【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート57

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1それも名無しだ
Xbox 360(Xbox Live Arcade) 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』

■ジャンル:3Dロボットアクション・シューティング
■プレイ人数:オフライン時/1人 オンライン時/2人
■配信開始日:2009年4月29日
■価格:1200MSポイント
■HDTV:D4対応
■CERO:A(全年齢)

1995年から開発・リリースされた電脳戦機バーチャロンシリーズを取り扱っています。
バーチャロン関連の、新作等の情報・妄想・希望案を提示・議論しています。
煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
改造ツインスティック使用についての議論等は該当スレか晒しスレで。ここではその話題には触れずに。
次スレは>>950(流れが早い場合は>>900)が立てる事。
それが不能な場合、以後名乗り出た者がスレ立てを試行する事(その際、現行スレはできれば減速しましょう)。

■関連リンク
Xbox360版 公式サイト
(p)http://vo-ot360.sega.jp/index.html

電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
(p)http://virtual-on.sega.jp/
2chバーチャロン関連スレッド一覧
(p)ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%ED%A5%F3
2chXBLAオラタン初心者向け攻略wiki
(p)http://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/
「ツインスティックEX」案内ページ
(p)http://www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_twin_stick_ex/
「オラタン板」
(p)http://jbbs.livedoor.jp/game/48688/

前スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート56
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1251719701/

関連スレは >>2-10 あたり
2それも名無しだ:2009/09/16(水) 23:34:13 ID:MRN1AOI8
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更

小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可

階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥


Get Ready !
3それも名無しだ:2009/09/16(水) 23:37:02 ID:MRN1AOI8
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
  また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。

Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
  ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
 ============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
 1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
 2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
 3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始

Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
  pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
  pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。

Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)

Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。

Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。

Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
  そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。

Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
  それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。

Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。

  Xbox360公式サイト
  ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm
  一部USBキーボードも認識する模様。

Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
  プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
  Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4それも名無しだ:2009/09/16(水) 23:44:36 ID:MRN1AOI8
関連スレ

家ゲ/【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251013284/

家ゲ/[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247914543/

ネトゲ/【Xbox360】バーチャロンオラタン PT募集スレ3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247757164/

裏技・改造/【公式TS】ツインスティック自作8【発売決定】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246879331/

模型/電脳戦機バーチャロン模型スレッドpart32.5
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1252780113/

SF・FT・ホラー/バーチャロンの設定を語るスレ ver.10
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1247806308/


       /¶  ̄ ¶ ̄/|    ハ_ハ 
     /      //  ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//    ヽ  〈
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ヽヽ_)
     ハ_ハ 
   (   )')
    〉  / ヮーィ
   (_/_丿  

テンプレおわり
5それも名無しだ:2009/09/16(水) 23:45:19 ID:qxmos3n6
6それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:16:07 ID:d32MxRAs
>>1

巨大TSが2台そのうち来るが、今部屋に3台
ゲームショーで見に行く人がいたらレポよろ

チャロンコラムで紹介があればいいが
マジ置く場所保管場所どうすれば
7それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:32:30 ID:pIeoY+Vi
>>1
箱大会の第1回の動画みてきたけど、エスポワールって人のトーク面白いな。
ふんっバーチャロン!あぁ、バーチャロン・・。バーチャロンってなんて恐ろしいんだ・・
が、ツボにはいっちまって口癖になっちまったぜw
いつか大会にでて彼と戦えるまでがんばるぜ、いい目標ができたぞ。
8それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:39:33 ID:f3+zpZfF
第3回でテム公が「イッツ ア バーチャロン」とか言ってた気がする
9それも名無しだ:2009/09/17(木) 07:43:29 ID:7SOlPO0G
前スレ見てるとさ、何か、箱からオラタンに入った人たちのことを失念してねーか?
箱組みなら、何千戦してようが、普通はまず下手なんじゃないの
(知人にアケからのオラタン狂いがいて指導してもらってるとかならともかくさ)
10それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:24:44 ID:FTi2R0GB
>>1

>>9
大抵は逆、箱参入組で未だに続けているような奴はセンスなのか努力なのか結構上手いと思うよ
やっぱいつ始めたなんて関係なく、研究して上達しようとしてる奴は上達が早い
そういうのは1000戦もしてたらアケ組より機体別対策が甘いなって程度のレベルはありそう

何にしてもここ初心者スレじゃないからある程度の技量があるって前提で話が進んでるんじゃないかな
リプレイ上がれば結構アドバイスも出てるし、失念してるというより対戦相手として同列に扱ってるだけな気がするし
11それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:40:46 ID:7SOlPO0G
いやでも、実際にそんな人見かけたことある?
1000戦なんて、最初の頃はさっぱり訳分からん状態だろうし、あっと言う間だぞ

最近はそうでもないけど、昔はランクマに初心者も何もみんないたから、
とりあえずそっちで戦った人も多いだろうし
12それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:47:42 ID:7SOlPO0G
あと、オラタンって初級者くらいからもう、機体別対策が強さを分けると思うんだよね
普通のゲームと違って、各機体の特性の違いが物凄く大きいし
だからこそオラタンは新人にハードルが高いんじゃないかなあ

まあ、使う機体によって、機体別対策はかなり後からで良いのもあるかもしれんが、一般にはね
13それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:54:09 ID:f3+zpZfF
ライデンなら誰が相手だろうとグラボムネットしゃがバズでおkってことだな?

なんなのあれ
14それも名無しだ:2009/09/17(木) 09:36:34 ID:QNrXJKBt
5.2時代に戻りたい
もっと俺が最強の重量級VRだって主張したい

今のライデンはインチキくさい
15それも名無しだ:2009/09/17(木) 09:59:09 ID:17x0NX3e
DCの5.45が一番よかったよ
16それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:16:54 ID:t05nQaA6
1000戦ってゲーセンだったら10万円使った状態じゃないw
その頃はもう十分上級者の仲間だったぞ、俺は
自宅で一人何も考えずにやるのと、ゲーセンで情報交換しながら切磋琢磨するのの差だな
17それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:28:17 ID:7SOlPO0G
それは違うな
自宅で色々考えながらやるのと、ゲーセンでぼーっと見てるだけでも上級者や同格から拾えまくる環境の差だろうw
18それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:29:25 ID:KJbF0cul
ゲーセンって3本取りが多くなってなかったっけ?
19それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:37:14 ID:KY+WpMVo
箱参入組は箱参入組同士で勝ちを拾って現状に満足してしまうのが伸びない原因じゃないか?
アケ時代の新規参入組は周囲が圧倒的に強いやつばかりの絶望的な状況で、対等に戦えるように
なるよう必死だった気がする。
20それも名無しだ:2009/09/17(木) 11:02:04 ID:znFl62Cy
今のランクマには自分から見て強い人ばかりだから必死にならざるをえない
21それも名無しだ:2009/09/17(木) 11:28:58 ID:VO6ZVSen
ゲーセンで筐体に並んで順番待ち、他人の対戦見てると、
「次は俺の番だからどう戦えば勝てるかな」「この人の癖はこうなんだ…だからこう切り返せそうだ」
と自主的に学んでいくからね。財布からリアルに金が減ってくしorz
箱だと定額で幾らでも出来る反面、各個人の上達への意欲には大きな差が出きやすい気がする。
その代わり、ある程度までの特定の機体対策や練習などが気楽に出来る有利な点は間違いなくあるよね。
22それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:07:51 ID:GoIywCPh
>>14
5.2時代はジャンプ近接の唐竹割が降下中もホーミングしていた気がする

くらいしか良い思い出がない俺グリス
23それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:11:33 ID:gRa6102F
箱○ではイライラする相手はさっさと終わらせて次、という思考が働くので上達する訳がない
何回でも無限にできるぶん一試合一試合の内容が薄い
24それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:13:40 ID:LfBYrKQs
5.2時代のグリスってすごく弱かったってきくけど、何が今より劣ってたの?
25それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:16:28 ID:VG/AUvyM
ゲーセンのオラタン全盛期は基本弱い者同士の対戦が成立しなかった
筐体2セットとか持ってるゲーセンが稀だったし
フォースのように連勝ストップのような温い設定にしてるとこも少なく
ガンダムのように連勝補正もない

ある意味弱者には辛い環境だったんだけど
一戦一戦で得られるものは箱とは段違いだよな
26それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:18:42 ID:7d1STxeE
俺はアケだと中級に分類されるプレイヤーだけど、箱参入組とだけ戦っていればたぶん
勝率は97とか98%以上行くと思う。調子がよければ100戦やって100勝もあり得る。
本当に努力すれば俺くらいの強さには誰でも到達できると思うから上を見てがんばってほしいね。
27それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:23:08 ID:dYsrXx0u
>>26
箱からスタートの新規ライデンな俺を倒せる?いまプレマにはいれるけど・・・。
28それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:24:40 ID:K+dwToE2
俺の場合は、アケでだと負けても何で負けたのか分からない事が多かったよ。
箱だとリプの相手視点で自分の欠点が分かるから改善点がすぐ理解出来た。
まぁやる気次第だとは思うけど、やる気があるなら箱の方が強くなれると思うな。
誰も彼も有名プレイヤーが集うゲーセンの近くに住んでるわけじゃないんだしさ。
29それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:25:30 ID:dYsrXx0u
>>26さんが来ない件
30それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:30:59 ID:93gJ6W+L
>22
5.4もホーミングしてたよ! 目の前でジャンプから斜前ダッシュ始めたライデンとか叩き落せたよ!


>24
当時はあんまりやりこんでなかったが
・しゃがみCWの軌道が放物線風で純粋に遠距離向け(近距離だと軌道的に当たる可能性ゼロ。遠距離も知ってれば回避余裕)
・斜前スラRWがゴミ。前スラRWがかなり当て辛い

やりこんだ相手に当てに行ける攻撃が無いとか、対策できてる人なら全弾回避しつつ殺せるとか言われた最弱候補
31それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:44:26 ID:VG/AUvyM
>>29
ヒント: 平日 昼間
32それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:45:10 ID:NLEGehHt
結局十人十色なんじゃないか?
必死になって勝ちを狙うのは現役時代に散々やって疲れて、今はヽ(´ー`)ノわーいオラタンだ〜
って気楽にやってる俺のようなのもいる。
33それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:47:47 ID:qyQiPwOK
>>25
連勝補正あるよ

>>29
平日の昼間に待たれても
34それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:56:48 ID:t05nQaA6
>>25
適当言ってるだろw
2セット有るゲーセンなんてざらにあったし、市内に何店も置いてあるゲーセンがあったから、
強いのも弱いのも住み分けが出来てた

誰もこない過疎ゲーセンで練習>負け犬が集まるゲーセンで腕試し
>無双できる様になったら、その地方で強い人が集まるゲーセン
>さらにそこでも勝てるようになったら遠征
とステップアップしてったもんだ
35それも名無しだ:2009/09/17(木) 13:09:44 ID:Bgob+N82
グリスも弱かったけど他の強キャラが強すぎたのも大きいと思う。
5.66の代表的な強キャラのスペでも5.2スペと比べたらテムと10/80くらいの差があるよ。
ぶっちゃけ5.66グリスでも5.2に参戦させたら弱キャラだと思う。
36それも名無しだ:2009/09/17(木) 13:12:12 ID:f3+O1oMw
>>24
簡単に言うとふたつの要素

全体の上位の軽量級のホーミングが鬼すぎて重量級ではおいつけず打ち合っても
回避出来ない攻撃があって勝負にならず8:2とかついてダイアグラムにおいて下位だったゆえの風評
ただ中位以下のテムとか同じく下位のライデンとかなら普通に勝負になったし
上位が今以上に異世界なだけだったとも言える

もうひとつは前ビ
5.4から5.2では考えられないくらいに状況によってはテムより使い勝手が良いほどに強くなった
5.4以降遠距離武器のホーミングが弱体化して中近距離で密度が濃くなるように
ゲームバランスが大幅に変わったがとりあえず弱いキャラには強い前ビつけとけの設計思想だろう
これはフェイ(は66からだけど)とライデンあたりも同じかんじで前ビが強くなってる
37それも名無しだ:2009/09/17(木) 13:48:29 ID:QNrXJKBt
上級者って自称では中級者ですwな
イライラするぐらい謙虚な日本人の代表みたいなのばっかりだと思ってたが
案外アケ連中でも自信満々な方々多いのな

>>36
5.2の頃からライデンは前バズより前スラバズ派だったのに
今もう完全に前スラ一択になってなんか嫌
38それも名無しだ:2009/09/17(木) 13:56:00 ID:uRuvB46W
>>14

あなたは謙虚なライデン使いだと思う

そんなあなたに言うのは忍びないが…




今のライデンはインチキ臭いではなく


インチキ。
39それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:01:31 ID:n2F4VBwK
実際、箱組で高い勝率出せてるのって、ライデンだけじゃねーの?
40それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:03:13 ID:VO6ZVSen
>>34
地域次第だよなぁ、オラタン2台あるゲーセンの率は。
俺は大都市在住だったから、困る事は無かったけど
一部の地方になると大変かもしれんね。

ステップアップして遠征って書いてるが、やりこんだ人なんだなぁ…と素直に賞賛。
ゲーセンで身内・知り合いと対戦してただけの俺と違うぜw
そこまでの精進を箱組みでしてる人がいれば当然強いだろうなと思う。
だって、筐体じゃ後ろから覗いてやっと見れるプレイヤーの操作が、
箱だと3視点からリプレイが見れるんだぜ!?
有名ゲーセンの中でも一部だけが、プレイ画面を別画面で見れるようにしてた程度だ。
箱組みは、後発参加だけど最初から有名ゲーセンのVIP待遇で参加みたいなもんだよ。
41秋山一徳よろしく!(^^)! ◆mkWK7X3DHc :2009/09/17(木) 14:11:23 ID:cEFfwjej
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6862447 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm6495902http://www.nicovideo.jp/watch/sm7124528
⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7136049 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm4659626 悪者⇒K8998 jackal1225 Arknoy EN hosimal jijikun
K8998=水姫綾斗 EN hosimal=高橋公一 jijikun=本田任三郎 Arknoy=水俣病人(ミナマタ・ヤマト) jackal1225=秋山一徳 XBOX360 Gears of Warニート連合
42それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:34:53 ID:n2F4VBwK
>>40
そりゃ思想が偏りすぎだよ
もっとフラットに考えてみ

強い人のプレイを連続して見たいなら、どう考えてもゲーセンのが向いてるよ
箱のは自分が対戦したときと、うpされたリプレイという極めて限定的なものしか見れないんだから
43それも名無しだ:2009/09/17(木) 15:10:10 ID:NazXsEZy
スペとバルも勝率高いと思う
44それも名無しだ:2009/09/17(木) 15:15:05 ID:0Dnk56WU
ゲーセンの醍醐味は、やっぱ殺伐としながらも、
合間、合間のほわっとした交流から始まる情報交換と、
間近でみる上級者のツインスティック捌きでしょ。

リスペクトされている上級者はスティック操作、筺体に入り込むしぐさ、
めっちゃ集中して画面をみつめる横顔、全てがカッコ良かった。

観戦してて、俺も、いつかこうなりてーっ!
という思いが、モチベーションを上げていた部分もあるはず。
45それも名無しだ:2009/09/17(木) 15:17:07 ID:hq5zTV43
そ、そうですか
46それも名無しだ:2009/09/17(木) 15:31:09 ID:L/+/wtcH
>筺体に入り込むしぐさ
これはないわw
47それも名無しだ:2009/09/17(木) 15:32:17 ID:uRuvB46W
>>43

スペは基本的に強い
バルは新規に簡単にやれるキャラではないのでやってる人は普通にやりこんでた人になる
48それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:21:20 ID:XogAVMQk
箱組でもDOI-2憶えただけのグリスで勝率5割超えてるのは結構見るよ。最近負けが込んでるようだが。

>>33
連勝補正は5.2だけだろ。5.2が全盛期と言うつもりか?
49それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:24:00 ID:/fKj9VSz
箱から始めてアファ三兄弟やエンジェで、勝率5割超えてるやついるの?
いないでしょ

それが全てを物語ってるよ
50それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:25:34 ID:H06VQbC0
5割まで120敗の借金がある
アップデート前は120貯金あったよ
51それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:39:04 ID:vD77DiKy
すまん俺>>44の要素全てがキモいとしか思えん
煽りとかじゃなくてそれをカッコイイ、憧れると思えるのはすごいな…
52それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:49:31 ID:VG/AUvyM
>>44
ねーよw
53それも名無しだ:2009/09/17(木) 17:23:32 ID:ydwL/zcN
指だしグローブはめて、TSを握らずはたくように操る上級者さんマジカッケーっす!
54それも名無しだ:2009/09/17(木) 18:10:04 ID:LZf0kALV
>>49
エンジェならギリギリ5割キープしてる箱組が1人2人いたような。自称なんで経験者が偽ってるだけかもしれないけど
55それも名無しだ:2009/09/17(木) 18:14:14 ID:acoO9oX7
アケプレイヤーは大部分が自称上級者様な罠
56それも名無しだ:2009/09/17(木) 18:58:59 ID:H4xHYCjz
>>49
エンジェならここに
57それも名無しだ:2009/09/17(木) 19:45:12 ID:LZf0kALV
>>56
Cで始まって2で終わるタグの人?
58それも名無しだ:2009/09/17(木) 20:11:27 ID:KjDw06ax
http://www.nicovideo.jp/mylist/6914838
ライデンの写真これか
59それも名無しだ:2009/09/17(木) 20:24:48 ID:H4xHYCjz
いいえちがいます
60それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:24:25 ID:U5eZmilq
なんか最近やたらとライデン増えた気がすんなぁ
アホでもできるルーチンワークで倒されるっと自分にも相手にもイラっとくるわ…
61それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:31:22 ID:/fKj9VSz
>>56
そりゃ凄いね
だって箱組でいま5割ってことは、
最初の頃は負けまくったはずだから、最近の戦績だけでみれば7割8割ってことでしょ?
62それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:41:20 ID:kVtPjMa9
何全敗したって辞めてあげないんだから><
63それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:42:17 ID:VO6ZVSen
ライデンの耐久力だけ見ても、敵全ての場合を平均して1250程度あるからなぁ…
全機体の平均値が約1000だから、
大体の機体で戦う限りは、常に2.5割のダメージ軽減+強固なVアーマーを持ち、高機能・高武装の機体を、
相手にしてる事になるからね。
ずっと気を使ってたが、ワンミスで簡単に逆転されたりするとイラッとする気持ちは判るなぁ。
64それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:50:10 ID:SSytwIix
>>61
上のエンジェとは違う箱からの5割↑エンジェだけど配信当初は自分も初心者だけど他にも初心者が多かったから
適当にやって50勝100敗の3割3分くらいの所で5割目指そうとwiki見たりで5割達成できたのが400勝400敗くらいだった記憶が…
その後パッチまで5割前後をうろうろしてたけどパッチ後は微妙に貯金が増えていく感じで現状5割3分くらい。
6割↑にいくには大きな壁があるけど5割なら別に難しくは無いかと。
65それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:50:15 ID:H4xHYCjz
>>61
いや、最初の頃は双竜にぼこぼこ当たるような人もいっぱいいたから
今も昔も5割ですよ
66それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:50:49 ID:t05nQaA6
ライデンは5,6回ミスっても平気な顔してるからな
67それも名無しだ:2009/09/17(木) 21:53:45 ID:uRuvB46W
>>57


それcでなくeじゃないか?
68それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:06:37 ID:LZf0kALV
>>59
失礼した

>>67
いや、Cであってるはず。氷結からの近接何発も貰いまくったからすごい印象に残ってる
69それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:10:08 ID:i286GIMy
まあ勝率はある程度コントロールできるもんだからねぇ。

雑魚狩りとまで言わんが、自分といい勝負ができる相手とだけやっていれば
絶対的な強さと無関係に勝率5割はキープできる。

あと、配信直後は、今はもうやっていない2万人の一見さんがいたわけで、
そいつらが今残ってる連中に、大量の勝ちをプレゼントしていった。
70それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:14:48 ID:QNrXJKBt
ライデンの重量級の部分を否定するなよ
ちょっと地上機動力と相殺力がおかしくなってるだけで
武装のコンセプトとかアーマーの硬さは高級機っぽくてイカスんだよ

ただ所々の「扱いやすさ」を低下させるとスペ辺りにズタボロにされるから
なんかその調整で歪みが出てるんだよ
71それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:17:40 ID:U5eZmilq
被害妄想に浸ってるところ悪いが別にライデンが重量級なのは誰も否定してないぞ
72それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:18:42 ID:Wl13Unth
TSオクで売れるかなぁ
多分もうやらんし来たら売っちまいたい

ついてけるレベルじゃ無くなってるしダメだこりゃw
73それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:20:35 ID:dYsrXx0u
>>72
お疲れ…。
74それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:24:08 ID:QNrXJKBt
>>71
重量級は少々のミスは気にならない
軽量級は1回のミスが命取りってのは正しい構図じゃないのか?
そのミスの起こり易さのバランスがおかしいんだろ?
75それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:27:57 ID:U5eZmilq
いや、だから誰もその構図がおかしいとかって話はしてないじゃん?
俺は愚痴吐いただけで、他の人らはそれに同意してくれてるだけで
誰もライデンが卑怯だの、バランスがおかしいだのって話はしてないよ
76それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:32:09 ID:VO6ZVSen
ライデンが尖った重量級機体なら文句が無いんだけどな。
今以上に装甲が硬くして、動きが今より非常に遅い。
変わりに、今よりダウンしにくく相打ち上等でバズなど火力は今以上。
但し各種キャンセル行動などはほぼ不可能な感じで…
イメージはマブカプのジャガーノートや超人ハルク!!

…今のライデンは只の強キャラの万能機だろ?中途半端で格好悪いんだよ!
このクズ機体が!!
77それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:48:02 ID:PpCsKN8s
>>64-65
なるほど、配信直後からやってるとそうなるのかね
というか、特殊な攻撃が多いエンジェならではか
78それも名無しだ:2009/09/17(木) 22:48:44 ID:t05nQaA6
>>74
重量級はミスっても勝てる
軽量級はミスると勝てない
ここまではいい
お互いミスがなければ軽量級が勝つ
この部分が全く成立してないのが問題
ライデンがミスしないとダメージが取れない機体が多すぎるし、
ミスしなくても追い詰められて死ぬ機体も多すぎ

ノーミスでも徐々に削られていくが、一発逆転できるってのが重力級のイメージだと思うがね
79それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:22:52 ID:66ELPgJI
スペグリはラグいと死ねるけどライデンはどんな状況でも死ねる
同格以下の相手でも必死こかないと勝てないとかどうかしてる
80それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:28:58 ID:uRuvB46W
ライデンはアケならライデンが攻撃をすることにリスクがあった
バズをほいほい撃たれるのは自分の攻撃プレッシャーが足りないからだと思えた



箱ライデンは勝手にやってくれや、としか思えん、もうライデン見るだけでうんざりです。

そろそろライデンは最初から捨てゲーしようかと思い始めてる…
81それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:33:20 ID:iB8NY6Es
>ライデンはアケならライデンが攻撃をすることにリスクがあった
>バズをほいほい撃たれるのは自分の攻撃プレッシャーが足りないからだと思えた

どう違うんだ?
アケの5.66ほとんどやってない俺にはわからん。
82それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:33:21 ID:f3+O1oMw
ライデンもドルくらい柔らかければ可愛げのひとつもあるんだけどな
無駄に踏ん張って多段ヒットもらって額面の体力値より脆いかんじで
83それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:53:41 ID:XogAVMQk
ID:/fKj9VSzからすごい雑魚のにおいがする
84それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:00:42 ID:66ELPgJI
チャロンやってるなら雑魚でもいいじゃない
85それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:17:40 ID:RWQUuupA
>>81
箱と違いアーケード版は、
正面からの打ち合いの場合、ライデンバズでは相殺・貫通しないものが多い。
だからライデン側は飛んでくる牽制弾を回避する為、先に動く事になる。
…ライデンの機動性も関係してリスクが伴うわけだ。

逆に箱版のライデンは、バズ相殺とその隙が少なすぎて、
場合によっては極太レーザーで相手を引っ掛ける余裕まであったりする。
もちろん相手側はバズ牽制を回避する羽目になるので、リスクを伴うのはさっきと逆の敵側になる。
ライデン側は、超有利!って所だね。
86それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:22:26 ID:RWQUuupA
ごめん、書き方が悪かったorz
アーケード版はシステム的に、発射したバズがかち合ったときの爆発が遅いので、
敵弾が殆ど抜けてくるって書くべきだった…反省><
87それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:30:18 ID:lsR3g/Fn
LTバズとしゃがみバズっていう牽制、相殺に使う攻撃は
どっちも「止まって」撃つもんだから
干渉しない攻撃を合わされると被害を受けてたんだけど
その状況があんまり起こんなくなってんだよね

ライデンがとまらない!
88それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:49:54 ID:tT0Pa88S
>>87
そうだね。
ライデン使いなんだけど、あの相殺は全く要らない。
ゼリキャン封印、斜め前Dの判定拡大を依頼したい。
ニワカライデンが明らかなルーチンワークやってるのみると腹立たしい…
そしてそれに落とされる俺のドリルも悲しいけど…
そう言う時は元ライデンの血で殺しに行く…。
89それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:51:45 ID:e/XQOfkp
ストライカー さん は
弾 が 当たらなすぎる ので
自分自身 を 投げた

それが パンチ特攻
90それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:55:53 ID:tT0Pa88S
>>88訂正
元ライデン使いね…。
91それも名無しだ:2009/09/18(金) 01:41:28 ID:mjtlKzBv
>>89
そんな渾身のギャグも
「あのパンチ無かったら空前ダッシュCWが使いやすくなるのに」
と、割と深刻なツッコミを返されるストライカーさん
92それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:21:57 ID:B+oFt7NT
ほらライデンかかってこいよ
ネットがないと何も出来ないザコのくせに
            byアジム
93それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:30:24 ID:5Jkb1cqU
お茶吹いたじゃねーかw
94それも名無しだ:2009/09/18(金) 07:56:42 ID:ni7U4cwM
今まで一度もアジムと対戦したことがないんだが
箱のアジム使いの人ってもう絶滅したのか
95それも名無しだ:2009/09/18(金) 08:01:08 ID:lsR3g/Fn
多分相手ランダムであろうアジム出て来たら
全回避タイムアップ勝ちの練習する
96それも名無しだ:2009/09/18(金) 08:10:40 ID:RmF1AU7V
アジム出てきたら瞬殺してウザそうにSTART連打して対戦終わらせてる。
97それも名無しだ:2009/09/18(金) 09:09:54 ID:SS1P++zl
ランクマで勝率1割切ったら体力時間で減らないアジム使えるらしいぜ!
98それも名無しだ:2009/09/18(金) 09:58:58 ID:3+9h0/tn
要はライデンってセンチネルなん?
99それも名無しだ:2009/09/18(金) 10:21:59 ID:JBv5fzec
ドルはちょっと柔らかすぎると思うの
ぬいぐるみかよ、可愛いじゃねぇか畜生
100それも名無しだ:2009/09/18(金) 10:25:45 ID:nO+INaaf
ランダムでアジム出た試しないんだが?
アジムつかってる奴は確信犯だろ?
101それも名無しだ:2009/09/18(金) 10:32:44 ID:ws4CbHYr
>>96
ザコアジムとしかやったことないんだな
102それも名無しだ:2009/09/18(金) 12:22:50 ID:ug3SG7Gm
かつてアジムの某必殺技を開発したプレイヤーの地元では
みんなアジムに泣かされていましてね・・
103それも名無しだ:2009/09/18(金) 12:25:57 ID:trr1hB8X
STからしたら速度上げられて
中距離から玉と斜めスラRW撃たれてるとキツい

スピード上げられる前にボムでいいから一発当てたいところ

104それも名無しだ:2009/09/18(金) 12:30:06 ID:+rRnBeYR
アジム使いはドル使ってるとやたら連続乱入してくるからうざい
勝ちたいから入ってくるってのがありありとわかるし
105それも名無しだ:2009/09/18(金) 12:39:05 ID:RWQUuupA
STの場合は機動力低いからアジム戦は回避がきついよな。
武器性能の問題で相殺も難しいし…ST側が攻撃当てるのはもっと無理。
でも偶然ボム一発かすらせる事に成功し、
アジム耐久力の1/3を持って行ったときには、少し気の毒な気になった^^;
…気づけば時間で耐久力0になってたしw
106それも名無しだ:2009/09/18(金) 14:17:17 ID:wP0Pn5ke
ぬりぽ
107それも名無しだ:2009/09/18(金) 15:11:56 ID:HOFZ/jK2
>>102
ABOホールド


プレマで初めて喰らった
108それも名無しだ:2009/09/18(金) 15:45:31 ID:GQWhL2+E
近場でダウン=死亡だから、機体によっては結構きついかもね
109それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:00:09 ID:5r6w2BY1
ドルが可愛いのはガチ。
ライデン相手でも頑張れちゃうから尚更可愛い。
STやC相手の方が辛いぜ。
110それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:41:31 ID:trr1hB8X
STはともかくCは楽勝だろう…

基本BTと変わらない
無理に寄らなければ良いのでは?
111それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:55:38 ID:sODM44AB
俺はガチプレイはもちろん、ネタプレイにも割と付き合うようにしてるが、
アジムとの対戦だけは全く意義を見出せない。
ぶっちゃけあれはオラタン対戦だと思ってないんで、アジム使いはタグメモって
対戦拒否してる。
知らずに当たってしまったら捨てゲ。どうせABOホールド決めたがってるだけだし。
112それも名無しだ:2009/09/18(金) 19:01:28 ID:B6/Gnx/2
自分は、プレマだと真っ向から撃ちあって、超強機体と遊んでる気分でも味わうかなあ
勝つこと重視すると、アジム戦は時間の無駄
113それも名無しだ:2009/09/18(金) 19:17:03 ID:oAtF3Q/n
>>110
エンジェだとCの前ビはミラーじゃ捌ききれないことが多々あってキツい
114それも名無しだ:2009/09/18(金) 19:59:48 ID:QjSP2Mj1
お互いミスが無ければ軽量級が勝つってのも変な話だな
ドローだろ
115それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:04:34 ID:ws4CbHYr
重量級は、ミスしてなくてもくらってしまう攻撃があるってことだろ。
全回避できたら軽量級と変わらないじゃあないか。
116それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:47:46 ID:lsR3g/Fn
3次元的な位置取り、タイミング、相殺のスレ違いだから
結局それをミスと称するなら
どんなキャラでもミスしなけりゃ全回避は可能だろ
117それも名無しだ:2009/09/18(金) 23:34:32 ID:AX+KekZg
>>108

