SDガンダム Gジェネレーションウォーズ質問スレ15
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:59:32 ID:hsPs0n0C
Q.ドレン道場って?
A.1stガンダムの第1話“大気圏突入”の事です。WBを起こさなければサクッと終わるし、
敵もWB後も然程辛くありません。経験値・キャピタル・OP稼ぎに適しているので道場の愛称で呼んであげましょう。
Q.ベーシックってなに?普通のと違うの?
A.該当機体のダウングレード的ユニットです。ホンモノに比べて武装が少なかったり、アビリティが足りなかったりします。
ちゃんと育てればホンモノに開発できますよ。
Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ
Q.フェニックス(能力開放)ってなに?
A.オールマイティに設計できる機体。フェニックス+ハロで設計できる。
Q.使えるオリキャラはまさかこれだけなの?誰が強いの?
A.初期キャラ10人とキャピタルで買える10人だけです。アビリティである程度の差はありますが、
今作はエースポイントでドーピングできるので、あなたの愛情次第で最強キャラは変わるはず。
Q.おすすめの戦艦はありませんか?
A.Xのフリーデン2や∀のソレイユが好評です。ただしカタパルトの位置に問題あり。
アビリティの面で無双のお供になるミネルバもいいかも。
Q.効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
A.ドレン道場
自軍戦艦×2 それぞれにMS×4
敵軍のザク六機、シャアザク、ファルメル搭載のザク三機を自軍の戦艦とMSで撃破し
ACEポイントを全員1ポイントにする。
最後にファルメルをゲストのガンダムorホワイトベースで撃破してクリア。
これで20人に50ACEポイント入る。初めのうちからできるのでオススメ。
Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率の違うものなら可能です。
3 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:01:32 ID:hsPs0n0C
Q.アビリティ説明の「特定の機体」ってどれですか?
A.Gジェネオリジナルの機体。キャリーベースも含まれる
Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
またEXシナリオは1ステージクリアで新たにマスターキャラを選べるようになります
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
Q.違う作品で同一人物(初代アムロ・Zアムロ・νアムロなど)はどうなるの?
A.別人扱い。同時出撃も可能。
Q.同じ作品で同一人物・能力違い(マシュマーとマシュマー(強化人間)など)はどうなるの?
A.1度で両方雇える。容姿変更で変更可能。
固有スキルは容姿に依存。ステータスは雇った方に依存。
Q.ゲストのLvが-になってて上がる気配がないんだが・・・
A.今回ゲストのキャラは自軍キャラからの置き換えが無い場合全く入りません。
削り役、壁役として徹してやむ終えない場合倒すようにしたほうがよさげです。
Q.どの機体が強い?どれがオススメ?
A.このゲームは自分で好きなユニットを率いて敵を倒すことを楽しむゲームなので人それぞれです。
Q.バーサーカー状態のアレンビーはどうやって出現させるの?
A.OPのバーサーカーシステム付けれ
Q.フェニックスガンダムってどうやって作るの?
A.トルネード→フェニックス・ゼロ→フェニックス
もしくはベーシック機体→ハロ→フェニックス
Q.ガンダムはどう(ry
A.コアファイターをLv.7に汁
Q.観測ポッド複数付けてウマーできる?
A.できない
Q. 純太陽炉搭載機ってどれ?
A 00のエクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、0ガンダム
4 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:05:57 ID:hsPs0n0C
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwikiと「開発によるボーナス」を参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html 開発によるボーナス
ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。
同じ改造回数の場合、HP>EN>攻撃>防御>機動の順に優先される。
このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。
ちなみにバランスよく育てれば23LVで、35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる)
能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。
引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。
要するにアビリティアップの画面で、
引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。
ただし、目盛りが5つになった能力を更に2回以上改造すると、その時点で23レベルでは35回の改造に足りなくなるので注意。
上の条件を満たしたら、あとは23レベルに達するまで各項目を均等に1回ずつ改造しよう。
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
戦艦クルーの影響
艦長…戦艦のグループエリア、ステータスにより戦艦の命中回避等
副長…戦艦のグループエリア
グループエリアは広いほど捕獲範囲やデュートリオンビームの照射範囲などが広がる
通信…適正とアビリティにより戦艦の命中率
操舵…適正とアビリティにより戦艦の回避率
整備…適正とアビリティにより搭載MSのHP回復力、搭載MSの獲得経験値(機体のみ)
ゲスト…戦艦のグループエリアやMPの回復量
5 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:07:21 ID:hsPs0n0C
Q.○○の交換どうするの?
A.交換は交換ポイントの算出式より出されたポイント以下から近いものから4体選ばれる
ポイント交換算出式は
(HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)
交換ポイント一覧はwiki参照
6 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:08:25 ID:hsPs0n0C
W1面における遺伝交換用ブルワンの製作
■準備するもの
・ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置
・機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置
・MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備)
※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始
■下ごしらえ
・1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる
リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると敵ターンでリーオーが群がってくる
適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始
ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない
■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合)
・機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく
・5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。順当であればこのときLv23になっているが、
Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい
■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する)
・上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する
次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る
このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、
攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。
あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。
開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと。(コストはかかるけどね)
アカツキの交換例
■準備するもの
・キャピタルで買った素のブルワン
・Lv51以上のパイロット
・ハイパワーバッテリー
■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
HP x 3回 → 6840
EN x 1回 → 51
攻撃 x 15回 → 96
防御 x 10回 → 64
機動 x 10回 → 69
2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する
3.攻撃最大継承アカツキの完成
システム的な事はwikiの交換を参照
ttp://srwzwiki.com/ggenewars/index.white.php?%B8%F2%B4%B9%A5%EA%A5%B9%A5%C8
7 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:26:14 ID:hqhma3kN
8 :
二世:2009/09/25(金) 19:14:57 ID:7++Ea6Gz
魅力値の効果適用は何割?
戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?
マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される?
何割適用される?
9 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:39:09 ID:6YYSaLku
攻略本にのってるよ☆
10 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:53:29 ID:KAOl1uv0
質問内容も分かりにくい、マルチ、意味も無くコテ、?連発が何かムカつく。
11 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:54:40 ID:GQgn6Cjl
12 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:39:18 ID:+TauRCKF
質問スレとはこういうものか…
恥ずかしいからソレイユ×2とネエルアーガマ×2解体してくる…orz
13 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:02:08 ID:EEj+YNdq
14 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:05:16 ID:KEK88Lo9
15 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:30:51 ID:sIl24ub+
防御力はいくつくらいに上げておけば
ラスボスの攻撃に耐えられますか?
HPも15000では足りないかな・・・
パイロットの防御も上げないとダメ?
16 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:36:20 ID:KEK88Lo9
>>15 耐えるんじゃあない、効果的な攻撃と回避することを考えれ。
あと、パイロットの防御はあげてもさほど意味がない仕様らしい。
17 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:41:01 ID:sIl24ub+
そうなんですか〜!
戦艦でまとめて育ててると
防御ばっかり上がるんだけど
どうしよう・・・
18 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:50:35 ID:6OobmVdx
気にするこたあない。
マスターキャラなら、誰でも、何処のポジションで育て上げても51レベルになった頃には皆強い。
19 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:02:52 ID:7pP1Mh/8
最大育成機体を量産して自己満しようとしたが、あまりに時間かかりすぎて一機目途中で挫折orz
EX2で100機くらい倒してやっとレベル一個上がるって…
EX4やEX5の方が効率いいかな?
20 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:42:35 ID:9/Qn7WZF
>>15 昔の人は偉大な言葉を遺しておられます
「当たらなければどうということはない」
21 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:17:42 ID:KEK88Lo9
>>20 しかも、その人は後に、
『ええい、当たり所が悪いとこんなモノか!』とも仰っていますw
まぁ、GジェネのMP増減システム上、被弾は可能な限り避けないと損だよなぁ。
22 :
二世:2009/09/26(土) 03:10:56 ID:IpESLSCJ
>>9 なら答えて?
>>10 ならお前には大ざっぱに聞く。魅力値の比較は?
23 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:17:55 ID:UU5HJI4U
Xのシナリオを全部やったんですが(ウォーズブレイクなしで)
Xのマスユニが全部手に入りませんでした。
ちゃんと条件満たしてやらなきゃいけないのでしょうか?
24 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:25 ID:t/5Ff3FU
たしかにムカつくね
25 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:38 ID:+PO5TuST
>>23 ユニットプロフ埋まってないって話ならWBで出るから大丈夫
26 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:51 ID:L6Zu/RWq
>>23 Xのマスターユニット=ガロードとX(ベーシック)が手に入りませんって意味?
それならゲーム開始時か作品終了時のスカウトリンクでガロードをマスターとしてスカウトしなきゃいけない。
あるいはガロードをスカウトしたけどウィッツやロアビィが手に入りませんって意味なら
スカウト画面に間違いなくいる。クリアした作品は関係なく、ガロードが加入すれば他のXキャラは全員スカウト可能。
たぶんこれは無いと思うけど、X関係の図鑑が全部埋まりませんって意味なら
足りない奴は自分で開発するべし。
なんかマスターとかスカウトリンク関連はよくわからない質問が多いけど…
やっぱ説明書の書き方に少し問題あんのかね。俺も一度スカウトリンク起こすまでハッキリと意味がわからなかったし。
27 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:34:13 ID:rORF+NBb
短パンマン死ね
今なによりもむかついた
28 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:38:03 ID:+PO5TuST
>>26 まあ1stアムロスカウトしたのに1stから始めると自軍ではアムロを使えません
ってなんか矛盾は感じるかもなあ
29 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:09:15 ID:2utXG7ZA
>>8も
>>22も質問文がわかりにくすぎる。適用が何割? 魅力の比較? なんのこっちゃ。言葉が足りなすぎだ。
魅力値の影響の比率という意味なら
リーダー:自キャラ=1:1(パイロット)
または
艦長:自キャラ=1:1(ブリッジクルー)
マスター・リーダー・艦長自身は自身の魅力2倍。
魅力が具体的にどう獲得EXPに反映されるか(例えば魅力値が10増えたら獲得EXPがどれくらい増加するかとか)はWiki見るか、それこそ攻略本買えよ。
30 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:32:29 ID:+Seoime9
トルネードガンダムってどうすれば作れます?
スパロボのノリで大破させたらいなくなって困ってます、フェニックスも何かと交換しちゃったし…
31 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:41:29 ID:WcaO5T8D
wikiの開発かゲーム内のギャラリー見ればわかるんだがな
ハロとフェニックス
32 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:51:20 ID:+Seoime9
>>31 すいません、そのフェニックスがいないからなんともならんのです…
33 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:58:21 ID:WcaO5T8D
じゃあハロ作ればいいんじゃない?
カプルとVガンダムのタイヤMSで作れるから
34 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:03:57 ID:+Seoime9
35 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:29:11 ID:isoRGcaP
てかフェニックス交換した=作ったんなら生産できるだろうに
フェニックス・『ゼロ』なら仕方ないけど
36 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:12:07 ID:+Seoime9
>>35 初期のフェニックスゼロを他の機体に交換しちゃったぽいです。
無事フェニックスできました、ありがとうございました。
37 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:26:16 ID:ULSK2dhy
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険
(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25
(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。
(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html
HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html
世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1
2ちゃんねる地震情報
http://li★ve2★4.2ch.net/eq/
9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html
地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
38 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:16:33 ID:nbzH2jDs
パイロットの配置特製(MS)って戦艦に搭載したまま30回でも上がります?
それとも出撃とか戦闘が必要?
39 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:19:48 ID:KEK88Lo9
>>38 戦艦に搭載したままでも大丈夫
そのおかげで俺のニキさんはパイロット適性Aになった
40 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:24:00 ID:K3mNUeqG
購入して約一ヶ月、今よゆやくExの一面クリアできたんだがクエスとグレミーかてぇ!!
これからずっとこんなかんじ?
WB起こさず五面クリアしてもクリア特典でますか?
41 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:25:51 ID:nbzH2jDs
>39
レスthx
今弱い面でエースポイント稼ぎしてるから、ついでにいろんな配置特性あげてみる。
42 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:26:03 ID:ROkkobWp
>>40 123は余興。
4で前座。
5で本番。
WB無しでもおk。
43 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:30:07 ID:aqhJPYFl
前スレでも質問出てましたが
仮面を外したバージョンのシャア(エドワウ?)が使えると聞いたのですが、
種最終話でWB起こせと回答がありましたが、SEEDディスティニーのことですよね@種
二段階起こしましたが、アシュタロン兄弟とかが出てくるだけでした。あと人革?でしたか
44 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:31:36 ID:K3mNUeqG
>>42 サンクス!
123だけWB起こしてヘルスプレーどやめときます(-.-;)
45 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:37:02 ID:KEK88Lo9
>>43 種最終話っていうのはSEEDの最終話のことだよ。SEEDディスティニーの最終話じゃない。
あと、グラサンかけたシャアは自軍では使えないし、プロフィールにも乗らない。
46 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:04:58 ID:lT47j7Qx
↑
ありがとうございます。
あの北爪漫画版のシヤアのことでしたか…
てっきり、少年時代のエドワウかと思って
47 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:40:13 ID:L6Zu/RWq
そういえば搭載数8機未満の戦艦は、編成画面で出撃できない枠にもMSとキャラを配置できるけど
あれって何かメリット・デメリットってある?
48 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:43:26 ID:fjvbEOap
置けるだけでしょ。多分
49 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:49:59 ID:Jlo2QCWH
ベンチで見てるだけ感を演出できる。
50 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:54:43 ID:Szn1vmOi
搭載機数8の戦艦にグループを移す時に楽だとか?
逆もまたしかり
51 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:28:38 ID:XhIZQv54
ハロ・アストナージ・シャクティ・リリーナ・ティファ・キエル・ディアナ
原作搭乗MSがあれば教えてください
逆にないとわかればそれもよろしく
52 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:32:01 ID:SBYpLVbe
>>51 アストナージはZZ序盤でZに乗って出撃したよな。他は覚えている限りではMSにパイロットとしては乗ってないんじゃないか?
53 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:34:01 ID:/2GCooWJ
>>51 ハロ→V2ガンダム(声がVハロだから)
アストナージ→Zガンダム(ZZでのってた)
他は同乗はしてたけど操縦はしてないんじゃね?
54 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:41:32 ID:XhIZQv54
>>52-53 ありがとうございます
あと説明不足ですみません、同乗込みで引き続き情報募ります
55 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:51:25 ID:fo8ddn1m
無限正義が交換で全く出ないんだけどどうすれば?
あとオーガンダムの作り方教えてたもれ><
56 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:54:34 ID:/2GCooWJ
同乗でよければ
シャクティ→V2AB
リリーナ→W0
ティファ→DX
キエル→金スモー
ディアナ→∀、マヒロー
とかかね。ほぼ後期主人公機だからおもしろみないけど。
57 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:56:59 ID:SBYpLVbe
覚えている限りでは
シャクティ(あえて言うなら)エンジェルハイロウ、 リリーナなし ティファ XとDX(同乗したというならアシュタロンも)
キエル たぶん金スモー ディアナ たぶんターンエー
確実なのを知りたかったら自分でDVDなりで確認してくれ
>>53 初代ハロは中の人が亡くなっているので仕方がない
58 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:05:20 ID:XhIZQv54
59 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:06:29 ID:XXfifRix
ディアナ・ソレルは、モビルアーマーの「ムーン・バタフライ」に搭乗してたりするが……
福井の小説版の話だから機体のデザインすらない。
60 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:33:07 ID:6OobmVdx
テンプレにオーガンダム載ってないんだね。まあ少なくとも俺の携帯からwikiで見れるのは確認した。
大概の人気ユニットの交換もブルワン遺伝からチェック出来る事を確認した。
wikiを作った先人の努力に感謝だね。
61 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:43:08 ID:iIiP+jn1
特にレベル上げとかしないでEx5までスムーズにクリアできた!
今回は初心者でも楽しめるようになってるみたいだね
レベル48のシーブックと攻撃75のF91にファンネル支援でオールOKだったぜ
遺伝とかは一撃で倒すのを求めない限り必要ないんだとわかった
62 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 16:33:22 ID:KycuASXH
そうそう遺伝とか自己満足いがいの何者でもないし無駄な作業だよね
63 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:03:43 ID:2utXG7ZA
遺伝機体の方がステータス上昇が高いから、逆に効率を求めるなら遺伝使用一択だな。
使わないで機体を育てると、結局使った場合より育成する機体の数が増えたりステージクリアに時間がかかってロスが大きくなる。
使わない方が長く楽しめると言う事はできるが、無駄とか言ってるのは大間違い。
64 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:31:56 ID:ioE12XX4
むしろ遺伝機体作る準備として
トレーズで流血道場をブルワン無双する作業が楽しい
最後のシャトルもトレーズ自ら手を下して終了
65 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:34:40 ID:mPqCBpQg
66 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:52:01 ID:2utXG7ZA
>>65 そういやあのスペースに置いたキャラも置き換えされるのか?
置き換えされるなら、デメリットなく置き換えができるという事に……ならねえな。
1チーム3機の戦艦使ってる時点でそれがデメリットだ……。
67 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:01:24 ID:O5tcuHs3
>>64 なんだ俺か
資金が貯まって遺伝用ブルワンを交換した時は快感
68 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:14:22 ID:KEK88Lo9
69 :
二世:2009/09/26(土) 18:35:55 ID:IpESLSCJ
>>29 魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
整備士の魅力値が50合ったとする。パイロットの獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
70 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:44:22 ID:5aVBDyNl
自分で調べろ馬鹿
71 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:48:26 ID:922l898Q
馬鹿に失礼だ
72 :
二世:2009/09/26(土) 18:58:56 ID:IpESLSCJ
>>70 >>71 調べてもわからないから聞いている。
ましてや調べてわかるような情報ならすぐに出てくるよな?ならなぜ出てこない?結局はここに頼るしかなく聞いている所存だが。
73 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:06:59 ID:/2GCooWJ
>>72 wiki行ってシステム解析のページ入って各種経験値ボーナスのキャラクターの欄を見る。
30秒で出来ることを何故できない?
それからsageろカス!本スレまで荒らすんじゃない。
74 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:08:34 ID:sIl24ub+
今回は戦艦クルーがほとんどしゃべらなくて寂しいなあ。
副長でしゃべるのって、ミネルバのアーサーだけ?
75 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:08:45 ID:ROkkobWp
>>69 魅力値の効果適用は何割?
そこそこ
戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?
色々
マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される?
その機体を動かせる
何割適用される?
10割無いと動かんだろjk
整備士の魅力値が50合ったとする。パイロットの獲得経験値はどうなる?
相手により変化する
なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?
そんな気がする
リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
所属じゃね?
76 :
馬鹿:2009/09/26(土) 19:29:52 ID:hCiAH/wa
77 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:13:14 ID:GJm9XzPn
何この流れ…
(゚A゚)
78 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:14:55 ID:t/5Ff3FU
もう、どうしようもない
79 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:17:57 ID:SBYpLVbe
答えなくない質問には答えなくていいんじゃない?
