Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:49:20 ID:D+4YvNvk
次回作で少しでも今回の不満点を解消させるようにアンケートを書き込もう
○発売記念アンケート(特製壁紙プレゼントつき)2009/8/6(木)〜2009/10/11(日)
PS2版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=mcQgtoJ4-WPN wii版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=a4-mcQDdEvYc ○三人の戦犯
バソナムプロデューサー広●●
ロボットアニメのゲームを数多く手がけ魂からジェネに参加。
慣例に習わざるをえないのか実力不足が原因なのか、本作は
低予算&短期間&一層式DVD-ROMでの開発となる。
「映像化された作品はほぼ網羅してると言えますね」←1機参戦
トムクソディレクター宮●●●(MIYA:YOSHI)
SFC版ジェネからのシリーズの生みの親。機体やキャラクターの
取捨選択など全ての決定権を掌握。ハロスコアシステムを考案。
「新要素のウォーズブレイクに注目していただきたい」←ただの増援
トムクソアートディレクター/ディレクター上●●●●
シリーズの主に戦闘部分、演出関連を担当。無駄に容量を食う
ボイス、カットイン増量、立ち絵化など推進。PSP版の倉庫システムを考案。
機体&キャラ数大幅削減のウォーズトリガーを引いた人物。
「女性スタッフが進んでウォーズをプレイしていた。狙い通り(笑)」←ただの(略
3 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:50:45 ID:D+4YvNvk
■使用不可パイロット
1st ランバラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、マ・クベ、シャリア・ブル、ガルマ、ドズル、ギレン、キシリア、セイラ
0080 シュタイナー、ミーシャ
08小隊 ギニアス
外伝 サマナ、ヒューズ、モーリン、ニムバス
IGLOO オリヴァー・マイ、モニク、ワシヤ、ブロホノウ、カスペン、デュバル、ホルバイン、ソンネン
0083 ケリィ
Z レコア、サラ、ロザミア、ブラン、ヤザン、バスク、マウアー、ライラ
ZZ イリア、ラカン
センチ シン、マニングス、ブレイブ、トッシュ、ジョッシュ
CCA レズン
閃ハサ ケネス、レーン、ギギ
F90 シド、デフ、ナヴィ
シルエット トキオ、ガレムソン
F91 ザビーネ、ドレル
クロボン ハリソン、ギリ、バーンズ、ローズマリー
V ルペシノ、ピピニーデン、タシロ、ゴッドワルド、シュラク隊
G ウルベ、ミケロ、チャップマン、ウォン、キラル
W レディアン、サリィ、ヒルデ
X エニル、パーラ
∀ ローラ
種&種死 イザーク、ディアッカ、カガリ、オーブの3人、ミゲル、ハイネ、シホ
OO カティ、ビリー、ハワード、ダリル、イオリア、リボンズ、刹那(2期)
オリ ゼフィール トニー エイブラム ブラッド ニードル ギルバー ウッヒ
ブランド ノーラン ソニア ミリアム ネリィ ルナ・シーン ミンミ
リコル パメラ
4 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:52:09 ID:D+4YvNvk
本スレに春頃に来た中の人の発言まとめ
・開発期間は毎回1年。それ以上バンナムは下請けに出さないらしい(魂も初期構想では完全網羅だったのに金と期間を出してくれないので減った)
・センチ(シナリオ)、ユニコーン、アストレイ等今回出ない作品はサンライズからの差し止め
・バンナム直下じゃないんで資料は先行して貰えない
・カドカワの圧力は無い。
・DVD2層式or2枚組みは、費用が上がるからだめなんだと。アホかと。
byバンナム
(この2行原文ママ)
・あの二人は声を出すのがNG(ダコスタは録ったんだ、なんでディアッカはダメなんだ!というグチ有り)
・クロスボーンは全部出すはずがNG食らってX系以外は削除(コルニグスとかF99とか)
・音楽はカスラックが原因。「奴ら、1タイトルごとに金を取るんじゃなくてDVD1枚プレスするごとに1曲○○円って金を取るんだぜ・・」とのこと
・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
以下前スレで出た意見
2枚組みにしてもあまり意味はないんじゃないかなー。
1枚目と2枚目できっちりとデータ分けられるのって
シナリオのデータと音声くらいなもんじゃない。
今回シナリオ音声ほとんどない状態でこれだし
容量とってそうなユニットデータとかキャラの音声はどうせ両方に入れなきゃいけないし。
結局、容量問題を解決するにはPS3でブルーレイディスクにするしかないんじゃないかと思う。
Gジェネの売り上げはPS、PS2ともに右肩下がりだね
Fとかかなり意外だった
初代67万→ZERO50万→F35万
ネオ53万→SEED40万→魂37万
5 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 21:41:08 ID:JzA5nsbO
>>1乙
こりゃもう、バンナムに大量に抗議メール送るしかねーな。
6 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 21:52:53 ID:xcnpNkSr
もう三百時間以上プレイしただろうか・・・スピリッツは超えたな
まさにGジェネ10周年にふさわしい名作
7 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 21:57:56 ID:CWrLthIW
この質まんまでいいからPS3に移して、シナリオとかイベント音声 ムービーを増やせばいいと思う。
PS3だからってムービーを綺麗にする必要もないと思う。
全網羅頼む、魂とウォーズのデータ+αでUCシリーズはかなり埋まるだろう。
8 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 22:06:04 ID:at42S8c0
ジャスラックが持ってった金って権利者のとこいってんの?
9 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 22:28:53 ID:m6x7Sc3/
登録している奴を一括で使用できる契約がある時点で・・・
10 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 22:37:22 ID:pzg0qaHQ
NEOやSEEDのような駄作もクリアだけはしてきたが、ウォーズはその気すらおきない
11 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 22:47:52 ID:Qj3M4Q1H
この流れなら言える
俺はNEOが結構好きだ
12 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:06:36 ID:kVlt8bnh
主題歌のアレンジの悲惨さはジャスラック云々の問題じゃないよな
13 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:57:36 ID:JzA5nsbO
14 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:03:52 ID:vFGlX0NN
権利者を守る運動のためにプールされるでござる。
その後どこに行くかは知らないけど。
15 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:22:48 ID:wX6sWxfX
>>11 同感。
悪い点もあるにはあるが、Fとは別のアプローチをしたと考えれば
酷くは言えない。
戦艦の『収容』コマンド、LRでユニットの向き変更が地味ながらいい感じ。
前スレ
>>1000 叶ってほしいと切に願う。
16 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:28:29 ID:fb+Cg0pA
>>15 収容とリミットブロックとチームのスピードで攻撃順決まるのを何故採用しないんだろ?
どれもいいと思うんだが
17 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:28:45 ID:1UOVGhtM
今回、出来がいいな〜
再開して途中までやってたスピリッツとGジェネFやる気しねぇ
ウォーズが快適で気楽にプレイ出来すぎる
18 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:29:33 ID:b/GroJQ7
またレス乞食か
19 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:24:25 ID:tENiMfkr
次スレ立てられて泣きそうな中の人かな?w
20 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:04:26 ID:RUSlvZLT
中の人って見てんのかな?まあ安心してよ
次回作のスレが立ったらwktkしながらウォーズの欠点や修正されてるべき点を語ってあげるし、
発売した物が欠点そのままだったり新たな糞システムが導入されてたら、しっかり反省してあげるからさw
21 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:19:20 ID:GJm9XzPn
ユニットの数、キャラの使用制限、ステージ(ボリューム)、演出(WB)、BGMの質(チョイス)
改善されるのか?コレ。
PS3で出すとしても、予算と期間が…
22 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:52:36 ID:b/GroJQ7
>>21 改善出来るかってことなら出来るでしょ
でもやらないよバンナム+トムクリだし
23 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:05:07 ID:utOXNu2i
や ら な い か
24 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:16:20 ID:MzOeS7E+
よくよく考えたら、発売前に情報リークした中の人って
仕事をする社会人としてはただの糞野郎だよな…
25 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:28:21 ID:utOXNu2i
26 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:36:36 ID:uaQ0yonE
>>25 あれ?なぜかこのスレのログが残っていた
名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 03:25:32 ID:a7wWthdV
制作関係者だけど何か質問ある?時間は少ししかないけど答えられる範囲で答えるよ。
ちなみに、今回のスコアはステージのクリア後にもらえるキャピタルが少し増えるだけ。
本当はスコアっていうシステム自体消すはずだったんだけどね・・・
魂の雑誌インタビューに出てた3人が制作の癌。
27 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:39:22 ID:OT1jl7zL
Gジェネウォーズ面白かったな!
次もPS2で良いから、この方式で出してくれ
GジェネFや、Gジェネスピリッツみたいなボリュームより質だわやっぱw
長ったらしいゲームは最後全部クリアするまで飽きる
今回は戦闘と、バンナムのガンダムゲーで
唯一レベルが高い「キャラのアニメーション部分」が融合した見事な作品であった
28 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:42:06 ID:d+8FR4sk
反省会スレでそんなでっかい釣り針たらして楽しい?
29 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:42:15 ID:Z8Hr3gqc
くっ!な、なんて巨大な釣り針なんだ…
(`Д´;)
30 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:47:09 ID:LeWjx7bz
これ前も同じ内容のレスがなかったか?
コピペ?
31 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:05:26 ID:JL1doZHS
あった
883 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/09/20(日) 23:47:52 ID:SIWO8XAl
Gジェネウォーズ面白かったなあ
(ry
32 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:01:00 ID:6N9KBIs6
この釣り針、ガーベラストレートなみの大きさである
33 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:24:41 ID:tcoSPaUs
結局、このゲームってどこが駄目なんだろ?
魂は明らかにどうしようもないところがいくつかあったけど、今回は全体的に安っぽくて薄い気がする。
シミュレーションとしても箱庭コレクションゲーとしても、どっちにしても中途半端というかね。
34 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 17:31:04 ID:2zOJYNa7
>>33 バンナムだ!バンナムが全て悪いんだ!!
アンケートや株主総会でもっと意見を言うんだ!!!!
35 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:36:26 ID:o6VXuFLp
バンナムっつーか、トムクリじゃないのか?
詳しい製作体系はわからんけど
36 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:55:46 ID:T1gBVhjj
Gジェネに限らずバンナムゲーは大体バンナムが悪いって事は分かってるんだが
意見言うためには商品買わないといけないし
買うとバンナムはその時点で儲けだから次回作で儲けようとするし
泥沼
37 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:56:54 ID:496yYvD6
なんという訓練されたツンデレだよwwそれww
38 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:58:10 ID:T1gBVhjj
Gジェネもテイルズもスパロボもいつもびっしりアンケ書いてるんだぜ……
いい加減に制作期間をあと1年ぐらい伸ばしてやれ。ほんと
39 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:41:19 ID:N+7Y87oV
ゲームをやった事がない人間がゲームを作っている。
ガンダムに愛着がない人間がGジェネを作っている。
製品の出来より納期を優先させる人間。
こんなところではなかろうか。
来月の10日までだったかアンケート。もう一回ぐらい出してこようと思う。
40 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:26:58 ID:JL1doZHS
431 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 03:33:01 ID:a7wWthdV
ちなみに魂もウォーズも本当は製作期間1年程度なんだ・・・許してあげてください(つД`)
519 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 04:17:36 ID:KcG8zQqo
ガンダム30周年と開発期間が短いのは関係あるの?
523 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 04:19:35 ID:a7wWthdV
>>519 あんまりない。ZEROの頃からずーっと毎回制作は1年。
それ以上下請けには出さないらしい。
2年だ、最低2年はくれてやれ
41 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:28:25 ID:2zOJYNa7
>>39 >ゲームをやった事がない人間がゲームを作っている。
じゃなくて、
ゲームをやった事がない人間が上層部にいる。
が正解だと思うんだ。
42 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:43:14 ID:ep1Q7TYo
なんだかんだで殆どの主役級は揃ってるし俺流ロンド・ベル気分を味わうのには
充分だったかなとは思う。細かい不満(キャラ・MS)はいろいろあるけど
逆にシステム面は特に不満はなかった気がする。
このままのシステムで選択できるユニット&キャラが増えたら
続編はそれでいいやw
43 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 01:46:13 ID:HWRjaeVe
主役級さえ揃ってないんじゃあ、それこそガンダム以外の作品も収録してるスパロボ以下だろう…
ウォーズは、やって当然のことまで評価する対象にしなきゃいけないのか
44 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 03:40:47 ID:taU5UuJo
はやくしないと声優どんどん死んでいくぞ
45 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 05:05:22 ID:o8MeepDo
亡くなる事はないだろうけど種の三馬鹿の二人とかいつ故郷に帰ってもおかしくない
46 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 08:24:23 ID:6DAANafP
>>45 Gジェネ魂、ウォーズ三馬鹿ならいくらでも故郷に帰ってくれりゃいいのにねえw
47 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 10:56:29 ID:wtbCHCL8
今回はシステム上で明らかに不快感を抱く問題点はないけど(それまであったことが大問題だが)
かゆいところにはほとんど手が届いていないよね
割下は無難な味だけど、幾つかの食材を省いているから物足りないすきやきって感じ
48 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 11:10:35 ID:6DAANafP
49 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:15:25 ID:V61DXsxQ
>>41 実際の所某氏はゲームほとんどやらない人なので
10年もかけてシステムがようやくまともになったのはそういう事
他のゲームをプレイしてそこから影響受けちゃうのが怖いんだってさ
50 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:31:48 ID:TWAFgoqL
影響受けるのが怖いってなんだよ・・・どんな神経の持ち主だったら、そんな自分の中の
才能だけ妄信してモノ作りができるんだ
51 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 16:31:26 ID:mrE/geN0
ウォーズってスパロボ臭がぷんぷんするけど、あれで影響受けてないんだねw
52 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:41:06 ID:CyLaoec6
>>49 微妙な部分が改善されない言い訳としては最低だし、
突発的に搭載されるクソ機能をオリジナリティ(笑)とか思ってるなら
とっとと故郷にでも帰って欲しいところだ>影響怖い
53 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 20:44:36 ID:fRmXaQ/W
お前らがPS2で一番良かったのって何?
ハロポイントがうざくて種嫌いな俺はNEOが一番良作だった気がしてきた
54 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 21:01:49 ID:nYuJmIok
NEOは最悪だろうが!
…他のPS2Gジェネを除いてな
55 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:54:53 ID:DmHZfydJ
NEOのシナリオは嫌いではないけれど、リミットブレイクと3DCGはいただけない
今の方向で進んでいけばいい
56 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:49:26 ID:b4pSVKCI
はっきり言って機体のマップ上サイズがいらない
子供騙しなんだよあれは
57 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 09:16:52 ID:AbSHK8e8
縮尺はおかしいよね
58 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 09:32:12 ID:5uvsXBUs
なんでいい加減な縮尺バレるのに種シナリオでエターナルとミーティアを並べたんだ
種死では最後濁してたのに
59 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 10:21:02 ID:TaHlL7SL
マップ上サイズはあって良いけど、あこまでデカくなくて良い。
せいぜい4×4ぐらいまでで。
4Lユニットとかだと、本来戦艦よりデカかったりするしな。
60 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 12:35:04 ID:i2elRPZY
もうちょっとマップ広くして戦艦の移動力上げて、
最終ステージクラスは戦艦三隻目出せるくらいの規模になったらいいな
61 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 16:45:27 ID:oDoU8lPD
散布はしょうがないけど回頭で行動終了になるのはやめてほしかった
62 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:21:47 ID:2s+NCqls
回頭後、攻撃ぐらいはさせてほしかったな。
63 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:54:11 ID:vkUjAndW
戦艦は回頭しても、せめて機銃は常時撃てても良かったな
機銃でもギラドーガくらいは落とせていいはずだし
64 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:43:54 ID:Ea57GaGE
あ、あたしが直撃を(ry
65 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 15:07:59 ID:SRDVscDr
対レズンで威力10000か
66 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:08:20 ID:FfP0vL0h
チェーンのアビリティか
67 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 07:14:27 ID:+SvP6Gt2
>>63 そこら辺追及しだすと、νのビームライフルやバルカン一撃でギラドーガ落ちなきゃいけないし
量産期は紙装甲になって、ゲーム的にバランス相当悪くなるだろうな
68 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:44:56 ID:+OzqEvgV
全ステージクリアしたら乗り換え仕様になった いきなりダブルオーライザーVにセツナ乗せてたらエクシアの方に行ってしまい 困った トランザムの回復を頼りにしてた 出来れば乗り換えのON OFFを付けて欲しかった
69 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:53:12 ID:YWSz04DW
>>68 何を言ってるかいまいち要領を得ないが全ステージクリアするしない関係なく
乗り換え仕様は元からの仕様だが・・・・・・
しかも全クリしてんならダブルオーライザーなんざに頼らずとも無双できんだろ。
チートで難易度を変えてたりすんの?
70 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:59:58 ID:+OzqEvgV
よくなった事は
ユニットにOP枠が3つになった事と回答が一回一回やらなくてよくなったくらいキャラ削り過ぎユニットなさすぎ
予算の問題もあるやろうけど予算注ぎ込んでしっかりした物が出来ても売れなければ意味ないやろうし そこん所が難しいんやろ
71 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 09:20:35 ID:KCDoLOt3
作品数が増えた分実際には機体は増えてるわけだし、予算よりも容量の問題なんだろうけど
そういうとまた次世代機で出せばいいじゃんって話になるからな…
まぁGジェネであるからにはマイナーユニットも欲しいところだし、
今ぐらいのシステムでシナリオやユニットを補完した物をPS3あたりで出すって言うんであればハード持ってない俺も購入を検討するけど
72 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:05:10 ID:bkjiIg/3
ポータブル2に期待するしかねーなその辺りは
73 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:19:18 ID:YWSz04DW
PSPだとなおさら期間、容量がないような気がするが・・・・・・
むしろ携帯機ならNEO系統か会社違うけどギャザビ系統のを
戦争レベルの戦闘アニメで作ってほしい気がする。
で、PSPで小金もうけて作った時間で
時間をかけてFみたいなの集大成をPS3で作ってくれ。
74 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:47:32 ID:1vzPGDzX
とりあえず容量云々はPS3で出せばおk
おそらく詰め込み放題だろう
内容は中の人次第…
75 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:12:15 ID:Rlg/7ylY
>内容は中の人次第…
何で出そうがksg確定と言う事か…
76 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:19:32 ID:G4DzqU7i
>>75 でもそればっかりはどのゲームも一緒じゃない?
アンケートむちゃくちゃ反映させるとかして良くなっていけばいいけど
77 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:40:14 ID:rDVGttiz
夢見すぎるのもほどほどになっ
現時点で物量作戦が見込めて、かつ
ガンダムゲーの開発実績がある会社は存在しない
78 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:58:25 ID:9WiJj9fv
Gジェネが1年程度しか開発期間を与えてもらえないというのが、
もし本当なら今後ボリュームを求めるのは、ますます難しいかもな。
79 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:01:24 ID:LIW3EWTL
でも次回作でるのは決定してるだろうし使いまわすところも
大体責任者の一存で決めれるんじゃないの。
80 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:13:18 ID:9WiJj9fv
Wii版が売れなかったから、さすがに次のGジェネはHD機のPS3になると思うけど
気になるのは、Wii、PS2のグラのまま、HD機のPS3で使いまわししても、問題ないかという事だねえ。
81 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:30:58 ID:QquOFESv
FをPS3でリメイクすりゃいいだけなのに
それだけで傑作出来上がり
82 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:56:23 ID:tjj75YXn
いきなり次世代機に来るとNEOみたいなクソゲーが出来上がる可能性が高いので
まずはXbox360から参入した方がいいのではないだろうか
83 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 03:59:57 ID:WUMTr1ao
>>82 360なんかで出しても売れないだろ
洋ゲーとギャルゲーしかウリがない死にハードだぞ
それこそ、Wii以下の爆死間違いなしw
84 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:26:06 ID:QsKP6S+2
>>80 Wii版が売れなかったって言うけど、実質売れた方だと思うぞ。
Wii本体の購入層が上から下まで幅広いし、そもそもPS2vsWiiという商法ではなく、
どっちかのハードしか持ってない場合でも買えるようにする為の拡散だし。
85 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:57:59 ID:kh/+MAjD
俺はWiiしか持ってないからWii版出してくれたのはありがたかったんだけどな
それはともかくカットインでヘルメットかぶるかかぶらないか統一してほしかったな
シンとルナはかぶってるのにレイはかぶってないとか細かい事だけど
86 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:19:54 ID:JBEZx1Sv
>>80 PS3で遊んだが、それなりに見えたな。
とは言え本気で使い回されたら寒い状況は続くだろうな。
トムクリに720pは荷が重いだろうから、540pで整数倍拡大して誤魔化してくれれば…まあ。
87 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:39:25 ID:Wv29R0Ty
720pすらできないのではこの先やっていけない気がする
88 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:13:09 ID:4hCREFgD
>>85 これも容量削減の一環かもしれないけど、前作みたいに軍服とスーツで容姿切り替えとか、もっと多くのキャラでできても良かったんじゃないかと思うな。
少なくとも種キラのパイスー・私服ぐらいはあると思ってたんだけど
89 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:28:03 ID:X9QiDWs3
>>88 単純に作業量の問題でしょ。
服装変わってもフラッシュカットインや戦闘セリフ変わらなくていいなら
少ない作業でも作れるんだろうけど。
90 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:11:31 ID:H3uVikEE
そも魂レベルのグラで構わんよ、寧ろ余計な演出を省いてグラブロ入れてくれ。
91 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:11:59 ID:2A73AYVG
MAP上のちびキャラアニメーションで十分なんだよ。
92 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:28:44 ID:SQp4B3rq
とにかくバランスがゴミ
93 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:49:57 ID:EnryLB+K
>>80 次もPS2だよ
PS3とXbox360は売れてないからね
PS2の3倍4倍もかかる開発費を上が認めてくれるはずも無い
ましてやこんなゲームが売れない不況時に、大金投資するなんて
100万本くらいの売り上げが確実に見込めるシリーズじゃなきゃ無理よ
94 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 13:36:34 ID:vH5uitUk
Wii版とXBOX360版は売り上げ、PS3版も開発費と次世代機はどれも問題あり
手抜きのバンナムとしてもPS2のままで充分だろうな
95 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 13:55:55 ID:sw7H9Ag3
いつまでもPS2でチマチマ手抜き続けるなら見切りつけるまで
96 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 16:26:34 ID:m5uCub+B
折角PS3で作った戦記もあのザマだしなぁ。
バンナムはわざと売れないように開発選んでるとしか思えん
97 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:00:59 ID:QzORiyxO
>>96 PS2戦記の徳島組じゃなくて、ギレンメインの浪川組だからな。
ベストになってた今でも20万に達しないTISの評価も、開発コストの前には無力という…
いいゲーム作る気ないよね、根本的に。
98 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:13:03 ID:zTILZR3g
スピリッツやポータブルで出てたマニアックな部分の機体やキャラが消えた事
スターゲイザーは出てるのにアストレイ出てなくて泣いたw
カガリなんかマニアックでもないのにスカウト出来ないとかwww
容量不足なのか手抜きなのか
PS3に期待
99 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:19:50 ID:rlkk5CE8
>>98 カガリは声が入っていないからね
アストレイはサンライズがNG出したらしい
スターゲイザーは乗り手がいない・・・
100 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:08:21 ID:NgMuVCXJ
カガリ、ディアッカもそうだが
ニコルとミゲル・アイマン何とかしてよ!
