1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 19:40:10 ID:o4P8gdBc
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●自軍にグレタガリーが入手されても改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
△第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
△同35話において、MAP兵器禁止のはずがヴァルヴァロのプラズマリーダーのみ使用可
△機体の地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 19:40:22 ID:o4P8gdBc
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
4 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 20:13:49 ID:L9yV0DX/
このスレは金縛りにする!!
このスレ凄いよ!さすが25のお兄さん!
5 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 20:56:54 ID:pSB2UVXd
>1
おっつぁんです
6 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 22:41:23 ID:lH4y9rl2
Zだ
…前スレであった超電磁運用法も出す?
7 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 22:45:15 ID:JzPRQXHd
載せるにこしたこたぁないね
むしろ絶対に載せちゃいけない理由なんて無いっしょ
8 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 23:23:01 ID:qQfhMcJ5
テンプレ増えるとめんどいんだよな
2機だけ運用法書くってのもねえ
9 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 23:28:04 ID:BKu10YA4
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数がバグって無限になる
△インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
△17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
△35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
※プレミアムエディションでもレベル50までは成長加速が無いことが確認されています
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
10 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 23:30:05 ID:BKu10YA4
>>9 必要かはわからんが
>>2以外で指摘されたバグも含めたレスを置いてみる
バザーの品物と値段の件も入れてみた
11 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 01:03:22 ID:BAABWkXQ
超電磁兄弟は分離ができることでいろいろ悪いことができる
・代表的なのは援護外し。分離メカで攻撃して無駄に援護を使わせることで攻撃を通せるようにする
・応用として、わざと分離メカで攻撃し、反撃で大ダメージを受けることで合体後のHPを調節し、わざと底力を発動させる
・分離メカの個々が援護を持っているので、本体の援護を使わずに他の機体の援護ができる
・分離メカにも個々に強化パーツを付けられるが、1号機の強化パーツは合体後と共通「ではない」
機体の能力に修正を与えるパーツは分離した状態の機体にしか有効でないが、パイロットに働くパーツは有効
これを悪用して、気力を上げるパーツを分離メカの1号機に仕込むと、本体の強化パーツを使わずに(ry
・同様に他の分離メカの強化パーツはそのメカとパイロット専用になるので、いざという時のために
「期待」「再動」持ちのパイロットの分離メカにパンを仕込むこともできる
・コンVもボルテスも基本移動力は5だが、分離した1号機は7。合体の際には1号機の位置で合体するので
一度分離して一号機を動かし、他の機体をつなげて合体すれば加速無しで移動力を稼げる
12 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 01:04:07 ID:BAABWkXQ
「期待」とパンでチートユニットへ
・「期待」は1機のパイロット「全員」のSPを50回復する。つまり誰かのSP90で、
超電磁兄弟は最大250のSPを回復してしまう。
しかも超電磁は「覚醒」持ち、事実上、期待1回で熱血幸運必中ひらめき努力かけの攻撃を1回追加できてしまう
更に「期待」まで持ってるので、誰かの「期待」2回で「期待」を1回返すことができる
これを超電磁のもう一機にかけると…
・例えばヒイロのW0にMAP兵器を使わせる場合、期待2回でヒイロに熱血、覚醒を使わせるより
再動持ってるボルテスに「期待」を2回かけてW0を「再動」ヒイロは熱血だけの方が
ボルテスの攻撃も一回増えるし、ヒイロのSPも10お得
・これに一機のパイロットのSP全回復ができるドンキーのパンが絡むと壮絶なことに…
超電磁兄弟、1ターンで合計11回攻撃+援護2回合計15万ダメージとか
13 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 02:01:15 ID:MYeRaTDu
>>11 いろいろ悪いことができる
↑
ちょっと引っ掛かりますw
14 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 03:16:27 ID:ShVN1AFE
あとテンプレじゃないが、オススメ機体もまとめておこうか
前スレで大体上がってたのを纏めると・・・
スーパー系
・マジンカイザー
・真ゲッター
・コンバトラー&ボルテス
・ライディーン
・ダンクーガ
・ダイターン3
・スレードゲルミル(難のみ)
リアル系
・Zガンダム
・ウィングゼロカスタム
・デスサイズヘルカスタム
・トーラス
・ガンダムDX(+Gファルコン)
・ターンAガンダム
大体この辺りかな。意見があれば追加・修正どうぞ
15 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 03:25:18 ID:ShVN1AFE
あ、リアル系にホワイトアークとウォーカーギャリア追加しとくの忘れたのでそれ込みでw
16 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 04:49:32 ID:AaSOSAkX
イサム搭乗のYF-19もいい線いきそうだな。
逆にダンクーガってそんなに強かったっけ?αのアオリで超スポイルされてたし。
コストパフォーマンス自体はブラックウイングの方が上じゃね?
17 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 07:40:41 ID:MYeRaTDu
グレートマジンガーも追加していいんじゃないか?早くから使えるし
マジンパワーもあるし、十分強いよ!!カイザーの前では霞むけど・・・
18 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 07:48:41 ID:u2JVn9t9
魂+サンアタックは強力だし、毎回1軍で使ってはいるが
ダイターンてカイザーやら多人数ロボやらに比べたら1ランク下じゃね?
19 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 08:14:35 ID:0Yq7LF3T
ブルーガーは修理/補給ができる飛行ユニットで中の人がどちらも期待を覚える
SP少な目だがミスターは最後に再動も覚える
ホワイトアーク・ノルスに並ぶ修理・補給ユニットとして凄くいいんだが
最後の方になるとちづるさんの補給が使い放題になってくるので修理・補給を圧縮すると
攻撃力のあって中の人のSP多いノルス、
NTが乗れるので例えファでも生存性が高くなるホワイトアークに押されて下げちゃった
中の人が選択じゃなくて2人同時乗りだったら間違いなく一軍だっただろうな
そうじゃなくても後1枠あったら、と思った良ユニット
20 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 09:30:10 ID:FsfjtLvF
ダンクーガはどっちかと言うと微妙って意見が多かった気が
後ガンブラやXディバイダーは?
21 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 09:37:49 ID:GWIjKAWi
ダンクーガとダイターンは頭1こ下じゃね?
ブライガーはブライカノンとキッドの能力がかみ合わないから入ってないのか……
22 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 09:37:54 ID:AS5EMXB3
ディバイダーの陰に隠れてるけどエアマスターバースト+Gファルコンもなかなか使い勝手がいいぞ
23 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 09:41:00 ID:1ASXlxco
「愛情(改造資金)さえ注げばどんな機体でも強くなる!」
これがテンプレだ!
24 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 10:00:39 ID:GDjHgwM1
ザメルやゲルググはマリーンは愛がないとダメだが
やはりガンブラスターは強いな
飛べるし、弾数20で威力4000のビームバズーカおいしいです
対雑魚なら最強に使いやすい希ガス
25 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 10:18:06 ID:DcB4Ajmg
とりあえず今までの意見をもう一度整理するとこんな感じか
スーパー系
・マジンカイザー
・グレートマジンガー
・真ゲッター
・コンバトラー&ボルテス
・ライディーン
・ブルーガー
・スレードゲルミル(難のみ)
リアル系
・Zガンダム
・ホワイトアーク
・ガンブラスター
・ウィングゼロカスタム
・デスサイズヘルカスタム
・トーラス
・ガンダムXディバイダー
・ガンダムDX(+Gファルコン)
・∀ガンダム
・ウォーカーギャリア
・ノルスレイ
ワンランク下だとダイターン、ダンクーガ、ブライガー、エアマスターバースト(+Gファルコン)か。
後MAP兵器&最終対決的な意味でサイバスターもいけるにはいけると思う
26 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 13:21:21 ID:61Zd2maM
ディアブロを忘れないで!
27 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 13:32:37 ID:ShVN1AFE
ディアブロは趣味の領域だろ。くるみ割り人形のカットインと攻撃力以外は
まあ愛を注いで何とかなるという感じか
ガンブラあたりは機体がおいしいというより援護持ちの二線級NTがおいしいって話じゃないかと
特にプルプルズ。あとフォウ
29 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 13:43:51 ID:LESxbIgW
一般サイトで「フル改造+鋼の魂持たせれば最強です!」とか書いてあるの見るとなんともいえない気持ちになる
30 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 13:58:35 ID:uKsiIEoB
サイバスターは乱舞の太刀来てから使いやすい
幸運あるし
31 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:22:56 ID:UEsFMXan
>>28 外伝だと援護持ちNTこそ一線級
プルプルズは精神も完璧な最強レベルのパイロットじゃん
32 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:30:57 ID:lIg1moj+
だれか魔装機神の使い方を教えてくれ……
性能がはっきりしているサイバスターと地形適応が優秀なガッデスはまだしもパイロットと機体の組み合わせが終わっとるザムジードと射程の終わっとるグランヴェールはどうすればいい
こいつら全体的にパワー不足だし
33 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:35:15 ID:u2JVn9t9
超!振動拳! ほたぁ!
を出来るだけ聞くためにミノクラ+ハロにフル改造して使いました
34 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:39:37 ID:ShVN1AFE
>>32 ぶっちゃけそいつらは最後まで使うことはない。カイザーとかに改造費注ぐ方が現実的
つ倉庫番
魔装は火力だけは超電磁より大きいぐらいだけどマジンガーやゲッターにはその火力でも劣るし
避けない、装甲もHPも普通だし相当厳しい
何よりサイバスター以外は歩きだし
グランベールを無理に使うなら、EP上げられるだけ上げてMAPで常に2-3機巻き込みながらの方がいいかも
MAPの攻撃力だけは高いから、小隊制スパロボのALL武器みたいなつもりで
土は…潜らせて奇襲とか足止めぐらいしか思いつかん
36 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:54:18 ID:DcB4Ajmg
まあ、ぶっちゃけ魔装でまともに使える連中はMAP兵器&精霊憑依持ちの
サイバスター、似た感じのヴァルシオーネ、修理&激励持ちのノルスレイぐらいだな
後の連中は分岐した時の強制出撃以外じゃ使わない。悪い意味で器用貧乏
37 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 14:56:08 ID:37krKzlc
>>27 >くるみ割り人形のカットイン
そこが一番の趣味だと正直に言えw
38 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 15:24:29 ID:smZzegaS
α外伝は正直使える奴が多すぎて、誰を主力にするか迷うほどだったけど
ノルス以外の魔装組は全く使う気にならなかったなあ。
性能が本当に微妙すぎる・・・。愛があればまあ普通に運用できるレベルだろうけど。
てかディアブロとかザムジードのあまりの攻撃力の低さがね。
こいつらのリニアレールガン、EXじゃバカみたいに強かっただけどなあ。
外伝に換算すると攻撃力3000-4200・射程9・弾数20ぐらいの性能は確実にあった。
39 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 16:26:15 ID:GDjHgwM1
魔装機神はラ・ギアスだと神性能で
そこ以外じゃ弱体化するんだっけ?
そうだとしても弱い
αのままの改造上昇システムだったら活躍できたろうに
40 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 17:16:13 ID:cCNmqRHP
ロデムの声がたくさん聞きたいのに、いくら装甲伸ばしても1000を越えないグランヴェールに絶望…
41 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 18:02:30 ID:37krKzlc
×ロデム
○アキレス
42 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 19:04:27 ID:3ESWs2MV
ほとんど改造しなくても異様に強いチート級ユニットはカイザー・コンV・ボルテス・スレゲって所かな
第2グループにブライガー、ライディーン、グレートあたり
ハードに行きたければ撤退敵殲滅の切り札になるのがゲッター
熟練度一つも落としてなるものかの勢いならダンクーガも必要
囮や削りユニットも必要だけど、この辺はそれなりに改造が必要になる
終盤は強力なMAP持ちも欲しいけど、これはターンAとMAPの鬼W0で安定
後は援護の強いユニット、他人数乗りを優先して
修理補給ユニットを2つぐらい。だいたいホワイトアークとノルスで終わり
効率考えるとそんな感じかなぁ
43 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 19:11:45 ID:DcB4Ajmg
スーパー系の場合は命中率に影響しないから運動性を全く改造しなくても
いいところが今回の楽なところ。大体ENをフルチューンして装甲とHPを
5段階くらい改造して武器は二段階くらいでも十分
44 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 20:08:15 ID:CR03keEK
カイザー>超電磁≧ブライガー>ダンクーガ>(ひとり乗りの壁)>スレードゲルミル=ライディーン>グレート=ダイターン
「資金を投入したい順」はこんな感じ
45 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:15:36 ID:smZzegaS
一人乗りの壁すら易々と乗り越えるカイザー・・・おそるべし
46 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:17:10 ID:SeGJHfO5
一人乗りの壁をカイザー様が単独で突破しておられる……
それと援護の鬼の真ゲッターを忘れてるぞ
47 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:21:01 ID:LESxbIgW
ゲッターはランキングするまでもないんだよきっと
48 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:26:44 ID:ShVN1AFE
まあ、ゲッターがチート気味なのはもう第4次からのお約束だからなあ
49 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:32:30 ID:HO54YnrC
ゲッターは気を抜くとすぐ死ぬし火力でも終盤になるとカイザーに抜かれるが
中盤までのボスキラーとしての貢献度と援護力で終盤でも立派にスタメン張れる
50 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 22:43:02 ID:HO54YnrC
カイザー強いって言っても使えるのはハードで8話だからな
むしろ最強チートユニットの一角が3話から出てくるのはどうだろう
51 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:05:44 ID:+yuq9lQT
と言うか超強い&強いユニットしかいない。厳しいのはブルーガー、ザメル、ゲルググぐらいか。
52 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:11:39 ID:ZOCLRIh+
>>50 逆に考えるんだ。ラスト三話でしか使えないからあの強さなんだと
53 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:14:10 ID:ZOCLRIh+
って済まん。よく読んだら三話からだからコンバトラーのことだな
最初スレードのことかと思った
54 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:50:54 ID:JP/uDjIT
ブルーガーは攻撃力無い、装甲無い、HP少なめ、加えてパイロットが回避低すぎなんで
最後まで引っぱるには厳しいな
修理補給できてパーツ4つだから何とかならないことはないけど
55 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 09:53:45 ID:j6DTKYY1
そういえばHi-νって戦闘アニメがやりすぎとは聞くけど強いのか?
56 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 10:51:19 ID:jlbO3KLR
ブルーガーは武器の威力さえあればなあ・・・
改造コスト最低でも上昇値も最低じゃ意味がない
57 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 12:07:01 ID:JfKgVrV9
>>55 普通にいけるかと。
ただオレの場合、アムロさんが乗ってたからどっちが強いのか分からなかった。
今回、ガンブラスター乗せてるけど、それでも無双だからますます分からないよ。
58 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 12:32:05 ID:ZOCLRIh+
Hi-νは確かにνに比べれば性能は断然上ではある。でもビームキャノンと
ビームライフルが空B陸BだしDXやターンA、ウィングゼロに比べて
イマイチパンチ力に欠けるのが如何ともし難い。まあそれでも魔装機神の
つかえねえ面子よりは遥かに使えるんだけど
59 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 13:17:01 ID:Ws5In3+F
Hi-νは普通だね、でもνの改造引き継がないのと
武器の改造コストが高すぎる・・・
マジンカイザーと同じ費用だったよね?
それであの武器の威力はちょっと納得がいかない
60 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 13:33:06 ID:JP/uDjIT
Hi-νは最高火力のフィンファンネルが距離補正無いのが痛すぎる
ただ限界が高いのは流石アムロを想定してるだけはある
60レベル超えのアムロの運動性+回避+NT修正が500超えてたけど
それでシュウとはようやく互角だったり
これが400程度だとハードで出てくる指揮範囲内の量産型ベルゲルミルで命中のありうる数字がでてしまうんで
怖くてバルキリーとかオールドタイプのMSとか出せなかったけど
あの辺でデスサイズとかで削りやってた人はいるのか?
61 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 13:35:31 ID:hn0aZVAY
どの道地形適応パーツでスロットひとつ使うことを考えると
弾数的にHWSのほうが使いやすい気がする
62 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 14:38:53 ID:5XNhM1Un
ただバズーカのクリティカル率だけはナイス
63 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 14:44:35 ID:4tNpht07
>>60 デスサイズはハイパージャマーで削り余裕でした
64 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 15:53:46 ID:CkJBdoQb
デスサイズは最初から最後まで良い削り機体だった
65 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 21:09:56 ID:njX0bK4v
64
五飛を乗せるんだろ
66 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 21:22:51 ID:CkJBdoQb
乗り換えはしたこと無い
67 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 21:51:42 ID:XLdjs5Y/
援護防御分身は卑怯臭い
68 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 00:05:44 ID:7fSiyeuw
もう何週もしてるのにR-3パワードの戦闘デモを一度も見たことが無いことに気がついた
69 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 00:10:43 ID:Y1LwMPdn
デスサイズは幸運持ちのゼクスだったなあ
移動力が5しかないのでそこを補強しさえすればつおい
70 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 00:28:30 ID:tlR9kags
今更ながら超電磁兄弟フル活用してみた。
終盤になって使ったから単体の回避が怖かったけど精神が半端ない
超電磁兄弟と他の期待持ちや覚醒持ちを使ったらずっと俺のターン状態になる
「月光蝶」で使ってみたけど制限ターンまでに楽々クリアできた
増援に超電磁兄弟を当てて余ったSPで御大将討伐隊を支援したりしてた。
移動がちょっと面倒だけどこれは使うのを遠慮してしまいそうな性能だな
71 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 00:39:55 ID:+G6quNze
そこにドンキーパンを混ぜるとさらに悪さが加速します
72 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 00:46:37 ID:B6e6wq5w
>>68 ハード最終話で出撃選択出来るはず
といっても無改造だが
73 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 01:07:01 ID:r2yuN5e+
命中補正+80さらに移動後攻撃可能ってなんだよ……
運動性も高いしパイロットも強い、序盤の雑魚ってレベルじゃねーぞ!
74 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 01:24:37 ID:imUouKKw
>>73 ゴーストは必中使える奴で一機ずつ潰していくしかないべ
その時点で必中使えるのはダンクーガ、超電磁兄弟、ゲッター、ブライガー、甲次君あたり
リアル系だとコウとトロワその辺優先で
75 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 02:55:23 ID:PJnirnQF
ガロードやロランも必中持ちだから結構使える
76 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 03:01:47 ID:PJnirnQF
って序盤の愚者の祭典のことか。まああれだな、ゴーストの楽な点は
HPが低く一発で倒せてしまう所だな。必中使えば本当に楽
77 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 11:17:44 ID:AturiK/V
ゴーストはマジンパワー発動のグレートとかをぶつけると一瞬で落とせるなw
78 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 11:31:04 ID:imUouKKw
ゴースト序盤の敵としてはMSよりHP多いから
気力105とかで出せる武器じゃ一撃で死なないことが多いよ
自分はヘビーアームズのMAPで削った
79 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 23:56:00 ID:OmuI0CG4
ミオ
プレシア
はいつ成長加速するん?
80 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 02:21:09 ID:0OoEeqEn
このスレ読んでたら久しぶりにα外伝やりたくなったよ
81 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 08:34:04 ID:5tmW/gZt
久しぶりにプレイしたらやっぱり面白くて二周してしまった
いつもは援護係にヘビーアームズを使っていたのだけれど(FOAのアニメが好きなので)
今回はレオパルドを使ってみたけどいいね、これ
足の遅さと空適応をGファルコンで補えるので、開始直後合体、前線に空輸、場合によっては
分離して砲台化、GファルコンはGXと合体してサテライトキャノン短縮とちょこちょこいじるのが楽しい
GX、レオパルド、Gファルコンと3枠使う事が多かったのでゼロカス含むW勢が甲板掃除になってました
82 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 09:25:10 ID:92cYrZJ6
逆に言えばGファルコンがなければレオパルドやエアマスターは厳しいな
DXやゼロカスに比べてどうしてもMAP兵器の有無や火力で劣っちゃう
ゼロカスはツインバスターライフルで上手いこと気力を上げて
EN切れたらMAP兵器という使い方で最後まで行ける。
そしてMAP兵器こそないもののデフォルトで劇強、必殺武器も
気力制限なしのマジンカイザーはゼロカスと並んで最強の一角を担う
83 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 09:29:22 ID:3gI+e0sl
ゼロカス過大評価しすぎじゃね?
マップ兵器が便利なだけでカイザーと並べるのは無理があると思う
あの装甲値にマジンパワー+ターボスマッシャーのコンボはホントにチートレベル
84 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 09:35:38 ID:92cYrZJ6
まあ確かに無理があった。カイザーの強さは本当に別格だからな
まあゼロカスに関してはヒイロが覚醒&魂持ちだし
85 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 09:49:04 ID:U/zIbkk3
エアマスバーストは強いだろ
ディバイダーよりかはあれだが
ゼロカスのお供に覚醒熱血幸運激励期待再動持ちのボルテス
87 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 10:15:14 ID:zf4wz/1J
ゼロカスはどうも運用下手なこともあって評価が難しいな
といってもヒイロもけっこう強いし、うまくハマれば最強クラスじゃないかな
でもカイザーの強さ使いやすさは尋常じゃない
あの装甲で援護防御してみたり、
「オマケ」でターボスマッシャーとか飛んできたりするから半端ない
何が「オマケ」だ、相手が粉々になってるだろうが。
88 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 10:38:12 ID:rNpIeGtG
>>87 お菓子よりオマケがメインになってる食玩みたいだな
89 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 12:42:47 ID:Lrqjz7XB
中学生の頃はゼロカスとデスサイズとDXしかまともに改造してなかったからターンXあたりで投げた記憶がある
90 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 13:14:07 ID:+ry3aVEH
ゼロカスはαでは最強だったけど、外伝ではツインバスターが
EN消費50なんだよね・・・
ターボスマッシャーは消費0しかもマジンパワー付き
マジンパワーは気力130ゼロシステムは140・・・
あとカイザーは素で移動7だけどゼロは6だよね?違うっけ?
