SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
間違いない
2それも名無しだ:2009/11/03(火) 09:52:08 ID:hauD5BIU
セックス
3それも名無しだ:2009/11/03(火) 10:14:44 ID:pCWlilVW
また立ったのかw
4それも名無しだ:2009/11/03(火) 12:19:58 ID:gyW1tKFo
>>2
巣に帰れ池沼
5それも名無しだ:2009/11/03(火) 13:20:05 ID:3zQ834jr
もういいって
レトロゲーム版のほうにスレあるし
6それも名無しだ:2009/11/06(金) 01:03:40 ID:WgFKquqW
うかつな
7それも名無しだ:2009/11/07(土) 09:54:30 ID:YksJv3Bx
すべてのスパロボがこれと同じシステムならいいのになあ
8それも名無しだ:2009/11/07(土) 15:22:09 ID:qSLUevYs
武器改造できないからな
9それも名無しだ:2009/11/11(水) 02:38:42 ID:DoCrLt/c
精神コマンドの種類、消費ポイントがちょうどいい
絶妙なHPと攻撃力のバランス
10それも名無しだ:2009/11/16(月) 12:55:46 ID:P4HnOw+y
やる!でもまだ!
11それも名無しだ:2009/11/16(月) 13:42:53 ID:5l4ROmKL
フィンファンネルがグランゾンに10しかダメージを当てられない
第三次がバランスいいですかそうですか
12それも名無しだ:2009/11/16(月) 13:54:11 ID:P4HnOw+y
考えてやればちゃんとダメージは与えられる
13それも名無しだ:2009/11/16(月) 14:25:11 ID:NP40R1oP
マジンガーZが終盤大して使えない…でも愛がある、だから使うんだ
14それも名無しだ:2009/11/16(月) 15:06:45 ID:Q8ndVxCv
>>11
ネオグラは気力あげない為にまずMAP兵器で削りまくるんだよ
気力がそんなに上がってない状態ならダメージは通る
15それも名無しだ:2009/11/16(月) 15:24:15 ID:xQR1OMpo
どうせ暗礁空域にでも入ってたんだろ
そりゃ無理だよ
16それも名無しだ:2009/11/16(月) 18:25:46 ID:DDuThgKE
作業過ぎる気がするのだが……
17それも名無しだ:2009/11/16(月) 18:43:49 ID:3E/6xf+q
具体的に言えよ
18それも名無しだ:2009/11/16(月) 21:45:12 ID:8uWcnbsw
アムロが妙に攻撃力低いからあんまりとおらんかも
19それも名無しだ:2009/11/17(火) 01:19:20 ID:+4Rj0cTE
このスレは重複なので誘導します
こちらへ移動してください

スパロボ図鑑 1313冊目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258354637/

ここは全スパロボを扱う総合雑談スレです.
20それも名無しだ:2009/11/17(火) 18:31:49 ID:4tl4LIfb
今シーサイドパニックをクリア…

したはいいんだが。
3or4PPでクリアしたら次のインターミッションで
カミーユやマジンガーの遊び組が消えてる。
まあそのうち復帰するだろーと話を進めたら

コンバト、ライディを仲間にしたあとのマジンガーのステージにて

マジンガーとアフロダイのLvと能力がなぜかカンストしている…
ステージ背景もバグってて…

このステージクリア後もマジンガー組はボスしか仲間なってないです。

上記みたいなバグは回避できますか?
21それも名無しだ:2009/11/18(水) 02:53:48 ID:mDmJy+Zp
原因わかってるじゃん
22それも名無しだ:2009/11/18(水) 03:21:57 ID:2UHCJV4P
回復地形にウェンドロがいたため一時間ちまちま削ったが死ななかった悪夢を思い出した。
あの時初めて地形によっては防御力プラスや回復がつくことを知った。
そんなことも知らずにあそこまで行ったのはある意味奇跡だ。
23それも名無しだ:2009/11/18(水) 03:30:47 ID:mDmJy+Zp
そんな大げさな
24それも名無しだ:2009/11/25(水) 17:22:59 ID:+lXZkPz9
グレイターキン(メキボス)→弱点は特にない

ドルーキン(シカログ)→攻撃力、回避能力が低い

シルベルヴィント(アギーハ)→装甲が低い








ガルガウ(ヴィガジ)→HP低い、射程短い、回避能力低い





25それも名無しだ:2009/11/29(日) 08:20:07 ID:IA725x7Q
ぼるてっくしゅーたーこわい
26それも名無しだ:2009/11/30(月) 19:17:59 ID:PoTgImJw
コンバトラー、ライディーン、ゲッター、ダイターンの気力を200まであげて挑んだら
ネオグランゾンも対した事なかったなぁ。ヴァルシオンの攻撃を耐え続け気力200まであげたせいか。
27それも名無しだ:2009/11/30(月) 21:05:23 ID:PMrYLe8q
ボルテック★シューター
28それも名無しだ:2009/12/01(火) 10:22:38 ID:XiYmFot6
>>26
そんなことするまでもなく
29それも名無しだ:2009/12/01(火) 19:39:06 ID:E3+YOGny
これはやったことないけど気力200まで行くの?
30それも名無しだ:2009/12/02(水) 00:19:32 ID:QLNVANUQ
いくよ
31それも名無しだ:2009/12/09(水) 14:13:32 ID:45V0IX7z
グォォォォン!
32それも名無しだ:2009/12/09(水) 15:38:35 ID:2EC0COWH
敵フェイズの行動選択が出来ないというだけで
難易度がダンチだと思ったにわかの俺。(EX→四次→三次の順にプレイ)
33それも名無しだ:2009/12/09(水) 16:07:34 ID:MWywKZaR
第3次は楽なほうだよ
34それも名無しだ:2009/12/09(水) 16:31:49 ID:8gpZ8ID2
百式来ればバズーカゲーになるな
35それも名無しだ:2009/12/10(木) 17:20:23 ID:ZCr73pAr
向きを間違えて味方を巻き込む
36それも名無しだ:2009/12/10(木) 19:21:43 ID:MsIigJnh
やめろ!!そっちじゃない!あぁ、撃つなぁ!
37それも名無しだ:2009/12/10(木) 20:33:14 ID:vHjl/rdQ
ドゴォォーーーン!!
38それも名無しだ:2009/12/10(木) 23:10:37 ID:iRXVlXno
アァンンンッ!!
39それも名無しだ:2009/12/11(金) 21:05:47 ID:aNgD6buF
そして伝説へ・・・
40それも名無しだ:2009/12/11(金) 21:32:03 ID:57wewwu/
命令→反撃変更は、スパロボFでも使ったよ。結構便利
41それも名無しだ:2009/12/11(金) 22:28:02 ID:aNgD6buF
むしろマニュアルめんどくさい
42それも名無しだ:2009/12/11(金) 22:32:58 ID:DfspDMTI
好き嫌いではなくバランスということならPS版3次を推してみる
43それも名無しだ:2009/12/13(日) 01:12:22 ID:gZKYQ7Nl
調整完全放棄のアレがか?

入手資金と改造のバランスとかドライセンとか色々おかしすぎる
44それも名無しだ:2009/12/13(日) 12:52:56 ID:0uJepa6W
やっぱスーファミ版でしょ
45それも名無しだ:2009/12/13(日) 16:12:09 ID:C2D/o1il
でもCBまでは自動反撃があったからまだ良かったな
反撃中にトイレ行ったり、攻略本チェックしたり、筋トレしたりして
結構時間を有効に使えたもんなw
46それも名無しだ:2009/12/13(日) 16:51:05 ID:38+sROgR
ガンダム・ガンキャノン・GM×3
でクリアした思い出の作品

いつか第四次をZ・メタス
スーパーガンダム・百式でクリア
したいな。
47それも名無しだ:2009/12/13(日) 17:55:10 ID:0uJepa6W
ニャムコ
48それも名無しだ:2009/12/13(日) 18:03:02 ID:K59LdIqa
反撃中にトイレ行かなくても攻略本見なくてもいつでもやれば良い気がするけど

FFじゃないがリアルタイムで戦闘してるわけではないし
筋トレするならゲームしなくて良いし

素直に やることがなかって暇だったと言えば良いのに

味方フェイズになって画面見るとたいてい誰かがいないw
49それも名無しだ:2009/12/13(日) 20:15:22 ID:C2D/o1il
弱いMSやゲッターが消えてる時があったなw
あと反撃の時は割り切って別の事やってたんで本当に暇ではなかったんだ。
ま、時間の使い方は人それぞれっつーことで。
それよりも自分の場合、自軍の攻撃で戦闘シーンをカットできなかったのが苦痛だった。
この時間はとてもヒマに感じた
50それも名無しだ:2009/12/13(日) 20:29:30 ID:zIKYd/8G
戦闘カットの無いスパロボはマジで苦痛だよ。
ロード時間が無いぶんSFC作品はマシだが。PS版なんてまずやる気がしない。
あと古いスパロボって戦闘時しかBGMが変わらないからどの作品も
前奏しか聴けないのがイラッとくる。特にゲッターロボがリンチされるとうるせえ。
51それも名無しだ:2009/12/14(月) 02:26:12 ID:X371KKbj
昔のロボットアニメの曲はアクが強いからな、1日に何度も聞きたくないよな
ちなみに俺はPS初期のスパロボの戦闘カットだけの為にPARを入手したw
でも俺もSFCくらいだったら何とか我慢できる。
(PCエンジンのカイザードみたいに途中でシーンを飛ばせたらうれしかったけどw)
52それも名無しだ:2009/12/14(月) 18:25:53 ID:0KNadvXC
同じFでもPSとSSじゃあロード時間が全然違うよ。
戦闘の切り替えに関してもそうだが、一番違うのはセーブ関連ね。
桁違いに違う。セーブを頻繁にするゲームだけにこれがかなり快適度に関わってくるんだ。
音楽も全然違うしな。聞き比べたことない人。予想してる以上に全然違うぞ。
CBもSSで出せばよかったのにな。
もっとも、時期的にすでにSSは衰退しきってた頃だったからありえなかったけど・・・
64で出すのも良かったかも知れない。オリジナルと同じカセットって事で。声はないけどね。
53それも名無しだ:2009/12/14(月) 21:26:07 ID:X371KKbj
そうそう。SFCの4次とSSのF(&完結編)の音楽はサントラCDを買って聴いたくらい好きだっただけに
両作のPSの音楽にはガッカリしたな。CBも同じく。だからCBのサントラは買ってない。
できればSFCの3次&EX&4次の未収録曲をまとめたCDを出して欲しいが・・・まぁ200%無理かw
54それも名無しだ:2009/12/16(水) 00:35:55 ID:mDSqhvsz
BLACK STAR
55それも名無しだ:2009/12/16(水) 02:44:54 ID:38P4LtW2
SFCは演出も今に比べるとシンプルだし表示してもそうストレスは感じないが
PSになると読み込みかかりすぎでテンポが。
56それも名無しだ:2009/12/16(水) 08:29:13 ID:3+Yb/+e6
『VIOLENT BATTLE』は無印第3次が一番好きだな。
物凄い勢いで宇宙空間に吸い込まれていくような前奏エフェクトに
四天王の底知れないパワーを感じる。
57それも名無しだ:2009/12/16(水) 12:43:14 ID:VXyj4VvB
超同意。機体のデザインやパイロットのキャラと合わせて存在感があった。
いい曲なのに後の作品ではEXのギルギルガンでしか使われてないのがもったいない。
リメイク版のアレンジも正直微妙だった。
58それも名無しだ:2009/12/16(水) 17:39:47 ID:mDSqhvsz
全然違う曲かと思ったらタイトルが同じでビックリ
59それも名無しだ:2009/12/16(水) 18:16:38 ID:UYpFtTp9
ゲッター2最高
60それも名無しだ:2009/12/16(水) 18:39:29 ID:zwccx0rm
分身と集中でエースでした
61それも名無しだ:2009/12/16(水) 19:04:08 ID:EX5IMd0E
FのVIOLENT BATTLEはSS版もPS版も出だしのギュゥィィーーーンンが無かったよね。
SS版の方は出だし以外は全体的にいかつくてまだSFCのイメージが残ってるけど
PS版になるとアレンジも音自体軽くなっちゃって悲しかったな。

自分もゲッター2好きで、ボスへの攻撃以外はいつも2(ライガー)にしていた。
ゲッタービジョン!!(マッハスペシャル!!)でよけまくってくれた。
62それも名無しだ:2009/12/17(木) 06:33:42 ID:uQOfD4wO
ハヤトとリュウさんが唯一使えるけど離脱しちゃうからな…
63それも名無しだ:2009/12/17(木) 08:40:46 ID:T1ZyUPHA
しかも、両方弱いしね・・・・
64それも名無しだ:2009/12/17(木) 14:11:13 ID:khQf9wxV
ゲッター2は無改造でいい。
宇宙では攻防ともに宇宙12のゲッター1に軍配が上がるし、
地上の陸戦でもゲッター3のほうが耐えるし当てるし射程が長い。
気力が130になれば分身するといっても、
その状態なら他の形態はもっと強くなっているから、
結局大したアドバンテージにはならない。
防御できるようになるのが3回も改造してからようやく、というのもネック。
65それも名無しだ:2009/12/17(木) 21:56:13 ID:dBtfKft8
逆にライガーは強いよな
そのころは弁慶ブーストでたいてい二回行動可能だし
66それも名無しだ:2009/12/19(土) 01:25:50 ID:4gMl8M+n
SFC版第3次の宇宙マップのときの敵フェイズの音楽好きだっのだけど、
PS版ではこの音楽がなくなっていました・・・
SFC版を購入する以外にその音楽を聞く方法はありますか?
67それも名無しだ:2009/12/19(土) 06:11:10 ID:Om7zUXh8
MIDIでも探したら
68それも名無しだ:2009/12/19(土) 12:00:01 ID:CX9klR96
素直にSFC版買えばいいのに。結構本数でてるから結構お安いはず
69それも名無しだ:2009/12/19(土) 12:30:57 ID:t9dn22J4
久々にやろうとソフト差し込んだら過去の記録が全部消えててショックだった
次はちゃんと記録を保管したいと思うのだがSFCって64のように拡張メモリーってあったけ
70それも名無しだ:2009/12/19(土) 13:05:02 ID:CX9klR96
無い。

ターボファイルってのがあるけどスパロボには未対応だし。
(というか対応してるゲームの方がわずか)
71それも名無しだ:2009/12/19(土) 15:01:21 ID:t9dn22J4
そうか・・・ありがd
やっとの思いで辿り着いたラグナロクの記録がパーになってた時は泣きたくなったわ
これからソフトを抜くことがないように3次専用のハードをもう1台買おうかな(半分本気w)
72それも名無しだ:2009/12/19(土) 22:05:58 ID:tkIABKuR
4次や魔装機神はターボファイル対応だった気がする
73それも名無しだ:2009/12/19(土) 22:35:33 ID:QYectGAR
>>72
確かそうだよね
74それも名無しだ:2009/12/19(土) 23:06:21 ID:OxhQ/jUp
グラフィックはどんどん進化していくけど
個人的にEX、4次よりも第3次のグラフィックの方が
色使いがビビッドで輪郭もくっきりしているので好みだ。
75それも名無しだ:2009/12/20(日) 01:35:03 ID:oXQ0KAmw
EX〜64くらいまではアニメ()笑 に縛られて立ちポーズが不自然なんだよ

まんまSDカードダスな第3次のが見栄えが良いのはある意味当然
76それも名無しだ:2009/12/23(水) 16:27:21 ID:CPViW00W
EX以降のゲッタードラゴンのガッカリ度は異常
第3次の立ちポーズは格好いいよな
77それも名無しだ:2009/12/24(木) 08:35:11 ID:0YualrWz
社員スパーク
78それも名無しだ:2009/12/24(木) 09:42:15 ID:Mk9zOndG
ウ゛ィガジ
79それも名無しだ:2009/12/24(木) 12:03:42 ID:/3MtVkYq
>>77
スパロボ効果でシャインスパークはずっと青白い閃光だと思ってたが、
原作見たら白熱してる感じだった。

Zがハイメガランチャーで青いビーム撃ったり、これがウィンキークオリティ?
80それも名無しだ:2009/12/24(木) 18:49:57 ID:w+r6eQaS
スピンのEN200… 高すぎだろ
81それも名無しだ:2009/12/25(金) 14:13:17 ID:Uro94CDL
超電磁スパークを何発か使ってしまっただけで使えなくなるのがいいんじゃないか
82それも名無しだ:2009/12/25(金) 22:06:01 ID:QbN2JlOi
そういえばマジンガーの立ち絵はずっと使われてたな。
EXで一回変わったけど
83それも名無しだ:2009/12/25(金) 22:36:07 ID:1htpsvt5
>>81
その割には雑魚を一撃で倒せなかったりするよな・・・・
84それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:23:00 ID:hUNuB8bl
戦艦が余裕でHP5ケタになり、バリア・シールドつきも珍しくなくなった
今こそ「戦艦は防御不可」が復活すべきだと思うんだ…
85それも名無しだ:2010/01/28(木) 19:27:05 ID:b0ny+0qN
それはちょっとちがうでしょ
86それも名無しだ:2010/01/28(木) 21:13:03 ID:Cwm/uOov
そもそも戦艦が防御って何なんだよ、って話だけどな
ロボットなら腕で庇って頭部や胴体の被弾を避ける、とかでわかるが
87それも名無しだ:2010/01/28(木) 22:38:00 ID:b0ny+0qN
それはゲームなので気にしなくていいです
88それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:07:59 ID:tYQVPUxc
アーガマは居住ブロックを戦闘中はくるくる回して盾にしてたとか(逆だったかも)
89それも名無しだ:2010/01/28(木) 23:46:31 ID:K+YsJxUh
どうでもいいけど、ドラッツェが出るのって旧3次だけだった気が
序盤にしかいないけど
90それも名無しだ:2010/01/29(金) 06:49:14 ID:tnnEb8ha
旧ってなんだ
コンプリにも出とるわい
91それも名無しだ:2010/01/29(金) 07:48:40 ID:ArrhPb5D
>>88

通常航行時に延ばしてくるくる回して重力ブロックにしてた居住区を
戦闘中は引っ込めて壁にして、大事な区画はその内側に配置してた
居住区なら戦闘中は基本的に無人の区画になるしね
9288:2010/01/29(金) 22:55:53 ID:zZrYXZCE
サンクス
逆だったか
うろ覚えは良くないな
 
アーガマにハイメガ付いたのはZZ中盤からだけどゲームじゃ最初から付いてるな
93それも名無しだ:2010/03/04(木) 17:53:11 ID:bTtgYbAx
揚げ
94それも名無しだ:2010/04/08(木) 07:30:37 ID:0POTo00p
出し
95それも名無しだ:2010/04/08(木) 08:54:15 ID:dfPp+Jny
豆腐
96それも名無しだ:2010/05/26(水) 21:43:45 ID:VTuwCA+N
喰ろ
97それも名無しだ:2010/05/30(日) 15:19:04 ID:Rl7fotzv
とシロ
98それも名無しだ:2010/06/03(木) 07:33:05 ID:ODAD5BwV
あげ
99それも名無しだ:2010/06/03(木) 10:04:54 ID:3V1EjGX7
この頃のゲッターは強かった…
100それも名無しだ:2010/06/03(木) 16:30:43 ID:gEU2rrIR
>>84
「無理をするな」を選択すると戦艦だろうと防御するぜ。
101それも名無しだ:2010/06/03(木) 19:51:26 ID:cdUcYQ+t
装甲300以下は防御せず回避を選択するはず
102それも名無しだ:2010/06/03(木) 21:01:34 ID:nKjPEDie
MAP兵器でブライトのレベルを上げれば普通にスイスイ避けるようになって楽しい。
103それも名無しだ:2010/06/03(木) 21:27:57 ID:5wB94w1Z
でも限界反応はラーカイラムでも200のままだから
後半の敵にはマップ兵器以外は精神なしで攻撃が当たらん。悲しい。
104それも名無しだ:2010/06/03(木) 21:33:08 ID:cdUcYQ+t
当時はなぜか戦艦改造不能な鬼畜システムだったな
105それも名無しだ:2010/06/05(土) 20:41:52 ID:PPVQ21kP
まあ、中盤以降戦艦なんて使わないからな・・・

しかし、第二次の時にはちゃんと戦艦もパワーアップしていったのになあ
106それも名無しだ:2010/06/17(木) 22:21:47 ID:9T/CSHYW
改造さえできればな
107それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:53:07 ID:/fNQtgJd
シリーズ最高傑作なのでみんなプレイしてね!
108それも名無しだ:2010/07/01(木) 10:35:23 ID:XsgZwpAO
EN上限が255だったのがキツかったな
MSも被弾しまくりでボコボコ落とされてた記憶が
109それも名無しだ:2010/07/01(木) 12:24:24 ID:byKVnXkG
たしかコンバトラーのスピンが消費200で、スパークが30だから
変に反撃でスパーク撃たれると気力溜まったときにはスピンが撃てなくなってる罠とかあってもうw
110それも名無しだ:2010/07/01(木) 12:26:48 ID:atec6iHX
SP消費激しいからここぞという時しか精神コマンド使えないのは良かった。
あと敵が堅い機械獣や射程長いMSとかの混成部隊で意外とSLGしてたんだよな。
111それも名無しだ:2010/07/01(木) 16:11:12 ID:5lww80L9
気合はSP消費80だけど、意外と安い部類だと思う。
後半は3回使えるし。
幸運のSP消費が低いのも嬉しい
112それも名無しだ:2010/07/01(木) 21:34:00 ID:3iVPj7kE
他のコマンドに比べて幸運の消費が少なすぎるのと、
ボス級の敵が雑魚に比べてやたら高いレベルで出てくるせいで、
幸運持ちとその他で物凄い格差がついたゲームだな。
113それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:42:46 ID:yERonvdd
マリア→グレートマジンガー

さやか→マジンガーZ

スレッガー→リ・ガズィ(ビグ・ザムに逝ってらっしゃーい)
114それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:56:27 ID:uGQAK4mt
最近になって思い始めたけどメキボスってすげー名前だな
115それも名無しだ:2010/07/13(火) 01:30:20 ID:DsIl7A7X
>>113
ビグザム特攻の時にリ・ガズィBWSに乗せとくと修理代が掛からない
でもスレッガーさんは死ぬだっけ?
116それも名無しだ:2010/07/27(火) 17:23:13 ID:qT1pAmS6
シロッコが最強です。これはガチで思った。
シュウシラカワとネオグランゾンは飾りです。
117それも名無しだ:2010/08/09(月) 08:15:02 ID:r1rSr8fM
ハマーンは弱い
118それも名無しだ:2010/08/09(月) 19:07:09 ID:HARRXICx
シロッコのヴァルシオン改はラスボスの中じゃ一番弱い気がするな。
ビッグバンウェーブ装備してるくせに何故か使ってこないし、攻撃力も低めだし、
耐久力も一番低い。まあ、あの回避能力は半端ないが・・・。

無印のヴァルシオンにあったメガグラビトンウェーブが残っていればまだマシだったと思う。
119それも名無しだ:2010/08/11(水) 02:22:31 ID:XW4ZZGrO
攻撃が全然当たらないからカミーユのビームサーベルでちくちく削って倒した俺にあやまれよ
120それも名無しだ:2010/08/15(日) 14:01:51 ID:OIOYmmWj
レベル99のカミーユでさえバルカン命中率72しかなかった気がする
育てすぎたら回避>>>命中になるな
121それも名無しだ:2010/08/16(月) 00:10:51 ID:PtWPBtiu
必中覚えたスーパーロボットのゴリ押しで無理やり倒したなぁ
補給や愛を使えるパイロットをきっちり育ててたのと隼人が神だったからな

ゲッターライガーつよいよライガー。集中と分身あるし弁慶に気合使わせまくり
突っ込みさせて反撃してればすぐに気力200にまで到達するし。
122それも名無しだ:2010/08/16(月) 06:39:04 ID:2Zkxcx20
本当にバランス良かったか?
後半は反撃怖さにMAP兵器ばかり使ってクリアした覚えしかないんだが
123それも名無しだ:2010/08/16(月) 09:25:06 ID:u/6Q6KYv
チキンラーメンうめぇ
124それも名無しだ:2010/08/17(火) 09:15:59 ID:B5o2YiK1
>>122
こっちの戦力はそんなに強くならないのに
敵はどんどん強くなっていくからなあ。最終的にはそう言うプレイになってくるよね。
125それも名無しだ:2010/08/17(火) 11:51:36 ID:9FT2krFF
グランゾン強すぎワロタ
ネオグランゾンvsグランゾンとかあれば良かったのに。
126それも名無しだ:2010/08/17(火) 11:56:48 ID:hJOdyPhi
懐かしいな!疑惑に行けばガトーが仲間になるんだっけ?ルナツー功防戦じゃ駄目なんだよね
127それも名無しだ:2010/08/17(火) 12:50:29 ID:HJyVKf8X
ネオグランゾンは本当に強かった。
二回行動で、まず戦艦でギリギリまで近づいて、サイバスター発信させてサイフラッシュ打って戦艦に帰る、戦艦はさらに陣営戻る。
で、護衛を一体ずつ誘き寄せて精神温存しながら各個撃破でなんとか勝った。
128それも名無しだ:2010/08/17(火) 14:59:12 ID:nKmXk8Pv
紙装甲の戦艦にジム・・・
129それも名無しだ:2010/08/17(火) 15:01:12 ID:B5o2YiK1
ジムとかネモとかマジ弱かったよな
もうちょっと量産機も使いながら戦えるバランスが好き
130それも名無しだ:2010/08/17(火) 15:05:48 ID:5NZEnu0f
ネモはバズーカとハンマーが無いことを除けば初代ガンダムとタメはれる性能じゃないか
ジムは擁護のしようがないがw
131それも名無しだ:2010/08/19(木) 00:06:09 ID:AKkKYLq8
ネモが嬉しいスパロボなんてそうはないぜ。(Zはしらんが)
3話目あたりでゲッターなんかと同時参戦するが、それまでのジムに比べたらなんて頼りになるんだろうか、と。

ジェガンとかリガズィみたいな繋ぎモビルスーツも繋ぎなりに活躍するしな。

なんだかんだで数合わせの為にケーラが参戦するあたりまでは使う。
(ケーラはケーラで地味に強いパイロットだよな、集中あるし)
132それも名無しだ:2010/08/19(木) 09:58:22 ID:7iGLQIvT
ディジェも結構使えるよね
133それも名無しだ:2010/08/19(木) 10:19:12 ID:WmfYb/km
最強はゲッター3だけどな!
地上ではずっとこの形態だったわ。
134それも名無しだ:2010/08/19(木) 10:25:49 ID:P9APNzRP
ムサシの命中が低いのが残念
135それも名無しだ:2010/08/19(木) 11:22:36 ID:AKkKYLq8
気力さえあがれば投げ放題だからな、大雪山おろし。

