スーパーロボット大戦A PORTABLE part108
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:44:41 ID:ufy8U3Dk
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:マップは3D?
A:2Dだよ
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
攻撃が当たった時、またはフェイズ終了時にリセット。MAP兵器にも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれを選べばいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ガンダムヘビーアームズ改
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:45:44 ID:ufy8U3Dk
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってるの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 09:31:55 ID:115/rT8b
1乙&保守
新スレはちょっと早かったかな。
5 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:13:19 ID:Cpg0klD5
前スレで中途半端に終わったのでもう一度宜しくお願いします。シャッフル組とウイング組どちらがお勧めですか?いつもはウイング組しか使ってないので教えて下さい。
6 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:23:50 ID:yfcW0ly5
>>1乙
>>5 シャッフルはエースボーナスと闘争心で化ける
足が遅いんでインファイトも付けてあげてね
7 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:48:11 ID:Gx6QNkzS
マックスターは開幕スーパーモードになるとシールドが無意味になるんだっけか
8 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:46:59 ID:E2dRCrj8
ウィング組ってデュオと五飛とトロワ以外にキャラいたっけ
9 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:56:02 ID:3wl/78TT
ヒイロとゼクスとカトルとノインがいるよ
10 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:03:46 ID:fgAquQsB
なんだかんだで駄作
11 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:35:36 ID:ew/n9ljh
なんだかんだで良作
12 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:41:08 ID:hhTv9H+J
なんだかんだで凡作
13 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:43:26 ID:32mlgoKx
なんだかんだで与作
14 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:47:16 ID:QW/vYc/3
HEYHEY砲
15 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 04:37:12 ID:OTEuuNR5
HANIWA
16 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 04:48:31 ID:UuaA6W30
個人的にはGガンダム勢かな。
仲間になるのも早いし。
マックスター&チボデーやローズ&ジョルジュの様にエース、フル改造ボーナスで化けるタイプもあり、序盤はドラゴンが頼れる。
勿論W勢も使えなくはない、上に挙げられてるがデュオ、トロワ、五飛がお勧め。
ヒイロ、ノインは使うなら愛がいる性能かな。
17 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 06:44:04 ID:FmxUWVLD
18 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 07:16:40 ID:+7aAQv7j
なんで劣化アクセルがW勢扱いなんだ?
デュオとごひだけでいいよ。
あとヒロインのカトル。
19 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 07:50:08 ID:FXSDxOoL
確かにゼロカス厨にとってみれば大駄作だろうな
俺としては強けりゃ使う程度の愛着しかないんで別に気にならないが
20 :
15:2009/10/02(金) 08:08:30 ID:UuaA6W30
>>16 いや、忘れてた訳じゃないよ(笑)
ただゼクスはヒイロよりは強いけど取り立てて強い訳でもなくカトルもデュオ、五飛に比べると微妙って程度なので中堅所かなって感じなので特に取り上げなかった。
>>17 劣化アクセル…?
>>18 それでもグリリバは使う様だがな…
αシリーズではある程度の差はあれど全体的に強機体だったな。
21 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:08:22 ID:EY4IaCzT
>>16ありがとうございました!参考にします!どうしても雰囲気が好きでウイング組をつかってしまうんです!
22 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:02:02 ID:FXSDxOoL
だったら最初から使えばいいだろ!
23 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:57:43 ID:X4wErVm/
ウイングが弱いスパロボってのも珍しい
大抵強いのに
24 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:12:50 ID:2crWIr1T
その分専用台詞だけは豊富です
25 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:54:33 ID:hLwAu3nv
戦闘アニメも毎回原作再現どころかオリジナルまで作ってます
今回も数少ないトドメ演出持ち
26 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:56:38 ID:d4davyiI
グリリバ「どうしてこうなった・・・」
27 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:30:44 ID:RRFzOZlz
毎度思うがWゼロ弱くはないだろ。
MAP兵器運用に特化させれば相当だぞ
Wゼロ以上のMAP持ちも居はするが、
ローズはフル改造必須だしZZは登場遅いし
28 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:02:34 ID:uRHaw+CY
W0も半分過ぎての登場なんだけど…
29 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:59:55 ID:2IbM/mHG
ローズは着弾指定型だしフル改造必須ではないよ
というかゼロも移動後は撃てないし、気力制限120もほかと比べると少々厳しいんじゃないか
一応言っとくけど俺はゼロが嫌いなわけじゃないぞ
30 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:00:32 ID:hxKK4z+a
確かに俺もウィングカスタムよりデスサイズやヘビーアームズ改の方が強く感じたな。
とくにデスサイズはフライトモジュールつければかなり強くなるからな。
31 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:27:39 ID:FXSDxOoL
W0のMAP兵器は電影弾で事足りるしなぁ
32 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:08:54 ID:hLwAu3nv
せめて威力が高ければフォローも出来るが・・・
どの分野でも負けてるんだから使えない子扱いされてもしゃあない
強いて上げるならデフォで空飛んでるくらい?
あとそんな手を加えなくてもカトンボジンの相手が楽とか?
まあそれでも俺は使うけどさ
33 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:37:09 ID:ZWjQIYRg
まぁ、APは参戦期間が全てだからな。
34 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:48:37 ID:Ou0tZFgN
それってスパロボ全般に言えそうな気もするが
35 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:31:12 ID:JmJeSF6d
GBAAの須藤さんの方が酷かったよ
36 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:29:15 ID:aMzRso99
>>34 α外伝の魔神皇帝さんは
参戦期間?帰って糞して寝ろ
な水準のバランスブレイカーだよ?
37 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:36:18 ID:Ke3nyDTj
PP制や小隊やそれ以前のスパロボなら性能しだいだけど、
スキルパーツの恩恵がでかいAPだとどうしてもな。
引継ぎの仕様を変えるとかしないと参戦期間が絶対的な差になるからな。
エーアイスパロボのスキルパーツだとそこまで差が出ないんだけどな。
38 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:38:20 ID:VkaPHbYG
さすがに参戦期間が長いとはいえメタスを一線に置き続けられたらある意味すごいと思う。
カスタムボーナス得れば最終話で火星丼積んでおくと非常に役に立つ機体ではあるが。
39 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:16:39 ID:TzkKOmYV
一周目はD3が修理で大活躍してくれたな
2週目は出番も減って格納庫でお留守番だったけど
ごめんねD3
40 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:20:48 ID:6/STvLPX
EWAC大持ちのD3が格納庫とかありえナス
41 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:27:54 ID:Xjvbr4fz
>>33 その理屈をポイッと捨て去る、マスターアジア……
師匠……アンタ……すげぇよ……
42 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:38:37 ID:N2rcb7BJ
>>40 一週目とかいならいいが資金に余裕がでてくるとナデシコやガルバーの方が
43 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:50:26 ID:bAx+zT6Q
ソウルゲインの火力が異常すぎる
どう見ても単体の火力じゃないだろ
それしか取り柄がないとも言えるが
44 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:39:16 ID:A4CVWawy
今、小バームで戦ってるけど、オルバンの影武者に見事だまされて精神コマンドフル活用で戦ってようやく勝ったと思ったら本物出てきて負けたよ…
あんなのアリかよ…
45 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:54:46 ID:qtP6vKfX
>>41 感応持ちいなかったらいらない子になるがな
46 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:04:39 ID:6/STvLPX
47 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:19:11 ID:bAx+zT6Q
>>45 その理屈でいったら必中持たない奴全員いらない子になるだろ
まぁ、あまり間違ってもいないが
48 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:51:15 ID:JDkVlGfw
感応禁止はかなりマゾい縛りだな
49 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:59:36 ID:PZMQxFUN
>>46 回復までついてくるからな、あいつ
俺も次のステージでドンと決戦なんだと思ってたよ・・・
50 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:10:42 ID:78aoEKVi
2,3ターンあれば倒せるから、大したこと無いけどな
51 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 13:03:51 ID:VkaPHbYG
オルバンは修理機体を2機ぐらいだしてひたすらリヒテルを修理してれば
あとは連続ターゲット補正でちまちま当てていけばなんとかなるからなー
52 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:14:31 ID:nFDKIo4c
>>43 別に異常じゃないぞ
麒麟も攻撃力自体はストナーサンシャインや石破と同程度
単にパイロットの魂とABでかかる倍率の総計で強いだけだ
53 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:42:33 ID:4GQzJ46Y
ドン・なんとか とか書かれると
ドン・大原田が拡大コピーで脳裏に現れる........
54 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:49:37 ID:nlSySxh9
ドン・ハルマゲだろ、JK
NEO楽しみだわ〜
55 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:08:04 ID:qtP6vKfX
>>47 実際三週目で初めて仲間にしたときそんな状態だった
感応持ちいなかったから師弟そろって囮にしか使えねーw
56 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:18:12 ID:bAx+zT6Q
このゲームで感応縛りしてるお前が悪い
57 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:19:06 ID:QPkNY+i3
ドン・ホワイトホースだな
58 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:21:09 ID:2hiK9QBh
ここまでドンガバチョなし
59 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:29:40 ID:mg5HVZjg
デビルエステの立ち絵に凄いウィンキー臭を感じる
あのポーズのままワイヤーやラビットやりそうだ
60 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:51:48 ID:jNb3TXUX
敵の時は強いおかげで師匠加入して命中率50%を見た時はえええっ!?だった
いや、火力も合体攻撃もあるんだけどね・・・
61 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:12:58 ID:oBLD1zAZ
正直、師匠も参戦期間や条件に見合った強さでもないんだよな。
アクセルとガンダムMAがいるからな。
62 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:17:15 ID:HQ58VFZq
馬が必中さえ覚えてくれたらなあ・・・
63 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:09:43 ID:jNb3TXUX
>>61 他の隠しよりかはやっぱり強いけどね、いろいろ犠牲にするだけあって。
マイヨとか目も当てられん
64 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:11:36 ID:tWgqv0MV
2周目以降苦戦する事を考えると安心して育てられねぇ
65 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:16:00 ID:McmfFwJw
ムサシ生存とマイヨ仲間化を1周目でやって少し後悔した
会長とジャックって周回する前にエースにしないと有り難みが薄れるよな
66 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 04:33:46 ID:/JPiok94
正直、一番実用的な隠しは山田だと思う
参戦早いし、魂合体攻撃などなど伸びしろがでかい
67 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 05:01:28 ID:uGN4h0uv
カミーユは7話くらいで仲間になりLV4で仲間にしても熱血覚えてたのには
吹いた。初期熱血+エースボーナスで序盤のカミーユは火力ピカイチ。
68 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 06:47:55 ID:sd0bF1em
>>64 敵になった時に引き継がれるのは撃墜数だけ
師匠のエースボーナスは敵になっても余り脅威に感じない
69 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 08:54:08 ID:LKPlcOtX
AB的にはカミーユの次に強いララァが空気なのが泣ける。
70 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 09:00:07 ID:clprJEl/
ヤマダはエステが弱すぎてなあ
合体攻撃しかすることがない
71 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:26:57 ID:mTSm+9YX
エステはフル改造すれば地形適応上がって化けるからいいじゃないか
72 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 13:49:44 ID:T/X52C6P
>>70 俺のガイは結構強いぜ。
ガイスーパーアッパーでかなり喰らわせられるし。
73 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 13:57:07 ID:wcMHI3vg
アキトをドーピングしたら月面単体の方が動かし易かったから、山田は切っちまったわ
74 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 14:08:56 ID:ROJsE7Na
それが一番デカいな
肝心の合体攻撃が使えず、単機運用前提だと魂くらいしか特徴がなくなっちまう
相方を元一郎撃破仕様にドーピングしなけりゃまだいいんだが
もしくは元一郎撃破仕様にした上で格闘値にもドーピングしてやるか
それでも三人娘の合体攻撃の利便性に比べると…てなっちまう面があんだけど
まぁ俺は山田好きだから単機だろうがなんだろうが使うがw
75 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 17:29:08 ID:LKPlcOtX
リョーコと月面アキトと山田が一軍の俺には理解できない流れだ。
合体攻撃なんて飾りですよ。
76 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:06:18 ID:Hung2FzA
補給あるとは言え、燃費の全く気にならない空戦&OGフレームの方が好きな俺は
元一郎撃破仕様アキトでも全くの無問題。
77 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 19:22:47 ID:lOS8OV+J
インファイガンファイ9で、格闘も元一朗を倒せる射撃並に上げてる
単なるナデシコ好きです、はい
78 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 05:07:35 ID:CKofL+or
>>69 NTも9まで上がるし能力も高いけどルート限定なのがネックなんだよね
79 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 08:03:48 ID:A+Mw7N9z
ソーラーパネルを犠牲にせにゃならんのが…
80 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 12:41:50 ID:9Zg2bH9f
APはENの補給手段には事欠かないから
ララァを使うつもりがあるならソーラーパネルくらいは惜しくない
仲間にしても使わないのなら勿体無いというレベル
81 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 14:59:41 ID:3aks+imN
普通の遊び方も飽きてきたので、タイムアタックでもやってみるかな…
普通1周にどれくらいかかるもんなのかな?
俺はいつも全滅プレイ含めて大体35時間500ターンくらいかかってるんだけど
82 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 15:42:35 ID:4QjVkUR1
全滅プレイ無しで一周目タイムアタックやったらいいじゃない
83 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 16:26:49 ID:CvL6DnvK
意外にプルが強いな…
一機だけでゲシュぺンスト3機倒しちまった…
84 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 17:58:00 ID:OxgrFtLW
リアルタイムアタックなら相当時間かかりそうだな
乱数保存でいつもより一手間多いから余計に
85 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 18:11:20 ID:rFB57T+m
竜騎兵復帰のシーン何度見てもいいわぁ
86 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 18:16:25 ID:w+JWWvyp
しかしナデシコ勢のクズっぷりで台無しに
87 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 20:12:33 ID:RgEgaTQc
あからさまにメグミとエリナの負の面が出てるからな…
88 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 20:52:57 ID:xBkfMbxO
久しぶりにやったんだが、これって敵ターン中にクイックセーブって出来ないんだっけ?
89 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:20:48 ID:l0PS4X46
エミュでもやってろカス
90 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:22:36 ID:RqOguL2z
>>88 それが出来るのは確かDだな
Aでは出来ないから、APでも出来ない
91 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:53:16 ID:3L1ImEIh
J、W、Kでも出来るから、エーアイ特有の機能なんだよな。
92 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 01:05:44 ID:mhZPoDWr
Rもできたような
93 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:19:29 ID:8Krai330
戦艦と同じ強化パーツの使用方法が可能
ってつまりどういうことなん?
94 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:29:00 ID:l9xvQcVT
火星丼等の消費パーツを他ユニットに使用可能
95 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:37:55 ID:8Krai330
96 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 15:33:20 ID:ocau7XBn
>>89 エネミーフェイズどころか、インターミッションでも
セーブ出来るスパロボあるだろ。
確かOG2は出来た。
OG1は出来たか微妙。
DからWは持ってるだけで未プレイだからわがんね。
97 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 16:12:58 ID:O68HjEQt
今更な感想だが、このゲームのU.C.の時間軸の取り扱いはかなり斬新だなw
グリプス戦役終わってるのに星の屑はまだ始まっていないし、
その上シャアがデラーズフリートに参加して、デラーズ死んだ後にクワトロに変装とかね。
98 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:26:23 ID:tMZaUrzG
あれ?ボルテス一々熱いし、意外と強いのか?