まあ弾MAP兵器があるから強いけどさ
91 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 13:30:16 ID:92cYrZJ6
しかもカイザーの場合、甲児が必中、閃き、加速、鉄壁、熱血と
スーパー系に必須の精神を持ち合わせてる上最強武器の
ファイヤーブラスターもEN60、射程1〜3とめちゃめちゃ使いやすい
気力の問題なら激励シフト組んでやれば全く問題ないし
92 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 15:31:24 ID:+b6Q1/us
V2ABは弱いのか?零距離ロングレンジキャノンはUC最高火力じゃなかったか
後は武器が弾数タイプとEN消費タイプと別れててそれぞれの武器が使いやすいし
ウッソも援護ないけど凶悪だし
V2ABは何でもできる中途半端さがいい意味で魅力
デフォルトパイロットのウッソにおまけがついてることを含めて
94 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 16:07:30 ID:aD5XFnlX
V2はいつもアサルトだけで使ってるな
バスターにはいい移動後攻撃可能武器がないし、ABは移動が下がるのが嫌だ
実際使ってみれば便利なんだろうけども
95 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 16:51:03 ID:zf4wz/1J
V2は何でもできるからいろんな人に乗せてる
中盤くらいまでジュドー乗せてて終盤はクワトロ乗せた
射程長いから援護系も良いかもね
ウッソもなんでもできるからこれまた乗り物に困ります。
96 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 17:10:38 ID:xgWotNF5
そして、MAP兵器持ちなのに話題にすらされないZZさん・・・
97 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 17:24:56 ID:vBVT4rxn
難易度によってはFA手に入らないんだもん
98 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 18:15:10 ID:rQrbRbH2
今回MAP要員が多いからな〜
ウイングゼロやヴァルヴァロ、FA百式に比べるとZZは厳しいわ
99 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 18:17:49 ID:xgWotNF5
まあ、そりゃそうだな。実際俺もZZは第二話で使って以降は
プルツー説得要員としてしか使ってないし。更に髭やDXまで
MAP兵器持ちかつ高火力だからな〜。Zみたいにパワーアップするわけでもなし
甲児は援護まで持ってるしな
装甲とパワーのおかげで攻めに守りに大活躍
ZZはFAになれば地上移動も快適になるけど
普通だと移動はGフォートレスになっちゃうのが使いづらい印象
マジンカイザーの強さはダンクーガに謝るべきレベル
武蔵やアラン、ミスター辺りを余ったマジンガーZに乗せ変えできたらなぁ
実はZZのMAPは髭に劣らないぐらいの強力さなんだけど
結局問題になるのは強力なP武器が無いので気力を上げながら発射位置に誘導するのが困難という
V2もABよりバスターの方が足速いんだけど、射程1の光の翼とA・ABにしかついてないヴェスパーじゃ
誘導時の使い勝手が全然違うんで、終盤加速が楽に使えるようになるぐらいSPが増えたら結局AB使ってたな
カイザーはF、アルファと微妙な強さだったから、
外伝のストーリーとあの強さがなかったら、今日程認知はされてなかっただろうな。
そこでジュンさんの登場ですよ
>>103 αまでは強化型マジンガーの方が上だったからな。
カイザー最強伝説は間違いなくこの作品から
サンダーブレークのMAPを使いこなすのが楽しい
序盤はMAP兵器も少ないし
てかカイザーに唯一勝ってる点だな
カイザーなんか後半の作業を消化するためのビギナーツールだろ?
>>106 ダイナマイトタックルが無くなったのもせめてものバランス調整のためなのかね
マジンガーパイロットって気合覚えないか気合覚えるのが遅いんで
中盤ぐらいまで立ち上がりが遅いんだよね
マジンパワーないとZやグレートは攻撃力並だから困る
Fのカイザーってそんなに弱かったけ?
強い記憶しかないんだけど。αで弱体化したのは良く覚えている。
>>110 F完のカイザーは、外伝と違って射程がクソ短いから反撃不可orミサイルでしか反撃できなくて削り要員としては使えず、
一発屋にするにしてもカイザー以上の火力を持つゲッターやイデ、ガンバスターが居るので不要
カイザーと2択の強化型マジンガーは、改造引き継ぎに加えて、攻撃力3200の射程1-6で消費EN10という神武器を付けられる
素の機体性能もそこまで差はないのでカイザーを選択するメリットはほぼ無い
α外伝の強化型マジンガーはどんなに改造しても攻撃力カイザーに及ばないよな
ブレストファイヤーがフル改造で4800なのにファイヤーブラスターは無改造で4800
この時点でどちらが上かなんて言うまでもない
そうだな。
強化型の売り(のはず)な大車輪ロケットパンチもP兵器で射程1〜5、フル改造で攻撃力4300。
カイザーはターボスマッシャーパンチの射程が1減って1〜4、フル改造で4400。
これだけなら実質大差は無い。
しかし、カイザーには射程1〜6の格闘武器ジェットブーメランがある。
P兵器でこそ無いが、反撃には一番重宝したわ。
あと地味に大車輪は切り払われる、
ターボスマッシャーは切り払い不可だったと思う。
>>114 いや、ロケパンやアイアンカッターは切り払われるけど、大車輪は切り払い不可だよ。
ま、個人的には加速+必中+鉄壁で、敵のド真ん中に突貫!ってのをメインでやってたから、あんまり関係無かったけどw
どっちにせよ終盤は必中無しじゃ当たらない事が多かったし。
終盤はカイザーとZガンダムの虐殺ショーだったわ
極という攻略本にもマジンカイザーは「スーパー系最強のユニット。
超合金ニューZ、ハリーの眼鏡など強化パーツも最高クラスのものを装備させ、
ユニットと武器も可能な限り改造せよ!」という半端ない褒め方してる
対する強化型は「主力として使うには難あり。マジンカイザーを
強化するほうが効率はいい」とハッキリ言われてる
>>111 F完カイザーが強化型マジンガーに勝っている点はある。
それは強化型マジンガーより金が掛からないこと。
ロケットパンチをフル改造しないと大車輪ロケットパンチが出せないしね。
大車輪フル改造なんてしようとしたら、それだけで資金が70万ぐらい吹っ飛ぶ。
強化型マジンガーは確かにカイザーより強くなるが、金が掛かりまくるんだ。
よっぽどマジンガーを使い込むぞ!って人じゃなければカイザーのほうが良い。
>>119 コラ!
人がそれとなく外伝に話を戻そうとしてるのにw
121 :
それも名無しだ:2009/12/01(火) 08:22:52 ID:TGNXt0eE
αでは強化型最強だったよな
>>117 序盤から終盤まで超電磁虐殺ショーでした
最終的に豹馬の撃墜が220機ぐらいになってました
みんな幸運と覚醒とパンが悪い
追伸
やり直し面を含めた裏虐殺王はヒイ(ry
超電磁の場合は分離機能まであるから余計にチートぶりが引き立つ
分離してメイン以外の四人でガンガンシフト組んで攻撃した後
合体してトドメってのが当たり前になってた。ボスクラスの精神コマンドイベントで
熱血や魂の効果を打ち消すのにも役立つし
一方俺はカプル2機inプルプルズとザムジード&ディアブロでクリアした。
ロリコン乙
にしても、ボルトパンザー涙目すぎるだろ。
バトルタンクはボルジャーノン位の強さはあるのに。
αとα外伝はマジでリメイクしねぇかな。育成はα外伝方式+スキルパーツでいいから。
サルファの攻略本インタビューでαシリーズはリメイクしませんと公言してる
あとαに関してはDCで一回既にリメイクしてるからなあ
ハードの動きも問題ないし外伝はプレミアムエディションも出てるから
リメイクしなくても十分だと思うよ
DCαはリメイクじゃないけど。発売が遅れただけ
遅れたせいでPS版を踏まえた調整が加えられてるが
>>115-116 そうだっけ?記憶違いだったか・・・すまん。
話しは変わるが・・・DXは強いが使いにくいなぁ・・・
>>131 Gビットあればハードでも最強レベルだぜ
無いとディバイダーの方が使いやすいけど・・・
>>127 ぶっちゃけボルトマシンで一番戦闘に使えるのは一号機を除くと(行動したらボルテスが行動不能になるから)
日吉(4号機)のフリゲートだったりする。修理装置あるから使わんのに
次点で5号機のランダー。攻撃力はメチャメチャ低いが
2号機(ボンバー)と3号機(パンザー)の武器は射程無い、攻撃力低い、命中が絶望的、クリティカルも無いの無い無いずくし
射程7のロックファイターで射程外から攻撃したり、射程4のP兵器クリティカル+40のエレクトロダートで大ダメージが期待できる
バトルクラッシャー(コンV2号機)や
火力3200射程6の380mm戦車砲搭載のバトルタンクに比べると悲惨すぎる
まあ逆に言えば未来に行って捕まってるのがバトルチームじゃなくて良かったって説もあるがw
コンV2号機≧コンV3号機>(最弱級MSレベルの壁)>ボルト4号機≧コンV4号機>ボルト5号機>ボルト2号機>コンV5号機>ボルト3号機
質問があります。
ラグナロクの空中って地形空?それとも宇宙?
月面だから宇宙じゃね?
月面と異空間は適応が宇宙。
外伝は合体系が一括改造と援護で使い易いのに
SRX出なくて残念
幸運努力がけでボスを落とすときに
レベルの足並みが乱れるのが
嫌な俺は絶対分離しない
4号機の修理装置とか使ったことねえよ
知らんがな
気持ちは分かる
MXでゼオライマーが美久無しで出撃するマップがあるせいで経験値がずれるのはモヤモヤした
ダンバインの妖精も乗り換えしないし
合体ロボ内のレベル差は気にならないけど1軍と1.5軍の格差が気になるな
結局使わないことが多いけどなぜか損してそうな気がしてね。
集中的に育てた方が良いのは分かってるのだけど。
ゼンガーのステータスヤバいな
仲間になった段階でポイント稼いだ味方キャラと同等以上ってどんだけ初期値高いんだよ・・・
だからこそラスト三話でしか使えないんだけどな
MXのブラックサレナみたい
レベル高いパイロットだとボス倒しても経験値が全然入らないから損した気分になるんだよな
最終話直前まで2軍も混ぜて出撃させたり、使いもしないパイロットをスパガンに乗せて育てたりしてた
未来行く前にコンVで撃墜しまくってたらフロスト兄弟倒しても努力込みで10くらいしかもらえなくてワロタ
ざっとスレ見てみたが魔装機神が弱いというのをチラチラと目についた。
というわけで魔装機神を使いたい人に運用法を書いてやる。
最強クラス機体
・ディアブロ(くるみ割り)
マップ兵器機体
・ヴァルシオーネR
・サイバスター(ディスカッター)
凡機体
・その他魔装機神
まず注目してほしいのがパイロットの技能ポイントによるパラメータの上昇。
今作では格闘、射撃、命中、回避、防御にも
技能ポイントによる修正がつくようになっている。(技量だけではない)
条件:格闘武器で敵に攻撃を命中させる事で格闘ポイントを取得する。
条件:集中をかけて大軍につっこませ回避させまくり回避ポイントを取得するなど。
各条件を満たしていくと各技能ポイントが追加されていき、一定値に達すると各能力値が上昇する。
この事を頭にいれ成長させると最強クラスの機体に化けるのがディアブロ。
剣の舞、くるみ割り人形とかなり使える武器が追加されるまでにできる限り格闘値を上げておくこと。
ヴァルシオーネはサイコブラスター以外、弾数制なので気がねなしにMAP兵器が使える。
なんつーか、ふつー
弱者をそれなりにするより、強者を最強にした方が効率いいだろ
>>148 ぶっちゃけそれって魔装の面子じゃなくても出来ることだろ
しかも魔装以外の面子の方がそれ以上の大活躍出来るし
魔装機神の運用法っつーか全ユニット共通やがな
愛があればなんとかなるよってことだろ
効率が悪いわけではない。
・トーラス
・ガンイージ
・ガンブラスター
・ジ・O(アムロ搭乗でかなりの確率でクリティカル)
・ディアブロ(くるみ割り)・R−1改
・サザビー(νガンダムよりファンネルの性能高い)
などの改造前提の機体が多い中、隠し的な要素に資金を注ぎこむかパラメータを注ぎこむかの違いだけ。
素が強いマジンカイザーなどは手をあまり加えずともも強い。
でも「これが魔装の面子にしか出来ない運用法だ!」ってのはないよな
MAP兵器の問題ならDX、髭、ゼロカスで代用できる(しかもパイロット魂持ち)
削り役もディバイダーやヘルカスが出来るし、火力は超電磁、カイザー、
ゲッターが断トツ上だし・・・結局魔装が勝ってる面って何一つないな
強いて言うなら異様に気合入ってる戦闘アニメか?
>>154 スーパーロボット系とリアル系に火力を混合のは間違っている
スーパーロボット系はリアル系より避けるはずもないのと同じ
同じ様に考えればどういう意味で最強クラスなのかわかるはず
俺が例に上げたのはすべてリアル系
α外伝のリアル系は強力なMAPがあるか削りができなきゃほぼ存在価値が無い
逆に削り機体にデスサイズヘルはいらないと思う
スロットは二つしかないのに1つは移動力をあげるパーツかミノフスキークラフトで埋まってしまう
武器クリティカル+40も底力を発揮できなければ削り役として他より秀でている点がない
この場合は五飛か
ゼクスかヒイロは長所である射撃値を伸ばすためにトーラスが合っている
敵味方識別MAPぐらいか魔装の独自点は
敵味方識別は便利っちゃあ便利だけど威力がなあ
サイバスターは移動後攻撃がMAP以外射程1なのがつらい
サイバスターのMAPはどんなに気力上げて熱血かけても万越えしないのが痛い
幸運持ってて移動力が高くて威力の高いアカシックバスターのおかげで
育てるのに苦労はしないし、むしろ中盤ぐらいまでの1人でもいいから幸運持ちが欲しい状態では
かなり役に立つ>サイバスター
>>147 俺もボス敵はなるべくサポート系の精神を覚える2軍キャラに落とさせるようにしてるわ。
レベル差開いてるとレベルが一気に12ぐらい上がって面白いw
どうせなら魔装全員味方に当たらないMAPにしてくれりゃよかったのに
そもそも特別の愛着がなければ、馬軍団を使おうという気が知れないよ。
強制出撃が多いわけでもないし・・
戦力という意味で言えば、スーパー・リアルも等しく1台カウントなんだし。
はっきり言って効率悪いよ。
愛着あるのが貶されてりゃなんか言いたくなるもんだろ、普通
効率優先と愛着優先が相容れることないだから互いに触れ合わなきゃいい
まあ強い魔装の面子が見たいならEXやLOEやったらと言いたくはなる
あくまでもα外伝の中心は版権キャラにあるわけだし
まぁ、金かければ使えるレベルなんだけどね
ただ、魔装機神連中全員をレギュラーで使おうと思うとホントに金が足りない
電撃プレイステーション攻略本によると全機体(スーパーリアル含む)中、魔装機神のコストはABCDEの順で並べるとCだぞ
A=安いE=高い順な
つまり、標準レベル
グランヴェールだけは何故か使ってしまう
途中で確実にスタメン落ちするけど
レオパルドもここじゃあ残念な子扱いだけど俺は使ってたよ
拡散ビームばっかり撃ってたけどね
あと良い所も発見した
MAP兵器にしかENを使わないのは全機体中ヴァルシオーネのみ
EN補助系のパーツを装着すればMAP兵器の乱発が可能になる
>>147 撃墜の最低経験値は10。
よって、努力込みだと最低でも20貰えるよ。
>>172 円月があったか、見落としてたわ
でも必要気力130射程1ならスーパー系にまかせてMAP要員でいい気がする
クリティカル補正も0だし
でもねえ、終盤のMAP兵器要員としては微妙でフル改造して
熱血かけても万超えしないのがなあ。魂持ちのゼロカスや髭には敵わんし
攻略本片手にヴァルシオーネとゼロカスタムを比べてウマーいのか計算してみるか
1.ヴァルシオーネのMAPは敵味方判別するので射程を気にすることなく補助要員を置くことが可能
※移動後のMAP兵器使用は不可
2.リューネの熱血必要気力は33、W系の魂の必要気力は40弱
※熱血2倍、魂2.5倍(ダメージ)
削り役(MAP要員)なので脱力コマンド無し
期待、再動、補給コマンドはあり
サイコブラスターの必要ENは80
バスターライフルは弾数制3発と1発
改造での攻撃力伸び率はサイコブラスターがA
バスターライフルはB(ツイン、ローリング)
A=高いE=低い順の評価
うはー思った以上にめんどくせえなw
誰かやってw
こんな板にこんなスレあったのか
突発的にαとα外伝をやりたくなったんで中古で買ってきたけどNTの修正とか成長度合いとか結構やばいバグあったのな…
当時の俺にはαから急激に難易度上がったせいでかなり厳しかったイメージがあるんだよな
頑張ってノーマルルート1周しただけだったわ
「決戦!Xポイント」だとランドシップが多すぎてまともに戦ったら弾とEN切れ起こすから、
回避強化したDXとサイバスターの格闘だけでチマチマ削ったり
あー懐かしすなぁ
>>175 必要気力って何?レベルの事ならリューネの熱血習得はLv31だぞ
あとサイコブラスターは空Bで数字以上にダメージ出ないから全然美味しくない
うん。
サイコブラスターは混戦時の敵全体HP削り用。
バスターライフルはボス周囲の援護ザコ掃討用。
用途が違うって感じに使ってたな。
>>175 何か色々間違ってるが、武器改造はAが最低(+800)でEが最高(+1600)で、MAP兵器は全部Aだぞ
>>180 グランベールのMAPはC
あんな細い紐みたいなMAPそれくらいないと割に合わんけど
>>181 ファミ通の攻略本見たら確かにCだった
でもソフバンの見たらAだった
どっちだ
>>182 改造費用は機体によって固定だが、攻撃力の上がり方は武器によって変わる
全てのMAP兵器はフル改造で+800だったはず
話は変わるがこの作品の援護は攻撃と防御がセットになってていいよな
お陰でカイザーとか援護防御に攻撃に大活躍でした
落ちやすい奴ほど援護防御したがる
魔装は戦力面よりウィンキー時代からの愛着だな
>>181-182 混乱させると思うがデジキューブの魂攻略本ではグランベールのマップ兵器は強化前A強化後Cだ
α外伝は同じ機体でも強化前・強化後で内部処理的には違う機体で
武器もそれぞれに独自で設定されているので
そういうバグが起こってても全然不思議ではない
とりあえず、強化前のグランベールのデータ、強化後のデータ持ってる人、検証求む
俺のデータは5話なので無理
強化前と後で変わったりするんだね
DX+Gファルコンの赤外線ホーミングミサイルの射程が変わるのもそういうわけなのか
3スレぐらい前でMAP兵器禁止の、よくヒイロがぐるぐる回ってる月基地の上で
なぜかヴァルヴァロのプラズマリーダーだけは使ってもゲームオーバーにならないって話があったが
これもその面の内部処理上にある禁止兵器リストに名前が載ってないからだという
普通にMAP兵器はMAP兵器って属性つけて、
全部が強化段階Aみたいな処理すりゃ早いやん、と思うんだがなぜかそんなことになってる不思議
190 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 21:27:29 ID:4TK1ODVP
ディアナ様素敵!
>>187 37話終了時のデータだから強化後だろうけど、
メギドフレイムの攻撃力はフル改造で+1200だった。
>>191 あり。だとしたら強化後は少なくともCなわけだ。
ちなみに版はバグ大有り板?プレミアム?
グランヴェールは火風青雲剣追加後に
ハイファミリアの射程が3になるのがクソだった
正直、魔装機神は
ファミリアがサブパイについて
ようやくスタートラインだと思う
ザムジードに脱力持ち×4とな?
F完みたいに雑魚戦すらままならないってのを経験してたら普通に使えるよ
他を使えばもっと楽なのは当然だけど
真っ向から戦うの辛い雑魚敵は恐竜帝国の上位クラスとベルゲルミル位かな
それでも強化兵やHM軍団と比べるとかなりマイルド
まぁ防衛戦より侵攻戦の方が多くてかつ熟練度にも関わってくる外伝だと相性は悪いさね
196 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 02:39:24 ID:e+BcX3Zn
LOEは火力が軒並み低くてなぁ・・・
意地になってサイバスターフル改造+ハロで運用してたけど
強化にかかる手間をカイザーとかYF-19と比べたら悲しくなったよ。
終盤はカイザーにありったけの資金を注いでも問題ない位だな
それくらいの価値がある、外伝のカイザーは
カイザーはマジで色々とおかしい。
ターボスマッシャーのクリティカルで15000とか、
ファイヤーブラスターのクリティカルで20000とか何なんだよw
>>192 グレタ・ガリーが手に入ってるので多分バグ大有り版
サイバスターフル改造は結構強いやん。
ボーナスで地Aにすればメガジェネ付けてEN消費武器使い放題になるし
精霊憑依すればシュウぐらいしか怖くない
ダンクーガあたりと同じで「そのままじゃちょっと…だけどフル改造おいしいです」機体
バグマシマシ版で
第32話「飛べ!宇宙へ」で2PP援軍のハリーが
ガンダムステイメン(Lv1コウ・サブパイロットにLv31ハリー)で登場してきて冷や汗
いつ潜入してたんだよ・・・
それバグってんじゃね?
