SDガンダム Gジェネレーションウォーズ質問スレ14
1 :
それも名無しだ :
2009/09/12(土) 23:56:38 ID:he2pgaQg
2 :
それも名無しだ :2009/09/12(土) 23:58:07 ID:he2pgaQg
Q.ドレン道場って? A.1stガンダムの第1話“大気圏突入”の事です。WBを起こさなければサクッと終わるし、 敵もWB後も然程辛くありません。経験値・キャピタル・OP稼ぎに適しているので道場の愛称で呼んであげましょう。 Q.ベーシックってなに?普通のと違うの? A.該当機体のダウングレード的ユニットです。ホンモノに比べて武装が少なかったり、アビリティが足りなかったりします。 ちゃんと育てればホンモノに開発できますよ。 Q.○○が作りたいんだけど… A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換 ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ Q.フェニックス(能力開放)ってなに? A.オールマイティに設計できる機体。フェニックス+ハロで設計できる。 Q.使えるオリキャラはまさかこれだけなの?誰が強いの? A.初期キャラ10人とキャピタルで買える10人だけです。アビリティである程度の差はありますが、 今作はエースポイントでドーピングできるので、あなたの愛情次第で最強キャラは変わるはず。 Q.おすすめの戦艦はありませんか? A.Xのフリーデン2や∀のソレイユが好評です。ただしカタパルトの位置に問題あり。 アビリティの面で無双のお供になるミネルバもいいかも。 Q.効率のいいACEポイント稼ぎ場所は? A.ドレン道場 自軍戦艦×2 それぞれにMS×4 敵軍のザク六機、シャアザク、ファルメル搭載のザク三機を自軍の戦艦とMSで撃破し ACEポイントを全員1ポイントにする。 最後にファルメルをゲストのガンダムorホワイトベースで撃破してクリア。 これで20人に50ACEポイント入る。初めのうちからできるのでオススメ。 Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる? A.試せば分かりますが同じものは付けられません。 但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率の違うものなら可能です。
3 :
それも名無しだ :2009/09/12(土) 23:59:45 ID:he2pgaQg
Q.アビリティ説明の「特定の機体」ってどれですか? A.Gジェネオリジナルの機体。キャリーベースも含まれる Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・ Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど? A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。 各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます またEXシナリオは1ステージクリアで新たにマスターキャラを選べるようになります なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。 Q.違う作品で同一人物(初代アムロ・Zアムロ・νアムロなど)はどうなるの? A.別人扱い。同時出撃も可能。 Q.同じ作品で同一人物・能力違い(マシュマーとマシュマー(強化人間)など)はどうなるの? A.1度で両方雇える。容姿変更で変更可能。 固有スキルは容姿に依存。ステータスは雇った方に依存。 Q.ゲストのLvが-になってて上がる気配がないんだが・・・ A.今回ゲストのキャラは自軍キャラからの置き換えが無い場合全く入りません。 削り役、壁役として徹してやむ終えない場合倒すようにしたほうがよさげです。 Q.どの機体が強い?どれがオススメ? A.このゲームは自分で好きなユニットを率いて敵を倒すことを楽しむゲームなので人それぞれです。 Q.バーサーカー状態のアレンビーはどうやって出現させるの? A.OPのバーサーカーシステム付けれ Q.フェニックスガンダムってどうやって作るの? A.トルネード→フェニックス・ゼロ→フェニックス もしくはベーシック機体→ハロ→フェニックス Q.ガンダムはどう(ry A.コアファイターをLv.7に汁 Q.観測ポッド複数付けてウマーできる? A.できない Q. 純太陽炉搭載機ってどれ? A 00のエクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、0ガンダム
4 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:02:23 ID:sghIF30F
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwikiと「開発によるボーナス」を参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html 開発によるボーナス
ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。
均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先?
このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。
ちなみにバランスよく育てれば23LVで、35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる)
能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。
引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。
要するにアビリティアップの画面で、
引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。
ただし、目盛りが5つになった能力を更に2回以上改造すると、その時点で23レベルでは35回の改造に足りなくなるので注意。
上の条件を満たしたら、あとは23レベルに達するまで各項目を均等に1回ずつ改造しよう。
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
戦艦クルーの影響
艦長…戦艦のグループエリア、ステータスにより戦艦の命中回避等
副長…戦艦のグループエリア
グループエリアは広いほど捕獲範囲やデュートリオンビームの照射範囲などが広がる
通信…適正とアビリティにより戦艦の命中率
操舵…適正とアビリティにより戦艦の回避率
整備…適正とアビリティにより戦艦の回復力、搭載MSの獲得経験値(機体のみ)
ゲスト…戦艦のグループエリアやMPの回復量
5 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:03:41 ID:sghIF30F
Q.○○の交換どうするの? A.交換は交換ポイントの算出式より出されたポイント以下から近いものから4体選ばれる ポイント交換算出式は (HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力) 交換ポイント一覧はwiki参照
6 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:04:56 ID:he2pgaQg
W1面における遺伝交換用ブルワンの製作
■準備するもの
・ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置
・機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置
・MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備)
※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始
■下ごしらえ
・1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる
リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると敵ターンでリーオーが群がってくる
適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始
ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない
■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合)
・機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく
・5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。順当であればこのときLv23になっているが、
Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい
■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する)
・上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する
次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る
このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、
攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。
あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。
開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと。(コストはかかるけどね)
アカツキの交換例
■準備するもの
・キャピタルで買った素のブルワン
・Lv51以上のパイロット
・ハイパワーバッテリー
■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
HP x 3回 → 6840
EN x 1回 → 51
攻撃 x 15回 → 96
防御 x 10回 → 64
機動 x 10回 → 69
2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する
3.攻撃最大継承アカツキの完成
システム的な事はwikiの交換を参照
ttp://srwzwiki.com/ggenewars/index.white.php?%B8%F2%B4%B9%A5%EA%A5%B9%A5%C8
7 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:05:04 ID:4y3QY2Zf
8 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:16:39 ID:sghIF30F
これでテンプレは全部だよな? さて早速質問で悪いが、今エクストラ以外全部WB込みでクリアしてエクストラに突入したんだが チキンなんでEX1-3はWB抜きでクリアした 4もWB抜きで行こうと思ってるんだが 攻略見るに5はWB抜きでもガーダー増えるだけでガチで実戦型撃破まで行かないとクリア無理だよな? 現状こっちの戦力は未覚醒フェニ(LV40)がステ50前後とデビルJr(LV12)が主力で あとは遺伝抜きの後期主役ユニット(LV10前後)が大半なんだが EX4くらいまではWB抜きならこの戦力でも大丈夫かな?
9 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:17:22 ID:YUFCecb6
地球人にな、
>>1 の乙など
できるわきゃねえだろおおおおおお!!!!!
10 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:27:34 ID:cdbSy5Yu
>>8 ガーダーを楽勝で倒せるくらいのステは無いと辛いと思うな
11 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:35:00 ID:/OZCKo69
>>8 とりあえず、実際にステージ突入して、少しためしてみたら?
きつそうだと思えば、ギブアップすれば選択前の状態戻れるんだし
育成の目安も具体的にたつでしょ
俺はちょっと相手して、即逃げたよw
12 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:41:27 ID:iWVD9XRf
13 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:45:50 ID:ILQbmuYG
それだけあれば十分だと思うけどな 戦艦が落とされないようにだけ気をつければ。
14 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:51:30 ID:jq44AY/R
50台が最高だと厳しい局面も結構あるだろうけど まあやってみればいいんじゃね?
15 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 00:53:34 ID:RBbMb+SM
EX4だとガーダーにいらいらするだろうな 戦艦も移動させにくいし
16 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 01:49:03 ID:mB1ZvgG7
4は奥のガーダぶっ壊せばクリア?
17 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 01:52:47 ID:ILQbmuYG
そう
18 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:04:14 ID:cAaEALNf
初歩的な質問ですいません ストーリー数10に対してスカウトできるマスターキャラは14人 マスターキャラは全員スカウトする事はできないんですか?
19 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:04:52 ID:ZURm91TN
wikiを見ていたんだけど、νガンダムってHi-νからしか開発できないのかな? ってことは、最初の1機は交換か設計→生産するしかない?
20 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:12:00 ID:l2K6y/l3
三からもできる
21 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:19:57 ID:RqcjNeLw
>>18 EXは一つクリアするごとにマスター1つ開放
22 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:37:38 ID:cAaEALNf
>>21 ありがとうございます!
ストーリーをクリアする度に悩んでたけど
これからは気にせずスカウトします!
23 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:38:02 ID:gZPY1O8P
プロフィールで種死のディアッカ専用ブレイズザクファントムとグフイグナイテットの間のMSは何ですか?
24 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:38:34 ID:AlxwzWLO
オリジンクリアした後にコウ・ウラキ スカウトしたんだが…………EXクリアしないと次のスカウトリンクが出ないと言う事か
25 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:40:52 ID:RqcjNeLw
>>23 wikiのユニット・種死の項目を見ると良い
>>24 ニュージェネとかはやる気無いの?
26 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 02:51:00 ID:AlxwzWLO
とにかくクリアすりゃスカウトリンクは増えるのか
27 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 03:07:45 ID:U5cVHGiX
>>26 1まとまりのシナリオをクリアするごとに1人スカウトリンク獲得
というかオリジンクリアするまでにファースト、ネオジオン抗争、新世代で3人マスターをスカウトできるはずだけど
28 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 03:11:06 ID:AlxwzWLO
順序よくなんて進めないですよ
29 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 03:18:00 ID:RBbMb+SM
もう
>>3 読めよ
それでも理解できないなら売ってしまえ
30 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 03:54:34 ID:qIrwOPGK
ノイエ2に乗ってたアクシズverのシャアのBGMってスカウト出来るキャラにも使われてます?
31 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 06:32:30 ID:pd/K6/xM
魂でのヒゲステージみたくユニットをカンスト出来るステージはありますか?
32 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 07:30:35 ID:mFUwPQt+
>>31 どこででもできるからとっとと作業にもどれ
33 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 07:36:35 ID:FnlS2jgh
一番最初にマスターに選んだ刹那&エクシアが強くてピンチの時にはトランザムセブンソード頼りのプレイをしてたんだが気付いたらこいつらだけ成長して仲間が置いてきぼりになってた… ちゃんとまんべんなく育てた方がいいのかな?
34 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 07:43:29 ID:sRIX9pIQ
>>33 一人飛びぬけた奴を作っておいて、稼ぎ用ステージで単機クリア出来る程度にして
それから満遍なく育ててくと良い
で、適度に自軍育てたらもっと稼げるステージまでクリアしていって、再び同じようにすると
35 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 07:51:39 ID:FnlS2jgh
>>34 なるほど、じゃあ今のままでもいいのか
強いからついつい頼る → レベル上がる+エースポイントも毎回一位でぐんぐん育つ → 強くなるからついつい(ry のループで困ってたんだw
36 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 07:59:33 ID:6eYpGth5
Oガンダムとオーガンダムの違いは何ですか?
37 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:02:59 ID:sRIX9pIQ
>>35 とりあえずエクシアを十分強化したら、ライフルを使った削り役にでもして
もう一人強力なユニットを作ると良い
無双出来るマスターユニットが二人になれば大分変わる
38 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:15:54 ID:FnlS2jgh
39 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:17:32 ID:mFUwPQt+
EXクリアできるかな?とか心配してる段階が一番楽しいな…… プロフィール埋めるためにジェムズガン作るの、モチベーション上がらんよ
40 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:35:17 ID:eLY3H0NP
どうせならそのジェムズガンを強化すればいいじゃない
41 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:37:55 ID:mFUwPQt+
あれ……ジェムズガンのためのジャベリン、なんかショットランサーが妙にカッコいいんだけど…… これ開発したくねえよ……
42 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:43:33 ID:nV7R7rEL
また作ればいいじゃない
43 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:50:27 ID:mFUwPQt+
迷ったから開発したあと壊してBD2号機買った
44 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:55:30 ID:6Plw/kIU
これってアムロやらキラやら刹那を一緒のステージで使用できて俺つえー的な事できます?
45 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 08:59:34 ID:eLY3H0NP
むしろそれくらいしかすること無いよ
46 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 09:02:23 ID:CyjBv0+M
ドレン道場って言葉があるけど、なんでシャアじゃなくてドレンなんだろ? 語呂がいいからか?
47 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 09:03:09 ID:33BxlLIv
>>44 なんだったら歴代主人公やらライバルやら勢揃いで俺つえーできるけど
そこまでメンツが揃う頃には楽勝すぎて逆に張り合いがないかもしれない
48 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 09:06:07 ID:Gyb/lku1
EX4最初は無理と思ったが キャラレベル21以上、デストロイレベル5、デビルJrレベル5 あとのその他オプションでみんな強化しまくりでいけた EX5はどうかな?
49 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 09:08:40 ID:j1hHUGOU
>>48 そのまま行ったら楽しめるはず
無理かどうかで言ったら、たぶん無理
50 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 09:37:28 ID:jj4L4CaJ
>>46 MAPの大奥にドレン様が鎮座なされていて
大抵ご退場頂くのが最後になるから
51 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 10:07:29 ID:pd/K6/xM
ドレン道場て何ですか?
52 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 10:11:54 ID:RBbMb+SM
ドレンの道場です
53 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 10:34:51 ID:bWjdnnLZ
54 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 10:43:23 ID:v9y/qEb1
公式コンプリートガイドのブッシの説明に出てくる「ニンジャー」って何ですか?
55 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:12:07 ID:TIZI2DKh
実践配備のおーがんって遺伝無理だよね?
56 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:24:16 ID:+0urHJd8
エースポイントって所得に上限はありますか? 無いなら今まで貯めたの全部使いたいお(´・ω・`)
57 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:25:18 ID:j1hHUGOU
58 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:28:22 ID:+0urHJd8
>>57 即レス感謝(*‘ω‘ *)
これでうちの自称木星帰りが存分に戦えるぜw
59 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:42:43 ID:Gyb/lku1
>>49 EX5逝ってみました。
サイサリスの核を駆使しつつオーガンダムまでなんとか辿り着けました。
半分壊滅状態でしたがw
まず攻撃が当たらんし、格闘でも40%。。。
当たっても1000ダメとか
60 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:54:10 ID:Y/2ltrja
まずドレン道場で数時間アムロ&リガズィを鍛えているのですが 回避5%以下にはならないのでしょうか?
61 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:54:47 ID:nDzkDnMm
>>60 10を下回ったらほぼ当たらないと思っていいよ。
62 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 11:55:31 ID:j1hHUGOU
回避率はどんなに頑張っても5%が最低 でもGジェネ特有の味方有利補正があるから、体感で1%以下だよ
63 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:02:12 ID:Y/2ltrja
ありがとうございます。そろそろ1stクリアしてみます。
64 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:03:01 ID:j1hHUGOU
WB全部起こしてファーストクリアできたら、あと全部余裕だよな……
65 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:04:23 ID:nDzkDnMm
W一話だけは味方集中しててミサイルまで追いつけなくて死んだ
66 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:13:43 ID:ikrjyq+I
最初はなるべくWBを避けると長く楽しめる気がする
67 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:25:19 ID:hJStbn6B
アビリティの条件揃えば0%も出るけどな
68 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:32:36 ID:xcLCOkkK
EX以外はWB全部起こしてる
69 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:36:43 ID:Gyb/lku1
>>63 最初から道場使わない方が楽しめるよ
EX以外は死んだら他の最初のステージ1をWB起こさないでクリアする
それでもダメなら道場に少し通うくらいでいいと思う
70 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 12:38:20 ID:vsXRaVwZ
EX5のOガンダムも、 初見では「こんなのどうやって倒すんだよ!?」と思ったけど、 一度撃破のコツをつかんでしまえば2回目以降は楽勝だな。
71 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 13:10:21 ID:SCNuW84t
ガンダムヘブンズソードが使いやすいんだけどもっとこいつおすすめ!とかない?このままだと開発意欲がなくなりそう(′・ω・`)
72 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 13:11:45 ID:qQ4D7oqy
攻300くらいの1機つくれば無双余裕
73 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 13:22:34 ID:ikrjyq+I
>>71 デュメナスあたりかな
ミサイル強いヤツならズサ・パラスアテネ
意外に強いのはアッガイ
74 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 14:12:59 ID:r9TwGwWz
そしてアッガイより強いカプル
75 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 14:23:47 ID:ca2UuALP
Mサイズで覚醒系武器もちユニットおすすめおしえて
76 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 14:39:50 ID:ikrjyq+I
>>75 ザンスパインが鉄板みたいよ
値段考えたら強すぎるくらいだと思うし
77 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 14:58:02 ID:SCNuW84t
>>73 把握
ちょうどエクシアに開発できてたからデュナメスにするわ
ありがとう
78 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:10:41 ID:SRrBMJMo
フェニックス能力解放って交換で出せる? 攻略本には交換ポイント載ってあるんだけど
79 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:12:22 ID:eLY3H0NP
パラスアテネって結構かっこいいんだよな レコアビッチの機体だからあんま好きじゃなかったけど
80 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:19:47 ID:IJJ7t/SD
>>75 アカツキ、ザンスパイン、スローネツヴァイ、ターンX
宇宙専用だけどメビウスゼロとエグザス
81 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:28:37 ID:ca2UuALP
>>76 ザンスパインですね〜
作ってみます
ありがとう
>>75 アカツキ
スローネツヴァイ
ターンX
こちらも作ってみます
ありがとう
82 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:40:45 ID:Gyb/lku1
初めてEX5クリアしたときの 戦艦、機体、クルー、パイロットのレベルなど教えてくれませんか? 育成の目安にしたいと思います。
83 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 15:57:53 ID:j+SQnN3K
84 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:08:31 ID:j+SQnN3K
>>78 攻略本あるならP576見ればいいじゃない
無い人の為に書くと出ない。
85 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:08:49 ID:A0nwNJLS
>>82 めんどいやつだきみは
全クルーレベル51↑
機体 最大遺伝にして攻撃300くらいにしてみれば
それで負けたらもう1回かもん
86 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:15:12 ID:SCNuW84t
副長は統率力持ち+艦長適正だけで十分? 射撃とか魅力って必要ですか?
