【DS新作】 スパロボ学園19時限目

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1それも名無しだ
機種:ニンテンドーDS 好評発売中 価格6,279円
DSワイヤレスプレイ、Wi-Fiコネクション対応
ジャンル:ロボット対戦バトルアドベンチャー
予約特典:「スパロボ学園」オリジナルトランプ

公式
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_gakuen/index.html
スパログ
ttp://blog.spalog.jp/
wiki
http://srwzwiki.com/suparobo_gakuen/


 ■物語の舞台はスーパーロボット学園■
この世界はかつて異星や異世界からの侵略者などの出現で、
幾度となく大戦が起きていた。だが、優秀なパイロットや
スーパーロボットの活躍によって、さまざまな脅威は取り
除かれたのだ。こういった敵に対抗するために、軍は指揮
のスペシャリストを育成することを決定。結果、戦闘シミュ
レーターのスーパーロボットバトル(以下スパロボバトル)
が開発された。そして、スパロボバトルをカリキュラムに
組み込んだ指揮官の養成所が、スーパーロボット学園なのだ

※版権キャラと機体はあくまでゲームの駒、シミュレーターのデータ扱いです。
  学園パートには出ません。

詳細は>>2以降を参照


新スレは>>950踏んだ人が立ててください
スレが立たない時は減速してください

【DS新作】 スパロボ学園18時限目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1251865050/
2それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:25:57 ID:4G3zZOnn
◎登場作品

マジンカイザー
マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness−
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
鋼鉄神ジーグ
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
オーバーマン キングゲイナー
蒼穹のファフナー
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
破邪大星ダンガイオー
ガン×ソード
機獣創世記ゾイドジェネシス
電脳戦機バーチャロン マーズ
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
百獣王ゴライオン
超獣機神ダンクーガ
冥王計画ゼオライマー
蒼き流星SPTレイズナー
機動武闘伝Gガンダム
ブレンパワード
デトネイター・オーガン
3それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:26:48 ID:4G3zZOnn
◎インタビュー

――本作の立ち上げのきっかけは?
「一人でゲームを楽しむだけでなく、友達とのコミュニケーションツールになるスパロボを作ろうと思ったんです。
 そこで、スパロボXOの“スパロボ対戦”システムをアレンジした対戦ゲームを作りました。」

――なぜ“学園”なのですか?
「まず、ひとりで遊ぶときに物語が必要だと思いました。ただ、今回はいつもの『スパロボ』とゲームシステムが違う上、
 対戦の裾野を広げるために参戦作を増やしており、話を纏めるのが難しかったんですよね。
 そこで、思い切ってオリジナルの学園アドベンチャーという、まったく別の味付けにしました。」

――原作のロボットなどはシナリオに登場するのでしょうか?
「“スパロボバトル”の戦闘内でのみ登場する形になっています。なので、原作の話を知らなくても楽しめますよ。
 『スパロボ』として楽しんでもらってもいいですし、学園アドベンチャー+バトルものとして楽しんでいただくのもアリです。」

――キャラクターデザインとして駒都えーじ氏を採用したきっかけは?
「彼が書き下ろした『スパロボ』関連のイラストを見る機会があったんですよ。それで、絵柄が学園モノという設定に合いそうだなと思い、今回お願いしました。」

――それでは最後に、読者へのコメントをお願いします。
「『スパロボ』としては、学園アドベンチャーと言うジャンルはいままでにないものです。ひとりで遊ぶときはドタバタな学園アドベンチャーを満喫してください。
 そして、ぜひ対戦もしてほしいですね。ふたりで遊ぶときは、戦術の読み合いなどを楽しむ対戦ツールとして楽しめると思います。
 それと前述のとおり、本作は『スパロボ』シリーズやロボット作品を知らなくても楽しめる内容ですので、皆さん遊んでください!」
4それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:27:44 ID:4G3zZOnn
Qスパロボ…ですか?
Aいつもの「スーパーロボット大戦」ではありません。
 スパロボXOの対戦システムをベースにした、いわゆるカードゲーム的なものです(正確には違いますが) ※
 対戦プレイを基本に、一人プレイ用の学園モードが準備されているようです。

Qスパロボ学園ということは、コト姉に朝起こされたり、いけないファサリナ先生とかあるんですか!!
Aありません、版権キャラは対戦時にのみ登場します、あなたは相良宗介と同じ学校に居て生き残れる自信はありますか?

Qなんで普通に新作スパロボじゃねぇんだボケ!!
A地球休ませてやれよ!!人がいっぱい死んだんだぞ!!


※対戦とは何?という方に参考になるXOの対戦ルール
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/xbox_live/index.html

簡易まとめ
・6機以下、一定コスト以内でデッキを組む
・戦闘に出るのはそのうち2機、随時控えと交代可能
・行動はすべてAPを消費し、決められたAP以内で動く
・相手デッキを全滅するか降伏させれば勝ち
・単純な強さよりも読み合い命

スパロボ学園 パーフェクトバイブル
http://www.enterbrain.ne.jp/product/walkthrough/kou_nds/09186701.html
対戦例
http://www.famitsu.com/game/coming/1226287_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226288_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226289_1407.html
5それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:28:30 ID:4G3zZOnn
希望トレードはこっちのスレで

スパロボ学園Wi-Fiトレード&対戦スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1251359914/l50


ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定)

■Q1、戦いは回避より防御が優先だ
・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ)

■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ
・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ)
 ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる
  ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド)
  ・いいえ(ボルテスV、超竜神)
 ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう?
  ・はい(ギル・ギア、カロッサ)
  ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー )

■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい
・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ)
 ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ
  ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター)
  ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー)
 ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き?
  ・はい(スターゲイザーガンダム、ヒメブレン、エステバリスリョーコ)
  ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機)

Q、ギャルゲー要素ある?
A、ありません。対戦メインで多少会話する程度です。

Q、〇〇参戦してないの?
A、K勢(特に種死)はボス機体も出たりかなり優遇されてますがW勢はメインキャラ、J勢は主役機のみ程度です。

Q、オフ専だけど買う価値ある?
A、やはり対戦ものなのでオンラインがあった方が長く楽しめます。なくてもコレクションなどで楽しめますが…
6それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:29:23 ID:4G3zZOnn
今回のダブルスロット特典(※第2次は無し)

◎強化パーツ

A:ASH TO ASH
  APを3ポイントカット
  待機によるHP回復量+300
  ヒート、沈黙状態にならない

R:果て無き探求心
  機体の照準値+10
  パイロットの精神コマンド+10
  毎ターンのEN回復率+5%。重複効果無し

D:ファブラ・フォレース
  ジャンケンで勝った相手へ与えるダメージ+500
  スロウ、感電、麻痺状態にならない

J:ヒロイントリオ
  格闘・射撃武器の攻撃力+100
  機体の運動性+10、機体の装甲値+300

OG:最後の審判者
  射撃武器の攻撃力+200
  機体の運動性、照準値+10

OG2:荒ぶる星神
  格闘武器の攻撃力+200
  機体の装甲値+300 機体のHP+500


◎コイン

A    銀25 金4
R     銀10 金7
D    銀20 金5
J    銀30 金3
OG   銀0  金9
OG2  銀45 金0
7それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:34:09 ID:QBXBn2qv
スパロボ学園、初週売上げ27000本。消化率50%未満でワゴン行き必至な情勢だが、ちゃんとペイはしてるんだろうか?
8それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:49:04 ID:LqvmOKIc
>1乙

>7
今回は人件費大幅カットだろうから、案外いけるんじゃないか?
続編作れるレベルまで売れてて欲しいんだがなー。
9それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:15:40 ID:R0mJUZUP
ダブスロって後からじゃ無理だよね?
10それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:29:39 ID:SnF6sZhQ
>>9
説明書読め。
あと前スレまだ埋まってない。
11それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:32:22 ID:R0mJUZUP
DSはiを購入した新参にダブスロを使わせないとは…
まるで東方界隈みたいな閉塞感
12それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:35:52 ID:AEV9x1td
こんな時、どんな顔をすれば分からないの
13それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:36:41 ID:R0mJUZUP
笑えばいいと思うよ
14それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:38:18 ID:R0mJUZUP
本当にスパロボ好きしかいないんだなこのスレ。騙されたと思ってまずPS2のFateを買って遊んでみろ
スパロボとは少しレベルの違う面白さを見つけることが出来ると思うから

俺も大学に入って同人ゲーに飽きてた時に出合って一気に嵌ったw
ただギャルゲーにしては難しい単語が多いから程度腰入れてやれよ

過去のトラウマで(間違った)正義の味方であり続けなければならないということと愛するものどちらを得るべきかの葛藤や
間違った方法で育てられてきた少女への接し方の模索、
「いくぞ英雄王―――武器の貯蔵は充分か」とかの名台詞も多い
とにかく一度やってみろ
15それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:39:00 ID:mhQ6Zv4h
(; ^ω^)
16それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:43:38 ID:R0mJUZUP
すれ違い通信のカキコばかりしやがる馬鹿は相手にしないで皆でスパロボ学園の話しようぜ。

しかしナデシコデッキがファンデッキじゃなくて実戦向きと気づいた時は驚いたなぁ
17それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:45:09 ID:sa06CI3A
フェイトは同人サークルのゲームじゃないの?
18それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:46:04 ID:OsuiBaTR
>>17
相手するなよ。
19それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:50:19 ID:R0mJUZUP
しかしコンプリートフォームのコンプリートスキャンは完全にチートスキルだな…
20それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:52:47 ID:jz8shClp
夏はまだ終わってないんだな
21それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:54:28 ID:WmjDkwoa
>>20
うちの近所じゃ今日(実質昨日)花火大会やってたんだぜ。
22それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:56:46 ID:R0mJUZUP
僕達の夏はまだ終わらない…
そう、スパロボ学園でのバトルという名の長い、そして熱い夏はまだまだ続く…
23それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:59:31 ID:8bCT5njt
ふと思ったんで試してみたら
前スレ979と同じ方法で集中の効果も継続するな
鉄壁ほど有用じゃないかもしれないが
24それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:08:56 ID:jz8shClp
前スレ998は自分で調べろって事かよコンチクショー
やぁぁぁってやるぜ!明日にな!
25それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:09:08 ID:SnF6sZhQ
1ターンの間〜の精神は「出た状態でターン終了を迎えると切れる」なのか
26それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:10:54 ID:hza1K6Tu
と言うことはターン持続型精神は、ターン終了時に処理されてるワケか

ところで交代すると、最終命中率が半分になると説明書に書いてあるが
最終ダメージもいくらか減ってるよな?こっちも半分?
27それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:22:49 ID:SnF6sZhQ
ダメージは普通な気もするんだが、まずこのゲーム最大ダメージっていくら?
交代したザクにストナーサンシャイン5100+魂+直撃+突撃で攻撃したら9990出たんだが、ザク相手だと低いような。
28それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:30:40 ID:MA9/L099
所持してるユニットって削除出来ないの?
トレードするたび所持数限界って言われる
29それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:30:48 ID:hza1K6Tu
あ、交代じゃないな。撃破後の補充機体に対してだった
こっちは多分半分くらい減ってると思うが…
30それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:35:37 ID:9vlokX01
>>27
相手が誰だったか忘れたけど
グレートダイヤ君の魂フェイスオープンで12000くらい出したことある
カガリバルカン当てた後だったとはいえ与ダメにビビった

相手と状況を選べばもっと上行くと思われ
31それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:39:11 ID:WQmfKDfv
気力150真ゲ1(グー)の魂FDSで宇宙で気力130くらいのメリッサに12680
気力150真ゲ1(グー)の魂直撃5ターン経過FDSで気力150のカナードに13380
だったよ

撃ってから気が付いたけどカイザーのほうがマジンパワー分上なんだっけか
宇宙Dなアカツキオオワシとかにやればもっといくだろうね
32それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:41:30 ID:SnF6sZhQ
普通に上限なしかぁ
9990って綺麗に数字出たからカンストだったりしたのかなと。
33それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:43:23 ID:OsuiBaTR
>>28
出来ない。
34それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:44:50 ID:vzfYexxY
>25
そういや、突撃も下がってる間に切れたことないな。
かく乱かけられたらどうなるんだろ?
このゲーム相手の命中率見れないから、自分がかけられたときに確認するしかないかな。
35それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:50:43 ID:c7wxIYyX
かく乱が継続するかどうか分からなくて困る場面ってある?
36それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:50:47 ID:MA9/L099
>33
thx

もうファフナー系のユニットいらないよ道夫さんがガチャガチャから大量に出てくる
37それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:51:08 ID:CPxvY3LN
>>34
かかったまま
まあ意味はないんだけど
38それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:05:54 ID:WmjDkwoa
>>36
80%ぐらい越えてくると▲ばっかで嫌になってくるよ。
39それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:16:27 ID:fs2+dkwI
裏技ってガシャポンの穴を左から順に押していけば
コイン一枚投入でも確実に2体ユニットが手に入るって奴だけ?
40それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:18:27 ID:fs2+dkwI
>>39は無かったことにしてくれ
今一体しか出なかったわw
41それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:20:02 ID:iNmbIzUm
まあ、仮に本当だったとしてもあまり有益な物ではないだろうが
あそこのボタンの押し方によって隠し機体が出るという噂も会ったがチート組がそういうものを使ってない時点で
多分存在しないんだろうな…
42それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:24:35 ID:OsuiBaTR
>>41
多少いいユニットが出やすくなる気がする程度だし、ガチャガチャ回す度にセーブだから検証が難しいんだよな。
43それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:35:22 ID:9g+0T6OS
ラフトクランズが居たらどんなに強かったことか・・・
44それも名無しだ:2009/09/06(日) 03:19:41 ID:JqS7sPXy
CE艦隊デッキ結構強いな
45それも名無しだ:2009/09/06(日) 03:57:10 ID:fs2+dkwI
チートスレ凄いな
飽きただのクソゲーだの
買ったかどうかを別にしても、開発者の意図通りに遊んだ訳じゃない癖にw
46それも名無しだ:2009/09/06(日) 05:36:16 ID:uuas0+cP
>>7
常識的に考えてこんな使いまわし手抜きゲーでペイできないわけがない
47それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:14:52 ID:jz8shClp
>>45
あいつらはズルして最初から「俺だけ無敵モード!」を楽しむ奴らだろ
対戦ツールでフェア感が失われたらそりゃ飽きるわ
すぐ飽きたチート厨の自業自得としか言えん

そんな事よりこれからチート厨がwifiから減ると聞いて
ネタデッキで夜に参加が出来るんだな、オラ、ワクワクしてきたぞ
48それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:32:57 ID:w/h2o7Ik
しかしユニット&強化パーツ集める作業だるいよな。
てかいくらやっても集まらんし。

そういう部分はチートしても良いと思うんだ。
結局実機でもできることなんだし。
廃人仕様反対!

まぁチートのやり方がわからないんですがね。
49それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:48:33 ID:Aif/IEKb
なんでZ先輩の双子がXなんだよ
ZZでいいじゃないか
50それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:13:05 ID:jz8shClp
原種じゃね
アルファベット的に
51それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:34:43 ID:fxvoojyV
>>48
お前みたいなヤツはたこ焼きでも検索してろ
52それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:39:34 ID:l7SycSPQ
ぜんぶコスト1同士で戦ってみたいんだぜ
53それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:49:46 ID:niYc9M8p
メタらずにクリア後御門とか倒そうと思ったんだが
結局ドミネーターに頼ってしまう自分が悔しい
54それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:58:56 ID:w/h2o7Ik
ドミネーターってそんなに強いか?
中途半端な運動性と装甲でどっちつかずなユニットって印象。
55それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:03:06 ID:jz8shClp
オーバースキルなめんな
56それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:10:39 ID:niYc9M8p
>>54
むしろその両方が突出したユニット
57それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:25:00 ID:64T75b0O
ドミネーター見た瞬間に必直熱で殺すわ
Oスキル発動するとキングゲイナーよりうぜぇ
58それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:44:18 ID:fxvoojyV
ランダム対戦はやっぱ面白いね
昨日はバンブリアンの狙撃必中MAP兵器によって攻撃をカンペキに封じられた。
序盤で1.5倍自爆を成功させたアドバンテージがあったから勝てたものの、試合内容は完敗だったぜ。
59それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:56:52 ID:SOTHQ1Dp
1.5倍自爆って激励→再動→自爆?
60それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:03:29 ID:fxvoojyV
そうそれ。不屈や交替されないかぎりGGGGもジェイダーも落とせる
61それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:15:26 ID:SOTHQ1Dp
うわぁ…
62それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:20:43 ID:3358xyX7
ああ、なるほど。その手も会ったか
CPU戦に使おう
63それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:45:56 ID:duPyY+9U
一作品で組もうとしても、絶対に1、2ポイント余って違う作品が混じっちゃうんだよなー
64それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:48:57 ID:voZmpXcq
W系5体で組もうとしてもコストが足りないんだよね。
強化パーツにコストダウンがあれば…!
65それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:51:43 ID:Cam3U3Et
>>63
バーチャロンイイヨー
66それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:11:06 ID:ZwPXPZh5
ED後のサブクエつぇぇぇぇのばっかだな
魅門とか勝てるのかこれ?
ていうかほんとにこれコスト15?
67それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:19:48 ID:w/h2o7Ik
>ていうかほんとにこれコスト15?
落ち着いてメインシナリオでの対戦を思い出すんだ。
ね?既にコストオーバーでしょ?

海に連れていくと割と楽だよ。
68それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:24:50 ID:ZwPXPZh5
正直すまんかった
そういえばそうだったような、、、
デッキ再構築するか、、、
69それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:25:49 ID:Cam3U3Et
上に堅いのおいとけばどうにでもなるよ
70それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:27:07 ID:jz8shClp
葵のラクシズデッキも
ストフリ、インジャ、エターナルの3つで
コスト14だからな。流石!コストオーバーはCPUのお家芸だな!って罵りながらシン使ってろ
71それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:29:10 ID:fs2+dkwI
直撃持ちのキングジェイダーを入れてコストを15全部使い切っておけば、余程のことが無い限りはCPUに負けないと思う
72それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:57:40 ID:0qr3R7pe
しかし一度クリアしたキャラクエを再生できないのはさびしいな。
はじめからプレイしてもカードは保持されるんだろうか。
73それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:14:53 ID:OsuiBaTR
>>72
残念だが保持されません。
74それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:27:38 ID:3358xyX7
ショートストーリーは一覧でクリックするともう一度出来るみたいな形だったら良かったと思う。
もう一度やりたいSストーリーって結構有るんだよな。

Sストーリーを何回もやれるとすぐコインが貯まってしまうというのが問題ならばSストーリーをコンプリートしたら
解禁みたいな形でも良かったのに
75それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:47:24 ID:0qr3R7pe
>>73
まじで・・。
こんなことなら、せめてサブシナリオ80やる前のセーブで止めておけば
よかったぜ。

>>74
どうかーん。
・・ハッ、これはもしやスパロボ学園SP発売の不らgう
76それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:47:35 ID:WhqcCOse
ガチムチ学園と聞いてとんできました
77それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:50:54 ID:MIMQkCjD
歩いてお帰り
78それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:52:41 ID:SnF6sZhQ
細かい不満点を解消した続編ならすでに欲しいな。いまのまだ楽しんではいるけど。
DSの音消してつかってるユニットのBGMを動画サイトから探して聞きながらが基本プレイスタイルになった。
音なしでDSプレイするなんて初めての経験だよ。
79それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:08:49 ID:LYfLsl9I
Wi-Fi対戦でデッキランダム生成みたいなのがあったら面白かっただろうなー
80それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:09:39 ID:Lm5zEjK9
サブストーリーコンプまでやると、後は雑魚とPC戦しかやること無いのはどうにかして欲しかったな。
クリア後に自動生成式のトーナメントでもあれば良かったのに。
優勝商品は金コイン10枚とかで。
81それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:16:45 ID:KPrlS9LM
予約特典のトランプほしい…
82それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:19:15 ID:WmjDkwoa
>>81
なぜ予約して買わなかった
83それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:24:16 ID:OsuiBaTR
>>81
後の祭りだ。
84それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:32:40 ID:OsuiBaTR
連レスですまんが、ダブルスロットの強化パーツって複数入手出来るのか?
今、対戦で使ってきた奴がいたけど。
85それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:36:32 ID:fxvoojyV
同じ種類を複数入手できるかってこと?
他に入手方法あるのかもしれないし、攻略本出るまでは判断できんな
86それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:46:09 ID:4wHq1oL2
マジコンかparだろ
87それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:48:08 ID:0qr3R7pe
コピーやチートは悪いことだと思うが、セーブデータ保存のために
マジコンが欲しくなってきた。

買わないけど。
88それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:52:39 ID:vzfYexxY
>80
いただきストリートにそんなのあったな。
あんなふうに、NPC同士のカードも表示してくれると
試合中の様子を想像できて楽しそうだ。
89それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:53:34 ID:SOTHQ1Dp
まあチートだろうけどチート無しでも出来る
全員にAP-5の方が遥かにウザイからな
90それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:00:09 ID:fxvoojyV
>>87
普通にはじめからでやってみれば?
コレクション要素自体それほど濃くはないんだし、気分転換にもなるよ
91それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:01:59 ID:OsuiBaTR
>>85-87 >>89
サンクス。チートの可能性が高いみたいだが、名前晒した方がいいかな?
92それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:05:18 ID:jz8shClp
晒しスレで…ってそんなスレ無いな
93それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:07:45 ID:hza1K6Tu
簡単に名前変えれるからあんま意味無いと思う
94それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:31:42 ID:SnF6sZhQ
一人でも晒しだすとそのあとちょっとでも気に入らないからって晒す人増えるからやらんほうがいいよ。
性能いいとおもうけど別にダブスロ特典は無くても勝てるレベルだし。
95それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:37:58 ID:OsuiBaTR
じゃあやめときます。
にしても今日は切断多いな。一時間半やって結局一度も最後まで行かなかったよ。
96それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:45:47 ID:HRhcYHY/
負け間際になって切断してしまうと、なんか相手に悪いわ。
せめて降伏させて欲しい。
97それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:48:37 ID:jz8shClp
2万以上は売れてるから
その内何人がwifi繋いで鯖が持つか、と考えるべきか
98それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:53:41 ID:jGxYF309
今気づいたんだが2年生の1番右の教室の雑魚敵2人のセリフ逆じゃね?
99それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:02:43 ID:Fczlo3s4
単にそう言うキャラなんじゃね?
100それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:06:27 ID:WmjDkwoa
ガウリ機に修理か補給付けてくれよ。
101それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:12:02 ID:SOTHQ1Dp
かく乱+激励+スロウ攻撃持ちなんて強ユニットをこれ以上強くしてどうすんの
102それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:21:43 ID:VpykAJfp
フリーでコスト無視チートと当たったが弱すぎワロタ。
強ユニット並べてるだけだしロックしてるのに地形変えようとしたり笑い止まらねー。
103それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:27:25 ID:jz8shClp
チートとか大概は思考放棄してチートに走ってるからな
104それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:29:29 ID:yDiP8Pvi
強ユニット並べてるだけでは行動順の観点から考えて弱いのではないか
105それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:31:02 ID:/gdsidN0
チートと戦って勝っても負けてもつまらんから即降参だな
EN600以上はチート確実なんだっけ
106それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:33:26 ID:qzTukYDg
精神無限升にあたったことあるが、
どんだけかけようがいかにタイミング良く最大効果をもたらせるかを考えなきゃ意味がない
107それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:36:52 ID:LYfLsl9I
精神無限とか必中直撃熱血(魂)再動→必殺が毎ターン飛んでくるんだろ?
対策が狙撃か脱力しか思いつかねぇ・・・
鉄壁だとSP切れる3ターン後で\(^o^)/だし
108それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:41:26 ID:jz8shClp
必中直撃熱血持ちで不屈閃き持ちなんて一握りだろ
109それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:53:53 ID:/gdsidN0
フュンフでずっと鉄壁友情だけしてれば
とりあえず負けはないな
110それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:23:27 ID:fxvoojyV
ストーリーで1番最初に戦う東雲戦で、報酬の強化パーツ欄が↓みたいになってたんだが、
粘れば強化パーツ三つ出るのかな?