99 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:41:35 ID:mhZPoDWr
ボルテスとコンVは5人乗りというだけで結構使えるぞ。
勿論、素の必殺武器の攻撃力と合体攻撃の威力がそれなりにあるというのも大きいが。
資金に余裕が無いならとりあえずEN改造するだけでも結構役に立ってくれる機体の一つ。
ただし、装甲自体はスーパーロボットにしては低めなので最前線で運用するのは避けるのが無難。
前線のちょっと後ろで敵をチマチマ倒して気力上げてボス戦で必中閃き不屈を使って必殺武器で削るのがお仕事だな。
地味に努力とか幸運とかをサブパイが使えるのでボスのトドメ役にも便利。
100 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:16:24 ID:svN7w45c
何当たり前の事言ってんの?
ボルテスは精神コマンドがいい感じでバラけてる上に
健一兄さんが必中10・熱血35、しかもガンファイトが9まで伸びるから
超電磁ゴマが使いやすく、遠距離にもバズーカで反撃出来る
地味に切り払いも7まで上がる
コンVは、豹馬が必中20・熱血40、伸びるのは援護防御
切り払いは6までで、遠距離反撃はビッグブラスト()笑
ただし、ちずるが「献身」や「再動」を使える
ザンボットを「恵子・ちずる・牧葉ひかる」の3人で乗ってくれないだろうか…
特に好きな訳じゃないけど、ボルテスとコンVはずっと一軍だったな
やはり精神コマンド使い放題だから鍛えなくてもそれなりに使える上に、補給や激励なんかの補助精神も充実してる。
何よりも、平均レベル上げてくれるのが一番大きかったけど
APのシャイニングとシュピーゲルって
IMPACTより動かないな
百烈拳も滅多斬りもなくなっちゃった
インパクトのシュピーゲルは確かによく動いてたな
それに強かったし
>>101 ひかる枠だけ違和感を感じるのは何故なんだぜ?
牧場のひかるさんは地味だからな…乗る機体もないし陸Cだし。
でも、再動が低コストで使えるのは非常にありがたい
ダイザーが合体状態で出撃できればいいのになぁ、出撃枠が…
牧場娘なのに陸Cなのは皮肉だな
>>97 一年戦争やってる時にOZがしゃしゃり出てトレーズ閣下死んでたり
>>97 時間軸を色々いじってる割には他のスパロボよりも破綻が少ない。
その辺もAが人気の理由でしょ。
あっちの世界が小説版ベースなのも面白い。
最終話のビンとクワトロの会話とか大好き。
ところでOGサーガの続編来てたわけだが
PSPのリメイクスパロボも期待していいのか!?
AP出た時点で期待して良いかと
Rなら半分は流用できるし、Dも流用少ないがいずれ出るだろう
DP出てくれるならかなりうれしいな、ぐりぐり動くチェンゲやエールシュヴァリアーを見てみたいぜ
グリグリ動くマンボウが見たいです!
114 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:49:05 ID:EPBpgPTN
第四次リメイクしてほしい
俺の記念すべき初スパロボ
115 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:55:05 ID:dSKJRQJn
第四次は大胆とサイサリスが異常だった記憶がある
今、37話なんだが…ガトー強すぎる…
ガトーに精神コマンド全部使うせいで次に出てくるレモンとラミアに攻撃が当たらねえ…
援攻+連タゲ補正活用しようぜ
木連ルート面倒すぎワロタ
第四次はビルバイン無双じゃなかったか
とりあえずマップ兵器で味方落としてレベル上げてたような
>>112 D男主人公のBGMがアレンジとか失禁する
121 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:22:19 ID:wMIwGTKt
もしDリメイク出るんならゴッドマーズの声付きも期待していいんだよな
DのWはTV版だっけ
トレーズ閣下が活躍しすぎた気がする
>>120 あれいいよな!通常時とバーストレイヴ時の両方とも好きだw
分の悪い賭けをするつもりはない?みたいなキョウスケまるで全否定な台詞にはフイタ
>>122 だがしかし!最終話前くらいで離脱してしまうという・・・
思えばDのシナリオはシリーズを通してみてもかなりの異彩を放ってたな
125 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:18:01 ID:gZkBxG+R
ここはAPスレ
APさっき初クリア…
やってみて思ったのはMXPに比べて主人公のキャラが立っててかっこよかったってことだな
ソウルゲインかっけえ
アホセルの存在もデカかったな
これで表情変化があれば完璧だったのに…
据え置きで出してくれー
アホセルの様々な表情を見たいお
表情もBGMも変わらないのはなんだか淡々としてて
さびしかったわ
BGMが頻繁に切り替わらなかったのはちょっと残念ではある
会話シーンとかで、途中で何か起こっても普通のBGMのままだったり
案外あり得そうだな
PS2への逆移植
そんな金と時間があるならPSPで移植なり新作作ってもらったほうがいいよw
戦闘アニメ新規以外全部作り直しだったら出てもいい
そろそろ2周目に入るんですがアクセルからラミアには技能などを引き継がないという事は
2周目もアクセルでやった方がいいんでしょうか?
俺は両方とも全ステ+100にしてる
俺はSP+30格闘射撃命中+60で
後は適当な補正つけて
メガノイド/鬼/優人:全+30
NT/強化人間:命中回避技量+30
スーパー系:防御技量+30
格闘技の達人:格闘防御+30
工作員:防御回避技量+30
ユニットサイズL:格闘射撃+30
ユニットサイズLL:格闘射撃+60
てしてる
パーツ足らね
>>134 何のために二週目するかだな
通らなかったルートいったり無双したいならそのままアクセル
そもそも展開の違いが気になるならラミア
でいいじゃん
ストーリーメインでいくならラミアは台詞が色々残念なので機体選びは慎重に
>>137 ありがとうございました
通らなかったルートを行きたいのでとりあえずアクセルで行ってみます
パーツ使った分は別に表示するようにしてほしかったです
>>135 今回は命中が渋い上にフル改造ボーナスのためには運動までフル改造しなければならないので
被弾セリフを聞くために元々避けないスーパー系以外には回避+のスキルパーツは消費しない
主人公とか元々回避はそれなりにあるし
その分、多少上げても意味のない防御を主人公に極振りしてる、後ラミアには命中もつける
アシュセイバーでもボスの攻撃に耐えるぜ
>>129 しかし変えるとMXPのロード地獄再来・・・
顔切り替えるだけで一々止まるからなぁ・・・
>>140 俺は全部均等に上げないとスッキリしない質なんだ
どれにいくらつぎ込んだかわかりやすいし
クリア記念カキコ
なんだ、このワカメの固さはwww
まさかザンボットの自爆が役に立つとは思わんかった
さてさてラミアヴァイサーガで2周目行くとするかな
2週目ラミアスーパー系は間違いなく最初の敵を倒しきれない
いや一週目にラミアでクリアしてるなら問題なくいけるぜ
完全に素の状態+アンジュルグだと難しいが、ヴァイサーガでラミアはAB取得してるなら
能力補強してなくても割となんとか…
146 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 01:01:01 ID:+6m2+XFE
あ
ようやく一周目で最終話に行けたけど、最後はヴィンデルを倒せばクリアってのが何気に親切だと思ったよ。
レモンまで倒せなんて言われたら絶対不可能だからな…
何気にレモンもめちゃくちゃ強いし。
絶対不可能は言い過ぎ
>>144 クリティカル出れば1周目でも余裕さ
他ルートより平均レベルが一気に上がって美味い
ハロ付けて底力発動させたドモンとか特攻させれば、あんまり何周目とか関係なく全滅できるぞ
151 :
143:2009/10/09(金) 13:05:00 ID:HZPnjZ6v
>>144 今、7話なんだけどかなり余裕、でも敵を倒しきれないってどういうこと?
一応ルートは東方先生を仲間にしようと思ってるんだけど
>>151 スーパーラミアの第1話は撤退する敵の撃墜条件が非常にシビアだからそれ指してるんじゃないかな
というかステージ自体の難易度も高いんだが
味方ユニットはゲッター1(変形は可能)とラミア搭乗機のみ、
それでいてそれなりの敵の数がいる
そしてきついのがヒドラーがHP30%切ると撤退するということで、
これはゲッター1のゲッタービームがクリティカル(底力発動状態じゃないとまずでない)した上で主人公機の援護攻撃でようやく落とせるというレベル。
勿論2周目以降は竜馬のステータスを養成してあったりラミアのエースボーナス得てあったりしたら多少条件は楽になるが。
>>152 おk thx
確かに一話のはキツかったわ、底力ビーム+援護でうまくクリ出て倒せたけど、まあ竜馬が育ってあったのが確かに大きかった
一周目で真ゲのストナーがちょっと威力低くね?と思って格闘+とか結構足してたから倒せたと思っている
あとAPでは初めて地上ルート行ってるがデビガンとか倒そうと思って改造すると金が一瞬で飛びますなw
そのかわり雑魚が楽だけどwww
後半になればなるほど命中率が素敵な事になるせいで
ストレスがマッハなんだが
>>154 恵子神にSP消費ダウンやらSP+をできるだけ付けて火星丼を2つ持たせればあら不思議!
今回こそ照準値や命中改造可前提のバランスなんだけどなー
ヌルゲーのMXやZに付けて何故これに付けない
序盤のアプサラスさえ空適応Sなせいで命中0%だったりするからな
1周目でギニアス兄さんは底力持ちかと勘違いした
このゲームにおける最強ユニットはラーカイラム
Dの話はスレ違いですよ
実際ABの回復機能と気力に関係なくMAPW撃てるから最強と言ってもいいほどだけどな
MAPWの燃費がいいのもポイント高い。たった消費EN50で、ラー・カイラムのフル改造ENは515。
補給無しで10発撃てるってのは大きい。
アストナージが乗っててくれればなんでもいいよ
メガ粒子砲が消費EN10でミサイル20発を揃えてるから
ナデシコに比べてマジ燃費が良い
ナデシコイラネ
ナデシコはせめてMAPW撃つのに必要な気力が10ずつ減ってくれれば・・・
相転移砲とか数えるほどにも使えた試しがねえ
ラーカイラムなんて装甲鍛えたらあとは後ろでみてるだけなんですがwwwww
ナデシコ使えねえなんてマジウケルwwwwwwwwww
大体なんでナデシコは射程1に数が少ないミサイルしか攻撃方法がねえんだよ
MAPW撃てってか?ちょっと単機突撃しただけでENが無くなるなんてひでえ
そしてナデシコ相転移エンジンついてないのがなぁ
EN回復あって前提の性能のくせして
ソーラーパネル付ければいいじゃない
小バームいったら円盤獣のHPにげんなりした
いかに自分が改造ガンダムローズのMAPWに頼りきってたか実感したわ
戦艦はユニットを運ぶ機械
>>164 相転移砲を入手してからがナデシコの本領発揮じゃないのか?
ナデシコに思い入れはないが、使い勝手の良さから後半のトップエースになっちまったよ
うちのラー・カイラムは毎回フルボッコにされてたよ
173 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 03:22:12 ID:aDVcOeaB
ちょっと教えてください。
一周目でアクセル、二週目でラミアの場合、アクセルに付けたスキル等はラミアに引き継がれないとの事ですが、
三週目で再びアクセルを使った場合、一周目でアクセルに付けたスキル等は引き継いでるでしょうか?
はい
>>172 そう、狙われやすいからこそ
>>163の言う低燃費による反撃が強いんだ
ブライトさんは激励くらいしかサポート精神ないから必中もどんどん使っていけるしね
HPEN装甲フル強化に加え保険にハイパージャマーつければ完璧だ!
>>175 あー、なるほど2周目からはもっと上手く使ってみるか
ナデシコは幸運使って相転移砲ばっかりやってたな
ナデシコP武器ないし燃費はラーカイラムのほうがいいな。
ディストーションフィールドのオンオフの切り替えあればよかったのに。
でもよ、戦艦同士隣接する事多いんだから仲良くしろって格納庫で
ポーカーしていたヒイロwに言われた。
戦艦同時に運用すること少ないからなー
EWAC目当てでナデシコ運用することが多数
出すユニットがフル改造前提になりだすと戦艦狙われないし、相転移砲+幸運の便利さと精神の充実さでブライトさんが毎回低Lvになってしまう
アクシズ面でαとサイコを幸運相転移砲で落とす時の爽快感は異常
とりあえず、俺はいつもメタスを修理役にしてたな。
ダイアナンやビューナスはすぐ撃墜されるから。
メタスの運動性高くしておとり役にしてたぜ。
181 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 08:50:39 ID:8VHXQaye
このゲームEWAC前提だから単機で無双出来ないのが辛い
必中・感応使えば
正直無双プレイはすぐ飽きる
>>179 ラーズとヴァイサーガのが・・・
アクセルはアホセルの分も勿論だがOGsデータでアシュのミサイル、ブレード、ガンレイピア以外全てに専用台詞がある
だが、カットインがソウルゲイン以外残念なことに
oiなんでflying in the skyと水の星とマジンガーZが無いんだ
テンション下がるわ
いまさらかよ
A購入しましたよ!あっさり戦闘に読み込みも早い!
久しぶりに当たりのスパロボですな!
残念なのがGガンダム、2作続けての参戦は・・・
まさか、御三家の仲間入りを目指してるのか!
Gガンダム・マジンガー新作・?
嫌だ〜!
な…なんでぇあいつ… 頭がいっちまってる…
京四郎さんの声が渋すぎて・・・
惚れちまいそうだ!
馬のエースボーナスって便利そうなんだけどさ
…みんな馬改造して使ってる?
俺は単体では使ってない
SP消費ダウンもカスタムボーナスも付けるが、さすがにSP以外のドーピングや武器改造はしねぇな
気合で全滅プレイで無改造の馬に撃墜させまくりましたが何か
手加減使えばさほど難しい話じゃない、しいて言うなら馬に命中をあげる精神コマンドが無いので
スーパー系の雑魚が出るステージでやったほうがいいという程度
ま、馬の武器はともかく機体の方はカスタムボーナスが結構いいんだけど
馬を使ってくなら、ゴッド(orマスター)にEWAC推奨。
四週目の今回こそ馬もフル改造してABつける
今回では金太とノインさんと馬にABつければ仲間になるキャラは全員AB取得にできる
1周目ならドモンに援護攻撃つけたから、
分離馬攻撃合体とかよくやったな。
2周目以降はドモン使ってないし単騎で出す気はないから倉庫だが。
197 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 02:10:00 ID:UPyJdo8/
水の星とかめちゃテンション上がるのに使われる事少ないよな
個人的に艦隊戦が好きなんだがαでしか使われてないな
敵機襲来なんてもう聞き飽きてるのに誰得なんだか
水の星〜は大人の事情で使えなくなったとかなんとか…
替わりのMS戦敵機襲来は萎えたなぁ。Zはまだ使われてない劇伴たくさんあるのに。
ZはあればっかりだよなBGM
キャストが使い回しじゃなく劇場版だからBGMも劇場版にすりゃいいのに
閃光の中のモビルスーツとか
島津大激怒
大激怒と聞いて偏平足と言われると怒るロボット思い出した
昭和のスパロボは殆どが偏平足だったんじゃない?