87 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:17:45 ID:sghIF30F
しばらく見ない間にwikiのおすすめユニットの項が縮小されてる? なんか戦艦以外は別物になってるんだが
88 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:18:52 ID:j1hHUGOU
EX5にビビってる人多いけど、圧勝か惨敗かのどっちかだよ 負けたってテレビ爆発するわけじゃないんだから、試しに行ってみればいいぜ
89 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:25:11 ID:j+SQnN3K
>>86 艦長適正と通信適正と操舵適正と射撃と反応と格闘は上乗せされる。
90 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:27:48 ID:kDHnr+v6
>>87 ・あれ入れろ、これ外せ…で荒れる
・基本的に初期機→ベーシック→主役機育成で何とかなる
・仮にユニット全滅・キャピタル0になっても道場で挽回できる
この辺の理由で無くなった
91 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 16:30:19 ID:v5O49a5q
徒競走で全員一位にするみたいな展開だよな
92 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:03:04 ID:Yt5iWo/6
EX5ってミサイル持ちの機体の攻撃力を150ぐらいまで上げて そいつをマスターにして一人でやらせればいいような気がする。防御力は60あれば安心 パイロットが優秀なら攻撃は当たらないし。ただあそこ長いからそっちがきつかった・・
93 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:10:25 ID:7hG3g7aR
そうなんだよな あそこ無駄に長いから、もう一回やるのダルいんだよ もう全員まとめてかかってきやがれと思う
94 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:18:03 ID:AlxwzWLO
チャンスステップで物凄い勢いで敵が減るなwwwwww
95 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:22:21 ID:WoKXJx24
質問なんですが、ACEポイントって敵一体につき1ポイントですが、戦艦とかも同じ扱いですか?
96 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:25:08 ID:DI8o7+vF
戦艦は2
97 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:31:10 ID:WoKXJx24
98 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:47:58 ID:JMT6uYAK
五飛のマリーメイヤ兵バージョンってエキストラ越したら 容姿変更できるようになるの?
99 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 17:51:23 ID:F3b6U995
100 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 18:27:11 ID:UZQaNKet
ギャラリーのユニットで シャア専用リックドム(ガンダムの一番下)のところって どうすれば埋まるの?
>>100 シャアをリックドムに乗せる
答えそのものなんだけど答えになってない気がするのはどうしてだ
102 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 18:57:16 ID:UZQaNKet
>>101 え、それだけ?
何かアホな質問になってしまいましたが
ありがとうございました。
うーん、 覚醒武器持ちのM、Lサイズの機体って意外に少ないもんだね。 ハイニュー、ザンスパ、フェニックス、ストフリ、プロヴィ、レジェンド、ターンX、アカツキ こんなもんかな? インフィニットジャスティスって強いのかな?使っててもなんか決め手に欠けるんだよなぁ
L含めるならνだサザビーだキュベレイだゲーマルクだヤクトドーガだ タイタニアだベルティゴだゲンガオゾだあれだこれだと選択幅は一気に広がると思うんだが
今ハイパワーバッテリーっていうの手に入れたのだが ユニバーサルエンジンだっけか、あれ手に入れるまで後何回ぐらい戦えばいいんだ?
身軽活かすならザンスパインが強いからなぁ。 あと、EX5は多弾ロケット持ちで攻撃100ちょいなら余裕だと思う。 俺のマークXは超一撃でOガンに7万強出してたし。 ガーターのHP以外は特に苦戦しないような気がする
108 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 22:35:16 ID:1z5I/BPk
wikiが見れないんだけどダブルオーライザーってどうやって作ればいいんだorz
>>108 ここの、テンプレ見なさい、書き込めてんだから見れないとかいわないよな?
>>2 に書いてあるぜ?
なんというシンクロ率
本スレのジェリドに続くミラクルw
115 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 23:36:24 ID:rxF3QG1u
117 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 23:43:22 ID:mB1ZvgG7
ラストステージ攻撃力134のガンダムでガンダムにきりかかったら7000程度(笑) 攻撃力100は必要というのは連続シネシネミサイル持ち前提だったのですね
118 :
それも名無しだ :2009/09/13(日) 23:51:30 ID:r5dFrwMR
ジージェネシリーズ未経験のスパロボ厨です。 ウォーズに手を出してみようかと思うのですが、注意点など教えてもらえないでしょうか
>>118 戦闘中に撃破されたユニットは帰ってこない
>>118 ちゃんと開発しないと機体が次の段階に進まない
だから開発予定の機体で重点的に敵を倒せ
123 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 00:04:06 ID:QXDHca1r
>>118 ACEポイントで伸ばせる射撃・格闘は威力じゃなくて命中力を上げる
スパロボみたいに威力だと思ったら俺みたいに泣くことになる
>>118 ・ストーリー性皆無
・敵撃破すればもう一度行動可
・戦艦のマスが1マスじゃない
・俺たちがガンダムだ
ああ、やっぱエクシア強いんだな。 本編の印象からだと 接近戦しかできないし、TRANS-AMもすぐ切れるしでカスなイメージしかなかったがなかったんだがな〜w
まぁ強い部類ではあるけど特別強いというわけでもないよ
128 :
118 :2009/09/14(月) 00:35:12 ID:SgyUDzqc
みんなあんがと(・ω・)/ 今買いに行ってみたら売り切れてた(´・ω・`) 明日、別の店で買ってくるお
全クリしたけど、00のBGMでラルクかからなかった。 ないの?
131 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 01:18:28 ID:5PoTynJv
ベホマズンをもつダブルオーライザと回避率アップのトリニティ妹とMP回復のライブザク以外に特殊な兵器持ちいますか?
>>131 ダメージだから違うかも知れんが
一応ターン兄弟がENダメだぜ。
あとはベルフェゴールがMDの動きを止めれる。
ガンダムDXをLv6で開発だったはず。
特殊すぎて困るガンダムアクエリアスの事かぁぁ!!
MD止めるのはアクエリアスじゃろ
おしいな17秒差かw
>>126 接近戦しかできないしトランザムがすぐ切れるのも再現されてる
トランザムの世話になるのも最序盤くらいだけどな
139 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 02:40:59 ID:h510BDU/
最後のほうでも雑魚一匹だけ残してトランザムつけて援護枠満杯にして最高ダメージ目指すの俺だけか
うん
一体だけ残したボスにトランザムで8機連携決めて 俺達が、ガンダムだ!するのはデフォだろ。
いいえ
ガーターとかEXステージの敵にオーバーキルかますためにやったりする。 でも、支援使うより多弾実弾持ちにエクセルブースターつけて無双すれば、EX4は1ターンクリア出来るからあまり使わない。 一度見たカットイン省けないのは痛いな。初代の中断に比べればマシだが
ラスボスのOガンダム実戦配備の攻撃って ビームダメージカットするタイプのOPで防げる? 一番強いユニットでも8連ビームライフルの反撃で即死してしまう・・・
>>144 wikiによると実戦オーガンのサーベルとライフルはそれぞれ特殊格闘・特殊射撃
ということで軽減できません
まじか、じゃあ今の戦力じゃ倒せないなぁ・・・ 8連武器系封印して遊んでたのを少しだけ後悔するわ 皆どのくらいのLvと何のユニットでたおしてるんだろう
>>146 俺はエースの00ライザーが15ぐらいで、他は全部10以下だったな
パイロットは51以上でOPは攻撃UP系
>147 あれ、そんなにLv低くてもいけるのか ベルフェゴールのLv40後半だけど反撃で2万くらって即死しちゃう
>>148 うん、結構落とされたよ
最後だから勝てばいいやというつもりでやったな
>149 ありがとう、希望が見えたから00ライザー作って倒すことにするよ
パイロットのレベルがいくつか知らんが、ベルフェゴールのソニックスマッシュがあたるなら オーガンダムのビーム(強)の5〜6の範囲にベルフェゴールのみ配置して、あとの奴は命中うpや回避、防御うp オプションやアビリティつけて支援防御させて、反撃で倒せばいいんじゃないかな ベルフェゴールにはバーサーカーとかつけてさ。
>>150 >>6 のブルワン遺伝で多段武器持ち機体作れ、そいつをLv8ぐらいまであげたら大方攻撃100突破する
そいつを超一撃にして多段ぶち込め
1時間もかからんと思うぞ
キャラLv51以上にして改造・交換の遺伝機体作ると 今までの機体要らなくなるから困る キャラLv5〜から使ってる改造Lv45以上の機体より Lv51〜乗せて育てたLv20くらいの遺伝機体のほうが断然強いし
アカツキとサザビーだとどっちがいいかな? 武装の多さだとサザビー。 防御アビリティで考えるとアカツキなんだよなぁ
155 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 11:47:30 ID:QTPAYF1/
フリーダムはどうやって生産できますか? 初心者です すみません
>>155 普通に作ってない俺の意見だが
インパルスを入手→インパルスをLvあげて開発→デスティニーLvあげて→レジェンド
レジェンド→プロヴィデンス→フリーダム
と、めんどくさい道のり、設計でのパターンは知らんので、参考程度に
157 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 12:19:08 ID:QTPAYF1/
>>156 ありがとう
すみませんインパルスはどうやって手に入るんです?汗
シンをスカウト インパルスベス→インパルス
>>157 最も確実かつ手っ取り早いのはスカウトリンクでシンを選んで、ベーシックの
インパルスから育てあげる手順だと思う
フリーダム列はストライクからいけないんだっけか
設計だとストライク×フリーダム?
>>157 シン選んでベーシック貰う以外はチート設計二種との設計
162 :
160 :2009/09/14(月) 12:27:06 ID:sag1sCP+
じゃないや;; 設計だとストライク×インパルス だっけ?
……ストライク×ザフト製ガンダムだ
164 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 12:35:57 ID:QTPAYF1/
みなさんありがとう 僕はキラを選択しています。ストライクは開発して使える機体になれますか? 今はハローとギャプランとストライクがメインです。 キラだとフリーダム生産は長い道のりですか?
てか、普通にストライクから開発したら?
166 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 12:38:23 ID:QTPAYF1/
ん! ストライクから開発できるんです? 影になってますけどフリーダムらしき機体は出てないですよ ベーシックストライク?からですか?
>>166 んにゃ、ストライクからフリーダムへの開発による発展は不可能なのね
ムウさんでも、この不可能は可能に出来ないんだ……
キラがマスターだと少々道は遠いけど、がんばるんだよ
>>164 フリーダムがほしいなら、やっぱりどこかの時代を早々にクリアしてシンを引き入れたほうが
いいんじゃないかと思うよ
GガンかXシナリオやってとっととマスターキャラ増やすのが正解
170 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 12:46:41 ID:QTPAYF1/
>>167 ストライクの最善な使い道を教えてください
設計しかないですか?
ストライクを使って何がつくれますか?
171 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 12:48:42 ID:QTPAYF1/
え! シンをスカウトしたらインパルスもついてくるんですか?
インパルスベスがな
>>170 設計のエサとしてはイマイチ
アサルト+バスターネタくらいか?
>>170 設計素材としては、シンをスカウトしたに使えるザフト製ガンダムが必要なのが多いんだよねぇ
コレ、俺の意見で必ずしも最善ってワケじゃないのよ
ストライク→ストライク・ノワールに
EN系のOPが手に入ればものすごく使える
改造遺伝はA→Bだけ?A→B→Aにしたときはさらにプラスになる?
>>175 A→Bだけ、1世代のみでその後にはまったく影響なし
B→Aに遺伝したいならBをまた35段階改造する必要あり
今回のって、SFSある?
180 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 14:13:40 ID:QTPAYF1/
すみません 遺伝てなんです?
>>179 SFSはないが地形適応(空、宇(別個))をSにするOPがある
今回OPが3つつけれるからうまく使えばいい
183 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 16:50:10 ID:LdVIBbm5
観測ポッド付きの戦艦に真面目もち詰め込んだら すごい勢いでレベルが上がるなあw そろそろエクストラ4、5に備えてユニットも育てないと。 特殊武器の充実したスターゲイザーやドムトルーパー 育てようと思うんだけど、これってラスボスにも通用するかな?
ヅダやザクでも倒せるんだから大丈夫だよ
鍛え方足りないと、原作では無敵の主役機も一瞬で落ちる 過剰に鍛えれば複葉機と自動車で余裕 Gジェネとはそういう世界
昨日買ってきた 女性パイロットのみで進めて行こうと思うんだが、配置適正ってどのくらい重要? 不変じゃないから気にしなくてもいいんだろうけれど……原作キャラでもパイロットAの女性が少ねぇ
>>186 適正なんて「-」じゃなけりゃ何でもおk
それよかアビリティとか立ち絵やカットイン、ボイスのが重要
>>187 thx
ドモンからシャイニング奪ってシャクティ乗せるわ
>>186 適正なんて飾りですよ、e(ry
何度も出撃させてると勝手にSになってるから
序盤 各キャラの能力に合わせた配置をし、最大の効率で戦果をあげられるよう努力する 中盤 機体性能が重要ということに気がつき、積極的に強い新機体を模索する 終盤 キャラは顔とBGMを始めとした、完全なる趣味で選ぶ 機体はカッコいい動きしたりするの選ぶ
>>186 適正があれば問題なしだ。
各適正毎に、配置して出撃した回数が30回に達する度に、
その適正がワンランクアップするから。
>>190 通は最初から女キャラで固める
格闘はそうそう外さないしな
>>192 それはGジェネというものを知ってる奴のスタイルだぜ
普通のSRPGだと思って買った人は戸惑うだろうな
基本的に超一撃チャンスステップで無双してくだけだしな
wikiみたらEX2が効率良さそうなんでそこでレベ上げしようと思うんだが、方法はソレイユのビームでいいのか? それくらいしか思いつかないんだけど・・・他に案あったら教えてほしい
>>193 初日にザクに囲まれてフェニゼロを速攻で壊したのもいい思い出さ
>>192 俺なんか下心丸出しでプレイしてたらいつの間にか女だらけになってたぜ…
最初に選んだ刹那だけはなんとなく使い続けてるけど他の男どもは文句一つ言わず健気にベンチ温めてる
ライブザクって設計でつくるの? 開発じゃ無理?
199 :
それも名無しだ :2009/09/14(月) 20:36:19 ID:LBApj0EG
ザクウォーリアにミーアorハロ(ミーア)
>>199 やってみた MAP兵器持ちのザクとかはじめてみたわ……
>>195 ソレイユのビームでおk
経験値なら流血道場がいいんじゃないか?
自分は00の2面でやってたけど
ゲドラフとかゾリディアとかのタイヤは、撃墜数にカウントされる?ポイント計算したいんだ…
>>202 倒す前にエースポイント確認しとけばいくね?
>>203 言いたい事は凄いわかるんだ。でも、それじゃ答えになってない。
ステージ開始時点でさ、計算出来るように知りたい。
対戦できたらよかったんだけどなぁ。 攻撃力999とかキャラクター能力をカンストさせても意味ないよね。
>>195 ごひ道場で、ソレイユの場合、リミッター解除3、シャアチップ、観測ポッドで、雑魚一撃で倒せる。
EN消費抑えて二発当ててもそれほど時間変わらなかったりするけどね。
>>201 流血とな??
道場はドレンしかわからない。。
>>205 俺「あははは!バルカンで数十万!ひゃははは!」
俺「……」
こうなるの目に見えてるから、数字追わないことにしたよ
>>207 ドレンは序盤向け
流血は中盤向け
ごひは後半向け
今回って容姿変更無いの?
>>207 シナリオタイトルか名有りキャラなんだからすぐ分かるだろ
>>210 あるよ。
アスランが着替えたり
ひろしがヒゲそったりするよ
>>210 あるぞ、ただし同作品内の枠組みに収まった
Wだとゼクス→ミルアルドとかはありだけど、1stシャア→Zクワトロとかは作品が違うから別キャラ
ごひは着替えないけどね
つまりアレか? 種のキラと種死のキラも別キャラ扱いけ? ヒゲ剃ったひろしは見てみたいわw
アムロとZアムロと逆シャアアムロで連携攻撃だ
サンクス。
>>200 ザクマインレイヤーさんディスってんのか
種最終面のノーヘルシャアは使えない?
何でロランはローラに着替えないの? アビリティでごまかしたつもりなの?
同性愛はいかんぞ 非生産的な
褐色部隊とか組みたい ・せっちゃん ・ヨハにぃ ・私のローラ ・シャクティ ・ララァ ・モーラ ・マーベット ・トマーシュ ・シャムス ・レイチェル 他にいたっけ? とりあえず出撃枠にバスター置いて パイロット空欄にするのは確定なんだけど
>>223 とりあえずモンド
あと思いついたのがサンダースとトニヤ…褐色ってほどではないか?
おまけにトニヤはパイロット適正無いけど
バニング隊長、ジョゼフとか
>>223 御曹司、チャップ・A
サンダースは日焼けだな
>>223 ラカン・ダ・カランとか、、、
スカウトできひんか(笑)
>>228 ZZに触れないでくれ…
俺のイリア・パゾム…
リゲルグあるのになぁ…
キャラデータも声優もいるのに敵オンリーとか意味わからん なんでこんなことになるんだ、スカウトさせろよバカ
俺はピピニーデンが使いたかった
オリのエターナが射撃60魅力35で覚醒しません wiki見る限り条件満たしてるのですが・・ 原因分かる方いませんか?
エースポイントつかってなければwikiが違うんじゃない
射手の増加分抜いても射撃は60ある? 駄目でも戦艦無双してれば近いうちに覚醒するよ。
>>221 ホントだよな。納得いかん
月から来た少女ローラは男の子に間違えられやすいボクっ娘
とある事情により男の姿(ロラン)で舞踏会に出なくてはいけなくなり
そこで男色家の御曹司に目をつけられてしまう
って設定がおかしくなってしまう
ステラの時のデストロイ戦のBGM音程間違っるような
エリスの戦闘BGMの名前を教えてくだしあ
>>239 GジェネSEEDでのタイトルは「hero」
デーブデータは個別に削除できないの?
スペクターか
なんか、wiki落ちてるみてぇだわ テンプレに載ってねぇけど、wiki見りゃ判るもんしばらくここで受け付けるか?
>>233 そこからきちんとレベルアップしてるかい?
数値を満たしただけじゃ覚醒はつかんよ。
246 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 12:48:55 ID:GKsx2pzR
ハロー(機体)を手放したいんですけど、最善の使い道(交換)(開発)(設計)を教えてください ハローをベースに強い機体を作れますか?