別に責任はないんだから
80 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:31:24 ID:2utXG7ZA
態度が悪くて説明したくもないが、粘着されて面倒だから書き込む。
これでわからなかったら、もういくら書いても無駄だから来るな。
わかった場合でも礼などいらんからもう書き込むな。
>>69 倒した敵・自ユニットLV・自キャラLVが同一である場合
艦長・リーダー・マスター (自身の魅力×2)%
艦長以外のブリッジクルー (艦長の魅力+自身の魅力)%
リーダー・マスター以外のパイロット (リーダーの魅力+自身の魅力)%
参考:ユニット (整備士整備適性変数+整備士機械技術アビリティ補正値)%
適性変数 S25・A20・B15・C10・D5
アビリティ補正値 LV×2
それぞれ獲得EXPが上昇する。
艦長・リーダー・マスター・ブリッジクルー・パイロット・ユニットの各用語の意味はわかってるのか?
ブリッジクルーというのは戦艦に配備されたキャラ。
ユニットというのはモビルスーツなどの機体(ガンダムなど)。
キャラとユニットでは獲得EXPの導き方が違う。魅力が影響するのはキャラのみ。ユニットには魅力は影響しない。
81 :
二世:2009/09/26(土) 22:55:10 ID:IpESLSCJ
>>75 だから?
正確に数値の説明を頼む。誰がなににどのくらい関係する?
82 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:57:11 ID:URwDzciH
83 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:00:04 ID:fgL7F80k
84 :
二世:2009/09/26(土) 23:03:52 ID:IpESLSCJ
>>82 ならなぜ答えない?
なぜだよ?
ちなみに三回目。
あ〜?
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
85 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:03:54 ID:W1LyNU0e
わざわざコテつけてんだから素直にNGしとけってことだな
86 :
二世の下僕:2009/09/26(土) 23:07:14 ID:7Td8NMh1
>>73 897 名前: 心得をよく読みましょう 投稿日: 2006/09/10(日) 21:18:16 ID:vvFPO5Hg
新参人「おっいいスレだな 書き込もう」
スレ住民2「ちょっとまちな」
新参人「はい?」
スレ住民2「この店ではageちゃならねぇ sageるんだ」
新参人「そうなんですか?管理人さん」
管理人「どっちでも 好きなほうを使えばいい」
スレ住民2「管理人はこう言ってるが スレ住民の中では暗黙のルールとして成り立ってるんだ」
新参人「知りませんよ そんなルールに従う義務はありません ボクはageたいんです」
スレ住民2「何勝手なことしてんだよ 空気読めねー奴だな sageろ!」
新参人「(無視無視・・・)ズルズル」
スレ住民2「あーもう!sageろよ!」
スレ住民3「さっきからうるせーよ」
スレ住民2「こいつがageるから悪いんだ!こいつが!こいつが場を乱してるんだよ!」
スレ住民3「騒いでるのはお前さんだけだよ ageてるくらいでガタガタぬかすな」
87 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:10:41 ID:RsvrbuMC
日本語勉強してから出直してきなさい
88 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:23:42 ID:L6Zu/RWq
当然日本語の勉強もすべきだが、ここまでスレに迷惑をかけるぐらいなら他人ばかり頼らずに攻略本買って調べろと
89 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:42:12 ID:6OobmVdx
なんか雰囲気悪いのでどうでも良いネタ質問を。
初代ガンダムが他のほとんどの種類のガンダムと明らかに違う所があるんだけどなんでかわかる?
ちなみに初代ガンダムと同じ種類は、適当に攻略本見た感じだと、マークWと六号機、ジムストライカー
意味なんかないんだろうけど、もし理由付けがあったら一生ガンダムファンになるぜ。
90 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:43:23 ID:h0moxcww
>>86 コレで別人装ってる…つもりなんだろうなぁやっぱり
一応言っとくがウザがられてんのはageもだがお前の態度のせいだと理解しとけ
もちっと自然な日本語で下手に出ながら訊いてりゃさっさと答えはもらえてたぞ
あと人として最低限の常識として>80には礼を言っとけよ
91 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:43:58 ID:KEK88Lo9
92 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:45:33 ID:L6Zu/RWq
93 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:47:06 ID:6OobmVdx
額の上のアレが赤。
この前プラモデル買った時に色間違えて買ってしまってね…
94 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:53:49 ID:3Qj8c7mw
一瞬V字アンテナのまんなかかと思った、サブカメラね
・・・あれサブカメラだよね?
95 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:56:08 ID:fgL7F80k
あれがメインカメラじゃないの?
96 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:56:23 ID:GJm9XzPn
メインでそ?
97 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:59:58 ID:3Qj8c7mw
そうなんだ
目がメインカメラだと思って疑ったこともなかったぜ
98 :
二世:2009/09/27(日) 00:00:32 ID:IpESLSCJ
は?なぜ答えない?
なぜ荒らす?
なら単にスルーすればいいじゃん、わからないなら。俺は答えを求めてる。
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
99 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:05:59 ID:Uhab6b9N
蛍光緑とか言う、他の場所に使えない色を買った後、カメラ赤と気付いた。金の無駄遣いだったよ。
ガンダムの色が派手なのは、バンダイが色んな色を買わせる為って噂を信じかけたぜ。
せっかくなので、その緑で目を塗って
「オーガンダム風初代ガンダム」を作ってみては
…大丈夫か?
赤って聞いてFGの時はアニメの製作現場でピンクの色が余ってたから
シャアザクの赤にピンク混ぜたり爆発がピンクになったりしたってのを
思い出したけどそれとは違うんだよね?
103 :
二世:2009/09/27(日) 00:17:40 ID:tYX4cnIo
まだか?
なぜ言わない?
わかるんだろ?
なぜいわない?
意味ないやん?
なぜいわない?
容姿変更ってどこでやりますか?
>>104 確か編成の画面のキャラクタ選択で出来る。
後は育成のところでも出来たはず。
106 :
二世:2009/09/27(日) 00:20:26 ID:tYX4cnIo
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
ZのハマーンさまをZZにしたいけどでてないってことはZZのスカウトリンクを解放しなきゃだめってこと?
ZハマーンとZZハマーンは容姿変更ではなく別扱い
逆に言えばふたりのハマーンを同時に出すこともできる
>>106 理解できないならもういいが>80は見えてるか?
お前が聞きたいのは>80だと思うんだが?
アレが求めてる答えと違うってんならせめてそう言え
そうじゃねぇと住人的には「もう答え書いてるだろ」で終わるんだよ
110 :
二世:2009/09/27(日) 00:33:29 ID:tYX4cnIo
>>109 みたからお前の言ってることまるまるおかどちがい。
魅力値が誰がなにに反映される?自分は自分か?
ノーマルバージョンのキャラスーンをスカウトした場合
強化の初期値からノーマルの初期値+初期覚醒値を引いた分をエースポイントで養成すれば合計値は同じと考えて正しいですか?
>>109 その人、本スレの方で0:15くらいに多少わかったような返事書いてるのに、その時間を過ぎてからまたここで同じコピペの質問文貼ってるよ……。
>>80をスルーしてたり、その人の求めてるものは質問への回答じゃなく、みんなに構ってもらう事だと思う。
もう相手にしちゃいけないと思う。
>>109 なんで皆がスルーしてるのが分かんないの?
>>113 すまんな
バカがウザいから気付いてない可能性を考慮して一応言ってみるだけと思ったんだが
>110見るに真性だから以後は放置しとくわ
俺からの質問だ。
攻略本の話で申し訳ないんだがキャラのページにLV99とかの参考ステータスが書いてあったんだ。
キャラごとに伸びやすいとかあるの?例えばこのキャラは覚醒が伸びるとか。
配置場所によって伸びるステ変わるらしいんだが一応そのステ(攻略本)みたいになるって思ってておk?
キャラごとに性質がある前提なんだが・・・
例えば格闘伸びにくいキャラを射撃伸びるところに配置するとどっちが優先されるのかと思ってさ。
支離滅裂でスマン。
>>116 ・・・格闘伸びにくいキャラを格闘伸びるところに配置に変えてくれ・・・。
日本語以前の問題だった・・・・
>>116 P.13、及びP.232の赤字部分参照。
かいつまんで言うと、どの能力が伸びるかという確率は、
キャラの特性に7割ほど依存する。
>>116 攻略本てコンプリートガイドだよね?
だとしたらP13に詳しく書いてあるよ。
基本的にはキャラ毎に決まっている振り分けタイプ(全23種類)の影響が一番大きい。
エピオンって何から設計または交換すればいいんですか?
>>121 交換めんどくさいから設計だけ
TV版ゼロと、トールギスシリーズかEW版ゼロ
>>121 リーオー(OZ)→トールギス→トールギスII→ガンダムエピオンの流れで開発するか、
Wガンダムゼロと、トールギスまたはWガンダムゼロ(EW)で設計するか。
そういやエピオンて格闘系の機体だから、ブルワンとかを調整無しでがんがん育てても、モビルトレースシステムつければ簡単に交換できるな。
(格闘系トップ4がマスター・ゴッド・エピオン・ナタク)
俺はL28エクシアにトレース付けて交換で出てきた
まぁマスターガンダムを取ったけどw
物理とBEAM格闘で同じ武器威力とテンションで同じ相手だとしたら
序盤の攻撃力低い機体はBEAMのがダメージに期待できて、攻撃力魔改造しだすと物理のが強い?
フォドビン作ったらエクツァーンよりフレスベルグのがダメージ上とか・・・
>>126 攻略本によると
物理格闘とビーム格闘は
「基本式(テンションとかヒット数とか敵パイの守備とかを考慮しないもの)」
を除くと計算式が同じ
なので物理基本式とビーム基本式の大小の関係が
そのままダメージの大小に繋がる
あくまで一例
威力4000の格闘 敵防御力25 こっちの攻撃力aの時の基本式
ビーム:4000*a/25
ぶつり:4000+70(a-25)
aが20,30,40,100のとき
ビーム:3200 4800 6400 16000
ぶつり:3650 4350 5050 9250
だった
この場合だと攻撃力が20ちょっとの間は物理格闘のほうが強い
そっから先はビームのほうが強い ということになるらしい
あと
>>126を今更見返したけど
その2つはどっちも格闘じゃないから 格闘のことを聞いてもあまり意味はないね ・3・
更に訂正
射撃と格闘はテンションが関係するかしないかの差だけなので
関係ないことはなかった ごめんなさい ・3・
攻略本をトイレで読むとおもしろさ倍増だね(ニッコリ
>>128-129 なるへそ、逆だったのかサンクス
ブリッツのサーベルと同じ威力なのにフォドビンの鎌のが弱かったからナンデダー状態だったんだよ
で、ついでに射撃も試したら3000×2より4700のが強かったっていう、ミサイルとかの6〜8発位になってこんとあかんか
基礎能力+系アビリティってカンスト後は死に技能?
100越えるから無駄じゃないよ
134 :
二世:2009/09/27(日) 06:22:06 ID:tYX4cnIo
魅力値についての説明まだ?
艦長に依存する?
理論的には無駄じゃないだろうが
格闘、射撃なんかはその次元まで行くと、現実的にはどうでもよくなるなw
136 :
二世:2009/09/27(日) 06:51:32 ID:tYX4cnIo
自分は自分ということ?なら他は関係ないな?
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
数々の水陸両用MSを愛してきた俺だが、アッグガイだけは駄目だ。
グが無ければ壊れに近い高性能なのに、グを入れただけで何故此処までポンコツになってしまうのか?
誰か外見以外でのアッグガイの魅力を教えてくれ。
>>137 電撃属性攻撃で相手HPとENに同時にダメージ!
でも水陸両用系なのにCしかない水中適性!
さらに唯一と言っても良い持ち味の電撃武装は水中無効!
ただ弱いだけの機体は数多くあれど、ここまで設計思想が支離滅裂な機体はアッグガイだけ!
これほどチャーミングなMSの魅力に気付かぬとは……ガンダムゲーマーの風上にも置けんわ!
139 :
二世:2009/09/27(日) 07:11:05 ID:tYX4cnIo
>>137 水陸用両自体弱すぎて話にならんが。全てが弱いからアッグガイに限らず、使いもんにならんポンコツだし、魅力すらない
逆にアッガイは本体に壊れだな。驚異の初期EXP220を筆頭に多段ミサイル、格闘付き。
地味にバルカンの性能もガンダム系と比べたら遥かに高性能。
キャラの成長率がゲストの席と同じ魅力なのが?だが(アッガイに乗せてキャラのレベルが上がると、なぜか魅力と覚醒ばっかり上がる)
地上系ユニット最強候補だな。
141 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 09:31:51 ID:wmZr5vHj
すみませんソレイユお勧めって書いてありますが単発系の攻撃しかないですがミネルバよりいいですかね?自分の中じゃキャリーベースが小さくて使いやすいです 同じような小さくて搭載数多いのありますか?
OPで枠増やせばええやん
>>141 ソレイユが単発って意味がわからんのだが。
戦艦はどれでもマルチロックもってるしソレイユは
凶悪な8方向拡散ビームと収束ビーム砲もってんじゃん。
キャリベは反撃でミサイル当てるのが主だろうけど、
ソレイユは目の前に敵を貯めてから、まとめてビームでバシシッだよ。
追加、キャリベに近い感覚の一段上ならフリーデン2
戦艦は多重ロックを持ってるが、ミサイルなどは敵数で割るからダメージが落ちる。
…が一部のビーム攻撃は何台まとめて攻撃してもダメージが落ちない。
その攻撃を持ってる中で評判良いのがソレイユ。
ビーム攻撃は一歩劣るが、MSの使いやすさなどの総合の評価が高いのがネールアーガマ。
146 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:21:11 ID:i2RUwQzb
ソレイユは搭載機の出口が面倒なんだよな
デビルガンダムやビグラングを戦艦扱いにも出来たらな
148 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:09:24 ID:wmZr5vHj
みなさんキャラは何使ってますか?お勧めありましたら教えて下さい 今はニュータイプとソレスタルのキャラ使ってます
運用目的による。
キャラ育成なら戦艦にリリーナ様他魅力値高い連中
ユニット育成ならコーラ他エリート持ちと機械整備もった整備士
単純な無双ならそれこそ好きなキャラ使えばいい。
150 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:34:53 ID:wmZr5vHj
ゲストと副艦長はどんな効果があるんですか?
>>148一方通行で質問だけするクレクレだったか…真面目に相手して損したぜ。
sageない時点で察するべきだったな
>>148 使ってみると分かるが実際は主人公や主人公級NTより
MP200代の脇役の方がすぐにテンションが上がって使いやすい。
お勧めはガロード、ティファ、ウィッツ、ロアビィのX勢。
クルーも三種揃ってるし最初のスカウトにはかなり良いと思う。
154 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:33:58 ID:wmZr5vHj
参考にさせていただきます ありがとうございます
キャラの性能のせいでクリアが困難なステージとかがあるわけじゃないし、好きなキャラを使うのが一番だと思うけどね
ティファとレイチェルとネーナがうちのエースだ
>>155 同感
正直キャラアビのおかげでどのキャラも魂までより使える気がする。
能力値育成のおかげで効率よりもそのキャラに対する思い入れでなんとでもなるし
キツキツに数字を追求するゲームではない
個人的には傭兵スナイパーの射程距離+1連中が好きだな。
射程距離はLvアップやOPで補えないから。
ハロ(ロックオン)を除けばちょうど9人で、マスター&2チーム8人分埋まるし。
射程が上がるならガンダムファイターも乗せるユニットによっては強い(格闘武器+1)
シザーアンカー射程7ってどんだけ鎖長いんだ
種最終話ででっかい機体に乗ったシャアが来たけどこれなんのシリーズのシャア?
アクシズ時代のシャアだから漫画のCDA若き彗星の肖像からだと思うけど
そっちで乗ってるのはゼロ・ジ・アール。似てるっちゃ似てるけど
>141
宇宙戦艦だが00のラオホゥお勧め。
武装ヘボいがサイズも4×4とコンパクトな割に2チーム8機積めるし何より安い。
これならEX4やEX5の砲台の隙間も通れるぞ。
V字斬りやウェイブライダー特攻があるなら、
シザーアンカージャイアントスイングがあっても良いのに
(中距離でビームサーベル投げる→そのサーベルんシザーアンカーで挟む→そのまま回転して回りの雑魚一掃した技)
>>164 文章で見る分には今のシザーアンカーの戦闘アニメと
そんなに変わらん気がするのだが何か違うのか?
質問スレで雑談すんなゴミ共
マジッ?実はクロボンを開発してないのがバレタ!
恥ずかしいから、逃げる様に消えるぜ。
ファンネルかビット持ちでLサイズ以下でオススメを教えて下さい
>>168 ザンスパイン
サイズM特殊格闘電撃MAPあり。
170 :
二世:2009/09/27(日) 18:01:58 ID:tYX4cnIo
魅力値の各対応性は?
アカツキも使いやすい
ターンXもMサイズで覚醒持ちだったかな?
>>169 ありがとうございます。ザンスパインは途中で放棄してしまったのでもう一度、やってみます
ちなみにターンXやエグザスも考えています
>>172 アカツキは主力で使っております
パイロットはロランですが・・・
175 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:33:53 ID:xbipayaV
>>173 覚醒武器なら何でもいいんかいw しかも良く見たらM以下じゃなくてL以下?
こだわりないなら宇宙B空中B・移動8で、Lならストフリ(威力5000)、Mなら既に挙がってるザンスパイン(威力4000)だな。他の武装も考えて。
アカツキはサイズMで威力4200覚醒が使えるが、オオワシの時はドラグーンが使えない。空中無しで地上B移動7で妥協できるなら選択も有り。
ん? 覚醒以外の武装を比較したらザンスパインよりターンXのがいいか?
移動力が7なのが唯一劣ってる点。
>>176 マスターで愚音具を使用しているので、その他の枠を有効利用したいのでLサイズ以下としました
ストフリは劇中のキラのイメージが悪いので・・・
申し訳ないです
179 :
二世:2009/09/27(日) 19:28:57 ID:tYX4cnIo
おい
早く答えろよ
魅力値について
Lで宇宙B空中B・移動力8・覚醒威力5000だと
レジェンド
プロヴィデンス
空中無しで地上Bなら
Hi-ν
これ以外は威力が5000を切る。
マスターキャラのシナリオを先にクリアしていた場合もう一度WB含めてクリアしないとそのマスターキャラはゲット出来ないんですか?
wikiのブルワンやら稼ぎの所で良くLV51以上のパイロット〜と見かけるんですがLV51以上になると何かメリットがあるんでしょうか?
関係ないからさっさと他のクリアしろ
>>184 そんな事はない。
そのキャラのシナリオをクリアしていようがしていまいが、
マスターキャラ選択の際には残りのキャラから好きに選べるぞ。
>>185 Lvアップ時の機体改造値が最大になる
初期だと、Lvアップしてもユニットの改造であがったのは、
攻撃だったら+1だったでしょ? それが、Lv51以上になると+6になるの
つまり、LV51以上のパイロットお得ってこと
>>187さん、ありがとうございます。早速試してみます!
>>188 おお!そういう仕組みなんですね、ありがとうございます。
しかし00とかνとか結構上げちゃっててちょっとショック
連投すいません…
今、逆襲のシャアクリアしてZZのシナリオクリアしたんですがマスターキャラクター選択になりません…バグですか?
>>191 「ネオジオン抗争」の「ザビ家の反乱」をクリアしたんだな?
なら次に「地球寒冷化作戦」が出た筈だからそれをクリアしろ
力勝負になるからガンガレ
ようやく遺伝機体作り終えたがユニットのレベル上げはひたすらサーペント狩るのが一番楽なのか?
