1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:25:41 ID:1ko11lyV
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:27:29 ID:1ko11lyV
4 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:28:25 ID:1ko11lyV
5 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:32:11 ID:1ko11lyV
6 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:33:24 ID:1ko11lyV
7 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 13:35:54 ID:1ko11lyV
58周目は追加忘れ。
あと前スレ980はちゃんと立てれ
8 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 14:09:21 ID:7KoAdahK
乙
さて、それじゃそろそろテキサスマック活用法について語ろうじゃないか
9 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 15:16:33 ID:1WpYTPYW
結局新しく建てたのね。俺もそのほうが嬉しいけど。ライグ=ゲイ乙
>>8 とりあえず海中から狙撃
10 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 15:35:44 ID:J9FNAwNI
>>1乙、スレ立ってよかった
荒れてるスレを使えというのはいくらなんでも無理
11 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 16:53:12 ID:7KoAdahK
10段階改造可能になると狙撃は捨ててフル改造ソード一択にしてるけどね>マック
けど限界低いのを除いたらスーパー系としてはそこそこ命中率ある気がする
運動性も目一杯改造してるせいなのかも知れないけど
12 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 18:14:38 ID:58hzcEyq
>>1乙
あのスレのここ数ヶ月の書き込みを見ると
とても使う気になれない
こーゆー意見を指して駄々をこねるとか言ってた前スレのひとには悪いがネ
13 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 18:27:12 ID:dP13N8+R
14 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 19:59:33 ID:Pr+Pdfrd
あ
さ は
ら
15 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:02:37 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
16 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:07:03 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
17 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:10:39 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
18 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:17:03 ID:dP13N8+R
>>16 そういえばスレの寿命判定が出た時期に訳の判らん冗談を言うアホがいたな
19 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:22:36 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
20 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:25:35 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
21 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:27:31 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
22 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:31:48 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
23 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:34:43 ID:J9FNAwNI
>>8 もうやってしまったから今回は仕方ないけど55スレに誘導貼らないでくれ
24 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:36:38 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
25 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:42:55 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
26 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:51:05 ID:aPPnxKxJ
書き込むのはここでいいの
27 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:57:48 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
28 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 20:58:46 ID:Pr+Pdfrd
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
29 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 21:07:29 ID:Pr+Pdfrd
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
30 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 21:24:58 ID:1WpYTPYW
こっちを荒らしたところで向こうを使う気にはならんよ
31 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 22:21:54 ID:h4hJuVU+
>>1乙だぜ
テキサスマックの活用法・・・ジャックとメリーの漫才で和む
32 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 22:33:20 ID:1WpYTPYW
チンコはそのネタしかないのか。
普段マック使ってないのに無理して話題に加わることはないんだぞ。
33 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 23:00:00 ID:Lrzmyxo+
テキサスマックはメリーが信頼 激励 愛 補給とサポートSPを多く習得
するし、ジャックは熱血 必中 閃き 加速と一応スーパー系に必要な
精神コマンドは持っているので、トドメ役をさせつつメリーが補給を覚えたら
サポートSP役として使うといい感じにはなる。
ただ、初期攻撃力が1400しかないのと、耐久力はサイバスター並で運動性
はネモ並なんで、育てるのはかなり厳しい。
イーグルファイターと一緒で、空から水中のHMに斬りかかるぐらいしか
使い道は少ないかも。
34 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 23:37:35 ID:hrHFZZSs
セックス
35 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 23:46:29 ID:2WXPeEzC
夏だな
36 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:01:06 ID:C0SWmMDm
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
37 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:07:34 ID:g+CIzl1Z
荒らしは消えろ
ボケが
38 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:08:35 ID:Vi5obC/g
で、けっきょくこっちなの?
39 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:11:29 ID:3WRMGRpT
今後もむこうのスレの再利用はしないってことでいいだろ
全然違う流れで300も400も消費してるし
40 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:36:11 ID:z2VCI4VP
980以降でそんな話をしたのが駄目だったな
次はこのスレの850〜900位で同じ話題を出してくれ
因みに俺はどっちでも良いと思ってる
41 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:46:32 ID:C0SWmMDm
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
42 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 02:55:42 ID:C0SWmMDm
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
43 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 03:07:02 ID:C0SWmMDm
995:それも名無しだ :2009/08/21(金) 09:23:17 ID:q/6HrK2Z [sage]
>>993-994 そうは思わん。
だいたい、あっちでageてるのは一人だろうからね。
それに同じことしか言わないからNG登録なりで、十分対処可能。
無視すれば良いわけだし。
厨が騒ぐと言っても、人数は少ないし、書き込み頻度も低いわけで、
頻度が増えれば荒らしとして対処できるからね。
気持ちがわからなくも無いが、駄々をこねて放置し続けるのも、どーかな。
44 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 04:40:50 ID:C0SWmMDm
989:985 :2009/08/21(金) 01:47:01 ID:1rh/ReHu [sage]
一応冗談のつもりだったんだがね。
俺は別に55周目でも構わないよ。
ただ嫌だって人もいるだろうし無理に使おうとは言う気はないけど。
45 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 06:41:17 ID:axD/RshD
向こうのスレは無視でいいよ。どうせ荒れるだけだ。
テキサスマックは宇宙マップでも最初に激励かけておくと結構イケル。
俺はメガブースターとビームコートつけて斬りまくってる。
しかしメリーに補給があったとは盲点だったな。
46 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 06:59:04 ID:YyDpzIzA
10段階解禁で資金を解放する時は毎回フル改造を何にするか悩むな
この解禁のタイミングはほんと絶妙だと思う
47 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 07:34:42 ID:axD/RshD
弱いユニットを鍛える派と強いユニットを鍛える派があるんじゃないかと思うがどうだろう?
48 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 08:24:44 ID:3WRMGRpT
俺は弱いユニット派
MSだとZから優先的に改造して、νなんかは後回し
49 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 11:24:20 ID:6rHg9s8F
完の序盤でZZが手に入る面で
暗礁に激励かけたマックを置いて壁にしようとしたらすぐ沈んだ思い出
50 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 11:53:53 ID:g+CIzl1Z
ウイングゼロなら大丈夫だろ、と思って鉄壁使ってオージに突っ込ませたら
一発で落とされたのもいい思い出
51 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 13:18:59 ID:271XyQIk
結局、このスレに逃げて来たわけか…
シェリル…「所詮、イデの力には逆らえないのよぉー!」
スペース・ランナウェイ・イデオン〜♪
52 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 13:41:24 ID:6VhTvNoy
ダブルマジンガー強いよダブルマジンガー。
甲児とさやか二回行動にして激励二回かけて突撃させるともう無敵。
53 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 14:02:53 ID:o8/ZhPXl
Lv99NTはもっと強かった
54 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 22:26:23 ID:AhikjNd1
55 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 23:19:25 ID:c/uav/xK
今やってる真マジンガーだとホントに戦闘のプロって言えるくらいに強いから困る
56 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 23:42:51 ID:5D8bmWeI
そろそろ削除依頼出すべきかもしれないな
57 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 23:47:17 ID:aerYS6xy
>>53 インチキ技だがそれやったらリアル系ユニットの限界反応の大切さがよく分かる。
キュベレイmkUの評価暴落。ビギナギナ高騰。
58 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 00:11:44 ID:aVykIGTH
このゲームNT使わない方が楽しめるかもね
59 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 00:16:27 ID:NbdR5W58
厨が厨呼ばわりかよ
気の毒に
60 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 04:41:18 ID:1vbHh4AE
>>57 ファンネルは射程が伸びるから暴落とかありえん
使い方の問題だ
61 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 08:42:57 ID:nvahx2mE
>>60 射程外からのファンネルは切り払われない、こと知らなかったから。
そういやこの仕様はF完だけの仕様?
Fや4次ではいつでも発動する分身が、F完では防御や回避したら発動せず、反撃時のみ発動するのと同様に、
射程外ファンネルは敵の行動が反撃不能になるから切り払いが発動しない、の認識でOK?
62 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 08:49:10 ID:3cdg5kdH
切り払いもだが、基本射程7のファンネルが
Lv9NTなら射程が+2されて9になるんだが
限界が低くとも反応差で当てれられない数字は出ないし暴落はないよ
63 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 09:01:28 ID:lL43s/n3
フィンファンネルとファンネルでMAP兵器版の範囲が一回り違わなければなぁ・・・
64 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 14:14:43 ID:y+QID9yS
まあ実質F完だけに意味のある仕様だわな。Fではファンネル機が味方にいないし・・・
ハマーン様相手に切り払いを期待するのもあほらしい
65 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 15:02:16 ID:ZtFvr80f
切り払いは相手に関係なく発生すると思うが
66 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 15:14:21 ID:y+QID9yS
いやそういうことじゃなくて・・・ハマーン様相手に切り払いを期待したところでいいことないじゃん、
2回行動だし攻撃力高いし。2回目で狙われる位置に置くならひらめいとくし。
切り払いに期待しないならこっちの射程外で撃たれても発動しようがしまいが関係ないし
67 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 15:46:33 ID:9fhJPl9S
つーか、はにゃーん様は味方にしないと。。。
68 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 16:14:46 ID:c9OnspxT
無印Fのハマーンは本当に倒せるの?
ゲスト3将軍は全部やっつけたけど、
ハマーン様は、熱血超電磁スピンでも1万出なかったから
こりゃダメだって思った。しかもターン制限まであるし。キツイ。
69 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 16:33:57 ID:scYGB4eK
70 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 17:04:14 ID:h7o5rJGU
忍が二連続でハマーンのファンネルを切り払った時は感動した
>>68 亮と隼人が覚醒を覚えていてかつシャインと断空砲をフル改造してあれば
4回攻撃するだけで落とせるよ、ボスとレミーの脱力があれば尚良い
71 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 17:17:32 ID:CvNGdzfD
宇宙だからスピンよりはシャインスパークと断空砲の方がいいよね
あと、ハイブリ装備のリ・ガズィでバーニィ自爆×2でかなり削れる
72 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 17:54:43 ID:aVykIGTH
脱力を使うか否かで難易度が違う
73 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 18:02:44 ID:lL43s/n3
自爆ならスパガンもなかなか。
どっち使うかは好みかな
74 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 18:31:26 ID:2oROj86D
熱血断空剣、シャイン×2、スピンで落とせたけどなぁ
もちろん全部フル改造で
断空砲も強いけど覚醒使わないとあんまり役立たないんだよね
75 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 18:34:08 ID:EYXH4QPL
2軍動画で倒してたのは普通に凄いと思った
76 :
68:2009/08/23(日) 20:32:05 ID:c9OnspxT
みなさん、アドバイスありがとうございます。
今度やってみよう。
77 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 10:00:34 ID:HLdj6P4R
>355
勃起した
78 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 10:57:01 ID:cCb3+1rg
79 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 15:04:17 ID:mnvxRm6o
その頃には忘れてる気がする
80 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 17:29:50 ID:HIPjL/Da
F終盤のオペレーション・レコンキスタでレプラカーンの集団にMAP兵器ぶっ放したら1体だけ落ち
他は撤退して工エエェェ(´д`)ェェエエ工状態だったんだが
何故か敵増援に来た一部がMAP兵器のダメージエファクトとともにダメージを受けて、今は( ゚д゚)ポカーン状態
81 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 18:26:30 ID:HIPjL/Da
年齢的に無理だろ
82 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 18:27:34 ID:HIPjL/Da
ごめんなさい
誤爆です
83 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 19:54:24 ID:leswTBMG
84 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 01:01:36 ID:B3Xw2fXZ
>>80 ちゃんとウィルウィプス沈めてゲスト軍まで出して
ダンクーガ・コンV・ゲッターGに覚醒覚えさせてアムロかカミーユ二回行動まで出来たか?
85 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 01:52:38 ID:i8wYVaCm
>>84 どういうこと?
とりあえずアスカがギャブレー君にクリティカルで落とされて、迷った末にステージやりなおしてる
86 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 03:23:22 ID:GW2Qg2VV
オペレーションレコンキスタのウィルウィプスは落とせなかったはず
87 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 03:29:59 ID:Vn6lWcj2
>>86 俺もそう思ってたけど、サイトの撃墜不可リストには入ってなかったから
やれるんだろうなーと思ってチャレンジしたことがある。
結論から言うと倒せたよ。オーラバトラー倒しても資金安いから
ウィルウィプスを幸運で落とした方が資金は上だからやる価値はあった。
なんとか雑魚オーラバトラーを落とさずにして、気力を調節。
あとはクリティカル出るまでリセットだったかな。具体的な手順は忘れたすまん。
88 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 03:44:50 ID:6DLTZnXW
コンVの超電磁スピン5段改造してがんばって落とした記憶がある
89 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 04:10:55 ID:+uIuLijE
スピン5段改造のコンバトラーを気力うp
ボスとレミーで脱力
半分手前まで削って熱血クリスピンで落ちるよ
90 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 06:52:56 ID:thuf0BiJ
某攻略本によれば、どちらも5段階改造の熱血シャイン→熱血CTスピンで落ちる。
確率は20%程度。
難を言えばスピンのアニメが長いのでCT待ちが面倒なこと。
91 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 08:59:54 ID:+Xsis5Jd
底力発動させればいい
92 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 10:22:15 ID:6DLTZnXW
そうそう狙える状況でもないんですよ
93 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 11:09:17 ID:MHd3wEmK
HPで退却する敵で絶対堕とせないってあったっけか?
94 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 15:39:24 ID:bBw8V1UJ
アクシズの攻防のハマーン様
95 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 15:47:10 ID:+Xsis5Jd
テンプレサイト嫁
96 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 16:07:59 ID:Vn6lWcj2
>>94 ハマーン様は気力の問題さえクリアすれば全然いける。
例の修理補給で上げてればさらに楽。ダメージ50000とかで一撃で落ちたり。見もの。
このMAPのためにレミーが脱力二回使えるまで育てるのが少々面倒。
97 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 16:13:51 ID:+Xsis5Jd
98 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 18:02:04 ID:wGk0Ibg6
>>93 絶対ではないのかもしれないけどソラと大地のケモノのドクーガ艦は相当厳しいな。
99 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 18:26:20 ID:GW2Qg2VV
オペのウィルウィプスって倒せたのか・・・ちょっと倒してくる
>>98 そこまで行くと魂ファンネルとフィンファンネルで相当削れるから楽だと思う
そこ確か地上宇宙分岐でリアル系出れないんじゃなかった?
HP7割くらいで撤退するわ一人倒しても全員逃げるわマップ兵器はアーガマとゴッドしか持ってないわで全員撃墜はかなり無理ゲーだった気がする
ドモンのレベルによってはいけるのかも知れない
戦艦3体どれか一つ落としたら残り撤退
HP70%以下でも撤退じゃなかったっけ
分岐でゴッドガンダムの電影弾くらいしかMAP兵器ないからほぼ無理だったような
>>98 あー思い出した。それで死ぬほど悔しい思いしたわー…
その条件に挑もうと意気込んでMAP到達時ドモンLv54かそれ以上まで育ててはいたが、
試し撃ちした気力150電影弾あてた段階で絶望した。
クリティカルが出たとしてても全然足りないのw
一応がんばってはみたんだが、足りない足りない。俺の思い違いかもしれんが
MAP兵器の乱数固定までされて毎回同じ奴にクリティカルが出続けるようになった。
まあ、そのクリティカルでも足りないんだけどなw
PS版だと撤退HP微妙に高いし、SS版リファレンスの表記と誤差があるっぽい。
ぶっちゃけあれLv99とかの10段階改造電影弾クリティカルじゃないと足りないんじゃないか?
あとは出来るとしたら夢バグとかチートてんこもりの手段か?
このスレの逃がさない度
ぱねぇなw
こっちはF終盤のハマーン倒しただけで大喜びだっつーのに
倒せる敵は全て倒すがデフォですから
かなり下準備が居るから、アクシズの攻防のハマーンだけはどうするかいつも迷う
>>103 それは基本倒す
但しリアル系の場合だけだが
見返して気付いた、ソラと大地のケモノか
ドクーガの野望と勘違いしてた俺乙orz
DC側は何度かやったもののポセイダル側やったことなかったんで今やってるんだけど
メキボスがうざすぎるなこれ・・・MAP兵器で落としてやりたくなった
コアブースター横付けで補給だな!
・・・できたっけ・・・?
出来たような記憶が
逆に撤退条件をがんがん満たすプレイでもしようかな
熟練度があるわけじゃないからメリットは無いが
ゲームをやるメリットなんて自己満足以外に何があるんだ
熟練度制は嫌いだなあ。
熟練度気にして自由なプレイがしにくくなってしまう。
>>113 俺F以降ややってないから何とも言えないが、
友人が同じことを言っていたな。それで機体が出る出ない、ルート分岐とかウゼえとかどうとか。
まあ、具体的に熟練度がゲームの何に影響するのか知らんのだがw
隠し機体・パイロットとかコンテナ中身変わるとか技覚えなかったりとか
ブライトいつになったら必中幸運覚えるんだよ
いい加減フォローするのも限界に近いぞ
もともと戦艦ユニットは直接戦闘での利便性の低さからか
レベル上がるのが遅くなりがちだということも相まって
酷い悪循環に
ん?幸運はLV10後半くらいだったと思うけど。
確かに必中は時間かかった記憶がある。
ブライトはLV11くらいで幸運、LV25くらいで必中を習得した気がする。
必中を覚えれば育成はかなりラクになる。
ただ、他の艦長に較べて、ブライトは育てる魅力に欠けるかな。
>>116 手間は少々かかるが、命中補正の高い160ミリ機関砲とか改造して(しなくてもいいが)
手加減かけて10残ったユニットのトドメを刺せさせれば、全然一軍と同じレベルキープできるよ。
またレベル差あれば、高い経験値持ってるユニットに当てるだけでも相当経験値稼げるから
空に反撃できない(弾切れとか)ユニット、例えばウイングガンダムとかを上空で囲って
ちまちま豆鉄砲当て続けて稼いでレベル上げって方法もあるよ。
ちなみに↑のは俺のグランガラン育成法w
>>118 調べたらブライトの幸運はLv18だったよ
うちのグランガランは運動性を5段階改造してあるが、フルまで投資する度胸がないw
でもいま復讐の刃クリア時点でLv51…もうちょいっ
なぁに運動性フル改造額はたったの191,000で済むし6段階以降の歩留まりが極めてよいのでバンバンやっちまいなー
グランの運動性とハイパーオーラキャノンフル改造したけどポセイダルルートだと結構強いよ
それなりに耐久力もあるから雑魚相手に放り込んで削ったりも出来る
ただグランガランをまともに運用しようとすると、ファティマ、最低でもメガブ無いときついよな。
勿論俺はファティマ搭載してるよ!
集中ないからファティマ付けたくなるよね
チャムが持っていてくれればなあ
グランガランは5段階改造してファティマつければボスクラスでも30%くらい当てれた覚えがあるので、トドメ役にもなれる。
育ててなかったらギアナ高地の雑魚というか、
機械獣が当てやすくてよい。
宇宙出る直前ぐらいでシーラ様も二回行動できた気がする
シーラ様やエレ様は艦長でもないんだからむしろ妖精扱いが妥当な気もするんだが
妖精扱いってことは、ビルバインのコクピットで、ショウの膝の上に座るシーラ様
みたいなシチュエーションもあるわけですね
原作の「赤い嵐の女王」ってそんな感じだっけ?
オーラバリアって中の人が出してるんだろ?
