SDガンダム Gジェネレーションウォーズ質問スレ15

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1それも名無しだ
公式サイト http://www.ggene.jp/wars/

Wiki http://srwzwiki.com/ggenewars/

SDガンダム Gジェネレーションウォーズ質問スレ14
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1252767398/l50


次スレは>>950がお願いします
2それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:59:32 ID:hsPs0n0C
Q.ドレン道場って?
A.1stガンダムの第1話“大気圏突入”の事です。WBを起こさなければサクッと終わるし、
敵もWB後も然程辛くありません。経験値・キャピタル・OP稼ぎに適しているので道場の愛称で呼んであげましょう。

Q.ベーシックってなに?普通のと違うの?
A.該当機体のダウングレード的ユニットです。ホンモノに比べて武装が少なかったり、アビリティが足りなかったりします。
ちゃんと育てればホンモノに開発できますよ。

Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
 ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
 OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ

Q.フェニックス(能力開放)ってなに?
A.オールマイティに設計できる機体。フェニックス+ハロで設計できる。

Q.使えるオリキャラはまさかこれだけなの?誰が強いの?
A.初期キャラ10人とキャピタルで買える10人だけです。アビリティである程度の差はありますが、
今作はエースポイントでドーピングできるので、あなたの愛情次第で最強キャラは変わるはず。

Q.おすすめの戦艦はありませんか?
A.Xのフリーデン2や∀のソレイユが好評です。ただしカタパルトの位置に問題あり。
アビリティの面で無双のお供になるミネルバもいいかも。

Q.効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
A.ドレン道場
自軍戦艦×2 それぞれにMS×4
敵軍のザク六機、シャアザク、ファルメル搭載のザク三機を自軍の戦艦とMSで撃破し
ACEポイントを全員1ポイントにする。
最後にファルメルをゲストのガンダムorホワイトベースで撃破してクリア。
これで20人に50ACEポイント入る。初めのうちからできるのでオススメ。

Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率の違うものなら可能です。
3それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:01:32 ID:hsPs0n0C
Q.アビリティ説明の「特定の機体」ってどれですか?
A.Gジェネオリジナルの機体。キャリーベースも含まれる

Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
またEXシナリオは1ステージクリアで新たにマスターキャラを選べるようになります
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。

Q.違う作品で同一人物(初代アムロ・Zアムロ・νアムロなど)はどうなるの?
A.別人扱い。同時出撃も可能。

Q.同じ作品で同一人物・能力違い(マシュマーとマシュマー(強化人間)など)はどうなるの?
A.1度で両方雇える。容姿変更で変更可能。
固有スキルは容姿に依存。ステータスは雇った方に依存。

Q.ゲストのLvが-になってて上がる気配がないんだが・・・
A.今回ゲストのキャラは自軍キャラからの置き換えが無い場合全く入りません。
削り役、壁役として徹してやむ終えない場合倒すようにしたほうがよさげです。

Q.どの機体が強い?どれがオススメ?
A.このゲームは自分で好きなユニットを率いて敵を倒すことを楽しむゲームなので人それぞれです。

Q.バーサーカー状態のアレンビーはどうやって出現させるの?
A.OPのバーサーカーシステム付けれ

Q.フェニックスガンダムってどうやって作るの?
A.トルネード→フェニックス・ゼロ→フェニックス
もしくはベーシック機体→ハロ→フェニックス

Q.ガンダムはどう(ry
A.コアファイターをLv.7に汁

Q.観測ポッド複数付けてウマーできる?
A.できない

Q. 純太陽炉搭載機ってどれ?
A 00のエクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、0ガンダム
4それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:05:57 ID:hsPs0n0C
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwikiと「開発によるボーナス」を参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html


開発によるボーナス

ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。
同じ改造回数の場合、HP>EN>攻撃>防御>機動の順に優先される。
このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。
ちなみにバランスよく育てれば23LVで、35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる)
能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。
引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。
要するにアビリティアップの画面で、
引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。
ただし、目盛りが5つになった能力を更に2回以上改造すると、その時点で23レベルでは35回の改造に足りなくなるので注意。
上の条件を満たしたら、あとは23レベルに達するまで各項目を均等に1回ずつ改造しよう。


経験値取得について

・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ

・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力


戦艦クルーの影響

艦長…戦艦のグループエリア、ステータスにより戦艦の命中回避等
副長…戦艦のグループエリア
グループエリアは広いほど捕獲範囲やデュートリオンビームの照射範囲などが広がる

通信…適正とアビリティにより戦艦の命中率
操舵…適正とアビリティにより戦艦の回避率
整備…適正とアビリティにより搭載MSのHP回復力、搭載MSの獲得経験値(機体のみ)
ゲスト…戦艦のグループエリアやMPの回復量
5それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:07:21 ID:hsPs0n0C
Q.○○の交換どうするの?
A.交換は交換ポイントの算出式より出されたポイント以下から近いものから4体選ばれる
ポイント交換算出式は
(HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)
交換ポイント一覧はwiki参照
6それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:08:25 ID:hsPs0n0C
W1面における遺伝交換用ブルワンの製作

■準備するもの

・ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置
・機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置
・MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備)

※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始

■下ごしらえ

・1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる
 リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると敵ターンでリーオーが群がってくる
 適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始
 ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない

■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合)

・機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく
・5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。順当であればこのときLv23になっているが、
Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい

■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する)

・上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する
 次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る
 このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、
 攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。
 あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。
 開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと。(コストはかかるけどね)


アカツキの交換例

■準備するもの
・キャピタルで買った素のブルワン
・Lv51以上のパイロット
・ハイパワーバッテリー

■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
 HP x 3回 → 6840
 EN x 1回 → 51
 攻撃 x 15回 → 96
 防御 x 10回 → 64
 機動 x 10回 → 69
2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する
3.攻撃最大継承アカツキの完成


システム的な事はwikiの交換を参照
ttp://srwzwiki.com/ggenewars/index.white.php?%B8%F2%B4%B9%A5%EA%A5%B9%A5%C8
7それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:26:14 ID:hqhma3kN
へへッ…>>1乙で決めてやるぜぇ!
8二世:2009/09/25(金) 19:14:57 ID:7++Ea6Gz
魅力値の効果適用は何割?
戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?
マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される?
何割適用される?
9それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:39:09 ID:6YYSaLku
攻略本にのってるよ☆
10それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:53:29 ID:KAOl1uv0
質問内容も分かりにくい、マルチ、意味も無くコテ、?連発が何かムカつく。
11それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:54:40 ID:GQgn6Cjl
>>1スレッド立て、お疲れさまです。
12それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:39:18 ID:+TauRCKF
質問スレとはこういうものか…
恥ずかしいからソレイユ×2とネエルアーガマ×2解体してくる…orz
13それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:02:08 ID:EEj+YNdq
>>1
スレ立て乙です!!!!!


前スレ>>962ですが

>>965
>>966
>>968

わざわざkwskありがとう^^
そんなkwsk返ってくるとは思わなくて涙目><
ちょっとこれからやってみる!
14それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:05:16 ID:KEK88Lo9
>>1
あなたに、乙を……
15それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:30:51 ID:sIl24ub+
防御力はいくつくらいに上げておけば
ラスボスの攻撃に耐えられますか?
HPも15000では足りないかな・・・
パイロットの防御も上げないとダメ?
16それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:36:20 ID:KEK88Lo9
>>15
耐えるんじゃあない、効果的な攻撃と回避することを考えれ。
あと、パイロットの防御はあげてもさほど意味がない仕様らしい。
17それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:41:01 ID:sIl24ub+
そうなんですか〜!
戦艦でまとめて育ててると
防御ばっかり上がるんだけど
どうしよう・・・
18それも名無しだ:2009/09/26(土) 00:50:35 ID:6OobmVdx
気にするこたあない。
マスターキャラなら、誰でも、何処のポジションで育て上げても51レベルになった頃には皆強い。
19それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:02:52 ID:7pP1Mh/8
最大育成機体を量産して自己満しようとしたが、あまりに時間かかりすぎて一機目途中で挫折orz
EX2で100機くらい倒してやっとレベル一個上がるって…
EX4やEX5の方が効率いいかな?
20それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:42:35 ID:9/Qn7WZF
>>15
昔の人は偉大な言葉を遺しておられます
「当たらなければどうということはない」
21それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:17:42 ID:KEK88Lo9
>>20
しかも、その人は後に、
『ええい、当たり所が悪いとこんなモノか!』とも仰っていますw

まぁ、GジェネのMP増減システム上、被弾は可能な限り避けないと損だよなぁ。
22二世:2009/09/26(土) 03:10:56 ID:IpESLSCJ
>>9
なら答えて?
>>10
ならお前には大ざっぱに聞く。魅力値の比較は?
23それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:17:55 ID:UU5HJI4U
Xのシナリオを全部やったんですが(ウォーズブレイクなしで)
Xのマスユニが全部手に入りませんでした。
ちゃんと条件満たしてやらなきゃいけないのでしょうか?
24それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:25 ID:t/5Ff3FU
たしかにムカつくね
25それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:38 ID:+PO5TuST
>>23
ユニットプロフ埋まってないって話ならWBで出るから大丈夫
26それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:26:51 ID:L6Zu/RWq
>>23
Xのマスターユニット=ガロードとX(ベーシック)が手に入りませんって意味?
それならゲーム開始時か作品終了時のスカウトリンクでガロードをマスターとしてスカウトしなきゃいけない。

あるいはガロードをスカウトしたけどウィッツやロアビィが手に入りませんって意味なら
スカウト画面に間違いなくいる。クリアした作品は関係なく、ガロードが加入すれば他のXキャラは全員スカウト可能。

たぶんこれは無いと思うけど、X関係の図鑑が全部埋まりませんって意味なら
足りない奴は自分で開発するべし。


なんかマスターとかスカウトリンク関連はよくわからない質問が多いけど…
やっぱ説明書の書き方に少し問題あんのかね。俺も一度スカウトリンク起こすまでハッキリと意味がわからなかったし。
27それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:34:13 ID:rORF+NBb
短パンマン死ね
今なによりもむかついた
28それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:38:03 ID:+PO5TuST
>>26
まあ1stアムロスカウトしたのに1stから始めると自軍ではアムロを使えません
ってなんか矛盾は感じるかもなあ
29それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:09:15 ID:2utXG7ZA
>>8>>22も質問文がわかりにくすぎる。適用が何割? 魅力の比較? なんのこっちゃ。言葉が足りなすぎだ。
魅力値の影響の比率という意味なら
 リーダー:自キャラ=1:1(パイロット)
または
 艦長:自キャラ=1:1(ブリッジクルー)
マスター・リーダー・艦長自身は自身の魅力2倍。

魅力が具体的にどう獲得EXPに反映されるか(例えば魅力値が10増えたら獲得EXPがどれくらい増加するかとか)はWiki見るか、それこそ攻略本買えよ。
30それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:32:29 ID:+Seoime9
トルネードガンダムってどうすれば作れます?
スパロボのノリで大破させたらいなくなって困ってます、フェニックスも何かと交換しちゃったし…
31それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:41:29 ID:WcaO5T8D
wikiの開発かゲーム内のギャラリー見ればわかるんだがな
ハロとフェニックス
32それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:51:20 ID:+Seoime9
>>31
すいません、そのフェニックスがいないからなんともならんのです…
33それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:58:21 ID:WcaO5T8D
じゃあハロ作ればいいんじゃない?
カプルとVガンダムのタイヤMSで作れるから
34それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:03:57 ID:+Seoime9
>>33
どもです。やってみます。
35それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:29:11 ID:isoRGcaP
てかフェニックス交換した=作ったんなら生産できるだろうに
フェニックス・『ゼロ』なら仕方ないけど
36それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:12:07 ID:+Seoime9
>>35
初期のフェニックスゼロを他の機体に交換しちゃったぽいです。
無事フェニックスできました、ありがとうございました。
37それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:26:16 ID:ULSK2dhy
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険

(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25

(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。

(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html

HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html

世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1

2ちゃんねる地震情報 
http://li★ve2★4.2ch.net/eq/

9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html

地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
38それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:16:33 ID:nbzH2jDs
パイロットの配置特製(MS)って戦艦に搭載したまま30回でも上がります?
それとも出撃とか戦闘が必要?
39それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:19:48 ID:KEK88Lo9
>>38
戦艦に搭載したままでも大丈夫
そのおかげで俺のニキさんはパイロット適性Aになった
40それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:24:00 ID:K3mNUeqG
購入して約一ヶ月、今よゆやくExの一面クリアできたんだがクエスとグレミーかてぇ!!
これからずっとこんなかんじ?
WB起こさず五面クリアしてもクリア特典でますか?
41それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:25:51 ID:nbzH2jDs
>39
レスthx
今弱い面でエースポイント稼ぎしてるから、ついでにいろんな配置特性あげてみる。
42それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:26:03 ID:ROkkobWp
>>40
123は余興。
4で前座。
5で本番。

WB無しでもおk。
43それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:30:07 ID:aqhJPYFl
前スレでも質問出てましたが

仮面を外したバージョンのシャア(エドワウ?)が使えると聞いたのですが、

種最終話でWB起こせと回答がありましたが、SEEDディスティニーのことですよね@種
二段階起こしましたが、アシュタロン兄弟とかが出てくるだけでした。あと人革?でしたか
44それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:31:36 ID:K3mNUeqG
>>42
サンクス!
123だけWB起こしてヘルスプレーどやめときます(-.-;)
45それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:37:02 ID:KEK88Lo9
>>43
種最終話っていうのはSEEDの最終話のことだよ。SEEDディスティニーの最終話じゃない。
あと、グラサンかけたシャアは自軍では使えないし、プロフィールにも乗らない。
46それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:04:58 ID:lT47j7Qx

ありがとうございます。
あの北爪漫画版のシヤアのことでしたか…
てっきり、少年時代のエドワウかと思って
47それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:40:13 ID:L6Zu/RWq
そういえば搭載数8機未満の戦艦は、編成画面で出撃できない枠にもMSとキャラを配置できるけど
あれって何かメリット・デメリットってある?
48それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:43:26 ID:fjvbEOap
置けるだけでしょ。多分
49それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:49:59 ID:Jlo2QCWH
ベンチで見てるだけ感を演出できる。
50それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:54:43 ID:Szn1vmOi
搭載機数8の戦艦にグループを移す時に楽だとか?
逆もまたしかり
51それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:28:38 ID:XhIZQv54
ハロ・アストナージ・シャクティ・リリーナ・ティファ・キエル・ディアナ

原作搭乗MSがあれば教えてください
逆にないとわかればそれもよろしく
52それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:32:01 ID:SBYpLVbe
>>51 アストナージはZZ序盤でZに乗って出撃したよな。他は覚えている限りではMSにパイロットとしては乗ってないんじゃないか?
53それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:34:01 ID:/2GCooWJ
>>51
ハロ→V2ガンダム(声がVハロだから)
アストナージ→Zガンダム(ZZでのってた)
他は同乗はしてたけど操縦はしてないんじゃね?
54それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:41:32 ID:XhIZQv54
>>52-53
ありがとうございます

あと説明不足ですみません、同乗込みで引き続き情報募ります
55それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:51:25 ID:fo8ddn1m
無限正義が交換で全く出ないんだけどどうすれば?

あとオーガンダムの作り方教えてたもれ><
56それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:54:34 ID:/2GCooWJ
同乗でよければ
シャクティ→V2AB
リリーナ→W0
ティファ→DX
キエル→金スモー
ディアナ→∀、マヒロー
とかかね。ほぼ後期主人公機だからおもしろみないけど。
57それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:56:59 ID:SBYpLVbe
覚えている限りでは
シャクティ(あえて言うなら)エンジェルハイロウ、 リリーナなし ティファ XとDX(同乗したというならアシュタロンも)
キエル たぶん金スモー ディアナ たぶんターンエー
確実なのを知りたかったら自分でDVDなりで確認してくれ

>>53
初代ハロは中の人が亡くなっているので仕方がない
58それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:05:20 ID:XhIZQv54
>>56-57
ありがとうございます
参考になりました
59それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:06:29 ID:XXfifRix
ディアナ・ソレルは、モビルアーマーの「ムーン・バタフライ」に搭乗してたりするが……
福井の小説版の話だから機体のデザインすらない。
60それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:33:07 ID:6OobmVdx
テンプレにオーガンダム載ってないんだね。まあ少なくとも俺の携帯からwikiで見れるのは確認した。
大概の人気ユニットの交換もブルワン遺伝からチェック出来る事を確認した。
wikiを作った先人の努力に感謝だね。
61それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:43:08 ID:iIiP+jn1
特にレベル上げとかしないでEx5までスムーズにクリアできた!
今回は初心者でも楽しめるようになってるみたいだね
レベル48のシーブックと攻撃75のF91にファンネル支援でオールOKだったぜ
遺伝とかは一撃で倒すのを求めない限り必要ないんだとわかった
62それも名無しだ:2009/09/26(土) 16:33:22 ID:KycuASXH
そうそう遺伝とか自己満足いがいの何者でもないし無駄な作業だよね
63それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:03:43 ID:2utXG7ZA
遺伝機体の方がステータス上昇が高いから、逆に効率を求めるなら遺伝使用一択だな。
使わないで機体を育てると、結局使った場合より育成する機体の数が増えたりステージクリアに時間がかかってロスが大きくなる。
使わない方が長く楽しめると言う事はできるが、無駄とか言ってるのは大間違い。
64それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:31:56 ID:ioE12XX4
むしろ遺伝機体作る準備として
トレーズで流血道場をブルワン無双する作業が楽しい
最後のシャトルもトレーズ自ら手を下して終了
65それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:34:40 ID:mPqCBpQg
>>47
あれはカツとアレルヤのためのスペース
66それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:52:01 ID:2utXG7ZA
>>65
そういやあのスペースに置いたキャラも置き換えされるのか?
置き換えされるなら、デメリットなく置き換えができるという事に……ならねえな。
1チーム3機の戦艦使ってる時点でそれがデメリットだ……。
67それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:01:24 ID:O5tcuHs3
>>64
なんだ俺か

資金が貯まって遺伝用ブルワンを交換した時は快感
68それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:14:22 ID:KEK88Lo9
>>64
これではコロニーとの和平は……!
69二世:2009/09/26(土) 18:35:55 ID:IpESLSCJ
>>29
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
整備士の魅力値が50合ったとする。パイロットの獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
70それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:44:22 ID:5aVBDyNl
自分で調べろ馬鹿
71それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:48:26 ID:922l898Q
馬鹿に失礼だ
72二世:2009/09/26(土) 18:58:56 ID:IpESLSCJ
>>70
>>71
調べてもわからないから聞いている。
ましてや調べてわかるような情報ならすぐに出てくるよな?ならなぜ出てこない?結局はここに頼るしかなく聞いている所存だが。
73それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:06:59 ID:/2GCooWJ
>>72
wiki行ってシステム解析のページ入って各種経験値ボーナスのキャラクターの欄を見る。
30秒で出来ることを何故できない?
それからsageろカス!本スレまで荒らすんじゃない。
74それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:08:34 ID:sIl24ub+
今回は戦艦クルーがほとんどしゃべらなくて寂しいなあ。
副長でしゃべるのって、ミネルバのアーサーだけ?
75それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:08:45 ID:ROkkobWp
>>69
魅力値の効果適用は何割?
そこそこ

戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?
色々

マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される?
その機体を動かせる

何割適用される?
10割無いと動かんだろjk

整備士の魅力値が50合ったとする。パイロットの獲得経験値はどうなる?
相手により変化する

なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?
そんな気がする

リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
所属じゃね?
76馬鹿:2009/09/26(土) 19:29:52 ID:hCiAH/wa
>>70謝罪要求
>>71フォロー感謝
77それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:13:14 ID:GJm9XzPn
何この流れ…
(゚A゚)
78それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:14:55 ID:t/5Ff3FU
もう、どうしようもない
79それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:17:57 ID:SBYpLVbe
答えなくない質問には答えなくていいんじゃない?
別に責任はないんだから
80それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:31:24 ID:2utXG7ZA
態度が悪くて説明したくもないが、粘着されて面倒だから書き込む。
これでわからなかったら、もういくら書いても無駄だから来るな。
わかった場合でも礼などいらんからもう書き込むな。

>>69
倒した敵・自ユニットLV・自キャラLVが同一である場合

艦長・リーダー・マスター (自身の魅力×2)%
艦長以外のブリッジクルー (艦長の魅力+自身の魅力)%
リーダー・マスター以外のパイロット (リーダーの魅力+自身の魅力)%

参考:ユニット (整備士整備適性変数+整備士機械技術アビリティ補正値)%
 適性変数 S25・A20・B15・C10・D5
 アビリティ補正値 LV×2

それぞれ獲得EXPが上昇する。

艦長・リーダー・マスター・ブリッジクルー・パイロット・ユニットの各用語の意味はわかってるのか?
ブリッジクルーというのは戦艦に配備されたキャラ。
ユニットというのはモビルスーツなどの機体(ガンダムなど)。
キャラとユニットでは獲得EXPの導き方が違う。魅力が影響するのはキャラのみ。ユニットには魅力は影響しない。
81二世:2009/09/26(土) 22:55:10 ID:IpESLSCJ
>>75
だから?
正確に数値の説明を頼む。誰がなににどのくらい関係する?
82それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:57:11 ID:URwDzciH
>>81
もうわかったから死ね
83それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:00:04 ID:fgL7F80k
>>82
>>73にレス返さない辺りから察しろよ…
84二世:2009/09/26(土) 23:03:52 ID:IpESLSCJ
>>82
ならなぜ答えない?
なぜだよ?
ちなみに三回目。
あ〜?

魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
85それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:03:54 ID:W1LyNU0e
わざわざコテつけてんだから素直にNGしとけってことだな
86二世の下僕:2009/09/26(土) 23:07:14 ID:7Td8NMh1
>>73
897 名前: 心得をよく読みましょう 投稿日: 2006/09/10(日) 21:18:16 ID:vvFPO5Hg
新参人「おっいいスレだな 書き込もう」

スレ住民2「ちょっとまちな」
新参人「はい?」
スレ住民2「この店ではageちゃならねぇ sageるんだ」
新参人「そうなんですか?管理人さん」
管理人「どっちでも 好きなほうを使えばいい」
スレ住民2「管理人はこう言ってるが スレ住民の中では暗黙のルールとして成り立ってるんだ」
新参人「知りませんよ そんなルールに従う義務はありません ボクはageたいんです」
スレ住民2「何勝手なことしてんだよ 空気読めねー奴だな sageろ!」
新参人「(無視無視・・・)ズルズル」
スレ住民2「あーもう!sageろよ!」
スレ住民3「さっきからうるせーよ」
スレ住民2「こいつがageるから悪いんだ!こいつが!こいつが場を乱してるんだよ!」
スレ住民3「騒いでるのはお前さんだけだよ ageてるくらいでガタガタぬかすな」
87それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:10:41 ID:RsvrbuMC
日本語勉強してから出直してきなさい
88それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:23:42 ID:L6Zu/RWq
当然日本語の勉強もすべきだが、ここまでスレに迷惑をかけるぐらいなら他人ばかり頼らずに攻略本買って調べろと
89それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:42:12 ID:6OobmVdx
なんか雰囲気悪いのでどうでも良いネタ質問を。
初代ガンダムが他のほとんどの種類のガンダムと明らかに違う所があるんだけどなんでかわかる?
ちなみに初代ガンダムと同じ種類は、適当に攻略本見た感じだと、マークWと六号機、ジムストライカー
意味なんかないんだろうけど、もし理由付けがあったら一生ガンダムファンになるぜ。
90それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:43:23 ID:h0moxcww
>>86
コレで別人装ってる…つもりなんだろうなぁやっぱり
一応言っとくがウザがられてんのはageもだがお前の態度のせいだと理解しとけ
もちっと自然な日本語で下手に出ながら訊いてりゃさっさと答えはもらえてたぞ

あと人として最低限の常識として>80には礼を言っとけよ
91それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:43:58 ID:KEK88Lo9
>>89
目が黄色だとか?
92それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:45:33 ID:L6Zu/RWq
>>89
V字アンテナが白いとか?
93それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:47:06 ID:6OobmVdx
額の上のアレが赤。
この前プラモデル買った時に色間違えて買ってしまってね…
94それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:53:49 ID:3Qj8c7mw
一瞬V字アンテナのまんなかかと思った、サブカメラね
・・・あれサブカメラだよね?
95それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:56:08 ID:fgL7F80k
あれがメインカメラじゃないの?
96それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:56:23 ID:GJm9XzPn
メインでそ?
97それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:59:58 ID:3Qj8c7mw
そうなんだ
目がメインカメラだと思って疑ったこともなかったぜ
98二世:2009/09/27(日) 00:00:32 ID:IpESLSCJ
は?なぜ答えない?
なぜ荒らす?
なら単にスルーすればいいじゃん、わからないなら。俺は答えを求めてる。
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
99それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:05:59 ID:Uhab6b9N
蛍光緑とか言う、他の場所に使えない色を買った後、カメラ赤と気付いた。金の無駄遣いだったよ。
ガンダムの色が派手なのは、バンダイが色んな色を買わせる為って噂を信じかけたぜ。
100それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:07:04 ID:KUjMwTQE
せっかくなので、その緑で目を塗って
「オーガンダム風初代ガンダム」を作ってみては
101それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:08:24 ID:QY6Ap46n
…大丈夫か?
102それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:14:37 ID:d+8FR4sk
赤って聞いてFGの時はアニメの製作現場でピンクの色が余ってたから
シャアザクの赤にピンク混ぜたり爆発がピンクになったりしたってのを
思い出したけどそれとは違うんだよね?
103二世:2009/09/27(日) 00:17:40 ID:tYX4cnIo
まだか?
なぜ言わない?
わかるんだろ?
なぜいわない?
意味ないやん?
なぜいわない?
104それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:17:47 ID:bI0Q895Y
容姿変更ってどこでやりますか?
105それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:19:21 ID:rIACHqVc
>>104
確か編成の画面のキャラクタ選択で出来る。
後は育成のところでも出来たはず。
106二世:2009/09/27(日) 00:20:26 ID:tYX4cnIo
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
107それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:27:32 ID:bI0Q895Y
ZのハマーンさまをZZにしたいけどでてないってことはZZのスカウトリンクを解放しなきゃだめってこと?
108それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:28:20 ID:KUjMwTQE
ZハマーンとZZハマーンは容姿変更ではなく別扱い
逆に言えばふたりのハマーンを同時に出すこともできる
109それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:29:22 ID:28TSjCsU
>>106
理解できないならもういいが>80は見えてるか?
お前が聞きたいのは>80だと思うんだが?
アレが求めてる答えと違うってんならせめてそう言え
そうじゃねぇと住人的には「もう答え書いてるだろ」で終わるんだよ

110二世:2009/09/27(日) 00:33:29 ID:tYX4cnIo
>>109
みたからお前の言ってることまるまるおかどちがい。
魅力値が誰がなにに反映される?自分は自分か?
111それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:36:44 ID:xbipayaV
ノーマルバージョンのキャラスーンをスカウトした場合

強化の初期値からノーマルの初期値+初期覚醒値を引いた分をエースポイントで養成すれば合計値は同じと考えて正しいですか?
112それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:36:56 ID:xOtkOdia
>>109
その人、本スレの方で0:15くらいに多少わかったような返事書いてるのに、その時間を過ぎてからまたここで同じコピペの質問文貼ってるよ……。
>>80をスルーしてたり、その人の求めてるものは質問への回答じゃなく、みんなに構ってもらう事だと思う。
もう相手にしちゃいけないと思う。
113それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:37:23 ID:bcs5T2ED
>>109
なんで皆がスルーしてるのが分かんないの?
114それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:44:13 ID:28TSjCsU
>>113
すまんな
バカがウザいから気付いてない可能性を考慮して一応言ってみるだけと思ったんだが
>110見るに真性だから以後は放置しとくわ
115それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:50:31 ID:/+eeZmRJ
>>95
マジかよ
じゃあ目なんて飾りじゃないか
116それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:50:48 ID:rIACHqVc
俺からの質問だ。

攻略本の話で申し訳ないんだがキャラのページにLV99とかの参考ステータスが書いてあったんだ。

キャラごとに伸びやすいとかあるの?例えばこのキャラは覚醒が伸びるとか。
配置場所によって伸びるステ変わるらしいんだが一応そのステ(攻略本)みたいになるって思ってておk?