ジャンプで避けろ。
118それも名無しだ:2009/09/18(金) 23:36:14 ID:trr1hB8X
自分がミスと思ってなくても
判断力の底の浅さや技術力の違いでダメ食らうこともある

キャンセル精度が何フレか違うだけでも取れる行動違うし

てか同機体で同じ人間がやらない限り
ミスなければお互い食らわないとは言いきれないよ
119それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:01:31 ID:ws4CbHYr
いや、元々全弾回避云々はオラタンの話じゃないから・・・
重量級は遅くてかわせない攻撃が多少あるかわりに一発逆転できる。
軽量級は積み重ねないといけないかわりに早くて全弾回避できる。
だから対戦が成り立つ。

しかし、ライデンは一発が重い重量級のくせに普通に全弾回避できておかしい。
そういう話題だろ。>>74>>78あたりの事な。
発端の>>114も然り。
120それも名無しだ:2009/09/19(土) 01:39:37 ID:Zeu64n8a
ドルvsサイファーなんかはまさにイメージ通りの重量級vs軽量級なんだけどね〜。
ライデンはチートだから仕方ない。
121それも名無しだ:2009/09/19(土) 02:11:27 ID:tJ6qOt+5
あーあ、准将目前にしてとうとう負け越し100かぁ。
昔より戦えるようになってる実感はあるんだけど、最近対戦相手が辛い人間ばっかしなんだよな。
けどまあ踏ん切りがついた。これからはガンガン元帥に挑むわ。
122それも名無しだ:2009/09/19(土) 02:23:50 ID:7SD1norv
>>121
准将直前で負け越し100ってことは、350勝450敗くらいか?
だったら全然余裕の4割超えじゃん。
俺なんてどのくらい借金背負って赤バッジになったと思ってるんだ。。。
123それも名無しだ:2009/09/19(土) 02:47:20 ID:0H5pJdkd
負け越し数は1000を越えてからが本番だって俺が言ってた。
124それも名無しだ:2009/09/19(土) 03:25:01 ID:2aHaIqY/
>>120
ライデン対フェイもそんな感じだろう、ハイパー化が無ければw
後はスペ対ドルもバランス取れてるな
125それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:02:05 ID:0r2JB6L2
負け越し70の俺なんかまだ大丈夫と言う事か
もう開き直って勝ちの倍数負け作るべくクイック連打で突撃するか
126それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:20:04 ID:SgDlXMA2
アーケード経験者は、発売当初のアドバンテージで勝率を稼いだ人も多いから。
その中でも上手い人が安定して6割以上の勝率で勝ち越してる気がする。
箱参加組でも今は腕が上がってきてるから、最近だけの勝率なら5割程度稼いでる人はそこそこ居るはず。
でも、例えばライデン、10/80・STみたいに、機体性能に依存する部分で平均勝率が上下何割かは変わる。

…負け越し数はそんなに気にしなくてもいいんじゃないかなと、それが書きたかったw
127それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:45:55 ID:0x5GsCMJ
>>120
イメージ的に重量級vs軽量級というか逆な印象を受ける
一発20%減るダガーに多段30%以上減るフォースのサイファーのほうが重火器積んでるぽい
ただ速くて強いのとのろくて弱いそれだけって気が

スラピロピロを棒立ちのサイファーに当てたら1発目のダメージでノックバック無敵になって
そのままフォロースルーに前スラCW撃たれてダメージ負けした時はなんの糞ゲーかと思ったよ!
128それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:02:28 ID:csjkPmh+
その代わり、ピロピロは当てやすいだろ
129それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:06:17 ID:0x5GsCMJ
そんな簡単に当たらんよバルカンジャンプあるし
外したら空前CWの刑だし

ただそこまでなら別にいいとは思ってたけどバルカンジャンプをミスって棒立ち状態の相手に
>>127の惨状が起きたからうんざりしたんだよ
もう後は低空ダッシュ中のサイファーに軸合わせて当てるくらいしか使い道が無くなった>スラピロピロ
130それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:20:56 ID:zlK82+vW
学ドルかゲージ調整で弾数調整しろよ

いちいちめんどくせーって気持ちは分かるが
131それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:24:38 ID:pS/ceZ1e
>>129
あれは元々空横ナパームや空前レーザーみたいな
タイムアップ直前のお願い武装だろ

ゲージ調整して1発、2発撃ちで隙無くしても危険なのに
132それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:28:19 ID:O8qqbH34
>>127
速くて強くて脆いのと、トロくて強くてフツーのだろう。
ザッパーやダガーを潰せるドリル系で25%以上、しゃがピロ35%
ZAPが当たりゃ70%以上。空RWも多段で60%以上だし。
狙って撃てればドル側の方が攻撃力はずっと高い。
ダガーやCWは遅い分、スキつかれなきゃ見て避けるのは楽。

斜前スラピロは確かに当てやすいが、ダメージ低いしそれだけで勝ててもつまらん。
だけど近くで上空飛び回るのと後ろフォースはかんべんな。
133それも名無しだ:2009/09/19(土) 13:16:26 ID:C8k+Rrpe
サイファは速くて強くて硬いと思うよ!by エンジェ
134それも名無しだ:2009/09/19(土) 13:38:48 ID:+b9AuZte
初級者サイファーの着地を前ビでとって4割とか持ってってしまったときは、
ちょっとかわいそうな気分になる。
135それも名無しだ:2009/09/19(土) 13:39:30 ID:MJqPJpFe
あんな手羽先は焼いて食ってしまえばいい
置きバーナーがことごとく逆になってしまう逆ニュータイプな俺に献杯
136それも名無しだ:2009/09/19(土) 13:53:18 ID:pS/ceZ1e
空中2段に味を占め始めた頃のサイファーは
レーザーとか当てると置き凄いですねニュータイプですか?ってメッセ飛んでくる

ダッシュ攻撃の慣性軌道に引っ掛けるのは置きじゃないよ・・・
137それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:23:07 ID:M6xF1cr8
レーザー来てるのにVターンで回避しないんですね10/80ですか? って返したら怒るんだろうなぁ
138それも名無しだ:2009/09/19(土) 15:00:29 ID:f7pUdkog
空中2段に妹を占め始めた に見えた

疲れてるのかな…
とりあえず会社いってくる
139タグ nrkei:2009/09/19(土) 16:24:10 ID:VxfVw6p2
レッドリング出たのとネット環境がなくなったので
しばらくオンラインできなくなりました。
フレンド方々、いままで対戦してくださった方々、すいませんです。
 
140それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:26:41 ID:csjkPmh+
ネット環境…ウィルコム潰れた影響か
141それも名無しだ:2009/09/19(土) 17:44:45 ID:Zeu64n8a
>>126
全く逆だよ。アケ組は最初の方が一番勝てなかったんだ。
以前はマッチングで強い奴同士つぶし合ってたから、自分より強い奴があまりいないくらい強くないと
大幅勝ち越しは出来なかった。
パッドに不慣れでアケでのアドバンテージを発揮しにくかったのも差を付きにくくしてたと思う。

箱組はアップデート後に勝率厳しくなったって人多いけど、アケ組は逆に強い奴同士つぶし合うことが減って
勝率激増だよ。アップデート後の勝率と従来の勝率が釣り合うまでは勝率上がり続ける感じだ。
142それも名無しだ:2009/09/19(土) 17:55:54 ID:nKoeCGl/
ライデン使ってて勝率5割つー情けない俺だが、テムジン乗り換えて50戦くらいして
なぜか5割キープできているんだよな…
やっぱ向き不向きってのはあるんだろーか
まぁ敵に回して得意キャラと苦手キャラは割りと入れ替わったが
143それも名無しだ:2009/09/19(土) 17:59:11 ID:RY6mGNHG
アジムでテムジンを叩きのめすのが凄い快感
144それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:03:26 ID:bGn5nFE+
この時間帯でもプレマに人がいる、なんて奇跡!
と思ったらランクマ過疎ってるでござる。
プレマで肩慣らし→ランクマ突入の俺には厳しい流れだ。

……つか最近やってなかったからわからんのだが、ランクマ過疎ってる?
145それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:05:47 ID:C8k+Rrpe
ってかどの人も最下層か最上級層で無い限りいい具合に5割前後で収まってたんだけど毎度同じ人と戦いすぎって
要望にパッチで答えてマッチングの幅を広げた為(憶測)最上位付近で5割付近だった人は勝率が上がったのだろうけど
それ以外の人は以前より勝率が低下したりでパッチ後は過疎化の流れが速くなった気がする。
>>144
夜間以外はむっちゃ過疎ってる。
以前はランクマとかも休日なら昼間でも全部枠が埋まってたりしたんだけどなー
146それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:08:18 ID:Q5YK6pZ9
>>144
ここ最近復帰した感じだとヘビィな方が少々いるくらいで
ライトなプレイヤーはほとんど見かけない
うちみたいな雑魚は9..5割負けるんで、正直ランクマやる気にならん。
同レベルと当たらんからな・・・
147それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:09:20 ID:+b9AuZte
アジム相手に負けても別になんとも思わん。別ゲーだし。さっさと次いくわ。
再戦は基本的に断らないが、アジムは3回くらいでもういいやって蹴った。
148それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:10:06 ID:5cUM7N+C
あのパッチでやめてしまったフレが何人かいる
とくにパッチ直後は人も多くてマッチングもリセットされた感じでカオスだったからなあ
149それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:33:09 ID:86nneIv6
だから勝率4割だった俺がアップデート以降7割になったのは何でだよ。
上級者と当たらなくなってウマウマしてる奴も居るんじゃねーの?
150それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:53:02 ID:CL0WPFGu
機体何?
151それも名無しだ:2009/09/19(土) 18:55:30 ID:24NW2/F1
>>149
そりゃ、負けが込む奴が沢山出ている以上
以前より勝てるようになった奴も沢山いるだろ

ていうか、階級上位&勝率上位に戦いを挑んでも結構勝ててるの?
そうなら強くなっただけなんじゃ?
152それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:38:30 ID:bGn5nFE+
やっぱ人は微妙に減ってるのね。
アップデート云々より前に、自分より上の階級にしか挑んでない俺には勝率なんてもはや飾りだが。

プレマに人多かったんでいろいろ機体変えて遊んでたんだが、使ってて面白い機体はなんだい?
俺は
1位:スト様(メイン)
2位:シュタ
3位:エンジェ
なんだけど。反対に面白くないのはドルとグリ。
ドルはなんか動きにどうしても慣れない。グリは元ベルグドラーとして違和感しか感じない。
153それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:41:56 ID:5cUM7N+C
動きに慣れないから面白くないってヒデー
154それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:43:06 ID:86nneIv6
機体は色んなレーザーが出る某機体。乗り換えは無し。

アップデート前:320勝400敗(勝率44%)
現在:510勝470敗
つまりアップデート後は190勝70敗(勝率73%)

これをシステムのおかげと言わずに何と言うかw
でも何故か分からんが書き込みを見る限り明らかに逆の人間が多いようだな。
155それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:47:22 ID:51DknYHs
勝ってたら愚痴らんだろw
156それも名無しだ:2009/09/19(土) 20:11:03 ID:HLW6hgli
青バッジ卒業からマッチングの垣根みたいなモンが無くなる
なんて事を聞いたことがある
157それも名無しだ:2009/09/19(土) 20:14:51 ID:wr/zjyvw
アプデ前は450勝600敗
アプデ後は80勝1300敗
これをシステムのおかげと言わずに何と言うかw
158それも名無しだ:2009/09/19(土) 20:28:09 ID:86nneIv6
>>157
写メで証拠よろ。
159それも名無しだ:2009/09/19(土) 20:35:23 ID:S1gPNdTV
おれもパッチ後勝率上昇派。
パッチ前は日によっては5割切る感じでひーひー云ってたけど、パッチ後は6割強で安定。
>>154ほど極端ではないと思うけど大体似たようなもんか。

愚痴の声がでかく聞こえるだけで、おれみたいな上昇派も相当数居るのではないかと予想。
160それも名無しだ:2009/09/19(土) 20:57:20 ID:Zeu64n8a
俺は極端派で、ちょうど>>154と同じくらい勝率上がったわ。
アケの知り合い達もやっぱあのアップデートの日から勝ちまくるように
なったって言ってるなあ。
161それも名無しだ:2009/09/19(土) 21:02:33 ID:b0nvGdOq
>>158
今の戦績だけとっても証拠にならんだろw
あとネタみたいになすうえ特定される数字なのでごまかしたが実際はもっとヒドイんだわw
戦績だけ言うと愚痴みたいになっちゃうけど、実は今のほうが楽しい。
アプデ前はどんなにがんばってもめぐり合えない人たちと対戦できるからな。
何度も言われてるけど勝率なんてある程度コントロールできるんだからもう気にならない。
毎度毎度1回も勝ったことないような人たちにわかってて乱入するんだから下がって当たり前。
それでも勝てないまでも、だんだん体力けずる量がふえてくると楽しくなってくるぞ。
162それも名無しだ:2009/09/19(土) 21:03:17 ID:cZjyT4zh
俺は負けまくり派だな
まったく勝てなくなったよ
163161:2009/09/19(土) 21:15:55 ID:b0nvGdOq
>アプデ前はどんなにがんばってもめぐり合えない人たち
 アプデ前はどんなにがんばってもめぐり合えなかった人たち、だった
164それも名無しだ:2009/09/19(土) 21:29:39 ID:ig68kGwh
>>161
一緒の考えだな
正直ロビー待ちしとけば勝率5割を切る事は滅多に無いしね
以前まで雲の上の人だった有名人と対戦できるのが楽しすぎる
最近の心配は対戦拒否されないかくらいだわ…
165それも名無しだ:2009/09/19(土) 22:35:40 ID:GzzBwN3c
超強い人はともかく、他はランクマの使い方で勝率変わるだろうな
ランクマはかなり強い人の出現率がプレマより高いから、それへの挑戦用・リプレイ保存用
と割り切って利用するなら、勝率はガンガン下がるだろう

逆に、ロビー待ち専だと、トップクラスの人はほとんど乱入してこないから、勝率はぐっと上がる
166それも名無しだ:2009/09/19(土) 22:37:59 ID:cZjyT4zh
発売されてからALL待ち専だけど更新きてから勝率下がってるわ・・・
167それも名無しだ:2009/09/19(土) 22:41:44 ID:+D/F44jM
へたくそはラン熊のクイック連打は止めたほうがええ
タグ作り直したいw
168それも名無しだ:2009/09/19(土) 22:47:02 ID:GzzBwN3c
作りなおせばいいんじゃね?
マイナー機体使ってるせいでバレバレだから俺は無理だけど
テムとかなら何度作りなおしてもバレ無さそうw
169それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:02:15 ID:1e/Vs6vV
下階級には凸しない縛りで元帥まで5割5分
元帥からは待ちの時間も増えて6割
アップデート後7割5分
最近だと7割てとこかな。

アップデート前はなんらかのトゥルースキル判定入ってたんだと思うよ。
腕は明らかに違って階級同じ・勝率同じくらいの人とはマッチングのリストの面子が全然違った。
170それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:11:42 ID:C8k+Rrpe
パッチ前は出会う人強者だらけで15連敗の後マッチングされる面子が一新されて怒涛の勝率9割で元に戻るとかあったからな(汗
171それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:15:38 ID:Njsry3oJ
俺もパッチ後に上がり派かな。
乱入じゃなくて待ちうけメインでこの結果。
172それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:21:27 ID:AEOK0E8q
あー、俺もほぼ169と同じ状況だw
対戦数が3000超えた辺りから、勝ちとか負けとか気にしないようになったな。
どうせ少々勝った所で勝率殆ど変化しないからむしろ気楽に対戦出来るよ。
173それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:53:03 ID:Zeu64n8a
バージョンアップ前、恐らく最高位でマッチングされてた知り合いいるけど、
有名プレイヤーがゴロゴロいるって言ってたよ。マッチング用の強さ判定機能
実にうまく機能してたんだと思われる。
あの頃のマッチング用強さ評価表示してくれれば勝率なんかよりよっぽど強さの
目安になっただろうな。
174それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:55:23 ID:58E6orB1
基本自分より階級高い人に乱入メインで、
パッチ前は俺4割相手5〜7割っていうのが多くて負け越してたんだけど、
パッチ後は相手も4割くらいの人が出るようになって自分は5割くらいになった

でも最近はずっとプレマ
175それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:59:05 ID:K9WQvjmT
手も足も出ない、勝てる気がしない、という人がほぼいなくなったのは
雑魚なりに強くなった証拠なのかしら
176それも名無しだ:2009/09/20(日) 00:26:05 ID:h+ZRLXKK
>>173
俺今9割以上勝ってる(上位キャラ使用)けど
あの時7割強ぐらいしか勝ててなかった。
密度濃くてマジ面白かったよ。

ヌルく遊びたきゃプレマ行きゃよかったし、
マッチング変更は誰得だよって気はする。
人減ってきてマッチング成立しなくなったら必要になる措置ではあるんだろうけど
177それも名無しだ:2009/09/20(日) 00:50:18 ID:DoUqobYD
お、奇遇。俺も直近150戦くらいの勝率をたまたまさっき計算したら93%くらいだった仲間だ。
今って将棋とかで言えば有段者と級位者が平手で対局してるようなもんなわけで、
以前の方がよかったと思うんだよね・・
178それも名無しだ:2009/09/20(日) 00:50:27 ID:wrlDcImM
マッチングで勝率反映しなくなったおかげで、対戦の待ち時間は減ったけどな
アプデ前は同レベル探すのに時間がかかってぜんぜん対戦できなかったし
クイック連打でも10分待ちとかザラだったからな

今ならそこそこ人数いる時間帯なら30秒で次の試合始まる
179それも名無しだ:2009/09/20(日) 01:32:31 ID:O27Uu9K4
アップデート後に急に勝率が上がったって人は、
アップデート後の方が効率よく雑魚狩りができるようになったと
言いたいんですねw
180それも名無しだ:2009/09/20(日) 01:49:08 ID:aZbh/Fbz
俺自身、大体5割5分くらいなんだが、対戦前の相手の勝率は目を伏せて見ないようにしてる。
で、対戦終了後に勝率を確認するんだけど、
「え、あの戦いっぷりで勝率4割?普段どんな連中と戦ってるんだ…」とか
「だいぶ格下かと思ったのにこれで勝率7割近いのかよ、よっぽど雑魚狩ってるんだなw」とか
なかなか興味深い。

つかランクマのシステムって待ち受けて対戦相手選べるから、4割超えから7割未満くらいは
強さと勝率が比例してないね。
181それも名無しだ:2009/09/20(日) 02:22:41 ID:52996Sjn
5割〜7割くらいって機体相性もでかいよ。
7割↑は自分にとっては総じて化け物クラス…
182それも名無しだ:2009/09/20(日) 06:16:48 ID:sWv9BVAe
エンジェ使いの私にとって、4割バル=6割フェイ=8割ライデンという印象。
183それも名無しだ:2009/09/20(日) 08:54:35 ID:hQ5PrMLn
>>182
お前ライデン使いだろw
184それも名無しだ:2009/09/20(日) 11:22:58 ID:A9XmKLQG
エンジェ使ってるが5割くらいのバルやライデンならなんとかなる

特に箱ライデンで5割とかは回避がどうにもなってない人が多かったりするが…
そんなのにやっと勝てるかどうかだからな、正面から戦ったら(つд`)
185それも名無しだ:2009/09/20(日) 11:34:00 ID:VFPofP6s
5割ちょうどくらいだとまだ付け入る隙が多いからなんとかなるね
俺はバルで6割弱だけど、5割のグリフェイライなら勝てるし。

でも5割シュタには負けるw
186それも名無しだ:2009/09/20(日) 11:40:44 ID:UWy/8/wP
>>184
ライデンならネットに合わせてRTRW撃てばかなり当たってくれるな。双方動けなくとも相手だけはダメージ食らってくれるし
相手だけ固まってれば近接あててやりゃいいし
187それも名無しだ:2009/09/20(日) 12:54:18 ID:15UfSAN0
>>186
どんだけ低いレベルの話してるんだw
188それも名無しだ:2009/09/20(日) 14:03:23 ID:6m0bpyIg
>>187
勝率6〜7割程度のライデンならそのレベルじゃね?
その程度なら適当に動いてる人の方が多いし
189それも名無しだ:2009/09/20(日) 14:05:49 ID:VJCqff4T
ネット後RTRWを必ず撃つ、みたいな変な癖ある人いるからな
しかもそれほど少なくもない
190それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:36:05 ID:nfFFDLZ2
パッチ後に全く勝てなくなって今じゃ3割
かれこれ1ヶ月ぐらい起動してないや
191それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:37:36 ID:QVkCRSUY
>>184
実際箱から始めた5割ライデンだったが、6割くらいのエンジェ二人に乱入されまくりでボコボコだったよ
あのふわふわ飛び回るのが全然捕らえられなかった
192それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:49:22 ID:JV0lLy2Z
5割以下ライデンはホーミング能力が高い武器をたれ流せば回避や相殺が苦手だから
勝手に自滅しちゃうんだよな。
193それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:04:46 ID:52996Sjn
ってかそんなんでも5割維持できるライデンってすごいな。
194それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:14:21 ID:15UfSAN0
まぁラスト数秒でまぐれでもレーザーやらネットが当たれば5割はもっていけるしな。
195それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:33:17 ID:aZbh/Fbz
つーか現役プレイヤーの半分が、そんなのに負けるという事実の方が情けない。
196それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:56:25 ID:zZd0iIhv
それほどライデンの基本性能が高いってことでしょ
197それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:02:02 ID:A9XmKLQG
>>195

エンジェでやってみな
RWもコンペイトウもバカスカ相殺されてバズうちほうだいなんだから
絶望すっから


スティック手に入れたら全力で漕ぎ逃げさせてもらうが
本来は撃ち合い好きだったんだがな…ライデンとの
198それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:04:45 ID:VJCqff4T
攻撃は最大の防御といってだな…
この場合は相殺も含まれるからもっと防御的ともいえなくもないけど。
199それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:13:16 ID:O27Uu9K4
今残ってるやつだけで勝率計算しなおしたら
大半のやつは1割以上数値かわるんじゃないか。
200それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:14:44 ID:8vl0jC9R
いつも同じ機体使ってないで、たまにはエンジェとか
使ってみろよ

使い慣れた機体で勝つのなんて今更楽しくないだろ
201それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:17:37 ID:T/NkAhoI
だめだ…ライデンツマンネ…勝率は上がるけど、なんか…切ない
202それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:22:49 ID:QhhU0wC3
ライデンは駄目だったけどスペツナフ使ったら俺にピッタリだった
初級者の俺でも結構狩れる狩れるwあれこそ基本性能高いんじゃね?
203それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:27:32 ID:SEyMHuIT
ライデン使ってもネットは使わないぜ!
204それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:30:40 ID:DoUqobYD
たまにST使って遊ぶと楽しいぜ。
5.2とか5.4の弱キャラみたいにゲームにならないって程は弱くないし。
俺、頑張っちゃってる?みたいな感じで悦に浸れるw
205それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:31:35 ID:VJCqff4T
>>202
そりゃスペの攻撃能力は高いよ
相殺や空中機動、体力、対空中なんかはある程度覚悟しておけ
206それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:41:47 ID:7r14BbHi
箱からはじめてドルほぼ一筋
全然うまくなんねー
207それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:45:18 ID:2JjX2c6Z
最初の頃のリプレイ残してると成長を実感できるよ。
208それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:50:06 ID:aZbh/Fbz
>>204
5.2はともかく、5.4は組み合わせによる相性の悪さは5.66とさほど変わらなかったぞ。
5.4はストライカーより弱いと言われたフェイでも、関西の方では研究され続けて、
末期の頃はそこまでひどい性能ではないと思われていたし。

まあ5.2はさすがにな…
ぶっちゃけ5.2のライデンvsエンジェのライデン側の絶望っぷりは
箱タンのライデンvsエンジェのエンジェ側の絶望っぷりの比ではなかった。
209それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:57:53 ID:IV6RFyjV
5.2のエンジェは漕ぎも危険だがミラーが半端ないと思った

持続時間10秒で相殺性能高いとか
210それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:59:30 ID:e7KjrTgs
あれはもはやバグ
211それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:23:45 ID:aZbh/Fbz
あと双龍がとにかく仕事熱心だった。
なかなか帰らんw
212それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:45:53 ID:fgVsY6AL
5.2エンジェは大氷柱が今の双龍並に曲がって滞空したしな
コンペイトウの弾速が速いし、レーザーの消費30%、高追尾のブレス、意味不明なミラー

5.4STは普通に中位キャラだよ
ドル ライデン サイファー バトラーの下の、グリス テムジン スペのラインには来る
下から数えて3番目が定位置の5.66とはまるで別の機体
213それも名無しだ:2009/09/20(日) 21:42:48 ID:7mBdr+sq
ダイアグラムでBTエンジェ、BTシュタに、6:4がついてるんだけど、
これって、バルBTのバル側の数値と同じだよね?

エンジェやシュタって、BT相手にそこまでキツイの?
なんかピンとこないんだけど
214それも名無しだ:2009/09/20(日) 21:47:16 ID:g2/qswSG
エンジェはともかくシュタでBTはキツイと思うぞ
215それも名無しだ:2009/09/20(日) 21:48:18 ID:3zyi5LM0
>>212
デソのターボレーザーすら弾き返すミラーはどうかと思った
アレで最強ではなく2位辺りだったんだっけ?よく覚えてないが
216それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:04:07 ID:52996Sjn
精度のあるまともなBTだとエンジェ的に結構無理ゲー
217それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:15:53 ID:aZbh/Fbz
>>215
5.2ライデンは一応半端じゃない絶望っぷりのvsエンジェのさらに上に、
もはやギャグとしか言いようのないvsスペが控えてた。
知り合いのライデンは、マジで開幕アーマーブレイクを本気戦術として研究してた。
218それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:20:15 ID:actfjUQH
>>216

それを言うなら逆もアリじゃね?

精度のあるまともなエンジェだと普通のBTは追いきれん。
219それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:46:11 ID:5Je//bo3
>>213
ダイアの話をするのは止めろ
付けた奴の経験や主観で変わるんだから
220それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:53:08 ID:DoUqobYD
>>208
5.66STはネット大会上位でSTがライデンに勝ったりしてるし、5.2のクソゲーはもちろん
5.4フェイよりも普通に考えてかなりマシだろ。5.4フェイが同じような感じでサイファーに
勝った話とか聞いたこともないしな。
感覚的に言って5.66STは楽しくサブキャラとして遊べるくらいの強さはある。
もちろん本キャラにするのはごめんだがw
221それも名無しだ:2009/09/21(月) 00:00:47 ID:7mBdr+sq
STもフェイ相手のがきついのでは? 上級同士だと
222それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:01:35 ID:1oSi2hIW
初心者が挫折しやすいナンバーワンと言われてるサイファーを、何度も心が折れそうになりながら
今までずっと使ってきたんだけど、実は初級を卒業した中級者くらいでもサイファーって負け多くない?

もちろん、某黒いサイファーとか、達人クラスの凄腕サイファーがいるのは知ってるけど、
なんつーか、そこそこ強いクラスのサイファーをほとんど見かけない。
今一番人が集まる夜中の11時から12時に繋いでる赤バッジで、大体負けの倍以上勝ち越してる
ライデン、テムジン、グリス、フェイ、バトラー、ドル、スペなんかは見かけるけど、
サイファーでそのクラスってほとんど居なくない?