Gに改造引き継がないけどヒットポイントは数段上げてたなぁ


だが最終的なボスキラー筆頭はベンケイ
136それも名無しだ:2010/08/19(木) 19:30:47 ID:bDNnt6rE
プロトはともかく、普通のゲッターは改造ケチらなくていいでしょ。
どうせ最終的には金余りまくりのゲームだし。
137それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:00:59 ID:JcyHSjAN
さくらだなw
138それも名無しだ:2010/08/19(木) 20:01:41 ID:JcyHSjAN
スマン、誤爆
139それも名無しだ:2010/08/19(木) 23:08:11 ID:DiLekLZL
記憶が曖昧だけど
四天王+シロッコが出てくるステージが大変だった
140それも名無しだ:2010/08/19(木) 23:30:01 ID:7iGLQIvT
みなさん最短ターン数は何ターンですか?
141それも名無しだ:2010/08/20(金) 00:20:30 ID:V9twDJ+F
懐かしいな…パプテマス様がラスボスなんて
142それも名無しだ:2010/08/22(日) 16:06:48 ID:gEqqEE6Z
>140
280ターンくらいだったような。
ラグナロクで50ターンかけてシュウを倒したのもいい思い出。
143それも名無しだ:2010/09/14(火) 06:21:00 ID:XkeRTFK9
最近のスパロボに比べても、分岐多くて楽しめるよねコレ

難度はこのままで、Z並の最新システムで快適プレイしてみたいお
144それも名無しだ:2010/09/14(火) 09:24:01 ID:ZCAJ6P4D
ゲッターで相手の注意を引き、こっちは一方的にMAP兵器というゲームのバランスがいいとかありえん
145それも名無しだ:2010/09/16(木) 02:13:28 ID:8BDxx0C7
個人的に攻撃力がかけ算じゃなくて足し算なのは良かった
ディカステスとかでもサーベルやバルカンでダメージ通るし
弁慶ブーストしたゲッターはトマホークで4000くらい与えるし
んまぁそのせいでアムロがν剥奪されたけど

あと修理補給で経験値入らないからメタス使ってなかったけどプルとかフォウ乗せれば普通に戦えるのねコレ
146それも名無しだ:2010/09/16(木) 19:22:58 ID:SYDGa6Cy
修理ユニットは三機共2回行動できるようにしてフル活用してたっけな

メタスにはセシリー辺りを乗せてた。加入時から2回行動できるし。
147それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:02:35 ID:d9+7byzf
修理は回復量がパイロットのレベル*100(ユニットのHPが上限)だったから
パイロット鍛えてHP改造してるとモリモリ回復するんだよな
初回プレイは、序盤の回復量のしょっぱさに修理ユニットイラネって思って
回復は全部精神でやってた
ある意味縛りプレイだったんだろうかw
148それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:08:27 ID:SYDGa6Cy
修理・補給を使わないと難易度が2倍以上に跳ね上がると思うぞw
三次は信頼が無いしな・・・。

回復系の精神はほとんど使わんな・・・。
友情とか愛なら修理だけで回復が追いつかない場合に使うこともあるが。
根性とかド根性はマジで使わねえwそんなもん使うSPがあるなら全部気合につぎ込むw
149それも名無しだ:2010/09/16(木) 21:58:27 ID:rkJNrwRY
マリ育てると難易度がかなり変わるよな
普通ならあんな弱キャラをレベル1から育てようとはしないけど
150それも名無しだ:2010/09/18(土) 02:02:42 ID:RJaEgaD3
麗も精神コマンドの補給はないが、ひらめきで保険を掛けながら補給装置が使えるのに
「勇者ライディーン」で出てきたブルーガーが2機とも仲間に入ってれば…
151それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:02:39 ID:ZT8Jvk1Q
パンダグリュエルは結構使える機体だよな。パイロットが地味に能力高いから役にたつ。
あぁ、ミスターはスルーで
152それも名無しだ:2010/09/20(月) 01:04:57 ID:FJyCU6qs
パンダは手に入る時期が遅すぎた
153それも名無しだ:2010/09/20(月) 13:08:20 ID:9a7AxH3f
>>151
なんかブルーガーから乗り換えられる同じような機体が2つ入手できた記憶があるな
後のシリーズでは一度も登場してないけど
そもそもあれってライディーンに登場する機体でいいのか?
154それも名無しだ:2010/09/20(月) 13:25:44 ID:pBOT9WHq
ガルガンチュワはコンVのロボット
パンダクリュエルはバンプレストオリジナルだよ
155それも名無しだ:2010/11/02(火) 01:56:54 ID:TrbL9hK4
パンタグリュエル
156それも名無しだ:2010/11/02(火) 19:10:34 ID:ciT3W/S2
オリジナルというか、ディジェSERみたいなもん
157それも名無しだ:2010/11/12(金) 12:15:37 ID:giBRvDaO
一般兵の断末魔が全部同じ
158それも名無しだ:2010/11/12(金) 14:18:26 ID:y/lKVDDe
ゴンゴンゴンゴン…
クワーッ
159それも名無しだ:2010/12/02(木) 19:43:48 ID:NITkOl15
スクランダーなしマジンガーは改造すべき?
160それも名無しだ:2010/12/02(木) 21:00:53 ID:SJTRUb6W
べき
161それも名無しだ:2010/12/02(木) 21:05:41 ID:IhU+xtJa
引き継がないからスクランダーつくまでは我慢
162それも名無しだ:2010/12/02(木) 21:09:07 ID:xS+XP7Qd
マジンガーは改造したくない・・・
163それも名無しだ:2010/12/03(金) 20:56:53 ID:lU6UH6fU
スパロボ好きとしては
ノーコンティニューで第3次が
一番やりごたえあった 
可もなく不可もなくなアンニュイさで
164それも名無しだ:2010/12/04(土) 02:35:15 ID:ylABZ9jJ
このゲーム、序盤が難しいって聞いて、「早乙女研究所危機一髪」までクリアしたけど、
いまのところそれほどでもないな。「うわさの波嵐万丈」から難しくなる?
165それも名無しだ:2010/12/04(土) 08:31:31 ID:PbOeNTnQ
エリート兵がガブスレイで攻めてくると泣きたくなる
166それも名無しだ:2010/12/04(土) 13:31:30 ID:zM2Sur2M
味方機が落とされても大して気にならないのはこの作品くらいだと思う
167それも名無しだ:2010/12/05(日) 15:11:08 ID:m2aqzysG
ゲッターで変形して複数のパイロットの精神コマンドを使うのは裏技?
168それも名無しだ:2010/12/05(日) 20:53:20 ID:oMa4J7l0
>>164 なんないよ 普段FEとかやってる
人なら、むしろ簡単な方。ただ総ターンを抑えて
いかないと最後の分岐で、最強の奴と戦えないのが少し難しい。
あとはマゾ度に応じて、ハーレム縛り、途中セーブなし
出撃制限、精神禁止を絡ませて楽しんでみてくれ。
169それも名無しだ:2010/12/05(日) 21:01:57 ID:5tADm68V
Iフィールドが無敵すぎてシロッコinジ・オ涙目
ブロッケンの影でジュドーを二回行動させる餌にしてました
170それも名無しだ:2010/12/05(日) 21:08:05 ID:2hDok6CQ
ニコニコでこれをノーリセット改造なし強化パーツなしでやってる奴きのう見つけたんだがいけるのかねW
はたしてネオグランゾン間に合うのか
171それも名無しだ:2010/12/05(日) 21:08:39 ID:5tADm68V
待て!SFCに強化パーツはないぞ!
172それも名無しだ:2010/12/05(日) 21:10:45 ID:2hDok6CQ
多分コンプリートボックスのかな?
たしかにスパロボでは一番きつかった気がする
173それも名無しだ:2010/12/10(金) 22:43:39 ID:J0lpADvp
逆に考えられるだけの無駄を省いた洗練されたシステムに感じる
174それも名無しだ:2010/12/12(日) 05:21:59 ID:xwVBgU/D
後の4次やFでは弱くて使えないような武器もちゃんと使えるのが3次のいいところだな(CBがどうだかは忘れた)
全体的に大ダメージは出なくてフル改造すればνガンあたりでも縮退砲に耐えるんだよな
175それも名無しだ:2010/12/12(日) 14:50:59 ID:N/LSDuvP
初めてプレイしたゲームがこの作品

ネオグラの倒し方がわからず、縮退砲を残弾ゼロにしてから
ニヤニヤしながら攻撃したら、マップ兵器くらって全滅した
176それも名無しだ:2010/12/13(月) 22:45:52 ID:cPokWlIG
俺も縮退砲ゼロにしてから倒したな
ガンダム系+サイバスターだけじゃそれしか手段がなかった
カイさんやエルでもラス面までレギュラーだぜ
177それも名無しだ:2010/12/16(木) 20:09:09 ID:UbWmjLA6
シロッコとディカステスが同時にでてくるラストステージの難易度が極悪だった。
ゼダンの門はこれより難しいのか?
178それも名無しだ:2010/12/16(木) 21:39:47 ID:mHNKfJeD
そっちの方が難しいと思うが
179それも名無しだ:2010/12/21(火) 01:29:49 ID:RPzG9asS
シャアを仲間にするには複数回説得する必要ある?
ググっても何回説得すればいいかわからん。
前プレーで一回しか説得しなかったら仲間にならなかったし。
180それも名無しだ:2010/12/21(火) 03:19:35 ID:p+jzKglC
いや・・・一回でいいはずだが
第1話「暗雲」か2〜3話後の「暗礁空域」のどちらかで説得していればいいはずだ
181それも名無しだ:2010/12/21(火) 21:03:14 ID:RPzG9asS
暗礁空域で一回説得したけじゃだめだったな。
とりあえず情報dクス
182それも名無しだ:2010/12/21(火) 21:39:00 ID:pu4FTqbS
初期メンバーのホワイトベース隊があまりにも弱すぎたり途中離脱するのが残念だな
おかげで第4次とかでカイやハヤトがいかにもやり手みたいな顔して登場しても
プレイヤーにとってはプゲラwな気分になってしまう・・・
183それも名無しだ:2010/12/22(水) 05:36:09 ID:SC/+GgAq
おっさんくさいスレだ
184それも名無しだ:2010/12/26(日) 07:37:38 ID:xtlU4gVR
カイの集中は使える
185それも名無しだ:2010/12/26(日) 07:54:30 ID:ZRAVogvO
おはようございます。
突然ですが、皆さんにいいたいです。私は若干の中坊です。
みんなからはかなり嫌われてます。
理由は自分でいうのもなんですが「イタい」からです。 (,?+?、)
それでも僕はオタクでありたい。
そう思ってます。
186それも名無しだ:2010/12/29(水) 21:29:50 ID:J0ZxU6x7
今となっては粗い絵と音が好きだ
187それも名無しだ:2011/01/29(土) 22:59:58 ID:U/ebp780
test
188それも名無しだ:2011/01/30(日) 12:56:22 ID:FGSt7yB8
命中と精神ポイントが255でカンストしてしまうのが惜しいな
189それも名無しだ:2011/01/30(日) 13:28:30 ID:O3kMlQET
カイはLv60以上で2回移動出来てからが真骨頂!
最後までガンキャノンで良い囮役になってくれます。
190それも名無しだ:2011/02/04(金) 10:42:29 ID:40GlmPtC
グランゾンが強くていい
191それも名無しだ:2011/02/07(月) 10:01:47 ID:uB465Z0f
カミーユでシロッコに止めを刺すとカミーユが精神崩壊するイベントがあるけど
このイベントが起きるのって舞台は基地内でシロッコがヴァルシオン改で再出撃する方の「ラストバトル」だけだっけ?
宇宙が舞台でウェンドロとシロッコまとめて相手にする方でも発生したっけ?
192それも名無しだ:2011/02/18(金) 23:25:00 ID:3Ulb3F3V
味方になったガトーとギレンの戦闘前の会話が面白かったな
ガトー「ギレン閣下、お命頂戴つかまつる」
ギレン「ガトーか、だが私の首そう安くは無いぞ」
こんな感じ

宇宙の敵フェイズのBGMの『ブラックスター』ガトーに合ってたな
アトミックバズーカを撃つステ−ジだと妙な一体感が有る
193それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:25:23.69 ID:2BOTeBvs
あゲ
194それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:42:10.91 ID:Ayr9cJiI
思い出に残ってる雑魚敵ってある?

俺はドラッツェ。君だけがゆとりを持って相手できるよ。

必ずバラの騎士は通っちゃう
195それも名無しだ:2011/02/27(日) 08:23:28.61 ID:sg9aLiuJ
ゲーマルク
196それも名無しだ:2011/02/27(日) 08:45:48.70 ID:WhWmg1lc
月並みだがドライセン。
エリート兵の能力とトライブレードの超命中でアムロがフルボッコにされた。
197それも名無しだ:2011/02/27(日) 09:33:34.71 ID:XSelfaWs
ガブスレイ&フェダーインライフル
中盤で射程8とかマジ勘弁
198それも名無しだ:2011/02/27(日) 11:04:17.37 ID:x3K155hY
ディジェは改造しないほうがいいですか?
199それも名無しだ:2011/02/27(日) 11:08:26.54 ID:WhWmg1lc
>>198
終盤は金が余るゲームだし、とりあえず使う機体はいじっとけばOK。
ディジェもそこそこ強いMSだから改造して良し。
バルカン並みの命中率の多弾頭ミサイルはかなりおいしい。
200それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:14:14.93 ID:2BOTeBvs
改造しなくてもいいんじゃね
201それも名無しだ:2011/02/27(日) 22:01:54.74 ID:FOkEJyZg
ダイターンと見つめあうことが出来る
202それも名無しだ:2011/03/06(日) 00:52:03.95 ID:hhpe3GaF
ディジェやリ・ガズィはSFCなら改造してもいいんでね
203それも名無しだ:2011/03/07(月) 12:37:12.63 ID:bVQ7cDOK
ディジェはカイさん専用機として最後まで使ったなあ
204それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:12:22.21 ID:IadDi3u+
多弾頭ミサイルって響きだけでワクワクする
205それも名無しだ:2011/03/11(金) 15:19:03.26 ID:cxkbTkbX
この世界にもネルフとかトレーズとかがいると思うと胸熱。
206それも名無しだ:2011/03/13(日) 10:50:09.02 ID:Mufgvlad
ディジェSE-RはOTでも十分な命中率を誇る多弾頭ミサイルと
ファンネルに次ぐ攻撃力のメガ粒子砲を搭載してなかったっけ
使わない理由はないな
207それも名無しだ:2011/03/19(土) 00:43:42.11 ID:fIGVz7d6
所詮ビーム
208それも名無しだ:2011/03/19(土) 02:24:41.65 ID:eV1tlgaW
Iフィールド系のバリアは絶対に貫けないからなぁ
209それも名無しだ:2011/03/19(土) 14:00:24.63 ID:HFyIcWKe
一応、Iフィールドは一回防ぐごとにエネルギーを20だっけ?消費してENが切れると防げないはず
13回も攻撃する暇があるのかと言われると困るけど

ところで、異星人四天王の機体はビーム吸収なのに
何で親玉のだけはIフィールドなんだろう
そんなとこだけ地球技術っすかウェンドロ
210それも名無しだ:2011/03/20(日) 00:03:03.55 ID:2mfr0hsx
>>209
同じ事書いてるけど、四天王機=ゾヴォーク製
ディカステス=地球製だからじゃね?
211それも名無しだ:2011/03/20(日) 06:43:09.38 ID:6OO7j+Aw
ウェンドロ「ビーム吸収よりもIフィールドの方が優れてるしー」
212それも名無しだ:2011/03/21(月) 01:33:45.67 ID:Tuo43dz6
明らかに回避おかしいだろ。10%なのにバシバシ食らう。氏ね。
213それも名無しだ:2011/03/21(月) 06:07:07.06 ID:6ePTlpLC
射程外から攻撃しないほうが悪い
214それも名無しだ:2011/03/21(月) 08:57:28.85 ID:Tuo43dz6
命中70%なのに3連続ミスるってどういうことだ!?
しかも回避30%なのに4連続食らうとか詐欺だろ。
215それも名無しだ:2011/03/21(月) 16:22:06.50 ID:29zdQfnX
だから>>213
216それも名無しだ:2011/03/21(月) 17:51:09.04 ID:gyHnRWRI
70%を3連続で外す確率は2.7%
厳しいがありえない確率ではない

ある程度より低い確率になると「ありえない」とか言いだす人は多いが
確率なんてあいまいなもん相手にしてる以上「ありえないはありえない」は常に意識してないと
217それも名無しだ:2011/03/21(月) 18:17:48.42 ID:0tpLbqFF
ウラキのデンドロが98%を2回連続回避したこともあるし
アムロのνが3%を2回連続で食らって死んだこともある
218それも名無しだ:2011/03/24(木) 00:39:45.90 ID:PMqhSllm
リアルロボット戦線では理不尽な結果にならないよう、80%以上の攻撃は連続で外れないようにし、20%以下の攻撃は連続で当たらないように設定されていた
219それも名無しだ:2011/03/24(木) 07:57:57.06 ID:gC3bCJ81
連タゲ補正のはしりですね
220それも名無しだ:2011/03/24(木) 12:58:02.97 ID:sGEG+vk/
ユーザー(がイメージする確率)への配慮なんだろうけど
そこまでするなら確率なんて表示しない方がいいんじゃないかって思ってしまうな
221それも名無しだ:2011/03/25(金) 02:19:37.87 ID:t1Fwt7Kd
初代の事ですね
わかります
222それも名無しだ:2011/03/25(金) 22:12:27.36 ID:qvFOrMve
ダメージ量も回避率に比例すればいいのに
2%くらいの攻撃の場合、仮に当たったとしても擦った程度でダメージ極少とか
223それも名無しだ:2011/03/26(土) 08:40:52.48 ID:+PuP21D4
その仕様だと回避性能が二重に効果もつことになっちまうからそれにあわせた調整になるぞ
散弾やバルカン限定で必ず当たる代わりにダメージは命中率に比例しますとかならともかく
224それも名無しだ:2011/03/26(土) 16:39:40.42 ID:7cOERDDY
まあ、命中率50%で10回判定とかそういうのはあっても悪くないと思う
普通にGジェネだけどw
225それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:53:02.07 ID:W7zMBYKA
なんだよアインストディカステスって・・・
226それも名無しだ:2011/03/27(日) 22:10:27.36 ID:zdMHFZBE
シカログって失語症なのかね。
アギーハが死んだときくらいなにか喋ればいいのに。
227それも名無しだ:2011/03/31(木) 05:12:09.75 ID:VVR/7vR/
・・・・・・
228それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:14:47.91 ID:oRys/7Ou
MSのHPが無茶苦茶低くかったからデンドロとノイエジールがとても頼もしかった
マイクロミサイルも大活躍
229それも名無しだ:2011/03/31(木) 18:47:22.88 ID:DE0mzTXo
グランゾンの燃費悪いね
230それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:30:21.23 ID:Fhfm3ymA
グランゾンは最強ユニット候補
熱血をマサキによこせw
231それも名無しだ:2011/04/03(日) 02:58:48.78 ID:iCXg8yIs
グランゾンは登場が遅い・MAP兵器が移動後に使えない・味方も巻き込むって縛りがあるから
二回行動出来るまでレベル上げるの面倒くさいんだよなぁ、あと最後裏切るし
確かに強いんだけどね、攻撃力は高いし射程長いし装甲厚くて落とされる心配もあんまり無いし。
232それも名無しだ:2011/04/03(日) 09:15:03.90 ID:Q50x4cKH
伝統的なグランゾンのHP4800というのはなんだったのか
233それも名無しだ:2011/04/04(月) 19:22:42.85 ID:Ewsl15L0
OGアニメのサブタイがジ・インスペクターなのに
インスペクターのあまりの扱いの酷さに吹いたぜw
234それも名無しだ:2011/04/07(木) 02:57:18.59 ID:oWk0VJXB
最強候補なのに何故か漂う微妙臭
最後裏切るってのが一番大きいけど2回行動53(あきらや万丈より遅い)ってのも地味に辛いよね
235それも名無しだ:2011/04/25(月) 09:19:28.48 ID:muAKGe5u
相手のターゲットの思考ルーチンがよくわからん
ユニットが虫の息になったらとどめをささずにほかのユニットに攻撃を仕掛けてくれるんだが

なんなのこの人たち?ツンデレ?
236それも名無しだ:2011/04/25(月) 12:37:54.26 ID:nWVUlk/J
>>235
それを言うなら、破壊編の方が酷くね?

3回リセットして、3回とも違う動きされてびっくりした
237それも名無しだ:2011/04/25(月) 13:46:53.56 ID:LfHV3XCy
>>235
移動時は近場から優先して攻撃してくるね。
遠距離攻撃は戦艦、メタス、コンバトラーあたりが狙われ易い気がする。
238それも名無しだ:2011/04/25(月) 16:46:44.85 ID:6wF89Uvq
>>235>>237
装甲が薄いと狙われるね
メタスの装甲挙げたらとたんに狙われなくなった
239それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:27:37.97 ID:l5zjkR1P
インスペクターの曲がいいね
240それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:40:04.07 ID:WECz9IwG
思えば平和な時代だったなあ
第四次とかダンバインエルガイムでるってだけで興奮したわ
今はオリジナルがキモクなってきてる気がする
241それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:03:47.23 ID:+hZJs+Hu
ズゴックEが補充された程度で、やっとジムから乗り換えられる!ってアホみたいに喜んでたなぁ・・・
242それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:43:58.26 ID:Il1CU7vs
戦闘用に開発したはずが、何故か大幅パワーダウンのゲッターポセイドン。
ゲッター3は鬼強かったのに。
243それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:07:20.49 ID:SWmkgVof
だ・い・せ・つ・ざ・ん・お・ろ・しぃ〜
が最強だからね
244それも名無しだ:2011/04/26(火) 23:22:14.85 ID:qrFmxTBI
ポセイドンは中の人が未熟なので戦力にはならないが
逆にそのおかげでレベルブーストできる、という設定はうまいと思った
245それも名無しだ:2011/04/27(水) 00:11:34.72 ID:JLxq1XpR
ゲッターポセイドンは合流ステージの「カウントダウン」でブードとドラゴノサウルス撃破したら、実質お役御免になるのも不憫なところ
246それも名無しだ:2011/04/27(水) 06:05:28.84 ID:a4zytXkp
初めての第3次でおっかなびっくりやってたんだが詰めてやってみると結構行けるもんだな
ラグナロクとかたどり着ける気がしなかったが、なんだかんだでアクシズ
は燃えてでまだ230ターンとかだわ

ターン制限の隠し面ってよりも、全滅プレイ繰り返してたらたどり着けない
ペナルティの意味合いの方が強いんかな
それにしても味方のシュウよええ一回行動だし
第2次では鬼のような強さだったのに・・・

>>244
それ制作者は狙ってやったのか?w
開発ミスな気がするんだがw
247それも名無しだ:2011/04/27(水) 06:42:23.44 ID:rK53bMQq
>>196
SFC版第三次のドライセンはトライブレードP無し射程3のゴミ武器で雑魚だ
Fとコンプリだろそりゃ
248それも名無しだ:2011/04/28(木) 01:53:50.89 ID:xjH6vOp5
ドライセンは射程短いが、マシュマーやらが好んで愛用してたし、あんまり雑魚ってイメージないな

出撃し始めは難易度高い辺りだし
249それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:15:46.01 ID:IMM2XmmF
補給装置あるのはブルーガーだけ?友情など覚えるパイロットいる?載せるとしたら誰?
250それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:23:02.41 ID:4C2NtB25
補給装置あるのはブルーガーだけだね、そういや
マリを育てると必中幸運補給覚えるから、早い段階からがんばって
レベル1のマリを鍛えたほうがいい

ただ、補給装置はないけどひかるさんとかマリアとかこ蝶鬼とかが精神で補給覚えるよ
ひかるさんにいたってはスペイザー搭乗までに幸運でレベルあげまくって
デュークのレベルを搭乗時のままにしとけば、大介さんブーストで補給が3回くらい
使えるようになるはず
レベル上がったらグレンタイザー使わずにアフロダイで修理役にでもすればいい
251それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:24:09.67 ID:4C2NtB25
必中幸運補給に加えて愛もだった
とりあえずミスターはやめとけ
252それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:34:50.82 ID:htQE1O+Y
これは俺が唯一クリアできなかったスパロボ
253それも名無しだ:2011/04/28(木) 12:41:47.87 ID:gILHFwVY
ヴェガジがつえぇと思ったわ。今のスパロボでボスを強いと思わない。
たぶん慣れたのもあるかも知れんけどやっぱHP????は恐怖
254それも名無しだ:2011/04/28(木) 13:45:00.16 ID:URBClEAw
SFCでの話しだけどマジンガーのアイアンカッターとかコンバトラーの超電磁ヨーヨーとか、
敵のドライセンのトライブレードとか明らかに表示されている命中率以上の命中を誇る武器がある

あと攻撃力もアムロ@νよりクワトロ@ササビーのファンネルの方が表示されている攻撃力は
上だけど実際に攻撃するとアムロ@νのほうがダメージを与える

ネオグランゾンにクワトロ@ササビーで攻撃したら1だったのにはびびったw
(当時の最低ダメージは10ではなく1)

関係ないけど、このころはバルカンがすごい役に立ったんだよな〜
255それも名無しだ:2011/04/28(木) 14:17:59.20 ID:4C2NtB25
ちょうどさっきラグナロククリアしたんだが、
確かにヨーヨーは28パーとかでも当たること多かったな
てかサザビーとνのやつ試してみたけどそんなことなかったぞ
もともとクワトロの攻撃力の方が大きいからクワトロの方が多かった

>>253
ヴィガジは弱くないか?
必中集中かけなくても攻撃当たるしマップもないし
メキボスと一緒に出てくるステージでひらひらよけるメキボスと
被弾するヴィガジの差は苦笑もんだったよ俺は・・・
まぁ今のスパロボと比べると確かにボスは強いね

