Gジェネレーションウォーズ大反省会スレッド Part5
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:51:51 ID:gFTWY+V7
次回作で少しでも今回の不満点を解消させるようにアンケートを書き込もう
○発売記念アンケート(特製壁紙プレゼントつき)2009/8/6(木)〜2009/10/11(日)
PS2版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=mcQgtoJ4-WPN wii版購入者
ttps://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=a4-mcQDdEvYc ○三人の戦犯
バソナムプロデューサー広●●
ロボットアニメのゲームを数多く手がけ魂からジェネに参加。
慣例に習わざるをえないのか実力不足が原因なのか、本作は
低予算&短期間&一層式DVD-ROMでの開発となる。
「映像化された作品はほぼ網羅してると言えますね」←1機参戦
トムクソディレクター宮●●●(MIYA:YOSHI)
SFC版ジェネからのシリーズの生みの親。機体やキャラクターの
取捨選択など全ての決定権を掌握。ハロスコアシステムを考案。
「新要素のウォーズブレイクに注目していただきたい」←ただの増援
トムクソアートディレクター/ディレクター上●●●●
シリーズの主に戦闘部分、演出関連を担当。無駄に容量を食う
ボイス、カットイン増量、立ち絵化など推進。PSP版の倉庫システムを考案。
機体&キャラ数大幅削減のウォーズトリガーを引いた人物。
「女性スタッフが進んでウォーズをプレイしていた。狙い通り(笑)」←ただの(略
3 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:52:35 ID:gFTWY+V7
■使用不可パイロット
1st ランバラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、マ・クベ、シャリア・ブル、ガルマ、ドズル、ギレン、キシリア、セイラ
0080 シュタイナー、ミーシャ
08小隊 ギニアス
外伝 サマナ、ヒューズ、モーリン、ニムバス
IGLOO オリヴァー・マイ、モニク、ワシヤ、ブロホノウ、カスペン、デュバル、ホルバイン、ソンネン
0083 ケリィ
Z レコア、サラ、ロザミア、ブラン、ヤザン、バスク、マウアー、ライラ
ZZ イリア、ラカン
センチ シン、マニングス、ブレイブ、トッシュ、ジョッシュ
CCA レズン
閃ハサ ケネス、レーン、ギギ
F90 シド、デフ、ナヴィ
シルエット トキオ、ガレムソン
F91 ザビーネ、ドレル
クロボン ハリソン、ギリ、バーンズ、ローズマリー
V ルペシノ、ピピニーデン、タシロ、ゴッドワルド、シュラク隊
G ウルベ、ミケロ、チャップマン、ウォン、キラル
W レディアン、サリィ、ヒルデ
X エニル、パーラ
∀ ローラ
種&種死 イザーク、ディアッカ、カガリ、オーブの3人、ミゲル、ハイネ、シホ
OO カティ、ビリー、ハワード、ダリル、イオリア、リボンズ、刹那(2期)
オリ ゼフィール トニー エイブラム ブラッド ニードル ギルバー ウッヒ
ブランド ノーラン ソニア ミリアム ネリィ ルナ・シーン ミンミ
リコル パメラ
4 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:53:31 ID:gFTWY+V7
本スレに春頃に来た中の人の発言まとめ
・開発期間は毎回1年。それ以上バンナムは下請けに出さないらしい(魂も初期構想では完全網羅だったのに金と期間を出してくれないので減った)
・センチ(シナリオ)、ユニコーン、アストレイ等今回出ない作品はサンライズからの差し止め
・バンナム直下じゃないんで資料は先行して貰えない
・カドカワの圧力は無い。
・DVD2層式or2枚組みは、費用が上がるからだめなんだと。アホかと。
byバンナム
(この2行原文ママ)
・あの二人は声を出すのがNG(ダコスタは録ったんだ、なんでディアッカはダメなんだ!というグチ有り)
・クロスボーンは全部出すはずがNG食らってX系以外は削除(コルニグスとかF99とか)
・音楽はカスラックが原因。「奴ら、1タイトルごとに金を取るんじゃなくてDVD1枚プレスするごとに1曲○○円って金を取るんだぜ・・」とのこと
・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
以下前スレで出た意見
2枚組みにしてもあまり意味はないんじゃないかなー。
1枚目と2枚目できっちりとデータ分けられるのって
シナリオのデータと音声くらいなもんじゃない。
今回シナリオ音声ほとんどない状態でこれだし
容量とってそうなユニットデータとかキャラの音声はどうせ両方に入れなきゃいけないし。
結局、容量問題を解決するにはPS3でブルーレイディスクにするしかないんじゃないかと思う。
Gジェネの売り上げはPS、PS2ともに右肩下がりだね
Fとかかなり意外だった
初代67万→ZERO50万→F35万
ネオ53万→SEED40万→魂37万
5 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:56:36 ID:pKoiblxj
6 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:57:21 ID:MmVQp3TD
7 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:25:46 ID:bgj+FRvB
>>1 乙
オレも三馬鹿更迭希望
パイロット・機体ともハロを撤廃し、限られた容量・資金・スタッフをうまく使える人間を引っ張って来てくれ
特殊台詞、オリジナル機体、オリキャラに情熱を注ぐ前にやることがあるだろうが
お遊びはやることきっちりやってからやってください
Fのようにな
8 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 07:25:33 ID:K0ZGOWAc
とりあえず、
>>3はいらんかった
前作で使えて今作で使えなかったリストでもなし
今作登場するがスカウト不可のリストでもなし
あらゆる意味で中途半端
なんでミーシャいて、ガルシア、アンディ無視だよ
9 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:40:16 ID:l9yF9JYj
ヒルデがいてドロシーがいないとかな
10 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:51:28 ID:2mW+REHl
>>4 二枚組とか二層すら許されんならブルーレイなんて尚更無理だろ
11 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:25:42 ID:tXA1ujdv
あの二人はなんでNGなの
声優の都合?誰かの圧力?
12 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:36:10 ID:NMTuwFrp
ドモン・カッシュ
13 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:46:39 ID:tXA1ujdv
そういや関智一はバリバリ出てるのか…
ドモンで出たからイザークは出れませんってのか…?なんで…
オープニングのデモではセリフあるのにイザーク
14 :
1:2009/08/31(月) 14:09:16 ID:n4ro0hUu
>>8-9 スマンね
見たらスレ終わりそうだったから、とりあえず立てた
そしてとりあえずテンプレをコピペしただけっす
このスレにそんなお世話になってないから、今度からはスレ立ても放っておくよ
15 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 15:51:02 ID:kNBSY8ND
SEED削れば気にする必要もなくなる
16 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 16:16:46 ID:gTReOI+2
次SEEDは出ないんじゃないかな
無しでも売れるのは魂が証明してるし
00二期やユニコーン中心だろう
17 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 16:28:30 ID:pa/WXZvF
18 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:02:04 ID:Y0RvpWd4
SEEDシリーズ削除は是非やってほしいな
ウォーズであれだけ別格扱いされたんだ
ウォーズでフィナーレでいいだろ
19 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:08:50 ID:kTkTKxwa
二枚組は性質上あまり意味はないし二層は読み込まない時がある
ブルーレイはそういう問題はないからまた違う
20 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:34:43 ID:2mW+REHl
>>19 そういう問題以前にコストの話な
>>4がマジ話だったらPS3で作る金なんかとても回してもらえんだろ
21 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:46:15 ID:kTkTKxwa
>>20 要は費用以上に効果がないからだろ
二枚も二層も
それにPS2は容量的に厳しいしwiiや箱は売れない
結局PS3ぐらいしかない
3D使い回しやらで開発費減らしてくしかないかな
22 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 17:59:48 ID:Y0RvpWd4
PS3もロクに普及してないんだから売れないだろう
23 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:10:45 ID:UQBrhpeY
wiiでも売れないし
PS2に一年後出してもアレだろうし
中途半端なソフトは道がないよね
24 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:22:55 ID:3vJMlXh6
そこでPSPですよ
25 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 18:51:42 ID:zY+i4UfN
携帯機のゲーム興味ないから…
26 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 19:26:54 ID:aZxETLtV
ただ次は流石に次世代機に移ってるじゃないかと思う。次世代機総討ち死にとか悲惨な状態ならともかく。
27 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 20:39:38 ID:r8gfp2I5
なんでイザークとディアッカスカウトできないのにちゃっかり専用機とかあんだよ
コレンカプルみたいに生産できるわけでもないし完全に枠の無駄だろ
28 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:02:08 ID:kNBSY8ND
PS2だから差し替え出来るけどPS3になったら無理だしなぁ
音楽を何とかする、戦闘の台詞のパターンを増やす、SEEDを切り捨てる
最低限これくらいやらないと
スカウト増加とかはこの後の話だ
29 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:04:34 ID:ttZzEsW1
乙乙ンダム
いつ頃安くなるんだろう
30 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:55:51 ID:cGDYsUKF
次回作が1年後か2年後かはわからないがその時まだPS2とかどれだけ時代遅れなんだよ、と
31 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 21:58:48 ID:z4Dhg0gq
SEED切るくらいならアナザーやアムロ&シャア出てないUC斬る方がコスト面でもいいだろjk
32 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 22:02:08 ID:S6jgBbN2
次はSEEDもアナザーも切られるだろ
戦記2やら00二期と映画と外伝、ユニコーン
ぐらいかな
33 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:29:46 ID:Fo4PUXwE
もうニ百時間以上プレイしただろうか・・・スピリッツは超えたな
まさにGジェネ10周年にふさわしい名作
34 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:50:11 ID:DE3AQhbL
なんだかんだで殆どの主役級は揃ってるし俺流ロンド・ベル気分を味わうのには
充分だったかなとは思う。細かい不満(キャラ・MS)はいろいろあるけど
逆にシステム面は特に不満はなかった気がする。
このままのシステムで選択できるユニット&キャラが増えたら
続編はそれでいいやw
35 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:52:33 ID:qEAXJ3Q1
36 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 23:54:23 ID:PaM97dpn
達成感が圧倒的に足りない。
37 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:03:45 ID:oJS/Sk6D
38 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:04:49 ID:RrAydKQt
なんかアクションフィギュアが動いてるみたいで、金属的な重さが感じられない
グリグリ動く(笑)とか言われてる、スパロボなんかでもおもうことなんだけど
39 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:06:32 ID:OHlcH9vN
魂はやってないけど、ウォーズのほうが勝ってるんでしょ??
40 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:10:48 ID:qwaDhHDG
41 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:13:20 ID:rWX6R7pY
ここは反省会スレだ
他の作品との比較評価なんてどうでもいい
42 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:13:43 ID:VxxIg37y
>>39 何において勝敗を決めるのかは知らんけど
ハロスコアを除けば魂も別に劣ってはいないかと
43 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 00:15:11 ID:OHlcH9vN
反省ってのは、比較してどうだったってことだろ。
44 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 01:48:53 ID:m7vBqGvC
種と種死はいらない
アニメガンダムで唯一見てない(見るに耐えない)物だから
両方合わせて100話近くか?全部見た奴尊敬するわ
45 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 01:52:47 ID:qwaDhHDG
>>44 俺はちゃんと見たよ
確かに嫌いだが、種&種死だけイラネってのはわがままとしか思えん
そんな事書くと種厨が出てくるんだぜ?
荒らしの種を蒔くんじゃない
46 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 02:35:02 ID:M6SdiQBL
頼むから賑やかな戦場を返してくれ
こんな小規模過ぎる最終決戦なんてイラネ
47 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 03:22:32 ID:9yz6rJSG
地上マップで敵倒すことに夢中になってたらいつの間にか空中のガウに空爆されてあぼーんしたりガーダー全滅させられたりしてこそGジェネ
48 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 08:23:27 ID:n7mNRDQQ
出撃枠が少な過ぎて俺は死んだ
49 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 11:08:02 ID:M8Tl+7rf
俺はどっちかというとアンチ種だが
種削れってのは作品とMS・人物を徹底的に網羅すべきだ、という俺らの主張と相反する上に
好き嫌いで削ったり出したりするバンナム・トムクリの現状を肯定するような言葉で好きじゃない。
UCや他のアナザーにも種と同じくらいの労力費やせトムクソ、のほうがポジティブじゃないか?
50 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:27:14 ID:m7vBqGvC
>>45,49
すまん、確かに種イラネは乱暴だった
ビーム兵器好きのだからフェイズシフトとかいう厨二設定を
ガンダムに持ち込んでるのがいい加減うんざりだったんだ
他が充実すればあんま気にならないな。次作は頼む
51 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:40:05 ID:k7vLFIrd
種シリーズの新規参戦作品並みの大優遇がなけりゃ、今回もここまで嫌われなかっただろうね
その種シリーズですら、種のキラVSアスランや種死のシンVSキラみたいな数少ない見せ場を削ってたりするし、結局手を抜いてるんだよなあ
>>39 ハロスコアの糞仕様、ムービーがゴミ以下、バグ満載、フリーズ多発、フルボイス頼りで演出面が糞の魂
増援イベントに仰々しい名前をつけ、シナリオは糞だった魂以下の手抜き仕様、戦闘アニメも魂より劣化している部分もちらほら、BGMの選曲が歴代最低最悪のチョイス、ハロ祭り、オリジナル機体祭りのウォーズ
で、魂もウォーズもキャラ、ユニット数共に穴だらけ
魂もウォーズもどっこいどっこいだよ
52 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 13:40:09 ID:aIH6PJMb
量子化とかいう厨二設定をガンダムに持ち込んでるのもうんざりだな
って話になっちゃうだろ!
嫌いなのは使わなきゃいいだけだ
53 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 14:41:13 ID:jLF1u3NV
WBのネタにも使わず、ただ極々一部の機体(選考基準不明)を収録しただけで
映像化された作品はほぼ網羅
とか言い張る開発元の頭が反省点。
54 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 14:56:30 ID:k7vLFIrd
WBの三馬鹿祭りは失笑物だったな
何回出てくるんだよ、お前らとw
55 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:09:14 ID:FoknDKzk
ただ他作品のキャラとMSが増援に出てきてちょろっと喋る程度のものを
なぜウォーズブレイクシステムなどと名前をつけて売りの一つにしたんだ
トムクリの中の人は一人としてそんなシステム名と売りの一つにすることを恥ずかしいとは思わなかったのだろうか
56 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:47:21 ID:U85ml7V/
57 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 15:49:24 ID:k7vLFIrd
まだマイナー外伝系の救済策としてならご大層なネーミングには不釣り合いでもまだ許せたんだけどな
つーか、種はシナリオも依怙贔屓されてるくせにWBでも鬱陶しいくらい出て来るな
58 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:03:26 ID:DgM2wb3c
まあ、敵増援の有無を任意で調節できるのは、便利だとは思う
59 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:08:38 ID:jLF1u3NV
公開トリガーと隠しトリガーを用意してあったりすれば
WBも楽しかったかも。
当然隠しWBの難度は5倍並でw
60 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:33:09 ID:9yz6rJSG
○ 増援
○ 敵
● 自軍
○ 増援
は飽きますた
61 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 17:31:56 ID:MsbIKJ0P
3軍で乱交させろって話だよな
ZやZZのラストステージは歴代通して好きだったんだがなあ
62 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 17:35:23 ID:5w2HyJnC
>>60 基本、前方に敵、増援で後ろ、更に増援で前ばっかりだよな
何というか、もうちょい配置に工夫は出来なかったんだろうかねぇ
63 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 18:07:14 ID:XHVhHbRC
売ってきた
在庫の関係で云々とか言われたけど4800円だった
64 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 19:20:48 ID:edrfVBWa
>>62 たとえば?否定するのは猿でも出来るんだがね?
65 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 19:22:18 ID:9yz6rJSG
たとえばもなにも今まで見たいのでいいんだよwww
ウォーズ以外やったことないのかwwwww
66 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:17:20 ID:WEhivhja
○敵(ハマーン軍)
↓
←●自軍1
←●ゲスト(ジュドー軍)
←●自軍2
↑
○敵(グレミー軍)
ちょっと適当だけど今まではこんな感じだったんだよな
67 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:22:59 ID:UUBUQNp5
ガンダムファイト復活してくれねーかなー。
68 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:24:21 ID:VxxIg37y
>>66 ○敵(グレミー軍)
↓
←○敵(ハマーン軍)
↑↑↑
自軍1●●●自軍2
ゲスト
ポータブルではこんな感じだったかな
ハマーンは2、3ターン目辺りから出現
立ち回りが下手だと両軍にボコられる
69 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:31:43 ID:eQimSLtq
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ●
○←ゲスト
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
○←初期配置
みたいなのもほとんどないよな
初期配置は友軍の真横ばっかだし、マスターが孤立してても
簡単なWBで消えたり繋がったり、そもそも敵が雑魚だったり
危機感が全くない
最終面なのに戦艦で常時回復どころかEXP計算して
割り振る余裕すらあるってのはさすがに…
70 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:34:21 ID:U73BTJso
SEEDのガンダムファイトステージみたいなのまたやってほしい
71 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:14:53 ID:iwL9e3QB
自軍のキャラがシナリオメインだと枠から外されて入れ替わる仕様の必要性が全く解らんwwww
素直に育てたドモンを使わせてくらはいwwww
72 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:36:57 ID:Hek183wZ
プログラム上の都合なんじゃないのかな
73 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 23:02:39 ID:yydgxZuf
一応前々からある不具合だし潰したつもりだが自信が持てない、ってあたりかね。
三つ巴回避も似た理由な気がするな。
74 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 00:40:16 ID:RJr17b/d
>>73 SEEDの時ですら出来てた事が出来なくなったって本当に糞じゃないか>三つ巴回避
75 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 00:45:03 ID:KVPRR+bL
76 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 01:36:12 ID:AGd7aQB0
BGM周りは選曲もアレンジも音も酷いな
ちっとも聞きたいと思わないし、酷いのは耳障りなくらいだ
アクシズとかフロスト兄弟とか
77 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:20:58 ID:IrHLB9yD
BGMは選曲が最悪。通常戦闘が原作での必殺技使用曲、超強気や超一撃がOPなパターンとかないわ。逆だろwwww
Xじゃない機体が普通にライフル撃つときにサテライトの曲がかかるの違和感ありすぎwwww
78 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:56:20 ID:zUJ4yrfO
一番曲の評価が高いシリーズはNEOになるのかな
79 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 03:57:58 ID:FBIdMeW3
曲だけのOPは素人が作った着メロみたいだからやめてほしい
00は選曲もアレンジも悪くはないと思った
80 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:28:02 ID:LWB3k/UL
00の曲アレンジは発売当初からずっと本スレでも叩かれてたような
やっぱ普通の人は気になら無い程度のアレンジなのかね・・・
81 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:31:04 ID:yUJyTXq3
UC系はキャラと機体だけでよかったんちゃう?
ストーリーはそれ以降だけで
82 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 04:53:03 ID:VO4JcdNb
seed削るのダメだろ。
逆だと思う。ガンダムと名のつく作品は出来る限り入れろ。
映像化されてるものだけでも、力の限り入れてくれ。
ボリュームが圧倒的に足りない。
83 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 05:58:52 ID:IeF+dyC/
種だけ削れって騒いでるのは、ただのアンチ種なんで、スルー推奨が妥当かと
完全に私情だけで騒いでる、トムクリ以下の馬鹿
議論するに値せず
84 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 06:07:36 ID:GwTiODLI
>>82 ついに俺のGセイバーがGジェネ初登場ですねわかります
85 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:38:08 ID:LWvrGENW
86 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:48:28 ID:VciZJhrz
87 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:54:56 ID:ctGtSRLS
一部の相手限定で戦闘シーンの台詞が変わって欲しかった。
ジュドーなんかいつでも軽い感じで戦闘してるし。
88 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 09:44:09 ID:FBIdMeW3
>>80 そうなんだ…本家の曲がうろ覚えなせいか00は特に気にならなかった
種はひどいと思ったけど
>>87 戦闘前に原作の掛け合いが出ても、戦闘中のセリフがいつも通りで不自然だと萎えるよね
89 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:05:53 ID:UhRz4Tco
Zの曲が昔に戻ってたのも謎だったな
閃光の中のMSのままでよかったのになぜ変えるんだw
Wの曲もヒイロ以外の4人の曲消すなよ…音楽までPS以下とは嘆かわしい
90 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:19:29 ID:we19uMsU
オリキャラの超一撃とピンポイントアタックの曲かっこいいんだけど
91 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:32:42 ID:FBIdMeW3
相変わらずGジェネオリジナルの曲は良い
92 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:37:34 ID:qzo9zTws
>>90 通常がダメすぎるから余計にかっこよく聞こえる
まぁ魂と全く同じだけどw
93 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:40:38 ID:b/9n8RjF
ピンポイントは良い
94 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:02:55 ID:Mgcu2mjz
ピンポイントは良いと思うけど超一撃はイマイチだと思う
95 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:22:17 ID:U+4rupl5
>>82 種は削っても問題ないぞ
魂で証明されたろ
96 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:27:16 ID:M0m2JbqE
超一撃状態の時にショボい攻撃がかすっただけでテンションが普通にまで下がるとかアホかと。
バリアで防いでも下がるし。
超強気でトドメ刺さない方がまだ使える。
97 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:39:21 ID:UhRz4Tco
種は削らなくともいいが、あからさまに依怙贔屓するのはウォーズで最後にしてほしいもんだな
シナリオも高山版でやってくれ
総集編ばっかで内容スッカスカのアニメ版は再現しないでもよろしい
98 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:54:58 ID:oZuYCgDm
システム面には特に不満ないけど、MSとキャラの取捨選択が腑に落ちない。
99 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 12:40:35 ID:ZmoPcNNn
ここまで挙がってきたものを掻い摘んでアンケートに出してきたけど…。
魂の時もそうしたけど、出てきたのがこれ。
攻略本が出た時、また自画自賛コメントが出ると思うと…。
>>98 取捨選択が本当に理解不能。
何をどう考えれば、前作から続投<ベーシック、ガーダーなんだろうか。
>>96 魂では1回攻撃したら普通に戻ったんだから
食らうまで超一撃が持続ってだけでも大分ヌルくなってる気がする
ザンネックの攻撃力、防御力を30以上にしてくれ。
それがダメなら戦艦からの出発地点を発進口ではなくカタパルトの先端にしてくれ。
>>101 カタパルトなんて飾りです。偉い人には(ry
なんでカタパルトの根元から発進なんだろうな
普通は先端からだし、むしろ移動力プラスされてもいいくらいだと思うんだが
オプションパーツの付けづらさは異常ってもんじゃないな
この同じアイコンを並べる仕様誰得なんだ。
機体だってそうだ、あんな小さいアイコンじゃわかりづらいだろ。
このモードもあっていいが名前がずらっと並んでる画面も作れと。
Gジェネは初だからわからんけど、伝統とかだったりするのか?
>>103 魂のオプションパーツの付け替えが非常にウザかったので、アイコンでカスタマイズできるウォーズはありがたかったがなあ…
ダメダメなウォーズの数少ない長所だと思ってたよ
Fまでは別の機体とオプションパーツを交換することさえできなかった気がするし
>>102 本スレかどっかで見た書き込みだが
自軍のユニットが、規格もサイズもバラバラすぎて
メカニックさんがカタパルト外しちまったんでないの?というのに納得したw
>>103 魂の時はまだしも、今作だとガンダム系ユニット多いから
能力順とか並べると、上の方がガンダムだらけで見分けつかないよな
小さ目のテレビでやってる俺にはつらい
10年も昔ならまだしも、魂って1年か2年前だろ?
これよりウザいってどんな状況なんだ…
ポータブルの編成のしにくさは異常
ユニコーンが映像化されるわけだから、自作がGジェネUCになる可能性もあるよな
スピリッツの強化版なら開発費も抑えられるだろう
AOZフルコンプ、捨てられたダブルフェイクや望みの薄いガイアギアなんかも拾ってさ、もちろん∀も宇宙世紀扱いで
G-SAVIOURはお断りだけどな!
