【Xbox360】ガンダム オペレーショントロイ Part146
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:22:25 ID:Q4HLGi0a
Q:「ホストにより締め切られたため、セッションに参加できませんでした。」
こんなメッセージばかりが出て、マッチングされません。
A:Xbox LIVEから一旦抜けると解決します。
Q:自分のポイントってどこで確認するの?
A:リーダーボード。説明書P18参照
ランク表示されたらLBかRBで切り替えると自分のポイントが表示されます
Q:どんな時にレーダーへ映らないの?
A:移動しない(方向転換、その場でのジャンプはOK)、歩兵ならしゃがむ(しゃがみ移動含む)と映りません。
MS、車両、歩兵とでは、レーダーの範囲が違うことに注意。
Q:地図は無いの?
A:スタートボタンを押すとメニューが表示され、マップが選択できます。
Q:リスポン時にいちいちナイフから武器を持ち変えるのに時間かかるんだが…
A:ナイフの状態でRトリガーで、死ぬ前に使ってた武器に一発で切り替わります
Q:ボイスチャットが聞こえにくい
A:「オプション」から音量を両方下げ、「ガイドボタン→個人設定→ボイスの設定」で調整
Q:自殺やTK(チームキル)でのポイントはどうなるの?
A:自殺もTK(チームキル)もポイント-50、キル数-1です。
一時的に0より下がっても表示上は0のままですが、内部ではマイナスとなっています。
3 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:23:09 ID:Q4HLGi0a
ビーム兵器のダメージと距離による減衰を調べてみた
ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか
距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1
(アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路ぐらい
1〜2が通常の交戦距離)
距離.... 0/0.5/1 /1.5/2 /2.5/3 /3.5/4
GM:SPG 33/33/33/24/24/17/17/17/17
陸G:BG 22/22/22/22/22/22/22/17/17
ゲル:BR 39/39/39/39/39/24/24/ 9/ 9
ゲル:SBM 41/41/41/41/41/41/41/37/37
ズゴ:BR 39/39/39/39/39/27/27/20/20
ゲル:GB2 77/77/77/77/77/77/77/63/63
旧ザ:SR 49/49/49/49/49/49/49/49/49
GM:BRL 33/33/33/33/33/33/33/26/26
陸ガ:BR 49/49/49/49/49/49/49/39/39
ダム:BR 49/49/49/49/49/49/49/34/34
キャ:BR 49/49/49/49/49/49/49/42/42
(注:ゲルググはシャゲル)
4 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:24:28 ID:Q4HLGi0a
連射武器秒間攻撃力 共通 ダメ/秒 発/秒
GATLING SHIELD 105 15
4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER 47.19 4.29
ASSULUT RIFLE 45 5
MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5
90mm MACHINE GUN 40 7.5
120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29
5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29
BULLUPUP MACHINE GUN 33.75 3.75
105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29
100mm MACHINE GUN 30.03 4.29
HEAD VULCAN(すべて共通) 30 5
CHEST VULCAN GUN 30 5
5 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:25:31 ID:Q4HLGi0a
ブースト中の速度を調べてみた
停止状態からブースト全開、コースがズレないようにブースト中に正面に高速道路の橋桁が入るように飛行したものを同じアングルで撮影
ブーストスタート時の音(ガチャンという機械音)がし始めたフレームから2.7秒後のフレームの画像で比較したもの
それぞれのMSで何回か試行したが、結果のブレはあまりなかった
-ドム(ホバー *1)
1-シャア専用ゲルググ、ガンダム、ゲルググ
2-シャア専用ザク
3-EZ−8、陸戦型ガンダム
4-グフ
5-ズゴック
6-陸戦型GM
7-GMSC、ザク改、旧ザク
8-ザクII、ゾック、GM、ガンタンク
9-ドム(ブースト)、ガンキャノン
*1参考記録。ホバーなので飛び出し時のかがみ込みがない分、有利。
ただ、ダッシュ時のSPの持ちを考えると平均速度は圧倒的に速い。
6 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:26:43 ID:Q4HLGi0a
あと、調べていてわかったんだが、自機と自分から見える敵機の速度を
比較しても意味はないです。
ラグと位置補完の関係で、自機の動きと他人の動きはかなり違います。
敵機が実際に移動しはじめても、自分のクライアントにはその情報は
すぐには反映されません。しかし、反映されはじめるとできるだけ、その情報に合うように、かつスムーズに移動しているように
見えるよう補完がかかります(そうしないと、みんなガクガク動いてるように見えちゃう)。
これにより、敵機は移動し始めるタイミングは遅いが、移動しはじめると
実際の速度よりも速い動きで位置が変わっていくことになります。
自機の前に敵機がいて、両者同時にかつ同速度で移動しはじめ、同距離を移動した場合
まず自機が敵機に近づくように見え、その後、敵機が移動を始めて、敵機が
自機以上のスピードで離れて行って、最終的には位置関係は変わらなくなる
という状況が発生します。
これにより、目視比較だと敵機が超スピードに見えちゃいます。
あと、目の錯覚だけど大きい機体ほど遅く見えがち
7 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:27:45 ID:Q4HLGi0a
階級表及び支給品
大将 1495000
中将 995000 ゲルググカラー(3種)
少将 495000 [EF]ジムスナイパーカスタム用ビームライフル(ズーム可)/ジムスナイパーカスタムカラー(3種)
大佐 395000 [EF]陸ガンカラー(3種) [ZE]ゲルググ
中佐 295000 [EF]ジムスナイパーカスタム [ZE]ドムカラー(3種)
少佐 195000 [EF]陸ジム用ロングレンジビームライフル [ZE]ドム/ズゴックカラー(3種)
大尉 145000 [EF]ガンキャノン用ガトリングキャノン/陸ジムカラー(3種) [ZE]ズゴック
中尉 95000 [EF]陸ジム/ガンキャノン・Ez-8用グレネードランチャー [ZE]グフ用ガトリングシールド/グフカラー(3種)
少尉 45000 [ZE]グフ
曹長 35000 [EF]180mmキャノン砲/ガンキャノンカラー(3種)[ZE]ザクT用スナイパーライフル/ゾックカラー(3種)
軍曹 25000 [EF]ガンキャノン/ミサイルランチャー [ZE]ゾック/シュツルムファウスト/ザク改カラー(3種)
伍長 15000 [EF]陸ガン/ガンタンクカラー(3種) [ZE]ザク改、ザクU用ショットガン/ザクTカラー(3種)
上等兵 10000 [EF]ガンタンク/BR(RGM-79L)/ジムカラー(3種) [ZE]120mmザクMG/ザクUカラー(3種)
一等兵 5000 [EF]90mmMG [ZE]ザクT/脚ミサイル
二等兵 最初
以上、テンプレ
8 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:48:28 ID:FhK8xbL4
1乙
勝利の栄冠を君に!
9 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 02:30:13 ID:TEUGj0ek
1乙
って書いてみたかった(^^)/
10 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 11:07:07 ID:6lC1fgdJ
1乙〜
11 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:52:57 ID:oBcNF+Y5
新スレ移行age
今夜は部屋が少ない
12 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:01:21 ID:FC6mG/3v
1乙改
けっこう良い試合してたのに回線落ちしちまった・・・皆さんすまんです
13 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:07:21 ID:3YZskGCY
部屋はあるっぽいけど、速攻で定員オーバーになってるみたいだ
14 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:08:55 ID:FhK8xbL4
トロイ大好き、みんな大好き、スレ主大好き
俺の箱はトロイ専用機
恥ずかしくないぜ!
15 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:22:59 ID:Xn+5jzhG
俺はトロイの為だけに箱○買ったほど、トロイ大好きなんだが、
その大好きなトロイの格と言うか、位置づけを計る為にも、
一発、PS3と戦記買ってみようと思うんだが、どうだろうか?
16 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:25:53 ID:m/DAEdye
カオヘの既読スキップにも飽きたしそろそろトロイタイムだな
>>15 評判聞く限りじゃ、やめといたほうがいいとしか
17 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:42:13 ID:Xn+5jzhG
そう言えば、髭の人ってあんま評判良くない気がするんだが、
具体的にどんな問題のある人なんだろうか?
ホストやってて入室してきた場合、蹴った方が良いの?
18 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:57:10 ID:m/DAEdye
眠い戦いだ
>>17 フレで固まって部屋立てて、勝てない相手ひたすら蹴っ飛ばして、低階級だけと戦ってるからじゃん?
19 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:58:00 ID:tyaQJsQo
髭ってだれさ
20 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:07:17 ID:0YG/nJCa
>>17 今日はその人がいる部屋に入ったけど(ホストは別の人)マップはグレートキャニオン
ジオンはSザク2〜3くらい、あとFZ2機いたかな?よく覚えてないやw
こちらは将官自分ひとり(大将のグレガンキャ)戦えない陸ガンビームが一人いたかな。
あとは素ジムや陸ジム陸ガンロケとか。
ジオンが旗二つとって(連邦側のも)一つ中立でキープ。
で、ホストの人が連邦側の旗にリスポンして地雷まいたりしてスコア稼ぎをしている
雰囲気だったので、気持ちよく焼き払いつつsザク倒して遊ぶ部屋って感じ。
自分はグレガンキャでsザクグレと戦うのは燃えるタイプなので楽しめたけど
sザクグレ嫌いな人はきついかもね〜。
21 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:31:23 ID:ioxYHNPe
初FPS(というかTPS?)がオペトロで
上手くエイム出来ないからとりあえずHALO買ってCOOPしたりオン対戦したりして
オペトロに戻って来たけどまったく成長してなかった
22 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:34:08 ID:Virl83tM
>>15 トロイやってたフレが何人も戦記を買ったが皆、戦記は糞と言ってトロイに帰ってきているぞ
噂ではps2の戦記や連ジは面白いという話なのでps2持ってるならps2戦記か連ジを買って比較したらいいと思う
ps3戦記一つの為にps3とかもったいない。ps2の戦記や連ジは中古なら1000円しない
23 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:54:02 ID:m/DAEdye
今夜は心が踊る様なゲームがなかった、残念
明晩に期待か
24 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:56:14 ID:5xkm1elN
>>17 ゴキポン亡きあと、罠部屋の代表格になった。
フレで固まり、強いのは蹴り弱いの集めてぼっこぼっこ。
逆に蹴られないなら、無制限部屋として遊んでいいのでは?
25 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 02:10:28 ID:ZPg8zAsP
>>17 >>24に補足すると全員赤ザクとかで焦土作戦後、リスキル
搭乗可能になったMSをパクって隠し、地雷撒きつつリスキル続行って具合
自己紹介とかにエクセレントうんぬん書いてるのは髭のお仲間だから注意な
後アイツのタグ詳細もアバターが破滅的にキモイから参照しない方がいい
26 :
a〜i:2009/10/14(水) 04:08:32 ID:8v7DhmNG
戦記はダメぽ。ぬるぽ。
27 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 05:09:10 ID:imp0MuPc
早寝早起きはいいけどトロイがロクにできねえ…はにわ
28 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 05:18:45 ID:m/DAEdye
さすがにこんな時間にトロイやれる奴は俺くらいしか居ないんじゃないだろうか
29 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 06:18:47 ID:oip5O1fK
またedfが余計なことを
30 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 06:47:37 ID:tq464Gin
晒しスレで言ってやれよ
31 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 07:09:27 ID:cEQt7c2T
>>15 戦記と新型PS3買ったがどうにも肌に合わない
なんか、軽いんだよね戦記
ぜんぜんやってないわ
>>17 御髭様部屋は高階級は入れない
ただ、ここで、入れろ、と言うと入れてくれるときがあるw
まあ、まず勝てないけどね
一人一人はげろ弱いけど、味方も弱いし、流石に赤が3機以上いると、
まともなゲームにならない
32 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 09:15:48 ID:5xkm1elN
>>17 一時はゴキポンじゃねーか?との憶測もあったが、ゴキポンのフレと名乗る方より
違うとの報告あり。
また、フレの毛並みも違うので亜種と断定した過去がある。
33 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 10:17:24 ID:xdMcVv9v
自分は最近入れてくれるようになったし、入れてくれればタンクかキャノン持ち出して、
すぐに地雷撒き始めるからちょっと旗砲撃したら死ぬほどキルが伸びる。
大概勝てるしね。
負けてもいいやと思うようになったのかな?80kとかでたの初めてだ。
タンクの弾切れる切れる。
34 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:06:59 ID:5xkm1elN
まさに接待
蹴りが災いして、入る人少なくなってきたんじゃね?
35 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:41:33 ID:cEQt7c2T
高階級が増えて入れざるを得なくなってるのかもねぇ
36 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:47:09 ID:io+MHPvr
昨日の試合だと、特定の人にポイント稼がせたい&歩兵戦を楽しんでいる感じ
だったけど。
37 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:54:59 ID:cEQt7c2T
終わらせようとすると必死に抵抗してくるし、長引かせてポイント稼ぎたいんだなとは思ったなあ
38 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:57:11 ID:oCyasrEO
そりゃ直ぐには無理だよ
二年間で
ベガスギアズリコンの2までとshadowrunロスプラCOD4やってるよ
実績600前後で取るきないけど
39 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 11:58:08 ID:oCyasrEO
各ソフトの実績が600程度 ○
40 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 12:53:16 ID:EqjX8TZd
実績か
いま12340だから次の実績どうしたもんか少し悩むんだよねえ
41 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 13:13:27 ID:io+MHPvr
42 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 14:32:06 ID:EqjX8TZd
5G一個だけ解除しようとしたら気がついたら三個同時に解除して50G追加された件w
>>41 俺は2DSTGも下手の横好きだけど、基本的には「STG(FPS/TPS含)好き」ってより「ガンダム好き」が多いんじゃないかなあ?
43 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 14:48:45 ID:oCyasrEO
ひといないか
44 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:29:40 ID:oCyasrEO
>>22 Ps2の連ジvsシリーズは
別の面白さがあるよ
今は通信GvsZがあるが
あの通信は真性がいて初めてにはお勧め出来ない
2対2だから個々の能力問われるけど
数人が己の力を過信して負けると相方の罵倒暴言をロビーで書きまくってる
晒しスレは見りゃ解るがやばいのがid晒しに命かけてる
45 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:42:57 ID:oCyasrEO
援軍もとむ
46 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:50:52 ID:XgXS9dlg
さすがにこの時間は人居ないか
47 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:50:56 ID:8v7DhmNG
48 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:53:00 ID:cEQt7c2T
ギアーズで死んだからいくぉ
49 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:56:03 ID:cEQt7c2T
人いないおw
50 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:47:15 ID:ZpioTL9A
雷がすごいぞ
51 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:29:29 ID:RM8Bcqcw
マジ人いないw
52 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:30:23 ID:cEQt7c2T
サッカー見てたお
風呂入ってから参戦するお
53 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:34:06 ID:lv70KtCL
ゾックたんを使いこなせるようになりたいんだが素人のゾックたんなんて迷惑かな?
54 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:40:06 ID:xhnZCwcR
自分がそれをやられて、どう思うか考えるんだ
55 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:44:49 ID:EqjX8TZd
56 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:45:48 ID:+e/qMBwY
ゾックは・・・火力はかなり高いのでエイムと立ち回りが上手ければそこそこ
いけるけど、エース級の腕は必要かもね。(自分も今研究中)
1、味方の後ろで戦う
2、遠距離の敵に攻撃するときは完全停止して連射。(止まって撃つとビームが
まとまって飛んで、遠距離でもそこそこのダメになってそう)
3、あと、ロケ以外には強い(ビームとか)ので相手の火力が弱ければ
十分足を止めて撃ちあえる。(回避運動とっても、敵の攻撃を回避できない!
って結果にはかわりないw先制攻撃できるように立ち回ることが大切)
まぁ、簡単にまとめると、人に迷惑かけたくなければ初心者はやめといたほうがw
57 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:58:45 ID:X/zzsUMP
>>53 この板で告知して、ゾック祭りのサバイバル部屋を自身で立ててはどうかな?
全員がゾックで出撃なら、誰も文句は言うまいw
58 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:58:49 ID:cEQt7c2T
おーっし出るお!
>>53 迷惑ではある
けど、俺は気にしない
ランカーがゾックで出て来て、的になるだけなら文句言うけどw
>>55 調整不足過ぎw
59 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 22:43:19 ID:cEQt7c2T
あーらら、キルとっても前に出ないと勝てないという見本のようなゲームをしてしまった
60 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:34:41 ID:EqjX8TZd
キル数稼ぐなんてその気になれば簡単だけど、勝つのは簡単じゃないねえ
61 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:36:31 ID:3YZskGCY
ガキャ4人いてワロタ
62 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:09:25 ID:2rNLek2L
敵でも味方でも、勝とうと思えば直ぐ終わらせられる程の差が付いてるゲームで
永遠とキル稼ぎしつつ、わざと1R負けてフルR戦いに付き合うのは疲れるな
63 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:26:14 ID:qa4wDNzL
先程のコンクエキャニオンは酷かった。
階級勝ちしてるのにも関わらず、ジオンの将官達が山登りグレ投げや隠れ撃ち。
VC付けてたし罠部屋として、今度から対応するか…
64 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:44:49 ID:fxqmtBpy
お髭様の部屋じゃないの?
65 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:44:58 ID:PGwRuVUm
久しぶりに部屋たてたら、以前良く見かける面子が揃った。
久しぶりに戦うと、実にバズは当たらなく、相手の動きに翻弄される。
10分間レイプされまくりでした。つーか、折れるね何かが。
66 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:07:38 ID:8jrc29f7
せーーの、ポチっとなっ
・・・・・ハリマウぅぅぅぅ
67 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:15:25 ID:FiH5/EN8
amazon大分下がったね。
新人さん増えるといいね。
68 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:25:00 ID:ty0u7Erq
ひょーっひょっひょっひょ、赤持ち出し将官をぼこれるって楽しいのぅ
69 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:49:05 ID:HBfCgtwA
3:3の歩兵戦は寂しいものがあるね
あんまり敵に出会わないや
70 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:59:10 ID:fxqmtBpy
今夜はほぼ毎回エアウォーカーが相手に居る
俺の回線状況よくないのかなあ
71 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 02:01:14 ID:8jrc29f7
香港の方入るときついね。
部屋立ててる香港さん、アンテナ1個だし
72 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 02:08:21 ID:fxqmtBpy
香港さん部屋以外でもなんだよねー
全然狙ってないとこに弾が飛んでくことも多いし、今夜はどーもならんわ
73 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 10:41:28 ID:YvuLW7qA
針舞うがかならず寝落ちって何なのアイツは馬鹿なの?死ぬの?
がんキャ祭りになって人の事言えないんだが
ガンキャはやっぱりネタですねw
ハングレやフラグでどうしようもないw
タンクも飽きてきたので何がいいかな?
ガンダムバズ、EZ8BR以外、陸ガン180 ミサイルは味方に悪いしw
どれがオヌヌメ?
74 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 13:13:34 ID:O+R+40WA
>>73陸ガン180は使い方次第で厨兵器なんで自分の部屋では禁止。素ジムバズとか陸ガンミサポ、陸ジムBGぐらいですかねぇ。陸ガンミサポは本当にネタですが。
75 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 13:58:08 ID:TdYKsREl
アジアや香港で陸ガンゲルググ使って見ると面白いよ
高起動機と低起動機は扱い方が違うから
つまりドムとまではいかないでも、ヒット&アウェイできるから
相手の前線を撹乱する動きができる
基本的には前線にでてタゲ2つ以上もらったら、下がって味方の前進を待つ
フリーになったら味方と交戦してる敵を横から叩くって感じで。
76 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 18:01:30 ID:sjVZc2Fp
180駄目か厳しいねぇ
まあディレイ早いし当て方なれたら強いけどね
対処出来ない武装じゃないしなあ〜
77 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 18:10:54 ID:g0pSRr8b
積みゲー崩しにしばらく戦線離脱するぜー
1ヶ月ぐらいしたら多分戻って来るからそれまで戦線の維持ヨロシクな〜
78 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 18:29:08 ID:zmjoDltI
>>75 何故、アジアや香港で陸ガンやゲルググ使ってる将官が殆ど居ないか理由知ってるか?
君、色んな意味で分かってないだろ…。
79 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 20:10:36 ID:fxqmtBpy
ゲルは単純に使いにくいからじゃないかな?
80 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 20:25:01 ID:qOwNYYyH
アジアコンクエで陸ガンは強いけどゲルはどうかねぇ
81 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 20:46:03 ID:8jrc29f7
>>76 180mmは構わんのだが、陸ガンがきついよ。
ザク06Jとかゾックで出た日にゃ追いつかない。居るのが前提なら06FZかグフで出るよ。
180mmと言えば ちょめちょめ ぐらいに有名になってくれれば対策もある。
固定で1週間やってくれるなら、こう見えても大将だし、俺が許す。
82 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 20:55:55 ID:fxqmtBpy
皆好きな機体使えばいーじゃん
個人的には機体よりも戦い方のほうが気になるよ
チキンさんは敵でも味方でも楽しくない
>>80 むしろ、ゲルが強いマップってどこだろう?
83 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 21:04:49 ID:TB1S0ARi
んなモンないw
84 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 21:10:53 ID:g0pSRr8b
ゲルは速いな〜大きいな〜
ハングレ投げれてディレイが長い〜
ゲルは間違いなく強いよ。
ただ肝心の高機動が攻撃面では活きてても防御面ではサイズのせいでやや活きてないだけ
ただ、あの機動力があればかんなりハングレ避けれるからまったく駄目って訳でもない
アジアでもゲルバズならFZ以上の働きが出来るはず。ディレイの関係で降りにくいんで接戦ほど脆いけど
85 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:04:58 ID:+pp0jtc4
俺もゲルは強い思うぞ。FZの上位機種と見て間違いない。
ただ上がった性能に長いディレイが見合って無いな。
安定して活躍するなら、FZの方がコスパが高くて使いやすい。
86 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:20:30 ID:TdYKsREl
アジアではディレイの差がでかいからな
単純に待たされる時間が長くなるのも痛いが、高コストだと
低コストとのディレイ差で出撃サイクルが合わなくなって
一人で戦う羽目になったり、味方の救援に間に合わなくなったりして
各個撃破される可能性が高くなる。
87 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:31:34 ID:qsnE+iZm
ドムで気づかなかったけど
悪名高い陸GMスナイパービーム手に入ってた
使うと悪評だけどつかってみたい
外国人部屋とかいつごろあいてますか
ハリマウ部屋は割りとまともだし
88 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:43:25 ID:TQL3l9tO
アサルトで使え
89 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 23:38:04 ID:M3j+XocR
サバイバルでもおk
90 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 23:57:14 ID:72VZn4yY
普段低コスばかり乗っているせいで突っ込み癖がついてるからなぁ
割り切った立ち回りするならゲルも十分強いんだけども
91 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 00:09:34 ID:ptm9qMH8
はあーっ、キャニオンの糞連邦どもめ
前に出ろ前に
前に出ないと旗取る前にグレかシュツルムでぶっ飛ばされると言うのがなぜわからん
92 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 09:05:54 ID:gVpyK4rT
うひょーーー 久々にお髭部屋で蹴られたー
93 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 11:22:39 ID:3gj38ShT
髭部屋は、スパイが居ない時は蹴られるよ。
94 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 11:35:02 ID:SXExTVUl
やっぱりゲルドム広いマップなら強いなー
それでもBGがいると削られて涙
95 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 12:22:39 ID:9pPZ3p6O
髭弱すぎて吹いたwwwww
96 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 12:24:11 ID:ptm9qMH8
御髭様軍団は普通に弱いぞw
97 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 17:10:25 ID:SXExTVUl
おひげって誰だ
98 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 17:34:05 ID:SZj9Zpoi
99 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 18:20:15 ID:T6AGG4Js
ガンダムにお髭はありますか?ありません
ガチでホスト時フリーズが多い
やべえよ
俺も分からなかったから、ぐぐった。先頭の5スレぐらいで「あだな」であることが分かった。
まあ、本当はこのスレで特定タグをけなすようなことを書くのは間違ってるんだろうけどねえ
そのために隔離スレがあるんだし
俺もゆみねーさんとかハリマウたんとかお髭様とか普通に書いちゃうし気をつけないと
いや、あだ名ぐらいいいじゃん
特にけなしてる訳じゃなし
○だの言ってるわけだしさw
うーん、本スレで流れを作って晒しに誘導し血祭りに上げる。
って手順で良いんじゃね?