西川貴教なんか出たがりだから声優料なんて安くても出てくるだろうが……
>>100 5000万被害に遭っていた頃だと思われ・・
まさかそれが原因?
スパロボと違ってネタが少ないからファンが十分に満足するのを出し渋っている気がするんだよね
仮に、ここまで出た意見を取り込んだ新作が出たとしても、
現状のスタッフ、特にトップが変わらない限り、結局愚作になる予感。
2回同じような失態を繰り返す人間に"三度目の正直"など期待できない。
>>95 何かしら言い訳を作って手抜きをするあたり、
自分で自分の首を絞めていることに気付いてないんだろう。
104 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 07:58:11 ID:ncrMpSaF
次回要望……
とりあえずステージやらオペルームやらの基本的な部分と、暫定プレイのためのオリキャラ&機体だけが入った“ベーシックディスク”をまず発売。
で、その後で全ガンダム作品の膨大な原作キャラ&機体が収録されたコンプリートディスクをいくつかに分けて追加発売していき、各コンプリートディスクから読み込んだキャラ&機体を一定数まで自軍登録できる。
登録キャラ&機体はコンプリートディスクさえあればいつでも好きに入れ替えて遊ぶ事ができるが、基本システムやマップ自体はベーシックディスク一枚で遊べるのがミソ。
これである程度お気に入りのキャラ&機体が決まって登録枠が固定されれば、Fのようなディスク入れ替え時の糞長いロード時間にイラつく事もない……
↑ゲームの仕組みはよく知らんが大体こんな感じ。
最後まで作り込めれば絶対良いものになりそうだからほんと勿体ないな
今回は30周年に合わせて無理矢理まとめた感が凄まじい
最後くらい最後まで詰め込むだろ…
106 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:29:36 ID:FtKCTXOK
PS3で出せばな〜オンゲみたいな後付けとか
PlayStationstoreで購入特典シリアルナンバー
とかで限定ユニット配布とか出来るんだろうがね。
次PS3じゃないならGジェネ00とかになりそう
109 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:11:20 ID:NgMuVCXJ
>>103 まぁ、過去の作品見れば丸分かりだけど
参戦キャラとか参戦機体とか明らかにかたよってて開発者の好みで選んでる作品ばかりだよね
主役の味方として一緒に最新の機体に乗って戦ってるのにはぶられたりさ
「ディレクターやプロデューサーが変わらん限り、何も変わらない」だろうな
もう、よその会社なりチームが面白いガンゲーを作ってくれることを期待するしか無いんだよね
ギレンの野望とかガンダム戦記のほうがまだ期待できるわ・・・・
スパロボがウィンキーを切って超進化したみたいに、
トムクリ切ればここで言われてるような不満点の大半は解決しそう
予算と開発期間が足りなければいくら下請けを変えてもたいした変化はないと思うがなぁ
不満点の原因ははっきりしているし、問題はバンダイがその方針を変える気がないってことでしょ
まあね
スパロボαやGジェネFのころはITバブルでイケイケ状態だったからなあ
PS3の需要が増えてFF13が発売した後ならPS3のGジェネが立ち上がるかもな
そうなれば最低限のベーシック機体だけ入っているスタートアップディスク(DVD)が発売し
時代別にマニアック機体、能力開放機体、キャラを1時代1000円
テレビシリーズ以外の機体とキャラが入ったマニアデータが1時代1000円
追加シナリオ+オリMS+オリキャラセットが2000円
気が付いた頃には40000円以上課金していました状態になるんだろうな
更には中古市場を止める為に続編もアップデート販売に切り替えて
ゲームシステムを自由にカスタマイズできて5000円とかやりそう
バンダイもトムクリも今までの数倍の利益に繋がって
ダウンロード販売の甘い蜜を吸い続けらる美味しい戦略が目に浮かぶよ
>>113 ただでさえ買うことを躊躇しているのに、お得意のDLC路線に傾倒するようなら流石に見限るわ
駄作ソフト買わせておいて、さらに金を徴収しようという魂胆がいけ好かん
要は戦記パッチ出せよ…
実際いろいろやってたらお金掛かるしある程度はしょうがないと思うけどね
金は出さないが需要の少ない自分の好きなのを出せは我侭だ
後、3000円ぐらい+で00二期が入るなら俺は出すよ
ダウンロード形式はある程度仕方ないと思っているけれど、
>>113みたいな
「露骨に金を貢がせます」みたいな形式はご遠慮願いたい。
……というか、そこまでヒドイゲームって実在しないよね?
貧乏なんでPS2で止まっているからよく分からん。
たぶん存在しないと思うが世の中広いしな…
1作品全てで500円ぐらいならDLや分割でも全く文句は無いが、2000円なら買わないな。
TV放送分だけでも2万2000円とかアホくさ過ぎる。
118 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 23:32:02 ID:NgMuVCXJ
ドットのキャラ1体で200-300円というぼった価格を提示している会社もあるわけで
音声+3DMS+2Dキャラ+アニメーション×数十で1000円は破格だと思うぞ
でも「○○入れろ!××入れるな!」みたな口やかましいユーザー対策としては
ダウンロード販売が最高なんだよね。メーカーもたっぷり儲けられるし。
でも、Gジェネだと開発・設計の関係もあるから訳分からん事になりそうな予感。
別の作品パックをダウンロードして設計材料を手に入れないと作れないユニットが、とか。
>>120 ガンダム系も最終回仕様の能力開放版などを別枠で用意しておいて
設計・開発も制限がかかる仕様にしとけばいいよ
もし出るとしたらバンナムが金を出すかどうかで決まるな。
トムクリじゃあDLCを継続していけるような企業体力なんてないだろうから
結局、バンナムの金に頼らざるを得ないだろうね。
まず開発期間1年は短すぎる。2年は欲しいなあ…
>>123 DLC見越してスタートアップ版を1年で開発してしまい
徐々にシステムや機体やキャラをDLCで売っていけばいいよ
1年後に新作、2年後までに完全版をDLCでな
例えばソフト単体では
シャイニング(ベーシック)→シャイニング→ゴッド
DLCのパッチをあてると
・シャイニング←→ライジング←→シュピーゲル
・ゴッド→ゴッド(最終回仕様)→馬神
・ゴッドハロ開放
ゴッド(最終回仕様)と馬神は隣接する女性キャラとラブラブ拳が使えます
このように敵も味方もかなり色々改良されて1時代1000円なら安い
125 :
114:2009/10/05(月) 01:09:49 ID:kRYxr3vh
戦記はパッチ出るみたいね
望んでたモノではないけど…
んで、PS3のガンダム戦記がいい感じで腐ってましたよ
>>116 ●FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機(300円)
●RX-81AS アサルトアーマー(300円)
・「RX-78GP01 ガンダム試作1号機」(400円) ※10月配信予定
・「RX-78GP02A ガンダム試作2号機」(400円) ※10月配信予定
・「RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン」(400円) ※11月配信予定
・「AGX-04 ガーベラ・テトラ」(400円) ※10月配信予定
・「RMS-099 リック・ディアス」(500円) ※10月配信予定
・「RX-178 ガンダムMk-U(ティターンズカラー)」(500円) ※11月配信予定
・「RX-81AS アサルトアーマー(アサルトキャノン)」(300円) ※10月配信予定
・「RX-81ST スタンダードアーマー(アサルトキャノン)」(300円) ※10月配信予定
・「RX-81LA ライトアーマー(アサルトキャノン)」(300円) ※11月配信予定
計¥4,100
DLできるMSは上記のみだがこの金額
アイマスに味を占めたバンナムはもはや怖いものナシっすwww
>>125 マジかよ…
コンシューマーってレヴェルじゃねーぞw
この認識は俺がオールドタイプだからか?
しかし、こりゃPS3で出たらヤバイかもね
アイテム課金のMMOで懲りた俺としてはパスだなぁ
127 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 06:09:02 ID:PbiantVj
最低限TVOVA本編に登場した機体キャラは押さえてから基本セット出してもらいたいもんだ
クロスボーンとかアストレイ、センチネルAOZくらいならファン多いから分売でもなんとか捌けるだろう
最低限の作りさえ怠って、ダウンロード展開に移行するなら
見限る以外の選択はない。
不完全なシロモノを掴まされ、
満足したかったらダウンロードしろとは、流石に呆れる。
なんぼ払うにしても俺なら全てのオプションが揃って上限2000円くらいまでだな
たったMS10体そこらだけで4000取ろうとか今までのゲーム考えたらぼったくりだろ
マニアなら喜んで金払うとでもw? 客舐めすぎなんだよ馬鹿が
131 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 09:31:45 ID:Pyuq+h12
これはひどいwww
韓国産MMOは月額無料でアイテム課金だからいいけど。
コンシュですでにソフト6980円払ってるのに更に課金ですかwww
最近ではテイルズバーザスの購入得点シリアルコードがテイルズオブヴェスペリアに使えるコードだったり抱き合わせもひどいwwwバンナム
>>125 欲しい機体が無いので酷いと思わなかったw
ぶっちゃけるとガンダム系だらけで魅力無いのよ
これがゾック追加とかMSVの高機動ザクIIだったりしたら買ってたが
本体 500円
DLC 2万円
こんな時代も近いな
>>133 Wiiなら、本体もう一台買えるじゃねえかw
135 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 12:30:58 ID:ErCdXBeH
貧乏人の割れ厨が必死なスレですね
まあ猛将伝と思えば高くはない。
キャラ追加だけの上にコンパチ臭がする猛将伝を買うかと聞かれれば迷うが
いいぞDLCもっとやれw
仮にDLCありのGジェネが発売してニコニコやユーチューブで動画が流れて
2ちゃんに画像が上がったら間違いなく買ってしまうな
本当のV2の開放やスサノオ開放や完全体ターンXなんて出されたら間違いなく勝ってしまうと思う
DLCは別にいいんだけどGジェネは開発や設計を楽しむものだからなぁ・・・
買って機体が増えるっていうのも何か微妙だな
微妙と言いつつ俺は買うんだろうけどww
通常のソフトではパッケージされなさそうな、登場する可能性が薄い
機体やキャラで遊びたい奴にとってはDLC様々と思う。
「○○がでるなら1万は出す!」て言ってる奴が多いほど商売にはなるんじぇね?
141 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 19:49:23 ID:uhxBFELk
DLCになれば欲しいキャラや機体やストーリーがすべて手にできると
思ってた時代が私にもありましたってスレがたつのが目に見えるようだ
ヤザン使えないとか冗談だろ…?
>>125 上から2つ目と下3つのRX-81って別機体じゃないよな?
なんかハードポイントで済みそうなんだが・・・
これがバンナムの真の姿か
これでジオン機体が出たら合計金額1万超えるなw
バンナム製ソフト買うのがバカらしく思えてきた
>>143 更に言うと(アサルトキャノン)の付いてないアサルトアーマーを300円で先に売ってた
>>140 「○○がでるなら1万は出す!」て言ってる奴は
ほんとに1万で出されてもまず買わない
その時は間違いなく「ぼったくりだろ!」と騒ぎ出す
○○含めて全部付きで一万なら出す、であって○○だけで一万は論外、
本体に金を払っただけでなく○○含めた追加DLで別に一万は「ぼったくりだろ!」
って事じゃないの?
少なくとも、自分は
>>125みたいな事をされたら引く。
>>144 とりあえずバンナムは糞だってのがよく分かったw
PS3待望論も戦記で脆くも崩れさるか・・・
そもそも戦記のは“追加”ではなく“ロック解除”だろ
最初からディスクに入ってたデータをプレイヤーから見える形にするだけ
確かアイドルマスターもそういうシステムだっけね
あれは確か物によっては服一着で2000円とかするんだっけ・・・?
それに比べたらまだ安いかな…なんて感じたらバンナムの罠か
クリックするだけで買えてしまう手軽さもあるが
単品だと500円とか300円だからついまとめ買いするんだろうな
あれが全部セットで3000円とかなると躊躇して考えてしまうが
バラ売りしてしまうと買いやすくなる不思議があると思う
DQ9のwifi通信がすごく良心的に感じてしまう、
DLC中心にはならないと思う
多分次の次は作品絞ったPS3作品だろう
先ずはPSPかな
>>149 それDLCより性質悪いな
最悪のさらに下があるって事をバンナムが身をもって教えてくれるのか
ありがとーバンナム(棒
DLC売ったところで完全版商法
もちろん前作DLCは対応しません
>>152 あれもデータを解放してるだけなんだぜ・・・
WiFiならカルドセプトなんかが結構長くイベントとかやっててくれて楽しめたな
ジャンルが全然違うんで比較にならないかも知れんが
158 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:51:45 ID:RAy4R+e7
こんな感じで、HDD持ってる人だけ追加できる方式で頼むわ・・・・
約300種以上の車を運転出来るドライビングシュミレーターゲーム、Forza Motorsport 3。
事前情報のように本作のディスクは2枚組みとなっており、ディスク1がゲーム本体、
そしてディスク2が104台の車と29のトラックが収録されたコンテンツディスクとなり、
2枚目に収録されている車を使用するには、事前にHDD上にインストールしておく必要があります。
今回ディスク2の容量が1.9GBになる事が明らかにされましたが、
これは全ての内容のインストールを強いられる訳ではなく、4つのパック毎にインストールが可能となっているようです。
海外サイトのIGNではカーパック毎に収録されている車と、その容量を公開しています。
現在Xbox Liveマーケットプレースにて体験版も配信となっている本作は、
Xbox 360をプラットフォームに10月22日に発売予定です。
http://gs.inside-games.jp/news/204/20453.html Forza3のディスク2の容量は1.9GB(パック×4)
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1254579829/
コロニー内走ってた電気カーまで出せってのか
PS3はPARが発売しないくらいの不人気&プロテクトなので
ロック解除の形でも通用してしまうからDLC商法で酷い商売しても許されるんだろうな
GジェネをDLCにしてダウンロード形式にしたら
サーバー代だけで酷いことになりそうだな
1時代分アップデートするだけで500Mはいきそうだな
頑張っても音声はロック解除でグラとシステムだけアップデートだろうな
>150
正確にはアイマスL4Uは単純なロック解除じゃなくて配信ごとに一式大きいファイルをダウンロードする。
無印はやったことないけど、一部のレアアイテムを除いて衣装については同じじゃないかな?
俺が他にやったことあるやつだとエースコンバット6も同じ方式。
例えば10月配信分で一つのファイルになってて、
カタログなんかの無料配信も含めて一つでも落とすと全部落ちてくる。
そこから買った分だけロック解除。
だから無料分だけ落としておけば自分では使えなくても追加衣装を使ったリプレイが見れたり
オンライン対戦で相手が使ってる機体の追加カラーが表示されたりする。
エスコンは一つ10MB程度だけどL4Uは100MB〜800MB程度だから人によっては大半が無駄かもしれんけど。
>>80 超遅いマジレスするとすっげぇ汚くなる
というかこれそんなに容量使ってるのか?
163 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 10:00:38 ID:U/c9HyRE
元は、高性能のパソコンで作っているんだろうし
PS3やXbox360にするだけでだいぶん綺麗になるものじゃないのか?
PS2の画質と、開発中画面のモデリングじゃ
キメ細かさや質感が段違いだった気がするが
>>162 制作期間という容量を制限されているんだよ。
まぁ、ウォーズやら魂やらのモデリング使いまわせば何とかなるっしょ
そのために魂で1から作ったようなもんだし
求むるは例えば高機動ザクU(R型)だったら全部パイロットつきで用意しとけよってコト
だから三連星も要るし、ギャビーハザードも要る。
「シナリオに出てこないからいらない」こういう考えが癌だってーの
大容量次世代機向けならマニア機体をバンバン入れたらいいじゃん
ちょこっとモデルに手を加えるだけで機体数がガシガシ増やせていいコト尽くめ
ボリュームアップするだけでいいから楽なもんだ。別にキャラ自体フルボイスじゃなくてもいいし。
>>166 もし戦争の戦闘アニメのシステムを継続するなら少なくともスパロボみたいに
戦闘はフルボイスになるし、そうなると1キャラ増やすのもそう楽じゃないと思うが。
専用機があるなら戦闘アニメも普通のザクとなんらかの差異は必要だろうし。
もし三連星がでるならジェットストリームアタックは再現してほしいし。
仮にパイロット1000人用意して
機体も2000機用意したとしよう
武器スロットが6個あるとすると
1000×2000×6=12000000パターンの戦闘デモテストに加えて
連携の組み合わせ12000000の8剰パターンの確認が必要なのか…
これにDLCで特殊な合体技や武装を追加したら…
デバッグ作業だけでジオンはあと10年戦える
フラグ満載のクソ長いRPGよりマシだと思うがな。
うーむ。やはり消費者は贅沢で、理想を思い描く形は
永遠に到達しないってわけな…
でもなぁッ!そういう予算や期間や作業量を理由に
面白いモノ造り自体を否定するようならば見限るまでよッ!!!
172 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:27:47 ID:Ru7eeuxl
スパロボの戦闘シーン好きなんだよなあ…
Gジェネもあんな感じになったら…
PS3のアップコンバートした画面でプレイしている人いる?
どんな感じなのかな
ユニットによってはもうちょっと間を持たせてもいいかなと思うのもあるが(Gガンとか)
最近のスパロボまでいくとくどすぎる
スパロボから取り入れるなら相手によって台詞変わるのはそろそろ欲しいところ
BGM変更はBGM自体がしょぼいしミュートにも出来るから別にいいや
>>172 最初にGジェネが出た頃はスパロボとは違うすげー、とか言われてたんだぜ・・・
BGM変更、というよりもオリ系のBGMを何とかしてくれと思うのは自分だけだろうか
あのBGMのおかげで使う気が下がりまくり
>>172 魂から、スパロボ以上の出来になったと思うがな
「動く」ということではスパロボが上だろうけど
テンポのよさを維持した「見せ方」「演出」という面では、魂、ウォーズの方が上だと思う
逆にスパロボは必殺技の演出に凝り過ぎて、時間もかかり
1回見ればもうお腹一杯という感じで、過剰演出が行き過ぎに思える
そういう方向性でのスパロボ化は勘弁
もっとも、スパロボはOGでやめちゃったから
最新作の戦闘アニメは見たことなく、それで比較するのはフェアじゃないだろうが
スパロボのBGM変更だけは、こっちにも採用してほしいな
せめて、スパロボにある、BGMを機体かキャラどちら基準にするかの選択機能
これだけでも、だいぶ不満は減ると思う
>>177 カスラック対策としてBGM一覧のようなものは作れないって前に誰かが言ってた
自分はスパロボは今の35〜25歳くらいをターゲットに世代交代した感が強いぞ
ファースト世代は相手にしなくても良い時代が来て助かってるよ
Gジェネのファーストは最高なのにスパロボの1stからVまでは糞だからな
自分ならワタル、ラムネ、リューナイト辺りなら
2ch信者が満足して続編を買わなくなるくらいのスパロボを作れると思う
それくらい当時は熱狂していたよ
UC系ありきのガンダムだからな
アナザー単体じゃ無理なんだろ
最新作の00かマクギアにボロ負けしてヘタリアにすら惨敗したからな
ガンダムシリーズとは思えん
181 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 09:48:03 ID:2tYsTZeb
いろんな事情があるんだな…
皆は3Dと2Dって言ったらやっぱり2D?
