1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:06:47 ID:owD7mDQj
◎登場作品
マジンカイザー
マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness−
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
鋼鉄神ジーグ
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
オーバーマン キングゲイナー
蒼穹のファフナー
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
破邪大星ダンガイオー
ガン×ソード
機獣創世記ゾイドジェネシス
電脳戦機バーチャロン マーズ
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
百獣王ゴライオン
超獣機神ダンクーガ
冥王計画ゼオライマー
蒼き流星SPTレイズナー
機動武闘伝Gガンダム
ブレンパワード
デトネイター・オーガン
3 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:07:42 ID:owD7mDQj
◎インタビュー
――本作の立ち上げのきっかけは?
「一人でゲームを楽しむだけでなく、友達とのコミュニケーションツールになるスパロボを作ろうと思ったんです。
そこで、スパロボXOの“スパロボ対戦”システムをアレンジした対戦ゲームを作りました。」
――なぜ“学園”なのですか?
「まず、ひとりで遊ぶときに物語が必要だと思いました。ただ、今回はいつもの『スパロボ』とゲームシステムが違う上、
対戦の裾野を広げるために参戦作を増やしており、話を纏めるのが難しかったんですよね。
そこで、思い切ってオリジナルの学園アドベンチャーという、まったく別の味付けにしました。」
――原作のロボットなどはシナリオに登場するのでしょうか?
「“スパロボバトル”の戦闘内でのみ登場する形になっています。なので、原作の話を知らなくても楽しめますよ。
『スパロボ』として楽しんでもらってもいいですし、学園アドベンチャー+バトルものとして楽しんでいただくのもアリです。」
――キャラクターデザインとして駒都えーじ氏を採用したきっかけは?
「彼が書き下ろした『スパロボ』関連のイラストを見る機会があったんですよ。それで、絵柄が学園モノという設定に合いそうだなと思い、今回お願いしました。」
――それでは最後に、読者へのコメントをお願いします。
「『スパロボ』としては、学園アドベンチャーと言うジャンルはいままでにないものです。ひとりで遊ぶときはドタバタな学園アドベンチャーを満喫してください。
そして、ぜひ対戦もしてほしいですね。ふたりで遊ぶときは、戦術の読み合いなどを楽しむ対戦ツールとして楽しめると思います。
それと前述のとおり、本作は『スパロボ』シリーズやロボット作品を知らなくても楽しめる内容ですので、皆さん遊んでください!」
4 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:09:14 ID:owD7mDQj
5 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:10:22 ID:owD7mDQj
希望トレードはこっちのスレで
スパロボ学園Wi-Fiトレード&対戦スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1251359914/l50 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定)
■Q1、戦いは回避より防御が優先だ
・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ)
■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ
・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ)
■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる
・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド)
・いいえ(ボルテスV、超竜神)
■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう?
・はい(ギル・ギア、カロッサ)
・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー )
■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい
・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ)
■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ
・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター)
・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー)
■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き?
・はい(スターゲイザーガンダム、ヒメブレン、エステバリスリョーコ)
・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機)
Q、ギャルゲー要素ある?
A、ありません。対戦メインで多少会話する程度です。
Q、〇〇参戦してないの?
A、K勢(特に種死)はボス機体も出たりかなり優遇されてますがW勢はメインキャラ、J勢は主役機のみ程度です。
Q、オフ専だけど買う価値ある?
A、やはり対戦ものなのでオンラインがあった方が長く楽しめます。なくてもコレクションなどで楽しめますが…
6 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:11:25 ID:owD7mDQj
今回のダブルスロット特典(※第2次は無し)
◎強化パーツ
A:ASH TO ASH
APを3ポイントカット
待機によるHP回復量+300
ヒート、沈黙状態にならない
R:果て無き探求心
機体の照準値+10
パイロットの精神コマンド+10
毎ターンのEN回復率+5%。重複効果無し
D:ファブラ・フォレース
ジャンケンで勝った相手へ与えるダメージ+500
スロウ、感電、麻痺状態にならない
J:ヒロイントリオ
格闘・射撃武器の攻撃力+100
機体の運動性+10、機体の装甲値+300
OG:最後の審判者
射撃武器の攻撃力+200
機体の運動性、照準値+10
OG2:荒ぶる星神
格闘武器の攻撃力+200
機体の装甲値+300 機体のHP+500
◎コイン
A 銀25 金4
R 銀10 金7
D 銀20 金5
J 銀30 金3
OG 銀0 金9
OG2 銀45 金0
7 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:25:50 ID:OF7jA8AN
ゴミゲー買う盲目糞信者乙
お前らは寺田の犬
8 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:41:35 ID:+sRlv9a+
9 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:03:19 ID:6ZwLQnoJ
まったく買う気が起きない
10 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:19:28 ID:ojywJP1W
修理+欲しくて体育館いってたら右上からSP+(小)が・・・
11 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:32:41 ID:YgrgdY7A
ごめん、連投してた…。
12 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:09:17 ID:O2TtzPD9
今ちょっとやってみたが
リセット阻止ユニットは、バイオプテラが来るであろうターンに交代で場に出して
リセットを阻止しつつ、もう片方で必熱の大技でオーバーキルが良さそうだ
そういった観点ではキルジャガーが適任だな
つか、検証すれば検証するほど無限リセットはちょっとバランス的にあれだな
13 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:15:22 ID:abhgM8fm
>>1乙
そして唐突に小隊さらし、最近バイオプテラ流行ってるんで自分も作ってみた
チョキトールギス、チョキガイア/バルト、チョキバイオプテラ、チョキマークフュンフ、チョキM9/マオ
全員指揮持ちで固めて、総HP自体は低いので全員装甲重視
基本は交代で熱血かかるトールギス、交代で鉄壁維持するフュンフ、プテラのリセットで相手を翻弄する。
パターン読まれないようにするように時折援護防御交えてパターンかえる
平原ならフュンフにも熱血かかるので攻撃力うp、ガイアは援護地形変更要員、マオは援護修理要員
大空魔竜も良さそうだったけど、コスト足らずに断念
14 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:23:42 ID:B1D7Ewys
バランスは良さそうだけど、相手が熱血必中乱用するタイプだときつそうだな
15 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:25:40 ID:YgrgdY7A
>>13 バイオプテラ相手だと直撃よく使ってくるから援護に頼ってると危ないかもよ。
16 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:29:02 ID:H8I11Oj2
>>13 火力低いから、デカブツ2体出されると詰みそう
大地魔竜にジェイダーとかそんな感じの
17 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:35:00 ID:O2TtzPD9
火力低い小隊は必ずヒート使いを入れないと結果的に詰む
相手がGGGGだった場合は…
18 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:36:38 ID:YgrgdY7A
あと、リセットしちゃうと相手のヒートとか消えちゃうから注意だな。
狙撃は消えないけど。
19 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:37:44 ID:abhgM8fm
>>14,15
まあねここらへんはフュンフで上手くカットしていくしかない
>>16 初期平原でしか試してないが、トールギスとフュンフが交代で熱血かかるので結構戦える、
バイオプテラのヒートも根気よく当ててれば結構かかるし、リセットの恩恵もでかい
20 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:42:01 ID:Iio4wUea
>>1乙
>>12 これで無限リセットが出来るのがもう一機いたら終わってたな。
そういえば基本に忠実にリーオ武器でプテラをやるってのはどうかな?
ジャークウインド(グー)なら気力110以上でリセット阻止に加えて必中熱血持ってるし。
21 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:55:17 ID:aDSe3PCL
プテラ対策にコトナさんか
なんだか燃える展開だなw
22 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:01:51 ID:7AoHxohL
そしてまとめて宇宙に放り出されると
23 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:04:21 ID:ojywJP1W
交代前提はそこそこ戦えそうだけど、終盤残り二体で交代不可能になったときの手がきつそう。
24 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:25:37 ID:ojywJP1W
体育館入り口の剣道部員から待機HP+入手。
wikiの強化パーツの入手欄まったく埋まってないのでいちおう。
25 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:36:53 ID:Q0IjA+od
今自分の手持ちユニット確認してたんだけど
5コステムジンってどうなんだろ?
地形が空以外全部S、強化パーツなしでも運動性が140でサイズM、精神も直撃、熱血、魂持ち(チョキ)ってそこそこ強くないかな?
やっぱりバリアとかの特殊能力や防御系精神の皆無、SPの低さがネックになってるんだろうか?
26 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:44:26 ID:O2TtzPD9
どっちのテムジンも武器の地形適応Sなんで見た目より一撃は痛いし良さそうに見えるけど
結局必直熱で一撃で死ぬから、どうせ使うならフェイ・イェン に行き着く
27 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:47:22 ID:BlEjmX9U
>>25 どういう答えがほしいんだ?
強いと思うならそいつを生かせるキャラを探して小隊を作ればいい
微妙だと思うならそんなものほっとけ
それともゴミカスだから使わなくていいよって言ってほしいのか?
28 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:47:25 ID:mRrkLQRp
>>25 特殊技能や特殊装甲がないのはかなりマイナスだね。
でも素の能力が高いなら、リセットデッキに使えるかも。
確かスライダー以外は気力制限なかったよね?
29 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:47:37 ID:wkiscdIC
HP低くてバリアないから、直撃すらいらん場合があるしなあ
白虹はロマン機体な気がする 攻撃性能はいい
30 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:52:31 ID:pMpd/gYb
テムジンはコスト5にしては防御面がもろすぎるのがネックかな
居座りには向いてないのに機体特性と最強武器の武器特性が居座り型なのも問題
対人だと機体特性発動する前にまず落とされる感じ
必中持ち以外にはコスト相応の働きするけどね
31 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:53:32 ID:mRrkLQRp
そういやフェイ以外のチャロン系使ってる人ってほとんど見ないな。
32 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:57:41 ID:wkiscdIC
747みたいに不屈つきだったら持ちそうなんだけどなあ
閃きだと簡単に消えちゃうし つけないと必中のエジキだし
でも相手の精神切れた頃に出れば無双になりそう
33 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:59:55 ID:G0ydm52+
正直フェイもぜんぜん見ないぜ
陸用、空用ユニットは競争相手が多いから、使用率もいい感じに分散してるな
34 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:06:42 ID:Q0IjA+od
やっぱり防御面がネックなのか…
自分でも何時手に入れたのか覚えてなくて、能力見てみたら意外と優秀だったから実際どうなの?って思っただけなんだ
俺もチャロン系はフェイしか使ってなかったから使えそうなら小隊組み込んでみようかと思ったんだが…
とりあえずは保留かな
>>28 ブルスラ以外は気力いらずだったぜ
ご意見どうもありがとう
35 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:07:39 ID:lPd0dniZ
なんでこのコストなのか分からない人達
・エステアキト
・メッツァ
・ギルギア
・トールギス
・マークニヒト
36 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:09:53 ID:urK7rgTi
速攻落ちる人は虎に守って貰うと良いかも
指揮援護バリアとなかなか便利よ
37 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:16:35 ID:O2TtzPD9
>>20 ジャークウインドがいる間はそもそもプテラは出てこないよw
つか、ジャークウインドはリセット阻止に気力が110必要という時点で
最低でも2ターンは場に居座って、控えに回っても気力110を維持出来るようにしなきゃいけない
しかし低装甲閃き持ちでは、余程上手く立ち回らない限り3ターンを迎えるのは大変
武器が平原特化なのもマイナス面だわ
38 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:18:03 ID:aDSe3PCL
>>35 ライキング、アンダーゴレーム、エターナル(むしろ上だろ的な意味で)も追加してくれ
39 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:19:57 ID:wkiscdIC
タングラムもひどそう
40 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:24:29 ID:libDhDup
旧校舎前、右上の男子生徒からソーラーセイルゲット
いらねぇw
EN関係の仕様はどうにかならなかったのかね。
41 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:27:22 ID:pMpd/gYb
ゴーダンナー勢はコアガンナーとミラ版ダンナー、一人乗りブレイドガイナー以外
既存コスト-1ぐらいが妥当だと思う
42 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:29:26 ID:2LRq7Qkt
>>35 ニヒトは読心+C・コードで当てて避ける最強機体のつもりだったんだろうが
思ったより避けないからなぁ
同化も敵を限定しなけりゃ良技能だと思うけど
43 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:42:22 ID:urK7rgTi
ニヒトは防御と回避が逆なら良かったのにね
44 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:45:08 ID:G0ydm52+
トールギスは交替を上手く使えばかなり輝いてくれるぜ
マークフュンフのチョキとかと比べちゃダメ。相手が悪すぎる
45 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 08:44:02 ID:Fnk4hTxy
>>25 白虹使いにあたったけど地形適応のおかげか、精神無しだと手に負えない相手。
特殊なシールドが無いからって必中のみで攻撃したら交替や援護で帰っちゃうし。
結局奥の手の自爆でDRAWに持ち込んだ^p^(お互いメダル3枚)
46 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 08:51:26 ID:Iio4wUea
>>37 それもそうか。でも空Aのリーオ武器持ちはプテラ本人の他はコトナとロンだけなんだよね。
47 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:21:07 ID:JwlJVsaf
>>34 砂漠は良い機体が多いからあんまりだけど、砂漠のハッターはそこそこ
>>39 確かに
命中やたら高いしHPもトップだけど、機体特性はへぼいしバリア系ないし
気力120までリングレーザー一本ってのも辛い
48 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:30:44 ID:quCRCgRB
コトナさんは高回避、素で閃き×4に修理×2。
これって相方に強アタッカー出しておけば、プテラ抑制できるぶん
むしろ有利な気がするけどね。
SP+つけて閃き回数増やしたり、APカットつけて閃き→交代、
プテラ誘って、またすぐ交代効果で精神つけたりとか。
何が言いたいかって言うと読み合い楽しいです^q^
49 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:44:06 ID:QCBPNtlM
今頃だがレインボージャークが宇宙Aに驚きだぜ
50 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:44:24 ID:GPb3NJsZ
体育館右上から「SP上限+(大)」、左上から「修理+」を入手。
他に「スロウ無効」「感電無効」「麻痺無効」も落とした。
>>47 タングラムはましな方だ。
バーチャロンデッキ組もうとして、3コスト×5体で組んだら
あまりの弱さに泣きそうになった。
普通に地上なのに、トールギス相手に命中率が50%切るとか何の冗談だよ…
51 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:47:20 ID:ChOSCLNd
作品単なんて弱くていいんだよ!組めるだけ有難いと思え!
ってオーガンさんとかが言ってました。
52 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:02:24 ID:Fnk4hTxy
そうだそうだ!って
アルバトロ・ナル・エイジ・アスなんとかさんも言ってますよ。
53 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:07:15 ID:GPb3NJsZ
>>50 それはそうだが、割と評価の高いオーガンさんには言われたくないぜ。
どうあがいても必中のつかないライデンのE2じゃリアル系の相手が出来ない。
バーチャロンはリアル系のはずなのに。
あと、sage忘れすまん。
54 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:13:51 ID:ChOSCLNd
でもあれだよ?オーガンさんはWからの参戦なのに自分しかいないんだぜ?
Jからなのに相棒がいるブレンさんが妬ましいんだろうな
55 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:26:35 ID:DtmDzxeI
ゴライオン
オーガン
ゴッドガンダム
いま地球は狙われている
敵すらいない、バリアも当然合体攻撃もない
56 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:30:35 ID:JwlJVsaf
テッカマン「参戦自慢ですか?」
57 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:30:54 ID:ZH3NbK+/
オーガンさんとそのお友達ってWのときも
・アーキタイプ
・コピー(トモルオーガン)
・バードマン
・ソリッドアーマー
これぐらいしか居なかったじゃん。しかも合体攻撃とか無いし。
更に言えばアーキタイプとトモルオーガンは共存不可、
バードマンとソリッドアーマーも共存不可だったから実質2機だけだし。
58 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:38:53 ID:YgrgdY7A
59 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:39:00 ID:ChOSCLNd
>>57 いいじゃんバードマン。
まあ、Kの無敵団とかビルドエンジェルみたいなおいしい面子が不参戦なことのほうが気になるけど
60 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:41:53 ID:DtmDzxeI
マイクとボルフォッグ
ガウルンとベヒモス
カニタンクとサーペント
シャッフル同盟とマスター
種出過ぎ、修理捏造のザクとか出過ぎ
61 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:42:14 ID:YbqrmVSe
タツカプはエビルも参戦候補に入ってたらしいから出るかもしれないもんな
こっちに出れない分、頑張って欲しい
62 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:46:21 ID:Iio4wUea
ダンクーガとコンパチの事も思い出してあげてください。
両方共何故鳥メカとの合体がないのか…。
63 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:47:16 ID:/evbQB6D
クリアリアはせめて大半の武器が海Aなら…
ブルスラだけだよ海Aなのは
64 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:49:57 ID:DtmDzxeI
チャロン系はかわせない、あてれない、でもってすぐ死ぬイメージ
集中つかって回避してるのに番長のマジンガーにあっさりしずめられるとかもうね(´;ω;`)ウッ…
65 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:51:38 ID:wkiscdIC
バイナリーロータスは
もっと火力あってもよかったんじゃないすかね
フェイのエモーショナルモードは結構強いよね
66 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:54:10 ID:DtmDzxeI
ゲームバランスとかコストのシステムが先にありすぎて
機体ごとのイメージは控えめだよなとおもったりおもわなかったり
67 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:55:47 ID:wkiscdIC
コスト3のライデンが、コスト5の白虹より火力高かったらマズイよなあ
みたいな感じか あるだろうなー
68 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:06:24 ID:6Y658ocA
属性で割り増しとかじゃなくて機体数が今の3倍ぐらいいれば、もっと面白かったはず……
しかし、そんなに出したら今のチップだと容量不足で値段がまた上がっちまうか
今の値段でこの程度の売り上げだと次回作も厳しそうだなぁ〜
69 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:08:21 ID:YgrgdY7A
>>68 ってか機体数多過ぎると能力や特性を把握しきれないと思う。
70 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:15:35 ID:Iio4wUea
>>68 量産機以外の属性違いの割り増しやめて機体数を1.5倍位にすれば良いと思うよ。
71 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:22:17 ID:ChOSCLNd
ていうか量産機の属性違いがいらない。
その分機械獣や鉄獣みたいな連中で種類をフォローして欲しい
72 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:23:42 ID:MQo6ZxyO
正直、今回の機体数でも能力把握しきれてないの多いからなあ
機体数は同程度でいいから、参戦作品絞って脇を充実させて欲しい
73 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:29:32 ID:JwlJVsaf
キラ「むしろSEED学園で良かったよね」
74 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:40:19 ID:YgrgdY7A
結局ほとんどみんな種系使ってるよな?