毎日その日に上がったリプのサイファー戦は全部チェックしてるんだけど、間違いなくサイファーは
負け試合の方が多く上がってる。
実は中級ランクの野良試合だとサイファーってすごくカモられてるんじゃなかろうか。
最近、もう少し上手くなればきっと勝てるようになると信じてる心がまた折れそうになってきた…
223それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:13:43 ID:t5eukNYi
>>222
既にサイファー捨てた、つかオラタン自体やってねえw
他のに乗るかとか思いつつ絶賛放置中
224それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:19:16 ID:WUtbEbm6
>>222
多分その認識は正しい。
俺はサイファーはプレマでお遊び程度でしか使ったことがないが、
非常にピーキーな機体だと思った。
多分、1試合内のどこかで必ずミスがあるレベルのうちは、ライデン、グリスあたりにはカモだろうな。

操作ミス、判断ミスなんて数試合に一回とかいう卓越したレベルの人間が使って
初めて強キャラなんだと思う。サイファーという機体は。
225それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:19:19 ID:6MOAMTv7
>>222
層が薄いなあってのは思った。
アケの中級レベルが箱に全然来てないんじゃないかな。

無理に理由付けるならパッドサイファーの爽快感の無さとか。
空中の食らい判定増加、ダガーの判定縮小、爆風強化とか、
微妙だけどネガティブな変化があるからとか。
たまたま居ないだけってのが実情だろうけど。

まあ機体の性能限界だけで言えば今でもライデンスペに並ぶものは持ってるから、
信じて使っていけばいい。
226それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:53:16 ID:WAsOOenx
STライ=ライが上級者だろうが中級だろうが
上級STがボコられる確率高い組み合わせ

STフェイ=ノーマルフェイとだったら五分なので
ある程度良い勝負になる、が50%という枷がある分ST不利
簡単に削られてハイパー化される中級に案外苦戦する
相手が弱くても気を抜かずに50%止め

STスペ=中級者が使ってもある一定の行動取られると何も当たらなくなる

STBT=近距離の立ち回りで負けるので逃げるしかない
227それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:54:28 ID:fvS42q4u
野良ライデンや野良グリスに勝てないと、どうしても勝率は上がらないからな
228それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:06:04 ID:F5rV/xNx
野良ライデンとか野良グリスの「野良」って何の基準なんだ?
229それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:16:31 ID:1oSi2hIW
>>223
(ノД`)

>>224
ああ、自分で書いておきながら実は否定して欲しかったのに。
俺がそんなレベルに達することは、以後ずっと続けてありうるのだろうか。

>>225
いちおうアーケードではそのくらいのレベルのサイファーもいたってことだね。
まあ機体の潜在能力は証明されているんだから、もう少しがんばってみます。
230それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:32:01 ID:qJq0E7UQ
>>229
>俺がそんなレベルに達することは、以後ずっと続けてありうるのだろうか。

可能と言えば可能、俺みたいに何も考えずに突撃してたら一生無理だがなw
231それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:32:51 ID:WUtbEbm6
>>229
別に乗り換えを勧めているわけではないが、どうしても負け続けるようなら
一度違う機体使ってみるのもいいと思うぞ。

多分、テムジンで勝率5割程度取れる修練度でサイファー使うと、精々4割がいいとこじゃないか。
中級者同士である程度勝ちやすい機体で上手くなってから、またサイファーに戻るのも有りだろう。
232それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:44:29 ID:8smOYGsn
別にいうほどでもないだろ
スペも同じようなこと言われるがそんなでもない
ライデンが逆にお手軽で強いなんて言われるがそんなでもない
新規のサイファー使いは初心者スレとか見てても
性能への愚痴、相手への愚痴しか言ってない
233それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:46:46 ID:OEWU8V98
>>231
勝てる機体に乗り換えて勝てるようになっても根本が変わらないとダメだから
1つの機体やり続けてその修練度を上げてメインの機体を強くした方がいいと思うんだけど、どうだろ。
中級者の人って上手くないのにアレもコレも手を出す余裕って無いと思うんだ。
234それも名無しだ:2009/09/21(月) 03:07:59 ID:tDxHSqZH
>>228
個人的には、初心者wikiに書いてあるようなこと「しか」やらないような、
有効とされる攻撃をひたすら繰り返すだけなイメージ。
量産型とも言う。
自分がランダムで引いたときも野良になってるけどねw

>>233
他の機体ならいいけど、サイファーは上手くなる前に心が折れるんじゃないのか。
大ダメージ与えたこっちが吹き出すわ。
サイファーはそういうもんだって理解してる経験者が使うならともかくさ。

他の機体である程度の回避力は見につけてからのほうがいいんじゃないかと思うんだけど。
235それも名無しだ:2009/09/21(月) 03:19:37 ID:OEWU8V98
サイファーは癖が強いから初心者がちょろっとやって強い機体じゃないね。
テム・ライ・グリスみたいなある程度走行があって目的が分かりやすい機体で
ある程度の回避力を身につけてからサイファーに移るほうが確かに挫折しなさそう。
ただキャラが違うと回避の仕方が微妙に違うからそこで戸惑いそうな気がする。

行き詰ったら箱内で対戦した人に聞くとか、ここにリプあげるなりして
第三者の意見を聞くようにすれば自分の問題はすぐ出てきそうだけどね。
そこまでのやる気が無いのにちょっとやって上手くなろうなんてむしのいい話がある訳がない。
236それも名無しだ:2009/09/21(月) 03:38:41 ID:8smOYGsn
有効とされてる攻撃をひたすら繰り返す
ワンパを崩せない時点で自分の腕が足りてないっていう結論には行かないのかな
スペサイとバルグリがやりあう場合のわからん殺しは別だが
237それも名無しだ:2009/09/21(月) 03:58:08 ID:N22ygc0w
使い勝手は良いとは言えないが、サイファーには空中ダッシュ近接という至高のロマン技があるのだよ
238それも名無しだ:2009/09/21(月) 04:04:07 ID:q79dAi10
>>232
スペもライデンもたいして強くないとかそりゃさすがにない
なんでもかんでも努力すればひっくり返せるってのは努力目標としてはいいかもしれんが
最低限は現実見れる冷静な目は持ってなきゃ上は目指せんよ
239それも名無しだ:2009/09/21(月) 04:11:14 ID:tDxHSqZH
>>236
なんで崩せない前提なのかわからん。
同じようなのばっかだと例え全勝でも飽きるだろ。
240それも名無しだ:2009/09/21(月) 04:28:04 ID:5QEH0Kz2
勝ち負けなんて最後の結果に過ぎないんだよ
問題は、過程が面白いかどうかってこと
241それも名無しだ:2009/09/21(月) 05:11:39 ID:YVfYCupf
>>206
ドルは余りにも他の機体とかけ離れてるんで
サブの標準的な機体を一つ持った方がいいかな?

とにかく動ける機体で他のVRがどう動いて何をしてくるか覚えないと
現状のネット対戦は厳しいかもしれないね。
242それも名無しだ:2009/09/21(月) 08:29:15 ID:fvS42q4u
>>232
そういう非現実的なこと書くのは止そうぜ
243それも名無しだ:2009/09/21(月) 11:31:04 ID:7GvSu4ju
>>236
>スペサイとバルグリがやりあう場合のわからん殺し
わからん殺しか?バルグリのはわかってて殺される状態だし、スペサイにそんな殺しあったっけ?
244それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:02:15 ID:OEWU8V98
>>240
こういう書き込み見て思うけど、勝ち負けは二の次で過程が楽しければいい!
っていう書き込みちらほら見る割には勝率気にしている書き込みを良く見るよね。
過程が楽しくないから晒したり捨ゲーしたりするのかな?
そういう人の思考が理解できないんだけどどういう考えでそうなってるのかなぁ。
245それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:14:30 ID:BNL6EDMy
サイで勝つためには何をすればいいのか、分からんまま続けてるよ。
結局は小手先の技術より判断力が重要という認識。
いつ、どこに、どのように何をするかをより精確にできるようにすることを
心掛けてはいるが、何かを掴む前に死んでいる。

技術でいえばバルカンジャンプが重要だけど、着地前に打ち落とす武装が充実
されてるので習得したから強くなる訳でもない。
習得して初めてテムと同じスタートラインに立てるだけ。
同キャラやったり、リプ見てどう動いてるかを学ぶぐらいしかないかな。
246それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:33:42 ID:reJY1Wyu
>>244
色んな考えの人が色んなレスを書いてるだけだろ
何でそんなことも分からないんだ?
247それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:33:44 ID:5QEH0Kz2
>>244
ごめ、>>240>>239の書き込み見て書いたんだ
前提として、自分が勝つことを想定してたよ

例えば、勝つのは簡単でも連戦はお断りする相手っていない?

テンパチで粘着とか外人粘着とかラグい人とか
全てぬっ殺せるけど連戦は中々しようって
気にならんでしょ?

戦い方がワンパってのも対戦相手として
何回もやりたくない理由になるってだけよ
248それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:38:17 ID:VaKx838U
戦って面白いのは実力が近い相手だからな。
理想を言うと全員が50%になるような(=常に同レベルと当たる)マッチングができればベスト。
249それも名無しだ:2009/09/21(月) 12:52:14 ID:4tfsJ6DA
>>222
サイファーは当たったら死ぬ、その代わり当たらない限り高性能って印象
全回避するような奴なら確実に強いぞ…
ごく稀に遭遇すると泣ける
サイファー使いはは事故った時にごっそり減る体力が一番こたえるんじゃないかな
250それも名無しだ:2009/09/21(月) 13:21:41 ID:nambwzuz
サイファー使いです。2000戦チョイで5割をちょっと切るぐらい勝率です。
先日は連続でテンパチに負けて泣きそうになりました。あいつらあなどれねぇ。

とはいえ、7割8割の鬼強いサイファーもいるし、実際に対戦してリプみたら
一つ一つの行動がうまいしはやい(特にキャンセル系)、正確だなぁと感じます
近距離の立ち回りが段違いなんだよなぁ
251それも名無しだ:2009/09/21(月) 13:31:12 ID:iWBvAoVX
>>248
アプデト前はそのマッチングだったんだ。だからほとんどの人は5割くらいだったはず。

だが、このマッチングだと対戦相手が限られるから毎回同じ人が選ばれたり、
条件に見合う人も限られるんで探す時間もかかる。
で、アプデトでマッチングの幅を広げたが、腕の差が顕著な人とも当たるようになり、
今までレベルの高いところで5割をキープしてた人は連勝続きに、
逆に低いところで5割だった人は連敗続きになってしまった。

と、俺は思ってる。
252それも名無しだ:2009/09/21(月) 13:43:41 ID:TIEEY1VI
>>245
相手の機体がどういう動きを出来るのか把握しているなら相手を観察する事でも被弾率は下がる
前にグリからサイに乗り換えてみたらこりゃ当たらんよなって思った事があるw
ボス自滅待ちの弾幕STGやってる気分というのか、一発も当たってやれねぇ…

>>250
サイだとテンパチの武器でも威力十分だから五分と思ってかかった方がいいかも
253それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:33:43 ID:q79dAi10
アップデート後の状況で勝率が無駄に高まったがまず受けるにせよ申し込むにせよ
対戦を避けられることが多くなるし逆に露骨に相性勝ちキャラのワンパ戦法で
連続乱入をしてくるうざいのが増えたりたまに勝率や試合数多くない相手に負けて
リベンジいくかと思ったら金星取ったのに連戦はゴメンとばかりに対戦拒否されまくったりと
あんまりいいことない
254それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:35:19 ID:9VvkyQ9Z
相手から連続乱入うざいと思われてる可能性は?
255それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:47:01 ID:q79dAi10
>>254
その可能性もあるかもな
自分が勝つまで連続乱入するのは当たり前だけどされるのは嫌だみたいな
ま、しばらくしてほとぼり冷めるとまたむこうから入ってくるんだけど
256それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:48:48 ID:5QEH0Kz2
相性勝ち狙いって、悪いことか?
色んな機体があるんだから縛ることないだろ
257それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:55:10 ID:9VvkyQ9Z
ランクマは自動でマッチングして強制開始にするべき
選択権があるからいろんな不満が出る
258それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:56:14 ID:q79dAi10
>>256
中身が無いんだよ
乱入は基本全受けだしキャラ負けだからこそ練習にもなるから受けるけど
ただ勝率高い相手に勝ちたいからみたいな気持ちが透けて見えるワンパ戦法で
それを処理する作業みたいな

それにたまにミスったり根負けして負けた後に少しイラっときてリベンジしようかと思えば
今度は連続拒否されるし格上だから胸貸すのが当然と思われるくらいなら勝率いらんなと
実際強さを表す指標としても機能していないし
259それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:02:10 ID:8smOYGsn
ロボゲスレ名物
「絶対勝てるけど勝ってもつまらないから」

まず自分が「勝ててるけど」というところを強烈にアピールするのがここの住人の性質
レスの内容から見て大して勝てるような人間じゃないのが丸わかりなのがミソ!
260それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:23:47 ID:rofO7NA5
怒って対戦拒否して、対戦拒否されて怒る。
カルシウム足りてないんじゃないか。
261それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:29:20 ID:XiXeLfJG
今プレマで全く同じゲーマータグが2人並んでるんだが・・・
バグか何かこれ?
262それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:30:30 ID:BNL6EDMy
>249
サイ使いは体力がごっそり減ることには慣れているし、事故ったというより
事故るのを上手く狙われたって受け止める人が多いはず。
少なくとも自分はダメージの多寡より避けられないことにストレスを覚える。

箱仕様の影響をモロに受けているのが中級サイファー層なのかも。
空中機動がヌルいとあっさりと落とされるので回避>反撃で取れてた
20%ダメージが逆になってる印象。
ボム持ちと対空性能の高い機体にはガッツリ喰われてる。
7割スペなんかは5割サイにやられることも多いんじゃないかな。
263それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:39:45 ID:tDxHSqZH
>>259
愚痴ったときに勝てない前提なレス返してくるのが多いからそうなってるだけだろ
264それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:47:51 ID:x6kR6FDx
サイファーとかあんだけ早いくせに体力多すぎ
900とかふざけてるだろ
265それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:58:52 ID:q79dAi10
>>260
乱入は全部受けてると書いただろ
そっちこそ注意力足りてないぞ
266それも名無しだ:2009/09/21(月) 16:07:04 ID:tDxHSqZH
ロビー待ち大尉だけど、緑は基本受けない。中身は強い場合もあるって知ってるけど、
こないだ試しに受けたら中身も緑だったから・・・

で、俺自身は待ちつつ元帥に乱入する感じなんだけど、
元帥から見たら大尉くらいのやつに入られるのってどうなのかな。
俺が緑に入られるのみたく、躊躇したりする?
それなら元帥乱入は赤になってからにしようかなーと。
267それも名無しだ:2009/09/21(月) 16:20:13 ID:qjcKTFdg
俺の場合はなんも気にならんが

あんたも書いてる通り、中身がなんなのかわからんからな

最近箱タン始めた現役とか普通にいるしなあ
268それも名無しだ:2009/09/21(月) 17:07:24 ID:Erd8Uhmq
上の階級へ乱入は構わずしていいだろ。元帥のオレは無問題
緑・青ウゼーって言ってるのは、それに負けてプライド(笑)を傷つけられたお方なだけだし
269それも名無しだ:2009/09/21(月) 17:12:23 ID:7oZOqOzE
360版は対空攻撃がすべて強化されてるからな
高さに頼って回避してた生半可なサイファーは辛いだろう
270それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:17:12 ID:txluHqZS
なんかサイファー関連の話題で熱いなw
俺も話題に入りたいぞ、1,500戦以下で勝率は75%は切ってる程度。
>>222 他の皆さん、構ってクレクレ。
271それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:33:10 ID:qjcKTFdg
>>270

紙飛行機でその勝率なら愚痴る権利はない

(・∀・)カエレ





ウソだ、でも俺はエンジェ使いだからなぁ…
ミラー張っていい?
272それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:37:22 ID:G9B9sAgI
>>266
基本は拒否る
理由は同じ
273それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:52:30 ID:fn34MN7d
エンジェ使いからの挑戦を断るべきかどうかで悩む俺バル
274それも名無しだ:2009/09/21(月) 19:07:14 ID:yO8qbARr
>>261
あ、俺もそうなってた。
なんなんだありゃ?
275それも名無しだ:2009/09/21(月) 19:08:10 ID:qWhtC2Rf
一度対戦して相手がエンジェって分かっているのにしつこく入ってくるバルが多くてムカムカ。
拒否してますが。
276それも名無しだ:2009/09/21(月) 19:41:18 ID:fn34MN7d
>>261>>274
LIVEが不調だとそういうことが起きるね。
どっちに入ってもマッチング不可だからスルーしとけ

>>275
そういうクズは拒否って悪評でもいれてやってくれ
277それも名無しだ:2009/09/21(月) 19:44:33 ID:UVywW8ga
>>275
まともに使ってるバルや強いバルはそんなことしないだろ
そういう微妙なバルには適当に突っ込んでいくだけで結構勝てるよ。
まあ連戦受ける理由も無いが。
278それも名無しだ:2009/09/21(月) 20:00:25 ID:qjcKTFdg
>>273

そんな情けをかけられるほうが嫌

あなたがグリやフェイからバル入ってきたら拒否るか悩む

とかされたらどう答えるよ?
279それも名無しだ:2009/09/21(月) 20:07:53 ID:XiXeLfJG
>>276
そうだったのか・・・
また箱○赤ランプ前兆モードじゃないだろうかとgkbrしたよ
280それも名無しだ:2009/09/21(月) 20:31:28 ID:G9B9sAgI
寝転んだ際、頭も横にすると全然勝てなくなる
281それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:30:32 ID:D3r3kZFt
^^;
282それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:43:52 ID:S2tYrsDD
まぁともあれ、ガクッ対戦人数減ったよな
最近箱のFPS系に手を出してみたんだが、オンライン人数9万とか…
283それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:49:43 ID:NPVB5IIY
haloやcodあたりは数十万単位だ
基本的にFPSはバケモノ、比べてはいけない
284それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:16:09 ID:NTtJnz1m
んー確かにこぞって上手い人達がどっかいっちゃって
人は減った気がするが懐ゲーXBLAで
ひっきりなしに対人対戦できるって奇跡だと思うんだがw
285それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:22:41 ID:40leNzcK
なんか勝率8割近いのに、なにか動きがおかしいというか・・被弾率高目で、なぜこの勝率・・・?
とおもうようなサイがいたんだが・・・思い出した!

元ライデンだったような。ライデンのあまりの相殺インチキにやる気なくしたとかか・・・・?
友人もやめちまってショタ使ってるし、ある意味元からのライデン使いはかわいそうかもな・・・
286それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:27:41 ID:bnaaNO9P
FPSはひとつの戦いで8人から20人くらい必要なシステムでこっちは2人なわけで、
お互い必要な人数は揃ってるとは思うけどね

こちらもプレイ人口は少しずつ増えてくれるといいね
287それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:41:48 ID:euSEhmJi
PCの対戦ゲーの中には、上級リーグ、下級リーグで分かれてるのもあるんだよな。
オラタンも何かしら上手くないやつでも楽しく対戦できる仕組みがほしかったんだが、
もうアップデートする気がないらしいんで、あとは大幅負け越しから順に抜けていく一方だろうな。
ほんの少しのシステムサポートで、もう少しマシな対戦環境ができたと思うのに、実に惜しい。
288それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:43:16 ID:5QEH0Kz2
もう新規人口は見込めないだろ
あとは持続人口をいかにキープするかだ
289それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:44:51 ID:t5eukNYi
諸悪の根源はあのアップデート
あの前は下手なりにいい勝負出来たのになぁ
290それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:45:27 ID:aLiFrJOp
上手くない奴でも楽しく対戦するためのプレマなんじゃないの?
雑魚でもランクマで楽しんではいるけどさ
291それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:50:17 ID:euSEhmJi
ほんとにプレマ行ったことある?
今のプレマなんて負けたことが記録に残らないだけで、ランクマでの対戦とほとんど変わらない
ガチ対戦ばっかだよ?
292それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:54:21 ID:D3r3kZFt
ROのエミュやろうぜ
293それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:56:31 ID:aLiFrJOp
>>291
そうなんだ、プレマは数える程しか行った事ないんだよね
294それも名無しだ:2009/09/22(火) 00:05:47 ID:d62Dt3nf
SEGAは悪いとこも変わってねえよなあ…
295それも名無しだ:2009/09/22(火) 00:13:57 ID:Sf4k+OMM
プレマは勝率閾がない分実力差のひどい対戦があり得る
まあえらく強い人は普通にランクマ行っててあまり来ないかな
「手も足も出せるけど、強い」って人には連戦挑んだりしてる
296それも名無しだ:2009/09/22(火) 00:21:47 ID:su+vQEX4
>>291
というか強い人とやらないと上達しないと思うんだけどな
まったりやりたいならパーティー募集スレで募集しかないかな
というか本当にランクマでやってるか?
現状だと一週間もやればタグで強さは判断できるぞ
強さの幅は結構広い
負け越してても俺みたいに続けてる人は結構いるしね
分断されて過疎で対戦できないより、今の方が余程ましだよ
297それも名無しだ:2009/09/22(火) 00:41:56 ID:WHWyRH/j
>>293
最近はランクマの方がネタになる対戦が多い位だぜ
ちょっと遊び心を出すとノってくる人も結構多いし

>>296
強すぎても駄目だけどなw
負け越しでも強い奴がたまに居るんだよな・・・何でこれで3割なのっていうような
そういう人はなんかTS購入してて届いた後にスカウターが壊れそうな戦闘力になりそうで怖い
298それも名無しだ:2009/09/22(火) 00:48:30 ID:F1ZxlBlJ
今思えば何でTS出た後の方がキツイだろうに買っちゃったんだろうな
やらなくなったらただの飾りだよなw
299それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:02:48 ID:RzoAidFu
ベジータ曰わく「これからがほんとうの地獄だ…」
300それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:06:02 ID:5j37tMoa
アケ未経験でTS買った人は届いてから操作関係リセットだからな
経験者は逆に強くなるわけで、慣れるまで厳しいだろうなあ

TS何千台か売れたっていうけど、現状見るに
その人達が全員生き残るってのは難しいのかも
自己申告の初心者マッチとかあるだけで違うんだろうけど・・・
301中級者:2009/09/22(火) 01:10:44 ID:HVI6jaqs
初心者ですwwwwwwwwwwww
よろしくお願いします(笑)
302それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:15:57 ID:MBmbBc7q
もう何度かアイディアが出てるんだけど、プレマでは意思表示する仕組みがあればよかったんだよなぁ。
せめて「真剣勝負」「まったり対戦」「練習中」くらいの選択があるだけでもだいぶ違ったと思う。
もうアップデートする気はないようだけど、せっかくこれだけ完成度の高い対戦ゲームなのに、
上手くなる前に辞めてしまう人が後を立たないのは開発者側として歯がゆくないのだろうか。
303それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:49:15 ID:ocUejD7D
>>302
上手くなる前にやめていっちゃう人達がいるのは対戦ゲームの宿命だと思うよ
誰もが俺みたいに下手でも好きだからで続けられるシステムは難しいなぁ
相手にとっては「まったり」のつもりでも自分にとっては「フルボッコ」って事もあるしw
304それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:55:34 ID:ncXmiIFR
箱タンデビューや、ほとんどそれに近いくらいの人間をアケ経験者の虐殺プレイから保護して
初心者同士で思う存分対戦できる仕組みがあったなら、あと1000人くらいは
残ってた気がする。
305それも名無しだ:2009/09/22(火) 04:53:53 ID:4W/LVZHa
>>300
俺は箱組だからTSとか訳わかんなくて普通にスルーしちゃったよ
でもちょー後悔してる

だって、使ってる機体がBTなんだもん…
306それも名無しだ:2009/09/22(火) 05:33:20 ID:+GOBW1po
基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ

【緊急情報拡散願い】

ついに来ました。

大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。

友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。

四川地震より大きいのが来る可能性があります。
http://g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/
★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★

★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
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★★★★★★★★★★★★★★★★
★★★★★危険度MAX★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★
警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/
【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
押尾学事件の真実
http://s04.megalodon.jp/2009-0922-0435-32/dubai.2ch.net/test/read.cgi/geino/1251541356/
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/geino/1251541356/
307それも名無しだ:2009/09/22(火) 05:34:06 ID:+GOBW1po
基地外ユダヤが人工地震を起こすようだぞ

【緊急情報拡散願い】

ついに来ました。

大きい動きです。250nT超えてきました。ほぼ間違いありません。もう一度言います。

友人、知人、親類縁者、あらゆるつながりを駆使して巨大地震がくることを教えて下さい。

四川地震より大きいのが来る可能性があります。
http://g★olde★ntam★atama.b★lo★g84.fc2.c★om/
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★★★千葉、静岡、東京、関東で大地震が起きる可能性が非常に高くなっています★★★
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警告!連休中の21、22、23日が危ない!かも2
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1253494015/
【大気イオン】e-PISCO Part11【また延長】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/eq/1252991726/
押尾学事件の真実
http://s04.megalodon.jp/2009-0922-0435-32/dubai.2ch.net/test/read.cgi/geino/1251541356/
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/geino/1251541356/
308それも名無しだ:2009/09/22(火) 09:31:20 ID:LR9xFgnb
ランクマの経験値が765になって、それからプレマばっかりって奴も居る
309それも名無しだ:2009/09/22(火) 09:40:36 ID:d5ywgjW3
>>305
俺なんてエンジェなのに注文してないぜ…
310それも名無しだ:2009/09/22(火) 10:01:54 ID:HF/dM7B/
>>308
それどこのPの回し者?
311それも名無しだ:2009/09/22(火) 11:10:14 ID:37o6uX25
この連休オラタンとサクラ大戦しかしてねぇ
312それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:05:34 ID:HmlOpCSD
3のためにドリキャスを買った身としては気持ちがよくわかる
313それも名無しだ:2009/09/22(火) 15:33:49 ID:z1hhlnkP
TS早くこねーかなー
DC改のがいかれちゃったよ
314それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:36:30 ID:5hD+dOGa
やめてはないけど随分前に元帥になった以降は週に何回かプレマやる程度
続けてるとは胸張って言えない
階級が変動制だったらもうちょっと活気も続いたような気がする
315それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:45:16 ID:/GJ9PcqY
俺ももうやってないがスレには毎日来てる
パート2から住みついてるぜ
5000試合程度で勝てなくなってストップしてるわ
316それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:54:32 ID:MBmbBc7q
ワタリ氏は、箱タンの階級はやり込み度の目安だとか言ってるが、
元帥で打ち止めの階級より、際限なく蓄積していくバトルポイントの方が
まだやり込み度が分かる気がする。
本当にやり込み度なんかのためだけにこの階級システムを作ったのか?
なんというか、オラタンの基本の部分を除く、箱タンのシステムとして
実装された機能は、いろいろと突っ込みたい所が多すぎる。
317それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:55:41 ID:/GJ9PcqY
そういやフレも一人削除されてた(´・ω・`)
まぁメール送っても返事来なかったしいいんだけども・・・
唯一名の知れた人だったからちょっと残念
318それも名無しだ:2009/09/22(火) 17:01:01 ID:F1ZxlBlJ
俺もオンやってないな
たまに起動してもリプレイ見て満足して電源切る
319それも名無しだ:2009/09/22(火) 17:05:24 ID:/GJ9PcqY
今1戦だけしたけどオラタンはやっぱおもしれーよ

現役でやってる平均のレベルがあがってんだと思うけど
練習しないと雑巾にしかならないわw
いつもは勝てないけど久々に勝てたから電源切った
やはりエクロージョンは燃える

昔は勝ち越してたんだがのう・・・
320それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:07:27 ID:+Nuz01UZ
負けるのは嫌でゲームからは逃げたけど
未練タラタラで文句だけは延々吐き続けてるってとこか
さすがロボゲ板
321それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:09:12 ID:ncXmiIFR
今のメンバーだけでやったら勝率3割行かないような人でも
六月くらいまでは真ん中より上くらいだったんだよな。
強いやつ、強くなれたやつだけが残り、そうでないものは
負け続けて心が折れたやつから抜けていく。
対戦ゲームの過酷な現実。
322それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:15:00 ID:ondLdkh+
この流れはネット対戦の悪いところの現れかな。
ゲーセン時代は弱くても常連みたいのに話しかけちゃえば色々話聞けて
強くなれたし、何より上位プレイヤー同士の対戦を見てるだけでも楽しくて
勉強にもなったから、勝てなくてやめようとか思うことはなかったんだ。
323それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:16:47 ID:dQu5CSYB
>>319
自分の中でパッドエンジェとして目標のお方の一人っぽいけど違うかな(汗
324それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:16:50 ID:OwhHrXl2
まあでもxboxだからな
仮にどれだけ人が居なくなろうとも、回線はMSがほぼ最後まで確保してくれるから、
人がどんどん去っていっても、みんなに危機感がいまいち生まれないんだろう
325それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:22:03 ID:taIYEm2M
すまん中々出来なくてリアルが忙しいんだ
326それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:25:10 ID:aoWEWJoj
楽しいねオラタン。箱から始めてプレマしかやったことないけど、遊んだ人からよくメールやフレ登録が来る。
勝敗は抜きにして親切な人が一杯で凄く楽しくて幸せ。
327それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:27:59 ID:6z9DYW8n
>>321
強くなれなかった奴でも
折れない心を持った奴は続けているぞ
328それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:20:45 ID:MBmbBc7q
せっかく機能改善やバランス調整が容易なはずのXbox360というプラットフォームで開発したのに、
その利点が全く生かされていないのが実に残念だ。

あと、ネットワーク対戦という、システム側で住み分けのサポートをして然るべきものに、
なんのサポートもなかったことも残念。
本来ランクマッチというのは、腕の近いもの同士が戦って、勝てた方から勝ち上がっていくもののはずだが、
現状の、集まった全員を均等に戦わせて「はいあんたは10戦10敗だから最低ランクね」っていうのは
ちょっとランクマッチとは違うと思う。
329それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:05:27 ID:37o6uX25
プレマやってても外周する奴ばっかだなぁ
330それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:31:01 ID:OwhHrXl2
しょっちゅう逃げるのなんて、スペとテムとCとSTとエンジェとサイファーくらいでしか見かけないけどなあ
331それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:36:01 ID:ondLdkh+
悪評溜まったら入室禁止の初心者ルームとかあったらよかったかも。
332それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:39:42 ID:5eMSx90R
盛大に☆欠けてる奴いるからなあ
333それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:44:05 ID:60XqfoX3
数的に多いとは思わないけど、プレマでも外周とかする人は増えたね。
最近はランクマからも多く人が流れてきてるから、その為だと思う。
>>328が書いてる様に、箱の利点を活かしてないのが勿体無すぎる。
ベテランよりも、初心者に優しい環境は常に考えて作って欲しい。

ゲーム問わず、丁寧なサポートが長期の利益と信頼を生むんだがなぁ…
SEGA頑張れよ;;
334それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:49:23 ID:/GJ9PcqY
最近はランクよりプレマが流行りなん?
335それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:08:59 ID:hmDpHDAz
>>332
それはオンゲろくにやってないだけ。
星は3個が初期。
336それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:10:20 ID:da4EnuH8
近頃のテムはソードが無いな
あれじゃカッター発生器だ
337それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:23:49 ID:B7UDQDhP
ぐぬぬ…
1000勝目前にして勝てぬ
338それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:44:10 ID:ondLdkh+
勝率を気にするとやめたくなるから
勝ち星だけを気にするんだみたいなことをイチローが言ってたぜ
339それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:49:54 ID:auFl8j4E
>>321
負け慣れる人も残るねw
340それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:29:47 ID:Z0NbH3dM
強くなる努力もしないで勝てない勝てないって言ってたってどうしようもう無いだろ。
自分と同格のプレイヤーと戦ってても成長しないよ。
341それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:33:41 ID:OwhHrXl2
>>334
俺は人が多い方で遊んできたけど、
昔はランクマの方が人がわんさかいたけど、最近はランクマは人が少ない事が多い

ただ、たまにめちゃくちゃ変な時間につないでみると、
プレマにいなくてランクマにちょろっと人がいることが多い
342それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:37:33 ID:MBmbBc7q
>>340
将棋に興味持って、コマの動かし方を覚えたばかりの人間が、毎日奨励会員やプロ棋士と平手で打たされて
強くなると思う?
343それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:40:20 ID:4N42K38I
最近バトラが多くてげんなり
344それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:47:36 ID:ncXmiIFR
同格のやつと戦って成長がないというなら、バーチャロンがリリースされた直後から
上手くなったやつがいないということになるなw
345それも名無しだ:2009/09/22(火) 22:50:48 ID:5hD+dOGa
2Dシューティングとかのリーダーボード見て、トップあたりまで登りつめてやる!!
って思う人ってほとんどいないんじゃないか?
ただその域までいかなくても面白ければ遊ぶ
346それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:02:42 ID:su+vQEX4
>>342
上手くなるんじゃね?
将棋とか本気で上達しようと思うなら棋譜とか読むのは基本だしな
どんな風に対処するか自分で考えるのが重要だよ
適当な作戦が有効な相手より、適当な作戦が通用しない相手の方が上達するぞ
347それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:12:45 ID:ggWaDtaH
DCの時にあったトーナメントは実装して欲しい。
スタッフ少ないから、大会とかはやってくれないのかな?
348それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:14:15 ID:s2rRWNOa
>>346
1000人が1000人ともそんな向上心持ってるわけでもなし。
手も足も出ず、何で負けたかも理解できない(できるレベルじゃない)状態で、
毎日フルボッコにされたら、続ける人間よりも辞める人間のほうが多いに決まってるだろう。