本スレで特定タグの名前出したり話題にするのはあまり好ましくはないよね
せっかくそれ用のスレが2つもあるんだからそっち使うべきではあるかも
最近、グレキャでエース級2人がそれぞれ違う試合でFZAR乗ったが凄い強さだったよ
ARを気軽にOKとか言わんでね
もちろん陸ジムビームガンもやばいよ
凡人はOKでも、エース級には乗ってもらっては困る
俺は乗っても無害だけどね
はりまうたんはまた寝落ちかw
入らずに部屋立てといて正解だったか
ありゃまあ、本物の外人さんだったか
誰かのサブと思ったが
部屋がないよ〜
はりまう君起きてよー
ジャブロー地下なんだけど 連邦旗側と本陣側にある2つのアーチ状の橋が
交わる角ら辺(連邦側内)にFZが潜伏してて、連邦MS起動して飛び出すと同時に
接近しながら攻撃して来たんだが・・・あぁいった感じの旗開放の護衛はアリなのかね?
個人的には本陣に近すぎないか?とは思ったんだが
112の追記
連邦側の旗をジオンが開放しようとしてる時の話で
普通にあり。
ただでさえ見通しの悪い上に飛び越えようにもフルバーニア吹かさなきゃいけないような場所を、
注意もせずに飛び出してくる事自体が間違い。
はりまうの上達ぶり、MSの乗りこなしといい寝落ちといい
じつはおじいちゃんじゃないかと思う
最近ハリマウたんを太平洋戦争生き延びた老練な日本兵だと脳内補完してる
>>113 俺はやらない、つか予め姿晒して此処にいるよーってアピールしてから仕掛けるけど
でも他人がやってても文句は言えないな。自分自身正々堂々を心掛け過ぎてる気がするし
お猿さんが田植え始めたら焼くようにしてるんだけど…なかなかw
俺の見てないとこでやりやがるw
戦艦乗りなら、戦闘中に寝れるタイプ? >> はりまう
>>115 axxx1961 が最年長かと思ったが、1937年 戦艦大和と一緒に生まれたか?
そんな事言い出したらy〜1397とかn〜1397は一体何人だとw
タイムトラベラーか
でも196〜とかってタグは実年齢なんだろうなと思う今日この頃。
1961だと俺の8歳上だから48か・・・
まだだ、まだ終わらんよって感じだな。
そんな君は俺の4歳上だな。
まだだ、まだ終わらんよ。
ゲセンの連ジ常連で当時二十だった俺が最年少だったのを思い出したぜ
私もオサーンだけど、心は少年のままさ!(キリッ
実はこの前成人したばかりですテヘ☆
とか言うと怒られそうな気がしてきた
俺、血圧高いんで途中でコロっと逝った場合は勘弁な。
追悼大会頼むぜ
最近、やっとザクUバズが弱くない事が理解できた。
いや、別に凄い強いわけではないが、あの戦力がディレイ8秒って
コンクエ的にかなり良いわ。
つーわけで、ザクUでシャッガンはもう使わないかもw
>>128 つ旧バズ
足速くてディレイ最強、装甲も当たらなければどうという事はない。
まあ全員旧ザクバスもザクシャッガンかバスも
vs陸ジムロケ(+Ez8ロケ)にやられるわけだが…
FZなら仕留められる所が
ザクUだと仕留められないから歯がゆい
132 :
それも名無しだ:2009/10/17(土) 17:37:58 ID:Z6ZFr3Na
タンク弱くないが全員タンクなら負けるみたいなもんだね
で、
陸ガンロケと赤バス足ミサはありなの?
でも全員タンクは普通に強い気がするが・・・
勝てそうな気がしない。
旗取れんのか?ってかんじで。
それ連邦も旗獲れない予感
ザク2バズは自分で使うと陸ジムにフルボッコだけど、相手にすると厄介だなあ
二発で沈まない時結構あるし、クラッカーとザクバス連射が中々きつい
某緑ザク2バス大将さんによくやられてますw
136 :
それも名無しだ:2009/10/17(土) 18:24:45 ID:hwNI3Jd4
>>132 将官で陸ガンロケは無い。低階級者の場合は有り。
赤ザクミサポはグレ無いしディレイ長いのだから有り、と言う者もいるが
これを有りにすると「おっ! この部屋は赤ザクOKなんだ!」と考える
別の者が赤ザク、グレポイポイ始める可能性大なので意見は別れる。
個人的にはフレ部屋、ネタ部屋以外で基本、赤は無い。
>>134 連邦は大丈夫でしょ。
タンクで旗取りは地面の凹凸でたまに降りれないことがあるだけで。
アジアでジオン全員旧SFだったらなかなか取れないだろうけど。
人少ないぞ、なにやってんの!
川越祭り記念になんかネタ企画をやりたいな、と思ったけどなにも思いつかなかったでござるの巻
>>137 機動力的な問題で、旗に行くの大変だよ
港で前出てるの俺とタンクの二機だけじゃねえか!
ほぼ常時一対三以上でグレ投げまくられて話にならねえ
一対一なら負ける相手じゃねえが、ありゃ無理だ
ベテランと思われる将官が旧ザクでバズ使って、尚且つ強いわけだが、
旧ザクで前出る戦い方をするなら、最強装備はやっぱSFだよね?
なんでわざわざバズなんだ???
手加減してるって事だろうか?
ザクバズはSFと違って「連射出来る」「弾数が多い」ってメリットがあるよ
その人その人のスタイルによって使い易さが違うだろうから、一概にはなんとも言えないと思う
俺は手加減だけど
SFにも弱点があって、広くて視界の通るマップや相手がエース級だった場合は
当てるのが難しくほとんど役に立たない。
遠距離だと見てから避けられるし、エースは大半が空中に居るので爆風が使えない。
この場合は威力が落ちてもザクバズの方が戦える。
いかに機動性的に瞬発力に優れる旧ザクとは言え、あの装甲では
バズの残弾使い切るまで生き残れるとはとても思えんのだが……。
全員が全員、と言うワケでもないかも知れんが、大抵の人は
手加減で使っている気がするよ……。
まあ、確かにザクバズは弱くないけどさ。連射早いし、ズーム率は高いし。
ロケランやジャイバズ2の方が明確、かつ格段に強いとか思っている人
多そうだけど、単純にそうではない気がする。
遠距離でガンガン牽制したいんで旧ザクでもバズ使うわ
最近旧ザクマゼラがおもしろい
バズの命中率悪かった頃はSFで、最近では旧ザクではバズの方がメインかな
将官陸ジムと近・中距離戦になった場合、SF1発目外すと死亡率が半端ない
即死させられないと2発目orサブorクラッカーする前にやられてしまう事が多く
バズならSF2発撃つ間に、2〜3発撃てる上に接射しても自滅しにくい上に
空中戦が安定するから、あと他の方も言ってるように遠距離での使い勝手も良い
SF1発外して死ぬくらいなら、バズ2〜3発撃って少しでも削ってから死んでやるみたいなw
旧ザクはメインBに切り替える時間長い気がするから
SF→マシンガンで削るのきつい気がする
SFはアジアのCをメクラ撃ちで歩兵の駆除メインに使ってるから
やっぱ、MS戦だとSF外した時点で死んだ!と思うなー
切り替えっていうよりマシンガンの出が遅い
SFは切り替える前に一瞬リロードしようとするからバズより持ち替えが遅い気がするけど気のせい?
とりあえずSFは拠点で敵歩兵焼く→降りるをするのにリロード待つか武器持ち替えないとすぐに降りれないのが痛い。
でもやっぱりアジアで旧SFは強過ぎる
自重でFZじゃなく旧に乗るのに最強装備使っちゃ自重でもなんでもないでしょ。
でも戦力にはならないといけない。そういう意味で旧バズはとてもいいバランス
MS戦、ということではなくコンクエにおいて旧SFはゾンビする意味がなくなるくらい旗防衛、旗取り能力がすさまじい。
だからエース級が旧SFをめったに使わないのは自重だと思うよ。
>>136 あ〜それはあるな
ビームライフル自重はあるが
赤でグレ自重しない奴将官でも何故か多いんだよな
個人的には赤ザクや陸ガンロケ、居る戦場嫌いじゃないが
陸ガンロケの性能がディレイ似合わず強すぎなんだよな
高コスはディレイ的にEz8ゲルドムだなあ
ガンダムバズやシャッガンも良いけど狙われるし弾無いし笑
>>151 旧ザクはそもそも自重で乗るMSじゃないだろ
自重で乗るなら武器ほぼ同じでディレイ長くて機動性が低い素ザク
総合的に考えればコンクエ的にはFZと旧ザクは同じぐらいのランクじゃね?
マゼラ砲と素ジム・バズの良さがまるで分からんw
あと足ミサもw
砂漠とかでは足ミサ強い
少なくともクラッカーよりは断然強い
旧ザクSFがヤバいのは狭いマップね
旧ザクバスもあれは独自の強さあるかな
自重ならザク最高
>FZと旧ザクは同じぐらいのランクじゃね?
旧は機動力が同等と言われてるが、それはブースト量であって速度は遅いから
FZと比べると回避力に劣る。
ザクバズは3発当てる必要があるし、SFは避けやすく1発では勝てないので攻撃力も低い。
飽くまでエース未満の格下相手なら大活躍できる機体だ。
ゴールデンタイムのオンは困らない程度に人いますか?
結構前に売っちゃったんですが、スレ見てたら買いなおしたくなってきたんです
いますよ
>>158 いろいろ癖のある部屋もあるがそれなりに部屋あるよ
赤ザク所詮ザクだからね〜ってかんじで使ってるのかな
日曜午後に相手が陸ガンビーばっかりで頭きて
赤ザクアサルトででたら普段残念将官な自分でも笑えないくらい強かった
>>159-160 ありがとうございます。だいぶ安くなってますし、買ってきます。
今さら1stガンダムをレンタルして見てる素人ですがよろしくお願いします!ランバラルに惚れたので、グフ使いになれるよう頑張ります!
163 :
それも名無しだ:2009/10/18(日) 13:33:22 ID:8LHP+Ua8
陸ガン180弾があまり見えないがなれたら
シャアザクバズと殆ど変わらないな
全武器音と爆風がもっと気合い入る位過激ならいいのにw
車両も
ジープ以外軽車両から軽戦車や重戦車
野戦砲や支援爆撃
確かプロモーションビデオはかなりの物だったような?
戦闘機あったり人数ももっと居たような気がした
念願のガトシーまで後50000か・・・・
ながーい
>>163 作り直される前のプロモは色々と素敵だったねぇ。
陸ガンの格闘モーションだけでご飯三杯はイケた。
なんでモデリング以外はこんなにショボくなっちゃったのやら…
>>164 意外と使いにくいから、思うように戦果挙げられなくともガッカリするなよw
因みに俺が念願のガトシーを初めて使った時の感想は、
「これでガリガリ、キル稼ぐ奴らスゲェェ!」だwww
グフはショットガンもガトシーもいまいちなんだよな
キルかせげるやつすげーあ
ショットガン良いよっ・・・ザクUなら。グフは楽だけど格闘で良い気もする。
ガトシーは見栄えがとても良いので連邦でやっててやられても何か許せる。
アジアならガトグフ強いよ
ショットガンの方がもっと強いけど
広いマップなら指マシメインになるからどっちもあまり使わない
許せるっつーのがよく分からんのだが……。
グフはディレイ17秒と負担の重いくせに、中〜長距離で有効な火力を
持たない、使いにくいMSではなかろうか?
指マシもまあ強いんだが、遠距離からしっかりAIMの出来るバズ使い相手
にはちょっと辛いし、装甲的にもスラスター的にも陸ガンに比べスタミナに
欠けるので、強引に詰め寄るのも一苦労。
でも、詰め寄れちゃえさえすれば、強いんだよなぁ。
グフ本来のイメージに近くて、俺は感動したw
B型グフは熟練してない物には不評だった、みたいな設定があると思う
んだが、まさにそんなカンジだ。
陸ガンに比べてディレイが5秒短いのも、結構絶妙な気がする。
まあ、上手な人の場合だが。
ガトシー→処理落ちを誘発→バズ系がたまにスカって一方的に負ける→ガトシーなら仕方ない(惚)
→カッコイイし、まぁアリでしょ→次は距離とってハングレバズか100mmで削るからいいや
これが「許せる」の全容
ガトリングは処理落ちと言われてるが、実際は連続ノックバックだと思うぞ。
他の攻撃でも僅かながらノックバックはあるし。
グフ(ドムも)は欲張ると半端無くコストに合わない落ちやすさ
ただし欲張った時に狙われた人にはたまらない迷惑さ
>>172 そうなんだ…
じゃあアレか。怯えて竦んでMSの性能を活かせぬまま死んでしまった、と。
グフシャッガンラグだと動く棺桶レベル
ショットガンが至近距離でも当たらないw
ラグいゲームになるとショットガンは極端に使いにくくなるねえ
普通の腕ある将官が陸ガンバズでブンブンしてたりすると
やっぱりバランス崩れるなこのゲーム、今のSEAだが。
ブンブンしても、ラグがほとんど無ければいいんだけどな。
高機動機ほどラグの影響が大きいから困る。
ブンブンといいビームといい、ラグを考慮したテストプレイを全くしてない事が分かるな。
あちゃー、最悪だったわ
ごめんね連邦のみんな
180 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 01:09:15 ID:p5mCyQNh
ブンブンは斜め後ろダッシュしながら手前に置きハングレかクラッカもオヌヌメ
ラグは関係無く倒せる
後ろに下がったら確実に落とされるぞ
逃げられるならそれは相手が下手だっただけ
バックダッシュで避けられるのは、相手が下手か機体の性能差かラグが皆無の時だな。
ラグってたら見てから反応するのでは遅過ぎるし、バックダッシュの方が遅いから大抵追い付かれる。
先読みして逃げるか、逆に前方でクロスするように突っ込んだ方がいい。
マジでラグさえ無ければ、余裕で避けられるものを。
だから斜めだって
更にハングレやクラッカ置ける間合い無いなら
横か前ダッシュで一発当てながら背後な
もう言わない笑
相手が手負いで一発当てれば落とせる範囲ならバックダッシュも一つの手ではあるとは思う。
極大ラグには通用しないしセオリー通り突っ込んで脇を通り抜ける程の確実性はないけど。
1対1でお互い消耗してて相手がブンブン化、こちらは一発でも喰ったら落ちるって状況ならやるかもって感じかな。
クロスだと高確率で一発は貰うし。
>>183 斜めバックダッシュぐらい簡単に合わせられるぞ
サーベルのリーチならゲルのバックダッシュでも簡単に取れる
186 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 01:51:44 ID:p5mCyQNh
185そりゃ揚げ足だ
建物裏から出る奴に仕掛けたり間合い考えてやれ
完璧に出来るならそもそも切られに来れない状況作れんだろ?
揚げ足取るなら来る前に百発百中で当てて削れよウザイなw
外さないなら切りなどカモだから
今後煽り文章の最後に 笑 をそのままくっつけてる奴は無条件NGIDぶち込みでよくね?
この間の酷い自演も文末に笑つけてたね
しかしageたりsageたりめんどくさそうだな、専ブラ使えばいいのに
昨晩、IGLOO見たんで、個人的には今夜のセッションは盛り上がる予感だw
ラグがある時点で次元斬が発動するから、先に動かなければ何やっても食らうからな。
逆に何らか対応できる様なレベルのラグなら、見てから普通に避けて反撃できる。
つまりラグ有りは先に行動、ラグ無しは対応考えるまでも無いってのが結論だな。
それくらいラグによって状況が違う。
もしラグ時でも見てから間に合う裏技が見付かれば凄いけど。
昔のアサルトアジア陸ガン全然前に出ない待ち伏せブンブン対策は
自分がリスポンしてMSのったら、まずその人がどこにいるかを確認しながら
前に出る・・・かな。(隠れる前に隠れる場所を確認)
それか、味方と一緒に行動せずに裏取りとか。
めんどくさい時は赤ザクグレを隠れている場所に投げ込んだりしてたけど
コンクエでは赤ザクグレダメだもんね〜。
ハングレの類って自重武器だと思ってるのは俺を含めて少数派なのかな?
一発でMSを蒸発させたり煙吹かせられるなんてBRと同類でしょ
ましてや素GMやゾックたんにグレぶつけるなんてもってのほかだと思うのだが・・・
俺って自重し過ぎなのかな
雪合戦はうんざりするけど無いなら無いで単調で面白く無いぜ
クラッカーだけでよかったんだ
ズダまだー?
旧ザクを青くできれば脳内でズダにしたりラル専用機にしたりできたのにな
アッガイは3500ゲイツでプリペイド@枚で良心的なDLCになるだろうな…
連邦にガンタンクがあるんだから、ジオンにはヒルドルブくれたっていいじゃないか!
>>199 ザクタンクタソを差し置いて何を言ってるんだチミは?
>>200 ザクタンクはダメ。
MSと戦車のスケールがおかしいのが、一目瞭然でバレちゃうからw
ヒルドルブはガタイがデカ過ぎてダメだ。
広い場所では目立ってマトとなり、狭い場所では引っかかってマトになる。
ザクタンクは設定通りだとロクな武器が無くて、ザク以下の性能だ。
ジオンでタンクは諦めるんだ。変わりにキャノン方面で考えよう。
しかしザクキャノンなんて単発キャノンじゃ結局役に立たない。
ここは2連キャノンで高機動、しかも超カッコ良いギャンキャノンの出番だな。
ギャンで機雷を撒きたいです
ザクタンクの土台とザク2マゼラのサイズを考えたら
マゼラアタックってガンタンクに匹敵するサイズと戦闘力がありそう
最近ではザクタンクの土台とマゼラはサイズが違いすぎるから専用の別物と言う話もあるとか何とかwikiにあったよ。
キャノンならいっそドムキャノンでも居れば神出鬼没の砲撃が期待できたのにねぇ…
リスキラー御用達になりそうな悪寒。
>>202 右肩の180mm対空砲だけじゃない、両腰のビッグガンを忘れてはいけない
更に言うならザクバズーカ、ザクマシンガン、ヒートホークのすべてを持ってるんだ
ザク2のブースト性能とマゼラのキャタピラ走破能力か
マゼラのサブ武器は生きてるはずだからザクの手持ち武器によってはそれなりの戦闘力がありそう
問題は旧ザク並みの低コス機体はジオンにこれ以上いらないこと
先に連邦にジムライトアーマーを寄越しなさいってこった
>>208 アジアのジオン側の高速道路に胴体が引っかかって終了
アジアやタクラマカン砂漠はリスポンのたびに回り道で駄目だな
>>207 肩のキャノンは180mmで、腰のビッグガンはロケットなんだぜ?
メインが陸ガンの180mmでサブがロック無しの足ミサイルポッドみたいなもんだ。
ガンタンク相手に、とても互角に戦えるとは思えないな。
ザクタンクと見せかけてライノサラスを投入すればよくね?
>>208 ザクタンクのマニュピレーターってボールのあれだよ・・・・・・・
前にキャノン砲背負ったザクタンクを見た気がするんだがあれは何のだったかな…
>>209 何のためにザクがバックパック背負ってるんだよ
……ザクタンクって飛べたっけ?
>>212 俺が持ってるザクタンクのSDフィギュアではザク本来のバックパックではないショボい物になっててとても飛べそうな代物ではなかった。
でも絆にはキャノン背負って大空を駆ける奴も居るから現地改修って事でおk。
>>213 >俺が持ってるザクタンクのSDフィギュア
そんなもんどこに売ってたんだw
215 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 19:05:49 ID:OOLk3MaN
連邦
・ジムライトアーマー、性能は旧ザクと同じ。
・ジムキャノン
ジオン
・ザクタンクキャノン、性能はガンダンクと同じ。
・ザクキャノン
バランス考えるとこんな感じかな。
「ザクタンクのリファインがヒルドルブだと何故分からん!?」
ライトアーマーは走行旧ザク以下 機動性EZ8並み
シールド無し
>ザクタンクキャノン、性能はガンダンクと同じ。
キャノン1基でタンクと一緒は無理ないか?
タンクの強さは2連射できるキャノンにもあるわけだし。
>ライトアーマーは走行旧ザク以下 機動性EZ8並み
機動力は陸ガンぐらいで十分でしょ。装甲はジャイバズ胴正面1発で沈む程度で。
219 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 19:32:02 ID:OOLk3MaN
>>216 う〜ん、そおは言うがなヒルドルブ実戦投入を検証すると色々と…。
・ガタイが縦にデカ過ぎ。トロイの世界で不備のないサイズに調整するのが難しい。
しかし、車体サイズを縮小するとカッコイイ、ヒルドルブがブサイクに。
・移動速度の問題。ヒルドルブはイグルーでスンゲースピードで走ってた。
トロイでドムと同じ速度が出せる設定にするとガンタンクとバランスが…。
ザクタンクって前線の将兵が壊れた機体を適当に繋ぎ合わせた代物だから一機一機性能が違うんだぜ
GMスナイパーU二機を瞬殺するバストライナー搭載型とかもあるし、空飛んでキャノン二門ついてる奴が居たておかしくない
つか、マゼラや61式みたいに
ザクタンクも旗に置いてあるビークル扱いにすればいいんじゃね?
性能は主砲の無いマゼラアタックでw
ザクタンクの最終兵器マゼラベースと分離して体当たり
あたって砕けろを体を張って再現
ふと思ったが、ザクの下半身にマゼラトップ付けた方が強くね?
