【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート55
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 10:54:46 ID:epJ4Qu3q
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
3 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 10:55:26 ID:epJ4Qu3q
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 10:56:07 ID:epJ4Qu3q
/¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり
5 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 11:47:24 ID:NVeRVmPc
6 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 15:17:38 ID:APGXCT56
7 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:04:05 ID:1/6+i513
前スレの流れに乗るならとりあえずコマンダー乗せとけばいいと思うな
横ダッシュキャンセルの隙とかアファームド系独特の癖はあるけど基本を学べるいい機体だと思うよ
ほぼ間違いなく前ビ厨に育つけど
8 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:05:10 ID:vtaVqqX9
前スレ
最初からバルに乗らなく帝ツバルに乗るんだ?w
9 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:07:08 ID:APGXCT56
前スレ999
なんでその字なんだよw
10 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:08:13 ID:2L8nl/GZ
コマンダーはテムジンと同格以上の前ビ機体でうざい。
初心者はとりあえず素直にテムジン使っとけ。
11 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:11:27 ID:VzN82I3R
前スレ992
ドルドレイなかったがドルでいいんじゃね?
12 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:13:54 ID:zCuS35QU
>>9 え?……orz
まあなんだ、バルは一皮剥けた奴しか使えない男の機体ってことだよ!
つか結局、どの機体使っても嫌われる要素はあるんだな。
初心者だからテムジンにしたいところだが、ありきたりでつまらないからコマンダー進めとくよ。
コマンダーなら前ビ厨になってもすぐ限界に気付けるしね!(まさに外道!)
13 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:24:23 ID:zJUyvktr
そこであえて、バルで前ビ厨ですよ
14 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:30:11 ID:e1XgYTNx
やべー、心の乱れがひどい
オラタン道場とか近所にできたら入門しかねない気分だ
15 :
スペ:2009/08/16(日) 20:39:29 ID:/n3LJHQo
やべえ
俺、空飛びたいからサイファーに乗り換えようかな
16 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:43:59 ID:ywA0BB3S
バトラーで前ビ厨
マジお奨め!!
17 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:01:47 ID:rdS0vZBF
シュタかコマンダーの二択ってなら普通はコマンダーだろうなぁ
つーことで回避・防御と相手を観察する事の重要性がよくわかるシュタ薦めとくw
アファの機動性は魅力的だがシュタの近距離戦闘能力や単純な扱いやすさも結構魅力
どっちの機体もある程度の相手になると+αを身に着けないと勝てなくなるしな・・・
18 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:06:01 ID:A4JjmRF9
E74エラーでググったらそこから更に熱暴走させて回復させる荒業が載ってた
で、試したらホントに復活しちゃった
つーわけで前スレ
>>988んちには行けなくなったw
とりあえずランクマでポイントばら撒いてきたけど、ひとまず問題ないっぽい
しかしどういう原理なんだコレ…
19 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:12:14 ID:a3BvwdQw
詳しく書くと長くなる
簡単に言うと毒をもって毒を制す、な感じ
20 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:15:35 ID:JEk1WT9K
初心者は素直に強キャラかテムジンでいいよ。
まずてっとりばやく勝てるようにならないとモチベーション続かんよ。
21 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:24:11 ID:a3BvwdQw
信じられん事にテムって中の上程度のキャラなんだよな
下が多いだけなのかな
22 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:39:16 ID:wqnPboUh
箱タンから始めて基本のテムやらなんやらに一切触れずエンジェに走った愚か者がここに
それなりにうまくやれてるしいっそ見た目で選ばせちゃえば?
23 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:40:21 ID:iM+f8NDD
当たる場面で当たる攻撃を出すことを学ぶには強キャラ使うのが一番だと思う
コマンダーとか使ってもなかなか弾当たらなくて苦労するはず
特にターボ攻撃やしゃがみ攻撃を使う癖がいつまで経ってもつかない
基本を学ぶんだったら間違いなくテムジンがいいけどな
テムジンで慣れたら他キャラ使えばいいと思うよ
24 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:48:14 ID:yOHIY+h6
テムジンのヒーロースタイルは見た目もいいからな最高だ
あとはサイファーのスマートなかっこよさも最高だしかも紙の高機動という漢のロマンでもある
スペシネフは悪のボス的スタイルが何とも言えないのが最高だ
フェイとエンジェはそちら方面のビジュアルが最高である
すなわち残りの機体はダサくてクズであるわけだ、わかるな?君達
25 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:50:32 ID:zCuS35QU
大雑把なダイヤグラムって、
ライデン、スペ、グリス(3強)
↓
テム、フェイ、サイファー、バル(十分3強にも対抗できるポテンシャル)
↓
BT、ドル、シュタ(ちょっと厳しいが中の人次第ではイケる)
↓
コマンダー、エンジェ(厳しい)
↓
ST(もっと厳しい)
↓
アジム、テンパチ(システムの壁)
でいいんだっけ?STの位置は人次第で
一つ上か下になりそうだが。
この中だとTS発売で動きそうなのはBT、エンジェくらい?
26 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:00:05 ID:TnZ4LUNa
>>25 ドルとシュタは、相手機体によってバランスが変化しすぎるのがネックかなあ
BTは大抵の機体相手で厳しい上に、操作難易度が高い二重苦だが、
超人プレイヤーでもあからさまに詰んでるのはバル戦くらい
コマンダーはガン攻めしてくる相手なら戦えるけど、
逃げられるとどうしようもないような気がする、あまり使ってないから分からないけど
27 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:01:41 ID:TnZ4LUNa
あ、あとBTはエアポートかどっかのステージ詰みもあったっけか
28 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:03:06 ID:APGXCT56
フェイだが・・・ドル、エンジェに鴨られてるぜ・・・。
大将なのに・・・。
29 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:03:13 ID:1/6+i513
バルも相性ゲーじゃね?
30 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:05:50 ID:YkDcKdLq
>>25 TSが出ればエンジェが一つ上がりそうなのはあるけど
エンジェ使い乙。と言わざるを得ない。
31 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:06:08 ID:a+cSIerL
>>1 風俗でいけないってどんだけ緊張してんだよwww童貞乙wwwwwwwww
32 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:07:08 ID:a+cSIerL
間違えた
>>1乙<こ、これは私のV字レーザーなんだからなんたらかんたら
33 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:13:38 ID:zCuS35QU
どこへの誤爆だw
しかしコマンダーは自分で使ってみると、なんとも言えない性能だな……。
扱いやすいことは確かなのだが、伸びしろが見えない。全部の武器のゲージ効率悪いってのが泣ける。
全く使えない技がほとんどない代わりに、頼れる技もかなり少ないのがキツい。
34 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:17:21 ID:161Lh2L5
ゲームはじめたいってる初心者にコマンダーなんて使わせたらすぐにやめるだろw
とりあえずテムジン使わせとけ。
後から一般的に言われてるキャラの強弱知ったら、ムカつかない?
あと上に書いてある通り、ライ、スペ、グリスが一般的にこのゲームで強いキャラって言われてるよって言っておけばいいんじゃね。
35 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:17:38 ID:X8Kr6Cmx
まあ俺の股間のCWのゲージ効率は悪いがな
36 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:17:49 ID:6hgzsnx5
コマンダーは全武装の威力を2割くらい向上させて
硬くて強いが攻撃が当たらないキャラとしてキャラ立てをしては如何か
37 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:18:18 ID:ZJAeWyXc
>>25 ドルドレイが1つ下ぐらいかもしれん。
でも、それを言い出したら、シュタも1個下がるから大体あってるのかも。
エンジェは他の人も書いてるが、TS出れば1つ上がるね。
38 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:20:44 ID:Nr7MNOw9
>>25 箱だとSTとエンジェが逆じゃね?
それとエンジェの場合、10年戦士はすでに改造TSだろうし
11月にTS出たところで動かないと思うが。
39 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:36:37 ID:iM+f8NDD
>>25 ST、コマンダー、シュタを統合して「厳しい」ランク
エンジェを1ランク上げて「ちょっと厳しいが〜」にすればいい感じ
>>33 コマの問題はゲージ効率じゃなく、当たりやすく誘導する武器が少ないこと
いわゆるテムジンのしゃがみカッターやフェイのコケカッター的なものがない
ただし回避性能は高いので、当たるまでチマチマ弾を撒くという我慢キャラ
ナパーム踏んでくれる相手なら楽勝なんだがな
40 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:47:53 ID:epJ4Qu3q
ナパームの性能の違いでST>コマな気もするんだがな
>>31 お前…俺の嫌な想い出を掘り返すなよ…
41 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:50:39 ID:36ZEBtMq
相手に何か言われるのが抵抗あるなら対戦ゲームは向いてないから辞めた方がいい。
本当にやらせる気があるならHP見せて見た目で決めさせればいい。
42 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:59:04 ID:APGXCT56
43 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:03:14 ID:c3XEG72r
BTとドルとエンジェが同等ってのはさすがに無い。
明らかにエンジェが浮いてる。
44 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:05:23 ID:q0VBfvDc
エンジェが弱いのはTSって問題以前に爆風の相殺関係での不利化であったり、
元々ダッシュが遅いから発生が早くなった空爆系から逃れる位置取りが難しくなった事。
アケと違って漕ぎが200以内で無効へ、300までブレ漕ぎ不能と大幅に弱体化した事実。
また、l主力ダメージ源だったコンペイトウの当たり判定弱体化で削ことさえも辛くなった。
現状、箱タンのエンジェはテンパチ・アジムの次に弱い機体ってのが恐らく妥当だと思う。
45 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:10:26 ID:V3BVY3In
46 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:14:14 ID:XfAUIvel
へ、変態だー
バル使いですがヘンタイジャナイデスヨ?