無効系
攻撃(小)
-------
111それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:41:46 ID:yc6IeZKI
負けそうになったら切断する奴の意味がわからん。
負けた数がカウントされる訳でもないしコインも貰える。

DSiだとダブスロが使えない。

だと言うのに何故切断するのか
112それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:46:38 ID:fxvoojyV
初期フィールドが海ってだけで対戦前に切断されたことがある
113それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:52:09 ID:yc6IeZKI
ファンデッキみたいなの相手に、ゼオライマー出しただけで切断された事もある
114それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:52:30 ID:VpykAJfp
切断はもう諦めるほうがいいよ。
実際そうだとしても相手が故意に切ったていう証拠があるわけでもないし。
メッセ会話しながらフレンド対戦で一度だけ切れたこともあったくらいだし(アンテナは立ってた
115それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:57:21 ID:yLihuXil
2T目で気力130のキンゲとGGGGが並んで
AP−50対AP0になった時即座に降伏されたのはワロタ
116それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:57:50 ID:yc6IeZKI
しかし、今までやってきたWi−Fiゲームの中では多分1、2位を争うくらいの高い切断率だぞ。
そんな長時間マッチングする訳でも無いのに

おまけに何か都合が悪い要素があったときに限って切断が起きるし、
俺にとって都合が悪い要素があったときは切断しないし
117それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:01:04 ID:fxvoojyV
ファンデッキ同士で闘ってみてえええ。
劇中でセクロス済デッキ→ファサリナ、ミハエル君、SEEDの戦艦
眼帯デッキ→キルジャガー、ドムトルーパー、キンゲのさえないおっさん等
コスト1or2or3×5体での同コストユニット戦
118それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:02:46 ID:fs2+dkwI
>>117
ファンデッキというよりネタデッキだろw
119それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:03:26 ID:MBSyI3t+
切断多い→モラルではなくサーバーが悪い→スパロボはクソ


これでおk
120それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:05:42 ID:yc6IeZKI
特定作品縛りデッキ(コスト余りや機体不足の場合は関連性のありそうな奴で保管)デッキはやはり色々と楽しいな。
ナデシコとかは強くてイヤンだけど
121それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:08:17 ID:SOTHQ1Dp
>>119
今回に限っては正直否定出来んw

>>120
フルメタ縛りがコスト11しか使わないくせに結構強い
122それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:13:19 ID:SnF6sZhQ
すげぇ今更なんだけどAP同時になった場合ってどういう順番で行動に移れるかって説明書載ってる?
はっきり判れば色々できそうな事がふえそうなんだが・・・
123それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:24:23 ID:jz8shClp
1ターンでストフリ落としたら切れた
124それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:25:11 ID:fs2+dkwI
>>120
レイズナー縛り
ゴライオン縛り
真ゲッター縛り

はある意味楽しいだろうなw
125それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:26:09 ID:OsuiBaTR
>>122
取説には載ってなかったと思ったけど(見逃したかもしれんが)、
体感だとリアル系の方が先に動くから運動性あたりだと思う。
126それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:27:59 ID:SOTHQ1Dp
>>123
ストフリ・デスティニー・ジェネシック辺りは落とすとよく切れる
127それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:28:36 ID:vzfYexxY
>122
>AP同時になった場合
説明書見てみたけど、書いてなさそう。
とりあえず、上と下が同時に動くときは下から解決してるっぽいけど
128それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:32:30 ID:SnF6sZhQ
一人で見落としてるだけかとおもったがやっぱ書いてないか。
数字あわせて何回か検証してみるかねぇ。

いまフリー対戦してるんだがチートにあたるとフリーズするわ・・・しかもこいつしかいないみたいだし。
129それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:35:24 ID:u+1s1JCJ
フレコおぬぬめ
130それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:35:34 ID:AkIpCg9g
関智一縛り
関俊彦縛り
井上和彦縛り
保志総一朗縛り
子安武人縛り
真殿光昭縛り

安定するのは関俊彦と井上和彦、あと保志かな。関智一と真殿は重すぎて少し使いづらい。
関智小隊はゲッター、ゴッドガンダム、アーバレストで15ジャストなんでイザークをクビにした。
今回の子安は皆中堅レベルで使い物にならねー。アカツキ、ドミネーター、トールギスはさすがに厳しすぎ。
さらに、真殿光昭だとコストの関係上2機までしか入らないからある意味子安よりキツい。

まあ皆してガチ小隊で本気でボコりに来るから勝てた試しがありませんがね
131それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:37:41 ID:u+1s1JCJ
>>130
縛りに気付かれないに100ジンバブエドル
132それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:40:25 ID:2V7Vv2j1
ミハエル、キラならわかりやすいんだかなぁ
133それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:40:38 ID:9vlokX01
>>130
ゲッターは変形とサブの精神を禁止しないと縛ってるとは言えない
134それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:47:39 ID:QsHOq4MV
超電磁+大地魔竜はけっこう安定した強さで使える
やっぱ多人数機は使いやすいね
135それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:48:48 ID:oMrySwGW
高速カードバトルカードヒーローのwi-fi対戦で、突如フリーズしたことがあったな
しかたないから電源切った
136それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:50:59 ID:DVC6Ni+Q
高速カードバトルカードヒーローは良ゲーだったな
137それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:54:23 ID:4wHq1oL2
>>128
同じのに当たったっぽい
戦闘アニメ読み込みに10秒以上かかったり
戦闘方針選ぶときにピコンとか謎の音がなったり
フリーズして切れたけど怖いわ
138それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:20:03 ID:jz8shClp
飯食ったらフィーリングで組んだデッキでフリー対戦やるつもりだが
チートしかいないのか?
139それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:26:54 ID:DVC6Ni+Q
SEEDって奴と当たったら戦闘開始前にフリーズしたでござる
140それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:30:37 ID:vNYAXs8T
これ、自力でコレクション埋めた人いるの?
141それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:31:09 ID:l7SycSPQ
そろそろガイ・ライ・バルの有効利用法があるのか知りたい
142それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:32:08 ID:u+1s1JCJ
wifiトレードがもっと使い易かったら頻繁に利用するんだがな・・
143それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:34:12 ID:6SY00sIW
トレードシステムうんこすぎる
144それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:34:41 ID:WmjDkwoa
今日もなかなかつながらないな。
145それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:36:22 ID:DL6Nk/bl
ふう、どうにか魅門に勝ったぜ
プロイスト様ありがとう
146それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:39:57 ID:QsHOq4MV
なんでプロ子一種類だけになったんだろう
やっぱ容量食うのかなカットイン1つでも
147それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:53:37 ID:Pgwrvbno
超初心者ですみません。たまに熱血もされていないで装甲1700超え
平野(陸S)で気力110とかでダメージ5000とかくらうのですが
原因が分かりません。どういう計算しているのか分からないのですが
こんなに食らうものなのでしょうか?あと陸の場合平野と砂漠、町は
陸でいいんですよね?説明書読んでもよく分かりません。
148それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:54:27 ID:hza1K6Tu
旧校舎左手の女生徒から装甲値+(大)を確認した
以前は運動性+(大)が出たんで、複数ドロップである事は間違いないが参考まで
149それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:55:02 ID:Ybhu46pG
誰かファンデッキ使ってるやついないのか・・・
ダンナーのファンデッキでやってるが
当たる連中ストフリ・隠者・エターナルばかりなんだが・・・orz
150それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:56:00 ID:wwnBdLEQ
>>149
使用してはいないけど、ゾイドデッキとファフナーデッキ、
ファントムペインデッキは構築済み
151それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:57:41 ID:DVC6Ni+Q
ケルベロス×2で甚振れという事ですね
152それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:00:48 ID:OsuiBaTR
>>147
考えられる理由としては
・単純に相手の攻撃力が高い。
・クリティカル、特殊技能等によりるダメージアップ
・サイズ差補正

位かな。
153それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:02:14 ID:9vlokX01
>>147
攻撃してきたやつとされたやつが誰なのかわからんと
答えようがないが

自分と相手の武器や機体の特性を確認してみろ
状態異常とかうけてなかったか?
ラムダドライバとか次元連結とかダメうp系能力持ってなかったか?
熱血魂突撃とか見逃してないか?

歩いてたら陸、飛んでたら空だ
154それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:08:53 ID:Pgwrvbno
>>152 >153 ありがとうございます。誰と言うわけではないのですが
20回に1回ぐらいありました。そういえば特殊技能のことすっかり
忘れていました。たぶんそれかもしれません。もしかしたらよく見ていなかったのですが
じゃんけん負けかもしれません。ご迷惑おかけしました。あとサイズ差補正
ってサイズ大きいほうが攻撃力高かったんでしたっけ?あとラムダは知っていたのですが
次元連結も攻撃力上がるんでしたっけ?
155それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:09:13 ID:3ZJH4b9s
>>149
運命・虎ガイア・GF天・レイザクで種エリートデッキ組んで愛用してる
あとはフルメタとガンソ
156それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:18:45 ID:jz8shClp
運命、伝説、永遠、ザク、グフで行ってみたら
ストフリにボコボコにされたでゴザルの巻
157それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:19:46 ID:zs9Na0mL
ファントムペインデッキ作ったがJさんとかバイオ系にはまったく歯が立たないw
158それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:22:29 ID:Fczlo3s4
>>157
ステラinデストロイで自爆してみるとか
159それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:25:50 ID:CPxvY3LN
ストフリは盾やVPSはあるけど防御が2〜3コスと同等だから必中付きの攻撃を集中させれば案外あっさり落ちる
援護防御でピンク戦艦出されると怖いから直撃も欲しいけど、そこまで精神使わせるんなら上等かなあ
160それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:25:54 ID:Xhri1kIF
>>149
トレード&対戦スレで募集してみては?
今日、作品縛りで募集してやってみたけど楽しかったよ
161それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:29:31 ID:9xjun7N/
ドラクエに飽きて 新たな面白いゲームを探してネット検索をかける僕は
中堅私大に通う ごく一般的な男の子 強いて違うところをあげるとすれば
スパロボやカードゲームに興味があるってとこかナー

そんな訳で2chにある このスレにやって来たのだ
162それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:33:18 ID:BtCHhK2q
購入しようか迷ってるのですが
このゲームは版権ごとの戦闘BGMありますか?
163それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:34:57 ID:QsHOq4MV
>>162
ないというか必要ない
164それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:34:59 ID:HRhcYHY/
>>162
ない。
むしろあると困る。
165それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:36:21 ID:oMrySwGW
>>161
カルドセプトとか高速カードバトルカードヒーローなら今980円で買えるよ!

勿論スパロボチックではないが。
166それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:37:53 ID:BtCHhK2q
>>163-164
ありがとうございます

何かめんどくさいことでも起こるんですかね?
167それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:39:02 ID:QsHOq4MV
>>166
ゲームのシステム上、版権BGMがあっても前奏ぐらいしか流れないから
どっかに戦闘動画でもあればうまく説明できるんだけどね
168それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:40:42 ID:BtCHhK2q
>>167

そうなんですか…

ありがとです!
169それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:41:01 ID:QsHOq4MV
170それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:43:47 ID:TGT8hbDQ
ファフナーで組んでるけど
フェンフ入れるとジーベンが抜けちゃうんだよな…
ゼクス使い勝手いいけど合体に絡まないと…悩ましい
んでフィアーとか入れてる人いる?
171それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:45:27 ID:9xjun7N/
>>165
えーっ!? 他のゲームですk(ry



まぁ…後期始まるまでやる事もないし…
物は試しにスパロボ学園買って来ようかな
172それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:47:13 ID:QNtyjm4F
対戦で両方が同時に降伏するとドロー扱いになるんだな
173それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:47:36 ID:ZpYlTjMg
>>171
やあ、磯野くん(∵`)
174それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:49:11 ID:Ybhu46pG
ファンデッキ使ってる人やっぱりいるか・・・
いつか当たってみたいもんだ。
175それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:49:59 ID:QsHOq4MV
今からwifi繋げば戦えるかな?
176それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:50:06 ID:5XgqLhAL
甲陽は合体攻撃ないからねぇ・・・
翔子みたいに自爆兼囮とか役割があればいいんだけど
鮒使う時は合体攻撃考慮してデッキ組んじゃうからね
177それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:54:15 ID:/gdsidN0
一戦目こっちガチで相手作品単だったから、
二戦目作品単出したら相手ガチだったときの空しさ
178それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:07:29 ID:wUsboFst
>>177
ナデシコ単なら自分かもしれん
ナデシコ単は初期宇宙なら俺の中では結構ガチw
陸は一応ゾイド単あるけどガチだと勝負つまんないかなと思ってスルーしてしまったすまんw
179それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:07:56 ID:WmjDkwoa
なかなかつながんないなー。
誰かいる?
180それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:13:13 ID:u+1s1JCJ
>>179
ageんな
181それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:17:28 ID:iAJY2DlG
状態異常を活かせる方法ないかなぁ
一回だけでも成功する確立を考えると
30%で発動系に努力(応援)なら60%、2回攻撃すれば84%成功することになる
20%で発動系に努力(応援)なら40%、3回攻撃できれば79%成功で
10%で発動系に努力(応援)なら20%、4回攻撃できるなら60%成功・・・

30%系はスローしかないのが痛い
自分が気づいた限りだとトロワに努力(応援)&狙撃&状態異常攻撃がいけそうだが
ほかによさそうな機体あるかな?
182それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:20:04 ID:OsuiBaTR
ガイキングで単作品小隊を作るとガイキングが入らない不思議。
183それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:30:33 ID:hza1K6Tu
開かずの間の前の舎弟、APカット(大)じゃなくて
APカット(小)を出した。お、惜しい…
184それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:39:33 ID:8bCT5njt
開かずの間前の舎弟
おれは沈黙だか何かの無効だったな
APカット(大)はレアアイテムなんだろうか
185それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:52:37 ID:QNtyjm4F
そもそも強化パーツを落としてもらえる皆がうらやましい。
こっちは機体ばっかり落とすからな。

強化パーツの獲得にターン数とかは関係あるのだろうか?
186それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:52:45 ID:BfRWy6ce
ストーリー中の敵を倒したら手に入るアイテムとか機体ってランダムなのか?
サブイベントとかじゃなくて
187それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:01:16 ID:WmjDkwoa
>>186
固定かもしれん。
188128:2009/09/06(日) 23:04:23 ID:SnF6sZhQ
APと順番検証してみた。

方法
ケルベロスバクゥのグーを二体用意。
戦闘が始まったら上から順に(偵察、加速、ひらめき、集中、突撃)精神をつかってく。
どっちが先に動くか一回ずつメモ。
結果として100回行動して上が先が53、下が47

次に運動性(大)を片方だけにつける。
上につけて50回。全部上が先に行動。
下につけて50回。全部下が先に行動。

「同じAPの場合運動性が高いほうから先に動ける」で確定だとおもう。
ほかのステや地形までからんでたら・・・もうちょいやってみるかぁ・・・
189それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:05:07 ID:ZqdJvEYI
>>186
メインは固定だと思われ。サブはランダムっぽい。
雑魚は見た感じ、3種がローテーションしてるね。
1機構成の時と2機構成の時があるから、
2機の方が良いの落とすんじゃね?
190それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:13:28 ID:9vlokX01
>>188


APが同じだった時の行動順は
運動性が高い方から、同じならランダムってとこじゃないか?

十分wikiに載っけれるレベルだな
191それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:14:00 ID:hza1K6Tu
>>188
糞めんどくさい事をよくやった!
結構重要な情報だなこれ
192それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:17:37 ID:p3ntQJkT
>>139
同じやつと当たったがENが550あってチートかな?って思ってたら相手の一人目倒したらフリーズした。

193それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:18:32 ID:SnF6sZhQ
乙といってもらえるのが嬉しい。
サイズとか地形が合ってるかとかもっと不安な要素もあるんだが、今はバクゥ以外で遊びたい・・・
194それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:30:07 ID:OsuiBaTR
>>188
乙です。とりあえずAPが同じ時は運動性で確定ですね。
195それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:32:33 ID:kQg7vsFF
行動順は技量によって決まるんじゃないかなと思った
ためして無いけどネ
196それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:44:41 ID:QNtyjm4F
確かに運動性の高い方が先だった。
が,>>195が言うように技量も先だった方が高かった。
検証にならずすまない
197それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:52:00 ID:WmjDkwoa
切断うざいわー。
198それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:52:46 ID:jz8shClp
鯖改善してくれバンプレー
199それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:56:22 ID:QIBqiFJ0
ネトゲに慣れてないバンプレが無茶するから…
200それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:01:01 ID:kQg7vsFF
検証してみた
技量関係ないわ
運動性だった
201それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:09:52 ID:3jiIMSuo
>>200
検証ありがとうございます
運動性でしたか。これはかなり役に立つ情報です
202それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:14:17 ID:C6+fS1Q0
今日wifiしてて思ったんだけど
スーパー系の場合だと相手から熱血直撃のオンパレードくらうからひらめき不屈より鉄壁のほうが有効かなって思った

そんでもってマジンカイザー使ってる人に聞きたいんだけど、
どの属性が強いかな?
今まで必中持ちのグー使ってたけど直撃無くて使いずらいと感じてきた
203128:2009/09/07(月) 00:16:13 ID:hMM5fz/C
残りも色々やってきた。いままで検証とかやったことないしそろそろ限界。
もうかいつまんで結果だけを。
全部精神コマンド「努力」で行動

運動性が同じで陸Aと陸Sで調査→19:17
運動性が同じでサイズMとサイズLで調査→19:20
運動性が同じで技量113と技量118で調査→17;21
運動性110、技量110と運動性105、技量119で検証→21;19

地形、サイズに関係なく運動性が高いほうが先。
技量は多分関係ない。同じ運動性で技量120と132でやったけど120側が連続で先取ったりもしたし。
204それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:16:18 ID:Cykv1ohX
>>188
おつ。
でも精神だけ?

不屈・ひらめき・鉄壁・自爆辺りと攻撃・防御の行動順も運動性で決まるの?
205それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:17:35 ID:hMM5fz/C
運動性110、技量110と運動性105、技量119で検証→21;19

間違え。

運動性110で技量110と119での検証だ
206それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:20:01 ID:04cz78Y/
データ引き継ぎで二周目無いのはどうなんだ?
イベント一回しか見れないとか…
207それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:28:43 ID:GBAHSaCv
まだ85%だがもう心が折れそう・・・。
残ってるのが持ってる奴のジャンケン違いだからモチベーション上がんないし。
208それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:30:29 ID:U+zarP2E
>>207
92%でまだガイキング・ザ・グレートが一つも出てない俺はどうすればいい?
209それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:34:30 ID:hMM5fz/C
>>204
クルツとマオで応援とかく乱とバルカンで交互に試してみた。
クルツのバルカンが先だったりマオの応援が先だったりかなりバラバラ。
逆もまたありクルツのかく乱が先だったりマオのバルカンが先だったり。
精神と攻撃どっちが確実に先ってことは無いとおもう。

>>208
wifiスレお勧め
結構ガイキングG交換してる人多い。
210それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:42:20 ID:kqwcavk/
>>203


行動順が判明したということで
戦略も少し変えられるかな?
ここまで有用な情報がwikiに載ってないのは
もったいないなw

>>204
カミナ「それはお前がやるんだよ」

>>207-208
おまえら誰かにトレードしてもらえw
211それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:43:08 ID:3jiIMSuo
>>208
似た様な人がいた。こっちは90%でストライクフリーダムだけど
ソフト一つ一つで一機だけ出にくい機体がいる様な気がしてならない
212それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:46:25 ID:5v0RrVts
激励を使うタイミングあわせたりとか
213それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:48:58 ID:v4trK/B5
ブレイドガイナーTDNが出ないな
214それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:52:54 ID:KFF0kRdW
ガイキングとゲッターが出てない
215それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:00:24 ID:NI8Tt4jx
すごく今更だけど
同じ機体を複数所有してた場合って入れ替えることはできないのか?
216それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:13:37 ID:kqwcavk/
>>215
▲が出たときに
入れ替えますか?

ニアはい いいえ

下画面から入れ替えるユニット選択
上画面で「下画面で選んだもの」と入れ替えるユニット選択

決定
入れ替え終了

複数出た時も全部取捨選択可能
217それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:14:46 ID:Cykv1ohX
>>210
実際にやってみた。

虎ガイアMSチョキ(運動性125)・APカット大と
超竜神(運動性80)を用意。

虎ガイア 変形(1)→グリフォン2(30)
超竜神  鉄壁(15)→不屈(30)

の順で開始。

<結果>
虎ガイアのグリフォン2→超竜神の不屈 という順になった。
正直少しビックリ。



次に、
超竜神(運動性80)と
ゲルズゲー チョキ(運動性75)・APカット大 を用意。

超竜神    再動(20)→自爆(21)
ゲルズゲー ビームライフル(16)→防御(21)

で開始。

<結果>
超竜神の自爆で誰もいなくなった。

運動性って重要だね。
218それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:20:45 ID:NI8Tt4jx
>>216
いや既存のユニットの捨て方ってわけじゃなくて
小隊組む時に同じ機体同士でもユニット特性が違うから
自分が今使いたい特性を持ってる奴をひっぱりだすことは出来ないかなってことなんだが

・・・うまい言葉が思いつかん
219それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:21:36 ID:Cykv1ohX
>>217
ミス。
ゲルズゲーはチョキではなくグーでした。

ちなみに
虎ガイアの防御・超竜神の自爆を同APにした場合、
虎ガイアの防御が先に成立し、ダメージ半減できた。

ゲルズゲーの攻撃と超竜神の不屈を同APにした場合、
超竜神の不屈が先に発動した。

多分他の精神も優先度は一緒だと思う。


これは本当に>>128乙と言わざるを得ない。
220それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:23:39 ID:rsGq1B28
XとかYで詳細見てLRとか
取説どころか画面下部に・・・


っていうんじゃなくて?
221それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:24:41 ID:Bo+Nqelr
>>218
小隊に組み込んでる機体の
属性だけを手軽に変更するってことかな
面倒だけど、普通に機体選択して入れ替えるしかないと思うよ

いまさらだけど柳生さんいねえな( ´・ω・)
222それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:29:49 ID:OTJruFOk
90%でスタゲやっときたー
223それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:30:33 ID:U+zarP2E
>>221
・ビルドエンジェル
・サーペント
・カニタンク
・ブラストル
・無敵団

この辺は入れてくれてもよかったのになぁ。
224それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:31:07 ID:q4rkggm1
えースタゲってレアだったのか?

硬いわ避けるわのオンパレードで敵に使われてウザかったから使ってるが、
やはり自分で使うとイマイチだったり
225それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:32:00 ID:S0WnCTbi
無理なのが容量の問題だとしたら学園パートっつーかCGはいらなかったかもな
226それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:34:56 ID:kqwcavk/
>>217>>219
本当にやったのかw


運動性すげええええ!
スーパー系に運動性大とか戦略次第ではアリかな・・・?
227それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:35:08 ID:NI8Tt4jx
>>221
いや属性も同じ機体を入れ替えることは無理なんだろうかってことなんだが
228それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:35:55 ID:q4rkggm1
というか、ADVパートはCGだけ別のゲーム(出来ればPSP辺り向け)に流用した方が良かったと思うんだが。
バンプレ初?のSF恋愛学園ゲームみたいな感じで。


しかし、こつえー氏はスパロボ大好きだから今回の仕事受けられて嬉しかったかもなぁ
229それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:37:23 ID:Bo+Nqelr
>>227
ごめん どういう状況か俺にはわからんです( ´・ω・)
230それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:41:13 ID:S0WnCTbi
スパロボ学園CGムービーバージョン
スパロボ学園アニメムービーバージョン
231それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:42:47 ID:NI8Tt4jx
え〜っと例えるなら

Aと言う機体のグーを複数所持しているが
小隊組む画面でAの機体を見てもグーは一つだけしか表示されない
他のグーの機体はどこいった?

と言うわけなんだが俺の思いは伝わっただろうか
232それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:43:27 ID:Bo+Nqelr
>>231

伝わったが、同じ機体で同じ属性なら全部同じ性能だw
233それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:45:06 ID:o0ydbEXu
>>231
うんわかった。属性と機体が同じなら機体特性も同じなんだ。
234それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:46:34 ID:pgQmvg5E
>188>217二人とも乙!