バグですか?(笑)
スカウトリンク関連は説明書の書き方が悪いってことでもういいんだけど
このゲームに限らず「バグですか?」の一文が加えられるだけで
ものすごく質問者のダメな臭いが漂うな。
発売してから一ヶ月も経ってて
そんなゲームシステムの根幹に関るバグがあったなら
とっくにテンプレ入りしてるだろってなんで想像もできないのかね。
196 :
二世:2009/09/27(日) 22:25:54 ID:tYX4cnIo
結局ここは質問答える気ねぇカスしかいないの〜
>>195 俺はその一文があるだけでネタ認定して触らないようにしてる
またまたすいません…今ジュドーをマスターキャラクターにしてるんですが先に逆襲のシャアをクリアしたせいか、ZZのシナリオを何回クリアしてもジュドーをゲット出来ません(-д-;)荒らしじゃないです!本当に困ってます!
>>198 マスターキャラって選択すると、ベーシックと共に配置されるんだけど、確認してる?
>>198 間違えて前作買ってるなんてオチはないよな?
君が2つ部隊を作っているとしよう
そしたら3つ目の部隊が勝手にできているはず
彼はきっとそこにいる
俺は置き換えられてると予想するね
つうか「今ジュドーをマスターにしている」のに「スカウトにジュドーがいない」?
そんなもん当たり前じゃないか
すでに雇ってるんだから
>>198 何度も書いた覚えがあるけど、クリアする作品と入手できるマスターキャラクターの関連性はゼロ
どんな作品だろーとクリアすればゲーム開始時と同様に好きなマスターキャラを選べる。
新たに選んだマスターキャラは編成画面のどこかの新規グループのマスター枠に編成されている。
当然ユニットリスト・キャラリストにも追加されてる。
これも勘違いが多いけど、Z〜逆シャアはワンセットなので、
ZZシナリオが終わってもその次に出てくる逆シャアまでクリアしないと「ネオジオン抗争」編はクリアにならない。
そして「先に逆襲のシャアをクリアしたせいか」と言ってるけどそれはありえない。
ZZをクリアしなければ逆シャアシナリオはそもそも出現しない。
ここまで書いて心当たりが無ければたぶん
>>203の言うとおり、ジュドーを入手してZZシナリオをやってるからゲスト軍と置き換えられてるか。
っていうかこの辺りに関しては整理してテンプレに追加すべきな気がする
バカだな。
>>204 だよなあ…。どこかで勘違いしているんだろうがよくわからん。
208 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:23:35 ID:GFdKJRzG
Gジェネはポータブルしかやったことないのですが、改造引継ぎのやり方について教えてください。
842 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:07:23 ID:TFObaFSo
質問なんですがスカウトする前にスカウトしたキャラクターのステージクリアしていたらスカウトしたキャラクターをゲット出来ないんですか?今ジュドーで2ステージまたクリアしたんですがゲット出来ません(-д-;)
847 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:30:39 ID:TFObaFSo
すいません…間違えました。マスターキャラクターのステージを前クリしたのに何故かクリアした状況になりません(-д-;)
849 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:38:08 ID:tVcRwxS4
>>847 結構多い質問だよね。
とりあえずΖ、ΖΖとやってきたなら、逆シャアまでクリアすれば疑問が解けると思う。
そしたらまた好きなキャラのスカウトリンク取れるから。
850 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:57:33 ID:I/Cg7mQ2
>>847 俺は説明書読んでもスカウトリンクの意味がわからなくて、実際やって理解したクチだけど
「ネオジオン〜」「次世代〜」っていう括りが若干わかりにくいかもね。Z〜逆シャア、F91〜Vはそれぞれ1セット
ちなみにマスターキャラクターとクリアするステージは何の関係もないからね。
アムロで00をクリアしようと、ジュドーでGガンクリアしようと次のマスターは入手できる
なんか既視感があったから前スレ見たら・・・
フェルトってどのステージでも置き換えされませんか?
OOステージ3ではトレミーのクルーに入ってないのはwikiで見たのですが
ステージ5ではどうなのかなと思いまして
212 :
二世:2009/09/27(日) 23:39:34 ID:tYX4cnIo
>>208 ウィキ読めカス
魅力値についての詳しい説明まだ〜?
マジで答えるきないならスレチなんだよ
>>208最初にテンプレをしっかり見ましゅう。
それでもわからない場合、スレをあげられると、嫌がらせや、ネタの質問と、
区別がつかなくて答えられないので下げてから質問してください。
>>211 もう質問スレはいらないって事なんだよ。
荒らしかわかりずらい荒らししか来ないし。
たまに普通の来てもわからないし
>>212みたいなカスが常駐してるしね。
215 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:51:44 ID:awws5Z9W
二世>魅力値の何が知りたいの?
>>215 構っちゃダメってここまでの流れ読んでなかったのか…
そいつも上げてるし馬鹿と馬鹿の共食いか自演だろ
219 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:10:21 ID:eJkjQH7i
Gジェネはポータブルしかやったことないのですが、改造引継ぎのやり方について教えてください。
>>214 前作はマスターキャラいないし
わかりづらいだ
221 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:17:06 ID:ewHZJhZX
>>221 分かった、分かったからsageて、あんまり目立たない方がいい
じゃないと誰かと一緒にされる
>>219も愉快犯なんだろうね…このスレの役割も本当に終わりだな。
半日くらい質問に答えるのやめようぜ
ゆとりもさすがに学校にはいくだろ
>>224 おk
>>221とか明らかに中学生か高校生っぽいからなw
ガンダム好きに悪い奴はいねぇぇーんだよ(笑)
226 :
ガソダム:2009/09/28(月) 00:39:59 ID:RThOv24q
プロフィールのオーガンダムの上の2機はどうすれば手に入りますか?
この板にはガンダム好きの痛い奴がずっと居座ってるよ
さすがに全員ではないだろうが
228 :
二世:2009/09/28(月) 03:48:37 ID:JsMJGysk
攻略本を見ろ?
ならこのスレの意味は?答えろよ?あ〜?な〜?早く答えろよあらしでないがな。お前等がむしろあらし
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
229 :
二世:2009/09/28(月) 04:14:55 ID:JsMJGysk
>>227 お前がな
きもいの定義は?
あ〜?いえよ。そこまでスレの人達を不愉快にしたんだ。あ〜?家よ?まなーだろ。ら
まず算数を教えるスレじゃないのは確かだな
232 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:11:08 ID:FOyVKKkG
プレミアム・ジェネレーターを買って装備したのですが、機体のPOWが上昇してないのですが問題ないんでしょうか?
RAISERシステムを装備したときはしっかり上昇していたので気になってます。
233 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:14:06 ID:ewHZJhZX
>>225 黙れ
(笑)
じゃねーんだよ
テメェーみたいなアホ面が一々ウゼェーから二世みたいな奴がつけあがんだよ
>>232ですが、自分で検証してみたらどうやら上昇していたようです、自己解決しました。
235 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:53:28 ID:Wfxk/iCz
00の4話で3マップあるところがマップ間移動出来ず積みますどうしたらいいでしょうか
>>235 敵が近づくのを待つ。
マスターユニットに強ユニットを配置し無双。
メインマップの敵を全滅させても他の小マップ2つが増援の嵐でクリアできません。
238 :
二世:2009/09/28(月) 13:49:32 ID:JsMJGysk
>>237 だから、おびき寄せると言ってんだろ。はげ。それかマスターで無双だ
自演荒らしか
魂の時にもいたなあ
パイロット適性無いキャラにパイロット適性付けることはできますか?
ムリー
243 :
みくる:2009/09/28(月) 14:38:11 ID:RThOv24q
お願いします。プロフィールのオーガンダムの上の?の2機はどうすれば使えるようになりますか?
もうこのスレは悪党しかいない荒野になってしまった。
しかし私は種モミを撒き続ける、いつか緑溢れる大地に戻る事を信じて。
>>243 つ「Wiki→ユニット→機動戦士ガンダム00」
246 :
二世:2009/09/28(月) 16:47:56 ID:JsMJGysk
ホント荒らししかいないな。質問にも答えないで。
中古の攻略本でてるとしたらいくらくらい?
>>246 出たばかりのゲームの中古攻略本の相場は新品の半額
公式本は定価1900円なのでその半分 800〜1000円
248 :
二世:2009/09/28(月) 17:12:05 ID:JsMJGysk
>>247 じゃあ探しに行ってくる。3店舗回ったがなかったからなぁ
新品を買うしかないかな〜
覚醒条件てスキル分上乗せで数えるの?
例えばエターナ射撃40に射手Lv10で+60では条件満たしたことになんないの?
ならない、ちなみにエースポイントで上げた場合も直ぐにはならない、真っ当なレベルアップをその後に経験する事。
>>250 そうか、射手の分のエースポイント返せorz
違う、エースを使った直後が駄目なだけ。
つまり覚醒の条件は
「補正なしパラメータが規定値に達した状態で、レベルアップをすること」
Oガンダム撃破を見据えた、ユニット育成を考えて
攻略本と睨めっこをしながら出てきた疑問点を一つ…
OガンダムにGNビームガン(強)という武装がありますが
これはビームコンフューズで無効化できる武器に含まれないのでしょうか?
>>254 Oガンダムの攻撃は特殊格闘、特殊射撃、覚醒兵器となっております
>>255 即レス感謝です。
やはり、覚醒兵器=ファンネル系ではないのですね。
倉庫の肥やしになっているゴッドガンダムが活かせると思ったのですが残念ですw
やっと魂コンプしたんで買って来た
これも2年ぐらいかけて遊ぼうと思う
すまん、質問スレと本スレ見間違えた
俺のレスはあぼーんでよろしく
エターナが、LV30で、射撃31格闘30なんだが、こんなもの?
もっと射撃よりに成長するものかと、思ってた。
ちなみに、艦長で育成してます。
俺はエターナレベル51で射撃55だった。
戦艦のクルーの能力値について質問です。
通信・操舵・整備を担当するキャラクターの能力で影響するのは、
適性とアビリティだけで射撃・反応・魅力などのステータスやレベルなどの影響は無く、
MSや艦長適正の無いキャラクターの場合は、射撃などのステータスを上げても無駄なのでしょうか?
また艦長については適正とアビリティ以外にも、
射撃・反応・守備?・魅力は影響して、格闘・覚醒は影響無しなのでしょうか?
よろしくお願いします。
通信・操舵は覚醒が影響する。操舵は反応もしてるかもしれない
射撃や格闘は無意味だと思う。
艦長は全部影響すると思うよ。格闘とかビームラムくらいしか思いつかないけど
覚醒は命中と回避と覚醒武器の威力に関係してる
>>260 そんなに極端な射撃型にはならないのかー。
参考になったtnks
>>261 >>262が言ってくれたので、覚醒についてだけ補足。
覚醒値3毎に、命中と回避に1%上乗せされるので、艦長の覚醒は無意味ではないよ。
>>261攻略本によれば、必要能力値は、艦長・すべて、副長・射撃格闘反応、
通信と操舵・覚醒、整備・なし
ゲスト・魅力、リーダー・全て、パイロット・魅力以外、
後必要適正で、副長配置の場合は艦長がベストだが、通信、操舵適正でも効果がある様だ。
>>264 副長の必要能力がP36とP62で違ったから調べてみたが、副長に格闘は必要無いみたいだ。
ちなみに艦長の格闘は、相手格闘武器に対する回避率に影響がある。(高いほど回避率上昇)
266 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 06:46:16 ID:IJjKU2n0
すみません。レインのデビルガンダムって、どうやって倒すのですか?
>>266 攻撃をよけて、テンションあげて、ハイパーモードにしてゴッドフィンガーかます
ドモンのHPやばくなったら射程外まで退避して回復を待つ
で倒したな俺は
268 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:07:15 ID:IJjKU2n0
ありがとうございます。やってみます!
>>266 敵の最大射程(確か6?)にゴッドガンダム配置でターン終了→敵のターン、回避を選択
○敵の攻撃が命中→敵の射程外に逃げて、ひたすらターン終了連発でHP回復
○敵の攻撃が外れる→ターン終了→回避を選択→ループ
超強気になったらゴッドフィンガーの射程にデビルガンダムを捉えてターン終了
反撃で超強気ゴッドフィンガー→自ターン攻撃で適当にトドメを刺す
これで必勝
>>268 わざわざ持久戦に持ち込まなくても、丸いのをドモンで何体か倒して超強気にして
デビルガンダムに石破天驚ゴッドフィンガーで攻撃する
これでおk
ごめん
上の超強気じゃなくて超一撃だ
試してないけどたぶん超強気だと足りない
>>271 超強気だとちょっと残る
みんな超一撃はウルベに使っちゃうんだよ・・
超一撃状態のままタイマンに持ち込めば石破天驚ゴッドフィンガーで一撃で倒せるけど
そうでなければ距離を取ってメガデビルフラッシュを誘ってひたすら回避してテンションを上げて
超強気になったら突っ込んで一気に撃破するぐらいしか無いよなぁ。
実際やってないけど、超強気でもゴッドスラッシュ→反撃石破フィンガーぐらいで倒せるかな?
274 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:22:16 ID:IJjKU2n0
回避で、超強気まで何ターン位かかりますか?心が折れそうになりますね。
>>272 やっぱりそっか
プレイしたときは再現のつもりでブチこんだら即イベント起きたから楽しかったけど、
Gガンダム知らない人はウルベに全力でいっちゃうよなぁ
>>274 攻撃に当たらなければそんなに言うほどかからん
>>274 ターン数で見れば膨大だけど、時間で見れば5分ぐらいで済むぞ
278 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:35:01 ID:IJjKU2n0
ヤル気出て来ました。ありがとうございました。
>>278 ある程度MP溜ったら一応セーブ推奨
「あと一撃かわせば……」は確実にHITする法則
280 :
二世:2009/09/29(火) 12:05:38 ID:zH95fEyR
エースポイントは、エクストラ@のソレイユ無双とグレン道場どっちが貯まりやすい?
ドレン道場のことか?
5分程度で終わるEX2の方がよっぽど稼ぎやすいと思うけどな。
さわるなきけん
283 :
二世:2009/09/29(火) 12:49:17 ID:+GKSXwuJ
お騒がせして、大変申し訳ありません。
Ex2をプレイしないのは、一撃で敵を倒す方法を知らないからであり、
Exステージのエースが100pな事を知らなかったからです。
私二世は、これ以後レスしてくれた人にお礼を忘れない事は勿論、スレを下げる事も誓います。
今までご迷惑をかけた先輩方にお詫びする一方、これから宜しくご指導いただけたら幸いです。
どうか、以後も私二世をお引き立て下さいますよう。
ビームγとジェネレーターVを何でつけないわけ?
わざわざ触って煽り口調は如何なものかと
知らない(≒気づいてない)って言っとるがな
ID
ユニットを効率的に鍛える方法って無いかい?
さすがにEX5をやり続けるのはつらい
ごひ道場してある程度育ったらホワイトアークに載せてEX4で無双すりゃいんじゃね
EX5より4のがいいわな
5は気分転換
効率なら4
了解
それなら4で稼いでくる
一撃でデストロイ倒せるならEX3でWB2つ起こすのもいいぜ。
EX4はマップ広くて戦艦に戻るのがめんどい。
294 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:20:05 ID:5/sKnPyI
エキスラ5のガータ-を超強気で5000位まで削るのに必要な攻撃力はどれ位必要でしょうか?
296 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:48:50 ID:5/sKnPyI
エラーでみれないのです
武器によっていろいろあるので一概に攻撃力で言えません。
ちなみに連装ミサイル×8の攻撃力250で半分ちょい減ったから、攻撃力400位にすれば良いんでない?
298 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 19:21:58 ID:ysx267MO
スミマセン前に00ガンダムトランザムについて聞いた者なんですが編成画面で00ガンダムに起動がないんですけどやり方間違ってますか?
戦闘中
300 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 19:38:04 ID:ysx267MO
>>299 うへぇ
ホントに申し訳ないです
ありがとうございました。
最終的に戦艦でキャラレベル上げるのにオススメの場所ってどこ?
レベル50超えてくるとガルナハンや流血じゃなかなかレベル上がらない・・・
ごひいけばいいじゃん
ブルワン交換出来なくて開発からじゃないと遺伝機体作れないのって何がありますか?自分が知ってるのはサイコハロ、オーガンダム、タブルオーライザー、エクシアリペアだけなんですが・・
304 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 21:38:10 ID:rlDfhZIU
>>303へ
今、思いついたのは
フェニックス(通常)能力開放でない奴ね!
>>301 Ex3は正面に敵が集中してるから叩きやすい
エクシアリペアは交換で出たけど
EX解放してないなら、やっぱ流血しかないな。
観測ポッドと艦長の魅力で頑張るしか…。
ってか、大抵のキャラはLv51以上行ってれば十分じゃね?
ユニットの成長も良くなるし。
まぁ、クレアみたいなのもいるけど。
308 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:10:25 ID:rlDfhZIU
>>305さん、リペアは交換では出ないと思いますけど
ニートさんらの65前後組はいつのまにか上がってたな、
ハロ、クレアの80越え組は諦めたよ。
戦艦の経験値稼ぎで意外と軽視されてるが、艦長は歌姫(またはカリスマ)持ちにして魅力を125(120)まで上げる事だな。
観測ポッドをつけても艦長の魅力が低いと意味が無い。
ステージは7人以上でエースポイントと経験値の両方稼ぐ事を考えると、相手ターンに回す必要の無いガルナハンが時間効率的に一番良いな。
エースポイントだけならドレン道場。経験値だけなら種死5面のタイヤ剥ぎ。流血は6人以下経験値限定の場合。
逆にExステージの稼ぎはどこもあまり時間効率が良くないんじゃないか? 置き換え無しってメリットはあるが。
リペアUは出ないけどリペアは出るよ
俺 交換で作ったもん今日
>>311 攻略本の交換リストには載ってないね。本の誤りか勘違いかわからんけど。
313 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 00:06:19 ID:rlDfhZIU
>>304と
>>308です…。
すみません、誤った投稿になってしまいまして…。
攻略本のリストで答えてしまいました。
Wikiには、交換可能になってました。
>>311さん、
>>312さん、本当にありがとうございます!
他にも、攻略本の交換リストに誤りがないか、ちょっと心配になってきた。
ダブルオーガンダムも交換できないんじゃないかな
攻略本に支援防御役は重用するみたいな事かいてあるけど必要?
まぁ支援なかったらその機体が小破〜撃墜だからな
経験値入るしな
リペアは交換でないぞ
>>314 00はそもそも遺伝ができないから除外なんじゃまいか
>>310 ごひ道場はAP100を13人取得可能で、慣れれば3分ほどで終わるし、資金も30000超。
敵から攻撃されることもなく終わる。効率はいいと思うんだけどな。
>>320 貰える経験値がガルナハンより少ないけど、確かにEx2ならバランス良いか。
ただ、3ターンかかるけど、あれって3分で出来る?
敵ターンの移動が入るから、慣れて操作が最適化されても5、6分程度かかるような。
>>321 あぁ
全部込みで6分はかかるな。スマヌ
改造ボーナスの事で質問ですが、ボーナス付けた機体をすぐに開発してもボーナスは継続しますか?