キャラごとに性質がある前提なんだが・・・
例えば格闘伸びにくいキャラを射撃伸びるところに配置するとどっちが優先されるのかと思ってさ。

支離滅裂でスマン。
117それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:53:39 ID:rIACHqVc
>>116
・・・格闘伸びにくいキャラを格闘伸びるところに配置に変えてくれ・・・。

日本語以前の問題だった・・・・
118それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:56:17 ID:KUjMwTQE
>>116
P.13、及びP.232の赤字部分参照。
かいつまんで言うと、どの能力が伸びるかという確率は、
キャラの特性に7割ほど依存する。
119それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:00:44 ID:xOtkOdia
>>116
攻略本てコンプリートガイドだよね?
だとしたらP13に詳しく書いてあるよ。
基本的にはキャラ毎に決まっている振り分けタイプ(全23種類)の影響が一番大きい。
120それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:04:57 ID:rIACHqVc
>>118-119
dクス

P13は見てなかった・・・。
熟読してくる。助かった。
121それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:06:39 ID:o5Cx6PnW
エピオンって何から設計または交換すればいいんですか?
122それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:08:23 ID:KUjMwTQE
>>121
交換めんどくさいから設計だけ
TV版ゼロと、トールギスシリーズかEW版ゼロ
123それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:15:23 ID:xOtkOdia
>>121
リーオー(OZ)→トールギス→トールギスII→ガンダムエピオンの流れで開発するか、
Wガンダムゼロと、トールギスまたはWガンダムゼロ(EW)で設計するか。
124それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:19:30 ID:xOtkOdia
そういやエピオンて格闘系の機体だから、ブルワンとかを調整無しでがんがん育てても、モビルトレースシステムつければ簡単に交換できるな。
(格闘系トップ4がマスター・ゴッド・エピオン・ナタク)
125それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:20:51 ID:aArlI1k7
俺はL28エクシアにトレース付けて交換で出てきた
まぁマスターガンダムを取ったけどw
126それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:47:05 ID:AbMW02s0
物理とBEAM格闘で同じ武器威力とテンションで同じ相手だとしたら
序盤の攻撃力低い機体はBEAMのがダメージに期待できて、攻撃力魔改造しだすと物理のが強い?

フォドビン作ったらエクツァーンよりフレスベルグのがダメージ上とか・・・
127それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:33:54 ID:KUjMwTQE
>>126
攻略本によると
物理格闘とビーム格闘は
「基本式(テンションとかヒット数とか敵パイの守備とかを考慮しないもの)」
を除くと計算式が同じ
なので物理基本式とビーム基本式の大小の関係が
そのままダメージの大小に繋がる

あくまで一例
威力4000の格闘 敵防御力25 こっちの攻撃力aの時の基本式
ビーム:4000*a/25
ぶつり:4000+70(a-25)
aが20,30,40,100のとき
ビーム:3200 4800 6400 16000
ぶつり:3650 4350 5050 9250
だった

この場合だと攻撃力が20ちょっとの間は物理格闘のほうが強い
そっから先はビームのほうが強い ということになるらしい
128それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:36:15 ID:KUjMwTQE
あと>>126を今更見返したけど
その2つはどっちも格闘じゃないから 格闘のことを聞いてもあまり意味はないね ・3・
129それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:37:16 ID:KUjMwTQE
更に訂正
射撃と格闘はテンションが関係するかしないかの差だけなので
関係ないことはなかった ごめんなさい ・3・
130それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:46:19 ID:sdF2E+Xf
攻略本をトイレで読むとおもしろさ倍増だね(ニッコリ
131それも名無しだ:2009/09/27(日) 03:20:14 ID:AbMW02s0
>>128-129
なるへそ、逆だったのかサンクス
ブリッツのサーベルと同じ威力なのにフォドビンの鎌のが弱かったからナンデダー状態だったんだよ
で、ついでに射撃も試したら3000×2より4700のが強かったっていう、ミサイルとかの6〜8発位になってこんとあかんか
132それも名無しだ:2009/09/27(日) 05:17:17 ID:dMQpNXBE
基礎能力+系アビリティってカンスト後は死に技能?
133それも名無しだ:2009/09/27(日) 06:20:28 ID:oeS0cVwP
100越えるから無駄じゃないよ
134二世:2009/09/27(日) 06:22:06 ID:tYX4cnIo
魅力値についての説明まだ?
艦長に依存する?
135それも名無しだ:2009/09/27(日) 06:40:43 ID:sPKS/Idu
理論的には無駄じゃないだろうが
格闘、射撃なんかはその次元まで行くと、現実的にはどうでもよくなるなw
136二世:2009/09/27(日) 06:51:32 ID:tYX4cnIo
自分は自分ということ?なら他は関係ないな?
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
137それも名無しだ:2009/09/27(日) 06:54:16 ID:Uhab6b9N
数々の水陸両用MSを愛してきた俺だが、アッグガイだけは駄目だ。
グが無ければ壊れに近い高性能なのに、グを入れただけで何故此処までポンコツになってしまうのか?
誰か外見以外でのアッグガイの魅力を教えてくれ。
138それも名無しだ:2009/09/27(日) 07:10:43 ID:xOtkOdia
>>137
電撃属性攻撃で相手HPとENに同時にダメージ!
でも水陸両用系なのにCしかない水中適性!
さらに唯一と言っても良い持ち味の電撃武装は水中無効!
ただ弱いだけの機体は数多くあれど、ここまで設計思想が支離滅裂な機体はアッグガイだけ!

これほどチャーミングなMSの魅力に気付かぬとは……ガンダムゲーマーの風上にも置けんわ!
139二世:2009/09/27(日) 07:11:05 ID:tYX4cnIo
>>137
水陸用両自体弱すぎて話にならんが。全てが弱いからアッグガイに限らず、使いもんにならんポンコツだし、魅力すらない
140それも名無しだ:2009/09/27(日) 07:11:17 ID:Uhab6b9N
逆にアッガイは本体に壊れだな。驚異の初期EXP220を筆頭に多段ミサイル、格闘付き。
地味にバルカンの性能もガンダム系と比べたら遥かに高性能。
キャラの成長率がゲストの席と同じ魅力なのが?だが(アッガイに乗せてキャラのレベルが上がると、なぜか魅力と覚醒ばっかり上がる)
地上系ユニット最強候補だな。
141それも名無しだ:2009/09/27(日) 09:31:51 ID:wmZr5vHj
すみませんソレイユお勧めって書いてありますが単発系の攻撃しかないですがミネルバよりいいですかね?自分の中じゃキャリーベースが小さくて使いやすいです 同じような小さくて搭載数多いのありますか?
142それも名無しだ:2009/09/27(日) 09:36:16 ID:yALFbDqe
OPで枠増やせばええやん
143それも名無しだ:2009/09/27(日) 09:41:13 ID:d+8FR4sk
>>141
ソレイユが単発って意味がわからんのだが。
戦艦はどれでもマルチロックもってるしソレイユは
凶悪な8方向拡散ビームと収束ビーム砲もってんじゃん。
144それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:04:18 ID:Uhab6b9N
キャリベは反撃でミサイル当てるのが主だろうけど、
ソレイユは目の前に敵を貯めてから、まとめてビームでバシシッだよ。
145それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:15:00 ID:Uhab6b9N
追加、キャリベに近い感覚の一段上ならフリーデン2
戦艦は多重ロックを持ってるが、ミサイルなどは敵数で割るからダメージが落ちる。
…が一部のビーム攻撃は何台まとめて攻撃してもダメージが落ちない。
その攻撃を持ってる中で評判良いのがソレイユ。
ビーム攻撃は一歩劣るが、MSの使いやすさなどの総合の評価が高いのがネールアーガマ。
146それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:21:11 ID:i2RUwQzb
ソレイユは搭載機の出口が面倒なんだよな
147それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:49:02 ID:dMQpNXBE
デビルガンダムやビグラングを戦艦扱いにも出来たらな
148それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:09:24 ID:wmZr5vHj
みなさんキャラは何使ってますか?お勧めありましたら教えて下さい 今はニュータイプとソレスタルのキャラ使ってます
149それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:12:07 ID:yALFbDqe
運用目的による。

キャラ育成なら戦艦にリリーナ様他魅力値高い連中
ユニット育成ならコーラ他エリート持ちと機械整備もった整備士
単純な無双ならそれこそ好きなキャラ使えばいい。
150それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:34:53 ID:wmZr5vHj
ゲストと副艦長はどんな効果があるんですか?
151それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:35:34 ID:Uhab6b9N
>>148一方通行で質問だけするクレクレだったか…真面目に相手して損したぜ。
152それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:51:26 ID:2BLo0cPE
sageない時点で察するべきだったな
153それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:26:34 ID:K23jlV0S
>>148
使ってみると分かるが実際は主人公や主人公級NTより
MP200代の脇役の方がすぐにテンションが上がって使いやすい。

お勧めはガロード、ティファ、ウィッツ、ロアビィのX勢。
クルーも三種揃ってるし最初のスカウトにはかなり良いと思う。
154それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:33:58 ID:wmZr5vHj
参考にさせていただきます ありがとうございます
155それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:23:57 ID:/4iRI5Gc
キャラの性能のせいでクリアが困難なステージとかがあるわけじゃないし、好きなキャラを使うのが一番だと思うけどね
ティファとレイチェルとネーナがうちのエースだ
156それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:27:08 ID:bcs5T2ED
>>155
なんとも分かりやすい趣味だww
157それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:30:59 ID:U9rRoaEf
>>155 同感
正直キャラアビのおかげでどのキャラも魂までより使える気がする。
能力値育成のおかげで効率よりもそのキャラに対する思い入れでなんとでもなるし
キツキツに数字を追求するゲームではない
158それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:50:14 ID:xOtkOdia
個人的には傭兵スナイパーの射程距離+1連中が好きだな。
射程距離はLvアップやOPで補えないから。
ハロ(ロックオン)を除けばちょうど9人で、マスター&2チーム8人分埋まるし。
159それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:11:57 ID:U9rRoaEf
射程が上がるならガンダムファイターも乗せるユニットによっては強い(格闘武器+1)
シザーアンカー射程7ってどんだけ鎖長いんだ
160それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:20:27 ID:Qb4RrfdU
種最終話ででっかい機体に乗ったシャアが来たけどこれなんのシリーズのシャア?
161それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:32:30 ID:R+CdieX2
アクシズ時代のシャアだから漫画のCDA若き彗星の肖像からだと思うけど
そっちで乗ってるのはゼロ・ジ・アール。似てるっちゃ似てるけど
162それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:43:51 ID:4OWl9KUz
>141
宇宙戦艦だが00のラオホゥお勧め。
武装ヘボいがサイズも4×4とコンパクトな割に2チーム8機積めるし何より安い。

これならEX4やEX5の砲台の隙間も通れるぞ。
163それも名無しだ:2009/09/27(日) 16:04:39 ID:Z8Hr3gqc
>>159
伸びる鎖といえば、ネビュラ(ry
164それも名無しだ:2009/09/27(日) 16:41:19 ID:Uhab6b9N
V字斬りやウェイブライダー特攻があるなら、
シザーアンカージャイアントスイングがあっても良いのに
(中距離でビームサーベル投げる→そのサーベルんシザーアンカーで挟む→そのまま回転して回りの雑魚一掃した技)
165それも名無しだ:2009/09/27(日) 16:53:58 ID:496yYvD6
>>164
文章で見る分には今のシザーアンカーの戦闘アニメと
そんなに変わらん気がするのだが何か違うのか?
166それも名無しだ:2009/09/27(日) 17:03:17 ID:d+vOC422
質問スレで雑談すんなゴミ共
167それも名無しだ:2009/09/27(日) 17:03:26 ID:Uhab6b9N
マジッ?実はクロボンを開発してないのがバレタ!
恥ずかしいから、逃げる様に消えるぜ。
168それも名無しだ:2009/09/27(日) 17:42:51 ID:MGVAn8qb
ファンネルかビット持ちでLサイズ以下でオススメを教えて下さい
169それも名無しだ:2009/09/27(日) 17:45:06 ID:U9rRoaEf
>>168 ザンスパイン
    サイズM特殊格闘電撃MAPあり。
170二世:2009/09/27(日) 18:01:58 ID:tYX4cnIo
魅力値の各対応性は?
171それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:06:53 ID:Z8Hr3gqc
>>169
もはや鉄板だな
172それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:13:50 ID:/4iRI5Gc
アカツキも使いやすい
ターンXもMサイズで覚醒持ちだったかな?
173それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:15:54 ID:MGVAn8qb
>>169
ありがとうございます。ザンスパインは途中で放棄してしまったのでもう一度、やってみます

ちなみにターンXやエグザスも考えています
174それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:17:50 ID:MGVAn8qb
>>172
アカツキは主力で使っております
パイロットはロランですが・・・
175それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:33:53 ID:xbipayaV
>>168
Sサイズのムウが乗ってた奴
176それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:48:27 ID:xOtkOdia
>>173
覚醒武器なら何でもいいんかいw しかも良く見たらM以下じゃなくてL以下?
こだわりないなら宇宙B空中B・移動8で、Lならストフリ(威力5000)、Mなら既に挙がってるザンスパイン(威力4000)だな。他の武装も考えて。
アカツキはサイズMで威力4200覚醒が使えるが、オオワシの時はドラグーンが使えない。空中無しで地上B移動7で妥協できるなら選択も有り。
177それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:01:34 ID:xOtkOdia
ん? 覚醒以外の武装を比較したらザンスパインよりターンXのがいいか?
移動力が7なのが唯一劣ってる点。
178それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:19:41 ID:MGVAn8qb
>>176
マスターで愚音具を使用しているので、その他の枠を有効利用したいのでLサイズ以下としました
ストフリは劇中のキラのイメージが悪いので・・・
申し訳ないです
179二世:2009/09/27(日) 19:28:57 ID:tYX4cnIo
おい
早く答えろよ
魅力値について
180それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:11:45 ID:xOtkOdia
Lで宇宙B空中B・移動力8・覚醒威力5000だと
レジェンド
プロヴィデンス

空中無しで地上Bなら
Hi-ν

これ以外は威力が5000を切る。
181それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:26:00 ID:MGVAn8qb
>>180
ありがとうございます。
182それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:26:40 ID:xbipayaV
>>179 何を?
183それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:33:27 ID:vgO4JFiI
>>182
さわるなバカがうつる
184それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:40:34 ID:uNipG7wx
マスターキャラのシナリオを先にクリアしていた場合もう一度WB含めてクリアしないとそのマスターキャラはゲット出来ないんですか?
185それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:46:03 ID:oJxohEEX
wikiのブルワンやら稼ぎの所で良くLV51以上のパイロット〜と見かけるんですがLV51以上になると何かメリットがあるんでしょうか?
186それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:46:05 ID:aCIOkVuG
関係ないからさっさと他のクリアしろ
187それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:47:14 ID:ZpST7Vbd
>>184
そんな事はない。
そのキャラのシナリオをクリアしていようがしていまいが、
マスターキャラ選択の際には残りのキャラから好きに選べるぞ。
188それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:48:59 ID:xjiiNeBD
>>185
Lvアップ時の機体改造値が最大になる
初期だと、Lvアップしてもユニットの改造であがったのは、
攻撃だったら+1だったでしょ? それが、Lv51以上になると+6になるの
つまり、LV51以上のパイロットお得ってこと
189それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:05:38 ID:uNipG7wx
>>187さん、ありがとうございます。早速試してみます!
190それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:17:16 ID:oJxohEEX
>>188
おお!そういう仕組みなんですね、ありがとうございます。
しかし00とかνとか結構上げちゃっててちょっとショック
191それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:24:21 ID:uNipG7wx
連投すいません…
今、逆襲のシャアクリアしてZZのシナリオクリアしたんですがマスターキャラクター選択になりません…バグですか?
192それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:28:15 ID:g+PP3ndb
>>191
「ネオジオン抗争」の「ザビ家の反乱」をクリアしたんだな?
なら次に「地球寒冷化作戦」が出た筈だからそれをクリアしろ

力勝負になるからガンガレ
193それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:28:31 ID:IPdEoQfn
>>191
http://srwzwiki.com/ggenewars/index.white.php?FAQ#n83hgu6e
↑のマスターキャラを増やす方法のところ参照
194それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:44:30 ID:/4iRI5Gc
ようやく遺伝機体作り終えたがユニットのレベル上げはひたすらサーペント狩るのが一番楽なのか?
195それも名無しだ:2009/09/27(日) 21:48:16 ID:nwHMDxDN
バグですか?(笑)


スカウトリンク関連は説明書の書き方が悪いってことでもういいんだけど
このゲームに限らず「バグですか?」の一文が加えられるだけで
ものすごく質問者のダメな臭いが漂うな。

発売してから一ヶ月も経ってて
そんなゲームシステムの根幹に関るバグがあったなら
とっくにテンプレ入りしてるだろってなんで想像もできないのかね。
196二世:2009/09/27(日) 22:25:54 ID:tYX4cnIo
結局ここは質問答える気ねぇカスしかいないの〜
197それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:39:48 ID:gv0ieHAL
>>195
俺はその一文があるだけでネタ認定して触らないようにしてる
198それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:41:36 ID:uNipG7wx
またまたすいません…今ジュドーをマスターキャラクターにしてるんですが先に逆襲のシャアをクリアしたせいか、ZZのシナリオを何回クリアしてもジュドーをゲット出来ません(-д-;)荒らしじゃないです!本当に困ってます!
199それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:44:48 ID:2zOJYNa7
>>198
いいから全部クリアしろよ。
200それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:44:53 ID:Z8Hr3gqc
>>198
マスターキャラって選択すると、ベーシックと共に配置されるんだけど、確認してる?
201それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:49:25 ID:WUY+1EHE
>>198
間違えて前作買ってるなんてオチはないよな?
202それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:02:06 ID:KH04aJi/
君が2つ部隊を作っているとしよう
そしたら3つ目の部隊が勝手にできているはず
彼はきっとそこにいる
203それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:16:17 ID:r7n8ePp3
俺は置き換えられてると予想するね
204それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:17:17 ID:u/YmABQ+
つうか「今ジュドーをマスターにしている」のに「スカウトにジュドーがいない」?
そんなもん当たり前じゃないか
すでに雇ってるんだから
205それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:18:23 ID:R+CdieX2
>>198
何度も書いた覚えがあるけど、クリアする作品と入手できるマスターキャラクターの関連性はゼロ
どんな作品だろーとクリアすればゲーム開始時と同様に好きなマスターキャラを選べる。
新たに選んだマスターキャラは編成画面のどこかの新規グループのマスター枠に編成されている。
当然ユニットリスト・キャラリストにも追加されてる。

これも勘違いが多いけど、Z〜逆シャアはワンセットなので、
ZZシナリオが終わってもその次に出てくる逆シャアまでクリアしないと「ネオジオン抗争」編はクリアにならない。
そして「先に逆襲のシャアをクリアしたせいか」と言ってるけどそれはありえない。
ZZをクリアしなければ逆シャアシナリオはそもそも出現しない。

ここまで書いて心当たりが無ければたぶん>>203の言うとおり、ジュドーを入手してZZシナリオをやってるからゲスト軍と置き換えられてるか。
っていうかこの辺りに関しては整理してテンプレに追加すべきな気がする
206それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:19:29 ID:uPjaFvkt
バカだな。
207それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:19:31 ID:CXwg8OKi
>>204
だよなあ…。どこかで勘違いしているんだろうがよくわからん。
208それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:23:35 ID:GFdKJRzG
Gジェネはポータブルしかやったことないのですが、改造引継ぎのやり方について教えてください。
209それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:25:10 ID:ZDJ6Acvm
842 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:07:23 ID:TFObaFSo
質問なんですがスカウトする前にスカウトしたキャラクターのステージクリアしていたらスカウトしたキャラクターをゲット出来ないんですか?今ジュドーで2ステージまたクリアしたんですがゲット出来ません(-д-;)

847 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:30:39 ID:TFObaFSo
すいません…間違えました。マスターキャラクターのステージを前クリしたのに何故かクリアした状況になりません(-д-;)

849 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:38:08 ID:tVcRwxS4
>>847
結構多い質問だよね。
とりあえずΖ、ΖΖとやってきたなら、逆シャアまでクリアすれば疑問が解けると思う。
そしたらまた好きなキャラのスカウトリンク取れるから。

850 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 22:57:33 ID:I/Cg7mQ2
>>847
俺は説明書読んでもスカウトリンクの意味がわからなくて、実際やって理解したクチだけど
「ネオジオン〜」「次世代〜」っていう括りが若干わかりにくいかもね。Z〜逆シャア、F91〜Vはそれぞれ1セット
ちなみにマスターキャラクターとクリアするステージは何の関係もないからね。
アムロで00をクリアしようと、ジュドーでGガンクリアしようと次のマスターは入手できる


なんか既視感があったから前スレ見たら・・・
210それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:37:25 ID:f64PW7cw
フェルトってどのステージでも置き換えされませんか?
OOステージ3ではトレミーのクルーに入ってないのはwikiで見たのですが
ステージ5ではどうなのかなと思いまして
211それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:38:43 ID:Z8Hr3gqc
>>209
ってことは…
( ゚Д゚)
212二世:2009/09/27(日) 23:39:34 ID:tYX4cnIo
>>208
ウィキ読めカス

魅力値についての詳しい説明まだ〜?
マジで答えるきないならスレチなんだよ
213それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:42:57 ID:Uhab6b9N
>>208最初にテンプレをしっかり見ましゅう。
それでもわからない場合、スレをあげられると、嫌がらせや、ネタの質問と、
区別がつかなくて答えられないので下げてから質問してください。
214それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:43:01 ID:WUY+1EHE
>>211
もう質問スレはいらないって事なんだよ。
荒らしかわかりずらい荒らししか来ないし。
たまに普通の来てもわからないし
>>212みたいなカスが常駐してるしね。
215それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:51:44 ID:awws5Z9W
二世>魅力値の何が知りたいの?
216それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:07:31 ID:sDaU3N+m
>>215
構っちゃダメってここまでの流れ読んでなかったのか…
217それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:08:06 ID:DpCswO1b
>>215
構わないほうが吉
218それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:09:13 ID:HXCe6QxQ
そいつも上げてるし馬鹿と馬鹿の共食いか自演だろ
219それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:10:21 ID:eJkjQH7i
Gジェネはポータブルしかやったことないのですが、改造引継ぎのやり方について教えてください。
220それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:12:23 ID:mR2Wn/ak
>>214
前作はマスターキャラいないし
わかりづらいだ
221それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:17:06 ID:ewHZJhZX
>>216>>217
ゴメン…
>>218
決めつけんな
ガンダム好きに悪い奴はいねぇぇーんだよ!!
222それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:19:37 ID:DpCswO1b
>>221
分かった、分かったからsageて、あんまり目立たない方がいい

じゃないと誰かと一緒にされる
223それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:26:22 ID:DQ/of6MZ
>>219も愉快犯なんだろうね…このスレの役割も本当に終わりだな。
224それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:35:28 ID:2nYrPms4
半日くらい質問に答えるのやめようぜ
ゆとりもさすがに学校にはいくだろ
225それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:36:35 ID:39HB4SLZ
>>224
おk

>>221とか明らかに中学生か高校生っぽいからなw
ガンダム好きに悪い奴はいねぇぇーんだよ(笑)
226ガソダム:2009/09/28(月) 00:39:59 ID:RThOv24q
プロフィールのオーガンダムの上の2機はどうすれば手に入りますか?
227それも名無しだ:2009/09/28(月) 02:18:04 ID:5hh2dNyy
この板にはガンダム好きの痛い奴がずっと居座ってるよ
さすがに全員ではないだろうが
228二世:2009/09/28(月) 03:48:37 ID:JsMJGysk
攻略本を見ろ?
ならこのスレの意味は?答えろよ?あ〜?な〜?早く答えろよあらしでないがな。お前等がむしろあらし

魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される?マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
魅力値が50合ったとする。獲得経験値はどうなる?なら戦艦のクルーの魅力値の合計が、そのグループのパイロットの経験値に加算されるわけだな?リーダーの魅力値もその専属するパイロットに影響するわけだな。それと自分のも影響するんだな?
229二世:2009/09/28(月) 04:14:55 ID:JsMJGysk
>>227
お前がな
きもいの定義は?
あ〜?いえよ。そこまでスレの人達を不愉快にしたんだ。あ〜?家よ?まなーだろ。ら
230それも名無しだ:2009/09/28(月) 07:24:23 ID:oAI8joJa
231それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:09:08 ID:iT1+dGxs
まず算数を教えるスレじゃないのは確かだな
232それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:11:08 ID:FOyVKKkG
プレミアム・ジェネレーターを買って装備したのですが、機体のPOWが上昇してないのですが問題ないんでしょうか?
RAISERシステムを装備したときはしっかり上昇していたので気になってます。
233それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:14:06 ID:ewHZJhZX
>>225
黙れ
(笑)
じゃねーんだよ
テメェーみたいなアホ面が一々ウゼェーから二世みたいな奴がつけあがんだよ
234それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:21:39 ID:FOyVKKkG
>>232ですが、自分で検証してみたらどうやら上昇していたようです、自己解決しました。
235それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:53:28 ID:Wfxk/iCz
00の4話で3マップあるところがマップ間移動出来ず積みますどうしたらいいでしょうか
236それも名無しだ:2009/09/28(月) 13:02:05 ID:wj8248tF
>>235
敵が近づくのを待つ。
マスターユニットに強ユニットを配置し無双。
237それも名無しだ:2009/09/28(月) 13:04:51 ID:Wfxk/iCz
メインマップの敵を全滅させても他の小マップ2つが増援の嵐でクリアできません。
238二世:2009/09/28(月) 13:49:32 ID:JsMJGysk
>>237
だから、おびき寄せると言ってんだろ。はげ。それかマスターで無双だ
239それも名無しだ:2009/09/28(月) 13:51:17 ID:nTs/fqOc
>>237
ウォーズブレイクを起こしましょう
240それも名無しだ:2009/09/28(月) 13:57:06 ID:YSBcRy2f
自演荒らしか
魂の時にもいたなあ
241それも名無しだ:2009/09/28(月) 13:57:15 ID:ZaLun6Fc
パイロット適性無いキャラにパイロット適性付けることはできますか?
242それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:29:34 ID:yGi39q6d
ムリー
243みくる:2009/09/28(月) 14:38:11 ID:RThOv24q
お願いします。プロフィールのオーガンダムの上の?の2機はどうすれば使えるようになりますか?
244それも名無しだ:2009/09/28(月) 15:17:06 ID:DQ/of6MZ
もうこのスレは悪党しかいない荒野になってしまった。
しかし私は種モミを撒き続ける、いつか緑溢れる大地に戻る事を信じて。
245それも名無しだ:2009/09/28(月) 15:21:58 ID:SkNSAanH
>>243
つ「Wiki→ユニット→機動戦士ガンダム00」
246二世:2009/09/28(月) 16:47:56 ID:JsMJGysk
ホント荒らししかいないな。質問にも答えないで。
中古の攻略本でてるとしたらいくらくらい?
247それも名無しだ:2009/09/28(月) 17:06:18 ID:GfuAo1fY
>>246
出たばかりのゲームの中古攻略本の相場は新品の半額
公式本は定価1900円なのでその半分 800〜1000円
248二世:2009/09/28(月) 17:12:05 ID:JsMJGysk
>>247
じゃあ探しに行ってくる。3店舗回ったがなかったからなぁ
新品を買うしかないかな〜
249それも名無しだ:2009/09/28(月) 20:07:29 ID:Sd62V5Bn
覚醒条件てスキル分上乗せで数えるの?
例えばエターナ射撃40に射手Lv10で+60では条件満たしたことになんないの?
250それも名無しだ:2009/09/28(月) 20:18:26 ID:DQ/of6MZ
ならない、ちなみにエースポイントで上げた場合も直ぐにはならない、真っ当なレベルアップをその後に経験する事。
251それも名無しだ:2009/09/28(月) 21:03:03 ID:Sd62V5Bn
>>250
そうか、射手の分のエースポイント返せorz
252それも名無しだ:2009/09/28(月) 21:11:02 ID:DQ/of6MZ
違う、エースを使った直後が駄目なだけ。
253それも名無しだ:2009/09/28(月) 21:27:58 ID:/EbPHicX
つまり覚醒の条件は
「補正なしパラメータが規定値に達した状態で、レベルアップをすること」
254それも名無しだ:2009/09/28(月) 22:32:19 ID:kEYLVOAc
Oガンダム撃破を見据えた、ユニット育成を考えて
攻略本と睨めっこをしながら出てきた疑問点を一つ…

OガンダムにGNビームガン(強)という武装がありますが
これはビームコンフューズで無効化できる武器に含まれないのでしょうか?



255それも名無しだ:2009/09/28(月) 22:36:05 ID:AsX3xB2g
>>254
Oガンダムの攻撃は特殊格闘、特殊射撃、覚醒兵器となっております
256それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:09:22 ID:kEYLVOAc
>>255
即レス感謝です。

やはり、覚醒兵器=ファンネル系ではないのですね。
倉庫の肥やしになっているゴッドガンダムが活かせると思ったのですが残念ですw
257それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:57:02 ID:vAPCR3wJ
やっと魂コンプしたんで買って来た
これも2年ぐらいかけて遊ぼうと思う
258それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:57:41 ID:vAPCR3wJ
すまん、質問スレと本スレ見間違えた
俺のレスはあぼーんでよろしく
259それも名無しだ:2009/09/29(火) 00:21:55 ID:TVQ6bbIk
エターナが、LV30で、射撃31格闘30なんだが、こんなもの?
もっと射撃よりに成長するものかと、思ってた。
ちなみに、艦長で育成してます。
260それも名無しだ:2009/09/29(火) 00:27:24 ID:+GKSXwuJ
俺はエターナレベル51で射撃55だった。
261それも名無しだ:2009/09/29(火) 00:41:00 ID:XbW2S3jx
戦艦のクルーの能力値について質問です。

通信・操舵・整備を担当するキャラクターの能力で影響するのは、
適性とアビリティだけで射撃・反応・魅力などのステータスやレベルなどの影響は無く、
MSや艦長適正の無いキャラクターの場合は、射撃などのステータスを上げても無駄なのでしょうか?

また艦長については適正とアビリティ以外にも、
射撃・反応・守備?・魅力は影響して、格闘・覚醒は影響無しなのでしょうか?

よろしくお願いします。
262それも名無しだ:2009/09/29(火) 00:56:03 ID:+NftGag5
通信・操舵は覚醒が影響する。操舵は反応もしてるかもしれない
射撃や格闘は無意味だと思う。
艦長は全部影響すると思うよ。格闘とかビームラムくらいしか思いつかないけど
覚醒は命中と回避と覚醒武器の威力に関係してる
263それも名無しだ:2009/09/29(火) 01:00:59 ID:TVQ6bbIk
>>260
そんなに極端な射撃型にはならないのかー。
参考になったtnks

>>261
>>262が言ってくれたので、覚醒についてだけ補足。
覚醒値3毎に、命中と回避に1%上乗せされるので、艦長の覚醒は無意味ではないよ。
264それも名無しだ:2009/09/29(火) 01:04:51 ID:+GKSXwuJ
>>261攻略本によれば、必要能力値は、艦長・すべて、副長・射撃格闘反応、
通信と操舵・覚醒、整備・なし
ゲスト・魅力、リーダー・全て、パイロット・魅力以外、
後必要適正で、副長配置の場合は艦長がベストだが、通信、操舵適正でも効果がある様だ。
265それも名無しだ:2009/09/29(火) 01:30:40 ID:63K6pUJt
>>264
副長の必要能力がP36とP62で違ったから調べてみたが、副長に格闘は必要無いみたいだ。
ちなみに艦長の格闘は、相手格闘武器に対する回避率に影響がある。(高いほど回避率上昇)
266それも名無しだ:2009/09/29(火) 06:46:16 ID:IJjKU2n0
すみません。レインのデビルガンダムって、どうやって倒すのですか?
267それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:03:13 ID:8smulcCc
>>266
攻撃をよけて、テンションあげて、ハイパーモードにしてゴッドフィンガーかます
ドモンのHPやばくなったら射程外まで退避して回復を待つ
で倒したな俺は
268それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:07:15 ID:IJjKU2n0
ありがとうございます。やってみます!
269それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:08:32 ID:v+ReMFeV
>>266
敵の最大射程(確か6?)にゴッドガンダム配置でターン終了→敵のターン、回避を選択
○敵の攻撃が命中→敵の射程外に逃げて、ひたすらターン終了連発でHP回復
○敵の攻撃が外れる→ターン終了→回避を選択→ループ
超強気になったらゴッドフィンガーの射程にデビルガンダムを捉えてターン終了
反撃で超強気ゴッドフィンガー→自ターン攻撃で適当にトドメを刺す
これで必勝
270それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:08:57 ID:5uvsXBUs
>>268
わざわざ持久戦に持ち込まなくても、丸いのをドモンで何体か倒して超強気にして
デビルガンダムに石破天驚ゴッドフィンガーで攻撃する
これでおk
271それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:13:38 ID:5uvsXBUs
ごめん
上の超強気じゃなくて超一撃だ
試してないけどたぶん超強気だと足りない
272それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:15:12 ID:v+ReMFeV
>>271
超強気だとちょっと残る
みんな超一撃はウルベに使っちゃうんだよ・・
273それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:16:38 ID:GsYYTPHD
超一撃状態のままタイマンに持ち込めば石破天驚ゴッドフィンガーで一撃で倒せるけど
そうでなければ距離を取ってメガデビルフラッシュを誘ってひたすら回避してテンションを上げて
超強気になったら突っ込んで一気に撃破するぐらいしか無いよなぁ。

実際やってないけど、超強気でもゴッドスラッシュ→反撃石破フィンガーぐらいで倒せるかな?
274それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:22:16 ID:IJjKU2n0
回避で、超強気まで何ターン位かかりますか?心が折れそうになりますね。
275それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:31:06 ID:5uvsXBUs
>>272
やっぱりそっか
プレイしたときは再現のつもりでブチこんだら即イベント起きたから楽しかったけど、
Gガンダム知らない人はウルベに全力でいっちゃうよなぁ
276それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:32:15 ID:HBN1j/du
>>274
攻撃に当たらなければそんなに言うほどかからん
277それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:33:34 ID:v+ReMFeV
>>274
ターン数で見れば膨大だけど、時間で見れば5分ぐらいで済むぞ
278それも名無しだ:2009/09/29(火) 07:35:01 ID:IJjKU2n0
ヤル気出て来ました。ありがとうございました。
279それも名無しだ:2009/09/29(火) 08:35:23 ID:63K6pUJt
>>278
ある程度MP溜ったら一応セーブ推奨
「あと一撃かわせば……」は確実にHITする法則
280二世:2009/09/29(火) 12:05:38 ID:zH95fEyR
エースポイントは、エクストラ@のソレイユ無双とグレン道場どっちが貯まりやすい?
281それも名無しだ:2009/09/29(火) 12:21:23 ID:TaHlL7SL
ドレン道場のことか?

5分程度で終わるEX2の方がよっぽど稼ぎやすいと思うけどな。
282それも名無しだ:2009/09/29(火) 12:36:36 ID:eDTv+eB2
さわるなきけん
283二世:2009/09/29(火) 12:49:17 ID:+GKSXwuJ
お騒がせして、大変申し訳ありません。
Ex2をプレイしないのは、一撃で敵を倒す方法を知らないからであり、
Exステージのエースが100pな事を知らなかったからです。
私二世は、これ以後レスしてくれた人にお礼を忘れない事は勿論、スレを下げる事も誓います。
今までご迷惑をかけた先輩方にお詫びする一方、これから宜しくご指導いただけたら幸いです。
どうか、以後も私二世をお引き立て下さいますよう。
284それも名無しだ:2009/09/29(火) 13:18:25 ID:J7/l4hOW
ビームγとジェネレーターVを何でつけないわけ?
285それも名無しだ:2009/09/29(火) 13:41:00 ID:1I9pnjgc
わざわざ触って煽り口調は如何なものかと
知らない(≒気づいてない)って言っとるがな
286それも名無しだ:2009/09/29(火) 13:44:39 ID:TaHlL7SL
ID
287それも名無しだ:2009/09/29(火) 14:50:26 ID:96b6DYbN
ユニットを効率的に鍛える方法って無いかい?
さすがにEX5をやり続けるのはつらい
288それも名無しだ:2009/09/29(火) 15:04:39 ID:UVs499IZ
ごひ道場してある程度育ったらホワイトアークに載せてEX4で無双すりゃいんじゃね
289それも名無しだ:2009/09/29(火) 16:51:49 ID:y99CpS+n
EX5より4のがいいわな
290それも名無しだ:2009/09/29(火) 16:59:29 ID:J7/l4hOW
5は気分転換
効率なら4
291それも名無しだ:2009/09/29(火) 17:00:22 ID:96b6DYbN
了解
それなら4で稼いでくる
292それも名無しだ:2009/09/29(火) 17:04:41 ID:epsT3Vyc
一撃でデストロイ倒せるならEX3でWB2つ起こすのもいいぜ。
EX4はマップ広くて戦艦に戻るのがめんどい。
293それも名無しだ:2009/09/29(火) 17:54:31 ID:st78orfT
>>292
デュートリオンビーーーーーム!!
294それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:20:05 ID:5/sKnPyI
エキスラ5のガータ-を超強気で5000位まで削るのに必要な攻撃力はどれ位必要でしょうか?
295それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:21:30 ID:UVs499IZ
296それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:48:50 ID:5/sKnPyI
エラーでみれないのです
297それも名無しだ:2009/09/29(火) 18:57:32 ID:+GKSXwuJ
武器によっていろいろあるので一概に攻撃力で言えません。
ちなみに連装ミサイル×8の攻撃力250で半分ちょい減ったから、攻撃力400位にすれば良いんでない?
298それも名無しだ:2009/09/29(火) 19:21:58 ID:ysx267MO
スミマセン前に00ガンダムトランザムについて聞いた者なんですが編成画面で00ガンダムに起動がないんですけどやり方間違ってますか?
299それも名無しだ:2009/09/29(火) 19:30:29 ID:UVs499IZ
戦闘中
300それも名無しだ:2009/09/29(火) 19:38:04 ID:ysx267MO
>>299
うへぇ
ホントに申し訳ないです
ありがとうございました。
301それも名無しだ:2009/09/29(火) 20:02:19 ID:tXcjJOiz
最終的に戦艦でキャラレベル上げるのにオススメの場所ってどこ?
レベル50超えてくるとガルナハンや流血じゃなかなかレベル上がらない・・・
302それも名無しだ:2009/09/29(火) 20:03:08 ID:UVs499IZ
ごひいけばいいじゃん
303それも名無しだ:2009/09/29(火) 21:14:58 ID:O/EblzSW
ブルワン交換出来なくて開発からじゃないと遺伝機体作れないのって何がありますか?自分が知ってるのはサイコハロ、オーガンダム、タブルオーライザー、エクシアリペアだけなんですが・・
304それも名無しだ:2009/09/29(火) 21:38:10 ID:rlDfhZIU
>>303
今、思いついたのは
フェニックス(通常)能力開放でない奴ね!
305それも名無しだ:2009/09/29(火) 21:49:17 ID:UX5qTcWF
>>301
Ex3は正面に敵が集中してるから叩きやすい
306それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:03:41 ID:J7/l4hOW
エクシアリペアは交換で出たけど
307それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:04:48 ID:KWYlmU09
EX解放してないなら、やっぱ流血しかないな。
観測ポッドと艦長の魅力で頑張るしか…。


ってか、大抵のキャラはLv51以上行ってれば十分じゃね?
ユニットの成長も良くなるし。
まぁ、クレアみたいなのもいるけど。
308それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:10:25 ID:rlDfhZIU
>>305さん、リペアは交換では出ないと思いますけど
309それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:16:15 ID:+GKSXwuJ
ニートさんらの65前後組はいつのまにか上がってたな、
ハロ、クレアの80越え組は諦めたよ。
310それも名無しだ:2009/09/29(火) 23:26:59 ID:63K6pUJt
戦艦の経験値稼ぎで意外と軽視されてるが、艦長は歌姫(またはカリスマ)持ちにして魅力を125(120)まで上げる事だな。
観測ポッドをつけても艦長の魅力が低いと意味が無い。

ステージは7人以上でエースポイントと経験値の両方稼ぐ事を考えると、相手ターンに回す必要の無いガルナハンが時間効率的に一番良いな。
エースポイントだけならドレン道場。経験値だけなら種死5面のタイヤ剥ぎ。流血は6人以下経験値限定の場合。
逆にExステージの稼ぎはどこもあまり時間効率が良くないんじゃないか? 置き換え無しってメリットはあるが。
311それも名無しだ:2009/09/29(火) 23:37:13 ID:J7/l4hOW
リペアUは出ないけどリペアは出るよ
俺 交換で作ったもん今日
312それも名無しだ:2009/09/29(火) 23:49:16 ID:63K6pUJt
>>311
攻略本の交換リストには載ってないね。本の誤りか勘違いかわからんけど。
313それも名無しだ:2009/09/30(水) 00:06:19 ID:rlDfhZIU
>>304>>308です…。
すみません、誤った投稿になってしまいまして…。
攻略本のリストで答えてしまいました。
Wikiには、交換可能になってました。
>>311さん、>>312さん、本当にありがとうございます!

他にも、攻略本の交換リストに誤りがないか、ちょっと心配になってきた。
314それも名無しだ:2009/09/30(水) 02:38:56 ID:eQlw91Z+
ダブルオーガンダムも交換できないんじゃないかな
315それも名無しだ:2009/09/30(水) 04:31:01 ID:SRDVscDr
攻略本に支援防御役は重用するみたいな事かいてあるけど必要?
316それも名無しだ:2009/09/30(水) 04:42:29 ID:8yGoxI+m
まぁ支援なかったらその機体が小破〜撃墜だからな
317それも名無しだ:2009/09/30(水) 05:25:52 ID:0KPE90G3
経験値入るしな
318それも名無しだ:2009/09/30(水) 06:37:57 ID:/4EupS4e
リペアは交換でないぞ
319それも名無しだ:2009/09/30(水) 06:45:10 ID:7PPzgjfQ
>>314
00はそもそも遺伝ができないから除外なんじゃまいか
320それも名無しだ:2009/09/30(水) 08:01:08 ID:WX5UM22/
>>310
ごひ道場はAP100を13人取得可能で、慣れれば3分ほどで終わるし、資金も30000超。
敵から攻撃されることもなく終わる。効率はいいと思うんだけどな。
321それも名無しだ:2009/09/30(水) 08:15:22 ID:NmV+FF5g
>>320
貰える経験値がガルナハンより少ないけど、確かにEx2ならバランス良いか。
ただ、3ターンかかるけど、あれって3分で出来る?
敵ターンの移動が入るから、慣れて操作が最適化されても5、6分程度かかるような。
322それも名無しだ:2009/09/30(水) 08:26:16 ID:WX5UM22/
>>321
あぁ
全部込みで6分はかかるな。スマヌ
323それも名無しだ:2009/09/30(水) 09:48:55 ID:FrRmxDl/
改造ボーナスの事で質問ですが、ボーナス付けた機体をすぐに開発してもボーナスは継続しますか?
324それも名無しだ:2009/09/30(水) 09:59:40 ID:8yGoxI+m
しない
325それも名無しだ:2009/09/30(水) 10:18:09 ID:XEbgJMgj
言われてみればリペアが交換出てたような気がするな
まあ、エクシアとからよっぽど避けてないと比較的早い時期から手に入るしな
326それも名無しだ:2009/09/30(水) 10:31:08 ID:qiDtycjF
>>313です。
フェニックスガンダムとリペアなんですが、
Wikiには交換可能となっていますが、
ポイントを調整してやってみましたが、
交換には出てきませんでした…。
327それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:07:59 ID:R2uCYz8T
>>326
エクシアリペアはザンネックLv2で交換に出しても出てこなかったよ。

○ドーベン・ウルフ 71340
○ガンダムF9 72576
○ゴトラタン 72576
○ベルガ・バルス 72791
×ガンダムエクシアリペア 72900
ザンネック 73270
328それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:10:59 ID:RJkDGfwi
ムービーにGガンダム系出ます?
329それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:30:15 ID:v0vyw9kJ
>>327
Eカーボン裝甲ちゃんとつけてる?
330それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:00:58 ID:R2uCYz8T
>>329
攻略本に
リペア+Eカーボン→リペアUになるってかいてあるけどそのこと?

ザンネック+Eカーボンだと

ティエレン地上型 26320
AEUイナクト(デモカラー) 39240
ユニオンフラッグ 39345
AEUイナクト 39894

になるんだけど。



331それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:39:06 ID:eQlw91Z+
リペア+Eカーボンならなるのかもしれん
ブルワン+Eカーボンだとダメだった
332それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:41:35 ID:eQlw91Z+
変な書き方だったな
○○+Eカーボン→リペア
はできないなってことで
333それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:41:39 ID:qiDtycjF
>>326です。
>>327さん、>>329さん、>>330さん、返答ありがとうです!
Eカーボン付けてもリペアは交換出ないですよね。
攻略本に載ってる、リペア+Eカーボン→リペアUに交換となっていますが、
リペア開発で→リペアUの遺伝の方が良いでしょうし。

結局、フェニックスガンダム&リペア系はブルワン遺伝では出来ないのかな?

>>328さんへ、OPで神とマスターなら出ますよ。
334それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:04:29 ID:W0+TmTNm
今迷ってるんですが。ZZが使いやすくて(Gフォートレスの多段ミサイル&移動力)開発、交換に出せずLV23まで上げてしまいました。
このまま使い続けた方が良いのか遺伝開発でSガンダムorフルアーマーZZ作った方がいいんでしぃうかね?フルアーマーはアーマー剥がれるまで変形出来ないですよね?
335それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:21:56 ID:qiDtycjF
>>334さんへ、
もし、俺が同じ状況だったらZZは交換するかな。
そんで、一から遺伝ZZを作りなおす。
336二世:2009/09/30(水) 16:42:45 ID:PP1w6wjd
>>334
とっておいた方がいいでしょう。それかそのまま上げてしまった方が結構時間かかったはずですよね?ブルワンで作り直しましょう。30分もあればできると思いますよ
337それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:43:15 ID:PkGuS2DH
戦艦での、取得経験値の質問です。
艦長のレベルが高くなると段々と取得経験値が
レベル補正で減りますよね。
レベルが高くなっても魅力が高ければ、
結局、低レベル低魅力の艦長よりも取得経験値は高いんでしょうか。
今使ってる艦長のレベルが高くなってきたので、
レベル1の艦長をスカウトしてクルーを育てた方がいいのか迷ってます。
338それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:43:58 ID:iUlOHflm
実戦型Oガンて遺伝不可能ですか?
339それも名無しだ:2009/09/30(水) 16:58:30 ID:4PB6zd8w
テスト
340それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:03:08 ID:FrRmxDl/
>>324
ありがとうございます。
341それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:09:07 ID:qiDtycjF
>>338
残念ながら、遺伝不可能です…。
342それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:15:53 ID:wxrDUcD7
>>338
開発不可能なのに、どうやって遺伝させるんだよ・・・。
343それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:30:44 ID:NmV+FF5g
>>337
敵アウトポイント(マスクデータ)100、キャラ魅力20とすると
●艦長Lv99、艦長魅力125
 取得経験値 117
●艦長Lv50、艦長魅力50
 取得経験値 119
●艦長Lv1、艦長魅力1
 取得経験値 109

敵アウトポイント100、キャラ魅力50とすると
●艦長Lv99、艦長魅力125
 取得経験値 132
●艦長Lv50、艦長魅力50
 取得経験値 141
●艦長Lv1、艦長魅力1
 取得経験値 139

結論:誤差の範囲。
   ただし高Lv艦長には、射撃等能力が高いのでOP無しでも命中率が高い、艦長の入れ換えが必要無い(低Lv艦長を使う場合はLvが高くなる度に入換・修正が必要になる)などのメリットがある。
   どうしても低Lv艦長を使うなら、初期魅力15のオリジナルキャラ(レイチェル、クレアなど)を修正しながら使うのが良い。
344それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:32:38 ID:BHaFq9ZA
通信や操舵の適性上げて艦長にすると命中や回避率増える?
345それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:43:01 ID:NmV+FF5g
>>344
上がらない
346それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:46:01 ID:BHaFq9ZA
>>345
ありがとう
ニキさんに無駄な時間使っちまった
347それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:57:40 ID:PkGuS2DH
>>343
詳細にありがとうございます。
驚くほどに結果は変わらないんですね。
やはり戦艦にはレベル設定がないから
ユニットほどは高レベルの補正がかからないのかな。
これで安心して高レベル艦長を使い続けられますw
348それも名無しだ:2009/09/30(水) 18:10:11 ID:RUW3tJX0
>>334
俺なら攻撃力遺伝が出来るまで育てフルアーマーZZに開発する
フルアーマーZZも多段ミサイルあるから
349それも名無しだ:2009/09/30(水) 18:17:56 ID:8oo5xP7f
>>334
フルアーマーでもそこそこ移動力あるし、空を飛べる事に個人がどれぐらい価値を感じるかで変わる。
俺はフルアーマー派。脱出機能は嬉しいけど、それが飾りになるぐらい硬いし
変形できないのは言い換えれば常時サーベルもミサイルもハイメガも撃てるわけだし。
350それも名無しだ:2009/09/30(水) 18:29:56 ID:U3WmC+T6
ヴァーチェが落とされてナドレが出てきたのは良いんですが、これは面をクリアしてもナドレのままだったりしますか?
351それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:07:14 ID:kM9m7Boy
>>350
NO
つかクリアすればわかるだろ
352それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:08:43 ID:qiDtycjF
>>334
ヴァーチェになりますよ。
353それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:10:29 ID:qiDtycjF
>>352です。
>>350>>334間違えた…。
354それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:24:52 ID:LwHta9/h
ネオジオン抗争のシナリオ5でジュドーとハマーン戦わせたんだけど
超強気時にミサイル命中率約30%ファンネル命中率約30%で攻撃くらって
強気に下がるとミサイル命中率10%以下ファンネル命中率約90%になったんだけど
テンション変動でこんなに極端に差が出るの?
355それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:45:02 ID:FOEIPKDD
ギャラリーのターンAのムービーとオープニングの右隣のムービーわドコで見れますか?
356それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:06:39 ID:qiDtycjF
>>355
オープニング右はジャブローでWB
ターンAは月世界の門でWB
357それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:11:50 ID:UJBYx5pu
先日買ってきたんだが…
資金難なゲームなんだが間違っているか?
358それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:12:48 ID:FOEIPKDD
>>356
ありがとうございました!
感謝します!