こんなタルいキャラゲで効率気にするとかw
>>198 ベルゲルミルの攻撃すらダメージ10だしなw
チート過ぎるだろw
ステイメンにサブパイだと・・・
>「そのままじゃちょっと…だけどフル改造おいしいです」
それって大半の全ユニットに当てはまらね?
訂正:大半の全ユニット→大半のユニット
207 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 14:28:16 ID:e+BcX3Zn
っていうか
『まるで疾風』だの『レーダーからもう消えた』だの『地球を10周』だの
散々速い速いとフカしておきながら精々中堅どころのMS程度の
運動性と移動力しかないんだもん。サイバスター。そのギャップがなぁ・・・
>>207 んなこと言ったら、化け物真ゲッターは・・・
真ゲッターの亜高速なんて本気で再現したら運動性200軽々と超えてしまうぞw
桁3つほど間違えてるんじゃね?
やっとこさ難ルートクリアできた!
このスレのアドバイス通りにやったら行き詰まらずにクリアできました。
強キャラばかり使ってたからというのもあるけど。
どうもありがとうございました。
>>206 α外伝って能力値が割合で上昇だから、バルキリーとかフル改造する意味ほとんど無いでしょ
フル改造をするとしたら特典狙いで、その特典って何がおいしい?って言ったら地形対応ぐらい
そうするとフル改造推奨ってのは
・攻撃力はある
・それなりに移動力がある(空が飛べる)
・地形適応がどこか一箇所だけ悪い(二箇所以上悪かったらAアダ付ける)
・HPも装甲も運動性もそれなり。逆に言うとどれも半端
こういう条件になる
ダンクーガとサイバスターが最右翼で次にライディーンとか援護期待でゲッターとか
νやHi-ν使う人も
ゲッターは普通に強くね?ストーリーでもかなり絡むし最後まで主力で使ってた
真は強いがドラゴンはそれほど強くないと思う
毎回使ってるけどな
ゲッターはあれだろ
普通に強いけどフル改造して空Aにすれば援護でも強いじゃんってことだろ
3以外柔らかいから運動性上げるのも有効だし
逆にカイザーはフル改造しても射程か装甲で攻撃力or防御力の底上げぐらいしかやることないな
超電磁はフル改造するぐらいの勢いでどの能力値を上げても、
合体状態ではHPの上昇率が大きく、装甲上げれば防御が高いのが活きて来て
運動性を上げれば分離メカが避けだすので無駄にならない
だがそこまでやって楽しいか?と言われると趣味の領域
ABAYOのカーメンって本当に無限に増殖するのか?
最初はエースになってない奴に優先的に倒させていたんだが、
面倒になったから結局8機か9機くらいになった時点で祝福月光蝶使って全滅させてしまった
数は覚えてないけど打ち止めになるよ
全部幸運で倒すと三十万以上稼げるよ
魔装機の評判悪いから主力にすえてやってみようと思う
それ+女(っぽいのも含む)子ども(小学生以下)限定にもしてみる
結局、プルプルとかローラが出てくるから主役級並べるのと変わらなそうだけどね
スーパー系が使いにくいくらいかな
三話の時点で手数がかかりそうな気がしてきた
>>219 むしろ、援護&サポート天国となって
結構楽しいという
>>220 ハードなら増援が11回ある
初期配置の1体を含めると合計23体もカーメンを撃墜できるぞ
>>221 多分そうなるだろうね
援護を意識し出すと育成の幅が広がって楽しすぎる
ZガンダムとZZガンダムに関しては旦那より嫁たちのほうが頑張ってるんじゃないかなw
>>222 細かいけど増援は10回で21体じゃね?
Wの女キャラはサリィやレディアン使いたかった
226 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 00:03:23 ID:tXuNhRAw
ローラはいないのか
そういや、敵を倒しまくってもガロードの射撃値が伸びなくなったように感じるんだが
技能ポイントの成長の限界にでも達したのかな・・・?
デフォルトの値から+50が限界とかなんだろうか
>>227、たしかあってる。ってか前テンプレにちゃんとあったような・・・今みたら無いみたいだけど
ここ見てたら久しぶりにやりたくなって再開したんだけど
5話のあとの、行く/行かないって
なにか意味あるんだっけ?
5話に選択肢を選ぶところなんてなかったと思うけど
未来に飛ぶ前の選択肢は
宇宙か地球か、J9に依頼するかしないか、でどっちもフラグとかは関係ないので好きなほう選べばよい
>>230 ありがとう。
会話シーンだけなのかな?
会話が変化するのはあるな
甲児がカミーユのところに行くとかじゃなかったっけ
1つ聞いていい?
武器最大改造、気力同じとして、
魂サンアタックよりも
熱血マジンパワーファイヤーブラスターの方が
強かったりする?
>>233 熱血+マジンパワー=魂だからカイザーの方が強いよ
距離補正を考慮すればファイヤーブラスターの改造が7段階でもフル改造のサンアタックに勝てる
しかもボス以外のマジン勢は信頼補正まで付けられるからさらに差が出る
>>234-235 なんと!!そうだったのか〜
幸運至上主義でハードクリアしたから
ダイターンも最後にエイヤで育てたんだ
カイザーかぁ、ほ〜
そんなに強いのか
α外伝のカイザーはもうマストと言って良いぐらいの存在だね
あれだけ劇的な登場をした分の強さはある。カイザー手に入ってからの
資金は全部カイザーに貢いだもん
万丈自身のステータスは他のスーパー系に比べてほとんどのステで20弱ぐらい高いっていう
無茶っぷりなんだけどね
だからサブパイロットが付く面のダイターンはメチャクチャに強い
ゲッターと違ってマジンガーはパワーアップ版選んでもカイザーも手に入るんだな
知らなかった
240 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 17:32:18 ID:Jk5L3Qbh
239
これでボスを強化魔神に乗せたもん
カイザーはマジでインチキすぎるからなw
スレードゲルミルも凄いが、カイザーの火力には全くかなわないな
リュウセイinR-1強いんだけど登場遅すぎ
削りとしてはディバイダーの方が強いし
地上しかいけないトルーパー形態に変形しないとロクな武装が無いのも困る
リュウセイが念動力(常識的にいけるレベルで)最大6、援護2あるのにガッツ持ちとか
かなり狂った能力持ってるだけに惜しい
せめてもっと早くでてくればどんなにでもできるのに
>>242 SRX勢はαで暴れすぎたんで
だいぶ出番減らされてるね
性能も戦闘アニメも
だいぶ凝ってるだけに
もっと使いたかったという
気持ちはわかる
寺田は声のデカいユーザーの意見ばっかり聞きすぎ
αはウィンキーのころの香りがほのかに残ってて丁度よかったのに
R-1出る頃にはそれこそカイザーとか真ゲとか主力級が勢揃いしてるからな
今更使う気になれない
247 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 03:32:11 ID:1zF8RpwF
周回を重ねて余裕が出てきたら使ってみるのも悪くないってレベルかな。
リュウセイ専用のボス戦闘会話イベントもけっこう用意されてたはず。
対メイガス戦でブラックボックス=アストラナガンについて言及するとか。
外伝で周回プレイ?
慣れてくるって話じゃね?
魔装機+女子どもで易ルートやってるけど、意外と大変だ。
何よりもパイロットがいない!
易ルートだから「愚者の祭典」のグランゾンは楽勝だったけど
タイムスリップしてからが苦しい。
ジュンとラグとチルしか使えないから手間がかかる
しかも熟練度無しだからアイテムも経験値も手に入らない。
難ルートとは違う難しさがあるなぁ
これはこれで楽しいのだけどね!
くノ一のめぐみさんがいるじゃないですか
>女性限定
昔やったときには縛りをちょっと緩めに
ザブングル(1)の下半身は男でもOK(精神の使用は無し)でやったなぁ
ジロン強制出撃の時もそうやって凌いだ
>>251 >>252 ボルテスチーム忘れてた。
でも連中、出したら出したですぐに落とされるんだよな。
次あたりでローラ、ソシエ、メシェーが加入するから楽になりそう
>>254 ボルテスの運動性と火力上げまくれ。分離メカのも一緒に上がるから
日吉のフリゲートはそこそこ火力あるし修理装置持ちだ
めぐみのは射程3のP兵器で結構安全に嫌がらせができる
援護外しとか微妙な削りにしか役たたんけど
>>255 ボルテスをモビルスーツみたいな改造するのは何か抵抗あるな
でも一体で五体(女子どもなら二体)か、意外と経済的かも
あとダンクーガフル改造な
ボーナス空Aにして沙羅のランドクーガーで何にでも噛み付け
幸運もあるぞ
獣戦機は結局飛び道具ばかり使う。空Aは要らないよ。
|ω・`)ボソッ …ボルテスチームは一応みんな十五歳以下の子供なんだが…
特に大次郎はああ見えてまだ13歳…
|)ミ ササッ
大次郎、ウッソとタメなのかwwwww
>>259 えー!?
日吉以外は高校生くらいだと思ってた
一体くらい合体スーパーロボ入れてもいいか
>獣戦機
ミノクラじゃだめ?
>>261 健一15歳、一平15歳、大次郎13歳、日吉8歳、めぐみ13歳
早熟ってレベルじゃないけど設定ではこうなってる
まあスパロボで見た目と年齢が一致しないのはいつものこと
鉄也なんてあの老け面で18だしゼクスなんてあれで19だぜ?
万丈が18歳、シャギアが19歳とかな。
>>258 ランドクーガーはどの形態でも空へのP兵器無いからミノクラ付けるか空Aにしないとかなり使いづらい
おいおい
正確には17歳と××ヶ月w
もう10250日くらいじゃなかったっけw
>>269 この前みたらちょうど10300日だった
お前等いつまでスレ違…
そうかテュッティ姉さんの(ry
パイロットの中では1番の年少の日吉なのに、中の人は1番の年長者というギャップ
ゼンガー29歳なんだな…
29にもなって「悪を断つ剣」とか「武神装攻」とか無いわ
メイガスの剣なり!
結果的にゼンガーがかっこ良かったのは外伝だけだったんじゃないだろうか…
第二次α以降どうしてああなった…
40話で一切攻撃を加えてないのにゼンガーに逃げられたんだけどターン制限あったのか
>>274 そしてそんなゲームに夢中になってる俺らも既ににじゅうピー歳な訳なんだが orz
>>277 正確にはその前のOG1からだな。基本的にニルファ以降のキャラは
大体がOG登場前の顔見せ用かOGからの逆輸入だし
>>279 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: 俺もあと数年でゼンガーと同じ年…
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
あ?ゼンガー?
俺の後輩だけど??
ガンダムとタメの俺がきましたよ
コンVをリアルタイムで見てたぞ
超合金が欲しかったけど当事の5体合体のアレは正に持ってることがブルジョワの証明だった
このスレは住人様のほとんどが人生の大先輩な様子なようですねw
24の俺だけど、それでもここだと1番年下なのかもしれんww
286 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 08:25:16 ID:7lrzmA9/
20の俺もいるぜ!
手裏剣もつけるぜ!
288 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 10:37:28 ID:cibFv2EZ
てかソフィアはゼンガーの一こ上だぞ
ババァ結婚してくれ
ソフィアは髪型をロングにすれば若く見えるはず
これオリジナル主人公もダンバインもいないのか・・・・
α終わったらやってみようかと思ってたけど合わねぇかもしれん
>>291 無印でダンバインをメインにしてたけど外伝も楽しいよ
ターンA、ガンダムX、ザブングルも悪くない
ちょっと難しいかもだけど丁寧にやればクリアできる
ガンダムXはガッツ発動させたGXディバイダーがアホみたいに強い。
クリティカルで13000とか酷いわ。
294 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 19:46:28 ID:7lrzmA9/
デイバイダーはメイガスですら赤子に
295 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 20:11:03 ID:XTx05MJi
>>291 個人的にはαシリーズ中最高のクオリティだと思うが癖も強い作品ではある。
こういう人にオススメ!
・地上戦大好き。宇宙MAPの地味な背景を見てると吐き気がする。
・スーパーロボット、特にダイナミック系の熱血なイベントが見たい。
・いつものUCガンダム主軸の世界観にマンネリを感じてる。
・据え置きでグリグリ動く魔装機神が見たい。
・αのSRXやバルマー関連のヨイショは正直ウザイと思ってた。
こういう人には駄目かも・・・
・いるだけ参戦の多いスパロボには我慢ならない。
・友情とか熱血とかの暑苦しいノリが生理的に受け付けない。
・地形適応の縛りの厳しいスパロボは面倒くさい。
・オリジナル主人公のいないスパロボなどスパロボと認めない。
・戦闘のプロはウィンキー時代のように大人しくしていればいい。
戦闘のプロとか近年世間では人気だけどUzeeeeんだよ!!!
・・・とか言いつつも実はちょっと興味がある人にオヌヌメ
外伝は今でも俺の最高傑作
数話でマリーメイア軍とティターンズの2勢力に決着がついた時点で神ゲー
外伝は未来編で参入する人たちと恐竜帝国が残ってるゲッターとミケーネが生き残ってたマジンガー以外は
ほぼいるだけ参戦だからな
カーメンが何をしてるんだかさっぱり分からんのでブライガーは何とも言いがたい
ただ、キャラの立ち位置は結構美味しい
外伝はプロが主人公だぜ!
rr 、 、 / / _ ,/
.|| ヽヽ / / / _/ / ヽ ヽ
|| ヽヽ/l 0 / / _/ _/ ヽ ヽ
.|| r ‐ -、 ヽヽ ! l / / _/ _, - ‐ ''' ''' ''' -、 ',. ',
|| i `ヽ_二二二二二二_/ '´ \ i !
. || i _ ', ', ',
|| ', r_'´_`ー、_ , -‐_'',,..´二二ニ_ー、_ ', i i
ll i /r.;:-::::、:_::ー.-.‐:::;、:_;:-:‐::'::'::'::ー、ー、ヽ i | l
ヽ, i ||::i:::::::::::::::::i::::::::::::i:::::::::::::::::::::::_::::ヽ;::ヽヽ ! l |
. '、 i ト::::;:ヘ::,::,::,::、::::::::::ヽ::-::;::;‐;:::;:::_::;、;::::::',', i i i
ヽ i !::::ヽヾシ-ァ- - 、::_::ヽ..ヾ_シ, ノ::::::::::j i ,' ヽヽ
月 '、',、:::::::::::;/ ' ィー、;;:::::::::::::´:::::::;ノ// / ヽ ヽ-、
は ヾ! ー ' i ' ` ー - - ' // _ / `ー ァ
出 | \ 、 〉 /// `ヽ i /
て | /// /ヽ l i /
い i ,r - - - 、_ y j i l _ノ ! l /
る ト ー── -、! /八 ', / ', /
か iヽ ー // ゝ- ' ヽ /
? | 'ー─────── ' / / ヽ- ‐'
', ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`i /ー、_ |
', l / `ー、_ ー、 l
',________|./ `ー、ヽ |
i ヽ ヽヽi
/ レ'
_/ - ‐ '"´ ̄ ̄ ̄ ̄`ー─--、_ |
/  ̄`ー 、
/ |
スーパー系男主人公テツヤ=ツルギですね
>301
初見だが不覚にもワロっち
おいおい主人公はハラン=バンジョウだろ
305 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 01:43:43 ID:f8sKsWFd
魔装機神系の追加武装ってどーすりゃ入るんだっけ?
久しぶりに起動してみてスカル1の回避と指揮の地味な強さを実感してるw
α外伝ってPEでバグが修正されてるらしいですが
他のスパロボで廉価版で修正されたのってありますか?
309 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 11:20:15 ID:mzj+BrLJ
ない
310 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 17:00:05 ID:b30YMtrH
正直、18歳の子供に「俺は戦闘のプロだぜ」とか言われたら
ハイハイ、で受け流すけどなw
バザーのフル改造ユニット売却ってやった方がいいのかな?
逆にキラやシンジみたいに15過ぎてもウジウジはっきりしない連中もなぁ…
ガロードみたいな性格の方が年齢的にもちょーどいい感があって好感が持てる
15は半分大人で半分子供だからな
314 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 17:53:52 ID:F2V+I7ae
強い強化パーツが貰いたければ。確か全てフル改造で鋼の魂じゃなかったっけ?
315 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 18:23:58 ID:HbFqWQc1
>>311 売却前提でレアパーツ入手目的のフル改造をするのと、
それだけの資金をストレートに主力強化に注ぎ込むのと、
どっちを優先するか、だな。
自分の活躍させたいユニットが、素の改造だと箸にも棒にもかからない
ゴミ性能だった場合は前者、そうでない場合は後者かな。
エルドランからロボット貰った小学生達は、何の迷いもなくたくましく戦ってますけどねw
まあエルドランの奴らは基本的に思春期になる前だからなあ
反抗期とか思春期故の葛藤とかとはほぼ無縁。人同士の殺し合いもないし
>>314-315 ありがとう
コン・バトラーとか使ってるから、資金はある程度ユニット売却に回してみようかな
>713 :それも名無しだ sage :2009/06/11(木) 19:40:25 ID:GB0FCE4G
>改造売却で入るパーツの重要度を★で評価するならどれくらい?
>(後のKは必要な金額で1000を表す。例えばビルドアップパーツなら158,000)
>
>自分は
>ビルドアップパーツ ★★☆☆☆ 分離メカのお供に 158K
>メガジェネレータ ★★★★★ +パンを超電磁に乗せてターン5回攻撃おいしいです。安い 88K
>超高性能スラスター ★☆☆☆☆ 限界が上がらないので分離メカのお供ぐらいにしかならず、高い 191K
>特殊強化装甲 ☆☆☆☆☆ HP上がらず装甲だけ+300って… 186K
>オーバーリミッター ★★★☆☆ 限界の低いMSにニュータイプ乗せる時便利。安い。でもそんなに数いらない 53K
>
>Aアダプター ★★★★★ 必須な機体が何機か
>ハイパージャマー ★★★☆☆ まああると便利
>勇者の印 ★★★☆☆ 効果は凄いが自己満足のためのもの
>鋼の魂 ★★★☆☆ 同上 676Kになります
ちなみに武器フル改造はガンブラなど一番安いもので335K 以下400K、465K、520Kと上がっていき
コンVやカイザーなどの一番高いクラスは650K
エニルが乗ってくるエニル専用のジェニスって確か最初からフル改造だったっけ
それ売ればすぐに鋼の魂いけたような
ヴァルヴァロとノイエジ−ルにAアダプターINプルプルズで突撃。
MSを多用する私にとってAアダプターは神のような存在
ドーベンウルフとかZUにもつけるとなるとダッカーとかカプリコとかバザーで買って
限界とEN改造して売却。
323 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 05:05:43 ID:TpehD8mF
偶然かねぇ?俺もヴァルヴァロはプルツー専用機だった。
援護システム導入を境にプルズのお役立ち加減が半端無く上がった気がする。
ま、弱くても使うんだけどな!!
援護持ち高レベルNTのプルプルズやフォウは輝いてたな
ニルファサルファでは覚醒する機械だったが
特にプルは序盤から居るので、育ちやすくて重宝した。
反対にアムロやクワトロは全然使わなかったな・・・。
プルは幸運もあるから使わない理由がない。
アムロやシャアは指揮官があるけど地味だったねえ。
指揮官レベルの指揮って重複しなかったよねえたしか。
ジュドーは援護はないけど幸運があるしプルプルズの信頼補正目当てで使ったけど。
プルプルズとエニルでガンブラ隊組んで使ってたなぁ
あの声がたまらん
主役級NTはウッソしか使ってないな
援護ないけど精神うますぎるしパラ高いし
強い上におまけが乗ってるしな
330 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 17:54:50 ID:TpehD8mF
どうも乗り換えってシステムが肌に合わない・・・
ステータス的にはアムロはキュべレイに、ウッソやジュドーは∀に
乗せた方がプレイがラクってアドバイスをもらったけど
絵的にマッチしないというのがこれほど不愉快だったとは・・・
それも楽しみ方の一つってレベルだから
精神衛生的に無理にならない遊び方を選ぶんだ
332 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 18:11:50 ID:3smGO1VZ
解除いこ8
乗り換えはZZ本編でジュドーがZ乗ったり百式乗ったりしてたから
あんまり抵抗なかったな。
原作どおりの乗せ方もありだしそうでない乗せ方も出来るのがこのゲームの
いいところだと思う。
カツにガンタンクとか
ロランはステータス低いとはいえ精神もMAP兵器向きだし∀でも普通に使える
ウッソ+ハロは魂、幸運、加速、気合と試作2号機に乗るのにピッタリの精神で素晴らしい
アムロ以外は原作の機体の能力を大体生かせる能力値になってるよ
>>326 でもジュドーさんは閃かないからちょっと使いにくいよね
射撃も格闘も強いから乗り物には困らないけど。
337 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 23:41:01 ID:UE9FDDLA
Gビットってまず14話で4PPまでにガロードで6機撃墜?
熟練度取れないし、、、orz
ブライト初めて99にしてみた。
6話終了時点で総ターンが559ターン。
難しいの総ターン数を軽く超えたw
>>337 むしろ、そこはガロードに頑張ってもらわないと熟練度取れなくないか?