今の実プレイ人口がそれを証明してるよ。
しかも、「そんなやつは辞めてもらって結構」っていうのが残った人間の大方の意見だしな。
そんな閉鎖的じゃ、今の人少ない状況も必然だと思う。
349それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:15:44 ID:+ixAvQQ6
考えに考えたテキトーじゃない作戦も通用しなきゃ絶望するしかないな
350それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:17:37 ID:xt5cFo3p
>>346
いや待て待て・・・上手くならないって・・・
棋譜どころか定石入門と三手詰めを勉強せにゃならん奴が
奨励会員みたいな変態と対戦して何を得るんだ?
どんだけ熱心に作戦練ったところで木端微塵だぞ
351それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:26:19 ID:xlZDjql6
将棋ならまだマシだな。
実際には赤ん坊がプロボクサーとボクシングするようなもんなんだから。
352それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:04:24 ID:E53i78ci
初級者が上級者と対戦すれば、
有効な連携や戦術、有効な武器、ってのはある程度みることができるから、
ちょくちょくやって確認するのは意味があると思うが、

自分の操作を上手くするって点ではあまり訓練にならんだろう
353それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:13:06 ID:WGZtjFes
アケにあって箱に無いのは
自分が負けたプレイヤーに対して他のプレイヤーがどう挑むかを観戦できないってことかな
箱持ってないから知らないが
354それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:16:32 ID:QNbS6x3X
環境が人を向上させるのは必ずしてもどんな奴にも当てはまる話じゃないと思うぞ
地方の秀才が高校で進学校に進んだはいいけどレベルについていけないで落ちぶれて
中学時代よりむしろ偏差値落とすって奴とかよくいるだろ

そういう奴はまわりが自分が以下で基本優位な環境で優越感を覚えながら
勝つのが楽しくて練習熱心になるってことはままあること
こういうのを井の中の蛙とも言うがドロップアウトするよか万倍まし



















まぁ俺の人生そのものだけどw
355それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:18:31 ID:yhkoSsYr
このゲームは例えるならば将棋よりも体を動かすスポーツの方がしっくりくる。
どんなに素晴らしい作戦を練ったところで体がなまっていたら
ボクシングでいえばノックアウトされるよな。

強いのとやると強くなるっていうのは半分あたっているが半分はハズレだ。
上に行くほど個々の動きに味が出てきて、
それに合わせた状況判断が必要。
突き詰めるとそれはキャラ別のではなく個人対策の色合いが強くなる。

個人対策はその個人にしか効果が薄い場合が殆ど。
オンラインでは、同じプレイヤーに何度も遭遇することはない。
手っ取り早く勝率を上げるのであれば、まずはキャラ別の対策をしっかりやっておくことが重要。








356それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:19:59 ID:TfRriLTp
よくわかんないけど適当に特攻してれば勝てるようになってきた
継ぎ目なく出せばへたっぴの自分でも勝てる〜
相手は楽しいのか不安だけど
357それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:20:45 ID:i8Jaxhmo
ていうかそもそもレトロゲーにすらなりつつある対戦モノでまた盛り上がるとか無理じゃないか?
358それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:23:13 ID:pdwNx48c
>>356
それはZAPドルと言ってな、10年の歴史がある伝統的な戦い方だw
359それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:35:54 ID:Hot/81fU
例えば初心者スレでフェイ使いの人がcLTLWの当て方聞いたりしてたけど、
上級者にとって当たり前のことでも、初心者にはその理由がわからなかったりする。
負け試合みて自分の何が悪いかを発見するのはなかなか難しいと思うんだよ。

そこらへんを補うために初心者スレとか初心者wikiがあるけど、
今の箱タンではコミュニケーション手段がVCとメッセくらいしかないのは残念。
本当はロビーとかでコンタクトとる手段がもうちょっとあればな、とか思う。


それと、AさんがBさんとの対戦から何かを学ぼうと思えば、
自分とBさんの対戦動画だけじゃなくて、上手いCさんとBさんの対戦も見たい。
どういう対策をすれば勝てるのか、ってのは自分の動画だけじゃ見えにくいから。

その辺考えると、フレ以外のリプが時間順でしかリストされないのも難点かも。
注目プレイヤーとか指定して、その人のリプを優先的に探せるとうれしいよね。
もちろん、動画サイトで色々見せてもらえるのも勉強になる。動画職人さんにはお礼言いたい。
360それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:40:26 ID:uQV+/cwV
10年戦士から>>358みたいに言われると、創意工夫で
挑もうって気になるわけないよな…
361それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:42:07 ID:TfRriLTp
>>358
ZAPドル…由来が気になる
ゼロ距離空中CD特攻おいしいですq
362それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:45:13 ID:OkMVMOPx
勝てない勝てないと嘆く初級・中級者がいる中、確実に腕を上げてる人もちゃんといるけどね。
俺は一応俺6割後半勝ってるけど、最近5割切りでもかなりやるなって人は何人か見た。
マジのぎりぎり勝負で辛うじて2:1勝ちとか。

やっぱりめげずに継続してやってるやつはちゃんと実力もついてきてると思うよ。
363それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:47:35 ID:688LrKCn
>>360
楽しみ方は人それぞれ。
創意工夫で得られた勝利には、ルーチンプレイや事故勝ちでは決して得られない何かがあると思うよ。
あと、未来もあると思う。
ZAP式で勝てるようになったとしても、じゃあドル以外に乗り換える時どうすんのってね。
364それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:47:37 ID:csyoUu+2
ドルアーガの塔で
アイテム取り忘れとかで発生する
ZAPだと思ってんだけど違う?
365それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:49:15 ID:i8Jaxhmo
オラタンwikiより

ZAP
ざっぷ。ターボ旋回付き各種(LWorCW)空中特攻の事。ジャンプでもダッシュでも避けづらい上、
非常に高い攻撃力を持つが外したときのリスクも高い大技。ドル使いのZAPが多用した事から命名。
366それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:52:42 ID:hrMAPV00
>>348
実際辞めて貰って結構だろ、というかこちらから止める術が無い。
所謂弱いといわれてるレベルのプレイヤーたちが
延々馴れ合いプレイで勝った負けたの五分五分勝負みたいなのしたいからといって
そいつらのご機嫌取りながらランクマプレマでやり続けたいという奴の方がおかしい
それなら運が大きなウェイト占めるゲームをやってもらう他ない

過去10年そうやって今まで続いて来てるオラタンなんだから
これ以降もそういう流れで別に良い、対戦ゲームは元よりそういうものだし
そういう部分こそ他のゲームに無い愉しみだろう
新規だって食らいついてる奴は大勢いる
ここで眼につくプレイもしなくなって延々愚痴るだけの奴らの声が大きいからそう見える
人口が減るのは当然の話だし何も問題は起きてない
自分の気に入らないことを全体の問題に置き換えるんじゃないよ
367それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:59:08 ID:i8Jaxhmo
勝てないというレスをした相手に、向上心を無理矢理押し付けようとする人がいるから荒れる
368それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:05:48 ID:pKOR2fMQ
>>366
プレイ人口が減ればSEGA側の儲けも減るわけで、
つまり新作やらバージョンアップやらの可能性も減るわけで。
皆が楽しんで続けられるシステムがあればそれに越したことはない。
もうちょっと合理的にもの考えれ。
369それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:07:20 ID:688LrKCn
>>366
いや、今のシステムでどうこう言ってるわけじゃない。
ご機嫌取りの接待プレイなんて俺だってゴメンだし。

ただ、プレイヤー側でどうこうしなくても、せっかくネットという今まで無かった環境があるんだし、
>>328とか>>333が言ってるみたく、システム側でサポートがもっとあれば、
もっと人多くて、そこから上手くなってく人も多かっただろうし、今以上に賑わってただろ。
結局は無いものねだりの愚痴でしかないんだけど。

少なくとも、配信当初はプレマもランクもいつつないでもロビー大体埋まってたけど、
今は時間帯によっては0人なんてこともある。それは問題なんじゃないの?
370それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:12:47 ID:i8Jaxhmo
プレマが待ち受けだったらよかった
6人まで順番に並びながら観戦
これならレベル違いすぎたら他に並べばいいし、他人同士のも見れる
371それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:12:48 ID:0m6J4sjx
>>362
今の環境に絶望してるのは、5割切ってるとかそんなレベルのやつじゃないでしょ。
つか4割台なんて、一人か二人に負けたら一人には勝てるくらいじゃん。
多分心が折れるっていうのは、今の面子にさくっと10連敗とかしちゃうレベルでしょ。
そのレベルに、初心者スレで質問しろとかリプレイ見直せとか言っても
独学で今の平均レベルにまで達することができるだろうか。
372それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:16:04 ID:hrMAPV00
俺が噛み付いたのは残った人間に対して閉鎖的だという意見に関してだ
それ以外で論じる気は無い
無いものねだりに関しては特に、な。

そして四六時中対戦相手が欲しいというのは
世界規模で売れてるFPSでもなきゃ無理な話
国内がメインである以上人の居ない時間帯は諦めるしかない
熱気の中で延々オラタンに噛り付いてた人間も
流石に体力持たなくなったor時間の猶予が無くなったというだけで
そこはシステム側がフォローしたとしても人は増えない
373それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:22:01 ID:i8Jaxhmo
さっき0時前なのにプレマのロビーに誰もいなくなった
一番人多そうな時間でこれだもの
パッチはないと断言されたしどうにもならないけどさ
374それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:26:32 ID:TCUnWtcm
10連敗は相手によっては普通にしてるな
テム相手にはほぼ負けるし
375それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:33:36 ID:/CzaUZta
パッチ前のマッチングで真ん中辺りだったらしい自分は今の環境でも楽しめてるけどね。
10とは言わないけど偏りで5連敗も5連勝もする事もあるし、難点はいい戦いより
ほぼ負けない相手やらかなり絶望的な相手との戦いだらけってのがあるけど。
376それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:37:14 ID:xlq++iO8
>>373
最強の敵は過疎だからなあ。
もうランクマもプレマもいる人はほとんど変わらないし
タグ見ただけで相手の機体もわかるようになってしまった…
配信当初のお祭り騒ぎが懐かしい。
377それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:40:26 ID:JtYAEC5p
元がマニアックな仕様だししょうがないよ
TS発売でどんだけ持ち直してくれるか
378それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:41:20 ID:GeX1DlnD
>>372
俺はそんな閉鎖的とは思わないな
「弱くて勝てないならとっとと辞めろ」というよりは
「ついてくるなら来ればいい、無理なら辞めるか上手くなれ」ってくらいじゃない?

新規で始めた奴が経験積んで強くなるのを辞めろって言いはしないだろう
そうだと信じたいが・・・
379それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:41:32 ID:Hot/81fU
>>366
去るものは追わず、ってのはしょうがないとしても、
対戦ゲームだからって、ガチ対戦しかできんわけじゃなし。
ガチプレイ以外認めないっていうなら十分に閉鎖的だと思う。

棲み分けとか言い出すのは貴方が言うところの無いものねだりかもしれんが、
遊びたい層もいるんで、お互いの存在を許容するくらいはして欲しいな。

例えば俺はバトラー使うが、ランクマでも外周ダッシュはやる気しない。
やられることはしょうがないので受け入れてるが、次から対戦はお断りする。
逆に、乱入断られたっぽい状況であれば、しつこく申し込むこともしない。
これも一応棲み分けみたいなもんだと思うのだが、どうだろうね。
380それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:47:42 ID:JtYAEC5p
>>379
ガチプレイとレベルに応じた階層分けはまた別の話。
(勝つために取れる最善の行動を取ることを前提にするのかしないのか)
その住み分けは、今はランクマとプレマで出来る様になっている。
381それも名無しだ:2009/09/23(水) 02:18:31 ID:688LrKCn
実際、プレマでもガチな人多いけどな。
新しいこと試そうと思ってもガチ攻めされて、とてもそんな余裕はないというか、
試せる相手探す作業から始めないといけない。

別に相手のプレイにどうこう言うつもりはないが、なんか意思表示的なものは欲しいと思う。
プロフの先頭10文字でいいからロビーの一覧に出てればね・・・
382それも名無しだ:2009/09/23(水) 02:21:30 ID:OkMVMOPx
プレマだからってネタプレイしたら付き合ってくれるわけでもないしね。
というか今のプレマはただのガチ対戦のための訓練場だと思う。
383それも名無しだ:2009/09/23(水) 02:31:14 ID:6+JwtLEb
他ゲーだとランクマが皆必死にプレイ、
プレマはランクマで勝てなくなった中級者が初心者探してフルボッコする、なんて状況をよく見る。

FPSが人多いのって、多人数でやるから責任も悔しさもごまかされてるだけなんだよね。

「VCがあるから」とオミットされたQMだけど、少人数ゲーでVC使う人って少ないんだよね。PTプレイでもなきゃ。
384それも名無しだ:2009/09/23(水) 03:18:11 ID:1JMbmFJb
プレマとランクマの違いって勝敗が記録されるか否かだろ
だからランクマの勝率上げたかったら対人練習の練習が必要で
それを記録のないプレマでしてこいってことだと思うんだが
なんでプレマ=ガチじゃない遊び場的になってるん?
385それも名無しだ:2009/09/23(水) 03:22:32 ID:Bz1NExDL
流れぶった切って悪いが
○○勝0負なんてライデン久しぶりに見た
ライデンが強いとかじゃなくうめえwww俺フルボッコwww
386それも名無しだ:2009/09/23(水) 04:33:32 ID:hiHxzWUO
新しくタグ作り直し組みだな



俺も今日、あまりに連敗したので心が折れ、よーしパパ雑魚狩りしちゃうぞ〜!と真っ赤なロビーに一人いた緑バッチに乱入したが、
どうみても新兵の動きじゃなかったでござるの巻


悪いことを考えたからオラタンの神様が罰を与えてくれたのだろう(笑)
387それも名無しだ:2009/09/23(水) 07:46:21 ID:8kupBJqc
>>384
俺も前から思ってた。プレマ=ガチお断りの雰囲気はなんでかと。
388それも名無しだ:2009/09/23(水) 08:04:36 ID:Opvx/bLc
他のゲームがそうだからじゃないの
389379:2009/09/23(水) 08:22:34 ID:Hot/81fU
強さもスタイルも、要は棲み分けできてない「別世界の住人」にどう接するか、ということ。

対戦だと認識してランクマやってる人でもモチベーションの高さは違うし、
>>367とか見てると、負けたら強くなろうとすることも共通認識とは言い切れない。
ゲーセンならそのへんはレベルやスタイルによって店ですみ分けてたりして、
強くなりたい人は(オラタンで言うなら西スポみたいな)有名店にいくんじゃないかな?

そこで「配慮しろ」と言うのも思想の押し付けなので、結局はお互い様なんだけど、
双方が配慮すればもう少しシアワセになれるかも、という妄想をしてたりする。
390それも名無しだ:2009/09/23(水) 12:35:50 ID:yYnmdZs+
プレマで、明らかな初心者・格下の人には、
相手が気づくかは判らなくても技術指導的な動きしてやったり、
わざと相手の戦い方の土俵で戦ってみたり、
オラタンやってて良かったなと思わせる、楽しめる様な雰囲気作りは必要なんじゃないかな。
実力が上だからこそ、出来る余裕をそういう面に回すべきかと。

プレマで、腕が拮抗してたり実力者同士なら初っ端からガチでもいいけど、
本格ガチ勝負したい時はランクマへ、戦跡つけたくないならパーティやロビー待ちで…と、
ようは納得した者同士でやればいいと思うんだが。

勝って当たり前の試合で、初心者をフルボッコばかりして、
結局人数減らしてしまうのも何か違う気がするからさ。
楽しい環境作りしようよ('・ω・`)
391それも名無しだ:2009/09/23(水) 13:40:32 ID:kK48CZ6e
わざと手抜きするのは疲れるしストレスだから瞬殺するけどね。
接待とか馬鹿じゃねーのって感じ。

大体俺が昔ゲーセンで向上心の原動力だったのも、強い人に瞬殺されて
「いつか見返してやる」と思った気持ちだったしね。
392それも名無しだ:2009/09/23(水) 13:43:56 ID:khynHZdu
>>390
DCネッタンロビーみたいに簡素でいいからテキストのチャットがあればまた違うんだろうなぁ
指導されるのはかなり参考になるけどチーフみたいな問答無用の指導でもいいよw
その気持ちはうれしいけど誰もがって訳にはならないし余裕ある人は加減してくれてるの多いよ
ランクマで負けたから気分転換にプレマで暴れるって場合もあるかもしれないし


先日エースコンバット6を借りてきたのでマルチを覗いてみたらロビーに部屋が1つしかなくて総人数が2人とかだった
古いゲームとはいえ実質0人とか寂しすぎるだろう…
オラタンは今みたいなロビーでも何故かサービス終了の瞬間まで見えない人を含め20人程度は居くれるような気がするのは俺だけだろうか
393それも名無しだ:2009/09/23(水) 14:12:00 ID:8IldWmot
つーかフレンド以外でも部屋作れるようにして欲しいわ
で、部屋名にガチとか近接縛りとか書けばいいわけで
394それも名無しだ:2009/09/23(水) 15:06:34 ID:uQV+/cwV
>>391
そんな動機じゃ続かねえよ
他にもある動機を無視すんな
395それも名無しだ:2009/09/23(水) 15:08:31 ID:WGZtjFes
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高に雑魚
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
396それも名無しだ:2009/09/23(水) 15:45:54 ID:6mB2OAN0
はいはい、過疎げー過疎げー
397それも名無しだ:2009/09/23(水) 16:13:07 ID:v7DhSP6l
>>393
だなあ、PT戦はしたいけど
普通にメンバー集めるのって結構大変だよな
398それも名無しだ:2009/09/23(水) 16:18:07 ID:i8Jaxhmo
パーティーや大会だとVCが必須
まではいかなくても、あって当たり前みたいなのが面倒
399それも名無しだ:2009/09/23(水) 18:23:45 ID:TfRriLTp
よっしゃ4000灰
これでまたレベルが上がったな
400それも名無しだ:2009/09/23(水) 18:35:04 ID:SqnIC7TW
プレマは基本遊んでるなぁ

ぶっちゃくメイン機体以外上手に動かせないから他の機体使うと適度な接待プレイ状態
401それも名無しだ:2009/09/23(水) 18:36:04 ID:ITIbZyh/
liveって今落ちてたりします?
何かシステムの更新が入ったら急につながらなくなったんだけども?
402それも名無しだ:2009/09/23(水) 18:37:26 ID:mIVCS/AQ
ムーミンのグリスにかなり興味あるんだけどどっかに動画とか無いのかな?
403それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:09:34 ID:poT/rOIG
プレマは自由度高い分、もっと流行ってほしいね。

そのためには意思表示して、それに応えるルール

遊び>芸人バル・安心院(最近見ない)入っちゃうよ!
使い慣れない機種練習>こっちもよく判らない機体でお互い苦笑
メイン強化>サブだけど喰ってやる
ガチ>外周だろうがなんだろうが、泣かない。目指すものは不明w

が現状では必要なんだろうな。

乱入前にチャットで確認はさすがに煩雑だし。
せめて、2chローカルでも待つ人がプロフィールに符号を書き込むとかは、どう?
あと、ランクの待ち元帥閣下は、御労足すれ。
404それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:37:56 ID:pdwNx48c
>>397
俺はリアル知り合いとしかPTしてないな。
昔は掲示板もハンドル付きで書くのが基本だったから掲示板上でいつも話してる人とOFFで
対戦会なんてのもあったけど、今は無記名の時代だからそういうPTもありえないし。
405それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:51:55 ID:2zBOFEym
>>403
2ちゃんねらーってばれて噂とかされると恥ずかしいし……。
406それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:53:43 ID:VtoGJ/hW
藤崎詩織さんこんなところでなにやってるんすかw
407それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:07:02 ID:OkMVMOPx
アケでやってた頃は、よく顔合わせる面子となんとなしに会話が始まって、
親しくなると対戦終わったあとに戦術議論したり、強いやつは弱いやつの
バックについて戦いながらアドバイスしたりと、自然とみんなの技術が
向上していったものだけどな。

ネット対戦はそういう空気がないから、自分で能動的に行動起こさない限り
アドバイスすら貰えない。
wikiの情報や2chスレでの文字のアドバイスも無意味ではないが、やはりアケで
強いやつが目の前で実演してくれる戦術は、どんなネット情報より価値があった。

確かにネット対戦は便利な面もいろいろあるけど、アケの顔会わせてやる対戦から
なくなってしまったものも多いな。
408それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:23:12 ID:8IldWmot
>>404
360のフレンドはログイン状況とか丸分かりだから、リアル知り合いぐらいしかフレンド組まないよな
409それも名無しだ:2009/09/23(水) 21:10:00 ID:6+JwtLEb
>403
PTスレかIRC使おうぜ
410それも名無しだ:2009/09/23(水) 21:27:15 ID:Vjq1LFZH
>>391
まぁ、「いつか見返してやる」前に辞めるだろうね
とはいえ、全員が手を抜く必要もない
ゲーセンだと初心者狩りになるけど、360なら次の人とやればいい

俺のようなヌルイのと初心者はやれば良いんだw
ヌルイ人も減ってるのかもしれんけど・・・

>>392
エースコンバット6は…
これは個人的意見だが、オンラインでやっても面白くない
からでは・・・
411それも名無しだ:2009/09/23(水) 21:29:23 ID:QNbS6x3X
>>407
むしろリアルのほうがハードル高いんじゃね?
実際に千客万来で対戦環境がずっと続いているHEYでは
そういうつながりがほとんど出来ず常連が群れることもないし
412それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:31:46 ID:kPiK/Xfc
HEYはそもそも秋葉原という環境上一見が集まる所であって固定が集まる所では無いだろ
413それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:57:46 ID:VtoGJ/hW
数ヶ月ぶりにつないでも
jの特攻のみの人とかブルースライダーだけ適当に放つ人が
変わらずのスタイルで現役なのが驚いた
414それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:09:50 ID:2zBOFEym
ブルースライダーはともかく、ドル特攻は普通にそれで強いからなあ、まあ相手機体にもよるけど
415それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:53:47 ID:yYnmdZs+
有名ゲーセンの常連組と、箱から入った人は意識が全く違うと思う。
今でも一般的に見ればゲーセンで知らない人と情報交換とか教えあうとかマジ?ってレベルだし。
…今ならネットでさくっと情報収集する箱参加者の方が圧倒的な気がする。

自分はそこそこ人が集まる程度のゲーセンに昔は通ってたけど、実力者といえる腕前の人が居なかったから、
知らない同士で仲はよくても情報交換なんて出来無かった。
東京や大阪とかで遠征をやるレベルの人や、有名ゲーセンで初めてそういう事が出来ると思う。
リアルの方がハードル高いに1票いれてみるw
416それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:25:19 ID:3rTnrbAR
当然リアルのが敷居高いだろ。
10年前は2chとかWikiとか無かったから、他に方法が無かっただけ。

407みたいな循環が生まれる店舗はごく少数で、
常連が新規を刈り尽くして1年ぐらいで誰も居なくなったとこが殆どじゃないの。
5.4→5.66への入替時に入荷されずに終了と。

しかるべきキャラ選んで、しかるべき情報を選択できてる新規組はちゃんと伸びてるよ。
知り合いにも何人か居る。いい時代になったもんだ。
マイナーゲーなのはもはやどうしようもねえ。
417それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:28:03 ID:iC1j3E+2
別に、ネットで普通にオラタン攻略法は公開されてきたわけだが
418TINNEN1192:2009/09/24(木) 00:37:39 ID:lfgqUWu/
やったー100連勝達成したぞー!
419それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:39:37 ID:3Co5FjOT
>>418
ああ、次は1000連勝だ……
420それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:41:31 ID:84rfLaLt
>>417
正確には10年前以前だと、Windowsは発売してたけど、
ネットを見る人ってまだ少なかったからね、HP作るのも難しかったし。
細かな情報を集める事自体がまだ難しい時代だよ。
なにより、パソコン持っていてある程度使いこなしてる人は少数だね。
当時なら、一般ではゲーメスト程度しか入手しやすい情報源ないし、
特にオラタンは奥行きのあるゲームだから、説明や状況判断を文字でするのは難しいから…

時代的には、PentiumのマシンやWIN98がでたぐらいか?
まだパソコン通信が生き残ってた時代だよなぁ…懐かしすぎる…
421それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:44:15 ID:3rTnrbAR
>>412
Heyは時間が止まってる。
プレイヤーは多分30人位で固定。コミュニケーションはごく一部除いて無し。
情報が蓄積せず、中級レベルの人対策がループするのに留まってるのが良いのかも。
平日夜でも(行けば)毎晩対戦できる今の状況はある意味奇跡だよ。
箱タンもHeyみたいに長続きしてくれりゃいいね。

>>417
ネット環境が今より未整備だったのは事実だけどまあ、あるとこにはあったな。
どこまで敷居が下がろうが結局は覚えようとする本人のやる気の問題だね。
422それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:46:25 ID:ZqqGSZFY
>>417
10年前のネット状況を思い起こしてみろよ。
423それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:47:21 ID:AQ9azxNq
俺の行き着けの店も結構アットホームだったなぁ。
全国レベルで見たらそんなでもなかっただろうけど、その店の常連で一番上手い人がすごいくい人で、
気さくに話しかけてくれる人だった。
色々教えてもらったし、その人にライバルと認めてもらいたくて必死に練習したのもいい思い出。
箱タン初めてからその人の名前すげー探したけど見つけられず、ちょっと残念。

けどこういう環境って結構恵まれてたのか。
俺は対戦ゲームはオラタンが初だったけど、多分殺伐とした対戦環境で誰とも打ち解けることなく
ただ負け続けるだけの日々だったら、きっとアーケード時代にオラタン辞めてただろうな。
424それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:55:56 ID:3rTnrbAR
>>420
Googleとか無かったしな。定額ブロードバンドもネットカフェも無かった。携帯ブラウザも。
共有やセガBBSには肝心なことが書いてなかったし。

>>423
都会はやっぱ殺伐が多かったと思うよ。
425それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:59:44 ID:itaUn3Zw
OMG〜オラタン時代はMLがベストだったな。
426それも名無しだ:2009/09/24(木) 01:00:44 ID:XLGmv4G9
今まで4つの店をホームにしてたけどhey以外はどこも常連は仲良かったな。
コミュニケーションの第一歩になるノートが置いてあるかどうかの差はでかいと思う。
常連が仲良かった3つの店はどこもチャロン専用ノートがあった。
427それも名無しだ:2009/09/24(木) 01:11:21 ID:ks0ziRor
開成や灘の教材と東大の赤本を手に入れれば東大に入れるってもんじゃないからなぁ。
切磋琢磨する環境やそこに有能なブレーンがいてこそ高いレベルが保たれるんじゃないの。
オラタンも同じことが言えると思う。
もちろん突然変異の天才ってどこにでもいるけど例外を一般化しても仕方ないし。
428それも名無しだ:2009/09/24(木) 01:12:45 ID:3rTnrbAR
>>426
ノートが無くても名無しの誰か同士で回ってるから、あそこはそれでいいんだと思う。
コミュニケーションが無いから廃れるきっかけも無かったというか。

箱タンは・・・1年後も夜ランクマで相手に困らないぐらいには人が残るんだろうか。
429それも名無しだ:2009/09/24(木) 01:54:18 ID:ta2d/Nbn
ライで大バズを障害物に密着して撃つと、二つめはすり抜けてくるのな

流石にこれはきたねぇと思ったわw
430それも名無しだ:2009/09/24(木) 01:58:19 ID:3rTnrbAR
壁裏からボム大バズネットでお手軽博打連携の完成だね。
神殿ステージの池付近が危ない。

分かってても食らうとイラっとするなw
431それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:03:10 ID:LHcY8fZq
今見るメンツも固定されてるし新規が伸びてこないなら
TS発売後3ヶ月で今の半分になりそうな予感
FPSなんかと違って新規と古参が一緒に遊びにくいのが厳しい
432それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:27:38 ID:iC1j3E+2
>>422
10年前はもう広まりまくってる
OMG時代は違ったけど
433それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:39:49 ID:HtlXVjP+
別にアケ古参だけ残ればいいよ
セガにまだ商売する気が有るなら新参も必要だけど、現状何もするきないでしょ
移植したので満足、小銭が稼げて万々歳、それで終わり
434それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:49:32 ID:WopEQAkM
10年前はテレホマンとしてセガBBS、共有掲示板、2chのスレなんか回って情報集めてた
動画は全くなかったな
435それも名無しだ:2009/09/24(木) 03:31:14 ID:nO4NRV+s
回線速度の問題やWebサービスの容量が今みたいにデカくないってのもあったしな
無料のレンタルだと10〜20MB程度が普通だったし金払っても100MB程、大きくても300MBとかさ
何よりキャプボードが結構高かったし、今みたいに動画の圧縮率高くなかったんだよな…

DCのリプレイなら結構なかったっけか
436それも名無しだ:2009/09/24(木) 04:25:58 ID:///4isWS
有名どころFPSなんかは一見敷居が高そうだが、ちゃんと新規の受け皿はあるんだよね。
そんで気楽に楽しみながら、本気で好きになったやつが定着していく。

けどオラタンに限っては、新規プレイヤーが入る余地のないシステムに、
上手くなる努力をしないやつは残る必要なしという思想が大半のプレイヤー層。
こりゃプレイヤーの裾野が広がらないのも当然だわ。
437それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:03:19 ID:VfoMkwvv
FPSを例にするなら、オフのキャンペーンで操作は覚えられるし、ストーリーで楽しませてもくれる
オンは協力プレイで助けてもらったり、対戦もチーム対抗だったりで孤独に殺されるだけじゃない

オラタンはアケゲってのもあって、CPU戦オンリーじゃ面白味はないし、最難度でクリアできても
対人戦に比べれば序の口でスタート地点に立ったくらい。まあ仕方ないっつーか、妥当というか

だが全盛期でも10万人くらいのゲームなんだから、10年経って4分の1も売り上げたら十分じゃね
あと上達を目指さないなら居なくなっても構わんというんじゃなくて、負け越しでも楽しめてるなら
それは自由だからウェルカムだけど接待を期待するなよっていう感じじゃない?
438それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:16:59 ID:ZqqGSZFY
FPSが新規の受け皿があるだって?
大勢のプレイヤーと屈辱感の薄い対戦人数でごまかしてるだけで、
中級が初級を狩って、上級が中級を狩っているゲームだぞ?
格ゲ全盛期と中身は変わらないよ。
439それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:33:20 ID:6Lw5Yg8u
新規を受け入れる下地はいくらでもある
最初っからいい勝負したり勝ったりしたいなんて対戦ゲーで無理言うない
俺はオラタン本格的にやったのはネッタンからだけどフルボッコにされつつ楽しんでるし
好きだから継続してる、本気で好きな奴は続けられるさ

勝率?聞くなorz
440それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:36:19 ID:6Lw5Yg8u
×ネッタン
○箱タン
ネッタンだとDCと紛らわしいな
441それも名無しだ:2009/09/24(木) 07:51:04 ID:0wp0E/uJ
442それも名無しだ:2009/09/24(木) 08:43:15 ID:kO7JLgai
昨日HEYに行ったら設置筐体が三台になっててニヤリ
もちろんメモリは挿せないやつだがw

ところでHEYが殺伐としてるという意見があるが、それに対して意見を
これは俺の主観だが、俺は対戦相手と親睦を深めれば深めるほど、本気で対戦できない気質がある
ゆえになぜか、接待対戦をいつのまにかやってしまうことがあり、それで友人関係ぼろぼろになったからだ

と、いうのも、相手が自分より強ければ強いほど(人を小馬鹿にする戦法を使う相手ほど)
かなり楽しくなり、連コインできる状態なら、猿モードで対戦に没頭することを知られていたのもあるかもしれない

そんなことからも、接待対戦にならず、相手からも接待されない環境のHEYが俺は好きだな
逆に、そういう対戦マニア達が素の自分で対戦できる場所として通い続けたからこそ、
存続してると俺は勝手に納得してる

なにしろ、ひたすら自らの研鑽だけで強くなる実感を味わうと、もうぬけられないんだよ
‥俺も馬鹿だからな‥(ニィ
443それも名無しだ:2009/09/24(木) 08:49:58 ID:A3Dh595K
確かに馬鹿だな。ここは箱スレだ。
444それも名無しだ:2009/09/24(木) 09:23:13 ID:4tNf4UZG
ん? HEYのコメントに対してレスしただけだろ?