ザクの股間が火を噴くぜ・・・
反動で腰の動きが酷いことになりそうだ
>>219 トロイにcoopモードが有れば4ザクvsヒルドルブ(CPU)戦も出来たかもね
まぁボットがバカすぎてつまらないことになりそうだけど
ところでインスコしたはずなのにトロイを起動すると明らかにDVDドライブが回ってるんだが
これはどういうことなんだ
>>226 本体が変わった場合は再インストールだぜ
盛り上がってるところ悪いが
DLCも次回作もこないぞ
HDユニットだけ友人家に持ってても、再度インスコが必要なのは面倒だよな。
どうせDVDで起動チェックするんだから、そのまま動いてくれてもいいのに。
いや本体は変わってないんだけど…
アップデート前はインスコ不可だったぐらいディスクに傷が付いてるんでそのせいかな
>>216 なにをアホな。
量産タンクの設計図を持って言って作ったのがヒルドルブだっぺー
何かおかしい…明らかに自分の画面から見てラグってる…本体がへたれてるせいなのか…
よく解らん。しばらくトロイするなってお達しだろか
233 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 23:30:08 ID:p5mCyQNh
一応コンセプトはフロミソが受け継いでるね
お髭様と愉快な仲間たちは歩兵戦あんまり上手くはないけど、無限にわいてくるから弾きれるなあ
さっきの試合かーやっぱ赤ぐれ強かったなー
切れたら弱かったけど
二ラウンドで自殺五回TK一回とかorz
起動待ちの歩兵ぶっ飛ばしちゃうし、最悪や
>>235 一緒だったかな?
赤グレやたら外してたから大して怖くなかったけど、完全に避けてるバズを喰らうのがウザかった
はあ、昨日今日とエイムがさえねえや
味方に迷惑かけてんなー
>>237 いやいや、俺のがすげーぜ!
ガトグフ乗って成績最下位ってw
そんな俺、残念大将
連邦が芋ビーで残念な事になったと思ったら、味方が4人田植えを始めた・・・
ビームが飛び交う中1人で3機相手とかもうね・・・
大将にもなって味方の放置機体は壊さないで敵の放置機体は壊してくボケナスは何考えてんだ?
しかも人が削ってるとこのゴチキルばっかり狙ってやがるし
やたら前線で打たれまくる中生きてる奴ってやっぱりラグかな?
全体的に反応や動きが遅かったしキルログズレて表示されるし
他でそいつが居ない試合殆どラグ無かった
結局散々やってみたけど何か重いなぁ…
自分の画面でも少しだけテレポートしてた時があったし…本体か回線かディスクか…
久しぶりなせいかやたら誤爆TKするし駄目だこりゃ
2~6秒くらいフリーズする事が数試合に1回のペースで発生した時期が大分前にあって
その時要らないデータを削除してたら壊れたデータが2つほどあり、それも削除したら
それ以降数秒フリーズは発生しなくなったなぁ・・・でも重いって言ってるから違うんだろうけど
たまぁ〜に発生する、誰かがラグってるとかじゃなくてゲーム全体が少しスローになる
あの現象は一体何なんだろうか?
>>241 多分俺かも…同じ部屋で4〜5試合してみたけど
明らかにキルログ出るまで時間かかる試合が二試合ぐらいあった
特攻すると大抵落ちるけど
割と前線で気持ち悪い程生き残る時もあったりでよく解らん
>>243 そう言えば前にその短時間フリーズが多発した時もあった
その時は気が付いたら直ってたけど今度もそれだろか…
サンクス、とりあえず明日キャッシュクリアとか色々試してみる
仮にラグってたとしたらだいぶ前にどこかのスレで見た微ラグは遠バズ当てやすいってのは本当かも
適当に撃った遠バズがよく当たる試合が一度だけあったw多分相手の残像に当たってるんだろな
>>223 以前ダムの上半身がタンクになってるプラモ画像が貼られてたな
勝てる気がしねえ
俺の場合ポールを味方が取ったり敵が取ったりした時に一瞬止まった様になるんだけどそんな人いる?
>>246 知人がガンタンクの頭部をゴン太君の生首に変えて
ゴンタンク
とかやってたの思い出した
写メとか無い時代の話だ…懐かしい
全体的にもっさりしてて昔の映画みたくダッシュが少しコマ送りになる明らかなラグの時って
微ラグビラ具騒いでる奴が言ってた事が起こった煙り噴いてる奴が
ハングレやクラッカ直撃や
切り、バズかすり当てになっても死なないなぁ
微妙なラグが一番厄介だな。
ラグでズレた位置を、本来より速い速度で移動させて無理矢理補正するから
小刻みに振りながら動くと、陸ガンが赤ザクより速い速度で動いてるように見える。
これのお陰で前線突っ込んでも攻撃を食らい難くなってる人も居ると思うよ。
ただ新兵なんかだと動きが単調だから、補正幅が少なくあまり影響しない。
後の参考になるか解らないが一応メモ
・モニターで言うと数センチ分、テレポートする事が2回発生
(ただし、その試合で相手側にいた人に聞いたところ
特に変な動きはしてなかったとのこと。少なくとも見た目での変化は無いらしい)
・同じホストの部屋で数回プレイするがキルログが出るまで間があったり相手の反応が遅いと感じるほど
明らかにおかしかったのは2試合。前述のテレポとは別試合。相性もあるのかも。もしくはFZ以上の機体だとマズイ
・上記の出来事の前後にインスコしたはずなのにDVDドライブが回転したり、読み込み自体出来ないことが数回
・せっかくなのでガトリングを使ってみる。普通に反撃を受けることもあったが相手が撃てなくなってるっぽい場面もあった
・上の明らかに何かおかしかった試合では遠距離バズが良く当たった。ハングレはほとんど使わなかったんでよく解らない
・PCから回線速度測ったところ以前とはほとんど変化なし
測定条件 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線 速度:84.31Mbps (10.54MByte/sec) 測定品質:97.1
上り回線 速度:30.01Mbps (3.752MByte/sec) 測定品質:99.6
どうでもいいがな
その程度のことで戦績に影響するなら、
そのくらいの腕ってことだ
エース連中がラグラグ言ってるの聞いたこと無いし、
多少のラグはトロイの仕様でお互い様
>>250 それもう微妙通り越して立派なラグだなW
雪合戦や数機で近距離打ち合いになったときに処理落ちに近いスピードダウンとか
戦闘中稀に動きがスムーズじゃないな時があるかないかってのがビラ具じゃね?
このレベルなら普通に戦えるし
常時全体のスピードが遅いとかワープしてたりとかもうラグだよ
更にそれ以上だと点滅移動とか空飛ぶ奴がいて
判定さえズレだしたらもう末期W
>>253 個人の状況など全く当てにならんね
ラグ持ちがいてもラグにならない人が居るのは散々既出してる事だし
そもそも立ち回り下手糞な奴はラグ以前に
数機に狙われてボコボコになってるから安心汁
キルが多い奴は援護が的確だったり引き際も解っていたり
降りて歩兵化して旗とるまで粘る
いくらラグの恩恵があっても、結局腕が無いと強くはないからな。
ラグと腕の両方があると、それはもう厄介な存在になる。
今は回線がまともになった某猿さんとかがそんな感じだった。
3機ぐらいで囲んでもなかなか落とせないから、それはもう良い囮になり
実質5vs3ぐらいで戦ってる感じだ。
>>255 数機で接近戦した時に重くなるってサーバーとか本体に負荷かかって処理落ちしたとかはないのかな?
ネトゲでもMMOとかの戦争なんかでよくあるじゃん。
そういうのは個人の回線の問題じゃないと思うから決め付けるのは早計かと思うんだけど。
>>253 箱○の終わりが近づいてんじゃね。
>>254 多少のラグはな。
常時ラグ(劇ラグじゃ無い)の奴がラグ無くなった時に同じ活躍できれば、間違いなく強いよ。
>>257 あれはラグの種類が違う、今は普通の将官になっちゃったから、対戦してて大して面白くないな。
最近まではモラル何たらがいて楽しかったんだけどね。
ホバーで移動するドムたまにはけつまずいてこければいいのに
ジャンプした時にホバー移動してた際の慣性が、全く働かない世界だからなァ…w
>>257 ちょっと待ったw
俺はMS戦で無双した覚えはないですよ
激ラグの時は画面が常時ガクガクだったのでロケがほとんど当たんなくて、敵が真近にいてもハングレを投げていた覚えがあるんですけど
動きも遅く陸ジムが今のザクU位の速さでしか動かなかったし、大変でしたよ
両陣営の真ん中の旗まで行ったら歩兵化してたので、キルのほとんどは真ん中の旗に降りたお客さんを退治していたと思うんですけど
あの頃はキルの半分は歩兵での戦いでしたよ
あんまりリザルトで1位を獲った覚えも無いですし
地雷以外ではw
AKより新しい箱○が欲しいです
つか、最近行く先々のスレでそのリンク見るぜ
>>263 お前さん、最近歩兵しすぎじゃね?
面子負けしてる時はMS戦に参加してくれないと押される一方なんだけど
>>263 確かに無双はしてないが、物凄く戦場を掻き回してたぞ。
なかなか弾が当たらないから、1機また1機と釣られてく。
それに気を取られてる間に他の人が余裕で攻撃できたりして
囮役としてはマジ最高だった。
>>263 俺が書いたんじゃないいけど補足すると、そっちがザク2の移動速度に感じてたとしても、相手からは普通の速度。
あと、空中浮遊するから移動方向分からずに普通に当たら無いから。
でも、普通の相手するのが飽きた俺からすると、そこが良かったんだけどね。
>>265 勝手に補足すると、俺の中ではおさるは戦況読ま無い爾来大将
お猿さんのは見てて笑えるレベルだったなぁ
ホバー歩兵がデフォで乗ったMSの動きが他と違い過ぎたw面白かったけどw
んで、おいらはどの程度のラグしてたんでしょうかね
270 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 20:19:05 ID:8bX1y6/s
こんな遅いゲームで当てれないのは
他のfpsやってないかトロイやり込み大将目指して頑張れとしかいえない
遅いっていうか近づくと逆に当たらないんだよ
ラグいやつは特に
>>271 それはお前が下手なだけだ、残念ながらな
それにバズは当てる武器じゃなくて当てに行く武器だ
このゲーム回線いいやつが損するからな
>>270 こんな遅いゲームだとね、普通に中間距離で敵がこちらを認識してたらバズは当たら無いよ。
余裕で避けれる。
ラグラグな人は動きが不規則とかそんなレベルじゃないからなあ
あと、エアウォークとかするような激ラガーは歩兵戦でもメチャメチャ厄介
ホバー移動・壁すり抜け・ボソンジャンプ・ナイフワープとか平気でしてくる
歩兵戦でのラグの影響は、多分MS戦以上にでかい
>>270 でもね、一部避けれ無いバズを撃つ人がいるんだ。
更に遅いはずなのに、巣事務で有り得ない速度で移動するんだよ。
頭文字がa or k の人
しかしこの時間
将官同士の対決なのに味方二人が敵のMS乗って攻めあがるとかワロタ
旗降りしたMS処理もしない将官とかやべえな
ゲル乗ってキルだけ良いが押し上げしない無意味な奴とかw
らみえるさんぱねえっすw
弾速を考えたらトロイのMSの機動力は陸GMでも有り過ぎる気がする
むしろBF1943とかのほうが当てるの余裕だわ
トロイは操縦技術で攻撃を避けられるから好き
だから弾丸の位置情報が狂ってるラグ持ちは好きじゃない
ラグは対人やってる限り仕方ないよ
というか、完璧にラグを無くす環境は自宅回線じゃ不可能だ
粗を見だしたらそもそも360はP2P通信ry
ラグいなと思ったらMS戦にこだわりでもない限り田植えした方がいい
>>281 完璧にラグを無くす必要がなくて大多数の人が気にならないレベル。
一部の人だけトロイのオンラインでは極端に有利に働くのが問題になってるだけじゃね。
弱さの言い訳になってるからな
微ラグなんて最たるもんだし、一部ランカーが言われてるのもそう
>>283 済みません、意味が分かりません。
ラグってるのは、ランカーでも一部だよ。
殆どのランカーは極端にはラグって無いよ。
>>284 すまね
ランカーに勝てないのは、奴ら微ラグ持ってるからだ! っていう言い訳になってるってこと
俺もランカーでラグってる連中はいないと思うよ
ただ、やんつけ氏が最近おかしい気がするんだ
回線おかしいんだろうか
>>265,286
ごめんね、俺のプレイスタイルなの
おじさんは勝ちたいけど、楽しむのも大切
MS戦で前線を上げて、安心して旗を獲るのがつまらなく感じるタイプです
ハングレで焼かれるかもしれないけど降りる時は中々いいものです
また、敵兵が潜んでいる旗に降りた時のドキドキ感もいいものです
MS戦だけでも面白くないし、旗獲り時の歩兵戦だけでもつまらない
MSVS歩兵も楽しみたいしね
MSを目の前にして、おびえながら戦うのは面白い
もちろんガッチガチの将官戦の場合は役に立たないけどMS戦を頑張りますけどね
だいたい残念な結果になります
また、だいたいパーティーでワイワイガヤガヤでやっているのでネタに走っていることも多いです
スイマセン
>>266、267、269
確かにニコ動で自分のMSの動きを観た時は自分でも唖然としましたよw
首を斜めにして変な回転してるシーンとかは戦慄病棟も真っ青な怖さでしたw
あんな俺でもパーティーのみんなは一緒に遊んでくれていたことには本当に今でも感謝です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6888886 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6885617
皆のスルー技術に感謝だな
>>282 ラグの悪影響はほとんどのTPSやFPSが当てはまると思うが
ひどい点があるとすれば開発の丸投げ感であり明らかなデバッグ不足
コントローラーのTYPEをCにしてみました。
ちょっとブンブンするけど、勘弁してね。
>>289 GoW2のホストラグに慣れれば、ハングレある分トロイの方がマシ。
しかしGoW2は余程酷いラグで無ければ、ホストを除いてラグによる有利不利を感じないんだよな。
トロイと比べれば比較的公平に感じる作りだ。
歩兵でラグが関係あるだと?
足元へのロケランで全部解決じゃね
ブンブンラグ陸ガンよりぜんぜん楽だし不利とか無いな
ラグ持ち相手にブンブンやナイフ特攻すると解るが
向こうも避けてる最中のようにしてるが既にこちらが切れる間合いという時がある
逆に背中とってるのにロケラン食らったりするし
もう攻めるしかないかと
ゲルググって自重なの?
普通に使えばいい
使ってみると弱さにびっくりするからな
>>294 ゲルググの機体性能は談ダムと同じ
しかしサイズがでかすぎるので産廃
減衰はひどく、高層ビル等の遮蔽物が多いMAPでないと扱いずらく
砂漠など開けたMAPでは連邦の良い的になる
さらに高コスト機体なのでリスポン時のディレイが遅い
総合的に考えると陸GMより劣ると言わざるをえない
落ちやすさはデカイだけじゃなく高コスによるヘイトも大きいけどね
攻撃能力は高いんだから放っておくわけにはいかない
よっしゃ
ガンガン使うわ
赤い奴をw
グレ使えないから素ゲルより地雷になるなw
>>296 ドムとかゲルとかのディレイは広いマップだと移動力で相殺できて、
前線への復帰や戦線移動は陸ジムよりずっと有利だぞ
>>299 まあね。かといって全員ゲルドムでは泥仕合には辛いよね
グフシャッガンで大活躍してる奴はいる?
シャッガンは難しいよな
間合いが限られるから常に最前線で落ちやすい
シャッガンは専らザク2ばかりだな。
グフにはガトシーがあるし、死ぬ確率の高いシャッガンだと長いディレイが辛い。
つまり今日はグフSGが大量発生する流れか。
マジカヨw
俺もシャッガンはザクと決めているが
暴れまくるグフシャッガンもみてみたいぜ
>>231 遅レスだけどアニメ内での開発背景じゃなくて、
単に登場メカのデザインコンセプトって話ですw
戦車とロボット足したらどうなるの、っと的なw
マゼラアタックも、例えばイグルーで主役張るとして
今時のデザイナーがリファインしたら別物になるのかも
グフSGはSEA最強候補の一機だよ
>>305 完全同意。普通にアジアじゃ最強クラスだろ。
>>306 そんな事、言わなくて良いんだよ。
皆、バランス気にして普段使え無いからグフ使いたいんだよ。
>>307 使えばいいのに
バランス崩すほどの使い手なんていないし、
そこまで性能高くない
じゃあオレEzでSGやるお
強いたってあくまでタイマンとかの話だしな
チーム戦なら総合的な戦果はFZとそう変わらん
毎回はともかく、たまに使うくらいなら問題ないでしょ>グフSG
強い人が使ってるのは見た事無いな。
大抵使ってるのはグフ配備したての人で、使いこなせず死んでばかりみたいな。
どうもガトシー持ってると、見た目的にもソッチを選んでしまう。
メインがガトシーで、サブがSGだったら良かったのにw
たまに○い人が使うけどな
まあ、それでも対処は出来る
ああ、やだ。今夜はジオンにしる
昨日今日明日と出撃できない
うーん、もどかしいなあ
今日はまた一段と部屋がないのぅ
グフSG見かけない件
時代はタンク
素ジムなのに悪評がきたでござる。
もう寝る!
グフショットが三体いたぞ
どいつもこいつも使いこなせていないことこの上なかったけどさ
320 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 01:04:05 ID:gsQ1zBuj
グフが最強?
無いな
せいぜいキルレート1越えるかだな
陸ジム量産の中メシウマ気にしか見えないよ
ブンブンありならごり押し強いかな位か?
ラグの中グフSG活躍したら大したもんだ
敵は引きまくるぞw
削ってくるし、味方と共にいくと良いが
安定した活躍は中々ね
強襲決まると良い感じにかつると思う
グフSGが微妙とかゲル弱キャラ扱いとか
ここはジオン工作員の多いインターネッツですね
>>308 コンクエでバランスと言えば、旗とりやディレイの事に決まってんべ。
あと、できればガトグフはラグ持ちは禁止して貰えると有難い。
ぶちゃけ、あの巨体なのに近距離でバズが当たんない。
ニコ動の骨の動画のツートップのグフだったかの動画見てみ。
題名通りグフSG2人がジオンのなかでワンツー取ってる。
3位とは結構差があるからそれなりな人が使えば強いと思うよ。
まぁ試合はジオン負けてるけどなw
あーもう疲れた
5R部屋に入ったのが間違いだったわ…
15分3Rでもバテて途中抜けしたくなるわ
クラッカー、指マシ、ショットガン、機動性、ディレイ。どう見てもアジアじゃ厨兵器。アジアじゃ陸ガンバズ並みに強いと思うな。
グフショットガンは強いだろ
と、ショット部屋建ててたら
罠部屋みたいになってしまった
俺が言ってみる。
陸ガン並は言い過ぎ。
陸ロケと同等かそれ以上の力は発揮できるべ
アジアコンクエなら尚更
ただ、ez8SGとタイマンはると負ける
耐久値と当たり判定的に
俺は陸ロケの方が強いと思うな。
確かブーストも装甲もディレイも全て陸ガンの方が上じゃなかったか?
陸ガンの機動力なら、SG当てる為に接近するグフから逃げながら戦えるし
ぶっちゃけSGって味方が弱いと役に立たないから。
まあ某キルしか取らないアジアSGグフ専の将官みたいにしたらキルレートはいいよ、うん
でもコンクエ的にあの使い方はないわー
>>331 陸ジムバズなのか陸ガンバズなのかで若干違いがあるけど
陸ジムなら近寄る前にハングレで削られて打ち負ける場合が多いかな
よほどの熟練者でなければSGの最高ダメージを当て続けるのは難しいから
バズは2回で良いのに対して平均3回当てなきゃならないので不利
クラッカーの方がハングレより射程短めだしね
陸ガンだと良い勝負にも持ち込めるけど
やはり当てる回数が多めになるSGは不利
まぁ結局は中の人補正次第だね
コンクエで逃げる陸ガンを追う必要がどこにある?
>>335 逃げると言っても本当に逃げるのではなく
バズに有利でSGに不利な中間距離を維持するって事だ。
距離さえとれば、SGなんてカス当りだからな。
陸ガン相手だとブースト量的に最後まで詰め切れない。
装甲、ブースト量、スピードどれを取っても陸ガンが上。
唯一のアドバンテージがクラッカーかな。
そのクラッカーも陸ガンなら軽微なダメージで済ませれる。
撃ち合いになってもSGは少しでも距離があくと一気に安定しなくなるからバズの方が有利。
グフSGは間違っても弱くは無いがかなり使い手を選ぶと思う。
実際上手いなと思うSG使いは一握りだよ。
まあでも個人的にはSGの時はタンク、キャノンが一番嫌w
接近しないと落とせないけど接近するとキャノン2連射が待ってるからクラッカー切れてるとかなりやりにくい相手。
無傷でショットガン決め続けるのは無理だしなあ
グフは所詮格闘間合いしか有効打がないから
被弾してる2機目以降は辛くなる
確かに弱くないが陸ガンロケ未満でしょ
>>337 タンクやキャノンは指マシで削る方が良いよな
それかけん制しながら近寄って斬るか
ただ、アジアでは斬ってるとこを後ろからごっつぁんされる
>>336 相手が中間距離にいるようなら射線切ってビル影に潜んでいればいいだけでしょ
何故SGがロケ持ち相手にワザワザ出向いていくと考えるの?
>>337 クラッカーなくても
初っ端にSG一発→相手のキャノン2連射ガード→相手のリロード中にSGか格闘
でタイマンならだいたい勝てる
タイマンなら。
>>341 そんなに毎回うまくいかないってw
SGは間合いを少し間違えるだけで倒すのに3発かかったりする。
盾ガードも確実性薄過ぎるしあくまで気休め。
基本は起動力生かして左右に回り込んだりして相手を翻弄しながら落とすだと思う。
陸ガン相手の話でも待ちでジッとしてても逃げられたら詰められないし前に出ても相手の方が性能上だから辛いって話し。
簡単に陸ガン落としてるとしたらプレイヤースキルがグフ使いの方が上なだけ。
アサルトならずっと隠れてて来た奴各個撃破でいいだろうけどコンクエではそうはいかない。
>>341 ついでに言うと俺がキャノン使う時は飛んでない相手なら足元狙ったりする。
足元狙われたら盾とか意味無いよ。
間合い間違えなければ ×
間合い間違えなくてもラグで威力がランダムだったりする ○
近距離で倒し損ねてたり、格闘でそいつを倒す最中
他の奴にゴチキルされて乙る
復活スル頃倒した敵も復活という件
>>342 >>待ちでジッとしてても逃げられたら詰められない
この状況が良く分からんね
>>相手の方が性能上だから辛いって話し。
だからアジアコンクエではその差はないってことだよ
アジアではクラッカーは強いのは分かるよな
ビル影待ちが多いからな
で、近距離ならロケランよりSGの方が強い
単純な威力よりも当てやすさの利点もある
そしてアジアは障害物が多いから近距離戦の機会が多くなる
多少機動力や装甲差があっても、これだけの利点がありゃ十分同等だ
>>足元狙われたら盾とか意味無い
足元じゃ仮に2発あたっても撃墜できないだろ。
>>345がやってるのはトロイじゃなくて戦記なんじゃないか…
ガンダムの世界は
タンクが前でマンダムが援護という世界
トロイって忠実に再現し過ぎ
旗がヤバい連邦なら無理する陸ガンEz8もいるけどね
普通は
陸ジムロケやタンクにつつかれて
接近戦闘してるところを陸ガンロケにごっつぁんされんだよね
いつの間にかアジアではグフは厨機体になってんのか……。
いや、強い事は強いが、厨ではないだろ?
