Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part5

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1それも名無しだ
収録作品をアナザーに絞ることもできず、かといってアナザーも中途半端
Gジェネウォーズの負の部分を語れ

前スレ
Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1250390775/
2それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:51:51 ID:gFTWY+V7
次回作で少しでも今回の不満点を解消させるようにアンケートを書き込もう

○発売記念アンケート(特製壁紙プレゼントつき)2009/8/6(木)〜2009/10/11(日)
PS2版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=mcQgtoJ4-WPN

wii版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=a4-mcQDdEvYc

○三人の戦犯
バソナムプロデューサー広●●
ロボットアニメのゲームを数多く手がけ魂からジェネに参加。
慣例に習わざるをえないのか実力不足が原因なのか、本作は
低予算&短期間&一層式DVD-ROMでの開発となる。
「映像化された作品はほぼ網羅してると言えますね」←1機参戦

トムクソディレクター宮●●●(MIYA:YOSHI)
SFC版ジェネからのシリーズの生みの親。機体やキャラクターの
取捨選択など全ての決定権を掌握。ハロスコアシステムを考案。
「新要素のウォーズブレイクに注目していただきたい」←ただの増援

トムクソアートディレクター/ディレクター上●●●●
シリーズの主に戦闘部分、演出関連を担当。無駄に容量を食う
ボイス、カットイン増量、立ち絵化など推進。PSP版の倉庫システムを考案。
機体&キャラ数大幅削減のウォーズトリガーを引いた人物。
「女性スタッフが進んでウォーズをプレイしていた。狙い通り(笑)」←ただの(略
3それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:52:35 ID:gFTWY+V7
■使用不可パイロット
1st     ランバラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、マ・クベ、シャリア・ブル、ガルマ、ドズル、ギレン、キシリア、セイラ
0080   シュタイナー、ミーシャ
08小隊 ギニアス
外伝   サマナ、ヒューズ、モーリン、ニムバス
IGLOO  オリヴァー・マイ、モニク、ワシヤ、ブロホノウ、カスペン、デュバル、ホルバイン、ソンネン
0083   ケリィ
Z      レコア、サラ、ロザミア、ブラン、ヤザン、バスク、マウアー、ライラ
ZZ    イリア、ラカン
センチ  シン、マニングス、ブレイブ、トッシュ、ジョッシュ
CCA   レズン
閃ハサ ケネス、レーン、ギギ
F90    シド、デフ、ナヴィ
シルエット  トキオ、ガレムソン
F91    ザビーネ、ドレル
クロボン ハリソン、ギリ、バーンズ、ローズマリー
V      ルペシノ、ピピニーデン、タシロ、ゴッドワルド、シュラク隊
G      ウルベ、ミケロ、チャップマン、ウォン、キラル
W     レディアン、サリィ、ヒルデ
X      エニル、パーラ
∀     ローラ
種&種死 イザーク、ディアッカ、カガリ、オーブの3人、ミゲル、ハイネ、シホ
OO    カティ、ビリー、ハワード、ダリル、イオリア、リボンズ、刹那(2期)
オリ   ゼフィール トニー エイブラム ブラッド ニードル ギルバー  ウッヒ
      ブランド ノーラン ソニア ミリアム ネリィ ルナ・シーン ミンミ
      リコル パメラ
4それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:53:31 ID:gFTWY+V7
本スレに春頃に来た中の人の発言まとめ
・開発期間は毎回1年。それ以上バンナムは下請けに出さないらしい(魂も初期構想では完全網羅だったのに金と期間を出してくれないので減った)
・センチ(シナリオ)、ユニコーン、アストレイ等今回出ない作品はサンライズからの差し止め
・バンナム直下じゃないんで資料は先行して貰えない
・カドカワの圧力は無い。
・DVD2層式or2枚組みは、費用が上がるからだめなんだと。アホかと。
 byバンナム
 (この2行原文ママ)
・あの二人は声を出すのがNG(ダコスタは録ったんだ、なんでディアッカはダメなんだ!というグチ有り)
・クロスボーンは全部出すはずがNG食らってX系以外は削除(コルニグスとかF99とか)
・音楽はカスラックが原因。「奴ら、1タイトルごとに金を取るんじゃなくてDVD1枚プレスするごとに1曲○○円って金を取るんだぜ・・」とのこと
・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」

以下前スレで出た意見

2枚組みにしてもあまり意味はないんじゃないかなー。
1枚目と2枚目できっちりとデータ分けられるのって
シナリオのデータと音声くらいなもんじゃない。
今回シナリオ音声ほとんどない状態でこれだし
容量とってそうなユニットデータとかキャラの音声はどうせ両方に入れなきゃいけないし。
結局、容量問題を解決するにはPS3でブルーレイディスクにするしかないんじゃないかと思う。

Gジェネの売り上げはPS、PS2ともに右肩下がりだね
Fとかかなり意外だった
初代67万→ZERO50万→F35万
ネオ53万→SEED40万→魂37万
5それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:56:36 ID:pKoiblxj
>>1
6それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:57:21 ID:MmVQp3TD
>>1

あー三馬鹿更迭されねえかな
7それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:25:46 ID:bgj+FRvB
>>1

オレも三馬鹿更迭希望
パイロット・機体ともハロを撤廃し、限られた容量・資金・スタッフをうまく使える人間を引っ張って来てくれ
特殊台詞、オリジナル機体、オリキャラに情熱を注ぐ前にやることがあるだろうが
お遊びはやることきっちりやってからやってください
Fのようにな
8それも名無しだ:2009/08/31(月) 07:25:33 ID:K0ZGOWAc
とりあえず、>>3はいらんかった
前作で使えて今作で使えなかったリストでもなし
今作登場するがスカウト不可のリストでもなし
あらゆる意味で中途半端

なんでミーシャいて、ガルシア、アンディ無視だよ
9それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:40:16 ID:l9yF9JYj
ヒルデがいてドロシーがいないとかな
10それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:51:28 ID:2mW+REHl
>>4
二枚組とか二層すら許されんならブルーレイなんて尚更無理だろ
11それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:25:42 ID:tXA1ujdv
あの二人はなんでNGなの

声優の都合?誰かの圧力?
12それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:36:10 ID:NMTuwFrp
ドモン・カッシュ
13それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:46:39 ID:tXA1ujdv
そういや関智一はバリバリ出てるのか…
ドモンで出たからイザークは出れませんってのか…?なんで…

オープニングのデモではセリフあるのにイザーク
141:2009/08/31(月) 14:09:16 ID:n4ro0hUu
>>8-9
スマンね
見たらスレ終わりそうだったから、とりあえず立てた
そしてとりあえずテンプレをコピペしただけっす
このスレにそんなお世話になってないから、今度からはスレ立ても放っておくよ
15それも名無しだ:2009/08/31(月) 15:51:02 ID:kNBSY8ND
SEED削れば気にする必要もなくなる
16それも名無しだ:2009/08/31(月) 16:16:46 ID:gTReOI+2
次SEEDは出ないんじゃないかな
無しでも売れるのは魂が証明してるし
00二期やユニコーン中心だろう
17それも名無しだ:2009/08/31(月) 16:28:30 ID:pa/WXZvF
>>10
言えてるなw
18それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:02:04 ID:Y0RvpWd4
SEEDシリーズ削除は是非やってほしいな
ウォーズであれだけ別格扱いされたんだ
ウォーズでフィナーレでいいだろ
19それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:08:50 ID:kTkTKxwa
二枚組は性質上あまり意味はないし二層は読み込まない時がある
ブルーレイはそういう問題はないからまた違う
20それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:34:43 ID:2mW+REHl
>>19
そういう問題以前にコストの話な
>>4がマジ話だったらPS3で作る金なんかとても回してもらえんだろ
21それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:46:15 ID:kTkTKxwa
>>20
要は費用以上に効果がないからだろ
二枚も二層も
それにPS2は容量的に厳しいしwiiや箱は売れない
結局PS3ぐらいしかない
3D使い回しやらで開発費減らしてくしかないかな
22それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:59:48 ID:Y0RvpWd4
PS3もロクに普及してないんだから売れないだろう
23それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:10:45 ID:UQBrhpeY
wiiでも売れないし
PS2に一年後出してもアレだろうし
中途半端なソフトは道がないよね
24それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:22:55 ID:3vJMlXh6
そこでPSPですよ
25それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:51:42 ID:zY+i4UfN
携帯機のゲーム興味ないから…
26それも名無しだ:2009/08/31(月) 19:26:54 ID:aZxETLtV
ただ次は流石に次世代機に移ってるじゃないかと思う。次世代機総討ち死にとか悲惨な状態ならともかく。
27それも名無しだ:2009/08/31(月) 20:39:38 ID:r8gfp2I5
なんでイザークとディアッカスカウトできないのにちゃっかり専用機とかあんだよ
コレンカプルみたいに生産できるわけでもないし完全に枠の無駄だろ
28それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:02:08 ID:kNBSY8ND
PS2だから差し替え出来るけどPS3になったら無理だしなぁ
音楽を何とかする、戦闘の台詞のパターンを増やす、SEEDを切り捨てる
最低限これくらいやらないと

スカウト増加とかはこの後の話だ
29それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:04:34 ID:ttZzEsW1
乙乙ンダム
いつ頃安くなるんだろう
30それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:55:51 ID:cGDYsUKF
次回作が1年後か2年後かはわからないがその時まだPS2とかどれだけ時代遅れなんだよ、と
31それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:58:48 ID:z4Dhg0gq
SEED切るくらいならアナザーやアムロ&シャア出てないUC斬る方がコスト面でもいいだろjk
32それも名無しだ:2009/08/31(月) 22:02:08 ID:S6jgBbN2
次はSEEDもアナザーも切られるだろ
戦記2やら00二期と映画と外伝、ユニコーン
ぐらいかな
33それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:29:46 ID:Fo4PUXwE
もうニ百時間以上プレイしただろうか・・・スピリッツは超えたな
まさにGジェネ10周年にふさわしい名作
34それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:50:11 ID:DE3AQhbL
なんだかんだで殆どの主役級は揃ってるし俺流ロンド・ベル気分を味わうのには
充分だったかなとは思う。細かい不満(キャラ・MS)はいろいろあるけど
逆にシステム面は特に不満はなかった気がする。

このままのシステムで選択できるユニット&キャラが増えたら
続編はそれでいいやw
35それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:52:33 ID:qEAXJ3Q1
>>33
迷作?
36それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:54:23 ID:PaM97dpn
達成感が圧倒的に足りない。
37それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:03:45 ID:oJS/Sk6D
>>33
200時間楽しむ方法を教えてくれー!
38それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:04:49 ID:RrAydKQt
なんかアクションフィギュアが動いてるみたいで、金属的な重さが感じられない

グリグリ動く(笑)とか言われてる、スパロボなんかでもおもうことなんだけど
39それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:06:32 ID:OHlcH9vN
魂はやってないけど、ウォーズのほうが勝ってるんでしょ??
40それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:10:48 ID:qwaDhHDG
>>37
3/4寝落ちすればおk
41それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:13:20 ID:rWX6R7pY
ここは反省会スレだ
他の作品との比較評価なんてどうでもいい
42それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:13:43 ID:VxxIg37y
>>39
何において勝敗を決めるのかは知らんけど
ハロスコアを除けば魂も別に劣ってはいないかと
43それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:15:11 ID:OHlcH9vN
反省ってのは、比較してどうだったってことだろ。
44それも名無しだ:2009/09/01(火) 01:48:53 ID:m7vBqGvC
種と種死はいらない
アニメガンダムで唯一見てない(見るに耐えない)物だから
両方合わせて100話近くか?全部見た奴尊敬するわ
45それも名無しだ:2009/09/01(火) 01:52:47 ID:qwaDhHDG
>>44
俺はちゃんと見たよ
確かに嫌いだが、種&種死だけイラネってのはわがままとしか思えん
そんな事書くと種厨が出てくるんだぜ?
荒らしの種を蒔くんじゃない
46それも名無しだ:2009/09/01(火) 02:35:02 ID:M6SdiQBL
頼むから賑やかな戦場を返してくれ
こんな小規模過ぎる最終決戦なんてイラネ
47それも名無しだ:2009/09/01(火) 03:22:32 ID:9yz6rJSG
地上マップで敵倒すことに夢中になってたらいつの間にか空中のガウに空爆されてあぼーんしたりガーダー全滅させられたりしてこそGジェネ
48それも名無しだ:2009/09/01(火) 08:23:27 ID:n7mNRDQQ
出撃枠が少な過ぎて俺は死んだ
49それも名無しだ:2009/09/01(火) 11:08:02 ID:M8Tl+7rf
俺はどっちかというとアンチ種だが
種削れってのは作品とMS・人物を徹底的に網羅すべきだ、という俺らの主張と相反する上に
好き嫌いで削ったり出したりするバンナム・トムクリの現状を肯定するような言葉で好きじゃない。

UCや他のアナザーにも種と同じくらいの労力費やせトムクソ、のほうがポジティブじゃないか?
50それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:27:14 ID:m7vBqGvC
>>45,49
すまん、確かに種イラネは乱暴だった
ビーム兵器好きのだからフェイズシフトとかいう厨二設定を
ガンダムに持ち込んでるのがいい加減うんざりだったんだ

他が充実すればあんま気にならないな。次作は頼む
51それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:40:05 ID:k7vLFIrd
種シリーズの新規参戦作品並みの大優遇がなけりゃ、今回もここまで嫌われなかっただろうね
その種シリーズですら、種のキラVSアスランや種死のシンVSキラみたいな数少ない見せ場を削ってたりするし、結局手を抜いてるんだよなあ

>>39
ハロスコアの糞仕様、ムービーがゴミ以下、バグ満載、フリーズ多発、フルボイス頼りで演出面が糞の魂
増援イベントに仰々しい名前をつけ、シナリオは糞だった魂以下の手抜き仕様、戦闘アニメも魂より劣化している部分もちらほら、BGMの選曲が歴代最低最悪のチョイス、ハロ祭り、オリジナル機体祭りのウォーズ
で、魂もウォーズもキャラ、ユニット数共に穴だらけ
魂もウォーズもどっこいどっこいだよ
52それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:40:09 ID:aIH6PJMb
量子化とかいう厨二設定をガンダムに持ち込んでるのもうんざりだな
って話になっちゃうだろ!

嫌いなのは使わなきゃいいだけだ
53それも名無しだ:2009/09/01(火) 14:41:13 ID:jLF1u3NV
WBのネタにも使わず、ただ極々一部の機体(選考基準不明)を収録しただけで
映像化された作品はほぼ網羅
とか言い張る開発元の頭が反省点。
54それも名無しだ:2009/09/01(火) 14:56:30 ID:k7vLFIrd
WBの三馬鹿祭りは失笑物だったな
何回出てくるんだよ、お前らとw
55それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:09:14 ID:FoknDKzk
ただ他作品のキャラとMSが増援に出てきてちょろっと喋る程度のものを
なぜウォーズブレイクシステムなどと名前をつけて売りの一つにしたんだ
トムクリの中の人は一人としてそんなシステム名と売りの一つにすることを恥ずかしいとは思わなかったのだろうか
56それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:47:21 ID:U85ml7V/
>>55
厚顔無恥レベル20餅ですから
57それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:49:24 ID:k7vLFIrd
まだマイナー外伝系の救済策としてならご大層なネーミングには不釣り合いでもまだ許せたんだけどな
つーか、種はシナリオも依怙贔屓されてるくせにWBでも鬱陶しいくらい出て来るな
58それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:03:26 ID:DgM2wb3c
まあ、敵増援の有無を任意で調節できるのは、便利だとは思う
59それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:08:38 ID:jLF1u3NV
公開トリガーと隠しトリガーを用意してあったりすれば
WBも楽しかったかも。

当然隠しWBの難度は5倍並でw
60それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:33:09 ID:9yz6rJSG
 ○ 増援


 ○ 敵




 ● 自軍



 ○ 増援

は飽きますた
61それも名無しだ:2009/09/01(火) 17:31:56 ID:MsbIKJ0P
3軍で乱交させろって話だよな
ZやZZのラストステージは歴代通して好きだったんだがなあ
62それも名無しだ:2009/09/01(火) 17:35:23 ID:5w2HyJnC
>>60
基本、前方に敵、増援で後ろ、更に増援で前ばっかりだよな
何というか、もうちょい配置に工夫は出来なかったんだろうかねぇ
63それも名無しだ:2009/09/01(火) 18:07:14 ID:XHVhHbRC
売ってきた
在庫の関係で云々とか言われたけど4800円だった
64それも名無しだ:2009/09/01(火) 19:20:48 ID:edrfVBWa
>>62
たとえば?否定するのは猿でも出来るんだがね?
65それも名無しだ:2009/09/01(火) 19:22:18 ID:9yz6rJSG
たとえばもなにも今まで見たいのでいいんだよwww
ウォーズ以外やったことないのかwwwww
66それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:17:20 ID:WEhivhja
   ○敵(ハマーン軍)
   ↓
             ←●自軍1
             ←●ゲスト(ジュドー軍)
             ←●自軍2
   ↑
   ○敵(グレミー軍)

ちょっと適当だけど今まではこんな感じだったんだよな
67それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:22:59 ID:UUBUQNp5
ガンダムファイト復活してくれねーかなー。
68それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:24:21 ID:VxxIg37y
>>66
     ○敵(グレミー軍)
     ↓


                    ←○敵(ハマーン軍)


    ↑↑↑
自軍1●●●自軍2
     ゲスト

ポータブルではこんな感じだったかな
ハマーンは2、3ターン目辺りから出現

立ち回りが下手だと両軍にボコられる
69それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:31:43 ID:eQimSLtq
● ● ● ● ● ●
 ● ● ● ● ● 

      ○←ゲスト

● ●  ● ●  ● ●
● ●  ● ●  ● ●


      ○←初期配置


みたいなのもほとんどないよな
初期配置は友軍の真横ばっかだし、マスターが孤立してても
簡単なWBで消えたり繋がったり、そもそも敵が雑魚だったり
危機感が全くない

最終面なのに戦艦で常時回復どころかEXP計算して
割り振る余裕すらあるってのはさすがに…
70それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:34:21 ID:U73BTJso
SEEDのガンダムファイトステージみたいなのまたやってほしい
71それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:14:53 ID:iwL9e3QB
自軍のキャラがシナリオメインだと枠から外されて入れ替わる仕様の必要性が全く解らんwwww

素直に育てたドモンを使わせてくらはいwwww
72それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:36:57 ID:Hek183wZ
プログラム上の都合なんじゃないのかな
73それも名無しだ:2009/09/01(火) 23:02:39 ID:yydgxZuf
一応前々からある不具合だし潰したつもりだが自信が持てない、ってあたりかね。
三つ巴回避も似た理由な気がするな。
74それも名無しだ:2009/09/02(水) 00:40:16 ID:RJr17b/d
>>73
SEEDの時ですら出来てた事が出来なくなったって本当に糞じゃないか>三つ巴回避
75それも名無しだ:2009/09/02(水) 00:45:03 ID:KVPRR+bL
>>74
だからこうして叩かれてるんじゃないか
76それも名無しだ:2009/09/02(水) 01:36:12 ID:AGd7aQB0
BGM周りは選曲もアレンジも音も酷いな
ちっとも聞きたいと思わないし、酷いのは耳障りなくらいだ
アクシズとかフロスト兄弟とか
77それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:20:58 ID:IrHLB9yD
BGMは選曲が最悪。通常戦闘が原作での必殺技使用曲、超強気や超一撃がOPなパターンとかないわ。逆だろwwww

Xじゃない機体が普通にライフル撃つときにサテライトの曲がかかるの違和感ありすぎwwww

78それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:56:20 ID:zUJ4yrfO
一番曲の評価が高いシリーズはNEOになるのかな
79それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:57:58 ID:FBIdMeW3
曲だけのOPは素人が作った着メロみたいだからやめてほしい

00は選曲もアレンジも悪くはないと思った
80それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:28:02 ID:LWB3k/UL
00の曲アレンジは発売当初からずっと本スレでも叩かれてたような

やっぱ普通の人は気になら無い程度のアレンジなのかね・・・
81それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:31:04 ID:yUJyTXq3
UC系はキャラと機体だけでよかったんちゃう?
ストーリーはそれ以降だけで
82それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:53:03 ID:VO4JcdNb
seed削るのダメだろ。
逆だと思う。ガンダムと名のつく作品は出来る限り入れろ。
映像化されてるものだけでも、力の限り入れてくれ。
ボリュームが圧倒的に足りない。
83それも名無しだ:2009/09/02(水) 05:58:52 ID:IeF+dyC/
種だけ削れって騒いでるのは、ただのアンチ種なんで、スルー推奨が妥当かと
完全に私情だけで騒いでる、トムクリ以下の馬鹿
議論するに値せず
84それも名無しだ:2009/09/02(水) 06:07:36 ID:GwTiODLI
>>82
ついに俺のGセイバーがGジェネ初登場ですねわかります
85それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:38:08 ID:LWvrGENW
>>84
じゃあガイア・ギアも入れてくれよ
86それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:48:28 ID:VciZJhrz
>>77
Gガンでキレた奴は沢山いるはず
87それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:54:56 ID:ctGtSRLS
一部の相手限定で戦闘シーンの台詞が変わって欲しかった。
ジュドーなんかいつでも軽い感じで戦闘してるし。
88それも名無しだ:2009/09/02(水) 09:44:09 ID:FBIdMeW3
>>80
そうなんだ…本家の曲がうろ覚えなせいか00は特に気にならなかった
種はひどいと思ったけど

>>87
戦闘前に原作の掛け合いが出ても、戦闘中のセリフがいつも通りで不自然だと萎えるよね
89それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:05:53 ID:UhRz4Tco
Zの曲が昔に戻ってたのも謎だったな
閃光の中のMSのままでよかったのになぜ変えるんだw
Wの曲もヒイロ以外の4人の曲消すなよ…音楽までPS以下とは嘆かわしい
90それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:19:29 ID:we19uMsU
オリキャラの超一撃とピンポイントアタックの曲かっこいいんだけど
91それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:32:42 ID:FBIdMeW3
相変わらずGジェネオリジナルの曲は良い
92それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:37:34 ID:qzo9zTws
>>90
通常がダメすぎるから余計にかっこよく聞こえる
まぁ魂と全く同じだけどw
93それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:40:38 ID:b/9n8RjF
ピンポイントは良い
94それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:02:55 ID:Mgcu2mjz
ピンポイントは良いと思うけど超一撃はイマイチだと思う
95それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:22:17 ID:U+4rupl5
>>82
種は削っても問題ないぞ
魂で証明されたろ
96それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:27:16 ID:M0m2JbqE
超一撃状態の時にショボい攻撃がかすっただけでテンションが普通にまで下がるとかアホかと。
バリアで防いでも下がるし。
超強気でトドメ刺さない方がまだ使える。
97それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:39:21 ID:UhRz4Tco
種は削らなくともいいが、あからさまに依怙贔屓するのはウォーズで最後にしてほしいもんだな
シナリオも高山版でやってくれ
総集編ばっかで内容スッカスカのアニメ版は再現しないでもよろしい
98それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:54:58 ID:oZuYCgDm
システム面には特に不満ないけど、MSとキャラの取捨選択が腑に落ちない。
99それも名無しだ:2009/09/02(水) 12:40:35 ID:ZmoPcNNn
ここまで挙がってきたものを掻い摘んでアンケートに出してきたけど…。
魂の時もそうしたけど、出てきたのがこれ。
攻略本が出た時、また自画自賛コメントが出ると思うと…。

>>98
取捨選択が本当に理解不能。
何をどう考えれば、前作から続投<ベーシック、ガーダーなんだろうか。
100それも名無しだ:2009/09/02(水) 12:52:14 ID:FBIdMeW3
>>96
魂では1回攻撃したら普通に戻ったんだから
食らうまで超一撃が持続ってだけでも大分ヌルくなってる気がする
101それも名無しだ:2009/09/02(水) 12:56:35 ID:eFNA9FY3
ザンネックの攻撃力、防御力を30以上にしてくれ。

それがダメなら戦艦からの出発地点を発進口ではなくカタパルトの先端にしてくれ。
102それも名無しだ:2009/09/02(水) 13:08:25 ID:emplI8AR
>>101
カタパルトなんて飾りです。偉い人には(ry

なんでカタパルトの根元から発進なんだろうな
普通は先端からだし、むしろ移動力プラスされてもいいくらいだと思うんだが
103それも名無しだ:2009/09/02(水) 13:09:47 ID:Ban+tWV2
オプションパーツの付けづらさは異常ってもんじゃないな
この同じアイコンを並べる仕様誰得なんだ。
機体だってそうだ、あんな小さいアイコンじゃわかりづらいだろ。
このモードもあっていいが名前がずらっと並んでる画面も作れと。

Gジェネは初だからわからんけど、伝統とかだったりするのか?
104それも名無しだ:2009/09/02(水) 13:24:41 ID:UhRz4Tco
>>103
魂のオプションパーツの付け替えが非常にウザかったので、アイコンでカスタマイズできるウォーズはありがたかったがなあ…
ダメダメなウォーズの数少ない長所だと思ってたよ
Fまでは別の機体とオプションパーツを交換することさえできなかった気がするし
105それも名無しだ:2009/09/02(水) 13:25:05 ID:IeF+dyC/
>>102
本スレかどっかで見た書き込みだが
自軍のユニットが、規格もサイズもバラバラすぎて
メカニックさんがカタパルト外しちまったんでないの?というのに納得したw

>>103
魂の時はまだしも、今作だとガンダム系ユニット多いから
能力順とか並べると、上の方がガンダムだらけで見分けつかないよな
小さ目のテレビでやってる俺にはつらい
106それも名無しだ:2009/09/02(水) 13:37:18 ID:Ban+tWV2
10年も昔ならまだしも、魂って1年か2年前だろ?
これよりウザいってどんな状況なんだ…
107それも名無しだ:2009/09/02(水) 16:50:26 ID:ocB0mILL
ポータブルの編成のしにくさは異常
108それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:15:31 ID:9pcFOtOT
ユニコーンが映像化されるわけだから、自作がGジェネUCになる可能性もあるよな
スピリッツの強化版なら開発費も抑えられるだろう
AOZフルコンプ、捨てられたダブルフェイクや望みの薄いガイアギアなんかも拾ってさ、もちろん∀も宇宙世紀扱いで

G-SAVIOURはお断りだけどな!
109それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:24:33 ID:K+3f1YV2
交換システムのせいで開発が空気になってると思うんだ
ブルワン等の必要EXPが少ない機体使えばさっくり遺伝交換できちゃうワケで
110それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:30:23 ID:dUMS7bAv
Gジェネ初プレイだったけど交換は要らんなぁ
パーツ付けると簡単に上位と交換とかもうね・・・
111それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:44:57 ID:eFNA9FY3
>>102
そのせいで移動力の低いユニットや大型ユニットは出れないという・・・。
ラー・カイラムやリーンホースJr.より
アークエンジェルやソレイユのが
使いやすいと思ってしまったのが悔しい。
112それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:51:42 ID:UhRz4Tco
遺伝つけるの面倒くさいからブルワン交換はあった方がいいな
あれのおかげで育てたくもない機体を高レベルまで育てなくてすむ
遺伝システムを撤廃するなら、交換はなくていい
113それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:56:49 ID:emplI8AR
遺伝システムも高レベルパイロットだと機体能力が大きく上がるシステムもいらない
なんで自分が好きな機体を少しでも強くする為に使いたくもない機体を使わないとならないんだ
後これは個人的な好みなんだけど機体レベルをF方式に戻して欲しい
114それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:05:07 ID:Lip/q1d2
>>108
ユニコーンはただのOVA6本だぞユニコーン中心なんてあるわけねーだろw
イグルーでてGジェネで中心になったのかよw
115それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:33:49 ID:WGdebSxR
宇宙世紀中心は少し前にやったから厳しいと思う
ユニコーンが爆売れしたらあるかもしれんが
116それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:37:04 ID:FBIdMeW3
次回作じゃシナリオ入れるの厳しくないか?時期的に
ユニットとキャラぐらいは出るだろうけど
117それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:44:45 ID:9pcFOtOT
ユニコーンの商品展開とか、かなり力入れてるだろ
08やイグルーとは扱いがずいぶん違うように思うんだよな

次作出すとしても1年半は開くだろうからシナリオも間に合うんじゃないか
118それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:48:21 ID:qcN4Ccjk
圧力は大体サンライズからみたいだし
映像媒体の売り上げがよかったり、販促時期に合うような感じだったら中心だな
119それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:56:08 ID:m4uhFWjx
OVA6本分だから、次のGジェネが出る頃は、まだ完結していないんじゃないかな?
120それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:29:52 ID:QYx4rY/d
魂でイグルーが優遇されてたからUCも中心的扱いになるだろうが
タイトルを冠するほどの扱いはしないだろ
00の二期と劇場版も控えてるし
121それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:38:27 ID:WGdebSxR
次というのが一年後ぐらいの携帯機か
二年後ぐらいの据え置きかで変わる
前者なら今回の00ライザーみたく出るだろうがシナリオはないだろう
ファン待望?のラスボスかもしれん
後者ならシナリオ付きでちゃんと登場するだろう
122それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:42:28 ID:xsMbXXe3
興味無いね
123それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:43:22 ID:69tk/rGb
ナレーションは期待の大型新人声優にやらせろよな
OOからガンダム入った連中には馴染みやすいだろうしギャラも安いだろ?
124それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:52:07 ID:wbC1bbYx
スピリッツからウォーズの間で、ユニットの数ってどれだけ増えたんだ?
もし「大差なしorちょびっとだけ増えた」だと「PS2で二層使用禁止だと、既に容量が一杯一杯」
って説に説得力が生まれてくるんだけれど。

たまに「声に容量を取られてるなら声の殆どを削ってしまえ!」って意見があるけど、
もし次の作品で「声は殆ど無し」とか言ったらそれはそれで反省会スレで文句言われそうだしさ。
125それも名無しだ:2009/09/02(水) 19:53:30 ID:GwTiODLI
元々の制作費が少ないんだからしゃーない。次世代機になんて夢のまた夢だよ
126それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:02:39 ID:m4uhFWjx
ボリューム増やしても、GジェネF程度の売上では意味ないねえ。
127それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:09:31 ID:WGdebSxR
逆に予算を調整する事も出来る
例えばウォーズの予算を削って次に回すとかさ
まぁ、使い回しと絞り込みをすれば大丈夫だろう
魂は1からだったし3D流用すればオーケー
128それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:32:03 ID:emplI8AR
そして使いまわすとユーザーの一部が使いまわしすんなボケとか言い出すわけですな
129それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:39:01 ID:2BX0uPtM
>>124
ウォーズがMS・MA・メテオブレイカー等のイベントユニットはギャラリー登録を手計算で570。当然ベーシック・脱出でのダブリは含まない数字。
魂は手元にあったファミ通攻略本のMS・MAのデータページの煽りによると524体。こっちは脱出によpるダブリ含む。

船艦のカウントはややこしいので勘弁。魂はデータ流用可の同型艦多いし
130それも名無しだ:2009/09/02(水) 21:23:46 ID:S0lut2xQ
ゆとり向けに何でもカンストすんのは勘弁
制限されてるからこそ個性があって面白いのに
アホかと
131それも名無しだ:2009/09/02(水) 21:38:32 ID:K+3f1YV2
ユニットは逆にカンストできなくなったしどうかと
自分で妄想して育成止めればいいだけ
132それも名無しだ:2009/09/02(水) 21:51:40 ID:dU8SRjZM
逆に、根気さえあればどのキャラでもカンストできる方が俺は好きだけどね。
ただし必要とされる「根気」はかなり高いレベルで。
133それも名無しだ:2009/09/02(水) 23:27:36 ID:5UajyDYG
>>117
ユニコーンは力入れてないぞw
134それも名無しだ:2009/09/03(木) 01:09:38 ID:opf0026O
チームリーダー枠があるのに、マスター枠って必要なのか?
疑問なんだが
135それも名無しだ:2009/09/03(木) 02:53:48 ID:CmQ7Tmy9
って言うかエクストラジェネレーション以外簡単すぎる
キャラゲーに難易度求めるのもなんだがもちっと歯応えのある難易度にしてくれ
自軍の強さによって敵も強化される仕様になぜしない・・・
136それも名無しだ:2009/09/03(木) 08:18:08 ID:cwxeKiKt
トムクリにそれをさせるとゲームとしてイライラしかたまらなくなるからなC.E.みたいに>自軍の強さによって敵も強化される仕様
137それも名無しだ:2009/09/03(木) 09:03:21 ID:tp+NcXWf
ゆとりに大不評だったがな
138それも名無しだ:2009/09/03(木) 12:55:47 ID:1LXOpI/6
むしろヌルゲーならヌルゲーでもいいから、明確なスタンスで作れと思う。
基本的にはヌルいけど作業量は多いとか中途半端すぎ。
膨大な作業をさせるなら、それをやる気になるだけの難しさがあるべきだし。
開発が考える『万人向け』は結局誰にとっても合わないから困る。
139それも名無しだ:2009/09/03(木) 13:56:06 ID:spd98iI8
確かに魂の時の方が難易度は上だった。
もの凄い不評だったけどな、「伏兵の配置が理不尽過ぎる」って
140それも名無しだ:2009/09/03(木) 14:07:27 ID:SNZyTj4h
>>139
伏兵って、そもそもそういう物じゃないか?
141それも名無しだ:2009/09/03(木) 14:43:48 ID:gSGaY3aZ
しかし、楽なら楽で文句をいい、難しくすれば難しくしたで文句を言われるってのも難儀だよな。

>>140
それがたまに発生するんじゃなく毎回発生するから(それも背後から)もうウンザリ、
って事なんじゃないの?

