1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:25:57 ID:4G3zZOnn
◎登場作品
マジンカイザー
マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック! The Second Raid
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness−
勇者王ガオガイガー
勇者王ガオガイガーFINAL
鋼鉄神ジーグ
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
オーバーマン キングゲイナー
蒼穹のファフナー
ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
神魂合体ゴーダンナー!!
神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
破邪大星ダンガイオー
ガン×ソード
機獣創世記ゾイドジェネシス
電脳戦機バーチャロン マーズ
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
百獣王ゴライオン
超獣機神ダンクーガ
冥王計画ゼオライマー
蒼き流星SPTレイズナー
機動武闘伝Gガンダム
ブレンパワード
デトネイター・オーガン
3 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:26:48 ID:4G3zZOnn
◎インタビュー
――本作の立ち上げのきっかけは?
「一人でゲームを楽しむだけでなく、友達とのコミュニケーションツールになるスパロボを作ろうと思ったんです。
そこで、スパロボXOの“スパロボ対戦”システムをアレンジした対戦ゲームを作りました。」
――なぜ“学園”なのですか?
「まず、ひとりで遊ぶときに物語が必要だと思いました。ただ、今回はいつもの『スパロボ』とゲームシステムが違う上、
対戦の裾野を広げるために参戦作を増やしており、話を纏めるのが難しかったんですよね。
そこで、思い切ってオリジナルの学園アドベンチャーという、まったく別の味付けにしました。」
――原作のロボットなどはシナリオに登場するのでしょうか?
「“スパロボバトル”の戦闘内でのみ登場する形になっています。なので、原作の話を知らなくても楽しめますよ。
『スパロボ』として楽しんでもらってもいいですし、学園アドベンチャー+バトルものとして楽しんでいただくのもアリです。」
――キャラクターデザインとして駒都えーじ氏を採用したきっかけは?
「彼が書き下ろした『スパロボ』関連のイラストを見る機会があったんですよ。それで、絵柄が学園モノという設定に合いそうだなと思い、今回お願いしました。」
――それでは最後に、読者へのコメントをお願いします。
「『スパロボ』としては、学園アドベンチャーと言うジャンルはいままでにないものです。ひとりで遊ぶときはドタバタな学園アドベンチャーを満喫してください。
そして、ぜひ対戦もしてほしいですね。ふたりで遊ぶときは、戦術の読み合いなどを楽しむ対戦ツールとして楽しめると思います。
それと前述のとおり、本作は『スパロボ』シリーズやロボット作品を知らなくても楽しめる内容ですので、皆さん遊んでください!」
4 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:27:44 ID:4G3zZOnn
5 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:28:30 ID:4G3zZOnn
希望トレードはこっちのスレで
スパロボ学園Wi-Fiトレード&対戦スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1251359914/l50 ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定)
■Q1、戦いは回避より防御が優先だ
・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ)
■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ
・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ)
■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる
・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド)
・いいえ(ボルテスV、超竜神)
■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう?
・はい(ギル・ギア、カロッサ)
・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー )
■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい
・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ)
■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ
・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター)
・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー)
■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き?
・はい(スターゲイザーガンダム、ヒメブレン、エステバリスリョーコ)
・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機)
Q、ギャルゲー要素ある?
A、ありません。対戦メインで多少会話する程度です。
Q、〇〇参戦してないの?
A、K勢(特に種死)はボス機体も出たりかなり優遇されてますがW勢はメインキャラ、J勢は主役機のみ程度です。
Q、オフ専だけど買う価値ある?
A、やはり対戦ものなのでオンラインがあった方が長く楽しめます。なくてもコレクションなどで楽しめますが…
6 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:29:23 ID:4G3zZOnn
今回のダブルスロット特典(※第2次は無し)
◎強化パーツ
A:ASH TO ASH
APを3ポイントカット
待機によるHP回復量+300
ヒート、沈黙状態にならない
R:果て無き探求心
機体の照準値+10
パイロットの精神コマンド+10
毎ターンのEN回復率+5%。重複効果無し
D:ファブラ・フォレース
ジャンケンで勝った相手へ与えるダメージ+500
スロウ、感電、麻痺状態にならない
J:ヒロイントリオ
格闘・射撃武器の攻撃力+100
機体の運動性+10、機体の装甲値+300
OG:最後の審判者
射撃武器の攻撃力+200
機体の運動性、照準値+10
OG2:荒ぶる星神
格闘武器の攻撃力+200
機体の装甲値+300 機体のHP+500
◎コイン
A 銀25 金4
R 銀10 金7
D 銀20 金5
J 銀30 金3
OG 銀0 金9
OG2 銀45 金0
7 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:34:09 ID:QBXBn2qv
スパロボ学園、初週売上げ27000本。消化率50%未満でワゴン行き必至な情勢だが、ちゃんとペイはしてるんだろうか?
8 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:49:04 ID:LqvmOKIc
>1乙
>7
今回は人件費大幅カットだろうから、案外いけるんじゃないか?
続編作れるレベルまで売れてて欲しいんだがなー。
9 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:15:40 ID:R0mJUZUP
ダブスロって後からじゃ無理だよね?
10 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:29:39 ID:SnF6sZhQ
>>9 説明書読め。
あと前スレまだ埋まってない。
11 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:32:22 ID:R0mJUZUP
DSはiを購入した新参にダブスロを使わせないとは…
まるで東方界隈みたいな閉塞感
12 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:35:52 ID:AEV9x1td
こんな時、どんな顔をすれば分からないの
13 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:36:41 ID:R0mJUZUP
笑えばいいと思うよ
14 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:38:18 ID:R0mJUZUP
本当にスパロボ好きしかいないんだなこのスレ。騙されたと思ってまずPS2のFateを買って遊んでみろ
スパロボとは少しレベルの違う面白さを見つけることが出来ると思うから
俺も大学に入って同人ゲーに飽きてた時に出合って一気に嵌ったw
ただギャルゲーにしては難しい単語が多いから程度腰入れてやれよ
過去のトラウマで(間違った)正義の味方であり続けなければならないということと愛するものどちらを得るべきかの葛藤や
間違った方法で育てられてきた少女への接し方の模索、
「いくぞ英雄王―――武器の貯蔵は充分か」とかの名台詞も多い
とにかく一度やってみろ
15 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:39:00 ID:mhQ6Zv4h
(; ^ω^)
16 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:43:38 ID:R0mJUZUP
すれ違い通信のカキコばかりしやがる馬鹿は相手にしないで皆でスパロボ学園の話しようぜ。
しかしナデシコデッキがファンデッキじゃなくて実戦向きと気づいた時は驚いたなぁ
17 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:45:09 ID:sa06CI3A
フェイトは同人サークルのゲームじゃないの?
18 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:46:04 ID:OsuiBaTR
19 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:50:19 ID:R0mJUZUP
しかしコンプリートフォームのコンプリートスキャンは完全にチートスキルだな…
20 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:52:47 ID:jz8shClp
夏はまだ終わってないんだな
21 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:54:28 ID:WmjDkwoa
>>20 うちの近所じゃ今日(実質昨日)花火大会やってたんだぜ。
22 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:56:46 ID:R0mJUZUP
僕達の夏はまだ終わらない…
そう、スパロボ学園でのバトルという名の長い、そして熱い夏はまだまだ続く…
23 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:59:31 ID:8bCT5njt
ふと思ったんで試してみたら
前スレ979と同じ方法で集中の効果も継続するな
鉄壁ほど有用じゃないかもしれないが
24 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:08:56 ID:jz8shClp
前スレ998は自分で調べろって事かよコンチクショー
やぁぁぁってやるぜ!明日にな!
25 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:09:08 ID:SnF6sZhQ
1ターンの間〜の精神は「出た状態でターン終了を迎えると切れる」なのか
26 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:10:54 ID:hza1K6Tu
と言うことはターン持続型精神は、ターン終了時に処理されてるワケか
ところで交代すると、最終命中率が半分になると説明書に書いてあるが
最終ダメージもいくらか減ってるよな?こっちも半分?
27 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:22:49 ID:SnF6sZhQ
ダメージは普通な気もするんだが、まずこのゲーム最大ダメージっていくら?
交代したザクにストナーサンシャイン5100+魂+直撃+突撃で攻撃したら9990出たんだが、ザク相手だと低いような。
28 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:30:40 ID:MA9/L099
所持してるユニットって削除出来ないの?
トレードするたび所持数限界って言われる
29 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:30:48 ID:hza1K6Tu
あ、交代じゃないな。撃破後の補充機体に対してだった
こっちは多分半分くらい減ってると思うが…
30 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:35:37 ID:9vlokX01
>>27 相手が誰だったか忘れたけど
グレートダイヤ君の魂フェイスオープンで12000くらい出したことある
カガリバルカン当てた後だったとはいえ与ダメにビビった
相手と状況を選べばもっと上行くと思われ
31 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:39:11 ID:WQmfKDfv
気力150真ゲ1(グー)の魂FDSで宇宙で気力130くらいのメリッサに12680
気力150真ゲ1(グー)の魂直撃5ターン経過FDSで気力150のカナードに13380
だったよ
撃ってから気が付いたけどカイザーのほうがマジンパワー分上なんだっけか
宇宙Dなアカツキオオワシとかにやればもっといくだろうね
32 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:41:30 ID:SnF6sZhQ
普通に上限なしかぁ
9990って綺麗に数字出たからカンストだったりしたのかなと。
33 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:43:23 ID:OsuiBaTR
34 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:44:50 ID:vzfYexxY
>25
そういや、突撃も下がってる間に切れたことないな。
かく乱かけられたらどうなるんだろ?
このゲーム相手の命中率見れないから、自分がかけられたときに確認するしかないかな。
35 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:50:43 ID:c7wxIYyX
かく乱が継続するかどうか分からなくて困る場面ってある?
36 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:50:47 ID:MA9/L099
>33
thx
もうファフナー系のユニットいらないよ道夫さんがガチャガチャから大量に出てくる
37 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:51:08 ID:CPxvY3LN
38 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:05:54 ID:WmjDkwoa
>>36 80%ぐらい越えてくると▲ばっかで嫌になってくるよ。
39 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:16:27 ID:fs2+dkwI
裏技ってガシャポンの穴を左から順に押していけば
コイン一枚投入でも確実に2体ユニットが手に入るって奴だけ?
40 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:18:27 ID:fs2+dkwI
>>39は無かったことにしてくれ
今一体しか出なかったわw
41 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:20:02 ID:iNmbIzUm
まあ、仮に本当だったとしてもあまり有益な物ではないだろうが
あそこのボタンの押し方によって隠し機体が出るという噂も会ったがチート組がそういうものを使ってない時点で
多分存在しないんだろうな…
42 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:24:35 ID:OsuiBaTR
>>41 多少いいユニットが出やすくなる気がする程度だし、ガチャガチャ回す度にセーブだから検証が難しいんだよな。
43 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 02:35:22 ID:9g+0T6OS
ラフトクランズが居たらどんなに強かったことか・・・
44 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 03:19:41 ID:JqS7sPXy
CE艦隊デッキ結構強いな
45 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 03:57:10 ID:fs2+dkwI
チートスレ凄いな
飽きただのクソゲーだの
買ったかどうかを別にしても、開発者の意図通りに遊んだ訳じゃない癖にw
46 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 05:36:16 ID:uuas0+cP
>>7 常識的に考えてこんな使いまわし手抜きゲーでペイできないわけがない
47 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:14:52 ID:jz8shClp
>>45 あいつらはズルして最初から「俺だけ無敵モード!」を楽しむ奴らだろ
対戦ツールでフェア感が失われたらそりゃ飽きるわ
すぐ飽きたチート厨の自業自得としか言えん
そんな事よりこれからチート厨がwifiから減ると聞いて
ネタデッキで夜に参加が出来るんだな、オラ、ワクワクしてきたぞ
48 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:32:57 ID:w/h2o7Ik
しかしユニット&強化パーツ集める作業だるいよな。
てかいくらやっても集まらんし。
そういう部分はチートしても良いと思うんだ。
結局実機でもできることなんだし。
廃人仕様反対!
まぁチートのやり方がわからないんですがね。
49 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:48:33 ID:Aif/IEKb
なんでZ先輩の双子がXなんだよ
ZZでいいじゃないか
50 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:13:05 ID:jz8shClp
原種じゃね
アルファベット的に
51 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:34:43 ID:fxvoojyV
>>48 お前みたいなヤツはたこ焼きでも検索してろ
52 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:39:34 ID:l7SycSPQ
ぜんぶコスト1同士で戦ってみたいんだぜ
53 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:49:46 ID:niYc9M8p
メタらずにクリア後御門とか倒そうと思ったんだが
結局ドミネーターに頼ってしまう自分が悔しい
54 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 09:58:56 ID:w/h2o7Ik
ドミネーターってそんなに強いか?
中途半端な運動性と装甲でどっちつかずなユニットって印象。
55 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:03:06 ID:jz8shClp
オーバースキルなめんな
56 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:10:39 ID:niYc9M8p
57 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:25:00 ID:64T75b0O
ドミネーター見た瞬間に必直熱で殺すわ
Oスキル発動するとキングゲイナーよりうぜぇ
58 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:44:18 ID:fxvoojyV
ランダム対戦はやっぱ面白いね
昨日はバンブリアンの狙撃必中MAP兵器によって攻撃をカンペキに封じられた。
序盤で1.5倍自爆を成功させたアドバンテージがあったから勝てたものの、試合内容は完敗だったぜ。
59 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 10:56:52 ID:SOTHQ1Dp
1.5倍自爆って激励→再動→自爆?
60 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:03:29 ID:fxvoojyV
そうそれ。不屈や交替されないかぎりGGGGもジェイダーも落とせる
61 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:15:26 ID:SOTHQ1Dp
うわぁ…
62 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:20:43 ID:3358xyX7
ああ、なるほど。その手も会ったか
CPU戦に使おう
63 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:45:56 ID:duPyY+9U
一作品で組もうとしても、絶対に1、2ポイント余って違う作品が混じっちゃうんだよなー
64 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:48:57 ID:voZmpXcq
W系5体で組もうとしてもコストが足りないんだよね。
強化パーツにコストダウンがあれば…!
65 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:51:43 ID:Cam3U3Et
66 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:11:06 ID:ZwPXPZh5
ED後のサブクエつぇぇぇぇのばっかだな
魅門とか勝てるのかこれ?
ていうかほんとにこれコスト15?
67 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:19:48 ID:w/h2o7Ik
>ていうかほんとにこれコスト15?
落ち着いてメインシナリオでの対戦を思い出すんだ。
ね?既にコストオーバーでしょ?
海に連れていくと割と楽だよ。
68 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:24:50 ID:ZwPXPZh5
正直すまんかった
そういえばそうだったような、、、
デッキ再構築するか、、、
69 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:25:49 ID:Cam3U3Et
上に堅いのおいとけばどうにでもなるよ
70 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:27:07 ID:jz8shClp
葵のラクシズデッキも
ストフリ、インジャ、エターナルの3つで
コスト14だからな。流石!コストオーバーはCPUのお家芸だな!って罵りながらシン使ってろ
71 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:29:10 ID:fs2+dkwI
直撃持ちのキングジェイダーを入れてコストを15全部使い切っておけば、余程のことが無い限りはCPUに負けないと思う
72 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:57:40 ID:0qr3R7pe
しかし一度クリアしたキャラクエを再生できないのはさびしいな。
はじめからプレイしてもカードは保持されるんだろうか。
73 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:14:53 ID:OsuiBaTR
74 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:27:38 ID:3358xyX7
ショートストーリーは一覧でクリックするともう一度出来るみたいな形だったら良かったと思う。
もう一度やりたいSストーリーって結構有るんだよな。
Sストーリーを何回もやれるとすぐコインが貯まってしまうというのが問題ならばSストーリーをコンプリートしたら
解禁みたいな形でも良かったのに
75 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:47:24 ID:0qr3R7pe
>>73 まじで・・。
こんなことなら、せめてサブシナリオ80やる前のセーブで止めておけば
よかったぜ。
>>74 どうかーん。
・・ハッ、これはもしやスパロボ学園SP発売の不らgう
76 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:47:35 ID:WhqcCOse
ガチムチ学園と聞いてとんできました
77 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:50:54 ID:MIMQkCjD
歩いてお帰り
78 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:52:41 ID:SnF6sZhQ
細かい不満点を解消した続編ならすでに欲しいな。いまのまだ楽しんではいるけど。
DSの音消してつかってるユニットのBGMを動画サイトから探して聞きながらが基本プレイスタイルになった。
音なしでDSプレイするなんて初めての経験だよ。
79 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:08:49 ID:LYfLsl9I
Wi-Fi対戦でデッキランダム生成みたいなのがあったら面白かっただろうなー
80 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:09:39 ID:Lm5zEjK9
サブストーリーコンプまでやると、後は雑魚とPC戦しかやること無いのはどうにかして欲しかったな。
クリア後に自動生成式のトーナメントでもあれば良かったのに。
優勝商品は金コイン10枚とかで。
81 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:16:45 ID:KPrlS9LM
予約特典のトランプほしい…
82 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:19:15 ID:WmjDkwoa
83 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:24:16 ID:OsuiBaTR
84 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:32:40 ID:OsuiBaTR
連レスですまんが、ダブルスロットの強化パーツって複数入手出来るのか?
今、対戦で使ってきた奴がいたけど。
85 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:36:32 ID:fxvoojyV
同じ種類を複数入手できるかってこと?
他に入手方法あるのかもしれないし、攻略本出るまでは判断できんな
86 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:46:09 ID:4wHq1oL2
マジコンかparだろ
87 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:48:08 ID:0qr3R7pe
コピーやチートは悪いことだと思うが、セーブデータ保存のために
マジコンが欲しくなってきた。
買わないけど。
88 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:52:39 ID:vzfYexxY
>80
いただきストリートにそんなのあったな。
あんなふうに、NPC同士のカードも表示してくれると
試合中の様子を想像できて楽しそうだ。
89 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:53:34 ID:SOTHQ1Dp
まあチートだろうけどチート無しでも出来る
全員にAP-5の方が遥かにウザイからな
90 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:00:09 ID:fxvoojyV
>>87 普通にはじめからでやってみれば?