交換システムのせいで開発が空気になってると思うんだ
ブルワン等の必要EXPが少ない機体使えばさっくり遺伝交換できちゃうワケで
Gジェネ初プレイだったけど交換は要らんなぁ
パーツ付けると簡単に上位と交換とかもうね・・・
>>102 そのせいで移動力の低いユニットや大型ユニットは出れないという・・・。
ラー・カイラムやリーンホースJr.より
アークエンジェルやソレイユのが
使いやすいと思ってしまったのが悔しい。
遺伝つけるの面倒くさいからブルワン交換はあった方がいいな
あれのおかげで育てたくもない機体を高レベルまで育てなくてすむ
遺伝システムを撤廃するなら、交換はなくていい
遺伝システムも高レベルパイロットだと機体能力が大きく上がるシステムもいらない
なんで自分が好きな機体を少しでも強くする為に使いたくもない機体を使わないとならないんだ
後これは個人的な好みなんだけど機体レベルをF方式に戻して欲しい
>>108 ユニコーンはただのOVA6本だぞユニコーン中心なんてあるわけねーだろw
イグルーでてGジェネで中心になったのかよw
宇宙世紀中心は少し前にやったから厳しいと思う
ユニコーンが爆売れしたらあるかもしれんが
次回作じゃシナリオ入れるの厳しくないか?時期的に
ユニットとキャラぐらいは出るだろうけど
ユニコーンの商品展開とか、かなり力入れてるだろ
08やイグルーとは扱いがずいぶん違うように思うんだよな
次作出すとしても1年半は開くだろうからシナリオも間に合うんじゃないか
圧力は大体サンライズからみたいだし
映像媒体の売り上げがよかったり、販促時期に合うような感じだったら中心だな
OVA6本分だから、次のGジェネが出る頃は、まだ完結していないんじゃないかな?
魂でイグルーが優遇されてたからUCも中心的扱いになるだろうが
タイトルを冠するほどの扱いはしないだろ
00の二期と劇場版も控えてるし
次というのが一年後ぐらいの携帯機か
二年後ぐらいの据え置きかで変わる
前者なら今回の00ライザーみたく出るだろうがシナリオはないだろう
ファン待望?のラスボスかもしれん
後者ならシナリオ付きでちゃんと登場するだろう
興味無いね
ナレーションは期待の大型新人声優にやらせろよな
OOからガンダム入った連中には馴染みやすいだろうしギャラも安いだろ?
スピリッツからウォーズの間で、ユニットの数ってどれだけ増えたんだ?
もし「大差なしorちょびっとだけ増えた」だと「PS2で二層使用禁止だと、既に容量が一杯一杯」
って説に説得力が生まれてくるんだけれど。
たまに「声に容量を取られてるなら声の殆どを削ってしまえ!」って意見があるけど、
もし次の作品で「声は殆ど無し」とか言ったらそれはそれで反省会スレで文句言われそうだしさ。
元々の制作費が少ないんだからしゃーない。次世代機になんて夢のまた夢だよ
ボリューム増やしても、GジェネF程度の売上では意味ないねえ。
逆に予算を調整する事も出来る
例えばウォーズの予算を削って次に回すとかさ
まぁ、使い回しと絞り込みをすれば大丈夫だろう
魂は1からだったし3D流用すればオーケー
そして使いまわすとユーザーの一部が使いまわしすんなボケとか言い出すわけですな
>>124 ウォーズがMS・MA・メテオブレイカー等のイベントユニットはギャラリー登録を手計算で570。当然ベーシック・脱出でのダブリは含まない数字。
魂は手元にあったファミ通攻略本のMS・MAのデータページの煽りによると524体。こっちは脱出によpるダブリ含む。
船艦のカウントはややこしいので勘弁。魂はデータ流用可の同型艦多いし
ゆとり向けに何でもカンストすんのは勘弁
制限されてるからこそ個性があって面白いのに
アホかと
ユニットは逆にカンストできなくなったしどうかと
自分で妄想して育成止めればいいだけ
逆に、根気さえあればどのキャラでもカンストできる方が俺は好きだけどね。
ただし必要とされる「根気」はかなり高いレベルで。
チームリーダー枠があるのに、マスター枠って必要なのか?
疑問なんだが
って言うかエクストラジェネレーション以外簡単すぎる
キャラゲーに難易度求めるのもなんだがもちっと歯応えのある難易度にしてくれ
自軍の強さによって敵も強化される仕様になぜしない・・・
トムクリにそれをさせるとゲームとしてイライラしかたまらなくなるからなC.E.みたいに>自軍の強さによって敵も強化される仕様
ゆとりに大不評だったがな
むしろヌルゲーならヌルゲーでもいいから、明確なスタンスで作れと思う。
基本的にはヌルいけど作業量は多いとか中途半端すぎ。
膨大な作業をさせるなら、それをやる気になるだけの難しさがあるべきだし。
開発が考える『万人向け』は結局誰にとっても合わないから困る。
確かに魂の時の方が難易度は上だった。
もの凄い不評だったけどな、「伏兵の配置が理不尽過ぎる」って
>>139 伏兵って、そもそもそういう物じゃないか?
しかし、楽なら楽で文句をいい、難しくすれば難しくしたで文句を言われるってのも難儀だよな。
>>140 それがたまに発生するんじゃなく毎回発生するから(それも背後から)もうウンザリ、
って事なんじゃないの?
増援がしょっちゅう裏から来る>どうせ次も裏からだろ>意表をついて両側面から、とか
増援が挟み撃ちに来るだろうから多少無理してでも正面の拠点にできそうなとこを敵より先に制圧しておこうぜ>先行した連中を包囲する伏兵とか
増援には驚きが必要だと思うんだけど、毎回後ろって驚きはないけど手間はかかる嫌がらせにしかならないんだよな
んで繰り返し前提なゲームだと2回目以降はランダム要素入れない限りどうやっても驚きは与えられないし
ランダムだと計算しつくされたバランスは絶対不可能になる罠
バンプレゲーに難しいゲームなんてないだろ
バランス調整がおかしく、キャラがいなければクソなものが多いだけで
144 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:28:30 ID:WDuVCqzq
>>140 スピリッツのときなんか戦艦の周りに増援がワサワサ湧いてきて
MSを出撃させるも攻撃は不可能な仕様のままだったので移動だけ
次のターンで千巻がフルボッコされて落ちて
ステージの最初からやり直しとかざらにあったけどな
ウォーズではようやくアニメどおり
戦艦から出撃後すぐ攻撃出来るようになってだいぶ増しになったw
なんでシャア専用ガンダムが無いんだよ・・・
>>108 ∀なんか入れるから宇宙世紀が詰まらなくなるんだよ!
いいぞもっと言ってやれw
>>144 初期配置の逆側か敵のさらに奥に出てきてばっかで
戦艦が囲まれたけど攻撃できて良かった〜なんて
思った記憶がないんだがw
149 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:13:47 ID:w5C3SpWk
Fをそのままリメイクすりゃ良いんだよ
オリキャラのカンストはうざい
レベル最大まで上げてもアムロやシャアにちょい劣る位が面白いんだよ
Fに機体とキャラとシナリオが増えたGジェネをやりたいよ…
>>149 「そのまま」にCGが含まれるかで評価は変わると思う
俺はまだやってなくて兄の感想なんですが、
「途中までは面白かったがEXステージ(特にラスト)が糞だった。」
と、言ってました。
スパロボとGジェネの共通の課題だよなそれ
途中までは面白いんだけど、自軍に主役級が揃ってくると途端に作業ゲーになる
作業ゲーになっても開発や設計が面白ければ多少は延命できると思うけどな
ウォーズは開発も設計もスカスカで糞ツマランかったけど
>>153 「弱いザンスカールMS」とも関係してくるんだけれど、やはり歴史順じゃなくて
シナリオを自由に選べるようになった弊害なんじゃないかと。
歴史順なら適当に後の時代のMSを強くする事である程度バランスをとる事が出来るけれど
どのシナリオから突っ込んでもある程度大丈夫なように、ちょっと甘めのバランス設定にしなきゃいけないから
他のシナリオをやって戦力が整った後だと蹂躙を許すしかなくなってしまう。
かといってユニットの成長に対応して敵が強化されるバランスとかにすると
ゲームの仕様上どうしても使わないといけない育成中の弱いユニットが手も足もでなくなったりな
難易度を選択できるようにすれば無問題かな?
開発できるってのがスパロボにない売りのはずなんだが
交換で簡単にナイチンゲールとか手に入るから・・・
まぁ最後は交換云々よりファンネルより強いミサイルに幻滅して止めちゃったんだけど
ウォーズの開発・設計のスカスカっぷりはハンパなかったなw
フェニックス(能力開放)が序盤から手に入るのも、あれがないといままでのGジェネに比べて機体が増えても設計が遅々として進まないからじゃないのか
設計のバランスが悪いから、交換やフェニックス(能力開放)でごまかそうとして爆死してる感じ
交換封印して何も考えずに開発・設計を繰り返していっただけなのに
全シナリオ終わった時にユニット92%までいってたな
多少はACEポイント稼いだりして寄り道したけどいくらなんでも早すぎる
開始後数MAPでカプルからコレンカプルができた時は
いきなり段違いの性能向上に目を疑ったな。
20くらいのMSを主力で使ってる時にいきなり29とかアホかとw
正直、近年のコンシューマでも稀に見るバランス崩壊
>>157 一度全ステージクリアしたら敵のレベルが10上がるとかにしたらいいんじゃないかな
ステージ選択時にクリア済ステージに☆マークでもつけて、それを増減させたら敵が強化されて獲得経験値も上がる仕様でにしてくれればいい
繰り返しプレイを強要する仕様なのにそのあたりの配慮がないのはなあ…
選択といえば、ついでにBGMも選択させてくれ
超萎えるスパロボ仕様の主題歌群を全部劇中曲にさせろ
>>162>>163 敵のレベルアップ賛成。
難しさを求めるわけじゃないが、自軍が成長するほど同じ敵からの獲得経験値が減るなら
後半に行くほど経験値を多く持った奴を出してくれないと割に合わん。
今回の序盤の成長速度なら新規マスター獲得にあわせて5アップくらいでもいいかも。
ファンネルも多段攻撃扱いなら良かったのに。
166 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 11:34:38 ID:iX2APdqd
5
正直ファンネル最強もなんかな
そうしなきゃνとかが弱くなるんだろうけど
原作じゃサブぐらいの位置
覚醒武器は現段階でも充分強いだろ
あの長射程に多段ってどんだけ厨発想なんだ
多段ミサイルを弱体化させればいいだけの話
NEOとSEEDのミサイルってかなりいい感じの性能じゃなかった?
その変わりバルカンが強すぎなんだっけ
バルカンが強すぎってよりユニットの性能が上がると武器の違いが大して関係なくなってくるから
弱くてもいいからリミットブロック少ない武器をとにかく何度も使っておけって感じになったんじゃなかったっけ?
>>168 厨発想って…。
ファンネル何機も発射させて一発扱いなのが、描写としておかしいって意味で書いたのに。
172 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:25:54 ID:Pqo0j2SS
ビームライフルも主人公機以外1発扱いがほとんどだよなぁ
命中が良くなればなるほど多段ミサイルの威力だけが異様に上がっていく
ばら撒いたミサイルが全弾当たるほどの腕を持つなら
ライフルも全発命中してしかるべきなのに
小学生さえすら疑問に思ってるんじゃないの?コレ・・・
>>171 それなら、ビームライフル乱射や戦闘アニメでサーベルで何回もぶった斬ってるユニットも全部多段攻撃扱いにしないと描写としておかしくない?
ビームコンフューズ以外で無効化する手段もなく、覚醒値でダメージまで上乗せされ、射程距離も万能、覚醒値次第ではほぼ回避不能な覚醒武装
Gジェネは多段攻撃が猛威を奮う歪なシステムなわけだが、こんな覚醒武装を多段攻撃にしてもっと強くしてくださいっていう発想はどうなんだろうね
そもそもファンネルはビーム兵器じゃないがおかしい
ミサイルにパイロットの腕とか関係ねーから
グレネードならともかく
>>155 でもそれだと平成ガンダムからおかしくなるんだよな
>>171 覚醒武器は覚醒値で命中やダメージに変動があるってのが疑似的に多段ヒットを表現してるわけで
じゃあ覚醒値やテンションによる命中・ダメージその他の上乗せをなくして代わりに覚醒値によって多段扱いになることにでもすればいいのか?
覚醒値0で単発、1で2発の以降20ごとに増えてって81以上は6発とか
高機動型ザクが抜けただけでザクからゲルググにつながる開発ラインが消えたからなあ
俺、まだやってないんだけど、まさかとは思ったが、・・・
・・・・・・・
また、大反省会ゲーなん?
180 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 14:18:57 ID:5kil7g4m
結構面白いとは思うんだけど、F以来のGジェネってこともあってかなり劣ってる感じがするな
BGMの劣化と中途半端さが残念な点。
なにより、五飛の曲がないのが残念で仕方ない。
高機動型ザクと高機動型ゲルググが無くなったのは残念
>>173 なんでそんなに口撃されるのか理解できないけど、描写として多段なら、サーベルも多段で良いんじゃない?
そこは否定しないっすよ?
なんかのゲームでもステータスとかスキルが上がると、攻撃回数増えたりするじゃない。
その点では、
>>177の2行目以降の案が適正だと思う。
覚醒値を操作上手って言う意味に置き換えるなら、射撃武器に対する射撃値と同じく、命中率に関係はすると思うけど。
あと、「攻撃ばかりが異常発達するから糞」みたいな言いぐさだけど、そこは防御も等しく調整すれば良いだけなんじゃ?
アムロとか主人公格は、ファンネルをサーベルで落としたりもしてるんだし。
ファンネル持ちはファンネルで、それ以外はサーベルやライフルで叩き落とせるようにすれば、ファンネル万能にならないでしょ。
ミノフスキー粒子散布範囲内では、
ミサイルの命中0にしておけば良かったのかも
オリキャラ曲がいやだ
版権曲が微妙なのは利権絡みだし仕方ないけど
オリキャラ曲がダサいのは何とかならないかな
>>ファンネル持ちはファンネルで、それ以外はサーベルやライフルで叩き落とせるようにすれば
覚醒武装を多段攻撃にするだけでえらい作業量増えるな
多段扱いにするぐらい大した作業量じゃねーだろ。
ファンネル同士の叩き落としパターン描写が、形状が色々あるぶん手間がかかるぐらいだな。
サーベル同士の鍔迫り合いとかミサイル撃破なんかは、スパロボでも実装されてるし、無駄にグリグリ動かさなくても、あの程度の描写で良い。
マシンガンを100×29とかにして欲しいな
ジムカスやBD1号機の時代が来るなw
ユニットの攻撃力が低ければ全くの役立たず武器、ユニットの攻撃力が上がると今のミサイル以上の凶悪武器、だな。
>>187 それに加えて、今回のアビリティみたいにファンネル迎撃スキルも考えなきゃならんだろ
で、実現したとしてもスパロボ実装レベルの出来&発想なら後発ゆえ二番煎じ呼ばわりされるわな
プラスアルファを、となると負担も増えるだろ
そうまでしてやる価値ないでしょ
原作アニメの劇中でやってる描写に、二番煎じも何もないだろ。
迎撃スキルは必要ないだろ?
覚醒値で対抗すりゃ良いんだから。
それとあくまで「無駄にグリグリ動かす必要は無い」ってことを言いたいだけであって、そこに反応されるとは思わなかったわ。
ファンネル云々よりもそもそも
ミサイル8発>>>>(越えられない壁)>>>>大出力のビーム兵器1発
になってる計算式がおかしい
>>193 どのへんがおかしいの?
どう考えても大出力ビーム兵器より、ミサイルの方が効率的にダメージを与えられると思うが?
だからこそ、ミノフスキー粒子という設定で、ミサイルを弱体化させたんじゃないの?
ミサイルが弱かったら、ファンネルミサイルなんて、武器をつくらないよ。
そら、パラスアテネとか種の自分の身長近くもある対艦ミサイル両腕に抱えたジンとかならそうかも知らんけど
ズサの小型ミサイルばらまきだろうがなんだろうが多段の実弾はユニットの攻撃力さえ高ければ問答無用に大火力だからなぁ
例えばユニットの攻撃が30で300*6のミサイルと、ユニットが20で1000*6のがあったとして、この二つって常に同じダメージになるんだぜ?
>>195 自分で答え言ってるじゃんw
>ミノフスキー粒子という設定で、ミサイルを弱体化させた
そのとおりガンダムが舞台のゲームでミサイル>ビーム兵器はおかしいってことだよ。
>>191 いやいやそれは必要なことだろ
ムービーでやってる戦闘の臨場感を少しでも再現することが目標だろ?
大体、「負担が増えるだけでそんなに売上に繋がらないから」っつー批判はちと乱暴な希ガス
散々言われてる機体数増やしてもFやポータブルは売れなかったんだろ?
実際の話すんならミサイルだろうがサーベルだろうがビームだろうが直撃すりゃ沈むだろ
アルパアジールなんてジェガンのグレネードでボンッだぜ
アレはνとの戦闘でビームライフル直撃されてるポイントなんで、バニングジムの最期みたいなことが内部で起こってたとこに
グレネードで止め刺されたと脳内補完をw
ていうかリg(ry
>>197 ミノフスキー粒子でも、ミサイルの威力まで弱体化したわけではないだろ。
>>193はあくまでも威力の話なんだからミサイル>ビーム兵器でもおかしくない。
ミサイルの命中率がパイロット能力に左右されすぎなんだよな
ビームと違って誘導兵器の部類なんだから、ユニット能力に依存すべきじゃなかろうか?
さらにミノフスキー粒子の影響をもっと顕著にするとか、そんな感じで
設定で言えばUCMSはかなりオート化されてるはずだから
ビームどころか格闘すら機体依存じゃないと
原作でミサイルつえーなと思ったのは
デンドロのマイクロミサイルとCCA、F91辺りの艦隊からのミサイル攻撃ぐらいかなあ
正直ヘビーアームズ系はミサイルしか使わん
ガトリングが飾りみたいになってる
つーかファンネルとかリフレクターインコムってSEEDの時普通に多段判定やってたような。
4ブロック使うからそこまで反則感は無かったけど。
>敵が弱い
魂の時に敵強化コマンドって無かったっけか。タイトル画面で入れる奴。
入れても50オーバーだと相手にならんけど
ブルーのステージで詰みになるけどな。
>>207 電凸した人が「お答えできません」みたいなこと言われたらしくて、コマンドがある可能性はゼロじゃないみたい。
211 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 05:10:03 ID:43i9Gi75
魂は奥深いけどシステムが糞
ウォーズはシステム快適だけど底が浅い
なんでこうも痒い所に手が届かないのか…
>>205 UCはミノフスキー粒子の影響で誘導利かないからただの遅い武器
まっすぐ飛ばすしかないなら速いビーム最強な世界だからな
そして誘導も出来ちゃうファンネルは反則兵器
もっと地上専用機使いたくね?
と友人に言ったら地上マップ普通にあるじゃん、と言われてしまた
俺がオールドタイプで奴がニュータイプみたいな。うん何が言いたいんだろう
魂懐かしんで起動してみたものの、ウォーズ後だとストレスがマッハ
>>195 MS随行レベルのミサイル火力で凄まじいなんて少ないなぁ
ミノフスキーで誘導性能が落ちてるが
威力は関係無いし
ファンネルミサイルが言うほど有効性有れば
あんな一時だけの代物にはならんだろ
>>214 宇宙世紀では、ファンネル自体が、ファンネルミサイルを最後にあまり見なくなったからなあ。
>>211 これで快適とか、訓練されてるなぁ。
昔を知る人は強い。初Gジェネには中々のストレスなんだが。
パイロットアビリティからの検索とか、自動設計とかほしいなぁ。
1回作ったらしばらく使いまわしでもいいから、ボイスのギャラリー機能みたいなのも欲しい。
ガンダムだけだからこそ、そこら辺は拘ってほしいんだが。
>>214 ゾーリンソールにもファンネルミサイルとフィンファンネルが装備されているな。
UC110年製らしいから、5年間は存続していることになる。
ガイア・ギアにはファンネルだけが装備されているけど、大気圏内の運用も想定されているのに、
空対地ミサイルとかクラスター爆弾に取って代わられている。
>>216 快適なのは読み込み速度の向上とかもあると思うよ。
システム自体は、魂とそんなに変わってる訳じゃないし。
交換のことを指しているのであれば、ある程度話が進んでから解禁されるようにして欲しかったと思う。
発売日購入組はそんなに恩恵を受けてはいないと思うけど、強力な機体をなんの脈絡もなくゲットできるから、
物凄いバランスブレーカーぶりを発揮する。
アビリティでの逆引きを含む検索は欲しいけど、自分で探る楽しみが無くなるから自動設計はいらないなぁ。
219 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:27:33 ID:HUhDsI68
声優の索引リストが無くなったのは残念
誰が誰と同じ声の人か見るの楽しかったのに
こえー。
師匠の顔がたくさん出るあのシーンはトラウマだ。
>>218 自動設計は結構みんな難色示すのなぁ
まぁ自動設計しますか?みたいなボタン作って
使う使わないは自由って形で欲しいんだけどなぁ。
>>219 そんな楽しい機能無くなってるのかよ…。
やっぱそろそろ大容量が売りであるPS3の出番かねー
ガンダム無双2が結構売れて戦記が好調な今出し時かね
ミサイル(多段ヒット実弾武装)については、単発の実弾武装の計算式だと攻防の値の差×100のところを
多段ヒット実弾武装だと攻防の値の差×70になるというバランス調整がなされてるよ。攻略Wikipediaのシステム解析に書いてあったと思う
以前からそうだったのかは知らないが、Fやスピリッツほどミサイルが圧倒的ではなくなったように感じる
まあそれでもまだミサイルは強いし、テンション補正のある格闘なども含め全体から比較すればBEAM系・実弾でも単発系の射撃は相対的に弱いね
ワンピースや北斗の拳もパンチ連打みたいなのが迫力があって強いから
テレビまんが『機動戦士ガンダム』のゲームがミサイルx8最強でも別にいいんじゃね
>>223 できればその×70を段数で細かく分けてくれると良かったんだけどな。
2発なら×50、4発は×25、8発は×12.5みたいな感じでな。
226 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 12:02:54 ID:/d6voitZ
そもそも機体の攻撃力の存在がバランス悪い、改造は武器のLVを上げられるようにすればいい
攻撃力、命中率、クリティカル率等。機動力、防御力も改造LVの上限もある程度設定した方がいいと思う
あと、ダメージ計算式が変じゃないか?実弾とビームでは攻撃力と防御力の差で強かったり弱かったり。
因みに、UC以降の作品入れるのはいいけど、敵の種類が少ないんだから雑魚を改造してバランスとれよと
>>222 残念だけどその大容量を使いこなしてるゲームなんて殆どないんだ
戦記も手抜きの凡ゲーだし
音楽が評価出来ないって言ってる人いるけどそんなに?
ウォーズはやってないけど
F、P、魂は個人的に良かったけどなあ
>>228 オリジナル曲はいいけど、版権曲はアレンジが糞だから
なぜ五飛の「龍が泳ぐ時 すべては終わる」が何故入っていないし
↑なぜりすぎた
Wは前優遇され過ぎただけでしょ
それと同じに考えるのはきつい
なんで格闘はテンション適用幅が大きいんだろうね
ぶちギレ状態のビームライフルもだいぶ強いと思うけど
戦闘ムービー見てると攻撃が当たる前に「しまった!」とか「甘い!」とか当たったのか避けたのかわかってしまうのが地味に嫌
最期まで見てリセットするより、先に分かる方が楽だろ
237 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 14:52:56 ID:/d6voitZ
なら戦闘シーン見るなよw
マップクリアした時の画面左上のスコアの伸び方もう少し何とかならなかったのかねぇ
テンポ悪い。
敵の増援位置、レベル、数そこらへんのバランスはNEOが良かったと思う。
まぁムービーのためだけのゲームみたいだったが
>>238 クリア後だけだからテンポ悪いってほどでもないだろ
241 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 16:15:16 ID:HUhDsI68
>>235 でも、普通ボールが自分に飛んできたら
瞬時に当たるか避けられるか大体分かるよねwそんなもんじゃないの?