75 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:59:05 ID:JwlJVsaf
>>74 機体数がホント多いからね。強い奴も結構いるし
良く見るのはデスティニーとエターナルかね
シンなんか人気ないだろと思って使ってたけど、しょっちゅう見るもんだから外した程
今種で使ってるのは砂漠のガイアと宇宙のデステロイのみ。ただのステラスキーですわ
シン「ステラは俺が守る!」
ステラ「自分の身は自分で守りますんで」
こんな感じ
76 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:03:14 ID:YbqrmVSe
>>74 まあSEEDキャラが全て嫌いって人は
まず使わない以前に買わないだろうからな
ミネルバ組とアークエンジェル組のどっちかは使わないって奴はいそうだが
77 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:03:18 ID:wkiscdIC
レジェンドだけ使ってるなあ
リアル不屈サイッコー
78 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:05:56 ID:Ec+P3Rzr
個人的な趣味でバルドフェルド入れてるな
オレンジの犬メカかっこいいよ
79 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:09:35 ID:Fnk4hTxy
SEED勢はインパルスやエターナル、スターゲイザーとか愛用してるわ
宇宙のスタゲはコスト3以上の仕事をしてくれる
80 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:18:20 ID:/LnmxT4n
陸デッキには必ず犬ガイアを入れてる。
硬いし避けるし、コスト3の中ではかなり優秀だと思う
81 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:39:40 ID:/evbQB6D
種勢は大半がコスト以上の働きをするよなあ
とりあえず海に引きずり込んでも種割れで強引に当ててくるとか自重
82 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:51:33 ID:O2TtzPD9
wiki、強化パーツの入手先を記入してみたけど、あまり意味のないパーツは書いてない
83 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:56:19 ID:YbqrmVSe
スウェンに出来る事はガイアとインパルスを呪う事だけであった
84 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:04:54 ID:JwlJVsaf
アウル「参戦自慢ですか?」
85 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:05:39 ID:VmXL/EYR
86 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:17:19 ID:Fnk4hTxy
ダイモス参戦しねえかな〜。
ついでに初代ガンダムも参戦で、ダブデに乗った三輪長官がスーパー系を蹂躙するのだ!
戦闘台詞はもちろん非国み・・・うわなにをするやめ
87 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:21:57 ID:J5B4SZ6e
学園のプロローグって文章あっさりすまされてるけどMX以上にカオスだったんだろうなあ
88 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:25:43 ID:tgJvXIJ2
一枚絵はどうやったらみることできんだ?
89 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:26:36 ID:YgrgdY7A
>>88 一番最後のサブシナリオクリア後、各所にいる名前付きキャラに話せば見れる。
90 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:43:52 ID:JwlJVsaf
>>87 >>4の 地球休ませてやれよ!!人がいっぱい死んだんだぞ!! が華麗に光る
91 :
88:2009/09/13(日) 13:52:43 ID:tgJvXIJ2
92 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:05:18 ID:G0ydm52+
ぼくの かんがえた さいきょうデッキが かんせいしたぞ!
うん、鯖弱すぎてありえない勢いで回線が切れる。
折角考えたんだから、せめて手品の披露くらいさせて欲しいよ…
93 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:08:33 ID:J5B4SZ6e
94 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:13:26 ID:YgrgdY7A
95 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:16:12 ID:G0ydm52+
こういうところに書いちゃうと種明かしになりそうだから書かないんだぜ!ごめん!
全国でアカツキ(オオワシ)と白グフを見かけたらそれは俺かもしれない、とだけ
96 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:49:49 ID:2LRq7Qkt
>>95かはわからんがさっきナデシコ小隊で遊んでたら当たったな
途中で切断しちゃったから勝敗はつかなかったが
あのままいってたらおそらく負けてただろう
97 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:10:40 ID:/stuFrDp
GGGGとバイオティラノの人ごめん
リセット多用と回避重視のデッキで挑んだけど火力不足で積んでた
俺が降参すべきだった
98 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:29:33 ID:ByVRqaqi
カガツキの交替熱血強い
カガリが不屈持ちなのがでかいし、SEED持ち
99 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:33:34 ID:Vpro43Xp
デストロイ
ザムザザー×2
ザフト兵×2
っていう俺の残念なネタデッキと最後まで付き合ってくれた人、ありがとう
何気に最後はステラとシンの一騎討ちという熱い展開は楽しかったです
今日もアホみたいに回線切れるな
もはや回線がギャグ
チートで高速化しあやつとは同期とれるのか
このもっさり感に高速化には手を出したくなる気持ちはわかるが
まさかこれが切断の原因か
切れ芸か
回線「キレてないっスよ!」
通信周りのプログラムに難があるんじゃないかという気さえしてくる
マジコン使ってると自動的に切れる仕様だったりして
今更かもしれないけどCPUでコストがきっちり15な奴ってほとんど居ないのな。
雑魚は多くても低コスト三体とかだし、パソコンで再戦できる奴らはコストオーバー余裕だし。
何度も戦えてコスト15で編成がランダムとかそういう奴が欲しかった。
ES爆雷とか絶対いらないだろ、バランス的にも
ボソンジャンプはないのに…
ボソンジャンプはゲキガンシリーズだけだからなー
ボソンジャンプ無かったっけ?
ま、作るのは大変でもなくすのは楽だと思うけどね。
バランス取れてるのが一番だけどさ
そういう技じゃねぇからこれ!といえばそれまでだよねボソンジャンプは。
一番使い方間違ってるのはゴッドシャドーなんだろうけど・・・
ドーベック5機でどこまでやれるか挑戦
原作を見るに、切り払いと同じ扱いにすべきだよな>ゴッドシャドー
まあそうしたら「弱体化してんじゃねーかコノヤロウ!」って言われるのがオチだろう。
回避型より照準大付けたGGGGと思ってしまう俺
実際手数とかで負ける可能性もありありなんだろうけど
ハイパージャマーもだ
たしか昔のスパロボだと分身じゃなくて
ジャマーと同じミサイル無効だったよな
ボソンジャンプとA級ジャンパーはWの時点でなかったからねぇ
A級ジャンパーはアキトやユリカみたいに作中でA級ジャンパーと呼ばれた人が持ってて
それ以外の木連優人部隊は持ってなくて
ボソンジャンプ発生率上昇とかって技能で欲しかったな
ナデシコにボソンジャンプは付かないだろうから実質アキト専用技能になるだろうけどw
チューリップクリスタル無いと出来ないんじゃなかったか?
118 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 22:51:20 ID:/fXxy8Xa
過疎りすぎ
つまり3分てすらすればいいんだな
どうぞどうぞ
じゃあ俺も3分東雲先輩で
阻止できてないじゃないかw
3分番長できるくらい過疎ってるんですねわかります。
番長だと?
なんで番長だと阻止されんだよ・・・
では学園長は俺が…!
リセットデッキで久しぶりに負けるかなーと思ってたら通信切れた。
必中連発はきついな。
すごい…
学園長ですら阻止された…!
じゃあ三分魅門で
おまえらなんで男は阻止するくせに
女の子はスルーするんだwwwwwwwww
じゃあ次は三分咲弥行ってみようか。
クルツ「狙撃チェーンガン」
余りの早さにコーヒー吹いたじゃねぇか。
旧校舎エリアの左下の女学生から格闘(中)を手に入れた
もうあれだな。誰が強化パーツ落とすかはまったくわからん
三週程したけどなんつーかアレだな
分岐とかが欲しかったと思う
番町とか他のキャラも分岐ごとに掘り下げてさ
長さもちょうどよくならないか?今のままじゃ短すぎる
ぶっちゃけシナリオがいらない。はいてないだけでおk。
対戦メインのゲームなんだから鯖だけなんとかしてくれ。
でも現状だと一人でのプレイ時間が短いのも事実だな。
ストーリー分岐させて引き継ぎ周回が嫌なら、ユニットに育成要素を追加するとか?
>>136 育成要素があると対戦に差が出て、それこそポケモンでやれって話になっちゃうしなあ
ここはドラクエを真似して追加クエストじゃないスかね
敵CPUの行動ルーチンやデッキがほとんど画一的なのも問題だな
リンクバトラーには「一定確率でこっちの攻撃タイミングを完全に読む」とか
「燃費のいい小技をひたすら撃ってチャンスを待つ」みたいに、いろんなCPUがいたのだが。
wifiでコスト無視とかいるってマジ?チートしてるってこと?
ブラックサレナが一番好きなのに全然出ないorz
初ガチャガチャでキングジェイダーが出たときは幸先いいなと思ったんだけどなぁ…
>>142 そればっかりは頑張れとしか言えないよな
ユニットも強化パーツも入手は完全に運まかせだからなぁ
サレナは宇宙特化・能力地形変化宇宙にディストーション・フィールドもあるから4コスでもかなり優秀だしね
粘っても手に入らなかったら交換スレで交換相手探した方がいいかも
今ならまだ人居ると思うし
プロ子があまりにも可愛いから積んでたKを再開してみた。
・・・プロ子女じゃないのかorz
頭が高いですわ、クズ共!があまりにも高圧的すぎて毎回吹いてしまう
>>144 プロイスト様は性別を超越した存在ですから。
まぁあれだな
低コスト熱血バルカン複数と地形変換型サポート、単機無双型主力
つうデッキが使い勝手よすぎて、遊びのデッキと差がありすぎなんだよな
いや別に低コスト熱血バルカンは入れなくていいと思うけど
APカットももったいないし
サブ全部終わった時点で運命もシンパルスも出なかったが
最初からにしてガチャしたらいきなり両方出てきた…orz
開幕で2機並んでたら正直凹まね?
自爆も潰されるし、並みの3コストだと動く前に落ちる
地形で無理やり回避上げるぐらいしかなくね?
開幕は高コストと1コスを置くようにしてるから、あまり困ったことはないかな
アカツキとかXアストレイの交替バルカンには苦戦させられる
1時間レスが無ければ四条教官は俺の嫁
>>150 軽減バリアもかなり有効かと。
凹むよりただウザいだけな気がする。
orz
1時間レスが無ければペッパーちゃんは
>>200の嫁
超竜神、ジェイダーあたりは最初に出すと相手によっては切られるから困る。
キングゲイナーとキングジェイダーのコンビを出動させたら切られたのはそれでか!!
>>153 先手取られたら熱直や魂も無防備に食らうわけで
ウザいですむもんじゃない 厳しい
>>156 俺も経験あるから一応言っとくけど、別に切断してるわけじゃないよ、
すぐ切れるパターンって地形決定からユニット登場の流れでも切れるからそう思うのかもよ
あとすぐ切れる人と当たると毎回切れやすい気がする、回線の相性か環境か知らんけど
環境だと思う。逆に切れない人とは全然切れない
161 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:38:06 ID:PxZDbHQN
京香先輩の攻略法教えてください…キングジェイダーが強すぎる
色々あるけど狙撃で固めるとか
あえて5分京香
超竜神「再動自爆」
お答えありがとうございます。勝てました
コンパチカイザー
白テムジン
ファイナルドボルザーク
で勝てました。
1ターン目に白テムの魂と直撃でごひ落として、控えから出てきたコスモダイバーをカイザーブーメランで落とせました。
控えのパワードレッドを白テムジン落とされながらも倒し、
残るジェイアークをカイザートルヌードと魂直撃の触手で倒せました。
>>164 それやったら開幕不屈されて涙目w
>>158 前に一度だけやられた時にほとんど命中しなかったせいで大したことないイメージしかないが、そんなにキツいもんかね。
ジャンケン負けても初ターン再動自爆するやつ結構いるよな。
最悪バルカン防御
>>166 先手から装備命中理解した行動取られるとほぼ手詰まり
つか、魂必、魂直、熱直必の16でも、
後手側はAP6以内の行動しか許されないわけで
理解したも何も場にいるだけで行動APチェックされるぞ
改造は知らんが
最近ジャンケンまんどくて、そくAボタンの日々だわ
>>169 APカット大×2を前提にして言ってるの?
魂直と熱直バルカン当てればVPS持ちは落とせるけど
それ以外だと誰も落とせないと思う。
魂使うとSPカツカツになるし、再動自爆並みにリスク高い
>>169 APカット大×2が前提な上に魂バルカンが出来る奴はほぼ高コストな奴らだろうから、そんな奴らが初手で精神使い切ってくれるならむしろありがたい。
魂直バルカン×2でも高コストスーパー系なら生き残るだろうし。
低コサポ機体は何もできず潰されるし、スーパーや戦艦系も結構な具合に削られる
対応はできるにしても強い行動だってことは認めようや
熱血バルカン君と同じ感じがする
なにまた熱血バルカン君が出没したの?
さっき対戦してた人、そっちがまだ幸運使えたみたいだから
こっちのラスト機体放置してたけど攻撃があまりにあたらないんで
降伏しちゃったよ
なんか時間だけかけさせてごめん
つーか、初手戦闘方針勝ったうえにAPカット大つけた戦術とか
議論の必要ないだろう
別に幸運かけても大して補正かからないから無理だと思ったら即降伏してるなー
どっちのほうがうれしいのかな?
あんまり粘ると負け気味のまま切断という後味の悪い試合にににに
>>174 得られる利益とコスト(精神ポイントや戦略方針で負ける可能性など)を考えたらあまり強い作戦とは言えないと思う。
奇策としてなら有りだとは思うが。
俺は降伏のほうがいいかな
対戦時間短くなればその分対戦できるし
友情3回、修理6回、リセット1回されて17Tまでかかった試合はまぢでうげーとおもいました
俺は粘る
負け濃色でも負け確定でもだ
何故なら
>>181のような願いを粉砕できるからだ
メリットなぞはない、嫌なら
小細工してないでさっさと一撃で熱血フィニッシュするがいい
勝ちの目が少しでもあるなら粘って欲しいな
1機落としたら降参とかのほうが萎える
別に自分が勝ててるならそれでもいいけど、
消化試合やってて楽しいか?
なんかやたら熱バルカンを推す奴がいるから、ややこしい事になってるが
選択肢の一つとしてはそれなりに強いのは確かだろう
ただまぁ、ちょっと熱心過ぎだ。強ければ皆使ってくるようになる。少し自重しろw
俺は劣勢をひっくり返すのも、勝負を諦めない相手も好きなんだよ
さっき同じ人と連続4回当たったんだが全部途中で回線切れ(鯖が弱いのかもしれないけれど)
あと、鉄板なのは解ったから初期配置に「キングジェイダーと大地魔龍のコンビオンリー」は止めない?
相手してて楽しくないよ・・・(・ω・`)
もっと頭使ってデッキ考えない?
なんで楽しくないの?
どういうデッキだと楽しめるの?
考えた末に行き着いたデッキである可能性を考える頭はないんですね^^
>>188 そういうもんなのか
俺は途中で切れた人と再びあたる場合
切れたのが早いターンの時は
前の試合をできるだけ再現しようとして同じ配置で出して
同じ行動とっちゃうけどな
>>188 負け犬の遠吠えに聞こえる
勝ちゃいいんだよ
海でもジェイダー+大地魔竜だとさすがにどうかと思うが。
連続で切れるときは少し時間空けたほうがいいな
多分何回やっても切れる
まあ、長引くしな。ちょっと面倒だし。
>>192 勝っても相手がワンパターンだと楽しくないと思うが。
勝ち確定みたいな試合でも長引きそうなら降伏するな、俺なら
ストーリーやりたくなってソフトもう1本買ってきた。
以下がストーリー”のみ”で獲得した強化パーツ。
待機HPの数からして、多少のランダム要素はあるようだ。
(自爆の読みが外れて結構負けてるのでそれも影響しているかもしれない)
格闘射撃ダメージ大中小 各1
運動性小1
運動性大1
照準値小2
照準値大1
装甲値小1
HP+小1
HP+大2
SP上限小1
SP上限大1
ジャンケン+2
APカット小1
APカット大1
待機HP回復+3
ソーラーセイル1
スロウ2 感電2 麻痺1 ヒート1 沈黙1
修理+着けた大地魔龍はマジ半端ねぇっす
待機HP回復+は俺も3つあるわ。専用デッキを組んでみたが
結局直撃で死ぬから諦めた
強化パーツのガチャあってもよかったか
つーか運試しのガチャいらねーよ
どこかのネトゲに毒されすぎじゃねーか
強化パーツもそうだけど、高値でもいいからユニット単体で売って欲しかった
話題も一巡してきたし、何か面白いデッキ考えようぜ
コスト10でチーターに勝てるデッキとかw
ドミ+黒ドミ×5でやってみたら何もできなかったでござる。
>>203 全員合体技デッキ
マーク三人組
糸の無い凧ことスペリオルスティンガー
ガイキング
やっぱりこのゲーム、射程があってもいいと思うんよ
例えば、場の二体を前衛と後衛に分けて、前vs前=射程1、前vs後=射程2、後vs後=射程3みたいな
前衛を壁役、後衛で射撃戦とか、前衛に主力を置いて後衛でサポートとか、戦略の幅が広がる…気がする
まあ、今のままじゃバリア持ちとかが有利になるだけだけど
リンクバトラーには距離の概念があったなぁ
知ってる人少ないだろうけど
カセキホリダーのシステムが中々良かったよ
サブの最後まで終わったが結局一度もゴライオン見てねえ
あまり複雑にしても取っつき悪くなるからなぁ
これでもパイロット乗り換えが無くなった分、簡略化されてる
おまえらの言う熱血バルカン君は俺だっての
エリアごとにもらえるユニットも決まってるのかな。
体育館で三人から延々ヨロイばかり出るし。
その辺は強化パーツ含めて今週発売の攻略本で明らかになるだろ
攻略本のフラゲってあったっけ?
>>208 サポート効果とか遠距離攻撃とか面白いよね
wifiできれば良かったのに
装甲(大)が164戦目にしてやっと出た。
そして168戦目でまた出た・・・ランダムってレベルじゃねぇだろこれ。
ランダムっていうか、それ超運が良いんじゃね?
今、wi-fi大戦のデッキってどんな物が増えている?
個々を見た限りじゃ何かネタデッキが多いように思えて本気で挑むのが申し訳ない様な気がする
>>218 普通に俺的ガチデッキつかってるわ。
地形ひきずりこみ+固定とか。
>>218 ガチ、趣味、ネタの小隊を気分で使い分けてるな。初期地形が海だった海用使うこともあるが。
ネタデッキであろうと相手は本気で戦ってんだ
戦うこと自体を楽しんでるんだから手を抜く必要などない
ネタデッキ使ってフルボッコになっても
やっぱこのデッキじゃきついかwww
となるだけだしな
いまだに大地魔竜出してるのにコスモダイバー変形させるヤツいるし。案外ネタでもwifi対戦勝てるな。
223 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:23:22 ID:shIPAl+j
ラスボスよりも露出騒ぎのボスが一番強かった
ダンクーガ、翔子ファフナー、ブレイドガイナーTDM、ゴッドガンダム、フェイエン
コストオーバーにもほどがある
いつものチーターしかいねー
追い詰めても必ず切断だし、本当消えて欲しい
一戦が結構長いから、一度当たると間を置かないと連続で当たるね
もしかして種の人か?それなら俺も今日の夜七時位にあたったがアイツはチーターのクセにどれだけ対戦に居座るつもりだ。
私も趣味デッキ(関俊彦さんデッキ+修理精神専用機(攻撃させない))で
デッキ組んでいるのですが結構強めです。コストも3人でたしか13か14
だったはず。それにビックシューター(旧)いれてます。でも対人戦じゃまず
勝てない。
種野郎と当った時はネット見ながら適当に時間稼ぎして嫌がらせしてる
結局切断されるけどね
229 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:25:07 ID:w7v2/jQw
>>227 機体の性能だけじゃ強さは決まらないからね、対人戦だと特に。
今日も回線切れまくりだ
少なくない人数がポケモンとかラブプラスに流れてるはずなのに
ここまで回線切れやすいとなるとなんかもう鯖のせいじゃなくて
自分の通信環境が悪いんじゃないかとさえ思えてくる
カードヒーローとかやってたときはそんなに切れなかったのにな〜
チート使う奴も多少面白みが有ればほんの少しは許せるんだがね
例えばWチーム全員入れてるオリジナルセブン全員−1とか
一応、自分もネタ小隊を作っているがネタととらえられてるのかどうか
このソフトは通信断絶にシビア過ぎるんだよ
損失や遅延等のエラー訂正が全くなっとらん感じ
個々の対策としては、考え得る限りの安定策を取るしかない
取りあえず、USB経由よりは有線接続のAPの方が安定した
>>231 同じチート作品縛りでも種デスやGGGでやられたら絶対許す気にならないだろうけどな。
そしてチーターはヒロイントリオをよく使う不思議。何であんな微妙な強化パーツを…。
USBコネクタで、昨日の夕方2時間くらいしたけど
8戦5人くらいと戦っても1回も切れなかったな
切れてる人は環境も悪いんじゃないかと思う、同じ名前の人ですごく切れやすい人も居るし
>>233 万能だからじゃないの?