アナザー、ニューが強すぎて強すぎて
これからは00推しでいって欲しいな
他の作品と違って新作映画化にも漕ぎ着けたし
あのグラフィックでヌルヌル動いてくれりゃいいんだがな
もしくはドット絵で丁寧に作ってほしい
>>173 液晶でやっても違和感ない
ロード画面の画質のくそっぷりにはびびったけど
>>185 笑っちゃうくらい汚いよな、ロード画面w
86に書き込んだけど俺はプラズマでやってる。
まあ、PS2のゲームだし割り切れるな。
>>186 すっげえ汚い…
PSか?これ?
って思った
初め萎えてた
188 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 01:54:07 ID:fqNh0sdp
>>182 馬鹿な発言は止めろw
ギリシャ時代の、馬が引く戦車と
第一次世界大戦の戦車と
現代のハイテク戦車が
同じ強さなわきゃねーだろうがーーーー
技術の進歩馬鹿にしとんのかワレぇ!!!!!
>>188 その理論が成り立つのは、初代〜Vまでだけだろ
お前こそ馬鹿だ
∀がダントツで最強なら納得
概ね満足なんだが本編機体と有名MSVくらいは網羅して欲しいな。
ZEROとかFやってたころは、いつかファンネル型の量産型νが使えるようになると信じてたものだが
あと出てくるパイロットは全員使わせてくれよ
死んじゃった声優さんとかいるから声無し戦闘に戻さなきゃな
個人的には配置適正さえ無ければウォーズでも概ね満足
魂の時点でセイラやブライトの中の人が既に亡くなってたのに、なんでフルボイスなんてやろうとしたんだか
客の目と耳を無駄に肥えさせただけで意味ないし
今さら止めるわけにいかないだろうし
194 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 19:52:39 ID:fqNh0sdp
ボリューム面は永遠の課題
>>164 ということは…今後も何で出てもこのクオリティとボリュームが続くな
イフリート改があるのにニムバス不参戦
これの意図がまったく読めない
常人には思いつかない思惑があったのか
導入漏れなのか
ただの手抜きなのか
編成画面などで1画面に表示できるチップグラフィックの量が決まっていて
そこから逆算してスカウトの数が決まる。
そこからスタッフ、某氏の選別を経てだいたいオリジン、アナザー、ニュージェネレーションの
スカウトの数が平均的になるようにしてるから。
198 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 13:33:34 ID:oJJ+ozD6
>>196 単に入りきらなかっただけだろ
入れたら入れたらで、ウォーズブレイクに蒼い死神のシナリオ入れ込まないと苦情来るし
そういうカットも含めて、特に前作スピリッツでやったやつは大幅カットで
他に容量と開発の労力を回されただけだろ
>>197 なるほど。確かにそこら辺で食うメモリ容量が色々な要素に影響を及ぼしてそうだな。
収録MS・MA数が増えると、
ギャラリーや生産画面でデータベースをメモリに読み込んだ上で機体画像とか表示したり、
データ処理しなきゃいけなくなって面倒なんだろうな。
かといって、一々読み込むような仕様になるとテンポが悪くなるしなぁ…
>>198 で、代わりにハロを複数入れたわけか
入りきらなかったとか言い訳はいいからw
ハロいっぱい居る割に、一番好きなV枠のハロは居ないっていう
タイトルの名前になっているガンダムに乗っているパイロットなのに機体だけで
パイロットが居ないキャラも思い出してください・・・
>>201 Vハロは歴代で一番活躍したハロなのにな
無いチン毛得る
ハロ大量に出すなら出すで、
歴代ハロをきちんとグラフィック・能力的に再現してくれれば評価されたのにな。
今回のはただの手抜きだからネタにもならん。
もうPS2、Wiiの要領じゃ限界あるから次回作はPS3で出すしかないのかな…。次やるとしたら00後期、ユニコーン、ガンダム戦記あたりは確実に入れなきゃいけないしさ。
ソフト面での容量の問題もあるが、
ハード面での性能の問題も大きい
マップ上での戦艦の巨大表示のせいで、一つのマップに登場できるユニット数がPS1時代よりも抑えられているらしいので
巨大表示かつPS1時代並みの戦場規模にするならPS2のままでは無理
>>207 それはPS3に期待するよりwiiの次世代機に期待したほうがいいと思う
PS3の開発後くらいから馬鹿みたいにメモリの値段が崩落して
次の次世代機に乗せられるメモリも余裕で4G・8G・16Gいけると思うからな
なるほど
そうなると一番の問題は次次世代機が出るまでにGジェネがブランドを維持できるかどうかだな
>>207 それもあるが、どっちかっつうと開発体制だな。
PS2からこっち、一番最初のNEO以来、手間と金かけてる気がしない。
発売前のバレ氏の事を信じるならZEROからずっと開発期間は1年ちょいって話だからな。
グラフィックが向上してるのにやる時間は前と同じなんて開発体制続けてなら
いくらゲーム業界がブラックな企業体質でも限界はくると思う。
交換可能なSSD内蔵型でSSD領域を仮想メモリとして使える次世代機
もしくはPS3にそのような機能を搭載してくれないかね
>>208 はぁ?XDRとGDDR3が暴落?
どこの世界の半導体事情?
>>212 据え置きでSSD使うメリットってなんなの?
しかもスワップ?trimすらまだ策定されてないのに?
ちょっ速と言いたいんだろうけど、それだったら、常時通電orバッテリー搭載のRAMDiskで良いような。
この話の流れだとPCで出せということか
Gジェネ終了
そもそもシミュレーションRPGの企画で難易度を求めるのが難しい
仮に敵が10倍に増えたとしても神の視点でプレイする以上
今より劇的に面白くなったり、難易度が上がることはまずない
改造やレベル上げを無効にして初期の難易度を維持するくらいのアイディアしか浮かばない
やっぱり革命的なシステムを取り入れて進化させないとGジェネ終了だな
例えば敵限定で2回行動やL3以上の機体はマルチロックできるようにしたら
一時的に難易度だけは劇的に上がると思う
が、弱い敵のステージで鍛えてしまえばそれもヌルゲーになってしまう
初期のようにクリア後までは繰り返しプレイ禁止にすれば新規がすぐに飽きてしまう
難易度を上げる為にOP禁止、MS禁止、男禁止、女禁止、MA禁止などのクリア条件を設けることはプレイ時間の引き延ばしにしかならない
シミュレーションRPGを追求した日本一の失敗から学んで欲しい
あそこの会社もキャラゲーに落ち着いてしまったからな
Gジェネはどうなってしまうのだろうか?
次もPS2とwiiで出すとしたらウォーズ以上にスカスカになりそうだな
>>216 まずキャラゲーとして成立させるとこまで行かないとダメなのがGジェネの現状だと思うんだが。
SLG以前に「全ガンダム作品入場!」ゲームなんだから
218 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 09:15:00 ID:bKTG2Khy
>>216 一つのマップにもっとユニット登場させろ、というのは
難易度高くしる!て意味じゃなくて
原作の雰囲気をちゃんと再現しろ
といういわゆるキャラゲーとしての視点から要求してるつもり
個々のユニットのグラを美麗にする事よりも
そっちに注力してほしいものなんだが
せっかくSLGというジャンルなんだし
難易度はプレイヤー自身でいくらでも調整できる
ユーザーが手出しできない参戦ユニットやスカウトできるキャラを改善する方が先だ
キャラクターレベルに応じて、敵もレベルアップとか。
戦艦への帰還で1ターンで回復するけど、ダメージレベルに応じて回復に時間がかかるとか。(昔はそうだった気が)
一部のSLGみたいに、索敵・接敵しない限り敵が判別できなくしたうえで、敵数がランダムとか。
├→遮蔽物で視界が遮られるとレーダーから消えるとか。
└→戦艦やMSを購入しない限り、敵側の詳細は明らかにならないとか。
一部のSLGみたいに、リアルタイムバトル採用とか。
回避選択の機体は、回数限定のダミー射出で完全回避、まれに爆薬仕込みで近接攻撃では逆にダメージ受けるとか。
戦艦の火力・弾幕がもっと激しくなるとか。(戦艦並みの火力がエラい事になっちゃうか)
>>219 ボリュームの問題と難易度やシステムの問題って別物じゃない?
「システム周りを大幅に改善しましたからシナリオ数やキャラ数&機体数は勘弁してください!」ってのはちと納得できんぞ
機体増やすのに苦労する部分や人間は、システム改善のそれと必ずしも同じじゃないはず
どっちもメーカーとして同時進行で最大限の努力をしなきゃならん事だと思うけど
222 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 14:44:11 ID:ncRvdCtY
ま、ここでどんなに叩かれようと開発者はこう思っているだろうな
Gジェネ・ウォーズ開発者
「今回のGジェネは過去のどのGジェネ作品より面白く出来ています
もし今、プレイヤーの前に「全てのGジェネ作品が出来る環境」を整えてプレイさせたら
全てのプレイヤーがGジェネ・ウォーズをプレイし続けることでしょう
いまさらクオリティーの低い過去のGジェネ作品なんて誰もプレイし無いでしょうね(笑い)」
あんま出撃ユニット増やすと今回のEX3みたいに処理落ちするぞww
3Lや4L隙間を埋める1サイズユニットで10機でプレイしても。処理落ちバンバンだったし。
だから、処理落ちしない程度に敵増やして、ユニットやキャラ数も妥協せず もっと出して、
すれば満足。
原作を追体験したいってのが、当初のGジェネだったと思う。最近 冒険しすぎ
>>223 だからこそPS2ではもう限界なんだから
PS3とかWiiの次とかで出せよ、て話になるんでしょ
>>222 そんな感じだろうな…自己陶酔と自己満足に頭まで浸かってる。
前作の
『サブフライトシステムは取り除いてよかった要素ですね』の時点から
分かっていた事だけど。
まぁ
『サブフライトシステムは(現場の作業量的に)取り除いてよかった要素ですね』
だからなww
だったらせめて敵もSFS使ってくるなといいたいわな
>>222 本当に思ってるであろうことは間違いないので激しくムカついたw
229 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:27:58 ID:xjAvSa9x
いまGジェネF出来るか?言われたらロード長すぎてやってられないしな
でも、あのロード画面の各エンブレム・マークは、
なにか別の形で復活しないかな・・・
ロード画面ってGガンダムだけ表記が日本語な奴?
マニアックなエンブレムとか旗が見れるから好きだったな
今のご時世で対応機種をころころ変えていたら新規が嫌がる
開発費は下がる一方なので機体の増強は難しい
と仮定するとこれらのデメリットをメリットに変える必要がある
答えの一つとしてDLCがある
魂の強化版をPS3で発売、ただしティターンズの旗のもとにやユニコーンに始まる目玉商品はDLC
追加のキャラ、MS,MA,シナリオセットを2k〜3kとしてOO2期まで個別にDLC
顧客としては完全版にしたとしたら50k〜80kかかるけど長く深く遊べるゲームになり
会社としても1時代作ることに新作1本出す程度の利益が入ってくる?
俺なら魂網羅が出てくれればOO2期とユニコーンとティターンズの旗のもとにだけDLCするし
3kとしても12kで済む、ソフトが7kくらいでも20k以内に収まるからOK
>>231 DLCって時点で敬遠する奴が増えるだけ
まあバンナムだからやる確率高いだろうけどね
DBのゲームでもDLCやるみたいだしな
そういうダウンロードによる別売りは中古対策とかにもって来いなんだろうけれど、
やりすぎると「ぼったくり」のレッテルを押される事になりかねないと思う。
ガン無双のウッソは熱いのにウォーズの何なの?手ー抜いてるんじゃないの?
>>231のような考え方自体はまあ、利益率だの企業存続だの踏まえると理解出来ないことは無い
あとは具体的な金額の問題になるわけだが…
1人のユーザーとして心情的に一つのゲームソフトに注ぎ込めるのは
一万円が限度(ネトゲならまた話が変わるが)
00二期までのTVやOVAの映像作品本編で8000円まで
クロスボーンとか種アストレイなどの固定ファンがいそうなものはシナリオ機体キャラ込みでDLC各1000円程度
が限度。(AOZ辺りのマイナーなものは2000円でもやむ無しか)
>>235 PS3で開発となるとその金額は厳しくないかな
DLCの金額が上がれば少数で5万、10万ヒットと同じ利益を補えるし
開発側からしても制作時間が延びて仕事も増えるよね
ゲームに怖い中古暴落フラグも回避できて中間や小売に持っていかれる金も減る
むしろ困るのは中古屋と中間や小売業者じゃないかな
PS3のゲームは1万台の金額で売っても厳しいくらいなんだしな
1万切っているものはDLCで補わないとやってられない
>>236 やってられないのは分からないでもないが、それはユーザーには通じないとおも
「イイ物を作る」「イイ物を沢山売る」という企業努力は…?と思うしね
それに闇雲にやるとライトユーザー層は離れていくんじゃね?少なくともソフトに金を支払ってるんだから
正直、戦記のDLCにはウンザリしたしな
やっぱ上限なりは欲しい
それが無理ならソフト自体は無料DLでコンテンツを有料にした方が納得がいく
開発会社を変えたら?
PS1時代の初代〜ゼロ〜Fを一つのソフトと見なして考えた場合、定価で2万円くらい
これを考慮するなら
基本パッケージと全DLCあわせて2万円までならなんとか許容できるライン
あとはどれだけのGジェネファンが許容できるかだな
>>239 事前に「登場作品」でぼかさず各作品からの実際の登場人物・機体を明らかにしないと
MS一機参戦詐欺が原因で集団訴訟が起きかねんな>トータル2万
>>239 >事前に登場作品とキャラと機体を明確化
M氏にそんな器用な真似が出来るわけがないwwwwwwww
器用な真似というかそんな企業の利益にならん事するとは思えんが。
せいぜい、Vガンダムパックでシュラク隊が入ってないとかだろ。
ティターンズの旗のもとにのMSが全部入るなら
DLCパックが3000円でも喜んで買うよ
平成以降なら隔離開発系統としてDLC形式にしても問題ないよな
その分、平成以降のパラメーターを強化して使いたくなるような状況を演出
ガンダムが攻撃18防御17機動21とかまで下げて
∀やOOライザーが攻撃70防御48機動75とかにしとけば喜んで買う
245 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 18:18:46 ID:7Zk/xyrn
なんか有料ダウンロードは2割ぐらいしか利用してないってスレがニュー速+にたってたな。
みんな容量容量って言ってるけど、ディスク容量はどうせまた余ってんじゃねえの?
ハードの方はWiiでも十分だろ、PS2の3倍のメモリ積んでんだし
FFの話すると怒られそうだが13本編の値段は10や12と一緒の9240円だよ。
これは、13を3作品にしてモデル流用とかしてるからだと思うけど。
このモデル流用でGジェネをPS3で使えば、経費が削減できると思うんだが、台詞とかも。
一々新しい事をするから、労働時間や経費がかさむんだと思う
>>247 社内で対決してるわけじゃないし、売り分けしてるだけだから、そんな数字意味ないんだけどな。
二つ持ってる奴は好きな方で買うし、どっちかしか持ってないならそっち買うし。
>>249 Wiiの方がPS2より性能いいならWii版買うんじゃないの?
それでもWii版が売れてないってことは
Wii持ってる層はガンダムに興味無いってことじゃない?
>>248 FFとか規模が全然違う作品のモデルを流用とかww
第一に、FFみたいに海外でも売れる作品ならともかく
Gジェネは国内のみの作品だしさ・・・。
それにセリフもキャラ絵も一枚絵も結構流用されてるよ?
>>250 Wiiのが性能上でもウォーズはマルチだから差はつけられないだろ
Wii版だとPS2版と比べて若干快適だって話もあったが
Gジェネは一般層が買うゲームでもないからガノタの数の差だな
PSにはこれまでに沢山ガンダムゲーが各ジャンルあるのに対して
Wiiはほとんどガンダムゲーなかったからな
その差かな
確かガンダム無双2ってPS2、PS3、箱○で出たけど、PS2以外は追加シナリオが無料でダウンロード出来たんだよね
あれは酷い差だと思う
>>250 wiiもPS2も持っててガンオタだけど、PS2版を買ったが何か?
性能良いって言っても、性能差を使った違いは皆無(EX3で処理落ちしないぐらい)だし、
wiiは他のゲームを家族揃ってフル稼働で、いちいちディスク入れ替えるのが面倒だからPS2版にした。
企業からしたら売り上げは比べるだろ
マーケティングに使う
PS2とwii持ってたらほぼwii買うだろう
逆は少数
しかしWii版はさっぱり売れてないのであった。
>>256 PS2・Wiiでマルチしてるソフトで
Wiiの方が売れてるのってどれ?
>>256 PS2は歴史がある分、持っているユーザーも多いけど、そのマーケティング的にWiiはいわゆる「ゲーマー層」ではなく、
ゲームと無縁だった客層への普及割合が多いから、Wiiで売れまくる方がおかしい。
261 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 21:35:10 ID:qM9MC6OU
まあWiiに出しても売れないのは明らか
>>258 知らないがないんじゃないか?
マルチの場合大体がおまけみたいな感じで出てるし
>>259 層が合わないんだよな
当然なんだけど実際そうかを見るためのデータにもなるだろう
>>261 正直、その為にWii版売ってPS2版を買った自分が居る
BGM変更もパイロットに関しても、元のシステムで出来れば
わざわざPARなんて使う必要無いんだけどな・・・
上で有料DLCの話題が挙がってたが
携帯アプリ版最新作のGジェネモバイルだと
DL限定ユニットが1機で150円だってさ
しかも機種はガンキャノン重装型…
モバイルは事情が違うから比較対象にはならんぞ。
>>247 性能の話なんだが、お前は何を見てそのレスを書いたんだ
プラットフォーム割れがあるにしても初週3.3万本しか売れないwiiでの展開なんてありえない、てことじぇね?
Wii版も、せめて10万本ぐらい売れていれば、まだ希望を持てたんだけどねえ。
もし今度出るスパロボNEOがスパロボGC並の売上(6万本)だったら、Wiiでの展開は厳しくなると思う。
270 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 19:35:43 ID:2m7cmOfm
バラ売りとかどうでもいいから
とにかくPS3かXbox360みたいな
次世代機と呼ばれる性能のクラスで出してくれって感じだ・・・・
PCで売れればダウンロード販売も含め一番拡張しやすいんだが・・・
環境によって動かないとか、バグとかの後のメンテナンス面倒だからな・・・
メンテナンスうんぬん以前に商業としてなりたたんだろ。
PCなんか。
272 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 23:50:26 ID:3437Di1L
もうすでに150時間くらいプレイしたが特に不満点はない
あるとすればもう少しエクストラの難易度を上げて欲しいくらいか…
フル改造してもちょっと苦戦するくらいにしてほしい
274 :
それも名無しだ:2009/10/17(土) 05:58:41 ID:3GJWscBo
>>272 フル改造ってレベル99?
ドンだけやり込んでんだよ・・・
そんだけやれば新機体で何か縛り付けてプレイできるだろうよ・・・
わざわざ、お願いするような悩みとは思えない罠w
ピンポイントアタックのBGM超うぜええええええええええええええええええええええ
>>272>>274 強難易度とか縛りとか以前に、成長システムの方がおかしいんじゃないか?
基本的に雑魚を無双できれば充分なゲームだし、ラスボスを一撃で葬る以上のダメはまったく必要ない
やたら面倒な魔改造仕様自体がソフトの延命目的に思えてならん
思えてならんじゃなくてそのものズバリ延命目的だろ
ステージ数、ユニット数、キャラ数がFより激減しているんだし
手を打たないと速攻中古売り続出で大損する
今回は手応えのあるExtraがある分ラストステージだけの魂よりはマシ
個人的にはSEEDにあった難易度調整を復活させてほしい
>>274 何というか、せっかく育てたユニットが一瞬で灰燼に帰すような
絶望感ただようステージが1個くらい欲しい
難易度調整があったらなぁ…と思う
EXステージを5つも入れるなら、他に回せとも思わなくはない。
延命対策をするなら、それこそボリュームを増やすのが最善では。
が、過去二作の延命と言えば
袋叩きにしなければ獲得出来ないキャラとOP
ユニットの解体資金10分の1
経験値頭割り・増加する必要経験値・減少する獲得経験値
強制されるクセに、キャラクターレベルに依存する機体改造
少し考えれば、まともな考えじゃないのは分かるだろうに。
>>278 稼ぎを最小限にして量産期縛りでもやって∀ステージに特攻してみたら?