最高です!
大好きです!
359それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:13:40 ID:NmV+FF5g
>>354
ミノフスキー粒子とか地形適性とかの影響を考えなければ、命中率は基本的に
 武装HIT+α+その他色々 (覚醒武装を除く)
α部分はキャラの能力やらユニットの機動やらで数値を求めるけど、このα部分でのテンションの影響例は攻略本によると
 自分:超一撃、相手:普通 → ×2
 自分:超強気、相手:普通 → ×1.5
 自分:強気、相手:普通 → ×1.2
 自分:普通、相手:超一撃 → ×0.3
 自分:普通、相手:超強気 → ×0.7
 自分:普通、相手:強気 → ×0.9
結構影響は大きいみたい。
360それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:15:48 ID:NmV+FF5g
>>359
自分と相手じゃわからんな。自分→攻撃側、相手→防御側と変換してくれ。
361それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:19:20 ID:WOKbIXGw
>>357
最初はそう感じるかもな
敵の戦艦壊して捕獲してその機体解体すれば金になるよ
362それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:28:55 ID:2PzvtVJv
欲しいキャラとユニットと戦艦揃えようとすると最期まで金欠のままだよなこれ
みんなどっかで見切りつけて最低限の装備でクリアしてると思う
363それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:35:44 ID:45uew6MI
>>359
>>360
詳しい説明ありがとう
364それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:39:50 ID:UJBYx5pu
>>361-362
やはりそうなのか…
スカウトの金とかも馬鹿にならない値段だし、しかし戦艦も二隻欲しい…
ドレン道場にこもるのがいいですかね?
365それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:42:00 ID:WOKbIXGw
オルバ道場のがいいんじゃね
どれくらい機体が育ってるか知らんけど
あと、最初に育てすぎると阿斗がつまらなくなるぞ
366それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:54:19 ID:AYhWBTl4
道場通いのついでに、使いたい機体の開発一段手前の機体で遺伝ボーナス付けて
開発後、順にストーリー進めて行ってる
そんな俺は150時間でまだ未クリア
ブルワン?なにそれ
367それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:59:53 ID:WX5UM22/
>>365
曹操。
曹洪してるうちに金が貯まってくるんだよな
368それも名無しだ:2009/09/30(水) 21:29:54 ID:R0JBwv3n
>>242
遅レスでごめんありがとう
369それも名無しだ:2009/09/30(水) 21:40:09 ID:UJBYx5pu
>>365
>>367
なるほど、オルバに少しこもってくるよ
370それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:34:58 ID:h3RoCz0/
>>364
戦艦はしばらくキャリーベースで十分だと思うよ。タダで作れるし。
俺は2人目のマスターをガロードにしたから序盤にフリーデンII買ったけど
正直増設ハンガー付けたキャリベで耐えて資金節約しても良かったと思った。フリーデンII前方展開しにくいし。

…かくいう俺もまだ中盤?ぐらいだけどキャリベ+フリーデンIIを使ってて
そろそろミネルバかネェル・アーガマあたりに手を出そうかと思ってるぐらい
371それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:35:55 ID:WOKbIXGw
ミネルバ使えないよ
ビームはオプションで手に入るし、前方展開もしにくい
372それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:34:07 ID:hNe7ytLE
ガーティ・ルーと追い駆けっこした速さは伊達じゃないんだぜっ
373それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:41:12 ID:UJBYx5pu
>>370
ミネルバとキャリーベースでやっていくことにするよ

なんだかんだでフェニックス(開放)ができたんだが…
こいつの設計の優秀さは…ゲームの寿命を縮める予感!
374それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:47:32 ID:eQlw91Z+
フェニックス能力解放での設計順と交換テーブルの順番って違うんだな
暇な人wiki直してくれ
375それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:01:51 ID:UvEr4wSa
>>365>>367
三國志って知ってる?
オレよく知らないんだけど…。
376それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:11:31 ID:9ycyROPy
>>375
よく知らなくても阿斗とか曹操はよく聞くレベルだと思うが
377それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:28:41 ID:hCIFIecB
阿斗はき河内だろ。
378それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:31:10 ID:OxlH9xNv
オリジナルキャラの修正って、効果的な使い道ありますか?
能力値そのままでLV1に戻るのならすごいけど、
全部リセットされるのなら育てた時間が無駄な気がするけど・・・
379それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:40:45 ID:t/mOSDJm
今作は修正いらないね
エースポイントあるから
380それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:46:50 ID:GvVE6RO+
名前変える以外のメリットがないな
381334:2009/10/01(木) 00:52:05 ID:CvAEGIdd
>>335>>336>>348>>349さん334です

返答有難うございます。
フルアーマーZZも考えようですね、自分はまだブルワン遺伝という奴をやったことないです(最高キャラLV38)
LV1のキャラでもZZ使えば戦闘に参加させられるのでついつい頼っている内にLVが23まで上がってしまい、迷ってました。
382それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:59:16 ID:rSrdxB4O
>>380
リセットしても結局LV99&カンストとか行くから、名前変更以外に使う意味がないよな。
振ったアビリティポイントが全部戻ってきて、LV1のキャラに戻ってきたポイントを振れるような状況の方が良かった。
383それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:04:07 ID:hCIFIecB
無理やり考えるとするなら
パイロットレベルを利用した機体のステータス調整→交換の時
384それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:10:11 ID:DKBPKPbZ
支援でレベル上げ
385それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:31:47 ID:hHuxgncc
>>380
ユニット・生産登録を保持したうえで
オリキャラだけならニューゲームが出来る

だがオリキャラだけだと2グループ作れないという…
386それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:36:55 ID:YODX3AqG
オリのルークが修正できるのはユニット育成に役立ってるけどな。
レベル80とかの機体をレベル51以上のキャラで育てる時、
EX2あたりでレベル上がる寸前までルークで無双→すぐ終わるドレン道場あたりで本命キャラでレベルアップ、ってやってるから。
ルーク自身がレベル50近くになると流石に速度が落ちてくるから、そしたら修正でね。
387それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:15:55 ID:8oy/Yqbb
>>378
キャラは基本的に全員カンストさせるプレイヤーにとっては何の意味も無いと思う
でも俺みたいに何も考えずにエースポイント使いすぎたらカンストしちまって「うーん、やっぱりキャラごとに個性残した方が良かったかな…」
とか思う奴には、むしろ原作キャラにも修正欲しいくらいだ

>>386
それ効率いいのかな?wikiには機体育成は何にも書いてないんだが
388それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:30:13 ID:t/mOSDJm
パイロットとユニットのレベルの合計で経験値の量も変わるからそうしてるんだと思うけど
俺はエリート持ち何人か育てた方が楽だと思う。まぁそれも面倒だから無双させてレベルあげるけどね
389それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:06:26 ID:tZmOOz1q
>>341遅くなったけどありがとう
390それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:15:22 ID:OTV9Evj9
>>388
無双と言っても仮にキャラLvが99だとしたら、ユニットLvが1と51で2倍、ユニットLvが1と91で10倍ユニット経験値が違うからなあ……。
(整備士整備適性S・機械技術MAXの場合)
キャラLvを下げずにユニット育成やるとしたら、Lv51を越えたユニットを低Lvユニットの支援攻撃に使うべきか。
前に本スレでも書き込みあった気がするけど、低Lvユニット役は運命←→伝説で開発行き来して低Lvを維持する方法で。
391それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:26:47 ID:w8Slt5R7
ドレンと流血はわかるけど、オルバ道場って?
392それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:28:51 ID:8oy/Yqbb
>>386>>388
やってみた
確かにエリートがMAXなったあたりが特に速いし、敵中に突っ込んで無双&反撃してるだけでいいから楽ではある
ただ、こうなるともうLV上げ自体がゲームの目的になっちまうな…
普通はゲームを進めるためにLV上げの作業に耐えるもんだが、最近のGジェネは逆になってるような気がする
393それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:47:26 ID:tTcPxw6f
>>391
Xの最初のステージで、ドートレスが6機捕獲できるので、
資金とエースポイントが安定して得られる。
394それも名無しだ:2009/10/01(木) 04:03:04 ID:w8Slt5R7
>>393レスありがとです
395それも名無しだ:2009/10/01(木) 07:20:49 ID:kVmEL4Zx
>>364
キャリーベースはタダだから二隻目もすぐ入手できるよ。
二隻いれば捕獲できる数も増えるしパイロット鍛えるのも楽になる。
396それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:32:59 ID:+v5OHGvB
戦闘アニメカットすると、たまに支援攻撃もすべてふくめたダメージが合計値で表示されて即終了ってことがあるんだが
あれのやり方教えて
397それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:41:48 ID:qIKJwQ+6
>>396
簡易戦闘をSPEEDYじゃなしにQUICKにしたら総ダメージで表示されるけど、これのこと?
398それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:49:03 ID:+v5OHGvB
>>397
そうなんだけど、どっかのボタンを押しっぱなしにするかなんかするとSPEEDYでもそれができる
その押しっぱなしにするボタンが何度試してもわからないので
399それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:54:57 ID:YWSz04DW
>>398
PS2だと×ボタンで色々演出をスキップできるが。
Wiiは知らない。
400それも名無しだ:2009/10/01(木) 09:02:12 ID:+v5OHGvB
>>399
あ、できたわ
なんかいろいろ勘違いしてた
サンクス
401それも名無しだ:2009/10/01(木) 12:21:10 ID:Y/yoP17n
改造ボーナスで引き継がれるのって開発した一個目だけ?さらにそれを開発したやつには乗らない?
402それも名無しだ:2009/10/01(木) 12:29:32 ID:mdKJ03OQ
>>401テンプレをしっかり読めば幸せになる。
特に>>4辺り。
403それも名無しだ:2009/10/01(木) 12:43:00 ID:Y/yoP17n
一代限りってのはつまり引き継がないってことね?

さっさと目指すやつの一個前まで開発する!でオケ?
404それも名無しだ:2009/10/01(木) 14:33:00 ID:0fbEFvag
勇敢なるルジャーナ・ミリシャの皆さぁ〜ん!
わたくしも、交換遺伝のために頑張りまぁ〜す!

皆さんもお気を付けてぇ〜 (^ω^)ノシ
405それも名無しだ:2009/10/01(木) 14:37:52 ID:MZr7E3KV
同じ機体でも、乗ってるキャラによってレベルアップ時の機体のステータス増加ボーナス値(3メモリなら3メモリ使って上がる値)が違うと思うんですが、何に依ってるんでしょうか?
406それも名無しだ:2009/10/01(木) 14:55:44 ID:d1Tpe4Du
>>405
その機体に搭乗してるパイロットのLvが関係しています

極端な一例ですが
Lv1のパイロットの乗る機体がレベルアップした際に攻撃の改造値は+1です
ですが、Lv51のパイロットを乗せてレベルアップした場合は改造値は+6になります
他の細かい部分はWikiを参考にするとよろしいでしょう



でっていう
407それも名無しだ:2009/10/01(木) 15:32:27 ID:TzgubFKJ
能力開放フェニックスとの設計結果ってどうなってんの?
強そうな機体と設計したらブルワンできて笑ったんだけど
408それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:03:56 ID:DKBPKPbZ
攻撃力〜機動力はパイロットのレベルの十桁目+0.9上昇します(小数点切り捨て)
409それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:04:57 ID:DKBPKPbZ
嘘です
410それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:18:58 ID:cMobrIDU
このゲーム一の美女はオリキャラのマリアですか?
411それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:25:46 ID:6mTjRV3q
育成画面的にキリシマさんです。
412それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:59:44 ID:2+Mxqf26
真里亞は魂の方がかわいかった
413それも名無しだ:2009/10/01(木) 17:12:13 ID:MXPpHsCL
うちの00ライザー
70以降からレベル上げにくいのなんの
414それも名無しだ:2009/10/01(木) 18:52:11 ID:Y1201BM9
機体強化してる方々に伺いたい事があります!
攻撃とENを重点的に強化しますよね!
それで伺いたいのは、HPと防御と機動はどれぐらいのステ(改造)にしていますか?

私は、LV99の時点でHP+20000(20回) 防+90(15回) 機+120(20回)を考えているのですが。

皆さんは、どのようにされていますか?
参考にさせて頂きたいです。それと、自慢の機体を教えてください!
よろしくお願いします!

415それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:01:44 ID:rSrdxB4O
>>414
防御も機動も60ぐらいありゃ十分すぎる性能。
416それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:09:57 ID:Wfqp/dbC
防御機動は50程度あれば十分、HP強化は要らないかな、
パイロットの能力が十分なら回避前提になるからし、多少性能負けしててもOPである程度フォロー出来るし

自慢の機体というかデスティニーガンダムは初スカウトで得たベーシックソードインパから育てたから愛着ある
遺伝子補正無いしパイロットが低レベルの段階で強化に入ってるから性能は低めだけど

417二世:2009/10/01(木) 19:15:12 ID:gtkxD1TN
攻撃だけあげりゃ十分なんだよ
はげが
418それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:24:19 ID:jnod6Ypg
ENを重点的に上げた
EN切れの心配は減らしたかったし
419それも名無しだ:2009/10/01(木) 19:46:24 ID:Y1201BM9
>>415さん、>>416さん、>>417さん、>>418さん、ありがとうございます。

パイロットが高LVなら、HPと防御と機動は重要ないようですね!
凄く、参考になりました。

>>416さんの愛着機体は、よいですね!
私は、EX5をギリギリでクリアーした機体には愛着がすごくあります。
420それも名無しだ:2009/10/01(木) 20:34:49 ID:MZr7E3KV
>>406
遅くなったけど、ありがとう!
つまり強いキャラのせると大器晩成になるのか
421それも名無しだ:2009/10/01(木) 21:00:11 ID:hHuxgncc
大器晩成というか、はじめから成長スピードが6倍
422それも名無しだ:2009/10/01(木) 21:43:25 ID:lK2f+2xR
>はじめから成長スピードが6倍
あらためて考えると、とんでもない初見殺しの地雷システムだな
魂の時はガチで知らなかったから、リックディアスがもっとレベル高いクィンマンサにパラで追いついたの見て気付いたわ
423それも名無しだ:2009/10/01(木) 21:54:27 ID:2euw3Wlx
攻略本公式のやつ買ったんだが他にはどこから出てるん?
424それも名無しだ:2009/10/01(木) 21:56:51 ID:nzVQJW9q
攻撃する側の機体のサイズが大きい方が相手に与えるダメージも大きくなる?
425それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:36:55 ID:igfAIax9
wii板ですが画面のアスペクト比が狂ってる気がするんですが、
どこかで設定できるのでしょうか?
426それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:59:36 ID:lXVRwfut
wikiだとマリュー艦長の覚醒条件がレベル40って書いてあるけど
うちのマリュー艦長レベル61でまだ覚醒してません
本当の覚醒条件わかる人いたら条件教えてください
427それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:16:25 ID:IYEAQSr0
>>423
ファミ通のが7日予定だね。
本誌の攻略記事の手抜き具合とどれだけ違うかが謎
428それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:16:35 ID:PsdKp6qW
>>426
格闘40も必要らしい
429それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:21:13 ID:IYEAQSr0
>>426
wikiにも書いてあるけど格闘も40必要。
430それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:22:18 ID:ztO2lhFI
>>428
ありがとう
格闘は25しかなかった
431それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:24:42 ID:PsdKp6qW
>>427
大丈夫?ファミ通の(ry
トランザムライザーの量子化を使うと敵の格闘攻撃の命中率表示が0%になるが小数点以下の確率で(ry、とか書かれてても俺は驚かない
432423:2009/10/02(金) 00:31:44 ID:aK+1H9O3
皆さんありがと…ファミ通か
ファミ通攻略本のクオリティは理解してるがGジェネのは買ったことないな
今までのファミ通のGジェネ攻略本はどんな出来だった?
433それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:06:20 ID:qp1DLe88
ユニット寸評のコネタだけは充実
434それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:11:44 ID:z8blPO1c
>>431
源氏装備のことはもう忘れてやれよ!
435それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:20:02 ID:PsdKp6qW
>>434
絶対に許さない、絶対にだ(´;ω;`)
436それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:36:34 ID:h8V+Et9f
QBISTのはキャラ、MSの説明がおもしろい
あとはコラムw
437それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:00:03 ID:8q2+6PTe
パーフェクトガイドなのにエラッタが229箇所あった
真メガテンもよろしくな!
ttp://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html
438それも名無しだ:2009/10/02(金) 04:39:07 ID:3K/CmcDb
魂は2冊とも攻略本買ったが、ファミ通のは酷かったな。
先に発売したバンナム公式の方は1マス単位で敵配置が記されてるのに、ファミ通は大雑把な範囲のみ。
さらに全ステージを見開き1ページに収めたため、攻略記事は圧倒的に情報不足。
今回買うのはバンナム公式だけだな。
439それも名無しだ:2009/10/02(金) 06:13:01 ID:Uw5IxIAz
すいません ゾリディアってどこで捕獲できますか?
440それも名無しだ:2009/10/02(金) 06:43:21 ID:dKY7oe2b
wiki見た限りない
ゲドラフはあるけどな
441それも名無しだ:2009/10/02(金) 09:20:48 ID:HNBffm1B
買ってやろうと思うんだけど、はじめに∀ステージ選択は鬼門だったりする?
ターンXとギンガナムが鬼畜な強さのイメージしかない。
442それも名無しだ:2009/10/02(金) 09:36:10 ID:dKY7oe2b
ゲスト軍うまく使えば大丈夫だとは思うけど、きついとは思う
まぁ詰まったら一年戦争あたりでもやればいいんだけどな
443それも名無しだ:2009/10/02(金) 09:43:56 ID:meeK/7VO
申し訳ないが、各道場と呼ばれてるシナリオの正式名称を教えていただけないか?
444それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:04:29 ID:dKY7oe2b
正式なステージ名はは自分で確認してくれ

ドレン 1st 1面
オルバ X 1面
流血 W 1面
ごひ EX2
445それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:13:15 ID:3K/CmcDb
>>444
他にはガルナハン(ブレイクザワールド ステージ2)も割とよく使われてるな。
その5つくらいかな、道場と呼ばれるのは。
446それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:31:01 ID:51SW+Poc
>>2でフリーデン2を推してるけど、どのような点が使いやすいんですか?
447それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:49:00 ID:1q2XVPBx
>>446
フリーデンU
良い所は、小型だからEX4とEX5など障害がある所でも動きやすい。
悪い所は、MS発進が後ろから。

俺は、攻撃優秀なネェル・アーガマとソレイユを主に使ってます。
まぁ、ソレイユもMS発進後ろからなんだけどね。
448それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:49:08 ID:t74sInjn
>>446
サイズがキャリーベースと同じぐらいで2チーム+マスターで組めて
武装もそれなりにそろってる。そんで安い。
449それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:15:15 ID:EWk81yG2
シャッフル同盟はレベル99+27000 999 +77×三項目を目指してます
ゴッドマスターは+25000 999 +74を目指してます
450それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:15:42 ID:meeK/7VO
どうもありがとう。

感謝♪
451それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:47:50 ID:IGdXOfYO
上で道場の質問なんだけど、クリア後の経験値稼ぎはやっぱ五飛?
単純に数だけだと運命のやつかなーとも思うんだけど。
452二世:2009/10/02(金) 14:45:43 ID:BYSPY6CC
>>451
攻略本にエクストラ@の戦艦無双が良いと書いてあった
453それも名無しだ:2009/10/02(金) 15:33:36 ID:IGdXOfYO
あり。
攻略本かうかなー。
454二世:2009/10/02(金) 15:37:25 ID:BYSPY6CC
>>453
てもこのスレの住人は、ごひとわめくだろうな
455それも名無しだ:2009/10/02(金) 15:42:52 ID:3K/CmcDb
>>451
ごひを勧める人は多いね。エースポイントもキャピタルも貯まるから。
まあ自分はごひより取得経験値が多いガルナハン使ってたけど。
ちなみに攻略本のEx1を使う方法は
●単純な取得エースポイントや経験値、キャピタルは悪くない
●戦艦(ソレイユ)2隻だけでクリアできる(ユニットを育てている必要が無い。キャラもほとんど育ててなくてOK)
というメリットはあるものの、1ステージクリアにかかる時間が他の道場よりずっと多く、時間効率的にはかなり悪いのでおすすめしない。
456それも名無しだ:2009/10/02(金) 15:47:53 ID:QsKP6S+2
>>451
戦艦だけ使うなら、WB無しのEX3でやってる。
457それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:06:31 ID:3K/CmcDb
>>456
Ex3でやる場合、Ex1と違って戦艦攻撃力をOPやキャラアビリティで強化する必要はあるけどね。

しかし全体的に充実してる攻略本だけど、あの稼ぎを載せたのだけはよくわからんな。
置き換え無し・ユニット未強化でもOKとは言え、1回で10ターン以上もかかってたら効率悪いのはわかりそうなもんなんだが……。
(エースポイントに関しては、まだしもドレンを繰り返してた方が稼げるし)
458それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:09:40 ID:QsKP6S+2
>>457
そう。オリキャラの攻撃アップ(+12まであれば十分)とOPで一撃で倒せる。
左右に均等に来てくれるから、やりやすいのよね。
459それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:22:09 ID:51SW+Poc
>>447ー448
ありがとうございます
ソレイユは使ってるんだけどフリーデン2は微妙に思えてた
460それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:45:43 ID:9VyuMK7r
ユニットのENって最終的にどれぐらいが理想ですかね?
多すぎると無駄だし、少なすぎると戦えないし…
461それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:56:58 ID:jzulNNjY
>>460
最大火力の武装を10発くらい撃てるぶん

とか、その機体の運用目的にもよるね。
462それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:01:27 ID:dB+o6Ym5
発売日に買って手を付けぬまま約2ヶ月が経過してしまいましたが、今の段階で
攻略本は出ていますか?

純粋な攻略情報はネットでいいんですけど、寝る前に布団の中で読む資料的な
ものを求めてるんですけど、いいの出てますでしょうか
463それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:13:26 ID:QsKP6S+2
>>462
バンナムの奴が良いらしい。
464それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:26:11 ID:EWk81yG2
射程〜6持ちで一番レベルアップが早いのはボールとマゼラトップになります?
465それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:29:42 ID:w3ZqtbiC
>>441
Fなんかと違って1つの作品クリアしなくても別の作品できるから大丈夫。
最初のスカウトドモンかウッソにしてさっさとGかV2作って無双が吉。次点でF91とかW0とかDX辺り。

無双機体が1機あれば大体どのステージも大丈夫。
466それも名無しだ:2009/10/02(金) 18:01:25 ID:uRBfH/d/
>>441
好みだが、新しい物になればなるほど無双し易い機体になる。
00のエクシアもステはそうでもないがトランザムで1ターン限り強化できるし。

SEED運命もシンの能力もさる事ながらインパルスは優秀な派生を持っている。
デスティニーガンダムでも十分強いし、スカウト出来るキャラや戦艦も申し分ない。

SEEDは別な。キャラは一流だがストライクは派生が死んでる。

個人的にはシン(種死)おススメ。
467それも名無しだ:2009/10/02(金) 18:22:08 ID:rESDay7Q
>>466
ストライクは劣化インパルスなんだよなぁ・・・。こだわりが
無ければさっさとノワールにしちまうのが吉だと思う
468それも名無しだ:2009/10/02(金) 19:04:24 ID:PBp1A73c
最初にCCAアムロを選ぶと派生で死ねる
469それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:03:16 ID:VGPjWqG7
>>468
アムロ自身も
伸びない、成長遅い、テンション上がらないの29なのに三重苦
470それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:13:16 ID:meeK/7VO
今朝道場について聞いた者だけど、もう一つ質問させて頂きたい。

皆バーサーカーシステムは使ってる?攻撃力格段に上がるのはいいんだけど、防御力は下がるから使うのを躊躇してるんだが…
471それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:16:15 ID:qp1DLe88
当たらなければ

でもまあ、ブースターとEN消費カットにOP枠は使っちゃうかな
472それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:26:59 ID:uRBfH/d/
>>470
育てるときに使ってたりするなぁ。
やればわかるがバルカンが怖くなるけどな。

まぁ最終的に+30とかされても意味なくなるから使ってないけど。
473それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:29:37 ID:dKY7oe2b
EX4か5にしか使ったことないな
474それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:36:34 ID:meeK/7VO
なるほど…

最終的にはあまり使わない感じなんだなぁ。

色々貴重な意見をありがとう、参考にさせてもらいます♪
475それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:56:33 ID:LSrw2OLU
>>441です
情報ありがとうございます。しかし、すでに∀のロランを選んで始めてしまっているというw
まぁいろいろ試行錯誤しながらやってみます〜。ソレイユが初期から生産できるからキャピタルさえ何とかなれば・・・。
476それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:09:10 ID:7g6P4uot
ロランを選んだならステージは∀以外から始めた方が楽
∀面は全て置き換えで自軍でロラン使えないから
477それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:12:02 ID:ieM2smjo
V2ABより普通のV2を換装しながら使った方が強い様な気がするんだけど・・・

好みの問題でしょうか?
478それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:36:23 ID:70FVsw8k
換装とゆうかV2バスターの一択しかない
479それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:27:35 ID:5QCg4EHs
>>410 
ローラに決まっている
480それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:35:00 ID:XZ1EmMhO
>>479
御曹司、まだ起きてたんですか。
明日に障りますよ。
481それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:37:36 ID:XZ1EmMhO
そういえばドレルも御曹司って呼ばれてるのな
この板では完全に居ない子だが
482それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:41:31 ID:/pFKop3W
エキスラ5が道場認定されないのは時間かかるから?
483それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:22:31 ID:Nxqne3QO
>>470
みんなにバーサーカー3つけちゃってるよ
俺は基本的にターンエンド前に全機帰艦させちゃうからHPEN防御は完全に捨てちゃってるし
戦艦ごと進軍して目の前の敵だけ薙ぎ倒して帰艦、の繰り返し
484それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:30:18 ID:5QCg4EHs
>>480 
メイク落としたメリーベルも捨てがたい 
女だけど
485それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:52:45 ID:v2yUtxca
ライザーシステムを装備すると、ビーム系の武装の威力が確かに30%アップしてるのは
数字にも見て取れるし、実際にダメージも増えている。
けど、プレミアムジェネレーターを装備しても、数字が上がらないのはどうも変なんだが。
これって、もしかして地雷アイテムか?
486それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:03:35 ID:qtP6vKfX
>>485
実際に試してみた
ガンダムのビームライフルで流血のリーオーにそれぞれつけてやったら
ライザーシステム 5240
プレミアム・ジェネレーター 6109
ちゃんとダメージ上乗せされてる模様