本隊は来るの遅いし、位置も遠いからどうやっても間に合わない気がするけど
ガロードはOTだから常にガッツ発動を心がけよう
ハードをクリアするためにドームの面でウイング0を突っ込ませて資金集めをしたのも良い思い出
ガッツ持ちは明らかに強すぎるよね。
命中・回避+50%の補正もそうだが、CT率+50%で火力が一気に跳ね上がるのがデカい。
後半、うちのガロードはゴーストにも精神無しで命中率100%を出してたしなあ。
フロスト兄弟には90%前後まで落ちたが。
>>342 ガロードのガッツは凄まじく強いけど
素の状態でもよく避けるから発動させるのに苦労するよ
やり方が悪いのかな
つ 自爆
345 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 02:41:03 ID:zIKYd/8G
ガッツ持ちは機体の改造にさほど資金を割かなくても済むから
経済的にも助かるんだよな。
敵のイーグレットとかが持ってると死ぬほどウザイけど。
あいつらそんなに根性無さそうじゃん!なんでガッツ持ってんの?
ガッツ発動してるんじゃなくて
普段は手を抜いててそろそろ本気出すだけなんだよ
底力ガッツ持ちを敵陣に放り込む
気付けば回避上がりまくりw
ザムジードの能力を怨む。
これが初スパロボでド素人だった俺には
HP回復はめちゃくちゃ魅力的な能力に見えた
いや実際ガッツが無きゃ良い能力だけど
350 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 10:30:16 ID:RMcGsSgf
ミオが回避系のコマンドないからな…
それでも使うが
チキンな俺は底力やガッツが発動しても回復させてしまう
ガロードやイサムくらいになれば当たらないからいいんだがな
そういえばゼンガーのガッツって味方になったら死に技能と化すのか…
353 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 14:14:49 ID:G2Z3xSzK
俺のガッツジロンには底力ギンガナムですら当てることはできなかった
354 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 20:52:35 ID:zIKYd/8G
ガッツ!ガッツ!ゲッターガッツ!
・・・だけど竜馬は底力・・・
ガッツゴー!マジンゴー!偉大な勇者はマジンガー!
・・・それでも鉄也は底力・・・
これは外伝に限ったことじゃないけど、竜馬の回避・命中の低さに納得がいかない
初期ステータス命中160の回避150ぐらいあってもいいのに……
おかげでメイガスさんにもらう鋼の魂はいつも真ゲにつけるぜ
>>355 竜馬に限らず、スーパー系のメインパイロットは大抵命中が悲惨
豹馬の命中なんてちずる以下なんだぜwww
そんな中ヒイロより高い命中を持つキッドさんマジ偉い
竜馬は防御がウッソ以下だった事にびっくり
ガロードやヒイロが防御が高いのはわかるけど何故ウッソはあんなに防御の初期値高いんだろう
そりゃあウッソの周りが女性だらけだったからだろw
自分のデータだと命中の数字自体が一番高いのがキッドだった
流石としか言い様が無い
>ウッソ
避ける奴は結局防御が上がらないから、終盤で一発死の危険が・・・
とか開発が余計な気を回し過ぎたんじゃね?
だいたいゲッターはロボット自体も打たれ弱いから陸に埋めてボス相手に
努力・必中・幸運・熱血で止めを刺すくらいしか出来ない。
第4次からずっとそんな感じww
だからこその一撃必殺仕様になってるからな。
しょうないよ。
>>362 それは分かるんだけど、あのステータスで
「直撃を受けたか……!」「何をやってるんだリョウ!」「お前らしくないぜ」
とか言っちゃうゲッターチームは見てて切ない気持ちになる
何がお前らしくないのかと
外伝では援護という大事な仕事がある
据え置き機にもオープンゲット技能が欲しいわ
むしろ「ひらめき」を使うと100%オープンゲットする仕様にできないだろうか
竜馬やベンケイは気にはならないが
ハヤトの命中回避値はもうちょい上げても良いと思うんだ
いくらマッハスペシャルがあるとはいえあの耐久力であの回避率はキツイ
だいたいああゆうクールでニヒルタイプは攻撃を避けるのが身上なのにな。
ハヤトがやりやがったなこんちくしょうとか言われても・・・・w
技能育成がメインにしか利いてない(よね?)から
ハイパージャマー付けて常に竜馬メインにしてる俺
外伝ではゲッター使いまくったけどなあ
2、3で援護した後オープンゲット
弁慶はひらめき持ちで精神余り気味なので援護の引き出し役にぴったり
隼人もゲットマシン状態なら基本よく避けるのにプラスして余ってる回避
強化パーツ2連装で集中いらずで援護の引き出し
最後に竜馬に変形して熱血攻撃
ゲットマシンのミサイルが意外に攻撃力高いしけずりにも調度いい
オープンゲットして一マス移動して援護した後、うっかりすると再オープンゲットで
ゲットマシンがあちこちにちらばるのはご愛敬
プルメインに適当サブパイのせたスパガンが削りの主力でしたっと
Gファルコンと違って最初から合体だから分離して援護剥がしとかに便利
ガンブラに比べて改造効率、弾数、パーツスロットと色々劣るけどね
それでもパイロット1枠多く出せるって点で良機体
>>366 …あ、演出のことか
オープンゲット死んどるとか思ってしまった
分離で回避はダンクーガには無理だな
374 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 20:20:01 ID:3+Yb/+e6
4コマであったな。仲間を見捨ててイーグルで離脱しようとする忍。
やってやるぜ!
PCイカレて中身飛んじゃったw
1-25スレの過去ログをdatで持ってる人いないかな?
気が向いたらでいいんでどっかにうpってくれたらありがたいです
いつも思っていたが
ひびき洸は可愛い顔して神谷声って驚きだよな
攻略法ってどれがおすすめ?
魔装機と女子どもで進めてるけど30話過ぎた辺りでようやくいい感じになってきた
マサキ、リューネ、ヤンロンは一軍レベル、テュッティも援護が使える
ミオとプレシアは・・・、愛があれば大丈夫!
魔装機はどれも言えるけど射撃と格闘のバランス悪いね
>>378 どうしたいの?曖昧だと答えにくいよ。
攻略本も間違いなら「魂」売ってるかわからんけど
魂サンアタック(笑)
382 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 22:56:17 ID:oOgH15Ng
>>377 原作じゃ高い声と野太い声を使い分けてるんだよ。
ライディーンに乗ってるときは巨神と一心同体のトランス状態だから
ゴォオオオオオオッド・ラ・ムゥウウウウウウウ!!なわけ。
ラアァァァイ↓ディィィィン↑
ロボット大戦の攻略本はデータが膨大だから誤植があるのは仕方ないけど
その誤植が攻略に関して致命的だったりするから怖いw
αの攻略本はダンクーガやコンバトラーがフル改造前提だから困るw
中盤でそんな金溜めてないってのw
ポケステ販促の意味もあるんだろαに関しては
実際改造自体しなくてもαは…
αはぶっちゃけ強ユニット1体で余裕でクリア出来ちゃうからなあ。
簡単なステージでも綺麗な手順で敵殲滅できなきゃ気持ち悪いから、結局頭使ってやるし
ぬるいならぬるいで別にいいけどな
実際、クリアだけ目的にやるもんじゃないっしょ?SRPGって
このゲームはどれだけキャラやロボットに愛を捧げられるかのゲームだし。
俺の周りで5人ほど同じ時期に外伝やったが皆それぞれ鍛えてるキャラが違ったりした。
ある者はプルプルズがやたら強かったりある者はダイクの撃墜数が280近くまで撃破してたりと全然違った。
ただ単純にクリアするだけならもっとシビアなゲームだってある。
390 :
378:2009/12/18(金) 02:58:48 ID:zO49wK4H
>>379 とりあえず熟練度と隠しユニットの取得方法がわかればいいです
>>388 ウィンキー時代はまだ明確なストーリーみたいのがなかったから
単純なクリア目的のゲームとして楽しんでたよ。64やα辺りからかな
ストーリーとしてのスパロボを楽しみ始めたのは
>>382 だからゴッドバード以外の技叫ぶ時はマシンロボみたいに、ライディーンの顔グラで発する方が正確なんだよな。
最近PSONE液晶買ったからら外伝始めたんだけど、
ロードがすごく長いからやっぱりPS2でやることにしたよ。
最近のスパロボは少しずつだけど進化してるんだと思った。
>>390 それなら「α外伝」とかで検索してみたらどうかな
熟練値は高くても低くても楽しめるかな
隠し機体はルートや難易度でまた変わるような・・・。
>>390 ソフトバンクパブリッシング発行の「スーパーロボット大戦α外伝パーフェクトガイド」
誤植有ったり日本語変だったり増援位置適当だけど
熟練度と隠しユニットぐらいなら一覧で見れるからどうか
この攻略本ガッツゲー推奨してるのが何とも
実際ガッツは強すぎだけど、
確実にゲームバランスを損なうので、そういうのが嫌いな人にはお勧めできない。
ガッツはおいしすぎて今ではHPが赤くなるだけで高揚感を覚えるようになりましたよ。
ガッツ・底力無しでも防御値上がってウマー+回復経験値ウマーなんですけどね。
α外伝はソフトもバグだらけなら攻略本もミスと嘘とエラーだらけだったりすると言うw
デジキューブの魂攻略本あたりが読み物としても結構面白いし
具体的な数字とかがよく出てていいと思う
照準セ↑ェェェェェット!
フェード フェード フェード フェードッッッッ↑イ↓ンッ!
ニコ厨くせえレスだな
403 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 20:45:22 ID:fUzbOziX
>>390 魂はデータブックとしては面白いが誤植もマジで多かったぞ。
俺の購入した奴は誤植の訂正シートが挟まってた。
惑星アトリームにも攻略(ry、地球のより誤植がもっと多(ry
ガンダム系結構好きなのにアムロやクワトロ使わなかったのは初めてだ
アムロはひたすら修理部隊にMAP兵器かましてたな
終盤ホワイトアークでレベル上げて最終話だけ戦闘班にしたり
能力は最強なんだが援護が無いというのがつらいかな。
アムロやシャアは。
終盤厳しいのはむしろ援護なしひらめき無しのジュドー
アムロとシャアはどちらか一方だけでいいやって感じ
>>408 ジュドーは幸運あるし、回避も敵に必中使われない限りはNT補正で余裕でしょ
NT勢で一番厳しいのは指揮も幸運も無いカミーユじゃね?
祝福初登場のスパロボだから(有るに越したことはないが)それほど厳しくもない
むしろ幸運効果が誰でもOKになった分ジュドーのアドバンテージが減ったとも言える
>>410 祝福持ちパイロットって、大抵激励・再動・期待みたいなレア精神も持ってるからあまり祝福に回したくないんだよね
幸運のアドバンテージ減ってるってのは確かにその通りなんだけど
あー。確かに祝福と他の有用精神が被っている奴らは不便だったな。
α外伝の祝福って、SP60も必要で結構高いよね。
なんか後のシリーズでは45ぐらいに下がってるけど。
幸運持ちのジュドーさん
ジュドー使うならウッソ使う
つかハロ便利すぎて笑う
ウッソはハロのおかげで万能すぎる
援護がないのはちょうどいいハンデ
∀のパイロットは痒い所に手が届かないな
ロランは精神が優秀だがパラ微妙
ハリーはパラ高いけどひらめきない
そして軍曹は底力が死にスキルに……
やっぱウッソか
ターンAは削りに使う機体じゃないからロランでいいと思う。
ウッソはV2があるじゃん
あれこそ何でもできる
V2は弾数が心もとないのが何とも・・・
FA百式とかZみたいな反撃に勝手の良いEN武器持ってると敵中に突っ込ませやすい
EN系の方がパーツとか改造で改善して粘れるから好きなんだよな
まぁ運用方法と好みの問題か
何度でも言う
アムロとHi-νは漢のロマン
>>418 まぁ、俺も∀は毎周ロランきゅんでいくけどさ
>>419も踏まえつつ効率を考えたらウッソが∀のがいいんじゃないかと思ったのよ
月光蝶追加後はハンマーやライフルに加えてBDユニットのおかげで削りも一応こなせるし
ウッソは必中・幸運・魂・ひらめき持ちだから月光蝶(MAP)とも相性◎
ロングレンジキャノンには劣るかも知れんが魂月光蝶の威力もMSとしては優秀だしな
V2はカミーユかジュドーでも十分力発揮できるのでおk
V2は母さんの機体だからウッソ以外にやりたくない
形見とも言えるV2は最後捨てられてたけどな
まぁあのシーン好きなシーンだけど
そう言えば70年代ロボットは肉親の作ったロボットが定番だったが
何気にガンダムも親父・母親が作った率高いな
初代「親父の作ったガンダム」
Ζ(TV)「可変アイデア+親父の作ったMk-IIのムーバブルフレーム」
ΖΖ「ガンダムは俺が盗んだ」
CCA「νガンダムは自分で基礎設計」
F91「母さんのガンダムその1」
V「母さんのガンダムその2」
0080「私の育てたアレックス」
0083「彼女&彼女の同僚が造ったガンダム」
08小隊「Ez-8はワシが育てた」
G「お義父さんが造ったガンダム」
W「育ての親が造ったガンダム」
X「ガンダム売るよ」
∀「黒歴史はワシが滅ぼした」
うんZZがひどいなw
他はこうかw
種「女の子にかまってたらガンダム手に入った」
アストレイ「俺が拾ったんだから俺の物」
種死「ガンダム<<<越えられない壁<<<妹の形見の携帯」
00「俺がガンダムだ!」
最終話を最短何ターンでクリア出来るだろうかずっと悩んでるんだが
ZZやXから変わってきてるが00がひどすぎて噴く
Xの場合、DXが親代わりというか兄代わりというかティファとガロードの保護者みたいになったニートのお下がりではある
αからα外伝になって一気に戦闘アニメに凝りだしたよな
気合入ってるのはいいけどテンポ悪くなったと感じる
まぁ好き好きなんだろうけど
432 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 23:29:28 ID:OxhQ/jUp
声つきのスパロボなら外伝くらいが丁度良い・・・ともいえる。
携帯機なら台詞を挟むタイミングを考えんでもいいから多少長くなってもいいが。
種辺りからの入手経路がゆとりすぎるw
ヒゲはまだライディーンやイデオンから始まって、近年のラーゼフォンやアクエリオンまで続いてる
発掘系ロボのパターンだからよしとしましょう。
アストレイもまぁまぁZZやXに似通った入手経路だから目をつぶります
だが種と00! お前らはちょっと・・・
種死はしらんけど種は入手は普通だったけど
敵に襲われました乗りました動きましただし
種運命は主人公が軍人
だから一応ガンダムも0080や08みたいに軍から正式に支給されたもの
種も一機目はロボアニメお約束の“成り行き”パイロット。いたって普通
ただし、二機目は女の子から貰う・・・
別にそいつら贔屓するわけじゃないが、
種:初代、Z(Mk-U)のオマージュ
種死:同上
00:Wのオマージュ
って感じでオリジナリティこそ皆無だが、
特別外れてるわけではないと思うんだが。
乗り換えに関しては、V除いた平成ガンダムから結構破綻してたしなぁ。
ガンダムに搭載されたAIの自我が目覚めて俺がガンダムだ!!とか
異星人が襲来してそれを予期していた科学者が作った合体巨大ガンダムとか
もっと新鮮味のあるものは出来ないものか
>>438 そうなってロボット大戦に出るとパイロットがイケダピーコンとか
ピコピロピコピロとか変な音で攻撃を開始するんですね
でも現にガンダムで
ダイモスや獣神ライガーみたいにパイロットの動きと連動する
という予想の斜め上を行ったアレや
上にもあるようにライディーンやイデオンみたいな発掘系のあいつもいるわけだから
今後万が一マジンガーやゲッターみたいな研究所開発の研究所住み込みのガンダムが絶対に作られないとも
絶対に言い切れない訳だ
>>438 ∀ガンダムはアニメでも勝手に動いたりするシーンがあるが
小説だと自我を持ち、喋り、ラスボス的な思想を懐いていた
漫画版も持っていたけど喋らないし地味だった
>>440 でも流石にGガンや髭みたいな路線はもうないだろうとは思うがね
あれは当時だからこそ出来た冒険で今の時代には出来ないだろう
まして今はそんな路線をやれるだけの人材も居ないし
次は太陽光で動くエコ(笑)なガンダム
「太陽は出ているか?」
>>440 >マジンガーやゲッターみたいな研究所開発の研究所住み込みのガンダム
そのアイディアいいね!!
でもまず、ガンダム世界に異星人の侵略者はNGだから敵はやはり人間にしよう。
人間相手にする正義のヒーローにしなきゃいけないから、
相手の人間は戦争ばかりやってる連中だけにしよう。
これなら「戦いを止めさせるために戦う」正義の味方の出来上がり♪
次に、マジンガーやゲッターらしくスーパー系お約束の超エネルギーで動くことにしよう。
これなら敵が“その超エネルギーを狙ってくる”という設定も作れるぜw
適当に考えたが「ガンダムドライバ」って名前どうだ?略して「GNドライバ」
これで決まりだな♪
最後に研究所のことだけど、特定に場所に立てた研究所だとすぐに敵から大軍隊送られて
フルボッコだから、研究所を空飛ばして、いつでも逃げ回れるようにしようぜ!
それならむしろ「空飛ぶ研究所」って意味で「戦艦」がいいな!
これで空飛ぶ研究所住み込みの超エネルギーで動くスーパー系ガンダムの完成だな♪!
おっと!、もちろん主人公はイケメン美少年だね
君のおかげで新らしいガンダムが出来たよ^^ 本当にありがとう。
>>445がネタなのは重々承知の上で
ウルトラマンガイアの浮遊ベースみたいなのから世界を守るためにウェーブライダーの母艦に積まれて
出撃するガンダムってあったらちょっとかっこいいかもと思った
>>445のせいで00がスーパー系ロボアニメに思えてきたw
実際その通りだと思うけどな。毎週毎週馬鹿の一つ覚えみたいにトランザムじゃん
00は一期はすごいよかったと思うんだ
00含め平成ガンダムには本筋と別にネタキャラ枠がいるってのがな
いやみんな好きだけどさ
カテさんとか師匠とか盟主とかハムとか
むしろガンダムは十分スーパー系。
オカルトパワーでビーム弾いたりアクシズ押し返したりするし・・・。
そういうの好きだけどな
8話の熟練度取るには武器強化したダンクーガ使えって聞いてて心配だったが
3話で異常にレベルが上がったコンVの無改造スピンで援護すらいらなくてワロタ
ジャミル=無職
>>451 他なら分かるが師匠がネタキャラだと・・・?
>>453 ダンクーガ推奨は熟練度じゃなくてカーメン撃破じゃね?
あれはダンクーガ使わないと難しいな。熟練度はそうもない。
カーメンか
あれは確かに無理だな
地上ルート選択してプロを無理やりレベル上げすればグレートだけでも倒せないことはないが…
無理やりを上げ始めたらキリが無いしな
序盤は援護持ち一人頭の隅で覚えとけば撤退ボスは倒せないことないだろう
カトルとかグレートに乗せたジュンとか
しかし早解きしようとするとサンドロックの足の遅さが・・・
久しぶりにやってるんだが、序中盤の全滅ポイントってどこらへんかな 今もう14話あたりだけど
あと、Gファルコンって誰乗せるのがいいの?昔はジャミル載せてたけど
α外伝は黒歴史
αに比べれば地味だけど面白いゲームには変わりはないのではないだろうか
Gファルコンは気合と熱血が使えるからパーラ載せてたなー あと補給も地味に役立つ
期待の使えるエニル一択
むしろエニルは期待をGファルコンDXに使ってあげる側ではないだろうか
脱力・幸運持ちのロアビィも悪くない
ニートは努力があるのでレベルが上げやすくていいね
エニルさんはあのいやらしいカットインを見るからジェニスカスタムで前線w
月が出てるとこならパーラの気合は十分に役に立つ。
α外伝とFってどっちがオススメ?
ここで聞くことか10年考えてからもう一度書き込め
さっきハードモードクリアしたんだが
真ゲとカイザーってどうなったの?
まさかαの世界には二つとも二機存在するんかね?
471 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 04:32:45 ID:526KzXna
気がついたら消えてたんだよ。そんでOVAデザインのカイザーと真ゲッターが
なぜか残された・・・と。
俺の持ってるアンソロには、過去へ帰るタイムワープ中の空間の中で
過去の真ゲと魔神を対決してるアンソロがある。
そしてそいつら破壊して過去に帰ってった。
この設定でもかなり矛盾あるけどな
それを言っちゃあそもそもイーズシ計画成功した時点で、未来は変わったわけだから
未来世界の存在そのものが消失する(もしくはパラレルワールドになる)わけだが
まぁ、その辺りはSFフィクションという事で御愛嬌なのだ
474 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 15:56:28 ID:nKl6KUAI
α世界の未来は枝分かれタイプなんで
本来の未来世界とは別に衝撃波をやり過ごした未来が
新しく分岐しただけのはず。
マジンカイザーは未来のやつをお持ち帰り
帰還と同時に光子力研究所のカイザーは消滅したらしい
対消滅?因果率?
未来の真ゲッターは封印ルート
ゲッタードラゴンで戦い、帰還したため問題なし
らしい
昔どこかで見たんだが、どこで見たんだったかな…
α外伝を一生楽しむ本でないかな>タイムパラドックスの件
アウルゲルミルの中のアストラナガンが何やらしてくれたっぽいって書いてあったけど
個人的には兜博士がイージス計画時にどうして研究所に置き去りにして
持ってこなかったのか不思議だけど
動かせないにせよ地球がダメになるかどうかなんだからやってみる価値あったのに
ニルファでカイザースクランダーが無かった事にされていたのはどういうことなんだろうな
サルファでのカイザースクランダー装備のイベントでも初使用っぽい会話だったし
イージスデモに真ゲッターがいる時点で、そのパラドックスの説明はおかしいよな。
ぶっちゃけカイザーはともかく、真ゲは過去機と未来機がコンニチワしても勝手に融合とかして一体になってくれそうではある
ドラゴンボールでさ
大人トランクスが人造人間に悟空たちが殺された未来から来て、
こっちの現代で未来を変えるような出来事をしても、
トランクスの帰ったそっちの未来では何一つ変わってなかったって
そういうのがあるじゃん。
α外伝もそれくらいややこしいなんちゃってパラレルワールド設定なんだから
細かく考えると矛盾だらけなのは最初から周知の事実だろ
某デモベ理論だと、平行世界の様々な事象の中から、その物体がその時その場に寸分違わず存在する確率をチョイス。
時空を入れ替えて一種の物質瞬間移動をやらかしてた。
結果を強引に持ってきた時点で、それに応じて過去が改竄されるとかどーとかw
この理屈でいけば現代に帰還した時点で、保管されていた真ゲとカイザーは消失してるんじゃねーの?