Ζの一件、せめてDで使われたBGM(曲名なんだっけ?)なっていたら…
その一方でΖΖはそのままだったりするからなぁ。
あっちこそサイレントヴォイスを聴きたかった。
確かに選曲は飽きられた曲ばかりで萎えたなあ
シャイニングなんて曲自体間違ってるし
>>201 >閃光
4号機5号機サラブレッドが出てくるスパロボを夢想した
DSのKを最近やっていたが、結局APにもどって来てしまった。
動くのと声があるってのはやっぱり違うよな、MXPを初プレイしたときも思ったが
そいで19話途中のデータから再開したんだが、記憶があいまいでさ。
一応師匠フラグ全部立てたと思ったんだがイマイチ実感が持てんでな
参入前にすぐわかる方法とかなかったけ?会話が違うとかさ
>>207 どのシナリオだか忘れちまってるんだが……うっすら憶えてるのを書くぞ
マスターを倒したシナリオ後のインターミッションで
風雲再起が、参加してると失敗、マスター参加用の旗は折れてます
旗がキチンとたってるなら、真・ゲッターが出てくるまで風雲再起は出てきません
ってな感じだったと記憶してるんだな……これが
確かフラグ有無によって19話終了イベントが違うはず
まずは
>>208 んでマスターが味方になる面のインターミッションで
博士とレディの会話に一言割って入る謎の人物がいれば成功
ついでにいうと加入時は無改造だから気をつけてな
DSスパロボはアニメがJからあんまり進化してないのが残念だ
APより動きまくりなのは確かなんだかなんかショボい
213 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 13:33:26 ID:OtprRBKr
>>212 DSのスパロボってやった事ないんだけど、APより動くの?
それなら買おうかなあ
動くけど,なんか無駄な動作が多いよ
太陽に向かってジャンプとかトドメ演出とか
Wはまだ我慢出来るが,Kはマジで辛い。
APの方がスッキリしてる・・・スパロボに
時間を喰われたくなかったらやめた方がよい
Kは必殺武器以外も微妙に長いね
全部見ようとすると「微妙に」が「無駄に」に置き換えられてイラっとする人が出てくるレベル
あのいかにもゲーム機ってBGMや効果音は割と好きなんだけどな
確かに
止め演出や攻撃の繋ぎににいちいちカットイン使ったり、攻撃自体もっさりしててスピード感に欠けたり、1つの技で4回くらいカットイン出したりとかな
カットインも出しゃいいってもんじゃないのに
ここぞって時に出すからいいのにな
まぁでもファサリナとかのはあれでいいのかも知れんけど
露出のバーゲンセールだな
正直乳揺れとか完全に飽きられてると思うんだが
食いすぎるとどんなうまい肉でも飽きるよ
まぁQBとかから推測するに制作側がそういうの作りたいのでは?
それで商売が出来るんならいいと思うよ
乳揺れが売りのQBはたいして売れないだろうけど
ほどよくね
シールド防御と切り払いがいつも余るんだけど、誰かオススメいないかな?
回避の低いキャラ優先だな
シールド持ってるスーパー系と援護防御するユニットで盾もってる奴があればシールド防御つけると楽
切り払いはとりあえずスーパー系で切り払い可能なユニットに乗ってる奴全員の補強
シールドはシロージャック万丈あたりで特に発動してる感じ
他の盾持ちにも付けてるけど、ほとんど見ないな
遅レスになるが、マスター参戦フラグが判明する最速はマスター死亡直後
ドモンとマスターの「流派東方不敗は王者の風よ(以下略」な掛け合いがあるかどうか
無ければ参戦決定
コンVボルテスあたりは狙われ易いので、切り払い+2くらい付けておくと若干効果あるかも
コイツのエースボーナスは役に立つ!みたいのってある?
各作品の主人公クラスは黙ってても使うからそれ以外で
ピエロ嫌いのアメリカ野郎
>>233 ナデシコのアカツキ
地味にMAP兵器持ちの機体にも乗れるし
アイナ>>>>>アカツキ、ジャック
プル&プルツー
すんません、冗談です
俺はアイナがオススメかなぁ
特にこだわりが無ければ、ABだけじゃなくてSPアップとSP消費ダウンもアイナに使っておくと、
普通にSPが200とかいくので、毎マップ火星丼2個分くらい献身ばらまけて非常に便利
ユリカでも良いんだけど、献身覚えるの大分遅いからね
アストナージ(ブライト)だろ
エステ隊はみんなAB微妙すぎる
ファもなかなか
SP消費ダウンは最初に付けた
金太、京四郎、ボスも補給Lv上げの時に便利
CBも微妙じゃね?
まてカスタムボーナスは超優秀だぞ
地形適応が全部あがるとか異常なレベル
なんとなくエステCBをちょっとだけ検証
Lv12会長0G(ワイヤードフィスト) vs Lv52最終話ゲシュ(プラズマカッター)
CB無し集中無し 命中12% 回避59%
CB無し集中有り 命中42% 回避29%
CB有り集中無し 命中33% 回避39%
CB有り集中有り 命中63% 回避9%
20%くらい増えてるか
Lv40差あってこれとかシャドーミラーしっかりしろよ
EWAC有りで0%の奴も居ることを考えたら
ちゃんと仕事はしてると見るべきだw>シャドウミラー
しかしエステ乗りなんかに比べるとマジンガー勢とか悲惨だなあ
地形適応もスキルパーツで上げられりゃ良かったのに
師匠フラグ質問したやつだが
遅れたけどこんなに親切に教えてくれてありがとう。
風雲再起仲間にならなかったんで大丈夫みたいっす
一週目はヤマダ使ってたんで師匠が仲間になるの楽しみだw
>>247 せめてスラスターがフライト並に手に入ればなぁ・・・それかマジンパワーがあれば・・・
ニルファサルファみたいにパイロット育成で地形適正上昇が欲しかった・・・
スキルパーツ地形適正宇宙+1とか無いものか。
いまユーチューブでアニメロボOPを鑑賞中
まだまだをスパロボ化してないアニメが沢山あるんだな〜
253 :
246:2009/10/12(月) 14:31:12 ID:l/1BfsA8
>>246と同条件
EWAC(小)
CB無し集中無し 命中27% 回避44%
CB無し集中有り 命中57% 回避14%
CB有り集中無し 命中48% 回避24%
CB有り集中有り 命中78% 回避0%
EWAC(大)
CB無し集中無し 命中42% 回避29%
CB無し集中有り 命中72% 回避0%
CB有り集中無し 命中63% 回避9%
CB有り集中有り 命中93% 回避0%
CBどうとかより、上昇値分キレイに増えるのを再確認した気がする
集中入れる意味がわからん
集中に特に意味は無いです、単に会長が持ってたんで使っただけ
そもそもこの数字の羅列自体大して意味が無いです、自己満足
甲児ってグレンダイザーで宇宙戦闘経験してたはずなのに宇宙Bってかわいそうだな
出典作品がマジンガーZだからその時はまだ宇宙戦闘してないから…
と強引にこじつけてみる
258 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 17:43:00 ID:O0hjfPHL
鉄也も桜田版で宇宙で戦っていたぞといってみる
ゲットマシンで高速空中戦しても空Cよりマシだろ
赤いボタンを知ってるか?
>>260 アナタAPに出てないじゃないですかー!
スーパー少年少女大戦なのに何故かいる人じゃないか
最終話だけど、ムズイ…
ヴィンデル強すぎ…とても10ターンじゃ倒せねえよ…
金持ってそうなやつを倒して再チャレンジだ
ついでにザンボのレベル上げてないなら上げておくとイイゾ!
マリアちゃんをエースにするんだ!
ゴッドや真ゲをフル改造して先行させれば結構あっさりいくものよ
皆さんありがとうございます!!
色々試してみます!!
金に余裕あるならジムカスタムCBが一番。
女性キャラのみ編成しようとメンツ考えてたが…
序盤はまさかのノインセイラ主力か!
まさかの、っていうかセイラさんは普通に強いだろ?
序盤から熱血覚えるし。
NTだし。
……離脱さえなければ。
まーラミア一人でぶっちゃけ余裕なのは言わないお約束
アイナとナデシコ組までは初セイラさんで頑張ってみよう
あれ、カミーユって女だよな?名前の響き的に
W最強って援護の神トロワかバリア貫通+驚異のクリ率50%のデュオか
どっちだろう?
ごひ
>>263 攻略の助けになればいいのだが……今さらだがな!
MS
νガンダムやGP-03Dを改造敵陣に突っ込む
なおこの際に、ノリスさんがエースでデンドロに乗ってるとなおよし
ZZガンダム
ひきつけた敵にMAP発射
コウが乗ってると結構便利
MF
ゴッドガンダム(風雲再起)に載せて突撃
ENを使いすぎないように注意
主人公
堕ちなきゃ、好きなように動いておk
スーパーロボット
真・ゲッター、ダイターン3、ザンボット3で打ちもらしを撃破しつつ気力チャージ
必中をかけつつダイターンとザンボットのコンビネーションで攻撃する
そんなこんなで畳み掛ける
以上だ
勇者の印や鋼の魂ってラミア乗りヴァイサーガやGガン系のためにあるような強化パーツだな
パーツを付けて上がる部分が元々高すぎないから絶妙な数値になる
>>273 俺、カミーユなんて女見たことないけどね。
まぁ実際カミーユが女の名前なのかすら分からんな
クスハとかゼオラとかも…
"カオル"みたいな女よりだけど男でもぉkみたいな名前なんかな?
ドラクエでミレーユって女キャラ居るし
〜ユって確かに女キャラな名前かもしれんね
実際はジェリドのが女っぽい名前だっけ?
まあ汚名挽回する人だからそんなレベルということか
そういえば……幻想水滸伝の1に『カミーユ』って名前の女キャラがいたな
っていう
いたね
そしてまた電波だった
>>281 俺の知ってるカオルは♂3(エヴァバキキテレツ)♀1(メダロット)だな
あれ?カオルって男の名前なんじゃ…
俺の知ってるカオルは色々なバイトをこなすおばちゃんだな・・・
カヲルはブタゴリラだろ。
ウザすぎるな・・・
293 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:14:00 ID:q7mndwDi
八千草薫
花山薫
いぬかみっ!の………いや、なんでもない。
とりあえず、流れを戻そうか。
このゲームのカミーユは俺使いやすくて好きだぞ。
>>297 俺は、エースになったあとのZZに乗せたウラキさんが結構使えた
純粋に機体依存だとガンダムにシローGアーマーにアイナ乗せてMAガンダムも使いやすい
ただし、竜崎一矢! テメェーはチートすぎる
お世話になりましたが、ハマーン戦でのファンネル潰しなどで
劣化オリ主だがAB強すぎ
ノリスもいいよね。
俺は専用台詞が聞きたいがために最後までグフカスタムだが…
地味に不屈持ってるのもおいしい
>>300 ノリスってニュータイプじゃないのに回避能力高いんだよな
>>300 エースになってると、デンドロに乗せてビーム撃ちまくれるんで確かに便利だよなぁ
303 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 18:28:54 ID:5JU0LH9g
ノリスって言やぁ
スパロボで知って後から原作見たんだが
あのモヒカンに驚いたのは過去の話しだなぁ
>>299 ガンダムMAにカミーユwithコウにするとこのアクセルinアシュセイバー超える。
GT買ったらアップデートしてメモカに
インストが出来るようになってたが、
これには対応してないよね?
ゴッガンダムのCB 切り払い無効
一矢のAB 切り払い100%
これは・・・ スタッフ狙いすぎてワロタ
閃き優先
捨て身>閃き>必中
だっけ?
んじゃドモンの勝ちか?
間に30%OFFの人が入ってきます
声消してやってみたら、ちょっと懐かしい感じ
…消してるだけで音声読み込まなくなってるわけじゃないのね
いや読み込まなくなるよ
実際ロードも少しだけ短くなるし
そうじゃなきゃ省電力にならない
ダイモスもな一週目はお世話になるけど集会するたびにチボデーやトロワが
台頭してくる。
>>304 何度か同じようなレス見たけど、意味がよくわからない。。
俺だけ?
カミーユに魂や必中を付与できる
愛覚醒も使えちゃう
でもカミーユとコウってあんまり性格とかあわなそう
複数人乗りなのに掛け合いが無いのはやっぱり寂しい
ダイザー+各種スペイザーならまだしも
ガンダムMAは一体何通り作らなきゃいけないんだよっつう話になりかねんが
アムロとクワトロの掛け合いが見たい
>>319 せめて援護の時の専用台詞は欲しかった・・・アムロ+カミーユとかジュドーはあるのに
アクセル隊長の曲名見ると
絶対ヴァイサーガに乗せろよ!って言われた気分になる
しかし専用機はソウルゲイン
まあ専用機がヴァイサーガでソウルゲインが男女共用だったらラミアに全然似合わないのでアレだが
アクセルはソウル一択だなあ
カットインが主人公勢の中で一番まともだし
麒麟ひとつしかないけど
ラミアでプレイ中(4周目)だがラーズって使えないな・・・
飛べないし・・・
早くクリアして乗り換えたい・・・
ノインさん使うメリットって何かあるだろうか…
>>326 空中で戦える
献身覚える
後は・・・うん・・・
ごめんGジェネWスレと間違えたwwwwww
確信犯だな
>>325 フル改造で1.5倍、さらに大型マガジンつければFソリッドが15発撃てるという…
まあ使いにくいのは変わりないが、四週目ならもう資金とかも余ってるんだから
余裕をもってラーズで遊べるだろ
ラーズを使うという前提で他のメンバーを選定してもいい、遠距離攻撃部隊とかな
Wガン勢て唯一序盤から使えるだけで十分じゃね?
ラーズは援護砲台として優秀すぎるからアクセルorラミアの撃墜数があがりすぎて困る
>>326 トーラスのビームカノンがEN制で射程5くらいあればなあ
大型マガジンは貴重だしBセーブがホスィ…
今六週目だが一度もラミア使ってないぜ
アンジュルグはGBA版と比べてどんな感じ?
