スーパーロボット大戦A PORTABLE part107
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 14:21:02 ID:MejPtv6Y
Q:追加機体ある?追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラフィックの使い回しが多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラフィックは変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードの長さは?
A:画面が切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って何?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても戦闘結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンカイザー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 14:22:29 ID:MejPtv6Y
Q:○話がクリアできないんですけど…
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ。あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:え?熱血や魂ってクリティカルにならないの?
A:なりません、援護にも反映されません。例外としてエースになった万丈のみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できないんですけど…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトモジュール必須
場合によってはスクリューモジュールもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しければ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぐ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランスが悪くない?
A:イヤホンを使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
「宇」では無いので要注意
地形適応が「宇」なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 15:14:16 ID:xyV6LDrG
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A:うるせえアクシズぶつけんぞ
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l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
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A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正や底力も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 20:04:18 ID:8JLXKWUx
フル改造とかしない方だから、イオン砲とウェブライダー突撃が見られない。
6 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 21:03:19 ID:kgldj7HN
4周目になって資金があまりまくったのでフル改造祭りを楽しんでるわw
7 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 21:06:08 ID:mXARJMIL
がんばってウイングゼロ使ってたけどもう限界
絶対設定ミスだろあの攻撃力
8 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 21:08:57 ID:8JLXKWUx
>>6 PSα以降、フル改造なんてした事ないぜ・・・
今までのフル改造には魅力が無かった分どうだって良かったが、
これはキツいぜ・・・特にイオン砲なんて折角のZでさえ使ってないのに。
9 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 21:13:51 ID:kgldj7HN
>>8 OGのEX-Hとかはユニットフル改造してクリアするもんだけどね
ボーナスで攻撃力の底上げとかできるし
10 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 21:35:06 ID:8JLXKWUx
>>7 どうしようもない部分もあるけど運用でなんとかじゃないか。
ZZみたいにMAP兵器持ちだから対ボスよりも、対雑魚用だし。
ZZはカスタムボーナス無しだとMAP最高5600ありで5900、ウイングは最高5700でゼロ発動で多少あがる。
素の攻撃でウイングの一番強い武器は超射程の上、援護4
ZZはENフル改造しても3発が限界だが、ウイングは無改造で4発、ENフル改造で7発ヒイロのABで10発飛ばせる
ZZの運動性は100→140だが、ウイングは120→170と避けやすい。
こうみたら、、避けやすいし足が速いから特攻してMAP兵器撃ちまくり、
味方が追いついてたきたらMAP兵器で散々に減らされた雑魚への攻撃を援護攻撃でサポート
11 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 00:42:24 ID:QiWC51AT
12 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 02:20:42 ID:DBrPlJWT
>>8 頑張れ
周回を重ねればボーナス取れる機体が増えてそのうち病みつきになる
俺も機体フル改造なんてしたことなかったが威力底上げした騎兵隊と乙乙
特攻ごひチボデーゼクス、ジムカスにガルバーにジョルジュ乙とザンボットで無駄にウハウハしておる
13 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 02:32:50 ID:PSQKngtM
14 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 04:41:57 ID:uSz71l65
15 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 06:16:35 ID:uSz71l65
>>10 しかしそのマップ兵器も移動後撃てない上に
参戦後の雑魚のHPが高すぎてなかなか仕留められず
何よりもっと優秀なヘビーアームズやガンダムローズがいるから・・・
16 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 07:33:51 ID:BPkyAuy7
もうウイングいじりの流れも飽きたんだぜ。
修理・補給機縛りでクリアした後、無性に爽快感が欲しくなって
Gガン縛り始めたら全く縛りになってなくて楽しすぎる。
17 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 09:01:13 ID:qMpZul1C
陸戦だっけ?
使えなさ杉て泣ける
機体は好きなんだけどいつも倉庫入り
18 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 11:35:38 ID:Ns7rPbnD
>>1乙
さてと二週目ラミアのヴァイサーガ無双しながら前スレ埋める作業でもすっかな
19 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 11:55:03 ID:jH49ql55
OGsから入った身としては、アクセルソウルゲイン、ラミアンジュルグしか馴染まない
だから雑魚がこの機体に乗るのはあり得んのだが…
あれは二人のためのワンオフな機体だよな〜絶対
まぁラミアはアシュやヴァイサガに浮気するけどさ
てなわけでアクセルヴァイサーガのときのセリフなんかどんな感じ?
ちなみに一周目ソウルゲイン、今ラミアアシュ
20 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 12:23:54 ID:cglbqJQA
いい加減、トールギスの人も話題に出そうぜ。
使わないけど。
21 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 14:43:05 ID:uSz71l65
ごひ、トロロワ>デュオ>>>>子安>グリリバ>>>斬るよ!
22 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 15:20:15 ID:vXPVDpD/
ゼロは意地でも使うぜ!
23 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 20:12:30 ID:bDFHOXPu
しかし、このスパロボは敵に攻撃があたりにくいなぁ…
命中率が60や70でもなかなか当たらねえ…
なのに敵は10や20の命中率でもバンバン当ててきやがる…
24 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 23:35:08 ID:33hkRTHR
初期レベルでSPが200越えてる俺のゲッターチームは常に100%固定だ。
25 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 23:35:41 ID:LOpO7uhK
いい加減前スレ埋めろよ
26 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 00:35:44 ID:FqdkRWI1
27 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 00:54:11 ID:CdAWiLKf
先輩方、ちょっと教えて頂きたいのですが、撃墜数稼ぎに適したマップはどこになりますかね?
よろしくお願いします。
28 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 01:40:50 ID:2NfWhNHo
>>22 俺も。ヒイロは主人公とドモンに続いて撃墜数二位だぜ!
29 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 02:34:05 ID:24f5KeW/
30 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 06:04:42 ID:JNnyqYjJ
他のパイロットぶち抜いて200機以上撃墜してるうちの京四朗は異常
31 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 07:21:49 ID:yG4VCniJ
>>30 ガルバー狙われやすいからそれは異常ではない
32 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 08:30:22 ID:ryDkeLmM
>>27 何話か忘れたが真ゲ初登場ステージ
量産型グレートが非常に落としやすい
33 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 08:55:32 ID:QPXIPeQh
Dもリメイクして欲しいな。
トレーズ様使える期間を延ばしてだな
34 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:28:29 ID:jPcnPnoW
そして黒歴史化するR
35 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:32:32 ID:Z+awU04j
>>33 Dリメいいな。携帯機では初めてだから思い出の作品だ
敵が防御さえしなければもっと楽しかったけど
36 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:49:42 ID:7enx+ghH
DSiになってGBAカートリッジ廃止されたからPSPでのリメイクの可能性は十分あるけど問題はいつになるかだな…
37 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 10:25:19 ID:TQ2ElW0Y
MXスレがないのでここで質問
AはすげーはまったけどMXってどう?
38 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 11:01:33 ID:7enx+ghH
39 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 11:10:12 ID:JgdfFLUT
40 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 11:16:04 ID:j9J+xo6u
MXP最大の敵はロード時間
41 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 12:53:02 ID:4veA01wg
>>40 それも型番2000以降のキャッシュONなら気にならなくなるけどな
まだ1000使ってる人も多い思うが
42 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 12:56:58 ID:xBLrws67
>>19 むしろ、GBAから入った人間には「アシュセイヴァーこそワンオフ」という
イメージが強いと思う。OGsでも、グレードダウンした量産型という設定では有るけれど。
Aじゃ、アシュセイヴァーは主人公かレモンしか乗ってなかったので、量産向きの
機体だったといわれると首を傾げたくなる。
43 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 14:48:14 ID:CdAWiLKf
>>32 27です。
遅くなりましたが、どうもありがとうでした^^
44 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 14:53:32 ID:3uYEzVnb
いつも、ラーズにはラミアを乗せている俺は一人勝ち。
45 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 15:26:33 ID:kuKlhRSq
無骨なロボットと可愛い女の子パイロットのギャップは萌える
ラミアが可愛い女の子に該当するかは疑問だが
46 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 15:30:05 ID:uHcOFNe8
可愛いと言うより美人だな
47 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 15:38:12 ID:4veA01wg
なんだろうなぁ
もちろんヴァイサーガもソウルゲインも好きだが
戦闘兵器って意味でラーズアングリフは好きだ
ラーズアングリフとランドグリーズ×3くらいで編隊組んで戦闘とか考えると燃えるヤバイ
レイヴンは空飛ばなくてもいいな空は戦闘機に任せる
あまり賛同得れなさそうな意見カキコすまん
48 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 17:37:46 ID:jPcnPnoW
>>41 MXPは夜に寝転がってやるとすぐに寝れるからな
また2Dでなにか移植して欲しいんだけどな
Fやりてぇ。無理だろうけど
49 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 18:36:22 ID:myBWy6Q5
>>47 いや、全力で賛同する
ラミアとラーズアングリフという人機一体の戦闘兵器な組み合わせがたまらん
50 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 18:40:29 ID:uHcOFNe8
F・ソリッドカノン演出時に
「お前を、捉えたぞ」
って言う時にちょっと舌足らずなラミアかわいい
51 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 18:40:30 ID:+pzySDTo
>>33 俺もDリメして欲しいな
TV版のウイングが見たい
52 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 18:43:17 ID:NmSktohI
俺もラーズラミアが一番好きだな
アクセルは全力でスーパー系に乗せたいがラミアはあえてラーズに乗せる
53 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 18:45:31 ID:1AR2tSW8
>>33 俺も俺も
チェンゲを声付きと今のPSPクオリティの2D戦闘アニメで見たい
54 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 19:09:29 ID:VUvAk5Er
>>33 ラス面でいきなりうちのトップエースが出撃枠になかった時の失望ったらなかったわ
あれ軽いネタバレだよな
55 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 19:25:34 ID:1AR2tSW8
>>52 ラーズラミアが良い!という意見には賛同するが
ラーズアホセルもいい
ハートを狙い撃ち!とか
まぁ俺がラーズ好きなだけなんですけども。
ロックマンDASHでもパワードバスターばかり使ってるし
56 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 19:45:39 ID:VW3EOwy1
アクセルでやってたんだが、最初の「〜なんだな、これが」って言ってるとぼけた感じのアクセルが好きだったのに、
20話くらいからOGのアクセルに戻っちゃってちょっとへこみ気味なんだが…
今のアクセルの方が本当のアクセルなんだよな…
57 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 20:57:46 ID:BIfGr4gy
>>47 だって元のラーズグリーズが空飛んでるんだから
そうなるのはある程度予想ついてたでしょ
58 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 21:18:46 ID:NmSktohI
>>57 おいィ?それじゃ超ド級潜水艦が2隻ほど沈められてしまう
59 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 21:28:00 ID:V4n0ICCY
とりあえずバルカンファランクスは欲しかった
60 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 21:56:04 ID:ZS4XppVh
俺はアシュセイヴァーの戦闘アニメを何とかして欲しかったぜ・・・
61 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 00:15:30 ID:RzZmVYMO
>>60 むしろOGsからだけどアシュセイバーだけAの方が立ち絵がかっこいいと思うんだよな、何でか
62 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 00:19:23 ID:iWMVniCp
>>47 > レイヴンは空飛ばなくてもいいな空は戦闘機に任せる
超同意
せいぜいホバーで水上走れるとか、ローラーダッシュで高速移動くらいまでだな
陸をズシンズシン歩く姿想像すると燃える
前も言ったけど、主人公機も地形適応で特徴出して欲しかったよな
ラーズは陸S アンジュルグは空S アシュとかヴァイサーガなんかは全Aみたいな感じで。
63 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 01:04:12 ID:P9VXf+2O
アニマックスでZZやってる
64 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 01:51:31 ID:VHwMCYpX
格闘武器限定にしてたら、叫ぶ野郎ばっかりで変に疲れてきた…
よし、次は女性キャラのみでいこう…
65 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 01:57:51 ID:eQapZSq2
あら、仲間が結構いて俺嬉しいぞ
>>62 超同意ありがとう
そしてホバーとローラーに俺は超同意せずにはいられない
ホバー懐かしいなぁα外伝までだっけなぁ移動能力にホバーあったの
66 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 02:45:54 ID:t93LXayo
>>65 Wにもホバーあったぞ
意味はよく分からんかったが
67 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 04:08:36 ID:0Z+L6hfl
>>60 ガンレイピアないよな
あの一発一発打ち抜いてる感じがすきだったのに
他はいいと思う(あるならブレードくらいか?)
68 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 04:15:34 ID:1IQA0tbT
ラーズはもっと使えない武器あっても良かったと思う、バルカンとか単発ミサイルとか
69 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 05:06:33 ID:qlbBE8Lv
70 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 06:14:17 ID:keZgEPKy
ミサイル系の発射数がおとなしめ、FSカノンの弾道が弓なり過ぎて変、
何より敵を貫通しない(これが致命的)
俺はアシュよりラーズの戦闘グラ方が気に入らなかった。
その代わりAの時よりに使いやすくなってるから我慢しますけどね。
71 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 07:10:07 ID:bZThRN8j
俺はOGからまるまる持ってきたから
版権機体に比べて主人公機がやたらデカいのが気になる
72 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 07:34:07 ID:0Z+L6hfl
ファランクスミサイルにはもっと爆撃感が欲しかった
まあどちらにしろカリドゥム・サギッタは超えるものはないと思うけど
73 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 08:46:50 ID:4LDPaTSH
>>65 Wは案外海マップがあるんだよ。
敵が水中にいるから海適応上がらないと結局切ないんだがな。
74 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 21:15:41 ID:epOeLQDM
ZZの頭から出るハイメガキャノンって、アニメ見たけど全然覚えてない。
誰に使ってたっけ・・・
75 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 21:34:55 ID:xIEa6n5r
アシュセイバーにゼロシステムっぽいのがつくのはいつの日やら・・・
76 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 22:59:10 ID:lizmZZxI
>>74 個人相手といういみなら、ラストバトルでハマーンにも撃ってる。
避けないで、オーラバリアで耐えたハマーン様の太っ腹さに感激するが良い。
77 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:48:44 ID:Wt4W5C1P
ヒイロさん機体はゴミ出し魂も使えない、ゼロシステムは劣化スーパーモード
エースボーナスは劣化ノリスだしそれでよくお前を殺すだなんて言えますね。
あなたは格納庫でデュークフリードと一緒にエンディングまでポーカーでも
しててください。
このスレは緑川に監視されています
山寺にも監視されています
カッコいい台詞をほざきながら
アキトと一緒に必死に逃げ惑うデュークフリード
あの二人劇場版だとライバル同士だよね
いいえ、アキトは逃げません、無双します
でもデュークは逃げ回ります
1週目4話でアキトは絶対に使わない事を誓う
すると例のステージで1人で強制出撃
必死でバッタから逃げてると援軍にグレンダイザーが!
・・・あれ?何連れてきてるの?ボス級も混ざってるよ?
→グレンダイザー弱すぎワロタwww敵増えただけとかワロスwww
俺にはあのステージは地獄だった
続いて参戦する3号機は無改造で出てくるし
大介さんは、キリカを仲間にする為の存在。
ギガジェネレーター欲しいんで・・・
じゃ、じゃあダイナミック合体攻撃要員で
甲児君がちょっとアレなんで…
Aはマジンガー系が基本的に使えなかったけどよ、APでは更に酷くなっているってどうよ?
愛でカバー
敵、強すぎません?
昨日買ってきて、第1話で挫折しました。
主人公の機体だけでなく、ドラグナーもゲッターもマジンガーも簡単にアボンて何故?
精神コマンド使わないとこんなもん?
第1話クリアーしてみたい……。
>>90 下手糞がいっちょまえに縛りプレイしようとするからだ
ヴァーカ
DPもやりたいが2Dで動くネオゲ見たいから、まずはRPだな
RP出すとなるとアニメ作り直さないといけない作品って何があったかな
XがZのを使い回すと明らかに浮くくらいか?