つかこれぐらい調べろよ
487それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:07:25 ID:AgcB4ae1
>>485
通常画面で出る効果は攻撃力アップになってるけど、△ボタン(PS2版)で出る効果詳細だとダメージの方が50%アップみたいだな。
他のジェネレーター系やライザーシステムは効果詳細でも攻撃力+○○%になってるから、プレミアム・ジェネレーターだけ仕様が違うっぽい。
しかしこれじゃ勘違いしても仕方無いな。
488それも名無しだ:2009/10/03(土) 06:59:00 ID:WukH0Opo
>>484
あれで口紅だけ残せば完璧
489それも名無しだ:2009/10/03(土) 08:42:31 ID:7ysMIWaG
Vダッシュにライザー積むとトンデモ火力になるな
スマートガン6500
ハングキャノン5200×2とかどんな威力なんだよと
とてもレジスタンスの量産機の攻撃力じゃねぇw
490それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:13:41 ID:tINVQ8Yb
Oガンダムにライザー積めば…
って思ったら、アレはビームじゃなかったな
491それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:41:51 ID:5QCg4EHs
>>488 
ちょっとマキアージュ買ってくる 

ブルワン遺伝でエアマスターバーストどうやって作るの(';ω;`)
色々やっても少しずれちゃう
492それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:03:58 ID:7ysMIWaG
ブルワン攻撃遺伝 LV23(LV51↑パ) HP8840 EN107 攻72 防34 機動39
OP無し :バンデッド、ヴェルデバスター、ブルデュエル、エアマスターバースト
モビルトレ:シャイニングガンダム、グフ(種死)、デスサイズ、神竜ガンダム
ARチップ:サンドロック(EN)、セイバー、アシュタロンハーミット、νガンダム
CAチップ:レイダーガンダム、重腕改、シュピーゲル、デスサイズヘル    
Eカーボン :エクシア、ナドレ、キュリオス、デュナメス
ガソリン :ガブスレイ、ザクファントム、Vガンダム、イーゲル
ウィルス :ドーベンウルフ、神竜ガンダム、ガンダムMK5、パーフェクトガンダム
バチルス:アッザム、ベルガダラス、レオパルドン、ジオング
OSダウン:アプサラス2、バイアラン、タンエー、F90(フル)
衝撃回路1:ベルフェゴール、金スモー、強化ウォドム、ネオガンダム
バッテリー1:インパルス、デュナメス、ストライクノワール、GNフラッグ
ライフル  :ヴェルデバスター、スローネ1、バスターG、ヴァイエイト
サイコフレ:ゲーマルク、ヤクト(赤)、Pジオング、スローネ2
フルアーマ :EXSガンダム、Pガンダム、ボルトガンダム、レオパルドンデストロイ
493それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:24:25 ID:CQW9ojXM
>>479-480
この流れが好きですw
494それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:27:38 ID:mP8U7u6n
データがとんだぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁぁぁ


俺のガンダムが・・・
495それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:45:39 ID:5QCg4EHs
>>492
ありがとう! 
他にも欲しい物が書いてあって大助かり 

マリアを館長にした時の「撃って!」って何か良いよね 
俺だけかな
496それも名無しだ:2009/10/03(土) 15:00:05 ID:nKjJfSvT
チェーンジレオパルドン!
ソードビッカー!
497それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:14:36 ID:mNWnD4YQ
皆さんは実戦配備型オーガンダムに誰を乗せてますか?
498それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:16:41 ID:tqiis3ni
>>497
アムロ(1st)・・・を乗せるつもりw
499それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:21:25 ID:MjvVqrl4
>>489
ライザーもってないからわからんけどデプスに積むと凄そうね
500それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:43:15 ID:5mamR8/r
Gバードもすごいことになるよ
501それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:49:37 ID:4hCREFgD
ライザー搭載だと8連ビームなんかも凄いことになりそうだね。
ラフレシアとかゲーマルクとか
502それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:17:01 ID:8L2d6ix2
>>497
俺はラッセを乗せてる。最近じゃヴァーチェinティエリアより
出番が多くてティエリア涙目になってますw
503それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:36:17 ID:Tdu+JCCn
ライザー搭載の一番の問題はライザーシステム習得するぐらいステージクリアしてたら
別にライザーシステム無くてもEXの敵も粉砕できるようになる事
EX5のガーダーや0ガンは一撃粉砕出来ないかも知れんけど
こいつらの防御値の場合ビームよりも実弾の方がダメージ多くなるから、結局ビームは使わない
504それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:53:42 ID:ksI4ORU4
皆主役キャラは誰を一番使ってるんだろう
505それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:08:26 ID:PpGGAC/9
最初に選んだのは刹那
思い入れで頑張って使おうとしてるのはシロー
実際一番活躍してるのはシン
506それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:09:14 ID:FQOJhT9R
シンの腸強気時のBGM好きだわぁ
507それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:10:25 ID:L8gLFfYA
V2ABにライザーシステムじゃなくてプレミアムジェネレーター使ってるのは俺くらいか。
508それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:12:16 ID:L8gLFfYA
>>504
うちもシンだな
509それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:14:15 ID:O4hw9+1z
そもそもV2ABなんぞ使わん
510それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:32:03 ID:KvnfFaqy
以前にGNフラッグが強いと書いてあったのを思い出して使ってるけど、成る程コレは強い。改造なしでも9回攻撃可能で エピオンより身軽で同等の攻撃力。ビリーの魔改造すげぇ・・・
511それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:00:51 ID:tqiis3ni
>>504
俺はDREAMSを聞きたいからガロード使ってるなw
512それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:44:39 ID:FFPg6LPO
うちはずっとグラハム
513それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:34:15 ID:bf5CFh3x
時代違いの同じキャラでチーム作れるという解釈でいいのかな?

シャアザク、シャアズゴ、シャアゲルの夢の共演が見れるの?
514それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:36:43 ID:qtP6vKfX
>>513
できるよ
ついでに議長も
515それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:40:24 ID:bf5CFh3x
>>514 ありがとうございます
それじゃあ、オリキャラへったのもわかるなぁ
よい悪いは別だけど
516それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:50:21 ID:LXhyEcQq
たまに敵が連携して一斉移動してくるんだけどこれ自分でやるにはどうしたらいいんですか?
517それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:06:37 ID:sQdun510
>>504
オリキャラばかり使ってるのであまり活躍している奴がいないが
唯一スタメンなのは最初に選んだロラン
518それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:07:32 ID:7ysMIWaG
・ジェットストリームブライト
・ジェットストリームアムロ
・ジェットストリームシャア
は、できるな
>>516
無理、諦めなされ

519それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:20:43 ID:5QCg4EHs
>>517
御曹司一緒に帰りましょうか
520それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:21:18 ID:dScOsGy9
ウチでは、歌姫&元歌姫&偽歌姫でry
521それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:31:30 ID:Nxqne3QO
ミサイル強い! ミサイルさえあれば生きていける!、と調子に乗ってたら種死シナリオで酷い目に会ったでござる
なにこいつらVPS装甲めっちゃうぜぇ…
っていうか種シリーズのガンダム防御アビリティ充実しまくりでうぜぇ…
522それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:37:13 ID:PMiNKv/I
>>521
ここは質問スレだから質問してってくれよ
しかしゲームを楽しんでいるみたいだなw
523それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:47:44 ID:sQdun510
>>521
往年のビルゴさんに比べれば全然マシなほうです
特にコマンド入れなくても射撃兵器完全カットだったのです

まあ機体を集中して改造する段階になるまでは
素直に次のカードとして強いビーム持ちを
入れておいたほうが効率は良くなるだろうね
524それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:37:07 ID:GCh5xfzW
種死のデカイ敵はビームも効かんかったような…
俺はまだ全然鍛えてなかったからゲストのシンと連れてった刹那/エクシアで何とかした
525それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:37:23 ID:FxsyyB/X
>>523
昔のビルゴはマジキチだよね……w
ただ、今作では敵としては弱体化してるし、
自軍で運用する際には支援防御での旨みがあるから良いけどさ。

>>524
俺は覚醒フェニに乗ったティファのフェザーファンネルと、
EN遺伝DXに乗ったガロードのツインサテキャで何とかしたなぁ。
あ、主に対デストロイの話ね。
526それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:52:28 ID:8K6kVr8H
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
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ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
    ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /
527それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:55:16 ID:8K6kVr8H
あ、ごめん誤爆
528それも名無しだ:2009/10/04(日) 09:44:58 ID:OWnxeIbS
いきなり吹いたわw
529それも名無しだ:2009/10/04(日) 09:50:55 ID:d2Y3/KKD
ブルワン交換支援ツール作ってるからちょとまってね
530それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:15:01 ID:TxrIsAih
パイロット適正Cのキャラをパイロットにしたらどんなデメリットがあんの?
531それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:18:20 ID:nCtJl21U
ちょっと初心者な質問なんだけど
00ガンダムの説明見て思ったんですが
ジムやゲルググより高性能がガンダムですよね?
そんでガンダムより高性能なのがライザーなんですか?
GガンダムとWガンダムしか見たことないんで…
532それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:21:40 ID:iIkFUU+Q
>>530
敵のパイロット適性がB以上だった場合、
敵の命中率・回避率・クリティカル発生率にプラス補正がかかる
533それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:28:11 ID:iIkFUU+Q
>>531
ダブルオーガンダムのいる世界と、ジム・ザクのいる世界は、
一応別世界(少なくとも別の時代)ということになっています

ジム・ザクの世界にいる「ガンダム」と ダブルオー界の「ガンダム」は
「ガンダム」という名前とそっくりな顔を持ってはいますが、特に関係はないのです
(もちろんお話上は、ということです)

従って ジム と ライザーの間に特に流れはなく、
単に宇宙世紀のガンダムはジムよりは強い、
ダブルオーガンダムが強くなったのでダブルオーライザー、
という別々の事実がそれぞれあるというだけです
534それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:06:24 ID:d2Y3/KKD
535それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:24:56 ID:NO3A7eJF
exeファイルとかもうね…
536それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:16:54 ID:nCtJl21U
>>533
なるほど
これからはガンダムじゃなくてライザーって呼び名になるかと思っちゃいました
親切にどうもです。
537それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:23:18 ID:d2Y3/KKD
別に怪しいもんじゃないんだけど('A`)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218384.jpg
538それも名無しだ:2009/10/04(日) 13:10:03 ID:zDhOLd8e
>>534のツールのショットが>>537、つまり怪しいソフトなんかじゃないよ ってことか

最初その画像のどこが怪しいのか一生懸命探しちゃったw
539それも名無しだ:2009/10/04(日) 13:10:44 ID:zDhOLd8e
って落とそうかと思ったらいきなり404・・・(´・ω・`)
540それも名無しだ:2009/10/04(日) 14:18:45 ID:qiqA8HR4
>537
いや、確かに上の方(>529)で宣言してはいたんだけど
いきなりexe出しても警戒されるってw

まあ、まだ落としてないがマジならジオン十字勲章モノだが
541それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:07:38 ID:yOIkSyZW
もうすぐ、種死のシナリオに入るんで、ちょっとwiki見てみた。
何これ?
話は成立するの?
542それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:12:56 ID:NzAkkjEz
>>541
他のシナリオをやったのなら黙ってクリアする事に専念してください
中途半端な所でシナリオが終わるとかも気にしたらダメw
543それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:13:14 ID:iIkFUU+Q
デスティニーガンダム大勝利!希望の未来へレディー・ゴー!!
という形でまあ落ち着かないではないこともないこともない気もしないではないかもしれない

まあ、今回はもうストーリーの収拾はあきらめた方が良い
544それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:20:51 ID:yOIkSyZW
>>542,>>543
レスtn
やはり、なんか変なんだなw

Wも、なんか5人が勝者とか言われて呆然としたよ。
なぜか、Gガンは原作準拠だったなw
545それも名無しだ:2009/10/04(日) 16:32:03 ID:+AGmwyl2
ウォーズで種死知ってから原作見た人は輪をかけて混乱するんじゃないかあれ
546それも名無しだ:2009/10/04(日) 19:53:33 ID:d2Y3/KKD
547それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:15:25 ID:Pk2GyYNC
>>546
GJ
548それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:24:41 ID:G27k9r2k
>>546
神すぎふいた
ありがたく使わせてもらう
549それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:18:58 ID:oqMESeJ1
エリートと真面目を両方取得するパイロットって誰かいます?
550それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:19:33 ID:lEZuZavQ
リリーナ様
ノイン教官
551それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:38:54 ID:br9qgVQS
>>546
ありがとうございます。
552それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:50:56 ID:oqMESeJ1
>>550
どもです、早速スカウトしてきます。
553それも名無しだ:2009/10/04(日) 23:00:17 ID:hd6o5CVE
G系のムービーは無しで種系は2つですか?
554それも名無しだ:2009/10/05(月) 01:09:36 ID:EC26piUh
>>546
やべええええええええ
ありがとうございます
555546:2009/10/05(月) 01:16:07 ID:uP5/oFgB
ttp://uproda11.2ch-library.com/11202801.zip

生産登録可能なユニットは全部表示させることにした
556それも名無しだ:2009/10/05(月) 01:57:29 ID:PyvaS1I4
ありがとうございます。神や
557それも名無しだ:2009/10/05(月) 08:49:06 ID:Q6tigZAt
これから始めるところなんですケド、最初にお勧めなシナリオはなんでしょうか?
WBは最初はガン無視して鍛えてからの方がいいのでしょうか?
558それも名無しだ:2009/10/05(月) 09:03:08 ID:aHUvc66N
>>557
UC→アナザー→ニューが個人的にオススメ
WBフルでも、うまくやれば詰むことはない難易度

EXはしらん
559それも名無しだ:2009/10/05(月) 09:09:01 ID:kHvz4B5n
>>557
とりあえず一年戦争から始めるのが無難。あるいはX。
WBはスルーでもいいけど、起こせば序盤にしてはいいキャピタルが貰えるし、行けそうな所は起こしてOK
ただ予想外に強い敵が出る事もあるからWB起こす直前のデータとかは取っとく事をお勧めする。
ファースト1面なんかホワイトベースの位置取りによっちゃ無抵抗でヴェサリウスに落とされそうになるし、仮面2号さん強いし
560それも名無しだ:2009/10/05(月) 13:53:59 ID:mSoeSYpa
やっぱ最初は一年戦争で肩慣らしがいいだろうな
防御性能高めの機体が多いWと種と種死、序盤から敵がやらたと大量に出てくる00はオススメ出来ない
561それも名無しだ:2009/10/05(月) 13:58:44 ID:8F1KlqTd
初プレイで種シナリオに突っ込み、3話でフルボッコにされた俺に何か一言。
562それも名無しだ:2009/10/05(月) 14:02:11 ID:8Tftfhy/
>>561
准将「そんな腕で(ry」
563それも名無しだ:2009/10/05(月) 14:21:52 ID:UMr9kWhC
>>561
やめてよね
564それも名無しだ:2009/10/05(月) 14:54:40 ID:KLoNp66/
>>561
自ら育てた闇に呑まれて滅びるがいい!
565それも名無しだ:2009/10/05(月) 15:39:55 ID:TAi9iwDm
>>561
そもそも、序盤で海MAPはキツいんじゃね?w

>>557
1年戦争から入るのが無難だと思う。
個人的な感想だが、どのシナリオもステージ3くらいから厳しくなる気がする。
566それも名無しだ:2009/10/05(月) 15:52:06 ID:D/bGHffv
>>561
俺は無双機体がたまたま空飛べたから助かったが…
序盤じゃWBなしおヌヌヌ
567それも名無しだ:2009/10/05(月) 16:39:32 ID:obOsKOFn
Gガンとか、WBおこすとデビルガンダム出てきちゃうからね。
WBは相手を見て起こした方がいいと思う。
強化パーツとか、3周くらいやらないとコンプできないから
あわてずに最初はWBなしで1周やった方が、
2周目をWBアリで新鮮にプレイできるよ。
こだわりがないなら、各シリーズの一話だけ先にやって
次に二話を…というのがラクかな。
568それも名無しだ:2009/10/05(月) 17:04:27 ID:JMmP9D9Z
俺もテキトーにつまみ食いしてたわ。
最初マスターせっちゃんにして00してたらエクシアのベーシックに経験値入んない事に気付いて、
そっから一年戦争行ったりガルナハン行ったり超テキトープレイだったけど
WB起こしても一回も詰まらなかったぜ
569それも名無しだ:2009/10/05(月) 17:23:56 ID:aYto9gtG
俺はアムロスカウトの一年戦争から始めてゲームに慣れたり道場通い等で戦力がある程度整ったら好きな作品って感じ
570それも名無しだ:2009/10/05(月) 18:42:17 ID:X2pH5Qps
557ですがアドバイスありがとう
始めてみたけどOPかっけええええええええ

今回はエースポイントとかいうのでキャラ強化できるっぽいので、Lv時にリセット
とかしなくてもいいのね

最初のマスター選ぶとこで1時間くらい悩みそうだ・・・
571それも名無しだ:2009/10/05(月) 19:59:51 ID:GttvpIzg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5681517
15:20から流れる感動的な曲を教えて頂けませんか
ガンダム作品の劇中曲でしょうか?
お願い致しまする

572それも名無しだ:2009/10/05(月) 20:34:56 ID:qIgdN+41
質問です

魂であった難易度2倍、3倍になるコマンドはウォーズに存在しますか?
簡単すぎて困ってるんですが…
573それも名無しだ:2009/10/05(月) 20:50:28 ID:NAEIhdZs
キャラ配置適性がいきなりSになってたんだけどこれってなんか条件あるの?
574それも名無しだ:2009/10/05(月) 21:07:55 ID:v6ylqrp2
経験を積ませればそりゃ技量も上がろうよ
575それも名無しだ:2009/10/05(月) 21:19:05 ID:kHvz4B5n
>>573
同じ配置に30回就けてると一段階ずつアップ
元がCだろうと適性さえあればいつかはSにできるってわけ
576それも名無しだ:2009/10/05(月) 21:22:03 ID:WaxcRv1E
ところがぎっちょん!
対応する適正を持ってなけりゃ、
そこに置けないからSはおろかDにすら出来ないんだぜ。
577それも名無しだ:2009/10/05(月) 21:30:05 ID:t2uDZ2Wr
>>572
見つかってない。→存在しないんじゃね?
578それも名無しだ:2009/10/05(月) 21:46:22 ID:/hX+JUfE
>>572
PS2版なら、チートが使うといい。
俺のはWii版なんでチートは出来ないし、詳しくは知らないが
改造値の底上げを行うと、味方だけじゃなく敵のユニットも底上げされるらしい。
EXステージ限定だが、あまりデカイ数字入れるとザクのHPが??????表示になるらしい。
あとは自分で調べてくれ。
579それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:33:21 ID:NAEIhdZs
>>575>>576
ありがとー
580それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:43:34 ID:mSoeSYpa
ディスガイアみたいに敵の強さ調整出来ればよかったのになぁ
一段階上げる毎に能力値が3割くらいずつ上がっていくとか
もしくは敵の能力値や配置を自由に決められるフリーモードとか、自分で所持してるユニットを二つに分けて戦わせる模擬戦モードとか

インフレゲーなのに敵だけ置いてきぼりなのはちょっと寂しい
581それも名無しだ:2009/10/06(火) 00:00:30 ID:r0L+qT+h
過去にあったGジェネの難度調整機能

NEO:2周目は敵の改造レベルが上がる ていうか1周目でもそこそこ歯ごたえはあるうえ一本道
SEED:1マップに3種の難度設定がある
SPIRITS:公式に公開はされていないコマンド(デバッグ用?)だが、
特定のコマンドを入力することで敵の改造レベルを格段に上げることができる
WARS:あえて言うならウォーズブレイク
582それも名無しだ:2009/10/06(火) 00:22:44 ID:pkZNHJK1
隠しステージの敵とのバランスが極端なんだよね。
ラスボス攻略用に愛機を育てちゃうと、
他のマップでは強すぎてつまらない。
バルカンだけでMSが落ち、ライフル1発で戦艦が沈むw
削りができなくなって、逆に苦労するよ。
結局、ユニットやメンツを心機一転でやるしかない。
583それも名無しだ:2009/10/06(火) 00:45:54 ID:5nNs4jbD
まだ見つかってないだけで、何らかの隠しコマンドあるんじゃないのかな。
最終的に自軍の攻撃力は何百の世界に行くのに、敵の防御力は最大でも70前後って、ゲームとしてありえなくない?
>>581によれば最近のはどのタイトルもハードモードみたいなのが用意されてるみたいだしさ。
584それも名無しだ:2009/10/06(火) 00:56:25 ID:5N8RYw+P
ただそのコマンドは「ディスク解析したら出てきた」だけで
公式では一切言及されていないので、
「公式で難度セレクトがある」とは正直言い難いけどな
585それも名無しだ:2009/10/06(火) 01:20:33 ID:3vnYX5Ic
FIFみたいなのだしてもいいよね。

ジェネレーションシステム復活とか
586それも名無しだ:2009/10/06(火) 03:46:02 ID:CxFZ4MT4
ぶっちゃけキャリベからステップ↑するなら何が良いんですかねぇ…?
あ 最後のEXステまで使いきるの前提で〜
587それも名無しだ:2009/10/06(火) 03:52:33 ID:gR+alE4M
ソレイユ*2(艦載機はブースター必須)
588それも名無しだ:2009/10/06(火) 03:55:32 ID:CxFZ4MT4
みなさんソレイユって答えて下さるんですが、どのステージクリアしたら購入出来るようになるのでしょうか?
589それも名無しだ:2009/10/06(火) 04:29:00 ID:M64VoR70
…それが自分で分かるようになるまではキャリベ使っといた方が良い
590それも名無しだ:2009/10/06(火) 05:54:37 ID:k1zDyWKP
ネェルアーガマ(ジュドー)
スクイード(ウッソ)
アークエンジェル&ドミニオン(キラ)
サダラーン(ジュドー?)

まだこのくらいがいいぞ
序盤からソレイユはいらない
591それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:05:29 ID:CxFZ4MT4
いや 序盤と言うか道場でLV上げるのが楽しくて永遠にやってたらLV50越え4人 遺伝改造攻撃力300オーバー4機になってもて…www
キャピも98万とかあるんでキャリベから変えようかと…。しかし逆シャアまでしか知らんオサーンなので新しい戦艦知らんのよね…
592それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:13:56 ID:zLhQ/cgD
じゃあラーカイラムでも使えばいいじゃない。
つか、98万なんてすぐに飛ぶレベル。
593それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:15:44 ID:wCvCw/bN
自分の知らん作品しか使いたくないならネェルアーガマ使えよ。優秀なんだから
594それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:19:09 ID:idpRw0mj
向こうのスレでも同じこと聞いてるし、察してやってください
595それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:21:22 ID:CxFZ4MT4
ほいじゃネェル アーガマ買ってみますわ〜 ありがとう
596それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:22:27 ID:zLhQ/cgD
うわぁ・・・
正直ヒくわ
597それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:24:13 ID:k1zDyWKP
ザムスガル買ったんだろ?

