1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 28周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1244179457/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 17:30:01 ID:Ug6Sxkbq
あ、29周目だったorz
ごめんなさい・・・
3 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 17:35:00 ID:rmuUb1x5
おつ
4 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 17:45:11 ID:WoofNl0x
構わんよ。ミスってても乙だ。
5 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:23:39 ID:XnrViLcU
6 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:20:13 ID:h5tBTLrU
新スレ乙
前スレ>978
3人娘はフル改攻撃力5200を気力関係なく毎ターン3発撃てると考えれば相当強い
資金がかかる、反撃や援護(=撤退ボスのトドメ)には使えないって欠点もあるけど
Vうpなしだと単機でフル改攻撃力5000超えがほとんどいない事考えれば
別々の機体を3機フル改するよりは効率がいいような気がする
7 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:34:33 ID:9EFd/1v5
8 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:17:31 ID:gYKVIvQn
ゴッグ「初心者共!俺の屍を越えてゆけ!!」
9 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:00:57 ID:Pndg9oVu
>>6 そっか。がんばって資金ためることにするよ
しつこいようだがもう一つ
量産グレートをフル改造してVupつけたら強いような気がするけど、実際使ってた人いる?
意見を聞きたい
10 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:53:31 ID:jrQYeP/P
量産型グレートは地形適応にSが1つもない上に空を飛べないから使いにくいと思うが。
あと、エステは第3部に入るとナデシコ本体が集中攻撃を受けるようになるので使いにくい
面があるが、ナデシコが鉄壁を掛ければ敵が攻撃してこなくなる。
11 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:27:12 ID:crQknMi6
エステは数値だけは高いが運用のめんどくささ、枠を考慮すると微妙だよ
12 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:14:46 ID:Py7uaBd3
まあエステが微妙ってのはその通りだよね。だから最後まで使わない人が多いわけだし。
ただ、使えない、ってほど弱いわけでもないし、運用次第で十分主力として使える。
全てはプレイヤーの好み次第だと思う。
13 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:26:11 ID:Bg+st7uV
IMPACTの出撃枠の少なさと、セット運用が決めてのエステバリスは非常にゲームバランス的に相性がいい
14 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:34:08 ID:Al1E9frL
歴代で一番弱いエステは間違いなくA
15 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:05:02 ID:x//DgTt1
もしかしてIMPACTって使えないユニットいないんじゃね?
16 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:05:20 ID:jWRriZZS
一応困らない程度にはレベル上げてるな>エステ
17 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:42:58 ID:Py7uaBd3
使い道がなさそうなユニット
サイコガンダム
百式改
ザクV改
ダイテツジン
18 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 13:47:10 ID:wBvbiUoh
>>17 デンドロも追加で。こいつらはフル改造しても微妙
19 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:01:21 ID:6pUtsxeZ
異議あり!!
20 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:20:12 ID:nLx9YsdL
俺はXエステが使えないと思う
使えないと言うか出しても戦闘する機会をほとんど得られない
21 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:40:11 ID:k5mm2lrW
>>17 ダイテツジンは軽減バリア持ちスーパー系でMAPもあるから使い道がない訳じゃない。
22 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:43:53 ID:mhmNkLxC
ヒカルは単体で出しても強いんだよ?
強運で資金稼ぎまくりだし武器とENだけでもフルにすればほかのエステが無改造でも
植物巨人をみんな倒してグザードも倒せるよ?40万稼げるよ?
23 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:23:57 ID:LKsfIE2I
Wゲキガンは、白熱の終章でフル改・陸Sにして熱血かけたら、
ディラドの長髪野郎が一撃で墜ちた記憶があるな。
24 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:28:47 ID:Pb05ZBOS
しかし、普通のシミュレーションゲーム同様のバランスにしたら
異様に叩くんだからおかしな連中だよな。スパ厨って。
普通のゲームとして見たら、IMPACT<<<<<αなんだが。
まあ長すぎるのと撤退撃墜ばっかりなのは事実だが。
25 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:29:30 ID:Pb05ZBOS
逆だった
IMPACT>>>>>>>αだった。
26 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:44:49 ID:w1IpNVEH
スパロボはあくまでキャラゲーなので、
そういう人はぬるくないと楽しめない。
27 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:51:15 ID:g0+KVJco
まあ確かに発売当時のIMPACTの批判で多かったのは、
「スパロボはキャラゲーなんだからやり応えなんかいらない」だったな。
28 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:09:01 ID:LmEC05W2
αでの売り上げの代償として変な奴らが入りすぎた
29 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:27:02 ID:Ng/Fo3Pp
スパロボってなんか「一体でも落とされたら負け」な雰囲気がある
連邦兵は何人落ちてもどうでもいいのに(フォロー出来ないってのもあるが)
30 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:10:23 ID:txkWaL+2
ぬるいから作業化してつまらんのだけどな。
同じ作業なら、第四次の時のようにMAP兵器で味方巻き込んで
どこまでレベル上げられるかに挑戦するとか、マジンガーを凶悪な
浮沈戦艦にするとか、そんな楽しみ方がしたいわ。
何から何までオリジナルマンセーな版権キャラゲーなんぞいらんわい。
31 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 07:56:32 ID:C6M4T8pp
IMPACTだってクリアすること自体は難しくないんだよな
根気あることが前提だけど
32 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 14:03:59 ID:82EjwISV
HP減らせばボス撤退してくれるからな
それですらヌルゲマはいちゃもん着けるけど
彼らのおかげでスパロボから歯応えはなくなりました
33 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 14:12:11 ID:WSxmNqcb
これからのスパロボは従来のヌルいモードと
難易度が跳ね上がり、ボスが全部撤退するIMPACTモードを搭載するべき
34 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:08:37 ID:15HkDf6E
>>21 大鉄人は使える機会が少なすぎるのが最大の弱点
100話超えのIMPACTで最終3話、逆シャア込みでも5話しか使えないって…
他作品だと中盤〜後半にはもう参加してるよな?
35 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:37:17 ID:/s0QRzMx
>>34 飛影みたいにフル改造で入ってきたらいいのになあ
それでも性能的には結構微妙なんだけど
36 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:54:00 ID:C6M4T8pp
序盤から改造してきたユニットと違って愛着が持てないんだよなぁ、
終盤加入ユニットは。
長編のIMPACTだからなおのこと
37 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:06:04 ID:azpNwHxj
一番の問題は核と零影が同時に加入することかな、枠足りねえよ
38 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:43:36 ID:FwFnI4pW
>>33 Zはそんな感じの作りだったな。
熟練度とると厳しく、とらないとヌルめのバランスだった。
39 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:36:11 ID:na5Ix3TD
コロニー落とし防止の面が難しすぎる
やっぱりリアル系も育てないといけなかったのか
40 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:36:40 ID:TEgczqyf
>>39 スーパー系だけ育ててあれば十分クリア可能だぞ。
マシュマーにはラーイとサポート用の修理・補給ユニット、他は全機でイリアに向かう。
ガトーはとりあえず無視。
ラーイがまるっきりの無改造でなければ1機でマシュマーと回りの敵は全滅できる。
ラーイは修理・補給を終えたらロム兄さんたちが出現する位置に向かう。
イリア→シーマと倒したら残ったザコを倒すメンバーを残してスーパー系主力は
アルフィミィに向かう。
ロム兄さんご一行が登場したら回りのザコを倒してからガトーへ。
ロム兄さんご一行とラーイがいればガトー及び回りの敵は十分倒せる。
あとはスーパー系主力メンバーでアルフィミィとアインストアイゼンを倒してクリア。
41 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 13:24:31 ID:MF++hCpm
メガブ2個積んだコアブにシャア乗せて加速すれば、
2ターン目にはガトーに到着出来る。
42 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:49:57 ID:l5wu9fpg
ダイターン3、ザンボット3
マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー
ゲッターロボ、ダンガイオー、ダンクーガ、ライディーン
エステバリスアキト、エステバリスガイ、テキサスマック、ダイアナンA、トリプルジム
この中からリストラするとしたらだれにすればいいんだ?というかこれでシャアと戦えるのか?
43 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 03:12:19 ID:SRbBz+Ih
そのままでも戦力は十分だよ。
リストラはダイアナンAからかな。
44 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 03:16:01 ID:YNmcI4AJ
>>42 なんというスーパー系ごり押しな面子だ。基本的にその面子でも十分勝てるが
SP配分には気をつけろよ。必中切れたら一巻の終わりだからな
45 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 05:40:19 ID:AhSQgepX
そして話は二巻に続きます
46 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 05:56:24 ID:8QvxTzBD
そのままでもいけるとは思うが……。
削り&盾要員に飛影かオーラバトラーいれた方がいいかも。
F91&Zで援護と長距離の手数増やすのもいいと思う。
そのままの面子でいくなら、サザビーが接近してきたら
射程外から補給しつつ必中+覚醒or再動のMAP兵器で
削れるだけ削ってスーパー系でフルボッコすれば、
開始後数ターンで倒せたはず。
この方法だと周りの敵倒さなくていいからラク。
47 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:31:28 ID:bT49w7Wm
リリス家の紋章って重複する?
48 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:09:40 ID:cgzdXmar
当然する。サブパが多いロボに着けると吉なり。
49 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:06:26 ID:lYbmtILY
>>47 しないよ。
>>48は何か勘違いしてるんだろう。
何個付けても回復するのは10%だけ。
50 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:30:28 ID:j2ALdcOV
試せばすぐ分かるようなことを質問する奴にはこういう対応でいいのに
51 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:46:44 ID:JqiyAqwb
まあごりっぱ
52 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 07:35:26 ID:DEhL5NmE
>>49 サブパイロットも回復しますか?
と勘違いしたんじゃね
53 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 14:58:20 ID:gDPDqkop
ありゃ、重複するか思ってたわ今まで
54 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:34:59 ID:yYNGJzu6
今から二部ラストで、三部の熟練度に備えて改造しとけってユニットありますか?
メモサイトに書いてあるマジンガーナデシコチーム以外で。
55 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 16:41:51 ID:nTB/ZQm2
とりあえずZとZZ
あとは第三部に入ったら主役級オーラバトラーかな
初期配置のみで○ターン以内に○体倒せ、特定ユニットで○○倒せっていうのに注意しとけば
後は改造済ユニットの力押しで何とかできると思う
56 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:11:03 ID:yYNGJzu6
>>55 どもども。
zもzzも無改造だから今更改造って損した気分だorz
57 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:38:18 ID:cdbM1NDv
>>56 いや、無理にしなくてもいいぞ。ZとZZを改造した方がいいというのは
第3部最初のステージのことだと思うけど、無改造でも熟練度は取れる。
大して意味のある熟練度ではないから場合によっては無視してもいいし。
あと、マーズ編までにバニングが魂覚えていればどうでもいいが、ここまでに
覚えさせるのはちと大変(意識すればできないわけでもない)なので、
マーズ編に回るスーパー系の武器をフル改造しておいた方がいい。
58 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:13:26 ID:fj0mRcAA
今4周目だが、バニングに魂どころかLV6から上げた事のない俺は、変態だろうか・・・
59 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 19:15:49 ID:GMYG/kkT
そもそも4周やってる時点で変態だろ
60 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:04:07 ID:fj0mRcAA
( ̄□ ̄;) そっちか!!
61 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:00:47 ID:PLKC3bJ0
4周で変態ならオレは・・・
62 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:05:27 ID:JqiyAqwb
>>57 熟練度でZZ改造しとけとのことだからハマーンMAPのことじゃね?
63 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:17:45 ID:cdbM1NDv
>>62 あそこは足の速いユニットでマシュマーを集中攻撃すれば
ZZを戦闘に参加させなくても熟練度取れるが。
64 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:33:13 ID:JqiyAqwb
65 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:14:57 ID:+Fx+hqI+
大胆とザンボを改造しておくと、1ターンくらい速くクリア出来る面が結構増える。
66 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:48:42 ID:gH8X3R4f
ミア・アリスが奇跡を覚えた
もう、うれしくてうれしくて、散々暴れては撃墜されて復活させてまた奇跡w
ダンガイオーがやわらかくて死にやすいのも助かる
ランバの応援もばらまけるし、最高ですね
67 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:27:17 ID:1Q5DzCDx
ミナトさんに集中力をつけたナデシコは無敵だ
68 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:06:58 ID:bRyUSehF
そして決戦の銀河へ
ここに来てナデシコが壊れた
何を言っているかわからないと思うので聞きたくなくても説明すると、ナデシコが攻撃しようとするとフリーズする。
まぁナデシコが攻撃しなくても戦えるけどさぁ・・・
アニメの途中で止まるってなんだよ
・・・
アニメオフで参戦余裕でした
69 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:25:04 ID:49W3YZoO
>>66 撃墜されるより誘爆サイキック斬の方が早いんじゃ。
70 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 11:43:02 ID:SFxAXk6O
>>68 そういうのってディスクが壊れかけてるんじゃないのかな。
ワゴンで安く売ってるやつを買ってきて交換しては?
71 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:08:52 ID:j1L8GFha
インパクトはマジでワゴン常連だからな
なんでかしらんが
72 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 23:07:55 ID:bRyUSehF
>70
クリア直前なのに買い替えをオススメするなよw
>69
幸運効果が無駄になるけど、意外ととどめを刺さなかったりする
高額なら強運持ちに倒させたり、レベルupの効率を考えて低レベルに狩らせたり
それにロールの熱血も使わないともったいなく感じるw
その時に反撃殺されてもいいしね
73 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:22:11 ID:EwXkINGH
74 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:32:50 ID:AtvhWynX
ベスト版はバグ直ってるのかねえ
F91の曲いいな
なんで以後は使われなくなったんだろ
75 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 21:25:07 ID:PS1tL9nE
COMPACT1・2の選曲をした奴はセンス良すぎる
76 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:48:15 ID:Xh7RYHlS
ダイタンスリー♪ダイタンスリー♪
77 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:12:31 ID:vkzVNXjF
Fが好きな人はインパクトも好き。
インパクトが好きな人はFも好き。
かな?
まあ単に俺が、
ウィンキースパロボならFが最高で、バンプレスパロボならインパクト最高だからか。
78 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:17:53 ID:ZUhhoBhV
>>77 人による。俺はインパクト好きだがFは嫌い
79 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:30:55 ID:8adRWkXb
PSPで完全リメイクして欲しい。
二周目への引き継ぎをもう少し派手にして、読み込みも早く、さらにワダーン版みたく
2部→3部や1部→3部のような特殊な引き継ぎおよび1部とばして2部、2部とばして3部といった
プレイも復活すればそれだけで何週もやりそうだ
というかむしろコンパクト2のリメイクがやりたいんだ。
80 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 02:16:43 ID:g8XJOD1o
インターフェイスはZにしてバランスとかはいじらないでくれ
あとはサーバイン追加するだけでいいから。
81 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 02:45:08 ID:rzLv+Mz5
つか、リメイクなんぞしたら、またいらん要素入れられたり、
バランス調整と称してヌルゲー化するだろ。
あのままでいいわ。
82 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 02:47:36 ID:ik2lXkvd
そもそもIMPACT自体リメイクだし
83 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 03:19:39 ID:ZUhhoBhV
>>81 去年リメイクされたAPもワケわからん要素色々入れたせいで微妙だったしな
84 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 08:23:06 ID:+f1R+ZRE
ビルなどの障害にユニットが隠れないようにするだけでいい
85 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 09:44:36 ID:8adRWkXb
ドリキャス版αには視点変更機能あったのになぁ。
86 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:11:31 ID:3NgXumcB
全編第1話くらいの難度にしてほしい。
ちゃんとやれば熟練度取れるし。
87 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:38:38 ID:hP9MO3kB
固いんだよな
88 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:45:36 ID:dToCCnmH
フル改ボーナスにもう少し芸が欲しかった
ダイターン:驚異の5人乗り
飛影:二回行動
モビルスーツ:クインマンサみたいな二人乗り化
89 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:18:57 ID:8adRWkXb
スパロボAPのエースボーナスや機体ごとのフル改造ボーナスは好きだったなぁ。
機体ごとに違うボーナスとなると第2次G以来だしな。
90 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:37:05 ID:rzLv+Mz5
Aのフル改造ボーナス入れたらスキルコーディネートの意味ないだろ……。
レベルをじっくり上げるとボーナススキルもらえないって、あのシビアさがいいのに。
スキルコーディネートに追加する程度でいいだろ。
そうすれば廃機体作る楽しさができるし。
91 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:39:58 ID:kuJYVCqd
半月ほど前から集中的にプレイして今三部の部隊分けるシーンなんだけどさすがに疲れていた
距離を置いた方がいいかな
92 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:43:18 ID:rzLv+Mz5
>>91 オレはクリアするのに三ヶ月以上かけてたと思う。
1マップ1時間でも100時間はかかる計算なので、
忘れない程度に間隔空けたほうがいいよ。
ゲームは一日一時間。
黄色い16連射の人もそう言ってたでしょ。
93 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:48:43 ID:9t48qPTf
俺なんか4年越しでまだクリアしてないぜ
最近またプレイしたくなってやろうかと思ったらPS2がイカレやがったし
94 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:10:13 ID:XM2BZ6oE
>>88 ヌルゲーマー乙。
2週目以降のJやWならまだしも敵改造が調整できない
IMPACTでそれやったらただのヌルゲーにしかならん。
95 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 23:50:35 ID:06QhVqju
まずは出撃枠をだな
96 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 23:53:41 ID:BpL+r/Da
シーブックの登場が遅すぎるのだけはなんとかしてほしい
97 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 04:37:45 ID:yK8WkChU
F91が弱すぎるのも
アニメは気合入ってるけどね
98 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 04:52:12 ID:ARmWVZ0G
F91弱いか?