上昇値は物足りないけど。
>>235 まあ、そうなんだろうけど。実際は一つ性能を大きき上げるやつやAPカット大の方が有用なんだけどね。チートする程度の奴らじゃ分からないんだろうな。
でもAとOG2のパーツはガチだとおもう。アマでポチろうかと真剣に思うくらいに
GGGGに星神とか中々の脅威だよな
GGGG自体が脅威だが
マークフィアーとか入ってればネタデッキと判断できるな
正直コスト6いるとどんなデッキもガチに感じる……
のっけにタングラムを出すマイデッキ
インパクトだけでネタにしか見えないはず
>>237 そういうアイテム目当てに売れるんだからGBAソフト6本入ったBOX的なもの出せば良いのに
DSで新作出す度に売れるぞ。値段は3000円くらいでいいだろ
ネタデッキとしてザクレンジャー作ったんだけど6体編成じゃないのが悔やまれる
6体目にロボ枠でゴライオン入れれたら完璧なのに
総コスト6しばりで部屋とか作りたい今日この頃
二人ほどの勇気ある戦いという名の虐殺場になりそうだけどなそれ・・・
2体以上で合計コスト6までとかにしないと。
ビームっていう武器名でもビーム属性じゃなかったりして、このゲームがわからなくなってきた
ゲッタービームとかずっとそうだろ
>>246 まさかゲッタービームを引き合いに出されるとは思わなかった
つーか、へビーアームズのガトリングがビームじゃねえぇ!とおもってググったら、カスタムは実弾なのか…
知らなかったぜ
?
>>245 ビームサーベルがビームじゃない時点でお察し。
>>246 あれは明らかにビームとは異質なものだろ。
ヘビーアームズは「ビームガトリングガン」
カスタムは「ツインガトリングガン」だからビームじゃないね。
強力ビームのウイングに対して実弾オンリーのコンセプトだったはず。
長い間リアル系のビームは防がれて、スーパー系は防げない事が多いとはおもってた。
機械獣とかの適当な射撃武器って大体名前がビームか破壊光線で、それでもビームは防げないのばかりだったし。
設定じゃなく武器名の話だろ?
>>249 それは違う。ビームサーベルもビームだけど出力の方法が違うから対射撃のIフィールドとかじゃ防げないんだよ。
まぁサーベルまで防がれたらそれこそ昔の完全無効化の時代特定の機体に対してZとかZZが本気で何もできなくなるからだろうけど。
>>254 ビグザムもサーベルでやられたしね。まあこのゲームの場合、PS装甲のほうが気になるな。
あれはビームサーベルでやれないの?
だがヴェスバーはビームじゃないEX
ビームサーベルは有効なはず
てかスパロボでも今までは基本的に有功だったような…
あんまりサーベルで攻撃することないからうろ覚えだが、
初参戦のサルファなんかはちゃんと再現してたよな?
ビームガトリングはガンダムレオパルドだろ!
と思ったがTV版ヘビーアームズもそうなのか
元々ガンダム系は設定に突っ込み所満載なのが魅力でもあるしね。
特に種は設定がひっくりかえりまくりだったし(特にビームサーベル)。
ゲームとしてのバランスや都合が最優先だし結局行き着く先が・・・
/)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ビームサーベルとかはビーム格闘とか言う分類になってた作品が有った気がする。
このゲームだと…うん、やっぱりビームサーベルは軽減だね。わかってたけど今確認してみた。
まあ
>>259が全て。
攻略本フライングとAPカット大の報告はまだかぁ!
地形海・相手ファフナで俺海…戦わず相手降伏
地形都市・俺ファフナで相手謎デッキだが中盤で切断
なんか悲しいね…
俺のブレイドガイナーTDMの良い使い方が思い浮かばん
草原特化にしてもほとんど意味ないし
さっきwikiを初めて見たんだが、インパルスのところ
>機体特性とケルベロス・エクスカリバーの効果はおまけ程度。
>無いものと考えてもいいくらい。
これ書いたやつ出て来い。
インパルスの熱血+加速エクスカリバーをメインに使ってる俺はどうなる。
どう見ても武器効果のことを指してる
威力やAP等のことを言ってない
>>266 だから、その武器効果頼りでGGGGとかに使ってるんだが。
これを無いと考えてもいいくらいと言うなら2〜3割の武器効果は無いと考えたほうがいいな。
文句があるなら書き直せばいいじゃない
そのためのwikiなんだし
まあインパルスは機体の性能よりもシンのSEEDが売りだけどな。
3コスト気力110で4500前後はまぁまぁだけどそれだけだしなぁ。
逆に言うと8000以下相手だとほんの少し高い程度だし特殊能力持ちのほうが使い勝手は良さそうだ。
>>270 ほかと比べてどうこうより、HP8000以上の相手に攻撃力upを「無いものと考えてもいいくらい」は無いだろうってだけの話。
機体特性はメインで使ってるくせに思い出せないけど。
底力発動したゼオに攻撃全く通じないでやんの…
四条教官そりゃねーよ…
8000以下を相手にする機会のほうが圧倒的に多いから気にした事なかったなぁ。
上で言われてるが気に入らないならなおせば?
ここでこういう事で吠えると自分の考え意外認めない頭弱い人に見られるだけで良いことないぞ。
イザって時に大物食いできるのはいいことだ。コスト6連中は大抵8000オーバーだしな
まあそんなこと関係無しにシンパルスはつおい。
開幕で出てくる大地魔竜を初手でムッ殺す方法ってある?
自爆するからおちおち放置もできねえ
試したことないが魂込み二人でも落ちねえよな?
ABシールドがビーム専用で防御ってバグじゃ…って気分
相沢さんは翔子自爆デッキを使っているそうです。
ガンダムがSEEDメインというのが萎えるわ・・・
せめてνガンくらい入れろよ
つXO
281 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:34:58 ID:56Y941Cj
つ:D
>>275 装甲大を着けてると仮定すると、コスト5以上の2人組でやらないと無理だな
つか全く現実的じゃねーわw
>>275 むしろ初手で大地魔竜を自爆させないだろうから少しくらい放置しても良いと思うがな。
半端に追いつめると却って自爆されやすいだろうし。
284 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:23:36 ID:Z1S2VRsU
なんでこんなの買っちゃうの? ほんと見下しちまうわ
なんで買わないの?ほんと理解できないわ
いま、SEEDという奴がフリー内にいるよ。
魂直撃の合体攻撃を耐え切ったら切断されたよ。
うますぎの対戦企画、面白そうだけど実際やったら切断やらなんやらで時間かかりそうだよな。
好きな機体を活躍できるように小隊組んで
戦場に適応した小隊選んで
相手の機体能力から次の行動読んで
行動順に気を配り
装甲と武器の相性考えつつ
読み間違えたときの保険に精神駆使して
相手を追い込んで詰みまで持ってくのが楽しいからじゃね?
昨日まで出ない出ないと一週間くらい嘆いてた装甲大が今日になってまさかの三つ目ゲット。
最大で四つもってるパーツもあるし粘れば全部のパーツ6個取れるのかもね。
さっさと攻略本が欲しいわ。
初日だけで2万も売れたのか。
買う人もいるもんだな。
SEEDくんはぬるすぎる
攻撃無限に選択できるなら
APカット大つけて消費AP1にして恐怖の100回攻撃ぐらいやらなきゃ!
2人で200回攻撃だ!
EN消費タイプのバリア持ちなら簡単にEN切れで丸裸だ!
100回攻撃ぱねえwww
バルカン撃つのも一応EN喰うぞw
てか彼はどんなチートを使ってきてるんだろうか?
偵察かけたら切断されたからほとんどわからんかったが。
とりあえず、物事を考えず精神を使い、何回もSP切れですって表示されてるのに使おうとしている所を見ると
普段はSP無限とかを使っているのかな
いまだにwifi繋ぎ続けるあの精神が一番すごいな彼?は。
ああいう人ってやっぱ「チート使えない情弱乙」みたいな思考してんのかなぁ。
うますぎ聞いたけど、杉田さんとか相沢さんとかと対戦できる日がくるのか?
回線切れて萎えそうな予感もするが・・・
>>295 SP切れても精神使えるとかそんなじゃね?
でも同期取れなくて空打ちとか
>>296 そんな幸せな思考回路してたらすごいよ。
何かチート利用してるのに弱いし
>>297 名前がわかるようにしてくれたらすごく嬉しいけどな
俺ツエーしたいんだろうけど、一番哀れまれるタイプのチーターだよな。
1体落ちるだけで切断するから、戦いの駆け引きとかも
覚えられないのかワンパターンだし。
対戦相手をおちょくってるつもりなんだろうけど、
見事なヘタレチーターっぷりを見せ付けてくれるから、
逆にこっちが勝った気にすらなる。
本人は気がついてないんだろうな
カルドではチーターはバンされてたね
このへんでやる気がわかるよね
ここではSEEDッテヤツガ有名になってるけど、他にも注意した方が良い奴っている?
あと、今誰も入ってない?
もう出ちゃったうえに被害者が多すぎるからコイツだけ名前挙がってるだけ。
晒しだすとちょっと気に入らない人とか、いまだにAP大二個あるからチートとか言い出されるし晒しはしないほうがいいだろ。
切断厨とか言われても実際の所相手が故意に切断してるって確証も無いし。
とりあえず俺フリー入ってるよ。
…なんか変だと思ったら相手全員APカット大持ってるよ!
まったく空気を読まずに強化パーツの話を。
体育館裏の女子生徒が射撃ダメージ+(大)を落とした。
それにしても旧校舎左上の女子生徒が運動性+(大)を落としてくれない。
格闘ダメージ+(小)と、装甲値+(大)は落とすのだが。
>>304 頑張って集めたのかもしれないから言ってやるな。
運動性+(大)を手に入れたのは俺だが、ウルトラレアかもしれん
開かずの間の前の舎弟は、銀900枚集めても2種類しかドロップしなかったから
幻の3種目の可能性がある
>>307 なるほど。体育館下の生徒が待機HP回復+以外に状態異常無効系を
2種類落としたので、強化パーツのドロップテーブルは
1人3種でキャラによっては重複ありなのかもしれんね。
Sストーリーのミカドさんに勝てない…今更だがあの人の総コストが気になる
種デッキで
海+デスサイズで1ターン目からいきなり詰んだw
宇宙のデッキが自分も含めてキラ軍団+アキトあたりばかり。
なんかもうちょい違っていて使えるデッキ編成は無いだろうか。
>>309 ガイキング(6)、デスティニー(5)、ボルテス(5)、ダン(5)、アーバレスト(4)
で総コス25あるな
精神+付けたボルテスが地味にウザい
海引きずりこんで、狙撃使うとわりと楽
>>312 自分の宇宙用は高機動、キングジェイダー、ファイナルドボルザークだな。
宇宙特化というよりは万能型だが、結構強い
宇宙でレイズナーとオーガンを有効利用したいけど必中持ちに弱すぎて悲しい
>>315 毎ターン援護要請すれば使えないこともない。
>>315 逆に考えれば必中分のSPを相手にほぼ確実に消費されられるんだけどな
3コスだから囮として考えるのはもったいないか?
相手のSPが切れる終盤まで温存して無双するのもありじゃなかろうか
まぁあまり現実的とは言えないかも知れないが
コスト3が相手のSP15で一瞬で退場させられるなら
コスト6始動するしかないじゃないか!
ウソデス
>>315 エターナル、アストレイBFLL、レイズナー、ウイングゼロで宇宙特化作ったけど、なかなか
ウイングゼロは避けまくりでかなり気持いい
だんだんwi-fiで対戦する人の名前が見覚えのあるものばかりになってきた
>>320 今日初めての人と当たったら自爆と切断の嵐だったよ…。
必中で死ねるユニットは援護入れてやるといい感じ
直撃付きだとやっぱり死ねるけど、浮いたSPで熱血乗せてやればいい仕事してくれる
いまはじめてSEEDと対決したんですがチートという感じはしませんでした。
ちゃんとSP不足になっていたし。でもSP不足なのに気力150あったので
メイオウMAP使おうとしたら気力105になって中断次のターンの戦闘方針で相手待ち
がめんでフリーズして切断した。(入れ替えしたターンでは入れ替えた
機体の精神コマンドは使えないよね?)
>>323 気力の件ははこちらのミスかもしれませんがフリーズは初めて見ました。
相手待ちで時間が0になったのにそのままずっと動かなかったので...。
フリーズ切断。コストオーバー。ダブスロ特典複数。その他諸々チート多々使用だ。
さすがに種だけはもう擁護のしようが無い。
>>312 ウイングゼロとレジェンドを
エターナルと超竜神の援護でまもるデッキは作ってるよ。
まあ、必中直撃とか必中マップで死ぬけど。
まだ先の話だがテンプレに
対戦相手がチーターの場合フリーズする恐れがあります。
相手がチーターと分かったら即切断(もしくは降参)しましょう。
みたいな感じの入れるべきだな。
フリーズというより同期が取れなくてずっとデータ受信待ち状態だがな
何回か経験あるけど相手か自分が回線切れば復帰はするね
>>329 それで動かなくなってる状態をフリーズって言うもんだと思ってた。
対戦たしかに見たことある名前が多くなってきたなぁ。
>>323 文章の意味が分かり辛いんだが、とりあえず入れ替えたターンでは入れ替えた機体は何もできないな。
あとチートかどうかの判断はENや強化パーツを見るのがわかりやすいぞ。
>321
それ自分かも。
1時間位前に初めて繋げてみた。ぷよぷよだと切れないんだけど、自分原因か?
正攻法のチートもあるんだよ
ゲーム内で出来ない事はしないで、ただ全解除したり高速化したり
パーツが全員強くても疑わないでね
>>334 高速化は分かるけど全解除ってどんなの?
疑わないでねって言われてもな
ゲーム内でできることならチートする必要なくね
>>312 宇宙特化って結局あまり数は多くないしな
とは言え、別に地形適応Aクラスでも戦略が練れてれば十分勝てる
俺は汎用デッキの一つが偶々宇宙Aで固まってるからそれ使ってる
海小隊を宇宙小隊としても活躍できるように組んである。
ゲッターとかブレンとか超便利。
チートに正攻法も何も無いだろ。普通にプレイする以外の方法つかったら。
っていうと大体お前らみたいにいつでもやってる時間無いとか情弱乙とか言われるから困る。
>>339 サンクス。
ってそんなの使ったらこのゲームの面白さが半減する気がするんだが。
あとダブスロ強化パーツの複数入手はゲーム内で出来ないことだぞ。
しかしコイン集めやパーツ集めが、ただの苦行になってるからなぁ
戦闘アニメ全部B押して跳ばしてたのに最後のトドメだけじっくり見させられた。面白かったから良いが
皆はだいたいどのくらいの時間帯にwi-fiにつなぐ?
エンペライザを先発にして激励かけてオーバースキル重力使おうとしても、
自爆やら集中攻撃やらされる・・・・・・相方を優秀な激励持ち(回避タイプ)にしたいんだが、誰かゲインさんのパートナーになりそうなやついるかな?
>>344 マオのM9とかは?
陸以外苦手だけどそれはエンペも一緒だし
>>345-346 ありがとう。
アデット先生はコストが1だから頑張ればコスト6入りの5人メンバー作れそうだな。
でもマオが指揮能力と修理装置もっていたからマオにしてみるわ。
宇宙のうの字もでないマジンカイザーがAで、宇宙怪獣と戦いに旅立ったガイキングがBとは…
宇宙スペースNo.1の呪いか
カイザーは宇宙のステーションにいる本物の兜十蔵が
ステーションで作ったって設定が
え?漫画版のほうはお呼びでないですか
まぁアカツキオオワシが宇宙Dなゲームだもんしょうがないよ
350 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 04:08:13 ID:9ABRVE6/
>>348 宇宙でガンガン使われてたザクウォーリアも宇宙Bなんだけど。
>>344 先に別の主力を出しておいて、その後にエンペライザ出した方が安定する
俺が相手にしたキングゲイナー&エンペライザ組は命中率が10%とかオワッテル数字だったぜ
まぁ、必直熱を読み誤ったら死ぬんですけどね
低〜中コストの回避型は頻繁に交替させてナンボだと思う
というか交替を怠ると後発隊の気力が足りずに詰む。脱力やバイオプテラで何とかできなくはないが。
ラブプラスとか見てるとDSだからって声入れてないのは経費節約にしか思えなくなった
声取り直したら高いだろうけど、今までのシリーズのを使い回せばそんなにかからないと思う
やっぱ手抜きだよなあ あとせめて主人公とヒロインくらい声入れろよと思う
新録が必要なやつばっかじゃん
学園パートは声よりも先に改善すべき所があるだろ
エンペランザは交代で出して次のターンですぐ不屈してるな
全員指揮持ちのデッキだからある程度は避けてくれる
大地魔竜と並べてる所為かあまり狙われずにオーバースキル使える時もある
個人的な意見だが正直収録作品が微妙すぎる
知らないのが多すぎて・・・
おれもメイン参戦は名前しかしらんものばっかだよ
知ってるのは主役機のみ参戦だし
でも性能で割り切って使うから別に構わないが
>>357 知らなきゃスルーでもいいんでね?