せっかく育てた、とは違うけど。
282 :
それも名無しだ:2009/10/18(日) 21:06:29 ID:f88RiCz/
>>278 パーツ外して戦艦無しマスターのみ一機でやってみろよw
どこまで、そのご自慢の機体が持つかなwww
>>282 プレイヤー側が意図して縛りを行うのではなくて
「開発側が予期していなかったバグ以外の全手段を用いても苦戦するような強敵が欲しい」
って事じゃないの?縛りを考えるならどこまでも自軍戦力を落とせるんだしさ。
>>282 攻撃特化型ならEX5あたりに単機で乗り込めば事故で墜ちることもあるだろう
しかしバランスよく育てて攻防機300オーバーの我が軍のエースたちに隙は無い
…不毛な作業をしたもんだ
285 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 19:04:34 ID:M9jaHORm
RPGだって延々とレベル上げ続ければヌルくなるだろ
FF8みたいな仕様は置いといて
タクティクスオウガみたく向きや素早さ順のあるシミュレーションとかは?
ゲーム性が変わってしまいますが…
トムクリには無理
戦闘アニメがあるSLGに向きの概念は無理じゃね?
素早さ順はNEOであったと思うが。
>>289 全ての機体に前後と左右反転の戦闘アニメ作ればOK
いや、アニメの演出的に今だって後ろに回ってから攻撃とか
やってんだから向き変えただけじゃなんの意味もないじゃん。
>>287 そもそもスクエアマスなのに向きがあるとZOC搭載じゃない限り正面からの殴り合いになるから
あんまし変わらんという話もある
ハロとかいらないキャラ機体を消してその分他に機体キャラを
追加しとけばなあ・・・一々くだらないことで評価を落とすなよ・・・
294 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 02:16:10 ID:6J99yPbu
>>293 ハロなんか消したところで1機分も入らないぐらいわかれよ。。。
批判にすらなってねぇぞーバーカw
>>294 ハロ“とか”って書いてるように見えるのは俺だけか?
294は目が悪くて見えなかったのかな
個人的に、オリ機体の半分くらいはいらん機体だなあ
296 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 13:35:38 ID:Cn8SNC7D
オリジナルは使い勝手が良すぎたりして目立ってしまって批判の的になっているけど
オリジナル削れってのは全く同意できないなぁ。
ガンダムの世界に第3者が介入できるっていう感じは残しておくべきだと思う。
297 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 14:19:30 ID:w4BDYGdF
量産型系がかなり減ったりしたな
298 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 14:25:00 ID:B5V/504o
キャラ同士の絡み増やせばいいんじゃない
299 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 14:27:48 ID:w4BDYGdF
オリ系もネリさんやルナがいなくなったのがムカつく
ユーザーの大半はオリキャラより原作キャラを使いたいだろう
全く無くせとは言わんし数的にはウォーズくらいで十分
多いとさえ感じるぐらいだわ
>>300 初代からやってるからオリキャラを自然と使っている俺がいる
今は2部隊も組めないんだぜ?それでも多いと…orz
F以前からやってる俺としてはオリキャラオリ機体削れ、は同意できんな
ってかオリキャラもかなり削られてるのに他キャラ削りの加害者のように言われるのは納得いかん
303 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 15:27:28 ID:Cn8SNC7D
オリキャラがいないと大好きなシリーズのキャラが他作品のキャラに蹂躙されてしまう。
ソンナノミトメタクナイ
キャラゲーでシミュレーションとしては二の次というか駄作な方だから
せめてキャラとモビルスーツだけでも網羅して欲しいなあ
基本的にシステムがつまんないから、すぐ飽きてしまうけどさ
自分としては原作キャラよりもオリキャラを使いたいんだけどな
正直、コンシューマGジェネで原作キャラは殆ど使った事ない
勿論、原作キャラで楽しみたい人もいるだろうから両方網羅しているのがベストなんだけどね
>>303 ジオニストなんかはオリキャラこそが妥協点だよなw
連邦にではない、謎のオーバーテクを有した第三勢力に負けたんだで納得できる
こちらの機体の改造度合いに応じて、敵さんが強くなるステージがあってもいいかも。
こっちの一番強い機体機体+10レベル分の改造がランダムに施されるとか。
攻撃特化のパラスアテネがミサイル撃ってきたりとか。
こっちから攻撃しようとすると機動特化のF90が支援防御で回避してきたりとか。
オリキャラの服装を既存の連邦軍の制服などに変更してほしい。もしくはパイスー
>>308 NEOとかPはエゥーゴのパイスーだったけどな
評判はあまりよくなかったけどww
>>308 オリキャラ達は設定を一時代に固定しない為わざとオリジナルの衣装にしたんじゃないの?
オリキャラ達(の所属するアーガマ隊)がエゥーゴ所属という設定のNEOだと
エゥーゴ系の黄色いパイロットスーツを着用していたし。
軍の一部隊としての一体感が味わいたいんだよ俺は
みんな服装バラバラだと萎える。まあ少数派だと思うけどね
仮面ズ以外は、ヘルメット着用しろよと
>>311 どの陣営に統一しても色々言われそうだと思うけれどね。1つのキャラにつき各陣営ごとのグラフィックを用意して、ってのは
オリキャラ一人に付き数十人分のグラフィックを必要とする事になって非現実的だし。
314 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 01:51:55 ID:6r1fLY7Y
Fみたいに、一般兵とかニュータイプ兵もスカウトできるようにしてくれよ
データーはほぼ完成してるのに、わざわざ出来ない理由にする意味無いだろ・・・
315 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 08:34:10 ID:Hx6EmRXb
オリキャラの服装は首から下のすげ替えだけだから着せ替え機能があっても良いんじゃないかな?
?
オリ機体のガンダムもどきの多さがなあ…
平成ガンダム以降どこを見渡しても敵も味方もガンダムだし
オリ機体のアクエリアス、ベルフェゴール、ネティクスあたりは必要性感じない
特に、アクエリアスはトールギスで超手抜きだったドーバーガンの戦闘アニメの出来がいいとか
喧嘩売ってるとしか思えんしな
317 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 11:56:30 ID:Hx6EmRXb
たしかに。
最初はジムで良いよね。フェニックスジムとかトルネードジムはいらないけど。
318 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 13:09:05 ID:okUvAssz
自分は1stから順にやるからジムでも構わないけど
アナザーから始める人にはジムじゃつらいんじゃない。
アニメと違ってゲスト軍だけで敵殲滅するの難しいし。
319 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 14:08:40 ID:Dfbdxzv0
まあオリキャラは好きなように軍服や私服に着替えられる設定でもいいわな
過去レスで、初期の戦力を平等にするために
トルネードガンダムだの主役機ベーシックだのを導入しているという話があるけど
他にもいろいろ平等化の方法があるはずなんだよな
アナザーから始めるプレイヤーにはトルネードとかベーシック与えるとして
一年戦争から始めるプレイヤーには
機体は弱いジムザクだが配備数(+パイロット)を複数チーム分与えるとか
強力なOPパーツを最初から付けるとか
初期キャピタルを多くするとか
母艦を複数与えるとか
作品世界の雰囲気を壊さないやり方で平等化して欲しい
そんなん平等なんて言わんだろ。
ちょっとでもシリーズ間で差があると優遇だ差別だと騒ぐガノタが
そんな方法受け入れるとは思えん。
例えば
MSが何も無しの状態で一定のキャピタルをもらい、その予算から欲しい機体を初期ユニットから買いたいだけ買えれば良いんじゃねないか?
ジムやザクが3機欲しい人、ジンでも良いし、ガンダム一機だけでも良いし。
優遇だ差別だ騒ぐのは、個々の機体やキャラの性能を比較したときの話
上に挙げた案は機体数やキャピタルなどの、性能以外の指標を示すことで
プレイヤーの不平等感を減らす、という意図がある
種厨で最初からストライク使わせろよ!ていうプレイヤーは多いと思うが
一年戦争編を最初に選ぶ人で、ガンダム最初から使わせろよ!ていうのはあまりいないと思う
>>322 漏れ個人とすればそれがベストだけど
新規プレイヤーのことを考えると厳しいかなと
>>322 イイと思うよ。それ
だが発売後から質問スレに「最初はどのMS買えばいいですか?」の質問がループするだろう
>>322 自分もその案がベストだとは思う
最初からストライク使いたいって人の為にウォーズのマスター制度を組み合わせても良いかなとも
そうすれば、主人公機は取り合えず一機は入るし量産期は好きなのを揃えられるし
>>325 ある程度自由度を上げるなら仕方ない流れだとは思う
それに、少し経てばテンプレに何を買ったらいいか判らないやつは○○を買えみたいに書かれるだろうし
ネットや攻略本を見ない人は自力で何とかする人が多いだろうし
>>322 その案って自分でフェニックスとトルネードを解体すればできるんじゃね?
そもそも優遇度合いなんて個人の主観によって変わっちまうんだから
それぞれのシリーズに関係ないオリジナルユニットが最初に与えられてるんでしょ?
トルネードは厳密に言ったらオリジナルじゃないけどさ。
ウォーズみたいな初期作品の選択肢の一つとして
メインキャラ無し(オリキャラたくさん)
初期支給機体無し
キャピタルたくさん
生産リストはいろいろあり
というのがあればあらゆるプレイヤーに対応可能かと
>>315 たぶんオリキャラ以外も着せ替え出来るようにしないと贔屓だなんだと苦情出す奴居るぞ
330 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 19:36:08 ID:K1I39WWD
ハロシステムでもなんでもいいから
とにかくHDDなりBDなり大容量か
もしくは後からデークやコンテンツを追加できるようなシステム構築してくれ
今のままではスピリッツやウォーズ以上の作品は作れないだろう
たとえ100億使っても、富野監督が参加しても不可能だろうよ・・・
PS2にDVDドライブを2つ乗っけた新型PS2を発売して
Gジェネ2枚組みにすればいい
DVD取替える手間が省けます・・・
>>330 富野監督は、この手がゲームが嫌いだから
参加しても、企画の段階でいなくなりそう。
333 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 04:49:32 ID:0cV3RzqR
ウォーズそんなに良かったかねぇ・・・
ヒルドルブもゼゴックもソンネンもホルバインも
モニク・キャディラック特務大尉もいないウォーズなんて!貧乏くじ過ぎる!!
ここに来てるやつでウォーズを手放しで良かったと思ってるやつはいないと思うが・・・
PS2ツインドライブシステムか
336 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 13:33:52 ID:y4dTwXgY
>>334 早い段階でウォーズを手放してよかったって奴なら前スレでいた。
>>327 解体するとキャピタルは半額、魂に至っては10%しか戻らない
これでは制作側の謳う平等化は果たされた事にならない
それと、シリーズに関係ない機体というのが、世界観壊してるのも問題
一年戦争で空飛ぶMSなんてのは限られてるわけだし
生産リストにトルネードなり初代ガンダムベーシックを入れるのに留めて
それを生産できるキャピタルを余分に与えるのが手っ取り早い
>>337 >それと、シリーズに関係ない機体というのが、世界観壊してるのも問題
これってGジェネ全否定してんだろww
お前向いてないから買わない方がいいよ。
別にトルネードやフェニックス削除しろとは一言も言ってないんだが、どこが全否定?
最初からトルネード使いたい奴は使えるし、使いたくない奴は使わなくて済む
いろんなプレイヤーに気を配ってるんだがな
草生やしてる奴を虐めてやんなよ
好きな機体と好きなパイロットでいろんなシリーズを戦えるのもGジェネの魅力なんじゃないのか
342 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 01:18:15 ID:O+n/H58Y
>>334 あれ?ウォーズはGジェネFやGジェネ魂より文句無く
スピーディーで戦闘もスムーズほど良い難易度
改造もパーツ集めも遣り甲斐有るし
キャラのスカウトもぬるすぎず飽きないし
かなり良い出来だと思うが、もしかして異端?
>>342 このスレにいる連中は、未だにFのボリュームの多さを忘れられずにいるから、
どうしても、満足できない状態になってしまっているんだよ。
>>342 それでボリュームがあれば別の評価になったんだろうけどねぇ
あとはシナリオも問題かも、原作知らないと何が何だか解らないストーリー展開だからなぁ
半端に原作再現とIf展開が混ざってるから、知らない人にとっては余計訳がわからなくなるような気がする
ウォーズブレイクの中でも超時空体験と原作再現が混ざってるから、なおのこと
一見様おことわりになってるね
いっそWBを追体験版とコラボ版の2ルート仕込めばよかったのに
Fだって、魂・ウォーズと比べると劣っている点がある。
startボタンで出せる各種設定や、装備出来るOP等の主としてシステム周り。
が、それが霞むほどの劣化が目立ちすぎ。
使用可能な機体・キャラの取捨選択は言うに及ばず、
スムーズに出来ないマップ間移動や、自動で始まらないCOM対COMの戦闘なんて、
Fなら平然と出来ていたのに何故出来ない。
>>342 少なくとも「ほどよい難易度」ではない。
開始直後が一番しんどくて後はやるほど単純作業になるゲームってのが基本的におかしい。
所詮キャラゲーなんだから最初こそ初心者でも楽に始められるように作るべき。
ほえ〜
開始直後に後期タイトルシナリオ踏まない限り初心者でも充分対応出来るだろう。
初期戦力でファースト1面クリアできない人に難易度設定合わせるのか?
>初期戦力でファースト1面クリア
中盤以降はそれより簡単な状況になってるわけだからな。
初心者向けにヌルいのは開始直後にすべきだと思う。
同シナリオ再プレイなしでやれば、中盤なんて一番キツイ時だと思うけど。
その辺の難易度調整は難しいよな
敵の機体やキャラのレベルをこっちに合わせて上がる方法もあるけど
それやったらこっちが全然強くなった感じを楽しめないからなぁ
いっそ、シナリオ毎にノーマル、ハード、エクストラとか作って
高難易度だと資金多くもらえるとか特殊機体もらえるとかの方がやり応えありそうだが
今の開発スタッフにそれを望むのは無理があるな・・・
353 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 19:01:46 ID:F4IgjRLa
容量を考えるとやっぱディスク一枚じゃあ無理なんだよね
ウォーズのような、原作マップとEXマップの同時展開路線で良いかと
原作マップは機体やキャラ収集メインで、道場稼ぎせずともクリア可能な難度でEXマップは稼ぎ兼力試しメインで、クロスオーバーあり
て具合になれば
出来れば1st1面ドレン道場のかわりとして、
難度低いEXマップ第ゼロ面を初期の救済用に出してもらえると
新規プレイヤー対策にもなる
>第ゼロ面
0のルウムを思い出すなぁ
>>355 あんな感じの原作では語られない設定上のマップってのは好きだったなぁ
0080のクリスとバーニィは別マップコロニー内でオリジナル軍はキリングが使う核を止めるみたいな
それは魂であったけどな
>>357 寧ろそうでなかった事なんて数えるほどしかないような>0080最終ステージ
359 :
356:2009/10/27(火) 21:57:47 ID:N+I++Klx
すまん、言い方が悪かったかもしれない
そういうステージが無かったからダメだったと言うよりは
そういうステージが好きなのでもうちょっと用意して欲しいなぁと言う意味だったんだ
360 :
それも名無しだ:2009/10/29(木) 00:24:59 ID:3+XWlLJm
ウォーズ面白いのに売れないとは・・・
本当にGジェネF方式のほうが売れるんだろうか?
>>360 GジェネFも売れてないよ。
FよりNEO,SEED、魂の方が売れている。
ハロシステム無しの魂発売したらもう一回買っても良いぜ。
難易度は、シナリオ重視で普通マップやって、エクストラステージをウォーズブレイク入れた乱交バージョンが良い。
Gガンダムくらい無茶苦茶シナリオでかまわん。
PS3でだせば全部解決するんじゃね
しないよ
>>363 容量と性能に起因する問題は解決するね。
それ以外の問題が重くのしかかるがw
容量よりも作業量(制作費)の問題だろうからなぁ
そこまで力を入れてるシリーズでもないだろうしな
まぁ俺はウォーズは嫌いじゃないから良いけど
とは言え、もうSDは無いだろうな。
否応なしにHDに行くしかない。
HDにするために魂からあの3Dにしたんでしょ
逆にPS3じゃ出ないって人は何で出るって思ってるんだ?
まぁ、来年PSPで出るだろうから再来年の話だけど
>>370 何で来年PSPで出ると思うの?
その根拠は?
>>371 そんな明確な根拠はないよ
もしかしたら来年PS3とかで出るかもしれない
ただ据え置きの後は携帯機に行きやすい
DSは売れないし
>>365 容量って……これ容量2/3しか使ってないはずが
次の任天堂据え置きもHDになるみたいだし
GジェネもHDになるのは確定的に明らか
まぁ、PS3だろうけど
>>373 メディア目一杯の容量は読み込みエラーのマージンだから使えないんだよ。
同じく二層も危険だから、あまりやらない。
にしても少ないぞ
2/3ってどっからもってきたんだよ。
魂も戦争も4GBいっぱいまで使ってるはずだぜ?
ゲーム用DVDの容量は4.2ぐらいでメモリのために
少しは空けないといけないからいっぱいっぱいなはず。
>>375 2層がヤバいのは初期型のPS2で薄型は問題ない
SONYチェックってもんがあるんだよ。
それで初期型もある程度動かないとマスターを認めてもらえないんよ。
>>378 最近でもWiiがスマブラでエラー出してただろ。
新しい機種で出て、それよりも実働時間が長いだろうPS2で出ない根拠になるデータでも持ってるのか?
あれ本体のレンズが汚れてたのが原因だろ
かぶり抜いて15タイトルね・・・・・・出てるか?
>>381 ユーザーに責任擦り付けた大本営発表信じてるの?
要はピックアップの精度が問題なんだよ。
>>382 ちょっとググっただけでもゼノサーガ、GT、無双、指輪の読み取りエラー報告見つかるな。
ちゃんと調べれば全部出るんじゃないの?
>>384 関係ないが、ゼノサーガ動かなかったのは当時学生だった俺にはショックが大きすぎた
そういう人を考慮するのは仕方ないだろ
>>385 俺は幸い読み取りエラー起きた事はないが、
他のソフトは大丈夫な分だけショックが大きそうだなぁ。
388 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 01:29:45 ID:km1UaXeV
中古で買ったけど、結構面白いやん
交換で、本当に使いたい機体が早くから使えるし
戦闘はスムーズでありながら、ボリュームも薄くないし
発売日に新品で買ってもっと早くプレイしとけばと、ちょっと後悔したわ
389 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 09:23:06 ID:jP7BxX/u
>>388 ブルワンとかユニット極めようとすると作業になる
コツコツやれば大丈夫
390 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 17:39:30 ID:NJYJ8lZF
長くやってて思ったけどウォーズEX以外のウォーズブレイクは二回でいいと思った。そのぶんステージ数増やしてほしかったなぁ
>>390 え? EX以外の通常ステージは普通にWBは2回じゃん。
何が言いたいのかわからん。ステージ数は普通に増やしてほしいけど。
魂とウォーズでユニット交換出来ろよ
むしろ次回作にユニットが持っていければいい
393 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 14:37:32 ID:z22AfcmQ
スパロボもそうだけど、
Gジェネも、もうマンネリだよなー
でも、ユニコーンが出たらきっと買ってしまう
>>393 シリーズものはマンネリ化しても仕方ないんじゃないかな
俺は好きなキャラとユニットが育てられれば別にいいw
>>395 俺の好きなキャラもユニットもウォーズで消えてしまったよ…
今回もFAZZ隊作ろうと思ったのになくて泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
399 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 05:10:51 ID:zzy1eJ38
不満大会も、ようやく落ち着いたか・・・
これほどの名作に、よくもまあ6スレ分もケチを付けたもんだ
よっぽどゲームに夢見てるんだな
名作(笑
これといい戦記といいもうガンゲーは人柱無しじゃ買わん
>>396 マット隊長のファンとは、なかなかの通ですな
>>400 何か規制をいい事に印象操作か釣り針かわからんレスを残していくのがいたから
399はその手をいまだに続けてる馬鹿だろ
さっさとFのリメイクをPS3辺りに出してくれ
欝なラリー(笑)
Fあんまり売れなかったしリメイクはないだろ
とりあえず、いろいろな作品から出すのが無理なら絞ってくれ
次は00メイン辺りで
>>405 SEEDで懲りないのかよ。
戦国シリーズで頼む。
407 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 14:00:55 ID:i60bhJsf
408 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 14:42:09 ID:DfS5Hqlp
もともと2Dのものを3Dにするのはプラモだけでいいよ。
サイドビューにこだわり過ぎてるGジェネじゃ箱や3でも無理だと思うよ
NEOやSEED路線で進化を続けてればな…何故戻したし
>>409 やはり、「F系列に戻せ」という当時の批判が凄まじかったからじゃ…
>>409 ボリューム不足って叩かれたからじゃね?
まあ2Dに戻してもそう言われ続けてるけど
>>409 マジレスするとディレクターが違うから。
初代〜Fif、P〜戦争を担当したのがMIYAYOSHIって人。Gジェネの生みの親。
Pのハロスコアの生みの親でもある。
NEO、SEEDは別のディレクターが作ってる。
F系列より、NEO、SEED路線の方が売れている時点で
ボリューム不足解消は当分無理なんだろうなあ。
>>413 今更ながら、何でSEEDは売れたんだろうな。
シリーズ一番の駄作だった気がするんだよ。
つかマンネリ化する
機体が出てもそれを好きな人がずっと買ってくれたりはしないからね
なら消して入れてを繰り返すのが一番効率が良い
ユーザー的にも選べるし
416 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 03:02:37 ID:eTYRNTcT
まぁ次もPS2って決まってるしな
期待するだけ無駄というもの
Fは売り上げはそれほどでもないけど、中古価格は異様に高かった
出荷本数が少ないのか?