>227
機体名同じでパイロット違う奴を呼び出したいのか?
235それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:46:54 ID:Cykv1ohX
>>226
超竜神より運動性低いユニットで、
再動自爆とAP重なる武器があるならアリかもしれない


>>227
属性変えたいユニットに合わせて、X押す。
これで属性変わる。

Y押して能力見ながらLRを押しても属性変わるよ。
236それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:48:39 ID:NI8Tt4jx
>>232-233
何と言うことだ。全ては俺の勘違いだったのか・・・
これもそれもガイアガンダムの所為に違いない
237それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:01:42 ID:3cdcMk3b
買ってきちまった…

これ主人公の名前変えても何か弊害あったりしない
「キャラ名を呼ばれる時、デフォルト名だったら音声発音ある」とか
そんなエロゲ・ギャルゲみたいな事はないよね?
238それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:08:21 ID:GBAHSaCv
>>237
無い、そもそも音声自体無いし。
239それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:08:37 ID:eY03Rpmz
>>237
音声自体が無いよ

ラブプラスってゲームはDSなのに自分の名前を音声で呼んでくれるらしいがw
240それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:08:42 ID:dZQbfkBQ
>>237
無いから安心していいよ
それとwifi対戦はDS本体の名前が出る
241それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:11:38 ID:hMM5fz/C
>>237
がんばって進めて対戦楽しむんだ!

ラブプラス自分の名前ある人はお勧め。呼ばれるとニヤニヤしてしまう。
242それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:15:20 ID:q4rkggm1
女性に疎いのに吹雪につるぺたとか言う主人公が理不尽です。
そもそも、つるぺたの”ぺた”は胸のことだからパッと見でわかるでしょうが、
”つる”の語源はたしか…いや、なんでもないです
243それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:16:06 ID:MIexaV9p
>>241
自分の名前ない奴いるのかよw
244それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:16:56 ID:Bo+Nqelr
>>243
ちゃんと読んでくれる音声として設定されてるかって事だろー
パワプロとかでも設定されてない音声だと機械音っぽくなる
245それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:24:08 ID:hFA2etZt
精神エフェクトと、攻撃が閃きでかわされるアニメや不屈でHP-10と表示されるのを
ひたすらみせられるクソゲー
246それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:27:39 ID:3cdcMk3b
>>238-241
d
某厨二物語に見入ってた…亀レスすまん

安心して始められそうだ
247それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:37:47 ID:fzXWoSw5
>>217
これの意味がわからん、当たり前じゃないの
上は発動まで31vs45だから31が先に来るのは当然で
下も防御は関係ないから居なくなるだろ
248それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:44:53 ID:Bo+Nqelr
括弧の中の数字は発動タイミングだよ 
(30)なら30カウント目って事
対戦中でもXだかで見れるでしょ?
249それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:47:20 ID:fzXWoSw5
あぁ、すでに合計されてるのか
250それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:54:12 ID:rDIJtse0
ゴッド弱くて泣ける・・・
251それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:55:23 ID:PvjnqhaH
とりあえず命中率の暫定計算式を作ってみた
間違いあったらよろ

基本命中率
照準値+命中+武器補正値+50+地形適応補正

基本回避率
運動性+回避+地形適応補正

最終命中率
基本命中率−基本回避率+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正

※サイズ差補正
自分の機体より相手機体が1サイズ大きくなるごとに+5%
自分の機体より相手機体が1サイズ小さくなるごとに−5%

※地形適応補正
S:+10
A:± 0
B:−10
C:−20
D:−30

※指揮補正
指揮を持っているユニットが小隊にいる限り命中回避に+5%

※各種技能補正
シラネ
252251:2009/09/07(月) 02:58:35 ID:PvjnqhaH
地形補正入れるの忘れてた

最終命中率
基本命中率−基本回避率+地形補正+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正
253それも名無しだ:2009/09/07(月) 03:00:25 ID:Bo+Nqelr
基本命中に地形適応入ってるからいらなくない?
武器の地形適応とユニットの地形適応で二回ってことかな
254それも名無しだ:2009/09/07(月) 03:02:17 ID:Bo+Nqelr
ああ地形自体にかかる補正か
スルーしてくだしあ><
255それも名無しだ:2009/09/07(月) 03:09:14 ID:yhGK/xCf
>>251
指揮って場にいる味方だけに効果じゃね
256それも名無しだ:2009/09/07(月) 03:31:16 ID:5z+CCDgg
>>250
砂漠デッキに入れてるぜ。シナジーないけど。
257それも名無しだ:2009/09/07(月) 04:03:23 ID:2GO5D0xg
相手CPUずるいな。
15コストを平気で越えてるとか。
これじゃあ真面目に15コストまでに小隊整えてるこっちが馬鹿みたいだわ。
ただでさえ初めの戦略選択次第で戦況が180度変わる程の運ゲーなのに。
258それも名無しだ:2009/09/07(月) 04:12:17 ID:Yl0ZeDa7
運より実力の出るゲームだと思うが
CPU相手ならコストオーバーのデッキだろうと、そうそうユニット落とされんぞ
259それも名無しだ:2009/09/07(月) 04:13:09 ID:c9anO7ML
180度(苦笑)
260それも名無しだ:2009/09/07(月) 04:29:27 ID:5v0RrVts
いつものスパロボで
ラスボスのHPは数十万あるのに
こっちは数千しかないなんて卑怯だ!と言ってるようなレベル
261それも名無しだ:2009/09/07(月) 04:42:53 ID:uCXdaDkR
ぶっちゃけジャンケンに負けた方が、相手が調子こく可能性が高いから勝ちやすい
262261:2009/09/07(月) 04:44:19 ID:uCXdaDkR
×ジャンケン
○戦略選択
263それも名無しだ:2009/09/07(月) 05:27:59 ID:EvOmPr4L
戦略 一斉射撃
戦闘開始
 キングダリウスの格闘!
 デスサイズのビームシザース!

戦略 威嚇攻撃
戦闘開始
 ガオガイガーのヘルアンドヘブン!
 キングジェイダーのジェイフェニックス!
264それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:08:38 ID:bYIxIbrz
スパロボ学園 26000

爆死w
265それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:09:37 ID:nCxMt6Ut
バリア持ち強すぎ
距離の概念をいれてもよかったのでは
266それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:17:47 ID:OTJruFOk
>>251
今回サイズ差補正そんだけか、オーガンが弱いハズだわw
267それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:30:23 ID:xEpMorGZ
>>265
そしたらますますバリア優位になるだろ
268それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:31:31 ID:UW0/BdjY
>>250
敵に回してみると判るけど、明鏡止水状態から性能が跳ね上がる。
特に気力150になれば、GGGGやJにも結構タメ張れる。
初期能力がショボいから判り辛いけどね。
落ちるときはあっさり落ちるけど、火力ある回避高い命中高めでスーパー落としには最適
逆にレイズナーやストフリの様な超回避には辛いと、得手不得手がはっきりしているので
上手い奴が使うと無双に近くなる。
スパロボシリーズのゴッドもこんな感じだった気がする。
269それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:37:53 ID:MJRhBHqo
バリアの消費EN上げるべきかもな。毎ターン一機あたり20くらい徴収するとか
270それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:38:45 ID:7X6BC/RR
ゴッドは初期性能が低くてPS装甲が無いデスティニー
271それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:39:04 ID:xEpMorGZ
ゴッドもかわすスーパー系、気力があればいーのだ
必中に弱いから不屈の使い方に気を付けないとサクッと落ちるけど
272それも名無しだ:2009/09/07(月) 09:33:24 ID:J9x4Opdw
気力150の石破天驚ゴッドフィンガーを
気力150GGGGチョキが2000強まで押さえ込んだのにはびっくりした
2発食らったあとド根性で全快してEN消費の関係上GGGGが競り勝ったのは言うまでも無いか
273251:2009/09/07(月) 09:34:32 ID:PvjnqhaH
命中率の暫定計算式ver1.1を作ってみた
間違いあったらよろ

基本命中率
照準値+命中+武器補正値+50+地形適応補正

基本回避率
運動性+回避+地形適応補正

最終命中率
基本命中率−基本回避率+地形補正+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正

※地形補正
地形適応海、砂を持っているユニットはそれぞれ海、砂漠で命中率+20% 防御補正+10% のボーナスを得る
地形適応のないユニットは命中率−10%、防御補正+10% なので、結果的に命中率+10%、防御補正+20% となる

※サイズ差補正
自分の機体より相手機体が1サイズ大きくなるごとに+5%
自分の機体より相手機体が1サイズ小さくなるごとに−5%

※地形適応補正
S:+10
A:± 0
B:−10
C:−20
D:−30
今回は自分のいる地形の適応のみを参照
陸ユニットが格闘武器で空ユニットを攻撃するときも空の適応を使ったりはしない

ちなみに今回は地形が海だと空飛んでるユニットも問答無用で海の中に引きずり込まれます...合掌

※指揮補正
指揮を持っているユニットが小隊にいる限り命中回避に+5% 重複あり
つまり5体全員が指揮を持っている場合全員の命中回避に+20%

※各種技能補正
読心 ジークフリードシステムを持っていない敵に対し命中回避+15%
SEED、銅鐸パワー、オーバーセンス それぞれ命中回避+10% 加えていろんな効果
オーバーフリーズ 自分以外の機体の命中回避−15%、攻撃、装甲−500
           つまり自分以外の味方ユニットが狙われる場合は命中回避補正は敵のそれと相殺するため無意味

  気力   100  110  120  130  140  150
勇者     ±0  +2   +4  +6   +8   +10
炎      ±0  +2   +4  +6  +8  +10
超能力   ±0  +3   +5   +8  +10  +12
抗体反応  ±0  +3   +5  +8  +10  +12
C・コード  ±0  +4  +8  +12  +16  +20
値はすべて命中回避の値、他の要素はシラネ

 底力
通常    HP50%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ
効果UP  HP70%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ
効果大UP HP90%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ

要は通常はいつもスパロボの底力Lv.5で 効果UPはLv.7、効果大UPはLv.9

ダメージ計算式も作ろうとしてるんだがいつもと計算式が違うっぽくてちょっと無理かも
274それも名無しだ:2009/09/07(月) 10:24:00 ID:yO6j/os4
長文うざい
275それも名無しだ:2009/09/07(月) 10:36:31 ID:B2bTTVQf
C・コードすげえな。どおりで強いわけだ
276それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:02:05 ID:Ci6zilR4
Cコード結構凄いな。ファフナー系は基本性能が低い代わりに
気力アップで強くなるタイプなのか

指揮が重複するのも重要だな
軽視してたがこれをコンセプトに一つ組めそうだ
277それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:16:49 ID:e/lUz9i3
>273
乙です。
コーデイネーターは命中回避影響ないんだっけ?
278それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:41:20 ID:xEpMorGZ
コーディネーターは気力UPで能力upALLだっけ?
279それも名無しだ:2009/09/07(月) 12:14:48 ID:xEpMorGZ
勇者と炎は装甲も上がるんだな
GGGGやジェイダー、プロイスト様が硬いわけだ
280それも名無しだ:2009/09/07(月) 12:27:27 ID:TenjVUEw
>>273

若干修正はあるかもしれないが、これは間違いなくテンプレ行き
281それも名無しだ:2009/09/07(月) 12:33:16 ID:ankLkMZe
長いからテンプレよりwikiに入れといたほうがいいんでね
282それも名無しだ:2009/09/07(月) 13:26:23 ID:p165Xwmh
テンプレと言えば
「クリア後にはじめからを選んでも引き継ぎや2週目はない。普通に始めからになる」
ってテンプレに書いといた方が良いと思う。
283それも名無しだ:2009/09/07(月) 13:27:49 ID:xEpMorGZ
あとCPUのコストオーバーもツッコミ多いぜ
284それも名無しだ:2009/09/07(月) 14:08:59 ID:xEpMorGZ
コンパチ3種揃ったけど
必中グーだけとか、命中補正も特性で無いし
他機体に支えられてナンボな子だな…
285それも名無しだ:2009/09/07(月) 14:13:24 ID:CDmJoT96
これ主人公が予想以上にうざい奴だな・・・ゲーム自体は面白いけれども
286それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:00:22 ID:XLcHZh4P
ようやくサブ80オワタ
そしてコレクションは84%

ガチャダリーヨ
287それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:12:18 ID:7X6BC/RR
80%くらい集まるともうダブリ多すぎてフリートレードなんてほぼ出来ないな
288それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:14:00 ID:S0WnCTbi
なんでこんな仕様にしたんだろうなあトレードは
GTSの方がよっぽどマシだ
289それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:17:06 ID:XLcHZh4P
赤あってもトレードさせてくれよ

ガチャのダブりは棄てまくるくせに
290それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:31:27 ID:/TndfSde
その辺の不満点はアンケートに書いて出したな
壁紙もらえたわ

まぁ、次回作はなさそうだが・・・
291それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:04:00 ID:1xTQkDn2
>>181
バイオプテラとかティラノのヒートはかなりいい
キンゲのフリーズバレットは感電10%だけど攻撃200もされるし
クリアリアもスロウやらもってるが、いかんせんコストが高いか

そんなことより真ゲがあ一体もでないんだが・・・
292それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:10:35 ID:ankLkMZe
>>291
一番右がでやすい気がする
293それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:38:00 ID:p165Xwmh
バイオプテラの交替で場をリセットって強いなぁ。
脱力をSP使わないでやるようなもんだし。
294それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:42:06 ID:ECcdypA2
翔子の合体攻撃ってメンバー誰だ?
295それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:43:23 ID:XLcHZh4P
>>294
いませんので自爆してください
296それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:51:55 ID:qtw2ORkD
なんだこれ終わってんなw
297それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:54:50 ID:U+zarP2E
>>293
その分味方も低気力で戦えるやつ揃えとかないといけないけどな。
298それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:58:26 ID:xEpMorGZ
リセットって場の全員の状態異常回復、気力初期化でいいんだっけ
控えもリセットだっけ

関係ないけど
そういや気力上げた味方を引っ込めたままにして
しばらくしてから出すと気力が若干下がってたな
299それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:00:18 ID:1xTQkDn2
>>292
台で確立かわるの知らなくてずっと右だったけどこの様なんだぜ・・・
サブクエも全部クリアしてコイン貯まりにきー

>>297
そこは相方を固いやつにして主力と交代させることで解決する
300それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:08:42 ID:B2bTTVQf
>>299
ダブってるのでいいならやるよ、チョキとパー。
301それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:13:19 ID:PvjnqhaH
ダメージ計算式の暫定版ができたので一応載せとく
いつものスパロボと計算方式がかなり違うので注意

基本攻撃力
武器の攻撃力+(攻撃値+攻撃側気力値)×10+武器地形適応修正

基本防御力
機体装甲値+(防御地+防御側気力値)×10+機体地形適応修正

最終ダメージ
{ (基本攻撃力−基本防御力+サイズ差補正)×地形補正+技能補正+攻撃側精神補正+ジャンケン補正} = A

(A+クリティカル補正)×防御補正×防御側精神補正 −バリア効果 = 最終ダメージ


302301:2009/09/07(月) 18:14:12 ID:PvjnqhaH
※攻撃値は格闘武器のときは格闘値を射撃武器のときは射撃値を参照

※地形適応修正
武器、機体ともに
S:+500
A:±0
B:−500
C:−1000
D:−1500

※サイズ差補正
攻撃側機体より防御側機体が1サイズ小さくなるごとに+300、大きくなるごとに−300

※地形補正
例えば平原で地形効果 防御 5% となっている場合、ここに 0.95という値を代入
防御 0% のときは 1 を入れる

※技能補正
マジンパワーだとかSEEDだとかいった+1000ダメージ追加系の技能での補正のこと
抗体反応での追加値は誰か調べてくれ

※攻撃側精神補正
熱血とか魂とか

※ジャンケン補正
ジャンケンに勝ったユニットに+500ダメージ

※Aの値が負の値になった場合はクリティカル補正を足す前に A = 10 として計算を続ける
それまでの計算では負の値をとっていてもそのまま計算続行

※クリティカル補正
ダメージ+1000 つまりは防御されたりバリア張られたりしなかった場合は
クリティカルが出れば確実に 1010 以上のダメージが与えられるっつうこと

※防御補正
防御なし      1 を代入してそのまま計算
通常防御     0.75 を代入
シールド防御   0.6 を代入して計算 たぶん技能差 もっとダメージ軽減できるんだろうけどシラネ

アンチビームシールド防御 ビームシールド防御
この二つについてもシラネ いつもどおりなら シールド防御より若干軽減値があがるはず

援護防御   0.5 を代入して計算 シールド持ちで敵と技量差があるならもっと軽減できるかも

※防御側精神補正
鉄壁 0.25 を代入
不屈 今までの計算結果を 10 に変更

※バリア効果
無効化系の場合は最終ダメージを 0 にできるけど
軽減系の場合は必ず10ダメージはもらってしまう

長文でスマソ

ちなみに命中率計算式んとこでは実際に能力値変動を確認できるコーディネーターだとかYII
だとかいった技能の気力による能力変動は紛らわしいんで書いてません
需要があるなら調べるぜ
303それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:22:09 ID:S0WnCTbi
なんか変だなーと思ったらやっぱり全足し算だったのか
格闘+50とかは最終ダメージ+500って考えて良さそうだね
304それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:33:55 ID:1xTQkDn2
>>300
否、がんばってみるぜ
ちなみにまだ揃ってないのとかあるん?
305それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:49:14 ID:ECcdypA2
>>295
頑張って自爆以外の用途を捻り出すぜ!
306それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:16:04 ID:B2bTTVQf
>>304
白虹テムジンのパーがない。これさえあればコンプする
でも使わないからどーでもいー
307それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:22:40 ID:XLcHZh4P
a8のパーなら3つあるから、あげてもいいぞ
308それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:45:23 ID:jHG99g7y
対戦が無事に終れるとすごい楽しいな
絶対鯖で損してるよこのゲーム
309それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:47:59 ID:R1ejYRrP
精神使い切って残り1体同士での削りあいは凄い熱い
310それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:53:20 ID:7X6BC/RR
>>309
そうなって分身で避けられまくって負けた時の悲しさといったらもう…
311それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:55:15 ID:4l6ShErk
計算式とかよく調べられるな。マジそんけーするわ
312それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:56:20 ID:3jiIMSuo
低気力でも強い機体って何だろうか?
リセットとの良い組み合わせとして使いたいのだが
313それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:58:27 ID:zso35kp1
>>312
マジンガーはたしか低気力で合体攻撃できたハズ
314それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:59:14 ID:qAqbscbR
マジンパワーは使えないけど、気力無しでも最強武器が撃てるマジンガーとか
315それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:02:13 ID:Rk1nrwDh
ストライクノワール
316それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:03:29 ID:8xgm3DWg
そういやダンクーガの鉄拳トドメ演出は半裸亮なんかな?
317それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:04:07 ID:zso35kp1
>>316
鉄拳じゃなくてアグレッシブビーストじゃね?
ちゃんと半裸あるよ
318それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:07:17 ID:BieHZq/8
低気力だとバリアが抜きにくいからバリア持ち全般が強いのでは
319それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:08:08 ID:zMJQ4lwa
マジンガーは地味に強い。
合体攻撃のダブルロケパンも気力制限ないし。
甲児くんをカイザーに乗せるより、
マジンガーに乗せて鉄也さんと組ませる方がいいケースもあったり。

というか、誰かマジンカイザーデッキ作ってる人はおらんのか。
320それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:10:46 ID:S0WnCTbi
マジンガー系で一番見かけるのがボスボロットという
321それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:11:25 ID:8xgm3DWg
>>317
アブレッシブのほうだったか
にしてもなんで半裸なんだろうな


マジンガーはコスト3としては強いけど
耐え機としては装甲1300〜1500と脆すぎるのがねぇ

あと低気力が110も含んでいいならジーグ達がアホみたいに強いよ
322それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:21:05 ID:xEpMorGZ
ボス精神3人だからな
大概使う前に死ぬけど
323それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:24:26 ID:8zi/QXZn
鉄壁かけときゃ早々落とされないよ肝心なのはAP
1ターン目鉄壁友情、2ターン目鉄壁脱力で1コス分の働きはする
あとは根性と修理装置で嫌がらせくらいはできる
324それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:33:45 ID:zMJQ4lwa
脱力のSP切れたから安心してたらボロットが友情→自爆してきて泣きそうになった。
325それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:41:11 ID:1Pu5tEcw
プロと甲児君は命中がゴミなんだもん
326それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:45:04 ID:p165Xwmh
相手が1ターン目から激励2回使って気力140にして必殺技を繰り出そうとしたところで
それを読んでいた俺がバイオプテラに交替させて場をリセットしたときの「してやったり感」は異常。
これだからスパロボバトルはやめられねぇ。
327それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:02:42 ID:XLcHZh4P
全部ミッションおわらせたが
ギルギアって誰かつかってきた?

自分でももってないしようわからん
328それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:06:36 ID:S0WnCTbi
学園長が使った気がする
329それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:11:49 ID:Bo+Nqelr
ミギャーもCPUでみないし、対戦でもみないし、話題にもあがんねえな
ファサリナさんは有用なのに
330それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:13:31 ID:qAqbscbR
ディアボロは気力制限無しで攻撃力4000越えの斧
シンとセンは地形変換+合体攻撃
メッツァは……
331それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:20:09 ID:MjII5NQE
4コスMSは天ミナがよく挙げられるけど伝説が中々いい働きをするな
とにかくしぶとい
332それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:21:15 ID:S0WnCTbi
ミギャーは序盤で運良く手に入ってちょっとだけ使った
プロ子様来てからは席が無くなった
333それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:22:31 ID:Bo+Nqelr
レジェンドいいよね 特にビームコーティング付く奴が強い
リアル系で不屈ってそれだけで面倒だから
レジェンド ムラサメライガー テムジンを組ませて
相手の精神枯渇を狙ってる
334それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:24:25 ID:Rk1nrwDh
>>329
あのコストだとなんらかの強力な能力がないとつらいのにそこのそこ万能性ってだけで、しかも地上戦用ってのがなぁ
あいつは宇宙Aでも良かったと思うんだが
335それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:27:27 ID:XLcHZh4P
地形は海以外ならドコでもいいやとおもわなくもない
336それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:39:54 ID:hMM5fz/C
>>335
バースディとバイオティラノが地上を悲しそうな目で見てますよ。
337それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:08:20 ID:BieHZq/8
オーバーマンは指揮持ちばっか
どんだけ避けたいんだ
338それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:20:47 ID:PI1uhpww
明日のメンテに希望はあるのか
339それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:27:39 ID:Ow7jb9Cv
グラウンドの左上の男子生徒からスロウ無効を手に入れた
スロウ無効はわりと手に入りやすいものなのだろうか?
340それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:52:24 ID:FzeS4+Ah
>>337
ある意味、いい原作再現だぜ
船頭多くして船山に登る的な意味で
341それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:12:47 ID:GBAHSaCv
あれこれ考えながら小隊作ってる時が一番楽しいと思うようになってきた。
342それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:21:35 ID:3cdcMk3b
何でこれギャルゲ要素ないんだろ…
次回作が万一あるんなら、PSPで出してフルボイス(無理なら要所で挟んで)
ギャルゲ要素付きにしてくれよ なんならスパロボヒロインとか攻略対象で出してもいいし
ダメなら今回の萌え絵画家さんに頼んでさ
343それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:31:19 ID:YQVsCdJc
ギャルゲの定義によるが、すでに要素入ってる気もする
344それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:36:30 ID:adJRJUWq
ヒロインの個別ルートとか
「学園」なら全国編がほしかった
戦闘システムはいいのにストーリーが・・・
345それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:38:08 ID:irc8qWK4
ギャルゲというかコロコロコミックみたいなノリにしたかったんじゃないの
んでオタを釣るために女キャラ大増殖
346それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:38:57 ID:S0WnCTbi
ギャルゲでやるならいい加減にさっちんの絵でやらせてくれ
中途半端に対戦入れるよりはそっちの方が売れるだろうしな
347それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:40:31 ID:XBgHdMJG
通信切断酷いな…10戦10切断…
故意じゃないんだ、byゲ2
348それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:41:52 ID:i3MrKrgY
さて、金貨が10枚たまったからガチャを回そうと思うがどれを回したもんか・・・。
デスサイズや真ゲッターが欲しいんだがなぁ。

そういえば結局3台あるガチャは出易い機体が違うとかあるんかね。
349それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:45:30 ID:kqwcavk/
>>344
初めから期待すんなって寺田が言ってただろ
350それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:47:53 ID:irc8qWK4
>>347
全員わかってるから大丈夫
本当にネトゲに関してはド素人だなバンプレストレーベル
351それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:48:16 ID:dQFOgcy5
Wikiの編集から手を引くと言った人が帰ってきたみたいだな
352それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:55:59 ID:xEpMorGZ
ミギャー使えん言われてるけど
魅力が無いから使われないだけで
実際、能力的にはそこそこしぶとい