>>241 できるよ。
メモカのデータを削除すればおk。
>>246 最大遺伝にしたいなら35回改造(最低Lv23↑)にして
交換テーブルを見てみたら?プションパーツ入れ替え(ステアップ、ステダウン等)で
ある程度の範囲で色々な機体に交換出来るはずだし
開発はトルネードだった気がするからオススメできない
>>246 解放フェニックスとサイコハロの設計に使うから倉庫においておけば?
251 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 13:33:23 ID:hMpBwuoy
ベーシックからじゃないWガンダムのつくり方を教えてください
>>247 ありがとうセーブデータ作りすぎて読み込み時間かかって困ってた
wiki読めばわかることだろ。しかも今は攻略本もあるし 設計でWガンダムゼロ(EW)→ウイング アルヴァアロン ∀ガンダム(能力解放) Wガンダム Vガンダム Wガンダムゼロ 翼を持つガンダム あとは交換
>>251 地道に開発していくなら、
リーオー(地上型か宇宙型)→リーオー(OZ)→トールギス→メリクリウス→Wガンダム
で作れる。
ちなみにトールギスからヴァイエイトにして、ヴァイエイトを開発するとヘビーアームズになる。
ありがとうございます かなり遠そうなのでベーシック育てます
>>251 最初に作れるリーオーからコツコツコツコツ…開発する
遠いけどw
>>256 ビギナ・ロナはエビル・Sからコツコツコツコツ開発したけど大変だったなぁ
>>257 おまえは俺ですか?w
しかも一体で全て通るルートで開発したから大変だったなぁ
>>258 そういや俺も、一体で全て通るルートで開発した希ガスw
でもまぁ、今作はエリート持ちがいたから多少楽だったし、
今までのGジェネでも、クロスボーン系MSはコツコツ開発するのが楽しかったしね。
雑談っぽい話題になって申し訳ないが、今作はギラ・ドーガからの開発がショボくなって残念だったなぁ。
Fの頃はナイチンゲールまで行けたのに。
>>258 え?それが普通のGジェネの楽しみ方じゃなかったの?
覚醒関連で質問 キャラがレベルカンストした後にエースポイント振って覚醒させることってできる?
ギラドーガからの開発で一番強いのはザクV改? 多段ミサイルの射程がもう少し広ければ使い勝手中々いいのにな
>>261 99までの上昇分で覚醒しないような奴は元から覚醒しない気がする
>263 今回はレベルアップ時のステ上昇ってランダムじゃないのか?
>>262 たぶんそうなんだろうけど、個人的には改にせずザクIIIで止めたほうがいい気がする。
武装が使いやすい+銃剣がなんとなく好きって理由からだけど。
…まぁ最後まで使い込むなら多段ミサイル系がある改のほうがいいのかね。
>>256 リーオー → OZリーオー → トールギス → メリクリ → W だっけ
OZリーオーを10にするのがだるかったけど、最初から作れる機体から新めの世代の主役機ルートにしては比較的近い気もするな。
どう考えても フェニゼロ → Wベーシック → W が一番早い気がするんだがね。
ブルワン遺伝でWの方が効率よくね?
ブルワン遺伝をやれるだけの基礎戦力が整ってるかが問題だけど、 普通にEW版Wゼロまで作れるのは凄いよね。 戦艦育成とブルワン遺伝を発見したヤツは偉いと思う。
どうでもいいけど遺伝と交換がごっちゃになってる気が 個人的にはリーオーから開発していくのが一番楽しいな
>>270 確かにブルワンじゃなくてもポイント調整すればどの機体からでも交換できるな
>>260 俺を含めて昔からのユーザー大概そうじゃない?
苦労して作る分、愛着湧くしね
まぁ、今は交換とかフェニ開放があるからさ…
新規の人には理解しがたいとは思う
273 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 15:51:01 ID:GKsx2pzR
すみません 開放←てなんです?
小隊連携攻撃って同じモーションが同一画面で攻撃すること? メリットは何でしょう
276 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 16:01:26 ID:GKsx2pzR
フェニックス(開放)←フェニックスガンダムの事ですか? ハロ+フェニックス=フェニックス開発ガンダム。て事ですか?
うざってえ質問スレ行け
あ、ごめんミスった! 本スレと見間違えた!!失礼!
280 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 16:06:14 ID:sdhSpT5M
フェルトが覚醒したんだけど、 何かに使える?
281 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 16:12:23 ID:GKsx2pzR
283 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 16:14:04 ID:hpAi2gU1
やっとガトーが覚醒した・・・
>>280 通信キャラは覚醒すると命中に関係するんじゃなかったかな
パイロット適性は無いので諦めてくださいw
285 :
272 :2009/09/15(火) 16:16:43 ID:4Qo50jOU
>>281 フェニックスガンダム(能力開放)を略してフェニ開放って書いただけ
>>281 フェニックス(開放)とフェニックスガンダムは別機体。
ハロとフェニックスとの開発でフェニックス(開放)ができる。
フェニックス(開放)は設計素材として優秀。
これでわからんかったらあきらめろ。
×・・・開発 ○・・・設計 orz
288 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 16:23:22 ID:GKsx2pzR
オタクのみなさん、解りやすい説明ありがとうございました。
BDシリーズのEXAM演出よりイフ改のがカッコヨスと思い二号機から交換使って無理矢理逆進化 でもクリア後じゃないと宇宙上げられないとかもうね
>>284 ごめん、下げ忘れてしまった。
やはり恩恵はあまり無さそうだ。
ちなみに、いくら覚醒があっても
「ファンネル」が言えない奴は使わない。
クルー専用なら諦めもつく。
フェルトは両親ともどもマイスターだったんだし 最低でもいいからパイロット適正くらい欲しかった
本編で乗ってないからしゃあない
ティファとかリリーナが暴れてるゲームで何言ってるんだ
劇中で最初にストライクで戦った魔乳がパイロットになれないとかもうね。 気合い持ってるから鍛えりゃ化けただろうに。
そういう話は本スレでやるべき
純太陽炉とオーでダブルオーってwikiにはあるけど エクシア以外のガンダムだとなぜか設計できないんだが なにか他に条件とかあるの? ちょうどあったエクシアで出来たから別に問題ないんだが なにか落ち着かないw
Zが持ってるビームコンフューズってのはゲームオリジナル? それとも劇場版で出てきたのか
>>296 攻略本で確認したけどwikiの方が間違ってるな。
組み合わせは原作通りOとエクシア。
劇場版だろ っていうかZは劇場版仕様になってるから カミーユの顔も綺麗すぎて違和感あるしフォウもゆかな MSやキャラの説明も態々「TV版は」とか付け加えられていてうぜえ
>>300 そっかー。ありがと。劇場版見てないんで、なんだコレ?状態だったんだ。
しかしこんなの量産されてたら、覚醒武器はキュベレイで終わりだったんかな
>>298 設定は知ってたんだがトムクリだし適当な事やったのかとw
F&Qにも太陽炉搭載機一覧とかわざわざ作ってあるしさ。
>>299 やっぱり間違ってたのか。サンクス。
おかげですっきりした。
>>300 多分お前みたいな奴のためにわざわざ「TV版は」と前置き付けてくれてるのに、
その言いぐさはなんだw
付いてなかったら無かったで、劇場版は正史じゃないんだから前置きするべきとか言うんだろうに
304 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 21:04:45 ID:+4nc1mlS
ウァキに多段ミサイル持ちならともかく単体ミサイル持ちもウピされてますけど単体ミサイルて強いのですか?
>>303 劇場版叩きたいだけの人だから、相手にしない方がいいと思う
ハサウェイとシローってどのキャラをマスターに選べばスカウトできるようになるの? ハサウェイは逆シャアのアムロでシローはウラキとか?
シローは1stアムロだったような気もしないでもない
じゃあ1stアムロ選んでみるよ!
1stアムロで合ってるよ
劇場版Zって黒歴史なんじゃないの 俺は見てないけど なんでZだけ劇場版なの
311 :
それも名無しだ :2009/09/15(火) 21:56:57 ID:SWiUvjd2
しるかよ 開発元に聞けよ
ステラちゃんに似あう機体ってないですか?個人的な好みでお願いします!
髭オヤジがお似合いですか
オルテガ……マッシュ……すまん……!
>>312 うちのステラはガイアわんわん形態で駆け回ってる
原作での乗機がサイズMでパイロットも身軽持ちだと嬉しいよね
ガイアに乗っかるステラか・・・ ガイア淫行で捕まるな
わんこと戯れる女の子とか可愛いじゃん
320 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 00:45:29 ID:nb5wmbfO
222 195 139のコアブースターと3つとも100超えのガンダムガンキャノンでエキストラ5クリアするだけならいけると思いますか?
グレート・ジオングをLv.9にしたんだけど、 そのまま育てるのとクイン・マンサにするの、どっちがいいと思う?
原作キャラを育成するとき、パラメーターとアビリティどっちを上げたほうが得ですか?
>>321 空が飛べるからグオングのまま育てたいかな
>>323 キャラやもってるアビにもよるが基本的にアビをあげたほうがいいかな
原作キャラは最初からパラメータ高めだし
ただ覚醒条件がパラメータだったりする場合はそれを早めにあげるのもいいかも
ZZつまんねーwwww ま、プル可愛いし、ジュドーうぜえけどプル可愛いから許せるけど百式とかZが悲惨な扱いだけどプルが可愛いから許す さっきMS小隊見たけどノリスさん渋すぎて漏らした
パラはレベルアップで上がるが アビリティはポイント割り振らなけりゃ、レベル1のまま アビリティで攻撃力を強化しても 素の能力が低けりゃ、あたらなければどうということはない状態 その場の状況しだいで、おまえの好きなように育成しろ どーせ、ポイントは無限に稼げるんだから
格闘射撃や防御なんかの反応以外の基本能力上げるアビリティは基本上げなくて良い レベル上げが重要なアビリティは回避率や燃費や火力や経験値効率に直接影響するもの
他のステやアビリティを放置してでもエリートと真面目は最優先で振ってるな
とりあえずローラローラ取っておけば無問題
332 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 02:47:10 ID:gQMJNrxz
お前らもうルールカさんをスカウトしたか? 素晴らしい美貌で単独と身軽持ちだぜ?
なんかZZのキャラクター全般的に作画崩壊しててなあ
今作でサイズとか関係なく最終的に一番火力出せるユニットってなんでしょうか? 攻撃カンストは皆いけるし8連ミサイル系で皆横並びなのかな
>>334 詳しいことは忘れたがOP・パイロットは考慮せずステータスが全て同じ状態なら
トランザムで999+20になるデュナメスと00ライザー辺りがトップだったかな
仮に3L以上のユニットにコウが乗って+50になったとしても
他のキャラのダメージ○○%アップの方が強いようだからパイロットも基本的に関係ないかも
攻略本によるとデビルガンダムJrのようだ。 最高まで育てたキャラ、ユニット、キャラアビ、OP、理論上最強の八体支援攻撃で、約八千万ダメージでカンストには足りません。
エマさんの作画は悪意ある 絶対
>>336 柔らかい敵にはデビガンJr、硬い敵にはトランザム+ミサイルx8って答えのようだ
ラフレシアの×8ビームより四天王ビットが上に行くのか
適当に電卓叩いてみたら確かに四天王ビットのほうが上だった…… 支援ありでも冷徹・冷酷が効果あれば1億突破できたんだろうな
341 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 06:38:38 ID:1VJflfMb
ソレイユでレベル上げしたいんですが ソレイユはロランマスターにすると買えるんですか?
343 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 07:29:29 ID:TbN/mt2Q
フェニックス開放を解体するといくらキャピタルもらえます?
解体で貰えるキャピタルって開発で使った量の半分だった気がする
346 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 09:19:00 ID:TbN/mt2Q
>>344 ありがとう
ストライクフリーダム作りたいんだけど、結局どの機体も【交換】の場合、その強化した機体のポイント?とオプションパーツの系統がリンクすればなんでも作れちゃうの?
ハロをレベル上げて、サイコ系?のオプション付ければストライクフリーダムと交換できますよね?
>>346 Wの一面でLEVEL51以上のキャラ乗せたブルワンを育てて交換した方が速いよ
このやり方だと遺伝も付くからお得
オプションパーツは要らないと思います
ブルワン遺伝で極端に安いMSを作ることってできないのかな 普通にやってもExpあんまりいらないだろってのはなしで。
350 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 10:08:43 ID:TbN/mt2Q
ん? キャラの強さと機体の強さで交換機体が変わってくるの? オプションパーツは関係ないの? 混乱してきた
クリスとエマさんを育てているんですが、 やっぱアビリティ的に弱いですか?
352 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 10:24:40 ID:QUKGkOTc
>>350 wikiが見れない環境なのか?
せめて、ざっと探してから聞こうぜ・・・
簡単に説明すると
キャラクターLv +Lv10ごとに機体の改造時の上昇率が上がる。
成長率が上がるのは最大でキャラクターLv51まで
>>349 レベル20代か30代のパイロット+ガソリンエンジン+バチコン+α
これでボールでも装甲車でも遺伝機体いける。
一緒にザクキャノン&ジムキャノン&高機動試作型ザクで無双しようぜ。
>>351 能力がどうとかより好きなキャラを使うのが当たり前だろう
主人公なんてロランとウッソ以外誰も使わない
355 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 10:59:23 ID:1fdzzAZp
>>354 おれのジュドーさんにあやまれ!ハマーン、プルプルズと一緒の部隊でニャンニャンしてるぞ
ごめんなさい 自分の言い方が説明不足だ ストフリが欲しいならopは要らないってことです
>>354 基本俺もそう思いますが、最終的にはカツ程度の能力だったら…
と急に不安になりまして。
まぁアビリティは機体だけでなくキャラにも増やせる部分があればちょうどよかったかもね 特に操舵や整備みたいなのは死に技能になったりする事多いし 強力なキャラとそうでないキャラの差がひっくり返せず決められてしまうのは悲しい
例えカツのポイント育成一切なしでも、レベルさえ上げればどうとでもなるだろう。
映画のファースト・Z・ターンAって種死のSPみたいに総集編みたいな内容なの?
このゲームではダメージ増加スキルがあるカツは、育て上げたら強いけどな。
このスレか忘れたけど、撃破後脱出する機体についての質問なんだけど 例えば、ゲドラフのタイヤを撃破した場合はそれだけで1撃墜が付く。 もちろんAcePも1付く。 つまり、普通に撃破していく場合、脱出できる機体は要2撃墜=Ace+2Pってことだ
質問なんですがオプションパーツで120回目にでてくるはずのパワーエクステンダー でてこないんですが何故ですか? プレミアムじゃないですよね?
364 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 15:39:15 ID:3Q4RmVLV
質問です。最初に良いベーシック機体がほしくてメインキャラをセツナと言うキャラを使ってしまったのですが、そしたらこの先シャアとかブライトなんかはスカウトできないのでしょうか??
マルチ死ね wiki見ない奴も死ね
もうひとつのwiki見て分かりました。 パワーエクステンダー クリア後ですね。 すいませんでしたm(__)m
ヒントは説明書の45Pだ。 日本語読めない外人さんには難しいかな?
死を迎えねばならないほど重大な罪にはとうてい見えない
>>364 うん、残念ながらできないね
あきらめるか、一からやりなおせ
マルチなんかに生きる価値あるかよ しかも3箇所も
371 :
それも名無しだ :2009/09/16(水) 16:02:42 ID:3Q4RmVLV
>>369 そうですか… 新しいガンダムのキャラだと感情移入できなくて楽しくないので始めからやり直してみます。返答ありがとうございましたm(__)m
(´∀`)
wiki見るとさ、リックディアスの交換ポイントは46376になってるんだけど。
これは
>>5 の計算式でいう
(11660/20+99)*(22+23+23)
=(583+99)*(68)
=46376
ってこと?もしそうなら、皆は遺伝仕込むために、ブルワンの計算を
毎回この式に当てはめて、欲しい機体の数値の近似値を目指してるってこと?
結構大変なんだね、これ…
>>371 これは、別にルールとかじゃ無くて、個人的なお願いなんだが、
発売一ヶ月すぎて、新作でなくなったゲームは、アゲアゲするのは、新しいゲーム(戦記とか)に譲って、
探すのが少し面倒な場所(30より下)辺りになってから上げて貰うと嬉しい。
別にルールではないが、新しいゲームに見易い場所を譲る優しさ、これぞ当に愛だと思うんだ。
ルールで無くても、お年寄りに電車で席を譲るよね?
なんか、テンプレ無視とかよりも説明書読んでない奴と言うか
・・・・・・・・・・・持ってない奴?がやっぱり混じってるよな
>>373 確かに大変かも知れんが、Lv11・21・31・41・51で加算ポイントが変わるわけだから
それぞれのLvで試して見たり、組み合わせて見れば結構OP無しでも作れるぜ?
46000くらいなら
カンだけど、Lv1〜10までの奴にブルワン育てさせれば、最悪OPつければいけるんじゃないだろうか?
まぁエミュでも問題なく動いちゃうしどっかで落としてんじゃね
説明書読めって指摘がしきりにスルーされるのはそのせいか テンプレ読まない説明書読めないWikiチェックしないじゃ嘘に踊らされてもしょうがないよなぁ
強力な奴はあまり気にしなくてもホイホイ出せるが、微妙な位置にいる奴は微調整が必要。 wikiには各レベル帯で育てた場合の大体の位置も載ってるんだし、そんなに難しく考えなくても大丈夫だろ。
微妙な機体の一つ前の機体はさらに微妙なんだから、下手に悩むより35回改造して開発しようぜ。
>>375 ありがとう、やっぱり苦労してるんだな、皆。
ってことは、仕込みたい交換値があまり高くない場合は、
俺みたいに満遍なくパイロットのLV上げてると、OPで能力さげて
交換値を調整するってことね。まずはやってみるわ。
>>378 レベル帯ごとの養殖結果を今見つけた。ありがとう、参考にするよ。
>>379 開発からの遺伝が可能な機体はキツくてもそうして作ってるぜ。
デビガン3Lとかクインマンサとか、ホントにキツかったわw
愛するスーパーガンダムを作るために、ブルワン遺伝を今回だけ
解禁することにしたんだ。
スーパーなガンダムさんが目的だったのか、早とちりして、すまんかった。
宇宙や空中に適性付けるOPって特別な事しなきゃ出てこないんでしょうか? もうステージクリアしてもOPが増えないんですが… 携帯でwikiでOPの欄見ても途中で途切れてしまって…
全シナリオクリアする作業に戻るんだ
>>383 宇宙や空中に適性付けるOPは全クリ後に手に入る
全シナリオってEX込みって事ですか? 残りはEX4、5だけなので挑戦してきます レスありがとうございました!