おっさんってかすごくガキ臭いです

598それも名無しだ:2009/10/06(火) 07:51:54 ID:TY+MtIug
以前wikiで流血道場をGP02Aとブルワン無双する方法を見たんですが何故か今日は見つかりません。
どこに書いてあるか教えて下さい。
599それも名無しだ:2009/10/06(火) 08:39:14 ID:osgQMoqI
集めて核うつだけだろが少しは考えろ
600それも名無しだ:2009/10/06(火) 08:40:37 ID:P0ZcwfzH
交換
601それも名無しだ:2009/10/06(火) 08:42:53 ID:+3Hajsuf
オープニングムービー以外の戦闘ムービー前々出してない。
どうすれば出る?
602それも名無しだ:2009/10/06(火) 08:44:48 ID:aMnbZsk3
WB発生させないと出ない
603それも名無しだ:2009/10/06(火) 10:18:44 ID:TY+MtIug
>>599
じゃあそうするわ
604それも名無しだ:2009/10/06(火) 10:23:40 ID:NeQ7qmWA
>>581
以前バンナムだかトムクリに電凸した奴がいて、コマンドについて聞いたら、
「お答えできません」みたいな回答だったという書き込みを見た。
明確に否定しないって事は、コマンドがある可能性もあるんじゃ?
605それも名無しだ:2009/10/06(火) 12:58:48 ID:1XDLE3QD
はじめは弱いけど育てたらエース級の強さになるパイロットを教えて下さい。
ギレンの野望のバーニィみたいな感じの。
606それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:04:49 ID:031vT4Jf
ローラ・・・は初めからそこそこ強いからソシエ嬢?
クレアは終盤急に伸びるけど今回はウマみが少ない気がする
というか今回はポイント注げばもれなく強くなるよ
607それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:30:07 ID:et55Nd0F
>>605
エース級程度で成長が止まるような謙虚なキャラはいないよ
誰でも敵のシャアやハマーンや師匠など問題にならない強さになる
バーニィは超晩年型で覚醒も遅いからレベル60あたりまではエース級の範囲内かな
608それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:32:17 ID:bTmX/bfF
最初にある機体はどう成長させていくのがおぬぬめ?
609それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:38:36 ID:hjX0kfGX
始めたばかりなんですが、ヒイロがLV23で射撃42、格闘58なんですが変ですよね?
違う人のデータみたら射撃の方が圧倒的に育ってるので…
乗せてる機体はゼロカスです
610それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:53:15 ID:Op9xTcu7
>>609
確率で成長するんだからそういう人も中にはいる。
全くおかしくない。
611それも名無しだ:2009/10/06(火) 15:05:24 ID:CWP+QSTn
>>609
あくまで99のパラメータは目安。なんでもかんでもwikiを鵜呑みにすな。
612それも名無しだ:2009/10/06(火) 15:11:10 ID:NeQ7qmWA
>>609
乗ってるユニットによっても成長率にボーナスがある場合がある。wiki参照。
613それも名無しだ:2009/10/06(火) 16:01:28 ID:+2fpe5dN
>>608
とりあえずトルネード → フェニゼロ → フェニックス → トルネードと開発で一周させて生産登録
ベーシック機は普通にLV10ちょいまで育てて正規機に開発
614それも名無しだ:2009/10/06(火) 16:49:22 ID:gR+alE4M
>>598
ソレイユ*2で自分がいつもやっている方法
ソレイユ:まともな整備クルー+ビーム攻撃や攻撃力アップなど(リーオーを一撃で撃破できるように)
核サイサリス:手加減持ちパイロットまたはフィールドリミッター&ブースター系
ブルワン:エリート持ちパイロット+にユニットEXP+20%&10%(&大容量カートリッジ)

1.ソレイユのメガ粒子砲?でロックできる7機撃破*2
2.初期配置されてるガンダムヘビーアームズの1マス下に核サイサリス待機&初期配置の味方をマップ上方に退避でターンエンド
3.核バズーカを射程下限で発射(寄ってきた9機のうち7機が範囲内)
4.ブルワンの機関銃でHP1のリーオー*7撃破→その間に超一撃にする(超一撃&攻撃改造5あれば無傷のリーオーも小型爆弾で一撃破壊可能)
5.EN尽きたらに戦艦に戻ってターンエンドしながら残ってるリーオーを倒す
6.目標レベルに達したら他のユニットで残りを撃破してクリア

これで大体Lv24までは上がる(Lv24あれば大抵の交換は出来る)
Lvが足りなければ1.をスルーしてリーオー残せばいい
615それも名無しだ:2009/10/06(火) 17:17:25 ID:pkZNHJK1
魂のターンエーみたいに、MSで複数ロックできるのってあります?
一機倒すと仲間が逃げちゃうやつらを、まとめて倒したいんだけど
戦艦使うしかないのかな
616それも名無しだ:2009/10/06(火) 17:19:01 ID:CWP+QSTn
>>615
>MSで複数ロックできるのってあります?
諦めろ。以上。
617それも名無しだ:2009/10/06(火) 17:24:46 ID:iEoUyU6Q
1ターン待ってMAP兵器
618それも名無しだ:2009/10/06(火) 17:25:28 ID:NeQ7qmWA
WB対象ユニットはMAP兵器効かない。
619それも名無しだ:2009/10/06(火) 18:18:49 ID:TY+MtIug
>>614
ありがとうございます。助かります。
620それも名無しだ:2009/10/06(火) 18:19:29 ID:HY63/Y8N
在日朝鮮人が、通名を使い、朝鮮人であることを隠すようになった理由

私は50歳代の、おじさんです。私の子供のころ(昭和30〜40年)ころは
終戦直後の余韻がまだ残り『朝鮮人』と言うと、それは凶悪犯罪者を意味しました。

小学生のころ、夜のラジオで聞くニュースは「キン・・」 「ボク・・」などの
朝鮮人による事件のニュースのない日はありませんでした。
敗戦と同時に、全国で一斉に始まった朝鮮人による強盗・強姦・恐喝・・など、
あらゆる社会的犯罪のひどさは、いずれ明るみに出されると信じています。

敗戦後、日本は急速に治安を回復すると、朝鮮人達は、誰からも相手にされなくなりました。
すると、このころから、『在日に対する言われなき差別』などと言い始めました。
しかし、当時の日本人は、こんな「身勝手な言い分」を誰も相手にしませんでした。
日本人が、朝鮮人に対して、「軽蔑」と「恨み」を強めていったのは
この日本が戦争に敗れた時の、朝鮮人の恐喝・強奪・暴行等々、蛮行の数々故です。
満州・半島では、女・子供と老人ばかりの避難民を襲っては、
女は強姦して殺し、子供は中国人に売りました。

何年か前、在日たちは、以下のことを日本人に言いました。
「お前たちは、昔、悪い事をした日本人の子孫だから、お前たち子孫が、責任を取れ」
朝鮮人は、自分達の犯罪をごまかす為に、強制連行・従軍慰安婦など、
歴史の捏造や歪曲して、事実を逆さまにして大声で叫んでいるのが真実です。
必ず本当の歴史が明るみに出てきます。・・出します。
私たち日本人は決して朝鮮人を許してはならないのです。
朝鮮人のした日本人に対する残虐な歴史を決して忘れてはならないのです
621それも名無しだ:2009/10/06(火) 18:29:05 ID:c6KUeOFN
622それも名無しだ:2009/10/06(火) 18:57:28 ID:TY+MtIug
>>621
あ〜スミマセンでした。半年ROMってきます
623それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:01:34 ID:DJloCaSt
ライザーパーツ全然出ないよ〜!
みんなどうやって取った?
624それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:12:17 ID:Y5cEfleN
>>623
どこでもいいし重複してても良いから、とにかく100ステージクリアしろ。
話はそれからだ。
625それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:28:00 ID:DJloCaSt
>>624

何ステージクリアしたかなんてどこで分かるん?
626それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:50:32 ID:+fTTvgIo
Wikiのオプションパーツってページを読め
もうレスつけるなよ
627それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:50:52 ID:8P10vuzl
>>625
おまえみたいに数も数えれない馬鹿は
グダグダ言ってないで、とにかくステージクリアしつづけろ
628それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:03:37 ID:RfztrUbN
>>616
雑に答えるのはいいが、適当な答えは言うな
MAでパトゥーリアがロック武装を持ってる。
使わない可能性が高いが。
629それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:07:05 ID:EAN09Gu2
ヒント:『MSで』複数ロックできるのってあります?
630それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:14:29 ID:uGAE7avC
>>629
戦艦以外に焦点が当たってるのにそれは揚げ足取りだろう…
631それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:16:22 ID:c6KUeOFN
>>625
http://srwzwiki.com/ggenewars/index.white.php?%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A5%D1%A1%BC%A5%C4#vc423a9f
ここの入手順から、試しにどこかステージクリアすれば自分が今いくつステージクリアしたか分かる
632それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:20:22 ID:EAN09Gu2
>>630
>>616はわざわざそこを抜粋して答えてるわけだから
>>615にパトゥーリアが使える、と教えてやるんならともかく
>>616に文句言うのは筋違い
633それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:22:42 ID:c6KUeOFN
ひねくれてる奴多いぞ、もっと素直になれ
634それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:28:05 ID:EAN09Gu2
ひねくれてるというより的外れだな、>>628
635それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:34:53 ID:gR+alE4M
お前らもっとふわふわしろ
636それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:44:51 ID:7KN5MwMn
また随分と沸点の…ふわふわローラ
637それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:53:41 ID:EAN09Gu2
また滑稽な単発が…ふわふわ
638それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:55:51 ID:X3N32WUI
魂とどっちが面白いですか?
ハロシステムがイヤなんで飽きてしまいました。
面白いなら買いたいんですが
639それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:57:20 ID:5N8RYw+P
面白さは人によりますが、とりあえずハロランクは無くなりました
640それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:02:38 ID:idpRw0mj
何かと戦ってる人多いな
641それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:08:41 ID:EAN09Gu2
突然「揚げ足取り」とかズレた事言って絡んでくる奴とかな

>>638
戦闘アニメのテンポが速くなったあたりが結構好評
642それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:14:50 ID:s8rLLfLu
>>641
お前も突っかかりすぎだ
補足するぐらいいいじゃないの。的外れってほどでもないし。
元々の>>615はMSとは言ってるけど、見た感じ「戦艦以外のユニット」を意図してる可能性はある。

>>638
UCのユニットやキャラ、シナリオに関しては当然魂だけど
ハロシステム廃止も含めてシステム面ではウォーズのほうが概ね快適。
戦闘アニメも俺としては良くなってると思う。
643それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:16:56 ID:RfztrUbN
なんでID:EAN09Gu2が真っ赤になってる理由がわからんが
とりあえずあぼーんしとけばいいか。
MSとユニットを混同して質問してる場合を考えたんだけどな
644それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:18:18 ID:idpRw0mj
ハロPがキャピタルの目安程度に変わってくれて本当によかった
645それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:21:08 ID:Yiowu5AN
>>638
まぁ、ハロシステムがない分コッチの方がたのしめるんじゃないかな?
646それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:26:11 ID:5N8RYw+P
>>643
それはそれで親切な補足だけど、
ID:EAN09Gu2もウソや適当(悪い意味の)を言ったわけではないので
ちょっとかわいそうには見える
647それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:27:03 ID:5N8RYw+P
あ、ID:EAN09Gu2が言ったんじゃねーのか じゃあ知らん 悪かった
648それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:29:33 ID:EAN09Gu2
>>642
補足じゃなくて適当な予測で他人に絡んでる事を言ってるんだけど
NG宣言とかしちゃう予想以上の真性だったし、どうやら触った俺が悪かった様だ
申し訳ない
649それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:30:37 ID:idpRw0mj
似たもん同士だな
650それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:35:44 ID:uGAE7avC
ごめん俺が悪かった、もう煽るなよ
651それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:36:01 ID:EAN09Gu2
突然入るズレたレス
652それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:46:45 ID:jqBZFlbV
申し訳ないとか言いながら>>651みたいなレスしちゃうID:EAN09Gu2
653それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:52:08 ID:8P10vuzl
ただのかまってちゃんだろ
スルーしとけ
654それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:55:27 ID:UlvCMIEN
あれ?俺のデータのパトゥーリアMS用のOP装備してるわ
655それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:57:21 ID:k1zDyWKP
最近になってブルワン遺伝初めてやったんだが…
パイロットのレベルが51ないと宝の持ち腐れだな

遺伝でできたユニットはパイロットが育つまで倉庫に眠らせておくべきかな?
656それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:00:54 ID:idpRw0mj
>>655
せっかくだからその方がいいかも
育てるにしてもノベンタ道場ならそんなに手間もかからないよ
657二世:2009/10/06(火) 22:20:28 ID:jZon3QiK
>>655
ある程度ブルワン遺伝の機体作ったら、眠らせといて、キャラ育つの待つか。戦艦無双で四人くらいレベ51以上のキャラをすぐ作ってしまった方がいい
658それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:21:27 ID:et55Nd0F
パトゥーリアってマルチ持ってたのか、帰ったら作ってみるわ
サイズや形はアレだけど意外といいかも
他にはマルチ持ってるMAいないの?
659それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:27:22 ID:P0ZcwfzH
見える、>>658の嘆く姿が見えるぞ・・・!
660それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:19:57 ID:8P10vuzl
>>651
でも、実際のとこレベル51で遺伝つけなきゃいけないような敵がいるわけでもないし
完全に、数値上の自己満足の世界
俺は主力メンバーレベル31以上目安にやってるけど、それでEXやる分には十分だよ
661それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:22:40 ID:8P10vuzl
アンカー>>655だった…
なに間違えてんだろ
662それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:29:40 ID:9Y4z1ttp
>>658
マルチロックはあるけど、MAP兵器だから微妙かも
663それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:34:42 ID:kpofNjkU
ありがとう、買ってみます。
あと、始めに主人公選ぶんですか?
アムロを主人公にしたらずっと種でもアムロ中心で話が動くんですか?
よくわかりません。
シャアを操りたいんですが・・・・
664それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:38:27 ID:et55Nd0F
>>659
教えてくれ、ごひ
俺は何を間違ったんだ…

って、ちょっと待て。あの流れでガセ?
665それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:40:18 ID:et55Nd0F
>>662
あ、そーゆーコトか…

ゴメン、読んでから書くべきだった
666それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:52:18 ID:rk/oMixt
>>663
とりあえず説明書とwikiを熟読しろ

んで仮面シャア使いたいなら1stアムロ、オールバックシャア使いたいなら逆シャアアムロ選んどけ
667それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:54:52 ID:kQGRakEG
資金カンストしました
使い道ありませぬか
668それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:04:05 ID:bjwL0cdq
>>667
使い捨て以外のオプションパーツを全て所持限界まで買う

あ、でもその前に枠イッパイになるか
669それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:16:20 ID:62vQAQqR
ユニットは最大で何体保有できますか?
670それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:29:26 ID:RSY2Xdkx
ガンダム的には、MSとMAの違いって何なのかな?
2Lでもクシィーとか、MSですよね。
いや、もしかして、あれもMA?
671それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:30:32 ID:YIbs9hMt
>>670
人型か否か
672それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:35:34 ID:RSY2Xdkx
ということは、ジオングはMAで
足つきのパーフェクトはMS(笑)
673それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:37:56 ID:YIbs9hMt
>>672
それはどっちもMS。
674それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:43:56 ID:RSY2Xdkx
ジオング、MAかと思ってました。恥ずかし〜
ようするに、エルメスみたいなヤツがMAなんですね。
ザクレロみたいなのも、獣型?でMAなんでしょうね。
おかげでスッキリしました。
675それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:45:19 ID:ynpCtI8b
ガンダムの下半身にコアブースターを取り付けたらMA扱い
Sガンダムやストライクの下半身にブースターユニット付けた奴はMS扱いだっけ
676それも名無しだ:2009/10/07(水) 01:04:21 ID:caBK8A9L
明確な基準ってあったっけ?
人型からかけ離れたゲテモノはMAってイメージでだいたいは合ってると思うけど、
中にはジオング(完成品は足つきだけど)やナイチンゲールのように微妙なラインもいるし
バクゥとラゴゥは明らかにMAっぽいのにMSと言われてるし。

アグリッサとかゲルズゲーはMS+MAか?
677それも名無しだ:2009/10/07(水) 01:14:40 ID:Fq/1YTRV
デビルガンダムもあれでMFだしな
678それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:06:14 ID:eGCMutGy
Gは全部MF
種は見た目は戦闘機がMA
679それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:13:17 ID:bn0sy7hL
ヒルドルブがモビルタンクってくくりだから、ガンタンクも同じかと思ってたら…
ガンタンクってMSなんですね。
680それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:13:47 ID:pxDUUNSN
>>678
GのファントマはMAだったはずだが。
681それも名無しだ:2009/10/07(水) 03:43:57 ID:nif80zDO
まとめwikiアフィ多すぎだろ
読み込み失敗する時があるぞ
682それも名無しだ:2009/10/07(水) 04:15:03 ID:4LpQq44q
確かに左カラム、右カラムのみならず四方八方ぎゅうぎゅうだな
スパロボZの攻略と配置がそっくりだが、管理人は同じ人なのかね
683それも名無しだ:2009/10/07(水) 04:47:42 ID:6zXYMkMl
MA形態とか入るとさらに謎だわな
684それも名無しだ:2009/10/07(水) 05:14:26 ID:hhw/7lAJ
主力のユニットが
レベル20代
攻撃60
防御40
機動40
他の機体はそれより若干低いくらい
なのですが、EXのOガンダムが倒せません
パイロットはレベル20に届かない位です

何かお勧めのユニットなどありませんでしょうか
685それも名無しだ:2009/10/07(水) 05:30:45 ID:SUIs1swL
攻撃を二倍にしろ
686それも名無しだ:2009/10/07(水) 05:50:41 ID:GRUEq2nY
ブルワンからEN遺伝のスローネツヴァイを作りたいんだけどパーツ変えても中々出来ない・・
分かる方いたらお願いします。
687それも名無しだ:2009/10/07(水) 06:09:51 ID:MR3bqqxA
688それも名無しだ:2009/10/07(水) 07:24:01 ID:g5gusVm5
>>684
倒せないんなら、もっと強化すればいいだけの話なんじゃない?

と俺は思ったが、何か間違ってる?
689それも名無しだ:2009/10/07(水) 07:34:05 ID:zuD+21u2
>>664
構ってちゃん二人の言う事を真に受けるお前が悪い
690それも名無しだ:2009/10/07(水) 07:55:37 ID:BD5rtMh/
戦艦て2隻出せたんだな・・・
どおりで敵がちょっと強いかなぁと
691それも名無しだ:2009/10/07(水) 08:01:20 ID:Sl3PfSZl
そういう時序盤はキャリベが助かる
692それも名無しだ:2009/10/07(水) 08:45:56 ID:rOECnOc+
>>684
ミーアザクにマップ兵器のダメ上がるの付けて、他は脱出機能付きのユニットで良いんじゃない?
アルバトーレレベル1からでもクリア出来る
693それも名無しだ:2009/10/07(水) 10:52:59 ID:/38pLN1X
hiニューとV2とデビルガンダムjrとターンXとデンドロビウムだけで簡単に敵潰せるので
でもうやり尽くした感がでてきたな
694それも名無しだ:2009/10/07(水) 11:18:01 ID:XjcPXxWL
>>693
むしろ強ユニット使っといてそれはないと思うがな…
695それも名無しだ:2009/10/07(水) 11:23:02 ID:caBK8A9L
>>693
じゃあ次はジュアッグと装甲車とボールとデモイナクトで簡単に敵を潰せるぐらいにしてみようぜ!
696それも名無しだ:2009/10/07(水) 12:05:27 ID:LfZv6p65
ボールに倒されるフリーダム
697それも名無しだ:2009/10/07(水) 12:26:49 ID:oYqJkXHT
ボールだと思ってたらウォルターだったでござる。
698それも名無しだ:2009/10/07(水) 12:50:20 ID:fQugYl+R
ハロってこんなによわかったっけ?
F以来のGジェネだからシナリオの少なさとサイズ制限で強ユニットが限られた数しか出せないのと出せる戦艦の少なさで少し困惑する・・・
昔はガンダムを作るのにも一苦労してたのにな・・・
699それも名無しだ:2009/10/07(水) 12:54:20 ID:r/0lHF38
EX4に適した戦艦は何がある?フリーデンやキャリベ?
700それも名無しだ:2009/10/07(水) 13:35:35 ID:gPqo81LV
キャラの適正について質問です
wikiを見てちょっと疑問点があるのですが、以下のような認識であっていますか?

・戦艦のゲストに配置しても適正はあがらない
・出撃できないグレーの位置(2チーム目)に配備しただけでもパイロット適正はあがる
701それも名無しだ:2009/10/07(水) 17:01:30 ID:1KsO1VyC
>>699
ソレイユでもいける
>>700
30回出撃で適正↑だからぜひとも2つ目を実験してみてくれ。
ゲストはなにもかわらない
702sage:2009/10/07(水) 18:10:11 ID:GFwB1NvD
ミ−アザクって、ザク50の事なの?

何故あれがお勧めなのか分からない 
703それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:24:40 ID:LBStmcQ8
>>702
ミーアザクは、ザクウォーリアにミーアか赤ハロを乗せると、
LIVEザク(ミーアザク)になる。
ザク50は、関係ない。
704それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:31:43 ID:Br2F91+T
705二世:2009/10/07(水) 19:01:03 ID:PXf06GS4
プレイ時間何時間?
706それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:13:27 ID:pjvtWo3e
なんでハイネとディアッカとイザークスカウトできないんだよ しかもデスティニーの最後のステージアニメと話が違うし
707それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:17:05 ID:qXLsfTrw
>>706
種系は削るべきって考えの人に媚びてみた結果








ではないです
708それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:34:51 ID:oku8vv/b
昔何かの本で、汎用型がモビルスーツ、
ある空間に特化したもの(宇宙とか水中)がモビルアーマー
って見たことあるな。
といっても10年以上前の本だったし、最近のは
この限りではない気がするけど。
709それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:35:51 ID:Wc0Mm8gN
金ジムがMS 金タニシがMA
710それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:40:57 ID:4DbJokNX
テンプレの
>ゲスト…戦艦のグループエリアやMPの回復量
のMP回復量ってなんですか?
711それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:44:42 ID:gpmh+VjD
ぬるぽ
712それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:46:55 ID:Wc0Mm8gN
>>710
ユニットを戦艦に戻すと、
パイロットのメンタルポイント(テンションゲージ)が
ゲストの魅力x3 %分回復する

出撃した時のMP(4割から6割)以上にはならないので
この用途だけ考えるなら、魅力が20以上あれば回復量は十分
713それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:50:05 ID:FkGpfCEh
今、ベルフェゴールにひろし乗せて遊んでるんだけど
他に似合いそうな機体ってどんなのがある?(原作で乗ってたの抜きで)
714それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:50:15 ID:4DbJokNX
>>712
出撃した時よりMPが減っていた場合ですよね? それは
回復はユニットのHPやENだけかと思ってました
どうもありがとう
715それも名無しだ:2009/10/07(水) 19:55:17 ID:FaK6v6kb
>>713
ノーベルでバーサーカーラッシュとか使わせたら似合う…かな?
716それも名無しだ:2009/10/07(水) 20:23:46 ID:FkGpfCEh
>>715
サンクス
ノーベルはあれだけど、ウォルターに乗せてみる
717それも名無しだ:2009/10/07(水) 20:42:34 ID:YEG9kwB4
うちのひろしはサザビーに乗ってるな
718それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:02:47 ID:Cxi+o2NQ
実戦配備型Oガンダム倒せるステータスの目安ってどのくらい?
さっき初対決してあまりのチートぶりに絶望しかけたんだけど・・・
719それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:12:30 ID:Wc0Mm8gN
「マスター以外全滅でもとにかく勝てればいい」というなら、
そこまでこれたならだれか一撃を1,2回維持すれば勝てる
720それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:59:15 ID:1gqSQpaT
脱出機能付きでスクラム組んだら意外に低レベルでもいけるらしいよ
有効打をヒットさせられるくらいには必要なんだろうけど
721それも名無しだ:2009/10/07(水) 23:00:12 ID:JlnVO1mr
>>720
俺のマゼラアタックが火を吹くということか…
722それも名無しだ:2009/10/07(水) 23:07:45 ID:1gqSQpaT
>>721
支援防御がないので・・・
723それも名無しだ:2009/10/07(水) 23:48:23 ID:6zXYMkMl
フルクロスとフルアーマーZZを盾にして攻撃力90かそこらのヅダでなんとかなった
ヅダしか残らなかったけど
724それも名無しだ:2009/10/08(木) 00:33:04 ID:PK9Wpj6l
>>723
鋼鉄の七人を地で行く展開か
725それも名無しだ:2009/10/08(木) 00:33:16 ID:QRFe9kaX
GNフラッグって強か?
726それも名無しだ:2009/10/08(木) 00:36:41 ID:QRFe9kaX
>>718 ある程度強ければ超強気維持でサーベル切り合いでも倒せる
727それも名無しだ:2009/10/08(木) 01:01:34 ID:pQagk5Rp
>>725
最大射程3はなかなかキツいけど弱くはないよ
高性能なブースターとライザーシステム積んどけばどうにでもなる
俺はエルフリーデ様を乗せてミス・キシドー無双させてる
728それも名無しだ:2009/10/08(木) 01:07:00 ID:BeNzM8Am
>>725
取り敢えず漢の機体だとだけ言っておく
729それも名無しだ:2009/10/08(木) 02:05:12 ID:Wx6E855K
Gジェネの仕様だとGNフラッグ好きな人なら是が非でも使うべき
730それも名無しだ:2009/10/08(木) 06:34:08 ID:S7gtt0JW
ファミ通の攻略本買った人いる?
731それも名無しだ:2009/10/08(木) 08:35:29 ID:XDHQJlGN
攻略本自体買わないな〜
732それも名無しだ:2009/10/08(木) 08:37:44 ID:iENKJ0bD
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
733それも名無しだ:2009/10/08(木) 08:48:38 ID:rNf6tgdp
>>701
狭いから通れなくね?
真ん中の道しか無理だよな、左右は通れなかったような
734それも名無しだ:2009/10/08(木) 09:02:35 ID:6xW2d3u3
このゲーム、序盤は
・最初のマスターのベーシック機体を育成
・トルネードを他のベーシック機体まで開発
する以外にいい「短中期機体育成計画」が見当たらないんだけど・・・
なんかお勧め機体ってありますかね?

鹵獲できる機体が少なすぎだよ
735それも名無しだ:2009/10/08(木) 09:02:47 ID:AHRvfcoi
>>733
うん、真ん中なら行ける
736それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:30:09 ID:/91ouieG
グループエリア
チームエリア
マスターエリアってなんですか?
737それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:34:05 ID:qCGkWDly
>>734
そういえばそういうのってwikiから削除されたんだっけ?

最初から作れる機体から考えると
何はともあれコアファイター→ガンダムはほぼ必須で
エビルSからビギナ・ロナまで発展する開発ルートとか
ヘリオン→陸ヘリ→イナクト→アグリッサ
ジン→シグー→ゲイツ→ゲイツRから設計で種死シリーズ
将来性ガン無視で序盤からの数値を求めるならカプル→コレンカプル

こんな感じかな? 今思いついたのを挙げていっただけだから異論や補足があったらお願いします
738それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:47:54 ID:kgcm4zv6
>>736
グループのエリアと
チームのエリアと
マスターのエリア
739それも名無しだ:2009/10/08(木) 11:12:05 ID:/91ouieG
>>738
その意味がしりたいのです
指揮?
740それも名無しだ:2009/10/08(木) 11:15:26 ID:iENKJ0bD
>>737
リーオーからW系の強い機体全部作れるのもいいよね
741それも名無しだ:2009/10/08(木) 12:15:48 ID:V0ALhK67
>>734
交換で、別作品の素体を手に入れれば良いかと。

俺は、ジムを発展させつつ、いろいろ設計する。
あとは、初期の機体からの交換でコアファイターVがでてくる。
742それも名無しだ:2009/10/08(木) 12:51:05 ID:0T16kuUm
>>739
グループエリア:そのグループ(戦艦と搭載機体全てを含む)の範囲
          艦長の指揮やアビリティで範囲が変わる
          主に捕獲ユニットの回収の際などに関係
チームエリア:4機1小隊のほうのこと。隊長の指揮やアビリティで範囲が変わる
        支援攻撃などはチーム内同士でこの範囲内にいる必要がある
マスターエリア:マスターユニット起点の支援攻撃の範囲
          マスターユニットの攻撃時、この範囲内の全ての機体が支援攻撃を行える
743それも名無しだ:2009/10/08(木) 16:05:12 ID:AHRvfcoi
魂はグループエリアは重要だったけど、今回はあんまり関係ないよな。
戦艦の捕獲枠ぐらいか?重要なの
744それも名無しだ:2009/10/08(木) 19:07:04 ID:OMRCN3M5
ミノフスキーとか撹乱幕って飾りだよね
745それも名無しだ:2009/10/08(木) 19:24:07 ID:DCSRc0Bz
>>744
EXでは本当にお世話になりました。
746それも名無しだ:2009/10/08(木) 19:46:07 ID:RKx5Y3Rr
撹乱幕の便利さはちょっとやり過ぎなくらい
747それも名無しだ:2009/10/08(木) 20:45:11 ID:sEuhu6eQ
新しく出たファミ通の攻略本、なんかいい情報のってる?
748それも名無しだ:2009/10/08(木) 20:48:52 ID:BeNzM8Am
>>744
粉は飾りだが幕は便利だろ

サイコガンダム涙目だぞ?
749それも名無しだ:2009/10/08(木) 21:54:06 ID:PK9Wpj6l
>>734
コレン・カプルも簡単に開発できる割にコストが低い&攻撃力が高くてお勧め。
移動力が低めなので、ブースター系が手に入るまでは適正をAに上げるOP推奨。

>>747
読むとこは各機体の解説くらいだな。それも公式本に比べて愛が足りない気がするが…
750それも名無しだ:2009/10/08(木) 23:56:17 ID:VSvtDdPP
つい戦闘シーン観ちゃうみんなの好きな機体とキャラの組み合わせおしえてん

俺はプルツーがのったF91
751それも名無しだ:2009/10/09(金) 01:19:53 ID:LMDsRljU
本スレでやれ
752それも名無しだ:2009/10/09(金) 03:33:26 ID:zp2pbtRb
たった今 アカツキって金色MSが手に入ったんですが、コイツと百式以外に金色MSってありますか?