なら最重要人物ってことでOKだね
せめてエレ様シーラ様登場までに必中幸運使えたらブライトのイメージも上がるんだが
実際のところF終盤になっても・・・
結構シリーズやってるけど
無頼斗さん育てたこと1回もないなぁ
4次の放置っぷりに比べればマシ・・・と思ったけどあっちは強制出撃あるからある程度ブライトも育てるって人多いだろうなぁ。
FはMAP兵器が戦艦くらいしかないから貴重
幸運MAP兵器にロマンを感じる人や、根っからのガンダム好きには
最初から最後までブライトって感じかな、ただし終盤エクセリオンに乗り換える人が多いがw
俺は、「今回のMAPはこの戦艦を出撃させよう」みたいに軽い気分でころころ変えて
全艦(ソロシップ除く)、スタメン並のレベルをキープしてるのって実は少数派?
シーラ様を贔屓にしてるけどな。
俺は主人公ごとに、戦艦を変えて固定している。
女スーパーなら、エレ様。男リアルならブライトみたいな感じで。
最近のスパロボは戦艦が多すぎて困るが。
スーパーならエレ様がいいな
再動的な意味で
リアルでもスーパーでもゴラオン安定。
チャムのせて激励×2は結構重要。再動もでかい。
エクセリオン、ソロシップは育成しなかった場合の救済かな?
ダブデとかゲアガリングみたいな戦艦を落とせば無改造でも楽にLV上げできると思う
自分は毎回それでやってる
ウィルウィプスとかグワジン相手には無理かもしれないけど
グワジンじゃなくてサダラーンだったかな
あんまり覚えてない
>>136 ゲーム内のストーリーイメージ重視=ブライト
超実用主義=エレ
実用兼聖戦士好き=シーラ
戦艦放置組救済=タシロ、ベス
ってとこかな?
実用でいったら妖精乗っけたオーラシップ2択だよねぇ。
俺はブライト前線に出して戦わせちゃうタイプ。
レベル上げのためとはいえ戦艦を幸運かけずに落とすのは
勿体無くて自分にはとても出来そうにない
とはいってもみんな何らかの形で幸運持ってるんだけどね
>>136 ビルバインが第一線で活躍するならチャムは向こうだけど
スタメンじゃないならゴラオンの安定っぷりはイイよな。レベルが遅れてもオーラバ砲ですぐ追いつけるし。
第四次の時のようにサーバインとかシルキー居てくれたらAB系もっと輝けるのに。
ショウもマーベルも育ててはいるんだが、ビルバインローテになりがちなんだよね。
ラブラブ補正とか欲しいけど、同時出撃は何かと不都合が多い。
シーラ様のみどころは復活、戦闘が何かと面倒なのでサイフラッシュばかり使うんだわ。
サイフラばら撒きまくって夢→自爆か墜落。復活して精神P満タンでサイフラ。
で、手負いの撃ち損じを二軍がトドメで経験値を頂くって乱暴なプレイ。
BOSS格は主人公やスーパー系におまかせ。
おかげでビルバインは地上編でお役御免がほとんど。
Gガンあるし10段改造できたりで…。こいつに限らず資金繰りは
全滅プレイなしだとほんと迷う。どうせ最後まで…とか思うんだよな。
まあビームソード改造くらいはするんだけど。
ラブ補正で思い出したんだが
NTはラブ補正だったり精神ラインナップだったりでほんと高いバランスとれてるなあ
OTにもわけてやれよ。
プレイごとにフル改造するユニット決めて、
夢想または1軍にするのが楽しい
もちろん、スーパー系
グルンガストはオメガキャノンとスパイラルアタックで
雑魚とも戦わせた
2回行動も現実的だし
>>141 第4次とか更にゴラオンゲー化が進むだけだが
>>143 グルンガスト使う時はいつもゲシュmk2と一緒に
恋人補正ブーストナックルとブラスターキャノンで切り込んでたわ
バリアジェネレーターっていう強化パーツはどんな効果があるんだ?
ギリアム途中で抜けるとは盲点。
アマンダラ・カマンダラ後、ホモっ気のある永久ベンチウォーマーことキャオに2択迫られた。
バスターランチャーをヌーベルに付けてもらったが、エルガイムにもMAP兵器あるけど、どう違うの?ラッキーにもバグったのか。
没データ?
エルガイムとヌーベルに両方バスターついてたらそれはバグでは?
付いてたのはエルガイムmk2じゃなくて?
初代ならバグだなぁ
なんか羨ましいバグだな…
バッシュも入れて、バスター砲を四門並べるとかできたら壮観だなあ。
幸運係が足りないか。この時代に祝福があったなら…
おや、テキサスマックがアップを始めましたよ?
カエレ!
つか俺的にはヌーベルも初代ムもいらねな
バッシュも使うかどうかってとこ
MK2だけは常にレギュラーだけど
何を息巻いているのかね・・・。
選挙は行ったか?
そうだ占拠に行こう(ジャブローを)
なわけねーだろ!
正直スマンかった
忘れてたけど今投票してきた
最強なNT党に
つってwwwwwwwwwwww
シラフですがハイテンションでスマソwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:Z5BUYcF6
こんなバカですが2X歳です
彼女募集中です
俺もA級HMプレゼントしてあんなこんn…
すみません取り乱しました
以下何事もなかったかのようにどうぞ↓
ID:Z5BUYcF6
もうやめて! 俺のHPは0よ!!!
いや手加減してくれたようで10残ってたわ
これは俺の技量が低かったおかげですね(性的な意味で)
ってなに言わすんじゃ! 俺はお笑い芸人じゃないっつーの!
つーかできれば相方とやっていきたいっつーの!
ノリ突っ込みだけじゃ限界があるっつーの!
クワバタオハラの大食いの方がタイプなんでコンビ組みたいです
ってタイプならどっちがどっちか位把握しとけっつーの!
もうやめさせてもらうわ!
どーも、ありがとござっしたー!
って張るなよ、張るなよ、ほんとに張るなよ!(ID)
べ、別にふってるわけじゃないんだからねっ! まじで寝ちゃいますからねっ!
糞寒いから
寒いとか言う前に、言ってる事の意味が解らん
夏休みの最後の悪あがきですね
レッシイって攻撃力意外と高いね。
2回行動も努力使って楽になれるしヌーベルで
バスラン削り係りに使えた。
レッシィの努力が必中だったら良かったのに
166 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:08:37 ID:CU4PZoxT
スレ違いだったらゴメン。
サターンの電池新しいのに替えて今からF始めるんだけど、F完の最後まで電池もつかな?
>>166 普通に持つよ。
クリアに1年も2年もかかるなら別だけど。
169 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:19:54 ID:bQ5lfM6S
Fは何が酷いってゲストと全面戦争になって終わりとかふざけんなって思ったわwあんな終わりかたはない
>>168 パワーメモリーは接触悪くて突然認識しなくなったりするから
地雷だと思うw
>>169 親善大使をやる気満々で落としたりするからだよ(´・ω・`)
173 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:35:51 ID:CU4PZoxT
メキボスを殺すルート選ぶからだ… <全面戦争END
あきらかな選択肢あったろうに
たぶん一度カヲル君とも会ってると見た
175 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 14:48:42 ID:bQ5lfM6S
えっ?違うルートあるの?
君の選んだエンドは一番がめつい(lv&金)選択だよ。
1番と言っても二つしかないけどね
178 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 15:53:27 ID:bQ5lfM6S
えっマジ?他にはどんなのがあんの?
これもしかしてセックスさんか
ID:bQ5lfM6S
釣りくせぇ
Fでパイロットレベル99にするのは大変ですね…
弾切れのメカザウルス・ダイを南原コネクションに移動させて、エルガイムの4人でチビチビ攻撃して経験値を稼いでいるんですが、
半年くらいかかりそうですorz
途中で経験値が1000になるのが痛すぎる…
そもそも完結編じゃなくてFじゃ99まで上がらないのにね
南無
補給上げしまくって完結編行ったらスーパー系の反応下げられてビビったな
ちぃーとだけ、チートしちゃおっかにゃー
ぷーっ
爆笑でござる('◆')
ID:rzJ2vJOC
キャラや機体の能力値や精神コマンドをいじれたらいいのになーと思ったり
ニュータイプ優遇を是正して、リアル系の当てられないやつに集中つけたら2軍以下のパイロットや機体でも結構活躍できそう
コウ集中使う→敵強化兵100%vsコウ68%。
強化兵「コウ余裕でしたw」とか思い浮かんだ。
Fの精神ボーナスのおかげで他でも精神もったいない病に
かかってるのは俺だけか?いまだに撤退するやつ以外に
熱血やらほとんど使わない。ぬるくなったせいもあると思うが
F症候群だな
俺もだ
マジンガーだと攻撃あたらねーだろーなー、とか
最初にやったのがこれだったから俺もその癖染み付いてしまった 精神ボーナスに頼らなきゃいけないような敵のレベル設定もどうかと思うが
普通にプレイしても中ボス程度なら経験値30とかザラだっちゅーねん
そのくせ味方パイロットの技能成長テーブルなんかは、Lv60以降に伸びるようになってたりね。
>>190 レベルはどうせ、敵のレベルに合わせて上がっていくから
あんまり気にした事ってないなあ。
俺もだな。ショウとドモンの必要レベル満たす時くらいしか気にしなかった
やったらやったで敵倒した時全然経験値もらえなくなってなんか微妙だし
>>193 当初はLv80程度をクリアLvとしていたが阪田のゴタゴタでデータ系もぐちゃぐちゃにされたっぽいな
といいますと?
>196
ソースは?
ブルド…
いやまあもしそうなら
スーパー系とかW系ももっと使われてたかもしれないね
2回行動の兜とフル改造強化マジンガー使ったら攻略が作業になってしまった
オージぐらいしか怖い敵はいないね
Lv80ならGガンの武装もフル改造されるくらいか
>>196 なるほど、そう言われれば不遇なキャラやGガンの改造レベルとか辻褄が合うな。
フォウの奇跡も通常のプレイじゃ到底届かないレベルじゃなかったっけ?
PS3でFの完全版なんか出たりしないもんかね。
いやまあ奇跡なんて通常プレイで覚えるべきでないという考え方もありだと思うが
>>202 個人的にはPlaystation Storeでもいいな
版権物は無理って言われてなかったか?
VCとかでも
206 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 16:58:28 ID:nzA1nAhD
声音
でもLv60で必要経験値2倍になるのにLv80までって想定では何話まであったんだ
クリアLvが60になったから2倍にしたのかもしれないけど
中盤で明らかに敵のLv停滞してるだろ
月ルートのガトーとか典型だけど
40話前後で高レベルの奴が60に到達する3次・4次を考えるとFの80弱でレベル80(60から倍なんで実質100?)
ってのは全然おかしくないと思う
>>208 あれはどう見ても設定ミスとしか思えない
ヒッキーしてたから鍛えてなかったんだよ
コウでも戦えるようにしてくれたんだよ
レベル1桁でどう戦えと
敵のレベル数値設定がαとかみたいだったら不遇系キャラも活躍したかもしれん
まあそれ以前に全然使われないだろうけど
最終がレベル80前後だとすれば、あの二回行動レベルも納得だな。
スーパー系でも終盤は二回行動できるって言う。
一番遅いのってボスだっけ?
65 忍、沙羅、雅人、アラン、ジュン、コスモ
67 ブライト、ファ、甲児、ジャック、カツ、リィナ、万丈、竜馬、ちずる、小介、鉄也、ノリコ
68 キース、弁慶
69 豹馬
73 十三
75 真吾、ギャリソン、ベス、タシロ
77 大作、連邦兵士
81 ボス
宇宙No1の人遅いな
>>208 あれは救済処置だったんじゃないかな?
スーパー系はレベル差が多少あっても必中があるから戦えるけど、リアル系は
レベル差があると全く戦えない状態になるからね。
(トレーズの救出で、LV15カミーユinZガンダムで挑んだら、互角だったし。
トレーズの救出と裏切りの月面都市のガトー達はほぼ同レベル。LV25差
ぐらいまでがNTでも戦える限界な気がする。)
なので、リアル系を全く育ててなかった人への救済処置ではないかと思う。
(単純に10の位の数字を打ち間違えただけの気はするけどさ。)
ぎゃ、ぎゃりそん・・
通常プレイでガンバスター2回移動とか到達してたら相当アツかっただろうなあ〜
其処まで上げると
リアル系は皆真っ赤かになってそうだな
>>218 なんか昔育てまくってたプレイでゲッター2がラストに二回行動になった気がしたけど隼人のレベルはいくつなん?
64
>>219 バッフクランが43〜46
DCが33〜35
どう見ても数字の打ち間違いです
敵のLv上昇がF完中盤から極端に抑えられるのは、
制作側により多くのユニットを使用できるようにしたいという思惑があったからじゃないかな
でも肝心のパイロットステータスはシナリオ数に応じた仕様にしていたのに
時間の都合かはたまたど忘れしたのか調整をしなかったってオチではないかと
もっとも、改造を絞った方が断然攻略が容易になるSRPGでそんな思惑を持つスタッフには
ゲームデザインに関わって欲しくないけど
>>207 シャアのデータも入ってるとこからすると、DCルートのア・バオア・クーでハマーンの説得に失敗してクワトロが消えたとこから、
逆シャアルートに行くようなシナリオがあったんではないかと妄想
ラスボスがサザビーだったらとんでもない機体性能になるんだろうな
HP65000
装甲7000
運動性350
限界800
ファンネルの基本射程1〜11
とかw
MAP兵器までありそうだ
アレな話題だけどそんなには強くない敵仕様のサザビーのデータはあったような
でも弱小勢力のジオン残党やらDCやらが無茶なスペックの機体作ってくるの見ると
連邦正規軍のあまりな弱体ぶりって一体なんなのかって気になってくる
途中で阪田が病気降板したからいろいろ変更があったんだっけ
ビームライフルの撃ちあいで「殆ど当たらないけど当たれば倒せる」というならともかく
「殆ど当たらず当たっても雀の涙」って感じだもんなw
ガザC10機とかが相手でも何機の連邦の期待が犠牲になるんだろう
そしてシンジ君のやる気をどんどん奪っていく
>>229 なあに。連邦軍だって本格的に敵になったら
ジェガン
HP15000
運動性 185
装甲 2500
ビームライフル 3000
みたいな感じになるさ(´・ω・`)
射程は5だけどね
つ円盤獣アッシマー
????「スクリュークラッシャー… ってFでは僕の出番ないから!」
う、宇宙の守護神が・・
地上の兵器もハイパー化したんだよきっと
ヤザン隊のハンブラビは、一体どんな改造をすればあんなトンチキな性能になるのかと・・・
そして、ガザのナックルバスターがカスッただけで撃墜されるビルバインは超ガンガレ
スリルを味わうためにちょっとチートしてみた・・・
武器改造のとき上昇率がUPするのを・・・
敵にも適用されるんだけど、ジャマイカンのバルカンが7000超してたのには吹いたわw
あ、もちろんこっちは未改造のまま・・・(´・ω・`)
当たらなければどうということはない
後半のダイターンの使い方ってさ、気力自力で120まで上げて
サンアタックでHP20000超の敵の削り役くらい?
機体もパイロットも強いけどイマイチ使い道がないよね。
そもそも使わなかった
>>239 それよりもドーベンのスペックは異常だぞ
あれはもはやモビルスーツじゃない
>>244 倒すと高額な資金になるからまだいい
それよりバイアランの性能と獲得資金のバランスの悪さ何とかして欲しかった
名前付とか複数が二回行動して近づいて来た時の恐怖…
ATフィールドすら抜くし
>>239 ヤザン隊が載ってる奴だけあんなに強いという事は
あれはヤザン隊の能力と考えるべきです。さすがはOT最強パイロットです。
俺ヤザン説得してデンドロに乗せるは…
このスレ、バックフランの話題出ないよね
F完の敵は序盤〜中盤にかけて10段階改造並の強さで出てくるよな
運動性フルチューン+ファティマ×2のF91が運動性185なのに
バイアラン190、ビアレス185、戦艦のウィルウィプスですら140とか…
オールト特製ハンブラビカスタムとかアッシマーカスタムは
元が何なのかわからないくらい高性能だしな。
>>248 ゴンドバウの部隊初めて見つけたとき雑魚だと思ってνガンダム突っ込ませたら
三連装ハーケンでふるぼっこにされた覚えがある。
後で見たら運動性185もあった。もうね…
しかし、切り払いとシールド防御がないので、相対的に雑魚でした
ただし、ゲル結界発生器のウザさだけは随一
悪魔の双子のどっちかが、対イデオン戦で特別セリフあった気がする。
バッフクランの名有りキャラは全員対イデオン用の台詞なかったか
ダメだゲージが上がらん
イデオンは終止ギジェなのがいいね
デク(笑)
あと顔グラがかっこいいね
盲腸で入院中の弟に買ってきてやったら、
PS版とSS版間違えてて腹殴られた。
>>250 ゲル状物質が出る頃には味方も10段階改造出来てるから一撃で沈められるけどな…
没データにネオ・グランゾンいたけど HP50000って弱体化されてるんだな。
つーか一体ネオ・グランゾンでどんなシナリオ作る気だったんだろ。 第4次の再現かな?
塗りかえられた地図の後半増援って前半に出たユニットが出るの?SPや気力はどうなんの?
>>257 隠しステージでも作って量産させる気だったんじゃね?