何度見てもミラージュサインはいい
トーラスはカスタムボーナス得ると修理要員にもできるし
ノインさんの精神コマンドがちょっと消費量たかめとはいえサポート向きのが揃ってるし
援攻・援防両方素で覚えるから案外便利な機体ではあるんだけどな…
>>339 トーラスで援護防御したくない、トーラスで援護攻撃してもらっても強くない
なので本人のABも含めて俺には嬉しくない
修理装置もほとんど使わない、サポート精神ならもっと優れた奴が一杯いるし乗り換えかサブなので枠も食わない人もいる
今回フル改造して使ってみてるけど微妙だ
>>337 OGsと全く同じ
つまりGBと比べたら過剰なほど動く
だがミラージュソードを実体の刺突剣じゃなくビームソードにしたことは悲しい
GBA版では木連キラーとして猛威を振るってたんだがなあ
まさかこんなに弱体化の煽りを受けることになるだなんて・・・
木連キラーはゼロカスがいるからなあ
いやW勢ならどう考えても死神だろ
通常時ならゼロカス以外で対処したほうがいいし、ゼロカスが加入してからの木蓮ルートだと補給ユニットいないので
ゼロカスの燃費の悪さが辛い
というか攻撃力の低さが…
射撃と技量ダブルでカンストしてやっとゼロカス無双出来るレベル
相方の五飛は今回無双機体なのに…
ヒイロは何でロンド・ベルにいるの?って感じだな
仮に改造効率が他のやつと同じでも
今度は命中が足を引っ張るんだよな
ヒイロは必中覚えないし
まあ、感応使えばいいけど
>>346 命中ドーピング後に低レベル攻略すれば無問題。
>>331 使い方考えればまあまあって感じか。
そういう使い方もあるのね。
Fソリッドは脅威の命中+50が魅力
APは他のスパロボと比べて戦術性は高目ではあるんだが、
EWACありきの攻防
コンボ不実装
敵に脅威的なMAPW使いが少ない
これらの要員から前衛後衛の概念が薄い団子陣になりがちなんだよな
結果、近接射撃どちらかに特化の機体を使い辛くしている
一応5機全部使ったけど一番楽しかったのがラーズだなぁ…
再動連発魂麒麟に脳汁出る
ワカメもソウル一機で撃破
フォウの助けもあるけど
ソウルをフル改造装甲ボーナス
強化パーツ、超合金ニューZ、ギガジェネ、メガブを付けた時のパラメーターに超萌える
>>350 「脅威的なMAPW」使いのマスターアジアも、
「脅威的なMAPW使い」ではないからな。耐久的に。
後はワカメくらいか。微妙だが。
今回の仕様でGBA版より命中率が落ちてるからな
かつ電影弾の範囲も狭くなってるし
GBA版のマスターガンダムは完全にオーバースペック
出るゲーム間違えてる
>>315 散々出てるがガンダムMAが強いのは2人乗りで補給使えて
強化パーツ4つ装備可能で移動力もアシュセイバー並みにあり
すべての武器がバリア貫通スパーナパームもEN消費の割に燃費が良い。
射程こそアシュセイバーに勝てないがハイパーバズーカ以外は全てP武器。
無消費の物も3つある。カミーユとコウの組み合わせで精神コマンドも
隙がなくなりアクセル並みのダメージを見込める。
覚醒、魂、必中10
これだけで十分強ユニット
あれ?これってコウが強いだけじゃね?
>>356 あと、地味に地形適応も大きいな
Gファイターのカスタムボーナスが必須だが、全地形適応Aって…
>>357 コウがNTになればよかったんや!
カミーユなんていらなかったんや!
必中がひらめきになるから弱くなるな、うん
NT(笑)
>>356 逆に考えると1体分の改造度と出撃枠でその強さを発揮できる
アクセルinアシュって鬼だな
>>359 ばかもん
かみーゆさんがいないと威力が足らんじゃろうが
さらには分離してのセルフ援護攻撃とセルフ補給もあるぞ。
今回の竜馬は覚醒連発ずっと俺のターン使えないからなあ
コウに役割とられちまった
まあ十分強いけどな
これくらいでちょうどいいような気がしなくもない
スキルパーツ制だと複数パイロットで複数携形態で戦うゲッターはちょっと成長させ辛いが
APってゲッターの面子がやたらいるよね
その割に1人乗りゲッターってどれも性能微妙すぎて泣ける
メイン3人以外まともに使える奴いないじゃん…
鉄とか蝶とか、鬼だな
鉄は生き残らせるところでABしか反映されないのがネック
主力になにを使ってるかにもよるが
ミユキさんがいないとナデシコルートで詰みかねない
1人のりゲッターは乗せるパイロットからして補助系が多いからなあ
ミチル、ミユキ、リサ、胡蝶鬼
こいつらはAB的に考えて補助系だからメインの戦闘役として使うには…
おとなしく修理させとけ
鉄甲鬼はABもカスタムボーナスも優秀だから十分戦闘もこなせる。
ムサシは…スクリューモジュールつけて水中戦要員に!
一人乗りはフル改造すると全地形Aになるからスクリューモジュールもいらなくなるぜ
そこまでする意義は薄いが
ラーズが微妙なのはあんな外見しといて1ページで納まる武器の少なさだ
容量の関係上仕方ないのは分かるけど…しかもほとんどミサイルって
弾数半分でいいから種類は倍くらいに増やして「これが切れたらこれ、それも切れたらこれ、最後はナイフ!」みたいな機体にしてほしかった
いちおう元機体はバルカンとかMAPWも持ってたしな
まぁ元々がGBAの初期の作品だからな。
そんなに盛り込めなかったんだろうし
とはいえマジンガー系だけはずらずら並べてやると結構な量の武装になるがw
P武器が少ないのは機体の特性としても、
せめて最強武器の射程は2〜にしてあげて欲しかった
GBA版は射程5〜だった気がするがな
ゲッターがソスなのは、
ドラゴンから真ゲッターになった瞬間に合体攻撃すら期待できないことだな。
結局5機中だとラーズが一番微妙なのか?
なんだかんだでソウル、アンジュ、ラーズが楽しかったんだけど…
やっぱ普通ならアンジュとラーズはいらない子なのか?
そんなもんプレイの仕方にもよるだろ
俺は援護攻撃大好きだからむしろ燃費と言うか弾薬の数で優れているラーズが一番だとおもうけどな。
空飛べないのはどうせフライトモジュールが多めに入手できるし、宇宙じゃ関係ないし
まぁプレイスタイル次第だとしかいえないなあ
ラーズは飛べない、P武器しょぼい、貫武器しょぼい、射程に癖がありすぎと言う欠点があるが
それ以外はかなり強い。だから欠点が目立たない運用をすればいい。
固定砲台として援護させまくるスタイルなら大体不満もなくなる
P武器しょぼくて使いづらいってのはよく言われるけど
何気に貫武器がしょぼいのも結構痛いんだよな
アシュはレイピアが貫通しまくりだけど。GBAでもそうだっけか?
>>380 でもバリア貫通武器はショボイのはソウルゲインも同じなのに何も言われない!不思議!
GBAはそもそもバリア貫通なんてあったっけ?
ディストーションフィールドにはビームで対抗したほうが強かったような…
合体攻撃がバリア貫通した気がしないでもないけど、通常武器にはなかったような
APもビームで対抗した方が強いですよ
貫武器のショボさならソウルもそうだが
あっちは主人公機最強火力と
ガンファイで射程のばしたロケットパンチが便利で
あんまり気にしたことないな
ラーズと違って防御に不安が全くないし
6周目でラミア+アンジュルグにしたが
アンジュルグ強すぎだろw
分身&BC持ち、接近戦は貫通武器、長距離兵器あり飛べるとか・・・
アンジュルグは終盤の感応必須っぷりがなあ…
アクセル乗せたかったよ
>>385 2周目アンジュだったけどリアル系ボスぐらいにしか感応必須だった記憶無いけどなぁ…
みんなはどうだった?
命中はラーズ以外は大体同じだろ
使い易さは個人の使い方に大きく左右されるよね
自分はどうにもソウルゲインが合わない
アンジュルグかヴァイサーガが1番使いやすかったわ
個人的に使い易さ、楽しさの総合だとソウル&アンジュなんだよな…
お互いの専用機だし上手いな…と思ったよ。
アシュセイバーこそ最強にして最高の機体
装甲フル改造+CBのソウルゲインにさらにアクセルの防御350超えまでやって、やっとツヴァイやヴァイスと
回避せずに殴りあいのガチが可能になりました
こいつらさすがに攻撃力高いわ
ツヴァイの方は二回殴ってくるから二回耐えられないとダメだし
最終話のワカメ戦の攻撃を回避したときのアクセルの声のトーンおかしくね?
アホセルの声のトーンみたいになってるぞ
393 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 00:08:13 ID:OJn6by+l
どうもwikiの全滅プレーポイントいまいちだな
もっとばかばか稼げる方法ないものか・・・
周回前提の資金稼ぎなら、38話のアクシズ内部しかないだろ
>>394 α・アジールとサイコガンダムの一団が相転移砲でキレイに焼けるのが気持ちいいよな
ZZのハイメガキャノンだろ
今まで全キャラ均等にスキルパーツを各ステに振ってたのに
間違えてKAZUYAのステの防御に他のステより25も多く振ってしまった
これはキャラ1人につき1つのステに付けるスキパの上限値は
100までという俺ルールから外れてしまったことを意味する
しかも気づかずセーブしてしまった
ああ、気になって仕方がない
上限を200にすればいいじゃない
むしろ400に
命中、回避、SPが上限値100までで
他は150までにする事にした
うん!そうかそうかそうなれば話は違う
ここに放置した育成失敗のKAZUYAが
まだ育成余地のあるパイロットとして立ち上がってくる
401 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 12:28:39 ID:el7+9Zw4
師匠仲間にするために引き換えにするものってララア(エルメス)とガイ(エステバリス・ガイ)とボロットプレッシャーパンチだけ?
>>401 メカ胡蝶鬼(胡蝶鬼)+超電磁ボールVの字斬り または ケロット(金太)+グランダッシャー
二軍プレイをしているんだが、テキサスマック強くね?精神に好きがなさすぎる。
一軍とタメをはれそうだ
腐っても二人乗りですから
おまけに弾数系の武器が一通り揃って最強武器は無消費ときたもんだ
改造費も安いうえにジャックのABですぐ取り返せるからな
最序盤から参戦して分岐以外で抜けないし、2周目からずっと1軍だ
406 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 16:52:23 ID:ACHMlGpr
ヴァイサーガって序盤だと全然剣で切らないのね……
剣が直接敵に触れるのは風刃閃のトドメだけ。何が剣劇戦闘用だよう
テキサスマックは
必中のコスト高いから、
終盤命中きついのが。
408 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 17:59:35 ID:6XHzJYYK
>223
クイーンズブレイドが稼いでくれなきゃホビージャパンから輸入ゲームが出なくなるだろ
ウォーハンマー3版が出なくなったらどうすんだよ
409 :
401:2009/10/19(月) 22:18:59 ID:wFq8W835
>>408 今のD&Dの国内販売権はホビージャパンだっけ?
ホビージャパンはとらぶるエイリアンずに力を入れるべき
このスレの客層を考えれば、バトルテック復活以外の意見は出ないはず!
スレ違いだカス
板違いと言わない辺りに少しの優しさを感じた。
掃き溜めのサルファかMXでやれってことだろ
ニアクラッシャーがあれば
マスターのカッコよさは完璧だったなぁ
「そらそらそらぁ! なりゃぁ!」 がまた聞きたいな
インパクト?知らんな
しかし、スパロボ関係のスレに「○○だカス」って荒らしにかかるバカ多いな。
いや、中は一人だろうな。友達いないから2ちゃんねるでかまってちゃんしてると。
しかも別端末でマンセー自演もしていると。
しかたないから、生温かく見守ってやろうよ。
スレ違いを指摘すれば荒らし扱いとか頭大丈夫かお前
うんうん、君のボキャブラリーが罵倒語とその近辺しかないことは承知しているから
安心して端末を落としなさいね。
このスレは永遠の闘争を目指す
シャドウミラー
の提供でお送りいたします。
表に出ず裏工作に徹した方が有効だったことに
ようやく気付いたワカメであった
めでたしめでたし
>>423 使い慣れない言葉は使わなくていいからね。
一人称と二人称を取り違えていると教えておいてあげよう。
君のボキャブラリーが罵倒語とその近辺しかないことは承知しているから
いやいや、これって正にお前のことだろ?
おまいら最初に撃墜数カンストさせた奴って誰よ?
>>426 アクセル
三周目に初めてラミア使って敵で出て来たアクセルのステータス見てビビった。撃墜数が999になるバグかと思ったよ
うちはシローが最初にカンスト+射撃400いったエースです
トロワ
もともとお気に入りではあったが恐ろしい弾数での援護とMAPで殺戮し続けていつの間にかぶっちぎりだった
>>428 よう俺
やっとこさ加入時点で全ての能力カンストしてるようになった
次はアイナだ・・・
>>430 そこまでやってアンタなにと戦うつもりなんだ・・・
ゲームの製作者と戦うんだろう
ヒイロを強化する人はいないのか・・・
ヒイロを強化といえば、
初代Gジェネでヒイロが強化人間扱いだったのには吹いたw
>>426 ラミア
ちゅうか初回以外4周連続でラミアやったら愛着が湧いて…
アクセルが出来ないよ……
連投だ…ごめんなさい
一矢。早くから熱血使えるし、援護攻撃でいつの間にか撃墜数稼いでた。
ドモンに一票
ついでに言うと一番最初にフル改造したのがゴッドガンダムだった
今では無改造のゴッドスラッシュで普通に1万ダメージいくようになったな
441 :
それも名無しだ:2009/10/21(水) 21:39:03 ID:00zdPf0X
同じくドモン
やっぱ参戦早くて強いユニットがエースになりやすいよね
そろそろ10周目だけどカンストなんて一人もいないぞ
皆すごいな
よくそんなに周回できるな。
GBAで既に5周やってて、短いはずなのにえらい時間かかるから3周目で止まってるよ。
最初にカンストしたのはヒイロ
最初にフル改造したのもゼロ
スキルパーツの使用先も全てヒイロ
まぁちょっとPC使えば初期状態でスキルパーツ99個のデータとかあるから楽といえば楽
それは邪道だろ
久しぶりに付けてみたら2周目のアクシズ決戦だった…。
しかも前にやったの12月だよ。
スパロボではわりとよくあること
>>447 面倒な場面で中断してその後やらないなんてよくある事
5周目だがカンストしてないなぁ
なるべくエースボーナス取るようにプレイしてたから
うちのサルファが3周目のプロトデビルン決戦ステージで止まってるみたいなもんか
453 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 09:11:16 ID:9h1OFV9G
>>426 ライトだったと思う。
3周目以外は、最終分岐で木連ルート通ってるんだが(九十九の為)、
分岐最終話で援軍を全滅させようとしたら、敵がD3ばかり狙ってくるので、必然的に反撃で撃墜している。
(もちろん、スキルパーツで強化している)
終盤になるにつれHPが多くて硬いめんどくさい敵が多くなるな
HP2万越えの雑魚MSとかな。
最後のネオジオン戦から地獄がはじまる
試作2号機(笑)
味方も強くなってるからしょうがないじゃないか
序盤であれだけ硬くて当たらなかった試作2号機なのに
ラスト近くで再登場したら、熱血+集中くらいで一撃だったのはなんか悲しかったぞ
ヤクトドーガはHPありすぎ
MSはまだマシ、小バームルートの雑魚がうざかった
サイコ2やα、クインは多すぎたな
けどナデシコの餌にしか見えないよ………(´・ω・`)
終盤のベガ獣とネオジオンMSはダルいな
まあDのガニメデスほど厄介じゃないのが救いか
たまに一矢さん光線ビーム系でフルボッコされてるけど
カトンボもいざい
落ちろ!カトンボ!
αは室内にいるだけマシだろ
>>463 そこで強化パーツですよ
ていうかダイモスはIフィールドかビームコートが定番だと思ってるんだが
でもIフィールドの類でも敵スーパー系メカの破壊光線とかの類は防げんからなあ
あれが地味に痛い。
家はいつもラミアとドモン無双だったんだけど
やっぱダイモスって実弾以外にはさすがに弱いし避ける機体じゃない分、過信すると墜ちたりするんだ?
…しかし家の我ながらラミアドモンはキョウセレンみたいな運用してるな…w
ラミア×ドモン、ドモン×ラミア………ふむ…
レイン「…………………」
GBA版持ってればPSP版買う必要は無いですか?