あと、フルクロスはどういう設計ですか?
スカルハートは手に入れました。
753それも名無しだ:2009/10/09(金) 04:01:41 ID:kQdOO6oS
>>752
金色は百式改とハリースモーと金うんこと中身かな
ハイパーモードも含むならGガンダム系もだな
754それも名無しだ:2009/10/09(金) 04:13:26 ID:kQdOO6oS
>>752
あとフルクロスはスカルハートとX3だった気がするけどWiki見て確認してくれ
ブルワンで作ったもんだから記憶が…
755それも名無しだ:2009/10/09(金) 04:41:20 ID:zp2pbtRb
>>753>>754 寝落ちしてるうちに
ありがとうございます。
金色うんちがよくわかりませんが、金色チーム作れる事がわかりました。狙っていきます
756それも名無しだ:2009/10/09(金) 05:13:48 ID:3yndjLp5
金うんこって正式名称なんだっけ…
アルバトロンだっけ
757それも名無しだ:2009/10/09(金) 07:05:29 ID:roQNHeug
Ex5って宇宙専用機体も出れるけどあそこは宇宙扱いなの?空中での戦いでプラスみたいなのや砂漠の虎みたいなスキルは適用されない?
758それも名無しだ:2009/10/09(金) 07:09:28 ID:PK5MOvCc
空中・地上・宇宙のうち
各ユニットごとに一番有利になるものが選ばれるはず
759それも名無しだ:2009/10/09(金) 07:37:32 ID:roQNHeug
サンクス!
アビリティはどうなるかわかりますか?
760それも名無しだ:2009/10/09(金) 07:38:48 ID:ayyj74eQ
>>756
アルヴァアロンの事をアルアヴァロンだとずっと勘違いしてた俺には突っ込む事なんてできない
761それも名無しだ:2009/10/09(金) 08:46:12 ID:WMajkbFx
>>752
すごいなあ、どうやって手に入れたんだろ・・・

設計情報を眺めても、どの機体も「ほげほげ+金色MS」ってなってるから
「だから最初の1体目の金ピカ機体はどーすんのよ!」と思ってしまう

キャノン系しかり大型機体系しかり、開発の起点がわかりにくい
スナイパー系は良く見たら初期生産可能機体にあったけどw

これもゲスト機体をACE→生産登録できる仕様がなくなったせいだ!
762それも名無しだ:2009/10/09(金) 10:46:10 ID:MdcQGa4b
ACEが無くなって開発=生産登録になったから、そっちの便利さの方が上回る
開発のドン詰まりで生産とプロフ登録のためだけに機体のレベル上げるのは、何か悲しかったからなw

あと金色ってZ→メタス→百式じゃいかんのかね
763それも名無しだ:2009/10/09(金) 11:16:45 ID:ka2gc+JN
本スレでたまに出てくる道場てどこのこと?
764二世:2009/10/09(金) 11:35:38 ID:GGkPQ6yU
>>763
乗ってるからスレみろよタコ
ごひはエクストラ2だよ
以外は乗ってる
765それも名無しだ:2009/10/09(金) 11:48:19 ID:9yzE4PEE
お前もタコだったことを棚に上げてるな。
766二世:2009/10/09(金) 12:06:15 ID:GGkPQ6yU
>>765
何がタコだった?
言ってみろよ?
767それも名無しだ:2009/10/09(金) 12:49:43 ID:UUp8SMJn
>>763
ドレン道場 1stステージ1(序盤の稼ぎ場)
ノベンタ道場 Wステージ1(雑魚が沢山)
ごひ道場  EXステージ2(エースポイント稼ぎ場)
768それも名無しだ:2009/10/09(金) 13:20:20 ID:Ze6rbSZV
金は∀持ってりゃ∀→銀スモー→金スモーでもいけるな
769ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2009/10/09(金) 15:00:52 ID:q/4xWeab
二世>オメェーだろW
770それも名無しだ:2009/10/09(金) 16:25:23 ID:T4fjzP1j
>>766
クソ野郎二度とくんな!!
771それも名無しだ:2009/10/09(金) 16:35:19 ID:JO3Exx9o
>>770
くそ野郎×
たこ○
772それも名無しだ:2009/10/09(金) 17:14:21 ID:6vlpf8k5
タコ二世まだいたのか
773それも名無しだ:2009/10/09(金) 18:15:43 ID:NJ04BSKN
プロフィール埋めるのに、オリジナルキャラだけじゃなく
本編中に出てない原作キャラも全部スカウトしないといけないとは!
今さらキースやモンシアを高い金出して雇ってもなあ・・・
ボイスは使いまわしだろうし、せめてカットインはあるのかな?
それにしても、彼らを全員スカウトするとメチャ金かかりそう
774それも名無しだ:2009/10/09(金) 18:40:55 ID:UUp8SMJn
全然スカウトせずに一回クリアしたけど
全キャラスカウトしようと思ったらキャピタル700万でも
足りなかったとだけ言っておこう
775それも名無しだ:2009/10/09(金) 19:16:44 ID:JO3Exx9o
パイロット能力順に並べた場合合計数+補正数の多い順になるのでしょうか?
776それも名無しだ:2009/10/09(金) 21:11:13 ID:CAxvaaUU
アスランって種と運命を比べて運命の方が初期能力低いんだが、アムロとかと同じで最初の頃の方が能力高いの?
777それも名無しだ:2009/10/09(金) 21:27:40 ID:vfeRGZNR
今日買ってました。
@マフティー仲間にするにはどうしたらよいの?
Aマスターは後で変更できるの?
778それも名無しだ:2009/10/09(金) 21:42:37 ID:eAY/dhQ2
>>777
@CCAアムロをスカウトする
Aシナリオをシリーズクリアで次のマスターを選ぶ画面が出てくる
779それも名無しだ:2009/10/09(金) 21:49:51 ID:P0/EKDSI
そこらへんはネーミングの失敗だな
780それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:22:34 ID:vfeRGZNR
>>778
ありがとうございます。
初めての場合、これって1stから始めた方がいいですか?
1stアムロをマスターにしたら1stの話をクリアしたら次にカミーユをマスターにして尚且つ1stのスカウトしたメンバー連れてΖ編できるって事ですよね?
1stアムロを仲間にしたら逆シャアのアムロはどうなっちゃうんですか?
781それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:28:23 ID:PK5MOvCc
>>780
スカウトリンク選択と、次に選択するステージは関係ありません
単純に
「1シリーズ完走したら、スカウトリンクが1個増やせる(=主役キャラを一人もらえる)」
というだけのことです

あとアムロは1st,Z,CCAでそれぞれ別人扱いです
同時に出すこともできます ほかにも何人かそういう人がいます
782それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:29:24 ID:PK5MOvCc
あと>>759に悪いがスキルまではよく見ていないのでわからない
暇があったら見てみるよ
783それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:46:13 ID:vfeRGZNR
>>781
つまり1stアムロ、Ζアムロ、逆アムロ、1stシャア、Ζクワトロ、逆シャアの同時出撃チームができると?
なんか気持ち悪いですね・・・・
とりあえず1stから順番に行きます。
あ、ベーシックガンダムとガンダムの違いはなんですか?
1stからやる場合のオススメの開発順番ありますか?
784それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:00:33 ID:PK5MOvCc
>>783
>同時出撃
そういうことです 量産型アムロです

>ベーシックと普通ガンダムの違い
・ベーシックのほうがほんのり弱い
ベーシック全般に言える CAP.20000相応の性能
ただガンダムの場合元が21100なので、あまり弱体化されていない

・開発先が異なる
ベーシック:ジム・ガンダム・ハロ / ガンダム:陸ガン、G3、4号機、FAガンダム

・設計素材としてベーシックはほとんど役に立たない

>開発
今作は難度がかなり下がってるので、
あれこれ考えず好きにやるのが、個人的には一番”おすすめ”です
まあジムとかザクとかコアファイターとかその辺は伸びます
785それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:02:19 ID:AhO49t0F
>>783
ベーシックは各1機ロハで手に入る代わりに性能が低く設計に使えない劣化版。本物を開発するための機体。
1stからやるなら2番目と3番目のステージで空を飛べる機体が欲しいので、初期MS以外にコア・ファイター系を鍛えて開発おくと便利。
786それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:05:05 ID:675xaimd
>>783
ベーシックガンダムの場合、通常ガンダムと同じく豊富で使いやすい武装が全部残ってるし大きな差は無い。
なんで序盤はベーシックも運用しつつ、コアファイターからガンダムを開発するほうが早くていいと思う

あと最初に1stアムロをスカウトして1stシナリオをやると、自軍のアムロが勝手にゲストのアムロに置き換わるのであまりオススメできない。
787それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:10:45 ID:kZD9Go41
みんな親切に詳しく教えてるけど最初から消化するのは無理だろうな〜
CCAアムロマスターにしてファーストガンダムから始めるのが良いと思うよ
788それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:12:36 ID:SZWB5P5G
ID:vfeRGZNRの質問は、ほとんど説明書とテンプレ読めばすむことなんだが…
789それも名無しだ:2009/10/09(金) 23:58:03 ID:2OhOB0Tl
OPのユニバーサル、テレストリアルエンジンの適性Sって
適性A+プレミアムクラフトエンジンと同じと考えていいの?
790それも名無しだ:2009/10/10(土) 00:21:19 ID:XkJ/EewD
同じ
もともとついてないやつにもつけられるのが違うところ
791789:2009/10/10(土) 00:27:16 ID:cqoHQVD6
>>790
サンクス
アッガイを宇宙で使いたいとか思わなければユニバ、テレストはいらないな
792それも名無しだ:2009/10/10(土) 00:57:59 ID:Biu5oJ8+
テレストリアルの方はU.C.のF91以前に多い飛べない機体の使い勝手を上げる意味では結構有用だと思うが。
逆にユニバーサルの方は…宇宙に適正さえあれば、なんて機体ってあんまり無いような。
793それも名無しだ:2009/10/10(土) 01:19:24 ID:XkJ/EewD
陸ガン、宇宙へ!
794それも名無しだ:2009/10/10(土) 01:32:47 ID:HVGIA9xh
>>792
Wの主役5機初期版とかくらいか?
サンドロック辺りは開発せずに宇宙適正付けてやったほうが扱いやすそう
795それも名無しだ:2009/10/10(土) 01:52:52 ID:rH2lHcOj
>>793
そういえばスパロボAではゼフィランサスが宇宙で出れなくて愚痴るコウを尻目に
「陸ガンはジムの応用みたいなもんだから、ちょっと手を加えるだけで宇宙に出れる」
という超アストナージ理論でEz8が初っ端から宇宙Aだったのを思い出した。
796それも名無しだ:2009/10/10(土) 01:58:45 ID:XkJ/EewD
「ジムはガンダムの応用みたいなもんだから、ちょっとエンジンを変えるだけで攻撃力が40伸びる」
のアストナージさんならしょうがないよね
797それも名無しだ:2009/10/10(土) 02:11:20 ID:9BvmA0qQ
アストナージ伝説始まったな
798それも名無しだ:2009/10/10(土) 02:21:44 ID:sEWsbnlD
トランザムバーストって劇中では人間に作用してたと思うんですけど
何でゲームでは機体の損傷が回復するようになってるの?
799それも名無しだ:2009/10/10(土) 02:30:31 ID:XkJ/EewD
GN粒子の影響で活性化したジェバンニが1ターンでやってくれました。
800それも名無しだ:2009/10/10(土) 02:47:40 ID:omJ493tW
キャラクターに回復する要素がないからな・・・
設定からしてMP上がる系の技ではないし。
801それも名無しだ:2009/10/10(土) 06:59:08 ID:eCZ0eg1I
ゲームだからな
考えたら負けというか、こまけぇこたぁいいんだよというか
802それも名無しだ:2009/10/10(土) 11:48:49 ID:JUxoxCOM
最近発売されたファミ通の攻略本ってどこまで参考になりますか?
803それも名無しだ:2009/10/10(土) 11:58:54 ID:hs6XoGEF
どこまでも信頼しきって裏切られても公開しなければいい
804それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:01:00 ID:5VQa3JSs
ウラキをマスターにしたらどれをクリアすれば他のマスターに変えれるの?
805それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:06:58 ID:du3cj1+Z
三回撃墜されたらいなくなるよ
806それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:22:04 ID:Z1oEM+GO
>>804
順にやっていけば、他のマスターも選べるようになるよ。
まずは、1stからが良いと思うが…。
でも、ウラキのベーシックは宇宙での使用適正が悪いから、
始めたばかりなら、新たにニューゲームで違うマスターにした方が良いかも?
807それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:32:55 ID:1u7oaYBw
フラッグのグラハム専用機ってありマンモス?
808それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:43:58 ID:ApZrrHMf
>>807
グラハム専用オーバーフラッグがあります
809それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:23:33 ID:JsypWsiL
超一撃状態のときに、支援防御使ってファンネルで敵を倒したら
なぜかテンションが下がってしまいました(MPが30くらい減)
もしかして、支援防御使って敵を倒したら、MPは加算されないの?
攻撃当てて敵を倒したら、40くらい上がって
ファンネルの消費分は相殺できるはずだけど・・・
支援防御役も回避してるし、下がった原因がよくわかりません
810それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:26:53 ID:h1NMoFIG
順調に序盤を進んでいたつもりが、1stの3面でいきなりイジメにあった

あんな大量のザクグフドムを片付ける暇もないのに地下へ降りてWB隊を救えって
そんなの無理だよ!

無双できるユニットを鍛えてからやるのが普通なの?
811それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:28:47 ID:I4vhWtjp
GNフラッグ武装少なすぎ
812それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:30:23 ID:Ml8YTBnH
>>810
使ってる機体とやり方によっては別に鍛えなくても勝つことはできる
苦戦は必須だろうけど
813それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:36:49 ID:XkJ/EewD
>>810
地上の相手をするチームと
地下の応援に行くチームに分けましょう

ホワイトベース所属ユニットは
なんだかんだいってそれなりに強いので
WBにこまめに戻しながらちまちま戦わせればかなりもちます
ジムは回避させまくりでなるべく長く盾として頑張って貰うといいです

まあむしろそのあとが問題だと思いますけど、
1st1面から順番にやってもちゃんとクリアは出来ますヨ
814それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:45:34 ID:1u7oaYBw
>>808
ありがとうございます!
ちなみにどうやったら作れますか?
開発先にもないしグラハム乗せても変わらないんで…
815それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:47:37 ID:XkJ/EewD
ハムをオーバーフラッグに乗せるだけです
アイコンとか見た目はほとんど変わんない
816それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:51:17 ID:kSZyDZs8
オーバーフラッグにグラハム乗せれば
色は変わらんがきちんと名前がグラハム専用オーバーフラッグカスタム
になってるはず(ちょっと性能、武装も変わる)
817それも名無しだ:2009/10/10(土) 18:01:13 ID:ApZrrHMf
>>814
Gジェネ初心者かい?
特定のパイロットを乗せる事で機体が専用機に変化したりするよ

グラハムをオーバーフラッグに乗せる→グラハム専用オーバーフラッグに変化
シャアをザクUに乗せる→シャア専用ザクUになる
818それも名無しだ:2009/10/10(土) 18:11:39 ID:1u7oaYBw
みなさんありがとうございます!
グラハムをGNフラッグに乗せてました…
感謝です!
819それも名無しだ:2009/10/10(土) 18:15:36 ID:/E8+Y5Zs
そんな名前だったっけ
820それも名無しだ:2009/10/10(土) 19:00:27 ID:QR0tSmOy
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
821それも名無しだ:2009/10/10(土) 19:04:21 ID:/E8+Y5Zs
それだ
ユニオンとか付いてるからどれに乗せるのか混乱した記憶が
822それも名無しだ:2009/10/10(土) 19:14:58 ID:VzKW70Sj
それでこれってさらにグラハムさん用に発展するの?
823それも名無しだ:2009/10/10(土) 19:37:41 ID:oq1tbnbl
>>822
マスラオとスサノオは次回作にご期待下さい
824それも名無しだ:2009/10/10(土) 19:41:11 ID:VzKW70Sj
フラッグ解体しようw
825それも名無しだ:2009/10/10(土) 20:23:38 ID:oq1tbnbl
>>824
ハムフラの存在意義は戦闘能力では無くハムスペシャルと阿修羅斬りにあるというのに……
826それも名無しだ:2009/10/10(土) 21:27:54 ID:Biu5oJ8+
>>809
戦闘宙の命中、回避、撃破によるMP変動は支援を要請された側のユニットには発生しない。
よって支援でMP消費攻撃を使えば加算分が発生しないので使った分だけMPを消費していく。
827それも名無しだ:2009/10/10(土) 21:49:25 ID:wYxeBN1G
>>810
地下はWB隊だけで余裕で殲滅できる。
828それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:27:34 ID:IVD1aUVv
ラーニングマシンって1と2って両方装備した場合重複するんでしょうか?
829それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:31:07 ID:hs6XoGEF
効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
830それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:43:06 ID:IVD1aUVv
wikiに載ってました
今度からはよく見てから質問します。すいませんでした
831それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:52:31 ID:1u7oaYBw
>>828
するよー
>>829
aceならドレンかな
ユニットが強ければゴヒで無双のが早いかな?
832それも名無しだ:2009/10/10(土) 22:59:36 ID:6gRr8SRh
昨日買ったんですが、
原作キャラって能力の修正が出来ませんが、
Lv99時の最終パラメーターは各ユーザー皆同じになる?
それとも成長に傾向はあるにしろ完全にランダム?
ランダムなら神経質な俺は原作キャラ使えないわ...
つかやり直しかあ...刹那レベル上がっちゃってるよー
833それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:03:21 ID:A4d2qu/x
ACEPOINTのおかげで誰でもカンストできます
834それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:03:34 ID:AdfqzD3K
AP補強分以外の能力の合計値はどんな育て方しても同じになる
AP補強で誰でも全能力カンストするから意識的に弱いキャラを作りたいんでなければ全く気にする必要は無い
835それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:04:26 ID:1u7oaYBw
>>832
ランダムだけどポイントでみんな強化できるから気にしなくて良いよ
好きなキャラつかいん
836832:2009/10/10(土) 23:13:49 ID:6gRr8SRh
ええーエースポイント育成って(時間さえかければ)、
カンストまで強化出来るんですか!
...ならまあ、いいかなあ。
わかりました。回答してくれた方ありがとうございました。
837それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:38:03 ID:RKwjWByG
>>836
カンストさせたいんだったら、
そのキャラの特に伸びやすい能力をレベルの低い段階で上げまくるのが良いぞ。
1つのカンストしたら、レベルアップの時にその能力が上がる筈だった場合、
他の能力に周わされて、そのキャラの伸び難い数値も自然と上がりやすくなるから。

まぁ、カンストに拘らなければ好きな能力を上げるのが一番だけど。
838それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:53:51 ID:wk8iXCJ/
それでもツラい CCAアムロ・シャア
839それも名無しだ:2009/10/10(土) 23:54:30 ID:kSZyDZs8
極端に一部の能力が上がるキャラでもなけりゃ(ミーアとか)
1つの能力カンストさせるのにだいぶつぎ込む必要があるから
あんまり関係ない気もするけどな
840それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:04:45 ID:QnlkmkBt
>>835
三河弁発見(笑)
841それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:05:35 ID:AdfqzD3K
ティファとシャクティはあっという間に覚醒がカンストするな
おかげでパイロットに転向してもやたら強い
842それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:06:41 ID:+sEFdg/G
例えば、1stアムロで誰もスカウトしないで1st編クリア。
次にヒイロをマスターにした場合、1stのメンバーはスカウトできなくなってしまいますか?
843それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:11:55 ID:+LpuNKrr
出来ますのでご安心を。
844それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:20:42 ID:xSoOv+M/
>>841
うちのティファはツヴァイを駆るようになってから別人のように変貌してしまった
ゲスト席にいた頃はおとなしくて可愛らしかったのに今じゃ撃墜王だぜ…
845それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:25:10 ID:fEjHgKj+
>>840
マジか…
三河弁なの?
方言丸出しゴメン
846それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:28:05 ID:KcthRFKi
>>844
よう俺。ゲスト→ツヴァイ→エルメス→ゲーマルク→… と移行して行って
今や部隊内でも撃墜数上位に入るほどだ
847それも名無しだ:2009/10/11(日) 00:40:19 ID:+s8h8ttQ
>>845
完璧に三河弁だな。
俺も豊橋で四年間過ごしたら身に付いてしまった。
もう美濃弁には戻れない…。
848それも名無しだ:2009/10/11(日) 08:09:06 ID:+sEFdg/G
>>843
逆にヒイロをマスターにして1st編をクリアすると1st編の人はスカウトできるようになるんですか?
やはり1stアムロをマスターにしないとスカウトできませんか?
849それも名無しだ:2009/10/11(日) 08:25:50 ID:UE1T8EDz
クリアする作品とスカウトはまったく関係ない
ヒイロをマスターにしたらスカウトできるのはWのキャラだけ
一年戦争シナリオクリアしても
1stアムロスカウトしないと一年戦争関係キャラはスカウトできない

>>844
うちのティファはLv90超えで
20台のガロードを完璧に守ってくれてます^^

850それも名無しだ:2009/10/11(日) 08:29:59 ID:D/gxL6uw
スカウトリンクってのは主役キャラについてくるもんだと思えばいいよ
あと位置づけがハンパな人は大体一番近い時代の主人公についてくる
851それも名無しだ:2009/10/11(日) 08:37:08 ID:/VBIeSQ9
>>848
スカウトリンクと、誰を入れてどのシナリオをクリアしたかはまったく関係ない
1作品クリア→好きな作品のキャラのスカウトリンクゲット!
852それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:00:46 ID:+sEFdg/G
>>849
「1stアムロをスカウトしないと1stの人はスカウトできない」って事は、
@ヒイロで1st編クリアしたら1stアムロをマスターにして、もう一回1st編をクリアするんですか?
Aもしくはヒイロの次に1stアムロをマスターにすれば、1st編をクリアしているから自動的に1stの人をスカウトできるようになっていると?
「マスターであるアムロをスカウトする」の意味がわかりません
853それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:07:53 ID:D/gxL6uw
どこを誰でクリアしようが関係ないんだよ
スカウトリンクをゲットする、つまり新しい主役キャラをゲットすればそのキャラクターの
属する時代のキャラクターはスカウトできる状態になる
マスターキャラクターってのは自軍のマスターユニットのパイロットのことじゃなくて、
スカウトリンクの大本になる主役キャラのこと
854それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:08:05 ID:RS6JqWAv
つえー
エx5 の 00
盾ようのデビルガンダムjrが削られたと言え一発で落ちた
もう一度育てよう
855それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:32:04 ID:+sEFdg/G
>>853
つまりAって事ですか?
856それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:36:35 ID:/ICrNdJd
>>852
これだけ説明されても理解できない馬鹿は
黙ってゲーム進めてろ
857それも名無しだ:2009/10/11(日) 09:38:46 ID:UE1T8EDz
なんだ、荒らしだったのか相手にして損したわ

858それも名無しだ:2009/10/11(日) 10:09:01 ID:EmrwmZ+U
初期マスター誰にしようとも
どのシナリオクリアしようとも
NEXT SCOUT LINKって画面の次に選んだキャラクターのシリーズ原作キャラが選べる。

アムロを選んだ時点で
ヒイロを選んだ時点で
ジョドーさんを選んだ時点で
選んだキャラに対応したスカウトキャラが追加される。


クリアしたシリーズのキャラしかスカウト出来ないって勘違いするのは魂のせいかね
859それも名無しだ:2009/10/11(日) 10:18:56 ID:Aq6hdgF4
ゲームやってないんやろ?
任意のシナリオクリアしたら、ゲーム開始時のスカウト選択画面に戻るだけ。
細かい事考えずに、おとなしくゲーム進めろ。
860それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:03:23 ID:mh9p12UJ
ジャブロー萌ゆのときにフリーズするんですが、「最低1機はお外に出しておく」しか
解決方法はないんでしょうか?

