機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 15:48:28 ID:BtUl1Ofr
うんこMORIMORI〜♪
3 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 17:30:09 ID:8fgvuIFk
4 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 22:09:44 ID:jVHs6Tj0
ヘルモード攻略から話題を逸そうと、頭悪そーな在日が必死に前スレ埋めてたな。
wikiその他攻略板はVE前提で参考にならないって書いたのに「wikiを見た奴の
攻略などあてにならん。」とか。もはや錯乱状態、意味不明。在日、頑張れよ。
5 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 22:18:57 ID:GR89vPdb
まだ粘着してんのか、頭悪い上に日本語も使えない在日のID:jVHs6Tj0はw
6 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 22:54:24 ID:nITDpqlJ
在日的ティターンズヘル「攻略方」(実行は非推奨)
・序盤はとにかくアレックスとヘイズル最終型を量産せよ!
・敵が積極的に攻めて来るから引籠り作戦は使えない!
・開発重視かつ複数ヵ所で戦闘を続け、エースを育てるのが一番有効だ!
・カス兵器ばらまいてエネルギー切れ待ちは資源資金の無駄だ!
・ジャブロー防衛はシロッコ、ジェリド、カクリコンの個人技で乗り切れ!
・下駄履きはトリアーエズで囲みようがないからサイコガンダムで攻略しろ!
・<<在日的最重要点>>wikiや攻略板はどれもVE前提だから参考にするな!
927 :それも名無しだ:2009/10/20(火) 20:23:30 ID:BNHoKvu7
ティターンズヘル、37ターン目でようやくバイアラン完成。一気に楽になった。
序盤のキツいところをヘイズル最終型で凌ぐしかなく、苦しい展開が続く。
敵が積極的に攻めて来るんで引籠り作戦が使えない。占領した重要拠点も
取返しに来る。攻略ページとか色々覗いたが、どれもVEを前提にしてるんで
参考にならない。ヘルやるんなら開発重視かつ複数ヵ所で戦闘を仕掛け続け、
エースを育てる。この方法しか無いって訳じゃないが一番有効な気がする。
カス兵器ばらまいて相手のエネルギー切れ待ち作戦は効率悪い。資源資金の無駄。
932 :それも名無しだ:2009/10/20(火) 23:52:27 ID:BNHoKvu7
序盤で百式パクれりゃどんなに楽だったか。一応開始時点で最強のアレックス
量産。4ヵ所で戦闘を仕掛けながら開発は中で。途中からヘイズル最終に。
ジャブロー防衛はシロッコ、ジェリド、カクリコンの個人技で乗り切った。
ジャブロー防衛後北米侵攻、バイアランロールアウト。キャリフォルニアも
ニューアークも30部隊集結、しかも下駄履きのネモ、ジムU、リックディアス
が中心。トリアーエズで囲みようがない。サイコガンダムも完成してたんで
バイアラン3機とサイコ一機で攻略。次期にバウンドドックがロールアウト。
そちらを中心に切換予定。ウィキやそれ以外の攻略板はどれもVE前提、正直
役に立たない。イベント関連情報は確かにありがたいんだが。
940 :それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:16:08 ID:dBxYcUFj
攻略方は人それぞれだと思うが、ここの在日どもには理解出来ないようだ。
在日じゃあ無理か。
7 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 01:19:02 ID:nAukVf/q
序盤のヘイズルは肯定するがアレックスは無理に作らなくても…
あいつ、陸だとトロいしなぁ
8 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 04:21:21 ID:jzEfus+q
VE前提で役に立たないはずのwikiにアレックスはティターンズのパイロット用候補機と書いてあるんですが
9 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 07:21:55 ID:Q1OeAQjt
変な人は雰囲気が悪くなるから来ないでほしいなぁ・・・
wikiは参考程度にして 自分なりの遊び方 で良いじゃないか
10 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 07:54:40 ID:GH+kvUn6
「こんな風にやってるけど、他の人はどんな感じなの?」
とかなら叩かれることもなく色々話が聞けただろうに
「ウィキや攻略板はVE前提だから役に立たない」
とか程度の低い頭で無駄なアピールしようとするから叩かれる
こんな事も分からないからID:jVHs6Tj0みたいな頭悪い在日は鬱陶しい
11 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 08:09:14 ID:G+P0D2DX
まぁ過疎スレが活性化したからイイかなw
脅威Vスレ全体的に過疎って来たし
もう同じシステムの同じ事の繰り返しは飽きる罠
12 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 11:25:17 ID:tC3OUcz9
ェウーゴにレコアのゲルググ(中身はネモ)出ますか?
出るなら耐久値おいくらか教えてくらさい。
13 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 11:59:32 ID:1Jn2dvpk
14 :
12:2009/10/26(月) 12:03:24 ID:5uYfefQ6
>>13 ありがd。ギャンやゲルググで戦い続けたいなぁ、、、
15 :
12:2009/10/26(月) 12:05:05 ID:5uYfefQ6
連投スマソ。
もしくは、ガトー専用ギラドーガとか。
16 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 13:15:38 ID:LEOyd5Wm
前から不思議に思ってたんだけど
ジムUとか改造して下駄はかせるのは分かるけど
改造で下駄外すのあるじゃない。
あれ、意味なくない?
別に、着陸状態にさせとけば宇宙でも活動できるわけだし。
運動性とかも変わらないでしょ?
外す意味ないよね?
17 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 13:37:19 ID:1Jn2dvpk
>>14 どうしても、エゥーゴもしくは連邦でゲルググを使いたいなら、運が良ければ開発プラン奪取か一部クリアボーナスで使えるかと。もちろんジオン製のゲルググですが。
18 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 13:41:47 ID:1Jn2dvpk
>>16 ドダイ改に乗れるようにしたジムUをジムVに改造する際に、改造で一度サブフライトシステムを外す必要がある。他のMSも同様。
19 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 14:11:47 ID:nyRUo2na
>>17 耐久がインフレしちゃうからなぁ、、、
ジオニストなオレは専用機が使いたいのよ、最後まで。
20 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 14:12:55 ID:4FnQbDVB
在日煽ると活性化するw東亜+の情報通り。因みにアレックスについては、
別にマンセーしてる訳でも無い。ヘルモードやった人なら解ると思うが、
開始時点で作り得る最強のMS。他のモードと違いオーバーテクノロジー兵器が無い。
量産機で力押し出来るならそれでいい。だが質、量ともに劣る上生産力で負ける。
敵も積極的に攻めて来るんで引籠り作戦も使えない。となればその時点で最強のMSに
エースパイロットを乗せて数の差を腕でカバーする、それだけ。こっちも他に
方法があれば参考に、でも単なる教えてちゃんでは芸が無さ杉、それで自分なりの
攻略パターンを書込んだだけ。ヘルモードアクシズも60ターン目、グラナダ以外の拠点、
及びキリマンジャロ、マドラス、オデッサも制圧。攻略については書かかない方が
いいみたいなんで止めとく。悪口書かれるだけだし。じゃあ引き続き頑張れ在日。
21 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 14:20:53 ID:DMlyc603
資源が大量にかかるゼク・アイン+は改造させてからジャバーに乗せるかどうせ使わないとあきらめるか悩む
22 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 16:53:53 ID:kOaxurXQ
ゼクって運動性低すぎてモロい
23 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 19:57:47 ID:1Jn2dvpk
24 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 20:00:02 ID:1Jn2dvpk
>>22 上のレスから察すると、アインみたいね。失礼。
25 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 20:55:43 ID:fVnK0T4M
ID:4FnQbDVBみたいな在日は煽ると活性化するw東亜+の情報通り。
因みにアレックスについては、別にマンセーしてる訳でも無い。
ヘルモードやった人なら解ると思うが、開始時点で作り得る最強のMS。
他のモードと違いオーバーテクノロジー兵器が無い。
俺様みたいな天才的頭脳の持ち主でも、
質、量ともに劣る上生産力で負ける量産機では力押しは出来ない。
敵も積極的に攻めて来るんで引籠り作戦も使えない。
となればその時点で最強のMSにエースパイロットを乗せて数の差を腕でカバーする、
たったそれだけの対処法しか俺様の攻略方辞書には残されていなかっただけだ。
wikiにアレックスがパイロット用候補機と書いてあったからじゃない。
何度でも言うが、wikiはVE前提で役に立たないから俺様が参考にすることはありえない。
たまたまwikiにもそう書いてあっただけだ。絶対に参考になんてしていない。絶対ニダ。
初期生産できるMSの性能を全て吟味して、アレックスに行き着いただけだ。
wikiで推奨されてる量産機なんてエゥーゴの量産機に数段劣るから使えないし。
こっちも他に方法があれば参考に、でも単なる教えてちゃんでは芸が無さ杉、
それで自分なりの攻略パターンを書込んだだけ。
ヘルモードアクシズも60ターン目、グラナダ以外の拠点、
及びキリマンジャロ、マドラス、オデッサも制圧できる程の天才指揮官な俺様だが、
攻略については書かかない方がいいみたいなんで止めとく。
悪口書かれるだけだし。じゃあ引き続き頑張れ在日。
26 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 23:24:38 ID:d2CCJzGn
久々に来ました。
昔、次期ギレンの野望に取り入れて欲しいアイデアを
書くスレみたいなのがあったけど、もうなくなったのかな・・。
色々おもしろいアイデアが見られて面白かった記憶があります。
27 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 23:36:50 ID:BCXQ7HF6
無いならここでもいいんじゃね?
わりと書いてたアイディアで取り入れられた物もあるし
(ユニット改造とかディジェとかの編成見直しとか)
スレを見て取り入れてるのか、誰かがアンケートかなんかで
送った要望を反映させてるのかは判らないけど
28 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 00:50:27 ID:n7Q2/IhI
そういったことは旧シャアのほうが内容が適当だから向いてるかも知れん
29 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 01:51:12 ID:4Yl5vIIt
30 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 08:02:13 ID:wlqPNb6Y
12月発売のベスト版指揮範囲バグ修正されんのかな。
そうなったらエゥーゴ楽しいことになりそうだが。
31 :
在日:2009/10/27(火) 09:43:25 ID:riC9DdZP
私は将軍だ。お前ごときが、どんなにさわごうともな。
32 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 09:53:11 ID:lwZnH4iL
>>31 こんなところで何してるんですかゴップ将軍
さっさとU型潜水艦に乗って僻地防衛に戻ってください
33 :
エルラン:2009/10/27(火) 13:04:42 ID:riC9DdZP
…(涙)。
34 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 13:08:07 ID:n7Q2/IhI
指揮バグのおかげでゴップさんにも使用価値が出てきたんだぞ
謝れ!ゴップさんに謝れ!
35 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 13:32:41 ID:nAIFqeBR
ごっぷさん さーせんwww
36 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 13:32:52 ID:wlqPNb6Y
オリジンだとそこそこ有能っぽいんだけどなあゴップ。
それでも戦闘指揮には向いてなさそうだけど。
37 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 14:23:40 ID:Cri8X0ad
>>30 されるわけがないだろう
いままでのバンダイを見れば
だいたいバグとして認識しているかも怪しい
38 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 15:18:00 ID:REJ1PPlA
指揮バグのおかげで価値が出てきた…?
他の人の広域指揮を邪魔するゴップさんはますます価値がなくなった、の間違いじゃね?
39 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 18:41:45 ID:DzNHSGFQ
相手にゴップさんやワイアットがいたらあえて最後まで落とさず残すとかそんな感じかもしれない
40 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 19:09:33 ID:uRIcKl2k
ティアンムやコーウェンが居たなら話は別だけれど、
その二名でも多少なりともボーナスがつくから早めに沈めておいた方が良くない?
41 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 19:15:40 ID:igMrS8DD
修正されるとマニティ姐さんが
ただのマニティさんになるからヤダなぁ…
42 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 19:49:35 ID:quGQFHhf
シロッコとかクワトロとか少佐まで上げれば済んでたのがなあ・・・
43 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 20:51:20 ID:qlKF/P01
貧しくとも、健気に明るく振舞う頭の悪い在日の一家団欒を邪魔するのは無粋
馬鹿でも、ノーマル止りでも楽しければそれでいい、本人は十分満足してる
44 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 22:37:48 ID:quGQFHhf
エゥーゴヘルモード簡単でした
アレックス作らずジムキャノン2でやりました
デラーズヘルモードに朝鮮してみたいです
あ、挑戦してみたいです
45 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 22:43:49 ID:czv+abNT
貂蝉だろjk
46 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 23:11:31 ID:tMLqKM5O
何度叩かれようが決してめげない耐久力
指揮能力(頭の良さ)も魅力(味方の数)もゼロ
自分が大将だと思い込んで他の人間を見下す
ID:qlKF/P01こそまさにリアルゴップ
47 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 23:21:23 ID:wlqPNb6Y
褒めてねえw
48 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 23:50:24 ID:92ZC9m6B
49 :
それも名無しだ:2009/10/28(水) 12:16:07 ID:lLpmh4T/
>>37 パッケとROMに「30th Anniversary」と刷られるだけとか?
ひどすぎね?
50 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 23:27:42 ID:D84/P28o
51 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 11:45:52 ID:K5zy8P5a
「バグフィックスしたら負けだと思う」ってのがバンダイクオリティだからなぁ
52 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 14:41:14 ID:+gJ458+f
でもPS版のジオンの系譜は初回版からバグフィックスというか
ほんらいいれる予定だったイベントを入れて
後から再出荷されたぜ。
(キャスバルネオジオンの50ターンイベントとか初版は発動しなかった)
53 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 16:01:21 ID:UU5iLc3L
「30th Anniversary」って他のゲームだと起動時にも映像で出てたんだけど
>>49+それで後は一緒、なんて事は無いと思いたいw
54 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 21:14:39 ID:nQg+7C1m
>>52 別のバグが追加されてるから、クオリティ維持
55 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 23:57:09 ID:iLIqf7pF
>>52 それは致命的なバグだしなぁ
ゲームの進行に影響の無いバグなんて知らない振りして軽く放置だろ
56 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 08:56:45 ID:PeNat0y2
テム・レイ軍のベリーハードやってるけど
あれだけ資金と資源があるとあんましベリーハードでも関係なくない?
アクシズもティターンズも弱々し過ぎる。
後、シロッコが最初からいるのはいいけど
サラやレコアと交戦しても特に会話ないんだね。
レコアは、シロッコに追撃されてもシロッコ、シロッコ騒ぐくせに。
57 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 11:18:00 ID:BLyuTtG4
>>56 ぶっちゃけ慣れてくると難易度の差ってあまり出てこなくなる気がする
シロッコとクロッコで会話が無かった10年前の時点で俺は敵陣営同士の特殊な会話をあきらめた
味方陣営だとハマーンとジュドーとか面白い組み合わせもあるんだけど
58 :
それも名無しだ:2009/11/09(月) 19:35:05 ID:BEsyKnIi
「アニメで町おこし」海外でも〜オデッサ市〜
世界的な不況の中、世界中で既存産業の枠組みにとらわれない、
新たな地域振興が模索されている。
埼玉県鷺宮町のアニメ「らき☆すた」を活かした地域活性化が話題を集める中、
海外でもアニメによる町おこしを図る動きが出てきた。
オデッサと言われてピンと来る日本人はほとんどがアニメファンだろう。
そのオデッサ市は世界的に有名なアニメ「機動戦士ガンダム」を活かしての観光PRを開始した。
世界的な不況の中オデッサ市でも税収が落ち込み、新たな産業を模索している中、
若手を中心とした研究会は同市がアニメ「機動戦士ガンダム」
の重要な場面の舞台になっていることに注目。(中略)
市ではガンダムファン向けに高さ1mの『ジェットストリームアタックを仕掛ける3体のドム』の銅像も発注。
PRのため来日したドミトリー・リヒテル親善大使は
「今は小さな銅像ですが、観光が盛り上がったら将来は
お台場のガンダムのように等身大のドムを3体並べたい」と意気込みを語った。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1171126469/l50
59 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 12:27:22 ID:iVIGAQk+
1mってのが微妙過ぎるw
騙るなら人間サイズ以上の2〜3mくらいと言わないとダメ
実際に作る事を考えると5m前後までは苦労無く建造出来るよ
「踏み台にした〜」だと高さが倍になるから各MSが3〜4mで全体の高さ8mくらいまでなら容易に作れるレベル
1mでは小便小僧より心持大きいくらいだからネタにもならんよ
60 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 15:11:41 ID:LzsPb6Ms
不況の中の銅像3体だから仕方ない
61 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 15:29:56 ID:k5/TGesr
踏み台にして遊んで貰うため。
後に踏まないで下さいと看板が立つ。
62 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 07:09:44 ID:wLh5/FrH
あれ?ジオンって一部100ターンでゲームオーバーだよね?
地球連邦は違うの?
おかしくない?
一応、同じ時間軸の仮定だよね?
63 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 18:11:34 ID:iysdeQHr
このシリーズめちゃくちゃ好きなんだけど、第一作との違いは善悪システムとかぐらいで
根本的なところのバージョンアップはないみたいね
64 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:46:40 ID:zxzf+BEl
いや一作目とはかなり違うだろ
65 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 01:24:53 ID:q0fTm4Kn
初代の広大なマップが懐かしいぜ。
移動が苦し過ぎwww
66 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 04:37:22 ID:U8i9/tAi
戦闘がエリア制になったのとP搭乗しても三機編隊が減らされる事が無くなった
ガンダムとかの生産数規制解除、MAP兵器の登場
SS版の違いはこれくらいかね?なにしろSS版やったのが
遠い昔だからあんま覚えてないんだわ
67 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 12:58:58 ID:Z0WpPxqU
SS版はガンダム版の大戦略みたいなクソげー
68 :
それも名無しだ:2009/12/01(火) 22:45:35 ID:O3ILom7V
連邦序盤ムズイよー
69 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 23:40:27 ID:uLBaoebN
力攻めすれば意外と簡単
70 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 00:17:34 ID:38kPsV6V
>>67 逆だ
元々大戦略のパクリゲームを作ってたが、それでは売れそうに無かったんでユニットをガンダムにしてバンダイから出したんだ
71 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 22:18:35 ID:u4u27VA9
シヴィライゼーションみたいなギレンできたらいいのになぁ
72 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 00:03:53 ID:eD+dtd8n
>>62 連邦編だと既にアフリカ落とされた後から始まる
ジオン編はオデッサすら落としてない状態
つまり第一ターンでも軍によって時期が全然違ってる
73 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 01:25:48 ID:sPlFixzK
移動力7って標準的な数値なのに、地形適性が△の場所では一歩しか進めないってどうなの?
燃料切れの機体をやっとの思いで動かす距離と一緒だぜ
適性○から適性△で移動コストを二倍にせずに、+1にしてくれたら良いのにな
74 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 04:19:34 ID:oMHynr7w
バンナムに直接電話して指揮バグがあるか聞いてみたら、
5分くらい待たされて「そういったことはありません」って回答でした。
系譜のときみたいに無償交換すると経費がかさむので、
ハッキリ分かるものじゃないからと、しらばっくれてるのだろう。
30th版でこっそり直ってたら買うけど、そんな会社まともじゃないぜ。
75 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 07:36:06 ID:IJjAfatW
>>74 マニティ姐さん歓喜…じゃなくてひでえ対応だな。
76 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 12:43:01 ID:RzNVvYri
指揮範囲バグだけ直って
自スタックへの指揮効果バグは直ってない予感がするのは俺だけじゃないはず
77 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 13:46:21 ID:JkufOxxf
>>71 どうだろうな、あのシリーズは戦争よりも内政が重視されてて、わりと戦闘自体はあっさりしてるから、
ガンダムとは話のスケールが合わないような。
78 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 13:53:34 ID:d1oYKaDE
指揮バグに関してはありがたいシステムだからこのままでいい
79 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 19:48:13 ID:Aqu/NLZ/
来週出る廉価版はバグ潰しされているのかね
80 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 21:32:56 ID:B9/2N7Is
無印のラコックは直ってなかった、つまり…
81 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 21:34:51 ID:4DbQzmGt
最新版で直されてなければそのまんま
82 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 23:32:21 ID:Fj4qIGFK
今更直ってもな
改めて買う気はない
83 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 23:36:27 ID:tLoCkCtW
そろそろ大戦略を完全にパクった索敵システムと
MSの三すくみ兵科分けとかしてくれないかなぁ
84 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 00:08:06 ID:4F/+eneJ
指揮バグより格闘ばぐをなんとかしてほしい
戦闘アニメ全部見る派なので
85 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 00:08:39 ID:fJOEinFk
今更くそげー大戦略(笑)の真似する事もないだろ
86 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 00:42:34 ID:l/ubbl6Y
あのMAPで大戦略張りの索敵システムなぞいるかw
87 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 12:19:48 ID:iKphRzp5
廉価版は来週のいつ出るんですか?
88 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 17:29:52 ID:7hr0uGUs
ggrks
89 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 17:56:28 ID:hnKYWu85
最近やり始めたのですけど、
イベントによる死亡と行方不明のちがいは、ありますか?
章が変わると、復帰とかあるのですか。
90 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 18:12:31 ID:EdbUNtOa
PSジオンの系譜では行方不明キャラ(ユウ・シロー・ヴィッシュ等)は2部になれば復活するが、脅威では行方不明キャラは2部になっても帰ってこない。
91 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 21:48:20 ID:nRsXhKu+
ねぇ これって追加ディスクってあるの? ギレンのようにオリジナル軍を作りたいのです
92 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 22:06:30 ID:EdbUNtOa
ない
93 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 22:46:35 ID:2dXGtNOA
今更ながらティターンズ初プレイしてジャミトフ閣下が実はいい人・・・
ジオン以外は悪人プレイしにくいのな
94 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 22:59:24 ID:7hr0uGUs
でもジャミトフはフリーメーソンの熱心な信奉者なんだよな
95 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 00:03:16 ID:F0uGtzDf
なにその美味しい裏設定w
96 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 00:58:46 ID:0O/gVGuD
PCで出せ
97 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 01:48:03 ID:PgyE9/7u
指揮バグて?
98 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 01:56:40 ID:MUcSmrcA
まあこういうことだ
wikiから
■無人ユニットへの指揮効果に関して、前作までと違ってスタック内の搭乗員の指揮効果は適用されず
、少佐以上に発生する指揮範囲のみ適用(階級に関わらず範囲は半径6HEX。
ただし自スタックは除く)つまり尉官以下は完全にパイロット・小隊長仕様に。
改造では資源レートが変わらないのはバグなのか仕様なのか
99 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 12:12:55 ID:PgyE9/7u
じゃあお得なバグてことですね
指揮バグについて確認なんだが
レビルの指揮範囲に
前列 ジム 3機 ユウ
中列 ジム 3機 無し
後列 ジム 3機 無し
こんな感じでジム(3期編成)が3機1ヘックスにいたとする
レビルの指揮範囲の効果は
中列、後列のユニットだけでなく
前列のジムのうちユウの乗っていない2機にも及ぶのでしょうか?
(ユウの乗っている1機以外すべてレビルの指揮効果が及ぶということ?)