ネオグラさえ量産されるこんなスパロボじゃ
第4次の時のロボ図鑑・ヴァルシオン項より
「最近安売りされてる感がある。再生怪人のつらさをひしひしと感じる」
>>242 マジン系も同じく削り役に徹してたな。
ひとり乗りだと使える精神が少ないからな。夢バグ使う手もあるけどさ。
万丈評価A(能力値的な意味で)
ダイターン評価A(サンアタック以外アレだがシールド的な意味で)
総合D(使い勝手的な意味で)
これはめづらしいwwwww
久しぶりにデータを見てみたんだ
DCルートのゲスト決戦面
高レベルなのはスーパー系ばかりでリアル系は一部はちゃんとエースだが他はまばら
マスターもいる
よくスーパー系ばかりでここまで来たなぁって思った
それ別に難しい事でもなんでもない
そんなこというなよ
ルナツー決戦面がめんどくさいぞ
2軍動画の真似したらゼゼーナンで詰んだ
コンバトラーV、武器が多すぎるけど、
改造する価値があるのは超電磁スピンだけでOKでかすね
最大限の愛をかけて後半無双するとかじゃなければそれでいいかと
>>269 超電磁スパークも無印F限定だったら結構使える。威力も命中率も申し分ない。
ただ、完結編になったらまず当らないので、資金的にはちょっと勿体無いかも知んない。
スピンだけでも十分戦力になるから、それだけでもOKだけど。
たまに出撃してボスを落とすような運用の仕方ならスピンだけでいいな
この頃のスーパー系のオーソドックスな改造法としては、気力上げ武器と必殺技を改造するといい
気力上げ用にヨーヨーを改造しておけば役立つ
主人公がスーパー系ならツインランサーでもいいよ
グランダッシャーが最初からあればもっと活躍できたんだけどなぁ
皆レスどうもです
超電磁スピンは2回しか使えないことと、気力130必要なことが難点かな。
スピンとヨーヨーは5段階まで上げたけど、もうお金が・・・
とりあえずENとスピンを10段階まで上げる予定です。余裕があればグランダッシャーも。
っプロペラトタンク
コンVの強化パーツはメガブースターとアポジモーターですわ。攻撃は喰らわないのを前提に運用します。
精神ポイントもそんなに余らないし
2発打てれば十分だからスピンのみ改造って感じだなあ
もっと撃ちたければ補給するし
>>276 俺も俺も。
ただたまに前半からアーマー系統付けて加速+鉄壁+必中で
最前線に送ったりする。もちろんスピン分のEN考慮して。
1ターンで気合使うより気力溜まったりするよね。
スーパー系は基本的にボス専用って感じだし俺もそうだな。
スピンだけ改造して待機、残りがボスだけになったらゲッターやらダンクーガやらと一緒に
加速+気合+必中+熱血+閃き+努力+幸運でスピン撃って仕事終わり。
レベルは別に低くても精神コマンドさえ覚えてれば十分な威力を発揮出来るし
雑魚とのレベル差が10くらいに広がったら必中+努力でレベルあげてやればいいしな。
その後狙われた時の保険だろ
F参戦のスーパー系は装甲薄いから無改造だと狙われる
>>280 あぁごめん、幸運のあとに「などを使って」が入ると思ってくれ。
とどめを確実にさせる時は閃かないが、させるか不安orとどめは他のキャラって時は閃く。
要は一撃に全力投球するって事で。精神ポイントとENに余裕がある時は
HPの多いうざい雑魚(グラトニオスとかラインX1とか)にもスピン撃ったりするが。
>>257 恐怖と恐慌の狭間でメキボスを倒して、シロッコヴァルシオン沈めた後に出てくるとか
コンバトラーは挑発6回がすごく便利だった。
分離→修理→合体ができると知ったときは感動したなー。
うっかり被弾した重要ユニットを修理とか大変お世話になった
バトルマリンに余ったブースター付けたり。
>>284のような挑発もしかり、意外と不足しがちな偵察要員しかり。
メインアタッカーというより優秀なアシストユニットというイメージだな俺は
バトルマリンは結構役に立つな。コンV単体で自給自足も出来るし。
それに比べてタンクとクラフトと来たら…
グランダッシャーを使わない人って多いんだね
対ザコ戦で便利だからいつも5段階は改造するようにしてたんだけど
大作の精神ポイントが足りないせいで自力じゃスピン撃てないんだよね
キリー「・・・」
ゴーショーグンとか精神の偏りが最悪だよな。ダンクーガとかはばらけてて使いやすいのに。
ダンクーガは努力がないのと3人も愛を持っているのがあれだが。
>286
マリンで修理した後に「2:1:3:5:4:味方」みたいにならんで合体する際の橋渡しとして活躍
開幕からは無理があるが、先発部隊がポコポコ落としてる内に
気力110〜120とかになっててあとは激励なり気合なりって流れだな毎回。
後半になるとMAP兵器が充実してきてその限りじゃ無くなるが…
ドモンの愛を使った人はほとんどいないだろうな
つーかFじゃ愛自体ほぼ使わん。満遍なく瀕死になることがないからなあ。
もっと以前のシリーズ(EXとか)なら使うね。
あ、メタスが戦場の隅っこで修理ageに専念してるときに使ったことならあるわ(でも夢バグで精神消費なしだったり)
コンVは必中持ち多いから、気力上げそんなに困らなかった気がする
>>294 愛使わないって結構やるなあ。1話から最終話まで通して5〜10回は使うわ。
極力撃墜されたくないというか、誰も落ちずクリアしたいとか。
愛は使わんなぁ。雑魚はMSがノーダメージで倒すしボスはスーパー系がやっぱりノーダメージで倒す。
修理と精神ポイントが経験値にならない時代(4次前)ならたまに使ってたんだけどな。
愛がなくともクリアできるが愛のないプレイはしたくない。
そんなわけで今日もテキサスマック大活躍です。
無駄な改行uze-
カミーユの根性とかジュドーのド根性もF完になってからは一度も使わなかったな。
主役機に治癒系の精神は必要ないって感じ。
こういう遊び心のない連中のおかげで精神コマンドが腐った
知らんがな
>>301 なんとなく同意。最近のロボット大戦がどうなってんのか知らんがw
ドモンが愛を覚えた時は仲間一同から総ツッコミ受けてたなー
「おまっww 魂じゃねえのかよwww」みたいな。懐かしい。
最近のは皆似たり寄ったり
熱血と必中と閃きか不屈
PS版EXのカミーユって熱血覚えないんだよな
306 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 23:48:50 ID:FHvuk5oU
新鮮だな
コンプリとかプレイしてると、精神コマンドが全然違うから何か新鮮に感じてしまう
リアル系が全くと言っていいほど集中を覚えないとか
第2次のアムロなんか加速、根性、熱血、気合、ド根性、友情・・・
セイラさんはそれらに近いモノを感じる
バグなんだろうが・・・
トロワがマジンガーがいるマスに移動してきた
カーソル重ねるとマジンガーとヘビーアームズのアイコンが交互に・・・
今から見ると精神コマンドを適当に配置した感じだな>第二次アムロ F完のキ―スもそんな感じだが
つイデオンのハンニバル=ゲン
漫画版のアムロを元にしてるんじゃない?
「ええい、このスイッチだ」とか言うの
原作のキャラクターイメージ優先から
ゲーム上のバランス優先になってきたってことかな
> 精神コマンド
アムロって逃げ出したり鬱ったり根性やど根性とは縁遠いイメージなんだけど
威圧とか激怒とか個性的なの無くなっちゃったしな
第四次だったか、クワトロとカミーユの威圧にはお世話になったなあ…
それ以上に、ぶっ壊れ性能の激励にお世話になったがw
まだだ、たかがメインカメラがやられただけだ!←根性
石ころ一つ、νガンダムで押し返してやる!←ど根性
>>307 コンプリはガンダム系とかでも普通に攻撃食らうバランスだから
あえてアムロなどに根性を持たせたと
雑誌かなんかでスタッフの人が答えてたよ。
319 :
それも名無しだ:2009/09/11(金) 13:26:22 ID:S8otzg8R
威圧ってどんな効果だっけ?
自分より技量の低い敵を一ターン行動をできなくするだっけかな
移動だっけ?
昔はキャライメージだけで精神コマンド付けてたからなw
だがそれがいい
お前ら集中も必中も覚えないシーブック何に乗せてる?
ラーカイラム
ってのは冗談で、手加減係としてたまにファンネル機に載せてる
最終的には2軍、時々、スパガン
普通に量νとかでよくね
てかげん覚えるし
ジュドーのνとセットで行動させてる
νG+量産νGはアムロ&カミーユだろ。閃きだけじゃ、集中攻撃受けたら落とされる…
カミーユ嫌い
意外とシーブック使ってる人多いのな
どっちかというとセシリーがよく出てる。激励信頼とかのサポート面が強い。
両方出せばベストなんだろうけど出撃枠がなー…
シーブックはZあたりに乗ってお留守番。
高性能ユニットは可愛い女キャラが奪い合い。
ロザミィの鉄壁って何に乗せれば有効に使えるんだろ
ノイエはハマーンがいるからなあ
>>326 そもそもνは狙撃に徹していればそうそう集中攻撃など受けない…
突っ込ませるとファンネル切り払われるしね
セシリーの精神が優秀だからシーブックもセット毎回出していたな
集中がなくてもレーダーつけたファンネル打てば問題ないし
デンドロビウムに乗せてる私は少数派ですか・・・(´・ω・`)
むしろそのままF91に乗せてラスまでスタメンだったのに、
ベンチにしてる人がいるとか別な機体に乗せるとか、この事実
は全俺が震撼した。
シーブックは映画キャラだから全然思い入れがないんだよな
だからF91が手に入ったらアムロ載せてた。
初代ガンダムパイロットがUC最新鋭の機体に乗る(V除けばだけど)
一種の夢の組み合わせじゃないか?
そしてビギナにはクワトロを載せ、アムロ・シャアのタッグを結成させる。
シーブックの「フィンファンネル!」って発音がかなり好きだからνか量産型νに乗せる事が多かった
338 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 00:01:18 ID:oX6KUiEd
ロザミーはα・アジールにのせるだろjk
バズーカだけ強化でも十分使える。
なんといっても精神2人分はイイ。
シーブックは「抵抗するんじゃない いっちゃえよ」が卑猥すぎて使えません
スパガンは名補佐ユニットと思ってる。いい感じの削り役にトドメ役。
後半の武器の火力不足は否めないけど
>>339も言ってる様に精神二人分はイイ。
攻略本にも書いてあるけど分離して攻撃の繰り返しとか大道芸も良い。
合体でラブラブ補正加えてくれと贅沢な悩みを持ったりね。
懐かしいなぁスパロボF。スーパー系で完結編終盤の激戦に耐えられたのはゲッター・ガンバスター・ダンクーガ・イデオンくらいだった気がする。
結局はニュータイプさんたちが攻撃のかなめなんだよね。そしてエヴァがどいつもこいつも使えない。
訣別でマジンガーを基地の近くにおいてもノリコのイベントが出ない…
ユニットが基地に入るとアウト
>>344 それって基地のどれか一つにどんなユニットが入っても?
だったら無理。今5つ探索したからなぁ…
トッド=ギネスは説得で仲間にできるうえ、原作にない「ボストンに日は暮れて」シナリオまであるけど
トッドの声優だった逢坂秀実氏を探偵まで使って探したことと関係アリなの?
そんな裏事情があったのかw
裏事情というか、あの当時はやっと声を全キャラ入れられるようになり、
しかも「代役を立てるなんてのは・・・」というふいんきがあった頃の話。
「オリジナルの声の人に申し訳がない」というか
「声の人が全員本当であるからこその「○○」だ!」というのもあるかも。
・・・ただ単に「代役立てられない程の個性的な声だった」という可能性も否めないが。
>>341 でもスパガン出撃枠ニ枠使うよね?
他のms2体出撃させたほうがよくない?
でもFの前の新では代役立ててたりするんだよね
そもそもなんでスパガンは出撃枠を2枠も使うんだ?
コンバトラーやダンクーガーみたく合体時のまま出撃すれば良いのに
ちなみに他のスパロボではどういう扱いになってるの?
他は1枠のが多いと思う
その代わり1人だったりするがな
>>331 後半の雑魚敵の射程はνGよりも短くても2回攻撃の敵が殆んどだから、油断してるとあっと
言う間に距離を詰められて、閃きが切れたところに面ボスの取り巻きが来て落とされる。
やっぱ、集中が無いと削り役には使えない。
シーブックよりもセシリーのほうが精神コマンドは優れているし…
スパガンは火力ないけど、熱血使い2人乗せて毎ターン使って補うのですわオホホホ
>>354 無い無い。CPUは移動より攻撃を優先するから、囮役をちゃんと突っ込ませていればそう戦線を抜けてこないよ
移動力が高くて、長射程か威力あるP兵器持ちを放って置いたなら話は別だが
怖いのはグルーンとかその辺りぐらい
抜けてくるのは
射程2:グルーン
射程3:ドライセン、ハンブラビ
こんなもの
ドーベンやバッシュもp兵器持ちだけど攻撃力の関係からあまり使用してこない
よくNTで集中ないのは・・・と言われるが
運動性フル改造でたいてい避けてくれるから
気にはならなかった
うちのシーブックは真っ赤のキュベ2から
射程外ファンネル打ってたから
なおさら避けは考えなかった
キュベ2は便利だけど限界がなぁ・・・
>>349 努力と幸運が同時に使えるのはおいしいだろ
361 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:24:55 ID:mA4GymkO
スパガンの一番強い武器って拡散バズーカだっけ?
10段階改造してどれくらい?
>>360 なるほど、そういうことか
今までスパガン使ってなかったけど使ってみるわ
ちなみに誰を乗せるのがいいんだ?スパガンにパイロット能力が反映されるのはマーク2に乗ってる人だよな?
スパガンは、無印はともかく、完結編ではかなり火力不足のような気がする
Zガンダムを最後まで使うかどうか悩むね
Lv9NTなら突撃しても使える
それ以外だとレーダー付けての運用になるが命中-20がネック
好きなら使え
スーパーガンダムの利点
・リアルかスーパーかにもよるが、序盤から居るため改造費が無駄になり難い。
極端に言えば、どんなに強くてもラスト1話だけしか使えないのでは話にならない。それの逆。
・精神が2人分。シーブックをメインに、集中持ちをサブにするなどで弱点を補える。
・弱いキャラを育てるのに使える。メインを高レベル、サブを低レベルにしておけば1ステージでラクラクレベル上がるので
レベルが上がるといい精神覚えるキャラ(激励、復活、補給等)を覚えさせるのに使える。まぁメタスでも可能だが。
・自爆を2回出来る。mk2が復活持ちなら自爆→Gディフェンサー復活→自爆→自爆と3回も出来る。
更に他に復活持ちが居れば、自爆→Gディフェンサー復活→自爆→自爆→mk2復活→Gディフェンサー復活→自爆→自爆で5回。
欠点
・枠を2つ食う。
・火力が低い。ロングライフルフルチューンでも3100。5段階改造のヴェスバーより弱い。
・限界反応が低い。リアル系なのに避けれない。ただ改造してやれば当てるくらいは余裕で出来る。
・mk2の拡散バズーカはフルチューンでマップ兵器になるのに何故かスパガンだと使えない。
・無性にカツを乗せたくなる。
・ハンブラビカスタムに特攻を仕掛けたくなる。
個人的にロングライフルの音が好き
>>366 スパガンのメインはジュドー+ファorエマorルーじゃね
何故シーブック?
>>368 シーブックの話題がちょっと前に出てたから説明に丁度いいかと思って。
シーブックの持ち味は手加減と高LvNT、セシリーとの補正だから
育成や金稼ぎで撃墜するスパガンとは相性よくないと思うんだが
だから、サブパイロットでメインパイロットを補えるよって例に出しただけで
別にシーブック推奨とも何も言ってないって。
ぜいんおちけつ
スーパーガンダムってIMPACTだと最強ユニットのひとつなんだっけか
そうでもない
スパロボAのスパガンはVーUPユニット付けたら、かなり強くなった気がする。
(フルアーマガンダムには劣るけど)
IMPACT最強のユニットはケンプファーさんだろ
α外伝なんてヴァルヴァロがUCガンダム系最強ユニットなんだぞw
>>343 中央右下の基地で、周り二マスにマジンゴー
>>346 トッドが説得で仲間にできるのはEXとの関係じゃないかと。
EXでは仲間なのに第4次では敵のままというのに対しての答えじゃないかな。
ダンバイン本編でもショウとトッドの共闘は可能なんじゃないかと思えたしさ。
(実際にはしないが、そこを可能にするのがスパロボのif。)
代役に関しては極力代役は立てないという方向があったから。
>>348 >代役立てられない程の個性的な声だった
これは違う。
OVAの総集編では堀内賢雄が担当している。(マシュマーやイルムの中の人。)
ただ、声優は”TV版に準拠する”という方向性があったため、逢坂秀実を
起用せざるを得なかったらしい。
現にドズルとスレッガーの声がTV版は郷里大輔と玄田哲章であるのに対し、
映画版では玄田哲章と井上真樹夫であるのに、TV版に準拠して起用している。
こーゆー拘りから、逢坂秀実を探し出したと推測できる。
トッドを堀内氏でいけばガラリアも伊倉氏でいけるので登場できたと思えるが、
変な拘りがあったんだよなぁ。
こーゆー変な拘りは愛ではあるんだけどねぇ。
>>377 νガンダムのファンネルが地上適応Bで悲惨なくらい弱いのでアムロ涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダンバインの赤の三騎士?だったか、原作と声が違う、とわざわざ書いてたから、他はほとんど原作どおりなんだろうな
Fやった後で、Gジェネレーション遊ぶと声が色々で吹いた
まあ、今のスパロボもそうだけどさ
カラオケの先生やってたってのはダバの中の人だっけ?
マジンガーの運動性を改造しても兜が当ててくれないのだがもうニ軍にしていい?
カイザーならともかく、マジンガーなんて全改造して無双か2軍かのどっちかのユニットじゃね?
3次(マリア搭乗)や4次(部隊分割後)とかならともかく
今回は資金大量にあるから余裕で改造できるぞと思うけど
いざアストナージがくると一気に資金難で・・・
しかもガンバスターのことも考えなくちゃいけなくてテンション下がる
終盤はザコでも結構金落とすから、ν、量産ν、ZZ、GP-02あたりの高性能MAP兵器積んでる機体を、
幸運サイレントヴォイス組+セイラさんでローテしてるのは俺だけ?
ジュドー以外のアムロ、カミーユ、クワトロ、シーブックあたりはF91には手加減組はF91を乗っけて
幸運MAP組をサポート、他はメタスとコアブのローテでレベルうpさせてる
終盤幸運かけずに落とす機体の方が珍しいんだが、みんなはどんな感じなの?
>>382 無印ならともかくF完で初代マジンガーは基本的にキツイ。
5段階改造しても、無改造のグレート以下だし。
まあ、大車輪付ければ化けるけど。
もしダーの声優が原作と一緒ならシーサーやハンス、バーンも登場してただろう
アスフィーが登場したりジャミトフに声が付いたりしてたし
ただサリィやドーリアンさんには声がないんだよなあ…
加持さんになくて没キャラのギュネイにあるのは新からの使い回しだからかもしれないが
非戦闘員に声あるのはF〜アルファ外伝のわずかな間だけなんだよな
またなくなったの?
誰かミオの有効な使い方教えてくれ。
鉄壁集中→放り込んでファミリア→1ターン耐えてクエイク
しか思いつかん
脱力用員
やはり非戦闘要員かー
愛があれば装甲運動ファミリア超振動拳フル改造して、鉄壁かけて敵陣突っ込んで無双もできる!
レゾナンスクエイクの威力がもうちょいあれば地面潜って敵陣中央でいい削り役に・・・
まあ、ヴァルシオーネとサイバスターで事足りるってのがなw
P兵器+幸運付だからねー
他の三人と待遇が違いすぐる
リューネは幸運なかったか、魔装機神と勘違いしてた
ヨハネスバーグのジオ(シロッコ)って倒せるの?
>>393 たった1機のために愛使うのか?
信頼でよくね?
そういや昔の全体回復の愛なんて使ったこと無いな
「愛があれば使える」
「いや、愛なんかいらないから奇跡がほしい」
ってやりとりを思い出した
テンプレにある「動乱!ヨハネスバーグト」の2ppまでに初期敵全て撃破すればシロッコニ人出現…だが2ppまでにどうすれば敵全部倒せるんだ?
再動、覚醒を総動員してのMAP兵器、反撃や移動などEPでの行動も計算にいれたユニット配置。
メガブースター、ファティマ、プロペラントタンクも惜しみなく。
サイバスター、ZZガンダム、百式、デンドロビウムだったかな。
>>385 サイサリスは一回しかMAP兵器使えないからちょっと使い難いかな。
夢バグ使えるSSユーザーなので、幸運については
ZZのプル、それに魂と無限激励使えるサイバスターだけで
充分間に合ってたりして。。。
久しぶりにビュードリファーとオーグバリューのグラ見たんだけど
これ最近のスパロボでもどっかで見た覚えがある
なんだっけ
404 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 18:28:21 ID:969CMIzj
35歳くらいまでの女性とお付き合いしたい!
>>403 多分オリジェネじゃね?