142それも名無しだ:2009/09/03(木) 14:50:31 ID:cBPNN1w5
増援がしょっちゅう裏から来る>どうせ次も裏からだろ>意表をついて両側面から、とか
増援が挟み撃ちに来るだろうから多少無理してでも正面の拠点にできそうなとこを敵より先に制圧しておこうぜ>先行した連中を包囲する伏兵とか
増援には驚きが必要だと思うんだけど、毎回後ろって驚きはないけど手間はかかる嫌がらせにしかならないんだよな

んで繰り返し前提なゲームだと2回目以降はランダム要素入れない限りどうやっても驚きは与えられないし
ランダムだと計算しつくされたバランスは絶対不可能になる罠
143それも名無しだ:2009/09/03(木) 19:00:49 ID:oPHXgiat
バンプレゲーに難しいゲームなんてないだろ
バランス調整がおかしく、キャラがいなければクソなものが多いだけで
144それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:28:30 ID:WDuVCqzq
>>140
スピリッツのときなんか戦艦の周りに増援がワサワサ湧いてきて
MSを出撃させるも攻撃は不可能な仕様のままだったので移動だけ
次のターンで千巻がフルボッコされて落ちて
ステージの最初からやり直しとかざらにあったけどな

ウォーズではようやくアニメどおり
戦艦から出撃後すぐ攻撃出来るようになってだいぶ増しになったw
145それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:29:06 ID:z8BQHUhs
なんでシャア専用ガンダムが無いんだよ・・・
146それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:47:41 ID:ICN9j82x
>>108
∀なんか入れるから宇宙世紀が詰まらなくなるんだよ!
147それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:56:21 ID:Vorr6VA5
いいぞもっと言ってやれw
148それも名無しだ:2009/09/03(木) 21:59:01 ID:kyKs32ZV
>>144
初期配置の逆側か敵のさらに奥に出てきてばっかで
戦艦が囲まれたけど攻撃できて良かった〜なんて
思った記憶がないんだがw
149それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:13:47 ID:w5C3SpWk
Fをそのままリメイクすりゃ良いんだよ
オリキャラのカンストはうざい
レベル最大まで上げてもアムロやシャアにちょい劣る位が面白いんだよ
150それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:28:38 ID:yDz/ERjQ
Fに機体とキャラとシナリオが増えたGジェネをやりたいよ…
151それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:38:28 ID:6nHH8mMl
>>149
「そのまま」にCGが含まれるかで評価は変わると思う
152それも名無しだ:2009/09/03(木) 23:45:16 ID:Vorr6VA5
俺はまだやってなくて兄の感想なんですが、
「途中までは面白かったがEXステージ(特にラスト)が糞だった。」
と、言ってました。
153それも名無しだ:2009/09/04(金) 01:24:33 ID:9K9yhgdy
スパロボとGジェネの共通の課題だよなそれ
途中までは面白いんだけど、自軍に主役級が揃ってくると途端に作業ゲーになる
154それも名無しだ:2009/09/04(金) 01:27:59 ID:6xfBXCDy
作業ゲーになっても開発や設計が面白ければ多少は延命できると思うけどな
ウォーズは開発も設計もスカスカで糞ツマランかったけど
155それも名無しだ:2009/09/04(金) 01:31:27 ID:f+9VeWhp
>>153
「弱いザンスカールMS」とも関係してくるんだけれど、やはり歴史順じゃなくて
シナリオを自由に選べるようになった弊害なんじゃないかと。

歴史順なら適当に後の時代のMSを強くする事である程度バランスをとる事が出来るけれど
どのシナリオから突っ込んでもある程度大丈夫なように、ちょっと甘めのバランス設定にしなきゃいけないから
他のシナリオをやって戦力が整った後だと蹂躙を許すしかなくなってしまう。
156それも名無しだ:2009/09/04(金) 02:11:11 ID:4xzany9S
かといってユニットの成長に対応して敵が強化されるバランスとかにすると
ゲームの仕様上どうしても使わないといけない育成中の弱いユニットが手も足もでなくなったりな
157それも名無しだ:2009/09/04(金) 03:19:21 ID:9K9yhgdy
難易度を選択できるようにすれば無問題かな?
158それも名無しだ:2009/09/04(金) 04:04:59 ID:Vd/KPH21
開発できるってのがスパロボにない売りのはずなんだが
交換で簡単にナイチンゲールとか手に入るから・・・

まぁ最後は交換云々よりファンネルより強いミサイルに幻滅して止めちゃったんだけど
159それも名無しだ:2009/09/04(金) 08:58:22 ID:Og2lynHR
ウォーズの開発・設計のスカスカっぷりはハンパなかったなw
フェニックス(能力開放)が序盤から手に入るのも、あれがないといままでのGジェネに比べて機体が増えても設計が遅々として進まないからじゃないのか
設計のバランスが悪いから、交換やフェニックス(能力開放)でごまかそうとして爆死してる感じ
160それも名無しだ:2009/09/04(金) 09:08:58 ID:D29HwQMi
交換封印して何も考えずに開発・設計を繰り返していっただけなのに
全シナリオ終わった時にユニット92%までいってたな
多少はACEポイント稼いだりして寄り道したけどいくらなんでも早すぎる
161それも名無しだ:2009/09/04(金) 09:24:17 ID:yzSchxez
開始後数MAPでカプルからコレンカプルができた時は
いきなり段違いの性能向上に目を疑ったな。
20くらいのMSを主力で使ってる時にいきなり29とかアホかとw
正直、近年のコンシューマでも稀に見るバランス崩壊
162それも名無しだ:2009/09/04(金) 10:28:19 ID:QfATU7c3
>>157
一度全ステージクリアしたら敵のレベルが10上がるとかにしたらいいんじゃないかな
163それも名無しだ:2009/09/04(金) 10:38:26 ID:Og2lynHR
ステージ選択時にクリア済ステージに☆マークでもつけて、それを増減させたら敵が強化されて獲得経験値も上がる仕様でにしてくれればいい
繰り返しプレイを強要する仕様なのにそのあたりの配慮がないのはなあ…
選択といえば、ついでにBGMも選択させてくれ
超萎えるスパロボ仕様の主題歌群を全部劇中曲にさせろ
164それも名無しだ:2009/09/04(金) 10:50:54 ID:liVus0hi
>>162>>163
敵のレベルアップ賛成。
難しさを求めるわけじゃないが、自軍が成長するほど同じ敵からの獲得経験値が減るなら
後半に行くほど経験値を多く持った奴を出してくれないと割に合わん。
今回の序盤の成長速度なら新規マスター獲得にあわせて5アップくらいでもいいかも。
165それも名無しだ:2009/09/04(金) 11:30:20 ID:djGm9IbO
ファンネルも多段攻撃扱いなら良かったのに。
166それも名無しだ:2009/09/04(金) 11:34:38 ID:iX2APdqd
5
167それも名無しだ:2009/09/04(金) 11:39:01 ID:l4rNd7DR
正直ファンネル最強もなんかな
そうしなきゃνとかが弱くなるんだろうけど
原作じゃサブぐらいの位置
168それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:05:38 ID:Og2lynHR
覚醒武器は現段階でも充分強いだろ
あの長射程に多段ってどんだけ厨発想なんだ
多段ミサイルを弱体化させればいいだけの話
169それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:18:53 ID:iX2APdqd
NEOとSEEDのミサイルってかなりいい感じの性能じゃなかった?
その変わりバルカンが強すぎなんだっけ
170それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:27:18 ID:4xzany9S
バルカンが強すぎってよりユニットの性能が上がると武器の違いが大して関係なくなってくるから
弱くてもいいからリミットブロック少ない武器をとにかく何度も使っておけって感じになったんじゃなかったっけ?
171それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:56:57 ID:djGm9IbO
>>168
厨発想って…。
ファンネル何機も発射させて一発扱いなのが、描写としておかしいって意味で書いたのに。
172それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:25:54 ID:Pqo0j2SS
ビームライフルも主人公機以外1発扱いがほとんどだよなぁ
命中が良くなればなるほど多段ミサイルの威力だけが異様に上がっていく

ばら撒いたミサイルが全弾当たるほどの腕を持つなら
ライフルも全発命中してしかるべきなのに
小学生さえすら疑問に思ってるんじゃないの?コレ・・・
173それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:26:43 ID:Og2lynHR
>>171
それなら、ビームライフル乱射や戦闘アニメでサーベルで何回もぶった斬ってるユニットも全部多段攻撃扱いにしないと描写としておかしくない?
ビームコンフューズ以外で無効化する手段もなく、覚醒値でダメージまで上乗せされ、射程距離も万能、覚醒値次第ではほぼ回避不能な覚醒武装
Gジェネは多段攻撃が猛威を奮う歪なシステムなわけだが、こんな覚醒武装を多段攻撃にしてもっと強くしてくださいっていう発想はどうなんだろうね
174それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:45:57 ID:l4rNd7DR
そもそもファンネルはビーム兵器じゃないがおかしい
175それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:48:16 ID:QOFcfIQA
ミサイルにパイロットの腕とか関係ねーから
グレネードならともかく
176それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:50:32 ID:Qw9RUb0/
>>155
でもそれだと平成ガンダムからおかしくなるんだよな
177それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:56:04 ID:4xzany9S
>>171
覚醒武器は覚醒値で命中やダメージに変動があるってのが疑似的に多段ヒットを表現してるわけで
じゃあ覚醒値やテンションによる命中・ダメージその他の上乗せをなくして代わりに覚醒値によって多段扱いになることにでもすればいいのか?
覚醒値0で単発、1で2発の以降20ごとに増えてって81以上は6発とか
178それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:04:26 ID:DkurpEdv
高機動型ザクが抜けただけでザクからゲルググにつながる開発ラインが消えたからなあ
179それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:16:06 ID:Y804dMY3
俺、まだやってないんだけど、まさかとは思ったが、・・・


・・・・・・・



また、大反省会ゲーなん?
180それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:18:57 ID:5kil7g4m
結構面白いとは思うんだけど、F以来のGジェネってこともあってかなり劣ってる感じがするな
BGMの劣化と中途半端さが残念な点。




なにより、五飛の曲がないのが残念で仕方ない。
181それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:49:58 ID:J8xDNvVv
高機動型ザクと高機動型ゲルググが無くなったのは残念
182それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:59:17 ID:djGm9IbO
>>173
なんでそんなに口撃されるのか理解できないけど、描写として多段なら、サーベルも多段で良いんじゃない?
そこは否定しないっすよ?
なんかのゲームでもステータスとかスキルが上がると、攻撃回数増えたりするじゃない。
その点では、>>177の2行目以降の案が適正だと思う。
覚醒値を操作上手って言う意味に置き換えるなら、射撃武器に対する射撃値と同じく、命中率に関係はすると思うけど。

あと、「攻撃ばかりが異常発達するから糞」みたいな言いぐさだけど、そこは防御も等しく調整すれば良いだけなんじゃ?
アムロとか主人公格は、ファンネルをサーベルで落としたりもしてるんだし。
ファンネル持ちはファンネルで、それ以外はサーベルやライフルで叩き落とせるようにすれば、ファンネル万能にならないでしょ。
183それも名無しだ:2009/09/04(金) 15:56:28 ID:79/7u5Vt
ミノフスキー粒子散布範囲内では、
ミサイルの命中0にしておけば良かったのかも
184それも名無しだ:2009/09/04(金) 16:19:45 ID:VOw6JyCp
オリキャラ曲がいやだ
185それも名無しだ:2009/09/04(金) 16:55:55 ID:QOFcfIQA
版権曲が微妙なのは利権絡みだし仕方ないけど
オリキャラ曲がダサいのは何とかならないかな
186それも名無しだ:2009/09/04(金) 16:56:56 ID:Og2lynHR
>>ファンネル持ちはファンネルで、それ以外はサーベルやライフルで叩き落とせるようにすれば
覚醒武装を多段攻撃にするだけでえらい作業量増えるな
187それも名無しだ:2009/09/04(金) 17:13:15 ID:3qJqUpbY
多段扱いにするぐらい大した作業量じゃねーだろ。
ファンネル同士の叩き落としパターン描写が、形状が色々あるぶん手間がかかるぐらいだな。
サーベル同士の鍔迫り合いとかミサイル撃破なんかは、スパロボでも実装されてるし、無駄にグリグリ動かさなくても、あの程度の描写で良い。
188それも名無しだ:2009/09/04(金) 17:24:57 ID:XEO42q5Z
マシンガンを100×29とかにして欲しいな
189それも名無しだ:2009/09/04(金) 17:58:47 ID:Og2lynHR
ジムカスやBD1号機の時代が来るなw
190それも名無しだ:2009/09/04(金) 18:19:38 ID:Ni2Y6zxJ
ユニットの攻撃力が低ければ全くの役立たず武器、ユニットの攻撃力が上がると今のミサイル以上の凶悪武器、だな。
191それも名無しだ:2009/09/04(金) 18:19:44 ID:kn8Wl1GO
>>187
それに加えて、今回のアビリティみたいにファンネル迎撃スキルも考えなきゃならんだろ
で、実現したとしてもスパロボ実装レベルの出来&発想なら後発ゆえ二番煎じ呼ばわりされるわな
プラスアルファを、となると負担も増えるだろ
そうまでしてやる価値ないでしょ
192それも名無しだ:2009/09/04(金) 18:41:01 ID:3qJqUpbY
原作アニメの劇中でやってる描写に、二番煎じも何もないだろ。
迎撃スキルは必要ないだろ?
覚醒値で対抗すりゃ良いんだから。
それとあくまで「無駄にグリグリ動かす必要は無い」ってことを言いたいだけであって、そこに反応されるとは思わなかったわ。
193それも名無しだ:2009/09/04(金) 18:43:42 ID:O6I1Ue0j
ファンネル云々よりもそもそも
ミサイル8発>>>>(越えられない壁)>>>>大出力のビーム兵器1発
になってる計算式がおかしい
194それも名無しだ:2009/09/04(金) 18:51:13 ID:HrGcQKzl
>>185
Fまでは良かったんだFまでは・・・
195それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:00:04 ID:nGwheMI5
>>193
どのへんがおかしいの?
どう考えても大出力ビーム兵器より、ミサイルの方が効率的にダメージを与えられると思うが?
だからこそ、ミノフスキー粒子という設定で、ミサイルを弱体化させたんじゃないの?
ミサイルが弱かったら、ファンネルミサイルなんて、武器をつくらないよ。
196それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:04:42 ID:4xzany9S
そら、パラスアテネとか種の自分の身長近くもある対艦ミサイル両腕に抱えたジンとかならそうかも知らんけど
ズサの小型ミサイルばらまきだろうがなんだろうが多段の実弾はユニットの攻撃力さえ高ければ問答無用に大火力だからなぁ

例えばユニットの攻撃が30で300*6のミサイルと、ユニットが20で1000*6のがあったとして、この二つって常に同じダメージになるんだぜ?
197それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:14:38 ID:iaC0pXS6
>>195
自分で答え言ってるじゃんw
>ミノフスキー粒子という設定で、ミサイルを弱体化させた
そのとおりガンダムが舞台のゲームでミサイル>ビーム兵器はおかしいってことだよ。
198それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:23:19 ID:tw0v3JZF
>>191
いやいやそれは必要なことだろ
ムービーでやってる戦闘の臨場感を少しでも再現することが目標だろ?
大体、「負担が増えるだけでそんなに売上に繋がらないから」っつー批判はちと乱暴な希ガス
散々言われてる機体数増やしてもFやポータブルは売れなかったんだろ?
199それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:23:39 ID:MfSD52gR
実際の話すんならミサイルだろうがサーベルだろうがビームだろうが直撃すりゃ沈むだろ
アルパアジールなんてジェガンのグレネードでボンッだぜ
200それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:25:40 ID:4xzany9S
アレはνとの戦闘でビームライフル直撃されてるポイントなんで、バニングジムの最期みたいなことが内部で起こってたとこに
グレネードで止め刺されたと脳内補完をw
201それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:30:14 ID:VcPSEZI1
ていうかリg(ry
202それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:11:10 ID:KsiYsuOX
>>197
ミノフスキー粒子でも、ミサイルの威力まで弱体化したわけではないだろ。
>>193はあくまでも威力の話なんだからミサイル>ビーム兵器でもおかしくない。
203それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:37:08 ID:4hqLVgXJ
ミサイルの命中率がパイロット能力に左右されすぎなんだよな
ビームと違って誘導兵器の部類なんだから、ユニット能力に依存すべきじゃなかろうか?
さらにミノフスキー粒子の影響をもっと顕著にするとか、そんな感じで
204それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:47:07 ID:fRfp8Dwf
設定で言えばUCMSはかなりオート化されてるはずだから
ビームどころか格闘すら機体依存じゃないと
205それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:52:35 ID:V81qWaCs
原作でミサイルつえーなと思ったのは
デンドロのマイクロミサイルとCCA、F91辺りの艦隊からのミサイル攻撃ぐらいかなあ
206それも名無しだ:2009/09/04(金) 21:54:44 ID:VcPSEZI1
正直ヘビーアームズ系はミサイルしか使わん
ガトリングが飾りみたいになってる
207それも名無しだ:2009/09/04(金) 22:23:01 ID:KVCCexuY
つーかファンネルとかリフレクターインコムってSEEDの時普通に多段判定やってたような。
4ブロック使うからそこまで反則感は無かったけど。

>敵が弱い
魂の時に敵強化コマンドって無かったっけか。タイトル画面で入れる奴。
入れても50オーバーだと相手にならんけど
208それも名無しだ:2009/09/04(金) 22:42:29 ID:CYtVjcok
ブルーのステージで詰みになるけどな。
209それも名無しだ:2009/09/04(金) 23:06:18 ID:djGm9IbO
>>207
電凸した人が「お答えできません」みたいなこと言われたらしくて、コマンドがある可能性はゼロじゃないみたい。
210それも名無しだ:2009/09/05(土) 00:08:43 ID:C+4SsjiJ
>>204
ええい このスイッチだ
211それも名無しだ:2009/09/05(土) 05:10:03 ID:43i9Gi75
魂は奥深いけどシステムが糞
ウォーズはシステム快適だけど底が浅い

なんでこうも痒い所に手が届かないのか…
212それも名無しだ:2009/09/05(土) 06:22:47 ID:lh9VQWmB
>>205
UCはミノフスキー粒子の影響で誘導利かないからただの遅い武器
まっすぐ飛ばすしかないなら速いビーム最強な世界だからな
そして誘導も出来ちゃうファンネルは反則兵器
213それも名無しだ:2009/09/05(土) 06:36:37 ID:HhKatSpz
もっと地上専用機使いたくね?
と友人に言ったら地上マップ普通にあるじゃん、と言われてしまた
俺がオールドタイプで奴がニュータイプみたいな。うん何が言いたいんだろう

魂懐かしんで起動してみたものの、ウォーズ後だとストレスがマッハ
214それも名無しだ:2009/09/05(土) 07:20:06 ID:UNIHUrzM
>>195
MS随行レベルのミサイル火力で凄まじいなんて少ないなぁ
ミノフスキーで誘導性能が落ちてるが
威力は関係無いし
ファンネルミサイルが言うほど有効性有れば
あんな一時だけの代物にはならんだろ
215それも名無しだ:2009/09/05(土) 07:31:32 ID:Ge8W9ERM
>>214
宇宙世紀では、ファンネル自体が、ファンネルミサイルを最後にあまり見なくなったからなあ。
216それも名無しだ:2009/09/05(土) 10:39:26 ID:cLMPv3Ri
>>211
これで快適とか、訓練されてるなぁ。
昔を知る人は強い。初Gジェネには中々のストレスなんだが。

パイロットアビリティからの検索とか、自動設計とかほしいなぁ。
1回作ったらしばらく使いまわしでもいいから、ボイスのギャラリー機能みたいなのも欲しい。
ガンダムだけだからこそ、そこら辺は拘ってほしいんだが。
217それも名無しだ:2009/09/05(土) 10:54:42 ID:y1SBubGm
>>214
ゾーリンソールにもファンネルミサイルとフィンファンネルが装備されているな。
UC110年製らしいから、5年間は存続していることになる。

ガイア・ギアにはファンネルだけが装備されているけど、大気圏内の運用も想定されているのに、
空対地ミサイルとかクラスター爆弾に取って代わられている。
218それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:06:50 ID:y1SBubGm
>>216
快適なのは読み込み速度の向上とかもあると思うよ。
システム自体は、魂とそんなに変わってる訳じゃないし。
交換のことを指しているのであれば、ある程度話が進んでから解禁されるようにして欲しかったと思う。
発売日購入組はそんなに恩恵を受けてはいないと思うけど、強力な機体をなんの脈絡もなくゲットできるから、
物凄いバランスブレーカーぶりを発揮する。

アビリティでの逆引きを含む検索は欲しいけど、自分で探る楽しみが無くなるから自動設計はいらないなぁ。
219それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:27:33 ID:HUhDsI68
声優の索引リストが無くなったのは残念
誰が誰と同じ声の人か見るの楽しかったのに
220それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:30:02 ID:5+vD61b6
こえー。
師匠の顔がたくさん出るあのシーンはトラウマだ。
221それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:31:51 ID:cLMPv3Ri
>>218
自動設計は結構みんな難色示すのなぁ
まぁ自動設計しますか?みたいなボタン作って
使う使わないは自由って形で欲しいんだけどなぁ。

>>219
そんな楽しい機能無くなってるのかよ…。
222それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:50:46 ID:KdCcBeKS
やっぱそろそろ大容量が売りであるPS3の出番かねー
ガンダム無双2が結構売れて戦記が好調な今出し時かね
223それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:55:48 ID:+THclGyL
ミサイル(多段ヒット実弾武装)については、単発の実弾武装の計算式だと攻防の値の差×100のところを
多段ヒット実弾武装だと攻防の値の差×70になるというバランス調整がなされてるよ。攻略Wikipediaのシステム解析に書いてあったと思う
以前からそうだったのかは知らないが、Fやスピリッツほどミサイルが圧倒的ではなくなったように感じる
まあそれでもまだミサイルは強いし、テンション補正のある格闘なども含め全体から比較すればBEAM系・実弾でも単発系の射撃は相対的に弱いね
224それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:00:23 ID:JE+D9Que
ワンピースや北斗の拳もパンチ連打みたいなのが迫力があって強いから
テレビまんが『機動戦士ガンダム』のゲームがミサイルx8最強でも別にいいんじゃね
225それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:02:42 ID:dsf4F4cx
>>223
できればその×70を段数で細かく分けてくれると良かったんだけどな。
2発なら×50、4発は×25、8発は×12.5みたいな感じでな。
226それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:02:54 ID:/d6voitZ
そもそも機体の攻撃力の存在がバランス悪い、改造は武器のLVを上げられるようにすればいい
攻撃力、命中率、クリティカル率等。機動力、防御力も改造LVの上限もある程度設定した方がいいと思う
あと、ダメージ計算式が変じゃないか?実弾とビームでは攻撃力と防御力の差で強かったり弱かったり。

因みに、UC以降の作品入れるのはいいけど、敵の種類が少ないんだから雑魚を改造してバランスとれよと
227それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:10:55 ID:wicSuuHs
>>222
残念だけどその大容量を使いこなしてるゲームなんて殆どないんだ
戦記も手抜きの凡ゲーだし
228それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:39:07 ID:xamGJXHp
音楽が評価出来ないって言ってる人いるけどそんなに?
ウォーズはやってないけど
F、P、魂は個人的に良かったけどなあ
229それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:54:19 ID:AsXBsbsL
>>228
オリジナル曲はいいけど、版権曲はアレンジが糞だから
230それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:00:30 ID:KdCcBeKS
>>227
現にウォーズは容量足りてないんだろ?
231それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:21:00 ID:agogwtz6
なぜ五飛の「龍が泳ぐ時 すべては終わる」が何故入っていないし
232それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:21:41 ID:agogwtz6
↑なぜりすぎた
233それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:25:26 ID:QFTtK4bY
Wは前優遇され過ぎただけでしょ
それと同じに考えるのはきつい
234それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:42:29 ID:0iihafT4
なんで格闘はテンション適用幅が大きいんだろうね

ぶちギレ状態のビームライフルもだいぶ強いと思うけど
235それも名無しだ:2009/09/05(土) 14:19:19 ID:zyF1XegA
戦闘ムービー見てると攻撃が当たる前に「しまった!」とか「甘い!」とか当たったのか避けたのかわかってしまうのが地味に嫌
236それも名無しだ:2009/09/05(土) 14:21:54 ID:Q2441XfE
最期まで見てリセットするより、先に分かる方が楽だろ
237それも名無しだ:2009/09/05(土) 14:52:56 ID:/d6voitZ
なら戦闘シーン見るなよw
238それも名無しだ:2009/09/05(土) 15:01:54 ID:EyHxj3Dd
マップクリアした時の画面左上のスコアの伸び方もう少し何とかならなかったのかねぇ
テンポ悪い。
239それも名無しだ:2009/09/05(土) 15:11:25 ID:xht8TXgf
敵の増援位置、レベル、数そこらへんのバランスはNEOが良かったと思う。
まぁムービーのためだけのゲームみたいだったが
240それも名無しだ:2009/09/05(土) 15:13:24 ID:ux3Q1z+3
>>238
クリア後だけだからテンポ悪いってほどでもないだろ
241それも名無しだ:2009/09/05(土) 16:15:16 ID:HUhDsI68
>>235
でも、普通ボールが自分に飛んできたら
瞬時に当たるか避けられるか大体分かるよねwそんなもんじゃないの?
242それも名無しだ:2009/09/05(土) 16:20:13 ID:xH2/xWCz
パイロットのスキルシステムがスピリッツに欲しい
243それも名無しだ:2009/09/05(土) 16:34:17 ID:dijkpqc3
極めても強い敵がいないってのが大問題だな
244それも名無しだ:2009/09/05(土) 17:27:46 ID:LlCvBR4o
よし、対戦モードを復活だ!
245それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:02:55 ID:L47NFbJt
>>216
至極一般的な意見だけど、ここに一般人は殆ど皆無だしね

難易度も優しくなって、システムもわかりやすくなったと言っても
それが通用するのは、やっぱりシリーズ経験者のみと痛感したよ

シリーズ未経験の友人に貨したら、ムズイわヤヤコシイわ愚痴ばっかで
結局途中放棄で返ってきた
246それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:26:42 ID:4nyb3eQJ
スパロボみたく避ける瞬間に甘いッって言えばいいと思うんだが
247それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:37:40 ID:8SSCn+r2
PS装甲がなぜ必殺技を半減できるのかわからん
248それも名無しだ:2009/09/05(土) 19:30:34 ID:Xq9f5fIm
被弾する度にEN50くらい持ってくとかじゃないとただのチート
249それも名無しだ:2009/09/05(土) 19:40:18 ID:XnrViLcU
おめでとう、あなたは3230番目の当選者に選ばれました
またとない幸運を掴むチャンスがやってきました

手続きはとってもカンタン
↓このスレに行き
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250679721


ダークドレアム>>>>>ゾーマ


たったこれだけなんだ、しかも書けば書くほど効果アップ
250それも名無しだ:2009/09/05(土) 21:00:09 ID:FCnlCBE9
種死は据え置き初だから優遇されてるんだろ

次出てこない可能性あるししゃーない
251それも名無しだ:2009/09/05(土) 22:49:01 ID:aZ41o7HQ
>>216
ウォーズはシステム快適、ヌルゲー
魂以前やってみて
252それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:23:03 ID:dsf4F4cx
>>251
ステージクリアしたり機体&キャラ集めるだけならヌルゲーなんだが、
キャラ一人、機体一機あたりの育成の手間がかかりすぎるんだよな…、作業ゲーって言うのかな。
もっとサクサク育成終わって次のキャラや機体でプレイ、ってのができれば長く遊べるんだがな。
253それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:28:56 ID:md5dp/u2
>>219
ギャラリーのキャラクタープロフィールにはその機能あるよ
254それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:39:08 ID:43i9Gi75
ウォーズの後に魂やるとイライラしてコントローラー破壊したくなるわ
確率アテにならないのは戦略シミュとしては致命的
255それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:52:47 ID:Ie6I2KeG
>>254
普通に同時進行で進めてるが
256それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:18:42 ID:fVtibIri
>>252
キャラの取得経験値を64倍にして
やっとLv99までサクサク育成できるようになるからなぁ
257それも名無しだ:2009/09/06(日) 00:36:43 ID:iJzZnJJ7
なんで歴代キャラは修正出来ないんだろうな。
258それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:50:07 ID:Sl3UebdW
漏れら極悪非道な給料泥棒、浜野ブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
259それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:58:56 ID:5X6OQyYG
>>254
セーブひとつしか出来ないしね
260それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:59:09 ID:uragjzJT
確率云々よりフリーズバグが致命的
261それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:24:29 ID:iJzZnJJ7
立ち絵とカットインは良かっただろ
262それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:33:23 ID:72hI92Sq
ミサイルが強いというかねぇ
ミノフスキー粒子が弱すぎるという・・・
ガンダムの世界観再現されて無いのが致命的欠陥というか
世界の歪みが生じてる