むしろやるべきだろ
まったくだな。
アホセルの声が聞けるのはAPだけ!
たぶん容量のせいだろうが、戦闘台詞で結構削除されちゃったのはあるが
それでもGBA版やっててもやる価値はあると思う
GBA版の周回プレイみたいに真ゲをチート性能にはできないがw
ぶっちゃけゲッターパイロットあまるから
ムサシ(ゲッター1)、ミチル(ゲッター2)、ミユキ(ゲッター3)
とか
鉄甲鬼(ドラゴン)、胡蝶鬼(ライガー)、リサ(ポセイドン)
とか
やりたかったなぁ・・・
鉄甲鬼はライガーに乗せたい、AB的に
できれば一人乗りはGBA版同様に地形適応を弄っといて欲しかったなあ
ムサシを乗せようと思ったら防塵装置必須なんだもの
>>474 異論は無い。
だが、特殊技能に「大雪山おろし」を設定する必要があるな。
(この技能が無いと、武器の「大雪山おろし」が使えない)
大雪山おろしは柔道技だから、特殊技能に柔道レベルを設定、とか。
カズヤには空手レベルを。
>>476 フル改造ボーナスで地形適応がよくなるのでそうすれば防塵装置も不要だ!
海の中でも地上でも戦える!!
空と宇宙は機体がAでも本人の適応が酷いので辛いが
始めてワカメさんと戦うとき誰でとどめ刺すのがいい?
俺は愛の究極石破だったな
1周目はルカのザクレロだったな
484 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 21:42:41 ID:qeP6F7hh
ソウルゲインのフル改造ボーナスって何がいいかな?
やっぱり移動力?
たいてい迷ったら移動でおk
10%上昇なんてたかがしれてるし
>>480 熱血合体攻撃+ドモンの石破
単体で合体攻撃より強い攻撃が使えるならそれと石破でもいい
>>484 汎用的には移動力
性能を特化したいなら装甲、装甲は元が高いので+10%で結構伸びる
フル改造ボーナスのダメージ軽減と装甲+10%までやってもラストのワカメやレモンの攻撃は一発しか耐えられないけどな
391 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 18:17:14 ID:ImwLAlNy
装甲フル改造+CBのソウルゲインにさらにアクセルの防御350超えまでやって、やっとツヴァイやヴァイスと
回避せずに殴りあいのガチが可能になりました
こいつらさすがに攻撃力高いわ
ツヴァイの方は二回殴ってくるから二回耐えられないとダメだし
ラストはワカメ、レモン、その他の順番で行動するから、
スキルパーツ使って、底力発動、かく乱なら、ソウルゲインでも回避できるのがな。
ワカメ、レモン以外なら食らっても余裕だし。
1ターン目PPでヴァイスの反撃を食らえば、ちょうどいい具合に底力を発動するし。
>>489 後半まで動かないので戦艦に全部乗っけて下か上から行くのもあり
でもなるべく撃墜したほうが周回する時おいしい。
撃墜されなきゃアストナージさんのおかげでワカメ戦はなんとかなるしね
初見プレイでブライトさんがエースになるかは微妙だけど
ロザミィの声かわいすぎて吹いた
でも顔グラが…
あの顔でお兄ちゃんお兄ちゃん言われてもな
普通に喋ってるロザミィって何だったっけ?
ロザミア・バンダム
そういえば、みんな感応感応っていうけど感応使ったことなかったな
スーパー系ライバルの弱さは異常
APのライバルは後半に行くにつれてHPの低さがかわいそうになる
その辺にいる雑魚のほうが強い
いや、HP以前に隣接しなけりゃ
反撃も対して怖くないし
そもそも射程が短いから一方的にボコれる
ただでさえ今作はガンファイ祭りだし
マジで少し避けるだけの雑魚
味方だと最強クラスだが
これでライバル機だけ毎ターン精神コマンド使ってくるような仕様だったらどうなってたろうね
アクセル:必中+不屈
ラミア:集中+ひらめき
とか
>ラミア:集中+ひらめき
はカンベン
必中はひらめきで
どうにかなる
集中もひらめきでなんとかなるというか、集中や素でもなんとかなってしまうが
必中はひらめき、不屈、鉄壁ぐらいしか対抗できんぞ
ライバルなんて魂で一撃だから、
必中集中どうでもいい
いつも出てくるなり麒麟で真っ二つ
でぃぃぃぃぃやっ!!^^
ガンダムMk-Uのグラが他のと明らかに違うんだけどどういうことなの…
今三周目の10話だが、インターミッションでフルアーマーからファーストに変えても、MAPが始まると強制でフルアーマーになるのなw
ガンダムMAで敵を無双しようと思ってたのにwww
パージすれば
ちゃんと乾燥してないだけだろ
>>508 thx
そうか、その手があったか
>>509 いや乾燥させても強制でフルアマになっちゃうみたいだ
分離させればいいだけ、だったけどね
あと9話でした正直すまn(ry
フルアーマーも使ってあげてね
始め重装備で、撃ち尽くしたら装甲パージして高機動戦闘なんて、
ロマン溢れるじゃないか
なにそのGガンナー
フルアーマーは武装が少ないのがなー
全弾発射見たいなのがあったら、面白かったけど。
>>511 チョバムアーマー宜しく、装甲を弾き飛ばしてダメージを与えるのも、乙かも?
キャストオフ!みたいな?
>>514 そうそう。ただ、アレックスのチョバムアーマー程にはならんだろうね。
516 :
それも名無しだ:2009/10/30(金) 00:58:34 ID:XPav3lwb
ガンダムMAて空飛んでるわけじゃないのね
山とか海に突っ込むのな
>>516 そもそも宇宙専用だし。
原作は知らんけど。
対ザクレロ戦仕様だったような?
ファーストに対して放送やガンプラブーム、MSV時代にリアルタイムだった奴は知ってるが、
ガンダムMAは当時「Gガンダム」と呼ばれていた。
GアーマーBパーツ付きガンダムの略だな。
だから機動武闘伝のGガンダムガンダムが発表された時は
ビックリしたもんだ。
何を言ってるか理解できんorz
わかりやすく書いてあると思うがw
ガンダムMAはマーメイドガンダムとも言われてたらしいが、それもGガンにいるもんな。
ニュータイプなのに鈍過ぎw
日本語で
って事だろ
>>519は所々不自由な人になってるぞ
とにかく、Gアーマーはヤヤコシイと言う事だ。
視聴率のテコ入れの為とは言え、余りにオモチャ過ぎたな。
劇中でもあんなに容易に変形出来るような物だったか?
527 :
520:2009/10/31(土) 14:13:32 ID:dYmQVsmp
d
ガンダムを全く観ずに育ったもので・・・
>>526 いや、無理。
いちいち分離合体を経なければならんし。
空中換装してたか覚えてないなぁ。
流石に規制のせいで人減ってるな。
530 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 23:42:31 ID:1k3DaYur
カトンボ出てくるあたりからめんどくさくなってくるんだよなぁいつも
2ちゃんねらな俺はどの板も規制で発狂しそうだ。
一年くらい前に真ゲッター一体縛りでドンの
ステージクリア目指すといった者だがきついな〜
まだ数周する必要がありそうだわ。
>>531 能力値ほぼ限界まで上げないと無理じゃね?
なるべく無消費武器で戦わないといけないわけだし。
去年の今頃って発売されてから割りとすぐじゃね?
534 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 18:18:26 ID:0rO+1fW1
今3周目でナデシコとか使ってるけど、あいつら使うの一周目じゃ無理じゃね?
金が足りなさすぎると思うんだが…
普通にガイとアキト運用してたぜ
なんら問題なかった
無理してSP消費ダウンもとりましたw
536 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 19:00:05 ID:iuRa1dsP
要は愛情の問題
一周目なんかピンポイントで自分の好きなの改造してけば何でも使えるし
(一部除く)
ゼロカス「ですよねー」
ゼロカスというかヒイロを序盤から使えるスパロボってある?
α外伝とか
10話ほどでみんなばらばらになるけど
ニルファも別の期待に乗ってすぐ使えたなw
541 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 22:49:50 ID:Z3welKE4
いい加減Gガンの通常戦闘曲変えて欲しいなあ
個人的には広東語戦闘男児とか
543 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 23:47:48 ID:iuRa1dsP
Gガン自体もうイラネ
GガンはMXを最後に飽きたよ。
俺はNEOで再燃した
>>536 なんでも使えるのはわかるが、全滅プレイとかしないとコロスやワカメがキツくないか?
そうでもないだろ
火星丼とか駆使して脱力しまくれば
ダメージも増えるんだし
ワカメまでには5、6体はフル改造できるし
別に全滅プレイしないとは一言も書かれてなくね?
>>547 いけなくはないだろうけど、火星丼使って脱力してもキツイ気がするんだが…
あ、でもそれやってからジムカス援護やれば倒せるか
>>548 5、6体フル改造なら余裕かぁ
自分の時は余計なのに金を使い過ぎたか…
1周目とかフル改造はジムカスだけだったな
今一周目最終話だが、同じくフルカスはジムカスのみ。武器のフルでも3体。
マジンガー系やドラグナーに無駄金使ったからか、全滅プレイしなかったからなのか全然金足りんぞ!
俺が見た記事ではノインさん→さくらの順だった
逆だろ、と思ったけど
流石、ガンダム。伊達じゃない。
横山智佐って今も人気声優なの
10年くらい前ならまだわかるけど
そんなのどうでもいいよ。
核弾頭って一発だけじゃねぇのかよ…
何ちゃっかりカリウスは補給してんだよ…
ダイモスやフルバーニアンが星の屑に…
速攻たたきつぶさなかったあんたが悪い
戦艦特殊パーツって戦艦以外でも使えるの?
説明書読むといいよ
リメイク前のAでは
周回プレイのご褒美で全機体15段階改造がありましたが
本作でもありますか?
無いのねん
システム関連はほとんど変わってると思ってていい。
何だこのレモン
全然あたんねーぞ、畜生め
だってレモンだし
麒麟檸檬
567 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 14:36:31 ID:nlzv8Inf
でぃぃぃや!
当たらんっ!!バシッ
踏み込みが甘いっ!
ディーヤッ!
ウゥワア!
その昔・・・キリンレモンと言うジュースがあった・・・
えっ、もうないの!?
おいおいw
575 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 00:36:30 ID:1IClFh8e
まだ一周目だけどカトンボとかHP三万とか四万の雑魚めんどくさ
いつも中断してしまってなかなか進まん
1週目から全滅しまくってかせいでフル改造しまくってた自覚はあったが
いざ2週目はじめて最初の所持金みるとどんだけやってたんだと愕然とするな
577 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 01:18:04 ID:Vxg0rVtX
コード味醂!
578 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 02:10:32 ID:HG5HxVpV
3周目でやっとラストのレモン倒せたよ・・・。
ザンボット落とされた時はどうなることかと思ったが。
アシュ、アンジュ、ゲインとやってきたが次はどっちにしようかな?
ラーズ「………………」
麒麟・サントリーHDになったら麒麟檸檬無くなりそうだなぁ
CCレモンあるし
半年ぶりにドンに挑んだが
諦めて全滅プレイ二回
今度こそ…!
さて3周目でついにドンに挑戦するか!
東方先生いないけど大丈夫かね?
東方先生はドン相手もそうだがより木連のジン系相手に重宝している
合体電影弾とか石破とか
まぁ、3周もしてれば余裕でしょ
ドンは5000〜6000威力無いと攻撃が通らない
6週目にして15話のブライトのセリフに誤植を見つけた
「進路は日本だ」の所が針路になってる
今更ながら中々気付かん物だな
針路
(磁針が示す)船または航空機の進む方向。
また比喩的に、行動を向けるべき方向
あーあ、余計な事言わなければ良かったのにねw
>>582 ドンなんて1周目の俺ですら2、3ターンで倒せたんだ。3週もしてるんだったら楽勝だろ
まぁ究極石破とアンジュルグの援護攻撃でゴリ押しだったんですけどね!
1周目での師弟コンビの頼りがいは異常
逆に1、2周目くらいで仲間にせず、周回増えてから師匠使おうとすると意外と使いにくかったりするよな
>>588 死傷いない一周目全滅なしでもどうにかなったからそんなに難しくはないが
おまえら一体どうやったんだよ
何回ドン倒せずコロス倒して全滅してるんだよ俺…
25000まで削ったけど全然足りん
エステ三人娘にドラグナー使って武器改造平均4割だから威力不足なんだろうが
通らなすぎてマジ泣ける
RP出すならこれよりは難易度下げてほしいね。
それ以前にもうマトモなスパロボが出せるかどうかだが
これの命中がマトモな感じがいい
加えて敵の改造段階も弄れれば良し
難易度は下げるほどないんじゃないかな…
A→APの難易度変化をD→DPにそのまま当て嵌めると酷いことになりそうだ、
歌が3α仕様になるだけでもだいぶ違いそうだし
Rは屈指のヌルスパロボだった(気がする)からなぁ・・・
パイロットの地形適応があるなら、號と翔はどうなるんだ
ネオゲ→真ゲで立場が逆になりのに<RP
最近このゲーム始めたんだけど
ドモンのエースボーナス「気力上限200」って、普通にプレイしてて生きてくる場面はある?
ガンガン撃墜してるなら生きるが
他のキャラの撃墜数上げたいから200まで行くことはあんまりなかったな
200まで行くステージなんて、後半にちびちびあるくらいだな
意図的に上げないとそうそう行かない
だから、普通はあまり使わない激励を彼らにはよく使ってる
ドンなんとかってマップ兵器使わないから
意外と楽じゃない ?
時間をかければ。
たしか分身も使わなかったような.............
アクセルさんの必中援攻とクワトロの援攻で楽に削れた。
その前のコロス戦で
エネルギー切れさせて反撃できないのを遠間から集中砲火
するのはどっちが悪役だかわかんなかった。
ドンの底力をなめちゃいけない援護武器と必殺武器をきちんと改造しておかないとヤバイ
ゲッターとダイターンとザンボットとシャッフル同盟にカミーユやらクワトロが居るのに何故か厳しい木蓮ルート
せめてガンダムMAが居たら・・・
ドンの恐ろしい所は
分身する必要性が全くないあの回避と防御
初見でやったらまずやり直しだろう
補給も一周目でセイラさんに頑張って貰わないと
ブライト頼みなのが辛い
ジムカスはどっちだっけ?ジムカスがドン戦にあれば大分違うんだけど
ジムカスいるよ
補給機一機もいねーからガス欠したら数万やり直しが痛い
アシュと真ゲと師弟+シャッフルとW勢さえいればドンは勝てる
フルボッコじゃないですか
ドン>レモン>>>ワカメ
ドンとレモンが同時に出てきたら1周目で積む奴が増えるのは確定的に明らか
そして最終ステージにコロス
ワカメはHP多いだけだからな
装甲もボスにしては並みだし
>>613 命中率も低いしな。当たらないマップ兵器とかね。ツガイバーゲンのHPを15万ぐらいまで下げてワカメの射撃 格闘 命中をカンスト近くまで上げた方がラスボスとしての威厳が出る気がする。
そして自分に向けてMAP兵器発射
あんまり強くしすぎるとターン制限あるから困るぞ。
やっと…やっとドンを倒せた
これでクリアしたも同然…だよね?