NO
地上と空や宇宙も運用出来る
サイコガンダムMk-Uは使い勝手が良いですね
>>99 いや、逆にパイロットがいるスタックには指揮効果がまったく及ばないので
プレイヤーが意図した効果があらわれない。しかも深刻な影響のバグ
っていうか階級も無視、パイロット付きスタックも無視
バン糞は舐めてるとしか思えない適当なつくりをしているわけ
>>100 ユウが乗ってる前列三機におよばない
そいつら二機だけはユウの指揮が及ぶ
このバグって両機種版共にあるのですか?
あるんなら仕様だと割り切って廉価版買っちゃおうかと。
106 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 15:18:14 ID:PgyE9/7u
では無人機に対してはお得なバグなのですね
どんだけお得なバグが好きなんだよ
スタックした機体への指揮効果がなくなるから無人機にとってもお得でない
お得な部分も実際は指揮範囲は少将でも十分だから佐官くらいしか恩恵が薄くて
尉官以下の方が多いから新生ジオン以外はデメリットの方が大きい
108 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 16:10:49 ID:PgyE9/7u
耐久
被ダメ軽減と負傷から復帰が早くなります。
耐久力×2%、受けるダメージが減ります。
反応
運動性が上がります。反応×5%上昇します。
これは独立戦争記でも一緒ですか?
パイロットは基本1機編成で固めてスタックしてまとめて運用
優秀な指揮を持つ人は各方面に分けて1人だけに任せて一緒に無人機を配備する
こういうスタンスでやってる俺にとってはデメリットが見当たらないわけで
てか俺個人のスタンス無視してもスタックした自分以外の2部隊にかからないことより
その周りの6HEX全体に効果が及ぶほうがありがたいだろうに
そして優秀な指揮を持つ人は将官は言うまでもないにしろ大尉〜中佐にも多い件
人員配置を考える楽しさをぶち壊しにしたバン糞
ってことだ
>>109 んでそのパイロット固めてスタックさせる戦場の無人機は素のまま戦わせるの?
エースクラスを固めての少数精鋭や将官は散らせての無人機部隊ってのは基本の戦略
問題は中堅クラスのパイロットの扱い
>>111 パイロット固めてるところに無人機は配備しないで顔つきだけ
中堅どころや下級でさえも単機編成のMSを与えてまとめてスタックさせてる俺に隙は無かった
常時総部隊数50未満プレイ楽しいよ
113 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 00:58:08 ID:TvI1f122
ゲーム自体微妙だからなー
次回作で冒険してくれればいいんだけどね
新勢力出る度に同じ事繰り返すのはしんどいっす
あともっと開発ゆっくり目で・・・
>>112 つ先頭ユニット以外にはパイロットの格闘値が適用されず、デフォ回数しか攻撃しないバグ
二列目にエース機おくと泣けるんだよな
指揮バグよりはっきりわかるだけに腹が立つ
>>114 それを実現するには逆シャア以降をバッサリきるしかない
あれ以降はしょぼいテロ組織ばっかりだし
どうころんでも連邦の体制は絶対揺るがない状態だ
連邦体制を改変できた可能性があるのは一年戦争〜第一次ネオジオン抗争までだろう
逆シャアは機体人気の面で出さないわけにはいかない
Ξやペネロペが要らない
同意
>逆シャアは機体人気の面で
バンダイのプラモ戦略の面で、じゃないの?
121 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 12:12:25 ID:vTTQd6wM
キラ20 20 12 20
アスラン19 20 12 20
シン18 19 20 19
レイ20 20 20 20
?
射撃格闘耐久反応ってことか?ツッコミ満載だが
指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応
アムロ 15 14 20 18 12 20
シャア 19 19 18 20 14 18
だから全員
5 3 15 15 20 15
ぐらいだな
ゴップ 7 6 5 0 14 0
シードのエース勢の魅力はともかく指揮はあまり良くなさそうなイメージ。
超少数超精鋭による特攻作戦的な戦い方がメインで誰かを指揮するシーンって滅多になかったし。
一年戦争アムロから2引くくらいでちょうどいいかも。
だがそうすると准将殿が足手まといになりそうな予感。
全く違う世界の住人達の話なんかどうでもいいや
全く違う世界の住人達はDLCで配信します。>PS3版ギレン
ありそうで、なさそうでw
連邦で常に委任してたら北京すら攻略出来ず詰んだw
委任マンタ無双で系譜を乗り切った俺に嫌がらせか!
129 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 12:20:36 ID:EHUixiro
♀キャラとキラスランの魅力20
♀キャラの(性的)魅力20でもいいよ
明日廉価版買ってみる
委任プレイはある種縛りプレイだからなあ
それが面白いんだけど
今日発売の廉価版は指揮バグ改善されてるの?
普通やらない
回収物のバグならありうる
135 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 21:57:59 ID:9UniANRn
されてるわけがないだろ
されていなかった
>>136 マジかよ
改善されていたら絶対買おうと思っていたんだが、どうしようか・・・
どうしてようって答え出てんじゃん
改善されてないんだから買わなければいいだけ
>>138 いや、通常版は持ってないんだよ。
廉価版が出たら買おうかなと思ってた。
ジオン独立戦争記しか買ったことない。しかも中古で1000円で買った。
明確にバグ入りだと判ってたら\2800でも高く感じるな〜
コレクターアイテムと割り切らないと定価じゃ買えんのがバンダイクオリティーか…
141 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 01:40:59 ID:Bl/S/1Sp
次回作はジオン独立戦争記をベースに
キャラクターや登場兵器を増やし
上限を増やして軍団単位で運用出来るようにしてくれ
142 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 10:08:34 ID:kgadCEAQ
>>136 指揮バグ修正されていないんですね…。
他のバグも勿論そのままなんだろうなぁ…。
まあムービーはないのは脳内保管するとして
系譜から比べて思考速度UPはうれしい
グラもそんなにひどくなかったし割引で2300円なら安いかなー
144 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 11:18:21 ID:jpwlOb+s
廉価版どこに行っても売り切れだった…orz
ソフトぐらいたくさん作れよ糞バンナム、物売るって言うレベルじゃねーぞ
>>141 激しく同意するが、さらに委任の賢さUPすればもう他に言う事は無い。
独占システムをベースにして少し改造すれば
かなり遊べる面白いゲームが出来るな
系譜はもうあれ以上の発展はないが(笑)
>>144 君、頭大丈夫か?
それは君が買いに行った店が在庫を切らしただけだろ。
ネットショップでは十分に在庫があるだろ。
148 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 19:01:42 ID:DRXc3t1c
おまいらが系譜系を買ってるようじゃ独戦系は出ないだろう。
殿様商売なバンダイの事だ、ハッキリ意思表示しないと。
そろそろ発動しようぜ。世間に出回る独戦買い占めプレミア化作戦&要望ハガキ攻勢。
webアンケートはどんな意見が多かったのだろうか
スレチだけど、独占システムでCCAまでフォローしてあれば
たぶん今でも買う…
忠誠度システムとそれがらみの反乱イベントさえ無しにしてくれたら
だけどね
忠誠度とか反乱とかじゃなくて、軍団長毎に特技とか性格とかが、もっと特徴が出ればいいのにとずっと思っている。
相手の軍団長によって戦術を変えざるえなくなったりすると嬉しい。
AIを賢くするのも大切だが、軍団長の性格で編成や戦術が偏った方がいい気がする。
ドズルは型遅れ量産機で数を揃えてくるが、キシリア姉さんは最新MS+エースだけど定数割れとかさ。
ゴップさんはお金持ちなので大軍団引き入れ来るがすぐ逃げ出すのでメタルスライム的存在になるとか。
独占のキャラの策略、数値じゃなくて、天翔記のように、
キャラ毎に使用出来る策略みたいすればイイ
それを軍団毎にまとめて、戦闘時に発動出来るとか
独戦の問題点は余計な所でリアリティーを重視して、シムとして重視しなければならない部分でファンタジーな所だな〜w
何か中途半端印象で残念な出来だった
例えば「忠誠」なんかより生産とか輸送とか補給・整備を重視した方がシムとしての体裁が付く
そもそも三國志とか信長みたいに全キャラがパラメータ持ちのゲームと一部キャラ以外は無人兵器なギレンの野望では、同様に忠誠とか入れても失笑しか得られん
…チョット思ったんだが、バンダイの社是って 『 本 末 転 倒 』 かね?w
企画が狂ってるとしか思えんヤツが多い気がしてきた>バンダイ謹製ソフト
キャラゲーとしての側面を重視したんだよ!>忠誠とか
というほど野望でも強調してないけど
廉価版買ってきたんだけれど、初プレイでシナリオの分岐条件がよくわからん
どこか詳しいサイトってないですか?
>>156みたいなゴミがわくと冬休みが始まるんだと実感する
まあ独占の焼き直し、またはリニューアル、新作が出ても俺は買わんわ
あれは糞だった
>>147 そのネットショップでも売り切れの所がほとんどなんだが?
>>157 いきなり人をゴミ呼ばわりか
低学歴の在日か?
>>159 君、頭大丈夫か?
それは君が買いに行った店が在庫を切らしただけだろ。
今ざっと調べただけでも廉価版の在庫があるネットショップはいくつもあった。
調べる力が皆無なのか送料とかで選り好みしてるのか知らないけど。
>>160 足りない頭で人に噛み付く暇があるなら
>>1のリンク先くらい見ろよ。
それともwikiすら理解できない猿以下の知能だからもっと詳しいサイトを紹介しろって意味?
独戦はやっててストレスが溜まるゲームだったな
装甲上げると移動力が落ちるとか理屈は合ってるがそれはプレイヤーが求めているものじゃないだろう
軍団違うと艦船収容してもらえないとか一見道理のようだが現実には友軍艦に降りれば燃料補給くらいはしてくれる
そして到底ありえない兵下士官の生産方針への意見具申
結局プレイヤーへの足枷でゲームを作っても楽しみが減るだけなんだな
>>161 wikiじゃ細かい条件までわからないから聞いている
わかるんだったら聞かないよ
誰が見ても最初に噛み付いたのはID:EI/TD7Hrだろw
まあ、攻略≒情報を求めてネットを駆けずり回る
てのどうかと思うがな、どっちもどっち
>>161 販促の下請けも大変なんだから、ほどほどにしてやりなさいよ
発売日前後にこの手の書き込みが増えるのはいつものことだろ
脅威も独戦もたいして変わらん
バズーカ武装すると移動下がるのは理屈は合ってるが、これもプレイヤーが求めていたものじゃないな。
人それぞれ求めてる物が違うから
何とも胃炎
独戦好きだぜ。おれ。総プレイ時間はガンダムゲーの中でもダントツ。
独戦と略すと大祖国戦争と紛らわしいな。
>167
そうだな
だがそれは脅威、独戦双方が抱える要素であって独戦だけが抱えるマイナス要素ではないという点がこの場合重要だ
「爆導索!?おまえは一体どっちの味方なんだい!!」
脅威も独占も戦術エリアの動きは殆ど同じだからな
そういう意味では同じだよな
まあ脅威も独戦も期待ハズレだったのは変わらんね
独のほうがより糞だったが
脅威と独戦の良い所だけを抽出、そして融合、昇華させるだけの企画力がバンダイにあるとは思えない。
系譜にしろ初代にしろゲーム性って視点で見ると大した事は無い
なにが良かったかって、
一年戦争のパワーバランスを、ゲーム上で表現したって所が
評価されたポイントなのかな?と(ザクつえぇ、ガンダムチート)
で、
史実の結末を知ってるプレイヤーが紺碧の艦隊とかジパングよろしく
どう歴史をたどるのか?が、このゲームの肝なんだと思う。
独戦が失敗したのもその点につきると思うんだけど
前にも書いたが、もう1度。
独戦→五十歩
脅威→百歩
脅威V初プレイで評価できたところ
@戦術エリアがたくさんある。→これを軍団制でプレイしたい。
Aマ改造。→せひ次回作ではオールズモビルまでお願いします。
独戦になって良くなったところは前より悪くなったところと引き換えるだけの価値が無い
結局はこれだな
?
>>176 たしかにガンダムじゃなかったら凡庸なSLGだろうしね
だがだからこそ歴史IFはしっかり作りこんで欲しいんだ
シャアが頭下げてきてもハマーンがグラナダ救出を断ったらエゥーゴ潰れて
コロニーレーザーを保持しNT用MAやゼクをわんさか量産してくる強いティターンズ
と戦うはめになるIF第一次ネオジオン抗争とかね
181 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 13:48:07 ID:roxtKmpV
ダウンロードコンテンツで
ガンダム4号機〜7号機とそのパイロットを出せ
闇夜のフェンリル隊
インビジブルナイツも出せ
>独戦
なんで皆そんなに中間管理職になるのが好きなんだ…
オレ(プレイヤー)は総帥なのにィィ!指図しやがってぇっ!
MS改造できるところは魅力なんだけどなあ。
>脅威
歴史の進行は今(閃ハサ)で止めてもいいから、
現在までに新たに登場した人物・兵器の補完、
初代並にIF要素と、史実では途中滅亡する勢力が
残った場合の新MSをいれてほしい。
ティターンズ仕様ジェガン位いいじゃないか。
Gジェネ化反対だの捏造乙なんて言わないから…
たしかにティターンズは後半ちと寂しいよねぇ
>>182 何を言うか!
中間管理職にもなれない人間が何を言うのか!w
>>183 とある財団からモビルドールシステムが貰える様になったらいいのにw
冗談はさておき、ティターンズは、ジャミトフ生存か暗殺かでも系列は
違ってくるから考えるの大変だね。
185 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 23:32:20 ID:roxtKmpV
モビルドールシステムで鹵獲したザクや旧式化した、ジムとか操作出来ればいいのに
脅威でそれなりに儲かったのかなぁ?
続編だしほてしい
>>184 シロッコシナリオもきちんと練ってほしいもんだよ
3T
THE−O 開発予算増加 可否(可のとき資金資源半減)
9T
メールシュトローム作戦察知(諜報MAX時) シロッコ謀略イベント
10T
メールシュトローム作戦シロッコ参戦 可否(部下には止められる)
11T
メールシュトローム イベント途中経過
THE−O開発促進選択時、前線投入イベント
12T
メールシュトローム結果
シロッコ参戦あり策謀ありTHE−Oあり→コロニーレーザー奪取 エゥーゴ主要メンバー行方不明
シロッコ参戦あり 策謀なしorTHE−Oなし →シロッコ死亡END
シロッコ参戦なし 策謀あり→ コロニーレーザー破壊 戦力均衡変わらず
シロッコ参戦なし 策謀なし→ティターンズ主要パイロット大量死 戦力建て直しへ(後にジュドーら参戦)
とかね。
50Tくらいでタイタニア開発計画とかな
イベントに関する文句は量もそうだけど何より発生時期が気になるなあ
イベントをしっかり見ていこうとしたらこっち側でわざわざ生殺しだとかしないといけなくなるし
技術レベルとか拠点制圧とかもっと細かくフラグ分けてそのつど何かしらイベントが起きれば面白いのに
いまでも少しはそういうのあるけどごく一部のイベントくらいだし
そうだそうだ、ティターンズカラーのジェガンくらい気を利かせて出せや。何がifだこんちくしょう。
それからカネを掛ければ旧式でもチューンナップしてある程度使っていける仕様にしろ。本編や、昔のゲームのオールズモビルでもそういう設定あるんだからいいだろ。
それから敵のMSは何かの条件でロカクできるようにするべき
わかったかバンナム
うん、ダメだよね…
オールズモビルは、外側だけ似せた新型だからなぁ
>>190 あ、チューンナップっていうのはお金をかけて中身を少しずつ最新の機械に変えていくって意味な(レコアのゲルググ的な)
べつにオールズモビルの設定を知らなかったわけじゃないんだからな
>>189 一応戦略ゲーだからなー
旧式化した兵器が消えていく悲哀を楽しむしかない
鹵獲システムとかいれるとキュベレイ狩りやサイコ狩りばかりで
戦術ゲーになってしまう
そこまでは考えてなかったぜ
今更な質問なんだけど
例えばエゥーゴのアーガマイベント続行中は
ティターンズの関連キャラクターも通常戦闘に出てこなくなるよね?
そのイベントに関わるキャラはね
テクスチャー(カラーパレット)式で各陣営カラーMSを設定出来れば楽だったんだが…
鹵獲品をそのまま使ったりするから陣営毎のカラーリングに為ってないのが痛いね
ティターンズカラーに、マラサイの赤系やギャプランの緑系が混じってみたり…
エゥーゴのリックディアス(赤)と同色のネオジオンに鹵獲されて使われたシュトルムディアス
せめて陣営毎に基本色を決めててくれれば、専用機も同じカラーパレット式で作れて楽だったんだけどなぁ
正史では一年戦争末期に戦死したエースが生残ってた場合、ZZ世代とかで専用機無いのが不満だったしねぇ
でも、カラー設定は変えると一部が暴れそうだし、痛し痒しかなぁ
>>196 つガンダムVS○○系
鹵獲機体の色数が半端ねえ。
まあ、ハイザックの色はティタと連邦は反対じゃないか未だに思う。
一応、ジオン残党への嫌がらせ等々、ティタが緑を使う事への設定が
あったとは思うが、それなら連邦がティタ色を使う必要はなかろうと。
いっそ、ホビーハイザック色が連邦機体でも良い位。
>次世代エース機
今のままなら最後は皆、○○専用ギラドーガになるのか?
レズンとラルの色が被るか。白も取り合いになるな。
エウティタのティターンズカラーのΖにはシビレタ
ああいう感じなんだよこのゲームに足りないのは
そんなのイラネ
冷たいのね…
>>199 ○○専用ギラドーガ改や○○専用RFゲルググも?
ティターンズ用Ζは違和感有るなぁ
史実滅亡勢力が残った場合、MS進化はどうなるだろう?
MS開発能力がある独立勢力はアクシズ・ティタ位だけど
連邦・エゥ→史実通り
ジオン・アクシズ系→NT機進化+存命者専用機開発
ティタ→可変機・強化人間専用機さらに進化+シロッコ設計機
パラドックス的に
「どうであれ、結果的に○○は開発される」
という展開でなければ、鹵獲色替えの他に
完全新規の機体があってもいいと思う
認めたくない物もあるけどMSVや他媒体で既に結構あるし
イボルブのアレとか、モノアイなんちゃらとか…
ティタは、シロッコ設計MSの技術の汎用化計画はありそう
ジオだって、出力はたいしたことないのにビームライフルの収束性や連射性で
最大効率化を計っているわけだし、ポリノークの索敵機能もそうだし
その技術で効率最適化したバーザム(=バーザム改)とか、量産型ハンブラビとか
いろいろありえるだろうな
>>203 MS進化はティターンズ以外変わりないんじゃ?
ジオン、アクシズはシャアネオジオンが後継機開発してるし
ティターンズにしてもほぼ連邦と変わらず
せいぜいサイコフレームやミノクラ搭載のシロッコ設計機ぐらいでは?
結局のところ、シロッコが設計したMSってどんだけあるのかね?
PMXシリーズだろ
メッサーラ、ポリノーグ、パラスアテネ、ジO
後はいれるかどうかのタイタニアぐらいしか知らん
シロッコは変態専用で量産型なんか作る気がないような気がする
なんで未来の女帝用MS作らなかったんだろう
メッサーラ
ギャプラン
ガブスレイ
ハンブラビ
熊
パラス
ジオ
だね
>>207 シロッコはエース向けしかつくる気ないだろう
ただ部下の技官がその技術を汎用化してもおかしくない
ギャプランもシロッコなのか?
ギャプランは違った。スマソ
技術を汎用化って量産型ガブスレイのこと?
ギャプランって初期の頃の設定かなんかで
メッサーラを参考にしたとか言うのがあったような気がするんだけど
今の正式設定?はどうなってんのかな
AoZあたり、全く違う設定なのかね?
後、ジOのバイオセンサー技術はいったいどこの技術なんだろ
乙にも搭載されてる辺り、連邦系と言うよりアナハイム系の技術っぽいけど
メッサーラより先にギャプラン出て無かったけ…
ムラサメ研究所(?)が開発した系列でサイコガンダムと同系じゃなかったけ?
ガブとブラビも開発に関わってたか?
>>215 ガブとハンブラビは設計提案がシロッコ。
バイオセンサーはシロッコオリジナルじゃないか
>214
初出はメッサーラ10話ギャプラン14話でメッサーラのほうが先
でも大推力高火力の攻撃機タイプのメッサーラと高機動空戦強化の戦闘機タイプのギャプランだとコンセプトからして別物って気がするよね
ギャプランはニタ研が開発した強化人間用MSだと思っていた
ギャプにはヤザンも乗ってたじゃないか。ていってもΖはNT用のバウンドドッグにジェリドが
乗ってたりで訳わかめだけど・・
後期のギャプランは普通の人間でも扱えるようになってるだとか聞いた気がする
ヤザンが強化人間並みの身体能力の持ち主っていう考え方もあるけど
でもほんと、シロッコはェウーゴ滅ぼした後、どうしたかったんだろう、、、
つかシロッコの子供、ジュピトリスに何人か居たんじゃね?
>>214 ギャプランはオーガスタ研だろ。そういやオーガスタならORXじゃなく
ARXになるんじゃなかろうかと違和感を覚えたのを思い出した。
シロッコは美しい女を神格化して象徴とし、あたらしい社会制度の設計から行政まで
すべて自分で仕切るつもりでいたんじゃないかと。
ハマーンはただザビ家の威を借りて、細かい行政は大臣や官僚に任せそうだが
シロッコはそれすら(もちろん役職は置いたとしても)自分で、または自分の目にかなう
才能のある人間のみにやらせて、完全管理型のユートピアを目指したんじゃないかと
妄想
224 :
それも名無しだ:2009/12/26(土) 19:44:23 ID:veITDQUf
シロッコは7年早く出して
ジオン軍高級将校として出して欲しかった
階級に准将追加よろ
シロッコは大尉であそこまで政治力を持ってるのがそもそもおかしいわなw
大尉のくせにアヤチ大佐にタメ口だったし、なぜかアヤチもシロッコに敬語使っていたな
木星船団はヘリウム3握ってるから肩書き以上の影響力があるとか後付け設定なかったけか。
ジャミトフに抜擢されて軍の参謀格になったからじゃないのか
特務受けてると階級無視できるとかじゃないか
コロ落ちでレオン(少尉)が「場合によっては俺はスタンリー大佐以上の権限を与えられている」とか言ってたし
政治的影響力の強い木星船団出身でティターンズに編入されてるから
実際は少将並の権限もってそうだなシロッコ
さすが連邦脅威の科学と木星の神秘で作られた超人だ
ジオンのプルシリーズとは比べ物にならん完成度
ティターンズ自身が連邦より二階級高いんだよ!
とかいう組織だしなぁ
しかし辻〜ん思い出して気分良く話いわ
>>217 そか、だとするとやっぱりデザイナーが藤田繋がりで
初期の頃の設定が作られてたっぽいなぁ
だとしても藤田が最初にデザインしたのはギャプランだから
むしろメッサーラはギャプランを参考に〜ってなりそうなもんだけど
>>221 NTに覚醒すれば戦争が無くなると思ったら大間違いっていう
富田流アンチテーゼがシロッコだったって事なんかね?