>>91 何故に縛りプレイ前提……まあ、それが極端にド素人かだろうね、あとおまえ氏ね
ここで何故
>>91をスルーできないのか
マジレスすると地形効果を生かせ
縛りってなに?
俺は意図的に精神コマンド使用していないとは書いていない。
以下書き忘れ。
精神コマンド使用しないとこっちの攻撃当たらないし敵の攻撃避けられない。
精神コマンド使用すればいくらかましだけど、すぐSPがなくなって結局全滅。
1回ごとにセーブして、当たるまでリセット繰り返した方が確実だろうか?
力技だなー
シミュレーション向いて無さするだろ
移動する時「EWAC」って書かれてる味方機体の周りに自機を置くといい
これしないとやってられないのが今作
序盤で攻撃当たらねぇとか全滅とか単騎特攻プレイでもしてるのか
1話ってマジンガー出てきたっけ?
100 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:49:09 ID:+G8lwqAS
1周目から、撤退敵を全部落としてやろうとするのは無理だからやめとけ…
というレベルでもないか。リアル系ルートなら、とりあえずD−3にくっついてるだけで
なんとかなる。
というか、APは、敵味方ともに命中率が低いんでMAP兵器撃たれる可能性があっても、
EWACやら援護やらを期待した密集陣形が基本。
D―3のまわりに機体集めて戦ってるんですが、ボコられてます。
俺は特攻なんかしてない。んなことしても勝てない。
ネェル・アーガマがここまで沈みやすいと思わなかった。
部隊の要なんだから、もう少し持ち堪えてほしい。
>>101 今までプレイした事あるスパロボ教えてくれないか?
103 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:00:25 ID:+G8lwqAS
…そこまでいくとちょっと信じられん…
えーと、まず最初にドラグナーとアシュを地形効果の有る暗礁地域に突っ込ませる。
HPが減った奴はD−3に修理させる。
ブライトとノインの援護防御はフルに使う。もちろんメタスもくっつけて修理させる。
D−3,キャバリアーO、主人公機はジャマーがあるから、ミサイル系をよけられる。
密着戦とかにこだわってない?
キャバリアーはEWAC強あるから2話まではD-3よりもこっちだな
105 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:09:22 ID:+G8lwqAS
ちなみに、乱数保存が有るから、セーブ&ロードに余り意味が無かったりする。
>>101 マジンガーZ、ナデシコ、アーガマとかの高装甲で援護防御が複数回使えるユニットを中心に組む。
反撃する味方機体のHPが2分の1切ってたり、武器が当たりにくかったら、とりあえず防御か回避
回避→回避→防御(連続ターゲット補正解除)→回避→回避・・・・
信頼や友情使うのを出来るだけ避けて、地形か修理ユニットで味方HPを回復
忘れがちなのが、攻撃する味方ユニットが食らう反撃
D―3やキャバリア(実家でキャバリア飼ってるからこの名称好きじゃない)に隣接
してるけど、やっぱりあたる。しかもマイヨと仲間たちは隣接して剣使うからジャマー無意味だし。
俺はラーズ使ってる。アシュの方がいいのか?
昔Fをやって第1話クリアーできずやめた。甥っ子に面白いからとすすめられたが難しすぎ。
>>107 当たるのはしょうがないことっていうか、どんなユニット使ってるんだ?
後半ならともかく、一話は、やられる前にやれば十分どうにかなると思うんだが。
2発3発くらう程度で倒せると。
第1話の戦力はドラグナーズとラーズとガンダムとトーラスとアーガマ。
一部訂正。さっき1話にネェル・アーガマあると書いたけど間違い。
攻略本にネェルあるってあったから混同してしまった。
>>107 それはスパロボにむいてないのかもな、君が
説明書読んで、ここの人のアドバイス参考にすればいける思うよ
あと乱数保存には注意な
たぶんコツさえわかれば進めるさ頑張れ
>>107 1話目で詰むような状況では、ラーズという選択肢は2周目以降まで無い
初心者が1周目にラーズ使うのは厳しいよな・・・
当てることすら難しいからな、AP
俺も最初は1話で詰まったよ
火星ルート選んだら癇癪起こしそうだな
ラミアスーパーなら分からなくもないがね
初心者はアクセル&アシュセイバーがおすすめ
必中が使えるようになるアクセルで、ソウルゲインorアシュセイヴァーを好みで選ぶのが無難なところだな
119 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:17:11 ID:+G8lwqAS
剣による切り払いは馬鹿にできないから、OGsのアクセルファンでも
一周目にソウルゲインは勧められないなあ。
最強技の射程が2あって、剣も盾もあるヴァイサーガのほうがいいと思う。
盾の方はスキルパーツがないと使えないけど。
いやいや、ソウルゲインのHP回復は、切り払いと天秤にかけても釣りはくると思うぞ。
確かにヴァイサーガは汎用性は高いけど、ある程度金を積んでやらないと、器用貧乏で終わる。
ただ、底力が微妙になるけど。
盾あり剣あり武装豊富なラーズがよくないか? と思って使ってるが。
主人公の機体は一通り試したが、ソウルゲインは遠距離兵器が弱いので除外。
アクセルアシュで、EWACと地形に気をつけながら再戦してきます。
一周目は空飛べるスーパー系有利だと思うよ
ソウルとサーガは二機とも強いからどっちでもいいだろう
俺はソウルにハロガンファイで無限パンチなプレイが一番楽しい
MXのガルムレイドもそうだったけど宇宙合金グレンとか
超合金ニューZだかをソウルゲインに着けて装甲フル改すれば恐いもの等無くなるぜ
ドラグナーのほうの1話で
どうやったら詰むんだ・・・
126 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:47:32 ID:+G8lwqAS
>>122 一話目で詰まってる人だよね?
ラーズは懐に入られると、とたんに弱くなるから
「マイヨに接近戦されて辛い」というのなら、なおの事選ばない方がいいかと…
ラーズは避けないし、アクセル使うなら命中修正の高さもどうでもよくなるので。
正直なところ、
APは初スパロボには向かないと思うんだが。
GBAで出てるRとか、DSで出てるWとか、PS2やPSPで出たMXか、PSのαあたりで
スパロボというものに慣れてからAPやったほうがいいと思う
APがクリアできりゃ他のスパロボなんざ余裕だからな
APだけはやけに本格的なシミュレーション難易度だからな
初めてならメイオウ様がいるMXとかテッカマンメイオウがいるWがオススメだな
>>130 Wにもいるぜ?
超高範囲で味方識別の鬼畜マップ兵器持ちのアホの子が
というかWのはメイオウどころじゃないw
ある意味スパロボ史上最凶
WのテッカマンイーベルのMAP兵器は
あれだ、敵味方識別機能付きアトミックバズーカみたいなもんだからなw
しかも二人乗りという
Jにもいるレイピアのは劣化メイオウだな。
あとWでメイオウ言うたらやっぱりデュオだろう
Wは主人公機だろ
エースボーナスやフル改造ボーナスがおもしろいから
いろんな機体つかってみたくなるけど
いかんせん出撃枠が少ないよな
せめて15ぐらいでないと
無消費威力そこそこの玄武持ちのソウルゲインが遠距離弱いとか無ぇよ。
ですよねヒイロさん?
>>132 移動後でも撃てるテレキネシスミサイルかインビジブルアサシンの方がよっぽど基地外レベルだよ
>>135 xoやってるけど出撃枠と参戦キャラ多すぎワロタ
ラーズ使って懐に入られて勝てないって泣くとか、金輪際シミュレーションに手を出すなよもうw
GBAのやったことあって懐かしくなって買ったが
ゲッターのチート性能は健在?
強化パーツ12個とかV-upユニットがなくなったから強めのスーパーぐらいの位置づけだよ
>>140 あれってようはバグだろ
普通のゲッターになってるよ
おぉ…そうなのか
まぁあってもなくても楽しめるからいいが
ゲッターはフル改造ボーナスがあんまりだった
移動後に変形とかメリットなさすぎだろ
精々真ゲッター1でストナーかまして真ゲッター2に変形して敵ターンに備えるぐらいの活用法しか
ダイターンはどうしょうもないけど・・・
>>144 いや、真ゲ2で加速と必中使って単機敵陣につっこむ
→真ゲ1に変形して敵ターンに無限に使えるトマホークブーメランで反撃という戦法もなかなか。
今回燃費の悪い武器や弾数が少ない武器が多い中で、無限に使える上に射程が結構あるトマホークブーメランはかなり便利。
真ゲ2も決して燃費はよくないし
>>140 >>141の通り。
ちなみにC1とかと違って全形態共通で合計2つのパーツしか装備できない、かつどの形態にも強化パーツが反映されるという
最近のスパロボの強化パーツ仕様。
だからどの形態を重視して使うかで装備する強化パーツが大きく変ってくる
飛んだら強制撃墜されるナデシコシナリオの最後に出現するラミアを倒すと勇者の印が手に入れるのか…今まで知らなかった
ってか倒せなかったのか
>>146 プルに犠牲になってもらってももらえるよ
動きすぎw
ヤベェw
>>148 GBA初期→PSPだからなw
進化ッぷりが激しすぎるぜ
ちなみに合体攻撃は元のAにあったものは全て健在なので超絶カッコいいストナーサンシャインスパークとかお楽しみに!
…戦闘台詞は容量の関係か声優さんの関係か元のAから削除されたものも多いけど泣くな!
もとのAになかった戦闘台詞もあるけどね
昔は声なんざ無かったから台詞も好き勝手書かれてたな
>>141 元のAと力関係はあんまり変わってない
むしろサブ機体がまともに戦えるようになってバランスよくなってるしね
スキルパーツという名の愛を注いでチートキャラを作るんだ
攻撃が当たらなくても泣かないようにw
>>150 案外武器改造効率とか元のAと比べてみると元のAで攻撃力の伸びが悪い機体はAPでも悪い、
Aで伸びがいい機体はAPでもよかったり、そこらへんとかパイロットの地形適応とか案外元のAに忠実なんだよな
V-UPとか削除されたけど。
元のAだとゲッターが輝いていたのは強化パーツバグの存在もかなり大きいからなあ…
3人乗りで素の機体性能がそこそこ、って時点で強いことは事実なんだが
究極石破天驚拳は興奮して死にそうになるほどカッコいい
153 :
それも名無しだ:2009/08/30(日) 22:23:17 ID:+G8lwqAS
切り払い100%のために、元は脆くて合体攻撃のないダイモスが
いきなりスーパー系で最も使いやすいキャラに昇格したりな。
魂があってもヘボヘボだったGBAとは大違い。
合体攻撃のマジンガーは地形適応がダメすぎ、超電磁はいまいち火力不足。
無敵コンビは燃費悪いので。
ダイザーは燃費がひどすぎて使いにくい
ボルテスはガンファイトにEN消費軽減と割といい感じ
一周目の最終話本気で詰んだ……
全滅して資金稼いで来いよ
>>92 Z、ZZ、逆シャア、G、W、ナデシコ、マジンガー、グレート、コンバトラー、ボルテスはAPから
電童、劇ナデ→MXから
GX→Zからだと浮くので、新規
ネオゲ→XOからは有り得ないので、新規
何かすぐにでも出来そうだな
Dは
真ゲ、ダルタニ、マーズ、バイクは新規だし
マクロス7は3次αから使えるかね?
Vは据え置きから流用かな
DのWも新規だろ
命中率からいって、マジンガー勢はパンチ系が使いづらくなった点が痛いね。
パイロットの命中が言うほど高くないのに、マイナス判定とか、ここまでするか感がする。
リアル系の敵と戦うと射程が本当に短くなってるような印象だ。
超電磁はそんなに火力不足かな。EN割安で5人精神コマンド
サンアタックとムーンアタックが7300に対して、スピンが7600、Vの字が7300、合体攻撃が8700
ダブルハーケンのどこにエネルギー80も使うの?ばかなの?
>ダブルハーケン
肩から射出→連結→振り回す→斬り付ける→EN80消費
射出と連結の工程を削って、基地から射出してもらえば節約できるんじゃない?
「こちらデューク・フリード、ダブルハーケンを射出してくれ」
言われてるほどダイモスのエースボーナスが凶悪だとは思わなかったけどなぁ
APでも結構バシバシ落とされるし
運用方法が悪いんじゃ・・・
ビームコート付けて特攻させれ
>>164 ビーム兵器以外でも切り払い不可な攻撃って案外多くないか?
まぁトドメ用員としては十分過ぎるほど働いてくれたんだけど
ファンネルとかビットとかゲシュペンストがわらわら出て来る終盤は活躍するよ
必中、熱血の習得早いから序盤からボスキラーとしても優秀
イヤホン付けたら音質よくなりすぎてワロタ
>>161真ゲのゲッタートマホークみてくれ。殆ど同じ動きなのにあれはエネルギー0だぞ。なんなんグレンダイザーまじで
グレンダイザーは反重力ストームとダブルハーケンの威力とEN消費を逆にすればいいと思うんだ…
あ、宇宙雷忘れてた
アーナデシコいらねぇ!!
ウリバタケさんディスってんのか?
>>172 肩から射出(EN60消費)→連結(EN10消費)→振り回す(EN5消費)→斬り付ける(EN5消費)→合計EN80消費
カスタムボーナスがビームコート追加のときのがっかり感といったら・・・
とくに百式
Wマジンガーブレードでは消費30で使ってるんだが<ダブルハーケン
オーラ斬りみたいにダブルハーケンも光量子を纏ってるのさ。
179 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 12:23:06 ID:ZOXWpN/u
26話かな、グランドガンダムとデビルガンダムでてくるとこでクリアするのに52ターンかかった。精神使い果たした後にデビルガンダムでてきて、無理とおもったけど、ちびちび削って、やっとクリアした
>>177 ダブルハーケン→働くの面倒
でやる気出すのに80EN
Wマジンガーブレード→他人がいるから手抜きでいいから30EN
>>149 合体攻撃全部残ってるっけ?俺の記憶では超電磁スマッシュ(?)が削られてるような気が…
フル改造ナデシコソーラーパネルにエースユリカおいしいです^p^
>>182 Rからだったっけwこれは大変失礼しました。俺Rはやったこと無いはずなんだけど、どこで記憶が混同したんだ…
なんでイージー8は宇宙平気なん?
1号機のフルボッコと改修がとんだ茶番じゃないか
愛の力です
シローの機体がなくなっちゃうじゃないかっ
乗り換え?そんなん愛じゃない
まぁ私は最後まで高機動型ザクでしたが何か
せめてアイナが兄様からアプサラスV強奪してくれたら…
ガンダムから空間戦闘を取り除いのがEz-8なんだから
ガンダムのパーツつければ宇宙戦楽勝だろ
これもはやガンダムじゃね?
後継機っぽいけど設定的には陸ガン以下なんだよな、あれ
アストナージとウリバタケのおかげでいいよもう
>>187 宇宙戦は、ボールに乗って出撃というのもなかなか良いと思う。
180mmキャノンとウィンチギミック、カッコヨス。
>>191 でかいボールですね、わかります
クロスボーンガンガム(外伝含む)と同時参戦したらBガンダムにのせてみたいな
Ez-8は悪くないんだが全弾発射が一発だけだしな・・・
そりゃあ全弾発射してるからなぁ
ゲームによってはフルオープンアタックが8発も撃てたりするけどw
昔のヘビーアームズは、全体の武器の残弾の比率で全弾発射の威力が下がる不思議仕様。
昔はナイフ以外の武器全改造して初めて追加だったな
>>198 Fな!あれは馬鹿かと思ったw
>>196 あくまでフルオープンして乱射してるだけで全弾撃ちきってるとは限らないぜ
というかなんかエロイなフルオープン
>>199 ( ) フルオープン…
( )
| |
ヽ('A`)ノ アタック!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
こうですねわかります
>>195 デフォで3発撃てるスパロボあるけどな
残念ながら戦闘グラは完全なる捏造だったが
>>193 あれってそんなにでかかったっけ??