俺はやってないから知らないけど
オリジェネはまだ出してないぜ
味方仕様のライネックの劣化に乾杯
まぁ宇宙じゃあまり使えないけどね。
そのままじゃなくてものすごく似た機体をどこかで見た気がするのよ
特にセティのほうはなんかあの腕をぶんまわして色々カットしてたと思うんだけど…今PS2ないから確認出来ん
ところでセーブデータ二つ作ったらこれ以上セーブ出来んぜ?と言われて容量見たら11しか残ってないんだけど
このまま完結編行くと向こうで新データ作れずにどっちか消すハメになってたのか
こんなカツカツだったかなあ
消えまくりのパワーメモリ探してくるしかないけど、それはそれで((((;゜Д゜)))
駄目だ4MRAMしか出てこねえ
パワーメモリーもちゃんと使ってやれば大丈夫だよ
SSのPARは保存も出来て感動した
でもいちいちPAR画面に飛ぶのだけは何とかして欲しかった
413 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 23:39:18 ID:dnecqeK4
ゲストとの全面戦争のエンディングってあるけど、
向こうの星にはバランシュナイルみたいなのが、まだゴロゴロいてるのかな?
親衛隊がバランシュナイルやヴァルシオンにのってワンカサ
>>414 どーだろう?
バラン=シュナイルはゼイドラムのロールアウトを経て作られた機体だからねぇ。
ヴァルシオンはビアン博士が作った地球製のロボットだから、ゾヴォーク本星
にはあんまし無いと思われるよ。
ゼゼーナンは地球の軍事力を手にして本星へ乗り込むつもりらしかったから、
本星へデータを送っているとは考えにくいしな。
(ウェンドロ達が持ち帰った可能性はあるけど、あんまし考えにくいと思う。)
メキボスがグレイターキンUに乗っていることから、指揮官クラスは専用機
を持っているとは思えるけどさ。
ゲイオス=グルードやライグ=ゲイオスは本星から持ち込んだ兵器だと思える
ので、こいつらがゴロゴロと転がっているのは想像に難くない。
だから、グレイターキンやビュードリファークラスが率いるライグ=ゲイオス&
ゲイオス=グルード軍団が山ほどいるとは思えるけどさ。
でっかいキャベツみたいな機体がいや
グラシドゥ・リュだったかな
あれってゾウォークとの全面戦争だっけ
だとしたら地球に勝ち目があるようにはとても見えない
規模も技術もまるでレベルが違うのに
ゾヴォーグか
発音しにくそう
でも連邦軍ジェガンに至るまで全部10段階改造解禁したら結構やれそうな気がしない?
機体と同じぐらいパイロットの性能にも差があるからなんとも
正面から軍事力をぶつけるとも限らないし
レストルグランジュ辺りまでならビルゴU大量生産で何とかなるかもしれんが
ゲイオス=グルードやライグ=ゲイオス投入されるとなあ
サイコUやDC編入してのラフレシアとクィンマンサとゲーマルク部隊で同等か
俺としては
ライグ=親衛隊用
グルード=上級仕官用
レストレイル+レストグランシュ+グラシドゥリュ=下士官用
アーチン=AI
424 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 12:30:13 ID:G5TbLBTo
ゴーショーグンについて聞きたいんですけど、何らかのイベントで宇宙Aになりますか?
今のところ宇宙Bなんですけど、テーマ曲で宇宙スペースナンバー1らしいんで、名前も強そうだし重点的に改造したいと思います。
Sになりますよ
ならない
え?
>>428 ガロイカ(ゲストでの呼称)=アーチン(OG地球側での敵コード名)
何だ、すまん。
でもさ、真吾ちゃんが宇宙Bだから・・・
だけど 大きくなっても めだかはめだか (スイスイ〜♪)ってやつでしょ。
俺のレスうぜぇw
そして一個ずつ安価がずれてたw
ゴーショーグンのメインパイロットはS(真吾)になりますよ
っていう
アデレード奪回でショット・ウェポンの出身地がオーストラリアってなってたけど、本当はアメリカじゃね?
>>423 正規軍のトップがゼゼーナンで
将軍がセティとゼブ
参謀としてシャピロ
その他傭兵部隊がありこれの指揮官がロフ
この部隊の機体がゲイオス=グルード
勿論全員が乗っているわけではないはずだろうけどね
ゲストは技術は進んでいても、軍事転用はそれほど得意ではないため地球の兵器を研究してた
と言う設定からすれば、全面戦争つっても、そこまで軍勢は多くないんじゃねえかな?
そうじゃなかったら、ポセイダルを利用したりとか、面倒くさい事はしねえだろう。
バイオロイド兵というのがいてだね…
ポセイダルを利用したのはゼゼーナン個人の軍しか動かせなかったからだろう
結末でも泥沼化となっているのだし、戦力はほぼ互角なんだろうさ
戦力地球に送り込んではロンドベルに撃退されを繰り返したのかもなあ
終盤、エクセリオンの強制出撃に泣かされました。
やっとエレ様が再動を憶えたのに出番無しでした。
>>438 多分、そんな感じじゃないかな。
ウェンドロ達が地球の機体を利用してたし、ゼゼーナンもポセイダル軍を
利用していた。
楽観的に考えれば、ゾヴォーグ側は一度に多くの軍勢を送り込めないと
思われる。
ウェンドロ達は監察が目的だったし、ゼゼーナンは私兵を動かしてただけ
なのかもしれんので、間違っている可能性はあるけどね。
ただ、和平特使とは言え、メキボスinグレイターキンUのみで送り込んで
くることからも一度に動かせる(地球に攻め込める)部隊はさほど多くないと思える。
メキボスにはゼゼーナンを止めるという役目もあるんだから、それなりの
部隊(最低師団クラス)を持ってくるのが普通。
本星の部隊を動かしてゼゼーナンを止めてから地球との和平交渉がスジ
だろうしさ。
それをせずに、ゼゼーナンを止めるのを地球側に依存したりしてるんだから、
やっぱり一度に動かせる部隊は限られているんじゃないかと。
だから、本星から少数精鋭の部隊を送り込んできてはそれを地球側が撃退
という終わらない泥沼の戦争が続いたんじゃなかろうか?
襲撃と襲撃の間には残党によるテロが横行したと思うし、戦争が終わらない
ことから、各地で内紛が勃発したと思うし。
>>441 Zのメガランチャーがクリって沈んでくイメージしかない。
図鑑のデータってFと完結編の間で引き継ぎある?
Fで100%にしてないと完結編で100%にならないとか
でも後半ポセイダル軍とやりあってるとゲスト連中って意外と装甲薄くて脆いなと思う。
武器命中が高いくらいで実はそんなに実戦的じゃないのは戦争慣れしてないからかね?
装甲脆いというよりポセイダルがビームコート常備で削り難いだけかと
Fのゲスト機体とかの下位機種はバッシュやカルバリーと似た様なスペックだし
地球人と違って好戦的な種族じゃないからな
でも死ねとか言われた気がする
そう言えばFはみんな死ね死ね言ってるなあ
・命中補正が高い
・射程が長い
・移動は低い
・運動性は高い
これがゲストユニットの特徴だし
そもそも重装甲より高機動長射程のユニット造る方が戦争慣れしてるだろ
>>450 種族として好戦的か非好戦的かは分かれるのかもしれんが、非好戦的
な種族の中でもタカ派とハト派は存在すると思うよ。
例えが悪いが、基本的に”戦争辞さず”な考え方を持つイスラム教徒で
あっても、”言うこと聞かないなら、ブチまわしたる!戦争?バッチコイ!!”
な強硬派と”とりあえず話し合いでカタつけようぜ。なるべく穏便に済ませようぜ。”
な温厚派がいたりするだろ。
それと同じじゃないのかな。
イスラムはそれ自体が鷹だからなあ…言いたいことはわかる
>>447 黄色い棺桶や赤い鈍亀が実践的とな!
それより、ゲストは動き読み易すぎるのが…
射程が長く移動力が低いせいで、射程外から攻撃していたら
スルスルと近づかれP武器振るわれるってケースが滅多にない
ポセイダル軍のヘビメタってF中盤では強敵だけど
完結編に入ると限界反応のため少々カタイだけで全然怖くないってイメージがあるな。
多少どころか、すげえ固い。
なんなの?アシュラテンプル一体HP25000で装甲3300とか。
無印Fからパワーアップしすぎだろ。どんなDG細胞使ったんだよ。
>>457 オージんとこの?
あいつら限界低くて味方増援でNT出せば攻撃カスリも
しなかった。・・・気がする。よく覚えてないや。
気力130鉄壁必中カイザー突っ込ませてパンチだかブーメランで
2ターン位でボロボロにした記憶もあるしなぁ。
もう一周してこいってことだなこれは。
>>447 ビームコートとシールド防御の有無の差じゃね?
ゲスト機はシールド無いから、切り払えない攻撃をすれば確実に通るし
宇宙と地上の分岐のときにいらない機体が処分されるけど・・・
普通にいる機体も処分されたわ(´・ω・`)コレクター泣かせだわ
絶対にいらない機体だけはしっかり残すのにな
> 絶対にいらない機体
そんなものはない
昔友人がコアブ処分されたって嘆いてたわ
ミオの忠告を聞かなかったんだろう・・
普通のプレイしてて補給機ってそんなに使う?
出撃枠足りないよ
そんなには使わないけど全く使わないとも言い切れない
ビギナとコアブとなんか準主力機没収された
もっといらないものあるだろ…
そんなに使わないけど補給機が居ると安心できる
10段階改造できるようになるまでは使った
カツ、烈、橘花
コアブって補給には使わないけど戦闘にはいつも出す俺が少数派?
NT乗れる機体で珍しいSサイズだからいつもアムロ乗せてんだけど
ヘビーメタル相手だときつくないか?
もう戦闘そっちのけで経験値稼ぎに勤しんじゃいますよ。
むしろ戦闘ユニットの枠を削りたい。
補給ユニット一機も出さないのはさすがに不安だろう。
セシリー辺りを載せれば激励も使えるし、出して損ではないと思うぜ。
完結編に移るとブライトが余計なセリフを言うようになって困る
あとレベルアップ時の音量妙にでかくなってない?
おれもコアブは2回行動が早く激励持ちNTのセシリー1択。で、ある程度Lvが騰がったら、復
活を覚えさせる為にクリスか他の激励持ち女性に交代。
幸運優先の自分はアムロとかのエース級も例外なくレベルで遅れを取るから
差分を埋めるのにシーブックやカミーユ辺りと交代で回したりする。
ハイメガってそんな範囲だったっけ?
第4次であってFではない
相変わらず4次のハイメガはマジキチだな。
でも、その4次をピークにシリーズが進むにつれてどんどん落ちぶれていった気がするな。
最新のだとZZはリストラされてるんだっけ?
F91はEXがすごすぎて4次で・・(´;ω;`)ウッ
>>483 一番の問題はどいつもこいつも祝福持ってることだと思う
マップ兵器と言えばウイングゼロ様 って感じになっちゃったからなあ。
でも、スパロボAは珍しく、ZZ>>>>>ウイングゼロ であった。
(APは知らないけど)
>>484 EXのF91はマウンテンサイクルから発掘した機体だと思う
今更ながら新発見があったので報告
リアル2話でオージェ撃破&9ターン以降にクリアした時の5話の高難度ルート(?)にて
通常ブースターを落とすカルバリーが、なんとメガブースターを落としてくれた
完結編に入るとブースター・メガブーどちらか落とす敵はいるけど、それがFの間にもあったとは…
この時点でメガブーってのはおいしいし、ゲッターを地中から近づけ熱血ビームで一撃なんで
繰り返しプレイも楽。十分狙う価値があると思うがどうかな?
あ、一応SS初回版ね。もしかしたらアトールVの方も高性能レーダーとか落としたりして…
>478
こいつぁいいや!!
>>486 ジュドーがエースになれば移動後にハイメガ撃てる。
5年ぶりにセーブデータにあった「激震の赤い大地」をプレイしたが
装甲フル改造にパーツをつけたマジンガーがゲスト雑魚の攻撃で3000もくらうぞ。こんなに攻撃力大きかったっけ?
しかもゲスト三人組に助太刀を頼んだためにプレイ時間が2時間近くかかった。
…思い出した。昔は面倒でイデオンで吹き飛ばしたんだった。
宇宙Bだから降ろさないとダメージ増えるよ
火星の空は宇宙扱いでなくて空扱いでなかったっけ?
ノイエとGP3が出れるから宇宙な気がする
火星は降ろそうが浮かそうが宇宙適応扱いです
>>488 メガブースター入手は羨ましいなあ。
俺の予想だけど、バグの一種かもしれんね。いつかこのスレにも書いたけど、
俺も「グランガラン救出」のMAPでミノフスキークラフトを入手したことがある。
ちなみにSSの初期版。
>>491 栄光の落日もいいけど、一番いいのはダカールの日だよ
一発でアムロがレベル30台から83とかになったりしてたから
>>488 あそこのカルバリーってアイテム落とすの?
501 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 00:15:21 ID:FIPB19TN
F完以降のスパロボってやってなくてやろうと思ってるんだけど
Fみたいにサクサクいかないもんなの?
無駄な演出が多いとか?
Fでサクサクいくなら以降のはサクサクなんてレベルじゃないくらいに速い
色んな意味で
なんかねえ、、、無駄に動く
ビルバインがいない時点でやる気失せたわ(´・ω・`)
インパクトにはいるよ
とりあえずαのユニット移動終了時に
全ユニットが同じ方向を見るのは我慢ならなかった。
MAP兵器のエフェクトは良かったけどね。
>>501 F&F完みたいにサクサク進む作品はF完以降はコンプリぐらいしかないかな。
α以降は戦闘OFF機能があるからMAP戦闘とかはサクサク進む。
でも、シナリオデモがダラダラと長いし、MAP上でもシナリオがダラダラと
流れる。
なんで、全体的にサクサク感は無いかな。
IMPACTはシナリオデモは短いが、MAPが壊滅的に見にくい。
更に、シナリオが100話近くあるので、お腹いっぱいになりすぎて胸やけを
起こす。
MAP上の操作性に我慢ができるならIMPACTを勧めておくよ。
IMPACTは建物高くて移動するときビルの上→地上→ビルの上と何度も行ったりきたりするのが軽くイライラした
IMPACTは長すぎて2部の途中で飽きて売って、1000円くらいで買い戻して
隠しの逆シャアで雑魚全員が切り払い連発してやる気なくして売ったな
IMPACTは小マップ必須だよねw
小マップこそが本マップですw
IMPACTは俺も大好きなゲームなんだけど
色々な理由でオススメし辛いわ
とりあえずPSとかで出てるスパロボは(Fも含めて)
全部セーブしたりするのにかなり時間が掛かると言うのは覚悟しておいたほうが良い。そしてロードもね。
クイックコンティニューが全然早くないんですよ。
その点SSは良かったなあ。
もちろん、カートリッジで出てる64とかAとかその他はそれ以上に早いのだが。
GセンチュリーやGジェネやってたからセーブは気にならなかった(`・ω・´)
インパクトは3つぐらいにに分けても問題ないボリューム
COMPACT2三部作を1本に束ねたのがIMPACTだと思ったが
>>510 たしかに64のロード、セーブは速かったなぁ
そういう事。
コンパクト2の各部それぞれがボリューム不足と思う事なんてなかったし
俺F以降はαしかやったことないんだけど、それ以降の作品と比べてもFはボリュームある方なのかな?
>>516 F・F完合わせたら、ボリュームは最大クラスだと思う。
そもそも最終話が78話とか言うのもあんまりないし。
さすがに既出のインパクトには負けるけどね。
新から始めたから、F・F完のビルバインの機動性は異常に感じた…オーラバリア強すぎ。
分身だけでも強いのに…
それでも、第四次よりは弱体化してるんだよな。
第四次のビルバインの仕様は
・運動性はνガンダム以上
・装甲はマジンガーZ以上
・オーラバリア(Iフィールド以上であり、第四次では最高のバリア)
・分身(限界が最大255だから、NTでもあんまり避けられない中確実に半分は避けられる)
・ハイパーオーラ斬りの消費が0(スーパー系の必殺技並の威力があるのに使い放題)
って感じだったからな。
EXではオーラバリアはビームは威力に限らず全部防げたからそれ以上か。
EXはショウが気合と2回行動覚えてからが超快感
健在ドレイク軍との最終決戦ステージ
このあたりが個人的には一番好き
宇宙行くと弱くなる機体多いし
フル改造ボーナスで宇宙Aにするんだ
Aにしたいやつに限ってパイロットもBだったりするんだよな( ̄・ω・ ̄)
しかしパイロットがB
ボーナスの空Aって何のためにあるんだろうね
もしかしてノイエとかGP03は飛べるようになるのかな?
空Aにすれば空に対する格闘兵器の威力があがる。ロケットパンツとか。
勿論パイロットもAじゃなきゃ意味はないが。
乗員・機体のデフォ適正と10段解禁時期の関係で
実装したけど結局見た目が良くなるだけしか意味なかったってのが真実っぽい
>>526 ロケットパンチは格闘射撃で武器適応がAABAだから関係ない
>>525 それやったんだけどさ・・・普通に地上のステージは出れなかったよ・・・
でも、ミノフスキークラフト付けたら出撃できた(´・ω・`)ナンデ?
10段階改造可能後の地上面ってルナツーしかなくね?
>>530 適応はAでも移動タイプは宇宙のままだから
>>531 うん。気になったからちょっとチートをね・・・(´・ω・`)
デンドロはミノクラをつけたら移動が空陸になって地上面に出れるよ。
ただ地上に降ろす(あるいはサーベルで陸の敵を攻撃すると)と陸に適応していないのでダメージ10になる。
そういう時はフル改造ボーナスで陸Aにすればいい。
そんな強化パーツ付け替えるみたいな気軽さでそういう時はフル改造ボーナスつければいいとか言われても・・・
気になったんだが、パイロット、機体、共に宇宙bのやつのフル改造ボーナスって何にしてる?msしかフル改造したことないんだわ
運用法に沿って長所を伸ばす
それかロマン
>>536 装甲・HP・地形適応が論外なんだから
運動性かENか移動の内適当なの選べ
>>536 パイロット&ユニット共に宇宙B以下となると
EVA弐号機 EVA零号機 ボスボロット AB各種 オーラシップ
キースが乗ったGP-02A ガンタンク ガンキャノン ボール
になるんかな?
EVAは装甲が安定してるし、弐号機なら運動性でも良さげ。
ボスボロットは攻撃役として使うなら宇宙Aが鉄板。宇宙Bまで上げられるし。
補給機としてしか使わないなら移動力。
AB各種は運動性が鉄板。避けないと話にならんし。
グラン・ガランは移動力か運動性。移動力推奨。運動性10段階改造なら
当てられる敵は多いし。
ゴラオンは悩むところだが移動力推奨。オーラノバ砲の撃ち場所が増える。
MS郡は宇宙Aにして、キースを降ろす。
独断と偏見で推奨してみた。
初号機は普通運動性だろjk
初号機はフル改造ボーナスを運動性にしてファティマをつければ三将軍の攻撃すら避けるからね
>>540 EVA初号機は宇宙Aなんだぜ。
だから、”パイロット&ユニット共に宇宙B以下”のカテゴリには含まれないんだぜ。
画面を良く見ましょう。
> 補給機としてしか使わないなら移動力
フル改造するなだろjk
空と大地のケモノステージきたぜ
地上ステージ選んだがダイターンがやたら強い
万丈が精神Pが四次並みにあったらなぁ
日輪は我にありクリアした時点で427ターン
あと7ターンで2マップクリアして1ターン目でアムロを定位置に
無理か
547 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 06:36:37 ID:fsHCSSLf
覚醒や再動とかは
なんで上がってんだろうなぁ
ついにXboxでリメイクかなぁ〜っておもったら、ただ上げただけかよ
あげんなよ
Xboxでリメイクw
あるわけねーだろ
声優とかの問題もあるしリメイクは微妙だな
リメイク自体ありえないだろうけど
つーかF&F完自体第4次のリメイクみたいなもんだし
あるとしてもAPみたいな気の抜けたリメイクになるだけだからいらんなあ
『裏切り』のライグゲイオスをテンプレサイトに沿って倒そうとしたんだけど
後一撃の所で竜馬の精神Pが切れて(必中が使えなくて)倒せない・・・
他にもなにかやること必要なのかな(´・ω・`)
マジンガー系Lv40なら余裕
自爆×3にブレストビーム連打で余裕
>>556 ほう、ブレストビームか。
オーラバリアで防げる?