あとキツいステージなんて元のAでコロニー守りながら
サイサリス即ヌッコロスくらいしか無かったけど
10ターン以内にワカメ倒せないって泣き付きそうw
まぁドンを倒せる火力があるなら大丈夫だろう
…それを10ターン以内にぶちこめるかはまた別の話だが
最終ステージはワカメよりも他の雑魚敵の方がやっかいっていうね
まぁなれたら殲滅は楽だけど
自分は必中がけの主人公機を敵陣に突っ込ませて
ひたすらレモンに攻撃、残りは周りの敵を各個撃破
殲滅させたら全員でワカメをフルボッコにする戦法を毎回とってるぜw
ワカメは2ターンありゃ倒せるから
3ターン目まで篭って気力上げ
4ターン目から移動すりゃ9ターン目にはワカメ落とせるだろ
最終話の最後のターンは
大量のソウルゲインやら何やらに囲まれながらワカメ落としたな・・・
今までのスパロボでは見た事がない光景だった
チボデー無双により3ターンでワカメ以外の敵が沈んだ
必中コスト10でカウンター時ダメージ1.5倍って強いよね>チボデー
他のスパロボではサイサイシーを切り込み隊長にしてるのにAPだと・・・
しょうがないことなんだろうけど、70、80%の攻撃が続けて外れるとイラッとくるなぁ…
ワカメ初登場ステージの後、アクセルの台詞がバグった(´・ω・`)
おっしゃ!APで初めてドンに挑戦してくるわ。
COMPACT以来何年ぶりだろう…?
ニルファにもドンいるじゃない。
>>624 チボデー無双ってやっぱり両方フル改造?
遂に4周目ラミアンジュルグをやるんで参考に聞かせてくらはい
>>630 両方フル改造で、底力、格闘、技量のスキルパーツを付ける
>>625 更にクリティカルのダメージも上乗せされるからね。格闘400だと熱血無しでも4万以上のダメージが出るし。
>>631-632 THX
三周目でスキルパーツに全く手を付けてないから、やってみるw
400は無理でも350位は行きそうだ
攻略サイト見てなかったから
チボデーにシールド防御、アキトにカウンターをつけてしまった・・・
だからお前はアホなのだー
636 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 23:59:07 ID:wXQoX85m
スキルパーツも話し進めてくと段々アバウトになってくわ
637 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 00:58:49 ID:1jzZT4+N
スキルパーツのカウンターってアキトに限らず、
誰に付けてもバグで絶対に発動しないんだよね?
そうです
だからデフォでカウンター持ちは特別な存在なのです
もしもチボデーがデフォでカウンター覚えていなかったら…
まぁカウンターなんてチボデーぐらいだよな
必要なのって
何故かチボデーが「カウンターは二倍ダメージだろjk」とか言ってボス戦の時の事想像して絶望するアンソロネタ思い出した
ロザミィのABは悪意を感じる
まぁロザミイじゃしょうがない。
644 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 23:42:17 ID:3qQkNDFK
ロザミイとか一回も仲間にした事ないわ
フォウに比べていいとこあんのか?
それに尽きる
逆にフォウを選ぶメリットが無い
カオグラも微妙だし声がゆかなだし
クワトロがプルを誘う場面でいつも吹いてしまうww
最近始めたんだけど
何処かに隠し要素の一覧表的な物は無いだろうか?
wikiが機能してなくて良くわからん
>>645 あの顔でお兄ちゃんは無理があるだろ…って思ってたら声聞いて吹いた
軽いイメクラみたいだよな
イネスさんもそうだが
チボデー無双やってみたが強すぎだろこれww
格闘250位なのにクリティカルカウンターで二万以上とか笑える
しかも上から2番目のやつなのにwwwwww
豪熱でクリ出たら…ゴクリ
>>652 今更みんな知ってると思うが、カミーユ にお兄ちゃんって、
中の人ネタなんだよな。
しかもエロアニメの。
流石富野、パネェ。
今だと夜勤か?
アクセルの記憶が戻ったのはいいけど、戻る前の性格の方がなんか好きだったわ
残念無念〜とかももう聞けないんだよな
マスターガンダムの改造ボーナス何にするか迷う
せめてあとENが10高ければ、ENにボーナスふって
390にしたのに何だよ379って…
移動力+1で安定だろ
マスターは風雲再起で補えるからなあ
>>648 APのクワトロ大佐はいつにもましてネタキャラ
戦闘のBGMで思わず吹いちまったぜ
もはや虐めレベル
グラサン「シャア、シャア言うなよ!」
何でか知らんが長浜ロボにはGガン系のBGMがよく合う
超電磁コンビに燃え上がれ闘志とか
ダイモスに明鏡止水といった具合に
664 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 01:10:54 ID:X6U7sp9E
そうか?
BGMはもう少しUCガンダム勢のを充実させて欲しかった
水の星とかビヨンドザタイムとか
やっぱ主題歌が流れると燃える
やっぱBGMはメモステにあるMP3を流せるようにして欲しいな
666 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 02:51:58 ID:1MRuiInU
ダブルトマホークブーメランのドラゴンのカットインかっこよすぎ
ラー・カイラムで敵機を押すんだよ!
って言いながら突撃出来ればなあ…とふと思った
固有フル改造ボーナスはラー・カイラム突撃でよかったよな
勿論、バリ貫付きで
どこのリーンホースかマザーバンガードだよw
そんな武装ついてないしそもそも劇中じゃやってないだろ
スパロボお得意の捏造技で
突撃時は真・シャインスパークみたいな
ブライト、アストナージ、ラー・カイラムの白黒カットインが入る
戦艦が突撃するなんて逆だよブライト
それなら三連マルチディスチャージャーを射程威力弱くなっていいから復活させてくれ
しかしアストナージのカットインは魅力的だな
命中時に吹き飛ばされるアストナージのカットインが入る訳だな
このゲームGガンダム好きには神だね
ドモンのカオグラは直して欲しかったけど
>>676 久々の脳筋ドモンでいい。落ち着いてると空気なんだよこの主人公
師匠がいろんなキャラとの2択だけど相応の強さだしw
ラー・カイラムは
原作でブライトさんが作業用機でアクシズに突入した技あっても良い
オリジナルAに比べて残念な変更点もあるんだがね。ただやはり師匠を思いっきり使えるというのは良い・・・
残念な点
・BGM変更(水の星がないのが痛すぎる……)
・VUPシリーズの削除
・合体攻撃の残念ぷり(D3以外は、ドーピングしてやらなきゃ使いようがないじゃん、ドラグナー……)
使い方次第だと思うけどね
それよりサポートと信頼度がただの援護になったのが痛い。
サポートは味方全員最低1回、主人公やDチームは3回あったのに。
>>682 もう援護に慣れてたからそうは思わなかったな。
ただ援護覚える奴の少ないこと少ないこと。
この体力でサポートだと
敵がえらい事になりそうだな
援護攻撃はゲッターとかD1とかの消費なしで射程ある武器持ってる奴につけてるなー
ガンファイトとハロで射程増やしてウマウマしてる
D3は命中回避補正の為とD1D2の火力UPと割り切らないとなぁ
狙われやすいから武器フル改造して感応かけて反撃・・・
カウンターバグがなけりゃもう少し使えたかね・・・
686 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 10:01:47 ID:/9tJ6/E2
アップデートとか何でないんだろうな
せっかくPSPで出してんのに
PSPスパロボの新作マダー
APもいい出来なんだがのう
MXPとAPの二本じゃさすがに寂しいぞ
どっちもPSPオリジナルスパロボじゃないしな
いやコンパクトシリーズとかスーファミで出てたスパロボをリメイクしたのだっていいけどさ
表情変わらないのも残念なんだな
読み込みの為とは言え、アホセルの表情見たかった……
RP早く出ないかなぁ
シャッフルがAよりも目立ってたような…
原作終了後だからAやった人でも取りつきやすいかも
ブライトや劇場版ルリが死亡とか、師匠がDG細胞漬けで蘇生とか
今やったら相当叩かれそうだが……
当時も相当叩かれただろww
>>688 PSPのQV、DSの無碍フロが出た後、3月以降に何か発表があるんじゃないかな
>>689 その辺はタイムスリップネタとスパロボ超展開だから構わんが、
Rはオリジナル組が色々と不評だったからなぁ。
OGSみたいに多少キャラやシナリオに手を加えた方が良いかもしれんね。
少し発言に気遣いを加えるだけでかなり違うと思うんだよね。
ちょっと大胆なぐらいの改編ほしいけど、しかしOG外伝は論外。
Rの主人公チームはテンション低くてノリが悪いんだよな。
Aの後に遊ぶと尚更それが目立った。
ギリギリの所まで、自分らが帰る算段ばっかりしてるんだもんw
695 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 00:44:39 ID:0fgs5Eoh
Rって誰だっけ?>主人公
AはAでドモンが単なる馬鹿みたいな台詞ばかりで気になる
原作だと馬鹿じゃなくてガキっぽいって感じだったのに
アムロの一人称も地味に気になる
逆シャアのアムロって原作でも俺じゃなかったっけ?
PSPで出るのはいいが、難易度が下がらなければいいなぁ
一周目が、かなりやりがいがあったからなぁ
>>698 富野キャラは僕とか俺とかの一人称が定まってないから、原作云々はアテにならないかも逆シャアアムロも僕って一人称使うよ
むしろ、スパロボではずっと一人称俺のカミーユには違和感があるあいつはしょっちゅう僕って言う
702 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 09:28:56 ID:ws7f369n
オリ敵勢は、あの家族的な雰囲気に戻して欲しい。
ショタロリトリオがデュミナスを直すために自身を犠牲にして、デュミナスが涙を流すあの場面を声付きで。
703 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 12:19:16 ID:JVeKjzcE
APのスレを開いたつもりだったが違ったようだ
704 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 12:41:06 ID:9XMmSJNJ
>>702 そこはデュミナスの一枚絵のカットインが欲しいな
OGでのひどい改変はRでの「かわいそう」なところから来たのかな?
やってる事自体はOGと大して変わってないのに
散り際って大事だね!
追加BGMはかっこいいから問題ないけど
ミズホの声は変えなきゃ駄目だと思う
順序や権利、グラフィックの問題があると分かってはいても、DP、64Pが欲しくてたまらないです
結局、極めて〜 のver.OGってどこで流れるの?
ミズホとメガネはRだと声なしになると思う
仮にRPが有るとして、戦闘アニメはAPの使い回しが多くなりそうだなー。
まぁAPの時点で他作品からの使い回しが多かった訳だが。
ガンダムXとかもPS2のスパロボZから引っ張って来そう。
さすがにZのやつだと他の作品と違和感バリバリな気がするけどなー
α外伝からひっぱってきたほうが…
Zは体型からして違うからなー。α外伝のを改良した方が違和感は少ないだろう。
一作丸々新規が必要なのはネオゲだけだしすぐ出るかと思ってたんだがなかなか出ないな。
PSP新規スパロボだと
スーパーロボット大戦Pとかになるんだろうか?
なんか、放送禁止用語を言ったみたいで嫌だがw
APのOGから持ってきた主人公勢の機体でさえ違和感あるから
Zから持ってきたら違和感すごいと思う
ゲシュとかデカすぎだよな
APが出てから結構たつから、RPが出たら戦闘アニメが全部新作ってことはないの?
そりゃ新規たっぷりであるにこしたことはないけど出してくれるなら使い回し多くても俺は一向にかまわんッ!だけどな。
元のA→Rの続投組なんてエフェクトくらいしか変わらなかったし。
>>713 もしEXがリメイクされたら経験値とか言われそうだ
A→Rは地味にエステバリス3人娘の合体攻撃の演出とか変ってたぐらいだな。
>>716 全部新作は無理じゃね?
つか、使いまわしってそんなにダメなんだろうか・・・
なんか、
使いまわし=悪
みたいな風潮がある気がするんだけど
ゲームにしろ、アニメにしろ
ロボットアニメだって合体や必殺技はバンクなんだし程度問題だとは思うけどね。
とはいえスパロボユーザーの要求レベルがどんどん高くなっていってるのは確かだろうが。
GジェネNEOのコアブロックシステムをスパロボで
実装したら面白くなると思うんだよな―
リミットブロックだった
>>717 EXも短いけどなんでもアリで好き勝手やってるから好きだ
ガトーがデフォ仲間で黒い三連星が隠し仲間とかw
ただ最近のスパロボしかやってない人には誰こいつ?のオンパレードw
>>719 使いまわしが悪っていうか
使いまわししてる物が大抵前作よりつまらないからだと思う
APも使いまわし結構あるけどおもしろいからおk
>>ただ最近のスパロボしかやってない人には誰こいつ?のオンパレードw
当時も誰こいつ?のオンパレードでした
言っちゃなんだけど、EXはスパロボである必然性ないから。
ラストの方になると、ほぼオリジナル勢力のワンマン展開だし。
ドレイクと黒騎士ぐらいしかラスボス格いないってのも、変な話。
ラストがオリ勢力だらけってのは割りと最近のスパロボじゃ普通の展開だと思ってたが…
違うの?
コンパク1みたいにオリ皆無のスパロボでも楽しそうだけどね
だってサイバスターの世界だしさ
個人的にZZはMXの使い回してくれて嬉しかった
立ち絵とハイパービームサーベルがかっこいい
729 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 22:24:22 ID:iCDf/X0A
sage
あげてしまってすいません
スパロボ初心者なんですが最初の機体はなに選んだほうがいいですか
アシュセイバー…回避能力が鬼。レベル制限されている武器が移動後撃てて射程も長くて優秀
ラーズアングリフ…射程が長く、全体的に弾数が多く、硬いため長期戦に向く。ただし移動後武器が貧弱
ソウルゲイン…硬い、単純火力なら一番。男専用
アンジュルグ…燃費が悪いものの射程の長く攻撃力のある武器が多い
ヴァイサーガ…防御技能を多く持つが有効活用するにはパイロットの養成が必須。ソウルゲインより火力に劣るものの射程が長めになっていて武器の使い勝手はよい
プレイスタイル次第だが、
主人公を援護要員として使うならラーズアングリフ、アンジュルグ、ヴァイサーガあたりがおススメ
回避しまくり!ってんならアシュセイバー
硬さと1発の火力を求めるならソウルゲイン
まぁどれ使っても強いよ
これって最高何周した?
40周とかいるかな
主人公機はどれ使っても十分強いが、
初心者にAPはちょっとキツめかもなー。やたらと敵が頑丈だし。
早めに援護攻撃の使い方をマスターすると良いでございますですよ。
一週目ならアシュがおすすめかな
単純に援護能力だけなら
アンジュルグ>アシュセイバー、ヴァイサーガ≧ラーズアングリフ>ソウルゲイン
って感じかな。個人的には
イリュージョンアローの使い勝手が良すぎるそれにラミアのカットインが(ry
あのカットイン、シローやノリスみたいなクオリティだったらなあ
無消費射程4の格闘武器なソウルゲインが援護最下位は無いな
オリキャラのカットイン、同人イラストみたいだよね
>>737 無消費のアドバンテージは大きくないぞ、射程の方がでかい
ついでに射程は3だ
>>735 援護は必中持ってるアクセルのが上だからアンジュルグがトップはない
>>740 感応あれば関係ない
命中系精神はなるべく使うの抑えるし
消費10だからそれこそ関係ないのでは
感応頼りはいかんのう
今4周目でアクセル>ソウルゲインだが
ぜんぜん使ってなかったリサとかミユキに
ABとらせるのでまだまだ大変
最後の主人公機ラミア>アンジュルグを終えて
7週目くらいには楽々プレイができそうだ
ゲッター系はミネルバXみたいな万能機無いからAB取得メンドイよな
ソウルゲインの火力はもっとあってもよかったな
現状じゃ遙かに使いがってのいいヴァイサーガに毛が生えた程度の火力だし
舞朱雀なんて切り払い、クリティカルのせいで劣化風刃閃だしな
主人公抗争勃発?
