1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 28周目(正しくは29周目)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1252139357/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 00:16:50 ID:Pvv65umJ
「いくぞジェット!」
「ああ、先に
>>1乙するぜ、ロム。ジェーーーーット!!」
「天空真拳奥義!!」
「重ね
>>1乙!!!」
「言い捨て御免!」
3 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 07:17:14 ID:teZ+qLtZ
30…?
4 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 07:57:36 ID:X6YZxrw3
5 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 08:08:41 ID:FY6Nr2+3
>>1乙
そういや前スレは実質29だったんだよな
すっかり忘れてたぜ
6 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 09:25:44 ID:UrzOfCmV
エクセレントは、どう見ても飲み屋の姉ちゃんを漫画にして書きました!ということにしか俺には見えん!
7 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 09:26:42 ID:3vLfLLL7
>>6 …言ってる事がわからない
イカれてるのか?この状況で…
8 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 09:53:49 ID:Mn2x7zNW
2週目はじめた
最後まで使ったユニットとEz8だけ集中改造したからすげえ難易度さがったわ
リアル系がほとんどベンチになったけど
9 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 13:23:55 ID:pCy6rbkX
5周目2部終了 302ターン
500は切りそうね!
10 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 17:21:47 ID:Jpfbf5Js
攻撃を避けた時のエルがなんかやらしい
11 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 18:28:32 ID:7kxC/ORa
12 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 21:12:55 ID:grTPSP/i
普通に考えて300ターンで二部クリアとか無理だよな?
13 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 21:33:09 ID:dlT1g8sD
14 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 10:03:19 ID:RRyD/oXY
オーラ斬り 弱ぇ
改造出来るほど金ないし全滅プレイしたら何時間掛かるかわからないし
攻略本には 全滅プレイをしてフル改造しないと倒せないとか書いてるし
全滅しないで攻略するのが攻略本なんじゃねえのかよ
15 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 11:37:00 ID:SILidXWo
休日出張から帰ってきたら前スレ落ちてた……
誰か前スレのログ譲ってくれないだろうか……
16 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 12:37:17 ID:S4M8wnEq
よくわからんがモリタポなら譲れるぞ
17 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 13:38:09 ID:9GPZ1c0e
誰かマイクと百式改の良い所を存分に語ってくれよ
18 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 15:32:40 ID:SILidXWo
>>16いや、スマン。モリタポ無いですわ。
ええっと前スレの
> 978 名前:メモサイトの人[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:41:28 ID:RLCIM7MJ
>
>>951 >>970 >>971 > 報告どうもです。せっかくの休みなので更新作業してみます。
>
>>970 > ん、こじ開けられた道もう少し詳しく。
> メモサイトでアルフィミィの増援が5EPって記載してるんだが、
> 5ターンクリアできたって事はコレも間違ってるって事だよね。
> 増援タイミングとかまだ間違ってる所多そう。
> 報告元に修正していきます。(´・ω・`)
コレに対する返答があったらそれを教えて欲しいだけなんだ。
なので前スレ完走まで居た人、
>>978以降で
修正関係の情報があったら教えてください……。
19 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 16:08:08 ID:3oy7p2a4
>>17 マイクは奇襲覚醒狙撃で突っ込ませて火炎&電撃
後続の機体にショルダーキャノンや火炎&電撃で援護
援護させ終わったらそのまま援護シフト敷いたまま攻撃してもよし次のターンの援護に備えてさらに進ませてもよし
マイクじゃなく海魔のよさを語った気がするが気にしてはいけない
百式改は自軍最強のオーラバトラーのビルバインよりも高いHPを持ち、
ラストステージでも強制出撃のνより高いENを持ち、
Xバリスより入手を優先されるZUのMS状態と同じ運動性を持ち、
重装甲で知られるガンダム試作3号機と同等の装甲を持ち、
ずっと後の世代のガンダムであるF91ですら持っていない陸S宇宙Sの地形適応を持ち、
これだけでもすごいのにMAP兵器まで完備しているとんでもない厨機体
20 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 16:10:05 ID:3lwpOJmc
>>18はい
979 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 16:47:58 ID:MJwvocI5
>>978 いや、増援タイミングは確か合ってます。
武器強化+熱血のEz-8あたりなら、5EPの反撃だけで撤退させられますので。
撤退させればイベント発生でクリアです。
その意味で「撃墜を諦めれば」です。
980 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:20:47 ID:/BpecvQN
>>978 修正するなら「無改造で撃墜できないボス」の所のメカガンテを消しておいて下さい。
ノリスが魂覚えていれば撃墜できますので。
かんなづきとメカガンテを無改造で撃墜するためにはそれぞれバニングとノリスが
魂覚えていることが必須と注釈入れておいた方がいいかもしれませんね。
981 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 17:22:12 ID:MJwvocI5
書いといて何ですが、よく見たら一撃で18900削るって現実的じゃないですね。
あれ?どうやってクリアしたんだっけ自分…
思い出したら再度報告します、申し訳ありません。
21 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 16:11:39 ID:dHzMDdMJ
>>18 それに関してはレスなかったはず
あと錬金術師の想い6ターンってのがあった
22 :
前スレ970:2009/11/23(月) 17:47:09 ID:fLg1Pn9S
>>18 上でログ貼ってもらってますが、どうやってクリアしたんだか覚えてませんでした。
最悪、「単なる勘違い」ということもありそうです。
今必死に再プレイしてますが、直前のデータが残ってませんので報告は遅くなりそうです。
適当なこと言って申し訳ありません。
23 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 18:18:36 ID:UcGMu1Dp
>>14 どこのステージのことなのかわからんが、事前の準備さえちゃんとやっとけば全滅プレイ
必須のステージなんてないぞ。
全滅プレイを推奨してるふざけた攻略本があるのは事実だが、その攻略本の攻略情報は
嘘っぱちだらけだから信用しないこと。
24 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 18:26:34 ID:I8YZTreY
攻略本として使えるレベルなのはソフトバンクの奴だけだと思う。
他のは攻略本という名を語ったファンブックにすぎない。
25 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 21:53:16 ID:7+gwY3eK
Vジャンの重宝してる自分・・
26 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 01:19:37 ID:AOzNkEvq
一番使えるのがソフバンってのは同意だが、ソフバンの奴ですら誤情報が多いってのは流石IMPACTだよな
27 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 01:43:30 ID:2+ozzYrJ
ナデシコのパチンコやったらリョーコが確変図柄やった!さて、リョーコを鍛えるぜ!
28 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 08:34:24 ID:346YnJod
さすがリョーコや!ルリなんか最初からいらんかったんや!
29 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 12:32:42 ID:zqoc/nyt
今ニコニコ動画で500ターンでシャア倒すって動画が上がってるけど、めちゃくちゃインパクトが楽しく見えるw
あの人うますぎだろw
30 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 12:59:51 ID:TzUqNTgM
純粋にプレイ動画としてなら、てきとーじゃないプレイ動画のが好きだな
セーブロード無しでやってるし
31 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 13:09:03 ID:JkUKXBur
どっちもみてると違いがわかって色々と楽しい
32 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 15:12:15 ID:igwxJmmw
初めてプレイした時は、宇宙マップが綺麗で感動しましたよ。
33 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 17:07:43 ID:3k1PlHdO
初めてプレイした時は地上マップのビルの高さに眩暈がしました
34 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 17:09:16 ID:RxrmKY5/
無駄にクオリティ高い3Dマップだったよな
35 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 19:16:44 ID:6kllZupm
空中ユニットなのに、地面に高低差に合わせてズーンと沈んだかと思えば
ファ〜ッと浮かび上がっていくヘンな感覚がたまらんw
36 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 19:19:54 ID:6kllZupm
宇宙マップは回転不可なのが本当に残念だった(連投スマソ)
37 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 19:29:01 ID:kLHXQLWU
シャルムとシーマの掛け合いが見たくなったお
38 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 21:23:28 ID:bL0Fb7ZE
レニーの空魔って相当使えるっぽいんだけど第3部でもじゅうぶんいけるかなあ。
いま一部で強運誰につけようか迷ってて、もし一線級に活躍できるなら可愛いレニーにつけたい。
39 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 21:44:14 ID:rDD3bRT/
空魔は普通に最後までつかえるしMAP兵器あるから
強運との相性は抜群。
まあ基本的に自分が使いたいユニットなら誰でもいいんじゃない
40 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 21:53:34 ID:bL0Fb7ZE
サンクス。強運つけるぜ。
41 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 21:54:39 ID:v0BG7NJr
>>38 ジョウは空魔のサブパイロットにいてくれるから十分だぜ
ダミアン?まぁ好きにすりゃいいんじゃね
42 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 23:12:21 ID:Ncqur0OF
広域マップ兵器+強運+祝福の組み合わせはアツイですよ
バーニイ+アプサラスはちと勿体無いんですけどね
43 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 23:23:27 ID:A8cMFSCO
>>42 ガルーダの悲劇の面で、コン・バトラーを囮にして雑魚を全部集め、
後ろからコン・バトラーごとMAPで一掃するのは楽しいぞ。
どうせガルーダとの決戦ではコン・バトラーは復活する…筈だし。
44 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 00:08:38 ID:u/VuqR4x
45 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 00:32:11 ID:qpOUJXAS
バーニィアプサラスに乗せて稼ぐのとバーニィでボス撃墜して稼ぐのってそんなに額に違いないよな
46 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 00:51:28 ID:96wzVuP0
バーニィはEZ8に乗せて単騎特攻撃墜上等
47 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 01:16:47 ID:J857FdG8
バーニィの命中なんであんな低いん?
48 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 01:34:13 ID:4dR7ZxYe
奇襲があるから
49 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 04:08:28 ID:HCxhc1kM
>>47 訓練期間の短い新兵だったから。
つーかノリスやガトーは歴戦の勇士だし、エマでも一応エリート部隊(ティターンズ)出身だとか考えると
納得できそうな気もする。
50 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 04:19:51 ID:Keq2bspw
51 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 09:09:56 ID:vXKrpALf
一昨日パチンコで一万勝って昨日は二万五千負けて財布の中身が全弾発射になりました。パチンコ屋で心の中で「倍返しだー!」と叫んでました。
52 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 09:32:17 ID:J857FdG8
やっぱバーニィは素直に奇襲でボス退治をやれって事か……
無駄に高い防御レベルが恨めしいわ
53 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 13:10:15 ID:HCxhc1kM
>>52 通常戦では援護に徹しろって事だろ。
援護なら命中の低さはカバーできる。
54 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 16:50:39 ID:qpOUJXAS
奇襲あるんだから贅沢言うなとシローさんが
55 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 17:45:28 ID:1k4BgZLu
必中がSP25消費するのがなんか嫌だ
56 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 18:46:27 ID:vz4qMnHZ
攻略本の言うとおりにスーパー系ばっかり育てたら大変なことになった
57 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 21:23:36 ID:eoEKa4/C
>>52 命中率低いなら技能や照準機で補ってあげればいいじゃない
Ez8もG−3もスロ4だし
58 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 21:34:59 ID:ILGoRNiW
しかしスロ4のユニットにはヴイアップつけてやりたい
59 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 21:51:23 ID:4dR7ZxYe
バーニィに底力付けててかげんMAPすれば無問題
60 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 23:09:15 ID:v145p014
命中といえばプルツーのチートぶりが気になってしょうがない
61 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 23:41:55 ID:3y0Yo88F
プルプルズは機体さえなんとかなれば…
62 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 06:13:36 ID:Crs1NpgD
MSなんていくらでもあるがな
63 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 07:01:05 ID:Zd4T6VaV
そうそう、プルツーは敵の時の命中率なんだよね
64 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 12:57:40 ID:HsbpED1x
むぅ・・・勘違いかもしれないがMXでは戦った
アイシャルリターンな人と衝撃で戦闘した記憶がない
衝撃のどこかで見たことあるような気がするんだが思い出せない
65 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 14:21:05 ID:Pg96FsR8
>>64 玄田哲章なら、星の屑作戦関連で出てなかったかのう。
66 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 18:08:07 ID:TfyzvIVf
シーラ様たちがすぐいなくなると知ってガッカリ・・・
スキル付けちゃったぜ
67 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 19:36:49 ID:x6zecfZM
ケリィって2部のフォンブラウンで顔見せと見せかけて決着ゥー
だった気がす
68 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 20:24:58 ID:HsbpED1x
>>65 すまん、MXの攻略本でグルジオスが
アイシャルリターンなギャンドラーの幹部と書いてあったんだ
衝撃は攻略本ないから敵としていたか覚えてなくてさ
小ネタ
逆シャアの1話で味方増援が出ていないのに10ターンオーバーで
全滅したらドモンが会話に入ってきた
69 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 20:50:28 ID:yUbrAvmF
グルジオスは衝撃では会話でしか出なかったと思う
70 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 20:59:02 ID:HsbpED1x
>>69 やはりそうだったか、ありがとう
ということはガデスと決着つけた時に爆発に巻き込まれたとかかな
アネックスタイプか、しっかり会話見とけばよかった
71 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 23:10:02 ID:AYHJLiCU
72 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:27:43 ID:YicNdjpf
携帯機みたいに二週目以降は改造限界を突破する特典が欲しかった
そうすれば一部のスーパーロボットとか最新鋭MSが攻撃力不足で泣くこともなくなるのに……
73 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:48:34 ID:jIe2EW65
G-3「フッ…(  ̄ー ̄)」
ライディーン「・・・・・・。」
74 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:59:09 ID:BAABWkXQ
コード使ってろ
75 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 03:06:48 ID:U2+ZaURA
雷電はMAP兵器があるから現状の改造限界でもまあ重宝するけどな
76 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 06:59:42 ID:k4+BbTRb
>>70 アイツは悪霊なんだよね
インパクトでは既にロムに倒されてるって話
77 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 07:23:56 ID:LWgmZYcz
デュークに特殊技能何つけるか迷う
無難に集中力か底力がいいかな
78 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 08:09:22 ID:MG1tjXCk
闘争心→技能+1→集中力→底力とつけて
最終的に底力 援護 技能 集中力になったな俺は
79 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 08:17:09 ID:UTj/cT0a
ただでさえ技能足りないのに1人の技能をとっかえひっかえするのは賢い選択とは思えないが
80 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 10:25:27 ID:wv/JvRL1
運動性を上げても命中率には関係しないの?
81 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 11:10:21 ID:YicNdjpf
あるよ
82 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 11:16:51 ID:SjkhGEoN
ロール「みんなのお尻、俺が預かる」
83 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 11:26:38 ID:uw8YLgJh
ギル「よかろう、かかってこい」
84 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 15:37:34 ID:EopBHnBf
サイキック・アッーでいく。
85 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 16:30:00 ID:IhRIK5Kx
ダッホwwwwwwwwwwwww
86 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 17:41:43 ID:5A/QPOaz
>>80 しない。改造で命中率を上げることは基本的にできない。
地形適応をSにすれば対応した地形にいる時は命中率が上がるくらい。
87 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 18:07:52 ID:wv/JvRL1
>>86 マジか
ダンクーガに付けてたハロをメガブにするわ
88 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 18:27:07 ID:AeoDKhKl
>>87 運動性は回避率に影響するがな。
ダンクーガ結構柔いからなあ。
89 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 19:00:41 ID:NQvMVSTv
ダンクーガは火力のある長浜作品の機体みたいだ
90 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 21:03:56 ID:9JE4jjGp
91 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 23:33:50 ID:ZNi92rm0
ダンくんはどうせ一発屋だから問題ない
92 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 23:42:16 ID:U2+ZaURA
俺的には忍に援護つけて突撃光牙剣orABの後、再動→援護係
もしくは先行鉄壁無双の後援護係
93 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 23:59:10 ID:Uapy/bBs
>>86 ひとつ聞きたいのだが、
例えば機体地形適応空Sにした機体で空から陸にいる敵と格闘しても空Sの恩恵は受けられない
一方空から陸の敵に射撃する場合は空Sの恩恵で命中率が上がる
これで合ってる?
94 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:30:38 ID:3mLUSoHc
合ってる。
95 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 06:52:36 ID:M2Me0O2j
来月に結婚式なんだが、ケーキ切る時に石破ラブラブ天驚拳みたいにしようと思うんだがどう思う?しかも明鏡止水の音楽かけながら!
96 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 07:03:00 ID:Ztbb+cJi
新婦さんがきっと嫌がると思うのだが・・・賛成してノリノリでやってくれたらその人はきっと運命の人だ。
手放すなよ?
97 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 07:45:41 ID:Pip+8Tb5
石破ラブラブ天驚拳と叫びながら嫁さんをケーキに投げつけてまっぷたつにしろ。
それくらい気概のある男じゃないと今時の女はついてこないぞ。
98 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 07:48:34 ID:V1hGKDcA
節子それ超級覇王電影弾や
99 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 08:55:59 ID:rbAPjyOh
当然天驚拳の前にみんなの前で
「お前が好きだー!お前が欲しいーッ!」って言うんですよね?