99 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 05:00:14 ID:dlcs0SRw
弱すぎって事は無いが他にもっと優秀なのが居て参入時期が遅いってのが欠点だな。
最大攻撃が射程1-2でクリ50(だったかな?)のP射撃、
分身盾付きだから魂覚えさせた統率持ちのOTとかなり相性がいい。
援護防御させても安定
使える期間が短いが、無条件で手に入る機体の中では十分強いでしょ。
主役MSで隠しと張り合えるのは、F91、Ez8、HWSνくらいなわけだし。
>>92 > 黄色い16連射の人
あぁ、大人は嘘つきって教えてくれた人ね
思い出した、F91は地A宇Sなんだ。
完全宇宙判定のステージは全MAP中1/3しか無いから
結局使いにくい上に火力も見た目より伸びないからレギュラーから外したんだった。
>>83 最大火力がメタスとほぼ同じなウイングゼロさん可愛そうです。
すべてにおいてZに劣るのがな
F91は鼓舞ゲーが始まってから本領発揮だから参入遅くても特に気にならなかった
F91は陸も宇宙もSだったら最強クラスの機体だったのにな。
今、ついに、逆襲してきたシャアを倒してクリアしました
色々情報くれた人ありがとう
クリアターン1147 全滅プレイ少々 プレイ期間:放置含めて1年3ヶ月
おめでとさん
長かったね
最近はそうでもないが、スパロボの製作スタッフは
Zガンダムを優遇しすぎだからな。
まあ劇中での描写をみればしかたないな
マジキチだからな
4桁ターンか。長いこと頑張ったね!
>>105 同意
二世代前の機体に劣るサナリィ(笑)
その後はぱっとしないで消えたのも分かる
スパロボ自体がパラレルですべて同じ時間軸だから仕方ないんだが、
スタッフの脳内設定だと15m級のMSよりも20m級のMSの方が
運動性がいいってあたりが……。
Zって10m級のユニットよか運動性高いんだよな、IMPACTに限らず。
さすがにこれは頭沸いてるとしか言いようがない。
IMPCTのゼータは燃費が酷くないか?
早いうちに自動加入するってことで、EZ8と同じ扱いなのかもしれないが。
初めて一ヵ月経ったが
まだ18話だぜ
1話あたり1時間半〜2時間半かかってる
…底力ゲット!!!
でかいスラスター積んでる方が運動性高いと思うんだが
確かに燃費良いとは言えないが、二部ではクワトロとの相性抜群。
クリ+25、指南書 メガブ ENパックで早解きのし易さが段違い。
クワトロは最後使えないから、道中も使わないって意見もあるけど
その為に集中力 精神15の取得しやすさまで捨てるなんて勿体無い性能。
つーか二部MS乗りはクワトロ以外微妙じゃない?
せっかく早時しても技能付けたくなるのがいなくて困る
エルさん強いだろ何言ってんだ
クワトロよりバニングのほうがよっぽど強いでしょう
魂だけじゃないですか
亀頭さんが居るじゃない
加速 集中 突撃 祝福とか覚えた気がする
IMPACT好きな人はα外伝も好きなのでは?
撤退ボス・熟練度システム・改造システム・クリア後資金
など似ている要素多いし
α外伝の場合は難易度によってストーリーの解決度に差が出るのが嫌だったな
その点インパクトは一応最終話まではどの難易度でも行けるからいい
逆シャアステージはあくまでも話の上ではおまけだしね。ただ素晴らしいおまけだったが
そもそも加速持って無いと先行反撃できない。
運用の違うモノの強弱を測るのは無理だな。
まぁ魂覚えさせてしまえば底力、覚醒、再動でガチ先行させたOT最強だが。
>>117 大型のスラスター積んでて上がるのは速度(移動力)だろ。
運動性は普通、小回りがどれだけ利くか、俊敏に動けるかだから、
一般的には小型なものの方が運動性は高い。
戦闘機と大型旅客機の違いと一緒。
公式だと、サザビーなんかは出力大きくて速いけど、
運動性は低い・・・となっていたはず。
>>119 フルバーニアン乗せたルーさんが頑張っていましたが、何か?
クワトロさんは中盤、メンバーが充実したあたりで使わなくなったな。
>>124 敵が仲良くくっついてるのがいやだったな
あと改造限界が一律10だから、ダメ機体のエース超越もなかった気がする
クワトロには技能+1が最適だろ
魂はおぼえないし
>>129 > あと改造限界が一律10だから、ダメ機体のエース超越もなかった気がする
上昇値違うせいでガンイージーがν以上に強かったり、ブラックウィングがダンクーガ以上に強かったりしてたぞ
運用次第だけど、アムロ、クワトロはクリ+25だろ。
技量がおかしいし先行反撃のダメージ効率が段違い。
使い込むなら技量+1も追加で援護が幸せになれるな。
統率持ちはあんまクリ+つける気にならんが。。。
必中無い、閃き無い、SP少ない、奇跡運用にしない限り集中力つけない=熱血回数少ない。
そんなアムロさんで後ろから走りこんでP兵器統率で味方のクリ援護引き出して戦うのは効率悪いと思ったんだ。
加速先行反撃でクリ連発してた方が敵に与える総ダメージ多いし、そのための身体性能も持ち合わせてるしな。
まぁ好きにするのが一番でFAだけど。
人それぞれだよな
自分は防御つぶして集中力だけど
アムロさんならそのままでも結構クリティカル出してくれるし
そもそも集中力や特殊+1のために枠使い果たしてしまうよ
回避を付ける俺ガイル
普通にありでしょ。アムロに回避+15付けておけばかく乱も集中も使わなくても命中率0%
今第2部の20話ぐらいなんだけど、エステバリス達って育てたり改造しといた方がいいの?
>>139 強化パーツなしの強制出撃があるんで、多少は改造&レベル上げはしておいた方がいい。
最後まで使うには思い入れが必要なんで、改造は少しでいいと思う。
エステが好きならガンガン改造すればいいけど。
>>139 全く改造&育成しなかった場合、3部序盤にとてもスリリングな体験が出来ます
>>140-142 ありがとうございます。
テンカワってMXだとかなり強い印象があるけど、IMPACTだとあんま強くないですかね?
こっちはTV版だからそこまで強くない
>>143 エステは単体だと火力不足なんで、使うならアキト&ガイや3人娘などのセット運用が基本になる。
なので改造費がかなりかかるし、ナデシコとセットで動かさないといけないので使い勝手はあまり良くない。
インパクトにはよくある、「それほど使い勝手は良くないが、鍛えれば十分使える」レベルのユニットなので、
使うかどうはは好きずき。
>>139 ここは敢えてあまり使われないアカツキ単独運用ってのはどうよ?
0Gが陸Sだから地形に関係なく活躍出来るぞ
後はステージによってXエステに乗り換えて
MAP兵器ぶっ放せば完璧だぜ!
アカツキはエステパイロットの中で唯一の「加速」持ちだし、悪くはないんだけど
攻撃力がイマイチだからなー。
ディストーション・パンチが斬り払い可なのも地味に痛い。
エステバリスはテンカワ、ガイ、アカツキあたりを各マップ1機づつ出して、平均的に育てようと思います。
ありがとうございました
恐怖のトリプルアタックは
どの作品でもいつも涙ということか…
ヒカルのみ重点的に育ててお金ガポーリ
イズミに集中力つけて脱力連破
リョーコは反骨心があるから底力も付けとけばフィールドではじきまくり集中なしでも当てまくりになるぜ。
インパクトに使えないキャラなんて居ない!
>>150-152 おまいらw
飛影との合体がある(せいで元が微妙な?)忍殺チームよりましか
だって忍者殺法移動後不可だし…
>>150 それなんて俺。
まあラスト10話は強運習得させたレニーが暴れまくるんですけどね。
ガイとアキトはフル改造したらかなり強いと思うがな
ユリカの鼓舞×3で1ターン目から1000近くのダメージを与えれるってのはすごく便利。EN気にしなくていいし
強化パーツ3つもつけれて耐久力もあるし
>>157 問題はそこまで資金を注ぎ込める愛があるかだ。
同じような強さのユニットはいくらでもあるからな。
1000…
攻撃面は中々強くなるんだけど防御面が微妙なような…
皆は装甲と運動どっちを優先して改造してるの?
いつものスパロボでは運動性だが、IMPACTに限っては大抵のユニットは装甲だな
>>158 ダブルゲキガンかなり伸びて使えると思うけどな
>>160 装甲
運動性て金掛けてもたいして上がらないし
エステは使う使わないではっきりと強弱が分かれる両極端なユニットだからな
ぶっちゃけ合体攻撃なかったらただのお荷物ってのが本当のところだし
使うなら武器だけ改造して機体性能はパーツで終わり
撹乱や援護防御があるからそれで十分
愛を注いだユニットを作っても
分岐でサヨナラだったり合流後はパーツなしで敵陣のど真ん中だったりと
なかなか無双させてくれないのがインパクトクオリティ
誠実で空中戦車に充分改造したと思ってた弾劾凰が普通に殺されかけた時は焦った
そこでは大人しくショートカット用の道を作るために壁壊してたな、弾劾
レニーが出てたアニメ新作にまたこないもんかね
デーデーデーデー
170 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:18:45 ID:pCpCotgb
初心者すぎてすみません。よくレスに出てくる特殊技能の「とうりつ」?(漢字がわかりません)
っていいんでしょうか?
援護攻撃とは違うんですか?
あと、援護攻撃、同時攻撃は威力とか変わります?
統率(とうそつ)?
>>170 とうりつじゃなくて「とうそつ」な。統率は援護攻撃を持ってるキャラと組んで
攻撃すれば同時攻撃を発動できるシステム。で、援護攻撃と同時攻撃の違いは
援護攻撃は攻撃→敵の攻撃→援護ユニットの攻撃という流れだが
同時攻撃の場合援護ユニットと一緒に攻撃できるから援護攻撃より効率が良い
後同時攻撃の場合必ずクリティカルでダメージを出せるから
援護攻撃より遥かに使える。ただし統率持ちのキャラで攻撃しないと同時攻撃は発生しない
173 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:31:23 ID:idMj9i8R
ナデシコを出すとリョーコ ヒカル イズミの3枠使い
EN 運動性 武器をフル改造しないと気がすまないから出さないでくれないかな
3人のせいで使いたい子がどーしても1〜2人はぶれるんだよ・・・
久しぶりにインパクトやり始めたんだけど
「誘爆」って有効な使い方あるの?
このMAPのこいつに使うといいよ的な
ピンポイント運用法でも教えてもらいたい
(2周してるけど、多分一回も使ったことない。。)
MAが大量に出てくるステージで使うといいかも
今調べたとこだと
「誘爆」を実用できそうなユニットとしては
ロール(31)
ジュン(41)
ガイ(51)
ガトー(42)
バニング(1)
クワトロ(20)
アムロ(39)
東方不敗(1)
て感じかな
バニングとクワトロ以外は覚える(使える)のが3部になってからだから
空気コマンドになりやすい訳か
うーん、使い道あるのかな?
誘爆→サイキック斬
→復活→奇跡
メガノイドの決戦ステージでは役にたつんじゃない?
たしかコロスをHPの高いメガボーグが囲んでるから、そいつらの撃墜ついでに誘爆をかけた気がする
確かビグザムに挟まれてるガトーに使った覚えがある(もちろんビグザムの方に
いい感じに削れるかと思ったが
結局シールド割らないとろくにダメージ行かないから無駄だった・・・
今思いついたけど
誘爆は、敵の援護防御への対抗策の一つとして存在してるのか?
(援護防御シフトうぜぇ→誘爆→ざまぁwww)
うまく使えばターン短縮につながりそうな精神コマンドだけに
活用できるポイントを見つけたいとこだね〜
威圧で援護を消して、ボスを集中攻撃
↓
誘爆でトドメ
…あんまり旨味がないなあ
184 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:22:14 ID:5RFgJHR6
ハマーンとガトーが出て来るステージで使ったよ。
二次以降消滅したことで察してくれw>誘爆
186 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:24:33 ID:3IQrlsJz
一切改造しないでのクリアって可能?
一応可能。相当なマゾプレイになるけどな
なるほど
頑張ってみる!
一周目プレイ中だが、無改造プレイは色々きつそうだな
今三部だがアインストシリーズ相手にするの改造しててもつらい・・・・・
α外伝と違ってインパクトの場合敵が強く味方が弱いからな
無改造プレイはよっぽど暇人でない限りお勧めは出来ない
昔の攻略本で言うなら「ジェガンこその漢の生き様」くらい無謀なプレイ
>>183 めんどくさいから普通にマップ兵器使うな、俺は
>>190 いや、そこまでキツくはないぞ。かなり先を見越したプレイが必要だが、頭さえ使えば
結構普通にプレイできる。俺は無改造で逆シャアまでクリアして900ターン未満でクリアできた。
193 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 19:59:08 ID:huxJDFzj
>>172 >>170です。ありがとうございます。今まで全く解らず進んでました。ノリスとか持ってたから積極的に狙おうかな
機体の性能はいいからカミーユやプルツー入れたけどF91には誰乗せてた?
あと起死回生って機体によっては合わないな。マスターだと調整がつらい
セシリー一択だわ
F91美しいよF91
終盤火力不足で微妙だけどBGMとMEPEが神だからなあ
2部終盤になってようやく登場したF91(ついでにZU)がパッと見微妙なんだが・・・
百式改もショボイと聞くし2部のMSはどうもイマイチだな
>>198 百式改はショボいがFA百式改はかなり使えるぞ
あとZUはきちんと鍛えてやればZより性能上だから使える
少なくともXエステよりは断然良いよ
Z2は最後まで使った
武器のみフルでバーニィとか乗せて必中×4回援護が鬼
>>199-200 なるほど、ZUは改造してみようかな
FA百式改は熟練度無駄に頑張っちゃったせいで取れないんだ・・・
Zが不遇だけにZUの強さは目立つよな
せめてWR突撃が射撃属性かNT技能なしだったらなあ
Zは不遇ってほど酷くは無いだろ、というか二部では十二分にエース。
まぁ最後まで使うかって言われたらNOだが。
FA百式改は使いやすくてびびったわ
クワトロの手に余ってるけど誰かおすすめいる?
>>204 バニングとかどうよ?意外とイケるよ。コウよりは使えた
魂集中持ちのOTに底力つけて発動させればダレでもよさじ。
覚醒突撃あるからコウは相性いいと思うぞ。
>>205ー206
サンクス!今ちょうど、三部の分岐の部分だから合流したら試してみる
FA百式改って消費EN20、長射程でスーパー系必殺技並の攻撃力の武器を持ってるとか反則だよな
盾がないから脆いけど
某動画サイトで500ターン以内クリアってのが始まったな
IMPACTブーム来るか?
>>209 初見の人達に「面白そう」と感じてもらわないと流行らないだろうな
>>205 コウはレベル60くらいからステータスの伸びが凄いことになるよ
特に命中が顕著
>>209 500ターン以内クリアって全ステージ5ターン以内にクリアか
最終決戦じゃそれは無理だし逆シャア入れると101ステージになるから
どっちにしろ無理だと思うけど
>>212 終盤は無限行動で1ターンとかになるぞ、きっと…
「無限再動あり」でなんじゃね?
今のうちにコメしておけば?
「無限再動お断り」って
やってない人には、ネタバレになってしまうかも知れんけど・・。
お前らな・・・
そもそも無限再動できるレベルに持っていくまでに何ステージ何ターンかかるよ?って話
IMPACTは、昔一部の途中でむずかしすぎて投げたけど、色々スパロボやった後だとなかなかやりごたえがあってじわじわおもろくなってくる
逆に言えばスパロボ慣れした人じゃないと辛い作品だろうな
IMPACTが初めてだと1話で挫折しそうになるだろうな
けどだいぶ売れてたよな
購入者の内どのくらいの人が投げたんだろう?
インパクトやるとMXがヌルいと言われた理由がわかる
5年位前に中古で500円で買ったけど6話くらいですぐ投げた
でも今やっと3部、出撃機体でめっちゃ悩む
難易度はともかく操作性が駄目なんだよな
Zレベルのインターフェイスなら何週でもできるのになぁ
まあいろんなところでPS2初のバンプレゲームなんだなとは感じる
頼むからギルさんビルの間に入らないで・・・・
見えないから
でもEZ8の全弾やグフカスのヒートロッドやシャイニングフィンガー等
発売当時のPS2新規組の演出のカッコよさはガチだったんだぜ
>>225 当時店頭で作品紹介デモみてワクワクして買った
あのデモは後発と比べても見劣りしない所か歴代で一番だと思ってる
マスターの石破天驚とか師匠のカットインつきでドモンより演出凄いし
MXより断然こっちの方がキビキビ動いてて好きだ
最近のスパロボは操作性はいいんだけど、戦闘アニメが滑らかすぎてあんまり・・・
戦闘アニメはIMPACTが好きだな
滑らかなのはかまわない。長すぎるのが嫌だ。
早回しにしても長い!!