実際のところ、世界の事なんて全然考えてなかったっぽい
要するに出世欲の塊みたいな俗物が行き過ぎてハマーン並のNTに
覚醒して「あ、こりゃ好都合」と自己中的に能力を振り回してただけっぽい
自分こそ世界を動かすに相応しいとか勘違いしちゃったナルシストw
世界を総べるのは女だと思うってのも適当なNTの勘で言っただけで…
まあシャアも親父の言ってたことパクっただけで、あとは私欲丸出しだもんな
そういう意味じゃ親の肩書きも考えも金も何もないゼロから這い上がったシロッコは凄いね、
シロッコなりに世界統治のあり方を考えてたわけだし
ジェリドのプライドにヤザンの自己中を足して
スーパーNTに覚醒するとシロッコになるっと
ほら、だから三人ともなんとなく気が合ってたし
>むしろメッサーラはギャプランを参考に〜ってなりそうなもんだけど
というか両者に全く繋がりはないと思う
ギャプランのバインダーとメッサーラのバーニアスタビレーターの可動域に共通点がなさすぎる
>>237 まあもっと言えば
ジェリド以上の野心
ヤザン以上のパイロット能力
ジャミトフ以上の政治力
バスク以上の戦術眼
それに一流の技術者としてのクリエイティビティに
NT能力を兼ね備えてるのがシロッコなわけで
いろんな意味でラスボスなんだよな
>>239 クワトロ以上のモテっぷりもあるか
心の底では呆れられている部分もあるが。
シロッコって格闘より射撃の方が高いだろ
射撃16ってなんだよ
やってもうた…
エゥーゴ編でアムロ仲間にするまえにアーガマ全滅させてもうた…
もうアムロ仲間にならない?
アーガマ全滅のデータしかないし…
無理だな。
俺もエゥーゴはうまくイベント進められなくて3回くらいやり直した。
>>243 thx...
やり直し,,,萎えるわぁw
図鑑的には人物とメカも他のシナリオで補完可能だよね?
だとしたらこのまま進めようかと…
>それに一流の技術者としてのクリエイティビティに
実はこの辺、どうだったのかなぁ?と
ジOを見るにつけ疑問に思う訳で…
シロッコ
「天才の私が設計したのだから間違いない」
ジュピトリスクルーの面々
「でも、勘違い野郎だから間違いっぽいよなぁ」
系譜でのジOの扱いって案外適正だったような気がw
>>239 ジャミトフ以上の政治力はないわ
策謀力だったら圧倒的に上だが
戦術眼はどうなんだろうな
かっこいいこと言ってるけどだいたい逃げるよなシロッコw
シャアほど露骨にひどくないけど
ジェリドの野心ってなんだっけ、カミーユぶっ殺すしか思い出せん
エリート部隊ティタのパイロットで満足してるような男じゃないか?ジェリド
247 :
244:2009/12/27(日) 21:14:06 ID:8WGl6b/E
どうでしょうか。
今やり直すかどうか迷ってます
教えてください。
時間だけはあるくせに自分で調べる努力もしなければ突っ走る勇気もないゆとり
やり直しだな、次はこまめにセーブ入れつつね
これはΖ完成したターンにアーガマ沈んだ俺自身に対するレスでもある
>
>>247 ゴップ「次プレイではワシを出すのを推奨するぞ」
>>246 ジェリドは野心家だぞ。ティターンズを自分の物にいずれするために色々勉強したいってライラにいってたし
ただカミーユを倒さなきゃ前に進めなくなり連戦連敗。そうこうしてる内にティターンズはシロッコに
掌握されるわだが。野心と実力が激しく友わなかっただけなんだ
シロッコは格闘より射撃が高いはずだし、最後まで被弾ゼロなんだから
反応も19くらいあってもおかしくない
アポロ作戦の名指揮ぶり(劇中全体でも指揮官の能力で勝利に導いた描写自体めずらしい)
ゆるぎない精神力を鑑みても
指揮18
魅力18
耐久18
格闘17
射撃19
反応19
NT4
くらいが妥当だろうに
でもシロッコは目立った弱点がないだけにキャラクターとしての魅力がイマイチ
ラスボスだからと言ってしまえばそれまでだけど、弱点だらけのシャアのほうが人気なのは分かる
そういう意味でもあそこで死んで良かったんだな。生き続けたら、たぶんつまらん歴史になっただろう
まぁ話題になんのがナル、スケコマシ、髪形だけでネタにしにくいからなぁ
エマさんは髪形だけでああもキャラが立っているというのに・・
>>252 カミーユ「死んでもいい人間なんていないんだ!!」
カミーユ「おまえなんか死んでしまえ!!」
指揮11 コロニーレーザーでティターンズ滅ぼされたし
魅力19 特に女に人気高かったし
耐久10 天才過ぎて挫折する事自体無かったし
格闘14 ラストでジOよりのろいはずの百式を切り損ねてたし
射撃20 ファンネル撃ち落としたし…
反応17 オールレンジ攻撃避けたし…
NT5 カミーユを脳みっそバーンにしたし
自分だったらシロッコはこうだな…
>>245 俗人にはジOの設計思想の先進性がわからんのだよ
当時の世がファンネルだの可変機構だのハイメガなどに惑わされるなかで
いちはやく間違いに気づき貴重なリソースを無駄な方向に割かなかったのだ
おまいらパプッコ好きだな
シロッコがNT5じゃないとはどういうことなんだ ラストで最強NTのカミーユの精神と死霊たちをまとめて持っていったんだぞ。
あと射撃は最低でも18くらいあるだろ
261 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 14:28:33 ID:0Kp6HdZP
その調子でSEEDキャラの推定能力うぴ
262 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 16:22:43 ID:1jH0+J83
264 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 17:19:04 ID:e6yaknyV
ゴップの耐久性は凄い
>>261 キラ・ヤマト
指揮0 エゴの塊みたいな人だし
魅力20 無いとファンが怒るし
耐久3 フレイに下僕にされてたし
格闘20 こんだけ無いとセイバーやレジェンドをダルマに出来んだろうし
射撃20 こんだけ無いとフルバースト射撃できんだろうし
反応20 こんだけ無いとドラグーン相手に互角に立ち回れんだろうし
NT 0 無くてもスーパーコーディネーターなので無問題
アスラン
指揮15 部隊長としては優秀だけどシャアもどきに惑わされたのでこんなもん
魅力20 フェイスの方々に人気だったし
耐久15 ディスティニーの攻撃に耐えたし(え?)
格闘20 無いとファンが怒るし
射撃15 一応、ギリでフルバーストに対応できるし
反応18 セイバー使いこなせてなかったし
NT 1 一応、レジェンドのパイロット候補だったのでたぶん
ラウルなんとか
指揮20
魅力20
耐久0
格闘20
射撃20
反応20
NT 5
こんな感じ?
種とID:9Ltqvhdw
どっちがダメだからこんな結果になったの?
>>252とか
>>256とか小説版の無双っぷりを考えると強すぎるとは思わないな。
カミーユもハマーンもジOに圧倒されてたし。
現状もありだけどもっと評価高くてもそれはそれでいいと思う。
ゲームバランスというものをだな
ただ、ギレンのシステム的にパラメータの数値って
0じゃたぶんダメなんだろうなぁ(計算式の仕様上)
1が最低値なのかな
ギニアスとか耐久0じゃなかったか
あれ?そうだったっけ?
だったら0もアリなんだけどな
このゲームって機体の方はともかく
パイロットに関してはバランスより印象重視だと思うんだよね
アクシズ編でプレイすると、エゥーゴの膨張ぶりが半端じゃないんだが。
ティターンズ滅亡させたはいいが、戦力差がありすぎて防戦一方だ。
ティターンズ滅亡時は、奴ら部隊数250だった。こっちは、60部隊くらいしかないのに。
なんとか150部隊まで減らしたが、国力差が2倍で次々生産してくるから、なかなか攻められない。
アクシズ編って、こんなもんなの?
ジオも小説版の描写だとすげー強そうなんだがアニメだとシロッコ
が凄いだけにしか見えんかな。
小説版ジオは全身メガ粒子砲でビグザムみたいなんだよな
ギレンでも小説版ジオを開発できるようにしてほしい
もともとジOをデザインした小林さん自身、
ジOは地上をホバー滑走するMSって設定だったらしいし
(ドムとかザメルみたいな感じだったんだろな)
それがどーゆー訳か宇宙でラスボスになってて
吹いたとか吹かなかったとか…
>>276 Zってそういうデザイナー側とシナリオ側の行き違いが結構あったのかな。
ディジェも元々はアクシズのMSとしてデザインしたつもりがカラバ、しかもアムロのMSとして使われて
デザインした人が慌てたらしいし。
どう見てもゲルググだもんなぁ、あれ
せめてガルバルディの陸戦タイプとかにしときゃ説得力あったのに
委任かしこくなったってwikiにあったけどまかせたら燃料切れ、拠点制圧せずだんまりはあいかわらずだった
>>276 でもその齟齬があったからこそ一見鈍重なジOが空間戦闘で俊敏といった個性が出たんだよね。
今となってはあの意外性がシロッコの開発能力に妙な説得力を持たせてると思うし。
怪我の功名だねー。
281 :
それも名無しだ:2009/12/31(木) 14:35:51 ID:0h2C4mC0
Windows版発売決定記念age
マジ?
モチロン
嘘
つまんね
285 :
それも名無しだ:2010/01/01(金) 02:22:04 ID:lKmlqVne
独立戦争記はキャラこそ少ないものの
戦闘の効果音は原作に近くて迫力満点なので、音大きくするか
あるいはイヤホンで聴きながらプレイするといい感じ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 PV後編後半
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1144729 Zは島津フォウだし、自分だけのオリジナル軍隊はやはり楽しい
大変なのは、最初の輸送ユニットが出来てないときなので
20ターンくらい開発してると途端に楽しくなってくる
連邦はもうちょっと進めないとMS作れるようにならないけど
積極的に開発レベルと、V作戦系の「MSの開発短縮-1ターン」の
部下の進言をガンガン認めるようにするとかなり早く作れるようになる
286 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 18:55:25 ID:hvmNXb+N
独戦はキャラ少ない
戦闘がしょぼい
野戦や雨、雪の時は、画面がぼやかされるからまだ見れるが
天気良いと酷さが露呈するw
天気良くても、吹きすさぶ砂嵐とかでごまかせ!アニメを参考にしろ!
MSの撃破モーションも、その場で大爆発・膝落ち・倒れこみの3パターンくらい作れ
ギレンの野望 ジオン独立戦争記をPCSX2でプレイ (PS2)
ttp://www.youtube.com/watch?v=AsGdb7Z9cFU&fmt=18 てか、次作はF91まででも許さん
ガンダム00第2シーズンまでのキャラとイベント出せ
そしたらPSPでもDSでも買う
あ、指揮バグは直せよw
アクシズの野望同様に一切買わんぞ
287 :
それも名無しだ:2010/01/03(日) 00:18:20 ID:S/RuM2VI
がるま
「牛村D、次こそはビグザム量産で連邦をなぎ倒せる仕様にしてくださいよ
ドズル兄さんが泣いちゃって困ります。」
某総帥「ビグ・ザムの火力は一個師団に相当する。」
早くスタック編成エディット機能、つけてほしいな (´・ω・`)
290 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 02:42:56 ID:zwZWb0hf
アクシズの脅威売れなかったし次は出ないよ
でも、よくよく考えたらPSPで系譜のベタ移植までは想像できたけど
ボリュームUPして続編でるのは、流石に想像できんかった
Vのノーマルと無印のノーマルって難易度上がってる?
連邦編なんだけどペキンが落とせないで大西洋落とされて分断された・・・
思考が変わってるだけで、難しさは変わらんが・・初見では難しいだろうな
ただシリーズを通してやってる人ならノーマルを一回でもクリアすれば
コツを覚えて、全勢力でヘルも余裕だと思う
兵装ごとの地形適応が記述されてる攻略本ってどれですか?
単発の威力×攻撃回数まで載ってるとありがたい
ちょっち基本的なことを質問
各機体の専用機に他のパイロット乗せることによる弊害ってある?
>>294 ハメ痛の奴
専用機ボーナスがつかないだけで、大した弊害はない…
強いてあげれば、専属パイロットが乗らない専用機って
割りと弱いなぁと思うくらい?
ギュネイヤクトとかシャアザクSとかはどんどん作っていろんなパイロットに回した方がいいよね
>>295 そのパイロットが乗れば、機体の限界が50%アップするだけで、元々能力の低いパイロットやNT能力のないパイロットはほとんど何の影響もない。
そもそも、機体の限界を超えられないので。
性能増加は、格闘以外は、(能力値×5)%までなので、機体の限界が180%もあれば十分。(NT能力は除く)
能力の高いパイロットは限界200%の機体に乗せると、能力をほぼ全て使いきれる。
格闘に関しては例外で、格闘攻撃回数増加は、(格闘×7.5)%なので、格闘が14以上だと、限界230%の百式以外は能力が使いきれない。
能力計算式(攻略本に記載、NT能力は1〜5)
能力変化 計算式
運動性増加 (反応×5+NT能力×10)%
射撃攻撃回数増加 (射撃×5+NT能力×10)%
格闘攻撃回数増加 (格闘×7.5)%
ダメージ軽減 (耐久×2)%
射撃命中率増加 (射撃×3)%
格闘命中率増加 (格闘×3)%
射撃武器2使用率 (射撃×5)%
射撃武器3使用率 (射撃×2)%
射撃武器4使用率 (射撃×1)%
格闘武器2使用率 (格闘×5)%
能力変化は最大で150%
NT能力5は、アムロ、カミーユ、ハマーンetc
>>295 デルタガンダムは限界250%なので、誰が乗っても能力を全て使いきれるよ。
まあ、普通はこの機体を使わずに百式(限界230%)か百式改(限界200%)を使うけど。
連邦で始めて今2部。
アクシズ→ティターンズの順に出てきたんだけど、ストーリー的にも難度的にも順番逆じゃね?
イベント選択のせい?
>>300 このゲームやった奴は皆そう思ってるよ
でもおかげでシロッコさん大好きになってしまった・・・
>>296-299 さんくす
気の向くままでも良いみたいだな
>>301 連邦に残るシロッコは良いシロッコだ!
ティターンズに行くシロッコは悪いシロッコだ!
ティターンズでプレイするとジャミトフ閣下が良い人に見えるから困ったw
いや、ジャミトフはあんなもんだよ
ティターンズの印象が悪いのは、バスクとジャマイカンのせい
そりこみだしな
305 :
それも名無しだ:2010/01/10(日) 13:47:20 ID:PYAeRD0h
次世代機のゲームとかやってもギレンの野望はプレイできるんだよなー
次世代機で、まだろくなSLGが出てないのが幸いすぎる
次回作も是非、PS2で出してほしい。
PS3はPS2のソフトをプレイ出来ないので購入する気がないので。
ゲームシステムはどれだけハードが高性能になっても必ずしもそれに比例するわけじゃないからね
特にこう言った割とグラは二の次的なゲームだとね
このソフトは、PSPとPS2が共通なので、グラフィックはお世辞にも綺麗ではない。
やはり、PS2専用にグラフィックを作ってほしい。
独立戦争記レベルのグラフィックに、この内容なら申し分ない。
操作系もPS2はもっと便利にできるはずだ。
何でいまだにPS2なんだよ
ガンダム好きならもう次世代機買ってるだろ
ガンダム無双みたいにPS2とPS3で同時発売しそうだけどな
アクションやシューティングはやらないからPS3は別に必要ない
貧乏だといろいろ理由付けしないといけないから大変だな
PS3買わないだけで貧乏認定かよw
たかが3万円じゃないかよw
パソコンに比べたら安いわ
全く素性の分からない相手をいきなり貧乏認定するようなのは、
普段から自分より貧乏な人を探してるようなタイプの人なんだろうなあ
神ゲーが出ればPS3買うけど、今現在ろくなソフトが出て無いからな。
正直PS2とDSがありゃいいんだよ。
映像だけを求めすぎた某RPGもどきみたいに
見た目だけで中がスカスカな現代人のような
ゲームばっかのPS3は要らない
とりあえず、次回作がでればいいんだが。
何の情報もないから今年度はでないのかな?
>>316 「FF13が失敗作かどうかは海外発売まで待たないとわからない」
なんて言ってる阿呆どもの事か!
まぁ、別にPS3じゃなくても楽しめるけど
オブリビオンのグラの美しさと自由度の高さは一見の価値はあると思うけどね
人によって評価は割れるゲームだけど…
ギレンもPS3にして追加データをダウンロードコンテンツにすれば
結構イケるとは思うな…追加シナリオとか
追加データダウンロードはPSPでもいけるんじゃね?
物量が多いゲームだけに、グラフィック強化は開発コストがめちゃくちゃはね上がりそうな予感。
PS3はもとよりwiiレベルのグラフィックでさえキツいはず。
そこにコスト割くくらいなら内容の練りこみに使ってほしい。
内容の練りこみ、と言っても系譜ベースのシステムは既に煮詰まり気味で、
後は新規参戦をどれだけ増やすかの領域に突入してるんじゃないの?
じっくり時間をかけてのバランス調整をしてもらえれば一番いいんだろうけれど、
Gジェネスレに投下された「内部告発」によればガンダムゲームは時間と予算をかけさせてもらえないという
悲惨な状況らしいしさ。
オタなら何でも買うと思われていたりして
バンナム企画部 「えっ、違うの?」
違わないね
でもそれくらい気合いの入ったオタは、粗悪品の連発で徐々に減ってくし、
テキトー商品は結局巡り巡ってメーカーが泣くことになるはず
微妙なのを乱発されると気合の入った人たちも
「ちょっと待って発売日購入組の評価を待ってからにしよう」
「どうせすぐに値崩れ起こすんだから中古待ち」
みたいに徐々に醒めてきそう。
事実最近のガンダムゲームって中古がすぐに安めになるのが多いし。
326 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 23:32:41 ID:ZgJ/3x4L
あ
PS2のガンダム一年戦争を買ってしまった俺はガンゲーに対してかなり慎重になった
ガンダム戦記、ジオニックフロント、戦士達の軌跡とできが良かったので
次もできがいいと思い込んで大失敗
そうなってもニコ動辺りに動画上げて「動きすげえwwwww」とか「この展開はwwwww」とか自演で書けばそこだけで10〜20万は見込めるしな
Gジェネの魂とウォーズなんて正にそんな感じで売り上げてる
その結果がこの赤字なのかねえ
ビグザムが(下の図では→方向に)砲撃しようとしたとき、
ビグ
↓
□@ABCD
Bの位置に撹乱膜が張ってあったら、B〜Dには砲撃が届かないってことでおk?
>>329 アクシズの脅威のコピペゲーなのに赤字なの?
5万くらいは売れてたような
脅威VはPSP+PS2で14万本くらい売り上げたので、内容から見てたぶん大黒字だろな
>>332 バンナム「遊びでやってんじゃないんだYO!」
参考:日航株価ストップ安7円
連邦2部245ターン目
デラーズ閣下と遊びすぎたため開発LVがALL30になってしまった
336 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 23:36:52 ID:54SEuf+z
>>333 短期利益を求める株主に応えるため粗製濫造
ユーザーへの誠意がまるでない商品展開
自社ブランドを大切にしない企業姿勢
この会社は没落フラグ立ってるよ
まあそれは昔からだけどね
年を経るごとにユーザーの目は肥えて、一方でアイデアはどんどん使い古されていくからねえ
合併してからガンゲーは手抜きに磨きがかかった
搾取癖もついたし、昔の純朴なクソゲメーカーに戻ってほしい
どうせ戻るならかぶとむしプラモ作ってた頃まで戻ればいいんだ
ジオンではじめたら、ニューヤークにU型潜水艦が現れて
2次降下作戦完遂までなんだかんだで7ターンもかかってしまったぜ
あるある
>>342 独戦みたいに特別エリアは中央拠点占領したら戦闘勝利にしてほしいよな
勝負はついてるのに逃げ回る潜水艦のせいで不毛な鬼ごっこをしなきゃいけないからなー
今回はヘタな事をあんまりしないで
単に系譜にキャラ入れただけのモノに近いからまあまあ遊べたけど
新作だったらもっとクソゲーだったかもなエンブレムガンダムみたいな
三ガンダムはいらなかったんじゃねーの?
まあ、串の性能は
アムロ、カミーユ、ジュドー、セイラさん、ゼロ、シロッコの6機の串(全員S)で
サイド1に篭ったネオジオンの85機を壊滅できるくらいの性能しかないわけだけどね
全機エース搭乗の串だと敵フェイズで攻撃してこなくなるからテンポ落ちるんだよな
>>347 その数ならアムロ、カミーユ、シロッコの3人だけでいける
>>345 無印とVとかは何とも思わない?
一般ゲームで同じものを改良して追加データ載せて売ったりしたら非難の嵐だよ
β版買わせてテストさせた声を元に改良した完全版もお買い下さいとは何だって
ガンダムファンは大らかだなあ
ギャルゲーもっと阿漕じゃねえかw
まぁ実際、
無印とかVを買ったユーザー自らが
改良した完全版を望んでた訳だし…
惚れた弱みなんだろうね
キャラゲーはどんなに出来が悪くても買ってくれるんだからユーザーを大切にすればいいのに
何もしなくても売れるからと開発予算もかけずにユーザーを財布にしてるバンダイナムコには何だかなと
せめてガンゲーで得た利益はガンゲーに還元したらいいのにと思う
DLCで延々金を注ぎ込まなきゃいけないキャラゲーがあってな
バンダイも企業だし人だからな…
ゲーム開発費も高騰してるし
楽して儲けたいという気持ちもわからんでもない
肥の有料デバッグとどっちが酷いんだろう・・・
>>355 どこぞのムービーRPGと違ってグラフィックにさほど開発費を振り向けなくても
よいSLGでも開発費はすごいのかな
新作作って15万〜20万本売れるくらいじゃ採算とれないのだろうか
系譜や独戦って開発費どれくらいなのやら
良いSLGの条件が多様性とバランスって事なら、結構金は掛かるね
派手な演出の一本道RPGの方が安価に作れるそうだ
ただし、長く遊ばれる(中古に流れず、プレイ時間が長い)名作扱いされるのは、アイディア勝負のシム系の方が多いよね
廉価版でてたのね。中古全然値下がりしないから嬉しいわあ
>>269 0の部分は名無しパイロットが乗っている場合と同じ計算になるだけじゃね?
むしろ一般兵以下の部分にはマイナスを付けたいw
とりあえずアムロとシャアは
アムロが格闘タイプでシャアがバランス型と思う
アムロ
1stにて
サーベルでゲルググを落す寸前まで行く&
生身でもシャアに「ヘルメットがなければ即死だった」まで持っていく
逆シャアにて
ファンネルの撃ち合いで互角だったサザビーを格闘戦でフルボッコ
生身でもマウントを取っている
何でシャアの方が格闘高いんだろ?