コレクション要素自体それほど濃くはないんだし、気分転換にもなるよ
91 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:01:59 ID:OsuiBaTR
92 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:05:18 ID:jz8shClp
晒しスレで…ってそんなスレ無いな
93 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:07:45 ID:hza1K6Tu
簡単に名前変えれるからあんま意味無いと思う
94 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:31:42 ID:SnF6sZhQ
一人でも晒しだすとそのあとちょっとでも気に入らないからって晒す人増えるからやらんほうがいいよ。
性能いいとおもうけど別にダブスロ特典は無くても勝てるレベルだし。
95 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:37:58 ID:OsuiBaTR
じゃあやめときます。
にしても今日は切断多いな。一時間半やって結局一度も最後まで行かなかったよ。
96 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:45:47 ID:HRhcYHY/
負け間際になって切断してしまうと、なんか相手に悪いわ。
せめて降伏させて欲しい。
97 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:48:37 ID:jz8shClp
2万以上は売れてるから
その内何人がwifi繋いで鯖が持つか、と考えるべきか
98 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:53:41 ID:jGxYF309
今気づいたんだが2年生の1番右の教室の雑魚敵2人のセリフ逆じゃね?
99 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:02:43 ID:Fczlo3s4
単にそう言うキャラなんじゃね?
100 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 16:06:27 ID:WmjDkwoa
ガウリ機に修理か補給付けてくれよ。
かく乱+激励+スロウ攻撃持ちなんて強ユニットをこれ以上強くしてどうすんの
フリーでコスト無視チートと当たったが弱すぎワロタ。
強ユニット並べてるだけだしロックしてるのに地形変えようとしたり笑い止まらねー。
チートとか大概は思考放棄してチートに走ってるからな
強ユニット並べてるだけでは行動順の観点から考えて弱いのではないか
チートと戦って勝っても負けてもつまらんから即降参だな
EN600以上はチート確実なんだっけ
精神無限升にあたったことあるが、
どんだけかけようがいかにタイミング良く最大効果をもたらせるかを考えなきゃ意味がない
精神無限とか必中直撃熱血(魂)再動→必殺が毎ターン飛んでくるんだろ?
対策が狙撃か脱力しか思いつかねぇ・・・
鉄壁だとSP切れる3ターン後で\(^o^)/だし
必中直撃熱血持ちで不屈閃き持ちなんて一握りだろ
フュンフでずっと鉄壁友情だけしてれば
とりあえず負けはないな
ストーリーで1番最初に戦う東雲戦で、報酬の強化パーツ欄が↓みたいになってたんだが、
粘れば強化パーツ三つ出るのかな?
無効系
攻撃(小)
-------
負けそうになったら切断する奴の意味がわからん。
負けた数がカウントされる訳でもないしコインも貰える。
DSiだとダブスロが使えない。
だと言うのに何故切断するのか
初期フィールドが海ってだけで対戦前に切断されたことがある
ファンデッキみたいなの相手に、ゼオライマー出しただけで切断された事もある
切断はもう諦めるほうがいいよ。
実際そうだとしても相手が故意に切ったていう証拠があるわけでもないし。
メッセ会話しながらフレンド対戦で一度だけ切れたこともあったくらいだし(アンテナは立ってた
2T目で気力130のキンゲとGGGGが並んで
AP−50対AP0になった時即座に降伏されたのはワロタ
しかし、今までやってきたWi−Fiゲームの中では多分1、2位を争うくらいの高い切断率だぞ。
そんな長時間マッチングする訳でも無いのに
おまけに何か都合が悪い要素があったときに限って切断が起きるし、
俺にとって都合が悪い要素があったときは切断しないし
ファンデッキ同士で闘ってみてえええ。
劇中でセクロス済デッキ→ファサリナ、ミハエル君、SEEDの戦艦
眼帯デッキ→キルジャガー、ドムトルーパー、キンゲのさえないおっさん等
コスト1or2or3×5体での同コストユニット戦
>>117 ファンデッキというよりネタデッキだろw
切断多い→モラルではなくサーバーが悪い→スパロボはクソ
これでおk
特定作品縛りデッキ(コスト余りや機体不足の場合は関連性のありそうな奴で保管)デッキはやはり色々と楽しいな。
ナデシコとかは強くてイヤンだけど
>>119 今回に限っては正直否定出来んw
>>120 フルメタ縛りがコスト11しか使わないくせに結構強い
すげぇ今更なんだけどAP同時になった場合ってどういう順番で行動に移れるかって説明書載ってる?
はっきり判れば色々できそうな事がふえそうなんだが・・・
1ターンでストフリ落としたら切れた
>>120 レイズナー縛り
ゴライオン縛り
真ゲッター縛り
はある意味楽しいだろうなw
>>122 取説には載ってなかったと思ったけど(見逃したかもしれんが)、
体感だとリアル系の方が先に動くから運動性あたりだと思う。
>>123 ストフリ・デスティニー・ジェネシック辺りは落とすとよく切れる
>122
>AP同時になった場合
説明書見てみたけど、書いてなさそう。
とりあえず、上と下が同時に動くときは下から解決してるっぽいけど
一人で見落としてるだけかとおもったがやっぱ書いてないか。
数字あわせて何回か検証してみるかねぇ。
いまフリー対戦してるんだがチートにあたるとフリーズするわ・・・しかもこいつしかいないみたいだし。
フレコおぬぬめ
関智一縛り
関俊彦縛り
井上和彦縛り
保志総一朗縛り
子安武人縛り
真殿光昭縛り
安定するのは関俊彦と井上和彦、あと保志かな。関智一と真殿は重すぎて少し使いづらい。
関智小隊はゲッター、ゴッドガンダム、アーバレストで15ジャストなんでイザークをクビにした。
今回の子安は皆中堅レベルで使い物にならねー。アカツキ、ドミネーター、トールギスはさすがに厳しすぎ。
さらに、真殿光昭だとコストの関係上2機までしか入らないからある意味子安よりキツい。
まあ皆してガチ小隊で本気でボコりに来るから勝てた試しがありませんがね
>>130 縛りに気付かれないに100ジンバブエドル
ミハエル、キラならわかりやすいんだかなぁ
>>130 ゲッターは変形とサブの精神を禁止しないと縛ってるとは言えない
超電磁+大地魔竜はけっこう安定した強さで使える
やっぱ多人数機は使いやすいね
高速カードバトルカードヒーローのwi-fi対戦で、突如フリーズしたことがあったな
しかたないから電源切った
高速カードバトルカードヒーローは良ゲーだったな
>>128 同じのに当たったっぽい
戦闘アニメ読み込みに10秒以上かかったり
戦闘方針選ぶときにピコンとか謎の音がなったり
フリーズして切れたけど怖いわ
飯食ったらフィーリングで組んだデッキでフリー対戦やるつもりだが
チートしかいないのか?
SEEDって奴と当たったら戦闘開始前にフリーズしたでござる
これ、自力でコレクション埋めた人いるの?
そろそろガイ・ライ・バルの有効利用法があるのか知りたい
wifiトレードがもっと使い易かったら頻繁に利用するんだがな・・
トレードシステムうんこすぎる
144 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:34:41 ID:WmjDkwoa
今日もなかなかつながらないな。
ふう、どうにか魅門に勝ったぜ
プロイスト様ありがとう
なんでプロ子一種類だけになったんだろう
やっぱ容量食うのかなカットイン1つでも
超初心者ですみません。たまに熱血もされていないで装甲1700超え
平野(陸S)で気力110とかでダメージ5000とかくらうのですが
原因が分かりません。どういう計算しているのか分からないのですが
こんなに食らうものなのでしょうか?あと陸の場合平野と砂漠、町は
陸でいいんですよね?説明書読んでもよく分かりません。
旧校舎左手の女生徒から装甲値+(大)を確認した
以前は運動性+(大)が出たんで、複数ドロップである事は間違いないが参考まで
誰かファンデッキ使ってるやついないのか・・・
ダンナーのファンデッキでやってるが
当たる連中ストフリ・隠者・エターナルばかりなんだが・・・orz
>>149 使用してはいないけど、ゾイドデッキとファフナーデッキ、
ファントムペインデッキは構築済み
ケルベロス×2で甚振れという事ですね
>>147 考えられる理由としては
・単純に相手の攻撃力が高い。
・クリティカル、特殊技能等によりるダメージアップ
・サイズ差補正
位かな。
>>147 攻撃してきたやつとされたやつが誰なのかわからんと
答えようがないが
自分と相手の武器や機体の特性を確認してみろ
状態異常とかうけてなかったか?
ラムダドライバとか次元連結とかダメうp系能力持ってなかったか?
熱血魂突撃とか見逃してないか?
歩いてたら陸、飛んでたら空だ
>>152 >153 ありがとうございます。誰と言うわけではないのですが
20回に1回ぐらいありました。そういえば特殊技能のことすっかり
忘れていました。たぶんそれかもしれません。もしかしたらよく見ていなかったのですが
じゃんけん負けかもしれません。ご迷惑おかけしました。あとサイズ差補正
ってサイズ大きいほうが攻撃力高かったんでしたっけ?あとラムダは知っていたのですが
次元連結も攻撃力上がるんでしたっけ?
>>149 運命・虎ガイア・GF天・レイザクで種エリートデッキ組んで愛用してる
あとはフルメタとガンソ
運命、伝説、永遠、ザク、グフで行ってみたら
ストフリにボコボコにされたでゴザルの巻
ファントムペインデッキ作ったがJさんとかバイオ系にはまったく歯が立たないw
>>157 ステラinデストロイで自爆してみるとか
ストフリは盾やVPSはあるけど防御が2〜3コスと同等だから必中付きの攻撃を集中させれば案外あっさり落ちる
援護防御でピンク戦艦出されると怖いから直撃も欲しいけど、そこまで精神使わせるんなら上等かなあ
>>149 トレード&対戦スレで募集してみては?
今日、作品縛りで募集してやってみたけど楽しかったよ
ドラクエに飽きて 新たな面白いゲームを探してネット検索をかける僕は
中堅私大に通う ごく一般的な男の子 強いて違うところをあげるとすれば
スパロボやカードゲームに興味があるってとこかナー
そんな訳で2chにある このスレにやって来たのだ
購入しようか迷ってるのですが
このゲームは版権ごとの戦闘BGMありますか?
>>161 カルドセプトとか高速カードバトルカードヒーローなら今980円で買えるよ!
勿論スパロボチックではないが。
>>166 ゲームのシステム上、版権BGMがあっても前奏ぐらいしか流れないから
どっかに戦闘動画でもあればうまく説明できるんだけどね
ファフナーで組んでるけど
フェンフ入れるとジーベンが抜けちゃうんだよな…
ゼクス使い勝手いいけど合体に絡まないと…悩ましい
んでフィアーとか入れてる人いる?
>>165 えーっ!? 他のゲームですk(ry
まぁ…後期始まるまでやる事もないし…
物は試しにスパロボ学園買って来ようかな
対戦で両方が同時に降伏するとドロー扱いになるんだな
ファンデッキ使ってる人やっぱりいるか・・・
いつか当たってみたいもんだ。
今からwifi繋げば戦えるかな?
甲陽は合体攻撃ないからねぇ・・・
翔子みたいに自爆兼囮とか役割があればいいんだけど
鮒使う時は合体攻撃考慮してデッキ組んじゃうからね
一戦目こっちガチで相手作品単だったから、
二戦目作品単出したら相手ガチだったときの空しさ
>>177 ナデシコ単なら自分かもしれん
ナデシコ単は初期宇宙なら俺の中では結構ガチw
陸は一応ゾイド単あるけどガチだと勝負つまんないかなと思ってスルーしてしまったすまんw
179 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:07:56 ID:WmjDkwoa
なかなかつながんないなー。
誰かいる?
状態異常を活かせる方法ないかなぁ
一回だけでも成功する確立を考えると
30%で発動系に努力(応援)なら60%、2回攻撃すれば84%成功することになる
20%で発動系に努力(応援)なら40%、3回攻撃できれば79%成功で
10%で発動系に努力(応援)なら20%、4回攻撃できるなら60%成功・・・
30%系はスローしかないのが痛い
自分が気づいた限りだとトロワに努力(応援)&狙撃&状態異常攻撃がいけそうだが
ほかによさそうな機体あるかな?
ガイキングで単作品小隊を作るとガイキングが入らない不思議。
開かずの間の前の舎弟、APカット(大)じゃなくて
APカット(小)を出した。お、惜しい…
開かずの間前の舎弟
おれは沈黙だか何かの無効だったな
APカット(大)はレアアイテムなんだろうか
そもそも強化パーツを落としてもらえる皆がうらやましい。
こっちは機体ばっかり落とすからな。
強化パーツの獲得にターン数とかは関係あるのだろうか?
ストーリー中の敵を倒したら手に入るアイテムとか機体ってランダムなのか?
サブイベントとかじゃなくて
188 :
128:2009/09/06(日) 23:04:23 ID:SnF6sZhQ
APと順番検証してみた。
方法
ケルベロスバクゥのグーを二体用意。
戦闘が始まったら上から順に(偵察、加速、ひらめき、集中、突撃)精神をつかってく。
どっちが先に動くか一回ずつメモ。
結果として100回行動して上が先が53、下が47
次に運動性(大)を片方だけにつける。
上につけて50回。全部上が先に行動。
下につけて50回。全部下が先に行動。
「同じAPの場合運動性が高いほうから先に動ける」で確定だとおもう。
ほかのステや地形までからんでたら・・・もうちょいやってみるかぁ・・・
>>186 メインは固定だと思われ。サブはランダムっぽい。
雑魚は見た感じ、3種がローテーションしてるね。
1機構成の時と2機構成の時があるから、
2機の方が良いの落とすんじゃね?
>>188 乙
APが同じだった時の行動順は
運動性が高い方から、同じならランダムってとこじゃないか?
十分wikiに載っけれるレベルだな
>>188 糞めんどくさい事をよくやった!
結構重要な情報だなこれ
>>139 同じやつと当たったがENが550あってチートかな?って思ってたら相手の一人目倒したらフリーズした。
乙といってもらえるのが嬉しい。
サイズとか地形が合ってるかとかもっと不安な要素もあるんだが、今はバクゥ以外で遊びたい・・・
>>188 乙です。とりあえずAPが同じ時は運動性で確定ですね。
行動順は技量によって決まるんじゃないかなと思った
ためして無いけどネ
確かに運動性の高い方が先だった。
が,
>>195が言うように技量も先だった方が高かった。
検証にならずすまない
切断うざいわー。
鯖改善してくれバンプレー
ネトゲに慣れてないバンプレが無茶するから…
検証してみた
技量関係ないわ
運動性だった
>>200 検証ありがとうございます
運動性でしたか。これはかなり役に立つ情報です
今日wifiしてて思ったんだけど
スーパー系の場合だと相手から熱血直撃のオンパレードくらうからひらめき不屈より鉄壁のほうが有効かなって思った
そんでもってマジンカイザー使ってる人に聞きたいんだけど、
どの属性が強いかな?
今まで必中持ちのグー使ってたけど直撃無くて使いずらいと感じてきた
203 :
128:2009/09/07(月) 00:16:13 ID:hMM5fz/C
残りも色々やってきた。いままで検証とかやったことないしそろそろ限界。
もうかいつまんで結果だけを。
全部精神コマンド「努力」で行動
運動性が同じで陸Aと陸Sで調査→19:17
運動性が同じでサイズMとサイズLで調査→19:20
運動性が同じで技量113と技量118で調査→17;21
運動性110、技量110と運動性105、技量119で検証→21;19
地形、サイズに関係なく運動性が高いほうが先。
技量は多分関係ない。同じ運動性で技量120と132でやったけど120側が連続で先取ったりもしたし。
>>188 おつ。
でも精神だけ?
不屈・ひらめき・鉄壁・自爆辺りと攻撃・防御の行動順も運動性で決まるの?
運動性110、技量110と運動性105、技量119で検証→21;19
間違え。
運動性110で技量110と119での検証だ
データ引き継ぎで二周目無いのはどうなんだ?
イベント一回しか見れないとか…
まだ85%だがもう心が折れそう・・・。
残ってるのが持ってる奴のジャンケン違いだからモチベーション上がんないし。
>>207 92%でまだガイキング・ザ・グレートが一つも出てない俺はどうすればいい?
>>204 クルツとマオで応援とかく乱とバルカンで交互に試してみた。
クルツのバルカンが先だったりマオの応援が先だったりかなりバラバラ。
逆もまたありクルツのかく乱が先だったりマオのバルカンが先だったり。
精神と攻撃どっちが確実に先ってことは無いとおもう。
>>208 wifiスレお勧め
結構ガイキングG交換してる人多い。
>>203 乙
行動順が判明したということで
戦略も少し変えられるかな?
ここまで有用な情報がwikiに載ってないのは
もったいないなw
>>204 カミナ「それはお前がやるんだよ」
>>207-208 おまえら誰かにトレードしてもらえw
>>208 似た様な人がいた。こっちは90%でストライクフリーダムだけど
ソフト一つ一つで一機だけ出にくい機体がいる様な気がしてならない
激励を使うタイミングあわせたりとか
ブレイドガイナーTDNが出ないな
ガイキングとゲッターが出てない
すごく今更だけど
同じ機体を複数所有してた場合って入れ替えることはできないのか?
>>215 ▲が出たときに
入れ替えますか?