表示ダメージの回って増えてく感じは好きなのに、この作品だけだよね・・・
231 :
7:2009/09/26(土) 01:23:40 ID:g3yLH+LH
今50話くらいで全滅プレイしまくってるから総ターン数5200超えてます
毎回二部のコロニー落とし阻止のステージが鬼門だ ガトーの正反対にアルフィミイ来るなよ…………
おれはシーマの核が怖くて仕方なかった
必中統率持ちと必中援護持ち2〜3体並べときゃ余裕で殲滅できるだろ。
まぁユニット改造に金使っちゃって火力分散できないと厳しいと思うが。
>>232 でもリアルのお前のそばにアルフィミィが来たら・・・?
>>235 いやあんなのがリアルに来たらキモいだけだろ
スパロボのオリジナルキャラって現実にいたら
男はポエマーのメンヘラ、女はウザくてケバいだけの中二秒だよな。
共通しているのは多毛症。
キョウスケはうまく溶け込んでると思うが
>>233 試作2号機の堅さに泣きそうになったから
そのステージでノイエ・ジールがあっさり落ちた時は驚いた記憶がある。
お前らみたいな批判厨にウンザリしてシャアは逆襲するしかないと思ったんだよ
わかってんの?
>>228 IMPACTの戦闘ムービーは流用と新規の差がはげしくてなんだか萎える。
頭身ぐらい統一しろ。Gガンの頭身が高すぎて違和感バリバリ。
あとこの頃からだが武器名は「ビームサーベル」なのに
バルカン打ってからビームサーベルで攻撃したりと
複数の武器さえ使えば派手に動いているように見えるというスタッフの勘違い
も酷くなっていたな。
それはスタッフの涙ぐましい努力と言ってあげなさい
あの時はむしろ感動したよな。
大惨事の時は萎えた。
Lv55の万丈の格闘能力が155でLv49のガイが156あるんだがこれってどういうこと
>>245 どういうことと言われてもインパクトの能力値の伸び方は一定じゃないから、
スタッフの設定した能力値がその値だった、としか言いようがない。
無理に理由をつけるなら、万丈は話の中で成長するキャラじゃなかったという事で。
その辺ではなんか敵との会話の中で何か迷いを持ってるようだったしね
万丈てメ○ノイドぽいね
生身ボソンジャンプでめくり返らなかったり、コロスとの会話の流れから察するに
中々エグい話やでえ
そこらへんは原作でもぼかしてる
>>249 まあメ○ノイドじゃなくても火星出身者ならA級ジャンパーだけどね
それより万丈=鉄也=アキト=18歳な事実に吹いた
この中で一番18っぽいのはアキトだよなあ。万丈はウィンキー時代からの
お約束でかなり神格化されたキャラになってる。鉄也は64辺りから桜田版の
ハードなキャラを取り入れてる。だが万丈と鉄也はどう見ても18じゃねえよなあw
プロは三十路前半あたりか?
万丈は本来コミカルで親しみやすいキャラなんだがなあ。
その中で時々クールになったりマジメになるからカッコいいんだが。
メガノイド云々ってのも、あそこまで前面に押し出してないし、
ヒーロー性を出すためのスパイスに過ぎない。
スパロボの扱いは「ぼくのかんがえたばんじょう」でキチガイじみてる。
プロはアニメが始まった当初は当初20歳で設定されていて、最終的に18歳になったと聞いている。
22歳だよ。
マーズアッタクでザコ敵TUEEEコロスTUEEEE二号機核ABUNEEEEE熟練度MUZUSUGIドンと零影勝てる気SINEEEEE10ターン以内MURI
と思ってたら二号機は人工知能だから気力の問題で核不発だしドンが意外と弱くて7ターンで熟練度余裕だった
アッタク
>>249 万丈「しょせんはメガノイドさ、自分のエゴも抑えることができない…」
これ痛烈な皮肉になってるね
>>254 原作見てみたいよ
ザンボットは今度やるみたいね
>>259 ダイターンとザンボットって普通にDVD出てないか?
俺の地元のレンタル店には普通に両方ともDVD貸し出しできるぞ
まさかとは思うんだけど、実はクワトロ=シャアなんじゃね?
いや、アムロがシャアじゃね?
263 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 23:05:02 ID:t8axSYN8
↑
こいつめちゃオモロー
てかおまえダウンタウンかはなわだろwwwwwww
そういやさ、シュバルツってなんか誰かに似てるよな?
いったいだれなんだろうか
「ただ地球の平和のために」で5ターンクリアを達成したぜ
祝福・再動組に無針アンプル剤を7コも使ってしまったけどね
熱血CTランページ・ゴーストでベガ大王に21000ダメージを2回与えたナンブさんと
誘爆でズリルとガンダルを瀕死に追いやったクランくんがMVPかな
ああそういや誘爆使ったのはその面が最初で最後だったな
マーズアタックは、白鳥の治療のついでに滅ぼされるメガノイド達に吹いたww
ポケ戦ってなんでいるの?
バーニィは強いぞ
ケンプファーさんの火力舐めてんのかし(核爆】
インパクトのバーニィは歴代スパロボ中最強では?
GC/XOのバーナード君はどんな感じなんだ?
どうでも良いけどバーナードって言うと劇場版ポケモンのアレしか出てこない
逆に言うと他のスパロボでのバーニィがどれだけ弱いんだって話
特にFのバーニィはキースと並んで使えねえの代名詞だった
Fのキースは使えるだろ
必中持ちだし
使えねえ。オールドタイプで宇宙Bだし。攻略本でもボロクソに扱き下ろされてた
だがF完結編の最終面でバイオリレーション付ヴァルシオンが出てきた時だけは必中が役に立つ。
高性能レーダー付けまくりのガンタンクに乗せて、射程外から10ダメージ。
一発当てないとイベントが発動しないが、下手に近づくと魂クロスマッシャーで瞬殺の上に必中無しだと当てにくい。
おまけにイベントでトレーズの自爆に巻き込まれる可能性まであるからな。
トレーズじゃなくてジェリドじゃね?
そういえばインパクトでもジェリドはジ・Oに乗ってたな
バーニィほど核が似合う男はいないぜ
ニコ動にあった攻略動画(「てきと〜に略」)消えた?
知らんがな
ジェリドといいギニアスといい、C2→IMPACTの際何があったと言いたいくらいアッサリになったな
水のひとしずく5ターンでクリアするのにシャイニングの武器どれくらい改造すればいいのかな?
ゴッドが控えてるしあんまり改造したくないんだよね
レインを使うなら無駄じゃないんだぜ
「水のひとしずく」は無理に5ターンクリアを狙うステージじゃないと思うがなあ。
5ターンでクリアしようと思ったら師匠を無視しなくてはならないし。経験値がもったいない。
最速クリアしたいなら別に普通だとおもうが
ようやく2部ラストまで来た
ここさえ終えればみんな集結するのかな
3部行く前にこれやっとけってことなんかある?
>>287 2部最終話開始前IMのセーブデータをとっておけばなんとでもなる
ありがと
セーブデータ1個ではダメかあ
お金稼いでおいたほうがいいかも
シャザーラかスパイラルナックルか迷う・・・
プレイスタイルによるかもしれんがダンガイオーをスタンドアローンで戦わせるのは滅多にないので
スパイラルナックルもそれほど使用頻度は高くない。
第一スパイラルナックルではランバがいまいち。
一方シャザーラもそれほどでもない。再動使えるっていってもねえ…
結論 好きなほうでよい だから悩むのか…
レスthx
1週目はスパイラルナックルでいくわ
シャザーラはよくある仲間にしたけど気がついたら全然出撃させてないキャラの筆頭
スパイラルナックル以外ありえないな
シャザーラなんて趣味
螺旋拳って書くと違うアニメみたいだ
コンパクだとシャザーラ強かったんだけどねぇ・・・
2部限定だが
無限再動を縛ってるときに再動無双したいならシャザーラ、それに当てはまらないならスパイラルって感じだろうね
昔このスレに貼ってあった熟練度のチャートみたいなのって今ないの?
難易度普通でいきながら最終的に逆シャアにいくやつ
家ゲRPG攻略板にもIMPACTスレがあるから行ってみなされ
>>300 (攻略スレがあったとは)知らなかった
すまんな
>>294 基本的に説得できるキャラは説得したけど彼女は宇宙の塵になったな。
がんばり屋って誰につけたらいいんでしょうね
一線級は枠余ってないし
>>302 一番最後のマップで再動使ってくれたよ。
異星人枠があるからね。
>>303 補助精神もって奴で。援護含めて雑魚潰してもレベル上がるからね。
アイナとかかなぁ。
>>305 ルリは最初から持ってなかったっけ?
付けるのがデフォ過ぎて忘れてるか。
短パンマン
>>303 ナデシコのメインパイロットをユリカにするならルリ、
メインをルリにするならジュンに付けるのがいいと思う
311 :
303:2009/10/03(土) 00:24:00 ID:MEgcnIqX
レスどうもです
3部でルリ艦長やるつもりだったんでルリに付けてみます
>>310が言ってくれてるけど、ルリ艦長やるんならアオイがいいぞ。
「サブパイなのに付けられる」からこの2人がいいんであって、メインにしちゃうと有難みが薄れる。
やり直し…orz
よかったーコンティニュ上書きする前で
ジュンにも適用されるんですね
ルリ艦長でやるとすると統率命中+20+10底力って感じかな?
鼓舞使えなくなるけど十分やる価値あるよなー
実際はユリカでもそんなに命中率に困らないけどな
リアル系の大ボスとかじゃなかったら普通に相手に攻撃当ててくれるもんね。
ナデシコは普通に攻撃する分には問題ないんだがMAP兵器使うときに命中が気になる
MAPじゃなくてもグラビティちゃんと使おうとすると命中足りなくて悲惨な事にならね?
命中-10補正って結構辛いし。
>>318 いや全然
だいたい命中系の精神がないだけでユリカ自体の命中はそこまで低いわけじゃないし
多少避ける相手には80〜90台になるけど悲惨って程じゃないだろ
ボスに当てたいとかならそりゃ悲惨だろうけど
そうでもないんだわさ
てかナデシコを戦闘で本格的に使うならユリカメインはねーだろ。
狙撃加速鉄壁献身突撃 ここらへん集めるとユリカを入れる枠がない。
スキルスロット2枠差があるのもメリットだしさ。
鉄壁いるか?
>>322 エステを本格的に運用するなら必要。
普通にプレイするとナデシコが集中攻撃受けるが、鉄壁かけとけば敵はエステの方を攻撃してくる。
ナデシコが狙われるだけで反撃効率悪いわな。
エステ運用しなくても狙われそうな場所に置くなら必須だろう。
むしろジュンの突撃が…
便利なのは確かだけど、鼓舞とか脱力の魅力に負けてしまうなあ。
リリス付けて精神タンクにしか使わなかったな
てかなんでプロスペクターはなかなか乗ってくれんのだ・・・
こんなこともあろうかと!
ナデシコの運用方法は、
ジュン抜かして精神タンクにしてナデシコは戦わせないか、
ジュンを入れて突撃砲台にするかのどっちかなんだろうな。
ジュンにナデシコの全て掛かっていると言っても過言ではないな
>>326 最初から6人乗りにしてくれれば良かったのに。
まあジュンの精神コマンドも何だかんだでお世話になったけど。
330 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 15:00:44 ID:xsXD2a4x
「逆恨みはありえないですよね」
「気が合うな」
「気が合いますね」
「‥PARでも買うか」
「はい?」
インパクトはゼオライマー、イデオン、エウレカのような、単騎で戦場を制圧できるユニットがいないから難しいんだよね。
もしいたとしてもアレだけ分岐が多かったらそれ以外も育ててないと詰むだろうケド…
インパクトは自分の好きなキャラだけ強化して使いたいって人には苦痛だろうね
>>331 元々そういう仕様になってないからな。フル改造してボーナスつけても
簡単に無双できないのがインパクトクオリティ。
大半の機体が欠点を一つは抱えてるから無双は難しい
コアブースターとか例外はいるが・・・
飛影がいるじゃん……。
無双というか敵陣に放り込んで反撃削りor殲滅だとコアブ、G3、飛影あたりかな?
優れたユニットだけど燃費に問題があるとか、逆にクソ性能だけどいい精神持ちとか、
どれも少しずつ癖があるね。
飛影より夜間迷彩ビルバインのが好きだったな 聖戦士補正は無下に出来ん
>>336 あとはテキサスマックかな。最強武器が弾もENも消費しないので狙撃と必中かけて敵の中に
放り込めば1機で全滅できる。
あと、反撃削りでは地味に役立つのが大型カートリッジを付けたZU
早解きもあるからな。
お気に入り2〜3機で無双させても5ターンクリアは難しい。
6ターン目とかに増援があってそのターンでないと敵が出てこないってのがね
G-3とシャアザクの出るステージは10ターンまで待たないと両方とも出てこないんだよな
F完でヒイロ達が出てくるターン前にクリアすると仲間にできなくなるってのがあったな・・・
第三次に比べたらどれも可愛いもんだな
64でもあったな。キラルが出るステージで5ターンまで待たないとキラルが出ず
仲間に出来ないってのが。まあキラルには興味ないから良いんだけど
俺が最初にクリアしたのがα外伝で次がImpactなんだよな…クソゲー扱いされる理由がわからないわ。
ところでBGMの音質が悪いとか評価サイト見てたら書いてあったんだが最近のより断然まともに聴こえるのは俺だけなのかな?
インパクトの悪い点は・・・まあステージクリアしてるだけ感が強いところかな
会話すくねーし、話数長いし、戦闘デモ省略してももっさりでだれるのは必然
それ以外はかなりいいと思う
>>344 クソゲー扱いされる理由は・・・
・PS2初のスパロボの割に新規組以外の戦闘アニメがα・α外伝からの流用のまま
・とにかく長い上に敵がやたら硬い。その癖ロードが遅すぎ
・テキストによる会話が少ないからあまりクロスオーバーしてる感じがない
・スパロボはキャラゲーであってやり応えを求めるゲームじゃない
・3DのMAPが見づらい
大体こんな感じの意見が出るな。特にロードの遅さはソニーが慢性的に抱えてた問題だし
>>345-346 なる程。そういう…
だが今なら問題点もほとんど解消出来るだろうし是非ともPSPで出して欲しいものだよ。続編のMXは出したのに…。容量の問題かな?
>>347 というかこれ自体が既にワンダースワンのCOMPACT2のリメイクだから
リメイクしたものをさらにリメイクしてもって感じなんじゃないか?
349 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:47:08 ID:9J9zW5sg
ついにツマりました…
今3部で3部隊で別れてたのが合流して、レインがさらわれたステージなんですが……
出撃メンバーに困ってます。
アルト、ダイタンなどのスーパー系
ダンクやダンカイのスーパー複数パイロット、
ニューガン、ビルバイン、フルア百式、飛影などリアル系など非常に困ってます
約13機出撃で皆さんは何を使ってますか?
レニーでMAP兵器使いまくっとけ
そのMAPに必要な数のボスキラー、必要な数のザコ散らし、残り枠を精神要員
の順で決めてる
迷うんなら思い入れのあるユニットでいいじゃない
短パンマン
FA百式改の攻撃力と燃費ひでえww
スーパー系に謝れよ
354 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 11:10:46 ID:ciIPIffG
>>353 あれは反則だからな。
ケンプファーが強いということもお忘れなく。
あのメガ粒子砲は最初攻略本で見たとき絶対誤植だと思ったわ
FA百式改、コアブ、G3 とかの強MSは救済ユニットみたいなもんでしょ
初心者にもこいつは強いって分かりやすいし
実際俺もその辺のMSがいなかったら面倒くさすぎて周回プレイできなかったと思うわw
IMPACTって隠し機体やボーナスが結構充実してるよね
それが楽しくてこのゲーム最後までやってたし
FA百式改はあんなに強いのに、百式改のガッカリ感ときたら・・・
無限再動無しで早解きする場合の再動要因ってマーベルだけで足りる?
360 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:12:32 ID:Ok0giO7c
>>349 それは誰もが通る道だ!出撃メンバーで悩むのがインパクトのいいとこで悪いとこ
361 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 22:22:13 ID:Ok0giO7c
まぁ外せないのはアムロにニューガンな!
逆シャアいくなら尚更。
あとはダンクーガ、コンVは必須。リリス付けてやれば無敵wwwダンクーガは鉄壁、気合で鬼。コンVは精神が良すぎ!
ダンカイオーやザンボも使いたいならまぁ使え!
ちなみにボイスあるならラァイもいれとけ!精神20%回復にゴッドバードが移動後使用可、EN少なめで使える!
リーゼ、ゴッド、G3、FA百式、ZU、ビルバインは絶対いれろ!
あとはコアブも!
落ち着けよ
なんという臭さ
>>349の辺りで主人公2人がベンチ入りしたわ
アルトはP武器が……
突撃使えよ
・多人数乗り3機
・主力MS3機(G-3とEz8だった、自分は)
・主役2機
・マリアinマジンガー
・師匠
・馬鹿弟子
・レニーたん
・レニーたん強化パーツ
偏りがあるけど結局は好みだよ好み!
この話はGガンの面子を総出で出した記憶あるなあ
ドモン、アレンビー、師匠、シュバルツ皆出したよ
まあ核になる話に合わせたメンバーを出すのは原作ファンとしてはお約束のロマンだわな。
弾劾凰の決戦シナリオなら会話が無くてもシャザーラを出し、手加減サイキック斬+シャザーラ援護で大船長を倒すとか。
ちなみに俺はPARでガンドールを呼び出して、弾空光牙剣+ガンドール砲でムゲとシャピロに止めを刺した。
やっと第3部入ったんだが・・・
ここへきてまさかのリックディアスで強制出撃なエマさんが不憫で吹いた
三部でデビルガンダム倒して熟練度取るか、説得してラブラブ天驚拳とるか迷ってます
ここで熟練度落とすと、この後熟練度50にするには一つも落とせなくなる・・・・。誰かアドバイス下さい!!!