47 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:16:24 ID:zJUyvktr
バルはえろい
48 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:18:31 ID:7JyWFXxE
まあこの手の対戦ゲームって、心中してもいいっていうキャラを自分で見つけて
初めて楽しめるもんだしね。
合理性もなんもないけど、「こいつイカすぜ!」っていう基準で選んだキャラの方が、
辛いときにがんばれる。
49 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:21:41 ID:U1LiJYbJ
見た目と戦闘スタイルで選ばせればいい
50 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:26:50 ID:v24bl1kR
51 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:31:13 ID:+YdQxRa5
現状まだTS発売前ということと爆風関連のことを考えると、ライデンはさらに1つ上に行く気がするんだよなー。
52 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:34:46 ID:Rs+RWl1v
ライデンさえいなければ平和な世界になるだろうに
53 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:37:10 ID:XfAUIvel
>>52 大丈夫、ライデン開発プラントは解体されて
ライデンのライセンスは別会社へ
その後、レーザー・クロー・近接・装甲と良い物がバラバラにされるから
ライデンに未来はないよ!
54 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:41:08 ID:9PfX713K
アダックスはおよびじゃないんだよー!
55 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:50:20 ID:vUtl1HdV
エロ画像探してる時に乱入してくるんじゃねえ!
56 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:54:51 ID:YkDcKdLq
>>44 具体的に理由を挙げてもらってる所、自分の意見だけ言って悪いんだが、
総合的に見ればスト、コマより下とは思えないな。
弱体化してる立ち回りを考えても個人的にはまだシュタより若干上だと思ってる。
とはいえ弱キャラなのは否定しない。
>>52 ライデンがいなかったらグリスorスペが叩かれるだけ。
57 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:00:19 ID:7Q5tXSTO
ライグリスペの3強はやっぱ頭ひとつ抜けてると思う
テムフェイサイファーあたりも強いけどあくまで自分のレンジに持ち込んで
対応しながら戦うかんじなのに対して3強はどの距離でもまんべんなく強い
58 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:04:25 ID:KgIF2rYS
>>55 「エロ画像探してる時に乱入厨」として晒しスレへGO
59 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:10:39 ID:YE2/lZIx
>>53 だがゲームバランス的にはその頃のライデンが一番よかった
60 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:14:33 ID:l6Ad3nkd
>>59 それはライデンだけなw
他のなんて・・・
61 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:18:30 ID:zuslIOMx
初心者はランダムで適当に動かして
基本動作を覚えれば良いんだよ
機体選びはそれからだ
62 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:21:52 ID:ImPwJb3B
気まぐれにフェイで尻ばっか使ってたら一時間ぐらい張り付かれたでござるの巻
>>48 俺は正直そのスタイルが一番楽しいと思う
63 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:26:40 ID:3IJH8lhT
ライデンの強さの根源は他の機体も恩恵を受けた爆風強化とか
ネットとかじゃなく、単純にライデン正面で硬直を見せた時にタダのCWで
大ダメージってのが大きいと…レーザーダッシュもあるし
近接・近距離・中距離対応の強力兵器だよな〜
でも箱では対ライデンの勝率があがった俺ST
ナパーム持ちはライデンに対して割と有利な気もするんだが…
64 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:27:20 ID:RmgL4m8o
だああああああああああああああああああああああああ
もう今日も0勝42敗で一勝もできねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
くそくそくそくそなんでだくそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
65 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:28:15 ID:IHN/WMev
66 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:31:26 ID:h6HMnyLD
ライデンのレーザーはしょせんただのCWだから色々キャンセル効くんだよなあ。
機動性も悪いっちゃ悪いが致命的って程でもないしな。
ボムがグラボムじゃなくてシュタの電磁ボムだったら弱点もできようものなんだけどな。
67 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:33:38 ID:RmgL4m8o
牛乳飲んだ程度で落ちけるかよっつか毎日飲んでるよ!!
この休み中四日間で7勝500敗以上だぞどうなってんだくそ
4月29日から毎日欠かさずやってるのになんで勝てねえんだ与尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
68 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:34:19 ID:5upOl1lq
しゃがみグラボムが壁裏から飛んでくるのも異常だろ・・・
バックスラなんて発狂してるとしか思えんぞ、誰だあんな超兵器考えたの
69 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:35:38 ID:MR3Ut3di
>>67 ネタじゃないならプレイ動画晒してアドバイスもらいなよ。
その勝率は根本的に基本が間違ってるから。
70 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:36:21 ID:YE2/lZIx
>>60 そうなんだよね(´・ω・`)
>ID:RmgL4m8o
まずは使用機体と戦い方を書け
話はそれからだ
71 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:36:38 ID:h6HMnyLD
何で勝てないのか攻撃が当たらないのか攻撃を食らっちゃうのかを考えながら戦わんと。
72 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:41:13 ID:q1Chgx5I
とにかく資金を集めて設計開発に投資しライデン以上の機体を開発するんだ!
っていうRPG
73 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:42:48 ID:da4ANyTC
とりあえずハーフキャンセルをなくせばいいのに
ただのバグを開き直って仕様にするのは一番タチが悪い
74 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:43:49 ID:h6HMnyLD
ハーフキャンセルってバグだったのかー。
75 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:47:54 ID:ENq9lBee
>>67 ここ最近だけに限っていうならば
もう変態LVしか残ってないだけなんじゃないかとも思える。
76 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:49:17 ID:q1Chgx5I
彼女と旅行いってお盆参りした俺が帰ったから好きにボコボコにしていいぞ!
77 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:53:15 ID:RmgL4m8o
リプレイあげて初心者スレでコメント貰ったことも数回あるけど
実際のゲーム中ではどうにもならんのよね
動きにさっぱりついていけねぇ
78 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:57:43 ID:H+WkW0e5
79 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:02:29 ID:MR3Ut3di
漠然とした話で悪いが、考えながらやっても追いつけないから、
事前にある程度状況想定して、こういう状況になったらこの行動って感じで
局面ごとにどういう行動するか決めておくといいよ。ワンパターンでいいから。
状況に応じた強い行動をワンパでもいいから覚えて
考えずにその行動が取れるようになれば他のこと考える余裕もでてくるからね。
80 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:02:44 ID:IHN/WMev
81 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:04:56 ID:3IJH8lhT
>>66 電磁ボムやボムだったらそれはそれでブラインドレーザーになりそうな気が…
実際ボム・ナパ・グラボムでグラボムが一歩飛びぬけている、とは思わないなぁ
82 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:06:01 ID:ENq9lBee
>>80 ミラクルストロー シッパーもなかなか捨てがたいぞ。
83 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:08:21 ID:ZX9LwBdO
なんかエンジェが弱キャラなのが不満な人がいるようだけど、俺はオラタンを対戦ゲームとして考えた場合、
今のキャラバランスでちょうど良かったと思えるけどね。
正直、ライデン、グリス、テムがお手軽に他キャラを撲殺できるって意味で強キャラ扱いされてる方が、
エンジェみたいな逃げキャラが強キャラになってるよりずっとマシだと思う。
ぶっちゃけ対戦ゲームなんだからどんな形になろうと必ず荒れるときはあると思うんだが、
巷にお手軽撲殺キャラがあふれた現状より、ランクマの半分以上が漕ぎ逃げキャラばっかだったりしたら、
スレの荒れっぷりは今どころじゃなかったと思うよ。
そして俺は弱キャラのはずのエンジェも捕まえられないストライカー
84 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:09:52 ID:MR3Ut3di
>>67 あとその勝率は根本的にいろいろ間違ってると思うから基本的なことも。
オラタンの基本は避けて打つ。正面から来た弾は横に動けば90度の角度で避けられる。
右斜め前から来た弾は左斜め前もしくは右斜め後ろに動けば90度。
この90度の動きで相手のダッシュ攻撃をかわしてダッシュ攻撃を打つことを心がければもう少し勝てると思う。
キャラにもよるけどダッシュ攻撃打つときは前か斜め方向のダッシュで打つこと。
横や後ろダッシュ攻撃は弱いのが多いから。
まーあとは初心者wikiみてください。
85 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:15:28 ID:5upOl1lq
逃げてもせめても勝てるグリスやライデンやスペシネフが強キャラなのは良くて
逃げるしか能がないエンジェランは弱くて当然ですかw
86 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:18:34 ID:3IJH8lhT
なんかさ、このゲームの基礎の基礎を覚えるにはOMGをやるのが一番いい気がしてきた
まったくの初心者がやるには覚えること大杉だろjk
87 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:29:51 ID:xhLlUnld
>>83 良いこと言ってるつもりかもしれんが極論並べて悦に入ってるだけ
万能ゴリ押しキャラも逃げキャラも極端に強くない程よいバランスが良いと皆思ってるところに
そんな比較して「〜よりまし」みたいなこと言ってもなんの意味も建設性もない
88 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:35:34 ID:I7FlVpta
>>83 俺も、逃げキャラに関しては上級者がテクニックを駆使して
やっと機体性能が発揮できるくらいでちょうどいいと思う。
5.4から5.66で変更が大きかったキャラの一つがサイファーだが、
あの調整は見事だったと思う。
5.4サイファーは、ダガー一本当てたら兎に角空中後ろ斜めダッシュで
延々と逃げ続けるやつがかなりいたが、そういうやつは5.66でほぼ全滅。
かといって今サイファーがほとんどいない訳ではなく、バルカンジャンプを駆使した
紙一重攻防のアグレッシブなスタイルが確立されている。
あとは、スペの性能をどうにかしてもらえれば、、、
89 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:36:54 ID:q1Chgx5I
グリス、ライデン、スペシネフを弱体化しろってことだな!