1話目でアイナと戦った機体ね
>>197 ある意味忠実とも言えたけどなw
使い勝手は最悪だが
>>185 一応マジレスすると、試作1号機は専用設計のMSなので
宇宙にも適応するとなると、宇宙適応MSとして再設計しないといけない。
高級フランス料理みたいなもの。
対してEz-8は、もともとのベースである陸戦ガンダム自体が
余り物で作った急場しのぎMSなので、改造・修理も余り部品でテキトーに出来る。
カレーに何入れてもそれなりに食えるのと同じようなもの。
つまり、宇宙対応MSであるジムの部品を使用すれば
Ez-8を宇宙仕様にするのも難しくはない…という理屈らしい。
>>205 GP01は本来ちょっといじればすぐに宇宙対応できるようになったんだけど
シローがボロボロにぶっ壊しちゃったからどうせだったら全面改修してやるぜって
アナハイムの人が張り切った結果がFbのはずだが
シローじゃねえニンジンだw
>>204 そう意味なのかー、専用セリフとかあったりするの?
>>206 ちょっとではないな
アルビオン内では無理だったんだし
>>208 「でかいボールだと思えばっ!このまま突っ込むぞ!」
とか言いながらメガビーム砲を挿しに行く
211 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 01:13:36 ID:O5yceQin
ケーラって最悪だなデュークが初登場するステージで
ケーラ「ははは、宇宙の王者が逃げ回ってるよw命なんて惜しくないんじゃ
なかったのw」とか言ってるし。
でもなケーラさんあんたは14話で自分だけ
安全な基地に引きこもってドラグナー 量産型を囮にしてナデシコ来るまで
のほほんとしてるあんたの方がひどいよ。アストナージの女じゃなきゃ
銃殺刑もんだよ。
>>157 Vが据え置きで最後に出たのってα外伝じゃんw 流石にそれじゃ古過ぎるのでそこは新規で。
これが髭とかザブングルだったら、PS1のクセによく動いてたからα外伝からの流用で問題なさそうだげど。
>>209 GP01は元々コアファイターの換装のみで宇宙と地上に対応できた。
シーマに色々ぶっ壊されたから修理ついでに色々強化した。
Ez-8とシロー好きなんだけど、ちょっと弱すぎていつも倉庫
シロー愛の人たちはどう運用してます?
とりあえずフルチューンして大型マガジンでもつけとけ
あとはスキルパーツを注ぎ込む
アムロ→初恋の人マチルダは戦死、ニュータイプ同士わかり合えたララァは自分で殺してしまう
チェーン、ベルトーチカなど女性は近くにいるがあまり深い仲とは言えず
カミーユ→エマはヘンケン艦長とくっつく、レコアは裏切る、フォウやロザミィは結局死んでしまう
幼馴染みのファがいるが、そもそもカミーユ自身が精神を病んでしまう
コウ→恋人であるニナの元カレは自分のライバル
シロー→戦場で出会った敵将校であるアイナに一目惚れ、一気にラブラブで両思い、一緒にお風呂入る
シローの優遇されっぷりはマジで凄い
シロー→片足を失うもアイナとセクロス、そしてアイナ妊娠
シロー、てめー許さん
俺は一生ウラキの味方でいてやるからな
あれは・・・地獄だ・・・
ウラキ中尉の女はタチ悪杉
お互い許しあってるんだし、当人同士で納得しているからいいんじゃないの?
敵兵だから射殺しないといけないとコウは考えたけれど、ガンダムでガトーに勝たなくちゃ意味無いからニナはコウを止めたんじゃないか。
ひょっとして当時ってコウがあのままガトー撃ち殺して欲しかったという人が多かったのか?
そういう展開ならガトー>コウが揺ぎ無いものになったのに、とかいう意見も聞いた事がある。
ニナの「違うのよ……!」が半端なく白々しい。
劇中の描写だけじゃ擁護不可能だよなニナは
しかしまぁ、ガンダムの開発者ってなんで変人が多いのだろうか?
テム&フランクリン「全くだな」
ライゾウ、J「ですよねー」
226 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 16:08:29 ID:/yK6JbVy
>>223 それはもちろんZガンダムの発案者も含めての話だよな?
ライゾウ・カッシュ博士の事なら
彼はけっこうまともな人間じゃないか
ダニの様なデザインにする時点で異常。
>>214 いっそシローをジムカスタムとか百式に乗せる
まあ半分冗談だけど、フル改造して大型マガジンつけて、ハイパージャマーつければおk
シローは愛が安いからMAP兵器付きのユニットに乗せるとおいしい
専用台詞もあるデンドロとか
うちのシローはシールド+9にして
・EWAC
・スラスターモジュール
・高性能レーダー*2
つけたグフカスにのせて最終話で大活躍してます
>>223 Wの開発関係者でまともなのはハワードくらいか
>>233 そうだった
一番まともだと思ってたノインさんも結構危ないお方だった
>>232 グラサン&アロハでマイナス5点くらいか
ついに、31話突入した…もうそろそろ終わりか
まだだ!まだ終わらんよ!
歳相応の厨二病じゃないか
>>240 しかし相応に死んでいる人間がいるとなると
「中二病とは違うのだよ、ただの中二病とは」とは思う
まあ言っちゃう時点で中二病ではあるんだけど
こないだまでMXPやって、APに戻ってきたけど雑魚に対してレベル差補正が少なく感じる。
ボスはレベル下でも結構経験値貰えるし、雑魚は経験値低めに設定されてるのかね?
243 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 01:19:04 ID:Aq7qV1BG
ケーラってなんでこんなに目の敵にされてるんだ?
すげー使えない5流パイロットなだけじゃないか。
そんな事より工事くんが言ってたぞ。デュークが出ると
カイザーお預けになるからうぜえええってしょうがないから
量産型グレートでがまんするかだってさ。
>>215 >>229 運用法ありがとうございます
資金不足のために2週目からシロー無双しようと思います
>>244 ガチで使うんなら勇者の印かハロもつければもうエース
うちのは1週目からスキルパーツ全投入してたんで完全に無双化してる
Ez-8はパーツスロット4つもあるから
大型マガジン・ハイパージャマー・ハロ・勇者で無敵になれるから困る
まあ俺はアイナ乗せた高機動型ザクを無敵にしてたんですけどね
>>216 なぜジュドーを外した
妹キャラやお姉ちゃんキャラなどにモテモテ
10歳年上のお姉さんがボス
ハマーン様と結婚してたらジュドーがリア充ナンバーワンだった
250 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 14:30:08 ID:8r84CJiR
>>249 そんなことになったら
シャア可哀相だな
今バニングとガトーを戦わせてるんだけど
コウよりバニングの専用台詞が多くないか?
だってニンジンじゃない…
>>249 ハマーン「ジュドー私の下へ来い///」
普通に告白だな
>>253 ダカール奪還やらダブリンへのコロニー落としとかは再現しやすそうなのにな……
ヒイロってW勢以外にも援護台詞あるんだな
中の人のせい
257 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:53:10 ID:mx4kCJCR
デフォで、援護攻撃持ってるクワトロが「まだだ、まだ終わらんよ!」しかしゃべらないのに、
スキルパーツで追加したアムロがカミーユやジュドーにちゃんと呼びかける特別台詞が
有るのはなぜだろう…
それが主人公というものだ
貴重なスキルパーツを使った自分へのご褒美(笑)
スキルパーツケチって溜め込んでるから特別セリフがあるなんて知らなかったorz
どっかにそういう乗換えでの専用セリフとか特定の敵との戦闘前セリフとかまとめてるサイトってないかな?
>>260 援護攻撃は結構専用台詞があるよ。
全員+1ぐらいはしておくといい
乗り換えはあまり知らないけどシローはガンダム系の最強武器使わせるとよくしゃべるな。
ハイメガキャノンとか0距離メガビーム砲とか
あと鉄甲鬼もゲッターに乗せると「この俺がゲッターに乗ろうとはな!」とかしゃべったような
専用機の鉄甲鬼が強いから載せかえる意味がこっちはあまり無いが
援護防御時の専用セリフってあまり聞かねぇな
全員がハイメガキャノン!って言うのは伝統です
>>261 ありがとう
教えてもらった以外のはいろいろパターン変えて試すしかないか
特別セリフでも何でもないがグンジェムの「○○の仇〜」って攻撃を
ヒカルが「まぬけだねえ」で避けたときはヒドイと思った
アイナとシローを常に隣接させておくのはデフォですよね
シロー「アイナッ、無事かっ!」
アイナ「シロォォォォォォ!」
熱すぎるだろうこの二人
平成ガンダムは優遇されすぎ
ヒイロ?ゼクス?カトル?
なにそれこわい
アイナ様はガンダムMAで最前線だがシローは倉庫番です。
アイナ「シロォォォォォォ!」
そういやwikiにも載ってるがアイナをEz-8に乗せて180mキャノンを使うと
「シロー」って言うんだよな
さすがに長すぎないか
ガンダムかマジンガーを横にして10機分か…
アクシズでも落とすつもりか
カイラスギリー涙目の兵器だな
180mmキャノンの180mmって口径じゃね?
つまり180mキャノンは…ごくり
こちらクワトロだ、180mキャノンを発射してくれ!
スタッフ「アイヨー」
クワトロ「ギャー」
>>276 スタッフ「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」
あぁ…次はメガビーム砲だ…
お相手はガトーさんですか?それともバニング大尉ですか?
底力発動、クリティカル補正+24と出てるのに10数回試してもクリティカル出なかった。
スパロボ初心者だからまだ分からんことも多いんだが
このゲームは一度出なかったら乱数をいじらないとクリティカル出ないものなのかな?
ちなみに熱血、魂は未使用。
このゲームは一度出なかったら乱数をいじらないとクリティカル出ないものなのです
なるほど、あれこれユニットの位置弄ってたらクリティカル出たのはそういうわけか。
回答に感謝。
乱数もそうだがエース万丈でもなければ熱血でクリティカルはでないよ
ちなみに乱数だけど、一度攻撃失敗したときはロードした後にセーブすれば
そのセーブが一回行動にカウントされるから乱数が変わるよ
それだけ聞くと一体なんの為の乱数保存なのかわからんな
>>285 保存される事を利用したテクも結構あるんだぜ
5回目の敵の攻撃は当たるからそこだけ防御で他は回避
とか助かる。
俺は、リセットするときはクリティカルでるまで戦闘アニメOFFにして、
出たらONにして見るようにしてる
何だかんだで結構便利かも>乱数保存
>>285 それを寺田に言ったら泣くから内緒にして置けよ!
37話でレモンとアクセルをアクシズから離れさせる方法って無いの?
攻撃が当たらん
291 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 20:44:56 ID:oUDHbpea
>>290 ガトーさん、バイバイの面だっけ?
それなら、ガトー&ネオジオン連合軍が全滅するより先に、アクシズを味方キャラで埋める。
たびたび質問をして申し訳ない。
威力3600のゲッタービームで3600強減ったのに対して
威力4500のサンダーブレイクで3300と少ししか減らなかったんだけど
なぜサンダーブレイクの方がダメージが少ないんだろうか・・・。
格闘や射撃の値にもよるから武器の攻撃力だけで判断してはいけない
400になると精神コマンド抜きで一万超えダメージは当たり前
地形補正
パイロット能力値
攻撃相手の気力、底力
ユニット攻撃力だけでダメージ決まったら面白くもなんともないわ
あー、パイロットの能力とか失念してた。
あと、敵の底力のことも全然考えてなかった。間抜け乙。
回答者に感謝。
瞬間最高ダメージってどれくらいいくんだろう
適当に4週しただけのデータでもシャッフル同盟拳で41000いった
>>296 結局魂クリティカル万丈じゃね?46000くらいは確認したことあるぞ
ガチで使えば強いんだろうけど
その過程がつらすぎるのがダイターン
どれだけ万丈に命中スキルパーツをつぎ込めばいいんだ…
攻略本のコラムで10万いってたような
ソウルゲイン「俺のパンチでネンネしな」
>>296 ダイターンで格闘400のフル改造+気力150+魂+クリティカル+地形適応SのSコンビネーションで
ゲシュペンスト相手に八万のダメージが出ると攻略本にあったな
やわらかい敵相手だったらさらに増えるだろう
ちなみにこの八万の時点で相手は死ぬが、それを無視して援護攻撃の最大ダメージを足すと10万
完全に単体で最大ダメージ出すなら格闘400+フル改造+魂+AB+地形適応Sの麒麟で6万9千出せるそうな
今作ってシールド防御と援護防御の相性が最高すぎるな。
被ダメージ16%って軽くバランスブレイカーじゃないか?
>>304 避けプレイの保険に援護防御というスタイルだと
被ダメージの軽減率なんて誤差の範囲内だわ
ただ援護防御発動すると連タゲ補正リセットされなかったはず
1週目アクセルでクリアして2週目をラミアで中盤まで来たんだが思った以上に必中なしだと不便だな
必中、不屈>>>>>>>集中、閃き
感応使えるキャラを育てておかないと終盤の強化人間やレモンにはかすりもしない
>>308 いや、それはおかしい
必中、不屈>>ひらめき>(越えられない壁)>集中
だろう
集中なんてマイヨさん単騎突撃の時しかまともに使えないです
連タゲなかったら閃きも空気だっただろうな
ひらめきと連タゲになんか関係あんのかね
不屈と勘違いしてね?
ひらめきだと連タゲで次の攻撃当たりやすくなるだろ。
攻撃時に使えて連タゲ考えると集中>ひらめきじゃないか?
集中なんざ後半じゃ糞の役にも立たない
>>315 被弾率30%が0%に
被弾率31%が1%に変わるぜ!
連タゲの前に過信は禁物だが
無くてもいいって程でも無い
重要度が他のコマンドより低いのはホント
今作ではある意味自爆の方が重要な位
集中かけても当たらない上に
元から被弾率も低いから結局必中命なんだよな
ゆえにアクセル>ラミアと。
もう3週目だってのに部隊表で敵の一覧も見られるのはじめて気づいた
スパロボなんて感覚で操作わかるだろうからって説明書無しを買うもんじゃないな
APでの唯一の不満
シナリオデモのオートモード役に立たなさ杉
320 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 13:48:40 ID:b7gfNKLa
スパロボのオートモードはみんな役に立たないだろ
サルファはうまく利用してたが
実は声に出して読んでみるとちょうどいい長さになってはいるんだよな
サルファのオートモードで声が出るときと出ないときがあった
出ないときなんざ苦痛だ
2周目ガイルートいかないで不敗ルートにすればよかったと3周目で気付
意外と命中20〜30%でも当たるもんだな。集中なしスキル上げなしクワトロの
ジムカスタム援護攻撃がレモンに5回ほど当たった。
最初レモンとその機体性能見たときF完のバランシュナイルほどではないにしろ理不尽さを
感じたが
なんかこれってクイックセーブで乱数変わるけどループしてね?
逃げる敵のダメ調整に失敗したら積む
パターン入ったら他の行動してセーブしたほうがいいな
つか今回はワカメも結構強いので
ラスボス以上の強さだったと言えそうなのは
ドンとレモンくらいじゃね?
強かったというか、唯一ゲームオーバーにならざるを得なかったのが、
何話かの終盤で、いきなりラスト5ターンで自爆するとか言い始めるプリンスハイネル
途中でセーブしとけば良かったよ…
あの面って量産グレート辺りを1体残して、自爆か博士で全滅稼ぎする面じゃないの?