ただ、同コスのドボルザークとかと比べたら…まぁ
353それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:56:41 ID:5v0RrVts
XOはここまで酷くなかったと聞くが
354それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:59:21 ID:7CwybNe8
XOと比べて酷いって何が?
通信環境ってことなら、あっちはXBoxLiveのシステムに乗っかってるから言うまでもなく安定してるよ
355それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:01:06 ID:Yl0ZeDa7
wifiあんま強い人おらんなぁ
356それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:02:27 ID:5v0RrVts
>>354
うん、通信環境のこと
Wi-Fiコネクションのことはよくわからんけど、原因はバンプレにあるの?
357それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:06:50 ID:lRN5fjjX
>>355
こんだけ切れまくったらやる気も失せるというものよ
358それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:07:51 ID:pyU8xOcS
無線機の目の前でやると切れにくい気がする
359それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:09:48 ID:mlLDpmzq
任天堂のゲームでも切れまくったりラグりまくったりするから
バンプレ側があまり鯖を取ってなかったんじゃないかな
360それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:15:28 ID:yrh98tFv
あくまでも対戦がメインでストーリーはオマケみたいなもんだからな。次があるならストーリーにも力を入れて欲しいものだ。
ギャルゲ要素は個人的には要らないと思う…が、欲しいと思う気持ちも少しある。
その他要望を上げたらキリがない気がするが。
361それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:35:04 ID:KiJYMVwn
欲しい要素の追加よりいらない要素のカットを望む。
ぶっちゃけ顔シャッターだけ削除でいいけど。
362それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:50:29 ID:AGEV0sZI
wikiで個人ページ作ってるものだが…
太字をリンクしようとすると表示おかしくなるんだけど細字にするしか無いのかね。

SHBVD師弟はもう少し強くてもよかった
363それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:53:50 ID:lg7nMJJT
顔シャッターはwifiだと無いと困る
364それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:55:17 ID:G3txGrfz
顔シャッターはあってもいいけど、武器一覧とか能力詳細とかもうちょっとキビキビ切り替えできなかったのか
365それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:04:22 ID:pK8osdy2
wifi誰もイネ
366それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:09:33 ID:lS/AbvRw
真ゲッターロボってパイロット違いで二機デッキの中に入れられるのでしょうか?
367それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:11:41 ID:BA86X7ZY
君は何を勘違いしてるんだ
368それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:24:39 ID:AGEV0sZI
偉人に作った数々の計算式などをwikiにとりあえずメモとしてまとめといた。
こういうの、専用ページとか作っておいた方が良いのかな
369それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:32:38 ID:kKElsVUP
編集から手を引いたんじゃないのか?
っつーかわかんないなら弄るなよ
370それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:35:22 ID:AGEV0sZI
>>369
アレは別人
371それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:36:34 ID:yrh98tFv
>>366
無理、原作中に一機しか存在しない機体はパイロットが違っても一機しか小隊に入れられません。
372それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:39:32 ID:QUZoT+1z
じゃあデストロイはいけんのかな?
373それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:44:46 ID:kKElsVUP
2〜3人しか編集してないようなWikiでWin以外の環境から編集
編集箇所・パターンが同一
文体も同じっぽい


別人()笑
374それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:50:05 ID:lS/AbvRw
>>371
そうなのか
つまりwifiで対戦したあれは…納得しました
375それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:58:07 ID:zkjWH6//
場を混乱させたなら謝る
だが天に誓って別人だ
仮に同一人物として、否定するメリットがない
376それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:58:48 ID:yrh98tFv
>>372
さっき試したらデストロイは二機入れられた。
因みにドミネーターは無理だったけど、原作で二機いなかったっけ?原作見てないけど。
377それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:01:47 ID:My+ZonnJ
そういやデストロイガンダムっていつの間にか量産されてたけど
あの量産デストロイにはモブパイロットあたりが乗ってたんだろうか
378それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:02:53 ID:oQ7jmzgr
>>376
あれ、シンシアがオーバーデビル乗ってる最中変わりに子安がのってたんじゃないのん?
379それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:08:09 ID:yrh98tFv
>>378
そうだっけ、Zだとそれの他にキッズが乗ってきてたのがあったけど、
シンシアと子安が乗ってたのは同一機体だから無理って事かな?
380それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:08:19 ID:G+9R1X39
インフィニットジャスティスって宇宙デッキに要るか?
381それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:10:05 ID:KiJYMVwn
デストロイの量産にのってたのはモブパイロット。
適当な強化人間なら乗れる設定だったはず。そうでなくてもステラとスティングで別機体だし。

ドミは一体でブラックドミなら複数だったとおもう。
382それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:12:51 ID:mlLDpmzq
隠者と和田ならMAPある和田を選ぶなあ俺は
383それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:15:25 ID:yrh98tFv
ごめん、和田って誰?
384それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:16:38 ID:zMTviJyl
逆鱗おぼえたボーマンダの持ち主
385それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:19:45 ID:My+ZonnJ
>>381
そうだったのか
・・・今ちょっとだけ、デストロイ+モブが欲しいと思った
モブ達のみで組むと当然だけどエースに困るんだよな・・・
386それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:24:00 ID:lS/AbvRw
>>379
多分そうだね。
確かにドミネーターは二機有るが多分片方はキッズ様専用
明日ハムとシンシアの機体は同じ機体
387それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:26:58 ID:9UWePC+2
デスティニーはコスト4ならなぁ・・・
388それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:28:34 ID:mlLDpmzq
モブエースだとザムザザーぐらいしかいないんだよな……
まあザムザザーは悪くないんだが、機械獣とか擬態獣とか戦艦とか欲しかったぜ
389それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:29:43 ID:BA86X7ZY
連合兵「ザムザザ〜ッ!」ってセリフつけてくれたら良かったのに
390それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:06:52 ID:QUZoT+1z
ザムザザーって3人のりじゃあなかった?
391それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:24:17 ID:mlLDpmzq
連合兵A・B・Cなんて並んでも困るだろう
392それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:31:10 ID:0EBO7ab+
昔の一般兵は根性とド根性しか使えなかったからな
393それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:51:52 ID:6TULQaBi
いや、覚えてるだけで使わなかったよねたしか
394それも名無しだ:2009/09/08(火) 04:10:34 ID:cK2Ptk/v
リンクバトラーのようなものと思って興味持ってるんだけど、
wiki見てたら版権音楽鳴らないとか書いてあって吃驚した…
リンクバトラーでも鳴ってたからショックなんだがマジなの?
395それも名無しだ:2009/09/08(火) 04:17:02 ID:mlLDpmzq
マジ
でも戦闘BGM流れるとしても攻撃→反撃無しだから、イントロだけで終わりそうで入れなかったのかも
ただまあ、出撃したら上にいるユニットのBGM流すとかできたと思うけどさ
恨むならカスラックを
396それも名無しだ:2009/09/08(火) 05:08:41 ID:LKMxJvIs
お前らの最強デッキを教えてくれ。キャラが多すぎてどうしていいか分からん…。
397それも名無しだ:2009/09/08(火) 05:28:29 ID:qvX58iNb
自分の好きなユニット使えばいいんじゃね?
テンプレ海デッキなんかたしかに強いけど面白くはないんだよな
398それも名無しだ:2009/09/08(火) 05:42:43 ID:k2Oe1Ee2
なんかもう全然ジャンケンに勝てない
リアルラック低すぎ
399それも名無しだ:2009/09/08(火) 06:17:07 ID:GX514/0A
期待はしてないが、もし次回作あったら真ゲ以外のD参戦勢を追加して欲しいわ

■超小型で運動性がクソ高いガーランド
■戦闘ではなく、援護で力を発揮するマクロス7、プロトデビルン勢を入れたら戦闘でも猛威を奮いそう
■ウィットとユーモアに富んだ話術と、状態異常攻撃を満載したビッグ・オー
合体攻撃が強力で放送当時、腐女子に人気だったゴッド・マーズ
どれも一癖あって面白そうだと思うんだ
ゴッド・マーズはDが初参戦作品ではないけど携帯機でって事で
あとは真ゲから真ドラゴン、Aからドラグナーが参戦してくれれば俺は次回作が出ても絶対買うな
400それも名無しだ:2009/09/08(火) 07:29:31 ID:+CbWOkWF
>>399
俺ならこんな感じだ
■コレクション要素の補填。大量にダブリを増やすとキャラ絵が変わるとか
■本編のストーリーに絡めづらいワタル参戦で面白カッコイイぜ!
■初代ガンダム参戦でタンク、キャノン、ダムの合体攻撃
■エルガイム参戦でマクトミンが「つるんでやがる」
■ブライガー参戦で無頼辛苦論によるサイズ変化
■ターンエー参戦で御大将をコスト重くても使わざるを得ない状況に
■インスペクター等のオリジナル敵が参戦。(味方オリ無しで。出てる作品やればいいだけだし)
■DSiだけの新機能、SDカードに入れてあるMP3を任意で戦闘BGMに設定可能!(←重要)
401それも名無しだ:2009/09/08(火) 07:50:46 ID:vGFn1QLo
続編いらんからDリメイクしてくれ
402それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:02:53 ID:l1T9ydti
いらねーよ
403それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:08:07 ID:WPkLOwjt
もしかしてスラッシュザクファントムって完全新規?
404それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:13:30 ID:W4b7Ybpo
指揮重複強いなあ
バルキング無双だよ
リアル系の回避率UPよりも
大型の命中率が上がるほうがおいしいんだな
405それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:40:58 ID:+CbWOkWF
ライキング
バルキング
ガイキング

↑のデッキがネタじゃなくなる日がくるのか・・・
406それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:45:27 ID:tRDDwS+o
3分京香
407それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:46:50 ID:/mVPCx6j
おのれRDゆるすまじ

>>406のID的に
408それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:02:07 ID:ib9lQXD3
>>405
そのデッキ使ってプロ子とダイヤの命中の差に泣いた
409それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:05:15 ID:lRN5fjjX
この時間帯なら接続切れんだろう
ミギャーデッキ組んで一戦やってくるわ
410それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:20:32 ID:/mVPCx6j
HP5000以下のリアル系は瞬殺されるからつかいどころ困る
411それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:29:07 ID:lRN5fjjX
中盤途中に接続切れおった
死ねばいいのにバンプレ
412それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:40:57 ID:Pimqq2tS
本当に接続切れやすいんだな
指揮デッキを初ランダム戦で試してたのにいい所で切れた
413それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:42:19 ID:OcOGLnzZ
きれるきれる もうちょっとましにできなかったのかよ
414それも名無しだ:2009/09/08(火) 10:23:06 ID:+CbWOkWF
キレちゃいないよ
415それも名無しだ:2009/09/08(火) 11:12:01 ID:OcOGLnzZ
むっきー!
416それも名無しだ:2009/09/08(火) 11:14:29 ID:lRN5fjjX
再接続とか一切しないのなーんでだ
417それも名無しだ:2009/09/08(火) 11:42:42 ID:yrh98tFv
銀コイン百枚くらい集めたのに金コインが一枚も出ない。幸運も結構使ってるのにホント意味ないな。
418それも名無しだ:2009/09/08(火) 12:18:07 ID:YMoT4xlH
幸運使ったキャラが次の攻撃でちゃんと敵を撃墜してる?
感覚としてそんなに金出ないって事も無いような気もするが
419それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:02:46 ID:kUOhuMzQ
>>417
0/100はさすがにリアルラック低すぎると言わざるを得ない。
もしくは金落とさないザコとしかやってないんじゃね?
420それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:18:14 ID:tRDDwS+o
だろうな

5分レスがなければ京香と戦う権利が手に入る
421それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:20:54 ID:yrh98tFv
>>419
毎回じゃないが可能なら使ってる。リアルラックの低さは自信あるが、金落とさない雑魚なんているの?
422それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:24:12 ID:ANIO+7Rf
生徒会室とグラウンド右上の雑魚は金出やすい気がする
423それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:03:22 ID:bZlzo/QG
キングジェイダーも精神尽きると脆いな。
素の強さならジェネシックのほうが上かも。
424それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:31:11 ID:0v+G3/zr
素で最強はチョキのバースデイだな、間違いない。
425それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:34:28 ID:lg7nMJJT
キングジェイダーはなんでも出来る分、決め手に欠けるな
426それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:52:12 ID:0HbAWLfq
生徒会長派はいないのか・・・
427それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:54:43 ID:bZlzo/QG
>>426
杉田が会長派
428それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:01:12 ID:R6m+lktk
軽減バリア系は結局妨害自体は全く防げないからな
相性が悪い相手には封殺されることもままある
429それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:11:27 ID:4dhDxGSv
狙撃要員のお勧めってクルツ以外誰かいる?
430それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:28:34 ID:lRN5fjjX
検索しろよ
431それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:30:51 ID:mlHjqSWP
ゴライオンとか
432それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:35:10 ID:yrh98tFv
トロワとか


それはそうとさっき公式見たら攻略本の情報出てた。十七日だとさ。
433それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:48:06 ID:wRqoFzg6
交替発動直撃チームでランダム挑んだら必中持ち一人もいなくてSEEDにボコボコにされたw
この発想はすばらしいと思ったのにwww
434それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:00:31 ID:wRqoFzg6
>>429
ファフナーならジーベンが使いやすい
ただコスト3なので他に出張してまで使う必要は多分無い
具体的に言うとクルツ+1で空Aとノルン、あと総士がついてくる
435それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:10:09 ID:BA86X7ZY
総士、総士ぃぃぃ!
436429:2009/09/08(火) 16:11:45 ID:4dhDxGSv
サンクス
必中、直撃辺りがあるとやはり使いやすいな
精神そこまでかけてる余裕なかったりするけどね…
437それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:16:27 ID:bZlzo/QG
斉藤さんも最近ガチャガチャがあることに気づいたそうです。
438それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:44:03 ID:0EBO7ab+
狙撃バルカンが使えるのはあとガイアガンダム@バルトフェルドとか
簡単に一撃死しない程度の固さはあって、AP5で地形を変えたりもできる
439それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:45:24 ID:mlLDpmzq
アストレイのガイも狙撃バルカン使えなかったっけ
440それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:50:38 ID:+CbWOkWF
悪即斬の人も学園に入学したのか
441それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:58:25 ID:bZlzo/QG
>>439
キラさんも使えるよ
442それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:59:03 ID:B7gHjwSf
常時覚醒の升と戦ってたらフリーズした
升で自己満足するのはいいとしても進行に不具合のある改造はやめてほしいわ…
443それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:12:14 ID:z71N6mPh
>>442
やっぱチート相手だと固まる?
俺もタイム0になっても待機中になったり、戦闘デモ表示待ちで固まったりって多い。
444それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:13:03 ID:APcTF+O4
覚醒は使用後ずっとだけど、関係ないキャラもずっと2回攻撃してたってこと?
445それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:15:12 ID:hOxdlXE4
砂漠デッキでサンドロック、虎ガイア、ドムトル、一般グフを入れたらコスト6余った。
残りは何が良いだろうか?
446それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:19:46 ID:rjzvBhjH
>>445
ハッター忘れてるぞ
447それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:19:53 ID:+CbWOkWF
>>445
コスト5だが大地魔竜とかどうだろ。
地形変えるために一般グフ倒した後にコイツ出てきたら相当萎えるよ
448それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:21:20 ID:B7gHjwSf
>>444
初ターンから集中しか使ってないアキトとザイリンが2回ずつ攻撃してきた

>>445
コスト余るけどザイリンさんが固くてそこそこ避けて指揮まで持ってるからいいと思う
余らせたくないならバースデイあたりを壁にするとか
449それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:24:02 ID:wRqoFzg6
>>445
ガイキング、ダリウス、マークニヒトみたいな万能タイプじゃね?
宇宙でも海でもなんとかしちゃうぜ
450それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:30:36 ID:B7gHjwSf
>>443
チートとあたったことが3回しかないがうち2回は固まったな
451それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:37:51 ID:5bYDpwwa
ロックデッキの5体目は相手に別地形でロックされた時に
使い捨てでも相手のロック要員を潰せるだけの性能を持った機体がいいよ

コスト低めならジーグのどっちかで魂ブリーカーやアルトロンの魂ドラゴンハングとか
高コストなら上にも出てるけどクリアリアやらキングダリウス/Fドボルザーク、ガイキングGとかね


>>448
それ多分常時覚醒じゃなくて
武器何度でも選択可能ってチートだと思う
452それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:49:58 ID:B7gHjwSf
>>448
そんな種類のチートがあったのか
初めて知ったが使う機体選んでればかなり凶悪だな


ALL指揮持ち小隊組んでみたがいまひとつ効果の実感がわかない
453それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:05:56 ID:DVF3zFXN
パー大空魔竜いいな、ルル可愛いし
バリア援護防御持ちだし、サイズ差補正と炎で攻撃力もそこそこあるし、
変形で必中つくからリアル系も安心だし、水の中でも戦えるし、ルルが可愛いし
454それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:09:30 ID:MpNF7/zA
※大事なことなので2k(ry
455それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:20:12 ID:B7gHjwSf
>>453
直撃使えるし、ルル可愛いし
が抜けてる
456それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:22:52 ID:9pA9Nu7o
サブクエでイケメンと戦ったらマジでカッコイイ機体出てきて驚いた
バーチャロンはよく知らないが、白いテムジンって居たんだな
457それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:34:44 ID:R1dyTeyj
結局お姉さんは遊びだったらしいが、イケメンはあの後どうなったんだろうか
458それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:54:42 ID:BA86X7ZY
>>452
指揮は重複しない
459それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:57:32 ID:B7gHjwSf
>>458
>>273を見たら重複すると書いてあったから作ってみたんだがデマなのか?
自分で検証はしてないけど今回いつもと計算式違うような感じはしたから信じたんだが
460それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:05:13 ID:JwrzHnfw
指揮官が何人もいたら通信がカオスだな
461それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:08:25 ID:guuBsGaQ
そもそもスパロボバトル行ってる人たちが指揮官っていう
作戦司令官と小隊長?
462それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:17:11 ID:B7gHjwSf
>>459だが面倒くさがらずに検証してみた
パソコンの会長戦1で隠者(移動タイプ空)に地上MAPでザイリン最弱武器の命中率
指揮5人 指揮4人
 80% → 75%
地形は平原と砂漠で違ったが、同じ陸地で防御側が空なので命中率には影響ないと思われる
この結果から、指揮効果は重複すると考えられる

指揮系統が混乱しそうなのは同意だけどなw
463それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:24:10 ID:W4b7Ybpo
指揮の才能があるってことじゃね
全員、状況判断と意志伝達が上手いなら連携もうまくいくだろう
464それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:41:32 ID:9pA9Nu7o
スパロボ学園で育ちそうなのはこんな人材!
・問題が発生すると力で解決しようとする
・自分に反発するものは力で押さえ込もうとする
・機体が変形しただけで地形が変わると考える
・躊躇い無く部下に自爆特攻を命じる
・実際の戦闘でも味方に「必中直撃熱血だ」「ひらめきで回避しろ」と命令する
・味方は駒としか思っていない
・自分の指揮する小隊が量産機と普通の兵ばかりだと文句を言う

こんなに優秀な人材が育つ学園、スパロボ学園!
465それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:46:31 ID:2hB1qLIy
結構大きいサイズの敵が相手でも自軍からは二体ずつしか出さないしな
ジェイダーとか相手だとMSとかは5機同時に出してもいいと思うんだが
466それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:52:41 ID:m1FdYNq0
敵機を破壊し、次の機体が出てくるトコに予め熱血+直撃かけた攻撃をセットしたらHITしないでミス
アレ?と思って同じ武器で命中率を確認・・・オイ!100%って出てるじゃねーか!

って皆はこんな事なかった?
467それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:55:15 ID:z71N6mPh
>>466
そういうときは回避と防御に補正かかるって取説に書いてあったよ。
468それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:56:15 ID:ib9lQXD3
>>466
ザムザザーによけられました
もちろん確認したら100%
469それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:57:02 ID:pHf3FLmb
交代の類として最終命中率が半減されるんじゃね?
470それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:01:26 ID:Rn/FYMBb
全員司令塔ということは
尾道だな
471それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:10:55 ID:lS/AbvRw
キングゲイナー組がそれに近い事になる事も
472それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:12:02 ID:lRN5fjjX
全員「そういう時は身を隠すんだ!」
473それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:20:17 ID:cwKXT/6O
最初は難しくてできないと思っていたのですが最近とても楽しくなってきました。
デッキは15コストで冥王(主攻撃役)・レジェンド(副攻撃役)・ダリア
(地形効果変更+冥王用献身)+ボス(あまりコスト+最悪のときの自爆要因)
で海以外は結構楽に戦えました。このデッキで会長も一発だったけど対人は
一回も勝てない。でもすごく楽しくなってきました。ところでやっぱりこのゲーム持っているのは
男性が多いのでしょうか?
474それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:22:46 ID:pK8osdy2
切断厨晒すぞ糞が
475それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:29:53 ID:ib9lQXD3
このゲームは糞鯖のせいで区別付かないから止めとけ
476それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:30:35 ID:mlHjqSWP
交代で出た機体は最終命中率が半分
取り説見るまで気付かんかった、ってか取り説見る人少ないw

>>462
指揮って後方待機でも効果あるの?マジで?
場に出さなくてもいいのか
477それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:31:23 ID:znhwTd7F
初期フィールドが海と分かったら切断されたw
478それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:33:45 ID:0q1ykmut
今週末になればポケモンに人が流れるから
中継鯖はそれまで持てばいい
って考えてそうだな
479それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:37:31 ID:VSR4bxEC
wi-fiやっててフリーズした。チートかな?そんな感じはしなかったけど。
480それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:38:36 ID:m1FdYNq0
>>467-469>>476
ホンマや!説明書の40ページに書いてあるわ
一応説明書には目を通したツモリだったんだけどなぁ・・・orz
481それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:39:54 ID:bZlzo/QG
>>479
チートじゃなくてもたまになる。
俺も今日2回なった。
482それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:44:19 ID:DVF3zFXN
今日定期メンテじゃないのか?
もう終わったのかな
483それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:50:25 ID:lztoITxt
20:00終了だったはず
484それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:55:11 ID:+CbWOkWF
対戦動画見たい・・
対戦自体は楽しいが数戦しただけで精神的につかれるわー
485それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:56:19 ID:MpNF7/zA
公式じゃ16時〜20時だね、
まあエラー起きやすいときは1、2時間くらい余裕みたほうがいい
486それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:00:23 ID:m1FdYNq0
ここで対戦相手募集してもいい?
Wifiのスレだとトレードばっかりで募集しづらい雰囲気なんだ
487それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:04:18 ID:+CbWOkWF
ダメ。
向こうで募集してココで宣伝ならギリで有り
488それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:12:46 ID:bZlzo/QG
>>484
公式行ってみな。
489それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:20:22 ID:ib9lQXD3
Wifiスレでの対戦募集って
自爆デッキの奴がスルーされてたの以外は全部反応あったと思うけど
490それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:26:13 ID:qry+RQdL
スルーされた奴って俺のことか!
あれはちょっと空気読めてなかった。
491それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:56:10 ID:r0J/CTQG
作品統一縛りのやつが楽しそうだったな。
492それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:57:59 ID:afciOjMe
作品統一縛りで最後までクリアできないのが多すぎる
493それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:02:35 ID:ib9lQXD3
オーガンとかな
494それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:03:21 ID:lztoITxt
Gガンイイヨー
495それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:03:45 ID:WPkLOwjt
初期ミネルバ隊とか強いぞ
コスト1余るけど
496それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:06:03 ID:tPIRRwDV
>>495
別に埋めなきゃいけないってもんでもあるまい
497それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:08:34 ID:+BIDsMjp
作品統一はナデシコが強い、というかバランスがいい。
wi-fiでもけっこう見かけるような気がする。

地味にマジンガーも
カイザー・グレート・マジンガー(さやか)・ビューナス・ボロットでぴったり15で組めたりする。
命中低くて必中切れたら泣けるけど愛でカバーだ。
498それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:10:22 ID:oQ7jmzgr
ついに溜まった銀コイン120枚・・・。
これで俺は・・・俺はぁ・・・!!