90 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:40:30 ID:+McbEDrZ
テムで対グリスが超しんどい
上級者ダイヤは5:5らしいけど
対策次第で本当にそこまでいけるのかなあ
91 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:40:32 ID:s3EWJRQt
うーん、エンジェが弱いのが納得行かないというのとは違うんだよなぁ。
TSがあればダイヤ中位クラスまで行けるってのは夢見過ぎってだけかな。
体感的にはST>CM>シュタ>エンジェ>10/80>アジムって気がします。
ランクマの元帥エンジェも殆どが5割付近or大幅負け越しばっかりだしさ。
あとSTは大会で結果出してるし実際そこまで弱いとは思えないんだよなー。
92 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:47:21 ID:sdYQAxiB
よし、なかなか勝てないから流れに便乗して
今から一戦してリプレイアップしてみる。
アドバイスよろしくお願いします。
93 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:52:14 ID:IHN/WMev
>>82 近所のモスに売ってたっけか・・・
今度試してみるか
94 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:02:15 ID:sdYQAxiB
アップしますた。As から始まって X で終わる人です。
95 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:05:08 ID:ZX9LwBdO
悪いがネタ合戦にしか見えない
96 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:08:39 ID:is3SK7id
開幕で脱いで、ハイパー化して
3戦目は近接間合いで『尻合戦』があれば良かったですね
フェイのT尻にジャンプCWを重ねられたら最高です
97 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:16:37 ID:q1Chgx5I
なんでこんな素人みたいな動きしてんの?
98 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:29:26 ID:5upOl1lq
素人なんだろw
99 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 02:32:51 ID:sdYQAxiB
>>95 うぐ。だって脱がれたら脱ぎ返さないと・・・。
>>96 ウホッ。
でもなかなか尻出せないんですよね。いつも足払いに化けます・・・。
>>97 なんででしょ
ダイヤ、ダイヤって五月蠅い奴が多いな
データ出しした連中と同程度の腕が無いのに
参考にしようとするなよ
下位に位置する機体にダイヤ通り勝てて居るのか?
やることやってから機体性能に文句言えよ
参考にしようとしてる連中の話なんだから一々反応するなよ
自分が話題の対象外だって気づこう
ドルだけど対ドルが超しんどい。
全勝率は5〜6割なのに同キャラ戦だけ3割以下だ。
ダイヤ5:5らしいけど嘘だろこれ。
同キャラ戦は3:7で鉄板
>>100 あのダイアはデータなんて基にされてねーぞw
おまけに箱タンでは全く使い物になってねーし
たとえば、上級者向けとかいいながら、バルライの比率なんて完全におかしいし、何を根拠にしてるのかさっぱり
>アケと違って漕ぎが200以内で無効へ
アケも200以内無効だと思ってた
>>100 まあこんな吐き溜めじゃ正論いったって
ちょっとやそっとじゃ理解してもらえないよw
○○は勝っても負けてもつまらんとかいう話題で
意気投合しちゃう所なんだし
たぶん
>>106の思う正論は大抵の人の正論とはかなりズレてるんだろうなと思った
×大抵の人
○ロボゲの人
もちろん家ゲもアケゲも含むよ。
ってか、ロボゲのレスを都合良く捻じ曲げた上で持って来て
ほらバカでしょ笑ってやってよってのが実にうざい。
てめーでやれよと。
?
余命いくばくもない俺の前についにお迎えがきたと思ったらスペだった。
誘われるがままにほいほいとついてゆき、三途の川をサーフィンラムで華麗に渡った
その先には、メイド姿で出迎えるフェイとエンジェの姿が。
聖戦に殉じた訳でもないのに極楽浄土がまってるとはラッキーいただきまーす
ってとこで目がさめた・・・ちくしょう・・ちくしょうっ!
>>100 そもそも今の決め方のダイア自体が一般性のあるもんじゃないし
実質特定トッププレイヤー同士が全力かつ最善手を出し終えた上での
リーグ戦結果表みたいなもんで
本来、ダイアなんて最大公約数的なプレイヤー層がある程度のミスや
揺らぎまで計算に入れた上で有利不利の参考になってなんぼのものなのに
その意味でまるで役に立たないもんだと思うわ
トッププレイヤーの出した結果を「こんなものはどんな奴でも努力すれば到達出来る
平板的な理屈の積み重ねの結果でしかなくてこいつらの集中力や思考力、判断力、
それに反射神経から動体視力などの肉体的ポテンシャルによるアドバンテージは一切無し」
と言い切ってしまえるならまた別だが実際はこれは真似出来んわて人外の異能を見せる奴が
少なからず混じってるわけで
113 :
それも名無しだ:2009/08/17(月) 09:00:09 ID:bpAVgafK
オラタンに負けたら結婚という条件で彼女と対戦する夢をみて丁度、さっき目がさめていまスレチェックしてる俺(゚Д゚)
彼女はオラタンなんかやったことねーんだがワケワカラン
ちなみにサイファー使われて負けた、負けたのに清々しかった
明後日あたりにプロポーズしてくるか…
シュタインボックのRW、LWがグリ坊と同じだったら
少しは強いかと考えたが
それでもグリ坊より弱いような気がして
私は考えるのを止めた。
>>113 ちゃんとネットに引っかけて逃がさないようにな
ネット無敵で華麗にスルー
>>94 これが本気でアドバイスもらうつもりの動画なのか少々疑問だがフェイのほうだよな?
・ヒットした攻撃は
1本目 斜めレーザーの硬直へのRW、描きハート、交差しての空前RW
2本目 描きハート、ラストの前RW
3本目 空横ハート
相手がハイパー描きハートをろくに避けられない初心者だからダメージが取れてるんであって、
あとは前ダッシュ攻撃をぶっ放してるのみ。
・1本目残73秒あたり、相手が左にいて、左から攻撃喰らったのに、左にダッシュして大バズ喰らってる。
・2本目残55秒あたり、歩きハンドで追い詰めた敵が右側に抜けていくのに対し左ダッシュでバズの射線に乗ってる。
・2本目残40秒、壁裏にいたのに置きレーザーに対し左ダッシュ。すり抜けたものの偶然だよね?
軸とか位置関係以前に、動作が左ダッシュ→前ターン→ダッシュ攻撃ばかり。
挙動がまるでVターンと前ビの憶えたてなので素人臭く見える。
勝てた試合ってハイパーハートや描きハートをかわせない素人を狩ってきただけかと。
それなりの対戦数やってる人と記憶してるが、ずっと同じプレイで凝り固まってるのでは?
個人的には、CPU戦をSTで全撃破クリア目指すだけで練習になるレベルかと。
てかアドバイス貰うなら勝った試合でなく負けた試合の方がよくね?
>>112 違うよ
いまのダイアは、
>実質特定トッププレイヤー同士が全力かつ最善手を出し終えた上でのリーグ戦結果表
にすらなれてない
>>114 あれのRWがグリスと同じになったら強キャラに化けそうだ
対空取れないのは相変わらずで近距離戦闘能力がダウンしそうだけど
>>99 個人的に初心者はトレーニングのベリハで相手グリでノーダメ、自分ダメ有り、
そしてデスマにして、どんだけ被弾せずに耐えられるかとかやるといいかも。
CPUはこちらの攻撃に反応する無駄なジャンプが多いけど、グリにしとけば
適当なCPU攻撃でも初心者にはつらいと思うぞ。
基本オラタンは「肉を切らせて骨を断つ」は最後の削りぐらいにしか通用せんかと。
「完全回避で相手がミスるのを待つ」を前提で戦わんと、運でしか勝てんよ。
まぁフェイはオンライン大会2連覇しとるし、充分俺強ぇーできる機体だし。
誰かが言ってたけど、フェイはダッシュ「攻撃」を封印することから始めると
強くなるから。ダッシュは回避してそのままダッシュキャンセルやジャンキャンのみで、
攻撃は歩き&しゃがみのみでとりあえずやってみ。
初心者スレ的内容だな、こりゃ。
>>90 俺もテムだけどグリスだけはムリゲー状態だよw
あからさまな格下の更に下の相手なら何とか勝てる程度ですわ
初心者Wiki見ると何か書いてあること酷いしwww
グリスは回避だけに専念したらかわすのはそれほど難しくないかと
ただ、攻撃入れようとすると途端に大変になるね
>>121 「フェイはダッシュ攻撃しちゃダメ」この結論に達するのに3ヶ月要したぜ。
その間に何度「前スラハンド→当たってんのに相手ダウンせず→反撃食らってダメージ負け」
のパターンをもらったかorz
立や歩きに優秀なの揃ってるし近接も強いしな
あとは空中D攻撃がさりげにえげつなかったり
全国指折りのグリス使いの某弟がテムを使っていて
あっけなく格下の野ボックに追ってはコカされの泥試合で
負けてるとこを何度か見てるからテム不利なんじゃないかなと思った
自分がメインで使っていて熟知した機体を相手にキャラ勝ちのサブで戦う時って
かなり相手の弱点を突いて「わかってる」展開になることが多いけど
そんな様子も微塵もなくただただ暴れるグリスに手を焼いてるって姿が印象的だった
だってグリスに弱点ってないし
スペ、ライデン、グリス
この3強の中では格付けどうなん?
一応BTが苦手ってことになってるけど、
「そういうこと」にしておかないと弱点なしのキャラかよ!とか言われそうだから
そうなってるだけだしなw
>>129 一応アーケードではスペ>ライデン>グリスと言われてたらしい
ただ個人的にXBLA版だとライデン≧グリス>スペって感じる
グリライは爆風で何もかも消される
ライとグリとシュタはもっと柔らかくするべき
>>133 シュタは関係無いだろシュタは
装甲とVアーマー無いんだよ!
現状でギリギリなんだよ!
テムジンの前ビ3発で死ねるんだよ!
BT使ってるとシュタは堅く感じる
テム使うとシュタはハリボテふにゃふにゃに感じる
エンジェ使ってるとバトラー硬く感じる
というか硬いけど
サイファーはもっと速くすべき
もっと軟くていいから
空中機動だけでガマンしろ
>>133 グリスの装甲はダンボールだというのに、これ以上薄くしろと申すか!
シュタ使いだがテムに張り付かれると粘着しゃがみRWだけで追い詰められて死ぬ。
ダッシュ攻撃するとカウンター前ビで死ぬ。どうしろっちゅーねん。
最強キャラのライデンは軽く追い返せるのに標準キャラのテムに負けてるなんてー!