正直、陸ジムで対抗できるぞ。陸ガン・ロケランの方がMS戦においては
グフより優等生だ。
何乗っても戦い方によるわ
ただ陸ガンにはクラッカーが無いのだ
つか、グフって陸ガンよりディレイ短いでしょ?コストは高いけど
立ち位置的には陸ジムと陸ガンの間の位置にいる機体で
アジアで同じ腕同士1対1なら陸ジムに勝ち目が薄い程度には強い。
下がり撃ちすれば、って言うけどコンクエでは常に下がり撃ち出来るとは限らないし
グフ側は無理に追わないって選択肢もある。
下がり撃ちを相手に強要してる時点でアドバンテージを得てるも同じだと思うけどな
追わなければ中距離からバズ撃たれてジリ貧だぞ。
近付こうとすれば当然距離を開けるので、接近までに死ぬ確率が高い。
そんな一瞬敵を下げても、スグやられてディレイ待ちでは全然役に立たん。
ハングレとMGで削られたらきついね
有利なのは最後の連邦の旗をとる準備が出来た時
連邦は当てに行かないといけないし
グフ的に美味しい場面があるんじゃね?
それ以外はそこまで脅威になることも無い
チーム戦での連携しだいだなあグフとかは
状況で削られていたりするとまた変わってくるよ
敵をうまく削っていればグフが有利になったりもするよ
アジアなんだから距離開ければ障害物に隠れられるだろ。
中距離バズは当たり様も無いし当てに行くには相手の間合いに入らなければいけないぜ?
まあハングレ投げるって手もあるけど
ハングレは投げの大勢時はスキがあるからグフ側からしても距離詰められる好機だと思うがな
>>345 待ちでジッとしてるって状況わからない?
例えば味方と戦闘後だったりそれ以外の理由でも先制の一発当てたとする。
その後相手は反撃か回避もしくは逃げたりするよな。
それで距離が空いた場合陸ガン相手だと追いきれない可能性が高い。
だからと言って向こうから来るの待ってもあえてこっちの土俵に付き合うわけないから結局こっちが距離縮めないといけないわけ。
それと近距離で陸ガン相手にSGの方が強いってのも微妙、イーブンぐらいだと思う。
SGもエイム適当だと安定しないからエイム力はいるよ。
コンクエでSG使って前線の押し上げも考えたら簡単では無いよ。
まぁ建物に隠れてキル取るだけなら余裕だけどね。
このゲームはガン待ちが圧倒的に有利だからな
まあ、それが普通なんだけどね
>>345 逆に345はキャノン、タンク相手に1発で落とせない場合盾でガードって言ってるけど実際それで勝ててるの?
足元撃たれても大丈夫なの?
内容見てるとグフSGあんま使ってないか使ってても使いこなせてる様には見えないけど。
俺がキャノン、タンクの場合足元2発撃ってその後残りのHPガトやポップで削り落とすけどね。
あえて自分から行くのが俺のジャスティス
互いに前に向かっていく試合が一番楽しい
ガン待ちは戦術的には有利だが、ラグ的に不利。
敵が飛び出したと思って反応した時点で、敵は既に攻撃できる位置まで来てる。
あと隠れてる横を遠距離から狙われる可能性も高い。
少なくともエースレベルで影に隠れてじっとしてる人は滅多に居ないな。
低階級の方々へ
新品陸癌BRの路上放置は勘弁して下さい。
やっぱ駄目かもしれん
セット数がゲーム開始で変わっていると、かなりなえる
くだらん
SEAでグフSGをガチ運用したら、ランカーの陸事務ロケ五機相手でもキルレ2はとれる。
むしろタンクやキャノンに相討ち上等で撃たれるほうがよほどきつい。
味方がどうしようもなく弱いとか、砂漠とかだと話は別だがな。
そんなの目撃したこと無いがねぇ
グフガトならあるけど
SGって武器自体が結構強いからね。
それにグフってサイズと機動力の関係で当て辛くない?俺だけ?
てきとーエイムに数撃ちゃ当たるが信条で
突撃特攻戦法な俺はグフ相手だと狩られ易くなるぜ
>>362 そだね、タンク、キャノンは装甲ある方だからバズと違ってSGじゃ簡単には落としにくい。
あいうちかく覚悟でこられるのが一番キツイ
ザク2だとこっちも相討ち覚悟で行けるけどグフだと流石にね。
まあそれ差引してもグフSGつおいと思ふけど
そんなのタイマン状態にできるぐらい味方が強いから出来る話。
そうでなければ複数の敵に狙われながら接近する事になるから、簡単にはキル取れんよ。
まあ部屋のレベルが低ければ関係無いけど。
うーん、今日は冴えんなー
終了すっか
ガトグフはジオン最強MS!
それはいいとして、TREK 7.3FX 購入〜。納車一週間後。楽しみ〜。
370 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 00:48:13 ID:qPfQYUUI
グフ祭りなんだがw
全くだぜw
また○部屋専属チャットかよ…ツマンネ
ドリクラ大将昨日から入ってないぞw
噂ではゴールド切れだとか何とか
んー、今夜は秋葉で飲んでたんで、まだ家に帰れてないんだけど
>>373 ガセネタすぐるw
グフ多すぎw
漬け焼刃でSGとかスコア出せないってw
377 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 01:10:56 ID:qPfQYUUI
俺は前から使うけどさ
ゴチ含めて切る取って
味方復活して来る前に前線で落ちるSG意味ねえよw
グフSG祭り巻き込まれたw
正確にはガトもいたが
グフシャッガンで威勢良く特攻してた将官が他の乗ったら
糞ショボくてワロタw
グフ祭り乗り遅れたー
いーもん、明日一人でやるもん
>>375 帰宅して最初に晒しスレなんぞを確認しにいく羽目になるとはにゃあ
二年近く前にクレカが自動更新されてたときはともかく、それ以降に一ヶ月ゴールドなんて買ったことないわw
久々にMS隠されたぽかったぜ…
連邦の皆すまなかった
ガンキャで壁裏からキャノン垂れ流してキルだけ取り
敵が来たら最前線どころか
最後尾からまた高いビル乗って垂れ流し援護しかしない空気ガンキャがいた
被弾したら即回復してキルだけ多くデスも少ない旗も取らないとかもうね
旗の歩兵焼きには助かるが
糞過ぎる大将だった
敵に階級低い人居たから勝てたものの
その低階級率先して狙うなよ…
昨日のグフ祭りは連邦嫌だっただろうなぁ。
普段からSG使う方なんでグフSGで出たらグフだらけw
さすがに申し訳ないと思った。
次のマッチFZ乗ったら久し振りなのもあって感覚取り戻せず散々だった。
そっちは味方に申し訳ないなとおもったw
>>382 確かに戦い方は嫌われる戦い方だねぇ
でもガンキャ前ですぎるとすぐグレの餌食だしタンクより立ち回り気を使うよね。
オデッサで陸ジムですよ
まぁ…ずっと壊されず敵の方が乗ってたのかもしれないし
俺が処理しきれなかったのが悪いんですけどね
>>386 お疲れ様でした。
陸ジム隠すとかどんだけせこいんだろうかね
オデッサなら髭部屋じゃない?
あそこは隠すよ、取ったら必ず。
389 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 20:12:02 ID:qPfQYUUI
やっぱりグフは陸ジムレベル
人少なくなりましたなぁ
部屋は全然ないねえ
今夜はホストする気分じゃないんだけど、部屋が無いからホストばっかりだ
凛さんと子作りしたいぉ
ぎゃふんwww
SGの間合いまで近づければグフ最強だな
グフ相手に間合いを詰められた時点で負け確定
でもグフでSGの間合いまで飛び込むのも結構大変だよね
個人的には接近前のグフを陸ジムで落とす方が楽だった
凛さんと子作りしたいぉ に一致する日本語のページ 約 6,260 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
ググんなよw
>>394 遠距離で敵に認識された時点で近付くのは難しいな。
それが複数の敵だと尚更だ。
だからこそ役に立つ味方が敵を引き付けてくれる状況じゃないと活躍できない。
そうでなくても活躍できるのなら、それは単に相手が弱いだけだな。
お髭様の部屋ワロタ
「陸ガン・陸GMのBR禁止」って書いてある人のキャニオン入ったらLBRが出てきたでござる
C旗で鹵獲できたから、大人気なく山から撃ち下ろし続けちった、えへ
カメラぶっ壊れてたんだが、あのズーム率と弾道の安定性が有れば芋る分には何の不自由も無いな
てへ
とかいつの女子高生?
○よ…
てへとか止めれw
グフ云々より
最近必ずラグ持ってる奴が居て接近戦闘やれない
急にもっさりしたりワープしたり
早い奴捕らえるとか無理ゲーTT
ラグUZEEEEE!って人は自分で部屋立てるのオススメ
他の部屋に入る時よりラグの影響が全然少ない
完全に無くなるわけではないけどねえ
なんぼかマシになるって程度
実は
>>401自身がラグ餅って可能性はないのw
相手も接近戦になる度重くなってUZEEEEE!と思ってたりして
最近グフ祭りだけど
相手が使うと3発当てても落ちないのに
自分が使うと2発で落ちるとか
旧ザクで戦ってるときより落ちたw
グフ祭り始まるちょっと前から使ってんだけどね
ガトグフ2機に囲まれたら終わりだよね・・・
シアトル、有料だったけど。この際無料化を申請しないか?
んで、香港とシアトルもランダムに入れてもらうの。
一応どっちもランダムに入ってる部屋内の全員がDL済じゃないと出てこない、らしいよ
それ一回検証してみるべき
大抵ランダムで部屋立てるけど香港やシアトルになったことないし
みんなDLしてないせいなのかあくまで噂なのか真偽を確かめたい
検証するならやるよ
気の遠くなるような作業だろうけど
香港やシアトルで部屋立てた時に
DLしてない人は部屋にすら入れないんだから
>>408で合ってると思う
以前フレだけで検証したけど一度も出なかったんだよなー
新兵…多分サブタグのガンタンクがゲルググをリスキルしてる場面を目撃したんだがアレは果たして…
>>410 MAPは全9個で該当するMAPは2なんだから
確率は単純計算して9分の2。20回程部屋立てては閉じ繰り返せば答えは出せるんじゃない?
>>411 それとMAPランダムでシアトル、香港が出るかどうかは関係なくないか?
改行し忘れてた…w
それに発売から約一年と四ヶ月。
部屋立てる時はランダムと決めてる俺が一度も見た事無いってのは相当だと思うんだ
クイックでシアトル入ったこと有るからDLしてる人は適用されますよ
むしろ元々データが入っているので解除キーで選別するのではないかしら
>>415 何が適用されるって?
ランダムマップ設定にして、香港やシアトルがでるかどうか?っていう話題じゃねーの?
答えは出ない
クイックで入って香港やシアトルのゲームに入ったって言ったって、そりゃ最初からそのマップを
指定していりゃ当たり前だろ。
検証するなら協力しまっせ
418 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 10:13:11 ID:pfDKi9ay
ランダムマップは
アジアジャブ上
になるのが異常に多い
ランダムではDLCは出ないみたいな統計は過去にもあったので全員がMAPを持ってても
ランダムでは香港は出たことがありません。
ので、ここまで来たら有料を無料化して、香港とともにRANDAMで出るようにしたら?
って話。香港マップが面白いか、シアトルはどうなのか、という議論は別にして、ランダム
で香港が出ても良いかな?
ランダムでも出るよ、香港とシアトル
DLが始まったばっかりの頃はよく出てた
今は、もってなかったりする人がいるからでない確率が極端に低いだけだろう
んじゃ検証するかい?
昼過ぎにプレマに部屋立ててみるから
香港、シアトル両方DL済みな人だけ来て
具体的に何回やれば確実と言えるんだろ?
1時〜で考えてるけど1人来て貰えれば十分だから
>>422の都合に合わせるよ
了解です。 (^o^)y
13:00頃に、おじゃまします。
ランダムじゃない香港だとビルのぼり黒MS多すぎて探しあいになっちゃうから好きじゃないんだよな。
このゲームの他のlive対戦と決定的に違う魅力は、かくれんぼがやりにくいことだと自分は思ってるので・・・
それじゃ13時にプレマコンクエ、MAPランダムで部屋立てるよ
開始してMAP確認したらすぐに部屋閉じて立て直すからそれに合わせて部屋入ってレディして貰えればOK
香港かシアトルが出た時点で解散、最低30回で予定してるけど大杉or少な杉だと思うなら言ってくれ
まあ、だいぶ退屈な作業になると思うけどよろしくお願いするぜ
>>427 了解しました。 こちらは、R〜K です。 よろしくです。
飛び入りしたっす、お疲れさまっしたー
俺が混ざってた間は香港・シアトルともになし
SEA 6
砂漠 7
オデッサ 9
キャりフォ 7
グレキャ 9
ジャブ上 6
ジャブ下 5
お疲れ様でした。
やっぱり、RAMDOM 部屋で香港・シアトルが出るのは都市伝説なのかなぁ。
むしろ、出れば、その日は何かいい事があるとかw
検証乙
これだけやって出ないので、「出ない」で良いと思います。
PC立ち上げてたらやたら時間かかった
計50回やったんでついでにパーセンテージ化
アジア 12%
オデッサ 20%
キャルフォルニアベース 14%
グレートキャニオン 20%
ジャブロー地下 10%
ジャブロー地上 10%
タクラマカン砂漠 14%
前のMAPと同じのが続けて出た回数は6回でした。
途中新兵さんが紛れたのはカウントしなかったけど結局出ないですね香港もシアトルも
流石は日曜
昼でもコンクエは部屋多いな
サバにy〜の罠部屋が立ってやがる
新兵は、気をつけろ!
さっきは全然部屋なかったのにぃ〜<コンクエ
だれかウィキのゾックたんのゲームの項目の所を
トロイを追加してきてくれ
了解、地雷の項目にトロイ追加してくる
いつもながら今夜も韓国・台湾のプレイヤーマナーがむごいな
去年の七月からやってんだが、ちょっと分かんない事があるんだな。
ザクUとFZなんだが、ブースト吹かすと、速いのは恐らくFZに
間違いないんだが、体感できる機体の軽さというか、なんでかザクUの
方が上に感じるんだな。
ブーストの持ちが長くて、瞬間的な速力も早いはずのFZが、操作感で
ザクUより重く感じる理屈が分からん。
俺がおかしいのか???
なんか今日はアサルトの日だった
うーん、ジャブ下のジオン側は苦手だわー
443 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 02:58:12 ID:c05nxc9n
>>442 そんな時はテレビをつけたまま部屋の電気を消すんだ! テレビ画面の明るさ
調節しなくてもジャブ地下が観やすいよ。マウマウ!
>>439 あーわかる。FZは何故か重く感じるんだよな
同じ様なスペックの陸ジムと比べても感じるねえ
あくまで体感的なものなんだろうが
あとFZ繋がりなんだが、陸ジムに比べて盾でるの明らかに遅いよね
陸ジムは着地してもすぐ出るけど、FZはしばらくしないと出ない
これは格闘武器に付いてるからってことなんかな
あんまり理由になってないかもしれんがw
FZは動きが遅いが柔軟、陸GMは動きは早いがコチコチな感じがする今日この頃
>>445 ナニそれ???ちょっとだけ興味深いわw
まあ、俺の感じる限りでは、陸ジムとFZは性能、立ち居地的に全て
似通ってはいるものの、体感できるレベルで機動力、装甲に陸ジムが
秀でているってカンジなんだが。
しかし、昨日はうっかりシールド装備し忘れて出てしまった俺のFZ。
いや、やっぱヒートホークの利点分かんねw
>>443 違う違う、立ち回りの話よ
>>446 格闘戦の使い勝手は圧倒的にヒートホークのほうが上
下側に当たり判定が出ないナックルシールドはジャンプ切→着地切が実にやりずらい
FZより陸ジムの方が装甲は下のはず。
当たり判定が小さい分、腕や足に当たってダメージが軽減されてるんだろうな。
結局は動きが鈍く感じるのってサイズの違いでしょ
ザクUや陸ジムより一回りFZの方がでかいよ
>>447 ヒートホークは正面と下に判定が、ナックルは正面やや上方に判定があるから下方向は絶望的だわ
上のほうから切りかかってくるやつにはカツーンといけるけど
451 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 16:07:32 ID:PRZpgE3I
続編はフロミソに期待でFAかな?
トロイコンセプトで
空中も自由に動ければガンダムじゃなくても全く問題ない俺がいる
452 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 16:36:32 ID:c05nxc9n
>>451 かつてのパソコン版フロントミッションオンラインから考えるに空中自由移動
はないと思う。まぁ360では小ジャンプくらいは出来ると思うが基本は歩行移動
(一部タンクタイプでキャタピラ)かブーストダッシュで移動。あとシールド構
えたままの移動とダッシュはあると思う。そして、トロイ遺伝子を継承し
ヴァンツァーを降りて歩兵になれる。歩兵でのヴァンツァー狩りは当然できる
仕様の筈。
TGSでのプレイ動画を見る限りじゃ、出来の悪いアマコアにしか見えなかった
すげえもっさりと歩きながらマシンガンばら撒いて、近づいたら殴るって感じ
>>453 そのもっさり感がトロイ続編といえるのでは?
アーマードコアなみに動かれると歩兵で戦うなんて無理だし
三次元機動しつつ巨大ロボと歩兵が混在するFPSって立ち位置は保てそうだな
ペイルウィングとかジェットトルーパーとかの兵科が好きだった身としては飛べることが重要
あってもせいぜいパラトルーパーまでじゃないかと…
いやBFBCでヘリ独占して悪評大量ゲットした俺が言えることじゃないんだけど
>>454 トロイは空中戦が基本だから全然違うぜ
まあ、ヴァンツァーにぽんぽん空とばれても困っちまうが
トロイを今でもやっている人は
手抜きだけど遊べる糞ゲーのトロイ>手の込んだMSのいない良ロボゲー
だと、思うよ
>>458 ローカルルールを理解した上でやる、コンクエストのOnline対戦のみ、神ゲー。
その他はクソゲーで良いんじゃないか?
JUNKMETAL
E74がでた
しばらくトロイお預けだ
>>459 俺もそう書きたかったんだけど、このスレ以外では頭がおかしいと思われるから書かなかったよ
>>461 早目に戦線復帰を願う
ご存知の通り、人が少ない
YOU,アーケードを買っちゃいなよ
>>459 ガンダム補正、カスタムサントラがなければすぐに辞めてたな俺は・・orz
「嵐の中で輝いて」を流しながらすると神ゲー
欲を言えばオペレーターはほしかった
あぁ、でもオフラインは超絶クソゲーだよ
ガンダム補正があっても駄目な所が多すぎて指摘されたら反論の余地ないから認める
>>462 普通に考えたら 何でローカルルールで雁字搦めにしなきゃ楽しめないクソゲーが神ゲーなんだよ だからなぁ
改めて考えると珍妙不可思議なゲームだトロイは
俺、かなりの大昔にゲームプログラマーやってたんだが、
まがりなりにもクリエイター気取るからには、なんでトロイの
素材の良さに気付かないかなぁ?と不思議に思う。
現状、糞ゲーだが、目に付く分かりやすい部分を修正しながら続編
出しちゃえば、絶対ウケると思うんだが。
いや、ホント、リスキル関係と武器バランス直すだけで、全然違うぞ。
あとMS増やせば、間違いなく売れると思うんだが。
なにこの雑音、めっちゃ耳障りな試合だなぁ
>>466 ディンカスはドラゴンボールの新作で忙しいんじゃね
あとトロイをプロデュースしたのはFPSファンな韓国人であってガンダムファンではない
発売元はバンナムだけど開発は外注ね
>>466 珍プスにそんな事が出来てたらUCGOは大化けしてた。
期待する方が間違い。
>>469 ucgoのクローンサーバーが着々と出来上がってるらしいよ
動画がようつべだかニコに上がってたね
ucgo面白かったけど、PCに負担掛かりすぎて壊れてやらなくなったんだよねー
471 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 09:51:19 ID:BNiRACTS
マップ
リスキル対策
武器性能
部分破壊
MS増加
まあ他にも直せば良くなる点沢山あるよ
472 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 10:37:16 ID:iaIERCdC
リスキル、機動前破壊、機動直後襲撃などの対策を少し真剣に考えてみた。
@スタートやリスポーン時は歩兵とMSが点滅半透明の状態で無敵(着弾しても
弾は透過せず爆発するがノーダメージ)、無敵時間はディレイ+3〜4秒(機動
直後襲撃対策の為)。この時間を過ぎると無敵状態ではなくなる。MSにのらな
い状態を無制限に無敵にすると延々、MSに乗らないヤツが出てくるかもしれ
ないので。
o r
A両軍の本陣そのものを半透明バリアで覆い無敵エリアにしてしまう。外から
本陣内への攻撃と本陣内から外への攻撃、両方をバリアが弾く(無敵エリアから
延々、芋攻撃対策)。しかし、これだと煙吹いたとたんに無敵エリアに逃げ込む
ヤツが出てくる可能性大。
追記
コンクエで旗リスポーン時は本陣にMSが復活しない仕様にして欲しい。旗リス
ポーン→返り討ち→本陣リスポーン→歩兵とMSの位置が大きく引き離される対策、
放置MS窃盗対策も兼ねる為。
>>472 思うに、リスポンディレイを別な形にすればいい。
ゲーム開始直後に歩兵状態で出撃するか、MS配備(ディレイに応じてカウントダウン)を待つか選ぶ。
死亡後のカウントダウン表示には歩兵リスポン時間(10秒)とMSリスポン時間(??秒)を並記し、
MSリスポン時間前に歩兵リスポンの場合はMSはリスポンしないようにすれば良い。
ディレイを満たした状態ならMS搭乗状態で任意(いくつかあるうち何れかの)場所を選択してリスポン。発生無敵は必要なら。
晒しスレと強者スレがキモい流れになってる
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < いつもどおりじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
476 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 16:40:48 ID:iaIERCdC
>>473 472に書いた「対策」はトロイ2への希望仕様ではなく、あくまでも今現在の
トロイに修正パッチあててアップデートするとしたらと仮定しての内容。
だから、今のトロイのリスポーン操作を変える事なくリスキル、機動前破壊、
機動直後襲撃などの対策(@の場合、プログラムのコードにちょっと手を
加えるだけなのだから、アップデートも簡単)が出来る事が重要と判断して
書いた。
Aよりもやはり@のほうが良いな、Aは書く必要がなかったな。
追記は@前提で書いてしまった。明らかに説明不足だった。
新リスポンの構造を妄想してみた。
・落とされる
↓
・味方陣に『MS格納庫』なる、外部からのダメ無効の施設があり、
そのなかに人とMSを隣合わせで復活。
↓
・ディレイは機体毎の設定だが、
高性能機ほど整備に時間がかかる模様。
(オペトロ同様だいたい10〜30秒待機。)
↓
・『格納庫』から飛び出すタイミングは任意。
(ただし、引き籠もり防止の為に1分後に
外(フィールド上)へランダムで再配置。((寝落ち?シラネ))
・外の戦況はカメラ切替で上空、もしくは別視点で監視可能。
さらに激しく妄想するなら、
・格納庫からフィールド上へのびる
いくつかの『歩兵用通路』も増設。
(ゲリラ戦様の連絡通路?)