ケーキの中から秋元さんが出てきます
マジレスするとドン引きするからやめとけ
周りの笑顔はひきつること間違いないから一生の思い出になるかな
明鏡止水かけながらケーキ入刀って正気かよ
愛と怒りと悲しみのケーキ入刀だな
>>95おめでとう
>>95「幸せ掴めと!!!」
奥さん「轟き叫ぶ!!!」
って掛け合いをちゃんとやるんだぞ、全力で
ちょっと待て
つまりケーキがデビルガンダムって事なのか
107 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 11:55:19 ID:iATOX/Wz
ダッホ!ダッホ!グワラガラガキーンでダッホwwwwwwwwwwwwwwwww
108 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 14:06:05 ID:M2Me0O2j
>95なんだが、IMPACTしてる時に彼女(まだ入籍してない)が帰ってきて冗談で、ケーキ切る時にこれをしようって言ったら「それはできないでしょう!さよ〜なら〜」ってエクセレンの真似して俺の財布から一万盗んでまた出掛けやがった!
>>108 同じ声優繋がりで
突然『なんか飽きちゃった』と言われないようにと他人事
ほら 万年雪のアレ
マシンロボチームを使った裏技です!!
ロムが強制的にでてくるステージでステージクリアー後
ロムが撤退するステージが第2部でたくさんあります。
そこでロムを特攻させ敵のHPを減らした後ロムを敵に撃堕させましょう。
すると、ステージ終了後撃堕されたはずのロムが復活しちがう場所へ移動し
そのステージから外れてしまいます。
このとき、ロムの修理費をだす必要がなくなります。
敵のHPを減らし仲間に敵を撃堕させる。
そうすればLv.も上がるし気力も上がる。また、資金も稼ぐことができるでしょう!
ロムの仲間のキャラも同様に外れてしまうので、がんがん進んでのHPを減らしましょう。
パッカード大佐の名前の由来がわかった時感動した
スーパーガンダムで分離させてディフェンサーに攻撃させようとしたら毎回行動済みになってるんですが仕様なんでしょうか?
もちろんディフェンサー行動→合体→分離なんてしてないです。
>>112他の作品じゃ普通に行動出来るから思わずやっちまうよなw
行動可能だったら、どこにいても合体できる空魔は厨機体になってただろうな
あの性能で毎ターン分離攻撃とか鬼畜過ぎる
ディフェンサー行動→合体→次のターン→分離
うろ覚えだけどこれでも行動終了が回復しないんじゃなかったっけ
しないね
まぁ
>>144-115がいうとおり飛影組が凄まじいことになるだろうからなぁ
でも空魔分離→イルボラの合体攻撃を起動→空魔に合体→空魔突撃はウチの貴重なダメージソース
どいつもこいつも爆竜さんと黒獅子さんを無視するとはどういう了見だ
散々語り尽くされたネタだけど第一部でマジンガーを宇宙に上げるは鉄板なんだな
V-UP(U)はいらんって事になるのか
Vup-Uなんて普通にやってても余るだろ
Vうp・装甲パーツ・精神パーツは余らなかったよ
主力にする面子によるだろ
V-UP(W)はいるけどV-UP(U)はそんなにいらない
パーツスロット2の機体が主力だとV-UP(U)は役に立たんからな。
地上でのボス退治を考えるとプロを地上に残した方がプレイしやすいと思う。
宇宙にはグレンがいるし、フリード兄妹がいることを考えると甲児を上げた方が
シナリオ的にも筋が通るし。
126 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 13:48:37 ID:UDSOgOL+
>95ですけど、凄く盛り上がっててビックリだ!
>>125 316 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:22:34 ID:LonFRE4O
ノリスはすごい立派な軍人だと思うけど
残った髪の毛に未練タラタラなんだよな。
317 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:38:01 ID:Kz0G0WL2
カッパの反対で頭の真ん中だけ髪が残ってるからパッカードっていうんだ、と
妹が言い出して吹いた>>ノリス
318 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:57:54 ID:u4L7Vq6V
>>315-317吹いたww
319 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:31:00 ID:CCODNAWf
>>317 物凄く納得した
320 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 18:35:49 ID:qTRw1zYX
>>317 お前の妹天才だな
321 :それも名無しだ:2006/05/31(水) 20:07:19 ID:mVAnnvyw
>>317兄さんて呼んでいいですか?
地上のスーパー系はガンガン宇宙行くからダメージソースがなぁ…
統率+熱血持ったプロは一部では貴重
まあプロ地上が順当なんだけど会話パターン見るために二週目だけはプロを宇宙に送った
電撃の攻略本では、宇宙には甲児推奨してたから上げたけど、やっぱプロ残すべきだったのか
スーパー系やEZ-8なんかの撤退ボスを倒すのに便利な機体を全く使ってなかったから苦労したわ、1周目
2部は序盤のボス撃墜役にグレンがいるから
鉄矢を宇宙にあげる必要があまりないんだよな。
まあ中盤以降はスーパー系が充実するから
どっちを宇宙に送ってもあまり関係なくなるけど
図鑑埋めるためにもプロ送らなきゃいけないしな
そもそも宇宙適正の関係で、どっちにしても本領が発揮できないという
134 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 09:03:22 ID:jRlZFyVR
IMPACTのドモンはあまり強くないね!スーパーサイヤ人かめはめ波(石破天驚拳な)もそんなに強くないしガッカリだ!石破究極天驚拳があってもよくね?
>>134 もう少し進めてみなよ
師匠との合体攻撃で究極天驚拳あるぞ
師匠フラグを立てていればの話だがね
>>135 インパクトにはねえよ。あるのはダブルダークネスフィンガーのみ
同時攻撃での石破天驚拳ならあるけどな。
師匠が参入可能だとどうしても馬鹿弟子<師匠になってしまうからな
138 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 12:54:55 ID:fCyAf0iF
愛が今の使用なら使えるんだけどね
実際は加速も突撃もないんで師匠あれだけどな
師匠はFで仲間になった時も強いけど遅いって感じだったからな。まぁゴッドも遅かったけど。
もうちょっと移動力あれば活躍出来るんだが…
移動力大切だからなこのゲーム
ドモンは加速持ちなのでまあ愛で補えば結構行ける
F完みたいに風雲再起とかいればまだ使いやすいんだけどねえ
いやいや、F完では風ちゃん仲間になんないから。
仲間にはならんがイベントで使えなかったか?
145 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 17:25:07 ID:e0wCwiwG
風雲入れるとバランス保つのが大変なんだろうなとMXで感じた
冥王やドラグナー系に隠れてるが 風雲+Gガンダムは強いよな 明鏡止水になると バックキック使えなくなるのが問題だったが
空飛べる 地形適応改善 実質精神二人分 移動力UP 分離援護 まあ衝撃仕様だと改造段階が少ないから大丈夫かもしれんが
師匠にはメガブとソーラーセイルと起死回生つけて突っ込ませてた。
底力つけてると、イイ感じにギリギリでHPが残ってくれる
やたら使えない扱いされてるザクV改だけど、何気にメイン武器が射程P6なんだな
まあ宇宙以外適応低いし似たような性能で射程P7のジムキャノンもいるけど
サブパイロットの超能力とか野生化とかダメージに加算されるの?長年の疑問なんだが
ロマン技能
>>148 されない。
しかしよっぽど補助技能で固めない限りは、
コーディネート枠3つでも影響でないよね。
集中力、精神+15、精神+5。
精神統一とかつけようとすると邪魔になってくるけどね。
……でもナノマシン処理よりはマシだと思うんだ……。
惜しいゲームだった
もっさりと一部二部選べないのと規定ターンがこないと敵増援が出ない以外は最高だった
増援が来ないってホント馬鹿にしてるよね。
集中力getの為に急いだのが無駄になる・・
>>152 高低差ありすぎで異常に見づらいマップもダメだろ・・・
サブマップが無かったら序盤のビル(建築物)ラッシュで確実に積んでたと思う
複数乗り機体でメインに起死回生つけた場合
サブもSP減らさないと発動しない?
発生条件も発生するのもメインだけじゃね
>>153 だよなー
なんで増援が来なくなるorターン前倒しの仕様にしなかったんだろ
経験地と金とパーツを取るか早解きを取るかって選択ができないとか頭悪いよなあ
ステージによっては増援カットできるから
早解きの時すげーめんどくさいんだよな調べるの
ムゲフロにアルフィミィ参戦記念
明日香の覚醒29って優遇されてるなー。他は最低でも40以上は必要なのに。
マリも献身・再動持ちだからどっち使うか迷う。
麗はサブパイロットの上、予知能力+覚醒でローコスト運用可能だしな
ブルーガーは寺田のお気に入りらしいから優遇されてるのかも。
ブルーガーは最もお世話になってるユニットの一つだわ
ブルーガーフル改造するとめちゃくちゃ強いんだなw
ブルーガーは俺もエースだわ
166 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 02:19:15 ID:mqqpsxZQ
どんなに強くてもブルーガー使わないな俺は
思い入れもないしかっこよくもないから
>>166 同意
どんなに強くてもブルーガーとかテキサスマックを主役に使いたくないわな
ブルーガーはなんとなくかっこ良くないから使わない
だがテキサスマックはかっこいいから使う。それが俺のやり方。
つーかFでマック好きになったけどあまりの弱さに絶望したから
IMPACTで念願のぼくのかんがえたさいきょうのまっく出来て良かった。
早解きでの話でしょ
早解きは好き嫌いじゃなくて性能重視だからねぇ。
強いから好きって意見ももちろんあるだろうけど。
俺はケンプファーが好きだったから、強くて嬉しかった。
俺は逆にあんなダサくて弱そうなブルーガーが活躍出来るっていうのがなんか面白いから使ってたw
使う気しないっていうのもよく分かるけどね
ブルーガー&コアブは補給機として使用、テキサス・G3・シャアザクは倉庫、魂持ちのOTはベンチ。
それでも集中力が余ってくるのも事実。フル改すれば強いそれらの機体を改造しないからお金のやりくりも楽。
でも、ついつい使っちゃうw
>>171の言うように、特にダサいブルーガーとテキサスw
ブルーガーをフル改造してミサイルや爆雷で攻撃した時
演出のショボさの割に超威力なのが面白いw
話変わるけど0083のBGMが「Back to Paradise」だったのが嬉しかったな
後、パイロットの両名は使いやすかったけど
ユニットはGP01以外は入手時期や性能が残念だった
>>169 誰もそんな事言ってなくね?
>>174 蟹さんは地味だけど結構強いぞ。目立った特徴も無く切り払いもシールドもないもんで本当に地味だが。
モビルスーツ中心でメンバー構成する時は結構お世話になった。
ところで空魔や獣魔、海魔って撃墜されると飛影が残るんだっけ?
残るけど、ちょっとしたら消えるんじゃなかったっけ
よく覚えてないけど
178 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 12:55:30 ID:3pKw14uL
>>176 残る。
つかそうじゃないと俺バイストン・ウェルから帰れなかったし
>>176 無意識だろうが3体名前上げるとき、その順番になる奴がほとんどだろうな。
海魔はしゃーない
でも獣魔の性能も相当酷いよな
ジョウが乗ってる頃はパイロットのおかげでそこそこだけど
ダミタン…ダメやん
ダミは格闘のパラメーターはいいんだけどね
顔とキャラのパラメーターがねぇ・・・
結構スゲー奴なのに、ダミさん
ダミだこりゃ
みんな飛影のフル改造ボーナスって、いつも何にしてる?
俺は低い火力を少しでも補うために宇宙Sにしてるんだが。
機体の宇宙適用は最初からSだけど武器もSにするためなんたが
この考えって間違ってないよな・・・?
188 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 07:21:40 ID:8BR0R5lu
スイマセンわかりません><
impactは火力引き上げゲーなんで間違ってない。
が、基本空魔にして使う事が多いので何でもいいとも言う。
飛影が加入する頃には、避けて削るだけのユニットなんか腐るほどいるんだよな。
結果空魔にしないと一軍張れない。せめて獣と海にもMAPWがありゃあ・・・
ただ、飛影が参加してからの宇宙ステージは
どれも飛影単体運用する様なとこは無いから
いり組んだ基地内とか、手数が必要なステージを考えて空Sか
合体時の瞬間移動を最大限に活かす為に移動+1とかの方が良いと思う
飛影の救いは加入したときに既にフルチューンした状態であることだな
あと移動後使用可能なMAP兵器を持っていて合体も可能なこと
零影とか加入するのも終盤なのに無改造って・・・
俺は運動性あげて中ボス+周辺雑魚に単騎突撃させてる
本体がボス倒すまでに部隊1個引きつけてつぶせるならそれ以上は望まない
零影?無改造でベンチ
まあエルシャンクがあるからな
195 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 09:16:15 ID:8BR0R5lu
ゆとりに無理やりプレイさせたい
一切のヒント無し
逆シャアするまで軟禁状態で
空魔って、鳳雷王を改造してないと使えないからな。
飛影はジョウのレベルがどれだけ低くても即戦力として戦える。
無改造縛りなら飛影無双は間違い無いんだが
鳳雷王を改造してないのと、
無改造縛りとでは、随分差があるだろw
鳳雷王を改造するのは飛影が仲間になってからでいいよな?
飛影が仲間になる直前でいいんじゃね?
>>195 正直このゲームをノーヒントでやるのは拷問だと思う
早解きしないとスキルコーディネートも楽しめないしね。
正直ただやるだけなら長いだけのゲームだし
もっさりが極まってるから最初はそれで挫折
もっさりに慣れた頃にはただ長いステージが延々とって具合だから余計な
つか、やる事そのものが一種の拷問。
激動の地上を〜……とか、戦場は大空高く、みたいな、時間制限ステージはきついけど、
コーディネート気にせず、のんびり効率よくレベル上げ行えば、いつもよりちょい厄介なぐらいのスパロボ。
俺はどうしてもスキルコーディネート意識して、5EPターン以降に増援が来るようなステージじゃなけりゃ、
最初に5ターンクリア可能かそろばん弾いてからとりあえず挑戦するけど、
そういう早解き目標なかったら、絶対うんざりしてしまうと思う。
悠久なる風、は行けるかな? と思ったんだけど、ラフレシア倒す準備を進めながら、
MAPWを乱発するアプサラスを始末するのが同時にできず、挫折しちまった。
自分の力量じゃ無理、と判断したら、金儲けとレベル上げに方針転換するけど、
そういう時にモチベーションが著しく落ちてしまう。
206 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 13:25:43 ID:8BR0R5lu
できるかできないかくらいの難易度が心地いいもんよ
MAP兵器の範囲内にユニットが1体以下だったらアプサラスはMAP撃たない事を覚えておけばなんとかなるよ。
それが難しいねん。
アプサラスの撃墜と同時に、ラフレシアの削り作業を行う。
ラフレシアにアプサラスの射程外から十分なダメージを与えられる理想的性能の機体なんかいないし、
単騎で調整を行うってのも無理。距離が相当開いてるし。
最初からラフレシアの撃墜を蹴れば、調整せずにリンチすればいいだけだから、まだやりようあるけど、
それじゃ挑む意味がない。結局、投げた。
その後、壊滅双曲線とコロスは殺せないで達成できたから、まだモチベーション持ち直したけど。
探求者、は増援の構造上、絶対無理か。
うるせぇな
俺もあそこはできそでできない。
グレンダイザー辺りで削って、一気にみんなで傾れ込むのが理想なんだけど、
ザビーネが4EPに来るから、そっちの処理で5PPは手一杯だし。
何?
このスレ住人には「できて当たり前」レベルの話なの?
213 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 17:12:24 ID:8BR0R5lu
無理とかモチベーションがとか
仕事が出来ない新卒みたいな愚痴だな
4EPの増援が多いのが、あそこの鬼門だな。
これまたマップ兵器主体のアプサラスだから、相当しっかり配置しないと、反撃できない。
第1部ラストシーンの、頭上の悪魔だって、4ターンでギニアス部隊を全滅させたのに、
ザビーネがのろのろと5ターン敵フェイズに来るからw
『二つのプロジェクト』もザビーネが邪魔しに……w
あそこは、それをひっくるめて計算しても楽勝なステージだったけど。
腕が要求されるアクションゲームならまだしも、完全に理詰めで解ける
シミュレーションはよっぽどじゃない限り不可能なことはないだろ
みんなは、どうやってザビーネとアプサラスV、カロッゾとアプサラスUをさばいてるの?
>>217 逆じゃない?