テム:シュタ=1250:1000 で 元々の攻撃力も機動力もテムジンが上だから
ダメージレースはダメだよ。テムの方が当てやすく避けやすいのに、
体力差のせいでテムの3倍当てないと勝てない。
一番効率よく勝つなら、ガン待ちしかないかと。
壁メロンと壁ボムの中で空ジャンプ+硬直取られないように横スラRWで守って
後出し空前ホーミング狙いしか俺には分からん。
メロンは当たらんし当たっても減らないけど、出てないと殺されるから全ゲージメロン安定。
物陰から出てこないで弾撒くだけのうんこスぺとかうんこフェイにサイファーでオラオラするにはどうしたらいいんでせうか?
RTCWくらいしか届きそうな武器が無いが露骨過ぎて当たらないしその後も拾えないんだぜ・・・
結局ミスってもらってしまう俺の操作技術の無さもなんとかしなきゃならんが
どうしたらこの手の連中に当てられますかね?
>>143 頭上を空中ダッシュで飛べば勝手に出てくる
壁られると何も出来ないサイファーはいわゆるダガー事故待ちサイファーなタイプが多いよね
それなりに回避スキルあればそれだけでそこそこ勝てちゃうからな。
攻撃見てからジャンプ余裕でした
結構上手いのにちょっとリードして壁っただけで
何もしてこなくなるサイファー使いを良く見る
サイファーとまともに撃ち合うなんてしてたらぜんぜん勝てないからな。
ダガー全部よけきるなんてできん。
サイファーはジャンプされるだけで当たらんからサイファー使いは
壁られて当然と思って戦うように!!
でもスペは市ね
150 :
133:2009/08/17(月) 21:31:24 ID:9TibCrul
バル乙とかバル死ねみたいなレスがくるかと思ってたら意外にマジレスしかこなかったw
シュタはサブでよく使ってるけど、スペがバル使用時と別の機体に見えるのはなんでなんだぜ(ノ∀`)
>144-149
なるほど、つまりはこちらから打って出る必要があると。
まぁ、追い出す武器が無いならそうするしかありませんよね・・・
>>145のとおりダガー美味しいですなサイファーだったので攻める技術を練習したいと思います
お願いマイン
お願いリング
お願いバルカン
お願いリフレ
グリスって装甲弱いの?
テムジンと比べてみたけど近距離で前ビ当ててみたら
グリスとテムジンはほとん違いは無かった、どちらも4回2連射を当てると瀕死になった
テムのRW当ててみたらグリスは373m以上で弾く、テムは391m以上で弾いた
ちなみにシュタは前ビ4回目の2発目で死ぬ、弾く距離はグリスと一緒
テムジンクラスの装甲って弱いほうなの?他にも装甲の優劣に差が出る条件あるのかな?
海外からのアクセスが増えたってトップページにあるけど
やりこもうとしてる外人が居るのはうれしいね
>>154 それすごいね、表ってどうやって見ればいいの?
でも海外の人はping値が低くてなぁ
対戦しにくい
d0twMcPTのゆとりっぷりに全テム使いが泣いた
いきなり数字の洪水をワッと浴びせるのもどうかと思う
何度やっても上手いBTとは近接戦に持ち込めない
斬れると思ったタイミングでもボムやらバルカンで仰け反らされる
サイファには無理なのか
ムーンゲートか火星に帰れ
としか
サイファーじゃ無理だな
なにで切ろうとしてもノックバックする
高速近接なら何とかなるだろうが
AHHHHHHHHHhhhhhhhhh!!!
オラタンやるか東方の新作やるか悩むうううううぅぅぅぅぅ!!!!
>>162 そうか・・・高速近接はまったくできないから諦めるしかないのか。寂しい
サイファーにはジャンプ近接という最終ロマン技がある
空近接があるじゃないか
>>154の表の見方が分からないなんて初めて聞いたぜ
小学生でも少し考えれば理解出来るだろ
>>156 要は機体の組み合わせで体力値が変動するから
相手によって被ダメージが増えたり、こっちの攻撃が減りにくかったりするわけだ。
なのでテム相手だけで調べても全体像はつかみにくい。
それに回避が苦手な機体だと、「もっと硬くても良いだろ!」とか思うわけで。
>>168はアジムに酷いこと言ったよね
ごめんなさいしないとね
>>156 それに加えてダウン値の問題もある。トレーニングの棒立ち相手に
至近距離前ビあててもダウンや無敵で1発しか当たらんが、
実戦でしゃがみ等を多用する機体だと、前ビ2発とか斜前スラ3発とか刺さるわけだ。
前ビで50%減らされて逆転されたときは泣くかと思ったぜ。
と、ドルの苦悩を語る。
>>170 安心院さんゴメンよ・・・ ってムーブ5にされると全然当たらねー。
ドリルかすったぐらいで死んでほしい。
ドルアジムは4:6はついてるよな
有効打がなさすぎる
体力表見返してて思ったけど、
下位キャラってテム戦のライフがなぜか低いのな。
元々不利なのが輪をかけて不利になってる様に見える。
アファST/C対テムを1000:1250にしておいて
BT対テムを1100:1100にした理由が全く分からん。
ドルシュタもなぜか1000しかない。
バルは体力増やすとダメージ勝ち狙いのばら撒きが通用しちゃうから低めなんだろうが
それでもちょっと低すぎたように見える。
正直そろそろ5.7以降にVerUPして体力値の最適化とか
爆風の判定の緩和(?)して欲しいよね、
できれば追加機体をフォースからもってこれたらなぁ(続きはSEGABBSでwww)
バルの体力はあんなもんでいいよ。むしろvsBTでは下げるべき
納得いかないのはグリの硬さの方
グリ柔らかくして、フェイ使いが自殺してくれればバルシアワセ
今更バランスなんぞ弄らんでいい弱キャラ使いがここにいる。
不利でも勝つのが醍醐味なわけで、勝ちたきゃ
同キャラを使えと思うのですよ
バルの体力値はあんなもんで構わない
技の隙か脚の速さをもうちょっとなんとかしてもらいたい
segaBBS?
「逃げ、かっこわるい」
180 :
94:2009/08/18(火) 00:01:50 ID:I6k0cZ0x
>>117 >>121 アドバイスありがとう。
今日は一日、121の教えてくれたとおりのことをやってました。
まぁ、CPUキャラはいろいろ変えてみていたけど。
結果、なんかダッシュよりもジャンプを多用するようになりますた。
ST は・・・初めて使ってみたけどフェイに比べるのが
いけないかもしれないけど結構もっさりしてるんね。
慣れるところからはじめないとダメだー。
とりあえずヤガが倒せねーw
もしかしなくてもプラットスのことだよね
そうとも言う。
>>181 よく見るとパチモンみたいな名前になってるぞ
>>180 STはフェイよりは遅いけど、横ダッシュキャンセルでダッシュが繋がる辺りがフェイに挙動が似てる。
それはそれとして、
ダッシュ攻撃の誘導がほとんどないので、きちんと硬直狙うか軸あわせないとヒットしない。
ダッシュ中の相手に前ダッシュCW当てるのが軸あわせの練習になるってこと。
なんかアーケードと比べてドルのしゃがみドリル特攻の出がかりが
やたら潰されやすくなってる気がする
テムやグリスの斜めスラRWとかアケだとCD特攻でもなければ
こうも潰されなかったんだが
あの、もしかしてマナー違反になるんじゃないかと思って一度も試したことがないのですが、
セッションが確立してから両者Aボタン押しになるところで、やっぱり戦いたくないから
Aボタン押さずにいるとどうなりますか?
勝手に対戦が始まる。
そうですか、勝率を確認してからの対戦拒否ってできないんですね。
てーてててててってってててててーてれれーれーれー
>>186 ランクマッチに来てるのに、勝率見てから拒否とか諦めなさーい
一回戦って名前と勝率覚えれば、
以降は全部拒否れるけどね。
>>176 バルBTのバルの設定体力は意味不明だもんなあw
>>189 の音楽の後、稀に画面のまま全然始まらなくて回線切らなきゃどうしようもなくなるときあるんだけどこれってどういう状態?
>>188 そんなシステム導入されたら厭すぎだろw
一応ランクマッチだしな。
それより負けたら階級下がるようにしてくれ
頼むから
すでに出尽くしている議論だが階級や戦績に意味を持たせると荒れるんだよ。
ヒエラルキーを作ると真ん中辺りの中の上に対する嫉妬や妬みが凄いからな。
俺より弱いのにとか実力に見合わない階級は恥ずかしいよねとかいう無駄な書き込みが増えて
晒しスレで自演だの狩り厨だの改造TSだのというお決まりの流れでオラタン人口が減る。
ひどい組み合わせだと開始前に切断されたりするよね
本来は許されざる行為だけど、エンジェバルとかSTフェイとかむしろ同情してしまうから困る
だがライスペ、テメーはダメだ!
>>197 >俺より弱いのにとか実力に見合わない階級は恥ずかしいよね
この手のレスって言ってる本人も自覚してない場合が多いんだけど
相手のことを非難してるんじゃなくて
「それに勝った自分はもっと評価されていい」っていう潜在的な
自己顕示欲の現れなんだよね
たまたま自分より勝率の高い相手に勝ったからって
「俺より弱いのにこの勝率はおかしい」とか卑屈な考えをするよりかは
自分より勝率の良い格上に勝てたと普通に喜んで次の糧にすればいいんだよ
結局さ、階級システムなくして、対戦相手の勝率分かんなくするのが一番じゃねーの?
ランクはリーダーボード確認して初めて分かる。
どうせ対戦すれば相手の強さなんて分かるんだから、勝率とか階級とか
悪趣味な強さの基準要素自体、不要だわ。
プレマで明らかな雑魚(おいら)をパーフェクトで狩っておいて連戦申し込みって、あなたどSですか? ハァハァ
操作確認の練習あたりにはもってこいとでも思われたんじゃね?