出荷本数は知らんが少なくとも中古に出回ってる本数は他より少ないということだ
「質より量」系統最後のGジェネだったから、中々手放す人がいないって事じゃないの?
たまに出てくる通り、実際の売り上げはそこまで凄いって訳じゃなかったようだし。
420 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 00:43:45 ID:MgVVwq8W
バンナム大丈夫なの・・・・
バンナムHD、純損失60億3800万円=9月中間期
*バンダイナムコホールディングス <7832> =2009年9月中間連結決算は、
売上高が前年同期比9.5%減の1727億円、営業損益が26億1500万円の赤字(前年同期は55億7600万円の黒字)、
純損益は60億3800万円の赤字(同12億8200万円の黒字)だった。
国内玩具事業は戦隊物などの定番を中心に好調だったが、家庭用ゲームが中小型タイトルを中心に振るわず、大幅赤字となった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091105-00000205-jij-biz
421 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 00:50:12 ID:MgVVwq8W
あれだけ宣伝しまくってた戦記も鉄拳6もバンナムにしてみれば中小だったのか
あれ戦記は数は出たんだっけ?
一人でいいから、パイロットのキャラクターメイキングできるようにしてほしい。
自分の分身を作って、ガンダム世界に参加するという欲望を満たしてくれないかなぁ。
シナリオに影響はなくてもいいから、シャアとか原作キャラと戦闘になると特別なメッセージが聞けるとか。
>シナリオに影響はなくてもいいから、シャアとか原作キャラと戦闘になると特別なメッセージが聞けるとか。
文章の前後があきらかに矛盾してる件。
まぁ、EXとかならいいけど原作再現ではやらないでほしいかな。個人的に。
キャラクターメイキングもスパロボFみたいな顔と性格と名前きめてみたいなのならできそうだけど
サカつくみたいな顔作ってみたいなのは無理くさいな。
声何種類用意すればいいんだって話になるだろうし
無印〜Fまでにでてきたオリキャラと一般兵、レンタル兵の顔素材・声素材・カットイン素材など用意してもらって
性格・名前は任意に選べるようなシステムにすれば誰も文句言わなくなる。
ついでに名のあるキャラもこの手法で素材だけ入れとけばPAR厨が何とかしてくれそ
>>424 シナリオに影響というのは、その台詞が出ても、ストーリーやその後の展開に影響が出ないという意味ね。
単純に一言でいいのよ。「ええい
>>425 すまん。文章作成中で書き込んでしまった。
>>426 F系列(原作再現系)は自軍を認識しないってのがGジェネの伝統みたいのもんだからな。
その原作の流れにいるキャラが自軍を認識してるだけで十分影響してるって
考えちゃう俺みたいなのもいるんだ。
まぁ、WBみたいな事もやってるしそれへん甘くなってるっちゃ甘くなってるから
今後そういう要素も入ってくるかもね。
>>425 君らの望んでるPS3じゃPARとやらは使えなくね?
PAR使わなきゃいけないようなシステムじゃ無ければ使えなくてもいいんだけどな
431 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 01:43:34 ID:MW3DqALo
どの道、スパロボみたいにBGM変更機能は付けなそうだしなぁ
Gジェネに期待してるのは機体数の多さくらいだな・・・
あとは期待できないからスパロボやって満足させてる感じだわ
オリキャラのキモイBGM あれがなくなってほしい
Wシナリオクリアしたけどヒイロとリリーナが1回も会話してねーぞ
予備知識のない人がプレイしたらノインがヒロインだと思うんじゃないのかこれ
434 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 01:53:01 ID:suq3DL8E
じゃぁ ヒイロとリリーナは会ったことないという設定で
435 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 17:13:46 ID:7jY6fTi9
まぁ原作のストーリーのよさは無視した作品多いよな
コレじゃ何のためにスピリッツで唯一評価できる
充実したフルボイス部分を無くしたのかわからん
ホント、要領足り無いならアニメにすらなってない
マイナー作品丸ごとカットしろっつーの
ガンダムゲームを支えてんのは、アニメのファンだぞ!!!!
ブルーディスティニー削除されたら買うか迷うわ
流れ無視して申し訳ない。
散々既出だと思うけどとりあえず使えるキャラ増やして欲しいのと、
あと経験値。必要経験値は増えるのに獲得経験値は減るって
どういうシステムですか。他にこんなシステムのRPGってある?
せめて獲得経験値減少だけはやめて欲しいです。
>>438 イースはまさにそのシステム。
有名どころだとFFのアビリティとかドラクエの職業レベルとか一部で実装されてたりする。
っつか経験値関連はこの作品はかなり温いだろ。
>>439 キャラはいいが、問題はユニットだな
真剣に育てようと思うと、とたんにマゾくなる…
>>440 こちらとしてはキャラのほうが面倒です。チャンスステップ
の制限があるのでレベル低いうちはあまり倒せないし。
ユニットはエリート持ち乗せればまだいいと思います。
GジェネNEOは、真剣に育てる事を前提にはゲームバランスではないからねえ。
FEだって、真剣に育てようと思ったら、レベルUP時の成長がしょぼい度に
リセットの連発でマゾくなるよ。リセットの度にステージの最初からだからねえ…
443 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 23:40:12 ID:qvb384S4
次回作はユニコーンの中途半端参戦かな?
うへぇ…
とは思うが目玉だしな。
大層な半端っぷりを見せつけてくれるんじゃないか?分割商法的に。
原作完結してるしそれはないでしょ。
アニメって何かストーリー変わるんだっけ?
小説版とアニメが違う事はよくあるけど、
UCは変わらん気がする。
>>443 月光蝶∀とかOガンダムの位置にデストロイモードになるのかねぇ
不満ってわけじゃないけどクリスティナのアビリティ、
ムードメーカーはわかるけどなぜ慈愛?
まあ両方持ってるのこの人だけだから便利といっちゃ便利だが。
ロザミィはまぁ良いとして、サラやレコアさん、ヤザンがスカウト不可なのは理解できない。カツはできるのに。
まず味方キャラ優先ってことだろな
カツよりヤザンだろっても、味方より敵を優先するとそれはそれで異論ありそうだし
Fの狂ったようなボリューム、
neoの(主に裏技による)プレイし易さと挑戦的な新システム、
魂の燃えるようなシナリオ、
どれをとってもウォーズには無いものだな、
よくもこれだけ不完全な商品を売りに出せるもんだよ。
品質で勝負するメイドインジャパンの誇りとかはバンダイには無いんだろうな、
儲かればほかはどうでもいいんだろうな
儲かれば他はどうでもいいに決まってんじゃん
社員とその家族の生活がかかってんだしさ
誇りどうこうの前におまえはまずニートやめて就職しろ
>>447 デストロイモードっていうか、ラストのシンクロ率400%ユニコーンがラスボスだと思うな
それはネタバレだからなあ。
せいぜい虹色に発光したユニコーンだろう。
まぁ特殊防御にサイコフィールドが付くのは確実だろうな
サイコフィールドでビーム・実弾を無効化、サイコミュジャックで覚醒兵器を無効化………やべ、格闘しかダメージソースがねぇ
格闘が入れば十分という話はないか?
むしろビームしか効きません、が今の計算式だと一番きついよな
>>451 >まず味方キャラ優先ってことだろな
しかし良くてライバルキャラまで、って状態だとそれこそ「スパロボでおk」って話になるからなぁ
登場キャラ全て使えますってくらいの大ボリュームがベストだけど、今のバンプレにそれは望めないしなあ
460 :
459:2009/12/04(金) 21:30:46 ID:7ls8OHi+
訂正
×バンプレ ○バンナム
最近Fがよかったとか言うとやたら叩かれるのだが・・・。
FはGジェネレーションスレ禁句なのかね。
462 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 20:43:30 ID:JCJxFrwN
今Fやってるけど挫折しそうだ。
途中でF91もやったが1stから順にはじめていまZZのコロニー落とされるとこ。
>>461 あれと比べちゃバンナムが気の毒だとは思う
頑張り過ぎてて気味が悪いレベル
愛があればこそ出来たことなんだろうけど、愛だけじゃ今の時代厳しすぎるのも現実。
でももうちょっと、ここだけはこだわりたいってところを見せて欲しい。
トムクリ「ハロスコアシステムにこだわりました(キリッ」
ガンダムWが放映当時はファンの間では大きなお姉さん向けガンダムオワタ\(^o^)/的な雰囲気だったのに
放送終了数年後に再評価されて今では一定の人気があるよな。
SEEDもそんな感じに再評価されると思ってたんだけどなかなかそういう流れが来ないな。
やはり、ある程度ちゃんとした中身が無ければ再評価とか有り得ないからな
種厨の成分
40%…アンチ種への釣り、煽り
30%…ネタ満載で面白いw
15%…ライトなガンダムオタク
10%…種でガンダムを知った子供、腐女子
5%…種を少しでも褒めたり認めたりして、アンチ種に種厨と認定されてしまった人たち
5%で種厨と認定するアンチ種は
宇宙世紀マンセーと、40%の釣りと煽りにコケにされた旧作ファンでできています
>>468 続編の中身で差がついたんじゃない
EWでWは再評価されたろうけど種は種死で更に落としたから
つーか、映画はどうなったんだよ。
WがEWで評価が見直されたって話はあんま聞かないな
種も種運命もMSは好きだけどな!ジャスティス最高!!
種も種死も他のガンダム同様に楽しく見れてる俺はおかしいのだろうか・・・
種死はシナリオがチートだった
もっとMSをボロボロにしてもいいと思うんだが
>>468 「種以降」でひと括りで他も叩かれてたり、後釜がもっと駄目だったら再評価の可能性もあっただろうけど
発表直後は「がゆんダム(笑)」だった00が最終的にきっちり一定の評価もらった時点でもう無理
OOはまだ映画が残っているから、最終評価までは行かないだろう。
MSもキャラもデザインとか設定は悪くないけど(俺は好き)
ストーリーがクソ過ぎてキャラの魅力が木っ端微塵に打ち砕かれてるのが勿体無い
やっぱそこらへんの責任は脚本と監督にあるんじゃね
エマがニュータイプでファがオールドってどういうことだ?
ミス、それとも新設定?
エマは作中からしてニュータイプっぽい部分もあったから追加してもOKだけど
代わりにニュータイプと明言されてたファから剥奪するなんて
いつファはニュータイプと明言されたっけ?
うろ覚えですまんが
ブライトがニュータイプだから戦わせられる的なことを言った気がする
それに今までのGジェネやスパロボではニュータイプだったわけだし
ブライトの発言はアニメか、ゲーム内かによって変わってくるな。
スパロボ設定はさておき、歴代GジェネではNT扱いだったか?
エマはノーマルでよかったと思うが。
ゲームによってはハヤトやカイがニュータイプにされてる事もあるからなぁ。
ハヤトはともかく、カイはアムロと同じく素人同然からのスタートだったのに
連邦トップ10に入る撃墜スコア出してたから、まぁ納得できなくも無いが
富野小説じゃぁカイはバリバリのニュータイプだったりするが
唐突だが、リアルロボットガンダムと、同人ガンダム&スーパーロボットガンダムは
別ゲーにしてほしいとおもう
バンナムもUCなしのGジェネの売り上げみて今後どうするか方針をはっきり決めればいいのに
と思う
スーパーロボットじゃないガンダムなんてあったか?
初代からしてかなりの無茶苦茶なロボ物だったが。
ええいこのスイッチだ
>>486 別ゲーにする利点を詳しく
そして何を持ってリアルとスーパーに分けるかを
U.C.の登場する機体にも超火力とか合体するのとかあるんだけど
リアル、スーパーうんぬんはスパロボの造語だしね。
明確な区分のないものをどうやって別ゲーにするんだろうね。
スパ厨大暴れだねwww
>>491 つべこべつべこべと、なぜごめんなさいと言えんのだ!
__,..---―――--、
/ .\
. / `、
/. 八 ゞ
. l_.// / ヽ i
i l///// `、ヽ /
Ll/从/ iヾ ./
`i _,..., __. `i /
l `~i. ' ´t‘ー r' Y
. l ,j ___,.l.b }
. |. '^ー'´ 「 .j-イ
l `===- .」 .|
ヽ  ̄ ,...-‐' |
`i┬‐‐'´ / ,..!、
/l __,.. -‐'´ ̄〃 .!、
. /r'i´ 〃 ./ ;.`ヽ
. ノj-'\ __,.-‐'// /
493 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 21:26:25 ID:wauuqHLn
>>492 なんかお前つまらない奴だな
AAがくさすぎる
通ぶってる?
リアル…リアルねぇ…
あれか? 敢えて言うならリアル風味なIGLOOだけで作れってことか?
俺は歓迎するが売れないだろうなw
あとは08小隊とか。
PS時代のギレンの野望で十分だなw
wauupHLnは相手しなくていいと思う。
反論やめて、ageてるぐらいだし。
ええいお前ら、なぜ真っ先にコロ落ちとジオフロを出さんのだ>リアル
>>496 それは彼のルールだと同人ガンダムになるんじゃないか?
サンライズ公認公式ガンダムは映像作品のみだから。
>>493 お前のがスパ厨だろ
ウォンさんバカにすんな
499 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 23:50:16 ID:YsonM7Jp
同人ガンダム言われてるのはseedじゃないの
とりあえず ID:wauuqHLnみたいなバカは開発者の中にいてほしくないと思った。
501 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 12:50:05 ID:vY6aL8J1
>反論やめて、ageてるぐらいだし。
なにこれwww、ageてるとなんか問題あるのか?
この程度の釣り針にこんだけかかるかね普通
釣られた奴全員同人レベル
あげんなよ
同人ガンダムってあれだろ、DSで出たGジェネ。
シーマが善玉になったりジョニーライデンに惚れたりする奴。
だいたいニコニコにあがってるムービーの質や再生数がバロメーターになる
師匠とWチームの再生数が高いことが全てを物語ってる
505 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 15:46:52 ID:007IDLxk
このゲームチーム編成の事ばかり気になって
ストーリーを楽しめないな
同人ガンダムね…
>>499も分からないでもないが
>>503のDSのGジェネがまさにそんな感じだよな。
しかしクロスオーバー物なんて大概が同人レベルな気がするな。WARSとかPS2のNEOとか。
第3次スパロボが出た時のような目新しさも無くなったから、うまく作らないと渋い評価しかされないだろうなぁ。
507 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 20:32:20 ID:7Cjp2fG9
MSって敵の武器を奪って攻撃できないの?せめてザクなど量産機同士なら武器を貸し借りできるようにしてほしい。
>>506 全ての世界観を一つの世界でまとめようとするからだめなんじゃない?
各世界をキャラクターが行き来するような話にすればいいと思う。
それで、あのキャラの介入で原作とは違う展開に…みたいな。
ただ作家への比重が強くなるし、システム面も難しくなりそうだけど。
オリジナルだけで部隊くみたいからオリジナルもっと増やしてほしいわ
510 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 20:50:51 ID:7Cjp2fG9
おやじ出せとかって言う奴も多い事だし、アムロ60歳やハマーン46歳とかってキャラ作ればいいのに。
ついでにカミーユ8歳とかランバラル14歳などのグラフィック作っちゃえばいいのに。
512 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 07:55:25 ID:1cl5Mu5x
Gジェネに不満が有るとしたら唯一つ
BGM自由に変更させてくれ
オリキャラのBGM聞き飽きたよ・・・
キャラやMSは大好きなのに
超強気で新BGM替わるまで戦闘でも観る気がしない
ガンダムの原作と曲のイメージが違いすぎるよ
世界観に全く合ってない・・・
曲を変えるか、スパロボZみたいに切り替え機能頼むわ
まぁPS2なら改造ツールPAR使えば自由に変えられるけど
やはり、毎回2度のディスク入れ替えは起動時面倒だわ
Gジェネの戦闘BGMにOPを流すのはやめてほしい。
原作の戦闘中に流れていない曲が流れると、違和感が…
OPが好きな人もいると思うから、スパロボみたいにBGM変更できる
ようにするのが、ベストなんだろうねえ。
戦艦に搭乗しているパイロットだけ変更できるようにすれば
設定も楽だろう。
久しぶりにGジェネをやったが、相変わらずバランスやシステムは微妙だな。
武器に特徴が付いてるのはいいが…
狂った射程に狂った威力の覚醒系、やはり狂った威力のミサイルや一部の多段武器
対して、異常に弱い通常格闘に、見かけ倒しの単発高火力系
テンションによって上昇する武器も上昇率がチト高過ぎるし、クリティカル連発どころか超一撃が連発可能なのは流石にやり過ぎ
結果、敵撃破時等のMP増加値が%でないことも手伝って、最大MPが多いのはデメリットになってるし。
新作ごとに色々と試行錯誤をしてるのか、ちゃんと良くなってる部分もあるが…
昔(F)から言われてる問題点の一部は改善されてないね。
>>507 命中率無視の使い捨てならともかく
まじめに使おうとすると同じ所属の実弾兵器が限界だろうな。
それでもジャイアント・バズとかになると反動処理等の面から使える機体が制限されるし。
カガリとエロスマンに声がなかったのは許せない。
二人とも物語上、声がないといけないのに。
あと4〜5話も使ったのに種死の終わり方が中途半端
いっそのことシンを主人公のまま最後までやって、オーブ滅ぼしENDで終わらせた方がスッキリする。
>>516 カガリとエロスマンに関しての文句はいつまでたっても映画を作らない某夫婦に言え。
あと一応原作再現って事になってるGジェネに原作の流れを変える作り方は無理だろ。
そういうのやりたいならジェネCEでもやってろ。
てかディアッカに声が付かないのはなにか事情があるのか?スパロボでも声無しだったよな、確か
ネット上のうわさを総合すると
ディアッカ、カガリの声優が監督夫婦の反感をかって役をおろされる。
監督が劇場版で新しい声優をつけると発言。その劇場版が陰も形もない。
ゲームでも声優が使えなくなって製作者迷惑ってところじゃない?
カガリが監督に文句いって、ディアッカの方が某運命の同人ゲームでパロディやりまくって逆鱗に触れた、
とかいう噂の事?でも、たかが(って言うと変な話だけど)監督や脚本家に「ゲームでも使うな」みたいな
口出しをするような権利があったりするの?
口出しというかもう何年も動いてないけど監督サイドとしては
劇場版で声優を変えたいというつもりだから旧声優の印象は残したくないんだろう。
そんな版権者(サンライズ)サイドの意向をゲーム制作サイドはのむしかないわけ。
のまないとSEEDっていう作品自体使えなくなるかもしれないから。という予想。
どこまでもクズだなあの腐れ夫妻は
>>518 実際は何もわからない
0IbMmhKFみたいなのが妄想を触れまわってるだけ
確実な証拠のない噂を
「あの負債ならやりかねん」と思わせるのは人徳のなせる業だなw
ディアッカの声優に関しては、出阿塚エロス丸が原因でもおかしくはないけど
カガリの声優に関しては謎だな。
ディアッカとカガリに声付けるなら3馬鹿削るとかしないと無理だろ
昔と違ってそんな種にばかりリソース割くわけにもいかない
527 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 01:00:38 ID:TvI1f122
SEEDとか、もう時代遅れだろ・・・
そこまでこだわるようなキャラなのかねぇ・・・
シリーズ総出演のお祭りゲーでそういうこと言い出したら終わりだよ
想いだけでも、力だけでもダメなんです
何かが欠けたのではいけないのです
>>523 負債の逆鱗がどうとかならダコスタも降ろされていいと思うんだが、声付きで出てるもんな
まあ妄想をさも尤もらしく得意気にふれ回るのはちゃんねらの性質だから仕方ないw
いっそ種と種子だけ省いちゃえばそんな不満も疑問も払拭できるぜ!
>>520 あの夫妻、本放送中もニコル(の中の人)やウズミ(の中の人)に抗議や
説教されて、それにキレて本編で退場させたってハナシが出てたな
俺が……俺達が…!!
カントクだ!!!
欠けた物は新しい人が埋めてくれる
時代を作るのは老人ではない
535 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 19:08:05 ID:oYjXpVZE
容姿変更が適当だな
バルトフェルド、ステラとかスティング、カトル、マリュー、ロックオン、ウーフェイ、ザビーネ
とかを容姿変更できるようにしてほしかった
てか、軍服バーニィとかはまぁ必要性がないけども、
ザビーネやベラ・ロナを削る意味がわからん。容姿変更で入れりゃいいじゃないか。
カットインがかなりの高解像度だから、キャラデータって結構容量喰いなのか?