円盤獣の微妙な運動性の高さにイライラする
主人公機は最強武器にバリ貫付いてないのが悲しい。
バリ貫援護考えるとアシュかヴァイの二択なんだよなあ。
750 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 20:28:02 ID:V1reIOSC
バリ貫関係なしにその二機が双璧な希ガス。SM一般兵が分身持ちにならない分ヴァイサーガのが若干楽かなってくらいか。
ただ、ヴァイサーガは十分な投資しないと、器用貧乏で終わっちゃうんだよな。
総合的な援護性能ではアンジュルグとアシュセイヴァー。
援護のしやすさ、って意味ではラーズアングリフ。全部の武装を合わせれば、それほど射程に穴はないしね。
対ボス戦が、ヴァイサーガって感じかな。
ソウルゲインは、そもそもワンマンアーミーとして使ってやるのがいいのだろう。
HP回復持ってるし。
ソウルゲインはどっちかといえば援護する側よりされる側か?
リベンジ持った敵にカウンター食らったら
リベンジの効果消える?
リベンジ持った敵のカウンター食らったら
リベンジの効果消える?
大事なことなので(ry
ソウルゲインは1週目なら悪くない。
Gファイターはスーパーのが取りやすいし、
APは主人公機とガンダムMAだけで何とかなっちゃうからな。
何とかなるか?
どう考えてもAと勘違いしてるだろ
その2体だけで何とかなったら笑える
一周目のドンとワカメの固さは異常なんだがなぁ‥
AはV-UP単騎がけが有効だけど、
APは総合的に運用してやらなきゃ、単騎でボス撃破はまず無理でしょ。
他のキャラは全く使わなかったわけじゃないけど、基本的に2体でなんとかなったけどな。
ドンはアクセルで援護*4を絡めたけど、ワカメは2体で倒せたよ。
スキルパーツの使用は徹底するのがいいかも。
あのさ、もしかしてPAR使ってない?
>>761 使ってないよ。てかPSPのPARってあるんだ?
ラストはワカメ→レモン→その他の順で行動するから、
底力発動してるソウルゲインでも、かく乱使えば避けるか耐えるかするんだよな。
マップ兵器を使わせないように配置した上で援護攻撃を使うのが重要かな。
後、武器地形Sも。
PAR()笑
でも、ガンダムMAは二人乗り、全武器貫通だから、アムロ+必中持ちで、ある程度無双は出来ると思う。
援護絡めた時点で…
って言いたいんじゃないのか
アクセルルート初めてやってるが
ラミアは敵になっても可愛いな
天然が冴えてる
ナデシコ固定の10ターンの面にきてA時代のトラウマが蘇ってきた
>>767 ナデシコ組の敵が軒並み強化されてるくせに
エステは相変わらずだから悲惨
バッタとカトンボ、マジいらん
ゲンゴロウがいないだけマシ。
エステちゃんは鍛えれば強いんだぞ!合体攻撃はバリ貫で命中+30%
772 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 13:36:48 ID:UywTawwZ
主人公機が5体もあるのに変形機能が1つもついてないスパロボがあった。
主人公クラスをバランス良く使ってたのに、最後は全員出せんとはorz
燃費がわるいAPで気軽に合体攻撃連発できるのが魅力
無限沸き、全方位、カトンボ、あの数で戦闘シーンカットがないのが苦痛
犬の卒倒…
ワンパターン
最終面、10ターンもあれば楽勝かと思ってたけどなかなか前に進めん。
ざこでも無視しすぎるとだれかが落ちちゃう。
あと、ウィンデルのマップ兵器強すぎ。
気を抜くと簡単に落とされる。
もういや。
まぁ、頑張れ
もしハマーン様との最終決戦の直前のインターミッションのセーブを残してるならそこで全滅プレイおススメ
確かな品質、デスサイズ様
でも、お高いんでしょう?
ガンダムMA無双おもすれー
νガンがゴミになってやがる
とんでもございません
スリムかつ大胆なアクション。
中学生の心をわしづかみな外観。
オプションパーツを付ければますます便利で快適でございます。
投資も他社機種とさほど変わらない良心設定。
チボデー無双強すぎじゃね?
避ける前に敵を倒して行くと言う…
こんなにも強すぎる無双キャラ?は久しぶりだww
これ命中率のパーセンテージおかしくね?
おかしくないよ
APは全体的に命中率低め
今回乱数固定なのは知ってるよな?
789 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 12:01:04 ID:i7MmxxpP
APのDL版出して欲しい
>>789 GOが発売しちゃったからその内来るんじゃね
版権ものはこないだろう
pspに完全新作のスパロボ出してほしい。
もしくはα
αは寺田のオナニーが一番酷い時期の作品だからなあ
シナリオ的にもゲームバランス的にもそれが顕著に出てる
OGだろjk
短パン
完全新作は期待できないから、
RかDのリメイク欲しい。
ツインサテライトや真ドラゴン使いたいぜ。
チェンゲの声付きは俺もみたいなあ
ニルファのブラックゲッターだけってのは…
新作出しても、どうせクソゲーばっかだし
リメイク連発の方がありがたい気がする
最近のスパロボは企画段階で既にウンコだからなぁ。
NEOもせっかくシステム周りフルモデルチェンジして実験作品作っても
売れないのが決まってるような参戦ラインナップじゃなぁ。
アソコまで偏っておきながらレイアースや
ワタル、グランゾート、ガラットとか居ないし。
バイファムとかも入れられなかったのかな。
ウゼエよアンチスレ逝け
RよりもDの方が面白かった気がする。
ネオゲッターよりも真ゲッターの方が格好良かった、とも言えるけど
>>798 リメイクしたらしたでいきなりゴッグに部隊半壊されたり
ボスが倒し切れず撤退されたりで1面からやる気なくさせるダメっぷりだが。
インパクソとOGはいらね。
Dをクレ。
ダンクーガがゴックに負けるってインパクソの一話は不評だが、
原作内のダンクーガってそんなに堅牢なイメージ無いし、
原作内のゴックは著しく堅牢ってイメージ。
それを考えたらイメージ通りじゃね?
いや、流石に1面であれはないって感じだったな
そもそもあんな地形で水陸MSを陸戦MSで迎撃するとか意味ワカンネって感じのシナリオだし
面白かったけどね
807 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 15:36:59 ID:cLMeVeeW
ガンダムMA(カミーユ+コウ)
Zガンダム(アムロ)
GP03(ノリス)
これが最良の組み合わせって某攻略サイトに書いてあったんだけど
どうなんだろうか?
>>801 DのシナリオがRより好評なのは確かだけど、ネオゲッター云々は関係ないと思うな
というかネオゲッターの方が真ゲッターよりかっこいいし
>>807 まぁ悪くはないけど結局の所最近のスパロボだとパイロットと機体の組み合わせなんてほとんど好みの問題だから。
ZZは燃費あんま関係ないしジュドーじゃね?
APにネオゲとその他諸々を追加するだけでおkなRPと大量の新規が必要なDPじゃ企業的にどっちが優先されるかというとねぇ・・・
GBAスパロボはいずれ全部リメイクして欲しいけどDとJはなかなか難しそうだな。
>>802 インパクトの酷い点は難易度よりインターフェース面がでかいと思うぞ
いや燃費は大いに関係あるだろ、ましてやZZのハイメガキャノンは100もEN食うから素のENフル改造だと385、ようするに3発しか撃てないんだから
それを差し引いても移動後に撃てるってのはデカイと思うけどね
まぁ俺のノリスさんはいつもグフカスタムに乗ってもらってますが。
専用台詞がカッコいい。
3発もMAPW撃てば壊滅してるだろjk…
Gアーマーのパイロットは柔軟に考えるべき。
愛連発マシーンのシローでもいいし、支援系が豊富なファやアイナもいいし、
感応使えるフォウもいい。
俺は再動低燃費で使えるホォウだな
シローがガンダム、アイナがGアーマーに乗ってラブラブ連発してる
ほぉう
流れぶったぎって悪いが、主要なキャラでABの一番活用が難しいのって誰だと思う?もしくは一番使えないやつ。
なんか日本語がおかしいけど気にすんな
勝平。
言いたい事はわかるが、幸運はフィニッシュに使う精神なのに、
バカじゃないの?
>>818 シロー
鍛えた後や終盤は戦力になるが序盤やそんなに周回数ないときはマジゴミ
似たポジにウラキもいるけど必中覚えてたり
ちょっとSP鍛えるだけで序盤から愛使えたりするから敷居は低い感じ
>>818 アムロ
運動性改造した機体に乗せないとたいした効果ないし、
そもそも運動性改造しなくてもEWAC活用すればそこそこ避けられるし、
本格的にスキルパーツで養成が行き届くとマジでウンコ
ドモンかな
気力最大200って普通そこまで上げないからなあ
>>802 IMPACT1話は文字通り衝撃のゴッグだが、
移植前のC2の1話って難易度どうだったんだ?
>>823 そこまで酷くないよ。
ゴッグじゃなくてハイゴッグなんだが、ゴッグほど硬くも無いし火力も無い
乱数保存以前にこっちの攻撃当たらなすぎじゃね?
70%とかまったく当たらぬ…
アムロのABはホント微妙・・・
「魂が奇跡になる」とか「ファンネル系の武器の攻撃力・射程に+補正」とかならよかったのに
>>825 SRPGの確率ってのは外れてむかついた時のほうが印象に残るもんだ
こっちの30%の攻撃が通ったりする事も普通にある
さっきボスボロットが90%の攻撃避けまくって輝いて見えた
その後の1発で全壊したが
>>799 売れないのは参戦作品だけのせいじゃないと思うんだが・・・
原因の一端を担ってるとは思うけど
>>820 あれは鬼畜スタッフのネタだろう、と思ってるw
AB使えないキャラでコウが出てないとは
いやいや、SP消費マイナスをつければ、化ける。
序盤から愛が使えるってのは、かなり有用。
1周目でSP強化して、節約もつければ2周目いきなり立派なトドメ役ですよ
逆を言えばそこまでしないと……
そこまでしても使えないキャラっていない気がするw
アムロのABはDみたいなバランスなら役に立ったかもな
いや、そんぐらいで使えるようになるキャラなんてそうそういないだろ。
コウのABは使えない事もないけどそれ以上にガンダムMAの魂要員が減るのが痛い
コウなんてコアブースターに乗るために生まれてきたみたいな能力なのにな
クワトロメインでアムロサブにして
覚醒と魂を繰り返し使うのも面白い
ノリスとシローでウh(ry
余りにも扱いがかわいそうなんでカミーユとファ乗せてあげた
クワトロはシャア専用ジムカスタムがあるしなぁ
CB付きジムカスはほんとシャア用としか思えないデザインになるよな
百式が泣いてます
百式はまだマシ
ケーラ専用機倉庫番リ・ガズィに誰か救いの手を・・・
いやいや、リ・ガズィは援護優秀だから。
機動性も高いから、ジムカスが完成しない内は、クワトロ乗せてもいい。
仲間なりたてのクワトロは、スーパーガンダムかリガズィか、ってとこだと思う。
戦艦と補給ユニットばっかり狙われる
どうすればいいんだ
アーガマフルカスタムして補給ユニットを2軍に降格
自爆が行動終了にならなければ、カスタムボーナスで四連発できるんだけどな。
それなら五飛使えってことになるけど。
PSPとセットで買おうか悩んでいるので、背中を押すようなAPとPSPの良い所を教えて下さいオナシャス!
PSPのよいとこは、ゲームアーカイブスに接続すれば、
PSの作品を一本600円でできるとこ。
ロード早め、戦闘フルボイス、少し高め?の難易度
総じてやりがいがある良ゲー
ナタクのカスボ、ラーカイラムにもあったらな
ブライトは自爆覚えて
APの良い所
・ロードが早い
・アニメは長すぎず短すぎない
・アニメの早送りができる
・アニメ途中でカットできる
・アニメOFFの演出が早い
・会話シーンのカットができる
・小隊制じゃない
・熟練度制じゃない
・強化必須機体は無い
・良ストーリー
852 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 22:09:14 ID:cy7AlEPX
撃破されても金かからない
ほどよい難易度
できるなら、ラミアとアクセル両方使えるシナリオ追加してくれたらよかったのに
OG外伝久々にやりながら思った
ジャブローに居たテーンってのはW10なのかね?
一矢の親父さん殺したのはW16ってたが
WシリーズのW00〜W10はエンドレスフロンティアに行ったみたい
だから、ただのシャドウミラー一般兵なんじゃね?>テーン
いや、それつい最近の設定だし。
やっぱり、ラミア以外のWシリーズとひっかけてたんじゃないの?
容姿だってどうにでもなるWシリーズなら、三輪だって騙せるだろうし。
APの三輪なんか大根役者でも騙せるだろ
テーンはWいくつ表記ではなく
テーン表記なんだから普通に人間だと思う
それ言ったらラミアはどうなる
861 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 00:09:17 ID:gdaa7eSl
三輪使えるとしたら低ステータスに酷い精神コマンドになりそうだな
範囲内にいると気力下がってくとか
そもそも精神コマンドを覚えるかどうか・・・
第四次でダブデに乗ってきた三輪さんディスってんのか
ずっとZのキャラだと思ってた
カミーユが三輪を修正してるのを思い浮かべた
三輪「おーおーおー、言うね言うね、いっちょ前に」
タンタンタタタン、タンタンタタタン
なんで三輪がタップダンスしてんだ
アクセルとラミア両方クリアすれば、極めてver.OG出ると思ったのに…
869 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:06:48 ID:BCjTN6mw
スパロボはどれもそうなんだけど
シナリオ後半行くとダルくなってくんだよなー
インパクトは良かったぞ
序盤沸きすぎ中だるみしすぎで一つの勢力が消える度物語進んだ感がした
Aは参戦遅い作品はとことん遅い上にすぐ消えるからなー
ZZやグレンダイザーは最早いるだけ参戦でもいいんじゃってレベル
CCAファンは頑張れ
鉄の城ABラーカイラムで勝てるさ
871 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:22:47 ID:GyDXRbXc
40周くらいしてるが
ガンダムMA>>主人公機(アシュ>ヴァイ>ラーズ>アンジュ>ソウル)
>色んな機体>>>>ヒイロwって結論になった。
873 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 00:31:31 ID:GyDXRbXc
パイロットは残念ながらアクセル>>>ラミアは変わる余地なし。
燃費
ラーズアングリフ>アシュセイバー>アンジュルグ ヴァイサーガ>ソウルゲイン
移動力
アシュセイバー>ヴァイサーガ>アンジュルグ>ソウルゲイン>ラーズアングリフ
攻撃力
ソウルゲイン>ヴァイサーガ>ラーズアングリフ>アンジュルグ>アシュセイバー
40周しなくてもその結論はでるだろw
ヒイロは悪くないだろうが
悪いのはカス
攻略本買ってきて読んでたら、ヒイロの欄に
「高いパイロット能力を持ち、搭乗機のウイングゼロカスタムも強い。」
って書いてるんだよなぁ・・・
ヒイロは並
カスはカス
>>870 グレンダイザーは少し前のFからハブられてて、復帰し出した時期だから許してやれ
1周目なんだけど、ガンダム(MA)ってそんなに強いの?