熟練度
熟練度なんて落とす方が難しいだろ。
ネットで条件確認しておけばいいじゃない。
無改造で熟練度回収って可能かな?
全部回収するってのなら無理
逆シャア行く分だけなら可能
起死回生って二人に付けれるけど、ここにいる人たちは誰に付けてる?
あと使い心地も教えてほしい。
>>375 ドモンと師匠につけてやってた。必殺技の消費も激しいからすぐにEN切れるし
気合やらなんやらで精神もしょっちゅう切れやすいからちょうどいい
使い心地は・・・リスキーな感じを楽しめる人にはうってつけ
そうでなくて確実な戦略性を求める人にはあまりお勧めはできないかな
ドモンはゴッドシャドるから、なかなか発動が大変。
>>373 無改造では熟練度取得が不可能なのは、
第1部では無し。(全て取れる)
第2部では、
「蒼い心の訪問者」
「「いつかお前が『歌う詩』」
「孤独の戦士」
第3部も無し。(全て取れる)
結構取れるものなのですよ。
>>378 マジ?
ブッチャー最後の日ってどうやって取るの?
恐ろしいことに気がついた
シャフル同盟がいない。これは バグだ!!!!!!!!!!
>>379 秋山を撃墜すればいいわけだから、秋山に脱力かけまくって気力50にして
万丈と勝平を気力150まで上げて、魂つきサンアタック+ムーンアタックの
同時攻撃で仕留めた記憶がある。まあ別のやり方だとダブルゲキガンフレアとか
使っても撃墜できるだろう。後者は試したことないけど
>>379 このステージまでにバニングが魂覚えていることが絶対条件。
Lv51で覚えるので意識して経験値稼がせれば十分可能。
その上でジム・キャノンUかジェガンにV-UP(W)を4つ付けて、
魂かけて攻撃してコンVに援護させれば撃墜できる。
もちろんかんなづきのENはカラにしてディストーションフィールドを
張れなくしておく必要がある。
実際にやった時のメモによると、バニングをジム・キャノンUに乗せて、
秋山 気力142
バニング Lv51 気力144
豹馬 Lv43 気力150
魂ビームキャノン(クリティカル12751)+超電磁スピン(クリティカル3565)=16316
のダメージを与えて撃破。
>>376 やっぱりガンダムファイター達がいちばん上手く扱えるんだな。
今低ターンクリアやってるんだけど、最低何ターンって報告あった?
もちろんシャア込みで
ちなみに今俺は30ステージで136ターン
>>375 ダンクーガにつけるとマジパラダイス
宇宙Sにしたらもう感動
万丈の最後の精神覚醒なんだな・・・。
魂だと思ってたからショックだわ
>>382 リアル系強すぎだろ…
スーパー系しか使ってない俺がアホみたいじゃないか
そもそも用途が違うだろ
第二部のどれかは取れたって報告が最近あった気がする
攻略の方のスレだったかな
>>386 せめてサン・ムーンアタックがあればな・・
391 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 05:33:57 ID:yG4BOl4E
質問です
熟練度取得の条件で「〜ターンまでに〜体の敵を撃破」にて
そこで使えるユニットがそのステージでの初参戦でステータス的に
かなり厳しい場合はどうすべきですか?
(Zガンダム&ルー、二部のダンクーガ初登場など)
そもそも、そーいったことを見越して一部とかで改造すべき?
見越して改造しないと無理なのもあるそうな。
>>375 マジンガーZに乗ったマリアに付けてたな。
鼓舞使った後敵陣に特攻、死なない程度にHPとENを減らしてた。
マキビシランチャーの時に艦の中でくつろいでるマイクとレニーに呼び掛けるのは仕様ですか?
>>391 そりゃ何を求めてプレイするか、によるんじゃないの?
ゲーム的には熟練度は最終的に50あればいいわけで、それ以上取るのは
自己満足以外の何物でもない。
Zガンダム&ルーや二部のダンクーガ初登場の面の熟練度は取るメリットは
ほとんど何もないと言っていいので無理だと思ったら無視するのが妥当だと思う。
しかし、自己満足に浸るのもゲームの目的の1つの人もいるわけだから、そういう
プレイをするなら事前に計画を立てて改造してゆくべきでしょう。
全てはプレイスタイル次第ですよ。
396 :
391:2009/10/08(木) 21:42:46 ID:yG4BOl4E
>>395 レスどうもです^^
IMPACT初挑戦で、とりあえずやってみるということで
一週目は細かいことは気にせずに進めていました
二部直前で熟練殿の存在を知り、それ以降のステージでは熟練度
取れるように進めてるんですけど、現状なかなかきついものがあります^^
(ステージ46/熟練度16 です)
やはり一週目は熟練度は気にせずにサクサク進めてみることにします
二週目いくのか危ういですが^^;
>>396 なるほど、そういうことですか。
逆シャアまで行くためにはあと34熟練度を稼げばいいわけだけど、この先
事前に準備してないと熟練度取れない、というステージはそうはないから、
一応意識だけはしておいたら?
ここまでクリアできたのであればあと34稼ぐことは十分可能なはず。
熟練度取ってればいいことあるんだろうと条件だけ調べて頑張ってたのに
熟練度取り過ぎると強い機体が貰えないと知った時の気持ちと言ったらもうね・・・
あと熟練度少ない方がいい特殊技能貰えるんだよな
第一部で熟練度5だったために16で援護攻撃貰えたときは
本気で嬉しかった。竜馬につけて第三部ではストナーを
同時援護に使ってボスクラスしょっちゅう撃破してた
熟練度獲得のメリットは付随してくる強化パーツくらいなモンか
あと歯応え
発売当時は学生だったしクリアするくらいハマれたが今やったら途中で飽きそうだ…
色々情報が集まった後に詰めスパロボっぽくやるのも案外楽しいものだ
IMPACTは二週目からだよな
昔は一日に何時間でもプレイできたが、今は・・・
一日一話と考えるとクリアまで三ヶ月ちょっとか
1話2時間くらいかかるんだが…
F完はアニメカットできないけど1話1時間半でいけた
モサモサしすぎだろ…
このスレ見てたらやりたくなってきたから買ってきた
前回3部途中でやめて久しぶりにやるんだけど
ダンバインが微妙だったような記憶がある
性能的には普通に使える?
何が普通なのかは知らんがクリアするだけならなにも問題はない
回避は最強クラス
ダンバイン自体は一部終盤までレギュ及び準レギュぐらいに使える
ただ何と言っても射程がうんこなのが大問題 切り込んだのはいいものの敵ターンでボッコボコもよくあること
基本的にはビルバインとの合体攻撃要員・・・か再動要員マーベルの乗機かなあ
後継機のビルバインだって3部の過酷なレギュラー争いにギリギリ耐え切れるかどうかだしな
ただインパクトは使おうと思った機体はけっこう何でも使えるし、かなり『普通』に使えると思うよ
αみたいな無双はできないけど
ダンバインはパーツスロットがビルバインより1つ多いので、V-UP(U)を付けた状態で比較すると
ビルバインより運動性、ENが上になる。ハイパーオーラ斬りの攻撃力もビルバインより上。
問題は射撃武器の射程が短いのと弾も8発しかなく、攻撃力も低いこと。
このあたりはうまく運用して、他に囮になるようなユニットを近くに置くようにすれば結構何とかなる。
自分はフル改造して宇宙Sにして最後まで使っていたのでその気になれば十分最後まで使えるよ。
411 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:47:10 ID:RyEnEMQp
IMPACTで熟練度取得最難関のステージってどこ?
俺は地上のアプサラスが50%で撤退するところが一番厳しかった覚えがある
コンパク2みたいに敵が近づいてきてくれないから
パーツ4ボチューンはあんま活躍できないんだよな
Ez-8とNT-1は変わらず強いが
短パンマン
熟練度条件はとりあえずメモサイト見ておけば何とかなる
取得推奨、とかあるけど、結局は自分でどこを取るかは決めると良いよ、って過去に言ってた気がする。
取得パーツの変化とかものってるから見ておいて損はないかな。最近更新止まってるみたいだけど。
ビルバインはマーベルのレベル上げ機として誰もが使うんじゃなかろうか
>>415 スロット数とハイパーオーラ斬りの気力の低さでボチューン使ってた
どうせ余った敵を努力使って倒すだけなんで反撃とか殆ど必要なかったし
>>411 どこが難しいかは進め方によって全然違うからなあ。
アプサラスUのステージもプロがいて熱血覚えていれば大して難しくないし。
「白熱の終章」あたりは結構難しいと思うが。
台ターンにもザンボットにも金をかけたくなかった俺には秋山撃墜は無理だった
知ったことかよ
ダイターンにもザンボットにも金かけたかったけどかける金がなかった
バニング育てれば秋山撃墜出来ない事はないけどな
秋山はFA百式改があれば余裕で撃墜できるだろう。
ない場合が問題だが、武器がフル改造近くまでやってあればZでも行けるだろうけど。
秋山気力50
気力150フル改造ダイターンザンボットサンムーンアタックでも無理でした
熱血1.5倍ってスーパー系涙目じゃないか
>>423 V-UP(W)をダイターンに2つ、ザンボットに1つ付けたら秋山撃墜できたよ。
もちろん武器は双方フル改造で。
ダイターンが宇宙Aなのが痛いよね。
>>424 その代わり空S陸Sのダイターンは地上だと硬い硬い。
唯一の空Sスーパー系だもんな
ユニットの地形補正は防御にはかからないぞ。
攻撃だけだっけ
ダンクーガ空にやったら陸の時より食らったが別の要素か?
地形効果か敵武器の地形適応だろ
以前確認してみたけど地形効果が0の地形なら飛んでいても降りていても
ダメージは変わらないよ。
回避には影響するだろ
防御は、誰か試しておくれ
そんなわけねーよwwwと思ってたが本当にダメージ減らないんだよな
命中と回避と攻撃力だっけ?地形適応で変わるのは。
そうだね。機体の地形適応で変化するのはその3つ。
被ダメージは地形適応と無関係。ただし地形効果は関係あるので
いる場所によってダメージが変わる場合もある。
二部のバンドック落とし損なって脊髄反射でリセットしたら一部のラストだった件
もうがっくりするわ
たまにあるわそれw
他のスパロボでも
ブクオフ何件か回ったけど衝撃は500円が相場
そして衝撃のサウンドトラックは1550円が相場
多少アレンジ曲が追加されてるからまったく同じではないけど
サウンドテストで聴けるものが3倍の値段もするとは……恐るべしインパクト(^ω^;)
>>438 俺の最寄のブコフはインパク250、MX500、ニルファ500だったぜw
今久しぶりにIMPACT引っ張り出して、デモムービーのエンディングを見たのですけれど、豪華過ぎますわ!
フルヴォイスクロスオーバーとは、やりますわね寺田
これでモッサリ感がなければ再プレイしたいんですけれど…
・演出の使い回し
・全体的に動きがもっさり
この2つを解消すればそこそこ売れそうな気もするけどな…参戦作品や選曲、BGMのアレンジも良いし。
インパクトで知った飛影を今になって見てみたけど本編酷いんだな
図鑑にも書いてあったけどマイクまじ空気
れにーかわいいな
久しぶりにプレイ。
ようやくシーン4になって目当てのグレンダイザー登場。
そうだね山ちゃんだったね。
なんで山ちゃん渋い声でやんないんだよ…。
しかし思ったよりサクサク進むなー。
長年培った悪いイメージのギャップなんだろうか。
>>443 インパクトのレニーちゃんは目が大きすぎる。
本編とあんまり似てないんだよなー。
改行がうんこ
改行もっさりで、イラっとするわww
短パンマン
500円でかった俺には新品で買ったやつらが不憫でしょうがない
こんなことになるとは思わなかったんだよ
ニコニコのおかげで需要が高まって価値が高くなるかもしれない
ハハハないない
そういえば初めて買ったスパロボがインパクトだった。初めてクリアしたスパロボは友人から借りたα外伝だけど。
据え置きはSS版F完
シリーズではC2二部以来だった俺には
戦闘スキップ、動きまくるアニメ、消えないセーブデータと天国の様なプレイ環境だった
α、α外伝でのシステム面の進化あってこそなのを忘れるな
インパクトのどんどん増えてくダメージ表示が好きなんだがなぁ。容量食うからもうやらないんだっけ?
狂おしくなるほど同意
あのダメージ表現はたまらない
え、最近のスパロボってダメージ表記ないの?
技の終わりに数値が出るだけとかなのかな
>>457 インパクトのようなダメージ表示ではないってことだよ
インパクトの一般兵のセリフがことごとくムカツク
460 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 19:40:09 ID:WTTTO+CX
最後まで試作一号機使ってる漏れは異端ですか?今95話
俺なんかEz8だぜ
>>460 移動力も高いしV-UP(W)で攻撃力も高くなるからありじゃね?
無改造だったら異端。
パーツスロット4の機体の中で、
アレックス
リック・ディアス
ガーベラ・テトラ
無印ガンダム
こいつらを最後まで使っていたら異端だと思う。
4スロMSではEz-8、G-3、シャアザク、GP-01、MSじゃないけどコアブ辺りが鉄板
グフカスやケンプも上位互換とか取捨選択とか色々あるけど普通に使える
それ以外は趣味
試作一号機いいよな。
この作品は切り払いが鬼畜だからビーム兵器は貴重だしな。弾数も申し分なし。
こいつには本当にお世話になった(特に2部)。
ええ、もちろんこいつでノイエ・ジール落としましたよ。
それはそうとスパロボやってる友達2人にEz-8弱いとか言われたんだが。こいつはめちゃ許せんよなあああ
上がりめが高いけど無条件に強いとは思わん
確かにそうだが一部のエースだったのには変わりない。
469 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 22:41:10 ID:t8oMakJg
AのEz-8なら文句なしにカス機体と言い切れるんだけど……
インパクトなら同意できないな
EZ-8と最も相性のいいパイロットは誰だろうか
突撃、奇襲(必中)のあるノリスか?
昨日から始めてみたんだが、改めてDSやZが易しいって事がわかったよ。
一話目のあのマップ何だよw
スパロボはR→α→IMPACTってプレイしたけど1話はそんなに難しく思わなかったなぁ
α最終面の方が辛かった
すごいゴックです
>>470 相性が良いというか、ノリスは何に乗っても強いから…
シローも64に比べると随分強いのに、何故か影が薄く感じる。
>>470 ボスキラーなんだからやっぱり強運持ちのバーニィなんじゃね?
奇襲とかあれば誰でもいい気もするけど
統率はともかく熱血覚えるのが遅い上に
嫁と舅の方が便利だったりするからなあ
話変わるがテキサスマックってどういう風に運用してる?
ジャックの命中が死んでるのと、ハンマーの命中補正が無い事が原因で
雑魚にすら必中しないとまともに攻撃が当たらなくて、素のまま使うとすごく使いづらいと思うんだが。
肝心の必中はジャックの精神ポイントに余裕が無くて使ってる暇もないし・・・。
命中+20つけるのが普通なのかしら
資金をつぎ込めば化ける、らしい
というのも金掛ける気はないから
>464
・・・オレ普通にアレックスを最後まで使っていたんだが
しかもメインパイロットはクリスで
まあ他のも乗せてたりしてたけど
V-UP二種が生きるしP兵器のガトリングが強くて使いやすかったけどな
宇宙はもちろん地上も何気にSだし
>478
前半はアルトと似た感じ、先行反撃役が突出した次について行く援護型。
その頃なら強化パーツの命中+で何とでもなる。
後半は開幕手加減MAP底力発動信頼、装甲とHPそこそこに改造してグレンあたり。
底力、クリ20、指南書で無理やり援護でクリ出しつつ、必中魂クリティカルハンマーでボスorHP高いのに張り付き。
集中力前提のキャラなのは間違いない。
アルフィミィがかわいすぎて夜も寝られないから今から寝ます
>>481 なるほどなー。
ただ疑問なんだが、集中と鉄壁が無いから底力維持が結構困難だと思ってたのだけれど、
実際の使い心地では維持のしやすさってのはどんなもんなのかな。
なんだかんだで一部EZ8はバーニィよりシローの方が突撃的な意味で使いやすい
ボスキラーはプロのが強いし
それプロ前提
>>480 フル改造時の最大攻撃力で比較した場合、アレックスの3200というのは
パーツスロット4の機体の中で最低。
現実問題としては3200あれば不自由はしないけれど、あえて攻撃力の低い機体を使うのは
思い入れが無いと難しいのでは。
だから思い入れがあったから使ってたんだろ
ガトリングガンの効果音が爽快なので一軍
ヴァルヴァロつかおうよヴァルヴァロ
アクシズの使者とグリプスの亡霊って
3PPまでに全滅させると
ヤザンもジェリドも出てこないんだな
初めて知ってなんか笑ってしまった
ジオン兵「俺のゴッグ、どう思う?」
>483
俺の場合1部でジャックに魂覚えさせて底力も相当なLvになってたのと
かく乱+HP 装甲改造でほぼ死ぬ要素はなかったな。閃きもシールドもあるし。
まぁ趣味でかなりコストかけたから出来る芸当だったのは間違いない。
普通に運用するなら一部のアルトみたいな感じでいいと思う。
493 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 03:24:59 ID:py+LNhZj
隠しコンテナって壁破壊した後に放置しといても回収されるの?