しない
言われてみればリペアが交換出てたような気がするな
まあ、エクシアとからよっぽど避けてないと比較的早い時期から手に入るしな
326 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 10:31:08 ID:qiDtycjF
>>313です。
フェニックスガンダムとリペアなんですが、
Wikiには交換可能となっていますが、
ポイントを調整してやってみましたが、
交換には出てきませんでした…。
>>326 エクシアリペアはザンネックLv2で交換に出しても出てこなかったよ。
○ドーベン・ウルフ 71340
○ガンダムF9 72576
○ゴトラタン 72576
○ベルガ・バルス 72791
×ガンダムエクシアリペア 72900
ザンネック 73270
328 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:10:59 ID:RJkDGfwi
ムービーにGガンダム系出ます?
>>329 攻略本に
リペア+Eカーボン→リペアUになるってかいてあるけどそのこと?
ザンネック+Eカーボンだと
ティエレン地上型 26320
AEUイナクト(デモカラー) 39240
ユニオンフラッグ 39345
AEUイナクト 39894
になるんだけど。
リペア+Eカーボンならなるのかもしれん
ブルワン+Eカーボンだとダメだった
変な書き方だったな
○○+Eカーボン→リペア
はできないなってことで
333 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:41:39 ID:qiDtycjF
>>326です。
>>327さん、
>>329さん、
>>330さん、返答ありがとうです!
Eカーボン付けてもリペアは交換出ないですよね。
攻略本に載ってる、リペア+Eカーボン→リペアUに交換となっていますが、
リペア開発で→リペアUの遺伝の方が良いでしょうし。
結局、フェニックスガンダム&リペア系はブルワン遺伝では出来ないのかな?
>>328さんへ、OPで神とマスターなら出ますよ。
今迷ってるんですが。ZZが使いやすくて(Gフォートレスの多段ミサイル&移動力)開発、交換に出せずLV23まで上げてしまいました。
このまま使い続けた方が良いのか遺伝開発でSガンダムorフルアーマーZZ作った方がいいんでしぃうかね?フルアーマーはアーマー剥がれるまで変形出来ないですよね?
335 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:21:56 ID:qiDtycjF
>>334さんへ、
もし、俺が同じ状況だったらZZは交換するかな。
そんで、一から遺伝ZZを作りなおす。
336 :
二世:2009/09/30(水) 16:42:45 ID:PP1w6wjd
>>334 とっておいた方がいいでしょう。それかそのまま上げてしまった方が結構時間かかったはずですよね?ブルワンで作り直しましょう。30分もあればできると思いますよ
337 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:43:15 ID:PkGuS2DH
戦艦での、取得経験値の質問です。
艦長のレベルが高くなると段々と取得経験値が
レベル補正で減りますよね。
レベルが高くなっても魅力が高ければ、
結局、低レベル低魅力の艦長よりも取得経験値は高いんでしょうか。
今使ってる艦長のレベルが高くなってきたので、
レベル1の艦長をスカウトしてクルーを育てた方がいいのか迷ってます。
338 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:43:58 ID:iUlOHflm
実戦型Oガンて遺伝不可能ですか?
339 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:58:30 ID:4PB6zd8w
テスト
341 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:09:07 ID:qiDtycjF
>>338 開発不可能なのに、どうやって遺伝させるんだよ・・・。
>>337 敵アウトポイント(マスクデータ)100、キャラ魅力20とすると
●艦長Lv99、艦長魅力125
取得経験値 117
●艦長Lv50、艦長魅力50
取得経験値 119
●艦長Lv1、艦長魅力1
取得経験値 109
敵アウトポイント100、キャラ魅力50とすると
●艦長Lv99、艦長魅力125
取得経験値 132
●艦長Lv50、艦長魅力50
取得経験値 141
●艦長Lv1、艦長魅力1
取得経験値 139
結論:誤差の範囲。
ただし高Lv艦長には、射撃等能力が高いのでOP無しでも命中率が高い、艦長の入れ換えが必要無い(低Lv艦長を使う場合はLvが高くなる度に入換・修正が必要になる)などのメリットがある。
どうしても低Lv艦長を使うなら、初期魅力15のオリジナルキャラ(レイチェル、クレアなど)を修正しながら使うのが良い。
通信や操舵の適性上げて艦長にすると命中や回避率増える?
>>345 ありがとう
ニキさんに無駄な時間使っちまった
347 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:57:40 ID:PkGuS2DH
>>343 詳細にありがとうございます。
驚くほどに結果は変わらないんですね。
やはり戦艦にはレベル設定がないから
ユニットほどは高レベルの補正がかからないのかな。
これで安心して高レベル艦長を使い続けられますw
348 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 18:10:11 ID:RUW3tJX0
>>334 俺なら攻撃力遺伝が出来るまで育てフルアーマーZZに開発する
フルアーマーZZも多段ミサイルあるから
>>334 フルアーマーでもそこそこ移動力あるし、空を飛べる事に個人がどれぐらい価値を感じるかで変わる。
俺はフルアーマー派。脱出機能は嬉しいけど、それが飾りになるぐらい硬いし
変形できないのは言い換えれば常時サーベルもミサイルもハイメガも撃てるわけだし。
ヴァーチェが落とされてナドレが出てきたのは良いんですが、これは面をクリアしてもナドレのままだったりしますか?
352 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:08:43 ID:qiDtycjF
353 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:10:29 ID:qiDtycjF
ネオジオン抗争のシナリオ5でジュドーとハマーン戦わせたんだけど
超強気時にミサイル命中率約30%ファンネル命中率約30%で攻撃くらって
強気に下がるとミサイル命中率10%以下ファンネル命中率約90%になったんだけど
テンション変動でこんなに極端に差が出るの?
355 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:45:02 ID:FOEIPKDD
ギャラリーのターンAのムービーとオープニングの右隣のムービーわドコで見れますか?
356 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:06:39 ID:qiDtycjF
>>355 オープニング右はジャブローでWB
ターンAは月世界の門でWB
先日買ってきたんだが…
資金難なゲームなんだが間違っているか?
358 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:12:48 ID:FOEIPKDD
>>356 ありがとうございました!
感謝します!
最高です!
大好きです!
>>354 ミノフスキー粒子とか地形適性とかの影響を考えなければ、命中率は基本的に
武装HIT+α+その他色々 (覚醒武装を除く)
α部分はキャラの能力やらユニットの機動やらで数値を求めるけど、このα部分でのテンションの影響例は攻略本によると
自分:超一撃、相手:普通 → ×2
自分:超強気、相手:普通 → ×1.5
自分:強気、相手:普通 → ×1.2
自分:普通、相手:超一撃 → ×0.3
自分:普通、相手:超強気 → ×0.7
自分:普通、相手:強気 → ×0.9
結構影響は大きいみたい。
>>359 自分と相手じゃわからんな。自分→攻撃側、相手→防御側と変換してくれ。
>>357 最初はそう感じるかもな
敵の戦艦壊して捕獲してその機体解体すれば金になるよ
欲しいキャラとユニットと戦艦揃えようとすると最期まで金欠のままだよなこれ
みんなどっかで見切りつけて最低限の装備でクリアしてると思う
>>361-362 やはりそうなのか…
スカウトの金とかも馬鹿にならない値段だし、しかし戦艦も二隻欲しい…
ドレン道場にこもるのがいいですかね?
オルバ道場のがいいんじゃね
どれくらい機体が育ってるか知らんけど
あと、最初に育てすぎると阿斗がつまらなくなるぞ
道場通いのついでに、使いたい機体の開発一段手前の機体で遺伝ボーナス付けて
開発後、順にストーリー進めて行ってる
そんな俺は150時間でまだ未クリア
ブルワン?なにそれ
>>365 曹操。
曹洪してるうちに金が貯まってくるんだよな
>>364 戦艦はしばらくキャリーベースで十分だと思うよ。タダで作れるし。
俺は2人目のマスターをガロードにしたから序盤にフリーデンII買ったけど
正直増設ハンガー付けたキャリベで耐えて資金節約しても良かったと思った。フリーデンII前方展開しにくいし。
…かくいう俺もまだ中盤?ぐらいだけどキャリベ+フリーデンIIを使ってて
そろそろミネルバかネェル・アーガマあたりに手を出そうかと思ってるぐらい
ミネルバ使えないよ
ビームはオプションで手に入るし、前方展開もしにくい
ガーティ・ルーと追い駆けっこした速さは伊達じゃないんだぜっ
>>370 ミネルバとキャリーベースでやっていくことにするよ
なんだかんだでフェニックス(開放)ができたんだが…
こいつの設計の優秀さは…ゲームの寿命を縮める予感!
フェニックス能力解放での設計順と交換テーブルの順番って違うんだな
暇な人wiki直してくれ
>>375 よく知らなくても阿斗とか曹操はよく聞くレベルだと思うが
阿斗はき河内だろ。
378 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:31:10 ID:OxlH9xNv
オリジナルキャラの修正って、効果的な使い道ありますか?
能力値そのままでLV1に戻るのならすごいけど、
全部リセットされるのなら育てた時間が無駄な気がするけど・・・
今作は修正いらないね
エースポイントあるから
名前変える以外のメリットがないな
381 :
334:2009/10/01(木) 00:52:05 ID:CvAEGIdd
>>335>>336>>348>>349さん334です
返答有難うございます。
フルアーマーZZも考えようですね、自分はまだブルワン遺伝という奴をやったことないです(最高キャラLV38)
LV1のキャラでもZZ使えば戦闘に参加させられるのでついつい頼っている内にLVが23まで上がってしまい、迷ってました。
>>380 リセットしても結局LV99&カンストとか行くから、名前変更以外に使う意味がないよな。
振ったアビリティポイントが全部戻ってきて、LV1のキャラに戻ってきたポイントを振れるような状況の方が良かった。
無理やり考えるとするなら
パイロットレベルを利用した機体のステータス調整→交換の時
384 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:10:11 ID:DKBPKPbZ
支援でレベル上げ
>>380 ユニット・生産登録を保持したうえで
オリキャラだけならニューゲームが出来る
だがオリキャラだけだと2グループ作れないという…
オリのルークが修正できるのはユニット育成に役立ってるけどな。
レベル80とかの機体をレベル51以上のキャラで育てる時、
EX2あたりでレベル上がる寸前までルークで無双→すぐ終わるドレン道場あたりで本命キャラでレベルアップ、ってやってるから。
ルーク自身がレベル50近くになると流石に速度が落ちてくるから、そしたら修正でね。
>>378 キャラは基本的に全員カンストさせるプレイヤーにとっては何の意味も無いと思う
でも俺みたいに何も考えずにエースポイント使いすぎたらカンストしちまって「うーん、やっぱりキャラごとに個性残した方が良かったかな…」
とか思う奴には、むしろ原作キャラにも修正欲しいくらいだ
>>386 それ効率いいのかな?wikiには機体育成は何にも書いてないんだが
パイロットとユニットのレベルの合計で経験値の量も変わるからそうしてるんだと思うけど
俺はエリート持ち何人か育てた方が楽だと思う。まぁそれも面倒だから無双させてレベルあげるけどね
389 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:06:26 ID:tZmOOz1q
>>388 無双と言っても仮にキャラLvが99だとしたら、ユニットLvが1と51で2倍、ユニットLvが1と91で10倍ユニット経験値が違うからなあ……。
(整備士整備適性S・機械技術MAXの場合)
キャラLvを下げずにユニット育成やるとしたら、Lv51を越えたユニットを低Lvユニットの支援攻撃に使うべきか。
前に本スレでも書き込みあった気がするけど、低Lvユニット役は運命←→伝説で開発行き来して低Lvを維持する方法で。
391 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:26:47 ID:w8Slt5R7
ドレンと流血はわかるけど、オルバ道場って?
>>386>>388 やってみた
確かにエリートがMAXなったあたりが特に速いし、敵中に突っ込んで無双&反撃してるだけでいいから楽ではある
ただ、こうなるともうLV上げ自体がゲームの目的になっちまうな…
普通はゲームを進めるためにLV上げの作業に耐えるもんだが、最近のGジェネは逆になってるような気がする
>>391 Xの最初のステージで、ドートレスが6機捕獲できるので、
資金とエースポイントが安定して得られる。
>>364 キャリーベースはタダだから二隻目もすぐ入手できるよ。
二隻いれば捕獲できる数も増えるしパイロット鍛えるのも楽になる。
戦闘アニメカットすると、たまに支援攻撃もすべてふくめたダメージが合計値で表示されて即終了ってことがあるんだが
あれのやり方教えて
>>396 簡易戦闘をSPEEDYじゃなしにQUICKにしたら総ダメージで表示されるけど、これのこと?
>>397 そうなんだけど、どっかのボタンを押しっぱなしにするかなんかするとSPEEDYでもそれができる
その押しっぱなしにするボタンが何度試してもわからないので
>>398 PS2だと×ボタンで色々演出をスキップできるが。
Wiiは知らない。
>>399 あ、できたわ
なんかいろいろ勘違いしてた
サンクス
改造ボーナスで引き継がれるのって開発した一個目だけ?さらにそれを開発したやつには乗らない?
一代限りってのはつまり引き継がないってことね?
さっさと目指すやつの一個前まで開発する!でオケ?
勇敢なるルジャーナ・ミリシャの皆さぁ〜ん!
わたくしも、交換遺伝のために頑張りまぁ〜す!
皆さんもお気を付けてぇ〜 (^ω^)ノシ
同じ機体でも、乗ってるキャラによってレベルアップ時の機体のステータス増加ボーナス値(3メモリなら3メモリ使って上がる値)が違うと思うんですが、何に依ってるんでしょうか?
>>405 その機体に搭乗してるパイロットのLvが関係しています
極端な一例ですが
Lv1のパイロットの乗る機体がレベルアップした際に攻撃の改造値は+1です
ですが、Lv51のパイロットを乗せてレベルアップした場合は改造値は+6になります
他の細かい部分はWikiを参考にするとよろしいでしょう
でっていう
能力開放フェニックスとの設計結果ってどうなってんの?
強そうな機体と設計したらブルワンできて笑ったんだけど
408 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:03:56 ID:DKBPKPbZ
攻撃力〜機動力はパイロットのレベルの十桁目+0.9上昇します(小数点切り捨て)
409 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:04:57 ID:DKBPKPbZ
嘘です
このゲーム一の美女はオリキャラのマリアですか?
育成画面的にキリシマさんです。
真里亞は魂の方がかわいかった
うちの00ライザー
70以降からレベル上げにくいのなんの
414 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 18:52:11 ID:Y1201BM9
機体強化してる方々に伺いたい事があります!
攻撃とENを重点的に強化しますよね!
それで伺いたいのは、HPと防御と機動はどれぐらいのステ(改造)にしていますか?
私は、LV99の時点でHP+20000(20回) 防+90(15回) 機+120(20回)を考えているのですが。
皆さんは、どのようにされていますか?
参考にさせて頂きたいです。それと、自慢の機体を教えてください!
よろしくお願いします!
>>414 防御も機動も60ぐらいありゃ十分すぎる性能。
防御機動は50程度あれば十分、HP強化は要らないかな、
パイロットの能力が十分なら回避前提になるからし、多少性能負けしててもOPである程度フォロー出来るし
自慢の機体というかデスティニーガンダムは初スカウトで得たベーシックソードインパから育てたから愛着ある
遺伝子補正無いしパイロットが低レベルの段階で強化に入ってるから性能は低めだけど
417 :
二世:2009/10/01(木) 19:15:12 ID:gtkxD1TN
攻撃だけあげりゃ十分なんだよ
はげが
ENを重点的に上げた
EN切れの心配は減らしたかったし
419 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:46:24 ID:Y1201BM9
>>415さん、
>>416さん、
>>417さん、
>>418さん、ありがとうございます。
パイロットが高LVなら、HPと防御と機動は重要ないようですね!
凄く、参考になりました。
>>416さんの愛着機体は、よいですね!
私は、EX5をギリギリでクリアーした機体には愛着がすごくあります。
>>406 遅くなったけど、ありがとう!
つまり強いキャラのせると大器晩成になるのか
大器晩成というか、はじめから成長スピードが6倍
>はじめから成長スピードが6倍
あらためて考えると、とんでもない初見殺しの地雷システムだな
魂の時はガチで知らなかったから、リックディアスがもっとレベル高いクィンマンサにパラで追いついたの見て気付いたわ
攻略本公式のやつ買ったんだが他にはどこから出てるん?
攻撃する側の機体のサイズが大きい方が相手に与えるダメージも大きくなる?
wii板ですが画面のアスペクト比が狂ってる気がするんですが、
どこかで設定できるのでしょうか?
wikiだとマリュー艦長の覚醒条件がレベル40って書いてあるけど
うちのマリュー艦長レベル61でまだ覚醒してません
本当の覚醒条件わかる人いたら条件教えてください
>>423 ファミ通のが7日予定だね。
本誌の攻略記事の手抜き具合とどれだけ違うかが謎
>>426 wikiにも書いてあるけど格闘も40必要。
>>427 大丈夫?ファミ通の(ry
トランザムライザーの量子化を使うと敵の格闘攻撃の命中率表示が0%になるが小数点以下の確率で(ry、とか書かれてても俺は驚かない
432 :
423:2009/10/02(金) 00:31:44 ID:aK+1H9O3
皆さんありがと…ファミ通か
ファミ通攻略本のクオリティは理解してるがGジェネのは買ったことないな
今までのファミ通のGジェネ攻略本はどんな出来だった?
ユニット寸評のコネタだけは充実
>>434 絶対に許さない、絶対にだ(´;ω;`)
QBISTのはキャラ、MSの説明がおもしろい
あとはコラムw
魂は2冊とも攻略本買ったが、ファミ通のは酷かったな。
先に発売したバンナム公式の方は1マス単位で敵配置が記されてるのに、ファミ通は大雑把な範囲のみ。
さらに全ステージを見開き1ページに収めたため、攻略記事は圧倒的に情報不足。
今回買うのはバンナム公式だけだな。
すいません ゾリディアってどこで捕獲できますか?
wiki見た限りない
ゲドラフはあるけどな
買ってやろうと思うんだけど、はじめに∀ステージ選択は鬼門だったりする?
ターンXとギンガナムが鬼畜な強さのイメージしかない。
ゲスト軍うまく使えば大丈夫だとは思うけど、きついとは思う
まぁ詰まったら一年戦争あたりでもやればいいんだけどな
443 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 09:43:56 ID:meeK/7VO
申し訳ないが、各道場と呼ばれてるシナリオの正式名称を教えていただけないか?
正式なステージ名はは自分で確認してくれ
ドレン 1st 1面
オルバ X 1面
流血 W 1面
ごひ EX2
>>444 他にはガルナハン(ブレイクザワールド ステージ2)も割とよく使われてるな。
その5つくらいかな、道場と呼ばれるのは。
446 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:31:01 ID:51SW+Poc
>>2でフリーデン2を推してるけど、どのような点が使いやすいんですか?
447 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:49:00 ID:1q2XVPBx
>>446 フリーデンU
良い所は、小型だからEX4とEX5など障害がある所でも動きやすい。
悪い所は、MS発進が後ろから。
俺は、攻撃優秀なネェル・アーガマとソレイユを主に使ってます。
まぁ、ソレイユもMS発進後ろからなんだけどね。
>>446 サイズがキャリーベースと同じぐらいで2チーム+マスターで組めて
武装もそれなりにそろってる。そんで安い。
449 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:15:15 ID:EWk81yG2
シャッフル同盟はレベル99+27000 999 +77×三項目を目指してます
ゴッドマスターは+25000 999 +74を目指してます
450 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:15:42 ID:meeK/7VO
どうもありがとう。
感謝♪
上で道場の質問なんだけど、クリア後の経験値稼ぎはやっぱ五飛?