レス内容を把握せずに、箱スレもへったくれもないぞ?やたら噛みつくなよw
どっかの板で有名なハゲでもあるまいし
445それも名無しだ:2009/09/24(木) 09:36:12 ID:KIDG9r3u
>>444
後ろの2行余分
446それも名無しだ:2009/09/24(木) 09:53:44 ID:tK3cq49O
>>444
よう月賦
447それも名無しだ:2009/09/24(木) 11:31:39 ID:9T4UO34q
>>437
> FPSを例にするなら、オフのキャンペーンで操作は覚えられるし、ストーリーで楽しませてもくれる
つまりマーズを移植・・・なんでもない
448それも名無しだ:2009/09/24(木) 12:19:42 ID:cIOaIjWr
>>442
オーケー、HEYは悪くない

しかし、その友人関係ぼろぼろの原因は
気持ち悪いおまえの性格だと思うんだぜ…
449それも名無しだ:2009/09/24(木) 13:12:42 ID:zkG25G3J
まあ、そうだな
450それも名無しだ:2009/09/24(木) 13:36:45 ID:A3Dh595K
>>444
なんでわざわざID変えてんの?
451それも名無しだ:2009/09/24(木) 17:25:41 ID:XoNV7WI8
TGS行ったひといるかな?
452それも名無しだ:2009/09/24(木) 17:33:38 ID:IBkJvQlI
パンピーはまだだしなあ
453それも名無しだ:2009/09/24(木) 18:46:49 ID:hzrFZjQP
パンピー日はまだだし、それにチャロン関連の発表もないだろ? ないよな? あると嬉しいけどな?
出展一覧にはいちおう、ケータイのチャロンの名があったけど。
454それも名無しだ:2009/09/24(木) 18:56:03 ID:IBkJvQlI
キュイキュイーン
パウパウパウ
キュイーン
455それも名無しだ:2009/09/24(木) 18:59:34 ID:IBkJvQlI
そういえば気がつかなかったけど
罵られ役いつのまにか引退しちゃったのか
456それも名無しだ:2009/09/24(木) 21:35:23 ID:kLLjtJhF
>>262
スペでvsサイファーは相打ち覚悟で空中戦しているな
相打ちなら少なくともダメージ勝負でいけるから
ぼろぼろに負けるという事は無かった
自分はそんな勝率高いスペ使いじゃないけど
457それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:45:02 ID:gS3V2hFG
しっかしゲームショウ特集見ても一つも欲しいゲームねえな…
フォースでなかったらどうしようか
458それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:52:10 ID:oIzv3BPI
ドリクラで過ごすという方法
459それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:55:01 ID:nO4NRV+s
>>436
有名どころって言ってもスポーツ系のだと色々オラタンと似たようなもんじゃね
スポーツ系FPSの経験者ならスマンが手軽な所でQUAKE LiveかWarsowでもプレイしてみれば分かると思う
Warsowの基本テクやQUAKE Liveのチュートリアルを全部習得するだけにどれ位かかるやらって感じの筈だぞ
それらを習得しても結局一番重要なのは使うタイミングや立ち回り方になるからゲーム性も結構似てるのかもね

>>438
言ってる事は同意だけどそういう対戦ゲーでは人数と中級者やなりかけの層が受け皿と感じるな
FPSなんてシューティングだけに狩りゲーだしな

>>439
ふと、受け皿=モチベーションを保ちつつ楽しませる要素と考えてみたら人数やチーム戦って大きいなと思ってしまった
好きだから続けられるがパットへの転向訓練が未だ終わらんよ、TSEX早く来ないかな
勝率? …orz
460それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:57:51 ID:sMC1X0UP
FPSは集団でやるしスポーツ系のリスポンしまくりはサクサク死んで復帰するから運要素も結構強い
ガッチガチで真面目にやってる部屋のがずっと少ない
だから何もわかってない初心者でも何となく貢献してる気がしてくる
461それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:58:53 ID:8CstDDJ7
たまにオラタンやろうと思っても
気が付けばCoD4で戦争してたり、異星人や巨大生物ぶちのめしてたりでござる
462それも名無しだ:2009/09/24(木) 23:59:12 ID:gS3V2hFG
T…SEX…だと…
463それも名無しだ:2009/09/25(金) 00:50:41 ID:dVounRq6
ODSTだな
464それも名無しだ:2009/09/25(金) 01:45:55 ID:QkLINTe8
現役のチャロナーはその存在を嫌がるけど、メンバーが入れ替わりつつも一定量のプレイヤーを維持するためには、
そこまで必死こいて上達する気はないが、同レベルの相手となら対戦を楽しみたいっていうライトなプレイヤーの存在を
許容できないとだめだと思う。
とは言っても今のマッチング方式のままじゃ、とてもそんな存在は許容できっこないが。
465それも名無しだ:2009/09/25(金) 02:20:09 ID:Esmsp9v9
ライトなプレイヤーの存在を否定してるのは同じくライトなプレイヤーだよ
上級者は上級者同士で楽しんでるから。
ちょっと触ってみて勝てないゲームに対する文句とネガキャンを撒き散らし
もう過疎だなと言い触らしてゲームを枯死させていく

でも実働してないプレイヤーがスレであたかもプレイしているかのように振舞うのは
10年プレイヤーからすればいつも通りの光景だからどうでもよかったりして
今日も対戦相手からきた質問メールに答えるだけだ
466それも名無しだ:2009/09/25(金) 02:22:27 ID:uUuDrz5i
1vs1の対戦ゲーだと力量差がはっきり出るから
FPSとかの多人数で遊べるゲームに流れるんだろうな
チャロン初心者だと瞬殺されて終了だけど
CoD初心者だったら相手を探して弾撃ってって位は出来る

チームマッチならそれでも勝てることもあるだろうし
勝敗への責任も少ないから気軽にやれるし
1vs1系が廃れてNvsNが伸びるのもわからんではない
467それも名無しだ:2009/09/25(金) 03:31:43 ID:VA4PrdAc
>>465
はたから見れば、お前のそういう考え方がまさに過疎化の一因なんだよな。
負け続けているだけでもしんどいだろうに、根拠もなく行ないやマナーが悪いのまで
敗者のせいにされたら、いま上級者でないライトプレイヤーはあほらしくなるだろ。
468それも名無しだ:2009/09/25(金) 03:48:14 ID:odYYZKAj
>>465
昼間は分からんけど過疎って程夜は過疎ってないんだよね
そりゃサービス開始から2ヶ月くらいの時と比べると居なくなってるけどまだ対戦に困る程じゃないし
同じ位の力量の人が居たらダメ元でメッセージ送ってやりとりすると結構楽しかったりする

>>466
CODは難易度問わずストーリークリアできてればマルチも十分いけるしな
UTシリーズ・QUAKE3・Warsowの1vs1はBOTを最強にして余裕勝ちできるまで練習しても上級者には1キル取れるかすら怪しい

チャロンも10Vs10のチーム戦モードや4人位で広いマップを進む協力プレイがあればもっと人が居るのかもね
そんなのがあるともうオラタンじゃないけどさw
469それも名無しだ:2009/09/25(金) 04:08:30 ID:jbSjjNTW
ただ球打ってれば満足の野球同好会と
甲子園目指してる名門野球部を混ぜて試合やってんだからもうどうしようもない
470それも名無しだ:2009/09/25(金) 05:59:48 ID:jZ2a1jpL
俺らあの名門と試合したんだぜ、と喜んでいる人もいるかもしれん
471それも名無しだ:2009/09/25(金) 06:54:41 ID:xEDroo0y
ピラミッドは頂点だけで成り立ってるわけじゃないからな
裾野は重要だよ
472それも名無しだ:2009/09/25(金) 07:19:12 ID:0wOYVA/F
廃れた理由がよくわかる流れだな
473それも名無しだ:2009/09/25(金) 07:26:26 ID:yl5TsHjU
ディスコミュニケーション
474それも名無しだ:2009/09/25(金) 09:09:19 ID:goGj8kU/
>>467
今なら分からんでもないけど>>465みたいな奴は配信当初からいたんだよ
弱くても愚痴っても向上心がなくても続けてくれるって事は大切だと思うんだけどなあ
475それも名無しだ:2009/09/25(金) 10:01:51 ID:kPwJuw1k
配信当初どころか何年も前からアケスレでは向上心のない奴は死ねって論調だし、
>464みたいなこと言おうものならフルボッコですよ。やだやだ。
476それも名無しだ:2009/09/25(金) 10:14:10 ID:Lokarpbd
>>473
どうして私はオラトリオ・タングラムを好きになったんだろう?
477それも名無しだ:2009/09/25(金) 11:41:06 ID:kH+hYn9W
>>473
ドリキャスとオラタン(おもちゃ)を入れて
自分がVR化して戦うなんて妄想を・・・・

478それも名無しだ:2009/09/25(金) 12:02:06 ID:5VgYuJd2
>>471
でも頂点が無いと拘束力が無くなるからな
右腕は重要だよ
479それも名無しだ:2009/09/25(金) 12:20:56 ID:g+IhHEiG
スラムダンクで、とにかく強くなりたかったゴリと
楽しくやりたいだけなんだと言って辞めていった昔の部員たちのことを思い出した
480それも名無しだ:2009/09/25(金) 12:46:39 ID:fNokx/NI
オラタンを競技wと考えるタイプとオラタンは好きだけど所詮ゲームというタイプに分かれるのでは
前者はその程度(県外遠征行って普通レベルの認識)の愛では上手くならないプギャー
後者はゲームをゲームとして楽しむのが悪いのかよクソが気持ちわりいんだよ


アケスレの排他的空気は異常



481それも名無しだ:2009/09/25(金) 13:00:55 ID:jS/SNcL4
プレイ人口的が、数えるほどしか居なくなってもゲーマー・マニアだけでいいって言うのなら、
オラタンは競技と捉える人の考え方で良いんだろうな。
だが、スポーツとかでも一緒だけど、そういうのは直ぐに衰退するぜ?
どんどんマイナーになって世間的認知もされないし、人口はどんどん先細り。
ゲーム(バーチャロンシリーズ)で考えれば、幅広く人気がでないと今後の続編も出ない事になる。

自分がゲームする事だけしか考えられない必死な人がいるのは、理解はできる。
だが、慣れてきたり、ある程度の余裕もあるベテランは、初心者や新規を大切にする土壌作りは必要。
…トッププレイヤーの多くがPT・ランクマでやってるのは腕もあるんだろうが、それも考えてると思うぞ。
482それも名無しだ:2009/09/25(金) 13:11:25 ID:jbSjjNTW
>>478
みんな最初はプロや甲子園にあこがれて野球を始めるんだしね
途中で才能のなさや努力の辛さに負けて同好会になるんだけど
483それも名無しだ:2009/09/25(金) 13:58:29 ID:n5BsloHv
結局ランクとプレマがうまく機能してないのが問題
484それも名無しだ:2009/09/25(金) 14:01:45 ID:FBrCNFub
アーケードだと連勝してる人に勝たない限り、延々狩られ続けるしか無い場合も多いし、
箱タンは強過ぎる人は対戦拒否できる分、中級者以下の人には優しい仕様なんだよな。
まー、こりゃ負けないなって相手には、出来るだけ乱入しない優しさはあっても良いね。
485それも名無しだ:2009/09/25(金) 15:00:02 ID:4/3K4xBq
お前らは上級者にどうして欲しいんだよ。初心者講習会でも開いて欲しいのか?
どのレスも言ってる事はライトプレイヤーがうまい人にボコボコにされるから人が増えないの一点張りだろ。

だいたいゲーセンと違って常連が台を占領してるわけじゃないんだから
練習や対戦しようと思えば下手な奴だっていくらでも出来るだろ。
486それも名無しだ:2009/09/25(金) 15:06:09 ID:n5BsloHv
ようは別にプレイヤーに非はないんだよ
システムが悪いだけ。
487それも名無しだ:2009/09/25(金) 15:19:15 ID:TsI6vfC4
まるでランクマッチが機能してないもんな
実力無差別でマッチングされるのはプレマだけで十分だっつーの
488それも名無しだ:2009/09/25(金) 15:52:51 ID:Fb6NjtSj
ACfAのプレマみたいに簡単に入退室できるPT部屋ってできないかな・・・
アーケードのように気軽に対戦or観戦できる環境が欲しい
489それも名無しだ:2009/09/25(金) 16:04:39 ID:WxdJFtev
ネッタンのエキスパートロビー復活させればおkってことか
490それも名無しだ:2009/09/25(金) 16:17:28 ID:RKNmI4Tw
>>489
エキスパートロビーってどんなだったか覚えてないけど、乱取りみたいなもの?
491それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:05:50 ID:odYYZKAj
>>490
いくつかのチャットルームがあり対戦部屋を作って観戦もできるトーナメント戦ができた
フリー対戦のロビーと分かれてて階級はエキスパートでのみ上下するランクマみたいな感じ
欠点は漢字がチャットで使えなかった事だなw

フリー対戦のロビーは今のロビーの表示人数が大幅に増えてメッセージのやり取りが物凄く簡単だったな
質問やちょっと○○の練習付き合ってくれないか→おk、対戦こいorごめ、別の人に頼んでが気楽にできたっけ
492それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:29:18 ID:L8kpgoRe
なにその神システム
なんで箱で劣化仕様になったんだろう
493それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:36:56 ID:x86tCD6w
プログラマが一人じゃなにかと限界もあろうて
494それも名無しだ:2009/09/25(金) 17:40:14 ID:8YAqgu4G
>>473 >>476
植芝理一好きな君たちは変態バルかショタ好きシュタ使いに違いない。
495それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:07:46 ID:zGUZRvQ0
>>481
>…トッププレイヤーの多くがPT・ランクマでやってるのは腕もあるんだろうが、それも考えてると思うぞ。

これは過大評価しすぎ
ボイチャによるダベリ目的と強い奴同士だけで対戦・情報共有するっていうきわめてプライベートな理由だよ
496それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:14:59 ID:Nqbk3CGG
>>485
要するに愚痴だろ
聞き流して欲しいんじゃないの?w
497それも名無しだ:2009/09/26(土) 01:53:15 ID:SyplxkjB
やっぱり開発者の本音が聞きたいなぁ。
あれだけオラタンにほれ込んで移植を成し遂げたというのに、
マッチングの部分の作りこみがあと一歩足りなかったことが
今の残念な状況になっていることを悔やんでいるんじゃないか。

本当は自分たちもアップデートしたいのはやまやまだが、
もはや利益の増加に繋がることのない作業を会社が認めて
くれないだけじゃないのか。

今のところワタリ氏の「今のところアップデートの予定は無い」という
そっけない一言だけ。
しかしそれが開発者の総意だとは思いたくない。
498それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:14:15 ID:dwgoLjX/
開発タイトルを手放したいクリエイターなんざそうは居ないだろう。
しかし企業なりスポンサーなりの意向に逆らい続けられるクリエイターはもっと少ない。

エンドユーザーに出来ることは、消費者たる自覚をしっかりと持ち、多少なりとも貢献となる消費を行うことである。
具体的にゃーシステムの変更とかは望んだところで結局は高望みなのだから、
今のマッチングに順応できるよう意識改革を行うとかそのへん?

TS発売にあわせて何らかのアップデートに期待したくもあるけど、難しいだろうなあ。
499それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:30:42 ID:bBhkqKCE
冬あたりにフォースが出ないかなあ
オラタンと比べればもっさりしてるのは認めるけど
あれはあれで楽しいゲームだしVCの活用のしがいもある
500それも名無しだ:2009/09/26(土) 02:42:23 ID:Wz82kCDL
「レーザー!」って叫ぶ姿を家人に見られて気味悪がられるわけですね

いいじゃない!
501それも名無しだ:2009/09/26(土) 03:57:26 ID:dgVuKybm
>>492
その事もあって知ってる人から要望の多かった観戦とトーナメントだけは復活したのよね
チャットはロビーシステム自体を作り変える必要がありそうだし時間や資金的にも難しいんだろうなぁ

>>497
気がついたらオラタンできてたって位の猛者達だしやりたい事は多いと思うよ
だからチャロン新作の企画が持ち上がっててそれを実現させるために頑張っていると信じている
勝手に信じるだけならタダだしなw
502それも名無しだ:2009/09/26(土) 04:00:29 ID:Mve3Tt8m
暴走PGはバリバリのアケ気質のひとかも知れんぞ?
それにワタリだって「逃げバトラーは辞めても構わん」と過去に言い放ったぐらいだし
これだけの移植をしてラグも無い環境を実現したんだから後は存分に上手くなれ
といった理想論を返されてもオレは驚かない
503それも名無しだ:2009/09/26(土) 04:20:59 ID:dwgoLjX/
何度でもいうがフォースの移植は要らん。

……まあ。フォースから入ってオラタンに流れてくるユーザーも居るかわからんし、
そこから続編の開発が決定するかも知らんから無碍にはできないけどさー。
504それも名無しだ:2009/09/26(土) 04:25:56 ID:KB7LGmVL
>>502
それ違うくね?

アケ気質ってのは、勝つためなら全てやる! だろう?
505それも名無しだ:2009/09/26(土) 05:17:18 ID:YIZDJ3qK
>>502
ラグは結構あるぞ。
回避しようとするタイミングで発生しやすいので(=弾が増えて負荷が増えるから)、
全体的に被弾しやすくなってる。
506それも名無しだ:2009/09/26(土) 05:36:13 ID:8cXLsXz5
>マッチングの部分の作りこみがあと一歩足りなかったことが

以前のマッチングにユーザーが不満をあげたことからパッチを充てた結果がこれ。
要望を汲むことの難しさを痛感してるはず。ユーザーなんて身勝手なもんさ。

アップデートは箱だと何回以上はお金がかかるみたいな縛りがあるらしい


>>504
そもそも対戦ゲームなんだし、勝ち負けに貪欲になることが悪いなんて理屈は存在しない
良い悪いじゃなく自己責任で楽しんで不要な文句は撒かないってのがアケ気質だと思うがな
507それも名無しだ:2009/09/26(土) 05:47:29 ID:2nVKiJa8
相手がキリの良い勝ち数になるのを阻止できず
こんな時間なのに爆発しながらおめでとおおぉって叫ばせて貰いました
508それも名無しだ:2009/09/26(土) 05:57:06 ID:BdP2HsZI
マッチングは弄らないで良かったと思うんだ
言う程同じ人とばかり当らなかったし、仮にそうだとしても
実力無視で対戦組まれて人が去っていくこの状況よりはいいと思うんだ
509それも名無しだ:2009/09/26(土) 06:56:37 ID:TZBtO+OH
努力もしないで勝てない勝てないって言ってる人はどうやっても文句しか
言わないんだから今のままでいいよ。
ユーザーの意見聞いて今のマッチングにしたんだから。
510それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:07:50 ID:RMo1rX9t
相手を選ぶ余地すらなく同じ相手とばかり当たってた頃より、今の方がいいだろ。
あのころの待ち時間の長さは異常。1時間オラタンやって待ってるのが40分とか。
511それも名無しだ:2009/09/26(土) 07:36:21 ID:9lBHqZmi
>>503
地元にフォースがあってやり尽くしたクチか?
どういう理由で移植すんなって言ってるか知らないけど、
こちとら田舎人はフォースがなくて満足にプレイできなかったからな、
是非にも移植してもんだが。
512それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:38:48 ID:wr0pkfvM
あんな下らないゲームに人的リソースを注ぎ込むなら他のもん作ってくれって事だろ。

フォースは相手の頭上をダッシュして背後で着地、を繰り返すだけの作業であってゲームでは無い。
513それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:59:17 ID:Jg9FfdDT
階級の上昇のシステムはDC版のようにシビアにして欲しかったね。
そうすれば今みたいに元帥だらけってのは無かっただろうし。

514それも名無しだ:2009/09/26(土) 10:00:02 ID:DvN0TjlF
フォースは相手の頭上をダッシュして背後で着地、を繰り返すだけの作業であってゲームでは無い(キリッ
515それも名無しだ:2009/09/26(土) 10:25:27 ID:jflwnCcB
そうなのか。
俺はてっきり障害物の上を飛んで渡って逃げていくゲームなのかと。
516それも名無しだ:2009/09/26(土) 10:31:50 ID:L+nkLxUa
>>512
お前さんがフォース候補生以下なのはわかった
517それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:21:03 ID:w3Uj3UAT
フォースは対戦システムと筐体価格がアーケードには合わなかった。
ネット対戦なら、どうか分からない。
518それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:27:10 ID:nayTWbsr
つーかフォースが出た時点でほとんどアーケードゲームは死んでたからw
無料ネットゲームがちょうど氾濫し始めた時期
あれ以降本格的にヒットしたアケのゲームは戦場の絆だけでしょ
519それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:57:09 ID:4CNoI2oC
フォースってもっと前じゃなかったっけ
520それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:23:47 ID:zlx5NelR
フォース、人数が確保できればヒットする余地はあると思うな。
マッチングで人集めの敷居下げて、バランス調整すれば。

そのままだとオラタン以上に逃げ待ちが強いゲームだから、
攻めが強い大味なバランスにして、機体のパーツや色の収集要素、HD化、DLC。
パッドで操作の敷居は下がってるから、プチヒットぐらいになる要素は揃ってると思うのだけど。
521それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:40:33 ID:WG2Km2uq
ドルがでないからダメ
522それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:41:48 ID:P2Ko+p6T
追加機体とかはオン関係に強いliveに向いてると思うんだがなあ
523それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:44:33 ID:FJnlI4oL
フォースキャラをオラタンに調整した上で逆輸入してくれないかなー
全部で1200ゲイツまでなら出す
524それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:49:07 ID:Xr4B1taR
向いてるとは思うが、
追加機体とか追加キャラでまともな事になったゲームはほとんどない。

何かを追加するという事は、それに既存のものを上回る魅力がないといけないので
手っ取り早く強さを与えて、ゲーム全体のバランスが壊れる……ってのがお約束になってるだろう。
525それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:53:50 ID:PVmkZ8/S
弱い追加キャラのコマンダーとシュタインとテンパチさんを忘れないでください
526それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:09:11 ID:RMo1rX9t
>>523
アイマスの1曲、衣装1種類でそれくらいなのにそれは払う気なさすぎw
527それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:21:33 ID:4FOuCM1J
アイマスは異常なんで比べないで下さい
スク水に1200ゲイツ払う奴とか理解不能すぎるw

つーか追加VRとか可能性の無い話はどうでもいい
早くアバター用アイテム出しやがれ
528それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:29:53 ID:63t7js21
>>518
>あれ以降本格的にヒットしたアケのゲームは戦場の絆だけでしょ
寝惚けてるの?それとも3Dロボゲに絞った話?
529それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:38:44 ID:01SXwpcL
アイコンパック
タングラム、ブラッドス、アジム、ヤガランデ
こんなの欲しいな
530それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:41:04 ID:P2Ko+p6T
アバターアイテムで手乗りタングラム
531それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:59:22 ID:G8aDJ2Xv
アバターをテムジンにしたい
532それも名無しだ:2009/09/26(土) 15:42:59 ID:mmNRUGxo
確かに追加機体は難しいだろうな
プレイヤーにしばらく使ってもらわないとどれくらいの強さになるのか予測できないし
533それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:07:29 ID:d8Eym2fa
そもそも強さなんてわからないままシュタもコマも追加しただろ
1080はコンセプト的に初めから弱いのは解ってるが
534それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:14:33 ID:dj0+oqWr
しゃがみバーナーたのしい→ドリル特攻たのしい→斜めドリルたのしい

600戦くらいしてイマココ
535それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:55:08 ID:Mve3Tt8m
音声パックDLC
テムが喋る。フェイが喋る。タングラムが喋る。
536それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:58:21 ID:qIu5r4uG
しゃべるフェイの対戦動画あったけど、まじでキモかったわ
537それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:07:16 ID:63t7js21
>>533
ロケテ行ってそれなりにフィードバックをしてた。
538それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:28:30 ID:AX1ZkTRY
マチェット投げはロケテ時の要望で追加されたんだっけ
539それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:41:21 ID:s5fUxAPi
TGSから帰宅
TSの写真とってここにもってこようとしたんだけど
撮影禁止だった(´;ω;`)
540それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:42:45 ID:zX0JKO+b
>>539

泣くんじゃネエよ

で、そいつをみてどう思った?
541それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:18:24 ID:dwgoLjX/
フォースの話題はやっぱ荒れるな……。

機体の見た目だけフォースのになるDLCとかどうか。それが出てもオラタンのまんまにしとくプレイヤーも多そうだけど。
追加アイコンはDCにあった「士魂」とか「LOVE14」とかが結構欲しい気もするんだがそもそもそ何でないのかが不思議なレベル。

>>539
「こいつを見てくれ。どう思う?」
「すごく……大きいです」とかそんなか。
542それも名無しだ:2009/09/26(土) 19:25:23 ID:P2Ko+p6T
見た目だけってのは面白いかも
サイファーがマイザーになったりフェイがVHになったりするのか
543それも名無しだ:2009/09/26(土) 20:10:52 ID:s5fUxAPi
>>540
>>541が答えてくれた

たしかに安定はしそうだと思った
544それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:06:22 ID:3Yefq81g
サイファーがバイパーUの見た目とかすごいやりたい>機体の見た目だけ変更DLC
545それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:07:19 ID:BdP2HsZI
オラタンテムの見た目だけ747Fになったら即乗り換えちまうわ
546それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:11:12 ID:t5gppDa2
士魂って聞くとガンパレードマーチとか思い出しちゃって、
また別の気分になるw 遊んだ人いるかな?
547それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:11:36 ID:63t7js21
548それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:14:57 ID:wMWecxLg
テムの見た目だけテンパチに変えたい
549それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:33:10 ID:fZMXVEsz
それはズルイだろw
550それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:51:03 ID:ouTsvNRd
>>539
俺もTSを見るだけのためにTGSいってきた
ブースの担当に聞いてみた。