>>532 秋元さん、種の打ち上げに東方不敗Tシャツ着て参加した、ってスタッフらしき
人の書き込みが当時2chであったな
アフレコ現場で過去のガンダム作品をボロクソに言ってた監督をたしなめたら
降板させられたので、その意趣返しでの東方不敗Tシャツだったらしい
Fの頃からそうだったけどボリュームの前にゲーム性を何とかしてほしい
こっちはどんどん強くなっていくのに相手は弱いままだからちょっと進めるとすぐ虐殺ゲーになる
しかも今回メインのアナザーは機体がガンダムばっかで縛ろうにもすぐガンダムだらけになるという
成長要素も相手が弱過ぎるから一定の数値を超えれば表に出てくる結果はみんな同じ
スライム倒すのに10ダメも300ダメも変わらねっつの
シナリオクリア数に応じて敵も強化されるとかするのが普通の感覚だろ
しかし、CEのときみたいなのはノーサンキュー
一度クリアしたステージを繰り返しプレイする際には弱い難易度も選べるなら、それもいいと思う
強くなったら経験値も多く貰えるならなおよい
前作のスピリッツは難易度調整のためにスタートステージを難しくしたんでしょ?スタッフが攻略本で言ってなかったっけ?それとホワイトベース部隊だけの面とか。
ウォーズになってスタートステージがなくなったから、難易度が下がったと思うのでは?
そもそもウォーズでは能力制限型(ベーシック)とはいえ、主役機を最初から使えるようになっているし、それにキャラクターもついてくるし。
オリジナルキャラでスタートするしかなかった今までとは違うのだろう。
難易度を上げるには、Gジェネ0までのような、繰り返し不可の面クリア型に戻すしかないかな。
あの時は同じ面を何度かやって金を稼ぐとか、MSを開発するとかできなかったからな。
しかし、今の時代にはあわないな・・・。
>しかし、今の時代にはあわないな・・・。
いや、今の時代でもキャンペーン形式ってSRPGの主な形式の一つだと思うんだが
Fから好きな作品で始めるのが可能になったんだっけ?
どちらにせよPS時代に出来たことを出来なくしたらブーイング出るだろうなぁ。
魂で出来てWARSでできなくなって文句が沢山出るように。
PSPとは言えマクロスはボーカル入りBGMやカスタムサントラやら、
時代間の機体バランスとか頑張ってるの見ると切なくなるね。ガンダムゲーには愛の欠片も感じないのに。
あ、ダブルオーライザーは頑張ってたな。バランスおかしいけど。
同じ面を何度もクリア出来るのは構わないが
それ前提で難易度調整されるのは嫌だな
単調な作業の強制に繋がる
そもそも、次回作出せるほど売れたのだろうか
なんかIDがジオニックフロントぽいな
PS2、Wii合わせて35万本くらいかな。
トムクリGジェネは基本30万本超えてくるから次も出すんじゃね?
率直な印象だけど、PS2よりも上位の機種で出せるだけの
体力や技術がないんじゃねーのかなぁとも思う
映像的には今作まんまとかでもおkなのかね
トムクリの場合バンナムに金出してもらってる立場だから
体力=バンナムが出す開発資金
技術つってもあそこプログラム外注だから無問題。
映像は今のまま進化させていけばいいんじゃね?
映像は今のままでもいいんだけど、特殊イベントでのCG数がだんだん減っていってるのがな…
いやだから、そこまで金ださねーだろってことさ
プログラマの人数とか考えてみろって。かなり弱小だぞ?
結局は人件費なんだよ。そして開発費の高騰。
人材だってどこまで持ちこたえてるのか想像に難くないw
だから3Dに移行したんでしょ
多少手は加えなきゃならんかもしれんけど
そのまま持ってきても綺麗には見える筈
こっちはその辺り大丈夫だろうけどスパロボが心配だわ
↑なんか勘違いしてないか
ポリゴンでの3D化はNEO-SEEDの頃に試みてその後方向転換して
結局初代と同じ手法に戻って今作の手法(3Dモデルを2Dアニメさせる)になってるよ
今も昔も3Dモデルで作ってる事自体は同じだけど動かす手間はそんなに変わらない
次回作はまたフルポリゴンにしてくれた方が都合いいと思うんだよな。アニメ作り直しになるけど
単純に色換えや小物替えで水増しできるからユニット数の問題を(ごまかしながらも)クリアしやすいし
専用機なんかもなるべく再現できるでしょ。武装違いユニットなんかも入れやすいだろうし
NEOの頃のポリゴンモデルだって一機作るのだけでも相当大変だったらしいぞ
そこまで苦労してたのにあれだけ不評じゃ立つ瀬ないな
亀だが
>>508 スパロボでは最近の設定が全部そんな感じだけど
むしろ全部で纏めてた頃より面倒くさくなりました
その一機作るのだけでも相当大変だった3Dモデルの中には
権利的に使用許諾が出なかったボツ機体も含まれているらしいぞ
NEOはシナリオがつまんなかったのと戦闘演出がイマイチなのが不評なだけで
システム面は新しいことをやろうとしているのは良かったと思う
バランス取りがまずくてバルカンゲーになったけど
そこらへんを修正すればあのシステムは断然あり
NEOのガンダムファイトはよかった。
ああいうおまけはいいよなあ。
まあどんなGジェネでも楽しめる俺は勝ち組ってことですね
ダメなものをダメと言わず「楽しめる」とか強がるのはただのバカ
アンチスレで言う言葉じゃないな。
ここは「反省会」スレだ。反省したくない奴がここにいる理由は何もない。
楽しめるのだろう?ならば反省会など必要無い。
すなわちここにいる必要も無い。
563 :
それも名無しだ:2009/12/22(火) 16:01:58 ID:ORAUVItB
スパロボの完全勝利だな
あっちはもう次世代機で出してるし
Gジェネとは比較にもならない
勝利も何も勝負してたことや同じ土俵に立ったことが一度でもあっただろうか
>>563 毎度毎度のage厨乙乙乙乙!!!!!
またよろしく!!!!
メカドック!!!!!
釣られるなよ
ビームとかで…
の向きに撃ったのに、の向き敵で当たる時のが地味に嫌だ
途中でゲシマイウシュスパンツァー?で曲げられました
カットインが邪魔で、何をしてるのかわからなくなってるヤツがあるな
サンドロックのヒートシヨーテルとか。
面積の広いカットインが発生しちゃうと、消えた時には既に斬り終わった後…みたいな。
570 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 12:45:29 ID:j/NZXsQS
コレクターアイテムと割り切らないと定価じゃ買えんのがバンダイクオリティー
>>569 ロボットアニメでは、よくある演出じゃん。
そんなの気にしていたら、ロボットアニメ自体見れないと思うが…
>>571 アニメじゃなくてゲームの話しだろ
何度も見たカットイン見させられて、新機体見たいのに見られないなんて嫌がらせだろ
カットインはFまでのに戻してほしいぜ
573 :
それも名無しだ:2009/12/31(木) 16:05:57 ID:/3TGXDR1
(こんな愚痴の多いユーザーに応える価値はあるんだろうか…?)
バンダイなら応えなくても勝手にホイホイ付いてくるから生きていける…
と思ってたらバンダイも結構ヤバいらしいな
>>572 せめてカットインON/OFFは付けるべきだったな
毎度毎度見せられるとさすがに飽きる
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
>>573 人の期待にまともに応えられないくせに、他人には多くを求める。
それがこいつら。
新作出ればシッポ振って買う。
それがこいつら。
え、今回のカットインってそんな不評なん?
俺は従来作より景気よくカットイン使いまくってくれてるんでそこは評価してたんだが。
>>577 不評って言えば不評だろうが、そこまで問題でもないと思うよ
ただ、その辺は
>>575の言うようにON/OFFなりにしてほしかったな
新機体のモーションとか見たい時もあるし、同じカットイン見てても飽きるしw
>>577 なんというか、いいんだけど他に力入れる点あるでしょ?
ってことだと思う。
ボリューム不足とゲーム性の物足りなさが根本にある。
580 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 00:48:34 ID:hvmNXb+N
次作ではBGM変えてよ
もうなんかあんまり期待してないけど、そもそも次出るかも怪しいし
581 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 19:18:51 ID:ZIz3PxvR
教えてほしいんだけど
自キャラが撃墜されたらユニット消滅するよね?
そしたらそれまで上げたユニットレベルも無駄になっちゃうの?
582 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 19:31:53 ID:FAbVgG0G
無駄にはならないよ
583 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 19:37:53 ID:ZIz3PxvR
>>582 どういうこと?
また同じユニットを生産したらレベルとか引き継いだりするの?
584 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 19:50:49 ID:FAbVgG0G
引き継がないよ。
585 :
それも名無しだ:2010/01/02(土) 20:32:02 ID:ZIz3PxvR
では具体的にどういうことなのですか?
586 :
それも名無しだ:2010/01/03(日) 00:26:47 ID:S/RuM2VI
消滅するんだからゼロ、何もかも消えてなくなる
>>582は嘘言ってからかってるだけ
せいぜい残るのはプレイヤーの経験と思い出だけだ
そもそも、いつでもセーブできるのに撃破されること自体、論外
機体が大事なのに、セーブしないとかナンセンス極まりない
昔は強化人間にして堕ちると廃人化したなw
588 :
それも名無しだ:2010/01/03(日) 03:25:52 ID:0WrP6rdr
そもそもアンチスレ来て本編の質問するってなんなの
>>588 馬鹿は貴様。いいか、馬鹿は貴様だ。
よ〜く覚えておけよ、馬鹿野郎。
591 :
それも名無しだ:2010/01/03(日) 13:41:04 ID:0WrP6rdr
>>590 馬鹿は貴様。いいか、馬鹿は貴様だ。
よ〜く覚えておけよ、馬鹿野郎。
>>593 馬鹿は貴様。いいか、馬鹿は貴様だ。
よ〜く覚えておけよ、馬鹿野郎。
593 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 16:32:35 ID:oy832K8F
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <
>>588馬鹿は貴様。いいか、馬鹿は貴様だ。
| |r┬-| | よ〜く覚えておけよ、馬鹿野郎。
\ `ー'´ /
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
594 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 17:10:22 ID:zTaoXuK5
貴様は馬鹿。貴様は馬鹿だ。いいか?よ〜く覚えておけよ。貴様野郎。
595 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 17:18:22 ID:zwZWb0hf
スパロボに負けたGジェネウォーズ・・・
貴様ははにわ。貴様ははにわだ。いいか?よ〜く死ねぇ!。この野郎。
597 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 21:00:54 ID:oy832K8F
まさか馬鹿。いいか馬鹿はまさかだ。
よ〜く覚えておけよ、まさか貴様。
いや…そこは俺の自演だろ
勝手に横取りすんじゃねーよw
テメーこそ何言っていやがる!
オレの自演に決まってんだろ!
>>595-
>>600 これも俺の自演。
めっきり人が減ったなあ。
他のゲームやアサルトサヴァイブにwktkしてるのかな。
アサルトサヴァイブ、クライマックスU.Cの続編っぽくて楽しみではあるんだが
広野の名前があるだけですっげえ微妙な気分になるぜ…
>>601 モコモコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
/ヽ /ヽ
':' ゙''" `':,
ミ ・ω・ ;,
:; . っ ,つ
`:; ,;' モコッ
`( /'"`∪
>>601 いっぱい規制されてるのと発売からもう五ヶ月も経っちゃったしね
クライマックスUCの続編???
どう考えてもアレはバトルユニバースの流れを汲むものだと思うんだが…。
だとしたらやはり一定数は売れてしまうと思う。例え続編前提のものだとしても。
ガンバトの続編さね
まぁ、続編前提じゃないと元取れないから仕方が無い
なんだプログレスモードがある訳じゃないのか。
外伝やPS2戦記、クライマックスU.Cみたいなのかと思ってたよ。残念。
なんだプラレスモードがある訳じゃないのか。
フィールドマップを持ち寄ってプラモシミュレーションなのかと思ってたよ。残念。
次回作は、BGM選択とボイスカスタムとカットインOFFを付けてほしい
610 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 17:29:39 ID:yxzfwfxf
難易度調整がめちゃくちゃコレだけちゃんとやれといいたい
スパロボみたいにすれば難易度の調整は簡単だろうけど、そんなのユーザーは望んでなさそうだしなぁ…
いいかげん、武器の属性によるダメージの違いの理不尽さくらいはどうにかして欲しいとは思う。
ぶっちゃけ難易度調整はムリじゃね?
そういう意味では完全に破綻しちゃってるからね、このゲーム。
レベルアップ自体をなくして昔みたいなACE方式にすればなんとかなるけど、中古対策の点でやり込み要素を減らすとは思えんし。
613 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 10:56:00 ID:s9B8H/P1
このゲームって途中までは面白いけど、こっちが少し強くなってきた途端
単なる作業になるからつまらん
プレイヤー側だけが一方的に強くなってもねぇ
614 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 21:22:51 ID:mMxrdxgr
ジェネCEみたいにレベル上げしたって相対的に敵が強い仕様もねぇ
SEEDにあったような難易度選択式が結局一番妥当な気がする
ステージ数を多くしたNEOが音質共にいい感じ
ジェネCEのようにこっちの強さに比例して強くなるんじゃなく、
シリーズクリアすると次のシリーズから敵がレベルアップとかならいいだろ
クリアしたシリーズは自由に難易度を選べるようにしとけば道場プレイもできるしな
つーかジェネCEの敵強化システム考えた奴は頭沸いてるとしか思えん
618 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 01:45:16 ID:7MHjhyRi
空気読まなくて申し訳ないけど、とりあえず通常格闘のダメージを
ビーム格闘や特殊格闘と同じくらいにして欲しい。
あれだと通常格闘やミサイル以外の実弾兵器しかもってないやつは
使いづらい。
あと通常格闘と特殊格闘の基準がいまいちわからない。
例えばGNソードは特殊でサイクロンパンチは通常扱いとか。
まぁ赤熱化(?)する格闘武器も通常だしねぇ。
攻撃力とは別に、属性によってダメージを変える…スタッフは、こだわったつもりなんだよ。
攻撃力設定があるんだから、ビームや通常や特殊という属性による相性だけでいいのに
イランことするからバランスが糞なんだよねぇ
いい加減連射武器に何かメリットを入れて欲しいな。
マシンガンやガトリングなんかの漢武器が産廃扱いなのはいたたまれない
マシンガンやガトリングは機体の攻撃力を上げまくればなんとかなるからまだいいよ…
機体攻撃力が影響しないのか、普通に3桁ダメージを叩き出す火炎放射をどうにかしてくれ僕アルトロン
>>621 火炎系は相手の防御力に関係なくダメージを与えられるが、ダメージ量に
大幅な波があるとの事(攻略本より)。
確かに火炎系や連射系は使いづらいよね。
あと宇宙で火炎放射使えるのはおかしい。
言い出したらきりがないけどビームブーメランやインフィニットジャスティス
の足のビームサーベルがビームではなく特殊扱いだったり、ヘブンズソードの炎が
特殊扱いなのもどういう基準なのやら。まあ便利といっちゃ便利だけどさ。
長文駄文失礼した。
火炎は相手の防御を無視しても自分の攻撃力も無視するからな・・・
3ケタから4ケタがいいとこで、安定してないのも含めて、使えない武器NO.1だろうな。
いや、どうにもならない武器NO.1ってところかな。
火炎放射は原作の劇中で、アルトロンが宇宙で使っちゃってるんじゃなかったっけ?
それが本当で、それを再現してるんだとしたら、ゲーム的にはおかしくないとは思う。
>>617 最後に一年戦争編やったら、ザクの攻撃力が30だったとかなんか嫌だ。
シリーズで一番のローテクノロジーのFGってネックなんだよなぁ。
シナリオ選択が自由だけど、
描写や設定で性能決めたらFGが一番簡単なステージになる。
かといって他シリーズの量産機の性能との差をつけすぎると、
後出のアナザーガンダムのスペックがど偉いことになるし。
>>622 >ビームブーメラン
Gジェネの中でビーム兵器ごとぶん投げたら特殊格闘ってルールなんだと思う。
ビーム耐性持ちに通用することでその機体の個性にしてるんだろう。
格闘扱いなのも射撃がまるでダメな刹那が
GNダガーはほぼ当ててたし、いいんじゃないか。
>インジャの足ビームサーベル
ビームサーベルとの差別化。
今作で射程がだいぶ緩くなって、移動距離なんてOPでどうにでもなる。
射程の違いだけだとあんまし変化がないからじゃないか。
ヘブンズソードに関しては分からない。
実際は火のようで違う成分なのかもw
シャイニングショットはシリーズによってビームだったり実弾だったりする。
Gガンは優しい気持ちで見たあげて。
>>624 エクシアのビームダガーは確かビーム格闘だった気がする。
ヘブンズソードの場合、風も出してるからなあ、
本物の炎や風とは違う性質なのかも。
連レスすまない。
アルトロンの炎も原作にて宇宙で出していたとなるとこちらも普通のものとは
性質が違うと考えるしかないかな?
ヘブンズソードのあの炎は原作のランタオ島決戦だと
ドモンに遠距離ゴッドフィンガーを撃たれたけれど受け止めてそのエネルギーを羽ばたき攻撃に乗せて返す
みたいな流れじゃなかったっけ?
エネルギー化された闘気みたいなものだから炎っぽいけれど炎じゃない、といわれても納得できる。
そもそも闘気は宇宙空間では何を伝わって相手に届くのかという疑問が
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>627の書き込み見る限り
そうなるとあの炎は常時出せるものじゃないよね?
なんで武装の中に入ってるんだろう。
631 :
それも名無しだ:2010/02/09(火) 23:25:48 ID:iDc+17bx
Gガンダムなんか気合でなんでもできるだろ
俺が好きなヒロイン
1st→ククルスドアンの島にいた女の子
Z→マウアー
ZZ→髪をおろしてる時のハマーン
逆シャア→チェーン
80→アルのクラスメートの女の子
83→該当者無し
F91→シーブックの妹
V→シュラク隊のマヘリアさん
G→サイサイシーのガールフレンドのセシルちゃん
W→髪をおろして眼鏡を外したレディ・アン
08→正装した時のアイナ
X→お風呂に入ってる時のティファ
∀→お風呂に入ってる時のテテス・ハレさん
種→黄色いシャツを着てる時のマリューさん
00→あの頃のルイス
種はいらない
正直シンとかキモい
Z〜逆シャアまで同意
最近は雑談が多かったが久しぶりに反省会する
変形、換装をもっと作り込め。ExSとかは変形しなくても強いからまだマシだが・・・
それが最大のウリのトーラスとかザクウォーリアはただのザコに成り下がったぞ
ザクは救済処置として専用機があるがイザークが仲間にならないからスラッシュだけ使えねー!
>>635 確かに。なんで変形とか換装削ったんだろうな。
あと個人的にはイザークやディアッカ専用のザクファントム
使いたかった。
使わせない位なら最初から出すなって感じだよな
ヤザンやザビーネが使えないとか・・・それでいて最新作のサーシェスは使える不思議
ルージュもまさかIWSPどころかエールしか使えないとは思わんかった
ほぼ劣化ストライクじゃん
>>638 サーシェスが使えんのはやっぱりOOが初登場だからじゃね?
わざわざ容姿変更までできるんだから。
あの人、容姿変更できんならスティングやステラも
デストロイ版に容姿変更できるようにしてほしかったよ。
>>639 IWSPは種死OPには出たものの本編に出てないし
そもそもSEED-MSVの部類だから使えないのも仕方ない気が
むしろそのパイロットが使えないのが問題だ…
いや、IWSPが出ないのは覚悟してた
でもまさか劇中でエール形態だけだったとはいえ他まで省くとまでは・・・
キャラはスカウトじゃなくレンタルの方がよかった。
スカウト制にしたために削られたキャラが多いと思うのは俺だけ?
SEED系でイザディアが使えないとか酷スグル・・・
00は初参戦ってことで優遇され杉
あと作品数に対して保持できる機体が少なすぎる。
散々既出だろうけど吠えてみたorz
マさん・・
645 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 02:31:28 ID:4DQfLiKV
今日安かったので買ってきたんだが
ザニー使えないとかどういう方向性だよこれ…
スピリッツはつかえるの?俺のザニー
スピリッツなら初期生産可
>>643 >スカウト制にしたために削られたキャラが多いと思うのは俺だけ?
お前だけ。
648 :
それも名無しだ:2010/02/13(土) 11:12:01 ID:2pc2YP2G
敵キャラでデータあるんだから仲間にできるようにしろよな
掛け合いとかいらねーから
>>648 ゲストオンリーの仲間キャラとかもな。
毎度ながら「好きなキャラクター使いたかったらPARで書き換えろ」と言わんばかりの
スカウト制限に反吐が出る。
イザーク・ディアッカ・カガリが使えないのはシステム上の問題じゃなくて権利上の問題だと何度言えば
>>650 そういう噂でしょ
公式ソースでもあるの?
幾らそれっぽい理由がついてても、2ちゃんソースを疑いもせずに語るのはどうかと思うのです
>>650 何度も妄言吐いてるっつー己のバカさ加減を誇示したいのか?w
スパロボもカガリとディアッカは声出演ない。
新作のガンガンNEXTにも登場しちゃいないし、
ガンダムアサルトサヴァイブの公式にはカガリとディアッカの紹介はまだない。
事情があれば代役立てる時代に代役立てさえしない。
声優は現在もフツーに活動してる。
しかもディアッカの声の人はダコスタなら当ててる。
クルーゼ隊のアスラン以外はガンダム乗ってるし、2人は活躍して生存してるのに全員スカウトできない。
主役の兄妹で1話から登場してガンダム乗って生存してるカガリもスカウトできない。
後半登場して戦死した連合3バカはスカウトできる。
これじゃあ変な噂たてられても仕方ないよなー…
>>650みたいに決めつけてかかるのもどうかと思うがw
クルーゼ隊のアスラン以外もガンダム乗ってるし、内2人は活躍して生存して〜、だ。
主に声優関連で変な噂が大量発生していたし、監督と脚本家の評価を下げるような噂なら
出所不明でも何でもアリって雰囲気だったし。
(実際に流れてたかもしれないけれど)↑の両名による制作費の私物化・横領とかみたいな嘘を流しても
当時の新シャア板なら「有り得る有り得る、というか本当に違いない」みたいに言われたんじゃないの?