・無論、一度格納庫から出たら戻る事も、
そこから敵が格納庫へ侵入する事も不可。
あ、忘れてたけどMSは誰かが言ってたみたく、
人の非搭乗時はリモコン自爆可。
(自爆による周囲ダメは無し。)
故あってしばらくオペトロ参戦出来ないから、
妄想しか出来ないんだ。
スマンかった。
最大の問題はチンプスないしバンナムにやる気があるかどうか
次回作やアップデートで盛り上がるのはいいけど
どうせそんなものないだろ
480 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 18:35:17 ID:iaIERCdC
あっ、書き忘れ! 追記の追記、出撃後は機体コストが高いほど修理に時間
がかかる仕様にする。
出撃とリスポンを自陣空中のガウとホワイトベースからハイスピードで降下する使用にすればいい
普段のジャンプ→着地の速さじゃなくて上空から高速で地上へ発射するイメージ
着地までは無敵
降下中は軌道修正できるようにしてある程度落下ポイントを調整できるようにする
んで下で待ち伏せしてるような敵MSに体当たりすると結構なダメージを与えれるって様にすれば
リスキル問題は多分なくせるしょ?
バンナム「次回作はあります。
でもPSPで発売しますね^^」
トロイスレ住人A「な、なんだってーっ!」
トロイスレ住人B「その発想はなかったわ」
トロイスレ住人C「誰得」
バンナム『…驚いた?でも、わかるでしょ?』
という夢を見た
バンナムならやりそう
とりあえず、1組ぐらいは完全に機体性能が同一のMSを用意して欲しいな
現状、陸GMとFZでは、トータルバランスで陸GMの方が↑だし
素ジムと素ザクでは武装に偏りがあるからなぁ
素ジムと素ザクじゃ素ジムに勝ち目はない
>>483 違いがあるからいんじゃないの?
でも、それを言うならジオンvs連邦じゃなくてAチームvsBチームの
所属無関係なコンクエをやりたい
486 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 23:24:22 ID:BNiRACTS
戦記見ても解るが
作成チーム間でのノウハウ継承はないからなあw
受け継がれるのはコンセプトだけでバランス崩壊したからね戦記
むしろ名前詐欺になってるし
487 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 23:26:13 ID:92ZC9m6B
ひっでええ
こいつらほんとに中大将なのかよ…
量産どころか劣化将官も増えたからね
昔からやってるような将官でも全然前出ないのとか歩兵ばっかりとか、いくらでも居るやん
ガンガン前出て切る取る奴は極一部
後は立ち回り上手くやってキル稼ぎばかりやなあ
チーム戦では生き残り押し上げが大事だが
先頭はれない将官は
レベル拮抗対戦時に怖くないね
廃人大将で良くいる隠れてキル稼ぎばかりで
実は打ち合いは対して強くない奴
>>485 一番良いのは、鹵獲機体って設定で両陣営のMS使えるようにすればいいんだけどねぇ
最低限、1組ぐらい機体・武装の性能が全く同じモノがあった方が気軽に陣営チェンジできる
頑として連邦から動かないと思ったら陸ビーとかね、もうお腹一杯です
つか最近隠れてキル取りばっかりじゃん。
最近復帰したけど明らかに昔より質が落ちてると思う。
プレイヤーのレベルとかじゃなくて対戦の質がね。
何かかくれんぼしながら撃ち合いしてるみたい。
それやりだすとお互い出にくくなるからドンドンマッチがつまらなくなってくる。
なら全員隠れにくい砂漠をやればいーのです、そして飛び交うビームの嵐、これぞトロイ
俺は市街戦好きなんで、部屋立てるときは隠れやすいマップになりがちだねえ
しかし、この時間のシアトルはさすがに集まらん
>>493 同意。最近は、味方の後ろからビルに隠れて撃って隠れての繰り返して、近づいたら引き撃ちか引きグレ投げばかりの奴が多い。
こっちが出ていかないと、CPUみたいに出て隠れての繰り返し。
タイマン勝負でも同じ事しかしないから、つまらない事が多い。
あと、グフでブンブンと、指マンの芋or引き撃ちしかしないクズも多い。
漢なら愚直前進正面突破だろ。
そして、長文失礼しました。
障害物への出入りとかは立ち回りの技術でもあるから、単純にそれを否定するだけなのはどーかと思うけどねえ
隠れたっていーんよ、障害物を利用して隠れながら前進して急襲とかチョーかっこいいじゃん
問題は、隠れてるだけで自分からは前に出ないで、味方が削ったと見るやハングレ・バズって人たち
これはツマラン
結局隠れて撃ってをやってると連邦が有利な気がする。
キャノンタンク使えばいいんだもん。
2連射、爆風ダメでジオンは隠れててもあぶり出せる。
まあキャノンタンクだけじゃグレの餌食になるけどね。
っていうか最近のタンクキャノンが隠れて撃っての繰り返し多いよね。
機動性的にキツイのはわかるけどタンクキャノン3〜4機とかでそれやられるとげんなりする。
os○to・AY○chanタンク、job○honキャノンのことかー
おっとすまん、本スレでやることじゃなかったな
中堅どころの大将が陸ジム乗ってもハングレポイポイだから本当につまらん。
しかも前出ようにも味方が延々後方にいるような輩だと2〜3機のハングレが集中するw
こっちが囮になってる間にスキを突いて裏取りやゴチキルぐらいしてくれればそれでもいいんだが
延々後ろにいた挙げ句前衛がやられた数秒後に各個撃破されてるともう笑うしかない
アジアで雪合戦試合になると稼働してるハングレ持ち機体の数が勝敗を決する、なんてことも少なくないな。
これがまたプレイヤースキルや機体特性はあんまり関係無くなるから本当につまらん。
エイム力が無いからハングレ持ち機体ではハングレに頼り、
ハングレの無いタンクやキャノンではそういう戦い方にせざるおえないんだろか
アジアで連邦が開幕強襲することが最近よくある
そうまでして勝ちたいのかな
勝ちたいよ 馬鹿なの?
>>500 それはどう考えても、強襲される方が対処できないのが悪い。
現実にあったとしても(現実ってリアルの世界か、第08MS小隊を指すのか・・・)
建物の影に隠れて相手のスキを狙うんでしょうね。
そもそも協定で、市街地戦にはMSを投入しない。軍事コロニー以外にはMSを投入
しないって約束を決めないと、がたーーがただよね。
ブーストジャンプで道路は穴だらけ、基礎はガタガタ。結果が見えてるのでガウで
バンカーバスターぶっこんだ方が早いよ。
>>499 それは味方の動きを考え無いで、単独で行動するお前が悪い。
>>495 ビル1個挟んでのタイマン勝負の駆け引きが一番面白いけどね。
ハングレポイポイは
やり方次第で制圧出来る
投げさせる事も出来る
間合いもあるし少し頭使えとしか…
逆にタンクキャノンがブースト無いから微妙
開幕旗強襲来たら
わざわざ数的不利で来る奴カモにしないと損する
強襲やり返すのもあり
こっちが煙り噴いてから、何処からともなく必ず現れるハングレ大将はちょっとむかつく。
>>507 まずハングレ投げ練習して
そいつの戦い方見て潰すと爽快だぜ
狙われたら全力回避して味方の方へ釣るんだw
ゴチキル狙いは前来ないから
敵前衛側をゴチキル狙い野郎から出来るだけ離れた位置で潰すと良いよ
無理なら一発でもゴチ狙いに当てて散る
そうすると有利
押し上げた味方は後は一発でゴチ狙いを潰す事が出来るよ
文句ばっかの奴って何なの?遮蔽物使ったり仲間と連携とったりすることがダメなの?てか対処しろよ。
てか戦術まで文句言うんじゃねぇよ。
>>510 誰だか特定!
まあその通り特攻して死ねばOKではないよね
かといって芋っててもだめだよね
ブースト全開被弾上等で当てに行く人も突破口開くために必要なんだぜ?
それをいかしてあげないとカワイソス
特攻も後方支援も必要だし連携の上でのゴチキルや旗&裏取り歩兵役も必要。
それらに特化して色々言われてる人達も結構居るけど何だかんだでそういう人達のスキルに救われて勝つ場面も多い。
相手してて負けてもまあ納得できる。
ビルに隠れて不意打ちもやられたら悔しいが必要な場面で必要な仕事してる分には文句もない、出来ようはずもない。
でも引き打ちで常に回復ポイント周辺に引きこもるガチお芋様や地雷屋とかの旗も取らない何しにマッチングして来たのか判んないような連中はイラネ。
>>511 まじでバレた?w
まぁそれは置いといて、攻める時は攻める。耐える時は耐えるでメリハリつけないとね。旗とるときは穫る、だし。特攻するから、支援するから。それぞれ相手や味方の力を考えて変えるようにしてます。
けど最近相手方に強い人集まる傾向があって…俺特攻したら前線下がりまくるからARやBG主体になっちまう。
後方支援役(藁)だのゴチキルだのはまったく要らないなあ、味方になってるときが一番イラつく
本人はキル取ってるから強いつもりだったり、役に立ってるつもりだったりするんだろうけどねえ
機嫌が悪いときは振り向きざまにグレ投げ返したりバズ撃込んだりすることもあるわ
>515みたいなのが一番イラネ、部屋荒れる
>>515 お前みたいな奴より敵味方の区別が出来る
ゴチキルの方が数倍マシだわ
まあ、好きように後ろで芋ってゴチキル専して役に立ってるつもりでいればいいんじゃね?
コンクエで敵に居る分には勝ちやすくて楽になる
ちゃんとあててくるLBRだけは別だけどね、あれは洒落にならん
>>518 敵味方の区別ついてる連中なら接近戦してるところに俺もろともハングレ連投なんかしてこねえよ
同じ奴に一ラウンドだけで三回四回やれられてみ、投げ返したくもなるから
515の言うゴチキラーってアレだろ
えっくすうぃ(ryとかがんだ(ryとかその辺だろ
それ以外なら515が悪い
>>519 まあ落ち着けよ、階級にもよるしどんな奴にどんな状況でやられたかにもよるけど、1セットに3〜4回もやられるなら確かに相手も問題だけど同時に自分の立ち回りも疑った方が良い。
自分が気付かない内に味方の連携や被弾無視の特攻野郎みたいな状態になってるかも知れないよ。
まあそれでなくてもhoii○isanとかXwinb○Xみたいな一部アレな人達を除けば大概は自軍の勝利と貢献に向けて頑張ってるんだから何でも怒れば良いってモンでもないだろ。
どうしても気に入らないならメッセでアドバイスするかその人が居る部屋には入らないようにするなりすればよか。
そして長文スマソ
>>520 その二人は別にウザイとは思わないなあ、つーかまともなほうじゃん
もっと酷い連中だよ
>>521 連携で気にするのは旗獲りの護衛や放置機体破壊や配達、敵の目を旗から引き剥がす囮ぐらいかな
追われてる味方が居たらその援護ぐらいはするけど
>>522 その二人以上だと・・・?
もっと酷い連中とは誰の事なのか教えて欲しいデス
おおっとそれ以上は晒しスレの領分だ。
あれ本体に更新来てる?
通信きれた、せっかく隠されてたMS壊せたのに残念
アンテナ一本部屋入ったらやっぱり途中で落ちた…
次の部屋でもアンテナ一本部屋のホストの人だけ落ちてたし教えてあげるべきだったかねえ
あかん、また切れた。今夜はダメっぽい
面子に1本とか居ると、そいつがホストでなくても落ちるみたい。
原産地確認すると良いかも
ホスト寝落ちっぽい部屋が二つもありよるw
ガトグフなのに盾を失って指マシ弾切れとかw
ブンブンするしかないっちゅーねん
勿論ムチだよな!
今日はうまく戦力が均衡した試合が多くて楽しかったヒャッハー
ガンキャで芋は何故か良く見かける
本陣付近ビル上からキャノン垂れ流して
本陣又は本陣付近で即回復
落ちても直ぐ復活して永遠繰り返し
本陣グレやるよw
ガンガン前出てガンガン死んでる自分はへたれですかね。
旗にリスボンしてゾンビで粘ってても味方が見向きもしないと凹みますなぁ
へたれは勇気のないやつ。蛮勇でもないよりまし。どうせすぐ復活するし。
すぐ死ぬのはへたくそという。
538 :
それも名無しだ:2009/10/29(木) 18:23:13 ID:r27De5AW
オレが思うヘタレはデス数ばかり気にして拠点で体力補充している奴かな。前に出ろっつうの!
ウルトラ級の大規制がかかってるみたいだけど、このスレにはどうせあんまり関係ないのう
>>533 格闘なんてする気は無いから弄ってなかったよ
今度からムチムチにしておく
箱で発売された トロイのようなFPSがのぞましい
暇なんで 今後ps3で発売されるガンゲーで MSを超リアルに動かすための操作を妄想してみた
宇宙、空中、海中の操作
コントローラのモーションセンサーで姿勢制御AMBAC 主に腰から下の動き。前転後転 左右ロール 左右旋回
左アナログスティック,,前後左右並行移動 R3ボタン,,,副兵装1トリガー
右アナログスティック,,レティクル操作(頭部から腰動きにに連動。左右に押し続けると旋回)
L3ボタン,,ロックオン(モニターに写ってるかぎり、近場の対象物をとらえ続ける。ロックオンすると対象に自分の位置が知られる)もう一度ボタンを押し込むと
ロックオン解除
L1ボタン,,スラスター 押し込み加減で強弱 スティックと組み合わせる。ニュートラルで上昇、□ボタンと併用で下降
R1ボタン,,内蔵武器トリガー2 (キャノンの場合、弱押しで マーカー内目標に自動で斜角を調整。そのままボタンを押し込むと発射)オプションで弱押し時にLスティックで手動で斜角を操作可能
L2ボタン,,左手マニュピレーター 盾を装備時、強押しでマーカー内に突き出す。弱押しとRスティック併用で左手を動かす
射撃モードで左手に射撃武器装備時、L2押しでマーカー内に左武器発射。
R2ボタン,,右手マニュピレーター 射撃モードの場合、右手武器射撃トリガー 格闘モードの場合、強押しで右手武器をレティクルめがけて突く。弱押しと右スティック併用で手を振り回す
△ボタン,,モードセレター 早押しすると射撃、近接格闘の切り替え。長押しすると詳細セレクターパネルが出る (射撃 精密射撃 近接格闘 作業)
□ボタン,,かがむ 押し込む強さによってしゃがむ速さも変わる。立ち上がるには×ボタン
○ボタン,,つかむ レティクルマーカー内の対象物をつかむ もう一度押すと離す 格闘モードでは投げる
×ボタン,, フットアクション レティクルマーカー内の対象物を蹴る AMBACと組み合わせるとさまざまな蹴りを放つ
□×ボタン早押しで地面を蹴る(ジャンプ)
十字ボタン右,,,右手装備セレクター →→と早押しするとリロード。長押しで詳細パネルが出るので右手に装備する武器、予備弾薬を機体ハンガー内から選ぶ
両手持ちや装備パージもここで決める ○ボタンで決定して×ボタンで画面を抜ける
十字ボタン左...左手装備セレクター 右手と同じ
十字ボタン上...レティクルマーカー内 拡大縮小(押すたびに倍率が変わる)
十字ボタン下...画面レーダーMAPの倍率変更 (押すたびに倍率が変わる)
十字ボタン↑を素早く2回早おしで 片手武器を両手持ちに。もう一度2回早押しで片手に(もう片方の手に無装備の場合のみ)
十字ボタン↓を素早く2回早おしで 射撃スコープをだす(精密射撃)もう一度↓を2回押しでスコープをしまう
スコープの拡大縮小は上下で
重力下の操作
Lスティック...「歩行」前進 後退 左右移動 強く押し込むと走る
モーションセンサー...AMBAC
↑、↓回転... 上半身を前に下げる 後ろにのけぞる。Lスティック↑↓併用で強く回すと前だとうつぶせ 後ろだと仰向けに倒れる
↑↑に素早く2回前に振ると前転 ↓↓だと後回
縦回転→←... 上半身を左右に振る。Lスティック←→併用で強く回すと、地面に横に倒れる(空中だと空間に余裕があれば、スラスターと組み合わせて側転)
左右回転→←... 上半身を左右にひねる。強く回すと左右旋回
地面に寝てる状態に立ち上がる(仰向け)にはモーションセンサー↑回転とLスティック↑同時押し
モーションセンサー↑だけでは上半身だけ起きる
Lスティック↑か↓のみだと仰向けホフク前進、後退
うつ伏せ状態でモーションセンサー↑回転だけだと四つんばい状態。
Lスティック↑か↓のみだとホフク前進、後退
四つんばい状態からLスティック↑↓で犬歩き全身 後退
また スラスターを併用すれば急速に立ち上がれる
セレクトボタン...素早く押すと視点の切り替え(コクピット視点、客観視点、主観視点) 長押しすると詳細コントロールパネルセレクター。
押すと 機体の部位損傷度、機体スタミナ、スラスター推進剤残量、所持武器や弾薬の残量、機体積載重量、ミノフスキー濃度が常にパネルの脇に表示される
キャノピー開閉ON OF(頭部メインカメラ消灯、雰囲気を味わう) 機体乗り降り(兵士操作に変わる) 視点変更(コクピット視点、客観視点、主観視点)
起動ジェネレータON OF..OFにしとくと敵レーダーに引っかかりにくくなる
機体データ閲覧...味方や敵の機体詳細データを調べる
戦場MAP..遼機の行軍や隊列、敵と接触時の指示 自機の自動行軍設定
自機の行軍設定ON OF..ONにすると戦場MAPで決めた目標地点に自動で移動する 解除するには
この画面でOFにするか 移動中、Lスティックを↓に長押しすれば解除
警戒モードON OF..ONにすると自機以外の物体に接触する際、可能な限り自動的に回避しようと動作する
例えばONにしたままビルに歩くと対象物を壊さないように自動的に止まる さらにスティックを押し込むと
カバーリング状態になる。 OFのままだとそのまま突っ込んで破壊
ビーム剣の出力設定 ON N OFF 剣装備時にNにしとくとアイドリング状態 手を振り回す時だけ出力する
チャット..選ぶとソフトキーボードでオンラインの仲間と会話。友軍機への指示(要階級)
ゲームオプション設定..コントローラボタンの任意設定、音響、タイトルに戻る、ログアウト
機体マクロ設定...
機体マクロ発動... このゲームには 機体のジェネレーター上限に伴うスタミナのような物があり
MSの各動作はこのスタミナを消費して動く。スタミナがMAXになるとオーバーヒートして(放熱が追いつかない) しばらく動かなくなる
マクロ1設定開始→シミュレーション画面が出てくるので 連続した動作をして、スタミナを消費するまでに 自由に任意の動作を
記憶させる 敬礼したり 変則的な格闘攻撃を自由に記憶させたりできる
スタートボタンを押すと マクロセレクターが出てくるので 記憶させた
マクロ動作を発動する
なお 人間 車両 航空機 MA MS 戦艦 では操作がことなる
弱くなるほど操作が簡単になり ゲームバランスの調整を保つ
インターミッションでのカスタマイズ
戦場で稼いだポイント(金のようなもの)を使用する
MSのチューンナップや装備やアイテム、MSを購入可能
デカールの貼り付けや カラーリング変更(要階級 その他)、出撃時の装備変更、付加アイテム装備
、ジェネーレーターの出力配分,,,, MSにあらかじめ設定されている
ジェネレータからの格部所えの電力配分の微調整をパーセンテージ調整でする(極端な設定はできない)
スラスター部分(主に推進剤の噴射時の爆発力の調整)
駆動系部分(四肢のスピードや馬力の調整) 光学兵器部分(ビームやヒート兵器発振のために必要な電力を蓄積)
管制部分(策敵や敵機攻撃予測の解析、その他諸々 MSの頭脳のようなもの)
装甲版変更,,,, 増やすと重くなる、削ると軽くなる
間接部分の強化 防塵、気密度の強化 駆動モーターの取替え(駆動系出力UPに必要)
箱で発売された、まで読んだけど多分全部実現したらとんでもない糞ゲーになると思う
つか、流し読みしたがトロイの要素ねーじゃん
ロックオンイラネw戦記の要望スレから出てくんな
PS3 のガンゲーへの要望を箱○板で延々と妄想するのが、スレ違い
>>540 〜
>>546 は長文&連投による単なる荒しと認定w
ボタン操作でとか×とか言ってる時点で、
箱じゃないし、過去のロボゲ住人のコピペじゃね?
うわ、めっちゃ懐かしい名前見た
上の長文読んだが ほとんどシミュレーターだな
この企画通して
結果的に糞ゲーが出来たとしてもいいからやってみれば?
でもよく考えたな
人間が可能な動きほとんど可能だね 採用率は100%無理かも
キャラクター依存してる糞玩具メーカーに 作る技術なし
海外に委託すれ
ゾックのメガ粒子砲は4つの砲から順番に発射されるから当てにくいな・・・というか拡散するし
ウワァァァァン!規制されてた!解除マダー?
解除されるまでゾックで出撃してやる!
うんにゃ、やはりアジアじゃジムバズの方がまだ戦えるな
ゾックはアジア以外の時だけ使おう
もとが過疎スレなだけに規制の影響を感じないな
ヽ(´ー`)ノ やっと解除された♪
今回の規制大規模すぎて携帯でしか書けん。
マイナープロバイダーはこういうとき便利
562 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 16:46:26 ID:qU0hicX/
グフザクの残像拳使うシャッガンが強すぎるw
近づかれたら倒せない
残像拳なんか無くたって遮蔽物に潜伏すればSGは実質ブンブンみたいなもん。
劣化版だけどなw
ブンブンはお手軽簡単に誰でもキルが稼げるけど、SGはそうはいかんよw
残像拳に悩まされるのはSG使う側も同じこと
565 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 22:15:07 ID:qU0hicX/
連続切る気にせず目の前のを潰しに突っ込んでくるシャッガンは大変やね
局地的では強いかな
ラグ持ちはチートにさえ感じるww
FPSで画面上表示が変わるとか最強じゃね?
普通前旗奪還より白旗状態の真ん中の奪取阻止優先するだろ、……常識的に考えて。取られたら試合終了だし
前にもろくに出ないしタンクの役割ぐらい把握しろよ二機いても歩兵焼きのひとつも満足に出来ないとか……
解放が間に合う可能性もあるし、なにが絶対とは言いにくいんじゃないかな?
まあ、俺なら中立旗特攻するけど
>>563 近接も射撃も処理変わってるわけじゃないからなぁ
近接だと届いてないのがわかりやすいから目立つだけで
ラグSGだって遠くくにいるように見えてても
相手側ではもう目の前で撃ってたりする
ビル越しで撃たれてるんだが射撃だと気がつかないとかな
しかし、書き込みがないね(汗)
どのスレも人減ってるよ
規制が終わるまではこのままだろうねえ・・・・・・無期限になったらしいけど
もともと少ない上にこの規制だもんなあ
それでも本スレ、晒し、強者と合わせれば1日50レスくらいはあったのにな
ちょっと減り過ぎな気もする
開始直後にキャノンが延々とジオンBを狙う試合が多かった
きちんと処理して旗をとっていたけどなんだかなぁ、と思う
あ、すみませんアジアの話です
ヒャッハー、規制解除されたぜぇ!よくやったぞ我がプロバイダ!
件のスレに書き込んでた四人はLANケーボォで首吊れ!チネ!
トロイ復帰はもう少し待って下さい。積みゲー崩さねば
>>574 俺も今日から復帰するから君も帰ってくるんだ
EDF!EDF!