というかウェンドロのことか?
256それも名無しだ:2011/04/28(木) 16:30:51.75 ID:w2UUab0l
>>248
HPがMSにしては高いけど雑魚でしょ
突っ込んできてデッキブラシで殴った後、長距離射程ユニットになぶられて死ぬ程度の
FやCBみたいにPついてて射程3じゃないからトライブレードなんて撃つ前に消えてる
257それも名無しだ:2011/04/28(木) 17:32:55.09 ID:nRphpS09
シャアよりアムロの方が与ダメージでかいことがある理由を考えた
A地形適応
Bクリティカル
C気力
3次はクリティカルが発生したかわかりにくいからクリティカルじゃないかなぁ
突然でかいダメージが出るからクリティカルがないわけではないはずだが
258それも名無しだ:2011/04/28(木) 17:36:06.97 ID:oa1s6Gka
ラスボスを海に誘い込んだら、射撃2だけの最弱武器しか使えなくなるとかあればいいのに
259それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:08:44.68 ID:YwnzQ9xV
アムロやカミーユがやたら攻撃があたるね
260それも名無しだ:2011/04/28(木) 22:55:10.99 ID:DF76DY9B
そりゃニュータイプですからw
261それも名無しだ:2011/04/28(木) 23:12:11.65 ID:dr8w3Uet
やたらと(敵の攻撃が)あたるね、という事ではなかろうか。
最近のイメージほど避けないよねw
262それも名無しだ:2011/04/28(木) 23:17:03.33 ID:DF76DY9B
あ、そういう意味ね、失礼
他の人たちよりは避けてくれるけど
確かに当たらない訳じゃないな〜
263254:2011/04/29(金) 00:59:13.23 ID:0aFugeAl
>>257
15年以上前の話だけど最終のネオグランゾン相手にいろいろ試したときだったので
条件はよく覚えている。
とくに気力上げをしていなかったし、縮大砲を空にしてからのフルぼっこの作戦だったからな
豆に戦艦に入れて補給を繰り返したから双方気力は100だった
同一ターンに仕掛けたから地形適応でもない
レベルはスーパーガンダムを使って両方80以上でクワトロのほうが数値上高かった

なのであるとしたらクリティカルかなあ?
しかし、そうだとしたらアムロは8回連続クリティカルだったってことかな?
264それも名無しだ:2011/04/29(金) 02:02:45.81 ID:embdQHDj
たぶんさ、ネオグラの気力が攻撃当てて上がったのが原因じゃないか?
アムロinニューより後にシャアが攻撃したなら、数値上高くても相手の防御力が
上がってるぶん与えるダメージはアムロの方が大きくなる

もしくはアムロが攻撃した後にネオグラが防御↑の地形適応に入って
シャアの与えるダメージが下がってしまったか

両者のダメージの差が微量なら上の考え、大きければ下の考えだと思う
どちらでもないというならさっぱりわからん。
正直15年前じゃ地形やら攻撃ターンやらまでは分からん気もする
265それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:22:06.55 ID:oMvel0yE
>>263
今、データあったんで試してみたけど
ネオグランゾン 残りHP1197
アムロ νガンダム レベル61 気力114 攻撃力1570
クワトロ サザビー レベル58 気力114 攻撃力1660
パイロット機体武器ともに地形適応7 精神未使用
がフィンファンネル ファンネル 両方1200を撃った場合
リセット使って同条件で両方10回試行してみた
アムロの攻撃がヒットすると ネオグランゾン残りHP362 クリ時撃破
クワトロの攻撃ヒットでネオグランゾンの残りHP259 クリ時撃破

結論は勘違い以外の何物でもない
266それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:07:29.79 ID:dY5eOEgE
クリティカルの発生条件がよくわからないよね。
隠しパラメーターに技量でもあるのかしら
267それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:33:25.97 ID:+AwECo9N
>>255
当時学生だった俺は初スパロボだったんだが、
なんかヴェガジ途中で出てこなかったっけ?中盤くらいで。
それで自軍ボロボロにされた記憶がある。
まぁ下手糞というかセオリーとかまったく知らなかった時だからかな。
最終面も初プレイ時は何回かやりなおしてやっとこクリアした覚えがある。
まぁ2週目3週目は余裕だったと思うが。
268それも名無しだ:2011/04/29(金) 13:37:41.97 ID:0tKKlErG
>>110
意外と、じゃないよ
そんなの当然考えられてそうなってる
今のスパロボとは別物だ
269それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:27:50.80 ID:Jgv6N39w
SFC、というかウィンキー時代はνとゲッターが群を抜いたエースだった
それを反映してかEXも難易度ふつうのリューネの章でνとゲッターいたしな
270それも名無しだ:2011/04/29(金) 14:46:54.74 ID:embdQHDj
昔ってユニットの性能が敵>>>>自軍みたいな感じだったのに
最近じゃ自軍>>敵って感じになってきた気がする
インスペクターやらゲストやら使ったらロンドベルなんざチョチョイのチョイってできそうだが
2次zの敵軍使ってもとてもプレイヤー軍倒せる気がしない
>>267
ああ、宇宙で最初に出てくる奴かな?
あのときはおびき出さないとアクシズの上で補正受けてるから確かに厳しいかもな
確かに最初に出てきたときにはレベルも異様に高いし結構つらいかも、とくに初プレイじゃな・・・ww
しかしあいつって初登場から死ぬまでレベル同じなんだよな・・・
全く成長していない、ウェンドロはなにをやってるんだ。ちゃんとした指導者はいるのか?
271それも名無しだ:2011/04/29(金) 16:32:55.15 ID:YT0HMyfo
>>270
いつの間にか敵はHPだけが異常になって
自軍は攻撃力だけが異常な
いびつなバランスになってきたんだよな

それじゃあ…ってんでPSのコンプリートボックスで
攻撃力を下げる調整をしたらこれがまたすこぶる不評で
現在までこのバランスが伝統として続いている感じ
272それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:23:13.33 ID:zTdooFJt
>>270
一応レベルは上がってたと思う
まあ初登場の次の面ではレベル下がってたが
273それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:00:41.63 ID:50kmo+VD
クワトロいなくてもサザビーってとれますか?
274それも名無しだ:2011/04/29(金) 19:08:45.00 ID:5B9AMFAx
いなくても取れます。
275それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:56:55.99 ID:50kmo+VD
↑ありがとうございます
276それも名無しだ:2011/04/29(金) 23:00:20.57 ID:d+EuhsIo
>>270
いや昔は味方≒敵だっただろ
ただ数が違うだけで
277それも名無しだ:2011/04/30(土) 18:00:52.08 ID:42O+C5M1
宇宙の渦クリア後の会話と、ゼダンの門開始時の会話が
全く同じなのはバグ?
一瞬自分がおかしくなったのかと焦って
クイックコンティニューで見直してしまったよ。
278それも名無しだ:2011/04/30(土) 18:52:56.53 ID:Oh59qHrj
おい、やめてくれ確認しないといけないじゃないか・・・

ちょっとキャラ仲間にしてくる
279それも名無しだ:2011/04/30(土) 20:06:17.14 ID:Oh59qHrj
>>277
万丈「アバオアクーはDCの最終防衛ラインだ。かなりの戦力が待ち受けてるだろうな」
カミーユ「DCさえ倒せば後は異星人だけか」
プル「がんばろーね、ジュドー!」
完全に一致

たぶん宇宙の渦のクリア後会話かゼダンの門開始時の会話のどっちかを入れ忘れたんだろな
というかゲーマルク強すぎだな、うちのルーさんが敵軍半壊させてキシリア出てくる前にクリアできたんだが
280それも名無しだ:2011/04/30(土) 23:13:09.90 ID:H1ADj+Ee
ようやく終盤まで来た
ソロモンの悪夢を通ったルートで来た

昔はシロッコがラスボスだったかな

二回目が四天王全員だったかな


スーパロボット系とマップ兵器系が二回になれば結構楽だわ
スーパロボット系はまだだがマップ兵器系はマサキ以外は二回動ける

リューネ→サイコブラスター→戦艦

等でマップ兵器→移動で削って上げたい奴でトドメ

難易度的にこのゲームだわ

最近だと異様に固いHPある雑魚わんさか

でイライラとするがこのゲームがバランス良いわ

マニュアルや攻撃キャンセル出来ないけど

EXも好きだがISSシステムは不評だったかの?

EX以降見かけ無いけど
281それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:57:14.19 ID:pG6I473H
そ・・・そうだね・・・^^;

戦艦に入れたら残弾回復するのって3次だけ?
ENしか回復しないと思ってたからこないだびっくりしたんだが
282それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:46:16.88 ID:E7nrO7t0
>>281
だいたいのスパロボは戦艦に入れたユニットは1ターンで残弾全回復するよ。
283それも名無しだ:2011/05/02(月) 16:35:05.17 ID:9z4jBBlv
この作品、地味にストーリーもいいよね。
ウェンドロの「子供にピストルを持たせる親はいないだろ?」
の台詞が印象的。
284それも名無しだ:2011/05/06(金) 14:19:14.76 ID:7lMlo9a4
ストーリーはしっかりあるのにインターミッションが短いのもよかった
今のスパロボはファンにこびすぎてるせいで長すぎる
3次のメキボスと万丈のイベントくらいで原作ファンはおっ!っておもうのに・・・
285それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:53:19.63 ID:K78Kc1TV
>>284
ストーリーがあるだけじゃなくて、ゲームのテンポも崩してないのがいいね。
最近のは会話読んでるだけで10分以上かかったりするからなぁ…
286それも名無しだ:2011/05/09(月) 13:07:48.52 ID:U1HWnVwn
>>279
よく前回の終了時の場面を最初に流すことがあったりするが
そういう意図ではないだろうな
ちなみに第二次では開始時の会話が全くなかったシナリオあり
287それも名無しだ:2011/05/09(月) 16:59:39.32 ID:IFE5djuR
2話のマラサイがやたら強くて
ジェリドにアムロが落とされたなあ
288それも名無しだ:2011/05/10(火) 05:10:58.54 ID:rL5OvvQR
やめて!アムロ乗せるからクィンマンサ捨てないで!
って思ったのは俺だけではないはず
289それも名無しだ:2011/05/10(火) 07:37:50.98 ID:lN5Bj4Vr
プルツーのサイコMK2のことか?
あれは限界が低くて参った
290それも名無しだ:2011/05/12(木) 14:07:51.63 ID:BEcVZApg
ドフで買ってきたからやるお
291それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:03:43.78 ID:FuPvlGqD
ドフがなんなのかわからない俺にはそこからドムかグフにつなげることしかできません

万丈とメキボスのイベント起こしたのに、ウェンドロラストの面で何ターン待っても
メキ兄さんがかけつけてくれないんだが・・・
ルナティックドリームで速攻ヴィガジさんぶち殺したせいかな?あれの発生条件ってなんなんだ?
攻略サイトとかに乗ってるだけの条件じゃない気がするんだが
292それも名無しだ:2011/05/17(火) 08:13:57.47 ID:O01HT93Q
ハドフ
293それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:17:46.52 ID:XU6b7y6I
ビュティとレイカの人質イベントやる必要あるんじゃね?
294それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:47:50.84 ID:TLE/MZOz
兜コウジでダイアナンのスカーレットビーム使うと
何故か「ロケットパーンチ!」って言うのは既出ですか?
295それも名無しだ:2011/05/18(水) 01:06:53.79 ID:hnXhlZQj
>>293
それはちゃんとやったのよね、原作の万丈とコロスのやり取りのやつでしょ?
そのあとメキボスもNPCで味方になったんだけど・・・
296それも名無しだ:2011/05/18(水) 12:17:14.44 ID:65zW1aRn
>>295
ムーンライトで万丈が居て5ターン位でメキボス来てダイターン寄越せってイベント起きる
297それも名無しだ:2011/05/18(水) 16:03:24.51 ID:hnXhlZQj
>>296
うん、だからそれは見たよ。
ダイターンが強制的にメキボスのとこまで移動して、サンアタック!
ってやつでしょ?
298それも名無しだ:2011/05/19(木) 05:28:39.94 ID:vSDSTUrI
>>297
それだと思うけどそのマップクリアしたら先に行ってるみたいな事言ってラストバトルで増援で来たけど…
それ以外にフラグ有るかはわからん
299それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:27:00.57 ID:urMUKx4U
俺もウェンドロルートの「ラストバトル」でメキボスが来るの見たことないなぁ
万丈との会話はやったと思うんだが
このルートはあんまりやらないからまだ何か取り忘れたフラグ?があるんだろうか。
300それも名無しだ:2011/05/23(月) 17:03:16.59 ID:mof3rRUw
スーパーロボット大戦wiki第二版
http://wiki.fdiary.net/SRW/
301それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:15:06.68 ID:XEQjR88s
ラグナロクフラグとメキボスフラグって関係あるの?
302それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:55:54.53 ID:sJEDC0cX
ネオグランゾンごみだった
303それも名無しだ:2011/05/28(土) 06:00:40.20 ID:je2n7Wlx
>>302
普通にやるならマップ兵器連発で一ターン撃破だもんね。
最初はネオがこちらから手を出すまで不動と知らなくて、
一体ずつおびき出して倒してた(笑)
304それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:32:26.92 ID:5/j5JX7A
ネオグラを1ターンで倒せるほどMAP兵器ってあったっけ・・・
305それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:58:15.47 ID:/TpAh71P
第三次のシュウは妙に人相が悪いけど
ヴォルクルスの呪いにかかってる影響なんかな。
306それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:33:19.45 ID:Vhd/XCKH
クワトロルートでフォウ説得したんだけど
すぐには使えないんだっけ?
どこにもフォウの名前がないんだが
307それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:09:38.76 ID:cogEmzip
ターン数をかけすぎてると説得しても失敗するとかそういうのなかったっけ
308それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:17:00.78 ID:LR14z1UQ
ガトー助けなくてるんじゃなかったか?
309それも名無しだ:2011/05/29(日) 10:24:02.95 ID:Vhd/XCKH
>>307
ケーラルートだと、『ラビアンローズ』までの総ターン数とか問題になるけど
ビグザムのとこは確か関係なかったよね?

カミーユで説得して、サイコガンダムぶっ壊したんだけどなー
ドコスギアにちょっかいだしたのが良くなかったのか?
310それも名無しだ:2011/05/29(日) 13:19:08.59 ID:C9UKcbI2
サイコマーク2の顔が怖い。
311それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:06:06.57 ID:rVf2mIhl
>>310
あのエロい目がいいんですよ
312それも名無しだ:2011/05/31(火) 04:17:10.40 ID:x7mRJP5v
第3次やった後にEXやると動作がもたついて駄目だな
313それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:26:16.22 ID:b+GgyLkT
>>304
ごめん、やっぱ文章が悪かった。
マップ兵器連発で削って、他の攻撃数発で止め、の意味でした。
314それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:32:21.64 ID:m78h060F
ビグザムに特攻をかけようとするけどザクが暗礁空域に入ってて全く進まないスレッガーさんに萌えた
315それも名無しだ:2011/06/01(水) 12:37:44.61 ID:aJcd4BnM
>>314
ガキの頃兄貴のプレイを観てたら、確かスレッガーさんが特攻かけようとしてヤクトドーガに無惨に撃墜されてた…
316それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:32:35.15 ID:sL4ypR7S
昔スレッガーさんを特攻させつつ生存させようとしてリガズィに乗せて、それでも死んでショックだった記憶がある
317それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:16:11.66 ID:ciqkYRCG
あげ
318それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:39:13.09 ID:XQVXzBRH
>>312
EXってバーニアなんかのSEが無音でなんか迫力無かった。
なんで劣化してんだと思ったっけ。
319それも名無しだ:2011/06/05(日) 10:47:08.69 ID:s64YIkKK
でもロボットのグラフィックはガラッと変わって
格好良くなってる。
大きくて迫力あるし。
320それも名無しだ:2011/06/05(日) 22:11:31.05 ID:NC9Lq9oG
>>318
効果音って大事だよね。
321それも名無しだ:2011/06/05(日) 22:48:39.07 ID:xFXA1q4F
サザビーのビームトマホークはやけに安定してなかったな
322それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:12:20.31 ID:QgugemGP
第4次→F→EX→3次
とプレイしていった俺にはEXと3次の変形デモが素晴らしく違和感があった
323それも名無しだ:2011/06/07(火) 03:51:47.71 ID:ylucNROd
フォウ居る状態でシロッコ二回カミーユで倒すと何か面白い
324それも名無しだ:2011/06/12(日) 00:10:22.62 ID:2eOG3U/G
うかつな!
325それも名無しだ:2011/06/15(水) 23:59:49.53 ID:kzH+xGci
エマを仲間にしなくてもリュウとハヤトは消えるのか
つなぎ止める方法ってないのかな?
弱いけど一度最後まで使ってみたい気がする
326それも名無しだ:2011/06/16(木) 01:58:19.27 ID:kWjOQSKE
>>325
エマに関係なく消えるよ。使い続ける方法はない。ROM容量の関係なのかな。
327それも名無しだ:2011/06/16(木) 21:49:41.17 ID:DmDZRZYS
カイさんでも弱いのにもっと弱いからな・・・
むしろホワイトベース隊ってエース揃いの気がするんだけど
スパロボでの扱いの悪さはなんなんだろう
328それも名無しだ:2011/06/18(土) 16:33:12.70 ID:6eiOGlPY
もし、最近の作品に登場したらもっと能力高いだろうね。
この頃は特にヒドイ扱いだったw
329それも名無しだ:2011/06/18(土) 22:32:45.23 ID:YaH5FUNg
>>326
育てると補給を覚えるってのはガセだったのかw
330それも名無しだ:2011/06/19(日) 02:45:27.84 ID:IKOxUlYR
>>329
いや、精神コマンド自体は設定されてるけど、そこまで育てるのは無理ってことw
チートみたいなことをすれば習得できるんだろうけど。以下、参照。

ハヤト・コバヤシ
ド根性 (1) 友情 (36) 根性 (1)
熱血 (29) 補給 (40) 気合 (7)

リュウ・ホセイ
ド根性 (8) 友情 (42) 根性 (1)
幸運 (20) 補給 (30) 加速 (14)
331それも名無しだ:2011/06/19(日) 07:23:47.87 ID:Fz5rWDOW
ただでさえ能力低いのに命中回避系の精神ないとか無茶ぶりすぎるw
332それも名無しだ:2011/06/19(日) 14:00:41.48 ID:IKOxUlYR
もし、ずっと使えるとしたら、Gディフェンサー手に入るルート通ってサブパイロットにして育てるしかないか。
でも、カツのもってきたGディフェンサーにハヤトが乗るのはシュールw
333それも名無しだ:2011/06/26(日) 18:40:08.09 ID:5gulEisJ
コンプリでは仲間になったけど俺も「恐怖!起動ビグザム」ではフォウ仲間にならなかったな
もしかしたらロム次第でのバグがあるかも
334それも名無しだ:2011/06/27(月) 22:49:42.70 ID:aFZZ4pn2
カツをZZに乗せてハイメガキャノンぶっぱなしたら
30前後だったレベルが一気に51まで上がったw
335それも名無しだ:2011/07/01(金) 11:50:31.45 ID:Fe7Jh7rx
>>333
そうなのか。
恐怖起動ビグザムのルートなら説得すれば仲間になるはずなのに・・・

>>334
レベルキャップがないSFC版ならではw
336それも名無しだ:2011/07/01(金) 23:54:01.21 ID:HIp+yBiV
>>335
ああいう上限はいらないよねー。
多少無茶なこと出来た方がゲームらしくて良い。
337それも名無しだ:2011/07/02(土) 17:08:11.12 ID:jU2ZOaiQ
>>336
4次でもアトミックバズーカで一気にageができたねw

コンプリのレベル制限は、Fの仕様をそのまま当てはめただけだったかな。
338それも名無しだ:2011/07/02(土) 17:20:40.50 ID:7Xr3Rn9J
SFCのマップ兵器は直前の攻撃の命中率を受け継ぐって謎バグがあるって本当?
339それも名無しだ:2011/07/02(土) 18:49:38.28 ID:y4KTXE6k
2人乗りのスーパーガンダムは戻ってきてほしい
出撃はもちろん合体状態で
340それも名無しだ:2011/07/03(日) 08:01:02.60 ID:5mdYvAhV
>>338
本当
精神コマンド使わなくてすむ
341それも名無しだ:2011/07/03(日) 15:20:03.29 ID:01+2sX8e
そのおかげでマップ兵器ゲーなんだけどね。
342それも名無しだ:2011/07/03(日) 23:28:41.67 ID:Pidav/hj
マップ兵器ゲーじゃないスパロボの方が珍しい
343それも名無しだ:2011/07/04(月) 16:58:45.82 ID:5ty8lvNb
マップ兵器ゲーの上にファンネルゲーだしな
ゲッタービームまでバリアで防がれるというのは……。
344それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:42:26.84 ID:KbJnSHsh
ゲッターはGになればシャインスパークがつくからいい
ファンネルもマップ兵器もないMSは本気で何をどうしろ状態になる
345それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:13:13.86 ID:iFfDu0oC
F91はちゃんとネオグラ戦で活躍したぞ
EN0にしてヴェスバーかましてやった
346それも名無しだ:2011/07/04(月) 22:00:14.07 ID:nSKNZpri
でもあいつEN回復あるからなぁ
347それも名無しだ:2011/07/05(火) 03:41:31.35 ID:K//00CXX
ディジェの多弾頭ミサイルはバルカン並の命中率だからヘボいパイロットでも攻撃が簡単に当たるよ。
ファンネル搭載機に乗せた方が良いってのは禁句ね。
348それも名無しだ:2011/07/05(火) 06:56:52.38 ID:rhvXTyEJ
ファンネル機の登場遅いから長く使えるな
ハイメガが割に合わなさすぎというのに目を奪われがちだが
ライフルが以外と優秀なんだよな
349それも名無しだ:2011/07/05(火) 09:08:13.20 ID:HGy81TLw
>>528
コウなら攻撃力高いから結構削ってくれるしね。
350それも名無しだ:2011/07/05(火) 15:33:35.88 ID:Ed79UO46
>>528
コウは使ってなかったなぁー
低レベルのまま埋もれてたわ、第4次では覚醒あるから使用してたけど
351それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:29:13.27 ID:kKUT5WWK
けんぷファーのショットガンが何気にロマン武器
352それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:31:55.12 ID:/GrEQbBa
>>532
命中+50?
353それも名無しだ:2011/07/06(水) 20:02:44.40 ID:jbJiLSBE
ケンプファーのチェーンマインはIMPACTでは最強武器だったなw
354それも名無しだ:2011/07/14(木) 20:27:00.49 ID:8rEWC8iw
>>353からスレが止まってるような気がするんだが気のせいか?
355それも名無しだ:2011/07/14(木) 21:05:59.48 ID:fEYKU9c8
20年近く前のゲームのスレがそうそう常時伸び続けるわけないだろ。。。。
356それも名無しだ:2011/07/15(金) 06:16:37.26 ID:kgQUSh20
ケンプファーは射程が短くて思ったより使えない
357それも名無しだ:2011/07/15(金) 10:37:17.74 ID:4Lnl1P+h
命中低い人を乗せてショットガンでがんばる。
358353:2011/07/15(金) 12:56:42.26 ID:mTaPPxj6
>>354
スレチなカキコスマソw

ケンプファーはバーニィ乗せてた。
359それも名無しだ:2011/07/15(金) 18:19:22.38 ID:WkdO8SzS
俺もバーニィを乗せてた
熱血使って最強武器を・・・と思っても命中率低すぎて結局ショットガンになる
360それも名無しだ:2011/07/18(月) 18:03:16.36 ID:WJyVK/yN
ガルガウ
361それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:35:31.64 ID:U9HkmjyY
グレイターキン
362それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:55:52.71 ID:4FjfFvgz
また『戦艦打ち上げまで防衛』『大気圏突入まで防衛』みたいなマップやりたいな。
最近のスパロボは転移あるから…
363それも名無しだ:2011/07/19(火) 19:59:46.16 ID:grvyxIGm
熱血覚えるキャラが少ないね
364それも名無しだ:2011/07/20(水) 03:08:02.68 ID:V5nxosA9
そうだったっけ?
熱血覚えるのが遅いなーとはマジンガーチームを見て思ってたけど
365それも名無しだ:2011/07/20(水) 08:55:57.47 ID:4ABqZ3N1
主要キャラはだいたい熱血使える気がするけどなあ。

まだこの頃は避けゲーじゃなかったから、みんな根性とド根性もってるんだよねw
366それも名無しだ:2011/07/20(水) 16:11:15.64 ID:TFcZR/Et
>>546
このバランスのが好き(笑)
367それも名無しだ:2011/08/02(火) 06:50:54.91 ID:3GoPfih1
バルカン
368それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:08:32.72 ID:ujVcDoea
>>548
一番使われる武器ですな
369それも名無しだ:2011/08/02(火) 09:03:34.49 ID:8pjHwxwP
今電車に乗ってたら目の前の奴がずっとこのスレ見てて笑った
溝の口で大井町線に乗り換えたメガネ白Tの君だよ(´・ω・`)
370それも名無しだ:2011/08/02(火) 20:18:55.37 ID:878JVk/W
ディカステスが格好悪すぎる
371それも名無しだ:2011/08/05(金) 11:03:51.41 ID:4ni5jrLW
>>370
ガイキングっぽいよねw
372それも名無しだ:2011/08/09(火) 08:34:01.20 ID:vtMHP0sj
ここって第三次の総合スレみたいな位置付けなの?
373それも名無しだ:2011/08/09(火) 13:40:13.79 ID:QtKTEhTG
基本はスレタイ通りSFC版でしょ。
コンプリートBOXの話題にも対応できる人は多いと思うけど。
374それも名無しだ:2011/08/11(木) 02:52:23.08 ID:SK32EX2O
cb版の第三次が史上最高のバランスとか言ったら
車ではねられるレベル
375それも名無しだ:2011/08/12(金) 11:16:00.72 ID:Jd87DtmH
>>372
スーパーロボット大戦コンプリートボックス第6話
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1298091896/

コンプリ3次の話題なら本来はこっち↑だけど
まあ、このスレでもいいと思う。
376それも名無しだ:2011/08/13(土) 06:22:19.93 ID:GaqxfcZo
コンプリの第三次って、ユニットの能力値や武器性能はSFC版準拠なのに
キャラ能力は第四次だったりするやつだっけ?
対戦までできる仕様なのになんかEXはEXで別の能力になってるけど
とりあえずダイターンが避けない時点で全然別物だよなあ
377それも名無しだ:2011/08/13(土) 08:27:11.89 ID:gJqc087T
オリジナルだと妙に強いゲッターライガー
集中+分身で避けてあてれる
雑魚をさばくには充分すぎる性能だ

さらにパイロットの隼人が下手な主役キャラより攻撃力高かったような
固い奴にはドラゴン、雑魚にライガー、美味しい所は幸運かけたポセイドンと
役割分担が完璧すぎるぜ
378それも名無しだ:2011/08/13(土) 08:39:06.85 ID:rp4q8KGv
>>376
第四次じゃなくてF,F完結編な
379それも名無しだ:2011/08/13(土) 08:46:27.22 ID:d7H0DyR/
ユニット能力は基本SFCコピー、パイロット能力はオリジナル
そしてダメージ計算式はF、そしてそのまま全体的に改造できる