アクションゲームは根気よくトライ&エラーすれば、いつかは必ず勝てるけど、
理詰めのゲームで、そもそも詰めるべき理がゴールに届いてなかったら、できないもんはできないでしょ。
アクションは理だけじゃなく腕も必要だからな
>>218 花と大福はナデシコ、アキト、山田
あえて真中に飛び込んで同士討ちさせつつ
フル改造Wゲキガン連発、ちゃんと花も撃墜できる
ザビーネはバニングさんで誘爆させて大福VのHP削ってからそれをヒカルで撃墜
下の造園はFA百式INコウ単機で
こんな感じ
test
>218
full改造-空S(←ここ重要)
ダイターン、ライデ、フル百式(puru-2)
を準備する
→ラフはダイターンの熱血統率+ライデ
→ザビ+アプはフル百式の反撃で削る
→初期位置側のアプは戦艦他2機ほどで落とす
余談だがダイターン空Sは2部のコロスを落とすにも重要
ダイターンFull改造とかお金もったいなさ過ぎじゃね?
合流後は普通ベンチだろうし
大胆、最後まで主力で使ってたよ
101話では戦線に追いつけず、なにもしなかったけど
226 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 00:36:15 ID:4YL3GAqq
ダイターンは一軍だろ普通は
なんだかんだで強制出撃多いしボス倒すのにも必要だったりする場面も多いから投資先としては悪くない
武器とENくらいは改造するけど流石にフル改造はないわ
ラフレシアそんなかたくないし撃墜は楽な方じゃないか?
ザビーネ側の増援はデンドロさんの爆導策でアプサスU1体ずらしてやれば全部巻き込めたはず
改造してない人多そうだけど
230 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 02:11:58 ID:4YL3GAqq
「爆導索」「アプサラス」ですよ^^b
間違いやすいけどね^^
最初のマジンガーZ仲間になるところで
増援のアブドラU2が攻めてきたところで反撃でダメージ与えようと思ったら
アブドラU2の武装がクソ過ぎて
移動待機×4食らって集中力取り逃しましたわ
ダイターンの武器が無改造であってもV-UP(W)を2つ付けておけばラフレシアは落とせるから
さすがにフル改造空Sはもったいないと思うが。
やるなら宇宙Sだろうよ。
宇宙編入ったところなんだけど、原作知っててもナデシコのノリにはイライラする。
原作知らないひとなら怒り数倍だろ、これw
234 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 11:07:06 ID:0jVc1d1u
なぜに?
今でもインパクト好き、って人はあれかな?
やっぱ参戦作品?
流石にシステムは最近のと比較すると辛いもんがあるよね
はい、参戦作品。
考えて計算して予定立てて攻略する意味がある所かな…>インパクトの良さ
そういう点と、ロードやマップ上の演出が遅いのとの相性が悪いのは承知してるけど
地形適応の恩恵とか結構考えてやるところは割とウィンキーに近くて面白かったな
正直ネットやるまでもっさりとか全然気にならんかった
ただでさえ出撃枠少ないのにナデシコがワンセットで強制出撃多いのはまいった
原作すら嫌いになる勢いでイラついたわナデシコ
C2とIMPACTのマリアってなんか口調が妙じゃね?
原作は知らないけど、エクセレンとの会話で「ハァ?」「いやそれ〜」
とか、はすっぱな感じが多い
アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ、アカツキで6機だからな。
普段のメンバーが全然出せないのが困る。
カミーユやジュドーですら二軍落ちするくらい枠足らんのにね。
うわ、絶望の宇宙クリアしたと思ったらジェット変形したままだった
やり直しか…
今更ながらニコニコ動画の500ターンでクリアする動画を追いかけてみた。
ニコニコ動画の話題ってあんまり宜しくないんだっけ?それなら自重するが。
MAP兵器使っての修理補給上げがあそこまで有効だとは思わなかった。
その時に台詞コメントつけてる人がいるけど、久し振りに爆笑してしまった。
・・・もう流れて消えてしまってるのもあるのが残念だけど。
動画の話は別にいいけどコメントの話されると流石に
でもああやって動画にして他人のやり方を見るってのも意外に面白いな
スパガンみたいに参考にしたくなるテクニックもあったし
実況じゃなきゃ見れる
コメントは消すけど
ところでマーズ・アース・ムーンて、バランスよく使ってないと詰むよな
友達に貸したらマーズでまともに戦えるのがダイターンとZUだけで、めんどくなって投げたって言ってた
全滅プレイでレベルと資金稼げっていったけど、二度とやらんとキレられた・・・
インパクトはたまにやってハマって、だれてきたら積んで忘れたときにまた引っ張り出してハマるゲームだからな
ソースは4年越しでクリアしてない俺
ニコ動の見ると両方かなり計画性あって関心するよな
それにしてもこの話題出るたびに実況がうんたら言うやつなんなの?
実況動画じゃないし人の好みなんてどうでもいいんだが・・・
251 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 10:13:32 ID:ZoHJNg4e
まぁ落ち着けよ^^
単なる嫉妬だろう。
2chで手に入れた知識とイメージだけで話してるんだろ
そういやvipとかでたまにスパロボがネタになる時があるけどネタになるのは大抵ウインキーかIMPACTだよな
最近はミストさんネタも見かけるようになったけど
500ターンのやつってマイク使ってないけどテキストで実況してるやつだろ
ありゃウザいよ余計な演出はいらん動画だけ見せろ
実況じゃなく解説だろ
あれぐらいでウザイとか、攻略本の解説にすら突っかかりそうだな
>>253 ウインキー時代とは言っても大抵F完のバランスぐらいしか語られないけどなー
強烈ではあったけど
攻略本はそういうもんだろ
どんだけピントがズレてんだか
個人的に実況は内容以前にオッサン声が苦手なので音声OFFにするなぁ
同じ解説でも女の子の声なら多分聞くw
少し前の「悠久なる風」について書かれてるのを読んで
アプサラスのえげつない攻撃に凄い恐怖を感じたのを思い出したw
自分はダイターンはほぼ無改造のまま(マシンロボ&マジンガーをメイン)でクリアしたので
そのあとの「コロスは殺せない」でコロスを倒せなかったのが未だに心残り・・・。
攻略動画で解説いらないとか何言ってんの?
>>257 あそこのコロスはロム兄さんにV-UP(W)を2つ付けておけば、
熱血ゴッドハンドスマッシュ+大車輪ロケットパンチで倒せるよ。
テキストでまとめたのをブログとかに掲載して欲しいね
動画見ながら一時停止で文字読むの大変だよ
>>259 問題は、いかに早くコロスを引きずり出すか、だと思う。
決着に至るまでに、何回脱力使えるかが重要。当然、ナデシコin王家の紋章は外せない。
直進して雑魚を潰して気力を上げながら突き進む組と、少し迂回してベンメルを倒す組。
これをどう分けるか間違わなければ、割といける。
あの動画でデビルウラキがあんなにえげつないのを初めて知ったわ。
誘爆と底力も舐めてた。機体改造しなきゃ、そりゃ確かに金余るわ。
底力の回避・命中率補正が最終なので、Lv7でも集中使わずに済むから嬉しい。
941 :それも名無しだ:2009/11/18(水) 19:13:35 ID:HwdFxg9V
そろそろニコニコの話とか他所でやれよな
このスレやりこんでる奴が多いと思ってたがそうでもないのな
少なくとも俺は起死回生を発動した事が一度もないにわか
やりこんだ奴なら攻略スレに行けばいると思うが。
このスレには色々なのがいる。
スレ読んでて久しぶりに起動したら第二部最終回で全滅稼ぎしてるところだった。
仕方ないから4回ほど全滅稼ぎしておいた。
集中力かく乱集中鉄壁で機体改造費浮かせて1.5〜2軍の武器も改造して効率化を図って
さらに集中力を取得して有利に進めてくのが基本だからな。
てかそれしないと3部の分割がキツい。
機体によっては武器以外無改造でもラストまで楽勝だったりするしな
まぁ流石にENは改造したほうがいいと思うが
スパロボは分岐じゃなくてIMPACTみたいな分割の方が好きだわ。
どれもこれも使いたいのに枠がねーんだよ。
総力戦になった方がおもしろい。
分割はバランス調整が難しいのかな。白熱みたいなの上等なんだが。
ディラド突入は好きなんだけど強化パーツ外れるのは勘弁
IMPACTやMXの分割は普段使わない戦力でやりくりができて楽しかったな
人によってはそこで詰む事もあるだろうけど
スキルコーディネートで付けた底力ってLVは上がっていくんでしょうか?
上がらないよ
ありがとうございます
スーパー系のキャラに追加で付けようと思いましたが
命中率+20を付けることにします
全パイロット共通の決まったレベルで底力のレベルは上がる。最高の9は82。
一部でスポット参戦したときのナデシコキャラに特殊技能付けたら消えて
多分二部での地上編キャラもそうだと思うんだけど
地上も宇宙も最終シーンに居ないロミナ姫はどういう扱いになるんだっけ?
ロミナ姫は第1部で付けた技能は有効。
1ステージだけで消えるパイロットは付けても無効だが、すぐに抜けるパイロットでも
2ステージ以上続けて参戦する場合は付けても有効。
第2部のダンガイオーや、テレポートした場合の忍者チームなどは付けても有効。
>>259 >>261 おぉ、そんな手がありましたか。自分はダイターンで倒そうと拘り過ぎてたようです。
2周目の際はその線でやってみます。ありがとう。
289 :
286:2009/12/07(月) 20:23:13 ID:ZmcedPff
グラップコンビネーションが表示攻撃力以上に強い気がするのは気のせいか・・・?
宇宙Sだから
宇宙でなら野生化込みのダンクーガよりも火力あるしな
声がのぶよなら完璧だったのに
第4次Sの時に自分が声やるとイメージ崩れるからなどと
勝手な理由で収録をポシャった狸などどうでもいいわ
あんたそれでもプロですかと神経疑うわ
ジュンやさやかは声あんなでもがんばったのにな。
そういや鉄也はひどい声に思えないな、声帯は男より女のが劣化しやすいのかな。
そんな勝手な言葉がのぶ代の口から出てくるなんて心疑うわ
ドラえもんに聞こえちゃうから、て意味じゃないの
298 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 03:19:18 ID:tyd822W1
>>296 こーゆー短絡的なやつって仕事できないんだよなw
のぶの性格悪いのは超有名だよ。
単純にギャラが安かったから断ったんじゃねーの
いや、
>>297の言うようにドラえもんの穏やかな声が余りにも定着してるから
馬鹿野郎とか暴言吐くとイメージ崩すからと断ってる。
実際ドラえもんの声優交代まではドラえもん以外の声やってないし
自分自身やドラえもんのイメージが崩れるからじゃなく、
勝平のイメージが崩れるからでしょ。
自分ではもう当時の声や演技を再現できない。
それでも無理矢理やったら、当時からのファンは違和感感じるだろうし
初めて聞いた人にはこれが勝平だと思われてしまう。
それは失礼だから。
それでも任されたらやるのがプロでしょうに。こんな言い方は失礼だが
のぶ代の都合だけで世の中動き回ってる訳じゃないんだし
放送当時と随分声が変わってしまうのは仕方ないこと
関智一にしたってGガンの低い声が出しづらい中頑張ってるわけだし
まあこれ以上愚痴っても仕方ないので批判はここまでにしておくけど
>>303のぶよに仕事を選ぶ権利はないと。
アンタ考え方がスパロボ中心すぎる。スパ厨って言われちゃうぞ。
_ノ⌒:::::`:::::::::::::::::::::::.`ヽへ.
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, r' ::::::::::::::::::::::;iヘ、::::::::::::::::::::.. ヽ
/_____ ヽ 人 、::::−、 −、 ::::::::::::::::::::.:. `ーヘ.
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | 〈 :::ヽ | ・|・ | 、 :::::::::::::::::::.:.:. L
|、 || _/─ |___/ r‐'⌒'ー'フ'′:::::::) / `-●−′ \ ::::::::::::::::.:.:.:.:.. lへ、_
|  ̄c ̄~ 6 l ノ .::::::::::::::::::/ ── | ── ヽ :::::::::::::::::.:.:.:... └へ
. ヽ (____ ,-′ 〔 ..:::::::::::::::::::::::.| ── | ── | :::::::::::::.:.:.:.:.:.:. く_
ヽ ___ /ヽ ノ ::::::::::::::::::::::::::::| ── | ── | :::::::::::::::::::::.:.:.:.: L
/ |/\/ l ^ヽ f′ ..:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ (__|____ / ´:::::::::::::::::::::::::::::.:.:.::.:. /
| | | | フ ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / ::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. く
く ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;l━━(t)━━━━┥ :::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::.:.
>>303 ちなみに関智一は自分の声が変わってる事をスパロボのプロデューサーに言われて気づいたレベルなんで、
大山のぶよとは立場が全然ちげーぞ。
スパ厨の鑑を見た気がした
ドラえもんと全く同じ声で別キャラなら、ドラえもん現役の頃からやってたよな
>のぶ代
声優板へどうぞ
やぁってやらないぜ!
分かる奴がいたw
313 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 19:49:47 ID:US5MlSit
まぁまぁ。サイボーグクロちゃんもいいじゃない。
こーぶた(こーぶた)
たーぬき(たーぬき)
きーつね(きーつね)
ねーずみ(ねーずみ)
み・・・みーこ(うそつけ)
衝撃のザンボットはかっこいい!
グラップ・コンビネーションが大好きだ
まだ二部シーン2なんだけどバニングは何に乗せるべきなのかな
さすがにジムカスタムはアレだし
この前やっと2週目に行けて最初にEz-8フル改造したら予想以上に強くてワロタ
>>315 その時期ならFbとZくらいしかまともなMSがないから、
そのどっちかかな。
バニングはFbに対ビームコーティング付けて敵陣突入
シールド防御+ビームコートでビームがほとんど効かなくなる
>バニング
サイコガンダムで、いいんじゃない?
test
バニングはFb改造しておけば熱血統率がいきるよ
グレンが一時離脱したときも止め役として活躍してくれた
バニングはかんなづき用に補給で魂覚えさせたらあとは倉庫番だったわ
3週目のためにと2400万貯めたが飽きた…
図鑑のために異世界ルート行くとグレン改造できないのがなぁ
>>323 分岐に入る前に別データ取っておいて、別データでバイストンルートやれば良いじゃん
わざわざ二周も三周もするの勿体ないだろ
夜間迷彩、エンディングC?、フルアーマー百式改、HWS
バイストンウェル通るとグレンダイザーを改造できないのが二周目でちょっと残念。
グレンダイザー・ダンクーガ・ダンガイオーを一部の間に改造すると
二部がすっごく楽なんだよねぇ。
ショウカミーユジュドーシーブックドモンマスターと各々の乗機は早解きに向かないだけで能力は高くて何だかんだで強いけどさ
ドリルとマイクとダミアンとサイコと百式改はどうやって役立てれば良いんだ?
ドリルはロムとの魂合体要因
ダミアンはムーン編で応援要因として
マイク?海魔でがんばれよ
マイクは海魔が強いだけましだろ
こっちにもキモイだろ野郎現れやがったか
ナデシコYユニットとかいうやつになったけど、あいかわらず燃費の悪い艦だな(´・ω・`)
俺はソーラーセイルと高性能照準機付けてる
334 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 06:19:43 ID:0si4R+0N
俺はもソーラーセイルと高性能照準機付けてる
前線に出す性能じゃないからリリスとメガブ。
加速突撃狙撃と統率の相性が抜群でスーパー精神ユニット+便利係だった。
>>323 分岐前に別データを用意。一度クイックセーブするだけで図鑑に残るよ。(選択順で変わる場合だが、ゲッターのムービーと引き換えにテキサスマックを断念したくないのでやれてよかった。)
ナデシコ運用
高性能照準器が無かったら2部終盤から底力付けるとかするね。
ナデシコはリリス乗っけなくちゃいけない強迫観念があるから困る
ナデシコは自分にEN回復あれば良かったのにね。
マーズ編で補給ユニットいなくてガス欠になって焦った。
ちずるの補給があるじゃないか
>>337 ナデシコはひとまずリリス乗っけときゃ良いって気楽さがあるけど
ブライトの激励使ったあとの使い道の無さはどうしようもない
インパクト慣れると他のスパロボがぬるくて出来なくなるのが悲しいところ
つかナデシコだけ優遇しすぎなのがなw
戦艦の性能はもとよりあんなインチキ乗組員アリなら他の戦艦も多人数にしてほしかった
まぁ露骨なプッシュのためなんだろうがなあ・・・
ナデシコは戦艦以外フル改造しないとつかえねえ性能なのに
やたら強制出撃のステージが多くて困るわ。白熱の終章とかとんだお荷物だよ
ガンドールとラーカイラムは別だろ
武器とEN改造すれば投資した分以上の働きはするぞ
最後まで使えないって言うがちゃんと使えるステージは実質ナデシコとトントンだし
妙に宇宙でのラァイはレベル高くねw?