ニアはい いいえ
下画面から入れ替えるユニット選択
上画面で「下画面で選んだもの」と入れ替えるユニット選択
決定
入れ替え終了
複数出た時も全部取捨選択可能
>>210 実際にやってみた。
虎ガイアMSチョキ(運動性125)・APカット大と
超竜神(運動性80)を用意。
虎ガイア 変形(1)→グリフォン2(30)
超竜神 鉄壁(15)→不屈(30)
の順で開始。
<結果>
虎ガイアのグリフォン2→超竜神の不屈 という順になった。
正直少しビックリ。
次に、
超竜神(運動性80)と
ゲルズゲー チョキ(運動性75)・APカット大 を用意。
超竜神 再動(20)→自爆(21)
ゲルズゲー ビームライフル(16)→防御(21)
で開始。
<結果>
超竜神の自爆で誰もいなくなった。
運動性って重要だね。
>>216 いや既存のユニットの捨て方ってわけじゃなくて
小隊組む時に同じ機体同士でもユニット特性が違うから
自分が今使いたい特性を持ってる奴をひっぱりだすことは出来ないかなってことなんだが
・・・うまい言葉が思いつかん
>>217 ミス。
ゲルズゲーはチョキではなくグーでした。
ちなみに
虎ガイアの防御・超竜神の自爆を同APにした場合、
虎ガイアの防御が先に成立し、ダメージ半減できた。
ゲルズゲーの攻撃と超竜神の不屈を同APにした場合、
超竜神の不屈が先に発動した。
多分他の精神も優先度は一緒だと思う。
これは本当に
>>128乙と言わざるを得ない。
XとかYで詳細見てLRとか
取説どころか画面下部に・・・
っていうんじゃなくて?
>>218 小隊に組み込んでる機体の
属性だけを手軽に変更するってことかな
面倒だけど、普通に機体選択して入れ替えるしかないと思うよ
いまさらだけど柳生さんいねえな( ´・ω・)
90%でスタゲやっときたー
223 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:30:33 ID:U+zarP2E
>>221 ・ビルドエンジェル
・サーペント
・カニタンク
・ブラストル
・無敵団
この辺は入れてくれてもよかったのになぁ。
えースタゲってレアだったのか?
硬いわ避けるわのオンパレードで敵に使われてウザかったから使ってるが、
やはり自分で使うとイマイチだったり
無理なのが容量の問題だとしたら学園パートっつーかCGはいらなかったかもな
>>217>>219 本当にやったのかw
乙
運動性すげええええ!
スーパー系に運動性大とか戦略次第ではアリかな・・・?
>>221 いや属性も同じ機体を入れ替えることは無理なんだろうかってことなんだが
というか、ADVパートはCGだけ別のゲーム(出来ればPSP辺り向け)に流用した方が良かったと思うんだが。
バンプレ初?のSF恋愛学園ゲームみたいな感じで。
しかし、こつえー氏はスパロボ大好きだから今回の仕事受けられて嬉しかったかもなぁ
>>227 ごめん どういう状況か俺にはわからんです( ´・ω・)
スパロボ学園CGムービーバージョン
スパロボ学園アニメムービーバージョン
え〜っと例えるなら
Aと言う機体のグーを複数所持しているが
小隊組む画面でAの機体を見てもグーは一つだけしか表示されない
他のグーの機体はどこいった?
と言うわけなんだが俺の思いは伝わっただろうか
>>231 伝わったが、同じ機体で同じ属性なら全部同じ性能だw
>>231 うんわかった。属性と機体が同じなら機体特性も同じなんだ。
>188>217二人とも乙!
>227
機体名同じでパイロット違う奴を呼び出したいのか?
>>226 超竜神より運動性低いユニットで、
再動自爆とAP重なる武器があるならアリかもしれない
>>227 属性変えたいユニットに合わせて、X押す。
これで属性変わる。
Y押して能力見ながらLRを押しても属性変わるよ。
>>232-233 何と言うことだ。全ては俺の勘違いだったのか・・・
これもそれもガイアガンダムの所為に違いない
買ってきちまった…
これ主人公の名前変えても何か弊害あったりしない
「キャラ名を呼ばれる時、デフォルト名だったら音声発音ある」とか
そんなエロゲ・ギャルゲみたいな事はないよね?
>>237 音声自体が無いよ
ラブプラスってゲームはDSなのに自分の名前を音声で呼んでくれるらしいがw
>>237 無いから安心していいよ
それとwifi対戦はDS本体の名前が出る
>>237 がんばって進めて対戦楽しむんだ!
ラブプラス自分の名前ある人はお勧め。呼ばれるとニヤニヤしてしまう。
女性に疎いのに吹雪につるぺたとか言う主人公が理不尽です。
そもそも、つるぺたの”ぺた”は胸のことだからパッと見でわかるでしょうが、
”つる”の語源はたしか…いや、なんでもないです
>>243 ちゃんと読んでくれる音声として設定されてるかって事だろー
パワプロとかでも設定されてない音声だと機械音っぽくなる
精神エフェクトと、攻撃が閃きでかわされるアニメや不屈でHP-10と表示されるのを
ひたすらみせられるクソゲー
>>217 これの意味がわからん、当たり前じゃないの
上は発動まで31vs45だから31が先に来るのは当然で
下も防御は関係ないから居なくなるだろ
括弧の中の数字は発動タイミングだよ
(30)なら30カウント目って事
対戦中でもXだかで見れるでしょ?
あぁ、すでに合計されてるのか
ゴッド弱くて泣ける・・・
とりあえず命中率の暫定計算式を作ってみた
間違いあったらよろ
基本命中率
照準値+命中+武器補正値+50+地形適応補正
基本回避率
運動性+回避+地形適応補正
最終命中率
基本命中率−基本回避率+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正
※サイズ差補正
自分の機体より相手機体が1サイズ大きくなるごとに+5%
自分の機体より相手機体が1サイズ小さくなるごとに−5%
※地形適応補正
S:+10
A:± 0
B:−10
C:−20
D:−30
※指揮補正
指揮を持っているユニットが小隊にいる限り命中回避に+5%
※各種技能補正
シラネ
252 :
251:2009/09/07(月) 02:58:35 ID:PvjnqhaH
地形補正入れるの忘れてた
最終命中率
基本命中率−基本回避率+地形補正+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正
基本命中に地形適応入ってるからいらなくない?
武器の地形適応とユニットの地形適応で二回ってことかな
ああ地形自体にかかる補正か
スルーしてくだしあ><
>>250 砂漠デッキに入れてるぜ。シナジーないけど。
相手CPUずるいな。
15コストを平気で越えてるとか。
これじゃあ真面目に15コストまでに小隊整えてるこっちが馬鹿みたいだわ。
ただでさえ初めの戦略選択次第で戦況が180度変わる程の運ゲーなのに。
運より実力の出るゲームだと思うが
CPU相手ならコストオーバーのデッキだろうと、そうそうユニット落とされんぞ
180度(苦笑)
いつものスパロボで
ラスボスのHPは数十万あるのに
こっちは数千しかないなんて卑怯だ!と言ってるようなレベル
ぶっちゃけジャンケンに負けた方が、相手が調子こく可能性が高いから勝ちやすい
262 :
261:2009/09/07(月) 04:44:19 ID:uCXdaDkR
×ジャンケン
○戦略選択
戦略 一斉射撃
戦闘開始
キングダリウスの格闘!
デスサイズのビームシザース!
戦略 威嚇攻撃
戦闘開始
ガオガイガーのヘルアンドヘブン!
キングジェイダーのジェイフェニックス!
スパロボ学園 26000
爆死w
バリア持ち強すぎ
距離の概念をいれてもよかったのでは
>>251 今回サイズ差補正そんだけか、オーガンが弱いハズだわw
>>250 敵に回してみると判るけど、明鏡止水状態から性能が跳ね上がる。
特に気力150になれば、GGGGやJにも結構タメ張れる。
初期能力がショボいから判り辛いけどね。
落ちるときはあっさり落ちるけど、火力ある回避高い命中高めでスーパー落としには最適
逆にレイズナーやストフリの様な超回避には辛いと、得手不得手がはっきりしているので
上手い奴が使うと無双に近くなる。
スパロボシリーズのゴッドもこんな感じだった気がする。
バリアの消費EN上げるべきかもな。毎ターン一機あたり20くらい徴収するとか
ゴッドは初期性能が低くてPS装甲が無いデスティニー
ゴッドもかわすスーパー系、気力があればいーのだ
必中に弱いから不屈の使い方に気を付けないとサクッと落ちるけど
気力150の石破天驚ゴッドフィンガーを
気力150GGGGチョキが2000強まで押さえ込んだのにはびっくりした
2発食らったあとド根性で全快してEN消費の関係上GGGGが競り勝ったのは言うまでも無いか
273 :
251:2009/09/07(月) 09:34:32 ID:PvjnqhaH
命中率の暫定計算式ver1.1を作ってみた
間違いあったらよろ
基本命中率
照準値+命中+武器補正値+50+地形適応補正
基本回避率
運動性+回避+地形適応補正
最終命中率
基本命中率−基本回避率+地形補正+サイズ差補正+指揮補正+各種技能、精神補正
※地形補正
地形適応海、砂を持っているユニットはそれぞれ海、砂漠で命中率+20% 防御補正+10% のボーナスを得る
地形適応のないユニットは命中率−10%、防御補正+10% なので、結果的に命中率+10%、防御補正+20% となる
※サイズ差補正
自分の機体より相手機体が1サイズ大きくなるごとに+5%
自分の機体より相手機体が1サイズ小さくなるごとに−5%
※地形適応補正
S:+10
A:± 0
B:−10
C:−20
D:−30
今回は自分のいる地形の適応のみを参照
陸ユニットが格闘武器で空ユニットを攻撃するときも空の適応を使ったりはしない
ちなみに今回は地形が海だと空飛んでるユニットも問答無用で海の中に引きずり込まれます...合掌
※指揮補正
指揮を持っているユニットが小隊にいる限り命中回避に+5% 重複あり
つまり5体全員が指揮を持っている場合全員の命中回避に+20%
※各種技能補正
読心 ジークフリードシステムを持っていない敵に対し命中回避+15%
SEED、銅鐸パワー、オーバーセンス それぞれ命中回避+10% 加えていろんな効果
オーバーフリーズ 自分以外の機体の命中回避−15%、攻撃、装甲−500
つまり自分以外の味方ユニットが狙われる場合は命中回避補正は敵のそれと相殺するため無意味
気力 100 110 120 130 140 150
勇者 ±0 +2 +4 +6 +8 +10
炎 ±0 +2 +4 +6 +8 +10
超能力 ±0 +3 +5 +8 +10 +12
抗体反応 ±0 +3 +5 +8 +10 +12
C・コード ±0 +4 +8 +12 +16 +20
値はすべて命中回避の値、他の要素はシラネ
底力
通常 HP50%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ
効果UP HP70%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ
効果大UP HP90%以下で命中回避+5% 装甲値+50 以下HPが10% 減るごとに命中回避+5% 装甲値+50 クリティカルはシラネ
要は通常はいつもスパロボの底力Lv.5で 効果UPはLv.7、効果大UPはLv.9
ダメージ計算式も作ろうとしてるんだがいつもと計算式が違うっぽくてちょっと無理かも
長文うざい
C・コードすげえな。どおりで強いわけだ
Cコード結構凄いな。ファフナー系は基本性能が低い代わりに
気力アップで強くなるタイプなのか
指揮が重複するのも重要だな
軽視してたがこれをコンセプトに一つ組めそうだ
>273
乙です。
コーデイネーターは命中回避影響ないんだっけ?
コーディネーターは気力UPで能力upALLだっけ?
勇者と炎は装甲も上がるんだな
GGGGやジェイダー、プロイスト様が硬いわけだ
>>273 乙
若干修正はあるかもしれないが、これは間違いなくテンプレ行き
長いからテンプレよりwikiに入れといたほうがいいんでね
テンプレと言えば
「クリア後にはじめからを選んでも引き継ぎや2週目はない。普通に始めからになる」
ってテンプレに書いといた方が良いと思う。
あとCPUのコストオーバーもツッコミ多いぜ
コンパチ3種揃ったけど
必中グーだけとか、命中補正も特性で無いし
他機体に支えられてナンボな子だな…
これ主人公が予想以上にうざい奴だな・・・ゲーム自体は面白いけれども
ようやくサブ80オワタ
そしてコレクションは84%
ガチャダリーヨ
80%くらい集まるともうダブリ多すぎてフリートレードなんてほぼ出来ないな
なんでこんな仕様にしたんだろうなあトレードは
GTSの方がよっぽどマシだ
赤あってもトレードさせてくれよ
ガチャのダブりは棄てまくるくせに
その辺の不満点はアンケートに書いて出したな
壁紙もらえたわ
まぁ、次回作はなさそうだが・・・
>>181 バイオプテラとかティラノのヒートはかなりいい
キンゲのフリーズバレットは感電10%だけど攻撃200もされるし
クリアリアもスロウやらもってるが、いかんせんコストが高いか
そんなことより真ゲがあ一体もでないんだが・・・
バイオプテラの交替で場をリセットって強いなぁ。
脱力をSP使わないでやるようなもんだし。
294 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:42:06 ID:ECcdypA2
翔子の合体攻撃ってメンバー誰だ?
なんだこれ終わってんなw
>>293 その分味方も低気力で戦えるやつ揃えとかないといけないけどな。
リセットって場の全員の状態異常回復、気力初期化でいいんだっけ
控えもリセットだっけ
関係ないけど
そういや気力上げた味方を引っ込めたままにして
しばらくしてから出すと気力が若干下がってたな
>>292 台で確立かわるの知らなくてずっと右だったけどこの様なんだぜ・・・
サブクエも全部クリアしてコイン貯まりにきー
>>297 そこは相方を固いやつにして主力と交代させることで解決する
>>299 ダブってるのでいいならやるよ、チョキとパー。
ダメージ計算式の暫定版ができたので一応載せとく
いつものスパロボと計算方式がかなり違うので注意
基本攻撃力
武器の攻撃力+(攻撃値+攻撃側気力値)×10+武器地形適応修正
基本防御力
機体装甲値+(防御地+防御側気力値)×10+機体地形適応修正
最終ダメージ
{ (基本攻撃力−基本防御力+サイズ差補正)×地形補正+技能補正+攻撃側精神補正+ジャンケン補正} = A
(A+クリティカル補正)×防御補正×防御側精神補正 −バリア効果 = 最終ダメージ
302 :
301:2009/09/07(月) 18:14:12 ID:PvjnqhaH
※攻撃値は格闘武器のときは格闘値を射撃武器のときは射撃値を参照
※地形適応修正
武器、機体ともに
S:+500
A:±0
B:−500
C:−1000
D:−1500
※サイズ差補正
攻撃側機体より防御側機体が1サイズ小さくなるごとに+300、大きくなるごとに−300
※地形補正
例えば平原で地形効果 防御 5% となっている場合、ここに 0.95という値を代入
防御 0% のときは 1 を入れる
※技能補正
マジンパワーだとかSEEDだとかいった+1000ダメージ追加系の技能での補正のこと
抗体反応での追加値は誰か調べてくれ
※攻撃側精神補正
熱血とか魂とか
※ジャンケン補正
ジャンケンに勝ったユニットに+500ダメージ
※Aの値が負の値になった場合はクリティカル補正を足す前に A = 10 として計算を続ける
それまでの計算では負の値をとっていてもそのまま計算続行
※クリティカル補正
ダメージ+1000 つまりは防御されたりバリア張られたりしなかった場合は
クリティカルが出れば確実に 1010 以上のダメージが与えられるっつうこと
※防御補正
防御なし 1 を代入してそのまま計算
通常防御 0.75 を代入
シールド防御 0.6 を代入して計算 たぶん技能差 もっとダメージ軽減できるんだろうけどシラネ
アンチビームシールド防御 ビームシールド防御
この二つについてもシラネ いつもどおりなら シールド防御より若干軽減値があがるはず
援護防御 0.5 を代入して計算 シールド持ちで敵と技量差があるならもっと軽減できるかも
※防御側精神補正
鉄壁 0.25 を代入
不屈 今までの計算結果を 10 に変更
※バリア効果
無効化系の場合は最終ダメージを 0 にできるけど
軽減系の場合は必ず10ダメージはもらってしまう
長文でスマソ
ちなみに命中率計算式んとこでは実際に能力値変動を確認できるコーディネーターだとかYII
だとかいった技能の気力による能力変動は紛らわしいんで書いてません
需要があるなら調べるぜ
なんか変だなーと思ったらやっぱり全足し算だったのか
格闘+50とかは最終ダメージ+500って考えて良さそうだね
>>300 否、がんばってみるぜ
ちなみにまだ揃ってないのとかあるん?
305 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:49:14 ID:ECcdypA2
>>304 白虹テムジンのパーがない。これさえあればコンプする
でも使わないからどーでもいー
a8のパーなら3つあるから、あげてもいいぞ
対戦が無事に終れるとすごい楽しいな
絶対鯖で損してるよこのゲーム
精神使い切って残り1体同士での削りあいは凄い熱い
>>309 そうなって分身で避けられまくって負けた時の悲しさといったらもう…
計算式とかよく調べられるな。マジそんけーするわ
低気力でも強い機体って何だろうか?
リセットとの良い組み合わせとして使いたいのだが
>>312 マジンガーはたしか低気力で合体攻撃できたハズ
マジンパワーは使えないけど、気力無しでも最強武器が撃てるマジンガーとか
ストライクノワール
そういやダンクーガの鉄拳トドメ演出は半裸亮なんかな?
>>316 鉄拳じゃなくてアグレッシブビーストじゃね?
ちゃんと半裸あるよ
低気力だとバリアが抜きにくいからバリア持ち全般が強いのでは
マジンガーは地味に強い。
合体攻撃のダブルロケパンも気力制限ないし。
甲児くんをカイザーに乗せるより、
マジンガーに乗せて鉄也さんと組ませる方がいいケースもあったり。
というか、誰かマジンカイザーデッキ作ってる人はおらんのか。
マジンガー系で一番見かけるのがボスボロットという
>>317 アブレッシブのほうだったか
にしてもなんで半裸なんだろうな
マジンガーはコスト3としては強いけど
耐え機としては装甲1300〜1500と脆すぎるのがねぇ
あと低気力が110も含んでいいならジーグ達がアホみたいに強いよ
ボス精神3人だからな
大概使う前に死ぬけど
鉄壁かけときゃ早々落とされないよ肝心なのはAP
1ターン目鉄壁友情、2ターン目鉄壁脱力で1コス分の働きはする
あとは根性と修理装置で嫌がらせくらいはできる
脱力のSP切れたから安心してたらボロットが友情→自爆してきて泣きそうになった。
プロと甲児君は命中がゴミなんだもん
相手が1ターン目から激励2回使って気力140にして必殺技を繰り出そうとしたところで
それを読んでいた俺がバイオプテラに交替させて場をリセットしたときの「してやったり感」は異常。
これだからスパロボバトルはやめられねぇ。
全部ミッションおわらせたが
ギルギアって誰かつかってきた?
