【PS3】アーマード・コア 4/fA next406
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:21:54 ID:fljt4WI+
3 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:23:09 ID:fljt4WI+
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→「射突」を「とっつき」と誤読したことが由来
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに破壊天使
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:24:02 ID:fljt4WI+
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが?
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるのですが?(4)
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fA最大メモリは442。
・所持金が足りません。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4)
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
fAでは左側ノーロックのみ解消されたとのこと。(某教授のパケ解析)
・Sが取れない!(fA)
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意。
4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なのですが?(4)
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
自機と敵機の相対速度が主な原因。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるのですが…。(fA レギュ1.10)
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
レギュ1.20以降では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:25:47 ID:fljt4WI+
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00)
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え
・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う)
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
・dnsエラーが出る ルーターの電源切ってみる
6 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:26:34 ID:fljt4WI+
リンクス募集の適当なテンプレVer1.4
【部屋名】
【開始時刻】
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
追記:
・fA版ノーロックバグ
右側武装がロック機能を失うと、サイトが正面固定になります。
こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見えるのです。
尚、ホストはこの現象が発生しません。
・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って出て、邪魔なのですが…
PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない> で、表示されな
7 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:27:45 ID:fljt4WI+
__________________________________________
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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. . | | _、_
\O/ \/ 8 ヽ人(皿)人 Д / (ノ∀`)ノ. _◇_ \尚ノシ | б .| 人. \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ [-○-] (_) [|:| |:|] |_| ~V\/V~ ▽  ̄| ̄ m9[^Д^]9m [_]`Y´〒V゛ <[_]V
< \ . ム ム | | . そそ . | | . < > / > |~| . | | | | I I. ||≡□≡||
8 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 15:02:13 ID:vYJZf182
※追記
◆よくある質問3
・攻撃が全然当たらない、もしかしてラグ?(fA)
右側武装がノーロック、もしくはパージしてませんか?
右側武装がロック機能を失うと、サイトが正面固定になります。
こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見えるのです。
尚、ホストはこの現象が発生しません。
・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って出て、邪魔なのですが…(fA)
PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない> で、表示されなくなります。
・逆脚、なんで嫌われてんの?(fA)
逆脚は、部屋に一人でもいると、(現状確認できてる限りでは)当事者以外のプレイヤーに異常が発生する場合があります。
フリーズや、当たり判定消失(俗に言う下半身バグ)が起こるため、他人に迷惑をかけないよう自粛を心がけましょう(PS3版のみ)。
・ブレード使ってたら蹴られた、なんで?(fA)
ブレードによるダメージ判定は、相手側ではなく攻撃側なので、斬られた側は当たっていないのにAPが減ってるという現象が起こる可能性があります。
これはブレードの加速や固有モーションによってワープが発生しているため起こる現象であり、相手を不快にさせる恐れがありますので注意して使いましょう。
・フワフワとか引きってなにが悪いの?(fA)
水平移動と比べ、垂直移動の計測幅は大きく、少しの移動で位置ズレが生じます。
よって空中停滞時はラグが発生しやすくなります。
また横引き(SBで一方向に吹っ飛び続けること)も激しく位置ズレが起き、ラグが発生しやすくなります。
・フリーズしないようにするにはどうしたらいい?
まずPS3本体を風通しがよく、ホコリがかぶりにくい場所に移動しましょう。
フリーズを発生させる逆脚との対戦も極力回避しましょう。(fAのみ)
万一フリーズしてしまった場合、前面にあるリセットボタンを長押しして電源を落としましょう。
この時、背面にある電源ボタンで電源を切るとPS3が故障する恐れがあります。注意しましょう。
9 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:16:26 ID:yTncMkpC
>>1乙
前スレ見て自分の図面確認したら黄色とオレンジとピンクの機体ばかりだった。ランスタンまで黄色いとか・・・
10 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:25:08 ID:vYJZf182
前スレ996へ
エンブレムスレ見てみ
11 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:25:18 ID:TACbgpaS
>>1さん お疲れ様です。
昨日思ったことだけど、8人部屋で最後のもう1人がなかなか来ず、
みんなレディしてるもんだから4対3で開始になった訳ですよ。
したら、開始30秒くらい様子見しても4人の方が気を利かして背後霊してくれるのかな?
って思ってたらそのままGOなんですよ。
しゃーないから本気で4vs3で対戦してやったさ。
これは最近の流行なのかい?
12 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:28:26 ID:ezp3g3WB
倒せば良い!
13 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:39:50 ID:opMvnCWQ
コープって余りやった事ないんだけど
お勧めのステージってあるかな
14 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:45:08 ID:8mRnDwvG
>>13 お勧めも糞もねぇだろ・・・
ブレ持って行けば簡単クリアなのに・・・
15 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:59:19 ID:parg/+2o
敵リンクスの数が多い→燃える
敵と同数→燃える
敵の方が少ない→燃える
16 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:01:38 ID:vPNALdEG
4対3で3側だったんだけど開始1分もしないうちに味方の2機がやられていて俺1人で4機を相手にしていたのに気づいたときは吹いたな
でもそういうシチュもやっぱり燃える
17 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:09:19 ID:65b5bVdy
18 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:20:12 ID:KQWoBHoS BE:1653588465-2BP(1)
>>16 それわかる
ピンチな時ほど燃える
4の4対1は今でも初心を忘れないためにやる
19 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:24:28 ID:ZV5nkC7f
前スレ952だけど、やっとメイン一周とアリーナ?クリアしたぁ!
流石に一日中やってると気持ち悪くなるな・・・
てかアリーナ、タンク足+防御重視パーツ+YAMAGA2本積みで
50〜1までクリアできたw
なんかなぁ〜違う気が・・・
20 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:29:13 ID:parg/+2o
IDがじ、冗談じゃ…
俺カーパルス占拠を同時に相手して余裕で勝てるようになったらオンデビューするんだ…
21 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:30:20 ID:vYJZf182
22 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:30:45 ID:yGTIBPwk
俺Bで自由に動かせるようになったらオンデビューするんだ
シンプルで初めてしまって後悔
23 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:48:47 ID:VN4hCi54
>>林檎
問題はそこでなく背グレ軽2であること。
24 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:56:50 ID:Vx9BjXx4
今日はじめて横散布食らったけど何であれハイアクト以上に食いついてくるの?
通常で斜めにすかしても真後ろからぎゅんぎゅんすごいスピードで追っかけてくるんだけどw
25 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:59:34 ID:RgwNW4qu
>>24 それは他の散布も一緒だから、一旦巻き返しの円の中で停止して
やりすごすべし
26 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:15:40 ID:s48g6RZL
前スレの954です。
皆さんお答え頂きありがとうございました。
ベスト版があるというのを知らなかったのでソフト1本しか買えないな〜と思っていました。
ACネクストでACを辞めたレイブンですので4からプレイし、じっくり操作に慣れてからfaでの対戦をしていきます。
お答えしてくれました3名の方に感謝。
27 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:18:25 ID:jEvIwyV1
仕事がなくなって暇だ。
久々にオン行くぜ
28 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:18:35 ID:edg8o1Ze BE:1102392454-2BP(1)
畜生
やはりWマシンガンではWライフルに勝てないのか?
29 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:20:27 ID:2OeSvHsZ
そもそも有効射程が違うしな
30 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:25:28 ID:C2RGOsb7
>>28 軽量同士だと、腕の差が必要になる。
基本的にマシ相手にWライで引くほうが楽だしな。
31 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:30:07 ID:edg8o1Ze BE:2480382959-2BP(1)
俺はマシンガンが好きなんだ…
近づいてぶちかます
あの爽快感がたまらん
だがそれをオンでやると…
畜生…
32 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:32:15 ID:B8E8iGcN
>>31 wマシより1マシのが強くない?
ロックバグ的に
33 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:34:25 ID:edg8o1Ze BE:1102392645-2BP(1)
そんなせこい事したくないな…
だが左ブレ右マシはした事ある遊びでだが
34 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:42:42 ID:fZsoz5M9
前から思ってたんだけど、W鳥ってペナは狙撃点移動速度だけじゃないの?
ロック状態は左右独立だと思ってたんだけど。
>>30 Wマシ、火力がおかしい上Wライの間合い維持が難しいので、
対軽量でもダメが通るならそれなりに逝ける。通るならだけど。
35 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:59:57 ID:8mRnDwvG
>>33 AP高めて攻めさせたら?
相手が来るまでガン隠れかミサイルでポイポイと
36 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:01:58 ID:C2RGOsb7
>>35 せこいことしたくないって言ってるじゃないかww
37 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:03:22 ID:rjN9OpIo
一人一戦部屋でネタ機ってどゆこと?
ガチ機で入ったら気まずかった…
それとも変態紳士はフルボッコされることこそエクスタシーなのかな。
38 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:05:15 ID:8mRnDwvG
>>36 立派な戦い方だろ。
勝てるかどうかは関係無しに
39 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:05:35 ID:B8E8iGcN
>>37 ネタ機がいるから自分もネタ機を出す
こんなやつは偽者だからだよ
40 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:09:14 ID:G+UCTCXc
4とフォーアンサーなら初心者にお勧めってどっちですかね?
41 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:11:13 ID:C2RGOsb7
>>38 本人が近づいてマシかますのが好きって言ってるのに?
近づくのと近づけさせるのって結果はともかく過程が一緒じゃないだろ。
42 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:11:19 ID:QdSQuhMc
前スレで4脚少ないといってたから
バトロイで腕バズ4脚出撃したら蜂の巣にされたw
おれがよわいのもあるが軽量機にラグでダメージ入らないのは辛いな・・・
くそー蠅のように飛び回りやがって(^ω^;)
43 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:13:02 ID:TIG5CKIA
4脚使ってるのに軽量機のラグの事言うのはダメだろw
44 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:14:28 ID:7bhJuBkQ
45 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:15:49 ID:rjN9OpIo
>>39 いや、部屋名で言ってもらえたらな、と思ってさ
あと一人一戦部屋ってのは基本ガチなものと勘違いしていたんだ。
46 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:18:19 ID:8mRnDwvG
>>41 現状中二相手でもマシ機能しないぜ。ラグやらバグで。
自分より遅いもしくはAP負けしてる時だけ攻めるってのなら、別にセコいも糞もないぞ。
これで当事者が中二でWマシ攻めとかだったらどうしようもないけど・・・
構成書いてみたら?
47 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:20:36 ID:QdSQuhMc
>>43 失敬w
床に現れたゴキブリスプレーするように
軽量機たちのショットガンの散布早くてねw
うむ、ゴキブリの気持ちがわかった
48 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:20:45 ID:qqRS1453
何を言ってるんだ、ネタ機でガチで戦えないとでも?
誰が量産じゃないとガチ勝負じゃないと決めたんだ
49 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:21:17 ID:KB86kvKo BE:1984306166-2BP(1)
ネタ機のみって言ってるのにガチ機で来るやつ何なの?
50 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:35:21 ID:Vx9BjXx4
マシ使った接近戦の参考になる動画ってない?
接近戦だと敵を全然捕らえきれない
自分の目が悪いのかPC用のモニタでやってるのが悪いのか操作技術が未熟なのか
51 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:35:37 ID:ovKjhNjc
俺が使って勝てない機体はネタ機。
52 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:36:05 ID:owO+ciUq
ある一人を集中的に狙ってたんだが一向に反撃してこない
なんとなく全武器をパージして一緒にジャンプしてたら他の奴に殺された
なんだったんだろうあれは
53 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:47:52 ID:bq/qub/4
弾切れだったんじゃないか?
大半の人は弾切れになればその場でやられるのを待つし
54 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:51:52 ID:vYJZf182
>>28 舐めてんのかてめぇ
WマシンガンなんてWライフルに比べれば異常火力だわ
ならWマシンガンにWライに勝負挑んでこいよ。
55 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:53:58 ID:6hEYxAzZ
>>34 >Wライの間合い維持が難しい
引く方の立場が間合い維持難しいとか・・・
56 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:55:03 ID:KB86kvKo BE:330718223-2BP(1)
>>54 なめてませんよ
私の腕がカスなんですね
わかりました
57 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:55:04 ID:l2VZxOo/
OBしながらハンドミサとかプラライをすれ違う50m前ぐらいで当て逃げはできるが
Wライで相手を捕らえ続けて自分は死角に居続けるなんて高度なテクニックできないわ
58 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:56:19 ID:6hEYxAzZ
確かに今のfAのマシは異常火力だけど引きライが不利とかいくらなんでも釣りにもほどがある
59 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:58:28 ID:8mRnDwvG
60 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:04:27 ID:fZsoz5M9
>>55 裏とっても無効化されることも多いけど、異常速度とラグの所為で
攻め側も引き側もまともな距離調節なんて出来て無いだろ。
61 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:13:59 ID:6hEYxAzZ
>>60 お互いまともな距離調整出来てないから武器の射程関係なく火力で勝負決まるとでもいうつもりなのか・・・
異常速度だからこそオンライン全体が距離開けたサテライになっていてマシとライフルならサテライ勝負ではライフル優位は常識だというのに。
マシ側がAP勝ちしてて引きマシに徹すればともかく。
異論があるならwマシでwライにファイ挑んでみろ。
62 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:16:54 ID:2OeSvHsZ
>>54あなたが重量、または攻めて行くタイプならマシ当たりやすいからそうかもね。
当たるなら当たらない工夫が必要
63 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:17:00 ID:6hEYxAzZ
お互いまともな距離調整出来てないというが出来てない距離調整は張り付きのことであって引く距離調整は誰でも出来る。
そして基本的にマシとライならライ側が引き側。よって距離調整は距離調整でも張り付きじゃなく引きの距離調整だから当てはまらない
64 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:18:18 ID:bq/qub/4
ラグで無効化されてもたくさん撃てばいいだろうと思って腕マシに背ガト、アスピナチェインで行って全部撃ったのに半分も削れなかったぜ。
何かの間違いよ・・・・
65 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:22:06 ID:8mRnDwvG
>>64 重量級にはマシはほぼレイプ状態だから余計に困る。
fAのオンライン上での武器特性はアテにならん・・・
66 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:22:14 ID:6hEYxAzZ
引きで距離調整という言葉使うとこから本当はおかしい
67 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:27:22 ID:vYJZf182
お手軽にミサイルすら迎撃できPAを剥ぐことが出来るマシンガンは強すぎる>
まあその分勝てた時は余計嬉しいから良いんだけどな
68 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:38:56 ID:6hEYxAzZ
引きサテでマシを機能させるようにしたフロムは糞。
だが67の新規みたいに正面からミサイル垂れ流すのは問題外。新規じゃない粗製品じゃないというならファイな。
69 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:40:19 ID:owO+ciUq
>>53 弾切れは無いと思う。開始直後逃げるだけで撃ってなかった
70 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:41:12 ID:6hEYxAzZ
どうせドザとかだろ
71 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:46:35 ID:fZsoz5M9
この書き込み見ると、多くの人は、引き機に攻めることも考えたWライ軽二で、
突っ込んでくるマシ、ショットの軽二に引き勝ってるのか。
72 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:53:07 ID:8mRnDwvG
>>68 逆脚バグ復活させて無対応の時点で、
やる気がないというか・・・なんでもいいから配信する姿勢だけ表せばいいとか思ってたんだろ
73 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:55:54 ID:6hEYxAzZ
>>71 あんたの理屈では突っ込んでくるマシショにwライは勝てないんだろ?
もっとも突っ込んでくるマシショなんて絶滅危惧種だがな。
サテライするマシショ、サテライするwライの間違い。
74 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:57:36 ID:RgwNW4qu
>>71 その場合、腕前が同程度ならWライが引いて勝つのが普通
75 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:58:54 ID:RpRiPQ4T
みんないいから、もっと力抜いて楽しめよ
AC本来の面白さはコンペティティプじゃない所じゃん
76 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:59:32 ID:WZNagX5g
交差したがるのは加速ミサ使いだけにはなったな
77 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:01:08 ID:8mRnDwvG
そうだな
ACの面白さはコンテペティペペティブじゃないしな
78 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:01:23 ID:mqyFhx1Y
ミッションクリア時のランクって何か影響ある?
始めたばかりで難易度ノーマルなんだけどやり直したほうがいい?
79 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:02:35 ID:6hEYxAzZ
>>76 あれもすぐ脇をすり抜けるような張り付きに繋げる交差でもなくただ高高度を通り過ぎていくだけの一撃離脱だしな・・・
80 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:04:06 ID:8mRnDwvG
>>78 4なら□でハードに切り替え
fAならフリーミッションから
81 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:07:39 ID:SIoyELbd
ACはコンぺテティペブなゲームだろ
82 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:09:49 ID:6hEYxAzZ
>>78 チューンポイントにミッション一つにつき+1、オールSでご褒美のスタビ、エンブ、公式での初期ランクUP
あとからいくらでもやり直せる
83 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:15:09 ID:KB86kvKo BE:1929186757-2BP(1)
ACの面白さはミサイルを避ける事だと信じている
84 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:22:59 ID:mqyFhx1Y
すまないソフト名書かなかったな
FAだ
>>80 >>82 クリア後とかで難易度変更出来るとか何故か激しく勘違いしてた
ありがとう
85 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:23:46 ID:vYJZf182
>>68 マシンガン相手に正面からミサイル垂れ流すとか頭の悪いハゲのすることだろ
お前はなにを言ってんだ
86 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:24:05 ID:0bID+j5H
87 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:38:26 ID:M0SXeYTE
そしてミサ避けはタンクが一番楽という現実
88 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:04:20 ID:l2VZxOo/
>>76 密着プラライもいるよ
弾速のせいで距離詰めないと当てにくくて仕方ない
89 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:09:33 ID:3EApAujf
すみません、ランク1といっしょにホワイトグリンドを倒しに行ったのですが、ランク1が戦死しました
簡単なミッションばかりやってきたので、ネクストの動きについていけません
1人では無理です
助けてください
90 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:15:35 ID:bq/qub/4
そこはcoopもできないしなぁ・・・
腕を上げろとしか・・・
アセンを見直すのもありだな
91 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:19:11 ID:2OeSvHsZ
外人いるだけでチーム戦内容変わりまくりwwwwwwww
92 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:21:45 ID:vOehF543
>>87 確かにミサイルを避けるのはタンクは楽だ
だが、世の中ミサイルだけが飛んでくるとは限らない
93 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:24:53 ID:v3BcD+ZO
>>91 日本人でも普通に引き砂野郎とかはいるけどな
つーか今戦ってた。結局引きにしか負けないな、このゲームは
94 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:25:09 ID:7bhJuBkQ
>>89 大丈夫
戦死してはいないよ
だから大丈夫
あと、ホワイト「グリント」
95 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:27:20 ID:8mRnDwvG
ロケット「オラオラオラァ!そこ退きやがれ!!俺に触れるとヤケドするぜぇー!!」
実弾&EN「あ、ロケさん!お疲れっス!!w」
ロケット「アッーーーー!!!!」
96 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:28:44 ID:l2VZxOo/
>>89 困った時のDEARBORN03
両背にこれ積んで肩に連動ミサイル
+FCSにYellowStone03or名前忘れたけどブレード使用は想定してないやつで
撃破対象が多数とAF以外ならクリア自体はなんとかなる
腕にはCPUだと結構当たってくれるからガトリングがオススメ
視界に捕らえられずロックすら無理なら
ASミサイルの武器腕+肩ASミサイル+背ASミサイルの
ヴェーロノークになるしかないな
97 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:29:57 ID:bq/qub/4
当てる以前に自爆怖くて使えません><
98 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:34:36 ID:v3BcD+ZO
ミサにまでらぐの影響が出るくらいだからな
実際安定して当たってくれるミサも最近は少ない気がする
99 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:45:52 ID:zQe+SBNx
チームマッチに逆足追加Bブレでいったけど相手は1人も落ちませんでした。
相手のPS3をフリーズさせるにはどの程度やればよいですか?