Q:実際に売れた台数は?
A:約3万台

Q:これが製品版?
A:YES

寸法はDC用TSを横に2台並べたくらいだった。
551それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:54:29 ID:G3BV/Mp3
目標より売れすぎだろ。売り上げ9億w
俺も注文済みだけどなー
552それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:56:13 ID:/pkAYbuM
3万!?
今プレイ人口そんなにいると思えない・・・
予備に一台も買ってたとしても1万5千
それだけいればマッチングに苦労しないはずなんだが
553それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:59:43 ID:0D7LEoXw
実物見たら注文しなかったことを後悔した
何であのときいらないとか思ってしまったんだ・・・
554それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:59:51 ID:63t7js21
3万ってソフトの売り上げのことじゃないのか?
555それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:13:17 ID:LBy2Y6mh
>>554
ソフトだったら3万台じゃなくて3万本だろう多分
DLCだと3万DLとかなのかもしれんが
556それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:28:42 ID:kHqta3zn
うむ、さすがにスティックそんなに売れんだろ…
というかやはり専用コンが3万って異常すぎるよな普通に考えて
557それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:37:52 ID:zSBTxWSa
ま、スティック握りたいよね。
10年間もやもやし続けてきたからな。
558それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:45:10 ID:LBy2Y6mh
まあおれは2台分納金してあるがな・・・
TSくるまで休止中のピュアな紳士も多そうだな・・・
559それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:46:14 ID:qIu5r4uG
DC用を横に二台は言いすぎ。
目の前にDC用あるけど、縦に二台くらいじゃね?
560それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:49:41 ID:m3TBLyxv
以前ほどの熱意はないが、今でもちょろちょろやって負けてる。
TSは注文したが、今からTSの操作を覚えられるかどうか不安で仕方ないw
置きグレ出せるかな……。
561それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:50:18 ID:LBy2Y6mh
>>559
縦に二台つけて横にした感じじゃね?
とかなるのかな・・・なにがなにやら・・・
562それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:52:21 ID:sDsL+8NX
実寸書いてるんだから調べてみたらいいんじゃね?
ただ4.4kgは恐ろしいな
膝に乗せてプレイは厳しいかもしれん
563それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:55:14 ID:ZTeLmW1l
俺のガチャプレイの前では4.4kgなど無いに等しい
564それも名無しだ:2009/09/26(土) 22:59:04 ID:ouTsvNRd
>>559
すまん、それを言いたかった
565それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:02:53 ID:6D9m2YKE
売り上げ3万台って、XBLA版の総プレイヤー数が2万5千だろ。
2台買うようなコアゲーマーがそんなに多いのか?
それとも、11月から新規が大勢くるのだろうか。
566それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:08:32 ID:LnRUGYYg
ヤフオクで転売しようとしたやつがいるとかな
567それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:13:24 ID:WG2Km2uq
むしろ最初からほぼコアゲーマーしかいないだろう。
568それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:28:51 ID:LBy2Y6mh
>>565
アケ組みの大半はTSほしかったはずだし
いままでの経験上保険として2台ほしいという人は多かったと思うよ
金銭的に折り合いがつけばだけどね。
あとはTSでるまで待つ組とかフォースやOMGや新作がでるかもしれない
という淡い期待をこめてTSだけでも・・・という人もいるかもしれない
569それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:37:03 ID:bWNlcZJJ
3万台!?注文番号って2000番から7000番台じゃなかったかな?
つまり最大でも1万1000台程度じゃね?
570それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:40:08 ID:CacVH6II
来るべきTSのためにパッドをTSタイプでやり続けてたが
いざTSが来てすんなり動かせるか心配だ

パッドに慣れすぎてそうで怖いぜ
571それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:46:42 ID:c4PzNLIJ
5000人程度のTS待ちのプレイヤーがいるのかもねー

…ありえるのか?そんなことが
572それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:46:48 ID:/pkAYbuM
バル使いの俺だけどマイン変更がTSで出来るのか心配だ・・・
スティックから一回手を話さないといけないんだよな?
573それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:54:56 ID:qIu5r4uG
>>572
手が空いてるときに切り替える。
ジャンプする直前とか空中ダッシュ中とか硬直中とかの一瞬の間で。
慣れればあんまり気にならないよ。

問題が cLTRW→切り替え→cRW の1アクションウニばらまきとか・・・
あと、スタート核や大メロンも親指伸ばして押す感じになるので、手が小さいと厳しいかも。
アゴで押すとか押さないとか・・・w
574それも名無しだ:2009/09/26(土) 23:57:55 ID:Wz82kCDL
ago切替はバル使いのマストスキルだぞ
575それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:00:32 ID:ZwtDjjCU
昔、セガのバーチャロンBBSでうすのろという方がおられましたが
あの方は箱版はされておられるのでしょうか?
576それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:15:29 ID:ad5idTju
TSのおき場所がねーよ!
考えれば考えるほど場所がねーという事実に直面しましたよ
577それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:34:38 ID:0dTWbJWe
>>576
考えるよりも実行だ。
場所が無いなら作るんだ!
578それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:01:12 ID:rU//pblA
置き場所が無いなら引っ越せばいいんじゃない?
579それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:15:55 ID:uIMXLYoQ
一応俺の知り合いには、TS入手してから箱本体とオラタン買うってやつが一人いる。
580それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:22:34 ID:nm5ClkiC
そんなやつが俺の周りにも2人いる。そいつらは2人とも2台持ちだ
581それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:32:02 ID:ycvGWbh0
オラタン引き込み作戦を展開しているのだが俺の今の環境は厳しい
バーチャロン自体やった事ある人間が周りに全くいねえ

一年以上使ってねーPS3タダでやるからXBOX買ってオラタンしようぜと条件だしたがダメだった
実際に家に連れてきたりもして、とりあえずテムジンを進めたが何故かバルバドスに固執
プレイさせながら説明してたら結局オラタンは操作系統がめんどくさいと終了してしまった
582それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:42:46 ID:7pQjsH7c
ゲーセンで出会った人間以外で本気でオラタンやる人間を見たことがないぜ。
最初は学校の友達何人かと一緒にやってたけど、そのうち実力に差が付きすぎて
一緒に対戦を楽しむことができなくなって、ゲーセンの常連としか対戦しなくなった。
オラタンプレイヤーなんてそう簡単に増えるわけねーってw
583それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:47:39 ID:1uKbZEND
同じだな。
OMGでアケ時代にクラスの数人がプレイ始めたが、一ヶ月後にまともに対戦してるのは俺ともう1人だけだったわ。
584それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:55:29 ID:LxHe8xrB
DC版で一人でやってて
箱ではじめて対戦て人たちもいる。
大半は自分が雑魚であったことに気づいて折れているが。
585それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:05:38 ID:XhhJAFfy
>>580
俺もTS出るまではって思ってたけど、人が残ってるかわからなかったし、とっとと参入したわ。

>>584
アケ組でも遠征とかしないで身内でやってたやつらは同じだぜw
蛙、大海を知るってやつだな。俺の実力はせいぜい5割程度だったんだなって感じ。
586それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:11:01 ID:7pQjsH7c
出てから結構経つし箱組でも強くなる奴はもう十分強くなってそうな気がする。
今でも動画残ってるあの5.2全国大会決勝のミラーの下くぐり抜けるスーパープレイだって、
オラタン稼働数ヶ月程度の時期のものなんだぜ・・
587それも名無しだ:2009/09/27(日) 02:35:39 ID:MCfcIUBf
当時、時折楽しんでたが近くのゲーセンからオラタンがなくな(ry
588それも名無しだ:2009/09/27(日) 03:59:37 ID:xteCWtu0
関係ないけどTBSにアメリカザリガニ出てるね。
589それも名無しだ:2009/09/27(日) 06:45:48 ID:DCcPn2/u
誰だよ同人寝具スレとか見てるヤツww
590それも名無しだ:2009/09/27(日) 09:43:13 ID:IEmRhQMu
しかしTS、そんなにでかくなるのならいっそ
TSタイプXBOX360を作って
\45,000くらいで売ってくれれば良かったのに。
振動や衝撃のことを考えてHDDは非搭載なw
591それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:26:21 ID:dSXvOQBx
Windowsでも使えそうだから保険にもなる、というのが正直なところ。
592それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:28:31 ID:lMBuTYoK
その発想はなかった
593それも名無しだ:2009/09/27(日) 10:31:01 ID:dSXvOQBx
一応箱は買う予定だ。
594それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:31:41 ID:6Rx1M7ya
∧_∧
( `・ω・)
( っ¶っ¶
595それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:52:25 ID:AlPIDXYY
 ∧_∧
( `・ω・)
( っ¶っ¶
596それも名無しだ:2009/09/27(日) 11:54:28 ID:8tpu0Gkw
∧_∧( `・ω・)( っ¶っ¶
597それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:18:07 ID:IEmRhQMu
_¶__¶
( `・ω・)
( っ¶っ¶
598それも名無しだ:2009/09/27(日) 12:51:13 ID:24hWDSvd
 ∧_∧
( `・ω・)
( っ¶っ¶
 ( ´・ω・)
 ( っ¶っ¶
599それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:06:08 ID:SEf259iN
 ∧_∧
( `¶ω¶)
600それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:25:01 ID:tkz1Q2bZ
>>599
お前は少し考え直せwwwww
601それも名無しだ:2009/09/27(日) 13:56:55 ID:s2iMexrT
 ∧_∧
( ´¶ω¶)
602それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:05:26 ID:8wd25XaI

 ( ´・ω・) <PADなら出せた置きグレが出せないお
 ( っ¶ っ¶

 (´・ω・`) <このTS不良品だお
 ( っ¶ っ¶
603それも名無しだ:2009/09/27(日) 14:51:14 ID:g3D0ACG3
前から思ってたんだけど
¶ ¶←ツインスティックならこれ反対じゃない?
604それも名無しだ:2009/09/27(日) 15:01:07 ID:2JRLISZ9
 ∧_∧
( ¶ω¶` )
605それも名無しだ:2009/09/27(日) 15:04:57 ID:wXvxyySX
置きグレはTSのがやりやすいんじゃないの?
606それも名無しだ:2009/09/27(日) 15:23:20 ID:MsiHQtL2


   ヽ__/
   [ 〓]
   [っ¶っ¶


   ヽ__/
   [ 〓]
   [っ¶っ¶


      フェイタンノスカートカラー変更ット
   ヽ__/
   [ 〓]
   [っ¶っ¶
607それも名無しだ:2009/09/27(日) 15:51:38 ID:rU//pblA
∧_∧
( [==]
( っ¶っ¶


           ∩.∧__,∧  ♪
           ヽ( ^ω^ ) 7
          /`ヽJ   ,‐┘   
          ´`ヽ、_  ノ
             `) ) ♪
608それも名無しだ:2009/09/27(日) 16:08:55 ID:FCYFi2TU
>>590
スティックがもげたら
本体も壊れそうだw
609それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:01:43 ID:DKnNY+pu
やばい…なんか対戦してもつまらなくなってきた…

ボスケテ( ゚д゚ )
610それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:18:27 ID:MCfcIUBf
つ 開幕脱衣
611それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:20:10 ID:iwKdU1fE
服なんていつも着てませんが
612それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:41:57 ID:aqU2CLan
センコロアイコン、とりわけチャンポアイコンの奴は危険だと思う今日この頃
613それも名無しだ:2009/09/27(日) 18:59:07 ID:rso3z+qP
リリアイコンの俺は大丈夫だな


友人にはどこのギャルゲーのアイコン?とか聞かれたが、失礼なヽ(*`Д´)ノ
614それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:28:27 ID:/Bw7Jzis
別に間違ってねーだろ
615それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:30:07 ID:7pQjsH7c
>>609
野試合なんてただの練習だよ。
パーティーで身内に勝ちまくるのが最高に楽しい。負けるとメチャ悔しい。
616それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:32:14 ID:y0nF5WVC
>>612
ツィーランの方が……
617それも名無しだ:2009/09/27(日) 19:39:27 ID:sHhljIJ4
さっぱりわからんw
618それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:24:52 ID:LxHe8xrB
>>612
女装して全国大会出たあいつしか思いつかないんだが
619それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:08:53 ID:+JM66e9U
対外的にはロスプラの猫耳、フレのみヲタアイコンの俺に隙はなかった
620それも名無しだ:2009/09/28(月) 00:18:44 ID:RfoOSOkN
だめだー、もうライデンくらいにしか勝てねー
621それも名無しだ:2009/09/28(月) 02:14:54 ID:4d9xR1dJ
ニートの俺の一日の食費ですら2000円なのに・・・
622それも名無しだ:2009/09/28(月) 02:53:11 ID:cTjy4yGK
働いてるほうがゲームも楽しいぜ?

元NEETの経験から言わせてもらうと。
623それも名無しだ:2009/09/28(月) 03:55:00 ID:opmYM+QL
>>609
フレンド作ったりしてパーティーで騒ぐのお勧め
そんでアホみたいな戦いしたりするのも一興

>>621
もし一人で2kなら贅沢しすぎだw
せめて1500円に抑えて毎日決まった時間に30分程度散歩でもする所からでもいってみようぜ

>>622
ゲームをする為に働くんだ、とかどっかのゲーマーがインタビューで言ってた気がするな
休みの日の昼間とか漠然とした時間でやるより平日や22時頃から3時間だけと決めてプレイした方が充実してるような気がするから分かるかも
たまにいつの間にか外が明るくなってるけどな、今日の俺みたいにorz
624それも名無しだ:2009/09/28(月) 04:49:41 ID:QQ3U9QQp
ハハッ何も心配する事は無いぜ
日曜日だしな
625それも名無しだ:2009/09/28(月) 07:22:04 ID:SPedzezG
>>624
マテ、寝るとしぬぞッ!
626それも名無しだ:2009/09/28(月) 07:41:45 ID:3LPmOiUO
>>621
フリーで自宅に篭って働いているが自炊してりゃ一食200円もかからんぞ
627それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:23:42 ID:YT3+l1+v
アケスレが乱立&粘着荒らし二人の対立でグダグダになってるなー。
ま、アケプレイヤーの俺から見てもキモいスレだから誰も気にしてないかもだけど。
628それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:31:28 ID:eCGLE2i4
雇用保険美味しいです
629pei:2009/09/28(月) 14:40:28 ID:+8vvMCqS
今週末10月3日(土曜日)に定例のXBOX360版オラタンのオンライン大会を行いますので告知させて頂きます。
なお、今回で4回目になります。どうぞ宜しくお願い致します。

日時:10月3日(土曜日)21:00より2時間程
 ※参加の締切は10/2(金曜日)21時までとなっております。

いよいよTS発売まであと一か月となりました。
次回からはTSで存分にお力を発揮して頂けると思いますのでリハビリにも是非どうぞ!

過去大会の様子はニコニコ動画「箱タン大会タグ」でご検索下さい。

ルール等・詳細は
XBOX360 オラタンオンライン大会
http://voot360.blog46.fc2.com/
までよろしくお願いします。
ご意見・ご質問は
[email protected]
までお願いします。

加えて告知・宣伝・スタッフ募集強化キャンペーン実施中です。
当告知内容をコピペしてオラタンプレイヤーの目に留まる所に貼って頂けないでしょうか?
もしくは、皆様のお友達をお誘い下さい。
同時に「スタッフできる」という方、どういった形でも結構ですので
pei宛てもしくは大会メアド宛てにご連絡下さい。
どうぞ宜しくお願い致します。
630それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:53:54 ID:KLoH6RK2
何も食べない日もあるけど平均するとまぁ2000円に・・・
オラタンやりすぎて大学休学になっちゃったから絶たんといけんのだろうか
631それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:58:01 ID:EzUNmKVF
だからキャンセル技はC.I.S.だけにしとけと、あれほど……
632それも名無しだ:2009/09/28(月) 15:00:48 ID:x2VE1A4K
>>627
でもまともにチャロンの話が出来るのはあそこだけだしな。
ロボゲ板は愚痴専用スレだし。
633それも名無しだ:2009/09/28(月) 16:35:04 ID:7NaXs5aq
ごはん炊こうぜ
ちょうど新米だからうまいぞ

俺も配信前には栄養剤30本とレトルト食品2週間分を用意したなぁ
配信後に8kg落ちたけどようやく戻ってきたよ。やっぱ肉が無いと仕事で疲れちゃってオラタンまで回らん
634それも名無しだ:2009/09/28(月) 16:55:50 ID:COqNDltc
>>633
すげー意気込みだな。
TS来たら泣いちゃうだろ?w

別に恥じることはない。
俺もそ(ry
635それも名無しだ:2009/09/28(月) 17:52:08 ID:t+/2lCGz
>>630
1日\2000とか何食ってんだよ
晩酌でもしてんのか?
TS資金捻出の影響で1日一食で月\3000
まだまだ削り方が温い気がしてるというのに
636それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:33:25 ID:UbK6Kv7k
>>630
ゲームのやりすぎで休学なんてマジ後悔するからやめろ…
637それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:34:55 ID:jMcoLFjX
ちょっと強キャラ弱キャラの話が出ると荒れてるとかスレ違いだ出てけって話になるのに
こんなどうでもいいダメ人間話が許容されるのがよくわからん
638それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:35:32 ID:+EvPaIRp
ダメ人間同士だからだろ
639それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:36:32 ID:CGYicAnJ
バトラーおもしれーw


勝てないけどorz
640それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:37:56 ID:uE13qXT5
>>635
それ人間の生活じゃないから
641それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:42:22 ID:E3cUWpOW
>>635
たかだか3万程度のものでそんなに食生活変わるなら買うなよwww
642それも名無しだ:2009/09/28(月) 18:56:38 ID:MMmTaNYt
TSの支払いで一ヶ月以上も影響が出るのかよ…
人生かけ過ぎだろ、何台買ったんだ?
643それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:08:10 ID:GgPJMWOY
よう兄弟、本体が値下がりしたんで今日買ってきたんだけど

ドリームキャスト版にあった
 ・フォグ(霧)モード
 ・格闘専用モード
って付いてないのかな?
644それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:13:47 ID:Xb1VbIox
やっと2400勝したぜ
1勝するのに2桁負けるから困る
毎日やっておくべきだった
645それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:15:18 ID:Ur9BTsCS
>>643
目に酢をかけて対戦
飛び道具でたら、ケーブルを抜く
646それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:16:39 ID:7NaXs5aq
>>643
残念ながら無し
代わりに金粉ショーが楽しめるグラフィックアレンジがある
あとカスタマイズ画面でバロスケロス飛行機をじっくりとイヤラシク観賞できる
647それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:25:22 ID:UfIoDq/G
>>643
DC版の移植ではなくアケ版5.66の移植。当然タングラム(17歳)がしゃべるEDもなし。
ただしBGMはDC版のもの。
爆風やハウスなど二次発生する攻撃の出が早く、結果ライデンのバズが鉄壁の防御力を誇るから注意。
648それも名無しだ:2009/09/28(月) 19:30:11 ID:GgPJMWOY
皆サンクス、アーケードの移植なら仕方ないか
DC版にはいなかったシュタインボックとやらを堪能させてもらうぜ

にしてもアレンジ読み込む時のアイコンがビジュアルメモリで吹いたw
649sage:2009/09/28(月) 20:54:54 ID:ZyjtNxJa
一等兵がロビーに入り込むものすごい場違いっぷり
2セットパーフェクト負け連続の侘しさ
挙句みたまま手抜きプレイをされる哀しさ
650それも名無しだ:2009/09/28(月) 21:42:21 ID:IMawT5vd
ふと思ったんだけど、楽しくやれればいいんだよって言ってる人よくいるけど
実はあんまオラタンを楽しめてないなんてことはない?
そういってる人に限ってすぐやめちゃうのが気になるんだよなあ。
651それも名無しだ:2009/09/28(月) 22:06:49 ID:bexgAWDY
よくはいねーよw
652それも名無しだ:2009/09/28(月) 22:53:00 ID:owhjg9tf
>>630
いいな!輝かしいゲーマー人生が送れて。羨ましい。



653それも名無しだ:2009/09/28(月) 22:59:43 ID:yMSUrjmk
楽しめてないなぁと思うようになったらカラーカスタマイズで息抜きしてる
で、気に入った配色ができたら対戦レッツゴー
意外と簡単に「動かしてるだけで楽しい」って気分になれるんだな、これが
654それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:31:24 ID:XhHfSoAi
他人に「ねえねえ?wおまえ楽しんでないでしょw」
って感じで蹂躙されたらわかるんじゃね?
655それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:49:50 ID:jifh7rUp
>>648
そこまで含めてアケの再現だぜw
そのうちオプションでアレンジグラフィックを選ぶとまた違った雰囲気で楽しかったり

>>650
そのうちスペースの問題でTSを毎回出して片付けるのが面倒でやめる人が出ると予想w
楽しいのと続けるのはまた別だしそもそも楽しくないからやめるんだろうさ
俺も最近身内でしか対戦してねぇや…
656それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:54:03 ID:koJYJIYJ
片付ける?
出しっぱだろ、いやマジで。
657それも名無しだ:2009/09/29(火) 00:21:34 ID:I2uHo8nD
PCモニターでプレイしている人は片付けないとダメかもね。
そんな俺はDCの頃からパッド派のヌルチャロナー。
658それも名無しだ:2009/09/29(火) 01:31:10 ID:BeANSfmR
>>650
それは(自分さえ)楽しめればいいんだよって意味だから気にせずとも雑魚狩りとかで楽しんでるはずだよ
659それも名無しだ:2009/09/29(火) 02:05:33 ID:CkohkI9d
09/29のGAME CLIPSでBLUEからのやつとfromからのやつ
同じ機体同士なのに戦い方が全然ちがうね
サイファーならどちらを見習えばいいんでしょうか?
初心者なのでお願いします
660それも名無しだ:2009/09/29(火) 02:25:44 ID:5xztjDq2
残念ながらあなたに対してどちらを見習え、とは言えません。
両氏の戦い方は、それぞれ自分に合っていると思っている戦い方をしているだけで、
プレイヤーの向き不向きもあるため、どちらがいいとかどちらの方が早く上達するとか
単純には言えないからです。

まあ、あえて言わせていただくと、あなたがまだオラタンに不慣れでありながらBLUE〜氏の
戦い方を真似ると、これから数十戦、下手したら数百戦は開幕から30秒以内に死に続ける
可能性が高いです。

それでなくても、サイファーは初心者が使うと非常に負けが込む機体なので、何よりもまず
勝率が2割、1割台になっても挫けない強い心が必要です。
661それも名無しだ:2009/09/29(火) 04:52:41 ID:asMp16GP
>>659
初心者スレ
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1251013284/
こんなスレもあるでよー
662それも名無しだ:2009/09/29(火) 08:37:53 ID:7MX4ZwCF
>>640-641
おまいらもいつオラタン廃人になるかわからんのだ
オカラの活用法とメンドイ時用の棒ラーメンぐらいは覚えておくといい

まあ、自炊できれば一食100円〜200円に収めるなんて余裕だけどね
動かないからあんあり腹へらなくなるし
663それも名無しだ:2009/09/29(火) 08:46:27 ID:lrqe+sOC
BLUE〜は結構負け越してる。
それが全てを物語ってる。
664それも名無しだ:2009/09/29(火) 09:56:56 ID:EccaO022
>>662
ミイラかスペになってしまうぞ
665それも名無しだ:2009/09/29(火) 10:58:38 ID:Qv5IrVwg
1日1食はさすがにマズイと思うけど1日2食なら結構いける
これに常食としての米を入れてもほぼ1万でまかなえるね

1人暮らし自炊なら余裕
666それも名無しだ:2009/09/29(火) 11:42:05 ID:0ZHMjbZz
箱はこのままオラタン専用ハードでも十分楽しめる。

・・・ってアレ?10年くらい前にも同じ台詞を言ったことがあったような・・・
667それも名無しだ:2009/09/29(火) 11:50:15 ID:KH6zFSu+
さすがにドリキャスが10年専用機だったから箱でさらに10年はしんどいなー
といっても欲しいゲーム全くないが
668それも名無しだ:2009/09/29(火) 12:25:44 ID:++SNesa+
DCのロード時間はすごかったよな
669それも名無しだ:2009/09/29(火) 12:26:12 ID:wjaszhMV
>>664
そんな暮らししてればダッシュ距離も短くなりそうだよな。
670それも名無しだ:2009/09/29(火) 20:44:24 ID:g6/BWO1X
ドルドレイって丸まって体当たりする技ないのですか?
インディージョーンズの罠的なものは
671それも名無しだ:2009/09/29(火) 20:54:25 ID:esDgK/5D
>>670
発進シーンで我慢してくれ
672それも名無しだ:2009/09/29(火) 21:56:06 ID:uoT8LqxY
ランクマ減ったなーと思ったけど
今日はやけにいるな。埋まるなんて久しぶり。

ところで上二名がいっつも固定なんだが
これの意味するところは
待ち専でいいんだっけか?
673それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:28:45 ID:lzTg6UkP
凄い久々にプレイしたら負けまくったワロタw
俺のエンジェ相変わらず弱くてワロタw
674それも名無しだ:2009/09/29(火) 22:54:58 ID:uoT8LqxY
たまにやると吹き出すことあるよね、自分にさ。
でも捨てゲーはよくないよ。
675それも名無しだ:2009/09/29(火) 23:19:28 ID:1jXSZ0Hz
>>672
回線の相性が良くて待ち選の人なんだろうね
この時間ならロビーが埋まら無い日が珍しいぞ
ちょっと回線の設定を見直した方がいいかもしれん
676それも名無しだ:2009/09/30(水) 00:12:02 ID:ryrhlaoX
コタツ猫はどう考えてもクイックですが
677それも名無しだ:2009/09/30(水) 00:20:51 ID:TbAnYLd/
>>675
そ、そうか?別に対戦中ラグを感じた事はないんだが……
そんな事言われると不安になるな、すこし見直してみるかなぁ。
678それも名無しだ:2009/09/30(水) 01:49:52 ID:9Mr0lP6n
久々に動かしたけど、やっぱ楽しいなぁ
ところで、ロビーに元帥とたまに緑バッチしかいないんだけどさ・・・

未だに尉官クラスなのって、俺みたいにたまにやる程度のやつだけなんかな。
679それも名無しだ:2009/09/30(水) 01:55:48 ID:d+64s8hb
赤バッチに勝ったときの昇格ポイントが多いから尉官、左官で居る時間が短い奴が多い気がする
680それも名無しだ:2009/09/30(水) 02:00:25 ID:Z472fvLy
どうも俺は赤バッジでありながら狩りやすい相手と認定されているらしく、
毎晩決まった青バッジに挑まれる。そして負けるw
681それも名無しだ:2009/09/30(水) 03:30:14 ID:kuJtP48c
とうとう20連敗してたライデンを仕留めたぜ
クソッ、勝ちリプレイを見てるとニヤニヤがとまらねぇ
682それも名無しだ:2009/09/30(水) 04:32:41 ID:70w4DB8/
>>680
テーマソングは「青バッヂが倒せない」だな
次は絶対に勝つ為に、スペシャルだけは最後に取っておくー
683それも名無しだ:2009/09/30(水) 06:12:29 ID:lXVlWCxO
テムに空ダッ近二回も決めたのに負けたでござる
684それも名無しだ:2009/09/30(水) 09:46:02 ID:eAjWE2g2
>>678
たまにやっても、2時間ぐらい続けてやったら一気に階級あがらない?
赤相手だとガンガンポイント入る氏
685それも名無しだ:2009/09/30(水) 09:54:35 ID:X3Ed2T1E
>>684


勝てれば、な








ヽ(*`Д´)ノ
686それも名無しだ:2009/09/30(水) 11:05:10 ID:wSGrBTVv
赤相手なら負けてもポイント結構入らなかったっけ?
687それも名無しだ:2009/09/30(水) 11:13:03 ID:jtmrqz8c
ある程度階級が上がったら負けた時にはポイント入らなくなるでしょう。
688それも名無しだ:2009/09/30(水) 11:17:47 ID:gPs2RfMe
>>680
毎晩って、それ同じ人に同じ日は入らないって決めてるだけでしょ。
689それも名無しだ:2009/09/30(水) 11:25:41 ID:wSGrBTVv
ぱぱっと元帥なっちゃったからわかんねーや
690それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:25:42 ID:Wj4SjWiv
クイックだと同じ人に何度も入っちゃうの何とかしてくんねーかな
691それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:41:22 ID:TbAnYLd/
試合が終わるタイミングは同じなワケで
相手も同時に探しにいってるとすれば
またおまえかみたいな事になるのは
しょうがないやな。
俺の場合、またおまえかがイヤな場合は
5秒位ずらすようにしてる。
692それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:02:12 ID:y6KOaI2C
一回タイトルまで戻るとか。
693それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:31:18 ID:RFOntGZM
ぎゃぉぉん

流石に平日の昼間じゃランクマ人が少なすぎる
694それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:34:26 ID:TbAnYLd/
そりゃそうだw
例えいたとしても「またおま(ry
695それも名無しだ:2009/09/30(水) 13:40:50 ID:RFOntGZM
オーノーだズラ
仕方ないから寝るかな…
696それも名無しだ:2009/09/30(水) 14:03:54 ID:TbAnYLd/
レベルが同じくらいならいいんじゃないの?
「またおま」が全国級だった時の
絶望感といったら筆舌に尽くしがたい
697それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:12:08 ID:r9O9n29T
俺なんて深夜にやってるから絶対勝てねえ!って相手と「またおま」で相手に申し訳なくなってくる
698それも名無しだ:2009/09/30(水) 17:22:07 ID:usYAqrma
昔、高校の頃かな
平日なのに強い人がいた
他にはだれもいなかった

30連コイン位した
もう勝てない、お金もない、すみませんでしたと謝って帰りました
699それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:46:14 ID:uJch4JAR
>>697
その状態でも「フゥハハ次は勝つぜ!」→「フゥハハ一発は当てるぜ!」
っていう異様なテンションで挑み続ける俺は多分ウザがられてる
700それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:16:35 ID:OAZPstxm
基本、再戦されても断らないけれど
ライデンだけはお断りさせて貰ってるわ。
701それも名無しだ:2009/09/30(水) 21:10:40 ID:Hdbw9KHp
>>698
30コインはさすがにないけど、わかるわー。
今考えるにそういう時って、
周りに人がいないと退屈かつ、COMだとすぐ終わってしまうから、
相当接待してくれたんだろうねぇ。

格ゲーだと3コインもすれば、いい加減冷めてしまうのに
バーチャロンだけ、なんか冷静になれない。
リプ見ると本当に恥ずかしくなる。
702それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:01:31 ID:JfvMwZam
100連コした人とされた人を知ってるが両者ともすごい精神力だと思った・・・
703それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:46:04 ID:kEtnsB5V
プレマで遭遇したアファカラーのバル…芸術的な変態軌道でワロタwww
704それも名無しだ:2009/09/30(水) 22:57:01 ID:ohpxzCmV
俺も昨日あたったな
バルでひたすら空前ビ連発してきてワロタ

近接で張り合おうとしたらやっぱ勝てなかったので
最後は素直に前ビ連発で返させてもらった

あれネタプレイだよな?w
705それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:05:10 ID:LuIVUDK5
最近は時間が取れないので2〜3日に10回ランクマ程度だが、やっぱ毎日続けてないと腕は落ちるな。
気がつくと俺以外ST使ってないんじゃないかという錯覚にとらわれるんだが、そんなことないよな?
前は一晩やってれば会えたんだが、ここ最近全く会えたためしがねえぜ……。
706それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:12:09 ID:EQ8BqBQP
30連勝した所で18歳未満はお断りの時間ギリギリ、捨てゲーしようとしたらガチで絡まれた。周りには誰もいなかった
40勝ぐらいしたところで普通に負けた。
当然時間は越えてて、ゲーセンから出る時に店員に睨まれた
そして帰りが遅くて親に酷く怒られた