と言うかなり無茶な事をやっているw
380それも名無しだ:2011/08/13(土) 10:31:14.05 ID:1laXDu1c
>>378
F完コピーならニュータイプマンセーになってるはずだけど
そういう極端なことはなかったような
381それも名無しだ:2011/08/13(土) 13:18:08.11 ID:OOEksjex
>>380
武器の命中率も基本的にオリジナル3次準拠なので
トライブレードやトルネードが+70だったり、とにかくいやらしいのが結構多いw
そういうのも避けにくい要因になってる。
382それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:24:02.22 ID:TTxFp3Xu
SFCでレベルさえあげればブライトもスイスイ避けるからね
383それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:27:59.58 ID:21VsCRQC
384それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:32:08.98 ID:21VsCRQC
385それも名無しだ:2011/08/13(土) 17:36:00.78 ID:21VsCRQC
386それも名無しだ:2011/08/14(日) 00:36:04.80 ID:CHgd2pzz
ブライトの命中の低さは異常と感じた
387それも名無しだ:2011/08/14(日) 01:42:06.20 ID:4Cw+oZZW
原作でもホワイトベースでの射撃が全然あたってなかったからあれでいいんじゃない?
388それも名無しだ:2011/08/14(日) 04:05:34.79 ID:eHwOFsBY
伝説のホワイトベースメンバーが弱すぎる・・・
389それも名無しだ:2011/08/14(日) 08:48:52.37 ID:oYSwphIa
ザクにはるかに劣るGMとか
ザクとやっと互角のガンキャノン・ガンタンクも酷い
390それも名無しだ:2011/08/14(日) 20:01:59.27 ID:ApLpGz+O
既にZZ、ν、F91がロールアウトしている世界での最新型MSがGP01…
391それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:22:28.53 ID:scJJ/GPL
まあファーストガンダムよりも先にウイングゼロカスタムがすでに存在した世界もあるわけですしおすし
392それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:49:11.44 ID:jecEgDE/
>>390
逆に考えればそういう世界ならそれらが同程度の性能でも許されるわけだ(世界そのものを許容できないなら仕方ないが)
ZのHMLとνのファンネルが同威力なのも納得できるじゃないか
393それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:57:56.73 ID:rZY5UGgy
まあ、ファンネルは破壊力うんぬんの武器じゃないし
逆にHMLは対MS用としてはオーバーキル気味な火力なんだからそれでおかしくない気も
394それも名無しだ:2011/08/14(日) 23:36:01.07 ID:couVLe1+
そう考えるとデンドロの武装は弱すぎるなw
395それも名無しだ:2011/08/15(月) 00:07:21.24 ID:kTpQ4fgr
デンドロの本体はマイクロミサイルですし
396それも名無しだ:2011/08/15(月) 10:48:16.21 ID:z0dYM/90
ケンプァーとズゴックEが使えるのが嬉しかった
397それも名無しだ:2011/08/15(月) 13:06:07.22 ID:GdRqGe1i
01:Fb含めてスピード重視設計
02:言うまでもない
03:MSの武器庫・ブースター的なもの
かもしれない
ガーベラ・テトラ?さあ・・・
398それも名無しだ:2011/08/15(月) 18:58:01.36 ID:pevRlwQZ
>>397
4号機(ガーベラ・テトラ)は、突撃・強襲・白兵戦用というコンセプトの元に計画されていたが
1号機フルバーニアンとコンセプトが重複してしまったため、開発中止になったらしい。
399それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:51:36.82 ID:IeHpY2br
>>398

ガーベラ「突撃強襲白兵戦に特化した最新型ガンダムと同等の、我が性能を思い知れ!」
ν、F91、G、ゼロカス「うおおおお!?」
400それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:30:12.55 ID:xvy4Z4ZC
>>399
ドラッツェ「・・・」
401それも名無しだ:2011/08/26(金) 18:02:07.94 ID:va8r6Wr9
バランスのいいカスゲー
402それも名無しだ:2011/09/10(土) 23:40:48.14 ID:uWKL9FL1
一時期Fスレで第三次の話題で盛り上がってたけどこっちは全然盛り上がらないね
ゲームとしてのバランスは良かったと思うけどユニット間のバランスが一部かわいそうだった

演出で言うと、今にしてみると合体や変形デモは無くてもよかったな
第三次であれがあったからその後のスパロボで演出が進化したとも言えるんだけど
403それも名無しだ:2011/09/11(日) 00:33:22.42 ID:1vdhNGNz
>>583
コンバトラーが弱いとか?
限界が最大210とかなんの嫌がらせって感じ。
404それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:23:39.97 ID:aiObUSH+
問題なのは豹馬の命中がその210に行くのでさえ相当終盤だってことだ
直感も低いから中盤以降はかなり厳しい
二回行動も遅いし、限界振り切る前に切ってる人の方が多いだろう
405それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:29:53.16 ID:sBhShIo/
スーパー系パイロットはSP多いけど、
すぐにカンストして、その後はガンダム系パイロットに差を詰められるだけ
ってのも悲しいよなあ
406それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:38:24.71 ID:1vdhNGNz
>>586
でもやっぱ命中の高い低威力武器はパイロットのおかげで
それなりのダメージを手軽に出せるし、
必殺技は頼もしかったよ。
407それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:56:38.80 ID:tmrsRFlJ
差を詰められるって
最後180くらいじゃん
408それも名無しだ:2011/09/12(月) 01:38:26.14 ID:Xck46l8m
三次の頃は精神コマンドの種類が少なかった上消費が大きかったよね
だからカンストは勘弁してほしかった
4次は調整されてカンストしたのは万丈くらいだったかな?

なんにしてもコンVは反撃で超電磁スピンを使うのはやめてくれ
409それも名無しだ:2011/09/12(月) 05:20:42.60 ID:oID73Wqj
途中から反撃自体をしなくなったな。命令で禁止してしまう。
中盤以降は2回行動とマップ兵器のおかげで敵の数が多くても自ターンで十分処理できる。
410それも名無しだ:2011/09/12(月) 08:25:01.17 ID:HJUzu8rD
第三次に限って言えば反撃しない方が効率がいい場面が結構多いよな
411それも名無しだ:2011/09/12(月) 10:01:48.96 ID:CDIqiIq4
>>591
そうかなあ?
敵が移動してくる時は近場の奴しか狙わないから、
適当に固いのを前に置いておけば積極的に反撃でOKだったよ〜
412それも名無しだ:2011/09/12(月) 17:52:22.63 ID:S1lx66N9
自軍のNTエースと敵のOTエースでもかなりいい勝負になったよね第三次
その後は命中回避まで強化できるようになったし精神コマンドもバランスよくなったから
敵がエースクラスでも簡単に命中率100:0とかになるけど
413それも名無しだ:2011/09/12(月) 23:57:46.56 ID:Xck46l8m
この頃は直感てよくわからないパラメーターだったけど、結構重要だったよね
ニュータイプは軒並み高かったし
逆にマジンガー系は低かったんで見た目の能力値以上に命中回避が悪かった印象がある
マジンガーはせめて鉄壁があれば差別化できたのに
414それも名無しだ:2011/09/16(金) 02:08:39.99 ID:87P2jYIM
直感といえば、疑問点がある

マサキの直感が189て、この男本当に何者?
サイバスターの方も高機動、長射程武器、MAP兵器、攻撃力2500のコスモノヴァ
と優遇されまくりだろ

この当時はまだグリリバ補正はないよな?
415それも名無しだ:2011/09/16(金) 02:49:02.01 ID:h36ckD0o
昔から基本的にオリキャラは優遇されてる。
ヒーロー戦記とかやれば解ると思う。


つーか未だにグリリバ補正とか信じちゃってるの?
416それも名無しだ:2011/09/16(金) 08:26:23.69 ID:tDUtz6ir
>>411
この人なんでいつもわけわからないところに安価するの
417それも名無しだ:2011/09/16(金) 22:33:00.51 ID:AIO81Z5W
ファミリアは長射程って言ってもさすがにキュベレイを除くファンネルユニットの外からは無理だし武器攻撃力そのものは劣ってるし、
コスモノヴァは射程が中途半端でEN消費型だからサイフラッシュとの兼ね合いであまり使い道がないし、
パッと見ると強そうだが結局サイフラッシュ係になっちゃうからそんな強い印象はないな
集中かけて放りこめば強いんだろうが
418それも名無しだ:2011/09/17(土) 12:14:27.13 ID:gxgPc2pS
確か第3次のサイバスターはマサキが熱血なかった記憶があるんだけどな
コスモノヴァは強いけど連発できるもんでもないし(その後のシリーズでは弾数1のロマン武器)
ハイファミリアは射程も攻撃力も高めって程度の劣化ファンネル
アカシックバスターもこの頃は必殺技と言えるほどの攻撃力はない

サイバスターは主役張ってる作品以外は、
ほとんどの場合万能便利屋なだけでさほど強くはない印象なんだけど
419それも名無しだ:2011/09/17(土) 13:40:39.01 ID:/tUR5pzt
大して強くはないが、サイフラッシュが唯一無二の武器でしかも使い勝手がとても良いからな。
十分優遇だろう。
420それも名無しだ:2011/09/17(土) 19:22:38.65 ID:nmlVWUXt
>>416
俺も同じ疑問をもってたw
421それも名無しだ:2011/09/18(日) 02:45:58.81 ID:cN89Aumx
どこの馬の骨とも知れんオリキャラが火力的に強くもなく使い勝手的に便利でもなかったら誰も使わんだろ
422それも名無しだ:2011/09/19(月) 21:55:49.42 ID:9Au+NWrG
スパロボに出てくる作品なんて大抵の人が原作もろくに知らないのばっかだから、
どこの馬の骨レベルではオリキャラも版権も大差ない。
423それも名無しだ:2011/09/19(月) 23:55:28.65 ID:VOMNtM2B
特に当時の子供達はみんな
ガンダム 知ってる
それ以外 知らない
だったからなあ
424それも名無しだ:2011/09/20(火) 21:32:10.82 ID:UjM6T9O0
当時小学生だったけど、確かにガンダム以外はほとんど分からなかった。
オリキャラとか版権とか意識してなかったし。
425それも名無しだ:2011/09/21(水) 00:44:21.98 ID:tCnDPOEp
パッケージや説明書見ても確かダイターン3て載ってなかった気がする
当時は隠しキャラというかサプライズで入れていたんだろうか?
実際出てきてからの活躍っぷりはスゲエと思った
426それも名無しだ:2011/09/21(水) 11:22:32.39 ID:QigDQiVP
ガンダム知ってるって言ってもSDガンダム知ってるが大半だっただろうし
427それも名無しだ:2011/09/21(水) 12:30:33.66 ID:wopUcExl
>>425
そういえば、「バトルロボット列伝」ではダイターンとザンボットが隠し扱いだったな。
登場作品にも載ってない上、二者択一の隠し・・・今じゃ考えられないw

>>426
コミックボンボン、カードダス、BB戦士、元祖SDガンダムの世代だからそうだね。
428それも名無しだ:2011/09/26(月) 12:57:28.18 ID:KcwGM+XZ
オススメの攻略サイトってないですかね?
429それも名無しだ:2011/09/26(月) 22:58:29.08 ID:nxK/zT3m
確かレトロゲーム板にもSFC版第3次スレがあって
そこに張られてた攻略サイトが大層便利だった記憶があるが今もあるのかなスレ
430それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:11:34.14 ID:jcVLjY42
>>428
個人的なオススメは
ttp://moxmound.srv7.biz/srw3/index.html
ユニット紹介が面白い

あと知ってるところだと
ttp://srw3.seesaa.net/article/23315996.html
ユニット紹介は無いけどなんとかなるでしょ

さすがにマップ写真まで載ってるところは無いからそこは見てのお楽しみで
431それも名無しだ:2011/09/26(月) 23:53:40.73 ID:nxK/zT3m
>>430
上のサイト、EXと第4次の攻略も書いてたのか
サラッと面白い文章混ぜてくるから一通り眺めてるだけで楽しい。
432それも名無しだ:2011/09/28(水) 12:16:37.70 ID:ADhtMrvJ
http://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%203rd.htm

http://hccweb6.bai.ne.jp/wnova/robot/srw/srw3.html

他にはこんなところか
まあ>>430の上のとこが一番便利かつ面白いかと
433それも名無しだ:2011/09/29(木) 09:11:22.90 ID:ZG8qoicx
エリート兵が2回行動しやがるwwww
434それも名無しだ:2011/09/29(木) 18:25:26.69 ID:F93l1//l
エリート兵は2回行動がかなり早いし、地形適応は神だしで、本当にエリートって感じ。
半端な顔有りよりエリート兵の方が強いからな。エリート半端ないわ。
435それも名無しだ:2011/10/01(土) 15:26:15.93 ID:xg+kh3ed
白子避けすぎ
436それも名無しだ:2011/10/01(土) 22:16:39.01 ID:KwhMB539
やっぱ中盤のダイターンは強いな。
ルナツー攻防戦でファンネルひきつけるために左側に置いといたら他の敵までほとんど処理しやがった。
437それも名無しだ:2011/10/02(日) 00:17:38.39 ID:7zDmSymJ
ダイターンがってよりも万丈が強い
文句なしの攻撃力に加えて命中が良く反撃にも期待できる、それでいて何気に避けるし
地形適応は空陸宙7で2回行動もスーパー系ではライディーンの洸と並ぶレベル51からという速さ

不満は初登場マップで様子見してないでさっさと加勢してくれって思ったぐらいだ
438それも名無しだ:2011/10/02(日) 03:17:48.38 ID:sjTr6O+g
こんなに辛いマップで満を持して登場するのだから
きっとメチャ頼りになる筈と単機突撃させて悲惨なことに
439それも名無しだ:2011/10/02(日) 10:59:35.59 ID:TzXtdDxj
でもダイタンクの硬さはすごいよ
440それも名無しだ:2011/10/02(日) 11:59:16.48 ID:iaPtO4TU
第三次のダイターンって、万丈は強いけど
ダイターンの武装とかサンアタック以外カスじゃなかったっけ
441それも名無しだ:2011/10/02(日) 14:32:35.97 ID:w2mFNlj0
確かにコンバトラーのツインランサーあたりと比較すると、ダイターンザンバーの性能は残念すぎる。
442それも名無しだ:2011/10/02(日) 23:38:02.51 ID:jsDYsMih
登場時期を考えると必殺技以外がイマイチなのはしょうがないんじゃないか?
で、同時期に仲間になるコンVやライディーンと違って追加武装が無いのをパイロット能力でカバーしてる感じ
443それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:21:52.58 ID:K463baFv
コンVだと必中使う分をダイターンは気合に回せるぐらい差があるからな
444それも名無しだ:2011/10/03(月) 10:18:20.01 ID:1q3/l56L
でも攻撃力のシステムが乗算ではなく加算だからそれほど気にはならないと思う
445それも名無しだ:2011/10/03(月) 10:27:42.65 ID:9aFVRVHR
今時SFCなんかで遊んでるクズがいるとはね・・・
446それも名無しだ:2011/10/03(月) 13:46:21.69 ID:qLHK+1hG
ステージの題名が出る時の音楽とか雰囲気かっこよい。ステージがぎゅいーんて迫ってくるのとか。ボス戦のBGMとかセンス良かったよね。
447それも名無しだ:2011/10/03(月) 18:24:35.65 ID:9aFVRVHR
SFCのBGMなんてゴミもいいとこだろ
448それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:48:48.73 ID:P5cLM/LN
>>628
全然そうは思わないねぇ
449それも名無しだ:2011/10/03(月) 20:52:35.58 ID:T9g4W4Eb
BGM=音質ではありません
450それも名無しだ:2011/10/03(月) 21:01:13.43 ID:K463baFv
グラフィックや音質がいくらよくなっても、ゲームとして面白いかの評価に関係ないですし
451それも名無しだ:2011/10/03(月) 21:25:11.10 ID:DsCrw1eP
時代に取り残されたオッサンが
傷を舐めあうスレはここですか?
452それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:04:58.45 ID:f8QzuroG
おっさんは時代に取り残されていいんだよ
新しい時代を築くのは若者であるべき
ほら主人公達みんな若いだろ?
453それも名無しだ:2011/10/04(火) 00:31:34.26 ID:gktRA7Rx
>>426
コンスコンとファは親子だと本気で思っていた
あとレビルとフラウとか
454515:2011/10/05(水) 13:37:13.94 ID:ZVSUKvJI
今ようやくラグナロクまできた。
ギレンやキシリアと決着付けるステージで欲張って幸運ばっか使ってたらギレンとピクドロン残したとこでゲッター以外全滅しちゃって
遠くに逃げてはおびき寄せてアクシズで回復してシャイン連発みたいなことしてたら40ターンくらいかかっちまったから無理だと思ったら行けたw
455それも名無しだ:2011/10/05(水) 22:13:07.43 ID:YyVWHICu
コンスコンのとこのドムだけレベル低すぎるしエリート兵じゃなくてワロタ
456それも名無しだ:2011/10/06(木) 03:54:35.49 ID:ijpnE1KI
あれはクェス育成用ステージ
457それも名無しだ:2011/10/06(木) 07:53:56.48 ID:sw8O4ruf
漢ならモンドを育成せよ
458それも名無しだ:2011/10/06(木) 08:41:37.39 ID:ny7cTGEd
あそこはいつもマリ育成してるわ
459それも名無しだ:2011/10/06(木) 13:20:38.44 ID:5UfcKD6v
>>456
クェスって初期レベルの低さ以前に機体がないんだよな
終盤でようやくヤクトドーガ赤が手に入っても・・・

プルツー「あげないよ! これはあたしのだからね!」
460それも名無しだ:2011/10/08(土) 14:29:38.16 ID:5aqwceR5
>>451
このままここにいては君も時代に取り残される
ここはおっさんに任せて君は早く時代の先へ行くんだ!
461それも名無しだ:2011/10/08(土) 15:49:25.95 ID:9wmrdUWe
時代の最先ターン……いや何でもないl。
462それも名無しだ:2011/10/09(日) 01:48:11.27 ID:N8spMNpU
ラストバトルにヴィガジだけ居なかったんだが、あいつ月で死んでたのかwww
463それも名無しだ:2011/10/09(日) 18:39:56.35 ID:Yw3GxSkd
初めてクワトロ仲間にしないルートに行ったらスーパーガンダム便利すぎだった。
一転して楽なゲームになった。
464それも名無しだ:2011/10/10(月) 17:35:51.00 ID:sDY27+LQ
裏技みたいなもんだしな
465それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:41:26.26 ID:nSbF65oA
初プレイだけど(今コンスコン強襲)噂通りマップ兵器ゲーだなw
百式入る辺りからアーガマとの2連砲で本当にサクサク進むようになった、ZZも入って益々快適だ。
ただ素のMSがイマイチ頼りないから全機体装甲とHPが大事だな。

あとスーパー系は気合無い序盤はほんと唯の壁だな
466それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:14:51.45 ID:y3qUtZbR
2回行動の早さ+MAP兵器で中盤からリアル系のエースが大活躍
スーパー系は終盤でようやく2回行動だからいまいちに思えたな
467それも名無しだ:2011/10/13(木) 08:02:21.75 ID:LHOIYu9k
>>450
FFの
468それも名無しだ:2011/10/15(土) 21:29:25.29 ID:iKXACBmu
ブルーガーは神
469858:2011/11/06(日) 12:32:38.36 ID:xO6L/e9j
>>646
スーパー系は序盤から高命中率の武器と素で高い攻撃力の組み合わせで
ガンガン敵のHP減らして活躍できるよ。
470それも名無しだ:2011/11/07(月) 10:34:12.49 ID:Q69hodQ1
スーパー系は鉄壁無いと前線に立たせられないのがね・・・
αからは耐えて戦える頼れる存在になったけど
471それも名無しだ:2011/11/07(月) 12:34:13.11 ID:NKfZRMld
SFC3次では鉄壁なんかなくても装甲とHPしっかり改造しておけば余裕で戦えるんだけど?
資金も余りまくるし
472それも名無しだ:2011/11/07(月) 12:52:27.68 ID:CPsYF2Cy
それでも後半はきつくないか?
スーパー系の1回よりリアル系の2回のほうがさすがに火力上だし
資金に余裕ができるのも終盤
473それも名無しだ:2011/11/07(月) 13:18:54.22 ID:6w7ldGU7
役に立つのはリアル系のMAP兵器とアウトレンジから攻撃できる武器だな
単体火力としては微妙
474それも名無しだ:2011/11/08(火) 15:37:35.76 ID:ToduKeMS
まあスーパー系はボスに必殺技を当てるのが仕事ってことで
役割分担できてて良いのでは?
475それも名無しだ:2011/11/08(火) 23:33:02.23 ID:pdYG+MuW
>>472
ダイターン、グランゾン、ゲッタードラゴンあたりは結構耐えることができた希ガス。
改造すればだけど。
476それも名無しだ:2011/11/13(日) 11:39:49.96 ID:FSQdVLy7
ダイターン以外は参入遅いのが難点か
477それも名無しだ:2011/11/13(日) 13:46:49.41 ID:+wFlGpjb
グランゾンは終盤仲間になるくせに二回行動出来ないから使ってなかったな
478それも名無しだ:2011/11/13(日) 17:04:10.20 ID:Tjd4/LFo
>>658
どうせすぐ裏切るしね。
479それも名無しだ:2011/11/20(日) 16:57:08.12 ID:UMTsiC48
何で変なところに安価し続けるの
480それも名無しだ:2011/11/20(日) 18:56:16.05 ID:trXHKZdl
>>479
画面表示がおかしくなってたみたいです。
481それも名無しだ:2011/11/21(月) 15:46:37.98 ID:sQSLOPA3
どれだけ装甲を上げれば、敵のターンに回避でなく防御してくれる、というのが
わかれば楽なんだが・・・。今は試行錯誤中。
482それも名無しだ:2011/11/21(月) 17:36:58.35 ID:X8iBwqBY
俺の経験だと序盤は350が分水嶺だったはず。
それくらいでやりくりしてるとそのうち金がたまって、境界線気にするほど金をケチる必要はなくなると思う
483それも名無しだ:2011/11/21(月) 17:48:39.07 ID:sQSLOPA3
>>482
レスサンクス。350で防御する奴いたり、回避する奴いたり。
法則がハッキリ見えないと、気になるんだよね。
484それも名無しだ:2011/11/21(月) 23:48:14.93 ID:7+QhSu0z
地形も影響するぞ
485481:2011/11/24(木) 15:21:15.57 ID:D/+CJlsw
>>484
もう、よくわかりませんよね。結局、わからないまま、
ラグナロクまでクリアしちゃいました。
486それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:46:05.71 ID:eS8suDlC
これバランス良いよね
487それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:15:38.60 ID:UNNjA7IP
「バラの騎士」と「コンスコン強襲」は第3次で1.2を争う易マップ
「ラグナロク」は戦略考えればびっくりするほど簡単
護衛のヴァルシオンはただの飾り
488それも名無しだ:2012/01/08(日) 09:22:43.35 ID:UNNjA7IP
ここから本題

ラストは3パターンあるみたいだが
「アバオアクー」もしくは「月」かの選択が出る
正確な条件って何かな?