でも金コインは16枚、しかもストーリー戦闘含めて。
金コインそんなにレア機体がでやすいもんかね。
499それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:14:54 ID:ib9lQXD3
スターゲイザーオールスターで組むと可も無く不可も無くだな
本当にどれもそこそこ
500それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:50:01 ID:VSR4bxEC
APカット大複数持ってるやつなんか勝てないよ
501それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:50:58 ID:+BIDsMjp
ギリギリで相手のHPが2桁ほど残るケースが意外と多い。
これはあれか、本家スパロボで中ボスを撤退HPギリギリまで削ったのに倒しきれなかった状況の再現ですか。
502それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:06:46 ID:lS/AbvRw
ストーリー内で条件付きのスパロボバトルがあったが、
対戦でそういうのを設定出来たりはしないのか?
503それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:10:51 ID:tPIRRwDV
>>502
募集前にルール提示するしかないんじゃね?

Wi−Fiやったことないけど
504それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:19:59 ID:yrh98tFv
>>502
出来ない。コストとかは事前に相談して決めればいいが初期地形とかはどうにもならない。
というかストーリーでももっと制限戦が欲しかった。
505それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:20:14 ID:bWtVHbNX
低コスばかりで組むと高コスト一体に潰される
中コス中心で組むと低コスの物量がくるとつらい
でも高コスは特に苦手な編成が思い当たらないなぁ
506それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:23:20 ID:KiJYMVwn
>>505
低コストの自爆
精神切れたあとに低コスト高回避が出てくる。
507それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:28:22 ID:ib9lQXD3
命中がウンコの竜馬やダイヤや冥王様だとキツイが
勇者王とかだと相手がSEED発動してても精神無しでドカドカ当てる
508それも名無しだ:2009/09/08(火) 23:45:19 ID:t7L8/87H
照準アップ大を付けた冥王様と勇者王でMAP連発楽しいです
509それも名無しだ:2009/09/09(水) 00:05:08 ID:xiKad/MR
勇者王は加速を使える属性の機体特性がウンコ(EN消費-50%)なのがネック
510それも名無しだ:2009/09/09(水) 00:28:25 ID:nUeHkwCk
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511それも名無しだ:2009/09/09(水) 00:35:25 ID:l7Xv4YRo
>>510
そりゃスパロボ学園買うやつだったらラブプラスに興味持ってる多いだろうよ
cfwは「割れ厨ざまあwww」な気分を味わうのに丁度いい
512それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:01:01 ID:FxSOSeND
学園で対戦やって、たまにドラクエもやってたら新しいゲームに手出す暇ねぇよ…。

ポケモンもしばらくはスルーだな、こりゃ。
513それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:15:39 ID:COfaO2W5
>>512
あるぇ?俺だ…

ポケモンは
ひたすらわざマシンとかアイテム集めのマラソンROMと
保管用ROMと2つに分けないとやる事が無くなる…
514それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:37:59 ID:4KrUODq2
>>511
高い金でクソゲー掴まされた奴ってそんな事しかやることないんだなwww
515それも名無しだ:2009/09/09(水) 07:23:11 ID:c1ohKnDx
もうドラクエはwifiショッピングしかやってないわ
516それも名無しだ:2009/09/09(水) 07:59:24 ID:jnIX1DJo
>>509
発動するだけましだと思うぞ
517それも名無しだ:2009/09/09(水) 08:06:48 ID:hIEeAuXC
海デッキやっぱやばいわ。昨日はユウに三タテされた
相手ネリーブレン1体こちらマークアハト、ドライ、控えにフュンフ
フュンフ交替で平原に替えようとしたところアハト落とされてフュンフ強制出撃
後は攻撃あたらずかわせず。ドライの必中攻撃もチャクラシールドでたいした痛手にはならなかった・・・

518それも名無しだ:2009/09/09(水) 08:28:39 ID:JDfgS392
この手のゲームは自分のペースに引き込んだモノ勝ちだからな

にしてもフェンフの立て直し力は神掛かってるな
地形変動起こすわ鉄壁で4ターンほぼ確定で耐えるわ信頼友情でHP状態異常回復するわ
おかげで海宇宙以外の4デッキに入ってるんだぜ
519それも名無しだ:2009/09/09(水) 09:20:03 ID:COfaO2W5
地形適応海B舐めると大敗するぜ
520それも名無しだ:2009/09/09(水) 09:22:40 ID:00YbaRZt
海だからって萎縮しちゃだめだわ
粘ればなんとかなる事も多い
521それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:12:27 ID:EgPcG9bF
>>517
最初地上なら地形止めにしとけばいい
最初海なら不利覚悟でつっこんでるようなもん

っつーか、おまえのそれ趣味デッキじゃないの?
522それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:41:10 ID:i08Jcbci
なんでビッグボルフォッグだーとマイクいないの?
なんでシャッフル同盟とデビル4天王いないの?
523それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:53:50 ID:c3vDQvp+
ラブプラスに熱上げすぎて学園やれてない…
まだカードコンプすんでないのに
524それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:56:43 ID:i08Jcbci
攻略本まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
525それも名無しだ:2009/09/09(水) 11:06:20 ID:YvbpGWD9
ボルフォッグ、ガウルン、バロンズゥあたりも使いたかったなぁ
メルティングサイレンとか超有用だったはずなのに
526それも名無しだ:2009/09/09(水) 11:13:31 ID:uybIdzZ7
527それも名無しだ:2009/09/09(水) 11:38:28 ID:00YbaRZt
荒削りなんだよな、これ。
次回作でいろいろ改善してほしい。
根幹部分はとても楽しいんで、俺は今日もランダム対戦だよ
528それも名無しだ:2009/09/09(水) 11:39:23 ID:vn7oIhnI
ランダム楽しいが時間悪いと相手が見つかりにくいのがな。
DS二台あるし相手待ちの間のラブプラスがたのしいお。
529273:2009/09/09(水) 11:41:24 ID:TFo9GAd9
需要があるかどうかはわからんが各種技能の補正値について調べたんで載せとく

※命中回避変動系

読心 ジークフリードシステムを持っていない敵に対し命中回避+15%

SEED、銅鐸パワー、オーバーセンス それぞれ命中回避+10% 加えていろんな効果

オーバーフリーズ 自分以外の機体の命中回避−15%、攻撃、装甲−500
            つまり自分以外の味方ユニットが敵に狙われるもしくは敵を狙う場合は
            補正は敵のそれと相殺するため無意味
            ようは自分の命中回避+15%、攻撃、装甲+500ってことになる
            ちなみにここでの攻撃装甲補正値は>>301で書いた技能補正のところに代入して計算

  気力   100  110  120  130  140  150
勇者     ±0  +2   +4  +6   +8   +10
炎      ±0  +2   +4  +6  +8  +10
超能力   ±0  +3   +5   +8  +10  +12
抗体反応  ±0  +3   +5  +8  +10  +12
C・コード  ±0  +4  +8  +12  +16  +20
値はすべて命中回避の補正値

     気力       100  110  120  130  140  150
勇者    装甲値   ±0 +100  +200  +300  +400 +500
炎      装甲値   ±0 +100  +200  +300  +400 +500
抗体反応 攻撃力   ±0 +100  +200  +300  +400 +500

勇者、炎は実際に装甲値の変動を画面で確認できるので
ダメ計算の時には技能補正に加えるのではなく
機体装甲値に画面に表示されてる値を代入して計算

抗体反応は逆に攻撃値の変動を画面で確認できないので
補正値を技能補正に代入して計算

底力 命中回避補正
HP残量   100  90  80  70  60  50  40  30  20  10
通常     ±0  ±0  ±0 ±0 ±0  +5 +10 +15 +20 +25
効果UP   ±0  ±0  ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
効果大UP  ±0  +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45

底力 装甲補正
HP残量    100  90   80   70   60   50   40  30   20   10
通常     ±0  ±0   ±0  ±0  ±0  +50 +100 +150 +200 +300
効果UP   ±0  ±0   ±0  +50 +100 +150 +200 +250 +300 +400
効果大UP  ±0  +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +500

残りHPが 10% を切ると装甲値の補正が+50される仕様っぽい
これでグーのジェネシックは最大装甲 3200 まであがったりする
そうなると補正無しだとだいたい攻撃力5100ぐらいないと地上では攻撃が通らなくなる

底力での装甲補正も装甲値の変動を画面で確認できるので
ダメ計算時には機体装甲値に画面に表示されてる値を代入して計算


基本的には能力値の変動が画面上で確認できるものについては
>>273>>301で書いた基礎項目の値にその値を代入
確認できないものは各技能補正の項目に補正値を代入して計算

クリティカル率の変動は検証がメンドイんでシラネ
     
530273:2009/09/09(水) 11:42:05 ID:TFo9GAd9
※能力値変動系

ゼロシステム  命中回避値に+20、その他のパイロット能力値に+10

明鏡止水    パイロット全能力値+10

Oスキル:加速 運動性、照準値に+15、その他いろんな効果

Oスキル:重力 敵機体の運動性、照準値−15

Eモード     運動性、照準値+5、装甲値+200、機体地形適応空以外S化
          武器攻撃力+300(ビビッド・ハートのみ+400)、武器地形適応陸、海S化

  気力        100  110  120  130  140  150
コーディネーター  ±0  +3   +5  +7   +9   +10
エクステンデッド   ±0  +2  +4  +6  +8  +10
YII  防御値     ±0  +5  +8  +10  +13 +15
   その他能力値 ±0  +3  +5  +7   +9  +11
IFS 命中回避値  ±0  +3  +5  +8  +10  +13
   その他能力値 ±0  +2  +4  +6   +8  +10

基本的に能力値変動系の技能は変動値を画面上で確認できる


※シールド防御

         軽減率
通常防御        25%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
シールド防御      40%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ABシールド防御
ビーム属性以外    25%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ビーム属性       45%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ビームシールド防御 45%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
援護防御        50% 

援護防御は技量差、シールド装備の有無に関わらず一律 50% 軽減
ちなみに自爆はどんな防御でも一律ダメージ半減
正直ABシールドはただのシールドより使えない気がする

発動確率については検証メンドイんでシラネ   

ここに乗ってない技能については後は説明書にほとんど載ってるはず 

またまた長文でスマソ 
531それも名無しだ:2009/09/09(水) 12:03:08 ID:jnIX1DJo
ガチデッキとファンデッキの差は終盤どうにもできなくなるのがつらい所
気力150から熱血、必中、直撃かけでも半分も減らないとかなると正直詰みだからな
ガチはそんな奴らを満載したうえで、地形ロックかけてくるんだからどうにもならん
532それも名無しだ:2009/09/09(水) 12:05:59 ID:6pV6jDdn
>>273
超乙
GGGGの装甲値は興味深いな
533それも名無しだ:2009/09/09(水) 12:31:07 ID:6pV6jDdn
熱血使われると3000台の攻撃で通るな
自爆で無理矢理はちょっと無茶だった
534それも名無しだ:2009/09/09(水) 12:34:49 ID:00YbaRZt
>>273
乙です
つーかJ、お前に勇者は必要ないだろw
535529:2009/09/09(水) 12:54:32 ID:TFo9GAd9
訂正と追加
コーディの気力150時の能力値変動は+11

 気力        100  110  120  130  140  150
コーディネーター  ±0  +3   +5  +7   +9   +11

※指揮補正
指揮を持つ機体が小隊内にいる限り自分以外の味方ユニットの命中回避+5%
今作は今までと違って指揮技能重複あり
要は小隊5人全員指揮持ちだと全員の命中回避+20%

ついでにGGGGの装甲についての補足説明
グーのGGGGは装甲初期値 1700で装甲(大)をつけて 2200
さらに気力150かつ底力大UPの状態でHPが 10%を切ると勇者、底力補正で装甲値がそれぞれ+500され 3200
んでプロテクトシェードでダメ 1800無効化
ここで他の補正無しでダメ計算式を考えると計算式は

  武器の攻撃力+(攻撃値+攻撃側気力値)×10+武器地形適応修正
−機体装甲値+(防御値+防御側気力値)×10+機体地形適応修正 = A

A−バリア効果 = 最終ダメージ

になって、ここで攻撃側気力値を150、攻撃値を160、武器地形適応をAと仮定すると
GGGGの陸の機体地形適応はSだから

武器の攻撃力+(160+150)×10+0
−3200+(121+150)×10+500 = 武器の攻撃力−3310 = A

武器の攻撃力−3310−1800 = 武器の攻撃力−5110 = 最終ダメージ 

となって武器攻撃力が5100ぐらいないと攻撃が通らなくなると予測できるわけ
まあ実際はサイズ差補正や精神補正みたいな各種補正でもっと低い攻撃力でもダメージ通るけどね
536それも名無しだ:2009/09/09(水) 13:02:36 ID:FxSOSeND
こういうことだったんですね。
ttp://imepita.jp/20090909/427700
537それも名無しだ:2009/09/09(水) 14:13:21 ID:p8wyBECz
>>536
タツカプやったことないけど
テッカマンぱまだ参戦してないなんて以外だったな
538それも名無しだ:2009/09/09(水) 14:15:25 ID:FxSOSeND
>>537
元祖テッカマンなら出てたよ。
539それも名無しだ:2009/09/09(水) 14:15:29 ID:9AwFjDu6
無印はもうロールちゃんやゴールドライタンやドロンジョ様と闘ってる
540それも名無しだ:2009/09/09(水) 14:36:33 ID:c7Ru4a0P
テッカマンとテッカマンブレードは別物
これ基礎知識だから(AA
541それも名無しだ:2009/09/09(水) 15:11:28 ID:iXCvgm/+
無印ではテッカマンエビルが参戦する予定だったらしい
542それも名無しだ:2009/09/09(水) 15:33:02 ID:22DaBeh+
まあ仮にこのゲームに出ていたとしても敵テッカマンやミユキ、アキは出る確立は低かったろうな
543それも名無しだ:2009/09/09(水) 15:39:04 ID:ma0ntgm6
めいおーSEは欲しかったな
544それも名無しだ:2009/09/09(水) 15:50:03 ID:c1ohKnDx
>>541
こむぎちゃんと一緒にボツったとか聞いた
545それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:03:04 ID:Z41fYLzo
空手娘のおっぱいがたまりません
546それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:32:07 ID:wLKrI5yT
ゼオライマーデッキみたいな一本柱のデッキを作る場合、
他をどういう風に埋めればいいんだろう?

・主力と同時に場に出てサポートする役
 ・コスト3〜5くらいの耐久力重視
  条件で覚醒がかかれば毎ターン頭に2体の不屈ひらめき崩し出来ていいね
 ・精神や修理装置、武器特性でサポートする役

・控え
 ・地形変化
 ・ロック崩しのなるべく低コストで直撃熱血or自爆もってる鉄砲玉
 ・2代目精神や修理装置、武器特性でサポートする役


くらいまで考えたんだがここによく出る大地魔竜とかクルツ以外に
こんなやついるぜって言うのがあれば教えてほしい。
547それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:36:21 ID:NYFNK7HK
よう、サルファ以来久しぶりに買うよコレ
誰か俺と精神コマンド縛りバトルとかで対戦しようぜ
548それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:38:43 ID:2Yb5gHkA
陸だし低コスト高回避不屈脱力持ちのボン太くんとかいいんじゃね?
あとは控えにも指揮持ちがいれば冥王様の低い命中率を補えるかもしれん
ミッチーなんかはコスト1で指揮も献身もあるから相性いいと思う
549それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:40:24 ID:Jqs2WtqL
>>547
精神縛りだとGGGG+キングジェイダーで詰むだろw
550それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:42:20 ID:4fXr5rE1
精神を縛りとか読み合いの主要素減らすだけの糞縛りじゃん
面白くもなんともない
551それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:42:40 ID:NYFNK7HK
>>549
だがそれがいい!
分の悪い賭けは嫌いじゃない…
うしバイトついでに買ってくらあ
552それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:47:07 ID:HsmDvRwO
バリ貫武器欲しかったな
今回はいないけどエステのフィールドランサーみたいに
バリア破るための武器だけに付いてればバリア持ちオワタにはならないだろうしね
553それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:49:13 ID:rpCagn8w
アイテムもルール決めないとダブルスロット特典付けてたほうが有利じゃない?
6コスに「荒ぶる星神」つけてたら厳しくネ?
554それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:52:48 ID:FxSOSeND
バリ貫、サイズ差無視はあってもよかった。
555それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:54:42 ID:COfaO2W5
バリア貫通で直撃涙目
556それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:56:37 ID:e79gL01U
経験上、一本柱だと狙撃スロウでオワタになりやすいので
相方は最低でもコスト4勢が望ましい
残りのコスト5内で全員指揮持ちにするのがベストなので
地形変換も考えるならイザークグフかマークフュンフ
残りをミッチーとパンサーガウリ等々
557それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:58:38 ID:2Yb5gHkA
直撃には閃き不屈無効があるじゃない
558それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:03:17 ID:YvbpGWD9
幸運は状態異常を一回防ぐ効果とかにしても良かったんじゃないだろうか
対戦特化ゲーでこういう無駄精神はいらん
559それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:04:50 ID:TFo9GAd9
ここは唯一初期SPで不屈が4回使えるメリッサを押しておく
地形ロックもできるし修理も使えて意外と万能だぜ
560それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:16:55 ID:qhr1qC0i
>>553
正直、APカット大、運動性大、装甲大あたりのほうが参る
特にAPカット大
561それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:31:56 ID:xiKad/MR
OGとかみたいにほとんどの最強武器にバリア貫通ついてるとかそういうのじゃなくて
Kくらいの搭載率ならちょうどよさそう
562それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:39:24 ID:2Yb5gHkA
オーガンやジーグの最強武器にはサイズ差無視があってもよかったんじゃないかと思う
563それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:40:30 ID:COfaO2W5
別にHPインフレしてないからな
ビームサーベルでPS装甲無効化はしてほしかった
564それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:43:48 ID:nP1TZf7C
>>561
Kには天下無敵の『バリア知らずのヴァン』がいたからな…
565それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:49:59 ID:COfaO2W5
>>564
昔の名前だろ…
566それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:50:41 ID:rpCagn8w
「対戦ルール」決めてスレ住人と対戦会したいね
567それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:58:42 ID:COfaO2W5
ただし接続はぶちギレる
568それも名無しだ:2009/09/09(水) 18:06:59 ID:+BXQNMTk
>>556 >>546 じゃないのですが参考にさせていただきます。

今現在冥王(チョキ)・レジェンド(チョキ)の声優ネタデッキを組んでいたので...。
569それも名無しだ:2009/09/09(水) 18:39:50 ID:rnVOLPQ/
>>568
どうしてそこにデスサイズを入れないんだ!
570それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:31:32 ID:73dPn/ta
なあ、フリーで一人も相手に出会えないんだがこれは通信環境が悪いのか?
そういう相談はどこですればいい?
571それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:41:57 ID:Gv2RMnCd
572それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:53:56 ID:sZMyg8G1
フリー対戦なかなかマッチングしねぇなぁ
573それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:03:27 ID:hOPrLMIO
毎日何時かごろにフリー対戦に入る、とか決めるか
574それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:03:53 ID:YJdexLMQ
ていうか、「これビームだろ!」って武器にビーム属性ついてないことが多い。
PSに有効かと思って撃っちゃってショボーン。

ここで見なかったら一生見ないかもと思い超・撃アサルトを見てみたが、これただの同時攻撃じゃねーか!
まぁ撃破演出の二体並び立ちが見れたから良いか
575それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:39:06 ID:NYFNK7HK
これ5680円ってあこぎな商売してんだな〜
買っちゃったあ
576それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:40:11 ID:D4DanY/P
対戦たのしいよ
回線切れなきゃ値段分の価値はある
577それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:41:58 ID:NYFNK7HK
おう、いっちょうますぎ聴きながらやってやるぜ!
578それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:44:18 ID:NYFNK7HK
ちょww待ってww何このOP画面からにじみでるSFC時代のバンプレ臭はwwww
なんか泣けてきたw
579それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:45:31 ID:4fXr5rE1
ヒーロー戦紀っぽいよな、なんとなく
580それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:47:56 ID:c1ohKnDx
回線が切れずに版権BGMが入ってて
マスターガンダムやバロンズゥ程度のメイン処をちゃんと出してれば
8000円でも買うんだがなぁ…
581それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:50:24 ID:NYFNK7HK
これネット通信やるから本名入れるのは不味いよな・・・
582それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:52:03 ID:NYFNK7HK
これヒロインはいてないだろ
ぐへへ
583それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:00:57 ID:p8wyBECz
>>580
お、マスターダンダムきた!!!!!って思ったらアイツなんだよな
そのあとちゃっかりゴッドも出てくるし
584それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:08:48 ID:NYFNK7HK
いきなりプロが手に入った
585それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:09:47 ID:mx4kSLxC
というか、夜天光がいないのはあり得ないと思った
586それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:16:35 ID:nP1TZf7C
wi-fiスレ落ちた?
フリートレードで6コスを3つ放出しようと思ってたが見当たらないんだが
587それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:20:38 ID:c1ohKnDx
落ちてないよ
588それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:24:09 ID:E/ejLWUj
ところで今回連続ターゲット補正は無いの?
589それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:39:40 ID:rnVOLPQ/
意味ないだろ
590それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:48:43 ID:nP1TZf7C
>>587
mjd?見当たらない…と思ったら>>5から飛べたわ
サンクス
>>581
本名って主人公の名前じゃないよな?
通信で使われる名前はDS本体のユーザーネームだから全く関係ないぞ
まさかとは思うが一応書いておく
591それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:52:02 ID:0csuZOsW
>>589
いやあるよ
リアル系が終了する
592それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:53:08 ID:BZ5gTe6E
DS君の本名だろjk
593それも名無しだ:2009/09/09(水) 21:59:45 ID:G7NbSKYs
そういや本名っぽいのと何回か当たったことあるなぁ
別に気にならないからいいけど
594それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:01:34 ID:uybIdzZ7
>>591
いや、味方二体しかいないからあんまり関係無いだろ。
あったとしても5〜10%程度の補正でリアル系が即終了するわけでもないし。
595それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:02:26 ID:D4DanY/P
覚醒が二人いれば+30!
596それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:02:52 ID:FxSOSeND
そういや某撃墜キャラと全く同じ名前の人と当たって自爆デッキで来るかと思ってたんだけど、
別に何ともない普通のデッキだったことがあったな。

これに合わせて本体の名前変えてるやつ、結構いるだろ。
597それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:08:38 ID:0csuZOsW
>>594
やられる側で考えれば分かるが
リアル系はスーパーのそこそこ強力な攻撃一発で墜ちる上に主人公クラスでも0パーセントには中々ならない
この環境でしかも一体に連続攻撃することが多いこの作品ではたった数パーセントでも致命的
さらに言えば閃きの価値が相対的に下がるので不屈が無いリアルはさらにきつくなる。逆に不屈は多少価値が上がるがな
598それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:12:47 ID:xsKBS3Oy
装甲やら運動ダウンがあるのに何故連続補正が必要なんだよ
599それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:20:46 ID:NYFNK7HK
結構面白いな
600それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:25:18 ID:uybIdzZ7
>>597
あれば少々リアル系が不利になるとは思うが「終了」とか「致命的」までは行かないと思うぞ。
ましてや二人そろって覚醒とかは現実的ではないし、一回で10%とかは多く見積もり過ぎだと思うし。
何にせよ検証は難しいだろうから攻略本待ちだろうな。
601それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:41:27 ID:Gv2RMnCd
開かずの間の舎弟
銀を900枚程集める過程で、沈黙無効5枚、APカット(小)3枚を入手したが
未だにAPカット(大)が出ねぇぇぇぇ!