全員覚醒する? ブライトさんがいつまでたっても覚醒しないんだけど覚醒しない奴っているの?
覚醒しない人もいるんだね ありがとう
質問する全員にいえる事・・・ その質問、本当に調べたの? あしからず・・・
答えたい奴が答えるだけなんだからどうでもいいじゃん アホな質問はスルーすりゃいいだけ
ダメージって何桁まで出るんですかね とりあえず6桁は出るみたいだけど、100万超えとか出るんでしょうか
出るよ
>>390 ググらない+wikiを見ないアホがここで質問する
↓
世話好きな奴がwikiか自分のデータを見てきて回答する
↓
質問した奴は回答を見てから消えるor既にいない
大体このパターンだよな
>>393 d
無改造のノーベルでマゼラトップに67万くらい出て思わず噴いたけど、
改造すれば100万はそりゃ出ますわな
>>387 確認はしてないけど、wiki見る限り覚醒しないっぽいね
パイロットとしては登用できるみたいだから
アムロよりガンダムを上手く扱わせると良い
攻撃遺伝のフェニックス(能力解放)って作れないのですか? エロい人おせーて
ライブザクウォーリア使いたくて攻撃遺伝ザクウォーリア作ってミーア乗せたら攻撃遺伝が消えてた ミーア降ろしてLv2ザクウォーリアをLv3にしても遺伝は消えたままだった 専用機にしたら開発した事になるから専用機には遺伝が付かないって事でok?
>>398 つまり専用機は改造しきってから指定パイロット乗せないといけないってこと?
たいへんだな
397だが、スマンWikiのってた! 自己解決しますた 無理なのね…
攻撃遺伝がされてなかったってオチだとか・・・確認してみるか
>>398 確認してきたがライブもザクウォも普通に+9されたが?
>>398 EN遺伝ザクW作ってミーア乗せたけど遺伝が消えたりはしなかったぜ?
ミーアハロに乗せられてリンチしちゃう親衛隊★って… まぁ二機同時運用できるのは便利には違いないか
>>333 グレミーは結構男前に描かれてたと思うんだが
ルーもかわいいし
ジュドーは微妙だったが
もしかして機体能力がプラスされるアビリティもってるパイロット乗せてて それを遺伝と間違えててミーア乗せてそれがなくなったから勘違いとか
>>402 >>403 マジ!?寝ないでやってたから6と9を見間違えたのか?
帰ったらもう1回確認してみます
迷惑かけてスマン
2体目のザクウォーリアLv36を速攻でライブザクウォーリアにしてミーアとハロ乗せて親衛隊してくる!!
>>332 >素晴らしい美貌で独身と尻軽持ちだぜ?
に見えた
凄いアビリティだなw
410 :
それも名無しだ :2009/09/17(木) 00:08:26 ID:2ThcCJTE
ユニットレベルが上がると補正で取得経験値が減るけど、 戦艦はレベルがないから減らないよね? 戦艦はレベルゼロという計算でいいのかな?
独身…援護や支援がないと攻撃と反応が−10 尻軽…どの機体でも専用機に出来る んんん一長一短
412 :
それも名無しだ :2009/09/17(木) 00:38:39 ID:tbzud59h
あ
プロフィール画面でキャラボイスを聴くことはできないの?
パイロットの適性がない奴はもうずっと無いままなの? ミライさんにMS乗って欲しいんだけど
ないよ。 俺もフェルトに無双して欲しかったよ
ゴメン407だが格納庫にザクウォーリアが3体いた・・・ Lv1とLv3とLv36・・・ Lv1を使ったら攻撃遺伝が付いてた・・・ もう寝落ちプレイはやめるよwww
戦艦搭乗員のステータスで射撃とか格闘とかあげても意味ない?
ザンスパインは一応オリジナルみたいですが 女神等のオリジナルボーナスはつきますか?
つく
>418 艦長は上げておいて損は無い。
経験値アップ系のパーツはユニットが30%でパイロットはクリアしてからの20%が最高?
オプションパーツの欄見ればわかることだよ
424 :
それも名無しだ :2009/09/17(木) 16:24:54 ID:2ThcCJTE
レベルアップ時のステータス上昇で 射撃や反応を上げたいのですが、 あまり必要の無い格闘ばっかり上がってしまいます。 キャラ特性もあるんでしょうが、 何か上昇をコントロールする良い方法はないものですかね?
射撃重視な機体に乗ると射撃は上がりやすくなる が、ポイントで補強した方が手っ取り早い
キャラのステータス画面で、レーダーチャート有るだろ? アレが成長特性だ。 あとはwiki見て補正があるユニット調べろ。
ソレイユの貫通BEAMってどういう効果? Iフィールドとか無効化出来るの?
>>428 BEAM3と同じ扱いだからIフィールド強だと半減される
>>429 トン
貫通するなら結構使えると思ったんだけどこのままキャリーベースで行くか
>>430 戦艦でいっぺんに攻撃する場合、ミサイルならMSの数で割るが、一部のビームはダメージ落とさず纏めて大ダメージ。
…んでもって、纏めて攻撃する時、最初の目標以外が特殊防御するかどうか、試してみそ?
コマンドでする防御と装甲その物についてるの、ごっちゃになってた…すまん。
すいません。サイコロガンダム作ろうかなっての武装の一覧見たんですけど ……もしかしてビルゴには無力?
>>434 なる程、あの強力な性能のユニットにも思わぬ弱点が……
クリティカルで貫くからちょっと作ってきます。ありがとうございました!
>>430 待て!
貫通ってのは連装数1で複数にロックできて威力が減衰しない直線範囲のビームだ。
ソレイユ、アルマイヤー、ネェル・アーガマ辺りが積んでる。
昨日買ってきたんだが魅力値のグループ範囲が広がるってなんの範囲なの? パイロットとか艦長とかのグループ?
マスターユニット→マスター範囲 チームリーダー→チーム範囲 戦艦→グループ範囲
戦艦のときってことかーthx
皆さんのクリア後の楽しみ方を教えて下さい
自軍で育てたキャラとゲストを置き換えてそいつらだけで攻略してる
EX4って、もしかしなくてもデカい戦艦だと詰まって止まりますか?
御曹司の声優が変わったのは何故?フォウのチェンジはそんなに感心が無かったけど、御曹司のチェンジはショック。
>>443 劇団に所属しててそこが副業禁止だから…とか何とか
御曹司って誰のこと?
>>445 グエン「そんな……ローラ、私を忘れたと言うのか!?」
帰りますよ御曹司
thx、死ねよやーの人か つか声優って副業扱いなのね
>>440 ステージ・もしくはシリーズごとにユニット一人で無双
うちのサーシェスさんは御大将とかに戦争ふっかけまくりだったり
強化人間とかににヒャッハー皆殺しだぜ〜というハレルヤさんが大暴れだったり
刹那が全キャラを紛争ほう助対象と断定してたり
>>444 そうなんだ。そりゃどうにもならんなぁ、残念。
452 :
それも名無しだ :2009/09/18(金) 02:53:24 ID:OChPND8y
すいません。00のナドレの下の小型戦闘機みたいな機体の作り方教えてもらえませんか?
EX5てブルワンとかやんなくても楽勝じゃん
454 :
それも名無しだ :2009/09/18(金) 04:00:37 ID:OChPND8y
自己解決しました!! ありがとうございます。これでプロ100%・・・することなくなった・・・
ユニットのレベル上げるならドレンオルバ道場以外だとどこがおすすめですかね?
流血?
>>455 強いユニット育てるならEX1じゃないか
敵が多いからマップ兵器使っても良さそう
長いけど
>>453 ん?魔改造ブルワンなら楽勝だろう?
何を言っているんだね君は。
機関銃で消し飛ぶガーダーV
これ今から買おうかと思ってるんだけど、やっぱり昔のヤツみたいに4画面ぶん奥行きがあったりCPUの敵勢力と第3勢力が戦ってすごい時間かかったりMAP兵器で倒した敵は経験値入らなかったりする?
皆さんのエース機体って何ですか? 僕はooです。
>>461 大将……それじゃあ、ユニット名伏せてるようにしか見えませんぜ?
それはさておき、俺のACEユニットは……
ブルーディスティニー3号機だね
今んとこV2だな バスターしか使ってないけどw
ウチはヅダさんとケンプさん
X1フルクロスって多段攻撃ないけど強い? 防御は完璧だが
ハリーの「ユニヴァーーーース!!」ってどの攻撃で聞けますか?
468 :
それも名無しだ :2009/09/18(金) 10:56:24 ID:8MdMvW2C
ハリーの雄叫びは 金相撲のアイフィールドなんちゃらを超強気以上で聞けたと
>>466 格闘2種がメインなので爆発力は普通。
意外に攻撃に穴がないので俺はメインで使っている。これでビームなしムラマサが使えれば言うことはないんだが。
ただ燃費とパイロットによってはスカルハートのほうがいいかも
>>466 個人的には
防御はあまり重要ではない
大半回避コマンドしてる
そういえばあまり防御使わないな
>>466 これとスカルハートはガンダムファイターを乗せて使ってるが結構強い
あとは消費EN10のバルカンが支援向きで良
472 :
それも名無しだ :2009/09/18(金) 16:31:25 ID:tGH6t5US
ユニットのレベルを99にするだけなら修正できるエリート持ちのルークが一番効率いいでしょうか?
エリート持ちなら誰でもいいと思うけど
ガンダムファイターとかスナイパーの「特殊な射程は除く」って、どういうのが特殊な射程扱いなの?
>>474 4L以上の機体とかで武器一覧のところに射程範囲が表示しないやつ
MAP兵器
ありがとう じゃあ普通のサイズの機体では気にする必要ないのか
テンションで射程が変わる覚醒兵器にもスナイパーは影響しないはず
νガンダムって何と何で開発できますか? ちなみにフェニックス能力解放はあります おせーてくだちゃい
リガズィとサザビー
オリキャラを修正するとスキルも初期にもどるのかしら?
>>482 はサザビーどうやって作るか質問してくる気がする…。
ところでスターゲイザー使っている人いる?
誰乗せているか教えてほしいす
機体はあるけどマルグリフ女史いないんで
スターゲイザーのパイロットはなんでいないの? 主役じゃないの?
どことなくエレガントな気がするからトレーズ乗せてるな
そうかあれはエレガントだったか なぜかオリキャラの赤い髪のパイロットに乗せてる
リング・サイコミュαの効果が説明を読んでもイマイチわからない。 適当なユニットが戦闘したとき、通常はそのユニットのみMPが増減するけど、 これを付けてる場合、そのユニットが属するグループ全体の気力が増減する ってので合ってるかな? それとも、OP付けた機体の戦闘以外では増減しない?
グループの範囲内の戦闘結果で 通常MP+40の変動ならMP+20 MP-40ならMP-20になるってこと
グループ全体に適用されて、 その中にMP変化があるキャラのみ効果を受けるって事じゃないか ちなみに戦艦専用でしょ
あ、戦艦専用なのか。 超強気をぽこぽこ産めるようになるかと思ったけど、 逆に下がるときは全員下がるのね。。
>>487 効果が発動するのは実際に戦闘をしたユニットのみ
>>485 486dクス
ビリーは同じく機体はあってもパイロットのいないブリッツに廻っているからトレーズ試してみる。
UC系と平成アナザー系のキャラは大体使ったから種系も行っとこうかな、とラクス様を使ってみたんだ 無印種→テンション普通なら割と可愛いのに強気&超強気で大口開いたバカ顔に変わる 種死→グラは許容範囲だが、サーベル使うと「やぁっ!」とベタな掛け声 ・・・これどっちがマシですか?種死の方がまだいいかな
>>493 両方使え
ついでに、もう一人のラクスも使っとけ
>>493 >>サーベル使うと「やぁっ!」とベタな掛け声
カワイイじゃん
最初に選択する主人公マスターキャラと後から追加したマスターキャラの違いってあるの? 最初に選んだキャラだけが特別アビリティとかボーナスとかつくなら逆シャアのアムロにするんだが 順番関係ないなら、1stアムロを最初に選んで最初のステージからやりたいんだが… 教えてくれ。
ないけど、使うキャラとステージがかぶってるとちょっと面倒なことになります
>>496 >>最初に選択する主人公マスターキャラと後から追加したマスターキャラの違いってあるの?
最初に選んだキャラだけが特別アビリティとかボーナスとかつくなら逆シャアのアムロにするんだが
何もボーナスはない、そもそも1stアムロと逆シャアアムロは完全な別キャラとして扱われる
ただ自軍のキャラクターがゲストと被ってる場合は、自軍のキャラクターがゲストとすり替わることになる
だから1stアムロを最初に選んで最初のステージ(1st)を進めた場合、毎話アムロがすり替わって、自軍のキャラクターとして使えなくなる
自軍のキャラクターがなるべく出てこないシナリオから進めると吉
499 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 09:12:21 ID:9wrQNW6U
【質問】 ウイングゼロガンダムを使ってるんですけど、ウイングゼロ(EW)にするにはどーしたらいいですか? 攻略本ではライザーシステム?とかいうオプション付けて交換しろと書いてありましたが、そんなオプション見当たりません。汗 アドバイスください
>>499 ウイングゼロから開発でいけなかったか?
ライザーシステムはシナリオ攻略100回目にもらえるオプションパーツで、ダブルオーライザーを手に入れる為に必要なオプションパーツ
ウイングとは関係皆無
>>496 特に何もない
苦労しながら遊ぶならお前様の言うとおりにやるとオリキャラを初期から育成できて思い入れも沸くかも
楽をしたいならシンを薦めておく(ベーシック剣パルスが飛びぬけて扱いやすい)
502 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 09:48:21 ID:9wrQNW6U
あれ ライザーシステムはタブルOガンダムですね すみません勘違いしてました。 ウイングゼロから開発でウイングゼロENできるんですか? 公式攻略本はなにかとわかりにくいです。汗 ちなみにライザーシステムてのは100ステージクリアして貰えるんですか?
504 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 10:12:11 ID:9wrQNW6U
ありがとう パソコンから見てみる
505 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 11:00:16 ID:BPmzD/Z6
マスターユニットの魅力は支援可能の範囲につながるんですか? どのぐらい上げると便利でしょうか?
指揮範囲は魅力よりアビリティで広げた方がお手軽。 原作で隊長とかリーダー的な役割だった人が指揮範囲系アビリティを持っている事が多い。
507 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 11:15:52 ID:BPmzD/Z6
ありがとうございます。 ヒイロが好きなのですが、魅力をコツコツあげるしかないのかな。 10上がるごとに1マスとかなのでしょうか
>>507 ヒイロをマスターで活躍させたいなら下手に支援とか考えずに
無双機体に乗せて1人旅の方がアビリティ的に合ってると思われ。
wiki見るとかの前にレベル上げてから聞けよ…
キャラクターの射撃値や格闘値などは ダメージに影響するんでしょうか? 命中率だけですか?
そう
512 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 11:51:40 ID:9wrQNW6U
>>509 普通寄り道したくないからレベル上げる前に見るだろ。
失笑
原作重視?スペック重視?原作重視なら1stシャアは何にのってる?専用機にしてる? あとキャラクター全員 「ファンネル」って言うの?
命中率だけなんですか?
>>512 普通最初は何も見ないで、とりあえず自分なりに進めるだろ。
>>510 ,514
命中率だけ、ダメージには影響しない
だから基本的に格闘より射撃優先(格闘はよっぽど低くないかぎりほぼ必中)
>>513 言わないキャラも結構いる
>>88 髭とかアナザー系をV2でぶっ倒して
種系をνのフィンファンネルでぶっ倒して
その他の皆さんはダブルオーライザーでry
殆どダブルオーライザー頼みだったな・・・
520 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 12:37:23 ID:9wrQNW6U
いいからゲームやってろくそが
522 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 12:48:50 ID:9wrQNW6U
あっ 馬鹿が吠えた
RPGと違って、好きなユニットとキャラクターをネチネチ育てていくのが主のゲームで寄り道もへったくれもないとは思うが、 まぁ質問スレで質問する分にはいいんじゃね? 返事ないからって暴れたりマルチしたりしなければ。
Gジェネの攻略本は鑑賞用だろ 攻略見ながらチマチマやってらクリアまでめちゃくちゃ時間掛かる あとは頭の良さも影響すると思う 将棋や碁が強いやつは強い
>>512 Gジェネはレベル上げて開発で何ができるのかwktkするものだろw
お前はGジェネに向いてないよ
まぁ、みんなそんなに尖るなよ。 幾ら 「wiki見ろよ」とか「攻略本買えよ」とか「ドレン道場で数分で確認できるだろーが」 とか思ってても。
すみません、質問なんですが ユニットのレベルが上がって改造する時に上がる数値(防御+2等)はユニットによって固定というか決まっているものなのでしょうか? それともパイロットのレベル等によって数値も変わったりするんでしょうか?
>>528 基本はパイロットのレベルで数値は変化します。遺伝によってさらに変化する場合があります。
詳しくはテンプレもしくはwikiを参照のこと
↑初心者的な質問にはこのくらいでいいんじゃない?
後者
>>529 いいんじゃないかな
しかし質問も減ったな…
>>529 ではちゃんと育てたいユニットはレベルの高いキャラを乗せるか、乗せたいパイロットのレベルを上げてから乗せた方がいいんですね。
ありがとうございました
そりゃみんなクリアしてしまったころだからな
534 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 17:38:43 ID:WFyFiPE2
テンプレ読んだんだけど、わからないので質問。 今回は隊長機が補給等でいない場合に、攻撃をするもしくはされる等の場合、命中率、回避率に影響でるのかな?
ないと思うけど援護はできない
むしろDSのシナリオをトムクリにステージとして再現してほしいが 会社が違うから無理かね。キャラは結構好きだったんだが。
537 :
536 :2009/09/19(土) 17:52:33 ID:S+egSGUX
あ、板間違えた。すまん。
質問ですが、攻撃力最高の前提でダメージ表示最高の組み合わせはどれでしょうか?ユニットはラフレシアかと思うのですがキャラが分からないので...