ま、後付なら何とでも言えるんだから、細かい事はキニシナイw
483 :
それも名無しだ:2009/12/24(木) 17:04:24 ID:/3MtVkYq
イージールートでしかあしゅら男爵やシャーキンとは戦えないんだな。
>>477 ニルファだけならまぁお馴染みの「調整中」でどうにかなるが
サルファのはなぁ…真シャインスパークとかもそうだけど
全てはゲッター線の意思です
ニルファ以降は公式同人ゲーだよ。αは外伝で終わった。
>>486 そんな事言い出したら全てのスパロボは版権物同人ゲーって事にならないか?
序盤のアドラステアを効率良く倒すにはどんな戦法がいがすか?
ホイールプレッシャーの命中率がアホみたいなことになっとる('A`)
バイク艦は空から攻めるのがオススメ
主砲も結構な威力だけど轢かれるよりはマシ
射程外から削るってのは現実的じゃないし、あとは力押しで
外伝も同人くせえけどなー
おまえらお祭りゲーに何言ってんだ。
まあαは外伝で終わりにして良かったと思うよ。ニルファ以降はなんか
続編って感じが全くしないもん。システムやハードも殆ど変わったし
乳揺れやら変な方向に走り出したのもニルファ辺りからだからなあ
エニルさんや履いてないカットインは“変な方向に走り出す”予兆だったわけですか
まあ、結果論だが言えばそうなっちゃうよね
くるみ割り人形のカットインとか未だに正視できん
それ言い始めたらスパロボ自体を(ry・・だよな。
NEO以降もMANIA御用達の方向はかわらないだろうしな。
NEOはNEOでエルドランや勇者シリーズを小学生の時に
リアルタイムで全部見て来た直撃世代の俺にはすごく面白いぜw
仲間との熱い友情根性気合い論、人間同士の醜い戦争の無い爽やかな熱血、
ギスギス感の全く無いさっぱりとした参戦メンバーのやりとり
戦闘システムや3Dはおいといても、シナリオ面だけは心底気に入ったよ
いわゆる乳揺れも無いしな
(その代わりオリキャラショタっ子のあまりの可愛いさに(*;゚∀゚)=3ハァハァしちゃった俺がいたがw)
これはひどい
NEOは参戦作品の雰囲気が違いすぎて食欲そそらないわー
ぶっちゃけ、NEOはパッケージ見ても全然面白そうに見えない
α外伝のスレだからα外伝を持ち上げるのは構わんが、他作品を叩くのはスレ違いじゃろ
502 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 19:48:51 ID:Z/J6JsHD
『眠れ、地の底に』は俺の中で全スパロボ中最高のBGM。
これに限らず外伝の方がニルファ・サルファよりサウンド関連は充実してるな。
カラオケモードもついてるし。
503 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 22:16:15 ID:GDPjk5u/
サザビーはEASYの時だけかよ
サザビー取る時だけeasyでもそのあと全力で熟練度取ればnormalいけるんだっけ
ジェットブーメランのデモが指揮者に見えてしまう
ジェットブーメランを空中で使ったとき
緩やかに落下していると脳内補完しています・・・
507 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 09:54:26 ID:C1lTdAF8
>>502 俺は『THE ARROW OF DESTINY』が一番だな。このBGMの時は戦闘飛ばせんかった。
これ思い出すと「どうだ?ゲッターを敵に回した気分は!」って台詞が脳内で勝手に再生されるww
外伝は秀逸なBGM多くて実にいい
508 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 10:00:21 ID:C1lTdAF8
おっと、あれは外伝じゃなくてαからあるんだっけか
THE ARROW OF DESTINYは前作のαの段階であったけどね。
オリ敵のラスボスを含む上位クラスのBGMはほとんどそれだった。
俺はTHE GATE OF MAGUSだな・・・。すげー印象に残ってる
外伝のバット将軍と暗黒大将軍は鉄板だからな。
マップ曲なら月光蝶の音楽がダントツ αだけど64話限定で流れる魂のルフランもかなり出来が良かった
戦闘曲なら俺もTHE GATE OF MAGUSだなー ゼンガーが登場した時のインパクトと合わさって印象に残りまくり
>>510 その二人が鉄板なのは当然だが、α外伝の恐竜帝国とミケーネは全体的に燃える
とくにゴーゴンはα外伝と2次αで比べると凄く差があるのがわかる
個人的にはミケーネも恐竜もキャラ不足で興醒めだった
なんで最近のスパロボよりαとかα外伝が面白く感じるんだろう
狙ってる客層の違いか?
人それぞれ
ネタ的にも本筋としてもクロスオーバーが面白かったな>外伝
そういう意味ではその後の作品はイマイチだったけどWはよかった
寺田も最近のインタビューで「よくこんなネタ思い付いたなと自分でも思います」と言ってたな
α外伝の恐竜帝国は本当に衝撃だった。今までまともに扱ってもらった事がなく
序盤でも出てこないしと諦めていたのもあって出てきた時は度肝を抜かれたな
しかも第一声がバットのあのDVE・・・堪らなかったね
これは侵略戦争では無い!みたいなセリフが好きだった
あそこらへんのテンションは石川っぽくて良い
>>512 ニルファじゃほんと、いつもの『頭悪いスーパー系の敵』に戻ってたもんな
オリ敵に恐れられたスーパー系の敵って、
α外伝の恐竜帝国ぐらいしか思い浮かばないなあ。
キャラ数は少ないのは少々残念だったけど恐竜帝国の登場は嬉しかったな
個人的に次作の2次αはキャラ数が増えて嬉しくても恐竜帝国の退場が早すぎて涙目だった
>>519 α外伝と2次αでの時代の違いによる差は大きいのかもね
ニルファは闇の帝王様が良かったよ、α外伝じゃ行方不明・・・
銅鐸の中にずっと居たのかな(笑
銅鐸の中に居たとしたら、3次αで出たジーグの竜魔帝王とずっと一緒ってことか
闇の帝王とか名前からしてアレですし
フーハハハハハ・・・!じぃつに久方ぶりの地上だぁ↓
恐竜帝国の扱いの良さ
魔装
水の星へ〜が戦闘BGMに
ギンガナムとアムロクワトロが声付きで喋りあってくれる
至高の作品だわ
「愚者の祭典」に向けての盛り上がりもヤバイ
水の星へ愛をこめては戦闘BGMじゃなくてカラオケだっはず
あれが戦闘BGMになったスパロボはGBAのAのみ
あー愚者の祭典後半のマップBGMがα最終面の「絶望の宴」なのもいいな
序盤なのにテンション上がりまくり
>>527 パワーアップ後のZの戦闘BGMじゃなかったか
カミーユ乗せた時の専用BGMかもしれんけど
それのせいで終盤じゃZガンダム無双だった
水の星が使われたのはAと外伝と無印αだけかな
前期も後期も良い曲なのに主題歌が使われること少ないから困る
αだとサイコガンダムのBGMだったな
アースクレイドル内部とかメイガスとの決戦のMAPで流れた曲が好きだったなあ。
αの最終話で流れた「絶望の宴」よりも最終決戦っぽい雰囲気で良い。
ラグナロクはダークプリズンのままで結構ガッカリだったなあ。
THE LAST JUDGEMENTかそれに代わるBGMが欲しかった。
決戦場所も普通に月面だし、クレイドル内部とか異空間のほうが見栄え的には良かったなー。
ん?
シュウといえばダークプリズンの一択だと思うが。
いや、マップBGMでもダークプリズン
ネオ・グランゾンとの戦闘BGMでもダークプリズンってのがあまり盛り上がらないなあ、って。
じゃあカーメン・カーメンのテーマで
>>531 C2で「Z・刻をこえて」「アニメじゃない」が使われた時は感動した
シュウといえばダークプリズンが鉄板だろうし
異空間なんかに飛ばされたらザブングル系どうすんだよ
>>539 ジロン「そう言えばちょっと息苦しいな」
ボス「宇宙服を(ry」
それより月面のクレーターに引っかかるHi-νが不憫でしょうがないんだぜ
最終面にまでミノフスキーに枠取りたくないのに・・・
ミノフスキーがダメなら高性能レーダーをつければいいジャマイカ
ホバークラフトは駄目なの?
駄目だった・・・
ホバーじゃ移動の問題解決しないだろw
ホバーが有効なのは砂漠と海面くらい。
そもそもミノクラ使いたくないなら移動系パーツも使わないでしょ。
気力下がるの覚悟で戦艦に載せるしかないんじゃないか
悪地形多いから陸MSでスロット少ないのは不利だよなぁ
最終話に出撃する主力MSがガンブラとスパガンとか良くある事
というかα外伝でHiνとかよっぽどフェチでない限り使わんよな
スーパー系で大半が埋まっちゃうのが外伝クオリティ
V2AB「その1軍ユニット」
∀「俺達も」
DX+GF「混ぜて」
試作三号機「くれないか」
愛があれば一軍
>548
V2・∀ いいよいいよ〜
その他 こっちくんな
スパガンにウッソ乗せて3人乗りだーとかやってたのは俺だけで良い
MAP要員はWと∀、DX+ファルコンもなんだかんだで使ってたよ
V2の方がいらね
試作…三号……機? ほとんど地上面なのに、いたっけ?
>>553 V2は接射ロングレンジキャノンが美味しいのとウッソ補正で
MAPに削り、とどめもできる∀に乗せた方が強いのは分かるけどね
そこはローラ一択なんで
FA百式改様やヴァルヴァロ様をなめるなよ
ヘキサさんが仲間になりたそうな様子でこちらを見ている
ヴァルヴァロ+Aアダプター+ハリーはウチのトップエース
>>552 αでならやってたな。エマさんGディフェンサーに乗せて、努力、魂が余分に使えておいしかった。
ていうか割と誰でも思いつきそうな発想だと思うんだが・・・
当たり前の発想をまるで特別のように語るのが異端厨
スーパーガンダムは第4次でクリス育てるのには使った
後、最終面近くでエマ、コウ、キースの誰かがLv40くらい越えてると会話があったんでそれ見るのにも
>3人乗りだー
ここじゃないの、ポイント
ちょっと言葉足らずだな。なんつーか、アホっぽい(けなす意味でなく)という意味でw
グランゾンはダークプリズン一択という意見が多くて、第3次からプレイしてる身としては少し寂しいぜ。
グランゾンの時はともかく、ネオに進化したら
やっぱりディカスティスとかの時に使われてたあのBGMがいいなんて思ったり。
個人的にはダークプリズンは味方シュウのイメージなんだよねえ。
敵としてはARMAGEDDONのほうがしっくりくる。
そろそろシュウとグランゾン味方でずっと使いたい
そんなあなたにEX
APとαクリアして今日から外伝入るんだけど、
例えばAPの「ロリコンとD3のEWAC重複」とか「ジムカスフル改造して気力削り」とか
あるいは「修理・補給機は最低○機は育てておかないと後半キツい」とか
そういう前もって知ってるのと知らないのとでは
かなり差の出てくる注意事項って何かある?
ちなみに∀とゲッターを主力に使うつもり
テンプレ
他はマウンテンサイクルの入り口で待機すると機体が手に入るくらいかね
強化パーツは絶対に9個所持するな
8個までで止めろ
誰使ってないと詰む、ってことはないから安心していい
ただ、ハードルートならサイバスターは使うべき
フルボイスイベント的に考えて
強化パーツバグの9個ってのは、ユニットに装備してるものも含めて?
装備しているかどうかで総数の表記は変わらないだろうが
楽にやりたいなら超電磁コンビとトーラスガンブラデスサイズ使ってればおk
ガロード乗せたガンダムXディバイダーとマジンカイザーも相当な強さだな。
>>570 ヒイロ・ゼクス・イサム・ガルド・V9・ガロードだけで攻略するステージが一話だけあるから、
こいつらのうち2,3人は育てておかないとその面でちょっと苦労するかも。
580 :
それも名無しだ:2010/01/06(水) 11:10:17 ID:eOjLwVdg
いや、確か強制。
ところで、あそこのターンXって撃墜できんの?
二回目の月ルート限定だからたしか回避できるよ
とはいえティファとれんのはもったいないけど
>>581 接射ブライカノ+サテキャでいけたはず
改造が必要だったは覚えてないけど、熱血と狙撃使えば無改造でもいけるんじゃない?
>>582 ∀ルートの俺に死角はなかった
狙撃は無意味じゃね
>>583 コレン入れるにはそのルートとおらにゃいかんぜよ
>>584 あれ?狙撃で射程伸びた分は反映されないっけ?
>>585 いや、ティファなんて関係ないぜ!って意味で
月ルートは分岐直後のマップが全滅プレイしやすいからそのシナリオもあんま気にならない
そこで金稼ぎつつ強制出撃組のレベルも合わせる
PSoneBooks版なら強化パーツバグを気にしなくてもいいんだっけ?
>>578の中でガロードくらいしかメインで使ってなかったけど
その前の戦艦が複数出るマップでヒイロやゼクスがガンガン上がってなんとかなった
特にゼクスとJ9は努力持ってるから割となんとかなるぞ
ゼクスって努力じゃなくて幸運じゃなかったっけ
ほとんどが底力、ガッツ持ってるから+集中とかパーツでどうにかなると思う
ブライガーが狙われるとどうしようもないから早めに囮役作る必要が有るけど
ここのアルマイヤーの逃走経路が不思議すぎてなんとも
フィルのアルマイヤーが変な逃げ方するんだよねえ。
防御しながら逃げるので、どうやって倒そうか頭を抱えたもんだが・・・。
ターンが経つと逃げるのをやめて防御もしなくなるんだよな
>>590 ブライガーは変形しとけばボウィーさんが避けてくれるよ
ブライガーで反撃したいなら鉄壁かけとけばいいし
ゼクスって能力はそこそこ高いし
精神も優秀だし子安だしでとても良いんだけど
トールギスが残念すぐる。
そこでトーラスですよ
ゼロカスにも乗せますが
>>594 64とαじゃあ相当なぶっ壊れ性能だったからねえ>トールギス
α外伝では大人しめになってる。逆はマジンカイザー
F完とαでの微妙さを晴らすようなあのチート性能
多少の使いにくさはあるがトールギスは十分強いじゃん
燃費が悪くて回避性能とかそういう次元じゃないんだよなぁ
せっかくの基本性能なのに敵中に突っ込むと反撃不能とか目も当てられんし
反撃削りとMAPで援護防御突破とかするスタイルだとトールギスはいらない子
確かにメガキャノンは燃費悪いけど、ヒートロッドあるじゃん
射程1-3で無消費、威力もそこそこだし削りには十分
メガキャノンは長射程だし基本的に援護・必殺用
>>598 トールギスが悪いというよりも、それ以上のユニットがゴロゴロいるからな
ディバイダー然り、デスサイズ然り、∀然り……
ヒートロッドがもう少し強力かメガキャノンが低燃費ならもっと活躍できたと思う
t
YF程度の射程でも反撃不能がザラだから3なんて突っ込むにはちょっと
ヒートロッドは格闘武器だしね。
(基本ENが40程度UPorメガ消費ENが10DOWN)+(ヒートが射撃武器化or威力500UP)
位でようやく「お?」ってレベル?
原作だとスーパーノヴァの2機ってミサイル搭載してたよな?
というかマクロス系なのにミサイルないってどうなの…
>>595 無印αでは甲児&強化型マジンガーが鬼のような強さだったからなー
イベントの多さもあってまさに主役級の戦力だった
カイザーでも十分強かったんだけど、鉄壁必中激闘大車輪の前には、ね…
>>603 無印αではマップ兵器のマイクロミサイルがあったじゃん
格闘武器に加えて遠距離攻撃まであったら強すぎるから削られたんだろうな
605 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 22:34:27 ID:gH3hjdr1
>>604 言えてるな。特にガッツ発動後のYF-19はいかれた強さだからな。しかし
外伝のあとにサルファをやるとYFシリーズの弱体化が著しくて萎える・・・
>>605 外伝のリミッター解除アニメは究極だったと思っていたところにサルファ参戦の報
一体どこまでアニメーションが強化されているんだろう・・・
そう思っていたころもありました
イサムはB形態戦闘に拘らずVF-11とかに乗せても面白い
スロット3つで色々好みに染められるぜ
地味にガンポッドの弾数多いし、ミサイル有るし
トールギスはせめてAみたいにMAP兵器があればまだ使えたんだろうけどね
結局ウィングゼロの劣化みたいな性能になっちゃってて色々残念
ターンA使うとしたらウッソかジュドー乗せるのかな?
あんま使えるとは思わないけど・・・
飛べるガンダムで
使い勝手のいい弾数制のP武器があって
無消費高クリティカルのP武装があって
高火力の必殺技がMAPにも単体にもある
∀が使えないレベルだったらガンブラなんてゴミだな
612 :
それも名無しだ:2010/01/10(日) 18:53:50 ID:uF3lYnq4
改造は一機に集中して資金を注ぎ込まないとあまり効果を感じられないからね。
個人的には外伝はスパロボの中で資金繰りが厳しい部類に入ると思う。
改造しなくても十分戦えるからなあ。
中途半端な改造だと無改造とさほど変わらなかったりすることも。
重要なのは主力の武器改造ぐらいかね
機体性能は底力、ガッツ、パーツ、精神で補えるしEN、限界だけ改造しておけば何とか
序盤からそこそこ収入があって獲得資金インフレが起きないのもこの作品の特徴かな?
つーか改造資金が高い割に攻撃力の上昇が低いスーパー系は
上昇が低いんじゃなくて最初から異様に強い
この作品のおかげで恐竜帝国とミケーネの区別がついた俺
改造費が3000,5000位の内は良いが7,8段階目あたりから資金80000かけて運動性が2,3上がるだけとなると
1段改造しても段違いに楽になるってことがないから勿体無い気がしてくる
で、同じ金かけるなら複数ユニットを底上げした方が、と思って4,5段階中途半端に改造したユニットだらけになる
BOOKS版が500円だったから買ってきた。
バグに怯えずにプレイできるぜ!
>>609 ウッソ、ジュドー、カミーユ辺りなら鉄板
それでも俺はロランきゅん
>>619 ローラか。ν技能で劣っているのはしょうがないとして
肝心の格闘の伸びはどんくらい?
育てた事ないから分からん
>>620 普通に育ててロランより格闘高くなるMSってウッソぐらいじゃないかと
>>620 今データ確認した。比較対象としてウッソの能力も出しとく
ロラン(Lv.56):格闘209、射撃177、防御135、技量210、回避273、命中289(84機)
ウッソ(Lv.57):格闘203、射撃201、防御139、技量222、回避289、命中296(95機)
こんな感じ
ロランきゅんは格闘一辺倒で育てたけどこんなもん
ウッソはAパーツとBパーツが手に入ってからは結構射撃武器も使ってたからバランスいい
結論を言うときゅんのアドバンテージは援護だけ
ターンAのいいところはP武器の強さとマップ兵器だから
援護なくてもほとんど問題ないんだよな、そうなるとやっぱ純粋に能力高いウッソ用だと思う
まあ細かいこと考えずに、原作パイロットそのまんま乗せててもどうにでもなるけど
MAP月光蝶を再動支援無しで使うために前線に突出させるならNT主人公の方がいいけど
基本的に∀って相手からの攻撃優先度が低い上にP兵器のハンマーが主武器で
ビームライフルはそんなに強くないから
わざわざ削りに使ってもなあって感じで結局攻撃を受ける機会があまり無くて
スーパー系と一緒にドカドカ動きながら相手をぶん殴ってるだけで充分なんだよね
>>623 ∀に限らず、援護を考えなければウッソが最強な気がする
バランスいい、ハロ付き、おまけに防御まで高いとかどんだけ……
それでもホワイトドールにはロランきゅんを乗せ続けるがね
ロランは一応必中+援護が出来るけどな、援護1だけど
ハロが必中、加速、幸運覚えるせいでMAP使うならウッソはやっぱ一つ抜けてる
てかげん必中で味方吹き飛ばす役も買えるけど
気合で初手からぶっ放せて技量も高いバニングには負ける
>>624 ビームドライブユニットは結構強力じゃなかったか
>>626 EN10なので連発できるけど、火力最大で3900、射程6、クリティカル値0だから
削り用途ならディバイダー様や強化Zやデスサイズあたりには全然及ばない
ロランのいい所は対ボス用の精神が揃っていて、月光蝶が無いうちも
雑魚を2・3機ハンマーで片付けるだけで固い敵や中ボス戦にSPを集中できることだけど
確かに終盤月光蝶メインでMAP要員にするならNTエースの方が効率的にはいいだろうね
ハンマー・ドライブ・ライフルを適当に回してくれるから援護用としても優秀
月光蝶が通常・MAP共に強力だからMAP要員にも必殺ユニットとしても優秀
外伝のロランは
Zのロランが月光蝶をうつために生まれてきた人みたいになってて
終盤強いけどかわりに序盤辛いのと対照的すぎる
インパクトの隠し面の動画見てたら急にシャアサザビー使いたくなったのでやり直すわ。
確か専用カットインとかあったよね〜うへへへへへへ
ただしサザビーは難易度が易じゃないと出ないから注意、二号機も同様
ターンAはロランがベストだと思うけどな
ウッソでもいいけど、ウッソはキュベレイとかZZあたりに乗っけてやりたい
V2はあんまり援護には向いてないからクワトロとかアムロあたりか
635 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 19:14:30 ID:HzPf7L1n
定期的age
易ではウッソ先生には核を撃ちまくって頂きました
中古屋で980円だったけど買うべきだろうか。
OGシリーズとWとZしかやったことないけど大丈夫かな?