シャアザクキックだろ
タックルとかしてなかったっけ
でもアムロとの格闘による直接対決では
アムロが新兵状態の時以外フルボッコにされてるじゃん
キックは
ギレンで表現すると
晩成型の低ランクアムロを
最初からそこそこ強いそこそこランクのシャアが蹴った様な物だし
低ランクのうちならシャア>アムロでも
最終的には格闘はアムロ>シャアだと思う
射撃はファンネル戦が互角だからNT能力コミで=
うざ
はいはい
もうアムロは戦闘系全部20の最強様でいいよ
ゲーム的なバランスとか考えないのかね
NT能力がシャアより高いから、格闘くらいはシャアに華を持たせてやらないとな
ジオン編のビグザムの強さが異常。
10機ほど量産したら、2部中盤でも無敵の強さだ。
特別エリアに攻め込むときに2〜5機投入して砲撃を繰り返すと、あっと言う間に敵の数が激減。
グリプス2では、敵の数が70以上あったのだが、5ターン経過後には20まで減った。
宇宙ではドロスに搭載できるのが非常に有り難い。
グワダンに耐久の高いキャラを乗せて、それに敵の攻撃を受けてもらうようにしてたらドロスは破壊されないで済む。
地上でもビグザムは無類の強さ。格闘能力の高いモビルスーツ3機に連続で攻撃されない限り破壊は免れる。
3部になって、シャアのサザビーやヤクトドーガあたりが出てくるまでは通用しそう。
まあアムロの方が強くないと泣かんよな
戦闘能力以外をシャアに勝たせた方が良いのかも?
ハマーンに殺されかけたくせにミネバさらったりと耐久値は高そう
>>350 オレはコーエーで調教されちまったようだw
Vが出る前に前作はサクっと売ったからそんなに損してないし
>>366 初代では通常武装だったのに系譜以降BGメガ粒子砲がMAP兵器になったことが
ビグザムの異常な強さの原因
Gジェネとは方向性が違うんだからGPー02の戦略核以外はMSやMAの武装は
全部通常兵器のほうがいいのにな
wiki見た感じだと、ラル隊にドム配備→ホワイトベース&MSゲットを狙わない限り、
V作戦察知時の選択肢でシャアを派遣しないほうがすべての面についてお得?
ペナルティ的なものは無い?
シャアを派遣しない方が…って、「NO」を選んでも結局は派遣する事になるから
シャアの派遣は不可避じゃなかった?
誤解してたスマヌ。
はじめの派遣のYes/Noは関係なく、
次の補給要請でNoを選ぶとガルマまで無事ってことか。
で、これらとはまた別で、さらにそのあとラル隊にドム送ったら木馬撃破ちゅうわけね。
ペナルティーと言うか第三勢力のフラグの一つではあるよ
ごそっとパイロット引き抜かれるのはペナルティーと言えばペナルティーかも
まあどのみちジオン系第三勢力出て引き抜かれるんだけどさ ( 'A`)
>>369 MAP兵器が多い事自体は別に構わないと思う
敵がワラワラ出てくるから、一気になぎ倒せるユニットがいくつかあるくらいで良い気がする
問題なのはその強さでさ
どれもこれも「ソーラレイですか?」っていうくらい問答無用で強いじゃん
広範囲を一度に攻撃できても、あれほどのダメージが無ければ良いんじゃね?
別の意味でMAP兵器じゃない方が良いなぁ
…と言うかビグザムとか通常武装としても使えるMAP兵器って扱いの方が良い
お願いします…
これ以上新生ジオンの…ガルマの希望を奪わないで下さい (∩゚д゚)
377 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 17:22:26 ID:YJe45grn
もう化け物みたいなユニット作れるんだからさ
もっと攻撃に特化してミサイルの数増やす改造できるとか、
防御に特化してIフィールド装置付けれるとか
回避や移動に特化して移動力が増やせるとか
ユーザビリティ (Usability)使いやすさとか使い勝手を増やしてくれんかね
まぁ改造改造言い出したら
Gジェネ・ウォーズ辺りやってろなんてことになるけどさ
弱い軍でも、技術力が高ければ強いMSは作れてもいいと時々思うんだ
もちろん開発者にこだわり有るなら、今のままでも買うけどね
むしろ戦術レベルで一々指示するのが面倒
とはいえバンナム謹製AI(笑)じゃ指示しないとまともに勝てないというゲームデザイン
正直キャラゲーとしては厨ジェネに遥かに劣るんだし戦略ゲーとしての味を出してほしいな
システムを単純化すれば開発コストも抑えれていいんじゃないかな SS版は今でも面白いし
アッザムリーダーみたいな、隊列関係なく均等にダメージを与える兵装として極太ビームを表現するのはどうかしら。
>>379 そこでガチャポン戦士5への回帰!
>>377 基本的にユニットを改造するってのは反対
ガンダムを楽勝で倒すザクなんて見たくもないわ
ところで
ユニットの開発は独占にあった企業の概念を復活させるのはイイと思う
ジオンなら
ジオニック社、ツィマッド社、MIP社
連邦なら
ハービック社、ヴィックウェリントン社、
両方に共通で
アナハイム・エレクトロニクス社
で、企業に投資したらプランが出るのではなく、企業側が最初にプランを
プレゼンテーションして、その企業に投資する事で完成するという順序の方が
分りやすくていいかもしれない。
代わりに今まであった、基礎、MS、MA、適正の概念はなくしてもいいかな…と
>>374 独戦ではビットまでMAP兵器になり脅威でもZまでMAP兵器持ってたし多いのも問題だと思う
プラズマリーダーみたいにスタック無視全体攻撃にしたほうがいいのでは
自分はガンダムを楽勝で倒すザクも在って良いかも知れんと思ってるけどね
ガンダムって本質的にはワンオフのカスタム機だから、構造材とか出力とかはコスト度外視の高級機って設定で良いと思う
でも、それが絶対に壊せないほど隔絶した性能か?って言われると疑問なのよね
戦略・技術指向が当たった”戦艦大和”みたいなモンだろう>ガンダム
空母全盛にならずに大艦巨砲主義のまま推移した場合の大和≒ガンダム
同技術レベル・同開発コスト・同製造コストのザクが在れば互角
で、上回るソレで作られたザクならガンダム楽勝で倒せても不思議じゃない罠
Z(ZZ?)世代にはハイザックやザクVとか在ったし、アレとガンダム戦わせりゃ薙ぎ払われても不思議じゃねぇと思うよ
ゲームとしてあったらいいなならそれでいいのに何で中途半端に設定に踏み込むんだよ
1年戦争でガンダム以上のザクのワンオフ機を作る目的がわからん
それなら、ゲルググにザクと名前付けても構わんだろ?
ゲルググ≒ガンダムじゃろ?
ゲルググなら良くてザクではダメな理由が判らん
何で高性能なザクはNGなんだ?
MS-06系列でRX-78を素の性能で圧倒するのはおかしいって言ってるだけだろ
それ以外のRX-78ガンダムを超えてそうなザクならアクトザクがあるし
強いザクなんて認めない!!な阿呆がいるスレage
ザクVじゃだめなのか
ザクUも核バズーカならガンダムを倒せるだろうしザクT狙撃型でも戦術次第で撃破可能
ってかアムロが乗ってたからこそ強い訳でして並みのパイロットじゃマゼラやドップにですら集中攻撃喰らってアボンでしょ
カタログスペックで性能が上のMSなら既にザクUである必要がない いっそパーフェクトザクって名付けるかw
まあセイラさんがのってたときガンダム弱かったしなw
セイラさんの悪口はそこまでにして貰おう
セイラさんとザクがいないガンダムなんて、牛肉と玉ねぎが入ってない牛丼のようなものだ
>>383 同技術レベル、同開発コスト、同製造コストで一から作り上げるなら
一々ザクとかドムとかゲルググなんて量産型ナンバー名持ってこないで専用の名前付けるでしょ、ジオングみたいな奴を
ザクVはドライセン見ても判るとおりにネオジオンがジオンの思想家を満足させるべくMSの系譜を名目だけでも復活させようとした結果のネーミングだし
ハイザックは一応グリプス戦役初期の新型機だけど設定見るとゲルググ以下のMSだし
見てる側としてはジオンとザクには絆めいた繋がり感じる事あるけど
劇中のジオンとしてはそこまでザクに入れ込んでないから、一々ザクを極限まで強化する計画とか設定的にはまず通らないんじゃなかろうか
Gジェネオリジナルみたいに時代設定とか知ったこっちゃありません派手さとネタ重視!な作りなら別だけど
>>391 サイコミュ試験機とかベースにMS06系使ってるヤツは少なくない
ガンダムをマイナーダウンするとGMになるなら、量産型のMS06のカスタム機を作れる可能性は無くは無い
ギレンの野望ってのは仮想戦記と同系のSLGで史実とは違う選択肢をする事で違う歴史を作るってゲームな訳だが
その中にザク至上主義なギレンが居ても構わないって許容範囲の差だと思うぞ
設定的に通るか、通らないかはプレイヤーの選択だろう
勿論、ザク至上で進める為には史実系とは異なる障害が起きて当然だろうけどね
例えばザク強化プランを採用するとグフ・ドム系が開発出来ないとかね
その上でプレイヤーがザク至上を選択するならソレはありだと思うんよね
サイコミュ試験機にザク使ってたのは一番操縦系が単純だったのと
そもそも試験機に貴重な新型回せるかザクで十分だザクで、っていうのが大きかったり
出力不足とかは後付のジェネレーターで無理矢理なんとかすればいい話だし(実戦参加なんて考えてないからバランス取るとか元から考えてない)
あとザクのカスタムは設定上きつい、ザク自体が元々殆ど拡張の余地ないほどの芸術的MSになっちゃってるから
そうなると強化案はあれこれ取っ付けるしかなくなって結果「バランスが悪い」とか「燃料不足」とか言われる羽目になっちゃった
ていうか、グリプス入れば無理だけど一年戦争だけなら自分でザク至上プレイしてればいいんじゃない?
地上はザクの極致バリあるし、宇宙には高軌道型があるし、個人向けカスタム機なら結構性能的に飛びぬけてるのもある
やり様さえ上手くやればガンダムぐらいやれちゃうよ
394 :
それも名無しだ:2010/01/22(金) 23:17:26 ID:BhfiWY2N
みんなこのゲーム下手?
ザク3だけではなくザク4やらザク8が作りたいのですね、わかります
ザク50をジージェネから移植だな
改造の概念を導入すると戦力把握がものすごくめんどくさくなるから反対。
いちいちユニットにカーソル当てなきゃ能力わからないじゃん。
Ζザク作れれば皆満足とみた
ふとんたたきを持ったザクZを…
一日ザクですねわかります
コズン・ザクがセイラ・ガンダムを鹵獲していたら、、、
ランバ・ラル専用ガンダムですねたのみましたよバンナムさんw
専用じゃないけど系譜とかでガンダムに乗ると「ジムとは違うのだよ!ジムとは!」って言ってたな
このゲームのそういう所が大好きだ
あまり二者択一な選択や上位機種に気を配ると
捏造乙!な機体が増えるだけ…面白いけど。
最初に旧ザクではなくヅダを選んだら、その後のレパートリーは
全てヅダ系になって機体データがいくつあっても足りやしない。
それと一年戦争時の上位ザクは既にあるじゃないか
全適応:アクトザク・宇宙:フルバレット・地球:ザクスピード
まあそこはゲルググとギャンの二択で我慢しておけと
なんの議論だか知らんが、
俺はザク大好きだ。
カローラをF1マシン並みに早く改造できるようなシステムが妥当かどうかの議論
自らの武器が効かずに愕然とするザク
一撃死のビームライフルに脅えるザク
単身大気圏突入で絶望するザク
そんなザクで化け物へ挑む姿に男のロマンがある!……のかな?
GT-R&MS-06R・・・羊の皮を被った狼
F-1並にとはいかないまでもアリじゃね?
( ̄д ̄)エー
ギャン/ゲルググの主力機選定イベント入れるなら、全部入れて欲しいけどなぁ〜
ザク/ヅダ→グフ/ドム→ゲルググ/ギャン
…ただ、MSの種類が格段に増えるからZ世代まで入れるの無理だろうけどね
出来てスタダス辺りまでが限界だろう
>次期主力機選定やるのならザク系列も加えておいて欲しかった
FZなんかゲルググと同程度なんだし
ゲルググ/ギャンのコンペに落ちたほうを復活させて量産と開発を続けるイベントが欲しいな
「連邦制MSの増勢に伴い前線では格闘能力に優れたMSが渇望されています。MS-15開発再開への資金投入をご検討下さい」
「評価部テストパイロットを中心にゲルググの総合性能の高さを惜しむ声が少なからず聞かれます。MS-14開(ry」
とかいう感じで
>>413 「ただし生産ラインの再建設には二倍のコストがかかります」だな
MS萌えとかキャラ萌え、
って人はGジェネみたいな改造肯定派で
ガンダム世界観萌えとか設定萌え
って人は改造否定派になる
と見た…
水上艦と歩兵一個分隊とかのユニット追加されないかな
MSを搭載できる海上母艦とかあっていいと思うんだが
船が不自然なくらい無い
水上船を追加するとなると、水上という概念を追加しないといけないからじゃないの?
前に誰かが言ってたけど、
ギレンの野望はガンダム世界の微妙なパワーバランスを再現したところが
一番評価されてるところだと思う。
だから改造してガンダムを圧倒する旧ザクとかがでてきたら
絶対に人が離れると思うよ。
水上以前に水中の異常な移動力はどうにかする気はないのだろうか
>>419 この手のゲームはユニットのバランスが命だからな
でも独占みたいに、ちょびちょび改造するのはありだと思う
ちょっと足の速いザクとか、ちょっと耐久力のあるドムとか…
量産型グフと耐久力がほぼ同じザクII・J型(これ以上の改造は無理)はOKだけれど、
ハイザックが出る時代でも一戦を張れるザクII・J型はNG……って感じ?
それだと結局あまり意味のないコマンドになるんだよな
MSの種類減らして同じものを使う期間が長くなればまた別だろうけど
世界観が云々以前に、プレイヤーが管理すべき情報が煩雑になるだけだからGジェネみたいな改造はイラネ。
煩雑さと天秤にかけて勝るような面白さを提供できるならまた別だけど、ちょっとしたロマン以外にリターンが思いつかない。
改造は脅威みたいに設定上矛盾しない機体へのバージョンアップがいい
でも脅威ではどのエリアでも改造できて生産の意味が低下してしまったので
改造も重要拠点でしかできないようにしてほしいところ
427 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 02:40:38 ID:qgFKuj7Q
いい加減PCで出せよ
>「煩雑になるからイラネ」
またか。
バカの一つ覚えのように繰り返し繰り返し・・・
しかしGジェネのところだけは同意
>>426 けど敵勢力や経過Tで使ってたMSが旧型化して行くの早いからな
廃棄→新規製造→完成→前線まで移動とか時間が掛かり過ぎ
>MSの種類減らして同じものを使う期間が長くなればまた別だろうけど
結局それだよな
矢継ぎ早に新型機が送り出されるこのシリーズにそういうタイプの改造は適さないんだよな
その意味で改修は良いと思うが、もう少し系統立てて欲しいかな…
袋小路大杉
流れを無視して
このゲーム、苦手地形になると移動コストが×2になるけど(だよな?)、+1にしてくれたら良かったのになあ
例えば移動力7ってそれほど低くない数値なのに、森やら山やらでは一歩しか動けなくなる事が多いじゃん
燃料切れの機体をやっとこさ動かすのと同じ距離、ってやっぱりあんまりだ
+1なら、得意な地形では3歩のところを苦手地形では2歩で、バランスは壊さず快適に遊べると思うんだけどなあ
それだと逆に移動が便利すぎてジオン側一年戦争の序盤とかでザクIIのC型やJ型でも十分だって事になって、
ザクIIのJ型とかドダイとかドップとかファットアンクルみたいなのの価値が殆どなくなってしまいそう
確かに山道を1・2マスしか動けないジオン序盤はイライラさせられるけれど、
だからこそ「急いで対策を…って気分にさせられるんだし。
>>434 2歩で便利過ぎるって言う程変わるかなあ?
動けるJ型があるからってドダイやらファットアンクルやら要らないわけじゃないし、
1歩移動がこのゲームの面白さをそんなにも演出してるとは思えないんだ
一歩範囲が違うと結構使い勝手が変わるぜ?
独戦とか改造で1つくらいは変わるから改造で悩んだもん
悩んでる
>>436の姿を想像したら萌えた(;゚∀゚)=3ハァハァ
>>434 このゲーム一歩の差が大きいからなあ
あと一歩届けば多数の部隊での集中攻撃ができて敵を殲滅できたのに一歩届かず
敵の増援部隊到着 そして泥沼化・・・なんてことがあるから
グリプス戦争になればSFSだらけになってそれまでのストレス解消できるから
今のままのほうがよくないかな?
>>413 3機作るたびに1%割引
最大70%ぐらいまで割引される
量産計画で採用された方は最初から30%OFFからスタート
とかどうだろ?
そして発展型は元になった機体の割引を何割か受け継ぐ
GMキャノンだとGMの割引率*80%+ガンキャノンの割引率20%とか
独戦みたいに何度も改良を重ねて性能が上がり
量産が進んで安価になった機体を使い続けるか
思い切って新型に乗り換えるか
>>432 しかしマゼラベースがヤクトドーガまで進化するのもどうかと思うw
改造回数は1ターンに1、2回ぐらいにするべきだな
ドダイは例外で
製造ライン制とかもあるぞ>制式採用
制式採用すると毎月一定数生産、配備される
採用外は生産指定すると数ターン後に生産されて配備される
制式機を増産したい時も生産指定ね
その上で改装を実装する
┌派生[ジムキャノン]
制式採用[GM]┼派生[ジムライトアーマー]
├派生[アクアジム]
├派生[陸戦用GM]-派生[デザートジム]
├派生[ジムスナイパー]
└派生[GM寒冷地仕様]┬派生[ジムコマンド]
ってやると改装で必要な機種が集められるので制式採用に素性の良いベース機を指定すると戦い易くなる
442 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 03:04:44 ID:iBBZVHeB
>>434 トーチカとか、兵器用の塹壕とか作れたり
防衛力によって、有る程度好きな場所に配置できたり
地形効果にも意味持たせればいいだけじゃないの?
移動力上がったり、攻撃力が上がる改造とは相性良いと思うけど
偵察が上手くいけば、地形効果が半減とかでもいいしね
未だに限界値の意味が分かんね、例えば耐久値300だと、×2.5で750、
同様に武器の威力200が500になるとかそういう意味?まさか運動性も?
>>443 無人の状態を100%(=既定値)として兵器にパイロットを乗せると、
そのパイロットの射撃値、格闘値、反応、NT能力により、
兵器の射撃武器と格闘武器の発動回数、運動を限界値迄底上げ出来るってこと。
例えばSランクアムロだと、射撃20、格闘値18、反応20、NT5なので、
戦闘の際の計算では、まずNT能力×2が射撃と反応にプラス補正される。
その為、実際のアムロの能力は射撃30、格闘18、反応30となる。
それで限界200%(=サイコミュ搭載なし)、第一射撃武器発射回数5発、
第一格闘武器発動回数3回、運動60の兵器に乗ったとすると、
アムロの射撃値30×5%の底上げがされるので250%(=既定値100%+アムロ補正150%)。
なので本来は250%迄兵器の底上げが出来、
第一射撃武器発射回数が12発(=5×2.5の小数点切捨て)になるが、
限界200%なので50%分無視され、第一射撃武器発射回数が10発(=5×2)になると言うこと。
同じく格闘は18×7.5%の底上げで235%。
第一格闘武器発動回数3×2.35なので7発になるが、限界値のせいで3×2で6発。
反応は30×5%の底上げで250%。
運動60×2.5なので150となるが、限界値のせいで60×2で120。
ごめん、運動も限界の影響を確か受けたと思うのだけど、間違ってたらメンゴ。
でもこの例の兵器にサイコミュが搭載されている場合は、
NT能力×10の限界UPになるので、上記のような事は無いし、
専用機に専用のパイロットを乗せると限界50%UPになるので、
上記のようなことは無い。
なので、耐久は増えないけど武器の威力(=発射回数が増えるので)と運動は、
パイロット能力と限界値いかんで増えるよ。
限界は射撃武器の攻撃回数、格闘武器の攻撃回数、運動の限界で
それに対応する射撃、格闘、反応が高くても限界値%以上の攻撃回数や運動にはならないよって意味
限界100で反応、射撃(NT補正込)が0、格闘が0を基準として
限界150で反応、射撃(NT補正込)は10、格闘は7まで、
限界200で反応、射撃(NT補正込)は20、格闘は14まで反映される
ちなみに指揮・魅力の効果や射撃・格闘の命中率補正や
耐久による軽減率なんかには限界は影響しない
ってことは
カス・コバヤシでもNT補正でそれなりになるってことか
これってやっぱり今から買う場合はVを買うべきなんでしょうか
好きなの買っていいかと
脅威以前の奴なら\980で売ってるし
>>447 Vおすすめ。バランス調整されてるのと、敵CPUの思考が強化されてるので(負けそうになると撤退したりする)。
廉価版出たおかげでVですら安くなったしな
連邦でソロモン無血開城してアバオアクー、グラナダともに2ターンくらいでおとしたのに、
サイド3に高性能機がこっちの全軍と同じ数だけ残ってるとかバランス悪すぎだろ。
civと違って領土奪っても相手の国力に影響しないんだからホントにクソだな
そうするとリアルにはなるけどバランス悪くなるしな
ゲーム性求めれば仕方ない処置って気もするわ、最終決戦で敵陣にいるのは初期量産機のみですとかつまらん
難易度上げると敵がものすごい勢いで攻めてくるからそれをひたすら倒してると敵の戦力がしょぼくなると思うぞ
>>451 ストーリー的に1vs1 良くて3つ巴止まりだから仕方が無い
1on1や文明数3でCIVをやったら初期ラッシュでハイ終了
でギレンより酷くなるぞw
生産施設の破壊工作とかできるようにするか
政治ステを追加して
政治ステの高い奴は戦場ではなく
軍需産業や財界の偉い人との接待に派遣して活躍してもらうとか
ゴップもワイアットも大活躍
レビルとかギレンはデスクワークが忙しいので
大きな作戦の時ぐらいしか戦場には出れません
シャア「お前と違ってパイロットだけをやっているわけには行かんのだ」
ワイアットはもっと能力高くていいだろうになあ。ま、このスレじゃ散々議論された話だろうけど。
アルビオンが余計なことをしなきゃ…
島様と裏取引でテロ事件解決のはずなんだよなw
そう考えると、コーウェン一派はネオコンみたいなもんか
>>458 そのコーウェンは高めに能力設定されてるから納得いかんよなw
多分、昔のスパロボの人物紹介とかで両者のイメージがついちゃったんだろうけどさw
少年時代のカツは愛らしかった
銃で人を脅すような子じゃなかった
>>457 圧倒的戦力持ちながらガトーにドカンされたらしょうがないわ
>>444,445
レスどーもです。今イチピンと来なかったのが、これでスッキリ。
> 政治ステを追加して
政治できそうなキャラって少ないから、システムとして組み込むのはちょっとキツいんじゃない?