自分でももってないしようわからん
学園長が使った気がする
ミギャーもCPUでみないし、対戦でもみないし、話題にもあがんねえな
ファサリナさんは有用なのに
ディアボロは気力制限無しで攻撃力4000越えの斧
シンとセンは地形変換+合体攻撃
メッツァは……
4コスMSは天ミナがよく挙げられるけど伝説が中々いい働きをするな
とにかくしぶとい
ミギャーは序盤で運良く手に入ってちょっとだけ使った
プロ子様来てからは席が無くなった
レジェンドいいよね 特にビームコーティング付く奴が強い
リアル系で不屈ってそれだけで面倒だから
レジェンド ムラサメライガー テムジンを組ませて
相手の精神枯渇を狙ってる
>>329 あのコストだとなんらかの強力な能力がないとつらいのにそこのそこ万能性ってだけで、しかも地上戦用ってのがなぁ
あいつは宇宙Aでも良かったと思うんだが
地形は海以外ならドコでもいいやとおもわなくもない
>>335 バースディとバイオティラノが地上を悲しそうな目で見てますよ。
オーバーマンは指揮持ちばっか
どんだけ避けたいんだ
明日のメンテに希望はあるのか
グラウンドの左上の男子生徒からスロウ無効を手に入れた
スロウ無効はわりと手に入りやすいものなのだろうか?
>>337 ある意味、いい原作再現だぜ
船頭多くして船山に登る的な意味で
あれこれ考えながら小隊作ってる時が一番楽しいと思うようになってきた。
何でこれギャルゲ要素ないんだろ…
次回作が万一あるんなら、PSPで出してフルボイス(無理なら要所で挟んで)
ギャルゲ要素付きにしてくれよ なんならスパロボヒロインとか攻略対象で出してもいいし
ダメなら今回の萌え絵画家さんに頼んでさ
ギャルゲの定義によるが、すでに要素入ってる気もする
344 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:36:30 ID:adJRJUWq
ヒロインの個別ルートとか
「学園」なら全国編がほしかった
戦闘システムはいいのにストーリーが・・・
ギャルゲというかコロコロコミックみたいなノリにしたかったんじゃないの
んでオタを釣るために女キャラ大増殖
ギャルゲでやるならいい加減にさっちんの絵でやらせてくれ
中途半端に対戦入れるよりはそっちの方が売れるだろうしな
通信切断酷いな…10戦10切断…
故意じゃないんだ、byゲ2
さて、金貨が10枚たまったからガチャを回そうと思うがどれを回したもんか・・・。
デスサイズや真ゲッターが欲しいんだがなぁ。
そういえば結局3台あるガチャは出易い機体が違うとかあるんかね。
>>344 初めから期待すんなって寺田が言ってただろ
>>347 全員わかってるから大丈夫
本当にネトゲに関してはド素人だなバンプレストレーベル
Wikiの編集から手を引くと言った人が帰ってきたみたいだな
ミギャー使えん言われてるけど
魅力が無いから使われないだけで
実際、能力的にはそこそこしぶとい
ただ、同コスのドボルザークとかと比べたら…まぁ
XOはここまで酷くなかったと聞くが
XOと比べて酷いって何が?
通信環境ってことなら、あっちはXBoxLiveのシステムに乗っかってるから言うまでもなく安定してるよ
wifiあんま強い人おらんなぁ
>>354 うん、通信環境のこと
Wi-Fiコネクションのことはよくわからんけど、原因はバンプレにあるの?
>>355 こんだけ切れまくったらやる気も失せるというものよ
無線機の目の前でやると切れにくい気がする
任天堂のゲームでも切れまくったりラグりまくったりするから
バンプレ側があまり鯖を取ってなかったんじゃないかな
あくまでも対戦がメインでストーリーはオマケみたいなもんだからな。次があるならストーリーにも力を入れて欲しいものだ。
ギャルゲ要素は個人的には要らないと思う…が、欲しいと思う気持ちも少しある。
その他要望を上げたらキリがない気がするが。
欲しい要素の追加よりいらない要素のカットを望む。
ぶっちゃけ顔シャッターだけ削除でいいけど。
wikiで個人ページ作ってるものだが…
太字をリンクしようとすると表示おかしくなるんだけど細字にするしか無いのかね。
SHBVD師弟はもう少し強くてもよかった
顔シャッターはwifiだと無いと困る
顔シャッターはあってもいいけど、武器一覧とか能力詳細とかもうちょっとキビキビ切り替えできなかったのか
wifi誰もイネ
真ゲッターロボってパイロット違いで二機デッキの中に入れられるのでしょうか?
君は何を勘違いしてるんだ
偉人に作った数々の計算式などをwikiにとりあえずメモとしてまとめといた。
こういうの、専用ページとか作っておいた方が良いのかな
編集から手を引いたんじゃないのか?
っつーかわかんないなら弄るなよ
>>366 無理、原作中に一機しか存在しない機体はパイロットが違っても一機しか小隊に入れられません。
372 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:39:32 ID:QUZoT+1z
じゃあデストロイはいけんのかな?
2〜3人しか編集してないようなWikiでWin以外の環境から編集
編集箇所・パターンが同一
文体も同じっぽい
別人()笑
>>371 そうなのか
つまりwifiで対戦したあれは…納得しました
場を混乱させたなら謝る
だが天に誓って別人だ
仮に同一人物として、否定するメリットがない
>>372 さっき試したらデストロイは二機入れられた。
因みにドミネーターは無理だったけど、原作で二機いなかったっけ?原作見てないけど。
そういやデストロイガンダムっていつの間にか量産されてたけど
あの量産デストロイにはモブパイロットあたりが乗ってたんだろうか
>>376 あれ、シンシアがオーバーデビル乗ってる最中変わりに子安がのってたんじゃないのん?
>>378 そうだっけ、Zだとそれの他にキッズが乗ってきてたのがあったけど、
シンシアと子安が乗ってたのは同一機体だから無理って事かな?
インフィニットジャスティスって宇宙デッキに要るか?
デストロイの量産にのってたのはモブパイロット。
適当な強化人間なら乗れる設定だったはず。そうでなくてもステラとスティングで別機体だし。
ドミは一体でブラックドミなら複数だったとおもう。
隠者と和田ならMAPある和田を選ぶなあ俺は
ごめん、和田って誰?
逆鱗おぼえたボーマンダの持ち主
>>381 そうだったのか
・・・今ちょっとだけ、デストロイ+モブが欲しいと思った
モブ達のみで組むと当然だけどエースに困るんだよな・・・
>>379 多分そうだね。
確かにドミネーターは二機有るが多分片方はキッズ様専用
明日ハムとシンシアの機体は同じ機体
デスティニーはコスト4ならなぁ・・・
モブエースだとザムザザーぐらいしかいないんだよな……
まあザムザザーは悪くないんだが、機械獣とか擬態獣とか戦艦とか欲しかったぜ
連合兵「ザムザザ〜ッ!」ってセリフつけてくれたら良かったのに
ザムザザーって3人のりじゃあなかった?
連合兵A・B・Cなんて並んでも困るだろう
昔の一般兵は根性とド根性しか使えなかったからな
いや、覚えてるだけで使わなかったよねたしか
リンクバトラーのようなものと思って興味持ってるんだけど、
wiki見てたら版権音楽鳴らないとか書いてあって吃驚した…
リンクバトラーでも鳴ってたからショックなんだがマジなの?
マジ
でも戦闘BGM流れるとしても攻撃→反撃無しだから、イントロだけで終わりそうで入れなかったのかも
ただまあ、出撃したら上にいるユニットのBGM流すとかできたと思うけどさ
恨むならカスラックを
396 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 05:08:41 ID:LKMxJvIs
お前らの最強デッキを教えてくれ。キャラが多すぎてどうしていいか分からん…。
自分の好きなユニット使えばいいんじゃね?
テンプレ海デッキなんかたしかに強いけど面白くはないんだよな
なんかもう全然ジャンケンに勝てない
リアルラック低すぎ
期待はしてないが、もし次回作あったら真ゲ以外のD参戦勢を追加して欲しいわ
■超小型で運動性がクソ高いガーランド
■戦闘ではなく、援護で力を発揮するマクロス7、プロトデビルン勢を入れたら戦闘でも猛威を奮いそう
■ウィットとユーモアに富んだ話術と、状態異常攻撃を満載したビッグ・オー
合体攻撃が強力で放送当時、腐女子に人気だったゴッド・マーズ
どれも一癖あって面白そうだと思うんだ
ゴッド・マーズはDが初参戦作品ではないけど携帯機でって事で
あとは真ゲから真ドラゴン、Aからドラグナーが参戦してくれれば俺は次回作が出ても絶対買うな
>>399 俺ならこんな感じだ
■コレクション要素の補填。大量にダブリを増やすとキャラ絵が変わるとか
■本編のストーリーに絡めづらいワタル参戦で面白カッコイイぜ!
■初代ガンダム参戦でタンク、キャノン、ダムの合体攻撃
■エルガイム参戦でマクトミンが「つるんでやがる」
■ブライガー参戦で無頼辛苦論によるサイズ変化
■ターンエー参戦で御大将をコスト重くても使わざるを得ない状況に
■インスペクター等のオリジナル敵が参戦。(味方オリ無しで。出てる作品やればいいだけだし)
■DSiだけの新機能、SDカードに入れてあるMP3を任意で戦闘BGMに設定可能!(←重要)
続編いらんからDリメイクしてくれ
いらねーよ
もしかしてスラッシュザクファントムって完全新規?
指揮重複強いなあ
バルキング無双だよ
リアル系の回避率UPよりも
大型の命中率が上がるほうがおいしいんだな
ライキング
バルキング
ガイキング
↑のデッキがネタじゃなくなる日がくるのか・・・
3分京香
>>405 そのデッキ使ってプロ子とダイヤの命中の差に泣いた
この時間帯なら接続切れんだろう
ミギャーデッキ組んで一戦やってくるわ
HP5000以下のリアル系は瞬殺されるからつかいどころ困る
中盤途中に接続切れおった
死ねばいいのにバンプレ
本当に接続切れやすいんだな
指揮デッキを初ランダム戦で試してたのにいい所で切れた
きれるきれる もうちょっとましにできなかったのかよ
キレちゃいないよ
むっきー!
再接続とか一切しないのなーんでだ
銀コイン百枚くらい集めたのに金コインが一枚も出ない。幸運も結構使ってるのにホント意味ないな。
幸運使ったキャラが次の攻撃でちゃんと敵を撃墜してる?
感覚としてそんなに金出ないって事も無いような気もするが
>>417 0/100はさすがにリアルラック低すぎると言わざるを得ない。
もしくは金落とさないザコとしかやってないんじゃね?
だろうな
5分レスがなければ京香と戦う権利が手に入る
>>419 毎回じゃないが可能なら使ってる。リアルラックの低さは自信あるが、金落とさない雑魚なんているの?
生徒会室とグラウンド右上の雑魚は金出やすい気がする
423 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:03:22 ID:bZlzo/QG
キングジェイダーも精神尽きると脆いな。
素の強さならジェネシックのほうが上かも。
素で最強はチョキのバースデイだな、間違いない。
キングジェイダーはなんでも出来る分、決め手に欠けるな
生徒会長派はいないのか・・・
軽減バリア系は結局妨害自体は全く防げないからな
相性が悪い相手には封殺されることもままある
狙撃要員のお勧めってクルツ以外誰かいる?
検索しろよ
ゴライオンとか
トロワとか
それはそうとさっき公式見たら攻略本の情報出てた。十七日だとさ。
交替発動直撃チームでランダム挑んだら必中持ち一人もいなくてSEEDにボコボコにされたw
この発想はすばらしいと思ったのにwww
>>429 ファフナーならジーベンが使いやすい
ただコスト3なので他に出張してまで使う必要は多分無い
具体的に言うとクルツ+1で空Aとノルン、あと総士がついてくる
総士、総士ぃぃぃ!
436 :
429:2009/09/08(火) 16:11:45 ID:4dhDxGSv
サンクス
必中、直撃辺りがあるとやはり使いやすいな
精神そこまでかけてる余裕なかったりするけどね…
437 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 16:16:27 ID:bZlzo/QG
斉藤さんも最近ガチャガチャがあることに気づいたそうです。
狙撃バルカンが使えるのはあとガイアガンダム@バルトフェルドとか
簡単に一撃死しない程度の固さはあって、AP5で地形を変えたりもできる
アストレイのガイも狙撃バルカン使えなかったっけ
悪即斬の人も学園に入学したのか
常時覚醒の升と戦ってたらフリーズした
升で自己満足するのはいいとしても進行に不具合のある改造はやめてほしいわ…
>>442 やっぱチート相手だと固まる?
俺もタイム0になっても待機中になったり、戦闘デモ表示待ちで固まったりって多い。
覚醒は使用後ずっとだけど、関係ないキャラもずっと2回攻撃してたってこと?
砂漠デッキでサンドロック、虎ガイア、ドムトル、一般グフを入れたらコスト6余った。
残りは何が良いだろうか?
>>445 コスト5だが大地魔竜とかどうだろ。
地形変えるために一般グフ倒した後にコイツ出てきたら相当萎えるよ
>>444 初ターンから集中しか使ってないアキトとザイリンが2回ずつ攻撃してきた
>>445 コスト余るけどザイリンさんが固くてそこそこ避けて指揮まで持ってるからいいと思う
余らせたくないならバースデイあたりを壁にするとか
>>445 ガイキング、ダリウス、マークニヒトみたいな万能タイプじゃね?
宇宙でも海でもなんとかしちゃうぜ
>>443 チートとあたったことが3回しかないがうち2回は固まったな
ロックデッキの5体目は相手に別地形でロックされた時に
使い捨てでも相手のロック要員を潰せるだけの性能を持った機体がいいよ
コスト低めならジーグのどっちかで魂ブリーカーやアルトロンの魂ドラゴンハングとか
高コストなら上にも出てるけどクリアリアやらキングダリウス/Fドボルザーク、ガイキングGとかね
>>448 それ多分常時覚醒じゃなくて
武器何度でも選択可能ってチートだと思う
>>448 そんな種類のチートがあったのか
初めて知ったが使う機体選んでればかなり凶悪だな
ALL指揮持ち小隊組んでみたがいまひとつ効果の実感がわかない
パー大空魔竜いいな、ルル可愛いし
バリア援護防御持ちだし、サイズ差補正と炎で攻撃力もそこそこあるし、
変形で必中つくからリアル系も安心だし、水の中でも戦えるし、ルルが可愛いし
※大事なことなので2k(ry
>>453 直撃使えるし、ルル可愛いし
が抜けてる
サブクエでイケメンと戦ったらマジでカッコイイ機体出てきて驚いた
バーチャロンはよく知らないが、白いテムジンって居たんだな
結局お姉さんは遊びだったらしいが、イケメンはあの後どうなったんだろうか
>>458 >>273を見たら重複すると書いてあったから作ってみたんだがデマなのか?
自分で検証はしてないけど今回いつもと計算式違うような感じはしたから信じたんだが
指揮官が何人もいたら通信がカオスだな
そもそもスパロボバトル行ってる人たちが指揮官っていう
作戦司令官と小隊長?
>>459だが面倒くさがらずに検証してみた
パソコンの会長戦1で隠者(移動タイプ空)に地上MAPでザイリン最弱武器の命中率
指揮5人 指揮4人
80% → 75%
地形は平原と砂漠で違ったが、同じ陸地で防御側が空なので命中率には影響ないと思われる
この結果から、指揮効果は重複すると考えられる
指揮系統が混乱しそうなのは同意だけどなw
指揮の才能があるってことじゃね
全員、状況判断と意志伝達が上手いなら連携もうまくいくだろう
スパロボ学園で育ちそうなのはこんな人材!
・問題が発生すると力で解決しようとする
・自分に反発するものは力で押さえ込もうとする
・機体が変形しただけで地形が変わると考える
・躊躇い無く部下に自爆特攻を命じる
・実際の戦闘でも味方に「必中直撃熱血だ」「ひらめきで回避しろ」と命令する
・味方は駒としか思っていない
・自分の指揮する小隊が量産機と普通の兵ばかりだと文句を言う
こんなに優秀な人材が育つ学園、スパロボ学園!
結構大きいサイズの敵が相手でも自軍からは二体ずつしか出さないしな
ジェイダーとか相手だとMSとかは5機同時に出してもいいと思うんだが
敵機を破壊し、次の機体が出てくるトコに予め熱血+直撃かけた攻撃をセットしたらHITしないでミス
アレ?と思って同じ武器で命中率を確認・・・オイ!100%って出てるじゃねーか!
って皆はこんな事なかった?
>>466 そういうときは回避と防御に補正かかるって取説に書いてあったよ。
>>466 ザムザザーによけられました
もちろん確認したら100%
交代の類として最終命中率が半減されるんじゃね?
全員司令塔ということは
尾道だな
キングゲイナー組がそれに近い事になる事も
全員「そういう時は身を隠すんだ!」
最初は難しくてできないと思っていたのですが最近とても楽しくなってきました。
デッキは15コストで冥王(主攻撃役)・レジェンド(副攻撃役)・ダリア
(地形効果変更+冥王用献身)+ボス(あまりコスト+最悪のときの自爆要因)
で海以外は結構楽に戦えました。このデッキで会長も一発だったけど対人は
一回も勝てない。でもすごく楽しくなってきました。ところでやっぱりこのゲーム持っているのは
男性が多いのでしょうか?