カガリとディアッカの声優の噂はスパロボZのスレだったかで見てから「また面白い事考える人もいるなぁ〜w事実だったら面白いけどなw」
ってくらいには思ってたけど
>>650みたいに真に受けはしなかったな
それにしてもイザーク、ディアッカ、ニコル、ハイネの4人は使いたかったな
種、種死の赤服たちだけで小隊を組みたかったよ(´・ω・`)
西川くんはGeneration of C.Eでは声を当ててたんだからせめてGジェネには出てよ。・゚・(ノД`)・゚・。
で、結局ガンゲーでディアッカだけいつも村八分くらうのは何が原因なのよ(´・ω・`)
やっぱ特に理由はなくなんとなくなのか。バンダイは俺を敵に回すということなのか。
>>658 いくら声高に行ったところで、ディアッカなんてどうでもいい。
むしろ、死んだ声優さんのほうが重要だ。
セイラさんはもう自軍では使えない気がする。
死んだ声優なんてライブラリ出演なり代役なりで済ますしかないだろ
生き返らせろとかアホな事考えてんのか?w
イザークをブル、ディアッカをヴェルデに乗せられるのは何時だよ
スパロボK、ウォーズと期待を裏切られまくりだ
>>661 さすがに生き返らせろとかそれはないな。
まあ、代役とかしかないか。
>>662 そう思ってるファンが少ない、そういった内容の要望が少ない
単に需要が無いだけ
BEAM3はBEAM格闘と同じダメージ計算にしてほしかった
消費ENに見あわなすぎる
個人的に、DXのツインサテライトがPからの流用だったのも…
GXは新規だったのに、なぜ?
声関連や機体数関連は、今ので容量ギリって聞いてから仕方ないと思ってる
PS3で作ってくれんことにはどうしようもないんだろう
ディアッカはともかくイザークは当時女性版おおきなおともだちをひきつけた要因の一つじゃね?
外す理由が見当たらない気が
>>664 また自分の嗜好=世論だと思っちゃう子か
始末に負えんなw
>>664みたいに事実無根の妄想を得意げに垂れ流したりはしませんが?
何か必死なのが1人いるな
よっぽど悔しかったんだろう
>>666 >声関連や機体数関連は、今ので容量ギリって聞いてから仕方ないと思ってる
>PS3で作ってくれんことにはどうしようもないんだろう
声はまだしも機体数は容量じゃねーよ
単なる作業量の問題
>>664 グラもステも用意してあるんだから出てくるキャラは全員使用可能でいいだろとか
配属制限なんて誰得だよリィナがMSに乗れなくなる仕様考えたアホはチーム抜けろとか
頻繁に聞かれる要望もスルーしてるスタッフじゃなければその理屈も成り立つんだけどな。
>>670 熱クナラナイデ、負ケルワ
2chは煽りと焚きつけ必ずいるから相手にせんでいい
V2とアサルトバスター別機体じゃなくていいだろ
アサルトバスターだってデメリットあるしHPSでひとまとめに
あとフルアーマー系とアームドベースと合体するやつ(GNアームズとか)は
生産コスト高くていいから換装できるようにして同一の機体でいい
どっちも保有するのめんどい
>>674 昔ならカットインぐらいなくても
仲間になるキャラに必要なものはアイコンのグラフィック(弱気、普通、強気)、
ステータス、戦闘時のボイスだけでよかった
だが今はプラス
・コクピットカットイン、攻撃時のカットイン(MSパイロット)
・各セリフのボイス
・スカウトリンクの全身画
・エースポイント振り分けの顔グラフィック
・5つのアビリティ
も準備しなきゃならなくなった
1人のキャラでも結構な手間暇
配属制限作ることで
パイロット用のカットイン、セリフ用意しなくていいキャラ増やした
>誰得だよ
つまり製作サイドは楽できてスタッフ得だ
>>675 フルアーマーはフルアーマーでお願いしたい
保有するのめんどいなら保有しなきゃいいわけで
>>675 いやV2とアサルトバスターは別々にしないと駄目だろ・・・
>>677 よし、ZZとか今日はアーマー無しで出撃!とかしたくないのかorz
パーフェクトガンダムはいいとして
アレックスとかヴァーチェ(ナドレ)とか2体あったらLv.上げが面倒だろうよ…
>>678 V2ある時点で十分強いだろ
何がそんなにまずいんだ??
>>679 ま〜た自分の考えが一番正しいと勘違いしてる奴か、手に負えんな
>>680 決めつけてると決めつけられてしまったw
自分をウーフェイだと思ってないが、
ジェネ種だとV2の換装は一括りだったはず
武装と機動で個性出てるし
V2とアサルトバスターが別機体で誰得か?と俺は思う
って言えばいいかな?w
>>681 ちょっと考え直したよ
昔みたいに脱出機があるならまだしも、
今は脱出機は元機体のままだし、それでもいいかもしれない
スーパーガンダムとかOOライザーとかの合体系は分けてほしいと思うけど
ちょっと話は変わるけど、リガズィみたいにパージとかできるといいかも
確かにV2アサルトバスターはHPSより分離のほうが合ってるな。
V2→特格の光の翼、変形可、ブーツ攻撃可、それ以外の武器が平凡
V2A→特射のメガビームシールド、充実した防御面、唯一MAP兵器がない
V2B→多段ミサイル持ち、射程2が弱い、種系に弱い
V2AB→高威力のMAP兵器が2つ、充実した防御面、ビーム耐性&MAP兵器耐性持ちに弱い、機動が唯一低い、器用貧乏
V2バスターの余った武装の枠に通常攻撃のメガビームキャノン(BEAM3)追加すれば、もっと個性が出て、アサルトバスターが霞む。
つーかV2ABはTVの半端版じゃなくてフル装備設定版で出してほしかったな
メガビームライフルとミサイルポッド装備の
アサルトバスター分離→V2ベーシックに
設定考えたら機動性はV2≧V2A>V2B>V2ABなので、それぞれちゃんと機動の値に差を付ける。
メガビームキャノンは接近戦で邪魔とされてるから、V2BとV2ABのビームサーベルはオミット。
代わりにバスターにビームライフル、ABにバルカンで弱体化して特徴をハッキリさせる。
さ・ら・に、
V2から換装できるV2ABはTVの未完全ver.で、開発で作る別機体扱いのABは完全フル装備ver.にして
メガビームシールド
メガビームライフル
ヴェスバー
マイクロミサイルポッド
スプレービームポッド
メガビームキャノン(射撃BEAM3)
のMAP兵器ない仕様にして未完全ver.と差別化。
プロフィールのグラフィックはこんな感じ↓
http://www.amiami.com/images/product/review/101/TOY-GDM-1064_03.jpg し・か・も、
V2BとV2AB(未完全も完全フル装備)も出撃中にパージでV2に換装できる。
格闘攻撃したかったらパージしろ仕様。
V2Aは持ってるビームライフルが違うのにパージでV2になると違和感なんだがどうするか・・・
これで、俺、
>>675、
>>678、
>>683、
>>686、
>>687、みんな幸せ。
だがユーザーの要求空しく
次回作では換装システムが削られるのであった…
>>688 V2に対するこだわりは良く分かったけど、
ビームサーベルが使えるようになって良かったと思ってる人間もいるのですが
>>689 ザクヲとか既にけずられてるしな
V2とかの増装もだけど、一番外したいのはクロボンのマント
ゲーム後半になると戦闘アニメをみれなくなって侘しい
まあでも
ビームサーベル 3900
ヴェスバー MAP
メガビームライフル MAP
光の翼 MAP
とかに比べたらだいぶマシになったよな・・NEOの時が一番輝いてたけど
いやでもインパクトは抜群だったなMAP兵器地獄
NEOの時は飛べて誰でも使えるのがでかかったな
Iフィールドが強力だったり覚醒値上げずらかったし
695 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 17:59:22 ID:RxhIC0Cr
V2の換装をまとめるなら
ダブルオーライザーのGNソードUとVも換装できなきゃダメだろ。
武器の種類からしてGNソードUに利点なさすぎ。
トランザムバーストがない分、なんか武器増やすとかしてよ。
ガンガンNEXTはちゃんと違いに差があった。
武器のチョイスも不満。
GNツインランスなんてほとんどやってないし、
GNソードIIビームサーベルはトランザムでしかやってないのにデフォ装備。
GNソードIIIの刃にビームまとわせるヤツなんて本編でやらなかった。
だったらライフルモードの撃ち換えできる設定を活かせと。
ビームライフルもBEAM1×3っていうより、
劇中だとギュネイのヤクトドーガのメガ粒子砲みたいなBEAM2の収束撃ちって感じだった。
あと関係ないけど、フツーのダブルオーガンダムに
ビームライフルの溜め撃ちとか追加すべき。
あんな武器じゃ、エクシア以下。
696 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 18:25:16 ID:RxhIC0Cr
R2も武装がただの劣化エクシア。
GNビームサーベル
GNソード改
GNビームダガー
GNバルカン
オーバーブーストモード←必殺技
GNソード改ライフル
ぐらいにしろ。
エクシア(ベーシック)はセブンソード使えないのは良いと思うんだが、
グラフィックでGNブレイドちゃんと持ってセブンソードってムカつく。
ほとんど見てなかったから深い知識のある人に感心した
格好よさ優先で燃費が悪くてもGNソードUばかり使ってるな>ライザー
698 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 17:37:15 ID:7JBw7plB
>>682 スタッフの手抜きだろうけど、使いまわさずちゃんと脱出ユニット用意してほしいかな。
ヴァーチェ撃墜されて無傷のフル装備ナドレ現れるっておかしい!
ヴァーチェから開発する「ガンダムナドレ」の存在価値っ!
機動性、命中率、燃費を優先したい時はナドレ。
火力と生存率を優先したい時はヴァーチェって換装したい!
パージしたら、武器少し残るとか、回復するとか、
待機中にパージするとチャンスステップ発生で1回動けるとかメリットつけてー!
換装&分離、大歓迎!\(^o^)/
機体自体に改修加えれられたら、換装出来ない。
外付けの装甲、装備が追加しただけなら換装できるってルールでいいんじゃない?
GP01とGP01-Fbは別機体扱いで、
GP02AとGP02(MLRS装備)は換装扱い。
GP03SとGP03-Dも換装扱い。
開発レベル高くたって、生産コスト高くたっていいよ。
あとどうでもいいことだけど、
ゼフィランサス→サイサリス→アトミックバズーカかMLRS装備だけど、
間のビームサーベルとバルカンだけのヤツ要らない。
あってもいいけどイベント用のユニットでいい。
>>698 デビルガンダムの完全体への配慮だと思う
Gガンファンは満足したんだよ
>>695 設定だけで使われてなかった武装を使えるのは、
どっちかというと利点だと思う
あと、ライフル撃ち換えは強と連射があるんだから十分じゃない?
細かいこといえばインパルスは出撃中にも換装できるようにしてほしいとか
OOはトランザムで+40されるけど自軍ターンが終わったら強制解除とかきりがないよな
>>702 確かに空中換装もありだよな
デュートリオンビーなんとか送電みたいに
戦艦の範囲内にストライクかインパルスいたら
戦艦から「射出」で空中換装できるようにしたらどうだ
フォースインパルスの攻撃でソードシルエット射出するのあるし問題なかろう
ストライカーパックは予備バッテリー搭載って設定だから
ストライク限定で空中換装後、EN50%回復とか
空中換装ありなら
Vでブーツ使っても戦艦から新しいブーツ「射出」で補充できるなw
インパルスのフライヤーもww
本体パーツ射出の場合は+HP30%回復だ!www
…と思ったら、
別にユニットのぶつけたパーツ消えなかった…
たしかFの頃はぶつけたパーツ消えるんだよね
トップファイターで帰艦してたのが懐かしい
いまやVは演出でブーツをぶつけてるし…まぁ、あの演出は好きだけど
・Gジェネにもアニメでも使った △Gジェネではないけどアニメで使った
×設定はあるけどGジェネでもアニメでも登場していない
?そもそも存在するのか !正式名称不明
ダブルオーガンダム
△GNビームサーベル
・GNビームダガー(投擲)
・GNソードIIソードモード
・GNソードIIビームサーベルモード
・GNソードIIツインランス
・GNソードIIツインランス(ビームサーベルモード)
・GNソードIIライフルモード
△GNソードIIライフルモード(バルカン)
△GNソードIIライフルモード(高出力) <<←こんな形のビーム
・GNソードIIライザーソード
×GNシールド(格闘)
・GNソードIIIソードモード
?GNソードIIIビームサーベルモード
・GNソードIIIライフルモード(連射)
・GNソードIIIライフルモード(収束)
×GNソードIIIライフルモード(拡散)
・GNソードIIIライザーソード
オーライザー
・GNマイクロミサイル
×GNビームマシンガン
×GNバルカン
!GNソードII+GNビームマシンガン砲門一斉射 ※ウォーズだと「GNソードIIライフル(強)」
・TRANS-AM BURST
白トーラスのビームサーベル、∀のビームライフル最大出力、ディバイダーの収束モード、
ゴッドの遠距離ゴッドフィンガーあたりを追加してほしいなぁ。
たしかヘブンズソードのときに遠距離フィンガー使ってるよね?
白トーラスのビームサーベルは、カトルが乗ってる時のみの特殊装備だからなぁ
そんなのよりも、ゼロやエピオンがMS形態で空を飛べないのが理解不能
ゼロシステムを使えない人を前提としたような性格変更も・・・ね。
そのデメリットとつりあう効果なら、まだいいけどね。
>>702 素の00がトランザムできるのも個人的におかしいと思ってる。
出来たとしてもオーバーロードしないと。
ライザーソードの射程も納得してない。
>>706 武装枠がMAP兵器込みで6つだからね。。。
Gと∀は何か削らなきゃだ。
>>707 ビームサーベル装備ってサンクキングダム仕様じゃなかったっけか?
709 :
それも名無しだ:2010/02/28(日) 15:54:44 ID:z1hFBLzy
闇夜のフェンリル隊が無いのは、要反省点
>>708 射程の話はほんとにキリがない。ザンネックなんか軌道上から地上の都市を攻撃できるし。
MSに当たる命中率を確保できる距離って解釈して納得してるけど。
OOよりリペアIIをトランザム可能にしてくれた方がよかったかな
F以前のムービーは画質的にきついのかもしれないけど、過去のムービーもできたら収録してほしい
つか、Pの石破ラブラブ入れるなら、月光蝶とか他のPのムービーも入れてほしかった
>>710 ツッコミ待ちなのかも知れんが、
あれはPのムービーの使い回しじゃないぞ。
ムービー風のイベント用の戦闘デモ。
エクシアがSTAGE1でコーラサワーのイナクトを切り刻むのと一緒。
石破ラブラブはFにも似たようなムービー風の再現デモがあった気が。
オリジナルのクロスオーバーのムービーも良かったが、
00の原作通りのムービーも何個か欲しかったかなー。
>>630 分身で敵の攻撃を受け止めて無効化する技なのに、スパロボだとただの分身技にされている
ゴッドシャドーに比べれば些細なこと
結局、攻撃を無効化してるんだからどうでもいいわぁ
>>708 そもそも量子化をあんなバンバン使える事自体がおかしい
原作じゃ奇跡的に発動したってだけで好きな時に好きなタイミングで発動出来る訳でもなく下手すりゃ量子化したまま復元出来ないで存在自体消失しかねんのに
劇場版では安定化させてなんぼか使用にこぎ着けるまでになってるかそれとも量子化自体がなかった事になるかは知らんが
あんな運任せの物が普通に使えるのは違和感ありまくり
まぁ新参入補正って言えばそれまでだが
次回では量子化廃止して欲しいな
イベント時のみでいい気がする
>>711 よく見てもらえば分かると思うけど、Pのムービーを短くして、ドモン達のカットインを変えてるだけの流用なんよ
エクシアvsイナクトとは画質が全然違うから
>>715 よくみたらカメラの構図からGガンの最後のポーズまでまるで違うのだが。
イベントとはいえ戦闘アニメ扱いの石破ラブラブとイベントムービーの画質を比べるなよ。
>>714 えっ?量子化って任意で好きな時に使えるもんじゃなかったの?
原作を1回も観てない俺は
劇中、回避=量子化って感じでガンガン使ってるんだと思ってたw
まぁちょっとおかしいとは思ってたんだよねぇ
プロフィールに、そのOOライザーが大破(?)したとか書いてあったから
よく倒せたな…と
>>717 原作だと00ライザー初登場のガデッサ戦とリボガン戦の二回だ
最初と最後に発動させた大技ってことかな
>>714 オーディオコメンタリーで
劇場版の1つのキーワードに「量子化」があるって
監督言ってた 原理というかメカニズムとか多少明かされるんじゃない
>>715-
>>716 で、どっちだw
どっちにしろ一度見たら閲覧できるようにしてもらいたいものだが
量子化は覚醒武器無効なのが美味しい
リボガン戦でそうだったからだろうけど効果は残って欲しい
量子化ってどうも名前がぴんとこんよなぁ。口に出すと良歯科に変換される
ダブルオーライザーのツインドライブの軌跡の演出も気になる
直進はカッコいいんだが
カクカク動くと曲がるたびに00の輪っかがボボボボボボボって出てくる
移動開始だけ00の輪っか広がればいいのに
>>714 じゃあ、条件に超強気以上でもあったらいいんじゃね
刹那の意志が強い時に発動してるようにも思う
>>707 それ以前に機動力27や29は低すぎだろ、開発スタッフにアンチでもいるんじゃないかってレベルで
デスサイズやDXが30なら最低32〜33はほしい
MSが実戦投入されてほぼ同時期な1stと種にかなりの性能差があったり
νガンダムが60年後の新鋭機のV2と同じぐらいなゲームで何を今さら
>>724 アナザーは考慮しないとしても、
UCは年代による性能差はきちんと付けて欲しいんだけどなあ。
ジェガンですらガンダム以下でしょんぼり。
ジェムズガン、ジャベリン、ベスパ機の冷遇っぷりは異常
>>726 作中の印象だけならν>>>>>そいつらだからな
実際のスペックは全く逆だろうけど
実際νもそんな活躍してないような
フィンファンネルよりパンチが最強攻撃だし
戦闘ボイス…これはこれで一つの良いかたちなんだけど、たまに違和感全開になったりするな。
ビームサーベル時、エターナやアイナみたいに「当たって!」と言うキャラが
DXのサーベルを使うと、その段階で「当たって」は…という感じになる。
ボイスパターンの入れ替えができればなぁ
中途半端な人数の戦艦クルーのせいで、一部キャラが戦艦をあっち乗りこっち乗り。
なんで無印のJJ・セイラさん、Z・ZZのアストナージ、91のジェシカ・マヌエラ・グルス、Vのネス・カミオン隊がスカウト出来ないのか。
あとGで購入出来る戦艦がウルベ鑑って・・・
そこはゴルビーUだろ。
もちろんクルーはナスターシャ&チボデーギャルズで。
今回の配置制限ありならランバラルとかラカンダカランとかパイロット適正のみで使えても良かったんじゃないかとかは思うな
ハロとかHAROとか使えるようにする前にだな・・・
ファンネルとかセリフ取ってないでしょ
>>732 ラカンなんてインコム撃つときの台詞をそのまま流用できるし
よっぽど名前叫ぶのが重要なGガン系の必殺格闘はスルーなんだから射撃ボイスの流用で全く問題ない>ファンネル
これ糞ゲーってことでFA?