金がいっぱい欲しいんですが捕獲したのを全解体する資金も含めて一番稼げるステージはどこですか? EX4からは敵が強くて攻略できないのでそこを除いて
>>538 ユニットはデビルガンダムJr
パイロットは冷酷か冷徹持ち
これでダメージカンストするらしい
>>539 EX3まで一通りクリアしたんならそのくらい自分で判断しれ
金額が多くても一回の時間が長ければ効率悪いし
カンストって、桁一千万まであんだろ? 一機で一億ダメいけるのか
542 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 18:37:39 ID:JB//n5wQ
アスラン・ネオ・ハリー・ロラン・ミリアルド・ハマーン ・女キャラ以外のオススメリーダーを教えてほしい 最後の一人決められないんだ
543 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 18:37:42 ID:i15ly4/x
サウンドテストある?
>>543 キャラプロフィール画面で、そのキャラの超一撃BGMが聞ける
あとは残念ながら……
サーシェスを種系に乗せたら武装名変わらないかなぁ フェイズシフト装甲→なんたら装甲 シュペールラケルタ・ビームサーベル→なんたらサーベル 93.7cm高エネルギー収束火線砲→なんたら砲 みたいに
何という誤爆
>>541 確か最強ユニットスレで検証されて画像も張られてた
これに関しては攻略本が間違ってるみたい
551 :
それも名無しだ :2009/09/19(土) 19:26:06 ID:JB//n5wQ
金色メカって 百式 百式改 アカツキ アルヴァトーレ アルヴァアロン ゴールドスモー のほかになんかいたっけ
スーパーモード
そういやシャッフルの連中は光ったっけか もうみんなやってるだろうけど、黄金色軍団を作るべく思案中。 パイロットの金髪さんが不足気味なのが痛いな
変態仮面に多いじゃない
4,5人も押さえれば十分じゃないの と言いたいところだが、プレイスタイルは個人の好みだしなー アナザー以降なら ・メテオ4 ・マーキスでカウント… ・餌マスター ・僕がニュータイプだ ・御曹司 ・鷹 ・短命一号二号 ・死ぬのはイヤ ・阿修羅も凌駕 あたりか
歴代金髪ヒロインがいるし戦艦クルー含め1グループ余裕で埋まるよ
>>556 久々にどうしょうもなくキモい書き込みをみた
アレも金ピカになるよアレ、えーとほら、残像がどうとかってやつ
カロッゾって金色バージョンあるんだ
ムービーなんだけど 天使を貫く矢の右隣と羽ばたくものが???に なっているのだけどやり残したWBとかあるのかな EX4,5はWBしてないと思ったけど それとも他の要因??
562 :
561 :2009/09/19(土) 22:56:50 ID:7Au1xrxD
天使を貫く矢の右隣と羽ばたくものが???に 間違えた下に訂正します 天使を貫く矢の右隣と羽ばたくものの右隣が???に
>>562 トレーズと種vsトリニティのムービだな
前者はWの最後、後者は種の2話とかその辺
ステージはテキトーだから間違えてるかも
>>561 「天使を貫く矢」と「羽ばたくもの」がどのシナリオのムービーか順序を考え
うっすら見える映像を参考にすれば
どのシナリオか大体見当つくだろ
それでも分からなけりゃ、全ステージ順にWB全て発生させろ
>>564 レスありがとう
助かりました
こちらのは???のとこ
絵がよくわからなかったのでたすかりました
Wと種突撃してきます
では
?
クルーゼのアビリティにあるエリートっていつ覚えるの?Wikiに習得レベル書いてないんだが
エリートの項目に18とある
さっき初めてグランドガンダムの戦闘シーンをオンで見た。 あの重量感には惚れそうになったな。まあ、使い勝手は悪いから観賞用だけど。 他に何か“意外と”かっこいい機体ってある? ちなみに、残念だったのはボルトガンダム。グラビトンハンマーが「スカーン!」 って感じで萎えた。
本スレで書け てめーの意見なぞどうでもいい
574 :
それも名無しだ :2009/09/20(日) 11:06:30 ID:AOuPoCW/
本スレウピリン
一回の戦闘で獲得できる経験値の最大は、やっぱオーガン? ブルワンを一気に10レベルくらい上げて脳汁出したい
機体のレベル上げって皆はどこで上げる? ある程度上げたらEXって感じなのかな 今はLv40攻撃170ぐらいで数が多いからジンクス狩りまくってる
ごひ道場でいいんでない
あれウーフェイって読むんですよ
これは本物か
さすがに釣り
>>577 thx
やっぱすぐ終わるし、うまいのかな
>>581 そんなにレベル上げてどうすんの?
ガーターでされ瞬殺じゃん
>>583 キャラ51にしてない
遺伝させてない
極振りしてない
どれか一つでも満たしてたらこんなもんだろ
>>584 だと思うよ。
いや、なんか自慢気に言われても…と、思ってさ。
質問なんですが皆さんマスターキャラ誰にしてますか? 統率とかカリスマ、他マスター範囲広がるアビリティ持ってる人とかですか?
587 :
それも名無しだ :2009/09/20(日) 15:10:22 ID:Cimxy4/4
好き好きだろ 俺はボイス重視でクレアだ
今回ハロポイントないしマスターの8機援護なんて最大ダメージ出したいとかじゃない限り使わない 経験値減るし。だから誰でもいいと思うよ
>>589 最後に残った敵に攻撃しかけるときくらいだよな
まあどんなやり方しても無双できるし、能力値はあんまり見なくてOK
>>589 お〜考えてみれば確かに。
ありがとうございます。
好きなキャラでいきます。
592 :
それも名無しだ :2009/09/20(日) 15:29:23 ID:gn1IDULO
Lサイズ以上の機体でオススメの機体を教えてください デビjrは作ったが使うか微妙でサイコハロとかデストロイの方が良いのかな?
L以上ってんならグレートジオング(要ブースター系OP)。 3L以上は…お勧め…個人的には無い。
4Lとか方向転換あって面白いのでオススメです バトゥーリアとかなかなか出れなかったりするけどそれがいい
前作はビグラング良かったけど、 今回は戦艦に戻りたい放題だからあんまりメリットなくなったな
Gガンダムの最後?ステージがクリア出来ません・・・ ウォーズトリガー二つ成功したあとのドモンガンダムと デビルガンダム一騎打ちです 死んだらリセットするしかないですか?
ドモンガンダムってGジェネオリジナル?
>>592 機動力改造デンドロビウムにコウ・ウラキ乗せて
OPにブースターやらフルアーマーやらつけて宇宙でならいける気がする・・・
>>598 グランドマスターガンダムを倒す前のセーブが残ってるなら、
丸い奴倒したりして、ゴッドガンダムの気力を超強気以上にする
で、石破天驚拳以外の武装でグランドマスターを倒す(超強気以上の気力を維持するため)
後は、石破天驚拳をデビルにぶつければ、イベント戦闘で一撃撃破
>>592 自分はあんまりデカい機体使ってないけど、攻略本眺めてそこそこ使えるんじゃね?って思ったのをテキトーに抜粋してみた。
2L以上:グレートジオング、GNアーマーD、ハロ系、ラフレシア
L:スーパーガンダム、ストフリ、00ライザー、Hi-ν、フルアーマーZZ、ウォルター
自分で実際に使ってないのもあるし、異論は大いに認める
>>600 ありがとうございました 気力を貯めてみます
3Lならアルヴァとか 空中地上の適応最悪だけど補強すれば何なりと ・・・ブースターもいるな
僕は特に強弱にこだわらないでΞガンダムを使ってます。
個人的に3L以上は趣味の領域…いや使っているのはあるよ、ディープストライカーとかビグラングとか けど勧めはしない
デストロイを使ってた ミサイル、各種ビーム、覚醒そろってる Ex5ではガーターのおとりに パイロットはひろし
αアジールとラフレシアとクィンマンサとノイエジールIIと デビルガンダム3Lとアグリッサを使ってるよ
ありがとうございました うーん;結局好きなの使えば良いのかな?サーシェスにデストロイ俺も試そう
GNアーマーDで圧倒するの楽しいです
昨日ラスボスのOガンに挑んだけど皆殺しされたよ 主力LV34のエピオン、ヘビーアームズ改じゃやっぱり早いですかね?
Lvとステータスがイコールだと思ってるならさすがにまだ早いかもしれない
>>610 攻撃力機動力は最低でも100以上、パイロットの能力も素で戦闘系は60以上
それらを複数育てておかないと厳しい、出来れば見切りも欲しい
それと、0ガンは5マス以上からの攻撃なら1〜4に比べて若干回避しやすいから、離れて戦うと良い
機体ステータスが拮抗しているなら少なくともビームガン×8の射程では絶対戦わない事
>>610 機体の攻撃100、パイロット射撃60くらいの奴が2組いればいける
始まるときはこれより少なくてもおk
Oガンダムでるころにはレベルアップで余裕で超えてると思う
あとは囮にデストロイいると便利
射撃60は流血で3,4セットやってACEポイントで稼げば一瞬
攻撃200のHiνとナイチンが出来たからwktkしながら初EX5行ったら射程外からのファンネル二発で沈んで拍子抜けしたっけ 超一撃だとあまり軽減されないのを知らなかったから実質HP3倍以上だと思ってて鍛えすぎたわ
>>610 俺がやった時はLV30代のユニットなんか一機もなかったよ。
LV51以上のパイロットが乗ってるなら20前後でも十分
LV上げにはエリート持ちに学習装置積んでガルナハンやらを
順繰りに周回させてればその程度のステにはすぐなるし
616 :
510 :2009/09/20(日) 18:29:07 ID:nIMk2zPQ
アドバイスあんがとさんです 100越え攻撃力は今の所161のエピオンと122のヘビアー改のみ 見切り持ちは誰もいません パイロットは2000P貯めてあるマークのみ60越え出来そう こんなんで挑もうとしたのはおこがましい限りだよ 頑張ってLV上げして再戦してみます
617 :
610 :2009/09/20(日) 18:31:23 ID:nIMk2zPQ
510訂正610でした(恥)
超一撃状態なら支援防御を利用して何とかなりそうだけど 多分それ以上強くするとヌルくなりすぎるから、OP変えて挑んで見れば?
俺もそれ思った。 攻撃160ありゃ命中さえすればダメージ通ると思うし あとEX5で見切りはまったく効果なしだよ
620 :
610 :2009/09/20(日) 19:29:35 ID:nIMk2zPQ
なるほど〜OP付けるならビームジェネレーターγなら買えますよ 一応当たり役はサイコロにプロヴィ、∀位かな 後はほぼ一撃死なもんで 昨日全滅覚悟で二回挑んで残り15000辺りまでは何とかいけたんだけどね そっからはジリ貧状態で駄目になるんですよ
>>619 見切り持ち同士は両者のアビリティ無効化だから
能力差がそんなに無い場合は0ガン対策が楽になる
>>620 攻撃役は攻撃UP、防御役は防御UPなOPで役割分担
一撃耐えられるやつを起点に支援で攻撃すれば、超一撃は維持し続けられると思う
そこまで追い詰めてるなら倒せるハズ
623 :
610 :2009/09/20(日) 20:05:52 ID:nIMk2zPQ
ありがと 何か闘志が燃えてきたよ 今編成終わったので再トライ逝ってきます
なんかデラーズ閣下の絵がZIP待ってるみたいに見えるなぁ
ごめん、誤爆
626 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 04:05:16 ID:NuwQHAQX
一生懸命メタスから百式作ってクワトロ乗せてたけど、LV1から付き合っちゃったからLV40なのに攻撃80しかない EXステージの敵が硬くて硬くて仕方ない・・・ みんながパイロットのレベル上げてからお気に入りのMS育て始める理由がわかった。。。 ってなわけで、百式新たに作ってやり直そうかな。今のLV40じゃぁなかなか次のレベルにもいけないし。 やっぱり ごひ道場がMS育てるにもいいですか?
>>626 最初はノベンタでも充分じゃないかな
遺伝で作ってレベル51のパイロット乗せたらすぐに追いつけるよ
ユニットレベル10になる頃には攻撃力は軽く100越えるし(攻撃力全振りしなくても)
レベル40のユニットは大切にするのもキャピタルにするのも遺伝百改にするのもアリだな
OPつけて交換だしてもいいしな
629 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 08:16:21 ID:QN0laeP+
すみません><ちょっと質問させてください! 1 最終的には好みなんだろうけど皆さんならこの中から6機選ぶとしたらどうしますか? ターン∀(能力解放) ゴッド X1フルクロス オーガンダム(実戦) ダブルオー ダブルオーライザー ダブルオーライザー2 フェニックス(能力解放) ゼロ(EW) エクシア DX ヴァーチェ 2 それからマスターをデビルJrにしてるんですがカミーユとコウどっちが使い勝手いいですかね><
630 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 08:18:28 ID:QN0laeP+
連投すみません。
>>610 機体は攻撃60機動50くらい
パイロットはレベル25前後
で倒せましたよ!
>>629 1
・ゴッド
・ダブルOライザー2
・ゼロ(EW)
・DX
・X1フルクロス
・ターン∀(能力解放)
だな、
2
『幻の撃墜王』の効果を生かすためにもデビガンJrに載せるのはコウ
>>631 うはww即レスありがとうございます!
オーガンダムは無しっすかwww
カミーユの覚醒かコウの撃墜王で迷いましたがやっぱりそっちですよね^^
何度もすみません
>>629 です!
なんで6機とか書いたんだろう;;8機の間違いです!
まあ結局0(実践)の8連発ビームが最強だな
>>629 1
00ライザー2一機のみ。好みで選ぶならトータルで考えるから、その中だけじゃ選べない
2
使い勝手ならコウ。MP気にせず格闘中心に攻めたいから
>>629 Oガンからダブルオーライザー2種とX1フルクロス以外の8機で
フルクロスはパンチが足りなさすぎるのと前者三機は強すぎる
あと、ウチではデビガンJr使うときはバーサーカー積んでカミーユ乗せてる
自分が憤りを捨てきれないカミーユで敵を粉砕おいしいです。
バーサーカー積むとどの機体でも無双できるな
カイラスギリーを見た姪っ子(12歳)が チンコチンコ五月蝿いんですがどうしたらいいですか?
>>639 お前のビッグキャノンを見せr
ああヴェスバーサイズでしたか
残念ながらビームスプレーガンですが…
おお!皆さんありがとうございます! 確かに0ガンとか強すぎるのも考えものですよね… てゆか見てると皆さんやりこんでるみたいですがクリアした後ってなにしてるんですか?
643 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 11:00:03 ID:I1luBh+2
計算あってるか不安なんですが112回改造するには1290ポイント20回で90ポイントであってますか?
お気に入りの機体を単騎でOガン実戦配備に勝てるようにするとか プロフ100%にするとか スカウトキャラ全てスカウトとか 人によって違うけど個人的にはクリアしてからが本番、
645 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 11:05:19 ID:7vq0PcMJ
今中古でいくらぐらい?
646 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 11:07:07 ID:ppS3qXTP
Wikiの件ですけど、 なんでメインメニューにおすすめユニットを削除したの? 使用者の総意?管理人の独断?キチガイの仕業? もちろん使用者の総意じゃないですよね、 管理人の独断なら管理人も十分キチガイだな
魂の時おすすめが各々違うからエライ揉めてた。 独断かどうかはわからんがあれで正解だと思うよ。 まあ、ちょっと偏った人の意見を見るのは笑えたが
>>642 しばらくは全パイロットに遺伝機体を与えることが目標かな
ついでにまだレベル99がいないから、「レベル別ソート」→「シリーズ別ソート」ってしたときに
プロフ順に並んでくれるように調整中
あと上のほうでゲストキャラのみでもう一周してる人がいて、なるほどなと思った
>>643 20回で90で計算しているから(同じ20回でも5項目4回改造なら60になる)
二項目で99+13=112回で聞いてるのかな?
↑の場合は1095+50=1145
ラスト手前ですけど、キャラの育成は全然しなかった。 みんなエースポイントはどう使えますか?
>>650 アビリティ→魅力→覚醒→射撃→反応→守備→格闘の順かな、俺は
未覚醒の場合は先に覚醒条件の補強するけど
LV上げたい時って支援しないで一体だけで倒したほうがいいの?
遺伝とかは別にいらないと思うけどな レベル51以上のパイロット乗せて適当にレベル上げると0ガンダムに勝てるしな
>>651 なるほど、ありがとう。
魅力ってそんな重要と思わなかったな、参考になります。
656 :
626 :2009/09/21(月) 11:50:59 ID:o2pHbwTY
>>627 ありがとう。
百式はメタス遺伝が面倒だったんで、そのまま新規でつくって、今徹夜でLV37で攻撃140、機動防御100越えにした。
百式は交換でグレートジオングにしました。使ってないけどw
あと胚乳と乳をそれぞれ遺伝交換して乳→遺伝胚乳 胚乳→遺伝乳 の作業中。エリート餅のシロッコが活躍中です
ゲームと直接関係ないんですが情弱なので教えて下さい 埼玉と天帝って何を表していて、なぜそう呼ばれているんですか? また凸はアスランですか? それでなぜそう呼ばれるんですか?
天帝=キリスト教における神のこと。 PROVIDENCE=神意、神 埼玉=後ろのアレがこれの上側に似ているから \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま! さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄ 凸=額が広い
仮面を外したバージョンのシャア(エドワウ?)が使えると聞いたのですが、 一年戦争シャアを購入しても変更できないんですが……もしかして、ガセですか?
種最終話でWB起こせ
WBにそんな意味もあったんですか……感謝です。今すぐやってきます
敵で出てくるだけだ 自軍では使えない
エドワウって誰よ
665 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 13:33:52 ID:I1luBh+2
>>649 ありがとうございます
一項目での回数です
自分の計算ではEN107回他4項目20回で1575ポイントになりますがパンクしそうです
遺伝無しレベル99でHP+20000EN999他+80を目指してます
>>664 シャアというかキャスバルの2番目の名前
>>664 エドワウ・マス
苗字から分かる通り、キャスバルとアルテイシアが引き取られたさいの偽名
ジオンに入る際は、容姿が瓜二つなシャア・アズナブルがエドワウ・マスとしてキャスバルに謀殺され、
キャスバルはシャアになりすましている(オリジン設定)
質問です。マリュー以外に揺れるキャラを教えてください
>>668 いません。
しいて言えばアレンビーのノーベルフラフープカットインが若干エロスな程度
>>665 ステータスカンストするまで何回でも改造は可能なことを見落としてました。
(エクセルに改造回数99までしかデータ入力してなかった^^;)
1項目112回改造で1290で合ってる。
EN107回他4項目20回で1575も合っている。
遺伝無しレベル99でHP+20000EN999他+80
これはLv51以上のパイロットでEN107回他4項目20回改造で考えてるのかな?