このゲームは寝起きと寝る前にやるのが最適だな。
何故かプレイしてると眠くなる
コントローラー握って寝てしまうのは日常茶飯事さw
MXPよりはマシさ
ダメージ計算式がα外伝から変わったせいか装甲値が6500とかいう奴が
いなくなったな
運動性も命中には影響しなくなったが、これは元のほうが良かった
まあZは武器の命中上げられるけど
運動性が回避率だけでなく命中にも影響すると運動性低い奴がダメすぎる
今の仕様のほうがいいと思うよ、その分命中補正が+20〜+50くらいつくのが普通になってるし
APではその命中+補正が元ゲームのままなんで当たらないけどな
とりあえず、シャドウミラーと木連の敵がムカつく…
とくにアンジェルグとバッタがうざい。
攻撃が当たらねえ…
APはスーパー系でもガンガン切り払ってくれるから頼もしい
ガンガン切り払ってくれるのダイモスだけじゃん
>>337 勝平もまあまあ切り払う印象
メチャ狙われて機会が多いからだろうけど
うわ、命中率上がると思い込んでてスーパー系の運動性結構上げてた・・・。
まあ序盤だから大した額振り込んでないけど
それでも結構頑張って落とした戦艦とか機体の代金を無駄にしてしまったと考えると落ち込むな。
最初は主人公機、ジムカスを徹底的に強化するのがオススメ
あとスーパー系のENも優先で
運動性が命中に影響しないなんて嘘だと言ってよバーニィ…
ところでスキルパーツでカウンターつけたシローさんが
全くカウンターを発動させないのだけど、技量が低いだけ?
いいわすれたがスキルパーツで補強したカウンターは発動することないよん
>>344 ありがとう
この運動性で何故当たらんとか思ってたオレがバカだ
しかしカウンター発動しないとはなんなんだそのふざけたバグは
移植作なんだからそのくらいしっかりやれよ
>>345 何らかのバグがあるのはいつもの事だろプラスになるのもあれば進行不可になるのもあったりするし
正直カウンターもそこまで必要でもないし
クリア記念カキコ
EDの演出ベタだけど良いね
ベッタベタのお約束の方が好きだ
それはそれとしてせめてラストのツヴァイを次元転移弾の代わりに爆破するところでなんかの演出は入れて欲しかった
そぉの股座にぃ!
ビックバンパンチィ!
マジンガーの適性なんとかしてくれよスラスター1個じゃたんねぇよ
今無印αやってるんだが、APをやりすぎたせいか
ついついAPの感覚でやってしまうな
撃墜されても気にしなかったり、リアル系が集中狙いされたらビクビクしたり
ガトーにマジンガーの攻撃が普通に当たるってのが信じられない
俺もxoで同じ感じになってるから気にすんな
開幕で真ゲッターが沈んだけどなんとも思わないなんてどうにかしてるぜ
まぁAPと違って敵弱すぎるから1機いなかろうがどうでもいいってのもあるが
全部の作品が同じ難易度ってのも問題だが、APの難易度は心地いいのは確かだ。
>>353 APがいいからといって全部の作品の難易度を同程度にするのは問題だが、APのシステムも難易度も心地よくプレイできるのは確かだ。
と言いたかった
終盤の分岐で硬い奴らばかりで萎える
でも終盤もコンボやMAPで敵が一撃で落ちてくのは作業になりやすくて飽きやすくね?
APはインターフェースがかなりいいから。
インターフェースが悪いインパクトでAPの難易度だったら、エンディングの希少価値が四倍だな。
3周目になるとハードモードが欲しくなるけどな、AP
引継ぎなしでやればハードモードに!
敵全員エースボーナス発動ねw
ドン:ダメージ-20%とか
戦艦一人乗りかぁ…
いいんだけどさぁ
流石に4周目にもなるとマンネリ化してくるな
とりあえず全オリ機体使うまでやるつもりだが…
レモンはともかく、ワカメに精神とか使わないだろ。
……ラスボス、だよな?
map兵器で自分だけ爆破ネタも持ってきてたら神だった
戦艦に自爆あったら楽だった
全滅プレイしないやつにとっちゃ完全に死に精神でむしろ邪魔
ブライトさんの精神が加速、必中、突撃、根性、激励しか思い出せないから、
残り1つが自爆でも問題ないな
評判いいから欲しいけど、まだまだAP高いなぁ…
スパロボで値落ちしない奴は良作か傑作の証だからなぁ…
やりてぇ
指定した味方のHPを2000減らす「修正」をブライト専用で作ってくれないかな
底力発動の調整に使えそうな気がしないでもない
>>370 中古はかなり値段下がってないか?
新品なら一時期投げ売りされて在庫が少ないからか値段高いけど
でも定価で買っても満足出来ると思う、敵に攻撃が当たらんとかをあまりマイナス捉えなければ
>>372 探したんだが、ないんだよなぁ…店には…
珍しく入手しにくいんだぜAPは(;´д`)
新品買ってくるわ〜
MXPに比べても明らかにAPのほうが勝ってるのに
何故か中古はそれより安いぞ
だが新品でも損はしない。良作だ。
ラミアスーパー系で1話から泣けばいいと思うよ
値段はあんまアテにならんよ
出荷数や在庫の関係もあるし
もし、ドンに「間接攻撃無効」の特殊能力があったら・・・
意味無いね
もう2000円切ってるな
カードゲームの傑作カードヒーローがGB版もDS版もワゴン行きだったしな…
カルドセプトDSもついさっきワゴンでみたし。
ロボモノの良ゲなら超操縦メカなんかもワゴンだな。
星のカービィUSDXも出荷しすぎか値崩れしてる。
ロボモノ、ワゴン・・・
・・・サンライズ英雄譚?
>>380 クスィーでてきてこれから!と思ったらEDだったゲームじゃないか!
ねえ、ドンってそんな強いの?
オレ、今一周目なんだけど、ドンと戦うルート行っちまったんだが…
今スーパー系で5話ですけどドラグナーは最後まで第一線で活躍できますか?
改造しようか悩んでいるのでアドバイスをお願いします。
>>382一周目ラミアでスパロボ慣れてないと詰むかも
>>383ドラグナーは1なら結構使えるけどあと2機は最終話とか瞬殺されると思われ
>>382 どっちもどっちってところ
HP回復付きか地形Sの鬼回避か
アクセルなら必中を使って武器全改造の援護攻撃を最大限活用すれば勝てる
必中、感応、熱血などはコロス、ドンまでは使わないように精神温存がキモ
>>382 リアル勢を全く育ててなく、ダイターンが好きだからという理由で選んだ俺は相当きつかった。
コロス→ボスと現れるけど、コロス倒すまでは精神コマンド温存していかないとつらい。
ドンはリアル系ボス並みに避けるわ、HP高い上に回復(小)あるわ、えげつない。
>>383 正直、使いづらいけど、使えない事はないな。どうせやるなら3機武器改造だな。
合体攻撃ありきの機体だけど、タップの機体は補給無くなるし
>>383 三型以外はドルチェノフ死亡後ベンチ入りしたよ
ナデシコフル改造する余裕が出てくると3型すら使わなくなってくるからなぁ・・・
1型がギリギリ使えるが若干決め手に欠ける
ナデシコとガルバーをフル改造するとEWAC(大)になっちまうからな
ドラグナー3型も使えないこたぁないんだが精神コマンドが消費SP多いのと、武装が合体攻撃以外微妙ってのが痛い
ガルバーは2人乗りだし、ナデシコはバリア持ちの上に必中MAP兵器が凶悪だからな
ナデシコは精神がどうとか武器がどうとかじゃなくて、強制出撃だから枠使わないのが最大の利点とおもってる
このスレだと中古安い安い言ってるが
近所のゲオは5,000円くらいだよ
人それをボッタクリという
うちは1480円だぞ
>>392 ああ、それもでかいよな。
APは出せるユニット少ないからなー
おかげでブライトさんとか割とエースになりやすいと思う
まじかよwww
GBAはぼったくり価格だけど
PSPでそこまでするとは…
まぁ在庫によって変動するけどさ
密林のマケプレで買った方がだいぶ安く済むな
てなわけで見てきたら一番高い中古は5950円だったwww(新品未開封とはいえさ)
そんな回りくどいことする暇あったらバイトでもした方がよっぽど実入りがあるよ
俺が見た最安価はトイザらスの投げ売りで1000円だったな
3周目にしてはじめてケロットをみた
こいつ改造すれば強いタイプ?
D1は不屈レーザーソードで削り様子見連続タゲによる命中UP筆頭
D3は修理EWACだけでも使えるしかく乱再動でサポートに使える
タップさん武器AB精神は割といいがなー
補給消えるし能力微妙で役に立たん
なによりドラグナーで一番キツいのは火力のなさだと思ってる
序盤と援護ばかりの影鏡に木連相手は本当に無双出来るんだけど
あとマイヨさんなんで完璧にGBA使用なんだよ
能力高いのにツインレーザーしか能がないじゃないかよ・・・
ライトのヒット&アウェイはどうも持たせ間違えた感がしてならない
どう考えてもD2用だろお前
どすこいは序盤の応援要員か
いらない子縛りの時の応援要員
>>403 いやいや、ナデシコ消えてLv上げしやすい20話でも大活躍だぜ!応援要員で
タップが必死に皆を応援してる姿を想像して吹いたw
序盤の幸運も忘れちゃいけない
アホセルも応援使えるよな
「頑張ってねぇん」
ごめん…いまドンとコロスと戦うステージ挑戦中なんだが…
コロスが強すぎる…
他のコマンダーを余裕で倒した俺のユニット達でも全然歯が立たねえええ。
なんだその強さww
まだそのステージに達していない今から怖いぞw
412 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:11:44 ID:A9iD+lyn
お尋ねしたいのですが、23話で元一郎を倒すのに、23話で全滅プレイをしてアキトを成長させて倒すという事は可能でしょうか?
それ以外にも何かこうしたほうがいいというのがありましたら、アドバイスをお願いしますm(__)m
ひでぇ
エステバリス最大改造だけじゃ無理。
アキトの射撃を300くらいまで養成してやらなきゃ、月臣撃破はまず無理。
あとは熱血と集中分のSPも増やさないと
一周目は諦めた方がいい
アキト「俺はこの戦いが終わったらAV男優になるんだ!こんな所で死んでたまるか!」
勝手になれwwww
射撃300もいらんだろ。
むしろガンファイトとかヒットアンドアウェイの方が。
……既に覚醒熱血1ターンキルできるまでドーピングしてるから自信ないが。
インファイトで移動力あげられたんだな
フル改造ボーナスで移動力+1なんてしないで運動性あげりゃよかった
ボーナスはみんな移動力+1にしてるわ
地形適応上昇があればそっち取るんだけどな
421 :
383:2009/09/08(火) 14:28:19 ID:OE9KLRKU
ドラグナーのアドバイスをくれた皆さん
ありがとうございました。
423 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:00:51 ID:tzQCcjka
俺移動しか振ってないわ
424 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 18:05:30 ID:A9iD+lyn
412です。
アドバイスくれた方々、ありがとうございました。
こちらのステータスを先に書くべきでしたねm(__)m
今は一周目で、20話直前のインターミッションです。
エステバリスの期待と武器をフル改造出来る資金はあります。
アキトのレベルは67でエースになってます。
射撃値194、SPは145。
でも、スキルパーツを使えば射撃値は219、SPは170まで増やせます。
インファイト、ガンファイト共に7まで付けられて、ヒット&アウェイも付けられます。
ただ、アキトのレベル自体は20話から22話までは上げられないと聞きました。
なので、23話で全滅プレイを繰り返してレベル(能力値)を上げて、元一郎を倒せたらと思うのですが、この状況ではいかがでしょうか?
何度も申し訳ありませんが、良かったらアドバイスをお願いしますm(__)m
ラスボス倒せない・・・
アドバンスなら一撃だったのに
そんなに元一郎にこだわる必要ないと思うが…
熱血攻撃覚醒熱血攻撃反撃でいけんじゃない?
一周目でドンを倒そうってのが間違いでした…
また最初からやり直します…
まて早まるな解決策があるはずだ
最初からやるより全滅プレイで資金稼いで挑むほうが速い
すごい根性だぜ…
ミネルバXって強いよね。武器の上昇マジンガーZより伸びるし、
フル改造で陸海宇宙Sになるし。
殺してパーツ取ったほうがよかったGBAとは大違いだ。
ミネルバXって昔は入手してもパイロットが人工知能固定だったり
しかも人工知能ってことで精神コマンドなしの場合もあったりして
完全にファンサービスの機体だったのに出世したもんだ。
>>430 GBA版でも早期から使える合体攻撃要員としては意味があったんだ…
マジンガー勢は補給レベル上げができるからレベル制限も気になりにいくいし
それでも終盤までやっていくのが厳しい能力値であることに変わりはないから結局パーツにしちゃうんだけど
移動だろ基本
他のスパロボなら射程+1があるならそっち優先するけど
HP、装甲、運動性→フル改造ボーナス得る頃にはほとんどそれ以上強化しなくても被弾しないのであまり意味が無い
EN→わずか10%なのでENがもっとも伸びるナデシコ(Yユニット)でも58しかあがらない。今作のEN消費量の多さに対して、この少なさでは…
移動力→あげる手段がブースター系の強化パーツかインファイトか加速に限られる。最重要。
435 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 22:13:55 ID:A9iD+lyn
>>426 SP消費ダウンを一つでも多く取りたいんですよね
アドバイスありがとう、やってみます。
>>427 やめとけ、オルバンでも同じ目に合うのがオチだ
ドンで詰むとかどんだけ下手くそだよ
ちゃんと精神コマンド理解してスキル、強化パーツでの補強、支援ユニット数機出せば余裕なのに
まんべんなく5段階改造とかしてるのか?
あまり資金のない一周目なんかは広く浅くの改造は避け、5機くらいに絞って改造するのがセオリー
主人公機、ゴッド、ダイモス
ここら辺をしっかり改造してりゃぁ後は大丈夫だろ
ドンでもワカメでも
後は感応や脱力要員のサポートはしっかりどんぶりでも喰わせろ
その絞った強化メンバーが別ルートへ行った日には…
バームはダイモス無双で乗り切れるやんw
今作じゃ兵士にやってたが
人間爆弾って外道を極めた兵器だよな
しかも民間人に……
現実の自爆テロより悪質だよな
よくこんな発送したな
ガイゾックてのは、まさに人類種の天敵だからな。
媒体が媒体だったら、さらにおぞましい作戦やってたと思うぞ。
13話のライバル機撃破失敗した・・・。
気力150+武器4段階改造+フライトモジュール+熱血掛けザンボットのSコンビネーションアタックに
気力130+エースボーナス+防塵装置+武器8段階改造のヴァイサーガの援護があればいけるかと思ったが
ソウルゲインが予想以上に固くて無理だった。残り4200以上あるからクリティカル待っても無駄orz
アンジュルグの方を選んでおけばライバル機も柔らかくなって撃破出来たかも?
勇者の印が高性能で、これはどうしても手に入れたかっただけに
凄く悔しくてつい書き連ねてしまった。スマン。
フル改造しろって
ジムカス機体フル改造と
メイン2体の武器フル改造は1周目ボス撃破の基本だろ。
2周目以降はジム使う必要無いけど。
ジムさんディスってんのか?
いや、2周目以降はほぼ何も考えずに力押し可能ってことだろ
一周目からフル改魂麒麟で余裕でした
フル改造したジムカスタムにつける強化パーツって何がいいかな?
とりあえず現時点ではあまり強いパーツが無いので
大型マガジン、メガブースター、高性能レーダー、サイコフレームにしといたが。
パイロットは必中と援護攻撃持ちのコウで良さそうか
ジムカスはクワトロで援護重視にしたなー
俺はメガブースターは必須として大型マガジンor高性能レーダー(バルカンで補う)に
ハイパージャマーや運動性UP系、命中UP系が主かな
地上面ならフライトもつけたりするしクワトロEWACにしたりで一番強化パーツつけるの楽しみだわ
>>449 EWAC発生装置とクワトロでの相性も悪くないぜ
あとは大型マガジンとカートリッジで弾数稼いでる
クワトロもいいけど、やっぱり俺は乗せるとしたら、必中持ってるコウを選ぶな。
クワトロはやっぱり、使い勝手がいいスーパーガンダムか、高火力のサザビーでオフェンスにする。
やっとヒイロ出てきたぜいやっほぉぉおぉぉぉぉぉぉおおおお!!