APカット(小)と見間違えたんでしょ?そうだと言ってよバーニィ!
602それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:47:30 ID:Efzeszeh
強化パーツ出現情報もまとめてほしいぜ
603それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:54:53 ID:AoSwxjd5
>>600
WiFiで1ターン目から2回攻撃してくる
キングダリウスにあった事がある
604それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:57:58 ID:p0qT4955
タングラム試したかったのに海ばっかでやがる
やっと陸でたし、相手もさっき切れなかったノンチーターでwktkとおもったら切れた・・・
鯖弱すぎだろ
605それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:59:46 ID:uybIdzZ7
>>603
チーターは考慮に入れちゃ駄目だろ。
606それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:03:31 ID:4gao2cvF
さっき2回行動升にあったばかりだ、はやってんのか?
同じwスロパーツが2個ついてる時点で怪しむべきだったが、
真面目に戦うならいいかと思い戦ったらフリーズ→切断のコンボ
とりあえず同じ名前見たらもう戦わん即降参する。
607それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:25:46 ID:NckrXUaP
ほんと百害あって一利なしだな
せめて降参ならメダル貰えるのが救いか
608それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:45:08 ID:FxSOSeND
>>604
ゴウバインかファサリナさんかイザークグフでも使うといい。
609それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:08:07 ID:ReghZhVp
クリティカルだと10ダメージでも1010になる時とならない時がある気がする・・・基準がわからん・・・
610それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:13:20 ID:9QlRe+6M
>>609
あるある
611それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:17:07 ID:l1p9PM8V
やべ考えてたら時間切れで負けた
612それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:39:10 ID:zsMMwTbJ
皆そこまで熟考するものなのか?
自分は、まあこれで良いか程度でやってしまっているが。
結果、防御のし忘れとかで大ダメージを受ける事が有るが、その防御をしなかった分のゲージで事が有利に運んだりする
613それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:52:22 ID:8iRaioyV
俺はほぼ勘でやるから制限時間は長くても90秒くらいで良いとか思ってた位なんだが。
614それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:58:12 ID:l1p9PM8V
いや、普通は無いと思うが
超劣勢であれこれやっと考えたパターンを、途中で軌道修正してたらこうなった
後10秒あれば…
615それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:00:45 ID:NHJ5A+VJ
今回ダメージやら命中率やら計算しやすいから
時間かけて次の手考えるなあ
2桁残して落とし損ねたりすると鬱陶しいし
616それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:02:16 ID:6cvNOqt1
>>615
わざわざ計算する人もいるのか…すげぇなぁ…。
大体保険でちょっと強めの武器選ぶ程度にしてるけど。
617それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:06:58 ID:jdbEpO+x
APカット大を三つ付けてるのとかってどうなんだろうねぇ
ありえなくはないが…
618それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:17:04 ID:B1riJ8/t
そういえばこのガチャってかなり偏っていない?集まるところは30%ぐらいのときでも
6個以上で捨てていたのにいま90%超えても冥王様が一枚も出ない。(すべてトレード
もらい物)逆に友達は結構冥王出ているみたいだし。ソフトによって出やすい出にくいとか
あるのかな?そういえば上のほうにあったけど死神様も冥王様だっけ?(声優ネタ)
他に誰かいたかな?
619それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:19:11 ID:9yVFak/Q
Wikiの小ネタあたりに中の人別キャラ一覧でも・・・

邪魔なだけか
620それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:25:24 ID:6cvNOqt1
>>618
関智、保志、三木眞、子安、檜山、小野D、諏訪部くらいか?
621それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:26:19 ID:8iRaioyV
声ネタをやりたかったら各人がWikipedia辺りで調べればよくね。
622それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:27:14 ID:6cvNOqt1
あ、サブいないから三木眞できねーや。
623それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:54:16 ID:zsMMwTbJ
相手を多くの状態異状状態にする事が出来る機体は何がいるだろうか?
624それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:57:35 ID:6cvNOqt1
>>623
ゴライオンとかキンゲは?
625それも名無しだ:2009/09/10(木) 02:10:45 ID:jWl/KwSJ
ゴライオンは努力が生きるよね。相手の修理装置の尽きる終盤に出してやればいい仕事をする
626それも名無しだ:2009/09/10(木) 02:45:25 ID:FQUobTOJ
不屈二人も捨てがたいけどな。
627それも名無しだ:2009/09/10(木) 06:59:05 ID:iiczrFFt
>>626
しかし片方はド根性のために取っておきたくなる。

かく乱や脱力、狙撃が使えるのもいいよね、ゴライオン。
信頼で自分も回復できるから結構粘ってくれる。
628それも名無しだ:2009/09/10(木) 08:36:22 ID:sCwPTvbn
>>601
以前スレでそれ書いたものだが、
確認しなおしてみたら増えていたのはAP(小)だった。
なんか、、、ごめん。
629それも名無しだ:2009/09/10(木) 08:49:15 ID:2ENwd3rh
数人集まればシールド戦とかやりたくなるね。
バンカーがランダムで5枚×人数分をきめ、
1枚選んでは、 A→B→C→Aという感じに残りを隣に移していくみたいにして、
デッキを作って、全員がパスしたら、総当たり戦開始みたいな。
630それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:03:03 ID:BB0OM0Lg
>>628
な、なんだってー
…いや、正直にありがとう。これで無駄な努力をしないですむ

これでドロップテーブルは二種類、確率は似たようなもんという説が濃厚だな
しかし運動性大、装甲大を、出す旧校舎の女………なんて逸材!
631それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:22:41 ID:MkSMIM9F
>>630
旧校舎の女って左上の奴だよな?
俺のは格闘ダメージ(小)しか出してくれないんだがorz
632それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:51:45 ID:B2OBKyvx
同じく旧校舎裏の女からは格闘ダメージ小しか拾ったことないな
633それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:52:58 ID:9RAzpWq1
気分転換に色んな雑魚に自爆プレーやGGGGとかで即決着すればよくね
634それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:53:47 ID:jdbEpO+x
俺は装甲大を一発で引いたけど…
やっぱり何か傾向みたいなのがあるのか
635それも名無しだ:2009/09/10(木) 10:15:46 ID:N9YRVsnI
三種類あるのかよ
運動性、装甲と引いたから気付かなかったぜ
636それも名無しだ:2009/09/10(木) 10:22:16 ID:B2OBKyvx
旧校舎出たり入ったりしてたら、今更だがBダッシュできる事に気づいた
637それも名無しだ:2009/09/10(木) 10:41:16 ID:B2OBKyvx
お、旧校舎娘から装甲大get。

ちなみに相手はビューナスA+ヒメブレンのコンビ。
ドロップに関係あるかわからんけど、
この組み合わせが出てきたのは初めてだった。
638それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:13:04 ID:3RVpVt4q
ウィキのtotal:1702ってやばいなw
そこまで人気ないのかこれw
639それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:13:46 ID:3RVpVt4q
total:15562だった
640それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:31:24 ID:d9rA6CWG
こんなゲームが人気あったらそっちのほうが怖いわw
641それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:57:54 ID:2G1KmqHb
咲弥「どうして?他の女の子とはできても、私とはできないの?」

なんかエロいぞ
この台詞
642それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:11:38 ID:49XFL6MQ
過去スレでAPカット大2つ以上持ってるってレスしてた人、
どこで出したか教えてください
643それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:25:27 ID:zjotq5qe
昨日やってたら3年生の教室、左の教室、左上の女生徒から装甲(大)ドロップした
旧校舎マラソンしても一個も出なかったのにあっけなく出て拍子抜けしたわ
644それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:30:44 ID:9RAzpWq1
一回全雑魚一掃マラソンしてみるか
果てしなく時間かかりそうだけど…
645それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:12:58 ID:Qh3xbvDv
5分京香
646それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:15:07 ID:5jh85KlJ
ss
647それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:18:28 ID:myJtKFs6
なぜ魅門単体の一枚絵がないんだっ!
妖孤と人間のを1枚ずつ入れてくれよー
648それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:25:27 ID:H2br7dy2
>>641
もっときよらかなめでみるべきだとおもいます
649それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:26:39 ID:3RVpVt4q
咲弥ちゃんパンツはいてないからな
650それも名無しだ:2009/09/10(木) 14:56:06 ID:6cvNOqt1
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お前ら……。
651それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:11:00 ID:BZwD2cig
誰かひとりが一日中スレ往復を繰り返してるだけでそんな感じになるよ
652それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:49:58 ID:GAggizyg
絵が少ないのも画像をいつでも見れるシステムじゃないからだな
ぶっちゃけラストまでやらないと過ぎた絵は見れない仕様じゃんか
653それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:51:56 ID:2F5Fdkbi
閑話一回しかやれない仕様がだめ過ぎる
654それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:53:40 ID:B1riJ8/t
初対人プレイできました。途中で切れることなく最高でしたが対戦相手の方
とても弱くてしみませんでした。死神がいた時点で降伏してもよかったのですが
最後までやりたくなって頑張りました。しかし最初は負けっぱなし海と相性のいい
機体なし...。何より戦略性なしでぼろ負けしました。腕磨いてきます。
655それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:05:17 ID:FS5s0MFE
>>654
タイミングと試合内容的に俺かも
初期地形海だったからって安易に海デッキ持ち出してすまんかった
デッキのほとんどは陸デッキだから今度は是非海ロック以外で対戦したい
656それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:20:00 ID:6cvNOqt1
>>653
何回もやれるゲームとかそうないだろ。
657それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:30:02 ID:9RAzpWq1
予備ロムかはじめから
658それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:30:31 ID:B1riJ8/t
>>655 1ターン目激励で気力150にして2ターン目に魂+直撃+必中3ターン目に
MAPメイオウしていたら私です。精神コマンドで次ぎやることもばればれでした。
基本コンセプトが声優デッキ(関さん)だったのですが死神の海ロックのせいで死神
入れられなくて...。(なんか死神と冥王と書くとすごい恐ろしいイメージが)
もっといろいろ頑張らなと。ところで攻略本て17日に発売予定の1冊だけのなのですか?
4コマ・アンソロジーは今回は期待できないかな?
659それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:32:04 ID:yEDkDnf3
あれ?
スタッフロールってもうみれないの
660それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:40:23 ID:jWl/KwSJ
最近のこの手のゲームだと
イベントビューワとかあったりするよな
661それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:47:07 ID:myJtKFs6
死神の海ロックは場に出さなければ問題ないと思えばいい
先鋒撃墜→死神登場→地形海に変えられる
となったとしても手持ちに変換要員がいなければ
死神いてもいなくても一緒

低コストの地形変換要員入れる余裕があるなら
死神と交代させればいいだけだしな
662それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:53:15 ID:sCwPTvbn
>>658
下準備しておいて、あえて交替するのもいいかもね。
相手の狙撃も誘えて、何よりプレッシャーを与え続けられる。
663それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:24:13 ID:LmNFgSzf
85%超えていまだにデスサイズ一枚も出てないんだよなぁ俺。
トレードスレでやたら人気だったガイキングザグレートはあっさり2×3種類揃ったのに。
664それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:28:52 ID:9RAzpWq1
狙撃ウマー言うが
援護防御が何の為にあるか分かってない奴らばかりなんだな
665それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:33:39 ID:6cvNOqt1
>>664
修理でも治るしね。
666それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:46:54 ID:BZwD2cig
>>664
わかんない俺にkwsk説明求む
バルカン一発でも攻撃不能になるのは駆け引きの上で強いと思うんだけど
667それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:49:43 ID:FS5s0MFE
関智一小隊でケイとガイが精神使いまくるのは邪道だろうか…
668それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:54:39 ID:KYynYc2K
あっ、あぶねえ……ポン太に無双されるとこだったぜ…w
669それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:55:30 ID:tQ0LpBZ2
ヤッターガイ小隊できたよ
獅子王凱(GGGG
ガイムラクモ(ブルーフレーム
ガイ(ゲッターパ

ダイゴウジガイがいないのが悔やまれる
670それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:09:26 ID:FS5s0MFE
気づいてもらえるか怪しいけど、名前が1音の小隊できたー
ミィ ランスロッド
ルウ セレブ
クー(カギ爪) バースデイ
ウー メッツァ

シナジーは特にない
671それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:20:55 ID:AXu7qdUi
>>670
小隊名は「ミルクー」ですね。
672それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:23:27 ID:6cvNOqt1
>>670
勇、ゴオ、ゴウあたりでもよくね?
673それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:27:03 ID:AKW5odRv
>>670
分からないから解説よろしく
674それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:27:31 ID:KYynYc2K
そろそろ対戦相手もふえるが回線もデッキも糞になる時間ですね
675それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:31:40 ID:iC5Kywn/
死神って海だとかなり強いんだな
会長戦で永遠と自由を倒したのを見て見直したぜ
676それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:34:54 ID:FS5s0MFE
>>671
なぜばれたしw
677それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:04:56 ID:41OvuzL1
>>675
W仕様だしな
678それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:12:29 ID:a2U4yDzq
>>675
TV版だと数少ない水中戦の経験者だった記憶がある
679それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:13:34 ID:NHJ5A+VJ
OZ水泳部ボコってたな
680それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:16:41 ID:l1p9PM8V
死神は変換阻止キャラとしては破格の強さだよな
コスト3で運動性140で不屈持ちとか

でも唯一海だけが、変形を挟まないと海変換出来ないので
その辺はちゃんとバランスが取れてるね
681それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:23:21 ID:B2OBKyvx
AP消費が5ですむ変形で地形変化できるから、
海って優遇されてるなーとか思ってたんだけど、そうでもないのか
682それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:36:47 ID:3mcxR7as
>>667
あたりめーだろ
変形も禁止な
683それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:40:54 ID:0+QGZqCE
この前、相手がキングゲイナーとエンペランザ出してきて
自分はアンダーゴレーム三体(ケジナン、エンゲ、ジャボリ)
リオンネッター
ゴレーム
でやったけどレイプされた
でも原作っぽくて楽しかった。
684それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:41:27 ID:l1p9PM8V
>>681
交換や援護で場に出るタイプは、相手から見ると全く判別出来ないから
完全に予想して動かなきゃいけない

変形で変換するタイプは、場に一度出てターンをまたがないといけないから
相手が見てから手を打てる。何とか出来る可能性が出てくる
685それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:44:19 ID:S43gnqBZ
いやそれ初期ユニットで出されたら地形変化は防げないじゃん

見えてるから交代で対応できるって言うのか?
686それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:52:27 ID:AKW5odRv
相手より運動性高ければ先に交代できるから
地形固定キャラを出せばいいんじゃね?
687それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:05:28 ID:B1riJ8/t
>>658 です。地形効果固定って一回そのキャラを場から消せば消えるのですか?
たとえばコスト的に相手が海に変えてきたらデュオと地形効果砂漠変更持ちの
イザークを交換すると砂漠になると考えていいのですか?場にいなくなっても
固定なのかと思っていました。
これOKだったらギリギリ関さんデッキ+α組めるかも。
マサト(コスト6)
レイ(コスト4)
デュオ(コスト3)
イザーク(コスト2)で。
688それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:07:53 ID:6cvNOqt1
>>687
せめてどっちの関さんかに揃えろよ。
689それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:17:14 ID:BqCDuIRO
>>687
それでもいいけど地形変更阻止の能力は敵の地形変更のみに有効だから
別に場にデュオが残っていても砂漠になるぞ
説明をよくよめ
ちなみに効果は残らない
ていうか残ったら地形固定デッキつよすぎだろ
690それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:18:03 ID:B2OBKyvx
>>684
砂は陸Sあればほとんど問題なし、宇宙S持ちは大体空A。
何とかなるユニットが多いこれらに比べて、
海って致命的に不利になるよね。

で、開幕で2体見せるわけだし、ガチデッキとなると
ほぼユニットの構成ってきまってくる。
そうすると予想の幅がかなり狭まる。

となると消費APの少ない地形変化が可能な海は有利かな、と思ってた。

これがユニット数最大10体とかなら、意表を付く構成でも
完成度高いデッキ作れると思うんだけどねぇ

ていうか、地形ランダムなくせに、開始前にわかるのがダメだろ。
おかげで開幕大地魔竜ドーン!とか厄介すぎます
691それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:21:58 ID:jdbEpO+x
Wガンダム勢は単機で無双する人たちなんだし、もう少しコストを上げて欲しかった
692それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:22:29 ID:l1p9PM8V
>>685
初期ユニットで出されたらっていうか、逆に海変換は初期ユニットで出さないと
絶対に防げない状況で変換出来る可能性が、他と比べて大幅に下がる
693それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:24:24 ID:hiovb56v
やっと・・・やっと最初の会長戦勝てた。
約30分、17ターンかかったよ・・・最後は自軍の精神使い切ったストフリ(一発くらうと即死)と
会長のディアボロが殴りあう展開になった。
今後ずっとこんな難易度のイベント戦があると思うと・・・
まあ、歯ごたえあって面白いけどね。
694それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:30:08 ID:GLAzgJ3I
海変化狙うなら宇宙でやれば良いんじゃない?
宇宙で地形固定持ちってグーのヴェルデバスターだけだし
695それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:30:42 ID:2rrlTTas
30000本は売れたか。
腐ってもスパロボではある。
最終的に40000本は行くかな?
696それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:43:00 ID:6YamGjDX
うーん…。おもしろいんだけど、めんどくさいんだよね、いろいろさ。
ようするに手抜きすぎなんだよな
本気出して作れば、後世に語り継がれる名作だったのに。
このままじゃ迷作だよな。
697それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:50:54 ID:jdbEpO+x
おもしろければ迷作にはならんと思うが。
もうちょい力を入れれば格段に良くなるのは確か。バランスもね
698それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:56:22 ID:jpNVItPi
手抜き感は否めない
699それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:57:09 ID:KRFiWRg5
このご時世でまだネトゲに慣れてないのかバンプレ
700それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:57:10 ID:6cvNOqt1
そりゃー確実な売り上げは見込めないんだからそんなに予算下りるわけないでしょ。
701それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:06:06 ID:zsMMwTbJ
>>693
安心してください、もっと難易度上がるから
702それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:13:59 ID:wuZw9fFu
ニヒトとルージュの人ごめんな…
スケジュールの関係上降参してしまった
703それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:29:18 ID:6cvNOqt1
相手の行動読み切った時に限って通信切れるから困る。
704それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:31:24 ID:2ENwd3rh
2作目が出たとして、ポケモンと違い、引継ぎ機能がほぼ絶望的だな。
スクランブルギャザーは手動だから、昔のカードが交えたりとか、そういうのがあったが
版権を借りている以上、そういう望みが0なんだよね。
705それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:31:33 ID:24xyk6y/
さっきから同じ人と四回は切れては再戦の繰り返し…
706それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:36:18 ID:Tf22LwoJ
咲弥のエロ画像誰かくれ
707それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:40:30 ID:W3MTIVpm
不利になると切断しまくる相手と当たった時だけ海デッキを使うようにしてみた

京都で言うお茶漬けみたいな。
708それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:43:23 ID:9RAzpWq1
亀レスだが

>>668
ボン太君です、あしゅら男爵…
709それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:06:00 ID:B1riJ8/t
>>688 すみません亀ですが関さんは俊彦さんで+αが関智の方です。
早速デッキ変更してきます。
710それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:13:10 ID:m326ERQw
711それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:21:36 ID:8iRaioyV
銀コインを150枚くらい集めてようやく金コインが1枚…。
果たして俺のリアルラックが低いのか元々出現率が低いのかどっちなんだろ。
712それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:27:49 ID:jpNVItPi
MOTTO!!MOTTO!!
713それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:49:36 ID:sCwPTvbn
ああ、そういやストーリーモードにそんなキャラいたっけか
714それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:50:13 ID:0DC267wo
どこから拾ってくるのさ
画像検索しても全然出ないし
715それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:52:10 ID:9RAzpWq1
>>711
幸運しとけよ!

さていっちょ通信対戦してくるぜ
どんなデッキにしようかな
その前に何ターンまで出来るかな…
716それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:52:29 ID:RmfZ+R0V
ぴくしぶじゃね
717それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:11:11 ID:8iRaioyV
>>715
毎回じゃ無いがなるべく使うように心がけてこの数字だよ。
この間強化パーツも沈黙無効が一個だけだし。
718それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:14:37 ID:rtqpxyQ0
まさか幸運は対戦でしか効果無しとかじゃないだろうな
719それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:19:49 ID:6cvNOqt1
>>718
それはないわ。
対戦に勝つだけでも結構金手に入るし。
720それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:25:58 ID:0+QGZqCE
誰も使わなくてかわいそう小隊じゃ手も足も出ない
721それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:40:37 ID:6cvNOqt1
>>720
kwsk
722それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:42:15 ID:l1p9PM8V
>>717
俺は今435枚集めて金7枚だな
自爆のみで幸運は一度も無し
ぶっちゃけ幸運使うより数こなした方が良いぜ
723それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:43:13 ID:l1p9PM8V
ちなみにアイテムは俺も150枚に1個くらいだから、そんなもん
724それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:48:02 ID:0+QGZqCE
>>721
ブラウニー
コアガンナー
マーク紫のやつ
ハイペリオン
ぼくのサンドロック
725それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:51:09 ID:6cvNOqt1
>>724
サンドロックは砂漠デッキとして使ってる人ならいるんじゃないの?
あとファフナーなら総士がいないやつか甲洋だろ。
726それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:54:07 ID:RmfZ+R0V
サンドロックとハイペリオンはわりと強いし使ってる人地味にいるでしょ
ブラウニーとコアガンナーは俺の嫁的なデッキシンボルとして使われるかと

本当に使われないってのはな!
超電磁とか薔薇とかメカルグとかメッツァーとかのことを言うんだよっ!
727それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:54:42 ID:9RAzpWq1
このスレでよく晒されるチート野郎のSEEDってやつと初めて当たった
案の定ENが500越え
噂の通信orDSオーバーフリーズも嫌なんで即降参したわ
728それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:55:48 ID:Tyc1J54B
薔薇の三姉妹は腐るほど出てくるせいで何かイメージ悪いけど使って見ると地味に強いぞ、地味に
729それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:59:36 ID:0+QGZqCE
なっ!ファフナーの機体サブいたのか!?初めて知った!
次は
金曜日
セレブ
ブルデュエル
マークフィアー
バラで勝負
730それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:01:38 ID:wUy5X9lW
>>726
超電磁兄弟使ってる人、はちゃめちゃいるぜ?
731それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:02:05 ID:R34Y41/w
対戦で戦闘アニメ見るのやめてくれよ…。
しかもES爆雷発動したとたん切断とかさー…。
732それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:04:57 ID:lsAQbytj
俺はむしろ対戦だと戦闘アニメ見てドキドキしたいけどなあ
切れるときは切れるさ!
733それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:05:27 ID:LmNFgSzf
超電磁兄弟使はハマりだすとつよいよね。必中切れるとヤバイ場合もあるけど。
宇宙Bとかいつからウインキー補正に戻ったんだよってのが最大の不満だけど。
734それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:08:11 ID:iGmz1zGK
>>730
マジデ?
宇宙Bだからか武装も能力も微妙だからかまったく見かけないんだが・・・
735それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:08:35 ID:R34Y41/w
>>732
いやー、いつ切れるか分かんないから、できればサクサク進めたいんだよねー。
736それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:09:12 ID:8pUD0eD0
>>727
一応チート無しでもEN500は越えられるらしいぞ。編成がかなり限られるし、そのSEEDって奴はチートだろうけど。
737それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:09:19 ID:oe2ntYOK
今も切断されてる?
738それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:09:40 ID:t0AWPFym
どうしてマイザーは海Bなのか
739それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:10:30 ID:t0AWPFym
>>738
ごめん間違えた海Dなのか。ね
740それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:11:03 ID:oeSdzdsC
戦闘アニメ見るのは良いけど
見る奴の7割くらいは主力機体が落とされると即切断するから困る
741それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:15:15 ID:oe2ntYOK
>>736
EN500越え=各機EN100越えるかどうか
かなりしょっぱい編成になるだろうなぁ…

あえてそんな縛りデッキを組んで文字どおり自爆してみようか
742それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:18:24 ID:2yE0ItrR
無効化できるダメージだろうって予測できてても
アニメでメチャ強そうな演出見せられるとドキドキするぜ
743それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:28:43 ID:oe2ntYOK
手持ちのユニットでEN500越えデッキ作ってみた

コスト ユニット 属性 EN

 4 エターナル チョキ 125
 4 ゴーダンナーTDM チョキ 120
 3 スターゲイザー パー 100
 3 バンブリアングランド チョキ 100
 1 ボスボロット どれでも 85


締めてEN530!ターン回復量132!
宇宙と地上をメインとするやつらが同居したちぐはぐデッキ
これで勝てたら俺、神様信じる!
744それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:28:54 ID:lOTY+pWV
>>740
それは全体で統計でも取ったの?
まさか自分自身の体感とかっていうなよ
745それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:42:01 ID:Lj5+/oI9
コスト1でなかなか使えるユニットはボスの他に何か有るかい
746それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:43:34 ID:3RaTeCYz
>>745
なかなか使えるのは激励もってるアデット先生やビッグシューター二種類とか。
激励したあと努力スロウとかもまぁいける。