はい
>>93それ俺かもね!
多人数なら砂も普通じゃないかなー
時間帯辺りの火力微妙だし遠くから撃つので味方が落とされてるのがまぁある
このシリーズ、初めてやったんだけど妙に面白いね。
ロボとか別に好きじゃないのになぁ。好きな人だったらホントもう堪らないんじゃない?
でも、アームズフォート、近くにいっただけでガクガクしてコマ送りみたくなっちゃうけど、
皆どうやってクリアしていってるんだろ。
104 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:58:41 ID:zQe+SBNx
なかなかフリーズしないです。
なぜでしょうか?
好きな人ほどこの廃スピードラグアクションもお手軽塩ゲバランスも気にいらないんだと思うが。
>>104 逆関フリーズは迷信と言いたい新規なのか釣りかどちらにしろあまりに下手だとフリーズ率低い。
重より軽が起こりやすかったり動き激しいほど起こる印象
オレはチーム戦だったら砂系の武器持ってる奴を真っ先に落としに行くな〜
いろいろめんどくさいし
>>99逆脚オンリー部屋開いて対戦するとお前もみんなもハッピー
テスト
111 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:12:14 ID:UsfebBFF
さっき、相手のひとりが対戦中にAPが0になって消えました。
これは私の逆足高速戦闘のおかげに相違ありません。
それは良かったな、もうここには来なくていいからな
離脱されただけじゃ…
アンサラー戦、
ブレで数秒で片付けるぐらいならCOOPすんなよって言いたくなるわw
朝方質問した者だけども、言われた通りテルス?機体にライフルで最初のハードやったけどダメだ…
何度やってもA止まり。
マジでみんなどうやってS取ったんだ…
頼みます教えてください。
116 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:29:01 ID:UsfebBFF
フリーズしろ〜
>>115 最初の戦車やら無視。テルスは実弾弱いから。
ビルに乗って上からノーマルのとこ行って、着いたらすぐにビルの影に移動して集団で被弾されないようにし、ノーマルを撃破。
全機から攻撃受ける状況じゃ無理だぞ。真っ正面でケツ振ってるだけじゃ当たる
ごめんなさい、オーメル?のレーザーにしたらS取れました。
今までの時間もったいね…
>>118 テルスのEN適正の存在忘れとったわw
盲点ww
そう思って省エネテルスで遥か上空からライフルでチクチクやってたんだけどずーっとAだったんだよ…
弾薬費のちょっとした差だったんだなぁ
そう思って省エネテルスで遥か上空からライフルでチクチクやってたんだがAだったんだよ…
ちょっとした弾薬費の差だったんだなぁ
W機動レザ強いな
自分の中二が二分も持たずに蒸発
マシライじゃ無理か?
ごめんなさい、ミスった連投
>>122 全体的にエネ効率良すぎてレザ機でも動けるからな
中二マシライじゃきつそうだ
無理ではない。引きが有利なだけで。
サイティングってどうやったらうまくなると思う?
4で寝落ちしてました
部屋にキタ人へ
ごめんなさい
オンライン対戦終了後にタイトル画面でゲームを終了すると確実にフリーズするだが
似たような事起きている人いる?
環境は新型PS3 ファームウェア3.0です
PS3が安くなったとのことで、購入を考えているんですが、逆間接バグなるものを見つけました
レギュレーションが1.20以前のときのバグらしいのですが、今の1.40では直っているのでしょうか?
>>126 いろんな機体で兎に角プレイしまくる。1にも2にも練習
システムとレギュで五回くらいはアップデートしたよな・・・
直ってないんですか…。逆間接が好きなのでちょっと残念です
脚に気をつければ大丈夫っぽいんで、買った暁にはボコられにいきますよ
ミサイルの半端な弾数で起きるバグとか、無限連動とか
あとチュートリアルステージ以外が5.1環境に対応しない不具合なんかは修正されたんだけどね
よし、サイティング慣れたら初オン突撃するよ
新型のおかげでプレマで知らん奴が増えたな
ランカークラスもプレマにちょくちょく来てるようだし
ところでランクはどうなってんの?数戦しかしていないもので
>>134 1.0:WGミサヤバス&4脚の呪い&まぁミッション用だしね
1.1:ほぼ変わってねぇ・・・&WGミサヤバス&対戦・・・用?
1.15:EN無限!!でも1.2もほぼ無限!!
1.2:当たらない&063ライホゥ&ソブレロジェネ&ケツフリ祭&7ヵ月
アプデ:海外版発売に合わせて。&期待外れ&アンサラー硬質化
1.3:1.1にほぼロールバック
1.4:目に見えない1.2
こうしてみると、あんまり進歩してないな…ちょこちょこ変わった点もあるけど
せめて次回作では逆関節とブレが大手を振って使えるようになることを祈ろう
ランクは外人数人がランカーなって談合やってそうなのがランク1位。
位じゃないかな?
早くBになりたい
142 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 02:03:51 ID:vVT5b3ND
さっきまでやってたがブレード多すぎワロタwwwwwwwwwwww
外人ってランキングがあるとファーミングするやつ多いよな
そういう文化なのか
>>141 一応4でもお馴染みのランカー(タンカー)だったような・・・
それよりもランカー内のレート格差が過疎りようを物語ってるわ・・・
大体fAはランカー(笑)だからそのことに触れるな・・・
>>144そうだったんだ?ここ最近出てきたばっかだしA最下位に滅茶苦茶怪しいのがいたからなぁ。
ランカーも数戦して保守もいるし微妙だねー
微妙とか今更言うまでもなくfAは最初からずっと微妙なんだから言うなと・・・
もう必死でCPあげしてるのは初心者ランカーか鬼畜外人くらいの現状で。
まともなのは早々にリセットして去った
>>146 俺が見た時はタンカーの人が1位で3位もタンカー。
・・・正直最近チラッと見ただけだから、ハッキリ覚えてないが・・・
ランクマッチなんて4大会の予選でしかやってないや
正直ランキングは4の殺伐とした感じが断然よかった。
クラス分けなんかいらんから、毎週No1からドンケツまでビシッと並べりゃいい。
地形えらび厨だって、相手にするの楽しかったのにさ。 またコイツかよwって。
なんでも細部に手をいれすぎると、荒削りな良さがなくなるな。
部屋名すらつけられない4の殺伐具合が丁度いい
いやはや新型効果のせいか新規さんが増え
それにつられて古参も舞い戻る
まさに人が人を呼ぶ状態だなー
今日のオンは楽しかったぜ
>>152 同感
確かに上手い人増えてたな
ニコニコのMADに触発されたのか?
154 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:49:07 ID:3gQAbohL BE:1488229193-2BP(1)
今日俺はずっとネタEVAで戦ってたぜ
なあちょっと聞きたいんだが
個人的に腕ショはかなりの狂武器だと思ってるんだけど
オンだとほとんど見掛けない
これは俺が思ってるほど狂武器じゃないってことなのか
みんな自重してるのかどっちなんだろ?
156 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:09:06 ID:LfSXY3Nk BE:220478922-2BP(1)
>>155 俺の腕では敵に近づけないため使用してない
オフなら普通にバンバン使う
1.40で自重するパーツなんてブレと逆脚と追加Bくらいじゃないか?
1.40は一時期の重2やWGミサ、BFF突みたいに「これ一択」っていうパーツは無いからね
強いとされてる散布でさえ自爆の危険性があるから万能とも言い難い
武器より内装と戦法を自重したほうが上手くなるし、楽しいと思う
もう、なんでゲームしてんのかわからなくなってるぞW
160 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 07:41:24 ID:e0tj55xk
オフ専の私に隙は無かった…!
1レギュしか知らない変態野郎だからな。
ベスト版CoD4やってみたら酔った。ブースとボタンのノリでL2押しまくって手榴弾すぐなくなるし
前に進もうとしてR2押してることに気付いた時はもう駄目だと思ったね
戦い方自重しても上手くはならないな
自己満足の世界
ガチ勝負だと強い戦術により慣れてるほうが勝つから
普段からガン引きしてるほうがある意味上手くなれる
>>155 腕ショたまに使うな、4vs4のときとか8人のバトロイの時とか。
敵が他の奴と戦ってるときにこっそり近づいてスラッグも付けてズドン、と
そのあと大体追っかけ回されて蜂の巣にされるがね
>>157 それでも強武器のバリエーションの多さは他の通随を許してないけどな
狂武器と呼べるものこそ減ったけど…
>>162 そうでもない。ガン引きもやり方による。
今fAにいる殆どみたいに浮遊して一方向に中2以下で延々引いてるだけじゃ上手くならない。
せめて旋回低いアルギュ重2みたいなワンパターン引きだけで引ききれないアセンでも相手をいなせるくらいにならないと話にならない。
旧ランカーのタンクとかが強いのはこれ出来てるから。
またタンクなど自分よりAP高い相手に当たることも想定して攻めもやはり必要。
中2で誰が相手でも浮遊ワンパターン引きしてるようじゃいくら続けてもたかがしれてる。
勝率9割以上のレベルにはなれない。
167 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:47:36 ID:nOP7QWMq
動かせるようになってはきたけどサイティングができないよ先輩
頼りは撃てば勝手に追ってくれるASミサイル
オンライン対戦したいけどこの程度の腕では失礼なんだろうな。。
168 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 09:57:06 ID:nRGHjeDX
スタビライザーって
よく分かんないんだけど
重要なの?
どなたか暇なかた4やりませんか?
腕が悪いくらいで失礼なんて事はないよ。
最初はみんな弱いけど、ボッコされて強くなるんだしね。
faでプレマの部屋名つけられるようになったし
「初心者練習中です」とでも書いておけば問題ない。
>>168 左右どちらかに重心が行けば旋回速度に。
前後どちらかに行けば前後移動の速度に影響が出る。
なんか最近ACを通じて2ちゃん入った人多いのか?w
上がってばっかりだww
肩のASは4発動時発射で馬鹿にならない火力
PAを剥がした後に撃ち込めるとなお良い
いざって時は迎撃ミサイルにもなるよ!
>>166 重の方なら当たれば強いぞ。VSタンクで死角からとか、
横散布と間違えて振り切ろうとする軽二相手とか。
負荷大、ロック遅くて、自爆が悲惨だからか使ってる人めったに見ないけど。
>>174 ではプレマEUの1vs1に立てるのでお願いします。
・・・・部屋立ててたら外人さんが来て、トレードに招待されので受けたら企業純正いただいた・・・
二度目のトレードではさっき渡した自分の機体を渡されたぜ
>>175 残念だが、俺は今からCOOPだ。
一昨日から外人が
「join game」とメールを十数件送られているのでね
トレード好きの外人さんでそれとか理解できねぇ・・・
散布さぁ巻き返しなくして速度今より50位上げて飛行時間40位の近接用にしたら凄い楽しそう
せっかくオンで人間同士やるんだから
フレ登録とかしてコミュニケーション取れたらなーとか思うんだけど、
やっぱボイスチャットでってのが基本なのかね?
↑にあるBARギコって誰も使ってないみたいだし……w
>>179 フレ登録してが良いんじゃない?
FAではボイスチャットは使用者殆ど居ない。仮にボイスチャットユーザいっぱい居ても
多分、罵詈雑言の嵐になるので・・・・・・
だってfAのVC音質悪いんだもん…
>>罵詈雑言
ああ、なんとなく想像できるw
もしくは気まずい沈黙ばっかとか……
まずはフレ募集とかで部屋作ってみるよ
thx
>>168 後ろに傾ければ前進速くなって後退遅くなる。
前に傾ければその逆。
左に傾ければ左旋回と左平行移動が速くなりが右旋回と右平行移動が遅くなる。
つけたからといって能力に+αつくわけでなくその分どこかは落ちるのでバランス調整用と思ってくれ。
昔は逆関など旋回低い脚の左右どちらかに傾けて旋回補うアセンもあったが今それすると逆関フリーズと一方向引きでとんでもないことになる。
スタビなんて見た目よ
GAの筒型やアルゼの丸いスタビ付けて「追加コジマタンク」とか脳内設定してな
ひよこスタビは俺の物
フレがいても、フレにふわふわサテライトがいたときの気まずさは異常。
俺はそっとフレを消した。
>>181 使ってみてもらったけどすごいノイズだったな
素でメルツェルの断末魔状態って
味方に飛来するミサイルをフレアで守る時の擁護感は異常。
アンサラーがAAしないようにさせた時の味方のAA警戒行動を見た時は萌える
サテライもなぁスピード乗って避けやすくなるから戦闘機動ではあるんだけど
んー・・・自分もサテライして相手のQBとQBの間を砂辺りで狙わないとまず当たらないよね。
>183
ありがとー
いつもプレマ放浪の俺は、フレのみとか同じチーム名つけた人たちが
いる部屋とか見ると、羨ましくなるんだぜ…
TCしながら楽しくやってるんだろうなあ…orz
>>174 k〜です。
ありがとうございました。まさかあなただったとはw
>>179 フレがログインしてたら誘うこともあるけどね〜
BARギコはなかなか人がいないから行かなくなった・・・過疎が過疎を呼び・・
空気フレしかいない俺涙目
しかもACやってる人なんていないし
>>192 じゃあ俺とフレにならないか。
粗製だけど
フレなんかナルトの画像よこせだとか言ってくるような外人しかいない。
気軽に誘えるリアフレが欲しいぜ。
新参なんですけどやっぱり中二って難しいですか?軽二には回り込まれタンクには撃ち負け・・
自分より堅くて遅い奴は回り込み速くて脆いやつとは撃ちあえばいいんですかね?
あと突ライはやっぱりマーブ兄弟が強いですか?
>>197 中二は最強クラス。
主にラグと引き的な意味で。
中2で重量相手に引いてどうやって勝つんだよ
>>199 重量相手にはサテライトすればラグ纏えてウマーだろ。
サテライトしながら真正面で撃ち合っても勝てる。
・・・なんでこうなっちまったんだよfA
中二は軽量にAP逆転されたらほぼ負けるし重量にはスピード無い分補足されやすい
防御と機動と攻撃力の比率がムズい
重量は地形と装甲生かしてなんぼでしょ。
中量にわざわざ機体さらしてサテライに付き合うのは下策
おかしいなぁ。
中量が弱いならランクに溢れてる中量は何なんだろうね。
マシライ中量にすりゃどっちにも対応できるんじゃないの。
>>201 軽量で中2の引きに死角取り続けるなんかとんでもない技量差ないと無理。
AP逆転されたら引かれるから不利なのはどれも同じ。中2は最初から軽量に引けるから逆転されるどころか普通は差が開く。
重に対しては確かに武器相性勝ってないと不利だがそもそもfAは誰も重に張りつこうという意思が見えない。
fAは攻めがチープ化し軽量ですら距離開けたサテライしてくるしまたそんな戦法が通じてしまう。
4みたいに死角取れないから中量弱いとかそんな理屈は通らない。
引き浮遊一番しやすいアセンが中2
中二で勝ちたきゃ浮いて引いとけばいいよ
なんでマシなんか持つの
>>203 こういう思考
軽量だと引かれるし攻める技ない→かといってタンクだと引ききる技もない→よってワンパターンサテライで引ける速度とエネルギー効率とサテライについてくるだけの旋回欲しい→中2
今更fAの攻略本買ってきた
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
のやつ
鍋島のインタビュー見るためだけに買ったんだがACって女性のユーザー1%もいないんだな…
でもそれを悲観せずに、99%の男性ユーザーを満足させようとする鍋島の意気込みに感嘆したわ
これからもACシリーズ買い続けつつも貴重な1%の女性リンクスの彼女を大事にするよ鍋島
中二ってラグりやすいんですか・・・アリーヤに突ライ二つ持たせて突撃してるんですけどラグってますかね?
重量機はうまく回り込めれば戦えそうな気がするけどライール足にスラッグつんだ軽二に勝てる気がしない・・
あれしょっちゅう遭遇するんですけどどう戦えばいいんですか?
>>208 プライド抜きで勝ちたいならサテライトしながら引け。
あくまでも勝ちたいなら、だ。俺はお勧めしない。
>>207 MoA攻略本のスタッフインタビューでも女性レイヴンは少ないねって話が出てたな
>>208 中二=ラグりやすいの思考が謎
動き方の問題
>>207 攻略本は攻略手のためにもつかえるが純粋な読み物と手しても楽しいよな。
古本屋なんか行ってACのまだ持ってない攻略本を見つけると無条件で買っちまうよ。
1.1の慣性なら悪魔超人でもワンパターン引きで引ききれたからその層が出来るだけ高いAPで未熟な腕でも引けるアセンをつきつめたら今は中2になったってことだ。
もし4くらいの張り付きやすさの速度と慣性とエネルギーになって中2でワンパターン引きできなくなれば今度は軽2で同じことしだす。
4の新規は浮遊サテライwライ軽2が多かった。ミサイルでオート外されて笑えるくらい弱かったけど。
ブレはいつになったら憎まれずに使えるようになるのか・・・
>>208 中二は相手の機体によって戦法変えなくては駄目なのだけれど
アレもコレもと考えると器用貧乏になりがち。
Wマーヴはオンだと弾足りないでしょ。
にしてもその武装だと、重量機相手の方が大変に思えるが。
(現状、Wライでガチタンを落とすのは至難の業というのが個人的な認識)
ちなみにスラッグは迎撃に回ると強いけど、逃げる相手にはあまり機能しない。
>>214 突ライ二つとは書いてるが、マーヴとは書いてないぞ?