隠しコンテナはちゃんと取らなきゃ駄目よ
ありあとー
496 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 05:38:35 ID:fMnkDsEv
行動後に間違って待機を選択するとイライラします^^
一部で魂は異端過ぎるよ
グローバインが説得出来ない・・・もうやだ
>>492 東方先生が1部最終面でLv60オーバーなんだけどそれで鍛えた?
>>471 至高のスパロボへようこそ
最高でしょ?この歯応え
システムを掌握した先に広がる地平といったら桃源郷そのものだよ
第4次S以来、久々にスパロボやりたくなったので\380でこれ買った
第4次と同じ感覚でやると思った通りにならねぇな
あとギャンブラーだかギャンドラーだかの下っ端どもがいい味出し過ぎ
インパクトのザコどもはティターンズ兵だけは「脱出する!」と言ってるけど、他のザコは
機体と運命を共にしてるのかね。ジオン兵や木連兵は間違いなくそのようだが。
木連は脱出装置で逃げてる
一部本人もいるけどな
白熱の終章終わって「やっと勢揃いか」と思ったがそんなことなかった
フルメンバーで戦えるのってこんだけ話数あるのに二割位だよな
シーマ様とガトーが老け顔でがっかり
フルメンバーで戦えるのは90話から
イルボラや九十九を考えるなら5話ないな
逆の意味でフルメンバーで戦える序盤
メタスですら攻撃役
フルメンバー揃うのは97〜99話だけ…
IMPACTに限らないけど、参入遅いやつは色々と不憫だな。
アルフィミィをメンバーに加えるとなるとフルメンバーで戦える事がないわけだが
そんなのまで加えたらフルメンバーで戦えるスパロボってなくね?
やっと97話まで来たがまったくやる気が起きなくなってしまった
MUFに夢中です
3部入ってコアブ使えないときのガッカリと言ったら…(´;ω;`)
ソレは頼りすぎな自分が悪いとしか
コアブの代わりにメタスを改造すればいいじゃない
レイナとかジムを改造すれば(ry
アフロダイフル改造だな
アフロダイこそゴミ屑じゃないか
レイナはたまにいるけどトリプルジムフル改造って聞いたことないな
一応15段改造&パーツ4だから鍛えれば強そうだが…
ジムはあまり当てられないから…
コンパクだと二人で1ユニットだから出番多かったのにね
ジムだけなんて出してどーすると・・・
スパロボ学園とかよりインパクトリメイクの方が売れただろ…JK
最近リメイクリメイク煩い馬鹿多すぎだろ
だいたいコンパクトのリメイクみたいなもんのインパクトをまたリメイクしてどうすんの?
仮にリメイクするなら他の作品優先だろjk
インパクトのリメイクほしいね。PSPで。
ぬるぬる動く飛影を見たいが
衝撃でも十分な気がしないでもない
半蔵は徳川のステージ被り防止の為に
忍者らしい活躍が欲しいとこだね。
とりあえず攻城戦ばかりに参戦するとか、
ねね、くのいちと組んで小田原城に先んじて潜入するとか、
忍びの道があると楽しいステージとかあるといいな。
誤爆めんご
リメイクじゃなくてインパクト並のバランスのスパロボとか再び出ないかなって感じかなぁ
とはっていも参戦作品はインパクトが好きなんだよな、飛影とか
これからのスパロボのEX-HARDは改造禁止じゃなくてIMPACTバランスにすればいいんじゃね?
OGsのEX-HARDはインパクト以上の達成感があった。
最近の参戦作品にはいまいち馴染みがなくてなぁ
そんなロートルだからここに居る
三ヶ月前に始めて今ようやく全部終わったー。
最終的にΖツー、FA百式改、ダンクーガがエースでした。特に逆シャア編の切り払いラッシュには助けられたww
二週目はオーラバトラー&エステバリス隊でやってみようと思う。
とりあえず少し前のデータに戻って資金貯めてきます。
おめでとう
俺もあと一話なんだがオリの話興味ないからやる気がおきん
>>534 おめ。オーラバトラーもエステバリスもインパクトでは使いにくい部類のユニットだが、
それだけに使いこなす楽しみがあるかもね。
>>534 乙。
>Ζツー、FA百式改、ダンクーガ
確かにこの辺はかなり優秀だね。
オーラバトラーというか、ビルバインを本気で使うなら迷彩にしないと火力に欠ける。
ボチューンの極端な運用法は俺には不向きだから使わなかったなぁ。
二週目でエステフル改造して使おうと思って資金貯めたのに一部で改造できないという苦悩
539 :
534:2009/10/22(木) 01:53:03 ID:zSwg4X77
レスありがとう。
フル改造したFA百式改、Z2はかなり強力だった。
精神系スキル強化&強化パーツを積んだダンクーガはもう一機でいいんじゃないかってぐらい。
考えてみたらオーラバトラー全員揃うのもエステバリス組も結構後だよね。
とりあえず最初は一週目あんま使ってないメンツをメインにやってみる。
メタスフル改造頑張ってください
>>538 せいぜい宇宙に送る連中を先に改造して浮いた分をエステに回すくらいか
ザク改「たまには俺もフル改造してくれませんかね?」
俺はザク改フル改造してバーニィ乗せて最後まで使ったことあるけどね。
フル改造時の攻撃力ならアレックスより上だし、普通に使えるよ。
大型カートリッジと移動力アップは必須だけど。
そこまでするぐらいだったらシャアザク手に入れてそっち乗せた方が早い
そこまで改造すりゃなんでも使えるっての
いなくなる奴ら以外は
試作3号機は使えない
話変わるけど、
覚醒より魂のほうが使えるみたいなレスをここでよく見かけるんだが、
なんで魂のほうが使えるかを誰か解説してくれまいか
比べるもんじゃないと思うけどな
強いて言うなら倍率が2.5倍は今作じゃ相当うまい上にクリティカルも乗るから
撤退bossとか魂のがいいじゃん
覚醒は再動で補えるけど魂クリティカルは代わりがない。
問題は魂使える頃にはぶち込みたい相手がそんなにいないって事だな
実は覚醒もかなり強いんだがな、援護ゲーだし、二倍だから、1,5倍の熱血より上だし。
早解きに関して言えば覚醒>魂な時は多い
ただそれは援護ありきでな
普通に攻撃だと底力で回避されたり防御力が上がって撤退されちゃったりするから
再動とか突撃とかなんで以降はなくなってもうたん?
使い勝手よかったのに。
>>555 バランスブレーカーだからでしょ。
IMPACTは再動or覚醒→攻撃→SP回復→再動or覚醒→攻撃…
熟練度気にしなければ、大抵の敵はこれだけで屠れるから。
携帯機シリーズではあるけどね>再動と突撃、あと献身
復活が(ry
559 :
ギル:2009/10/24(土) 16:21:57 ID:B8s/cDL0
ならばブラッディーTで二穴責めだ
祈り、期待に比べて効率悪いなあ…
と思いつつ、結局何度もお世話になった献身
やっぱSP回復は強いよなあ
細かく使えるってのがやっぱいいんじゃないの
安売りしてたから買ってプレイしてみたが何これ…第1話でふるぼっこなんだが。
ていうかゴッグの地形適応とか全く見ないで先入観に捕われたまま
「メガ粒子砲とかwww水ん中じゃ使えねーよカスwwwwっうぇwwwww」と思ってたら
普通に水ん中からばかすか撃って来てぽかーんってなった。
陸に誘き寄せようにも島小さ過ぎて難しいし…まあ所詮1話だから一応クリアは出来たが先行き不安過ぎる。
こんなに難しいスパロボは第3次以来かもしれん。
>>562 まあインパクトのバランスは他のスパロボと比べると異質だからな。慣れないと大変かもしれん。
第1話のゴッグの強さには誰もが驚かされるから。
ちなみに慣れてくれば第1話は4ターンあればクリアできる。
>>562 慣れれば難しいってことはない
だが、ダルいことにかけては他のスパロボの追随を許さない
第三次と同じで慣れなきゃ難しいし慣れれば簡単になる
でもだるいのだけはどうしようもないんでそれはしょうがない
初めてやったのが第4次だったから3次やった時もびっくりしたんだよね。
機械獣の攻撃なんぞアムロにあたらんだろと思ったら普通に当たって
しかもミサイルの威力が異常に高くてジムが一撃で落ちたりして…あれにはびびった。
機械獣のミサイル=気力上げ装置だと思ってたからな。
ゴッグもあんなに強いと思わんかった…また結構マニアックなの出て来たなとは思ったが。
100話あるってのは聞いてるから半年くらいかけてのんびりやる事にするわ。
せっかく買ったのに詰むのはなんか勿体ない。
自分ものんびりやってるが、今はトッドが出たとこ。
ダンバインは好きだからよく使うけど、ハイパーオーラ斬りのBGMいいねぇ
そしてガラリアの出番を作れない件
第一部地上ルートなら、トッドとツートップだぜ!<ガラリア
バストールがイマイチ弱くてグラフィックがザコオーラバトラーと同じのと、
聖戦士レベルが低くて育てないとハイパーオーラ斬りが使えないのがなあ
声が好きで我慢してたが
最近買ってやっと手をつけた
動画で真上から見た昔のMAPが写ってるのが邪魔だと思ってたが
実際やるとあれ無いと駄目だMAP見づらい
で、今6話でブッチャーを落とそうとしてるとこ
猶予が1ターンでシビアだなぁ
ゲッターに改造資金つぎ込めばよかった
熱血(奇襲)持ちバーニィに全段発射させるのが楽だと思うけど
削りもバーニィの援護でやればあっという間
>>570 昔のMAPって右下あたりにでるやつのことだよね?
あれって任意で消したり出せたり出来たはずだよ。
よく読めよ
3Dマップが見づらいからアレが必要だって言ってるんだろ
またインパクトやりたくなってきたけど
ロードの遅さとユニット移動のもっさり感がなあ・・・
最近のスパロボに慣れ過ぎた・・・
2〜3年くらい詰んでたけど久しぶりに起動してみた
因みに白熱の終章で全滅プレイ中だったw
なぜか知らないけどコンバトラーVに強運ついてたり、Fb殆ど改造してなかったり。
このスレでも何度もいわれてるけど難しいね
全滅プレイ中だから適当に味方特攻でいいっていっても、
雑魚相手にフル改造ダブルハーケンで6000強くらいってのは・・・
最近のスパロボからすれば硬すぎだと思う
>>574 FをやってからIMPACTやると戦闘アニメカットの偉大さがわかる。
多少のもっさりなんて気にならなくなる。
ZやってからIMPACTやるとIMPACTのもっさりさが気になるから困る
最新作と比べるなよ・・・
むしろ小隊編成やフォーメーションが無い分サクサクに感じられる。
11話までいった
何か1話毎にどっかに行って新しい仲間が入る展開が続いてる
敵か?味方か?ってw
葉月長官たいへんだな
プレイヤー部隊の指揮官は常に苦労人だからな…
まあほとんどの場合ブライトなわけだが
真ゲッターとラインヴァイスはどっちがいいのかな?
好み。
ゲッターは使いこなせば強いが枠がコスト高い。
ラインはそこそこ運用できる程度の強さになるが、凶悪なランページ捨てることになる。
HP回復の所為でどっちも底力使いにくいし、クリ漲らせて援護するか統率で引っ張らないと火力出せない。
枠がコスト高い(キリッ
コスト高いし、枠が余るか微妙なライン。
真ゲッターは大して強くないし(他作品のゲッターに比べればだけど)ラインヴァイスも使い勝手悪いんだよな。
ただラインヴァイスは飛影程じゃないにしろ回避性能が非常に高いから敵陣へ突っ込んで削る役割に使える。
なあに、結局ムービーのために3パターン全部辿ることになるのさ
IMPACTバランスだと、陸海空Sに変形できる機体は性能が低めでも仕方ないよな。
ダイターンなんて装甲特化だし。
どっちもとらないっていう選択肢があるなんて当時は気付かなかったな
589 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 14:06:26 ID:5HUHXcXf
正直一周もしてない奴が2ちゃんスレ見るのはなんかな
最大公約数的意見しかもらえないし、それって楽しいのかな
ムービーとかどうでもいいから何周しようと真ゲとってたな
いや2周しかしてないけども
591 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 15:15:06 ID:pXFPLNy7
V−UP付けたシュピーゲル最強伝説があるらしい
初めてバイストンウェルルート通ろうと思ったんだけど
今までの撤退ボス撃墜をグレートに頼りきってたから
正直不安になってきた、アルトとゲッターを鍛えとくべきだよな?
三周目始めてもだいたいルートが一二周目と同じなのがIMPACTクオリティ。
オーラロード通る気にもならん。
断然師匠優先なので普通に地上ルートを通りました
>>589 楽しみ方は人それぞれ。何度もやり直すのはしんどいし時間もかかるからな。IMPACTは特に。
>>592 無改造でバイストン・ウェルのボス全て倒せたから大丈夫。
ただ、最初の「黒い、おそろしいもの」のウィル・ウィスプを倒すのはちと大変。
V-UP(W)付けてゲッターチェンジアタックがクリティカルするのが必須。
あと、最後のアルフィミィを倒すのも大変だが、ここまでにレニーが熱血を覚えていれば
(Lv22で覚える)何とかなると思う。
インパクの場合グレン改造できるからやっぱ地上かな
強化パーツも地上の方が断然いいしな
俺はシーラ様に一目会いたいからバイストンウェル行くけどな
妖精も付いてくるし
チャムが奇跡覚えるならバイストン行っても良かった
最大攻撃力がリアル系の方が高いってのが気に食わない
知らんがな
そうだね
逆転現象は原作に忠実でないから駄目だね
ヤレヤレ
なあ、ビギナ・ギナとセシリーを乗り換えしてもいいから使いたいんだけど弱いかな…?
セシリはアイナ様と一緒にクインに乗せればスーパー精神係になれる。かなり強いぞ。
ビギナ・ギナは・・・
>>607 両方とも弱くは無いから愛があれば十分使える
セシリーはデフォの技能に加えて
精神重視なら集中力つけて祝福、再動
援攻重視なら特殊+1で能力底上げ
後、セシリーが乗り換えるなら
長射程で射撃メインの機体が向いてる
例えばZU、ν、F91、Ez-8等
精神重視ならクィン・マンサ
ビギナは火力が足りないからV-UP(W)は必須、後は好みで
高性能レーダー、ハロ、V-UP(U)、ミノクラ、グレン辺りを
ビギナに向いてるパイロットは射撃が高く援攻レベルも高いパイロット
シロー、バニング、プルツーなど
まあ色々書いたがセシリー+ビギナでも全然問題ない
ビギナ・ギナって全く話題に上らないな
実用するほどの強さは無い、かと言ってネタにするほど弱くも無い、ってことか
いや使える期間が短すぎるという根本的な問題が…
黒リックとかヴァル・ヴァロとかジェガンとかってどうすればいいの?
入手後即、倉庫なんだが
ヴァル・ヴァロは使えるほうだろう、燃費悪いけど
デンドロさんよりも使いやすい
ヴァルヴァロは一線で使ってた俺。案外使い勝手いいよ。勿論「案外」ってレベルではあるが。
64みたいにフル改造すればエース級に化けるとかじゃないからなあ
インパクトは元が雑魚なのはどうしようもないのが多い
>608>609
丁寧にありがと、ビギナ・ギナは2週目になるファイルで使う…かも
とりあえずセシリーは精神優先で暴れてもらいます
うん、難しいなスパロボって…
ヴァルヴァロにエマさん乗せてたなあ
テンプレとか無いけど、どこか良い攻略サイト無い?
>>618 IMPACT攻略スレに行ってみるといいよ
5周目1部終了 145ターン
前より20以上縮まったぜへへへ・・
ほう経験がいきたな
622 :
それも名無しだ:2009/10/30(金) 13:39:21 ID:pMZ4p1dh
シロー「妊娠するまで出し続けてやる」
チロー・アマダがどうしたって?
624 :
それも名無しだ:2009/10/30(金) 19:53:40 ID:pMZ4p1dh
ヴァイスリッターじゃなくてパイズリッター
久々にプレイしてみたんだが、データが3部マーズ編でダイターン以外ロクに育ててないぜ!!
飛影入ればなんとかなるかな・・・?
長い時間をかけて全滅プレーしろ
>>625 かんなづき撃墜は厳しいだろうが、それ以外は何とかなるだろう。
マーズ編最終話ではアインストレジセイア出現位置に待ち伏せを置いておいてから
ガイゾックを撃墜すること。
628 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 15:20:44 ID:FEiIlf6h
6年ぶりにインパクト買ってきて残してたデータで2周目に向けて資金ためてるんだけど
300万貯まったらもう十分かな?久しぶりすぎて感覚がない
みんな2周目に向けてどのくらい貯めた?
1000万
しかしその大半は3部まで投入されない…
流石に合流前道中が9割を占めるゲームで後半まで資金出し惜しみするのはどうかと思うが、
まぁ好きにするのが一番か。
二部には引き継げないから、
グレンダイザー ダンガイオー ダンクーガ 打ち上げるマジンガー
あたりを改造しておく金を別に確保しておくといい。
633 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 11:15:43 ID:4qShWTif
質問ですがアムロの特殊技能は何にしてますか?オススメは何ですか?