>>202 あまりに不甲斐ないので鍛えてやろう
こうに違いないw
>>198 エンジェライデンも対バル並にクソゲだよな
まぁオラタンのバランスも確かに酷いと思う事もあるけど
マヴカプ2の超人オリンピックぶりを見たら、まだバランス取れてる方なのかなと
思うようになった
漕げるエンジェの偉い人の明らかに適当にやってるフェイ、スペと何度かやって
全敗のミジンコすぎるMyエンジェに絶望した!orz
負け越してたり6割7割でうろついてる人にとっては嫌かもしれないが
大幅に勝ち越してる人は勝率キープが楽しいようだ
始めた当初、やたらうまい安心院にプレマで100戦くらい申し込まれた
箱から始めた初心者のおいらボコボコ
ランクマの癖で勝負ついた後連射して再選申し込みしちゃうことが稀によくある。
>>202 きっとドM臭を嗅ぎ取ったんだろうw
まあ冗談として2戦目は教える感じの動きにしたり単に連打てたら再選申し込んでたって事があるな
プレマで同機体なら、本当に教えるつもりの場合もあるかもね
リプレイ保存できるし
勝率ねえ・・・
もう何千戦もしてるから今さら1割2割上げるとなると
これまでに費やしたのと同じくらいの時間がかかる訳で
めんどくさすぎてどーでもいい
勝率拘ると、どうしても強い人や苦手機体避けがちになっちゃうからねぇ
勝率低い人でも挑まれる分は受けるけど積極的に挑むメリットは無いよね
まー、身の丈に合わない勝率維持に必死になっても虚しいだけって言うか
定期的にリセットかけてよ
それなら気軽に対戦申し込める
正直勝率など、-100になったあたりでどーでも良くなる
>>213 とはいえ自分から挑む場合に相手を選ぶのはゲーセンでも同じ
むしろそっちのほうが化け物級相手の挑戦はまわりの視線や空気もあって
腕も策も無いのにやるのは躊躇する
雑魚狩りは論外だけど勝てる相手に勝って勝てる試合運びを
身につけるのも強くなるひとつの手段
勝てない奴は負けグセついてる場合も多い
217 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 19:40:14 ID:jIGan+p3
だいたいやったらこの人は勝てちゃうなって名前は覚えつつあるなぁ…
ロビー待ちしたりたまに選んで入ったりするんだがそういう人は選ばないようにしてるんだが…
連敗とかしたら悪魔が背中を押してしまう( ´∀`)
それで勝ってもやな感じしか残らんのだがな…
218 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 20:10:37 ID:cTxyLF4v
ダッシュボードからオラタン選んで「このゲームをはじめる」を決定する画面に
5つの評価星みたいなヤツあるけど何だろうね?
ユーザーのオススメ度
それぞれのゲームに星でどれくらいの評価かつけれる
なるほど!
さすがに黙々と対戦してるだけだと飽きてきちゃうな
TS発売に向けて新モードとか搭載してくれると嬉しいのだが、DLCでいいので
>>222 確かにそれはあるねー、オラタン自体は面白いんだけどなんかダレるよね
やっぱDC版の時みたいにロビーとか充実させるのは無理なのかな
VRボールとかVRビーチバレーとか時代劇だよVRとかですね
熱血行進曲がいい
オラタンDLCでハッターとかDLできるようにすれば売れそうな気がする
ロビーだるいな。QMで十分だ。
途中観戦できればなー
>>222 変形したサイファーを使ったシューティングは作れそうだ
死 弱 強 男 す 殺 こ <
ぬ い い も る し こ <
ん 奴 奴 女 と 合 は <
だ は が も こ い 戦 <
よ 生 関 ろ を 場 <
! ! き 係 だ だ <
て ね ぜ ! <
ェ <
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ
| |! ヽ::::::::ヽ `≧==ゝ从ィ´ ̄ ̄丁 ̄三
| ! ト }:::::::::::〉ハ く<。 、_/ 二
ト、} レ .':::::::::::レ::::∨〉/7_ `≦=´  ̄
!∨ { |:::::::::::::::::::::/:::::::::::ヽ_ノ:::}
| | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ̄/,へニ
| |/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //ニ二
自分に挑んできた相手に負けて、くそー次こそ見てろ!!って探しても
全然出てこないんだよね…
やっぱ7人しか表示されんのは少ないわ
あとなんだかんだでランキング上位者に挑む奴すくねーだろ
1時間で30戦ほどやって、最初と最後同じ人に挑んでみたら8戦ほどしか変化してない
プレマだとやけに捨てゲーする人が多い気がするな
>>232 強いっつーか、相手選んでたら俺もそれ位のペースだわ
一々相手して負けても面白くないからな
も、文句あんなら俺に言わずシステムに言えよな…
パッドだとしゃがみRT攻撃がつらい
メロン出したいのにバルビームみたいのが出てしまう
勝率8割強の廃人はランクマから出てこないでください、お願いします
3時間あれば100試合以上いくんで1時間で30は余裕じゃないかな
強い人だと時間いっぱい生き延びたりするのかも知れんが
フェイなのに50%止めどころかほぼ毎回殺されるから回転早い早い
>>235 俺は通常のLRにしゃがみターボボタンつけてやってる
>>236 ランクマで廃人級の相手がプレマにいたら必ず入るけどなぁ。
・・・プレマでは大抵別キャラでやってるわけだが。
「オイオイ。ちょっと腕がいいからってそんなキャラで俺に・・・アァー!!」
>>230 画面をジグザグに押し寄せるサイファーを四つの壁に隠れながら
てんぱちレーザーで打ち落とすゲームですね?
ときどき飛来するフェイを打ち落とすと500点
エースコンバット風のサイファー部隊がソラノカケラでどんぱちですね
画面をジグザグに押し寄せるサイファーをネットに絡めて
ダッシュ近接で殺しまくるゲームですね?
ふん! バーチャロン!!
確定いきますよ確定!
247 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 03:21:28 ID:3jnS+fku
フェイやエンジェやドルに好きな振り付けをして音楽に合わせて動かせる
ダンスダンスバーチャロイド
はどないや?
ジャン キャン ジャン キャン チューチュチュチュー
>>248 マイコー型VRが大暴れするんですね、分かりますw
ポゥッ!
バーチャロンのRPGやサウンドノベルだしてくれ
学園物もいいな
中の人をこつえーに描かせちゃったりするわけか
バーチャロン新作キタ━(゚∀゚)━!
という夢をみた。俺は病気だ。
津院捨幾
なんとなく
254 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 11:39:35 ID:zSaDb04Z
ランクマで頑張っても全然かてね〜
勝率とかを気にしないでと思ってやってても
さすがに心が折れそうだ
再度頑張ろうと奮起する為にリプレイを上げてみた。
mで始まりoで終わるテムとサイファーのやつで
サイファーにいいようにぼこられてるテムが自分
発売日から始めて、未だに緑バッチから脱出できない自分にアドバイスをお願いします。
緑バッチが全くいないからやってて恥ずかしいよ。
>>250 チャロンの学園物なら10年前にオフィシャル漫画であったろ?
ヤガ校長の4コマ
同人と変わらない内容だったけどさ
そういえばVRのパイロットに
アニメ主人公や学ランを着た番長メガネの学級委員のイラストとかなかったっけ?
いま外からだからリプレイ見ずに書いちゃうけど、
まだ緑バッチってのは単純に戦闘回数も少なすぎないか?
相手の動きをよく見ることが大切
相手視点で自分の動きを見るのも良い
前ビを1テンポ遅く撃てば当たってたシーンもあったので
相手の着地やダッシュ攻撃の終わり際に合わせるように撃つ
ダウンした後はすぐにダッシュ移動したり攻撃しなければ
点滅中はダメージ喰らわないので、一呼吸をおく
起き上がりにダメージ喰らってたのは焦りすぎ
ボムは立ちとダッシュしか使ってなかったみたいなので
LTLWも使ってみると良いと思う(牽制)
ただし近距離なら立ちLWで
>>254 当てられるタイミングがあるのに攻撃を外してたり。相手に動かされてるように思えたので、
まずはよく見る、そして落ち着く、これに尽きるなぁ
次にシステムと自機が出来る動きをトレーニングでしっかり覚えるといい
CPUをベリーハード・ダメージをOFFにしてとにかく動き回ってみるとかな
動きをみててグリスの方が合いそうな気もしたけどがんばれ
>>256 ごめん、家族のいる時はオラタン出来ないから
まだ300戦ぐらいしかやってない。
確かにまだまだだとは思うがOMGはよくやってたから
今回久々に機体を動かしたくなって、やってみたものの
世の中そんなに甘くはないようで。
>>257 相手の視点で見ると、自分からあてられにきてるわ
ロックオンする為に出来るだけ真正面で捉えようと思ってたのが
かえっていい的になってる。
確かにダウンすると慌てちゃうけど
無敵時間なんてものがあったんだ
追い打ちを連続で食らわないようにとダッシュとかする方が
かえってだめだったのね
あわてずもうすこしがんばってみます。
どうもありがとうございました。
>>259 起き上がり無敵は起き上がる瞬間にジャンプや攻撃を入力してると発生しないぜ
レバガチャすれば早く起き上がれるが左右入力だとジャンプが暴発する可能性があるから
前後入力が良いと思う
あとダウン追撃は一撃しか入らないから起き上がりが間に合わず食らってしまったら
落ち着いて起き上がるのを待とう
>>258 OMGから色々追加があって
一応トレーニングはやったけど
とっさには出来ないんです
まだまだOMGの感覚なんでしょう
練習あるのみですね、頑張ります
グリスも使ってはみたのですが
ゲージ管理ができず玉砕
OMGで持ちキャラだったライデンは
今回どうもしっくりこないのでやめて
現在はテムジンで落ち着いてます
しかしまぁXBANDにくらべて、いい時代になりましたな
通信対戦の敷居がここまで下がるとは。
>>260 連続で食らった事があったから
てっきり複数回当たるのかと思ってたが
多分起き上がり攻撃をだしてて
そこを切られてたってことですか!