EDF!EDF!
積みゲー?
ドリクラ、シュタゲ、ベヨネッタ、FO3、オペダク・・・・・・
いかん、考えたくもない
579 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 00:31:08 ID:vOUOta4F
よい子のみんな!
もっと十字放火狙うよう動くんだよ
バレテーラ
EDFの人はわかりやすい
はあ・・・もうね、なんか・・・
敵味方両方頼りないってやりにくいねどうも
敵が頼れないってどういうこと?w
>>578 ビューティフル塊魂、ロスオデ、ブルドラ、UT3、GOW2、HALO2(途中)・3、ショパン、ORTA、eM
箱関連だけでも多かったな...
今夜はグフ使いが多くなりそうだ(汗)
ガトグフ相手は苦手なんだよねぇ〜
ガトガンキャで対抗だ
クラッカー+ブンブン相手は嫌だがガト削り合いなら勝つる
延々と引いてグレ投げてるだけの陸ジム5機
糞つまらん
ここだけの話だ。
>>576 は「あとりK」で検索。購入をお勧めする。
今日はいまいち調子が出なかったせいで、引き撃ちで
グレポイのゴチキルばっかになってしまったorz
自己嫌悪だぜ
オンラインやりたいんだけど、誰も居ないんですか?
”ゲームがありません”とか出るんですけど・・
>>590 流石にもう平日午前中とはは殆ど人が居ない、悲しいことに。
でも夜9時以降からは結構居るよ。
一応、昼間でも自分で部屋立てればたまに集まったりもするけど一時間以上待つこともザラだったりする。
592 :
590:2009/11/05(木) 08:52:37 ID:Qm6mvbZL
>>591 レスありがとうございます!
そうなんですかぁ、HALOとかだと普通に人居るから
こっちもまだ良いかなぁって思ったんですが・・
プレイヤーマッチで探してたなら晩以降でも絶対引っ掛からないから注意な
ランクマッチで探すんだ。多分昼以降なら安定して遊べると思う
サバイバルのタイマンでもいいなら今から自分が部屋立ててもいいけど
594 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 13:01:32 ID:c2Ln7TXc
ゴチキルされてる方も位置取り悪いから気にしない
595 :
590:2009/11/05(木) 13:01:53 ID:Qm6mvbZL
>>593 気を使って頂いてありがとうございます、今は会社からなんで
今度是非お相手してください!
ただ、俺は相当下手なんでつまらないかもしれません・・
FPSはPCばかりだったんで、コントローラーでの照準が全然合わせられない・・
>>595 照準合わせは続けていけば案外すぐ慣れるから頑張れ。
特に相手MSの着地をキッチリ狙えるようになれば大分世界が変わるはず。
初心者の人は弾速が狂ったように速いビームの方が狙いやすいと思いがちだけど実は判定がデカいバズをある程度近付いて撃った方が圧倒的に当たる罠(偏差射撃慣れたら特に)
まあこんな偉そうな事書いてる俺自身が微妙な腕前なんで説得力が皆無なのが最大の罠orz
597 :
↑:2009/11/05(木) 15:34:54 ID:MIJ+urA+
補足
ビーム云々はエイム慣れしてない人前提って事で。
巧い人が足止めてビーム撃ったら余裕で当たりまくる
598 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 15:47:00 ID:c2Ln7TXc
空中のフワフワ中や歩いてる敵敵にどれ位偏差が必要か
間合いで調べたら直ぐ当てられるよ
うぎゃーミスった
シアトルの連邦軍団すまん
あ、ぐろっくは除くw
w
さっきからハリマウたんの部屋しか見つからないなあ
しかも、何でかしらんけど、買ったばかりのマイク反応しない
○い人の部屋あるぞ
それ俺w
おまえかよw
SEAで旧SFに乗る将官は起動前破壊狙いたくなるぐらいうっとおしいな…
倒しても倒してもすぐに沸いて出て来る
SEA以外なら気にもならんけど…
アジア旧SFくらいまだマシじゃないか。
毎回ステージ変えながら部屋立てしてると、明らかにグレキャや砂漠の時だけ現れてLRBR担いで後ろで引きこもってる人とか居るよ。
芋ビーは論外でしょ、今更言うまでもない
つか、マップ指定で砂漠とかそんな頻繁に無いし
基本アジアばっかりだからこその愚痴っすよ
608 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 12:49:11 ID:haj0jt9m
こないだ
ねる前に電源切れよ糞野郎って某ホストにメールしたが
寝落ちホストまだいるかな?
アジアばっかり部屋立てたり入ったりするからそうなるんだ
かといって開けたMAPを指定すると1人2人芋砂が混じるからランダムこそ至高
ハリマウが建てる部屋は検索かけて、
外すのが当たり前だろ?
お前ら寝落ちに何度付き合ってやれば
気が済むんだ。
回線いいのが好きなんだけどねえ<ハリマウたん部屋
612 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 19:00:27 ID:haj0jt9m
知らない奴が12時前にはいって対戦するのがこまる
「寝る前に電源切れ」じゃなくて「眠いならゲームなんぞしてないで寝ろ」が正解だな。
実際、ゲーム中に眠くなってきたら、電源切る手間を惜しんで、そのまま寝てしまう。
流石に部屋建てて寝落ちはまだないけど。
614 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 23:21:08 ID:haj0jt9m
たまにダムシャゲ見かけるな
ものすごい勢いで敵から狙われててウケる
ドムに乗ると凄い勢いで落ちていく
人気者はツライぜ・・・
こっち二等兵混じり相手全員将官でドム×2+シャザクとかいうなかなか笑える編成とやったぜ
SCが最前線で奮闘してくれたから勝てたが、陸GMBGなんぞじゃなく陸ガンBR投入でも良かったな
最近は動画も上がらないね…寂しくなったなぁ。
俺は撮影したくても機材無いし…
あげてくれる人居ても再生もコメも伸びない状況を見ると、あげる気亡くすのもわかるけどね
俺はPC買い替えを検討してるんで、そうしたらついでに撮影機材も揃えようかとも考えてるけど
とうとう旧SFにまで文句を言うゆとりが出て来たのか。俺はそんなMS使わないけど嫌だと思った事なんて一度も無いわ。基本陸ジムで対処出来るでしょ。俺は陸ジム使うまでも無いな、素ジムで充分。
俺も撮影機材欲しいぜ。リスキルされたところをばっちり撮ったのをうpしたら
さぞかし気持ちいいだろうな。証拠が無ければ、人違いじゃね?で終了だもんなあ
悔しいのう悔しいのう
撮影機材ってどんな物有ればいいの?
エロい人教えて下さい
今日は久しぶりに録画プレイするか。
仕事が休みが無いので、出没時間帯は21〜22時頃まで。
暑い試合があったらニコニコ動画にうぷします。
オペトロ人工よ戻れ〜
うりっぱだから、過疎もしかたないけど新兵たくさんいるね
いつもの顔ぶれはもっといるけどw
ちょっとシロディールに長居しすぎた
今夜は入るかー
積みゲ一本ほぼ崩し終わったから後は溜まってる録画消化して
ついでに知り合いが入院したからその見舞いが終ったらトロイ戻るよ
今は過疎ってても、そのうち戻ってくる人は多いと思うぞ。
一旦離れても、またやりたくなる不思議な魅力があるゲームだから。
グフのヒートロッドリーチ短すぎるだろ
敵MSの目の前で届いてないのにグヒュン!グヒュン!するの凄いバカっぽいぜ
怯えろ!竦め!とかVCで言っておけばわざと当てずに威嚇してるように見えるゆ!
素ジムで十分(キリッ)
て奴はコンクエでは役に立ってませんから、残念
ビームは論外だしハイバズでは歩兵もろくに焼けない
旗師ならまぁ妥協点だが
陸ロケで戦果上げれるなら素直に乗れ
>>626 シロディールのキャラはちゃんとスタァーップされて牢屋に仕舞っとけよ?
>>632 定期工作乙
あ、シロディールってそっちか、FF11かと思ってた
オブリは異聞録と並ぶ俺の人生で一番長い間やったRPGなのに、いつも間違えるぜ
FF11はヴァナディールだったか
階級差ある時に陸GMででたら正々堂々としてないに入り
素GMだとこうして本スレに書き込むのが出るでござる
何に乗れってんだ
NOMS
コンクエで階級差こそないものの使える大将ばかり集まってしまい何しても勝つなと思って
素ジムバズで出たら味方全員素ジムバズで余裕負けしてしまったことはある。
やっぱり急いで歩兵焼けないのはつらいね。
>>635 何でも一緒くたにするのは俺もおまえさんも悪い癖みたいだな。
でも最近やれ素ジム乗るなだの素ザク乗るなだのと流れにも関係なく単発で定期的に現れるからね。
俺は確かに素ジム否定派ではないがこんなにしつこけりゃそれでなくとも工作か荒らしに見えるでしょそりゃ。
個人的にはスレに活気が出るなら工作でも構わんがな〜
とりあえず、同じ事ばかり話題になるのは仕方が無いと諦めるしかないっしょ
だってトロイだし
641 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 15:19:48 ID:tBC9FYPT
この肌触りこそトロイだと?
何に乗ろうがどう戦おうがその人の自由だべさ
ただ、自由には必ず責任が付いてくるってだけで
トロイでは、せいぜい文句言われるとか晒されるとかその程度だしね
流れぶったぎるが
さっきのアサルトの素GMさん!
妙な連帯感が生まれたぜ!サンクス!
旧砂が厄介すぎる件
特に前線も張れる奴のは常に位置が違うから遠くから撃たれると急に位置が予測しにくい
なにか良い対策ないですか教えてエロい人
前線も張れる砂は空中起動からもバシバシ当ててくるから厄介だあね
対策としては
1、狙わせる暇もないくらい押しこんでしまう
2、マップごとに狙いやすい場所があるのである程度特定しておく
3、もちろん狙われやすい場所もあるので、そこにはなるべく身を置かない
4、常に障害物に隠れるよう移動する
5、砂機は装甲が脆いので一撃で葬れるハングレを多用する。その精度を上げる
まあ要するに経験によるところが多いから自分で使ってみるのもいいかも
悪評なんて恐れるこたぁないw
15分3ラウンド、アジア
2
15分3ラウンド、アジア
2ラウンド目に相手側の旗解放中にやられたんだが
ナイフで死体刺ししやがるんで抜けてやった。
糞が
休日昼間は人いないですか?
おはようございます。
昼間ならそこそこ集まると思いますが、やっぱりベストは夜の21:00以降ですね。
今の時間帯なら、ランキングマッチのサバイバル部屋を立てて様子を見ると良いかと。
日曜朝の実況を一通りドッカンしたら多分いくお
>645
亀ですがありがとうございます!
砂はやられると面倒ですが自分がやると思った以上に使いにくくてもっと厄介ですな 笑
使ってる人はこれでよく前に出れるなぁ・・・
砂機はどれも空中機動は得意だから、意外と近接戦出来るよ
レティクル無し射ちをメインに使う形でやると良い
連射速度の問題で、どうしてもバズには劣るけど
旧砂で前に出るときはクラッカー投げきったあたりがやられごろぐらいのつもりで前に出るんだ。
旧砂は3発当てればどんな相手も確実に落とせるから結構強いよね
バズ当たってれば一撃でも倒せるし遠距離でも安定して当てられるから陸ガンBR程ではないけどなかなかつおい
近距離でも慣れればSGみたいな戦い方も出来る優秀機体。砂カスはお察しだがね
アジアで今プレイしてた人ごめんねごめんねー
回線がおかしくて落ちたよ…
グフのショッガンがわらわら湧いてちょっとフいた
またたてたら遊んでくり。
体か頭じゃないと3発じゃ倒せないよ。バズのほうがはるかに強い。
SCのほうは3発でまず倒せるし、ハングレなんでやっぱり旧砂よりは強い。
ただディレイによる差と、発射地点の見つけにくさで旧のほうがコンクエでは使いやすい。
ジム砂偏差ほぼいらないから 広いところで使うと高確率で悪評貰ったなあw
今はアジアのみにしてる
さっきアジアで1人倒しまくる奴がいたが
他の将官佐官が旗全く取らず俺だけせっせと旗防衛+奪取
3ラウンド5回以上も旗取りしたのは久々だった
コントローラー電池切れて取り替えてたら旗制圧されて負けたw
倒す数多くても押し上げ無い奴は意味ないな
やばいオペトロ久しぶりにやったら面白い
砂機は空中起動から当てれるようになるとかなり強い機体になるね
棒立ちのと違って視野を広く持てるから前線や旗取りもこなせる
空中起動からなら技術がいる分、多少遠距離からでも許せるかな
もちろん限度はあるが
662 :
653:2009/11/08(日) 23:49:38 ID:AifK34WF
スレの皆さんのアドバイスを受けて昼間練習してちょっと自信が付いたので、
ちょうど見掛けた昨日フルボッコにされた砂の人に挑んだらギッタギタにされたでござるの巻www
でも目を付けられても大分隠れたりしてやり過ごせるようになった感じがします
対策知ってると知ってないでは全然違いますね!
皆さん本当にありがとうございましたm(__)m
あと、チラ裏気味な私信失礼
オツデース
トロイに関係あるならなんでもいーんじゃね、とか思う私は異端かしらん
後輩達の学祭ガンダム展示を眺めつつ
今セブンイレブンで700円以上買うと…
今日先輩が焼きプリン貰ってったッス
まーたガンダム商法かよ
ジオン軍バッグとか欲しいに決まってるじゃねーか
700円も何買おう・・・
ヤマダ電機LABI1のガンダムフロアでいろいろ売ってて微妙に欲しかったり欲しくなかったり
ククルスドアンアイランドTシャツは普通に良いよー
>>662 砂なんて動きまくって近寄れば大した事無いはずなんだが。
陸GMくらいの速度になれば、そう簡単には当てられなくなる。
如何に隠れながら読まれないようランダムな動きができるかだ。
ただ砂が仕事のし易くなる強い前衛が居ると少々辛いな。
最近は怖い砂なんていないからね
砂機乗るエース級はここのところ見掛けないし
まあLRB使いは問題外ですが
突砂カスは場所によっては素GMより働けないから困る
ジオン側で突砂カスに悪評入れちゃう人は一度自分で突砂カスやってほしいぜ
昨日初めてオンやりました!
1機も倒せなかったけど、面白かったです!
敵機に乗った味方に一発後ろからバズーカかましてスイマセンでしたm(_ _)m
そう言うときに誤るにはどうしたら良いのでしょうか?
一 一発ぐらい気にしない
二 VC使っておけばその場で謝れる
三 気になるなら終わった後にメッセを出す
正直、TKの繰り返しでもない限り気にする必要はないと思うぜ
673 :
671:2009/11/09(月) 13:00:57 ID:CrygsekA
>>672 レスありがとうございます
そう言って頂けるとありがたいです!
VCが何かわかりませんが、PCのバトルフィールドとかみたいな
コメントのコマンドみたいなものでしょか?
ボイスチャット
VC=ボイスチャット
676 :
671:2009/11/09(月) 13:29:44 ID:CrygsekA
あ、ボイスチャットでしたか、レスさんくすです!
かなり前に初めてXBOXが市場に出た時に
ボイスチャットつかってHALOやったのですが
その時に聞こえてくる声の殆どが子供の声だったんでorz
その後XBOXは手放してしまい、最近地デジついでに
XBOXを購入し、出戻りましたw
それと、なんか雰囲気が壊れる気がしてどうもなじめません・・
677 :
671:2009/11/09(月) 13:31:38 ID:CrygsekA
あ、書き方悪くてスンマセン
>それと、なんか雰囲気が壊れる気がしてどうもなじめません・・
リアルボイスだと言う意味です、
でも声優バリのアムロ声の人とか居たら楽しそうですよねw
大人男性はどれも同じに聞こえる
仕事が忙しくて2ヶ月位の間オペトロから離れてましたが、
一段落ついたので今晩から戦線復帰しようかと思ってます。
まあ元々残念大将でしたので更に残念なことになるとは思いますが
みなさん勘弁してくだされ
職場から失礼しました
ひと段落ついたんで久しぶりに今日は出撃しようと思ってたんだが急用入ったヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
VCは結構、特徴的な声じゃないと聞き分けられないよね
俺のは割と解り易いらしいけど
今日はもしかして、SCVS旧砂の検証部屋をだれかが建ててくれる流れ?
やっても旧スナ超有利で面白くなさそうw。
片や落とすのに2発で済んでティレイ最速片や3発必要でディレイ遅。
機動力もブースト持続は違っても速度そのものは大差無いしクラッカーとハングレの違いがあっても絶望的過ぎる・・・
>>682 スナ威力逆に勘違いしてると思われ。
SCと旧砂ならSCは旧のどこに当てても大概2発で落とせるし、悪くても3発。
旧砂はSCの体に3発、動きながらだと手足に当たるからだいたい4発以上必要ですよ。
性能面ならSC有利だろうけど、ディレイの長さが致命的だな。
それを考えると、旧砂有利だと思う。
腕が互角でもSCが旧砂に撃ち負けるのはよくあることだね
ハングレと格闘での有利さだけだし
>>683 どちらも胴体二発で乙
それより旧スナのコツ教えてくれよ
しかしSCの砂は、腐ってもビームなんだぜ?
突砂前提なら関係無いけど。
>>686 クラッカー3発意地でも当てて、旗取りに降りる、かな
ビームのメリットって連射速度と弾速だけど、SCと旧砂のそれはほぼ差がないぜ
>>686 よーーし、わかった!まずはキャニオンな
ジオン陣営の3つの盾から砲芯だけをだすんだ!
準備はOKか?
そしたら、そこから微動だにせず狙いをすまして撃つんだ!!
ほーら、簡単だろ
では来週は、ジャブ上だ!
See you next week
砂合戦になったら、自分の位置がばれるビームの方が不利だよ
>>683 いや砂カスの方が威力低いよ
旧砂は威力減衰しないけど砂カスは遠距離でダメージ減衰したはず
>>692 突砂専だから距離減衰のことは考えてなかった。
ひらけた場所で熱いバズ戦をしてる時にスナにやられた時のヒートダウンはひどいものだぜ…
がん攻めスナなら許すが、スコープ覗くスナは速攻悪評だからな
肝に命じてスナを使え
嫌ならバズかパチンコ玉かシュツルム使え
>>692 SCはどっち使うかによるんじゃないかな?
俺の体感ではBSRは威力減衰ほぼないけど、R4は一定距離越えるとガクッと落ちる感じ
>>695 どっちにしろテンプレにある旧砂のダメ49なんて威力は砂カスのビームには無かったとオモ
それに砂同士の戦いで片側だけ一発でも撃てば射ち手の位置がバレる、なんてのはハンデもいいところだわな
互いに突砂でバズ装備機体同然の戦いするなら別だろけどね
まあ、対決するにしても今日は俺は参加出来ないのが残念
テンプレのダメ49は間違いでしょ?キャノンや陸ガンビームと同威力とかアリエナイ
使っても明らかにダメ弱いよ。
ザク1バズより確実に弱いし。
>>696 ゴメン、俺は俺で距離減衰のことしか話題にしてなかった、最大威力は旧砂>BSR>R4だね
うお、間違えた
BSR≧旧砂>R4だ
まあ、これもあくまでも俺の使った感じでだが
テンプレ1のHPまとめリンクの数値のほうが体感してる強さに近いと思う
>>697 発射間隔や弾のブレの関係で突砂オンリーなら解り辛いと思うけど確かに旧砂の威力はそれぐらいあるよ
参加したいけど夜遅くじゃないと無理な俺涙目w
まあ今のところ具体的に誰が部屋立てするとかも言ってないし
明日で良ければ俺が検証部屋立てるよ、
>>702の都合がいい時間で
あんまり遅い時間だと他の参加者のこともあるから駄目だろうけど
>>700 出先だから確かめられないし、うろ覚えなんだが
テンプレとまとめだと的にしてる機体が違わなかったかな
テンプレのは素ジムのHP基準だがまとめのはガンダム使ってた様な気がする
他のデータとごっちゃになっているかも試練が
検証部屋やるならいつでも立てるよ
706 :
それも名無しだ:2009/11/09(月) 20:52:21 ID:D9E6U/Fh
ジム砂港でFZを湾挟んで当てて三発だったかな?
ダメの距離減衰知らないや
同階級同士なら
ゲルドム
陸ガン180EzBR以外
ダムBR以外
赤機体グレなし
どこまであり?
すみません、流れを変えてしまいの質問なのですが
自分が旗を取ってる最中などの歩兵時によくMSなどにバルカンやらなどで
やられるのですが
逆に自分MSと敵歩兵の場合、どうやって当てられるものなのでしょうか?
MSに乗って蟻のような的にどうやって皆当ててるのか不思議です
ちなみに最近スコープを拡大できることを知りました
>>707 歩兵が動いてたら進行方向に置いとく感じで連射すれば勝手に当たる。
着弾痕が歩兵に近づくように操作すれば良い。
>>708 ありがとうございます
今日はもう寝る事にして明日意識してプレイしてみます。
最近はMS追加や武器バランス調整とかはもうどうでもいい(諦め)から
使用機体が分るようにだけはして欲しいと思うようになったな
機体さえわかれば、自重がどうこう一々考えたりする事も無くなるのに
やっぱり高機動も使いたいっす
>>710 高起動に乗りたいのであれば、
高コストMSオンリーの祭り部屋をプレイヤーマッチで立てればOKかと。
開催時間を指定してこのスレで募集を掛ければ、祭り好きが集まると思う。
>>711 限定的じゃなくて日常的がいいんだよね
毎回募集をかけるのは面倒くさ過ぎるし。我侭でゴメンネ><
前は罠部屋なり階級差がある時にひっそり乗ってたけど、罠部屋はほぼ消滅
階級差を考えて移動する人が多くなったからそれもしにくくなった
後者はもちろんその方がいいのだけれど
>>712 さすがに陸ガンビームとかはダメだろうけど、ロケくらいならいいんじゃないの?
ここの書き込みで陸ガンロケダメってのは見るけど、トロイフレンドや、ある程度
強い人とメールで意見交換したけど、高コスダメって人はいなかった。
陸ガンロケはディレ的に狂うから
Ez8のBR以外ならゲルドムと多少バランス取れるんじゃないかな
あとは
赤ザクミサと陸ガン180はディレ的に丁度良いから
もっと気楽に増えて欲しいね
715 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 00:55:20 ID:oK+WrNI5
par部屋みたいに自分がホストして毎回赤ザク乗ってれば高コス部屋と認知されるんじゃない
>>712 自分でホストして自己紹介かモットーに使用可能MSでも書いておけば良いよ
部屋少ないんだからすぐに高コ部屋として認知されるだろ
717 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 02:17:55 ID:AnwZEnFf
そうすると今後普通の試合が出来なくねwww
高コスだけの部屋はねえ…
高コスってより
ただの解禁部屋だったしw
不利になるとリスキルMS強奪始まったしww
>>717 一時期高コOKな部屋にしててゲル使いとかドム使いを放置してたけど
好きで低コ使う人は低コ使うから高コ一色にはならなかったよ
アジアコンクエだから高コだと不利ってのもあったけど
昨夜はなんか復帰と新規が多かった気がする
…気がするだけかな?