俺はキンゲとゾイドとヴァン知らないから基本スルーしてる
ファフナは気になったから借りて見た
正直若い世代はマジンガーとかボルテスの内容なんか知らないと思うぞ
全員指揮とか全員交代直撃デッキとか作ってみたけど強くはないんだよなw
バランス悪いというか壺に嵌れば無双だけど簡単に阻止されるみたいな
でなきゃ大物3機、これはバランス関係なく強い
>>354 スパロボって異様なまでに台詞パターン豊富だから、
例え大容量ROM使っても戦闘に声入れるのは厳しいと思うぞ
据え置きだと下手なフルボイスADVより声に割いてる容量多かったりするし
PS時代ぐらいまで台詞パターン減らすなら不可能ではないだろうが、
今度は、声なしの長所を捨てて劣化据え置き(もしくは劣化PSP)にしてどうするって話になる
声入れろとか
絶対中途半端になるからイラネ
宇宙世紀ガンダムが全て省かれてるというのもな
せめてアムロ シャア ハマーンくらいは入れとけよ
アムロはいてもシャアがいないぐらいの事はやらかすだろうな
J〜Kに出てない時点で出れる可能性はほぼ0だったけどな。
次のDSスパロボの参戦機体=スパロボ学園2(仮称)の参戦機体
>>366 定期的に学園(学園そのものには拘らなくていいけど)は作っていって欲しいな。
アンケートに参戦希望の欄がなくて絶望した。やっぱり使い回しオンリーなんすか
最低限は宇宙世紀ガンダム ゲッターは入れて欲しかったな
あと余裕あるならエヴァ(これはもう無理かな)
とりあえずWとGガンいたのは嬉しかった SEEDは・・・・・・
あと学園の方は続編出すならオリジナルキャラデザは
ひき続きこつえ〜さんで頼む
>>367 普通のスパロボ並に売れるんなら新規もあるかもしれんけど、それはなさそうだしな。
>>368 せっかくだから、こつえーオリジナル機体とかも欲しいな
>>367 そりゃそうだろ。今回だって新規は実質コンパチだけだべ
個人的には昔のロボット使いたいが、携帯機は近年の作品優先なんだよなー
こういうの使いたい・・・
スコープドッグ コスト2
ガリアン コスト4
アサルトガリアン コスト5(MAP持ち)
イデオン コスト15
エスカフローネ コスト4
ガンガル コスト1
Vガンダム(漫画版) コスト3
ドッゴーラ(漫画版) コスト6
ガラット コスト4
バルディオス コスト5
ストーリーが絡まないからこそ、普段出せないロボットをだな…
ゼーガ、バイファム、パトレイバー、ぼくらのでお願いします
フェイイェンwithPH (チョキ)
フェイイェンwithBH (パー)
とかさ
あとガラヤカとかスペとかカゲキヨとか
あと10万本売れてから言えよ。
あんまり日の目を見ない奴らでデッキ組んで戦闘アニメON…
嫌がらせになってしまいますか?
>>376 お盆は思ったよりネタ機体じゃなかったけどね
3機だし仕方ない(´・ω・`)
つうか知名度低いロボばっか集めても売り上げに影響するからな
パトレイバーあたりはいけると思うが ガンダムのメインをSEEDにしたのは間違いだろ
2出るなら学園パートの改善と登場作品の見直しをして欲しい
このスレでオーガン微妙とかいう話をよく聞くから
敵CPUが出してきてたの放置してたら
魂グランドクルスで俺のJが蒸発した。
そういう意味じゃなかったんだなって思った。
オーガンは一撃で散るくせに言う程避けないから微妙と
火力はコスト相応にあるよ
攻略ボンフラゲきた?
オーガンは気力溜めればデカい一撃がある。
けど気力溜まってない相手の必中一撃で消し飛ぶから・・・
すぐ倒せるからいいやとおもってオーガンを放っておくと化け物化するから注意
ジーグとかも舐めてるとやっかいになるな
一度痛い目見てから、必中二人で使ってでも瞬殺する事にしてる
キングジェイダーやゼオライマーは速攻でぶちのめさなければならないことはわかるんだけどな・・・・・・
何気にそういうユニットを囮にして火力があるユニットを仕込まれると厄介だ
6コス+3コス攻撃型みたいな組み合わせが対戦で相手になると怖いな。
6コス放置するとヤバイのは当然として、地味に3コス側も痛い攻撃してくる。
じゃあ先に3コス側落とすかとすると6側が気力やら精神やらいい状況で襲ってくるし。
落としたと思ったら精神かなり使っちゃったのに同じような3コストがまた出てくるとか・・・
このへんの読み合いが面白いからいいんだけどね。
キングジェイダーとゴーバインorM9の組み合わせとか対処に困るよな
攻略本情報まだかツッテンダロ!!
(・∀・#)っ/凵⌒☆
校内マラソンしつつ、全ての敵を幸運(祝福)で倒し続けて銀コイン500枚までためた
金コインは1枚しかなかった
ウンコすぎるだろ
>>390 幸運無しでやって銀100の間に金4くらい。
もう幸運無しでさくさくまわすほうが絶対効率いいよ。
こんなげーむにまじに
なっちゃってどうするの
そういや攻略本今週だっけ
発売日は明日だね攻略本。
知りたいのは強化パーツのドロップが誰からくらいだし買うか悩む。
献身てメインパイロットしか効果無いよね?
wikiにはサブに効果あるって書いてあるけど実際回復してないし。
サブパイロットまで効果あるのはSP+だな
果たして攻略本にそれが書いてるかな
攻略本は
システム解析
全ユニット、パイロット表
学園キャラ紹介
シナリオサブシナリオ攻略
ここまでは鉄板
あとはテンプレートな小隊とその運用と対策
参戦作品紹介コラム
裏技
ガチャ解析もほしいところ
本はいくらだっけ
なんでセーブ1なのに2週目できねーんだろ
なんでトレード6枚のが1つでもあったら勝手にことわるんだろ
なんで幸運かけても金コインでねーんだろ
なんでこっちの狙撃は1ターンできれるのに、こっちがくらうと3ターンつづくんだろ
なんであれやこれやのユニットがはぶられてて、似たようなあれとかあれがいっぱいいるんだろ
勝手にトレード断るくせに自分で捨てる事も出来ないのは
製作スタッフがマジキチなのか
捨てるコマンドを予定してたが入れ忘れたのか
攻略本にはガチャガチャにあるという裏技載ってるのかな
ストーリー一回きりは、この手のゲームでは特に珍しかないと思うが、
トレードの仕様は本当に意味不明だよなぁ
なんでセーブ1なのに2週目できねーんだろ
無限に強化パーツゲットできてしまうから
なんでトレード6枚のが1つでもあったら勝手にことわるんだろ
処理面倒だから。いや冗談じゃなく
なんで幸運かけても金コインでねーんだろ
ふしぎだね
なんでこっちの狙撃は1ターンできれるのに、こっちがくらうと3ターンつづくんだろ
修理装置するか交替しれ
なんであれやこれやのユニットがはぶられてて、似たようなあれとかあれがいっぱいいるんだろ
スパロボK基準の新しい顔グラ作るのめんどいから
対戦のうんこ切断といい、テストプレイやってないんだろうな
だからちょっとやれば気が付くレベルの仕様の不便さも気が付かない
対戦の切断はほんとかんべん
さぁ、幸運かけてうんぬん
↓
相手の入力待ち表示
↓
切断されました
↓
('A`)
攻略本ゲットしました。
報告ヨロ!
>>407からはゲロくせえ釣り師のにおいしかしない
まずガチャについて、三秒キッカリで回したり、ボタンを左から回すとレアが手に入りやすい。
あと三台のうち左が月木、真ん中が火金、右が水土曜日にレアがでやすいそうです。
雑魚の強化パーツは載ってなかった。
なんだってー!
つか、ガチャが本当にそんな仕様だったとは…
ちなみに256ページ中200ページ近くがユニットデータ。
>ボタンを左から回すとレアが手に入りやすい。
これはどういう意味?
>>410 真ん中がレア出やすいと思ってたら
休みともろ被りだったからかよ!
>>413 ガチャガチャ回す時、タッチしたら反応する箇所が4つある
ポチッとな
しかし強化パーツのドロップを書いてないとは…
こりゃメーカーの資料ただ写しだな
>>413 緑のボタンを六カ所左から順にタッチペンでさわるとファンファーレが鳴るやつのこと。「回す」は打ち間違えた。
>>409 信じるかどうかは御自由に。
パーツドロップとか絶対に欲しいデータだろうに・・・
メーカー規制入ったのか? 規制する意図とかさっぱりだけどさ。
もうわけがわからない
もう本買う価値ねえwww
俺らが思ってたのとは違って強化パーツは完全ランダムだったって可能性は……
なあこれって・・・・・・CG鑑賞すら無いのかよ。
何のための一枚絵だよ。 あのコスプレとかパンチラとかいつでも見るために用意すべきもんだろが
スレ全部読もう
つか、音楽鑑賞もないよね(゚Д゚≡゚Д゚)?
>>88あたりに書いてあったな。
早計だった、すまない。
CG鑑賞いらないから再戦させてほしかったな…パソコンじゃ味気ない。
CG鑑賞よりも音楽鑑賞よりもイベント回想よりも・・・
強化パーツ「コストダウン」がほしい・・・
>>417 キャラクターの絵とかは充実してる?
果たしてこつえーファンは買いなのかと
>>427 コストダウンは対戦バランスくずれちゃうからなー
精神コマンド不可1コストダウンとかは面白いかもしれないけど
誤解がないよう追記すると、メインシナリオやサブシナリオ(一定確率で入手)の報酬は書いてあった。
サブの報酬全部入手できればAPカット大が四つくらいはそろうらしいよ。
>>430 まじか!サブクエは残しといて後で報酬出るまで粘ったほうが良かったのか
俺も攻略本買って1からやりなおそうかな
>>428 ほぼない。俺が初見の絵はキャラクター紹介のところの魅門と目次の数人書いてある絵だけだな。
引継ぎで2週目できるようにしとけよほんと
APカット大が6個あってもいいじゃないかよ
みんなが周回プレイすればいいんだから公平ジャン
>>430 なん…だと!?
なら確率的にAPカット大を2個持ってる人が、そこそこいるのが頷ける
リセットプレイしないと複数取れないとかチート大勝利だな
現状のドロップ率でも、ギリギリ妥協点ではあるが
次回作があるなら強化パーツはドロップ無しで、ストーリークリアで一律数が決まってる方が良いな
対戦モノを本当に流行らせたいなら、条件はお互い同じでないと成りたたん
で、おまいらどうすんの?
やり直す?チートに走る?
攻略本届いたらやり直す
メインもサブクエもロードすればやりなおせるしな
ていうかこのスレ見てて攻略本購入しようとしてるやつ多くね?
いきなりあまぞんからのおすすめが増えたんだが
サブもう終わってるからこれ以上AP大増える事は無いのか・・・
まぁ二個あるからなんとかなるし、これでもう不毛なチート扱いされないだけマシか。
しかし攻略本の価値が対戦中に相手の能力ド忘れしたときに確認するくらいしか使い道がなさそうだ。
相手の能力見れると思うけどw
なんか攻略本買う金でpar買ったほうがよさそうだな
サブイベントの負けパターンもみたいし、やり直すかなぁ
相手の能力が見たいなら
B押してA
これで相手の強化パーツも特性も精神、攻撃のAPも見れる
>>442 偵察無しで待機中の見れたっけ?
最近交代で精神かかる系見るようになったんで待機ユニットのAPとか気になる。
ここまで費やした時間を考えると、俺はやり直しはないな
APカット大は一つしかないが、小は4つあるからなw
>>446 なるほどねえ
見れたら偵察の価値ないよw
まあ雑魚が強化パーツを落とさないわけじゃないから頑張ればいつかはAPカット大が手にはいるだろう。たぶん。やり直した方が早いだろうけど。
>>445 本当だ。知らなかったなぁ。
しかしこれだと偵察は相手の小隊全体を見ること以外に意味はあまり無いのか……
対人対戦ならまあ役につけどCPU相手だとほぼ死に精神だな。
偵察はチート探しにたまに使う。ちゃんと総コストも表示してくれるからすぐわかる。
それ以外にも、偵察する事で援護防御された時の対策とかが撮りやすい
いま対戦してくれた方(こちら関俊彦デッキ)自チームの最大の弱点が判明しました
そしてめちゃくちゃ弱くてすみません。うちリーダーがメイオウ様なのですが
リセットにめちゃくちゃ弱いみたいです。メイオウはもちろん次元連結砲すら
何回も気力不足になっていたし。
めちゃくちゃ弱いのですがフリーで漂っています。どなたか弱くてもいいやという方
お願いします。
>>452 バイオプテラとフェルミの脱力&交替連発がウリの小隊でサーセンwww
バイオプテラのリセットは脅威だよな
物凄く使いこなす人いたからデッキ真似て組んでみたが思うように戦略構築出来なーい
バイオプテラ使いは複数乗りスーパー系のゴリ押しには弱い。
>>453さん めちゃくちゃすごかったです。後半メイオウあきらめて気力
110の次元連結砲で頑張っていたのですがそれもすぐにリセット。
激励できる人2人もいたのにまりっきり勝ち目なしでした。まあ、2年前
スパロボMXではまる前は戦略ゲームとは無縁の世界にいたものなので。
戦略性はめちゃくちゃありません。一応趣味デッキ(中の人同じそれ以外は
激励・献身要因)だったんですがデッキ的にはそれほど弱くないと思うの
ですが。
ところで攻略本フラゲされた方。隠し機体ありましたか?
ドミネーターつえぇw
番長との戦いで残り1対3で負けるかと思ったが
一体で真ゲ、カイザー、グレートを蹴散らしたww
>>457 ない。というかこの手ゲームは普通隠し機体とか無いもんだと思うが。
ラスボスがコンビニで買えるゲームとか
最初からにするとデータ消えますって説明書に書いてあった
やり直す人は注意。
>>458 ちょwwwシンシアどんだけ天才なんだよwww
>>462 いや、ドミ調子に乗せるとかなり強いぞ。
前にジェイダーとタイマンでギリギリまで競り合ったこともある。
ドミがかなりつよいってのは前にも話し出たことあったよね。
ただあれも必中直撃には弱いタイプだから過信してるとあっさり落ちるわ。
大空魔竜はあまり話題に上がらないのかな
海デッキに突っ込んだら活躍してくれるわ
>>465 あいつ固いしパーだとオート必中もあるから相手にするのかなりめんどい。
>>465 それなりに話題にあがってるよ。
魔竜三機は大地>大空>天空って感じだな。
大空は丸まった方が強いから防御面もバリアがついてより強くなる
ネタで大地・大空・天空で組んでみたけど
以外に硬いし攻撃力もあるしそこそこ戦えちゃったぜ・・・
コスト5×3も悪くないか・・?
魔竜3機はそこそこ強いのにガイキング・ライキング・バルキングと来たら
つーか、炎と勇者が装甲も上がるのが強すぎるんだよな
ゲイナーの超回避で押せ押せだったのに
自爆されて引き分けにされた俺涙目
ゲイナーは必中直撃が怖いからちょっと使いにくいと思ってる。
まあ回避系の機体はみんなそうなんだが
その点、不屈持ちの回避ユニットは頼りになるよな。 直撃に関しては援護防御しかないが。
援護防御できるやつで優秀なのって誰がいるだろう? 俺はチョキのメリッサつかっているが。
直撃って援護防御も無視じゃねーの?
>>474 直撃って援護防御も無効にならなかったっけ?
とりあえず直撃は援護できないぞ。説明書にも書いてあるし。必中の間違えだろうが。
ゲイナーあたりはちょっとコスト的にためらうが、ストフリあたりは必中直撃魂あたりで一気に落とすほうが楽かなぁ。
そうだった・・・・・・防御で耐えるという選択肢しかなかったな・・・・・・
鉄壁も有効だ
援護はダメージ半分にはなるけど下手するともう一発くらって落ちるし使いどころが難しい。
どうせなら援護で効果発動なのがいいんだろうけどエターナルくらいしか見ないよね。
高回避低装甲機体は保険で援護要請しとけば当たるときだけ出てきてくれて便利
>>480 wifiしてて個人的に面白いと思ったのはバリア援護持ち数対で交互に防御
ただこれだと相手も自分もほとんど何も出来ないんだよな
援護や交代は冷静に必直で殺され始めると駄目だな
とにかく気力が上がらねぇ
援護にAP使わされる時点でディスアドなんだよな
交代しちゃうとその後の行動なくなるし
リセットなら相手の気力下げて相手の攻撃阻止できるから
AP10は安いんだけどそうで無い場合はちょっとためらうね。
まあ消費するAPがあわせて+10越えなきゃ別に良いんだけど。
AP大をつければAP5と大変リーズナブルになっております
援護キャラでお勧めなのはバイオケントロだな
最初の援護は完全防御、その後の攻撃はヘルアーマーで減衰と
まぁ初ターンは死なない
攻撃面では全く期待できんが
交代で思い出したんだがwikiのお勧め見て天ミナ使い始めたんだが上手く扱えないんだ。
たしかに能力が発動すれば強いんだろうけどバレてるし所詮MSなので案外あっさり落ちる。
連続4ターンのせいで交代や援護も使いにくいし。
上手く運用できてる人いる?
K主人公組なしで世界観どうやって構築しているか頭を悩ませていたがタングラムいるから何でもありなんだな
>>488 能力発動しなくても十分強いと思うけど。
PS装甲のおかげで耐久力もある方だし。
そりゃー熱血必中直撃必殺技とか食らったらすぐ落ちるけどさ。
どうしても気力で能力上がるアーバレストや8の精神仕える赤フレームあたりと比べるとなぁって。
それに天ミナ出してるかぎりこっちはリセット戦法も使えないので相手の技能封じるのも無理なんで。
好きなユニットなんで使いこなせるようになりたいんだ。
狙撃持ちの属性無かったっけ?クルツと一緒に出してかく乱狙撃祭りとか
>>491 むしろ低気力でもそこそこ戦えるからリセットデッキの主戦力にしてる。
コストも低めだし。
主な仕事は牽制とリアル系の相手だけど。
天ミナはピンじゃ全く強くないっしょ
相方か天ミナ、どちらかが場に残れば手が着けられないっていう構成にすべき
つか、今リセット戦法やってて気が付いたんだが
場に連続nターンっていう特殊能力、発動しててもリセットされるんだな
カイザーもたまには頑張れデッキを作ってみたが速効ボツになった
>>491 天ミナは気力依存じゃないから、リセットと相性悪くないと思うぜ
4ターンのカウント自体は、リセットでも0にならないから
能力アップ前なら気軽にリセット出来るし
能力アップ後でも天ミナと入れ替えれば問題ない
496 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:47:26 ID:LAheeGcW
>>494 互いに精神尽きた状態でキングジェイダーとタイマンで勝ちましたが何か?
>>497 と思ってたら照準値+大付けたジェネシックにボコボコにされましたよ。
リセットってプテラ以外だと
自爆したら発動とかそんなんだからなぁ
それだけに後半リセットされたら恐いんだけど
脱力で効果が消えない種、オーバーマンキラーになる
チェンゲとかレイズナーの戦闘シーンどうなってる?
戦闘アニメとかBGMはDS用に作り直されてるのかね?
BGMは、、、、作り直されてるというかなんというか
がっかりなのか(ヽ´ω`)
>>502 完全オリジナルになっている。
しかも汎用で他の機体との使いまわし。 もともと通常のスパロボにする予定だったなら、
BGMぐらいは揃えてほしかったよ。 なんでコンパチすら専用BGMないんだ。
がっかりというか、そんなレベルじゃないというか
正直、最初の戦闘でBGM聴いてやる気力が-80ぐらいされたって感じ。
うあーまじか…
BGMないと盛り上がれなさそうだから今回は見送っておくわ。
ありがとね。
コインとガチャの仕様
2週目できない
いないユニット大杉
これはがっかりだわ
ラブプラスにくらべてこっちはDSmk2のレビュー少ないな・・・
ごめんなさい質問いいですか?攻略本って今日発売日でしたよね?
近くの本屋全滅なのですが....