2周(1周目はシロッコとウェンドロが一緒に出てくるマップ
2周目はラグナロクがラストだった)クリアしたけど、選択肢なんて
出なかった

追撃戦をクリアした、ソロモンの悪夢を通ったとか
色々あるみたいだけど…
489それも名無しだ:2012/01/08(日) 11:55:20.51 ID:dlH+ojdJ
追撃戦を通った場合はハマーン様のラビアンローズになる
その後アバオアクーか月の選択肢

>>488は2周ともシロッコ&ウェンドロのルート行ったんだろうな
ラグナロクいけるかどうかは総ターン数の問題だから
490それも名無しだ:2012/01/08(日) 13:24:45.23 ID:UNNjA7IP
>>489
レスありがとう!
なるほど、追撃戦を通る事が条件か

確かに、2周ともラスト一緒でした
ラグナロクは、隠しシナリオ扱いだったので狙いました 
ちなみに中古ゲームショップで300円で売ってたから即買ってしまった 
491それも名無しだ:2012/01/08(日) 14:01:50.06 ID:dlH+ojdJ
もっと言うと追撃戦に行くためには疑惑を通る必要があって、
前提としてシャアを説得してなくちゃいけない
492それも名無しだ:2012/01/08(日) 14:55:57.78 ID:UNNjA7IP
>>491
いろいろと複雑みたいだね…
シャアは初回と2周目両方とも説得してたから
これは問題ないみたい
百式強いからねw

アバオアクーと月のルートは通った事ないからさ…
493それも名無しだ:2012/01/08(日) 18:21:13.64 ID:rUljiKdx
百式自体はどんな場合でも必ず手に入るんだよなあ

俺は追撃戦通ったにもかかわらずバスクラビアンルートへ
ソロモンでドズルと戦った記憶もないから
ガトーを助け忘れて核を使われなかったのかも

大事なことを纏めると
・シャアを説得する
・フォンブラウンに行かない
・追撃戦を通る
・「サイド1の激闘」でゲーツを攻撃してガトーを助ける
となるな
494それも名無しだ:2012/01/08(日) 18:47:35.76 ID:rfvTVGPk
ストーリー的には
地球圏防衛を優先して柔軟に進める
(シャアを説得、謎の敵を追う、DCと異星人の結びつきを阻止する、ガトーを助ける)と
ドラマが生まれつつ敵を別個に撃破するチャンスが生まれるが
そうでない場合は終盤一挙に色んな敵を相手にする羽目になる感じかねえ
495それも名無しだ:2012/01/09(月) 09:38:33.26 ID:Ds9yMksp
>>493
SFC版だとフォンブラウンに行っても疑惑には進めるんだよね。
でも終盤は宇宙で決戦のルートへ強制的に飛ばされる。
496それも名無しだ:2012/01/11(水) 12:58:24.62 ID:fgMD24XO
今考えても分岐がとても良くできてるなあ。
>>494のような一貫したドラマ性もあるし。
497それも名無しだ:2012/01/11(水) 13:25:36.08 ID:tZwC69/5
>>494
あの分岐はそういう視点で作られていたのか。
目から鱗。感動すらしたわ……。
498それも名無しだ:2012/01/12(木) 03:20:42.11 ID:L81P+xPR
>>494
今思うとホント良く出来てるなあ
そのルートが正史になるのも納得
499それも名無しだ:2012/01/12(木) 21:27:15.71 ID:dftv506I
しかし四天王の鮮烈な初登場シーンは見れないという
500それも名無しだ:2012/01/12(木) 23:09:47.72 ID:xdsS2uk0
そういえば当時としてはルート分岐するシミュレーションて
珍しかったよね。
501それも名無しだ:2012/01/14(土) 02:14:00.86 ID:MtVlFfpJ
当時SRWシリーズの命運をかけて作ったというだけはあるよね
502それも名無しだ:2012/01/14(土) 11:14:00.59 ID:eIsJMl0A
>>501
第二次はあまり売れなかったらしいね。
うちは持ってたけど、確かに周りで所有者は一人もいなかったなぁ。
逆に第三次は何人かいた。
503それも名無しだ:2012/01/15(日) 15:28:53.60 ID:ozAeXIun
当時バンダイからSDガンダム4ニュータイプストーリーってのが出ててさ
それで発売日が1日違いだったかなんかで第二次スーパーロボット大戦があってさ
どっち買おうか結構悩んだんだよね。
で、結局前作が好きだったからSDガンダム4にしたんだけどw

バンダイとバンプレスト、同じグループなんだから、同じ時期に似たようなゲーム出して
潰しあわなくても良かったろうにw
504それも名無しだ:2012/01/17(火) 12:19:07.55 ID:9m11+oct
第2次発売当時は、FCとSFCが両立してたけど
FCの方が末期で印象薄かったってのもあるね。
505それも名無しだ:2012/01/20(金) 20:27:25.45 ID:H0CMx5C7
TASさんがすごい
506それも名無しだ:2012/01/31(火) 14:37:45.73 ID:062/mfTV
名作
507それも名無しだ:2012/02/09(木) 22:31:30.87 ID:mwYnozuj
F完の後に遊んだが、システム的によくできてると感心した。
敵味方ともファンネル機が優遇されすぎと思ったが。
508それも名無しだ:2012/02/09(木) 23:33:03.48 ID:OOnFCBYo
>>507
命中優先にはなるけど、以外と複数の武器に出番が作れるしね。
509それも名無しだ:2012/02/10(金) 06:58:32.46 ID:KWLu7+aY
これほどロックファイターやバルカンが輝くスパロボは珍しい
510それも名無しだ:2012/02/13(月) 22:46:38.06 ID:os1Jtvl7
でも、このゲームのバランスって
味方の戦力はそんなに強くならないのに
敵は回を追うごとにどんどん強く数も多くなっていくよね。
あれはきつかったぜ。

まあ、好きな人はそこがやり応えがあっていいって感じなんだろうな。
511それも名無しだ:2012/02/14(火) 00:58:32.95 ID:PjFbAWkb
終盤に敵が強くなる=資金もガッポガッポだから、そこでモチベーション保ってた。
まあ、SFC版は武器改造ないし、そんなに金いらないけどw
512それも名無しだ:2012/02/14(火) 02:25:14.73 ID:drfrpHH0
気力と装甲とマップ兵器が大事だったな
513それも名無しだ:2012/02/14(火) 11:26:57.19 ID:Yt6UjHK6
>>510
そそ、理不尽な部分も無いし、快適にそこそこのやり応えを味わえる。
514それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:28:57.77 ID:F0r9w6Yn
確かゲーマルク?キャラスーンも仲間になったよね?
515それも名無しだ:2012/02/14(火) 12:56:17.57 ID:Yt6UjHK6
>>514
うん
516それも名無しだ:2012/02/14(火) 13:28:29.28 ID:5et4oFaH
相手の攻撃範囲から攻撃できる長距離射撃ユニットは今以上に重宝した
MAP兵器持ちなんか神扱いだった
517それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:31:26.95 ID:PjFbAWkb
MAP兵器の範囲が今以上に広かったね。
気力も200まで上がったのが懐かしい。
518それも名無しだ:2012/02/14(火) 16:58:48.39 ID:F0r9w6Yn
ハイメガキャノンとか使いまくったな〜あと宇宙マップの音楽は良かった
519それも名無しだ:2012/02/16(木) 13:20:32.70 ID:HcJZoKqH
>>518
超同意。コンプリになって、宇宙のエネミーフェイズ曲が差し替えられたのは残念。
520それも名無しだ:2012/02/16(木) 16:21:01.06 ID:bF0omlFn
マップのBGMよかったな
宇宙も地上も月面も、特にラストバトル。
戦闘のスピード感もあるし、エリート兵がまじエリートだし。
521それも名無しだ:2012/02/18(土) 11:26:42.29 ID:imNPf59j
F完のエリート兵のように切り払いやシールドは無いけど
能力見て、えっこんなに強いの?って思った。
…エリート兵のAAを思い出した。
522それも名無しだ:2012/02/18(土) 14:10:21.87 ID:x3+URxoX
適応オール7はエリート兵とシュウだけなんだぜ……
523それも名無しだ:2012/02/18(土) 16:11:31.80 ID:tvTiDQoR
>>520
基地面も素晴らしかった。てか、全部素晴らしいなw

地上の味方フェイズとラストバトルはOGでも使われてるね。どっちもちょっとだけだが・・・
524それも名無しだ:2012/02/18(土) 21:15:57.81 ID:yimZ3WJo
ラストバトルのBGM超神
ラスボスのBGM(アーマーゲドンだっけか?)神
宇宙の敵フェイズのBGMはマジ神



ただ、終盤のシナリオの難易度の高さと
シロッコの回避率の高さと
シカログの攻撃力の高さと
シルベルヴィンドのボルテックシューターと
ウェンドロの顔グラ

テメーらは駄目だ、絶対許さん!
525それも名無しだ:2012/02/19(日) 11:43:06.60 ID:xObeH78C
>>521
豹馬なんて+55のロックファイター使っても、
レベル差次第ではヒョイヒョイ回避される(笑)
526それも名無しだ:2012/02/19(日) 13:22:36.47 ID:/DYAcgMs
第3次スーパーロボット大戦 BGM集 【SFC】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5947699
527それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:27:07.81 ID:nGuxFEO/
コンバトラーが一人乗りでスピンの消費200とか、今の視点だとネタ機体だが
スパークとかヨーヨーとか、通常武器の性能は意外と優秀なんだよな
528それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:40:17.04 ID:Hsnm0Z9T
ツインランサーの高威力無消費とか、いろいろおかしいなw

でも、スピンの消費200ってとこだけ見るとネタっぽいけど
序盤から使える点を考慮すると、ありかもしれない。
529それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:19:01.35 ID:0/k3DRqz
>>350
命中低いのがなー
まあどうせエースパイロット以外はバルカンしか当てられないし、
その中では最高に近いダメージを出せるので使いやすいかな。

後半はファンネル機に乗せて攻撃力の高さを活かしたりしてた。
530それも名無しだ:2012/02/25(土) 16:26:51.59 ID:Gf0tBrLp
>>528
第三次っていろいろ考えてバランスとってあるんだよな
使用可能時期、威力、命中、消費EN、必要気力、パイロット能力、精神、原作での印象…
ツインランサーは入手時期が遅く、豹馬自身も命中が低く二回行動も遅い
おまけにスピンは消費が大きいしディバイダーも一発しかないからあの性能が許されたんだと思う
まああの性能なら一回気合使うくらいの必要気力が設定されててもおかしくないんだけどね
531それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:17:23.68 ID:Hsnm0Z9T
>>530
バランスを取ろうとした形跡はあるけど、何か統一されてない感じなんだよねw
そこが味でもあるんだけど。
532それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:46:05.17 ID:tY9YNzJS
>>531
まあ結果的にどのユニットもそれなりに戦えるバランスなので、
良いと思うよ。
533それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:51:04.41 ID:NHuQy5E0
増えていくネモに歓喜して乗り換えさせてたからなw
534それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:33:31.99 ID:jiVDzlSU
3次はビーム耐性持ち多いんで、ガンキャノンで最後まで戦った人もいるかも
535それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:52:48.11 ID:7WCHmvLx
ディジェが最高に輝いてた時代だな
536それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:11:07.73 ID:PNbI3/q7
ディジェSE-Rってなんじゃ?と思いきやMSバリエーションかよ。
F完のFA百式改や量産型νガンダムといいマイナーなところからよく引っ張ってきたな。
537それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:49:29.89 ID:RVa5AZvt
>>535
消費エネルギーの割に威力は大したこと無いメガ粒子砲よりも
命中高くて当てやすい多弾頭ミサイルが有り難かった。
538それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:55:19.91 ID:2SWM+I+x
MSVは当時でも普通に資料が手に入るレベルだし知名度はそれなりにあったんじゃ?
ガルガンチュワとパンタグリュエルなんて絶対ライディーンに登場したメカだと思われてるぞ
539それも名無しだ:2012/03/01(木) 01:15:14.12 ID:DnOOGY+j
>>536
>>538
ディジェの知名度はあったけど、SE-Rはなかったと思うよ。
武装なんて第3次オリジナルっぽいしw

もっともSFC時代は、Sガンダム・EXSガンダム、サーバイン、ズワウス、ブラッドテンプルとか
勝手に出しまくってて版権意識が低かったけど。
540それも名無しだ:2012/03/01(木) 11:16:54.84 ID:d5YYpUjE
ディジェという名はナイトガンダムでも見たな
当時はファとコンスコン、フラウとレビルが親子だと思っていた

ディジェSE-Rはハイメガの割のあわなさに比べて命中率優れたミサイルに目が行きがちだが
ライフルもさりげなく高性能なんだよな
541それも名無しだ:2012/03/01(木) 12:48:01.62 ID:DnOOGY+j
カードダス世代だから同じようなこと思ってたわw
ジオダンテに座るコンスコン王・・・

ディジェSE-RがMXに登場したときは
ビームサーベルが最強武器で、コスパも汎用性もトップクラスだった。
542それも名無しだ:2012/03/09(金) 06:34:18.85 ID:Y9flWwFN
うおーっ、もう一回、やりたくなってきたぜーっ!!

543それも名無しだ:2012/03/09(金) 06:39:35.55 ID:Y9flWwFN
バーチャルコンソールに、早く入れてくれないかなあ?
そうしたら、Wii買っちゃうのに。

連投すまそ。
544それも名無しだ:2012/03/10(土) 16:56:37.56 ID:io8X3h/J
ディジェSE−RにFA百式改、ZUなんかはスパロボで知名度UPした機体だな
545それも名無しだ:2012/03/11(日) 01:26:29.19 ID:P6kOePC7
ダンクーガなんかもスパロボなかったら掘り起こされてなかったかもしれないなw
546それも名無しだ:2012/03/11(日) 08:32:56.17 ID:d4RFc25F
タンバインとかもどうなんだろ。
547それも名無しだ:2012/03/11(日) 08:53:37.63 ID:Uy6T5H0S
ダンバインは、なんだかんだでトミノ作品だからなぁ
ガンダムがつぶれない限り、初代ガンダムの富野監督→富野監督のガンダム以外の作品って流れでそれなりに生き残ってたと思う
あの富野監督の〜みたいな煽りでDVD-BOX宣伝するとかそんな感じ
548それも名無しだ:2012/03/11(日) 23:32:17.38 ID:9I9AX8Or
>545
しかも最初は弱かったからこそ注目されたんだもんなあw
中途半端に強かったらファンに文句言われることもなくそのまま埋もれてただろう
549それも名無しだ:2012/03/12(月) 02:02:31.77 ID:+AaOVMqU
手軽にプレイできるスパロボナンバーワン
550それも名無しだ:2012/03/12(月) 11:48:59.27 ID:dFKtyZMt
>>548
あそこから最近のファイナルダンクーガまでの進化は想像できないw
551それも名無しだ:2012/03/13(火) 18:26:47.99 ID:itB1gZMd
ダンクーガの初登場がEXだったら、(EX仕様マジンガー同様に)パンチが必殺武器になってただろうか?
552それも名無しだ:2012/03/14(水) 10:54:42.97 ID:fIqxpxdd
断空剣 5000
断空砲 8000
553それも名無しだ:2012/03/23(金) 18:49:53.65 ID:2BWXZFPF
パンチ 7000
554それも名無しだ:2012/03/23(金) 21:10:13.94 ID:Z8tbvsRe
第3次的には、断空剣1550、断空砲2100ぐらいか
555それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:15:27.41 ID:U+7l+KXf
断空剣のほうがゴッドアルファやアカシックバスターみたいなそれなりに強いけどENがもったいない感じの1200、
断空砲のほうがMSのヴェスバーよりは上だろうし、熱血ありだろうことも考慮して1500
第四次でのなんとも言えない威力を見るとこんなもんでは
556それも名無しだ:2012/03/24(土) 00:18:46.52 ID:o41AhK2S
断空剣 1350 EN 30
断空砲 1800 EN 100

個人的にはこんな感じを想像した。
557それも名無しだ:2012/03/25(日) 00:28:06.83 ID:Uly/6d2K
使用可能時期の問題もあるな
初期メンバーでダイガンが1000、最初の地上で追加の断空剣が1300、
二度目の地上で追加の断空砲が1700くらいかな
558それも名無しだ:2012/03/25(日) 02:16:41.23 ID:pOP4RXN9
ブラックウイングが追加機体で登場して
コープランダー隊が乗れそうな気がするw
559それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:55:09.70 ID:/OhiGj69
余ったガルガンチュワにアランが乗るのか、胸熱だな
560それも名無しだ:2012/03/29(木) 17:50:06.13 ID:5zWi/zCg
田中秀幸氏の声で「ガルガンチュワ、出る!」とか言うんかいなww
561それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:40:47.80 ID:95oIR0h8
パンタグリュエル タイプRVに乗ってくる。
562それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:52:24.53 ID:3oai7WSi
コールパンタグリュエル!!
563それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:13:46.25 ID:Z9xcKM7u
今調べたら、パンタグリュエルってスパロボオリジナルだったのかw
ガルガンチュアから拡大解釈して登場させたのね・・・
564それも名無しだ:2012/04/05(木) 21:49:08.20 ID:WJU+BXiE
>>557
第三次の武器の攻撃力って第四次の半分くらいの数値じゃないの?
565それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:43:50.83 ID:+ZJuElBG
半分かどうかは武器によると思うけど、確かアトミックバズーカの2550が上限だね。
566それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:44:48.65 ID:+ZJuElBG
うろ覚えなのでアトミックバズーカの攻撃力違ったかも・・・
567それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:30:41.00 ID:RloQAWSV
568それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:59:33.81 ID:+BVitBvT
胸部火焔ってww 吹いた
569それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:53:56.84 ID:DoOpdH91
それよりもシーブックの無理矢理な当て字が凄いわ
西布克って誰だよwww
570それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:55:02.95 ID:gw3v/sdc
まあそもそも『シーブック』も当て字みたいなもんだけどな
何人か知らんが実際の発音も違うだろうし
571それも名無しだ:2012/04/25(水) 14:59:40.05 ID:9ujEjNRG
竜馬「獲得光線!」
572それも名無しだ:2012/04/25(水) 16:47:01.41 ID:T37hoF3h
安室「漏斗!」
573それも名無しだ:2012/04/26(木) 08:47:06.34 ID:8ZxGjBOS
>>571
何のアニメか忘れたけど、なんかのギャグアニメで
神谷明が声優の博士が出てきて、下駄をモチーフにしたロボットを作って
「チェーンジ下駄ロボ!」ってパロディがあったなあ。
574それも名無しだ:2012/04/27(金) 18:52:29.13 ID:erh1Sra2
柔道「極大大砲発射!」
575それも名無しだ:2012/04/30(月) 17:02:33.88 ID:85K838pi
豹馬「施錠戦士!」
576それも名無しだ:2012/05/08(火) 23:44:08.80 ID:7Azla/rn
>>572
正確には、安室「城後!」だな。
ついでに、あげ。
577それも名無しだ:2012/05/09(水) 22:13:21.12 ID:4Q2kz1Lx
セシリー仲間にしたところでデータ全部消えちゃったよ
何で3つのセーブデータとコンティニューが一気に全滅するんだ
578それも名無しだ:2012/05/09(水) 23:19:27.48 ID:bIgLS6Gv
内臓電池が限界なんじゃないか
579それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:16:49.21 ID:+t7aLDL0
むしろ、消えるときは全部一気に消えるのが普通な気も・・・
580それも名無しだ:2012/05/10(木) 21:58:45.18 ID:IEInd4wK
万丈「日光攻撃!…大胆破壊!!!」
581それも名無しだ:2012/05/11(金) 10:47:10.70 ID:JFOS1R9W
SFCのバッテリーバックアップは元々貧弱なのが多いと思う。
やけに消えやすいソフトが多い。
582それも名無しだ:2012/05/11(金) 20:31:51.95 ID:oNFlBtXC
ファミコンは本体がバックアップカートリッジを前提にしていなかったからリセットを押しながら電源を切らないと
カートリッジに不要なノイズが飛ぶ→データ損壊につながる、だったが
スーパーファミコンは本体の設計がバックアップ付カートリッジを前提にしているので、むしろリセット押しながら電源OFFのほうがデータ飛びやすい
なのに利用者はファミコン時代の常識に従ってリセットを押しながら電源を切ってしまう

なんて話を昔聞いた覚えが
583それも名無しだ:2012/05/13(日) 12:14:53.57 ID:NmBAJQ6p
PSの話だからデータうんぬんは関係ないけど
PSでゲーム終わるときも正しくはディスクトレイの蓋を明けて
回転を止めてから電源切るのが正しいと聞いたことある。
584それも名無しだ:2012/05/13(日) 12:50:27.58 ID:AAT5VPc0
>>583
ディスクに傷が付かないようにその方がいいね。
PS初期にはやってたわ。
585それも名無しだ:2012/05/14(月) 12:44:41.02 ID:PiyDBouJ
サターンはAボタンを押しながらリセットすると管理画面に戻ってディスクの回転が止まるような仕様になってて
説明書でも、そうしてから切って下さい って書いてあった気がするな。
586それも名無しだ:2012/05/14(月) 16:18:40.44 ID:nYPl2hEb
あきら「神鳥転換!!照準合致!!!」
587それも名無しだ:2012/05/19(土) 09:51:21.82 ID:hK2G4IwE
あげましょ
588それも名無しだ:2012/05/24(木) 06:38:40.07 ID:4Ku7ii39
保守
589それも名無しだ:2012/05/24(木) 20:59:29.54 ID:UvaanQUV
c
590それも名無しだ:2012/05/25(金) 18:22:14.03 ID:3CMW+vI6
大介「反重力嵐!」
鉄也「胸熱!」
591それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:25:17.20 ID:Z7qzHLIY
第三次は敵メンツのゴチャマゼ感が楽しい
592それも名無しだ:2012/06/05(火) 19:25:51.58 ID:x3PQGwnU
今だと笑い事だけど、当時はゲッターもコンV同様に精神一人分しか使えないと思ってた人いるよね?
俺の友達がそうだったw
593それも名無しだ:2012/06/05(火) 19:50:50.81 ID:ioo95Wpb
変形アニメOFFにできることに気付かず、
ゲッターって便利だけどめんどくさいなって愚痴言った事なら
594それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:40:40.19 ID:TjigxEHM
>>592
二次だと精神ポイント共通だったし、何かしら勘違いした人はけっこういるんだろうな
おれは最初変形しても熱血や幸運の効果が残ってるかが心配だった
後から考えると残さないつもりだったんじゃと思うゲッターGの戦闘力
595それも名無しだ:2012/06/11(月) 07:12:28.61 ID:pRuXp/ab
あげるよ
596それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:40:25.29 ID:tRhqEqKT
気力や地形適応の概念を理解してなくて、大雪山おろしを一度も使わずに
クリアしてしまった人も・・・

彼いわく「いつになったら大雪山って技使えるようになるんだよ」
597それも名無しだ:2012/06/20(水) 18:06:15.51 ID:s4BIejC1
4次スレでもドラゴノザウルスが倒せないってレスをここ2,3年でもたまに見かけるな
大雪山ってあんまり浸透してないのか
598それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:47:56.23 ID:Gfvv5KzY
某動画のプルのレベル43から84への一気上げはすごいと思った、皆普通にあんなんやるのかなあ
レギュラーはレベルの低い奴優先でちまちま稼がせてるからマップ兵器で稼げる所まで経験値上げないってのやらなくって

アムロが途中B軍行きな組み方にもワロタ
599それも名無しだ:2012/06/24(日) 12:59:19.30 ID:/Bjmroue
幸運のsp20ってありえない大盤振る舞いだよな
600それも名無しだ:2012/06/25(月) 17:00:40.31 ID:JZ+Ddr1y
後発の作品の後にやると幸運の消費20と気合の消費80には驚く
更にFC2次に遡ったら必中ひらめきの消費が40とか50だったのにも驚いたが
601それも名無しだ:2012/06/28(木) 21:55:40.25 ID:ZxLOazC/
あげようか
602それも名無しだ:2012/07/04(水) 06:35:26.84 ID:DbPRoObu
保守
603それも名無しだ:2012/07/04(水) 07:14:19.44 ID:U8PHLv22
第1話でシャーを説得してなくてクワトロが仲間にならないから最初からやり直したわ
604それも名無しだ:2012/07/07(土) 04:59:42.56 ID:A2F3Gvtm
BGM担当の人が上げた原曲集聞いてみたが
凄いかっこいい没曲あってワロタ。何故SFCの段階で没にしたし
605それも名無しだ:2012/07/07(土) 12:50:32.37 ID:n06d0j0L
どこで聞けますか
606それも名無しだ:2012/07/07(土) 21:13:16.26 ID:yr6goDSJ
ニコニコで検索すると出てくるよ。
アレンジも上げてくれてる。素晴らしい。
607それも名無しだ:2012/07/21(土) 10:40:03.55 ID:9RCazVev
あげ
608それも名無しだ:2012/08/08(水) 19:12:32.89 ID:m2qbrHC2
シャーって誰だよ
609それも名無しだ:2012/08/08(水) 19:45:51.52 ID:atgalDsf
ガーベラとギラ・ドーガの
ビームマシンガンの

ビタタタタタッ!ジョワァ〜
って音好き
610それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:06:46.77 ID:Noen1aAu
>609
ビームマシンガンのエフェクトは、映像も効果音もイイ感じだよね
その後は実弾系マシンガンと同じエフェクトになったりして寂しかったけど、
ニルファでやっとイイ感じになってくれた
611それも名無しだ:2012/08/09(木) 01:41:23.72 ID:oRxSOk66
コンプリートBOXやFだと
ユニット改造、武器改造してないと使い物にならないじゃん?
攻撃があたらなかったり、全然ダメージが通らなかったり
なんかニュータイプを乗せたMSを改造すること前提みたいじゃん

でも、第三次・第四次・新・α・α外伝・IMPACTとかは
無改造でもなんとか戦えるじゃん、ダメージも通るし

F完結編やコンプリのシステムって欠陥じゃないか?
612それも名無しだ:2012/08/09(木) 02:18:28.53 ID:LjMTy/u8
>>608
勝俣
613それも名無しだ:2012/08/09(木) 06:05:43.23 ID:kuhxm4yd
>>609
同志がいて嬉しい
自分はあと機械獣達のミサイルの音が好き

ボコボコンてのじゃなくズガガガッって感じ
614それも名無しだ:2012/08/09(木) 15:13:36.51 ID:oRxSOk66
第三次、EX、4次みたいに
被弾前提なバランスにした方がいいよな
限界も255までだし
615それも名無しだ:2012/08/09(木) 18:19:44.32 ID:fBCDBTiA
第三次 EXあたりだとボスクラスの攻撃にMSが当たっても一撃は平気なんだよな
だから回避にそこまで重点を置かなくてもいいよな
そもそも運動性すらないし
ボスクラスにもだいたい攻撃当たるし
何を改造すればいいかはすぐわかる
しかしMXとかみたいに命中やクリティカルまで改造出来てしまうと何を改造すりゃいいか迷うんじゃないかな
616それも名無しだ:2012/08/09(木) 18:52:53.02 ID:yG1OSrok
>>611
コンプリの与ダメージの低さ以外今まで感じたことはないな
617それも名無しだ:2012/08/10(金) 00:24:08.44 ID:covjmshJ
>>615
強いやつでも2800くらいだったよな
第4次くらいからインフレしてるよな敵側も
618それも名無しだ:2012/08/10(金) 07:31:23.46 ID:oJxYpLtu
第四次の後半戦では、スーパー系でも雑魚に3発ぐらいで落とされる
アムロでも限界255のお陰で全然回避できない。

だから分身持ってる奴かMAP兵器の奴だけ活躍できる
そう言う感じだった。
中盤くらいまでは割と良いバランスなんだが・・・・
619それも名無しだ:2012/08/10(金) 08:21:17.93 ID:zbB61Giw
でも完結編ほど叩かれていないんだよな
620それも名無しだ:2012/08/10(金) 08:43:19.38 ID:oJxYpLtu
>>619
多分スーパー系とリアル系の実力差がさほどじゃないからだと思う。第四次は。
その点で不満が出にくい。
621それも名無しだ:2012/08/10(金) 14:33:46.20 ID:BcTgCAA7
これジェットスクランダーには改造引き継がないけど、コンバトラーやライディーンの武装追加には引き継いだっけ?
622それも名無しだ:2012/08/11(土) 10:04:23.66 ID:rpe49AL4
>>509
と言うか後にも前にも、これしか無いのでは…
623それも名無しだ:2012/08/12(日) 00:29:17.78 ID:DTQ3i1e6
弱い武器でもダメージ通るし、
改造も武器改造がないから主要メンバーだけは間に合うし

EXだと何を改造すればいいかちょっと迷ったりする
624それも名無しだ:2012/08/12(日) 06:10:59.70 ID:+yzMtkZf
EXは攻略のための改造はしなかったなー

レアMSを改造するぐらいだった
625それも名無しだ:2012/08/12(日) 16:46:51.57 ID:Ks+xGxuE
64のスレって無いの?
これと同じくらい面白かったんだけど…
人気が低いのかな…
626それも名無しだ:2012/08/12(日) 16:53:57.61 ID:DTQ3i1e6
第三次のバランスの良さは異常
全員で力を合わせているあの感じ
無双できないし
ザコ敵のHPもそこそこで
ボスも丁度いい強さ
案外SFC第三次やEXハードみたいに武器改造ない方がいいんじゃないかな?
そしたらユニット改造しか出来ないから、だいたい主力はフル改造出来る
正直武器の命中率、クリティカル率まで改造できたら何を改造すればいいかわからんくなるし
しかもF完結編みたいに改造してあること前提っていうのはあかん
基本無改造でもクリアできるバランスで、改造したらちょっとラクになるってのでいい
そうすれば強制出撃で困ることはないし、変な改造しても詰むことはないし
好きなキャラでもクリアできる
限界が255ならスーパー系でも当てられるようになるよな
運動性を改造すれば
第四次ならスーパー系も二回行動できたし
ただし第四次は以前のように被弾前提なバランスじゃないんだよな
かといって避けないし、鉄壁やマップ兵器ゲーだよな
武器改造ない方が改造しぼりこめて好きなヤツラ使えるからいいと思うな
第四次、IMPACTなら最終面までに主力のユニット、武器などはフル改造できたけど
後のは出来なかったと思う
627それも名無しだ:2012/08/12(日) 18:20:41.02 ID:c/DezT8M
628それも名無しだ:2012/08/13(月) 09:01:06.33 ID:5/+71t7v
>>627
おお、ありがとう!
この辺の作品は変な信者が少なくて、
スレッドが荒れにくいのも良いねぇ〜