他が+120ずつになると思うだけど。
>>657 種関連は変な略称ばっかりだよな
普通に呼べばいいのに
腐女子文化特有の気持ち悪さが漂ってる
674 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 15:33:36 ID:I1luBh+2
パイロットは31以上で考えてます HPは51以上で パソコンでこういう計算も簡単にできるのですか?
>>673 腐女子か? どっちかっていうといかにもネット発生のガノタっぽい感じなんだが。
腐女子ってキャラの愛で方があれなだけで、変な捻った略称とかは使わんのでは?
散々既出だったらごめんなさい。 改造できない戦艦で最高火力を出せるキャラって誰ですかね? エルンスト・イェーガー(攻撃力+24、冷徹)以上のキャラいますか?候補だけでも教えてもらえるとありがたいです。
>>677 使用する戦艦や相手によって変わるが、HAROはダメ1.4倍があるから条件によってはエルンストを上回る可能性がある。
679 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 16:48:23 ID:hvMHLeUq
魂では1周終わったころにギリギリで隠しシナリオをクリアできたけど、 今回は2,3周やってパイロットやユニットを鍛えないと 隠しシナリオクリアできないような難易度なのですか? いきなりやってもギブアップ必至?
人によって強化の度合いが違いすぎるから1周2周とかじゃ判断基準にならんよ そもそもデータ引き継ぎして最初に戻るゲームじゃないから、1周の意味がよくわからん
681 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 17:47:27 ID:tuWRDHYw
どうやったら攻撃力999とかできるんですか L51パイロットでLV99まで上げてもならないのですが 前作みたいにラストステージクリアすると マスターユニットだけ改造ポイントがもらえるんですか?
682 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 17:55:47 ID:I1luBh+2
度々すみません 27回で141ポイント 111回で1275 三項目各13回で計150ポイント この改造回数でレベル99にすると9ポイント余るであってるでしょうか?
683 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 17:57:30 ID:I1luBh+2
>>681 前作は知りませんがポイントはレベルアップでしかもらえません
>>681 wiki見て単純に計算すればわかると思うが、
最低+2遺伝させた機体ならカンストしてなおポイント余るんじゃないか
実際にやったことは無いけど
>>679 ステージの重複プレイなし、WBは全起こし
レギュラーキャラは4人、中盤からは6、7人。その他の出撃率は3〜5割
大体こんな感じでギリギリだった
効率は悪いけど楽しめたよ
686 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 18:10:05 ID:tuWRDHYw
>>31 と
>>32 みたいにユニットを最強にできるようなこと
がかいてあるんですが、これはパイロットキャラクターのほうと
勘違いしてるんですかね?
攻略本P209にP68の方法で攻撃力999にし・・・って書いてあるんですが
68ページみてもステージ紹介のページなので間違ってるようで
見つけられないんです。。。
強くするにしても改造35回のやつ
1かいこっきりしか強くできないのでしょうか?
>>686 遺伝使ってるか?
そこまで上げる意味がないから実践はしてねーけど、wikiによればアビリティポイントが総計1575で、
一種類のステータスに注ぎ込むと131回の改造が出来るとある。
攻撃最大遺伝なら一回の成長ごとに+9だから、131回×9で1179で999引いても180は余るぞ。
これが遺伝使ってないなら、131回×6で786だから、どう頑張ってもカンストなんてしない。
>>676 あれ、マリュー以外にいたっけ?
というか口以外が動くカットインがあんまり無いと思うんだけど
690 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 19:12:30 ID:tuWRDHYw
>>687 トンクス
てっきりLV1→LV2になるとき+9の攻撃力がプラス
になるけど LV2→LV3になるときとそれ以降は+6にもどるのかと思ってました
ということは体・EN・攻・守・機のうち一つならmaxできるってことですか?
ウォーズでは攻撃999守備999機動999とかの機体はもうできないのですね
エクシアはリペアUより普通のエクシアの方を育てた方がいいよね?
序盤はトランザムセブンソード強いが育てれば大差無い 好みで選べば良い
>>678 亀スマンです。ありがとう!
HAROか…。まだ刹那スカウトすらしてないや。道は遠いなw
>>689 ただ乳強調されてただけかも
尻派だから乳揺れ興味ないんだ
じゃあ次回作は尻も映してもらいましょ
696 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 20:15:26 ID:wNnCz1J6
ガンダム00からの参戦機体はエクシアとOと00のみ?
>>696 wiki→ユニット→機動戦士ガンダムOO
ズバリ質問! 戦艦無双とMS無双どちらがLV上げ早いっすか?
>>698 パイロットの話か?
それなら戦艦無双だ
700 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 21:22:59 ID:I1luBh+2
>>699 どーもデス。
MS無双で上げた方が早いと思って、無双専用MSで頑張ってましたw
戦艦のゲスト枠ってなんのためにあるの?
パイロット適正しかないキャラのレベル上げのため
覚醒と魅力を上げたいキャラのため
705 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 21:51:43 ID:AGemP1It
社民党ポスト
706 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 22:16:34 ID:w1mBnofd
戦艦で、攻撃する時100%ってなってるのに、回避されるのは何故?
仕様
>>706 マップ上対象選択で100%でも相手が回避を選択すれば下がる
対象選択後の攻撃直前の画面の方を参考にしろ
709 :
それも名無しだ :2009/09/21(月) 22:54:54 ID:w1mBnofd
>>706 それ、魂の時から騒いでる奴いたなw
100%だのに避けられた。バグだ。理不尽なクソ仕様だ。とかw
711 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 00:07:30 ID:iJ6yuicm
エクシアってリペアに育てる利点あるのかな? ライザーの入手とかにも関係しないみたいだけど。
>>711 うむ、そうだな
ガンダムさえいれば、ザク系なんて開発する利点もないな
714 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 00:40:06 ID:6/XmQSM2
高レベルのユニットをレベル99に上げるだけならエリート持ちレベル99パイロットよりレベル1パイロットの方が早かったりします?
昔好きだったガンダムのとこやりたいんですが、どうも思い出せません ジャジャジャ ジャジャジャ ジャ ジャン ジャジャジャジャ と デロレロフーン みたいな曲が使われてるの
情報少ないかな… あと ウーホー みたいなのも
>>714 機体とパイロットのレベルが影響するってことだからそうなんじゃないか
最終ステータスなんてどうでもよくて、どうしても早くLv99にしたい!っていうんなら
でもエリートで魅力高いキャラならマイナス修正分より上いくかも
メンドくさがらずに計算してみたら?
718 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 01:05:06 ID:0dgl/gOf
落ち着け。
>>714 機体Lv1+パイロットLv99(エリート+100%)
機体Lv1+パイロットLv1
上の状態でユニット経験値は同等
機体Lvが上がるに連れてパイロットLv99のほうは獲得経験値が減少する。
なので単にLv99にするのならパイロットLv1のほうがはやい。
ユニット経験値はパイロットの魅力は特に関係しない
関係あるのはメカニックの適性と機械技術のアビリティ
>>714 に追加
機体Lv1+パイロットLv99(エリート+100%)の場合
経験値=100−(機体Lv)%
機体Lv10の時、獲得経験値90% 機体Lv20の時、獲得経験値80%
機体Lv1+パイロットLv1の場合
経験値=100−(機体Lv÷2)%
機体Lv10の時、獲得経験値95% 機体Lv20の時、獲得経験値90%
機体Lvが上がるに連れて獲得経験値の差がひらいていくのでパイロットLv1がはやい。
とはいえパイロットLv51未満だとユニットの能力上昇が下がるし、Lv90未満だとチャンスステップが無限にならないから敵ターンに回る回数が増える。 育成面と総合的な時間面を考えたら、逆にパイロットLv1は効率悪いけどな。 支援で倒した場合、メインユニットとキャラクターのLvのみが参照されるようだから、それを活かした方がいい。 A 無双状態にまで育った高Lv育成機体、Lv90以上のエリート持ちパイロット。 B マスターユニット。低Lvのサポート機体、Lv90以上のパイロット。EN増加や消費EN減少のOPやアビリティを優先。 1 Aがチャンスステップを発生させながら敵の中に飛び込む。 2 Bが支援でAを使いながら回りの敵を倒す。 3 1に戻る。 BはLv上がったらデスティニー←→レジェンドで開発行き来して低Lvを維持。 ステージはEx2あたりで。
>>719-720 最初にパイロットLV1でも機体育てるのと同時にパイロットのLVも上がってくから経験値は段々減ってくんじゃないか
上がるたびにいちいち修正するにしても面倒だし
>>722 いわれてみればそうだね。最終的にそれほど変わらないな。
>>721 のようにサポート機体を用意したほうが効率よさそうだ。
2点質問させてください。 1、X1フルクロス はどうやったら作れますか? 2、キャラの容姿変更はどうやるのでしょうか?
>>724 1 スカルハートとX3の設計
2 容姿変更できる奴選択したらメニューに出るから選べ
ちなみに容姿変更できる奴はめちゃくちゃ少ないからな
キンケさんとかトビアをスカウトしたいんだけど、対応する作品をマスターでとかwikiに書いてあるんだがよくわからん。 シーブックマスターにしてF91やればいいの?
>>726 うんにゃ、シーブックをマスターでスカウトすれば、雇える枠に入ってるよ
尤も、キャラ数が定員を超えてたら雇えんがな
>>727 サンクス。シーブックマスターにしてF91やってくるわ
>>728 F91シナリオやるのはいいけど、それやったらシーブックはNPCマスターと入れ替えになるから、
シーブックは戦艦の操舵とかゲストとかに当てておけよ
今やってみたらマスターに置くだけでよかったのね。レスくれたみんなありがとう。
>>725 サンクス!
ちょっくらアスラン(容姿変更)をスカウトしてくる
733 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 12:30:36 ID:FzIaq9rK
ニュージェネレーション枠から女性パイロットが欲しいのだが この世代はキャラクターがさっぱりわからん アスランが容姿みて女だと思ったレベルなんで 一般的に誰が人気あるの? 弱くても良!
>>733 ラクス(SEED)
ミーア(SEEDD)
レイ(SEEDD)
ネーナ(OO)
さぁ、好きなのを選べ。
>>733 へたれ赤髪ルナマリア、教祖歌姫ラクス様、ライブザクウォーリアでMP一気に稼げるミーア、ヤンデレステラ
ペチャパイ幼女ネーナ、貧乳白髪ソーマ
個人的にOO勢はヘルメット被ってて、編成画面とかで地味だから種勢オススメ
>>733 そもそもウォーズで使える種以降の女性パイロットって、ルナマリア・ステラ・ソーマ・ネーナ(あとは種外伝のミューディー)くらいだぞ……
一応ラクス2人やミーアもパイロット起用は可能だけど
ティエリアは本編で体いじって女性になった事もあったが、戦闘は男性のままだったし
Lv10くらいのキラにストフリ乗せてずっと戦ってきたけどキラがLv51になったらLv1のストフリを新たに購入してLv上げしたほうが強いストフリになるの?
レベル10から育てたストフリ<<<レベル51キラで育てたストフリ<<<越えられない壁<<<レベル51キラの遺伝ストフリ
>>737 何レベルまで育てたか分からんけど、5倍ぐらいは強くなる。
>>737 それがbetterなんじゃない
bestではないが
>>737 遺伝でフリーダムに開発して
そっから最大遺伝からストフリに戻せばもっといいんじゃね?
742 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 13:30:59 ID:FzIaq9rK
>>734 >>735 >>736 サンクス!!
とりあえずシンアスカにスカウトリンクしますわ
エヴァの隊長さんはSEED違いだな(苦笑)
弱いキャラでも普通に遊べるからな〜
734さんはトラップを良く知ってらしゃる
ソレイユ無双で一番稼ぎやすいところはどこでしょう?
>>744 解答ありがとうございます
申し訳ないんですが、流血道場はどのステージかわからないんです
教えて頂けますか?
>>745 Wの1話、流血のシナリオ、通称ノベンタ道場
ハマーン、シーマ、カテジナ、と育成したけど次は誰にすべきか
750 :
それも名無しだ :2009/09/22(火) 14:42:48 ID:6/XmQSM2
皆さまありがとうございます
>>749 ファラ中佐なんかどう?
ほんとならレズン姉さんかルペ・シノ姉さん薦めたかったけど
育てるキャラが減ってきたので、そろそろターンエー連中を育てようと 思ってるんだけどさ。 ソシエが成長率いいって聞いてるんだけど、序盤は成長遅くて育てるの つらいとか、そういう感じなの?クレアぐらいパラの伸びが酷いなら、 戦艦クルーにする予定。育てたことのある人、使用感を是非教えてくれ。
>>752 クレアと違って初期能力がある程度あるし、アビリティに身軽と無謀があるから攻守ともに優秀
俺は初プレイの攻略で使ってたけど身軽さえ鍛えておけばかなり戦えるよ
どっちにしろ育成が楽なのは戦艦無双なんだがな
>>752 ソシエはおすすめだよ
クレアみたいなネタ育ちしない上に強いし
戦艦に乗せて育てまくり、アビリティ5個出揃うまで一切育成しない
真面目とかエリート覚えたときのために
やっとアビリティ出揃って、1000超えたポイント一気に振るの気持ちいい
でも最後に強化人間とか覚えるんじゃねえよ黒エリス
1チームどうしても同じシリーズで固めないと気が気でない俺。 本当はオールスターでチーム組みたいけど気が気でない俺。
ニートとランスローがEX4突入直前にようやくNT能力を取り戻した。 LV65とか遅すぎ。
>>752 メリーベルおすすめする
支援攻撃始動時のキュイーンがかわいい
>>756 ニートさんって名前で損してるよね…
X放送当時は馬鹿にされたりしなかっただろうに(´;ω;`)
俺は普通に好きなだけに、ニコニコとかを見て無闇にニートニート言われてるのを見ると悲しくなる ところで特射・特格をメインに使う機体でオススメって何かある? 特殊しか無い実戦O、シザーアンカーのスカル&フルクロス、バスターソードのスローネドライ あと何かあるだろうか
スターゲイザー ドムトルーパー
金があまりに余ったから適当にスカウトしまくってたらキャラ枠が埋まってスカウトできなくなりました 一度スカウトしたキャラはもう解雇できませんか?
リンク増やせばみんなスカウトできるんじゃなかったっけ? とりあえず主人公みんなスカウトしてみようぜ
EX5ってユニットの攻撃力どれくらい必要? 200ぐらい?
>>760 あー、トルーパー完全に忘れてた
今自軍がガンダム顔だらけだし、気分転換に育ててみようかな。サンクス
あと今更ながら
>>759 はスローネドライじゃなくてツヴァイだったorz
キャラの成長上限は99(一部100)ですが、それ以上になることはあるのでしょうか? 以前、射撃98で次のレベルアップ時射撃2上昇で100になるという様な記述を見た気がするのですが・・。(特殊能力以外で)
ユニットのプロフィールで、オリジナルの一番下ってなんすか? 今EX4をWB無しでクリアしたところなんだが、EX5をクリアすれば埋まったりする? 生産不可だし
>>763 攻撃は特に気にしなくてもいいと思う
15+6マス離れたところに機動40以上の超一撃ユニットを置いて、Oガンダムを誘導できれば
後はチーム範囲6以上のリーダーの下、反撃時の超一撃格闘と支援防御で切り抜けられる
支援防御は後期主役機クラスなら無改造でもいけるはず
ちなみに回復時は回避専門のユニットだけを距離6の位置に配置しておけば相手は動かない
戦艦は爆雷もちがオススメ
>>763 100くらいを2,3機で十分
それ以上だと楽勝すぎてつまらないと思う
771 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 00:16:27 ID:roLm1MHE
早めにスカウトリンクしておくと楽ってキャラありますか?キャラ多くて迷う・・・
ソレイユが育成に便利なロランがオススメ 本人やスカウトキャラも優秀だし インパルス系が開発できるシンも良い
773 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 00:25:11 ID:Psx7O8/D
エクストラの敵って攻撃力が60とか70らしいけど、 戦艦が狙われたらあっというまにゲームオーバーじゃない? 防御UPのパーツとか買わないと無理かなあ?
>>771 お金最初は少ないしソレイユ高いからZZからいってネェル・アーガマ買ったらいんじゃない?
ただドーベンウルフのMAP兵器だけ気をつけること
>771 設計素材としては優秀だけど、 ベーシック以外から開発するのが面倒な機体をすぐ使えるようになるキャラ。 1stアムロとかロランとかシンとか刹那とか。 あとは、エリート持ちのキャラを多くスカウトできるヒイロ。 >773 艦長や操舵士が優秀なら終盤の敵の攻撃もそうそう食らわないよ。
アビリティ最大限に生かした単独での攻撃力最強パイロットて誰?
777 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 00:47:00 ID:roLm1MHE
皆さんありがとう ロランは趣味でスカウトしてたから次はシンかジュドーにしよっと
>>774 こいつは何言ってんだ?
ZZのシナリオやらなくたってスカウト出来るだろ
>>776 浦木さんじゃないか
ビリーも強そうだが育ててないからわからない…
780 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 02:46:38 ID:8TQ/EOal
通信や操舵のアビリティの幸運や身軽etcって戦艦乗せてて機能するのでしょうか?
781 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 03:29:04 ID:IKrOdmhW
ウラキはだめ ビリーやカミーユとかアムロ93とかだろ
アムロ93ってまだイエローモンキーズの頃か
783 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 03:47:37 ID:yBVoYEwS
ダブルオーライザーの一番下がうまりません。どうしたらうまりますか?教えて下さい。
>>783 とりあえずステージを最後までクリアしてみるといいと思うよ
>>775 その条件で1stアムロは大嘘だろ
初期購入可能なコアファイター育てた方が、ベーシックより遥かに早い
ドレン道場一回で開発可能なくらい
今回、コアファイター燃費もよくなって使いやすくなったしね
ベーシック以外で開発が大変というか、フェニックス解放かオーガンダム実戦の設計以外だとベーシックからしか作るのが不可能なのが∀とX。
788 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 07:46:26 ID:sChLlhEo
女性でパイロット適性Aでエリートを覚えるキャラはいない?