>>345 そうだね。ラーイは第1部で離脱した時のレベルに+15されて登場する。
>>343 ゲッターもそうだが、汎用性の高い機体は弱いんだよなあ。
逆にEz8のように尖った性能のほうが使えるのがIMPACTクオリティ
ゲッターは汎用性高いのとはちょいと違う気もするが
>>341 第4次、新、F、F完、COMPACT2、AP
好きなのどうぞ。
ZのEX-HARDがいいよ。
熟練度獲るのが非常にきびすぃ〜
フルアーマー百式改は強いぞ〜ってスレで教えてもらってたから、入手してワクワクしながら
ユニット性能見たら想像以上の強さにふいた。炸裂ボルトこの攻撃力で消費EN0・・・
ZUとF91もやたら強いし、急にモビルスーツが充実してきたな(´・∀・`)
正直、難易度よりもMAPの見辛さやテンポの悪さに心が折れる
ビル街で上下する飛行ユニット、とばせないMAP兵器、戦闘OFFのバリア演出etc
モビルスーツは最後の逆シャアシナリオで必中の無さに泣く。
何人かは持ってるけどね。
>>349 新と第4次なんて
鼻くそみたいな難易度じゃん
第4次は主人公をスーパー系&必中なしの誕生日にすると終盤結構骨が折れるw
リアル系は難しくないけどね
これは難しいというよりは面倒くさいって印象だったかな
難しいと感じたのは今のところ第三次だけ
難易度で言えばネオグラなしシュウの章が一番だな
第三次もシステム的に難しい、というか不便なだけな感じが否めない。
第四次は二回行動全盛期でどうにでもなったし・・・
APは難しいらしいね。
APは必中、感応必須なのがね
三次はシステムに慣れればメガバズでブースト出来たりで一気に楽になるな
>>354 新と第4次から飛んできた俺はマップの見づらさと援護のわかりにくさと攻撃の効かなさに閉口した
終盤の切り払い無双にもひいひい言ってる
でも一番面白い
\360で買ってまだクリアしてないけど2万円分くらい遊べてる気がする
>>360 クリアしたら次のスパロボはZがオススメ
1周目は(IMPACTの難易度からだと)ヌルいけど
2周目以降にプレイできるEX-HARDが鬼畜
>>358 APは乱数保存+連タゲ+カウンターバグで理不尽さのが先に立つな
最終的に面子固定、戦術固定でFAってのが難さの部類が如何に妥協しないかによってくる
APなんてドンザウサー以外大して手こずらないだろ
インパクトも出た当時は他のスパロボに比べて難しいと思ったけど
ニコニコの動画とか見て久しぶりにまたやりたくなって
最近買い直してプレイしてるけどそんな難しいと思わないなw
まぁ以前やってるわけだから当たり前なのかもしれんけど・・・
最近は強化すれば以外と使えるユニットの発掘にハマってるな。
今2部やってるんだが
ヴァルバロが結構強いと思ったんだがどうよ?
武器フル改造でメガ粒子砲の威力4000行くし・・・
まぁちょっと燃費悪いのがタマにキズだがw
早解き+熟練度を狙わなければそんなに難しいものでもないな
>>361 Zは一週目でもSRポイントを全部取りに行ったら、中盤はIMPACTなみの難易度だと思う。
終盤はかなり楽になるが
インパクトも熟練度全部取りに行ったら難しい。鬼畜なのもあるし。
Zは終盤がラクっつうか、セブンスウェル覚えたら一気に楽になるわ。
意図的にレントンを「使わない」と縛らなきゃ、まずアイツの顔が居座り続ける。
気力150で反撃待機してたのに20残りやがった
Wつけてやり直しか・・
>>367 アトミックバズーカが必ず手に入るみたいなもんか?
強運・幸運・奇襲のバーニィアトミックバズーカにはやみつきです。
>>370 増援タイミングEPだから脱力は無理だ・・ クリティカルはありだよ
>>371 増援タイプか。どの道、脱力必要ないの書いた直後に気付きOTL
クリティカル込みかぁ
>>369 足の早い二人乗りの零影がアトミックバズーカ積んで必ず第三部開始時点で加入する
といえばデタラメぷりがよくわかると思う。
インパクトのアトミックも大概壊れ性能なんだけどね。核は毎回そうだが。
それに引き替えZZの不遇っぷりが泣ける。
なあに、第4次のアトミックの壊れっぷりには勝てまい
第4次のアトミックは威力9400、射程10、着弾点から7マスの敵味方全てを吹き飛ばすからな
単純な威力だけでいえばFのイデオンガンとかの方が強いけどアトミックは使い勝手もいいから困る。
パイロット乗り換え自由だしな
まぁ使えるのが数話だから実際はハイメガとかマイクロミサイルとかのがぶっ壊れてるって言えるけど
ZZ強かったよなあ、なぜこんなことに・・・
後にも先にもこんなショボいハイメガキャノン見たのはIMPCTだけ
C2んときはかなりイケてたのになぁ
ムーン編ではそれなりに活躍してくれよ
フルアーマーになる前に改造しとけば武器フル18万で済むし
くれよ→くれたよ
「いつかお前が『歌う詩』」のコロスが殺せないぃぃ
一部の先行投資必須と聞いてはいたが・・精神エナジー装置と知っていたら・・・
少し前の話題だけど、難易度最強で思い出すのは俺が唯一投げたEXの対ネオグラ戦。
隠し扱いだけど、そりゃ正規面でアレやられたら間違いなく詰むってw
それでもクリアする猛者がいるってんだから皆すげーよな。
威圧してシャインしまくれば勝てるからな
Xエステで強化パーツ複製バグ出来たっけ?
なんかそのために今、生きているで増やせるみたいな話を聞いたことがあるんだけど
>>383 できる
正確にはその前の呪われしジャンヌ=ダルクの時点で
Xエステに増やしたいパーツを持ってる分全部つける
そのステージが終わると離脱してるのにパーツが外れてない
でも1個だけつけられるのでつけると
戻ってきたときに増えてる
ちなみに持ってる分全部つけなくちゃいけないので
その時点で3個以上持ってるパーツは増やせない 以上
燃える宇宙5ターンやってみればできるもんだなぁ・・
IMPACTって定期的にやりたくなるけど全体的にもっさりしてるから数ターンでやめてしまう
マジで移植してくれないかねぇ
難易度システムバランスそのままでインターフェイスを改善してさ
てかこれが移植作だしね・・・
今までスパロボで移植の移植ってあったっけ?
ドラクエくらいのレベルじゃなきゃなかなかなさそうだ・・・
第四次→F(SS)→F(PS)
DCカワイソス…
>>388 マテ
第4次(SFC)→第4次S(PS)の流れが抜けてる。
>>387 第二次→第二次G、第4次→第4次S→F・F完、
第二次・第三次・EX→コンプリートボックス、
GC→XO、MX→MXP、A→AP、と数えてみれば結構ある
ヒント:移植の移植
もっさりを気にしてたら集中力なんて(現実では)取れないべ。
見にくいMAPは気になるが、みんなが言うほどモッサリは気にならないけどな。
もっさりは慣れるからな
慣れてからが長いけどな
>>391 第4次→第4次S→F・F完
これは移植の移植だろうけど
後は全部ただの移植でしょ。
392が既につっこんでます。
398 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 16:37:36 ID:Nw+EnLus
Fと4次は別物じゃね?
第四次→(移植)第四次S→(リメイク)F(SS)→(移植)F(PS)
401 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 16:55:40 ID:Uwpel31H
ストナー5050ってやばいよね。
伸びしろがあって強化パーツスロットが4つある奴が神。
>>403 でも逆転が多いAやIMPACTって
金たまんないから全滅プレイしない立場としては
結局普通に強い奴使ってたな
G3とシャアザクとボチューン、試作1とコアブースター。
こいつらから適当に選択して、後は主役機おさえれば十分だな。
改造段階多いと逆にボーナス付けるのに金かかって困る
Ez8とかのENとかは確かに無駄だな
ノーマルだと「異変」で援護取れるけど5ターン狙いやすいから結局集中力にしてしまうな
ここの援護を有効活用しようとすると誰に付けてどんな使い方がいいのかね
基本はスーパー系につけて、
単純に手数を増やしたり撤退ボス撃墜に役立てたりするのがいいかな。
つけるとしたらゲッター1とかダイターンとかかな。
>>404 まだ途中までしかやってない俺が言うのもなんだけど
改造するのって基本的に武器とENだけでも平気じゃね?
コアブースターとブルーガーは運動性も改造してるけど
その他の機体は武器とEN以外無改造だわ。
そう。武器とENさえ改造しておけば全く問題なくクリアできる。
ただし打たれ弱かったり被弾しやすかったりするからその分注意しないといけないけど。
正直、装甲運動性も底力鉄壁やかく乱集中の前では数%の誤差になっちゃうからな・・・。
武器とEN以外改造するメリットがほぼ無い。
まぁ地形適応Sにしたら化けるユニットをフル改造するぐらいだよなあ
宇宙S狙いのEz8以外はフル改造したところでなあ
マスターガンダムを宇宙Sにした覚えがある
主役級しか使わなかったから
お金余り始めて、シャアまでにはスーパー系は軒並みフル改造したよ。
それだと分岐でボロボロだったろ
初プレイはビルバインやZを主力にしてたからボロボロだった
プロやEZ8があんなに使えるとは夢にも思わなかった
量産機が強いのはわかるんだけど戦闘アニメの差がでかすぎるから結局主役機なんだよな
MEPE大好きです
未だに海魔の技をデモ有りで見た事が無いわ
おれもビルバインにひたすら金つぎこんで痛い目にあった。
気力130にならないとゴミだし、すぐガス欠になるし。
テキサスマックさん最高や!
ダンバイン系は地上Bのせいで思ったほど威力でないんだよな。
あともう少しツインオーラアタックが使いやすければ…。
射程1なのに移動後不可ってどういうことですかw
ガラリアやニーなら移動後に使えるな
聖戦士レベル低くても威力同じだし
実用性とか知らん
424 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 15:45:19 ID:QowEY0KR
なぜた・・・なぜ魂を覚えないのにダイターンは強いんだ!?
これってサイズ補正ダメ増減あったっけ?
回避だけだよな?
しかも数少ない地上、空中Sのユニットだからな
少なくとも宇宙じゃなければ最強クラスのスーパー系
地上Sは沢山いるけど空Sって珍しいな。
飛行機系や空魔くらいかと思ってた。
大空の勇者もAだっけ?
>>429 オーラバトラーとか全部空Sじゃんw
あと空戦フレームとか大鉄人や赤ゲッターもだから結構いるよ。
空陸共Sはメッチャ少ないけどな。
大胆以外は忍者×2くらいしかいなかったんじゃね?
まぁペルは例外として。
地上と空中どちらもSなのは珍しいって話だろ?
地上と空中両方Aっていうのも珍しいよな
主役級はほとんどS持ってるし、わき役でも特化機体はS持ってるからねー。
地上は一部のガンダム系くらいか。S無しなのは。
それに引き替え月面Sの貴重っぷりは・・・月面少ないからいいけど
月面エステが月面でロクに使えないのは酷いと思ったわw
そもそもこれまでのスパロボで
地形「月」が存在する作品ってIMPACT以外にあったっけ?
まあたいていの作品は地形を気にしないでプレイできるから
覚えてないだけかもしれんが
空陸Aはテキサスマックと量産型グレートぐらいだっけか。
>>437 飛行可能でさらに空陸Aだとすれば、
機会はすくないがヴァイスリッターとか。
あとは絶望のスーパーガンダム。
空陸Aのせいで初登場ステージ避けない避けない。
手を加えれば使えるんだが……せめて陸S欲しかったな……。
飛ばない空陸AならF91とかもだった気がする。
キョウスケに集中力か底力どっちつけるか迷う
どっちもつける
先手必勝消して両方つけるのが基本だね。
次点は命中+20かクリティカル+25
先手必勝→底力
援護攻撃
援護防御
なし→集中力
俺はこうだな
443 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 15:57:06 ID:Q14cyha6
設定通りに強運付けてるな
レニー使わんから
もっさりよりダメージ数値の5と6の見分けが付きにくい
>>444 アニメOFFで見分けにくい一つだよなぁ
精神統一って誰に付けたらいいかな?
今のところ役に立った記憶ないしどう扱ったら活きるのかさっぱり
ボス
鼓舞使う奴
毎ターン加速集中するやつ
多人数乗りの献身使える奴
ボス
統率ゴッドハンドスマッシュ&カロリックスマッシュ見てえ
終盤は統率運命両断剣・ツインブレード&火風青雲剣か
スキルの持ち越しができればなぁ・・・
初めの援護や宇宙序盤の集中力とか余りがちだし
そのままでも統率サンムーンアタックは出来るけどW石破は出来ないのね
地上編ラストの援護攻撃を誰につけたものか
真ゲ取らない予定だしバイストンウェルルートだったからロマン目的でのドモンもないし
消去法でノリスかロールかなあ
俺はロールにつけたな
ロールはスパイラルナックル覚えさせるなら優秀な援護要因だよな
なんで万丈はボソンジャンプに耐えられるの?
メガノ・・・うぐっ!?
インパクトやってナデシコ観たけど微妙だな
ガイすぐ死ぬし
キャラアニメだからな
ショウよりチャムのが役に立つ
ザンボット3をちょいちょい視てるけどこれキツイなあ・・・
噂には聞いてたけど人間爆弾鬱すぎるよ
だがIMPACTでは限りなく空気
スパロボZは作品としては微妙だがザンボの扱いだけは評価する。
人間爆弾は4次の頃からトラウマ
香月とアキだかが生きてブスだかが死ぬんだっけあれ
>>463 初参戦の第4次で既に人間爆弾ネタやってるけどな
あれを見たときの衝撃は今でも忘れられん
因みに周りから迫害されるヒーローは桜多版グレートで既にやってるぜ
>>466 スパロボでも海賊化するロンド・ベルをやってくれたらなあ。
ドサクサ紛れに象牙の雀牌をかっぱらう兜剣造は見たいぞ。
>>465 4次は忘れたが、Zだと香月&ブスは生存確定でアキはフラグで生存か爆死かが決まる
主人公次第では熟練度取ってないとそれだけで爆死する
4次は、エリカを追っかけていった一矢を探しにいくシナリオを通ると爆発確定
追わず本隊と行くシナリオでバンドックを7ターン以内に倒せば生存
スレ違いスンマソン
現実に人間爆弾というか子供爆弾ってあるからなぁ
ぬるぽ
いま3部のムーン編やってるけどプル&プルツーがいなかったらと思うとガクブルだす
リーゼもグレンもダンガイオーもいるし余裕だろ
3部の分岐は火星が辛かったな
ナデシコ組、飛影組、ダイターン、ザンボット、コンバトラーに全く手を入れてなかった
「燃える宇宙」のアインストレジセイアはターン制限+HP回復でまさにギリギリだった
燃える宇宙ははじめてやり直したステージだったなあ。
初プレイ時は壁を壊せるとか全然知らんかったら
増援きたときバカ正直に来た道戻ってたよw
>>467 グレートを資金調達と食糧確保という名の強盗に使うぐらいだからなあ
スパロボでしかマジンガーやゲッターを知らん奴らが見たら
ビックリするだろうよ。下手なリアル系より陰惨でシリアスな話だし
477 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 04:01:01 ID:3t9NA19N
IMPACTのアンチスレ住人に「諦めるなよ!」と言いたい
ザンボの話だが、アキもブスじゃなかったか?