ミサイルでオートはずされてってあたりで4やったことないのがわかっちゃうな
マーブ兄弟のフルアリーヤでオン行くと緊張感で死にそうなゲームを味わえるぜ。
撃った弾全部当てる気で撃たないと確実に弾切れするからな。
まあ一応エコレーザーも積んでるんだけどね
スラッグ、引き相手にもやりあえる程高火力なんだが
中2MBユディットで引き相手に役にたたんというなら当然だが
>>216 むしろおまえが何言ってるか謎。
新規さんはオートでミサイルにサイト引っ張られてよく明後日向いてたろ。
>>208 ちなみにAの中位にクラースナヤ似の機体の人がいるので
似たアセンで、そこまではいけるはず。
>>217 私はあきらめたが、実際弾足りてる?
重量機体作ったんだが何載せるかで悩むな
カノサワとバズーカに散布ミサイルとかいけるかな
>>220 乱戦だとさすがに足りないが、タイマンならなんとか一機料理するだけの弾はある。
ただ、下手な鉄砲数撃ちゃの要領で適当にばら撒いてたら確実に詰むけどね。
だから217でも言ったように「撃った弾を全部当てる」という気構えが必要になってくる
うちのアリーヤちゃんはミッションも対戦もできる子!ってノリで武器選んだらW突ライ、ミサイル、RPGに格納ブレと器用貧乏を絵に描いた様な事になりまして、ライフルはミッションで弾切らさないよう102とアカシアだけどオンでは片っぽくらいマーブ弟のが良いのかなと
スラッグは距離をとれば良いのか・・・軽二速い・・ライールから逃げれない・・ミサイル撒いてがんばろう
中二Wレーザーが最強だと思う
まあいつも常駐してるサテライ張り付きうるさい人なんだろうけど
基本一回オート入れとけば下手にいじらないかじり浮気しないでしょうに
慣れてない人はオートが外れたあとの再補足がとてもおざなりなんで一生懸命横移動してる所を追っていくって構図はかなりあったけど
>>223 普通に新規によく見るアセン。
器用貧乏気取るのはもういいから対戦ではせめて格納ブレ外しとけ
>>204死角なんて取り続けなくたっていいさ中二相手なんだもの。
Wライやマシ中心の機体ならほぼ勝てないだろうね
頭オーギル、コアライール、腕WG、脚ライール、R腕マーヴ、L腕モタコブ、R肩スラッグ、L肩なし(RPG載せたいけど反動が気になる)
ジェネソブレロ、MBアリーヤ、SB何て読むのかわからないんだがインテリオルの重量B、BBライール、OBユディトAAなし
これって十分強アセンだよね?
これで勝てないのは練習不足なのかな
サテライしてくる中〜軽量を捕らえきれない
>>225 >基本一回オート入れとけば下手にいじらないかじり浮気しないでしょうに
???おまえfAしかやったことなくね?
4はミサイルもオートロック対象になるから近づいてくるミサイルにオートの優先ロックが移って明後日向いてる新規よく見たが・・・
それともこいつの言うとおり4もオート一回かけたらミサイルに浮気しなかったというのか・・・?
記憶障害起こしてるかもしれんな、俺は。
>>223 スラッグ、後ろに距離とっても刺さるので、サイドBがある程度出力あるなら、横に
サイドBが低出力なら上下、どっちも無理なら上手く交差してください。
226も書いてるけど格納ブレは要らない。
そもそもミサで勝手に浮気するのはfAから導入されたんじゃなかったっけ
まあfAではマニュアルでやってても困ったことになるんだけど
まあオートで引っ張られたんじゃなくてその人がわざわざ撃ち落とそうとしてたってのならわかるけど
>>231 fAではミサイルで敵機を一瞬ロック出来なくなることはあっても4みたいに固定対象がミサイルにはならない。
これはおそらくフロムがシンプル操作に配慮して少しでもオートを使いやすくしようとした結果。
小窓ボタン押し直し廃止もそう。
いや、オートかけてるとPMなんかをばらまいてくる奴だと
結構サイトをもっていかれたような記憶がある。
231が言ってるのはロックがミサイルに持っていかれてるのであってオートサイトが持っていかれてるのではないということ。
わかりにくくて悪いが。
いやそもそも4ではロックの優先順位が敵>ミサとかロケになってるでしょ
ミサをロックすることはできるけどそっちに勝手に持ってかれるなんてことにはならないよ
もしそうなったら閃光オートwライなんて砂PMでもつかって引いてるだけで終了になる
ところが4だとミサにサイトをもっていかれるのは結構あった
毎回ってほどじゃないけど
自分もPMミサにサイトを持っていかれる
他のミサはならないけど
とりあえず自分が間違ってるかもと思ってオート入れて腕バズの先生と簡単じゃないかで試したが
オート入れた状態で撃たれたとき、撃たれて飛んできているときにオートオンどちらもしっかり敵ロックしてくれたぞ
画面に美佐しか映ってない状態ではたしかに美佐にいくが
4はPMだけは異常にサイトもってかれる。
240 :
apple:2009/09/13(日) 14:22:37 ID:WOb7YIj1
確かに4でオンラインしてるときはミサにサイトを持っていかれるのはしょっちゅうあったな
PMに限らずハイアクトやら16連ミサとかにも
それがいやで4はほとんどマニュだったが
なんかさミサにも多連装のはフレアに撹乱されやすいとか
あったらいいよねって思った
重垂直とかGAフレア撒かれても軽二のケツほりまくるし
もっと頭使って撃ちたいわ
GA垂直フレアは撃つまえにスピード殺さないと。その後上昇しつつバック
ミサイルへのもっともいい対抗策は装甲を厚くすることだ!
244 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:04:51 ID:YcalsJht BE:2700860977-2BP(1)
流れ崩すが
ネタ機を作ろうと思う
どんなのがいい?
武器腕ショットガン
246 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:17:13 ID:YcalsJht BE:2480382195-2BP(1)
いいぜw
腕ショは普通に強いと思うんだが。。
運動性能フルチューンして、左背にスラッグの軽ニを俺は普通に使ってる。
>>246 んじゃ両背コジマキャノン(もちろん重たい方☆)な
249 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:21:26 ID:YcalsJht BE:1102392645-2BP(1)
>>247 背ショはオンでも使う
腕ショはなぜか使わない
GA腕にレーザーとか、他にミサが無いのに連動ミサとか、アサルトキャノンとか
社長砲背負って構え撃ちとか
>>249 それはお前だけだろう。
性能だけ見れば腕ショは十分に実用的。
性能はもうどうでもいい。見た目的な奇形を作れ。
無限弾部屋で格納小島
254 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:29:52 ID:YcalsJht BE:2315023676-2BP(1)
>>251 まじか
俺絶対両腕持たさないと気がすまないんだ
Wショでも使いやすいか?
俺の腕では敵に近づけない…
腕ショネタはないな。
新規さんは分裂連動やらのミサや砂砲抜きで純粋に腕ショの性能を攻めで発揮出来ないだけ。
こいつらからしたら引き迎撃やサテライで機能しない武器はネタになる。
256 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:30:47 ID:YcalsJht BE:1984305694-2BP(1)
取り合えず出来たら報告して
部屋立てるわ
いまWG撃破やってたら
(前略)
「ミッションかい「メインブースターがイカれただと!?」」
早すぎやしませんか?
>>257 近づきすぎでAA食らったとか?
俺は昨日ハードでやってたらWG再起動した後に水没イベントが起こって
遅すぎだろと思った
整備不良だったんだろ。
260 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:50:21 ID:YcalsJht BE:1763828148-2BP(1)
ショットガンネタ機作りました
部屋たてますね
ネタ機のみってコメント入れときます
ここから来た人は
Helloを3回お願いします
すいません
↑に比べて物凄く低レベルな質問なんですが・・・
ミサイルを撃つときって
敵をロック→ミサイル発射→その後は自動で目標を追尾
で当ってますか?
発射した後も敵をロックし続けた方が命中率が上がるんですか?
あと、↑で出ているサテライって何のことですか?
もう一つ、アリーナNo29のミセス・テレジアに勝てません
コツとか有りませんか?
レベルが低い質問で申し訳ないんです
アマジーグシュミレータに勝てねぇぶっ飛んで画面外に消えないでください
ロックオンが追いつきません(´・ω・`)
>>260 247だが今入ったよ。
勿論腕ショ背スラで
264 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:56:07 ID:YcalsJht BE:992154029-2BP(1)
オンやってる者です
機体間違えましたw
>>260 247だが今入ったよ。
勿論腕ショ背スラで
266 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:58:15 ID:YcalsJht BE:1377990555-2BP(1)
ガチで間違えたw
AMSから光が逆流する!
カキコミスった
ごめん
268 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:02:32 ID:YcalsJht BE:1322870483-2BP(1)
なんだ…重い!
>>261 発射後はロックの必要なし。命中率変わらない。
むしろ発射後は高速でサテライしたり高高度交差したほうがミサ自爆ふせいで相手も避けにくくて一石二鳥。
サテライ=サテライト。相手を中心にフワフワ浮いてくるくる相手の周りをまわって攻撃する機動。
平行移動しながら旋回するだけだからマニュアルでも簡単。オートなら横引きしてれば自然にそうなる。
fAでは初心者に多い動きでラグりやすいため蔑みの意味で用いられる。
類義語=横引き、フワフワ
>>261 ミサイル・大体合ってる
発射後にロック継続しても変わらない
ロックせずに発射してから、ロックしても誘導しない
サテライ・敵の周囲を横一方向に動き続ける事・・だっけ?
よく知らない
テレジア・コジマミサイル対策に、肩にフレアを積んで
少し距離を取って攻撃すれば楽だと思う
>>1のACwikiも一度見てみると良いと思う
>>261 しっかりロックができれてば、発射後自動追尾。
No29のミセス・テレジア、No29だけど普通に強い。
なれれば、近距離で相手のロック外せるけど、無理なら
距離とってプラ、バズを回避するか、こっちも高火力武器でごり押し。
ハンミサとコジマミサは振り切るかフレア撒く。
コレに勝てたらしばらくは順調にいけると思う。
272 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:11:37 ID:YcalsJht BE:1543349074-2BP(1)
うますぎだろ!
>>269.270.271
なるほど、良く解りました
有難うございました
フレア使ってみます
操作難しいですけど、楽しいです
がんばって上手くなって、いつかはオンライン対戦・・・
>>272 まだ開いてるか?
ショットネタ機の意味がまったくわからんが
サテライト=初心者は誤認だろ。
サテライト自体は昔からある機動方法で普通に使われてた。
FAではサテライトしてれば初心者でも勝てるってだけで
サテライト=初心者
ではない。
それで楽しめるかは知らんけど、人それぞれだしな。
>>272 ただの変態さ
でもやっぱり
腕ショ背スラは普通に強いと思うよ。
こんどはガトリングキャノンで行くわ
277 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:26:35 ID:YcalsJht BE:1543349074-2BP(1)
>>274 やりまくってAC変わってます
すみません
マザーウィルが倒せない…
ロックできる所は全部壊さないとダメなんですかね!?
279 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:30:53 ID:YcalsJht BE:881914728-2BP(1)
280 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:32:31 ID:YcalsJht BE:2480382195-2BP(1)
wikiの攻略法見てダメならここで出来るのはcoopの呼びかけぐらいか
>>278 破壊対象はレーダーで赤く表示される。
他のミッションでも同じだから。
284 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:40:47 ID:YcalsJht BE:3086698278-2BP(1)
割ったほうが早く倒せると思うのは俺だけか?
>>278 ブリーフィングだと良く分からんかもね。
甲板?の先についてるミサ発射台全部と、3連主砲を2つ破壊で壊れる。
ミサイルはPAあるうちは大してAP減らないので落ち着いて。
マザーウィルを叩き割るだと!?
>>284 マリオ3を笛使ってクリアして、果して面白いだろうか?
安易な解決法は逆にゲームをつまらなくするのではないか?
>>278が楽にクリアしたいというなら話は別だが。
マリオ3はタヌキとか蛙とかハンマーとかコスチュームが色々あって楽しかったなぁ。
思えば一番最初にやったゲームだ…
>285
ありがとう
いろんな所にロックかかるからとりあえず撃ってたら弾が全然足りなくて…
291 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:17:53 ID:YcalsJht BE:1929186757-2BP(1)
>>287 その例えわからん…
つまらないか?
ミサイル避けながら弱点を叩きまくる
この方が俺的におもしろい
まぁ、普通に一回倒してやった方がいいかもな
俺も体験会のときは全部のロック対象破壊してたからえらく難しかったな
ブリーフィング見ると確かにどこを狙えばいいのかちゃんと書いてあるんだよね
因みにまたのあたりの迎撃砲台みたいなのも破壊対象になる。
全部壊す必要はなくて、あるていど壊すと終了する。
進行具合は何故か聞こえる状況報告で分かる。
>>294 相手を軸にした平行移動は基本動作だし、
勝ちに拘れば最終的にそこに落ち着くのだから、
初心者と判断するのは早計では?と思っただけ。
確かにやりなれてるかどうか 判断出来ないけど。
>>291 必要な手順すっとばして攻略して面白いかって感じ?
どう攻略するかは当人の自由だからいいんだけど。
なんか久しぶりに1.2でガチバトルしたくなってきた。
あのEN余剰が恋しい。
誰かヤラナイカ?
298 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:22:25 ID:YcalsJht BE:3472535579-2BP(1)
社長砲ネタ機でオンして北
逆関節使ってたんだが
ダメなのか?
インストールしたやつ消したら全然フリーズしなくなった
気のせい?
超久しぶりに見たらスレ加速してないか?
新型効果?
今FAのミッション進めてるんだが金って余る?
グレネードとか使いたいんだけど弾薬費高くて避けてるんだけど
303 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:38:06 ID:YcalsJht BE:661435643-2BP(1)
>>299 ありがとう
書いてないと思ったわ
あの時社長砲すかしたのに相手死んだのか
なっとく
逆関節じゃなくなるとMTっぽくならないんだよな…
>>303 それじゃ、跳ねずに歩いてくれ。
跳ばない逆脚なら文句は来ない。
ランニング特化の飛ばない逆脚
ダチョウネクストの誕生である
306 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:43:03 ID:YcalsJht BE:1322870483-2BP(1)
歩くとか的じゃねーか!
……まぁそれもよかろう
>>302 どこかのルートクリアしたら買ってない武装全部もらえた気がする
これがネクストの動きだと!?じゃ、じゃぁ俺はなんだ!?
マザーウィルを割るってどういうこと?
>>302 おるかと企業連ルートクリアで店売りパーツはもらえるからそれまでは節約
節約の意味なかろう。使い道などないのに。
売値=買値だし好きなように買え
そういえば4系で金に困ったこと無いな
パーツ貰えるのか
弾薬費節約で慣れないブレードで突っ込んでって被弾しまくってたw
修理費高くて悩んでたんだわ
ありがとう
314 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:59:35 ID:YcalsJht BE:1543349074-2BP(1)
>>309 ノーマルが出て来る筒みたいな所2ヶ所と
甲板(?)2ヶ所
その上のヘリポートみたいなとこ2ヶ所でたしか派手にSoMが撃破出来たはず
取り合えずWikiをみろ
>>309 軸にそってタテに、ノーロック武器(ロケットなど)を撃ちこんで
かーちゃんカラ竹割りを極めるコト
>>313 でも節約しとけ
パーツを買っとけば楽にミッションをこなせるから。
4に部屋立てて一時間、やっとひとが来たとおもったら明らかな初心者。
つい瞬殺してしまったら、抜けて行ってしまった…。
ひといない時はほんといないな、4は。
たまに入るとドミナントがいたりするんだが。
初代3部作の頃は一生遊べるアーマードコアなんて攻略本があったくらいだが
そろそろ次回作ではそれくらいのAC作ってくれよ〜
最近は粗ばかり目立って、つまらんとこで完成度下げてるんだよな
とにかく「作り込んで」欲しい
チム戦で追BWブレ機とダメージ数字が出てるのにAPが全然減らないガン逃げ軽2がいたんだが
終わった途端こちらの4人が一斉に抜けた
デスヨネー…
今はうわっつらの派手さと誇大広告で一見さんをひっかける方針です
そんな事したらフロム倒産しちゃうだろ!
AC自体も初代とかと比べると売り上げ落ちてるし
未だにフロムが倒産せずにAC続いてるだけで感謝ですよ
PS3が安くなったんでAC4と一緒に
買ってみたんだが操作が難しくてついていけない。
みんなよくできるな。
>>317 ドミナント相手も良いけど、回線相性良くて腕も同じくらいの人が来るとすげー楽しいよな
いかに引き留めるか考えながらやってしまうw
みんな最初はそう言う
慣れるまで続けることが大事だ、頑張れ
操作が難しいという話を良く聞くが、そんなに難しいかな?
良く練られていて、結構直感的に動かせると思うんだが
PS3でFPSとかやってるとすんなり出来そうだけどね
FPSに比べて三次元戦闘だから仕方あるまい。
もっとも本当に操作に慣れてる奴はほぼいない。
引きサイティング、オート、といった空間把握力や反射神経をあまり必要としない方法はいくらでもある
右キノコが上いったり下いったり大変だ。
こりゃ練習するしかないな。
敵をカメラでとらえるのがすごい難しい…
これも「慣れ」なの?
なんていうか....イメージって大事だよね。
考えるな
感じろ
>>329 慣れだと思う。
4経験者もFA始めた時、カメラ位置&動きと、
慣性/スピード等の挙動が4と異なってたので、馴れるまで
思うように動かせない人いたし(私だが)。
>>329 慣れもあるが殆どのプレーヤーはオートと引きサイティングで補っている。
脳内レーダーと張り付きサイティング身につけるまでにみんなやめるか諦めて引き専門になる
考えて
感じろ
>>333 惜しい事なんだけどな
オート横引きの先に新しい世界が待っているというのに
>>331 ブルース・リーにでもなれってか。
AC1をプレイしたときは衝撃だったけどな。
せっかく買ったんだから慣れるしかないか。
あとナインブレーカーはクソゲーだったな。
>>335 どういう世界?興味あるんでkwsk頼む
>>335 作業してる感から自分で操作してる感に。
相手の動きを予測してマニュアル通りではない特殊な死角の取れ方した時の喜び。
相手の死角を取れたときの俺tueee感。
攻めに自信を持つことで新しい武器やアセンが使用可能に。
というような世界。なによりACの動きの自由度を堪能出来るのがいい。
今プレマで「俺のガチタンに貼りつきしてくれ」って部屋立てたら、
ハイレーザー連発だのミサイルカーニバルだの、果てはガチタン対決だのと散々だった
外人かと思ったら普通に日本人が多かった
どうなってんだ?