ノインだけど、初期にはエリート持ってないな
ブルワンからの攻撃遺伝でスローネシリーズ作った人いる? 作ろうと思ったんだけど、Eカーボン付けるとエクシア達が出てきて、そこからガソリンエンジンとかうp系OPで調整してもイナクトティエレンまで一気に下がっちゃうんだけど…
いっそGN−Xから作ってしまえばよい
>>790 作ったけど
レベル上げてオプション付けて調節するしかないよ、それ
>>791 そりゃまぁそうなんだけどGN-Xレベルアップ遅いから…
>>792 そっか…頑張って調整してみる
赤オレンジの方のSガンダムって作れますか?
>>790 ブルワン@Lv51↑パイロット
スローネシリーズ(交換ポイント76104)
EN遺伝例
HP5/EN10/攻撃9/防御6/機動5/ガンダニュウム合金+コンピュータウイルス
Lv23改造回数35、交換ポイント76172
攻撃(防御・機動)遺伝例
HP8/EN8/攻撃9/防御5/機動5/ガンダリウムβ+バチルスコンピュータウイルス
Lv23改造回数35、交換ポイント76120
逆算で各数値が出せるようなアプリはないものか…。
>>795 おおお!
ありがとう、ブルワン無双してくる!
>>796 そういうの欲しいね
ジャンル全然違うけどペルソナ4で条件入れると合体レシピ出してくれるツール作ってくれた人がいたんだがすごく便利だった
>>796 交換ポイント算出方法はシンプルなんだから手動で計算出来るだろ。
(HP/20+EN)*(攻撃+防御+機動)
ブルワンに当てはめると
(3840/20+44)*(6+9+4)
=(192+44)*19
=236*19
=4484
Lv51以上キャラクターを搭乗させて全能力5回ずつ(合計25回)アビリティアップさせると
(8840/20+79)*(36+39+34)
=(442+79)*109
=521*109
=56789
この*19、*109の部分を変えるためにアビリティアップとOPを使って調整すれば、攻撃遺伝に関しては簡単だ。
コンピュータウイルス -15
OSダウングレード -20
バチリスコンピュータウイルス -30
EN遺伝だと乗算の右も左も値が変わるから、調整がちと面倒だけど。
めんどくさいのは確か('A`)
うちのエリスがちょうどレベル51になったから、遺伝ブルワンやってみたけど ヤバイなコレ…。 封印した方がいいな
>>798 いや、「計算できるだろ」じゃなくて、その手間を省けねーかなって。
各数値から計算させるのは簡単な数式だから、小学生でもExcelで作れるけど、
結局手作業で微調整してるから、目標の交換ポイントを入力するだけで、逆算でいくつか候補が出せれば楽じゃんって話。
>>800 だよな。EX5以上の難易度のステージがないからまったくの無意味
いくら数字追っても、オーガン瞬殺できたらそれ以上やることないからな…… マゼラトップ一機だけ置いてて全員最初から超一撃で、 「ダメージの限界に挑戦してね!」なコンセプトの面があったらよかった
幻の撃墜王は3L以上でも戦艦は適用外らしいけど、Mの戦艦で身軽は無効? それと、クルーにした時に実際に適用されるスキルの基準がいまいちわからないんだけど…
あとキャラクターアビリティを全部覚えるレベルが遅すぎる 全部覚えた頃のレベルだとアビリティありなしでもみんな大して変わらなくなる
ディスガイアのアイテム界のようなランダムステージとか出るといいな
>>804 身軽の説明読んでみろ
情報・操艦・整備は各ポジション、あとは全部艦長のはず
>>804 クルーのアビリティはほとんど適用されない、ただの個性付けだよ
今ごひ道場でAポイント稼ぎと遺伝機体の仕込み作業をしてたんだが クリア時に表示される撃墜数の合計と、ユニットの数が合わない。 あのステージは初期配置で全部で19機のユニットがいるよな。 でも、撃墜数合計は18にしかならない。なんで? ま、ごひ道場だけじゃなく他のステージでもあったんだが、バグか?
>>808 焦らず一匹ずつ倒してみればいいよ。
なんか間違ってるんだろ。
というか交換レシピの既出分wikiに転載しときゃいいんじゃなかろうか
>>809 いや、焦らずも何も、クリア後に表示される数が合わないからおかしいな、と。
パイロットキャラ育成用戦艦にサーペント9機とガンダムナタク
遺伝仕込み機体に残りのサーペント9機を落とせば
エースポイントの振り分けは、戦艦乗ってたキャラに10P+100P、遺伝仕込み機体に乗ってたキャラに9P+80P入るハズだろ?
それが、何故か全員9P+100になるワケよ。一機どこかに消えてるんだよなぁ。
>>808 微妙に違うけど俺も似たようなことあった
二人のキャラを均等に育てようと思って同じ数ずつ敵機撃墜したのに、
最後のエースポイント貰える画面でなぜか片方のキャラのほうが1機多く撃墜したことになってた
乗せてるMSは同じだから経験値見ても同じレベル同じ数値だし、正直何が起こったのかわからなかった
戦艦育成でそれやられるとショックだわ 片方は一切もらえなくなるんだもん
>>811 それ本来なら戦艦クルーが1位で2位3位居なくなるからね
MSのパイロットにもポイント入れたいならMSのキャラを1位にしないとタ駄目
戦艦が2Pってこと忘れて間違えるってことはあるよね
エースポイントが良く解らん事、俺もあった。 昔、X一面で左右キャリベの戦艦上げやってたけど、戦艦を超強気以上でたおさなければ、戦艦のエースポイント1だった。 右と左、間違いなく同じ数倒してから、マスターで兄弟倒したのに、ポイントがずれて悩んだ事がある。
戦艦はわからんが一回の戦闘で「超一撃の時にダメージ→敵機撃墜」のパターンだとノーカウントだよ
てか1位が3人以上いたら2位以下は切り捨てじゃないの?
とりあえず俺が知ってる事で言えば 超一撃時に敵の先制攻撃でダメージ受けて、反撃で倒すと エースポイントのあれに反映されない。 反撃で倒した戦闘でクールダウンした場合ってことになるのか
反撃で倒したやつがカウントされなかった、のでは? という書き込みがあったような気がする
>>817 、819、820
そんなのもあるんだな。
816だが、ありがとう、いろいろあるのね。 今はごひ道場で稼いでるからポイントずれる事もないんだけどね。 俺的一番のミスは皆がごひごひ言ってた時に「アーごひ道場クリアに時間かかるじゃねえか、エース目的ならオルバ道場のほうが早いよバーロー」と思ってた事だ。 ごひ道場一位のエースポイント100なのね、昔の自分が恥ずかしすぎる。
結局12人に1位取らせたかったら開始時の艦長2人のAPメモって終盤にチェックするのが一番確実なんだよな それで一周しようとしたらXあたりで流石に面倒臭くなったけど
824 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 16:59:15 ID:Psx7O8/D
ラスボスとかが見切りを持ってるらしいけど、 それはこっちのNTとか真面目とかのアビリティが 全部無効になっちゃうってこと? 見切りに見切りで対抗してもダメ?
>>824 駄目。
相手の他のアビリティは無効化できるから無意味では無いが。
>>819 >超一撃時に敵の先制攻撃でダメージ受けて、反撃で倒すと
>エースポイントのあれに反映されない。
(・∀・)コレダ!!
そういや何度かそういうことがあった。
クールダウンさせられた場合はカウントされないんだな。
謎が解けたよ。ありがとう。
>>819 やっぱりそうか
今しがたそうなった。なんという仕様だ
機体攻撃力100がせいぜいの俺には
覚醒とミサイルと最終的にどちらが強いのかわからない…
>>776 覚醒の最強は、アムロでもカミーユでもなく
ビリーでもアリーでもなくオルガ。
みんな改造遺伝は何にしてるの? HP+4000ってすごく魅力的に感じるんだけど
HPを上げても敵は倒せない、つまりそういうことだ
831 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 18:58:39 ID:xKcL6FY+
攻撃オンリー うちの最強はGNアーマーD
>>828 チョバムとかで、通常時はダメージ減っちまうけど、超強気ならスーパークリティカルの補正もあるし
多段ヒットするミサイルとかの方がいいと思うんだ、俺ッチ
>>829 UC初期の機体が好きなので、EN遺伝させたヤツと、攻撃遺伝させたヤツ両方のパターンで作ってる
でも眠くなる罠あり
最終の実践Oガンでも攻撃100くらいだから HP80000 攻防機100以上で残りENみたいに改造しようと思ってる俺は異端か…
俺は攻撃100→メイン武器10回分のEN→HP10000(大概のマップ攻撃に耐えれる) →攻撃200→ひたすらENだな。
>>828 エクストラ最後のOガンダム撃破を考えるなら断然多弾ミサイル。
ミサイルは威力最弱の700×8でも、超一撃8発全弾命中なら攻撃191で撃破可能。
しかし覚醒だと威力最大8000のデビガンJr四天王ビットをパイロット・通信士覚醒100超一撃で当てる前提でも、攻撃246必要。
Hiνやストフリ等の威力5000だと、パイロット覚醒258(カミーユ サイコフレーム・サイコフレーム改・γグリフェプタン投与装置)と通信士覚醒118(リィナ)超一撃の組み合わせで、攻撃242。
フル装備カミーユリィナデビガンJrなら攻撃151で倒せるが、ミサイル×8の方がパイロットやOPの制約が少ない。
魂のヒゲの方が強かったな、HP多いだけだが
>>829 一回改造するのに必要なポイントがまだ7でいいときにカンストするから何とも言えない
MSごとに考えれば一番いいだろうが、俺は面倒だから攻撃遺伝で上から47・62・62・18・18で統一かな
HPや曹洪なんて当たらなければどうということないしな
>>836 あれはどっちかというと繭のほうが
今回は無駄に長いのが嫌だったな
遺伝について質問なのですが、交換した際に攻撃特化の場合だとすると、普通に買うより攻撃値が高くなってるって事でいいのでしょうか? 交換しても、店売りとステータスが同じなのですが、これは失敗ですか?
>>840 LvUPの時のポイントにボーナスがつくだけ。
初期値は変わりません(店売りと同じ)。
分かると思うが
例えば、初期攻撃30のやつにLv51のパイロット乗せて機体レベルあげると+9になるだけ。
なので問題ないと思う。心配なら交換してレベル上げてみ?
質問なんですがスカウトする前にスカウトしたキャラクターのステージクリアしていたらスカウトしたキャラクターをゲット出来ないんですか?今ジュドーで2ステージまたクリアしたんですがゲット出来ません(-д-;)
(´∀`)
>>841 即レスありがとうです。
初期値は変わらないのですね。失敗だと思ってリセットしちゃいました…
もっかい作ってきます。
ありがとうございました。
説明書なりWikiなり嫁よ クリアしてもキャラは増えない、キャラ育成とかの画面の 空欄でボタン押せば買えるからやってみそ あとマスターキャラの作品に対応したキャラしか買えない
スカウトしたキャラクターをゲットできないってどういう状況なんだ? スカウトしたんならもう居るだろう
すいません…間違えました。マスターキャラクターのステージを前クリしたのに何故かクリアした状況になりません(-д-;)
クリアといっても関連シナリオ全部しないと次のマスターは選べない
>>847 結構多い質問だよね。
とりあえずΖ、ΖΖとやってきたなら、逆シャアまでクリアすれば疑問が解けると思う。
そしたらまた好きなキャラのスカウトリンク取れるから。
>>806 >>807 サンクス
身軽については見逃してたみたい。申し訳ない
クルーはムードメーカーとか慈愛は適用されるかと思ったけど、そんなことはないのか。
>>847 俺は説明書読んでもスカウトリンクの意味がわからなくて、実際やって理解したクチだけど
「ネオジオン〜」「次世代〜」っていう括りが若干わかりにくいかもね。Z〜逆シャア、F91〜Vはそれぞれ1セット
ちなみにマスターキャラクターとクリアするステージは何の関係もないからね。
アムロで00をクリアしようと、ジュドーでGガンクリアしようと次のマスターは入手できる
852 :
それも名無しだ :2009/09/23(水) 23:28:23 ID:MRX8rBEk
Gジェネ初プレイなんですけど、遺伝とかよくわかんないんですけど そういうのは一度マッタリプレイしてから入ったほうがいいですか? あと、ユニットの経験値をあげるので効率あげるためには経験値うpのOPとエリートと他になにかありますか? 質問ばっかりですいません('A`)
>>852 始めたばっかなら遺伝なんて気にしなくていい。
クリアだけなら気にせんでも軽く行ける。
経験値増加についてはユニットが所属する戦艦の整備に
機械技術持ってる奴でも乗せとけ。つかWikiれ。
>>853 ありがとうございます。
wiki読んでもフワッとしかわからないんで('A`)
あとアビリティって要は特殊能力ですよね?
>>854 Wikiはシリーズプレイ済み前提みたいな感じで細かい説明結構省かれてるからな
俺も初プレイだが最初はわけわからんかった
>>854 うむ。能力が+されたりするだけ。
無くてもクリアには問題ない。
ただ覚醒武器(ファンネルやドラグーン)を使うときは覚醒ステが有った方がいい。
0の奴で使っても命中、威力共にしんどい。
>>810 あまり増やすとオススメのようにページごと削除されそうだからな〜
>>857 あれなんで消されちゃったんだ?
確かに荒れそうなネタではあるし最終的にはヌルゲーになるからオススメも糞もあるかって感じではあるが、初心者向けの序盤の指標程度の意味で残しておいてもよさそうなのに
遺伝は無くてもいいが、LV51以上のキャラは少なくとも3人は育てた方がいい。 搭乗者のLVが高ければ高いほど、ユニットLVアップ時のステータスの上がり方も高い。 今それを実感して、部隊を解体、再編成中。
>>858 基準で揉めたのが最大の原因だな。一応基準はあったんだが、序盤用と最終機体用で基準の適用がぶれた。
序盤用はコレンカプルとフェニックスを基準にして、それらより優れた機体を紹介しとけば良かったと思うが……。
(まあ発展性を度外視すると、最序盤から作れる事も踏まえてコレンカプルとフェニックスより優秀な機体はそうそうないけど)
863 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 05:06:15 ID:Q57spNtB
パイロットの成長について、 戦艦に乗せてレベ上げるのとパイロットでレベ上げるのでは成長ステタータスに差はでますか?
それより戦闘アニメのおすすめが知りたかった
覚醒武器使うとMP消費するけどそれで敵倒すと±0なのかな? 倒すとテンション下がらないよね
>>864 ネタ用
・ゴッドガンダム―爆熱ゴッドフィンガー― グラハム(超強気) 止めさせるとなおよし
普通
・Ex-Sガンダム―ビームサーベル― 超強気のパイロットなら誰でも
867 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 09:50:35 ID:RIQThISq
よく覚醒するって書いてあるけど一般キャラでも覚醒するの?
>>867 一般キャラが何を指すか分からんが、原作キャラのことなら覚醒する
ただキャラによって覚醒条件はマチマチ、覚醒しない奴もいる
詳しくはWikiを見ればいい
869 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 10:31:08 ID:RIQThISq
>>868 いやごめん書き方悪かったんだけどラナロウとかそうゆう奴ら。
オリキャラは全員覚醒するはず
現在、中古でのお値段は?
873 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 11:21:12 ID:Q57spNtB
パイロットと戦艦での成長の比較は?
>>863 機体によってはあるステータスに特化した伸びがある
例えばモビルファイターに乗せれば格闘が伸びやすい
876 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 12:22:08 ID:Q57spNtB
>>875 その程度ならいいんだが、戦艦で育てた、ハマーンやらレベ40くらいになっても全体平均で30くらいしかあがってないんだが。戦艦だと延び引くくね?
戦艦にリング・サイコミュβつけて 逆シャアアムロで超一撃フィンファンネルで敵倒せなかったのに テンション下がらなかったんだけどどうなってるのか分かる人いる? 回避はしてます
878 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 13:21:09 ID:Q57spNtB
>>877 普通だろ。
サイコミュ付けるとか関係ない。
当たって避けたからプラマイ0なだけ
879 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 13:30:20 ID:NWKvhXi1
レベアップのとき何ポインヨ増えたか表示してほしかった 例えば射撃 +2とか
始めましたがマスターと攻略順に悩む。 自軍にゲストキャラがいると置き換わるのは分かりますが、ユニットも同じのなら置き換わるんですか? キャラの経験値だけしか得られないんじゃもったいないですよね。
>>880 残念なことにユニットは置き換わらない。
次回作での要望に入れたいくらいだよなぁ。
>>876 ゲスト枠に置いてないなら戦艦無双は伸びにくいのかもね
でも結局は戦艦でAP稼いでドーピングすることに・・・
884 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 15:04:15 ID:rs59Z6ti
ギャラリーのデモムービーに00トランザムみたいな機体が出てたんですけど敵専用機体ですか?
ちゃんと使えるよ
886 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 15:27:08 ID:9ktTdThD
EX5をクリアーして遺伝を始めようと思ってますが、 攻撃かEN遺伝かで迷ってます。 皆さんは、どこを遺伝させていますか? よろしくです。
EN
マリューさんがWikiに載ってるLV40っていう覚醒条件満たしても覚醒してくれないんだが他に条件あるの? 現在LV56、射59、格34、反69、守39、魅74なんだけど覚醒した人いたらどこが足りないか教えてくれ
>>890 格闘が必要だったのか
それじゃあちょっと鍛えてくる
892 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 15:52:49 ID:9ktTdThD
>>886 です。
>>887 さん、
>>888 さん、ありがとうございます。
機体によって攻撃かEN遺伝にするかを、考えるのがよさそうですね!
どうもでした!
>>886 ∀、ターンX、DX、GP02A等EN消費が激しいのがEN
他が攻撃
894 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 17:09:46 ID:rs59Z6ti
>>885 マジっすか!?
ありがとうございます!
00ガンダムVみたいな名前の機体は持ってるんですがソイツとは別物ですか?
895 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 17:10:51 ID:jOXpVkHA
ターン∀のステージ4、都市マップにいけないじゃん! ヤバい…これって仕様だよね?バグじゃないよね?
>>895 WB1でロランいなくなるけどWB2発生でハリーが来てくれるよ
897 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 17:17:10 ID:9ktTdThD
>>886 です。
>>893 さん、詳しくありがとうです。
機体の初期ENと消費ENで、考えていきます。
回答して下さった方々、どうもでした!