グリリバかな?いや違うな、グリリバは発売日に買ってるもんな・・・
きっと何週してても出てきたら嬉しいもんなんだよ
そういやサザビーってアニメサルファの使いまわし?
457 :
449:2009/09/09(水) 22:53:56 ID:4R4y9r9l
色々アドバイスありがとう。
とりあえずコウとクワトロを試してみる
発売日に買ってようやく最後のルート分岐まで来たぜ・・・
エースパイロット60人も作ってたらこんな遅くなっちまった。
1周目はFAZZ・・・フルアーマーZZ取りに行こうか。
ガイがいるから木連も捨てがたいが。
んなもん周回しながらのんびりやれよwww
枠に限りがあるんだからさ
>>459 スパロボって大体2周目の前半で飽きるっつーか別ゲーに移っちゃうから
効率悪くても最初の1周でできる事全てやろうとしちゃうからなぁ・・・
今回も、発売1週間後に受け取れるポケモンに移るから、
あと10日ほどでクリアせねば。
>>460 俺なんか一応全ルート全主人公は必ず試すな
そんで情報が詰まった状態でまた最初に選んだ主人公でプレイを始めると
また違った楽しみ方が出来る
>>461 話数短いし、スキルパーツたくさん集めたいし、APは周回向けだよね。
師匠と胡蝶鬼も使ってみたいし、ポケモンの片手間に続けてみようかな。
そういやシュバルツって全滅プレイ使って1周でエースにできるのかな?
誰かやってた気がする
しかしボーバスは劣化カラテという
>>463 できるのか。
スポットだと全滅で撃墜数引き継がないかな、と思って。
今、アクセルでリアル系やってるけどアシュセイヴァーって意外にかっこいいな。
OGsではただの雑魚敵ってイメージだったけど。
GBAのAやった俺にはOGsのアシュセイヴァーやラーズの扱いに不満なんだぜ
むしろアクセル自体の扱いがあれだからな、OGシリーズ
記憶喪失のチャンスすら捨てたしなぁ
そういや、俺はOGsが先だけどアクセル、普通に敵のままだったよね。
でも唯一敵の中でカットインがあったよな。
元々Aではどっちも主人公してたのに
OGでラミアマンセーになったからAプレイヤーから非難を浴びた
というかぶっちゃけAじゃアクセルに比べてラミアの人気が(ry
そうでもない。
自我を持った人形が反逆ってのは王道だし、過程もなかなかよかった。
あとボイン。神との絡み含めて。
神…?
ああ、隼人か。
神って何の神かと思ったよ。
おっぱい神
裏切り、スパイ行為<<<<<<<<<<<<<<おっぱい
ラミアは
ドラゴンボールで例えると人造人間18号
裏切り、スパイ行為<<<<<<<<<<<<<<おっぱい<<<<<<<<<<<<<<<<<必中
感応があるからそこまで重要でもないだろ
W勢の参戦遅すぎだろ
479 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 22:54:53 ID:v4E7VEQg
Wなんてそんなもんだ
>>478 F完なんて分岐にも寄るけどラスト二話前で五飛がデュオと一緒に加入するんだぜ
今回のW勢は総じて使いやすいな
なぜ俺は上げたんだ・・・
ノイン教官を使いたいが弾数の壁が大きすぎる
ノイン教官なぁ…ニルファとかだと乗り換え出来たんで育てるの楽だったが
今回トーラス限定だしな
まあ序盤からいるので序盤で撃破数稼ぎはできる
>>482 つ大型マガジン
終盤まで一個しかないけど基本だろ
木蓮ルートでいい働きをしてくれるだろ
>>484 いや、マガジン付けても援護強いユニットなのに15発じゃ到底足りないだろ?
エースのガルバーに補給してもらえよそれかサーベルでも
GBAでそうだったのは確かだけど
わざわざW系の乗り換え不可を
移植の際そのままにしなくてもよかったよなあ
つうか最近も普通に乗り換え不可じゃね?
据え置きだと乗り換えはほとんど可能だったかな、スクコマは仕様が違うから何とも
携帯機はGBAだとDだけ乗換え可、DSはWのみ参戦で乗り換えはなかった・・・かな?
それ以外はあまり覚えてないけど乗換え可が若干多いくらいかな
>>487 しかしZZはジュドーのABでマップ兵器撃ちまくりできるし…
>>490 携帯機でワンダースワンのコンパクトシリーズを忘れんじゃねーや!
ちなみにC1では普通に乗り換え可能な。
据え置きだとαが乗り換え出来たけど外伝以降はどうだったかなー
W勢ってあんまり乗り換えてる印象って無いんだよなー
原作であったのはヒイロがヘビーアームズに乗ったのとゼロが色んな奴にとっかえひっかえされたぐらい?
TV版だと乗換可で、αシリーズはαでTV版の参戦もあったから、
その流れで乗換ができたんだよな。
コンパクトはEWだけの参戦だけどC1、C3共に乗換できたんだっけ。
WのMSは色々複雑だからな。トールギスみたいなのもあるし、
ゼロとヘビーアムーズ以外のガンダムは、
コックピットの広さがヒイロたちの身長(156cm)に合わせられてるって設定がなかったっけ?
今更だけど、IMPACTに比べてエステバリスのグラがカッコ良くなったよな。
小型っぽくなったというか。
でもゲキガンフレアとか打撃系軽いからインパクトのがいいわ
月面や砲撃なんかの射撃系アニメはPSPAのがいいけど
無改造、無養成プレイクリア記念カキコ。
(最後だけクリックリセット使いまくりだったが)
できないと聞いていたがなんとかなるもんだ。
>>493 Wとか乗り換え祭じゃないか
主人公機なんて主役5人+ゼクス+レディアンまで乗ってるし
ヒイロもリーオーとかヴァイエイトとかエピオンとか結構乗ってるぞ
やべぇ
強くはないが欠点がないトールギス
硬い守りと援護 そして信頼を使えるヘビー
突貫して燃費が良すぎるデスサイズ、サンドロック、ナタク、トーラス
教えてくれゼロ
どうして改造しても皆と比べて使い勝手が悪いんだ
ライフルで回避させて実用武器はほとんどサーベルで
・子供ら5人は何にでも乗れる
・ナタクは五飛が他の誰も乗せない
・トールギスは馬鹿加速で身体が保たないので
強化人間もどきな子供ら+超人ゼクストレーズしか乗れない
・ゼロシステム搭載機はシステム適合者しか乗れない
(ヒイロ、カトル、ゼクス以外の適性は微妙)
・レディがWで宇宙に上がったのは、ほぼ動かしただけ
戦闘が可能だったかは謎
全部反映して乗り換え可にするとややこしいことこの上ない。
とりあえずサンドロック改+カトルには
デフォで低レベル指揮とゼロシステムを付けて欲しい所。
>>493 ガンダム限定ならそれ意外ならトロワとレディがウイング
ヒイロがエピオン位だな
ヒイロが搭乗して戦闘なら
ウイング、ヘビーアームズ、リーオー、メリクリウス、エピオン、ゼロと
1シリーズの主人公ではかなり多いな
リーオーが隠しでもSHOPでもいいから参戦してくれないかな。
EWみたいにヒイロとデュオ乗せて楽しみたい
トレーズ様も自キャラとして使いてぇ
そんなあんたにスパロボD
参入遅いわよく離脱するわで戦力として数えるには少し微妙だけど
W勢を乗りかえする場合、わりとよくやるのが
ヒイロ→デスサイズ デュオ→ゼロかナタク カトル→ゼロ 五飛→放置(ナタク取られた場合)
トロワは絶対乗り換えしないんだよな。別に理由は無いんだが
今新幹線で横に座っている人がAPやってるんだが・・・
それはちょっと辛いw
君も早くPSPを取り出してAPはじめなよ
本当はAPで時間を潰そうと思ってたんだけどな・・・
どうせ後30分ぐらいだからやってやる! マジーン、ゴー!
出撃枠が少ないから未だに三人娘を使う気がおきない・・・
>>511 女性キャラ縛りではかなり主力を張ってくれてるよ
>>512 一度女性優先でやったらサポート精神多すぎて意外と強かった
Gガンのみでプレイした時は普段のプレイよりクリアが楽になって吹いた
ラーズが好きすぎてレゴで作った
今、ララァを仲間にできるステージクリアしたんだが、最後はシーマをカトルの自爆で倒して終わった…
シーマ攻撃当たらねえから…
ちまちま外しまくって命中率あげればいいさ
つ必中烈風正拳突き
初心者は大体ペースを考えずに精神使うからな。
使わなくても行けるなら使わない。ボスに残せば十分。
APは修理費が無いから精神コマンド使い切ったW勢は自爆で敵のHPきっちり削ったり出来ていいよね
ごひはカスタムボーナス得ると自爆しても生きのこるけど
最終分岐は小バームに進んだが、ベガ兵底力持ちなのね。
微妙にかわす、当てると結構いやらしい。
でも声が勇者兵じゃない・・・
Zでの話だからしかたない
>>511 おれは最初から使ってるわ
無限合体攻撃、地形Sおいしい
今1周目ですが
甲児&マジンガーZは宇宙適応Bなので最後まで活躍するのは厳しいですか?
それとも育成と改造をしっかりやれば最後まで活躍できますか?
アドバイスをお願いします。
合体攻撃前提で運用してみてわ
このゲームはスーパーロボット系があまり役に立たないな…
必中が必須だわ…
>>527 だが、必中もちはほとんどがスーパー系
役に立たないのってマジンガー系とザンボット、ダイターンを戦闘に用いた場合だろ
むしろニュータイプがいらない
クワトロ:支援の鬼
ジュドー:MAPWの鬼
カミーユ:反撃の鬼
アムロ:ベンチ
何故カミーユが反撃の鬼?
エースボーナスは、気力130以上で攻撃力増加じゃなかったっけ。
>>525 必中が10で使えるので案外宇宙ステージでも使っていける。
ただ、ひらめきも不屈も覚えず防御系精神が鉄壁しか無いので装甲を改造しないとボス戦では攻撃を当てたはいいが落とされることも
536 :
525:2009/09/12(土) 20:24:12 ID:y+rkFlQd
甲児&マジンガーZのアドバイスをくれた皆さん
ありがとうございました!
NTでも後半は当たらんよ
カミーユで言えば反撃しようがどうせ当たらないから無駄
シローとコウの使いやすさが異常
必中>>>>>>集中+連タゲ補正
だからな
愛を必中並に使いまくれるシローの使いやすさは異常
必中はなれてくると使うのはレモンかワカメぐらいだったな
外れてもきにしなくなった
ザンボットバスターに必中をかけていいものか悩む時が多い。
SP消費もったいないけど、ここで当てときたいって場合がある
>>531 ジョルジュ:MAPWの鬼
チボデー:反撃の鬼
風雲再起:精神の馬
になってくる
必中必中っていい加減しつこい
当たらない言ってるやつは当たる環境作れてないだけ
地形S、命中アップ系強化パーツ、EWACの範囲に入れてやるなりすればかなり当てれる
そうは言ってもなぁ。
援護と低消費の必中を兼ね備えてるコウは、アシスト役としてその辺の輩より遥かに優秀なのは事実だし。
オリジナルAでは、無敵の援護&合体攻撃チームだったのに、
今作ではD3以外は(笑)状態。
>>543 このシステムで強い弱い語るなら必中は重要だろ
ひらめきとかはっきりいってNTが持っててもゴミなんだから
>>544 どすこいは必中持ってるけど
そんなもん使うより補給と応援しといたほうが有意義だからな
必中あっても、援護がないやん。必中の燃費も悪いし。
ドラグナー三人組に、一人も援護持ちがないってのは、いくらなんでもひどすぎる。
その補給もカスタム化で・・・ケーンと主人公の合体攻撃がMX仕様だったらなぁ
援護はスキルパーツの仕様で救いがあるじゃない
他ゲーのスキルパーツはAPほど強くできなかったからこの仕様で助かってる
全部使っても1つ枠が残る不思議な現象もあるけど
やっぱり他にも技能追加する気だったのかね
一つ余りは二回行動だろう。
なくてもいいけど、枠作らなくちゃ不具合生じそうだし。
MXのときのツインレーザーソードって射程いくらだっけ?
攻撃力が振り切れてたのは覚えてるが
1つ余りって特殊技能?
NTや強化人間で普通に全枠埋まらない?
>>544-545 いや、プレイスタイルにもよると思うんだが、その必中はいつ使うんだ?
俺は基本ザコには精神使わない、使ってもわざと集中的に狙われる環境にした時のみだから、イマイチありがたみが無いわ
ザコにとどめ刺すだけなのに必中使うと損した気になる
まぁボスには使うからあるに越したことはないが
あんなに重そうなGP-02が避けるのが納得出来ない
敵のレベルって固定?変動タイプ?
変動
557 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 01:06:55 ID:Ml0L1HhU
ドンサウザー堅過ぎ避け過ぎ、つんだわコレ
ガンダムW勢(トーラス除く)とナデシコ勢(ガイいる)でやってるんだけどどうすれば倒せるかな?火力が足りないかも…
今は全滅プレイで武器の火力を上げてる所、ちなみにガンダムW、ナデシコ勢以外は鍛えてないです
>>554 劇中でも機動性は尋常じゃないからしょうがないわ
それよりもやっぱりドンだな
誰だあいつにハロ持たせようなんて考えたのは
1週目の最終話(ワカメ氏レベル57)で詰んだので、
よろしければヒントください。
手持ちの火星丼は9個、主力は師匠と赤いロリコンと空手の人、ピエロと
真ゲッター、でっかいボールの6人です。あとフル改造のジム改はいますが、
適当なパイロットがいません。
削れることは削れるのですが、どうやってもHPが5万を切りません。
赤いロリコンをジムに乗せて援護させれば良いのではないか
>>562 ああなるほど、サザビー使ってたのですっかり忘れてました。
余ったサザビーはどうします?手持ちのUC系の準パイロットだとカミーユ、
アイナ、ノリス、ジュドーがレベル的に使えそうですが…
どうします?って言われても…
ジュドーかカミーユのどっちか乗せればいいんじゃない?
>>563 なんでそこでオールドタイプが挙がるんだってばよ…
命中が低くてワカメに攻撃当てられないなら、無理してサザビー使うよりも支援・補給系ユニット出した方が良いと思う
>>561 火力は十分だな。
戦略わからんので何も言えないが、
ジムカス加えるなら必中持ちのコウがいいと思う。
とりあえずジムカスで気力50にしてから攻撃をしかけるんだ
ジムカスの援護を交えつつ常に気力を下げていればおk
火星丼は感応持ちと愛持ちに使え
かく乱要員に使うのもアリーナ
あとは、師匠の相方との合体攻撃をうまく使うことだな。
(要戦艦プロペラタンク)
無改造でも一応クリアできたのだから、あきらめるな。
何周もして、レギュラーメンバーを少しづつ変えたりしてるけど
主人公と一矢とドモンとアキトとアイナは変わらずのレギュラー
572 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 11:55:43 ID:RAXSXlEk
廉価版発売しないのかなー
アキトって最終話クリアしても普通に火星丼作るからなー
>>573 お前……紛争が終わったからこそ、思う存分料理を作れるんだろうが……
精神って複数選択出来たんだな。
6週もしてて初めて気づいた。。
>>573 バーニィ!
↓
ハロッw
に通じるものがあるw
猛者に聞きたいんだが、命中400だとレモン相手に必中いる?
レモン考えなければ命中320+集中で大体安定なんだけど。
>>578 命中400の麒麟がレベル99のレモンに対し0%だった
やっぱり必中はいるな
アダプターで補強すればいけるかね?
ずっとAPやってるともうインパクソがやれない
マジ快適だなコレ
そこはMXPだろ
スキルパーツを誰に使うか悩む
途中で使わなくなる二軍キャラに与えるのはもったいないし
アムロやリョウは最後まで一軍として戦えるのだろうか?