切断厨晒すぞ糞が
このゲームは糞鯖のせいで区別付かないから止めとけ
交代で出た機体は最終命中率が半分
取り説見るまで気付かんかった、ってか取り説見る人少ないw
>>462 指揮って後方待機でも効果あるの?マジで?
場に出さなくてもいいのか
初期フィールドが海と分かったら切断されたw
今週末になればポケモンに人が流れるから
中継鯖はそれまで持てばいい
って考えてそうだな
wi-fiやっててフリーズした。チートかな?そんな感じはしなかったけど。
>>479 チートじゃなくてもたまになる。
俺も今日2回なった。
今日定期メンテじゃないのか?
もう終わったのかな
20:00終了だったはず
484 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 20:55:11 ID:+CbWOkWF
対戦動画見たい・・
対戦自体は楽しいが数戦しただけで精神的につかれるわー
公式じゃ16時〜20時だね、
まあエラー起きやすいときは1、2時間くらい余裕みたほうがいい
ここで対戦相手募集してもいい?
Wifiのスレだとトレードばっかりで募集しづらい雰囲気なんだ
487 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:04:18 ID:+CbWOkWF
ダメ。
向こうで募集してココで宣伝ならギリで有り
Wifiスレでの対戦募集って
自爆デッキの奴がスルーされてたの以外は全部反応あったと思うけど
スルーされた奴って俺のことか!
あれはちょっと空気読めてなかった。
作品統一縛りのやつが楽しそうだったな。
作品統一縛りで最後までクリアできないのが多すぎる
オーガンとかな
Gガンイイヨー
初期ミネルバ隊とか強いぞ
コスト1余るけど
>>495 別に埋めなきゃいけないってもんでもあるまい
作品統一はナデシコが強い、というかバランスがいい。
wi-fiでもけっこう見かけるような気がする。
地味にマジンガーも
カイザー・グレート・マジンガー(さやか)・ビューナス・ボロットでぴったり15で組めたりする。
命中低くて必中切れたら泣けるけど愛でカバーだ。
ついに溜まった銀コイン120枚・・・。
これで俺は・・・俺はぁ・・・!!
でも金コインは16枚、しかもストーリー戦闘含めて。
金コインそんなにレア機体がでやすいもんかね。
スターゲイザーオールスターで組むと可も無く不可も無くだな
本当にどれもそこそこ
APカット大複数持ってるやつなんか勝てないよ
ギリギリで相手のHPが2桁ほど残るケースが意外と多い。
これはあれか、本家スパロボで中ボスを撤退HPギリギリまで削ったのに倒しきれなかった状況の再現ですか。
ストーリー内で条件付きのスパロボバトルがあったが、
対戦でそういうのを設定出来たりはしないのか?
>>502 募集前にルール提示するしかないんじゃね?
Wi−Fiやったことないけど
>>502 出来ない。コストとかは事前に相談して決めればいいが初期地形とかはどうにもならない。
というかストーリーでももっと制限戦が欲しかった。
低コスばかりで組むと高コスト一体に潰される
中コス中心で組むと低コスの物量がくるとつらい
でも高コスは特に苦手な編成が思い当たらないなぁ
>>505 低コストの自爆
精神切れたあとに低コスト高回避が出てくる。
命中がウンコの竜馬やダイヤや冥王様だとキツイが
勇者王とかだと相手がSEED発動してても精神無しでドカドカ当てる
照準アップ大を付けた冥王様と勇者王でMAP連発楽しいです
勇者王は加速を使える属性の機体特性がウンコ(EN消費-50%)なのがネック
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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>>510 そりゃスパロボ学園買うやつだったらラブプラスに興味持ってる多いだろうよ
cfwは「割れ厨ざまあwww」な気分を味わうのに丁度いい
学園で対戦やって、たまにドラクエもやってたら新しいゲームに手出す暇ねぇよ…。
ポケモンもしばらくはスルーだな、こりゃ。
>>512 あるぇ?俺だ…
ポケモンは
ひたすらわざマシンとかアイテム集めのマラソンROMと
保管用ROMと2つに分けないとやる事が無くなる…
>>511 高い金でクソゲー掴まされた奴ってそんな事しかやることないんだなwww
もうドラクエはwifiショッピングしかやってないわ
海デッキやっぱやばいわ。昨日はユウに三タテされた
相手ネリーブレン1体こちらマークアハト、ドライ、控えにフュンフ
フュンフ交替で平原に替えようとしたところアハト落とされてフュンフ強制出撃
後は攻撃あたらずかわせず。ドライの必中攻撃もチャクラシールドでたいした痛手にはならなかった・・・
この手のゲームは自分のペースに引き込んだモノ勝ちだからな
にしてもフェンフの立て直し力は神掛かってるな
地形変動起こすわ鉄壁で4ターンほぼ確定で耐えるわ信頼友情でHP状態異常回復するわ
おかげで海宇宙以外の4デッキに入ってるんだぜ
地形適応海B舐めると大敗するぜ
海だからって萎縮しちゃだめだわ
粘ればなんとかなる事も多い
>>517 最初地上なら地形止めにしとけばいい
最初海なら不利覚悟でつっこんでるようなもん
っつーか、おまえのそれ趣味デッキじゃないの?
なんでビッグボルフォッグだーとマイクいないの?
なんでシャッフル同盟とデビル4天王いないの?
ラブプラスに熱上げすぎて学園やれてない…
まだカードコンプすんでないのに
攻略本まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
ボルフォッグ、ガウルン、バロンズゥあたりも使いたかったなぁ
メルティングサイレンとか超有用だったはずなのに
荒削りなんだよな、これ。
次回作でいろいろ改善してほしい。
根幹部分はとても楽しいんで、俺は今日もランダム対戦だよ
ランダム楽しいが時間悪いと相手が見つかりにくいのがな。
DS二台あるし相手待ちの間のラブプラスがたのしいお。
529 :
273:2009/09/09(水) 11:41:24 ID:TFo9GAd9
需要があるかどうかはわからんが各種技能の補正値について調べたんで載せとく
※命中回避変動系
読心 ジークフリードシステムを持っていない敵に対し命中回避+15%
SEED、銅鐸パワー、オーバーセンス それぞれ命中回避+10% 加えていろんな効果
オーバーフリーズ 自分以外の機体の命中回避−15%、攻撃、装甲−500
つまり自分以外の味方ユニットが敵に狙われるもしくは敵を狙う場合は
補正は敵のそれと相殺するため無意味
ようは自分の命中回避+15%、攻撃、装甲+500ってことになる
ちなみにここでの攻撃装甲補正値は
>>301で書いた技能補正のところに代入して計算
気力 100 110 120 130 140 150
勇者 ±0 +2 +4 +6 +8 +10
炎 ±0 +2 +4 +6 +8 +10
超能力 ±0 +3 +5 +8 +10 +12
抗体反応 ±0 +3 +5 +8 +10 +12
C・コード ±0 +4 +8 +12 +16 +20
値はすべて命中回避の補正値
気力 100 110 120 130 140 150
勇者 装甲値 ±0 +100 +200 +300 +400 +500
炎 装甲値 ±0 +100 +200 +300 +400 +500
抗体反応 攻撃力 ±0 +100 +200 +300 +400 +500
勇者、炎は実際に装甲値の変動を画面で確認できるので
ダメ計算の時には技能補正に加えるのではなく
機体装甲値に画面に表示されてる値を代入して計算
抗体反応は逆に攻撃値の変動を画面で確認できないので
補正値を技能補正に代入して計算
底力 命中回避補正
HP残量 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25
効果UP ±0 ±0 ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35
効果大UP ±0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
底力 装甲補正
HP残量 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +50 +100 +150 +200 +300
効果UP ±0 ±0 ±0 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +400
効果大UP ±0 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +500
残りHPが 10% を切ると装甲値の補正が+50される仕様っぽい
これでグーのジェネシックは最大装甲 3200 まであがったりする
そうなると補正無しだとだいたい攻撃力5100ぐらいないと地上では攻撃が通らなくなる
底力での装甲補正も装甲値の変動を画面で確認できるので
ダメ計算時には機体装甲値に画面に表示されてる値を代入して計算
基本的には能力値の変動が画面上で確認できるものについては
>>273や
>>301で書いた基礎項目の値にその値を代入
確認できないものは各技能補正の項目に補正値を代入して計算
クリティカル率の変動は検証がメンドイんでシラネ
530 :
273:2009/09/09(水) 11:42:05 ID:TFo9GAd9
※能力値変動系
ゼロシステム 命中回避値に+20、その他のパイロット能力値に+10
明鏡止水 パイロット全能力値+10
Oスキル:加速 運動性、照準値に+15、その他いろんな効果
Oスキル:重力 敵機体の運動性、照準値−15
Eモード 運動性、照準値+5、装甲値+200、機体地形適応空以外S化
武器攻撃力+300(ビビッド・ハートのみ+400)、武器地形適応陸、海S化
気力 100 110 120 130 140 150
コーディネーター ±0 +3 +5 +7 +9 +10
エクステンデッド ±0 +2 +4 +6 +8 +10
YII 防御値 ±0 +5 +8 +10 +13 +15
その他能力値 ±0 +3 +5 +7 +9 +11
IFS 命中回避値 ±0 +3 +5 +8 +10 +13
その他能力値 ±0 +2 +4 +6 +8 +10
基本的に能力値変動系の技能は変動値を画面上で確認できる
※シールド防御
軽減率
通常防御 25%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
シールド防御 40%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ABシールド防御
ビーム属性以外 25%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ビーム属性 45%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
ビームシールド防御 45%+(防御側技量値−攻撃側技量値)÷2
援護防御 50%
援護防御は技量差、シールド装備の有無に関わらず一律 50% 軽減
ちなみに自爆はどんな防御でも一律ダメージ半減
正直ABシールドはただのシールドより使えない気がする
発動確率については検証メンドイんでシラネ
ここに乗ってない技能については後は説明書にほとんど載ってるはず
またまた長文でスマソ
ガチデッキとファンデッキの差は終盤どうにもできなくなるのがつらい所
気力150から熱血、必中、直撃かけでも半分も減らないとかなると正直詰みだからな
ガチはそんな奴らを満載したうえで、地形ロックかけてくるんだからどうにもならん
熱血使われると3000台の攻撃で通るな
自爆で無理矢理はちょっと無茶だった
>>273 乙です
つーかJ、お前に勇者は必要ないだろw
535 :
529:2009/09/09(水) 12:54:32 ID:TFo9GAd9
訂正と追加
コーディの気力150時の能力値変動は+11
気力 100 110 120 130 140 150
コーディネーター ±0 +3 +5 +7 +9 +11
※指揮補正
指揮を持つ機体が小隊内にいる限り自分以外の味方ユニットの命中回避+5%
今作は今までと違って指揮技能重複あり
要は小隊5人全員指揮持ちだと全員の命中回避+20%
ついでにGGGGの装甲についての補足説明
グーのGGGGは装甲初期値 1700で装甲(大)をつけて 2200
さらに気力150かつ底力大UPの状態でHPが 10%を切ると勇者、底力補正で装甲値がそれぞれ+500され 3200
んでプロテクトシェードでダメ 1800無効化
ここで他の補正無しでダメ計算式を考えると計算式は
武器の攻撃力+(攻撃値+攻撃側気力値)×10+武器地形適応修正
−機体装甲値+(防御値+防御側気力値)×10+機体地形適応修正 = A
A−バリア効果 = 最終ダメージ
になって、ここで攻撃側気力値を150、攻撃値を160、武器地形適応をAと仮定すると
GGGGの陸の機体地形適応はSだから
武器の攻撃力+(160+150)×10+0
−3200+(121+150)×10+500 = 武器の攻撃力−3310 = A
武器の攻撃力−3310−1800 = 武器の攻撃力−5110 = 最終ダメージ
となって武器攻撃力が5100ぐらいないと攻撃が通らなくなると予測できるわけ
まあ実際はサイズ差補正や精神補正みたいな各種補正でもっと低い攻撃力でもダメージ通るけどね
536 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 13:02:36 ID:FxSOSeND
>>536 タツカプやったことないけど
テッカマンぱまだ参戦してないなんて以外だったな
無印はもうロールちゃんやゴールドライタンやドロンジョ様と闘ってる
テッカマンとテッカマンブレードは別物
これ基礎知識だから(AA
無印ではテッカマンエビルが参戦する予定だったらしい
まあ仮にこのゲームに出ていたとしても敵テッカマンやミユキ、アキは出る確立は低かったろうな
めいおーSEは欲しかったな
>>541 こむぎちゃんと一緒にボツったとか聞いた
空手娘のおっぱいがたまりません
ゼオライマーデッキみたいな一本柱のデッキを作る場合、
他をどういう風に埋めればいいんだろう?
・主力と同時に場に出てサポートする役
・コスト3〜5くらいの耐久力重視
条件で覚醒がかかれば毎ターン頭に2体の不屈ひらめき崩し出来ていいね
・精神や修理装置、武器特性でサポートする役
・控え
・地形変化
・ロック崩しのなるべく低コストで直撃熱血or自爆もってる鉄砲玉
・2代目精神や修理装置、武器特性でサポートする役
くらいまで考えたんだがここによく出る大地魔竜とかクルツ以外に
こんなやついるぜって言うのがあれば教えてほしい。
よう、サルファ以来久しぶりに買うよコレ
誰か俺と精神コマンド縛りバトルとかで対戦しようぜ
陸だし低コスト高回避不屈脱力持ちのボン太くんとかいいんじゃね?
あとは控えにも指揮持ちがいれば冥王様の低い命中率を補えるかもしれん
ミッチーなんかはコスト1で指揮も献身もあるから相性いいと思う
>>547 精神縛りだとGGGG+キングジェイダーで詰むだろw
精神を縛りとか読み合いの主要素減らすだけの糞縛りじゃん
面白くもなんともない
>>549 だがそれがいい!
分の悪い賭けは嫌いじゃない…
うしバイトついでに買ってくらあ
バリ貫武器欲しかったな
今回はいないけどエステのフィールドランサーみたいに
バリア破るための武器だけに付いてればバリア持ちオワタにはならないだろうしね
アイテムもルール決めないとダブルスロット特典付けてたほうが有利じゃない?
6コスに「荒ぶる星神」つけてたら厳しくネ?
554 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:52:48 ID:FxSOSeND
バリ貫、サイズ差無視はあってもよかった。
バリア貫通で直撃涙目
経験上、一本柱だと狙撃スロウでオワタになりやすいので
相方は最低でもコスト4勢が望ましい
残りのコスト5内で全員指揮持ちにするのがベストなので
地形変換も考えるならイザークグフかマークフュンフ
残りをミッチーとパンサーガウリ等々
直撃には閃き不屈無効があるじゃない
幸運は状態異常を一回防ぐ効果とかにしても良かったんじゃないだろうか
対戦特化ゲーでこういう無駄精神はいらん
ここは唯一初期SPで不屈が4回使えるメリッサを押しておく
地形ロックもできるし修理も使えて意外と万能だぜ
>>553 正直、APカット大、運動性大、装甲大あたりのほうが参る
特にAPカット大
OGとかみたいにほとんどの最強武器にバリア貫通ついてるとかそういうのじゃなくて
Kくらいの搭載率ならちょうどよさそう
オーガンやジーグの最強武器にはサイズ差無視があってもよかったんじゃないかと思う
別にHPインフレしてないからな
ビームサーベルでPS装甲無効化はしてほしかった
>>561 Kには天下無敵の『バリア知らずのヴァン』がいたからな…
「対戦ルール」決めてスレ住人と対戦会したいね
ただし接続はぶちギレる
>>556 >>546 じゃないのですが参考にさせていただきます。
今現在冥王(チョキ)・レジェンド(チョキ)の声優ネタデッキを組んでいたので...。
>>568 どうしてそこにデスサイズを入れないんだ!
なあ、フリーで一人も相手に出会えないんだがこれは通信環境が悪いのか?
そういう相談はどこですればいい?
フリー対戦なかなかマッチングしねぇなぁ
毎日何時かごろにフリー対戦に入る、とか決めるか
ていうか、「これビームだろ!」って武器にビーム属性ついてないことが多い。
PSに有効かと思って撃っちゃってショボーン。
ここで見なかったら一生見ないかもと思い超・撃アサルトを見てみたが、これただの同時攻撃じゃねーか!
まぁ撃破演出の二体並び立ちが見れたから良いか
これ5680円ってあこぎな商売してんだな〜
買っちゃったあ
対戦たのしいよ
回線切れなきゃ値段分の価値はある
おう、いっちょうますぎ聴きながらやってやるぜ!
ちょww待ってww何このOP画面からにじみでるSFC時代のバンプレ臭はwwww
なんか泣けてきたw
ヒーロー戦紀っぽいよな、なんとなく
回線が切れずに版権BGMが入ってて
マスターガンダムやバロンズゥ程度のメイン処をちゃんと出してれば
8000円でも買うんだがなぁ…
これネット通信やるから本名入れるのは不味いよな・・・
これヒロインはいてないだろ
ぐへへ
>>580 お、マスターダンダムきた!!!!!って思ったらアイツなんだよな
そのあとちゃっかりゴッドも出てくるし
いきなりプロが手に入った
というか、夜天光がいないのはあり得ないと思った
wi-fiスレ落ちた?
フリートレードで6コスを3つ放出しようと思ってたが見当たらないんだが
落ちてないよ
ところで今回連続ターゲット補正は無いの?
意味ないだろ
>>587 mjd?見当たらない…と思ったら
>>5から飛べたわ
サンクス
>>581 本名って主人公の名前じゃないよな?
通信で使われる名前はDS本体のユーザーネームだから全く関係ないぞ
まさかとは思うが一応書いておく
DS君の本名だろjk
そういや本名っぽいのと何回か当たったことあるなぁ
別に気にならないからいいけど
>>591 いや、味方二体しかいないからあんまり関係無いだろ。
あったとしても5〜10%程度の補正でリアル系が即終了するわけでもないし。
覚醒が二人いれば+30!