単純に数だけだと運命のやつかなーとも思うんだけど。
452 :
二世:2009/10/02(金) 14:45:43 ID:BYSPY6CC
>>451 攻略本にエクストラ@の戦艦無双が良いと書いてあった
あり。
攻略本かうかなー。
454 :
二世:2009/10/02(金) 15:37:25 ID:BYSPY6CC
>>453 てもこのスレの住人は、ごひとわめくだろうな
>>451 ごひを勧める人は多いね。エースポイントもキャピタルも貯まるから。
まあ自分はごひより取得経験値が多いガルナハン使ってたけど。
ちなみに攻略本のEx1を使う方法は
●単純な取得エースポイントや経験値、キャピタルは悪くない
●戦艦(ソレイユ)2隻だけでクリアできる(ユニットを育てている必要が無い。キャラもほとんど育ててなくてOK)
というメリットはあるものの、1ステージクリアにかかる時間が他の道場よりずっと多く、時間効率的にはかなり悪いのでおすすめしない。
>>451 戦艦だけ使うなら、WB無しのEX3でやってる。
>>456 Ex3でやる場合、Ex1と違って戦艦攻撃力をOPやキャラアビリティで強化する必要はあるけどね。
しかし全体的に充実してる攻略本だけど、あの稼ぎを載せたのだけはよくわからんな。
置き換え無し・ユニット未強化でもOKとは言え、1回で10ターン以上もかかってたら効率悪いのはわかりそうなもんなんだが……。
(エースポイントに関しては、まだしもドレンを繰り返してた方が稼げるし)
>>457 そう。オリキャラの攻撃アップ(+12まであれば十分)とOPで一撃で倒せる。
左右に均等に来てくれるから、やりやすいのよね。
459 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:22:09 ID:51SW+Poc
>>447ー448
ありがとうございます
ソレイユは使ってるんだけどフリーデン2は微妙に思えてた
ユニットのENって最終的にどれぐらいが理想ですかね?
多すぎると無駄だし、少なすぎると戦えないし…
>>460 最大火力の武装を10発くらい撃てるぶん
とか、その機体の運用目的にもよるね。
発売日に買って手を付けぬまま約2ヶ月が経過してしまいましたが、今の段階で
攻略本は出ていますか?
純粋な攻略情報はネットでいいんですけど、寝る前に布団の中で読む資料的な
ものを求めてるんですけど、いいの出てますでしょうか
464 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:26:11 ID:EWk81yG2
射程〜6持ちで一番レベルアップが早いのはボールとマゼラトップになります?
465 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:29:42 ID:w3ZqtbiC
>>441 Fなんかと違って1つの作品クリアしなくても別の作品できるから大丈夫。
最初のスカウトドモンかウッソにしてさっさとGかV2作って無双が吉。次点でF91とかW0とかDX辺り。
無双機体が1機あれば大体どのステージも大丈夫。
>>441 好みだが、新しい物になればなるほど無双し易い機体になる。
00のエクシアもステはそうでもないがトランザムで1ターン限り強化できるし。
SEED運命もシンの能力もさる事ながらインパルスは優秀な派生を持っている。
デスティニーガンダムでも十分強いし、スカウト出来るキャラや戦艦も申し分ない。
SEEDは別な。キャラは一流だがストライクは派生が死んでる。
個人的にはシン(種死)おススメ。
>>466 ストライクは劣化インパルスなんだよなぁ・・・。こだわりが
無ければさっさとノワールにしちまうのが吉だと思う
最初にCCAアムロを選ぶと派生で死ねる
>>468 アムロ自身も
伸びない、成長遅い、テンション上がらないの29なのに三重苦
470 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:13:16 ID:meeK/7VO
今朝道場について聞いた者だけど、もう一つ質問させて頂きたい。
皆バーサーカーシステムは使ってる?攻撃力格段に上がるのはいいんだけど、防御力は下がるから使うのを躊躇してるんだが…
当たらなければ
でもまあ、ブースターとEN消費カットにOP枠は使っちゃうかな
>>470 育てるときに使ってたりするなぁ。
やればわかるがバルカンが怖くなるけどな。
まぁ最終的に+30とかされても意味なくなるから使ってないけど。
EX4か5にしか使ったことないな
474 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:36:34 ID:meeK/7VO
なるほど…
最終的にはあまり使わない感じなんだなぁ。
色々貴重な意見をありがとう、参考にさせてもらいます♪
475 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:56:33 ID:LSrw2OLU
>>441です
情報ありがとうございます。しかし、すでに∀のロランを選んで始めてしまっているというw
まぁいろいろ試行錯誤しながらやってみます〜。ソレイユが初期から生産できるからキャピタルさえ何とかなれば・・・。
ロランを選んだならステージは∀以外から始めた方が楽
∀面は全て置き換えで自軍でロラン使えないから
477 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:12:02 ID:ieM2smjo
V2ABより普通のV2を換装しながら使った方が強い様な気がするんだけど・・・
好みの問題でしょうか?
換装とゆうかV2バスターの一択しかない
>>479 御曹司、まだ起きてたんですか。
明日に障りますよ。
そういえばドレルも御曹司って呼ばれてるのな
この板では完全に居ない子だが
482 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:41:31 ID:/pFKop3W
エキスラ5が道場認定されないのは時間かかるから?
>>470 みんなにバーサーカー3つけちゃってるよ
俺は基本的にターンエンド前に全機帰艦させちゃうからHPEN防御は完全に捨てちゃってるし
戦艦ごと進軍して目の前の敵だけ薙ぎ倒して帰艦、の繰り返し
>>480 メイク落としたメリーベルも捨てがたい
女だけど
ライザーシステムを装備すると、ビーム系の武装の威力が確かに30%アップしてるのは
数字にも見て取れるし、実際にダメージも増えている。
けど、プレミアムジェネレーターを装備しても、数字が上がらないのはどうも変なんだが。
これって、もしかして地雷アイテムか?
>>485 実際に試してみた
ガンダムのビームライフルで流血のリーオーにそれぞれつけてやったら
ライザーシステム 5240
プレミアム・ジェネレーター 6109
ちゃんとダメージ上乗せされてる模様
つかこれぐらい調べろよ
>>485 通常画面で出る効果は攻撃力アップになってるけど、△ボタン(PS2版)で出る効果詳細だとダメージの方が50%アップみたいだな。
他のジェネレーター系やライザーシステムは効果詳細でも攻撃力+○○%になってるから、プレミアム・ジェネレーターだけ仕様が違うっぽい。
しかしこれじゃ勘違いしても仕方無いな。
Vダッシュにライザー積むとトンデモ火力になるな
スマートガン6500
ハングキャノン5200×2とかどんな威力なんだよと
とてもレジスタンスの量産機の攻撃力じゃねぇw
Oガンダムにライザー積めば…
って思ったら、アレはビームじゃなかったな
>>488 ちょっとマキアージュ買ってくる
ブルワン遺伝でエアマスターバーストどうやって作るの(';ω;`)
色々やっても少しずれちゃう
ブルワン攻撃遺伝 LV23(LV51↑パ) HP8840 EN107 攻72 防34 機動39
OP無し :バンデッド、ヴェルデバスター、ブルデュエル、エアマスターバースト
モビルトレ:シャイニングガンダム、グフ(種死)、デスサイズ、神竜ガンダム
ARチップ:サンドロック(EN)、セイバー、アシュタロンハーミット、νガンダム
CAチップ:レイダーガンダム、重腕改、シュピーゲル、デスサイズヘル
Eカーボン :エクシア、ナドレ、キュリオス、デュナメス
ガソリン :ガブスレイ、ザクファントム、Vガンダム、イーゲル
ウィルス :ドーベンウルフ、神竜ガンダム、ガンダムMK5、パーフェクトガンダム
バチルス:アッザム、ベルガダラス、レオパルドン、ジオング
OSダウン:アプサラス2、バイアラン、タンエー、F90(フル)
衝撃回路1:ベルフェゴール、金スモー、強化ウォドム、ネオガンダム
バッテリー1:インパルス、デュナメス、ストライクノワール、GNフラッグ
ライフル :ヴェルデバスター、スローネ1、バスターG、ヴァイエイト
サイコフレ:ゲーマルク、ヤクト(赤)、Pジオング、スローネ2
フルアーマ :EXSガンダム、Pガンダム、ボルトガンダム、レオパルドンデストロイ
データがとんだぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁぁぁ
俺のガンダムが・・・
>>492 ありがとう!
他にも欲しい物が書いてあって大助かり
マリアを館長にした時の「撃って!」って何か良いよね
俺だけかな
チェーンジレオパルドン!
ソードビッカー!
皆さんは実戦配備型オーガンダムに誰を乗せてますか?
>>497 アムロ(1st)・・・を乗せるつもりw
>>489 ライザーもってないからわからんけどデプスに積むと凄そうね
Gバードもすごいことになるよ
ライザー搭載だと8連ビームなんかも凄いことになりそうだね。
ラフレシアとかゲーマルクとか
>>497 俺はラッセを乗せてる。最近じゃヴァーチェinティエリアより
出番が多くてティエリア涙目になってますw
ライザー搭載の一番の問題はライザーシステム習得するぐらいステージクリアしてたら
別にライザーシステム無くてもEXの敵も粉砕できるようになる事
EX5のガーダーや0ガンは一撃粉砕出来ないかも知れんけど
こいつらの防御値の場合ビームよりも実弾の方がダメージ多くなるから、結局ビームは使わない
皆主役キャラは誰を一番使ってるんだろう
最初に選んだのは刹那
思い入れで頑張って使おうとしてるのはシロー
実際一番活躍してるのはシン
シンの腸強気時のBGM好きだわぁ
V2ABにライザーシステムじゃなくてプレミアムジェネレーター使ってるのは俺くらいか。
そもそもV2ABなんぞ使わん
以前にGNフラッグが強いと書いてあったのを思い出して使ってるけど、成る程コレは強い。改造なしでも9回攻撃可能で エピオンより身軽で同等の攻撃力。ビリーの魔改造すげぇ・・・
>>504 俺はDREAMSを聞きたいからガロード使ってるなw
うちはずっとグラハム
時代違いの同じキャラでチーム作れるという解釈でいいのかな?
シャアザク、シャアズゴ、シャアゲルの夢の共演が見れるの?
>>514 ありがとうございます
それじゃあ、オリキャラへったのもわかるなぁ
よい悪いは別だけど
たまに敵が連携して一斉移動してくるんだけどこれ自分でやるにはどうしたらいいんですか?
>>504 オリキャラばかり使ってるのであまり活躍している奴がいないが
唯一スタメンなのは最初に選んだロラン
・ジェットストリームブライト
・ジェットストリームアムロ
・ジェットストリームシャア
は、できるな
>>516 無理、諦めなされ
ウチでは、歌姫&元歌姫&偽歌姫でry
ミサイル強い! ミサイルさえあれば生きていける!、と調子に乗ってたら種死シナリオで酷い目に会ったでござる
なにこいつらVPS装甲めっちゃうぜぇ…
っていうか種シリーズのガンダム防御アビリティ充実しまくりでうぜぇ…
>>521 ここは質問スレだから質問してってくれよ
しかしゲームを楽しんでいるみたいだなw
>>521 往年のビルゴさんに比べれば全然マシなほうです
特にコマンド入れなくても射撃兵器完全カットだったのです
まあ機体を集中して改造する段階になるまでは
素直に次のカードとして強いビーム持ちを
入れておいたほうが効率は良くなるだろうね
種死のデカイ敵はビームも効かんかったような…
俺はまだ全然鍛えてなかったからゲストのシンと連れてった刹那/エクシアで何とかした
>>523 昔のビルゴはマジキチだよね……w
ただ、今作では敵としては弱体化してるし、
自軍で運用する際には支援防御での旨みがあるから良いけどさ。
>>524 俺は覚醒フェニに乗ったティファのフェザーファンネルと、
EN遺伝DXに乗ったガロードのツインサテキャで何とかしたなぁ。
あ、主に対デストロイの話ね。
,r';;r" |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
,';;/ /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
l;;' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
', i、-----.、 `''"i`'''l
. ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
ヽ ヽ〈 i| Vi゙、
゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
. ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
. ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
,、 - '''´ | ヽヽ /,、ィ /
あ、ごめん誤爆
いきなり吹いたわw
ブルワン交換支援ツール作ってるからちょとまってね
パイロット適正Cのキャラをパイロットにしたらどんなデメリットがあんの?
531 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:18:20 ID:nCtJl21U
ちょっと初心者な質問なんだけど
00ガンダムの説明見て思ったんですが
ジムやゲルググより高性能がガンダムですよね?
そんでガンダムより高性能なのがライザーなんですか?
GガンダムとWガンダムしか見たことないんで…
>>530 敵のパイロット適性がB以上だった場合、
敵の命中率・回避率・クリティカル発生率にプラス補正がかかる
>>531 ダブルオーガンダムのいる世界と、ジム・ザクのいる世界は、
一応別世界(少なくとも別の時代)ということになっています
ジム・ザクの世界にいる「ガンダム」と ダブルオー界の「ガンダム」は
「ガンダム」という名前とそっくりな顔を持ってはいますが、特に関係はないのです
(もちろんお話上は、ということです)
従って ジム と ライザーの間に特に流れはなく、
単に宇宙世紀のガンダムはジムよりは強い、
ダブルオーガンダムが強くなったのでダブルオーライザー、
という別々の事実がそれぞれあるというだけです
exeファイルとかもうね…
536 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:16:54 ID:nCtJl21U
>>533 なるほど
これからはガンダムじゃなくてライザーって呼び名になるかと思っちゃいました
親切にどうもです。
>>534のツールのショットが
>>537、つまり怪しいソフトなんかじゃないよ ってことか
最初その画像のどこが怪しいのか一生懸命探しちゃったw
って落とそうかと思ったらいきなり404・・・(´・ω・`)
>537
いや、確かに上の方(>529)で宣言してはいたんだけど
いきなりexe出しても警戒されるってw
まあ、まだ落としてないがマジならジオン十字勲章モノだが
もうすぐ、種死のシナリオに入るんで、ちょっとwiki見てみた。
何これ?
話は成立するの?
>>541 他のシナリオをやったのなら黙ってクリアする事に専念してください
中途半端な所でシナリオが終わるとかも気にしたらダメw
デスティニーガンダム大勝利!希望の未来へレディー・ゴー!!
という形でまあ落ち着かないではないこともないこともない気もしないではないかもしれない
まあ、今回はもうストーリーの収拾はあきらめた方が良い
>>542,
>>543 レスtn
やはり、なんか変なんだなw
Wも、なんか5人が勝者とか言われて呆然としたよ。
なぜか、Gガンは原作準拠だったなw
ウォーズで種死知ってから原作見た人は輪をかけて混乱するんじゃないかあれ
>>546 神すぎふいた
ありがたく使わせてもらう
エリートと真面目を両方取得するパイロットって誰かいます?
リリーナ様
ノイン教官
G系のムービーは無しで種系は2つですか?
>>546 やべええええええええ
ありがとうございます
555 :
546:2009/10/05(月) 01:16:07 ID:uP5/oFgB
ありがとうございます。神や
これから始めるところなんですケド、最初にお勧めなシナリオはなんでしょうか?
WBは最初はガン無視して鍛えてからの方がいいのでしょうか?
>>557 UC→アナザー→ニューが個人的にオススメ
WBフルでも、うまくやれば詰むことはない難易度
EXはしらん
>>557 とりあえず一年戦争から始めるのが無難。あるいはX。
WBはスルーでもいいけど、起こせば序盤にしてはいいキャピタルが貰えるし、行けそうな所は起こしてOK
ただ予想外に強い敵が出る事もあるからWB起こす直前のデータとかは取っとく事をお勧めする。
ファースト1面なんかホワイトベースの位置取りによっちゃ無抵抗でヴェサリウスに落とされそうになるし、仮面2号さん強いし
やっぱ最初は一年戦争で肩慣らしがいいだろうな
防御性能高めの機体が多いWと種と種死、序盤から敵がやらたと大量に出てくる00はオススメ出来ない
初プレイで種シナリオに突っ込み、3話でフルボッコにされた俺に何か一言。
>>561 そもそも、序盤で海MAPはキツいんじゃね?w
>>557 1年戦争から入るのが無難だと思う。
個人的な感想だが、どのシナリオもステージ3くらいから厳しくなる気がする。
>>561 俺は無双機体がたまたま空飛べたから助かったが…
序盤じゃWBなしおヌヌヌ
567 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 16:39:32 ID:obOsKOFn
Gガンとか、WBおこすとデビルガンダム出てきちゃうからね。
WBは相手を見て起こした方がいいと思う。
強化パーツとか、3周くらいやらないとコンプできないから
あわてずに最初はWBなしで1周やった方が、
2周目をWBアリで新鮮にプレイできるよ。
こだわりがないなら、各シリーズの一話だけ先にやって
次に二話を…というのがラクかな。
俺もテキトーにつまみ食いしてたわ。
最初マスターせっちゃんにして00してたらエクシアのベーシックに経験値入んない事に気付いて、
そっから一年戦争行ったりガルナハン行ったり超テキトープレイだったけど
WB起こしても一回も詰まらなかったぜ
569 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 17:23:56 ID:aYto9gtG
俺はアムロスカウトの一年戦争から始めてゲームに慣れたり道場通い等で戦力がある程度整ったら好きな作品って感じ
557ですがアドバイスありがとう
始めてみたけどOPかっけええええええええ
今回はエースポイントとかいうのでキャラ強化できるっぽいので、Lv時にリセット
とかしなくてもいいのね
最初のマスター選ぶとこで1時間くらい悩みそうだ・・・
571 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 19:59:51 ID:GttvpIzg
質問です
魂であった難易度2倍、3倍になるコマンドはウォーズに存在しますか?
簡単すぎて困ってるんですが…
573 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 20:50:28 ID:NAEIhdZs
キャラ配置適性がいきなりSになってたんだけどこれってなんか条件あるの?
経験を積ませればそりゃ技量も上がろうよ
>>573 同じ配置に30回就けてると一段階ずつアップ
元がCだろうと適性さえあればいつかはSにできるってわけ
ところがぎっちょん!
対応する適正を持ってなけりゃ、
そこに置けないからSはおろかDにすら出来ないんだぜ。
>>572 見つかってない。→存在しないんじゃね?
>>572 PS2版なら、チートが使うといい。
俺のはWii版なんでチートは出来ないし、詳しくは知らないが
改造値の底上げを行うと、味方だけじゃなく敵のユニットも底上げされるらしい。
EXステージ限定だが、あまりデカイ数字入れるとザクのHPが??????表示になるらしい。
あとは自分で調べてくれ。
579 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:33:21 ID:NAEIhdZs
ディスガイアみたいに敵の強さ調整出来ればよかったのになぁ
一段階上げる毎に能力値が3割くらいずつ上がっていくとか
もしくは敵の能力値や配置を自由に決められるフリーモードとか、自分で所持してるユニットを二つに分けて戦わせる模擬戦モードとか
インフレゲーなのに敵だけ置いてきぼりなのはちょっと寂しい
過去にあったGジェネの難度調整機能
NEO:2周目は敵の改造レベルが上がる ていうか1周目でもそこそこ歯ごたえはあるうえ一本道
SEED:1マップに3種の難度設定がある
SPIRITS:公式に公開はされていないコマンド(デバッグ用?)だが、
特定のコマンドを入力することで敵の改造レベルを格段に上げることができる
WARS:あえて言うならウォーズブレイク
582 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 00:22:44 ID:pkZNHJK1
隠しステージの敵とのバランスが極端なんだよね。
ラスボス攻略用に愛機を育てちゃうと、
他のマップでは強すぎてつまらない。
バルカンだけでMSが落ち、ライフル1発で戦艦が沈むw
削りができなくなって、逆に苦労するよ。
結局、ユニットやメンツを心機一転でやるしかない。
まだ見つかってないだけで、何らかの隠しコマンドあるんじゃないのかな。
最終的に自軍の攻撃力は何百の世界に行くのに、敵の防御力は最大でも70前後って、ゲームとしてありえなくない?