558 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 21:51:35 ID:kSk9GYeb
ギジェがイデオンに乗り続けるのな。デクは全く出てこないのか
559 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 22:21:21 ID:i7FriqB1
懐かしいなあ
女性キャラのやられ声でオナニーしまくったのも良い思い出
パイロットが宇宙Bならユニットの適性を宇宙BからAにしてもダメージ変わらないんだっけコレ(´・ω・`)
ビルバインフル改造しようか迷うわぁ・・・
>>560 フル改造する価値は多いにあるけど、ビルバインの適応Aにする価値は無いよ。
その昔、友人が得意げに宇宙適応Aにしたビルバインのデータを披露してきたときは、
なんとも言えない気持ちになったものだ。
シナリオとしては盛り上がっても最後の宇宙に行く時は何とも寂しい感じになる。
辛いです・・・宇宙Bユニットが好きだから・・・
宇宙Bとか関係無しにビルバインの攻撃力が完結編に入ってからがた落ちしてる気がするのは気のせいだろうか
せっかくハイパーオーラ斬りは攻撃力大幅アップしてるのに他の武器の威力があまりにも弱くなりすぎてそこまで気力引っ張れない
切り払い&シールドがアレでビルバインは専ら対オーラシップだった
バイストンウェル兵は切り払い持ってないから、名有りじゃなければABにぶつけても問題ないよ
>>563 サターン版の無印では、バグでビルバインの武器には全て聖戦士補正が付く。
だから、ビルバインにショウを載せた場合は何でもかんでも強くなる。
完結編では、そのバグは取り除かれてるので弱くなったように感じる。
PS版は確か最初から修正されて多と思う。
逆じゃね?
ハイパーオーラ斬りにさえ何故か補正がかからない、だった気がする
でも何故かボチューンだけは全武器に補正がかかるとかそんな感じだったと思うが
Hオーラ斬りには補正がかからないけど
他の武器には補正がかかる
ボチューンのHオーラ斬りは例外でかかるのでFでは最大の攻撃力になる
見た目上の増加が無いだけで普通に全部に補正乗ってるから
ハイパーオーラ斬りの補正ってSS版の後期ロットでも修正されてね?
誰かまとめてくれ。
オーラ斬りに聖戦士補正がかからないから、EN消費・気力制限なしのオーラビームソードを使ってたなぁ・・・
俺はビルバインなら弾数制(8・8)で削ってたなぁ。
Fではキャノンもライフルもいいダメージ出すからな
俺が聞いた情報だと
>>569 の通りだった
ソースは忘れたけどなw
どれが正しいのかわかんねえけど
確かにキャノンもライフルもすごいダメージだったな
今、SS版の後期ロットで確認してみた。
ハイパーオーラ斬りのみ補正がかかってた。
修正されてるみたいだな。
プレステで遊んだ身としてはHA斬りは気力が溜まらない、飛び道具は威力不足だし強化する式も乏しい
よってビームソード一択だったな(完結編に入ってHA斬り強化)。
×強化する式も乏しい
○強化する費用も乏しい。
スーパー系の初サキエルは普通に進めても倒せるのね。
ただ大雪山おろしの改造費が今後生きるのかわからないけど。
やっぱボロットかシャイニングの方が効率いいのかな?
シャインニングがいいけど
あそこはネイ達を撤退前に倒すのが最大の目的だから
無視するのが一番いいかと
俺の疑念は間違いじゃなかったのか
聖戦士バグは知ってたけどハイパーオーラ斬りだけだと思ってた
情報thx
で、結論は
F完終盤は、ショウをフル改造ボチューンに載せて出撃させたほうが良いってことだよね。
ボチューンを在庫処分されないように気をつけなくちゃいかんな。
※F完ではそのバグは補正されています
わけわからなくなってきたw
いやわかれよ
そもそもF終盤でAB最高攻撃力をたたき出すボチューンでも
それでなければ倒せない敵なんかいないし
射程等考えてもコスト面で不利
結論としては基本ビルバインだけでおk
それでも使いたいなら好きなの使え
Fで無意識に射撃武器を改造したビルバインを敵中に突っ込ませてた俺は正解だったのか。知らんかった。
いやだからそもそもFのビルバインは全武器に聖戦士補正乗るって。
上がるはずのオーラ斬り系の数値が見た目上変わらないだけ。
ボチューンは見た目上の数値上昇があるからステータスでの見た目はボチューンのが上になるだけ
しっかりオーラ斬りにもハイパーオーラ斬りにも補正乗ってる
ビルバインは初期配置で気合+激励×2の気力130で突撃。弾数が切れて補給を受ける頃
には気力が140を越えているので、分身は使用可能。でもF完後半のハイパーオーラって
面中ボスクラスにも肝心な所で回避されるから、削り捲くって、必中・幸運持ちスーパー系に
トドメを引き継ぎ。
こっちには神器クイックセーブがあるから肝心な所で外しても大丈夫だ
…それなら、絶対にはずさないwつーか、スーパー系とかも必中は使わないんだね。
リセットの荒らしで1プレイ、2・3時間の無駄なんてざらだな。
スーパー系は中盤以降命中率が0になるから以下にクイックセーブさんと言えども対処不能
無改造プレイ?
ビルバインって使い方は完全にスーパー系なのに必中ないのがな
Fみたいに削り役させてくれよ…
ビルバインは宇宙いくと気力たまらないと使い物にならないよ
>>593 スーパー系の運動性って改造しなくね?カイザーと真ゲッターあたりは別だが…
皆スーパー系の運動性も改造するのか。俺はいつも金がないから
リアル系=運動性、主要武器(+必要ならEN)
スーパー系=主要武器、ENって感じだったんだが。命中回避は精神で補う事前提で。
宇宙地上合流したころになると飽きてきてサイバスターZZνGガンイデオンばっかでした( ̄・ω・ ̄)
>>588 話戻してすまんけど
オーラ、ハイパーオーラ斬りには補正乗ってない気がするんだけど
だからみんなボチューンボチューン言ってた訳で
確認は他の人にお願いしたいけどダメージ計算と出たダメージ比較すればわかるんでは
>>596 断空剣の命中補正がわりと高いから、ダンクーガだけは必中節約のために運動性改造したな。
あんま関係ないけどオーラ斬りに聖戦士補正乗らないんじゃないか?
完結編でも1700固定だし
>>600 俺もそうだったなー。必中は沙羅だけしかないしね。
あとこのスレには使う人少なそうだけどコンバトラーと
ダイターンも運動性上げてた。
前者は小介の集中使いまくって普通に当ててた。
後者はむしろ避けるようになってきて面白い。
ダイターンは万丈の命中がいいだけあって結構当てるからな〜
>>601 オーラ斬りには聖戦士補正付けて欲しかったな
無改造で気力110の攻撃力2400EN消費10だとかなり便利なんだが
いや、ないだろ…
一回行ったらもうたくさん
地上編と宇宙編どちらもつまらんな
ていうか質の低いムービーなんかよりフル百改の方がよっぽど重要
東方不敗の方がもっと重要じゃね?
リガズィやマークUが弱くなってきてMS不足が深刻になってくるからな。
プルツー用にフル百改は欲しいところだ。
リガズィやスパガンなんてFの時点で既に役立たずだと思うが
Fじゃリガズィとスパガンぐらいしか乗せるMSがないんだが
リガズィは一回落とされてもOKだから安心感がある。
リガズィはともかくスパガン使うか?
アムロ
ガンダム→リガズィ→mkU→スパガン→F91→ν・・・かな。
>>615 スーパー主人公だったら使うかな。
リアル主人公だったら出るの遅すぎて使わん
リガズィは他に適当なユニットがないから武器まで改造するけど、Mk2は改造しないで使ってた。
そういやスーパー系は早いんだっけか
忘れてた
いや、FのmkUは実弾系改造してアムロの集中+手加減ならポセイダル相手でも安心して
低Lvキャラを育てられる。特に、対水中が使える内に激励要員をある程度は育てておきたい。
Fだとリガズィは使うな。Zだけじゃエースパイロットがあまっちゃうから。
完結編になった途端にF91とビギナギナ、そのすぐ後にZZ、ν、キュベレイと続々入荷するから
そうなると余ってる奴を乗せるって程度になるが(大抵はルーとかエルみたいな中途半端な奴)
mk2はスーパー系ならF中盤まで使う。支援用キャラを育てる事も出来るし。
ただ改造はしない。ロングライフルの射程と一応ビームコートに対応出来るバズーカを使って
ハイエナするための機体。
意外とスパガンって両極端なのかな、俺はリアルでも使う方だけど。
使い方は
>>621と同じでハイエナしながら、支援キャラやベンチキャラの育成が主。
具体的にどこらへんまでスタメン出場してたかは覚えてない。
支援キャラはメタス修理で育成って人はスパガン使わないのかも?
邪道かもしれないが、俺はメタスもスパガンも両方出してるw
Gディフェンサーといえばカツってイメージ付いちゃってるけど
実際ゲームで乗ってるのはファ、エマ、クリスあたりだよね
Fのスパガンは射程も火力も酷いからなあ
限界も低い上に枠2つ取るし
金かけて育成機体にしようと言う気も起こらない
酷いから育てようと思うんだろ普通
626 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 21:37:07 ID:H+QbpykC
リガズィのメガビームは強いが改造費用の問題とすぐにガス欠起こしてたから
スパガンのロングライフルを改造のほうが効率よかったかもしれない。
>>624 弱いのは同意だが高レベルの敵の経験値二人分はいいよ。敵は有限だからな。
それよりmk2と改造が別なのが一番ひどい。
FにGキャノンが居たら大活躍したんだろうなぁ。
Zと違って息切れし難いし、射程もそこそこ、実弾だからビームコートにも強い。
攻撃力もリガズィ以上で申し分ない。空飛べないのはあれだが。
ボス相手はきついかも知らんが、バッシュだのグルーンだのを退治するには持って来いだっただろうに。
このゲームってもう10年以上前になんのか
当時兵器の放棄で終わるシナリオに?になった覚えがあるわ
別の異星人攻めてきたらどうすんだよ無責任な軍だなって
>>628 Gキャノンの攻撃力はリガズィ以下だと思うが。
フル改造だと200くらいは差が出たはず。
無改造だとどっちも1700だった
燃費と実弾ってこと考えるとGキャノンのがいいだろうね
>>627 バグ利用が気にならないなら改造したスパガンで自爆すると
スパガンの改造値がmk2に引き継がれるバグがあるらしい
>>632 なんとぉーッ! 長年スパガン使っててそんなテク知らなかったわ。
詳細をお願いします
>>630-631 あれ、Gキャノンは1800だと思ってたわ…全然使わんかったからうろ覚えなんだな…
攻撃力自体はリ・ガズィ以下だし、射程でもリ・ガズィを下回るけど、4連
マシンキャノンが12、ビームライフルが20と豊富に弾薬を積んでいるから
継戦能力が高いのが最大の強みだしね。
(最大射程はどちらも6。でもG・キャノンはビームライフルが射程6なので
攻撃力が下がる。なので射程はリ・ガズィのが上とした。)
パーツスロットも3個なので、ユニット性能も最終的にはZガンダムをも上回る
ことも可能。
だから、総合的な強さを考えればG・キャノン>リ・ガズィではないかと。
Fの頃にF完のスペックのまま登場していたら、もの凄く活躍できた機体だと
思いはする。
参入が強機体と一緒だから見向きもされないし、時期的にもねぇ。
リ・ガズィを改造してたりするだろうから、わざわざG・キャノンを改造しようと
する人もおらんだろうし。
隠れた名機という印象ではあるかな。
Gキャノンも後方支援機という特性出すために射程が8ぐらいあったら
あの時期からでも使い道があったかも知れないのにな〜
と思ったけどよく考えたらνガンダムでも射程8出せるんだよね。ファンネルの奴め。万能すぎる。
>>633 某動画で知ったんだけどもうそのまま、スパガン状態で自爆するだけで完成
Gキャノンが長射程狙撃型ユニットだったらあの弾数が無意味になっちゃうんで
しかし射程8あればまだ支援用としては使えたかもな。ニュータイプばっかじゃないし。
と思ったけどF91、ビギナ、ZZがいるからそれでも厳しいか…
ビルギットが乗ってやってくればねぇ
つーか、アムロらNTはLvが上がればファンネルの射程が延びるし・・・
>>639 敵が無改造で一対一でも勝てる性能なら使ってたのにな
下手すると雑魚の攻撃二発で落ちる仕様なのが悪い
>>639 他の性能は据え置きで、4連マシンキャノンの射程が2〜7だったら使う人も
多かったかもしれんね。
劣化νとなってしまうかもしれんが。
後方支援もできる、切り払いされない実弾兵器持ちという特徴も持てたし。
攻撃力自体はファンネルより下だけど、切り払いに強く、弾数の多さを活かして
手数で勝負するタイプ。
ただ、これをやっちゃうと、今でさえ互角なZガンダムが完全にいらない子に
なってしまうからな。
現状でもZガンダム≧百式≧G・キャノンだからね。
Zガンダム:ハイパーメガランチャーによる砲台
百式:メガバズーカランチャーによる一発屋
G・キャノン:豊富な弾薬による、敵陣ド真ん中に侵入しての反撃による削り役
と運用方法が違う3機体ではあるけど。
Gキャノンは弾数多、実弾っていうオンリーワン長所があるから面白いんだよね
案外Fのユニットの強さは縦序列(何かの劣化版)ばかりだから、Gキャノンみたいなのが玄人受けするんだろうな。
リカズィならともかくGキャノンでこんなに盛り上がれるお前らすげーな。
でもZガンダム並みとすれば終盤は厳しいか。
試しにZ使ってみれば全然いけると分かるはずだが…
寧ろキツイのは改造が5段階までの縛りがある中盤だろう
Zはエースパイロット乗せれば十分活用可能だな。
上位互換というべきユニットが結構いる事と若干限界低い所がネックだが。
Gキャノンは今の武装でも、例えばヤクト並の耐久力があるとか運動性&限界がF91並とかなら
雑魚相手に地雷として働けたんだが…耐久も低い、射程も短い、攻撃力も低いじゃな。
威力1700ってそこそこに聞こえるが、F91とかZZのライフルが1600だし。
Zはカミーユを乗せてフォウとセットで使えば余裕でスタメンでしょ
Gキャノンも運動性95でパーツ3だから良いパーツとパイロットしだいではZ以上の活躍が出来るし
ウェイブライダー時の移動力の高さが使っていて気持ちいい
1回目の移動で地形の補正高いところにギューンと移動してから射撃できる
使う使わないはともかく余裕でスタメンとか大嘘吹くのはやめてくれ
全然余裕じゃないから
制限プレイでもしない限りはスタメンにはならないな。
主人公陣を乗せていって、余った奴がZにのるって程度。
Fの時点では最強のモビルスーツだからそこそこ改造されてるだろうし
ファとかルーを乗せて戦艦やハンブラビカスタムをハイエナするのに役に立つ。
ただ某一年戦争動画なんかみればわかるがチューンしてエース乗せればアレックスでも敵を殲滅出来る。
アレックスに出来てゼータに出来ない事はない。多分。
ちょっと修正。主人公陣を(強いユニットから順に)乗せていって、な。
アムロはν、シーブックはF91、クワトロはフルアーマー百式……とやってって、
じゃあルーは…Zがいるな。こいつでいいか。っていう感じ。
攻撃力は水準以上あるし機動力もあるから役に立たないって事はない。
>>651 ニコニコ見てたんならグリプス縛りみたいなのやってたろ
Gキャノン、一応スペックはF91の同時代のMSっぽい感じだっけ?
ガンダムよりジェガンのほうが強い、と言うような、時代が新しいから比較的高スペックって感じで。
>>647 >F91とかZZのライフルが1600
だからこそのG・キャノンだったりするんだよ。
G・キャノンのビームライフルは攻撃力1,500で射程が6。
つまりはνのビームライフルと同じ。
F91のビームライフルと較べると攻撃力1,600で射程6だから多少は見劣りはする。
でも弾数が倍の20発もある。
F91やνだって常にヴェスバーやフィンファンネルを撃てるわけじゃない。
ヴェスバーは消費ENがデカいし、ファンネルは切り払いに弱い。
ENや弾数の節約を考えればビームライフルによる反撃回数は意外に多い。
その意外に多い反撃を気兼ねなく使えるのがG・キャノンの強みなんだし。
攻撃力が低いから撃ち漏らすことも多いが、むしろ撃ち漏らしたら次PPで
遠距離からサイバスターを突っ込ませて幸運サイフラッシュで資金に換える
ようなことまで考えられる。
ユニット性能はZガンダム並だから、改造を施してエースパイロットを乗せれば
ザコ相手なら無敵になれる。
乗ってるのがエース級ならば、威力もそこそこで程よく撃ち漏らすことが多いしさ。
手加減は一度しか効果がないけど、常時手加減状態と思えばいいわけだし。
敵を壊滅させたければ、そのまま留まって弾が無くなるまで撃ち込めば
敵は壊滅してくれる。
使い方次第ではかなり役に立つユニットではあるかな。
ただ、フツーにクリアするぶんには出番は無い。
上記のようにしてまで資金を稼ぐ必要も無いしさ。(むしろG・キャノンに資金が
かかるからマイナスかもしれん。)
趣味ユニットではあるけど、秘められた実力はそれなりにあるから楽しい
ユニットだよ。
フツーにやれば簡単なゲームなんだし、強いユニットばかり使ってないで、
たまには変なユニットを使ってみると楽しいよ。
このゲーム、NTとABの命中回避補正がチートだからNTAB禁止プレイするわ。
これで日の目を見なかった駄馬やら絵馬やらスーパー系が活躍できる。
「金を注ぎ込めば、エルガイムだって!!」
今まで三次(途中まで)α外伝 ニルファ サルファ Z
ってやったことあるんだけど3次みたいに特定のキャラ育ててないと
キツイみたいなことある?
それとも好きなキャラ機体使っても楽々クリアできる?
あと難易度的に上の5個のなかだとどれか教えてくれ
テキサスマックやバトルマシンが好きなら、楽々ってわけにはいかない。
F≧第三次>>>α外伝>>>サルファ>ニルファ
Zは知らんけどこんな感じかと
第三次とどっちと言われると微妙なところ
逃げ道ある分こっちの方が楽とも言えるし辛さの種類がちと違う
Fは調整不足丸出しの理不尽なバランスになってるところが多い
あとユニットはより好みで選べるような甘さはない
強制出撃もそこそこある
>>650>>651 ちゃんと読んでくれよ
Zはカミーユを乗せてフォウとセットで使うならスタメン可って書いてあるじゃん
なんで他のパイロット乗せる話になってんの?