だよな
システムのイメージがわかない
独占の外交、内政の提案でいいのでは
連邦でやってるんだけど
ペキンでどうしても膠着状態になって押し負ける…
よっぽど大量に(敵の4倍くらい?)準備してから攻めないとまずいのかな
ペキンって何ターンで落とすのが普通なんだろう
469 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 14:13:40 ID:63a7MY6e
>>468 軍人が外交内政に口を出すこと自体、意味不明
将官・佐官以上なら内政外交に口出すんじゃないの?
国によるね。
連邦やジオンがどうなのかは知らんけど。
469は釣か、そもなくば無知のどっちか
核に対して示す極めて日本的な感覚からいって文民支配に対するそれも日本的だろう
たぶん
474 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:09:42 ID:7wYJ8JIH
次回作は
最初からアクシズを出してくれ
また、ペズン・アラスカ・ラゲーン・パナマも追加してくれ
>>468 敵の援軍で膠着状態になっているのなら、ペキンの前に
周辺のエリアを制圧する。
速攻で攻略するのに拘らなければ、ペキン攻略のターンをあまり
気にする必要はないと思う。
V作戦発動していないのにガンダム量産してくるんじゃねーよ連邦
ま〜リアルに考えるなら宇宙空間で核とか大した問題じゃないのよね
放射線被爆も宇宙線被爆の方が激しいくらいだしね
核弾頭どころか水爆でも宇宙空間でなら大した問題じゃない
核に敏感…と言うか、過剰反応する日本ならではの設定よね
アレが「地表(大気圏内)での使用禁」って話ならリアリティも主張出来るかも…と思うけどさ
”非人道的”兵器の禁止条約だとすると別の矛盾がありそうだしなぁ
系譜から発展したシステムは、アクシズVでほぼ完成をみただろ。
次回作は、まったく新規で起してほしい。
どぅぃ
だが、新規で組み立てられるだけの余力がバンナムにあるのかどうか
新規というかガンダムネットワークオペレーションとかいうのがギレンのネット版みたいな感じであるよね
やったことある人いるかな?
どうせ外注だろ
そこの技術力によるよ
外注ならデバッグすれば直ぐ分かるようなバグは出さなそうだし。
世の中には丸投げという楽な儲け方法がありまして(ry
PC版:有償デバッグ
PS2版:RC1
PC版(PWキット):完成版
486 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 00:47:09 ID:k5g5Hmuu
Pcで出して欲しいなぁ
なんでそんなにPCにこだわるのかさっぱりわからん
操作が楽だからな
こういうゲームだと特に
ムリムリ
バンナムが儲かる見込みがないと思ったところに出すわけない
あの会社はゲームなどどうでもよくて金にしか興味ないし、顧客は金を貢ぐ存在と心得ているようだ
なんとかゲームの体裁保ってるのは安い金で依頼されてる下請けのせめてもの善意だろう
>>489 >儲かる見込みがないと思ったところに出すわけない
いや、それ企業として当たり前じゃね…?
もしかして働いたことない人の意見?
>>いや、それ企業として当たり前じゃね…?
それもそうだね
バンナムはゲーム作りに対する信念などないと言えばわかるかな?
外国にもガンダムって売れるかねぇ…
それならPC版出も売れるかも知れんけどさ
日本じゃPCゲームは採算取り辛いけど、外国ではRTSやSLGはPCでやるモンだと認識されてるらしい
ソコを踏まえるとローカライズを考慮して言語ファイルを分離させとけば売れるかも知れんよ
493 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 11:48:27 ID:J89P94gr
DSで出して欲しい
>>493 あんな低スペック、しょぼグラフィックの子供向けゲーム機で出されると、ソフトまで劣化するので論外
グラフィックはともかく音は最悪だな
イヤホンか何か繋がないとまともに音が出ないのは勘弁
496 :
それも名無しだ:2010/02/03(水) 17:40:55 ID:ecQeLuoS
中古で買ってきた。
ノーマルで61ターンでクリアして
wiki見たら25ターンクリアとか書いてやがる。
VEの話でしょ?嘘だと言ってよb(ry
てか、資材売却とか忘れてたわw
V・・その辺のゲオとかブックオフで売ってそうで売ってない。ただの脅威だけのはありますが・・・ 中古で
いったらいくらで売ってますかね?
オタク(大きい子供?)向けゲーム機で出せば素晴しいソフトが開発できるというのですね、わかります
ゲーム機って子供向けが普通じゃねぇの?w
少なくとも戦略ゲームは大人向けじゃねえの
子供のころギレンの野望買ったけど投げ出したし
>>498 廉価版出てるから中古と値段大差無くなってたりするが…
・機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION
で探してみ?
密林でさえコンビに決済すれば\2500で届くぞ?
>>499 そもそもゲーム自体、元々は大人のプログラマーとかが遊んでたもんじゃなかったっけ?
まして戦略シミュレーションで遊ぶ子供なんてどの程度いるのやらw
質問、つーか聞きたい、つーか教えてくれ
連邦1部(VH以上)の水中戦はどうやって消耗戦を抑えれば良いんだ?
アクアジムとガンダイバーじゃジリ貧になってしまう・・・・
対潜哨戒機が強くなかった?
ドンエスカルゴは単機になったしデプと同じで数字の割に威力が出なかった覚えがある
思い出したノーマルガンダムを突っ込ませて潜水艦で援護してつぶしてたわ
どっちも使わなかったけどアクアジムよりドータップのほうがましじゃね?
だいたいガンダムかエスカルゴ、マンタのあまりとかで対処してるなあ
エスカルゴはズゴック程度が相手ならそこまでポロポロ落ちないし余ったら索敵にも使えて便利
戦艦から漏れた艦長キャラをごっそり載せて経験値稼ぎ美味しいです
なんでアクアジムっていつのシリーズでも生産する価値が無いほどの性能なんだろう
COMがよく作るからありがたいけど
>>501 そうですかー 2500円なら良いですね。内容は脅威とほとんど一緒ですよね?
全く関係ない私事ですが、GEかアサシングリードかコレかで悩んでまして・・・
全部買えば良くね?
系譜だと、
同一部隊>同一スタック>別マスの佐官の指揮範囲 って優先度で適用されてたと思うけど。
脅威Vって、
佐官にならないと、同一スタックや同一部隊でさえも指揮効果なしなの?
となると、クランプやアカハナなんかの高い指揮能力はほとんど活かされないね。
階級関係無く同一スタックは指揮効果なし
だけど同一部隊なら効果有り
やっぱパイロット沢山加入してくれるじおん公国が一番楽しいな
グレミーとかガルマとかやる気おこらんわ
それにしてもオリジナル軍作れないとか残念ですね
田代ザク高すぎバグだろw
>>512 そんな俺は脅威Vと独戦オリ軍を交互にプレイしとる。
>>512 オリジナル軍で大将=俺!にして、濃いオッサンだらけの勢力にしたかったんだがなあ。
女性キャラはプル・プルツーとそのクローンのみというロリコン天国という側面も持たせて。
確かにオリジナル軍欲しかったよな
ギレンで普通にプレイしてたら
ターン99になってもジャブロー攻撃作戦が提案されない(それ以外は全部落とした)んだけど
何かのバグ?
ちなみに難易度はnormal
ゲオいったら2700円で売ってた。ど〜すっかなコレ・・・ 前作の脅威はやり尽したんですけど、買う必要ないでしょうかね?
かなり悩んでます。前作もやってこれも買ってやってみた方の感想をお聞きしたいです。
>>517 バグではない。
キリマンジャロを攻略してから、次々とイベントが進んでいくので、キリマンジャロ攻略が遅いと100ターン以内に終了しない。
あと5ターンあったらクリアできたのに残念でした。
>>517 とにかく、キリマンジャロを早く攻略することが必要。
キリマンジャロを攻略するとV作戦関連のイベントが発生する。
50ターンまでにキリマンジャロは攻略しておきたい。
>>516 オリジナル軍もほしいが、
そろそろパイロットのパラメータ調整機能も欲しい
出来ればMSの方も
難易度の調整+各々の自己流査定は、必要だと思うんだ
そうなるとパイロット作成機能を…
>>521 それが出来たらカツの能力をゴップ以下にしたいw
吉田創乙
アムろやシャアには専用の優秀な機体があるのに
ハマーン様のキュべレイじゃ太刀打ちできないお・・・・
というわけでMSのパラ調整賛成w
>>525 グリプス世代であの強さは異常と思わないか
うちにいたハマーン様は最後ゲーマルクに乗ってたぞ
ハマーン様inマンサ
赤い三重苦との最終決戦で単騎で40機道連れにしてくれました
トドメはプル&プルツーのマンサでしてけど
529 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 23:30:18 ID:eEjv2Ywf
Win版まだー?
シャアのサザビーを撃破するのにララァ、マリオン、シャリアのキュベレイジェットストリームで立ち向かったあの日
流石のララァもシャアに愛想を尽かしたか…シャアが腹いせにアクシズ落としするのも無理ない
>>531 変態仮面から橋本龍太郎になっちゃったから
流石のインド人もルックスの時点で見分け付かなくなったんだろ
>>530 お互いどういう陣営に属してるんだ…
ララァってシャアと戦うと離脱するんじゃないのか?
クワトロなら離脱するがシャアなら離脱しない
だから
>>531
へえ、初めて知った
536 :
それも名無しだ:2010/02/10(水) 12:09:01 ID:PgfI3/2D
Wii版マダー?
Wiiはどうだろ
でるならPS3だと思うけど
技術おじさんの声って誰なんかね
インドでの戦闘で、アッザム二機で敵のGMU(SFS無し)に攻撃を開始したら戦闘アニメが表示→攻撃アニメが動く前にフリーズしたorz
セーブしてなかったせいで半日が無駄に
もう一回やってみたけど、やっぱりフリーズして落ちるな…。
アッザム二機で地上ユニットに攻撃したら落ちるのかな?アッザムリーダーの支援用アニメが用意し忘れたとかってオチ?
これって既出バグ?
PS2の場合、ディスクの読み込み面に傷がついてましたって事は?
自分も系譜のジオンディスクに傷がついた時、戦闘前にキャラクターが喋る場合にフリーズ、なんて
現象が発生するようになったし。
あるいはセーブデータが壊れているか。
>>541 PSPだよ。あ、こっちはPSP版はスレチだったかな?
ちなみにPSPのファームウェアは最新、改造なしの型番2000。
もしかすると目に見えないレベルでの傷はあるかもしれないけど、目視では確認できず。
指揮範囲のバグが発見されてもうだいぶ経つけど、あれについての問い合わせで盤台に回答もらった人っていない?
もしいたら、
1.「仕様です」
2.「こちらではそのような結果は確認出来ませんでした」
3. その他
どの答えが返ってきたか是非教えて欲しいんだ
もし2で、その旨を記してある文書なりメールなりを保存してあったらもう最高
>>543 隠しパラが影響・プログラム上にバグなし、という回答があったという
wikiのコメント/攻略用掲示板に詳細な報告文がある(2009.9.2)ので参照のこと
(ページはエラーが表示されるけど、下のドロップダウンから差分を選ぶと見られる)
なんという珍回答w
珍回答と言うか、それってバグだよな…如何見てもw
隠しパラの入力ミスなのか処理ミスなのかは判らんが、どっちにしろバグじゃん
その回答そのままゾアンのバルカンに当てはまるなw
548 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 12:13:51 ID:Wti0PDQv
Vii版まだ?
回答すごいな
毎回こんなんじゃバンダイの信用はいつまでたっても上がらんよ
信用はしてないけどギレンが出ればまた買うけどな
宇宙戦国時代辺りまで出来るようにして欲しい
ベスパの機体を使いたい
Gジェネでもやってろ
俺はむしろZガンダムまでにして欲しい
パイロットもオグスやクルツを復活させて
>>553 えーなに?いないの!?
まさかキャラ減ってるとは思わなかった。
なにこのひときもちわるい
たぶん強化人間の人
MS・戦艦乗り以外は削除されたんだっけ?
いればいるだけボイス入れしなきゃならんのに
いた所で「誰?」ってなるキャラだらけだったしな>MS大図鑑組
トーマス・クルツはプラモのゲルググキャノンで知ってる人も多いけどそれ以外は普通知らんよな
ゲームキューブのなんかでライデンシナリオの一部に出てたり
何年か前ののゲーセンのカードビルダー位だわな
他で知る可能性があるのは
自分の知らないキャラはイラネみたいな人にはつまらないかもしれないけど
今までのキャラ全員を収めたギレンとか見てみたい気はするな
むしろアニメで一年戦争時の全キャラを見てみたい
ゲームならギレンじゃなく、もっと話もシステムも掘り下げたようなので
独立戦争があるじゃないか
ティターンズやってると誰でも良いから入ってと思う
もっとひどい陣営あるだろうけども
はやくゼネラルレビルとラーカイラムとクラップをならべて
スペースノイドを徹底的に弾圧したい
知名度はあっても名前は余り知られていない
さすがはゴッグの人とか…
>>543 自分で検証した結果をバンナムにメールと電話して、
指揮バグと魅力バグの件で戦ったの自分だけど、
間違いなく2の回答が来たことは確か。
ごめん・・・メールは結構とっとく方だけど、
去年9月初旬の事だったので削除してた・・・
ガンペリーにミハル乗せたい
バンダイ 「コロニーじゃなくて信用落としちゃったね」
ユーザー 「無いもんは落とせねえよ」
>>567 落とすなよ
まぁマットやケン入れるぐらいならウォルフとか入れた方が良いだろ
ついでだからモーリン、スタンリー司令にアニタも入れてイグルーキャラで増加しているジオンにも対抗できるしな
wikiにはデギンとの和平について書かれてないのか?
探したが見つからん
選択による分岐結果が知りたかったんだが
地上マップは個人的にはよくできてると思う。
宇宙マップと月マップの区画を追加してほしいかなと思ったりしてるんだけど、同意してくれる人はいるかな?
それと、宇宙要塞は内部構造と外郭で別マップを用意してほしい。月は四等分くらいの細分化と月上空も欲しい。
あえて言えば
クソ提案乙だな
内部に入った部隊がキチに居座った敵部隊を倒すと○ターン以内に脱出ポイントに辿りつけっていうカウントダウンが始まるんですね
なにそのダイモス使ったら詰む罠
惑星開発用巨大トレーラーの改良
惑星開発の過程で得られた
未知の新エネルギー・ダイモライトを用いることで
あらゆる面で格闘戦に特化した機体を開発する。
素体には惑星開発用巨大トレーラーを使用する。
開発期間 6 生産期間 3
資金 5500 資源 12500
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 C
消費 180 搭載 -
機数 1 制圧 ○
限界 250 割引 -
耐久 550 運動 58
物資 450 武装 ×
シールド × スタック ○
武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ファイブシューター 150 70 1-1
サンセツコン 220 70 0-0
ソウリュウケン 140 95 0-0
ダイモシャフト 300 80 0-0
レップウセイケンヅキ 950 95 0-0
物資切れで詰むだろうな。
>>571 宇宙要塞っていっても、背景が要塞の画像になってるだけで、守る側の有利さが全くないんだよね。
何もない宇宙空間で戦ってるのと変わらない。
俺は、もっと要塞砲みたいな防御施設があったり、防御側が有利になってもいいと思うんだ。
マップ分割には俺も賛成。
ガンダム4号機〜7号機と関連のパイロットを出せ
追加配信でかまわない
>>576 一応地形効果あるじゃん
基本的にみんな入って戦うけど
要塞は出来れば進入不可能地形を出して欲しいな〜
その上で独戦に在った固定砲台をルート上に置いて欲しいわ
それなら多少は要塞らしい戦いになるだろう
要塞マップは防御側のために要塞砲、トーチカ、機雷・地雷、が欲しいな。
それと戦略ターンが経過するごとに耐久と物資を10%回復とかも。
これで要塞らしくなるだろ。
戦略ゲームだからそんなものイラネ
いや、いるだろ。
>>581 戦争を模したゲームだから、むしろいるだろ。
いらないのはお前w
CPUに簡単な戦術命令できればもっと良い
>>584 「機動防御」とか「アウトレンジ」とか?
それとも「死守」とか「玉砕」とか?(>'A`)>
せめてスタック保持したまま行動してくれるだけでも・・・
基本玉砕戦術じゃなかろうか
能力差無視して最大の移動力で動いて攻撃するよな
各個撃破されまくる
本当に日本のメーカーはAI作るのヘタだよな
洋ゲー被れが来やがったか
拠点防衛側が有利になるシステムを付けたら、
プレイヤー(=侵攻の機会が多い)にとってストレスがたまる展開になってしまわないかしら
スパ厨やGジェネ厨はそこまで考えてない
単なる思い付きで書いてるだけだから
普通は防衛側は圧倒的有利なはずなんだけどな。
>>591 要塞防衛で過去の戦争であったような要素があれば、と語ったらスパ厨・Gジェネ厨かよ。
あの二作にはそういう概念すらなかったと思うが、どの辺がスパロボ・Gジェネ的なのか説明してみろよ。
ああ、
>>591は骨髄反射と単なる思い付きで書いてるだけかw
>>592 攻撃側は三倍の戦力がいる、とか戦争の基礎だもんな。
現状のままだと互角の戦力で十分に勝てるからなぁ。
通常の戦争では、敵の要塞を攻める場合、攻撃側の戦力が圧倒的優位でないと普通は落とせない。
あまりシビアに設定されると疲れそう
でも虚構の中にもリアルを感じさせる演出は欲しいね
独戦みたいに侵攻ルートを抑えて侵攻部隊数を制限される方向に進むくらいなら、防御側が有利になるシステムの方が良いな〜
兵力送込むのに予算や影響力が必要なのは判るけど、独戦のアレは合わなかったわ
三倍送込もうにも現地に部隊が揃わなくて泣いたね
毎ターン送れるとかなら判るけど、戦術移動Sの最速部隊でも二〜三ターン埋めるから延々と誘い出しては倒し、誘い出しては倒し…
COMの馬鹿さ加減が在るから成立するけど、普通各個撃破される罠>あのシステム
ま〜アレの評判の所為か忠誠度の所為かは知らんが、システムが系譜に撒き戻ったのはバンダイにマトモな企画を出せるヤツが残ってないって事だろうな〜
次出たとしても様子見が多いんじゃないかな…
ちょっと煽られたぐらいでむきになるのもどうかと思う。
たかがゲームじゃないか。(笑)
初代だと要塞砲の援護があったっけ
でも独占の防衛軍団は面倒なだけで面白さにつながってなかったな
独戦は要塞に投資したら支援砲撃が強化されるようにしたらよかったのに
独占の侵攻ルート制も、侵攻ルート制が悪いとは思わんかった
しかし、1侵攻ルートに1軍団しか侵攻出来ないというのではなく、
3軍団が一気に侵攻出来るルートがあったり、2軍団が侵攻出来るルートがあったり、
1軍団しか侵攻出来ないルートがあったりと、そういう方法もあったのではないかと思うがな
>システムが系譜に撒き戻ったのはバンダイにマトモな企画を出せるヤツが残ってないって事だろうな〜
ガンダムの兵器とキャラを適度に戦争っぽく楽しみたい層が大半なんだから系譜くらいのシステムでいいと思うよ
だから要塞砲とか地雷とかも出番はない
「やっぱガンダムだよな」とか「ザクかっけー!」とかいう購入者は多くても「要塞砲ハアハア」「地雷最高ー!」とかいう奴は凄く少ない
システム的に複雑化することを過剰に恐れてる、とかじゃないの?
色々と盛り込んでみた独立戦争記が不評で、次に出した脅威は前々作である系譜のシステムに戻した事もあるし。
あるいは要塞砲とかそういうのは映像にあまり出てないから、とか。
地雷とかあってもMSは飛び越えられるんじゃないのか?
戦術面での複雑化はもういいよ
拘るなら戦略面
>>603 突っ込むのも如何かと思うんだが、地雷は在る所が判ってれば、言う通り怖くないのよ
問題は何処に在るか判らない所なのよ
Z世代だと飛んでるから意味無いけどさ
1stガンダムの頃だと移動が歩行か跳躍だから着地した所に「地雷が在るかも知れない」って脅威だけで進軍を鈍らせられる
あと「加圧・磁気などの単純要素をトリガーにしてる」「非誘導兵器」「重さ・大きさに制約が少ない」「重量比で破壊力が大きい」
「MSに有効なダメージを与えられる兵器としては超安価」「技術的に簡単で既存の技術・施設で量産し易い」「自律兵器なの
で仕掛けてしまえは人的被害が出難い」etcで意外と美味しいと言うか、序盤の連邦では有効性が高いと思われる
現在でも対戦車地雷ってのは最も安価な対戦車兵器だからね
重力戦線で出てきた対MS特技兵の対MS誘導弾とかは地雷など出足を止めさせた後に使うと効率良かったと思うんだけどねぇ
…しかし連邦でなくジオンが使ってるのよねぇ>地雷・機雷
う〜ん、不思議だw
>>601 >「やっぱガンダムだよな」とか「ザクかっけー!」とかいう購入者は多くても「要塞砲ハアハア」「地雷最高ー!」とかいう奴は凄く少ない
それこそGジェネでいいじゃんw
てか、このシリーズの購入者層で「やっぱガンダムだよな」なんて言ってるヤツってそんなに多いかね?どこでリサーチしてきたの?
61式戦車とフライマンタの物量だよな、とか言う声はよく聞くけど。
よく分からんが61式戦車とフライマンタは原作で出てきたけど
要塞砲や地雷って原作で出てきたっけ?
原作に出てない要素膨らませて戦略的にするのはゲームとして面白くても
ゲンダムゲーとしては無駄とまでは言わないけど方向間違ってないか?
地雷は処理に出てくる工兵や爆導索を叩く防御戦力なしには大して役に立たない代物だからなあ
>…しかし連邦でなくジオンが使ってるのよねぇ>地雷・機雷
攻勢機雷戦なんじゃないか?
それならMSを敷設機にしてる説明もつくし
>>606 攻撃衛星か防御衛星か知らんが、そんなものは出てた
地雷は知らん
地雷でMSが吹っ飛んだ描写なんてあったっけ?
確かに出てない物を出すのは方向性として間違ってるよな
>>606 気になったので調べてみたけれど、地雷はイグルー2(重力戦線)で連邦が対MS用に使ってたみたい。
要塞砲じゃなくて攻撃衛星による陣地はセンチネルでニューディサイズが「悪魔の花園」として運用していたはず。
ファーストではビーム砲台ならソロモンあった。地上でもラル隊が支援したジオン前線基地なんかにあったな。
地雷はシャアがガンダム倒すために仕掛けて、テキサスコロニーごと吹っ飛ばしてた。
地雷なんてあってもいいんだけどな。見えないけど、同じマスに入るとダメージとか。
ただ、系譜⇒脅威は「よりシンプルに遊びやすく」というコンセプトで改良したようなので、
新たなギミックは敬遠されたみたい。ザク・マインレイヤーなんてのもあるんだけど。
ヘクスタイプのゲームだと地雷とかは判定の公正さに問題があるというのもある
提督の決断とか自分は機雷踏むのに敵は絶対機雷に引っ掛からなかったもん
CPU相手のSLGなんて基本的にこっちがひたすら攻め込むものだから防御側に補正つけたら難易度高くなるだけだろ
自軍でやるメリットが少ない
そもそも機雷とか地雷って、戦闘が始まってからおもむろに設置しはじめるようなものじゃないだろうし…
(もし間違っていたら、無知ですまない)
「ある程度の資金と資源を払って『地雷(機雷)設置済』状態にするとそのエリアに攻め込んできた飛行できない敵が
ある程度耐久力を削られた状態か移動力の下がった状態(地雷や機雷の探知に手間取る)となる」
程度の「攻められた時の保険」程度の扱いでいいんじゃないの?