パイロットのスキルシステムがスピリッツに欲しい
243 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 16:34:17 ID:dijkpqc3
極めても強い敵がいないってのが大問題だな
よし、対戦モードを復活だ!
>>216 至極一般的な意見だけど、ここに一般人は殆ど皆無だしね
難易度も優しくなって、システムもわかりやすくなったと言っても
それが通用するのは、やっぱりシリーズ経験者のみと痛感したよ
シリーズ未経験の友人に貨したら、ムズイわヤヤコシイわ愚痴ばっかで
結局途中放棄で返ってきた
スパロボみたく避ける瞬間に甘いッって言えばいいと思うんだが
PS装甲がなぜ必殺技を半減できるのかわからん
被弾する度にEN50くらい持ってくとかじゃないとただのチート
249 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 19:40:18 ID:XnrViLcU
種死は据え置き初だから優遇されてるんだろ
次出てこない可能性あるししゃーない
>>216 ウォーズはシステム快適、ヌルゲー
魂以前やってみて
>>251 ステージクリアしたり機体&キャラ集めるだけならヌルゲーなんだが、
キャラ一人、機体一機あたりの育成の手間がかかりすぎるんだよな…、作業ゲーって言うのかな。
もっとサクサク育成終わって次のキャラや機体でプレイ、ってのができれば長く遊べるんだがな。
>>219 ギャラリーのキャラクタープロフィールにはその機能あるよ
254 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:39:08 ID:43i9Gi75
ウォーズの後に魂やるとイライラしてコントローラー破壊したくなるわ
確率アテにならないのは戦略シミュとしては致命的
>>252 キャラの取得経験値を64倍にして
やっとLv99までサクサク育成できるようになるからなぁ
なんで歴代キャラは修正出来ないんだろうな。
漏れら極悪非道な給料泥棒、浜野ブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
確率云々よりフリーズバグが致命的
立ち絵とカットインは良かっただろ
262 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 14:33:23 ID:72hI92Sq
ミサイルが強いというかねぇ
ミノフスキー粒子が弱すぎるという・・・
ガンダムの世界観再現されて無いのが致命的欠陥というか
世界の歪みが生じてる
まぁ再現されても弾が当たらなくてぐだぐたになるので
ゲームしては攻撃ミスの連続で楽しめるものじゃなくなるわけだがw
>>261 原作の上手い作画を流用したのは良いけど
そうじゃないのは結構酷い>カットイン
ハロスコアの廃止、アビリティの追加、命中回避確率など
魂と比べると随分良くなってると思う。
キャラ、ユニット、の数は散々いわれている通りだが
こればかりはスタッフのやる気にかけるしかない
前回から改善されていない点は、相変わらず敵が弱い期間が長すぎる
Exがでるまでに編成のしがいがない。難易度変更機能は必須
編成もマクロ機能や検索機能があれば快適にレベル上げ編成と
通常編成を使い分け易くなる
遺伝ボーナスについては、もっと簡潔なシステムとして存在させてもよかったのでは?
単純に開発する際にオーバーしている能力が開発先に多少プラスさせられ
今回の遺伝ボーナスが一世代で終わるのではなく、受け継がれ、重なって
生産で生み出すよりも、一からつくるほうが強くなるという感じで
>>226の意見に賛成。今の改造方式だと、
必要経験値の低いユニットほど手間がかからず強くなる。
攻撃は武器ごと、防御力は実弾、ビーム、格闘ごと
にして改造値も一定にしてもらいたい。
後半にお気に入りのパイロットを手に入れても、改造値を気にして
使いづらいのはイヤだ。
自分の育てた部隊を生かすためにも
Gジェネは本編以外のモードをいれるべき
各勢力との対戦とか
レベル上げや資金集めを援助するためのモード
例えばすごろくを模した感じでマス目ごとに
ガンダムファイトが起こり、勝利したりゴールすれば
経験値や資金がもらえる。
EXステージもただ敵が強いだけでなく
水中機体専用ステージとか機体制限のあるものがあれば
育てるきっかけづくりにもなる。
実質ブルワン最強だからなぁ現状じゃ
スパロボみたいに金額で強化でもブルワン最強になるだろうし
>>267 そんなモードを追加するぐらいなら、本編のステージ数を増やせと
思うユーザーの方が多そうだが…
水中専用とか編成が面倒すぎて誰得だろ
種や種死にあったMAPの大半が海のステージだけでも
普段使ってない飛行ユニットまで入れて組み直すの面倒くさかったぞw
好きな機体で好きなように編成するのは醍醐味だろうが
好きでもない機体を適性のために使わざるをえないってのは
俺みたいに作業と感じる奴もいるだろ
水中用が好きな人だっているんだからそれが活躍するステージがあるのは当然だろうし
あくまで好きな機体で編成することにこだわるなら
OPで補正するなりわざと不利なシチュエーションを楽しむなりやりかたはある
嫌なステージは1回クリアしたら後はやらなきゃいいだけなんだから
>>272 苦手地形を力技で克服なんて初代でアムロもでやってたじゃないか
バルカンや格闘は地形選ばない武器なんだからそれで倒せるまで「好きな機体」を強化しろよ。
おめーのは只のワガママだ。
>>273 ゾノとか水場が無いとなにすりゃいいんだ、て位水中戦特化型だしな。
量産機に乗せると急にカットイン出なくなるの
地味にひどくね?
水中機なんて支援カットインですらはぶられるんだが・・・
良いところ
・立ち絵
・原作絵のカットイン
・グラがきれい
・ハロポイント廃止
残念だったところ
・ラルやヤザンやアサギといった素敵な悪役や味方がスカウト出来ない
・ベーシック機の無意味さ(色をねずみ色にするとかそういう工夫が欲しかった)
・せっかくのWBが増援にしか見えない
・歴代スカウトキャラに修正が出来ない
・話をはしょり過ぎてこれから入った人には訳がわからない事
量産機の場合は「1枠内で複数並べて支援攻撃」させるためじゃないかね
バランスなんてあってないようなもんなんだから
どうせならマップに戦艦4つくらい配置できるようにしてくれ
3Lとか4Lのユニットもっと使いたいんじゃボケ
戦闘にもっと好きなキャラクターを参加させたいんじゃボケ
プレイヤーの任意で増援を出すか出さないかというWBのアイデアは
非常に素晴らしいと思う(スパロボもパクって欲しいくらい)
プロトタイプねずみ色はFにあったけど、種系がいるのでねずみ色は難しいだと思う。
色付けないとフェイズシフト発動してないことになるし。
…と思ったが、プロトタイプはフェイズシフト装甲ありませんって言えば解決するのか。
>>280 プロヴィやレジェンドみたいにねずみ色なPS装甲もあるし大丈夫じゃないか?
初代ガンダムのベーシックは、限定版フィギュアで広く知られるようになった2号機ロールアウトカラーにするとか
いろいろ表現のやりようがあったと思う
プロトタイプガンダムでよかったのに
魂以降削られてて残念
>ベーシック機
昔のガシャポンみたいに緑や青のベタでどうだろう
>>282 ベーシックが色を変えたりあからさまな使いまわしデータでなくなったら間違いなくその容量を他に回せって言われるから仕方ない
ていうかベーシックって何のために存在してたの
>>281 ベーシックがあるってことはWARS的にストライクだからなぁ。
ストライクは劇中でねずみ色からフェイズシフト装甲を発動する印象的なシーンがあるから
ねずみ色→ねずみ色(フェイズシフト)って微妙な感じがするけど、どうなんだろ。
弱点の色で展開がバレるのもなくなっちゃうしな。
でも、ねずみ色の方がプロトタイプっぽくて分かりやすいのは間違いないよね。
某量産機は色変えて使い回したのはいいが武器のグラ直し忘れてるという。
アムロやカミーユだったらジムやネモみたいな感じで
良かったと思うんだけどな
しかしリガズィやMK2みたいな物までベーシックは酷い
もともと弱いんだからせめてメインの機体のベーシックにするべきだろう
宇宙世紀の作品:ジムでスタート
W:リーオーでスタート
ターンA:ブルワンでスタート
でもよかったような気はする、
>>289 Gジェネにバランス望むのがアホだ
今までどおりでいいのに
>>292 初期資金を多めにしてMS一機も所持してない状態からスタートの方が良いなあ。
選んだ作品のMSをそれなりに好きに買わせてくれれば。
少数精鋭でもいいし、戦争は数だ!でもいいみたいな。
カットイン評判悪いけど個人的には今後も導入して欲しい
ただ、確かにユニットが見えなくなるのはあんまし頂けないとは思うので
もうちょっとそこら辺を考慮して欲しいとは思う
評判悪いの?
唯一手放しで褒められるとこなんだけど
一部以外クオリティも高いしさ
MSに被るんだよね>カットイン
MSの動きを止めてくれればいいのだけれど。
元々改造って弱い機体(旧ザク等)をずっとつかってきたいってことで
生まれたシステムだったけか?やっぱウォーズ、魂やってて改造の
限界値が高すぎるな。今の三分の一でもいいと思う。見方が強すぎる
というのも問題だ。
難易度は魂みたいにシリーズごとに難易度表示つけるか
UC、W〜ターンA、seed〜00で分けて一つクリアしたら
他のはワンランク敵が強くなるとか
個人的にウォーズで一番気に入らなかったのは
結構言われてるけど改造値がパイロットLVに左右される点
まあ魂でもそうだったがどうにかしてほしい。
GジェネFのときの雑誌インタビューで
「GジェネはSLGというより、支援やステップを使いこなして
いかに少ないターン数でクリアをするのかを考えるパズルゲームみたいなもの」
と開発スタッフが発言しているからな。
斜め上ってレベルじゃねーな
そんな遊び方してるやついんのかよ。
ムービー見たりイベント起こすためにはうまいことステップ使って移動しないと間に合わない
みたいなことがよくあったような
あーZEROあたりではそういうのあったな
今では全然ないけど
WBも散々いわれているけど、Fのムービーイベント発生の延長とおもえば
悪くない発想だとも思う。
>>279の言うようにプレイヤーの任意で増援はGジェネにしては気が利いてる。
WBを一本道にするのではなく、原作展開ルートと
クロスオーバールートで分岐させれば良かったのに
>>265に書いてある編成のマクロは次回作には絶対入れてほしい
後半になるとパイロット多すぎて、入れ替えるのがメンドクサイ
俺は1stと∀と00をとっかえひっかえしてるから
せめて戦艦クルーだけでも一発登録で総入れ替えできたらなーと思ってた
ニコニコで聴いたが初代GジェネのBGMアレンジ良いな
本作でも初代並みにはっちゃけ欲しかった
>>293 つまり多段数ミサイル最強で良いと?
僕は別に構わんが
いや、曲のアレンジとかいらねーから
原曲のまま収録するべき
カットインはマフ茶やユウの絵を見た時には目眩がしたな
モノによっては、他の絵の目だけ切り離して使い回してるのまであるし
原作絵のトレースだけだな、評価できるのは
BGMは質もひどいが、選曲もひどいもんだからな…
F→魂→ウォーズで劣化する一方だ
312 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 11:32:37 ID:gA17xQSC
なんでバランスとるためにわざわざ弱い機体つかわないといけないんだ
せめて魂のLVUPの裏技用意してくれよ、ないの?
>>300 それなら早解きボーナスとか用意してくれりゃいいのに
>>307 お前がカスラック潰しを実行すれば全て解決。
NEOは良かったよな 個人的だが
ユニットレベル、キャラレベル、成長要素や育成機能は、
殆どが初心者に対する救済機能。
救済機能フル活用しておきながら、簡単すぎるとか何様だよ。
ステージ選択画面が味気ないな
いつもなら原作の名場面やポスターアートを
SDで再現したCGがあって
毎回楽しみにしてるんだが
交換いらないから以前のシリーズのようにゲストでもACEか改のユニットは
シナリオクリアしたら生産できるようにしてほしかったな
319 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 16:29:03 ID:K17jjwAa
>>307 スーパーロボット大戦Zの寺田プロデューサー発言からわかるように
原曲使うのには通常の3倍から5倍金かかる、そうなってもOK?
>値段が3万、5万になってもいいなら、曲全部突っ込んでもいいよ。
>(歌を入れるという意味ではない)
寺田宴発言 - スーパーロボット大戦Z - スパロボZ まとめWiki
ttp://wiki.livedoor.jp/srw_z/d/%BB%FB%C5%C4%B1%E3%C8%AF%B8%C0 >>299 Gジェネスピリッツも、そんな感じで作ってたんだろうな
支援入れて8機で一斉攻撃していかないと
エースパイロット級がスカウトできないとかマジ基地外すぎた
アレ全ステージでやった奴いるのかよ・・・
改造ツールのプロアクションリプレイ3で経験値倍増して
開放専用のMSを一機レベル99にして無双でハロポイント楽に稼げなきゃ即売ってたな
超豪華なカットインもいちいち支援入れないと出ないし黄金のストレスの塊だったわアレは
魂のカットインが超豪華だと…!?
ツールを使うような奴が謙虚なブロント語を使うはずがにい
お前絶対ツール忍者だろ…
普通に喋れ
>>316 無改造、レベル1キャラでEXシナリオ踏破できない馬鹿は初心者なんですね
わかります
お前みたいに救済機能フル活用しておきながら
簡単すぎるとかほざく馬鹿が出てくるのはわかってるから
面倒だけどそんな馬鹿の為にもと、渋々用意したのがEXシナリオなんだよ
つかそんな事一々説明されなきゃわからない事じゃないだろ
>>324 救済機能フル活用も何も普通にゲーム進めてたら、ユニットのレベルもキャラクターのレベルも上がるんですけど
馬鹿はお前だw
>>316 ここまですがすがしいバカは久々に見た。
ユニットのレベルは売って同じものを買い戻せばいいし
キャラのレベルもリセットできるようになってるだろ
>>327 版権キャラのレベルリセットする方法があったら教えてくれ
>>327 すみませんがここは大反省会スレですので、馬鹿丸出しの擁護は本スレでやってください。
>>328 使わなきゃいいだけだろ、どこまで馬鹿なんだ
面クリ毎にオリジナルキャラは修正、ユニットはザコ機体にでも開発し直す
で、原作キャラは一切使わない、と
SDガンダムGジェネレーションウォーズって、プレイヤーがそこまでマゾプレイしてやらないとバランスが取れないようなソフトなんですね
トムクリのデバッガー、仕事しろよw
記念カキコ。
成長って救済だったのか。
レベルアップ禁止はもちろんOPや改造など各種縛りでクリアする奴が普通の腕で
俺らは超ヌルゲーマーという衝撃の事実が発覚したな
縛りプレイすら試しもしないで、ヌルイヌルイ言ってる奴なんて
超ヌルユトリゲーマーもいいとこだろ、自覚しろよ
いやそもそも普通の一般ユーザーは縛りプレイなんてしないから
>>336 そこまで縛りプレイしなければならないレベルのゲームって何なの?
っつかID:+OQ+QD+Mの書き込み内容が気持ち悪い
交換&フェニ開放設計封じで楽に強機体作れないようにしたが、開発の作業量増加という諸刃の剣
あとは遺伝禁止くらいか…
まぁ難易度より、全てがスカスカって方がクソなんだがw
縛りプレイ無しでも適度な難易度に調整するのは製作者側の責務だろ。
その上でそれじゃ満足できない奴が縛りプレイするわけで。
まあ、いつまでもヌルいヌルい煩いやつには縛りゃいいじゃんと
言いたくなる気持ちは解らんでもないが。
だからバンプレのゲームに難しいも易しいもねぇよ
作業的かそうでないかの違いしかない
どうせ敵の数多さかHPの高さでしかバランスとれねーんだから
スパロボの悪口はそこまでだw
捕獲したユニットが生産リストに入らないのが地味に気になるな。生産リストに乗ってない捕獲ユニットは解体したらリストに乗るとかそういう…
>>342 それはPS時代からの仕様だったからね。
Aceにする事で生産登録が可能だったんだけれど、スピリッツから自軍の機体にはAceの概念がなくなってしまったから。
自分は今のレベル制度については肯定派なんだけれど、この点については今のシステムの問題点だと思ってる。
344 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:26:22 ID:WxtMcNZD
マップ兵器のムービーすら省略するメーカーにやる気を感じない。死んでくれ
>>343 個人的な意見なんだが、大佐が溢れまくる旧仕様よりは現仕様のパイロットのレベルは文句無いんだけど、
ユニットの改造は遺伝・パイロットレベル依存含めて微妙…というかクソだと思ってる。
現仕様のどの辺りが良かったのか聞きたい。
>>345 遺伝はまだ許せるが、パイロットレベル依存考えた奴は氏んでいいな
お気に入りの機体を最高の育て方するためには
全シナリオクリアしてなお足りないほど我慢しなくてはならず
いざ育て始めるとレベルカンストには程遠いところで
相手がいなくなるという空しさ
これぞ誰得って感じの仕様だよな
>>345 まず、機体のレベル制度によって開発の必要レベルが変動するようになった点。
今までだとザクIIJ型を「F型に変更する」「グフに進化させる」「ザクIに退化させる」どれにしても
一律Aceにまで持って行かなければならなかったけれどレベル制になったことで
「同レベルに変化させるなら少し楽」「進化させるのはそれなりに苦労」「退化させるのは楽」
って個性付けができるようになったし。
簡単に言っちゃえば、同じ機体を弱体化させるのも強化するのも同じ労力が必要ってよりも
弱体化させるほうが楽で強化するほうが大変って方がそれらしいと思うって事。
開発前機体の改造傾向が遺伝するのについては開発で作れないユニットがその恩恵を受けられないのが
問題点だけれどまあ頑張った人へのご褒美だよ、と言う事で納得してる。
パイロットレベル依存があまり良くないってのは同感。パイロットが弱い頃から苦楽を共にしたフェニックスよりも
パイロットが強くなった後で作ったフェニックスの方が強くなれるって、そりゃないだろ。
後、交換システムについては…FでガンダムWとガンダムXの開発・設計ラインが
独立状態(一度ゲストのガンダムタイプをAceにしないと作れない)になってしまった事の
対策のつもりだったんだろうね…便利過ぎるシステムになっちゃったけれど。
Gジェネぬるいぬるい言ってる奴のデータ見せてもらったらチートまみれでワロタ
これぞまさしく お前が言うな
>>348 レスありがとう。
確かに個性付けという点のメリットはあるね。
俺はACE支持派なので気がつかなかった(気にもしなかった)から目から鱗。
しかし、個性付けならACEレベルを機体ごとに設定して現仕様を取り込んで欲しかった。
ACEレベル8、系譜戻し2Lvといった感じで。
これなら現仕様の個性化という利点を取り入れつつ、俺とかACE厨wも満足出来るのではないだろうか。
交換に関しては一度も使ったことがないし、
今後も使う気がないので個人の意見としてはあっても無くても構わないな。
そして序盤から苦楽を共にした愛機にこそ恩恵が欲しい事には全面的に同意。
>>350 こちらこそ、レスに感謝しています。
まあ、スピリッツを初めて遊んだ時の「レベルを多く上げればマゼラアタックからヒルドルブが作れる!」って
驚きが念頭にあったのが否定できないけれどね。
後、通常のレベルと改造レベルにわざわざ分けられていた昔のシステムよりも
一つにまとめた今のシステムの方がスムーズだって思ってるのもあるし。
>>342からもの凄くスレタイに合ったレスのやり取りだな
そして改造のパイロットLv依存反対は禿同
ついでに遺伝もイラネ
だったら特定Lvでボーナスとかのが嬉しいわ
354 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 02:10:56 ID:0327WDT8
無改造をACEにするのって、凄くだるくなかったか?
無改造だからやられないように毎回、戦闘前にセーブ、
被弾してきて当たったらロード、ロード、ロードの作業が苦痛でしょうがなかった
ハロシステムよりアレが一番嫌いだったんだが好きな奴もいるんだな・・・
確かに苦労した分ACEに出来るとうれしいが、
SLGなのに頭使わないセーブロードの繰り返しになると、どうにも耐えられんかったな
355 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 03:13:49 ID:xw5ke5ne
ACEっていったらアナザーセンチュリーズエピソードだよな
俺は間違ってないよな
以前にも書いたが
機体の改造は戦闘の最中に強制的に割り振りさせるのではなく
インターミッションでプレイヤーの任意で割り振りさせる
改造禁止縛りのプレイヤーは割り振りせずに放置すればおk
今回からの仕様か分からんが
MSやキャラが登場するだけでプロフに登録されるのがどうにも・・・
新規の人とかには好評なんかな?
>>348 交換は系統が独立してる設計ラインに持っていくために横のつながりを作るだけのシステムにすればよかったんだろうね
育てたら元が戦闘機でもガンダムに交換できるってんじゃなくて、レベルアップで増えた分は無視して素の状態の能力値や立ち位置が近いものになるってことで
レベル1だろうが50だろうがザクは量産機カテゴリでジムやドートレス、リーオーにのみ交換できるとか
パイロットレベル依存の改造はクソだけど
機体の成長に対してパイロットが影響を与えるってのは
悪い考えじゃないと思う。
一定回数乗るとパイロットの特性が
機体能力値として+される。とかどうだろう?
361 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:16:15 ID:7miZqTKr
>>360
ウォーズから導入された適正値の上昇みたいなもんか
何ステージも同じパイロットが乗り続けることで機体のパラメータにちょっとしたボーナス値がつくとかいいね
(例:全パラメータに+5)
パイロットレベル依存のパラメータアップは、レベル1だと1しか伸びないパラメータがレベル51だと6も上がってしまうのもひどい
さらに遺伝を付けたら9も伸びてしまう
パラメーター上昇値は1ずつに固定、遺伝は開発時に全初期値+2
高レベルパイロットを同じ機体に乗せ続けるとパイロットに応じたパラメーターボーナス付加
これくらいのほうがバランス取りやすいと思うがなあ…
>>348 その独立状態があるおかげで
捕獲できるステージを探しに行ったり
そっち側に行ける脇道が無いかがんばって探したりしてさ
んで出来た時に感動するのが
Gジェネのゲーム性だったのになあ
>>177 オリキャラが酷いかわりにリョウやクロボンといった連中は相変わらずのクヲリティという
有名なアレンジャーにアレンジしてもらうなり一から作り直すなりすべきかも
ツーファイブの連中は流石に時代遅れになってきた気がする
〜以下チラ裏〜
某ツールでキャラの絵を見たんだがダミーファイルが多すぎてワロタ
さらに同じ顔がズラリと並んで何この容量の無駄遣いワロタ
完全網羅といかないまでももう少し採用できるだろオイ
せめて1作品1キャラは入れろよオイオイヨ
〜チラ裏終了〜
364 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 14:43:51 ID:7miZqTKr
容量いっぱいいっぱいだから色々至らないゲームになりましたって逃げ口上がますます使えなくなるなw
>>361 基本的に上昇値は1にするのは賛成。
数字がインフレしすぎるとゲームバランス調整が難しいと思う
パイロットボーナス条件は出撃回数だけだとメンドそうだから
撃破、回避、援護などの回数の要因も候補にいれるといいかもね
プレイヤーを部隊じゃなくて、
国家とか軍くらいのレベルにすればいいんだよ
量産機選ぶ楽しみも増えるし
派手な戦闘になる
そしたら原作に拘る人が五月蝿くなるんだろうけど
>>366 PS時代の対戦モードがまさにそんな感じだったよ
ガンオタ同士でやって面白かったけど
勢力の最大戦力再現してやったら
編成に一時間、対戦に5時間ぐらいかかった。
>>363 ダミーは直前に削除された機体のなれの果てかと。
完全に削除すると関係ないところでバグる危険があるからね。
プログラムが上手い所はこういうのが少ないんだろうけどZEROの頃から毎回フラグ関係のバグ出す会社だからな>トムクリ
>>363 この手の物を作る時って、後で追加したくなった時に要領足りなくて断念しないために、
大抵ある程度の余裕枠を設けておくのがセオリー。
>>369 リスト中盤のユニットを消すとそれ以降の番号が全部1ずつずれて大変なことになるから
使わなくなったけどリスト上は残しておくとかよくある話だしね
>>369-371 それは解るんだけどあまりにも多いのよ。特にモブ
同じ色のノーマルスーツを着た連邦兵が10人とかもうね
一つのところから一斉に呼び出せばいいだけの話だぜこういうのは
その様を見るともっと追加出来たろと思わざるをえないわけ
バンナムから出演のストップがかかってる関係もあるから一様にトムクリのせいともいえんけどね
いや連邦兵とか声違いでいっぱいいるからダミーじゃないw
ステージを一つ消しました
いくつかは確実に消してるじゃろ。
件の中の人の発言で当たらなかったネタとして「各作品ステージ数5」ってのがあったし。
今作ってみて驚いたんだが、
ギャプラン改ってシルエットが、
まんま00のオーライザーだな…
>>377 君はそのギャプラン改がいつからいたか知っているかね?