まぁ再現されても弾が当たらなくてぐだぐたになるので
ゲームしては攻撃ミスの連続で楽しめるものじゃなくなるわけだがw
263それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:39:44 ID:fVtibIri
>>261
原作の上手い作画を流用したのは良いけど
そうじゃないのは結構酷い>カットイン
264それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:17:37 ID:IeXw5kOT
>>251 がエリートすぎて対応に困る
265それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:15:48 ID:YfnZcyM6
ハロスコアの廃止、アビリティの追加、命中回避確率など
魂と比べると随分良くなってると思う。
キャラ、ユニット、の数は散々いわれている通りだが
こればかりはスタッフのやる気にかけるしかない
前回から改善されていない点は、相変わらず敵が弱い期間が長すぎる
Exがでるまでに編成のしがいがない。難易度変更機能は必須
編成もマクロ機能や検索機能があれば快適にレベル上げ編成と
通常編成を使い分け易くなる
266それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:16:36 ID:YfnZcyM6
遺伝ボーナスについては、もっと簡潔なシステムとして存在させてもよかったのでは?
単純に開発する際にオーバーしている能力が開発先に多少プラスさせられ
今回の遺伝ボーナスが一世代で終わるのではなく、受け継がれ、重なって
生産で生み出すよりも、一からつくるほうが強くなるという感じで

>>226の意見に賛成。今の改造方式だと、
必要経験値の低いユニットほど手間がかからず強くなる。
攻撃は武器ごと、防御力は実弾、ビーム、格闘ごと
にして改造値も一定にしてもらいたい。
後半にお気に入りのパイロットを手に入れても、改造値を気にして
使いづらいのはイヤだ。
267それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:18:47 ID:YfnZcyM6
自分の育てた部隊を生かすためにも
Gジェネは本編以外のモードをいれるべき
各勢力との対戦とか
レベル上げや資金集めを援助するためのモード
例えばすごろくを模した感じでマス目ごとに
ガンダムファイトが起こり、勝利したりゴールすれば
経験値や資金がもらえる。
EXステージもただ敵が強いだけでなく
水中機体専用ステージとか機体制限のあるものがあれば
育てるきっかけづくりにもなる。
268それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:34:37 ID:TaE22nZR
実質ブルワン最強だからなぁ現状じゃ
スパロボみたいに金額で強化でもブルワン最強になるだろうし
269それも名無しだ:2009/09/06(日) 18:25:02 ID:+wA5YIIU
>>267
そんなモードを追加するぐらいなら、本編のステージ数を増やせと
思うユーザーの方が多そうだが…
270それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:35:14 ID:Z+IfYHQ0
水中専用とか編成が面倒すぎて誰得だろ
種や種死にあったMAPの大半が海のステージだけでも
普段使ってない飛行ユニットまで入れて組み直すの面倒くさかったぞw
271それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:40:40 ID:17C1Nq/K
>>270
それがGジェネのMS戦の醍醐味では?
272それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:49:45 ID:uZeM1FGv
好きな機体で好きなように編成するのは醍醐味だろうが
好きでもない機体を適性のために使わざるをえないってのは
俺みたいに作業と感じる奴もいるだろ
273それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:00:28 ID:DpHagKMh
水中用が好きな人だっているんだからそれが活躍するステージがあるのは当然だろうし
あくまで好きな機体で編成することにこだわるなら
OPで補正するなりわざと不利なシチュエーションを楽しむなりやりかたはある
嫌なステージは1回クリアしたら後はやらなきゃいいだけなんだから
274それも名無しだ:2009/09/06(日) 20:46:25 ID:KRyQVEsZ
>>272
苦手地形を力技で克服なんて初代でアムロもでやってたじゃないか
バルカンや格闘は地形選ばない武器なんだからそれで倒せるまで「好きな機体」を強化しろよ。
おめーのは只のワガママだ。
>>273
ゾノとか水場が無いとなにすりゃいいんだ、て位水中戦特化型だしな。
275それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:18:28 ID:P/jXiD9+
量産機に乗せると急にカットイン出なくなるの
地味にひどくね?
水中機なんて支援カットインですらはぶられるんだが・・・
276それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:24:01 ID:iJzZnJJ7
良いところ
・立ち絵
・原作絵のカットイン
・グラがきれい
・ハロポイント廃止

残念だったところ
・ラルやヤザンやアサギといった素敵な悪役や味方がスカウト出来ない
・ベーシック機の無意味さ(色をねずみ色にするとかそういう工夫が欲しかった)
・せっかくのWBが増援にしか見えない
・歴代スカウトキャラに修正が出来ない
・話をはしょり過ぎてこれから入った人には訳がわからない事
277それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:27:49 ID:pwWhfAhD
量産機の場合は「1枠内で複数並べて支援攻撃」させるためじゃないかね
278それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:37:57 ID:/WcOoR+b
バランスなんてあってないようなもんなんだから
どうせならマップに戦艦4つくらい配置できるようにしてくれ
3Lとか4Lのユニットもっと使いたいんじゃボケ
戦闘にもっと好きなキャラクターを参加させたいんじゃボケ
279それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:46:26 ID:/WcOoR+b
プレイヤーの任意で増援を出すか出さないかというWBのアイデアは
非常に素晴らしいと思う(スパロボもパクって欲しいくらい)
280それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:47:57 ID:+W5YPsOp
プロトタイプねずみ色はFにあったけど、種系がいるのでねずみ色は難しいだと思う。
色付けないとフェイズシフト発動してないことになるし。

…と思ったが、プロトタイプはフェイズシフト装甲ありませんって言えば解決するのか。
281それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:50:51 ID:DpHagKMh
>>280
プロヴィやレジェンドみたいにねずみ色なPS装甲もあるし大丈夫じゃないか?
282それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:23:34 ID:jsJyb+uy
初代ガンダムのベーシックは、限定版フィギュアで広く知られるようになった2号機ロールアウトカラーにするとか
いろいろ表現のやりようがあったと思う
283それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:27:38 ID:5045rdP9
プロトタイプガンダムでよかったのに
魂以降削られてて残念
284それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:30:37 ID:KRyQVEsZ
>ベーシック機
昔のガシャポンみたいに緑や青のベタでどうだろう
285それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:34:30 ID:69a6P62F
>>282
ベーシックが色を変えたりあからさまな使いまわしデータでなくなったら間違いなくその容量を他に回せって言われるから仕方ない
286それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:37:48 ID:rwZF8uau
ていうかベーシックって何のために存在してたの
287それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:38:35 ID:+W5YPsOp
>>281
ベーシックがあるってことはWARS的にストライクだからなぁ。
ストライクは劇中でねずみ色からフェイズシフト装甲を発動する印象的なシーンがあるから
ねずみ色→ねずみ色(フェイズシフト)って微妙な感じがするけど、どうなんだろ。
弱点の色で展開がバレるのもなくなっちゃうしな。

でも、ねずみ色の方がプロトタイプっぽくて分かりやすいのは間違いないよね。
288それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:38:48 ID:GMdq2sc4
某量産機は色変えて使い回したのはいいが武器のグラ直し忘れてるという。
289それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:39:46 ID:gM6xuc9R
>>286
ゲーム序盤のバランス調整のため。
290それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:39:54 ID:fVtibIri
アムロやカミーユだったらジムやネモみたいな感じで
良かったと思うんだけどな
291それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:42:30 ID:yezliFkX
しかしリガズィやMK2みたいな物までベーシックは酷い
もともと弱いんだからせめてメインの機体のベーシックにするべきだろう
292それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:47:48 ID:gM6xuc9R
宇宙世紀の作品:ジムでスタート
W:リーオーでスタート
ターンA:ブルワンでスタート

でもよかったような気はする、
293それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:07:36 ID:sT9MHjv9
>>289
Gジェネにバランス望むのがアホだ
今までどおりでいいのに
294それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:10:17 ID:WaF83x9j
>>292
初期資金を多めにしてMS一機も所持してない状態からスタートの方が良いなあ。
選んだ作品のMSをそれなりに好きに買わせてくれれば。
少数精鋭でもいいし、戦争は数だ!でもいいみたいな。
295それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:55:16 ID:LaAsgycV
カットイン評判悪いけど個人的には今後も導入して欲しい
ただ、確かにユニットが見えなくなるのはあんまし頂けないとは思うので
もうちょっとそこら辺を考慮して欲しいとは思う
296それも名無しだ:2009/09/07(月) 00:56:42 ID:B9nRV0G5
評判悪いの?
唯一手放しで褒められるとこなんだけど
一部以外クオリティも高いしさ
297それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:09:13 ID:WaF83x9j
MSに被るんだよね>カットイン
MSの動きを止めてくれればいいのだけれど。
298それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:09:51 ID:B+vod1C2
元々改造って弱い機体(旧ザク等)をずっとつかってきたいってことで
生まれたシステムだったけか?やっぱウォーズ、魂やってて改造の
限界値が高すぎるな。今の三分の一でもいいと思う。見方が強すぎる
というのも問題だ。

難易度は魂みたいにシリーズごとに難易度表示つけるか
UC、W〜ターンA、seed〜00で分けて一つクリアしたら
他のはワンランク敵が強くなるとか

個人的にウォーズで一番気に入らなかったのは
結構言われてるけど改造値がパイロットLVに左右される点
まあ魂でもそうだったがどうにかしてほしい。




299それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:18:56 ID:cBb5DrYV
GジェネFのときの雑誌インタビューで
「GジェネはSLGというより、支援やステップを使いこなして
いかに少ないターン数でクリアをするのかを考えるパズルゲームみたいなもの」
と開発スタッフが発言しているからな。
300それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:38:58 ID:R29blZ1N
斜め上ってレベルじゃねーな
そんな遊び方してるやついんのかよ。
301それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:41:43 ID:e8N6WENG
ムービー見たりイベント起こすためにはうまいことステップ使って移動しないと間に合わない
みたいなことがよくあったような
302それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:11:36 ID:7upBabcj
あーZEROあたりではそういうのあったな
今では全然ないけど
303それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:12:46 ID:fX7ob46G
WBも散々いわれているけど、Fのムービーイベント発生の延長とおもえば
悪くない発想だとも思う。
>>279の言うようにプレイヤーの任意で増援はGジェネにしては気が利いてる。
WBを一本道にするのではなく、原作展開ルートと
クロスオーバールートで分岐させれば良かったのに
304それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:34:57 ID:fX7ob46G
>>265に書いてある編成のマクロは次回作には絶対入れてほしい
後半になるとパイロット多すぎて、入れ替えるのがメンドクサイ
俺は1stと∀と00をとっかえひっかえしてるから
せめて戦艦クルーだけでも一発登録で総入れ替えできたらなーと思ってた
305それも名無しだ:2009/09/07(月) 02:51:12 ID:LaAsgycV
ニコニコで聴いたが初代GジェネのBGMアレンジ良いな
本作でも初代並みにはっちゃけ欲しかった
306それも名無しだ:2009/09/07(月) 03:47:23 ID:abSnnnXK
>>293
つまり多段数ミサイル最強で良いと?
僕は別に構わんが
307それも名無しだ:2009/09/07(月) 05:56:45 ID:EbfBcoxf
いや、曲のアレンジとかいらねーから
原曲のまま収録するべき
308それも名無しだ:2009/09/07(月) 08:43:34 ID:mWHQqq/6
カットインはマフ茶やユウの絵を見た時には目眩がしたな
モノによっては、他の絵の目だけ切り離して使い回してるのまであるし
原作絵のトレースだけだな、評価できるのは
309それも名無しだ:2009/09/07(月) 10:53:51 ID:hF/HbtPi
>>307
金がかかるんだよ
310それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:01:37 ID:mWHQqq/6
BGMは質もひどいが、選曲もひどいもんだからな…
F→魂→ウォーズで劣化する一方だ
311それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:06:47 ID:sT9MHjv9
>>307
クレームはカスラックへどうぞ
312それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:32:37 ID:gA17xQSC
なんでバランスとるためにわざわざ弱い機体つかわないといけないんだ
せめて魂のLVUPの裏技用意してくれよ、ないの?
313それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:47:35 ID:V42INXu8
>>300
それなら早解きボーナスとか用意してくれりゃいいのに
314それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:50:26 ID:kan3kVRX
>>307
お前がカスラック潰しを実行すれば全て解決。
315それも名無しだ:2009/09/07(月) 12:58:33 ID:q4GsBzoy
NEOは良かったよな 個人的だが
316それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:11:54 ID:+OQ+QD+M
ユニットレベル、キャラレベル、成長要素や育成機能は、
殆どが初心者に対する救済機能。
救済機能フル活用しておきながら、簡単すぎるとか何様だよ。
317それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:22:47 ID:KsNIVcya
ステージ選択画面が味気ないな
いつもなら原作の名場面やポスターアートを
SDで再現したCGがあって
毎回楽しみにしてるんだが
318それも名無しだ:2009/09/07(月) 15:32:12 ID:tZRNyDkP
交換いらないから以前のシリーズのようにゲストでもACEか改のユニットは
シナリオクリアしたら生産できるようにしてほしかったな
319それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:29:03 ID:K17jjwAa
>>307
スーパーロボット大戦Zの寺田プロデューサー発言からわかるように
原曲使うのには通常の3倍から5倍金かかる、そうなってもOK?

>値段が3万、5万になってもいいなら、曲全部突っ込んでもいいよ。
>(歌を入れるという意味ではない)

寺田宴発言 - スーパーロボット大戦Z - スパロボZ まとめWiki
ttp://wiki.livedoor.jp/srw_z/d/%BB%FB%C5%C4%B1%E3%C8%AF%B8%C0
>>299
Gジェネスピリッツも、そんな感じで作ってたんだろうな
支援入れて8機で一斉攻撃していかないと
エースパイロット級がスカウトできないとかマジ基地外すぎた
アレ全ステージでやった奴いるのかよ・・・
改造ツールのプロアクションリプレイ3で経験値倍増して
開放専用のMSを一機レベル99にして無双でハロポイント楽に稼げなきゃ即売ってたな
超豪華なカットインもいちいち支援入れないと出ないし黄金のストレスの塊だったわアレは
320それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:35:09 ID:WhO0RA3v
魂のカットインが超豪華だと…!?
321それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:36:14 ID:FDrMjbF8
ツールを使うような奴が謙虚なブロント語を使うはずがにい
お前絶対ツール忍者だろ…
322それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:40:26 ID:H43KqNEY
普通に喋れ
323それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:42:17 ID:WhO0RA3v
>>316
無改造、レベル1キャラでEXシナリオ踏破できない馬鹿は初心者なんですね
わかります
324それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:09:19 ID:+OQ+QD+M
お前みたいに救済機能フル活用しておきながら
簡単すぎるとかほざく馬鹿が出てくるのはわかってるから
面倒だけどそんな馬鹿の為にもと、渋々用意したのがEXシナリオなんだよ
つかそんな事一々説明されなきゃわからない事じゃないだろ
325それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:23:48 ID:WhO0RA3v
>>324
救済機能フル活用も何も普通にゲーム進めてたら、ユニットのレベルもキャラクターのレベルも上がるんですけど
馬鹿はお前だw
326それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:35:16 ID:JYYztQ4D
>>316
ここまですがすがしいバカは久々に見た。
327それも名無しだ:2009/09/07(月) 17:53:40 ID:+OQ+QD+M
ユニットのレベルは売って同じものを買い戻せばいいし
キャラのレベルもリセットできるようになってるだろ
328それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:03:09 ID:BYu9OGne
>>327
版権キャラのレベルリセットする方法があったら教えてくれ
329それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:15:04 ID:WaF83x9j
>>327
すみませんがここは大反省会スレですので、馬鹿丸出しの擁護は本スレでやってください。
330それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:32:29 ID:+OQ+QD+M
>>328
使わなきゃいいだけだろ、どこまで馬鹿なんだ
331それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:42:25 ID:WhO0RA3v
面クリ毎にオリジナルキャラは修正、ユニットはザコ機体にでも開発し直す
で、原作キャラは一切使わない、と
SDガンダムGジェネレーションウォーズって、プレイヤーがそこまでマゾプレイしてやらないとバランスが取れないようなソフトなんですね
トムクリのデバッガー、仕事しろよw
332それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:48:35 ID:QfUh8Zzv
>>330
マジキチwww
333それも名無しだ:2009/09/07(月) 18:59:04 ID:lSav62yV
334それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:00:33 ID:kan3kVRX
記念カキコ。
成長って救済だったのか。
335それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:45:48 ID:3Teo7z1y
レベルアップ禁止はもちろんOPや改造など各種縛りでクリアする奴が普通の腕で
俺らは超ヌルゲーマーという衝撃の事実が発覚したな
336それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:12:03 ID:+OQ+QD+M
縛りプレイすら試しもしないで、ヌルイヌルイ言ってる奴なんて
超ヌルユトリゲーマーもいいとこだろ、自覚しろよ
337それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:20:42 ID:abSnnnXK
いやそもそも普通の一般ユーザーは縛りプレイなんてしないから
338それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:33:44 ID:MIu/NaI0
>>336
そこまで縛りプレイしなければならないレベルのゲームって何なの?
っつかID:+OQ+QD+Mの書き込み内容が気持ち悪い

交換&フェニ開放設計封じで楽に強機体作れないようにしたが、開発の作業量増加という諸刃の剣
あとは遺伝禁止くらいか…

まぁ難易度より、全てがスカスカって方がクソなんだがw
339それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:35:01 ID:NxUMOXa0
縛りプレイ無しでも適度な難易度に調整するのは製作者側の責務だろ。
その上でそれじゃ満足できない奴が縛りプレイするわけで。

まあ、いつまでもヌルいヌルい煩いやつには縛りゃいいじゃんと
言いたくなる気持ちは解らんでもないが。
340それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:49:35 ID:3GoJdhTN
だからバンプレのゲームに難しいも易しいもねぇよ
作業的かそうでないかの違いしかない

どうせ敵の数多さかHPの高さでしかバランスとれねーんだから
341それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:26:28 ID:YNlhYVcw
スパロボの悪口はそこまでだw
342それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:37:20 ID:lSav62yV
捕獲したユニットが生産リストに入らないのが地味に気になるな。生産リストに乗ってない捕獲ユニットは解体したらリストに乗るとかそういう…
343それも名無しだ:2009/09/07(月) 21:41:50 ID:PcuSeWud
>>342
それはPS時代からの仕様だったからね。
Aceにする事で生産登録が可能だったんだけれど、スピリッツから自軍の機体にはAceの概念がなくなってしまったから。
自分は今のレベル制度については肯定派なんだけれど、この点については今のシステムの問題点だと思ってる。
344それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:26:22 ID:WxtMcNZD
マップ兵器のムービーすら省略するメーカーにやる気を感じない。死んでくれ

345それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:30:09 ID:WaF83x9j
>>343
個人的な意見なんだが、大佐が溢れまくる旧仕様よりは現仕様のパイロットのレベルは文句無いんだけど、
ユニットの改造は遺伝・パイロットレベル依存含めて微妙…というかクソだと思ってる。
現仕様のどの辺りが良かったのか聞きたい。
346それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:44:53 ID:tE9sHnre
>>345
遺伝はまだ許せるが、パイロットレベル依存考えた奴は氏んでいいな
347それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:49:10 ID:3Teo7z1y
お気に入りの機体を最高の育て方するためには
全シナリオクリアしてなお足りないほど我慢しなくてはならず
いざ育て始めるとレベルカンストには程遠いところで
相手がいなくなるという空しさ
これぞ誰得って感じの仕様だよな
348それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:50:33 ID:PcuSeWud
>>345
まず、機体のレベル制度によって開発の必要レベルが変動するようになった点。
今までだとザクIIJ型を「F型に変更する」「グフに進化させる」「ザクIに退化させる」どれにしても
一律Aceにまで持って行かなければならなかったけれどレベル制になったことで
「同レベルに変化させるなら少し楽」「進化させるのはそれなりに苦労」「退化させるのは楽」
って個性付けができるようになったし。
簡単に言っちゃえば、同じ機体を弱体化させるのも強化するのも同じ労力が必要ってよりも
弱体化させるほうが楽で強化するほうが大変って方がそれらしいと思うって事。

開発前機体の改造傾向が遺伝するのについては開発で作れないユニットがその恩恵を受けられないのが
問題点だけれどまあ頑張った人へのご褒美だよ、と言う事で納得してる。
パイロットレベル依存があまり良くないってのは同感。パイロットが弱い頃から苦楽を共にしたフェニックスよりも
パイロットが強くなった後で作ったフェニックスの方が強くなれるって、そりゃないだろ。


後、交換システムについては…FでガンダムWとガンダムXの開発・設計ラインが
独立状態(一度ゲストのガンダムタイプをAceにしないと作れない)になってしまった事の
対策のつもりだったんだろうね…便利過ぎるシステムになっちゃったけれど。
349それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:13:06 ID:qNSskWNh
Gジェネぬるいぬるい言ってる奴のデータ見せてもらったらチートまみれでワロタ
これぞまさしく お前が言うな
350それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:25:53 ID:cS1LK08h
>>348
レスありがとう。
確かに個性付けという点のメリットはあるね。
俺はACE支持派なので気がつかなかった(気にもしなかった)から目から鱗。
しかし、個性付けならACEレベルを機体ごとに設定して現仕様を取り込んで欲しかった。
ACEレベル8、系譜戻し2Lvといった感じで。
これなら現仕様の個性化という利点を取り入れつつ、俺とかACE厨wも満足出来るのではないだろうか。

交換に関しては一度も使ったことがないし、
今後も使う気がないので個人の意見としてはあっても無くても構わないな。

そして序盤から苦楽を共にした愛機にこそ恩恵が欲しい事には全面的に同意。
351それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:43:31 ID:v+YtoQdq
>>350
こちらこそ、レスに感謝しています。
まあ、スピリッツを初めて遊んだ時の「レベルを多く上げればマゼラアタックからヒルドルブが作れる!」って
驚きが念頭にあったのが否定できないけれどね。
後、通常のレベルと改造レベルにわざわざ分けられていた昔のシステムよりも
一つにまとめた今のシステムの方がスムーズだって思ってるのもあるし。
352それも名無しだ:2009/09/08(火) 00:57:17 ID:K6EQcQ+v
>>350>>351
俺はお前らみたいな奴らが大好きだ。
二人の議論に乾杯。
353それも名無しだ:2009/09/08(火) 01:48:13 ID:exYcmG+w
>>342からもの凄くスレタイに合ったレスのやり取りだな

そして改造のパイロットLv依存反対は禿同
ついでに遺伝もイラネ
だったら特定Lvでボーナスとかのが嬉しいわ
354それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:10:56 ID:0327WDT8
無改造をACEにするのって、凄くだるくなかったか?
無改造だからやられないように毎回、戦闘前にセーブ、
被弾してきて当たったらロード、ロード、ロードの作業が苦痛でしょうがなかった
ハロシステムよりアレが一番嫌いだったんだが好きな奴もいるんだな・・・
確かに苦労した分ACEに出来るとうれしいが、
SLGなのに頭使わないセーブロードの繰り返しになると、どうにも耐えられんかったな
355それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:13:49 ID:xw5ke5ne
ACEっていったらアナザーセンチュリーズエピソードだよな
俺は間違ってないよな
356それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:39:07 ID:0/t+4UWD
以前にも書いたが
機体の改造は戦闘の最中に強制的に割り振りさせるのではなく
インターミッションでプレイヤーの任意で割り振りさせる

改造禁止縛りのプレイヤーは割り振りせずに放置すればおk
357それも名無しだ:2009/09/08(火) 05:05:32 ID:7HYJjUEf
今回からの仕様か分からんが
MSやキャラが登場するだけでプロフに登録されるのがどうにも・・・
新規の人とかには好評なんかな?

358それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:21:59 ID:SZeemrYF
>>355
ACEっつったらFF11だろ
359それも名無しだ:2009/09/08(火) 10:52:01 ID:xF7taKqV
>>348
交換は系統が独立してる設計ラインに持っていくために横のつながりを作るだけのシステムにすればよかったんだろうね
育てたら元が戦闘機でもガンダムに交換できるってんじゃなくて、レベルアップで増えた分は無視して素の状態の能力値や立ち位置が近いものになるってことで
レベル1だろうが50だろうがザクは量産機カテゴリでジムやドートレス、リーオーにのみ交換できるとか
360それも名無しだ:2009/09/08(火) 12:56:55 ID:Gf81OrHp
パイロットレベル依存の改造はクソだけど
機体の成長に対してパイロットが影響を与えるってのは
悪い考えじゃないと思う。
一定回数乗るとパイロットの特性が
機体能力値として+される。とかどうだろう?
361それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:16:15 ID:7miZqTKr
>>360
ウォーズから導入された適正値の上昇みたいなもんか
何ステージも同じパイロットが乗り続けることで機体のパラメータにちょっとしたボーナス値がつくとかいいね
(例:全パラメータに+5)
パイロットレベル依存のパラメータアップは、レベル1だと1しか伸びないパラメータがレベル51だと6も上がってしまうのもひどい
さらに遺伝を付けたら9も伸びてしまう
パラメーター上昇値は1ずつに固定、遺伝は開発時に全初期値+2
高レベルパイロットを同じ機体に乗せ続けるとパイロットに応じたパラメーターボーナス付加
これくらいのほうがバランス取りやすいと思うがなあ…
362それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:46:07 ID:7qlp6wbg
>>348
その独立状態があるおかげで
捕獲できるステージを探しに行ったり
そっち側に行ける脇道が無いかがんばって探したりしてさ
んで出来た時に感動するのが
Gジェネのゲーム性だったのになあ
363それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:13:38 ID:Hru28MWn
>>177
オリキャラが酷いかわりにリョウやクロボンといった連中は相変わらずのクヲリティという
有名なアレンジャーにアレンジしてもらうなり一から作り直すなりすべきかも
ツーファイブの連中は流石に時代遅れになってきた気がする

〜以下チラ裏〜
某ツールでキャラの絵を見たんだがダミーファイルが多すぎてワロタ
さらに同じ顔がズラリと並んで何この容量の無駄遣いワロタ
完全網羅といかないまでももう少し採用できるだろオイ
せめて1作品1キャラは入れろよオイオイヨ
〜チラ裏終了〜
364それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:43:51 ID:7miZqTKr
容量いっぱいいっぱいだから色々至らないゲームになりましたって逃げ口上がますます使えなくなるなw
365それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:16:18 ID:Gf81OrHp
>>361
基本的に上昇値は1にするのは賛成。
数字がインフレしすぎるとゲームバランス調整が難しいと思う

パイロットボーナス条件は出撃回数だけだとメンドそうだから
撃破、回避、援護などの回数の要因も候補にいれるといいかもね
366それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:22:54 ID:5GzSwvpS
プレイヤーを部隊じゃなくて、
国家とか軍くらいのレベルにすればいいんだよ
量産機選ぶ楽しみも増えるし
派手な戦闘になる

そしたら原作に拘る人が五月蝿くなるんだろうけど
367それも名無しだ:2009/09/08(火) 15:53:39 ID:Gf81OrHp
>>366
PS時代の対戦モードがまさにそんな感じだったよ
ガンオタ同士でやって面白かったけど
勢力の最大戦力再現してやったら
編成に一時間、対戦に5時間ぐらいかかった。
368それも名無しだ:2009/09/08(火) 17:18:13 ID:YhCUEJzB
>>366
つ ギレンの野望
369それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:02:54 ID:V6JRaEgC
>>363
ダミーは直前に削除された機体のなれの果てかと。
完全に削除すると関係ないところでバグる危険があるからね。
プログラムが上手い所はこういうのが少ないんだろうけどZEROの頃から毎回フラグ関係のバグ出す会社だからな>トムクリ
370それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:08:58 ID:YhCUEJzB
>>363
この手の物を作る時って、後で追加したくなった時に要領足りなくて断念しないために、
大抵ある程度の余裕枠を設けておくのがセオリー。
371それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:32:51 ID:xF7taKqV
>>369
リスト中盤のユニットを消すとそれ以降の番号が全部1ずつずれて大変なことになるから
使わなくなったけどリスト上は残しておくとかよくある話だしね
372それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:27:18 ID:Hru28MWn
>>369-371
それは解るんだけどあまりにも多いのよ。特にモブ
同じ色のノーマルスーツを着た連邦兵が10人とかもうね
一つのところから一斉に呼び出せばいいだけの話だぜこういうのは

その様を見るともっと追加出来たろと思わざるをえないわけ
バンナムから出演のストップがかかってる関係もあるから一様にトムクリのせいともいえんけどね
373それも名無しだ:2009/09/08(火) 19:39:01 ID:PS8ZyoLM
いや連邦兵とか声違いでいっぱいいるからダミーじゃないw
374それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:14:47 ID:NybMY2NR
ステージを一つ消しました
375それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:20:21 ID:V6JRaEgC
いくつかは確実に消してるじゃろ。
件の中の人の発言で当たらなかったネタとして「各作品ステージ数5」ってのがあったし。
376それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:14:56 ID:fc5LfPl0
>>358
あまり私を怒らせないほうがいい
377それも名無しだ:2009/09/09(水) 00:06:48 ID:dmbUIKZP
今作ってみて驚いたんだが、
ギャプラン改ってシルエットが、
まんま00のオーライザーだな…
378それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:19:49 ID:9/tNc3wc
>>377
君はそのギャプラン改がいつからいたか知っているかね?