>>581によれば最近のはどのタイトルもハードモードみたいなのが用意されてるみたいだしさ。
ただそのコマンドは「ディスク解析したら出てきた」だけで
公式では一切言及されていないので、
「公式で難度セレクトがある」とは正直言い難いけどな
585 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 01:20:33 ID:3vnYX5Ic
FIFみたいなのだしてもいいよね。
ジェネレーションシステム復活とか
586 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 03:46:02 ID:CxFZ4MT4
ぶっちゃけキャリベからステップ↑するなら何が良いんですかねぇ…?
あ 最後のEXステまで使いきるの前提で〜
ソレイユ*2(艦載機はブースター必須)
588 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 03:55:32 ID:CxFZ4MT4
みなさんソレイユって答えて下さるんですが、どのステージクリアしたら購入出来るようになるのでしょうか?
…それが自分で分かるようになるまではキャリベ使っといた方が良い
ネェルアーガマ(ジュドー)
スクイード(ウッソ)
アークエンジェル&ドミニオン(キラ)
サダラーン(ジュドー?)
まだこのくらいがいいぞ
序盤からソレイユはいらない
591 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:05:29 ID:CxFZ4MT4
いや 序盤と言うか道場でLV上げるのが楽しくて永遠にやってたらLV50越え4人 遺伝改造攻撃力300オーバー4機になってもて…www
キャピも98万とかあるんでキャリベから変えようかと…。しかし逆シャアまでしか知らんオサーンなので新しい戦艦知らんのよね…
じゃあラーカイラムでも使えばいいじゃない。
つか、98万なんてすぐに飛ぶレベル。
自分の知らん作品しか使いたくないならネェルアーガマ使えよ。優秀なんだから
向こうのスレでも同じこと聞いてるし、察してやってください
595 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:21:22 ID:CxFZ4MT4
ほいじゃネェル アーガマ買ってみますわ〜 ありがとう
うわぁ・・・
正直ヒくわ
ザムスガル買ったんだろ?
おっさんってかすごくガキ臭いです
以前wikiで流血道場をGP02Aとブルワン無双する方法を見たんですが何故か今日は見つかりません。
どこに書いてあるか教えて下さい。
599 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 08:39:14 ID:osgQMoqI
集めて核うつだけだろが少しは考えろ
交換
オープニングムービー以外の戦闘ムービー前々出してない。
どうすれば出る?
WB発生させないと出ない
>>581 以前バンナムだかトムクリに電凸した奴がいて、コマンドについて聞いたら、
「お答えできません」みたいな回答だったという書き込みを見た。
明確に否定しないって事は、コマンドがある可能性もあるんじゃ?
はじめは弱いけど育てたらエース級の強さになるパイロットを教えて下さい。
ギレンの野望のバーニィみたいな感じの。
ローラ・・・は初めからそこそこ強いからソシエ嬢?
クレアは終盤急に伸びるけど今回はウマみが少ない気がする
というか今回はポイント注げばもれなく強くなるよ
>>605 エース級程度で成長が止まるような謙虚なキャラはいないよ
誰でも敵のシャアやハマーンや師匠など問題にならない強さになる
バーニィは超晩年型で覚醒も遅いからレベル60あたりまではエース級の範囲内かな
最初にある機体はどう成長させていくのがおぬぬめ?
始めたばかりなんですが、ヒイロがLV23で射撃42、格闘58なんですが変ですよね?
違う人のデータみたら射撃の方が圧倒的に育ってるので…
乗せてる機体はゼロカスです
>>609 確率で成長するんだからそういう人も中にはいる。
全くおかしくない。
>>609 あくまで99のパラメータは目安。なんでもかんでもwikiを鵜呑みにすな。
>>609 乗ってるユニットによっても成長率にボーナスがある場合がある。wiki参照。
>>608 とりあえずトルネード → フェニゼロ → フェニックス → トルネードと開発で一周させて生産登録
ベーシック機は普通にLV10ちょいまで育てて正規機に開発
>>598 ソレイユ*2で自分がいつもやっている方法
ソレイユ:まともな整備クルー+ビーム攻撃や攻撃力アップなど(リーオーを一撃で撃破できるように)
核サイサリス:手加減持ちパイロットまたはフィールドリミッター&ブースター系
ブルワン:エリート持ちパイロット+にユニットEXP+20%&10%(&大容量カートリッジ)
1.ソレイユのメガ粒子砲?でロックできる7機撃破*2
2.初期配置されてるガンダムヘビーアームズの1マス下に核サイサリス待機&初期配置の味方をマップ上方に退避でターンエンド
3.核バズーカを射程下限で発射(寄ってきた9機のうち7機が範囲内)
4.ブルワンの機関銃でHP1のリーオー*7撃破→その間に超一撃にする(超一撃&攻撃改造5あれば無傷のリーオーも小型爆弾で一撃破壊可能)
5.EN尽きたらに戦艦に戻ってターンエンドしながら残ってるリーオーを倒す
6.目標レベルに達したら他のユニットで残りを撃破してクリア
これで大体Lv24までは上がる(Lv24あれば大抵の交換は出来る)
Lvが足りなければ1.をスルーしてリーオー残せばいい
615 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 17:17:25 ID:pkZNHJK1
魂のターンエーみたいに、MSで複数ロックできるのってあります?
一機倒すと仲間が逃げちゃうやつらを、まとめて倒したいんだけど
戦艦使うしかないのかな
>>615 >MSで複数ロックできるのってあります?
諦めろ。以上。
1ターン待ってMAP兵器
WB対象ユニットはMAP兵器効かない。
620 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 18:19:29 ID:HY63/Y8N
在日朝鮮人が、通名を使い、朝鮮人であることを隠すようになった理由
私は50歳代の、おじさんです。私の子供のころ(昭和30〜40年)ころは
終戦直後の余韻がまだ残り『朝鮮人』と言うと、それは凶悪犯罪者を意味しました。
小学生のころ、夜のラジオで聞くニュースは「キン・・」 「ボク・・」などの
朝鮮人による事件のニュースのない日はありませんでした。
敗戦と同時に、全国で一斉に始まった朝鮮人による強盗・強姦・恐喝・・など、
あらゆる社会的犯罪のひどさは、いずれ明るみに出されると信じています。
敗戦後、日本は急速に治安を回復すると、朝鮮人達は、誰からも相手にされなくなりました。
すると、このころから、『在日に対する言われなき差別』などと言い始めました。
しかし、当時の日本人は、こんな「身勝手な言い分」を誰も相手にしませんでした。
日本人が、朝鮮人に対して、「軽蔑」と「恨み」を強めていったのは
この日本が戦争に敗れた時の、朝鮮人の恐喝・強奪・暴行等々、蛮行の数々故です。
満州・半島では、女・子供と老人ばかりの避難民を襲っては、
女は強姦して殺し、子供は中国人に売りました。
何年か前、在日たちは、以下のことを日本人に言いました。
「お前たちは、昔、悪い事をした日本人の子孫だから、お前たち子孫が、責任を取れ」
朝鮮人は、自分達の犯罪をごまかす為に、強制連行・従軍慰安婦など、
歴史の捏造や歪曲して、事実を逆さまにして大声で叫んでいるのが真実です。
必ず本当の歴史が明るみに出てきます。・・出します。
私たち日本人は決して朝鮮人を許してはならないのです。
朝鮮人のした日本人に対する残虐な歴史を決して忘れてはならないのです
>>621 あ〜スミマセンでした。半年ROMってきます
ライザーパーツ全然出ないよ〜!
みんなどうやって取った?
>>623 どこでもいいし重複してても良いから、とにかく100ステージクリアしろ。
話はそれからだ。
>>624 何ステージクリアしたかなんてどこで分かるん?
Wikiのオプションパーツってページを読め
もうレスつけるなよ
>>625 おまえみたいに数も数えれない馬鹿は
グダグダ言ってないで、とにかくステージクリアしつづけろ
>>616 雑に答えるのはいいが、適当な答えは言うな
MAでパトゥーリアがロック武装を持ってる。
使わない可能性が高いが。
ヒント:『MSで』複数ロックできるのってあります?
>>629 戦艦以外に焦点が当たってるのにそれは揚げ足取りだろう…
ひねくれてる奴多いぞ、もっと素直になれ
お前らもっとふわふわしろ
また随分と沸点の…ふわふわローラ
また滑稽な単発が…ふわふわ
638 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:55:51 ID:X3N32WUI
魂とどっちが面白いですか?
ハロシステムがイヤなんで飽きてしまいました。
面白いなら買いたいんですが
面白さは人によりますが、とりあえずハロランクは無くなりました
何かと戦ってる人多いな
突然「揚げ足取り」とかズレた事言って絡んでくる奴とかな
>>638 戦闘アニメのテンポが速くなったあたりが結構好評
>>641 お前も突っかかりすぎだ
補足するぐらいいいじゃないの。的外れってほどでもないし。
元々の
>>615はMSとは言ってるけど、見た感じ「戦艦以外のユニット」を意図してる可能性はある。
>>638 UCのユニットやキャラ、シナリオに関しては当然魂だけど
ハロシステム廃止も含めてシステム面ではウォーズのほうが概ね快適。
戦闘アニメも俺としては良くなってると思う。
なんでID:EAN09Gu2が真っ赤になってる理由がわからんが
とりあえずあぼーんしとけばいいか。
MSとユニットを混同して質問してる場合を考えたんだけどな
ハロPがキャピタルの目安程度に変わってくれて本当によかった
>>638 まぁ、ハロシステムがない分コッチの方がたのしめるんじゃないかな?
>>643 それはそれで親切な補足だけど、
ID:EAN09Gu2もウソや適当(悪い意味の)を言ったわけではないので
ちょっとかわいそうには見える
あ、ID:EAN09Gu2が言ったんじゃねーのか じゃあ知らん 悪かった
>>642 補足じゃなくて適当な予測で他人に絡んでる事を言ってるんだけど
NG宣言とかしちゃう予想以上の真性だったし、どうやら触った俺が悪かった様だ
申し訳ない
似たもん同士だな
ごめん俺が悪かった、もう煽るなよ
突然入るズレたレス
申し訳ないとか言いながら
>>651みたいなレスしちゃうID:EAN09Gu2
ただのかまってちゃんだろ
スルーしとけ
あれ?俺のデータのパトゥーリアMS用のOP装備してるわ
最近になってブルワン遺伝初めてやったんだが…
パイロットのレベルが51ないと宝の持ち腐れだな
遺伝でできたユニットはパイロットが育つまで倉庫に眠らせておくべきかな?
>>655 せっかくだからその方がいいかも
育てるにしてもノベンタ道場ならそんなに手間もかからないよ
657 :
二世:2009/10/06(火) 22:20:28 ID:jZon3QiK
>>655 ある程度ブルワン遺伝の機体作ったら、眠らせといて、キャラ育つの待つか。戦艦無双で四人くらいレベ51以上のキャラをすぐ作ってしまった方がいい
パトゥーリアってマルチ持ってたのか、帰ったら作ってみるわ
サイズや形はアレだけど意外といいかも
他にはマルチ持ってるMAいないの?
>>651 でも、実際のとこレベル51で遺伝つけなきゃいけないような敵がいるわけでもないし
完全に、数値上の自己満足の世界
俺は主力メンバーレベル31以上目安にやってるけど、それでEXやる分には十分だよ
>>658 マルチロックはあるけど、MAP兵器だから微妙かも
ありがとう、買ってみます。
あと、始めに主人公選ぶんですか?
アムロを主人公にしたらずっと種でもアムロ中心で話が動くんですか?
よくわかりません。
シャアを操りたいんですが・・・・
>>659 教えてくれ、ごひ
俺は何を間違ったんだ…
って、ちょっと待て。あの流れでガセ?
>>662 あ、そーゆーコトか…
ゴメン、読んでから書くべきだった
>>663 とりあえず説明書とwikiを熟読しろ
んで仮面シャア使いたいなら1stアムロ、オールバックシャア使いたいなら逆シャアアムロ選んどけ
667 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:54:52 ID:kQGRakEG
資金カンストしました
使い道ありませぬか
>>667 使い捨て以外のオプションパーツを全て所持限界まで買う
あ、でもその前に枠イッパイになるか
ユニットは最大で何体保有できますか?
670 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:29:26 ID:RSY2Xdkx
ガンダム的には、MSとMAの違いって何なのかな?
2Lでもクシィーとか、MSですよね。
いや、もしかして、あれもMA?
672 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:35:34 ID:RSY2Xdkx
ということは、ジオングはMAで
足つきのパーフェクトはMS(笑)
674 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:43:56 ID:RSY2Xdkx
ジオング、MAかと思ってました。恥ずかし〜
ようするに、エルメスみたいなヤツがMAなんですね。
ザクレロみたいなのも、獣型?でMAなんでしょうね。
おかげでスッキリしました。
ガンダムの下半身にコアブースターを取り付けたらMA扱い
Sガンダムやストライクの下半身にブースターユニット付けた奴はMS扱いだっけ
明確な基準ってあったっけ?
人型からかけ離れたゲテモノはMAってイメージでだいたいは合ってると思うけど、
中にはジオング(完成品は足つきだけど)やナイチンゲールのように微妙なラインもいるし
バクゥとラゴゥは明らかにMAっぽいのにMSと言われてるし。
アグリッサとかゲルズゲーはMS+MAか?
デビルガンダムもあれでMFだしな
678 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:06:14 ID:eGCMutGy
Gは全部MF
種は見た目は戦闘機がMA
ヒルドルブがモビルタンクってくくりだから、ガンタンクも同じかと思ってたら…
ガンタンクってMSなんですね。
まとめwikiアフィ多すぎだろ
読み込み失敗する時があるぞ
682 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 04:15:03 ID:4LpQq44q
確かに左カラム、右カラムのみならず四方八方ぎゅうぎゅうだな
スパロボZの攻略と配置がそっくりだが、管理人は同じ人なのかね
MA形態とか入るとさらに謎だわな
主力のユニットが
レベル20代
攻撃60
防御40
機動40
他の機体はそれより若干低いくらい
なのですが、EXのOガンダムが倒せません
パイロットはレベル20に届かない位です
何かお勧めのユニットなどありませんでしょうか
攻撃を二倍にしろ
686 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 05:50:41 ID:GRUEq2nY
ブルワンからEN遺伝のスローネツヴァイを作りたいんだけどパーツ変えても中々出来ない・・
分かる方いたらお願いします。
>>684 倒せないんなら、もっと強化すればいいだけの話なんじゃない?
と俺は思ったが、何か間違ってる?
>>664 構ってちゃん二人の言う事を真に受けるお前が悪い
戦艦て2隻出せたんだな・・・
どおりで敵がちょっと強いかなぁと
そういう時序盤はキャリベが助かる
>>684 ミーアザクにマップ兵器のダメ上がるの付けて、他は脱出機能付きのユニットで良いんじゃない?
アルバトーレレベル1からでもクリア出来る
hiニューとV2とデビルガンダムjrとターンXとデンドロビウムだけで簡単に敵潰せるので
でもうやり尽くした感がでてきたな
>>693 むしろ強ユニット使っといてそれはないと思うがな…
>>693 じゃあ次はジュアッグと装甲車とボールとデモイナクトで簡単に敵を潰せるぐらいにしてみようぜ!
696 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 12:05:27 ID:LfZv6p65
ボールに倒されるフリーダム
ボールだと思ってたらウォルターだったでござる。
ハロってこんなによわかったっけ?
F以来のGジェネだからシナリオの少なさとサイズ制限で強ユニットが限られた数しか出せないのと出せる戦艦の少なさで少し困惑する・・・
昔はガンダムを作るのにも一苦労してたのにな・・・
EX4に適した戦艦は何がある?フリーデンやキャリベ?
キャラの適正について質問です
wikiを見てちょっと疑問点があるのですが、以下のような認識であっていますか?
・戦艦のゲストに配置しても適正はあがらない
・出撃できないグレーの位置(2チーム目)に配備しただけでもパイロット適正はあがる
>>699 ソレイユでもいける
>>700 30回出撃で適正↑だからぜひとも2つ目を実験してみてくれ。
ゲストはなにもかわらない
702 :
sage:2009/10/07(水) 18:10:11 ID:GFwB1NvD
ミ−アザクって、ザク50の事なの?
何故あれがお勧めなのか分からない
703 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:24:40 ID:LBStmcQ8
>>702 ミーアザクは、ザクウォーリアにミーアか赤ハロを乗せると、
LIVEザク(ミーアザク)になる。
ザク50は、関係ない。
704 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:31:43 ID:Br2F91+T
あ
705 :
二世:2009/10/07(水) 19:01:03 ID:PXf06GS4
プレイ時間何時間?
706 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:13:27 ID:pjvtWo3e
なんでハイネとディアッカとイザークスカウトできないんだよ しかもデスティニーの最後のステージアニメと話が違うし
>>706 種系は削るべきって考えの人に媚びてみた結果
ではないです
708 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:34:51 ID:oku8vv/b
昔何かの本で、汎用型がモビルスーツ、
ある空間に特化したもの(宇宙とか水中)がモビルアーマー
って見たことあるな。
といっても10年以上前の本だったし、最近のは
この限りではない気がするけど。
金ジムがMS 金タニシがMA
テンプレの
>ゲスト…戦艦のグループエリアやMPの回復量
のMP回復量ってなんですか?
ぬるぽ
>>710 ユニットを戦艦に戻すと、
パイロットのメンタルポイント(テンションゲージ)が
ゲストの魅力x3 %分回復する
出撃した時のMP(4割から6割)以上にはならないので
この用途だけ考えるなら、魅力が20以上あれば回復量は十分
今、ベルフェゴールにひろし乗せて遊んでるんだけど
他に似合いそうな機体ってどんなのがある?(原作で乗ってたの抜きで)
>>712 出撃した時よりMPが減っていた場合ですよね? それは
回復はユニットのHPやENだけかと思ってました
どうもありがとう
>>713 ノーベルでバーサーカーラッシュとか使わせたら似合う…かな?
>>715 サンクス
ノーベルはあれだけど、ウォルターに乗せてみる
うちのひろしはサザビーに乗ってるな
実戦配備型Oガンダム倒せるステータスの目安ってどのくらい?
さっき初対決してあまりのチートぶりに絶望しかけたんだけど・・・
「マスター以外全滅でもとにかく勝てればいい」というなら、
そこまでこれたならだれか一撃を1,2回維持すれば勝てる
脱出機能付きでスクラム組んだら意外に低レベルでもいけるらしいよ
有効打をヒットさせられるくらいには必要なんだろうけど
>>720 俺のマゼラアタックが火を吹くということか…
フルクロスとフルアーマーZZを盾にして攻撃力90かそこらのヅダでなんとかなった
ヅダしか残らなかったけど
725 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 00:33:16 ID:QRFe9kaX
GNフラッグって強か?