めちゃくちゃ使える(使われてる)のはコスモダイバーだけどな。
747それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:44:26 ID:R34Y41/w
>>745
アデット先生、ビッグシューター、ザクヲ、ボン太くん、結構いろいろいるよ。
748それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:47:27 ID:oeSdzdsC
ガウリさんは結構使える
ベローもまあまあ
サラは…
749それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:48:24 ID:oe2ntYOK
>>745
ジンバも忘れないでください…
交替でランダム地形変換
属性により激励、脱力
指揮もあるから地形替えたら即ベンチとかで役にも立つ
Oスキル窃盗?何それ
750それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:48:46 ID:y37qzom2
熟考していてタイムアウト負けした…

こっちは後コスト2・3・2残しで相手はライフ3割削ったエターナルだけだったのに…

これ負けペナルティとかあるの?取れなくなる機体あるとか
751それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:53:17 ID:oeSdzdsC
全くない
むしろイベントごとに負けセリフがあるので
わざわざセリフ見るために負けてる奴もいるくらい
752それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:53:36 ID:3AJRvNNG
無いから安心して熟考して負けてくれたまえ
753それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:54:36 ID:PP9QnzQC
菜波ちゃんと付き合いたくてわざと負けたらしっかり突っ込まれたよ
754それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:54:36 ID:oe2ntYOK
負けると
貰えるコインが二枚に減る(対戦)
コイン無しで保健室送り(CPU)
755それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:58:01 ID:y37qzom2
>>751-754
dクス

碇司令状態で「勝ったな…w」とか思って詰みまでゆったり考えてたら
突然変な音楽流れて LOSE とか出たから一瞬バグかとおもたw
756それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:00:30 ID:oe2ntYOK
>>755
説明書にも書いてるが
作戦の後のコマンド選択中に時間無くなると負けになるんだぜ
757それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:03:23 ID:y37qzom2
>>756
何か最初の方でも誰かに説明された気がするけど
作戦選択時に時間切れしても勝手に選択されるだけだったから
全部そうなのかと思いこんでたなー

いやーしかし参った 葵さん半端ないわ
758それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:28:22 ID:px4dfxT/
>>753
お前なに俺と同じことしてんだよ
即効で降服したわ
759それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:28:43 ID:2jZkOoTa
さっきから切断切れまくったのに対戦してくれてた人
なぜかこっちの相性が悪いときだけwifi切れまってるけど
故意じゃないんだ
すまない
760それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:35:01 ID:R34Y41/w
wi-fiやってるとバッテリーの消費早いな。
今日はもうおしまいだぜ…。
761それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:03:41 ID:lOTY+pWV
すぐ切れるなー
762それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:51:35 ID:2AhneGxd
銀9枚でガチャしたらマイザー・デルタWがグーチョキパー合わせて5枚も出やがった…
同一機体での被りってどのくらいが最高なんだろうか
763それも名無しだ:2009/09/11(金) 03:22:31 ID:wAv9B88c
チートとか使えば金銀10枚ずつ使って2ページに渡って全部マイザーデルタとかできるのかな
764それも名無しだ:2009/09/11(金) 03:30:47 ID:dIUr06Hw
リセット持ちってバイオプテラ以外に何がいるっけ?
765それも名無しだ:2009/09/11(金) 04:49:06 ID:8tFBtciz
これって版権の曲入ってる?
766それも名無しだ:2009/09/11(金) 05:06:19 ID:MMKsV/QS
ないよ
767それも名無しだ:2009/09/11(金) 06:09:21 ID:8tFBtciz
どうもです。あったらよかったなぁ
768それも名無しだ:2009/09/11(金) 06:54:06 ID:lOTY+pWV
大地魔竜は大活躍なのに天空魔竜ときたら…
修理と補給は逆でいいだろJK
769それも名無しだ:2009/09/11(金) 06:55:00 ID:r5gr7nPd
ヒロインは皆はいてないかと思ったら、菜波ちゃんは苺ぱんつだと…
770それも名無しだ:2009/09/11(金) 07:11:07 ID:4uXeLgsO
APカット大は本来1個だけしか手に入らない
2個以上持ってるやつは全員チーターってオチ
771それも名無しだ:2009/09/11(金) 08:03:28 ID:Lj5+/oI9
普通にやって終盤だが
HP+大、SP上限大、APカット大は2つづつ持ってるぞ
772それも名無しだ:2009/09/11(金) 08:08:54 ID:t//OUgut
>>678
トールギスもカニをまっぷたつにちぎってたな。あいつも、出てたら海Aか。
773それも名無しだ:2009/09/11(金) 08:18:29 ID:lOTY+pWV
デスサイズは鎌が水中でも威力がほとんど変わらないとか昔何かで読んだな
なんで自身が水中Aなのかはわかんね
774それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:08:40 ID:X1MrGQDt
>>771
どこで取った?
775それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:18:51 ID:X83r/0vz
>>771
終盤って・・・ラスボス戦で入手するんだぞ?AP大って
776それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:22:04 ID:vnyb7n6Z
Sシナリオもあわせて終盤じゃないか?
777それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:36:23 ID:X83r/0vz
強化パーツ入手条件がサブシナリオ限定とかだと色々と絶望的だ・・・・
778それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:26:43 ID:ZTAPPvFw
終盤ってのはキツネ倒して皆のグラ見れるようになってサブがあと10位ってとこね
多分2個目はスタッフロールの後の妹戦か天使戦だった気がするがよう覚えてないんよ
779それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:31:03 ID:X83r/0vz
天使なんて出てきたっけ?
780それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:34:13 ID:/m66G49J
>>779
吹雪の苗字だろw
781それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:39:43 ID:X83r/0vz
そうだったか?
覚えてる名前なんてジェイダー使いの東雲とラスボス御門だけだ
ヒロインなんて苗字も名前も思い出せねえや
782それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:28:48 ID:7dr3s91L
次があるならアニメの切り替え設定変えて欲しいわ
バルカンなんて毎度見たくもないが必殺技は見たいからOFFに出来ない
783それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:28:48 ID:3RaTeCYz
さすがにAP大2個でチート扱いとかアホだろ。俺も普通に出たし。
でもいまだに装甲大と修理+は無いし、実はデスサイズも一枚ももってない。
784それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:30:44 ID:oe2ntYOK
修理+とかCPU専用ではないのかと思えてくる
785それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:37:16 ID:X1MrGQDt
>>783
そんなこと思ってないから、
どこで手に入れたのか思い出してくれよ
786それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:05:42 ID:3RaTeCYz
メインシナリオクリア時にはもう二つもってた。
メインクリアするまでサブは5個くらいしかクリアしてなかった。
雑魚相手にメダル稼ぎも多くはしてなかった。


てか強化パーツは一部イベント戦闘の固定以外完全ランダムだろ。
前にここで旧校舎前から装甲大が出たっていうからいるヤツ全員と50戦したけど出なかったし。
787それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:09:27 ID:GbCYr61n
装甲大は旧校舎左上の女だよ
複数の報告があるから間違いない
銀500枚も集めれば一つくらい取れるっしょ
788それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:11:52 ID:viWxsqnD
旧校舎前の左の女生徒な
ちなみに50戦程度じゃ全然足りない、俺が取ったときは150戦以上はしてる
789それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:12:21 ID:GbCYr61n
アイテムに関しても、同じくドロップするユニットが
雑魚毎に完全固定なので、アイテムも固定である可能性が高い
790それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:23:12 ID:2jZkOoTa
俺の場合旧校舎の雑魚連中がゾイド系ユニット
二年生教室連中が種系ユニット、三年生教室連中がファフナー系ユニット
を固定でドロップするんだがみんな一緒?
それともやっぱりパーツと一緒でテーブルいくつかあるのかな?

ちなみに俺は装甲+(大)は旧校舎左上で、修理+は体育館の中の誰かでゲットした
791それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:27:30 ID:8pUD0eD0
銀500枚とか150戦とかすげぇな。次があるならここまで運だよりにしないで欲しい。


ところで原作で死んだ人達(味方限定)で小隊を作ろうと思うんだが、原作で死んだ人って、レイ×2、クルツ、翔子、ゴウバイン、道生、プレア、ハイネ、タリア以外に居る?
792それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:35:49 ID:2jZkOoTa
鏡は死んじゃったしGGG勢とゼオライマーも全員さようならじゃないか
まあ、あれは死亡にしていいかどうか怪しいけど
あとスタゲ勢はどっちを主役と見るかで入れるかどうかが変わるかな
793それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:46:28 ID:3DnIsSm2
マサキは最初から死んでるから入れてもいいだろ
794それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:48:26 ID:X1MrGQDt
装甲+(大)は4つ手に入れてる
APカット大がわからん
795それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:51:51 ID:R34Y41/w
>>791
光司
796それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:55:54 ID:QhbnLIv9
>>791
チェンゲのゴウも一回死んだな。ゲッター線の力で生き返ったからノーカウントかもしれんが

ダンナー見てないんだが剣って最終的にも敵or生き残ったのか?
797それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:57:01 ID:QhbnLIv9
>>795
光司「死んでません…。」
798それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:58:32 ID:8pUD0eD0
>>795
死んでません。


マサキはマサトの別人格として生きてると判定したいし、GGG勢もそうだが死んだかが曖昧なのは無しにします。
何よりGGGGやゼオライマー並べると相手がネタだと理解してくれなさそうだし。
799それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:04:56 ID:viWxsqnD
それ以前にネタに気づかない人が大多数だと思うぞ
800それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:14:19 ID:/SWz8+f3
>>790
ユニットドロップは俺もそんな感じ
それよりも修理+情報ナイス
回復4000だっけ?相手の大地魔龍が使ってきた時絶望したわ
801それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:15:21 ID:LGGzkYa0
鉄也も幽霊ってこでよくね
802それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:20:59 ID:vZFxZ1NK
>>801
おい、ちょっと表でろ
803それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:46:58 ID:R34Y41/w
ラスボス系はたいてい原作じゃ死亡じゃね?
804それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:00:59 ID:3RaTeCYz
150戦もやったのか・・・
あのMAPの全員とやらず最初から左上だけしぼっておけばよかったな。

>>791
劇中で限定だとそんなもんだとおもうが、種死のレイは味方側でいいんだろうか。
>>796
剣は死んでる。

あとは台詞から「君の知ってる、テンカワ・アキトは死んだ」とか?
オーガンは本編終わったあと数年後に死亡するのは確定だが・・・
805それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:02:37 ID:8pUD0eD0
>>803
だから味方限定にしてるんだが。
806それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:09:06 ID:vnyb7n6Z
ミラは一度死んだとは言われたが…駄目だな。

ステラは?
807それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:12:37 ID:iGmz1zGK
ダンナのミラ・静流・剣、ジーグの鏡、鮒の甲陽、種のステラ・オクレ兄さん・ミューディー・シャムス
種勢は敵か。ミラ静流は復活済。

ガンソのカロメリウーも敵なんだよね
808それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:18:03 ID:x+O8+Qp6
ハッター軍曹が蜂の巣にされて死んでます
その後、奇跡の復活をしましたが、以降生身の彼を見た人はいません
自称ガールフレンドは会ってると言い張ってるけど
809それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:21:26 ID:2yE0ItrR
死亡キャラとかネタバレ強烈だな
フルメタとか視聴途中だったからショックでかいわ
810それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:44:26 ID:3RaTeCYz
視聴中ならフルメタのネタバレ関係ないからおk。
読書中ならネタバレだけどな。
811それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:59:12 ID:zOS6aFlO
>>809
いつになるかわからないが、フルメタの新刊出たら暫く2ch見ないほうがいいかもな
多分メインキャラがバタバタ死ぬから
812それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:15:26 ID:yGPSUbn2
次最終巻じゃなかったか?w
すっかり存在忘れてたけどこれ面白い?
スパロボJの奴ら使えるならその内買うかな……
813それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:23:32 ID:tLOPdoh6
自爆キャラのバーニィ居ないからなぁ
814それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:25:56 ID:iGmz1zGK
08小隊が参加してたらEx-8で地形市街地にできたのかなぁ
815それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:28:27 ID:R34Y41/w
>>814
何が言いたいかは分かるがいろいろ違うぞ。
816それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:43:48 ID:oe2ntYOK
スパロボJの奴らマジンガーとゼオライマーくらいだぞ
フルメタはW扱いでガウルン出ねーし
敵キャラはKの奴らばっか
817それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:46:45 ID:X83r/0vz
>>812
ほとんどスパロボKに出てきたユニットばかり。(Kから顔グラフィックが大きくなったため、作り直すのに手間がかかるぽい)
でもJのユニットは意外と多い
818それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:50:17 ID:3DnIsSm2
>>817
多くねーよ
ほとんど主役機一体参戦じゃねーか
819それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:55:55 ID:yGPSUbn2
……ダブルスロット特典てまさかただの装備?ヒロイントリオ出てこない?
820それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:58:51 ID:X83r/0vz
>>818
おま・・・Dに比べりゃ相当優遇されてっぞ
821それも名無しだ:2009/09/11(金) 17:17:00 ID:R34Y41/w
>>820
あれはもはやDからとは言えない。
822それも名無しだ:2009/09/11(金) 17:24:31 ID:3DnIsSm2
>>820
実質Wだろ
Dからの参戦など無かった

大体最下層と比べて優遇されてるとか論外
823それも名無しだ:2009/09/11(金) 17:48:43 ID:uh4OI+yF
自爆、海対策で、ザクヲとロックユニットが小隊から外せねぇ
824それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:40:07 ID:Sqgd/M61
自爆はAPカット付けてバルカン→防御で一応しのげる
825それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:46:05 ID:bmG833wF
>>821-822
真チェンゲってW参戦してたっけ?
ゲッターシリーズ自体、任天堂携帯機じゃA、R、D、Wぐらいしか参戦してなくね?
そのうちRは真ゲVSネオゲ、AとWは普通の真ゲだったと思うし、真チェンゲは実際にDだけじゃね?
真ドラゴンいないし、Dは本当に冷遇されてる気がするよ
Aよりはマシだけどさ
826それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:49:24 ID:t+9/Df46
>>825
戦闘グラフィック的な意味で
827それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:49:33 ID:N9TiYBwa
>>825
グラ・モーションはWの真ゲッターの使い回し
顔グラ変えてDの台詞入れただけ
828それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:55:20 ID:qre3JGPe
Wの真ゲッター自体がOVAカラーだったような気がするんだけど
Wのゲッターはチェンゲで参戦する予定だったんだろうかと思う・・・
829それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:20:30 ID:uwP2Sw3y
勝てない...。会長はデッキを変更したら一発で勝てたのに裏門のナンパ中
逆ギレ教官が倒せない。(あれコストオーバーしていない?コンVと冥王
だけで11だし)他の小さいのはほぼ一撃だしコンVも連結しているから10
何だけど冥王強すぎ。先に冥王倒そうとすると精神力なくなるし、後にしようとしたら
熱血次元連結砲でうちの主戦力以外殺されるし...。一度海に落とそうかと思ったが
うちの主戦力も冥王様なのでこっちも戦力ダウンするし。こんなに負けたの会長以上
デッキは冥王・レジェンド・ビックシューター(旧)・ダリアです。冥王は抜きたく
ないし...。
830それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:32:37 ID:/+hpLdAa
ソキウス使いたかったよ
831それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:32:58 ID:bmG833wF
>>826-828
マジか…真ゲ(竜馬)持ってるけど使ったことないから気づかなかったぜ
グラ作るのめんどうなのは分かるが手抜き過ぎだろ
そうすると新規グラは完全にコンパチのみか?
832それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:34:41 ID:/+hpLdAa
>>831
手抜きの定義がわからないぜ
833それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:35:15 ID:3UgkEKBr
ガチャガチャできる部屋で、
今まで戦ってきた名前があるキャラクターと再戦できるがそこで強化パーツ等は手に入らないのか?
834それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:37:12 ID:2jZkOoTa
>>829
教官は地形変換使ってこないから最初から陸地戦前提にして
ダリアを抜いてコスト2ぐらいの激励持ちをいれて
さらにコンV封殺用に狙撃もちでも入れときゃ何とかなるんじゃね
冥王は種類にもよるけど必中直撃魂MAP使えるしビッグシューターも献身使えるし
835それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:37:46 ID:EnbobTEb
>>831
Wのままの方が手抜きなんじゃね?
一部カットイン(FDS含む)は一応新規だしな
836それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:40:46 ID:bmG833wF
>>832
キャラの動きの事
AからDまではキャラが一枚絵で銃とか取り出す時も銃だけ動かして手が動いてなかった
真ゲはグラフィックを学園用に書き足してると思ってたけど差し替えだけなのかって事
そうなると次回作はますます旧作からの参戦は望み薄か…次回作自体望み薄だが
837それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:45:48 ID:y00fNWp5
>>836
FDS使え
838それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:53:47 ID:R34Y41/w
>>836
Dはちょこっとだけは手とかも動くよ。
Jがみんなあまりにも動くようになってるんで忘れられがちだけど。
839それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:59:28 ID:3RaTeCYz
お前らJ出身のレイズナーさん忘れるなよ・・・
ダンクーガさんもいるんだぞ。ブレンパワードさんだって!
ゴッドガンダムさんに蹴られて死んでしまえ。
840それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:01:34 ID:fCI2xA9Z
Dは特に主人公機がよく動くよね。
後は地味にゲッター3系もパンチ系の武装するときはちゃんと腕が動いてるし
ビッグオーも動いてる
841それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:02:11 ID:EnbobTEb
ダンクーガさんはJ勢の中でもクオリティが低く感じる
個人的にはレイズナーさんが特によく動いてみえるな
842それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:04:37 ID:jwKIe1NG
D+よく動く=サイタマサイタマサイタマサイタマ(ry
843それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:06:32 ID:R34Y41/w
>>841
そのぶんカットイン多いじゃん、ダンクーガ。
844それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:08:34 ID:EnbobTEb
>>843
確かにね
それにロボットがあまり動かないのは原作再現なんだよねきっと
845それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:10:00 ID:BQCxAFqc
フリートレードで3体出すのやめようぜ
3:3交換だと絶対どっちかに赤字ユニットいるから交換成立する気がしない
1:1交換が一番効率が良い
846それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:17:58 ID:WcgSDLya
田舎で新品しかないんだが、中古価格どんなもん?
847それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:39:26 ID:S0vm42ot
>>846
そんなの店によるとしか言えん
848それも名無しだ:2009/09/11(金) 20:45:42 ID:x+O8+Qp6
>>846
アキバのブッコフで4980円だったかな
849それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:02:17 ID:uwP2Sw3y
>>834 ありがとう。そのデッキでやってみます。海・宇宙が出たらリセット
して陸が出たら戦うようにします。あのあとやったらMAPメイオウ+熱血
食らって9000いった...。ちなみにこっちのメイオウはチョキなので
必中+直撃+魂持ちです。パーツはヒロイントリオ(JWスロット)
850それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:07:33 ID:fCI2xA9Z
>>846
たぶんあと2ヶ月ぐらい待てばもうちょっと値段下がると思うよ

まぁスパロボKの投売りみたいにはそうそうならないと思うが…
851それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:10:40 ID:R34Y41/w
>>850
でもそのころにはもうwi-fiに人いないかも…。
852それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:20:27 ID:ZBoYEYnR
むしろまさに今、ポケモンで人が更に減りそうだし・・・
853それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:22:41 ID:A4+b8f5i
>>833だが強化パーツは落としそうにない。
まだ八戦しかしてないが機体も強化パーツも落とさない事からただメダルをくれるだけかと
854それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:27:25 ID:EnbobTEb
ポケモンはまともに対戦できるまでがつらいからな
こっちはユニットと強化パーツがあればいいから手軽でいいわ
855それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:31:27 ID:oe2ntYOK
対戦命のこのゲームで
不安定な鯖を何とかしてくれんバンナムにいつまで付き合うと
856それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:34:56 ID:ToQnsCJZ
切れる相手とは何回やってもすぐ切れるし
切れない相手とはいくらやっても切れる気配がないから
やっぱ個々の環境だと思う。

回戦を他のゲーム(p2pとか御法度)には使わずに
無線アクセスポイントとの目の前でやればまず自分が原因で切れる事はない…気がする
857それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:37:48 ID:fCI2xA9Z
カードヒーローは任天堂だけあって結構安定してる…気がする
858それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:46:13 ID:egsPT+NQ
少なくとも明日にはかなりの数がスパロボ学園から離れるだろうな
859それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:49:03 ID:/csjlyEq
フラゲした人は事前に版権BGMすら入れてないってスレで言ってた時から地雷ゲー臭がしてたのに
それでも買っちゃってるから、もう乙様でしかいいようがない
悲しい生き物だよな、信者・・・
860それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:57:04 ID:R34Y41/w
普通に対戦面白いけどね。
別に版権BGMなくてもいいようなシステムではあるし。
861それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:58:41 ID:qnn7UZ+u
このスレみてて日本語読めるなら分かってると思うが版権BGMでがっかりしてるのはほとんどいない
一番多い不満はゲーム部分でもBGMでもキャラグラでもなく
通信の脆弱性。次点でシナリオ
862それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:59:34 ID:zWK1g7Pj
テンポもちょっと、、、
863それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:03:17 ID:Rrdu+dVp
今日は3回やって3回とも通信切れてるしやっぱ通信が一番イラっとくるな
海の適応いいやつがもうちょっといるとよかったかな
864それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:04:35 ID:Y+9H1KZP
テンポもなあ・・・そりゃ版権BGMは欲しいけどいちいち言ってちゃ空気悪くなるからな
865それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:06:47 ID:qnn7UZ+u
あーシナリオはもう諦めちゃってるひとが多いからテンポのほうが不満が多かったかな
あのカシャカシャは明らかに余計だったな
866それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:08:09 ID:/csjlyEq
>>864
すまんかった

まぁオリキャラは気に入ってるけどね
867それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:41:50 ID:8pUD0eD0
>>863
ガイキングのサーペントやカニタンクとか海の適応が高い奴に限って削られてるしな。
海小隊のバリエーション少なすぎ。
868それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:59:54 ID:NkqoC/EK
>>867
XOで海デッキ大暴れしたから
制限したんじゃね?
869それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:03:56 ID:4otRYda9
何を制限したんだよ
海でまともに動ける機体を一握りに減らしたら
余計に海無双になるだけだろ
870それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:04:34 ID:Rrdu+dVp
>>868
ただ海デッキは対戦してて顔ぶれ一緒すぎ
せめて武器の地形適応だけでももうちょっと海多ければやりやすいんだがな
871それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:53:42 ID:VhmS0RKF
カシャカシャより能力見るときの暗転とロードが遅いののほうがストレス溜まるわ
872それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:16:21 ID:JBNtgzZF
なんか今日はいつもに増して切れやすいのだが皆さんはどうですか?
873それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:20:28 ID:4bMo76st
>>872
今日は6戦やって4回切れた
874それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:48:28 ID:DN5UanZE
一部のバリア持ちが固すぎると思う
原作再現は大事だけど、その分バランスは取らないと…
875それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:49:43 ID:NC/Z352s
ジェイダー以外はまあいいかな
あいつは四人乗りで友情持ちとかちょっと強すぎ感
876それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:53:43 ID:zD1+V8Fx
ジェイだーだけはコスト3以下で勝てる気がしない
GGGGは倒す前に倒されるだけだけどジェイだーは低コスでいくら殴っても倒せるイメージがわかない
877それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:05:00 ID:WGT27FjM
そこらへんはヒートか自爆だな
直撃で真っ向勝負でもいいけどさすがに高コストじゃないと返り討ちだしな
878それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:13:52 ID:DqRGUkWt
ジェイダーは2Lなのもデカイよな。装甲ちょい低めなのに結局相殺されてGGGGより固いし
つか、原作再現なのかXOと比べて、バリア、勇者、炎と装甲上がる物には事欠かないし
ここまでスーパー系が躍進するとは思わんかった