なるほど、わかりました。
皆さんアドバイスを有難うございます
まだ、頑張れそうです。
いじってない機体もあるし、もう少し戦ってみますわ
>>252 安心しろバーチャロン新作をプレイしている夢は何度も見る。
>>261 そこでテンパチを使って暴れてみたりとかw
冗談はさておき、グリスはcLTCW・LTCWで繋いでいけばゲージ切れする方が珍しい機体だったり
テムで色々覚えた後に別の機体も色々試してみるといいよ、テムで覚えた事って結構応用利くから
がんばれ
>>255 サターンマガジンのバーチャロンコーナーにあったね
ふえいつばめ、ばるばるみ子、あふあ無道とか
セガネバーダイ 〜セガは2度どころじゃなく死にまくる〜
SEGA only lives not twice but any time.
訳:セガは二度ではなく何度も生きるのみだ。
何か急にゲームスピードがフォースになって何事だと思ったら
相手が米国の人だった、あっちでもやってる人居るんだねぇ
ドルドレイ死ねよむかつくんだよハゲ
誤爆しました
ID:mWLHsCjY死ねよむかつくんだよハゲ
誤爆しました
スレの最初の方で友人にどのVRを進めるか聞いた者だが、今日友人にさりげなくコマンダーを勧めながら「アーケードならやってもいいよー」と言って様子を見てみた。
野郎寸分の迷いもなくバル選びやがった……「ファンネルカッケー」らしい。
ダメだこいつ……早く何とかしないと……と思ってたらすぐに「やっぱ使いにくいなー」とシュタを選んでいた。
光学兵器が好きらしいので、奴が箱買った暁には実弾中心主義の俺がSTでボコってやろうと思う。
勝率高い人って大体の局面で7の力で安定した負けない戦い方をしてるっぽいな
高値安定とでもいうか戦闘力の絶対値自体が高いからやれる方法なんだろうけど
他にも勝率はそれほどではないが強い人ってのもいてツボにはまると9とか10の力を出す
自分の限界に挑戦みたいな勝ちにいく戦い方をしてくるんだけど
いったん戦術が崩れたり集中力が切れたりキャラ負けや苦手機体を相手にすると
界王拳の反動が来たかのごとく5の力になってしまうってかんじ
この後者の力を高出力で安定させる方法とかってないもんなのかね
彼、いいセンスしてるね バル、オススメだよ
>>275 「ファンネルカッケー」という気持ちでバルを選んだのならちゃんと育ててあげないと!
あそこまで自在にオールレンジ攻撃が出来るのは、他のゲーム見渡してもバルくらいのもんだ。
それにシュタに挫折するとライデンに流れてST涙目になるからな、
そうならないように誘導するのも人間関係を長続きさせるコツだぜ?
バルもシュタも勘弁してください
勝率5割を切ってから、毎日コンスタントに借金が増えてる俺だが、
何十試合かに一回、自分よりはるかに上の相手に奇跡的な神射撃と神回避が決まって、
マグレ勝ちすることがある。
そういう試合が終わったあとは、たかがゲームの試合のはずなのに、呼吸は荒く心臓ドキドキ、
我ながら何でこんなに消耗してるんだってくらい疲れ果ててる。
けどその後すぐにランクマを抜けてウォッチでリプレイ再生。
相手目線で「おおー、すげーじゃん、俺w」とか思いながらニヤニヤ。
まあ相手からしてみたら「つまらんミス連発しちまった」って感じで
野良犬に噛まれた程度にしか思ってないんだろうが、俺にとってはHDDに貯めたリプレイデータが
ヘボい腕でもオラタン続けていける心の支えになってる。
>>275 ぜひその友人にサブキャラでバルを勧めるんだ!
ピラミッドとかブラックホール見せればいちころだぜ!
>>275 STでフルボッコにしてあげなされ。
ライデン使い始めたら更にぼこってあげて、
平均的な機体いいよ〜とテムジンレーザーへ誘導ww
>>276 界王拳タイプの人は、大抵リスク背負ってるからね。
相手の動きを読んだり、特定の状況の対処法を必死で見つけたりかな…
どれも限定的なので伸びしろの少ない界王拳発動時間を延ばすしか出来ないと思う。
でも、そういうタイプは戦ってて面白いね。
>>280 何かの拍子に化けるタイプだな。
リプレイ見てる分きっと強くなるね、
>>276 10の力の内の10を発揮する方法について
ちょうど世界陸上やってるし、ボルトとかの世界トップの選手がどうやってるかを見てみたらいいかも?
パンピーに出来ることを考えると、ウォーミングアップでしょうね
ボクシングのスパーリングに当たることを手軽に行えればいいですよね
OMGでは、近接でカゲロウとか、オラタンの回り込みに似た技があったよね。
今じゃ、全く出来ないけどね。
オラタン人が少なくなったと言うけど、サターンの電話回線使用の、対戦よりは人が多いよね。
電話代掛かるから地域限定でやると、何時も同じ人のライデンの人しかいなかったよ。
たまに数百q離れた人と対戦すると、これが四分の一倍速位の速度で対戦にならないの。イイ時代になったよね。
ところで、アファームドは量産型と言うけど、バトラーなんてトンファーからビーム出したり、追いかけ竜巻出したりして、とても量産型の性能じゃないように感じるんだけど、どう思う?まあストライカーさんは、モロ歩兵さんだけどね。
強いから量産されるんだぞ。
そんなに指揮官になりたいならコマンダーという憂愁な機体があってな
ナパームが優しいし、牽制が貧弱だけど
逃げ足と堅さはガチ
>>276 10分の10で闘うには
戦いを挑むときの気持ちの持ち様も大事かと
個人的には戦闘前は緊張感を高めていく方法をよく採用するんですが、
時には相手を格下と見て、いい言い方ではないですが、舐めてかかった方がいいときもある様に思います(実際は相手が格上なんですが、そこは敢えて)
肩の力が抜けていい動きができる気がします
それとは別の観点で、正確な動きというのは、逆にいえば予測されやすい動きになってしまう
ゆとりを持って動きに変化をつけることは、決して無駄ではないと思うんです
自分がベストと思ったタイミングに攻撃準備しておいて、敢えてそこでは撃たずに相手に回避行動させてからーとか
すべてのオラタンVRで最高の技の組み合わせってなんだろう?
前斜めスラRWならグリスか、ただの前ダッシュRWならテム?ライデン?
立ちLWはダガー?グラボム?ボム?スペの小玉?
RW ファニーランチャー LW ショットガン CW マチェット
こうですか?
わかりません
ダーモモが現れるから止めろハゲ。
LW:氷竜 CW:氷竜 RW:氷竜
多分強い。
LW:氷竜 CW:超竜神 RW:炎竜
アルバの角折りでランスはあんま役立たないな
誤爆しましたすいません
CWは邪王炎殺黒龍破じゃないのか?
LW:マヒャド CW:メドローア RW:メラゾーマ
LW:アイスラッガー CW:M78光線 RW:スペシウム光線
これでFA
ま、ディケイド的に言うなれば…略
このスレもディケイドによって破壊されてしまった…
>>289 そうしてレーザーを寄せ集めて出来た機体がシュタインボック
つーかお前ら楽しそうでなんか悔しいからバルでプレマ行ってくる
バル「変・・・態っ!」(100%勝利時)
LW ネット CW ライデンレーザー RW ネット
or
LW ネット CW サーフィン RW ネット
>>301 俺の脳内で、藤岡弘、の声で再生されますた
普通に、ライデンの武装で消費がなくなれば最強だろ。
レーザーとネットをムーミンで連射されたらお手上げだ。
そういや双龍を2連射(4匹)出してるリプが上がってたなw
308 :
306:2009/08/20(木) 02:53:58 ID:NBFSdOHn
アンカー間違えました
>>304,305
でした、申し訳ない。
まースパロボ隔離板的にはいいのかなあw
OMGの機体ではやはりドルカスが良い武装してたと思う、
OT上でも正直テンパチより善戦出来るかもね。
うん、もう勝てる相手がいねーやw
>>309 諦めるな、友よ!
俺と出会った時、君は勝利の美酒を味わう事になるだろう
フッ…フハハ…フハハハハハハハハ!!
勝てねえっすorz
止めろっつったのに・・・
ライデン使えば勝てるよ^^
ドキャタンだと双龍連発したら最初の龍は帰って行った
5.45のゲージ無限最強はスペ、ドル、アジム辺り
ライデンはあんま強くないよ
オラタン板に妄想スレでも立てたら? いい加減うざいんだよダーモモ共。
糞どもの隔離施設がここなんだから、さらに別の場所にそんなものを立てるのはおかしい
スティックぶっ壊してから、一月ぐらい触ってないんだが、最近ムラムラとやりたくなってきた。
キャラ化えて、パットでやるかなぁ?
バットで無理なく遊べるキャラってどの辺り?
>>316 テム、フェイ、グリ、ST、CMあたりか。
グリスで作業おすすめ
グリ坊は、性格的に向いてないんだよなぁ
コマか、ST辺りでやってみる。
でも、パットでSTのSWの撃ち分けとか出来んの?
コントローラで普通にやれるキャラ?
アジムだな
ただABOは全然決まらないが
アジムは誤旋回が暴発しない分、ヌルく遊ぶにはパッドの方が適してる気がする。
スタンダードならやり易いと思うが
つーか困るのはエンジェランぐらいで他はどうとでもなる
SWって何ですか
スウィッチング・ウィンバックと呼ばれる精神回復法
swってなんだよ、cwにきまってじゃねーか…中学校からやり直してきますorz
でも、ぽちぱちやってる分にはワタリがいっぱい入るアファ系で、あんまやる事がないコマとか、サイファーが楽しい…かな?