このスレで聞いたら答えはひとつしか返ってこないだろ
くるみ割り人形に980円の価値を見出せばおk
Zで御大将が強制音楽じゃなかったときのガッカリ感といったら
641 :
それも名無しだ:2010/01/12(火) 01:37:21 ID:4q/GELbS
ZはターンX自体の演出もなんか軽くてせいぜい『強力なモビルスーツ』
程度の印象しかない。外伝の頃のプレッシャーはなかったね。
シャイニングフィンガーのシメは外伝の黒煙の奥からのしのし歩いてくるのがいいし、
オールレンジ攻撃の御大将カットインも外伝Ver.の方が大物っぽくて好き。
Zは好きだけど、御大将に関しては鼻が無い人に見えてどうもね……
後、音声バク
α外伝は演出がトップレベルだと感動した
zやったことないんだが、ターンX以上にストーリー的に強い印象を持つ敵いるの?
やった感想ではZは最後らへん各アニメのボスが一面に3人とか5人とか出て決着がつくから
個々のボスの印象が薄れるんだよ
御大将は後半、高確率で出て暴れまわり
なおかつ、最後でも新技有りのパワーアップをしているからマシな方かなー
でも、出現する場所がすぐ傍で真っ先に突っ込んでくるからその面の一番最初にやられるボス
やられるついでにアクエリオンの奴らを月光蝶で全滅させる、お茶目な所有り
それ戦闘アニメじゃん・・・個人的には戦闘アニメもα外伝の方が好き
外伝だと捏造DVEがあったのも結構でかいよね。
アムロ+シャアと声付きで会話した時は感激した。
あと何気にX勢とのDVEも良かった。
クロスオーバーの巧みさもあって、当時X、∀を見たことなかった俺はこの二つが関連作品なんだと本気で勘違いした
ニートが御大将とあんな絡みするなんてな
御大将は歴代のガンダム主人公勢との絡みも面白いし
ガノタな俺にはティターンズ勢との最終決戦と月光蝶は神マップでした
見切れないほど戦闘前会話が豊富だしちゃんと原作ネタも会話に盛り込んでるから
ニヤニヤがとまらない
PSPでもいいんでリニューアルして欲しいな。アーカイブでもいいが。
魔装あたりの版権関係でやっぱ無理なのかな?
>>649 愚者の祭典は
ストーリー上の盛り上がりが物凄いよな
ホントにまだ9話なのかよ?
最終話じゃねーよな?
ってぐらいクライマックス感が漂ってた
既にプレミアムエディションも出してるしリメイクはないんじゃね?
上にもあるけどサルファの攻略本インタビューでリメイクの予定はないと
はっきり言ってるし、最近のインタビューでも殆ど冗談めかしてたから
正月からのんびり進めてやっと第1部終わったけど、
イサムの異様な避けっぷり(集中&ガッツでゴースト相手に無双とか)と
初登場ブライガーの柔らかっぷりが印象的だった
一騎で圧倒しそうなノリで登場したのに1ターンで瀕死って…
いや、リアル系から総攻撃受けたんだから当たり前といえば当たり前なんだけど
>>654 たまにはボウィーさんのことも思い出してあげてください
ボウィーさんを活躍させると技能熟練度が勿体ない気がするのが難
キッドさんは素の能力値が結構優秀だからそんな気にしなくてもいい気がする
乱戦時に鉄壁使って、お町の精神に余裕がなくなってきたらボウィーさんって感じで使ってた
むしろブライガー初登場の面でかなり無双した覚えがあるんだが、
人によって印象は大分違うもんなんだなあ。
俺の中では外伝のスーパーロボットは脆いっつーイメージしかない
カイザースレードは別だけど
つかスーパーロボット自体原作でもそんなに硬いわけじゃないし
逆にガンダムもそこまで脆いわけでもなく動きが素早いわけでもなし
661 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 20:16:28 ID:dyw40JbX
ブライガーの魅力は武装の使い勝手のよさにあると思う。
ザコ戦はスピア連発、ボス戦はソードとカノン。これだけで充分だった。
あと戦闘BGMのアレンジが神過ぎる。前奏のズッタンズッズッタン♪で
否が応にもボルテージが上がるwww
コンV初登場の面なら無双というか危うく一機でMS軍団を全滅させかけた
Lv低いから精神コマンド少ないけど、それでも
分離形態で攻撃→合体で手数ハンパねえしな。
基地の上で戦えるてHP/EN回復の上に修理もある。
味方増援のライディーンが霞んで困るw
ブライガーはどうしても強いって印象より使いやすいって印象が先に来ちゃうな
主力として大活躍はしないけど、とりあえず出しとけば援護で働いてくれる
まー多人数乗りはだいたいそうだよね。
666 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 01:40:02 ID:RIs/kEIv
>>662 わかるわかるw
味方に経験値をあげるため
削りに専念する豹馬△
>>666 MS程度だとダッシャーどころかスパークでも余裕で倒せて
気力たまりすぎるとヨーヨーのクリティカルですらMSが消えるから
ビッグブラストやらVレーザーや果てはクレーンとかバーナーとか
最後はロックファイターあたりまで
ある意味あの面ほどコンVの七色の武装を見る機会がある面はそうないw
外伝は底力の強さ知ってるか知らないかで大きく勝手が変わる気がする
スーパー系やわらけーHP赤だやべぇって下げちゃうのはまだまだ
底力発動したktkr!って思えるようになって
寧ろダメージ食らうまでリセットとかやり始めてからが本番
後半は超電磁+期待使ってるならSP溢れ防止にかく乱が飛ぶと思うし
スーパー系でも底力発動すればガンガン避ける、集中あれば尚更
669 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 22:16:45 ID:YrkI1zCZ
スパロボの醍醐味と言い換えてもアリかもよ、その楽しみ方。
ひらめきや不屈でミスとか10ダメに抑えまくってると飽きるの早いし。
良い感じにくらって、被弾やピンチや撃墜の台詞を確認しながら
戦うのも乙なもんだ。
底力を最大まで発動させると、
装甲無改造で、装甲強化系のパーツをくっつけただけのグレートでも
一般兵の攻撃力3000ぐらいの武器を二桁ダメージに抑えたりして楽しい。
>>668 ゴースト相手に避けまくり避けられまくりのイサムにイライラしたw
当てるか当てられるかしろよってw
さっき買ってきたんだけどPS用のメモリーカードがいるのか・・・orz
PS3でやってる人に訊きたいんだが読み込みとかPS2と比べて速くなる?
出す時に考えろよゆとりが!
ってウィンキーからのメッセージだと思ってる。
ミオの格闘値が他スーパー系パイロットより15〜20低いのだけれど、
優先的に撃墜させたら何機辺りで追いつくもの?
単純計算なら60~80
676 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 04:44:14 ID:ouGGxUYJ
格闘なら1挙げるのに5ポイント必要で、
当てたら1ポイント、落としたら4ポイントじゃなかったかな。
677 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 10:12:04 ID:hm69E1ig
主人公はマサキ
678 :
それも名無しだ:2010/01/16(土) 10:24:35 ID:ouGGxUYJ
でもってαシリーズ参戦はこれで最後、と。
ラ=ギアス勢の演出の力の入りっぷりは、
当分出せないことを見越した上での大判振る舞いだったのかもね。
k
なんだかプロスポーツの引退試合みたいな感じだね、LOEは。強さ的にも演出的にも。
ところでV1ガンダムがすきなんだけど、Vダッシュ、最後まで戦力として使っていけたって人はいる?
パーツスロットとかP武器を見ると怖くてスタメンにできひん・・・。
ヘキサは射程と適正と弾数が全部だめとかひどすぎるよなあ。
メイン武器の性能が他の量産機並だったら、ボトムアタックやトップファイターでの戦闘とか見所あるのに
V2は嫌いなの?
魔装系の追加武装がガッデス以外全部格闘P武器なんだよな
もうちょっとなんとかならなかったのかよと・・・
>>680 Vダッシュは火力や運動性はそんなに悪くも無いので
オーバーハングキャノンが使えるようにEN全改造すれば、使えないMS群よりは遥かにマシ
キャノンとメガビームで火力4000強を10発撃てる
ただし足が遅い、限界低い、とかあって
火力低くてもスーパーガンダムを優先しちゃうよね。普通
P兵器が絶望的なのは同じだし
それにヴァルヴァロとか取れたらそっちの方が強いからね
結論から言うと、趣味ならどうぞ、悪くは無いよってレベル
>>682 むしろろくなP武器がないガッデスにはP武器追加してほしかった
グングニルの射程が2になるとかでもいい
進軍しながらだと17歳の出番がまるでないんだもの
まぁ、結局は使うんだけどさ
アーマードバルキリーとVF11B取ったことないんだが、簡単な武器データと
感想を是非教えてほしい。お願い致す。
Vダッシュは、ボトムアタックでオ−バーハングキャノンが外れるのが納得できん。
アーマードバルキリーは自軍に加わる機体で
実は3番目に装甲が高い(1位ゲルミル2000、2位カイザー1350 3位こいつ1300)
スレードは装甲1800だぞ。
あとグレートマジンガーも装甲1300だったはず。
古いデータ漁ったらVF11だけ見つけた。
格闘主体のYF19ではなく射撃主体のスーパーバルキリーと比較。
Sバルキリーと比較
○メリット
運動性5UP
人型時盾がつく
ピンポイントバリア搭載
パーツ搭載数1UP
武器改造費用ランク1DOWN
○デメリット
反応弾弾数 SB→4 VF11→2
ホーミングミサイルの弾数 SB→9 VF11→6
反応弾弾数DOWNが痛すぎる・・・・
>>688 装甲すごい!すごい!
・・・いや武装データを頼むよ兄さん
Aバルキリの武装は多分聞いたら後悔する
>>691 そんなこと言っちゃって実はすごいんだろ?
涙が止まらないぐらい凄いよorz
今攻略本を見てみたんだが……
要約すると、マップ兵器と超射程のないデトロイド・モンスター
でも、運動性は105あるし、変形できないながらも移動力7あるし、こっちの方が使いやすいと思うよ!
最大攻撃力には目をつぶる方向で
(>'A`)>
ミリアか誰か忘れたが、強制出撃のマップでデトロイドモンスター載せてるとフリーズするんで注意
697 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 00:57:56 ID:mBlQqpG+
ワクチン運ぶ話かな?
まぁデストロイドのフットワークじゃまともにクリアできないしな。
いや、確かシナリオデモでマジンガーで洗濯物乾かすところ
一連のデモ中でヴァルキリーが変形→移動するんだがDモンスターだと変形機能がないから、
そこから先にデモが進まずフリーズする模様
何かの攻略本だとDモンスターがお勧めユニットだったし、そのMAP限りこれに載せとけば
普段使わないミリアでも少しはマシな戦力になるだろうと思ったら最悪の結果に終わった
タイプ 攻撃力 射程 命中 クリ
頭部レーザー 射P 2600 1 0 -10 EN5
ガンポッド. 射P 3300 1-5 30 20 弾10
格闘 格P 3400 1.. 40 10
グレネード 射物 4000 1-7 25 10 弾6
全弾発射 射P 4600 1-4 35 20 弾1
(攻撃力は最大値/最小は上記から-1000)
アーマードもデストロイドもαじゃ凄い使えるユニットだったのにな
二回行動も廃止されて外伝じゃバルキリー勢はかなり弱体化した印象
>>699 おおーありがとう。
・・
・・
(´;ω;`)ブワッ
11BはガンポッドがPで12発って所を評価してやってくれよ
どっちかってとスカル小隊よりYF-19に近い運用が出来るんだよ、F形態に限りだが
そんで余った枠にカートリッジ積めるから総弾数は気にならない
Aバルキリーは地味にENが120(バルキリー中で最高)なのが哀愁を感じさせる
行き場が頭部レーザーしかないのに
1人乗り機は所持ENに比べて最強武器の消費EN(または弾数)が微妙なのがほとんどだから
削りに使える性能か強力なマップ兵器がないと評価できないんだよな
例えカイザーであろうと、削りをしないで「味方プレイヤーターンだけで」敵に与えうるダメージは
覚醒熱血アタック使いまくりの超電磁兄弟あたりには全然かなわないわけで
それでもカイザーやライディーンやゲッターみたいに2番目の武器の攻撃力と消費が狂ってると
最強武器はいざって時に取っておいて2番目の武器でゴリ押しできるけど
削り武器なんて短射程・低燃費・威力2500程度あれば十分
705 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 09:06:35 ID:mBlQqpG+
そうかな?終盤のランドシップやメカザウルスは
その程度の火力じゃ削るのに苦労すると思うが。
時間かかってもいいならともかくターン制限あるMAPだと詰みかねん・・・
援護とかの関係もあるしな
だからおれはV2が好きじゃない
キャラの技能ポイントが気になってしまう俺はあまりマップ兵器を使ってなかったなあ。
技能ポイントに関係するのはクリアした面のプレーだけだから
全滅プレーではマップ兵器使いまくり
でもマップ使う奴は気力上げるのに何だかんだで最優先でおこぼれをもらえるから
(記録された)撃破機数は結局かなり多くなる
まあ具体的に言うとヒイロとかヒイロとかヒイロとか
ゼロカスは武装がMAP兵器専門になってるようなもんだからせめて移動力は7欲しかった いいだろそんくらいイメージにそぐわないし
W系はトーラス以外移動力が1足りない
ゼロカスはαの反動強すぎだろ。
今思えばαのサンドロックは何故あんなに移動力があったのか。
外伝だと足遅すぎてほとんど参戦できずに終わってしまう
サンドロック(特にカスタム)はそれでも旧世代作品よりは恵まれているというのがなんとも・・・。
>>683,684
おk。これで2週目の楽しみが増えたよ。
>>687 わかる。Dだと確かコアブースターあるんだけどねぇ。どうやら多くのゲームでは
トップファイター+オーバーハングパックはできないというのが定説になってるようだね(Gジェネさえも)。
ちなみに俺はSLGでのV2バスターのスプレーガンの過小評価に納得できん。ACT系だと強いけど。
>>681 もちろん好きだよ。ただV1はそれ以上に思い入れがあるから、そっちも使いたい。ガンブラも嫌いじゃないが。
V1はゲームだと割と冷遇されがちなのがファン泣かせではあるけど。
αは位置取りした後二回行動でMAP打てるから・・・MAP持ち全般恵まれてたと言っても
終盤とか二回行動+覚醒+MAPで1ターンで終わったりするし
外伝はクリアするだけで終わらせないで是非早解き挑戦してみて欲しいなぁ
早解きすると「反撃不能」にどれだけ敏感になるか・・・
そんなことするとうちの魔装機神たちの出番がなくなるからしません><
逆にカイザーと超電磁兄弟は確実に使うだろうな
魔装は使いづらいがそれぞれに惹きつけるものがあるよなぁ
サイバスター・・・乱舞の太刀
ヴァルシオーネ・・・フラッパーガールカコイイ
グランヴェール・・・疑似ロム兄さん気分
ガッデス・・・17歳
ザムジード・・・じょんがら節!
ディアブロ・・・カットイン
風:イベントフルボイス
ヴァルシオーネ:機体・パイロット共に萌え
火:火力+戦闘デモの熱さ
水:超射程+17歳
土:潜れる+ミオ
ディアブロ:くるみ割り人形
個人的にはこうだな
俺はロリコンじゃないけど
そして魔装勢最強の声さえ聞こえてくるノルスレイ
僕は、皆口裕子ちゃん!
原作の死亡キャラ縛り(マクロス系・カツ以外のNT系禁止)を搭乗機も原作基準でやろうと思うんだけど、ぱっと思いついたのが
エマ MK-U
カツ G-ディフェンサー
アラン ブラックウィング
ギャバン ボルジャーノン
バニング ジムカスタム
コレン 専用カプル
トロン カプリコ
ぐらいなんだけど、他に誰かいたっけ?
720 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 05:17:52 ID:S/KGGT2y
武蔵INゲッター1。
あとプロは漫画版だと死亡するよ。
と思ったらよくよんでなかったわすれてくれ
もしハードルートなら戦艦はヘンケンだな
つーかNTとマクロス除くと死ぬ奴全然いないのな
フォウやプルツーは強化人間だけど、やっぱりダメなんだよな
725 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 14:30:28 ID:S/KGGT2y
(美少女×強化人間)+運命の出会い=死亡フラグ!!!
これはもはや宇宙の摂理。
>>719 漫画版ありなら竜馬と弁慶とモンシア中尉もいるな
ゲッターチームの二人は「吸収された」の方が正しいかもしれんが
727 :
719:2010/01/18(月) 20:45:47 ID:euWWNErD
ああ、そういやムサシと神宮寺がいたっけ。サンクス。
出来ればアニメ基準のみで構成したいんだけど、人手が足りなかったら漫画版も反映させてみようか悩みどころだ。
みんな情報ありがとう
>>725 もちろん強化人間もなしで。外伝は補正が強すぎるから、カツくらいの実力じゃないと無双になりそうで怖い。
マクロス勢は武装はともかく、囮役としては素で強いから使うのは控えようかなと。・・・まあ柿崎くらいならいいかもしれんけど
ビルギットとかバーニィとかオリファーとかが残ってくれてたらな・・・
Xとか誰も死なないのな
オデロがいてくれれば・・・
シュラク隊がいてくれれば・・・
スレッガーさん居ないのが悔やまれるな
>>727 いやオリファー残ったところでV2コアファイターだぞw
>>727 外伝でも柿崎は強いぞー
きちんと指揮範囲も活用してやればモンスターでも避ける避ける
バルキリーなら恐ろしいことになるだろうな
柿崎って普通に強かったのか・・・
使ったことないから単なるネタキャラだと思ってたよw
スカル小隊侮りがたし
柿崎はデストロイドモンスターがデフォ
なんかバスク=オムの人、自殺したらしいな。
>719
アラン@ブラックウィング
ザブングル系のブランってWM、ステータスバグってないか。
サイズM運動性85普通のAIなのに、エース級の攻撃避けるわ当ててくるわなんだあいつは
>>738 別に避けまくるような覚えはないが
武器の命中補正が+30、+35だから命中率に関してはそんなもん
今攻略本見たらAIって回避、命中だけ性能は良いのか
カトル、柿崎とかの準レギュラー級だったw
そんで今バグっぽい現象に遭遇した
>>9に載ってないから一応書く
32話、月ルート「飛べ、宇宙へ」で
敵ラーカイラムが射程1の機銃で最終増援のウォドム(初期位置)に攻撃したw
状況は4PPまでに敵ソレイユ、ラーカイラム以外全滅、エニルは説得して味方に
そんで出てきた増援のコレンをデモONで撃破してターン終了
4EPの一番最初の行動でラーカイラム→ウォドムに機銃のデモになって3000↑ダメージ
ロムは初期の奴、グレタ・ガリーが自軍参入してる
パーツは8個までに抑えてあるしその前に異常参戦とかは発生してない
再現性は不明だけど一応 既出でも気にしない
主人公格の一流ニュータイプは援護みんな使えないのか
ぶっちゃけクワトロは何に乗せても弱いよな
ジュドーもZZのままだと雑魚
クワトロが作品によって雑魚だったり最強だったり最強サポート要員だったり本当に安定しないなw
743 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 17:00:09 ID:kxHAbdtu
原作でもクワトロ名義の間ってシャアのパイロット人生で
絶不調の時期だったからな。愛機の百式も時代に乗り遅れたしょぼいMSだし。
避ける事は避けるから雑魚ではないんだけどなあ
ただ、ダメージを受けないのは前提で、
プラス何か特徴が無いと出撃枠に入れられないのが外伝
今までのプレイでクワトロをまともに使ってなかったから、今週はV2に乗せてメインで出すかー
とやってる俺への嫌がらせですか?
クワトロはどこまでも劣化アムロだからな
お前がかく乱覚えてどうするのかと
αの時は戦慄とかすごいの持ってたのに・・・
指揮官ではちょっとインパクトも薄いねえ
大尉はたまに威圧とか戦慄とか誘爆とかやや使い所に困る物を覚えるな
素直に魂にしてくれよと思う
易でサザビーに乗せてたけど最終的にはただの削り要員だった
外伝のクワトロの存在意義は御大将やハリーと声付きで絡むこと。
そういや声は無いけど微妙にコレンとも搭乗機のことで関連があったな。
ターンエーと積極的にクロスするクワトロさん最高や
クワトロ大尉にはジオン公国系のMS/MAが良く似合う
俺はノイエ・ジールに乗せてた
ノーマル限定とはいえ、ノイエはガンダム系最強候補だよな
戦艦並のHPにそれなり(初期値1000)の装甲
フル改造でHPHGCP付けるとENの回復量150オーバー
そして最強武器は攻撃力4700の消費EN30という超低燃費ユニットになる
スロットにAアダプター固定なのがタマに傷だけど、NTを乗せるなら素の運動性で何ら問題ない
ディバイダーの方がお手軽って言われたら、返す言葉もないけどな
APの大尉なら人力EWACで凄く重要な人なんだけどな
サポート要員だけど
ハンドルと駆動って両立できるんだ、すげーなーって
ミニ四駆以上の知識が無いからそういう感想になってしまう
とんでもねぇ誤爆かましましたごめんなさい
ザブングルのことかと思った
外伝のクワトロは自軍に百式系列参入させるためだけでも存在価値バツグンよ
FA百式改の使い勝手の良さといったらもうね まあキュベレイには劣るが
FA百式改は気力低めのMAP兵器があるから
クワトロ(笑)じゃなくてバニング乗せて味方にドカンだけど
ガロード、ジロンが無双する
FA百式改にはアムロ乗せてたな 削りに良い活躍してた
ガロードはまだわかるけど、ジロンはガッツ発動してもWMは武装しょぼい機体しかいないから全く使わなかったわ
ICBM投げもボス戦限定すぎて使いにくいしブーメランイディオムも弾数半端だし
ザブングル系使う人って機体は何使ってどんな役目させてる?