>>584 問題無く使えるが、能力査定で落とす人もいるというレベル
>>584 リョウは最後まで一軍で戦えるが、真ゲッターは普通に強いのでそんなに必須のスキルがない上に
リョウを強化しても通常時は真2で戦ったりするのでもったいない気分になる
アムロは強い、強いが攻撃力が高いわけでもまわりに支援出すわけでもない、ただ単にピンで強いだけだ
終盤でAB取得した状態で考えるならカミーユ、クワトロのほうが有用、ZZにのったジュドーも凶悪
こいつらを使わない、またはこいつら出した上でさらにアムロ出すつもりならスキルパーツ突っ込んでも後悔しない
アムロが二軍落ちしたのはAPが初めてだったなぁ
アムロはリアル系一話からいるからしばらくは戦力的にも使えるだろ…
ただ1周目だとGファイター入手のためにしばらくベンチ君だけどね!
決して弱くは無いんだけど
ABがあまりにも微妙過ぎるのがなあ
せめてNT9まで上がったらなぁ
確かジュドーとララァだけだっけ?
アムロのABは他の作品なら活かせると思うけどAPの仕様だとホントに微妙・・・
それでもうちじゃ1軍です
592 :
584:2009/09/15(火) 01:00:15 ID:BotbuhhV
>>585-586 アドバイスありがとう
アムロは好きなキャラだからスキルパーツを使うことにするよ
リョウはスキルパーツを使わずゲッターの改造だけにするよ
リョウドーピングすれば2に変形しなくても戦えるよ!
俺のはリョウも隼人もフルドーピング済みだが。
SP+や射撃値+、闘争心やカウンターはもちろんのこと、
格闘値+まで全てユリカにつぎ込んだ俺に死角は無い
>>561です。
皆さんのレスのおかげで5度目の正直で撃破しました。
ありがとうございました。
「これから来る、最終話で詰んだ人へ」
フル改造ジムカスまじおすすめ
>>595 乙ー!
さあ、周回で好きなキャラにスキルパーツをぶち込む作業に入るんだ
今回のアムロは
ステータス→高い スキル→他のNTのほうが↑
精神→ゴミ
1週目から何の疑問も持たずアムロを使い続けている俺に隙は無かった
ジムカスとかフル改でも性能がカスすぎるから最終話とか一瞬で葬り去られるだろ
>>598 ジムカスに来る攻撃を援護防御させれば底力も発動出来てうまい
>>598 使いこなせてないテメーの脳みそのがカスだろ
>>600日本語も正しく使えてないお前にいわれたくない。因みに性能糞だから使う気にもならんから一回も使ったことないし。
APってbgm使い回ししてる?
ナデシコキャラがいっぱい出てくるルート教えてください
あのさ…ドモンってねらーだったんだな……
最後話に底力MAXの九十九を特攻させると装甲がやばいことになってダメージ10しかくらわないよ、しかも反撃は確実にクリティカルになるし最強。
>>606 与ダメージがあまり高くないからドンやワカメと一騎打ちで勝てるほどじゃないけど
信頼性で言えば九十九はナンバーワンだな
当てる、削る、長射程、良燃費、堕ちない、MAPW持ち
EN切れるイメージが強いな、メタ探偵は。
609 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 14:33:10 ID:JD48QjuS
>>594 ユリカに付けたカウンターは発動してる?
スキルパーツで付けたカウンターはバグで発動しないって聞いたんだけど…
>>602 MXから流用と新規が混ざってる
哀戦士や嵐の中で輝いては作ってるけどGガンはMXのまま
みたいな
ところでみんなはスキルパーツの配列に拘る派?適当につける派?
>>605 これとどっち買おうか迷ってたんだけどあっち買えば良かったのか…orz
レストンです 携帯からですいません
>>612 ナデシコ勢の本番は12話くらいから
ガイを入れたいなら最初の分岐は宇宙
あとは戦艦で分岐するのがほとんどだからナデシコについてけ
>>611 底力を一番上にして後は短い順に覚えさせてる。ただし、切り払いとシールド防御は上の方に覚えさせる。
間違ってカトルにガンファイト付けて バルカンが強くなっちまったい(泣)
射程伸びるから悪くはないんじゃないの
デュオにガンファイトつけたらかなり使いやすくなったな
射程伸ばして木連キラー
インファイトガンファイト両方Lv7は主力の前提だろ。
さて、セイラさんのフルドーピング作業に戻るか。
>>619 か、漢だ・・・
ナデシコはAが初参戦だったからシナリオでは優遇されてる
他のキャラにはぶられてるのが多いのにこいつら味方で8キャラいるし
クワトロのABがいまいち実感が無い
EWAC発生装置みたいに目でみえるエフェクトとか無いのかよ
無いよ
どうしても視覚的に見たいのなら、射程2の武器で確認すればいいよ
アキト以外のエステバリスが出撃リストに出てこなくなった
まいったな
よく考えたら換装してなかっただけだった
まいったな
>>622 どういう意味??
久々に小バーム来たけど、こっちは雑魚がメンドクサイな。
>>626 命中率補正あるかどうかってことかねぇ、今小バーム2話目だがクワトロもD-3もナデシコもいないから
EWAC大持ちいなくて不便だよな
皆さん pspにインストールしてやってるのですか?無知ですまそ
>>629 なんと!ガルバーのカスタムボーナスで大になるのか・・・
しかしνに資金つぎ込んだばかりで金がないぜw
アレンビー「ウギャッ☆」
ケロットの換装消えちまった(´・ω・`)
フル改造バグこれにもあるんだな
師匠の弱さに嬉しいやら悲しいやら。超級覇王電影弾の範囲の狭に驚きだぜ
そのマップ兵器でロンドベルの奴らを破壊しまくる姿は神々しかったのに(´・ω・`)
デュオくん・・・空に攻撃できなくなってるんだね
フライトモジュールは必須か
攻撃あたりにくいが、このくらいがいいな
>>633 師匠の真の強みは通常攻撃にあり
まあ、だまされたと思ってハロ付けてみ
>>634 最終話でハロ装備の師匠は感応かけて右につっこませると実にいい仕事をしてくれるw
多少くらってもカスタムボーナスで回復するし
デュオはフル改造してABとったらチートだろ
ごひちゃんも然り
W勢で真っ先に手をつけたのはヘビーアームズだったなw
援護必中フルオープンアタックはワカメ戦でかなり役に立った
638 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 12:44:44 ID:tJ4agmjS
しかしこのゲームはザコが異様に回避力高いのは気のせいかい?
バッタやデビルアーミーに攻撃があたらないんだが。
異様に高いんじゃなくてこっちの命中率が低いという方が合ってる
昔と今じゃ計算式が変更されたのにも関わらず武器の命中+補正が昔のまま
そりゃ当たらんわ
APの最強武器が軒並み射程1なのが当たり前だと思ってた俺は
他のスパロボでゲッタービームやファイヤーブラスター使って吹いた
使いやすすぎワロタ
641 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 16:21:52 ID:T6gOTEPl
ザンボとZの追加武装が出撃前にフル改造したら無効になるのと同じことなんだろう
試したことないから知らんが
>>633 普通に師匠は強いと思うんだが…
どこら辺が弱いの?
>>643 敵ボスとしてみるとHPが低いからフル改造武器の必中熱血一撃で落ちることもザラだからじゃね?
師匠は必中あればなぁ
必中なんてザンボッとを出しとければいつでも使えるだろ
マリアでもいいぞ
そしてマジンガーから引き摺り下ろされる甲児
うちはグレートからプロが降ろされるな
デューク「ざまぁwwwww」
燃費がすこぶる悪いお前はベンチになってるけどなw
マジンガー?
グレートだろ
俺はあんま乗換えとかしないからよくわからないなあ…
ミネルバXにボス乗せたぐらいだな。
ゲッターQ、ミネルバXはもっと評価されていいとと思うんだ。
めんどくさいから経験値の糧になってましたw
ゲッターQ……?
真ゲッターとの合体攻撃無いし、
EN低いからビームすら厳しくて、
装甲も回避もないから修理機体としても使いにくい機体ですね?
俺は修理担当はメタスかドラグナー3型ばっか使ってたなあ。
ダイアナンもビューナスもゲッターQも回避力弱いんだもん。
そのせいでファがめちゃくちゃ成長しちゃったけど。
よく使った補給機体はGファイターとガルバーだった
何故、キリカにカットインが無い!
あるだろw
燃え上がれ闘志はどうしたら聞けるんですか?
シャッフル同盟のスーパーモードの曲だっけか
難易度設定とか各ステージで特殊条件クリア(精神コマンド封印)とか欲しかった
最終話普通に1ターンキルできたし
初心者にはちょっと難しいからイージーとかあるべき
自分で縛ればよくね?
1ターンキルって補給上げと全滅稼ぎ前提だよね?
再動とか覚醒のためのSP絶対足りなくなるし。
失礼、全滅稼ぎの方は周回重ねてれば難しくはないか。
でも補給上げはしないとキツそうだ…SP+系パーツだけでどうにかなるもんだろうか。
皆レベル99でオール400のソウルゲインに加速+再動+激励+熱血麒麟+再動+熱血麒麟+補給を繰り返したらレモンもワカメも1タンで主人公のみで倒せた
再動が使える奴を全員だせば楽勝
だから普通にプレイしてたらLv99とか無理じゃないのかってこと。
いやレベル99にしてオール400にして(ry…までやった上で1ターンキル余裕でした、もっとゲーム難しくしろ
はさすがに難癖としか…
確かに普通には無理だ。結構根気いる。
まぁ1時間位か
敵の体力2倍とか結構違うと思うけどな。
それだけの下地があればそりゃ楽勝だろうよ
まぁ、別にLv99最強軍団プレイが悪いというわけじゃない
それはそれで楽しいだろうからな
ただ、そこまでやっといて特殊条件クリアが云々はどうかってことさ
とりあえず、補給上げとリセットを封印して
全滅稼ぎ無しで1週目からやってみるといい
1週目で最終話を、単機クリアは難しそうだな。
もちろん補助精神も無しで
マイヨ・アカツキ・ムサシ、後3人・・・
こいつらをエースにすれば、1周目に仲間にした70人全員がエースだ・・・
見事に使いどころが思いつかない人らばっかりだな
会長舐めんな
えーっと、アレだぞほらアレ
会長なんだぞ凄いんだぞ!
会長にはAB+幸運があるじゃないか、それ以外はと聞くのは無しだ
会長は一周目でエースにしたけどなぁ
同じABの、ジャックの方がパイロット多い分使いやすいのかもしれないけど
どうでもいいがマイヨ仲間にするとき、いままで仲間にした敵キャラ達がなんか言うのが好きだ。
だから隠しキャラはほとんど仲間にしてるぜ。
それが、正しい。
>>681 俺もあそこ好き。
あと、リサと鉄甲鬼の会話には驚いたから、
胡蝶鬼との会話も期待してる。
・・・2周目師匠で3周目予定だけどな。
Wゼロ
まじで弱いな。初見でびっくりした
まぁスキル全部使用してでも使うけどな
せめてヒイロが魂持っててあの威力なら問題無いんだがなぁ・・・
ゼロカスが一番強かった時代っていつだっけか
F完あたり?
F完は機体スペックは最強パイロットは2回行動Lvがクリアレベルでカス
会長とジャックは、個人的には会長の方が使いやすいと思うんだがねぇ
会長の方があらゆる地形に対応できるし、砲戦にすればMAP兵器もあるし
ジャックは機体が地Bだから地上の敵に接近戦しかけると命中下がるのが痛い…宇もBだしな
スーパー系は地味に使えねえんだよな…
回避力もないから攻撃バカスカ当たるし。
集中攻撃くらったら確実に撃墜されるし。
そのためのダイモスですねw
>>690 やったことないけど防御400まで上げたら落ちないんじゃね
GBA版ならジャックは育てれば援護の鬼になれるのになあ
せめてデフォルトで援護攻撃があれば・・・
テキサスマックの改造ボーナスとガンファイトLV7とハロ三つつけて射程の長さを楽しむ
最終話のみだけどw
旨みの必中も恵子のせいでリアル系もバンバン使えるしな
昨日買って来たけどこのゲームいわれてるよりかなり簡単だろ
ジュドーんとこまできたけど、GとW勢が突出してるしトロワはバランスブレイカーじゃねーか
トロワがバラブレだったら、このゲームはバラブレだらけだよ
トロワがバラぶれならダイモスはどうなるんだよw
ザンボットとマリアちゃんもバランスブレイカーだなw
ダイモスはそんな強くないだろ。いわれてるのって切り払い100パーでしょ?
ザンボットもマリアも感応でしょ?
そんなんするなら武器改造トロワにEWAC付けで援護×4のほうがいいわ
ひらめきもってるやつなら援護でオーバー5000ダメ保証ってどうなん
密集してるゲシュはマップで倒せるし
改造込みなら一番のバランスブレイカーはジムカスじゃないか
そんなんやろうと思えば誰でも出来るわwwww
そもそも似たような性能のランドが選択性とはいえ一話から使えるんだし
最終話手前で詰むな
このゲームのバランスブレイカーは師匠とノリス
援護5000保証なんてどのキャラでも余裕なような…
ガンダムMAか試作3号機にシロー辺り乗せた方がよっぽど便利じゃないか?
ダイモスでも余裕だな
むしろダイモキックで大変なダメになる
援護最強はAB発動したアクセルじゃね?
何回やってもシャドウミラーがあの時点で直接戦闘行為に及ぶ理由が分からない
永遠の闘争ってのが地球人と異星人の対立を指すのか
地球人と宇宙人の対立を指すのかそれとも国家間での対立を指すのかが分からん為だが
最近はヴィンデルが只の戦闘狂だからだと思う事にし始めた
>>711 一番の障害を潰せる絶好の機会だったからだろう
結局裏切りで失敗するが
>>712 元の世界では結果としてこちら側でのロンド=ベルが一番の障害になったが、
こちら側でもそうなると限ったわけではないしな
元の世界がどうかは知らんけど、こっちの世界では地球と宇宙の対立が存在しているんだから
それを煽り続ければいいだけだろ
世界統一政府みたいなモノ作ろうとする連中を空中分解させるか暗殺していくだけで十分達成できたと思うよ
>>701 トロワは確かに強い、デフォルトで援護4+必中持ち
さらに長射程で、特に1週目での心強さは素晴らしい。
だが、他のメンツにも優秀と言われるそれなりの理由がある。
ダイモスは武器の改造効率がやたら良く、序盤で熱血を習得するのでボスキラーになれる。
エースボーナスでミサイル系、体当たり系、ファンネル系はほぼ全て無効になる。
機体能力が低い代わりに、パーツスロットが3つあり、その上一矢のインファイトが伸びるので
機動力が上がり、他のスーパー系のように移動パーツでスロットを潰さない。
感応は、任意のキャラにかけられるのが強み。
熱血や魂の攻撃を外したくない時、特定のキャラに撃墜数を稼がせたい時などに役立つ。
(援護では、援護したキャラに撃墜数がカウントされてしまう)
恵子様は、感応だけでなく序盤の資金稼ぎに祝福、速攻のための激励、いざという時の補給も覚える。
しかもザンボにはかく乱の消費が少ない宇宙太もいる。
さらに、精神コマンドを使い切っても、勝平のド根性で回復し、恵子様が自爆という非常手段もあり
参戦も早く、精神コマンドタンクとして超一流の機体。
>>711 ワカメがバトルマニアであるという側面はあるだろうね。
混沌こそが我々の望むものだ、というワカメに対して、「あなたが」望むものでしょ、と
レモンに皮肉られてたり、最終話、ロンドベルを転移させた時もアクセルに
俺なら邪魔者を遠ざけるが、あいつの性格なら…と予想されてたりした。
ソウルゲインって麒麟の時とか、どうやって前進してるんだ?