ブスペアだよな
衝撃はストーリーや難易度、登場作品のバランスも含めて最高傑作クラスに好きなんだけど、唯一スポット参戦ユニットの多さだけは何とかして欲しかったなぁ。
特にそのユニットが大好きな作品だと、活躍させたいのと経験値を分けるのがもったいないとの狭間でツライわ・・・orz
まぁ具体的にはマシンロボとか。
ストーリーといえばC2と違ってソフト一本なんだから
地上編シーン1→宇宙編シーン1→地上編シーン2 って出来無かったのかね
地上編クリアした時点で宇宙編の進行内容がかなりネタバレになってるよ
コロニー落としの結果とか植物惑星が大きくなるとか
1話から始めて、途中までやって飽きて1話から始めて
を繰り返してたらまだ3部にたどり着けてない
てか2部開始時に資金リセットはキツすぎだろ・・・
結局、毎回グレンダイザーに頼ることになる
少なくとも、1部or2部からスタートは欲しかったね。
そこらへんまったく気が利いてないのがインパクトの一番辛いところだな
あまりにも長くなりすぎたから2週目を想定してないんだろうな
インパクトのインターミッションはストレス溜まるわ。
「一つ一つ潰して行くしかない」「敵の正体がわからなすぎる」
みたいな、いちいち指摘せんでもわかる話を毎回毎回飽きずにw
正体不明→各人推論する→でもやっぱり正体不明→「一つ一つ潰して行くしかない」w
>>485 ワロタw
話数が長すぎるからゲームの中の人達もだれてくるんだろうな〜。
疲れてるときは思考能力が単調になってくるし。
IMPACTはもともとC2の三部作だからねえ。これは低スペックのWSだからこそ
面白いわけでとてもじゃないがPS2で通用する代物じゃない
まして当時は64やα外伝みたいなストーリーテンコ盛りの
スパロボをやった後だからなお更そう思うんだよね
インパクトはオリキャラが出しゃばらないし(戦闘でも裏方)参戦キャラがいい
据え置きでナデシコと飛影出してくれねえかな
その代わりナデシコでしゃばりすぎ飛影ハイエナしすぎ
IMPACTのシナリオは逆シャア以外の所はスキップで飛ばしながらでも話が何となくわかる親切仕様
このスレって正午過ぎあたりにレスが増えるよね
なんなの
学生が多いからだろ
ニートも多いからだろ
494 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 16:39:07 ID:3t9NA19N
社会人もいるよ〜
ナムカプやった後だとこの頃から良くも悪くも森住シナリオなのがよくわかる
とりあえずシーマ様に罵ってほしいです
うぐう
ユリカかわいいよ
このスレを見てたらIMPACTがやりたくなった訳だが…
戦闘シーンとかロード時間の片手間に何かをやってると丁度良い感じだわ
ラジオ聴きながらネットを見つつプレイしてるわ
F&F完スレとここを見てると無性にやりたくなるから困るw
俺は昨日IMPACTやりながらCOMPACT2やってたよ
503 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 21:00:43 ID:XgpNGcZj
飛影って最初から宇宙Sだっけ?
じゃあ移動力でも上げようかな
地形はS武器はA
ディラド星に出てくるギルギルガンに伏線とかあったっけ?
ゲッターチームが思わせぶりな事言ってたけど特にその後なんにもなかったよね
ギルギルガンは、ほぼ毎回のお約束だから。
いい加減既出ネタだろうが新参者の自分に教えてください、、コーディネイトで付けたLvあり技能って(底力とか)Lvupで上がるんですか?
特殊技能LV+1でしか上がらないよ^^
510 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 06:26:04 ID:IduacaXM
あがりませんよ〜^^;
>>508 底力は上がるよ。レベルを上げれば底力レベルも上がる。
援護攻撃や援護防御はパイロットによって違う。上がるのもいるし、上がらないのもいる。
シローとアイナがチャムに見られたのって
どこまでなの?
ショウとマーベルの事を考えればキスまでだろう。
師匠って童貞だよな
2部の『2つのプロジェクト』は前半だとミノフスキー手に入るみたいだが重要?
基本宇宙面ばかりだからいらない気もするけどあると楽になる場面もあるんだろうか
>>515 無いと月面でMS連中がクレーターから出られなくてきついぞ。
ブライト便でおk
修理補給上げするならあった方が良い
4ターンも可能だ
あそこのミノフスキーは「あった方がいいが無くてもいい」レベルだな。
好みだよ。後半に回せば5ターンクリア余裕だし。
前半でも5ターンクリア可能だがアプサラスUの群れがかなりウザイしな。
地上でのミノクラに比べるとあってもなくてもそんなに変わらんね
ミノフスキークラフトを手に入れた
↓
鈍足なアルトに付ける
↓
出撃
↓
ナナフシに撃墜される
制服姿のレイナかわいいなー。
>>521 あー、俺もやった。これやられる人多いよね。
ガトーとザビーネウザすぎ
>>521 俺もやったなw
地上ユニットしか出撃出来ない→やべ、アルトにミノクラ付けたままだった→
あれ?アルト普通に空飛んでるじゃんwうめぇw余裕じゃんww
ターン終了後ナナフシが砲撃→ダメージ99999でアボーン
526 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 23:26:30 ID:awpa7koF
ジュンなんかにカットインがあったのか
なら鉄也さんやバニングのを作って欲しかった
バニングは能力よりキャラが好きで最後まで使ったなぁ(原作は観てないけど)
バニングは原作だと死ぬんだぜ。あとニナがかなりのビッチ
MJKY!!(゜ロ゜;
αの頃はバニングさんにカットインあったよな?
外伝ではなかったと思う
バニング大尉のカットインは外伝にあるぞw
バニング加入後の会話をみて
なんかバニングがラーカイラム内で軽くシカトされてるように感じた
エマとミナトとランバが同じ人の声とか
534 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 11:12:21 ID:PLJP3m/N
ロートルだからな
バニング微妙に攻撃当たらないと思ったら同じレベルのノリスと命中20くらい違ってて悲しくなる
インパクトって機体の運動性は攻撃時の命中率と関係してる?
説明書には回避と命中に修正を与えるって書いてあるけど
攻撃時の命中率に補正かけてないよね運動性って?
>>537 だとすると、攻撃時の命中率に運動性はかかわってないみたいですねぇ・・・
ありがとうございます
能力画面見れば、運動性が関わってないって分かる親切な表示だけどなぁ。
仮に両方150、運動性90として
命中力 150
回避力 150(+ 90=240)
ノリスって初期回避値が結構高いけど、最終的にどれくらい伸びますか?
後半になっても伸びるようなら防御スキルを消そうと思っているのですが……
最近、最初から始めたけどやっぱり手応えがあって面白いわ
集中力を狙いつつ、熟練度をとるって中々楽しい
ギルの初登場の回は4ターンクリアも出来たし、スーパーロボットのサブパイに集中力つけまくり
特殊技能+1はオススメパイロットっている?MS乗りとオーラバトラーは技能埋まってたし、仕方なくマイクにつけたんだが
特殊+1は底力援護攻撃を持ってるパイロットや、
援護攻撃Lvの最大値が1の奴とかに付けるのをオススメ。
正直NTや忍者とかのレベルを1上げるだけのためにスキルを1枠消費するのは勿体なさすぎる
ロールに底力と一緒に付けてやると良い
修理補給でいきなりLv99にできる甲児だと、
開始後底力Lv10発動でマジンガーZの装甲をグレート並にできるしな。
最初から加速が使えればそれなりに使える
ガラリア以外
ガラリアの使えなさときたら・・・
加速覚醒覚えるし使えなくはないだろ
聖戦士LV4で打ち切りじゃどうにもならん
ハイパーオーラ斬りがレベル+1で100上がる事を考えると…
ボチューンが3機手に入るし全機フルチューンしてショウ、トッド、マーベルで運用すれば
ダンバイン系も面目保てるかな・・・
グランガランが最後まで使えれば最高だった
ユリカに集中力つけるなら統率消しちゃっても大丈夫?
熱血もないし統率より逆切れのほうが活きる場面あるかなって
ユリカが鼓舞持ちだから統率のほうが使えるとは思うが
αみたいに誰も彼も聖戦士レベルが高くなるよりは良かった
まぁどちらにしろ敵前逃亡野郎の娘なんて使わんが
553 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:08:15 ID:Y9osGYJy
うーん
メリークリスノリス
ジンカッペー♪ジンカッペー♪鈴が鳴るー♪
こ、こいつら・・・
バーニィ「今日はめでたい日なんだ、ケーキでも食おうぜ^ ^b」
ミンチよりひでぇや・・・
冬が来ると訳もなく悲しくなりません?
寒い……俺は……死ぬのか……
後何年ここに・・・・・
でーれー
でーれー
この2日は逆恨みが発動して困る
ボソンジャンプの演算機をすっ飛ばすためにアキトとユリカがチューしてたけど、粘膜同士を合わせるんならセクロスした方が最強じゃね?
と思った俺の荒んだクリスマス
皮かぶっててもOK?
真性なら無理だな
俺の爆竜の本気は海魔だぜ!
くっ付いた状態でボソンジャンプすれば最強じゃない?
その使い方、イエスだね!
めーでしょー
>>567 飛影がSサイズのお前なんかと合体したくないって言ってたぞ
俺のビームカタナを見てくれ。こいつをどう思う?
すごく余ってます・・・病院へ(ry
空魔、病院へ突撃よ!
そう言って大胆に足を展開したレニーの鳳雷鷹に俺は堪らず飛影を合体させた
頭しか入りきらない空魔の中で俺は思わず覚醒する
そして続け様に放たれる空魔突撃に俺の経験値はレベルアップ寸前だ
俺のSPが尽きるとレニーはまだ物足りない様子で俺の飛影を分離した
俺は燃え尽きた様に行動終了になる
彼女はまだダミアンとマイクと合体攻撃をする余裕まで見せる
そして隣接するユニットを見つけては夢中で援護攻撃を披露する
弾とENは別ステータスとは良く言ったモノだ…
ターン終了を待つだけとなった俺に零影が隣接する。合体攻撃だって?
SPだけじゃなくENまで底を突きそうだ…
ロミナ「フォトン砲、発射しなさい(怒)」
アルフィミィ「優しく…してほしいですの…//」
クワトロ 気力150
ニコニコのインパクト早解き動画の一つが完結したな
101話を470ターンで終わらせてた
マルチすんなよ
IMPACT最高!
とりあえず
>>575からの流れで飛影チームごとムゲが蒸発する様子が脳裏をよぎった
年末の掃除のお供にIMPACT
お供…?
あれか、戦闘デモの最中に掃除か
MAP兵器の演出中だな
やぁーっとクリアー!
のんびりやってたから1200ターン越えてたぜーい
>>590 おめ。さあ正月になるし、2周目にとりかかるんだ!
正月は餅を食いながらIMPACT
餅をついてIMPACTで柔らかくするんですねわかります
鏡餅の上にIMPACTのCD飾ればカッコイイんじゃね
IMPACTをクリアするには餅みたいな粘り強さが必用って事か
詰まったらエマさんの突撃で突破だ!
今年こそIMPACTクリアするぞ
いい年になってくれよ!今年こそ!!たのむぜ!!
んーなんか毎年正月に同じ事思ってるな・・・w
ぱっとした事が無かったな去年は。てか、悲惨だったな・・・。
クリスマス・イブに、3年付き合った彼女に振られるし; ある意味ぱっとした事かww ぷぷwww
とにもかくにも、2010年!今年もIMPACTやりまくるぜ。みんな今年もよろしく!!
正月やる事もないんで久々にやってみたら地上でダンクーガ改造し忘れてて早速萎える
アグレッシブ・ビーストは強いからな〜(´・ω・`)
まあ3部になれば追加されるんだから致命的ではないわな。
なくてもどうにでもなるよ。
604 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 22:05:26 ID:E+IztFq6
テッテッテーテーテレッテー♪
でも威力が断空砲フォーメーションと変わらなくてがっかりしたのは当時の俺だけ?
燃費良くて使いやすいんだけどね
光牙剣あるし最強武器でもないしな
P武器でフォーメーションより威力と燃費に優れてるってだけで十分過ぎる
ソロモンに核を撃ち込まれない為には「強襲」でガトーを撃墜しなきゃいけないの?
撤退させるだけではダメ?
>>607 HPを減らして撤退ならOK。
ターン数で撤退ではダメ。
>>608 おお、サンクス!
サイトによって撃墜と書いてあったり撃墜orHP減少で撤退と書いてあったりしてどっちなのかなと
真ゲッター「次から本気出す」
Ez8ってフル改造に見合った活躍してくれる?
好きなんで使おうと思うんだけど
Ez-8はフル改造すればMSの中でも最強クラス。ただ、費用が相当かかるんでどうするかは
プレイヤー次第。好きならフル改造しても損はない。
>>611 全弾発射がある時点で一応主役になれる素質はある。シローも魂持ちだし
フル改造ボーナスはもちろん宇宙Sで。つかそうでもしないと最後まで使えない
最強かは兎も角フル改造すれば大概強いんだから好きにしろよ
いなくなる連中以外は
前にレス有ったが、
陸ガンが使える宇宙面は、100話の内8話しかないから、
そのために超高い改造費つぎ込むかどうかは微妙なのよね。
3部でも地球ルートだし、地上戦用でも充分活躍できるという。
フル改造しなくても武器全部と他ちょこちょこ+パーツ使い回しで
充分活躍するぞEz8。ほとんど地上で出撃だし
ロム兄さんが正式加入したところだが安いのでフル改造ボーナス狙うべき?
つけるとしたら何がいいかな
宇宙Sが定番かと思うんだが空Aで大半格闘武器なので空Sも悪くないかなと思って
シローは底力ないとシャアに当たらん
最終まで使うつもりなら宇S1択
そうじゃないならフルする必要ない。
マシンロボチームは出入りが激しくて使いにくいよなあ
個人的にはデフォで宇宙Sでダメージもそれ程変わらないから
空Sでも構わないと思う
森とかビルの防御効果って飛行ユニットだと意味ないの?
飛んでいれば地形効果は適用されない。当たり前の話。
そういや「明日への勇気」で補給上げしようとして気付いたんだが
空中移動してもEN消費しない地形があるな
>>611 全弾発射の威力ばっかり目に付くけど、
180mmキャノンが優秀なのも忘れちゃいけない。
切り払いされないし、威力・射程も及第点。
切り払いされるだろ?
180ミリキャノンは斬り払い不可だろ?
されたことないし、攻略本でも不可になってるぞ。
わざわざ切り払い不可なのを利点として上げてるのはそう言う事。
無論ビームコートにも弾かれない、で、実弾なのに切り払いもされない。
……ゲルマン兄さんの投げる怒涛の勢いのメッサーグランツですらも切り払う
ネオジオン兵なのに、何故180mmキャノンは切り払えないんだろう。
切り払いされるG-3やダイターンのハンマー
何故か切り払いされないマックのハンマー
今95面「マーズアタック」やってて、10ターンクリアきつそう
7EPにドン出したけど、間に合うかどうかギリギリだと思う
鋼鉄の聖書によると九十九が使えるようになるらしい
やっと2部突入したぜ
資金も強化パーツも引き継がないとか…まあグレン改造してたし何とかなるだろ
631 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 21:28:00 ID:g5zdrp9s
>>630 大丈夫。バイストンウェル・ルートでグレン未改造でもなんとかなるから。
このゲームで日高のり子の可愛さを再認識した
「レニーにおまかせ!」とかもうね
同志よ。
CVが日高のり子ってだけで無理にでも使う価値がある。
あの人の声って全然変わらないよね。
銃を持ったら、レニーにお任せ♪
どう頑張っても撤退ボスのHPがほんの少し残って倒せないとわかったときの絶望感
HPが半分になっただけで撤退するなんてグレミー、ヘタレすぎなんじゃ
落とせると思ったらHP80とかぐらい残るのが悔しい
638 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 23:46:21 ID:FK4tA/0Z
age
メモサイトの人ガンガレ
ZUとXエステバリス改ってどっちがオススメかな?
正月に100円で買って現在1週目プレイ中。
ヒカル乗っけて、幸運&強運MAPウマー
好きなパイロット乗っけて無双
好きなのを選べ
>>640 Xエステバリスは使い勝手が悪くて戦力としては使い物にならない。
図鑑埋めやナデシコメンバーを全員出撃させたいとか以外では取るメリット無し。
特にこだわりがなければZUが無難かと。
Xバリスは移動後攻撃がないからなぁ。
集中力最優先だったから、入手してもまったく使わなかった。
起死回生と精神統一は誰に付けるのがいいのかな?
ダンガイオーのテーマを聞いた友人が「暴れん坊将軍」みたいて言ってた
それ以来、聞くたびに浜辺を白馬に乗る吉宗が頭に浮かんでしまう
しかもそのまま退職だしな
エレ様に集中力と強化パーツ持ち逃げされて涙目だった一周目
第一部ジャブロー編を東→西の順番でクリア、カミーユでサイコを撃破したんだけど
インターミッションでもうサイコガンダムがいる。次から使えるんだけどバグ?
攻略サイトみたら最終話で使えるようになるとか書いてあるんだけど。
問題は無いはず。
最終話で使えるようになるのはゴッドガンダムだな。
最近はとりあえずバグのせいにするのが流行ってるの?
いいえ、最近はメモサイトとニコ厨のせいにするのが流行ってます。
メモサイトは自業自得
やーーーっとクリア。
200時間は絶対費やしてる。
657 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 14:18:20 ID:ON/Jl2OK
つい最近出たリボルテックヤマグチ グレンダイザー買っちまった
ゲーム効果怖い怖い
もう攻略スレ見てないので何があったのかわからんのだが、メモサイトの人どうしたんかな。
このスレ久々に見て
メモサイトがどうかなったんかと思ってみてみたら閉鎖かよ・・・
そりゃ多少間違いもあったかもしれんが
逆シャアルートとか狙うときなんかにお世話になったんだけどなあ
残念なことだ。
俺はメモサイトのおかげで糞ゲーと思ったインパクトが楽しくなったのに・・・
メモサイト軍が湧いてきたな
ぐんくつ(笑)の音が聞こえる
難しい気味と言われるこれとα外伝って実は最弱ユニット&パイロット15体
縛り(改造はあり)でクリアしようと思ったら結構楽な部類だよな
まあMSとかエステアカツキ機とかしかつかえないだろうが
サイコガンダム中心でクリアできる気がしない
MSは乗換えが自由だからか、隠し機体がやけに強いよな。
おかげでZやZZが悲惨なことになっている。
Zはマシな方じゃない?