1.たくさん売れすぎて売り切れ
2.発売日ミス
3.そんなに出荷していない。
(一応大都市なんだけどな。まあ端っこだけど)
どれだと思いますか?
mk2なんてそこそこ面白いゲームでもDみたいな厳しい通り越して何か欠点を難癖付けてる評価が殆どだから当てにできない。
クソゲーオブザイヤーに認定されたソフトとか、大抵がマイナーなジャンルでプレイした人かなり限られるはずなのに、
もれなくXな所を見るに、実際にやらないで投稿してる人は相当数居ると思う。
>>509 3じゃないかな。近所の本屋を見たら2〜3冊しかなかったし。
>>510 mk2は総合評価に顔真っ赤でファビョる場所じゃなくて、
個別の文章読んで信頼できそうなレビュアーをみつける場所
つか評価こんなもんだろ BやAだったら信者工作乙だと思う
>>509 売れ筋じゃない攻略本とか、棚出しせずに返本もあるぜ
優先順位低くて、早い時間だと陳列してないとか
攻略本は最近売れないから、あんまり入荷しないって知り合いから聞いた
>509です。 ありがとううございます。一応5店ぐらい回って確認したのですが
どこもないとのことでした。ネット通販しかないかな?
最近は攻略wiki見ればいいからな
めぼしい情報も書き写されるし
売れ行きも落ちるわ
517 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:39:43 ID:q2UJuPWZ
今朝初めてエルドラXを使ってみたんだが、
こいつの一番下の技ってどうみても
ガオガイガーのヘルアンドへブンなんだが(演出的に)
これって元からなのか?
原作では片腕が破損していたのでただの強力なパンチになったが、
スパロボでは両腕があるのでヘルアンドヘブン(笑)になる。
520 :
はなもげら:2009/09/17(木) 17:56:50 ID:VzWmKSZh
前スレで計算式を書いた者だが攻略本を買ってきたのでいろいろと修正
っても攻略本にダメ計算式も命中率計算式も載ってなかったんで
訂正があるのは技能補正のとこだけです
※命中回避補正
読心 ジークフリードシステムを持っていない敵に対し命中回避+10%
気力 100 110 120 130 140 150
炎 ±0 +3 +5 +7 +9 +11
手元のメモには補正値正しく書いてあるのに何で書き間違えたんだ俺...orz
CT率については検証してないんで攻略本そのまま参考にしてね
Eモード 運動性、照準値+5、装甲値+200、機体地形適応空以外S化
武器攻撃力+300(ビビッド・ハートのみ+400)、武器AP+3(ビビッド・ハートのみ+4)
武器地形適応陸、宇S化
注:底力の装甲補正はおそらく攻略本のほうが間違えてます
ついでに攻略本では通常防御は一律25%ダメージ軽減のように書いてますが
前書いたとおり技量差の影響をきちんと受けます
攻略本は編集プロダクションがメーカー資料元に書いてるから疑わないんだよな
実際はマスターアップ前に微調整されてるのに確認もしねえ
もと編集の俺が言うのもなんだがwikiのほうかユーザー視点の情報満載だw
>>522 やっちまった...orz
wi-fi板の設定のままにして書きこんじまった
まあ、このIDも今日一日だけだし開き直ることにして
とりあえず今まで対戦してた人たちに接続が切れてたのは故意じゃないよ
とだけ宣言しておく
あんただったのか。その節は世話になったぜ
先日合計1時間半くらい対戦してたけど接続切れなかったし
優良回線なのは間違いないぜ
映画トランスホーマー2のクライマックスで
スターコンボイにパワーアップしてヘルアンドヘブンをかましたのもパロディーです。
よっしゃ
しりとり君を幸運で倒したら幸運にも装甲大落としたぜ
これで勝つるな…
2週目引き継がないのに、アイテムドロップランダムかよ('A`)
切断についてはもう半分あきらめモードだなぁ。
wifiスレで対戦求めてる人一応故意切断しないって書いてあるけどたまに切れるし。
ただあっちが圧倒的有利でも切れるから本当にトラブル原因なんだとは思うけど。
まあ自分有利で3ターン目のジャンケン勝てばたいてい切られるなw
馬鹿らしいから開幕から精神ガンガン使うことにしてる
不利でもどうせ切れるんだから先に落としたほうが気持ちいい
マークザインつよい?
>>530 俺なら開幕で落としにいくボーナスキャラ
>>530 使えないことは無いとおもうよ。
けどほかのファフナーより1コスト高いくせに性能いいってわけじゃないのがつらい。
能力もリアル系なのにHP減ってから3ターンとか無理くさい発動条件だし。
好きなら地形変換とか固定とかと組み合わせればそこそこいけるんじゃないかと思うけど・・・
見たことも使ったこともないのでむしろ使ってみて使用感を教えてもらいたいかな。
>>530 気力たまれば陸戦ではC・コードの補正もあって種割れ軍団と同じぐらいの
命中回避を発揮するんだけどいかんせん空の武器適応がダメすぎて
使いどころに困る印象はある
チョキだと不屈持ちだしそこそこ場持ちはいいんだけどね
海だと種割れ軍団よりは使いやすいかも
平原能力はあるが、別に平原でなくてもそこそこ戦える。
ジーベンとの石破ラブラブ同化砲は一見の価値はある。
正直クロスドッグってもっと高性能でいいよな
一機でも落ちたら使えないのに4機必要とか、ファフナー系はあっさり死ぬし
総氏のSP共有で勿体無いし
直撃さえこなきゃ、真矢はすごいもつんだけどなあ
単体で不屈閃きもってるのコイツだけじゃね?
どうせならクロス4機にクロッシングも入れてくれれば良かったのに
でもそうするとフィアー、ゼクス辺りが残念になるか
>>523 こっちこそ切断はしてないんだが、何故か負ける直前に切断になったりするんだ、スマン
wi-fiエラー86420出た
今日は切断祭りか
てか普通にマッチングしねぇ
やっとwifiつながったとおもったら種だった・・・
ためしに1ターンだけ付き合ってみたがやっぱダメだな。
1ターンでバルカン4回つかってくるうえにアニメカットしないので無駄に長いし。
そして2ターン目のジャンケンでやっぱりフリーズする。
こいつどんだけ頭悪いんだろ。
決め技クラスならたまに見たいが
バルカンx4はただの苦行だな
いま対人でようやくつながったと思ったらSEEDだった。一ターン目に
いきなりアーヴレスト(だっけ?フルメタの)に3回攻撃されたけど
こっちも激励×2で気力140のメイオウだったので10ずつしか食らわないので
どうにかなると思ったら2ターン目の最初で切断してしまいました。
ごめんリロードしてなかった。SEEDはいるみたいですね。
今日もよく切れるなぁ。
俺も種とぶつかった
案の定ターン変わり目に固まった
こいつ改造してるからまともに出来ないし
当たったらホント時間の無駄だな
あのたった1ターンがアイツにはたまらなく面白いのかね
1ターン目から降参するのが無難か
SEED「1ターン目から降参だと……卑怯な!」
SEED戦
EN500越えて向こう側がアーバレスト、エターナル
どう見ても(ry
やる気ないから超竜神自爆させたら
先鋒2体を撃破出来てしまった
そしたら相手を撃破した時点で控えが出てこず
ターン終わり目にアーバレストがHP0で出て来て切断された。
決着ゥー!
…でいいですか?
なんか接続の回線ってものすごい相性がある気がしてきた
他の人とはそこそこ普通に対戦できてるのにその人と対戦すると今日に限らずよく切れる。
けどその人と連続7戦ぐらいして1、2回しか切れなかったこともあるんだよな〜
謎だ
絶対ない事だろうが、種の人間のチートがwi-fi全体に負担を賭けている様な気がしてならない。
てか彼奴以外のチート屋は最近全然あわないぞ
このゲームはチートしても全く面白くないからな
チートしてもアホだと勝てないし、ミジメな思いするだけだろうな
同じ条件下で競うのが楽しいのにね。
とりあえずガイキングとかゴーダンナーとかはコスト見直すべき
やっぱり対人は面白いんですがまったく勝てません。戦略性0すぎ。
当たってくださっている方申し訳ございません。めちゃくちゃ弱いデッキの人が
いましたらたぶん私です。(一回趣味以外も組んでみようかな?まあ、リーダー
はメイオウだけど)
同じ人とばっか当たってると、たまにはデッキ変えないと狙ったように対策取られるなw
1ターン目にコスモダイバーに交換したら、
その交換を完全に読まれて熱血必中食らって落とされました。
戦略やデッキを工夫せずに毎回ワンパターンだとけっこう読まれる・・・
素の格闘値TOP3
1:荒之皇(170) 2:プロイスト、タングラム(165) 3:ギル(163)
素の射撃値TOP3
1:タングラム(167) 2:プロイスト(165) 3:荒之皇(164)
素の防御値TOP3
1:タングラム(133) 2:ガドヴェド(132) 3:甲児、イドゥン、オーバーデビル(130)
素の技量値TOP3
1:クリアリア(135) 2:アスハム(134) 3:スウェン(133)
素の回避値TOP3
1:アキト(134) 2:オーガン(132) 3:クリアリア(130)
素の命中値TOP3
1:タングラム(140) 2:オーバーデビル(138) 3:イドゥン(137)
タングラムさりげにすげえwwww
なんかタングラム使いたくなってきたぞ
タングラムさん実は最強なんじゃね?
タングラムはパイロットいいのにユニットがな・・・
気力制限無い武器一個なうえにAP高いし、HPあってもバリア無いしでうごかしにくい。
つか、ボス系の能力値ってどいつも凄いよな
命中率100の甲児とかどうすんの?って感じだ
ただ今回って格闘、射撃ついでに防御の値って高くても
あんまダメージに影響しないんだよな
回避一位がアキトか、種勢が入ってないのは意外だな。やっぱりSEEDの補正が入る分低めにしたのかな?
アキトがボソンジャンプを持っていない代わりに、ということかもしれん。
気力150で能力値変動系の技能発動した状態だと
また変わってくるからなあ
けどそれでもアキトは回避1位か
でも差が2って事はサイズと運動性からして一番回避するのってオーガンさん?
そんな素敵な回避能力を持ってしてもフォローできないHPの低さがあるけど。
キングゲイナー組は回避率はそこまで高くないのか?やっぱり機体の小ささが売りか
オーバースキルもあるしねー
機体の特殊能力も加味すると、キングゲイナーが一番避けるんじゃない?
機体特殊+20、オーバースキル+15、オーバーセンス+10で補正45だし
さらに分身付き。どうりでオーバースキルが発動すると手に負えなくなる訳だ
Oスキル発動したキングゲイナーを冥王様で消し炭にしようとしたら命中率一桁だったような。
まぁ冥王の命中がかなり低いのもあったが・・・
>>876 まだいいじゃないか。
こっちははっきり0%と示された。「ひらめき」がかかってるのかと確認したほどだ
ちなみに計算によると
ぼくらの勇者王(気力150)は、ブロウクンファントム(特殊発動)で
キングゲイナー(補正MAX)に、49%の確率で当ててくるな
ゲイナー側の指揮補正フルドライブで29%
回避チームにする場合は指揮補正と援護防御と狙撃とスロウとひらめきの割合をどうするか迷うわ〜
そういった意味では当たっても多少は平気な種はやっぱ強い
>>578 そっからさらに分身とかマジで勘弁だな・・・
種はフェイズシフトある分1,2発はなんとかなるけど、回避の伸びが普通で信頼がイマイチかも。
低気力からそれなりに戦えるから相手が能力とか発動しまくる前に倒すスタイルがいいのかなぁ。
回避チームが敵だったらコストと相談で熱血必中直撃あたりで一気に倒すスタイル取ってる。
AP計算狂わせられるスロウや動けなくなる麻痺が一番やられるとつらいけど最大60%だし運だね。
さらにOスキル:重力と運動性大で当たる事はまずないな
そして必中で即死
ゲイナーシンシアは防御の軽減率の高さを利用しなきゃ
シンシアなんかは一撃で倒すのかなりきついぞ
>>578 計算若干間違えてるぞ
正確には気力150勇者発動で58%だ
勇者王の底力特性発動すると100%いく可能性もあるにはある
まあ分身あるけどね
アスハムにそんなテクニカルな描写はなかったと思うがw
ゴレームの防御を活かせということか
>>581 シンシアは確かに固い
でも防御系精神が鉄壁しかないから、ある意味安心して攻撃出来るんだよねぇ
>>582 まじで?何処で計算間違えてるんだろ
>>584 それは受ける側にしても同じこと
防御シールド防御で8000の攻撃を2000に抑えられるんだぜ
修理信頼一発分
精神無しなら強いキンゲ勢のなかで最も精神を浪費させやすい
落とす手段が限られてる分動きを読みやすいの良いね
冥王照準値150あったはずだが
命中悪くなかったんじゃ…
ゲームクイーンで分身率も上がってるし、精神ないと捉えられん上に
精神で突破できない鉄壁持ちってのはかなり面倒な組み合わせだな
防御とシールド防御って重複するの?
防御した時点で…
ABシールドは何故かビームに対してのみだけど
>>588 もしそうなら鉄の城(笑)じゃすまないレベル。
シールド防御って防御選んだ時のカット率が普通より高くてたまに勝手に発動するくらいだったと思うが。
ゼオライマーは機体はサイズ以下はともかくパイロットが終わってる。
武器もMAPメイオウ意外命中上がるの無いし。
数字だけ見るとガイキングGも同じ位だけど炎あるし。
6コスて大体が元ボスで命中高い。
勇者二人は少し低いけど技能でカバー。
ゲッターロボも複数乗りでなんとかなるし。
せっかくマサキを使えるようになっただけにちょっと使いにくくて残念。
このゲームが一番ゲッターらしく闘えてマジ感涙。
いつも入れてるけど、6にしては薄いよな。
ゲッター1が宇宙Sだったら文句なかったなー
いつも「変形するのめんどくせーし海相手でもトマホークでいいだろ」なゲッター3さんがついに主役級の活躍だしな。
3つかったのって四次のドラゴノサウルス?とFのガキエルくらいしか記憶なかったし。
まぁ装甲とHPがあんまし高くないのも相変わらずってことで。ゲッターて原作だとあっさり壊れるよね。すぐ治るけど。
ゲッター1はいわずもがなのボスキラー
ゲッター2はWでザコ敵のバリアを貫通しまくりで活躍
ゲッター3をガチで使ったのって・・・第四次スパロボが最後のような気がする・・
WのGアイランドシティのステージではそこそこ活躍できたような気がする。
ブードもいたし。
ゲッター3を最後に使ったのはACE3か・・・。
足を止めての迎撃戦法ならミサイルの使い勝手が半端なくよかった。
思い出したらゲッター3はゲッターの中で一番射程があるから、
陣形組んでの進入阻止ミッションではよく使ってた気がする。
ゲッター3はα系列で割と使った
小隊の時は手軽なALLあるし割と硬いし
ポセイドンでいいならスクコマ2にかなりの見せ場があったよ
相手のアウルは今回いないけどな
>>599 あー…あれにはゲンナリしたわぁ
足の遅い機体で、敵を探して海底をぐーるぐる
鬼ごっこは逃げようとする前に殴っておいて逃げ始めたら必殺技ですぐ終わる
カシマルのOスキルとリセットって結構良い組み合わせになるな。
カシマルを長生きさせる方法を教えてくれ
ドミやキンゲを一緒に出して囮にすればおk
もちろん囮になった奴は死ぬが
書き込み少なくなったねぇ。
連休だからといってwifi盛況になったりはしないだろうしちょっと寂しいな。
既にサブクエストクリアしてしまって強化パーツ取れなくなったから辞めたって感じじゃないのかな?
ごめん ポケモンに浮気してる
ひと段落ついたら再開予定だけど
このゲームだけで一月程度も持つとは思わんかった
強化パーツのためにやり直してるが凄くめんどくさい。
前の小隊の主力がなかなか出ない…。
>>610 トレードスレ使えば?コンプしてる人出してくれるんじゃないの。
>>611 家にWi-Fi無いから風邪が治るまで無理…って言ってたら今ガチャから出た。
そういえばやり直した時ダブスロ特典だけ引き継がれたんだがこれ既出か?
>>612 データ消したら新規にパーツとれるだろJK
>>613 いや、はじめから持ってたからソフトの抜き差しの手間が省ける&GBAソフト持ってなくても中古で買えば運が良ければダブスロ特典が付いてくる位の意味はある。
二重人格小隊を作ろうと思うのだが
ダンガイオー、ゼオライマーの他に何がいただろうか?
オーガンもそれっぽいように思えるがちょっと違うし
>>615 竜宮島連中は一騎意外ファフナー搭乗前と性格が変わるが二重人格かは微妙だな。
>>616 プロイスト様は何故か怖い方の面が出てきて下さらないんだ。
おかげでキングダリウスに乗っていても何か違和感
>>615 そういえばKのイベントを見る限りタングラムもダイモンとの二重人格と言えなくもない。
>>615 ゼロシステムで暴走してたときのカトルは二重人格っちゃあ二重人格かな
ロールは微妙だけど一応ダンガイオーに載ると性格変わるぞ
そういえばいたんだな、ダンガイオー
これって気力100以下にならないよな?
624 :
それも名無しだ:2009/09/19(土) 09:41:07 ID:8vfG3tJF
プロ「
>>615君、これを使え!」
つ …‥・買Xテラ
こういうネタ小隊いいよな。トロワやイズミ等の前髪邪魔キャラ小隊とかどうだろう
あとは、キャラ絵が似ている小隊とか
AIC小隊とかジーベック小隊もやったけど面白みが無いなぁ。
グレートマジンガーとゴッドガンダムとガイキング・ザ・グレートでGGGデッキだ!
GGGだとガオガイガーじゃないか・・・
昨日の夜に種がスターとジェネシック同時に出してきたな。
このゲーム最大の不満点があいつの存在になってるよ。
幼女小隊にショタ小隊にエロ小隊にいい男小隊と夢が広がりまくるな。
>>631 幼女小隊は前の方で誰かが作り上げていたな
あとは既婚女性小隊とか
パイロットにミドルネームがある奴等小隊
パイロットいません小隊
パイロットいません小隊男子禁制
どスケベ小隊
ラスボス小隊
砂漠小隊
金髪小隊
機体カラーが単色小隊
ねこだいすき縦読み小隊
>パイロットいません小隊
タングラム、オーバーデビル、スサノウ
他に誰がいたっけか
眼鏡小隊や仮面小隊は普通に強いな
ロボ軍団をすっかり忘れていた
チャロン系は実は中に人が入っているという噂を聞いた事が会ったため
ジーグはそういえば自分から変形していたな
638 :
それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:05:44 ID:8vfG3tJF
モブ小隊とかどうだろ?
ザムザザー×5とかやってた人はいたけど。
>>638 ザムザザーはコスト4だから5機入れらんないぜ。
ゲルズゲーの間違いじゃないか?