でもそれでも基本防衛戦は殆どがイベントがらみで、自分から攻め込んでいくのが基本になるこのシリーズだと
単に攻め込むたびにこちらばかり耐久力が削られて…とストレスが溜まる一方になるだけか。
地雷が欲しいって言ってる人は、防御時に有効な障害物が欲しいだけなんだろうな
それならば、現行マップでの”山岳”地形を”山岳”と”丘陵”にわけて、
”丘陵”は今の”山岳”と同じ効果を持たせ、新たに追加した地形の”山岳”には、
陸上部隊の侵入は一切出来ないようにすれば、マップの作り方次第では、
かなり有効な防御作戦や、今までとは違った攻略作戦が要求されて、今よりは面白くなるだろう
より高度で白熱した攻防をしたい気持ちは分かるが… 大戦略の二の舞になるぞ
何だかんだ言ってライト層が買わんと割に合わないのが今のゲーム業界なんだし
まぁそれでも改変するなら、今現在評価の高い戦略ゲーをオマージュするのが手っ取り早いと思うけどなー
一応、系譜から続いたシステムはアクシズVで完成をみたといってもよいわけで・・・
これ以上、似たようなものを作っても仕方がない
次回作があるとするなら、根本からリファインしてもらいたい
同意
無理やり変なユニット出したり、重箱の隅を突くような新システム追加するより
もっとシンプル方法で面白くなるシステムもあるわけで
ジオンだけ150〜200Tに増やしてくれんかな
一日1Tとして地球侵攻からジャブローまで3ヶ月は早過ぎる
>>619 つか、戦略フェーズをターンじゃなくて年月日にしてほしい…。
それとユニット最大数は国力によって変化とか。
俺は複雑化してほしい派だなぁ。
最大ユニット数が国力によって変化するのは良いな
ゲーム開始時のジオンと連邦の最大ユニット数が同じってのも変だし
ジオンの領土が拡大していけば、持てる最大ユニット数が増えていく、
連邦は逆に減って行く、見たいな感じが良い
収入で自然と増減するものを国力で変化させてもな
窮地にあたって安いマゼラ大量生産で凌ぐとかできなくなって国力下がったはずなのに高級機ウヨウヨになるぞ
ただでさえ後半は消化試合になりがちな国盗りシミュレーションでそれは・・・
弱小勢力の序盤の駆け引きを楽しんである程度までいったらまた最初から始めるゲームならともかく
最後までやらないと新勢力選べないこのゲームではかったるさが増すだけだと思うが
個人的には劣性になると局地戦型の兵器が開発出来るのでも良いと思う
汎用性絞って作る単機能特化型の局地戦機ね
ドラッツェみたいなヤツを作るって事ね
ただMSVでもない様なオリジナルMSドサドサ出されても困るとは思うんで
名称に「戦時急造」とか「局地型」とか頭に付けるだけにして
移動適正を削った分を限界や運動に割り振る様にして…
形状も色違い派生タイプとかにした方が良いだろうね
>>625 それも面白いな。
戦時急造らしくコスト低減に特化し、量産性を上げつつ機体スペック自体は低下。
しかし武器の性能は維持することで攻撃力は確保、とか。
ダメージを他の機体(被害担当機)に吸収させれば戦力になる。
ただし戦時急造ゆえに拡張性と剛性がないため、改造は不可と。
>>625 でもシステム上、開発〜運用開始まで最低で5ターンくらいかかるから、
戦線投入するころには戦況も変わっていまいち活躍できなさそうな予感
>>627 開発は勝手にされて生産するかを選ぶだけにするんじゃダメかな?
特定条件を満たすと開発部が勝手に作ってたヤツとして並ぶとか…
>>627 元の機体を戦時急造用に簡素化するんだから開発は1ターンでいいはず。
なんせテストとかは元機体でやってるからかなりの部分を省略できるだろうし。
なので提案1ターン目→開発完了の2ターン目から量産できる。
頭数が揃うのは最短3ターン目、実戦投入は生産拠点が戦線と隣接していたら3ターン目から、隣接してなければ4ターン目からか。
戦時急造とはいえ開発プラン提案からだと3〜4ターンかかるのか…。
主人公というか任意で色々選べるキャラクター作って欲しい
一定の条件やイベント満たすとNTに変化するとか
急増型提案を第一部の早い時期にイベント扱いにして、後半戦や第二部以降
の主力量産型で開発と同時に生産可能にすればいい。
どうせザクIIFや初代ジムの頃はそれ自体が急増型みたいなもんだし、ザクIICやI、61戦車もいるし。
×急増
○急造
まあ、GMは急増でも違わん気もするがw
武装と機体をバラバラに開発して組み合わせられたら面白いと思うんだがなあ
旧ザクしか機体がないけどドムのバズが余ってるからザクバズよりこっちの方が戦力になる
みたいな感じのことができたら選択肢が広がりそう
ビーム兵器をどう扱うかとか複雑になり過ぎるとか言われそうだけどねw
間違いなくゲームバランスが取れなくなる
現状でも種類多くてユニット間での強さや登場時期調整が上手く行ってない部分が多々あるのに
つか、いい加減に同じ武器なのに機体によって威力が変わるのをやめてほしい。
具体的にはどうしてほしいの?
ジムとH@-νガンダムのビームサーベルの威力同じにしろ?
ビームサーベル(ジム)とかビームサーベル(H@-νガンダム)とかの表記にしろ?
H@-νガンダムを開発したらビームサーベルの威力だけ増やせ?
同じビームライフルという名前でも出力が違えば威力が違うのは当たり前じゃないか?
>>638の言うとおりだな。
っつか、あちこちで説明あんじゃん?
ジェネレータの出力向上で〜とか。
同じ金属バットでも小学生が振るのと清原が振るのじゃ威力が違うだろ?
その例えはおかしい
「同じ」武器で機体が違えば威力も違うと言ってる事になる
機体が違えば武器も違う
ビームライフルはMS本体からエネルギーを入れてんだっけ?
それならハイオクとレギュラーを入れる事で出力に差が出るエンジンの方が例えとしては近いのでは?
これってどういう事になるの?
νガンダムが落としたビームライフルをザクが拾って撃っても、νがいつも使うような十分な威力は出ないって事なの?
普段はギューンなビームがチョローンなビームになって出て行くって事?
そもそもコネクタが違うから使えないし…
(デアゴスティーニの本で08MS小隊の説明にその辺の事が書かれたてハズ)
接続できても出力足りなくて撃てないか
撃ててもザクがエンストするか…
ハイザックにもそういった設定があったような
(ジェネレータの出力が低くてBサーベルとBライの同時運用が出来ない)
でもνのビームライフルは出力調整ができるはずだから
ザクに接続できるよう改造して出力調整すれば
撃つだけならできると、威力はチョローンだろうけど
つまりアレだ
ビームライフルをエンジン
ジェネレータをタイヤ
に例えれば
エンジン出力をいくら上げても軽四のタイヤじゃ
ホイールスピンするだけで生かせない
って事でしょう
Eパック方式でも一発当たりの威力が大きい代わりに本体が重かったり反動も凄いとかでは
Zガンダム登場時に戦艦の大砲積んでるのかと言われてたけど
あのビームライフルがGMUやネモに扱えるとは思えないし
ビームライフルの話題ばっかだけど
ビームライフルは何かしら理由つけて威力の差がつけれる余地はある
でもザクマシンガン同士とかの実弾武器で威力が違うのはなんでなんだろう
この辺の攻撃力はジェネレーターとはさほど関係なく武器に依存するもんだと思うんだけれど
実弾系で威力が変わるのは変よね
「命中率が変わる」「攻撃適正が変わる」は在り得そうだけど…
ザクマシンガンでも対空○とか、命中率↑とかね
機体によってザクマシンガン事態も改良されてるんだよ
ザクマシンガンは通称なんで型式は細かく違ってたりするんだよ
それは誰でもわかってる事だろう
むしろ、新たに旧型を生産した場合
武装まで旧型なのがおかしいって事だ
ザクマシンガンが改良されたんなら、改良した奴を持たせりゃいいのに
なぜわざわざ旧式を配備するのかと
ジオンはオタンチンパレオロガスで武器も機体も一緒にセットにして改良してるから
新型兵器は旧式機体に適合しないんだよ持てないんだよきっとそうだよ
ザクから汎用性取ったら何も残らんぞw
ジオンの負けた理由がよく分かるゲームだよね
あんなにポンポン新兵器を開発したらすぐに財政難になるよ
ジオンのモデルはナチスなんだよ
兵器開発のパターンもね
ここまで書けばちょっと知識がある人はもう分かると思うが
オタンチン=禿
パレオロガス=頭
デラーズ閣下の悪口は(ry
>>649 >むしろ、新たに旧型を生産した場合
>武装まで旧型なのがおかしいって事だ
現実だと普通なんだけどね
第二次大戦の米軍機とか機体が新しくなってもブローニングM2採用続けてたし
兵器の通常運用ではハイ&ロウが基本だしね
高性能な兵器だけで軍隊形成したら経理官がぶっ倒れちまうよ
657 :
636:2010/02/21(日) 15:18:07 ID:7aSzwuqA
636だが、
>>646の言うようにビームライフルじゃなくてザクマシンガンとかの話のつもりだったんだが。
弾薬と銃身と薬室の機密性が同じなら銃の威力は変わらないんだから。
ザクマシンガンは複数のバリエーションこそあるものの、その意味で大別したら口径105mmのバージョンと120mmのバージョンの二種類の威力のものしか存在しない。
同じ口径と弾薬なのに、弾倉の位置を変えたら威力が20パーセント上がりました、なんてあるわけがない。
弾が同じでも威力が変わる事は在るぞ?
12.7cm45口径砲と12.7cm65口径砲では威力も射程も変わる
判り辛いかも知れんから言っとくと砲の場合12.7cmが弾頭の口径ね
砲だと口径+砲身長で表記される、銃だと砲身長は省略される
ザクマシンガンは砲身長表記が無いので砲身長の差が在る可能性が残る
故に弾頭が同じでも威力に差が出る可能性はある…ただし撃つ銃自体が変わればだけどね
銃も弾も同じなのに撃つMSが異なる事で威力が変わるのは変だとは思うよ
弾薬は、弾丸径は同じでも、炸薬量が違ったり炸薬自体が違えば威力は変わる。
また弾丸形状によっても違ってくる。
>>657 >弾薬と銃身と薬室の機密性が同じなら銃の威力は変わらないんだから
>同じ口径と弾薬なのに、弾倉の位置を変えたら威力が20パーセント上がりました、なんてあるわけがない
弾頭変えれば威力も違ってくるよ
対空には近接信管付とか
車や建物等の軟目標なら榴弾や燃焼弾
MSや戦車とかの硬い目標相手なら徹鋼弾や成形炸薬弾とか
実戦経験で前線に支給される弾頭が進化して行ったとかじゃないのかな
機体側でも、武器の取り回しの最適化などが行われてるため総合的な「攻撃力」は上がっているのだが、
ゲーム上では 威力/弾数/命中率 の3つしか武器性能の評価軸がないので、
「威力向上」として表現した。
という解釈でもしとけばOK
シミュレーションゲームにそう細かい突っ込みをいれてもしょうがないな
なにかの要素を簡略化しなければ面倒だし
耐久の上昇だって装甲がただ厚くなるだけではなく、直撃をぎりぎりでさけ、装甲が
少し損傷するだけで済ませるように動作プログラムの最適化などを行ってるんだろう
ていうか、一部分だけリアルにしたら、それに合わせて他の部分もリアルにしていかないと、
全体として見た時にバランスの悪いゲームになっちゃうからな
武器の設定が異常なぐらいリアルでも、その一方で、潜水艦が宇宙空間を移動したり、
陸上部隊が海を横断したりすると、他の部分の雑さが余計に目立つし
>>657 猫ネタを理解してくれたのもお前が初だというのに素晴らしいネタがかえってくるとはw
別にリアルにしたらゲームがおもしろくなるわけでもないしな
でも、ただの空想ロボット物になったガンダムに魅力はあるのか?
それまでのアニメになかった、兵器然としたMSという存在があったからこそだろうと思うんだが
ザクマシンガン等の威力が機体によって違うだけでただの空想ロボット物になるのかって話
そもそも攻撃力が同じでなければいけない武装ってどれだけあるの?
ザクマシンガンなんてWIKIで見ただけで何種類もあるんだが
武器をMSと独立させて実装するとなると…
MS側:火器管制・エネルギー供給・反動制御(火器管制に含めてもok)・射撃適正(火器管制で略)
エネルギー兵器タイプ:エネルギー変換効率・射撃適正(対地・対空etc)・散布界・消費・射程
実体弾兵器:弾数・威力・射撃適正・散布界・消費・射程
とパラメータを増やさないと無理やね
〜余談〜
散布界…同一照準で撃った場合に散ばる弾道の範囲で大和の46cm砲が1000m辺り
一般的にマシンガンは散布界が広く、ライフルは狭いとされる
本気で考えるならアーマードコアとか参考にした方が判り易いかもね>武器を独立させる案
アーマードコアはMSの武器に相当するヤツがほとんど在るからね
或いはパワードールの方が参考にし易いかな…
小説(たしかケンのでてるやつ)で読んだんだが、ザクマシンガンの弾丸には多少の誘導装置?が組まれてるとか書いてあった気がする。
まぁ、よくわかんないけど、新しい弾を使いこなせるのは新しい機体ってことなんじゃね?
ライフリングのことかな?
それとも弾丸に自己推進機構があるって意味?
>>669ものっそいうろ覚えなんだよ、スマン。
残ってるイメージだけで言ってる。
説明にマシンガンの弾といっても巨大なものなので〜みたいなこと書いてあって、回路的な何かが入ってる感じだったと思うから、自己推進なんかね?
ライフリングなら元々知識として持ってたから特に印象には残んないはず。
林譲治は架空戦記とか書いてる人だからかなりミリ色こいガンダム小説になってるんだよな
戦車砲で貫けないザクの正面装甲とかどんな気分で書いてるんだろう
マシンガンのように目視距離で使う火器にロケットアシストはまずないでしょ
AGSやカッパーヘッドのような誘導砲弾だと思う
ニュアンス的にはヘルファイアに比べて簡易安価なAPKWSスマートロケットみたいなつもりなのかもしれない
>>667 つかほとんどフロントミッションだなそれ
SFCの時点でほとんどそのステでてるわ
ミノフスキー粒子散布下での戦闘のために作られたMSの武装に
ミノフスキー粒子散布下では意味を成さない誘導兵器を使うか?
こういうアニメやゲームの設定を「アニメorゲームだから」で終わらせずにマジで考えるのは日本人オタクだけなんだってな
それが物事を真面目に考えるという良い事なのか一々物事を理論付けしなきゃ気が済まないという悪い事なのかは別として
>>675 ソレが二足歩行ロボだとか、ペットロボだとか、災害救助ロボだとかの開発の根底だからな…
悪い事ではないだろう>実際に技術革新が起きてる
良くも悪くも”空想の産物”に”論理的な必然性と技術的必然性”を与えた事で”開発目標”を与えてる
欧米式の発想だったら自由アームで動く産業機械すら10年は遅れてただろうね
更に趣味としての二足歩行市販型ロボ、ペットロボットとかは出て来たか判らん
”巨大な人型機械を人を乗せて兵器として運用したい”
↓
”その必然性は?”→”必要な技術は?”と延々と連鎖させた結果が今のアニメとリアルなロボット工学や人体工学・機械工学などに影響を与えてる
ま〜何処から何処まで影響と考えるかは別だが、MSから義足・義手・介護用スーツ(筋力増幅効果のヤツ)とか妙な方向への波及もある
それは悪い事じゃない
空想の世界を実現しようとか設定にリアリティを求めるのが日本人だけ?
一般的なオタク層に多い程度なら分かるがそこまで限定するのは過言じゃないかな
>>676 まさにその通り
今の日本の技術力はガンダムをはじめとしたロボットアニメが支えているといっても過言ではない
過言だろ
アホスw
>>674 たぶん考えられるのは慣性航法と終末誘導の組み合わせで
慣性航法のズレを極力少なくするためと、週末誘導シーカーの有効範囲に
確実に敵を捕らえるために、可能な限り接敵して撃つ…と。
(アーマードコアシリーズのマシンガンのロックオン誘導は正にそんな感じ)
少なくともアクティブホーミングはないだろうし、ミノフスキーのジャマー
ったって、ある程度接近すればレーダーにも赤外線にも映るだろうし
×週末誘導シーカー
○終末誘導シーカー
w
ミノフスキー環境下ではレーダー系は近接信管も含めて使えないんじゃないか
だって濃度の差でエコーの強さが違うとか当てにならなすぎるし
ガノタとミリヲタを併発すると助からん
というのは本当だな
おまけに三国志と戦国時代とローマ時代まで併発していたら最悪だ
ミノ粉は電波かく乱だけじゃなく電子機器に対して悪影響を及ぼす事になってるんで
赤外線シーカーも近接信管ダメって事になってる
思いっきり後付だがなw
百式は黄金の鉄の塊で出来てるからガンダリュウムγに後れを取るはずがない
ミノ粉って電子機器に悪影響を与えるのではなく電磁波を吸収するんじゃ…
だからたとえ障害物のない宇宙でもミノ粉が濃いと光学的にも観測不良で格闘戦が主体になったんじゃないの?
じゃなきゃMSなんて凝集光で近づく前に細切れにされてしまうよ
確かミノ粉対応型のセンサーは光学系だけじゃなかったけ?
従来型だと電子の動きを阻害するとかで動かないが、非電子型の量子コンピュータとかが採用された…だっけ…
元々が後付設定で増えたヤツだから頻繁に設定変わって、もうどれが現行の解釈か判らんけどw
>ミノフスキー粒子が散布された空間では電波(マイクロ波〜超長波)、一部の可視光線、赤外線は伝わることができない。
>このため、従来の電波による交信や、レーダー、センサーの多くが使用不能となり、長距離誘導をなされるミサイルの誘導が不可能となってしまい、有視界下における戦闘を余儀なくされることとなる。
>>687 ガンダニュウムって、設定からすると「電源要らずでビームにも強いPS装甲」みたいなもんですぜ
691 :
690:2010/02/25(木) 01:49:18 ID:lLq3Z/nA
ガンダニュウムなんてどこにも書いてねぇじゃねぇか。これは恥ずかしすぎるレス
「Genetic on Universal Neutraly Different Alloy」(電気的に中性な異種構造の宇宙製合金)でガンダニュウム合金で
じつはガンダムW限定設定らしいw
UC正史ではガンダリウム合金α→ε→ガンダリウム合金セラミック複合材と変化した
なおガンダリウム合金αはルナチタニウムの異名で「低重力下で作られるチタン、アルミニウム、希土類金属などから構成される合金」だそうだ
ちなみに百式はガンダリウムγに対ビームコーティング(何故か金色)で作られてる
金色なのは対ビームコーティングのコーティング剤の色です
大事なのはミノ粉があるからMSなんて非常識めいた兵器が台頭したということさ
それでいいじゃないか
大事なのはガンゲーには何が必要で何が不要かということさ
「塹壕」、「地雷」、「武器の別開発」などはガンゲーには不要
それでいいじゃないか
大事なのは黄金の鉄の塊って所じゃないのか
でもMSIGLOO2第三話の塹壕にジム落として塹壕ごと吹っ飛ばすの見るとちょっと憧れちゃったり
どうしてもやるっていうならイベントだな
特別プランに予算突っ込んで実用化して実際に発動したらMS1機が落ちるだけ
名づけて「大山鳴動して鼠一匹計画」
アクシズの難易度ヘルでやってみた。
開発レベルを上げる事に力入れていて、MSの数はかなり少ない状態でティターンズ倒した。
そしたら、一気にエウーゴに攻撃されて戦線崩壊。
アクシズ以外の拠点を10ターン掛からずに全て落とされてしまった><
エゥーゴで始めたらみんなイベントで任務中になってワロタ。
一年戦争と比べると、グリプス戦役はサイドストーリーがなさが際立つな。
しかもこれ、原作どおりにイベント進めたら顔ありキャラがみんな任務中→死亡になるだろうから
プレイヤーが使用できるキャラがほとんどいないんじゃ…?
センチネルのやつらがいたらまだマシだったかも。
>センチネルのやつらがいたらまだマシだったかも。
DQNばっかで役にたたなそう
というか敵にコッドやトッシュが出てくるのと引き換えじゃ割に合わないw
>>699 ティターンズの主なパイロットも任務中になるし
ジムキャノン2なんかを主力にするとエゥーゴでやってる気がしないよな
ミニスカートの似合うオリキャラをぜひ・・・
iglooのさ、カスペン大佐が無印でいなくて、みんな発狂して苦情だしまくって、それでVでは登場したけど、
なんで、カスペン大佐はいるのに、艦長がいねーんだって話だよ。ヨーツンヘイムはあんのに…。
ホントカスだな、バンナム…。
…と言うかイベントの実装方法が下手よね
○○を派遣しますか?[y/n] ○○任務中
ってイベントとしては手抜き杉だろう
派遣したら大抵死ぬしな
>>704 まぁそれが一番簡単だしな
他に良い方法があるの?
というかキャラ派遣イベント自体いらんでしょ
何で総大将のプレイヤーのいないとこでコソコソした挙句に勝手に死ぬのよ
カクリコンやライラ普通に使わせろや
敵パイロットを撃墜すると経験値多めにもらえるし勲功も貯まるんなら、イベントで殺さないほうがお得なんだろうか?
あまり功績値が高くない尉官級のエースパイロットの場合、死んでもらったほうが得なんじゃないの?
階級/ランク共に同一ならシャアでもゴップでも倒した時の実入りは同じらしいし。
軍事拠点として
バルジ、カイラスギリー、メメントモリ、サイド8を追加して欲しい
追加キャラクターでジオニックフロント、ガンダム戦記、めぐりあい宇宙、ガンダム戦記〜0081)も追加して欲しい
サイドって7までしかないんじゃないのと思ってぐーぐるしてみたらそーいうことね。
いっそPS3で出してほしい。バグが何かあるたびアップデート修正出来るし追加シナリオも手に入る。
キャノン系は弱体化の必要ありだな
現状ではジオン系はザクキャノン、連邦系はジムキャノンUばかりで戦うのが一番
効率いいからなあ
単にキャノン系のコストを上げてもそもそも後方にいて撃破されることが少ないから意味無い
ミノフスキー粒子があるんだからキャノン系の命中率下げて汎用機が一番役に立つようにしないと
ザクキャノンよりドムキャノンじゃね?
715 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 10:35:54 ID:dCVLfkij
>>712 >バグが何かあるたびアップデート修正出来るし追加シナリオも手に入る。
PSPでもできるんじゃ?