Fなんか酷いし、α以降は子供が増えるので
どうしても発言が乱暴になりがち。
629それも名無しだ:2012/08/13(月) 11:00:40.55 ID:nqVR33ST
素で言ってるのか狙ってるのかわからんけど
そういう「ここは『よそと違って』荒れない」「よそはファン層が悪いから」的な発言は
荒らしを呼ぶよ?
630それも名無しだ:2012/08/14(火) 17:42:32.00 ID:9Z60fUA6
>>629
ごめん素で言ってる。
客層と言うより年齢層の違いかな。
まあ世の中には高齢+痛い発言の人もいるけどさ…

このゲーム、攻撃力の設定もさることながら、
移動後に使えるのは射程1の武器のみ、
という所が複数の武器に出番を作るのに寄与してるよね。
631それも名無しだ:2012/08/14(火) 20:42:42.37 ID:QuyMUzzb
現代スパロボの視点から考えればそう言えるかもしれないけど、当時は射程1しかなくて不便だと感じた。
その後、P武器がどんどん増えてサクサク攻撃できる現在の形に落ち着いた。
純粋なシミュレーションという観点で言うと、この頃のが確かにやりごたえはあったかもなあ。
まあ、新旧ともに違いを楽しめばいいんだけどさ。
632それも名無しだ:2012/08/14(火) 21:40:51.16 ID:jJccUQPN
命中率が低い機械獣はアムロ等のNTで。
命中率が高い敵エースは気力がたまったスーパー系で。

シミュレーションとしては当たり前かもしれないけど、
敵によってぶつけるユニットを変えるスタイルは
今となってはスパロボには無い要素かな。
633それも名無しだ:2012/08/14(火) 23:03:57.62 ID:SAPRppaE
第三次は遠近の攻撃力が区別されてなかったからMSもビームサーベルやバルカンでガンガン移動しながら攻撃させてたけど
第4次になって攻撃力が遠近に別れちゃったせいでリアル系もガンガン前に前にってスタイルがやり辛くなっちゃったんだよな

いまだに疑問なんだが初代ガンダムでは名前のあるパイロットの大半をビームサーベルで仕留めてるアムロが
なぜ第4次以降近接攻撃力低く設定されてるんだろうか
634それも名無しだ:2012/08/14(火) 23:08:03.42 ID:BvbIMF3b
昔はリアル系はザコ処理には良かったけど、
火力不足でボス処理には役に立たなかったよな
635それも名無しだ:2012/08/14(火) 23:12:12.22 ID:QuyMUzzb
>>633
どうせMSにはそこまで強威力の近接武器は付いてないんだし
高く設定したところで特にバランスは変わらないんだから、高くしてもよかったよね。
636それも名無しだ:2012/08/15(水) 13:47:45.13 ID:Fd/GzBuz
>>630
あんたの発言も高齢者の痛い発言ということに気づけよ。
637それも名無しだ:2012/08/15(水) 13:49:46.18 ID:d3ls2OlS
このスレが落ち着いているとか言うのはまぁいいが、他の作品やそれらのファンを貶めないでくれマジで。

しかしロックファイターが輝くスパロボって他にないよな。
バルカンは改造費のおかげで第四次や新スパ、Aあたりまでそこそこ使えたが
638それも名無しだ:2012/08/15(水) 14:25:25.26 ID:0p6ZSr6a
そう、バルカンはまだ生き残った
ビームサーベルは切り払い導入と改造費もビームライフルと一緒とかで
以降のスパロボは原作のようにサーベルでとどめをさすのがめっきり無くなった
639それも名無しだ:2012/08/15(水) 15:45:55.10 ID:kcRC1UmM
>>636
そういうオウム返しは良くないな。
640それも名無しだ:2012/08/15(水) 19:38:44.24 ID:Fd/GzBuz
>>639
こういうのはオウム返しとはいいません。ただ文句言ってるだけです。
641それも名無しだ:2012/08/16(木) 00:34:25.04 ID:cDcRjO3T
初代Aではバルカン改造が鉄板だったしな
サーベルは…
642それも名無しだ:2012/08/17(金) 20:05:19.41 ID:s2jeqtWk
αでもVガンダム系のバルカンはCT+50%だから改造してよく使ったよ
643それも名無しだ:2012/08/19(日) 00:51:15.43 ID:j6EQ5dfu
ダンバイン
HP900
EN150
移動力8
装甲350
反応249
ビルバイン
HP1100
EN175
移動力9
装甲410
反応255
644それも名無しだ:2012/08/19(日) 15:44:26.81 ID:0Mtxey4Y
>633
でもマジンガーやゲッターもトドメ技は殆ど射撃武器だよ
スパロボではゲッタービームにブレストファイヤー、サンダーブレークやロケットパンチ系(これは4次だと遠攻撃だけど)も格闘武器だけど
645それも名無しだ:2012/08/21(火) 22:24:33.47 ID:HebPIJZK
>>604
いま知った
見てきた
すげーな
646それも名無しだ:2012/08/25(土) 14:35:33.67 ID:Ez04GlrF
SFC版のARMAGEDDONが大好きなんだけど、あの後半部分は即興なのか
647 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/08/28(火) 21:07:03.11 ID:TLcPM3RM
もうそろそろネタが尽きてきたかな
>>640みたいな糞餓鬼が荒らしに来ないと上がらない様じゃ
648それも名無しだ:2012/08/30(木) 09:49:38.84 ID:la41otJO
第三次のSFC版は
敵の攻撃力自体は意外と抑え目だったりする
MSでも一撃でやられたりはしない
こちらの攻撃力も抑え目だがな

2500くらいならなんとか耐えられる
4次も途中まではそんな感じなのに、終盤でバランス崩壊してる
649それも名無しだ:2012/08/30(木) 14:43:04.90 ID:EFOr2Lym
言うまでもないがSFC3は武器改造がない分、敵の武器の攻撃力も抑えられ
それで攻撃力のインフレが置きにくくなってると思う。
逆に言えば第四次は武器改造があるため、終盤インフレしやすくなってる。
650それも名無しだ:2012/08/30(木) 22:58:39.69 ID:Na/MeDcF
第四次は攻撃力が掛け算のうえに武器改造が一段階で200だったからな
装甲はフル改造でも350しか上がらんというのに
651それも名無しだ:2012/08/31(金) 13:23:08.33 ID:ppL1aysC
第四次で完成されて今風になったけど、
新とかFでおかしくなっちゃったから
第四次っぽいのって結局第四次しかないんだよね
第三次とEXは似ているけど

デビルメイクライ1みたいなのが1しかないような感じだ
唯一無二の存在といえば聞こえはいいが

マンネリしてもいいから第四次みたいな感じでウィングとか使ってみたかったな
第四次の感じでキャラだけ入れ替えて終盤のバランスをどうにかすれば神ゲー

α外伝のド根性、HP回復なしがそれに近いかな
652それも名無しだ:2012/09/12(水) 20:31:34.18 ID:+C4NhVq7
旅の中盤で最強武器がお手軽に買えちゃったりするのはRPGとしてダメだと思うのよ。
SRPGは一部のユニットのレベルが上がりすぎてバランスが破綻しやすいゲームジャンルなのだが、
スパロボはレベル差補正が良くできてて、強ユニットのレベルは上がり過ぎず、雑魚ユニットのレベルはすぐ主力ユニットに追いつく。
レベル関係は良くできてるのに武装関係は野放しなんだよなあ。惜しい。
ステージごとに改造キャップを設ければ、バランス調整も簡単になるのにね。
653 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/09/15(土) 08:28:04.59 ID:AbAqU+3e
a
654それも名無しだ:2012/09/16(日) 14:13:49.78 ID:XT6MkQBX
>>652
F/F完とか改造キャップあったけど、差が大きい上に1回、さらに開放が遅すぎて辛かった記憶が。
それに今は改造段階に差があったりして改造キャップの制御とか導入するの大変そうだし、なかなかうまくいかないんじゃない?
どうして段階が開放されるのかとかシナリオ的に説明がないとインターミッションでスルーしそうだし、だからって数マップごとにそんな説明台詞を難度も読まされるのも面倒。
かといっていきなりインターミッションで「○段階改造か可能になりました」って言われても、いまのシナリオ重視のスパロボだと「なんで?」って思うだろうし。

なんかうまい手があればやってくれと思うけど。
655それも名無しだ:2012/09/16(日) 15:23:00.79 ID:Li5H8uoC
というか、その手の制限って大方のユーザーには受けは悪いと思うの。
締め付け感があって、好きなユニットの贔屓がし辛くなるから。
単にゲームのバランスを楽しむマニアなら、放っておいても
自分でマイルールを敷いて難易度調整するだろうし。

まあ、改造段階によって費用と上昇値のバランスを見直すのが一番無難な気はするな。
656それも名無しだ:2012/09/16(日) 15:51:48.58 ID:Pe6W6L82
Wかなんか携帯機のでやってたみたいに
5段階まではそれなりのコストで改造できます、フル改造ボーナスもフル5段階で差し上げます
10段階は費用対効果で見たら趣味のレベルですが10段階突っ込めばガチで凶暴なユニットが出来上がります
って調整でいいんでね?
5段階→6段階にする1回分の改造費用でほかのユニットを0から5段階改造できるくらいの資金要求されるレベルで
657それも名無しだ:2012/09/18(火) 18:39:44.96 ID:r73q2rE2
>>654
改造段階開放はアストナージさんが頑張ったからって理由で十分だよw
658それも名無しだ:2012/09/18(火) 20:30:52.20 ID:KcuK0/f1
アストナージのレベルがアガったり貴重な鉱物を手に入れたりとか
659それも名無しだ:2012/09/24(月) 19:37:03.43 ID:QxhWD/LH
そのスパロボで初出なシステムをまとめてみた、据え置きだけ

2次→パイロット導入、精神コマンドが今風に
3次→戦闘が今風に、ユニット改造ができるように
EX→武器改造ができるように
4次→反撃命令、計算式、9999以上のダメージ、強化パーツと探索、運動性の追加、
ニュータイプ・切り払い・シールドなどの技能、サイズ差での命中率変化、声付き(S)
キャラクターのイメージにあった精神コマンド
LORD→修理や補給で経験値、残り精神で経験値
新→等身大
F→探索禁止で敵が強化パーツを落とすように、限界EN255以上、移動力の低下、努力の追加
64→合体攻撃、ダミー
α→戦闘off、熟練度、防御攻撃、グラフィックとかマップとかが変わった、距離補正
α外伝→熟練度が今風に、改造が%毎に、武器の一括改造、弱いユニットでも
改造逆転現象で使えるようになった、計算式が変わった、運動性が回避だけになった
JAMの主題歌、2回行動廃止、援護攻撃防御、祝福
IMPACT→同時援護攻撃、援護攻撃で武器が選べる、応援、全滅したらインターミッションに戻される、距離補正の廃止
2次α→小隊、PP、乳ゆれ、不屈
MX→アタッカー、インファイトなど
3次α→サイズ差補正無視、シナリオチャート、Exhard
OGS→汎用武器、ツインユニット
OG外伝→わからん
Z→やってない
660それも名無しだ:2012/09/24(月) 20:07:09.09 ID:2scOVN7L
なんでこのスレで書き込んだし
システム考察スレがあるだろう
しかも3次については乗り換え、武器の弾数、EN
反撃時の回避防御、それに伴う作戦指示
シナリオ分岐が無いし
661それも名無しだ:2012/09/25(火) 01:36:41.81 ID:SjTxF9Y7
気力・・・
662それも名無しだ:2012/09/30(日) 05:55:46.56 ID:MRirDJxV
SFCのネオグラってHP回復あったっけ?
663それも名無しだ:2012/09/30(日) 11:32:57.05 ID:dUJSSRXW
ない
664それも名無しだ:2012/09/30(日) 16:52:08.79 ID:ZHUCykAy
だからゲッター2の分身頼みで、延々と攻撃を当て続けて倒す人もいる。
俺の初対戦時がそれだった。
665それも名無しだ:2012/10/04(木) 08:49:40.11 ID:/vuu/oTw
シャインスパーク熱血ってカンストできたっけこれ?
666それも名無しだ:2012/10/28(日) 18:30:20.59 ID:TXxNrjD9
出るんじゃないの?
667それも名無しだ:2012/11/10(土) 09:30:21.56 ID:AUqYyBwA
こちら気力200近く、気力100相手なら計算上カンストする
マップ兵器以外は5桁超えた敵へのダメージ表示がわかりにくいけど

気力150くらいの熱血ハイメガキャノンがネオグランゾン相手に
6000ダメージくらいだったからハイメガキャノンよりダメージの大きい武器で熱血かけてとばそう
668それも名無しだ:2012/11/26(月) 13:07:06.34 ID:4lKC8TV7
気力200の熱血なしブラックホールクラスターが7000ぐらいのダメージだったかな
その状態で熱血グラビトロンカノン撃ったら四天王全員に9999とか出て爽快だったw
669それも名無しだ:2012/11/26(月) 18:01:27.22 ID:z898ehPS
スーファミの方が楽なんだよな
Iフィールドはビームに対しては無敵なので、νガンダムを無双に使ったりできる
ネオグランゾンを出す総ターン数も1ステージ10ターン以内で行けば出せるし
怒りや激怒はてかげんが無い今作では使う機会が有った。
670それも名無しだ:2012/11/26(月) 18:40:47.98 ID:WJZBx+/D
コンプリ版は武器改造の要素が入ったのに
入手資金はさほど増えないてないから改造しにくいし
その割に敵は硬いからダメージは通らないわで四苦八苦になってる。
671それも名無しだ:2012/11/26(月) 19:30:11.62 ID:4lKC8TV7
敵が切り払いやシールド防御してくるようになったりと
色々めんどくさい感じになっちゃったよね。
味方のSPが減ったのに幸運の消費は2.25倍に増えちゃって、
おかげで出費は増えたのに資金を稼ぎにくくなった。

他にも気力があげづらくなったので、SFC版みたいに
装甲と気力を上げたユニットで単騎突撃みたいなことはやり辛くなったな。
敵機撃墜で+4しか上がらず、攻撃を当てただけでは気力が上がらなくなった。気合を使っても+10だし。
代わりに、敵機撃墜で他の味方の気力が+1増えるようにはなったけど
672669:2012/11/26(月) 19:54:40.37 ID:dp8Gybe+
CB版は1回クリアしたが2度目はやる気が起きない、ネオグランゾンに挑戦する気にもなれない
それにしてもスーファミの時にも言えることだがシュウは登場した時、2回行動はできない気力が無いと射程が3とお前は何をしに来たって気分になった
スーファミの美味しかった所
初期レベルが低いクエスをマーク2に乗せてスーパーガンダムで経験値稼ぎ
弁慶がリョウやハヤトよりレベルが低い場合は弁慶で経験値稼ぎ
ハヤトが2回行動可能な場合はゲッターライガー近付いて1撃喰らわしてからドラゴンにチェンジして攻撃
673それも名無しだ:2012/11/29(木) 00:11:17.35 ID:iWM8VI33
これよりゲームバランスがいいスパロボは存在しない
674それも名無しだ:2012/11/29(木) 16:32:52.34 ID:7ZIejyGA
バランス良いのは第三次とAPとα外伝くらいだろう
675それも名無しだ:2012/11/29(木) 21:59:16.84 ID:6tbVa8Fw
計算式が変だったがコンパクト3のバランスは嫌いじゃないのよ。
あとはスクコマ2。リアルタイム制だと連射速度のおかげで3次以来久々にバルカンが役にたつw
676それも名無しだ:2012/12/11(火) 07:45:24.78 ID:sQFQs6Es
MS系の殆どが あたれぇっ! とか そこかっ! とか汎用台詞ばっかりなのが惜しい。
爆弾! みたいな専用台詞をもっと作って欲しかった。
677それも名無しだ:2012/12/11(火) 08:53:00.44 ID:q7kfqlET
>676
爆弾!ってどんなシーンで叫ぶの?
678それも名無しだ:2012/12/11(火) 13:10:00.27 ID:Ex/wLZqs
まあこの頃は容量も少なかったししょうがない
679それも名無しだ:2012/12/11(火) 20:23:11.50 ID:wylnrhFg
やる!でもまだ!
つっ!まだよ!
てめえ!やりゃあがったな!
ふう、あぶなかった
あたるか!
くっ!やるな!
680それも名無しだ:2012/12/11(火) 20:26:06.09 ID:Ex/wLZqs
シロッコ「しねいっ!」
681それも名無しだ:2012/12/11(火) 20:26:55.33 ID:DiUI7m7/
わたしは うんがいい
682それも名無しだ:2012/12/12(水) 03:36:23.85 ID:GIV0l4Xn
うおっ!これしきのことで!
683それも名無しだ:2012/12/12(水) 13:22:31.16 ID:L8sC/ju1
まだまだぁっ!
684それも名無しだ:2012/12/18(火) 19:13:49.43 ID:wC8ugpv7
>>677
ダイファイターの爆雷使うときの台詞だと思う
685それも名無しだ:2012/12/20(木) 01:37:37.28 ID:7sEIz/Hp
「爆雷投下!」かな?確かにカコ(・∀・)イイ!!なw
686それも名無しだ:2012/12/21(金) 01:09:19.65 ID:f4nt8OC9
いや、SFC3次だと武器名が爆弾で、台詞も「爆弾!」だけだった
687それも名無しだ:2012/12/21(金) 12:58:26.37 ID:PXBjXdPY
>>686
なるほど。スマソ。
688それも名無しだ:2013/01/13(日) 22:41:28.24 ID:97/sipzf
ガトー助けてないときのソロモンの悪夢詰んでね?
689それも名無しだ:2013/01/14(月) 00:50:09.12 ID:ErEK4CHt
>688
その展開はやったことなかったな…いつもガトー助けてたわ
イベントで撃墜される敵も含めて、全滅させなきゃならなくなる、って感じ?
690それも名無しだ:2013/01/14(月) 05:14:06.51 ID:AA5NSSho
>>689
撤退するだろと思ってたけど全滅でクリアだった
ボス直行で精神とマップ兵器フル活用でなんとかなった
691それも名無しだ:2013/01/15(火) 01:03:09.40 ID:v3TvWJn6
>>690
おおーそういう展開なのね
敵の数多くて大変だろうなあ
692それも名無しだ:2013/01/16(水) 15:47:26.24 ID:VD8E/EUH
SFC版ラグナロクって350ターン出ないと思ったらシュウが出撃してないとダメなのか
経験値泥棒だし使ってなかった
693それも名無しだ:2013/01/16(水) 16:13:59.41 ID:jKTE3BR1
SFC版は420ターンじゃなかったっけ?
シュウが出撃して撃墜されないでクリアしないとダメだったはず。
694それも名無しだ:2013/01/16(水) 16:16:05.20 ID:VD8E/EUH
>>693
CBより緩いのかセーブ消えないうちにやり直そう
695それも名無しだ:2013/01/17(木) 09:44:35.28 ID:MbSWLY7/
普通にやってりゃ300ターンもかからないでクリアできるよ
696それも名無しだ:2013/03/18(月) 02:43:19.72 ID:/jLE1eV1
百式が歴代最強の強さだよね
697それも名無しだ:2013/03/18(月) 12:24:58.38 ID:vO9O6q8S
第3次では、条件をそろえないと入手できないユニットだから、強ユニット扱いなんだろうか。
698それも名無しだ:2013/03/18(月) 19:07:54.47 ID:nG+urd3z
4次以降しかプレイした事無い者だが
スレ見てるとなんかやりたくなってくるな。。。
反撃とか回避とかなくてストレス溜まんないの?
699それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:34:27.20 ID:rpxsuVXo
相手のターンはただ耐えるだけの読書タイムと定めているから気にしない
700それも名無しだ:2013/03/18(月) 21:58:48.81 ID:I4SzYMje
反撃が自由でないからこそ配置などが重要で、個人的にはやりがいを感じる部分
701それも名無しだ:2013/03/18(月) 23:09:41.57 ID:xaD8/XHr
反撃をいちいち選ぶのが逆にめんどくさい
702それも名無しだ:2013/03/19(火) 01:18:13.75 ID:KZUZEYFK
反撃選べないより、ターゲット選んだあとにキャンセルできないほうがツライかも。
703それも名無しだ:2013/03/19(火) 02:34:22.80 ID:SjHF3hrO
スレッガーの特攻はリ・ガズィに乗せてても死んだのに驚いた
最初のプレイではどうせ自動イベントだとタカをくくって修理費の安いユニットに乗せたら雑魚に撃墜されて生き延びた

プレイしている内に意地になってリ・ガズィがアーマー付きで特攻したらどうなるのかと挑戦した
704それも名無しだ:2013/03/19(火) 02:36:09.05 ID:GWw7PCZF
敵の動きは把握しやすいから
EP全部こっちの思惑通りになるように
配置する楽しさがある
705それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:22:34.80 ID:TBiniwtr
ゴッドバードの照準が出る演出だけで、すごい興奮した覚えがある
706それも名無しだ:2013/03/19(火) 18:51:32.20 ID:D7klW5r/
俺の子供の頃、ライディーンの再放送を見てた記憶では、
なぜかゴッドゴーガン>ゴッドバードだったので、戸惑った記憶がある
707それも名無しだ:2013/03/20(水) 05:23:50.58 ID:Gu2XabO6
現在初プレイ中で、追撃戦クリア時点で既に140ターンくらいかかっちゃってるんだけど、このペースだとラグナロク行くの厳しいかな?
708それも名無しだ:2013/03/20(水) 05:47:13.17 ID:pbQVNthq
>>707
全然余裕

二回行動しだしてからはクリアが早い
709それも名無しだ:2013/03/20(水) 09:52:43.22 ID:9bsR1jE9
シリーズに慣れてなくて、かつ撃墜を恐れて待ち戦法でもしてなければかなり余裕あるよな
710それも名無しだ:2013/03/20(水) 10:16:27.58 ID:Gu2XabO6
>>708
>>709
あざす笑

ソロモンの悪夢のヴィガジをゴリ押しで撃墜しといた。
ただ詰めが甘くて配備されたてのニューガンが破壊されたw
711それも名無しだ:2013/03/20(水) 12:34:16.48 ID:0nQTK2fE
SFC版は420ターン以内だから余裕の余裕で到達だな。

>>710
初回プレイでヴィガジ倒すのはすごいなw
712それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:20:43.67 ID:yMDJqE7O
もうちょっとターン数制限厳しくてもよかったよね
300ターン以内とか
713それも名無しだ:2013/03/20(水) 14:31:15.37 ID:k55OVDY4
ネットで情報あされる今と違うんだから
714それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:18:07.46 ID:YS8sPywK
後半はサイバスターがマップ兵器使って、戻って補給を繰り返すだけで敵の雑魚が壊滅するな。
マサキが2回行動習得以降は消化試合ですわ。
715それも名無しだ:2013/03/28(木) 15:22:25.55 ID:YS8sPywK
ちなみにマサキのレベルをブーストしたいときは30話の女スパイ潜入がおすすめ。
716それも名無しだ:2013/03/29(金) 01:38:40.91 ID:Mhw9oF92
なぜかシロッコ配下の⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
717それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:07:27.44 ID:96wdoQML
2次の逆襲のシロッコとかFだとアクシズ落としだとか
シャアの立場をシロッコがやるっての多かったね
ドムが落とされる所はシャアが見ているって所はグレミーだったけど
718それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:17:48.85 ID:NDXLsY9E
そういやウィンキーってUC至上主義なわりにシャアの扱いがぞんざいだよな
F完以外フェードアウトかルート限定っておま
719それも名無しだ:2013/03/29(金) 02:51:58.59 ID:Mhw9oF92
シュウの章のヌエット海で勝手に反撃で撃墜して出番終了\(^o^)/
720それも名無しだ:2013/03/29(金) 06:34:18.70 ID:wo1zu8lX
第二次の時なんてシャアの出番、初期の2回ぐらいしかないしなあ。
続編でハマーンとの因縁が出てくるから、何か絡みがあるのかと思いきや、特にはないし。
721それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:20:42.79 ID:sACsuDo+
機体改造の反応ってどういう意味か教えてくれ
4次の限界とは違うよね?
722それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:29:50.96 ID:GDLgpnH0
第三次のパラメータは後に無いのが多いから、何が何を表してるのか良く解らんなあ。
723それも名無しだ:2013/03/30(土) 18:50:41.51 ID:Axnf5s+x
>>721
同じだよ。ただ、基本的には命中ぐらいしか限界反応に触れることはない

>>722
パイロットのステータスとか特に分かり辛いんだよな。
回避に影響するステータスが無駄に操縦と反応の2つに分かれてたり。
(しかも操縦ってなんか影薄い)
724それも名無しだ:2013/03/30(土) 22:48:49.86 ID:EkGloFiw
確か操縦は装甲にも影響するんだぜ
725それも名無しだ:2013/03/31(日) 20:33:01.65 ID:Ot7ibynw
>>723
ありがとう
今半分ぐらいまでだけど全然いじる必要なさそうだな
赤くなってなければいいんだろ?
726それも名無しだ:2013/03/31(日) 22:55:35.18 ID:toI0nU3z
>>725
赤くなってなければ大丈夫。
ただ中盤以降は人数が増える上に命中がもりもり伸び始めるので、
気をつけてステ確認しておかないと、知らない間に赤字に到達してるキャラが出てくる。

あと一部のスーパー系とかは限界フル改造しても
最終的に命中赤字は免れなかったりするがこれは諦めるしかない。
727それも名無しだ:2013/04/01(月) 01:37:41.25 ID:/s3boVIV
スーパー系は結構真っ赤っかになるよ
728それも名無しだ:2013/04/01(月) 22:06:22.01 ID:GG4u/5k5
フル改造しても赤なのはコンバトラーとダイターンくらいじゃなかったっけ
729それも名無しだ:2013/04/02(火) 01:01:37.41 ID:KYQkaQ/y
ソロモンの悪夢のガウガウ倒せないわ 
730それも名無しだ:2013/04/02(火) 11:09:50.44 ID:p1Rq/kBf
>>729
2回行動のMSパイロットがいるなら、νガンダムでガルガウのところに急行して、
ファンネル一発当てればソロモンから出てくるから、地形効果がなくなったところを袋叩きにすると良いんじゃない。
731それも名無しだ:2013/04/02(火) 23:20:34.55 ID:KYQkaQ/y
>>730
それが誰一人いないんだよね
なんとかHP見えるところまではいったんだけど
まあ諦めますわ ありがと
732それも名無しだ:2013/04/05(金) 10:42:20.12 ID:cksckxcR
リューネ仲間にするの難しいな
733それも名無しだ:2013/04/05(金) 21:17:57.51 ID:62AL50u/
リューネに雑魚をくれてやるぐらいの感じでやると楽だけど
お金は惜しいというジレンマ
734それも名無しだ:2013/04/06(土) 07:41:14.55 ID:8wr4n3cq
第4次の方がバランスいいと思うけどね。