しかしMSVや外伝機体だいぶ削られたなぁ
ジョニーや高機動型ゲルググX1改まで無いとは
379それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:26:43 ID:sTKzXVJ0
リ・ガズィカスタムやシルエット改まで削られたのがショックだ
380それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:49:32 ID:87ROVDim
>>354
シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。
難易度が低いとか言っているやつに限って酷使してそうで痛い。
使うなら中断用途だけにしとけ。

381それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:53:15 ID:wR2WYGAV
>>380
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      < シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。 
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
382それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:56:00 ID:Wk0iP0cX
>>381
お前頭の形が変になってんぞw
383それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:57:10 ID:+47xQQsM
     _,,..,,,,_ キリッ
    /`-ω‐ヽ   <シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。
     l o   o
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

[改行]

   。       。
    ヽ __,,..,,,,_ /  ぽぽぽぽぽぽwwwwww
   ∩/。 ゙゚iWi゚''∩
   ,、!i!  ヽ|m|。l!i , ポン
 ̄ ̄)U. ̄/ ̄ ̄U( ̄ ̄ポン
  ´⌒Y´゚`。⌒Y⌒ヽ
384それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:59:07 ID:gSEmm20x
>>380
個人的に支援って強すぎるから
毎回セーブして1対1のバトルだなぁ
序盤機体やられると何も出来なくなるから
撃破のみリロードでやってるは
おかげでスピリッツ、ウォーズ1週するのにプレイ200時間越える

セーブは台風とか来ると九州の田舎は
よく一瞬電源が落ちて「停電=リセット」するから
せめてターンの終わりかターン始めに一回はオートセーブくらいは欲しいな・・・
385それも名無しだ:2009/09/09(水) 02:05:59 ID:oW/OmHqr
>>380
お前もセイバーフィッシュに乗って対艦ミサイルを引っさげ、単機でシャアザクに挑んでください
386それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:04:37 ID:txfiyZjz
作業げーの癖に会話や演出を飛ばせないのが最悪だった
387それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:16:32 ID:TW6aWwFp
Gジェネレーションだから仕方ないがガンダムばっかだからな…特にSEED以降はガンダムだらけだし…。
どうせ出すなら武者ガンダムとかナイトガンダムとかマイナーな機体とかハイゴック連邦カラーverとか出すとかあったじゃない。
あとスカウトキャラのハロとベーシック機体はイラネ。

>>380
またお前か
一人で縛りプレイして楽しんでてくださいね(^-^)
388それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:24:27 ID:87ROVDim
>>387
二人以上でプレイできねーw
389それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:31:51 ID:87ROVDim
>>385
そして弾切れですね。わかります。
390それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:40:39 ID:jk106uFC
>>387
ガンダムだらけはGガン以降だろう
391それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:53:11 ID:jk106uFC
ぬるい温いと言いつつ、縛りプレーは全力でスルー
この辺が日本のゲーマーと海外のゲーマーの質の違いなんだろうけど
392それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:56:37 ID:byTdvcCA
ま た かw
393それも名無しだ:2009/09/09(水) 03:57:53 ID:TW6aWwFp
>>390
あぁそうだった…。すっかり忘れてたわ。スマン
394それも名無しだ:2009/09/09(水) 04:03:37 ID:jk106uFC
まぁこういう事言うと、該当者は後ろめたさから、またかとか言うんだろうけど
395それも名無しだ:2009/09/09(水) 04:25:12 ID:HCRFUYhm
まーた舶来コンプレックスの白人至上主義者か
396それも名無しだ:2009/09/09(水) 04:37:20 ID:GbTzarr0
毛唐の残り湯でも啜ってやがれっテンだ
397それも名無しだ:2009/09/09(水) 08:48:55 ID:kfhHlIBQ
>>391
モンハンレベルで難しすぎて投げ出すような毛唐のゲーマーレベルが高いとかw
阿呆のように銃弾垂れ流す虐殺ゲーってそんなにハイレベルでつか?
マゾプレイがしたいなら、てめー一人でシコシコやってろよ
398それも名無しだ:2009/09/09(水) 09:10:40 ID:HKibdkuk
>>397
逆に>>391はヌルゲーしか出来ない知能レベルなんじゃねえの?
「ボクは難しいゲームはダメなんです。だからGジェネが今より難しくなったら嫌です。
 頭の良い皆さんの方が縛りプレイとかセーブ&ロード禁止とかで調整してください」ってことだろ?
399それも名無しだ:2009/09/09(水) 09:37:45 ID:xJcv4BcI
つーかGジェネは簡単難しい以前のバランスだろ。
NEOみたいな一本道ならともかく。
400それも名無しだ:2009/09/09(水) 09:44:30 ID:Wk0iP0cX
ZEROまでは結構酷いバランスだった気がする
シャアとかゲストのアムロとガンダムの力借りなきゃ、それこそセーブ&ロード繰り返さなきゃどうにもならなかったような
自由にステージ選べて何度でも同じステージをプレイできて、支援のシステム入ったFから多少楽になったよな

まぁ、今じゃマスター起点の8人支援とかでシャアだろうがハマーンだろうが楽勝なわけだが
401それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:08:29 ID:kfhHlIBQ
>>398
人にマゾプレイを強要するくせに、自分はやる気なさそうだからそれ当たってるだろうね
スルースルーとうるさい阿呆だが、ウォーズの繰り返しプレイが前提の仕様もあって同じステージを難易度変えて遊びたい
っていう意見も完全スルーだし
402それも名無しだ:2009/09/09(水) 10:39:46 ID:eumLW5Dx
>>400
>シャアとかゲストのアムロとガンダムの力借りなきゃ、それこそセーブ&ロード繰り返さなきゃどうにもならなかったような

それはそれで、原作勢との共闘感ってのがあっていいと思うぜ
力借りればなんとかなる時点で、それはしっかりバランス保たれてるというべき

>自由にステージ選べて何度でも同じステージをプレイできて

むしろ、これがバランスもクソもないw
403それも名無しだ:2009/09/09(水) 11:13:48 ID:HFgn5AlO
Gジェネのバランスなんて
序盤ですぐ崩壊するからな
404それも名無しだ:2009/09/09(水) 12:06:01 ID:TW6aWwFp
>>400
そういえば初めて買ったGジェネがZEROだったんだが、08で投げてたな…。久々にやってみようかな。
405それも名無しだ:2009/09/09(水) 14:59:46 ID:MnQjGV6c
ヌルいっつーか
PS2入ってからというもの戦闘の規模がしょぼい
406それも名無しだ:2009/09/09(水) 16:35:02 ID:+zf9sORg
>>404
ZEROは最初のルウムが一番熱いと思う。

そしてあそこで捕獲したザクを上手く使えるかで未来が変わる
407それも名無しだ:2009/09/09(水) 17:32:07 ID:05sljzeU
今時、やり直しのきかない(途中でレベル上げができない)ゲーム
なんて時代と逆行してる。
ただウォーズは少しレベル上げをしたらすぐにカンタンになる。
これはダメ。フツー、フリープレイ式のゲームはこのままじゃ勝てねー
って敵がいくつも用意されてないと意味がない。
かといってSLGは作業プレイを課せすぎると飽きが早くなる。
要はゲームバランス調整がもっとも大事ですよ。ということ
408それも名無しだ:2009/09/09(水) 18:37:01 ID:4evJbMss
攻略本見る限り今回は意図的に簡単にしたらしいから
バランス崩壊していると感じた人は製作者の意図から外れたのだろう

俺もズサのミサイルでラスボスが昇天したのを見て驚いたけど
409それも名無しだ:2009/09/09(水) 18:42:26 ID:kfhHlIBQ
ミサイル祭りをいまだに修正しない製作者の意図するバランスってなんだろう
410それも名無しだ:2009/09/09(水) 18:57:08 ID:aXZSxWX9
最重要視してるのは「最初に選んだ作品によって詰みが発生することを避ける」っぽいな。
後調整前は必殺技が強すぎたそうな。
411それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:49:52 ID:6bQLvb5i
難易度クソ♪BGMクソ♪選曲クソ♪カットインがただのやっつけ仕事でクソ♪
412それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:54:31 ID:6bQLvb5i
>>407
同意。
アホでもわかる欠点を何度も何度も晒し続けるトムクリに、もはやGジェネは荷が重過ぎる。
413それも名無しだ:2009/09/09(水) 19:58:57 ID:/aYTaXJq
EX5 ダブルオーライザー(Lv10)×10+コーディネーター(Lv30)×10で簡単にこせた
ヌル過ぎる
414それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:00:30 ID:aXZSxWX9
インタビュー読んで感じたんだが「自軍ザニーで1面から歯ごたえのある」ってのは好きじゃないっぽい。
ちなみに発言者は初代から関わってる人。
415それも名無しだ:2009/09/09(水) 20:58:03 ID:0Kng1UWa
ザニー好きだったなぁ
416それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:11:47 ID:GbTzarr0
やっぱ序盤からガンダム量産する感じじゃないとライトプレイヤーには売れないのか
417それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:13:36 ID:ElJP/NPI
序盤はセイバーフィッシュ、ザニー、鹵獲したザクUF型で
開発を重ねて少しずつ強くなっていくのが好きだった
プロトタイプガンダムやガンキャノンやジムが出来たときは嬉しかったな
あんな嬉しさをこれからのGジェネではもう味わえないんだな
418それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:24:03 ID:WOZqvBYk
まあ、自分はガンダムのゲームを買ったんだなのに最初は良く分からんジムもどきやザクの旧型ってそりゃないだろ!?
っていう気持ちになるのも分からんでもないけれどね。
419それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:27:39 ID:5YFXT/aR
>>418
まぁね
だからこそのオリジナルユニットなのかもしれんが
420それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:35:00 ID:66FQAQbN
>>407
ユニットレベルは99まででも良いけど、パイロットレベル依存の成長を廃止して、
ユニットレベルが上がっても3pt一律か、10レベル上がるごとぐらいに追加1ptぐらいなら、
最終ボスのOガンがギリギリ倒せるぐらいの難敵になるんじゃね?
421それも名無しだ:2009/09/09(水) 22:47:40 ID:O6eMg86d
>>413
EX5にダブルオーライザー10機ってどう出すんだ?
1グループしか出せないから最大で9機じゃね?
422それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:00:59 ID:3V+Yc7sD
>>421
ただの煽り屋だと思いますよ。
下手するとWARSを遊んだことすら無いかも知れません。

スパロボZからGジェネ、戦記、学園と全てダメというのも、ある意味凄い会社ですなバンナム。
30周年で凄かったのはお台場だけでした。
423それも名無しだ:2009/09/09(水) 23:14:20 ID:rKXXE4vV
>>422
PS3の戦記よりこれのが遥かにマシだと思えてきてるんですけどw
最後の行は禿同
424それも名無しだ:2009/09/10(木) 00:07:24 ID:uN98EHDv
お台場のアレに金全部使っちゃったんだろ・・・多分
425それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:02:25 ID:td0JTXAA
戦記のひどさはこいつを超えるぜ・・・
426それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:06:40 ID:4ikCGCtY
富野がすごかっただけであって、
バンナムというかバンダイはそれに群がるハエみたいなもんだろ。
427それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:07:32 ID:4ikCGCtY
戦記はよく知らんけどそんなに酷いんだ。逆に興味出てきたわ。
428それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:14:38 ID:fBdxkXds
PS2戦記は良かったけどPS3は酷いのか
429それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:30:49 ID:YmwAxpZs
グラフィックぐらいしか進化してないしね
430それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:33:29 ID:4ikCGCtY
しかしウォーズの内容スカスカっぷりは凄いな。
あきらかに魂でよかった細かい部分が省かれたりしてるし。

「1枚のディスクに全てを突っ込もうとするとこうなります」ってのがウォーズだろうから
もはやアドオン方式しか道が残されていないのは明白だな。
431それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:33:42 ID:6yXdvefz
そろそろバランス調整が必要だよなぁ
とりあえず超強気と超一撃(常にクリティカル&Sクリティカル)はイラネ。
攻撃力の改造制限で調整しようとしても、コレのせいでどうにもならん。
武器もミサイルと覚醒系とMP消費30以下の必殺は手を入れないと駄目。
テンションによってダメージが上がる武器のダメージ上昇率も要調整。
432それも名無しだ:2009/09/10(木) 01:55:57 ID:4ikCGCtY
バランスもダメージ計算式も何とかした方がいいな。
完全に改造後のことを考えていないし。

相手のユニット防御値が低ければ低いほどビーム兵器が有効だけど
相手防御値が高くなるにつれて実弾兵器の方が遥かに強くなる仕様は変だと思う。

実弾兵器って
UA「100」でUD「20」のやつに攻撃した場合と
UA「200」でUD「120」のやつに攻撃場合でもダメージ値は変わらないが

BEAM兵器で
UA「100」でUD「20」のやつに攻撃した場合と
UA「200」でUD「120」のやつに攻撃した場合とでは天地の差が出る。

だいたいビーム兵器は相手のUD「30」を越えたあたりからダメージ効率が悪くなる。
まあ今作は難易度上昇みたいの無さそうだから、あんま関係ないけど。
433それも名無しだ:2009/09/10(木) 02:08:05 ID:rEutHXv7
>>432
魂の時もUD30でしたね。攻撃力で言うと3000が境目だったと思います。
ただ効率はガンダムの設定が気になる人以外は考えなくてもいい要素なので
個人的には気になりませんでしたが。
434それも名無しだ:2009/09/10(木) 03:46:35 ID:4ikCGCtY
MPのダメージへの影響って「強気」とか「超強気」みたいな状態で判定するんじゃなくて
MPの「値」で判定した方が、MP最大値が高いことにも意味が出るんだけどな。
435それも名無しだ:2009/09/10(木) 04:19:39 ID:6vsvyKqm
Gジェネウォーズがダメだったという奴に限って
何百時間もやりこんでるから困るw
どんだけGジェネ好きなんだよ
クソゲーという奴は、よほどのクソゲー好きなのか?
それともPARとかで改造してバランス変えてやってるのかねw

糞だと思ったら速攻クリアして中古屋になり売らないと
売り上げに貢献するだけで
中古の値段がなかなか下がらず、その分だけ新品が売れやすくなり
また同じような内容のGジェネになりかねないんじゃないかね?
2chでケチ付けたり、アンケートの感想だけで
果たしてどれだけ効果有ると思ってるんだろうか・・・
参戦キャラの人事権は未だにたった一人の人間に握られてるのに・・・
436それも名無しだ:2009/09/10(木) 05:01:10 ID:6yXdvefz
売れなかったら、次は売れるように制作費もUPして、もっとしっかりと作り込もう!…となればいいが
現実は、会社に次回作の制作費を少なくされちゃったりするんだけどね。
437それも名無しだ:2009/09/10(木) 08:31:59 ID:MQBiTTnz
OOとSEED系のキャラクター足りないだろ カガリやディアッカやニコルなどのメインは必要でしょ OOなんかOガンダムがあるならリボンズいるし ディスク一枚で足りないなら二枚にしてでもちゃんとユニットやキャラクターは入れるべき
438それも名無しだ:2009/09/10(木) 08:42:46 ID:eRbWCBoR
あれだけ過度に優遇されてる種・種死や、新規参戦でそこそこ力入ってるOOでさえスカスカなのが事実というw
魂でやった宇宙世紀系はおまけレベル
ひさびさに収録されたアナザーもレディアンクラスを削るレベル
外伝系なんざライバルキャラさえいやしない
オリジナル機体充実させる前に、まず原作ユニットきっちり入れろと
ハロ祭りなんざ誰得だよ
439それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:07:08 ID:MQBiTTnz
ベーシックなんていらない
ゴッドシナリオがあるんならゴッドハロがあると期待してたら ないじゃん
ヘイズルラーがないならヘイズルいらんし スカルハートからアマクサ消えてるし
440それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:09:24 ID:jz0nWpyi
次回作は00と種死排除でいい
こいつらのせいで糞になった
441それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:15:36 ID:961p68Hi
ガンダム30周年を祝うGジェネとして見ると、ボリューム不足の一言に尽きる
442それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:34:19 ID:eRbWCBoR
>>ゴッドハロ
サイコハロですらいらねーのにあれ以上ハロなんざいらんわ
443それも名無しだ:2009/09/10(木) 09:38:38 ID:MhScaOJR
一万でも普通に買うからキャラとシナリオとユニットは増量して欲しいな
444それも名無しだ:2009/09/10(木) 10:23:48 ID:NfU36XX3
>>439
おまえみたいなユーザーの熱い要望に答えて、ハロ祭になったという現実がよくわかった
445それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:00:12 ID:uloQTjPV
>>439
昔はそうじゃなかった?
ドモンの立つ瀬がなかったけど
446それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:01:45 ID:NLWdWGzT
>>411
BGMは確かに酷いな。値段上がってもいいからVSシリーズみたいに原曲を使えばいい。
447それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:06:58 ID:+PdWZuYm
魂と今回に関しては、ボリューム面で充実させても完全な解決にはならない気がする
これでF並みの機体やシナリオがあっても、Gジェネでやりたい遊びはできないというか…
上手く言えんが何かがおかしい
448それも名無しだ:2009/09/10(木) 11:15:07 ID:eRbWCBoR
>>447
同感
体裁だけ取り繕って、戦闘アニメの見せ掛けだけで売り逃げしようという根性を叩き直さん限りあの薄っぺらさは直らないと思う
449それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:05:18 ID:dxTzLRKs
細かい事かもしれないが、
敵が最長射程の武器を使いたいがために、
一々遠ざかって攻撃しているように感じる。

利口になったと言えば聞こえはいいが、余計距離を詰めなきゃいけない分
時間がかかる。

>>435
やらないよりやった方がマシ、というものだろう。

>>447
部隊編成にしろ機体の強化にしろ、選択の幅をプレイヤーが握ってないから。
適正「−」やマップ攻略中の強制改造なんていい例。
450それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:20:35 ID:MhScaOJR
>>449
遠距離武器を相手(の射程圏)から離れて使用するのは戦略として普通だと思うんだけれども…
451それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:30:19 ID:ZS7XPnL/
>>447
多少ニュアンスが違うかもしれんが。
スピリッツ以降(P以降?)特に酷くなったのって、プレイ時間引き延ばし仕様じゃない?
ハロポイントだったり、やたら時間のかかる強制改造&育成、ユニット成長時のパイロットレベル依存とかな。
俺はこいつらのせいで、色んなキャラやMSで色んなシナリオを繰り返しプレイ、ってのをやる気にならなくなってる。
452それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:34:57 ID:7ecSIWLF
インタビュー読む限りゲーム性云々で売る気はないみたいだね。
もっともこの人選でキャラ物と主張されても困るし、なによりこの出来で「自信あります」とか言うな。
あと叱咤激励でもいいから意見くれだとよ。
453それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:36:27 ID:CNjxaQDg
100年遊べるGジェネじゃなくなったしね
454それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:38:34 ID:vOJ6n5jf
この出来でボリュームたっぷりとかぬかしてるからな
ボリュームが多くて時間のかかるゲームではなくて
無駄に時間のかかる要素が多いから長時間やらなくてはならなくなるゲームだというのに
MAPでろくに戦艦が動けなくなるような障害物おいてみたりパイロットレベルで機体の能力あがる幅を変えてみたり
誰得だよな人選してみたり、トムクリは壊滅的な勘違いを色々としている
455それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:54:35 ID:dxTzLRKs
>>450
確かに普通の行動なんだ。
ただ、今までは全力で移動してきただけにね。

>>452
>>454
またそんな事を抜かしていたのか。
確定的だ、少なくともこの製作陣にGジェネを作る能力も資格もない。
叱咤激励って…叱咤はあっても激励はないだろう。
余程図太いか厚顔不遜なのか。
456それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:57:29 ID:P711+32b
>>409
多段ミサイルは数打ちゃ当たる方式だから、序盤の全弾ヒットしないダメージが適量なんであって、
パイロットが強くなってたり機体がガンダムで全部当たるようになりゃあ、そりゃあ戦局も変わる強さよ。
457それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:30:20 ID:0PRWBwqm
FまでのGジェネって大盛りデラックス弁当だったんだよな
でも、魂、ウォーズはメニューが10種類くらいしかないバイキング
勿論、バイキングの常で料理の質は低め
米に砂糖混ぜて腹を膨らませようとする
458それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:56:43 ID:eamjQvzo
多段ミサイルを単独目標に撃ち込んだ場合って、
前の弾の爆風に反応して後ろの弾が有効的に
機能しなくても不思議じゃない気がする。
459それも名無しだ:2009/09/10(木) 13:59:50 ID:fOLqZNP6
>>452
魂のアンケでユニットの選定について思いっきり叱咤したんだけどな
結局出来たのがベーシックやハロまみれのこれw
460それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:30:46 ID:aaZDhjeE
ゼロの頃から「ミサイル×○は半分当たればいい方だろ。そんなに攻撃力をバンバン上げるとは思えないし」
って感じだったからね。
確かに序盤のホワイトベースのミサイルは切り札たり得たけれど同時に命中率の悪さも抱えていたし、
今も無改造のユニットでエースユニットに対してミサイルを撃つと全弾当たったにもかかわらず
ビームライフル並みのダメージとかって事もよくあるし。
461それも名無しだ:2009/09/10(木) 15:59:30 ID:eamjQvzo
結局、機体の攻撃力(だけじゃないが)のステータスが
改造で伸びる上に、ダメージ算出での依存度合いが
高過ぎるのが×n武器無双の原因と。

462それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:53:54 ID:ZS7XPnL/
そもそも一部の武器のみ多段式に設定している理由がよくわからん。その基準も。
ファンネルだって6基とか持ってるけど間違っても『ファンネル×6』にはなってないし、
サーベルとかビームライフルで複数回攻撃モーションが入ってるのも実際ほとんどは単発扱いなわけだし。
別にミサイルも戦闘画面で何発撃っていようと計算上は単発扱いでもおかしくはないと思う。
この辺はリミットブロックのころの方が納得できた部分かな。
463それも名無しだ:2009/09/10(木) 16:58:54 ID:glk8d/pW
ネクストもPS3だし次の据え置きはPS3だな
3D使い回せばいけるだろう
宇宙世紀とユニコーン、00や戦記2で一作作って
その後にアナザー3部作や髭、種、新作ガンダム追加
四年後くらいか
464それも名無しだ:2009/09/10(木) 17:56:12 ID:F/Vhq7R2
PS3で四年後て、その頃にはもうPS4とかになってんじゃね
465それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:10:43 ID:yRUMbmXK
>>440
何でニュージェネ世代アンチのくせに種入れてないんだよ
それに削れば良くなるという保障も無いから
466それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:14:12 ID:yx3y3tIT
>>465
いつものレス乞食だろ
相手すんな
467それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:15:16 ID:yx3y3tIT
>>464
PS3で10年戦えるって言ってるんだから大丈夫じゃね?
468それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:21:27 ID:7ecSIWLF
>>459
ネガティブな意見にも聞く耳あるなら「ご批判、ご要望」というワードを使う。
つまりはそういうこと。
469それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:29:14 ID:0PRWBwqm
>>465
種・種死はどう転んでもクズなのに種と種死は違うって必死に主張するアホはよくいるよ
バンク使いまわしも総集編の嵐もラクシズのゴミっぷりもまんま一緒なのにどこが違うのかとw
470それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:39:02 ID:glk8d/pW
>>464
いや、二年後にPS3で一個出していろいろ追加したのが出るのが四年後って意味
PS2もなんだかんだでよく持ったしPS4はまだまだじゃないかな
471それも名無しだ:2009/09/10(木) 18:42:43 ID:iEczTI3z
>455
PS時代でもこちらのユニットの射程の穴を狙って来てたし、
基本ルーチンはあまり変わってないように感じたな。
ひたすら距離2から攻撃してくるとかされてたし。
472それも名無しだ:2009/09/10(木) 19:03:02 ID:r0RxwlA0
FAZZどうして削られたん?
魂じゃプロモでの三連射が結構好評だったのに……

>>471
大気圏突入のザクバズーカとかが顕著だけどあれはいいんじゃね
地雷戦法が容易ってのもどうかと思うし
473それも名無しだ:2009/09/10(木) 21:51:02 ID:Q8e8gOky
>>447
「大局の中に一個戦隊の仮想部隊で殴りこみ」のノリだったのが
何時の間にか
「自軍+申し訳程度のゲスト友軍vs何故か一致団結した艦隊と呼ぶのもおこがましい数の敵軍連合」
になっていたでござるの巻
474それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:24:15 ID:XeBFWa1j
>>1
乙・ローズ・ドラゴン
475それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:41:10 ID:gRkWKxlo
今のまま容量増やしてもダメだ、ってのは結構大事かもな
いつもアンケとかで、つい脊髄反射的に「機体増やせ」「キャラ増やせ」「シナリオ増やせ」って書いてしまうが、
冷静に考えるとウォーズのシナリオが100個とかあってもあんまやりたくない
むしろ開発も容量増やせってのは「それはムリ!」で取り合う気無いだろうしなw
容量以外でまともな改善案書いた方が建設的かな?・・・もうアンケ出しちまったがorz
476それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:05:39 ID:FXhVJ7Cz
容量増えたから機体増やせキャラ増やせといわれても、増やせば当然作業量増えるし作業量が増えれば金がかかる
バンダイはトムクリにきちんと開発費だしてくれるんかな
中の人情報で開発費けっこうきついとか言ってなかったっけ
開発期間短いとか言ってたし、次回作がPS3だとしてもきちんとした物が作れるんだろうか
NEOみたいなことにしかならん気がする
477それも名無しだ:2009/09/11(金) 00:13:32 ID:yL82DZrA
NEO形式で30〜40ステージ、プラス原作再現で60ステージ位あったら理想的なんだが
ま、無理言っちゃいかんな
とりあえず計算式やシステム直すのが手っ取り早いハズだが、改善の気配ナシ
開発変えるしかないか?
478それも名無しだ:2009/09/11(金) 01:59:00 ID:ePhqXJ6G
別に多段数ミサイルは今のままで良いよ個人的に
最近じゃPS装甲だの実体弾軽減するアビリティ持ってる奴もいるし
479それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:09:58 ID:iDzUjEu1
BGM結構好きなのにな…
戦艦ピンポイントの曲とかGガンダムアレンジとか
480それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:18:48 ID:/IJ0hc0u
ゼロの頃から敵がウォドムやビルゴシリーズが相手でなければミサイル最強だったんだよね。
ただゼロはモビルファイター全盛期でFでもF.IFのチャレンジモードとかコロニーを一撃でぶち壊すとかでなければ
そんな超火力を必要とされる相手がいなかっただけで。

で、オーバーキルが要求されるようになって一気に問題がクローズアップされたと。
481それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:28:10 ID:ePhqXJ6G
ハロポイントですな・・・
482それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:40:27 ID:3dgI8idx
>>480
今FやってるんだけどFって命中率あげれない?
だとしたら多段ミサイルは命中悪すぎて使えないや。ロードも遅いし。
483それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:45:51 ID:yL82DZrA
計算式で問題なのは、ダメージよりも経験値関係だな
ストレスを溜める以外の効果が無い
アレだけでも直してくれてればな
484それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:51:22 ID:/IJ0hc0u
後、支援を受ければ受けるほど命中率が高くなるというルールもミサイル強化に拍車をかけていたな。
Fの基本だったビームサーベルは超一撃の導入で弱体化したから尚更。

>>482
Fで改造可能なのは攻撃力と防御力だけ。
でもマークとかエターナが強くなればそれなりに命中率が上がるから、攻撃力を改造で強化した機体の
ミサイル連発系はかなり強くなる……と言っても、やはりエースパイロット相手だとかなり命中率が落ちるし
何よりも超強気のビームサーベルで辻斬りしまくった方が効率がいいからな。
485それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:54:37 ID:d6u0QTWr
もういっそ、キャラやユニットの強化や改造やレベルの概念を一切排除した
開発と設計オンリーなGジェネ作ったらいいんじゃね
そしたらバランスも取り易いだろうし
486それも名無しだ:2009/09/11(金) 03:05:11 ID:d6u0QTWr
丸々そういった作りにしなくても
そういったモードを用意してもいいと思う
改造や強化が出来ないモードを用意したスパロボが確かあったような
487それも名無しだ:2009/09/11(金) 04:55:28 ID:DL5lW6U4
>>77
スパロボのやり過ぎだろ
原作見れ
488それも名無しだ:2009/09/11(金) 05:03:24 ID:++L+yiFa
ミサイルの強さはオーバーキルがゲームに与える影響が小さいならあんまり気にならないね
ハロスコアでキャラ獲得の前作だとユニット強化ミサイル無双が当たり前になるけど、
今作はオーバーキルの必要性があまりないし
そもそも実弾多段攻撃のダメージが伸びるのは強さにけっこう差がついてからだし
計算式での(若干だけど)実弾多段攻撃の弱体化とフェイズシフト持ちやらが割といることも考えればね

キャラ・ユニット育成関連はおれも不満が多いな。キャラ育成にかかる時間と最終的な強さのバランスはFが一番だ
ユニットは、キャラレベル依存をやめてほしいけどHP・EN・機動も強化できる点においては最近の方がいい
489それも名無しだ:2009/09/11(金) 07:30:16 ID:suaSTy8A
>>482
GジェネFって、乱数がおかしいから、命中率60%程度なら全段命中が当たり前だったから
ミサイルも十分使えるよ。
490それも名無しだ:2009/09/11(金) 08:43:51 ID:WUIjd9a0
>>487
今回のウォーズの選曲こそ、スパロボやりすぎ臭がするがなあ
WのJUST COMUNICATIONなんか、PS時代のαを彷彿とさせたわw
Gの主題歌は、サターンのFを思い出して毎回苦笑せざるをえない
個人的に劇中曲メインだったのがGジェネの魅力だったので、今回は心底ガッカリした
491それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:13:28 ID:YAJO1V3Z
セイラとサラが居ないから【`・ω・´】ノ ゚ ポイ
492それも名無しだ:2009/09/11(金) 09:41:22 ID:DL5lW6U4
>>490
必殺技曲じゃないものを必殺技曲だと思い込んじゃってるのはスパロボの影響ってことさ
たしかに主題歌を使うのは間違いなくのスパロボ的な燃えだがGジェネ向きじゃないな
493それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:41:39 ID:WUIjd9a0
>>492
ああ、そっちのことか
すまんかった
494それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:01:02 ID:DL5lW6U4
それほどでもw
Dのビゴーがスパロボには珍しくウォーズみたく通常戦闘が通常戦闘曲に、必殺技がオープニングだからオープニングを必殺技曲と思ってる人もいるのかもね
ガンダムシリーズに限ってはスパロボでの必殺技曲を必殺技曲と思う人はいてもオープニングを必殺技曲と思う人はいないだろうなw
495それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:54:55 ID:mPxK4Fx3
オープニング使うのは別に構わんが使いどころが適当すぎるのが困る
なんで通常戦闘時全員サテキャで超一撃時にDREAMSなんだよ
スタッフに愛がなさすぎるわ
496それも名無しだ:2009/09/11(金) 11:58:44 ID:a9mNpSFf
497それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:00:08 ID:a9mNpSFf
>>495
サテライト・キャノン(BGM)はサテライト・キャノンを撃つ時だけの専用BGMにしてほしかった
498それも名無しだ:2009/09/11(金) 12:17:18 ID:JGr+QNtf
種・種死なんてテンションの下がるEDだし
499それも名無しだ:2009/09/11(金) 15:21:05 ID:ZpbMsXjy
ZZのアニメじゃないは嫌いじゃないが、できればサイレントボイスにして欲しかった
500それも名無しだ:2009/09/11(金) 18:29:44 ID:bwHqwkBv
>>498
種死本編はほとんど見てないけど、君の姿は(略)は悪くないと思った。イグナイテッドなら尚良かったけどな。
でもその前に通常戦闘が燃えないんだが…
501それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:23:17 ID:9fz6AE8q
>>498
個人的にはミーティアとかヴェスティージとかが良かったけど難しいのかね…
502それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:30:15 ID:V4Slmy0s
それなりに遊べるガンダムゲー増えてきただけで満足しろよ
ガノタのくせになまいきだぞ
503それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:04:20 ID:sDANZTfy
Gジェネはガンダムゲーの中では遊べるからこそ
もっと改善してより良い作品になってほしい
504それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:11:50 ID:JAcW56Fc
個人的にウォーズが魂に比べて良くなったと思えたのがハロランク廃止くらいだった
505それも名無しだ:2009/09/11(金) 23:30:07 ID:9fz6AE8q
>>504
言っちゃあなんだが同意なんだ
506それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:00:52 ID:i8n/uSCj
難易度低下…は改良点に入るのかな一応


魂、ウォーズと来て次作は色んな面で良バランスになってくれるのを祈るばかり

サウンドテスト復活とか細かな所も淡い期待をしておこうか…
507それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:27:51 ID:uEIqKJ4I
今回、出来がいいな〜
再開して途中までやってたスピリッツとGジェネFやる気しねぇ
ウォーズが快適で気楽にプレイ出来すぎる
508それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:33:43 ID:vBsCDJWs
システム関連はかなり良くなったと思う
509それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:39:38 ID:MKmXxpk0
Wii版かPS2版かどっちを買おうか迷ったまま今日に至り
イグルーが悲惨な扱いを受けていると聞いて魂でイイヤー的な気持ちになってきました

使いまわせばいいのに俺のヒルドルブが出ないってことは
よっぽど容量カツカツなのかい
510それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:03:40 ID:DZpgyHIy
追加ディスクを今年中に出して欲しい
511それも名無しだ:2009/09/12(土) 05:05:06 ID:093vRjP0
初代やNEOみたいに分岐有り(クリア後別ルートを直で選択可ならもっと良い)
のクリアまで一本道シナリオの方がまだバランス取れると思うんだけどな。
似たようなゲームにスパロボがあるが、こっちにはよわっちい量産機でも遊べる点があるんだから、そこを上手く差別化して欲しいかな。
連携攻撃は量産機のみ!とかになるとそれはそれで違うと思うが。