陸ビーでもなんでも乗ればいいじゃない。
陸ビーしか乗らないとかだと話は変わって来るけどさ
昨日話題になっていたので旧砂とSCを交互に使ってみた。
SCのビームのほうがやっぱりかなり強い。
MSRだと旧は確実に二発、グフでも2〜3発で落ちる。FZは3発でまずおちる。
旧砂のほうは陸ジムとSCで3〜4発(といっても3発で落ちることはまれ)ジムで3発
タンクだと4〜5発必要だった。データと実戦でだいぶ違いを感じた。
R4も威力は劣るものの連射力が結構あるので旧砂よりだいぶ使いやすい。特に突砂のときは連射力がありがたい。
動きながらだとビームは体判定になりやすいのかね?体貫通したら体判定になるとか?
あと爆風の関係で遠距離歩兵焼きがビームだと楽に出来る。旧砂は人間に弾直撃させないと倒せないんだよな。
旧対SCしたらコンクエでも結構接近した勝負になると思う。広いマップだとディレイ差が帳消しになるからむしろSC有利かも。
旧の方は確実に腕とかにそれてるだろうなー
即着弾じゃないから実戦ならそれも仕方が無いところか
ちなみに自分の武器熟練度ついては、旧砂は最近毎日のように使ってる。
SCは、ビーム兵器自体が半年振りくらい、SCにいたっては1年ぶりくらいでこの結果。
ビーム着弾で範囲巻込みなんかあったっけ?
つか、スナ系が歩兵焼くならグレ投げれば良いし
その辺は差にならないと思う
あと、スナ対決と限定するならディレイの早さはアジアじゃなくても重要
旧は起動してからスナイポ位置へ移動したぐらいでSCが起動するから
先手はほぼ確実に旧が取れる
しかも弾道が分からないから、発見されるまで撃ち放題
SCは撃てば位置がばれるので常に動く必要がある
アサルトルールならまだわからんかもしれないが
何度死んでも問題ないコンクエでは旧のディレイ速度がかなり脅威となり得る
ディンプスに「オペトロ応援してます」とメールを送ってみた
個人的には双方とも陸FZが三発で落とせるイメージだなぁ。
でも両陣営の砂が撃ち合うとやっぱりSCの方が威力無い感じがする。
>>721の検証を否定する訳じゃないけど棒立ちSC(勿論新品)相手に旧砂で二発胴体にぶち込んだらあっさり撃沈したのに、棒立ち旧砂相手にSC+BSR使用でキッチリ胴体二発当てても煙噴いてまだ生きてたなんて事もあったし。
減衰やラグのせいかね?
727 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 12:56:23 ID:AnwZEnFf
陸ガンロケ2陸ジム2タンク1
ヤバそう
俺の感覚だとSCの砂ビームは判定が大きいな。
そのせいで頭や胴体狙っても、銃を構えた腕に当ってしまう事が多い。
逆に旧砂は隙間を狙ってもバッチリ当るが、その分外れ易くもある。
陸GMの股の間とかガンキャの脇の下とか、よくぬけてくな
731 :
721:2009/11/10(火) 15:45:45 ID:NlIb99sY
まあ、ビデオ取ってるわけじゃないので、検証といっても当たってるつもりが当たってないということが、
特に着弾エフェクトの小さい旧ではあるかもしれない。
でも動いてる敵に対しての当てやすさ、も含めて実戦での戦闘力はSCのほうが上だとは感じた。
あとはディレイとの兼ね合いなんで、対決があるなら興味ある。
ただ、対決する場合本陣から打ち込むような芋がいない砂対決、という条件が難しい。
あとブンブンしだすと接近戦SC>>>旧なんでそれもなしだな。
我ながら条件細かいなあ
俺も基本戦闘力はSCの方が少し上だと思う。
ただディレイの長さが足を引っ張るので、総合的には旧砂が上って事に。
しかし全機砂で対戦だと、地味ながら面白い戦いになるかもしれない。
スコープ覗いてるうちに、他の2機から同時に撃たれて即死とか
頭部を優先的に狙うから、カメラ壊されたら突撃するしかないとか。
比較的スコープ覗く人が多くなるだろうから歩兵侵入が楽そうだw
実際、旧スナ対SCやるとしてとりあえず消去すべき点は…
芋スナ対決じゃSCの勝ち目薄いし禁止
アサルトとサバイバルはルールとしてイマイチなので除外
突スナで縛るのはやる意味あるのか疑問だからとりあえず除外
港や鉱山や砂漠は遮蔽物が一方に偏ってるから除外
アジアはディレイの関係で旧が有利すぎなんで除外
こんなもん?
そんなあれも禁止これも禁止でやる意味あんのかね?
本陣芋禁止(これもリスキルと機動前破壊避けのため)でコンクエランダムでいいとおもう。
話は変わるが最近は強いシャグフとガトグフ多くね?
いつもブンブンしかしない馬鹿もいるし
連邦も陸ガンバズで出撃したほうがよくね?
超絶万能兵器の陸ジムさん出しとけば万事解決
また陸ジム万能説か
・・・まあその通りなわけだがw
740 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 20:32:54 ID:AnwZEnFf
グフでブンブンは陸ガンブンブンと大差ないよな
クラッカ投げれるし
かといってシャッガンだけなら引き撃ちでそこまで驚異にはならないね
ラグ持ちが超近距離で左右にフラフラしてるのはキツいけど
とりあえずゲルドムEz8が増えれば良いね
ディレイあるから気楽に使えないし
グフ格闘は振りは速いが右上判定しかないのがなー
サーベルと違って下判定がないから、左側に行かれると中々当てずらい
陸ガンほどラグの恩恵を受けにくいのもね
ところで、今夜は旧砂対SCやるのかい?
やるなら晩飯喰ったらちょいとウォーミングアップしておくけど
あるなら行く
旧砂で参加希望
ならウォーミングアップしておくかな
やるなら何時くらいかねえ?
746 :
744:2009/11/10(火) 22:01:58 ID:biVbrWTt
何時でもOKです。
今の所、参加表明しているのは3人だけかぁ。
まあ、砂機自体不人気だしねえ
また規制されたんでオンすらしたくない気分
人足りなそうだったり端数だったら呼んで、行くから
年寄り参加します!
750 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 22:52:22 ID:AnwZEnFf
今日は高コス解禁じゃ
751 :
742:2009/11/10(火) 22:58:43 ID:xqtyblAE
あっはっは、まさかの規制w
23時くらいにプレマにSC-旧砂部屋立ててみるよ
752 :
744:2009/11/10(火) 23:00:17 ID:Pek287ev
規制キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
PCからカキコできない orz
とりあえず、プレマコンクエにランダム15分で立てました
タグはm〜dです
現在、6人
現在、7人
756 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 23:11:21 ID:P7gPVoT5
7人か、端数だから行くよ
部屋無かったから帰る
出遅れたようだ
規制にやられていじけてたら出遅れたw
部屋キタコレ
一戦終わったっす
アジア旧砂の勝ち
やはりSCキツそう
援軍モトム
部屋あります。
今、7人
ぶっちゃけやる前から旧砂有利は解り切ってるしね、予想通りっちゃ予想通り
アジアなんて砂対決的にありえないMAP選んでるのか理解に苦しむが
あとひとり援軍求む
最悪のタイミングで急遽参加出来なくなった俺のために誰か解説お願いしますorz
砂部屋。現在、9人
書いてあるけど、部屋はランダムよん
コンクエよかアサルトのほうがいーんじゃね?とは思うが、結果は変わらんだろうなあ
次があるなら参加希望です
769 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 00:06:36 ID:+Ns24kWf
しかし味方ガンキャ選ばれると待ちばっかになるからつまらんな
たまたまアジアでは自陣旗がキャノン歩兵焼きできるから勝てたが
待ちしか出来ないから味方に迷惑w
今なら、空き2人分あり
ナウ9人
現状旧砂全勝中
当てやすさの差と威力差が酷い
>>768 タイミングが合えば是非
埋まりました
誰だよ砂カス有利説唱えてたやつは……
結局威力も砂カスのが上だったのか?
やっぱり砂漠だと旧砂は良いマトに。
ジオン惨敗。
775 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 00:43:30 ID:+Ns24kWf
旧砂の威力上では?って
砂カス二個目のライフル威力あるし
ほぼ偏差いらずだぞ
弱い訳ないしw
今九人だから是非SCで参戦してくれ
旧砂三勝一敗だからw
777 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 01:35:57 ID:nB42MXWC
>>775 すまん間違えた、旧砂の方が上だったの?だった
砂部屋参加者皆様有難うございました
>>777 なう検証中
新兵3人連れを3連続ぐらいやってたら何か胃がちりちりしてきた
そろそろジオンやりたいんで意地でも動かんぜ……
780 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 02:38:38 ID:+Ns24kWf
仲間ノ
しかし今日陸ロケガンダムからゲルビまで色々いる戦闘になった
某大将と違って高コスだろうがゴチキル狙いじゃなくガンガン当てに来るのはやっぱり面白いな
距離減衰で相対的に弱くなる砂漠で唯一SC勝ち、後はジャブ地下で一本と5VS4のオデッサ。
オデッサも人数ハンデあっても15分粘ったりして、やっぱり旧の超短ディレイの旗とり阻止能力は抜群。
でもなかなか面白かった。ちょっと立ち止まってたらすぐカメラ壊れるし。
検証面白いわ
次々と疑問がわいてくるw
>>777 スナカスのほうが旧ザクより耐久力が低い疑惑が出てきたよw
胃のちりちりがさっきから止まらないんだが
ストレス溜めながらもこんな時間までやってしまうとはげに恐ろしきゲームやトロイは
>>782 砂カスはハングレ直で一撃死、SFも胴体なら一撃死だったと思うんで旧ザク並なのは確か
それに加えて旧ザクは背面か頭部にグレラン食らわないと一撃死はしなかったはずなんで
威力はグレラン≧SFなこと踏まえるとやはり砂カスの装甲は旧ザク以下という結論に……なるんだろか
旧ちゃんはグレランSF胴体即死よん
ありゃそうだっくか
一時期グレランにハマってた頃は当てて煙吹いたのをバルカン殺法が黄金パターンだったよーな気がしたんだが
イメージ的には旧砂の弾二発で砂カス死亡砂カスの弾三発で旧砂死亡な感じだな〜実際どうだったか知らぬが
>>786 グレラン手足でも煙吹くよ
細かい距離減衰は見てないけど、スナカスも旧砂が撃ち合ったらどっちも胴体ニ発だね
旧ちゃんのほうが胴が小さい分手足にあたりやすいと思う
SCの砂は判定が大きいから、手足に当たって威力半減してるだけだと思うぞ。
しかしディレイの差はやはり大きかったな。
これの違いで常時戦ってる人数に差が出るし。
とりあえず、昨日色々調べてみてわかった中で重要?なこと
・やっぱり対武器種別装甲(耐久力?)が採用されてるっぽい
・SCは旧ザクより脆い可能性あり
・R4は連射出来ないかわりに距離減衰が無い(緩い)ズゴビーって感じかも
・おおまかに言って、威力はBSR≧旧砂≧R4かつBSR>R4
・頭部ダメージは胴体ダメージより低い
・そのせいでガンキャはザクバズ胴体二発で沈むが、胴体+頭部には耐える
・MG系は一発一発のダメージがばらつく
・またトリガー引きっぱの連射は単発射ちより威力低下の可能性あり(画面上は全弾命中でも)
・ゾック背面あてられる人は神
長文ごめん
790 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 14:04:59 ID:+Ns24kWf
MGのトリガー引きっぱなしのフルオート射撃は
単に弾がバラけて当たってないだけだろ…
砂は一回プレマでザク相手に威力(距離減衰)調べてみないとなあ
>>789 テンプレの距離減衰しらべた者だけどターゲットが変わると武器のダメージは変わるよ
GM相手のテンプレのダメージも、ガンダム相手のまとめのダメージも合ってる
(2赤で検証済み)
弱装甲相手なら旧砂のダメはBR並だがガンダム相手だとかなり下がる
弾速は旧砂>BRになってる(これはキャプチャーで検証)
793 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 15:21:26 ID:+Ns24kWf
MG全弾命中か…
どちらにしろどういう検証方法取ったのかによって変わるか…
ドムの胸ペカーみたいに内部であたってないことになってる可能性は否定しないけどね
まあ、個人的に一番衝撃的だったのは、胴体ダメージ>頭部ダメージだったこと
前々からわかっては居たことだけど、
>>1の武器ダメージまとめが違う可能性が出てきた
しかし、旧バズ使う時にカメラ狙う立ち回りは見直さなきゃならんなあ
二発で落とせる相手が三発必要になるのは痛すぎる
胴体つーても
確か、背面>腹部>胸部でダメージ差あった気がする
気のせいか?
ま、検証はしてないしなぁ
僕は連邦の犬です
背中が一番ダメージでかいな。
胸と腹の違いは初耳だが。
トロイで一番新しい動画が何故かキーワード検索に引っかからないようにしてある不思議
「オペレーショントロイ」ではなく、間に丸点をいれて、
「オペレーション・トロイ」だと、キーワード検索でヒットするね。
タグ検索だと、「オペレーショントロイ」で引っ掛かるみたい。
まずい、トロイやりすぎた…締切明日なのにどうしよ…
801 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 09:20:15 ID:W8jAu6Za
知るか。
へたくそな自分なのですが
コンクエやMS戦などの基本的な
戦術指南のような動画などあるでしょうか?
もしくはどなたか基本的なアドバイスご教授できますでしょうか
自分は素ジムや素ザクで
できれば味方と固まりながらの旗狙いで
MS戦ではすぐに死んでしまいデス数がトップで不甲斐ないと感じています
不特定多数が見るスレでネタばらしはちょっと…
>>802 味方と一緒に動くのと隙あらば旗を取る事を意識してるなら、基本戦術は十分だ。
戦闘においては、出来るだけ敵に読まれない動きと隙を減らす事に重点を置く。
簡単に言えば常に宙に浮いてフラフラし、着地時は障害物を盾して攻撃を防ぐって事だ。
これで被弾率は一気に下がるから、敵を落とせなくても囮としては十分役に立てるぞ。
素ジムや素ザクは難しいよ
ジムは特に…
オラタン発売してからやってないんだけど、
最近のオンライン人数はどれくらい減ってますか?
あまり減ってない?それともフレンドいないと辛い?
>>802 個人的にはニコ動のアルプチ氏の立ち回りが参考になるかと思う
あと、デス数多いのは問題ないですよ
上手い人でもプレイスタイル的にデス多くなる人
いるし、前に出ないチキンスタイルの人はデス少なくなるよ
808 :
802:2009/11/12(木) 12:13:33 ID:ATQl1B3X
802ですがありがとうございます!
素ジムなどで勝負に出るのではなく
陽動など逃げる事に重点をおいてみます
動画も紹介していただきありがとうございます
他の人のプレイを見るのは貴重だと思うので参考してみます
できれば好きな素ジムで頑張ってみたい所です
>>802 戦闘現場に向かう前に、一度ビルなどの上から戦場全体を見渡して
敵のサイド(死角)に回り込む動きをする。
初心者が正面から撃ち合うのは難しいです。
クラッカーの投擲距離(レーダーの内側の円)を習得して
よそ見している敵に投げるとかなり効果的。
ラスト2分を切った頃から中央旗にリスポンすることを意識する。
>>806 オラタン以降なら大して変ってないかと
素ジムで三か月以上修業し続ければいずれ陸ジムに乗った時最強の座を争う強豪になるだろう…って誰かが言ってたよ
俺は一カ月で断念したけどな。素ジムでもビーム系装備なら普通に強いけどね
811 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 12:42:38 ID:HISRB+zR
素ジムでゴチキルから始めると良いかなあ
もしジム好きならね
違うなら全機種のりながら戦い方考える
細かい事はエロい人に聞いてみれば
素ジムはゴチキル狙うのも大変なんよね
広いMAPならバルパップ垂れ流しまくるってのも割とアリだと思うけどアジアじゃ辛いわな
相手がハングレ使うタイミングなんかを見極めて最小限の動きで避けられる様にすることや
ブーストに余力を残しておいて着地時にすぐにダッシュでビル陰に入ったりフェイントかけつつ着地のタイミングずらしたり
兎に角当てられそうな時は出来るだけシールド構えて隙あらばカウンターを狙うことだあね
いくらディレイ早いからって素ジムの機動力で闇雲に突っ込んでもハングレで宙を舞うだけだから慎重に戦うんだ
813 :
802:2009/11/12(木) 15:15:01 ID:tv+i/7lD
802ですが再度アドバイスありがとうございます!
とても参考になります。
ご意見を参考に素ジムといえど慎重な立ち回りでプレイしてみます。
素ジムといえばジム馬鹿さんじゃね
立ち回りとか参考にさせてもらった
低コストのMSなら、周り見ながら犬死にならない程度にガンガン突っ込むぐらいがいいと思うぞ。
慎重=消極的になりがちだと、本当に役に立たない兵士になってしまう。
新兵にエースみたいな活躍は期待しないから、少しでも長く敵を足止めできれば十分だ。
そして昇格して陸ジムに乗った時、培った技術に機体が応え存分に力が発揮できるようになる。
主観視点縛りでのプレイ動画でおススメ無いですか?
MSでFPSはきついよね
キルデス比が平均2/1ぐらいなのに
FPSにしたとたん1/4ぐらいになるわ
まぁー俺だけかもしれんがw
延々歩兵化して地雷だけ蒔いてんじゃねえボケなすども
しかも、二人も三人も歩兵やってんのにぼこぼこ旗とられやがって
>>818 なんか髭一味っぽい感じがしたんだが...
>>819 お髭と愉快な仲間たち全員を把握してるわけじゃないけど、別人じゃないかな?
もしかしたら違う部屋かもしれないけど
俺の画面では二等兵になってる相手がずーっと陸ガンBRに乗ってたんだが、ありゃなんだべ?
お髭が居ない、お髭部屋だと思う
ラグで階級情報が届いてないみたいですね。
私も新兵が陸ガン乗っててあせりました
>>816 オススメでは無いが、以前ニコ動にうぷしてた、ズゴックのFPSプレイでよければ再うぷするよ。
>>821-823 それってロシア人?
昨日の夜見たんだけど、階級青くて陸ガンビーだったんでビビった
>>823 やっぱりそうなんすかねえ?
ロビーでは階級情報でなくてもゲーム中にまでそうなってたことなんて一度もないんだけどなあ
最初Ez-8なのかと思ったけど、お顔が陸ガンだったしずっと悩んでた
連投ゴメン
>>825 今ゲーマーカード見てみたけど、カタカナでロシアって書いてあるね
動きとかはほとんどラグ感じなかったけど
828 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 01:23:26 ID:wejF8d2b
FPS視点部屋アジアとか
本当のトロイだろうなあ
録画できる奴等を集めて、FPS縛り鯖威張るとかやりたいね。
ちくせう、やんつけ氏に良い様にやられちまったぜ
味方のおかげでドローだったが
そういや赤ザクARミサポってアリなの?
個人的にはアウトだと思ってるんだが
edfとタホスの書き込みはホントわかりやすいなw
赤ミサポはアレなやつに赤グレ解禁と勘違いしたって言い訳をさせないためにも自分がホストの時は禁止にしてる
って言ってる人が前にいた
>>829 祭りと聞いて・・・。
金曜の夜なら参加できます (^o^)y
>>833 それって
「陸ジムロケはアレなやつに陸ジムスナ解禁と勘違いしたって言い訳をさせないためにも自分がホストの時は禁止にしてる」
みたいな理由ですよねw
晒しスレのガンキャ叩きと同じ臭いがする
気のせいか
正論だと思うけどw
連邦にBGで速くて削れる奴が居ないから
赤バズミサまでだなあ
陸ガン180と同じレベルに近いからね
Ez8ロケは知らね
赤バズミサは陸ガンロケぐらいだと思うんだが。
小さな機体であの速度は、それだけで大きな武器になるし。
こないだ3試合ぐらいずっと赤ザクARミサポ乗ってる奴を見掛けたんだが
自分でホストする際はキックするべきかちょっと悩んだんで聞いてみた。
俺自身は陸ジムロケ乗ってればある程度対処出来るけど面倒な相手なのは違いないしね
赤ザクバズミサポなら自分ではまず使わないけどアリだと思ってるなぁ
同じく陸ガンロケも階級差考えず〜とかじゃなければ別によかろうと。
ゲルドムは普通に見掛けるしそれらの機動力に対抗する為に陸ガンロケ出すのも
さらにそれの対抗馬となりえるなら赤バズミサポもまあ別にいいかなと、ある程度空気読めるならだが
しかし何でバレてるんだ
840 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 14:33:18 ID:wejF8d2b
陸ガンロケとかあの強さで約25秒位でまた出てくるんだよな
半端ないね
それはディレイ時間だから実際は+10秒じゃなかったか
その十秒は全機体共通じゃん
ここで小噺を一つ
以前プレマサバでネタ対決してたときのこと
俺の陸ガンがリスポーンしたら近くでディレイ待ちしてる赤ザクが見えたんだけどさ
その赤ザク、俺が陸ガンに乗って後ろに飛んでってもまだ起動できてなかったんだぜw
ゲルやドム、グフの単純な戦闘力に対抗するなら陸ジムで事足りるけど機動力で対抗は出来ないだろ。アジアでしかやらないなら別だがさ
相対しての戦闘以外でも裏取りや旗の攻防もあるのにそういった部分で対抗できる機体は連邦側だけ使用禁止ってのは無いと思うけどなあ
陸ガンロケも使うなってならばジオン側もゲルドム使うのは制限すべきだと思うよ。まあミサポや180oなんてのもあるにはあるが…
陸ジムだとバズなのに、陸ガンやEzだとロケランに呼び名が変わる不思議
どっちも同じ装備だよな?
陸ジムもロケランだろ
連邦のは、ハイパーバズーカ(初代MS)とロケットランチャー(08小隊MS)だ。
名前がハイパーなのに、ロケランより低性能なのが悲しい。
しかしマガジン類の無いザクバズーカって、ロケット鉛筆みたいに弾が入ってるのか?
847 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 16:19:19 ID:wejF8d2b
陸ガンロケ×
Ez8ロケ○
ゲルドム対抗でいいんじゃね?まあそれでもEz8も20+10秒だった気がした…
ゲルドム27+10秒
赤バズ=陸ガン180
陸ガン赤ザク並のディレイだっけ?
陸ガン:20、EZ8:22
赤ザク:22、ドム:24、ゲル:26
陸ガンやEZ8をドムゲル用に使うと、MS戦では弱点が無くて強過ぎなんだよな。
ぶっちゃけドムゲル混じりのジオンには普通に勝てるが、ダム混じりの連邦には勝てない。
ぶっちゃけドムゲルでかいだけだからね
楽々落とせるし、落としちゃえば復帰も遅いから戦線構成もやりやすい
ジオンはMSの性能よりもパイロットの質が高い。
らしい
でも集団行動よりも単独でエースを狙う奴が多い
地球連邦軍万歳!
質問ですが、リスキル、起動前破壊、本陣芋等自重した上で
機体制限なしのコンクエってどんな感じですか?
大味でつまらないのかな。もしくは、BR豊富な連邦有利すぎとか?