726 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 00:36:41 ID:QRFe9kaX
>>718 ある程度強ければ超強気維持でサーベル切り合いでも倒せる
>>725 最大射程3はなかなかキツいけど弱くはないよ
高性能なブースターとライザーシステム積んどけばどうにでもなる
俺はエルフリーデ様を乗せてミス・キシドー無双させてる
Gジェネの仕様だとGNフラッグ好きな人なら是が非でも使うべき
730 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 06:34:08 ID:S7gtt0JW
ファミ通の攻略本買った人いる?
攻略本自体買わないな〜
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>701 狭いから通れなくね?
真ん中の道しか無理だよな、左右は通れなかったような
このゲーム、序盤は
・最初のマスターのベーシック機体を育成
・トルネードを他のベーシック機体まで開発
する以外にいい「短中期機体育成計画」が見当たらないんだけど・・・
なんかお勧め機体ってありますかね?
鹵獲できる機体が少なすぎだよ
グループエリア
チームエリア
マスターエリアってなんですか?
>>734 そういえばそういうのってwikiから削除されたんだっけ?
最初から作れる機体から考えると
何はともあれコアファイター→ガンダムはほぼ必須で
エビルSからビギナ・ロナまで発展する開発ルートとか
ヘリオン→陸ヘリ→イナクト→アグリッサ
ジン→シグー→ゲイツ→ゲイツRから設計で種死シリーズ
将来性ガン無視で序盤からの数値を求めるならカプル→コレンカプル
こんな感じかな? 今思いついたのを挙げていっただけだから異論や補足があったらお願いします
>>736 グループのエリアと
チームのエリアと
マスターのエリア
>>737 リーオーからW系の強い機体全部作れるのもいいよね
>>734 交換で、別作品の素体を手に入れれば良いかと。
俺は、ジムを発展させつつ、いろいろ設計する。
あとは、初期の機体からの交換でコアファイターVがでてくる。
>>739 グループエリア:そのグループ(戦艦と搭載機体全てを含む)の範囲
艦長の指揮やアビリティで範囲が変わる
主に捕獲ユニットの回収の際などに関係
チームエリア:4機1小隊のほうのこと。隊長の指揮やアビリティで範囲が変わる
支援攻撃などはチーム内同士でこの範囲内にいる必要がある
マスターエリア:マスターユニット起点の支援攻撃の範囲
マスターユニットの攻撃時、この範囲内の全ての機体が支援攻撃を行える
魂はグループエリアは重要だったけど、今回はあんまり関係ないよな。
戦艦の捕獲枠ぐらいか?重要なの
ミノフスキーとか撹乱幕って飾りだよね
撹乱幕の便利さはちょっとやり過ぎなくらい
新しく出たファミ通の攻略本、なんかいい情報のってる?
>>744 粉は飾りだが幕は便利だろ
サイコガンダム涙目だぞ?
>>734 コレン・カプルも簡単に開発できる割にコストが低い&攻撃力が高くてお勧め。
移動力が低めなので、ブースター系が手に入るまでは適正をAに上げるOP推奨。
>>747 読むとこは各機体の解説くらいだな。それも公式本に比べて愛が足りない気がするが…
つい戦闘シーン観ちゃうみんなの好きな機体とキャラの組み合わせおしえてん
俺はプルツーがのったF91
本スレでやれ
たった今 アカツキって金色MSが手に入ったんですが、コイツと百式以外に金色MSってありますか?
あと、フルクロスはどういう設計ですか?
スカルハートは手に入れました。
>>752 金色は百式改とハリースモーと金うんこと中身かな
ハイパーモードも含むならGガンダム系もだな
>>752 あとフルクロスはスカルハートとX3だった気がするけどWiki見て確認してくれ
ブルワンで作ったもんだから記憶が…
755 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 04:41:20 ID:zp2pbtRb
>>753>>754 寝落ちしてるうちに
ありがとうございます。
金色うんちがよくわかりませんが、金色チーム作れる事がわかりました。狙っていきます
金うんこって正式名称なんだっけ…
アルバトロンだっけ
Ex5って宇宙専用機体も出れるけどあそこは宇宙扱いなの?空中での戦いでプラスみたいなのや砂漠の虎みたいなスキルは適用されない?
空中・地上・宇宙のうち
各ユニットごとに一番有利になるものが選ばれるはず
サンクス!
アビリティはどうなるかわかりますか?
>>756 アルヴァアロンの事をアルアヴァロンだとずっと勘違いしてた俺には突っ込む事なんてできない
>>752 すごいなあ、どうやって手に入れたんだろ・・・
設計情報を眺めても、どの機体も「ほげほげ+金色MS」ってなってるから
「だから最初の1体目の金ピカ機体はどーすんのよ!」と思ってしまう
キャノン系しかり大型機体系しかり、開発の起点がわかりにくい
スナイパー系は良く見たら初期生産可能機体にあったけどw
これもゲスト機体をACE→生産登録できる仕様がなくなったせいだ!
ACEが無くなって開発=生産登録になったから、そっちの便利さの方が上回る
開発のドン詰まりで生産とプロフ登録のためだけに機体のレベル上げるのは、何か悲しかったからなw
あと金色ってZ→メタス→百式じゃいかんのかね
本スレでたまに出てくる道場てどこのこと?
764 :
二世:2009/10/09(金) 11:35:38 ID:GGkPQ6yU
>>763 乗ってるからスレみろよタコ
ごひはエクストラ2だよ
以外は乗ってる
お前もタコだったことを棚に上げてるな。
766 :
二世:2009/10/09(金) 12:06:15 ID:GGkPQ6yU
>>763 ドレン道場 1stステージ1(序盤の稼ぎ場)
ノベンタ道場 Wステージ1(雑魚が沢山)
ごひ道場 EXステージ2(エースポイント稼ぎ場)
金は∀持ってりゃ∀→銀スモー→金スモーでもいけるな
769 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2009/10/09(金) 15:00:52 ID:q/4xWeab
二世>オメェーだろW
772 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 17:14:21 ID:6vlpf8k5
タコ二世まだいたのか
773 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 18:15:43 ID:NJ04BSKN
プロフィール埋めるのに、オリジナルキャラだけじゃなく
本編中に出てない原作キャラも全部スカウトしないといけないとは!
今さらキースやモンシアを高い金出して雇ってもなあ・・・
ボイスは使いまわしだろうし、せめてカットインはあるのかな?
それにしても、彼らを全員スカウトするとメチャ金かかりそう
全然スカウトせずに一回クリアしたけど
全キャラスカウトしようと思ったらキャピタル700万でも
足りなかったとだけ言っておこう
パイロット能力順に並べた場合合計数+補正数の多い順になるのでしょうか?
アスランって種と運命を比べて運命の方が初期能力低いんだが、アムロとかと同じで最初の頃の方が能力高いの?
今日買ってました。
@マフティー仲間にするにはどうしたらよいの?
Aマスターは後で変更できるの?
>>777 @CCAアムロをスカウトする
Aシナリオをシリーズクリアで次のマスターを選ぶ画面が出てくる
そこらへんはネーミングの失敗だな
>>778 ありがとうございます。
初めての場合、これって1stから始めた方がいいですか?
1stアムロをマスターにしたら1stの話をクリアしたら次にカミーユをマスターにして尚且つ1stのスカウトしたメンバー連れてΖ編できるって事ですよね?
1stアムロを仲間にしたら逆シャアのアムロはどうなっちゃうんですか?
>>780 スカウトリンク選択と、次に選択するステージは関係ありません
単純に
「1シリーズ完走したら、スカウトリンクが1個増やせる(=主役キャラを一人もらえる)」
というだけのことです
あとアムロは1st,Z,CCAでそれぞれ別人扱いです
同時に出すこともできます ほかにも何人かそういう人がいます
あと
>>759に悪いがスキルまではよく見ていないのでわからない
暇があったら見てみるよ
>>781 つまり1stアムロ、Ζアムロ、逆アムロ、1stシャア、Ζクワトロ、逆シャアの同時出撃チームができると?
なんか気持ち悪いですね・・・・
とりあえず1stから順番に行きます。
あ、ベーシックガンダムとガンダムの違いはなんですか?
1stからやる場合のオススメの開発順番ありますか?
>>783 >同時出撃
そういうことです 量産型アムロです
>ベーシックと普通ガンダムの違い
・ベーシックのほうがほんのり弱い
ベーシック全般に言える CAP.20000相応の性能
ただガンダムの場合元が21100なので、あまり弱体化されていない
・開発先が異なる
ベーシック:ジム・ガンダム・ハロ / ガンダム:陸ガン、G3、4号機、FAガンダム
・設計素材としてベーシックはほとんど役に立たない
>開発
今作は難度がかなり下がってるので、
あれこれ考えず好きにやるのが、個人的には一番”おすすめ”です
まあジムとかザクとかコアファイターとかその辺は伸びます
>>783 ベーシックは各1機ロハで手に入る代わりに性能が低く設計に使えない劣化版。本物を開発するための機体。
1stからやるなら2番目と3番目のステージで空を飛べる機体が欲しいので、初期MS以外にコア・ファイター系を鍛えて開発おくと便利。
>>783 ベーシックガンダムの場合、通常ガンダムと同じく豊富で使いやすい武装が全部残ってるし大きな差は無い。
なんで序盤はベーシックも運用しつつ、コアファイターからガンダムを開発するほうが早くていいと思う
あと最初に1stアムロをスカウトして1stシナリオをやると、自軍のアムロが勝手にゲストのアムロに置き換わるのであまりオススメできない。
みんな親切に詳しく教えてるけど最初から消化するのは無理だろうな〜
CCAアムロマスターにしてファーストガンダムから始めるのが良いと思うよ
ID:vfeRGZNRの質問は、ほとんど説明書とテンプレ読めばすむことなんだが…
OPのユニバーサル、テレストリアルエンジンの適性Sって
適性A+プレミアムクラフトエンジンと同じと考えていいの?
同じ
もともとついてないやつにもつけられるのが違うところ
791 :
789:2009/10/10(土) 00:27:16 ID:cqoHQVD6
>>790 サンクス
アッガイを宇宙で使いたいとか思わなければユニバ、テレストはいらないな
テレストリアルの方はU.C.のF91以前に多い飛べない機体の使い勝手を上げる意味では結構有用だと思うが。
逆にユニバーサルの方は…宇宙に適正さえあれば、なんて機体ってあんまり無いような。
陸ガン、宇宙へ!
>>792 Wの主役5機初期版とかくらいか?
サンドロック辺りは開発せずに宇宙適正付けてやったほうが扱いやすそう
>>793 そういえばスパロボAではゼフィランサスが宇宙で出れなくて愚痴るコウを尻目に
「陸ガンはジムの応用みたいなもんだから、ちょっと手を加えるだけで宇宙に出れる」
という超アストナージ理論でEz8が初っ端から宇宙Aだったのを思い出した。
「ジムはガンダムの応用みたいなもんだから、ちょっとエンジンを変えるだけで攻撃力が40伸びる」
のアストナージさんならしょうがないよね
アストナージ伝説始まったな
トランザムバーストって劇中では人間に作用してたと思うんですけど
何でゲームでは機体の損傷が回復するようになってるの?
GN粒子の影響で活性化したジェバンニが1ターンでやってくれました。
キャラクターに回復する要素がないからな・・・
設定からしてMP上がる系の技ではないし。
ゲームだからな
考えたら負けというか、こまけぇこたぁいいんだよというか
最近発売されたファミ通の攻略本ってどこまで参考になりますか?
どこまでも信頼しきって裏切られても公開しなければいい
804 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:01:00 ID:5VQa3JSs
ウラキをマスターにしたらどれをクリアすれば他のマスターに変えれるの?
三回撃墜されたらいなくなるよ
806 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:22:04 ID:Z1oEM+GO
>>804 順にやっていけば、他のマスターも選べるようになるよ。
まずは、1stからが良いと思うが…。
でも、ウラキのベーシックは宇宙での使用適正が悪いから、
始めたばかりなら、新たにニューゲームで違うマスターにした方が良いかも?
807 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:32:55 ID:1u7oaYBw
フラッグのグラハム専用機ってありマンモス?
>>807 グラハム専用オーバーフラッグがあります
809 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:23:33 ID:JsypWsiL
超一撃状態のときに、支援防御使ってファンネルで敵を倒したら
なぜかテンションが下がってしまいました(MPが30くらい減)
もしかして、支援防御使って敵を倒したら、MPは加算されないの?
攻撃当てて敵を倒したら、40くらい上がって
ファンネルの消費分は相殺できるはずだけど・・・
支援防御役も回避してるし、下がった原因がよくわかりません
順調に序盤を進んでいたつもりが、1stの3面でいきなりイジメにあった
あんな大量のザクグフドムを片付ける暇もないのに地下へ降りてWB隊を救えって
そんなの無理だよ!
無双できるユニットを鍛えてからやるのが普通なの?
GNフラッグ武装少なすぎ
>>810 使ってる機体とやり方によっては別に鍛えなくても勝つことはできる
苦戦は必須だろうけど
>>810 地上の相手をするチームと
地下の応援に行くチームに分けましょう
ホワイトベース所属ユニットは
なんだかんだいってそれなりに強いので
WBにこまめに戻しながらちまちま戦わせればかなりもちます
ジムは回避させまくりでなるべく長く盾として頑張って貰うといいです
まあむしろそのあとが問題だと思いますけど、
1st1面から順番にやってもちゃんとクリアは出来ますヨ
814 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:45:34 ID:1u7oaYBw
>>808 ありがとうございます!
ちなみにどうやったら作れますか?
開発先にもないしグラハム乗せても変わらないんで…
ハムをオーバーフラッグに乗せるだけです
アイコンとか見た目はほとんど変わんない
オーバーフラッグにグラハム乗せれば
色は変わらんがきちんと名前がグラハム専用オーバーフラッグカスタム
になってるはず(ちょっと性能、武装も変わる)
>>814 Gジェネ初心者かい?
特定のパイロットを乗せる事で機体が専用機に変化したりするよ
グラハムをオーバーフラッグに乗せる→グラハム専用オーバーフラッグに変化
シャアをザクUに乗せる→シャア専用ザクUになる
818 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 18:11:39 ID:1u7oaYBw
みなさんありがとうございます!
グラハムをGNフラッグに乗せてました…
感謝です!
そんな名前だったっけ
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
それだ
ユニオンとか付いてるからどれに乗せるのか混乱した記憶が
それでこれってさらにグラハムさん用に発展するの?
>>822 マスラオとスサノオは次回作にご期待下さい
フラッグ解体しようw
>>824 ハムフラの存在意義は戦闘能力では無くハムスペシャルと阿修羅斬りにあるというのに……
>>809 戦闘宙の命中、回避、撃破によるMP変動は支援を要請された側のユニットには発生しない。
よって支援でMP消費攻撃を使えば加算分が発生しないので使った分だけMPを消費していく。
ラーニングマシンって1と2って両方装備した場合重複するんでしょうか?
効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
wikiに載ってました
今度からはよく見てから質問します。すいませんでした
831 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:52:31 ID:1u7oaYBw
832 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:59:36 ID:6gRr8SRh
昨日買ったんですが、
原作キャラって能力の修正が出来ませんが、
Lv99時の最終パラメーターは各ユーザー皆同じになる?
それとも成長に傾向はあるにしろ完全にランダム?
ランダムなら神経質な俺は原作キャラ使えないわ...
つかやり直しかあ...刹那レベル上がっちゃってるよー
ACEPOINTのおかげで誰でもカンストできます
AP補強分以外の能力の合計値はどんな育て方しても同じになる
AP補強で誰でも全能力カンストするから意識的に弱いキャラを作りたいんでなければ全く気にする必要は無い
835 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:04:26 ID:1u7oaYBw
>>832 ランダムだけどポイントでみんな強化できるから気にしなくて良いよ
好きなキャラつかいん
836 :
832:2009/10/10(土) 23:13:49 ID:6gRr8SRh
ええーエースポイント育成って(時間さえかければ)、
カンストまで強化出来るんですか!
...ならまあ、いいかなあ。
わかりました。回答してくれた方ありがとうございました。
>>836 カンストさせたいんだったら、
そのキャラの特に伸びやすい能力をレベルの低い段階で上げまくるのが良いぞ。
1つのカンストしたら、レベルアップの時にその能力が上がる筈だった場合、
他の能力に周わされて、そのキャラの伸び難い数値も自然と上がりやすくなるから。
まぁ、カンストに拘らなければ好きな能力を上げるのが一番だけど。
それでもツラい CCAアムロ・シャア
極端に一部の能力が上がるキャラでもなけりゃ(ミーアとか)
1つの能力カンストさせるのにだいぶつぎ込む必要があるから
あんまり関係ない気もするけどな
ティファとシャクティはあっという間に覚醒がカンストするな
おかげでパイロットに転向してもやたら強い
例えば、1stアムロで誰もスカウトしないで1st編クリア。
次にヒイロをマスターにした場合、1stのメンバーはスカウトできなくなってしまいますか?
出来ますのでご安心を。
>>841 うちのティファはツヴァイを駆るようになってから別人のように変貌してしまった
ゲスト席にいた頃はおとなしくて可愛らしかったのに今じゃ撃墜王だぜ…
845 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:25:10 ID:fEjHgKj+
>>840 マジか…
三河弁なの?
方言丸出しゴメン
>>844 よう俺。ゲスト→ツヴァイ→エルメス→ゲーマルク→… と移行して行って
今や部隊内でも撃墜数上位に入るほどだ
>>845 完璧に三河弁だな。
俺も豊橋で四年間過ごしたら身に付いてしまった。
もう美濃弁には戻れない…。
>>843 逆にヒイロをマスターにして1st編をクリアすると1st編の人はスカウトできるようになるんですか?
やはり1stアムロをマスターにしないとスカウトできませんか?
クリアする作品とスカウトはまったく関係ない
ヒイロをマスターにしたらスカウトできるのはWのキャラだけ
一年戦争シナリオクリアしても
1stアムロスカウトしないと一年戦争関係キャラはスカウトできない
>>844 うちのティファはLv90超えで
20台のガロードを完璧に守ってくれてます^^
スカウトリンクってのは主役キャラについてくるもんだと思えばいいよ
あと位置づけがハンパな人は大体一番近い時代の主人公についてくる
>>848 スカウトリンクと、誰を入れてどのシナリオをクリアしたかはまったく関係ない
1作品クリア→好きな作品のキャラのスカウトリンクゲット!
>>849 「1stアムロをスカウトしないと1stの人はスカウトできない」って事は、
@ヒイロで1st編クリアしたら1stアムロをマスターにして、もう一回1st編をクリアするんですか?
Aもしくはヒイロの次に1stアムロをマスターにすれば、1st編をクリアしているから自動的に1stの人をスカウトできるようになっていると?