>>655 長所を伸ばせば使えない機体なんて殆ど無いよね
むしろ、どうやって使うのか考えるのが楽しい
3次はEXと違って反撃するなで回避をけっこう選ぶのがつらいところだ
>>658 好きなキャラ機体がどれか書いてくれないと判断できない
キース&ガンダンク
1次だけはやった事ないが、3次は歴代スパロボの中で一番難しいと思う。
つっても後半はマップ兵器でラクラクだがそれまでが…
反撃を選べない、攻撃を指示したら(命中率のパーセントを見たら)もう解除不可、これは厳しい。
ネモが手に入って凄く有難く感じるのも3次だけ。ジムなんか機械獣のミサイルで確1なんだぜ。
>>660 そうだよな。強制出撃があるから、好きなキャラ機体だけ育てるわけにもいかないんだよなあ。
返事くれたひとありがとう
キャラはプルとプルツーとかルーとか使いたい
スーパー系の機体はエルガイム イデオン ガンバスター
しか使わない予定なんだけどやっぱキツイか?
>>661 >長所を伸ばせば使えない機体なんて殆ど無いよね
まぁね。
MSなんかは機体能力よりパイロット能力に強さが依存する部分が多い
からなんとかなるけどね。(ネモとかだってLV99アムロとか乗せれば、それなり
の強さは発揮する。あくまで”それなり”でしかないけど。)
バトルマシンとか獣戦機(ダンクーガじゃなくて、獣戦機単品のことな)
みたいに、全ての面で上回る機体がある場合は、なかなか難しいけどね。
(獣戦機は合体してダンクーガとして運用すれば、最強クラスの仲間入り
だけどね。耐久値、回避性能、命中性能、攻撃力、射程、弾薬数、搭乗者の
精神コマンド等を単品として考えると、かなりツラいものがある。)
>>667 横からで悪いが、多分、DCルートならクリアはできる。
つーかイデオンとガンバスがいれば後半もなんとかなるし。
強制出撃は使い倒すこと前提ではあるけど。
ポセイダルルートは刻が動き出す時という強制出撃による地雷とも呼べる
MAPがあるからなぁ。
アムロ シーブック ジュドーが全員二回行動可能か、ダバorマサキを
しっかりと鍛え上げているかが別れ道ではあるけど。
前者なら、アムロ シーブック ジュドー ドモン マサキでロンデニオンを
占拠すれば味方増援まで耐えられるし、後者ならマシュマー隊を一人で
吹き飛ばせる。
DCルートは力押しで押し切れるMAPが多いから、イデオンとガンバスが
いれば押し切れる。
>>667 プルプルズもルーも強い。流石にアムロやカミーユと比べるとプルプルズは1段、ルーは2段くらい下の実力だが…
前者2人はNT能力が最大までいくし、ルーも比較的NT能力が高く幸運&魂持ちだから使おうと思えば全く問題無く使えるレベル。
エルガイムも全然大丈夫。完結編に入ってmk2が手に入れば最後までそれで戦える。
もしエルガイム作品っていうんじゃなく、エルガイムそのものを最後まで使いたいっていうならちょっと厳しいかも。
途中でバスターランチャー付けれるから全く無理ってわけじゃないが…
イデオンとガンバスターは逆に封印しないと楽しくない。それくらい強い。まぁ他作品でもそうだけど。
>>667 ヘビーメタルがスーパー系だと?まあ大ハズレでもないか。
イデオン、ガンバスターは手に入るのがだいぶ後だ。
ルーはF後半、プルプルも完結編に入ってから。
なのでそれまで(精神的に)つらいかも。
>>671 >ルーはF後半
スーパー系ならすぐに合流するがな。
Fをルー単独行とかだと茨の道ではあるね。
ああ、序盤からキャラ縛りだと不可能だなw最初からルーとか居ないし。
まぁでも多分
>>667は気に入ったキャラをなるべく使いたいって感じだと思うし問題ないんじゃね?
強制出撃とかはパーツ付け替えたりひたすら耐えたりすれば初期レベルでも大抵何とかなるし。
ここの板の人は優しいな ありがとう
DCルートってやつでがんばってみるわ
ガンダムのエースパイロット マサキ は使う予定だし
でもなんかF完に行くまでが精神的につらそうだ
>>674 がんばってね。
Fはビルバインとゲッターを鍛えとけばなんとかなる。
>>673 >気に入ったキャラをなるべく使いたいって感じだと思うし
そーは思っていたけど、一応ね。
初プレイでいきなりキャラに制限かけてとか無謀すぎるし。
>>674 Fのうちはスーパー系もある程度使わないと強化パーツが手に入りづらい
スーパーロボットがあまり好みじゃないならキツイかもね
(その辺を追求するプレイをしなければいいって話ではある)
キャラゲーと割り切る場合、別の発想としていきなりF完からプレイするという手もある。
(ストーリー半分しか見れんし、トッド仲間にならんけど)
このスレみて触発されてリアル系でFからスタートしたら
二話目でMAP兵器のバスターランチャーくらってアムロとクリスとコウがまとめて撃墜された。
そんなのあるのすっかり忘れてた。
しかも竜馬がレベル一つ足りなくて必中覚えてなかったからゲッタービーム当たらなくて泥仕合に。
これはこれで楽しいけど、よく当時二週も出来たな俺。
えっ4週したけど
まだこのスレ見て、目から鱗が多い
(特殊だと思うが、MAPファンネルやイデを使わなかったり。
むしろ運用を知らなかっだ
あと撤退の敵を倒したりもまだ)
時間さえあれば、色々トライしたいね
エンディングまでいったのはたぶん4回だ
Fは途中でだれて気分転換に別ゲやってそのままやめてしまうことが多かった
Fのリアル系は主人公機が強いから意外と楽だし。mkUもアムロ専用機にしやすいし。
ポセイダル雑魚を実弾+手加減で削りやすいし。
リアルゲシュペンスト2種は期間的にあまり改造しないんだよな
まあ副主人公使わないからって理由もあるんだけど
ゲシュは強いんだけどねぇ。ニュートロンは威力高いし。
mk2も同時期に手に入るMSに比べると火力は低いけどリアル系にしては耐久力が半端じゃないし。
スーパー系主人公機って結局使わないもんなぁ。。。それに比べて、リアルの最終型のブラック
ホールキャノンの射程・威力は魅力。F完中盤までなら余裕で一軍だな。
最近プレイしてて、初めて33話のキュベレイやっつけたぜ。
やっぱりね。キュベレイはね。無印Fの実質的なラスボスだしね。
こいつを倒さないと真のクリアとは言えないよね。
と、初めて倒したくせに偉そうな事を言ってみるw
しかし、資金は案外多くないんだな。キュベレイって・・・
>>683 いやいや。熱血系にしてゲシュペンストキックを覚えれば十分強いし、グルンガストは
魂+二回行動が可能なスーパー系なので結構強いんだぜ。
資金よりファティマだよ
>>684 資金よりファティマがデカイ。リアル系で3つ、スーパー系だと2つしか取れないし。
俺も昔はキュベレイに苦労したなぁ…フルチューンしたハイパーメガランチャーが
10ダメージを叩き出した時はポカーンだった。
>>685 いえね、F・スーパー系ってスパガンが早い段階で手に入るから、MS系の育ちが早いんだ
よね。そうすると、移動力が劣る主人公機をわざわざ入れなくても案外対応出来るんだよね。
副主も激励キャラじゃないし…主人公+副主の経験値を援護用女性キャラに廻せるし…
スーパー系もF完初期で一軍は数体に絞り込むし。
ID:f7rA2Loaはなんで口調がマギー司郎なの?
そりゃチョn(ry
フル改造暗剣殺+魂+必中+気力150は鬼畜過ぎるってどっかで聞いたことあるが
バラン=シュナイル相手にどれくらい叩きだせるの?
相手の気力とか自分のレベル次第だと思うが条件さえ整えれば一発で落とせるよ。
ヒュッケに資金を注ぎ込んで、運動ボーナス+ファティマ付けて運動240にして満を持してDCルート最終面に挑んだのに、
シロッコヴァルシオンに全く攻撃が当たらなくて歯痒い思いをしたなー
せめて集中さえあれば・・・
やっぱスーパー系の魂クリティカルは格別だよ
3周ぐらいして主人公はマップ兵器要員なんだと気づいた
スーパー系の副主人公は使わない人の方が多いのかな?
補正付の暗剣殺がおいしいから毎回主人公とセットで使ってるんだけど
S系ゲシュ2がビームコートつきなら皆使ったと思うよ
Fって機体の改造引継ぎある?
ゲッターやシャイニング、強化マジンガーあたりは引き継ぐ
武装は特殊な変化をするものがある
詳しくはテンプレとか見ろ
>>698 ありがとう テンプレの見逃してた ごめん
シャイニングは引き継ぎないはず
どうでもいいけど、テンプレの一番上の攻略サイトってFに対してすごい毒吐いてるよな
分からなくはないんだけど最初見たときちょっと嫌な感じだった
704 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 21:54:18 ID:OHf8Zv0z
シャイニングは機体改造とフィンガーとストライクが引き継ぎ可。
データは有用なのにコメントが全般的に、なぁ・・・
>>701 シャイニングは引き継ぎあるけど武器が変則的
シャイニングフィンガー→ゴッドスラッシュなのがもったいなくて自分はユニット改造だけしてる
あれ、そうだっけ
それはすまぬ
何かと勘違いしてたかな
ビームソードだけ改造はありかな?
とりあえず気力ハイエナ用にバァァァァルカンッ!を改造。
ないか。
テンプレみてもなかったんだけど
エルガイムは引継ぎますか?
引き継がない
懐かしいwやりたくなってきた
あの当時はガキで全滅プレイ無しで攻略してたな 馬鹿だった
713 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:02:43 ID:vOPlznDI
シャイニングフィンガーの改造はゴッドスラッシュタイフーンじゃなかった?
714 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 01:23:32 ID:9Jlmv+fM
F弟2話なのに3機も落ちた
最近のぬるいのになれて油断してたぜ
ああ小学生の時の3次のトラウマがよみがえる
EX→4次→F&F完→α→IMPACT→3次の順でやったら
3次第1話で機械獣のミサイルでガンダムが落ちてぽかーんってなった事ある
そんなガラダとダブラスもマラサイよりHP低いからなw
Fじゃマジンガーより高くて驚いた
兄貴が買ってきてFが初スパロボどころか初SRPGだった当時の俺は序盤のウイングで詰んだ
ウイングが初登場した時はスペック見て感動したなぁ
仲間になる頃にはパイロットも相まってがっかりだけど
せめて無改造であれならまだ救いはあったのに
ユニット性能は終盤でも悪くないんだけどな。
攻撃力は5ユニットともZ以上だしガンダムにしては耐久がある。
特にウイングとですサイズは、バスターライフルは燃費が無茶苦茶いいし、バスターシールドは移動後4マス攻撃だし。
ただ問題はパイロットで…集中とか、せめて必中あたりを覚えてくれないと当てれもしない。
ウイングとデスサイズなら、普通のガンダム勢が乗れればいい戦力になっただろうにな。
バスターシールドなんか実弾だから当てにならん
>>715 リアル系の2話は初見殺しだから気にしないほうがいい
知らないとまずバスターランチャーを食らうだろうし、オージェも強い
それより弟が気になって仕方ないのは自分だけか
弟wwwwwwww
え?F・リアル・2話で落とされる?…1話の戦い方が不味いんでは内科医?ゲッターが援軍
に来る前に黒い3連星をMS乗りで落すとゲッターが必中を覚えないので、2話のネイ(オー
ジェ)を落せない。だから、第1話のアムロは敵雑魚を集中・手加減だけで主人公+コウのLv
アップ援護だけにすると、ゲッターのLvが上げ易い。
…2話のゲッターはひたすら攻撃せず移動。雑魚はエルガイム隊+実弾装備機のみで対応
(この時点で味方機でポセイダル面ボスクラスのビームコート付きを倒すのは厳しいので)
こいつらはガンダムからmk2に乗り換えたアムロの実弾系集中反撃+エルガイムのソード系
+主人公機(強化してあればニュートロン・ビーム無ければ接近戦)で倒す。ネイは退却条件
が決まっているので、残りの有効戦力で一気に叩く。トドメはゲッターの必中・熱血のゲッター
ビーム。旨くいけば、いいパーツを落す。
もし初プレイだったら
>>727みたいな事わかるわけないのに何を御高説垂れちゃってるんだろうか。
>728
>690
×
>>727 ○ 1話でゲッターに必中覚えさせると楽だよ
いやぁ、旨く暇がつぶれた、ラッキー
ID:PrIDWfnP
そりゃチョn(ry
あぁなんだ…すまん変なのに触っちゃって。
一行目を読んだだけでわかった
それはよかった。
>>730 けどオージェはシールドしてくるから厄介だよな。
必中は切払いだけでなくシールドも無効にできる効果が欲しかったところだな。
近所にどこにもねぇorz 通販で買うか
つか昔体験版詰め合わせの中に
誰かが攻略したFのクリアデータ入ってた気がしたんだけど気のせい?
FのクリアデータならF完にサンプルとして入ってるはず
740 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 22:11:53 ID:WUrCT3Uh
>>738 TSUTAYAでF・F完セットで150円だった。
懐かしいというか切なくなった。
攻略本十円単位で売ってたりするからいろんなとこの買っちまった
キャラのコメントとかあると見るの楽しい
>>740 まじかよ 羨ましい
>>741 昔俺も攻略本買ったがあの頃はかなりはっちゃけってたな
オージのパラが盛大に誤植してるやつなら俺の持ってた奴と一緒だ
俺はA6サイズの1ターンごとに攻略してるやつ買ったわ
デスサイズinデュオ フル改造 ファティマ2個なら
強化兵以外の雑魚相手に回避率0だよ。
切払い9行ったらファンネルほぼ当たらないし普通に強い
他のシリーズなら1体集中強化して反撃で(゚д゚)ウマーも面白いんだがな
Fだと戦闘デモで時間かかるのがつらいところだ
やっぱ昔のスパロボはボスがちゃんと強くていいな
>>744 それを普通に強いとはいわないって何回言ったらわかるんだチョンクーガ君
フル改造ハロ理論なんて他板のスパロボ関係無いスレですら馬鹿にされるってのにな
フル改造してみたがあまり強くなかったテキサスマックの立場はどうなる
ダンクーガ君ってまだいたのかよ
久々にやってみたが完結編後半のポセイダル軍はなんであんなに弱いんだ…限界低過ぎだろ。
中盤の運動性185のビアレスとか190のバイアランin一般兵の方がばかすか当てて来たぞ。
ビーム武器主体のカス機体だけ与えてあれだけ苦しめたFのポセイダルが異常なだけ
エルガイム系味方機とパイロットのカスぶりを考えればポセイダルもあれくらいでちょうどいい
完結に入ってすぐに現れた脅威の運動性ベルガ・ギロスっていつのまにか絶滅したよね
真っ赤で弱すぎることに反省したのかしらんが64では限界が無意味のはっちゃけた仕様になってたな
というかFが限界に意味があった最後のスパロボだし
>>753 エルガイムmk2が手に入ってようやく味方にも敵並のパワー&バスターランチャーが手に入ったと思ったら
何故か強化されてるA級ヘビメタだもんな…なんだよ7マスのパワーランチャーとか。
そのくせ味方になるバッシュはFからほぼ据え置きと言う。
じゃあ強いのかっていうと、限界が低過ぎて2級ユニットですら楽に避けれるって言う……
そういやプルプルズを助けるマップでも何故か強化兵がムサイに乗ってたよな。周りはエリート兵なのに…
限界230しかなくて運動性をプラスせずとも既に真っ赤なのにそれでも必死になって戦ってる姿は見てて可哀想だった。
αでもありますが
αやα外伝では限界に意味はねぇよ
C2でよく主人公が限界に引っ掛かったんだが
Fがあまりにも限界反応に振り回され過ぎなだけだろ
限界ひっくいのに回避命中の成長インフレしすぎてるしな
バランス取れてるのどっちと言われたら明らかにαやIMPACTの方が上
F再購入しようと思うんだがトッド捨てるならF完からでもいいよな?
他になんか重要なのあったっけ?
引継ぎデータだと良くてもファティマが1個だったような覚えが
スーパー系ならどの道1個だけどリアルなら2個手に入るからちょっと損かも
>>763 むっ それはでかいな
確かオレアナさんが落とすんだっけか?
Fだとオレアナとリアル系のハマーン様が落とす。
で、F完のデータ(各キャラのレベル、所持してる強化パーツ等)は4種類あって
ファティマ1個のデータが1つ、ファティマ0個のデータが3つ。
あとはトッド以外だとセイラさんもきついかもな。
急いでシナリオ進めれば全然なんとかなるレベルではあるが。
オレアナはどこでファティマなんて手に入れたんだろうか
ポセイダルと繋がりでもあったのかな
>>762 敵ヘビーメタルのいやらしさをあじわえない
Fのヘビメタは火力や機動性はまあ許容できるが
味方が攻撃力不足なのに耐久力が高いのがキツい。
情報d
見えない盾とビームコートは本当にトラウマなんで勘弁
未だに謎なんだがガキエルなんで出したの?
ガギエルは「ば、バームクーヘン」とアスカの為だけにわざわざ出てきてくれたんだよ
Fから引き継げば改造と資金も引き継ぐでおk?
それらに加えパーツとパイロットレベルも引き継ぐ
ていうか引き継がないもんなんてあったっけ
Fと完結編でサイバスターのテーマって出だしのメロディ少し変化してるよな
もう1つ謎があるからついでに聞いておこう
PS版だったんだがグランゾンが敵ターンで攻撃受けたらなんか戦闘シーンおかしくなってたんだが
あれは演出なの?
>>778 なんかダメージ食らった後 反撃ブラックホールクラスターやったらグランゾンのグラがハグッたorz
最後はゴッドガンダム無双して遊んだ記憶があるなこのゲーム。やり直してみるか。
ちなみにたとえば射撃武器ばかり使ってたらパイロットの射撃能力が伸びるんだっけか?
それはAとαとα外伝だけ
Fはレベルで決まる以外パイロットの能力は不変
完結編で地上ルートの決戦、第2新東京市ってステージ
エヴァ全く育てない人は詰み?どうやってもクリアできそうにないんだけど…助けて
え、俺も今全く同じ状況で解かれた封印やってんだがそうなのか
EVAは3機ともレベル20にもなってない
全滅技でレベル上げてくしかないんかね
全く育ててない&改造してない場合でも敵の攻撃は防御すればATで防げるから大丈夫(大将軍のクリは場合によっては無理だけど)
んで勝利条件は大将軍撃破(このマップの大将軍はちゃんと地上に降りてくれてる)だから完全に詰む事は無い。
最悪将軍だけを狙って全員で精神使いまくって突撃すればいい。
まともな攻略法としては、まず初号機にミノフ付けておく。
んで後は、面倒だが雑魚から攻撃貰いまくって気力溜める。溜まりきったら1体ずつナイフで切ってけばいい。
アブドラ程度なら低レベルでも余裕で倒せる。レベルが上がって来たら他も潰せる。
倒してるうちにレベルがかなりあがってるだろうから将軍も集中、熱血あたりを使えば割と簡単に倒せる。
ただし破壊光線(場合によっては他の武器も)はAT割ってくるから避けるの必須。
追記。
もしラミエルと戦う方のシナリオの事を言ってるなら負けても話が進むから問題無い。
というか勝つ=経験値と金、負ける=エヴァ初号機ににS2機関が付くだから
考えようによっては負ける方が正しいルート。
ただ負けた場合ゲームオーバーにはならないがエヴァの修理費はきっちりかかる。
解かれた封印が終わったらエヴァのパーツ付け替えって出来ないよね確か
788 :
783:2009/09/29(火) 02:45:33 ID:AtkcLOYX
暴走した初号機がなんとか暗黒大将軍倒してくれました。レス下さった方有難うございます…
>>787 出来ないね
まさに今その状況
一応前話のセーブデータ残してあるけど巻き戻すのはきついんでそのまま戦闘開始してる
初号機のレベル19だった
まあ時間はかかりまくるだろうけど何とかなるかな…多分
あーそういえばそうだったか…そういやいっつも事前にやってた希ガス。見当違いなアドバイスしちゃってすまん
まぁ先に言った通り将軍は親切にも地上に居るからなんとかならん事もないよ。
これが空中にいるとライフルしか攻撃手段がなくて詰むんだがw
>>785 >アブドラ程度なら低レベルでも余裕で倒せる。
本気で言ってるのか?