>>639 そっちかな?全く紛らわしい名前付けやがって…。
たった今、某種と3回も当たったんだが、かなりアレになってた。
ゼオライマーのグーチョキ同時出し。もう偵察使うまでもない。
そしてジェネシックとスタガ同時出し×2。……一体何が楽しいんだか。
降参コイン稼ぎに使わせてもらったよ。
糞種と当たったらマンガでも読みながら毎ターン時間ギリギリまで引っ張って
負けそうになったら切断でおk
種相手にすると2ターン目のジャンケンで固まって進まないわ。
まぁまともにやる気も無いし。
DSの名前をチート種消えろあたりにして繋いでみるか
SEED「フッ…俺が恐いのか?」
その精神の図太さはある意味怖いな
実際の生活でも周りに迷惑をかけていないかと。
まあ基本無視だな
>>644 そうなんですよね。3回ぐらいやったんですが毎回2ターン目の
戦術決め(最初かつとAP−10になるやつ)でタイムが0になっても
動かずそのうち切断されるのです。最初こちらに原因があるのかと思っていた。
DとJとAの強化パーツ×1こづつ持っていたから悪いのかな?とやはり
あちら側に原因があったのですね。
さっき初めて対戦してみたらSEEDに当たったよ
いきなりゼオライマー2機だしてきて、1機つぶしたら回線切断された
ここ見てなかったから有名なのも知らなかった、まともに相手するんじゃなかったわ
チート多いようなら対戦自重しとこうかな
>>648 たぶんもうそいつくらいしか残ってないよ、チーター。
チートしてまでするもんじゃないしな
いかに同じ環境下で相手を出し抜き勝つかを楽しむ、
または相手の上手い手をみて一本撮られた等の上手いプレイを見て楽しむ
これが自分の楽しみ方
>>649 それを聞いて安心した
今日から暇なときにでも対戦してみるわ
手の内を晒すことにはなるがみんなのユニット使用率とか知りたくなってきた。
一番人気に対しての対策とか考えられるし。
なんかコスモダイバーとかになりそうなあたりが怖いが。
キングジェイダーとジェネシックの二枚看板です^^
これでボルとマイクがいたらなぁ
>>653 6小隊の内一つくらいは海小隊にしてる人が殆どだろうしな。
個人的に使用率が高いのはビッグシューター(新)、シンパルス、ファサリナあたりかな。それぞれ激励係、主力、趣味で。
大体フェイが入るなあ
ついで白虹 レジェンド
657 :
それも名無しだ:2009/09/19(土) 21:37:41 ID:psOAehQS
ボスとアデッド先生の使い勝手よさすぎる。
アタッカーは全デッキでバラバラにしてるがボスとアデットは3つか4つくらいに入ってる。
ちょwwwゼオライマー2機とか吹いたぜ。
1ターンに2回攻撃とかねえよ
と思ったらエンペランザ仕留めそこなったから切断とかどんだけだろう
>>653 エンペランザが俺のジャスティス。 後、メリッサをサポート役にしているかな。
幼女を盾にするって考えてみれば結構外道なことなんだが。
ムラサメライガーこそ至高
変形不屈美味しいです(^q^)
しかしSEEDさんって人大暴れしてるそうだな
今まで会ったことないが頻繁に出る奴なのか?
( ゚д゚)ハッ!
SEEDはこの中にいる!!
>>660 俺がwifiつないだ日は毎回居るなぁ。
もう開幕降参なんだが連戦するから困る。
今wi-fiめぐっているんだが、3連続でSEEDに遭遇した。
正直みんながwi-fi突入するのって何時ぐらいなの?
趣味デッキは関俊彦さんデッキ+精神回復役(冥王・レイ・死神+ビックシュータ(新)(旧)
(コスト64311)
本気デッキは冥王(主攻撃役)+大地魔竜(副攻撃+精神+回復)+クルツ(WIKおすすめ)
+ビックシューター(旧)(献身+回復)(コスト6521)です。
なんかSEED出現率高いな。
他のチーターがSEEDを騙ってやってるんじゃないかと勘繰っちまうぜ。
>>665 むしろ初めからSEEDは複数犯な気がしてきた。
誰かアークエンジェルを使ってるやつはいないのか?
個人的に使用感とか気になるんだが
鯖が死んでおる・・・
何か今日全然つながんねーぞー。
例の人のせいで回線が死んでるのか?
まさかな・・・
アークエンジェルは相手が海で投入してきた事があったが
サイズ差補正を生かしたイーゲルシュテルンがうざくてむかついたわ
>>667 俺も昔ユニット揃うまで海でつかってた。
マリューが不屈、ノイマンがひらめき持ってるしサイズとHPあるのでそこそこ耐える。バリア無いから期待しすぎはダメだが。
グーだと底力強化とその頃にはMAPの特殊も発動してるだろうから結構当てる。
援護でHP減らしつつ出撃したら精神で耐えて能力発動して精神残ってる間にMAPぶっぱなしはそこそこ強かった・・・と思う。
ここまで書いてアレだが、相手が海対策できてない小隊ばかりだったからそこそこ強く見えただけの可能性もあるかも。
趣味のはずがガチになりつつある小隊
・Fドボルザーク
・バイオプテラ
・レインボージャーク
・ランスタッグ
・天竜神
海小隊は「宇宙と兼用にしよう!」とかバカなこと考えてどっち付かずに。
ブレンとかゲッターとか適当に入れちゃだめだな。
>>671 >>672 ああ、やっぱ海が主体になるのか
そうなるとやっぱり大空魔竜と運用法が若干かぶるんだな
大空魔竜のほうが場持ちはいいから悩むな
海での運用なら正直「MAP兵器がある」以外魔龍のほうが優れてるよ。
AAは機体海持ちAだけど武器はBだし。
魔龍は武器Aなうえに炎あるせいで気力上がると強さが増す。変形でかかる精神も便利だし。
新しい機体使ってみようと思ってバースディとゴライオン使ってみた。
バースディの硬さはヤバイ。ほとんど落とされる気がしない。
ゴライオンは使い方次第で何でも出来るな。
出てこられたら何をされるか分からない分対処に困る。
別の強力な機体と組ませれば臨機応変に対応できそうで使い甲斐ありそう。
勝ちそうになっても負けそうになっても切れる、切れる……!
イライラと申し訳なさで精神が擦り切れそうだ……
バースデイは陸限定だけど状況によってほんと詰むよね。
気力上がると命中まで酷いことになるしやっと削ったと思ったら愛残ってたりとか・・・
ゴライオンも精神一杯あるうえに異常武器まで完備してるし・・・
どっちも海に沈めないと降参したくなるわ。
サブシナリオやり直してるんだが、強化パーツ出てくる気配が全くない…
誰かAPカット大を4つ集めた人って居るの?
3つまでなら集めた
今はミカドぶっ殺してる
ただ1回7,8ターンはかかるから正直メンドイ
>>679 サブシナリオで強化パーツ落とす確率が30%らしいから結構厳しい。
しかも、APカット大落とす奴らはみんな強いから頑張れ。
因みに俺もやり直してるがサブシナリオどころか本編も終わってない。
>>680 俺は魅門からやってるんだが、全然落としてくれなくて俺涙目。
>>681 機体落とす確率の方が低いはずなのに、
「獲得ユニット ライデン」のオンパレードとか辛い…
>>682 吹雪か河童からやってAPカット大集めてからのほうが
ミカドは効率いいと思うぞ
吹雪は不屈持ちが強腕とパンダしかいないから
自爆デッキで楽に倒せるし
というかグー運命強すぎ
CPU相手だと献身でSP補助してやれば確実に無双できる
二戦して黒コマ4人発見ってどういうことなの……
この日曜日のこの時間帯マジやべーな
今日は特に断絶しまくりだな。
1ターン目の戦術ぐらい選択させろ。
対戦動画とかってまったく上がってないよね。
ほかの人の戦い見たいなぁとは思うけど撮りにくいしこのまま上がることなく終わってくのか。
対戦動画見たいね
上手い人同士の対戦の動画うpされれば同志もふえるよ!
それとはまた違うが、公式の対戦レポートVol2はいつ公開されるんだろう
うますぎの対戦企画もどうなるんだろう
面白そうだが無理なのかなー
いつみてもキラ様のカットインが悪役見えるw
今日も回線切れるよ。朝2回 夕方2回 いま一回だけつながったんだけど
3ターン目の途中で切れた...。これって切断覚悟でやったほうがいいのか
相手にも迷惑がかかるからやらないほうがいいのか分からない。
>>691 切断の原因がおまえんちの回線とは限らない
相手かもしれないしバンプレかもしれないし
任天堂かもしれない。
それに迷惑だからって繋がないでいると
最終的に人がいなくなる
人がいなくなるということは
このゲーム自体が廃れるということだ。
もう手遅れです
失礼、ちょっとポケモンに流れていました。
で、そのポケモンをやっていてわかったんだが
あっちはアンテナが0になっても少しは通信は保つが
こっちは0になった瞬間問答無用で通信回線を断ち切るんだな
前に誰かが言ってたね、普通はエラーとかタイムアウトは再送要求とかするんだろうけど、
そこらへんがないのかもしれないね
だから切れやすい人は通信状況を出来るだけクリアにすれば切断も減る。かもしれない
過疎ってるな〜
APカット大をとるために2回目やり直してるやつってどんくらいいんの?
かくいう俺もやり直してて
APカットは4つ全部取ったんだが今度は図鑑が埋まらん
まだ80%にも到達してない
そしてなぜかコンパチが1体も出ないという謎
前回はガチャ1回目で出たのに
今やってるが…ソフトリセットないのコレ?
そんなものはございません
まあいつものスパロボと違って
ゲームオーバーが存在しないし
普通にゲーム進める分にはソフリセなんか必要ないしな
故意切断対策に実装しなかった可能性もあるが
いやいや、切断対策がなってないのも考えようによってはいいことかもしれないぞ。
一つ、回線が薄弱だからしょっちゅう強制切断されるが、謂れのないペナルティを受ける恐れがない。
二つ、SEED君と当たった瞬間に遠慮なく切断できる。
モノは考えようだ!
ええ、判ってますとも。
回線さえ、回線さえマトモなら。こんな過疎なんかにならずに済んだのに!
SEED(1ターン目から降参するやつに対戦する価値なんてあるのか?)
SEED「俺と当たった瞬間に切断だと・・・貴様、正々堂々と戦え!」
SEED「チートや切断は・・・ささいなことだよね?」
703 :
うんこ:2009/09/21(月) 10:48:41 ID:7WFRvUxx
なかなかAmazonで投げ売りされんな
中古値段を見るかぎり無駄な抵抗なのに
今さらだけど二年の一番右の教室だったかな?
その教室で通常のバトルを挑んでくる奴らのせりふが逆になってる気がする
前にも一回話題に上がったかな。
好意的に解釈して男がカマ言葉で女が男言葉だ!とも言えなくないがありゃたぶんミスだろうね。
進行には問題は無さそうだからいいかなっておもうレベル。
そういやこれなんか致命的なバグとか見つかってた?鯖以外で。
wi-fiの交換で両者が同時にキャンセルとOKを押すと
初期ロットの初代ポケモンで起こった交換増殖バグと
同じ現象が起こるってのをwi-fiスレで見たぞ
707 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:25:27 ID:7XXp+t+J
今日もつながんねーなー。
マジで人いなくなっちゃったのか?
このスレも人が居なくなったしな。
俺は明日やってみるつもりだけど。
一応スレは見てるぞ。
職場PCからだけどな。シルバーウィークって何だよ。
ゴールデンウィークに対抗して命名したんだろ。
今日、学校に行くまで五連休だって気が付かなかった阿保もここに居るけどな。
そのうちブロンズウィークなんてのが出来ると見た
俺も明日は出撃するぞ
APカット(大)が二つ手に入るって聞いたけど
最後のひとつはどこで手に入るんだ?
>>712 出る→×
出るまでリセット→○
運がいい人はサブシナリオのミカドやったら一回目で出る。
>>712 APカット大はシナリオでは最大四つで必ず手にはいるのがメインで一つ、後はサブで確率で入手。
雑魚が落としたという情報もたしかかあった。
既にサブシナリオを終えているなら雑魚で粘るかやり直すしかない。
APカット大を落とす雑魚は未だ解明されていないから
狙うならサブシナリオしかない
金コインってどうやって稼ぐの?
今本編クリアーした所なんだけど金コイン全然集まらない…
ぶっちゃけ、幸運祝福で金集めるよりも普通に銀稼ぐ方が効率いいよ
銀10枚だけでも割とレアは出るし
正直、戦闘の数をこなすしかない
幸運祝福はほとんど意味ないし
ただwi-fiとかの対人戦では比較的でやすいから
wi-fiで降伏合戦をやるのが一番効率いいかな
>>717 やっぱ幸運祝福で雑魚狩らなきゃ集まらない仕様なのか 金コイン
銀だと被りまくってNEW一個とかになってモチベーション下がるんだよなぁ
>>719 NEWがいっぱい出るのなんて最初のほうだけだぞ。
てか金つかっても確立なんて変わって無いだろあれ。
祝福幸運なんていらないから再動自爆あたりで雑魚狩りして銀溜めるほうがコンプ早い。
95%くらいまでいったらトレードスレ使うのが一番早いけどね。
サブシナリオで強化パーツ取るのに1シナリオ何回くらいリセットしてる?
何度やっても出ない・・・金のほうがでるとかふざけてる、
それともなにか法則でもあるんかね?
>>722 とりあえずカッパは20回くらい戦ったな。
強化パーツ(30%)が出ないでユニットと金コインが同時(計算上2%)が連続できたりするからな。乱数がかなり偏ってるんだろうな。
もう、なんつか運要素の部分がうんこすぎるな
ありがと
・・・設定まちがってんじゃね〜か?
正直要らない運要素多すぎ。
強化パーツはクリアしてサブシナリオを全部終わらせれば全員が同じパーツを同じ数手に入るようにするべきだったと思う(ダブスロ以外)。
種野郎うぜえ……戦えばフリーズ。
降参しようにも小隊選択、戦術選択で時間目一杯引っ張りやがる。
昨日の夜ウワサのSEED@メイオーx2にあたったが、どうせ2Tでフリーズだろうとおもって
1T目に全力でメイオウ片方落としてやった
そのままなにごともなく2T目にすすんだな、4T目くらいにきられたが
よえーよな
>>728 弱いというかシステム理解してないからな。
強ユニット並べて俺TUEEEするわけでもなく単純にウザいだけとか何がしたいのかもうわからない。
俺はまた種のリアルOスキル:オーバーフリーズ食らったよ
あんだけフリーズすんのに楽しいのかね、奴は?
つか種野郎はさっさと降伏してコイン二枚貰って次行った方がいいと思うが。
その方が種野郎がつまらなくなって止めるのが早くなるだろうし。
>>731 もう一月くらいか?かなり長期そうしてるのにいまだに繋いでくるぞアイツ。
>>732 それはそうだが、だからといって馬鹿に長々とつき合ってやる必要も無いと思うぞ。
いまようやく普通対戦してきました。対戦相手の方とデッキも似てて
かなり面白いプレイができました。ありがとうございます。最後はメイオウの
打ち合いで負けてしまいましたが面白かったです...。
なのに次の対戦相手がSEED。一発でチーターだと分かりました。ジェネガオ
とスタガオって....。ただいま対戦中
どうせ力押ししてくんならキングジェイダーx5でいいだろうに
AP-5つけて熱血(必中)直撃でごりおしのがつえーんじゃねのか?
たまに友情したりもできるし
誰かAPカット(大)が手に入るザコ的とサブシナリオの纏め作ってくんないかな?
>>734 SEED「あなたはいい道化でした(笑)」
APカット(大)のために魅門と何度も戦うのが面倒すぎる。かれこれ二十回位やってるけどまだ落とさねえし。
つかアイテムのためにリセットマラソンしなきゃいけないゲームって作った奴馬鹿だろ。そんなのプレイヤーにストレスしか与えないのをいい加減理解した方がいいと思う。
嫌ならやらなきゃいいじゃん
別に必須じゃないんだし
最近あたるのが種ばっかだわ
みんな何時頃やってるんだ?
ガンソ(敵勢)デッキとゾイドデッキの対戦が中々面白かった
ゾイド単デッキはなかなか難しい
ファサリナさんを入れたくなる
>>740 午後三時から八時くらいかな。
>>739 強化パーツのために一回データ消してるから何となく引き下がれん。
でも>738書き込んだときは連続で負けて苛ついてたからそこは反省する。
>>743 まぁ気持ちはわからんでもないw
FF5のゴゴからきんのかみかざり盗むとか、
「別にクリアにどうしても必要ではないがやってしまう」事ってあるよね
そして失敗が続くと自分のせいなのにストレスが溜まる
今始めてクソ種以外の人と対戦できた。
相手が3魔龍でファンっぽいガチっぽいデッキ相手にストフリ隠者ぶつけてあれだったけど
対人楽しいわ。
ここにいたら普通の編成でごめんよw
>>744 そしてその八つ当たりでタッチペンやコントローラーが壊されていくんだよな…。
三魔竜デッキに便乗し三キングデッキ作ったが弱すぎるw
気力130まで上がったら通常より強いガイキングGに合体とかにしてくれよ…
旦那の機体にも言いたいことだけどさ
>>748 コスト15をフルに使ったガイキングGって並の強さじゃ釣り合いがとれないな。
HP15000とかなりそうだ。
旦那はコスト6だからサブも精神6つとかで良さそうだが。
犬デッキと猫デッキを作ったんだが
いかんせん犬デッキが弱すぎて困る
犬デッキレシピ
バクゥ
ケルベロスバクゥハウンド
ソードウルフクラッシャー
ガイアガンダム
ブルデュエル
誰か他にいいワンコいたら教えてくれ
猫のほうはGGGとか入れられるからそこそこ強いんだけどなあ
ゾイドワンコいなかったっけ?
名前は知らん
ブルデュエルっておま被害者じゃねぇかww
チーフが若本にマーズの飼い犬めっ!みたいな事言われてたと思うけど。
ごひ、外道ロボ、魔竜あたりでドラゴンデッキもなかなか強いかもな。
>>750 そのブルデュエルはなんだ
食われる役なのか?あ?
ガオガイガーは自重しろよwww
縛ってるように見えねぇからwww
代わりにキルジャガーにしとけ
DSソフトは、据え置き機みたいなパッチがこないから嫌い
准将・凸・魔王様でラクシズ縛りをやったら
ただの鬼畜パだったでござる。
地形みてからデッキ選ぶから地形変換機体って正直微妙じゃね?
ガチで重要なのは地形ロック機体の頑丈さだよな
まあコスモダイバー抜いて入れる機体があるかっつうと微妙だけどな
>>750 猫はゴライオンとライガーが使えるから犬に比べればだいぶましだろ。
強さもあるがGGGは猫(ギャレオン)に余計なパーツが付いて人型になってるから無しだろ。ゴライオンはライオン×5が合体してるから有りだけど。
鳥デッキ作ってみるがジェイダーは有り?無し?
ゾンダーの時だと鳥だったけどJだと空ってイメージが。
でも必殺技不死鳥だしやっぱ鳥かなぁ・・・
JフェニックスorJクォース縛りにすれば意図は伝わるんじゃなかろうか。
むしろ完全に鳥なのはレインボージャークだけしかいないからな。後は羽根でゼロカスタム位か。
竜は鳥に入りますか?