『クソゲー』というより『ダメゲー』
小さな不満が積み重なってるタイプ。
…にしても、またもKY君にスレを潰されたな。
>>735 愚痴はお前のブログかツイッターにでも書いてくれ
そういう書き込みされるとKYまでこっち来そうで怖い
ここのスレには関係ないこと
サイコロガンダムとかユーモアのある機体はいいけどさ、
デビルガンダムjrみたいに単なるチート機体とかどうかと思う。
片手で操作できるようにしてほしい
戦艦も開発・設計・改造できると良かった
あ、もう一個
カットイン省略したときにMSや戦艦が動くと面白そう。
SDのままBEAMとか発射したり、よけたり、被弾したり。
あまり時間をかけずに。
セリフは無くてよいが、吹き出しとかあっても良さそう。
キラとかシンとか超強気でもBGMが変わるというのにカミーユが超一撃でもBGM変更無しとか悪意を感じてしまうわw
ニコ動に延々と冗長なプレイ動画うpってる奴が痛々しかった
パイロット適正とかの概念を入れて配置の自由を犠牲にした割には
使用できないキャラクターが多すぎて困る
毎回思うけどフラッシュシステムとGXビットって原理はサイコミュ系の究極型なのに扱い酷いわ
キャラ(MS?)ゲーとしては致し方ないとこだが、世代間でのMSの性能差を出して欲しかったなぁ・・・
RX-78ガンダムは、グリプス戦役下だとロートル機でジムUやハイザック以下の筈なのに・・・
そうなるとV時代の機体性能がdでもない事になるな。
俺は大歓迎だが他の奴らが許さないだろう。
あんまりリアルに差を付けすぎるとシナリオ選択順が反強制化したりするしな
でもHi-νとV2が無条件でほぼ同性能ってのもどうかとは思う
誰が乗っても強いV2とアムロが乗って初めて強くなるHi-νみたいな差別化は欲しかった
Gジェネ的にHi-νは宇宙世紀内外問わず最強クラスですから
共振とかスキルで表現してるのかもしれないけれど
LV30とかになったらクレアとかの超晩成でもない限りどいつもこいつも一流パイロットになってるからな
次回作があるなら敵名前ありパイロットが自軍に比例して強くなるモードとかもほしいもんだ
C.E.みたいな一般兵まで強くなってくのは願い下げだがw
シナリオ選択が自由だからすげえバランス悪いんだよなぁ
無改造ユニット+Lv1キャラでもEX以外は普通にクリアできるようになってるのに
進めてくと嫌でもレベルが上がってヌルゲー・消化作業化していく
ZEROみたくシナリオ順固定にするか、いっそオリジナルシナリオにするかしてほしい
オリストやシナリオ順完全固定にすると人によっては
好きなキャラや機体が最後まで使えなかったりするのが問題だな
それさえなければやってみてもいいと思う
後半の作業化は確かに何とかして欲しいな
ゼロは平成三部作がおまけステージだったから年代順でよかったけど、今みたいに
平成三部作だけじゃなくて∀にシードに00に…って状況だとシナリオ順固定は無理そうじゃない?
まさかそこらは全部おまけステージで済ませます、って訳にもいかないだろうし。
スピリッツがちょうどいい好機だったのかもしれないけど。
魂はシナリオ順固定にするべきだった。
次のGジェネはステージごとに難易度選べて、TRとかマイナー機体が全部出てくれればあとはどうでもいいかな
しかし、トムクリの難易度選択はSEEDのときの前科があるからなぁ
その上で大々的に75マップ!とか言い出してたような
>>752 各作品をクリアしても他作品には機体を持ち込めないことにして
(宇宙世紀内とか、00第一期から第二期など限定的にはアリ)
全シナリオクリア(長すぎるなら数作品クリアで)して初めて他作品シナリオに持ち込みできるようにする
>>756 PSPのガンダムバトルシリーズが、それに近いつくりだな。
宇宙世紀とアナザー系で分けて(今回の世代みたいに)
宇宙世紀の進行具合でアナザーのストーリーを順次開放していけばいいんじゃね
一年戦争終了→アナザー系2話までプレイ可、みたいな感じで
そうすれば今の収録作品内でもある程度難易度調整出来るだろう
序盤から好きな機体が使えない問題は・・・、もうFのパスワードを復活させちゃえよ
759 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 18:22:46 ID:K0GhVij2
固定にしろって言ってるやつは固定でやればいいんじゃね。
アナザーガンダムからはどのシリーズだって
量産機とガンダムタイプの性能差がありすぎるからなんとも。
どうでもいいけど、
エクシア(ベーシック)セブンソード使えない癖に、
GNブレイド構えてるのがムカつくんだが。
ほ
30周年記念なのに・・・
クリアするとユーザがシナリオやMAP作ってうpれるモードが開放されるとかドダイ
763 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 22:30:14 ID:uscCyGG/
おまいら総計何時間ぐらいプレイしたの?
まだ俺320時間程度しかしてないわ・・・
すげーなw
Gジェネ ワールドのスレが立ってるな。
出るのなら今度はこんな半端物ではないGジェネを見せて欲しいね。
おそらくこのスレだって見てる開発者だっているんだろうしさ。
まあ、期待するだけ無駄なんだろうけど。
発売
↓
この俺が見極めてやる
↓
こ…こんなもの…こんなもの…! 俺は絶対に認めんぞ!
↓
次作発表
↓
教えてくれ!五飛!俺達は後何回騙されれば…
↓
発売
↓
この俺が(ry
ZZ-FAやV2AB、スパガンがあってDX-Gファルコンがないのはなんでだよ。ミーティア付きはご丁寧に4つもあるのに
ドミニオンやホエールズがあってジャンヌダルクがないのはなんでだよ。ビームシールドつけりゃあ作業終了じゃねえか
ビルケナウはともかくドッゴーラは魂の時点で入れとけよ。リグ・リングなんていらねえよ
マイナーどころや(ほぼ)設定オンリーはともかく、劇中で出た最強クラスくらい使わせろ
贅沢を言うと設定オンリーこそグラフィック化して欲しいけどな
>>768 それがいわゆるGジェネオリジナルユニットなのでは?
フェニックス、トルネード、グオング、etc
俺はオリジナルユニット嫌いじゃないけどね
幻のガンダム8号機・・・
調べたらディープストライカーは色んな意味で設定オンリーになるところだったんだなw
あれをモデル化とか職人マジすげえわ
m;
773 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 00:18:38 ID:6iPeITlg
ザク50はいろんな意味で好きだ、アナハイムジャーナル臭がして
なんか話が脱線しているような気が・・・
とりあえず既出だろうけどレベル上がるにつれて必要経験値が上昇するのはいい
としても獲得経験値が減少する仕様はマジで廃止して欲しい。
あれじゃ真面目もっていない晩成型が育てづらい。
あと必殺のアビリティいらないと思う。レベル上げても最大でも発動確率20%
だし超一撃状態のスーパークリティカルの方が普通に威力があるので。
駄文スマソ。
駄文スマソとかいうなら書かなきゃいいのに
といつも思う
>>775 A1.末文の挨拶
A2.誘い受け
好きな方を選べ
ゾーリンソールが出ても良いよね
778 :
それも名無しだ:2010/09/21(火) 17:58:11 ID:PFa5U5PJ
EN以外はガンダムの能力と同じくらいまで縛り、パイロットは個人の特殊能力だけ
あげていい縛り俺ルールで遊んでたけど
一年戦争終わったら飽きたわ・・・
コメディアンだが相方にぶたれた
すまん誤爆った
誤爆ってどうやったらできるんだろう?
782 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 12:24:06 ID:ki0WdxYX
2〜3のスレを交互に見てるとか?
ウォーズプレイしてからしばらく、00の曲でカウンターアタックっていうタイトルの曲が
カッチョイイなと知ったんだす。トリニティ兄妹の曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=DezbAJ0DSGI で、ウォーズを起動してトリニティをスカウトして聞いてみたらメロディが違う。キショイ
なんだこれって感じですごい萎えた。曲同じだったらまたプレイ再開する原動力になったのになー
スピリッツのテーマのもうひとつの未来もすごいいい歌だから
あれはスピリッツだけじゃなくて今後のシリーズでも使って欲しいなぁ。森口博子ええやん
水の星へ愛を込めてどうせ使えないんだし
スピリッツはマニアックな機体とか森口博子効果でプレイしたくなっても、ハロポイントで目が覚めてしまって
多分2度とやらない気がする(´・ω・`)
俺もそれ好きなんだけど、トリニティ兄弟の曲は違うのか……
次のGジェネはスパロボみたいにBGM選べるといいんだけどな
>>787 逆にさ、仮に種の監督が関わっていた場合、ツイッターで聞かれて「はい、私のせいです」なんて言うかね。
別に疑うわけじゃないけど。
進藤とは仲いいはずだから知ってるかと思ってた
どこかで同じようなのを見たと思ったらスパロボZスレだった
てか、本気で監督が関わってると思ってる人いるのかな
703 それも名無しだ sage 2010/10/12(火) 13:28:41 ID:14Lk3Qnp
>>684-685 監督と声優が対立とかソースも無い単なるデマだろう
デマが独り歩きしてるって感じ
twitter見てたら見つけたんだけどSEEDの監督、ゲームについては知らないってさ
ゲーム会社の都合じゃね?
以下監督のtwitterより
ゲームに関しては良く判りません。 RT @arehandorodoro: @s_strikefreedom これを聞いていいのかわかりませんが、
最近のゲームではなぜディアッカとカガリの声がないのでしょうか?ディアッカは大好きなキャラなので残念なんです
http://twitter.com/fukuda320/status/24479394634
仮に福田が差し止めていたとしても、まともに答える訳ないだろう。
答えたら逆に大問題だ。
聞くなら3バカ。絶対に答えないだろうが。
>>791 そうだな
プロデューサー、ディレクターなら理由を知ってそうだが
絶対答えないだろうな
>>790 本当に知らない・無関係な状態だったら
「いい台詞あるのに勿体無いよね」とか適当なフォローいれたり出来る。
言質を取られない為の様な知らない・わからないの一点張りは話せない内情を知ってる時。
ソースは政治家のトーク
795 :
それも名無しだ:2010/11/14(日) 23:39:00 ID:GZJv8u/s
Gファイター、ガンペリーを出して欲しい!
リュウ・ホセイ、ジョブジョン、オスカー、マーカーも!
セイラとカガリがいれば俺の見てない作品は丸ごと消しても構わないんだぜ
じゃあ殴り愛宇宙と兄弟合体バロムガンダムとGの影忍とモノアイガンダムを削ろう
798 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 17:54:09 ID:YeqoAHy9
今後もPS2で出すのなら、容量と機体性能のバランス取るために
オリジナルジェネレーション、ニュージェネレーション、アナザージェネレーションの3枚組にでもするしかないな
デバッグ作業が面倒くさくなるし、金もかかるからバンナムは内容削って1枚で出す事にこだわるだろうけど
いや バンナムは株主総会で今後はGジェネに限らずPS2ではソフト出さないって宣言した
実際以来PS2では一本も出してないはず
wii一本で出したいところだがwiiソフトの爆死続きで様子見してるか
wii以外に鞍替えしてるんだろう
PS3のソフト売り上げ伸びてきたとはいえ希望とはまだ開きがあるし・・・箱は言わずもがな
いろいろあって発表できないんだと思う
オレは箱で出て欲しいがw
800 :
それも名無しだ:2010/11/19(金) 18:45:17 ID:YS3j6mTb
お前らが収録を望むマイナー機体って何?
俺は、せっかくだから小説やホビージャパンとか、あまり表にでていない機体の動きがみたい。
ガンダムプルトーネとか、コルニグスとか初めてみた時ワクテカしたし。
俺はガンダムルシフェル。
ウォーズにレミングシステムがあったのは
小説の右手に鎌を〜の参戦フラグなんだろうか
宣言のソースくれ
一週間くらい前に中古で買ってきてプレイしてみた。
システムはよかったのにシナリオや登場する機体が大幅に削られていてがっかり。
次のGジェネはPS3やWiiでもいいから削られた部分を補完して欲しいなあ。
アニメーションが要領喰うからなぁ……
正直ジムとかザクとかはFぐらいのでもいいと思うんだよね
今みたいにヒュンヒュン飛んでる方が違和感を感じるというか
つーか、PS3には解像度の問題で使い回せないって話を聞いたけどさ
わざわざ画像を比較してまで見ねーよ
つーか、あれだけ動かれると多少解像度が悪くたって気づかないよ
ただ完全版を出したくないだけの言い訳の気がするんだよね
今後バンナムは更なる劣化をしていきそうだからなぁ
ウォーズの方がマシだった、という作品になっていくんだろうか
ジムはともかくザクはザクだからこそカッコイイ演出が求められるのではなかろうか
地上でザクウォーリアなんかが土埃巻き上げて突進する演出はかっこいいんだけどな
とりあえずC型、J型、高機動型は元に戻してくれるか
>>808 それらも、専用機も換装扱いにしてくれればいいんだけどな
まー設定するのが面倒くさいんだろう
573はウイイレでPS3・箱に移行させるために、PS2・PSP・Wii版の内容を故意に劣化させて売ってるが
このシリーズもそうなるかもな…しかもPS3版すら出ない感じで
Gジェネワールド、なんだかなあって感じだな。
世界を一つに纏めたクロスオーバー物ってだけで、個人的には一切買う気無いけど
WiiとPSPのマルチってのが、本当に理解しかねる。
いくら何でも時代遅れのSD機とはいえ携帯機とマルチって…
クライマックスヒーローズもそうだし、客層考えてると思うけどな
今回も大分差が付くと思う
wiiはおまけなんだろう
PSPで出ること自体は客層云々って言われても、まあ分からないでもない。
OOで押すなら若年層に強いPSPというのは納得できる。
しかしWiiとマルチというのは…
SD機とは言ってもPS2よりは良い性能なのにPSPに足を引っ張られるし、
なによりWARSで30万対6万弱という厳しい現実を味わったばかりだろう。
どうせ据え置きの性能を活かせないなら、Wii以下の性能のPS2でも問題ないし
開発実績も売上実績もあるPS2とマルチにした方がいいんじゃないの?
どうせWiiで出すのならPSP切って、SD機最後の最高のGジェネにしてくれりゃいいのにな。
バンナムはもうPS2では制作しない宣言してるからPS2はそもそも選択肢にないのです
ゲーム機はWiiしか持ってないからWii版出してくれるのは嬉しい
>>728 どう考えても最強はギュネイを葬ったバズーカだろ・・・
つーか本当に見た事あんのかい。
ファンネルが最強武器と感じるのは
ぶっちゃけスパロボやSEEDの影響受け過ぎだね・・・
νやサザビー、つか逆シャアに出てる機体全てに当てはまるが
ファンネルを主体に戦ってる訳じゃないよ、背負ってる数からして明確でしょう。
アムロにしてもシャアにしても牽制のような感じでしか使ってない。
エルメスやキュベレイ、クインマンサみたいに明確にファンネル主体で
戦う事を前提に設計されてる機体とは根本からして違う。
ファンネルは戦闘が単調になるから、制作サイドも意図して多用しないようにしたんだよ。
これ以降のガンダムではファンネルは事実上廃止されてるしね。
この辺りを見て取れないようでは、何を見てもつまらんだろうね・・・
>>817 その辺インコムがより解りやすく表現してたな>牽制武器
じゃあバルカンと同じくらいの威力でいいよね
>>817 最近というほど新しくはないがストライク・バスター・フリーダムが
ドラグーンでボロボロにされたからあの手の武器はその印象が強いんだと思う
っていうかファンネルは昔から最強クラスの兵器だったよ。
ビームコンフューズやゴッドスラッシュタイフーンが無かった時代から
Gジェネに引き続きスパロボも日和ったかあ…
823 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:02:55 ID:aAOXpf3a
ガトーと一緒にガンダム強奪できたりとかシャアとコロニー落したりしたかった
ぶっちゃけ主人公側のほうが強いんだから敵側でもやりたいよ
あと初期配置の友軍が毎度全滅したり見方の増援が1機もこないとか意味不明
海戦マップのキラ様とかオナニー野郎ぬッぽろすほうが楽しいし
毎度同じ導入演出いらない上にビームサーベルなのにビームガン打つ奴なんなの?
インコムとビームライフルの大半は初撃外す演出だし狙撃武器なのに3〜4発連射してるし意味不明
意味不明
824 :
それも名無しだ:2011/01/14(金) 15:39:33 ID:aAOXpf3a
ハロッ!
種死のラストステージで
シンとザンスカ勢との戦闘前会話が味気ないな。
カテジナがデスティニーを見て「光の翼!?」って言っても良かったと思う。
最近買ったんだが、種死ラストステージでラクシズと戦えなかった…
>>826 俺もそれ不満だったな。自軍がシン側だからもしあったとしても負けで終わっちゃうけど…
そういう場面で特定の条件を満たしたらシンが勝ってEDも変わる
みたいなシステムを”ウォーズブレイク”にしたら良かったのに。ただの増援て…
今久しぶりにプレイ再開してるけど、やっぱり戦闘中のカットインが邪魔で仕方ない。
なんで攻撃中に被せるんだよチクショー
個人的に残念に感じたのは字幕と戦闘終了時の台詞削除だな
あと超一撃でBGM変更はなかなかいい演出だとおもうけども変わらないパイロットがいるのが片手落ちだよなぁ
外伝系とか漫画とかのパイロットならともかくZガンダムがまるっと変更なしなのは泣けた…
>>827 ユニットがアップでアニメしてるところにカットイン被せてくるのはウザいな
ザクヲがビームトマホーク抜いてる動きとかよく見たいのに…
もうちょっとユニットの動き考えて被せて欲しかったわ
>>826 俺はOO5面のWBで出てきてほしかったな
831 :
それも名無しだ:2011/01/31(月) 21:59:56 ID:2mnAggua
チラ裏
・インターフェイスをもっとシックに
・武装の全体的見直し(主にミサイルとビームの差)
・ユニット改造を経験地ではなく金で
・量産機はテクニカルレベルで増やしてける
・量産機の支援能力を少し上げる
・スピリッツ以上のマイナー機体実装
・ユニットは作品間の格差は減らし作中の強さを基準とする
・自軍を会話に入れてあげる
・ハロランク等による火力マンセー仕様の廃止
・ジオさんにアビリティを付けてあげる
こんなGジェネどうだい
俺はむしろハードモードを作って敵の名前ありキャラはスカウト・育成済みのと同じスペックででる、見たいなモードがほしいぜ
結局アビリティといっても3つ目を覚えるころにはEX5でもなきゃあってもなくても同じな状態だからな
ユニットの改造が経験値でしかもパイロット依存なのはほんと何とかして欲しいわ
俺もそれ嫌だった
レベル上がると必要経験値上がる使用は本当に糞
メンバー固定のRPGの要素入れてどうする
>>831 インターフェイスがSDとはいえガキ過ぎるってのは同意
メインの客はオッサンばかりだというのに
水色とか黄色とか多すぎて目が疲れる
必要経験値は上がる、入手経験値は下がるの二重減りだからな
せめてどっちか片方にしてくれよとはおもうな
中小屋対策(笑)なんだろう
やっぱウォーズブレイクといいながら普通の増援でしかなかったのがなぁ
せめていつも通りの原作敵側の増援じゃなくて00やってたらW連中が乱入してくるとか
Xで月に到着したら∀とディアナ艦隊が敵軍で登場するとか
そのくらい吹っ飛んだ増援はやってほしかったところ
吹っ飛んだというか、そうでなきゃクロスオーバーの増援なんて何の意味も価値もない
俺自身はGジェネでのクロスオーバー自体否定的なのだけど、
ウォーズブレイクに期待してた人たちは、そういうのを夢見ていたんじゃないかな
例えばオデッサ戦で通常プレイならシャア達が増援として出てくるけど、
ウォーズブレイクしたらそれがオペレーションメテオ中のデスサイズに変わるとか
同じステージでもウォーズブレイクしたかどうかで展開が変わるような仕組みを期待していた。
実際はただの追加増援だった。
ティファがザンネックのギロチンの鈴の音に恐怖するのを機体してた俺
とはいえ、∀にマシュマーが出てきた時は思わず唖然としたw
ウォーズブレイクの増援は、ただの増援にしても「またお前らかよ」って感じだったからなぁ
最低でも武器のバランスくらいは次回作で改善して欲しいとこだが…無理だろうな。
Bと特殊格闘、ビット系、ミサイル、ビーム×?が強過ぎ
本来一番強いハズの大火力系がショボ過ぎ、実体格闘も有り得ないくらい弱い
もう昔から改善する気ゼロだから期待すらしてないw
ミサイルは強化
ビーム×4は放置(ゼロカスのバスターライフルだけは弱体)
弱体化しただけの通常格闘
単発大火力武器が弱いのは、製作側も「それがGジェネだろ」とか思ってそうだ。
ダメージ計算変えるのってそんなに面倒な事なのかねぇ…?
少しはイメージってものを考えて欲しいんよね
ユニットの強さとかは比較的どうでもいいんだけど…
上にWゼロが出てるから、それを使って言うなら
ツインバスターがビームサーベルやバスター×2に与ダメージで劣るなんてありえないし
ぶっちゃけヘビーアームズが全弾撃ち尽くしても、ツインバスター1発に遠く及ばない。
ゲームだから、ツインバスター>>>>>>>>>ビームサーベルにしろとか無茶は言わないが
最低でもツインバスター>バスター×2>ビームサーベルじゃないと、原作以前に戦闘アニメの演出とかの面でも違和感全開。
つーか、ビームサーベルとかはテンション上昇でダメージ増加させ過ぎだ。
MPの仕様も糞のままだし・・・
MAや戦艦を巨大化させる前に、少しは肝心のバランスやシステムに目を向けてくれないもんかね
設計、開発、捕獲の仕様に大ナタ振るって欲しい
あまりにお子様向けでつまらない
848 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 14:19:17.60 ID:ryxk6lww
ダガーL・ダークダガーLの換装よりザクウォーリアの方を換装したかった…
849 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 01:46:48.90 ID:ydE4s8O3
ニコのGジェネ動画
ステージ攻略動画よりステージの合間の編成の動画が
再生数コメント数共に伸びる理由をトムクリはよく考えて欲しい
850 :
それも名無しだ:
Gジェネウォーズのプレイ動画は最低だったな