本当に悲惨なのはF91
F91さんなめんなし!すっげーかわすし!
パーツスロット3だし!バニングとか乗せるとイケるし!
F91は宇宙なら一線級で使える。地上ではダメなのが残念。
F91は参戦遅いのが難点だなあ。戦力もだいぶ整った第二部終盤ってのが痛い
弱いわけじゃないけどもっと強いMSがいくらでもいるってだけだからな
なんで物理分身攻撃、ニュータイプ必須じゃないん?
そういう制限付けるのが面倒だっただけでは?
νガンダムもオールドタイプが乗ってもIフィールド有効だし。
G-3ノリスは高クリで雑魚掃除、魂でボス退治と優秀すぎるなあ。
ノリス、ガルーダ、シャーキン、ワルキメデス
市川さんは武骨なキャラがよく似合う
スパロボ常連の声優さんもずいぶんお亡くなりになられたよなあ・・・
676 :
それも名無しだ:2010/03/02(火) 20:55:44 ID:c6A+TtOp
ワルキメデスは武骨じゃないだろwww
この板は復活したか。
メモサイトがなくなっただと・・・
テキサスマックが強すぎる
スーパー系のくせにコンバトラーが紙すぎる
コン・バトラーは鉄壁使える奴が2人居るから良いでしょ?
スーパー系は
多人数乗りは基本紙装甲低運動性高火力。
一人乗りは高装甲中火力
ライディーンみたいな特殊なのは紙装甲低火力
IMPACTのライディーンは酷いよね。
自慢のシールドもパイロットの防御Lvもへぼいし
リアル系の低攻撃力と紙装甲にスーパー系の運動性をかねそろえている
ライディーンを見られるのはIMPACTだけ!
第2部じゃあ少しはマシだろ…
まあライディーンはSP回復と合流時にレベル+15のボーナスがあるわけだが。
それでも戦力が揃うと使わないなあ。
覚醒をもうちょっと低レベルで覚えてくれればまだ使い道もあったのだが。(全滅プレイはやらないものとして)
SP回復と広範囲MAPWを持っている分ステータスは低めだよね。
それでも固くて変形できるだけのあの快男児よりは…
早解きゲーで加速無し、低火力はきついんだよな。
集中力、精神+15のおかげで精神湯水の如く使えるのも
火力特化ゲーに拍車かけて囮特化ユニットの特性台無しにしてるな。
まぁ全体的に低い火力をどれだけ引き伸ばせるかってのが楽しいゲームでもあるけど。
快男児はコロス撃墜の一瞬でも輝くだろ
3部入ると突然敵の頭が良くなるんだな。
エマ中尉フルボッコにされてアタッマきた。
最初からそうだと困る人多数と思ったんだろうね。
そのおかげで、コアブ狙ってくれるのだけれどね
もはや方向性として無理だと思うけど、もっと敵が賢くなって欲しいよね。
積極的に地形利用するとか。
え?嫌だ?サーセンww
HP低くなると回復地形に逃げ込んで必死に援護陣形組むザコとかいやすぎる
>>692 GCやJは賢くなりすぎて運動性を鍛えると敵が見事にスルーしてくるんだよな
そういうの有りだと思うんだよね。
「タ、タヒりたくない・・。かぁさぁぁあん」なんて言うぐらいだったら、
パイスーが恐怖で糞尿まみれになってでも、なんとしても生き延びる!!って言う執念が敵にも欲しい。
雑魚でも撤退するぐらいの、いきおいあってもいいかと。
そしたら資金稼ぎにならんだろうがw
それを落としていくのが「全機撃墜」熟練度達成の意義が出るんじゃね?
人道に反するとかは無しな・・。
お祭りゲーで無駄にリアルを追求しすぎるとかえって冷める
3部開始直後のディラド内のイルボラあたりで
AI変更が鬱陶しくなってくる
隣接してるのから攻撃しなくなるんだもんんあ
リアル追求というより、難易度アップしてほしいんだろう。
だが、キャラゲーなのでそれは無理だぜ?
>>694 賢いって言っても当たるか否か判定するだけで、当たるなら結果が10ダメージでもガシガシ攻撃してくるけどなww
そのせいで装甲フル改造のマジンガーとナデシコは神ユニットだったわ
硬い相手も避けなきゃ意味ないじゃないか。
703 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 09:45:27 ID:H8yEhBwS
個人的には援護防御のシフト敷かれるよりは、援護攻撃をガンガン使ってきてほしいな、それだけで二回行動みたいなもんだし
sageスマソ
>>699 バンガーとの最終決戦でたっぷり精神コマンドかけたダンガイを傍に置いたら
ダンクーガに攻撃してくれやがったギル・バーグさん。
Fだと当たるかどうかはおいといて
「(移動攻撃も含めて)当たったとき最もダメージが出うる相手
ただしバリア効果は考えない」を狙ってたな。
まあそのおかげで序盤だと素の装甲が低い戦艦によくくるし
いずれはビルバイン無双になってしまうんだが
敵ターンまで利用してターン数を節約する(したくなる)ゲームだから
あんまり賢いとさらにストレスが…
命中率やダメージでターゲッティングされても、ギリギリ狙われる数値にすればいいだけだから、
敵は確かに硬いけど、旧型機にv-up付けて特攻させれば俺TUEEEEEEも可能なIMPACTはやっぱり面白いよね。
コアブースターさん強いですw俺のIDはEz8だけどw
第2部入ったけどMSのパイロットや機体が信用できないから
使うのがスーパー系とエステバリスだけになった。
あっそ
ギャンドラーアジトのデビルサターン強すぎ。
油断していたら一撃でロム兄さんが逝ったww
ナデシコ系全然育てず71話まで来てしまい苦労したのは俺だけ。
コアブやテキサスマック、G-3なんて全く使わなかったぜ
というか手に入れることができなかったんだが
最終話で金稼ぎしたのに、なぜかヴァイスに全部つぎ込んでクリアしてしまった・・・
2週目だし強いと噂のテキサスを使ってみようと育てていたら2軍に落ちていた
何を言っているのかうんぬん
無双させるならG3ノリスの方が楽だとおも。
テキサスはクリ出し難いからダメージが伸び悩むんだよな。
717 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:55:19 ID:ARK2oJPb
シミュレーション部分が適度に面白けりゃ
ストーリーなんて、どうでもいいとまでは言わないが、適当でいいさ
718 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 17:56:32 ID:ARK2oJPb
ストーリーを楽しむためにやってるんじゃなくて
ゲームを楽しみたいのだからな
MSは隠し機体ばかりを高性能にしすぎだね。
Z、ZZ、3号機なんてベンチウォーマーだし。
隠し機体が高性能なのはスパロボの常ではあるが。
しかしサイコガンダムとかどうにもならないのもあるけどな。
まあデンドロの使えなさは何とかして欲しかったものだ。
何時の間にかいなくなるドーベンウルフもな
どうせ使わんけどあのバグって回避する方法ないのかな
ぶっ飛んだレベルで使えないザクV改のほうが・・・
デンドロはまだ用途があるようだが
仕様です
デンドロはHP多いし、レンジ長いし、無改造で使う分にはまあまあ
まあ無改造縛りでプレイするなら第2部のうちはデンドロも戦力になる(第3部ではさすがに無理)
けど、そういう特殊な状況で語ってもねえ。
合体した機体で精神使った後分離すると
両方のパイロットに精神がかかった状態になる?
最近GBAのAやったらそういう仕様だったから
インパクトではどうなのか気になった。
最近ネタないなー。みんなもうインパクトに飽きたか?
まだ現役。マシンロボ・炎をクリアしたところ。
第3部にやっと入ったところ。
熟練度を全部取ろうとしてるから
時間がかかりまくった。
>>730 断空光牙剣やラブラブ天驚拳のステージでも熟練度を選ぶのかい?
主力に使ってないから熟練度の方を取る。
質問なのですが
逆襲のシャア編に行ける場合2週目への資金の引継ぎは
ノイ・レジセイアを倒した時点でしょうか?サザビーを倒した時点でしょうか?
>>733 サザビーを倒した時点です。
ちなみにサザビーをMAP兵器で倒した場合、回りのヤクト・ドーガなどを巻き込んでも
それらの資金は手に入りませんのでご注意を。
なんとかシャピロ倒す所まで来たけど、そろそろくじけそうです・・・
資金の引継ぎはどれくらいあったら不自由ないんだろうか?
そりゃ多いには越したことはないけど、稼ぐのがめんどい
>>738 それはあまり気にしても仕方ない気がするなあ。
主力で使ってる機体全てフル改造しようと思ったら1000万あっても足りないんじゃないかと思えるし。
面倒でない程度に稼いでプレイすればいいのでは?
稼いだ分だけ2週目に周るならインパクトは神だったと思うんだ
誰か500万ほど稼いだメモカを売ってくれないものか
援護攻撃する際、援護に回るパイロットが
精神の熱血とか必中を使っても援護攻撃では効果無し?
>>740 98話クリア資金1280万熟練度78改造適当ってデータならあった。
それと4話クリア資金1000万熟練度1.
こんなんでよければ送料そっちもちでメモカ送ってくれればコピーしますよ。
ちなみに大阪北部住まいなんで近くなら直接もおk
>>741 援護する側が必中をかけた場合、命中率は100%になるんだが、敵の斬り払いは有効になる。
必中かけてるにも関わらず援護攻撃を斬り払われた時は目を剥いた。
>>739 とりあえず3000万目標としてるんだが1600万で放置してるわ
2000万ならあるぞ
超久々にやろうとメモサイト行ったら跡地になってた/(^o^)\
第2部ラスト敵多すぎワロエナイ
第2部ラストは倒す順番間違えると普通に詰む可能性あるからね
おれは5PPまでに撃墜を8機までに抑えて
ギャンドラー全部倒してからアインスト出してた
レジセイアとアルフィミィの気力が上がると非常にきつい
アベルとケイムとかのあたりはジェット一人に全任せ(かく乱あり)
アベルとケイムの方に数機送って、残りはアインストに突撃という方法もあるね。
いずれにせよ3つの敵を同時に相手にする状況にしないこと。
ギャンドラーは5ターン目敵フェイズに、
アインストは敵が9機未満になった敵フェイズで出現する。
鎧が雑魚のくせにタフだし攻撃力あんのがな
NTやAB相手には大活躍だなプルプル
終盤までリガズィ使う人っている?
リ・ガズィは第3部のアース編まで使ってそれ以降はお蔵入り、かなあ。
まあV-UP(W)付ければ最後まで使えるくらいの能力はあるんだけど。
V-UP(笑)に見えた
4周目終わった
あと1周すれば図鑑もデモも埋まるはず・・・
>>754 最終面でこそリ・ガズィの出番だったな。敢えてジュドーを乗っけてた。
戦闘曲を逆シャアから変えたくなかったから。
ジェガンはさすがに使うの忘れてたわ。
IMPACTやってからOGsやったら快適すぎて腰砕けた。
難易度的にはIMPACTが一番楽しいけどなぁ…
VガンとWガンがほしくなるが、
どちらにしろ最終面での参加人数が少ないから関係ないね。
今、ラスト一つ前まで進めました。
最後の集中力は誰に付けようか悩みどころ。
プレイ動画参考に2周目始めてみた
あそこまで尖ったプレイはできないけど味方撃ち修理やフル改ブルーガーは確かに便利だ
ガンドール砲当たりにくいわりに結構クリティカル出て困るんだよな
普通に味方に付けても効果を発揮し辛い、照準器や運動性UP系強化パーツを
フルに付ければABにも十分な確率で当たるよ
運動性って回避にしかプラスされないはず。
望んでいない
連タゲもないのに被弾しまくるのは衝撃だけ!かと思ったけどウィンキーもそうだった
>>763 艦長に命中+20つけるのも基本だな
ガンドールも抜けるにしても丸30話以上使うとなると強化する価値はある
よっぽど使えない、使わない奴じゃない限り、
途中で抜けるから〜、最後まで使わないから〜
って強化しないのはimpactでは愚の骨頂だよな。
改造は武器とENだけで十分なゲームだし。
ガンドールはENだけでいいから改造した方がいいね。
ガンドール砲は威力あるけど燃費悪いからなあ。序盤の早解きにはガンドール砲の威力が
かなり役に立つ。
770 :
それも名無しだ:2010/05/05(水) 12:42:29 ID:EO9Ja5fc
どうせなら西川ちゃん流せよオオオオオオオオオオオオ
誤爆です吸いませんでした
よく旧作、α以降で分けられることが多いけど個人的には
IMPACT〜ニルファで分けたいところだ
これ以降「不屈」「感応」という便利すぎる精神が増えて難易度が更に下がってしまった。
閃きを持ってないスーパー系をうまく使うのが面白みの一つだったと思う
アルトなんか脆い上に避けられないから地形適応だの援護防御要員だの工夫しないと使いにくいし
IMPACTでも応援祝福があるし
幸運だけの時は止め役が固定されるのがつまらんという意見も聞くが
一線級が戦闘のみにSPを費やすことができ、やりくりが楽になったのは大きいと思う
森住のツイッターが……w
>>774 ゴッグゲーおよび飛影ゲーって、何も間違えてはいないがなw
━━━□ 目の良さが命取りだ!
シーラ「だめです、この距離からは反撃できません」
って書いてあるのに声はカワッセ・・・
初めてみたときは吹いたw
>>774 ダムの敵一掃されたって絶対零度の罠かな
あそこ飛べるユニット全員固まって進軍か、強化したグレートやダイターン突っ込ませれば
忍者来る前に充分ミケーネ全滅させられるよな
サイキックウェーーーイブ
の時の背景が怖い・・某ギーグみたいに歪んだ顔が・・
エステバリス(ガイ+アキト)を使ってみようと思うんだが、改造するなら装甲と運動性どっちがいいかな?
とりあえずガイは装甲の方がいいぽいけど、アキトは運動性のほうがいい?
運動性上げても回避は期待できないから装甲の方上げてた。
装甲かなあ
アトミックバズーカって自分を
範囲に巻き込んでも食らわないんだな。
アトミックバスーカはどう撃っても必ず自分が範囲に入るからね。
核に耐えられる装備をしているという設定だから不思議ではないが。
その為の盾型冷却装置だからな
これターン数さえ自重しなければ強敵退治より修理補給しまくった方が楽にレベル上がるのな
どうしても集中力取れない面とか割り切ってレベル上げだけに専念すると面白いことになる
>>783 同じ感覚でニルファで自分巻き込んで核撃ったらGP02小隊灰になりました
4次かF完でも自分巻き込むと自滅したような覚えが
>>786 レベル上げをしてから全滅すれば集中力も取れたりする。
マシンロボ・炎で全滅レベルあげして無理やり熟練度獲りました
あそこが俺のピーク
test
良かった。このスレは書込みできる
マシンロボ・炎って2級クロノス人達だけで敵数体やっつけるのが条件だよな
毎回、改造もしないし強制出撃以外で使ったこともないけど、援護シフト組めば普通に取れてたと思う
久々にやりたくなったから買ってきた
バーニィさんの奇襲全弾発射強すぎワロタ、V-UPがこんなに強いもんだとは思わなかった
頑張ってバンドック落とす価値あるな、なんで当時の俺は全部スルーしてたんだ・・・
インパクトのバーニィはカミーユとかジュドーよりも普通に使えるから困る。
ニュータイプ補正が入るから実際は上だけど
素のステータスで命中、回避がコウに負けてる
ジュドーやシーブックを見たときは笑った。
新米とはいえ職業軍人と
プチモビはよく使う程度のジャンク屋や工業高校生を較べてるんだから・・・
NT補正が入ることで逆転するってのは落としどころとしては悪くない
バーニィは「強運」持ってる時点で能力がどんなにクソであったとしても利用価値がある。
それが命中・回避・技量以外はまともな能力で最初から「奇襲」持ってるのだから相当
使える部類だろうよ。スパロボ史上最強のバーニィだろうな。
バーニィを装甲改造したG−3に乗せたら、雑魚殲滅と援護役とアタッカーを全てこなせる万能人間になったよ。
高い援護レベルと消費0のハイパーハンマーの相性が最強すぎる。格闘能力も高いし
G3はノリスに譲りたいから赤ザクにしたな。
突撃無いのが難だけどアプサラスとかも悪くない。
魂必中できる貴重なキャラだからクリティカルも欲しいけど技量が厳しい。
余った超合金Zを3つつけたアプサラスでも
優秀な雑魚掃除役として活躍してくれました。
バーニィさんをアプサラスに乗せて
可能な限り武器強化して、強運生かして資金稼ぎ要員にして使ってる
奇襲で弱点の命中を補いつつ火力も上がるから良い感じ
バーニィさんはIMPACTでガチエースだからな
序盤はEz-8で全段発射でボスキラーから援護要員までこなして
終盤は魂核バズーカぶっ放す無双ぶり
よりによってバーニィが核とか・・
原作無視ってレベルじゃねえぞ
核バズーカは範囲が便利ではあるが手に入るのが本当に終盤だからな。そこまできたらターン数気にすることもないし
99話の再生ボスユニットをまとめて葬れば別だが、強運でウハウハってほどでもない。改造した元が取れるかどうか
隠しの微妙な配置のドーガ部隊を吹っ飛ばせるのはスカッとするが、ナデシコの相転移でも代用は利く
核バズーカが強かったのは第4次くらいでしょ
C1でも猛威を振るっていた
次の周回のための資金稼ぎに便利
全滅プレイしながら核で稼いだら相当稼げるんじゃない?