そういや犬で思い出したがファフナー系の合体攻撃って全部「○○ドッグ」だよね。
犬じゃないほうな気もするがカタカナ表記だしdogでいいじゃん!と強引に・・・
一体でも落とされたら終わりなんだが。
>>763 どっちかっていうと爬虫類っぽいと思います。
>>752 >>754 ブルデュエルは他に犬と関連深そうなユニットがなかったから入れてる
ガイア2体入れられればよかったんだけど機体がワンオフなせいで無理だし
>>754や
>>764に書いてあるみたいな強引なやつでもいいんだけどね
ついでに猫デッキサンプルレシピ
キルジャガー
ソウルタイガー
バンブリアン
ムラサメライガー
SGGG or ダンクーガ or ゴライオン
これでジャストコスト15
バンブリアンは正確にはパンダだけど中国じゃ大熊猫って
書くし強引に
コスト5勢はゴライオンが一番猫分多めかな
>>766 お前ド○ロちゃんボイスで釘バットで撲殺されるぞ。
ダンクーガはどうみても象で猫はさすがに無理がありすぎる。
ダンクーガてwwwガオガイガー以上に無理があるわwwwww
クーガーとライガーだけならまだしも・・・
大熊猫もクマ科の動物だしwww
ボン太くんは犬だろうか猫だろうか
マデューカス的にはげっ歯類らしいがはてさて
ボン太くんはボン太くんであってそれ以外の何者でも無い。
地形をランダムで変える機体に限って
地形適応が劣悪でござるの巻
カロッサなんか迂闊に交代すらさせられねえ
ランダム変換で強いのは虎ガイアかなあ
MS形態なら宇宙でもいけるしそこそこ耐えるし狙撃バルカンあるし
強化パーツって気にしてなかったんだけど
ダブルスロット以外も手に入る量って決まってるの?
>>774 メインシナリオで手に入るのは固定だけどサブシナリオや雑魚から手に入るのは確率になっている。
>>775 あ、そうなの。
じゃあ雑魚戦で死ぬほど粘れば所持数の上限まではいくらでも、ってことか。
教えてくれてありがとう。
>>776 ただし雑魚は誰かどれ落とすかはまだ未確定だし落とすのも凄く稀だからな。
APカット大がみつかんねぇ
説明書なしで1000円で売ってたんだけど
チュートリアルってある?
>>778 照準値+(大)も見つからない。
格闘ダメージ+(大)は、生徒会室の雑魚から入手したんだが。
No.65のパンサー(ベロー)が重複ユニットの入れ替え欄でパンサー(サラ)って表示されるのは既出?
はじめて上手いと思えるファフナーに当たった
回りだすと止まんないな、どっからでも7000クラスのダメージ飛んでくる
機体性能に頼ってた自分のデッキみて少し恥じたわw
だれかAPカット(大)が手に入るサブシナリオって知らん?
攻略本買ってくれ、ドロップ率も載ってる
>>781 グーチョキパーでパイロットが違うだけだ
ドロップ率100%でよかったよなこのゲーム
なんで2週目できなくなってんだろ?
>>784 世の中には攻略本買うお金すらない人だっているんだぜ
>>787 ならあきらめるしか。
それともドラクエ5のマジコンの時みたいに騒いでみるかどちらかだ。
てか過去レスくらい検索してみればいいだろ・・・
AP大欲しさにやり直してる人の悲痛の叫びが何個かあるのに。
APアップ(大)の雨の中、有り合せのパーツで出撃する者が居てもいい。
自由とはそういうものだ!
でも、ストーリー進めるだけだといいパーツは3つ程度しか手に入らないから
A、J、OG2のうち2本持ってない人には非常に面倒な仕様だな
APカット(大)が手に入る可能性のあるサブシナリオは、
No73、76、79。
後は自分で調べれ。詳細書くのめんどい。
最近クレクレ厨が多いな
それ位自分でググレよ
なんかお手軽強化すぎてどいつもこいつも欲しがる付けたがる
APカットの存在自体が癌みたいに思えてきた
そもそもAPカットの重要性が分からない俺には関係のない話だな
APカットなんて、いらなかったんや!
もしくはカットされるのが武器のAPだけにすれば良かったと思う。
それと種厨もしんでほしい
794も言ってるがやっぱAPカットなんて(存在が)いらなかった。
他の人も言ってるけど、ランダムドロップがいらなかった
全強化パーツが1つだけある状態ならば、編成の妙を楽しめただろうに
とは言え、素材は良いので何とか次回作を出してもらいたいところだが…
何かスクコマとかもそうだったけど、
素材とかゲームシステムは悪くないのに、
あと一歩ユーザーが求めているものを満たしていないって言うか
独自路線系のスパロボの宿命か
>>798 この手のゲームは対等な条件で戦うのが楽しいのに知っててリセットマラソンした奴か運がいい奴しか強力な強化パーツが手に入らないとか萎えるだけだしな。
>>799 でもスクコマは2が出ただろ。だったら学園も…。
とりあえず次があるなら命中率以外の運要素は排除でしてほしい。
スクコマと違って間にDSで普通の一本出さないと使いまわしが足りなくて無理なんじゃね。
今までもW→ムゲフロ→K→学園だし。
スクコマは1が結構売れてたから資金も結構出してもらったんじゃなかろか
予想以上といってもいいくらい売れていた気はする
何が何でもAPカット(大)を付ければいいってもんでもないのだがなぁ
そりゃ2個くらいあると便利かもしれんが、4個も取るとなるともうコレクターの趣味の域だと思う
ゾイド単(こっち)と種単(相手)でマッチングしたらスゲェ泥試合になった。
AP読み間違えてエターナルに宇宙に連れ出され、種が割れてはプテラで戻し
最終的に回線が落ちて決着が付かなかったぜw
スクコマ1のいいとこ→ダンクーガのBGM
ダメなとこ→それ以外ほとんど。特にボリューム
タイトルにだまされて買った人は多いと思う。俺もそうだったし。
で2は中古1980円で買ったら結構よかった。ロードが長い意外楽しめたし。
でも一番思ったのは必殺技カットインを通常戦闘画面にして普通のシステムでスパロボやってくれだったけど。
学園も今のダメなとこしっかり改善できれば続編欲しいねぇ。
改善すべきとこ
・ストーリー短い&ショボい(これは向こうも狙ってる?から仕方ないとも)
・版権BGM寄越せ(戦闘デモカットするから要らないという声も)
・データ引き継ぎ2週目やらせろ
・ストーリー終了後に自由に名前有りキャラと対戦させろ
・サブシナリオもういっぺんやらせろ
・ザコ戦のエンカウント方式が嫌だ(会話して初めてバトルとかにしろ)
・CPUの思考ルーチンにもっとバリエーション持たせろ
・強化パーツのドロップ率高くしろ(コインで買えた方が良い?)
・幸運で金コイン1枚は確実に出るようにしろ
・所持機体数の限界無くせ(交換で受け取り拒否になるのどうにかしろ)
・Wi-Fi対戦で接続切れ大杉なんとかしろ
・Wi-Fi対戦でチーターBANしろ
こんな感じ? ギャルゲ云々は言われてるほどじゃないと思ったけどどうなんだろ。
外伝のガードゲームみたいにダブったの廃棄でコイン欲しい。レート低くてもいいから。
シナリオ面は元々おまけだって言われてたからあきらめもつく。
二週目は↑と似た理由でいらないかも。みんな欲しいのって強化パーツのチャンスの二週目だろ?
結構不満点あるけどそれでも遊べるんだよね。
特に対人バトル面だとあんまし不満点出てこないし。回線以外。
>>805 ほとんどは予算の問題だな。
まあこの程度の売り上げじゃ続編が出ても今回並かそれ以下の予算しか降りそうにないけどな。
>>805 ・戦闘時の下画面中央の顔がカシャカシャするのは要らない。
・戦闘方針も要らない。
・予算がないなら参戦作品を絞ってその分各作品のキャラをたくさん出して欲しい。
・オリジナルの機体ももっと出して欲しい。
このあたりも追加で、最後は完全に願望だけど。
>>805 >>808 同意
予算かけずに直せるとこもいっぱいあるから、それさえ何とかすればおkだな
でも鯖は金をかけてくれw
既存のユニット(敵雑魚やボスとか)を増やすのは、別に金が掛かることとは思えないんだがなぁ
容量に困るほど現状種類が多いわけでもないし。
>>810 ユニット増えればその分デバッグやバランス調整に時間かかるからコストは上がると思うよ
>>811 確かにそうだけど…うーん
これが限界だと思いたくはないけども。やっぱ金や納期は越えられない壁か。
いっそ強化パーツ廃止して、すこしでもユニット増やす方向にいったほうがいいんじゃないか
むしろ現在進行形で強化パーツ縛ってる自分。
いや自分に合わせろとまで言うつもりはさらさらないけどさ。
昨日買ってきた。
なんか、ギャルゲのごとくイベント絵がありますが、CG鑑賞モードみたいなのはあるのコレ?
あるよ
あと敵キャラは個性もたせてほしいわ
3年は4体出してくるとか、陸上部はゾイド系つかってくるとか
どこいってもキルジャガーですぎなんじゃ
MAPによって使ってくるユニットの傾向があるんじゃないかな
自分はグラウンドだとダイナミック系が出やすいと思う
暇だったので作ってみた
MAP兵器表 (パー基準)
機体No. 武器タイプ AP 攻撃力 命中率 EN 気力 適応 type 条件 効果 コスパ
201 射撃リ 38 2800 0 45 110 AABA 3 連武器2 命15 73.68
267 射撃 39 2700 0 40 100 AABA 2 連4 命15沈黙10 69.23
204 射撃リ 40 3000 0 45 110 AABA 2 気力120連武器2 攻300命10 75
240 射撃B 40 3000 0 50 110 AADA 3 気130連武器2 攻500感電10 75
243 射撃B 40 3000 0 50 110 AADA 3 気130連武器2 攻500命CT10 75
351 射撃 42 3200 0 50 110 AADS 2 気150 攻500命10 76.19
258 格闘 42 3000 0 50 120 AABA 1 連4 攻300命10 71.43
279 格闘 43 3100 0 50 120 AABA 2 平原気140 命30 72.09
363 射撃B 43 3100 0 55 120 AADA 3 連武器3 攻500麻痺10 72.09
264 格闘 44 3200 0 45 120 BAAA 2 連武器2 命CT15 72.73
444 射撃 45 3000 0 45 110 AAAA 2 武器2 命10ヒート10 66.67
282 射撃 46 3400 0 50 120 AADA 2 連4 攻200命15 73.91
396 射撃 47 3700 0 60 130 AACA 1 気150 命15ヒート20 78.72
060 格闘 47 3500 0 50 130 AABA 1 宇気140 命CT15感電10 74.47
108 格闘 47 3500 0 60 130 AAAA 2 連5 攻200命CT15 74.47
288 射撃 47 3500 0 55 130 AACA 2 連5 攻500 74.47
375 射撃 47 3500 0 55 130 AABA 2 気150 命30 74.47
261 射撃B 48 3600 0 55 120 AADA 1 宇 命15 75
342 射撃 50 3800 0 50 130 AADS 1 宇連3 命CT15 76
372 射撃B 50 3700 10 55 130 AADA 2 気150 命30 74
447 射撃 50 3300 0 50 130 AAAA 1 平原連4 攻500 66
111 格闘 51 3900 0 65 130 AAAA 1 連武器2 命15 76.47
369 射撃B 51 3600 0 60 120 AADA 2 連5 命CT30 70.59
141 射撃 52 4200 0 60 130 AAAS 2 宇気150 命30 80.77
255 射撃 52 4000 0 60 120 AADA 1 連5 命25スロー20 76.92
339 射撃 52 4000 0 60 130 AADS 2 宇気150 攻500 76.92
483 格闘 52 4000 0 65 140 AACA 1 平原2 命CT15 76.92
042 格闘 53 3800 0 50 120 AABD 1 気150 攻300命CT10 71.7
006 射撃 54 4200 0 70 140 AABA 1 気150連武器2 攻500命CT10 77.78
411 格闘 56 4100 0 65 130 AACA 1 気150 命15ヒート20 73.21
099 射撃 57 4500 0 60 140 AAAD 1 海 命10沈黙10 78.95
213 射撃 57 4200 0 60 130 AABA 2 平原 命20スロー20 73.68
225 射撃 58 4300 0 60 140 AABD 1 平原気150 命CT15感電20 74.14
414 射撃 59 4700 0 80 140 AAAA 1 連武器2 命15沈黙10 79.66
174 射撃B 60 4500 0 65 140 AADA 2 武器3 攻200命15沈黙20 75
type1 type2 type3
グー パー チョキ グー パー チョキ グー パー チョキ
HP -500 0 500 HP -300 0 300 HP -100 0 100
EN -10 0 10 EN -5 0 5 EN 0 0 0
装甲 -50 0 50 装甲 -100 0 100 装甲 -200 0 200
AP 3 0 -3 AP 2 0 -3 AP 2 0 -2
攻撃 300 0 -300 攻撃力 200 0 -200 攻撃力 100 0 -100
CT 0 0 0 CT 5 0 -5 CT 10 0 -10
大体主役機はtype1のはず
MAP兵器のコスパだけ見るとナデシコCが一番かな
プロ子の機体は逆に効率悪すぎ
生徒会長の世界制服の野望。
夢が大きいのはいいことだけどあの人はスーパーロボット軍団に勝てる気でいるのだろうか?
どれだけの戦力が地球制服を目指して失敗してるのを知ってるのか?
あと生徒会長、好きだったのに種腐だった……。悲しい。
キャラ人気は誰が一番なんだろうね。
ユニット人気はコスモダイバーな気がするけど。
世界征服企んでるヤツにラクシズデッキ使わせるってなんか皮肉っぽいぜ・・
とか考えるのは勘繰りすぎかな?
>>821 世界征服は腹黒キャラにとって永遠の浪漫だ
スパロボ本編でいうところのDC、種でいうところのラクシズみたいな組織ならいけちゃうんじゃない?
指揮官養成校の生徒会長なんてポジションもうってつけ。割と堅実に夢に向かってると思うよ
でもラクシズを目指すんなら世界征服って口に出しちゃダメだよな
ましてやまだ学園すら制圧してないのに
>>824 力押しでないことは評価したいんだが今までティターンズとかもロンドベル相手には敵わなかったことを見るとなぁ……。
本屋4件まわったが、攻略ボンうってなかった('A`)
俺は今日本屋で攻略本を買ったが値段を見てしばらく躊躇してしまった
>>819 乙。
ナデシコのMAPは確かに強い
ハーリーの熱血とルリの必中or狙撃の組み合わせがかなりやっかい。
交代した直後のコスト1ユニットが何度出落ちしたことか。
強化パーツにもコストがあればよかったんじゃないかね?
それなら強力なパーツ以外にも価値ができると思うのよ
でもナデシコはそれ以外がちょっと・・・
俺の嫁デッキでしか使ってないな。大好きなのに。
嫁デッキはどうしてもコスト余るのが難点
5コスト余るとか初めての体験だよ…女の子戦艦しかいないから単純に好きなロボ入れたけど
うちではサレナとセットで運用してるな>ナデシコ
尖った強さはないけど宇宙に上がればそれなりに活躍してくれる
>>832 嫁小隊作ろうとしたらコストが足りなかった俺にしたらうらやましい話だ。
>>832 何度やっても余らないんだが……低くても計13ぐらいだ。
決め手に欠ける、とかなら分からんでもないけど。
俺も火力はプロ子頼みだったり、ヴェスターヌかルルに粘ってもらうか
フェルミリセットで高火力潰ししかないし。GGGGとキングジェイダーとか出られたら死ねる。
久々にやったら未だに種がいる事に驚愕
その後普通に別の人と対戦出来て良かったまる
やめたら負け、とでも思ってるんだろう。たぶん。
中途半端に相手にせず、LANケーブル抜いてソフトに切断だ。
報われない男ども小隊を作ってみた
ナデシコC
エターナル
スターゲイザー
マークジーベン
マークジーベン抜いて宇宙系の機体入れたら宇宙デッキとしても
運用できるかも
CG鑑賞ってもしかしてない?
最後までやれ
サブNo80クリアすれば見られる
本日もSEEDが現れてます
こいつがいるとまともにマッチングしなくなる
自爆入り海テンプレ相手で嫌な気分とはまさにこのことだな
そりゃ人もいなくなるw
正直、このスレ見てると繋ぐ気が無くなる
SEED「マタ今日モ俺ノ話題ガコノスレデ出タナ」
流石にこの時間にはwi-fiに人いないな
スレも過疎ってるし30分会長
眼鏡は好きじゃないんでくれてやるよ
メガネ好きの俺だが会長より吹雪だ
ストーリー的に東雲先輩なのは火をみるよりも明らか
SEEDって何なの?
真性信者?「種ヘノ憎シミヲ忘レルナ」って人?
>>849 キチガイの好みなんてここで議論して結論が出ると思うか?
今回のチェンゲ勢は強いの?
仮にもコスト6だし三人乗りだからいける
コスト6(最高クラスのユニット。ボスキャラや主役ロボ最終形態などが該当)のなかで
ダントツのやわらかさに加えて集中使っても回避できないなどスーパー系の宿命を背負っている
かわりに精神コマンドが多く使い手の技量によって評価が変わるユニット。
ゲッター3の存在に救われてるよな
ゲッター2に真マッハが能力でなんらかの形であれば最高だったのに
ゲッター2は交代で熱血かかったりするから入れ替えメインのデッキならいける
その使い方ならコスト4のグレートとかライガーで十分なんだよね
コスト6はでかすぎるわ
3以外のゲッター使うぐらいならコスト5の4,5人乗りスーパー使うな
正直ゲッターは弱いとは言わないが玄人向けだよね
コスト6の役割果たそうと思うと腕がいるよなぁ
コスト6はバリアあってナンボみたいなところがあるからなあ
ゲッターは性能コスト5級だけどフルセットの精神3人分が大きい
ベンケイの不屈ド根性とかハヤトの直撃竜馬の突撃みたいに分担していろいろ使える柔軟さみたいな
APの制約があるから無頓着に精神使える訳じゃないし
海以外で長生きさせるのは難しいから、やっぱ俺ならコスト5のスーパー系使うわ
さっきキング3人衆で勝負してくれた人へ、つまらないデッキで申し訳無い;;
量産機達相手にジェイダー使った時は、もう申し訳なくてどうして良いやら・・・
ホントはネタも組みたいけど、まだ有り合わせだから嫁デッキすら組めないんだ・・・orz
初めてのまともな対人戦だったから、プレイングもひどかったと思う。
もしここに居たら謝らせてくれ、本当にすまなかった;;
ガイの海で防御+50も結構効果大きい気がする。
ただパーだとひらめきも不屈もないからそこら辺がちと辛いな。
真ゲは精神コマンドが強力だな
全員がメインパイロット扱いだから精神6個完備&SP50以上だし
熱必直掛け攻撃が素で3セット撃てるのが強み
昭和スーパー系(ゲッターとマジンは厳密には違うけれど)は全体的に
「バリアとかねーけど精神でなんとかすれ」みたいなところがあるな
・地形適応S
・装甲値2000超え
・バリア持ち
上記の内2つは該当しないと壁キャラとして成り立たんからな
昭和スーパー系は精神を生かした短期決戦キャラだな
仕留めきれずにど根性や修理で回復されるとオワタ
条件満たせばバリア張れるがすぐスクラップにされるダンガイオーさん
1が一番使えないとか珍しいことになってたしなぁ、ゲッター。
>>869 普通のスパロボでもボス用の火力はともかく、装甲と運動性が一番中途半端な形態だから使いにくかった記憶が…
ゲッター1系。
普段は運動性と移動力にすぐれるゲッター2系がメインだったな。
ボスキラーな機体に雑魚戦を期待するのがそもそも間違っている
移動はともかく回避させるには金つぎこんでファティマクラス装備させんと回避しないし。
アムロあたりで削ったのを命中+30武器でトドメさして気力130にしたら精神ブーストでボス倒す。それがゲッターさんの仕事だ。
αあたりからはスーパー系もそこそこ避けるし応援祝福も出てきたせいで火力くらいしか目立たなくなったが・・・
本家でももっと海面ふやせばこうやってゲッター3とか海型の機体の出番増えるだろうに。
今日届いたんで始めてる。これからよろしく
ダブスロ次々入れてたら銀コインちょうど99になってカンストかと焦った
>>872 本家では海マップでも強制的に引きずり込まれる事はないからなあw
学園では関係ない移動力とか射程の問題もあるし
>>410を参考にガチャを回すんだ
これをフル活用すると銀だけでも十分レアユニットが取れる
金は最後まで取っておいて駄目押しに使うと良いぞ
大空魔竜がいかに優秀かってわかるな。
常時バリアで海Aでパイロットも鉄壁持ち。
さらに必中、熱血もあるためアタッカーとしてもいける
ガイキングの出番が少ないから頭部付で戦えるしね
・・・心の炎が燃え上がらねえ
スペリオルスティンガーと大空魔龍を使ってコスト1にあるまじき火力ktkr
…と思ったら、合体攻撃は頭無し状態なのな
しかも合体攻撃の威力は頭付き時の攻撃と大差ないし
自分から海に引きずり込むならともかく
開幕が海だった時なんかは大空魔竜のほうが安定するんだろうな
でも、場に居座らせるだけが5コス6コスの使いようじゃないんだぜ?