戦力を非MSからちまちま増強して主人公・ライバル機まで持っていって、作品最終ステージでTueeee!して
次作品のステージで同等以上の敵が出てくるような、そんなGジェネがやりたいが、そうなるとアナザー系の扱い難しいんだよなあ。
ぶっちゃければ魂・WARSグラで初代やZEROリメイクとか欲しいともいうか。

あとユニットは鹵獲か解体した時点でも生産リストに入っても良いと思うんだ。
鹵獲出来る敵を敵の量産機の底辺で固定すれば良い訳だし、雑魚だけに吹っ飛びやすいが再生産出来るから
いくら壊れてもリセット確定にはならないし(するかしないかはともかくとして)。
512それも名無しだ:2009/09/12(土) 05:24:38 ID:NUTQr8oO
>>504
・カットイン含む戦闘演出(特にネオガンダム辺りは魂でコマ送りだった)
・ムービーのシチュエーション
・モノにもよるがOPがオンリーワンじゃない

個人的にはキャラや機体のラインナップ、機体無限強化以外はほとんど戦のがいいわ。
ただ、キャラゲーでこれを削ったのは物凄く痛い。
513それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:16:25 ID:OJnCgZXR
公式攻略本のキャラ・機体解説にだけ出てくるフェアトンやらランスやら見るとその作品も出せよと思うんだよね。


だがスウィネン社まで書いちゃうのは感心しませんな。
514それも名無しだ:2009/09/12(土) 09:44:36 ID:EkGxQDXr
魂から初めてやったんだが、いろいろと自由度が高くなってて楽しめた

個人的には魂の各ステージ前にあった、育てたチームじゃなくてあらかじめ用意されたチームでの戦いが嫌だったな〜
勝てないわけじゃないが戦力さは微妙にこちらが下、必然的に攻撃避けて当てなきゃいかんからソフリセ繰り返しでストレスたまった
まして魂の命中率はひどいし・・・あれが無くなって本当に嬉しい
正直言うとハロポイント廃止より嬉しいぜw
515それも名無しだ:2009/09/12(土) 10:39:21 ID:byBSvC8d
俺は前哨戦は詰め将棋みたいで好きだった
支援陣形組んで戦うと顔有りより活躍できる一般兵とか
攻略見ないでやってたらZZの1話は詰んだけどw
516それも名無しだ:2009/09/12(土) 11:19:55 ID:MKmXxpk0
作る側を考えると、あーいう前哨戦部分が一番調整しやすいから
もっともバランスよく遊べる部分のはずなんだよな
奮闘してくれる一般兵は燃える
517それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:24:02 ID:Xm+hs+IM
>>514
俺もそう思う
518それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:26:22 ID:k1AtBm32
>>515
強制じゃなきゃいいんだけどな
ゲスト別MAPとかもホントギリギリのバランスだったから運が悪いと終了だったし
519それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:36:52 ID:WLpTpEc0
バーニィ無双とゼーゴックはうんざりした。
520それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:32:19 ID:Kl5B+P99
ここまで機体が削られるといくらシステムが良くなっててもなぁ
Gジェネは機体数だよ兄貴!
521それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:45:33 ID:yEhL+l3S
叩くなよ、ゲハが見ている
522それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:51:17 ID:KGOjbupt
個人的には変形しないEX-Sにガッカリ
変形前提のメカなのに・・・Sガンは分離するのになんでだよ
523それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:53:25 ID:k1AtBm32
コアブロックシステムが消えてるのが面白くない
ていうかコアファイター軍団好きだったのになんで削ったんだ
V2ファイターとか好きだったから今回こそはと期待したのに逆に減ってんぞ
524それも名無しだ:2009/09/12(土) 14:26:29 ID:LR+FbIuK
>>522
バウとかトーラスも変形しないな
変形形態すら入れられないほど容量に余裕が無かったんだろう
525それも名無しだ:2009/09/12(土) 15:58:04 ID:KGOjbupt
>>524
その辺ならまだ我慢できるが・・・
容量というなら、Sガン→非変形 EX-S→Gクルーザー
が良かった。 MS時も何気にZZより弱体化しているし
あとインパルスが変形するのはいらないんじゃない?と思った。劇中でもすぐ合体しているし…。
526それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:37:13 ID:yBXM1h9X
>>525
そこらへんはもうトムクリの中の人達が適当にやったんじゃねーの
Ex-Sとか今まで散々出てるしいい加減古臭いし適当でいいや(笑)
インパルスは比較的新しいガンダムだし人気あるだろうからきちんとやっとこう(笑)
みたいにさ
527それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:42:48 ID:+uRiRW5z
>>526
トムクリの場合はステージ中に必要かどうかで決めてるような。
インパルスは今回、坑道MAPなかったけどローエングリンゲートのステージあったし。
そのかわり必要なさそうだったらがしがい削ってるけどな。
ザクヲの換装とかバウの変形とか。
528それも名無しだ:2009/09/12(土) 16:44:51 ID:9sAiTTCH
種のMSでインパルスとかストライクがフェイズシフトダウンして灰色にならないのが嫌だったな・・・
529それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:14:39 ID:MKmXxpk0
聞けば聞くほど残念仕様なんだが…
魂からフリーズとハロポイント無くすだけで最高の品が出来るんじゃないの
530それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:18:41 ID:vR9rzK1g
ハロポイント不評だけど、支援攻撃とかの重要性が増す分には、良い役割だったと思うんだがなぁ。
ユニットをアホみたいに強くできる反面、連携の意味が薄っぺらくなってしまうのが物凄く残念。
531それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:34:30 ID:5H8urGIg
>>530
重要性が増すのは良いと俺も思う
だけど各作品の主人公クラスをスカウトするためには
ほぼフル支援をして出来る限りオーバーキルを狙ってハロポイントを稼がないといけないとか
そういう仕様がダメじゃね
あと一撃、バルカン一発で倒せるような相手でもハロポイント稼ぐためにマスター起点の×8支援とかアホらしいわw
532それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:37:13 ID:VJpKpnCJ
重要性が増してるんじゃなくて強要されてるだけ
533それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:39:55 ID:1wbnVymo
ザクヲに換装がないのに換装して色変えただけな専用機はあって
さらにその専用機のパイロットが仲間にならないとか、なんだこの誰得仕様
534それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:40:33 ID:MKmXxpk0
一斉にMSが攻撃するのは非常に浪漫を感じる部分なので、
そういうシステムが無くても率先してやっちゃうな
535それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:40:49 ID:vR9rzK1g
その「稼ぐために強要されてる感」は、ちょっとな。
なんかこう上手くできなかったもんかねぇ…。
536それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:50:02 ID:J1brmwcT
せめて二回目以降のハロポイントで上書き出来れば良かったんだけどな

魂1st第1ステージだと
一回目はシルバーで3550獲得
二回目でプラチナを取ったら合わせて7890になるようポイントが+4340加算されるとか
…システムが複雑になるか
537それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:56:42 ID:fdhGVfP/
>>524
ベーシックとか能力解放とかいう変な仕様無くせばもう何体かは出来たはずなんだがなあ
538それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:57:36 ID:1wbnVymo
例えば敵が単純に強くて支援しないと倒しきれないとかあれば使うことが戦術の一環になるんだけど
タイマンであっさりぶちのめせる相手をなんでわざわざ袋叩きにしなきゃいかんのか、てのが問題の根本なんだから
やっぱハロポイントで要素がアンロックされるって仕様自体が間違ってたってことで
539それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:06:43 ID:vR9rzK1g
無敵ユニットをホイホイ作れないようにして欲しいなぁ。
攻撃力とかはMAXが99(LV1からフル振りでもようやく届くぐらい)まで。
そのうえで初期値と成長値と武器の威力&特性の調整をすれば、難易度を維持しつつ、
連携とかに重要性を見出せると思うんだが。
540それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:39:20 ID:pI2y6BTE
音楽がしょぼくて泣ける
せめてステージの音楽はシリーズごとに変わってくれ
延々同じ音楽だから飽きてくる
541それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:50:56 ID:OJnCgZXR
>>537
勘違いしてるようだがベーシックの類はあんまり容量云々に関係しない。モデル使い回しなんだから。
542それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:53:59 ID:5gwaauHE
>>539
お気に入りのパイロットと機体一騎で俺TUEEEってのも
楽しみ方の一つだと思うから、EXではどう頑張っても
無双できないまで弱体化されるとかも困る
強制改造の仕様やめてエースポイントのように放置も可能にしたらいい
それなら連携で楽しみたい人は無改造やEN全振りとかで縛ればいいし
543それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:00:56 ID:KGOjbupt
>>527
ガルナハン道場ではユニットとしてはなくてもいいじゃない?一枚絵ででるから
F90 ザクヲ あたりは換装させてくれ。それが売りなんだから
544それも名無しだ:2009/09/12(土) 19:29:00 ID:vR9rzK1g
>>542
そこは「マスターユニットは成長値に一律ボーナスが付く」とかで。
545それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:56:34 ID:/g+jzdYc
ファーストはジャブロー、ソロモン、ア・バオア・クーの3ステージだけでいいから
余った2ステージをポケ戦と08小隊にしてほしかった
546それも名無しだ:2009/09/12(土) 20:57:44 ID:Sh8VB/lz
むしろガンダム大地に立つ→青葉区で良いから青運命にもステージがほしかった
547それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:07:36 ID:t4OAkTi5
ハロスコアにプラスの効果なんてひとつもねーよ
今回のスコアでいーじゃねーか
トムクリの開発チームって
>>530みたいな支援攻撃を生かすとかわけわからんとこに
目をつけるやつらばっかりなんだろうな
548それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:39:44 ID:uEIqKJ4I
>>530
強敵と戦うなら連携も良いが、
雑魚ですらいちいち連携は、快適さや戦闘のテンポとしてはどうかと思うなw
549それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:16:11 ID:4A2ojLZ/
結局ウォーズいくら売れたんだ?
550それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:24:30 ID:OJnCgZXR
>>549
先週の段階でPS2版が累計29.5万
551それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:47:49 ID:93UM+LXh
>>547
「俺様最強w」がやりたいなら、ガンダム無双でもやってろ。
なんのためのチーム編成なんだよ。
552それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:50:10 ID:4A2ojLZ/
Gジェネて好きなキャラと機体の組み合わせで無双するゲームじゃないのか?
553それも名無しだ:2009/09/12(土) 22:57:45 ID://jEIMzP
デモ見てて思ったけど、キャラ居ないのに原作再現系の戦闘デモ作るとか何考えてるんだよ・・・
554それも名無しだ:2009/09/12(土) 23:23:09 ID:wg2IM13U
>>547
支援活かすだけなら、経験値人数割り無し&支援側もMP上昇有りにすれば、みんな喜んで使うだろ?
それをわざわざあんな最悪の延命装置にするんだから、開発陣の人間性はそういうレベルだってことだな。
555それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:58:20 ID:FRvyxUt7
>>554
同意
支援をなんでそんな仕様にするのか分からない
開発者は頭おかしいと思う
556それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:02:32 ID:isAJikxz
初めて魂の支援使った後経験値みて唖然としたな
Pと同じで支援機全てが一機倒したときの経験値貰えるもんだと思ってたから
557それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:02:45 ID:vEOZ/x8f
>>554
Fだと「攻撃を仕掛けた側」「支援攻撃した側」「(隊長機の場合)支援砲撃を仕掛けた戦艦のクルー」の全てが
100%の経験値をもらえたおかげで成長が早すぎたから、それを調節しようとして逆に厳しくなりすぎた、って所じゃないの?

これはスピリッツの話だけれど、Fで甘かった部分を厳しめに調節しようとして逆に極端になりすぎた個所ってのが多いからさ。
558それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:09:48 ID:/OZCKo69
>>557
そんなに成長速度の調整にこだわるんなら
繭狩りなんてバランス崩壊する稼ぎステージ作ってんじゃねーよ
559それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:37:41 ID:vEOZ/x8f
>>558
だから、そういった面も含めて調整がいい加減なんじゃないか、って事。
560それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:54:49 ID:97lF01LY
>>552
育てすぎると結果として無双できてしまうだけで
無双するのが目的のゲームではないと思うが
561それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:26:19 ID:GiSSSpXh
割りなしはやりすぎな気がするけど
経験値x1,.参加人数÷人数くらいにしてくれてもいいよな
562それも名無しだ:2009/09/13(日) 03:44:51 ID:N1BnNjFE
半強制だったとはいえ魂は多人数支援攻撃を利用するメリットがあっただけ良かった
ウォーズはオーバーキルにしかボーナス乗らないしoガンくらいしか命中補正が必要な敵がいないしで
なんだかなーって感じだな
563それも名無しだ:2009/09/13(日) 05:10:45 ID:3C99QrY+
ビルゴとかのバリアが「射撃ダメージ5000ぐらいまで無効化」
Tフィールドも「ビーム兵器10000までは無効化」みたいな効果だったら
戦闘でも若干は支援攻撃のメリットが出たのかもな。
ビームガン一点集中させてビグザムのフィールドをブチ抜く第四小隊的なシチュは燃えそうな気がする。
564それも名無しだ:2009/09/13(日) 06:23:34 ID:1pUVu0FM
>>563
それなんてスパロボ?
今までみたいな個別の支援と連携攻撃として1つの攻撃力パラメーターを
持ってる攻撃ができればいいのかもしれない。
今回の3バカみたいに特定条件のはそのまま残すとして
魂から演出としてあるジム×3でビームガンすると1画面で攻撃してくれる奴を
ビームガン×3 特殊射撃 とかにするとか。
565それも名無しだ:2009/09/13(日) 08:46:28 ID:BwiVIwIr
>>560
キャラゲーなんだから無双するのが好きな人もいれば、全体をバランスよく育てて
互角の戦いを演出したい人だっているだろ
目的はプレイヤーが勝手に決めて楽しむゲームのはずだし

だからこそ無双半強制の改造システムや、苦労するだけで
実際は必要とする相手すらいないのに、完璧を目指すためにはやらなきゃいけない
パイロット依存の成長補正なんかが叩かれてるわけで
566それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:04:52 ID:h7/pbuYe
戦艦だけでなく巨大MAとかにピンポイントアタックつけてほしい
でピンポイントアッタク時には防御アビリティ無効化もしくは弱体化させるとかして
量産機とかがIフィールド(強)持ちに対して射撃で無力すぎる
一応クリティカルで貫けるだけマシにはなったけどさ
567それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:09:06 ID:Qu4cCsdF
たまに スパロボやってろ って奴が沸くな
ガンダム世界のゲームでガンダム世界の設定なくせとかいう奴ってなんなの?
568それも名無しだ:2009/09/13(日) 10:12:43 ID:nV7R7rEL
ガンダム世界の設定なくせとは言わん。
運命の超強気モード無くせ
569それも名無しだ:2009/09/13(日) 12:38:57 ID:TyDu67OS
>量産機とかがIフィールド(強)持ちに対して射撃で無力すぎる
当り前だろw
570それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:23:04 ID:FvmjsgZ6
>>566
その場合巨大MAの基礎性能をもっと向上(主役ガンダムを一撃で消し飛ばせるくらい)させないとただのでかい的になるぞ
571それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:23:52 ID:ZmCPUtK5
>>226
同意
572それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:16:36 ID:fSwgmbY/
>>570
向上させてもいい気がする
もちろん主役ガンダムを一撃で撃墜はやりすぎだけど
現状巨大MAなんて敵じゃHP高いだけの的だし、見方じゃ火力高くても大きさから使いにくいし
>>566のぴんぽいんと云々は別にして大きいだけになってる3L4Lの機体をなんとかしてほしいとは思うね
573それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:20:31 ID:ItnEbRQe
2L3L4Lで各2機3機4機まで射撃ロックオンできるようにするとか
574それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:31:32 ID:uNhSoLCe
>>572
スパロボの真似にはなるが、ダメージにサイズ補正を付けるといいだろうな
あとは戦艦のように複数ロックかな
4Lユニットの大型メガ粒子砲とかは、ネェルアーガマやソレイユみたいのにしてやれば強いのに
575それも名無しだ:2009/09/13(日) 14:55:07 ID:ikrjyq+I
パイロット適性で乗れるユニットを解放してくれればいいのに
そしてキャラによって上昇上限を決めてくれたら量産型大人気になるのに
576それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:06:42 ID:/V77j0Ah
量産機に乗せることを強要させるのか
頭おかしいな
577それも名無しだ:2009/09/13(日) 15:08:50 ID:97lF01LY
×量産機しか乗れなくなるから量産機大人気
○量産機しか乗れなくなるからガンダムに乗せられない腹いせが量産機に向かってイメージダウン
てなとこだろうな
578それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:01:42 ID:U+xpefUh
>>574の挙げてるような機体サイズによるダメージ補正はいらないな

単純な話、計算式これ以上複雑にしても仕方ないし
じゃあ武器の攻撃力、機体のUAていうパラメーターって一体何を表してるの?て話になる
スパロボでも疑問に思うものを変に移入しないでもらいたい

大型MAの武装の攻撃力値やUAをMSと比べて大きくすれば、十分に強大さを表現できるでしょ
579それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:35:20 ID:aeq4i/5t
巨大MAはダメージ低いから怖くもなんとも無いんだよなぁ
ダメージの幅を1000-20000と大きくしてもいいから
どんなMSでも一瞬で消し飛ばすほどの性能を持たせなきゃ
アプサラス3なんてゴミだよな・・・
580それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:38:25 ID:vHXPU/gk
ビーム一発でも当たり所が悪ければ戦艦だって落ちるんだし
そういうのをシステムに組み込んだら…

とか妄想するけど、面白くなりそうな気がしないという罠
581それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:45:05 ID:TKv63PQY
そもそもUAと武器攻撃力が同時に存在しているから
威力がインフレしてる。改造対象は武器したほうがよろしい
ヒット数も改造しないと増えないようにすれば
多段とのバランスもとりやすいのでは?
582それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:47:55 ID:3tTiJfgH
MAP兵器も最近は脅威じゃなくなってるしねぇ
583それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:51:17 ID:uEwNgGIb
>>578
そのパラメーターが最終的にどの機体でも差が無くなるのが大型機が使えない1番の理由だと思うけど。
584それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:59:26 ID:VYhpGc5m
>>578
むしろ、スパロボにサイズの補正があることが意味解らんな。理由は君が書いてる通り。
Gジェネにはあってもいい気がする。
初期パラメータに対して改造で上げられる幅がデカすぎるから。

まあ、改造によるインフレを押さえて初期パラの差があとあとまで残るように調整した方が簡単で安全だろうけど。
585それも名無しだ:2009/09/13(日) 17:06:00 ID:U+xpefUh
>>583
その辺については過去レスで
改造上昇値や改造上限を機体サイズによって変える
てアイデアが出てる

Lサイズまでは攻撃防御の上限99
2Lは150 3Lは200 4Lは255 とかすれば搭載コストとあわせていい感じになるかと
586それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:04:02 ID:E0Torcp9
>>581
HP、EN、防御、機動は分かるとして、攻撃ってなんだよって話だな。
格闘攻撃に直結するならまだしも、射撃攻撃にも影響するのがよく分からん。
武器改造は賛成だが、ただ、なんだか段々スパロボに近づいてる感はある。
587それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:09:24 ID:E0Torcp9
>>585
そうすっと、上で論争の対象となってる連携を用いても、Lサイズユニットはどう頑張っても4Lを倒せなくなるんじゃねーか?
フル改造はないにしても、EXとかで鬼のようなMAが出てくるぞ。
同じ攻撃でも、デカイ相手には水鉄砲みたいな状態にするなら、サイズによるダメージ減少が一番破綻しないと思うが。
588それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:15:48 ID:d/hmxDqf
ちゃんとゲームバランスをとりたいのなら、
不必要なパラメータは消すべきだとは思う。
589それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:17:37 ID:vHXPU/gk
サイズ補正あり、ただし支援攻撃で一定の数がまとまれば補正軽減
みつばちが集まればスズメバチを倒せるみたいなノリで
590それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:22:12 ID:BfFBueY9
難しいのやりたかったら魂やればいいじゃん。
591それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:27:32 ID:O9wAGxZK
>>586
攻撃じゃなくて出力にすればいいんじゃね?
592それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:31:16 ID:d/hmxDqf
今までの開発者のインタビューをみていると
トムクリにゲームバランスを求めるのは、時間の無駄な気もする。
593それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:43:34 ID:U+xpefUh
>>587
EXステージに出るような敵ならそれはそれで構わないと思うが
こちら側も超強化4L機体を出撃させれば済む話だし

大型MAとはそういうものでしょ
594それも名無しだ:2009/09/13(日) 18:46:30 ID:vHXPU/gk
ノイエにはデンドロをぶつけるべきだよなー
595それも名無しだ:2009/09/13(日) 19:04:03 ID:mXNRGyDP
Gジェネは本当に愛されてるよな
596それも名無しだ:2009/09/13(日) 19:06:08 ID:U+xpefUh
というか
最大強化99の4機vs最大強化255の1機は、わりと良い勝負になると思うが

ビーム系、格闘武装なら
L×4機→4L×1機の場合
武装攻撃力×99÷255×4ダメージ
4L→Lの場合
武装攻撃力×255÷99×1ダメージ

でむしろ4機部隊のほうが上

あとはマルチロック攻撃の有無や実際のゲーム上の戦況で如何ようにも優劣を変えられる
597それも名無しだ:2009/09/13(日) 21:00:10 ID:E0Torcp9
>>596
ダメージ算出ってそういう方法なのか?
598それも名無しだ:2009/09/13(日) 21:08:25 ID:MmAT+dHW
マルチロックはまだしも、あんまり大雑把にステータス限界の差とかつけると
EXでドーピングされた敵エース級が鬼のような命中率のマルチロックで
逆無双なんて事になりかねないような

攻撃255と防御99ってフルクロスあたりならなんとか耐えられるのか?
覚醒はお手上げっぽいけど
そうならないために大型MA使えっていうのもなんか違う気がするしなぁ
599それも名無しだ:2009/09/13(日) 21:27:39 ID:vHXPU/gk
逆無双でギレンの野望のハマーン様思い出した
600それも名無しだ:2009/09/13(日) 21:47:13 ID:TKv63PQY
>>591
いいんじゃね?って・・・言い方変えただけじゃないですか・・
>>586
支援攻撃だって確かスパロボのが後だった気がする。
同じジャンルだしイイとこはマネしあってもいいんじゃないかと思う
実際オレがイメージしてた武器改造はPSPのバトルシリーズ
威力、命中、消費EN、射程、攻撃回数、、細かく改造できる感じ

>>598
今の流れの悪い点を上手くついてるね
良い案だからこそ、こういう意見が大事になる
ちなみに自分はサイズ補正のみをいれたほうがいいと思う派

今の大型サイズユニットの最大の欠点は搭載数だと思う。
大型MA好きにはキツイ
せめてどんだけ大きくても2マスぐらいにしてほしい
601それも名無しだ:2009/09/13(日) 22:50:12 ID:jlMf9QXm
ユニットの表示がでかすぎだからこんなせせこましいショボい戦闘ばっかになったんだろ
OOのラスト以外拍子抜けもいいとこだぞ
特にZZ
602それも名無しだ:2009/09/14(月) 00:09:47 ID:6UgdLyy7
こんだけでかいユニットが闊歩するMAPならサテライトキャノンとかバスターライフルとかもっと射程延ばして欲しいなぁ
戦艦の鼻っ面から撃たないと当てられないとかただの燃費の悪いバズーカだぜ…
大型MAのもそうだけど射程が全体的にバランス悪くて本当に使いにくい…
603それも名無しだ:2009/09/14(月) 01:27:52 ID:kbFIIypZ
というかユーザにああしろこうしろって言われている時点でトムクリはダメだな。
10年も歴史があるのに、予想をいい意味で裏切るようなものを作った試しがない。

むしろ振り返ると、悪い意味で裏切り続けてばっかりだったな。
もうトムクリは身を引いて、他社にGジェネを譲渡するべき。
604それも名無しだ:2009/09/14(月) 01:35:50 ID:kbFIIypZ
今作でシステムが快適になったというような書き込みがあるようだが
今のご時世、この程度じゃ普通レベルだろう。
今までのがクソすぎたから快適に感じるのも仕方ないけど、
クソ戦闘システムやクソ改造システム、クソ選曲を少しでも補うはずのBGM選択もないとなると
むしろ普通以下の評価が妥当だろう。

ほんとレベルが低いよトムクリは。
605それも名無しだ:2009/09/14(月) 01:41:58 ID:n0hXMEEu
>>604
コード使ってオリBGMとかOP曲系の一撃と通常を変えたら大分マシになったな
魂の時もハロポイント倍とかやって快適になったからなぁ

改造してバランスよくなったと思ったゲームは初めてかもしれない
606それも名無しだ:2009/09/14(月) 02:00:12 ID:g+IFc6AO
次回作はPS3で作って、BGMは予めHDDに入れてあるMP3から指定して選べるようにしてほしい
登場作品ごとに指定可能っていう…
これでサイレントヴォイス派もアニメじゃない派も満足できそうだ
607それも名無しだ:2009/09/14(月) 03:13:19 ID:5T9To3Dg
PSPのやつとこれしかやってないんだが、操作やシステムが快適になった分難易度が下がったんだな。
帰艦したら次のターンには全快してるし出撃後に攻撃出来るし。
608それも名無しだ:2009/09/14(月) 05:08:35 ID:6j7qdUw1
>>598
>EXでドーピングされた敵エース級が鬼のような命中率のマルチロックで
>逆無双なんて事になりかねないような

その点は
製作側レベルでは最大HPや機動の強化限界の設定、
プレイヤーレベルではマルチロック範囲に引っ掛からないような布陣をいかに敷くかを考えるかとか、
いくらでも調整が効く

どちらか一方のワンサイドゲームにはならない
609それも名無しだ:2009/09/14(月) 06:17:28 ID:kbFIIypZ
>>606
トムクリのクソアレンジの数々には凄まじく失望したから、マジでそれは実装して欲しい。
カスラックごときの弊害もこれなら気にしなくていい。
ただ、搭乗作品ごとじゃなくてキャラ別に設定できるべきだな。

しかし、トムクリはBGMの重要性を理解してないから困る。
BGMによって戦闘見るかどうかを決めてる自分にとって、ウォーズのクソBGMは致命的。
610それも名無しだ:2009/09/14(月) 06:21:46 ID:SbAfXNIm
結局OガンダムのEX仕様は生産出来んのやな
前作はターンAほとんど同じだったのに
Oガンダムの武器減らさなくてもいいのに それくらいのおまけがあってもいいくらいだか
611それも名無しだ:2009/09/14(月) 06:26:48 ID:kbFIIypZ
このスレで次回作の希望を言ったところで
どうせトムクリのことだから、大した進歩などは期待できないのがわかってしまう。
10年の歴史がそう言っている。
612それも名無しだ:2009/09/14(月) 08:32:18 ID:AuLKndSH
まあ選曲はしたかったなあ
あんなに一緒だったのにとか一回も聞けてねえww
613それも名無しだ:2009/09/14(月) 08:48:29 ID:PEkTabJW
スパロボ(笑)みたいに劇中曲削って主題歌入れてる時点でなあ…
その主題歌の選曲もスパロボの方がまだマシという有様
さらにアレンジの質が低いと追い打ちが加わる
ま、魂より劣化部分の多い戦闘アニメ自体がアレだがw
614それも名無しだ:2009/09/14(月) 09:54:41 ID:j7GnCYEe
そんなこと言い出したらそれこそ上で言う好きな曲をMP3でってレベルになるだろ。
何ていうかそこは改善とかそういうレベルではない気がするが・・・
出来て選曲だろうに・・・
615それも名無しだ:2009/09/14(月) 12:24:41 ID:ppB3Igbp
種はOPにしろや
616それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:02:37 ID:Jw+dQh3D
>>615
だな。
617それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:06:10 ID:FJNimQ54
種と種死の超一撃、できは悪くないけど何で超一撃に持ってくるんだ
テンション上がるどころか下がる一方なんだが
618それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:26:39 ID:q+zRIawl
同じステージを何度も繰り返しチャレンジできる仕様で
レベル制を採用してる時点でバランスとか、もう無理なんだよ
619それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:33:08 ID:g+IFc6AO
やっぱりZERO方式が良いな
フリーセレクトはクリア後のご褒美でいい
620それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:39:51 ID:Me1ggEc2
今は最初からガンダムがあるだろうしな。
ZERO形式でいっても意外といけそうだが・・・
今ほどのクレーム社会となると何で最初ファーストからなんじゃぼけぇ!!
ってのが湧くだろうな。信じられん奴からしたら信じられんが
2ちゃんにいるとアホかこいつっていうぐらいの想像できん文句言う奴は必ずいるからな。
よってZERO形式といってもファーストから〜〜まで、とか区切り区切りで選択の方がいいかもな。
途中で別時代に飛べないっていう
621それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:52:05 ID:qfD+gfr3
>>618
単にバランス取るだけなら俺やお前でも今よりはるかにマシな調整できるはずだけどな
ただ『強制的に長時間プレイさせる』『開発で苦労する事を楽しめないユーザーにも対応する』
この辺を組み込もうとするから、毎度おなじみの出来になってるわけで
622それも名無しだ:2009/09/14(月) 15:56:59 ID:FJNimQ54
>>620
それだったらたいして今回と変わらなくね
623それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:09:25 ID:8JdnTs8r
巨大MAや戦艦の大型ビーム砲は
回避でもダメージが低く押さえられる方式取れれば
元のダメージが「即死級に上げても」うまく再現出来そうな気がしないでもない

主人公級がビーム砲を回避しても回避しきれずに
機体の外側が多少溶けるダメージみたいな
624それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:35:41 ID:LLYRuDoK
>>622
他のステージに飛べないっていうのは途中で別の時代でレベル上げが出来なくなるのだから
人によっては積むと思うんだぜ
625それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:50:44 ID:TrFnmdQT
>>624
選んだ順番によって出てくる敵機の数が増減するとか難易度調整できればいいんだろうがな。
ゲストで戦ってもなんとかなるようにしてオリジナルで支援しておこぼれもらう形でレベル上げたりして
626それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:01:43 ID:KRpOf/G2
>>625
難易度をいくつか用意して(敵のパラUP)、ステージは自由に選べる代わりに一定数クリアするごとに未クリアステージの難易度が上がってく仕様とかは?
クリア済みステージに関しては難易度自由に選べるようにしてさ
難易度が高いほど経験値も多く稼げるようにすれば、さらにバランスとりやすいと思われ
627それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:18:05 ID:g3/d39Hc
とにかくユニットのボリュームとBGMがダメダメ。
特にBGMは選曲・アレンジ共に今迄で最悪だと思う。

でもシリーズ通して二番目に好きかな。やって無いのもあるけど。
陸ガンを宇宙に飛ばせれただけで満足気味。
バランスに関しては元々このゲームに求めてない。
628それも名無しだ:2009/09/14(月) 18:09:19 ID:e50UYLGr
ステージ選択の仕様は今回ので良いとは思うけど
(宇宙世紀は3つに区切り、UC以外は作品ごとで区切り、途中で別作品へ以降可能)
いかんせんマップの数が少ないw

開発を楽しむ意味でも
宇宙世紀の一年戦争編、ネオジオン編、新世代編
それぞれ10ステージ、いやせめて8ステージずつは欲しい
629それも名無しだ:2009/09/14(月) 18:18:12 ID:ZxbXOY+X
MSが少な過ぎる
この一言に尽きる
630それも名無しだ:2009/09/14(月) 18:32:05 ID:85tJ2lFX
>>626
ああ、それいいかもな。
そういうRPG的な配慮が全くないから、道場通い→無双→作業っていうパターンから抜け出せないんだよ。

こう、最初から最後まで一定範囲内の難易度&作業量でやらせてくれるようなシステムにしてほしいんだけどな。
631それも名無しだ:2009/09/14(月) 18:33:17 ID:YInadag2
>>628
ステージ数が増えても、ウォーズ並のスカスカステージじゃあなあ…とも思う
ゲストの存在価値なんてもう毛ほどもないしw
ウォーズって量も削って質も落ちてるから、チープ感が尋常じゃないんだよな
632それも名無しだ:2009/09/14(月) 19:04:26 ID:hTRalGSI
>>631
機体数はベーシック抜いても前作より増えてる。
アナザーで増えた数が多い(種死・00だけで100超えてた)のでUCで削った数のインパクトが強いだけで。
633それも名無しだ:2009/09/14(月) 19:26:29 ID:7Uf4cEEm
>>632
UC削ったインパクトだけじゃなく外伝のMSあれもこれもいれろや!って言う奴らが
機体数少ないってさわいでるだけだから。自分のお気に入りのシリーズのMSは
すべて使えるようにすべきってだけでさわいでる。
634それも名無しだ:2009/09/14(月) 19:29:25 ID:ElBZyIOA
>>632
その種死と00すら半端だから不満が出るんだけどな…
きちんと出してればWARSは種死と00(一期)の為のGジェネとして納得も出来るんだけど。
635それも名無しだ:2009/09/14(月) 19:32:12 ID:hTRalGSI
結局選出がどっちつかずの中途半端なんだよね、結局。
偏りすぎても売れない扱いづらいコンテンツだとも思うけど。
636それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:29:13 ID:yWaGWW8A
>>633
むしろ、お気に入りが削られてるから「機体数が不満だ」っていうのはまだ理解できる
逆に「使いたい機体は全部あるけど700体じゃ少ない」って思う奴はいるんだろうか?
正直、魂も戦も好きな機体の半分くらいしか使い切ってないんだが

637それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:34:30 ID:1B80i85B
>>636
俺は開発や設計駆使していろんなMS作るのが楽しいと思うが
「使いたい」より「作りたい」って感じかな
っつーわけで、ウォーズあからさまにスッカスカでいただけません
638それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:40:54 ID:NBhAIf4k
ボリュームを増やしても、喜ぶのは一部の層だけというのは
GジェネFの売上が証明しているからな。
639それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:52:46 ID:koo4HUaT
>>637
だよねぇ
交換、フェニ解放設計無し、ステージを何度もしなくてもほとんどプロフが埋まってしまっている
640それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:54:50 ID:60/PoZNy
>>638
あれは初代→ゼロと続いていたから
「同じシステムと似たようなステージはもう飽きた!ガウの爆撃地獄はもうイヤだ!」
って事だったんじゃないの?