LV14シンジin運動性5段階改造+ファティマ装備のEVA初号機がプログレッシブナイフで
アブドラに斬りかかっても命中率は、33%程度しか出なんだが。(集中を使わなかった場合の話。)
運動性3段階+強化パーツ無しだと、へたしたら集中を使わないと命中率が出ないかもしんない。
>>783 と、いうわけで、とりあえずアドバイスを。
まず、シナリオ開始前のEVAの無償改造は全てEVA初号機を選択します。
EVAを全く育ててない場合は、シンジの突出イベントがありませんが、
シンジのみを北に向かって進軍させ、アスカとレイは南に逃がします。
(メンドくさかったら、ケーブルを切って落とす。)
アブドラのみを相手にして、命中率はかなり低いですが、格闘やナイフで
ペチペチと当てて経験値を稼ぐようにします。
街に入って防御すればATフィールドで無傷なので、EPは防御で凌ぎつつ
アブドラ相手にLVを上げます。
ソラと大地のケモノ前のインターミッションでミノクラを付けていない場合は
空の敵へは無力ですので無視します。
スパルタンとアブドラ2機、ジェノバM92機を撃墜したらLV23ぐらいまでは
上がっているはずです。
バレットガンなどを1機に集中して撃ち込めば1機ぐらいは落とせるかもしれません。
そうしたら、暗黒大将軍と対峙します。
破壊光線を防御で防いでいればEN切れに持ち込めるので、そこまで粘って
から攻撃を開始します。
LV25ぐらいまで上がれば、十分に当てていけるはずです。
低LVですと撃墜には持ち込み難いので撤退させれば十分ではないでしょうか?
ちなみに、ミノクラをつけて、全ての敵をEVA初号機で倒すとLV32ぐらいまで
上がるので、シンジが魂を習得できます。
魂のプログレッシブナイフなら、武器無改造状態でも、暗黒大将軍は
仕留められたりはします。
>>790 いやいや
十分役立つ情報だったよ
暗黒大将軍はさすがにわざと地上に降ろしたんだろうなあ
このマップだけ見るからに不自然だしw
あのシナリオに出てくる戦闘獣は不自然なぐらい運動性が高いよな。
だから、EVAのレベルが低い場合攻撃も満足に当らないって言う・・・
でも、シンジのシンクロ率が、(レベルに関わり無く)アスカ・レイよりも上の場合はイベントが発生し
シンジが暗黒大将軍の近くに、初期位置が変化するのでグッと楽になる。
俺もそのシナリオでつみそうになった。
幸いレベル20に初号機と弐号機にミノクラがあったから何とかなったが。
エヴァを改造するには前のIMで不能、地上と宇宙に分かれるシナリオの前のIMでないとダメなんて不親切すぎる。
あのシナリオに限らずF完の序盤〜中盤の運動性はおかし過ぎると思う俺。
フルチューンνにファティマ2つくっ付けても185なのにバイアランの運動性が190だったりさ…
戦艦もウィルウィプスなんか140とかあるし。迂闊にちかづけねーよ。
ガラバの運動性がすごいマップがあったな
あれはビックリした
ちょっと気になって調べてみたら140なんてもんじゃなかった。195だってよ…
アストナージさんが居ると仮定しても素で110か…なにこのウィルウィプスこわい
ウィルウィプスが化物クラスなのは違いないが
それ以上に味方の戦艦が・・・
うちのエクセリオンだって頑張れば運動性200いくじゃないか!!
武器も十分強いしタシロ艦長の精神文句なしだし・・・
ちなみにウィル・ウィプスの素の運動性140だってさ
ブブリィは170
>>795 νとかファンネル搭載機は射程外から攻撃するのが基本だと思ってるが・・・
ちょwwwwwwwwww
どう考えてもおかしいだろ…
戦艦の運動性高すぎるだろって意味ね
ティターンズの雑魚が強いのは納得いかないが
ウィル・ウィプスが強いのは別にいいだろ
1作品のボスなんだし当てるのは不自由しないし
その分ゲア・ガリングにしわよせが行っているけど
レベルは停滞してるのに強化だけは異常なんだな
歪なゲームバランスの取り方してるなあほんとに
異質なる物への〜〜だとガラバの運動性210だった。10段階改造でも素が125。なにこれこわい。
Fは面白いから個人的には気にならんがバランスはほんと悪いよな。
第4次の頃はかなりバランスよかったのに…
運動性は5,5,5,5,5,10,10,10,10,15の80だろ
つか後半の敵のHPからするにその素の計算意味無いだろ
計算はたんに味方と比べたらこんなに高性能なんだって例えだろう
>>799によるとブブリィは170とかあるらしいしな…
そういやゼロカスって運動性いくつあったっけ。味方にしちゃ馬鹿高かったよな確か。
フル改造強化パーツボーナス込みで400超えなかったっけ?
んなあほな
俺の攻略本ゼロカス載ってねえ/(^o^)\
迷彩ビルバインって色変わるだけで能力一緒?
うん
SS版だとビルバイン増殖が出来る、くらい
昔はビルバイン二機とライネックでブイブイ言わせていたけど、最近はもっぱらHMにはまってます。
やっぱダメージ耐えながら反撃するのが格好良いって思うんだけど油断してるとボコられてすぐ落ちちゃう…
>>808 素の性能は、双葉社の攻略本に載ってる
ブブリィは素の運動性高いけど、何故か無改造で出てくるから、実質ウィルウィプス以下だったり
ウィルウィプスはこっちが5段階改造までしか出来ないのに、運動性8段階改造した状態で出て来て、195
>>805 そこのガラバは5段階改造で、素の運動性は185
オーラバトラーはドラムロでさえ素で130とかある
ゼロカスは基本175、フルで255まで上がる
ファティマやサイコフレームつけて、集中と鉄壁使えばバランとタイマンもできる
無印Fでもラサとかゴラオン救出の時のポセイダル軍は7段階改造されてるよな。
あと、オペレーションレコンキスタに出てくるポセイダル軍も6か7だったと思う。
ラサのポセイダル軍は激強って攻略本に書いてあって、死闘になるのを覚悟してたんだが、意外とあっさり倒せて拍子抜けだったな
実際スペックはビックリするほど高いんだけどな
さすがにセティさんには手こずったが・・・。ゲッター縛ってたし
>>815 HMはいいよな
そこそこ硬いしパワーランチャーも戦闘シーン短くてよく使う
ただ前線で使うようにするには改造するところが多くて金がかかる・・
HMは確かに金かかる。実質ユニット性能は全改造しないとな。
パワーランチャーのコストが安いからスーパー系みたいな使い方出来るのが強い。
Fの頃は4段階改造カルバリーがかなり強かったなぁ…
そこで最初から9段階改造されてるバッシュですよ
>>822 素の性能で運動性140装甲2000とかでエルガイムMkUより上だと思ったが
よく見ると攻撃力が前のエルガイムと似た様な性能なんで微妙だった
強いのはギャブレーのお蔭だがせめてアシュラの方持って来てくれれば良かったのに
完結編の敵や一部敵基準に近い数値の運動性の味方って、
運動性が高めなわりに限界がそれに見合わないのが多いんだよね。
敵の改造は〇段階改造という形で一割で行なわれるから、
表示が真っ赤でせっかくの運動性を生かせてないのが多い。
ちなみに味方でF完基準とでもいうべき、やけに高めの運動性+低い限界に
該当するのはダイターン、強化型マジンガーZ、グレートマジンガー、
マジンカイザー、真・ゲッター、ガンバスター、ヱクセリヲン、ソロシップあたりか。
(イデオンは運動性が不当なぐらい高く、なぜか限界も高いタイプ)
825 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 12:51:29 ID:VFbtyTM9
>>813 >>814 サンクス。
宇宙行ってからはAB使わないけど活躍できる?
適正Bだから使ってなかったけど。
使って使えないことはないけど
Fで出てからパワーアップ一切なしだから他の機体に比べるとやっぱり見劣りする
>>825 当然、使える。HPの改造を極力控えれば、集中+分身で避け捲くってポセイダルの中ボスに
連続反撃で当てられる。囮に使えば殆んどを引き受けてくれる。
>>823 原作設定能力は
アシュラ<バッシュ
だった気がしたが、単に乗った順番でバッシュで来ただけなんだろうな
どいつもこいつもレプリカなんでA級はみんなどっこいなのかもしれないけど
オージだけオリジナルなんだっけ?
>>817 >集中と鉄壁使えば
必中と鉄壁持ってるユニットならなんでもいいって話にならね?
>>829 ゼロカスの装甲は強化パーツ含めて全機体最高・・・だったはず
>>825 Fの機体適性は攻撃と防御にだけ影響を与えるから、避けるだけなら出来る
ただ、射撃武器の攻撃力に関しては絶望的な低さになる
ハイパーオーラ斬りはフル改造と聖戦士lv7の補正で確か5400までいく
これは宇宙Aの機体に換算すると、ヴェスバーのフル改造時の威力と一緒
これを高く見るか低く見るかによるってとこだろうね
使い方的には殆どスーパー系みたいな感じ
ただ、ハイパーオーラ斬りは隠れ身でも使わんと常に踏み込みが足りなくなる可能性が
ABはF完でも普通に使ってたな。つーかFの時点で運動性、限界、ライフル、ソード、オーラ斬り×2を改造して暴れるから
そんだけ改造されてればF完でも使っていけるだろっていう…
分身は強いがリセット前程ならともかくそうでないなら当てにならんしな…一発当たったら落ちるんだから0%じゃなきゃまともに使えん。
まあ妖精乗っけられる時点で既に使い勝手があるのは確かだと思う。なんならゼラニオあたり相手に魂ハイパーでも決めてあとは傍観でもいいんだし。
だよなー
適当に気合かけつつ金持ちを幸運ハイパーで落としてるだけでも十分だよな
HP改造するか強化パーツ付けとかないと敵ターンで安心できないけど
>>830 ならF91で十分だな
射程も1しかないし必中もないし反撃もろくに出来ず回避も完璧とはとても言えない
中途半端なスーパーとリアルの狭間の駄目ユニットの典型じゃないか
終盤はただでさえ10段階で金かかるのにこんな無駄な奴に金と激励使ってる場合じゃない
835 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 19:45:55 ID:VFbtyTM9
みんなありがとう。
ハイパーオーラ斬りってそんな強くなるんだな。
将軍とかもニコニコで使い勝手良さそうな感じで使ってたし使ってみようかな。
>>834 まあ惰性で使い続けるっていうユニットではある
ビルバインはショウとチャムが気合覚えるから、激励はあんまり必要ない
効率だけ考えるなら、ビルバイン使わないでチャムはシーラ様にでも付けるのが一番だろうね
>>835 将軍は俺もいつも使うぜ
散々ネタにされながらも案外使用率の高いユニットだと勝手に思ってる
シーラ様?エレ様ではなく?
ビルバインはシーラ様とエレ様が一時的に使えなくなるDCルートなら
チャムの精神を使うためにも育てておくとお得かな
>>835 将軍のMAPWは使いこなすと楽しいよ
スペースバズーカ(笑)
840 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 21:22:35 ID:1e1Or/Q/
スーパーロボット大戦Fって探してもないんだがみんなどうやって手に入れた?
オークションでも出てないしレトロショップ行ってもないし
あ?そこら中に転がってるだろ
ABが終盤で強くないっつっても他のMSとかに比べりゃだからな。
そこら辺のわけわからんのよりはずっと使えるしFの中盤から居るから育ってる&改造も進んでる事も多い。
ショウ&チャムの精神もかなりいいものが揃ってるし
10段階改造で金がなくなるなら尚更そういうユニットを使い回した方が節約も出来るしな。
>>823 AテンプルはP武器がちょっとな、というか攻撃力2600のスロウランサーが旨過ぎる
まぁ勝ってる点はそれぐらいだが
>>831 きちんと目標を選ばんとね。切り払いができないMAとかゲイオス=グルードとか
Fの頃のHMの改造ってどうしてた?
無駄遣いする資金無いから
どういう優先度・順番で改造するのかが重要なんだけど
どうするのがベストかいまだに分からない
4段改造カルバリーにレッシィとリリス乗せてた
みどーふぁどーれっしーそらお
Fの頃はカルバリーだけだな。ディザードは勿論エルガイムも最終的には使わなくなるし。
バスター付ければそれなりに働けるけど妖精は1人だしそこまでする必要もな。
俺はビルバインとエヴァ3機は、Fでは1軍、完結編ではベンチ(2軍にあらず)というイメージ
常に出撃させるわけではなく、地上マップとか、強制出撃で出る分にはとりあえず前線に出られるくらい
実際、Fの段階で1軍なら、そのくらいの役には立つ
ところで、シンジくんのレベルしだいでは初号機が鬼のように強くなると良く聞くけど、最強の武器がプログレナイフじゃん?
切り払いとかはどうなのよ
>>849 たまーに切り払ってくれる
ATあるから合ってもなくても・・・
なんという見当違いな回答
切り払いはどうしようもない。必中無いからな。
ただS2機関取り込めば普通に強い。改造+ATは雑魚を完封出来るしクリでケーブル切られる心配も無い。
鉄也グレナイフもシンクロ率で補正かかるから数値以上にダメージ出せるよ。
遠距離が残念だからあんまりAT活かせないけどね…
妙な変換仕込んでんなw
>>852 ちゃんと育成+改造ならボスも完封だけどな。
(シロッコinヴァルシオンやバラン=シュナイルを含めて)
遠距離もシンクロ補正で数値以上のダメージも出せる。
元の攻撃力が低いからイマイチな部分もあるけどね。
>>849 つまりはそーゆーこと。
全ての敵を完封できる上にナイフによる攻撃は無限。
切り払いに弱いのは事実だけど、いつかは当たると決め込めば問題なし。
唯一の問題はHP回復ぐらいだけど、完封できてCT率も高いからいつかは
上回って撃破可能と考えればいいわけだし。
どれぐらい強いかと言うと、セティやロフを撃墜するのは運が必要にはなる
ものの、虚構の偶像を単機ノーリセで完封してクリアできるぐらいの芸当
はやってのける。
敗北条件が特殊なMAPでも無い限りは多少の運は絡むものの単機ノーリセ
でいける。
単機+精神コマンドなしでシロッコinヴァルシオンに勝てる機体はS2機関を
積んだEVA初号機ぐらいだと思うね。
なるほど
夢バグを初めて使ってみたけど、これってそれほど便利なものでもないのな
ずれれば精神コマンドほとんど使えなくて無意味だし
サイバスターで魂とか使えると価値一気に上がるけどそれくらいだな面白いの
初プレイで今Fの8話なんだが
みんな序盤は何改造してる?
無限激励 無限脱力 サイバスターに魂+努力
場合によっては 無限補給 無限復活 とかまで使えるし。
出てくるパイロットをある程度読めるようになればかなり便利なものだと思うんだが。
ちなみに出てくるパイロットは登場順に近い気がする。
リアル系:アムロ コウ エマ ファ
スーパー系:甲児 さやか ボス 主人公 ジャック&メリー
パイロットが一緒にMAPに出てれば魂とかも使えるから
アムロで魂+コウで努力+マサキが自腹で幸運を使ってサイフラッシュとか、
スーパー系なら主人公で魂+甲児で必中と加速+マサキが幸運とか。
エマ さやか ファを激励が使えるまで育てておけば無限激励だし、ボスなら
脱力、メリーなら激励と補給など使い放題にもなる。
極めて便利だと思うのは自分だけなんかな?