集中力と回避+15だったかな。避けまくるから防御は要らないし
SP少ないから集中力つければ奇跡が80で使える。統率と援護攻撃はそのままでおk
俺は防御を特技+1で上書き
これで実質命中回避が+3%、援攻回数が2回に増える
俺は防御をクリ+25。先行反撃させるなら総ダメージが跳ね上がる。
どうせかく乱ゲーだし、回避はパーツで補える。
俺は何もしない。アムロはデフォルトで十分。
638 :
,:2009/11/02(月) 19:08:37 ID:F73w1Bly
防御、援護防御はキャラのイメージで消すか決めるなぁ
シュバルツ兄さんの援護防御なんて絶対消せない
639 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 02:28:34 ID:Fat9OOFq
ありがとうございます!防御を集中力に変えます。それとシローを主力で使ってるんすけど統率と援攻は残して後は何がいいっすか?
オールドタイプは、防御でシールド防御しつつの援護防御もそれなりにいいと思うけどな。
アムロクラスなら不要だが。
まあ、シローで最終話でシャアに攻撃当てたいなら
統率 援護攻撃 命中+20 集中力(あるいは底力)
ってあたりかねぇ。
クイックセーブ・リセットでもいいけど。
641 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 11:55:41 ID:Fat9OOFq
639ですけれども、どうもありがとうございます!また皆さんの意見を聞きたいのでこれからちょくちょく書き込みしますのでよろしくお願いします。
みなさんはダンクーガの強化パーツはどうしてますか?
643 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 15:58:41 ID:BfmK2VO2
ここ、なにスレ?
>>642 ハロで移動力と運動性を上げて、リリス家の紋章でSP回復
リリスは外せんな
複数パイロットのスーパーはリリス欠かせないな。ダンガイオーとか特にね
よけるのは期待できないからダンクーガにハロはもったいないんじゃないかな。
オーラコンバーターかメガブースターでいいのでは。
いずれにせよダンクーガは移動力が5しかないからブースター系のパーツは必須だね。
これが初スパロボだったって人どれくらい居る? 俺はそうなんだが
店頭デモ見てカッコイイとか思ったのが運の尽きだった
俺はA→α→α外伝→IMPACTだったな。α外伝を更に面倒くさくもっさりにした印象
F&F完から入った俺に死角はなかった
アレにくらべりゃ長いだけでスーパー系も使い物になるし
ファンネルを切り払われても寧ろ沸くのは懐かしさ
651 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 22:00:15 ID:Fat9OOFq
シローの場合「ビームのエネルギーはもつのか」
俺の場合「来月の給料までもつのか?」
F完のほうがこれより遥かに簡単だろ
ゴッグ≒ライグ・ゲイオス
それは流石に無理がある。どう見てもゴッグのがよええ
655 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 09:40:31 ID:4QGmTvMR
ローニン・サナダ中尉のことか!?
なんでお前が1中尉を知ってるんだよ。何百人といる中尉の中で。
>>655 これが初だったかな。
中坊の頃新品で買ったから覚えてるよ。
今思えば地形適応も援護も考えずにプレイしてよくクリア出来たな。
ゴッグは、インパクトが地形適応ゲーである事を示すチュートリアルであって、
戦い方を間違えなければ、中堅機械獣。間違えれば強敵。
戦い方を覚えない馬鹿だけが、クリアしてもぎゃんぎゃん騒ぎ続ける。
分かった上で喋ってると思うけどなぁ。ゴッグは。
ゲッター3が参入後で大活躍する頃には忘れてるけど。
100円で売ってたんで買ってきてインパクトはじめたんだけど何これ?ゴッグマジ強すぎだろ
1話のゴッグの厄介な点って無改造で戦わないといけないからだと思う
陸が狭い上にいろんな方向から攻めてくるせいで上陸ガン待ちしにくくて面倒だったな
662 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 12:25:53 ID:JW3P3/0d
ゴッグが強いのは味方に海適応ユニットがいないせいだろ
664 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 12:37:50 ID:JW3P3/0d
第一話の話だよ
ガンドール(葉月)、ダンクーガ(忍)、アルトアイゼン(キョウスケ)
NT-1(クリス)、Ez-8(シロー)、ザク改(バーニィ)、メタス(ファ)
クリス「はぁー 怒りで体が震えてきた 私が女性で初のニュータイプかも?」
「ん?あっちは水中? 死ね。マジで死ね糞ゴッグ・・」
最初はやっかいだったゴッグもディラドメカも、1周もすりゃ気付けばサクサク殺れるようになってる
未だに対処が厄介なのは飛影
でも幸い、ザク改とEZ8がいるんだし、あまり分が悪い戦いでもないよ。
GP01とかジェガンしかいなかったら、真面目に最悪の戦いになったけど、
二体はバリバリの実弾タイプ、アレックスもガトリングがあるんだから、
この三体でフォーメーション組んで待ってれば、特に怖いことはないと思うけど。
EZ8なんか、あわよくば一方的にアウトレンジから攻撃できるんだし。
668 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 17:30:10 ID:AgPnaVAg
ところでEZ−8の強化パーツは何にしてますか?自分は、ハロ V-UPのW 大型カートリッジ固定で残りは状況しだいで変えてます。
水中ならゲッター3ってのは昔から鉄則だけど
第四次とかでも早解き狙うならドラゴノやブードとタイマンってのはちょっとキツイんだよな
獣戦機隊の実弾兵器やガンダムバズーカ、なぜかいるマリンスペイザーのミサイルなんかで
援護してやらないと
ゴッグはこれの応用だな
やっと第二部クリアー
ライゴウエでラー・カイラム吹っ飛ばされたけどリセットしないでクリアー
671 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 00:21:42 ID:tBVvAoQm
今日、給料日だったから友達から借りてた一万円を返しに行った。そして俺は「倍返しだー!」と言って二万円渡して帰った!
お前、良いやつだな。
673 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 02:27:29 ID:rX+BYrVo
>>671 ノリス「見た目は派手だが・・・財布はガラ空きだぞ!」
674 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 13:01:37 ID:tBVvAoQm
今日はソープで全弾発射してきます!そしてイク時は「倍返しだー!」と叫ぶぜ
675 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 13:18:03 ID:rX+BYrVo
>>674 アイナ「その時は・・・一人ではイかせない・・・」
08小隊いいなあ
ルリ「バカばっか」
スーパーロボット大戦淫PACTスレはここですか?
678 :
それも名無しだ:2009/11/05(木) 18:10:11 ID:tBVvAoQm
仕事帰りに事務員の女の子によくちょっかいを出すセクハラ糞上司の車のボンネットに「奥義をくらえ!ゴッドハンドスマッシュ!!」と叫び、おもいっきり正拳をくらわしたらめちゃくちゃへこんでました!それをみて「成敗!」とおもいっきり叫びました。
何故、その上司のお尻にゴッドフィンガーしなかった。
681 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 09:43:52 ID:Bkh61rT3
脳内じゃない!マジ話!今日凄く問題になってた。
さすがIMPACTだわ
DQNの頭の悪さも桁違い
683 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 10:42:48 ID:Bkh61rT3
↑人を侮辱すんじゃねえ!統率+魂で貴様の顔に俺の精子を全弾発射すんぞコラァ!もちろん「倍返しだー!」と言いながら
残念ながら君には統率も魂もないから。
倍返しするなら自分にもされていると仮定して自爆ぐらいはありそうだけどね。
もういい加減この流れ自重しようか
空魔の話題が無いのはもう出尽くしてるからかな。
空魔をフル改造してボーナス空Sつけて強ユニットの出来上がり。
空以外は他のユニットに頼るが
陸はシュピーゲル兄が強い、フル改造ボーナス陸Sつければイルボラ(笑)ジョウ(笑)かと思わせてくれる最強の忍者。
宇宙はνアムロとかに任せて海は海魔とかゲッター3、月はバルバロ、ダイザーで無双、。
これでインパクトはいけるっしょ。
687 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 13:10:00 ID:Bkh61rT3
そうだな!もうやめよう。ところでバイカンフーの強化パーツは何にしてますか?
ブースター系一択
689 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 14:42:21 ID:Bkh61rT3
大型ジェネとオーラコンバーターでいいのかな?
690 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 15:10:24 ID:Bkh61rT3
空魔で思いついたけど、レニーってさ…ジョウとマイクで3Pしてるよな…絶対!
691 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 17:06:30 ID:nKjgEVpP
ダミアン
プロの場合頑固一徹と底力だったらどちらの方が効果的かな?
>>692 両方付ける、っていう選択肢もありそうだが、底力Lv5あたりで底力の方が効果的になるから、
底力Lv5になるLv48になったら付け替えるのがいいのでは?
そもそも鉄壁無いから耐える運用は向かないとも言う。
695 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 21:36:42 ID:Bkh61rT3
>>691 そうか!ダミアンもいるから4Pか!口と前と後の穴でしてんだな!!そこにあの音楽とともに飛影参上!三人をボコボコにしてレニーの膣に飛影のアソコが入り合体完了!それが空魔だった!
下ネタやめろよ、ウザい
なんとなく初期スキルは個性な気がして消すのをためらっていたが
気兼ねなく消せるわwthx
699 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 23:43:25 ID:vbk+f/DN
ついに1週終わったー
逆シャア懐かしかったよ
結局フル改造したのがゲッター、マジンガーZ、ライディーン、ダイターン3、アルトアイゼン、ダンクーガだけだった
移動力系一切つけてないからターン制限あるとこはきつかったけど、すげー楽しかったわ
2週目第一話でラクラクとゴッグ倒せた時は軽く感動したw
おめ
初期スキル云々より後から付けれない(付け難い)スキルはどうしても消せない俺
援護関係とか防御とか…リアル系なんかは防御より底力の方が良い場合もあるんだが
後々シールド有る機体に乗せるかもしれないし、シールド有る機体ならやっぱり防御持ってた方が無駄がないし…とか思っちゃう
先制攻撃とかも全く要らないのに消せない。
フル改造ってスーパー系の運動性とか
無駄なとこに資金投入してまでやるほど旨味があるもんなのかなと思ってなかなか踏み切れない
無改造でも避けまくるνやF91の運動性改造するよりは、
フル改造ボーナス目的でスーパー系の運動性改造するなあ
ショウの回避の数値が赤色なんだけど、どうゆう意味?
自分だけ妙に成績良いと目立って恥ずかしくて赤くなっちゃうだろ。つまりはそういう事。
乗ってる機体の限界反応ってのを改造してやれば元の真っ白なあの子に戻るよ。
そういや、バリア系統の発生順番ってどうなってたっけ?
ディストーションブロック+ゴッドハンドファイナル+防御でバリア貫通以外はダメージ0って無理だよな
707 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 09:35:32 ID:GlV79Ygd
エクセレンを主力で使っているんすけどラインヴァイスをとったほうがいいですよね?
708 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 11:29:01 ID:P2dElVXB
ラインは地雷 普通のが強い気がする
普通のヴァイスの方がいいよね
ラインは射程等の関係で初心者には使いづらい
だが慣れてくれば便利な突撃役に
無印はアルトとの合体攻撃が使いやすくて強いから
何も考えずに使うならこっち
エクセレンを主体にするならラインの方がいいんじゃないか?
無印は「キョウスケのお供」として力を発揮する感じになるし
ゲッターロボ要らないなら真白騎士
運用にコツがいるが、起死回生ラインヴァイスは使いこなせればなかなか便利。
714 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 13:51:34 ID:GlV79Ygd
どうもありがとう!ラインヴァイス取って起死回生つけることに決めました。
シャアがラスボスって時点で終わってる。
シャアはラスボスの器じゃない。
sd
>>715 ラスボスはノイ・レジセイアというのがわからない時点で終わってる。
おまえはIMPACTをプレイ出来る器じゃない。
逆襲のシャア編はおまけステージでしょ。
719 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 14:18:46 ID:ot1dfAvV
いや隠しラスボスみたいなもんだろ。ナイチンの性能的にも。
昔のスパロボでいうとシュウみたいな扱いじゃん。
シュウは素晴らしいよ。シュウはね。
100%やってないな
たまにいるんだよね、他を貶す事で優位に立とうとするカスが。
722 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 14:44:15 ID:ADQg1lY5
>>714 一言注意しておくけど、起死回生ラインヴァイスを使うつもりなら運動性は極力改造しないように。
ENやHPもそこそこにしておいた方がいい。
724 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 15:12:20 ID:XlSAF0Be
>715
ん?どうした?
就職が決まらなくて夢と現実がごっちゃになったのか?
それともIDに「AvV」ってあるぐらい、抜きすぎておかしくなったか?
>>719 IMPACTにナイチンが出てくるか、ばーかw
ニルファとごっちゃにしてるのか?
インパクト馬鹿にしてる奴は確実にゆとり脳だからな
727 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 16:05:51 ID:GlV79Ygd
ラインヴァイスにしてエクセレンに起死回生つけようとしてたもんですけど、武器と機体フル改造しちゃっているんすよー!どうしたらいいですかね?
728 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 16:10:20 ID:iDc8T+2z
それならそれでうまく使えよ・・・バカすぎる・・・
最初にMAPで削っとけばいいじゃない
730 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 16:15:31 ID:GlV79Ygd
はい 自分なりに上手くつかいます。起死回生つけたほうがいいかみんなの意見を聞きたかったんすよ〜!
731 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 16:17:19 ID:48ts5CzL
おっぱい揺れないからクソゲーだな!!(激怒)
>>730 それだと起死回生付けなくても十分強いかもね。
付けなくてもいいし、付けて味方のてかげんMAPで削ってもらう手もあるし。
ラインヴァイスは覚醒+突撃、が強いので覚醒覚えるLv51からが本領発揮。
激怒かわいいよ激怒
…さて…スキルについてだが、「かく乱」を多用するプレイヤーからみたら
底力も頑固一徹も起死回生も光らないだろうね。
たまたまマスター&師匠を切り込ませた時の頑固一徹は役にたったが。
中ボスから思いがけないダメージくらうと落ちるのもな…。
初見の97話で増援ギルにいきなり落とされたのはいい思い出、
ダンガイオーも事故って落ちたんだがこいつ主体のシナリオなのにゲームオーバーにならないのなw
734 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 18:07:55 ID:GlV79Ygd
730なんですけど2部の最後でエクセレンのレベルが63で特殊技能は援交、集中力、命中20、回避15なんですけど、これでラインヴァイスで後半通用しますかね?特殊技能は底力に変えたほうがいいっすか?
昔受験とかで止めてたのを思い出して最近久々に起動したけど
アレックスとザクU改、G−3にシャアザクの宇宙適性Bなのな
陸戦用のEz−8やグフカスと同じって言うのが納得いかない
けどやっぱり好きな作品多いし、やりごたえはあるからいいね
まだ三章入りたてだけどw
>>735 それは移動適正だろう
宇宙移動Bは結構多い
>>737 そうなのかね?三部の最初らへんの宇宙の時に
百式やZZは普通に当てるし避けるんだけど
Ezー8、グフカス、アレックス、ザクU改、シャアザク、G−3は
命中も回避も低かったからてっきりBだからかと思ってたわ
エステバリスの有り難さが身に染みるね…換装便利だわw
739 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 19:08:37 ID:GlV79Ygd
>736
俺が尊敬してるアントニオ猪木さんはこう言った「馬鹿になれ!とことん馬鹿になれ!恥をかけ!とことん恥をかけ!かいてかいて恥をかいて裸になったら見えてくる!本当の自分が見えてくる!本当の自分は笑ってた!それぐ馬鹿になれ!」
エステ砲戦フレームの使いやすさは体験してみて欲しい。
もちろん武器陸Sにして、乗り手はアカツキあたりが適任かな。
それとナデシコ本艦はルリを艦長にしてミスマルをXバリス乗せた方が面白いな、
もしくは山田機に乗せて夫婦アタックとかね。
イベントでミスマル強制艦長になるのが多いが。
むしろ砲戦か月面じゃないと、合体攻撃できないアカツキは立場が無いな。
精神はいいんだけど。
アカツキ機だけスロット4つとかでも良かった気がする…
会長は白熱の終章要員です
>>733 お前底力で回避が上がるって事知らないのか?
>>734 全滅プレイでもやったのか? 普通のプレイではそこまで上がらんぞ。
もうそこまで上がってるなら「好きにしろ」としか言いようがない。
底力は便利だが、ラインヴァイスはHP回復があるから運用が難しいんだよな。
使いようによっては無駄にはならないが。
ちなみにエクセレンは離脱時のレベルに+4されて戻ってくる。
745 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 20:22:25 ID:GlV79Ygd
めんぼくねえ〜!話は変わるがみんなはロムの特殊技能は何にしてますか?