CCA以降出しても構わないけど
その前にZ以降イベント、キャラMS共々中途半端すぎなんだよ
エウティタ崩壊前アクシズが先に沈むとか辻褄合わないし普通逆だろうに
キャノン系の弱体化と言うより間接攻撃弱体化の方が良い
具体的には挟んだヘックスの分ミノ粉の効果を追加する
均質に1の濃度で撒かれてたとする
□×■射程0 ミノ粉:無効 結果0
□←■射程1 ミノ粉:□のヘックス濃度 結果1
□←―■射程2 ミノ粉:□と間に挟んだミノ粉の濃度の合計 結果2
□←――■射程3 ミノ粉:□と間に挟んだミノ粉の濃度の合計 結果3
コレだとミノ粉が十分撒いてあれば殆ど当たらなくなる
ただ、逆に射程2-3武器が使い辛過ぎる気はするんで射程は1-3に変えるべきかも知れん
>>717 ガンタンクへの愛をもっと持ってくれたらいいのに
>>718 前列 中列 後列
ジ ガ ガ
ム ン ン
カ タ タ
ス ン ン
タ ク ク
ム
なら全武装射程1で撃てる事になるから火力的には増えるんじゃないか?
前列をシールド持ちで格闘戦型に中後列をタンクにして、隣接で使えば攻撃力自体は強化される
単に安全な間接攻撃が弱くなるだけだと思う
タンクさんは、その射程1のためにまず寄っていくのがしんどいよ
そこまで強烈に間接攻撃を弱体化しなくても、1マス離れる毎に5%くらいずつ命中率を下げるだけでも、
結構効果あるんじゃね?
キャノン系は燃費が悪くなったからそれなりに弱体化してると思うけどな
系譜のジムキャノンUは反則的な使いやすさだった
0083連中は3機ではなく、単機の方がよさそなMSばかり
GPとかガーベラとかザメルとか単機編成枠のMSは充分あるから他は量産扱いでいいよ
SFS乗れないって欠点もあるから優遇されすぎということもないだろうし
まあ、ジムカスタム、ジムキャノンUは量産機の設定だからなあ。
パワードジムは試験機だし、単機でいいと思うが。
俺のリックディアスが、いらない子になってしまうがなw
普通にいらない子だと思ってたんだけど
リックディアスは改さえあれば良い
ハマーンinキュベレイ強すぎワロタ
GPシリーズで束になっても止められねぇw
それでも弱くなったよ
昔はアムロが何に乗っても無理で燃料切れを待つ意外打つ手なしだったから
SランクアムロをZに乗せたらそれなりの勝負しなかったか?記憶違いかもしれんが
だが、そのアムロ+νガンダムFが今度は鬼になったがw
系譜のZに対するリックディアスみたいな立ち位置で
GP01にジムカスタムって感じで欲しいなとは思ったことはある
結局ガンダム作り放題なんだからそんなもんいらねえだろって思われてるんだろうけど
現在、アクシズグレミー編やってるが、アムロ+Hi-νガンダムは強いな。
グレミー編ではヤクトドーガが最上位MSなので、ヤクトドーガ3機にプルクローン・グレミー・プルツーでもかなりきつい。
プルクローンは落とされるし、グレミーも危うく落とされそうになった。援護射撃つきで戦闘したんだが、一回では落とせなかった。
ゲームを盛り上げるために、パイロット派遣など原作に即したイベントが起きるのはいい。
だけど、選択肢によっては全員生存できるルートを用意してほしい。
エゥーゴみたいに、必ず誰かが死んだり、相手側に寝返るのはやめてほしい。
全員生き残らせたいのは解る
とにかくオリジナル軍ができるようにしてくれれば大抵解決
>>734 エディタの機能は、普通にほしいよな。
独戦についてたIFポイントなんてなしにして、自由に編集できるようにすればいいと思う。
ユニット・キャラ・キャラレベル・資金・資源・技術・開発できる兵器・占領拠点・拠点収入の全てをいじれるように。
そうすりゃ、「ソロモン会戦の再現」とか、様々な仮想シナリオとか、自由につくれるわけだし。
エディタを付ければ、ゲームに対する不満って、かなり解消されると思う。
独戦のポイント最大バグには大変お世話になりました
>ゲームを盛り上げるために、パイロット派遣など原作に即したイベントが起きるのはいい。
盛り上がってるか?
突然いなくなって勝手に死んで鬱陶しいことこの上ない
戦闘会話や編成会話のおかしいところ直して欲しいな
なんせガンダムゲーなんてガンダムじゃなけりゃ箸にも棒にもかからないんだから
キャラゲーの部分はしっかりしてもらわんと困るわけよ
声優さん亡くなってたりして無理なのかな・・・
ジオンが滅んだ事が前提になってるレビルとデラーズの会話が一年戦争でも発生するのって修正されてたっけ?
>>737 ガンダムの原作を、ギレンやレビルの立場で追体験できるのが、このゲームの売りじゃないの?
何のイベントも起きないとしたら、ほんと殺伐としたゲームになっちゃうよ。
ギレンの新作出ないかな〜
今度はPS3にして登場作品や軍事拠点も増やして複雑化
俺としては登場作品は今くらいでいいから登場きゃらを今までシリーズで出たことあるやつ全員登場とイベント増加かな
あとバグとか勘弁してほしいね
744 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 21:13:30 ID:qi0fACPZ
PCでも出して欲しいなぁ
今はファルコムですら出すのを控えてるくらいPCゲー市場は冷え切ってるのに、何を
メーカー側のパッチダウンロードによるバグ修正とユーザー側の解析・エディター作成によるデータ改造が
PCなら簡単に出来るに違いない、って事なんだろうけれど。>PC版希望
日本だとパソコンでのゲームって成人向ゲームか海外製のFPSとシュミレーションか…
どれにしろマニア向けの代物、ってイメージが強すぎるような気が。
正直、収録作品はCCAまでで十分と思ってたんだが…
リゼルを見たらユニコーンも有りかな?と思えてしまう自分がいる
でもユニコーン出したらバランスブレイカーになっちゃうだろーしなぁ
一般への露出が極端に低いもんな>PCゲー
360で出たらPC移植の可能性があるやも
PC向けゲームが”派手な演出”や”精緻な表示”に走っちまったからな…
GPUが弱い既製PCが多数を占める日本市場では、売れないのよね
SLG系はコンシュマーに比べると潤沢なメモリと十分に高速はCPUが在るだけコンシュマーより有利なんだけどね
海外メーカーはハイローミックス戦術が多いんで市場を維持してる
SLGはグラフィックを派手にしなけりゃ結構軽いスペックで動くから、ソコを考えて作れば日本でも市場を維持出来ると思うんだけどね
何故か”コレでもか?!”ってほど派手に動く、推奨スペックの高いゲームにしたがるのよね>日本のソフトメーカー
ある意味、ユーザを見てない故の自業自得だね>現状
ギラズールとか他の機体ならまだどうにかなりそうだけど
ユニコーンとかバンシィはバランス取るの大変だろうね
ふと思ったんだがこのシリーズがRTSになったら・・・それはそれで大変かw
751 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 22:58:36 ID:qi0fACPZ
マリーダの過去を聞いてチンコ起たせてるリゼル
ファルコムもtwitterで、PCゲームは流通が壊滅してるって言ってたしね。
PSPと存外相性良かったから、このままでいいよ
>>749 >何故か”コレでもか?!”ってほど派手に動く、推奨スペックの高いゲームにしたがるのよね>日本のソフトメーカー
いや、ハードルをあげまくるのは海外製の超絶グラフィックなFPS。
日本産PCゲーは、一線級の作品でもそれより1〜2ランクは必要スペックが低い。
>>753 いや、その数ランク低いのが日本の既成PCだと動かんレベルじゃん?
そのゲームの内容なら演出チョイ削ったら5ランクくらい下のPCでも動くんじゃないか?って思うゲームが多いって事よ
内容が濃い結果として推奨スペックが上がるのは判るけど、無駄に容量喰わせたり、ピカピカさせたりするのに推奨スペックを上げるのが間抜けてるって事ね
市場としての受け皿になるPCのスペックがゲームの推奨環境で絞ったらn%も残らなかった、その上n%のPC所有者に訴求出来る内容じゃなかった…ってのが日本のPCゲーム市場衰退の理由だよ
普及してるPCって「筆まめ(ハガキソフト)が動く」なんて基準で買った人が大勢居るから、元々ゲームが動く様なPCでない事が多いのさ
更に言えばノート型の比率が多いからGPU性能とか期待出来ん様なのが大多数なのよ
それに「DirectX8.1に対応した3Dアクセラレータ」とか推奨環境書かれても、殆どのPCでは動かないor激遅環境になる
ハッキリ言って、win95〜98世代の環境で満足に楽しめるゲーム作らなきゃ日本では半数以上のPCは動かん事になる
ターゲットマシン…推奨環境をず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと低く設定したゲームが必要とされてるんで在って、現状でも高過ぎる
海外のゲームは高い奴は飛び抜けて高い推奨環境だけど、低いヤツはホントにネットブックレベルで動くゲームがある
日本に必要なのは後者で、何故か前者と比較して低いからって無駄にデコレーションして推奨環境吊り上げて動くPC制限しちまったのが現状なのよ
KOEIの鋼鉄の咆哮1&2(+エクストラキット)は凄まじく動作条件が緩かったんで名作扱いされたが、3で欲張って3Dに移行したら全然売れなくてPower Upキットが立ち消えちまった
海外でもストロングホールドの無印・クルセーダは絶賛されたが、3Dになって動作環境が厳しくなったら一気に萎んだ
日本のPCゲ〜市場に必要なのは、低いスペックで十分に面白いゲームを作る能力なのよ
ハイスペックに走りたがるのは良いが、低スペックで遊べるゲームで下支えが在って初めて成立する市場だからね
日本のソフトハウスは、中途半端に高い機能を要求するゲームばかりが乱立したから、遊べるPCが制限されゲーム人口が減り、採算ラインを割込む程度の本数しか売れなくなった
ハイスペックPCを抱える濃いPCオタってのは、エントリークラスPCの薄いPCオタから順次変化する者だからピラミッドの底辺にゲーム供給しないとゲームする人口は先細るのは当然なのよ
薄いPCオタが嵌るようなゲームを供給出来なかったのが、日本のPCゲ〜市場崩壊の原因さ
余談だけどソースが古いPCゲ〜を廉価版で出してるのは遅きに失した感が在るとは言え評価したいわ>サポートが屑だけどw
満足したかね
別にユニコーン出してもバランス崩壊しないだろ
NTと戦闘になってNT−D発動したら物資消費と疲労蓄積を大きくすればいい
ユニコーンモード時はνガンダム以下の性能だろうし
問題はその時期のジオン残党なんて戦争やれる規模の勢力じゃないこと
ジオン公国かハマーンネオジオンが史実より長く存続したIFルートで登場させるしか・・・
すまん、時系列を詳細に理解してないんだが
閃ハサってユニコーンの前になるのかね?
今の閃ハサが正直アレだからなあ
出すだけなら同じようなノリで出せそうだし実際にそうなる気がする
でもそうじゃないよね、望んでいるのは
第3勢力が一旦統一をしたら各元勢力と同じように第3部まで行ってくれれば良いのに
イベントは元のものを流用したって構わないから
で第3部のイベントも総ターン数じゃなくて重要拠点の制圧とか第3部開始から10ターンとかにして
それで各元勢力に応じた陣営の人が参加したりすればハサウェイとかそこらもちょっとは日の目を見ることが出来る気が
閃ハサの方が後じゃないか…?
>>757 CCA→ユニコーン→閃ハサ
リゼルとか微妙な性能に無いそうだ
変形するジェガンみたいなもんだろうけどゲタ付きと被りそう
逆シャアの10年以上あとの話
オリジナル軍がないのはいつもの攻略指令書が後から出るんじゃないかと思ってたけど
いつもだったらとっくに出てるよね?
ユニコーンはexamと同じ感じでいいと思うよ。
普段はそれなり。変形時は強力だけど1ターンで疲労100。
ピンポイントでしか使えないようにすれば感じ出ると思う。
それでも十分使えるユニットだろうし。
閃ハサより前ならイケそうな感じがするな
メタスを単機編成にしてリゼルを量産扱いにしてくれれば
格好つきそうな気はする
>>763 NTと共鳴すると機体が自動的に変形して…なんらかのボーナスがつくと
(EXAM準拠でもいいけど)
ホントはSガンのALICE再現もそっちにしてほしかったなぁ
(疲労度UP無しで発動確立30%ほどにするとか)
今の仕様だとZZの立場が無いっていうか…
ZZは人型砲台だろ
砲台は酷過ぎる…
ZプラスA2「まったくだ」
小説読むとEXAMはパイロットにNT能力を付加する準サイコミュみたいなので
パイロットが乗ってるときは常時NT値3が付加されないかな
そのかわり常に疲労蓄積が2倍くらいになり
さらにNTと戦闘になると暴走して回避率と命中率にボーナスがつくが疲労が一気に100とか
ベルトーチカの言うアムロからのご褒美にエロスを感じる
さぁこれがご褒美だよ、触ってごらん。カッチカチやぞ
772 :
それも名無しだ:2010/03/06(土) 17:31:51 ID:4fOn6wl4
角川小説版だと孕むんだっけか
孕んでた…かな…
シャアとレコアの戦闘会話お気に入り
熱いです
みんなはお気に入りの会話あるかね?
レイヤーとユウの会話かな
「言わなくていい、俺たちはここでは肩身が狭いからな」
ってやつ
富士急のヘンケン艦長は吹いたw
レイヤーとかユウってOVAとかゲームのキャラなのかな?
ユニコーンなんてわけわからんもんやらないでこっちアニメ化すりゃ良いのに
>>777 セガサターンで出たゲームのキャラだね
ソニー機のPSで出るゲームの商売敵のゲーム機からの参入ってことで肩身が狭いだとかって話
その辺アニメ化してくれるなら俺歓喜だなあ、めぐりあい宇宙でのブルーのアニメは少しだけだけど嬉しかった
ブルーは確かにアニメ化してほしいわ
小説は読んだ事ないけどゲーム展開準拠でいけば
ジオン核ミサイル発射基地にEXAM発動したブルー1号機で単機突貫→たった5分で防衛部隊壊滅→機体オーバーヒート
の展開が一番萌えそう…
燃え度が高くなる演出をすればするほど
オーバーテクノロジー乙と言われそうだぜ>ブルー
Gジェネのムービーもかっこよかったけど、まるでドラゴンボールだったもんな
ティターンズやエゥーゴのEXAM機が登場しないかなあ・・・
アクシズのNT部隊にぶつけてみたい
一年戦争エースたちのグリプス戦役時専用機とか、
見てみたいIF機体って多いよね。
ハイザック編隊の前にギャン/RRに乗ったランバラルが嬉しそうに
ドムとは違うのだよドムとは〜とかしゃしゃり出て来るからなぁ
ランバラルでなんでグフ専用機ないのかわけわからん
作った人アニメ見てねえのかな?
グフは元々、ランバラル専用ってわけじゃないじゃん。
YMS-07B 先行量産型グフでしょ?
でも独戦ではあったよね、ラル専用グフ
その一方でマさん専用グフはあるのであった
アニメで乗ってたのは全部専用機出せよ
ファ専用ネモ
がるま専用ガウ
ウッディ専用ファンファン
バーニィ専用ザク
ブライト専用エマリー
シャア専用ウマ
ハロ専用サイド7
アムロ専用バギー
シャア専用バギー
ララァ専用b
セイラ専用ブラ
フラウボウ専用ブラ
ブライト専用ブラ
糞つまらん
どぅぃ
エゥーゴでプレイしてると、
ZZ計画以降、実に理想的なペースで新作開発プランが提案されるんでwktkが持続する。
ティターンズでプレイしてると
シロッコが、実にいい人すぎていつ裏切られるかと思うとハラハラする。
連邦でやっててもシロッコ来るし
ティターンズ結成してもあっち行かずに、結局最後まで味方でいてくれる
正直、逆に不気味で仕方ない
初プレイだといつ裏切るか分からないから前線に出さなかった
勿体無い事したな
今からやるなら、Vと無印とどっちがいい?
PS版はやったことある。
キャスバル編のホワイトベース隊加入でフリーズして萎えて止めた記憶が……。
V、BEST版が3000円
そのまんまの移植でいいからPC版出ないかな・・・
絶対に出ないから諦めろ。
億が一に出たとしても、バグ満載のまま販売して放置プレイが関の山。
そして出るはずもないパッチリリースを待つ事になる。
CS→PC移植と言えば、女神異聞禄ペルソナのPC版がバグまみれで黒歴史になったな。
ダウンロード専売でいいので、2000円くらいで攻略指令書的なものが出ないかね。
せっかく会話がたくさんあるんだから自由に聞きたい。
805 :
それも名無しだ:2010/03/12(金) 11:36:27 ID:v2h3hERE
DS版はよ出せや
PC版はよ出せや
くそげーに移植は不要
その前に潜水艦が宇宙を移動しない
まともな新作出せ
航宙艦が地上を移動するのもNGってか
連邦軍(サラミスとか)ならともかくジオン軍は無理でしょ
問題は修正してゲームとしての楽しさにつながるかどうかだ
次回作は79年から153年の宇宙世紀の全ての作品を出せよ
早く続編出してくれ
もう待ちくたびれた
coming soon
つい先ほどから始めたんですが、これ難しいですね。
諜報や開発生産してたらすぐ資金がなくなってしまう。
今ジオンノーマル15ターンで北米両拠点落としたところなんですが
各拠点を落とすターン数の目安はどれくらいなんでしょう。
ブランの評価って何であんなに低いんだ?下駄履き相手とはいえ
クワトロ、アムロ、カミーユ相手に押してたじゃん
エゥーゴがデータ持ってない新型の大気圏内用可変MS使っておいて、なおかつ強化人間も居たのに負けたから?
ポルナレフっぽいからだろ
ブランのステ十分高くね
カミーユは重力下戦闘に慣れてないしアムロは超久しぶりの実戦と本調子じゃないしな
819 :
それも名無しだ:2010/03/14(日) 21:18:05 ID:nRT0X95g
PCで出して欲しいと思ってる人って結構居るんだなぁ
俺もその1人だ
どうもティターンズキャラは過小評価の傾向にある気がする
ヤザンのステータスももっと高くてもいい
やっとVで反応が良くなったが、耐久は20あってもいいだろうに
ドズルは粘ったけど結局死んだし、シロッコですらやられた体を通して出る力からも
生き延びたんだから
シリーズ通して、黒い三連星の能力が過大評価と感じる。
別にイヤじゃないけど。
ファースト組の非エース級の冷遇っぷりが目に余る
ヤザンは十分じゃない?
むしろユウカジマのほうが過小評価じゃないか
ヤザンやガトーと並んで最強OTの候補に上がると思うんだが
CCAの時代までパイロットやってるしぶとさもあるしな
>>820 生き延びたって言うかタダ単に当たり所が良かっただけだと思うがw
>>824 運も実力のうち
それに助かったのはヤザンの判断力の賜物でもあるよ
シロッコはそんなものでMSをおとせるものかーって踏みとどまったけど
ヤザンは動物的勘でこいつはやばいと気づいて即逃走に移ったため
コクピット直撃を免れやすかったといえるし
あのまま踏みとどまったら100%死んでた
ユウはゲームオリジナルだしあまり能力高くしすぎるといらぬ軋轢を生む
今くらいで丁度いい
系譜の時くらいの強さは欲しかったな
たぶん826の理由で弱体化したんだろうけど
セガハードが存続していたら
レイヤーもユウも「肩身の狭い思い」をしなくてすんだのに…
系譜の感覚でユウをエース扱いして前線に送り出したら
レイヤーとそんなに変わらない性能でライラより使えないとか
「おいおいダマされちゃったよ」
と、思わず言ってしまったw
ジオン系キャラの過大評価に比べればユウを評価するくらいなんとも思わないがな
ゼロ・ムラサメとかいう訳分からんキャラいたり、そいつやEXAM関連は
イベントかなり恵まれてるし、ブルー関連は他に比べてかなり優遇されてんじゃない?
それにライラはティターンズ連中を歯牙にもかけないくらいのキャラだし、
田巻久雄氏の漫画版劇場Zでは、連邦宇宙軍きってのエース ライラ大尉云々という台詞もあったり。
キャラクター自体が出てこないクロスディメンション(だっけ?)の連中に比べれば遙かに優遇されとる
このゲームの射撃値って結構大切なのに、
ガイア13、シロッコ16は低すぎる。
シロッコはALL+2必要だな
シロッコがNT4なのは劇中で共感現象を起こさなかったせいだろうな
心を閉ざしてるらしいし
でもそれなら他の能力値を高めにしないとハマーンと互角にならないよな
834のいうとおりNT値以外ALL+2がいいね
昨日から始めたんだけど、指揮官バグってのは
自分のスタックの他2部隊に指揮補正が行かなくて、他スタックの補正ならかかる。
だから自機を艦船やMAにすれば、特に問題ないってことであってる?
・少佐になるといきなり大将同様の指揮範囲になる
・大尉以下の指揮・魅力値がまったく意味なし(どこにも反映されない)
だったかと
・大尉以下の指揮・魅力値は、3機編成の量産機に配属したときのみ発揮される
が正しいな
839 :
837:2010/03/16(火) 00:35:15 ID:k7QltS2z
>>838 あ、同一部隊には効果あったのか。嘘ついちゃったごめんね。
大尉以下の指揮値って、二番目以降の兵装発動確率にも効果あり?
ディアスみたいな、劇中では少数かつ高性能の量産機は
3機1パックや1機のみではなく、2機1パック枠を作って落とし込む案
>>839 指揮値は本来なら同一スタック&部隊なら指揮値×3の
第2射撃&第2格闘発動率UPなんだけど、同一部隊だけ。
第3射撃武器以降は指揮値UPの影響は受けなかったと思うし、
士気も無人の場合は影響しなかったと思う、確か。
その代わり指揮範囲をもつ佐官以上のキャラを連れて行って指揮範囲に入れると、
大尉以下キャラと同一スタックしてる無人兵器にも指揮値×2の
第2射撃&第2格闘発動率UPしてくれるぜよ。
攻略サイトに書いてあった通り連邦2部のアクシズが強すぎっす・・
ジムスナイパーじゃ接近されたら太刀打ちできない。ちゃんと開発
しておけばよかった
いまさら砂ザクとかワロスwww
うちの砂ジム隊の餌食にしてやんよw
…って、耐久480!?