SFCの第4次から戦闘システムを主にまともになった。
735それも名無しだ:2013/04/06(土) 13:52:39.10 ID:wGp5UNaa
4次はシステム回りや精神コマンドがブラッシュアップされたのは間違いないけど
その結果としてニュータイプ集中ゲーになったよね。
736それも名無しだ:2013/04/06(土) 14:04:56.29 ID:d5o0a2/K
決定的におかしくなったのはFからだなあ
第4次ライクなスパロボをもっとやりたかった
737それも名無しだ:2013/04/06(土) 15:13:54.76 ID:wGp5UNaa
Fは0%以外の命中率が10回続くと、必ず1回どこかで当たるって変な調整があった。
738それも名無しだ:2013/04/15(月) 01:32:48.33 ID:ZADvEuNf
クワトロとセイラどっち選んでる?
セイラがでてくるスパロボは珍しいから、俺はセイラを選んでる。
739それも名無しだ:2013/04/15(月) 01:35:14.65 ID:kiUzOpWN
コンプリ版だったらセイラ選んだこともあるけど、SFC版じゃ使ったことないなあ。
リュウやハヤトももっと使いたかったよw
740それも名無しだ:2013/04/15(月) 05:26:55.22 ID:z1xbLnII
集中持ちのクワトロかレベルブーストのGディフェンサーか
741それも名無しだ:2013/04/15(月) 17:27:36.73 ID:jOAgLwgC
ケーラも能力的には弱くないんだよな

クワトロいなくても百式は手に入るし、リガズイあるしで下手したらシャアいない方が楽?
742それも名無しだ:2013/04/15(月) 21:54:52.34 ID:ZADvEuNf
>>741
セイラは熱血と幸運があるから、もしかしたら、シャアより強い可能性もある。
シャアを使ったことないからわかんないけど。
けど、シャアなしだとラストステージが一番難しいやつになるはず。
743それも名無しだ:2013/04/20(土) 19:47:15.87 ID:XaNLC9mO
そういやDCを牛耳ったザビ家はビアン博士とはどういう関係で、
どういう経緯でDCを支配したのだろう?
744それも名無しだ:2013/04/21(日) 06:54:31.73 ID:v6oDuDYv
第二次Gではデギンとかも出てきたな。でも、ちょっとだけしか出てこないので立ち位置は良く解らなかった。
745それも名無しだ:2013/04/21(日) 11:06:12.03 ID:D29iP5zJ
コロスとドン・ザウサーへの権力譲渡はもっと意味不明だけど。
746それも名無しだ:2013/04/21(日) 16:18:11.09 ID:NUY9yAJ9
カツ+スパガンは最も育てやすい補給要員
747それも名無しだ:2013/04/25(木) 21:56:15.88 ID:87GYzeLx
マリア+グレートは?
748それも名無しだ:2013/04/27(土) 18:13:03.12 ID:O0qnkxBt
レベルブーストができた方が楽じゃない?
激戦のプレリュードで補給使えるキャラが欲しい場合
マリ育成諦めてカツブーストの方がサクサク進めた
749それも名無しだ:2013/04/28(日) 00:43:02.64 ID:g2TgZPlF
スパガンのレベルブーストはうまくいかなかった経験があるからなー。
うまくやればガンガンレベル上がるんだろうけれども。
グレートはうまくひかるとマリアを育ててくれた。
750それも名無しだ:2013/05/28(火) 00:59:50.09 ID:Zr4XUY/R
ザビ家やドン・ザウサーはただ単に指導者不在の所に収まって牛耳ったんだろ。
ノイエDCのデラーズや、ハマーンも同じ。

DC残党から作ったティターンズのが意味不明
751それも名無しだ:2013/06/01(土) 12:51:33.70 ID:Ir8Oc3TL
>>750
名目上は、行き場を失ったDC残党を雇い入れる事で
新たな悪事を行わせないため  と言うことになってるが
裏の目的はジャミトフが予定してたクーデターのために利用するためって事だろうな。
752それも名無しだ:2013/06/08(土) 03:58:51.87 ID:YNwDZ+pt
DC(ビアン)
ガンダム(1st〜F91)敵 機械獣 戦闘獣 恐竜 百鬼の集団

DC(ザビ家)
上記を掌握し更に円盤獣等増強

壊滅・分裂

・DC残党(ガンダム系敵)ティターンズに移籍
・DC(ドン・ザウサー) スーパー敵役の徒党
・ノイエDC(ハマーンデラーズ)旧ザビ家派閥。デラフリ、ネオジオンのようなもの
753それも名無しだ:2013/06/10(月) 11:25:02.96 ID:L3iGTi3u
>>752
ビアン時代からベガ星軍の戦力は持っていたぞ
ギルギルとキングゴリ
754それも名無しだ:2013/06/10(月) 14:27:37.32 ID:PHHQrnqn
今プレイしてるけど楽しいアンド難しい
ダイターンがデビュー戦で袋叩きにされてあやうく撃墜されるところだった…
アレックスがカメラ目線で可愛いから使っていきたいけど敵強いしそんな余裕なさそう
755それも名無しだ:2013/06/10(月) 16:45:28.98 ID:ufEMTfD2
装甲の改造がカギだ!
756それも名無しだ:2013/06/10(月) 20:51:03.49 ID:dJBLSsgs
ダイタンクなら装甲無改造でもかなり耐えるぞ
757それも名無しだ:2013/06/11(火) 11:27:40.16 ID:abiNpMU7
難しくもなくヌルゲーでもないいバランスだったと思う
コンプリ版は難易度上がってたな
758それも名無しだ:2013/06/11(火) 11:56:28.11 ID:jwuMmRVf
コンプリ版は資金は別に増えてないのに運動性改造とか武器改造とか増えてるし
武器改造ができた影響か敵が妙に硬いし、なんかあんまり良くないねー。
759それも名無しだ:2013/06/11(火) 14:40:34.19 ID:qam7DDfn
PS版は一つのステージクリアするだけで疲れ果てる
一回の戦闘デモが長いのに与えるダメージはちょっとだもの
760それも名無しだ:2013/06/21(金) 16:29:35.83 ID:xxoSWSTI
中古で買ったから謎のバグで強制的にゲームオーバーにされたりもしたけど
300ターン以内にラグナロクをクリアーできた
なんか後半になるにつれどんどん楽になっていった気がする
こんなに百式が輝いたスパロボは初めてだった、あとF91が2軍落ちしたのも…
とにかく楽しかった!
761それも名無しだ:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:gZZPlNQB
終盤も難しいけど、こっちの戦力も整ってるからね。
大気圏突入辺りが一番キツい気がする
762それも名無しだ:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:04UYID8V
F91は弱くはないがファンネル持ちが便利すぎるからなぁ
763それも名無しだ:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:WBjZGqKP
GP01はブーストさせたNTとか乗せて足の速さと弾の多さを活かし、
面倒な方角にいる半端な雑魚小隊を2-3ターンで壊滅させて
気力160ぐらいで本隊に合流するって使い方がかなりイケてる事に最近気付いた
第三次ならではだよな。武器は攻撃力じゃないんだよって所が
764それも名無しだ:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:PDekZR88
なんだろ機械獣にボコボコにされるイメージしかないな
というかレベルブースト前提かい
765それも名無しだ:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:8ICp9GLR
ブーストっても平均+5〜7程度で十分当たらなくなる。
無改造でいいし。
766それも名無しだ:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:bV86IAAw
もう何年もやってないけど序盤がキツいが後半は楽だった記憶がある
でもゼダンの門攻略だけはもう二度とやりたくない
767それも名無しだ:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:uwd3cTGe
レビルってあの通信のあと死んだのかね
それと第4次でカイと再会したとき「ミハルの件で軍を離れた」って記述があったけど
3次じゃミハル死別しなかったような・・?
768それも名無しだ:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:DTcb0hA3
あなたは企業倫理を犯すバンナムをいつまで許すんですか。
これでもかうのですか?ステマ(アンダーカバーマーケティング)に従って。
昔がよかったという気持ちはわかりますが、新品は買わないでほしいです。
(だまされてではいけない。)

http://www.776town.net/uploader/img/up105645.jpg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21627439?mypage_nicorepo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13653874
769それも名無しだ:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:6YrBGorf
ベルファストだっけ?水中にジオがいるの
ゲッター3が輝いてたのを覚えている
770それも名無しだ:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Gih7b3ia
ベルファストだったはず。ミハルとカイがでて来る話だよね
771それも名無しだ:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:X0Bj0T9d
>>767
第四次とかFではレビルは出てこないからなあ。

カイのその設定はFでは出てこなかったが
やっぱり第四次でやった時に突込みが入ったんだろうかw
772それも名無しだ:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:yz3CW1Gh
ハヤトはともかくリュウは死んだのかな

しかし何のために出てきたんだこの二人は
773それも名無しだ:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:jO/CW2iH
>>772
ホワイトベース隊が再現したかっただけのような気もする
774それも名無しだ:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:M6U8DPVb
いつ頃からかフラウがブリッジから降ろされてたな
775それも名無しだ:2013/09/12(木) 22:27:58.73 ID:qQ/SCU4D
ハヤトと隼人が紛らわしかった
776それも名無しだ:2013/09/16(月) 00:22:01.19 ID:VMrztkeN
>>772
あれシュウが最後に引き連れていたヴァルシオンの名無し兵なんだろ。
777それも名無しだ:2013/09/20(金) 16:12:18.57 ID:kMgnOCee
十二魔将みたいだな
778それも名無しだ:2013/10/08(火) 20:52:28.43 ID:2uTtvV0s
今日から久しぶりに始めるわw
779それも名無しだ:2013/10/12(土) 01:08:56.36 ID:MjadZqFe
クワトロ甘いな言い過ぎ
780それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:54:13.78 ID:arGiZ8ET
ネオグランゾンに勝てない。ここまできて積むとは
781それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:50:38.02 ID:blIYh6fL
育成は計画的に
782それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:54:05.84 ID:MXzfkXMY
最悪F91の分身で囮にしてリセットしまくれば
詰むことはないんじゃないか
小学生の頃、これでクリアしてた
783それも名無しだ:2013/10/18(金) 02:10:37.59 ID:YmOQoocm
ネオグランゾンまで来たなら戦力は大丈夫だと思うけどな
どうしても勝てないなら激怒使うといい
784それも名無しだ:2013/10/18(金) 07:58:02.78 ID:/BiELa7t
中盤のガブスレイ、ゴスゴスとヤクトとドライセンが一番やらしかったな
785それも名無しだ:2013/10/18(金) 12:06:07.49 ID:j3+TTZp6
>>782
なるほど縮退砲を空にすればいいわけか参考になった!
噂の波乱万丈とアクシズは燃えてがキツかったな
786それも名無しだ:2013/10/18(金) 13:10:29.00 ID:BU6yHsdq
スパルタンK5
787それも名無しだ:2013/10/19(土) 05:05:16.44 ID:6LHTThWp
リストラ問題が深刻なゲームだなコレ
初期から暖めてたんだがファ、エマ、クリスって最後まで使えないよな
で、ジュドーやシーブックを使うとしてもクェスやルーを使うか如何か…
788それも名無しだ:2013/10/19(土) 09:38:12.26 ID:IAxUiWrt
ルーは攻撃力が高いから幸運メガバズなりGディフェンサーなりでレベル上げてやると強い
終盤の激怒要員にもなるし
他はなあ…愛や友情を覚えていれば枠が余ったときに出すくらいか
その枠がなかなか余らないんだが
789それも名無しだ:2013/10/19(土) 12:14:23.21 ID:dPgHGZ2v
ファが幸運持ってるから使ってたけど命中低いな
790それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:45:58.44 ID:JodVOft0
ルーはウラキよりは使いやすくて戦力になると思うよ
791それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:23:16.46 ID:6LHTThWp
コウの代わりにGPシリーズにルー乗せる手もあるか
それにしても人材の割りに強いMSが少ないな
最初から最後まで使えるメタスは超優秀
792それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:04:03.43 ID:YbbqZt+5
序盤はゲッターとメタスにしか金を落とせないからな・・
793それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:07:38.84 ID:Js/uPkpI
ゲッターに使うの勿体無くない?
794それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:28:22.14 ID:xh1da87T
クリアしてから振り返ってみたら
第三次は序盤にこそ金をかけるべきゲームだと思った
終盤はお金が余り気味だし、できる事も増える
795それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:06:34.66 ID:t0AbDbuI
>>793
どうせ金の使い道なんて大してないゲームだし、ゲッターくらい改造しとけばいいよ。
他に改造したいユニットなんてそんなに多くないし。
796それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:14:40.76 ID:znXKEysG
ゲッターはいざ金かけようとすると装甲の改造が形態別だから躊躇しちゃう
797それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:59:16.89 ID:ehFPwxui
金とっておいてブルーガー即フル改造しようとかじゃない限り
その都度入る金で十分改造間にあうと思う
武器改造ない分、焦ってこのマップまでにこれだけ改造しておきたいってのも無いしな
出撃ユニット少ない場面でマジンガー使い倒す機会があるから
初期マジンガーですら改造しても損したとも思わない
798それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:29:07.97 ID:HMqWqYUQ
改造しなくても普通に勝てちゃうからな
もっと楽にもっと効率的にって話になってくると
ゲッターを囮にするのが楽なのかね。ひらめきもあるし
799それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:36:15.13 ID:bFn1dExV
少しずつでも鍛えればかなり楽になるからね
簡単にゲッター1か3を無双させられるから
800それも名無しだ:2013/10/23(水) 21:45:53.95 ID:/ztRyQIZ
ついにネオグランゾンを撃破できた
map兵器で削って、ゲッターライガーでタイマンしてたら意外になんとかなったw
801それも名無しだ:2013/10/25(金) 08:51:45.04 ID:mzsCgdB4
じゃあ次はマップ兵器禁止プレイをやってみよう
802それも名無しだ:2013/10/25(金) 10:39:19.52 ID:rCHe7hKt
マップ兵器でダメージ通るの?
803それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:56:01.61 ID:kmI8zLkP
システムやバランスはさすがにきつすぎるけどストーリーは単純明快で今みたいに廚二臭くないし
参戦作品も今時のロボットがいる萌えアニメみたいなのばかりじゃなく王道中の王道作品が殆どだし
今のシステムと遊びやすさでリメイクして欲しい作品
804それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:46:49.64 ID:l4Akwak1
プロトゲッター、普通のゲッター、ゲッターロボGは
普通のゲッターがダントツで使用する期間が長いから改造しててまず損はないよね
ビーム吸収する相手に全力を出せないゲッター1…トマホーク万歳
805それも名無しだ:2013/10/25(金) 16:56:17.03 ID:f5sqPzs7
今のシステムにしてしまうのは正直魅力的ではない
806それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:07:02.51 ID:kCWgm0wA
最初に地上に降りたときは、ゲッター3の大雪山おろしで無双してたな
装甲とHP上げるとほんと強かった
807それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:32:09.07 ID:HIHxJekR
ヴィガジにゲッタートマホゥゥゥクするお仕事がw
808それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:26:31.42 ID:rCHe7hKt
接近戦4マスしか使えないから、ビーム吸収+空中のボスに対してゲッターは使わんなぁ
ダイターン、ライディーン、コンバトラー、グレートマジンガーで枠が埋まる
809それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:37:26.56 ID:mzsCgdB4
今のスパロボをこれのシステムにすべき
810それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:14:58.28 ID:APd3YWMY
>>808
最後のトドメだけ幸運ゲッターで持っていった
811それも名無しだ:2013/10/26(土) 09:34:17.04 ID:7Fs3jP8f
コウはリストラだな
レベル40超えて命中が200超えないガンダムパイロットは産廃
メタス用に居ても良いけどルーとかセシリーも命中低い
812それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:31:27.37 ID:qxIIGg2s
コウはMS乗りで3番目くらいには攻撃力が高かったはずだが。
鍛えればMAP機要員で輝くよ……まあ幸運持ちのルーとか鍛えた方が楽だけど。
813それも名無しだ:2013/10/26(土) 15:51:08.80 ID:7Fs3jP8f
百式とかZZに乗せたとしても
当たらない…当たらないのだ…
814それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:32:24.35 ID:5nvE03Of
命中が低い奴らのためにファンネルがあるんじゃないか
815それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:44:36.65 ID:4u4Xv0Mj
>>808
トマホークブーメランがあるじゃん。これでも結構なダメージだよ。
あと、グレートの代わりにグレンダイザーの方がいい。
816それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:42:17.19 ID:5nvE03Of
グレンは熱血使えないじゃん
817それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:42:48.01 ID:tSM2bEsL
マップ兵器なら命中とか関係ないじゃん
818それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:59:24.45 ID:5nvE03Of
いや普通になぜかかわされるだろ
819それも名無しだ:2013/10/26(土) 23:06:09.63 ID:LCOISoI+
マップ兵器はバグを利用すればどんなヘボパイロットでも100%当てられる
820それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:15:45.12 ID:3NVNKbcJ
フハハハハかわせなかろう
821それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:45:58.19 ID:ph64Y4P6
バグ(MAP) 命中 +70
822それも名無しだ:2013/10/27(日) 09:04:38.72 ID:FX2Ekne3
>>816
ブレストバーンは空の相手には弱いから、隣接させる必要は無い。
グレートブーメランを使えばいいんだから。
823それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:39:12.58 ID:n+xHa09m
空7で威力1100と空5で威力1300、どっちが減るんだろうな
ブレストバーンは必中要らない?
824それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:23:59.42 ID:ph64Y4P6
>>823
【ダメージ計算】
パイロット攻撃力×(地形適応※×5+30)
 + 武器攻撃力×(武器の地形適応×10+30)
  - (反応+操縦+装甲)×(地形適応※×5+30)

※機体とパイロットの合計、最大14
825それも名無しだ:2013/10/28(月) 17:29:11.70 ID:twwEE6og
神隼人マジ神な件について

パイロット能力やたら高いし精神強いし

スーパー系にしてはかわし、攻撃力も主役級並み
武器もザコ散らしには充分な能力
(強敵はムサシや竜馬にまかせりゃいい)
826それも名無しだ:2013/10/28(月) 19:44:55.86 ID:3faDU+vy
主役級って、隼人は歴とした主役だw
武蔵も弁慶も主役だからな?
827それも名無しだ:2013/10/28(月) 20:31:03.89 ID:twwEE6og
すまん、そうだな。
石川漫画版じゃ隼人だけ皆勤賞だし、宇宙世紀ガンダムのブライトさん並みに主役だな
828それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:31:21.80 ID:rDyI+w7q
ムサシの犬死っぷりがシュール過ぎる
それにしても後半のプル、プルツー、フォウ、ガトーが強過ぎる
ガンダム系を適当に育ててた人への配慮なんだろうけど、ちゃんと育ててたとしてもこいつらの方が使える
829それも名無しだ:2013/10/30(水) 04:43:07.67 ID:d5SdEpeZ
クリアした
ラスボス期待してたけど普通にゴリ押しだけで勝てたわ
ギリギリまで近寄る→マップ兵器撃つ→敵寄って来る→ヴァルシオンはMS隊で処理→グランゾンはスパロボで囲んでフルボッコ→勝ち
難しい所は無かった。マリとマリアが補給使えて、デュークやフォウ、クェスが愛持ってるから回復も万全

総評:幸運が強い。経験値と金が一気に入るのが気持ち良い。富野ガンダムが活躍するのが良い
830それも名無しだ:2013/10/30(水) 11:32:54.04 ID:fVRb+F38
ヴァルシオンはシュウが倒してくれたなw
831それも名無しだ:2013/10/30(水) 13:16:05.06 ID:kSfnyLxX
ZZやF91とかの高性能モビルスーツはビームサーベルの演出が格好いいな
832それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:38:07.82 ID:d5SdEpeZ
>>830
あのマップ兵器はネオグランゾンのみサイフラッシュと同じ仕様でよかったよなぁ
833それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:54:27.24 ID:fVRb+F38
棒立ち戦闘シーンだけどSFCならこんなもんだよな
834それも名無しだ:2013/10/30(水) 19:16:54.26 ID:AOkudqbv
PSになってもF完までは棒立ちだから大差ないw
835それも名無しだ:2013/10/30(水) 21:28:36.90 ID:OEHe4NLd
むしろ棒立ち戦闘シーンが好きだ
当たった!破壊した!っていう情報がダイレクトに脳に伝わる感じがする
あんまり動くのはどこか芝居臭いというか
836それも名無しだ:2013/10/30(水) 22:54:20.27 ID:fVRb+F38
SFC時代の効果音が好きなんですよ
837それも名無しだ:2013/10/30(水) 23:13:24.07 ID:AOkudqbv
3次は大型倒したときの火柱の爆発が好きだな
838それも名無しだ:2013/10/31(木) 00:58:02.17 ID:J0AYX2Ov
ババンッ バババンッ ババッ バババッ バンッ!
839それも名無しだ:2013/10/31(木) 01:19:46.31 ID:ghh3kUQa
「こ、この力…」
840それも名無しだ:2013/10/31(木) 14:27:10.09 ID:KqyiTgdR
タリラリ〜
841それも名無しだ:2013/11/01(金) 21:00:52.35 ID:xvbL3CRc
敵フェイズの自軍行動すら選べない糞バランスのゲームがいいとか笑うw
842それも名無しだ:2013/11/01(金) 21:07:11.45 ID:FOXPh6ih
選べたらアホでもクリアできるゆとりゲー一直線じゃん
843それも名無しだ:2013/11/01(金) 22:47:17.98 ID:rgoiEnuC
>>841
そこがいいところなんだよ
って言っても通じないんだろうなあ
844それも名無しだ:2013/11/01(金) 23:15:33.62 ID:o5kqmS0Z
それでも3次は面白い!
845それも名無しだ:2013/11/01(金) 23:59:29.88 ID:fiRwIz6X
敵フェイズの味方の行動に縛りがあるが
慣れてくると敵の動きは読みやすい分
敵フェイズの敵味方の行動を全部先読みして
思惑にはまった時の快感は得やすい
846それも名無しだ:2013/11/02(土) 00:12:15.72 ID:cVA6AMQE
>>542
煽ってるだけなんだろうが、実は大正解。
任意反撃選択こそがほぼ全てのスパロボが簡単と言われる原因の一端。

>>843
実は第4次以降の「反撃で逐一行動を選べる」ってのは、
システム的に見るならスパロボ史上最悪の壊れ要素だったと言い切れる。(失敗要素、ではないよ)

なぜなら、敵は反撃に使う武器をまともに選んではいないから。
単純なロジックに沿って機械的に選択しているだけで、そこに戦術的な思考は一切無い。

実は「相手ターンでの守り」に関して、システム的に自軍が不利だった事なんてスパロボ史上一度も無い。
ほぼ全てのスパロボにおいて、自軍が比較対照にならないレベルで圧倒的に有利だった。
互角だったことは2度だけある(GB版初代、FC版第2次)

不便不便言われる第3次の反撃パターンを4つから選ぶ、でさえ戦術的にはもの凄いアドバンテージ。
847それも名無しだ:2013/11/02(土) 12:05:01.29 ID:1Ao8IPAd
敵も射程外から攻めらた時、回避と防御はしないのは一緒だしな
848それも名無しだ:2013/11/02(土) 12:15:37.76 ID:cAZzui4L
反撃の「効率よく」の使い道がよくわからんw
849それも名無しだ:2013/11/02(土) 14:47:16.01 ID:UwvddYu9
効率よくはEXからだけど使い道は全くないと思う
無理はするなだと自分のHPの数値だけで判定されるから大体無理して反撃しちゃう、そして死ぬ
850それも名無しだ:2013/11/02(土) 15:53:32.81 ID:wT3GzN8s
>>848
あまり燃費の悪い武器で反撃して欲しくない時に便利な命令だったと思う
ダイターンだったらあまりサンレーザーで反撃しなくなったり。
敵の攻撃を食らい続けて気力を上げたいけども反撃もしたいって時に使ってたな。
851それも名無しだ:2013/11/02(土) 16:02:29.68 ID:1Ao8IPAd
無理をするなの方が使いやすいと思ったな
フィンファンネルは打っちゃうけどよ
852それも名無しだ:2013/11/02(土) 16:59:29.46 ID:W4LAKtxm
EXの効率よくはパイロット全員平均育成とかしてると
雑魚敵は雑魚味方に食わせやすくなる
全く使わない人は使わないけど
俺にはありがたい命令だったよ
853それも名無しだ:2013/11/02(土) 18:23:33.36 ID:cAZzui4L
自分よりLvが高い敵にのみ反撃するんだよね・・・
854それも名無しだ:2013/11/02(土) 20:49:50.45 ID:dvsO2UdY
第3次を難しいとか不便とか言ってるプレイヤーって
武器改造がどうたらビーム吸収がどうたら、未プレイだかうろ覚えで
テキトーなこと言ってるだけでしょ。
855それも名無しだ:2013/11/03(日) 01:13:16.01 ID:R85QEy+H
サイフラッシュやサイコブラスターの頭おかしい範囲とか考えたら難しいはずがない、
気合めいっぱいかけてマップ兵器撃ちまくるだけでほとんど勝負が終わってる。
856それも名無しだ:2013/11/03(日) 01:23:20.87 ID:zpYhMQk1
三次はキャラが良いよな
オリジナルも最低限って感じだし、ある意味ラスボスはシロッコだし
オリジナルがオマケだった最後の作品とも言える
EX以降はオリジナルじゃない方がオマケ
857それも名無しだ:2013/11/03(日) 12:13:29.42 ID:MktHEDC1
>>854
中盤過ぎたらあんまりボスにビーム打つ機会ってないしな
そもそもビームって命中高くないから四天王相手だと吸収される以前に外れることも多いし
あとマップ兵器は普通に通るし