>>340 とりあえずマニュアル操作は、俺tueeeやることねぇ〜
ぐらいになってからで良いと思うよ。
タンクで散弾グレネード(?)なんだけど、勝てないな
散弾グレとはまたなんとも素敵な響きだな 気に入った
まあマニュアル操作でもサテライしてる奴しかいないがな
マニュアルガン攻めって人間の反応速度で可能なのだろうか?
どれ位の距離でロック維持すればいいんだ?
4ならできるかな。fAだと只管交差してるだけになりそうだ。
4で2画面実況をします。
PS3を2台使った、1画面で2人分見れる特殊使用です。
名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひ来て下さい。
場所はEUバト4の2ch実況部屋 合言葉あり。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
ホストのT〜とホストのサブアカge〜が離脱したら戦闘開始です。
「ルール」
3戦1セットで行います。
マップは廃墟・メガフロ・パラボラです。
他のマップで戦いたい時は実況スレに書き込んでください。
3戦終わりましたら抜けてください。
再凸はOKですが、次の人たちの1セットが終わってからでお願いします。
今回は1対1を1時間、通常のバトロイ8を1時間、1VS1の負け抜けを1時間、ブレオンのバトロイ8を1時間やります。
バトロイでは1セット毎に解散ではなくそのままで疲れた方が抜ける感じでお願いします。
負け抜けで勝ち続けている方が疲れてきましたら、「sorry,i have notime」と言って抜けてください。
実況はこちら
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1252241426/ 配信URL
http://125.175.95.97:9801 @15
>>343 まず、キノコとバームクーヘンを積もうか
ガンダム無双でキーアサイン変えると本当にACやってる気になるんだが、
速度や挙動がノーマルとネクストの中間くらいで快適なんだよなー
間違えた、無双じゃなくて戦記だ
リロード30秒かかっていいからフレア無効か30秒追尾してくれるラージミサイルが欲しいわ
自爆リスクあってフレアで無効化できて当たりにくいじゃ使いにくくて仕方ない
自爆は単なるミスだろ
自爆リスク?
おかしいな、マシ撃ってるのに真正面から撃たれることのほうが多いぞ
そもそも核は敵の真正面から撃つもんじゃない、むしろ撃ち落とされて当たり前
チーム戦なら味方を活用しなさい、味方と敵が交戦中に敵の背後か側面から軽量機の最速OBでかっとんで距離100〜150で加速撃ちすればいい、大体当たる
自爆、当たりにくい、フレア無効は全て自分の責任だろうね
逆にこれら(↑)を無視して使えるミサイルとか基地外だろ
核ミサ使うならまず片方の背中のミサでフレア削らなきゃ
しかし、核、小島美佐は確かに使いにくいな。
迎撃武器があると使う場面も限られるし、フレアは全弾無効化してもおつりがくる。
引き相手だとそもそも届かないし。しまいにゃ、加速撃ち前提で語られる始末。
そもそも核系って軽量に積む類の武器じゃないような気がするんだが。載るけど。
でもフレア無効化は流石にないと思う。
ガンガン攻めてくる相手になら有効に働くんじゃないか?
たいがいマシ持ちなうえにあんまりいないけど。
MSAC社のミサイルなら簡単安心です。
ミサイルをほめていはく、「わがミサイルの賢きこと、物において陥さざることなきなり。」
核はGA重2に積むと映えるからな
まぁ4の時に軽2にW核で突撃していたのは内緒だ
もちろん真正面から撃つわけだが
MSAC社のフレアなら安全安心です。
フレアをほめていはく、「わがフレアの賢きこと、物において欺かざることなきなり。」
>>360 すまない、俺の戦法を晒しただけだな、これでは。
だが俺ではこんな使い方しか思いつかなかったんだ
加速撃ちしないで普通に撃てば大体振り切られるかフレアで無効化されるし・・・
あるひといはく、「子のミサイルをもつて、子のフレアを陥さばいかん。」と。
その人こたふることあたはざりき。
まぁ、上手く使えということだ!
けど、それが難しいんだけどな!
粗製にはつらいぜ(;ω;)
攻めてくる相手に対して衝撃ある武器で迎撃→死角に回って核発射
4のときはこれが結構強かった。衝撃なくなって出来なくなったけど。
fAでやろうとしたら・・・バズで迎撃が難しすぎて断念。
当たってるのか当たってないのか分らんし。つか、足が止まらん。
まあ、核当てたいなら
1.EN切れさせる。
2.衝撃で足を止める
3.加速撃ち
くらいしかないのかな?
1はfAだとかなり厳しいかな。
2は攻め相手ならなんとかいけるかも?ってくらい。でもむずい。
3が一番楽で確実なんだが、軽量限定。
当然ながら、1,2はフレアあると厳しい。
こんなところか。
こうしてみると、加速撃ち前提になるのもわからんでもないな・・・。
AC5まだー?てか、作る気はあるのかなー
>>367 核当てるなら
1、加速撃ち
2、死角に近い所から至近距離で撃つ
3、フレアのリロードに合わせて撃つ
4、囮のミサイルでフレアを使い果たせる
5、他のミサイルに紛れさせて不意打ち
6、AAからの追撃に撃つ
7、核を囮にして別のを当てる(別案)
8、回避しにくい地形に誘い込んで撃つ
9、ECMやプラズマでレーダー潰して、その隙に…
10、踊って、ホイホイ近づいて来た所に…アッー!
好きなのどうぞ…!
>>368 新作が、
4仕様のシステムにし、fAのパーツ群を4仕様用に弄っただけでも俺は満足です
ロケットって重量級相手に強いな
偏差+ラグ偏差で虚空を撃つのは懐かしい感覚だ
鍋<満足したらそこで停滞してしまう!常に新しい要素を入れなければユーザーを満足させることは出来ない!!
フロム広報<更なるハイスピードアクションをお楽しみください。
今1on1で対戦したんだが
散布+核+加速打ちで何がなんやら分らんうちに瞬殺された
中級者のつもりだったけど、ミサだけでここまであっさりやられたの初めてだわ
今日チーム戦でミサイルを二人に撃たれまくって避けまくってたら
EN切れ起こして止まったところにミサイル→PA低下→レーザーで死んだよ
ミサイル大量発射は困るわ
レーザーとPA低下殆ど関係ないがな
新規さんが増えてるってのはマジみたいだな
いいことだ
>>373 その相手も初心者と思うぞ。4とfAの公式合わせて何万戦としたけど加速系の人に上手いのいないから
もしかしてプラズマのこと言ってるんじゃないかと言ってみる。
そして引きふわサテライトに行かなきゃいいんだが・・・
こればっかりはもうどうしようもないか
>>377 上手いのいない=初心者ってのはどうなんだろうな。
上級者と初心者しか存在しないのかい?
そもそもOB加速撃ちは初心者には無理ではないかと思った。
どの程度を初心者と言うのかによるけれど。
※ O※※<ご新規さんにちゃんと挨拶しないといけないな
※○※
< \
まあその基準が違うな。
俺はランカー(笑)にもかなり初心者いると思ってる
384 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 01:03:57 ID:Esu0jR6S BE:1322871438-2BP(1)
初心者ですけどなにか?
シリーズ通してやってるけど4の操作変化にはマジ悩まされる…
ボタン配置変えてるが上下の視点移動だけうまくいかない…
チーム戦でいろんなミサイルで当て逃げブーンしたけど楽しいな
20秒近く飛べるし一撃離脱簡単だ
コジマと核のセットはなかなか
>>381 黄石03積んでカメラ性能それなりのにすれば
OB加速撃ち自体はできるが…
それを活用できるかは別だな
リンクスの成長過程における呼び名の変化についての考察
以下のように考えられる。
初心者
↓
初級者
↓
中級者
↓
粗製
↓
上級者
↓
ドミナント
↓
イレギュラー
↓
変態
その他
コジマ汚染患者
>>387 初心者から中級者までを粗製って言うんじゃないか?
もちろん俺は粗製だけども
このスレにおける粗製を自称するもののレベルは意外と高い・・・。
ちょっと訂正。
初心者
↓
初級者
↓
中級者→粗製
↓
上級者
粗製コースと上級者コースに分けてみた。
初心者ランカー(笑)以上の初心者沢山いるからなぁ
部屋名に初心者の三文字を入れただけでホイホイ人が来るのはちと寂しいな。
存分…そんなものか…
さらに訂正
初心者
↓
初級者
↓
中級者→粗製→コジマ汚染患者(初期)→コジマ汚染患者(末期)
↓
上級者
↓
ドミナント→やらないか
↓
イレギュラー
↓
変態
fAで初心かどうかなんて、かなり差がないとわかんねぇよ
粗製ってまともに敵を捕らえることもQBの操作もおぼつかない誤操作でパージやAA発動、ノーロックミサイル撃つような初心者を指すとゲーム内での使い方見て思ってたけど随分ハードル高いんだなw
少なくともこのスレに常駐してる連中に粗製はいないと思うが
初心者 ゲーム買ったばかり
初級者 ノーマル全部S
粗製 ハード全部S
中級者 Aランク
上級者 ランカー
イレギュラー 外人
横引きやふわふわ、追加Bブレ辺りは初心者だと思う
どんなに勝率がよかろうと彼らは考え方、心持ちを変える気がないのだから
考えてもいないんだろうけど
ワンサイドゲームが好きな奴もいるさね
逆脚使わなくて挨拶してくれりゃなんでもいい
勝負の質より自分の優位性が大事な人は確かにいるな
横引きばかりなのもランクに拘るのもそのためだろう
むしろオフでプレイしてたら自然と横引きの動きが染み付いてしまって
オンへ出てもPS3勢は2chを見ない連中が多いから、他の動きも知らずにずっとそのまんまという可能性も
まさに
>>386の構成の粗製なんだけど、あの一撃離脱の楽しさは分かる!
んでも自分は気が弱いから、プレマだとひんしゅく買ってるのかなーと思い悩み、
ここんところは公式で散ってます…
403 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 02:26:28 ID:2CvdpQXu
いちいち横引き批判してるゴミはさっさと晒しに戻れよ
405 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 02:30:59 ID:2CvdpQXu
つか横引きは立派な戦術
それなのに晒しのゴミ共は横引きに勝てないからって
いちいち批判するからうっとうしい
勝てる勝てないの話じゃなくて、一つの戦法といったってあまりにもそれを取る連中が多すぎるし、
また弾の当たらない、ミサイルで有る程度大味にするしかない試合は萎えるってのが論点のはずなんだけれども
ごめんミサイルで〜のくだりは捏造
とりあえず、こんな状況なら戦法として弱体化してくれよって意見も当然の帰結ですよ
横引きが戦術ってのもわかるが仕様上対戦にならない戦術ってのが問題
間違っても対戦ゲームとして成り立つような立派な戦術ではない
タイマンじゃなくチーム戦なら気にならないな
引きがいたらミサイル適当に撃っといて残りの3人を4人で倒してから
生き残った人とリンチタイムすればいいし
それはさておき横散布+分裂+連動分裂はやばいな
近接信管×2+32連動の時とは命中率だいぶ違うわ
チーム戦の時は腕ミサも意外と当たるしミサオン機も使えそうだ
引きは戦術
ゲームシステム上、戦術として成立しないのは攻めの方
QTでの旋回の容易さ と、QBでの回避離脱の容易さ が、
「死角を取る」攻めと
「回避しながら距離を取って攻撃する」引きの
両者のバランスを完全に崩してるんだよね
もともとACは平行移動できるゲームで、
自機に向かってくる敵に対して、横移動で回避行動を取りつつかつ同時に攻撃出来るから
常に引きが有利ではあったんだけど
QBの登場で離脱が容易になったのと、何より高速旋回が可能になって
死角を取られるってことがまず無くなったんよね
この時点で「死角を取る」と事に意味がある攻めってのがほぼ成立しなくなっちゃった。
(まぁ、攻めで勝てる人もいるけれども、それは本来の「死角を取る」ではなく、高速移動でのラグの恩恵によるところが大きい)
武器の攻撃力とか機体の速度とかでは攻め引きのバランスは取れません。
横引き批判が鬱陶しいのには同意だけど、
立派な戦術とか言われると釣りにしか
見えないから困る。
>>393 どこいっても最終的にはおかしくなってんじゃねえか
お前ら構うなよ…
どうせ横引きでしか勝てないランカー(笑)が横引き批判されてイラっとしたんだろw
「長い間 オンの中に身を置いていると みんな おかしくなっていくものよ」
至言だな・・・・・・
414 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 08:06:38 ID:TJhu0k// BE:2976458696-2BP(1)
安心しろみんな
ここに初心者がいる
本当に安心して良いんだな? 全力で安心するぞコノヤロウ(`・ω・´)
ほどほどにしとけよ
正味1週間に2、3回インする程度がよい塩梅じゃないだろうか 各ACスレを覗き見るもそれくらいでいいかも
ここでは横引き叩いておいて実は自分はまんま横引きでしたって居そうな奴が居そうで困る
横引きも、4のころから言われていたのに
1.4あたりのレギュでホロフェが弱体化したなぁ
>>409 横引き同士で対戦が成り立つなら横引きが立派な戦術とも言えるかもしれんが・・・
追い付くのがやっとの高出力サイドと毎回引き剥がされるロック>2次ロックのシステムは戦術語る以前の問題だと思う
延々と引いてるだけで勝負がついてしまう事がある対戦ゲームなんて
4・fAくらいしかないんじゃないかと思うし
そう考えると「横引きは立派な戦術」っていうのは終わってるな
SB、4〜9の噴射時間でも十分すぎる気がするんだけどな…
早く動きたいっていうなら連続QBとか二段とか練習する手もあるわけだし
タンクと重二がつらいじゃん、というなら地形戦もあるよっていう
とりあえず横引きように砂かミサ持ちましょうって事だね。
軽量が横引きしたら砂ですら全然当たらないしねwww
SBは今アルギュが一番使いやすいなー噴射9で出力49000と瞬発力あるから砂避けやすいし。
あのミミズみたいな線もクセになる
アルギュが一番か?ほかにもあるだろう、言ってごらん
1位アルギュ
2位ライール
3位シェダル他いらねwwwwwwww
重量過多機体にはスピードが必要なんだ・・・
アリーヤが一番です
ライールが一番吹っ飛ぶなんて許せない
4のミッションチャプター4‐3で塔のタービン壊して登ってって、最後フェルミ3機倒すのがS取れない…
ガチタンコジマキャノンでやってるんだけどダメ。
先輩方アドバイス下さい。
MBの4脚に月光とグレで行くんだ。
MBユディトね
グレぶちかまして月光でぶった切りですか!
中量二脚に両手月光はやったんだけど、それはやってなかったっす。
ありがとう。
>>424 完全にサテライト機体ですありがとうございました。
ブースター選びって難しいな
よくわからないから使いやすそうなの適当につけてるんだけどさ
戦術とか考えて選ばないと真のリンクスにはなれないか
fAという時点で真リンクスにはなれないかと
なれたとしても判別不能
433 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:06:40 ID:DM0kfQNK BE:1984306166-2BP(1)
>>431 EN管理が苦手ならユニオン系のブースターを
得意ならレイレナ系、またはオーメルのライールをすすめる
極端だけどね
>>409 QTとQBで離脱や補足がしやすくなったのは何も引きだけじゃない
むしろ攻めで死角取りに行きやすくなったくらいだろう
これがなかったら重軽にAPや防御で圧倒的に差のある4系はスーパー引き重量無双ゲー
意外とSBにホロフェ使ってる人居ないのね
>>437 水平消費がシェダルの二倍近いからな
ホロからシェダルに変えたらEN管理かなり楽になった
ホロフェは噴射時間で稼いでるから、らぐには優しい気がする
>>439 それは通常よりQBの消費が変わったからでは?
ホロフェはただ移動距離長いだけになっちゃったからなー
どうせなら出力32000の噴射15か16になって欲しかった
冗談じゃ
SBもMBと同じ移動力にさせればいいよ。
またまたご冗談を
空力だよ。空力がなければ今よりまともに・・
くっ・・・ラグい・・狙ったかフロムソフトウェア!
>>447 あってもいいが、加減がなさ過ぎる。
ソルドナーコアとアルギュコアが酷いッス
シェダルは交差するために前横前など連続QBするとき
噴射時間少なくて出力そこそこあってエネ効率高くて使いやすいよね
ホワイトグリコアは?
>>450 あれは空力というよりパラがおかしい。
アリーヤコア並のPA性能持ってる癖に装甲、消費ENが優秀。肩武器付けれないからってあれはねぇよ。
消費EN2900のアリーヤコアもおかしいけど
エクハザール頭・ランセルコア・063腕・テルス脚・アリーヤジェネに
メインPOLARIS・バックLATONA・サイドSCHEDAR・OBJUDITH付けた機体ベースに
PMミサ・横散布・分裂連動・散弾バズ・トーラスプラズマの機体使ってるけど
チーム戦でタイマンになるときついのは腕がないだけ?
特にWライ軽2脚に詰められたら味方の近くに逃げて助けてもらうことばっかりだわ
ホワグリコアは消費EN高ければよかったかも
>>452多分武器のリロとか当たらなさで負けるからだと思う。
横散布を重垂直にして分裂発射時は横に引いて自爆防ぐ。
散弾バズをアサライか砂にしたらいい。せっかく腕の精度いいし。
これをクロス鳥で運用したら少しはマシかも
>>451 あれくらい普通だろ
フレアミサイル連動ECMの有る無しはかなり違ってくる
う〜ん、それでグリコア使っている人が少ないかと言うと、使われているわけで
肩ロケ、散弾、整波<僕らは?