ごじだつじw
俺の上級サイファー戦はひたすらメロン事故狙い
もう相手が上手いか下手とかイマイチ分からない
サイが飛んでる時にSメロン+メロン状態はかなり興奮する
ジャンプキャンセルしつつバルカンジャンプしようとすると
結構な確率でしゃがみバルカンに化ける・・・
ジャンキャン後はしゃがみ状態が先行入力されたような感じになってるからだと思う
ていうかジャンキャン後の硬直でバルカンジャンプとか出来るもんなのか?
ちょっと違った
しゃがみ状態が先行入力されたみたいになるのはレバー倒したままにした場合だった
つまりしゃがみボタンから指を離すのが遅いからとかそんなことかと
>>329 Sメロンは自分の方に誘導されるとちと怖いなw
あとシュタで対空で有効そうなのはサイファーの動きを読んで
離れるように空中横DCWかなあ?
>>316 スタンダードのままじゃターボ旋回が無理。
LBRBをターボにして慣らしちまったので
俺のターボ旋回はチラシ専用になった。
ターボは同じボタンにしてないとダメだわ。
着地前後に空爆とか。
多少大雑把でも一瞬の着地に当てなきゃ反撃必死のCWやRWよりは当て易いし、爆風中に降りれば抜けてくる攻撃は限られる
避ける人は当然のように避けるしそもそも空爆できる距離で降りてくれないとかもよくあるけど
空中のサイファーを無理に落とそうとするよりはマシな気がしてる
>>333 シュタの後ろスライディングCWのリングは
上下補正が優秀で結構使える、ゲージ消費も少なくてオススメ
ただ後ろダッシュCWのレーザーは糞だから暴発するなよ
ゲージ消費少ないから牽制か驚かす程度には使えなくもないが糞性能
20代後半女ロボでねえかな
――『電脳戦機バーチャロン フォース』の移植は?
もちろん可能性はあります。どういった形でアクションを起こすのがベストかを検討していった結果、どこかで何かが起こる、ということになると思うんですが……まだ今日明日で発表できるような段階ではないですね。
――シリーズの続編、新作の可能性はあるんでしょうか?
もちろんです。ビジネスとしてやっているので、予算が下りれば続編を作ることもあるでしょうし、そこは今後の動向次第になると思います。
期待しちゃっていいだろうか
緑バッジの本物の素人相手にどう戦えば良いかわからん
適当に食らってやって勝たせた方がいいのだろうか?
>>339 続編が仮に出たらタイトルなんになるんだろ?
Vとかかな
すたんだっとぅーざーびくとりー♪
マーズみたいなストーリーモード的なのがあって、フォースの様にたくさんのVRがあって、オラタンのゲームスピード
だったらいいなぁ
やっぱりCWはムチだよな。RWはロウソクか。
近接はヒールでふんでくれたりしたらいいな
>>346 Fei-Yen the Sadistic Queen
出資者でもないのに無理難題を仰る
よしわかった
俺が石油王になったら、チャロン次回作に出資する
>>348 まだ頑張ってネット対戦してれば少しはいいんじゃないw、
こちらはE74エラーでまくりで箱ごと夏眠中だがな。
>>347 おおういいネーミングじゃん
明日セガにメールおくってみるか
新作作る気があるならばこそ、今の箱タンでこれ以上脱落者を出さないために
再度のアップデートが必要だと思うのだが。
まだ人が居るのに驚きだわ
ライブアーケードで配信から3ヶ月以上たってるけど対戦相手に困らないってだけですげぇけどな
流石に新規は集められんが
「ちょっとしたマナー」すら欠如してるのがメインだもんな
当然の結果
相手を不快にしないために接待してこっちが不快になれと申すか
ちょっとしたマナーって何だ?
実際にやってると変な人はいないぞ
というか以前より捨てゲーやる人とか手抜きな人が減ってイイ感じだが
負けはガンガン増えてるけどねw
まあ、ワタリ氏は「外周するやつはオラタン辞めてもらって構わない」っていう持論の持ち主なんで、
そこは察してやれよ。
その割には外周代表のようなスペが弱体化されなかったような・・・w うーむw
ワタリ氏の根幹的なゲームデザインは本当に素晴らしいし尊敬してるが、
バランス調整の話になるとやっぱときどき訳分からんw
普段プレマ専のテンパチだけど、今日プレマに人居なかったからランクマ行った
ランクマでもテンパチと対戦できて驚いた。プレならともかくランクマでも使っている人いたねの
>>360 テンパチはテクニカルキャラだからな。
腕さえ良ければ案外行けるもんよ
バトラー相手なら割と良い勝負できるんだよね、確か
>>347 公式に置いてある壁紙のフェイがハイヒールだな
ああいうちょっとしたものをDLCで配信してくれるだけでご飯30ガロンいけるんだが
デフォの足元も時代を感じさせて良いんだけど
ちがうんだなー
あのスニーカーがかわいいんだよまぁ分かるわけないけどね君ニャ
ヒールのよさがわからんとは人生かなり損してるぞ
>>364 ごめんな、中学の時に教育実習で来た
筋肉質な女体育教師がairmax95履いててさ
その風体を思い起こすから複雑な気分になるんだ
背は低いんだけどダウンヒルかなんかのスキー競技やってたらしくてもう、超低重心ド安定
VRで言ったらドルカスかドルドレイ
>>367 そりゃー、バルだしな・・性別あてにならry
おっと誰か来たようだ。
すでにそこはデルタゾーン
ミランダさんは動きが変態仮面だから・・・
>>360 居るもなにもリーダーボードでみれるポイントトップがテンパチ使いな気が
あいつ大体グリでたまにテンパチだよ
373 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 15:08:40 ID:RsvyRR9j
なんかさ〜、「今1000勝してて3回も負けちゃった、今准将」って言ってる人がいるんだけど、この勝率でこの階級ってありえるのかな?
誰か見た人とかいる?
あるいは本当かどうかの意見が聞きたい。
フカシだと思うが仮に本当なら徹底した妥協無い格下、階級下狩りを決行してるってことだな。
その試合数と勝率で普通に戦ってればとっくに元帥。エスポだって900勝90敗で元帥だし。
0勝1000敗の候補生友人と示し合わせれば余裕
2000戦やってまだ大将な奴ならここにいるが?
勝率と対戦相手次第で十分あり得るんじゃね
>376
いや、「1000勝」という時点で勝率は関係ない
箱タンじゃなくてフォースだったとかいうオチだったりして
俺まだ候補生で負けこんでて1勝もしてないんだけど
元帥とマッチングして勝って「初勝利ktkr!」とか思ってたら
「経験地いくらもらった?」とかメッセージきて「見てない」って送ったら
他の奴にも同じ事やってるって言って来たんだ
俺が雑魚なのは分かるが手抜くなよ、本気でやれよと思ったんだが俺がおかしいのか?
ただ、ネットワーク対戦という特殊な環境では、
お互いの顔が見えない中で勝ち負けを競うことになりますので、その辺に気を遣っていただければ。
ともするとゲーム中に熱くなって自分本位になってしまい、
たとえ悪気が無くても、ネットの向こうで自分と遊んでくれている対戦相手の心証を害してしまうことがあるかもしれません。
なにせ顔が見えないので、空気も読みづらい。対面している時以上に気を遣って、遊んでくれている相手を思いやる態度があれば、
楽しい遊びがより長続きするんじゃないかと思います。
悪評入れて晒しスレへgo!
俺は階級上か同階級にだけ乱入してて500勝くらいで元帥になったなぁ。
階級下から受けた試合もやってたし、元帥狙い撃ちしてれば300勝くらいで元帥になれそう。
逆に失礼を承知で言えば1000勝で准将とか2000勝で大将とか雑魚刈り乙としか言えない。
そりゃんなことやってたら勝率たかいわw
失礼。
2000戦で大将だったか。すまん。勘違いした。
っつーか、おまいらパッドスタンダードでレバガチャする時、どんな操作してる?
フェイの追い打ち、ライのネットを少しでも早く抜ける可能性がほすぃ。。。
左スティックを上下に
アップデートきてからネット抜けやすくなった気がする
おお!感謝感激あめアラレ!!
387 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 17:22:42 ID:pnodG2FP
久々に平日の休日だったがオラタンやってみたら鬼の巣窟だったでござるの巻き…
こんな時間(平日午後)になにやってんだお前ら!w
仕事しろw
それが仕事の人たちだからな
したくても仕事が無いでござる
・・・ごめん、あっても働きたくないでござる!
剣心自重www
こないだ、3X勝3XXX敗の緑バッチの人にであったよ。
失礼だけど、流石にここまで不器用な人もいるんだと思ってしまった。
それとも、施設か何処かに箱を入れて、みんなで共用して対戦していたのかな?
23時過ぎだから小学生のわけは無いと思うけど。
>379
ソイツは最低だと思うが
全然勝ててない緑バッジ相手にすると
こっちもどの程度で相手にして良いか悩む
全力でフルボッコにして止められたくもないし、
明らかな手抜きも不快になる人も多い
攻撃は全力、避けは手抜き
こんな感じで相手にしてるが、
これだとコッチが勝ってしまう
お前さんみたいなのには
どうやって勝たせるのが良いのだ?
オススメの星数すごいな 1800超えたか
まだ1000人以上も遊んでる人がいるって思っていいのかな
ツインスティック注文しちゃってやめるわけにはいかなくなってるのが何人かいそう
気にせずボコって勝率の肥やしにすりゃいいんじゃないの?