ガッツジロンで雑魚削りしてもらってたよ。
icbmなんてボス用に一発で十分だよ。
味方にドカンならクワトロ使ってやれよ……技量もこっちのが高いのに
まぁ、てかげん持ちってことなら援護もあるハリーの方が使いやすいんだけどな
炸裂ボルト的な意味でも強いし
トロワの自爆が、ヒイロの底力&ガロードのガッツ発動に最適だった記憶がある
ハリーはZに乗せてたな ハイメガランチャーもウェイブライダー突撃も援護にピッタリだったから。魂あるし
V2にはコウ乗せてたがやはり援護目当て、もあるし接近して魂かけてロングレンジキャノンが出来るのもでかい
UC系は援護に向いてる機体が多い割りに主役のニュータイプな皆さんが援護覚えないおかげで作品通りそのまま使うとなんか物足りないなんだよね
ターンエーは援護なんて全く向いてないからアムロ以外の主役ニュータイプ誰か乗せればいい
まあそこまでガチガチにやろうとしなくても外伝はかなり温いからテキトーでもいいんだけどさ
ヌルイと言うより自由度があるね
パイロットに関しては援護のおかげで、ユニットほど全く使えないキャラがい
ないってのもあるし
>>760 フル装備にラグとマリアを乗せて激励係兼任の援護攻撃役。
ラグが普通に強いから攻撃・援護・精神とオールラウンドの働きをしてくれるよ。
底力発動すりゃ割と避けてくれるし、何よりラグが可愛い
うむ、ラグはいいものだ
特に尻とかお尻とかヒップとかが
ラグの可愛さの7割は島津の声が占めていると聞いたことがある
>>760 チルで脱力しつつ、ジロンで魂ICBM
底力発動で避けまくり 俺のとこでは欠かせない出撃メンバーだったんだが
ザブングルはまず絵があかん・・・
機体の動きも気持ち悪いし
スパロボは結局、作品かロボットへの愛
ロボット図鑑の説明の気合の入り方には笑った
完成したばかりのザブングルの羽を泣く泣く折ったとか
ヴぁる
ヴァルヴァロってノイエより使いやすくないか。
ヴァルヴァロ(V) VS ノイエ(N)
・移動力 V=7 N=6 ○
・運動性 V=110 N=105 ○
・防御面 V=HP12000装甲900 N=HP15000装甲1000Iフィールド ×
・武器改造ランク N-1ランク=V ○
・燃費 初期EN、武器消費EN共に同レベル △
・MAP武器 V=有 N=無 ○
・メイン武器
Vの大型メガはNのカノンより初期威力300低いもののクリ+40。
・サブ武器
V=ビームガン P B 2500 1-4 クリ+10 15弾 射撃武器
N=有線クロー P 2000 1-3 クリ+30 10弾 格闘武器
(Nの偏光と粒子砲はカノンの威力射程クリ率武器特性全てにおいての劣化版なので考慮しない。)
どうよ。
今更の話ならスマンが。
外伝はスーパー系がかなり強いから
MSの出撃枠なんてせいぜい2つか3つなんだよな
νと百式とDX、ウィング以外いらね
寧ろその中にνが入っていることに驚きだった。
よく考えたら、νや百式もお情けで出してるようなもんだしな
空飛べないMSは愛が無ければ使えない
2人乗りで幸運持ちが多いって言うだけでもザブングルとギャリアは使い手がある
他のWMは酷すぎるが
難クリアのデータあるしやり直そうかな
また弱い弱いいいながら、ダンクーガフル改造するんだろな
α外伝のダンクーガ嫌いなのにいつも使ってしまう
ディバイダーはともかく、DXも正直……∀とΖ以外は好みの問題
マップ兵器要員でDXかWもありっちゃありだが
>>779 ブラッカリィはそうでもないと思うんだが
ジロンとトロン辺りなら単体で十分戦える
ディバイダーはガッツ持ちが乗れる機体の中じゃ最強クラスじゃね?
MAP無しのMSの中ではずば抜けてる印象。l
>>769 ユニバース自重
>>764-765 スパロボには難しいって難度は皆無で、面倒くさいとヌルいしかない
面倒くさいと相手のルーチン読んでマップ兵器持ちとか凄く強いユニット数機だけで
型にはめてクリアする方が楽になって
逆に他の微妙な機体を使わないだけなんだよね
それは確かにあまり面白いプレーではないんだけど
インターミッションででてくる撃墜トップが3αではアフロばかり、
Zではレントンばかりってレスが大量にあったように、
努力や幸運みたいなものがあるスパロボでは
結局強いユニット、特に強いマップ兵器持ちなんかがいたら、みんな使っちゃうわけで
製作者がいろんなユニットを使って欲しいのか、無双プレーや精神コマンド垂れ流しみたいなのを
制限すればするほど大体逆効果になる
「わかっているのか寺田!」(御大将風に)
実際問題、MAPWと精神はどっとと完全廃止して欲しい。
もしくは敵もグイグイ精神使ってきて欲しいね。難易度ハード限定でもかまわないから。
改造引継ぎもいい加減なくしてほしいもんよ。その代わり武器改造に自由を!
MAP兵器のないウイングゼロや精神の無いコンVなんて存在価値0だろ
ユニットに個性の無いスパロボとかすげーツマンネ。ゴミ屑以下。
外伝はほとんどのロボに何かしらの長所があるからいいんだよ。
ツマラナイ新システム考える暇があったらバット将軍ぐらいカッコイイ敵役の出てくるシナリオでも考えてろと
そういうのってユニット個性っていうのかね?
単に俺tueeeしたいor全滅資金稼ぎしたいだけじゃない?ww
α外伝で言えば、キャラ成長の方向性が普段の戦闘傾向に基づくってのがいいんじゃん。
MAPWで作業する方が頭使わずよっぽどツマランが・・。
まぁ、近年のゆとりさん達には必要なんだろうがな。
ブルメとか使ってる人いるんかな
ザブングル系なのに底力持ってないしマリアみたいにサポートできるでもなし
>>785 お前、魔装機神のみなさんディスってんの?
好きだから使う、それでいいじゃあねぇか
> 好きだから使う、それでいいじゃあねぇか
良いこと言うねえ
それがスパロボには大事なことだ
だから俺はブルメも使ってる
MAPWや精神減らせとか言い出すのはシステム基地外のゲーム廃人だけ
他のゲームやってろよ
>>787 NT以外+量産機縛りプレイやった時はMS系が揃うまでエースだった
ダッガーに乗せて加速からのロケットバルカンの使い勝手はなかなかだよ
言いたいことは分からんでもないが精神無くすとさすがに別ゲーになるだろうな・・・。
低レベルに努力幸運かけてレベルアップ画面見る楽しさのないスパロボなんてイヤン。
つか真面目に議論したいんならゆとりって単調な煽り言葉使わないでくれ。
ちなみにゆとり教育は02'からじゃなくて一応80'から始まってるから多分君にも当てはまる。
マップ兵器や精神の無いスパロボは勝手に縛りでやればできるだろ、ゆとり
精神コマンド無しでのゴーストX-9戦とかフロスト兄弟戦って想像したくもない
運ゲーになるか、ただ面倒なだけかのどっちかになるような。
>>793 自分が気に入らない奴をゆとり認定したがる奴こそ、ゆとりだと思うが
愚者の祭典に出てくるゴーストはガッツ持ちをわざと発動させて指揮範囲とかで何とかならなくは無い
リョウとハヤトの仲直りイベントって熟練度14以下じゃ発生しなくないか
第26話からの熟練度14以下のルートじゃ鉄也と甲児の仲直りイベントしかない
どうでもいいけど俺の好きな機体(W0 エウレカ ZZなど)がことごとくMAP兵器を持ってる件
まあ俺はあまりMAP兵器好きじゃないから使わないけど厨扱いされるんかね
俺は、無印第3次からα外伝までしかしてないから、最近のスパロボは分からんが
MAP兵器で金稼ぎは普通にやってたな
サイバスターとZZはどのスパロボでも使えたわ
ファットマンが戦慄を覚えるって聞いたから
ギャリアの片方に乗せてせっせと育てたのに
戦慄がαより効果ダウンしててがっかりさせられた
ファットマンはガッツ持ちだからザブングルで集中持ちと組ませれば案外強いよ
技量低いからガッツ発動してもクリティカらなないことも多々あるけど
戦慄はホントに使い道ないけど
ガッツならジロンがいるしなぁ
他にいくらでも可愛いのがいるのに
あえてあんな筋肉馬鹿のきもいヤツをわざわざ育てて、って思うと余計に悔しいぜ
ファットマンは可愛い奴だぞ。一途で
ジロンはギャリアがあるから2人で暴れればOK
一人乗りザブングル2とブラッカリィもそれぞれトロンとラグをお好みで乗せればそれなりに強いし
ザブングルはラグ&マリアで激励・援護でマルチに活躍させた方が……ってのは言わないお約束で
他の機体はホント愛がないと使う気にはならんレベルだけど
>>786 コンVは本編の作りが、毎回誰か(主に搭乗者の5人の誰か、時に四谷博士やロペットや金太とか)
にスポット当てて、それが狙われたり他の誰かとの軋轢があったり、乗れなくなったりいろいろあって
それを努力と友情で解決してもっとチームになるっていう、
まあ後に戦隊物が丸パクリした作劇方法そのままで作ってるんで
他の機体との整合性を取るつもりなのかは知らんが、ただの主人公の同乗者とか、
成長もさせられない2α以降みたいな精神タンク扱いだと寂しいものがある
これは強い弱いじゃなくてロボットの個性だよね?
微妙に伸びてると思ったら、またこの話か・・・。
寺田が「精神コマンドなくすとクリアに支障きたす人がいるから無くせない」って言ってたぞ。
攻略本だったけかなぁ?
所詮はキャラゲーなんだから、肩肘はらずに自分が楽しめるように工夫すればいいんだよ。
腕自慢さんは縛りたくさんつければいい話だし。
過剰な期待をしてはいかんよ。売り上げが全てを物語っているじゃないか。
まぁぬるいと思う人が勝手に縛りプレイすればいいだけだしなぁ。
好きな機体しか使わないという縛りで
イデオンをガンガン使います
F完でそれやって。
マップ兵器とか使わないと、例えばα外伝で鋼の魂とやらを使ってみようとか思ってもほとんど無理だろ
ドラクエでカジノに入り浸ってもいいじゃん
何か隠し要素とかあったらやってみたいんだよ
その辺でZの全滅プレーが熟練度と引き換えみたいなのは凄く不愉快だった
あんなことやっても結局なれてる奴が計算で有利になるだけじゃん
えーるーちー
ファットマンは防御がやたら高くて食らっても全然痛くない
援護防御させると戦艦並みの頼もしさだった
精神は主人公のみ所持、
遠距離攻撃は移動後不可、もしくは持ってない
こんなスパロボをやってみたいだとー!
813 :
それも名無しだ:2010/01/25(月) 13:05:51 ID:WeCV6R70
精神コマンドは6つ揃ってないとしっくりこない・・・
ZやNEOは冒険しすぎだ。
>>811 Gウォールやピンポイントバリアを装備してガッツ発動すると
改造次第では何も食らわなくなるよ。WMにはEN消費武器もないから安心
ボス戦は流石に回避せにゃいかんけど
個性がありつつ、作品間のステータスのバランスも普通のスパロボよりはとれてるな。
一部かわいそうなヤツもいるが…
NT主人公:援護がないがステータスが高く、魂を持っている。
NT脇役:援護+回避性能で総合力に期待できる。
ウッソ:ハロで必中を補え、格闘も高い。
コウ:必中、援護持ち。
ロラン:成長加速が遅くて涙目
νガンダム:地上Bでなみだ目
Ζガンダム:今回は高性能で総合力が高い。
スーパーガンダム:二人乗りで精神コマンドや援護を活かせる
ZZガンダム:MAP兵器は便利。α外伝ではやや使い辛いが
キュベレイ:使いやすさならMSの中で群を抜いている
デンドロビウム:避けないキャラでも運用できる強力な機体。援護も特攻もできる。
V2ガンダム:オールラウンダー的に扱える
という印象と記憶。
νガンの性能はひどいよなw
キュべレイMK-Uの方が使えるわ
zzはなぁ・・・
武器高いしハイメガ燃費悪いし。
FAZZでようやく一軍かな?ってレベル。
他のα系じゃzzやνって強かったっけ?
>>817 ZZ
α:MAP兵器での金稼ぎ要員。光の翼・ツインバスター・サイフラッシュと並ぶ
α2:ハイメガキャノンフルパワー初搭載。ついにボスキラーとしても戦えるように
α3:α2と同様
ν
α:ファンネルの踏み込みは相変わらず足りないものの、初登場のHWSが使い勝手抜群
α2:Tの字のサイコフレームがアニメに登場、ファンネルがALL兵器なので特攻反撃によるエース養成に向く。
しかしALL兵器は援護不可のため対ボスに向かない、Z・ZZが強力な対ボス武器を習得、
外伝に続きHi-ν登場、ν+アムロを愛用しているとHi-νが取れないと外伝に続き不遇の扱い
α3:スペックはα2と同様だが味方にサザビーやらキュベレイやらノイエやらゲーマルクやらが
もりもり入ってくる所為で更に影が薄くなる
>>818 ν・・・
。゚ヽ( ゚`Д´゚)ノ。゚(゚ `Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д´ ゚)ノ゚。。゚ヽ(゚`Д´゚ )ノ゚。 恨みでもあるのか!
正直、UCガンダム勢はαシリーズではどれも脇にすぎないと思う
特に小隊制が導入されてからはパイロットは只の覚醒要員
まぁ小隊システムのせいでWS系はALL兵器による雑魚狩り&対ボス用スーパー系の外付け覚醒要員だし・・・
>>818 >α2:Tの字のサイコフレームがアニメに登場、ファンネルがALL兵器なので特攻反撃によるエース養成に向く。
> しかしALL兵器は援護不可のため対ボスに向かない、Z・ZZが強力な対ボス武器を習得、
> 外伝に続きHi-ν登場、ν+アムロを愛用しているとHi-νが取れないと外伝に続き不遇の扱い
νはフィンファンネル単体攻撃ね。ALLなのはHi-νの方だけ。(※α3ではνのフィンファンネルもALL)
νは援護要員としてこそ強かったわけだが。HWSを取得するとファンネルの次に強い威力のALL兵器が追加されるし。
さらに移動力デフォで8になる。真ゲッター2や虎龍王、マジンカイザーと同じ、陸8。
不遇どころか小隊システムを考えるといぶし銀のかなり強いユニットだ。
小隊長張ってフィンファンネル援護やALL攻撃での雑魚処理、
小隊員として移動力の底上げとファンネルバリア。PLA攻撃だって上位の方だった。
α3で埋もれたのは事実。条件付加入とはいえ、ファンネル持ちが増えすぎだよ……。
>>818 α2のフィンファンネルはALLじゃないよ。
HWSになってハイパーメガライフルがついてようやくALLが使える。でも3発だけ。
ALL無い、飛べないで完全にいらない子(´・ω・`)
α3でファンネルALL、メガライフル単体になった。
でももっと強力な機体がわんさかいるのでやっぱりいらない子(´・ω・`)
Hi-νのファンネルはALLなのに(ノД`)
カブッタ━━(゚Д゚;)━━!
しかも見解が結構違うw
(;><)
スレチなのは重々承知で
俺は
・胚乳はミノクラつければ十分。移動力で小隊引っ張っていける一線級のMS
ただでさえALL無双なのにファンネルがEN消費・ALLになったせいで補給ユニットと組ませて反撃無双
・νHWSは小隊員にしてカツとかルーとかエルとかの低LvNT載せとけばファンネル使えるから、
俺はデスサイズと組ませて近距離はビームシザーズ(ALL)、遠距離はファンネルと使い分けてた
Hiνは多摩ネットワーク聞けるだけで一軍と言ってもいい
あとzの水惑星だな
ニルファはALL無くても主力として全然使える、サルファはALL無しはゴミクズ
νは後継機として出てくると強いけど
初期から乗ってると大抵ちょっと使いづらい部分が目立つ設定になってる
831 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 23:32:17 ID:N9L+a+zc
COMPACT2やAは旧式の機体がV-UPの恩恵で異常に強くなるから、
後からνが入ってきても見向きもされないことも・・・
流石にV-UPは論外だと思うんだ・・・
ゲッターとかMAガンダムとかバランス可笑しかったし・・・
A2週目の真ゲ無双は酷かったけど楽しかったwww
真ゲは外伝でもたいがい強いけどな
834 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 10:53:59 ID:8P2DC8zq
A2週目以降の真ゲッターはあれでやっと原作準拠なのが恐ろしい・・・
外伝では無条件で真ゲッター選んでたけど、
強化型ゲッターGの使い勝手はどんな感じなんだろ?
弱くは無いが使いどころも無いってのが正直な感想>強化型G
真ゲですらかなり防御が脆いのに、それより機体能力の低い強化Gじゃ
燃費が良くなってもあまり活かす機会が無いし、リョウは援護覚えるの遅い
ライガーのチェーンアタック使い放題とかはいいが、Aアダとか付けると強化パーツの枠が厳しい
何より、5000強の火力のP武器を何回も撃てるってことなら
超電磁兄弟とブライガーで充分なんだよね
真ゲが出てくる頃に必要なのは、1マップで与えられるダメージ合計量より
ダンクーガでも厳しくなった撤退ボスを援護絡めて葬る火力だと思う
火力もそうだし最強P武器が射程1だと援護絡めづらいんだよね
ライガーやポセイドンを上手く使える人なら面白いかも
>>834 隼人を主力に使ってる人ならアリ
真2より射程は短いけどP1-5でドラゴン以外で唯一攻撃力の上がったチェーンアタックが魅力
真2はテンペストの性能はいいけど移動後射程1しかないのがね
ポセイドンも武器は真よりちょっといいかな、大雪山が早く撃てるって程度だけど
リョウメインなら強化型選ぶ意味は無いな、燃費良くなるより1-3のストナーの方がいいし
真1って意外と避けるんだよね
脆くても運動5段くらい改造するだけで生存率上がるから、
装甲10段より低コストで他スーパーより生き延びやすい場合もあるね
真1でバット将軍とガチの殴り合いしたら1発で9割削られてワロタ
ゲッターってそう何度も攻撃する機体じゃないから燃費とか言ってもね
反撃に勝手の良い長射程EN武器とかあれば燃費も評価するけどさ
新一は最後の一発とか主に自ターンに大技打つ役回りしか無いだろうし
真と強化型だけで見れば燃費も差別化の一つになるだろうけど
スーパー系全体で見たら強化Gの燃費がどうこうとかどうでもいい部類になるしね
外伝のゲッターはとても突っ込んで戦える性能じゃないしな
ハヤトをメインにしたらまだ頑張れんこともないけど、そこまでいくと愛がないと無理
やるけどさ
序盤から積極的に前に出して無双させるぐらいじゃないと、前線には出しづらいよね。
ハヤトが加速や幸運を覚えるのが遅いし燃費も良くないから、序盤は特に使いづらいが。
842 :
それも名無しだ:2010/01/27(水) 22:48:20 ID:8P2DC8zq
ベンケイが熱血使える作品だと持久戦に強いんだがな。
基本的におっかなびっくり運用せざるをえないユニットだわな・・・
ドカーン!
ゲッター「うわあああ!!」
デスサイズ「前に出すぎなんだよボケ!5マス下がっとけ!」
ゲッター「も、申し訳ありません!」
ザコ敵「ハア、ハア・・・」
トーラス「おい、ゲッター。とどめだ」
ゲッター「あ、はい。ありがとうございます!」
トマホークブーメラン!
ゲッター「ボスだ。一気に倒してやるぞ」
ストナーサンシャイン!
ストナーサンシャイン!
ストナー...
カイザー「おい!!てめー何倒そうとしてんだよ!今回は努力掛けた俺が倒すって決めてあっただろ!」
ゲッター「ご、ご、ごめんなさいぃぃい!」
ゲッターライガーのライガーってライオンと虎の合いの子のことか?
>>843 一番最初のは「ボス出てくるまで潜ってろ!」の方が俺にはしっくり来る
847 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:00:44 ID:kLX0OWWm
待ち伏せストナーとか幕末の人斬りかヤクザの鉄砲玉みたいな戦術だよな。
地中でゲッターを2から1に変形させると、地表を突き破って
ゲッター1が躍り出るみたいで好き。外伝じゃ無理だった気がするけど。
スパロボ初心者なもんで、バカな質問だったら申し訳ないが、
よく話題に出るゲッター2の潜りボス待ち伏せってどういう風に使うんだ?