よく叩かれるけれどあれでNEOもPS時代と同じシステム&原作再現方式だったら、
あの時点で「もういいよ、飽きた」と言われてGジェネは潰れてたかも……
641それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:56:06 ID:7Uf4cEEm
>>638
F今やってる途中けどFはボリュームはあるのはいいが
ダメなところも多いと思う。ダメなところはPSの能力によるところも
大きいんだけど。
642それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:56:58 ID:m47tE6G5
ZEROしかPSは知らんがそれに比べると機体の数は少ないわな・・
だが実際GT−FOURとか今のクオリティで動いたらどうなるんだろうとかは思うが
そこはもうしょうがねえって・・・方針が変わってきてる。
昔は戦闘アニメ非表示前提と言っていいほどアニメはどうでもいい作りだったしむしろいらないんじゃないか?とも思った
今ではそっちに力入れてるから別の方は弱めてる感じで
643それも名無しだ:2009/09/14(月) 21:15:49 ID:e50UYLGr
どうせアニメーションOFFにするから
ウィンキーソフト時代のスパロボレベルで十分だよ。
644それも名無しだ:2009/09/14(月) 21:21:55 ID:rNb9PQqC
魂で戦闘アニメに力入れて
ウォーズでアビリティ制を導入
次回は精神コマンドですか
だんだんスパロボっぽくなってきてんな
645それも名無しだ:2009/09/14(月) 21:34:02 ID:1B80i85B
>>639
俺は交換・フェニ開放を封印してるよ
しかし、開発なんてすぐドン詰まりになるな

>>638
売り上げだけ見てもしょうがないんじゃない?
>>640の言う通り、良くも悪くも革新的ではなかったし
ただ、中古市場なんかじゃFは他のシリーズより高値安定だぞ
人気を物語ってると思うんだが?
PS3のガンダム戦記だって売り上げだけしか見なければ良ゲーになるぜ?w
646それも名無しだ:2009/09/14(月) 22:12:28 ID:yWaGWW8A
>>645
俺もFはシナリオ多いし発売当時のハード性能などを考慮すれば最高の評価をしてる
でも申し訳ないけど買ったの中古なんだよね、あれ高かったから当時としてはすぐには手出せなかった
Fを神ゲー認定してる奴の中で新品買った奴って結構少ないはず
つまりはバンダイにとっては最低の作品だったんだな
647それも名無しだ:2009/09/14(月) 22:40:58 ID:r4M1JilH
機体増やすだけで良いって層が元々そんなに多くないんだろ
勿論ウォーズの開発の乏しさは駄目な所ではあるが
648それも名無しだ:2009/09/14(月) 22:53:14 ID:g+IFc6AO
オーブの3人娘は欲しかった
原作でも最終話でのあの扱い…不憫だ
649それも名無しだ:2009/09/14(月) 22:59:48 ID:DkjP+B7l
ロボゲー板に書き込んでる連中なんて、濃いオタが多いだろうから
必然的に機体やキャラの数ばかり追い求め
戦闘アニメなんてFレベルでいい、なんて意見がでたりするが
実際、そんなこと思ってるのは、ウォーズ買った連中の何割くらいなんだろうね?
ライトなガンダムファンだと、現時点でも色々と知らない機体があるくらいだろうし

ネットでは、声の大きい方がさも主流のように見えるが
それが現実のユーザーの総意とか勘違いすると痛すぎる
650それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:03:56 ID:aXLfhnfA
>>648
つかあのレベルでよく最終戦まで生き延びれたなって感じだわ
651それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:03:56 ID:g+IFc6AO
単発作品ならそれでいいけど、シリーズものなんだから…
652それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:05:18 ID:DkjP+B7l
>>646
おまえみたいな連中がみんな、ちゃんと新品で買っていたら
Gジェネの方向も少しは変ったかもしれないね

中古なんて、いくら高値がついたって、メーカーには一銭も入んないからな
中古で買ってマンセーしたとこで、メーカー側には伝わらない
653それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:11:40 ID:yWaGWW8A
>>652
まったくだw
でも上でも書いたが、最近の仕様で機体数あっても持て余すだけだからな
シナリオは充実してほしいけど、もうボリューム一辺倒を望んではいないよ
654それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:20:22 ID:60/PoZNy
>>652
でも、Fって出荷数はどうだったんだろうね。あまり店頭でも見かけなかったし。
挙句、初代やZEROがベスト化されてもなぜかFだけはベスト化されなかった……。
655それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:36:17 ID:/pxuNG63
>>646
>Fを神ゲー認定してる奴の中で新品買った奴って結構少ないはず
って単なる主観、思い込みで
>つまりはバンダイにとっては最低の作品だったんだな
と決めつけるのってどうなの?
656それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:38:44 ID:XJKGwAj7
>>654-655
つまりこういう事ではないかと?


>>4より
Gジェネの売り上げはPS、PS2ともに右肩下がりだね
Fとかかなり意外だった
初代67万→ZERO50万→F35万
ネオ53万→SEED40万→魂37万
657それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:40:45 ID:g+IFc6AO
Fはそのボリュームで神だと思ってるけど、個人的に一番プレイしてて楽しかったのはZERO
このステージまでにACEにして、あのMSを鹵獲して…って考えてプレイするのが非常に良かった
まだあの頃は独立した時間軸のガンダムが少なかったから出来たんだろうなぁ
658それも名無しだ:2009/09/14(月) 23:50:09 ID:60/PoZNy
>>657
分かる、分かる。2周目はステージ1(ルウム)で敵のザクIに生贄を与えてACEにしてから捕獲したり
敵は全てカニンガムに倒させて余分にキャピタルを貰ったりと攻略本片手に色々考えてやりまくったっけ。

Fだと援護攻撃のお陰で成長が早すぎるから、そこまで頭使わなくても済んだし。
659それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:04:03 ID:nniwGhXw
>>657
思えば、前作の魂は、宇宙世紀オンリーということで
初代、ゼロタイプの、ステージ進行型の作品にする絶好のチャンスだったんだよな
660それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:10:03 ID:Rk9RvXBh
ほんとにアストレイ三人娘出したら「こんなん出すなら○○出せよ」って言われるのがオチ
661それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:16:46 ID:7D6zhDrU
>>660
種自体削れっていう意見もあるくらいだしなぁ…
662それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:23:06 ID:97t73s6n
そういうガイキチな意見は置いておいてもカガリいないのに三人娘ってのはさすがにハァ?な感じだしなぁ
663それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:32:45 ID:Rk9RvXBh
カガリとディアッカは何か大人の事情があるっぽいからあきらめてる人多いんじゃないかしら
664それも名無しだ:2009/09/15(火) 00:34:40 ID:p1up4SF5
>>656
あるシリーズの該当タイトルの評価は次回作の売り上げに現れるわけだから
ネオで再び売り上げ上がっているのは
むしろFの評価が良かった証拠だと言えるだろ

Fうっかり買わなかったユーザーも、プレイした人の評判知って
「じゃあネオ買ってみるか」て感じで売り上げ伸びたと。

・・・その後については、お察しください
665それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:01:43 ID:LPJor1cY
ウリの戦闘アニメもF以下だったり、ウォーズ以下だったりするからなあ…
主人公機にまで使い回しアクションやらせるとかあんまりでしょ
棒立ち回避を初めて見た時は呆れて笑うしかなかったw
BGMも歴代屈指の質の低さで盛り下がるし、比較的気合いの入ってる立ち絵に比べてカットインは玉石混交
ひどいのは目を覆いたくなるレベルだしな
666それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:22:44 ID:tHDrhEo9
>>663
その理由が明らかにされない限り諦めきれないよ
667それも名無しだ:2009/09/15(火) 01:46:24 ID:ZJN0EJp+
俺のジムジャグラーはいつになったら復活するんだ…
(´・ω・`)チクショー
668それも名無しだ:2009/09/15(火) 08:30:33 ID:7hWW5zac
>>663
大人の事情で煙に巻かれても納得出来ん
って人の方が多いだろ
669それも名無しだ:2009/09/15(火) 08:40:15 ID:MEqinK6c
スケジュールの関係とか?違うか・・・
前に別のゲームで声優さんがどうしても収録する時間が無く
別声優が出たっていうゲームあったから
670それも名無しだ:2009/09/15(火) 09:05:01 ID:TOLz08ji
>>662
毎回使用可能が熱望されてるのに
「オリファーなら使わせてやるw」とハァ?な扱いを受けるシュラク隊がだな…
671それも名無しだ:2009/09/15(火) 09:12:39 ID:a9zgx+w0
ああ、一部に人気あるよね、シュラク隊。
でもあれが入るだけでスカウト9人増えるからね。
MS適正だけで今度こそと思ったけどなかったね。
多分もうないだろうね。
672それも名無しだ:2009/09/15(火) 10:01:19 ID:Qb813wBM
種削れとは言わんがキャラ多いのにさらに出せとかはぁ?って感じ
673それも名無しだ:2009/09/15(火) 10:02:07 ID:7hWW5zac
>>671
ハロとオリキャラ削れば済む話
674それも名無しだ:2009/09/15(火) 10:18:44 ID:Qpm653Am
オリキャラの方がマシ
ハロはいらんが
675それも名無しだ:2009/09/15(火) 10:40:49 ID:ASFX499k
このスレの良レスをしっかり取り入れた魂でないかなぁ
676それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:27:34 ID:tyXFRvSQ
やった。・・・・・・・・


めっちゃおもろない。
なんか回数追うごとに劣化してないか?
677それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:37:25 ID:k74/cCaY
シュラク隊で騒いでるのも、所詮一部の連中だしな
今の面子でシュラク隊なんていれたとこで
ラルもヤザンもザビーネも使えないのに、シュラク隊勢揃いとかハァ?
ってのが普通の反応だよな
登場キャラが全てスカウト可になって使用可で十分なレベル
678それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:43:00 ID:k3eXEhaj
散々言われてることだけど
ゲーム中に出てきて普通に戦闘できるキャラは使わせてくれと
ランバラルとかヤザンとかザビーネやドレルとかなんで使えないのかが判らん
あえて未完成、不満の出るところを残して次回作で釣るつもりか
679それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:47:05 ID:pbr5tugn
種はカガリとかグレイトとか抜いてもキャラが多すぎる
機体もアビリティも優遇されすぎてる
SEEDを上げられるってなんだそりゃ
680それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:47:43 ID:NPdSc9En
シュラク隊がパイスー脱いだまま使えるなら欲しいところだが
Gジェネにお色気路線なんてありえんからな・・・
ウッソ「カテジナさんだけで十分もてあまし気味ですよ!」

>カテジナさんの動向から見るVガンダム1
ttp://www.youtube.com/watch?v=6s55dsCaWIw&fmt=18
>カテジナさんの動向から見るVガンダム2
ttp://www.youtube.com/watch?v=hUh7wFWmHlc&fmt=18
>カテジナさんの動向から見るVガンダム3
ttp://www.youtube.com/watch?v=BLyXWHnWM0s&fmt=18
681それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:54:47 ID:+SUlj48v
>>677>>678
オリファーが使えてラルやヤザンがいないとかは、作品が違うから諦めてる。
作品ごとのキャラ数の優遇不遇もいつものことだし慣れた。
しかし「この作品から何人出すならこのメンバー」という部分だけは譲れん。
まあ、その意味じゃ魂よりはまともだが、それでもなあ…。
682それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:37:30 ID:7/PAYpI+
つーかGジェネ自体をUCとUC以外の2系統に分けてくんない?
今回のような扱いならUC全削りでも良かったと思う
種信者はキャラもユニットもジナリオも一杯で大満足
アンチ種は華麗にスルーでみんな幸せ

売り上げ?知らん
683それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:45:08 ID:pbr5tugn
>>682
そういうのが反感買うんじゃないのか?
684それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:50:03 ID:7/PAYpI+
>>683
正直、どこが反感買うのか全然解らんのだが
685それも名無しだ:2009/09/15(火) 12:59:20 ID:x+8bUBOK
やる側の好みが、UCとUC以外で完全に棲み分けされてるわけじゃないんだから、
反感を買わない方が不思議だが、タイトルを変えればそこはスンナリ行くかもな。
686それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:14:48 ID:4Qo50jOU
>>685
データ共有おkなら、ガノタは2作品分買うハメになり、バンナム( ゚Д゚)ウマー
・・・と思ったが、ライトなファンは離れるなw
687それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:31:30 ID:97t73s6n
ウォーズのジェネレーション分けに合わせて分割して、PS3なり箱なりのメディアインストールでミックス可
交換は別ジェネレーションの機体にするための仕様で、今回みたいなブルワン育てて交換すれば何にでもなるって仕様は止める
てな感じで一本あたりは4800円くらいの安めの価格設定にしたらどうなるだろう
当然のように3ジェネレーションセットで特典追加ユニットディスクもついて12800円、みたいなのも出して
688それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:35:29 ID:x+8bUBOK
普通に三枚組みとかでも良くね?
689それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:36:59 ID:1mMIIFbp
種シリーズっていまでもすごい商品価値があるんでしょ?w
だったら、ジェネCEの続編なり独自ルートでやればいいのに
アナザーも結構好きなのに、それに種抱き合わせられるのウザい
690それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:39:08 ID:4Qo50jOU
>特典追加ユニットディスクもついて

バンナムお得意の恐怖のDLCが席巻する悪寒
PS3の戦記がアレだからなw
もうバンナムが全くもって信用ならないよ…
691それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:45:44 ID:87tCha+5
分けるならその分、濃い内容にしてほしいけどどうかね
「せっかく焦点絞って今までよりも枠使えるのにあのキャラが使えないとかありえねえ」
とか騒ぐのも出てくるだろうからな
692それも名無しだ:2009/09/15(火) 13:58:05 ID:k74/cCaY
とりあえず「○○は嫌いだからイラネ」というのはもういいよ
693それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:09:58 ID:BOK1eYyF
さっきクリアした記念カキコ
俺みたいな
694それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:19:01 ID:BOK1eYyF
さっきクリアした記念カキコ
俺みたいな中途半端に詳しいユーザーなら登場ユニットは全然気にならないレベルだと思った
パイロットはあれ?いないのってのが何人かいて気になったけど
次回作があるならユニットの成長がパイロットのレベルに影響するのをやめて欲しいな
実質レベ51からじゃないと使えないし、愛着のあるキャラとか途中から入るとレベル上げ作業でだれる
シナリオもぶつ切り過ぎて閉口したから次はNEO方式でもいいかもね
音楽は皆言ってるとおり微妙だったこれも改善して欲しい
695それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:24:37 ID:pjXdh3AD
もしかして俺がガノタの端くれだから文句ばっかり出るだけで、バンナム的には
Gジェネはライトユーザー向けの商品になったのか?
Gジェネで原作を気に入ってもらって、ネットで全然再現されてないのを知って
ブルーレイを買ってもらう商法?
696それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:37:08 ID:k3eXEhaj
>>680を見たほうがWarsやるよりVガンのストーリー判るなw
どんだけストーリーぶつ切りなんだよ
過去のGジェネは原作見てなくてもある程度ストーリー判ったし、レンタルででも見てみようと思えたけど
今回のはぶつ切りすぎてストーリーワケわからん状態だった
これじゃあ原作見てみようとも思えんよ
697それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:48:57 ID:x+8bUBOK
極端な話、戦闘アニメはMAP上のちびユニットがチマチマ動くぐらいで良いので、
戦闘アニメに使っていた容量を、原作ストーリーの再現とかに割いて欲しいとすら感じる。
698それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:21:14 ID:LoPv9hSw
ザコは突撃馬鹿にしてくれ
699それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:44:47 ID:7DAb2n97
>>697
あまりにFが懐かしくなって引っ張り出して遊んでみたが、かなり辛いグラだったぞw
ビジュアルが購買意欲を刺激するのは間違いないから
あんまりしょぼくすると更に売り上げ落ちて、WARSのダメ評価とプラスして次作で終わり兼ねんw
700それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:48:19 ID:ovwswwgY
NEOみたいなチームごとに行動順が決まるシステム復活していなあ
701それも名無しだ:2009/09/15(火) 16:32:33 ID:cDUnExAa
だから難しいのやりたかったら魂をやれって。
ヘタすりゃゲストマップでゲームオーバーだよ
702それも名無しだ:2009/09/15(火) 17:30:21 ID:+SUlj48v
>>697
戦闘アニメをたまにしか見ないのと、アニメが無くてもいいというのは違うんだ
自分の意思でスキップしてるから良いのであって、最初から無いのは嫌だな
単なるワガママであるのは自覚してけどね

>>701
誤爆?
703それも名無しだ:2009/09/15(火) 17:35:04 ID:vQCNd812
>>697
基本Gジェネは大きな戦い周辺しか再現されないからね。
Fの時はゲスト軍とプレイヤー軍の戦いを分けたりして
小さい戦いも拾ってたけど魂でゲスト独立MAPが不評だったからか
戦争では本当に大きいところしか再現されなくなったね。
まぁ、原作再現とはいえゲーム本体はSLGだからしょうがないけど。
704それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:03:39 ID:otV5BLsU
>>668
出阿塚エロス丸の件で怒らせたんじゃね?
705それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:57:36 ID:V54SpOae
>>703
そういう一騎打ちマップは運任せの面が強かったけれど、
スピリッツの奴は難易度がかなり高いのが多かったからな……

ステージ開始前の会話パートで「他にもあるかも」と予告されていたとはいえ
いきなり破壊目標が追加されるBDシナリオステージ1とか、
「とにかく突っ込んで行って大火力」だと詰まる可能性が高いイグルーシナリオ4話とか、
ハマーンとシロッコがこちらに突っ込んでこない事を祈るしかないZシナリオステージ6とか。
706それも名無しだ:2009/09/15(火) 21:23:26 ID:cIOoIzjv
>>703
その「大きな戦い」というのも
ゼロやFと比べて規模がこじんまりしてるのがなあ

ホワイトベース単艦でソロモン攻略って…

ティアンム艦隊全部とソーラミラー出せとまでは言わないが
せめてワッケインのマゼランとサラミス数隻くらいはだしてやってくれ
707それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:18:47 ID:AikFk0x3
ウォーズはもちろん、魂ですらワッケインはいない・・・寒い時代だと思わんかね
708それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:20:49 ID:IIC6E/IG
回を重ねるごとにゲストが空気になっていくのをなんとかしてほしい
PS時代はゲストの力も借りないと駄目な時もあったのに
最近じゃゲストとかいてもいなくても同じだし
ウォーズでACE登録なくなったおかげでさらに空気になってしまった
709それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:30:48 ID:V54SpOae
>>706
でも、今のシステムで
・ワッケインのマゼラン
・一般艦長のサラミス数隻
・↑で強化された連邦軍に対抗する為のジオン艦船数隻

を追加したらマップがギュウギュウ詰めになるか拡大されすぎたマップで進軍が大変になるかのどちらかにならない?
710それも名無しだ:2009/09/15(火) 22:51:58 ID:x+8bUBOK
今のデカイ戦艦ユニットは好きだから、多少マップが広がっても良しとする。
711それも名無しだ:2009/09/16(水) 01:54:24 ID:/xGKKqF0
セーブしないと何度もゲームオーバーでやり直す運ゲーだけはやめてくれ
運ゲーでは、良い思い出なんか一つも残ってない
スピリッツとか特に酷かったし
712それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:01:55 ID:4QCrKzDT
本当に昔から戦闘シーン酷いなGジェネは・・・

3Dはもうやめなよ。
713それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:06:45 ID:1rN5THXQ
魂からすでに3Dではないと思うが…
714それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:07:01 ID:JDYLndEO
いや今作のカットインは若干残念ではあったけど魂以降のはわりと良くね?
715それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:35:36 ID:fsfOSv3x
デカいユニットがマップを占領するようになったのは最初は面白い発想だと思ったけど、
それに対してマップの広さ・戦艦含むユニットの移動力・MAP兵器の範囲や射程など
調整されて然るべきところを調整しようとせずに昔の流れのまま放ってるからバランスが悪く感じるんじゃないかなーと思う
716それも名無しだ:2009/09/16(水) 03:12:12 ID:nss0+V/I
>>709
>進軍が大変
・出撃後前線でばらけるまでフォーメーション組んでチーム一括移動
・戦艦コマンドで移動力が足りてるユニットの一斉帰艦
この二つ載せたらプレイアビリティが一気に上がると思う
717それも名無しだ:2009/09/16(水) 03:30:32 ID:gQMJNrxz
ルールカさんがキャラ絵、カットイン、共に素晴らしいんだが一部のカットイン(ZZのハイパーサーベル)でやたら顔が変わるのが萎えた。
明らかに絵師が変わってるww絵師くらい統一してくれー

718それも名無しだ:2009/09/16(水) 05:49:45 ID:OcapiXbq
PSPのGジェネやってるんだけど、こっちはこれよりオモロイ?
719それも名無しだ:2009/09/16(水) 05:59:27 ID:DHMWj5B1
>>718
それを反省会スレで聞くことに何の意味があるんだ?
720それも名無しだ:2009/09/16(水) 06:05:06 ID:cUMVCzh3
>>718

反省スレでは『どっちがマシ?』と聞くべきだ
721それも名無しだ:2009/09/16(水) 06:08:52 ID:OcapiXbq
すまんかった
こういう反省スレなら、信者のマンセーがなく、冷静に判断してくれると思ったんだ
722それも名無しだ:2009/09/16(水) 06:11:55 ID:S6ipWy1C
お前はよくわかってる
723それも名無しだ:2009/09/16(水) 12:36:25 ID:zDJsWGCW
>>721
個人的にはハロランクないからこっちの方が快適だけど
ゲームとしての面白さ底の深さならPSPの方が良い
724それも名無しだ:2009/09/16(水) 16:03:20 ID:WnEI5EAr
クリアしたぁ〜^^

機体のレベル上げ疲れるけど楽しかったよ。
けど、育成役乗せた時は経験値OKだが、お遊びで他のパイロット乗せてるときは
経験値入らない様に出来ると嬉しかったな。

パイロットのレベル上げに強いユニット貸し出すとたまに機体のレベルアップ起きてウンザリだった。

725それも名無しだ:2009/09/16(水) 18:27:21 ID:5pIxm18+
個人的にゲスト軍はいらない派かなぁ・・
正直ゲストだけの前哨戦なくしたのは、ナイス判断トム糞!とおもった
序盤はいるけど後々操作するのメンドイし
しかも今回、キャラ被ってると出撃できんし
一回クリアしたステージにはゲストON/OFF切替可能にしてほしい
726それも名無しだ:2009/09/16(水) 18:32:03 ID:HZaN6xBl
自軍をゲストって呼んでた作品なかった?
727それも名無しだ:2009/09/16(水) 20:06:36 ID:fmO6ApsJ
>>725
もしくはゲストの得た経験値(キャラユニット共に)はすべて自軍同キャラに還元だな
728それも名無しだ:2009/09/16(水) 23:28:09 ID:nss0+V/I
>>725
元々は
ゲストをACEにして登録・生産した連邦系を育てるか、鹵獲機中心でジオンやティターンズ系を鍛えるか
というバランスだったからゲストの存在が大きかったんだが
序盤からガンダム量産ゲームになっていくにつれてゲストのメリットが急速に薄れていって
一騎討ちとかやられたらアウトとかお荷物要素ばっかり残るようになったからなぁ。
729それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:28:00 ID:Lvsk5wx+
序盤だととてもじゃないが自軍じゃ敵エースが倒せないような事も多かったしな
アムロのガンダムがどれだけ頼もしかった事か
730それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:32:20 ID:NFvX/4L4
駆け抜ける嵐のノイエとか怖くて近づけんかったわ
ガトー超強気だし
731それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:37:17 ID:pvpmFJpk
自分なんかは、スピリッツで時代順無視でとにかく躍起になって「戦力増強!」で動いていたから、
ゲストユニットの戦力が心強かった時が良くあったけれどね。
しかもランクをSにすれば資金次第でそのユニットを生産できるようになるんだから尚更。

アムロのガンダムにブライトのホワイトベースなど、ゲストが頼りになるのは序盤だけで
中盤以降はお荷物にしかならなくなるってバランスなのは初代の頃からだったし。
ZEROやFは「ゲストで出てくる機体をACEにしないとその系列の生産・開発・設計が出来ない」ってのがあったけれど
それもそれで何かなーって思ってたから。
732それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:37:51 ID:qdhfvczu
つーかさあ

Fの豪華版・バランス調整版じゃあかんの?
元に戻せよ
733それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:41:55 ID:HNhAIrp7
>>730
あれは悪夢w
コウが到着するまでに超強気解除しようとして必死で射程の穴に潜ってゲスト軍にバルカン撃たせてたけど
バルカンですらいい確率で避けてくるしw
734それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:42:24 ID:qdhfvczu
ACE登録が難しい・面倒くさいって人用に、
キャンペーンシナリオクリアー特典でその世界の起点ユニットが手に入るようにすれば良い。
735それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:50:24 ID:UwwG4IE6
>>732
作業量的に追いつかないだろ
当時とは比べ物にならないペースでガンダム増えてんだぜ
736それも名無しだ:2009/09/17(木) 00:53:22 ID:QfY9QEqY
>>732
GジェネFが売れなかったから、それでは企画が通らないよ。
737それも名無しだ:2009/09/17(木) 01:22:27 ID:qdhfvczu
>>735-736
いいわけはもうたくさんだよ(´・ω・`)

このスレの不満の根源にあるのは
「全部のキャラ・MSだせよ」だとおもうよ

キャラゲーなんだからシステム云々以前にまずこれだろ
738それも名無しだ:2009/09/17(木) 01:31:54 ID:dZYdKZNO
んーそうとも言えない。
739それも名無しだ:2009/09/17(木) 01:35:55 ID:qulRsmLF
>>737
キャラは確かに『コイツは出してよ』ってのが結構いますけど、ユニットは今回くらいでもあんまり不満ないなあ
740それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:08:43 ID:kLdMWBLL
この際某肥の真似して猛将伝商法しても許すから、MS追加プリーズ
741それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:13:52 ID:CFxP1tSL
そんなこと許したら、これから出る新作で人気のあるMSやキャラをわざと収録しないようにして
後で売り出す追加ディスクに収録とかやりそうだな
742それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:17:15 ID:UwwG4IE6
現時点でもうそれをやってるかのようなラインナップ
743それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:22:57 ID:kLdMWBLL
歴史物と違ってガンダムは増えるからやっぱり駄目かな?
でもラルとかカガリとかクロボンやイグルーのMSとか色々勿体無いんだよなー
744それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:30:07 ID:pvpmFJpk
今の水準でユニットとパイロット数を増やすってのは無理っぽいだろうし、
だからといってFの水準にまで落としたらそれこそ一部のマニア以外買いそうもない代物になってしまうだろうしな

PSPとかDSならなんとかなるかな?

745それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:41:47 ID:CFxP1tSL
盛大に使い回しすれば数は増やせるんでは
初代からFまでだってそれで増やしていったんだしな
でも、容量が問題か・・・
746それも名無しだ:2009/09/17(木) 02:46:01 ID:dZYdKZNO
魂やってからFやってるんだけど使い回しが多いんだなって感じてる。
さすがにPSの時代からPS2の何作目かまで使いまわしてる部分がある
と知ったとき軽く引いた。
747それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:33:16 ID:260Xo+hD
>>746
お前の使いまわしの概念がどのレベルまで使いまわしなのかは知らんが
魂は全部新規モデリング、アニメーションだから使いまわしじゃないよ。
748それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:46:26 ID:dZYdKZNO
戦闘じゃないのはみればわかるでしょ。
ストーリー語ってるときの背景の1枚絵っていうの?あれとか。
749それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:51:31 ID:HeJmMTyK
キャラチップ→PSP版からの流用
キャラ顔とかもFからずーーーーーーーーーーーーーーーっと使いまわしのがある
750それも名無しだ:2009/09/17(木) 05:02:54 ID:260Xo+hD
それってゲーム自体が変わらん限り変えようがないだろ・・・・・
それが変わって何の得があるんだ?
751それも名無しだ:2009/09/17(木) 07:56:24 ID:lfO/G3qX
昨日売ってきた、150時間はプレイしたので楽しんではいたのだろうが、
各ステージでのイベントが殆ど無いってのが凄い不満だった。
752それも名無しだ:2009/09/17(木) 09:27:39 ID:2WrfzTtV
キャラはまあ良いとしてもユニットがスカスカすぎる
開発2,3度でもう打ち止めとか
開発重ねて少しずつつよくしていく楽しみがなさすぎ
参戦作品多いのに総ユニット数少ないからガンダム多すぎてその他の機体が少なすぎる
容量の問題でユニット数が増やせないならもうちょっと参戦作品削ってくれ
三十周年でどれもこれもいれたのかもしれんが、結局どれも中途半端になってる
今までのレスにもあったけどいっそUCとアナザーと別々にするくらいしてくれ
ウォーズは広く浅くすぎてすぐ飽きたわ

753それも名無しだ:2009/09/17(木) 11:11:14 ID:ebdNM74m
>開発2,3度でもう打ち止めとか
>開発重ねて少しずつつよくしていく楽しみがなさすぎ

Gジェネが登場した10年前とは違い
時系列の異なる作品が増えた今、Gジェネでこの楽しみ方をするのは難しくなってきたかも知れない

もうGジェネの役目は終わりだな
754それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:35:00 ID:NFvX/4L4
それなら無理矢理UCとアナザーも開発系図繋げてみたらいいんじゃね?
Zからウイング、ウイングからZに開発できるようにするとかな
よっぽど上手くやらない限り叩かれそうだが、俺はゲームとしてはアリだと思う
755それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:44:24 ID:TsqMyEgI
>>753
ユニットレベル依存じゃなく、開発技術?とかでも良いのかもな。
整備士何人かで開発チームを組めるとかだと、各シリーズ各陣営の整備技術者に日の目が当たる。
技術レベルが低い内は強力なユニットが作れないとかな。
設定上のメーカーで分けるとゴチャゴチャするから、アストナージなら連邦系機体の開発・設計ができるとか。
別系統の整備士が居る場合は、ぶっ飛んだ開発・設計ができるようになるとかな。
756それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:33:51 ID:Dm6uBSzg
ザクがマゼラトップ砲持ってないとかありえんわ
757それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:38:52 ID:6phQAEZK
>>716
これ!これだよ!
俺がプレイ中にあったらいいなとおもったの!
ENの関係上、普通のSLGと違ってユニットを本丸に帰すのが多いから
戦闘がダレやすくなるんだよね。
これで増援が後ろから来ても面倒な切り返しがなくなりそう
個人的には後ろからの増援はなくしてほしいんだけど・・

編成画面で援護関係みながらウイイレみたいにフォーメーション組んで
戦闘では解散コマンド・・
昔あったGジェネギャザビのスタック制を思い出すw
758それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:45:12 ID:FQDc9WM6
自軍がどちらの勢力に味方するのかもしくはどちらの勢力も敵にまわすのか
シナリオスタート時に決めることができれば面白そうなんだけどな
759それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:54:45 ID:TsqMyEgI
そこでカオスゲージの登場です。
760それも名無しだ:2009/09/17(木) 17:12:19 ID:G5BKROv2
僕にその手を汚せというのか
761それも名無しだ:2009/09/17(木) 17:20:46 ID:UwwG4IE6
ケツでも拭いたのか
762それも名無しだ:2009/09/17(木) 17:42:46 ID:W0wbm1ZD
>>754
NEOの様にそこの辺りの設計条件を甘めにして

可変MS×トールギス=ウィング
重装型MS×トールギス=ヘビーアームズ
偵察型MS×トールギス=デスサイズ
砂漠戦用MS×トールギス=サンドロック
ドラゴンフライ・ドラゴンガンダム・ドッゴーラ×トールギス=シェンロン

みたいな感じにするとかでもいいんじゃないの?
トールギスは初期生産リストにあるリーオーをレベル8〜12位にまで上げると開発可能になるようにしてさ。
763それも名無しだ:2009/09/17(木) 18:44:36 ID:4Frxp3He
設計は結構甘くない?
切り離されてるのはXのガンダム系ぐらいじゃなかったっけ?
764それも名無しだ:2009/09/17(木) 18:53:18 ID:eRTa/CXV
ターンタイプと相撲系、ザフト製ガンダムも切り離されてる。
まあスタッフ曰く救済用のフェニックス(能力開放)があるんで縛る人以外は意味無いが。
765それも名無しだ:2009/09/17(木) 20:24:20 ID:MgNDxPNG
俺みたいにユニットのハロを毛嫌いして作ろうとせずフェニックス(能力解放)の
存在に気付かなかった奴もいるわけで・・・
766それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:31:48 ID:/l8Ydy2m
攻略本の例の3人のインタビューのタイトル
「俺達がGジェネだ」

だって
767それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:34:26 ID:RreOD3h9
そうか、あいつらがこんなGジェネにした元凶か
768それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:35:38 ID:lXQlK+Be
>>766
え?なにそれ?奴等それ面白いとでも思ってんの?
失笑にすら値せん。
殺意すら沸いてくるわ。
769それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:38:11 ID:72Uw3ocA
諸君らの愛してくれたGジェネは変わってしまった。なぜだ!
770それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:43:45 ID:qkY1dy/1
いや以前から至らない部分はあるゲームだった
771それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:46:57 ID:flV9NLVj
>>769
ガノタじゃないからさ・・・プロデューサーが
772それも名無しだ:2009/09/17(木) 23:53:49 ID:/l8Ydy2m
好きなユニット

ウォーズ発売前インタビュー
宮城 ガンダムエクシア
上瀧 νガンダム
広野 マスターガンダム

攻略本インタビュー
宮城 ガンダムエクシア
上瀧 νガンダム
広野 ゴッドガンダム←コ、コイツは
773それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:17:31 ID:+utJAsJA
>>769
ガンダムが正義(不変)ではなくGジェネが正義(免罪符)なんだよ
だからガンダムの設定とか壊しても正義(都合)の名の元に鉄槌を下す(ユーザーに)
774それも名無しだ:2009/09/18(金) 01:15:01 ID:75VvCYrJ
あら、今さらながら安価ミスってらw
×>>769
>>766

台無しorz
775それも名無しだ:2009/09/18(金) 02:02:21 ID:bLp1BJJD
>・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
シナリオ対応作品はもう思い切って外伝オンリーでいいよ
こっちだって飽きてるし
776それも名無しだ:2009/09/18(金) 03:01:27 ID:nxUdL/Cb
何故かファーストだけは飽きない自分がいる
777それも名無しだ:2009/09/18(金) 06:58:43 ID:AjvSntdz
>>776
次はオリジンベースでやってくれねえかなぁ>ファーストシナリオ
778それも名無しだ:2009/09/18(金) 08:37:58 ID:mZnvWt4S
冒険王だろここは
779それも名無しだ:2009/09/18(金) 11:58:27 ID:WImWRhHq
>>768
まったくだ。批判の声をチリほども聞く気はないんだろう。


「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
こんな事を言うのって、モノ作りの人間としてアウトだろう。
とっととGジェネから出て行ってほしいな。
780それも名無しだ:2009/09/18(金) 13:01:08 ID:A4OZs1nl
出阿塚エロス丸ググってワロタw
確かに似てるがだからって源名にそれ使ったらアカンだろwwww

しかしこのスレ見てると同人なりフリゲで作った方がマトモなモノが出来そうだから困るわ。
そんな事したら相当吹っかけられた金額の裁判食らうんだろうけど。
781それも名無しだ:2009/09/18(金) 14:46:49 ID:nl/J6pBq
>>779
まずは現在までの映像化作品をキッチリ再現したGジェネを作れ、スーパーガンダム大戦はその後だ。
それがNEO以来の我々の願いだった。
しかし、こう毎度毎度裏切られると、もうガンダム大戦でも何でもいいような気がしてくる。
買うかは解らんがな。
782それも名無しだ:2009/09/18(金) 16:24:08 ID:ME2gTPx2
>>776
俺も1stだけは別腹だなぁ
いつもZになると一気にやる気なくなる
783それも名無しだ:2009/09/18(金) 17:42:16 ID:eaRXvYIk
>>「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
そのくせ、魂で再現できなかったステージをウォーズでやるというわけでもないところが笑えるな
ほとんど魂であったシナリオじゃねえかw
784それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:00:54 ID:mZnvWt4S
飽きたんなら黒い三連星出しなさいよ!
頭おかしいんじゃないのトム栗
785それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:10:35 ID:oQBqyJSO
ステージにするには他だと戦いが小さすぎただけだろ。
ゲストのみのイベントステージもなくなったし
今後再現されてもいつもの大きな戦いのばかりだろうね。
786それも名無しだ:2009/09/18(金) 18:29:50 ID:LT2ZGIB7
別にアドバンスとかDSくらいにはっちゃけてくれるなら
スーパーガンダム大戦でも良いんだけどな
アレはアレで結構好きだったし
今回のは再現もIFも中途半端だからどうにもならん
787それも名無しだ:2009/09/18(金) 19:14:02 ID:eaRXvYIk
>>785
ウォーズブレイクの導入で小規模の戦いを大きくすることは可能じゃない?
トムクリにやる気がないだけだと思うなあ
Wでゼロカトルシナリオ抜いてゼクス祭りになったあたりも手抜き臭しかしなかったし
788それも名無しだ:2009/09/18(金) 19:18:25 ID:lmjkBu/X
目玉に据えたウォーズブレイクとやらは今回限りだろう。
789それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:01:36 ID:eaRXvYIk
次回作でも増援は出て来るだろうから、ウォーズブレイクは健在だろうよw
790それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:11:40 ID:95DYZZcC
今回の大きな売りの一つでご大層なシステム名までついてるけど
実際はただの増援だからなw
それでもいくつか良いところもあったと思うよ
ジャブロー地下から侵入してきたサイクロプス隊とか夢をかなえた兄とか
それ以外どれもいまいちだったけど
791それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:25:33 ID:n7nKS5mt
元々は魂でアナザー強引に出す為に企画してたシステムだそうな。
魂はフルボイスだったのでそれ用の音声も収録済みだったが全部お蔵入り。
792それも名無しだ:2009/09/18(金) 20:41:14 ID:n7nKS5mt
見直したら間違い。
アナザーじゃなく敵勢力をごった煮で出すシナリオ用だった。
魂の時のインタビューの「当初はアナザーも出す予定だった」と混ざってたようだ。
793それも名無しだ:2009/09/18(金) 23:33:08 ID:eaRXvYIk
>>敵勢力をごった煮で出すシナリオ用
没案からロクに仕様も練らずに出したから、敵ユニットだけの寒い増援システム止まりだったとw
794それも名無しだ:2009/09/18(金) 23:49:41 ID:n7nKS5mt
さあ?
最初はGとXで一つのシナリオの流れ(ティファがデビルガンダムに連れてかれるとか)だったが「そんなのGジェネじゃねえ」という理由で二つに戻したらしい。
その事から考えると「途中で冷めたので余計に中途半端」ってのが正しいのかもしれん。
795それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:35:35 ID:NmPr5D2k
正直、WB起こさないと1st最終面がソーラレイ潰して終わりになるあたり考えると
WBって当初の予定だと条件満たさないと原作通りの敵が増援に、満たすとブレイクして違う原作の敵が乱入って仕様だったんじゃないかと思う
それをボリューム的な面とかから断念してWB=増援にしてしまったような
796それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:38:25 ID:t7mfdtHx
>>794
今回のWBの仕様に落ち着くくらいなら、いっそそれくらいやったほうが・・・
と思ったがXがGの付属品になってる様を想像したら泣けてきた
ごった煮脚本でいくつもりだったからサブキャラの収録が甘いのかな
797それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:41:59 ID:B4uhbiqy
東方不敗が宇宙人とかの方がまだマシだな
798それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:44:37 ID:Zxhb+w5N
WBの数少ない利点は「1stやってるとジオン系しか捕獲できない」ってのが緩和されたとことかかな
まあGガンシナリオでブッシ系入手しづらくて他作品でWB起こしてゲットしろ、見たいなのがアレだが
799それも名無しだ:2009/09/19(土) 00:50:13 ID:Ejf/+hH0
>>798
設計や交換。
そもそもアナザーの雑魚敵って最初から買える仕様だったような。
800それも名無しだ:2009/09/19(土) 01:45:45 ID:qv202tpt
てか、シナリオが手抜きすぎて率直に全然面白くない。
原作に失礼なレベル。
容量の問題なら何故、上位機種で出さなかったし。
逆に容量の問題じゃないなら、今後もこの程度のものしか作れないんだろう。

やはりガンダムで釣って儲けることしか考えてないようだ。
801それも名無しだ:2009/09/19(土) 02:55:29 ID:cXOlGZQB
>容量の問題なら何故、上位機種で出さなかったし。
そんな決定権がトムクリにあるのか
802それも名無しだ:2009/09/19(土) 02:56:41 ID:cXOlGZQB
大体天井は知れてるだろうから
無茶な企画が通りづらい事も多少は考えてやるか大株主になってバンダイに提言してあげて
803それも名無しだ:2009/09/19(土) 06:56:49 ID:eU9MpEwq
株主になったところで
企画に口出しできるようになるわけじゃないぞ?
804それも名無しだ:2009/09/19(土) 07:48:31 ID:cXOlGZQB
大がつけば出来るよ
805それも名無しだ:2009/09/19(土) 07:50:10 ID:LKCgvNRO
>>797
懐かしいなw
806それも名無しだ:2009/09/19(土) 10:01:38 ID:Y8yw/oty
>>790
ウォーズブレイクが只の増援に名前を付けただけのものというのは
発売前の公式サイトを見て判り切ってた事だからガッカリ感は無いけど

個人的にVシナリオで東方先生が乱入してきたのは嬉しかったな。
勝利のガンダムVS不敗のガンダムの対決は燃えた。
807それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:12:49 ID:rzj2ALEG
ID:cXOlGZQB は早起きだなw
808それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:20:48 ID:78i1OE2o
>>800
グラフィック重視のゲームじゃないし、SDの時点でメインターゲットは子供(実際に買うのは大きいお兄さんの方が多いだろうが)。
PS3の普及率とPS2&Wiiの普及率から子供が持っている対象を鑑み、PS3に出さないのはごく自然な流れ。
今PS3に出しても、無駄に開発コストが掛かるだけだろ。
809それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:27:38 ID:8spjnavR
大株主になってから文句言えだの、トムクリに入社しててめえが作れだの、そういう寝言は聞き飽きた
トムクリは、その限られた予算・容量さえまともに運用できてないんだ
ハロ祭りにガーダー出してる暇があったら、原作ユニットを一体でも出せ
BGMが腐ってるのだって、予算云々は関係ないだろうが
GやXが3話しかないのに、SEEDやPで散々やった種を5話ずつも配分すんな
予算をケチるバンナムもクズだが、その金の使い方もわかっていないトムクリも同罪だ
810それも名無しだ:2009/09/19(土) 11:37:53 ID:78i1OE2o
>>809
概ね同意だが、
>BGMが腐ってるのだって、予算云々は関係ないだろうが
これだけでだいぶ無駄金が生じる=価格に影響がある。
お前がカスラック潰しをやってくれるなら、もっと自由に原曲を使えるんだが、
原曲を使えないって事は、原曲と似て非なる物を作らないといけないって事だ。
まぁ、アレンジが糞だと言えばそれまでだが。
811それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:04:19 ID:OwhG6xJW
>>797
正直、当時その設定を聞いても何の違和感も無かったのが凄かったな
812それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:34:22 ID:rtG3CHAk
BGMは多少貧相なアレンジでも気分が出ればいいか、期待してなかったし
と思っていたものの、SEEDの音程が全然違うBGM聞いてズッコケそうになった。
曲名わからないけど、劇中曲で テテテテーテテテテーテテッテー↑↑(今回の音程) っていうやつ。
813それも名無しだ:2009/09/19(土) 12:36:43 ID:Y8yw/oty
ムウや味方版アスランで戦う時のBGMはちょっと酷かったな。
まぁ歴代で一番酷いアレンジ曲はゼロやFのDREAMSなんだけどねw
814それも名無しだ:2009/09/19(土) 13:14:41 ID:rzj2ALEG
>>808
そっか!
「子供なら内容がクソでもガンダム出てりゃ喜ぶだろ」っていう発想ですね。

・・・・・・アホか!
今時、金がない子供を対象にゲーム作ったって余計売れ行き悪いだろw
トムクリならやりかねんが・・・

というか、SDは子供向けとかじゃなくてコスト云々の話じゃなかったっけ?
815それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:16:08 ID:S+egSGUX
メインターゲットはライト層(高校生+大学生)+新規層だろ。
ガノタなんて20〜3,40代が大半でしかも仕事盛りなんだから
Gジェネみたいに時間かかるゲームなんて離れていってしまうからな。
816それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:18:15 ID:78i1OE2o
>>814
ちゃんと読んで欲しいところだけど、一番の理由は開発コストだろ。
PS3の開発費とかググってみなよ。
凝った物作ろうとすれば軽く10億突入する割に、普及率低くて回収できないんだから、作れば作るほど赤字になる。
メタルギアソリッド4なんて75億もかかってるらしい。
PS3廉価版が出たおかげで普及率は上がるだろうけど、開発環境が特殊なせいで、
他の環境(Wiiや箱○)に活かせないわ、他の環境からも転用できないわで、当分の間は開発コストが下がることは見込めない。
しかもデカイ企業じゃないと、その特殊な開発環境の勉強もままならないという悪循環。
あと2〜3作は、PS2かWiiで出すんじゃね?

SD市場は子供向け。
むしろSDの方が、3Dで動かすこと考えると大変だよ。
リアルサイズの場合は関節部が無理なく動かしやすいけど、SDはただでさえ手足が短いのにゴテゴテとした装甲があったりして
破綻(自分の武器が自分を貫いたり)しやすい。
特定のアクションのためだけに、別のモデリング作ったりしなきゃいけない場合もある。
817それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:32:28 ID:rtG3CHAk
版権的な問題か何かで、SDだと色々問題が少ないとかなんとかって話をスパロボだかGジェネ関係で聞いたような気もする
仮にそうだとしても、それだけがSDにこだわる理由ではないと思うけど
818それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:43:39 ID:S+egSGUX
>>817
いや、それだけだぜ?
SDだと版権がSDガンダムで一括だけど、リアル頭身だと作品ごとに
金が発生する。今回のGジェネだと30作品分かね。
ジェネレーションオブCEの時リアル頭身でやったけど
あれは1作品だったからな。
819それも名無しだ:2009/09/19(土) 14:44:27 ID:rzj2ALEG
映像作品のほぼ全てを網羅した今作のデキがこの程度で、
かつ、開発費の問題からPS3などで会社が勝負しずらいとなると、
今後PS2などで出るGジェネはスルー確定か。
820それも名無しだ:2009/09/19(土) 15:11:40 ID:JGnTMSUT
いや、初期投資で無茶苦茶金かかるだけで開発費自体はそんな強烈にアップしてない。
グラも本気で作ると人も金も掛かるけど、トムクリに例に挙げられたメタルギアほど作り込む技術はない。
IF、アクアプラス、日本一と言った超弱小が10万売って黒字にしてるの無視して語るのは公平とは言えないんじゃねーの?
821それも名無しだ:2009/09/19(土) 15:38:35 ID:ohc2UkXY
>>820
いや、その三社は、逆にPS3で無理に出さなくても良いタイトルばかりだし、>>816は凝ったものと前置きしてるが。
それとPS3の開発費は、PS2の3〜5倍が相場じゃなかったか?
822それも名無しだ:2009/09/19(土) 15:42:10 ID:FyJRcGxJ
そろそろ別の会社が新しい切り口のガンダムゲームだしてくれねーか
芝村ガンダムには密かに期待していたんだが出来上がったのを見てみればどうしようもないと言う言葉すら生ぬるいものだった
823それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:00:51 ID:JGnTMSUT
>>821
ああ、いや。
開発費10億ってのがそもそもアレだったからさ…
確かにターゲットインサイトは10億掛かったって話は出てるし、メタルギアは70億以上ってのも出てる。
が、去年のマベの決算説明会で社長が次世代ハードは3億6千万、現時点のPS2が5〜6千万とコメントしてる。
更に言えばPS2だって初期は2〜3億掛かったとも発言してる。
開発機材だってPS3は190万から95万に下げて、さらには20万の廉価版も用意した。
箱はわかんね。

結局何が言いたいかと言えば初期投資込みの費用を挙げてるのは公平でないな、と。
824それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:11:30 ID:/KhfVw+4
製作に金掛かるとかどうでもいいからゲームバランスどうにかしろよ
そうしたら次は買ってやるから
825それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:17:28 ID:QfI/R0RX
M氏は一度Gジェネのディレクションを外れた事がある
そこで出来たのがNEO〜SEED
そして復帰作がPSP版。で現在に至るのだが

>トムクリに入社しててめえが作れ
これはM氏独裁の権力構造がある以上200%不可能
ハロシステムがなくなったのはJ氏の功績ではあるが
企画やシステムの根幹を履き違えてるダメな部分も見受けられる

・・・てなわけで、違う開発会社による
Gジェネではない、お祭り的ガンダムゲーが見てみたい。
826それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:20:41 ID:ohc2UkXY
>>更に言えばPS2だって初期は2〜3億掛かった
ん?だから開発費が当分下がらないって話なんじゃ?
それに初期投資はどこかで回収が必要じゃね?
827それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:51:43 ID:JGnTMSUT
いや、開発費圧縮は来年から更に加速する。
初期投資は確かに回収しないといけないけど、
機材が大幅に安くなったから以前言われてたほど苦しいもんでもない。
つーかSFCの機材だって1000万くらいしてた(最後の方は200万くらい)からなぁ。
開発人数が大幅に増えてるからやっぱりマイナスなんだろうけどさ。
828それも名無しだ:2009/09/19(土) 17:27:14 ID:zbVUj7V1
>>>825
開発会社内情とかよく知らんが
ギャザビ系作ってるところは会社が違うんだっけ?
あそこが据え置きで作ってくれたらお祭り的ガンダムゲーになるんじゃね
829それも名無しだ:2009/09/19(土) 17:42:40 ID:FyJRcGxJ
現状のノリを肯定するわけじゃないが正直あのノリを据え置きでってのは80年代に立ち戻る感じだ
830それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:39:52 ID:/ULrbmok
なんでBGM選択機能をいい加減つけないのか
オリキャラBGMがださい、単純に
さらにずっと使い回してるから古臭い上に聴き飽きてるし
831それも名無しだ:2009/09/19(土) 19:54:18 ID:UQY5+8ys
>>830
「曲名だけ」とかなら動かんがアレンジだろうが曲と名前使うとスッポン以上の噛みつき方を披露する団体がおるからな。
832それも名無しだ:2009/09/19(土) 23:30:51 ID:78i1OE2o
>>827
>いや、開発費圧縮は来年から更に加速する。
段階的に下がっていくのは確かだけど、PS3の一番ネックになっているのが凝った3D環境なわけで、未だに人材不足は顕著だから、
(語弊のある言い方かも知れんが)しょぼいグラフィックでもない限り、なかなか大幅には下がらないと思うよ。

最初に書いたのは、ただでさえPS3はコストが高くなるのに、グラフィック重視でもないゲームを、
普及率も他と比べて低いハードで出す必要性はないだろってことで、続けてコストの話も書いたわけよ。
ゲーム内容がしっかりしていれば、必ずしも超絶グラフィックじゃなくても良いんだけど、
PS3ゲームから超絶グラフィックを取り除いたら、「容量たっぷり」ぐらいしか利点はない。
かといって容量たっぷりを使いこなすにしても、音声データやらムービーやらたっぷり放り込まなきゃ、そうそう使い切れるもんでもない。
キャラゲーやギャルゲーなんかにはもってこいだけど、それらと比較するとウォーズでさえ音声データはかなり少ない。
「ならキャラを増やせよ」となると、登場人物の多さは半端ない(中の人が同じ事も多いけど)から、
雇う声優の量も爆発的に増える羽目になり、デバッグ作業も比例して大幅に増える。

>>821>>823にも書いてあるけど、PS2とPS3の開発コスト比は概ね3〜5倍。
グラフィックに命をかければ、もっと差は開く。(10億突入と言ってるのは、この話)
結果、ガノタを喜ばせるためだけに、多大なリスクを冒すことになるわけだ。
そこまでしてPS3は選ばないでしょって話でげすよ。
833それも名無しだ:2009/09/20(日) 01:19:40 ID:xY5JBqPW
>>832
ならキャラは増やさずMSとシナリオ増やせばよろしい、此方としてはその「容量たっぷり」が欲しいんだ。
834それも名無しだ:2009/09/20(日) 01:33:55 ID:Xy2oOekM
>>833
MSもシナリオもデバッグ作業が増えるのは一緒だろ。
PS2からPS3へのデータ流用如何によっては、3Dモデル全てを新規書き起こしなんてことにもなるかもしれん。
835それも名無しだ:2009/09/20(日) 02:09:49 ID:+7j5+/5m
>>818
登場キャラはリアル頭身だが、そこら辺はどう説明するんだ?

少し考えただけでも
開発、設計なんてシステムや、ユニットのサイズ差なんかの
Gジェネならではのデタラメさが、SDだからなんとなく許されてる
なんて考えたりできるけど、実際はそんな理由は一切ないんですね
836それも名無しだ:2009/09/20(日) 04:20:51 ID:hHi7YUnT
WBって敵の増援だけなのがなぁ。
例えば逆シャアシナリオにカミーユ・ジュドーが援軍で来るとかさ。
もっといろんなバリエーション入れれば良かったのに。
837それも名無しだ:2009/09/20(日) 04:45:58 ID:8jU7dFlC
NEO系のごちゃまぜストーリー希望するよ。
838それも名無しだ:2009/09/20(日) 06:02:09 ID:wMJREBMr
メディアの容量も問題だが、ハードの性能、処理能力の問題もあるんじゃないのか

上の方であがった、戦闘の規模がFやゼロと比べて小規模化したのは
戦艦やMAをマップ上で大型にしたものの
PS2の性能では一度に表示できる機体、艦船の数を減らす必要があったから、と言われている

ウォーズや魂と同じマップ描写でなおかつマップ上のユニット数を増やすというのは
PS3に格上げするのに十分な理由になるのでは
839それも名無しだ:2009/09/20(日) 07:44:56 ID:KFdHmbE7
シルエットフォーミュラも敵味方ともに盛り上がるいい曲だし、
センチネル系もハズレがない
あとはオリキャラだけだってのに……
840それも名無しだ:2009/09/20(日) 07:52:41 ID:UAhIteiV
多分現行のシステムで大規模戦やるとマップ中央に戦艦集まって芋の仔洗いになるw
841それも名無しだ:2009/09/20(日) 08:27:50 ID:7kjfO5eb
>>832

>結果、ガノタを喜ばせるためだけに、多大なリスクを冒すことになるわけだ。
>そこまでしてPS3は選ばないでしょって話でげすよ。

だから、
バンナムは「内容はクソでもOK、ガンダムで釣って金巻き上げろ」っていう戦略に辿り着いたんですね。
842それも名無しだ:2009/09/20(日) 08:28:38 ID:7kjfO5eb
つーか、Gジェネに超絶グラフィックなんか誰も期待してねーww
843それも名無しだ:2009/09/20(日) 08:32:13 ID:QaVIXV1L
>>841
まぁ、等身大のガンダム像を立てれば拝みに400万人来るわけですから
そういう考えに辿りついても不思議ではないよ
844それも名無しだ:2009/09/20(日) 08:46:19 ID:7kjfO5eb
キャラ数やMS数については、一部を除いてさぼど不満はないが、
容量のせいか、ストーリーが犠牲になっているのが今作の致命的な問題点。

今後PS2とかで出しても、それは一向に改善はされんだろうな。
とにかく容量の問題をクリアしなければGジェネに未来はない。
それが今作でハッキリしたろう。

あと関係ないが、BGMがオワッテルのは言うまでもない。
845それも名無しだ:2009/09/20(日) 10:55:55 ID:Xy2oOekM
>>838
PS2だと処理が遅れる箇所が、Wiiだと大丈夫な場合がある。
PS3に移行せずにWiiに流れていく可能性もあるな。

>>841
バンダイ時代からそうだろ。
お前らがもっとアンケートにボロクソ書けば、少しは変わるんじゃねーか?
846それも名無しだ:2009/09/20(日) 12:46:24 ID:H/JR1v68
>>844
>容量のせいか、ストーリーが犠牲になっている
あれはセンスの問題で容量が幾らあろうと解決しない部分だと自信を持って断言できる。
847それも名無しだ:2009/09/20(日) 12:55:42 ID:fbOWH/tY
容量増えたら
その分ムービーの占有量が増えるだけ

予算頭打ちだからこれ以上スタッフの仕事量は増やせない
848それも名無しだ:2009/09/20(日) 14:56:12 ID:7kjfO5eb
>>846
魂より明らかにイベント量が少ないから容量不足(もしくは予算?)もかなり影響していると推測できる。
ただ、トムクリにセンスがないのには同意せざるを得ない。
849それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:04:33 ID:7kjfO5eb
ムービーとかでMSが手や体を動かしてしゃべったりするのもキモすぎて
センスないわーって思う。
850それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:08:40 ID:TedYUFrM
>>849
いや、それこそGジェネムービーって感じなんだが。
それが許容できないならGジェネ向いてないから買うなよ。
851それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:17:39 ID:h8wnkkrb
なんかPS3で発売して欲しくないからって必死な人が居るな
開発費って何処まで力を入れるかで変わってくるし
魂から絵を変えたのは次世代機での流用を考えての事だろ
もしかしたらウォーズ自体も元々PS3だったのかもしれない
あんまり変なのに乗せられるなよ
852それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:21:08 ID:gdyngkCM
>>847
ライバルとの決着(首なしガンダムVS首だけジオング、スイカバー特攻、キュベレイぶった斬りなど)はPS三部作で、
大規模破壊兵器発動(ソーラレイ、コロニーレーザーなど)はスピリッツでやってしまった。

「一度ムービー化したシーンは極力再ムービー化しない」って傾向を考えると次はムービー化無しでもおかしくないかもね。
853それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:40:28 ID:FsRfe57U
>>851
どこまで力を入れるかなんて関係なく、全く同じ物をPS3で出そうとしても、普通に何倍かコストかかるんだぜ。
854それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:00:57 ID:sN3TTAkT
>>851
時々、論点がずれるんだよね。ここで考えるべきは我々の都合であって、間違ってもバンナムやトムクリの都合ではない。
開発費が高いと値段も高くなって困る、ってんなら一つの意見としては聞けるし、
俺PS3買う予定無いからやめてくれ、ってほうがよっぽどまともな主張でメーカーも考慮すると思うんだが。
まあ、バンナムさんはこんなスレは勿論、アンケートすらちゃんと読んでるか解らんけどねw
855それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:06:00 ID:h8wnkkrb
>>853
ならPS3で出た物は同じ労力使ってPS2で作ったとしたら
1/2以下の売り上げで良いのか?
戦記とか30万いきそうだけど15万売れれば大丈夫になるな
おかしな話だ

>>851
俺はそっちの論点の話はしてない
都合も考慮して言ってる
単にマルチでも良いからwiiで出して欲しいとかしか聞こえん
856それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:08:14 ID:gdyngkCM
というか、売る側としてはどのくらいの年齢層をターゲットとして考えているんだろうね。
それによってどのハードで出すかってのを考えるべきなんだろうけれど。
857それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:12:50 ID:h8wnkkrb
下のは>>851じゃなくて>>854だった
858それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:24:48 ID:KFdHmbE7
 天才が才能だけで勝っちゃうのが今の主流、努力とか根性とか古臭いんだよ
859それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:26:46 ID:ZlJqF6xR
>>858
はいはい、准将准将
860それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:36:50 ID:gdyngkCM
あと、悲惨な境遇にいた敵の暴走を、(比較的)恵まれた境遇にいた主人公が「甘ったれ」と全面否定するのもね。
「辛い思いをしてきたのはお前だけじゃない」?それでも主人公側には両親なり幼馴染なり先生なり、
支えてくれる人がいたのが大半じゃないか。敵にとっては支えなんて何もない、当時の世界の全てが敵だったんだぜ。