しかしMSVや外伝機体だいぶ削られたなぁ
ジョニーや高機動型ゲルググX1改まで無いとは
リ・ガズィカスタムやシルエット改まで削られたのがショックだ
>>354 シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。
難易度が低いとか言っているやつに限って酷使してそうで痛い。
使うなら中断用途だけにしとけ。
>>380 / \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | < シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
383 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:57:10 ID:+47xQQsM
_,,..,,,,_ キリッ
/`-ω‐ヽ <シミュレーションゲーにセーブ・ロードなんてイラネ。
l o o
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[改行]
。 。
ヽ __,,..,,,,_ / ぽぽぽぽぽぽwwwwww
∩/。 ゙゚iWi゚''∩
,、!i! ヽ|m|。l!i , ポン
 ̄ ̄)U. ̄/ ̄ ̄U( ̄ ̄ポン
´⌒Y´゚`。⌒Y⌒ヽ
384 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 01:59:07 ID:gSEmm20x
>>380 個人的に支援って強すぎるから
毎回セーブして1対1のバトルだなぁ
序盤機体やられると何も出来なくなるから
撃破のみリロードでやってるは
おかげでスピリッツ、ウォーズ1週するのにプレイ200時間越える
セーブは台風とか来ると九州の田舎は
よく一瞬電源が落ちて「停電=リセット」するから
せめてターンの終わりかターン始めに一回はオートセーブくらいは欲しいな・・・
>>380 お前もセイバーフィッシュに乗って対艦ミサイルを引っさげ、単機でシャアザクに挑んでください
作業げーの癖に会話や演出を飛ばせないのが最悪だった
Gジェネレーションだから仕方ないがガンダムばっかだからな…特にSEED以降はガンダムだらけだし…。
どうせ出すなら武者ガンダムとかナイトガンダムとかマイナーな機体とかハイゴック連邦カラーverとか出すとかあったじゃない。
あとスカウトキャラのハロとベーシック機体はイラネ。
>>380 またお前か
一人で縛りプレイして楽しんでてくださいね(^-^)
ぬるい温いと言いつつ、縛りプレーは全力でスルー
この辺が日本のゲーマーと海外のゲーマーの質の違いなんだろうけど
ま た かw
>>390 あぁそうだった…。すっかり忘れてたわ。スマン
まぁこういう事言うと、該当者は後ろめたさから、またかとか言うんだろうけど
まーた舶来コンプレックスの白人至上主義者か
毛唐の残り湯でも啜ってやがれっテンだ
397 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 08:48:55 ID:kfhHlIBQ
>>391 モンハンレベルで難しすぎて投げ出すような毛唐のゲーマーレベルが高いとかw
阿呆のように銃弾垂れ流す虐殺ゲーってそんなにハイレベルでつか?
マゾプレイがしたいなら、てめー一人でシコシコやってろよ
>>397 逆に
>>391はヌルゲーしか出来ない知能レベルなんじゃねえの?
「ボクは難しいゲームはダメなんです。だからGジェネが今より難しくなったら嫌です。
頭の良い皆さんの方が縛りプレイとかセーブ&ロード禁止とかで調整してください」ってことだろ?
つーかGジェネは簡単難しい以前のバランスだろ。
NEOみたいな一本道ならともかく。
ZEROまでは結構酷いバランスだった気がする
シャアとかゲストのアムロとガンダムの力借りなきゃ、それこそセーブ&ロード繰り返さなきゃどうにもならなかったような
自由にステージ選べて何度でも同じステージをプレイできて、支援のシステム入ったFから多少楽になったよな
まぁ、今じゃマスター起点の8人支援とかでシャアだろうがハマーンだろうが楽勝なわけだが
>>398 人にマゾプレイを強要するくせに、自分はやる気なさそうだからそれ当たってるだろうね
スルースルーとうるさい阿呆だが、ウォーズの繰り返しプレイが前提の仕様もあって同じステージを難易度変えて遊びたい
っていう意見も完全スルーだし
>>400 >シャアとかゲストのアムロとガンダムの力借りなきゃ、それこそセーブ&ロード繰り返さなきゃどうにもならなかったような
それはそれで、原作勢との共闘感ってのがあっていいと思うぜ
力借りればなんとかなる時点で、それはしっかりバランス保たれてるというべき
>自由にステージ選べて何度でも同じステージをプレイできて
むしろ、これがバランスもクソもないw
Gジェネのバランスなんて
序盤ですぐ崩壊するからな
>>400 そういえば初めて買ったGジェネがZEROだったんだが、08で投げてたな…。久々にやってみようかな。
ヌルいっつーか
PS2入ってからというもの戦闘の規模がしょぼい
>>404 ZEROは最初のルウムが一番熱いと思う。
そしてあそこで捕獲したザクを上手く使えるかで未来が変わる
今時、やり直しのきかない(途中でレベル上げができない)ゲーム
なんて時代と逆行してる。
ただウォーズは少しレベル上げをしたらすぐにカンタンになる。
これはダメ。フツー、フリープレイ式のゲームはこのままじゃ勝てねー
って敵がいくつも用意されてないと意味がない。
かといってSLGは作業プレイを課せすぎると飽きが早くなる。
要はゲームバランス調整がもっとも大事ですよ。ということ
攻略本見る限り今回は意図的に簡単にしたらしいから
バランス崩壊していると感じた人は製作者の意図から外れたのだろう
俺もズサのミサイルでラスボスが昇天したのを見て驚いたけど
ミサイル祭りをいまだに修正しない製作者の意図するバランスってなんだろう
最重要視してるのは「最初に選んだ作品によって詰みが発生することを避ける」っぽいな。
後調整前は必殺技が強すぎたそうな。
難易度クソ♪BGMクソ♪選曲クソ♪カットインがただのやっつけ仕事でクソ♪
>>407 同意。
アホでもわかる欠点を何度も何度も晒し続けるトムクリに、もはやGジェネは荷が重過ぎる。
EX5 ダブルオーライザー(Lv10)×10+コーディネーター(Lv30)×10で簡単にこせた
ヌル過ぎる
インタビュー読んで感じたんだが「自軍ザニーで1面から歯ごたえのある」ってのは好きじゃないっぽい。
ちなみに発言者は初代から関わってる人。
ザニー好きだったなぁ
やっぱ序盤からガンダム量産する感じじゃないとライトプレイヤーには売れないのか
序盤はセイバーフィッシュ、ザニー、鹵獲したザクUF型で
開発を重ねて少しずつ強くなっていくのが好きだった
プロトタイプガンダムやガンキャノンやジムが出来たときは嬉しかったな
あんな嬉しさをこれからのGジェネではもう味わえないんだな
まあ、自分はガンダムのゲームを買ったんだなのに最初は良く分からんジムもどきやザクの旧型ってそりゃないだろ!?
っていう気持ちになるのも分からんでもないけれどね。
>>418 まぁね
だからこそのオリジナルユニットなのかもしれんが
>>407 ユニットレベルは99まででも良いけど、パイロットレベル依存の成長を廃止して、
ユニットレベルが上がっても3pt一律か、10レベル上がるごとぐらいに追加1ptぐらいなら、
最終ボスのOガンがギリギリ倒せるぐらいの難敵になるんじゃね?
>>413 EX5にダブルオーライザー10機ってどう出すんだ?
1グループしか出せないから最大で9機じゃね?
>>421 ただの煽り屋だと思いますよ。
下手するとWARSを遊んだことすら無いかも知れません。
スパロボZからGジェネ、戦記、学園と全てダメというのも、ある意味凄い会社ですなバンナム。
30周年で凄かったのはお台場だけでした。
>>422 PS3の戦記よりこれのが遥かにマシだと思えてきてるんですけどw
最後の行は禿同
お台場のアレに金全部使っちゃったんだろ・・・多分
戦記のひどさはこいつを超えるぜ・・・
富野がすごかっただけであって、
バンナムというかバンダイはそれに群がるハエみたいなもんだろ。
戦記はよく知らんけどそんなに酷いんだ。逆に興味出てきたわ。
PS2戦記は良かったけどPS3は酷いのか
グラフィックぐらいしか進化してないしね
しかしウォーズの内容スカスカっぷりは凄いな。
あきらかに魂でよかった細かい部分が省かれたりしてるし。
「1枚のディスクに全てを突っ込もうとするとこうなります」ってのがウォーズだろうから
もはやアドオン方式しか道が残されていないのは明白だな。
そろそろバランス調整が必要だよなぁ
とりあえず超強気と超一撃(常にクリティカル&Sクリティカル)はイラネ。
攻撃力の改造制限で調整しようとしても、コレのせいでどうにもならん。
武器もミサイルと覚醒系とMP消費30以下の必殺は手を入れないと駄目。
テンションによってダメージが上がる武器のダメージ上昇率も要調整。
バランスもダメージ計算式も何とかした方がいいな。
完全に改造後のことを考えていないし。
相手のユニット防御値が低ければ低いほどビーム兵器が有効だけど
相手防御値が高くなるにつれて実弾兵器の方が遥かに強くなる仕様は変だと思う。
実弾兵器って
UA「100」でUD「20」のやつに攻撃した場合と
UA「200」でUD「120」のやつに攻撃場合でもダメージ値は変わらないが
BEAM兵器で
UA「100」でUD「20」のやつに攻撃した場合と
UA「200」でUD「120」のやつに攻撃した場合とでは天地の差が出る。
だいたいビーム兵器は相手のUD「30」を越えたあたりからダメージ効率が悪くなる。
まあ今作は難易度上昇みたいの無さそうだから、あんま関係ないけど。
>>432 魂の時もUD30でしたね。攻撃力で言うと3000が境目だったと思います。
ただ効率はガンダムの設定が気になる人以外は考えなくてもいい要素なので
個人的には気になりませんでしたが。
MPのダメージへの影響って「強気」とか「超強気」みたいな状態で判定するんじゃなくて
MPの「値」で判定した方が、MP最大値が高いことにも意味が出るんだけどな。
435 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 04:19:39 ID:6vsvyKqm
Gジェネウォーズがダメだったという奴に限って
何百時間もやりこんでるから困るw
どんだけGジェネ好きなんだよ
クソゲーという奴は、よほどのクソゲー好きなのか?
それともPARとかで改造してバランス変えてやってるのかねw
糞だと思ったら速攻クリアして中古屋になり売らないと
売り上げに貢献するだけで
中古の値段がなかなか下がらず、その分だけ新品が売れやすくなり
また同じような内容のGジェネになりかねないんじゃないかね?
2chでケチ付けたり、アンケートの感想だけで
果たしてどれだけ効果有ると思ってるんだろうか・・・
参戦キャラの人事権は未だにたった一人の人間に握られてるのに・・・
売れなかったら、次は売れるように制作費もUPして、もっとしっかりと作り込もう!…となればいいが
現実は、会社に次回作の制作費を少なくされちゃったりするんだけどね。
OOとSEED系のキャラクター足りないだろ カガリやディアッカやニコルなどのメインは必要でしょ OOなんかOガンダムがあるならリボンズいるし ディスク一枚で足りないなら二枚にしてでもちゃんとユニットやキャラクターは入れるべき
あれだけ過度に優遇されてる種・種死や、新規参戦でそこそこ力入ってるOOでさえスカスカなのが事実というw
魂でやった宇宙世紀系はおまけレベル
ひさびさに収録されたアナザーもレディアンクラスを削るレベル
外伝系なんざライバルキャラさえいやしない
オリジナル機体充実させる前に、まず原作ユニットきっちり入れろと
ハロ祭りなんざ誰得だよ
ベーシックなんていらない
ゴッドシナリオがあるんならゴッドハロがあると期待してたら ないじゃん
ヘイズルラーがないならヘイズルいらんし スカルハートからアマクサ消えてるし
次回作は00と種死排除でいい
こいつらのせいで糞になった
ガンダム30周年を祝うGジェネとして見ると、ボリューム不足の一言に尽きる
>>ゴッドハロ
サイコハロですらいらねーのにあれ以上ハロなんざいらんわ
一万でも普通に買うからキャラとシナリオとユニットは増量して欲しいな
>>439 おまえみたいなユーザーの熱い要望に答えて、ハロ祭になったという現実がよくわかった
>>439 昔はそうじゃなかった?
ドモンの立つ瀬がなかったけど
>>411 BGMは確かに酷いな。値段上がってもいいからVSシリーズみたいに原曲を使えばいい。
魂と今回に関しては、ボリューム面で充実させても完全な解決にはならない気がする
これでF並みの機体やシナリオがあっても、Gジェネでやりたい遊びはできないというか…
上手く言えんが何かがおかしい
>>447 同感
体裁だけ取り繕って、戦闘アニメの見せ掛けだけで売り逃げしようという根性を叩き直さん限りあの薄っぺらさは直らないと思う
細かい事かもしれないが、
敵が最長射程の武器を使いたいがために、
一々遠ざかって攻撃しているように感じる。
利口になったと言えば聞こえはいいが、余計距離を詰めなきゃいけない分
時間がかかる。
>>435 やらないよりやった方がマシ、というものだろう。
>>447 部隊編成にしろ機体の強化にしろ、選択の幅をプレイヤーが握ってないから。
適正「−」やマップ攻略中の強制改造なんていい例。
>>449 遠距離武器を相手(の射程圏)から離れて使用するのは戦略として普通だと思うんだけれども…
>>447 多少ニュアンスが違うかもしれんが。
スピリッツ以降(P以降?)特に酷くなったのって、プレイ時間引き延ばし仕様じゃない?
ハロポイントだったり、やたら時間のかかる強制改造&育成、ユニット成長時のパイロットレベル依存とかな。
俺はこいつらのせいで、色んなキャラやMSで色んなシナリオを繰り返しプレイ、ってのをやる気にならなくなってる。
インタビュー読む限りゲーム性云々で売る気はないみたいだね。
もっともこの人選でキャラ物と主張されても困るし、なによりこの出来で「自信あります」とか言うな。
あと叱咤激励でもいいから意見くれだとよ。
100年遊べるGジェネじゃなくなったしね
この出来でボリュームたっぷりとかぬかしてるからな
ボリュームが多くて時間のかかるゲームではなくて
無駄に時間のかかる要素が多いから長時間やらなくてはならなくなるゲームだというのに
MAPでろくに戦艦が動けなくなるような障害物おいてみたりパイロットレベルで機体の能力あがる幅を変えてみたり
誰得だよな人選してみたり、トムクリは壊滅的な勘違いを色々としている
>>450 確かに普通の行動なんだ。
ただ、今までは全力で移動してきただけにね。
>>452 >>454 またそんな事を抜かしていたのか。
確定的だ、少なくともこの製作陣にGジェネを作る能力も資格もない。
叱咤激励って…叱咤はあっても激励はないだろう。
余程図太いか厚顔不遜なのか。
>>409 多段ミサイルは数打ちゃ当たる方式だから、序盤の全弾ヒットしないダメージが適量なんであって、
パイロットが強くなってたり機体がガンダムで全部当たるようになりゃあ、そりゃあ戦局も変わる強さよ。
FまでのGジェネって大盛りデラックス弁当だったんだよな
でも、魂、ウォーズはメニューが10種類くらいしかないバイキング
勿論、バイキングの常で料理の質は低め
米に砂糖混ぜて腹を膨らませようとする
多段ミサイルを単独目標に撃ち込んだ場合って、
前の弾の爆風に反応して後ろの弾が有効的に
機能しなくても不思議じゃない気がする。
>>452 魂のアンケでユニットの選定について思いっきり叱咤したんだけどな
結局出来たのがベーシックやハロまみれのこれw
ゼロの頃から「ミサイル×○は半分当たればいい方だろ。そんなに攻撃力をバンバン上げるとは思えないし」
って感じだったからね。
確かに序盤のホワイトベースのミサイルは切り札たり得たけれど同時に命中率の悪さも抱えていたし、
今も無改造のユニットでエースユニットに対してミサイルを撃つと全弾当たったにもかかわらず
ビームライフル並みのダメージとかって事もよくあるし。
結局、機体の攻撃力(だけじゃないが)のステータスが
改造で伸びる上に、ダメージ算出での依存度合いが
高過ぎるのが×n武器無双の原因と。
そもそも一部の武器のみ多段式に設定している理由がよくわからん。その基準も。
ファンネルだって6基とか持ってるけど間違っても『ファンネル×6』にはなってないし、
サーベルとかビームライフルで複数回攻撃モーションが入ってるのも実際ほとんどは単発扱いなわけだし。
別にミサイルも戦闘画面で何発撃っていようと計算上は単発扱いでもおかしくはないと思う。
この辺はリミットブロックのころの方が納得できた部分かな。
ネクストもPS3だし次の据え置きはPS3だな
3D使い回せばいけるだろう
宇宙世紀とユニコーン、00や戦記2で一作作って
その後にアナザー3部作や髭、種、新作ガンダム追加
四年後くらいか
PS3で四年後て、その頃にはもうPS4とかになってんじゃね
>>440 何でニュージェネ世代アンチのくせに種入れてないんだよ
それに削れば良くなるという保障も無いから
>>464 PS3で10年戦えるって言ってるんだから大丈夫じゃね?
>>459 ネガティブな意見にも聞く耳あるなら「ご批判、ご要望」というワードを使う。
つまりはそういうこと。
>>465 種・種死はどう転んでもクズなのに種と種死は違うって必死に主張するアホはよくいるよ
バンク使いまわしも総集編の嵐もラクシズのゴミっぷりもまんま一緒なのにどこが違うのかとw
>>464 いや、二年後にPS3で一個出していろいろ追加したのが出るのが四年後って意味
PS2もなんだかんだでよく持ったしPS4はまだまだじゃないかな
>455
PS時代でもこちらのユニットの射程の穴を狙って来てたし、
基本ルーチンはあまり変わってないように感じたな。
ひたすら距離2から攻撃してくるとかされてたし。
FAZZどうして削られたん?
魂じゃプロモでの三連射が結構好評だったのに……
>>471 大気圏突入のザクバズーカとかが顕著だけどあれはいいんじゃね
地雷戦法が容易ってのもどうかと思うし
>>447 「大局の中に一個戦隊の仮想部隊で殴りこみ」のノリだったのが
何時の間にか
「自軍+申し訳程度のゲスト友軍vs何故か一致団結した艦隊と呼ぶのもおこがましい数の敵軍連合」
になっていたでござるの巻
今のまま容量増やしてもダメだ、ってのは結構大事かもな
いつもアンケとかで、つい脊髄反射的に「機体増やせ」「キャラ増やせ」「シナリオ増やせ」って書いてしまうが、
冷静に考えるとウォーズのシナリオが100個とかあってもあんまやりたくない
むしろ開発も容量増やせってのは「それはムリ!」で取り合う気無いだろうしなw
容量以外でまともな改善案書いた方が建設的かな?・・・もうアンケ出しちまったがorz
容量増えたから機体増やせキャラ増やせといわれても、増やせば当然作業量増えるし作業量が増えれば金がかかる
バンダイはトムクリにきちんと開発費だしてくれるんかな
中の人情報で開発費けっこうきついとか言ってなかったっけ
開発期間短いとか言ってたし、次回作がPS3だとしてもきちんとした物が作れるんだろうか
NEOみたいなことにしかならん気がする
NEO形式で30〜40ステージ、プラス原作再現で60ステージ位あったら理想的なんだが
ま、無理言っちゃいかんな
とりあえず計算式やシステム直すのが手っ取り早いハズだが、改善の気配ナシ
開発変えるしかないか?
別に多段数ミサイルは今のままで良いよ個人的に
最近じゃPS装甲だの実体弾軽減するアビリティ持ってる奴もいるし
479 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:09:58 ID:iDzUjEu1
BGM結構好きなのにな…
戦艦ピンポイントの曲とかGガンダムアレンジとか
ゼロの頃から敵がウォドムやビルゴシリーズが相手でなければミサイル最強だったんだよね。
ただゼロはモビルファイター全盛期でFでもF.IFのチャレンジモードとかコロニーを一撃でぶち壊すとかでなければ
そんな超火力を必要とされる相手がいなかっただけで。
で、オーバーキルが要求されるようになって一気に問題がクローズアップされたと。
ハロポイントですな・・・
482 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:40:27 ID:3dgI8idx
>>480 今FやってるんだけどFって命中率あげれない?