とは言え、精神控えめ、機体能力重視戦法が多数派っぽいので
初回からの魂、熱血攻勢が意外と有効
失敗すると終わるが
879それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:26:01 ID:vypkysex
初手にGGGGとジェイダーを並べてくる奴に負けると凄い悔しくなる。
コスト6無し、自爆無しとか妙なポリシーがあるから勝のきついけど。
880それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:37:25 ID:JT3xGfCg
勝手に縛りプレイしてそれで勝てなくて文句を言うのは恥ずかしすぎる
881それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:39:11 ID:D38EvGww
ジェイダーは軽く削っといて、機を見て畳み掛けてるわ
友情やかく乱出し惜しみする人多いから割と落としやすい
882それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:45:08 ID:NC/Z352s
サブパイいる上に必中が素で6回撃てるのも強いよ
883それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:49:46 ID:DqRGUkWt
GGGGとジェイダーなんつー構成する程度の相手なら、コスト6も自爆もいらんだろ
つかコスト6だから無条件に強い訳じゃないし、自爆も立派な戦術だぜ

今のトコ、これはツエーっと思ったのはいずれもリセットデッキだな
ジェイダーを主力にした奴と、オーバーデビルを主力とする奴と戦ったが
どちらも1.2ターンの選択を誤ると詰み級の完成度だった
交代を挟むバイオプテラがまた落ちないこと落ちないこと

884それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:56:59 ID:owD7mDQj
>>883
俺も今一番安定して勝てるのがリセットデッキだな。
耐久力があって低気力でもそれなりに戦えるのを2体用意して、
局面に応じてバイオプテラと交代させればかなり有利に戦える。

海や宇宙だと使いにくいのが欠点ではあるが。

ってかジェイダーのやつもしかしたら俺かも。
885それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:02:25 ID:vypkysex
>>880
文句とかそういうつもりは無かったんだがな。不快にさせたなら謝ろう。

コスト6無しはただの意地なんだか、自爆は何というか本能的に駄目なんだよな。自分でも意味分からんが。


>>883-884
リセット小隊か…今度試してみます。
886それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:08:28 ID:owD7mDQj
自爆は読まれたりジャンケン負けたりするとアウトだしなぁ。
なんか使いにくい。
887それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:11:39 ID:jr4EsnVJ
銀コイン貯めるのに一番最初の番長をレイプする時にお世話になってる
実戦で活躍できる自信はない
888それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:16:46 ID:WGT27FjM
>>886
初ターン再動自爆・全員自爆しか考えてないなら使いにくくて当たり前、穴がありすぎる
自爆の駆け引きはいかに相手に自爆を意識させないことと、
相手に対応できないタイミングを作り出すことだから。
889それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:19:18 ID:+sRlv9a+
>>883
>>884
興味があるのでサンプルと動かし方kwsk
890それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:40:54 ID:owD7mDQj
>>889
例えば、
・キングジェイダー
・ネリーブレン
・バイオプテラ
残りは献身要員とか修理持ちとか。

基本はブレンを消費APの少ない攻撃をさせつつ交代、
必中なしの攻撃がジェイダーに集中しそうなときはジェイダーを交代させる。
気力が必要な武器を使ってきそうなときや、特殊技能が発動する直前直後を狙ってリセットを使うといい。
891それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:50:46 ID:sYdRa9oO
自爆が本能的に駄目って人は、
本家スパロボで例えボロットだろうが1機でも落ちる→少なくとも修理に資金が掛かる
デンドロ等の自爆戦術だと資金や経験値獲得出来ない→出来るなら普通に攻撃した方がいい。

という方向性でプレイしていた人だろうな。あるいはリスクが無くても1機でも落ちたら嫌だったとか。

まあ、俺もそんな感じなんだが
892それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:51:38 ID:JT3xGfCg
最近のスパロボだと修理費用オミットされてたりするよね
893それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:53:20 ID:DN5UanZE
ここに来てトロワの時代到来の予感
リセットを防ぎつつ、狙撃バルカンが打てる。MAP兵器もあるよ!
たしか鉄壁もあった気がするし、地形適性も悪くないよ
894それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:54:07 ID:USDYgoHN
自爆つうと、再動自爆しか考えてない人多いなあ
あくまで選択肢の一つとして考えれば、これほど強力な手はないのに
895それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:05:25 ID:JT3xGfCg
自爆役は最後の締めに出すものだ
ひらめき自爆を防ぎようがなくなるからな

とはいえ開幕再動自爆も立派な一戦法なわけで、無対策だとジャンケンの勝敗で先鋒2体を持って行かれかねない
ザクヲを入れないとしても、潰されたくない先鋒にはAPカット大をつけないと
896それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:05:46 ID:+sRlv9a+
>>890
ふむふむ
なんとなく把握。

ひとつ作ってみるとするよ
ありがとう。
897それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:17:20 ID:vypkysex
>>891
まさにそんな感じ。更に言うと勝負事は搦め手より正攻法が好きなタイプというのもある。
898それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:17:47 ID:SfgOwvd0
自爆はAPカット大持たせてあって5択負けると大ダメージ確定
っていう特性で不屈持ちじゃなきゃどうにもならないってのが
嫌悪される要因でしょ
自爆ダメカット以外ゴミなザクヲリア入れてても数千確定なんだしね
899それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:33:50 ID:WGT27FjM
初手再動自爆は最初の5択で運勝負挑んできてるのが嫌だな
純粋に勝負してる気にならないんだよね

まあ自爆嫌な人もいれば、勝てるならどんな卑怯な手も使う悪役もいるってことだな
そういうのを互いに打ち負かすのも面白い
900それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:33:54 ID:+GrlPqAa
次の対戦レポートでは、咲弥の中の人が開幕自爆デッキで参戦してくれるはず
901それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:36:08 ID:DN5UanZE
むしろAPカットがあれば、自爆なんて駆け引きでどうにでもなるな。
少なくとも、絶対的に強いデッキにはなり得ないと思うけど。嫌うほどうざいもんでもなくね?
プレッシャーこそが自爆の本懐だよね
902それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:39:15 ID:k8MWB300
>>900
次はエリンギvsモリソバじゃないの?
高度な戦術は期待できんな・・・。
903それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:50:23 ID:X9u2ILTN
wi-fiさえまともならもっと楽しめたがもう限界だ…
まぁポケモンまでもったからいいか
904それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:51:43 ID:NC/Z352s
自爆が上手く当たれば勝ち、外れれば負けみたいな戦法とられるとつまらないだろ
だから嫌われるんだろう
905それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:58:58 ID:USDYgoHN
大抵自爆ぶっぱだからな、しのがれると即降参だし。
上手い人が戦略的に使う自爆は全然問題ないけどな、むしろ上手く決められると関心する。
906それも名無しだ:2009/09/12(土) 04:13:57 ID:DN5UanZE
>>904
直撃熱血が主力に当たれば勝つっていうのも同じだと思うけど

まあつまんないっていう理由で嫌われるんじゃしょうがないわな。
面白いとは思わないけど、俺は自爆は時々使うよ。攻撃が通じない、当たらないユニットに負けたらもっとつまんないから
907それも名無しだ:2009/09/12(土) 04:24:14 ID:vypkysex
>>906
>>904は要するに自爆しか選択肢が無いような戦法がつまらないと言ってるだけじゃないかな?
熱血直撃は外しても次があるけど自爆は外したら終わりだし。
908それも名無しだ:2009/09/12(土) 04:37:26 ID:DN5UanZE
>>907
確かに、自爆が失敗して即降伏みたいな鬱陶しいのもいるね。
切断よりはマシなんだろうけど、再戦はしたくないなw
909それも名無しだ:2009/09/12(土) 05:08:30 ID:jD5sM8ci
スパロボバトルに負けたおんにゃのこがにゃんにゃんされる同人誌マダー?
910それも名無しだ:2009/09/12(土) 06:25:01 ID:gz81HTrG
>>909
多分同人業界もラブプラスとアイマスDSが流行るだろ、pixivに期待

通信対戦もろくに出来ないので雑魚狩りとガチャガチャの日々
911それも名無しだ:2009/09/12(土) 07:38:38 ID:EOwXzAAP
自爆は3000ダメージ固定とかにするべきだったな。
912それも名無しだ:2009/09/12(土) 08:42:59 ID:+7CkuE9i
APカットに自爆強いけど
自爆デッキって2、3体凌げばいけるものじゃねーの?
913それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:01:34 ID:QrNKELiD
自爆デッキはポピュラーになりすぎてることが弱みでもあり強みでもあるな。
自分も超竜神よく使うけど、相手ユニットと強化パーツ次第ではフツーに殴って交替する。
自爆警戒の不屈鉄壁やザクヲ出しなどのメタしてくれれば1ターン丸儲けみたいなもんだし、
何よりこっちはいつでも自爆できるんだぞというプレッシャーをかけ続けられる。
914それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:15:30 ID:gRvLgwBY
自爆が強いというより超竜神が強い
915それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:20:55 ID:iRAAiVs1
努力もx2じゃなくて100%一回のみにすればよかったのに
916それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:30:14 ID:dg+Lv+ok
再動自爆に対して対処側もAPカット大つけてれば
順番負けても熱血バルカン×2(6)か交替(5)が間に合う
順番同時や勝ちなら当然それ以上

つか、開幕で一番酷いのはAP大付きの熱血魂バルカン×2
直撃付きでも11だからバリア持ちにもそこそこ痛いの確定
ついでに次ターン大抵バルカン側が先手取るからもう一発食らう可能性大


知ってるやつが広まらないように隠してるのか?
前に伝えたんだがバカキチゆとりに全力否定されたし
917それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:43:06 ID:JT3xGfCg
APカット付けてれば確実に交替してくるから
交替読みで色々できるってことでは

自爆しないのを読んで交替しないという選択肢もあるにはあるが、リスクが高すぎるし
自爆側に有利な読み合いを一方的に押しつけられる
918それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:02:17 ID:dg+Lv+ok
それはAP1バルカンがない場合、尚且つ自爆側が順番勝った時の話だろに

熱血バルカン側が超竜に順番勝ったら自爆も対処も糞もなく落ちるか瀕死、
同時なら超竜側にAP5の猶予  AP大付きの交替ぐらいしかまにあわん
超竜側が勝ったらはじめて15の猶予 それでも再動自爆より熱血バルカンの方が速い
超竜は運動性たいしたことないからな

立場が逆だっつーの
しかも、何で常に順番勝てるような発想なんだか
919それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:02:23 ID:gRvLgwBY
熱血バルカンなんかAIも使うじゃん
920それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:03:18 ID:vryJXwh6
交代読みで色々されるってわかるんなら交代するなよ
超竜神だってダメージ喰らえば自爆は打ちづらくなるし、精神使えば再動打てなくなるんだぜ。
自爆側も読み負ければ大分不利になるんだし、リスク怖がって相手の思惑どうりに動くほうがまずいんじゃね

あと、最初の戦闘方針に負けなければいいと思います。
921それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:09:09 ID:dg+Lv+ok
>>919
AP大ついてないなら防御系精神間に合うからさして脅威でもないだろに
922それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:14:18 ID:gRiSwEMI
熱血バルカンも策のひとつだね。それを俺の考えた最強必殺技!っぽく言ってるから
君のいうバカキチゆとり君が苦言を呈したんじゃねーの?
923それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:17:10 ID:vryJXwh6
つーか何でいまさら熱血バルカンの話してんの?
AP大つけたからすごい!っていわれても、その、なんだ、困る。
どっちかつーと狙撃バルカンのほうがいやだなあ
924それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:19:14 ID:NKXgVFOk
ゴーバインの使えるからと試しにファフナー小隊組んだら弱すぎて吹いたw
使ってる奴、尊敬するわw
925それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:25:24 ID:gRiSwEMI
>>924
ドライ&フュンフ&アハト&大地魔竜&ボンタ君で使ってるぜww
総司の精神ポイント共用が地味に痛い。気力150でもSEED勢に当たらんorz
926それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:29:41 ID:NKXgVFOk
実はエースが大地魔竜とかいわないか?
927それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:46:51 ID:DqRGUkWt
総司の精神ポイント共用だったのかww
928それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:51:41 ID:Eb2V5Vsc
いっそ敵ユニットの総士の精神ポイントも共用だったら
駆け引き度合いがますから面白かったのにな。 とか思ってた。

特にフュンフとかよく見かけるし
929それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:16:54 ID:dg+Lv+ok
>>923
いつかわすれたが、俺が「熱血魂は主にバルカンにつける」って言ったら
このスレでバカじゃないの的にいわれたわw
930それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:18:45 ID:JT3xGfCg
いつまで根に持ってるんだよw
931それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:24:28 ID:mFjhY6TP
口調見る限り馬鹿にされても仕方ないと思うが
932それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:32:26 ID:zD1+V8Fx
熱血バルカンは最初期の頃から言われてた基本戦術のひとつだったきがするが
だぶん自爆より早く話題になってた
933それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:34:25 ID:Lf+WZIhx
>>909
NEOもあるからなあ
ブロンコは書きそうだがあの人シナリオはあれだからなww
934それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:36:57 ID:DN5UanZE
そういや「バリアがあると、熱血使っても必ずしも2500以上与えられるわけではない」っていう話してた時、
熱血バルカンそのものを否定されたと勘違いしてるやつが沸いてたね
935それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:42:29 ID:+7CkuE9i
オーバーデビルチョキやるから天ミナくれー
936それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:45:35 ID:yg8jwLfE
バリア無しでも確実に2500以上与えられるわけじゃないでしょ

バルカンは主に、素早く防御・回避行動を取ったり、AP溜めたり、不屈ひらめき剥がすためのものだと思う。
937それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:49:11 ID:zD1+V8Fx
>>936
当時はまだ「装甲が高い相手には熱血2500分から減算される」って話が確定してなかったはず
938それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:50:13 ID:DN5UanZE
>>936
ああごめん、確かにそうだね。
939それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:53:06 ID:vypkysex
>>936
あとは特性で装甲削ったり、スロウにしたりだな。

つかAPカット大何て簡単に数が手に入らないのにさも当然のように二つ持ってるのが前提になってるし。
940それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:00:50 ID:taCyHlmJ
なんだかKスレにいたメガブースター君思い出して懐かしくなった
941それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:11:43 ID:gOcWA/iU
そもそもバルカン持ってるメジャーな機体がWと種とフルメタくらいしかないと言う
ドーベックとか、いない事もないけど
942それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:21:09 ID:JT3xGfCg
突撃覚醒SEEDバルカンは種系の主力兵器だぜ
943それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:23:33 ID:vypkysex
>>941
ゴッドガンダムが何か言いたそうな目でそちらを見てますよ。
944それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:30:04 ID:zD1+V8Fx
>>943
あれはバァァァァルカンだからいいんだよ
実際はマシンキャノンなんだけど
945それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:32:50 ID:4S1fkeGy
>>942
シンちゃんとヅラしか使えないけどな
946それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:33:54 ID:vypkysex
>>944
それを言ったらフルメタのはチェーンガンだし種勢はCIWSだ。この場合のバルカンは低AP攻撃の総称だと思うんだが。
947それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:41:26 ID:EOwXzAAP
何が問題かっていうと、超竜神よりザクウォーリアが弱い事
948それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:26:33 ID:zD1+V8Fx
>>946
マジレスされると、その…こまる
949それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:28:15 ID:VMv0i4Vv
次の人、次スレね
950それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:04:03 ID:owD7mDQj
休日なのに人いねー。
みんなポケモンやってんのかね?
951それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:10:36 ID:SfgOwvd0
熱血魂バルカン君は海デッキが他地形デッキと対等とか言っちゃったから
総合してバカキチゆとりとかいうのに笑われたんだろ
952それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:12:49 ID:owD7mDQj
953それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:15:24 ID:zD1+V8Fx
>>950
ごめん今日ゲオでポケモンとトレードしてきた…
だって鯖が終わってるんだもん、切れずに対戦できたためしがない
かわりにメノクラゲのファサリナってつけて愛でることにしました
954それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:16:03 ID:gRiSwEMI
>>950
もしかしたらドラクエジョーカーあたりやってんじゃね?ID的に考えて
955それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:29:49 ID:Pv22wWQ1
ちょっと回線弱すぎるな
ありえない勢いで接続が切れやがる
956それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:32:13 ID:VMv0i4Vv
俺が負けそうになるといつも切断になる不思議
勘弁してくれ…
957それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:59:28 ID:5MJwqu18
そもそも対戦相手がいない俺に隙はなかった
958それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:09:15 ID:EC7cboYn
時間切れになっても待機中のままフリーズも多い。
チート相手だけじゃないのかな……
コストは15/15で見た目チート使ってない感じだったけど。
959それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:25:52 ID:owD7mDQj
最初に超竜神出したとたん切断するの勘弁してよ。
おとりなのに。
960それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:27:29 ID:Pv22wWQ1
チーターと当たった経験から言わせてもらえば
見た目(デッキの総コストとか)でチート使ってる様子がなかったら、それは本当に使ってないんだと思うよ

チートでユニットパラメータとか弄ってる相手と対戦した場合、データの同期が取れないから大抵メチャクチャな動作をする。
例えば、急にチート使用側の最大HPがダメージを受けた瞬間に本来の値まで戻るとか、ね。
961それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:33:03 ID:D38EvGww
>>958
動作高速化とか、SP切れても精神使えるとか、その辺いじってんじゃね
時間調整でもないのに精神空打ちしたり、おかしなことしてなかった?
962それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:44:25 ID:EC7cboYn
>>960
そうか……まあコスト以外だとあんまり弄りがいが無いもんなぁ。
>>961
さあ……過疎ってる時間帯だったのか2度ぶつかったんだけど2度とも同じ小隊、同じ戦法だったなぁ。
んで2ターン目の戦術選択でフリーズ。

まったく、チーターとかWi-Fiに来んなよな。
マトモに相手が見つかったと思えばこれだもん。
963それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:59:24 ID:r+3mH9GE
同期出来なきゃそら止まるわな
964それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:14:29 ID:+7CkuE9i
まともにやる気無いやつが
鯖を不安定にさせてると思うと
さっさとポケモンに流れろと思う

まぁどうせ割れ厨だからすぐ流れないんだろうけど…
965それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:16:01 ID:A6N7JlB4
チート使うとフリーズするシステムなの?
バンプレやるじゃん
966それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:28:00 ID:zv2dgnB5
後はチート使わなくても切断されるシステムを何とかすれば完璧だな
967それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:29:42 ID:Uij6shbC
でももう人が・・・
968それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:33:18 ID:96+ThTu9
対戦してる人すらいるかわからないからやっぱロビーはほしいよな
969それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:36:48 ID:Pv22wWQ1
>>965
逆に言うと、同期に影響を与えない部分(デッキコスト)を弄られると勝ちようがないって事でもある。
実際、ニジュウゴライオンとかバースデイ(5さい)みたいなデッキに勝てる気はしない

でも、この手のデッキもほぼ絶滅した。
あまりにバレバレだから、みんな升とわかった瞬間に切断しちゃう。
升erと当たった場合、変なデータ伝染される前に接続切れってWi-fiの説明書に書いてあるし。
970それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:46:06 ID:A6N7JlB4
3Dとネトゲが苦手なバンプレ
次世代機で生き残れるんですか?
971それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:00:38 ID:r+3mH9GE
ちーとにたたかわずしてかったぞ!

生き残り策を駆使しつつ常に時間切れいっぱいいっぱいで行動し、
アニメONにしたら降参しやがったw
972それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:11:18 ID:i7nYB+yI
>>971
なんという宮本武蔵
973それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:41:37 ID:bTHCzwWX
咲弥たんにお兄ちゃんって呼ばれたい
974それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:47:00 ID:EvRftbPB
ガチャって10枚賭けが一番効率いいん?
975それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:51:12 ID:zv2dgnB5
銀10枚+金1枚が鉄板
976それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:03:23 ID:LW++n4Z2
あるいは銀2枚
977それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:07:01 ID:vypkysex
さっきWi-Fiで熱血バルカン使いと当たったが戦い方が雑すぎて吹いた。
盲目的に熱血バルカン使えばいいってもんでも無かろうに。
978それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:08:02 ID:D38EvGww
英字4文字のチーターによく当たるんだが、めちゃくちゃ弱くて困る
いっそ全部コスト6にでもすればいいのに
979それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:09:14 ID:RpSRNoZL
>>971
チートは嫌だねぇ…
チートじゃないよーと見せかけて、残りSP5で不屈ひらめきされた日には…

>>974
何の効率かは知らないけど、同じのが欲しくないなら出来るだけ沢山掛けるとOK
少ない枚数だと、回数やる分被りが多い感じがするし
980それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:14:58 ID:e4NZv+30
ポケモンの方に流れるとか言われていたが、ポケモンのソフトの数が少ないみたいだから
まだこっちにいる人間は多いみたいだな。

…サーバーが不安定なのってチーターどもが何らかの負荷をかけてるからじゃ無いよね
981それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:44:09 ID:4S1fkeGy
>>980
よくわからんけどチートでも送るデータの総量は変わらんわけだし
サーバーの負荷は大して差が出ないんじゃないか?
それよりも戦闘アニメでのデータのやり取りの方が負荷かけてる気がする
連続エヴォルトとかトラウマアタックとかアニメ中の暗転時間やけに長いし
あとアニメONの即Bキャンとかも負荷かけそう
982それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:58:18 ID:owD7mDQj
とりあえず対戦やるなら戦闘アニメはOFFにしといてもらいたいな。
983それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:13:36 ID:vryJXwh6
ageながら勝手なこと言うね
984それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:44:19 ID:c5s15MPk
アニメのデータのやり取りで負担かかるって、アニメの描画に関しては同期はほとんど取ってない、
というか取る必要が無いと思うんだがどうか
985それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:13:34 ID:A6N7JlB4
精々切るタイミングぐらいだろ
986それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:15:57 ID:c5s15MPk
即Bキャンだって、MOやMMORPGで、敵に向って移動→攻撃→43のダメージ!
みたいな一連の流れなんかよりはるかに負担はかけないかと
987それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:34:06 ID:4bMo76st
>>978
種って感じの人ですねよく当たりますw
988それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:35:58 ID:c5s15MPk
あー俺も戦ったことあるけどあの人チーターだったの?
989それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:40:05 ID:vypkysex
今日あたったけどEN570でチート臭いし、ヒロイントリオ二つ持ってた。
1ターン目で切断されたから細かくは分からなかったけど。
990それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:42:09 ID:dCeSnybB
俺も当たったけど意味もなく精神連発してきてその後フリーズしたし
限りなく黒に近いでしょ
991それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:48:01 ID:D38EvGww
>>988
バルカン5連発くらいされたよ
992それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:49:51 ID:4S1fkeGy
>>984
まあ、よくよく考えてみりゃそうだわな
上のレスはただの感覚で書いたレスなんであんま気にしないでくれ

しかし今日は回線調子いいな
同じ人と7連戦ぐらいして1回しか切れなかった
デッキがネタ切れになっちゃったんでそれ以上は対戦しなかったけど
いつも同じデッキに負けるっていう駄目っぷり
いいかげんリセットに対してメタデッキとか作るかな


993それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:05:44 ID:O2TtzPD9
リセットのメタは色々考えたけど、思いつかないな
結局リセットしない事のメリットをほぼ双方が受け取れるだけに
リセット阻止ユニットはあまり意味がないし、強いユニットもいない

交代して出現するバイオプテラを単体で一撃で殺すには
必殺熱血を使っても元の攻撃力が5000無いといけないワケだが、それは事実上不可能
よって二人で必熱するハメになるな。たかがコスト3のユニットに
994それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:06:09 ID:4toc4/zT
30回くらい戦ってるが、初めて降伏やってくれた人がいたぜ。
今まではこのタイミングで切断されてるか、
普通に考えて勝ち目ないのに粘られるか、
俺が負けてるか、の3択だったのに。

なんか嬉しい
995それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:07:19 ID:ipiN5M5x
>>993
GGGGとかマジンガーとか、気力が無くても強いスーパー系はどうだろう
996それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:11:43 ID:O2TtzPD9
>>995
マジンカイザーはいいかもしれんね

まぁそんな感じで、リセット前提で全てそういう系で固めても良いけれど
無効はリセットしない選択肢もあるんだよな。マジやっかいだ
997それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:12:02 ID:JwlJVsaf
>>994
勝ち目なくても降伏しないのは「幸運かけて殺していいよ」と解釈しれ
998それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:25:09 ID:Iio4wUea
いっそ開き直っていつリセットされてもいいように気力制限のある武器を使わなけりゃいいんじゃね。
999それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:26:00 ID:YgrgdY7A
海にも弱い気がする。
1000それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:31:51 ID:YgrgdY7A
1000なら明日から突然バカ売れ
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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