そもそも高コストはどちらも使わないが正解だろ
>>852 連邦にはMS戦と歩兵除去が最高レベルでできるEz8グレランがあるからなあ
制限無しだとEz8グレラン×2、陸ガンBR×2、旗取り用の陸ジム。これ最強
ジオンも赤軍団でアサルトなら対抗できるだろうが、ディレイ・歩兵除去を
考えればコンクエでは無理だろうね
何にせよ陸ガンとEz8がチート過ぎるんだよ
骨さんがSC対旧砂部屋を何本かあげてくれてるんで、興味のある人は是非
特に旧砂の死ななさとSCの死に易さの対比がわかりやすいんで面白いと思う
それにしても、俺の失敗っぷりが酷いorz
>>852 結局は旗獲りゲーだから、下手に高コスが多いとその辺で押し負けることもあるよ
まあ、砂漠なんかでBR乱射された日にゃ、ジオンはどうしようもないことが圧倒的に多いけど
俺が立ててる部屋では機体制限も武器制限もなーんにも考えてないんで機会があったら遊びに来て
ジャブ地下で中央旗を連邦が占拠後連邦アーチに陸LRBR、SC、ガンキャビーが中央向いて芋な組み合わせ最強と昔あった
ジャブ地下はなあ、山頂にビーム陣が芋らなければ良いマップだと思うんだけどな
暗さはテレビの明度上げれば問題なくなるし
山頂を挟んでのバズ戦とか結構楽しいんだけどな
山頂とC旗へと繋がる通路のアーチの二箇所かなあ
この二箇所にBRだのLBRだのが一機ずつ居るだけで無理ゲー度が上がる
>C旗へと繋がる通路のアーチ
あーそこ忘れてたわ。たまにいるんだよな、アーチのとこからビーム撃ってくる奴
本陣の近くだから、倒しに行こうとしても大体挟撃されて乙なんだよねえ
補給点も近いから煙吹かせても楽々回復されるし
一応本陣裏手から周りこめるけど厳しい事には変わりないし
>>854-855 ありがとうございます
普段は陸ジムFZばかりでそれでも十分面白いと思うけど、
マナーを守った上での高コだらけのコンクエってどんな感じなんだろと思って。
尤も、人によっては高コ自体がマナー違反になっちゃうけど、機会があったらよろしくお願いします!
861 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 19:44:45 ID:wejF8d2b
ドムに地雷最強なのが痛いなw
陸ガンもっとディレイ早いよ
まあ数秒の違いだが
二機以上でロケウチながら切りにこられると低コストは一瞬で散るw更にディレイ早いし
Ez8はやるならロケかグレかな
あと、ゲルドム混じりはかなり強いけど
地雷+あまりゲルドム揃わない
ので普通に感じられるw
歩調合わせない、合わせて貰えないゲルドムを見ると普通どころか悲しい気持ちがこみ上げて来るぜ
低コスにゴチ用撒き餌にされてたりすると敵でも凹んでくる
ドムは状況を見て裏取りと囮が出来ないと、ただのボーナスキャラだな。
ゲルはディレイに見合った働きが出来ないと、実質戦力が1機減るようなもの。
性能が特化してるだけあって、弱点も多いんだよな。
ドム見ると地雷撒きに走る根っからの地雷屋さんがいるからディレイの遅さなんてハンデにならんよw
ゲルのハングレ命中精度が上手い人がいたら、かなり脅威になりますよ
旗獲るついでに地雷撒くのは当然だとしても、延々歩兵やって地雷撒き続けるのは利敵行為にしかならん
お前が田植えしてる間、誰かがMSの数不足をカバーしなきゃならんのだぞ
867 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 21:27:40 ID:wejF8d2b
味方機が何か解るなら
高コスも含めた編成やりやすいが現状祭り部屋で全員VC無いと駄目だしなあ
868 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 22:44:39 ID:wejF8d2b
今日は高コス祭りか
なんだと!?
ならGoW2なんてほったらかしてダムハイバズで出撃せねばなるまいて
870 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 23:44:58 ID:wejF8d2b
関西人てなんであんなにうざいんだろw
関西人のウザいVCと言えば昔カップルでやってるので色々うっとおしいのがいたなあ
久々にドム乗ろうかしら…
873 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 00:28:47 ID:PdSpk1Sh
しかしグフは片道切符だなぁw
ドムは初めて乗った時、デスが全て味方の地雷だったのがトラウマだ。
3vs3で味方2人が田植え専ってどうよ。
875 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 00:35:46 ID:PdSpk1Sh
あるww
俺のゲル砂がただのゴチキラーと化してる件orz
マ〜さんお疲れ様
二等兵さんいたし仕方ない(o^∀^o)
私も久々にゲル乗ってみよう
両軍エース機がいて自分旧ザクバズとかだとwktkして来る
なんか新鮮だった
んじゃ久々にEZ8にでも乗るか
ぐあ、スタートできない症状に襲われた
ハンガーに入ろうとして軍変更を繰り返しちまったぜorz
高コスト祭りに近い形だった今日
高コスト居ても勝つ時も負けるときもある
本当に高コスト祭りになって負けたりしたw
旗取れねえ
やっぱり陸ガンロケが一番狂ってますね
ダムハイバズで旗に降りるときのドキドキ感は癖になりそうw
ゲルは広いマップだと何の武装でも強いや
アジアならバズかな
旗守り勝ち狙いのキャノン編成崩す良い役目になった気がする
陸ロケランが強いって言ってもハングレ無いから歩兵焼きには弱く
ドム程の移動力も無いからMS戦特化機体だと思うがねぇ…
そのMS戦特化機体ってのが対処できない人には問題なんでないかねえ
俺も今夜「大将にもなってダムバズなんて乗ってんじゃねえ、この残念大将」的なメッセ貰ったぜw
アジアで旧SF乗る将官の方がよっぽど残念だな
>>887 SEAで旧SFも相手に出来ないから将官は乗るなとか.....
ゆとり教育はやっぱり良くないw
>>888 旗取りしたことないのはわかったから
アサルトで遊んでろ
旗取りで旧SFは悪くない選択肢だと思うが?
いやいや
>>887 はSEAでの旧SFは強モビなんだから自重せぇーぃ って事だと思うが
ゲルドムも「あれ」ならゾックしか無くなるぞ。
ゾック5機編成やったるかい?
旧SFは歩兵や一般兵にはかなり強いが、エース級には全く無力。
ディレイは早いが、そこまで強いMSでは無いな。
旧ザクを見ると哀愁感じる
武器自重なら
何が居ても平気やな
悪評入れる奴が頭弱い子
きっとお気に入りのザクシャッガンで対応出来ない機体=卑怯
と言いたいかもしれん
流石に自重しろとまで言う気は無いが
コンクエアジアにおける旧SFは十分過ぎる強機体
それに将官が乗って出て来るならハイバズのガンダムなんかよりよっぽどだろ
て意味
アンカー付けとけば良かったかね
しかし昨日夜はグレキャ大人気だった
何で人気あるんだ?
旧SFまで自重しろって、もうヘタレとしか。
あれはエース級が乗ってても楽に落とせるし、機体も弾速も遅いからラグの影響が少ない。
よっぽどFZの方が強いぐらいだ。
>>886 私は、ガンダム速〜、でもバス威力弱(笑)って楽しめたんですけどね
体感的には連邦のドムみたいなスピードなので、対処できない人には
辛いのかもしれませんね。
>>889 旧ザクSFで旗取り妨害やってみたら、気付いてからだと
1発外すと開放か奪取されちゃうよ
旧ザクSFが3機以上いて金太郎飴状態だったら大変だけど
逆にタンク、キャノンを相手にするジオンも同じだからね
まあコンクエアジアで旧SFは強機体。それは間違いない。
じゃあ自重機体か?と言われるとそうでもないと思う。
グフシャッガンとかゲルドムと一緒で、強機体だけど無茶じゃない。
自分は自重してるけど、相手にそれを強要する気はない、ってレベル。
広いマップでのゲルドムのほうがちょっと・・・と思うな。
なんでも好きな事していいから人よ戻れ
どんな時間でもオペトロやれる環境だったら最高だー
コンクエSEAでの旧SFはジオン側でMS戦なら四番手ぐらい、コスパなら最高だと思うよん
個人的評価としてはグフSG≧FZバズ>赤ザクバズグレ全開>旧SFぐらいのMS戦格付け
少なくとも、階級勝ちしてるときや相手に佐官以下が居るときに使うような機体じゃないと思ってる
>>894 SEAならザクSGで対応できない機体なんて常時空中に居るダム系BRかLBR本陣芋ぐらいしかいねえyo!
え?砂漠?すんません、ごめんなさい、ホンマ調子こいてました、堪忍してつかーさい
>>898 有難うございます
こっちが落とすためには三発以上必要なのに、相手に二発貰ったら落とされるのがニントモカントモ
>>891 ゾック5機とアジアでやったが、テキトーに撃ったバズが、一人目が避けても後ろに当たるってレベルだった。
最後は連邦皆バズ自重で格闘戦になってた。悲惨ってもんじゃない。
903 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 13:39:01 ID:PdSpk1Sh
グフSG≧FZバズ>赤ザクバズグレ全開>旧SF
意味不明w
旧SFの対MS戦の強さしか見て無いゆとり乙
としか言い様が無いな
お前さん方、ちゃんと旗取りしろよな
連邦にはガンキャグレやタンクがあるからいいじゃないか。
あいつらもコスト低くて歩兵焼きや旗取りに強いんだし。
ガンキャやタンクは足が遅すぎて戦略的な展開が難しいのが欠点だねえ
>>898 おおお、旧ザクEXAIL状態。
シュツルムとザクマシンガンがらせん状に迫って来る画を連想した(藁
ガンキャはダメだが、タンクは結構速いぞ。
設定上はゾック並みに遅いが、実際のブースト速度は結構速い。
ただブーストじゃないと真横に動けないから、操作に癖はあるけど。
それでも使いこなせば結構強いって理由で、エースが好んで使う機体になってるんだよな。
909 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 16:16:34 ID:+dNboydp
>>896 お髭の一家はキャニオンと赤ザクが大好きだから
>>905 タンクとキャノンは確かに言うとおり
ちなみに昔、将官はタンク自重しる
と言い出す奴もでたぐらいエース御用達だった
最近はそうでもない様だが…
でまあ、ディレイが陸ジムとほぼ同じで、ブーストは陸ジムに劣るタンクやキャノンに
素ジム・ザクよりディレイが短く、陸ジムと同等(以上?)のブーストがある旧ザクほどの復帰速度はない
コンクエアジアでは中央のC旗周辺が最前線になりやすく
距離的な差異がない以上はディレイ速度とブーストで勝る旧が優秀
戦闘力で押されてB旗まで来られても、旧SFなら護衛2機ぐらいいなきゃ旗取り阻止は余裕
でも全機陸ジムで雪合戦やビームでの芋撃ちだけは勘弁な
今日もガンバズだな
赤ゲルで特攻かしら
>>910 旧ザクは上位のFZとブースト性能が一緒と言われてるが
実際はブースト量だけで、速度は明らかに遅いぞ。
着地回数が少ないだけ長距離移動は早くはなるが。
これはもしや・・・
旧SFVSタンクの検証部屋が立つ流れ?
だれたて?
で、何時から?
ルールは?
旧ザク5機とかガンタンク5機はアジアコンクエでは相手にしたくない
相手側の旗を取れる気がしない
旧ザク5機対ガンタンク5機なら面白そうだな
旧SFvsタンクか。
タンクは2連射で落とせるし、旧はクラッカー+SFが強い。
ディレイの早さは旧だが、タンクは格上MSに乗ったエース相手でも引けを取らないし。
うーむ、どちらが有利か全く予測が付かん。
ルールとマップにもよるだろうけどね
以前コンクエSEAでかなり近い構成になったことあるけど、ジオンが楽勝したよ
SC有利、旧砂不利と踏んでジオンで参加しましたが、SCがコロっと落ちてびっくりしました。
今回は旧SFが有利かな?と考えてます。もし、旧ザク有利となった場合、なぜジオンは負けて
宇宙(そら)に戻ったのでしょうか?
ガルマの損失が、いやいやデギンの根性無しが・・・・かかあ天下キシリアのバ、バ、バ(ry
待てよシャアが参謀だったら・・・F91で負けてる。寝言は寝て言え。
やはりタンク&キャノンは爆発攻撃が辛いか。
なんか妙にダメージ大きいんだよな。
旧のクラッカーをミサポにすれば丁度良いくらいか?
ガンキャは足の遅さをBRで補う機体なのに、自重とか言うから・・・
あのBRはインチキもいいところだからねえ
SEAとかならさして怖くないけど、砂漠や港じゃ泣けてくるよ
で、やるの?タンク対旧砂部屋
だれたて?
で、何時から?
僕と君とは気が合うようだ
/ ̄\
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\_/
_|__
/ \
/ |\__/| \
/ | | _ \
>>925 | ぃ\___/ノノ | そんな君には僕の地雷を踏む権利を与えよう
\ ヾミllll日llll彡'' / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' /HALOWARS ./|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/| ______
/ ̄オプーナ /|  ̄|__」/HALOWARS /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/HALOWARS ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ . /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
おっおっ、久々に参加しちゃおうかな?
○のひとは来るのかな?
待ってくれよー おいしんぼ見てんだけど、優香ちゃん久々に足出してんだよー
・・・・いや、良い。先に行ってくれ。
∧_∧ ◎ ◎
( 俺 `) ◎ ◎
/ ) 地雷ゾーンをこのまま進むべきか・・・
し─J
>>930 俺の中では、ネタ部屋といえば○の人なのですよ.。゚+.(・∀・)゚+.゚。
EDFの人とか居るじゃなーい
もしかして、もう部屋立ってる?
なんだと、部屋がたつそぶりがなかったから風呂行こうと思ったのに
さっき、プレマ・コンクエで何人か集まっている部屋を見つけたので・・・。
俺の勘違いかも。
出遅れたか
第一、第二隔壁閉鎖! 居住区収容急げーーっ
馴れ合いきめぇ
誰も立てないみたいだから俺が立てるよ<タンク旧SF部屋
プレマコンクエランダム1R15分でタグはm〜dです、人来るんかね?
しかし、久々にタンク使ったらグレぽいとブンブンしかしないラグ赤ザクにえらい目に合わされた
うう・・コンクエだよー
旗取りに行ってほしいよー
さすがにくたびれたよ
今七人でーす
誰か来てくれると嬉しいなあ
今起動するからちょっと待って
おっしゃ八人
今、9人
@1名おながいー
埋まりましたー、多謝
947 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 23:41:39 ID:PdSpk1Sh
遅かったか
仕方ない
今日もコンクエで高機動乗るお
CFOから帰ってきてみたら何かこのゲーム楽しいですよおにいさん
949 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 01:23:21 ID:5T8WbOBu
今日もグレキャで新兵狩りチームに接待したお(^^)
陸ジム5機の連邦相手って、鉄板過ぎて面白みが無いのな
いやまあ、贅沢な悩みなんだろうけどさ・・・
やっぱりもっとこうwktkする攻防がしたい
SEAのマップ広くなんねーかなぁ・・・
調子に乗って久々にガトグフ乗ってみたんだが
ラグだか仕様だかのノックバックのお蔭かやたら強いな…まあ多分ラグってたんだろうけどw
そういやタンク対旧SFとかやってたのね
ガンタンカーの端くれとしては参加しておきたかったな
個人的にはアジアじゃタンクの性能は100%は発揮出来ないと思ってるから
アジアならクラッカーある分旧SF有利だろかなぁ
広域MAPだと移動力の旧SFと射程のタンクって勝負になりそう
スレ立てて来る
また負けたorz勝って終わりにしたかったのに〜、残念
やっぱり将官同士ならガチン子でやった方が面白いな
果てしなく疲れるがw
958 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 09:03:50 ID:5T8WbOBu
全員中将以上だと
ぐふガンキャは死ねる
ハングレゲーを再確認出来る
ガンタvs旧SF検証乙でした。
○さんレポートの通り、互角だったと思います。
では、なぜ引き分けで無かったか?と言うと俺が居た陣営が負けてたからでふ (;。;
すまん、5位席は私のものだ。誰にも渡さん。
互角って事は、勝敗が予測付かないって言うのも間違いではなかったか。
特徴は全く違う2機だが、それぞれ長所と短所があってバランスは取れてると思うんだよな。
961 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 12:04:33 ID:5T8WbOBu
ゲルロケ対Ez8ロケかグレ
でもやってくれ
リスポンの遅さから
最初に押された方が負けると思うけど
陸ガンロケなら連邦有利か?
日記の結果では旧ザク圧勝してるようだが。
やってくれ、つーより主催してちょ。参加しる。
旧ザクSFとガンタンクの優秀さが照明されても俺には乗りこなせないから関係ないぜ!
SFよりバズが安定するからSF使うのは諦めたよ
タンク乗るとグレ回避できずに爆死するし
昨日の検証の感想だけど両方ともどれだけメイン武器の精度が出るかで変わってくるって思った
旧SFは一撃でタンクを落とせないことが多いからクラッカとかサブが必須なので隙ができる
タンクはメイン2発で確定だけど相手が早いし当てるのきつい
個人的なイメージとしては中近距離はSFで遠距離はタンクだね
旧SFは群れて行動しやすいので集団で戦えるが孤立して囲まれると瞬殺
タンクは一つにかたまるととクラッカで一網打尽なのできついが場所距離によっては1体で多数を相手できる
歩兵焼き旗取りに関しては同じくらい
中の人のタイミングが重要な気がした
ゲル乗りたいからやるなら部屋立てるよ
VS陸ガンロケは以前にやってたと思うからやるならゲルVSEZ8かな
武器はGB対ロケランオンリー?他もあり?
967 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 15:56:51 ID:qCJS+oVF
>>939 彼ね〜フレは教えているんだとうか?と思うぐらい激ラグとまではいかないけど結構ラグいと思う
んで一緒に部屋にいて赤でグレはダメだろ!使う相手はブンブンかダム系に使えよって感じだね。
居たかはしらないけどね。
奴は最近、野良でやっているみたいだけど場を読めないみたいなので仕方ねっかの(ToT)
もうヤダヤダー!連邦敵に回すのヤダヤダー
俺もう連邦から動か、、ないからなー!
オペトロも戦場の絆みたく初回時に軍選択できたら良かたい
取り乱してしまった
申し訳ありません
逆に俺はジオンから動きたくない派
ジオンやりすぎて今じゃ陸ジムに違和感を覚える始末。なんか軽くて弾当たらんw
立ち回りとかも連邦時の方がキレがなくなる・・・気がする
ビーム天国の試合の後そういう気持ちになる時はあるけどね
連邦を選ぶ人はS、ジオンを選ぶ人はMだと思うんだ。
俺は断然ジオンなわけだが。
ゲル乗って
タンク陸ジムしか居ない嫌悪感は異常…
だがゲルはゾックと相性が良い
かもしれない
こないだ港でゾックしたらゲルビーと十字放火して楽しかっただけだが…
ゾックは攻撃に専念できるなら、強力な援護機体になるからな。
しかし大抵は見付かった時点で最優先に攻撃される。
それはシューティングゲームでボーナスキャラが飛んできたかの如くだ。
先ほどの3vs3 コンクエアジアで
また「n6488nk」がリスキルを行っていました。
止めることも出来ず申し訳ございません。
975 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 19:32:02 ID:5T8WbOBu
全員ボイチャありでチーム毎に編成考えた対決とやらも
募集したら熱そうだな
連邦BRLBR無しなら
後はマップにより編成次第とかどうだろうか
そういうプレイならこのゲームVCなしでやっているけど
VCつけて参戦するぜ!
トロイには付きたい陣営にはつけない人もいてだな
何が言いたいかって言うと成り行きで連邦ばかりなんでたまにはジオン乗らせて下さい
>>967 ラグいことを除けばあんま気にしないんだけどねえ
ただ、タンクであれをやられると辛かったw
>>971 真性ドSの俺は、自分をSだと思ってる相手を甚振るのが大好きなのでジオン派
俺も夜中の大将だらけのマッチでジオン行きたいわ。
四対五で連邦あと一人の時に入室
ジオンで待ってた誰よりも先にジオンでレディとか勘弁
昨日の検証の感想
昨日の感じでは単純に互角かな?といったところだけど、旧ザクで戦うときは
遠距離から120mmか、地形に隠れてSF撃って、同じ場所に隠れて・・って
感じの待ちっぽい戦いになりがちだったように感じる。
タンクは遠距離からキャノンや4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHERでソコソコ戦えるし
前に出て戦いやすかった。
旧ザクでタンク2機いるところに突っ込んでいって勝つのは難しいけど
タンクで旧ザク2機相手にするのは何とかなりそう!って安心感があった。
実際の戦闘では色々なMSを相手にしなければいけないので旧ザクSFの火力の
無さは(前に出て戦いにくい)タンクに大きく劣るのでは・・・?
ってのが感想。
(このあたりは人それぞれの戦闘スタイルの差にもよるかな)
あと遠距離から旗の歩兵を焼くのも、ズームができて2連射できるタンクが
使いやすいかな・・。
ザク2とかガンキャとか真性のMだったり
>>980 クラッカーの射程が短いせいで、ハングレに慣れてる人は待っちゃうんじゃないかなあ
クラッカー→SFの即死コンボ(どっちも直撃させる必要すらない)があるのに、キャノンが怖くて前進できなくなる
まあ、待ち気味に戦ったほうが強いとは思うけどね
あとは、SFの長距離偏差をちゃんと使えないとキツイね
タンク相手なら120mmなんかよりあっちのほうが確実
ただ、八戦して旧ザクの六勝二敗だった事実を忘れちゃいけないと思うよ
さて、ちょいと出るか
SC大好きな自分はどっちに分類されますか?
突ならM芋ならS
あー、こんなんで勝ったしたって嬉しくもなんともねえわ
ふん、じゃあそろそろ出撃しようかしら!
将官戦で旧ザクバズで全く役に経たず足引っ張る分際で
1ラウンドめで抜けるとか腹立つなー
まあ陸ジムロケオンリーに旧砂とかいたから仕方ないがw
半ば二人地雷みたいなもんじゃ押し返せないわなw
抜けた奴は他の試合で明らかに階級差ある中で旧ザクSFだすような屑だし仕方ないか
ニコ動見て思ったがGの人は感度下げるべきだとおもた
アタンネーヨって人は感度下げてみるのもいいかもね
元々違う写真だから
しかも、そのwikiが結構長い間死んでたから
>>991 元々違う写真?
このテンプレの検証した時に貼られた画像が
Wikiへ転載されたんだけど
>>5で言ってる2.7秒後のフレームの画像ってこれのことだよ
wiki死ぬ前はその画像もテンプレに入ってたし
(wiki以前はアップローダーに上がってた)
復帰したなら、戻した方が良いかもね
>>5がスピードの比較だというのが、わかりやすいし
994 :
それも名無しだ:2009/11/16(月) 02:21:40 ID:fomiAAKO
速さの比較では陸ジムとズゴが同じでFZは少し遅いんだよな
違う写真はwikig死んだ後に一時期テンプレ入りしてたほうだったか
なんにせよ二種類の写真があってどっちも一度消えたからテンプレから外れてた
なんとも
つか既に貼り直しといたと思うんだけど
何か間違ってたっけ
ま
ん
こ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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