だとしたら多段ミサイルは命中悪すぎて使えないや。ロードも遅いし。
計算式で問題なのは、ダメージよりも経験値関係だな
ストレスを溜める以外の効果が無い
アレだけでも直してくれてればな
後、支援を受ければ受けるほど命中率が高くなるというルールもミサイル強化に拍車をかけていたな。
Fの基本だったビームサーベルは超一撃の導入で弱体化したから尚更。
>>482 Fで改造可能なのは攻撃力と防御力だけ。
でもマークとかエターナが強くなればそれなりに命中率が上がるから、攻撃力を改造で強化した機体の
ミサイル連発系はかなり強くなる……と言っても、やはりエースパイロット相手だとかなり命中率が落ちるし
何よりも超強気のビームサーベルで辻斬りしまくった方が効率がいいからな。
もういっそ、キャラやユニットの強化や改造やレベルの概念を一切排除した
開発と設計オンリーなGジェネ作ったらいいんじゃね
そしたらバランスも取り易いだろうし
丸々そういった作りにしなくても
そういったモードを用意してもいいと思う
改造や強化が出来ないモードを用意したスパロボが確かあったような
487 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 04:55:28 ID:DL5lW6U4
ミサイルの強さはオーバーキルがゲームに与える影響が小さいならあんまり気にならないね
ハロスコアでキャラ獲得の前作だとユニット強化ミサイル無双が当たり前になるけど、
今作はオーバーキルの必要性があまりないし
そもそも実弾多段攻撃のダメージが伸びるのは強さにけっこう差がついてからだし
計算式での(若干だけど)実弾多段攻撃の弱体化とフェイズシフト持ちやらが割といることも考えればね
キャラ・ユニット育成関連はおれも不満が多いな。キャラ育成にかかる時間と最終的な強さのバランスはFが一番だ
ユニットは、キャラレベル依存をやめてほしいけどHP・EN・機動も強化できる点においては最近の方がいい
>>482 GジェネFって、乱数がおかしいから、命中率60%程度なら全段命中が当たり前だったから
ミサイルも十分使えるよ。
>>487 今回のウォーズの選曲こそ、スパロボやりすぎ臭がするがなあ
WのJUST COMUNICATIONなんか、PS時代のαを彷彿とさせたわw
Gの主題歌は、サターンのFを思い出して毎回苦笑せざるをえない
個人的に劇中曲メインだったのがGジェネの魅力だったので、今回は心底ガッカリした
セイラとサラが居ないから【`・ω・´】ノ ゚ ポイ
>>490 必殺技曲じゃないものを必殺技曲だと思い込んじゃってるのはスパロボの影響ってことさ
たしかに主題歌を使うのは間違いなくのスパロボ的な燃えだがGジェネ向きじゃないな
それほどでもw
Dのビゴーがスパロボには珍しくウォーズみたく通常戦闘が通常戦闘曲に、必殺技がオープニングだからオープニングを必殺技曲と思ってる人もいるのかもね
ガンダムシリーズに限ってはスパロボでの必殺技曲を必殺技曲と思う人はいてもオープニングを必殺技曲と思う人はいないだろうなw
オープニング使うのは別に構わんが使いどころが適当すぎるのが困る
なんで通常戦闘時全員サテキャで超一撃時にDREAMSなんだよ
スタッフに愛がなさすぎるわ
>>495 サテライト・キャノン(BGM)はサテライト・キャノンを撃つ時だけの専用BGMにしてほしかった
種・種死なんてテンションの下がるEDだし
ZZのアニメじゃないは嫌いじゃないが、できればサイレントボイスにして欲しかった
>>498 種死本編はほとんど見てないけど、君の姿は(略)は悪くないと思った。イグナイテッドなら尚良かったけどな。
でもその前に通常戦闘が燃えないんだが…
>>498 個人的にはミーティアとかヴェスティージとかが良かったけど難しいのかね…
それなりに遊べるガンダムゲー増えてきただけで満足しろよ
ガノタのくせになまいきだぞ
Gジェネはガンダムゲーの中では遊べるからこそ
もっと改善してより良い作品になってほしい
個人的にウォーズが魂に比べて良くなったと思えたのがハロランク廃止くらいだった
難易度低下…は改良点に入るのかな一応
魂、ウォーズと来て次作は色んな面で良バランスになってくれるのを祈るばかり
サウンドテスト復活とか細かな所も淡い期待をしておこうか…
507 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 01:27:51 ID:uEIqKJ4I
今回、出来がいいな〜
再開して途中までやってたスピリッツとGジェネFやる気しねぇ
ウォーズが快適で気楽にプレイ出来すぎる
システム関連はかなり良くなったと思う
Wii版かPS2版かどっちを買おうか迷ったまま今日に至り
イグルーが悲惨な扱いを受けていると聞いて魂でイイヤー的な気持ちになってきました
使いまわせばいいのに俺のヒルドルブが出ないってことは
よっぽど容量カツカツなのかい
510 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 03:03:40 ID:DZpgyHIy
追加ディスクを今年中に出して欲しい
初代やNEOみたいに分岐有り(クリア後別ルートを直で選択可ならもっと良い)
のクリアまで一本道シナリオの方がまだバランス取れると思うんだけどな。
似たようなゲームにスパロボがあるが、こっちにはよわっちい量産機でも遊べる点があるんだから、そこを上手く差別化して欲しいかな。
連携攻撃は量産機のみ!とかになるとそれはそれで違うと思うが。
戦力を非MSからちまちま増強して主人公・ライバル機まで持っていって、作品最終ステージでTueeee!して
次作品のステージで同等以上の敵が出てくるような、そんなGジェネがやりたいが、そうなるとアナザー系の扱い難しいんだよなあ。
ぶっちゃければ魂・WARSグラで初代やZEROリメイクとか欲しいともいうか。
あとユニットは鹵獲か解体した時点でも生産リストに入っても良いと思うんだ。
鹵獲出来る敵を敵の量産機の底辺で固定すれば良い訳だし、雑魚だけに吹っ飛びやすいが再生産出来るから
いくら壊れてもリセット確定にはならないし(するかしないかはともかくとして)。
>>504 ・カットイン含む戦闘演出(特にネオガンダム辺りは魂でコマ送りだった)
・ムービーのシチュエーション
・モノにもよるがOPがオンリーワンじゃない
個人的にはキャラや機体のラインナップ、機体無限強化以外はほとんど戦のがいいわ。
ただ、キャラゲーでこれを削ったのは物凄く痛い。
公式攻略本のキャラ・機体解説にだけ出てくるフェアトンやらランスやら見るとその作品も出せよと思うんだよね。
だがスウィネン社まで書いちゃうのは感心しませんな。
魂から初めてやったんだが、いろいろと自由度が高くなってて楽しめた
個人的には魂の各ステージ前にあった、育てたチームじゃなくてあらかじめ用意されたチームでの戦いが嫌だったな〜
勝てないわけじゃないが戦力さは微妙にこちらが下、必然的に攻撃避けて当てなきゃいかんからソフリセ繰り返しでストレスたまった
まして魂の命中率はひどいし・・・あれが無くなって本当に嬉しい
正直言うとハロポイント廃止より嬉しいぜw
俺は前哨戦は詰め将棋みたいで好きだった
支援陣形組んで戦うと顔有りより活躍できる一般兵とか
攻略見ないでやってたらZZの1話は詰んだけどw
作る側を考えると、あーいう前哨戦部分が一番調整しやすいから
もっともバランスよく遊べる部分のはずなんだよな
奮闘してくれる一般兵は燃える
>>515 強制じゃなきゃいいんだけどな
ゲスト別MAPとかもホントギリギリのバランスだったから運が悪いと終了だったし
バーニィ無双とゼーゴックはうんざりした。
ここまで機体が削られるといくらシステムが良くなっててもなぁ
Gジェネは機体数だよ兄貴!
叩くなよ、ゲハが見ている
個人的には変形しないEX-Sにガッカリ
変形前提のメカなのに・・・Sガンは分離するのになんでだよ
コアブロックシステムが消えてるのが面白くない
ていうかコアファイター軍団好きだったのになんで削ったんだ
V2ファイターとか好きだったから今回こそはと期待したのに逆に減ってんぞ
>>522 バウとかトーラスも変形しないな
変形形態すら入れられないほど容量に余裕が無かったんだろう
>>524 その辺ならまだ我慢できるが・・・
容量というなら、Sガン→非変形 EX-S→Gクルーザー
が良かった。 MS時も何気にZZより弱体化しているし
あとインパルスが変形するのはいらないんじゃない?と思った。劇中でもすぐ合体しているし…。
>>525 そこらへんはもうトムクリの中の人達が適当にやったんじゃねーの
Ex-Sとか今まで散々出てるしいい加減古臭いし適当でいいや(笑)
インパルスは比較的新しいガンダムだし人気あるだろうからきちんとやっとこう(笑)
みたいにさ
>>526 トムクリの場合はステージ中に必要かどうかで決めてるような。
インパルスは今回、坑道MAPなかったけどローエングリンゲートのステージあったし。
そのかわり必要なさそうだったらがしがい削ってるけどな。
ザクヲの換装とかバウの変形とか。
種のMSでインパルスとかストライクがフェイズシフトダウンして灰色にならないのが嫌だったな・・・
聞けば聞くほど残念仕様なんだが…
魂からフリーズとハロポイント無くすだけで最高の品が出来るんじゃないの
ハロポイント不評だけど、支援攻撃とかの重要性が増す分には、良い役割だったと思うんだがなぁ。
ユニットをアホみたいに強くできる反面、連携の意味が薄っぺらくなってしまうのが物凄く残念。
>>530 重要性が増すのは良いと俺も思う
だけど各作品の主人公クラスをスカウトするためには
ほぼフル支援をして出来る限りオーバーキルを狙ってハロポイントを稼がないといけないとか
そういう仕様がダメじゃね
あと一撃、バルカン一発で倒せるような相手でもハロポイント稼ぐためにマスター起点の×8支援とかアホらしいわw
重要性が増してるんじゃなくて強要されてるだけ
ザクヲに換装がないのに換装して色変えただけな専用機はあって
さらにその専用機のパイロットが仲間にならないとか、なんだこの誰得仕様
一斉にMSが攻撃するのは非常に浪漫を感じる部分なので、
そういうシステムが無くても率先してやっちゃうな
その「稼ぐために強要されてる感」は、ちょっとな。
なんかこう上手くできなかったもんかねぇ…。
せめて二回目以降のハロポイントで上書き出来れば良かったんだけどな
魂1st第1ステージだと
一回目はシルバーで3550獲得
二回目でプラチナを取ったら合わせて7890になるようポイントが+4340加算されるとか
…システムが複雑になるか
>>524 ベーシックとか能力解放とかいう変な仕様無くせばもう何体かは出来たはずなんだがなあ
例えば敵が単純に強くて支援しないと倒しきれないとかあれば使うことが戦術の一環になるんだけど
タイマンであっさりぶちのめせる相手をなんでわざわざ袋叩きにしなきゃいかんのか、てのが問題の根本なんだから
やっぱハロポイントで要素がアンロックされるって仕様自体が間違ってたってことで
無敵ユニットをホイホイ作れないようにして欲しいなぁ。
攻撃力とかはMAXが99(LV1からフル振りでもようやく届くぐらい)まで。
そのうえで初期値と成長値と武器の威力&特性の調整をすれば、難易度を維持しつつ、
連携とかに重要性を見出せると思うんだが。
音楽がしょぼくて泣ける
せめてステージの音楽はシリーズごとに変わってくれ
延々同じ音楽だから飽きてくる
>>537 勘違いしてるようだがベーシックの類はあんまり容量云々に関係しない。モデル使い回しなんだから。
>>539 お気に入りのパイロットと機体一騎で俺TUEEEってのも
楽しみ方の一つだと思うから、EXではどう頑張っても
無双できないまで弱体化されるとかも困る
強制改造の仕様やめてエースポイントのように放置も可能にしたらいい
それなら連携で楽しみたい人は無改造やEN全振りとかで縛ればいいし
>>527 ガルナハン道場ではユニットとしてはなくてもいいじゃない?一枚絵ででるから
F90 ザクヲ あたりは換装させてくれ。それが売りなんだから
>>542 そこは「マスターユニットは成長値に一律ボーナスが付く」とかで。
ファーストはジャブロー、ソロモン、ア・バオア・クーの3ステージだけでいいから
余った2ステージをポケ戦と08小隊にしてほしかった
むしろガンダム大地に立つ→青葉区で良いから青運命にもステージがほしかった
ハロスコアにプラスの効果なんてひとつもねーよ
今回のスコアでいーじゃねーか
トムクリの開発チームって
>>530みたいな支援攻撃を生かすとかわけわからんとこに
目をつけるやつらばっかりなんだろうな
548 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 21:39:44 ID:uEIqKJ4I
>>530 強敵と戦うなら連携も良いが、
雑魚ですらいちいち連携は、快適さや戦闘のテンポとしてはどうかと思うなw
結局ウォーズいくら売れたんだ?
>>547 「俺様最強w」がやりたいなら、ガンダム無双でもやってろ。
なんのためのチーム編成なんだよ。
Gジェネて好きなキャラと機体の組み合わせで無双するゲームじゃないのか?
デモ見てて思ったけど、キャラ居ないのに原作再現系の戦闘デモ作るとか何考えてるんだよ・・・
>>547 支援活かすだけなら、経験値人数割り無し&支援側もMP上昇有りにすれば、みんな喜んで使うだろ?
それをわざわざあんな最悪の延命装置にするんだから、開発陣の人間性はそういうレベルだってことだな。
>>554 同意
支援をなんでそんな仕様にするのか分からない
開発者は頭おかしいと思う
初めて魂の支援使った後経験値みて唖然としたな
Pと同じで支援機全てが一機倒したときの経験値貰えるもんだと思ってたから
>>554 Fだと「攻撃を仕掛けた側」「支援攻撃した側」「(隊長機の場合)支援砲撃を仕掛けた戦艦のクルー」の全てが
100%の経験値をもらえたおかげで成長が早すぎたから、それを調節しようとして逆に厳しくなりすぎた、って所じゃないの?
これはスピリッツの話だけれど、Fで甘かった部分を厳しめに調節しようとして逆に極端になりすぎた個所ってのが多いからさ。
>>557 そんなに成長速度の調整にこだわるんなら
繭狩りなんてバランス崩壊する稼ぎステージ作ってんじゃねーよ
>>558 だから、そういった面も含めて調整がいい加減なんじゃないか、って事。
>>552 育てすぎると結果として無双できてしまうだけで
無双するのが目的のゲームではないと思うが
割りなしはやりすぎな気がするけど
経験値x1,.参加人数÷人数くらいにしてくれてもいいよな
半強制だったとはいえ魂は多人数支援攻撃を利用するメリットがあっただけ良かった
ウォーズはオーバーキルにしかボーナス乗らないしoガンくらいしか命中補正が必要な敵がいないしで
なんだかなーって感じだな
ビルゴとかのバリアが「射撃ダメージ5000ぐらいまで無効化」
Tフィールドも「ビーム兵器10000までは無効化」みたいな効果だったら
戦闘でも若干は支援攻撃のメリットが出たのかもな。
ビームガン一点集中させてビグザムのフィールドをブチ抜く第四小隊的なシチュは燃えそうな気がする。
>>563 それなんてスパロボ?
今までみたいな個別の支援と連携攻撃として1つの攻撃力パラメーターを
持ってる攻撃ができればいいのかもしれない。
今回の3バカみたいに特定条件のはそのまま残すとして
魂から演出としてあるジム×3でビームガンすると1画面で攻撃してくれる奴を
ビームガン×3 特殊射撃 とかにするとか。
>>560 キャラゲーなんだから無双するのが好きな人もいれば、全体をバランスよく育てて
互角の戦いを演出したい人だっているだろ
目的はプレイヤーが勝手に決めて楽しむゲームのはずだし
だからこそ無双半強制の改造システムや、苦労するだけで
実際は必要とする相手すらいないのに、完璧を目指すためにはやらなきゃいけない
パイロット依存の成長補正なんかが叩かれてるわけで
戦艦だけでなく巨大MAとかにピンポイントアタックつけてほしい
でピンポイントアッタク時には防御アビリティ無効化もしくは弱体化させるとかして
量産機とかがIフィールド(強)持ちに対して射撃で無力すぎる
一応クリティカルで貫けるだけマシにはなったけどさ
たまに スパロボやってろ って奴が沸くな
ガンダム世界のゲームでガンダム世界の設定なくせとかいう奴ってなんなの?
ガンダム世界の設定なくせとは言わん。
運命の超強気モード無くせ
>量産機とかがIフィールド(強)持ちに対して射撃で無力すぎる
当り前だろw
>>566 その場合巨大MAの基礎性能をもっと向上(主役ガンダムを一撃で消し飛ばせるくらい)させないとただのでかい的になるぞ
571 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:23:52 ID:ZmCPUtK5
>>570 向上させてもいい気がする
もちろん主役ガンダムを一撃で撃墜はやりすぎだけど
現状巨大MAなんて敵じゃHP高いだけの的だし、見方じゃ火力高くても大きさから使いにくいし
>>566のぴんぽいんと云々は別にして大きいだけになってる3L4Lの機体をなんとかしてほしいとは思うね
2L3L4Lで各2機3機4機まで射撃ロックオンできるようにするとか
>>572 スパロボの真似にはなるが、ダメージにサイズ補正を付けるといいだろうな
あとは戦艦のように複数ロックかな
4Lユニットの大型メガ粒子砲とかは、ネェルアーガマやソレイユみたいのにしてやれば強いのに
パイロット適性で乗れるユニットを解放してくれればいいのに
そしてキャラによって上昇上限を決めてくれたら量産型大人気になるのに
量産機に乗せることを強要させるのか
頭おかしいな
×量産機しか乗れなくなるから量産機大人気
○量産機しか乗れなくなるからガンダムに乗せられない腹いせが量産機に向かってイメージダウン
てなとこだろうな
>>574の挙げてるような機体サイズによるダメージ補正はいらないな
単純な話、計算式これ以上複雑にしても仕方ないし
じゃあ武器の攻撃力、機体のUAていうパラメーターって一体何を表してるの?て話になる
スパロボでも疑問に思うものを変に移入しないでもらいたい
大型MAの武装の攻撃力値やUAをMSと比べて大きくすれば、十分に強大さを表現できるでしょ
579 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 16:35:20 ID:aeq4i/5t
巨大MAはダメージ低いから怖くもなんとも無いんだよなぁ
ダメージの幅を1000-20000と大きくしてもいいから
どんなMSでも一瞬で消し飛ばすほどの性能を持たせなきゃ
アプサラス3なんてゴミだよな・・・
ビーム一発でも当たり所が悪ければ戦艦だって落ちるんだし
そういうのをシステムに組み込んだら…
とか妄想するけど、面白くなりそうな気がしないという罠
そもそもUAと武器攻撃力が同時に存在しているから
威力がインフレしてる。改造対象は武器したほうがよろしい
ヒット数も改造しないと増えないようにすれば
多段とのバランスもとりやすいのでは?
MAP兵器も最近は脅威じゃなくなってるしねぇ
>>578 そのパラメーターが最終的にどの機体でも差が無くなるのが大型機が使えない1番の理由だと思うけど。
>>578 むしろ、スパロボにサイズの補正があることが意味解らんな。理由は君が書いてる通り。
Gジェネにはあってもいい気がする。
初期パラメータに対して改造で上げられる幅がデカすぎるから。
まあ、改造によるインフレを押さえて初期パラの差があとあとまで残るように調整した方が簡単で安全だろうけど。
>>583 その辺については過去レスで
改造上昇値や改造上限を機体サイズによって変える
てアイデアが出てる
Lサイズまでは攻撃防御の上限99
2Lは150 3Lは200 4Lは255 とかすれば搭載コストとあわせていい感じになるかと
>>581 HP、EN、防御、機動は分かるとして、攻撃ってなんだよって話だな。
格闘攻撃に直結するならまだしも、射撃攻撃にも影響するのがよく分からん。
武器改造は賛成だが、ただ、なんだか段々スパロボに近づいてる感はある。
>>585 そうすっと、上で論争の対象となってる連携を用いても、Lサイズユニットはどう頑張っても4Lを倒せなくなるんじゃねーか?
フル改造はないにしても、EXとかで鬼のようなMAが出てくるぞ。
同じ攻撃でも、デカイ相手には水鉄砲みたいな状態にするなら、サイズによるダメージ減少が一番破綻しないと思うが。
ちゃんとゲームバランスをとりたいのなら、
不必要なパラメータは消すべきだとは思う。
サイズ補正あり、ただし支援攻撃で一定の数がまとまれば補正軽減
みつばちが集まればスズメバチを倒せるみたいなノリで
難しいのやりたかったら魂やればいいじゃん。
>>586 攻撃じゃなくて出力にすればいいんじゃね?
今までの開発者のインタビューをみていると
トムクリにゲームバランスを求めるのは、時間の無駄な気もする。
>>587 EXステージに出るような敵ならそれはそれで構わないと思うが
こちら側も超強化4L機体を出撃させれば済む話だし
大型MAとはそういうものでしょ
ノイエにはデンドロをぶつけるべきだよなー
595 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 19:04:03 ID:mXNRGyDP
Gジェネは本当に愛されてるよな
というか
最大強化99の4機vs最大強化255の1機は、わりと良い勝負になると思うが
ビーム系、格闘武装なら
L×4機→4L×1機の場合
武装攻撃力×99÷255×4ダメージ
4L→Lの場合
武装攻撃力×255÷99×1ダメージ
でむしろ4機部隊のほうが上
あとはマルチロック攻撃の有無や実際のゲーム上の戦況で如何ようにも優劣を変えられる
マルチロックはまだしも、あんまり大雑把にステータス限界の差とかつけると
EXでドーピングされた敵エース級が鬼のような命中率のマルチロックで
逆無双なんて事になりかねないような
攻撃255と防御99ってフルクロスあたりならなんとか耐えられるのか?
覚醒はお手上げっぽいけど
そうならないために大型MA使えっていうのもなんか違う気がするしなぁ
逆無双でギレンの野望のハマーン様思い出した
>>591 いいんじゃね?って・・・言い方変えただけじゃないですか・・
>>586 支援攻撃だって確かスパロボのが後だった気がする。
同じジャンルだしイイとこはマネしあってもいいんじゃないかと思う
実際オレがイメージしてた武器改造はPSPのバトルシリーズ
威力、命中、消費EN、射程、攻撃回数、、細かく改造できる感じ
>>598 今の流れの悪い点を上手くついてるね
良い案だからこそ、こういう意見が大事になる
ちなみに自分はサイズ補正のみをいれたほうがいいと思う派
今の大型サイズユニットの最大の欠点は搭載数だと思う。
大型MA好きにはキツイ
せめてどんだけ大きくても2マスぐらいにしてほしい
ユニットの表示がでかすぎだからこんなせせこましいショボい戦闘ばっかになったんだろ
OOのラスト以外拍子抜けもいいとこだぞ
特にZZ
こんだけでかいユニットが闊歩するMAPならサテライトキャノンとかバスターライフルとかもっと射程延ばして欲しいなぁ
戦艦の鼻っ面から撃たないと当てられないとかただの燃費の悪いバズーカだぜ…
大型MAのもそうだけど射程が全体的にバランス悪くて本当に使いにくい…
というかユーザにああしろこうしろって言われている時点でトムクリはダメだな。
10年も歴史があるのに、予想をいい意味で裏切るようなものを作った試しがない。
むしろ振り返ると、悪い意味で裏切り続けてばっかりだったな。
もうトムクリは身を引いて、他社にGジェネを譲渡するべき。
今作でシステムが快適になったというような書き込みがあるようだが
今のご時世、この程度じゃ普通レベルだろう。
今までのがクソすぎたから快適に感じるのも仕方ないけど、
クソ戦闘システムやクソ改造システム、クソ選曲を少しでも補うはずのBGM選択もないとなると
むしろ普通以下の評価が妥当だろう。
ほんとレベルが低いよトムクリは。
>>604 コード使ってオリBGMとかOP曲系の一撃と通常を変えたら大分マシになったな
魂の時もハロポイント倍とかやって快適になったからなぁ
改造してバランスよくなったと思ったゲームは初めてかもしれない
次回作はPS3で作って、BGMは予めHDDに入れてあるMP3から指定して選べるようにしてほしい
登場作品ごとに指定可能っていう…
これでサイレントヴォイス派もアニメじゃない派も満足できそうだ
PSPのやつとこれしかやってないんだが、操作やシステムが快適になった分難易度が下がったんだな。
帰艦したら次のターンには全快してるし出撃後に攻撃出来るし。
>>598 >EXでドーピングされた敵エース級が鬼のような命中率のマルチロックで
>逆無双なんて事になりかねないような
その点は
製作側レベルでは最大HPや機動の強化限界の設定、
プレイヤーレベルではマルチロック範囲に引っ掛からないような布陣をいかに敷くかを考えるかとか、
いくらでも調整が効く
どちらか一方のワンサイドゲームにはならない
>>606 トムクリのクソアレンジの数々には凄まじく失望したから、マジでそれは実装して欲しい。
カスラックごときの弊害もこれなら気にしなくていい。
ただ、搭乗作品ごとじゃなくてキャラ別に設定できるべきだな。
しかし、トムクリはBGMの重要性を理解してないから困る。
BGMによって戦闘見るかどうかを決めてる自分にとって、ウォーズのクソBGMは致命的。
結局OガンダムのEX仕様は生産出来んのやな
前作はターンAほとんど同じだったのに
Oガンダムの武器減らさなくてもいいのに それくらいのおまけがあってもいいくらいだか
このスレで次回作の希望を言ったところで
どうせトムクリのことだから、大した進歩などは期待できないのがわかってしまう。
10年の歴史がそう言っている。
まあ選曲はしたかったなあ
あんなに一緒だったのにとか一回も聞けてねえww
スパロボ(笑)みたいに劇中曲削って主題歌入れてる時点でなあ…
その主題歌の選曲もスパロボの方がまだマシという有様
さらにアレンジの質が低いと追い打ちが加わる
ま、魂より劣化部分の多い戦闘アニメ自体がアレだがw
そんなこと言い出したらそれこそ上で言う好きな曲をMP3でってレベルになるだろ。
何ていうかそこは改善とかそういうレベルではない気がするが・・・
出来て選曲だろうに・・・
種はOPにしろや
種と種死の超一撃、できは悪くないけど何で超一撃に持ってくるんだ
テンション上がるどころか下がる一方なんだが
同じステージを何度も繰り返しチャレンジできる仕様で
レベル制を採用してる時点でバランスとか、もう無理なんだよ
やっぱりZERO方式が良いな
フリーセレクトはクリア後のご褒美でいい
今は最初からガンダムがあるだろうしな。
ZERO形式でいっても意外といけそうだが・・・
今ほどのクレーム社会となると何で最初ファーストからなんじゃぼけぇ!!