そんな連邦2部初プレイの思い出
エゥーゴのアホどもがジオンが来てるってのに出てこないのにむかついたな
シロッコさんありがとう、来るの遅いけど
三つ巴状態のときに敵同士がなかなか食い合ってくれないんだよな
こちらが速攻かけてるからかもしれんが
>>845 確かに速攻かけてると敵同士の戦闘は起きにくいね。
敵同士がやり合ってくれれば、少なくともそのエリアからの侵攻はないわけだし
(特別エリアでやってくれればなお良い)。
敵同士がやりあってる最中に乱入…ってのが楽しいよな。
負けそうな勢力に味方してわざと戦闘引き伸ばしてみたりとか。
アクシズ強いのもあるけど、連邦の指揮官機しょぼすぎ…
連邦系の指揮官機はガンダム系列の高級機を回せばおk
ジム系列の指揮官機は役に立たん
ジムスナイパーlllは特に酷いようなw
質問なんですが、開発し終わったMSや新しく出てきた人物のデータが
記録されないんですがバグでしょうか?アレックスやクワトロが仲間に入っても
登録されません
システムセーブしないと登録されません
ジムタイプの一機編成機は役に立たないな
ストライカーとかスナイパーVは3機編成でいいだろうに
…と言うか、単機ユニットは「技術値が開発レベルを○ポイント上回るとと三機編成に出来る」で良い気がするんだよなぁ
ってか所詮ジムの癖に単機にしたのがそもそも間違い
最初から量産機あつかいなら文句ないでしょ
ガンダムを量産機っぽく扱われるほうが抵抗ある
ガンダムの乱造を控える縛りでプレイしてると
GM指揮官をパイロット用に結構配備したな
試作品の指揮ジムはコルベットブースターにして制圧役に
知らなかったw
そういう構造だったのか
まさかジオンは他のMSも・・・w
トニたけ漫画のシャアか
ジャブロー進入専用MS生産して遊んだ人居るかな
あれだけだと連邦相手にどこまで通用するのか
唯一量産してもらえるのはジュアッグさんだけ
ゾゴックは使える子だろ
過疎
新作欲しいマダー
それもいいが数値パラやルールを弄れるPKという選択肢も悪くない
次回作では特別エリアを占領した時生産中の敵軍の兵器をそのまま使える様にして欲しい
>>867 SFCのSDガンダム系がそういう仕様だな
作ってる途中 or 生産完了のまま放置してると占領とともに奪える
ギレンでもそうなのかと思ってwktkしたけど_ノ乙(、ン、)_
も〜、またガルスJ?
早くキュベレイを作ってよ、攻められないじゃない!
系腐システム以外の新作まーだー
お客様、当スレッドは脅威Vスレとなっております
どうかお引取りを
これ中毒性高すぎだろ
気づいたらもう三日間は一日一食で済んでるぐらいハマってるわ
じゃあ「ギレンダイエット」の本書いたら売れるかな
874 :
それも名無しだ:2010/03/29(月) 02:11:25 ID:PAREm8xg
へー、そうなんだ
876 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 03:06:41 ID:UN4h4oLM
Win版まだかなー
877 :
それも名無しだ:2010/04/01(木) 14:55:29 ID:CQPCTT2g
もう何度か手動クリアしたから気分転換がてら委任プレイを始めてみたんだが……
手動でやってると簡単に思える戦闘でも、委任にした途端難易度が跳ね上がるな
予想外のところで敗走するわ、制圧に時間かかるわで、プレイ時間は短縮出来てるのにストレスは余計に溜まるだけだった
モラヤラネーヨバーカバーカ
委任は委任で、マニュアルとは別のテクニックが必要になるからな。
艦艇の割合を減らしたり、移動力が近いユニットのみで編成して足並みをそろえたり。
占領にいっての分散を防ぐために足の速い囮の占領ユニットよういしたりな
無性にオリジナル編がやりたくなって超久々に独戦機動した
なんかメモカのデータ全部飛んでた
俺のPS2は今日、本当の意味で死んだ
また一から楽しめるじゃないか
もう昨日だが、お前のPS2は今日生まれたんだよ
ブラウブロのユウセンビームホウが帰ってこない・・・
負け戦のマップやり直すのしんどいよ
忙しさにかまけて思い出してはプレイし、また暫くはプレイが中断。
なかなか一遍にプレイできないでいたら…なぜかクワトロ・エゥーゴだけ未確認になっているようだ。
どうやったら出現するんでしょう?マジに解らないorz
ブレックスエゥーゴが未クリなんじゃね?
>>885 dクスっす
ブレックス・エゥーゴですか…どうだったかな?
OT大好きな俺はやってなかったかも
まあ普通のエゥーゴやね
アーガマイベントで苦労する・・・
一番好きなMSなのにドム微妙
グフと運動性2しか違わないし…後期ザク以下だし…
だよな、武器の性能も微妙だし不遇の存在
カッコイイのになんでだ
好きな機体を改造して強化できる仕様だったら良かったのにな
あんまり多くてもつまらんから一勢力5体までとかにして
うん。
ドムは一年戦争で矢継早に新型MSを実戦投入するジオンの優れた開発技術を示すMSの筈なのに不遇だ。
原作の印象で言うと、ザク→グフ→ドム→ゲルググ。
これらは量産されるほどの価値がある機体であるという演出をしてほしい。
ドムはまだいいよ、問題はリックドム…。
野望シリーズで「高機動型ザク(R2)<リックドム」だった作品ってあったっけ。
毎回「開発遅い、運動性低い、命中率低い」扱いだしさ。
R2はその分高いって事なんだろうけど、割引が始まるとそんなに差は感じなくなるし。
リックドムUなんて申し訳程度のマイナーチェンジでしかないしな
仮にも「U」なのにどういう事だと言いたい
なんだと、系譜以後リックドムUは幕と組み合わせてラストまで頑張るぞ
幕張ってもギラドーガ相手だと押されるがな
リックドム?なんですかそれ食べられますか?
Uの方は宇宙の主力になるくらい優秀だよね
それ以外のドムシリーズは不遇と言わざるをえないけれど
リックドムが強かったら、今度は高機動型ザクが全く意味無くなるけどな
リックドム、耐久性と価格の面でザクRシリーズよりは使える印象だったけどな
速攻攻略ならザクRシリーズになるけど
リックドムが不遇なのは
高機動型ザクがかなり前にできる上に、上位のリックドムUがすぐにできることだ
>>895 ドワッジが地上メインでしたがなにか
ドムキャノンが最後まで主力でしたが何か
キシリアですがビンボなのでドムさん量産中です
>>896 コンペに負けたんだからそれでもいいんじゃない?
>>897 耐久力は確かに劣るけど、運動性は高いから差はない…というかパイロットを乗せたり
佐官や将官の指揮を受けることを考えるとそっちの方が上。
それに割引が始まるまでの生産回数も短めだから、そうなった後はリックドムと大差がなくなるし。
エース/少数精鋭部隊には高機動型ザクで量産するのはリックドム、って使い分けの出来る能力設定ならいいんだけど。
高機動型ザクは高性能な一機ユニットにしてエース専用機にするとかさ。
ザク-R2・Bとリックドムのキル・レシオを、きままの式使って計算してみた
結果: ザク-R2・B⇒0.97 リックドム⇒1.03 で、ほぼ互角
(射撃はザクバズ有利も、格闘でヒートソードが威力発揮)
だけど、必要な資金資源を考えた換算レシオでは、資源/資金=1としても、
ザク-R2・B⇒0.79 リックドム⇒1.26 でザクは高価すぎで勝ち目なし
ただ、ザク側は限界が高いのでエースが乗れば多分逆転する
R2の優位な点ははリックドムよりも早く開発できるって事と運動性じゃないの?
脅威Vだけじゃなくて系譜系列全体に関する事なんだけどパイロット未搭乗と言う前提でなら、
耐久100で運動性30のMSと耐久75で運動性40のMSならどっちがしぶといんだろう。
(耐久と運動性以外の性能は全て同じと仮定して)
パイロットが乗るとなると後者が圧倒的に有利なんだろうけど。
ザクR2の優位な点は、早期開発・高移動力・エース対応・改造汎用性、じゃないかな
>耐久100で運動性30のMSと耐久75で運動性40のMSならどっちがしぶといんだろう。
運動性30⇒40は、回避率差で15%、耐久 75⇒100は、耐久力差で33%なので、
きままの式が合ってるとすれば、耐久力が大きいほうがシブトイということになる
拠点につき最大生産ユニット数が一律8って
ゲームバランス的に多すぎ
独占を三年位やってたけど、アクシズも面白いね
勝手が違うから、ちょっと戸惑うけど
脅威Vは一回やったら秋田
分かったから毒腺スレから出て来るなよ。
まぁ落ち着けw
独占スレ見当たらないもん
(´・ω・`)
シールド強すぎだろ
板一枚であんな硬くなるならみんな付けるわ
確かにシールドは強すぎるな。
というか、パイロット無しのシールド発動率をもっと低くして
パイロットのステータスにシールド発動率に影響するパラメータを
設定すべきだな。
シールドの材料で機体装甲を造ればいいのにというレベルだよなw
なんでも無効化できるからなシールドw
格闘攻撃をガチガチ跳ね返されてノーダーメージとかすげえ腹たつ
系譜のスレってないの?
盾の話がでてるけど、サイコMk2とクインマンサでは
実際どちらがしぶといのだろうか?
*両者ともIフィールド持ち
サイコMk2(盾有り)
耐久:1080 運動:40
クインマンサ
耐久:1600 運動:48
運動はそれ程差はないけど、耐久が520の大差。
しかし、サイコは盾持ち。両者ともスタック不可なので
戦闘ではモロに攻撃を食らう点を考えるとどうなんだろうか?
>シールド発動率に影響するパラメータ
ありがたみの薄い「耐久」をそれに採用してたら…
>>921 ゴップ 「な、なにを言っとるんだ!?ワシをSランクにすれば、ダメージ軽減率28%だぞ!
シールド約2枚分の防御力アップじゃないか!もう少し耐久をありがたがれ!」
>>897>>902 06R2は設定上でも元々、機動性ならリック・ドムより上だったが
コストが掛かり過ぎるという点と装甲の脆さを指摘されて負けた訳だからね
機動性はドムより上で当然ではある
>>903 まぁ設定どおり、エース専用単機(ただし耐久力はザクのまんま)にすべきだろうね
>>919 クインマンサの耐久力はサイコIIの1.5倍くらいあるから
盾のダメージ15%削減くらいでは、クインマンサの圧勝だな
戦艦は命中下げてもいいから攻撃力をもっと上げるべき
主砲直撃でも安い量産機すら落とせないとかせつない
シールドは防御した時に40%発動だからな。
先制されたときは防御して耐えるようにすれば
相当持つから、拠点防衛時にはほんと使える。
そいつは在るな…
戦艦の主砲は当たり辛いけど、当たれば消し飛ぶくらいの方が良いねぇ
現状でも連邦序盤のマゼラン艦隊はスゲー脅威
シュホウ 30 1000
こんなもんでもいいよ・・・いや待て強すぎる
グワジンも一撃で沈むな
それぐらい威力があったらMAX六隻で攻撃すればエースパイロット機でも落とせそうだな
一発でも当たればよし
最近、指揮バグと格闘バグを知ったんだけど、これは残念だね
これらのバグがなければまずまずの出来だったと思うので
開発の人達は猛省して下さい
それはバンナムにメールなりしなきゃ
格闘バグは「最前列にいないユニットが格闘で暴れられるのはおかしい
のでそういう仕様にしました」ってちゃんと攻略本なりで説明すれば、
バグバグ言われなかったと思うんだけどな
指揮バグは弁解の余地ないけど
つーか、何で流用で新たなバグ発生するかねw
無能だから
語られることのないもう一つの格闘バグ「先頭の機体が一回しか斬り付けない」の
発動条件ってどうなってるの?
連邦無理ゲーで御座る。
ペキン一体が常時ザク軍団に襲われてもうフライマンタの在庫が無いで御座る。
今回は系譜ほどマンタに頼れないよ
デブロックを使うんだ。補充も要らないし
ドダイ付きは戦車かTINの数の暴力で攻めたら思ってるよりも簡単に堕ちる。
連邦は序盤が一番の山場だからガンバレ!
引きこもってMS待ちでもいいけど個人的には攻めた方が簡単だと思う
>>938 ありがとう。
ペキンが落ちて、キャリフォルニアに送った70部隊も全滅したので初めからやり直すことにした。
コッドはあんまり役に立たない感じがするので、戦車とデブロック量産してみるよ。
数日後、そこにはドダイザクとドップとガウに蹂躙されて涙目になる
>>939の姿が
ドップにコッドぶつけるとかコストパフォーマンス悪すぎ
コッドはドダイザクを倒すためにある
個人的にはTINコッドよりセイバーフィッシュを勧めたい
ドップもドダイザクも適度に落としてくれるから、けっこう楽出来る
あと、将官クラスも無駄なく各地方に分散させて、戦闘機や戦車の底上げを図ると良い
守りに関しては、量産型MSのロールアウトまでは陸戦系やV作戦の試作MSを使ってユーラシアを守らせると幾分か楽
毎回自分はこうやって攻略しております
連邦に慣れると、逆にジオンのほうが厳しく感じるわw
このゲーム前線に少数ユニット置いて隣に大量の援軍置いてたら絶対相手退散するのな
なんか小学生でも絶対に迎撃できるってわかって楽しめなくなってしまった・・・
ドップごとき、チンコで十分と思ってたら
ドップのやつ、何であんなに固いの…
>>944 堅いっつーか反撃がドダイ搭乗ザクより厳しい気がする。
開始4ターンでペキンを落としたけど、その後、防衛ができなくて
結局、プロトガンダムで取り返せたとおもったらルナ2に67部隊侵攻されて
詰んだ。
このゲームは防衛が難しいな。
ティターンズでサイド2生殺し中、ブランイベント待ち
50ターン目くらい?
グラナダ攻めづらすぎだろ常識的に考えて
連邦クリアだけして真っ白になって放置してたけど、久々にギレンノーマルでやってみたら
オデッサ取るのに10ターンかかったw これはさすがにやり直すか・・
ザクが、敵に回したときよりも弱く感じるぜ
VERY EASYでしかクリアできないんですけど他にそういう人
居りませんか?シュミレーションは苦手です・・
いりません
ヘルモード以下の難易度じゃ生ヌル過ぎてゲームとして成立たないからな
マジかよ。
ノーマルの連邦軍第一部で泣いてるわw
ノーマルでクリアできたのはエゥーゴだけだ。
多分、エゥーゴが一番簡単だろ。Zガンダム強すぎ。
連邦序盤はガンタンクで1スタック組む。オーストラリア1、インドに侵入。
最初に制圧した基地に立籠りながらの戦闘。大部隊で攻めてくるが、問題無く
捌ける。ガンキャノン、ガンダムと開発が進めば主力を入れ替えてく。敵は
続々と援軍を繰出してくるがひたすら撃退。相手の資金、資源を使い切らせる。
南米1撤退、再度侵入して圧抜きのペース上げるとか。北京は20ターン前後で
落せれば充分。その頃には相手も貯金使い果たしてる。後は比較的楽に進む。
60ターンくらいで完全勝利してたけど。連邦ヘル。
デラフリのヘルも実は結構簡単だと思う。
核使わないでも、制海権はハイゴッグや生産したグラブロで取れるし、
ドムキャノンもすぐ開発できる。この点では他のジオン第三勢力より優位。
宇宙も撹乱膜とヴァルヴァロ、ゲルググ勢で押し切れる。
ヴァルヴァロは拠点でリーダー頼みで撹乱膜をかけた方が防御力も駆逐力も遥かに上がる。
ガトーとシーマのゲルググは実弾機とスタックさせたら撹乱膜をつけても攻撃が可能。
最前列に置いてクリスやコウを滅多切りにして完封。
デラーズは敵が両方とも連邦系というのが、海戦や撹乱膜での優位に繋がる。ビグザムも控えてるし。
一応少しだけ核使ったけど、別に使わないでも余裕だった。35T未満だったろうか。
一番簡単なのはネオジオン(シャア)かテムレイだと思う。ヘルで30T未満はいける。
カオスで進めばキュベレイにギュネイを乗せる前にほぼ宇宙で勝負がついた。
一番きついのはこれまでで書かれてた、アクシズヘルで同盟なしルートだろうか。
何Tでいけるか挑戦してみたい。
エゥーゴはベリハ以上でアーガマモードONだったら結構きつい。というか、つまらん。
難易度以上にモチベーションが涌くかが勢力選びのコツかも。長文失礼。
>>954 ありがとう、試してみる。
いままでずっと通常兵器をシコシコ作ってペキンを速攻で落として守りきれないってパターンばかりだったよ。
957 :
それも名無しだ:2010/05/01(土) 18:32:02 ID:meNipcHS
>>950 俺なんかVERYEAJIですらクリア出来ないんだがw
系譜の方が簡単だから、そっちやれ
としか言いようがないな
慣れれば戦闘機で速攻かける方が敵の開発が進まないぶん楽だけどね
20〜30ターンでサイド3攻略まで行ける
そこまで慣れちゃうと単なる作業になっちまうから、ある程度悩んで
苦労しながらクリアしている頃が一番楽しいやね
まあ確かにそうだな
V作戦のMSが一通り出来てキター!とかwktkしてた頃が一番楽しいな
だが物量作戦の連邦は好きだ
やっとコツがわかってきたぞ。
前作からやってるもんでコツも解ってる分、歯応えが無いと・・・
となると、ヘルモード専門になってしまう。
秋田と思ったけど改造して敵味方オリジナル軍編成したらごっつ楽しい。
何で色々いじれるエディットツール作って売らないかなあ。マジでもったいない。
発売時にはスルーしてけど、ふとやりたくなって探し回ったらどこにも売ってなかった
こういうゲームは結構中古で出回るもんだと思ってたんだけどなあ
中古は見当たらない。新品すら置いてないこと多いな
量販店行けばあるんだろうけど
>>956 954なんだが、その後調子はどう?ヘルモードの特徴は相手が超好戦的なとこ。
拠点を取らせまいと続々と援軍送り込むし、取られた拠点も取り返しにくる
1スタックのみで攻める、1スタックのみで守る、相手を呼び込むぐらいの
感覚でいいのかなと。豊富な資金資源を有する相手に数で勝負しても勝てない
中盤から後半にかけ、相手は次々と新型兵器を投入してくる。エースを中心に少数、
出来れば1スタックで攻めて1スタックで守る。資金はなるべく開発に、
資源も換金に充て兎に角開発に力を入れる、でいいかと。サイド3決戦でも
G3、アレックスが15機もあれば充分。トリアーエズを盾代わりに使うとか。
ヘルモードは無理ゲーじゃない。
俺流戦略を語りたいだけの馬鹿は初心者スレにでも行ってくれないかね
veryeasyでもクリアー出来ず、苛立つのは分かるが
まぁイイじゃないか
誰も聞いてないのにこうだらだらと長文を書かれても
オナニー大好きなのは分かるがよそでやれ
まぁ落ち着け
まあ過疎気味だしいいじゃない。
日記の中に新しい発見もあるかもしれないし。
自分は全勢力ハードでやっとクリアできるぐらいの
ひよっこなんだけど、普通にプレイするのも飽きてきたから
ちょっと縛りプレイしたいんだけど良いアイディア無い?
連邦戦闘機のみや生産品だけプレイは俺には無理だったけどw
>>972 委任縛りとかオススメ
パターンが完全に変わって戸惑うけど結構新鮮な気持ちでプレイできる
>>972 思いついたまま書いてみた。
いずれも通常兵器ありで、
1)敵からの奪取プランのみ
2)機体色が緑系もしくは青系、赤系ユニットのみ
3)機体名に「ザク」もしくは「ジム」が入るユニットのみ
4)専用機のみ
5)新生:ビグザムのみ
6)正統:ギャンとギャンから改造できるユニットのみ
7)アクシズ:サイコミュ兵器のみ+NTキャラのみ配属
8)ギレンやレビルなど総大将キャラのみ配属
9)HELLモードで本拠地に20Tこもってから反撃
なんてどうでしょ?(一部は系譜攻略指令書のパクリですw)
975 :
それも名無しだ:2010/05/05(水) 08:48:47 ID:UtRqjse8
最近連邦編一部やってるが、昨日
ウチュウ2に大群で攻め込まれたので
サイド5に退却しようとしたら退却できない・・・。
脅威Vって中立エリアには退却できないんだなorz
もたもたしている内に全拠点制圧されて
ペガサス+セイバーフィッシュ×6が消滅した
セイバーフィッシュはともかくコーウェン乗せたペガサスは
ちょっともったいなかったな・・・。
あと、戦闘がめんどくさかったんで
Pインドにパイロットを乗せずにガンダムを送って
委任したらやられてた・・・。
MAPで確認したら多分ザグレロにやられたんだと思う。
買ってからずっと音楽は独戦の方がよかったなーと思っていたんだが
ティターンズの音楽が良かったので見直した。
とレスをしながらよく聞いていたら、これ独戦のアレンジではないか……。
ジオンの戦略画面の音楽が勇壮で大好きだったんだよなぁ
>>975 侵入が強すぎたため仕様変更で自軍エリア意外には戦術マップから移動できなくなった
というかそれは退却とは言わない
めんどくさがって委任するのも悪いしパイロット無しのガンダムなんてどうあがいてもコストの無駄にしかならない気が
関係無いけど本拠地攻められてる状況で本拠地捨てて退却するようなことってできないんだね
1部隊残して他を補充のために退却させようとしたらえらい目にあった
978 :
975:2010/05/06(木) 12:53:39 ID:UCEwdZjs
>というかそれは退却とは言わない
厳密には「退却」じゃなくて中立地帯への侵入なんだけどね・・・
系譜とは色々違うから迷うんだよ
>めんどくさがって委任するのも悪いしパイロット無しのガンダムなんてどうあがいてもコストの無駄にしかならない気が
まあ、自業自得な訳だが
脅威Vは侵入技使えないし増援送られたりして一つのエリアの戦闘がやたら長く感じて肩がこる
侵入技は廃止して欲しくなかったな、個人的に
とりあえず昨日ハワイに侵攻したが敵の航空戦力(ドダイユニット)やザクキャノンに邪魔されて
上陸できない・・・というか20ターン過ぎてハワイでもたもたしているって下手過ぎだな
979 :
975:2010/05/06(木) 20:12:39 ID:UCEwdZjs
975だが今日やっとハワイを攻略
余勢を駆ってカリフォルニアへ侵攻しようとしたが、暴動が起きて
特別作戦が発動できず攻め込めない・・・。暴動鎮圧のため資金も居るので小休止状態
だが、敵がヨーロッパやメキシコ、アラビアなど一斉攻勢に出てきたので、苦戦中
特に大西洋は何回占領しても北極海方面から執拗に攻めてくるのでうざったいことこの上ない
とりあえずインド洋方面がワイアット配下の通常兵器で守りきれるか不安
ガンバレ
いつからここはsageも知らない馬鹿の日記帳になったんだ
いいよいいよネタもないし
で、次スレは?
984 :
それも名無しだ:2010/05/07(金) 17:03:53 ID:wOYN9Uix
ガノタにはたまらないんだけど難しいねこれ
機体リスト眺めてニヤニヤするだけで満足
985 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:35:03 ID:IbY85K/7
いつかは中古で、と考えていたら無いと聞いて何軒か探しました。
本当に無い、とがっかりしてたらBEST盤が出るそうですね!
よかった。
一応、記念版の廉価が先に出てるから品薄って事は無いと思うが…
フラグ消化がメンドイから、公式の攻略本買ったほうがいいよ
988 :
それも名無しだ:
中古屋にもビッグカメラにもブックオフにも無かったです。
ジージェネウォーズを片付けてから、と思っていたんですが
上の方の書き込み見てあわてて。攻略本も必要ですね!
アドバイスありがとうございます。