>>458 型ロケ、PA剥がし装置
算段、ミサイル迎撃装置
整波、バームクーヘン食べたい
>>456 差が問題だろ。
アリーヤコアだけじゃなく、ランセルコアも涙目なのに。
PA回復装置「あれ・・?」
戦記が糞過ぎるとしても
フロムはやっぱがんばってるんだなぁと思う
グリコアは軽量と考えると強い。
中量と考えるとそこそこ。
って感じ。
使い方で認識も変わると思う。
>>454 よく使われてるっぽいヴァーチェだっけ、
あれ使うと15秒ぐらい空中にいたらEN切れて
しばらく地上這ってる状態になる
低消費の使って常時QBしてるほうが動ける動ける
>>455 まずプラズマ連射してレーダー潰して減らないEN使って連続QBで追い掛けつつ
ミサイルカーニバルじゃ通用しないか
死角にいかれそうな時に散布撃って方向確認と少しでも回避させて時間稼ぐ戦法は諦めるわ
散弾バズは迎撃に使えると聞いたから付けてたけど…
自分の腕では当たりにくい…粗製ですね、わかります。
垂直・スナ・アサライどれもミッションでしか使ってなかったから試してみるわ
どうもありがとう
>>461 空力含む、アリーヤと同じパラで、
消費ENと重量だけ小さいWGコアってだけでも需要あるっていうのに
バーチャにしたらサイドはクーガーあたりにすれば問題はない
ただでも浮いてられないのはアセン的にむいてないと思う。
>>467 ヴァーチェ+アルギュロスに変えたら重量過多で動きが…
テルス脚とプラズマだけは粗製なりのこだわりだから外せない
この二つ捨て去れば重量問題は解決しそうなんだけど
バーチェで飛べないのは普通だろ
ただ、少ないQBでポラリスより距離を縮めれることは便利ではある
人がいない…だと?
>>465 えっ・・・なんだ無限浮遊したいのか(゚∀゚)
じゃあヴァーチェは無理だね
お前らのWライの組み合わせ教えろやタコスケ共
わしゃあマーヴと063じゃ
>>475 なんだその凸凹コンビは。
どう考えても063余るだろ。
背中の武器はなんだ?
俺は両手047だな。もしくはマーヴ兄弟。
047と063または強ローゼンライフルとジョシュアライフル。
まぁ見た目重視で選んでます。
WライはW51だな
QBっていうと、4の最初の頃は噴射時間とかワケわかんなくて、とりあえず数値デカイののせとけって感じだったな
>>435 せっかく貼ってもらったのにプレミアだから見れなかった…
壁貫通グレってなんだ…
ライフルとかのリロード時間って、数字×1フレームでいいのかな?
リロードがそのままフレームの数値なんだが
16なら16フレームだね
>>482 そういう事だね
電卓で1÷60×60という計算で1にならないのはなぜなんだぜ?
丸め誤差で検索
>>452 063腕にバズなんか積んでも運動性能低いし、まともにロックできないだろ。
重腕に変更したほうがよい。つーか引き武器積んでんだからプラをマシに変更して
二連PM×マシで垂れ流し削り、バズ×さんぷっぷで引けば簡単には負けんだろ。
引きに徹したらジェネなんてソブレロ以外だったら何でもいい。
切り捨ててるのか
試しに60を9に変えてやったら1にならず1÷9×9.0000001でやったら1になった
どうでもいいけどw
アリーヤジェネこそ引き向きのジェネだと思うんだ
>>487 家の電卓普通に1÷9×9=になるんだけど
関数電卓だからか
それよりオンでぜんぜん勝てなくて挫けそうだよ
> 1÷9×9=は
1÷9×9=1だ
1を60で割り切れないからじゃねえの
>>492 そんなところに食いついてないで、ライフルはどうなったんだよ。
意見聞いといてさ
>>493 答えてもいない奴が何言ってんだ
お前には関係ねーよ
アカシアってどう?
困ったらラビアタかアカシア持ってればいんだよ
銅も使ってるんじゃないかな
>>495 弾数多いから結構使う。精度の低さは距離でなんとかしてる
>>494 さすがにこれはないわ…
無駄に態度でけーな
>>499 落ち着くんだ。こういうのはistdでいこうじゃないか
アカシアのモタコブに対するアドバンテージって何?
俺のアイドル、ラヴィラヴィが使っていたこと
アカシアはメタルギアにも出てきた
>>501 瞬間火力と総火力のバランスだろう。
リロード速いからPAもなかなか削れる
旋回速度の話がでてたから思ったけど、砂をもっと重くしたり、反動を強くしたりして、
重量機かGA中量機じゃないと使えないようにする。で、それらの脚部は旋回性能をガクンと下げればいいんじゃね?
SBも、リロード時間を長くすれば横引きも弱体化しそう
アカシア
攻撃力 974
弾速 978
総弾数 360
リロード 15
モタコブ
攻撃力 627
弾速 868
総弾数 1104
リロード 4
パラメータだけ見ると…。
速度100の差はデカいのだろうか?
>>472 リゲルとライールって数値中途半端だし
ほとんど話題にもならないから使えないやつかと思ってたわ
>>474 相手より下にいくと死角から撃ち続けられて死ぬことばっかりだから
エリアオーバーぎりぎりの高度で相手探して見つけたら
上から射程内になるまで降下して狙うのが自分的にはやりやすかったから
できるだけ浮ける構成が好きだ
>>486 やっぱりプラズマはダメか…
初ACのfAで始めたばかりの時からずっと使ってる装備だから愛着あるんだけどなぁ
プラズマは諦めるしかないか
>>506 射程距離の差もあるのかな?どの程度差があるか知らんけど
>>505そうだね重さ+1000〜2000増やして弾数少なくして攻撃2000〜5000増やせばいいかな。 リロは据え置きでいい。
SBはリロ長くしても攻めもSB結構使うし逆にきついかも
>>507 貴様も所詮粗製か…
人の意見を言い訳にプラズマを外すなんてな…
>>507PMと連動分裂、プラズマとか重量に使えるじゃん。
>>505 積載可能重量みたいに反動制御力みたいなの設定して、装備してる武器の反動がその数値内におさまるような形にした方が手っ取り早い。
それか、反動による操作不能時間を長くさせる。
横引き自体は悪くない。
問題は横引きでラグ発生する頻度
>>510 できれば使いたいけどチーム戦が好きだから他の人に迷惑かけたくないのよ
うまければ問題ないんだけど…
>>513 誰も一個人の事なんぞ気にしてないっつーの
味方チームで誰かが先に死のうが気にかける奴なんていねーよ
>>507 相手がただの横引きサテライならなにも考えずに飛んでもいいかもしれんが、
むやみに浮くと相手が軽四とか軽二の場合、下にもぐりこまれて
射角外から一方的にやられる恐れがある。
それにプラズマ使うなら機動性確保して接近戦しないとまともに当たらん気がする。
地表にいる敵めがけて急降下しながら攻撃するのは確かに楽しい。
惜しむらくは地表にいる敵が殆どいないコトだな。
4脚ですら飛んでいるなんて。
無印からナインブレイカーまでやっとりました
さっきfAを購入してきましたがキーアサインが増えすぎで驚きました
以前のACの配置を基準にアレンジするか、fA基準がいいのかアドバイス下さい><
オールドタイプなので旋廻しつつ近めのレンジでの戦闘が好みです
早く上達してオンやりてぇええええっす!
レギュラーBおぬぬめ。
>>517 FA基準でいいんじゃない?
最初は大変だと思うが、馴れれば楽になるよ
B操作がいいよ
>>513 COOPではプラズマ使うなよ。撃てば撃つほど処理落ちが激しくなるから。
ブースターはそのままに、ジェネをリゲルやライールに変えれば軽くなって余裕できるだろうよ。
これでもEN効率も十分取れるでしょ
>>517 自分もつい3ヶ月前に購入、同じくPS,PS2シリーズしかやった事なかったけど
fa基準キーアサインはtype-bでいいかと
オートサイト,オートパージはオンにしておいた方がベター
マニュアル操作は慣れてからでいいと思う
あとキーアサイン変更する際にQBはR2 or L2じゃないと2段QBが発動しないので注意
522 :
apple:2009/09/14(月) 19:18:18 ID:cNIlMf0u
オートパージはあんまりオススメできんかも
ノーロックバグを引き起こしかねん
二段は狙わなくてもそこまで困らないけどな
プラズマの処理落ちは何が原因なんだろう?
ひどい時には画面がレーダーのような更新間隔にもなるし
>>476 つかってみたけど047いいな
射程距離と精度がいいかんじ
ところで中2に"安心して使えるSB"ってどう?
燃費いいし気にいってるんだけど
やっぱ300から400で避けるには推力不足かね?
逆脚とプラズマオンリーでPC昇天祭り
ECMがPS3に負荷をかけてるんだろう。
エフェクト云々もそうだけど
ECMも劇的に変化したのもわかる
オンオフ問わずにああなるってのはどうもな
ハードの問題でもあるまいに
どういう内部処理仕様になってるのやら
>エリアオーバーぎりぎりの高度で相手探して見つけたら
>上から射程内になるまで降下して狙うのが自分的にはやりやすかったから
>できるだけ浮ける構成が好きだ
なるほどただの引きふわふわか
プラズマのECMがAMSに多大な負荷を与える為どうのこうの
>>528 建物が物故割れて処理落ちするぐらいエフェクト関連の描写の作りこみが甘いんだから、
プラズマ着弾時のバチバチ描写がそこらでたくさん起こったら、そりゃあ処理落ちするだろ。
技術力が低いってことか?
そういうもんか
>>532 そういうもんだ。
AC2→AC3みたいに、次回は技術力が上がって、凄いものになってるさ。
・・・パーツ一新と共に・・・orz
グリントコアって強くてカッコイイんだけど背中武器にキヤノンとか積むと横にデカイのが突き出して見た目のバランスが悪くなっちゃう
見た目小型のミサイルを左右同じの付けるとカッコイイんだけど、ビジュアル面は難しいなこのパーツ
535 :
517:2009/09/14(月) 20:07:45 ID:7T+QRgGI
みなさんレスありがとうございました
タイプBで早く慣れるようやりまくりやす!
>>515 発射→初弾発射までは200mぐらい上を浮いてるけど
位置気づかれたら上手い人だとそんな小細工効かないし
相手少し上ぐらいまで高度下げて接近戦挑んでる
>>520 人気の高さと大は小を兼ねる的な考えで選んでばっかりだった
テストさんと飛んでみたけど意外と行けた、感謝。
>>529 相手がミサイルの射程外に逃げるまでか自爆しそうな連射武器撃ちはじめるまでは
連射しつつ追いかけ回すけど引きになるのかな
威力高いからか新規さんと思われる人はよく両手に持ってるな
いや、別にいいんだよ、だがカブラカン戦で乱射するのはやめてくれ、俺からのお願いだ
俺も近頃買ったばっかの
AC初心者なんだけど、コントロールってシンプルよりBのほうがいいのかな!?
後のことも考えて…
540 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:30:42 ID:Kiml9QWI BE:2645741568-2BP(1)
Bがいいぜ
外人つえぇw
発売日に買ったPS3についてきたコントローラが
余りにヘタってきたから分解して油さしてみた。
新しいコントローラ買って来ないと…。
QBボタンとか磨耗はげしいよな
もうコントローラ三代目だぜ
相手より下に行くと死角から撃ち続けられる?
なに・・・を言っている・・・
下への射角より上への射角の方が広いというのに。
だから俺は4のときからふわふわライフルパンパンには下に潜り込んでずっと俺のターンしてた。
fAでは下から上の攻撃が妙に通り悪いがそれでも射角外の下が安全地帯なのはやはり同じ。注(グレ注意
> 相手がミサイルの射程外に逃げるまでか自爆しそうな連射武器撃ちはじめるまでは
>連射しつつ追いかけ回すけど引きになるのかな
>発射→初弾発射までは200mぐらい上を浮いてるけど
俺 「えっ」
>>536「えっ」
あれじゃない、すぐに見失って死角に入られる、と。
誤:連射しつつ追いかけ回す→正:垂れ流しつつサテライする
>>545 携帯の予測変換で打ったから発見→初弾発射のつもりがミスしてた、失礼しました
>>547 確かに垂れ流しかもしれないけど前QB横QB前QBの連続でもサテライになる?
このスレには自分が気に入らないものは何でも引きだのサテライトだのに変換される思考回路を持った人がいるんだ
あまり深く考えない方がいい
サテライトになるけど引きじゃない
サテライト=引きは間違い
551 :
apple:2009/09/14(月) 23:46:26 ID:FpgkccWC
うだうだ言ってないで一回ためしに二人で遊んでみたら?
思うがままに浮けばよいよ!
サテライトのことをずっと云々言ってる連中は気にしない方が良いよ。
武器に有効な射程距離がある以上、有利な距離を取るのは当たり前では有るし。
例えばだけど、
ショットガンとライフルならそりゃライフル側は距離開けるよな。
それは仕方ないよな。
大概それに合わせてアセンを組む訳だしな。
いいよ〜遊ぼうぜ4で。ガチでもなんでもいいから
fAで一定の距離をキープとか無理すぐる
NBの距離維持先生を搭載したリンクス養成ソフトを次回作に是非!
556 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:58:48 ID:49S7JPSX
やっと4をnormalだけどクリアした!ネクスト4vs2+俺の戦いは熱かったがロード長すぎて絶望しかけたze。
4/fa買えばインストールできるのよね?(PS3)
HARDやらないで4/fa買ってこよう。
4/faってなにさ
MBラトナからMBヴァーチェ+GNソブレロに変えて練習中なんだが
EN管理難くて思うように動けねーーー
562 :
apple:2009/09/15(火) 00:24:08 ID:ESxKm+Ob
>>561 連弾は無理だから二段で確実に急接近するしかないよ〜
低空飛行でなおかつ空中ブーストを抜かんと
練習ならジェネランスタンで。
ソブレロは無限すぎる。
しかし直に確認すると言った途端にこのざまか。
自称攻めの引きふわを一方的にボコる目的だったけど危機察知能力だけはなかなか高かったようだ。
ちなみにこちらがマシショ使って引かせるのではなくタンクあたり使って自称攻めの見事な攻めを観察してニヤニヤするつもりだった。
2段だがコントローラー変えたらやっぱ精度落ちるよね?
対戦中でも意識すれば8割は安定するようになったんだがトリガのゆるさが
他ゲーでの操作に支障をきたすところまで来てしまった・・・
ソブレロジェネつかった後にアリーヤジェネ使うと
KPの偉大さに感動する。
567 :
apple:2009/09/15(火) 00:43:56 ID:ESxKm+Ob
>>563 対人で開始から1対1の試合はしたことないから
タイマンは間違いなく始めて2週間の腕だと一方的な試合になりそうなので遠慮します
見極めるって言ってる時点でタイマンかつ腕に相当自信あるようだし
ランスタンジェネを当時の出力(35000)にすると面白いよ!!
>>567 勘違い新規を引っ張り出すことに意味があるのにお前とチョ○はでしゃばりすぎだろ、ぶち壊しにしやがって・・・
これだけ痛い煽り方したらもう俺出たら終わりなのわかってて言うなよ。
せめて煽り出す前にしろ。
昨日の晒しでもすっぽかされたし仕事しんどいのに今日も遅くなったがな。
>>568 その経験で攻めを名乗るな。
ことわっとくがfAはマトモに攻めてる奴1割もいない。
旧張り付きランカーですら張り付きもどきしか出来ないのがfA。
おいそれと攻めを語らないほうがいい。
572 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:56:09 ID:UQwfIxZQ BE:3527654988-2BP(1)
なんだかんだ言ってみんなACが好きなんだな
関心関心
俺も好きだ、初心者だがな…
ただ、ショットガンが使いやすいって教えてくれた人も
毛嫌いして使ってなかった四脚も
全部含めて、おもしろいわ
こんなとこで喧嘩すんなよ
対戦した後に教え合えばいいじゃん
573 :
apple:2009/09/15(火) 00:56:30 ID:ESxKm+Ob
すまんかったな
別に晒したりせんからあそぼーぜ
って意味だったんだが....
林檎とは過去何度か遊んでるぜ。コープと4で
575 :
apple:2009/09/15(火) 01:01:36 ID:ESxKm+Ob
....人違いじゃないか?
俺コープなんてコープちゃんかリアフレとしかやったことないぞ
ここにいると場の空気を悪くするようなので撤退します
そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが
攻めかどうかは別としてポラリスで相手を追い掛け回すって不可能だろ。
サテライで相手と正対し続けるのはできそうだが、死角取りなんて重たい機体構成からして
不可能。
皆COOPしろよ。
外人の度重なる誘いに応じたら、部屋名書かないもんだから他人が入って来て俺が入れない始末。
キックすりゃあいいのにキックせずに、部屋から退出して入れ違いに入った他人と「Sorry」「Bye」のやりとり。
別ゲーやってても誘いがくる。ログインしてなくても誘う始末。
俺に向かってノブリス毎グレで吹き飛ばす。
追い討ちをかけるが如く、ようやく取ったSをフリーズなのかログアウトか何かで退出し、水の泡。
だけど、ギガベハードの砲撃を避け切った進歩には驚いた・・・。周りの艦隊の相手してて、結局俺一人で倒したが・・・
自然にFAでもやればいいのに
4は、人がいないからやらない。やらないからいないの悪循環だな
個人的に実況は、FAで参加してたほうが楽しかったな。いろんな人いて
いっその事自分で実況やっちまいなよ!
>>572 また機会があったら対戦しよう。
その時はまた腕ショ背スラでw
4がFAよりいいってよくきくけど
バランスとか抽象的じゃなくて
具体的にどんなとこがいいの?
FAしかもってないしパーツ少ないから
つい買うのをためらっちゃう(´・ω・`)
>>580 fAから自然と手を引かざるを得なかったのですけどね。
曲を変えたりして無理矢理続けてたわけですがオンの部屋検索ができる事と
パーツが増えている事以外で何一つ良いと思える事はありませんでしたし。
アルテリア占拠乱戦で勝てる奴はいるのか…
1.15なら弾切れまで粘れるけど1.40はムリ…
ハードとか絶望的
>>585 まずはエフェクト、効果音は4の方が格段にキレイ
ミサイルの発射音やらライフルの乾いた音はfaとはくらべもんにならないですね
対戦バランスがかなり良い上に練習すればするほどうまくなる
(横引きみたいなチート戦術が使えない)
かな
>>562 2段・・だと・・・
練習はしてるけど実戦じゃ無理だよー
ラトナ時の3連、5連突撃の癖が抜けない
自分にはヴァーチェ+ソブレロは早かったみたいだ
個人的な理由だけどfaより4の雰囲気の方が好きだな
おいファンタズマ面白いな
勝てねえええええええええええええグレイドル落とすんじゃなかったあああああああああ
1億人ごめえええええええええん
593 :
apple:2009/09/15(火) 02:08:36 ID:vupdphHD
>>589 もともと連弾するようなブースタじゃないからな〜
うまくやれば攻める分にはEN楽になるかもしれない
なぜコテハン?