なんどやってもフリーズするし、最新のセーブデータはお外に出られない位置で
セーブしてある・・・(´・ω・`)
861それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:08:32 ID:lIIlYLIf
ダブルオーライザーVはエネルギー遺伝か攻撃遺伝のどちらが良いですか?
862それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:10:41 ID:jy+X0vm2
攻撃でいいよ
863それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:13:58 ID:0F+hjicz
>>860
つギブアップ
864それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:14:24 ID:nSPLKVmH
>>860
「萌ゆ」に素で吹いた
865それも名無しだ:2009/10/11(日) 11:35:09 ID:xSoOv+M/
ジャブロー「べっ、別にあんたたちに助けて欲しかったわけじゃないんだからねっ!」
866それも名無しだ:2009/10/11(日) 12:05:01 ID:7pAMSL+x
>>860
地下はWB隊だけで十分耐えられるから、地下に降りないのも選択肢の一つ。
WB隊だけではどーしても不安なら、燃費の良いマスター機を2機だけ送り込むとか。
867それも名無しだ:2009/10/11(日) 13:30:21 ID:L0O3GptA
これから初めてEX4挑むんですが、
主力メンバーのレベルが40程で攻撃110機動80の00ライザーが2機
攻撃80程の覚醒持ちが3機で他は割とショボいんだけど、
これでクリア出来ると思うから質問なんかしてあげないんだからねっ!!
868それも名無しだ:2009/10/11(日) 14:12:32 ID:RS6JqWAv
>>867
LV8 のデビルガンダムJr  LV18フォウ
LV80のサイコハロ lv28 ハマーン様でも
硬かったけどほかのを育てながら勝てたよ
869それも名無しだ:2009/10/11(日) 14:40:22 ID:M9DYb/hS
昨日も質問したものですが、
ユニット強化やAPキャラ育成で能力強化すると、
ある程度強化すると目盛りが増えていきますが、あれは強化してるから
次強化必要ポイント目盛りが増えていくんですよね?
ユニットはともかくキャラがLv99になった時とかに、一点強化してると
一部だけ不格好に目盛りが(例えば反応だけ)飛び出てたりしますか?
修正できない原作キャラはLv99になるまでアビリティ以外強化するの止めようかなあ。
870それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:15:18 ID:5rISrE7U
ウラキ少尉におすすめの3L機体教えてください
871それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:21:38 ID:9MgxLs9d
>>870
覚醒してるなら、デビルガンダムJr
覚醒してないなら、デビルガンダム

理由はDG細胞、マスターユニットにすればさらに得
872それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:24:13 ID:NVwvx80Y
>>870
GNアーマータイプD
873それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:27:31 ID:5rISrE7U
>>871>>872
ありがとう、危うくノリでノイエにするところだった
874それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:31:14 ID:UE1T8EDz
GNアーマータイプDは2Lだぞw
875それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:44:32 ID:NVwvx80Y
あれ? ごめん、素で間違えてたわ。
876それも名無しだ:2009/10/11(日) 16:21:15 ID:RWGXzmo0
GNアーマーDはうちのエース
877それも名無しだ:2009/10/11(日) 16:26:59 ID:t/6MFqPI
今日まだ高いな〜と思ったけど中古3900円だったのを妥協して買っちゃった。
テンプレに書いてあった・・・・LV-のゲストキャラはLV上がらないのか〜
まだガルマの所だけどトルネードとかフェニックスゼロとかで削ってLV-のキャラで倒しまくってしまった・・・・。
時間を掛けて無駄な事をしていた・・・・。
878それも名無しだ:2009/10/11(日) 16:36:15 ID:32aMdYak
武者ガンやナイトガンガムが無いせいでハムを何を乗せるのか迷う
みんなは何に乗せてる?
879それも名無しだ:2009/10/11(日) 16:59:21 ID:RWGXzmo0
うちのハムはガイア犬形態で走りまわってる
880それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:10:14 ID:UE1T8EDz
どのみち格闘寄りに育つからシャイニング・ゴッドに乗せて台詞を楽しむ
881それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:20:37 ID:L0O3GptA
EX4と5クリアしたど。
まぁ、楽勝だったな、8割方ライザー頼みだったのは内緒
882それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:31:38 ID:32aMdYak
>>879、880
さんくす、参考にしてみます
883それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:38:57 ID:+sEFdg/G
あ〜やっとわかった!
どのシナリオでもクリアすれば違うマスターに変えれるから、その時にまたマスター選んでその作品のスカウトできるって事か!
884それも名無しだ:2009/10/11(日) 19:01:32 ID:W5OB9WDP
まだちょっと違う
マスターは変わるんじゃなくて追加
最終的に全員揃う
885それも名無しだ:2009/10/11(日) 19:18:04 ID:/P0K3TDN
ユニットの最高攻撃力って999でOK?
886それも名無しだ:2009/10/11(日) 19:23:34 ID:+LpuNKrr
ok
887それも名無しだ:2009/10/11(日) 20:37:10 ID:fEjHgKj+
青い機体(スキルの青い戦士?に対応してる機体)で一番 カッコイイ機体もしくはカッコイイ武器がある機体ってなんですか?
888それも名無しだ:2009/10/11(日) 20:57:23 ID:KcthRFKi
>>887
色が関係してるアビリティは赤い彗星だけだと思ったけど
889それも名無しだ:2009/10/11(日) 21:01:15 ID:32aMdYak
>>887
「青い死神」って覚醒系スキル持ちのキャラに対してのスキルじゃなかったっけ

青い機体で個人的に好きなのはMk-V
890それも名無しだ:2009/10/11(日) 22:18:03 ID:W5OB9WDP
まあ折角だからユウはBD三号機に乗せてEXAM起動してるのが良いと思う
891それも名無しだ:2009/10/11(日) 22:34:02 ID:fEjHgKj+
>>888
>>889
>>890
ありがとうございました!
ユニット関係なくて覚醒武器なんですか…
どうもでした!
892それも名無しだ:2009/10/11(日) 23:36:07 ID:KcthRFKi
>>891
あー、蒼い死神のことだったか。
それは覚醒武器じゃなくて特殊射撃と特殊格闘。

強力な特射・特格でカッコイイ機体を独断で挙げるなら
フルクロスとかBDシリーズとかドーベンウルフとか。
ガンダムMk-Vなんかは特射(インコム)持ち+青いってことでイメージにも合うかも
893それも名無しだ:2009/10/11(日) 23:38:06 ID:kdNPgo0I
質問じゃないんだけど
ZZの再放送見てたら
マシュマーにドハマりしました
おすすめの機体ありますか?
894それも名無しだ:2009/10/11(日) 23:50:03 ID:Yrt7qpIz
薔薇つながりでガンダムローズとか?
895それも名無しだ:2009/10/12(月) 00:28:48 ID:5XxbA+Gj
白キュベレイに乗せてやってる
896それも名無しだ:2009/10/12(月) 00:38:30 ID:menI1pYF
皆に質問なんだが、
今回のEX4 5の難易度が俺にとってはガチメンバーなのにガチガチできつかったのですけど、
だから 次からはこの難易度以上難しくなる演出はやめてほしい、と思うんだが。
俺だけ?
897それも名無しだ:2009/10/12(月) 00:41:19 ID:4zHSnFif
もっと厳しくて良い。
容易にカンストできたり、異常数値のMSとか作れない方が良い。
898それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:01:58 ID:jfN+5y0r
うーん
難易度調整があると嬉しいけど今回はそんなにキツいとは思わない
変に嫌がらせしてる面も少ないしパロスコアも無いし
機体の成長率のパイロットレベル依存の方が遥かに嫌だわ
899それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:02:06 ID:jLn0rL5d
単に多少パラメータが高い敵が出てくるだけなら、難しくはないだろ
むしろ自軍のインフレを考えれば温い方だと思う

ゲスト軍だけのマップで詰んだりターン制限が厳しくて難しいってのは止めてほしいな
今回はいいけど、スピリッツはきつかった
900それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:05:52 ID:jfN+5y0r
パロスコアってなんだよハロだろ俺…
901それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:20:32 ID:CcGzHyRo
むしろ全ユニットLv50以上でも
ユーザー全員がクリアできるとは限らないようなステージを
スタッフロール後とかプロフ100%後とかでもいいのでつけてほしいくらい
902それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:21:29 ID:ThAY8aNN
>>896
俺はもっと難易度上がって欲しいな
まぁ俺の場合は道場に通いすぎてヌルくなりすぎたんだがww
903それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:34:03 ID:M97IjhtR
てゆか自軍で紅白戦が出来れば万事解決
904それも名無しだ:2009/10/12(月) 01:45:26 ID:CcGzHyRo
そういえばどこぞで、全部一発クリア他のステージへのリトライナシってプレイやってたなあ
俺もやってみようかな
905それも名無しだ:2009/10/12(月) 02:04:07 ID:jfN+5y0r
マスター無双になるだけじゃないか?
いっそ2L以上ユニット限定でクリアとか
906それも名無しだ:2009/10/12(月) 02:09:26 ID:CcGzHyRo
今見てる限りだと問題のEX4,5はトランザムのオンパレードでなんとかしているようだ

2Lだとクスィーあたりがエースになるのかね
907それも名無しだ:2009/10/12(月) 02:12:53 ID:jfN+5y0r
>>906
メッサーラとかGNアームズとかナイチンとか
マスターは4Lとかも面白そうだが
908それも名無しだ:2009/10/12(月) 03:59:31 ID:dWcOkwFh
wikiにある覚醒条件の数値ってOPで無理矢理間に合わせてもOK?
909それも名無しだ:2009/10/12(月) 04:17:24 ID:/IHxdVsJ
無理 自力でどうぞ
910それも名無しだ:2009/10/12(月) 04:52:32 ID:ZvyG56Cd
ついさっき初めてやったんだが、ユニットの事でわからないんだよね。

ユニットは設計と開発と交換があるけど、どれをまずして強くしたらいいの?
911それも名無しだ:2009/10/12(月) 05:27:53 ID:V65gS/OA
>>910
とりあえずは、戦闘してEXPを稼いで準巣に機体強化
ある程度資金が貯まってきたら、ユニットを新しく買ったりして
開発していくとか……
最初から開発メインで機体のLVを上げたりとか……
プレイスタイルは人それぞれなのよね……
912それも名無しだ:2009/10/12(月) 06:09:29 ID:vIzixrgq
まずはドレン道場でLv51以上のパイロット作ってブルワン交換
913それも名無しだ:2009/10/12(月) 06:45:09 ID:ZvyG56Cd
>>911
なるほど!とりあえず戦いを繰り返してレベル上げか。。


>>912

道場には単機で撃墜しまくればいいの?
914それも名無しだ:2009/10/12(月) 06:57:34 ID:HwjJHbv6
>>913
>>912はお勧めできない…下手すると序盤が作業化して苦痛になるぞ。
リーオーとかブッシとかコアファイターとか強い機体に後々開発できる奴を優先して育てるのがいいんじゃないかと。
915それも名無しだ:2009/10/12(月) 07:29:45 ID:CcGzHyRo
・開発
○利点
・レベルを上げるだけなのでわかりやすい。
・余分なCAP.はいらない。
・多くの場合、もとより強化された機体が望める。
・継承ボーナス対象。
×欠点
・元になったユニットが無くなる。
・開発ルートには行き止まりがある。
・関連性の薄いユニットへの発展は望めない。
→普通に育てていくには、まずコレ

・設計
○利点
・元になったユニットが無くならない。
・意外な組み合わせ、意外な結果が望めるときもある。
・設計でしか作ることができないユニットもある。
・ほとんどのユニットを設計対象にできるユニットがある。
×欠点
・設計したユニットを手にするには、改めて生産をしないといけない。
・↑の理由により、継承ボーナスの恩恵にはあずかれない。
・設計プランを予め知っているのでなければ、狙って出すことは難しい。
→ちょくちょく設計コマンドを試してみて、成立していたらラッキー!ぐらい
→あるいは攻略本なりwikiなりのアンチョコを見て、素材を揃えよう

・交換
○利点
・関連性の薄いユニットに気軽に乗り換えることができる。
・継承ボーナス対象。
・任意で交換先を調整することができる。
・交換でしか手に入らないユニットがある。
×欠点
・元になったユニットがなくなるうえ、余分なCAP.がかかる。
・予備知識がない限り、狙ったものを作ることが難しい。
→どうしても欲しいものがあるとき、開発が行き詰ったときに試そう

こんなとこ?
916それも名無しだ:2009/10/12(月) 07:44:08 ID:MGFWQkO5
>>892
わざわざありがとうございます!
917それも名無しだ:2009/10/12(月) 09:53:19 ID:7Hk4vTxU
>>910
・初期機体のフェニックス・ゼロとトルネード1機を鍛えて図鑑生産ライン埋め
・コアファイターを生産し鍛えてガンダムへ

後はフェニックスをベーシックに開発したり、初期生産可能や捕獲した機体を鍛えた
りして開発ラインを進めていくとか

X1面でドートレス捕獲して(生産もできるけど)ドートレス・ウェポンにするとキャノン系
の設計素材になるし、ブッシ→ファントマ→ノブッシ→ライジングガンダムとつなげる
のもなかなかに面白い
918それも名無しだ:2009/10/12(月) 09:59:36 ID:4zHSnFif
交換でしか手に入らない?
919それも名無しだ:2009/10/12(月) 10:07:30 ID:CcGzHyRo
>>918
ダブルオーライザー
920それも名無しだ:2009/10/12(月) 10:27:29 ID:4zHSnFif
ああ、そんなのいたなー。
って、アレは完全固定レシピじゃないの?
921それも名無しだ:2009/10/12(月) 10:31:25 ID:CcGzHyRo
そうだけどそれが何か
922それも名無しだ:2009/10/12(月) 10:39:13 ID:4zHSnFif
「利点」として挙げてることに違和感を感じたもんで。
923それも名無しだ:2009/10/12(月) 11:06:39 ID:CcGzHyRo
じゃあ設計共々そこは・補足みたいな枠があるということにしてくれ
924それも名無しだ:2009/10/12(月) 11:34:29 ID:LMRwNLio
みんなから見て百式改って金色?
MFを除くピカピカ軍団作ろうと思ってるんだけど・・・
925それも名無しだ:2009/10/12(月) 11:44:43 ID:7Hk4vTxU
Z3面やったら開始1T目にグワダンが半壊してワロタw

・・・どうやったらクリアできるかのお(´・ω・`)
926それも名無しだ:2009/10/12(月) 11:52:22 ID:Ecs11y2e
さっさと自軍で突っ込んで皆殺しにすれば簡単にクリアできるよ
それが出来るまで鍛えればな
927それも名無しだ:2009/10/12(月) 12:02:50 ID:nYDwk0ky
>>925
さっさとWB起こしてハマーンには帰ってもらうのが一番いい
928それも名無しだ:2009/10/12(月) 12:39:59 ID:Q9iSdT6d
ブルワン強くして最終的にどうするの?
929それも名無しだ:2009/10/12(月) 12:44:36 ID:CcGzHyRo
1.交換して、好きな機体に手軽に成長ボーナス+3をつける。
2.ユニバーサルエンジンを積んで史上最強の戦闘機としてモビルスーツを駆逐する。
930それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:25:59 ID:4zHSnFif
>>928
単体でOガン撃破
931それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:47:50 ID:Q9iSdT6d
今回も改造ボーナス引き継ぎは一世代?
932それも名無しだ:2009/10/12(月) 18:26:34 ID:5XxbA+Gj
イエス
933それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:02:19 ID:lfJhwWOa
あれ?ウェブライダー突撃ってガセ?ルールカさんじゃ一撃状態でも何も起こらん…
それともカミーユ乗せりゃやってくれんのか?
934それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:09:10 ID:CzXuWyGJ
グラハムが最後に乗ってた機体ってなんでしたっけ?
あとGNフラッグとオーバーフラッグってどっちが強いんですか?
935それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:16:01 ID:ThAY8aNN
>>933
超一撃状態なら誰が乗ってもウェイブライダー突撃してくれるよ
超強気と勘違いしてない?
936それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:20:30 ID:AwcArIi6
>>934
スサノオだっけな?
GNフラッグ
937それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:20:41 ID:IhIuhpAl
>>934
グラハムが最後に乗ってたのは
一期だとGNフラッグ
二期だとスサノオ

どっちが、というのが設定的な話なのかゲーム的な話なのか知らんから
ゲーム的な話で判断させてもらうが
基本性能的にはGNフラッグのが上だけど
武装的にフラッグカスタムの方がいいような気がする。
ミサイル×4と阿修羅を凌駕するアレがあるし
938それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:21:27 ID:Ecs11y2e
武装が追加されると思ってるんじゃね?
>>933
ビームサーベルの演出が変わるだけ
939それも名無しだ:2009/10/12(月) 23:40:16 ID:eirATp5E
もしかして、ウェイブライダー状態で
「武器が追加されねー」頭ひねってるって事か?
940それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:10:39 ID:s3WeeK4F
F91みたいなのを想像してのかもな。
941それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:12:39 ID:ca9lgFs/
まぁ、スパロボだったりシリーズによっちゃあったりなかったりしてるからわからんでもない<ウェイブライダー特攻
942それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:31:49 ID:B8I36pKD
あれだけガシガシ攻撃して、威力はビームサーベルのままってのはちょっといただけない

変形なしでの武装変更ってF91、デスティニーの2機だけ?
もうちょっと多くてもいいと思うんだが…
943それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:35:38 ID:L4jordiQ
>>942
チーム明鏡止水
944それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:41:18 ID:B8I36pKD
>>943
迂闊でした…むしろ真っ先に思いつきそうなものを…
945それも名無しだ:2009/10/13(火) 02:36:49 ID:648Iq2dS
俺が>>933だ!

武装追加されないからとりあえずビームサーベルで攻撃してみたけどダメだった気が…
寝ぼけてたか超強気と勘違いしたのかな。
Z+にしちゃったからもっかいZ作って試してみる。レスくれた奴thxs

>>942
攻撃上げちゃえば何でも落とせるし最終的には格好良ければイイのさ。
946それも名無しだ:2009/10/13(火) 05:52:19 ID:rVL8QgcJ
Zガンダム(ベーシック可)が超強気以上でビームサーベルを使うと突撃する。
947それも名無しだ:2009/10/13(火) 08:45:55 ID:jpYJxHpZ
そんな気分
948それも名無しだ:2009/10/13(火) 08:52:43 ID:EzToQ2i2
>>925
Z3面、かなり卑怯ではあるがリセットを駆使したらジェリドを残して初期配置分全滅
させることができたw

たまにグワダンではなくその手前にいるZとかのMSにロックするときがある
それをリセットで狙って、EN切れを起こしている間にグワダンの前面に自軍を展開
できればおk
949それも名無しだ:2009/10/13(火) 10:13:09 ID:Q1l5jmTg
グラハム専用オバフラとユニフラって超強気プラズマソードの演出同じ?
950それも名無しだ:2009/10/13(火) 10:54:19 ID:L4jordiQ
>>949
グラハムフラッグは超強気と超一撃でそれぞれ専用のプラズマソード演出があるから別
951それも名無しだ:2009/10/13(火) 10:57:24 ID:sq0/iTmK
>>942
最終的には一番威力高いからアレでいいのさ。

Zはミサイルないしな…
952それも名無しだ:2009/10/13(火) 11:12:50 ID:Q1TNVZmM
戦艦で艦長意外では誰が一番喋ってくれるの?
953それも名無しだ:2009/10/13(火) 11:15:37 ID:Q1l5jmTg
>>950dクス!
オバフラにグラハム乗せたらユニフラカスタムになったけどユニフラでも同じかな?
954それも名無しだ:2009/10/13(火) 12:35:19 ID:2HTsWpbc
Gガンダム軍団に武道経験者を乗せたい。
カミーユ、五飛とあと二人。
コウ→ベジータとして他にいる?
やはりミスターブシドーか?
955それも名無しだ:2009/10/13(火) 13:05:43 ID:hremF5+P
>>954
つハヤト・コバヤシ
956それも名無しだ:2009/10/13(火) 14:11:51 ID:ChQ5Hycx
>>954
テレビで五飛と刀の勝負をして勝ったトレーズ
957それも名無しだ:2009/10/13(火) 14:28:11 ID:KTQXz5n3
同じく刀勝負で自信満々だった御大将
958それも名無しだ:2009/10/13(火) 15:13:07 ID:FDb1dYfE
公式ガイドブックに「オペの覚醒値が高いと所属グループの覚醒武器の威力アップ」って書いてるけどどんだけ上がるのさ?
959それも名無しだ:2009/10/13(火) 16:48:27 ID:W5TvIMNC
ほどよく
960それも名無しだ:2009/10/13(火) 18:22:12 ID:kNvFSGTu
http://www.youtube.com/watch?v=Mxf-sjlGejQ

これの冒頭でイクナトデモカラーの格闘を回避するとナイフが折れてるけど、
この演出の発生条件って分かりますか?
961それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:19:47 ID:CHBk/HPX
ex5がクリアできん
もう少しハマーン様を鍛えるか

後戦艦どこに逃がしとけばいいのよ
ソレイユなんで
ビームとマップは平気だけど、実弾系にもろすぎ
962それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:23:01 ID:sq0/iTmK
ガーター以外は出たらすぐ始末すれば戦艦ピンチになることはないはず
963それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:26:15 ID:FDb1dYfE
>>961
パイロットよりもユニットのレベルが大事なんだが・・・。
ハマーン様を何に乗せてるの?レベルは?

攻撃力は100オーバーじゃないとキツイぞ。
964それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:41:15 ID:8V5dx2gC
>>961
レアメタルとか付けて防御上げれば?>戦艦
965それも名無しだ:2009/10/13(火) 21:50:18 ID:BxlQRSnu
最後の手段
戦艦を出さない
966それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:14:53 ID:Am/uUNeN
>>ハマーン様を何に乗せてるの?レベルは?
サイコハロ LV43 ハマーン様 LV37

現在
EX4で
LV14 のフェニックス 開放 & フォウ LV34 で武双注
967それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:40:30 ID:NnT5iAAi
開発先も見ずにフェニックスを攻撃遺伝でLV23まで上げてしまったんだが、こいつをどうしよう
交換しようにもあまりCAPはないし、交換先がMAばっかりで使い道が無い
968それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:46:10 ID:3iO5mYWn
テキトーにパーツつけてテキトーなのに交換しなさい
969それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:16:58 ID:hbi3xaLv
核バスーカサイサリスのHPENを最低レベルでMaxにするならHP遺伝がいいですか?
970それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:29:54 ID:3iO5mYWn
HPって最大99000?
それならHP遺伝だね
でもギリでMAXに出来ないと思うよ

EN遺伝だと到底出来ない
971それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:32:46 ID:syNjDWKA
HPなんて飾りなんだから機動性と防御あげた方がましだぞ
972それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:48:42 ID:BxlQRSnu
機動と防御もある程度上げるとどうでもよくなったな〜
おかげでENに力入れるようになったな
973それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:51:54 ID:L4jordiQ
便乗して質問
ミサイサリスだったらEN遺伝かな?
974それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:53:20 ID:siYJcron
やっとライザーシステム出たので、そろそろ
EX4と5を狙いたいと思ってますw
EX5攻略用にオススメの機体、戦艦、パイロットって何でしょう?
パイロットやユニットのステータスの目標数値も教えていただきたいです。
とりあえず、OOライザーとサイコハロは育てるつもりですけど。
975それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:59:54 ID:O6Hk8U4f
攻撃力80、防御50あれば概ね勝てる

まぁEX4と5でEXPはあっという間に稼げるから、
一度行ってみたた方が早いと思うよ
ライザーとサイコハロまで持ち出せばそうそう負けないから
976それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:00:29 ID:2/oQS6Rz
>>973
戦艦周りでうろうろさせる使い方なら攻撃でいい。
敵陣につっこんで無双するならなるべく長く戦えるENがいい。

UC系なんかはENさえ上がれば燃費の鬼なんだし
攻撃が999あっても一発の攻撃で叩ける敵は一人だけなんだから
多くの敵を叩けるENの方がいいと思う。
977それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:01:50 ID:vyQU+6Yi
ちなみにまったくの余談だが
全ステージWBしてれば、全ステージ1回しかクリアしなくてもEX5は案外なんとかなる程度の難度
ライザー出せるくらいまでやってるあたりなら、
成長の分散度合いにもよるけど楽勝なんじゃないの
978それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:03:37 ID:gv8pOyTP
>>974
戦艦は戦力的に役に立たないから落ちにくいソレイユとかいんじゃない
あと大砲を潰すのに攻撃力高いミサイル持ちがいると非常に便利。
979それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:23:29 ID:IVQBbH6Z
>>975-8
お答えありがとうございます。
ミサイル持ちはMK5やベルデバスター、レオパルドD、
フルアーマーZZあたりがいるので、連中を育てて臨みたいと思いますw
みんな空飛べないので、役たたずのV2ABをバスターに戻そうかな。
あとはソレイユ買うお金も貯めまっすw
980それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:02:27 ID:C6EEcEeB
トルネード、フェニックスガンダムの両機は後から
作成できないですか?中盤ですが持ってないのです。。。
981それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:07:05 ID:Jq+gOAPm
>>980
カプルLv2で交換でフェニックスゼロが出てくるぞ
攻撃か防御か機動を+1すれば交換に出る、Lv1〜10のパイロットでLv2にするんだぞ
982それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:09:42 ID:C6EEcEeB
うおー!サンクスです!
983それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:15:29 ID:egXeGHQK
ハロ作ってフェニックス開発、そこから更に開発でも可
984それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:44:29 ID:sph5Eczp
Gジェネ初心者なので質問ですが、ゼロワンって正式名称は何ですか?あと作品名も教えてください><
985それも名無しだ:2009/10/14(水) 21:49:35 ID:c2dN5tKl
EX5
で無双しながら気がついた
燃費悪杉なのね


986それも名無しだ:2009/10/14(水) 22:58:44 ID:v+XORKCu
キャラ集めてたら枠埋まっちゃったんだけど
これって既存のキャラ消さないと新しいキャラ取れないの?
987それも名無しだ:2009/10/14(水) 22:59:23 ID:Ng2f21fp
とりあえずシナリオクリアしようぜ
988それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:00:54 ID:RaZlKohk
シナリオを片っ端からクリアしていくと一区切りごとに枠が増える
一度雇ったキャラは消せない
989それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:10:14 ID:v+XORKCu
39
990それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:35:14 ID:13f9CaPo
990
991それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:43:32 ID:FPQhLxCy
次スレ立ってないのに気付いて立てようとしたが立てれなかったorz
誰かお願いします。
以下>>1用テンプレ

公式サイト http://www.ggene.jp/wars/

Wiki http://srwzwiki.com/ggenewars/

SDガンダム Gジェネレーションウォーズ質問スレ15
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1253869060/l50


次スレは>>950がお願いします
992それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:38:20 ID:6FXpvIpK
生め
993それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:25:22 ID:DAN+9MeH
うめ
994それも名無しだ:2009/10/15(木) 01:46:45 ID:5iykvpVn
995それも名無しだ:2009/10/15(木) 07:02:42 ID:KwDPGuiQ
>>994
乙&梅
996それも名無しだ:2009/10/15(木) 08:49:43 ID:vANm3tKZ
>>994
乙&梅&ユニットのラインが全然足りないって愚痴

初期4ライン+シナリオ1クリア毎に1ライン追加程度では全然足りないよ(´・ω・`)
997それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:14:13 ID:Lr5tnT2P
おめこ
998それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:15:04 ID:Lr5tnT2P
オマーン国際女性会議
999それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:16:10 ID:Lr5tnT2P
オマンコと叫びたい!
1000それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:16:40 ID:PxmzpN36
俺が>>1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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