見たところバーニアもないし、走ってる風でもない
>>716 光弾乱射後に一回着地して、地面蹴ってその反動で進んでるのではないだろうか
決して拡大縮小効果でやってるわけではない
あれ・・・?
拳と肘のみで戦うって書いているのに
蹴りが・・・?
逆立ちして戦えというのかこの鬼畜め
開発者の意図しない使い方ってあるもんよ
長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!!
案外お蔵入りしやすいキャラトップ3
1位 ケーラさん
2位 アカツキ
3位 マイヨ
異論は認める
マイヨはさぁ、オリジナルAだと最強クラスの合体攻撃要員だったけど、
今回は合体攻撃があんまり強くないからさ。
>>722 異論はないなw
自分的には主役以外のゲッター系のキャラがお蔵入りしやすい
ケーラさんは援護攻撃ぐらいしか輝いてないのが…
>>722 『案外』と言われれば
1位 マイヨ
2位 プルプルズ
3位 ララァ
次点 ジロウ
って所かと
ちなみに俺はララァは仲間にすれば必ず最前線で使う
1.マイヨ
2.大介
3.アムロ
「案外」だとこの辺りか?
隠しでドラ1と被るマイヨ、
待たせた割に微妙なグレンダイザー、
AB微妙なアムロ。
ヒイロだろjk…
意外とルーもお蔵入りじゃない?
すっごく待ってたのに手に入るといらなくなるっていう
Aは出撃数がかなり少ないから尚更。
あと3機ぐらい増やしてよ。
敵の数少ないから出撃増やしても意味ない希ガス
敵の数は1.5倍でもよかった
数は少ないけどHP多いから+3機でトントンかも
改造したやつはだしたいんだよなー
龍Gとか
プルプルズは仲間にしてAB取得させたから使うけどな
使える時間短いけども強いし
援護防御時にシールド発動するように技能を1だけつけて盾持ち機体に乗せたりとかもしてる
ノリスのためにプルプルズには勇者の印になってもらう
最近じゃなくても無双だから仲間にするけど
ロリを捨ててむさいオッサンのためにパーツになってもらう
大尉には少し理解しがたいことですね
しかしプルプルズの中の人は、もう40代こうはn…
ん?誰かきたようだ
プルプルズはグレミー諸共、毎回電影弾の餌食です
通算20回以上
もろともに
あはれともおもへ 山桜よ
はなよりほかに 知る人ぞユニバース
俺はOGsが好きだったからアクセルのロボをソウルゲインにしたんだが…
使いづらいなこの機体…分身もないから回避もほとんどできないし、命中率も悪い…
ソウルゲインはカスタムボーナスでかなり硬くならないか?
HP装甲フル改造するだけでもHP回復あるから落ちにくいし、アクセルには必中あるしな
命中率が全体的に低いのはAPの仕様です
ラーズアングリフ「最強武器が命中補正+50でサーセンwww」
主人公機の貫通武器は殆ど射程1で使いにくい
とくにラーズのナイフが酷い
射撃メインなのに・・・
>>744 3週目でアクセルにインファイト+7だった俺に隙はなかった
746 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 20:38:40 ID:UfatA5C8
主人公最弱王決定戦
1位 ヒイロ
2位 デューク
3位 ケーン
>>746 ヒイロ:武器の上昇値が悪い
デューク:機体の燃費が悪い
こんなもんか
機体が悪いだけでパイロットは何も悪くないな
でも勘違いしちゃう
ダイザーはインパクトで撤退キラーとしてがんばってくれたけど
最近はいまいちだな
Zでも熱血使えなくていまいちだったし
750 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 21:10:37 ID:UfatA5C8
ちなみに3位は工事君も考えましたが乗せ換えできるのでケーンが晴れて
ランクイン。もしデュークがグレートに乗れたら3強の次くらいにつけたと思います。
甲児は必中が10!こりゃ便利!
と見せかけて防御系精神が鉄壁しかないという
回避上げりゃあたらねんじゃねぇの
マジンガーは合体攻撃があるからそんなに不便とは思わん
枠がすくないから合体攻撃前提のやつらは外すなぁ
ヒイロは精神コマンドも微妙だな
ついでにABも
W0は射程が微妙
せめてサーベルが2くらい欲しかった
>>752 そりゃスキルパーツで能力補正してやりゃ誰だって強いでしょ。
格闘と射撃伸ばしてやればデュークだってコストの高いダブルハーケン使わんでも高威力の攻撃だせるし。
パイロットの地形適応がなんとかなれば、どうとでもなるんだけどねぇ
パイロットの地形適応が弄れればなぁ・・・
地形適応上昇パーツ欲しかったなぁ。
〇(地形の名前)+って感じで、使うと一段階上がる、って感じで。
スラスターモジュールも普段あまるのにAPだけ一つしかないとか
最近じゃAアダプターとかSアダプターとかあるからスラスターモジュールとかあんまり使われないんだよな
Aだとかなり欲しいのに
ラミアのおっぱいたまんね
技能ももっと考えて欲しかった
Eセーブ、Bセーブ、アタッカー、ガード、見切り、修理、補給くらいはあっても良かっただろう
あとデフォで盾持ちに乗ってるのにシールド持ってない連中とかも
地形適応関係の強化パーツは防塵装置、スクリューモジュールも一つしかないんだよなあ
海が少ないからスクリューはあんまり使わないからいいけど、
防塵はテキサスマックやゲッターQ、デンドロとかで奪い合いだぜ
そして余り気味のフライトモジュール
空Sはいいんだが空飛ばすと今度は地形効果受けられないし…
強化パーツは武器適応Sによるダメージ底上げが主用途なんだから、使えないということは無いだろう
>>763 そのあたりはABで補ってると考えるべき
あんま便利になり過ぎるとツマラン
>>763 MXは楽しかったなぁ
APのパーツゲット式で量はMXやαでお願いしたい
PP溜めるのめんどくせぇ
>>751 甲児君をスペイザー系に乗っけてAB取った大介さんと合体すると
必中10で、ひらめきと鉄壁が使えて
気力130以上で毎ターン不屈がかかるゴイスーなグレンダイザーになるぜ
無い物ねだりしてないで
>>769のように自分で有効な組み合わせ考えるのが醍醐味なのかも知れん
771 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 02:21:33 ID:TTNzFtzk
最終的に主人公よりつよくなる選手権
1位 チボデー(Gガンダム)
2位
最終的なら魂持ちの主人公が強いな
ガンダムにAB発動カミーユ載せて魂持ちと合体すればガンダム系単体火力最強!みたいな?
アクセルと比べてるのか作品自体の主人公と比べてるのか
あれだよ、Wって単語は禁句だぞ
775 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 02:42:25 ID:TTNzFtzk
各作品事の主人公です。
ゼロカスさんはトーラス以外に抜かれてかわいそうなので
エントリーしてません。
2位 九十九(ナデシコ)
いくら九十九が強くても、
応援幸運脱力必中MAP兵器EWAC付のナデシコ以上は無いな。
……まさかドーピングアキトと比較か?w
ナデシコはタイトルからしてナデシコでエステバリスはあくまでオマケの艦載機…
の筈だが主人公はアキト
ヒロインは実はルリだしな
は?w
ヒロインはホウメイさんだし
Aだと名前は出るけど顔グラ無いよねホウメイさん
そういやプロスペクターさんしゃべんのな
ギャラリーで
>>783 いや、ナデシコの戦闘台詞で普通にしゃべるぞ。
うーむ、すごいですなぁー
ナデシコを倒すには気合いが足りん!!
ギャラリーで再生できないってことじゃね?
各作品主人公より強い(容易に強くなる)パイロット
グレンダイザー:マリア
ガンダム:ララァ
Gガン:ジボデー、東方不敗
ドラグナー:……は団子か
ナデシコ:九十九
コンV:金太
D3はいるだけで圧倒的な存在感を放つと言うのに…
暇つぶしに万丈育ててみたら強すぎワラタ
>>788 容易なのって東方不敗と九十九だけじゃん
容易なのマリアだけだろ
今回脇役のほうが強いからな
万丈って4次のグルンガストみたいな方向貫いてるけどぶっちゃけいらなくない?
精神も自己中だし
援護ができてから一発大ダメのためにいるよりもっと動けるやつだして援護でもいいと思ってるんだけど
俺は恵子様のレベルがどんどん上がる中
万丈は一桁だな
どの作品でも理論上最大ダメージとかいう話になるとよく万丈様が話に出るな
で、実戦ではそれほど活躍の場がない事が多いと
50機落とした後は基本狙われやすいユニットに横付けしてるな。
シールド防御付きで安心の防御力。後はボス落としてレベル差修正。
ゲシュペンストとヴァイサーガが異様にデカく見える
特にゲシュペンスト
撃墜0プレイだと1週目はどうしても援護防御に頼らないと無理
だから中盤まではマジンガーですら使える
799 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 13:12:09 ID:N6l1Pafg
総合力1位はガンダムMA(カミーユ+ウラキ)じゃないの
この組み合わせの時のみアクセルinアシュセイバー超える。
ラミアも弱くないんだがアクセルに勝ってる要素が熱血の消費
SPのみだからな。
ガンダムMAは枠2つ使うのがデメリット
というか、2機と1機を比べてる気がしてならん
必中なんぞは感応でいくらでも補えるし
その感応要員で1枠使うのがな
ザンボとマリア乗せたマジンガーのヘビーローテーション
確かにガンダムMAって自分専用の感応1枠取ってるようなもんだよな。
でも、グレンダイザー+スペイザー(マリア)と比べてみるか?
→どう考えてもダイザーイラネ。
ってならないんだからやっぱガンダムMAは良ユニットなんだよな。
燃費がそこそこ良くて、自己補給できるからだろ
>>803 そうでもないぞ
ただ、まともに使えるダブルが入るのが遅すぎるだけで
地上ではグレンダイザー+ドリルスペイザーにフライトモジュールつけるだけでも結構強いんだがな…
宇宙がな…
グレンは乗り換え的に無いな
レインのカットインがなくなったのが寂しい
恵子はSPの最大量が気になる。
マリアちゃんと違って3人乗り前提だから…
おっと、スキルパーツで対処しろよ、というのは無粋だぜ
それやったらどのキャラも俺TUEEEEになるんだから
アキトが毎シナリオ終了時に作った火星丼を食わせるのはデフォ
>>808 あるじゃん
キ、キツイ…のやつが
零距離が無い以上、袴は諦めれ
>>809 恵子だけじゃ飽きるからたまにマリア使ってる
>>808 いや、普通にあるけど…
出撃させて試してみ。
>>814 多分そのカットインじゃない。MXであったもう一つの奴が・・・
ああ、弓矢を弾くレインの奴か。
そういやなくなったね。あーそのことか。
APはMX風になるんだよな〜
RPやDPが出てもMX風なんだろうか?
RPは新規で作らないといけないのが、ネオゲとGXくらいだからすぐにでも作れそう
APだって、何気に新規は結構多いしな。
ファーストガンダム関係は、全面的に新規だし、
ザンボットも、新規でしょ?
何気にナデシコも新規だし、08も新規のはず。
むしろ、MXと参戦作品まるかぶりの、Rのが楽なはず。
ダンバイン使いたいからC3Pがいいな
Rは手間はかからないけど、
片手間では出来ないくらいの新規が必要そうだよな。
そう?
ネオゲをガッツリやれば、XはZの下位互換でどうにでもなると思うけど。
Zに出てないX系が結構あるし、
Rって他のスパロボに出てない珍しい機体やキャラが結構いた気がする。
アニメよりも声のが手間が掛かりそう。
もし仮にRPが出るとすると初めてMkVが動くことになる訳か
そこがちょっと楽しみだ
ハサウェイが久々に登場だな
すぐいなくなるけどw
Zのドットがあれだから移植に使えないしな
827 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 03:52:48 ID:gcEEDtg6
マスターガンダムって馬にEN上がるパーツ積み込んでフル改造ボーナス
ENにしたら石破天驚拳9発撃てるんだな。
PSP買ったんで遅まきながら始めたが
この作品凄い露骨に回復ユニットと弱ったユニット狙わないか?
今までの作品ではここまで露骨ではないと思ったんだが・・・
なんか序盤はダイモスと主人公機の攻撃力上げたらあとは
ガルバーやメタスの攻撃力上げた方が効率がいいような気がしてきた
というか回復ユニットを前線に持って行きにくいのでやるにくいと思うがそれは気のせいですかね?
APの敵はエースを落とすことより撃墜数を取りにきてるね
EWACや援護防御を利用するといいよ
それを逆手に取って、戦艦横付けのメタスにホイホイ来た敵を集団でボコるとかな
今作の敵のAIの違いに気付いたのは、必中鉄壁かけたマジンガーが突撃した時。
綺麗に囮をスルーしていくからな、今回の敵
後一週目の最初は素直に主力機体の改造やっとけ。武器優先で。
ぶっちゃけメタスなんざ落ちようが割とどうでも(ry
パイロット抜きで考えれば
ソウルゲインって劣化マックスターじゃね?
>>769 さらに甲児もエース130になれば分離→攻撃→合体が事実上ノーリスクでできるな
GBA版始めたが、いきなり鉄也さんが本領発揮してるなwww
面白くなりそうだ
即離脱するけどな
というかGBA版はスレチ
使い回し、使い回しと言われているが実は記憶喪失アクセルの声が聞けるのはこのゲームだけなんだよな。
アクセル&ソウルゲインで第6話までクリアしました。
『援護攻撃+1』を入手したのですが誰に付ければいいのか悩んでいます。
攻撃力が高い一矢かドモンに付けるのが良いのでしょうか?
ドモンにつけるべきだな
石破は射程があるし
その2キャラだったらドモンの方が最終的に射程1〜2の石破天驚拳で援護攻撃できるからドモンの方がいいけど…
マスター・アジアとか、もっと他にいいキャラはたくさんいるし、
今回GBA版と違って援護能力無いキャラがやたら多いからもうちっと待ってからよく考えて使った方がいいよ。
撤退ボス逃がさないためにはその2人に欲しいが
お前の好きなキャラを強化するために使ってもいいと思うぜ
その辺から撤退ボスのHPも増えてくるし
ソウルゲインなら、最強武器の射程が被らないドモンが最終的にはいい
ただし、ドモンはフライト無しでは、空に届く攻撃がショボいし、熱血を覚えるのも遅い
ダイモスは熱血を早い段階で覚える上に必中持ち、
無消費射程2の双竜剣で気軽に援護出来る
一周目、全滅プレイ禁止、分岐で地上ルート、12話以外の撤退敵根こそぎ撃破…
この条件下でいくんならドモン一択
ドモンに援護ないと8話(兄さん不使用)&9話の撤退敵撃破が非常にしんどい
撤退敵に興味なかったり、全滅プレイ禁止しないんなら関係無いが
強化パーツとスキルパーツは欲しいけど
どうでもいいもの落とす奴も何人かいるからなぁ
経験値や資金も考えたら努力幸運で全ボス落としたい所だが
AP1週目は妥協も必要やね。結構厳しい
久々に特定キャラがやられる以外の条件で全滅したスパロボだった
846 :
839:2009/09/25(金) 00:55:10 ID:THTZp3Ie
>>840-845 『援護攻撃+1』は一矢よりドモンに付けるのが良さそうですね。
みなさんアドバイスをありがとうございました。
>>838 武器の威力は変わらんぜ!を声有りで初めて聞いた時は感動したぜ!
ちなみに石破天驚拳を覚える話数も考慮に入れた方がいいよ
それを覚えるまでにもう一つは援護は手に入るし
ガンファイトと射撃はアキトにつけとけば、とりあえず間違いない
アシュの機体カスタムボーナスはどれにすればいいと思う?
なんだかどれも中途半端で…
>>838 完全新規アニメーションも結構あるよね。
モーション、立ち絵はまんまαでドットだけ打ち直しみたいなのも多いけどw
伸びろ爪!