>>592 レギュ1.0でグリミサ垂れ流しおいしいです^q^
俺も久し振りにやろうかなぁ
けど1.4じゃグレイグルームアセンが使えないな・・・
おとなしくプラズマでも積むか
>>594 注目されたいからじゃない?
そんな年頃なんだろうよ
>>596 アクアビットジェネを積むんだ
フルチューンすれば約20でPA再展開できるぞ
EN管理がかなり難しいけどな!
ってグレイグルームはもう積んでたっけ?
599 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 03:02:26 ID:/KJiOslo
半年ぶりくらいに帰ってきました
レギュは1.4以降出ましたかね?
写真屋さんはまだ活動してる?
>>589 出力26500程度をライールジェネとかで確保できれば、MBヴァーチェSBクーガーの
連続QBでどうにか動ける程度にはなる…アセン幅は結構限定されるだろうけど
>>559 レギュは今だ1.4のまま、出る見込みはない
写真屋さんはfAに愛想は尽かしたが4で日曜日に実況部屋やってくれてる
>>600 そうか、ありがとう
ガンダムのゲームで写真屋さん見かけたもんでね
まだ4はやってたのか〜
fAの機体を撮ってもらいたかったぜ…
なかなか続編の情報も無いみたいね〜
薄型で普及もしただろうし、また次世代機タイトルを…
あと
>>559じゃなく
>>599だった…間違えた2人スマソ(´・ω・`)
てか写真屋さんもガンダムやってるのかw
>>600 一応1.3では横Bをクーガーに変える程度で動ける(ようには練習した
ただドラスレを振り回す環境では無くなったことが・・・
FAから始めた人が579の動画を見て4にも興味を持ってもらえたらいいな
と今思った
あ”ああああ”あああああもおおおおおおおおおおお
そうだ!メモリ190じゃ足りないんだ!絶対そうだ!
ハードで息抜きだ!
10個ほどクリアしてフリーズ
もういいいよ、おやすみ
もちろんfAもひととおり楽しんだけど、対戦で腕を競おうと思うならfAじゃなくて4を選ぶさ
パーティーゲームを遊ぶ感覚で割り切るならfAのオンもそう悪くないけど
発売から時間が経った今となってはキャーキャー遊ぶよりきっちり対戦したい、みたいなー
怠慢と多人数ではEN管理全然違うからな
怠慢はかつかつでも意外と行けるが、多人数は回避行程が多いからかつかつは使えない。
多人数はソブレロ 怠慢はライール がおれのベスト
611 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 08:20:22 ID:i3UXp2eu BE:3472535197-2BP(1)
もういっそのこと
ジェネレータだけ積んで
歩いて戦おうぜw
>>610 最近は妙に噛み付く人が多いんだ、気にするな
ただやっぱ4系は多人数戦には向かない仕様だなって最近8人部屋入って思ったな
タイマンばっかやってたから多人数戦なんかあんまやってなかったけど、Wライばっかであんま面白くない
てか8人部屋はロード時間長すぎて…入るとしてもタイマン観戦くらい。
そいや昨日のタイマン観戦に見たことないタグのドミナントがいたなぁ。
プレマはたまにあーゆーのがいるからやめられない。
>>608 そんなん関係ない。
自分の機体と戦い方次第。
今は弾幕の中突っ込んでもラグで喰らわないのが普通だから自分の判断なんてアテにならん。
4/fa買ってきたけどコレまでと全然違うのね
testで出てくるacに勝つのがやっとて
アルギュロス重腕ってどうなんだろうか
整波性能高いし防御性能もそこそこだと思うんだが
低めの照準精度に対して何装備すればいいのかわからない
レーザーかなやっぱり。テルスより頑丈に、序盤からAPで引く機体にはなかなかいいかも
ただ精度が低いから本当に頑丈に作らないとだし中量辺りに組み込んで運動性能カバーした方がいいかも。
銀翁が中途半端だって嘆くぞ
今日仕事終わったら買ってきて始めるぞ
とりあえずめちゃくちゃ速い機体を目指すぜ
4とfAだったらどちらがおすすめ?
安いし両方買えばいいと思うよ?
どっちも買って損はないかな。片方だけ!ってんならfa。
>>621 なるほど、両方買ってもいいんだけど初めてだからね、fA買ってみて自分に合ったら4も買うわ、ありがとう!
fAの後に4だと体感的な難易度が上がりそうだな。
4のほうが敵が本気でこっちを殺しにかかってくるし
>>620 ただ、fAやって気に入っちまって、
4からやればよかったと後悔しても後の祭り
最近、夜に4のオンやってるけど言うほど過疎ってない気がする
このスレ見てると4にはここの住人ばかりいる気がしてきて困る
夜なら人がいるのか
今夜行ってみよう
脳内妄想で作り上げた中アルギュが吠えるぜ!
…まあコアをホギャ、足をヒルベにしただけだが。
トーラス腕は月輪同様にハイレーザーがプラズマがいい
普通のレーザーは射程の長さに対して腕の精度が低いからちょっと使いづらい
パルスもありか
アルギュロス腕にかのぷーを2つ持って、普通に捕捉できてた逆足相手に
距離300以内から80発くらい撃って一度も当たらなかったのには泣いた
リリウムレーザーとユニオンの何かのレーザーを持ってる人もいたし
アルギュ腕にはEN兵器が似合うね
プラズマは処理落ちがひどくてな
俺が粗製なのかどうかは知らないけど
ひどい時はキングクリムゾンを敵にしているかのように思えてくる
ラグがらみと引き攻めの話題は晒し(埋め立て地)へ誘導を頼むレイヴン
なかなか産廃が埋まらない
アルギュロス腕は優秀だと思うけどね
重量級でEN兵器使うならこれ一択だな自分は
EN兵器は確かEN適正100辺りからの補正が高いらしいからEN兵器使うなら少しでも適正の高い腕にしたい
てめーはヒルベルトさんを怒らせた・・・!
ヒルベルトはAP少ないし・・・
基本性能は悪くはないのだがな
ヒルベルトさんは柔らかいしな・・・
ヒルベルトさんの二の腕・・・柔らかいナリ・・・
ソルドナーも悪くはない
ゾルドナーてデザイン以外評価できない気が・・・
あの脚は好きだ
頭結構バランス取れてていいじゃないか
コアも性能自体は悪くはないのだが使えるかというと別の話になるしな
修理費といったコストなんて対戦では意味を持たないし
機体名を標準機の形式ナンバーにしてるのってどう思う?
アピールですか?wみたいなメール貰ったんだが
>>644 思ったとしても図面ロードからそのままいじったのかなくらいにしか思わん
ありでしょ
というか何のアピールをしてると相手は思ったんだ
あれじゃね?図面からそのままダウンロードしてハンデつけて対戦してあげましたアピールですか?みたいなメールだと思う
648 :
apple:2009/09/15(火) 17:25:22 ID:ESxKm+Ob
名前つけるのめんどいから俺もほとんど標準機にアルファベット足したような名前ばっかだ
機体名?
二進数で作った順番に付けてるな
つーか、罵詈雑言でもない限りなんでもありだろ
今日オンデビューしたわけだがびっくりするほど浮遊二脚Wライ?がいたな
逆脚とか使わなきゃ自由でいいんだよな?
逆に不安になったわ
「アピールってどういう意味でしょう?
それにしても図面そのままで内装変えず無チューンでも結構勝てるものですね
最近fA買われたんですか?^^」
とでも返してあげたらいいと思うの
何も言わずにブロック行きでいい
それで次に会ったらトラブルですでさようなら
誰か4で遊びませんか
>>649 俺も数字だが、なんだって二進数w
それにしてもACはBGMが素晴らしい
thinkerは最高だが全体的にはレイヴン時代のが好みだった
これはBGM担当が変わってしまったのかね
BGMと言えば対戦でテストモードの時のBGMが流れたときの脱力感は異常。
ロード中のときとかにBGM選べるようにして欲しいな。
BGMで9のアレンジがあれば最高だったのに
シャミアと戦う時のBGMが楽しくなるから好き
あのミッション内容であのマップだから楽しくなるように感じるの
ド・スととっつきあいしたのはいい思い出
掘ったり掘られたり
すまんが今さっきお使いを頼まれてしまった
戻って来たら書き込む
すまんなor2
機体名か・・・
DcutD:ダイアモンドカットダイアモンド。厨二病乙
Victim:SH4の双子ちゃん他から。
COSMOS:fAの曲から。
αLAHIRE:フルライールだから。またはαアジールから。
今始めてみたけど難しすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしちょっと触っただけでわかるわ
めちゃくちゃ動かせるゲームだって
頑張って動かせるようになるわ
ガンダム戦記売って、fA買ったが、OPにおしっこちびったぜ…内容も難しいが、やってやろうという気にさせるな!
>>663 >>664 頑張って〜コントローラーはB操作がいいよ〜
オンに来るのを楽しみにしているよ
4なんだが、テストの相手ac、apどのくらい残して勝てるものかね
なんか回避がうまく行ってるのかいまいちよくわからん
回避は見てかわすより、あたらないように動くとよいよ
とまるとすぐあたるよ
4はクラシックレーダー使えないのが痛いんだよなぁ・・・
新レーダーじゃ全部色同じだし、高度さも分かり辛いから、とっさの判断が致命的すぎる。
常に相手を視界に入れるようにすればok
>>587 亀レスだが、ローディ、レイテルパラッシュを優先的に落とす
でこの2機を落とすまで、オールドキングが残ってたら大抵そのままいける。
順番としては
(ローディ、レイテルパラッシュ)→先生→(リリウム、乙)。
>>667 テスト機はザカト装備してるのに攻めてこないという欠陥AIだから、距離離せば簡単に落とせる。
結局テスト機にするのに一番いい機体って何だろうね
実防もあってEN防もあってそれなりに動けて実弾兵器とEN兵器をバランスよく使う機体かな?
・・・・・トラセンド?
>>653 連続ミッションになっちまって、やっと手が空いたぜ
まだ居るかい?
我等が主神ビットマンか全知全能のアスピナマン
ミサイル使ってくるタイプもほしいな
となると、チュートリアルのストレイドでよくね?
汎用テスト機はなれない内は良いだろうけど、その内的になりそう。
特化機を5種類くらい並べてくれた方がよさげ。
テスト機が20体いるでござる
テストはいつもラインアーク防衛をハードでやって
生き残れたらオンでつかうようにしてる
faで初オンして中2で両手拡バズに両背中スラッグでバトロワしたんだが、2回くらいで即ルーム解散に;
何が駄目だったのか・・・
>>681 別におまえさんに原因があったわけじゃ無いかもしれない
もしあったとしたら背中のwスラッグかな
両手散バズWスラッグって中2で可能なのか?
>>681 別に何か原因があったんだろう
あなたが原因だったら、真っ先に消されて終了だよ
おもんなかったんだろ。
どこもかしこも似たような機体と戦い方だし
>>681だが
オンだと追加ブースターみたいに使用しちゃいけない武器でもあるのかと思った
みんな軽2Wライばかりだし
>>681 時とホストによるけどホストが落ちるとみんなどんどん抜けてくことがある
追加Bブレオンで一人で5、6人ぶったぎるとか誰かがしたなら別だが
皆で4のランクマッチしよーぜ
690 :
681:2009/09/15(火) 22:02:25 ID:L6ILJ6cQ
そなんか・・・ホストぬけたら即解散の流れなのか・・・
>>684 GA足に063腕に063コア、047頭だったら積載メモリフルでギリギリだた。
ブースターは分からんからロトナで固めた
>>684 アリーヤ脚(ノーチェーン)の場合
ソブレロ腕、ライールコア&ヘッドでいけた。
中途半端な速度に紙装甲
これは中二なのか・・・・・・
アリーヤフレームなら、GA脚、テルス脚でOK
こっちは重武装の割りに速度そこそこで、まあ使えるかも。
fAやってるけど難しいwww敵を正面に中々捕らえられん…
>>690 そんな機体で文句言われることとかありえんから
黙って遊んでこい
694 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:25:54 ID:TwuldfI0 BE:992153636-2BP(1)
なんださっきのやつ
意味わからん
ブレードオンリー一対一
なんで部屋に入れるプレイヤーが4人なんだ?
バカだろ
>>694 まぁ最初はわからんよね
四人なら一対一が二組できるだろ
で、それぞれの勝ったほうが三組目のタイマンすんの
一部のブレオン部屋は、一見さんお断りの謎ルールに満ちているから
自分でタイマン部屋立てた方がいいような。
fAでブレオンとかなんもおもしろくなくね?
>>697 ブレが本当に好きで、他の部屋じゃ自重してる人たちが使える唯一の部屋なんだ。
わかってやれよ。
俺は別にブレ好きでもなんでもないがw
俺もブレ好きだがfAのはブレじゃないから受け付けない
fAのブレード、4より当たる様になってオフで片手に持ってる分にはノーマル部隊を切り捨てたり対ネクストでも使ってけて楽しいんだけど
オンに持ってった途端普通に振ってもワープするし追加B両手持ちの確信犯いっぱいいるしで萎えるんだよな
>>700 まあみんなここみてるわけでもないし
パーツの説明をみたらブレードと追加Bは一緒につかっちゃうかもね
ラグは自分からみえにくいし悪気があるやつばかりではないとおもうよ
4のブレでもノーマル部隊というかオフなら無双できてたが。
fAのブレはオフでもつまらない。
斬った感触もないし遠距離からヒットするのもつまらない。
4は回り込みが面白かったなw
fAは回り込まなくても相手が攻撃する前に斬れるから、普通のチート兵器にしかならない。
アンジェ戦は燃える。
・・・タンクの両手突きしたら一撃で沈んだけどw
と言うかブレードは4以前の感覚のがいいな
705 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 01:40:26 ID:fkzAuiqw BE:1929186757-2BP(1)
>>696 タイマンじゃねーじゃねーか
畜生
新作できてテストしたかったのに…
二段連弾クイックなんてどーやるんだ!ほんとに通常クイックの連弾と同じ早さでできるの?だって、溜めが必要なんだろ?今は意識したら7割くらいは単発ででる感じだ(二段→普通・普通につなげるかんじ)アドバイス頼む
部屋のルールがわからんのは仕方ないが、だからってバカだろはないだろ…
708 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:20:14 ID:Zryqx2EY
ブレオンは基本特攻してくるから、ロケオン持ってると割りと鴨。。
それ以前にきつい相手がいっぱいだが。。
>>706 2段馬鹿が稀に1回成功する程度。
あの動画にある常時連続2段は、AIだから出来る技。
>>709 サンキュー、背後霊してたら結構やってる人いた気がしたから気になって 気のせいだったみたいだ
今日ベスト買ってきた
なんで4やったときよりこんなに酔い安いんだ
結構FPSとかやってるんだがなぁ・・・
歳だな
二段から連続QBしたら、普通のQBも二段に見えるというのを昔聞いた気がする
つか、無理に全部二段にせずとも二段から連続QBで充分過ぎる程使えるよ
714 :
apple:2009/09/16(水) 04:33:05 ID:VbWOe0Nl
むしろ連弾全部二段になったら前進速度は下がるんじゃないか?
わざわざシェダルやクーガーでSBの推力落として突撃速度稼いでる訳だし
引きだったら活用的かもしれん
おはよーリンクスたち そして連続二段について答えてくれた人達ありがとう
全部2段は基本効率上げるためになるはず
MBバーチェで飛びたいとかなら使う
一部にいる同一方向へのリロード見切った強2段>強2段の突進力なら連弾に勝るのかも
連弾を全て2段にするってのは突進中の回避力上げるためだと思うんだが
>>709 AIって例の人のかな?
だとすると、プログラマブルコントなら確実に2段が出せちゃうのか???
JPNonlyで入ってくる外人はなんなんだろう・・・
719 :
apple:2009/09/16(水) 11:50:07 ID:VbWOe0Nl
エリアをJPで部屋を立てる外人もなんなんだろうって思うわ
外人「エリアをJP以外で立てる日本人ってなんなんだろう」
エリア変えて部屋立ててる奴自体が少数だろ
腕:MR-R100Rx2
背:POPLARO1
肩:BELTCREEK03
FCS:FS-JUDITH
レギュ:ver1.40
下記に書くことについて関係ありそうな(勝手に解釈)ものを列挙
この構成でMR連射してたら肩のミサイルが勝手に発射されるんだが・・・
ちなみに弾は減る。
これは既出なのかな?Wikiもみたけどレギュ1.40での報告はないしボスケテ
外人は基本ルール見ない(?)みたいだからねぇ
ルールとか知らんけど!とりあえず、俺も混ぜて!みたいな人が多いのではないかと
外人はメールや招待やフレ登録とかも普通(たまに無言で)に送ってくる
部屋でくつろいでいたらいきなり勇者のようにズカズカ入ってきて勝手にパーティー始めるイメージがある
ほう仕事終わったらやってみよ。
腕ASに限り肩連動もロックして相手に向かってくよねー
真後ろ向いても連動分裂当てれるから凄い
>>722 この条件でfAでやってみたが
・wライ
・連動オンでwライ
・クロス
・連動オンでクロス
・ミサイル後にwライ
・連動オンでミサイル後にwライ
・ミサイル後にクロス
・連動オンでミサイル後にクロス
・・・ならんぞ?
もうすこし状況を詳しく
ちなみにオフのテストでやった
オンじゃないといかないかも
肩ONにして一回ハイアクトロックして撃ってその後捉えたまま武器チェンジしてWライにしたらいくかな
やべえ
追加Bのラグっぷりマジぱねえ
正面からレーザー撃っても攻撃判定出ないとか異常過ぎる。
追加Bブレは相手正面にして高度もほぼ同じにしないとダメ通らない
それか相手の回線糞過ぎて通りにくいか
追加Bは高度関係なくアレな気が…この話題はダメか
追加Bブレ部屋立ててみんなに回避の練習してもらおうかな。追加Bブレ2人と他迎撃、回避役みたいな感じで
ブレは高度を同じにしない事がさばくコツ
常に飛び越えたり下に潜り込んだりして相手に斬りかからせない事が重要
思い切って突撃したほうが相手のタイミングがずれて斬られにくい
734 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 15:34:52 ID:W37Twjh6
対戦のあとgood gameとかいわれたんですけど
ああいった挨拶みたいのどうやってやるんでしょう?