初プレイの時は攻略情報を見ずにやったんだけど、最近2周目やり始めようと思い
攻略本買ってきた。攻略本見ながらルートとかあれこれ考えてたら1日終わってた・・・
747 :
それも名無しだ:2009/11/07(土) 20:51:26 ID:ADQg1lY5
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
ID:GlV79Ygd
よくあるよくある。
多分攻略本の会社に情報が渡ってから仕様変更があったのだろうが、
インパクトほど間違いの多い攻略本もないよな。
鋼鉄の聖書持ってるけど誤植が多すぎてヤバイ
特に機体データが誤植しすぎてて全く信用できない
ライディーン能力解放・ダンクーガ断空光牙剣
見逃してやる気なくした
自爆怪獣うぜぇ
ギリギリまで削って反撃で落とそう→自爆×4→・・・
しかも自爆する奴って金持ってるよね
強運+幸運で1体45000なり
おそろしいMAP兵器だ・・・
そういえばシャア助けに来た女がシャアごとMAP兵器使ってきたときはふいた
グザードの自爆は気力105ないと使えないから、どうしても倒すのが間に合いそうもない時は、
脱力かければいい。
グザードは自爆範囲内に自軍二体入れないようにするだけでチクチク削るしか
でも白熱の終章では調子こいて援軍に来た飛影が範囲内に入って自爆したりもするから油断できん
自爆したグザード周辺の焼け野原で自分だけ生き残ってる飛影は本当に汚い
汚いな流石忍者きたない
とでも言ってほしいのだね。
>>743 底力発動して撹乱使っても回避10%台ならヒヤヒヤするな。
インパクトは他スパロボより当たりやすい気がするんだよね。
こっち命中率90%台で外して敵18%で当てられたのが続いた時は目を疑った…
だからこそ底力は発動しやすいのだけど。
>>760 > こっち命中率90%台で外して敵18%で当てられたのが続いた時は目を疑った…
ウィンキー時代はこんなの当たり前だったけどなあ
たまにはアンモスガーの自爆も思い出してあげて
HP低いから大抵自爆される前に倒せるけど
>>761 命中率95%の魂のハイパーオーラ斬りが空振りとか泣いたなw
IMPACTじゃないけど、回避率99%+分身で2連続被弾したことはある
確率なんて飾りだよな
コンピュータで完全な乱数を発生させることはできないわけだから、
乱数発生のプログラム次第ではそういうことも起こるんだろうね。
確率はF・F完に比べりゃ全然まともだと思う
767 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 16:14:52 ID:uyCF7KJA
ロムの特殊技能は何がオススメか聞きだい!予定では統率、集中力、命中20、起死回生
768 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 16:32:24 ID:QUGHb8fx
他人の意見なんか聞いてどうすんだよ。
人に言われるままゲームして楽しいのかね。
攻略サイトでも見れば?
自分でロクに考えれないカスはゲームしてねえで死ねや
もうスルーしろよ
こいつ本物のバカだよ
雑魚相手に先手必勝無双は地味に楽しい
キョウスケは上書きするがロム兄さんは消さない、なんとなく・・・
むしろマイナーなキャラにいいスキルつけたいよな。
ロザミィに精神統一つけてリリスつけたMSに乗せると
SP使い切ってからでももりもり回復するね、ちょっと待てば脱力も使えて便利ぞ。
文字通り強化人間が精神統一してるとこ想像したら可笑しくなった。
ボスに起死回生をつけて、実際に起死回生する場面を想像して吹いたのを思い出した
ジャンジャジャ〜ン
む、だんご顔ロボットか!
亀だが強運と幸運は重複するの!?
ケンプファー入手したけどな・・・
>>777 IMPACTではこの二つは重複しない。だからやろうと思えば重ねがけで
三倍の資金を一挙に得ることが可能。バーニィが強運持ちなので
祝福と合わせてかなり稼いだかな
>>777 強運・幸運は併用可能。
むしろ下の一文が気になるんだが、ノリスを諦めたってことなのか…?
780 :
それも名無しだ:2009/11/09(月) 08:27:23 ID:XqUr/bMj
「待てい!」
「人を侮辱し己の行動の虚しさも解らず人を馬鹿呼ばわりする者よ」
「その行いを恥と知れ」
「人それを愚か者と言う」
>>779 諦めるのはノリスじゃなくてFA百式改or百式改じゃないか?
>>781 普通そうだろうと思うけど、わざわざ強運と一緒に話題にしてるからさ…
ノリス参入時に獲得できる強運のことを言ってるのかと
まあ流石に無いか
最終話までのパーティの面子って誰誰?
>>783 >>767さん?なのかどうか知らんが好きなものでよいでしょう
個人的にはシーブックとセシリーは外せない
最後の方はオリとオーラバトラー出したら枠埋まってた
全滅プレイした面で熟練度って取れる?
ああ
ありあとあした
789 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 11:27:43 ID:mHFyHx2w
シロー「俺の腕もまあまあだろ」…なんかやらしい!
アイナにも言ってるのかな?
いちゃついてて呼び出しに遅れて葉月長官に怒られるシロー
ノリス様最強
ノリス強いよね。
いつも頼りにしてます。
第三部ではアース編でしか使わなかったけどな
逆シャア前半もつけるぜ
ハイパー化した時はテンション上がったけど分身で避けまくって(´・ω・`)ショボーン
796 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 00:16:07 ID:mBKoNoA/
今日パチンコで負けて台にゴッドハンドスマッシュを喰らわして帰ってきましたよー
で、店員から岩石割りを喰らった…と
798 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 07:09:01 ID:mBKoNoA/
796だがついでに言うと財布の中身が全弾発射の援護攻撃も入ったからATMに補給に行きました
799 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 07:23:56 ID:L0qY8BEQ
お前には信頼も愛もいらないな
800 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 07:44:09 ID:6XKwMkn1
だれか俺を「ヒィートロッドを受けろぉーー!!」
と言って罵ってくれ。。
もうそう罵る人はいないんだよ?
・・・・
803 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 10:51:32 ID:mBKoNoA/
ドモンに魂とゴッドガンダムの改造段階があと三段階あれば鬼のような強さになるような気がする
804 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 11:20:40 ID:0RX66MKG
1部シーン3ラストでノーマルだととれる援護攻撃を誰につけるべきか…
この時点でつけたい奴がいない
万丈につけてダメージの底上げ狙うのがいいのかもしれないけど、
最終的に万丈は枠外の予定だから悩む
805 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 11:25:42 ID:5pLqoInB
ええええええ
804だがsage忘れたorz
援護攻撃はシローとキョウスケでおなかいっぱい
NT組は余り無いし、ドモンにでもつければよくね
808 :
804:2009/11/12(木) 11:51:40 ID:0RX66MKG
ドモンか、候補にいれとくよ
よくよく考えたら終盤援護機は足りてた気もしてきた
いっそ、集中力とるのもありか…
畜生、悩ませてくれるぜ
久しぶりに来てみたら頭沸いたアホに粘着されてて吹いたww
こんな小学生以下のネタが面白いとでも思ってんのかね。
>>808 ところがどっこい、シーン3ラストはドモンが途中でいなくなるので
取得してもドモンには付けられない罠
さあ、存分に悩むんだ
811 :
それも名無しだ:2009/11/12(木) 13:51:23 ID:xlJzQWr6
マップがある攻略サイトない?
万丈さんにつけたはずの援護攻撃がいつの間にか消えて???になってた・・・
これ直らないのかなぁ
レベル上がると戻ったような
一部の援攻はノリスだろう。
居ないなら最終候補でいいんじゃね。
815 :
808:2009/11/12(木) 16:33:24 ID:0RX66MKG
あっ、ドモン抜けるんだ
悩みすぎて進められんw
なるほどノリスもありか…
αの小隊システム以上に悩んじまうはw
とりあえずありがとう。もう少し悩んでみる
ゲッタービーム 3150
ゲッタービームは後半1800とかもザラ
さてPS2直したし、久々にやるかなー
>>804 そこは適当なメンバーがいないので、無視して5ターンクリアして集中力取るのをおすすめする。
援護攻撃と普通にクリアでもらえる技能の両立はできないので。
>>812 援護攻撃と援護防御は同じレベルで上がる。
万丈はLv30で援護防御を覚えるので、Lv30になれば援護攻撃も有効になる。
>>818 そうだったんだ
ずっと消えるわけじゃなくてよかった
頑張って30まで育ててみるよ
ゲッタードラゴンのゲッタービームが密かに宇宙Dな件
>>815 一々突っ込んで悪いけど、その時点ではノリスもいないはずなんだ
まあ決まらないなら、集中力でも悪くないと思う。
誰でもいいのなら竜馬かロザミィで良いんじゃ。
ロザミィなら地上ルートで地味に役立つかも知れんし。
龍馬は悪くないが、ゲッターのエネルギー効率が悪いから、援護攻撃をズバズバ使えないという欠点がある。
ロザミィに付けると1部後半と火星だけでは役に立つな。
そこはミサイルマシンガンとかゲッターレーザーキャノンとか
真ゲになったらゲッターブラストキャノンとかにすれば良くね?
ストナーは単体で最強の攻撃力だし同時援護には持ってこいだから俺は竜馬にした
825 :
808:2009/11/13(金) 11:14:54 ID:HrAiqTYb
結局ノリスいねぇで、枠外予定だった龍馬にした
複数乗りはおいしいとか自分に納得させて
んで龍馬使うなら統率もつける予定なんだけど、
最終的には底力・援攻・統率・クリ+でおk?
それとも統率持ちにはクリ+は不要かな?
なんで少しは自分で考えない?
むかつくわ
827 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 11:51:40 ID:JGC7vvBU
826、そんなこと言うたんなや!825、クリ+より集中力のほうがええと思うで。まあ最終的に自分の判断で決めてや。
828 :
808:2009/11/13(金) 11:57:19 ID:HrAiqTYb
>>827 サンキュー 色々悩んでみる
意見くれたやつらに感謝
じゃあ、質問厨は消えますんで〜
プレイ時は適当読み飛ばしてたけどノリスは元ティターンズって設定なの?
ジオン残党だったと思ったが…どうだったっけ?
連投すまん
たしか、ネオジオンの所属でネオジオンとティターンズは手を組んでる設定…だったかな
間違ってたらゴメン
とあるサイトに全スパロボのノリス様の台詞が書いてあるところがあった
声的に考えてノリスVSガルーダが熱い、、とか書いてみる。
それはそうとベガ大王に月でボコられたんで
ボーナス適応月Sにしたヴァルヴァロでボコり返した。
ちとやりすぎちまった。今は反省している。
834 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 15:35:56 ID:JGC7vvBU
趣味多いから色んなスレ見てるけど
>>826みたいなこと言う奴がようけおる!このゲーム始めて迷ってる人がいるんやから、ここはこういうようにしたほうがええとか教えたってもええんとちゃうか
主役級ロボが手に入らないスパロボしてぇなぁ
手に入るのはジム改とかジムクゥエルからはじまり最終的にはジェガンやギラドーガでたたかうような…
渋いwww
837 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 17:30:49 ID:jP7BxX/u
それだとシャア専用系は普通のスパロボでいうνやサザビークラスだな
僕のネモが輝きを放ちそうです
コアブやブルーガーが主役ロボより強いIMPACTも十分それに近いと思うけどな
パイロット育成よりもV-upを最近のスパロボに入れてほしいわ
友軍として登場した2回行動の白いMSに経験値取られるんですね
>>835 ZSPDオススメ
敵シナリオだと量産機から乗り換えていく奴らが多い
>>843 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク
戦闘アニメとかライブラリーが見れて
スパロボZの後日談やら短編が楽しめる
爆死したから1000円以内に買えると思う
Z本編やってないとチンプンカンプンなんてもんじゃないけどな
リメイクしてくれないかなぁ・・・PSPでもPS2でもいいから
847 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 23:16:43 ID:2KESyozV
みなさん簡単に死ね死ね言わないでください!!!!
(~・ω・`)
ゴッドガンダムの弱さに唖然
無改造だったら普通に強い
ゴッドとドモンは能力が
ロムの下位互換みたいな能力だな
愛が最近の仕様ならもうちょい違ったんだがな
習得レベル63じゃ覚えた所で使い道が無い
最近の愛ならシロースタメン確定なんだがな
IMPACTは奇跡とその下位互換の奇襲があるからなあ。
今回のドモンの辛いところは精神に集中がないことだな
早解き考えるならXバリスとZUどっちがいいかなぁ・・
図鑑を埋めるとかナデシコメンバーを全員出撃させたいとかの特別な理由がない限り
ZUの方がいい。
>>854 Z2安定、大型カートリッジで弾数倍にすれば隠しステージでも役立つ。
>ゴッドモン
やはりパーツなり激励などで素早くハイパーモードに移行してる、
敵密集してたら電影弾、分散してたら天驚拳、固い奴にはノーベルやマスターが張り付いて合体攻撃
他の武装は切り払われたりするのが多くてあまり使ってない。
ドモンはシャイニングに乗れば火力だけはまともになる
ZU了解
エマさん乗せて活躍させるかな
859 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 10:22:05 ID:G+I7RkZf
ロム「フル改造状態でゴッドフィンガーよりシャイニングフィンガーの方が強いことを俺は許さん!」
ドモンよりアレンビーのほうが使いやすいのがなんとも・・・
さらにそれより使いやすいゲルマン忍者…
異常に高い技量と忍者レベルの相乗効果
改造もアルト並に伸びるし、強化パーツ枠も3つ
キンギオブハートとは何だったのか
そのかわりゲルマン忍者は斬り払いに弱いという大きな弱点がある。
ワゴンで¥380だったんで今更ながらにIMPACT始めたよ。
なのでちょいと幾つか質問させて欲しい。
『このキャラには(時には元の技能を消してでも)コレ付けとけ!』とか
『このユニット(キャラ)は黙ってフル改造(Lvうp)しとけ!』みたい
なオススメってあるかい?
あとフル改造ボーナスは逆シャア編に向けて『宇宙S』で固めちゃっていいかな?
今までα外伝までしかやってなかったんでちょっと不安なんだ。
攻略本でも見ながら自分で考えろ
教えてクン技能を消すべきだな
867 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 15:07:50 ID:HwUhlLBd
レズンとラーカイラム戦闘したら強制撃破できるのお前ら知ってた?
ソフトバンクの攻略本を買うがいい
>>867 知らなかった・・・おもしろいなそれ
くだらねえ質問野郎が全部ID:GlV79Ygdに見えていらつく
>>864 インパクトはゲームバランスが他のスパロボとやや違ってるのでとまどう面もあるかと思う。
まあ、全く使えないユニットは少ないので好きなユニットを使ってかまわないのだが、
強制出撃や部隊分割で慌てないようにある程度は平均的に育てた方が良いかと思う。
安定してるのは4人乗り以上のスーパー系。こいつらのサブパイロットには優先して集中力を付ける。
ゲッターは他のスパロボと比べると相当弱体化してるので、主力で使うにはやや厳しい。(使えないほどではないが)
MSパイロットはアムロとクワトロ以外のニュータイプは意外と微妙。精神コマンドや技能の関係でオールドタイプの
方が使いやすいことも多い。オールドタイプでは条件を踏まないと仲間にならないが、ノリスが一番使いやすいと思う。
あと、最初からいるバーニィは「強運(得られる資金が1.5倍)」のおかげで最後までスタメンで使える。命中、回避、技量は
ひどい値だが攻撃力だけはあるので。
オーラバトラーはかなり微妙。使えないわけではないが、他のスパロボのように使い勝手は良くない。
ナデシコは戦艦としては一番使い勝手がいいが、エステバリスはかなり微妙。ただし強制出撃で泣かないように
多少は改造とレベル上げをしておいた方がいい。
フル改造ボーナスは宇宙Sでない機体は宇宙Sでかまわない。デフォルトで宇宙Sの機体のフル改造ボーナス
については状況次第。火力アップ狙いでそれでも宇宙Sでもかまわないが。
なんだよ クリア引き継ぎは第2部宇宙編には引き継がれないのかよ
1部でマジンガー居なくなるからと言って改造しなかったわ 連結してんだな
オーラバトラーにピンク系の雑魚機あったでしょ?
あれが強化で結構強くなった記憶がある
>>870 おお、いろいろ詳しく教えてくれてありがとう。第1話でゴッグ相手にダンクーガ
落とされかけてビビってたんだ。
α外伝まではニュータイプ部隊やオーラバトラーを先行させて反撃祭りしたり
バーニィも自爆要員とか思ってたが、ちょっと考えた方が良さそうだね。
キャラやユニットのパラ見ながら頑張ってみるよ、サンクス! ノシ
>>867 無いからw
Gジェネ板にお帰りください
>>870 あんた親切やなぁ。
まあエステはフィールドランサーで敵のDF無効化できるから対木連には役立つよ。
>>873 スキルと改造に関してはこのスレ最初から読み直してみな。
ついでに逆シャアでは出撃数は少ないし敵はネオジオン(笑)なんで俺の場合は全員宇宙Sにはしてない。
パイロットしっかり育ててればフル改造宇Sつけたνガン、リガズィとジェガン、ラーカイラムと味方増援だけでも攻略可能。
むしろ他面が辛いんでスーパー系や虫軍団、エステは空Sや陸にしてた。
シュバルツは精神コマンドが使いにくい
>>875 そのあたりがインパクトのバランス感覚なんでしょうよ。
機体の性能とパイロットの能力が異様に高いかわりに斬り払いに弱かったり
精神コマンドが使いにくかったりする。
パイロット能力は忍者技能による補正も加わって歴代最強クラス
だが戦闘系コマンドが奇襲しかないってのが重過ぎる
2ターンでガス欠になってまう
せめて集中か必中があれば
878 :
それも名無しだ:2009/11/14(土) 23:12:23 ID:YO6cgLNI
集中力+精神15で奇襲は3回までいけるよ。
忍者のおかげで集中無くても、雑魚相手なら当てまくり避けまくりなんだが。
奇襲あるから切り払いは気にならなくない?