凄く根気要るだろうけど
逆シャア面でシャアの回りにいる援護防御がウザいヤクト・ドーガをバーニィの核バズーカで
まとめて消すとかなり気分がいい。
原作無視の使い方であるのは確かだが。
あいつらは普段はなかなか役に立たない
ハイメガキャノンでまとめて倒してやった。
レニーにお任せ
断空光牙剣MAPで射程ギリギリの位置からサザビーのHPを削る
ナナイ達が出てきたらバーニィであぼーん
核はバーニィで撃つから楽しい
…だめだ、OG's買ったけど何故かやる気が起きない…
ロム兄さんがいないせいだろうか。
キョウセレンが悲しいほどに改悪されてるから
OG'Sはテンポがすごくいいんだよな
2.5も含めるとIMPACTを越える話数なのに苦痛にならなかった
リュウセイが駄目すぎるからすぐに苦痛
核は奇跡覚えたアムロが使うと、うっかりクリティカル出すし、
手加減MAPで底力発動にも役に立つ。
が、逆シャじゃ使えないという悲しみ。
IMPACTって最高のスパロボだ。もう6回ぐらいクリアしてるけど2年に一回ぐらいの割合でやりたくなる。悪い所は戦闘カットしても遅い所とロードだけ。それ以外は完璧だわ。また始めようかな・・・・・
バーニィサイサリスで木連に核撃ちまくるのが一番原作レイプだな
戦闘バランスはα外伝を更にシビアにしてる感じだな
熱血1.5倍、魂2.5倍、クリティカルとの併用可能でも
最高二万〜三万行けば御の字ってバランスが面白い
IMPACTは防御面は十分に上げられるけど
攻撃面がキツいイメージ。
防御面をあげたとしても、逆恨みのおかげで油断できない所が良い。
どっちかというと。かく乱のおかげで防御面は殆どいらないってイメージだな。
ひたすら火力上げろってお告げだ。
イルボラって仲間になったときも逆恨み持ったままだけど
意味のないスキルになってる?
当然意味ない
イルボラ自体も意味無いけどな
エルシャンクをメイン戦艦として使っててサブパイにするんでなければ
無改造の零影に乗ってこられても出しようがないだろ
時期が遅すぎるのに無改造で飛影に溝空けられすぎだもんなあ
改造済みか移動後MAPマキビシがあればまだ使ったんだがな
合体攻撃要員にするにしても飛影より狙われそうだし
二人それぞれ覚醒かけて合体しまくりだよ!
イルボラなら墜とされる確率も結構あるから死んだら復活してまた合体できるよ!
アッー!
覚醒奇襲MAPフォトン砲は強いよ!
同時入手の核ガンダムとサポート神ナデシコ使った方が強いけど
829 :
それも名無しだ:2010/06/03(木) 11:57:15 ID:8eBrb8ja
ズサ相手にダンバインのオーラソードで攻撃したら反撃不可のジオン兵が
「あんな遠くから攻撃してくるのか!?」とか言っててワロタ
>>829 こいつの書いてること間違いだらけだな。
実際にプレイしてるんじゃなくてあっちこっちの攻略情報引き写してるだけなんじゃないか?
そもそもリリス×2とか意味あるの?
ないね。リリス、大型カートリッジ、ソーラーセイル、アルティメット細胞、バリア系は
複数付けても意味無し。
834 :
それも名無しだ:2010/06/03(木) 21:49:23 ID:8eBrb8ja
>>829って間違いだらけなの? 久しぶりにimpact関連のサイト探してたら面白そうなの見つけたと思ってさ
こんなやり方も有るのかと感心してたわ
今さら検証する気にもならないがね
普通のサブパイロットにはがんばり屋つけようとすると拒否されるけど
ルリとかメインパイロットもできるサブならつけられるんだな。
これ終盤って案外萎えるな。どうせ誰々の精神コマンド覚えさせるの無理だなってなるわ。
何人かに絞れば良いけど。ガンダム系は特に厳しい
昔序盤で投げたんで改めて始めたけど、やっぱ難しいと言うか、敵が堅いな。
リアル系まで手が回らない。
第二部入ったけど、これから先が思いやられるわ。
>>837 改造の方針を絞り、幸運・祝福・強運をきちんと使いこなせば大丈夫
具体的にはスーパー系なら武器改造最優先、残りはEN
一部と二部なら後は強化パーツで乗り切れる三部では装甲から手を加える
リアル系でも武器改造最優先次にEN
上記と同様に三部までは強化パーツで乗り切る
三部からは今作ではNTでもあまり避けないので改造は装甲、シールドを優先した方がいいかも
アムロやプルツーなら運動性でもいい
>>836 ガンダム系なら根気さえあれば簡単じゃね?
ひたすら修理補給し合ってれば3ターンに2レベルぐらいの割合で上がってく
乗り換えできないパイロットはきついけど
装甲よりもHPの方がコスパ良くないか?
後半は殆ど集中力持ってて複数乗りなら5ターンかく乱鉄壁集中とか余裕だし、
底力発動も緩和される。
>>838 一応第一部はスーパー系の武器、EN中心で改造したから何とかなったよ。
それでもまだ堅く感じるけど。
今回はMSのステータス改造する時も装甲やシールド中心のがいいのね。
アドバイスありがとう、参考にするよ。
842 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 01:18:45 ID:dcq9pV0L
シールド改造は必要ないんじゃね
特殊技能で防御持ちなんだから 特殊技能+1を付けて切り払い発生率と被ダメージを減らした方がよっぽど有用
フル改造ってんじゃなく3、4回増やすのは基本じゃないか?
やめとけやめとけ。金の無駄遣い
αと違って後半敵の火力高くなるし、リアル系なんて幾ら装甲上げようがシールド上げようが紙だよ
そんな暇あったら武器改造してやられる前にやれ
>>844 紙ではないだろ。
逆シャア面で装甲HP無改造のνガンダムがギュネイのファンネル喰らっても生き残ったのは
正直驚いた。インパクトはシールドのあるMSの耐久力が他スパロボと比べると異様に高くなって
いるから装甲上げるのは考え方としてはありだろう。
耐久は高いけど、第三部は敵の攻撃力も高いしすぐ瀕死になるよ
それにIMPACTは比率で上がるから、元が低いと上昇量も低い
偏ったメンツとかにしないのなら、集団で進軍して集中必中閃きで掃除してくほうが安全だしなぁ
撹乱とか地形適応上昇との相性も悪いし、上げるなら素直に運動性のほうがいいと思う
その前にビームライフル鍛えるべきだけど
武器改造が最優先ってのは正しいと思うが。
装甲は兎も角シールドは枚数による。
ダイターンみたいに2枚しかないのはちょっと追加しておくとちょっと便利。
MS系はそもそもシールド足りなくなるかどうかきわどい枚数なので、
当てられるスタイルなら増やしておいてもいいともう。序盤は装甲よりよっぽど有用。安いし。
装甲は改造するより超合金Z積み込んだ方が効率的。
運動性も改造でそう増えないからそれよりは援護防御で凌いでターンごとの回復って戦術じゃない?
運動性は上昇が3%だからゲーム序盤は改造してもほとんど効果ないんだよな。
かく乱に回せるSPもないし、序盤のMSは耐久重視でいいんじゃないかと思う。
終盤になれば運動性の高いMSも揃ってくるから避け重視でいいんだけど、
回避の低い奴を使う場合は運動性フル改造+かく乱でも0%にならない場合もある。
何発も喰らえば瀕死になるが逆に言えば数発なら喰らっても大丈夫なわけで、
防御強化したMSで強引に押し切る戦略もありだろう。
全てはプレイスタイル次第。
序盤の装甲運動性は強化パーツで何とかなるべ
1,2部なら敵の攻撃を誘導しやすいから堅いの速いのを前にすればいいし
何とかなると言ってもそのパーツ自体がなかなか入手できないと思うが。
>>850 そこまで序盤なら素の能力で十分なはずだがな…
超合金Zとか最初の方で確実に1個なかったっけ?熟練度条件撤退ボスだけど。
それをちゃんとキーマンになる機体(援護防御や囮役)に乗っければ割と耐えるかと。
キーマン機体の把握が難しいというか好みと言うかも有るだろうけどね
それでは数えてみようか。
装甲系パーツの場合、ボス全て撃墜・難易度ハードでシーン4終了時では、
バイストン・ウェルルート
チョバムアーマー 7
超合金Z 2
宇宙合金グレン 1
地上ルート
チョバムアーマー 6
超合金Z 2
超合金ニューZ 2
宇宙合金グレン 2
バイストン・ウェルルートの場合十分とは言えないと思うけどな。
最終あたりのフル改造宇宙Sの費用対効果は目ぼしいところで
ガンガイオー>ダンクーガ>ゴッドガンダム>ダイターン>コンバトラー>Ez-8>ボチューン
って感じかね?
やっとこさクリアした。
好きな作品に拘って使ってたからとにかく辛かった。
しかもクリアしてもお話がそもそもグダグダで達成感すらねぇ・・・。
これ結局何がしたかったゲームだったんかねぇ・・・
>>853 そのときには回復させればよくね?
修理ユニットも2機いるし経験値も入ってウマーでっせ
逆に何個あれば気が済むのかって感じがしなくもないが、十分じゃなくても修理精神援防のやりくりで何とかなるだろうって話なのではなかろうか
今回はリアル系で単騎特攻なんて出来るのは飛影かコア・ブースターぐらいだし
回避関係は精神だけで十分だしな
古いロボが苦手じゃないならライディーンは第一部で単騎特攻できる貴重な戦力なので
できる限り改造してやると凄い楽になる
シーン4なら多少は防御関係のてこ入れできるだろうに。
全員に超合金積む訳でもなし、
盾役や特別脆いユニットにに積み込むだけなので、
実質2〜3個あればそれですら十分じゃない?
援護防御と鉄壁、信頼、愛、修理ユニット。
集中とかく乱。この辺を組み合わせて
上手くターンごとに使い分ければ何とかなりそうなモノだが。
改造なしで2、3個あれば十分、と言うならそれでいいんだが。
そもそもこの話は改造なんかしなくてもパーツで十分、って話から始まったはずで、
改造しないで回せるだけパーツがあるのか、ってことだが。
まあ無改造でもクリアできるんだからやれば可能なのは明らかだが。
www
863 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 22:26:44 ID:g1jgcv3v
ZZ使いにくくてしょうがないな ジュドー熱血覚えるの38レベルとかwwwwwww
>>854 費用対効果なら無償4段階改造のコンVじゃね?
火力もあるし精神タンクだし
ダンクーガとダンガイオーは超能力と野生化どっち取るかだな
>854 なぜリーゼが入っていない?
1ターンで攻撃する回数は 反撃ユニット>漲った援護攻撃>アタッカー
の割合なんだから攻撃回数多い奴Sにしたほうが効率いいと思うが。
この参戦ラインナップにエルガイムが居ったら最高なんだがなぁ
飛影>>越えられない壁>>コンV>>>>>>>>ブルーガー
ぶっちゃけフル改造するのは愛着補正ないと駄目だと思うんだ。
実用性、こと費用対効果考えるとどのユニットも「フル」改造は要らないと思う。
無償改造が有るコンVは最初に5段階だっけか改造しておくと良いので十分価値がある。
初回プレイは真ゲを宇宙Sにして大雪山が宇宙でも使えるスゲーとか思ってた
だけど今ではラインヴァイスしか使わない自分が居る・・・
シュピーゲルは運動性もパイロットも優秀なハズなのにイマイチ回避が悪いのは
宇宙適応のせいだからする価値があるな
火力の高い飛影みたいになる
ダンバイン、ダンガイオー、飛影はまた参戦して欲しいな
ゲッターマジンガーコンバトラーはもうウンザリ
個人的な意見ですねww
>>869 ダンガイオーはKに出てただろ。最近のやってないのか?
たった今クリアしたぜ
ターン制限のあるステージがきつかった
>>865 リーゼは機体がもともと宇宙Sだからなあ。わざわざフル改造ボーナス付ける人は少ないんじゃないか?
援護やら、覚えてれば奇跡やらで威力アップはおいしいことはおいしいけどね。
機体も武器もA以下の機体を両Sにしたほうがコストパフォーマンスは良いかと。
特:ダンガイオー(奇跡持ち、熱血複数、高燃費)、ダンクーガ(野生化おいしい)
優:ゴッド(単純に強い)・超電磁(安く済む)・ダイターン(覚醒持ち)
良:リーゼ(奇跡)、νガン(アムロ奇跡)、ボチューン(W-UPで鬼化)、Ez-8(両B→両Sはでかいが弾が少ない)
テキサスマック(魂持ち)、Zガン、グレンダイザーなど
趣味抜きにしてコスパの面で考えれば特・優区分がガチかと
ゴッドガンダムも明鏡止水発動したら宇宙Sになるから寧ろ運動性上げたなあ
ハロも強化パーツに入れてた。あと愛でゲッターをフル改造して宇Sにした
ゲッタードラゴンとか宇宙じゃゲッタービームDだったし
ゴッド明鏡で宇宙Sだったか。じゃあゴッドは格下げだわ
あのさ、
>>748のキャッシュで見れるってあるけどどうやって見るの?
ググったけどわからなかった
メモサイトのURLでググッて、データが残ってれば『Googleキャッシュで表示』で見られるんでしょ
攻略スレでアレだけ叩いて追い出しておいて情報だけはハイエナみたいに漁るんだなお前ら。
思ってた以上にガンダムが弱い。
攻略スレで叩くような奴はこのスレには来ないんじゃないか?
>>879 G3があれだけ強いのにな
まんま下位互換じゃなくて一つくらい勝ってる部分が欲しかった
例えばハイパーバズーカが移動後攻撃可能で最大改造時に4500とか
フィールド付きバッタが堅すぎる件
盾やフィールドはマジでウザイな。熱血が1.5倍だからなおさら
G3はビームライフルより射程の長いハンマーって何なのよ、って感じだがな。
G3にしろシャアザクにしろベース機と比較して性能アップが異常。
で、結局誰を宇宙Sにすれば良いんだ?
TFO
TFOはインパクトに出ないだろw
ESU「T」EBARISU・HOUSEN「F」RE−M AKI「T」Oの略に決まってんだろ
知ったか乙
こんな無茶理論+長文で「」の位置間違えるとか私聞いてない
んな無茶な省略の仕方すんな、ボケ
まあダンクーガだろうな
Ez-8とかグフカスタムとか宇宙Bの奴を最後まで使いたいならそいつが優先。
そういうのがないならゲッター以外の多人数スーパー系が無難かな。
趣味に走るならテキサスマックとか。無双ができるぞ。
改造費と部隊分けを考慮すると、Ez-8とグフカスタムは地上専用にしたほうがよいかもね。
Ez-8フル改造は完全に趣味だなw
あまりにもコストに合わないw
コストと言えばエステの陸Sも趣味の範囲だな。
ガァイ!
ボーナスのためとは言えEN武器がない機体のENフル改はだいぶ勿体無い気がする
ユニットとして普通に使う分には運動性かHP装甲のどっちか重視でどうにかなるし
そういう視点で考えると燃費悪くてそこそこ回避も防御もいける機体ってなるけど…
エステやGガン組以外だと誰がいるかな
お前たちに名乗る名前は無いっ
真・マッハスペシャル!
あなたのために急いで来たのっ!
あれ、これはAだっけ
>>876 さすがにもうキャッシュ残ってないようだな
これ図鑑とデモ埋めようと思ったら最低2周はしないといけない?