常時1で運用してたから勝手がよく分からない
849 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 14:40:46 ID:kLX0OWWm
>>848 ゲッター2の選択できる地形「地中」は選択すると相手の攻撃対象にならないため、
タフネスに欠けるゲッターが安全に敵陣深奥に進軍するにはうってつけ。
また、ボス敵は大抵一番奥に陣取り、自軍がザコを掃討している間に
気力が150まで上がって倒しにくくなる。
そこで、ゲッター2をボスのいる位置(もしくは増援の出現位置)に
あらかじめ地中から先行させ、最大火力を持つゲッター1にチェンジ、
充分な体制の整っていないボスに熱血シャインスパークなりストナーなりを
ぶち当てれば、竜馬の気力次第では瞬殺できる。
ちなみにα外伝は地中を選択できるユニットが4機いるので、それらで
敵ユニットの四方を囲めば、完璧なる足止めが成立する。
『天地を灼く剣』で逃げるオルバを抑えるのに重宝した記憶アリ。
地上で敵増援の出てくるマップの時に
増援の出てくる前の味方フェイズでゲッター2を地中に潜らせ、
敵増援の現れる近辺まで移動させておく
増援が出た後の味方フェイズで地中から出現してボスを瞬殺
利点は敵に攻撃されずに伏せておくことができるので
ゲッターの援護攻撃を散々活用してから強烈なゲッターの攻撃を叩き込める
第四次他では有効な戦術で、特にネイ・モー・ハンのオージェなんかがよく、出現即ストナーで蒸発してた
注意点
・当然地上でしかできない
・地中移動はなぜか崖や道を越えられない
・攻撃してから潜ることはできないので、1ターン分攻撃できない
・ちゃんと周りも倒さないと次の敵ターンでゲッターが死ぬ
なお、ザムジードで同じことをやって、地中から出て即レゾナンスクエイクってのもある
d
よくわかった
やっぱゲッターはちゃんと状況に応じて変型させてナンボだな
…ああ、残り二機はコンVボルXの分離メカか
あなたのレスでやっと理解できた
せっかく地中の話が出てるので、
小隊制の悪い所の一つが、地中移動ができなくなったことだと思うのは俺だけ?
面白いのに地中移動
全機が小隊長より小さい場合、
小隊長が地中移動可能なら地中移動できてもいいと思うのに……。
まあ、ゲッターならLサイズだしダイターンやガンバスターでもない限り条件満たせるけど。
>>855 ゲッターGはあのデカさでもMサイズなんだぜ
ちなみにダンクーガは40mもないのにLサイズだったり
マジンガーは結構大きさ忠実だよね。カイザーも28mでMサイズとそこまで大きくない
こっちの御大将強えー
Zじゃ底力ないから雑魚だったのに
映画ではグレートとGがほぼ同じ大きさで競演してるけどなw
機体のスペックだけならネオグラよりターンXのほうが上なんだよなあ。(武器とHPは除いて)
底力発動させた御大将の硬さは異常。帝王ゴールはもっと硬いが。
まぁサイズ云々語りだすとブライシンクロン理論勉強しなきゃだから
とりあえずアストナージに難しい事は任せようぜ
アストナージ>>>>>>>>>ネオグラ、ターンX
>>858 脱力かけられてオールレンジ攻撃もできない御大将は、所詮サイズMなんで
バルディオスあたりと戦うとかなり悲しいことになる
FはMじゃなかったっけ?
866 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 16:40:47 ID:x/ylJAl1
>>864 マジンガーとゲッターって双璧みたいに語られるけど
こうして比べてみるとゲッターロボの薄らでかさに吹く。
マジンガーシリーズ3部作は主役ロボが並ぶと
マトリョーシカみたいだな。
ダンクーガってあれ結局スーパービッグモスだからな
SRXの3機もパワードパーツないこと差し引いてもちょっとおかしい。
普通に考えると合体ロボって同サイズの怪獣と組み合ったら結合部から折れそうじゃね?
そもそも戦闘機だと一発食らったら終わりなのに合体したらなんともないぜってのはおかしいよな
>>870 ロボアニメの世界では、一部の例外を除いて
人型>飛行機、車両 という理屈抜きの法則があるから仕方ないんだよ
たまにパトレイバーみたいな異端児が出てくるけど
872 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 23:24:50 ID:x/ylJAl1
分離形態の動力炉を合体によって直結させることで
出力を大幅に上昇させ、余剰エネルギーを廻すことによって
機体表面(特に関節部や結合部)に防護フィールドを展開、
激しい運動や外部からの衝撃によるパーツの損耗を軽減させている。
また、合体によって得た莫大な火力や戦闘力を集中させる事で
合体→即座に必殺技→殲滅完了→決着!という一方的な戦術が可能となり、
被ダメージのリスクはある程度は無視できるようになっている。
つかロボットが人型なのって単にロボットプロレスがしたいだけだろ?
人間がやってる暴力をロボットサイズでやってると思えばいい
そうでない限りは戦車とか戦闘機とかの方が有利に決まってる
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
なんかこのAA久しぶりに見た気がする。
全部アストナージのおかげです
>>867 でも本編見る限りだとビッグモスと兜下駄付ビッグモスの間には信じられないほどの戦闘力差が
っていうかスパロボに洗脳された状態でダンクーガ見ると
アニマル形態の弱さに泣ける
それ以前に必殺技が鉄拳一撃な事に驚くと思うが
初登場が15〜16話あたりなのも驚いた
ダンクーガって武装の大半がOVAからのだもんな。本編は殆ど殴ってばっか
アニメの最初の頃の忍は戦闘に関しては
頭が良かったと聞いたことがあって、びっくりした覚えがある。
敵を深追いせずに退くべきときに退くとか。
スパロボの忍見てると戦術的撤退とかをするところをあまり想像できないけど。
881 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 20:48:36 ID:ILaDjkJE
俺は逆に亮の原作でのクレイジーなテキトー野郎っぷりにビックリした。
やっぱスパロボ補正は偉大だわ。
ダンクーガの胸のキャノピー+機銃×4がすぐ壊れそうで見ていてハラハラする。
ガンダム系メインで使ってたら御大将に泣かされた
アムロ達はなんで援護無いんだよ・・・!?
38話で詰んだと思ったら前半で主力再編しましょう
つかUCガンダム系は後半武器フル改造でもしないと火力不足するから
あんまり戦闘役大量にするよりも、数体の主力と後は精神援護の方が簡単だったりする
つか攻撃力しょぼい奴で攻撃すると気力上がって逆に厄介だし
どうせ底力発動したら魂使ってもまともなダメージにならん
スパロボやってからZガンダム見たらカミーユの別人っぷりにびっりしました
カミーユのDQNぶりはZの見所のひとつだ
スパロボやってからグレートマジンガー見たらプロがそのまんまワロタ
スパロボで知ってからガンダムW見たらカトルのキチガイっぷりに吹いた。
あと五飛がスパロボで損してるキャラだと分かった
カトルはゼロシステムの影響で一時的なもの
真のキチはカテ(ry
カテジナさん仲間にならなかったもんな……ゴトラタンかわいいよ、ゴトラタン
実際仲間になったとしても、どの面下げて来たって感じだが
外伝のカテジナさんやロザミアは
明らかにどうでもいい存在
カテジナが死んだ時V2がパワーアップするかと思ったけど何にもなかったぜ
まぁカミーユの二番煎じになっちゃうしね
カテジナさんは底力と強化人間を同時に持ってるんだよな
味方にいたら余裕で一軍か
援護を持ってない女性・・・・
と思って調べたらライラとメイガスがそれだった
カテジナさん仲間に出来る奴ってなんだっけ?D?
たしかそう。クロノクルも一緒に仲間になるんだっけ?
仲間になると顔グラが昔の穏やかな時のものに変化するのが残念だった。
>>895 あのゲームの場合、そうしないと2週目以降育成が敵の時にも反映されちゃうから仕方かなったかも。
顔グラ変わらない連中はそのせいで放置されてるからなw
クロノクルも育成が敵の時反映されるよ
898 :
それも名無しだ:2010/02/05(金) 21:42:18 ID:hx/BI28j
あげ
アムロとかクワトロとかカミーユってみんな使ってる?
カミーユはZと共に最初から出てきて足も速くて初期の削り要員になるし
終盤強化もされるから使ってる人が多いだろうと思うんだが
カミーユはΖ強化前に調子こき過ぎると、射撃が伸びまくるのがある意味難点
追加武装が格闘武器だけにもったいなく感じたなぁ……
他の人を乗せる気もないが
どのシリーズでも一周目は必ずアムロを使ってしまう。
こいつがガンダムに乗って前線に出てないと俺のスパロボは始まらない
2周目以降は脇キャラばっかり使うからハブるけど
オレは最終的にアムロは2軍落ちだった
こんなのシリーズ通して初だわ
搭乗機のνが弱すぎるよな
リガズィのほうがよっぽど強い
アムロはスパガンのメインパイロット
覚醒使ってどんどん前に出て行った後サブパイの精神使えて優秀
ぶっちゃけ基本性能高くて覚醒有れば誰でもよかったんだが
νは微妙だけどアムロは強いんだから乗り換え基本だろ
V2乗せたら強いよ
ネオグラに2万与えれるし、アムロである必要性も無いけど
でも主人公は主人公機にそのまま乗せたいという気持ちもあるんだよなあ
少なくとも1周目くらいは
909 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 13:42:16 ID:T3io0HHD
νは弱いわけではない
EN関係と空適応の問題を解決しなければならないだけだ
人、それを・・・『弱い』という
α外伝じゃそんなことしなくても強いやついっぱい居るからなあ。
使えんってことはないが、どうしても相対的に弱く見えてしまう。
νにミノフスキー付けるより
ウォーカーギャリアを空飛ばした方が遙かに使えるもんな
消費ゼロのパンチやキックでザコ蹴散らせるから
しかもνはパーツスロット2で1人乗り
対するギャリアはソロット3で2人乗り
この時点でどっちが使い勝手いいかは明らかだな
おまけにニュータイプ補正の強みもジロンのガッツでチャラ
しかしまあ、なんじゃね。
αやα外伝は、それ以前のスパロボでは後半になると戦力外になってた兜甲児が
いっきにトップクラスの重要戦力に昇格した感じじゃったよ。
しかしα外伝だと鉄也にカイザーを取られるというパターンも結構あるような。
途中まで鉄也が主人公格みたいな感じだから、甲児よりも格闘値が育ちまくりで
それはないな
それはあるな
むしろグレートのマジンパワーサンダーブレークMAPで削ってもらう
カイザー効果でグレートは最近強いからな
ほぼガンダム系だけでプレイしてみたが
ネオグランゾンとまともに戦えたのはニュータイプだけだった
やっぱ補正は大きいな
皇帝=鉄也 P魔神=甲児かないつも
Pは皇帝に隠れがちだけどかなり強いし
いつも宇宙ルート行ってるから35話甲児だけで30機位落とせるから
それまで使って無くても一気に一線級になれるしね
グレートと鉄也は前半でかなり鍛えてるから、結局もったいなくて両方使っちゃう人が多いと思う<甲児と鉄也
>>920 アウルゲルミルの攻撃を余裕で回避できる連中にも
ネオグランゾンはかなりの命中率を出してくるからなあ。
アウルゲルミルの攻撃を補正無しでひょいひょいかわしてた運動性205のスレードゲルミルが
基地内でソレイユに隣接して、ようやく被弾率が90%だったり、
ゴーストに命中率100%・被弾率0%のガンブラスター&プルが
精神・指揮・地形効果なしだとネオグラに命中率80%・被弾率30%だったり。
そんなネオグラに素で命中率100%・被弾率0%を維持した
ガッツ発動のガロードはマジキチだったけど。
ロランはバグのせいで全然使えなかったな
技能ポイントや髭の性能でもカバーし切れなくて終盤はウッソが髭、ロランはスパガンのサブパイロットだった
精神コマンドがターンA向けじゃなかったっけ?
髭で普通に最後まで使ってたけど
ロランは能力も精神もボス、または固い敵向けでSPも大目
ただし月光蝶プレー向けではないな
序盤から∀に乗せて積極的に使ってると特に弱いと感じないけどね<ロラン
SP高いし、援護持ちだし
∀はあまり援護向きではないと言われるけど、
一流機に比べるとちょっと落ちる程度で、ハンマーの援護はかなり効くし
ハンマーがある程度減ったらそこそこ強いビームライフルで援護始めて
その弾数が結構あるから、毎ターン1回の援護程度じゃ無くならないんだよね
手加減あるところだけは便利>ロラン
ロランきゅんは∀ルートで手刀とハンマー使いまくってれば
自然と格闘と命中が伸びてくから別に気にならなかったな
被弾率はちょっと高めだったが、横にスーパーな方々を付けとけばよっぽど凌げるし
非NTがそもそも影薄いって感じだなぁ
バニングとかガッツ込みで結構使えるんだが何故か魂が無いのが痛い
それでも使うけどさ
原作主人公だから使うし、使う分には別に困らないけど、
サブキャラだったらまず使わないような能力だよな。ロラン
結局能力値よりもキャラへの愛だよ
誰使ったってクリアできるんだから能力値なんてそんなに気にしないでいいんだよ
効率だけ選ぶならウッソ辺り乗せときゃいいんだしな
外伝のウッソは有能過ぎて困る
>>932 それでも格闘だけならトップ3に入るし、援護を覚えるのも早い
ただ、いっそ援護3ぐらいまで上がるとロランらしかったかもね
>>930 使いまくっても、所詮は下地がサブキャラなんだよ・・・
ウッソは覚醒持ってない部分が差別化の対象
といってもよっぽど早解きでもしない限りSPの行き場は魂>覚醒かもしれんが
Gディフェンサーに激励持ち乗せてスムーズに激励掛けるのがブームなんだが
どうにもUCガンダム系は補助系と戦闘系精神どっちつかずなのが多いな
UCガンダム系でファ以外を補助専門に採用してる人はいるんだろうか?
どうせ激励しか使わないぜとマーベットさんを使ったことあるよ
期待とかがないから思う存分激励できるのが強みといえば強み
序盤では貴重な幸運持ちだったけど、サポート役としてファに勝る点は何もない気がする
ソシエお嬢様もそこそこ使えそうだけど、期待を持ってるファのアドバンテージはでか過ぎるな
スパガンはプルとソシエで激励係として使ってたな
外伝で一番可愛いのがソシエだからよく使ってたよ
激励・祝福持ちだし
941 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 21:15:19 ID:p+6evNL0
激励欲しいよね。シフト組んで一気に上げるのがデフォだった。
超電磁兄弟で並んで周囲に6ユニットくっついて激励2回ずつ
+もう1ユニットの周囲に4ユニットくっついて激励2回がデフォだった
マジンガーは激励がある程度回数使えるようになるまでが結構辛い
超電磁はエースボーナス+1号機にミンメイ人形2つ積み+激励か気合1回で気力125
2ターン目からスピン、超電磁ボールだから酷すぎる
獣戦機は格機パーツ1だったような・・・
酷すぎる
>>944 まぁ、ばらければ野生化補正でダメージはあるから仕方ない
電磁兄弟が輝いた作品であるから敬意を表さねば
しかしサングラスのNTの弱さはひどいなぁ
アムロ、カミーユ、ジュドー、ウッソ、グラサンで比べると
総合的に一番下にきてしまう(純粋なステータスや精神総合)
グラサンが嫌いって訳じゃないんだけどさww
原作基準で考えるとクワトロが一番下なのは妥当
んだな。
原作でグラサンが墜とせた名有りキャラなんかいたっけ?ってレベル。
ザコには強いのも原作通りw
最終回だけ急に強くなったような
スパロボでのクワトロ全盛期はAで遺跡周りのバッタを全滅させる辺り
まぁ師匠が居たりすると空気だし、つかサザビーが強いだk(ry
つか外伝の上位ガンダム勢って集中要らずが前提みたいな所あるよなw
ガッツ底力発動して常時0%とか、アムロとかネオグラレベルじゃないとほとんど当たらんし
950 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 11:47:10 ID:jm7sjUxL
NTの開花が一番遅かったのもあるのかなぁ
純粋なパイロットとしての技量は一番なんだろうけど(NT抜くと)
そもそもクワトロ時代は色々とボロボロだったからな
作中でのメガバズーカランチャーの命中率とか
逆シャアは逆シャアでアムロに喧嘩でもMS戦でも口喧嘩でも負けたけど
クワトロさんは魂があれば・・・
>>951 1st時代もアムロの相手ばっかしてたせいで敵を倒してたシーンが全然思い出せない
ジャブローのジムくらいしか印象に残って無い
多分、赤い彗星がパイロットとして一番輝いてたのはルウムの頃だろう
弾には当たらないけど戦果はない、部下は死ぬ
クワトロと百式は影が薄いからいつも出撃させ忘れて置いてけぼりになっちゃう
ジャブロー突入の時とかシャアが避けた弾に部下が当たってくからな
子供の頃バレーボールやってた時を思い出した
ギリギリで避けんなよ、お前取れよ! みたいな
ウッソはαからパワーアップしすぎだな
αの時はひらめきないわパラもNT主人公最低だわで
まぁαでもハロのおかげで結局強かったんだが
ウッソをLV99にするためにホワイトアークに乗せて補給上げをした。
そしたらハロだけレベル1桁だった。
な、何を言ってるのかわからねえが、自分でもよくわからねぇ。
おそろしいシステムの弊害ってのを感じたぜ。
クワトロは再加入時期も微妙だし、結局使い所がないまま終わる
てかUCのMSパイロット何人も出せない。スーパー系が強すぎて
アムロですらレギュラー落ちの可能性がある
2LのALL攻撃が強すぎるんだよな。
は?
MSにもギャリアやザブングルみたいな強力な二人乗りMSがあったら面白いのになぁ
ZZが原作通りに三人乗り出来たら鬼だろうな・・・
すまん、誤爆
>>963 ライフルに乗せられて振り回されるクワトロさんとか…
>>963 ZZって合体時にコアトップとコアベースについてるメイン操縦席のコアファイターが離脱するから
コアトップのサブコクピット(ライフル)とコアファイターのうち1機で2人乗りじゃないか?
コクピットにプルがいたりライフルに2人ぐらい乗ってたりがあったのは置いておいて
サザビーが難で手に入らないのが悪いんだ!サザビーさえあればクワトロを・・・
乗せずにプルプルズのどっちか乗せる
>>963 そんなこと言ったらウォーカーマシンは大抵2人、ザブングルやギャリアは5人くらい乗れるんじゃなかったか?
スパガンで我慢しなさい
俺にはなぜかMk-IIにクワトロ、Gディフェにソシエを乗せて、
御大将を地道に削ってた記憶がある・・・
スパガンとかザブングルなんて、補助系パイロット2人乗せて精神使わせるための入れ物
それ以外に期待してはいけない
そもそもスパガンなんて強制出撃しかつかったことないわ。
2人乗りって設定が逆にダメで・・。
射程あるしHP200ずつ増えるしパーツは3つ、それで二人乗れる強いよ
スパガンはクリアするだけなら見向きもされん機体だな
俺は中盤1ターンクリアとかするのに重宝したが
俺tueeeはしたくないから、そういうのはしたことないな。
動画で見る分にはおもしろそうだけど。
んなことないよ
発売直後初プレイでも空陸二人乗りってだけで使用者は多かったと思う
当時は地形適応バグ知らない人多かったから適応ABのプルとかを乗せたり
つか今になってまでα外伝周回重ねてるような人達なんだから
クリアは当たり前、後はどこで楽しむかって点で違いは出るだろうよ
スパガンは、UCガンダム唯一二人乗りだから
そういうの好きな人にはかなりの存在感なはず
978 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 07:15:49 ID:+p2y7aDx
ふむ
もうターンAのサブパイに「牛」でも追加してくれればいいよ
そしたら武装が1つ減るな
もう貯金魚がサブパイでいいよ
α外伝はマップ戦闘高速化とロードを高速化してくれればベタ移植でもまだまだ楽しめる
>>982 戦闘時の顔カットインをWチームにいれてくれれば尚いいのだが
984 :
それも名無しだ:2010/02/12(金) 00:34:45 ID:j+UCerLb
PSPでα外伝やりたいなぁ〜とか日々思ってたけど、リモート使えばPSPでプレイできることに最近になって気づいた俺は超情弱てか機械音痴orz
>>983 そういや外伝のW勢は何故かカットインが機体なんだよな
なんか一部のボイスの語尾が途切れて再生されるんだけどこれってPS3が原因かな
>>968 それ言ったらホワイトアークは子供なら15人は乗れるんじゃね?
戦艦なら出撃してないパイロットもry
もうやめよう。ゲームと割り切ろう。
スパガンなんかはなんで2人乗りなのかわからんしなw
でも1人乗りになったらなったで寂しかったり
一番不自然なのはクィン・マンサの二人乗り
あれは本来一人用で一時的にグレミーとプルツーが一緒に乗っただけなのに
まあ、作中で偶発的に起きた使い方や技や能力が
スパロボにくると通常の仕様になってるってのはよくある現象
>>991 リミッター解除とかそうだよな。あれって原作じゃあ自爆特攻技なのに
原作完全再現したらゼロシステムはW系の機体間で付け替え可能になるのか
バスターライフルは3発限りにして欲しいな
バスターライフルは3発しか撃てないんじゃなくて、
フルパワーでは3発しか撃てない・・・じゃなかったか?
原作に拘ると一部作品が無敵になってしまうからなぁ。
そのあたりは寺田の糞センスにゆだねざるを得ないのが歯がゆいww
動画
正解
創造
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