ってのが湧くだろうな。信じられん奴からしたら信じられんが
2ちゃんにいるとアホかこいつっていうぐらいの想像できん文句言う奴は必ずいるからな。
よってZERO形式といってもファーストから〜〜まで、とか区切り区切りで選択の方がいいかもな。
途中で別時代に飛べないっていう
>>618 単にバランス取るだけなら俺やお前でも今よりはるかにマシな調整できるはずだけどな
ただ『強制的に長時間プレイさせる』『開発で苦労する事を楽しめないユーザーにも対応する』
この辺を組み込もうとするから、毎度おなじみの出来になってるわけで
>>620 それだったらたいして今回と変わらなくね
623 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 16:09:25 ID:8JdnTs8r
巨大MAや戦艦の大型ビーム砲は
回避でもダメージが低く押さえられる方式取れれば
元のダメージが「即死級に上げても」うまく再現出来そうな気がしないでもない
主人公級がビーム砲を回避しても回避しきれずに
機体の外側が多少溶けるダメージみたいな
>>622 他のステージに飛べないっていうのは途中で別の時代でレベル上げが出来なくなるのだから
人によっては積むと思うんだぜ
>>624 選んだ順番によって出てくる敵機の数が増減するとか難易度調整できればいいんだろうがな。
ゲストで戦ってもなんとかなるようにしてオリジナルで支援しておこぼれもらう形でレベル上げたりして
>>625 難易度をいくつか用意して(敵のパラUP)、ステージは自由に選べる代わりに一定数クリアするごとに未クリアステージの難易度が上がってく仕様とかは?
クリア済みステージに関しては難易度自由に選べるようにしてさ
難易度が高いほど経験値も多く稼げるようにすれば、さらにバランスとりやすいと思われ
とにかくユニットのボリュームとBGMがダメダメ。
特にBGMは選曲・アレンジ共に今迄で最悪だと思う。
でもシリーズ通して二番目に好きかな。やって無いのもあるけど。
陸ガンを宇宙に飛ばせれただけで満足気味。
バランスに関しては元々このゲームに求めてない。
ステージ選択の仕様は今回ので良いとは思うけど
(宇宙世紀は3つに区切り、UC以外は作品ごとで区切り、途中で別作品へ以降可能)
いかんせんマップの数が少ないw
開発を楽しむ意味でも
宇宙世紀の一年戦争編、ネオジオン編、新世代編
それぞれ10ステージ、いやせめて8ステージずつは欲しい
MSが少な過ぎる
この一言に尽きる
>>626 ああ、それいいかもな。
そういうRPG的な配慮が全くないから、道場通い→無双→作業っていうパターンから抜け出せないんだよ。
こう、最初から最後まで一定範囲内の難易度&作業量でやらせてくれるようなシステムにしてほしいんだけどな。
>>628 ステージ数が増えても、ウォーズ並のスカスカステージじゃあなあ…とも思う
ゲストの存在価値なんてもう毛ほどもないしw
ウォーズって量も削って質も落ちてるから、チープ感が尋常じゃないんだよな
>>631 機体数はベーシック抜いても前作より増えてる。
アナザーで増えた数が多い(種死・00だけで100超えてた)のでUCで削った数のインパクトが強いだけで。
>>632 UC削ったインパクトだけじゃなく外伝のMSあれもこれもいれろや!って言う奴らが
機体数少ないってさわいでるだけだから。自分のお気に入りのシリーズのMSは
すべて使えるようにすべきってだけでさわいでる。
>>632 その種死と00すら半端だから不満が出るんだけどな…
きちんと出してればWARSは種死と00(一期)の為のGジェネとして納得も出来るんだけど。
結局選出がどっちつかずの中途半端なんだよね、結局。
偏りすぎても売れない扱いづらいコンテンツだとも思うけど。
>>633 むしろ、お気に入りが削られてるから「機体数が不満だ」っていうのはまだ理解できる
逆に「使いたい機体は全部あるけど700体じゃ少ない」って思う奴はいるんだろうか?
正直、魂も戦も好きな機体の半分くらいしか使い切ってないんだが
>>636 俺は開発や設計駆使していろんなMS作るのが楽しいと思うが
「使いたい」より「作りたい」って感じかな
っつーわけで、ウォーズあからさまにスッカスカでいただけません
ボリュームを増やしても、喜ぶのは一部の層だけというのは
GジェネFの売上が証明しているからな。
>>637 だよねぇ
交換、フェニ解放設計無し、ステージを何度もしなくてもほとんどプロフが埋まってしまっている
>>638 あれは初代→ゼロと続いていたから
「同じシステムと似たようなステージはもう飽きた!ガウの爆撃地獄はもうイヤだ!」
って事だったんじゃないの?
よく叩かれるけれどあれでNEOもPS時代と同じシステム&原作再現方式だったら、
あの時点で「もういいよ、飽きた」と言われてGジェネは潰れてたかも……
>>638 F今やってる途中けどFはボリュームはあるのはいいが
ダメなところも多いと思う。ダメなところはPSの能力によるところも
大きいんだけど。
ZEROしかPSは知らんがそれに比べると機体の数は少ないわな・・
だが実際GT−FOURとか今のクオリティで動いたらどうなるんだろうとかは思うが
そこはもうしょうがねえって・・・方針が変わってきてる。
昔は戦闘アニメ非表示前提と言っていいほどアニメはどうでもいい作りだったしむしろいらないんじゃないか?とも思った
今ではそっちに力入れてるから別の方は弱めてる感じで
どうせアニメーションOFFにするから
ウィンキーソフト時代のスパロボレベルで十分だよ。
魂で戦闘アニメに力入れて
ウォーズでアビリティ制を導入
次回は精神コマンドですか
だんだんスパロボっぽくなってきてんな
>>639 俺は交換・フェニ開放を封印してるよ
しかし、開発なんてすぐドン詰まりになるな
>>638 売り上げだけ見てもしょうがないんじゃない?
>>640の言う通り、良くも悪くも革新的ではなかったし
ただ、中古市場なんかじゃFは他のシリーズより高値安定だぞ
人気を物語ってると思うんだが?
PS3のガンダム戦記だって売り上げだけしか見なければ良ゲーになるぜ?w
>>645 俺もFはシナリオ多いし発売当時のハード性能などを考慮すれば最高の評価をしてる
でも申し訳ないけど買ったの中古なんだよね、あれ高かったから当時としてはすぐには手出せなかった
Fを神ゲー認定してる奴の中で新品買った奴って結構少ないはず
つまりはバンダイにとっては最低の作品だったんだな
機体増やすだけで良いって層が元々そんなに多くないんだろ
勿論ウォーズの開発の乏しさは駄目な所ではあるが
オーブの3人娘は欲しかった
原作でも最終話でのあの扱い…不憫だ
ロボゲー板に書き込んでる連中なんて、濃いオタが多いだろうから
必然的に機体やキャラの数ばかり追い求め
戦闘アニメなんてFレベルでいい、なんて意見がでたりするが
実際、そんなこと思ってるのは、ウォーズ買った連中の何割くらいなんだろうね?
ライトなガンダムファンだと、現時点でも色々と知らない機体があるくらいだろうし
ネットでは、声の大きい方がさも主流のように見えるが
それが現実のユーザーの総意とか勘違いすると痛すぎる
>>648 つかあのレベルでよく最終戦まで生き延びれたなって感じだわ
単発作品ならそれでいいけど、シリーズものなんだから…
>>646 おまえみたいな連中がみんな、ちゃんと新品で買っていたら
Gジェネの方向も少しは変ったかもしれないね
中古なんて、いくら高値がついたって、メーカーには一銭も入んないからな
中古で買ってマンセーしたとこで、メーカー側には伝わらない
>>652 まったくだw
でも上でも書いたが、最近の仕様で機体数あっても持て余すだけだからな
シナリオは充実してほしいけど、もうボリューム一辺倒を望んではいないよ
>>652 でも、Fって出荷数はどうだったんだろうね。あまり店頭でも見かけなかったし。
挙句、初代やZEROがベスト化されてもなぜかFだけはベスト化されなかった……。
>>646 >Fを神ゲー認定してる奴の中で新品買った奴って結構少ないはず
って単なる主観、思い込みで
>つまりはバンダイにとっては最低の作品だったんだな
と決めつけるのってどうなの?
>>654-655 つまりこういう事ではないかと?
>>4より
Gジェネの売り上げはPS、PS2ともに右肩下がりだね
Fとかかなり意外だった
初代67万→ZERO50万→F35万
ネオ53万→SEED40万→魂37万
Fはそのボリュームで神だと思ってるけど、個人的に一番プレイしてて楽しかったのはZERO
このステージまでにACEにして、あのMSを鹵獲して…って考えてプレイするのが非常に良かった
まだあの頃は独立した時間軸のガンダムが少なかったから出来たんだろうなぁ
>>657 分かる、分かる。2周目はステージ1(ルウム)で敵のザクIに生贄を与えてACEにしてから捕獲したり
敵は全てカニンガムに倒させて余分にキャピタルを貰ったりと攻略本片手に色々考えてやりまくったっけ。
Fだと援護攻撃のお陰で成長が早すぎるから、そこまで頭使わなくても済んだし。
>>657 思えば、前作の魂は、宇宙世紀オンリーということで
初代、ゼロタイプの、ステージ進行型の作品にする絶好のチャンスだったんだよな
ほんとにアストレイ三人娘出したら「こんなん出すなら○○出せよ」って言われるのがオチ
>>660 種自体削れっていう意見もあるくらいだしなぁ…
そういうガイキチな意見は置いておいてもカガリいないのに三人娘ってのはさすがにハァ?な感じだしなぁ
カガリとディアッカは何か大人の事情があるっぽいからあきらめてる人多いんじゃないかしら
>>656 あるシリーズの該当タイトルの評価は次回作の売り上げに現れるわけだから
ネオで再び売り上げ上がっているのは
むしろFの評価が良かった証拠だと言えるだろ
Fうっかり買わなかったユーザーも、プレイした人の評判知って
「じゃあネオ買ってみるか」て感じで売り上げ伸びたと。
・・・その後については、お察しください
ウリの戦闘アニメもF以下だったり、ウォーズ以下だったりするからなあ…
主人公機にまで使い回しアクションやらせるとかあんまりでしょ
棒立ち回避を初めて見た時は呆れて笑うしかなかったw
BGMも歴代屈指の質の低さで盛り下がるし、比較的気合いの入ってる立ち絵に比べてカットインは玉石混交
ひどいのは目を覆いたくなるレベルだしな
>>663 その理由が明らかにされない限り諦めきれないよ
俺のジムジャグラーはいつになったら復活するんだ…
(´・ω・`)チクショー
>>663 大人の事情で煙に巻かれても納得出来ん
って人の方が多いだろ
スケジュールの関係とか?違うか・・・
前に別のゲームで声優さんがどうしても収録する時間が無く
別声優が出たっていうゲームあったから
>>662 毎回使用可能が熱望されてるのに
「オリファーなら使わせてやるw」とハァ?な扱いを受けるシュラク隊がだな…
ああ、一部に人気あるよね、シュラク隊。
でもあれが入るだけでスカウト9人増えるからね。
MS適正だけで今度こそと思ったけどなかったね。
多分もうないだろうね。
種削れとは言わんがキャラ多いのにさらに出せとかはぁ?って感じ
オリキャラの方がマシ
ハロはいらんが
675 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 10:40:49 ID:ASFX499k
このスレの良レスをしっかり取り入れた魂でないかなぁ
やった。・・・・・・・・
めっちゃおもろない。
なんか回数追うごとに劣化してないか?
シュラク隊で騒いでるのも、所詮一部の連中だしな
今の面子でシュラク隊なんていれたとこで
ラルもヤザンもザビーネも使えないのに、シュラク隊勢揃いとかハァ?
ってのが普通の反応だよな
登場キャラが全てスカウト可になって使用可で十分なレベル
散々言われてることだけど
ゲーム中に出てきて普通に戦闘できるキャラは使わせてくれと
ランバラルとかヤザンとかザビーネやドレルとかなんで使えないのかが判らん
あえて未完成、不満の出るところを残して次回作で釣るつもりか
種はカガリとかグレイトとか抜いてもキャラが多すぎる
機体もアビリティも優遇されすぎてる
SEEDを上げられるってなんだそりゃ
680 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 11:47:43 ID:NPdSc9En
>>677>>678 オリファーが使えてラルやヤザンがいないとかは、作品が違うから諦めてる。
作品ごとのキャラ数の優遇不遇もいつものことだし慣れた。
しかし「この作品から何人出すならこのメンバー」という部分だけは譲れん。
まあ、その意味じゃ魂よりはまともだが、それでもなあ…。
つーかGジェネ自体をUCとUC以外の2系統に分けてくんない?
今回のような扱いならUC全削りでも良かったと思う
種信者はキャラもユニットもジナリオも一杯で大満足
アンチ種は華麗にスルーでみんな幸せ
売り上げ?知らん
>>683 正直、どこが反感買うのか全然解らんのだが
やる側の好みが、UCとUC以外で完全に棲み分けされてるわけじゃないんだから、
反感を買わない方が不思議だが、タイトルを変えればそこはスンナリ行くかもな。
>>685 データ共有おkなら、ガノタは2作品分買うハメになり、バンナム( ゚Д゚)ウマー
・・・と思ったが、ライトなファンは離れるなw
ウォーズのジェネレーション分けに合わせて分割して、PS3なり箱なりのメディアインストールでミックス可
交換は別ジェネレーションの機体にするための仕様で、今回みたいなブルワン育てて交換すれば何にでもなるって仕様は止める
てな感じで一本あたりは4800円くらいの安めの価格設定にしたらどうなるだろう
当然のように3ジェネレーションセットで特典追加ユニットディスクもついて12800円、みたいなのも出して
普通に三枚組みとかでも良くね?
種シリーズっていまでもすごい商品価値があるんでしょ?w
だったら、ジェネCEの続編なり独自ルートでやればいいのに
アナザーも結構好きなのに、それに種抱き合わせられるのウザい
>特典追加ユニットディスクもついて
バンナムお得意の恐怖のDLCが席巻する悪寒
PS3の戦記がアレだからなw
もうバンナムが全くもって信用ならないよ…
分けるならその分、濃い内容にしてほしいけどどうかね
「せっかく焦点絞って今までよりも枠使えるのにあのキャラが使えないとかありえねえ」
とか騒ぐのも出てくるだろうからな
とりあえず「○○は嫌いだからイラネ」というのはもういいよ
さっきクリアした記念カキコ
俺みたいな
さっきクリアした記念カキコ
俺みたいな中途半端に詳しいユーザーなら登場ユニットは全然気にならないレベルだと思った
パイロットはあれ?いないのってのが何人かいて気になったけど
次回作があるならユニットの成長がパイロットのレベルに影響するのをやめて欲しいな
実質レベ51からじゃないと使えないし、愛着のあるキャラとか途中から入るとレベル上げ作業でだれる
シナリオもぶつ切り過ぎて閉口したから次はNEO方式でもいいかもね
音楽は皆言ってるとおり微妙だったこれも改善して欲しい
もしかして俺がガノタの端くれだから文句ばっかり出るだけで、バンナム的には
Gジェネはライトユーザー向けの商品になったのか?
Gジェネで原作を気に入ってもらって、ネットで全然再現されてないのを知って
ブルーレイを買ってもらう商法?
>>680を見たほうがWarsやるよりVガンのストーリー判るなw
どんだけストーリーぶつ切りなんだよ
過去のGジェネは原作見てなくてもある程度ストーリー判ったし、レンタルででも見てみようと思えたけど
今回のはぶつ切りすぎてストーリーワケわからん状態だった
これじゃあ原作見てみようとも思えんよ
極端な話、戦闘アニメはMAP上のちびユニットがチマチマ動くぐらいで良いので、
戦闘アニメに使っていた容量を、原作ストーリーの再現とかに割いて欲しいとすら感じる。
ザコは突撃馬鹿にしてくれ
>>697 あまりにFが懐かしくなって引っ張り出して遊んでみたが、かなり辛いグラだったぞw
ビジュアルが購買意欲を刺激するのは間違いないから
あんまりしょぼくすると更に売り上げ落ちて、WARSのダメ評価とプラスして次作で終わり兼ねんw
NEOみたいなチームごとに行動順が決まるシステム復活していなあ
だから難しいのやりたかったら魂をやれって。
ヘタすりゃゲストマップでゲームオーバーだよ
>>697 戦闘アニメをたまにしか見ないのと、アニメが無くてもいいというのは違うんだ
自分の意思でスキップしてるから良いのであって、最初から無いのは嫌だな
単なるワガママであるのは自覚してけどね
>>701 誤爆?
>>697 基本Gジェネは大きな戦い周辺しか再現されないからね。
Fの時はゲスト軍とプレイヤー軍の戦いを分けたりして
小さい戦いも拾ってたけど魂でゲスト独立MAPが不評だったからか
戦争では本当に大きいところしか再現されなくなったね。
まぁ、原作再現とはいえゲーム本体はSLGだからしょうがないけど。
>>668 出阿塚エロス丸の件で怒らせたんじゃね?
>>703 そういう一騎打ちマップは運任せの面が強かったけれど、
スピリッツの奴は難易度がかなり高いのが多かったからな……
ステージ開始前の会話パートで「他にもあるかも」と予告されていたとはいえ
いきなり破壊目標が追加されるBDシナリオステージ1とか、
「とにかく突っ込んで行って大火力」だと詰まる可能性が高いイグルーシナリオ4話とか、
ハマーンとシロッコがこちらに突っ込んでこない事を祈るしかないZシナリオステージ6とか。
>>703 その「大きな戦い」というのも
ゼロやFと比べて規模がこじんまりしてるのがなあ
ホワイトベース単艦でソロモン攻略って…
ティアンム艦隊全部とソーラミラー出せとまでは言わないが
せめてワッケインのマゼランとサラミス数隻くらいはだしてやってくれ
ウォーズはもちろん、魂ですらワッケインはいない・・・寒い時代だと思わんかね
回を重ねるごとにゲストが空気になっていくのをなんとかしてほしい
PS時代はゲストの力も借りないと駄目な時もあったのに
最近じゃゲストとかいてもいなくても同じだし
ウォーズでACE登録なくなったおかげでさらに空気になってしまった
>>706 でも、今のシステムで
・ワッケインのマゼラン
・一般艦長のサラミス数隻
・↑で強化された連邦軍に対抗する為のジオン艦船数隻
を追加したらマップがギュウギュウ詰めになるか拡大されすぎたマップで進軍が大変になるかのどちらかにならない?
今のデカイ戦艦ユニットは好きだから、多少マップが広がっても良しとする。
711 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 01:54:24 ID:/xGKKqF0
セーブしないと何度もゲームオーバーでやり直す運ゲーだけはやめてくれ
運ゲーでは、良い思い出なんか一つも残ってない
スピリッツとか特に酷かったし
712 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 02:01:55 ID:4QCrKzDT
本当に昔から戦闘シーン酷いなGジェネは・・・
3Dはもうやめなよ。
魂からすでに3Dではないと思うが…
いや今作のカットインは若干残念ではあったけど魂以降のはわりと良くね?
デカいユニットがマップを占領するようになったのは最初は面白い発想だと思ったけど、
それに対してマップの広さ・戦艦含むユニットの移動力・MAP兵器の範囲や射程など
調整されて然るべきところを調整しようとせずに昔の流れのまま放ってるからバランスが悪く感じるんじゃないかなーと思う
>>709 >進軍が大変
・出撃後前線でばらけるまでフォーメーション組んでチーム一括移動
・戦艦コマンドで移動力が足りてるユニットの一斉帰艦
この二つ載せたらプレイアビリティが一気に上がると思う
717 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 03:30:32 ID:gQMJNrxz
ルールカさんがキャラ絵、カットイン、共に素晴らしいんだが一部のカットイン(ZZのハイパーサーベル)でやたら顔が変わるのが萎えた。
明らかに絵師が変わってるww絵師くらい統一してくれー
718 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 05:49:45 ID:OcapiXbq
PSPのGジェネやってるんだけど、こっちはこれよりオモロイ?
>>718 それを反省会スレで聞くことに何の意味があるんだ?
>>718 反省スレでは『どっちがマシ?』と聞くべきだ
すまんかった
こういう反省スレなら、信者のマンセーがなく、冷静に判断してくれると思ったんだ
お前はよくわかってる
>>721 個人的にはハロランクないからこっちの方が快適だけど
ゲームとしての面白さ底の深さならPSPの方が良い
クリアしたぁ〜^^
機体のレベル上げ疲れるけど楽しかったよ。
けど、育成役乗せた時は経験値OKだが、お遊びで他のパイロット乗せてるときは
経験値入らない様に出来ると嬉しかったな。
パイロットのレベル上げに強いユニット貸し出すとたまに機体のレベルアップ起きてウンザリだった。
個人的にゲスト軍はいらない派かなぁ・・
正直ゲストだけの前哨戦なくしたのは、ナイス判断トム糞!とおもった
序盤はいるけど後々操作するのメンドイし
しかも今回、キャラ被ってると出撃できんし
一回クリアしたステージにはゲストON/OFF切替可能にしてほしい
726 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 18:32:03 ID:HZaN6xBl
自軍をゲストって呼んでた作品なかった?
>>725 もしくはゲストの得た経験値(キャラユニット共に)はすべて自軍同キャラに還元だな
>>725 元々は
ゲストをACEにして登録・生産した連邦系を育てるか、鹵獲機中心でジオンやティターンズ系を鍛えるか
というバランスだったからゲストの存在が大きかったんだが
序盤からガンダム量産ゲームになっていくにつれてゲストのメリットが急速に薄れていって
一騎討ちとかやられたらアウトとかお荷物要素ばっかり残るようになったからなぁ。
序盤だととてもじゃないが自軍じゃ敵エースが倒せないような事も多かったしな
アムロのガンダムがどれだけ頼もしかった事か
駆け抜ける嵐のノイエとか怖くて近づけんかったわ
ガトー超強気だし
自分なんかは、スピリッツで時代順無視でとにかく躍起になって「戦力増強!」で動いていたから、
ゲストユニットの戦力が心強かった時が良くあったけれどね。
しかもランクをSにすれば資金次第でそのユニットを生産できるようになるんだから尚更。
アムロのガンダムにブライトのホワイトベースなど、ゲストが頼りになるのは序盤だけで
中盤以降はお荷物にしかならなくなるってバランスなのは初代の頃からだったし。
ZEROやFは「ゲストで出てくる機体をACEにしないとその系列の生産・開発・設計が出来ない」ってのがあったけれど
それもそれで何かなーって思ってたから。
つーかさあ
Fの豪華版・バランス調整版じゃあかんの?
元に戻せよ
>>730 あれは悪夢w
コウが到着するまでに超強気解除しようとして必死で射程の穴に潜ってゲスト軍にバルカン撃たせてたけど
バルカンですらいい確率で避けてくるしw
ACE登録が難しい・面倒くさいって人用に、
キャンペーンシナリオクリアー特典でその世界の起点ユニットが手に入るようにすれば良い。
>>732 作業量的に追いつかないだろ
当時とは比べ物にならないペースでガンダム増えてんだぜ
>>732 GジェネFが売れなかったから、それでは企画が通らないよ。
>>735-736 いいわけはもうたくさんだよ(´・ω・`)
このスレの不満の根源にあるのは
「全部のキャラ・MSだせよ」だとおもうよ
キャラゲーなんだからシステム云々以前にまずこれだろ
んーそうとも言えない。
>>737 キャラは確かに『コイツは出してよ』ってのが結構いますけど、ユニットは今回くらいでもあんまり不満ないなあ
この際某肥の真似して猛将伝商法しても許すから、MS追加プリーズ
そんなこと許したら、これから出る新作で人気のあるMSやキャラをわざと収録しないようにして
後で売り出す追加ディスクに収録とかやりそうだな
現時点でもうそれをやってるかのようなラインナップ
歴史物と違ってガンダムは増えるからやっぱり駄目かな?