そういや某撃墜キャラと全く同じ名前の人と当たって自爆デッキで来るかと思ってたんだけど、
別に何ともない普通のデッキだったことがあったな。
これに合わせて本体の名前変えてるやつ、結構いるだろ。
>>594 やられる側で考えれば分かるが
リアル系はスーパーのそこそこ強力な攻撃一発で墜ちる上に主人公クラスでも0パーセントには中々ならない
この環境でしかも一体に連続攻撃することが多いこの作品ではたった数パーセントでも致命的
さらに言えば閃きの価値が相対的に下がるので不屈が無いリアルはさらにきつくなる。逆に不屈は多少価値が上がるがな
装甲やら運動ダウンがあるのに何故連続補正が必要なんだよ
結構面白いな
>>597 あれば少々リアル系が不利になるとは思うが「終了」とか「致命的」までは行かないと思うぞ。
ましてや二人そろって覚醒とかは現実的ではないし、一回で10%とかは多く見積もり過ぎだと思うし。
何にせよ検証は難しいだろうから攻略本待ちだろうな。
開かずの間の舎弟
銀を900枚程集める過程で、沈黙無効5枚、APカット(小)3枚を入手したが
未だにAPカット(大)が出ねぇぇぇぇ!
APカット(小)と見間違えたんでしょ?そうだと言ってよバーニィ!
強化パーツ出現情報もまとめてほしいぜ
>>600 WiFiで1ターン目から2回攻撃してくる
キングダリウスにあった事がある
タングラム試したかったのに海ばっかでやがる
やっと陸でたし、相手もさっき切れなかったノンチーターでwktkとおもったら切れた・・・
鯖弱すぎだろ
さっき2回行動升にあったばかりだ、はやってんのか?
同じwスロパーツが2個ついてる時点で怪しむべきだったが、
真面目に戦うならいいかと思い戦ったらフリーズ→切断のコンボ
とりあえず同じ名前見たらもう戦わん即降参する。
ほんと百害あって一利なしだな
せめて降参ならメダル貰えるのが救いか
608 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:45:08 ID:FxSOSeND
>>604 ゴウバインかファサリナさんかイザークグフでも使うといい。
クリティカルだと10ダメージでも1010になる時とならない時がある気がする・・・基準がわからん・・・
やべ考えてたら時間切れで負けた
皆そこまで熟考するものなのか?
自分は、まあこれで良いか程度でやってしまっているが。
結果、防御のし忘れとかで大ダメージを受ける事が有るが、その防御をしなかった分のゲージで事が有利に運んだりする
俺はほぼ勘でやるから制限時間は長くても90秒くらいで良いとか思ってた位なんだが。
いや、普通は無いと思うが
超劣勢であれこれやっと考えたパターンを、途中で軌道修正してたらこうなった
後10秒あれば…
今回ダメージやら命中率やら計算しやすいから
時間かけて次の手考えるなあ
2桁残して落とし損ねたりすると鬱陶しいし
>>615 わざわざ計算する人もいるのか…すげぇなぁ…。
大体保険でちょっと強めの武器選ぶ程度にしてるけど。
APカット大を三つ付けてるのとかってどうなんだろうねぇ
ありえなくはないが…
そういえばこのガチャってかなり偏っていない?集まるところは30%ぐらいのときでも
6個以上で捨てていたのにいま90%超えても冥王様が一枚も出ない。(すべてトレード
もらい物)逆に友達は結構冥王出ているみたいだし。ソフトによって出やすい出にくいとか
あるのかな?そういえば上のほうにあったけど死神様も冥王様だっけ?(声優ネタ)
他に誰かいたかな?
Wikiの小ネタあたりに中の人別キャラ一覧でも・・・
邪魔なだけか
>>618 関智、保志、三木眞、子安、檜山、小野D、諏訪部くらいか?
声ネタをやりたかったら各人がWikipedia辺りで調べればよくね。
あ、サブいないから三木眞できねーや。
相手を多くの状態異状状態にする事が出来る機体は何がいるだろうか?
ゴライオンは努力が生きるよね。相手の修理装置の尽きる終盤に出してやればいい仕事をする
626 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 02:45:25 ID:FQUobTOJ
不屈二人も捨てがたいけどな。
>>626 しかし片方はド根性のために取っておきたくなる。
かく乱や脱力、狙撃が使えるのもいいよね、ゴライオン。
信頼で自分も回復できるから結構粘ってくれる。
>>601 以前スレでそれ書いたものだが、
確認しなおしてみたら増えていたのはAP(小)だった。
なんか、、、ごめん。
数人集まればシールド戦とかやりたくなるね。
バンカーがランダムで5枚×人数分をきめ、
1枚選んでは、 A→B→C→Aという感じに残りを隣に移していくみたいにして、
デッキを作って、全員がパスしたら、総当たり戦開始みたいな。
>>628 な、なんだってー
…いや、正直にありがとう。これで無駄な努力をしないですむ
これでドロップテーブルは二種類、確率は似たようなもんという説が濃厚だな
しかし運動性大、装甲大を、出す旧校舎の女………なんて逸材!
>>630 旧校舎の女って左上の奴だよな?
俺のは格闘ダメージ(小)しか出してくれないんだがorz
同じく旧校舎裏の女からは格闘ダメージ小しか拾ったことないな
気分転換に色んな雑魚に自爆プレーやGGGGとかで即決着すればよくね
俺は装甲大を一発で引いたけど…
やっぱり何か傾向みたいなのがあるのか
三種類あるのかよ
運動性、装甲と引いたから気付かなかったぜ
旧校舎出たり入ったりしてたら、今更だがBダッシュできる事に気づいた
お、旧校舎娘から装甲大get。
ちなみに相手はビューナスA+ヒメブレンのコンビ。
ドロップに関係あるかわからんけど、
この組み合わせが出てきたのは初めてだった。
ウィキのtotal:1702ってやばいなw
そこまで人気ないのかこれw
total:15562だった
こんなゲームが人気あったらそっちのほうが怖いわw
咲弥「どうして?他の女の子とはできても、私とはできないの?」
なんかエロいぞ
この台詞
過去スレでAPカット大2つ以上持ってるってレスしてた人、
どこで出したか教えてください
昨日やってたら3年生の教室、左の教室、左上の女生徒から装甲(大)ドロップした
旧校舎マラソンしても一個も出なかったのにあっけなく出て拍子抜けしたわ
一回全雑魚一掃マラソンしてみるか
果てしなく時間かかりそうだけど…
5分京香
ss
なぜ魅門単体の一枚絵がないんだっ!
妖孤と人間のを1枚ずつ入れてくれよー
>>641 もっときよらかなめでみるべきだとおもいます
咲弥ちゃんパンツはいてないからな
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お前ら……。
誰かひとりが一日中スレ往復を繰り返してるだけでそんな感じになるよ
絵が少ないのも画像をいつでも見れるシステムじゃないからだな
ぶっちゃけラストまでやらないと過ぎた絵は見れない仕様じゃんか
閑話一回しかやれない仕様がだめ過ぎる
初対人プレイできました。途中で切れることなく最高でしたが対戦相手の方
とても弱くてしみませんでした。死神がいた時点で降伏してもよかったのですが
最後までやりたくなって頑張りました。しかし最初は負けっぱなし海と相性のいい
機体なし...。何より戦略性なしでぼろ負けしました。腕磨いてきます。
>>654 タイミングと試合内容的に俺かも
初期地形海だったからって安易に海デッキ持ち出してすまんかった
デッキのほとんどは陸デッキだから今度は是非海ロック以外で対戦したい
予備ロムかはじめから
>>655 1ターン目激励で気力150にして2ターン目に魂+直撃+必中3ターン目に
MAPメイオウしていたら私です。精神コマンドで次ぎやることもばればれでした。
基本コンセプトが声優デッキ(関さん)だったのですが死神の海ロックのせいで死神
入れられなくて...。(なんか死神と冥王と書くとすごい恐ろしいイメージが)
もっといろいろ頑張らなと。ところで攻略本て17日に発売予定の1冊だけのなのですか?
4コマ・アンソロジーは今回は期待できないかな?
あれ?
スタッフロールってもうみれないの
最近のこの手のゲームだと
イベントビューワとかあったりするよな
死神の海ロックは場に出さなければ問題ないと思えばいい
先鋒撃墜→死神登場→地形海に変えられる
となったとしても手持ちに変換要員がいなければ
死神いてもいなくても一緒
低コストの地形変換要員入れる余裕があるなら
死神と交代させればいいだけだしな
>>658 下準備しておいて、あえて交替するのもいいかもね。
相手の狙撃も誘えて、何よりプレッシャーを与え続けられる。
85%超えていまだにデスサイズ一枚も出てないんだよなぁ俺。
トレードスレでやたら人気だったガイキングザグレートはあっさり2×3種類揃ったのに。
狙撃ウマー言うが
援護防御が何の為にあるか分かってない奴らばかりなんだな
>>664 わかんない俺にkwsk説明求む
バルカン一発でも攻撃不能になるのは駆け引きの上で強いと思うんだけど
関智一小隊でケイとガイが精神使いまくるのは邪道だろうか…
あっ、あぶねえ……ポン太に無双されるとこだったぜ…w
ヤッターガイ小隊できたよ
獅子王凱(GGGG
ガイムラクモ(ブルーフレーム
ガイ(ゲッターパ
ダイゴウジガイがいないのが悔やまれる
気づいてもらえるか怪しいけど、名前が1音の小隊できたー
ミィ ランスロッド
ルウ セレブ
クー(カギ爪) バースデイ
ウー メッツァ
シナジーは特にない
672 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:23:27 ID:6cvNOqt1
そろそろ対戦相手もふえるが回線もデッキも糞になる時間ですね
675 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:31:40 ID:iC5Kywn/
死神って海だとかなり強いんだな
会長戦で永遠と自由を倒したのを見て見直したぜ
>>675 TV版だと数少ない水中戦の経験者だった記憶がある
OZ水泳部ボコってたな
死神は変換阻止キャラとしては破格の強さだよな
コスト3で運動性140で不屈持ちとか
でも唯一海だけが、変形を挟まないと海変換出来ないので
その辺はちゃんとバランスが取れてるね
AP消費が5ですむ変形で地形変化できるから、
海って優遇されてるなーとか思ってたんだけど、そうでもないのか
この前、相手がキングゲイナーとエンペランザ出してきて
自分はアンダーゴレーム三体(ケジナン、エンゲ、ジャボリ)
リオンネッター
ゴレーム
でやったけどレイプされた
でも原作っぽくて楽しかった。
>>681 交換や援護で場に出るタイプは、相手から見ると全く判別出来ないから
完全に予想して動かなきゃいけない
変形で変換するタイプは、場に一度出てターンをまたがないといけないから
相手が見てから手を打てる。何とか出来る可能性が出てくる
いやそれ初期ユニットで出されたら地形変化は防げないじゃん
見えてるから交代で対応できるって言うのか?
相手より運動性高ければ先に交代できるから
地形固定キャラを出せばいいんじゃね?
>>658 です。地形効果固定って一回そのキャラを場から消せば消えるのですか?
たとえばコスト的に相手が海に変えてきたらデュオと地形効果砂漠変更持ちの
イザークを交換すると砂漠になると考えていいのですか?場にいなくなっても
固定なのかと思っていました。
これOKだったらギリギリ関さんデッキ+α組めるかも。
マサト(コスト6)
レイ(コスト4)
デュオ(コスト3)
イザーク(コスト2)で。
688 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:07:53 ID:6cvNOqt1
>>687 それでもいいけど地形変更阻止の能力は敵の地形変更のみに有効だから
別に場にデュオが残っていても砂漠になるぞ
説明をよくよめ
ちなみに効果は残らない
ていうか残ったら地形固定デッキつよすぎだろ
>>684 砂は陸Sあればほとんど問題なし、宇宙S持ちは大体空A。
何とかなるユニットが多いこれらに比べて、
海って致命的に不利になるよね。
で、開幕で2体見せるわけだし、ガチデッキとなると
ほぼユニットの構成ってきまってくる。
そうすると予想の幅がかなり狭まる。
となると消費APの少ない地形変化が可能な海は有利かな、と思ってた。
これがユニット数最大10体とかなら、意表を付く構成でも
完成度高いデッキ作れると思うんだけどねぇ
ていうか、地形ランダムなくせに、開始前にわかるのがダメだろ。
おかげで開幕大地魔竜ドーン!とか厄介すぎます
Wガンダム勢は単機で無双する人たちなんだし、もう少しコストを上げて欲しかった
>>685 初期ユニットで出されたらっていうか、逆に海変換は初期ユニットで出さないと
絶対に防げない状況で変換出来る可能性が、他と比べて大幅に下がる
やっと・・・やっと最初の会長戦勝てた。
約30分、17ターンかかったよ・・・最後は自軍の精神使い切ったストフリ(一発くらうと即死)と
会長のディアボロが殴りあう展開になった。
今後ずっとこんな難易度のイベント戦があると思うと・・・
まあ、歯ごたえあって面白いけどね。
海変化狙うなら宇宙でやれば良いんじゃない?
宇宙で地形固定持ちってグーのヴェルデバスターだけだし
30000本は売れたか。
腐ってもスパロボではある。
最終的に40000本は行くかな?
うーん…。おもしろいんだけど、めんどくさいんだよね、いろいろさ。
ようするに手抜きすぎなんだよな
本気出して作れば、後世に語り継がれる名作だったのに。
このままじゃ迷作だよな。
おもしろければ迷作にはならんと思うが。
もうちょい力を入れれば格段に良くなるのは確か。バランスもね
手抜き感は否めない
このご時世でまだネトゲに慣れてないのかバンプレ
700 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 20:57:10 ID:6cvNOqt1
そりゃー確実な売り上げは見込めないんだからそんなに予算下りるわけないでしょ。
>>693 安心してください、もっと難易度上がるから
ニヒトとルージュの人ごめんな…
スケジュールの関係上降参してしまった
相手の行動読み切った時に限って通信切れるから困る。
2作目が出たとして、ポケモンと違い、引継ぎ機能がほぼ絶望的だな。
スクランブルギャザーは手動だから、昔のカードが交えたりとか、そういうのがあったが
版権を借りている以上、そういう望みが0なんだよね。
さっきから同じ人と四回は切れては再戦の繰り返し…
咲弥のエロ画像誰かくれ
不利になると切断しまくる相手と当たった時だけ海デッキを使うようにしてみた
京都で言うお茶漬けみたいな。
亀レスだが
>>668 ボン太君です、あしゅら男爵…
>>688 すみません亀ですが関さんは俊彦さんで+αが関智の方です。
早速デッキ変更してきます。
銀コインを150枚くらい集めてようやく金コインが1枚…。
果たして俺のリアルラックが低いのか元々出現率が低いのかどっちなんだろ。
MOTTO!!MOTTO!!
713 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:49:36 ID:sCwPTvbn
ああ、そういやストーリーモードにそんなキャラいたっけか
どこから拾ってくるのさ
画像検索しても全然出ないし
>>711 幸運しとけよ!
さていっちょ通信対戦してくるぜ
どんなデッキにしようかな
その前に何ターンまで出来るかな…
ぴくしぶじゃね
>>715 毎回じゃ無いがなるべく使うように心がけてこの数字だよ。
この間強化パーツも沈黙無効が一個だけだし。
まさか幸運は対戦でしか効果無しとかじゃないだろうな
>>718 それはないわ。
対戦に勝つだけでも結構金手に入るし。
誰も使わなくてかわいそう小隊じゃ手も足も出ない
>>717 俺は今435枚集めて金7枚だな
自爆のみで幸運は一度も無し
ぶっちゃけ幸運使うより数こなした方が良いぜ
ちなみにアイテムは俺も150枚に1個くらいだから、そんなもん
>>721 ブラウニー
コアガンナー
マーク紫のやつ
ハイペリオン
ぼくのサンドロック
>>724 サンドロックは砂漠デッキとして使ってる人ならいるんじゃないの?
あとファフナーなら総士がいないやつか甲洋だろ。
サンドロックとハイペリオンはわりと強いし使ってる人地味にいるでしょ
ブラウニーとコアガンナーは俺の嫁的なデッキシンボルとして使われるかと
本当に使われないってのはな!
超電磁とか薔薇とかメカルグとかメッツァーとかのことを言うんだよっ!
このスレでよく晒されるチート野郎のSEEDってやつと初めて当たった
案の定ENが500越え
噂の通信orDSオーバーフリーズも嫌なんで即降参したわ
薔薇の三姉妹は腐るほど出てくるせいで何かイメージ悪いけど使って見ると地味に強いぞ、地味に
なっ!ファフナーの機体サブいたのか!?初めて知った!
次は
金曜日
セレブ
ブルデュエル
マークフィアー
バラで勝負
>>726 超電磁兄弟使ってる人、はちゃめちゃいるぜ?
対戦で戦闘アニメ見るのやめてくれよ…。
しかもES爆雷発動したとたん切断とかさー…。
俺はむしろ対戦だと戦闘アニメ見てドキドキしたいけどなあ
切れるときは切れるさ!
超電磁兄弟使はハマりだすとつよいよね。必中切れるとヤバイ場合もあるけど。
宇宙Bとかいつからウインキー補正に戻ったんだよってのが最大の不満だけど。
>>730 マジデ?
宇宙Bだからか武装も能力も微妙だからかまったく見かけないんだが・・・
>>732 いやー、いつ切れるか分かんないから、できればサクサク進めたいんだよねー。
>>727 一応チート無しでもEN500は越えられるらしいぞ。編成がかなり限られるし、そのSEEDって奴はチートだろうけど。
今も切断されてる?