いろんな意味で泣いた
707それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:33:12 ID:hYnUTEaD
昔南行徳でライデンに20連コされて、さすがに切りの良い所で負けて退店した
するとそいつが外まで追い掛けてきて「もっとやろうよ」とか言ってきた
殺されるかと思った
その時俺は「ホームが違うので・・・」等と意味不明な言い訳をして逃げ帰ったのを覚えている
708それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:38:54 ID:y6KOaI2C
STも1日に2〜3回はは会うけど
最近はエンジェが多い気がする。
それに勝ったり負けたりでどうしたもんだか。
709それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:39:14 ID:eA5ID1rD
なにそれこわい
710それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:09:39 ID:CaB7eDWQ
ホーム(ゲーセン)一緒に行ってやるよ、
ホーム(帰宅の際の駅)一緒に行ってやるよ
ホーム(自宅)一緒に行ってやるよ
711それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:23:33 ID:5nxGi0aT
>>708
今時、良く訓練されたエンジェしか残ってないしな・・・
712それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:32:32 ID:5cQLuE7F
>>705
全く同じ事を思ってる俺もSTなんだよね・・・
713それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:25:24 ID:y/jDkYKM
STは多いだろ、負けても言い訳が立つから器の小さいヘタクソに大人気だ
まともに動いてるSTでランクマで見かけるのはせいぜい2,3人
それ以外はおそらく他キャラ使っても同じようなレベルの
所謂キャラ差で話ができる状態にすらなってない

どうでもいいところで硬直を作るファニー垂れ流し
何も考えずに雰囲気重視の置きナパ置きグレ
適当空爆

その他大勢のST使いは全体的に見ても技術が低いわ
714それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:38:29 ID:ywaakt6f
そんなSTにボコられて悔しいんですね分かります
715それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:51:59 ID:F1xldkxv
STはそこそこ見るけどエンジェランをマジ見ない。
最近エンジェが多いってのはどこの話だよ・・
716それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:56:29 ID:RSd47bFc
つーか今日バル多くね?
5連続バルなんて初めてだわ
717それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:08:22 ID:+7X4IbB8
この頃妙に偏ってるよね
今日はテムだらけだった。テム使いが言うことじゃないけど同キャラ戦は不毛だからやりたくない
718それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:11:40 ID:Tzbf4Kfq
テムは今日とかってLVじゃなくて常に多いぞw
719それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:13:05 ID:8naD9AVd
バルは確かに多い。
しかも訓練されたバルばかりだ。
720それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:14:40 ID:7Q8mDxer
初めて見るタグに乱入するとほとんどテムジンばかりでうんざり
待ちだとライデンが一番多いかなぁ
721それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:14:41 ID:dRO+rh9F
テムとか何が楽しいんだよ
マジ死ねよ
722それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:21:00 ID:A3yxjIGd
>>717
同キャラ戦は参考になるリプレイ取るチャンスじゃね
723それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:21:22 ID:F1xldkxv
テムはほんと多い。全体の半分近くテムなんじゃないか?ってくらい。
数ばっか多いのにまともに動けてる人はごく少数ってのも量産機体って
印象強めてるかなあ。
724それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:23:56 ID:zZRzXD0i
>>721
中級未満でなければプレイヤーの実力が露骨に問われる楽しい機体だが
725それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:35:32 ID:kbIxAM+e
中級未満のテムにすら負けたりする紙飛行機でごめんなさい
726それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:38:18 ID:7PGYgzkg
テムのRWの発射音がピロピロぐらい可愛けりゃいいのに
727それも名無しだ:2009/10/01(木) 02:49:25 ID:Ss76n0lP
サイファーって一応上位キャラなんだっけ?
こう言っちゃなんだが、対戦相手の半分以上は余裕でごちそうさまだな。
さすがに負けたかなっていう試合を残り3秒で50%以上のリードひっくり返したりすると
モニターに向かって思わずごめんなさいって言っちゃうわ。

まあ噂の赤いやつとか黒いやつとかは、幸いにもランクマでは会ったことがないんで
サイファーの真の恐ろしさを知らずに済んでるんだろうが。
728それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:01:59 ID:YRsmCC8e
どうせライデンとか使ってるんでしょ?
嬉しそうに語るなよ
729それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:08:34 ID:+7X4IbB8
>>718
それが最近テムにはあんまり会わなかったんだよなぁ
アファ系ばっかりとかグリスペライの波状攻撃とか
毎日大体同じ時間帯なのにね
730それも名無しだ:2009/10/01(木) 03:37:00 ID:ywaakt6f
サイファーってそこそこ上手いというレベルをあまり見かけない。
紙飛行機と神飛行機だけが存在している感じ。
731それも名無しだ:2009/10/01(木) 04:35:09 ID:vJPRf24v
晒しスレのこのリストからエーゼとそよかぜ抜いたあたりが普通に上手いってかんじでしょ
神でもなければ紙でもない
他機体の同レベルの準有名人クラスと比べて人が少ないって事はないと思うけど

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1253387690/111
732それも名無しだ:2009/10/01(木) 05:56:14 ID:fIypLT/V
サイファー捨ててテムかバトラーに乗り換えようか検討中
俺にはあの紙具合は無理だった
733それも名無しだ:2009/10/01(木) 07:25:36 ID:yegPt+ZY
>>715

俺俺、俺エンジェラン

今箱、アカリングで入院中だがな…はよ帰ってこないかな。
734それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:27:14 ID:8wCZMWpC
>>717
テムの同キャラ戦は好カードじゃん
バルの同キャラ戦はダメだと思うけど
735それも名無しだ:2009/10/01(木) 08:28:22 ID:Ff5fOH+F
>>732
バトラーで一緒に苦労しようぜ!
736それも名無しだ:2009/10/01(木) 09:39:14 ID:XxbxUI8o
サイファーからSTに乗り換えたら勝率上がったでござる
737それも名無しだ:2009/10/01(木) 12:17:37 ID:sX42R5R7
>>736
よっぽどセンスがなかったんだな…

738それも名無しだ:2009/10/01(木) 12:26:40 ID:px09VV7T
サイファーは基本戦術固まらないとほんと弱いって。
俺もプレマでSTなら8割くらい勝てるけどサイファーじゃ勝ち越すのがやっとくらい。
たぶん10/80より弱いorz
739それも名無しだ:2009/10/01(木) 13:14:11 ID:rkn+1Ob3
つよいねーつよいねーすごいねー
740それも名無しだ:2009/10/01(木) 13:36:41 ID:PZusFRrl
>>739
この水差し野郎が!
741それも名無しだ:2009/10/01(木) 13:41:58 ID:O6QpW1LJ
STでそんなに勝てるんならランクマに来てください。
STいなくて寂しいんでw
メインは他の機体なのかな?
742それも名無しだ:2009/10/01(木) 13:52:30 ID:FdAjPo9n
プレマやらんからレベルがわからんけど、
サブ練習中や、格上大好きな人が多いなら、ランク6割程度でも8割いくんじゃね?
743それも名無しだ:2009/10/01(木) 13:55:23 ID:6F8Idt3i
練習するなら対等か、いくらか上の上手い人相手のほうが効果的だからな
744それも名無しだ:2009/10/01(木) 14:59:54 ID:yegPt+ZY
>>732

サイファーから乗り換えしたがなんだかしっくりしない

そんなあなたにエンジェランです!

サイファーと同等の空中機動性
なんだかダガーっぽいコンペイトウ
ライデンレーザーもはねかえすミラー
Vアーマでの跳ね返し

今なら召喚竜もう一匹付いてきます
お申し込みは今すぐ!
745それも名無しだ:2009/10/01(木) 15:18:37 ID:buWdirnD
エンジェやサイファーみたいな消極的な機体に向かないんじゃないw

よくあんな逃げながら事故狙いの機体使えると思うよ。
746それも名無しだ:2009/10/01(木) 15:30:12 ID:Ezg6CV64
>>745
昨日プレマでエンジェにガンガン攻められてボコボコにされた俺が通りますよっと
747それも名無しだ:2009/10/01(木) 15:35:55 ID:foxWsdqA
サイファーって消極的じゃないでしょ
ダガーは事故っぽいけど、攻めながら避ける機体じゃないの
たまにバッタみたいにジャンプしかしてないで、タイムアップ勝ちしか狙ってないのもいるけど
そんなにいなくない?
エンジェとスペは体力負けてる状況でも後ろに下がって戦うけど、サイファーは攻めに出れるし
748それも名無しだ:2009/10/01(木) 15:50:33 ID:sX42R5R7
>>738
サイファーで勝てずにSTで勝てるのは相手が
とりあえず突っ込んでくる初級者だからに他ならない

その程度の相手ならサイファーでもある一定の行動取れれば勝てるよ
何も考えずに使うと装甲差で負けるだけ

勝ってるサイファーが何してるかみたらわかるじゃん
わかんないならやっぱセンスないわ、サイファーやめて正解
749それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:02:35 ID:Ff5fOH+F
STは相手がガン攻めならそこまで弱くないはず
750それも名無しだ:2009/10/01(木) 16:37:08 ID:eZHwM9Gu
>>731
ウンコ100dとすげ替えられた忍者Kalxathがブチ切れて、激しく活躍筋のアップを始めたからあまり触れるな。
751それも名無しだ:2009/10/01(木) 18:58:49 ID:UhMMS/PY
スペの弱体化まだぁ?
752それも名無しだ:2009/10/01(木) 21:46:09 ID:odvtjJPR
弱体化とかネガティブすぎんだよ!
強化すりゃあいいんだよ!!
753それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:02:42 ID:yBQnD8Hq
じゃ、じゃあライデンの立ちグラボムを5.2のやつにっ!
754それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:04:04 ID:ChMaEbzF
エビも跳ねていいですか?
755それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:07:49 ID:f3LxoVN/
じゃあファニーランチャーが先行出荷の時の威力になればいい
756それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:08:46 ID:5cQLuE7F
置きグレを弾速はそのままにメロン並の追尾にするんだな!
757それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:47:09 ID:0ULUtsLp
じゃあドリル特攻の走行距離を2倍でお願いします
758それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:01:41 ID:0L8zPlKD
エンジェのスペックを5.2とは言わないから5.4へ・・・
759それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:02:32 ID:p8MfTFWd
じゃあ脱衣ライデンのスピードも2倍でお願いします
760それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:26:48 ID:XsoCbJGK
じゃあジャンプRTハートを置けるようにお願いします
761それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:38:10 ID:IfBjB+QK
サイファーの特攻をAMショーVerに
762それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:55:26 ID:ZGbrwQwY
>>747
エンジェもスペもリードされてる状態でダメージ欲しけりゃ前出るしかないだろ
中距離以遠でもボカボカ貰ってくれる相手ならそういう戦い方を選ぶだろうけどな
つまりお前は・・・・って事だ
763それも名無しだ:2009/10/01(木) 23:59:46 ID:1j+ZamEv
「なんで負けてるお前が逃げて、勝ってる俺が追ってんだよ」ってシチュなんてしょっちゅうですが。
764それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:05:06 ID:6TQto+pa
>>763
もう壁って寝ちゃおうかなって思うことが良くある
765それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:07:58 ID:AxizI9yB
ドル特攻の距離が二倍になっても壁に当たって終了な気が
やはりまるまりでゴロゴロのが強いでしょう
766それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:13:18 ID:gulc442d
>>763
前者は分かるが後者は追わなきゃいいじゃん
>>765
ステージ端マラソンの恐怖を知らないと見える
767それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:14:30 ID:yDIyczRt
特攻の旋回性能だとひたすら逃げ回れるな
768それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:41:40 ID:+J4FEx3D
着地にダッ近CW当ててくるBTとかとんぬら氏以外聞いたこと無い!
ってのにさっきやられちゃった、てへ^^

世の中にはキチガイな発想をする奴がいるもんだな・・・
769それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:48:06 ID:USSAwU8w
サーフィンラムを高速昇竜でたたき落とすらしいよ!!
770それも名無しだ:2009/10/02(金) 00:58:03 ID:+J4FEx3D
>>769
それマジだとしたら恐ろしいわ・・・w
つうかBT側も喰らうんじゃない?ダメージ勝ちでOKってことなの?
771それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:01:19 ID:un9jcYgF
サイファーは遠距離で壁に入られるとRTCWぐらいしか当たらないから、負けてると前に行くしかないけど
スペシネフは大玉や小玉、鎌なんかが遠距離でも当たるので、時間があれば負けてても距離を取ることが多いと思う
時間が少なかったりライフ差が大差ならやっぱり前に行くしかないけどね
772それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:07:14 ID:xe3KD1Kn
スペの場合そっちのが効率よくダメージ取れるしね
斜め前スラ鎌を自分から狙いに行くより要所でスライドCW当てる方がずっと成功率が高い
ライデンとかは場所や相手によって近距離でハメ殺すのも選択肢としてはありだけど。

つかとにかくスライドCWがやばい 5.66のは当たりすぎ
773それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:09:50 ID:koLZne7N
>>763
そんなもん追って来る馬鹿だからだろw
二機体とも追って来る相手に逃げながら攻撃するのが一番効率いい機体だ
そこでお前が壁れば少なくともエンジェランは前に出てくる

スペに対しては有効に守る手段はないから、追いかけ続けた方がマシだが

それにエンジェランの場合遠距離でターボ攻撃しこんでからじゃないと攻めれないんだから、
相手が追って来る限り仕込ができる位置まで一度下がるんだよ
その途中でばしばし当たってくれる馬鹿だと楽勝だが
774それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:11:56 ID:RID20J+u
>766
>前者は分かるが後者は追わなきゃいいじゃん

ごもっともだが鬼ごっこがしたくてオラタンやってるわけじゃないので。
775それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:14:17 ID:koLZne7N
なんだこのキチガイw
追うから鬼ごっこになってるんだろw
ばかかw
776それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:22:46 ID:aTqCquxL
^^;
777それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:22:59 ID:uXMMbFwz
俺はリードしてても逃げに入ると必ずと言っていいほど事故ってまくられるw
なんで最後まで攻め続けてないと勝てない。
778それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:31:06 ID:TdYcrrVb
エンジェ相手だと放っておいたら双竜と大氷柱召喚された上に近づかれて、
逆に面倒になる場合があるよね。

高い壁があればいいんだけどさ。
779それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:31:26 ID:RID20J+u
リードされたから追う、相手は逃げる。
攻撃を当てる事に成功し、リードしたので、逃げる。相手は追ってくる。
うっかり攻撃を喰らい、リードを奪われる。相手は逃げるのでまたこっちが追う。

この繰り返しを鬼ごっこと喩えただけだ。
喩えるっつーかまさに鬼ごっこだな。
780それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:34:09 ID:qeVvCpNu
>>774
気持ちはわかるが言ってることが支離滅裂になってるぞ。
最初からやりたいことをやるのと勝つのを両立するのは難しいから、勝ちたいなら謙虚にリードしたら逃げるべきだが
勝敗度外視でやりたいことをやるってのもまー個人の自由だな。
対戦ゲームだからあまりに勝敗度外視して好き勝手やるのはあまり誉められたものではないとは思うが。
781それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:36:43 ID:qeVvCpNu
>>779
タイムアップ時に体力ゲージが多いほうが勝ちなこのゲームで
そういった追いかけっこの否定はこのゲームを否定するのに近いものがあると思うが
まー個人の解釈には幅があるよな・・・
782それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:40:06 ID:KMWA040q
追いかけっこになるのは、タイムアップがあるからじゃなくて逃げる行為が有効だからだろ。
タイムアップなんてほとんどの対戦ゲームにあるじゃん。

たとえデスマッチになったとしても、逃げスペは延々逃げ続けるよ。
相手が力尽きるか心が折れるまでな。
783それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:46:38 ID:un9jcYgF
タイムアップがなければアファームド系列やフェイエンが逃げるメリットはあんまりないっていうのはある。
784それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:50:50 ID:xe3KD1Kn
仮にタイムアップ無しだったら理不尽な勝負になるからファン減ると思うよ
結局要望が出てタイムアップありに落ち着くだろう
仮にタイムアップ無しだったら
ゲーム自体がそういうデザインになって今よりずっと面白くなくなると思うがな

まあやりたいことやればいい
785それも名無しだ:2009/10/02(金) 01:56:12 ID:un9jcYgF
個人的にはタイムアップがあったほうが戦略的で面白いとは思う
それにデスマッチの店ではお互い遠距離で10分以上戦ったって事もあったみたいだ
786それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:14:02 ID:8cKKlcJi
ただ勝つよりもメリットのある、別のポイント制度になればマシだけどな。

基本はライフ差、撃破勝ちでポイント+、タイムアップでポイント−とかにして、
ポイント貯まるとカラーリングとかのゲーム性に影響を与えない追加要素が手に入るとか。
787それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:18:46 ID:xe3KD1Kn
そうなっても何も変わらんと思うがね
撃破勝ち狙って負けるんだったらタイムアップ狙うだろ
もともと撃破を想定できないキャラだっているし
真っ先にバルバドスきたねぇポイント稼ぎやすすぎって文句がでそうw

つーかすぐに誰でも得られるもののために危険を冒すはずもなく
かといってカラーリングとやらをマゾいポイント数にしたら入手できねーよって声が続出
結局撃破で倒すかタイムアップで倒すかの選択は、格上の自己満足でしかない
788それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:18:51 ID:nIPh/OMk
体力差や機体に関係無く、あらゆる状況で常に攻められるのも
それはそれで疲れるバルよ
789それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:19:08 ID:7Nz54e0s
何そのライデン優遇策
790それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:32:07 ID:Tk35Af+l
国際戦争公司から「エンターテイメント性に欠ける戦闘を行うことに対する警告」を出してもらうしかないな。
791それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:34:12 ID:uXMMbFwz
オラタンではないが、昔秋葉のクラブセガ地下一階にあったOMGは、
デスマッチ一本勝負という果し合いみたいな設定だった。
792それも名無しだ:2009/10/02(金) 02:53:35 ID:nIPh/OMk
>>790
外周最強のスペや、外周必須のアファ兄弟を差し置き
ボック兄弟を「エンターテイメント性に欠ける」と評価したのが国際戦争公司
793それも名無しだ:2009/10/02(金) 03:17:53 ID:5E8vXhJk
アップされたリプに対して、見た人間がその試合のプレイヤーに
エンターテイメントポイントを与えられるってのはどう?

もちろん階級やBPとは無関係な独立したポイント。
しかしロビーで階級とともに表示され、寒いプレイする相手かどうか
見分ける手段になる。
794それも名無しだ:2009/10/02(金) 05:42:57 ID:5Rj8UDye
>>793 熱いプレイとかネタとか?
795それも名無しだ:2009/10/02(金) 06:11:46 ID:Lf2U0pik
糞下らないアイデアだな
796それも名無しだ:2009/10/02(金) 06:14:13 ID:5Rj8UDye
それより女性VRにえっちなモーションを追加DLCで出せば売れる思うが。
797それも名無しだ:2009/10/02(金) 08:03:13 ID:Qu2xPJME
ボンバーマンの時間切れ前に降ってくる壁がどれだけ画期的な仕様か思い知らされる

昨日はお立ち台バルに手も足も出なかった
くそっ!お前ばっかり手も足も切り離しやがって!
798それも名無しだ:2009/10/02(金) 09:51:39 ID:idk0uers
時間切れに近づくにつれ、外周から徐々にアサルト・セルからの一斉掃射とかどうか
799それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:05:33 ID:6KgK5HGI
>>779
・リードされたから追う、相手は逃げる
・リードしたから逃げる、相手は追う
この鬼ごっこがあるところに、
>>763
・リードしたのに逃げられる
に対して
・リードしたのに追う
という鬼ごっこの選択じゃなく
・追わない
という鬼ごっこから脱する選択肢を>766が提示したのに
「鬼ごっこはしたくない」ってレスは支離滅裂
800それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:48:08 ID:x6oLHC+l
鬼になったら追う、鬼でなければ逃げる、が鬼ごっこだろう。
鬼でないのに追うのは鬼ごっこじゃなかろ?
801それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:17:23 ID:3NRad4b2
まぁまてまて皆の衆


もしかしたら

アジム使いかもしれんだろ


(・∀・)ナワケネエ
802それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:33:01 ID:mTcTTnAn
>>773
それは馬鹿で済ましていいのか?

さすがに体力負けてる時にも、同じパターンで延々逃げしかやらないやつは
対戦ゲームのプレイヤーとしてはかなり微妙だぞ

まあオラタンは他の対戦ゲームに比べると、そのあたりの緩さはかなり特殊だけどさ
803それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:09:51 ID:ZyERht09
以前どっかのスレで「タイムアップした場合ステージが狭くなって一発当てた方が勝ち」
みたいなサドンデス案があって面白いと思った。
確かにサドンデスだとどの機体も負ける要素があるので、本戦で逃げたり外周する意味が薄れる。
804それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:13:28 ID:aGIKvOUg
>>769
サーフィンの後からライダーキックなら当てた事ある
丁度壁に当たってサーフィン終わった瞬間だったが
805それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:14:16 ID:Uvn2D0PN
サドンデスまで持ち込めるほどの逃げにはあまり意味ない気もする
806それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:15:38 ID:FCxyVcQT
>>803
全然面白くないです

そんなゲームがしたいなら別ゲーした方が良いと思うよ?
807それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:18:53 ID:ZyERht09
>>806
いやだったら逃げや外周に文句言うの止めたら?
>>803は100%逃げてれば必ず勝てるというオラタンのシステムを崩すための一つの案。
808それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:29:33 ID:Uvn2D0PN
>>807
806が逃げ・外周で文句言った人間かどうかもわからないのに
何でそんな決め付け口調なの?
809それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:35:48 ID:ai3wql05
シュタは逃げに適した機体ですか?
810それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:48:01 ID:TdYcrrVb
ようかんマン助けて
811それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:52:36 ID:jrmEAWAA
ステージ狭くなるのはいいけど
ライデンのネットとかデカメロンとかがどうしようもなくなるなー
812それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:54:51 ID:75bqIo7L
じゃあ、最初ステージをもっと広くしとけばいい
813それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:57:46 ID:idk0uers
いっそのことFUELみたいなギネス級のステージで、とかどうよ
814それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:09:43 ID:qYa/C3OL
時間制限無しでいいじゃないかって気もするが
815それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:14:02 ID:rwvrx1eZ
>>803

サイキックフォースがそんな感じの事やってたと記憶するが、
オラタンでやったら機体差、というか相性で勝負が決まってしまって面白くないと思う。
816それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:23:43 ID:ep0Rc+UA
ステージから落ちたら死ぬようにしてほしぜ
817それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:30:55 ID:oU2PKV0a
ドルしか落ちないのは嫌がらせですか
818それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:19:32 ID:ep0Rc+UA
わかってるとは思うけど
外周の壁なしでリングアウトするようなイメージね
サーフィンとかの特攻系は問答無用でリングアウトしていいと思うが
ダッシュで突っ込んだ時には何らかの対応が必要かな?
ダッシュ攻撃後は落ちる、壁をこすりながらの連続ダッシュも落ちる
ダッシュで縁に突っ込むは急停止するとか
819それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:36:18 ID:7sBbbYyo
>>803の仕様は>>815の言う通りサイキックフォースだな
ただガードの概念が違うから、そのまま実装しても
「決着を付ける」以外の点では有効性が怪しいな
820それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:45:02 ID:5Rj8UDye
久しぶりにやったらランクマプレマ共に瞬殺されたよ。

お前ら腕上がったな。

そこにツインスティックが入ったらと思うと強すぎてゲームにならん
821それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:49:16 ID:3NRad4b2
外周に地雷がしこまれてる広いステージ

外周にいくほど地雷の可能性が高まる

とかでどうよ?
それなら離れて地雷踏むのも自己責任だし



俺は障害物の上発送跳びするわw
822それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:55:24 ID:lEDssajH
初心者道場を定期的に開いてる人いるから参加してみるとか?
823それも名無しだ:2009/10/02(金) 15:53:19 ID:83vDpNLQ
>>821
後の牛若丸である
824806:2009/10/02(金) 15:54:15 ID:FCxyVcQT
>>807
オレは逃げ外周肯定派だよ
どこを読んだら否定派に見えたかわからんが

外周されてつまんないからルール変更しろ、
なんていうやつはやめれば良い
ストレス溜めてまでやらなくていいんじゃ?
他に君に合う楽しいゲームがあるはずだよ

それか身内で櫓の上から落ちたら負けとかやってればいいかと
825それも名無しだ:2009/10/02(金) 16:03:28 ID:if3zjjDD
タイムアップしそうになったら
上からブロックが振ってきて
外周から埋まるようにすればいいと思うよ
826それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:23:30 ID:xe3KD1Kn
>100%逃げてれば必ず勝てるというオラタンのシステム

体力差がつかないと勝てない上に開幕はお互い100%から始まるんだけどね

初心者は中級者もどきに狩られる度に逃げがつまらんと言う。
その逃げまくる初心者キラーの中級者は
上級者に撃破負け、良くても開幕30秒でリード取られるという途方もない実力格差

俺も昔通った道だw

もう少し成長すればわかると思うけど外周って実力差があってのものだよ
外周で負ける相手は、大抵外周されなくても負ける。

外周のことばっか書かれるけど、外周に至るまでの体力差がつく過程が
いつも省かれて語られるのはロボゲ板の面白いとこだよね
827それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:33:07 ID:Qu2xPJME
ボンバーマンと同じネタってのも芸が無いので、
ステージ中央上空に双方自機狙いで極太レーザーをどちらかが死ぬまでぶっ放し
続けるタングラムボールが降ってくるステージ・ルールが選べてもいいと思う。
外周に居ればいるほど角度的に移動距離が要求されるから不利になる、ぐらいかな。
どんなルールにしたってうまい人なら障害一個ありゃ避けるしな。
828それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:34:37 ID:P7i6eWGr
実力差があるというなら撃破で倒せばいいと思うんだが
829それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:46:33 ID:oU2PKV0a
逃げだって外周だって練習しないと上手くなんないかんね。
実力差があるからって毎回毎回たたきつぶす訳にいかんのよ。
830それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:47:35 ID:Oh5abvWm
そんなに嫌なら適当に捨てて次回から拒否りゃいいじゃないと思うのだが
831それも名無しだ:2009/10/02(金) 17:52:06 ID:Uvn2D0PN
己が勝つために
如何に相手を勝負から下ろさせるか

完璧な撃破よりも完璧な逃げ、というのは
そういう考え方での勝ち方なんじゃない?
832それも名無しだ:2009/10/02(金) 18:27:42 ID:DvOizXEF
だからネガティブに考えるなって!
強化だ、強化!
833それも名無しだ:2009/10/02(金) 18:46:42 ID:o9qKAHQ3
逃げるくらいなら撃破しろって言ってるやつは
攻撃出すたびこちらに隙ができてそれがとんでもないリスクだと気付いてないのか?

リードしたら残り5秒無理矢理攻め込んでダメージ取るより30秒逃げ続ける(迎撃に回る)方が楽だろ
そのレベルまで達してない奴が文句言って、そのレベルを超えてる奴が反論してるんじゃそら意見なんか合わんだろうな
バランスがいいゲームと運ゲーをごっちゃにしてる奴も多いし
834それも名無しだ:2009/10/02(金) 19:11:30 ID:DvOizXEF
逃げる奴はチキン!一緒に遊びたくないクズ!

の認識で良いと思う。
835それも名無しだ:2009/10/02(金) 19:19:00 ID:Uvn2D0PN
肯定否定どっちでも構わんが
それを他者にまで押し付けんな

ってことで
836それも名無しだ:2009/10/02(金) 19:43:21 ID:DvOizXEF
いつも思うんだけど>>835みたいなのって
CPUしかやらんのかな?