説明書にも書いてないです
でも完封で叩きのめした相手にgood gameというのはどうなんだろうw
736 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 15:43:58 ID:W37Twjh6
フルボッコされて無言だとそれはそれで嫌だろう
開始前の「goodluck」と終了後の「goodgame」は
「よろしく」とか「おつかれさま」みたいな感覚で、深く考えてないな
言ってくれる人も結構いるし
せめてhelloとbyeくらい言えないのか・・と思う人もいるけど
自分もオンで最初の相手とはお互い無言だったのを思い出した
負けたら once again!
勝ったら good game
全く勝てなかったら「ラグがひどいんで抜けますね^^;」
全く勝てない=ラグってのはどうかと思うが。
まぁ明らかにラグってたらそりゃ抜けるけど。
追加Bブレードで練習してた初心者っぽい人がいたな昨日
部屋名が練習中…ブレードです。って部屋
やはり追加Bの仕様について誤解、又は知らない人が多そうだな
フルボッコにしてしまった場合なんと声かけていいかわからん俺がいる
最近は負けたらgood game言うようにしてるが、勝った場合は相手の反応待つかなあ
勝ってgood gameはイヤミじゃないですか? って絡まれた事があるもんでな
>>742 負ける事の多い自分がよく言われるのは、thank youとかgood ACとか
そんな子の言う事なんて気にしなくても良いとは思うけど。
>勝ってgood gameはイヤミじゃないですか? って絡まれた事があるもんでな
そういう卑小な人はブロックリストにいれて無視。good game云々くらいは好きにしても良いと思うよ。
勝っても負けてもthank you
good gameしてくれたらこちらも返す
挨拶なしは地雷っぽいので適当に相手するか蹴り出し
入室時Hello
退室時Bye→Goodluck
開始時Goodluck
終了時Goodgame
他に機体変えるときにIChangeACとThank you for waiting
Thank you〜いわれた時にNo problem
辺りは使うな
mmoの癖で何か反応してしまう
まぁ誠意をもっていればそうそう不快な思いをさせる事は無いけど、試合後の無言即退出は高確率で挑発と見られるな
まるで初心者講座だな
うわブランクあり過ぎた
ビットマン全然動かん
うわ…
勝っておいてyoustrongはねーよ 最悪やわ
初心者スレだからな
うわあああああ!!修理から返ってきたら案の定初期化……
さよなら俺のアセンたち(´;ω;`)1週間でオールSにしてオンに帰るからみんなよろしくな!!あとフレンドもきえたお、、
だからデータのバックアップと本垢、サブ垢のID&パスは書いとくか憶えておけと何度も(ry
ご冥福をお祈りします
/ ̄ ̄ ̄\
//・\ /・\\
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
/ ̄\(_人_) |
(__ノ|\ | |
/ \へ\ \_| /
`|\_/ )
\_ノ(/
アサライとライフルのWトリならFCSはLAHIREよりEKHAZARのがいいのかな?
背中はミサイルは積んでなくて、有沢グレのみ
まあ、ほとんどシュープリスなんだが
756 :
apple:2009/09/16(水) 19:09:55 ID:VbWOe0Nl
ならインブルーにしてロック速度にふるチューンを違うとこに
まわしたほうが効率的じゃないかな?
>>755 燃費悪化覚悟でBBアリーヤ。FCSユディットやオーギル。
最悪オニマでアリーヤのカメラ性能補う。
ロック速度フルチューンでグレの射撃をカバー。ライフルはロック速度気にするまでもない
どうだろう、並列処理性能というチェーンできない項目で110の開きがあるんだぜ
W鳥主体なら、多少ロック速度にチェーンを振ってもエクハFCSを取りたい気もする
>>758 ライフルなら苦しくない。運動性能チューンすれば十分。アリーヤなら尚更。
戦い方も、クロスが大半なら、持たれ損
>>759 それもそうか…距離200以内のマシライとかWハンドガンで考えてたわ
レスどうも
>>756 インブルーか・・・
マシ使うときにしか使ってない
ふ〜む使ってみるかな
>>757 ユディット、オーギルか〜
並列が少ないから良くないのかと思ってた
>>758 Wトリが主
並列とほかの性能になやんどります
>>759 一応、グレは着地狙うぐらいしか撃たないからWトリが主かな
運動性能はチューンしてる
アサライ+ライフルならそこまで並列は考えずにokなのかな?
レッドラム倒せない…
心配ならステイシスと戦ってみたら?
あいつに照準追いついて当てられれば問題ないと思う
>>762 ガチムチのGAマンに散弾バズと強化バズ乗せて挑むといい
新型PS3と同時に買ってやってるんだけど楽しいなぁこれ
常に機体構成を考えちゃうw
ベテランの皆さん、機体をアセンするときって、どう言う感じでやってますか?
軽量の機体を作ろうと思っても、いつの間にか重装備の重い機体が出来上がってしまう・・・
機動性重視ならEN出力とブースターは良いもの積もうかな
武器は・・・
ライフルと、雑魚用にグレネード、あ、ミサイルも欲しいな、スナキャノンかっこ良い、あれ?重い、脚変えなきゃ。
って感じで、いつの間にか脚がタンクか重二脚・・・
欲張りすぎなのかね・・・
>763
カメラが全然追いつかん…もっと練習しなきゃな
あとコントロールをシンプルからBにしてみたんだけどR1とR2を一緒に押すのが強烈に難しい…
早く上手くなってオン行きたい…!!
>>761 BBアリーヤありきの意見だから。
・・・それでも、警戒した奴が遠方で着地した時にも狙えたりするけどね。
>>765 武器の距離で決めてる。
使いたい武器がレザライなら、中距離型として引き重視にしたり、
ライフルなら軽二の攻め(笑)機にしたり。
まぁ浮遊機体組めばなんでも解決出来るよ
>>765 自分がこういう戦いをしたいとイメージして作るか
こういう機体を操作して戦いたいとイメージして作るね〜
後は、作った試作機体で対人戦をして改良していくね〜
とりあえず、色んな機体を作るといいよ
機体を作って戦うだけでも発見があるだろうしね
>>765 ベテランじゃないけど、この夏買った新規だけど、
機動性重視ならEN出力よりブースターより機体重量を軽くした方がいいらしい
むやみに重量ジェネ積むより軽量ジェネ積んで総重量下げた方が燃費も良くなるし出力控えめのブースターでも速く動けるらしい
ところでベテランの皆さんWライフル機の背中のミサイルをWG分裂かVTFかで迷ってるんですけど中距離での当て易さ重視ならどっちがいいですかね?
中距離ならWGミサVTFは撃ち落とされるよ。
なるほどなるほど
皆さんありがとうです
対ネクスト戦では
重量で防御固めて、マシンガン、チェインガン撃ちまくってPA剥いで、
有澤ぶち込む
って戦術してたんだけど、なんかちょっとオンじゃ通用しないだろうな
って最近感じ始めたので・・・
武器の射程とかは全然考えて無かったです
色々作ってやってみます
有難うございました
>>770 なるほど・・・重量ですか
でもある程度APと装甲無いと怖いんですよねw
操作も上手くならないと軽量はむずかしそうですね〜
まぁどんな機体にするにしても対人戦なら「機体のコンセプト」ってのは明確にしないとダメだね
>>770 俺はライールに引き対策としてWG載せてるが、ぶっちゃけ、交差したあとの距離開いた時にしか使わん。
ただWGミサは分裂後の速度が遅いから、ミサイル着弾前に接近出来て、上手くいけば、敵の前後から攻撃する状況になったりする。
下はミサイル、上はライフルとか、
左はライフル、右はミサイルとか
だめだ、四時間血眼になって探したがIDのパスがわからねぇ……
師匠最後にお礼をいいたかったぜ、今までありがとうございました。またいつか戦場で、、、
だっさ
まあ作ったアカウントは消えないから必死になって思い出せ
もしかしたら・・・俺のフレかな
なんてな
レッドラムでオナニーしてもいいんだよね?
シャミアさんシャミアさん(*´Д`)
おれ、明日か明後日に修理から帰ってくるんだ!
パス?わすれたよ
俺だっさ〜
数日前思い立ってfA買ってきて初オンしてみた
ひょっとしてこのゲームキーボード対応してない?
ボイチャが無いと定型文で話すしかないのか
>>772 重量級(特にタンク)の方が、要求される腕の最低ラインは高いと思うよ。
軽二はある程度動、最初から動かせるけど、何度か壁がある感じ。
タンクは、あるラインを超えないと動く棺桶。超えると軽二より早めに安定すると思う。
取り合えず論より経験と言うことで、オンに行って見るといい。
ちなみにチェインガン、AP剥ぐ以上の役に(ry
まあ思い出したところでバックアップとってないしな(´;ω;`)
チェインガンのがっかりさは異常だな。
軽量には弾速、射角の問題で当て続けるのは難しいし、
重量にはまったくメリットがない、こっちがチェインで攻撃してる間の迎撃に対して
ダメージが割に合わなさ過ぎる。
PSシリーズでは個人的に良武器だったのに・・・
781 :
778:2009/09/16(水) 21:33:32 ID:MZlgYndk
最終行の修正(文脈から分かりそうな気もしますが)
×AP
↓
○PA
アスピナチェイン×2による連射は俺の主力機体にとっては脅威
PA剥がされた状態で食らうとまさかのステイシスしてそのままハメ殺される
約25000あったAPが約4秒で0になるとかもうね
いや安定に振ればいい話なんだけどね
おいィ?
フリーズしてジ・Oの再現機が消えたんだが?
>>782 皿頭オススメ
頭最軽量で安定高くて、カメラ性能も高いチートパーツ。
EN消費は少し高いけどそれを補う強みを持つパーツだと思う。
ライールとか軽4に乗せると横引き機に肉薄しやすくなる気がする、個人的に。
以上、皿頭フェチからでした。
消費の低さと軽さからラトナ付けてたけど・・・
皿頭か・・・ちょうどいい、サーダナ、古王愛用のスタビも付けてるし、変えてみるか
しばらくぶりにやってみようと思うんだけど
レギュ1.4では腕マシ・腕レザ・散布ミサは自重した方がいい?
あと腕ショの性能ってどうなった?
頭はテルスだな。見た目的に。
パラメータで選ぶ時は、カメラ性能見てる。
後は軽量ならEN消費、重量なら安定とか。
二脚に皿頭のっけると見た目が…。
>>786 遠慮なく使え。
ただ、真っ当なタンカーにはヒンシュク買うけどな。
>>778 なんと チェインはダメ武器でしたか
初期からミッションでも対ネクストでも鉄板装備してました
タンクも好きなんですが、通常ブースト主体の高速四脚で
ゴキブリのように地面を這いずり回り
敵の後ろに回りこむのがマイブームですw
PA削り狙いならスラッグって奴が良いらしいですね
オンはまだ怖いので、アリーナとかで色々試してみます
後の二第目シャミアである
>>778 最低ラインは高いがある程度の腕になるとタンクが結局一番安定して勝てる。
正直腕マシだろうが腕ショだろうがタンク使ってて負ける気がしない。
なぜならfAでは誰一人張り付いてこない。
腕マシ無効化レベルの引きはタンクでも出来るからこちらの引き撃ち地形戦で向こうが死ぬる
>>791 4系でタンクつよくなったよなあ
昔は軽量機体になにもできずタンク死んでたけど
旋回もいけるしQTがあるから生半可な速度じゃ迂闊に近寄れない
>生半可な速度じゃ近づけない
「いけるな?フラジール?」
「はい、そのつもりです、敗率はほとんどありません」
迎撃武器があれば近付かせず、狙撃武器があればうち負けるコトはない。
四次元ポケットもあるし、基本的に一番汎用性高いんだよな。
4は陰陽弾でなんとかバランス取れてたが、
後期はランク上位がタンクだらけだったな。
>>791 4の時も最終的に閃光ゲーVSタンクだったからね。
対タンクで割合どうにかなりそうなのは中距離でレーザー垂れ流しか
ハイレーザーの当て逃げ、速度特化の軽二でごり押しぐらいかな?
FAタンクが強いか
よし私の軽二で・・・
オーギル腕の攻撃性能の低さはなんとかならなかったんですかね
>>797 4はなかなかだったが、それでもアリーヤより消費ENが高い始末・・・。
消費ENがアリーヤより低く、EN適正が100だったらレザライもしようできる万能腕だったのに・・・
駄目だ〜
どうしてもプカプカ浮かれると勝てない
頭上を取ってくる相手は、逆に頭上を取られることに慣れていない!
つまり、君がさらに上を飛べばいいんだ!
と粗製以下の俺がそれっぽく言ってみる
>>800 正論だ
なんか苦戦すると思ったときは絶対自分より上に相手がいる
>>800 先生!敵はエリアオーバーぎりぎりのところを飛んでます!
最近タンク使ってみたんだけど速度に翻弄されて軽二に勝てない・・・
レーザー避けられないのが悪いのか両背YAMAGAが悪いのか・・・
基本は後退しながら射撃?タンクの戦い方って
>>803 誰もたいして張り付いてこないので楽にサイティング出来るはず。
基本は攻める相手を引きうちでダメージレースに持ち込む。
ダメージレースと言っても引きの有利+装甲でポロ勝ちする。
障害物挟んでせめてこないサテライを封じたら完璧。
バーチャB、かーちゃん、メガフロ、パラボラ、ビッグボッ糞
ざっと考えただけでこんだけ地形戦できるマップあるしな。
できる人が重量使えば負けるほうが難しいか。
>>803 今は重量級に攻めることを知らない人が多いが、上手い軽二に勝つのは至難の技だ
上手い軽二以外には、レザなどに相性負けするくらいか
やっぱり撃ち合いに持ち込めれば負けないのか・・バックブースターチューンしとこう・・
タンクとか重量機使ってるとチーム戦だと真っ先にリンチされて蒸発しちゃうんだよね
ありがとう、社長みたいなタンク乗り目指してがんばる
まて、タンクはバックブースターチューンしても意味ないぞ
>>795 口で言うと簡単に聞こえるけど、なかなかそのレベルまで行くの大変だぞ。
まぁ実力者同士のガチンコ対戦だとそうなってけどね。
4は実力に差が有るとアンチ組んでもなかなか勝てなかった気がする。
さっきまでバトロイ部屋でアクアビットマン、トーラスマンで(両方ともキノコ、バームクーヘン、プラライ装着)戦ってきた
常時EN不足のおかげでマッハでたたき落とされたけどなんか楽しかった
久々に海を汚染する患者をみたが、あれはヤバい
あんな人がまだいることに感動したわ
ああやっぱり俺にはライールしかいない。1.0からずっと消し炭になってきたコイツしか…
そーいや最初ライールって産廃寸前だったよな
今となっては信じられんな
強化され過ぎで流石に1.2は自粛したな
もうちょっとAPと装甲と消費E削って欲しい・・・
引きで使うには頼れないAPと装甲になれば、俺だけの愛しいライールがががが
>>811 俺なんか動物園でマンドリルの交尾を見ちゃったんだぜw
アルテリア・カーパルス占拠の動画でアセン縛りで面白いのありませんか?
ブレオン・とっつきオンリーとかヒラリエスのはみたことあるんですが…
817 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:56:41 ID:o3aHGBnp
ドーザー×2
肩ショ
背AS
のアルドラマン
ライールはPAが優秀だから、整派チューンでカチカチにするんだ
>>802 チキンレースか、受けて立とう・・・
>>803 レザ持ちの前にはタンクの優位性は崩れる
Wライやミサイルカーニバル相手ならタンク負けないだろ
俺の機体 カノサワ モーターコブラ SAPLA ホイーリング積んでるんだが
マシンガンをライフルに変えたほうがいいかな・・・
なんか、えらく賑わってるな
レギュが来るからな
新レギュくるんか!
>>815 俺も動物園で白クマの交尾を見ちゃったぜw
カンガルーの交尾を動物園でみた時にやつらと目が合った。気まずかった
やっと‥‥やっと全ミッションオールSにし終わった
今夜からオンに行くんでよろしく
俺は今4のほうをS取り中さ。
昨晩四時間かけてハーゼン工場ハードのSを取った。
気づいたら午前4時。ノーマルの恐ろしさが身にしみたぜ
最近ほんと新規さんの量がすげぇな
新型PS3効果ぱねぇ
深夜に4で遊びましょう。
待ってます
ガンダム戦記がどうしようもねえからACFAに戻ってきた
そして中古を買う俺
タンクって有効射程で散弾系撃ってるのにPAにかするだけだったりPA再展開するだけの人多くね?
タンクもここまでラグいと張り付きとか意味ないような・・・
さっきチム戦で惑星連邦のエンブレムをした人を見かけた
やっぱロボゲーってトレッキー多いんかね
>>838 海外のSFモノ「スタートレックボイジャー」ファンの事じゃね?
>>837 うーん、一度も見たことないなあ
機体名はエンタープライズとかだったりするんだろうか
ガンダムはよく見かけるけど。特に種
そうそうスタートレックのファンの事
自分も連邦エンブレム作ろうとして途中で挫折したから
やけに覚えてるんだな
今更ながらトレード申し込めば良かった
あれ・・タンクってバックブースターのチューン意味無いの・・・?
えっと、最近のフロムってPSPなわけ?
>>845 3DドットヒーローはPS3。
あのカウントダウン時の「ようやくfAが終わる!!!」と期待していた声は、
霞み、消えていきました
やっぱACに期待してた人が多いだけあって皆がっかりしたのか。
俺は普通に「おおフロムから新作ゲームが発売されるのか!これは買わなくては!!」って考えに至ったんだが
いやすまん。
俺が言いたいカウントダウンはACnetにあったヤツ。
AC3Pのカウントダウン
FF13でさえ三年かかってんだから
ACの次回作はあと一年以上は掛かるだろうな。
>>836 タンク以外でも普通になります
本当にありがとうございました
>>836 ラグく無い奴なんぞおらんよ、この環境下ではな
軽量や中量はさ、元々速いしまぁ・・我慢しよ・・・
て思えるけどタンクは糞遅いから死角とりまくって脇ガラ空きだぜ!!てなったりしてもダメージ通らなさすぎてもうね・・・
追加Bブレのが単調で簡単だわ・・・
>>852 言っとくが、
タンクよりも中二や軽二の方がラグいぞ。
速いから許せるレベルでも無いし元々当たらないバランスだし。
オンラインでの名前って変えれるの?
みんな日本語なんだけど。
新規の俺に教えて、エロい人!!