ガイを救出できるのはガンダム(MA)だけ
881 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 08:34:24 ID:BCjTN6mw
2人乗り、補給機付きだからねぇ
乗り換え自由だし
その代わりただでさえ少ない出撃枠を2枠使う羽目になるがな。
カスタムボーナスも2機分ついて強力なユニットであるのは確かだが
少し質問させたもらっていいか?
先日スパロボaを買ったんだが実はこれが俺のスパロボデビュー作なんだ
んで質問っていうのはこれ機動戦士Zガンダムとか機動戦士ガンダムとかのストーリーだけをやることは不可能なのか?
そういうのがやりたいならGジェネとかガンダムオンリーのゲームを買ったほうがいい。
あ、Gジェネ言うてもアドバンスとかDSとかクロスドライブはどちらかというとスパロボに近い。
最近のGジェネは原作再現より演出強化されてるな
まぁPS時代にさんざっぱらやったからなんだけど
おぉ!早速回答ありがとう!
ところでそのGジェネとやらは音声あり?
>>883が最終的に、ダイモキックかっけぇぇぇぇ
とか言い出す事を祈っている。
ダイモキィィィィィック!
>>886 Gジェネは武器の系統で喋ったり喋らなかったりするよ
PSPのはハロシステムあって微妙
てかPSのGジェネFをやるといいよ
続きはGジェネのスレでどうぞ
なんかスレ違いのしつもんなのにみんなやさしいな…
でも回答センキュ!そっちのスレで質問させてもらうよ
ありがとう!
ガノタウゼェ
まさかチボデーがオルランドゥ化するとは…
台無しだw
本当にザンボットって使い物にならないな。
ダイターン3鍛えたからゴルディとして連れていくけど
恵子マンセーしてるけどあんなの5週もすればいらない子。
そして意外とサザビーの評価が低い。対木連としてビーム
2種あるし地形適応も悪くないのに。
サザビー普通に使えると思うんだが
少なくともνより
サザビーは、クワトロをオフェンスとして活かすなら、文句なしだと思う。
攻撃力も高くまとまってるし。
自分は1週目でも感応使わなかったからな
必中10で代用できるしな。
結局、参戦するのがどれだけ早いかなんだよな。
ザンボットもチボデーも微妙に参戦が遅いからな
出したい機体、キャラが多すぎて14枠じゃたらねえ!!
チボデー>>>>>>>>>>1話から使えるドラグナーチーム
ファンネルの弾数が少ないのが唯一にして最大の欠点だな
まぁ弾切れしたらメガ粒子砲とか撃てばいいんだが
必中は自分にしかかけられないが感応は誰にでもかけられるから使い道が違うな
必中10で使える奴に感応使うとかないし
>>901 そういえばそうか。必中10だから使えるというよりも、
元々使える奴がさらに必中10で、感応の立場を無くしてるのかな。
感応使えば、使えるようになるキャラってそんなにいないような気がする。
デュオとかジュドーとかかな。どっちにしても参戦遅いな。
ガンダムMA ジムカス チボデー 恵子様
スパロボA四天王
薬漬けアキトはともかく、ダイモスは入るんじゃないだろうか
ダイモスとゴッドは1週目の友
ダイモス
ゴッド
ザンボット
D3
ガンダムMA
ジムカス
死神(ピエロ)
ここらがAPでの鉄板か?
コツわかったり周回重ねたらまだまだいるけど初めてでも最低こいつら使えばクリア出来るよな
唯一神 ゼロカス
真ゲッターはだめなん?
燃費くそ悪いか
でもコイツいなかったら俺一週目ムリだったよ・・・・
個人的にはアルトロン
真ゲは射程伸ばして削り役だな
と言うかリガズィ使いはいないのか?
宇宙Sで結構使いやすいんだが
まあサザビー来たら倉庫番だけど
D3ほどじゃあ無いが縁の下の力持ち、ガルバーを忘れてはいけない
リ・ガズィはデビルギガノス要塞の時は役にたったが基本的に出撃枠が足りない
リガズィは劣化Zでなく地上で使えるデンドロと考えればおk
ジュドーさん強いけど参戦時期が遅すぎるからな…ネオジオンのMS相手に幸運ハイメガぐらいしか使う時が無いから困る
このゲームの新規カットインは本当に出来いいな
特にマスターのわけわからん構えの一連の動作や無敵コンビの合体攻撃が好きだ
必中10で使える奴は基本的にAクラス以上。
アクセル チボデー トロワ レイン 健一 コウ等。
ガンダムMAばかりに注目されがちだが実は
Zガンダムはかなり性能いい。カミーユ乗せての援護性能はこのゲ−ム1。
コウとシローはなにに乗せたらいいかな
デンドロ飽きた
>>916 確かに、第○次シリーズ(αにあらず)にくらべて断然使いやすくなったと思う。
ただ、最強突撃がカスタムボーナス設定なのが残念…。
あれは普通に追加武装にしてNTレベル制限を高めに設定すればよかった。
(その場合、カスタムボーナスは移動後変形あたりで)
>>917 援攻4と必中10のコウはNT専用機以外ならOK、ジムカスでの脱力要員がベスト。
援防4のシローは…シールド技能をつけてグフカスorシャアゲルあたりか。AB活用ならガンダムMAで。
ウェイブライダー突撃の最大のメリットは使用可能になるレベルがえらい低いこと。
もっとも、通常プレイの1周目ではZガンダム登場まで資金を溜めて無いと即武装追加とはいかないだろうが…
前スレより
麒麟 最大攻撃力7800、射程P1、命中+20、CT+20、地形適応AAAA、消費EN90、気力120、パイロットレベル20、接近戦
ウェイブライダー突撃 最大攻撃力7800、射程P1〜2、命中+45、CT+40、地形適応AABA、消費EN60、気力130、NTレベル3、接近戦、バリア貫通
ちなみにZガンダムとウェイブライダーのどちらでも性能は変わりなし。
オマケ、NT(強化人間)レベル3とはパイロットレベルに換算すると?
アムロ レベル1
カミーユ レベル1
クワトロ レベル1(コピペした人が加筆しました)
ジュドー レベル1
セイラ レベル10(もっともZガンダムが自軍に参入する頃には離脱してるが)
ファ レベル18
フォウ レベル12
プル レベル7
プルツー レベル6
ララァ レベル1
ルー レベル12、ただしAB獲得済みならレベル1
ロザミィ レベル14
格闘がそんなに高くないイメージの人が多い
お陰様でうちのカミーユさんは格闘400です
922 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 23:57:45 ID:eabe7A5C
援護攻撃のスキルもっと欲しいな
ガンダムパイロット全員に三個くらい付けるには何周必要なんだ・・・
スキルパーツも強化パーツも数が少なすぎる。
そこがスキルパーツ制の欠点だよな。
全てのキャラに全てのスキルパーツを最大まで付けるとしたら何週したらいいんだろ?
技能欄が埋まらないとやりこんだ気がしない。
パーツ欄は6で良かったな
援護持ちじゃないのに援護専用セリフが有るから油断できん
ドラグナーに援護係がいないのが痛すぎる。
命中率を高めに維持するのが特に難しいタップに、死ねと!?
最近やり始めて次に噂のドンとの決戦なんだが主人公、G、MA、ザンボットの武器改造だけの力押しじゃ厳しいかな?全滅プレイはしたくない派だからジムをフル改造する余裕が無いんだけど…
やばいと思ったら自爆で
全滅プレイするにせよしないにせよ無駄にならんのだからやればいいじゃん
>>928 ガンダムMAがいるところをみると一周目のようですね。
資金にあまり余裕がなさそうですが、できるだけ出撃メンバーの火力強化を優先した方がいいかと考えます。
ちなみにガンダムMAは二週目以降は木星ルートになります。
ボス「みんな、後は頼むだわさ!メガン(ry
火を噴いて自爆oh yeah
スマン誤爆った
ところで、撃墜数って999機が最高?
誤爆に見えないから困るw
デンドロって宇宙以外じゃ使いずらい、空Sと地上Sのパーツ両方必須だし。
無駄に評価高すぎる感じがしないでもない。
武器の地形適応は一部陸が欠けてるだけなので、
防塵だけつけて地を這わせてもいいんだけどな。
今5周目だけどスーパー系ラミアです。
でも
マジンガー系
ガンダム
アーガマ
Ez8
アンジュルグ
ダイモス
をフル改造したら金無くなった・・・
あと何周したら全機体を最初からフル改造できるんだろう・・・
全滅プレイでもやってろ
3周目でハマーン様を撃墜しまくったら4周目のOPで2千万ほどいったぜよ!
それでも全機フル改造とはいかんぜよ。
真面目に全機体フル改造目指すならハマーン様撃墜しまくるぜよ
周回プレイよりよほど効率いいぜよ
6000万位ナイトフル改造は無理。
>>931 ガンダムMAは木星に行っちゃうの ?
ってことは補給ユニットなくなっちゃうの ?
1周目Gファイターとらなかったから知らんが、
2周目以降火星ルートには補給ユニット無いよ。そして素晴らしいエースボーナスのブライトさんもいない。
戦艦にカートリッジやプロペラントタンク積んでおくか、精神コマンド「補給」を使えるようにしておかないとかなりきつい
全滅プレイはしないようにしてるんだよな、自己マンで。
6000万かあ・・・
アイナにSP+注入しまくってるからあと4周くらいかなあ・・
強化パーツ売却でも出来ればもうちょっと溜まる気がした
まぁAPの引継ぎは良い仕様だから構わないっちゃ構わないけど
948 :
944:2009/11/29(日) 21:01:11 ID:h1TmemDy
>>945 げっ、もう2度とドンに勝てる気がしない.........
949 :
それも名無しだ:2009/11/30(月) 00:04:33 ID:kFv7+83r
なんかいつものスパロボより金の溜まり悪いような・・・
気のせいかな
それか改造費用が高いのか
・・・?周回関係無く、ガンダムとGファイターって小バーム行きじゃなかったっけ?
改造費高いな
ザンボットやナデシコなどフル改造したくてもできない
改造制限が解除されないのがなぁ
改造制限解除するより、命中率改造したいわ
それか武器改造上昇率一律最大化とか
後半の雑魚が避けて耐える奴ばっかりだし
命中率改造つけてくれりゃよかったのにな
MXやZみたく
命中は基本計算式から弄れとしか思わないな
個別で上げるのは流石にタルい
逆に火星ルートで補給要因の必要性感じた事ねーな。唯一ボスキャラマラソンのドンの時は搭載のが普通に効率良いし
やっぱりブライトのABが有能すぎだよな
アストナージを酷使してるんだろうな>味方搭載時の回復量100%
あれぶっちゃけブライトさんじゃなくてアストナージのABだよなw
>>953 ジオング量産されてからおかしくなってくるw
>>960 あのあたりからほぼ全員強化人間だからなあ
GBA版のマスターの電影弾の範囲がとんでもなく広いと聞いたんだが
どのくらいヤバいの?
いや、別に取り立てて言うほど、だったと思うけど。
問題は、APに比べてAはダメージ多めに作ってあるから、
フォウとロザミィとアレンビーを抹殺する可能性が高かったの。
ついでに援軍に来たくせに味方も吹っ飛ばしていった
やってて思ったんだが会話の場面でアーガマのブリッジに集まって他作品のキャラと喋ってるのはフツーにあるのにナデシコキャラはナデシコキャラ同士ばっかでブリッジで喋ってることがほとんどだよね。俺だったら戦闘以外はずっとナデシコにいたいがな。
>>962 無印の電影弾はAPの2倍くらい範囲が広く、高火力
射程はほぼ同じ
>>965 MXでもナデシコにはナデシコメンバーしか乗ってなかったな。
1週目は木星ルート行ったから知らんかったが36話のナデシコ勢が面白いな。コロスに対するユリカの台詞とかドンが出た瞬間のルリの反応とか
それはあるかもしれんww
アカツキは結構美味しいキャラだと思うが。
アクセルとの絡みが良かった。
元スパイも一緒に走るからさ、とかな
五飛が強いのはAPだけ
α外伝も強かったし、サルファでもW勢一の高火力援護で使えたけどな
サルファはサブで使うと役に立つ
加速、高火力支援など
スクコマ2の五飛は神
ドラゴンハングやヒートロッドって
自分自身や遮蔽物に絡まって自滅とかありそう
東方不敗によるナタクのドラゴンハングに対する、捌き方は神
ギアナでアルゴが自滅しかけて気合で引きちぎってたな
980 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 20:28:21 ID:4YNtuiW9
みんなジムカスは機体改造はフルでしてると思うけど
武器って改造してる?
どうも無駄な気がする
短時間だけどマスター押さえ込んだり整備不良なければドモン倒せそうだったりとかアルゴ凄いよな
地味だけど
おっとチボデーの悪口はそこまでだ
チボデーの弱さは異常(原作)
そんな・・・APだとカウンターで凄く強いのに
ドモンってチボデーに苦戦したことあったっけ?
生身でドモンにパンチ掠らせたぐらいしか覚えてない
初ファイトでもドモンに秒殺されてたし
苦しい修業の末に編み出した技も
ゆで理論のような理屈のドモンの技に簡単に破らたし
どうしよう。
原作見たことないのにチボデーが可哀想になってきた・・・。
ちょっとチボデー育ててくる。
まあアルゴはサブリーダー格っぽいブラックジョーカーの後継者だからな。
一船の長やってたぐらいだから度量も中々だし。
APのチボデーちょっと強すぎない?
他が霞む
>>988 問題は知らなきゃ誰も使わないだろうと言う事だ
APは枠少ないから尚更
チボデー「こんなやつ、オレが一撃で吹っ飛ばしてやるぜ!」
ジョルジュ「待ちなさいチボデー!」
チボデー「うぎゃあああ!」
原作で三回くらいこういうパターンがあったと思う
すっげー強いけど、なかなか気がつかないよなチボデー
最初の1〜2週目なんて一度も使わなかったわ
アホセル復活か
もう993でまだ次スレ立ってないんだけど誰か頼めないだろうか…
さっき立てようとしたけどダメだったんだな、これが
>>992 つーか、コード麒麟って生身で使える技なんだなw
A世界のソウルゲインって
どういう操縦システムなんだ?
無印だとスイッチがどうこう言ってたが
APの図鑑見るとDALシステム積んでるとか書いてあるけど
昔の設定じゃ、ダイレクトフィードバックシステムしか積んでなかったはずなんだが、時代とともに設定が微妙に変わったっぽい。
正直、真面目に考えるだけ無駄。
次スレやってみる
999 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 17:14:35 ID:M7mzxUHT
1000ならアクセルが消滅してブラッドとカーツ登場
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