「マスターであるアムロをスカウトする」の意味がわかりません
どこを誰でクリアしようが関係ないんだよ
スカウトリンクをゲットする、つまり新しい主役キャラをゲットすればそのキャラクターの
属する時代のキャラクターはスカウトできる状態になる
マスターキャラクターってのは自軍のマスターユニットのパイロットのことじゃなくて、
スカウトリンクの大本になる主役キャラのこと
854 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:08:05 ID:RS6JqWAv
つえー
エx5 の 00
盾ようのデビルガンダムjrが削られたと言え一発で落ちた
もう一度育てよう
>>852 これだけ説明されても理解できない馬鹿は
黙ってゲーム進めてろ
なんだ、荒らしだったのか相手にして損したわ
初期マスター誰にしようとも
どのシナリオクリアしようとも
NEXT SCOUT LINKって画面の次に選んだキャラクターのシリーズ原作キャラが選べる。
アムロを選んだ時点で
ヒイロを選んだ時点で
ジョドーさんを選んだ時点で
選んだキャラに対応したスカウトキャラが追加される。
クリアしたシリーズのキャラしかスカウト出来ないって勘違いするのは魂のせいかね
ゲームやってないんやろ?
任意のシナリオクリアしたら、ゲーム開始時のスカウト選択画面に戻るだけ。
細かい事考えずに、おとなしくゲーム進めろ。
ジャブロー萌ゆのときにフリーズするんですが、「最低1機はお外に出しておく」しか
解決方法はないんでしょうか?
なんどやってもフリーズするし、最新のセーブデータはお外に出られない位置で
セーブしてある・・・(´・ω・`)
ダブルオーライザーVはエネルギー遺伝か攻撃遺伝のどちらが良いですか?
攻撃でいいよ
ジャブロー「べっ、別にあんたたちに助けて欲しかったわけじゃないんだからねっ!」
>>860 地下はWB隊だけで十分耐えられるから、地下に降りないのも選択肢の一つ。
WB隊だけではどーしても不安なら、燃費の良いマスター機を2機だけ送り込むとか。
これから初めてEX4挑むんですが、
主力メンバーのレベルが40程で攻撃110機動80の00ライザーが2機
攻撃80程の覚醒持ちが3機で他は割とショボいんだけど、
これでクリア出来ると思うから質問なんかしてあげないんだからねっ!!
868 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 14:12:32 ID:RS6JqWAv
>>867 LV8 のデビルガンダムJr LV18フォウ
LV80のサイコハロ lv28 ハマーン様でも
硬かったけどほかのを育てながら勝てたよ
昨日も質問したものですが、
ユニット強化やAPキャラ育成で能力強化すると、
ある程度強化すると目盛りが増えていきますが、あれは強化してるから
次強化必要ポイント目盛りが増えていくんですよね?
ユニットはともかくキャラがLv99になった時とかに、一点強化してると
一部だけ不格好に目盛りが(例えば反応だけ)飛び出てたりしますか?
修正できない原作キャラはLv99になるまでアビリティ以外強化するの止めようかなあ。
ウラキ少尉におすすめの3L機体教えてください
>>870 覚醒してるなら、デビルガンダムJr
覚醒してないなら、デビルガンダム
理由はDG細胞、マスターユニットにすればさらに得
GNアーマータイプDは2Lだぞw
あれ? ごめん、素で間違えてたわ。
876 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 16:21:15 ID:RWGXzmo0
GNアーマーDはうちのエース
今日まだ高いな〜と思ったけど中古3900円だったのを妥協して買っちゃった。
テンプレに書いてあった・・・・LV-のゲストキャラはLV上がらないのか〜
まだガルマの所だけどトルネードとかフェニックスゼロとかで削ってLV-のキャラで倒しまくってしまった・・・・。
時間を掛けて無駄な事をしていた・・・・。
武者ガンやナイトガンガムが無いせいでハムを何を乗せるのか迷う
みんなは何に乗せてる?
うちのハムはガイア犬形態で走りまわってる
どのみち格闘寄りに育つからシャイニング・ゴッドに乗せて台詞を楽しむ
EX4と5クリアしたど。
まぁ、楽勝だったな、8割方ライザー頼みだったのは内緒
あ〜やっとわかった!
どのシナリオでもクリアすれば違うマスターに変えれるから、その時にまたマスター選んでその作品のスカウトできるって事か!
まだちょっと違う
マスターは変わるんじゃなくて追加
最終的に全員揃う
ユニットの最高攻撃力って999でOK?
ok
887 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 20:37:10 ID:fEjHgKj+
青い機体(スキルの青い戦士?に対応してる機体)で一番 カッコイイ機体もしくはカッコイイ武器がある機体ってなんですか?
>>887 色が関係してるアビリティは赤い彗星だけだと思ったけど
>>887 「青い死神」って覚醒系スキル持ちのキャラに対してのスキルじゃなかったっけ
青い機体で個人的に好きなのはMk-V
まあ折角だからユウはBD三号機に乗せてEXAM起動してるのが良いと思う
891 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 22:34:02 ID:fEjHgKj+
>>891 あー、蒼い死神のことだったか。
それは覚醒武器じゃなくて特殊射撃と特殊格闘。
強力な特射・特格でカッコイイ機体を独断で挙げるなら
フルクロスとかBDシリーズとかドーベンウルフとか。
ガンダムMk-Vなんかは特射(インコム)持ち+青いってことでイメージにも合うかも
質問じゃないんだけど
ZZの再放送見てたら
マシュマーにドハマりしました
おすすめの機体ありますか?
薔薇つながりでガンダムローズとか?
895 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 00:28:48 ID:5XxbA+Gj
白キュベレイに乗せてやってる
皆に質問なんだが、
今回のEX4 5の難易度が俺にとってはガチメンバーなのにガチガチできつかったのですけど、
だから 次からはこの難易度以上難しくなる演出はやめてほしい、と思うんだが。
俺だけ?
もっと厳しくて良い。
容易にカンストできたり、異常数値のMSとか作れない方が良い。
うーん
難易度調整があると嬉しいけど今回はそんなにキツいとは思わない
変に嫌がらせしてる面も少ないしパロスコアも無いし
機体の成長率のパイロットレベル依存の方が遥かに嫌だわ
単に多少パラメータが高い敵が出てくるだけなら、難しくはないだろ
むしろ自軍のインフレを考えれば温い方だと思う
ゲスト軍だけのマップで詰んだりターン制限が厳しくて難しいってのは止めてほしいな
今回はいいけど、スピリッツはきつかった
パロスコアってなんだよハロだろ俺…
むしろ全ユニットLv50以上でも
ユーザー全員がクリアできるとは限らないようなステージを
スタッフロール後とかプロフ100%後とかでもいいのでつけてほしいくらい
>>896 俺はもっと難易度上がって欲しいな
まぁ俺の場合は道場に通いすぎてヌルくなりすぎたんだがww
てゆか自軍で紅白戦が出来れば万事解決
そういえばどこぞで、全部一発クリア他のステージへのリトライナシってプレイやってたなあ
俺もやってみようかな
マスター無双になるだけじゃないか?
いっそ2L以上ユニット限定でクリアとか
今見てる限りだと問題のEX4,5はトランザムのオンパレードでなんとかしているようだ
2Lだとクスィーあたりがエースになるのかね
>>906 メッサーラとかGNアームズとかナイチンとか
マスターは4Lとかも面白そうだが
908 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 03:59:31 ID:dWcOkwFh
wikiにある覚醒条件の数値ってOPで無理矢理間に合わせてもOK?
無理 自力でどうぞ
910 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 04:52:32 ID:ZvyG56Cd
ついさっき初めてやったんだが、ユニットの事でわからないんだよね。
ユニットは設計と開発と交換があるけど、どれをまずして強くしたらいいの?
>>910 とりあえずは、戦闘してEXPを稼いで準巣に機体強化
ある程度資金が貯まってきたら、ユニットを新しく買ったりして
開発していくとか……
最初から開発メインで機体のLVを上げたりとか……
プレイスタイルは人それぞれなのよね……
まずはドレン道場でLv51以上のパイロット作ってブルワン交換
913 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 06:45:09 ID:ZvyG56Cd
>>911 なるほど!とりあえず戦いを繰り返してレベル上げか。。
>>912 道場には単機で撃墜しまくればいいの?
>>913 >>912はお勧めできない…下手すると序盤が作業化して苦痛になるぞ。
リーオーとかブッシとかコアファイターとか強い機体に後々開発できる奴を優先して育てるのがいいんじゃないかと。
・開発
○利点
・レベルを上げるだけなのでわかりやすい。
・余分なCAP.はいらない。
・多くの場合、もとより強化された機体が望める。
・継承ボーナス対象。
×欠点
・元になったユニットが無くなる。
・開発ルートには行き止まりがある。
・関連性の薄いユニットへの発展は望めない。
→普通に育てていくには、まずコレ
・設計
○利点
・元になったユニットが無くならない。
・意外な組み合わせ、意外な結果が望めるときもある。
・設計でしか作ることができないユニットもある。
・ほとんどのユニットを設計対象にできるユニットがある。
×欠点
・設計したユニットを手にするには、改めて生産をしないといけない。
・↑の理由により、継承ボーナスの恩恵にはあずかれない。
・設計プランを予め知っているのでなければ、狙って出すことは難しい。
→ちょくちょく設計コマンドを試してみて、成立していたらラッキー!ぐらい
→あるいは攻略本なりwikiなりのアンチョコを見て、素材を揃えよう
・交換
○利点
・関連性の薄いユニットに気軽に乗り換えることができる。
・継承ボーナス対象。
・任意で交換先を調整することができる。
・交換でしか手に入らないユニットがある。
×欠点
・元になったユニットがなくなるうえ、余分なCAP.がかかる。
・予備知識がない限り、狙ったものを作ることが難しい。
→どうしても欲しいものがあるとき、開発が行き詰ったときに試そう
こんなとこ?
916 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 07:44:08 ID:MGFWQkO5
>>910 ・初期機体のフェニックス・ゼロとトルネード1機を鍛えて図鑑生産ライン埋め
・コアファイターを生産し鍛えてガンダムへ
後はフェニックスをベーシックに開発したり、初期生産可能や捕獲した機体を鍛えた
りして開発ラインを進めていくとか
X1面でドートレス捕獲して(生産もできるけど)ドートレス・ウェポンにするとキャノン系
の設計素材になるし、ブッシ→ファントマ→ノブッシ→ライジングガンダムとつなげる
のもなかなかに面白い
交換でしか手に入らない?
ああ、そんなのいたなー。
って、アレは完全固定レシピじゃないの?
そうだけどそれが何か
「利点」として挙げてることに違和感を感じたもんで。
じゃあ設計共々そこは・補足みたいな枠があるということにしてくれ
みんなから見て百式改って金色?
MFを除くピカピカ軍団作ろうと思ってるんだけど・・・
Z3面やったら開始1T目にグワダンが半壊してワロタw
・・・どうやったらクリアできるかのお(´・ω・`)
さっさと自軍で突っ込んで皆殺しにすれば簡単にクリアできるよ
それが出来るまで鍛えればな
>>925 さっさとWB起こしてハマーンには帰ってもらうのが一番いい
ブルワン強くして最終的にどうするの?
1.交換して、好きな機体に手軽に成長ボーナス+3をつける。
2.ユニバーサルエンジンを積んで史上最強の戦闘機としてモビルスーツを駆逐する。
931 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:47:50 ID:Q9iSdT6d
今回も改造ボーナス引き継ぎは一世代?
932 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 18:26:34 ID:5XxbA+Gj
イエス
933 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:02:19 ID:lfJhwWOa
あれ?ウェブライダー突撃ってガセ?ルールカさんじゃ一撃状態でも何も起こらん…
それともカミーユ乗せりゃやってくれんのか?
934 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:09:10 ID:CzXuWyGJ
グラハムが最後に乗ってた機体ってなんでしたっけ?
あとGNフラッグとオーバーフラッグってどっちが強いんですか?
>>933 超一撃状態なら誰が乗ってもウェイブライダー突撃してくれるよ
超強気と勘違いしてない?
>>934 グラハムが最後に乗ってたのは
一期だとGNフラッグ
二期だとスサノオ
どっちが、というのが設定的な話なのかゲーム的な話なのか知らんから
ゲーム的な話で判断させてもらうが
基本性能的にはGNフラッグのが上だけど
武装的にフラッグカスタムの方がいいような気がする。
ミサイル×4と阿修羅を凌駕するアレがあるし
武装が追加されると思ってるんじゃね?
>>933 ビームサーベルの演出が変わるだけ
もしかして、ウェイブライダー状態で
「武器が追加されねー」頭ひねってるって事か?
F91みたいなのを想像してのかもな。
まぁ、スパロボだったりシリーズによっちゃあったりなかったりしてるからわからんでもない<ウェイブライダー特攻
あれだけガシガシ攻撃して、威力はビームサーベルのままってのはちょっといただけない
変形なしでの武装変更ってF91、デスティニーの2機だけ?
もうちょっと多くてもいいと思うんだが…
>>943 迂闊でした…むしろ真っ先に思いつきそうなものを…
945 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 02:36:49 ID:648Iq2dS
俺が
>>933だ!
武装追加されないからとりあえずビームサーベルで攻撃してみたけどダメだった気が…
寝ぼけてたか超強気と勘違いしたのかな。
Z+にしちゃったからもっかいZ作って試してみる。レスくれた奴thxs
>>942 攻撃上げちゃえば何でも落とせるし最終的には格好良ければイイのさ。
Zガンダム(ベーシック可)が超強気以上でビームサーベルを使うと突撃する。
そんな気分
>>925 Z3面、かなり卑怯ではあるがリセットを駆使したらジェリドを残して初期配置分全滅
させることができたw
たまにグワダンではなくその手前にいるZとかのMSにロックするときがある
それをリセットで狙って、EN切れを起こしている間にグワダンの前面に自軍を展開
できればおk
グラハム専用オバフラとユニフラって超強気プラズマソードの演出同じ?
>>949 グラハムフラッグは超強気と超一撃でそれぞれ専用のプラズマソード演出があるから別
>>942 最終的には一番威力高いからアレでいいのさ。
Zはミサイルないしな…
戦艦で艦長意外では誰が一番喋ってくれるの?
>>950dクス!
オバフラにグラハム乗せたらユニフラカスタムになったけどユニフラでも同じかな?
954 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 12:35:19 ID:2HTsWpbc
Gガンダム軍団に武道経験者を乗せたい。
カミーユ、五飛とあと二人。
コウ→ベジータとして他にいる?
やはりミスターブシドーか?
956 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 14:11:51 ID:ChQ5Hycx
>>954 テレビで五飛と刀の勝負をして勝ったトレーズ
同じく刀勝負で自信満々だった御大将
公式ガイドブックに「オペの覚醒値が高いと所属グループの覚醒武器の威力アップ」って書いてるけどどんだけ上がるのさ?
959 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 16:48:27 ID:W5TvIMNC
ほどよく
961 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:19:47 ID:CHBk/HPX
ex5がクリアできん
もう少しハマーン様を鍛えるか
後戦艦どこに逃がしとけばいいのよ
ソレイユなんで
ビームとマップは平気だけど、実弾系にもろすぎ
ガーター以外は出たらすぐ始末すれば戦艦ピンチになることはないはず
>>961 パイロットよりもユニットのレベルが大事なんだが・・・。
ハマーン様を何に乗せてるの?レベルは?
攻撃力は100オーバーじゃないとキツイぞ。
>>961 レアメタルとか付けて防御上げれば?>戦艦
最後の手段
戦艦を出さない
966 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:14:53 ID:Am/uUNeN
>>ハマーン様を何に乗せてるの?レベルは?
サイコハロ LV43 ハマーン様 LV37
現在
EX4で
LV14 のフェニックス 開放 & フォウ LV34 で武双注
開発先も見ずにフェニックスを攻撃遺伝でLV23まで上げてしまったんだが、こいつをどうしよう
交換しようにもあまりCAPはないし、交換先がMAばっかりで使い道が無い
テキトーにパーツつけてテキトーなのに交換しなさい
核バスーカサイサリスのHPENを最低レベルでMaxにするならHP遺伝がいいですか?
HPって最大99000?
それならHP遺伝だね
でもギリでMAXに出来ないと思うよ
EN遺伝だと到底出来ない
HPなんて飾りなんだから機動性と防御あげた方がましだぞ
機動と防御もある程度上げるとどうでもよくなったな〜
おかげでENに力入れるようになったな
便乗して質問
ミサイサリスだったらEN遺伝かな?
974 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:53:20 ID:siYJcron
やっとライザーシステム出たので、そろそろ
EX4と5を狙いたいと思ってますw
EX5攻略用にオススメの機体、戦艦、パイロットって何でしょう?
パイロットやユニットのステータスの目標数値も教えていただきたいです。
とりあえず、OOライザーとサイコハロは育てるつもりですけど。
攻撃力80、防御50あれば概ね勝てる
まぁEX4と5でEXPはあっという間に稼げるから、
一度行ってみたた方が早いと思うよ
ライザーとサイコハロまで持ち出せばそうそう負けないから
>>973 戦艦周りでうろうろさせる使い方なら攻撃でいい。
敵陣につっこんで無双するならなるべく長く戦えるENがいい。
UC系なんかはENさえ上がれば燃費の鬼なんだし
攻撃が999あっても一発の攻撃で叩ける敵は一人だけなんだから
多くの敵を叩けるENの方がいいと思う。
ちなみにまったくの余談だが
全ステージWBしてれば、全ステージ1回しかクリアしなくてもEX5は案外なんとかなる程度の難度
ライザー出せるくらいまでやってるあたりなら、
成長の分散度合いにもよるけど楽勝なんじゃないの
>>974 戦艦は戦力的に役に立たないから落ちにくいソレイユとかいんじゃない
あと大砲を潰すのに攻撃力高いミサイル持ちがいると非常に便利。
979 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:23:29 ID:IVQBbH6Z
>>975-8 お答えありがとうございます。
ミサイル持ちはMK5やベルデバスター、レオパルドD、
フルアーマーZZあたりがいるので、連中を育てて臨みたいと思いますw
みんな空飛べないので、役たたずのV2ABをバスターに戻そうかな。
あとはソレイユ買うお金も貯めまっすw
980 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:02:27 ID:C6EEcEeB
トルネード、フェニックスガンダムの両機は後から
作成できないですか?中盤ですが持ってないのです。。。
>>980 カプルLv2で交換でフェニックスゼロが出てくるぞ
攻撃か防御か機動を+1すれば交換に出る、Lv1〜10のパイロットでLv2にするんだぞ
うおー!サンクスです!
ハロ作ってフェニックス開発、そこから更に開発でも可
984 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:44:29 ID:sph5Eczp
Gジェネ初心者なので質問ですが、ゼロワンって正式名称は何ですか?あと作品名も教えてください><
985 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:49:35 ID:c2dN5tKl
EX5
で無双しながら気がついた
燃費悪杉なのね
キャラ集めてたら枠埋まっちゃったんだけど
これって既存のキャラ消さないと新しいキャラ取れないの?
とりあえずシナリオクリアしようぜ
シナリオを片っ端からクリアしていくと一区切りごとに枠が増える
一度雇ったキャラは消せない
39
990
生め
うめ
>>994 乙&梅&ユニットのラインが全然足りないって愚痴
初期4ライン+シナリオ1クリア毎に1ライン追加程度では全然足りないよ(´・ω・`)
997 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:14:13 ID:Lr5tnT2P
おめこ
998 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:15:04 ID:Lr5tnT2P
オマーン国際女性会議
999 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:16:10 ID:Lr5tnT2P
オマンコと叫びたい!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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