人形はヴァイサーガの技名をあまり叫ばないよな
アクセルはどんな状態でも技や武装の名を叫ぶという
スーパー系のお約束を忘れない、いい男なのに
>>850 困った時は移動に振れ
大抵全機体移動でなんとかなる
ENとかアストナージさんが一晩で詰めてくれるから問題ない
>>852 リアル系だとあんまりしゃべってくれないのもお約束w
機体のフル改造ボーナスはあるのに
なぜ武器にボーナスは無いのだろうな
今作ほど命中補正+20が欲しいと思ったことは無いわ
運動性の改造が出来るなら命中補正の改造もあって然るべきだよな
MXにもあったが、武器改造じゃなく機体改造でやれると尚良い
エレマス「サモちゃん、どうしてPT組まないんです?」
俺は武器の改造による上昇値を全機体同じにしてほしい
ゼロカスとか見てらんない
すまん、誤爆した
ゼロカスとか強制以外誰も使わないので問題無い
ゼロカスやサンドロックにはEWAC付いてても良かったな
イーワック(※)って最初 どこの作品から来たのですか?
ガンダム系? ドラグナー?
(※ Early Warning And Control:早期警戒管制)
ところでデビル機動要塞とMO-3の分岐のとこででてくるテーンって何者なんだろうな
俺が初めて聞いたのはEWACネロだったかなぁ
>>861 サンドロックにはフル改造ボーナスでEWACが付くわけだが…
ゼロカスはせめてゼロシステムが110起動なら良かったのにな
110ならAB+闘争心で開幕発動出来るし
>>863 連邦に送り込まれたシャドウミラーのスパイの1人、という線が濃厚らしい
ジョルジュこそバランスブレイカーだよね
参戦が早い分ジュドーさんの立場が無い
難易度高めといっても、スパロボでバランスブレイカーを続けてどうするんだ……。
>>865 フル改で〜とかは要らない
サンドロックは武装追加でマグアナック射撃がよかった
ゼロカスというかヒイロはまず必中をくれってレベル
集中と突撃はイラネから必中と鉄壁にしてくれ…
今回の仕様上、集中はあんまり役にたたんのだよな
ヒイロ&ゼロカス「どうしてこうなった・・・」
次は戦艦プレイだ
872 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 04:12:18 ID:2xh2DRL4
スキルパーツのおかげでキャラ差はかなり埋まる
そこでキャラランク
神
アクセル(ラミア) チボデー カミーユ
S
魂持ち ゼクス
A
攻撃力7000以上の機体に乗っているor乗せ換えできる
B
攻撃力7000以下の機体で乗せ換え不可能 ヒイロ キョウシロウ
カミーユ毎回ベンチだわ
結構ゼータは使いやすくて好きだから俺はよく出撃させてたぜ。
最強の援護要員なんだけどな
俺も準レギュラーくらいにしか使ってないけど
ボーナスで突撃覚えさせての最強だしなぁ
突撃の為に格闘あげまくったカミーユがグスカス乗りになった
俺も最終一つ前のステージは、
カミーユをグフカスに乗せて特攻&削り
↓
ジュドーでとどめ
を繰り返してたな
ガンダム使えば良かったと後で気づいた
カミーユが特攻してボスにおいしい所持って行かれる4コマ思い出した
うっかりZフル改造してたの戦艦潰してしまった、アホの子が駆け抜けますよっと……
全俺が泣いたってこんな感じなんだろうな……………
日本語で
>>880は
出撃直前のインターミッションでZガンダムのカスタムボーナス得たら、
うっかり戦艦を撃墜されて
カスタムボーナスが消えてしまった…
と思われ
次PSPで出すならZとかνにはビームライフルを立ち絵でも持たせておいて欲しいな
欲を言えばジムカスやMK2、百式とかも作り直して欲しいところなんだがなぁ
立ち絵にビームライフルはすごくよくわかる
俺の願いはゴッドの動きを全部1から作り直して欲しいことだな
いつまでインパクトのモーション使い回すつもりだよ
せめて石波は究極の時と同じにしてくれ
後、戦闘BGMは戦闘男児(広東語)で
フォウの顔グラがケバくてロザミィを選んだのは俺だけじゃないはず
声も違うからつかってないけどね
ガンファイトって射程伸びるけど、射撃武器だけだよね?デュオのシザーズ伸ばそうとしたらバルカンが上がった
しかしよく伸びるなこのスレは
>>885 今回のガンファイトは全部伸びるよ。L4で+1、L7で+2。
>>885 ロザミィのグラだって充分アレだと思うが…
性能的にはフォウが上だと思う
最初からインファイトあると逆に邪魔だな
一気に強化できねぇ
だよね
空手家のインファイも邪魔
891 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:28:47 ID:Tqw6S9cE
スキルパーツは上昇値のみ引き継ぐとありますが、ガンファイト、インファイトをパーツで上げたレベルはひきつぎますか?
そういう意味では、万丈さんがインファイトもシールド防御も持ってないのは利点とも言えるんだよな
低レベルの内からレベル9でいける
894 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 17:42:55 ID:Tqw6S9cE
>>885 インファイトの移動力とガンファイトの武器射程はどの機体にも適用される。
だからインファイトを射撃武器しか持たないブライトやユリカに移動力目当てで付けると言うのもあり。
サーバインみたいなピーキーすぎる機体でもなけりゃ、つけて損、ってことはまずない。
個人的には、シャッフル同盟につけてやりたいね。
サーバイン懐かしいなw64やリンクバトラーにもいたらしいが俺は第4次からご無沙汰だぜ
俺はロト紋のサーバインしか思い出せんw
邪気眼兄貴?
彼女がほしい
コンパクト2にもいなかったっけ?
なんでこの作品のキャラ顔グラってピッチリ描いたプラクティーズ勢みたいのと
アストナージとかの小さいグラを引き伸ばした感じのボケボケの2種類あんの?
制作陣の好み
wiki久しぶりに見たけどいろいろ増えてるな
参戦作品の説明での加筆で、個人の主観の説明や寒い突っ込みをしている人はもうちょい自重すりゃいいのに
905 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:19:05 ID:31MxAHh3
wikiは本編攻略の埋まってないとこなんとかならないの?
>>902 ケーラさんの顔グラはもう少しなんとかしてあげて欲しかった
だめだアストナージみちゃいけない
カミーユってさガンダムMA乗れるからアクセルとかチボデーに並ぶけど
単機だったら微妙じゃない?3強じゃなくアクセル、チボデーの2強の
気がする。
少なくとも攻撃性能ならUC最高峰であろう
>>908 単機でもウェイブライダー突撃で十分強いわけだが…
>>910 つかライダー突撃がトンデモ性能すぎるだろ
麒麟より射程もENも良い上に威力が同じか少し上だっけ?
>>911 麒麟 最大攻撃力7800、射程P1、命中+20、CT+20、地形適応AAAA、消費EN90、気力120、パイロットレベル20、接近戦
ウェイブライダー突撃 最大攻撃力7800、射程P1〜2、命中+45、CT+40、地形適応AABA、消費EN60、気力130、NTレベル3、接近戦、バリア貫通
ちなみにZガンダムとウェイブライダーのどちらでも性能は変わりなし。
オマケ、NT(強化人間)レベル3とはパイロットレベルに換算すると?
アムロ レベル1
カミーユ レベル1
ジュドー レベル1
セイラ レベル10(もっともZガンダムが自軍に参入する頃には離脱してるが)
ファ レベル18
フォウ レベル12
プル レベル7
プルツー レベル6
ララァ レベル1
ルー レベル12、ただしAB獲得済みならレベル1
ロザミィ レベル14
フル改造が必要とは言えかなり性能良いね。
根性をもってるだけでカミーユを外していた俺にとって目から鱗だ
必要技能NTLv7でも問題ない性能だな
918 :
912:2009/09/27(日) 13:28:08 ID:QiepsfF9
>>914 純粋に忘れてましたw
クワトロ レベル1
え、なんでシャアからクワトロが出てくるの?
シャアは星の屑作戦で戦死してるからな
ああ、こっちの世界ではそうだったな
キャスバル・レム・ダイクン
↓
エドワウ・マス
↓
シャア・アズナブル
↓
クワトロ・バジーナ
↓
シャア・アズナブル
なんだかんだで、本名よりもシャアの名前気に入ってたんだな……
気にっていうか政治的にシャアなんじゃないの
>>902 アイナの顔グラがガッカリで俺涙目
XOスクコマインパ糞の顔グラが好きだった
顔グラはF、F完時代が一番好きだった
どの顔グラもスゴく原作に似てたし
竜馬を最初、ガッチャマンと間違えたがなww
>>916 しかしゼータの機体フル改造が必要だからな
いくら強くても一番楽しい一週目に活躍できないんじゃあまり意味がないのがなあ・・・
MSフル改造するくらいなら運動性を数機強化するほうが実用的だよね
グレンダイザーってデュークしか乗れないの ?
マリアさんとあとだれか適当なの乗せて支援機体にしようと思ったんだけど。
アイナの顔グラは64が一番かわええ
>>928 フリード星の王族以外が近づくとスペースサンダー撃たれるよ
俺はむしろ2周目以降からが本番って感じだったけどなぁ
女の子縛りプレイしてると、援護攻撃持ちのケーラさんが意外と使える事に気づいた
ケーラさんが女の子・・・?
おばさ・・・うわなにするやめ
レインもおばさんくさいが20歳なんだよなぁ・・・
レインはサザエさんに似ている
レインは愛あるじゃん!強くね?と最初は思うんだけど
結局アレンビーを出してレインはお留守番になる
再動おいしいです
マジンガー弱いからカイザー来ると思ってたのに結局来なかった。
なんでも聞いた話だとデュークwがいるとカイザー出せないとか
とっととフリード星にかえれよ。糞デューク、僕は命なんて惜しくない
とか言いながら初登場は逃げ回るだけのカス。
これがゆとりか
レディ・アンなんて19だぜ
>デュークwがいるとカイザー出せない
ああ、それガセ
>>938 EWだから20になったんじゃないか?
ノインさんとゼクスも老け過ぎだわ
キシリアが20代だったのには驚いた
アルゴでさえ、20代半ばなんだぜ?
30歳越えてるのは味方ではバニング、クワトロ、ブライト、ノリスくらいでね?
この作品のブライトやアムロってZ時代の設定でしょ?
ならブライトは26、シャアは27、アムロは22、じゃね?
逆シャアじゃなかった?
BGMパイロットにすると分かった気がする
そんなのしなくても人物紹介見るだけで十分分かるじゃないかw
スパロボで年齢云々考えるのは野暮だぜ
鉄也君も漫画設定ならあれで18歳のはずだからな
>>947 何故ベスさんが出てくるのか疑問に思ったが冗談だろ!?ってことか!
今日電車で隣につったってたにーちゃんがスパロボAPしてた
あれはラスト分岐の火星ルートだな…
玩具マニアのメガノイドが見えた
鉄也の顔は25歳くらいにしか見えない
昔のアニメキャラって全体的に老け面だからなあ
今は見た目が若すぎるの多い気もするが
ドラグナーとかナデシコ勢はどっちかっていうと年相応だよな。
若いっていうか子供じゃないのか?
ナデシコはネルガル勤めの会社員ってことには一応なんのかね
派遣です
派遣にしては福利厚生きっちりしすぎだよな
>>951 一応突っ込んでおくが、設定年齢が企画前と後で変わったりするからそうなっただけ
攻撃力高い順って
コンビネーションアタック(魂+クリ)>>麒麟(魂+エースボーナス)
>シャッフル同盟拳(ドモン以外)>>FDS(魂)
こんな感じ?
>>959 面倒なんでざっと計算しただけな
万丈Sコンビ(クリ+魂)>FDS(魂)>麒麟(AB+魂)>ドモンシャッフル>ドモン以外シャッフル
ドモンとドモン以外のシャッフルは攻撃力差を気力200でひっくり返す
FDSは攻撃力差を魂でひっくり返す
麒麟はAB+魂が強力
計算式で使うパイロット能力値は一律MAXでの話な
眠いから間違ってても責任は持てない
>>951 テツヤはグレート一話では21才だが、途中で18才に設定が改められ、
顔の設定画も書き直したって逸話がある。
なんでも、甲児に比べて大人過ぎてメイン視聴者の子供に受けがかなり悪かったらしい。
最終回、強化マジンガーZで参戦した甲児が全て良いところ持っていって、
テツヤは海底で気絶してた。
これは、旧作主人公の方が一年かけて続いた最新作品の
続編主人公よりも人気が高かった事を示している。
その結果、視聴者の意向を取り入れて、ラスボスを
旧作主人公が仕留めるという展開へ変更となった。
この事は「グレート最終回の甲児」と呼ばれ、
続編で旧作主人公を活躍させる事はアニメ業界のタブーの一つになった。
ちなみに、ガンダムで言うと、Zでアムロがガンダム系どころか
ジムにすら乗れなかったのはこのタブーを犯さない為。
逆に種死は旧作主人公どころか旧作キャラが出るだけで
新キャラを食ってしまう現象が発生、グレート同様に
最終回で新作主人公は脇役になってしまった。
要はグレートは種死レベルの糞作品ってことか
デイジェはリックディアス系統だからガンダム系ですけどね
極少数のユニットを強化したら無双ゲーになってしまい、途中で飽きて投げてしまった
中〜終盤戦でシミュレーション的に楽しいマップってあるかな?
お前さんの言うところの「シミュレーション的に楽しい」がわからんので答えようがない
基本的にスパロボは難易度のガチなシミュレーションではないとだけ言っておく
アクセル&ソウルゲインで第7話ですけど
・シャアを撃墜して技量値+5&シャア専用ゲルググ
・ガトーを撃墜してインファイト+1
どちらを撃墜すればいいのか悩んでいます。
アドバイスをお願いします。
メガ粒子砲で両方同時に落とせばおk
>>966 俺はシャアかな、シャゲルはボス補正残ってるから強いしね
技量もインファイトもまだまだ取れるしね
インファでいいんじゃね?
周回浅いならシャアゲルは強いよ
全滅プレイで両方だろ
ちゃんと連タゲ補正入れれば防塵+武器改造でいけるだろ
スーパールートだったら、特に全滅プレイしないでもブライトさん必中覚える所まで上げられるけどな
リアルルートだとちょっとしんどいかも
ゲッターチームやテキサス兄妹が鍵だな
それ中心に全体的にレベルを上げる
975 :
966:2009/09/30(水) 03:59:42 ID:AOTbWjUp
まだ1周目でブライトは必中を覚えてません。
今回はシャアを撃墜しようと思います。
アドバイスありがとうございました。
それにしても今回の一矢はスゲェな
エリート兵に弟子入りでもしたのか?
>>977 エリート兵の方が切り払いランク高いのかよwww
Fでのエリート兵にはファンネルを撃っちゃダメだとまで言われたからな
踏み込みが甘いっ!
なるようにならあねでございますです。
主人公のカットインのドットの荒さは異常
シローとかノリス、リョーコの新規カットインは良い出来なだけに
アクセルカットインはちょっと残念な出来だったな。
GBAのカットイン再現してくれればよかったのに
元のAだとラミアの顔グラがロリにしか見えない件
グロでラリに見えた
疲れてんのかね
疲れてるのねぇん
ひでえ
ねぇんって所でえのんを思い出した・・・
993 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:09:25 ID:Cpg0klD5
フル改造ボーナスは皆さん何をつけてますか?リアル系とウイング組です。いつも面倒なので移動をつけてるのですが。また、ウイング組とシャッフル組はどちらを使うほうがいいですか?
>>993 ENか移動だな、ナデシコみたいにENが高い奴はENにしてるが迷ったら移動だなぁ
10%ととかあがる率微妙なんで移動だな
996 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 22:33:26 ID:Cpg0klD5
戦闘などくだらん、俺の歌を聴けいっ!!
1000ならツヴァイと共に阿修羅
わかった黙れ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