いや、3周だな。ヴァイスリッターとゲッタードラゴン、ラインヴァイスと
ゲッタードラゴン、ヴァイスリッターと真ゲッターの3種類デモがあるから
3周というよりは、2周+3部ってかんじかな。
セーブデータ残しておけば丸々1周する必要は無かろう。
何年かぶりに4週目始めたら、最初の面で4PPでノリス倒せず取り逃がした。
やり直し、気合い使って倒せたけど4PPで全滅させるには適当にやると難しいですね。
改めてインパクトの面白さを再認識でました。
質問ですが、最初の集中力は誰に付けてます?
ジャックor対決デモ、FA百式改or百式改、ZUorエステX、HWSorν、
ダンテ&ダイザー改造&師匠フラグor迷彩ビルバ
図鑑完成にはこの辺が障害になるな
個人的に一番厳しいのは援護&統率&強運orガンダムだが
すぐ登録されれば熟練度調整2面分やり直すだけで済むのに、登録されるの第三部って…
数面戻ってやり直せば済むことだが、キキ・ロジータの登録というのもあるな。
やり直さないなら(FA)百式改か、ノリス仲間&アプサラスU&核弾頭のどっちかを諦めなきゃならん。
>>1 擁護できねえ
最近100円で買いなおしたがすげえもっさりすぎる
100話がどうだのとかいうレベルじゃなかった
これできるならPSスパロボ全部できるよ
まあ最初買ったときは熟練度50調整してシャア倒したけどな
IMPACTはスパロボではなくSLGとして評価されてる作品
たしかにアニメOFF時のもっさり感は酷いな
SLGとして見ると、スパロボの中では最高傑作なんだけどね
第2部の「燃えて走れ姉弟兄弟」のキナとデビルサターンは両方撃墜出来ないの?
デビルサターンが5PPに撤退するからどうしても手数が足りない。
何かいい方法ないかな?
メモサイト見……ってないのか。コピペするわ。
「燃えて走れ姉弟戦士」
デビルサターン6撃墜(熟練度)・ジンギマークU説得&撃墜・5ターンクリア
攻略スレNo.39
>>821氏のパターン
グレンダイザー
2PP補給ポイント→左端のザリオスにターボスマッシャー
3PPデビルとジンギの間
4PPデビルの右隣(補給ポイントと反対側)
対デビルサターン6
3PP熱血ダブルハーケン(クリ)(できればレイナの激励を使わずに撃ちたい)
4PP鋼斬り(クリ)援護ダブルハーケン(クリ)→熱血ダブルハーケン(クリ)
対ジンギマークU
2EPスペースサンダー
3EP反重力ストーム
4PP説得→熱血正拳突き(クリ)
グレンダイザーの武器・ENフル改造(最終的に残EN4だった)
デュークに集中力が無いと精神が厳しいかも。
装甲も少し改造しないとキツイ。
雑魚掃除はダンクーガ&ダンガイオーの改造も必要。
だとの事。メモサイトに乗ってた文面丸写しな。
>>913 ありがとう。
こんなに速く回答貰えるなんて思ってなかったからマジでビックリした。
メモサイトも参考にするわ。
ほんとにありがとね。
クリ待ちが面倒だったり火力不足な時は3PPに激励加速突撃木の葉落とし足すのもあり
ニーサンは戦わないんで即鼓舞
資金は牛の方が高いんで祝福使うならこっち
残り物掃除は強化GP01にメガブと加速持ちで単機突入の方が早い
ニコ生で、IMPACTを精神なしでやってるやつがいるな・・・
さすがに熟練度は回収しきれてないみたいだが、クリアできるか楽しみだ。
メモサイトのアドレス貼ってください。
お願いします。
閉鎖させたサイト相手にハイエナみたいなマネやめろよ・・・
閉鎖させたのはこのスレの住人じゃないからなー。
文句は攻略スレの住人に言ってくれ。
閉鎖させたのはあっちの住人かもしれないが・・・
それを漁るようなマネ勧める事自体どーよ
ていうかその前に無断転載するなと
最低限のネットマナー位弁えろよ
メモサイト厨死ねよ
仲の奴も同罪だからさっさと死ね
メモサイトに書いてあるし良いんじゃ
発売日に購入するもあまりの敵の硬さと毎度毎度の敵の援軍に
嫌気がさして20話ぐらいで放置してたのを、
思い立ってプレイ再開したらすげーおもしろいw
第3部のシーン3も残すはマーズ編のみ。
熟練度も50超えたし、あとちょいでエンディング見れそうだ。
一度は投げ出したが、俺は今度こそやるぜ。
ロム兄さん、最初から宇宙Sかよ。
フル改造ボーナスはEN取るのもアリか?
武器がA止まりだからボーナスでSにしてる。
ちょくちょく離脱して強化パーツつけられない上、離れたところに登場するもんだから
さっさとイベント起こしたいのに足遅くて役立たずなイメージが強い
ボーナスで移動力つけたが焼け石に水
コンバトラーV、第3部シーン4で無償4段階改造ってマジか。
これって4段階目まで改造されるって意味だよね。
すでに5段階目まで自分で改造済みだと無効だよな?
いやプラス4
5段目まで改造してると改造費が高い残り4段階が無償改造になるので、
結果的には一番お得。良かったね!
>>932>>933 うおお、マジかー!!
これなら安くでフル改造できるし、5人乗りだから絶対1軍確定だな!
武器はもうとっくに自腹でフル改造済みだ、懐は痛まねえ。
憎きアインストどもとアルミフィとかいうクソ女に超電磁スピンぶちかましちゃる!
優しくして欲しいですの
なあ、武器フル改造のスーパーロボット2機による同時援護攻撃使っても
倒せないボスがいるんだけど、どうやれば倒せるの?
マーズ編のコロス、フル改造のサンアタック+グランダッシャーでも無理だったわ。
ムーン編のギル・ギアも倒せなかったし…。
ちょくちょく絶対倒せないボスがいる。
一体どーなんてんの?
>>936 マーズ編コロスには双方にV-UP(W)を付けて脱力を使う
FA百式改あるならバニング乗せて魂メガ粒子砲使用でさらに楽に
ムーン編ギル・ギアは特に苦労した記憶が無いな
ダンガイオーにリーゼの援護付ければあっさり倒せるんじゃね
両者とも武器をフル改造しておいた方がいいのは言うまでもないけどね
>>936 それは単に削り方が下手なだけ。ダイターンとコンVの武器がフル改造なら十分倒せる。
ギル・ギアはダンガイオーの武器がフル改造してあるなら
熱血サイキック斬(クリティカル)+エリアルで倒せる。
ゴッドガンダムの武器がある程度改造してあるなら熱血石破+エリアルでもいい。
師匠がいればもっと簡単で、仮にマスターガンダムの武器が無改造であったとしても
V-UP(W)2つ付けておけば熱血石破+エリアルで十分倒せる。
だいたい武器なんてのは4段階くらい改造しておけば「いつかお前が『歌う詩』」のコロスと
「燃えて走れ姉妹戦士」のデビルサターン以外のボスは全部倒せるんだけどな。
撤退ギリギリまで削って気合激励脱力フル活用
どっちかを改造段階高くてV-UP3〜4装備できる機体に変えてみる
地形効果高いとこにいるやつはその場から引き離す
ほぼ反則技だが全滅プレイで魂持ち育成もあり
大抵の撤退ボスは充分撃破可能なバランスだから頑張れ
まあ熟練度の絡みもあるからレアアイテム持ち以外はスルーもおk
マーズ編のコロス、V-UPなしだとどう頑張っても残り300でコロス倒せなかったわ。
つーか、敵が空中だとグランダッシャーよりもビッグブラストディバイダーの方が
わずかにダメージ高いじゃん、今頃気づいたw
V-UP付けときゃ、かんなずきも倒せたんだろうなー。マジで悔しい。
>>938 サイキック斬がクリティカルじゃなかったから倒せなかったのか?
記憶が曖昧だが、たぶんそうなんだろう。
つーか、ギル・ギア、調べたら所持パーツがリリス王家かよ・・・。
何てこったい・・・orz
>>940 ギル・ギアはサイキック斬がクリティカルは必須だったと思う。
もうちょっと頑張ってみれば良かったのに。
コロスは援護役をMSや空魔、爆竜などに換えた方が良かったかもね。
マーズ編オワタ。
バンドック自爆で急いで脱出という展開は予想してたが、
出口にたどり着くことじゃなくレジセイア撃破が脱出条件とはねw
ほんとにアインストどもは空気読めねーな、俺、アイツら大っ嫌いw
まあ、リセットして陣形組んで待ち伏せて1ターンキルしてやったから別にいいけどw
バンドック?
チート性能の飛影に、MS隊のアウトレンジ攻撃で楽勝でしたw
精神コマンドの「誘爆」1回も使ったことないんだが…。
なんか使い道あるんだろうか。
俺には思いつかない。
ベガ大王に使うと誘爆で取り巻き瀕死は定番
硬い雑魚が固まってる時も削りに使える
柔らかめの雑魚ならスーパー系で囲んで底力発動の火種にするのも手
被弾よりHP調整がし易いのがポイント
>>943 無改造プレイやった時に火力不足を補うために使ったなあ。
まあ誘爆で敵を倒すと資金も経験値も手に入らないから使い道はほとんどないけど。
>>944>>945 なるほどねえ。
遊戯王のトラップカード発動みたいなもんか。
使わないと言えば「狙撃」も使わないなあ。
誰が狙撃持ちかを覚えてないから、ここで射程が足りないから
「狙撃」使おうって発想に思い至らないんだよな。
「誘爆」「狙撃」って自分で意識してないとまず使わないな。
ちっからいっぱいインパクトを楽しんでるID:Vg5UqVpdにみんなちやほやし過ぎw
狙撃は加速・突撃とならんで早解きしようと思えば自然に使うようになるもんだと思う
誘爆は活かせたことないな、俺もw
起死回生の発動調整で使ってたりしたのを見たことあるな。
狙撃は・・・加速突撃狙撃スパイラルナックルor
ハウリングランチャーXは俺の中では定番戦術なんだが。
狙撃は一回でなくて1ターンだからな
ブルーガーの為にあるような精神コマンドだ
テキサスマックに狙撃と必中かけて敵の中に放り込むのもなかなか便利だぞ。
ダンクーガ、ダンガイオー、真ゲッターをフル改造して宇宙Sにしたぞ。
あとは統率・盾持ちで必殺技の威力が高いダイターン3をフル改造するべきかどうか…。
ロム兄さんのバイカンフーが微妙に打たれ弱いのが気になるが、
どっちを優先するべきか。
宇宙Aをフル改造でSにしたら、圧倒的に強くなるね。
ライディーンがなぜか最初から宇宙Sだけど、どういう理由だコレw
>>953 ほら、αだと対宇宙怪獣用の古代兵器だったし
バイカンフーになるのはボスと対峙する時だけにしとけよ
え、マジで?
狼の紋章+闘争心で少しでも早くバイカンフーに合身させてるけどダメなの?
射程と移動力の問題かな?
俺は攻撃力の低さが気になるからすぐ合身させてるけど
合身すればHPもENも回復するからな
飛影のフル改造ボーナスは宇宙Sと運動性とどっち取った?
飛影にハロ装備させてるんだが、
それでも一部のボスからの攻撃は0%にならない。
誤差っちゃー誤差の範囲内だが、それでも万が一を考えると…。
飛影、案外頑丈そうだから別に問題ないかな?
>>959 飛影なら宇宙S一択だろう
分身も付いてるからまず被弾しない
>>956 ケンリュウの方が移動力が1大きいのと、盾持ってるから結構丈夫(バイカンフーは盾がない)
なのと、合身すればENとHPが回復するのを考えるとケンリュウである程度戦ってから
バイカンフーになった方が得。
まあ戦略次第ではすぐ合身するのもありだろうけど。
ケンリュウは爆裂空転以外弱いのがね・・・。
言うほどよけないし。
倍カンフーになれば盾がないから防御は速攻で消しちゃうしなあ
気がつくと鼓舞役になってたうちの兄さん
コンパクト→インパクトで飛影の進化がぶっ飛んでるせいか
あんま変わらん兄さんは逆に弱くなったよーなイメージがあるな
初登場で改造済みなのは便利なんだが
童貞は1000円カットへ行く
ソースは俺
飛影なんて火力低いから単体では使えねーけどな!
飛影は最大攻撃力3700あるんだから使えないほど低くはないと思うが。
あれは空魔のオプションだからな。集中力、精神15で完成という優秀なものさ
>>963 その空転もうっかり敵集団にぶつけると5発でガス欠だからなあ
ケンリュウで気力稼ごうと思ったら強力な援護持ちに剣狼か竜巻重ねてくしかないか
サンダーボルトスクリュウ並に使い勝手のいい武器があれば…
俺はロム兄さんも飛影も充分最終話まで一軍張れたけどなあ
972 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:07:12 ID:8jbAcgfx
ハロが最強
ロム兄さんは大好きだから一軍だな
逆にゲッターとかは好きだけど燃費が・・・
俺にとっては、どっかのコロニーでカロッゾ率いるラフレシアとアプサラス軍団相手に
大立ち回りしたのが、ロム兄さんが一番輝いてた時期
全クリアしたので記念書きこ。
99話で綺麗に完結してるので、逆シャア編はなくてもよかったような…。
まあ、キョウスケとエクセレンのその後がわかるオマケってことだろうか。
ギャンドラーとの最終決戦の面で、デビルサターン6だけ死亡ゼリフが
微妙だったんだが、生存した扱い?
「コマンダーランキングが下がってまうがな!」って、絶命ゼリフじゃないよな?
空気参戦や不完全決着がそれまで多かったのに、
各作品の敵をちゃんと全部登場させて全て決着付けて終わらせてる点がいいね。
特に、原作が中途半端な終わり方してるダンガイオーが、
ゲームではガリモス大船長をちゃんと倒したのは良かった。
ギルバーグだけ倒して終わりかなーと思ってたので。
難易度高いけど、これは名作だね。
ただ、2周目やろうとは思わんw
買ってからクリアまで8年かかったわ。
今は、この満足感を満喫したい。
それが出来てどうして兄さんと汚名挽回に引導を渡す事が出来なかったのか
今回、ダンクーガは見せ場が多くておいしかったな。
ディラド突入編はクライマックスかと思うぐらい盛り上がったし、
それで終わりじゃなくムゲ大王やシャピロとの再戦もあるし。
第1話から使えるし、宇宙に飛ばした後も葉月が地上部隊の指揮官で
ガンドールが旗艦だからな。戦闘時のBGMも最高!
相変わらずの紙装甲と低移動力・低運動性に加えて、
今回は攻撃力も低くて援護攻撃・防御もないから微妙かと思ったけど、
野生化したら高火力で圧倒的に強い。
精神コマンドもバランスがよくて奇襲や見切りも覚えるし。
断空光牙剣は、もはやほとんどチートw
あれを取るのと取らないのでは、その後の難易度が違いすぎるw
>>975 お疲れ様。
スパロボと考えると確かに難易度高いけど、シミュレーションRPGとしてはかなりいいバランスだと
思うんだけどね。ただ、「スパロボはキャラゲーなんだから難易度など必要ない」と考える奴が多いから
クソゲー扱いされてるのが何とも残念。
>>978 硬くて強力な敵を、援護攻撃と援護防御を駆使して1機づつ倒していく
共闘感が非常に面白かった。
HPが高いボスを、アルト中心に援護陣形組んで仕留めるのが楽しくてねw
おかげで、援護攻撃・防御も統率も使えないドモンは1軍落ちだったがw
ダンクーガというとディラドやグザードがいるのは嬉しかったな。
いっそドモンVS木下とかもやって欲しかったが。
性能面だとアグレッシブビーストや鉄拳の実装がやっぱり大きい。
クリア時の資金のみ引き継ぎなんてハンパなことするぐらいなら、
いっそレベルと改造引き継ぎでよかったのにな。
>>978 1面のことだけよく話題になるから勘違いされるけども糞って言われてるのはシステム面が大半だぞ
大体指摘されるのは
・全体的にもっさり
・マップが見づらい
・敵全滅しても規定ターンまで増援なし
あたりかね
妖魔の島でバラオとバラゴーンを倒したのにステージクリアにならなくて
バグで詰んだかと焦ったのはいい思い出w
そうそう早解きなんてできなかったころは、頑張って全滅させた途端
味方が行動済みのところに敵増援で絶望、なんてことにならず良かったと思う時もあった
昔のドラクエなんかだと攻略本で、街やダンジョンごとに到達推奨レベルみたいのあったけど
どのMAPでも杓子定規に5ターンってんじゃなく、MAP毎に通常クリアターンみたいのが設定されてればと思う