でもラルとかカガリとかクロボンやイグルーのMSとか色々勿体無いんだよなー
今の水準でユニットとパイロット数を増やすってのは無理っぽいだろうし、
だからといってFの水準にまで落としたらそれこそ一部のマニア以外買いそうもない代物になってしまうだろうしな
PSPとかDSならなんとかなるかな?
盛大に使い回しすれば数は増やせるんでは
初代からFまでだってそれで増やしていったんだしな
でも、容量が問題か・・・
魂やってからFやってるんだけど使い回しが多いんだなって感じてる。
さすがにPSの時代からPS2の何作目かまで使いまわしてる部分がある
と知ったとき軽く引いた。
>>746 お前の使いまわしの概念がどのレベルまで使いまわしなのかは知らんが
魂は全部新規モデリング、アニメーションだから使いまわしじゃないよ。
戦闘じゃないのはみればわかるでしょ。
ストーリー語ってるときの背景の1枚絵っていうの?あれとか。
キャラチップ→PSP版からの流用
キャラ顔とかもFからずーーーーーーーーーーーーーーーっと使いまわしのがある
それってゲーム自体が変わらん限り変えようがないだろ・・・・・
それが変わって何の得があるんだ?
昨日売ってきた、150時間はプレイしたので楽しんではいたのだろうが、
各ステージでのイベントが殆ど無いってのが凄い不満だった。
キャラはまあ良いとしてもユニットがスカスカすぎる
開発2,3度でもう打ち止めとか
開発重ねて少しずつつよくしていく楽しみがなさすぎ
参戦作品多いのに総ユニット数少ないからガンダム多すぎてその他の機体が少なすぎる
容量の問題でユニット数が増やせないならもうちょっと参戦作品削ってくれ
三十周年でどれもこれもいれたのかもしれんが、結局どれも中途半端になってる
今までのレスにもあったけどいっそUCとアナザーと別々にするくらいしてくれ
ウォーズは広く浅くすぎてすぐ飽きたわ
>開発2,3度でもう打ち止めとか
>開発重ねて少しずつつよくしていく楽しみがなさすぎ
Gジェネが登場した10年前とは違い
時系列の異なる作品が増えた今、Gジェネでこの楽しみ方をするのは難しくなってきたかも知れない
もうGジェネの役目は終わりだな
それなら無理矢理UCとアナザーも開発系図繋げてみたらいいんじゃね?
Zからウイング、ウイングからZに開発できるようにするとかな
よっぽど上手くやらない限り叩かれそうだが、俺はゲームとしてはアリだと思う
>>753 ユニットレベル依存じゃなく、開発技術?とかでも良いのかもな。
整備士何人かで開発チームを組めるとかだと、各シリーズ各陣営の整備技術者に日の目が当たる。
技術レベルが低い内は強力なユニットが作れないとかな。
設定上のメーカーで分けるとゴチャゴチャするから、アストナージなら連邦系機体の開発・設計ができるとか。
別系統の整備士が居る場合は、ぶっ飛んだ開発・設計ができるようになるとかな。
ザクがマゼラトップ砲持ってないとかありえんわ
>>716 これ!これだよ!
俺がプレイ中にあったらいいなとおもったの!
ENの関係上、普通のSLGと違ってユニットを本丸に帰すのが多いから
戦闘がダレやすくなるんだよね。
これで増援が後ろから来ても面倒な切り返しがなくなりそう
個人的には後ろからの増援はなくしてほしいんだけど・・
編成画面で援護関係みながらウイイレみたいにフォーメーション組んで
戦闘では解散コマンド・・
昔あったGジェネギャザビのスタック制を思い出すw
自軍がどちらの勢力に味方するのかもしくはどちらの勢力も敵にまわすのか
シナリオスタート時に決めることができれば面白そうなんだけどな
そこでカオスゲージの登場です。
僕にその手を汚せというのか
ケツでも拭いたのか
>>754 NEOの様にそこの辺りの設計条件を甘めにして
可変MS×トールギス=ウィング
重装型MS×トールギス=ヘビーアームズ
偵察型MS×トールギス=デスサイズ
砂漠戦用MS×トールギス=サンドロック
ドラゴンフライ・ドラゴンガンダム・ドッゴーラ×トールギス=シェンロン
みたいな感じにするとかでもいいんじゃないの?
トールギスは初期生産リストにあるリーオーをレベル8〜12位にまで上げると開発可能になるようにしてさ。
設計は結構甘くない?
切り離されてるのはXのガンダム系ぐらいじゃなかったっけ?
ターンタイプと相撲系、ザフト製ガンダムも切り離されてる。
まあスタッフ曰く救済用のフェニックス(能力開放)があるんで縛る人以外は意味無いが。
俺みたいにユニットのハロを毛嫌いして作ろうとせずフェニックス(能力解放)の
存在に気付かなかった奴もいるわけで・・・
攻略本の例の3人のインタビューのタイトル
「俺達がGジェネだ」
だって
そうか、あいつらがこんなGジェネにした元凶か
>>766 え?なにそれ?奴等それ面白いとでも思ってんの?
失笑にすら値せん。
殺意すら沸いてくるわ。
諸君らの愛してくれたGジェネは変わってしまった。なぜだ!
いや以前から至らない部分はあるゲームだった
>>769 ガノタじゃないからさ・・・プロデューサーが
好きなユニット
ウォーズ発売前インタビュー
宮城 ガンダムエクシア
上瀧 νガンダム
広野 マスターガンダム
攻略本インタビュー
宮城 ガンダムエクシア
上瀧 νガンダム
広野 ゴッドガンダム←コ、コイツは
>>769 ガンダムが正義(不変)ではなくGジェネが正義(免罪符)なんだよ
だからガンダムの設定とか壊しても正義(都合)の名の元に鉄槌を下す(ユーザーに)
>・エロイ人「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
シナリオ対応作品はもう思い切って外伝オンリーでいいよ
こっちだって飽きてるし
何故かファーストだけは飽きない自分がいる
>>776 次はオリジンベースでやってくれねえかなぁ>ファーストシナリオ
冒険王だろここは
>>768 まったくだ。批判の声をチリほども聞く気はないんだろう。
「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
こんな事を言うのって、モノ作りの人間としてアウトだろう。
とっととGジェネから出て行ってほしいな。
出阿塚エロス丸ググってワロタw
確かに似てるがだからって源名にそれ使ったらアカンだろwwww
しかしこのスレ見てると同人なりフリゲで作った方がマトモなモノが出来そうだから困るわ。
そんな事したら相当吹っかけられた金額の裁判食らうんだろうけど。
>>779 まずは現在までの映像化作品をキッチリ再現したGジェネを作れ、スーパーガンダム大戦はその後だ。
それがNEO以来の我々の願いだった。
しかし、こう毎度毎度裏切られると、もうガンダム大戦でも何でもいいような気がしてくる。
買うかは解らんがな。
>>776 俺も1stだけは別腹だなぁ
いつもZになると一気にやる気なくなる
>>「毎回同じシナリオ作ってて飽きた」
そのくせ、魂で再現できなかったステージをウォーズでやるというわけでもないところが笑えるな
ほとんど魂であったシナリオじゃねえかw
飽きたんなら黒い三連星出しなさいよ!
頭おかしいんじゃないのトム栗
ステージにするには他だと戦いが小さすぎただけだろ。
ゲストのみのイベントステージもなくなったし
今後再現されてもいつもの大きな戦いのばかりだろうね。
別にアドバンスとかDSくらいにはっちゃけてくれるなら
スーパーガンダム大戦でも良いんだけどな
アレはアレで結構好きだったし
今回のは再現もIFも中途半端だからどうにもならん
>>785 ウォーズブレイクの導入で小規模の戦いを大きくすることは可能じゃない?
トムクリにやる気がないだけだと思うなあ
Wでゼロカトルシナリオ抜いてゼクス祭りになったあたりも手抜き臭しかしなかったし
目玉に据えたウォーズブレイクとやらは今回限りだろう。
次回作でも増援は出て来るだろうから、ウォーズブレイクは健在だろうよw
今回の大きな売りの一つでご大層なシステム名までついてるけど
実際はただの増援だからなw
それでもいくつか良いところもあったと思うよ
ジャブロー地下から侵入してきたサイクロプス隊とか夢をかなえた兄とか
それ以外どれもいまいちだったけど
元々は魂でアナザー強引に出す為に企画してたシステムだそうな。
魂はフルボイスだったのでそれ用の音声も収録済みだったが全部お蔵入り。
見直したら間違い。
アナザーじゃなく敵勢力をごった煮で出すシナリオ用だった。
魂の時のインタビューの「当初はアナザーも出す予定だった」と混ざってたようだ。
>>敵勢力をごった煮で出すシナリオ用
没案からロクに仕様も練らずに出したから、敵ユニットだけの寒い増援システム止まりだったとw
さあ?
最初はGとXで一つのシナリオの流れ(ティファがデビルガンダムに連れてかれるとか)だったが「そんなのGジェネじゃねえ」という理由で二つに戻したらしい。
その事から考えると「途中で冷めたので余計に中途半端」ってのが正しいのかもしれん。
正直、WB起こさないと1st最終面がソーラレイ潰して終わりになるあたり考えると
WBって当初の予定だと条件満たさないと原作通りの敵が増援に、満たすとブレイクして違う原作の敵が乱入って仕様だったんじゃないかと思う
それをボリューム的な面とかから断念してWB=増援にしてしまったような
>>794 今回のWBの仕様に落ち着くくらいなら、いっそそれくらいやったほうが・・・
と思ったがXがGの付属品になってる様を想像したら泣けてきた
ごった煮脚本でいくつもりだったからサブキャラの収録が甘いのかな
東方不敗が宇宙人とかの方がまだマシだな
WBの数少ない利点は「1stやってるとジオン系しか捕獲できない」ってのが緩和されたとことかかな
まあGガンシナリオでブッシ系入手しづらくて他作品でWB起こしてゲットしろ、見たいなのがアレだが
>>798 設計や交換。
そもそもアナザーの雑魚敵って最初から買える仕様だったような。
てか、シナリオが手抜きすぎて率直に全然面白くない。
原作に失礼なレベル。
容量の問題なら何故、上位機種で出さなかったし。
逆に容量の問題じゃないなら、今後もこの程度のものしか作れないんだろう。
やはりガンダムで釣って儲けることしか考えてないようだ。
>容量の問題なら何故、上位機種で出さなかったし。
そんな決定権がトムクリにあるのか
大体天井は知れてるだろうから
無茶な企画が通りづらい事も多少は考えてやるか大株主になってバンダイに提言してあげて
株主になったところで
企画に口出しできるようになるわけじゃないぞ?
大がつけば出来るよ
>>790 ウォーズブレイクが只の増援に名前を付けただけのものというのは
発売前の公式サイトを見て判り切ってた事だからガッカリ感は無いけど
個人的にVシナリオで東方先生が乱入してきたのは嬉しかったな。
勝利のガンダムVS不敗のガンダムの対決は燃えた。
ID:cXOlGZQB は早起きだなw
>>800 グラフィック重視のゲームじゃないし、SDの時点でメインターゲットは子供(実際に買うのは大きいお兄さんの方が多いだろうが)。
PS3の普及率とPS2&Wiiの普及率から子供が持っている対象を鑑み、PS3に出さないのはごく自然な流れ。
今PS3に出しても、無駄に開発コストが掛かるだけだろ。
大株主になってから文句言えだの、トムクリに入社しててめえが作れだの、そういう寝言は聞き飽きた
トムクリは、その限られた予算・容量さえまともに運用できてないんだ
ハロ祭りにガーダー出してる暇があったら、原作ユニットを一体でも出せ
BGMが腐ってるのだって、予算云々は関係ないだろうが
GやXが3話しかないのに、SEEDやPで散々やった種を5話ずつも配分すんな
予算をケチるバンナムもクズだが、その金の使い方もわかっていないトムクリも同罪だ
>>809 概ね同意だが、
>BGMが腐ってるのだって、予算云々は関係ないだろうが
これだけでだいぶ無駄金が生じる=価格に影響がある。
お前がカスラック潰しをやってくれるなら、もっと自由に原曲を使えるんだが、
原曲を使えないって事は、原曲と似て非なる物を作らないといけないって事だ。
まぁ、アレンジが糞だと言えばそれまでだが。
>>797 正直、当時その設定を聞いても何の違和感も無かったのが凄かったな
BGMは多少貧相なアレンジでも気分が出ればいいか、期待してなかったし
と思っていたものの、SEEDの音程が全然違うBGM聞いてズッコケそうになった。
曲名わからないけど、劇中曲で テテテテーテテテテーテテッテー↑↑(今回の音程) っていうやつ。
ムウや味方版アスランで戦う時のBGMはちょっと酷かったな。
まぁ歴代で一番酷いアレンジ曲はゼロやFのDREAMSなんだけどねw
>>808 そっか!
「子供なら内容がクソでもガンダム出てりゃ喜ぶだろ」っていう発想ですね。
・・・・・・アホか!
今時、金がない子供を対象にゲーム作ったって余計売れ行き悪いだろw
トムクリならやりかねんが・・・
というか、SDは子供向けとかじゃなくてコスト云々の話じゃなかったっけ?
メインターゲットはライト層(高校生+大学生)+新規層だろ。
ガノタなんて20〜3,40代が大半でしかも仕事盛りなんだから
Gジェネみたいに時間かかるゲームなんて離れていってしまうからな。
>>814 ちゃんと読んで欲しいところだけど、一番の理由は開発コストだろ。
PS3の開発費とかググってみなよ。
凝った物作ろうとすれば軽く10億突入する割に、普及率低くて回収できないんだから、作れば作るほど赤字になる。
メタルギアソリッド4なんて75億もかかってるらしい。
PS3廉価版が出たおかげで普及率は上がるだろうけど、開発環境が特殊なせいで、
他の環境(Wiiや箱○)に活かせないわ、他の環境からも転用できないわで、当分の間は開発コストが下がることは見込めない。
しかもデカイ企業じゃないと、その特殊な開発環境の勉強もままならないという悪循環。
あと2〜3作は、PS2かWiiで出すんじゃね?
SD市場は子供向け。
むしろSDの方が、3Dで動かすこと考えると大変だよ。
リアルサイズの場合は関節部が無理なく動かしやすいけど、SDはただでさえ手足が短いのにゴテゴテとした装甲があったりして
破綻(自分の武器が自分を貫いたり)しやすい。
特定のアクションのためだけに、別のモデリング作ったりしなきゃいけない場合もある。
版権的な問題か何かで、SDだと色々問題が少ないとかなんとかって話をスパロボだかGジェネ関係で聞いたような気もする
仮にそうだとしても、それだけがSDにこだわる理由ではないと思うけど
>>817 いや、それだけだぜ?
SDだと版権がSDガンダムで一括だけど、リアル頭身だと作品ごとに
金が発生する。今回のGジェネだと30作品分かね。
ジェネレーションオブCEの時リアル頭身でやったけど
あれは1作品だったからな。
映像作品のほぼ全てを網羅した今作のデキがこの程度で、
かつ、開発費の問題からPS3などで会社が勝負しずらいとなると、
今後PS2などで出るGジェネはスルー確定か。
いや、初期投資で無茶苦茶金かかるだけで開発費自体はそんな強烈にアップしてない。
グラも本気で作ると人も金も掛かるけど、トムクリに例に挙げられたメタルギアほど作り込む技術はない。
IF、アクアプラス、日本一と言った超弱小が10万売って黒字にしてるの無視して語るのは公平とは言えないんじゃねーの?
>>820 いや、その三社は、逆にPS3で無理に出さなくても良いタイトルばかりだし、
>>816は凝ったものと前置きしてるが。
それとPS3の開発費は、PS2の3〜5倍が相場じゃなかったか?
そろそろ別の会社が新しい切り口のガンダムゲームだしてくれねーか
芝村ガンダムには密かに期待していたんだが出来上がったのを見てみればどうしようもないと言う言葉すら生ぬるいものだった
>>821 ああ、いや。
開発費10億ってのがそもそもアレだったからさ…
確かにターゲットインサイトは10億掛かったって話は出てるし、メタルギアは70億以上ってのも出てる。
が、去年のマベの決算説明会で社長が次世代ハードは3億6千万、現時点のPS2が5〜6千万とコメントしてる。
更に言えばPS2だって初期は2〜3億掛かったとも発言してる。
開発機材だってPS3は190万から95万に下げて、さらには20万の廉価版も用意した。
箱はわかんね。
結局何が言いたいかと言えば初期投資込みの費用を挙げてるのは公平でないな、と。
824 :
それも名無しだ:2009/09/19(土) 16:11:30 ID:/KhfVw+4
製作に金掛かるとかどうでもいいからゲームバランスどうにかしろよ
そうしたら次は買ってやるから
M氏は一度Gジェネのディレクションを外れた事がある
そこで出来たのがNEO〜SEED
そして復帰作がPSP版。で現在に至るのだが
>トムクリに入社しててめえが作れ
これはM氏独裁の権力構造がある以上200%不可能
ハロシステムがなくなったのはJ氏の功績ではあるが
企画やシステムの根幹を履き違えてるダメな部分も見受けられる
・・・てなわけで、違う開発会社による
Gジェネではない、お祭り的ガンダムゲーが見てみたい。
>>更に言えばPS2だって初期は2〜3億掛かった
ん?だから開発費が当分下がらないって話なんじゃ?
それに初期投資はどこかで回収が必要じゃね?
いや、開発費圧縮は来年から更に加速する。
初期投資は確かに回収しないといけないけど、
機材が大幅に安くなったから以前言われてたほど苦しいもんでもない。
つーかSFCの機材だって1000万くらいしてた(最後の方は200万くらい)からなぁ。
開発人数が大幅に増えてるからやっぱりマイナスなんだろうけどさ。
>
>>825 開発会社内情とかよく知らんが
ギャザビ系作ってるところは会社が違うんだっけ?
あそこが据え置きで作ってくれたらお祭り的ガンダムゲーになるんじゃね
現状のノリを肯定するわけじゃないが正直あのノリを据え置きでってのは80年代に立ち戻る感じだ
なんでBGM選択機能をいい加減つけないのか
オリキャラBGMがださい、単純に
さらにずっと使い回してるから古臭い上に聴き飽きてるし
>>830 「曲名だけ」とかなら動かんがアレンジだろうが曲と名前使うとスッポン以上の噛みつき方を披露する団体がおるからな。
>>827 >いや、開発費圧縮は来年から更に加速する。
段階的に下がっていくのは確かだけど、PS3の一番ネックになっているのが凝った3D環境なわけで、未だに人材不足は顕著だから、
(語弊のある言い方かも知れんが)しょぼいグラフィックでもない限り、なかなか大幅には下がらないと思うよ。
最初に書いたのは、ただでさえPS3はコストが高くなるのに、グラフィック重視でもないゲームを、
普及率も他と比べて低いハードで出す必要性はないだろってことで、続けてコストの話も書いたわけよ。
ゲーム内容がしっかりしていれば、必ずしも超絶グラフィックじゃなくても良いんだけど、
PS3ゲームから超絶グラフィックを取り除いたら、「容量たっぷり」ぐらいしか利点はない。
かといって容量たっぷりを使いこなすにしても、音声データやらムービーやらたっぷり放り込まなきゃ、そうそう使い切れるもんでもない。
キャラゲーやギャルゲーなんかにはもってこいだけど、それらと比較するとウォーズでさえ音声データはかなり少ない。
「ならキャラを増やせよ」となると、登場人物の多さは半端ない(中の人が同じ事も多いけど)から、
雇う声優の量も爆発的に増える羽目になり、デバッグ作業も比例して大幅に増える。
>>821と
>>823にも書いてあるけど、PS2とPS3の開発コスト比は概ね3〜5倍。
グラフィックに命をかければ、もっと差は開く。(10億突入と言ってるのは、この話)
結果、ガノタを喜ばせるためだけに、多大なリスクを冒すことになるわけだ。
そこまでしてPS3は選ばないでしょって話でげすよ。
>>832 ならキャラは増やさずMSとシナリオ増やせばよろしい、此方としてはその「容量たっぷり」が欲しいんだ。
>>833 MSもシナリオもデバッグ作業が増えるのは一緒だろ。
PS2からPS3へのデータ流用如何によっては、3Dモデル全てを新規書き起こしなんてことにもなるかもしれん。
>>818 登場キャラはリアル頭身だが、そこら辺はどう説明するんだ?
少し考えただけでも
開発、設計なんてシステムや、ユニットのサイズ差なんかの
Gジェネならではのデタラメさが、SDだからなんとなく許されてる
なんて考えたりできるけど、実際はそんな理由は一切ないんですね
WBって敵の増援だけなのがなぁ。
例えば逆シャアシナリオにカミーユ・ジュドーが援軍で来るとかさ。
もっといろんなバリエーション入れれば良かったのに。
NEO系のごちゃまぜストーリー希望するよ。
メディアの容量も問題だが、ハードの性能、処理能力の問題もあるんじゃないのか
上の方であがった、戦闘の規模がFやゼロと比べて小規模化したのは
戦艦やMAをマップ上で大型にしたものの
PS2の性能では一度に表示できる機体、艦船の数を減らす必要があったから、と言われている
ウォーズや魂と同じマップ描写でなおかつマップ上のユニット数を増やすというのは
PS3に格上げするのに十分な理由になるのでは
シルエットフォーミュラも敵味方ともに盛り上がるいい曲だし、
センチネル系もハズレがない
あとはオリキャラだけだってのに……
多分現行のシステムで大規模戦やるとマップ中央に戦艦集まって芋の仔洗いになるw
>>832 >結果、ガノタを喜ばせるためだけに、多大なリスクを冒すことになるわけだ。
>そこまでしてPS3は選ばないでしょって話でげすよ。
だから、
バンナムは「内容はクソでもOK、ガンダムで釣って金巻き上げろ」っていう戦略に辿り着いたんですね。
つーか、Gジェネに超絶グラフィックなんか誰も期待してねーww
>>841 まぁ、等身大のガンダム像を立てれば拝みに400万人来るわけですから
そういう考えに辿りついても不思議ではないよ
キャラ数やMS数については、一部を除いてさぼど不満はないが、
容量のせいか、ストーリーが犠牲になっているのが今作の致命的な問題点。
今後PS2とかで出しても、それは一向に改善はされんだろうな。
とにかく容量の問題をクリアしなければGジェネに未来はない。
それが今作でハッキリしたろう。
あと関係ないが、BGMがオワッテルのは言うまでもない。
>>838 PS2だと処理が遅れる箇所が、Wiiだと大丈夫な場合がある。
PS3に移行せずにWiiに流れていく可能性もあるな。
>>841 バンダイ時代からそうだろ。
お前らがもっとアンケートにボロクソ書けば、少しは変わるんじゃねーか?
>>844 >容量のせいか、ストーリーが犠牲になっている
あれはセンスの問題で容量が幾らあろうと解決しない部分だと自信を持って断言できる。
容量増えたら
その分ムービーの占有量が増えるだけ
予算頭打ちだからこれ以上スタッフの仕事量は増やせない
>>846 魂より明らかにイベント量が少ないから容量不足(もしくは予算?)もかなり影響していると推測できる。
ただ、トムクリにセンスがないのには同意せざるを得ない。
ムービーとかでMSが手や体を動かしてしゃべったりするのもキモすぎて
センスないわーって思う。
>>849 いや、それこそGジェネムービーって感じなんだが。
それが許容できないならGジェネ向いてないから買うなよ。
なんかPS3で発売して欲しくないからって必死な人が居るな
開発費って何処まで力を入れるかで変わってくるし
魂から絵を変えたのは次世代機での流用を考えての事だろ
もしかしたらウォーズ自体も元々PS3だったのかもしれない
あんまり変なのに乗せられるなよ
>>847 ライバルとの決着(首なしガンダムVS首だけジオング、スイカバー特攻、キュベレイぶった斬りなど)はPS三部作で、
大規模破壊兵器発動(ソーラレイ、コロニーレーザーなど)はスピリッツでやってしまった。
「一度ムービー化したシーンは極力再ムービー化しない」って傾向を考えると次はムービー化無しでもおかしくないかもね。
>>851 どこまで力を入れるかなんて関係なく、全く同じ物をPS3で出そうとしても、普通に何倍かコストかかるんだぜ。
>>851 時々、論点がずれるんだよね。ここで考えるべきは我々の都合であって、間違ってもバンナムやトムクリの都合ではない。
開発費が高いと値段も高くなって困る、ってんなら一つの意見としては聞けるし、
俺PS3買う予定無いからやめてくれ、ってほうがよっぽどまともな主張でメーカーも考慮すると思うんだが。
まあ、バンナムさんはこんなスレは勿論、アンケートすらちゃんと読んでるか解らんけどねw
>>853 ならPS3で出た物は同じ労力使ってPS2で作ったとしたら
1/2以下の売り上げで良いのか?