>>856
大方のプレイヤーは三次のラスボスはネオグラだと認識してると思うぞ
シロッコが表ラスボスの面ってさほど難しいわけでもないし
あのルートはある意味ゼダンの門のほうがラスボス。
858それも名無しだ:2013/11/03(日) 13:53:28.01 ID:HyRcrT2o
ラスボスはシロッコかウェンドロ、ネオグラは隠しボスという認識だなあ
859それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:18:30.96 ID:9oOnaZsz
ラスボスはウェンドロでネオグラが隠しって認識だわ。
ウェンドロがラスボスと感じるのは、その後の正史の流れが大きいけど。
860それも名無しだ:2013/11/04(月) 02:08:22.87 ID:Wa1Y+Nvz
キュベレイ2ってヤクトより弱いくせになんでヤクトより後に出てくる上あんなに儲かるんだろう?
正直弱すぎて敵としておいしすぎる
861それも名無しだ:2013/11/04(月) 09:11:59.58 ID:Xrlhaxi2
味方だとめっちゃ強い
862それも名無しだ:2013/11/04(月) 14:07:59.89 ID:0a2jsc1Y
キュベMK-IIってファンネル射程7しかないし味方としても何か微妙じゃない?
手に入った直後は使うけどもっと高性能なMSが入ってきたら即乗り換えだなあ
863それも名無しだ:2013/11/04(月) 15:29:44.76 ID:VfKj9Lcv
ビーム吸収は主力武器がビーム兵器の機体にとっては実際辛いよ
F91はヴェスバーが燃費射程でもともとファンネルに負けてるのにさらに吸収のハンデ付き
よっぽど好きじゃないとサザビーやヤクトドーガに乗り換えてしまう
難易度については百式が来るまではなかなかキツい面もあるよね
これは想像だけど難しいって言う人は前半でデータ消えてやめたとかじゃないかな
864それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:03:33.89 ID:5Qxxd7IX
第3次の百式は歴代百式で最強どころかロンドベルで五指には入る壊れユニットだしな。
865それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:17:01.43 ID:obPXEyAP
正直第一話でプロトゲッターやらGMやらの弱さにビビって、なんて難易度なんだ!と絶望した記憶がある
マジンガーが落とされたらもう戦える気がしない

ブライトさん盾にして逃げ回る第一話なんて他にないだろうよ
866それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:19:00.90 ID:Xrlhaxi2
サザビー=クワトロ、ヤクトドーガ=プルU
この2人の方がシーブックより強いのでF91はシーブックと共にお蔵入りで
乗り換えとか特にしなかったな
867それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:27:14.88 ID:0a2jsc1Y
第1話ってそんな難しかった?
ガンダムとマジンガーで十分戦えるはず
プロトゲッターはGMほどどうしようもない弱さってわけでもないし

地味にキツいポイントは2〜3話のG-3じゃないかな
レベル高いネームドが何人もいるし、この時点だとマラサイが結構強敵なんだよな
ここ乗り越えたらゲッター、ネモ、メタスが入ってきて少しは楽になる
もうちょっと進んだらカミーユとZガンダムも入ってくるし
868それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:35:47.02 ID:7e28f9b5
最近のゲームなら、最序盤はチュートリアル的で簡単になってるけど
3次の場合は、序盤がキツイからそこで面食らった人がいるのも分かるw
869それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:42:09.81 ID:RX6wqe57
ザクよりも弱く
ドラッツェと互角程度のジムに非常に泣けてくる。
870それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:52:28.65 ID:Xrlhaxi2
ハヤトとかリョウとかカイを使おうとすると逆に難しくなる
こいつらを最速でホワイトベースに収容すれば、後はエースが勝手に倒してくれる
871それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:56:39.05 ID:0a2jsc1Y
GM組はドラッツェにバルカンで一発削りを入れて
アムロや甲児達の気力上げのアシストをするぐらいしか出番がないな
間違ってもネームドと戦わせたりしてはいけない
872それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:27:38.56 ID:WsQlQPgj
ガラダとダブラスに恐怖する一話

ジム一撃かよ
873それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:22:44.77 ID:U97eGB3N
ダブラスのゆるーいミサイル食らってGM消し飛ぶもんなw
874それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:41:03.46 ID:0a2jsc1Y
アムロだったら人工知能のミサイルぐらいなら楽にかわせるんだけどな
ハヤトやリュウには無理な話w
875それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:53:21.82 ID:qoD6DyhO
>>873
まあアニメ上の描写は
ガラダ、ダブラス マジンガーが1話かけて倒すレベルの強敵
GM 陸自の量産戦車レベル
なので強ち間違ってはない
876それも名無しだ:2013/11/04(月) 22:19:18.96 ID:oN+RGR2C
3次とEXは機械獣とメカザウルスが強いね
877それも名無しだ:2013/11/09(土) 11:17:41.77 ID:cXNhIDeg
シグとグラトニオス大嫌い、特にEX
第三次はスパルタンK5とゴスゴスかな、登場時期が最悪
878それも名無しだ:2013/11/09(土) 11:28:51.00 ID:dR//Y5RW
GMはボールと一緒に物量で押す機体なのに
2機で機械獣と戦えと言われたらそりゃそうなるわ
879それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:14:01.28 ID:uzjq8rU1
序盤のスパルタンのタフさは異常
880それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:43:29.57 ID:TPq3+MU5
だが射程が無いので遠距離からモリモリ減らせる
881それも名無しだ:2013/11/09(土) 14:29:33.05 ID:ho/dm8CM
量産機=使い捨てだからな。
しかしロンドベルには使い捨てにするほどの数は無いw
882それも名無しだ:2013/11/10(日) 00:04:32.45 ID:TYkh5gHp
>>880
むしろ遠距離から削るほうが大変だったような
883それも名無しだ:2013/11/10(日) 00:30:11.43 ID:k4S1Tg08
遠距離からチクチクやるのもめんどくさかったから
気力が上がりまくったゲッター3でブン投げてた
884それも名無しだ:2013/11/10(日) 06:37:08.43 ID:D/325MdV
ガンダムですら敵の新型MSに比べたら厳しい感があるのに
ジムで頑張れって言われたら泣けてくるだろうな
885それも名無しだ:2013/11/10(日) 10:49:36.36 ID:FZFTD8pi
EXがはじめてのスパロボでその次に3次やったから序盤のメンバーには驚かされた
EXは初期からνだのゲッターGだったのに3次はプロトゲッターだのジムだからな
886それも名無しだ:2013/11/11(月) 13:49:04.65 ID:lSco5moz
ネモが一番頼もしく見えるスパロボ
887それも名無しだ:2013/11/11(月) 20:47:16.60 ID:+hr1Py5G
ジムはスプレーガンの命中率がちょっぴり高いんだぞw
超序盤の武器命中120は馬鹿にならない。まあバルカンあるからあんま意味ないけど。
888それも名無しだ:2013/11/12(火) 00:20:34.28 ID:owvnQ4+n
ガンキャノンが使いやすいよな
889それも名無しだ:2013/11/12(火) 01:42:10.15 ID:LzOeJeHy
射程6あるから
リックディアスとか入ってもガンキャノン使ってたよ
さすがにリガズィ2機揃う頃には出番無くなったけど
890それも名無しだ:2013/11/24(日) 16:34:59.11 ID:bbU1xDUm
リュウとハヤトは最後まで残って欲しかったなあ
セイラみたいに条件付きとかで
891それも名無しだ:2013/12/01(日) 14:43:31.88 ID:his3JLeG
G3、大気圏突入辺りが鬼門だろ
火力も防御も無いのに敵いっぱい。名ありはLV高いし、
892それも名無しだ:2013/12/01(日) 23:18:01.47 ID:Su7GQCGo
ティターンズ組のマラサイが怖いわ
893それも名無しだ:2013/12/03(火) 19:27:21.60 ID:oDYnvVDI
「静寂の中で」の黒い三連星のドライセンも怖いな
894それも名無しだ:2013/12/08(日) 05:40:34.15 ID:+mPHI6pB
ドライセン兄さんは射程短いのに堅いから嫌だ
895それも名無しだ:2013/12/11(水) 08:37:55.01 ID:ghWiUqkp
PS版よりはマシなのが救い<ドライセン
896それも名無しだ:2013/12/11(水) 15:54:46.87 ID:r2/60x5m
コンプリだとトライブレードの異常な命中補正はそのままに
射程3で移動後攻撃有だからなあ
897それも名無しだ:2013/12/16(月) 05:46:23.80 ID:iFT9CHk2
コンプリ版の第3次クリアしたけど、爽快感のなさが半端じゃなかった。
攻撃力は低いし、マップ兵器も弱くて、精神ポイントも少ないし、金もない。
スパロボ史上最もデフレした作品のような気がする。
敵もデフレしてるからそんなに難しいわけではないが。
898それも名無しだ:2013/12/16(月) 17:45:30.43 ID:CVUdyuRL
F基準のシステムにSFCの数値を当てはめてしまったから、奇妙なバランスになってしまった。
精神コマンドも根性やド根性ばかりw
その後、αからはインフレして、インパクトではまたデフレの流れ。
899それも名無しだ:2013/12/20(金) 20:13:37.70 ID:/DPxBIXw
>精神コマンドも根性やド根性ばかりw

おい、それは元からだろ
900それも名無しだ:2013/12/20(金) 21:51:34.80 ID:7ccHfR3F
書き方が悪かったけど、それは知ってた。
ニュータイプが根性やド根性の代わりに集中をもってるようにすれば、もうちょっと避けられたかなとw
901それも名無しだ:2013/12/21(土) 17:21:37.30 ID:/U2QlVky
どうせFの流用なんだから、コアブースターとかGキャノンとか出して欲しかったわ
あとマジンガーの大車輪ロケットパンチも
902それも名無しだ:2013/12/21(土) 17:48:38.23 ID:ITWyB2Ty
ほかの数値そのまんま移植とかがアレすぎてあんまり機能してないけど
NTレベルを抑えるように調整してるのは悪くないと思う
903それも名無しだ:2013/12/26(木) 18:22:39.68 ID:bOLhKqi0
デフレバランスだとカタルシスが無いから何回もやりたいと思わない。
俺もコンプリ3次はクリアした記憶ない。もう月面辺りで飽きちゃう。
インフレだと歯応えが減るけど、爽快感とテンポが良くなっていい。
αとか第4次とか
904それも名無しだ:2013/12/26(木) 18:27:15.67 ID:h3Io697+
慣れるとサクサクのスーファミ版と正反対のバランスだったと思う
なにしてもダルダル
905それも名無しだ:2013/12/26(木) 23:33:40.30 ID:S4qTx00y
すごい。死に向かって進んでいくtweet。
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/412277860691230720

このtweetは強烈です。言われている症状が時系列で出てきますね...
脳梗塞もしくは、脳出血ありそう。被爆は脳にたまりますし、視力も低下しますね。
鼻血も危険兆候。本当にこうやって亡くなる方がこれから..

「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな。いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」

作画監督の親友だった漫画家がコメント欄で怒っている。
大まかに言うと親友は過酷なアニメ業界によくある過労死で放射能は関係ないと言っている。
僕は放射能かはわからないが、異常な鼻血が出て歯が欠ける過労死はおかしい。

漫画家、アニメーターから末端の読者までオタク業界は政府を信じ切っている方々が多いなぁ。

著作権は親告罪なので本人か著作権継承者しか訴えられないはず。頑張って欲しかったですが・・・。
若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝http://onodekita.sblo.jp/article/82623042.html
このブログ記事を押山氏が、著作権違反で警察に訴えると脅してきた。もう…

警察に訴える?不可能です。民事に警察は介入できません。

警察の名をかたって脅したところで、ほとんど脅迫罪だな。

このしつこさは、たしかに一般人っぽくないですね
あまりにも押山とかいう人の押しつけがましさに驚いてワードに記事をコピペしてしまいました
まさか東大の物理の人じゃないよね

ミス・インターナショナル吉松育美さん、芸能界の闇を告発「脅迫され命狙われてる」
→日本マスコミ黙殺→海外ニュースだと事務所名・実名ありで報道
過去に脱税と証拠隠滅で有罪判決を受けたK-1プロデューサーの石井和義が突然部屋に入ってきた。
http://shanti-phula.net/ja/social/blog/?p=58320
906それも名無しだ:2013/12/27(金) 07:56:09.97 ID:OUpfek87
機械獣のHPが8000ぐらいあるのに
1000くらいしか与えられなかったりするよな。
コンプリ版は。
とにかく敵が硬い。
故に武器改造は必須なんだがそれがまた高い。
907それも名無しだ:2013/12/27(金) 23:08:47.54 ID:U9HZGNqp
改造コード使ったら
竜馬に「ズルしちゃいけないな」って言われた。
908それも名無しだ:2014/01/04(土) 11:18:19.26 ID:jld/hBrn
暗礁空域でシャア説得してもララァ倒すとクワトロ仲間になんないんだな…
経験値欲張っちゃダメか
909それも名無しだ:2014/01/25(土) 08:04:00.64 ID:lXQh/M8S
ネオグラよりアクシズに乗ってるディカスティスのほうが強く感じるのは気のせい?
910それも名無しだ:2014/01/25(土) 15:48:32.93 ID:FxjMN9QU
ディカステス@アクシズはそこにたどり着くまでの連戦で消耗してるってのも大きいかも?
911それも名無しだ:2014/01/25(土) 17:37:02.31 ID:GviZRaIH
ヒント:地形効果
912それも名無しだ:2014/02/01(土) 23:18:29.07 ID:5mgJvjJN
ディカスティスはリューネで挑発してフルボッコにした記憶が。
そういやSFCも激怒で同じ手が使える。
913それも名無しだ:2014/02/01(土) 23:25:03.30 ID:Azh/TFqP
一番いいのは予め出現ポイントにユニットを乗せておいて
アクシズの外に追い出してしまうことだな
914それも名無しだ:2014/02/02(日) 08:52:45.82 ID:wImcZu82
サイフラッシュ撃ってから逃げれば一番楽
915それも名無しだ:2014/02/06(木) 14:08:09.52 ID:PFbw3P1c
ガルガウに鍛えられるスパロボ
916それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:29:45.02 ID:vsfx1RWy
ハマーンのドロスって
敵ターンにダイターンだけ置いといてサンアタック×2で撃墜可能だよな
917それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:40:04.58 ID:vsfx1RWy
ドロスじゃなくってサダラーンだったか?
918それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:58:37.69 ID:2e+whIu+
ドゴスギアだったはず
919それも名無しだ:2014/03/29(土) 01:08:00.69 ID:y21Ug/oK
プルはアムロを超える回避と幸運を併せ持つチートキャラ。まんま上位互換。つまり同時にカミーユよりも上。
フォウはカミーユクラスの命中回避に加えNTとしては火力もかなり高い。
ガトーはフォウより命中回避はやや劣るがそれでもジュドーよりは高く、火力に至ってはジュドーに次いでUC2位とかいうクソキャラ。

主人公勢は高性能機の付録。


おまけ
補給屋で有能なマリちゃんは戦闘力も相当なもの。
かなり避けるし火力に至っては普通に高い。ガルガンチュワに乗せて補給型戦闘要員にしてもいける。
920それも名無しだ:2014/04/05(土) 03:23:50.82 ID:LPBVsiUu
序盤はとりあえずメタスとゲッターの装甲鍛えときゃいいよな
921それも名無しだ:2014/04/08(火) 21:20:05.75 ID:kZi+Lc1Y
Z好きだからって初見でZ機体&パイロット縛りでコンプリ版やってたら詰んだ臭い
ビーム吸収無理
強制出撃も制限出撃も無駄に多いし縛り向きじゃないな
922それも名無しだ:2014/04/10(木) 20:13:10.46 ID:JyGliSyg
>>920
いや戦艦でしょ
923それも名無しだ:2014/04/10(木) 20:14:32.10 ID:iPrBxZUx
SFC三次じゃ戦艦は改造できない
924それも名無しだ:2014/04/10(木) 21:02:12.34 ID:zqM4MCfL
知らない奴が迂闊に口出すから・・・。(苦笑)
925それも名無しだ:2014/04/14(月) 00:26:49.62 ID:rGLMNvjk
マップ兵器を使う時に武器の命中率が直前に使った武器の命中率の影響を受けるような現象の詳細についてどなたかわかりますか?
926それも名無しだ:2014/04/17(木) 18:45:37.59 ID:dz6vduiI
第3次のマップBGMってRPGみたいで好き
927それも名無しだ:2014/04/21(月) 23:32:58.13 ID:hi/AFJda
SFC第3次の昔のアニメ塗りみたいな色調が今でも大好き。
地形適正値がやたら細かかった印象があるが
どれ程影響を与えていたのか定かではない、
928それも名無しだ:2014/04/21(月) 23:39:06.64 ID:UPL+NVZf
HDリメイクしてくれー
929それも名無しだ:2014/04/21(月) 23:40:14.20 ID:l4CYblen
必要ないだろ
SFC版で十分だわ
930それも名無しだ:2014/04/22(火) 06:36:28.00 ID:uGdIfluZ
>>927
ロボットとパイロットの適応上限がどちらも7でユニット上限が計14(140%)
何で第4次以降に継承されなかったのやら。
これに限った話じゃないけど。
931それも名無しだ:2014/04/22(火) 17:30:21.62 ID:zvQKRV0Z
第4次の2割刻みは乱暴だと思う
地形Aが120%とかそりゃ強すぎだわな

>>927
機体とパイロットの地形適応の合計が「パイロットの攻撃力」に補正で掛かる
14=100%、13=95%……以後5%刻み

ちなみに個々の武器に付いてる地形適正は
7=100%,、6=90%……以後10%刻み

実攻撃力はパイロットの攻撃力(×補正)と武器攻撃力(×補正)の合計値
932それも名無しだ:2014/04/22(火) 19:33:02.41 ID:7v+qEfx6
>>925
なんか乱数系列がバグってんだったか
マップ兵器以外に通常戦闘でも関連してきた覚えある
933それも名無しだ:2014/04/22(火) 22:33:52.12 ID:E735A0wM
>>930
>>931
分かり易いご説明有り難うございます。
そうだったのか21年目の新事実!
取説、攻略本等に載っていたのかな?
たしかにその後の作品に継承されなかったのは勿体無い気がしますね。
この頃は攻略本の種類も少なく内容もアバウトだった気がする。
934それも名無しだ:2014/04/23(水) 03:05:32.69 ID:SRskKpF0
F91ってどう使ってる?
個人的には開幕気合入れてサーベルでザクザクやってく
X1スタイルがいいんじゃないかと思ってるんだけど
935それも名無しだ:2014/04/23(水) 05:18:52.25 ID:PqU77BSu
個人的には雑魚相手にビームライフル撃ってるだけでも充分だった
936それも名無しだ:2014/04/23(水) 08:54:55.66 ID:FB9gWPBc
ビーム吸収されるから使わない
射程も短いし
937それも名無しだ:2014/04/23(水) 15:55:19.72 ID:4g7dmBgL
・大正義分身
・飛べない
・サーベルとライフルは強い
・必殺技の射程が短い&燃費イマイチ

集中もってるシャアのせて囮にしよう(適当
空飛べて2回死ねるリガズィのが強い気がしなくもない
938それも名無しだ:2014/04/23(水) 20:59:15.93 ID:jSCU0qNx
VSBRは一応MS系で3番目に強い武器なんだけどね
第3次終盤は武器攻撃力差なんて誤差レベルになるからなあ
クリアレベルのパイロット攻撃力はキャラによって500くらい違ってくるからね

さようならアムロ
939それも名無しだ:2014/04/23(水) 21:24:35.74 ID:PDVt1j8s
レコアさん謎の攻撃力
940それも名無しだ:2014/04/24(木) 07:54:50.10 ID:ZSkpXWux
ウラキやルーはともかくイーノの謎の高攻撃力
SPと引換なのか攻撃力微妙なファ
941それも名無しだ:2014/04/24(木) 08:19:46.61 ID:qbOu89sN
ファは幸運あるしLvで補えるよ多分
942それも名無しだ:2014/04/24(木) 10:40:00.91 ID:ngJG/TYl
ファは無改造メタスで一発限りの囮をやったり大活躍だった

流石に終盤は改造したメタスだったが
943それも名無しだ:2014/04/24(木) 12:06:53.69 ID:zFIUm9s8
修理機体のHP以上は回復できないというシステムってこの頃だっけ?
ブルーガーで修理しても全然回復出来なかったような
944それも名無しだ:2014/04/24(木) 16:04:04.50 ID:mpcZG+wV
修理機のHPはフル改造推奨だな
945それも名無しだ:2014/04/24(木) 18:09:56.60 ID:H7dmVcHL
武器改造ないから主力のフル改造は余裕だろ
946それも名無しだ:2014/04/24(木) 19:12:08.74 ID:ytMpvpfh
>>939
幸運でレベルブーストできるからマジでカミーユ、プル以外のNTより優秀なんだよなあ…
947それも名無しだ:2014/04/24(木) 21:39:37.76 ID:JveokFMs
ジュドー MS系最強の攻撃力&命中率
プル   破格のSP&幸運 能力はアムロとほぼ互角
カミーユ 参戦が早い、幸運持ち 能力はアムロとほぼ互角
クワトロ 集中持ちの中で一番能力が高い

ファンネル機にはたいていこの4人を乗せてる
948それも名無しだ:2014/04/24(木) 22:22:26.73 ID:b0GV4ZAq
俺の場合、直感190以上のニュータイプを中心にフアンネル機に乗せてる。(フアは、幸運あるので一軍)
949それも名無しだ:2014/04/25(金) 08:01:55.87 ID:jizBYJG0
地上適正高いから地上や基地ではフォウが強い・・・はず
950それも名無しだ:2014/04/25(金) 08:49:41.06 ID:NB9XhHaA
やっつけSFC版MSランキング

百式&ZZ>ファンネル持ち>F91>ビギナギナノイエジール>Z>デンドロ>リガズィ>ディジェ>ジェガン=mk2
固くてMAP兵器あって通常武器の威力もまずまずなノイエジール&デンドロはもうちょっと上かも
弾数、射程、命中補正、威力と全て高性能なファンネル持ちとそれ以外の間にすげぇ壁があるイメージ


ZZでレベル上げ→スーパーガンダムで駄目おししたキャラクターをサザビーに乗せれば無敵?
951それも名無しだ:2014/04/25(金) 10:36:04.96 ID:HJJhVXiA
全部ビーム無効が悪い
952それも名無しだ:2014/04/25(金) 12:52:52.29 ID:2OV7OLPK
>>950
デンドロとノイエジールは百式&ZZの次ぐらいには来るんじゃない?
マイクロミサイルが強すぎる。しかも3発も撃てるし
953それも名無しだ:2014/04/25(金) 14:00:36.18 ID:ruoDqUAO
無効はいいが吸収って…ピクドロン参謀の十八番をよくもまあ
954それも名無しだ:2014/04/25(金) 14:14:26.75 ID:SfC764rg
>>952
MAP機は問答無用で最上位だよね

ケンプファーが無いのが解せぬ
最大射程こそ3だが初期HPが2200もあって全ての武器が実弾で弾数10のショットガンの命中が150%だぞ?
955それも名無しだ:2014/04/25(金) 15:23:04.67 ID:Qs0CcM5I
ケンプフアって初期装甲もmsの中では高い
956それも名無しだ:2014/04/25(金) 18:45:06.96 ID:u5xRirke
吸収無効化が無かったとしても大差ないと何度言えば
957それも名無しだ:2014/04/25(金) 19:43:15.80 ID:BXOrfCFw
ファンネル勢の中でもゲーマルクは頭ひとつ抜けてる感がある
958それも名無しだ:2014/04/26(土) 00:40:05.15 ID:E23ap/WV
ゲーマルクはいいよな
射程が飛びぬけてるからヴァルシオン改にも一方的に攻撃できるし
959それも名無しだ:2014/04/26(土) 00:45:12.77 ID:E23ap/WV
なんか記憶違いだったわ
SFCだとヴァルシオン改と同じ射程か
隣にメタス置いとけばタイマンできる感じか
960それも名無しだ:2014/04/26(土) 00:45:24.78 ID:AKDxTMqf
メガフラッシャーって射程10じゃなかった?
少なくともSFC版では射程外攻撃は無理だったような気が
961それも名無しだ:2014/04/26(土) 03:30:54.78 ID:agfggv9J
キュベレイmk2が7
ヤクトとかサザビーが8
νが9
ゲーマルクが10だったような>ファンネルの射程
962それも名無しだ:2014/04/26(土) 08:26:40.44 ID:8x7IghrL
相手の弾切れに勝機を賭けるスパロボってのも3次くらいだなあ・・・
963それも名無しだ:2014/04/26(土) 11:20:21.92 ID:eJoyI1y4
コンプリ版ならゲーマルクで射程外から行けるのか
後ビームライフルとか射程伸びてるんだ
964それも名無しだ:2014/04/26(土) 20:22:34.89 ID:HV0Py4RF
>>962
965それも名無しだ:2014/04/27(日) 01:47:03.15 ID:4rX212WA
弾切れまで粘れば最強武器のアウトレンジ狙う必要ないじゃん
966それも名無しだ:2014/04/27(日) 01:56:38.64 ID:Ag1s8zhq
後半のボスの弾って25発とか48発とかあるじゃん
弾切れするまで粘るほうがしんどいと思うわ
967それも名無しだ:2014/04/27(日) 07:53:38.95 ID:6Gqv4W0H
>>965
どのユニットを指してそう言ってるのかって話。弾数が少ない奴が思いつかないし
少なくないなら気力上がる前に落とさないとまずいんじゃないの?
968それも名無しだ:2014/04/27(日) 07:58:02.26 ID:9mgUV+KA
とりあえずフル改造ダイタンクをボスの射程ギリギリ(隣に修理ユニット)に置いておけば
弾切れを狙えるな
969それも名無しだ:2014/04/27(日) 12:30:48.24 ID:Ag1s8zhq
敵ボスの気力が上がらないように分身で回避するまでリセット、とかやるのかも
970それも名無しだ:2014/05/03(土) 10:09:27.62 ID:zRZnydvK
敵味方双方がビーム兵器を撃ち合い共にビーム兵器を弾く場面は
無駄ではあるが見ていて楽しいと思ったのは自分だけかも?
ビーム兵器を弾く音やエフェクトが好きだったから仕方ないね?多少はね?

戦闘例
味方:デンドロ、ノイエジール等
 敵:ビグザム、サイコガンダム等

最後にビームサーベル等を斬りつける音やエフェクトも好きだった・・・
971それも名無しだ:2014/05/03(土) 12:21:09.57 ID:/ZM3QPLX
GP03の耐久力が頼もしく思える唯一のスパロボ
972それも名無しだ:2014/05/03(土) 16:37:44.14 ID:t2mzocfE
これをHDリメイクして欲しいなぁ
戦闘アニメをド派手にして
973それも名無しだ:2014/05/03(土) 18:45:36.75 ID:ogTi4+pQ
どうせPS版のバランスにされるだろ
974それも名無しだ:2014/05/05(月) 16:20:18.22 ID:8tliNnW5
PS版第3次は初っ端からシールド防御でやる気なくした
PS版リューネの章の「反撃」までのクソ難度も相当なもんだったけど
975それも名無しだ:2014/05/09(金) 01:08:02.12 ID:TS1MWCYL
PS版3次のプルツーかわいすぎワロタ
976それも名無しだ:2014/05/12(月) 02:12:07.70 ID:SrsGXprZ
SFCバウンドドッグって表示なんだな
よくある勘違いが誤植されてる
977それも名無しだ:2014/05/12(月) 04:20:10.69 ID:ZSbKLr1r
すまん、今までずっとバウンドドッグ(猟犬)だと思ってた
978それも名無しだ
あーいがーすべーてさー