どうしてマイザーは海Bなのか
戦闘アニメ見るのは良いけど
見る奴の7割くらいは主力機体が落とされると即切断するから困る
>>736 EN500越え=各機EN100越えるかどうか
かなりしょっぱい編成になるだろうなぁ…
あえてそんな縛りデッキを組んで文字どおり自爆してみようか
無効化できるダメージだろうって予測できてても
アニメでメチャ強そうな演出見せられるとドキドキするぜ
手持ちのユニットでEN500越えデッキ作ってみた
コスト ユニット 属性 EN
4 エターナル チョキ 125
4 ゴーダンナーTDM チョキ 120
3 スターゲイザー パー 100
3 バンブリアングランド チョキ 100
1 ボスボロット どれでも 85
締めてEN530!ターン回復量132!
宇宙と地上をメインとするやつらが同居したちぐはぐデッキ
これで勝てたら俺、神様信じる!
>>740 それは全体で統計でも取ったの?
まさか自分自身の体感とかっていうなよ
コスト1でなかなか使えるユニットはボスの他に何か有るかい
>>745 なかなか使えるのは激励もってるアデット先生やビッグシューター二種類とか。
激励したあと努力スロウとかもまぁいける。
めちゃくちゃ使える(使われてる)のはコスモダイバーだけどな。
>>745 アデット先生、ビッグシューター、ザクヲ、ボン太くん、結構いろいろいるよ。
ガウリさんは結構使える
ベローもまあまあ
サラは…
>>745 ジンバも忘れないでください…
交替でランダム地形変換
属性により激励、脱力
指揮もあるから地形替えたら即ベンチとかで役にも立つ
Oスキル窃盗?何それ
熟考していてタイムアウト負けした…
こっちは後コスト2・3・2残しで相手はライフ3割削ったエターナルだけだったのに…
これ負けペナルティとかあるの?取れなくなる機体あるとか
全くない
むしろイベントごとに負けセリフがあるので
わざわざセリフ見るために負けてる奴もいるくらい
無いから安心して熟考して負けてくれたまえ
菜波ちゃんと付き合いたくてわざと負けたらしっかり突っ込まれたよ
負けると
貰えるコインが二枚に減る(対戦)
コイン無しで保健室送り(CPU)
>>751-754 dクス
碇司令状態で「勝ったな…w」とか思って詰みまでゆったり考えてたら
突然変な音楽流れて LOSE とか出たから一瞬バグかとおもたw
>>755 説明書にも書いてるが
作戦の後のコマンド選択中に時間無くなると負けになるんだぜ
>>756 何か最初の方でも誰かに説明された気がするけど
作戦選択時に時間切れしても勝手に選択されるだけだったから
全部そうなのかと思いこんでたなー
いやーしかし参った 葵さん半端ないわ
>>753 お前なに俺と同じことしてんだよ
即効で降服したわ
さっきから切断切れまくったのに対戦してくれてた人
なぜかこっちの相性が悪いときだけwifi切れまってるけど
故意じゃないんだ
すまない
wi-fiやってるとバッテリーの消費早いな。
今日はもうおしまいだぜ…。
すぐ切れるなー
銀9枚でガチャしたらマイザー・デルタWがグーチョキパー合わせて5枚も出やがった…
同一機体での被りってどのくらいが最高なんだろうか
チートとか使えば金銀10枚ずつ使って2ページに渡って全部マイザーデルタとかできるのかな
764 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 03:30:47 ID:dIUr06Hw
リセット持ちってバイオプテラ以外に何がいるっけ?
これって版権の曲入ってる?
ないよ
どうもです。あったらよかったなぁ
大地魔竜は大活躍なのに天空魔竜ときたら…
修理と補給は逆でいいだろJK
ヒロインは皆はいてないかと思ったら、菜波ちゃんは苺ぱんつだと…
APカット大は本来1個だけしか手に入らない
2個以上持ってるやつは全員チーターってオチ
普通にやって終盤だが
HP+大、SP上限大、APカット大は2つづつ持ってるぞ
>>678 トールギスもカニをまっぷたつにちぎってたな。あいつも、出てたら海Aか。
デスサイズは鎌が水中でも威力がほとんど変わらないとか昔何かで読んだな
なんで自身が水中Aなのかはわかんね
>>771 終盤って・・・ラスボス戦で入手するんだぞ?AP大って
Sシナリオもあわせて終盤じゃないか?
強化パーツ入手条件がサブシナリオ限定とかだと色々と絶望的だ・・・・
終盤ってのはキツネ倒して皆のグラ見れるようになってサブがあと10位ってとこね
多分2個目はスタッフロールの後の妹戦か天使戦だった気がするがよう覚えてないんよ
天使なんて出てきたっけ?
そうだったか?
覚えてる名前なんてジェイダー使いの東雲とラスボス御門だけだ
ヒロインなんて苗字も名前も思い出せねえや
次があるならアニメの切り替え設定変えて欲しいわ
バルカンなんて毎度見たくもないが必殺技は見たいからOFFに出来ない
さすがにAP大2個でチート扱いとかアホだろ。俺も普通に出たし。
でもいまだに装甲大と修理+は無いし、実はデスサイズも一枚ももってない。
修理+とかCPU専用ではないのかと思えてくる
>>783 そんなこと思ってないから、
どこで手に入れたのか思い出してくれよ
メインシナリオクリア時にはもう二つもってた。
メインクリアするまでサブは5個くらいしかクリアしてなかった。
雑魚相手にメダル稼ぎも多くはしてなかった。
てか強化パーツは一部イベント戦闘の固定以外完全ランダムだろ。
前にここで旧校舎前から装甲大が出たっていうからいるヤツ全員と50戦したけど出なかったし。
装甲大は旧校舎左上の女だよ
複数の報告があるから間違いない
銀500枚も集めれば一つくらい取れるっしょ
旧校舎前の左の女生徒な
ちなみに50戦程度じゃ全然足りない、俺が取ったときは150戦以上はしてる
アイテムに関しても、同じくドロップするユニットが
雑魚毎に完全固定なので、アイテムも固定である可能性が高い
俺の場合旧校舎の雑魚連中がゾイド系ユニット
二年生教室連中が種系ユニット、三年生教室連中がファフナー系ユニット
を固定でドロップするんだがみんな一緒?
それともやっぱりパーツと一緒でテーブルいくつかあるのかな?
ちなみに俺は装甲+(大)は旧校舎左上で、修理+は体育館の中の誰かでゲットした
銀500枚とか150戦とかすげぇな。次があるならここまで運だよりにしないで欲しい。
ところで原作で死んだ人達(味方限定)で小隊を作ろうと思うんだが、原作で死んだ人って、レイ×2、クルツ、翔子、ゴウバイン、道生、プレア、ハイネ、タリア以外に居る?
鏡は死んじゃったしGGG勢とゼオライマーも全員さようならじゃないか
まあ、あれは死亡にしていいかどうか怪しいけど
あとスタゲ勢はどっちを主役と見るかで入れるかどうかが変わるかな
マサキは最初から死んでるから入れてもいいだろ
装甲+(大)は4つ手に入れてる
APカット大がわからん
>>791 チェンゲのゴウも一回死んだな。ゲッター線の力で生き返ったからノーカウントかもしれんが
ダンナー見てないんだが剣って最終的にも敵or生き残ったのか?
>>795 死んでません。
マサキはマサトの別人格として生きてると判定したいし、GGG勢もそうだが死んだかが曖昧なのは無しにします。
何よりGGGGやゼオライマー並べると相手がネタだと理解してくれなさそうだし。
それ以前にネタに気づかない人が大多数だと思うぞ
>>790 ユニットドロップは俺もそんな感じ
それよりも修理+情報ナイス
回復4000だっけ?相手の大地魔龍が使ってきた時絶望したわ
鉄也も幽霊ってこでよくね
803 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:46:58 ID:R34Y41/w
ラスボス系はたいてい原作じゃ死亡じゃね?
150戦もやったのか・・・
あのMAPの全員とやらず最初から左上だけしぼっておけばよかったな。
>>791 劇中で限定だとそんなもんだとおもうが、種死のレイは味方側でいいんだろうか。
>>796 剣は死んでる。
あとは台詞から「君の知ってる、テンカワ・アキトは死んだ」とか?
オーガンは本編終わったあと数年後に死亡するのは確定だが・・・
ミラは一度死んだとは言われたが…駄目だな。
ステラは?
ダンナのミラ・静流・剣、ジーグの鏡、鮒の甲陽、種のステラ・オクレ兄さん・ミューディー・シャムス
種勢は敵か。ミラ静流は復活済。
ガンソのカロメリウーも敵なんだよね
ハッター軍曹が蜂の巣にされて死んでます
その後、奇跡の復活をしましたが、以降生身の彼を見た人はいません
自称ガールフレンドは会ってると言い張ってるけど
死亡キャラとかネタバレ強烈だな
フルメタとか視聴途中だったからショックでかいわ
視聴中ならフルメタのネタバレ関係ないからおk。
読書中ならネタバレだけどな。
>>809 いつになるかわからないが、フルメタの新刊出たら暫く2ch見ないほうがいいかもな
多分メインキャラがバタバタ死ぬから
次最終巻じゃなかったか?w
すっかり存在忘れてたけどこれ面白い?
スパロボJの奴ら使えるならその内買うかな……
自爆キャラのバーニィ居ないからなぁ
08小隊が参加してたらEx-8で地形市街地にできたのかなぁ
>>814 何が言いたいかは分かるがいろいろ違うぞ。
スパロボJの奴らマジンガーとゼオライマーくらいだぞ
フルメタはW扱いでガウルン出ねーし
敵キャラはKの奴らばっか
>>812 ほとんどスパロボKに出てきたユニットばかり。(Kから顔グラフィックが大きくなったため、作り直すのに手間がかかるぽい)
でもJのユニットは意外と多い
>>817 多くねーよ
ほとんど主役機一体参戦じゃねーか
……ダブルスロット特典てまさかただの装備?ヒロイントリオ出てこない?
>>818 おま・・・Dに比べりゃ相当優遇されてっぞ
>>820 実質Wだろ
Dからの参戦など無かった
大体最下層と比べて優遇されてるとか論外
自爆、海対策で、ザクヲとロックユニットが小隊から外せねぇ
自爆はAPカット付けてバルカン→防御で一応しのげる
>>821-822 真チェンゲってW参戦してたっけ?
ゲッターシリーズ自体、任天堂携帯機じゃA、R、D、Wぐらいしか参戦してなくね?
そのうちRは真ゲVSネオゲ、AとWは普通の真ゲだったと思うし、真チェンゲは実際にDだけじゃね?
真ドラゴンいないし、Dは本当に冷遇されてる気がするよ
Aよりはマシだけどさ
>>825 グラ・モーションはWの真ゲッターの使い回し
顔グラ変えてDの台詞入れただけ
Wの真ゲッター自体がOVAカラーだったような気がするんだけど
Wのゲッターはチェンゲで参戦する予定だったんだろうかと思う・・・
勝てない...。会長はデッキを変更したら一発で勝てたのに裏門のナンパ中
逆ギレ教官が倒せない。(あれコストオーバーしていない?コンVと冥王
だけで11だし)他の小さいのはほぼ一撃だしコンVも連結しているから10
何だけど冥王強すぎ。先に冥王倒そうとすると精神力なくなるし、後にしようとしたら
熱血次元連結砲でうちの主戦力以外殺されるし...。一度海に落とそうかと思ったが
うちの主戦力も冥王様なのでこっちも戦力ダウンするし。こんなに負けたの会長以上
デッキは冥王・レジェンド・ビックシューター(旧)・ダリアです。冥王は抜きたく
ないし...。
ソキウス使いたかったよ
>>826-828 マジか…真ゲ(竜馬)持ってるけど使ったことないから気づかなかったぜ
グラ作るのめんどうなのは分かるが手抜き過ぎだろ
そうすると新規グラは完全にコンパチのみか?
ガチャガチャできる部屋で、
今まで戦ってきた名前があるキャラクターと再戦できるがそこで強化パーツ等は手に入らないのか?
>>829 教官は地形変換使ってこないから最初から陸地戦前提にして
ダリアを抜いてコスト2ぐらいの激励持ちをいれて
さらにコンV封殺用に狙撃もちでも入れときゃ何とかなるんじゃね
冥王は種類にもよるけど必中直撃魂MAP使えるしビッグシューターも献身使えるし
>>831 Wのままの方が手抜きなんじゃね?
一部カットイン(FDS含む)は一応新規だしな
>>832 キャラの動きの事
AからDまではキャラが一枚絵で銃とか取り出す時も銃だけ動かして手が動いてなかった
真ゲはグラフィックを学園用に書き足してると思ってたけど差し替えだけなのかって事
そうなると次回作はますます旧作からの参戦は望み薄か…次回作自体望み薄だが
838 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:53:47 ID:R34Y41/w
>>836 Dはちょこっとだけは手とかも動くよ。
Jがみんなあまりにも動くようになってるんで忘れられがちだけど。
お前らJ出身のレイズナーさん忘れるなよ・・・
ダンクーガさんもいるんだぞ。ブレンパワードさんだって!
ゴッドガンダムさんに蹴られて死んでしまえ。
Dは特に主人公機がよく動くよね。
後は地味にゲッター3系もパンチ系の武装するときはちゃんと腕が動いてるし
ビッグオーも動いてる
ダンクーガさんはJ勢の中でもクオリティが低く感じる
個人的にはレイズナーさんが特によく動いてみえるな
D+よく動く=サイタマサイタマサイタマサイタマ(ry
>>841 そのぶんカットイン多いじゃん、ダンクーガ。
>>843 確かにね
それにロボットがあまり動かないのは原作再現なんだよねきっと
フリートレードで3体出すのやめようぜ
3:3交換だと絶対どっちかに赤字ユニットいるから交換成立する気がしない
1:1交換が一番効率が良い
田舎で新品しかないんだが、中古価格どんなもん?
>>846 アキバのブッコフで4980円だったかな
>>834 ありがとう。そのデッキでやってみます。海・宇宙が出たらリセット
して陸が出たら戦うようにします。あのあとやったらMAPメイオウ+熱血
食らって9000いった...。ちなみにこっちのメイオウはチョキなので
必中+直撃+魂持ちです。パーツはヒロイントリオ(JWスロット)
>>846 たぶんあと2ヶ月ぐらい待てばもうちょっと値段下がると思うよ
まぁスパロボKの投売りみたいにはそうそうならないと思うが…
>>850 でもそのころにはもうwi-fiに人いないかも…。
むしろまさに今、ポケモンで人が更に減りそうだし・・・
>>833だが強化パーツは落としそうにない。
まだ八戦しかしてないが機体も強化パーツも落とさない事からただメダルをくれるだけかと
ポケモンはまともに対戦できるまでがつらいからな
こっちはユニットと強化パーツがあればいいから手軽でいいわ
対戦命のこのゲームで
不安定な鯖を何とかしてくれんバンナムにいつまで付き合うと
切れる相手とは何回やってもすぐ切れるし
切れない相手とはいくらやっても切れる気配がないから
やっぱ個々の環境だと思う。
回戦を他のゲーム(p2pとか御法度)には使わずに
無線アクセスポイントとの目の前でやればまず自分が原因で切れる事はない…気がする
カードヒーローは任天堂だけあって結構安定してる…気がする
少なくとも明日にはかなりの数がスパロボ学園から離れるだろうな
フラゲした人は事前に版権BGMすら入れてないってスレで言ってた時から地雷ゲー臭がしてたのに
それでも買っちゃってるから、もう乙様でしかいいようがない
悲しい生き物だよな、信者・・・
普通に対戦面白いけどね。
別に版権BGMなくてもいいようなシステムではあるし。
このスレみてて日本語読めるなら分かってると思うが版権BGMでがっかりしてるのはほとんどいない
一番多い不満はゲーム部分でもBGMでもキャラグラでもなく
通信の脆弱性。次点でシナリオ
テンポもちょっと、、、
今日は3回やって3回とも通信切れてるしやっぱ通信が一番イラっとくるな
海の適応いいやつがもうちょっといるとよかったかな
テンポもなあ・・・そりゃ版権BGMは欲しいけどいちいち言ってちゃ空気悪くなるからな
あーシナリオはもう諦めちゃってるひとが多いからテンポのほうが不満が多かったかな
あのカシャカシャは明らかに余計だったな
>>864 すまんかった
まぁオリキャラは気に入ってるけどね
>>863 ガイキングのサーペントやカニタンクとか海の適応が高い奴に限って削られてるしな。
海小隊のバリエーション少なすぎ。
>>867 XOで海デッキ大暴れしたから
制限したんじゃね?
何を制限したんだよ
海でまともに動ける機体を一握りに減らしたら
余計に海無双になるだけだろ
>>868 ただ海デッキは対戦してて顔ぶれ一緒すぎ
せめて武器の地形適応だけでももうちょっと海多ければやりやすいんだがな
カシャカシャより能力見るときの暗転とロードが遅いののほうがストレス溜まるわ
なんか今日はいつもに増して切れやすいのだが皆さんはどうですか?