戦記とか30万いきそうだけど15万売れれば大丈夫になるな
おかしな話だ
>>851 俺はそっちの論点の話はしてない
都合も考慮して言ってる
単にマルチでも良いからwiiで出して欲しいとかしか聞こえん
というか、売る側としてはどのくらいの年齢層をターゲットとして考えているんだろうね。
それによってどのハードで出すかってのを考えるべきなんだろうけれど。
天才が才能だけで勝っちゃうのが今の主流、努力とか根性とか古臭いんだよ
あと、悲惨な境遇にいた敵の暴走を、(比較的)恵まれた境遇にいた主人公が「甘ったれ」と全面否定するのもね。
「辛い思いをしてきたのはお前だけじゃない」?それでも主人公側には両親なり幼馴染なり先生なり、
支えてくれる人がいたのが大半じゃないか。敵にとっては支えなんて何もない、当時の世界の全てが敵だったんだぜ。
技術面においては全くの無知なんだけれど、容量がPS2の比じゃないPS3やXBOX360ならば
ウォーズやスピリッツのグラフィック基準で今の倍以上のユニット・ステージ数ってのが可能なものなの?
ガンダムって初代からそうじゃん
修行に拘る悟空とかとは完全に対局
>>845 Wiiはねえだろ
今作もPS2にぼろ負けしてんのに
よほどWiiで出して欲しい人ですか?
>>860 否定してなくね?
スパロボでは否定してたけど
>>860 出来るよ
3Dは解像度あげれば使い回しが出来るからその分コストは浮く
魂とかは一々作ってるのに対して
そういう所で如何にコストを減らすかが課題じゃないかな
>>863 フロスト兄弟だけじゃなくて、良くある「主人公のお説教」のパターンってこと。
他には「結局は逆恨み」?「生まれた直後にいらない子扱い。しかもクローン故に寿命は著しく短い」とか
「父親の種族と母親の種族どちらからも忌み嫌われるハーフ」なんて境遇を怨まず受け入れろって
どれだけ聖人君主である事を要求してるんだよオイ、ついでに後者みたいなケースについては
「自分がそれを認める」と同時に「他者がそれを認める」って事がなきゃ虐げられたままなんだぜ、ってね。
自分が悪役に感情移入するタイプなんで、こういうことを考えてるだけなのかも知れないけれどさ。
>>864 それならそういうハードで今までの遺産を使いまわした作品に期待してもいいってことかな。
それもそれで「PS3ならもっと綺麗なグラフィックに出来るだろ」とか叩かれそうな気がするけれどね。
>>862 一行目をよく読めよ。
って言うかボロ負けも何も、どっちかのハードしか持ってない客にも買わせるためだろ。
>>865 言ってる事はわかるよ、でも作中でキラはクルーゼに対しては闇ばかり見てきた人達にーとしかいってなくなかったっけ
寿命の問題はあるけど、作られた能力のせいで自分の精神の限界を超えた重圧をのっけられて苦しんでるって部分では同じ存在だから
>>867 シードは敵の程度が低いと思う。
ガンダムの敵には善とも悪とも判断のしがたいかっこいい人がいてほしい。
シードは主人公側が微妙だっただけになおさらそう思う。
俺が思うにユニットの改造の最大値を50まで
パイロットのステータスは魅力覚醒以外は50までにしときゃいいと思うが
ユニットが50だった場合→アビリティなし高威力武装なしが粗大ゴミに
パイロットが50だった場合→強気、超強気が簡単に解除される
どっちも取り入れたらリセット、ロードの繰り返しゲームになると思う
>>860 ジェネCEでは語りでキラが僕たちだけが平和だったって言ってるけどな
>>868 キラきゅんの敵はみーんな程度の低い小悪党にしないと、准将が引き立たないじゃーん
なんちゃってテロやってるラクシズを正義にするためにあえて矮小化されてるようにしか見えない
種世界の人間はすべからく貧乳ピンク頭の奴隷か、准将の噛ませ犬です
>>868 このスレでの話題ではないかもしれないけど、それは同じこと思った。
最終的にラクシズの敵になるキャラは何故か小悪党みたいなショボい感じなんだよな。
そうじゃないキャラは大抵レイみたいに急変するか、アスランやバルトフェルド、ネオみたいにいきなり味方になったり。
そこでWB使ってイベントで絡ませれば面白くなりそうじゃね?と思ったけど
結果WBはこのザマだし、ぶっちゃけスパロボでやれと言われればそれまでなんだけど
それ言ってたらノリスケやリボンズなんて小悪党にもほどがあるな
>ガンダムの敵には善とも悪とも判断のしがたいかっこいい人
シャアと東方不敗くらいしか思いつかねえ
トレーズ閣下
敵っていってもパイロットだけじゃない。
とくに指導的立場に立ってる奴が器じゃない。
なぜあんな奴のために命を散らしていくのか?説得力が欲しい。
>>877 お前がしょぼい上司にヘコヘコしてるのと同じだろ
>>875 シャアは結構粒小さいからなぁ
俺は
ギレン、シロッコ、ハマーン、トレーズ、不敗、辺りが当てはまりそうな気がする
そういやガンダムにある程度存在の大きい悪党らしい悪党って変態兄弟とクルーゼくらいしか居ないな
そりゃ大概のガンダムはイデオロギーの対立がメインだから悪党らしい悪党って必要ないからね。
チェスや将棋の駒にレベルがあって、
成長した駒が次の対戦相手に引き継げる
と仮定してゲームバランスを語ればいいと思うよ
883 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:47:52 ID:SIWO8XAl
Gジェネウォーズ面白かったなあ
次もPS2で良いから、この方式で出してくれ
GジェネFや、Gジェネスピリッツみたいなボリュームより質だわやっぱw
長ったらしいゲームは最後全部クリアするまで飽きる
今回は戦闘と、バンナムのガンダムゲーで
唯一レベルが高い「キャラのアニメーション部分」が融合した見事な作品であった
n?
工作員乙
とでも言ってほしいのか?
なぜ反省会スレッドで
>>860 理屈で言えば可能だろうな
でも景気の悪い昨今じゃあ産業製品なんてコスト面があって安普請ばっかだよ
お菓子だって何だって過去に比べりゃあ割高感があるだろ?
Fと比べた時の物足りなさも同じだよ
まあ、だからってユーザが折れて語るべき理想を圧し殺す必要は無いと思うけどな
>>868 センチネルみたいに「スペースノイドなんて宇宙人だ、ティターンズの地球主義じゃない連邦なんて嫌だい」という
割と稚拙な思想で破滅的な暴発起こすNDをあれだけ格好良く描ける作品だってあるんだから思想性は関係ないと思う。
アレの問題は
「何考えてるんだかわからない悪党をもっと何考えてるんだかわからない正義の味方が倒しましたやったー良かった」
というガンダムに関係なく並の脚本家が出したら燃やされて当然の脚本を立場を利用してごり押し出来てしまった事じゃなかろうか
別に三隻同盟はジェネシスvs核ミサイルっていう世界が滅ぶレベルの戦いを
止めようとしてただけだと思うけど
>>888 まあガンダム世界の地球人は宇宙人に数十億単位で殺されてるから
891 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:32:15 ID:bUCU/f5B
ホレス氏を出してほしかった…
後∀の超一撃は月の繭にしてほしかったなぁ
戦闘曲に合わねぇ
893 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:46:10 ID:bUCU/f5B
そのギャップがたまらんのだよ
ディアナやキエルの言ってる事とやってる事の違いでバックで流れる月の繭とか俺の大金時が久しぶりにいきりたったものだ><
そのギャップを万人が好意的に受け止めてくれると良いね
895 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:49:54 ID:bUCU/f5B
_ _
,、r'"´ ̄  ̄ゝ-、
,イ,r'"´ヽ ヽ
,イ/ `ー ----‐'^ヽ ヽ
( / 。 `,. )
( j '´ ̄`ヽ __ '´ ̄`ヽ ! ) シドなんてFFだけに出てればいいんですよ
,(jレ| ̄テン,ノ |⌒| ̄テン_ノl|ー レ'⌒! 次回のGジェネは私が整備しませう
/,イ!.└─‐‐ ┘ └─‐‐ ┘ ,イ ,!
l l | ー ー lカ! !
ヽ」 _ _ ,レ'/
`i 、-=-_, イ´
'、  ̄ / |
_ _ト、_ / L_
/ヽ_「`ー ‐- 、`ー‐''´ニニ´ -─ ' l, -‐'ヽ
,/  ̄ ̄`ヽ \/ / ̄ ̄ ̄ l
‐/ \ / |‐
896 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 02:50:51 ID:bUCU/f5B
>>894 やっぱ無理かねぇ><
いあOP曲も好きなんだけど月の繭がディアナ・キエルだけってのは寂しかった
俺はソシエ派なんだよ!
これやって無いんだけど、実は魂の方がマシだったとか言うオチ?
そんな事はない。
魂=腐ってて不味い料理
ヲズ=腐ってないけど不味い料理
>>896 その辺はスパロボみたいにBGMを自由に設定できるシステムを取り入れるだけで解決できるな
全ステージクリアしたら置き換えが発生した ダブルオーライザー3にセツナを乗せてたから外されエクシアに行ってしまったせっかくHP回復しながらやろうとしてたのに 確かにありがたいけど 場合によっては困る
>>897 ウォーズはスカスカだった魂より、さらにシナリオがスカスカ
ただ、ウォーズは快適は快適
某クソハロスコアもないしな
どっちもクソゲー
なんでファラさんに容姿チェンジがないんだぁ〜〜!!
魂のまんまにギャラリー写したのかもしれないけど、ノーマルのファラさんにステータスちゃんと設定されてるし。
かと言ってリカールは 相方がパイロットだし。
どういうこっちゃ?敵としても強化前で出てくる事はないのでは?
なら マシュマーとキャラを統一した容姿チェンジで、ファラさんも容姿チェンジを入れといてくれよ。
いや、リカールのパイロットはメッチェで合ってるだろ。
ファラは指示してただけだし。
ノーマルファラはパイロットとしての印象はないな。
魂では使えたけど。
904 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 13:07:52 ID:0AEt2AL2
>>879 亀だが、
ギレンは一般的に極悪人だろ。
俺はシロッコもハマーンも悪人だと思うがな。
思想や境遇の善悪、因果関係は人によって見方が違うし、それは誰でも持ってる事で千差万別の捉え方があって当然。
問題なのは実際にそいつが取った行動が何かって事じゃないのか?
自分のつまらんオナニーの為に戦争楽しむシロッコや、躊躇いもなくコロニー落とすハマーンは悪人。
ついでに税金貰っておきながら観艦式なんて温い外交で勝つつもりだった権力まみれの連邦もZ以降はほぼ悪だな。
GジェネNEOやスパロボでもだいたいバスク、シロッコ、ハマーン等はクルーゼ、シャギアと列んで完全に敵役だろ。
トレーズとか師匠はまぁ確かに微妙な域だが
師匠も行為でみると立派な悪人だな。
北斗の拳で言えば、
シロッコやハマーン、ギレン→拳王やサウザー、シン
ラクシズの敵→ザコ
こんな感じだろ
>>903 ノーマルファラは一度もパイロットやってなかったもんな
>>904 シロッコは無茶苦茶な状況の中で自分の在り方を示そうとしただけじゃね
その能力がぶっ飛んでただけで
善悪じゃ割り切れないって評価の仕方をする際にそういう恣意的な捉え方捉え方をするならカミーユなんてただのわがままな感情だけで人の生き死にまで左右させて当然と捉えるとんでもないガキじゃない
取った行動って…w
主人公なんて大量殺人者しかいねえじゃねーかw
まぁカミーユの言い分って要約すると
「命を粗末にするやつはクズだ、死んでしまえ!」だからなw
劇場版はどうか知らないけど
悲しいけどこれって戦争なのよね。
>>909 名前馬鹿にされたくらいでいきなり殴りかかって争いの芽を作るようなトンチキが何棚上げしてんだって感じだな
アングラ雑誌大好きっ子みたいだしリアルに顕現したネトウヨみたいな感じだったのかも知れん
しかもその後生身の人間にバルカン撃ってたしな
前に出てくるからって何よ、何なのよ
>>914 だから為政者が行った戦争行為を論って悪人呼ばわりするのがおかしいって言ってるんだよ。
俺はお前ほど人を殺しちゃ居ないってジェリドも行ってたし
大義名分を掲げてどうにか違うものと思い込み自己矛盾から逃れたいだけで戦争も殺人も本質的には同じものだよ
殺した数ならウッソが一番多いのか?
チンコ砲撃ってたし
>>915 理解は出来るけど、そこ突っ込んだら作品として成り立たない
…て、コレ言ったら終わりかw
まぁ、善悪の定義なんざ観る側の主観だろうし
議論しても意味ないな
スレチなんで、もうROMに戻ります
(´・ω・`)ノシ
そろそろエリスの笑顔が見たい
スタッフは反省すべき
>>919 エリスの笑顔はドブ川を浄化したり秤を捻じ曲げたり花から人を生き返らせるから
迂闊に見せてはダメなんだよ
ぐ、ぐむ〜
許すことなど何もない
>>833 正直、次世代機でだしてほしいようなゲームじゃない。
シナリオ、ユニット増加だけしても進化とは言えないよ
というかユニット増加は大前提…やって当然のことなんだけど…
このスレで改良案がいくつかでているけど
これは素人でもマシな案が思いつくよーな、粗があるやりづらいゲームってこと
だから、ここで多く書き込まれているようなボリューム増量よりも
システム改善を優先してほしいね。
『システム改善』『ボリューム増量』「両方」求めなくっちゃあならないのが「Gジェネユーザー」のつらいところだな
覚悟はいいか?
オレはできてる
どうせお前らは文句言いながらしっかり買うから
それなら新規獲得できそうな売り方するべきだな
無理なのを承知で
「ユニットのカラーリングエディット」
次回作なんて二年後の話
それぐらいになればPS3も普及してるだろう
それに魂やらウォーズやらもPS3用にグラ作って
PS2に落とし込んでるだけかもしれん
金かかるなら別の所で減らしていくだろうな
>>927 >もPS3用にグラ作ってPS2に落とし込んでるだけかもしれん
それは無い。
HD機に対応するグラを作るだけで、作業量が倍になるのに
30万本程度のゲームのために、そんな無駄な事をやっている余裕はないよ。
>>930 無駄ではないよ
1から作るのが無理ならそういう所で分担してやる
長い目で見れば得になるからね
心配しなくてもPS3だよ
というか他には無い
3Dなんだから解像度あげれば使いまわしはオーケー
魂なんかは1から作ってるしね
PS2ならもうウォーズが限界でこれはどうしようもない
>>933 根拠=中の人だったから。
内部資料なんて出せねーし、信じようが信じまいがあなた次第。
>>935 んじゃテストしてやんよ
以下の中で開発中に存在してた機体はどれ?
A オリジン版RX-78ガンダム
B スピリットガンダム
C ユニコーンガンダム
937 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:35:47 ID:sh4bne9e
>>920 王子!何やってんですか?
牛丼ばっか食べてないで、ちゃんと練習してください
くだらねー張り合いはどうでもいい。要望出して結果どうなるか、それが全て。
今どうこう言っても可能性の域を出ない。つまり期待も絶望もしない。
しかも顔も名前も分からない奴が勝っても信憑性なんざ、まるでなし。まじで無駄なケンカ。
そんな事よりモノアイガンダムズを今のグラでだな…
>>935 中の人ならカプセルファイターオンラインのネタなんかないかな
941 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 18:08:55 ID:NsNbY4fR
>>929 PS3で動くゲーム作るのにいくらかかるかしらんだろ
機材とかむっちゃ高いし
通常の3倍なんてレベルじゃないぞw
>>941 まさか全てのゲームがメタルギアみたいな精度のグラフィックになるとか思ってないよな?
SLGだとディスガイヤ3とかPS2グラがちょっとよくなった程度のゲームも出てんだし
PS2とは1画面に使えるメモリソースも段違いだから
GジェネだとMAP画面がこれまで以上に広くできたり
MAPの駒も今は擬似2Dアニメーションで動かしてるけどこれも
きれいな感じで3D表示できるかもしれない。
メモリが増えれば魂や戦争で出てるフリーズバグもほとんどおこらなくなると思う。
機材はまだ高いらしいけどトムクリみたいな中小企業は
開発機材はデベロッパー(バンナム)から借りられるから問題はないでしょ。
プログラムも外注だしね。今までの2倍もかかんないよ。
>>943 なんか言っている事がずれているような…
PS2よりも容量のあるPS3とかに移行して、グラフィックのレベルとかはウォーズのデータ使いまわしで据え置きでも
ユニット数が大幅に増えた作品が欲しい、とかそういうのじゃダメなの?
>936
うん全部だねー。
948 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 21:03:31 ID:t2Ki4ePZ
今日中古で買ってきたけど1時間で飽きた
スピリッツにも劣る駄作だわ
>>938 せっかくだから言わしてもらうと中の人は何人か
いるっぽいなと感じてる。謎かけを解いたのが何よりの証拠だ
かつて勤めてた人もいれば現役でリークしてる人もいたしな
いろんな奴が見てるだけではなく、書き込んでる事があるとわかった
>>中の人
仕事しろよw
PS3だと手抜きしにくいからださないだろjk
製作費無駄にかかるし
いるならば、ぜひ意見をくみ取ってほしい
>>951 ならばもはやGジェネに未来は無いという事で終了だな
中の人はこのスレ見てどう思うのだろうか?
まぁ上の立場ならこんなトコ覗かないから、俺らと似たような気持ちなんかな?
しかし、ここ見ても自分の意見の書き込みはしても、製作の場では胸の内に閉まってるんだろうな…
だって俺だったらそうしちゃうもんw
>>653 PSPでウォーズクラスのゲーム続ければいいと思うよ
ギャザビ系も戦闘カットありOKにするならまだまだ未来あるだろうし
PSPでもどうだろうな
ポータブルを00入れた分薄くなった程度しか作れなかったりして
少なくともこれ以上PS2で出されても二度と買わない
過去のGジェネの売上を見る限り
これ以上PS2で出し続けても、仮にボリュームがF以上でも
売上はウィーズ以下になるのは確定だからな。
もう少しPS3が頑張ってくれないと…
>>957 PS3だと逆に売れるってことはない?
プッシュされたりするから
需要は結構あると思う
PS3なら…PS3ならきっと良くなってるはず…!と期待して買う
クリアした
ウォーズのダメなところ=ムービー
特にOPはシリーズが出るたびに劣化していくな…
本編ムービーも魂よりはマシだが、もっと他にやりようがなかったのかと
∀のステージでプルが出てきてマジ萎えた
あと個人的にBD3号機のビームライフルが…
EXAM起動が復活して喜んでたのに使う気失せた
PSPメインだと据え置きに比べて売れないし
PS3じゃないとGジェネは終了だろう
他の機種でも俺は買うかもしれんが売り上げが死ぬ
PS3ってハード自体が売れてないのにゲームが売れるわけないじゃん
>>960 だな
ターンAのプルムービーは本当不快だった
キュベレイがずらーっと棒立ちに並んでるあたり、コンテちゃんと切ったのかと
ま、Wムービーのリーオーもあんなのだったけどさ
ウォーズのムービー担当者はFのムービー見直してこいよ
964 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:40:18 ID:hnN/Vhal
ムービー担当というか監督の責任だろ
ムービーとか一切要らんから、その分、戦闘アニメにもっと力入れてくれ
Fのムービーの中の人だいぶ前に辞めちゃったし
FのB3グフのムービーかっこいい。
ハイゴックのムービーかっこいい。
解像度とかじゃないんだよなムービーって。
968 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 20:31:46 ID:28k4g0iU
今作のPS2版の売り上げては30万本で最高だけどな
そろそろ2頭身に飽きてきたので3頭身くらいにしてほしい
>>969 それは別シリーズを期待するのがいいと思う
とりあえず戦艦でかすぎて動かすのめんどくせ
2DMAPに戻して(´・ω・`)
サイズ制はホントに要らんと思う
マップ表示のサイズ制事態は結構気に入ってるんだけどな
ただ、戦艦サイズは3x3、3x4くらいでもいいと思う
あるべき姿だと思うから、デカイ戦艦は気に入ってる。
MAP化しそうな木星往還船も出てきて欲しいぐらい。
ラスボスは
HP10万
攻撃500
装甲100
機動100
くらい欲しいもんだ
絶対的な絶望がほしい
>>969 既に3頭身だよ
Fの頃と比べると格段にMSがスタイリッシュになった
昔はスカートから足首が生えてたが、今はスカートから膝下と足首
>>975 NEOの時のプレッシャーみたいなアビリティーがあったら
絶望感がいい感じになったかもな。
979 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 02:54:24 ID:Y5KJ6bzS
スピリッツみたいにクリアするのに100時間とかかかるわけでなし
適当にプレイしてクリアできればそれでいいだろ・・・
お前ら本当にGジェネが好きなんだなぁ
980 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 07:32:11 ID:KDKkqpmC
装甲100程度じゃ簡単に死ぬだろ
キツキツのターン制限とMAP兵器持ちの雑魚多数とランダムでアトミッククラスの爆撃くらいしないと
スピリッツ100時間もかからんやろ
ベーシックは不要やしメインキャラクターのカットのし過ぎ 予算や売り上げもあると思うが… 時代違いのキャラクターのキラやアスランなどは容姿で十分増やす意味なし
>>982 ホントに時代違いのダブリは意味わからんな
アムロとキラはマスターキャラシステムの関係とも言えるが、他の連中は意味不明
マシュマーみたいなので充分だろうに
>>962 ハードの数の割りにPSPだとガンゲーはあんまり売れんから仕方が無い
ガンガン除けば戦記を越えるゲームないんじゃないかな
後発の戦記に反省会のスレ数も抜かれたことだし、
語る事も出尽くした感もあり、流石に次スレはいらないと思うがどうか?
とりあえず立てて、書き込みが無ければ流れる
そんな感じでいいかと
>>985 >後発の戦記に反省会のスレ数も抜かれた
ありゃ、ウォーズの比にならないくらい酷いからwww
>>985 毎回毎回いらないってことにしたがるのは何故?
スレ立てられるとなんか都合悪いんですか?w
>>989 俺もそれ思った
中の人もたくさん見たりカキコしたりしてるそうだけど、中の人的に都合が悪いのかね?
さすがにまだ需要はあるでしょ。
ウォーズブレイクとかいう安っぽい演出でイフ要素出しといて、
パイロットや戦艦に不可適正があるという謎仕様
いや、本当に語る事あるのか?
まあ、いいや。それよりもTGS基調講演。
「不景気は、うまくいかないときの言い訳に使っているが(笑)、
『SDガンダムジージェネレーション』など最近出したゲームも好調」(バンダイナムコ鵜之澤社長)
危機感が全くない辺り嫌過ぎる。
旬(にやや外れた一期のみ)の00を持ってしても魂より売れなかったのに…
>>993 危機感なんてあるわけないだろ
ゲームのひとつやふたつ売れなくて赤字が出たって会社的には困らないんだしね
むしろわざと赤字を出す場合だってある
カイラスギリーでエンジェルハイロゥを狙撃するムービーのどこが良いのか解らん。
子安とネタ。それだけ。
V2とマスターのガチンコバトルのがまだ良かったと思うな
立ててくる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