PSメニューのアカウント管理からオンラインネーム変更でできるよカス死んでねカス
856 :
apple:2009/09/17(木) 19:05:49 ID:ESBw3ldq
アカウント管理→プロフィールで変更可能
>>852 いっぺんタンクに乗って軽量級相手にしてみると良い
批判する機体の事もよく分からないで言ってても説得力にかける
タンクは乗るけど地形戦面倒だから殆ど使わない。
タンクラグいってのは対重量用のWスラッグやマシスラさえ当たらないから困ってるんだ。
勿論ただ垂れ流してる訳じゃないし・・・
まぁごめんラグなんて人それぞれだわな。
諦めるよ
>>858 それ固いだけじゃね?
タンクは大抵ランスタンジェネだからPAが厚いし実弾防御高いし
>>858 人それぞれ・・・?
fAで何言ってんだ?
861 :
apple:2009/09/17(木) 19:29:00 ID:ESBw3ldq
まあラグいってよく言うが実は自分がラグい可能性を秘めてるよな
久々にやったら指つった(ノД`)・゜・。
しかもフルボッコにされるし、こんなはずでは…orz
>>859Wスラッグ6発まとめてくらって3回連続でPAにかするエフェクトだけとPA再展開の音が聞こえた。
ゲージは半分位残ったまんま。
>>862 今は、ゆっくり休んで
>>859 話逸れるけど、前一度タンクにランスたんG積んでた時期があったんだけども
死角取られないよう動こうとしたら直ぐガス欠になるから、結局アリャーGに変えてしまったのよね
ランスたんG積んでるタンクの動きが知りたいものだー
タンクは移動量の関係で、他より補足だけならしやすいからラグが目立つだけじゃ?
浮かずに突っ込んでくる軽二もスラッグ&グレをノーダメで抜けてきたりする場合があるし。
ショットガンは4のときから直撃ノーカウント多かったしもう半分仕様みたいなもんだ
相手が重い機体だと明らかに当たってるのがわかるだけに悔しいのうってなるのもわかるけどな
>>868 アルビレオはこうでもしないと脆くて死ぬ
>>870 きっとE消費少ない・ブースター効率良い分の代償なのね・・・d
自分もアルビレオ作ってみようかしらん
アルビレオで組もうとしたら
AP欲しい→他のフレームがGA系になる
あれ?テルスコアの有澤でよくね?で終わる
どうしたものか
>>871 ホロフェよりシェダルお勧め
水平消費低いの使え
>>872 アルビレオのAPがもう少し高ければ…
EN武器持ってる輩に出会わねえから雷電タンクメインになるわ
霧積を使ってるタンク乗りはいるのかな?
>>872 エクハザがAP高いよ!
タンクじゃなくて良くね?ってなるけど。
>>875 タンクにそんなもろいコア積んだら蜂の巣になるよ。
アスピナマンをタンク脚にするとなんだか泣けてくる
軽四脚とソブレロコアのシンクロ率は異常。
見た目的な意味で。
>>871 ブースターの効率はハッキリ言って悪い。QBが特に。
そもそも速度遅いそこらのタンクに拍車をかけるかのように、防御やQB出力低くて・・・。
ランカー御用達タンクの脚だけアルビレオにすると、
APは5万いくか行かないか&装甲低下&QB出力低下
で、下手すると引き速度も負ける。
俺はレザライや砂砲装備して、コアをランセルにしてる。PAと装甲の両立パーツに欲求不満状態。
>>880 今のランクも殆ど変わらんな。まあ現行レギュになって住所やイカはもっと当たるようになったよね。
そのうp主もうやってないのかな〜
ノーマルミッションの未確認AF撃破のソルディオス球がS取れない・・・
スナイパーライフル持ってても、弾切れるし・・・
コツとか有りませんか?
両肩に3連ロケ積んでOBで接近したら浮遊前に叩く。
漢のロケットだよなやっぱ
>>883 047頭に061FCSでロック距離伸ばしてタンクの両手両肩格納にレール、砂満載
ソルディオス球は近付いてこないから減衰でダメージ0になる距離から止まったところ狙って撃つだけ
>>885 ノーマルだと分離前に倒せないんじゃなかったっけ?
ああ忘れてた、本体も壊さないといけないから格納はロケットやブレが良いかも
>>883 タンクに装弾数1番多いスナを両腕に装備
2番目に多いのを格納
両背に装弾数1番多いスナ砲を装備
>>888の頭FCS装備して遠距離BFF腕つけて精度フルチューン
時間はかかるけど球が停止してるときに撃てば本体撃破できる分以上に弾が余る
分裂ミサイルでいいじゃない
ソルディオス球は、球なだけにタマタマ止まる
なんちゃってノシ
そもそもソルディオス砲のコジマキャノン自体が
超遠距離だと空気ダメージになったような気がするから
砂砲砂ライ持てばなんとななるような
今日は4に人いない・・・風呂入って寝よう
ごめんね実家にPS3なくてね
そんな時こそCOOPだ
今、彼女にふられた…
やけACでもするか(笑
ごめん。
明日デートだ。
でもACはやるぞ。
俺は今日デートだったwww
帰ってきてからACやってるお
流れを読まずにスマンが、4脚使いの人はブースター関係どうしてる?
自分は中4で全部クーガーにしてるんだけど、何か2の時の4脚みたいに切り返しが弱い感じがしてさ
かと言ってQB重視にするとガス欠でいざと言う時に飛べなくなる事が多くて、どうしたら良いか迷ってるんだ
fAを美化するいい方法考えついた。
ばんナム戦記の対戦と比較して神ゲ扱いしたらいっぱいひっかかるんじゃね?
>>903 ショットに限らず一発系はみんなそうだからな。
ベガとかコジマライホゥなんかが当たったのにノーダメなんてんはもうなれたよ。
重二なんて酷かったじゃないか。
1.4は1.2の速度が落ちた感じかな。軽4脚なんかちっとも変わってない
>>902 おれの4脚は基本軽2と同じ。バーチャ にSBクーガー
まあ、4脚にする意味ない4脚だけどな
>>905 おまえくらいの使う引き機にならスラ抜きのショットでおそらく勝てる
>>904 あんなのと比較する方が失礼
ガチ対戦の醜さはfAの比じゃない
>>905 だからお前迎撃で使ってんだろ?
だいたいショットガンナーなんて滅多に見ないが
>>880の動画みたいにショット持って攻めてるやつは更に見ない
だから4と比べて糞ゲと呼ばれるのに対抗してバンナム戦記を引き合いに出して神ゲ扱いしていこうぜ!
908がしてるみたいに。
>>907 う〜んどうだろうね
やってみないと分からないじゃない
どうせあんたサテライだろ?
ランクにはちらほら
ラグやら引きやらはさておき、武装に関してはかなりバラけてる感があるよ
>>912 俺がおもうにサテライはあんた。しかも自覚なしのサテライ。
こっちは引きに勝てると言ってるとこで攻めてもおまえくらいになら勝てるという意味にしかとれない
>>912 そもそもサテライ自覚ないんじゃねえの自分自身がさ
攻めとか引きとか言ってるやつほどサテライの自覚が無いもんだよ
ファイしたらわかる
>>913 たまに出てくる変な機体を見かけると癒される
晒しでやれ
>>916 どうせお前も殆どかわらないよ
つーかここにいる奴はだいたいそうだろ
おまえらもうオンネにサテライターとかハリツキーとかタグつけとけばいいんでね
何と言う争いスレw
結構このスレは、リンクス同士の矜持がぶつかるよな
箱スレではあんま観ないんだが
やっぱ、こっちの方が人が多いからかねぇ
ごめん自重する
だが
>>880の動画は一度は見ておくといいよ
924 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 01:00:29 ID:KACFoHmY BE:330718223-2BP(1)
クソ初心者の俺に
誰かチューンのやり方を教えてくれ
いつも整波性能のところいじらないからPAが薄いんだ…
誰か助けて
自分が使うと相手は固まらない(ラグ的な意味で)のに
相手が使うと自分は固まる
それが俺的ショットガンクオリティ
>>924 ジェネはタンクでなけりゃとりあえず中量高出力のやつ使う
チューンはさきにEN、KP出力、積載(積んでるぎりぎりまで)を上げる
そして動きをよくしたいならメインブースタ系の出力をあげる
それからサイド、バック、EN容量とかに振る
その次旋回、余ったら防御に回す
コア、足の順に上げてまた余ったら、ロック速度、安定などに
おれはいつもそうしてきた
バックB関連にチューンとかいらneeeeeeeeeeeeeee!!
垂直か腕部運動性にでもふっとけや新規。
ぶっちゃけ926は完全に新規
>>924 まず機体をアクアビットマンかトーラスマンにします
新タグ追加だな。シンキーとコサーンでいいだろ
>>929 なに・・・・・・
いままでチューンを間違っていたのかw
昔は冷却に振ればなんとかなったものを・・・orz
どうか俺にもアドバイス下さい
斬新なチューンに思えるが…
EN出力/容量
腕運動性
ロック速度
水平・前クイック・横クイック
旋回
このへんがメジャーだと思っていたが、もしかして俺だけだったか
>>924 wiki見ろやグズ野郎
取り敢えず軽二使いな俺の優先順位は
EN出力
EN容量
腕部運動性能
腕部射撃精度
前QB
旋回性能
ロック速度
ミサイルロック速度か更新
>>924 優先順位
1 EN出力
2 旋回 腕部運動性とか
以下アセンによる
貴方のアセンを晒したらどうだらう
>>906 婆ちゃん使ってる人多いなぁ、上昇が低いから個人的にはイマイチ好きになれないんだけど
まぁ一度前QB重視で組み直してみるよ、ありがとう
>>924 取りあえずジェネレータのE出力に全振り、次に旋回とブースト関係で必要な分だけ振る
サイドブースターは大抵の機体で通常推力とQBの両方をフルにしといて問題無いかも
残りは足りないようならE容量、KP、運動性能、ロック性能辺りに振る
PAは全部マックスにしてもライフル5発分余計に耐えられるようになるかどうかって程度だから優先度は低い
まずKP出力MAXにする俺は正常なはず・・・
エネ適正に全振りする俺は間違いなくインテリオル信者です。
ありがとうございました。
>>937 PAってそんなもんなのかw
コアにいつも割り当ててたw
ところで腕の運動性能の目安ってある?
この距離ならこれくらいって感じの
>>926 積載とKPイラネ。ソブレロジェネならKPより整波、整波より機動力。
運動性能も、ライール腕にライフルとかならチューンしなくても十分。
精度は言わずもがな。EN適正はEN兵器使うならいる。
BBの水平は4脚じゃない限り不要。大人しくQB。
旋回MAX。4脚ならMAXまでしなくてもいい。
ロック速度は武器による。インブルーならチューンしなくてもいい。
余るんなら整波。コアと脚だけチューン。脚は上がりにくいから切り捨てすることも。
>>932 これチューンしてたら間違いないというのは出力くらいであとはアセンによりけり。
とあるアセンでは精度が大事だしエネルギー適性を上げる場合もある。
攻める気ないアセンやタンクではMBの前進チューンは必要ないし引きでも横引きがメインで後ろなんか連弾引きのつなぎなんだからチューンの必要なし。
後ろの推力なんかたかがしれてる。
MBの通常推力は挙動を安定させて慣性殺しやすくしたいなら欲しいが人によりけり。
個人的には出力、旋回、MBとSBのQB関連、腕部運動、KP、このへんチューンしてるやつは多いだろ。
余ったのの行き先で多いのがおたくの言うとおりコア脚のPAとかロック速度とか精度とかそのへん。
何度もいうがアセンによる。積載量をギリギリリミット内にするのも必須だが逆にパージ前提で振らないやりかたもある。
>>940 ドン亀で無い限り振らんわなPAは
運動性は分からん内は振っといても損は無い
>>941 >>942 なるほどなるほど
バックはいらないのね
なかなかリンクスも難しいもんだな・・・
まだまだ粗製だわ・・・
安定って振る?反動武器使うなら当然それ打ち消せるまでは振るけど
被弾衝撃への耐性としてどのくらい効果があるかがわからない
>>944 BBのQBを徹底的に上げたいんなら、重心を前にしとけ。
腕運動性は距離より武器による。
どうせお前ら300以上のサテ使用しか絶対しないんだから。
張り付きたきゃ超重視するが引きライ程度なら全く必要ない。
>>947 このご時世、
張り付きしたきゃ腕マシライールやってるよ。
>>945 発射反動消す程度で良い
被弾反動は4脚とかタンククラスの安定なら実感出来る・・・かも
>>949 タンクだから微妙に悩ましいんだよね。ブースタ関連の分ちょっと余るから
重心も迷う。真ん中の安定へのボーナスってどのくらいなんだ、みんな張り付き機は後、引き機は前とかなのかな
引きサテ極めるなら更に右前とか左前にしたりするんだろうか
951 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:17:53 ID:KACFoHmY BE:1322870483-2BP(1)
924です
アセン晒せとあったので
オールレイレナです
逆関節ではなく軽2 あれ?中2だっけ?
整波性能はいらないのかな?
頭は必須とありましたが…
一応チューンは
積載MAX
EN容量・出力MAX
ロック速度
レーダー更新
射撃精密
運動
QBバックとサイド
旋回
こんな感じ
KP出力を上げればいいのかな…
Wiki見るとつまらないんです
攻略見ずにオールS取ったんで
オンに行くと穴だらけにされるし…
取り合えずありがとうございました
参考にします
>>950 タンクなら重心は・・・絶対近付かれないなら一辺倒に傾けても良いんじゃない?
ただ張り付きをいなす事を考えておかんとね
タンクに精々軽砂砲位なら安定振らんでも良いかもね
全身のPA整波+PA出力フルチューンの私は正常なアクアビット信者のはず。
>>950 安定いらん。
他にあるだろチューンするところ。
ないならチューンでワンランクアップしたパーツを軽いワンランク低いパーツにさせてるとか。
タンクの重心は前へ。後にやって前移動稼いでも意味無いし、安定高いから安定高める必要もない。
張り付き機は基本後だが、慣性抑止の意味合いで前にすることもある。安定狙いもしかり。
ただ、重量軽い機体は慣性かかるの少ないから、後にするのがほとんど。
>>953 それにトリプルキノコがあれば完全体だな、今度俺の純正ビットマンとやろうぜ
>>951 アーリアで良いのかな?頭はロック距離が短いので距離の長いFCSか頭を変えましょう
多分ジェネか武装が重いです
アーリアはフレームのEN総消費がバカになりません EN回復力とメインBの垂直消費と睨めっこ
一般的に 前進型は前QB>横QB 引き型は横QB>前QB 振るメモリーも長所を延ばして
>>951 つかぶっちゃけアーリアで引き機は欠陥手前(言い過ぎか?)手砂ダメ、絶対
こだわりが無いなら頭と腕取り替えてなるたけ軽くした方が良い
958 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:42:09 ID:JeGUiOdC BE:1157511773-2BP(1)
なるほど
ありがとうございます
4でアリャに惚れてずっと使ってますw
武装はたしか
WショW背スラ
肩にASミサ
タンクには勝てるんですけどね
二脚となると惜しいところで負けてしまう
959 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:43:33 ID:JeGUiOdC BE:551196825-2BP(1)
前進型にバックやサイドのQBに振ったらダメだ
前(or垂直)水平 前QBに振った方が良い
多分重杉EN食い杉で的になってると思う
メモリー振っても消費は増えないぞ
>>961 いやただエネ管理出来て無いと思って
邪推し過ぎか
やぁ、新規も増えたしレギュは出るのかな?
あの、レギュを
もういい、ビットマンとアリシアがあればそれでいい
逆関節さえ使えればどんな糞レギュでも構わない
ガトリングってオンだとあり?
ガトリングって強いのか?
手ガトはロックが酷くて正直使えないかと…
背ガトはミサ迎撃や対PAやカモフラージュにまだ使えるよ
単体では余り機能しないが、どちらかというと心理戦用ではないかと
>>956 アーリアじゃねえよアリーヤだっての!
間違えてる奴多すぎ
>>951 攻略見ずにS取ったからwikiがつまらない?
そんなん理由になってねえよ
つか見ずにS取れたからってwikiがつまらないモノに見える理由が分からん
チューンすら自分で判断して分けれない奴がなに言ってんだか
>>970 次スレ
つか今更レギュレギュ言ってるのは釣りだよな?
新規の勢いやばいなw良い意味でも悪い意味でも。
ここで、横引きできないまともなレギュがでれば新規さんも
すんなりなじめると思うのに。
ランカー(笑)様は新レギュは引けないからクソゲー
ってことでAC辞めてくれることを願う。
もうここにいたってはレギュとか違うだろ
ここでくるのを期待するのは
引けないAC5だろうが!
現状4やるのが正解だろ
といってもしばらくはfAも十分楽しめるだろうから大丈夫か
【新規マニュアル】
・今現在、レギュ配信の予定はありません(ランカー確認済み)
・手ガトは近距離では、どの腕でも狙撃点が重なることはありません。遠距離からお使い下さい。
・攻めると無効化の嵐です。大人しく引きましょう。
・fAは全員ラグいです。人によることはありません。皆、妨げられます。
・今時地上戦するのはアホです。滞空してラグアーマーを強めましょう。
・慣れないうちはクルクルと相手の周りを回りましょう。
・伝説のレギュレーション1.2を体験しましょう。
・フロムに抗議の電話はやめましょう。今更過ぎです。
・大人しく「僕・私が考えたレギュレーション」を妄想しましょう。
・実力が知りたい方はfAをカチ割るか売って、4を買いましょう。
10分リリウム
阻止
アリーヤはAALIYAHじゃなくALIYAHならちゃんと読んでもらえただろうけど
元ネタがあるしな
予測変換に頼り過ぎた結果がこのザマか
ずっとアーリアだと思ってた恥かしい
埋め立て地
おっと危ない。
チームになってたから変だと思ったらオブジェクト戦だったぜ。
994 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 15:21:40 ID:xDoQM7cI
COD4オン面白過ぎwウメタww
皆readyしてる中8人目に滑りこんでStartingから動かない時の気まずさは異常
ノーカウントだ
パッチって、あの状況で生き残っても後で絶対オルカの誰かに殺されるよな…
梅ついでに独り言
MB出力>BB出力>SB出力
速度とEN効率を落とす
オンの射撃システムの改善
逆脚バグ修正
クリア特典なしの変態難易度&敵の変態機動
大破壊システムと公式糞マップ削除
充実した共同任務
レギュを2〜3ヶ月ごとに計6回は出す
新作でこんだけやってくれたらプレイ用と布教用に5本は買う。
頼むよフロム。
1000 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 17:07:30 ID:cRwPWn/r BE:1157512537-2BP(1)
>>971 wikiがつまらないんじゃなくて
ゲームとしてつまらないなw
攻略見て はい、クリアってつまらんだろ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