898 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 17:30:15 ID:jOXpVkHA
>>896 、良かった。
WB1を起こしたら、ロランが下に来たから、部隊行かせたらコマンドでなくて焦った。
WB2を起こすまでに4体なんとか片づけるわ
900 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 17:43:33 ID:N0tM4w1J
>>886 レベル99で初期値+2万EN999三項目+80にするつもりの自分はエネルギーです
>>886 本スレでも前に書き込みがあったが、最終的にENを999にして残りを攻撃に割り振る場合でも、EN遺伝より攻撃遺伝の方が良い場合がある。
●EN999まで上げて残りを攻撃に割り振った場合の上昇攻撃値(パイロットLv51以上)
∀(EN180) 攻撃遺伝360・EN遺伝450
V2ガンダム(EN210) 攻撃遺伝396・EN遺伝468
オーガンダム(EN300) 攻撃遺伝513・EN遺伝522
アルトロンガンダム(EN315) 攻撃遺伝531・EN遺伝528
Wガンダム(EN330) 攻撃遺伝549・EN遺伝540
ダブルオーライザー(EN340) 攻撃遺伝558・EN遺伝546
ストライクフリーダム(EN450) 攻撃遺伝702・EN遺伝612
結論:初期EN315以上は最終ENを999まで上げる場合でも攻撃遺伝一択。
初期EN300以下は育成目標数値次第。
ちなみに大体最終目標ENが800以下なら初期ENが150でも、最終目標ENが700なら初期ENが90でも攻撃遺伝が勝る。
(長くなるから省いたが、興味がある人がいるならデータも書き込む)
>>895 >>898 ∀いなくなってもカプルのどちらか超強気にすれば
ハンマー1撃でマヒロー落ちるから大丈夫
マヒローも時間差でしかこないから補給中にウィルゲム攻撃されても1ターンでは落ちないし
心配なら常にボルジャーノンかカプル1機囮に出しとけばいい
最初はボル2機カプル2機でメシェーかソシエを超強気にもってくことをしとけばWB2起こさなくても大丈夫だよ
>>901 おっとすまん、計算式に間違いがあった。
結論は変わらないが、初期EN300以下機体の攻撃遺伝時の攻撃上昇値はもう少し小さくなる。
そういやオーガンダムは遺伝できねえな……orz 初期EN300の機体はストライクとかエクシアとかだと思ってくれ。
Wiki見てるんだが覚醒条件のとこが初期ってなってるやつは最初から覚醒してるって解釈でいいの? あと覚醒するとなんか変わるの?
906 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 18:36:53 ID:9ktTdThD
>>886 です。
>>899 さん、
>>900 さん、
>>901 さん、
詳しく説明ありがとうございます!
EN315以下で、消費ENが高い機体をEN遺伝にしてみます。
それ以外は、攻撃遺伝でやってみます。
親切丁寧な方々、ホント感謝感謝です。
>>905 覚醒とはステータスの一種。
このゲームやってるんならキャラステ見てみ?
覚醒って欄が有るだろ?
そこが0のやつは条件を満たせば覚醒のステータスが伸び始めるってこと。
条件の無いやつは伸びないってこと。
逆に条件を満たさなくても最初から1でもあるやつは伸びていく。
それが初期って奴。
覚醒は覚醒武器の命中や威力などに関係する。
ID:hrxima2zは次に覚醒武器って何ですか?と聞いてくる
909 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 18:43:35 ID:Q57spNtB
>>905 最初から覚醒値が付いてるって事だよ。
EN改造のメリットってなんだ?攻撃との2択で割れるもん?
攻撃999あまりをENにつぎ込んで十分事足りるだろ?
>>909 チャンスステップ∞でひたすら無双出来るってことだろ
まぁ999も無くてもいい気はするけど。
消費の大きい武器ツインサテライトやライザーソードなどを連発するなら900↑は欲しいけどね
逆に言うと攻撃999のメリットの方がk(ry
ユニットをLv99なんてとてもとてもという俺としてはEN遺伝も充分選択肢 攻撃遺伝にしたのは異常に燃費のいいゴッドくらいだな
チャンスステップ無限と、改造上限999とかは、ホントに余計だよなぁ…。
913 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 18:52:48 ID:Q57spNtB
>>910 攻撃999は心意気だろ。大事なのは攻撃!だから限界まで上げる!みたいな。マップ兵器使わんからわからんかったわ。
無双するにしても、弱い武器で十分たりたなぁ
なるほど、0のやつもいたけどなんかすれば上がってくんだね
>>908 覚醒武器ってファンネルとかMP消費してうんたらってやつだろ!(キリッ
>>914 80点
MFとかの必殺技とかもMP消費するがアレは別物。
例えばゴッドガンダムの爆熱ゴッドフィンガーとか。
こっちはテンションとMPの量に関係する。
攻撃100あればたいていの敵はワンパンで倒せるが ENが少なければその度キットや細胞、マスター特典で回復しなきゃいけない。 長く戦える方を選べっていわれたら当然ENが多い方がいい。 よって俺はEN派。特にU.C系列の機体とかは。
917 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 19:53:32 ID:kiJt/WBw
俺もEN派 戦艦に戻るのだるい
むしろ攻撃ってだいぶ多目に見積もっても400あれば 大体どういうプレイするにも十分じゃないだろうか
919 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 20:31:47 ID:rs59Z6ti
00ガンダムトランザムってどうやったら作れますか?
>>919 OOガンダムをトランザムさせてください。
OOガンダムにカーソル合わせて「起動」のコマンドを選択
>>919 作る……っていうか戦場でトランザム起動するだけだと…
ユニットの育成で流血道場繰り返しばかりして飽きた 他にいいステージある?
>>923 ごひでもオルバでも好きにすればいい。
魔改造准将を無視してくれれば
アストレイの海もいい道場になるんだけどなあ
>>923 稼ぎ気にせずいろんなルートを巡回するのも気晴らしにはいいと思う
>>918 機体攻撃力400でEX5オーガンダムに超一撃で攻撃する場合の計算をしてみた。
(機体アビリティとクリティカル貫通のダメージ補正有り)
ミサイル×8・武装攻撃力700・全弾命中
→206841ダメージ
覚醒・武装攻撃力8000・パイロット&通信士覚醒100
→130108ダメージ
覚醒・武装攻撃力5000・パイロット&通信士覚醒100
→81317ダメージ
必殺・武装攻撃力8000
→121976ダメージ
必殺・武装攻撃力5000
→76235ダメージ
特殊格闘・武装攻撃力7000
→88941ダメージ
特殊格闘・武装攻撃力5000
→63529ダメージ
機体の武装によっては攻撃400だと倒せない場合も結構あるな。
ちなみにブルワンの小型爆弾×2でオーガンダムを1撃で仕留めるには攻撃が569(と2発両方当てられるだけの命中率)が必要。
うお、EX5を単機で無双するにはもっと攻撃いるのか 防御と機動を100くらいにしたい場合は色々削らないといけないのか HPも20000くらい欲しいし
929 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 21:50:51 ID:jOXpVkHA
>>904 、遅くなったけどありがとう。
あのあとすぐに、父ちゃんから「ゲームやってるなら、迎えにこい」と言われてセーブ。
今し方、クリアした。
ちょっと焦ったが、優しく解説してくれてありがとう。
質問ですがマシュマー、アレルヤ、ゼクス他容姿変更キャラって両方の 容姿のアビリティーポイント上げれるんでしょうか? そして普通に使えるのでしょうか? なんかアレルヤはバグかなんかおかしくなるような事wikiに書いてあったのですが・・・ 心配で下手にポイント振り分けれません。 教えてください。お願いしますm(__)m
>>930 容姿変更は同時存在できない別キャラくらいに考えていい
重複するアビリティもあればしない別アビリティもある。
(大体の人がそうすると思うけど)素のパラよりも先に
アビリティの方を育てきればバグの被害なんぞ関係ない。
>>931 場合によって容姿変更してもおkでいいんですよね?
マシュマー序盤エリートで弱機体育ててたのですが
もうそろそろ強化にしたかったのでこれでアビリティ一気に上げれます。
ありがとうございます。
あと先にアビリティあげればバグの被害は大丈夫でおkでいいんですよね?
>>876 低くない。
同じキャラ(同じ成長タイプ)なら、
伸び易い箇所が変わるだけで、
Lv毎に伸びる値は同じ。
容姿変更の罠とか、キャラとマシュマーぐらいじゃないの? 後は好みで育てればいいとおも
>>934 罠とは何ぞ?
費用を取るか能力を取るとかですか?
どっちも強化前をスカウトすると、覚醒値が0からスタート
>>936 あ・・・・やっぱそうですよね。
罠にかかりましたw
普通に強化前買ってました。
こっちのマシュマーの方が好きだっただけで
938 :
それも名無しだ :2009/09/24(木) 22:56:33 ID:N0tM4w1J
それて安い方が覚醒含めた初期値の差分弱いだけですよね?
ロックオンとロアビィが2人でエターナさんを取り合っている。 さらにエニルが加入して刹那に手を出して、艦内はしっちゃかめっちゃかだぜww あーGジェネ楽しいなぁ!!
メイリンが覚醒したんだけど、パイロット出来ないしあんまり意味は無いのかな?
ないよ
いや、攻略本によるとオペや操舵の覚醒値は命中回避に関わってくるって書いてある。 ということで命中値の底上げにはなってるハズ
通信役の覚醒はグループに属する 全ユニットの覚醒武器の威力に影響するので、 無いよりはあるほうが良い
ごめんより影響がでかいのは命中の方だわ 命中では実際に攻撃するやつと同じくらいの扱い ダメージではまぁ攻撃するやつの2割ぐらいの扱いになる
覚醒は通信、操舵にも関係ある…がその頃は艦長をはじめ、皆高レベルだから、だからどうした状態。
皆さんどうもありがとう 全く意味ない訳ではないんだね 今メイリン整備やらせてるけど、通信に戻そうかな
948 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 01:10:20 ID:MD0+YlFz
Aより合計レベルの高いエリート(MAX)持ちBに支援してもらってユニットAで倒した場合ユニットBの習得経験値が倍になってなかったのですがエリートMAXて支援の場合倍にならないのですか?
容姿変更あるキャラは全部で何人?
>>948 支援しても2倍もらえる
BがAの2倍の経験値をもらえていないのなら
AとBどちらかにユニット経験値が上昇するOPつけていないか?
おそらくOPはそれぞれ個別に計算される(OPなしの状態で経験値2倍は確認)
>>949 1.マシュマー・セロ⇔マシュマー・セロ(強化)
2.キャラ・スーン⇔キャラ・スーン(強化)
3.シュバルツ・ブルーダー⇔シュバルツ・ブルーダー(素顔)
4.ゼクス・マーキス⇔ミリアルド・ピースクラフト
5.アスラン・ザラ(C.E.71)⇔アスラン・ザラ(C.E.73)
6.ネオ・ロアノーク(仮面)⇔ネオ・ロアノーク
7.コレン・ナンダー⇔コレン・ナンダー(パイロットスーツ)
8.アリー・アル・サーシェス⇔アリー・アル・サーシェス(AEU)
9.アレルヤ・ハプティズム⇔アレルヤ・ハプティズム(覚醒)
>>950 アスランはこうじゃね?
アスラン(ザフト)⇔アスラン(オーブ)
952 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 05:55:43 ID:5TlSSx1A
遺伝ブルワンからスターゲイザーって出来ないのかな? かれこれ1時間パーツを取っ替え引っ替えしてる・・
>>952 EN遺伝/Lv:23/改造:35/HP:7/EN:10/攻撃:8/防御:5/機動:5/コンピュータウイルス/ガンダリウムα/ウイングバインダー/交換P:78720/OP価格:17500
攻撃遺伝/Lv:23/改造:35/HP:6/EN:5/攻撃:10/防御:9/機動:5/バチルスコンピュータウイルス/出力リミッター解除ユニットT/交換P:78798/OP価格:11000
>>953 朝早くから本当にありがとう。助かりました。
早速試してみる!
955 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 06:51:35 ID:EEj+YNdq
>>4 を見ても遺伝てのが良く分からない…
改造繰り返して開発すれば遺伝されるの?
改造繰り返して交換すれば遺伝されるの?
改造繰り返せば開発でも交換でも遺伝される
957 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 08:09:05 ID:EEj+YNdq
>>956 即レスありがとう><
じゃあとあるユニットAを35回改造してから開発or交換したらいいのか!
でもレベル23で35回改造した事になるユニットが完成するってのが意味が分からない…
ユニット経験値UPって100%以上は意味ないの? 例えばキャラクターアビリティにエリートLv10があってさらに経験値30%アップを 付けたところでその30%は意味ないとか・
>>957 > でもレベル23で35回改造した事になるユニットが完成するってのが意味が分からない…
例えば
HP 6回
EN 6回
攻 9回
防 7回
機 7回
みたいにわりと平均的に改造していくとレベル23で改造35回できるってこと
攻撃とかENを重点的に改造しちゃうとレベル23でも35回改造できないよ
まあ、改造してみりゃわかる
>>959 サンクス!いやてっきり経験値アップにも上限があると思ってた。
極端な話エリートLv10に第三世代AI学習機能と第二世代AI学習機能
150%でもいけるってわけか!
962 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 08:48:31 ID:EEj+YNdq
>>960 ありがとう!
でもダメだ…考えても理論が分からないwww
ちょっと試してみる!
改造した回数とかどっかに表示されないのかな
966 :
二世 :2009/09/25(金) 11:10:01 ID:7++Ea6Gz
>>962 足りないと思ったら
HP7回
EN7回
攻撃10回
防御7回
機動力7回
とかやればいいやん。
ちなみにブル交換するんであれば、レベ低いキャラで上げてもいい素材と交換できへんぞ
967 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 12:22:52 ID:MD0+YlFz
ありがとうございます パーツの分もエリートで倍になると勘違いしてました
>>962 改造を35回するにはLv23にしないといけない
ってのはwikiの表2つを使ったら計算で出せる理屈
1回の改造に何ポイント必要かって表と、ユニットレベルUP時に得られるポイントの表な
3P×5回×5項目+4P×10回=115P
35回改造するには115P必要→Lv23で得られるPの合計が116になる
>>967 OP付きの状態も調べてみた
A:獲得経験値
B:獲得経験値×(2+OP)
OP:第一は0.1 第二は0.2 第三は0.3
OP分は獲得経験値に直接掛かるので
(獲得経験値×2)のあとに×1.2とかにはならない
優しいなおまいら (´・ω・`)
そろそろ……俺も含めてだがちゃんとしたスレ立てれない人は自重した方が良いと思う…特にキリ番。
最近のスレの速さならあと2日はもつはず
973 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 18:23:10 ID:DYZV3GPe
メカニックが機械技術高いとグループのユニット経験値増えるみたいだけど、 パイロットとして配置した場合も、自分の乗ってるユニット経験値が 増えますか?
974 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 18:53:54 ID:LDNvAa8K
ふえん
975 :
二世 :2009/09/25(金) 19:09:09 ID:7++Ea6Gz
魅力値の効果適用は何割? 戦艦クルーのうちそれぞれ誰が何に適用される? マスター、リーダー、パイロットはそれぞれ誰が何に適用される? 何割適用される?
交換ポイントリストがwikiから無くなってるよ><
Wikiはどんどん使いにくくなるな……。おすすめユニットはともかく、ミサイル×8持ちとかリスト系削る意味がわからん。
ザクのパイロットって種とシャア、バーニィ、マシュマー以外にいますか?
981 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:38:16 ID:+TauRCKF
ジーンとかスレンダーとかククルスドアンとか黒い三とか白狼とか赤稲妻とか羅漢とかランバラルの部下とか
982 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:38:57 ID:+TauRCKF
あ〜ジェリドも乗ってたな
>>980 何を聞きたいのかいまいちよくわからんが
スカウトキャラ内でって事なら
08のノリスがアニメ前半ザクUJ型に乗ってた。
984 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:41:51 ID:+TauRCKF
アイナ様も高機動なんちゃらに乗ってた
ありがとう
ジェリドとノリスとアイナですね
>>983 ザク縛りでもやろうと思って
986 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:48:19 ID:+TauRCKF
ボルジャーノン入れるのも良いジャマイカ?
ジェリドって何処で乗ってた? ハイザックには乗ってたけど。
988 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:54:34 ID:+TauRCKF
その事だよ。 ザクV改入れてるんだから何でもありかと思った
989 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 21:56:42 ID:9FJlkXw+
コウ、キースも乗ってるぞ
990 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 22:12:05 ID:LDNvAa8K
そんなこと言いだしたらガトーもシーマもハマーンも
おとなも こどもも おねーさんも。 ZAKUU
WBってプロモとか情報誌見る限り アニメとかの敵キャラ(00のトリニティとかAEUとか)ばっかなようだけど たとえばスパロボFのWチームみたいに、敵として本来味方のガンダム系はこないのか? 逆シャでエゥーゴ(ZやらZZ)とか
来ない 最終面には主人公ガンダムが出てくるけど それはウォーズブレイクとは関係はない
あ、ごめん ガンダムXあたりが出てくる面はあったわ ただかなり少数なのは確か
>>993 そっか〜わざわざありがとう
wikiでシナリオ攻略しらべりゃ一発なんだが
ネタバレ好きじゃなくてFAQくらいならともかく
一回クリアするまでwikiは見たくなかったんだ
996 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 22:59:55 ID:+TauRCKF
>>989 そうそうギュネイとか、あとから結構思い出すよ
>>990 その3人はわからないわ。いつ乗ったの?
997 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 23:00:56 ID:U/OVZxJd
>>991 おとな=ガトー
こども=ハにゃーン
おねーさん=シーマ様
ですねわかります
>>996 ガトーは知らんけど専用機があったような。
シーマはサイド2の毒ガス攻撃の時乗ってた。
ハマーンは今漫画でやってるCDAで乗ってたかな。
あんま覚えてないけど。
>>994 少数だけどあったのかwわかったw
Gジェネポータブル以来で、どうしようか迷ってたからありがとう
1000 :
それも名無しだ :2009/09/25(金) 23:08:15 ID:+TauRCKF
>>998 漫画は完全に知らなかったよ。ありがとう
シーマは魂で蜻蛉に出てた?一回しかやらなかったせいか覚えてない
1000なら全員ソレイユ解体
1001 :
1001 :
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