リセットとか交替とかさせてみようぜ?
>>878 合体攻撃はスティンガー側からも使えるのがミソ。
コスト1では破格の攻撃力になる
881 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 16:14:31 ID:X2chUjaq
そう思うよね、コーウェンくん
そ、そうだねコーウェン君
スパロボAPとMXのキャラを使った
スパロボ学園PSPはいつ出ますか?
キャラ少なそうだなそれ・・・
祖父か?
こうなることは予想済みだけどなんだかなー
対戦はおもしろいんだがガチャとか2週目できないとか、いろいろあって人にはオススメできない
むしろワゴンで安く買ってプレイする人が増えるほうがいい。
それすらもう怪しいけど。
むしろ1ヶ月で1980になると予想してた
パッケージ見た感じ地雷ゲーでゲーム開始直後はグラフィック微妙なクソゲー
でもやりこんでみるとなかなか良ゲーだよな
始めたばかりだが、強いユニットとかイマイチようわからん・・・
今はブルーフレームセカンドL・LLと、エターナルに頼りきりだ。
しかも、俺が下手なせいもあって、ちょくちょく落とされることも・・・
始めたばかりで2部も後半って…どんだけA級ジャンパーですか貴方は
スレ名読み間違えた…スルーして下され
強いユニットと聞いてまず思い浮かぶのはキングジェイダーとSEED持ちかな
スーパー系ユニットが居れば初めは激励持ちサポーターとセットでなんとかなる
ちなみにブルーフレームもコスト4にしてはMAP兵器持ちだったりフェイズシフト装甲持ちとかでなかなか強いと思うよ
ビームシールド防御とVPS装甲を持ってる種死の4大ガンダムはどれも強い
ビームシールドのおかげで防御のダメージ軽減率が高いのに加えて
バリアも持ってるからビーム以外のダメージはほとんど通らないし
基本あいつらは回避選択じゃなくて防御選択のほうが落ちにくい
盾ユニットとしては大空魔竜が一番人気な感じ
あとCPU戦だけを考えるなら狙撃持ち入れときゃ攻撃は封じられるから
火力の高いユニットを入れとけば何とかなることも多いかな
897 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 12:34:04 ID:/Ot63TJ4
ワゴン行きおめでとう!!!!
種は対戦だと開幕熱直で落とすのが基本だからな
気力たまると手がつけられなくなる
スーパーだと必中かけないと命中率20いかないからな
おまけにフルバなりトラウマフィンガーなり強力な武器を持ちSEEDで威力UP
ジェイダー位固くて当てられて火力あるユニットじゃないと勝てない
キラクラスになると精神無しでも交替して出たリアル系に命中するからな
正直手に負えない
分身系の発動率って攻略本に載ってる?
説明書読む限りだと
技量差がそのまま%につながってるか
もしくは技量差5なら10%、10なら20%みたいに値ごとに%が設定されてるって感じだけど
もし前者だったらゲッターなんて発動しないだろうしねえ
最低でも20%くらいの発動保証があるんじゃないっけ。例年のスパロボだと
気力150のシンが乗る運命のアロンダイト(命中30)は
回避最高クラスに40%、種同士で60%、補整のない準エースで80%超
当然交替したばかりの種も補整が発揮してないから80%(÷2)超えで当てる
ちなみに宇宙でシールド防御が発生する運命に攻撃を通すには
GGGGと同じ程度のダメージを叩き出さないといけない訳だが
当然命中率は普通のキャラは4割以下だ
さらに待機ターン600回復も大きい
っという無敵っぷりだが、リセット、脱力戦法では力を発揮せずに死ぬ
…まぁよく考えられたバランスだわホント
検証してないけど分身は20+技量差/2くらいじゃない?
ゲームキング発動したゲイナー相手にしても
発動率5割はいってない感じだし
905 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 15:33:29 ID:/Ot63TJ4
ワゴン行きのゴミゲームで検証とかwwww
時間の無駄過ぎw
エンカウントが非常にウゼェ・・・・
近づいてくる奴を避けながら歩いてるが、ストレスたまるぜこりゃあ・・・
いちいち、つまんねぇいちゃモンつけて強制バトルとか、学園はDQN供の巣窟かよ。
発生保障ついてるんだ
ってことは逆にスーパー系のほうが期待もてそう
シンとかミナにはまず必中かけてくるし
分身については検証してくれた人がいたはず
wikiのメモのとこを探せば書いてあると思うよ
学園のシステムで特撮ver作ってほしいぜ
色々妄想しちまう・・
シャンゼリオン コスト4
格 サバじゃねえ! AP9 攻撃1000 命中後気力-10
格 サバじゃねえ!2 AP34 攻撃1000 命中後気力-20 MAPW
格 格闘 AP20 攻撃2400
射 ガンレイザー AP25 攻撃2800
格 シャイニングブレード AP29 攻撃3200
格 シャイニングアタック AP38 攻撃4000 命中後防御-1000
格 正統派ヒーローコンボ AP40 攻撃4500 採掘現場だと攻撃+700
格 夢オチ AP46 攻撃4900
射 シャイニングバスター AP55 攻撃6400 (合体技)
むしろワゴンでwifi人口が増える→ウマー
糞鯖でプレイ人口増えても…
こないだからはじめたところで行けるとこまでガチャなしで進めてるが
会長戦で種系の恐ろしさを味わってきたばかりだぜ
超電磁組みの必中でごり押したがそれでも倒しきれずマークゼクスの自爆で何とか止めをさせた
大地魔竜とドミネーターの組合わせはなかなか強いな
ワゴンとかデマ情報までながしてアンチ必死だな
なんというかwi-fi環境にまともな人残ってるのか疑問になるくらい
対戦相手にろくなのがいないんだが
とりあえず主力機が落ちた程度で切断するなと言いたい
ワゴンは事実だしもうアンチも寄り付かないだろ。
対戦は切断のせいでやる気なくなってきたなぁ。せっかくコンプして色々考えたのに。
誰かwi-fi板で対戦相手募集したら食いついてくれるかな?
あっちもかなり過疎ってんだよなあ
いい加減まともな人と対戦したい
どこぞにうpられてる画像だと、ワゴンつっても3000弱だからなぁ
チマチマ値崩れるより一気に崩れてくれた方が集中的に人増やすくていいんだが
>>910 見える範囲が結構狭いから、ダッシュ先で鉢合わせる事も多いからなぁ
チマチマ歩くのが一番無難。特に教室内では
>>920 つい最近だと新宿祖父のワゴンで2980円だの。
1000円台になったら、もう一個繰り返しプレイ用に買おうかな
意図的な切断は少ないんじゃないかと思うけどな。
そりゃ胸を張って切断しまくってます!なんて書き込む人いないだろうけど。
少なくとも自分は最後まで回線が持った事無いんだよ。
コテンパンにされても対戦が出来ている事に興奮していたら切れちゃって、これからは劣勢になったら降伏しようと決めた。
でもやっぱり切断されて1ターン持つことも少ない。
ワゴンにwktkしたのに2500円程度か。
1000円ならサブシナリオの強化パーツ全回収目的で買うんだが・・・
とりあえずクリアしたんでWi-Fi繋ぐ機器買ってこようかと思ったんだが過疎ってるのか…
ドミと大地魔竜が強かったんで最後までガチャと特典パーツなしでいけた
>>923 そう思いたいんだが同じ対戦相手に当たって毎回同じタイミングで
接続切れるようなことが何人も続くと流石に気が滅入るのよ
ついでに故意じゃない人は繋げなおして再び当たったときに
普通に繋げてくれるけど故意切断のやつらはだいたい小隊選択前に接続切るからなあ
けど人少ないせいでまたすぐにぶつかるという悪循環
>>925 なんだかんだで夜はそこそこいるにはいるぞ
ただしっかり対戦したいならwi-fi板とかで募集したほうが正直いいかも
切断の嵐は本当にやる気うせるぞ
切断する人も大概だが、鯖弱くて切れてる?ってのも多いな
1度の戦闘時間が長いから、後者だとそっちに神経すり減らしてしまう
鯖が弱くて切れまくるとガキが切断が当たり前と勘違いして自分も切断し始める
更にワゴンで買う奴は新品で買う奴よりガキの割合が多いと思われる
ここからが本当の地獄だ…
なあ、このゲームってCPUの機体だけ常にAP消費量半分になってるよな?
こっちが先制できるのなんてバルカンなどの類の弱い武器ばかりだし、熱血とかで
一撃で決めようとするとほぼ確実に不屈ひらめき使用。
イライライライライライライラ・・・・・・
もう一方の機体でタイミング調節して適当に打つとかできねーのかよ
931 :
それも名無しだ:2009/09/29(火) 15:39:01 ID:V2W/VVlX
ゴミワゴンゲーに快適さ求めちゃだめだよ
>>929 AP貯めろよ
CPUなんて楽勝ではめられる
>>929 先行とって再動→自爆でもいんじゃね
他の名有りならともかく、道行く雑魚に敬意を払う必要も無い。というかうざい
>>929 APは使わなきゃ、次のターンに繰り越しできるんだよ。
だから、じゃんけんで負けたら、なにもしないで放置すれば
次のターンで先攻しやすくなる。
精神コマンドを前のターンで使っておいて、次のターンに
精神効果を持ち越すっていうのもいいよ。
持越しできるAPが10単位だからAPが○1の武器は使いにくいよな
>>935 使いようだと思うが
APが○1とかの武器は精神空打ちとかの後に使って相手の不屈、ひらめきを
消すのに使ったりできるし基本的には相方の武器の消費APとうまくかみ合えば
問題ないはず
関係ないけど久々に頭使った対戦ができて楽しかった
ほとんどの試合で回線が途中で切れて決着はつかなかったけどきちんとした読み合いができたのは
ほんと久々
ここの人かもしれないが対戦してくれた人ありがとう
>>935 下の桁は9が境い目だよ
9までなら40貯まるけど、10になったら繰り越し分は30になる
そもそも対戦の仕方が分からない俺は隙だらけだな
(何時まで経ってもAPカット大を落とさない河童に守る価値はあるのか…?)
攻略本見ながらサブシナリオやってるがパーツ入手率30%は誤植としか思えない
微妙といわれるノワールだが直撃+加速のフラガラッハは雑魚戦で有用だな
パーツ入手率3%くらいじゃねーの?
全然出ないから諦め気味だ
パーツ掘ってる暇があったら今のうちに対戦楽しんだほうがいいやって思って
最近はずっとwifi
パーツも出ないが、Wi-Fiも昨日はエラーばっかで繋がんなかった…。
Wi-Fiまだ一回も最後まで戦えてない・・・
944 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 20:33:56 ID:WBvh/ygB
クズワゴンゲー!!!!!!
信者ざまぁww
Wi-Fiでもランダムでパーツでるといいのにな
そういや噂の種くん最近ゼロカスに名前変えた?
なんか切断の仕方がそっくりなんだが。
SEEDじゃないチーターいるな
>>946の言うようにwingなんたらだったと思う
開幕ユニットがアーバレストとアカツキ(カガリ)で、小隊はその2体だけだった
こっちの自爆小隊でアーバレスト撃破したら控えユニットがいなかった。アカツキには不屈で逃げられた
上手い事APカット+再動自爆+戦略ジャンケン勝利できたら勝てそうだった
ただし相手が対策してなければの話だが。
幻竜神と強竜神がいなくて涙したのは俺だけでいい
あと強竜神にバリア系が一つも付いてないのも泣けてくる
次の方、次スレでふ
よろ
950 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 09:42:59 ID:FPjKuJTT
糞ワゴンゲーに次スレ不必要だろ
終了で。
◎登場作品
マジンカイザー
マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness−
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
鋼鉄神ジーグ
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
オーバーマン キングゲイナー
蒼穹のファフナー
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
破邪大星ダンガイオー
ガン×ソード
機獣創世記ゾイドジェネシス
電脳戦機バーチャロン マーズ
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
百獣王ゴライオン
超獣機神ダンクーガ
冥王計画ゼオライマー
蒼き流星SPTレイズナー
機動武闘伝Gガンダム
ブレンパワード
デトネイター・オーガン
winなんたらはチートかどうかは分からないが明らかに切断野郎
もしかしてWINGEWTYPとかいう奴のことか?名前間違ってるかもしれんが、だいたいこんな感じの名前でやたら切断する奴がいたな。
>>953 >>954 昨日4回ぐらい連続で当たったけど、
1回目・・・大地魔竜で偵察してきて、次ターンに切断
2回目・・・違うデッキで挑んだらまた偵察→切断w
3回目・・・2回目と同じデッキで挑んだら即切断orz
4回目・・・3回目と全く同じ
他の人のデッキ考察がしたいのか、
それともチーター探し出そうとしてるのか、
ただの愉快犯的な切断野郎なのか・・・
そのwingなんたらにイーゲルシュテルン4,5回連発されたぞ
しかも戦闘ムービー有りでうざかったからこっちから切った
SEED名前変えたの?
状態異常で一番喰らってウザいのってどれかな。修理交替とか無しとして。
俺はヒートか麻痺。ヒートはバリアとかあっても無条件にダメージ喰らうのと自然回復が無いのがキツい。
麻痺の全く行動不可能というのもかなり……たまに知らなかったのか攻撃して麻痺を解除してくれる人とかいるけど。
自然回復の無いヒートはまぁ、比べるまでもなくウザイ
それ以外ではスロウと麻痺だな。絶対2ターン続くのがひたすらウザイ
ガイキング・ザ・グレート出されて「なんでコスト6でこいつを……」と思ったら努力デスパーサイトが超絶ウザかったでござるの巻
麻痺は運がよければ1ターンで回復するから狙撃+α程度だけど
ヒートは修理持ちがいないと実質死亡確定なのがやばいな
修理回数にも限りがあることを考えるとかなり厄介
WiFi接続機器を買ってきて無事接続を確認できたぜ
ソフト本体より攻略本+接続機器のほうが高くついたな
まあこの後ドラクエとかやるだろうから先行投資だと思えばいいか
麻痺じゃないわ。感電だった>2ターン続くの
麻痺は副次効果で攻撃の命中率が100%になるのが辛いな
次ターンまで持ち越されるとリアル系のやつらはほぼ落ちるし
965 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:42:58 ID:ZIlqzXmG
名護さんTシャツww
第1弾の二人のほうが楽しんでいたように思える
なんか遠慮があるというか
ブリット仮面ワロタwww
相沢さんはなぜ大空魔竜を変形させないんだろう
ファミ通VSスタッフ戦でも居たけどレイズナーってそんなに強い?
このスレで使ってるって人見たことないんだけど
・オーガンと特徴被りすぎ
・でもオーガンと違って海の地形適応悪い
・オーガンのビームガンに当たる武装が無いんで小回りが利かない
・サイズSなんでオーガンより避けない。耐久力は上だし分身もあるがどっちにしろ必中直撃で死ぬ
さっきガイキングGのデスパー使いと戦ったがガイキングより狙撃バンブーMAPWが怖いw
>>968 グーの大空魔龍ってボリューションから変形させる意味あんまなくない?
>>972 その後ボリューションに戻せば能力上がるから意味ないことはない。
切断厨ウゼエエエエエエ。
初期地形宇宙でこっちがコスモダイバーだしたら即切断。
むこう超竜神とジンバでこっちがザクヲだしたら即切断。
戦う気ないなら繋ぐなよ!
縛熱ゴッドフィンガーって・・・
>>974 回線の相性や鯖の問題の場合もあるからそう熱くなるなよ。
>>965で大空魔竜が攻撃力+4000とかあるんだが武器特性って重ねがけされないよな?
されないよ
しかも絶叫コースターアタックがドラゴンカッターになってるし
解説適当すぎだわな
解説書いた人間がこのゲームをやったことがない
これが現実
見たまんまのレポート書くだけなんだから別にゲームやったことある人に書かせる必要はないでしょ。
(気力込みで実数値が)+4000という解釈が!
無理だな。こういうところでお粗末だからおばちゃんクォリティなんていわれんだ
もっとやる気見せてくれよ
>>981 ただでさえ低予算の企画だし、プロモーションはすでにNEOが中心だしな。
あとおばちゃんクォリティなんて初めて聞いた。
地形海で相手はドボルザークだから余裕とか思ったら、魂MAPでディオと五飛が一撃で吹き飛んだでござる巻
プロイスト様は両方とも地形対応が宜しいから侮っていると痛い目見る
うんこーーーーとかいう狂った名前のやつと戦ったが酷いな
キンダリとギルギア出してきてサクッとギル倒したのはいいが、次にタングラム出してきやがった
キンダリを倒したらジェイダー出してくるし…
とりあえず切断した
名前通りの奴と言う訳だ
人いないな
埋めるか
いないんじゃない。
次スレに流れてるだけだ
誰も使ってないけどバイオケントロのフレアシールドは援護防御と相性いいぞ
ダメージ軽減系を持ってる援護防御持ちも使い勝手が良いね
でも直撃とMAP兵器だけは勘弁な
ある程度、信頼出来る回避率の目安は
運動性140+機体特性スキル10〜20+地形適応S
これを満たしていない場合は運動性(大)を着けないと話にならないぞっと
でも攻撃側が、機体特性や武器特性で命中30〜50うpとかになってる場合は
回避側の回避率は50%↑になってる場合が殆ど
今作は回避ゲーにはなり難いねー
GGGGやシールド防御種等の、盾キャラを正面から倒すには
まず4000以上の攻撃でないとダメージが通らない
でも気力が上がりきる前に攻撃すればそんな事はないぞ
熱血魂を使えば、低コストの機体でも序盤は十分なダメージが出せる
逆に終盤に低コストの機体が出てきても為す術がないぞ
機体を出す順番にも戦略性が出てくるって事だ
ただし、脱力やリセットはその限りではない
>>1000なら東雲先輩に
しののめブリーカー!死ねぇ!
されてふくよかな感触を味わいつつ逝く
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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