一部のバリア持ちが固すぎると思う
原作再現は大事だけど、その分バランスは取らないと…
ジェイダー以外はまあいいかな
あいつは四人乗りで友情持ちとかちょっと強すぎ感
ジェイだーだけはコスト3以下で勝てる気がしない
GGGGは倒す前に倒されるだけだけどジェイだーは低コスでいくら殴っても倒せるイメージがわかない
そこらへんはヒートか自爆だな
直撃で真っ向勝負でもいいけどさすがに高コストじゃないと返り討ちだしな
ジェイダーは2Lなのもデカイよな。装甲ちょい低めなのに結局相殺されてGGGGより固いし
つか、原作再現なのかXOと比べて、バリア、勇者、炎と装甲上がる物には事欠かないし
ここまでスーパー系が躍進するとは思わんかった
とは言え、精神控えめ、機体能力重視戦法が多数派っぽいので
初回からの魂、熱血攻勢が意外と有効
失敗すると終わるが
初手にGGGGとジェイダーを並べてくる奴に負けると凄い悔しくなる。
コスト6無し、自爆無しとか妙なポリシーがあるから勝のきついけど。
勝手に縛りプレイしてそれで勝てなくて文句を言うのは恥ずかしすぎる
ジェイダーは軽く削っといて、機を見て畳み掛けてるわ
友情やかく乱出し惜しみする人多いから割と落としやすい
サブパイいる上に必中が素で6回撃てるのも強いよ
GGGGとジェイダーなんつー構成する程度の相手なら、コスト6も自爆もいらんだろ
つかコスト6だから無条件に強い訳じゃないし、自爆も立派な戦術だぜ
今のトコ、これはツエーっと思ったのはいずれもリセットデッキだな
ジェイダーを主力にした奴と、オーバーデビルを主力とする奴と戦ったが
どちらも1.2ターンの選択を誤ると詰み級の完成度だった
交代を挟むバイオプテラがまた落ちないこと落ちないこと
>>883 俺も今一番安定して勝てるのがリセットデッキだな。
耐久力があって低気力でもそれなりに戦えるのを2体用意して、
局面に応じてバイオプテラと交代させればかなり有利に戦える。
海や宇宙だと使いにくいのが欠点ではあるが。
ってかジェイダーのやつもしかしたら俺かも。
>>880 文句とかそういうつもりは無かったんだがな。不快にさせたなら謝ろう。
コスト6無しはただの意地なんだか、自爆は何というか本能的に駄目なんだよな。自分でも意味分からんが。
>>883-884 リセット小隊か…今度試してみます。
886 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 02:08:28 ID:owD7mDQj
自爆は読まれたりジャンケン負けたりするとアウトだしなぁ。
なんか使いにくい。
銀コイン貯めるのに一番最初の番長をレイプする時にお世話になってる
実戦で活躍できる自信はない
>>886 初ターン再動自爆・全員自爆しか考えてないなら使いにくくて当たり前、穴がありすぎる
自爆の駆け引きはいかに相手に自爆を意識させないことと、
相手に対応できないタイミングを作り出すことだから。
>>889 例えば、
・キングジェイダー
・ネリーブレン
・バイオプテラ
残りは献身要員とか修理持ちとか。
基本はブレンを消費APの少ない攻撃をさせつつ交代、
必中なしの攻撃がジェイダーに集中しそうなときはジェイダーを交代させる。
気力が必要な武器を使ってきそうなときや、特殊技能が発動する直前直後を狙ってリセットを使うといい。
自爆が本能的に駄目って人は、
本家スパロボで例えボロットだろうが1機でも落ちる→少なくとも修理に資金が掛かる
デンドロ等の自爆戦術だと資金や経験値獲得出来ない→出来るなら普通に攻撃した方がいい。
という方向性でプレイしていた人だろうな。あるいはリスクが無くても1機でも落ちたら嫌だったとか。
まあ、俺もそんな感じなんだが
最近のスパロボだと修理費用オミットされてたりするよね
ここに来てトロワの時代到来の予感
リセットを防ぎつつ、狙撃バルカンが打てる。MAP兵器もあるよ!
たしか鉄壁もあった気がするし、地形適性も悪くないよ
自爆つうと、再動自爆しか考えてない人多いなあ
あくまで選択肢の一つとして考えれば、これほど強力な手はないのに
自爆役は最後の締めに出すものだ
ひらめき自爆を防ぎようがなくなるからな
とはいえ開幕再動自爆も立派な一戦法なわけで、無対策だとジャンケンの勝敗で先鋒2体を持って行かれかねない
ザクヲを入れないとしても、潰されたくない先鋒にはAPカット大をつけないと
>>890 ふむふむ
なんとなく把握。
ひとつ作ってみるとするよ
ありがとう。
>>891 まさにそんな感じ。更に言うと勝負事は搦め手より正攻法が好きなタイプというのもある。
自爆はAPカット大持たせてあって5択負けると大ダメージ確定
っていう特性で不屈持ちじゃなきゃどうにもならないってのが
嫌悪される要因でしょ
自爆ダメカット以外ゴミなザクヲリア入れてても数千確定なんだしね
初手再動自爆は最初の5択で運勝負挑んできてるのが嫌だな
純粋に勝負してる気にならないんだよね
まあ自爆嫌な人もいれば、勝てるならどんな卑怯な手も使う悪役もいるってことだな
そういうのを互いに打ち負かすのも面白い
次の対戦レポートでは、咲弥の中の人が開幕自爆デッキで参戦してくれるはず
むしろAPカットがあれば、自爆なんて駆け引きでどうにでもなるな。
少なくとも、絶対的に強いデッキにはなり得ないと思うけど。嫌うほどうざいもんでもなくね?
プレッシャーこそが自爆の本懐だよね
>>900 次はエリンギvsモリソバじゃないの?
高度な戦術は期待できんな・・・。
wi-fiさえまともならもっと楽しめたがもう限界だ…
まぁポケモンまでもったからいいか
自爆が上手く当たれば勝ち、外れれば負けみたいな戦法とられるとつまらないだろ
だから嫌われるんだろう
大抵自爆ぶっぱだからな、しのがれると即降参だし。
上手い人が戦略的に使う自爆は全然問題ないけどな、むしろ上手く決められると関心する。
>>904 直撃熱血が主力に当たれば勝つっていうのも同じだと思うけど
まあつまんないっていう理由で嫌われるんじゃしょうがないわな。
面白いとは思わないけど、俺は自爆は時々使うよ。攻撃が通じない、当たらないユニットに負けたらもっとつまんないから
>>906 >>904は要するに自爆しか選択肢が無いような戦法がつまらないと言ってるだけじゃないかな?
熱血直撃は外しても次があるけど自爆は外したら終わりだし。
>>907 確かに、自爆が失敗して即降伏みたいな鬱陶しいのもいるね。
切断よりはマシなんだろうけど、再戦はしたくないなw
スパロボバトルに負けたおんにゃのこがにゃんにゃんされる同人誌マダー?
>>909 多分同人業界もラブプラスとアイマスDSが流行るだろ、pixivに期待
通信対戦もろくに出来ないので雑魚狩りとガチャガチャの日々
自爆は3000ダメージ固定とかにするべきだったな。
APカットに自爆強いけど
自爆デッキって2、3体凌げばいけるものじゃねーの?
自爆デッキはポピュラーになりすぎてることが弱みでもあり強みでもあるな。
自分も超竜神よく使うけど、相手ユニットと強化パーツ次第ではフツーに殴って交替する。
自爆警戒の不屈鉄壁やザクヲ出しなどのメタしてくれれば1ターン丸儲けみたいなもんだし、
何よりこっちはいつでも自爆できるんだぞというプレッシャーをかけ続けられる。
自爆が強いというより超竜神が強い
努力もx2じゃなくて100%一回のみにすればよかったのに
再動自爆に対して対処側もAPカット大つけてれば
順番負けても熱血バルカン×2(6)か交替(5)が間に合う
順番同時や勝ちなら当然それ以上
つか、開幕で一番酷いのはAP大付きの熱血魂バルカン×2
直撃付きでも11だからバリア持ちにもそこそこ痛いの確定
ついでに次ターン大抵バルカン側が先手取るからもう一発食らう可能性大
知ってるやつが広まらないように隠してるのか?
前に伝えたんだがバカキチゆとりに全力否定されたし
APカット付けてれば確実に交替してくるから
交替読みで色々できるってことでは
自爆しないのを読んで交替しないという選択肢もあるにはあるが、リスクが高すぎるし
自爆側に有利な読み合いを一方的に押しつけられる
それはAP1バルカンがない場合、尚且つ自爆側が順番勝った時の話だろに
熱血バルカン側が超竜に順番勝ったら自爆も対処も糞もなく落ちるか瀕死、
同時なら超竜側にAP5の猶予 AP大付きの交替ぐらいしかまにあわん
超竜側が勝ったらはじめて15の猶予 それでも再動自爆より熱血バルカンの方が速い
超竜は運動性たいしたことないからな
立場が逆だっつーの
しかも、何で常に順番勝てるような発想なんだか
熱血バルカンなんかAIも使うじゃん
交代読みで色々されるってわかるんなら交代するなよ
超竜神だってダメージ喰らえば自爆は打ちづらくなるし、精神使えば再動打てなくなるんだぜ。
自爆側も読み負ければ大分不利になるんだし、リスク怖がって相手の思惑どうりに動くほうがまずいんじゃね
あと、最初の戦闘方針に負けなければいいと思います。
>>919 AP大ついてないなら防御系精神間に合うからさして脅威でもないだろに
熱血バルカンも策のひとつだね。それを俺の考えた最強必殺技!っぽく言ってるから
君のいうバカキチゆとり君が苦言を呈したんじゃねーの?
つーか何でいまさら熱血バルカンの話してんの?
AP大つけたからすごい!っていわれても、その、なんだ、困る。
どっちかつーと狙撃バルカンのほうがいやだなあ
ゴーバインの使えるからと試しにファフナー小隊組んだら弱すぎて吹いたw
使ってる奴、尊敬するわw
>>924 ドライ&フュンフ&アハト&大地魔竜&ボンタ君で使ってるぜww
総司の精神ポイント共用が地味に痛い。気力150でもSEED勢に当たらんorz
実はエースが大地魔竜とかいわないか?
総司の精神ポイント共用だったのかww
いっそ敵ユニットの総士の精神ポイントも共用だったら
駆け引き度合いがますから面白かったのにな。 とか思ってた。
特にフュンフとかよく見かけるし
>>923 いつかわすれたが、俺が「熱血魂は主にバルカンにつける」って言ったら
このスレでバカじゃないの的にいわれたわw
いつまで根に持ってるんだよw
口調見る限り馬鹿にされても仕方ないと思うが
熱血バルカンは最初期の頃から言われてた基本戦術のひとつだったきがするが
だぶん自爆より早く話題になってた
>>909 NEOもあるからなあ
ブロンコは書きそうだがあの人シナリオはあれだからなww
そういや「バリアがあると、熱血使っても必ずしも2500以上与えられるわけではない」っていう話してた時、
熱血バルカンそのものを否定されたと勘違いしてるやつが沸いてたね
オーバーデビルチョキやるから天ミナくれー
バリア無しでも確実に2500以上与えられるわけじゃないでしょ
バルカンは主に、素早く防御・回避行動を取ったり、AP溜めたり、不屈ひらめき剥がすためのものだと思う。
>>936 当時はまだ「装甲が高い相手には熱血2500分から減算される」って話が確定してなかったはず
>>936 あとは特性で装甲削ったり、スロウにしたりだな。
つかAPカット大何て簡単に数が手に入らないのにさも当然のように二つ持ってるのが前提になってるし。
なんだかKスレにいたメガブースター君思い出して懐かしくなった
そもそもバルカン持ってるメジャーな機体がWと種とフルメタくらいしかないと言う
ドーベックとか、いない事もないけど
突撃覚醒SEEDバルカンは種系の主力兵器だぜ
>>941 ゴッドガンダムが何か言いたそうな目でそちらを見てますよ。
>>943 あれはバァァァァルカンだからいいんだよ
実際はマシンキャノンなんだけど
>>944 それを言ったらフルメタのはチェーンガンだし種勢はCIWSだ。この場合のバルカンは低AP攻撃の総称だと思うんだが。
何が問題かっていうと、超竜神よりザクウォーリアが弱い事
次の人、次スレね
950 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:04:03 ID:owD7mDQj
休日なのに人いねー。
みんなポケモンやってんのかね?
熱血魂バルカン君は海デッキが他地形デッキと対等とか言っちゃったから
総合してバカキチゆとりとかいうのに笑われたんだろ
>>950 ごめん今日ゲオでポケモンとトレードしてきた…
だって鯖が終わってるんだもん、切れずに対戦できたためしがない
かわりにメノクラゲのファサリナってつけて愛でることにしました
>>950 もしかしたらドラクエジョーカーあたりやってんじゃね?ID的に考えて
ちょっと回線弱すぎるな
ありえない勢いで接続が切れやがる
俺が負けそうになるといつも切断になる不思議
勘弁してくれ…
そもそも対戦相手がいない俺に隙はなかった
時間切れになっても待機中のままフリーズも多い。
チート相手だけじゃないのかな……
コストは15/15で見た目チート使ってない感じだったけど。
最初に超竜神出したとたん切断するの勘弁してよ。
おとりなのに。
チーターと当たった経験から言わせてもらえば
見た目(デッキの総コストとか)でチート使ってる様子がなかったら、それは本当に使ってないんだと思うよ
チートでユニットパラメータとか弄ってる相手と対戦した場合、データの同期が取れないから大抵メチャクチャな動作をする。
例えば、急にチート使用側の最大HPがダメージを受けた瞬間に本来の値まで戻るとか、ね。
>>958 動作高速化とか、SP切れても精神使えるとか、その辺いじってんじゃね
時間調整でもないのに精神空打ちしたり、おかしなことしてなかった?
>>960 そうか……まあコスト以外だとあんまり弄りがいが無いもんなぁ。
>>961 さあ……過疎ってる時間帯だったのか2度ぶつかったんだけど2度とも同じ小隊、同じ戦法だったなぁ。
んで2ターン目の戦術選択でフリーズ。
まったく、チーターとかWi-Fiに来んなよな。
マトモに相手が見つかったと思えばこれだもん。
同期出来なきゃそら止まるわな
まともにやる気無いやつが
鯖を不安定にさせてると思うと
さっさとポケモンに流れろと思う
まぁどうせ割れ厨だからすぐ流れないんだろうけど…
チート使うとフリーズするシステムなの?
バンプレやるじゃん
後はチート使わなくても切断されるシステムを何とかすれば完璧だな
でももう人が・・・
対戦してる人すらいるかわからないからやっぱロビーはほしいよな
>>965 逆に言うと、同期に影響を与えない部分(デッキコスト)を弄られると勝ちようがないって事でもある。
実際、ニジュウゴライオンとかバースデイ(5さい)みたいなデッキに勝てる気はしない
でも、この手のデッキもほぼ絶滅した。
あまりにバレバレだから、みんな升とわかった瞬間に切断しちゃう。
升erと当たった場合、変なデータ伝染される前に接続切れってWi-fiの説明書に書いてあるし。
3Dとネトゲが苦手なバンプレ
次世代機で生き残れるんですか?
ちーとにたたかわずしてかったぞ!
生き残り策を駆使しつつ常に時間切れいっぱいいっぱいで行動し、
アニメONにしたら降参しやがったw
咲弥たんにお兄ちゃんって呼ばれたい
ガチャって10枚賭けが一番効率いいん?
銀10枚+金1枚が鉄板
あるいは銀2枚
さっきWi-Fiで熱血バルカン使いと当たったが戦い方が雑すぎて吹いた。
盲目的に熱血バルカン使えばいいってもんでも無かろうに。
英字4文字のチーターによく当たるんだが、めちゃくちゃ弱くて困る
いっそ全部コスト6にでもすればいいのに
>>971 チートは嫌だねぇ…
チートじゃないよーと見せかけて、残りSP5で不屈ひらめきされた日には…
>>974 何の効率かは知らないけど、同じのが欲しくないなら出来るだけ沢山掛けるとOK
少ない枚数だと、回数やる分被りが多い感じがするし
ポケモンの方に流れるとか言われていたが、ポケモンのソフトの数が少ないみたいだから
まだこっちにいる人間は多いみたいだな。
…サーバーが不安定なのってチーターどもが何らかの負荷をかけてるからじゃ無いよね
>>980 よくわからんけどチートでも送るデータの総量は変わらんわけだし
サーバーの負荷は大して差が出ないんじゃないか?
それよりも戦闘アニメでのデータのやり取りの方が負荷かけてる気がする
連続エヴォルトとかトラウマアタックとかアニメ中の暗転時間やけに長いし
あとアニメONの即Bキャンとかも負荷かけそう
982 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:58:18 ID:owD7mDQj
とりあえず対戦やるなら戦闘アニメはOFFにしといてもらいたいな。
ageながら勝手なこと言うね
アニメのデータのやり取りで負担かかるって、アニメの描画に関しては同期はほとんど取ってない、
というか取る必要が無いと思うんだがどうか
精々切るタイミングぐらいだろ
即Bキャンだって、MOやMMORPGで、敵に向って移動→攻撃→43のダメージ!
みたいな一連の流れなんかよりはるかに負担はかけないかと
あー俺も戦ったことあるけどあの人チーターだったの?
今日あたったけどEN570でチート臭いし、ヒロイントリオ二つ持ってた。
1ターン目で切断されたから細かくは分からなかったけど。
俺も当たったけど意味もなく精神連発してきてその後フリーズしたし
限りなく黒に近いでしょ
>>984 まあ、よくよく考えてみりゃそうだわな
上のレスはただの感覚で書いたレスなんであんま気にしないでくれ
しかし今日は回線調子いいな
同じ人と7連戦ぐらいして1回しか切れなかった
デッキがネタ切れになっちゃったんでそれ以上は対戦しなかったけど
いつも同じデッキに負けるっていう駄目っぷり
いいかげんリセットに対してメタデッキとか作るかな
リセットのメタは色々考えたけど、思いつかないな
結局リセットしない事のメリットをほぼ双方が受け取れるだけに
リセット阻止ユニットはあまり意味がないし、強いユニットもいない
交代して出現するバイオプテラを単体で一撃で殺すには
必殺熱血を使っても元の攻撃力が5000無いといけないワケだが、それは事実上不可能
よって二人で必熱するハメになるな。たかがコスト3のユニットに
30回くらい戦ってるが、初めて降伏やってくれた人がいたぜ。
今まではこのタイミングで切断されてるか、
普通に考えて勝ち目ないのに粘られるか、
俺が負けてるか、の3択だったのに。
なんか嬉しい
>>993 GGGGとかマジンガーとか、気力が無くても強いスーパー系はどうだろう
>>995 マジンカイザーはいいかもしれんね
まぁそんな感じで、リセット前提で全てそういう系で固めても良いけれど
無効はリセットしない選択肢もあるんだよな。マジやっかいだ
>>994 勝ち目なくても降伏しないのは「幸運かけて殺していいよ」と解釈しれ
いっそ開き直っていつリセットされてもいいように気力制限のある武器を使わなけりゃいいんじゃね。
海にも弱い気がする。
1000なら明日から突然バカ売れ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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