>>857 ゲッターのEN ガンダムmk2のハイパーバズーカ
>>857 リアル系主人公ならニュートロンビーム
スーパー系主人公ならマジンガー、ゲッターのENとか
スーパーのゲシュペンストには金一切使わない
どうせまだろくな機体いないし苦しくないならもっといい機体が出てくるまで資金温存しといても十分
むしろリアル系主人公機より、スーパー系主人公機に金かけた方がいいと思うがな
序盤は他のスーパー系がかなり微妙だから、ブラスターキャノンだけでも改造しとくと、強敵を撃破する時とか凄く楽
ただ、ゲシュペンストMK-IIになると、マジンガー以外のスーパー系は軒並み3000以上の威力の武器持ってるのに、メガブラスターキャノンの威力が2400しかなくて、スーパー系としての運用はきつくなる
しょうがないからそこらへんの雑魚を幸運かけて倒すとかいうとても主人公とは思えない仕事をすることになったり
P武器で射程あるからきつくもならないがな
F完だと5段階の時はオーラバトラー相手が多いから
場所取りをしっかりすればガシガシ削ってくれるし
すぐmkII出てくるのにゲシュペンストに改造費用落とすとかどんだけ無駄使い激しいんだよ
序盤なんて改造ほとんど出来ないしする必要もないのに早漏もいいとこだ
スーパー系ゲシュペンストは比較的早く入手できるが
それまでに20話はあるのですぐと言うほどではない
すぐと言えるのはビルバインくらいのもの
副主人公を使うつもりなら、グルンガストが手に入るまでは固定で使うのだから無駄とは言えない
無改造でもクリアできるので改造が必要ないという話をしたいのならすればとしか
好きな時に好きなユニットを改造すれば良いだけの話だ
まぁ最後まで資金溜めて終わる守銭奴でもいいんじゃない
>>857 使うキャラによってかなり違ってくるけど、ゲッターは1のEN(最大改造)、mk2は実弾系と
運動性・限界を最大。後はお好みで主人公機の主武器強化。
要は如何に旨くお膳立てして必中・熱血(魂)・幸運・努力を持つスーパー系でボスや高額機
を倒すかってゲームだから・・・
改造資金の使い方も、途中までの攻略を楽にするために使うのか、最終面での
戦闘に必要となる部分の改造以外には一文足りとも使わないのかどうか、
リセットの多用を行なうのかどうか、好みの機体とそうでない機体で投資度に
差をつけるのかどうか……等の要素を戦略に組み込むかどうかで全然変わるしな。
各機体や機体の武装も
〇〇さえあれば十分
と
〇〇しかできないんじゃ使えない
では、考え方に一つでまるで評価が変わるわけだし。
後だしで勝手に条件づけ変更してまで居直るようなことか
すでに無改造クリアが立証されてるゲームで今さら必要な改造なんてものは存在しない
>>868 それはちょっと違うだろw 俺もそういうやりこみする方だが
少なくともそれなりの知識と経験がないと無理。スパロボだと敵の行動パターンとか増援の位置、規模とか。
Fの頃の改造は俺の場合
Ζ:運動性、EN、限界、ハイメガ
ビル:運動性、EN、限界、キャノン、ライフル、ビームソード、オーラ、ハイパーオーラ
ゲッタ:シャイン、EN
コンV:スピン、EN
これだけしか改造しない。他は基本的に未改造。
下2つもほんとはあんまり改造したくない(特にコンVは最終的に使わなくなるし)んだが
3将軍のミノフを奪い取る為には流石に居ないときつい。
みんなけっこう考えて改造(投資?)してるんだなー。
俺なんか真っ先に趣味に走ってるわw
ゲシュペンスト大好きなんで真っ先に武器ユニットフル改造とかしてる。
次にゲッター。ゲアガリング落とす為にゲッタービームフル改造。
好きなユニット優遇しまくって、あまり知らないor興味ないユニットは
枠や戦略の都合で出撃はさせても改造はあまりしない。
>>858 エフェクトだけで無限再動は使えないのが残念だな。
>>856 サイバスター1機でシロッコさん撃墜できるんだぜ。これ以上の快感は無いよ。
PSユーザーとSSユーザーでは、このゲームの楽しみかたが根本的に違うと思う。
どちらが良いかは知らんが、両ユーザー共通のネタではないから、夢バグの話は避けたほうがいいかもな。
SS版の初期版を持っていたが、夢バグなるものを知ったのがSSで遊ぶ環境を無くしてからだし、
今遊ぶならもっぱらPS版だして、夢バグを一切体験したことが無い。
夢バグ扱えたら、ソラと大地のケモノでドクーガ全部倒せたりするのかな? なんて妄想する。
ちょっと羨ましいぜ
マサキもセシリーも宇宙行きだから無理っす
レイ(48)、セシリー(50)、クリス(54)、レイン(45)、マサキ(44)
>>870 むしろ趣味に走る為に節約してる。好きなユニット以外の改造は最小限に抑えたい。
Fの間はたんに好きなユニットが少ないだけで…唯一テキサスマックだけは改造する事あるけど。
それと1機で無双するのが好きってのもあるな。
満遍なく改造するよりZとかビルバインで敵を一掃すると爽快感があっていい。
Fの間のユニットのラインナップ(主にMS)のひどさのおかげでいきなりF完から始めることが多くなったなあ
F完からだと縛りプレイがやりやすくていいわ
達成感はFからのが上だろうけど
みんなかなり節約してるんだねぇ
幸運持ちをフル稼働させればかなり稼げるから、そんなに絞り込まなくても大丈夫な気がするんだけど
Fクリアして、完結編が発売されるまでのあのワクワク感を未だに覚えてるぜ
終盤はともかく序盤は雑魚3桁、ボスでも2〜3000だから金はいくらあっても足りんなぁ。
本格的に稼げるようになるのはMAP兵器が手に入ってから…つまり完結編からだと思う。
ていうか金カンストしててもアストナージさんの請求額が法外過ぎてすぐ無くなるし。
>>879 F最終話を終わって「次へ」ってやると始まるF完の次回予告。
あれはいいものだ。
雑誌記事では不評だったと言う直アニメ導入だが、俺は燃えたけどなぁ
少なくともバンプレの手で構成されなおしたα以降のより断然燃えた
>>878 Fの頃は金余るけど調子に乗って使ってるとF完終盤で泣くから
アストナージが来た瞬間に数百万くらい普通に消えていくよ
F完初めてやったとき移動範囲と攻撃範囲の色濃!と思ったのを覚えてる
あと防御、回避選んだとき自動で反撃にカーソル合う仕様に戻ったのも地味に嬉しかった
>>882 俺もあのアニメ入れるの好き
エヴァとかガンバスター、あとダンクーガとか
アルファ以降ではなくなってしまったが、バンプレが手を出すならアニメも作れと言いたい
完全クロスオーバーのアニメ
10秒程度の奴を10個くらい入れるだけで良いから
すごく盛り上がると思う
確か、原作映像取り込みは
「これが究極のデモだ!!」
と、いう感じで出してみたら、手抜きだと感じたって反応が
多かったらしいな。実際には音声やSEを合わせたり、
編集したりでかなり手間がかかってるのに。(ちなみにゴーショーグン
合身デモなんかはバンク部分以外はカットごとに違う話から抜き出して
編集してたりする)
また、あれは実は手間がかかってる旨の説明受けても
「そんな事言って手抜きを正当化してごまかそうとしても無駄だよw」
て、態度の人もいたりした。
原作映像を使うのは、今の技術水準なら効果的にできそうだけどなー
そうすると今度は原作映像が微妙に見えてくるような気がする
何にしてもゲームとの違和感がなあ
なら、戦闘シーンを原作映像の継ぎ接ぎで作れば良いんだよ
都合良くロボットだけ映ってる映像あればいいけど敵映ってると使えないな
背景もか
取り込みムービーめっちゃ燃えたのに、実は不評と知ったときはにわかに信じられなかったな。
F最終話の次回予告のガンバスターに燃えに燃えた。
手抜きとは言わないがラストの決めのところでいきなりSDになるダイターンのデモは…
大胆な見せ方をしたかったんだろ。ダイターンだけにな!
ドモンと師匠のデンエイダンムービーは?
レインのエロムービーとかな
リ・ガジィ来たーーーーー
Fのリ・ガジィはやられてもBWSなし状態で復活する?
する
897 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 13:25:39 ID:9b3AvBZZ
リ・ガズィはもう少し強くてもいいよな
あんなもんだろ
加入早いし
第四次のリガズィは長いこと活躍してた覚えがあるな。
F補正で性能絞られたか?
リガズィが弱いと言うよりビーム攻撃に強い敵が多すぎるだけかと
あとカルバリーとかゲシュペンストに比べて燃費悪すぎ
ゲシュはともかく、カルバリーテンプルは比較の対象にはならんだろ
パワーランチャーの素の威力1300しかないし
分離後の限界が上がらないのは理不尽だと当時感じたなぁ
20くらいは上がってもいい気がする
カルバリーより悪いのはしゃーないだろ。性能が違い過ぎる。ゲシュは主人公機だし。
Fの頃はHMが多過ぎてなぁ…Zですら結構厳しい状況だし。
何故わざわざ素の攻撃力とか言い出す必要があるんだよ
カイザーって装甲改造して鉄壁かけたらラスボス級とやり合えるかな
やっぱ無理?
十分いける
単機クリアできるくらいには強い。
Fのヘビーメタルって嫌になるくらい堅いよなあ
ビームコートの1200軽減ってのはかなりでかい
しかもHMってグライアとアローン以外の基本性能が高いんだよな。
バッシュですらバスターランチャー、エネルギーボンバー、スロウランサーがあるし
グルーンはEN10で威力2200の美味しい放電持ち、
アシュラテンプルは言わずもがな、オージェは圧倒的なHPと装甲…
ぱっとしないのはカルバリーとアトールだけどそれでも決して弱いわけじゃないし。
>>905 >>906 グレートと装甲同じだから無理かと思ってたけどいけるのならやってみようかな
thx
カルバリーとアトールも結構堅いしねー
MAP持ちのバッシュとアシュラに対しては自軍のユニットの配置を常に気にしなきゃいけないし・・・
プルのセリフがいちいちかわいすぎて困る
おっぱいぷるぷるぷるぷるぷる〜♪ってセリフがたまらんよな
913 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 01:15:11 ID:T2v1gd/T
ZZが駄作と聞いたのだがどこらヘんが?
(;゚ Д゚)えっ?
・・・そ、そうだよねー(^▽^;)
ネタなのかマジで聞いてるのか分からない
>>913 ZZは序盤はつまらなかったな、モンドとビーチャがうざすぎる
それ以降は全然好きだけど
なんていうか種死とか叩いてる奴らが言っていたのだが
見て分からないなら説明されても分からない
ZZはプルプルズが可愛いだけで駄作とは程遠い。種は駄作。
Z終わって半ば呆然としたまま翌週ZZの初回を見て以後は見てない俺のような奴はいるか。
ボールを修理した次のターンに勝手にボール移動!
そして、敵に破壊された…
ボールの存在価値って有るのだろうか?
棺桶だからなあ
高性能レーダー4つ付けてキース乗せて必中+射程外からヴァルシオンを攻撃するのに使える。
踏み込みが足りないとエリート兵ごときに切り払われるカス武器のファンネルなんかと違って
ボールさんの180ミリキャノンは切り払われる心配も無いしな。
あとフルチューン+ファティマ×3+サイコフレームで
運動性185、限界460まで上がるから当てるくらいならなんとか出来るようになる。
でも避けられないならやっぱり棺桶にしかならない
>>921 修理なんかしても意味ねえから、さっさと敵を倒すんだ
何台生き残っても手に入るのは一台だけなんだし
F無改造クリア達成!
完結編はタイトルの出方が違うの見てなぜか涙でたわ
命中率0%なのに攻撃をしかけるボールにはあきれたな。
アウドムラもおとなしくしてりゃいいのに、こっちから攻撃して撃墜されてるからな。
防御すらせずに反撃不能で受け止めたりな
死にたいとしか思えない
まぁ敵味方問わずNPCで防御する奴なんて極僅かだからなぁ…
ドモン途中で離脱するけど稼いだ経験値は無駄?
>>928 アウドムラに関しては、その思考を逆手にとるのが、長く生き延びさせる
コツだったりするけどな。
帰ってこないヘンタイじゃないほうの兄貴には参った
初プレイのときはドーバーガンとか改造してやってたよ
それは初回プレイの大半の人が通る道だと思うw
割と貴重な幸運持ちキャラなので、普通に出撃させるしなw
ゼクスは必中持ちだし仲間になれたらスタメンにしてた。
俺もトールギス好きなんで初回は運動装甲ドーバーガンフル改造してた
機体置いて行ってくれよライトニングカウントさんよぉ…
機体あっても乗る人いないだろ
真下駄
10段階後も使うとしたらどんな感じで運用する?
あるいは否定意見でもいいんで聞かしてくだちい
ビルバインからダンバインて引き継ぐ?
継がない
>>940 ありがと
じゃー改造しないほうがいいのか
ダンバインいつ参戦かも教えてくれるとうれしいです
そもそもビルバインの方が後だし。
>>938 使う場合はストナー(とEN)だけ改造してボス専用かな。
もしくは厄介な中ボスクラス(ゲイオスグルードとか強化グルーン、アシュラテンプル等)を幸運で仕留める役。
運動性高いから改造すれば必中無しで当てれるようになるけど
遠距離攻撃がしょぼいからあんまり意味無いしねぇ。
ただ10段階改造後は限界が妙に低い敵が多かったりでMS無双出来ちゃうから
あんまりスーパー系の出番がないのよね。弱いわけじゃないんだけど。
逆だったorz
>>943 グランガラン選択で次、ゴラオン選択で3話
>>942 > ただ10段階改造後は限界が妙に低い敵が多かったりで〜
やっぱりそうだよなあ
その辺が引っかかってたんだけど、やっぱりMS無双の方が楽か
潔くスーパー系は全て首にするよ
ありがとう
>>946 ちょwwwwwwおまwwwwwwwwww
大ボス用に真ゲ・ガンバス位は入れたほうがいいぞ
ダンクーガ・マジンカイザーあたりはまあお好みで
ダイターン・ゴーショーグン・コンバトラーあたりは… 好きなら…
948 :
942:2009/10/06(火) 02:22:56 ID:ZvwLLQIu
>>
949 :
942:2009/10/06(火) 02:27:23 ID:ZvwLLQIu
ミスったorz
>>946 先に言われてるが大ボスクラス相手なら十分役立つ。
例えばバランシュナイルとかヴァルシオン、オージ当たりはリアル系でも命中率出される事あるしな。
ただ逆に言えばそれ意外であれば運動性&限界フルチューンのサザビーとかフルアーマー百式が居れば事足りる。
そこをどう考えるかだと思う。俺は大ボスでもリアル系でなんとかするからスーパー系は使わないけどな。
スーパー系って一〜ニ発撃ってお役御免になる事が多いから
なんていうかお金かけてもいまいち見返りがあるように感じれないのよね。
リアル系だと無双出来るから「金かけた甲斐があった!」って実感がわくんだが。
俺もスーパー系は主人公のみだったなー 、Gガンはリアル系って扱いしてなかったけど
コンバトラーってF完でも活躍できるかな
Gガンはスーパーとリアルの長所を持つというが使いにくい印象あるな。
無双用の機体なんて1〜2体いれば十分な気もするがね
>>951 補給かく乱、夢(SSのみ)要員として活躍出来るよ
スーパーとリアルの長所を両方持ってる奴って大体駄目だな
Gガンはそれでもまだ恵まれてる方だけど
>>952 スーパーとリアルw
ガンダムW系がそういうキャッチフレーズだったな確か。
攻略本でもどっちつかずとつっこまれていた希ガス
Fの時点では使い倒せる良ユニットだけどね
良っていうかFの時点ではダントツでスーパー最強ユニットだろ
割と非の打ち所無いぞ、宇宙B以外
まあ殆ど改造しなくても十分すぎるほど強いから様子見は正しいんじゃん
ENくらいは改造してもいいと思うが
一応最終盤まで(ギリギリだけど)ボスキラーとして使えるくらいの火力はあるけど
問題は運動性を10段階改造しても
ヨーヨーとかツインランサーの命中が雑魚相手に60〜80%台という事か
強化兵相手だと40%にまで落ちるから困る
毎ターン集中使えばいいじゃない、どうせ精神有り余ってるんだし
>>954 アクロバティック修理を忘れるな
必中でいいじゃんもう
そういえば挑発も二人分あるなあコンV
分離>修理>合体 のコンボで信頼の節約とか。
前線で戦って、うっかり被弾したMSやビルバインやサイバスター修理で何度救われたことかw
メタスも出撃させて修理2ユニット体制で挑んでた。
分離>大作で必殺キャノン>合体のコンボはマジで鬼畜
大作の攻撃力が高いおかげでボス相手にも3桁ダメージ軽く行くし。
強化型マジンガーがマジンカイザーより優れてる部分はありますか?
ロケットパンチフル改造で追加される大車輪ロケットパンチの性能が優秀なこと
金かかるけどね
夜も更けてきたことだし、そっとしておいてやれよ。
コンVは戦闘、修理、精神サポートとなんでもできる万能ユニット。
万能ユニットゆえに全てが中途半端。
”万能ユニットだから良ユニット”と取るか”全てが中途半端な駄目ユニット”
と取るかはプレイヤー次第かな。
>>949 スーパー系は金をかけなくても強い。
だから金をかけても強くなった気が大してしない。
リアル系は金をかけないと強くない。
だから金をかけると超強くなった気がする。
こーゆーことだね。
金かけないと弱いのはリアルとかスーパーとか関係なくね?
未改造マジンガーも未改造スーパーガンダムも弱いし
未改造真ゲッターも未改造百式改も強いよ。
>>969 違うな。
未改造百式改を使ってみてから言ってくれ。
大して強くないぞ。
終盤の敵を相手にすると、攻撃力3,000ぐらいは無いとまともには戦えない。
リアル系でこの攻撃力を確保できるのはオーラバトラーぐらい。
金をかけない前提でいくなら、敵の攻撃は避け難いから受け止めることが
前提になる。
HPと装甲があるスーパー系は受け止めることができても、リアル系で受け止める
のは難しい。
スーパー系でも数発受ければ沈むが、防御して一発で沈むことは稀。
無改造プレイをしてみればわかるけど、最後まで主力として使えるリアル系
なんて極少数だよ。
ヒュッケバイン 10段階改造済みで加入するグランゾン 6段階改造済みで加入するゼロカス
シャア専用ザクU
これぐらい。(シャアザクも改造済みで加入するけどな。後は4段階改造済みライネックとか)
後はスーパー系が並ぶよ。
ガンバスター 真ゲッター Gガンダム マスターガンダム EVA初号機 ダンクーガ
なんかが主力になるし。
無改造スーパー系のみでのクリアは可能ではあるだろうが、無改造リアル系のみ
でのクリアはほぼ不可能に近いと思われる。(リアル系のみクリア自体が
難しいんだけどな。)
だから、「スーパー系は金をかけなくても強い。リアル系は金をかけないと
強くない。」と主張するよ。
あぁ、うん…そうなんだ。
スーパー+リアルの成功例がGガン・失敗例がW勢でOK?
ゼロカスタムは強いけど
ゼロカスがいくら強くてもパイロットが足引っ張りまくるのがね
完全に忘れ去られた頃に仲間になるごひも泣いてるよ
一応ヘビア改も強いけどな
ヒイロ乗せて集中鉄壁で放り込んでやれば敵を壊滅出来る
これなんかはリアル+スーパーの成功例と言えるんじゃないだろうか
スーパー系並の装甲で耐えて、リアル系の長射程武器で反撃するっていう
ちなみに、同じような使い方をする強化型マジンガーと比較すると(宇宙の場合)フル改造時の攻撃力はほぼ一緒で、装甲は断然ヘビア改が上
W勢でどうしようもないのは砂岩、死鎌、神龍の3体だよな。
それぞれスペックは悪くないんだけどなぁ…移動後4マス攻撃なんかは普通に魅力的だし。
>>965 ありがとうございます
普通に使えそうですね
攻略本にも書かれてたけど
ゼロカスにはアムロを乗せたかった
>>975 カトルとデュオは可愛いから愛さえあれば普通に使えますがな
神龍?誰それ
接近戦しなきゃならんのに二回行動が遅すぎる
普通に考えたら即首
テキサスマックを最後まで使い通した我々にとってはそんな強ユニットなどつまらん
死鎌はファティマ2つ+運動性ボーナスで強引に使ったな。
愛があれば補えるって点ではあの時代としては救いがあったよ。
砂岩はクロスクラッシャーが好きだったのに・・・
無くなった時点で倉庫でした
どの機体も鍛えたら強いのがスパロボの良いところだ
最近のスパロボはどの機体も鍛えなくても強いけど
最近のスパロボは改造したらゲームにならないからな
無改造だと結構良バランスだったりするが、やる事無くなってつまらん
MXの冥王ははんぱなかったな
>>988 それよく言われるけどあんまり実感なかったわ
ロム兄さんばっかり使ってたってのもあるが
>>989 確かHP・MP自動回復持っててサイフラッシュのようなMAP兵器持っててパイロットも二人だった気がする
それで敵の主力部隊を一人で壊滅させた記憶がある
もうずいぶん前だから記憶違いがあるかもしれないけど
結局1週しかしなかったな
>>990 ついでに分身持ち サイフラッシュというかグラビトロンカノン
あれはチート
だからって冥王ばっか使ってると後でどつぼ踏む
どうせ他の機体も単機で殲滅出来るくらいの燃費の良さと攻撃力と回避性能持ってるし
そういやMXは格闘優遇のリアル武器名叫び祭りだったな
不評ですぐ元にもどったが
リアル系だけでシロッコヴァルシオンって落とせるの?
最終MAP到達時点でのレベルは60くらいとして
たいていのリアル系主力ユニットはファティマ2個付+運動ボーナスつけて運動260だから、
エース乗っけて集中かければ当たる数字にはなるのかな?
落とすにはF91が攻守に優れてて適任なんだろうけど、VSBRの命中補正が弱いのがなー
集中使えば運動性290相当になるから普通にどうにでもなる。
相手がシロッコだと若干不利、シャピロだと互角orこっちが少し有利って所だな。勿論レベルにもよるけど。
それに少し変わった手を使えば、例えばキースは必中が使えるしフォウは奇跡を覚える。
バーニィの自爆とクリスの復活&夢(自爆)を使えばそれだけで滅茶苦茶なダメージが出る。
通常プレイにおける限界値のレベル60を前提条件にすると、フォウの奇跡は計算に
入れられないぞ。
キースは宇宙Bだし、素の攻撃力も低い
スパガンを使用するにしても脱力でのサポートが必須
DCルートなんだからハマーン62まで上げてファンネルという選択肢もある
あとセシリー忘れんな
998 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:06:19 ID:Uhiz21FG
∧_∧
∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(_)_)
(__)_)
>>996 少し変わった手と前もって言ってあるよ^^
1000 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:49:42 ID:1J6Wih1O
埋め
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