技術面においては全くの無知なんだけれど、容量がPS2の比じゃないPS3やXBOX360ならば
ウォーズやスピリッツのグラフィック基準で今の倍以上のユニット・ステージ数ってのが可能なものなの?
861それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:37:25 ID:sGz0BBSf
ガンダムって初代からそうじゃん
修行に拘る悟空とかとは完全に対局
862それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:48:14 ID:57adjcPu
>>845
Wiiはねえだろ
今作もPS2にぼろ負けしてんのに
よほどWiiで出して欲しい人ですか?
863それも名無しだ:2009/09/20(日) 16:52:06 ID:8q+0LGA0
>>860
否定してなくね?
スパロボでは否定してたけど
864それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:06:30 ID:4UnIOBWV
>>860
出来るよ
3Dは解像度あげれば使い回しが出来るからその分コストは浮く
魂とかは一々作ってるのに対して
そういう所で如何にコストを減らすかが課題じゃないかな
865それも名無しだ:2009/09/20(日) 17:31:02 ID:gdyngkCM
>>863
フロスト兄弟だけじゃなくて、良くある「主人公のお説教」のパターンってこと。
他には「結局は逆恨み」?「生まれた直後にいらない子扱い。しかもクローン故に寿命は著しく短い」とか
「父親の種族と母親の種族どちらからも忌み嫌われるハーフ」なんて境遇を怨まず受け入れろって
どれだけ聖人君主である事を要求してるんだよオイ、ついでに後者みたいなケースについては
「自分がそれを認める」と同時に「他者がそれを認める」って事がなきゃ虐げられたままなんだぜ、ってね。

自分が悪役に感情移入するタイプなんで、こういうことを考えてるだけなのかも知れないけれどさ。

>>864
それならそういうハードで今までの遺産を使いまわした作品に期待してもいいってことかな。
それもそれで「PS3ならもっと綺麗なグラフィックに出来るだろ」とか叩かれそうな気がするけれどね。
866それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:35:10 ID:Xy2oOekM
>>862
一行目をよく読めよ。

って言うかボロ負けも何も、どっちかのハードしか持ってない客にも買わせるためだろ。
867それも名無しだ:2009/09/20(日) 18:43:07 ID:8q+0LGA0
>>865
言ってる事はわかるよ、でも作中でキラはクルーゼに対しては闇ばかり見てきた人達にーとしかいってなくなかったっけ
寿命の問題はあるけど、作られた能力のせいで自分の精神の限界を超えた重圧をのっけられて苦しんでるって部分では同じ存在だから
868それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:04:49 ID:SyTyxD07
>>867
シードは敵の程度が低いと思う。
ガンダムの敵には善とも悪とも判断のしがたいかっこいい人がいてほしい。
シードは主人公側が微妙だっただけになおさらそう思う。
869それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:27:42 ID:G1RNlZ+8
俺が思うにユニットの改造の最大値を50まで
パイロットのステータスは魅力覚醒以外は50までにしときゃいいと思うが
870それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:53:39 ID:MVI1iiCp
ユニットが50だった場合→アビリティなし高威力武装なしが粗大ゴミに
パイロットが50だった場合→強気、超強気が簡単に解除される
どっちも取り入れたらリセット、ロードの繰り返しゲームになると思う
871それも名無しだ:2009/09/20(日) 19:56:10 ID:puMfirvf
>>860
ジェネCEでは語りでキラが僕たちだけが平和だったって言ってるけどな
872それも名無しだ:2009/09/20(日) 20:50:35 ID:EWNlvsyI
>>868
キラきゅんの敵はみーんな程度の低い小悪党にしないと、准将が引き立たないじゃーん
なんちゃってテロやってるラクシズを正義にするためにあえて矮小化されてるようにしか見えない
種世界の人間はすべからく貧乳ピンク頭の奴隷か、准将の噛ませ犬です
873それも名無しだ:2009/09/20(日) 21:03:10 ID:ndG+/xm3
>>868
このスレでの話題ではないかもしれないけど、それは同じこと思った。
最終的にラクシズの敵になるキャラは何故か小悪党みたいなショボい感じなんだよな。
そうじゃないキャラは大抵レイみたいに急変するか、アスランやバルトフェルド、ネオみたいにいきなり味方になったり。

そこでWB使ってイベントで絡ませれば面白くなりそうじゃね?と思ったけど
結果WBはこのザマだし、ぶっちゃけスパロボでやれと言われればそれまでなんだけど
874それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:04:27 ID:M6E7C/Jn
それ言ってたらノリスケやリボンズなんて小悪党にもほどがあるな
875それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:05:53 ID:M6E7C/Jn
>ガンダムの敵には善とも悪とも判断のしがたいかっこいい人

シャアと東方不敗くらいしか思いつかねえ
876それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:21:33 ID:Qlg8plb/
トレーズ閣下
877それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:24:08 ID:MVI1iiCp
敵っていってもパイロットだけじゃない。
とくに指導的立場に立ってる奴が器じゃない。
なぜあんな奴のために命を散らしていくのか?説得力が欲しい。
878それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:26:21 ID:M6E7C/Jn
>>877
お前がしょぼい上司にヘコヘコしてるのと同じだろ
879それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:35:29 ID:2AwDxrzv
>>875
シャアは結構粒小さいからなぁ
俺は
ギレン、シロッコ、ハマーン、トレーズ、不敗、辺りが当てはまりそうな気がする
880それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:55:21 ID:2AwDxrzv
そういやガンダムにある程度存在の大きい悪党らしい悪党って変態兄弟とクルーゼくらいしか居ないな
881それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:30:39 ID:Hzlsepk4
そりゃ大概のガンダムはイデオロギーの対立がメインだから悪党らしい悪党って必要ないからね。
882それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:32:10 ID:G0JabeOj
チェスや将棋の駒にレベルがあって、
成長した駒が次の対戦相手に引き継げる
と仮定してゲームバランスを語ればいいと思うよ
883それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:47:52 ID:SIWO8XAl
Gジェネウォーズ面白かったなあ
次もPS2で良いから、この方式で出してくれ

GジェネFや、Gジェネスピリッツみたいなボリュームより質だわやっぱw
長ったらしいゲームは最後全部クリアするまで飽きる
今回は戦闘と、バンナムのガンダムゲーで
唯一レベルが高い「キャラのアニメーション部分」が融合した見事な作品であった
884それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:52:41 ID:SIWO8XAl
n?
885それも名無しだ:2009/09/21(月) 00:05:01 ID:wMJREBMr
工作員乙
とでも言ってほしいのか?
886それも名無しだ:2009/09/21(月) 00:12:15 ID:6YvkzH/R
なぜ反省会スレッドで
887それも名無しだ:2009/09/21(月) 00:54:54 ID:lXzzZeQ2
>>860
理屈で言えば可能だろうな
でも景気の悪い昨今じゃあ産業製品なんてコスト面があって安普請ばっかだよ
お菓子だって何だって過去に比べりゃあ割高感があるだろ?
Fと比べた時の物足りなさも同じだよ

まあ、だからってユーザが折れて語るべき理想を圧し殺す必要は無いと思うけどな
888それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:30:12 ID:lcu2+slw
>>868
センチネルみたいに「スペースノイドなんて宇宙人だ、ティターンズの地球主義じゃない連邦なんて嫌だい」という
割と稚拙な思想で破滅的な暴発起こすNDをあれだけ格好良く描ける作品だってあるんだから思想性は関係ないと思う。

アレの問題は
「何考えてるんだかわからない悪党をもっと何考えてるんだかわからない正義の味方が倒しましたやったー良かった」
というガンダムに関係なく並の脚本家が出したら燃やされて当然の脚本を立場を利用してごり押し出来てしまった事じゃなかろうか
889それも名無しだ:2009/09/21(月) 01:40:08 ID:vUyfnb6z
別に三隻同盟はジェネシスvs核ミサイルっていう世界が滅ぶレベルの戦いを
止めようとしてただけだと思うけど
890それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:04:56 ID:xn1zgnGX
>>888
まあガンダム世界の地球人は宇宙人に数十億単位で殺されてるから
891それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:32:15 ID:bUCU/f5B
ホレス氏を出してほしかった…
後∀の超一撃は月の繭にしてほしかったなぁ
892それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:43:47 ID:iJOAsb7E
戦闘曲に合わねぇ
893それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:46:10 ID:bUCU/f5B
そのギャップがたまらんのだよ

ディアナやキエルの言ってる事とやってる事の違いでバックで流れる月の繭とか俺の大金時が久しぶりにいきりたったものだ><
894それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:48:22 ID:iJOAsb7E
そのギャップを万人が好意的に受け止めてくれると良いね
895それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:49:54 ID:bUCU/f5B
              _ _
        ,、r'"´ ̄     ̄ゝ-、
       ,イ,r'"´ヽ         ヽ
       ,イ/    `ー ----‐'^ヽ  ヽ
     ( /      。       `,.  )
     ( j '´ ̄`ヽ __  '´ ̄`ヽ  !  )    シドなんてFFだけに出てればいいんですよ
     ,(jレ| ̄テン,ノ |⌒| ̄テン_ノl|ー レ'⌒!    次回のGジェネは私が整備しませう
    /,イ!.└─‐‐ ┘ └─‐‐ ┘  ,イ ,!
    l l |      ー ー        lカ! !
    ヽ」       _ _          ,レ'/
     `i     、-=-_,      イ´
       '、       ̄         / |
    _ _ト、_            /  L_
   /ヽ_「`ー ‐- 、`ー‐''´ニニ´ -─ ' l, -‐'ヽ
  ,/     ̄ ̄`ヽ \/ / ̄ ̄ ̄      l
‐/          \  /           |‐
896それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:50:51 ID:bUCU/f5B
>>894
やっぱ無理かねぇ><
いあOP曲も好きなんだけど月の繭がディアナ・キエルだけってのは寂しかった

俺はソシエ派なんだよ!
897それも名無しだ:2009/09/21(月) 05:28:42 ID:C2XO2Z0V
これやって無いんだけど、実は魂の方がマシだったとか言うオチ?
898それも名無しだ:2009/09/21(月) 05:32:51 ID:iJOAsb7E
そんな事はない。

魂=腐ってて不味い料理
ヲズ=腐ってないけど不味い料理
899それも名無しだ:2009/09/21(月) 05:47:50 ID:au/AcF3c
>>896
その辺はスパロボみたいにBGMを自由に設定できるシステムを取り入れるだけで解決できるな
900それも名無しだ:2009/09/21(月) 05:49:43 ID:UTg75EyA
全ステージクリアしたら置き換えが発生した ダブルオーライザー3にセツナを乗せてたから外されエクシアに行ってしまったせっかくHP回復しながらやろうとしてたのに 確かにありがたいけど 場合によっては困る
901それも名無しだ:2009/09/21(月) 06:24:29 ID:0KuzxzLF
>>897
ウォーズはスカスカだった魂より、さらにシナリオがスカスカ
ただ、ウォーズは快適は快適
某クソハロスコアもないしな
どっちもクソゲー
902それも名無しだ:2009/09/21(月) 09:27:58 ID:iEoDmfdv
なんでファラさんに容姿チェンジがないんだぁ〜〜!!
魂のまんまにギャラリー写したのかもしれないけど、ノーマルのファラさんにステータスちゃんと設定されてるし。
かと言ってリカールは 相方がパイロットだし。
どういうこっちゃ?敵としても強化前で出てくる事はないのでは?
なら マシュマーとキャラを統一した容姿チェンジで、ファラさんも容姿チェンジを入れといてくれよ。
903それも名無しだ:2009/09/21(月) 09:34:20 ID:YcppeU74
いや、リカールのパイロットはメッチェで合ってるだろ。
ファラは指示してただけだし。
ノーマルファラはパイロットとしての印象はないな。
魂では使えたけど。
904それも名無しだ:2009/09/21(月) 13:07:52 ID:0AEt2AL2
>>879
亀だが、
ギレンは一般的に極悪人だろ。

俺はシロッコもハマーンも悪人だと思うがな。
思想や境遇の善悪、因果関係は人によって見方が違うし、それは誰でも持ってる事で千差万別の捉え方があって当然。
問題なのは実際にそいつが取った行動が何かって事じゃないのか?

自分のつまらんオナニーの為に戦争楽しむシロッコや、躊躇いもなくコロニー落とすハマーンは悪人。
ついでに税金貰っておきながら観艦式なんて温い外交で勝つつもりだった権力まみれの連邦もZ以降はほぼ悪だな。

GジェネNEOやスパロボでもだいたいバスク、シロッコ、ハマーン等はクルーゼ、シャギアと列んで完全に敵役だろ。
トレーズとか師匠はまぁ確かに微妙な域だが
師匠も行為でみると立派な悪人だな。
905それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:48:05 ID:GOM5dgM0
北斗の拳で言えば、
シロッコやハマーン、ギレン→拳王やサウザー、シン
ラクシズの敵→ザコ
こんな感じだろ
906それも名無しだ:2009/09/21(月) 15:20:54 ID:iJOAsb7E
>>903
ノーマルファラは一度もパイロットやってなかったもんな
907それも名無しだ:2009/09/21(月) 16:36:51 ID:M1gXyemq
>>904
シロッコは無茶苦茶な状況の中で自分の在り方を示そうとしただけじゃね
その能力がぶっ飛んでただけで
善悪じゃ割り切れないって評価の仕方をする際にそういう恣意的な捉え方捉え方をするならカミーユなんてただのわがままな感情だけで人の生き死にまで左右させて当然と捉えるとんでもないガキじゃない
908それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:26:44 ID:st7pk87e
取った行動って…w
主人公なんて大量殺人者しかいねえじゃねーかw
909それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:34:12 ID:/+vxhXww
まぁカミーユの言い分って要約すると
「命を粗末にするやつはクズだ、死んでしまえ!」だからなw
劇場版はどうか知らないけど
910それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:37:36 ID:2OsHz5xf
悲しいけどこれって戦争なのよね。
911それも名無しだ:2009/09/21(月) 18:49:49 ID:VT+m3Npf
>>909
名前馬鹿にされたくらいでいきなり殴りかかって争いの芽を作るようなトンチキが何棚上げしてんだって感じだな
アングラ雑誌大好きっ子みたいだしリアルに顕現したネトウヨみたいな感じだったのかも知れん
912それも名無しだ:2009/09/21(月) 19:45:43 ID:gBTJ1/yC
しかもその後生身の人間にバルカン撃ってたしな
913それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:16:44 ID:9rz5L10v
前に出てくるからって何よ、何なのよ
914それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:22:03 ID:Ilw8W5GV
>>908
殺人と戦争を混同しちゃう人って…
915それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:48:18 ID:st7pk87e
>>914
だから為政者が行った戦争行為を論って悪人呼ばわりするのがおかしいって言ってるんだよ。
916それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:53:37 ID:XgoGwpMh
俺はお前ほど人を殺しちゃ居ないってジェリドも行ってたし
大義名分を掲げてどうにか違うものと思い込み自己矛盾から逃れたいだけで戦争も殺人も本質的には同じものだよ
917それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:55:05 ID:21lNuZRu
殺した数ならウッソが一番多いのか?
チンコ砲撃ってたし
918それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:04:02 ID:Ilw8W5GV
>>915
理解は出来るけど、そこ突っ込んだら作品として成り立たない
…て、コレ言ったら終わりかw

まぁ、善悪の定義なんざ観る側の主観だろうし
議論しても意味ないな

スレチなんで、もうROMに戻ります
(´・ω・`)ノシ
919それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:08:02 ID:nnEJRcBg
そろそろエリスの笑顔が見たい
スタッフは反省すべき
920それも名無しだ:2009/09/22(火) 01:05:50 ID:3TF55Ua0
>>919
エリスの笑顔はドブ川を浄化したり秤を捻じ曲げたり花から人を生き返らせるから
迂闊に見せてはダメなんだよ
921それも名無しだ:2009/09/22(火) 02:57:18 ID:yhDP9xhP
ぐ、ぐむ〜
922それも名無しだ:2009/09/22(火) 03:25:24 ID:LbJHGCsD
許すことなど何もない
923それも名無しだ:2009/09/22(火) 05:48:56 ID:pn8HyZJU
>>833
正直、次世代機でだしてほしいようなゲームじゃない。
シナリオ、ユニット増加だけしても進化とは言えないよ
というかユニット増加は大前提…やって当然のことなんだけど…

このスレで改良案がいくつかでているけど
これは素人でもマシな案が思いつくよーな、粗があるやりづらいゲームってこと
だから、ここで多く書き込まれているようなボリューム増量よりも
システム改善を優先してほしいね。
924それも名無しだ:2009/09/22(火) 11:00:36 ID:KG7bxs6v
『システム改善』『ボリューム増量』「両方」求めなくっちゃあならないのが「Gジェネユーザー」のつらいところだな
覚悟はいいか?
オレはできてる
925それも名無しだ:2009/09/22(火) 11:38:42 ID:JHb4FoH9
どうせお前らは文句言いながらしっかり買うから
それなら新規獲得できそうな売り方するべきだな
926それも名無しだ:2009/09/22(火) 11:48:53 ID:UxiV+3Jb
無理なのを承知で
「ユニットのカラーリングエディット」
927それも名無しだ:2009/09/22(火) 12:22:36 ID:ai1lUnk8
次回作なんて二年後の話
それぐらいになればPS3も普及してるだろう
それに魂やらウォーズやらもPS3用にグラ作って
PS2に落とし込んでるだけかもしれん
金かかるなら別の所で減らしていくだろうな
928それも名無しだ:2009/09/22(火) 12:37:54 ID:cDvPudxu
>>927
>もPS3用にグラ作ってPS2に落とし込んでるだけかもしれん

それは無い。
929それも名無しだ:2009/09/22(火) 12:46:20 ID:ai1lUnk8
>>928
根拠は?
930それも名無しだ:2009/09/22(火) 12:56:24 ID:KsNnPDfY
HD機に対応するグラを作るだけで、作業量が倍になるのに
30万本程度のゲームのために、そんな無駄な事をやっている余裕はないよ。
931それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:01:06 ID:ai1lUnk8
>>930
無駄ではないよ
1から作るのが無理ならそういう所で分担してやる
長い目で見れば得になるからね
932それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:02:16 ID:cDvPudxu
>>929
実際にしてない。
933それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:06:19 ID:ai1lUnk8
>>932
だからそれがわかる根拠は?
934それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:08:53 ID:Nx9Oj19r
心配しなくてもPS3だよ
というか他には無い
3Dなんだから解像度あげれば使いまわしはオーケー
魂なんかは1から作ってるしね
PS2ならもうウォーズが限界でこれはどうしようもない
935それも名無しだ:2009/09/22(火) 13:15:36 ID:cDvPudxu
>>933
根拠=中の人だったから。
内部資料なんて出せねーし、信じようが信じまいがあなた次第。
936それも名無しだ:2009/09/22(火) 15:19:11 ID:9J6CD+Qe
>>935
んじゃテストしてやんよ
以下の中で開発中に存在してた機体はどれ?

A オリジン版RX-78ガンダム
B スピリットガンダム
C ユニコーンガンダム
937それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:35:47 ID:sh4bne9e
>>920
王子!何やってんですか?
牛丼ばっか食べてないで、ちゃんと練習してください
938それも名無しだ:2009/09/22(火) 17:15:02 ID:fifA/owD
>>936
相手するだけ無駄だよ
939それも名無しだ:2009/09/22(火) 17:19:32 ID:XncDNrLk
くだらねー張り合いはどうでもいい。要望出して結果どうなるか、それが全て。
今どうこう言っても可能性の域を出ない。つまり期待も絶望もしない。
しかも顔も名前も分からない奴が勝っても信憑性なんざ、まるでなし。まじで無駄なケンカ。

そんな事よりモノアイガンダムズを今のグラでだな…
940それも名無しだ:2009/09/22(火) 17:57:15 ID:88+x/D7X
>>935
中の人ならカプセルファイターオンラインのネタなんかないかな
941それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:08:55 ID:NsNbY4fR
>>929
PS3で動くゲーム作るのにいくらかかるかしらんだろ
機材とかむっちゃ高いし
通常の3倍なんてレベルじゃないぞw
942それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:42:34 ID:TnC/yndd
>>909
全然違うだろ…
943それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:53:52 ID:llO5sdZC
>>941
まさか全てのゲームがメタルギアみたいな精度のグラフィックになるとか思ってないよな?
SLGだとディスガイヤ3とかPS2グラがちょっとよくなった程度のゲームも出てんだし
PS2とは1画面に使えるメモリソースも段違いだから
GジェネだとMAP画面がこれまで以上に広くできたり
MAPの駒も今は擬似2Dアニメーションで動かしてるけどこれも
きれいな感じで3D表示できるかもしれない。
メモリが増えれば魂や戦争で出てるフリーズバグもほとんどおこらなくなると思う。
機材はまだ高いらしいけどトムクリみたいな中小企業は
開発機材はデベロッパー(バンナム)から借りられるから問題はないでしょ。
プログラムも外注だしね。今までの2倍もかかんないよ。
944それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:02:43 ID:KsNnPDfY
>>943
なんか言っている事がずれているような…
945それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:07:40 ID:XIOXjCYT
PS2よりも容量のあるPS3とかに移行して、グラフィックのレベルとかはウォーズのデータ使いまわしで据え置きでも
ユニット数が大幅に増えた作品が欲しい、とかそういうのじゃダメなの?
946それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:29:30 ID:cDvPudxu
>936
うん全部だねー。
947それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:46:22 ID:ToBgFB0/
>>946
おk。大体わかったw
948それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:03:31 ID:t2Ki4ePZ
今日中古で買ってきたけど1時間で飽きた
スピリッツにも劣る駄作だわ
949それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:04:39 ID:ToBgFB0/
>>938
せっかくだから言わしてもらうと中の人は何人か
いるっぽいなと感じてる。謎かけを解いたのが何よりの証拠だ
かつて勤めてた人もいれば現役でリークしてる人もいたしな
いろんな奴が見てるだけではなく、書き込んでる事があるとわかった
950それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:12:03 ID:Q/D3ffYd
>>中の人
仕事しろよw
951それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:44:00 ID:pn8HyZJU
PS3だと手抜きしにくいからださないだろjk
製作費無駄にかかるし
952それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:44:01 ID:SjZxhaht
いるならば、ぜひ意見をくみ取ってほしい
953それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:54:08 ID:B2H3szlF
>>951
ならばもはやGジェネに未来は無いという事で終了だな
954それも名無しだ:2009/09/22(火) 23:57:15 ID:+B5eOzCD
中の人はこのスレ見てどう思うのだろうか?
まぁ上の立場ならこんなトコ覗かないから、俺らと似たような気持ちなんかな?
しかし、ここ見ても自分の意見の書き込みはしても、製作の場では胸の内に閉まってるんだろうな…




だって俺だったらそうしちゃうもんw
955それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:16:31 ID:kT1Ttjyv
>>653
PSPでウォーズクラスのゲーム続ければいいと思うよ
ギャザビ系も戦闘カットありOKにするならまだまだ未来あるだろうし
956それも名無しだ:2009/09/23(水) 08:03:50 ID:AxZqzp3k
PSPでもどうだろうな
ポータブルを00入れた分薄くなった程度しか作れなかったりして
少なくともこれ以上PS2で出されても二度と買わない
957それも名無しだ:2009/09/23(水) 08:53:30 ID:gxjGP20n
過去のGジェネの売上を見る限り
これ以上PS2で出し続けても、仮にボリュームがF以上でも
売上はウィーズ以下になるのは確定だからな。

もう少しPS3が頑張ってくれないと…
958それも名無しだ:2009/09/23(水) 14:35:08 ID:yWtmcjlA
>>957
PS3だと逆に売れるってことはない?
プッシュされたりするから
需要は結構あると思う
959それも名無しだ:2009/09/23(水) 14:37:26 ID:k2E3WmZk
PS3なら…PS3ならきっと良くなってるはず…!と期待して買う
960それも名無しだ:2009/09/23(水) 14:43:09 ID:a8l3l+sM
クリアした
ウォーズのダメなところ=ムービー
特にOPはシリーズが出るたびに劣化していくな…
本編ムービーも魂よりはマシだが、もっと他にやりようがなかったのかと
∀のステージでプルが出てきてマジ萎えた

あと個人的にBD3号機のビームライフルが…
EXAM起動が復活して喜んでたのに使う気失せた
961それも名無しだ:2009/09/23(水) 16:32:21 ID:ylHuXGtX
PSPメインだと据え置きに比べて売れないし
PS3じゃないとGジェネは終了だろう
他の機種でも俺は買うかもしれんが売り上げが死ぬ
962それも名無しだ:2009/09/23(水) 16:43:39 ID:VbiCa0gB
PS3ってハード自体が売れてないのにゲームが売れるわけないじゃん
963それも名無しだ:2009/09/23(水) 16:56:13 ID:KrXKvUih
>>960
だな
ターンAのプルムービーは本当不快だった
キュベレイがずらーっと棒立ちに並んでるあたり、コンテちゃんと切ったのかと
ま、Wムービーのリーオーもあんなのだったけどさ
ウォーズのムービー担当者はFのムービー見直してこいよ
964それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:40:18 ID:hnN/Vhal
ムービー担当というか監督の責任だろ
965それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:45:04 ID:ybKd1wHk
ムービーとか一切要らんから、その分、戦闘アニメにもっと力入れてくれ
966それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:49:09 ID:lLCvm5uf
Fのムービーの中の人だいぶ前に辞めちゃったし
967それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:11:35 ID:+H1Yu54g
FのB3グフのムービーかっこいい。
ハイゴックのムービーかっこいい。
解像度とかじゃないんだよなムービーって。
968それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:31:46 ID:28k4g0iU
今作のPS2版の売り上げては30万本で最高だけどな
969それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:34:14 ID:acChEx6q
そろそろ2頭身に飽きてきたので3頭身くらいにしてほしい
970それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:37:42 ID:ffKslfei
>>969
それは別シリーズを期待するのがいいと思う
971それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:13:48 ID:0n4IwOTn
とりあえず戦艦でかすぎて動かすのめんどくせ
2DMAPに戻して(´・ω・`)
972それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:35:26 ID:qMaUu7i0
サイズ制はホントに要らんと思う
973それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:55:16 ID:zmFICtq7
マップ表示のサイズ制事態は結構気に入ってるんだけどな
ただ、戦艦サイズは3x3、3x4くらいでもいいと思う
974それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:59:42 ID:k0gszNwk
あるべき姿だと思うから、デカイ戦艦は気に入ってる。
MAP化しそうな木星往還船も出てきて欲しいぐらい。
975それも名無しだ:2009/09/23(水) 22:59:46 ID:5fIQmcu2
ラスボスは
HP10万
攻撃500
装甲100
機動100
くらい欲しいもんだ
絶対的な絶望がほしい
976それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:10:20 ID:n7k+61iY
>>975
スパロボかよw
977それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:28:46 ID:Va13lNi8
>>969
既に3頭身だよ
Fの頃と比べると格段にMSがスタイリッシュになった
昔はスカートから足首が生えてたが、今はスカートから膝下と足首
978それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:58:35 ID:EkscBeT8
>>975
NEOの時のプレッシャーみたいなアビリティーがあったら
絶望感がいい感じになったかもな。
979それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:54:24 ID:Y5KJ6bzS
スピリッツみたいにクリアするのに100時間とかかかるわけでなし
適当にプレイしてクリアできればそれでいいだろ・・・

お前ら本当にGジェネが好きなんだなぁ
980それも名無しだ:2009/09/24(木) 07:32:11 ID:KDKkqpmC
装甲100程度じゃ簡単に死ぬだろ
キツキツのターン制限とMAP兵器持ちの雑魚多数とランダムでアトミッククラスの爆撃くらいしないと
981それも名無しだ:2009/09/24(木) 08:09:52 ID:IfG5IlyU
スピリッツ100時間もかからんやろ
982それも名無しだ:2009/09/24(木) 08:38:56 ID:7rSVaUy6
ベーシックは不要やしメインキャラクターのカットのし過ぎ 予算や売り上げもあると思うが… 時代違いのキャラクターのキラやアスランなどは容姿で十分増やす意味なし
983それも名無しだ:2009/09/24(木) 10:11:50 ID:AzkWS2iJ
>>982
ホントに時代違いのダブリは意味わからんな
アムロとキラはマスターキャラシステムの関係とも言えるが、他の連中は意味不明
マシュマーみたいなので充分だろうに
984それも名無しだ:2009/09/24(木) 11:38:14 ID:UQT8dE4f
>>962
ハードの数の割りにPSPだとガンゲーはあんまり売れんから仕方が無い
ガンガン除けば戦記を越えるゲームないんじゃないかな
985それも名無しだ:2009/09/24(木) 18:35:24 ID:vZGTkosl
後発の戦記に反省会のスレ数も抜かれたことだし、
語る事も出尽くした感もあり、流石に次スレはいらないと思うがどうか?
986それも名無しだ:2009/09/24(木) 20:21:26 ID:jxPR/yNw
とりあえず立てて、書き込みが無ければ流れる
そんな感じでいいかと
987それも名無しだ:2009/09/24(木) 20:48:49 ID:rBRtENzs
>>764
ザフト系はデスティニーを設計可能
988それも名無しだ:2009/09/25(金) 04:21:31 ID:xT+dh3Qn
>>985
>後発の戦記に反省会のスレ数も抜かれた
ありゃ、ウォーズの比にならないくらい酷いからwww
989それも名無しだ:2009/09/25(金) 11:46:37 ID:Z5qYJ7dT
>>985
毎回毎回いらないってことにしたがるのは何故?
スレ立てられるとなんか都合悪いんですか?w
990それも名無しだ:2009/09/25(金) 14:07:09 ID:0mQ10ewu
>>989
俺もそれ思った
中の人もたくさん見たりカキコしたりしてるそうだけど、中の人的に都合が悪いのかね?
991それも名無しだ:2009/09/25(金) 14:37:03 ID:X2/aD7OL
さすがにまだ需要はあるでしょ。
992それも名無しだ:2009/09/25(金) 14:51:26 ID:ToPE63VK
ウォーズブレイクとかいう安っぽい演出でイフ要素出しといて、
パイロットや戦艦に不可適正があるという謎仕様
993それも名無しだ:2009/09/25(金) 16:49:35 ID:fnGPLV58
いや、本当に語る事あるのか?
まあ、いいや。それよりもTGS基調講演。

「不景気は、うまくいかないときの言い訳に使っているが(笑)、
『SDガンダムジージェネレーション』など最近出したゲームも好調」(バンダイナムコ鵜之澤社長)

危機感が全くない辺り嫌過ぎる。
旬(にやや外れた一期のみ)の00を持ってしても魂より売れなかったのに…
994それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:10:54 ID:knK7FVgH
>>993
危機感なんてあるわけないだろ
ゲームのひとつやふたつ売れなくて赤字が出たって会社的には困らないんだしね
むしろわざと赤字を出す場合だってある
995それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:28:51 ID:YOjjr2YQ
カイラスギリーでエンジェルハイロゥを狙撃するムービーのどこが良いのか解らん。
996それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:33:31 ID:SAQgUCaY
子安とネタ。それだけ。
997それも名無しだ:2009/09/25(金) 18:35:39 ID:YOjjr2YQ
V2とマスターのガチンコバトルのがまだ良かったと思うな
998それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:34:40 ID:3PAyA5/h
立ててくる
999それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:37:10 ID:3PAyA5/h
Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part6
収録作品をアナザーに絞ることもできず、かといってアナザーも中途半端
Gジェネウォーズの負の部分を語れ

前スレ
Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1251650991/l50



ダメだ誰か頼む
1000それも名無しだ:2009/09/25(金) 20:38:28 ID:3PAyA5/h
1000なら>>6が叶う
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