対戦してるんだったら相手に押し付けてるじゃん
837それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:07:05 ID:7sBbbYyo
>>836
え……マジで言っちゃってる? 逝っちゃってる?
838それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:12:25 ID:KHZd160O
839それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:31:33 ID:SA4r5tqs
ロボゲ板なんだからマジに決まってるじゃん
840それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:45:27 ID:mTcTTnAn
>>821
テムジンとサイファー用に空中にも地雷仕込みまくるならOK
841それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:48:03 ID:9rQSYOZv
一つ爆発すると連鎖爆発なんてすると楽しそう!
842それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:50:27 ID:mTcTTnAn
ま、デスマッチデフォのが良いとは、俺も思う
(フェイはバランス再調整が必要になってしまうが)

サドンデス方式ならもちろん決着つくし、
単なる時間無制限でも、上手い人なら逃げでいつまでも時間無駄にするより、
攻めてある程度時間に区切りつけた決着を楽しむスタイルになっていくでしょ
843それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:11:22 ID:o9qKAHQ3
迎撃側が強いのは違いないんだから現状対応できてない奴は
結局死ぬのが遅いか早いかだけじゃん?
まぁそういう幻想に捕らわれてみるのもいいか
制限時間さえなければ勝ってた!と
844それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:14:33 ID:qeVvCpNu
>>842
リードして逃げられ捨てゲーすらもかなわない状況はつらいぞ。
現状が一番だよ。
10年以上このシステムでやってきて今さら変えて支持得られるとは思えない。
845それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:20:37 ID:mjgNmNC8
>>843
言葉は悪いけどもまあその通りだよな。

改善案(?)を出してるひとらは、書き込む前に一度冷静に考えてみた方が良いぞ。
外周へ近付くことにリスクを負わせる設計は、近距離の得意な機体が有利になるだけでバランス悪化。
サドンデスは、例えば80秒設定だとすればタイムアップまでの経過を全部無意味にしてしまう。今よりも逃げが酷くなるだろうな。

そうやって冷静に試行錯誤しとけば、今のオラタンが割に優れた設計で出来上がってると気付くはずだわ。
それにまー、一年やそこら遊び続ければ追いつ追われつ逃げ逃げられがちゃんと楽しく思えるように感性ができあがってくるぜ?w
846それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:23:41 ID:e2LiK/5j
サービス開始からこのスレ追ってたが最近ネタ切れだな
明日から流し読みモードに入るわ
他の板だともうちょい実際的な戦術とか議論されてるのかな
847それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:27:46 ID:sb4LFX6g
何だかんだ言ってゲーセンでやってた頃より色んな人とやれるしお金は激安だし
ドキャタンより快適だし満足してる。だがライデンのネットだけはリアルで「ブルァァ!」と叫んでしまう。
848それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:28:04 ID:lCL1E32u
ゲーセンだと強い人は連勝になるから連勝補正をかけられてたような。
対戦相手ごとの勝率を記録していって、それに応じて補正がかかるとかってのはどう?
849それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:28:43 ID:KHZd160O
所詮セガBの後継
850それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:30:47 ID:loQSXU3a
下位キャラ使って逃げ詰まんねーって人はさっさとキャラ変えた方がいいよ。
攻めが強いライデン サイファー グリス スペ、それかバル。
5.66がバランス良い、長く遊べるって言われてきたのは、あくまで上位の5〜6キャラ基準だから。

3万もするTS買っちゃった人は特に。
851それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:38:39 ID:YdjZ28nc
それお前の遊び方と思い込みだろ
852それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:40:38 ID:mjgNmNC8
>>848
当時の対戦ゲでは当然の処置で、今もやっぱり当然な処置としてあるはずの連勝補正ですが、
オラタンはユーザーサイドのクレームで ver5.4 の時点で撤去されてます。

あと連勝補正は主にオペレーター(=ゲーセン側)のための仕様であってプレイヤにはあんま関係ない。
853それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:48:36 ID:a7bO9HbY
>>707
それどこのゲーセン?
南行徳在住なんで、スゴく気になる。浦安方面の線路沿いにあったゲーセン?
854それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:00:22 ID:Qu2xPJME
一応俺は「選べれば」と断った上で。
ランクマは今のままでいい。
それと別にタイムやセットなどを変更できるプレマがあるのだから
それなら何かステージアレンジが出来たっていいじゃないかと思うんだ。
ありがちなHPハンデ戦から、3分間転倒なしの累積ダメージ量で勝敗競ったり、
プレマの観戦者が機体問わず巨大化・ハイパー化・即死ランダムのコメット落としたり。
距離400以上離れられない運命の赤い糸モードとか。
はいはい俺キモい。
けど、これくらいやってもオラタンはゲームとして破綻しないくらいよく出来たゲームだと思うんだけどね。

実装?しなくていいよw
90秒5セット部屋で放置してだーれも来ないときに色々妄想しただけ。
855それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:20:30 ID:6KgK5HGI
>>827
ボンバーマンでそういうペナルティが有効なのはキャラ差が根本的にないから。
キャラ差があるとペナルティ状態の方が有利なキャラは
負けててもペナルティ開始まで消極的なプレイが有効になる。
>>803の案もそれでボコボコに言われてた。
856それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:27:27 ID:qeVvCpNu
STの弱キャラ化がさらに加速するな。
857それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:31:22 ID:koLZne7N
サッカーは点が入らないからつまらない
どちらかが10点取るまで試合が終わらないようにしようぜ
試合時間過ぎたらフィールドにボール10個追加な

ま、こんな事言ってる様にしか俺には見えないな
現行のルールに不満があるやつは別のゲームやればいいよ
858それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:43:09 ID:5Rj8UDye
もうバランス何も弄らなくて良いよ。
5.66はこれでお終いだ。

次はフォース
859それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:43:16 ID:+tT85Ekm
5.2の連勝補正はひどかったなぁ〜。
ありゃ無くなって当然だろう。

バレないようにやりゃいいものを、2連勝程度でダメージ激増してたもんな。
860それも名無しだ:2009/10/02(金) 22:45:26 ID:zj5xEgtF
実際、逃げなんかよりライスペグリスみたいに距離離れても距離取っても強いみたいなキャラのほうが
どう考えたって実被害大きいしやられて糞ゲーと感じるよ。

しかも、これらが強くなった要因は病的な逃げアレルギーの一部の人間の声に
ワタリが感化されて逃げは絶対悪で攻めも出来なきゃダメという考えと
これらの機体は遠距離戦も出来て当然という矛盾した概念を押し込めたゆえに
結局全部出来る万能超人が出来あがってしまうという呆れた結果だったし。

結局、逃げは全部ダメみたいなこと言ってるやつは余計に自分の首を絞めただけだった。
861それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:02:57 ID:PIEewDLI
>>853
そうだよ。
プレイ中に店員がカップコーヒーをサービスしてくれる変な店。
ピーターパンって言ったかな、とっくに潰れたけどw
南行徳はやっぱゲームビンゴだね、昔は俺もそこのオラタン常連だったよ
862それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:08:23 ID:DvOizXEF
ほんと逃げ糞厨は言い訳がましいね
やましいところがあるにはあるんだなw
863それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:26:46 ID:mjgNmNC8
まあ、遠近両対応はゲーム上しょーがなくはあるんじゃない。
迎撃手段が無けりゃ近付かれて即終了だし。
さもなくば5.2みたいに転倒させる為の武器をだしてコロコロすっころばせてゲームテンポ遅くするかだし。
864それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:28:17 ID:OeCIPbez
つか逃げられるとつまらないとか言ってる人はなんで乗り換えせんの?
バルエンジェドル辺りに乗り換えればみんな見違えるように寄ってきてくれてハッピーになれるよ。
安心してガチンコの殴り合いをどうぞ。

まさかテムとか使って近距離でキャラ勝ちじゃないとヤダヤダヤダなんて言わんよね。
865それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:34:42 ID:oJQMkz1F
>>864
エンジェしかつかってないけどみんな逃げてくぞ?
ぜんぜん近づいてきてくれないぞ?
どういうことだよ!
866それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:39:42 ID:ABgbaV1M
>さもなくば5.2みたいに転倒させる為の武器をだしてコロコロすっころばせてゲームテンポ遅くするかだし

フェイドルなんかは66になってもいまだにそんなかんじだからなぁ
ノーマルではドル転がしゲーでハイパー化後は単なるレイプゲー
攻めが強すぎで破綻する組み合わせってのも確実に存在する
867それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:40:43 ID:lEDssajH
VRホイホイなのはバルだけかな?
868それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:49:57 ID:OeCIPbez
>>865
マジかよw
いまいち理解しがたいけどエンジェでも近距離強くなりすぎると相手逃げ出すって事かなwww
869それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:54:56 ID:qeVvCpNu
現状>>862が10人と対戦したとして楽しめる相手が何人いるんだろう。
気の毒で仕方ないw
870それも名無しだ:2009/10/02(金) 23:57:01 ID:JFU4wHPR
外周なんて捨てゲーしてさっさと次いくわ
871それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:09:07 ID:e0XzDx6z
外周ってそんな頻繁にやられる?
おれ外周されたのって数回しかないわ。
872それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:28:00 ID:pDY5EJ+3
2セットほぼフルタイム外周で勝ちを拾って
更に再戦要求出してくるって嫌がらせかー
873それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:34:20 ID:RPhtXZLH
>>872
「こいつ外周してたら手も足も出ねーでやんのwwww最近負けてばっかだし、ここらで発散しとくか」
874それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:39:28 ID:SPpN7/jn
攻めたら死んだなゲームだからなー
オラタンはオンリーワンだから信者が付いただけでお世辞にもバランスは良くないだろ
875それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:40:06 ID:sExf5ZFC
実況プレイって需要ありますか?
876それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:42:16 ID:tnHILqNS
面白ければ需要が発生するんじゃないの?
877それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:45:35 ID:sExf5ZFC
テスト的にやってみます
なにぶん初心者なので、アドバイスもらえると助かります

【360】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム実況
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1254498261/
へたれバル・バロス
mms://tetsu-ho.ddo.jp:8081
878それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:01:55 ID:SQp4B3rq
久しぶりに酒飲みながらオラタンやったら
基本操作も怪しくなっててワロタ

これからやる時は酒飲みながらやろう、負けてもヘラヘラしてるわ
勝ち方も忘れたし丁度いいやw
879それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:14:13 ID:rcxwUIqR
外周など、我ら逃げ技四天王の中でも最弱・・・いな、四天王ですらないわ・・・
880それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:22:50 ID:yjtd0tbC
   |__
   | 〓] ミンナガイシュウスルトイイナ…
   |⊂  
   |
881それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:24:53 ID:4Yz42nap
個人的には、外周はソトマワリって読みたくなるw
882それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:26:02 ID:lndbs285
ツインスティックまでおあずけにしようと決めたんだが
そろそろ発売だから2ヶ月ぶりにやったら連戦連敗

これはひどい・・・w
883それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:26:02 ID:KLOcNHpP
そういや外周といえば、5.4のBTの外周はほんと絶望したなあ。懐かしい。
今のBTは弱くなっちゃって外周しててもネズミが巣箱の端を走り回ってるみたいでなんかもうね・・


メシウマw
884それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:26:26 ID:5h58F33H
営業ですねわかりま…思いだしたくもねえw
885それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:27:49 ID:SQp4B3rq
TS頼んだけどこの調子だと11月にはMW2辺りに以降してそうだ
まぁゲーセンでやれば軽く3万オーバーになるぐらい遊んだし記念に保管しとくか
886それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:06:58 ID:lndbs285
駄目だw
しばらくリハビリしないと

>>885
MW2とL4D2を買う予定だけどTS来たら時間分けてやるつもりだぜ
887それも名無しだ:2009/10/03(土) 03:13:38 ID:Qbx5Guqo
勝ち数多いBTと当たると即捨てゲーな俺惰弱

なんかもうめんどくさい
888それも名無しだ:2009/10/03(土) 03:36:02 ID:9WYoK7ld
>>885
いらないなら俺に売ってくれ
注文したんだけど振り込むの忘れててキャンセル扱いになってたんだorz
889それも名無しだ:2009/10/03(土) 03:48:27 ID:5UwSutQv
二月も前ならロボゲスレ住人は逃げ=悪のセガビ体質で定着していたのになんてザマだ
まーそらそんな根性じゃ淘汰されるわなw
890それも名無しだ:2009/10/03(土) 04:01:23 ID:zVFNQsnF
やはりセガビの流れを受け継ぐこのロボゲ板スレくらいは、
「逃げるなんて卑怯です!そんな戦い方で勝って面白いんですか!」
っていう空気でいこうぜw
891それも名無しだ:2009/10/03(土) 04:07:00 ID:QYpBISD7
セガビが叩かれたことはあったがそれはあくまで初級者レベルの相手に外周でつっかかって
やる気なくした相手を晒すっていうとこまで込みでのことでしょ
別に逃げ=悪じゃないし今だって同じことするって報告があれば同じように叩かれるよ
892それも名無しだ:2009/10/03(土) 04:10:32 ID:Z+DW/MJ8
(`Д')ああぁぁー!!オラタンやりてぇー!!仕事の関係でできない!
…けど今日あたりプレマで入るからガンダムカラーのガンダムアイコンのBTみたら皆さん心おきなくフルボッコにしてくださいね☆でも同キャラは心が折れるからてかげんして。
あといつもパーティーくんでくれる人もヨロシク!
893それも名無しだ:2009/10/03(土) 04:13:00 ID:pFYXMfe8
古き良き?セガビを知らぬ人も増えたか
894それも名無しだ:2009/10/03(土) 04:25:24 ID:5UwSutQv
segaBBSはコマンダーさん
SEGABBSは昔のロボゲ板

用法を理解して正しく使おう
895それも名無しだ:2009/10/03(土) 05:07:14 ID:RPhtXZLH
>>890
そういう感じの発言見るたびに「つまらなかったら逃げないだろ」とか思うんだけど。
896それも名無しだ:2009/10/03(土) 06:19:38 ID:MVbOn8E2
>>890
意味が分からん
電波さん?
897それも名無しだ:2009/10/03(土) 06:20:14 ID:MVbOn8E2
890じゃない、>>889だった

>>890すまんね
898それも名無しだ:2009/10/03(土) 07:51:38 ID:YluA5IFL
タイムアップ時は問答無用でドローゲーム
これなら相手を完全撃破する必要性が出て来る
どうですか逃げ否定派の皆さん
899それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:02:23 ID:9KVVebCa
じゃあ体力差70くらいあって負けそうだから
タイムアップ狙ってドローに持ちこみますね^^
900それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:38:26 ID:EKJbm4uq
>>899
嫌味で言ってるつもりだろうけどそれで良くね?
901それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:47:17 ID:9KVVebCa
結局は逃げゲー
902それも名無しだ:2009/10/03(土) 09:50:44 ID:UEgXiP9f
>>901
嫌味で言ってるつもりだろうけどそれで良くね?
903それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:09:31 ID:UT9NxsY7
タイムアップ負けがあるからこそリードされてる奴が攻撃しなきゃいけないゲームになるんだろ
リードを取れば逃げが防げる分今のほうがまだマシだな
904それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:37:48 ID:dj+DpQNr
タイムアップで強制ドロー、ただし180秒一本勝負です
これなら逃げる方のプレッシャーは計り知れない


余裕?よろしい、ならば300秒だ
905それも名無しだ:2009/10/03(土) 10:49:44 ID:xb9QelaL
>>878
ドリームクラブ乙
906それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:31:27 ID:x/B2xvh3
>>904
ガンガンやれば?
907それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:17:24 ID:Dvp9L4GX
ここでギャーギャー騒いでるような奴は
まともな回避もできない、守勢の相手に当てる腕もない、何でも相手のせいにする、の三拍子揃ってるんだから
ルールをいくら提案したところで勝てるようにはならないだろ
結局そのルールに適応した戦い方にいいようにやられてまた愚痴るだけ

「逃げられなきゃ勝ってた」と思える現状が一番幸せだと思うよw
908それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:17:32 ID:bNTUwf5D
おのれドリクラ、財布の破壊者め。

今週箱○買って参戦したが、フルボッコされると思って挑んだランクマでも
俺みたいなヘタクソが3〜4回に一回は勝てるな。
このままなら勝率2割は固い。
上手くすれば4割いけるかも。
参戦前は俺の腕じゃ1割いかないと考えていたんだか。
本当に強い人もかなり居るが、なんとかなりそうな人も同じ位居る。
知り合いの家で箱タンやらせてもらった時はプレマだけだったが、
化け物みたいな人はプレマの方が多い印象。
909それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:24:39 ID:EKJbm4uq
ランクマであんまり強すぎると相手がいなくなるか
物好きな変態数人と延々ちちくり合うハメになるんだぜ…
910それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:25:16 ID:RQRK/Q5R
ドリクラごときで財布の破壊者といっているようじゃ
アイマス見たら死んでしまうなw

逃げる逃げないに関しては自分の機体と相手の機体によるから
自分の機体が近〜中距離に強いほど逃げられて泣くんだろうなと思う
エンジェとかだと逃げられて〜とか言わないだろう
911それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:32:34 ID:l8Dbv7ZZ
ドローというのが意味不明
正しくは「両者負け」だろ。
912それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:49:45 ID:EbWKPuj4
勝敗は今のままで、リプレイ視聴率を階級の横につければいいよ。
913それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:53:12 ID:RQRK/Q5R
プレマのにランダムで乱入観戦はしてみたいなー
可能なら対戦待機状態のままで
914それも名無しだ:2009/10/03(土) 13:03:33 ID:RPhtXZLH
>>907
そういう感じの発言見るたびに「つまらんってだけで勝てないなんて言ってないだろ」とか思うんだけど。

ギルティみたく、一定時間前に出ないと全武器ゲージ空っぽになるとかリロード遅くなるとかどうかね。

>>908
>>877なんか、勝率2%だぜ・・・?よく心が折れないなぁと思う。
915それも名無しだ:2009/10/03(土) 13:39:42 ID:WOOzTIc0
気のせいかな、今日のオン大会にドル校長って見えるんだがw
916それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:07:07 ID:qeJfX425
エンジェラン勢の活躍に期待
917それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:23:41 ID:5N6apDNc
しがバルが二人もいることに驚き
918それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:37:32 ID:cXBE3Sc+
>>914
>一定時間前に出ないと全武器ゲージ空っぽになるとかリロード遅くなるとか
距離開けて戦うのが基本なキャラにそれは酷くないか?
まあ、俺はテムだから困らないけどさ…
919それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:49:11 ID:AOGUEbc9
参加申請したけど登録されてない俺は1回戦負けどころか0回戦負けになりそうだHAHAHA

920それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:51:51 ID:SsqegZXt
お前が強すぎて大会側が対戦を避けた不戦勝と思えばいいのさ!
921それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:54:41 ID:qeJfX425
多重になってるしがバル枠の片方に919をぶちこめば解決じゃね?
922それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:57:34 ID:WOOzTIc0
>>919
運営から受け付けましたーのメール返ってきてない?
なら連絡するべき
923それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:59:56 ID:AOGUEbc9
返信きてないんだよね。
ついさっき問い合わせも送ってみたんだが…。
924大会進行スタッフ:2009/10/03(土) 15:01:43 ID:5CUJzRoa
>>919
[email protected]」こちらのメールアドレスで弾かれている可能性がありますので、
「xbox360voot」または「paffy4179」にもう一度参加申請をお願いします。
重複していたエントリー12と51を修正して>>919さんの参加をお願いしたいと思います。
申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
925それも名無しだ:2009/10/03(土) 15:10:07 ID:AOGUEbc9
>>924
前者のタグに送信しました。お手数かけてすみません。
926それも名無しだ:2009/10/03(土) 15:17:58 ID:xcHGeL+Z
大会にシュタやコマって出たことあったけか
中々仕事で参加が出来ないからトーナメントとか見てないなぁ…
927大会進行スタッフ:2009/10/03(土) 15:20:01 ID:5CUJzRoa
>>925
参加申請確認しました。
トーナメント表に反映されていると思います。
こちらこそ申し訳ありませんでした、大会のほうも宜しくお願いします。
928それも名無しだ:2009/10/03(土) 15:21:52 ID:B5ddF3h3
>>926
シュタは有名プレイヤーが居るけど、コマはどうだろうな。
929それも名無しだ:2009/10/03(土) 15:31:43 ID:ZK8133XJ
Cブロックにエンジェ3人固まってるのね…バル2人いるけど決勝まできのこれるかな?
930それも名無しだ:2009/10/03(土) 16:46:46 ID:SsqegZXt
運営の努力にGJを送りたい
931それも名無しだ:2009/10/03(土) 17:17:56 ID:10542eL4
大会参加し忘れた・・・
まぁ1回戦でやられるのがオチだし来月まで待つか、それまで練習だ
932それも名無しだ:2009/10/03(土) 17:29:05 ID:izqt/xvE
先月は、雑魚の俺でも参加することでオラタンの活性化に繋がるなら、
来月は参加してみようかと思ってたけど、やっぱいざ募集が始まると
ビビってしまって無理だわ。
5割未満大会とかあったら堂々と参加できると思うがw
933それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:14:34 ID:KLOcNHpP
箱タンデビュー限定大会とか面白いかもね。
新馬戦w
934それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:30:13 ID:lB4ylFrl
別に面白くはないと思うがモチベーションの向上にはいいかもね
その上位3人なんかが本大会にそのまま参加してみたり
ついでに技術的解説なんかつけてみたらイベント性もあるのかもしれんが

まあ手間かかるよな
935それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:37:57 ID:Dvp9L4GX
やりたきゃ勝手に企画すればいい
本大会とか誰でも出られるんだし有志運営にこれ以上やれとかねーわ

正直オン大会出るの怖いから弱い相手ばっかの大会なら出たい
なんて気分の大会に堂々と出るほうがよっぽど恥ずかしいけど
936それも名無しだ:2009/10/03(土) 18:57:22 ID:Of3bqEJd
トーナメントじゃなくてスイスドローなら参加しやすいんじゃないかな。
あれなら対戦回数は全員ほぼ同じになるし。
運営がかなり面倒になるけどね。
937それも名無しだ:2009/10/03(土) 19:30:18 ID:WvtvmcVR
..   |__
   | 〓] ツヨイヒトイナイ…ガイシュウスルナラ イマノウチ
   |⊂  
   |

  ♪    ヽ__/  オラタ タン
 ♪   ヽ[〓;]ノ  オラタ タン
       .[Y]     オラタ オラタ
        く  ヽ     タン

  ♪   ヽ__/  オラタ タン
   ♪ ヽ[;〓]ノ  オラタ タン
        [Y].     オラタ オラタ
        ノ  >      タン


というわけで、TS配布されたらもう無理っぽw
938853:2009/10/03(土) 20:12:33 ID:+kv8pdc1
>>861
ピーターパンktkr
自分もそこのオラタン常連だったんで、もしかしたらお互いに顔くらいは見たことあるかも知れないですね。
939それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:22:31 ID:vRyURODI
わたしだ

おまえだったのか
940それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:38:34 ID:EPr8ayFV
こりずにエンジェでいどむんです(><;
941それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:53:12 ID:z3SQhinS
さて、寧々さんとちゅっちゅして気合いも十分だ
逝くぜ!
942それも名無しだ:2009/10/03(土) 20:57:34 ID:lxgvX9ed
大会実況スレドコー?
943それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:00:52 ID:WOOzTIc0
944それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:09:16 ID:9KVVebCa
パンピー大会なぞどうでもいい
945それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:16:43 ID:c0SfcS5Q
えっ
946それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:21:39 ID:lxgvX9ed
>>943
アリガトー
947それも名無しだ:2009/10/03(土) 21:44:37 ID:vRyURODI
オラタンやりすぎて右スティックが不調だ
右入力して離すと跳ね返りぢからで左もはいってゆ
948それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:41:08 ID:yjtd0tbC
1位ミーミン
2位住職
3位ナオ
4位かまのり
949それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:50:16 ID:c0SfcS5Q
また口プレイかww
950それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:32:21 ID:KzDkJN2m
コマンダー参加0てw
STもテンパチもいてアジムに至っては決勝までいっているというのに!
951それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:54:01 ID:IgInkpSG
アジムは予選もいくつかあがってるけど感動した
952それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:59:38 ID:/Idb9UI7
コマンダーはキチガイキャンセラーの悪行が広まりすぎて
表の場で迂闊に使えんだろう
953それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:11:15 ID:AR2LIx6n
>>952
アケスレ(笑)でやれ
954それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:24:39 ID:TC2o1Ya+
アケスレ(笑)はこちら↓
電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラムver.6.0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253071996/

コマンダーが少ないのは秋だからね
955それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:31:03 ID:gMg8F4qr
大会で勝つのが面倒なので優勝者に勝って俺TUEEEする予定
何回目で勝てるかな
956それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:33:08 ID:MGHSs9h/
オラタンにはまって早半年か
フォースもちょっとやってみたいんだが過疎ってるし人いるときはなんかみんな仲よさそうだから入りにくいしどうしたものか
957それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:34:46 ID:nUBYTSvB
意図的なのか天然なのか、
荒れそうな発言を…
958それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:53:23 ID:75b++aba
>956
フォースは移植でも起こらない限りはどんどん先細っていくだけで盛り返しの可能性は皆無だから、お勧めする気になれない
ゲーム性も全然違うしな
959それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:57:34 ID:yVa1zSrb
>>950
シュタも昔はいなかったry
960それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:59:26 ID:mKVocMmt
フォース来たら買うけど、ACで支給されなかった機体一通り動かしたらオラタンに戻るわ、俺
961それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:00:18 ID:uVtOFIcD
ゲームのスピード落ちたがあれはあれで良くできてるけどな
逃げるにしても相方への負荷を考えなきゃいけなかったり
962それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:05:01 ID:Z4p+5mx4
フォースは逃げまくってると相方が殺されるだけだったりして、
オラタンよりゲームバランスはいいと思うよ。
でも致命的に面白くないから全くやる気無いけどw
963それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:08:12 ID:ZZoIQLQL
フォースのゲームバランスがいいとか、なんの冗談だ
964それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:12:43 ID:uVtOFIcD
オラタンが傑作なのは認めるけど
シリーズの他の作品を必要以上に貶める風潮は如何なものか
965それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:14:33 ID:qb3qeos3
フォースって味方の武器に
当たり判定とかダメージあるの?

やったことはあるのだが・・・聞ける人がいなかったのさ・・・
966それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:19:47 ID:uVtOFIcD
ないよ
967それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:40:52 ID:qb3qeos3
>>966
サンクス〜
968それも名無しだ:2009/10/04(日) 02:54:14 ID:MGHSs9h/
フォースの話題は荒れやすいのか・・・それはすまんかった
しかし聞いてる限りでは古いゲームだから厳しい、か・・・
ソロプレーしてもなんか面白さがわからないんだよな(チームプレーだから当然だとは思う)
これからもオラタンを頑張る
969それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:07:31 ID:nUBYTSvB
どうもコアなオラタンファンとコアなフォースファンは相容れないものらしい。
両方好きな人もいるだろうけど。
970それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:15:34 ID:75b++aba
コアっつーかフォースがオラタンの純粋な発展系じゃなかったせいで尚更狭量な信者が目立つだけだよ。

基本的にフォースの話はスレ違いだしな
971それも名無しだ:2009/10/04(日) 04:45:59 ID:MJMLf8Qe
グリの核は自爆ダメあるのに、テツオの核は自爆ダメ無いのはずるいな。
972それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:27:56 ID:6NfEW2tX
だが、グリの核から自爆ダメを無くして欲しいとは
ただの一度も思ったことはないな

あれがあるから色々おいしいんだからさ

973それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:39:37 ID:BtE1oSFI
ライデンも自分のレーザーに当たってはどうかね

ネットだけでもいいぞ
974それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:41:27 ID:oCChld+1
昨日行われました、第四回オラタンオンライン大会の動画をアップしました。

次回第五回大会は、11/7(土)21時〜を予定しています
気軽にご参加ください。

http://www.nicovideo.jp/mylist/15054307

以下、YouTube
DNA側:
http://www.youtube.com/watch?v=PMspOhysP4I
http://www.youtube.com/watch?v=0IA0VRjHGKE
http://www.youtube.com/watch?v=ZBNlizzXZNk
RNA側:
http://www.youtube.com/watch?v=LHSUe-Z9eok
http://www.youtube.com/watch?v=aOJ18xQAMbs
http://www.youtube.com/watch?v=FGcDeoad-jg
動物園:
http://www.youtube.com/watch?v=6X-9j0nXMEI

YouTubeの画質はもう少しなんとかしたいところです
975それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:18:35 ID:Z7crk/7x
>>974
運営&動画乙です。今回はすごい試合が多かったですね。

ハイレベルな動画も勉強になるし、大会見てるだけでも盛り上がるのですが、
あのすさまじい戦いを見てしまうと、下手な自分が参加するのも気が引ける(苦笑)
976それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:32:44 ID:F6wEAH3t
次の次くらいにTS使った大会になるのか
977それも名無しだ:2009/10/04(日) 14:28:38 ID:nUBYTSvB
改造TS使ってる人はいないの?
978それも名無しだ:2009/10/04(日) 14:57:00 ID:CLhZoM/n
多分いるだろな
979それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:04:32 ID:HXXIcriq
>>974乙です。
箱から始めてある程度うまくなったら参加しようと思ってたが
回を重ねるごとに参加しづらくなっていくw
980それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:19:48 ID:sgSm/iUF
ルール上は制限してないから多分どころかバリバリ使われてるじゃん
981それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:31:21 ID:1bTMPcCt
ニコ動のパーチャロンナイトでセガ自らが改造TS用意してたからな
今更とやかく言うやつもいない
あの業務用コンパネそのままのやつ欲しいなあ
982それも名無しだ:2009/10/04(日) 16:29:34 ID:d5HcnfkT
>>979
お前自分が恥ずかしがれるほど人に気にかけられるようなプレーヤーだと思ってるの?
大会参加者なんて半数が一人にも勝てずに一回戦で無様に敗退していくんだ。
せっかく大会があるんだからやる前の緊張感とかやったあとのふがいなさとか味わおうぜ
983それも名無しだ:2009/10/04(日) 16:32:32 ID:d5HcnfkT
あ、別に「大会に参加して友達とかに噂されると恥ずかしいし…」とか言ってなかったか、失礼
984それも名無しだ:2009/10/04(日) 17:17:12 ID:Z4p+5mx4
プリンセステンコーさん(笑)のエンジェ戦が悪夢のように強すぎて
笑っちゃったよ。どうすんだあれ。
壁るとツマンネーっていってる人は全力で批判するべき時だぞw
985それも名無しだ:2009/10/04(日) 17:51:30 ID:B8I4eUIW
ここまで次スレなしw
986それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:19:47 ID:nUBYTSvB
>>950は立てる様子ないし、とりあえず>>990踏んだやつが立てて。
987それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:46:57 ID:AR2LIx6n
実際プリンセステンコーというゲーマータグでオラタンやってる人が居るのに
そういうふざけたハンドルネームで出場するのは良くないな、ムーミンは。
988それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:48:32 ID:B8I4eUIW
      | Hit!
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   そんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|   俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
989それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:10:03 ID:ptHbPEm5
>>982
そういうわけじゃないんだ、最初の大会は120人?くらい参加があったようだから
自分が勝てないまでも試合にはなった人がいたかもしれんけど、まだそんな人いるのかなあと。
ランクマで何十回も戦って一勝もできず、パーフェクト負けしてる人たちが
一回戦で次々ときえていくのをみてると参加しても恥ずかしいというよりお寒いかなと・・・。
勝負はもう見えてるわけだけど、バーチャロン好きだし過疎っていくのも悲しいから
すこしでも盛り上げたいという気持ちがあって参加したいんだけど
やることがいつものランクマのいつもの一敗じゃあしょうがねえなあとw二の足をふむわけです。
990それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:14:42 ID:ur/lD5HX
>>989
そういう人も普通にいるよ
クジ運っていうのもあるかとは思うけど
みんながみんな上級者ってわけでもない
991それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:17:11 ID:c77rCcyE
いいところなく一回戦負け常連のおれの存在全否定とか
992582:2009/10/04(日) 20:22:33 ID:TC2o1Ya+
初心者大会として勝率5割大会と勝率3割大会開きたいなあ
どう?
993それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:30:38 ID:TZ3LN95O
1000戦501勝の俺は出られないなw
994それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:30:43 ID:ptHbPEm5
>>990氏いない?
次スレたててくるよ、初スレたてだからじかんかかるけど
995それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:31:14 ID:F6wEAH3t
いいとは思うけどスタッフ集まるかなあ
996それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:38:18 ID:ptHbPEm5
次スレ
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート58
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254656064/
無事たてられたぞ、テンプレちょっとまってね。
997それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:47:45 ID:YgKc0326
>>996
998それも名無しだ:2009/10/04(日) 20:59:30 ID:TC2o1Ya+
>>996乙梅

>>9932回負けれはイイと思うよw
999それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:14:41 ID:6NfEW2tX
>>993 >>998
3割は1/3のことじゃないよ…
1000それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:23:59 ID:MJfUwTg+
>>1000なら階級リセット
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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