880 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 00:57:26 ID:aEAgBgu0
シュバルツもいいけどレインも自分ではいいと思う。再動が使えるのとドモンの合体技ができるから。
合体攻撃は、手数の幅が増えないから、あまり使わない派だなぁ。
悠長なステージでもなければ、発動気力まで行けるわけないし。
ノリスをG―3に乗せてハイパーハンマーでガッキョンガッキョン
俺、後半は鼓舞使いまくりで1ターン目から120〜130まであげてたな
気力で困ることはなかった気がする
ライディーンに至っては1ターン目気合2回で敵と戦う頃には気力マックス・精神あらかた回復、エネルギー回復パーツとシールドでやりたい放題だった
ドモンはPARで15段階改造すると鬼神になる
ってのはおいといてドモンの能力は高いんだよな
なぜか射撃もNT並みだし
Sの頃から思ってたんだけどプロのブレストバ↑ーンで10年程前の中学時代の笑いのネタになったの思い出した
あの頃爆笑してたネタが今では当たり前のネタになってて正直驚いた
ブースターを何の為に一度装着して飛ばすのかとか色んな疑問が多かったプロには
他は疑問があってもここまで大げさにネタにならなかったのになぁ
「鉄也さん、準備は出来てるな?」
「俺は戦闘のプロだぜ、外しはしない」
これって微妙に会話になってねえよな
なっちゃない!全然なっちゃないぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
でもインパクトだと運動性が命中に依存しないのとPP振り実装前だったからか必中無しじゃ途中から当たらなくてイライラタイムに
なんか40%避けできなくて5連続被弾とか80%でミスりまくったりとか
一桁ですら避けれなくて即死食らうショウザマァwwwwwwwwwとか普通だったしなwwww
あの時期まではほんと難易度高かったよなぁ
正直いってMXとかニルファサルファあたりからどんどんヌルゲー化していった気がする
例外に無印αはあの時代ではぬるい方だった感じがするけど
889 :
それも名無しだ:2009/11/15(日) 16:36:12 ID:aEAgBgu0
PAR買ってドモンとロムを強くしようかな。
無印αは新規客開拓のために意図的にヌルくしたと寺田が言っていたからな。
ぬるいと感じたら、改造無し、PP育成無しがいいよ!
中盤から撤退ボスを如何に倒すかで結構悩むぜ。
確かに最近にやつはそれで丁度いいぐらいな気がする
F初期のすんごいがっかりくるビームライフルのダメージに最初からバリア系の敵でまくりの鬱感にくらべるとインパクトも楽に感じるが・・・
それよりも改造無しじゃ中々避けてくれないからリセットオンラインになりがちなとこがつらいなぁインパクトは
更にまだこの頃はロード時間がなぁ
いや飛影とかダンバイン系は避けまくってくれるけどガンダム系が半端な位置っていうか・・・
まぁアムロにEz-8はさすがに回避も威力もいかれてたけど
Wを無改造PP使用禁止でプレイしてみたけど、最終面以外はそんなに苦労しなかったな。
最終面はザコを全滅させることができないので避けられないスーパー系が使えないから
火力不足で大変だった。
インパクト無改造はボス撃墜でクリティカルが出るまでリセットは結構必要だけど、
それ以外はそんなにリセットの必要はないよ。ポイントは敵の思考をうまく利用して
おとりを使うこと。
さっきようやく全クリした。疲れた・・・。(約1年かかった)
普通にクリアするならそんなに凄い難易度じゃなかったかも知れないけど
逆シャアを目指したら何て面倒くさい(てか意地悪い)ゲームかと思った。
とにかく撤退阻止(援護射撃の計算)が難しくて・・・リセット回数はSFCの第3次の時以上だったかも。
マップの観にくさも噂以上だったし、ウィンキー時代と同じくらい思い出深いスパロボになってしまったw
(サイキック斬、天空からの使者、ナデシコ、ヴァイスリッターの音楽が外にいる時もずっと耳から離れず、
サントラCDを買ってしまった・・・)
>>894 おめ。まあ確かに慣れないうちは意地の悪いゲームに思えるが、慣れてくると
インパクトのゲームバランスの良さに気づいてくると思うよ。
最大ダメはimpactくらいでちょうどよかった
敵の最大HPもね
と思うんだけどな
まあ雑魚はもっと柔らかくてもいいと思う。
むしろ雑魚のHPの高さがウリだろう。
説明書にもちゃんと援護ゲーしてくださいねって丁寧に書いてあるし。
>>895 ありがとうございます。
確かにPS時代のゲームより色々計算が必要だった分やり応えがあったゲームでした。
(考えればギリギリ勝てると言う何ともいえない緊張感&達成感・・・)
ただ熟練度取得のために援護攻撃を使わなくちゃいけないので、トドメをさせる
ユニットが限定されてしまうのがちょっと残念でした。
これから2週目と行きたいとこですが、まだやってない「第2次α」「OG」「OG外伝」「MX」が
ラックの肥やしになってるので(苦笑)、とりあえずそれらをクリアしてから突入したいと思います。
断空光牙剣のムービーを見てたらムゲの声がヴァンプ将軍に聞こえてきた
高1の時に挫折して7年がたち、今さらやり直してる
当時は援攻とか何も考えないでプレイしてたから
「何この、難易度 やってらんねぇ」とか思ったけど、俺も成長したもんだ
システム面きちんと考えながらプレイしたら、最近の作品にはない面白さがあるな
次のステージでマックが加入するから、貯金を切り崩して武器フル改しなきゃ
ジャックに魂って、今考えると随分思い切った設定だな
万丈やら主役級ニュータイプ・聖戦士やら、お約束の連中が軒並み覚えないというのに…
主役級ニュータイプで魂を覚えるのはアムロ位だな、一応奇跡覚える
後はデュークもマジンガー系の中で唯一魂を覚える
頑固一徹と底力のコンボはやばいなあ。無改造機体だと熱血使っても10とか。
ほんと援護があって良かった。
でもテキサスマックって原作ではゲッターと互角だったわけだろ?
今までの評価が低すぎたとも言える。
インパクトに関してはフル改造状態で比較するとテキサスマックの方が圧倒的に強いが。
バーニィ搭乗ザクを戦闘でうまく使えるのはインパクトだけ
この点だけでもインパクトには価値がある
アムロ+Ez-8とミスターのコンビやべぇ・・・・・・
インパクトは良ゲー。但しこのスレに来るような人にとってはね。
なんかこのスレの過剰評価がときどきうざく感じる
>>909このスレでくらいマンセーしてやらんとな。
まぁ他のスパロボをけなしてインパクトをマンセーしたりしなきゃおk。
総合評価はクソゲーと言われても仕方ない部分は多いけど
それでも楽しめるんだからいいんだよ
もっさり地獄はみんな認めてるしね
精神統一ってどう使うの?毎ターン集中とか?
なんか序盤の修理&補給ループのレベル上げに最初はプロかなりうってつけだよなぁ
最初撤退ボス何度も努力で倒してある程度上げて補給組みがあげやすくなるまでずっと姫や長官の的になりながら癒されるプロ・・・・
そして癒されずそのまま落とされて補給ループに入るという・・・
最初からずっとジュンとファでやってりゃいいんだけど結局最終的には修理のプロとして精神全部覚えるまでやっちゃうけど
914 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 06:12:33 ID:K4/XPje9
シロー「マゾったら負ける!責めろぉぉ!」
VUPユニットをとるか量産型をとるか早解きをとるか
それが問題だ
916 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 16:46:57 ID:K4/XPje9
敵で防御、底力があれば少しやっかいだ!と思うのは俺だけか?
917 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 17:14:55 ID:8sotAEE2
俺だけか(笑)
俺だけ
俺だけだな
大好きなレニーを使う為に飛影が手に入るまでジョウには毎回お留守番させてた
意図がまるで読めない
初プレイ時飛影がひたすらレニーと合体し続けてたから
ずっと空魔がデフォかと思ってた
地上分岐で初めてマイクと合体したとき
ああ、他の奴とも合体あるんだと初めて気づいた
でも、結局獣魔の姿を見られたのは
2部で宇宙に出てからでした
海魔の装甲厚すぎワロタ
1話とかみたいなほんとに地形:海が思い知らされるマップがもう少し多ければマイクも活躍できたと思う
むしろ初見でのゴックはマジでつらかった
925 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 22:05:37 ID:l+JO7qqF
地上で暗黒大将軍相手に水中からちまちまショルダーキャノン撃って撤退させました
デスネービーやゲンゴロウは光破弾でまとめて片付けようぜ
ポセイドンより弾数は豊富なんだし
ポセイドン弾少なすぎなんだよな
水中用にエースとして出しても普通に反撃不能になって困る
マイクは水中の敵を相手にするよりも
水が苦手な敵相手に水中から攻撃するのが強い
適応Sが増えたことで逆に微妙になった感があるなー
コンパクだと陸A水Aで硬さをいつでも発揮できたんだけど
まあMAPW付いて空Sになった空魔が強化されすぎなんだが
コンパクトだとサーバインとズワウス使えるんだよな・・
ほんと再リメイクしてほしいわ
ジオングやガラバが使えたのもポイント高い
ニコ動のIMPACT動画見てスーパーガンダムの評価を改めた
まさか1部ラストを8ターンとは…
参戦作品とゴッグが出る点で最高です。
>>932 それはスーパーガンダムをほめるとこなのか?w
むしろスーパーじゃないほうが楽そうじゃね
スパガンも1部ではなく、2部で出ていれば
まだ評価されていただろうに
第2部のゼータと交換してください
ゼータも地上なら陸適応Sが活かせたのにな…
ニコニコのって早送りしてるやつ?
即行で見るのやめたなー
勝手に早送りとかされると萎えるわ
俺は実況だと萎えるな
おかげで最近まったくニコニコ見てない
探すのもめんどいし、開いてすぐ「はいどーもー」とかキモいおっさんに言われたら、見る気無くす
小学生が実況やってても萎えるだろw
つかIMPACTに限らずスパロボ動画は戦闘アニメかMADのようなネタ以外見ないなあ
プレイ動画とかうpするプレイヤーは盛り上がれるかもしれんが視聴者は退屈するだけ
そろそろニコニコの話とか他所でやれよな
水中の話だけどノーベルのリボンだかフラフープの適応は海Aだね。
さすが原作でウォルダーになるだけのことはある。
ゲッター3、海魔に次いで強いと思うんで水中潜らせてみてくれ
1話で「ビームコートあるし大丈夫だろ」と思ってゴッグにアルトアイゼン突っ込ませたら・・・
ノーベルの機体の地形適応は海Bだから潜らせちゃダメだわな。
武器はバルカン以外海Aだけどビームリボンは格闘だから海の相手には不向き。
陸からビームフープ撃ってるのがいい。
しまった。俺はとんだヌルプレーヤーだったようだなorz
ちとノーベルでレウルーラ落としてくる
すまん
>>944
発売当時の俺にもっと地形適応に気を使えと言ってやりたい
やっと1部クリアした
>>943 むしろビームコートがある所為で
「おkおk。ビームにはビームコートでやれってチュートリアルだろ」と思って突っ込んだぜ
まさか「このゲームは単機突撃でなく集団戦と地形適応を優先することを推奨します」という
チュートリアルだとは夢にも思わなかった・・・
スパロボであそこまでチュートリアルが的確だったのは後にも先にもコレだけだな
地形適応に気を配る・戦う時は援護を活用・危なくなったらメタスで修理
ちゃんとやらないとマジでクリアが危うくなるしw
一話からインパクトの厳しさを身をもって叩き込んでくれるゴッグさんの存在は偉大
ドレイク城がクリア出来ん…
敵の地上人軍団は分身で避けまくるし、オーラバリア張りまくる
後半に現れるアルフィミィは飛影のせいで城に鎮座してダメージ与えても回復しまくる…
一体どうしろと…
Zの鼓動5ターンでクリア出来るんだな
まとめサイトに無理って書いてあったんで全然気づかなかった
ドレイク城ってどこだっけ
バイストン・ウェルルートのラスト?
スペイザー分離の一回転するのってどういう意味があるの?
>>950 そこそんなに難しいか? オーラバリアなんて破ってしまえばダメージそのまま与えられるから
大して問題ではないと思うが。
名前のある敵はゲッターを鉄壁と必中かけて突っ込ませればいい。
アルフィミィをどうやって倒すかが問題だが、黒獅子をゴラオンの中に格納して鳳雷鷹と飛影を
合体させて空魔にする。で、レニーが熱血覚えていて(Lv22)ショウが援護覚えて(Lv25)いれば
熱血空魔・突撃+ハイパーオーラ斬りで倒せる。この場合ショウのサブパイロットはエルがいい。
(必中使えるから)
この条件を満たしていない場合はゲッターの武器を多少は改造しておく必要があるが、
熱血ゲッターチェンジアタック+空魔・突撃。
955 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 18:22:32 ID:ldRp2I7g
>>950 俺もそこつまづいた
クリティカルくらって一回も攻撃してないのに空魔やられちゃってなー
飛影いなかったら地上帰れなかったよ…
第1部ラストでガンドール放置プレイしてたら詰んだでござるの巻
ショートカットが実はあるのでござるの巻
IMPACTは壁を壊せることに気づけるかどうかもポイントの一つだな
× ドレイク城
○ ラースワウ
一回転する意味がある。
>>954 飛影は格納してる機体にも合体してくるお茶目さん
地上ルートで単品で暴れてもらおうと爆竜格納してたのに
合体ムービー始まった時は焦った
確実に空魔にしたいなら出撃の時点で黒獅子出さないのもあり
3機とも出撃してる場合、飛影が合体する相手ってどう決まるんだっけ?
>>961 確かに全機戦艦に格納している場合は戦艦に乗り込んで来るが、戦艦の外にいる機体がある場合は
そっちが優先される模様。外にいる機体があるのに戦艦に搭載している機体と合体したことは一度もないので。
ちなみに合体には気力110以上必要なので、戦艦に格納するなりしてマイクの気力を下げておけば合体しない。
>>962 ランダム。ただし黒獅子>鳳雷鷹>爆竜の順に合体する確率が高い。
>>962 一番の要素は誰が一番気力が高いか、これで決まる
>>950だけど、なんとなく糸口が掴めそうだ。
アドバイスのレスサンクス。
>>959 そうだったっけ?
ゲームでは「ドレイク城」ってなってたからおかしく思ってたけど…
エルフ城は違ってたっけ?
このゲームおもしろかったけど、おもしろかったって思い出だけで充分だ
とても2回はできん・・・
2機だと獅子>鳳、獅子>竜、鳳>竜
3機だと獅子=鳳>竜だったはず
110以上の気力の高さで確率変化あったかはしらね
>>969 乙
「こじ開けられた道」もアルフィミィ撃墜を諦めれば5ターンクリア出来たんで、報告しておきます。
1−5ガルーダの悲劇 2−5常闇の国も5ターン可報告
972 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 11:35:38 ID:hrJilrit
エクセレン「わお〜!潮を吹かすならもっと指を入れてもらわないと」
エクセレンに限らずスパロボのオリジナル女キャラって
露骨に発情するからどうも好きになれん
F〜第四次主人公はほとんどそういう描写無いけどな
64なんてそもそも恋愛関係が皆無
ニルファの乳揺れからかね、露骨にそういうの入れだしたのは
とりあえずシローとアイナのバカップルをなんとかしてくれ
>>951 >>970 >>971 報告どうもです。せっかくの休みなので更新作業してみます。
>>970 ん、こじ開けられた道もう少し詳しく。
メモサイトでアルフィミィの増援が5EPって記載してるんだが、
5ターンクリアできたって事はコレも間違ってるって事だよね。
増援タイミングとかまだ間違ってる所多そう。
報告元に修正していきます。(´・ω・`)
>>978 いや、増援タイミングは確か合ってます。
武器強化+熱血のEz-8あたりなら、5EPの反撃だけで撤退させられますので。
撤退させればイベント発生でクリアです。
その意味で「撃墜を諦めれば」です。
>>978 修正するなら「無改造で撃墜できないボス」の所のメカガンテを消しておいて下さい。
ノリスが魂覚えていれば撃墜できますので。
かんなづきとメカガンテを無改造で撃墜するためにはそれぞれバニングとノリスが
魂覚えていることが必須と注釈入れておいた方がいいかもしれませんね。
書いといて何ですが、よく見たら一撃で18900削るって現実的じゃないですね。
あれ?どうやってクリアしたんだっけ自分…
思い出したら再度報告します、申し訳ありません。
コアブをEN改造しないで起死回生底力バイロット載せてDブロック装備するという妄想を思いついたのだけど、
実用性あるかな?
お前がやって試してくれ
何故話題に挙がらないかとか考えてはいけない
それと錬金術師の思いもクリアするだけなら6ターン可だったんで報告しときます
985 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 18:49:16 ID:hrJilrit
ザンボット3をスタメンで使ってる人っているんかな?どう見ても二軍だ
986 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 18:54:25 ID:/rZV4hQj
宇宙S、援護、精神で十分スタメン張れる
>>983 今度IMPACTやり直してコウを起死回生運用してみるわ。
>>985 ザンボットは3人乗りのバイカンフーだと思えば
必殺技が射程2で援護に適役だったり
地味だけど縁の下の力持ち的な存在のザンボット
ダイターンとの合体攻撃はないけど、同時攻撃でそれに近いものは出来るよな
移動後に攻撃できて射程3〜6のザンボットバスターが狙撃とあわせて痒いところに手が届く
991 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 20:54:25 ID:eF9j8C6M
スパロボIDだ、、、
レジセイア弱すぎ、、、
シャアに期待するかな
992 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 20:56:06 ID:eF9j8C6M
あれ?
昆虫板じゃsRwなんちゃらのIDだったのにorz
最大の敵はギラドーガだから
とっとと
埋めますね
uma
ume
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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