なんか高尚な事考えてるつもりで相手をどう料理するか悩んでるのこそよっぽど性格わりいわ
>>392 自分が鬼勝率な人と当たった時どうしてほしいか考えたら分かると思うよ
全力でやられてすぐやめちゃうようならどの道長くは続かない
舐めプレイと言われたらそれまでだけど、
後出し、硬直、軸合わせ、何それ?なプレイをするだけ
何も考えないで猪突猛進するんが楽しいわ。
牽制しあって削り合いして避けあうんは性に合わない。
相手がまだ初心者だとわかって途中でスタイル変えると高い確率で捨てゲされるけどなw
最初からネタ混じりな俺に隙はなかった。
初心者に手抜きがバレないのが2流
初心者をやる気にさせるのが1流
手抜きがバレるうちは、自分も大したことないんだから
早く終わらせたらいいよ、お互いの為にさ
勝率も階級も偽装と認識しているから
いつでも本気でやることにしている
プレマは楽しく対戦できるように心がけている
ツインスティック注文逃しちゃったよあーもー
ヤフオクに期待しろ
10本注文した俺がヤフオクで出してやるから安心しな
もちろん中間マージンはたっぷり取らせてもらうけどな
よくやった
今回だけは転売厨を褒めてつかわす
どうせ後日追加注文受け付けたりするだろ
あの2000本は通常販売するだろうよ
キャンセル在庫は半完成で次のハードが決まるまで放置だよ
>>392 自分は未だに緑バッチのへっぽこだが、いつもへっぽこなりに全力で戦ってる
で、ダッシュボードに手加減するぐらいならアドバイスをと書いている
すると、稀に戦った感想と一緒にアドバイスを書いてくれる人がいる。
もちろん御礼のメールを書くし
その後再戦した時に、以前と比べてこうなったねと
やりとりしたりすれば、お互いそこまでやな気分にはならないのでは?
なんだかんだいっても相手がいないと成り立たないんだからさ
いやー
>>379じゃないけど今日は翠バッチの二等兵とか三等兵とか
2勝10敗みたいな人が一人だけじゃなく居るぞ
そしてガチでやったうえで負けただけなんで
舐めプレイとか思わないでくださいお願いします
数千試合やった元帥だってこんなんもいるんです
連敗中のフェイなんだがもうどうしたらいいか分からない相手ばっかりなんでなんかコメント欲しい
テムジン:カッター、しゃがみライフル、前ビ、ボム、近接どれもこれも避けきれず食らいまくる
こっちの攻撃はほとんどボムで消えるし、そもそも攻撃する暇が無い
ライデン:開幕レーザーで即光って、見えないボムで削られまくって成すすべなし
ネットも凶悪すぎで
グリス:何をどうやったら避けられるのかさっぱりわからない
開幕ハイパーしてさっさとお帰りいただきたい(しないけど)
シュタ:開幕レーザーでがっつり減って、ボム越しの攻撃ガシガシ食らって終了
反撃する暇なし
エンジェ:レーザー、金平糖、龍の全面攻撃が避けられない
こっちの攻撃も当たらないし、グリスと同じく開幕ハイパーでさっさと終了したい
スペ:見えないとこから飛んでくる大玉小玉とスライディングで成すすべなし
秒殺回数はこいつかドルが一番
ドル:これまた開幕で光って瞬殺される
特攻とかバーナーとかドリルとか無理ゲーすぎる
アファ系:兄弟そろって最悪の無理ゲー
ごめんなさい以外いうこと無し
テムとグリは基本無理ゲーだからほっといて
スペも不利だな
シュタ、ライ、ドルは有利だから
フェイでシュタ相手とかカモでしょ
初心者wikiの対策で負け越すことはあまりないと思うよ
>>412 そこまで自分で分析できてるならたいしたもんだ
>テムジン
とにかく攻撃あてるより避けろ。落ち着いてればほとんど歩いて避けられる
中距離ならしゃがみ左ターボカッターがある分フェイが有利、いずれ当たってくれる
近づかれて前ビされたら ジャンプ回避→空前ハンドとかで撃退するんだ
避けてちょっとした隙に歩きハンドとコケカッターで主導権握れば勝てるよ
開幕の大技避けれない時点で開幕お絵かきハート縛りかなんかしてるんだろうけど
開幕レーザー食らう理由が理解できない
そんなに頻繁にグラボム踏むのが理解できない
(ある程度動いてれば大体は軸から外れる。軸が完全にあってたらカッターで誘爆する。近場で出されたら少なくともモーションは見える)
左スティック使ってないんじゃないの?
アファ兄弟その一使いだけど
フェイには近接でフルボッコにされるお・・・
ハイパー後の攻撃力といいなんというかなぁ
そんなにたくさんの機体に絶望してるってことは基本ができてないと思うので、
とりあえずリプでも上げてみては
サイファー:ひたすらカッターとダガーの撃ちあいになると、玉数の違いでダガー刺さって終わる
頭上を飛ぶ相手にはなにもできないのでさっさと殺してほしい
1080:カッターやボムが避けにくくがしがし削られて、こっちの攻撃はさっぱり当たらない
バル:見えないところからの攻撃が無理すぎる
ごり押しでやるかやられるか、やられてばっかりで一番嫌いな相手
開幕近接orハート縛りは一時期やってたっつか、それが当たらないと勝てない
でもそれじゃ上達しないので、縛りではなくて選択肢の一つとしてしか使ってない
とりあえず○○を避けて、って言われてもその避け方がわかんないのよ
いいから開幕ジャンプか横ダッシュしろよ
それにフェイなら歩けば大半の攻撃かわせるだろ
>>420のレベルじゃ何か一つ有効なこと覚えるだけで世界が変わるから頑張れよ
あとハイパー化すると、攻撃力上がるっていうけどそもそも攻撃てられないし
それ以上にカッターの射程が短くなって大幅に弱くなってしまうと思うのだけど
ハイパー化させられた時点であきらめムードになってしまうよ
それはもう機体攻略以前の問題になってくるな。
グリス側としてはコケカッターの射程内の距離を維持されると迂闊に動けなくなるな
ハンドは真正面から撃ってもLTCWって一方的にかき消されるっていうのも頭に入れておいた方がいい
だから開幕レーザー避けれないとか絶対スティック壊れてるから。
せめてレーザーだと思って横ダッシュするとネットに引っかかるとか、
ネットだと思って突っ立ってる時に限ってレーザーで焼かれるとかその程度にしてくれ。
こういっちゃなんだが、一回別のキャラ使ってみたらどうかな。
気分転換にもなるし、自分が凶悪極まりないと思っている攻撃も、実は万能ではないことが分かるはず。
つーかこれはダッシュすらしてないレベルだろw
先行入力しないと最速で動けないって事を知らないとか?
あー確かに毎回100%食らうわけじゃなくて
>>425の通り避けたつもりで走ったり飛んだりしたら
斜めだったりネットだったりっつー話でさすがに棒立ちはしてないよ!
別キャラはランダムで一通り触れたけど、ライデンドルエンジェスペサイファアファは
自分がされた攻撃を適当に出してるだけで
初めて触ったのに勝てちゃう辺り本当に強いキャラだとは思った
>>429 ランダムで相手がフェイだった時のリプを
相手視点で見てみるとか
自分が他のキャラにされた攻撃をしているんだから
相手の動きがその攻撃の対策になってるはず
オラタンは最低限基本が出来て
全機体の武装と消費武器エネルギーを大体で良いから把握して
よく使われる武器の軌道を理解して
やっとスタートラインかな?
ドルとエンジェはまごうことなき弱キャラです
最初はしゃがみとRTとLTの攻撃の違いがわかんないんだよね
さらにしゃがみそのものが普通にしゃがめないので意味がわかんないんだよね
単純にフェイに向いていないだけじゃねーのかい
別キャラオススメするぜ
考えること放棄してキャラのせいだ、無理ゲだーうんぬん言ってるような奴は何使おうがどんだけやろうが同じ。
向上心ないんだったらやめちまえ。
ましてやフェイつかってそんなこと言われたら虫酸が走る
フェイなんてこっちからしたら手も足も出ないんだが
逃げられて終わり、追撃したら痛い攻撃ばっかりだし・・・
フェイは 自分がされた攻撃を適当に出してるだけで
初めて触ったのに20連勝できちゃう辺り本当に強いキャラだとは思った
勝てなくて深刻に悩んでるのかなと思ったけど、残念ながら
>>429の発言で
本気で取り組んでるわけじゃないってのが露見してしまった。
それなりにオラタンやり込んでる人間には、フェイでなにやっても勝てないやつが
世間で強いと言われてるキャラなら初めて使っても勝てるわけないってことぐらい分かる。
そもそもフェイ自体、大多数はトップ5、人によってはトップ3に入れるくらい、
基本スペックは高い。
フェイはトップ3にはあまり入らないだろう
少なくともエンジェは適当では無理だな。
本体の基本スペックがヘボすぎるから。
それでランダムで勝てるというなら相手が下手なだけ。
箱タンで2回行われたオンライン大会で優勝したのは2回共フェイじゃなかったっけ
>>441 オンライン大会は観戦のせいでラグラグ
ハイパーフェイの攻撃が何も避けれないらしい
観戦人数に応じてラグったりそうでなかったりは無いと思う
観戦してても重くならないようにかなり苦心したらしいね
観戦した事ないから本当かどうかは解らないけどw
観戦いると重いのは事実
だからオンライン大会するなら上がったリプを流すべき
>>445 観戦者しだいだよ。
対戦してラグらない面子なら6人観戦でも快適
フェイに開始直後に秒殺されたこともあるし、
対アファームドが無理ゲーとか信じられない。
448 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 11:33:49 ID:ZrSBX9N4
何度か人数多めのパーティー対戦やったが、観戦者はラグっても対戦してるほうはほとんどラグらない感じだけどなぁ
観戦者はワンテンポ遅れて見てるみたいだから
やってね〜が先に来て、そのミスが見られたりして楽しいw
ホストになったほうの回線が細いと観戦者数によってはラグるんだと思われる
>>447 それ痺れハートから切られただけなんじゃ・・・
>>422 相手からしたらハイパー化はむちゃくちゃ脅威だよ。
50%ギリギリまで減らずためにあえて攻撃を加減する必要があるし
そこからどうやって一気に倒すかで
みんなえらい気を使ってるんだよ。
俺はバルだが、時間に余裕があって40%ぐらいでハイパー化されると
こっちの方がむしろあきらめムードだ。
同格以上の相手で、このパターンになると9割負ける。
1セット目取ったら2セット目は開幕ハイパーされたりと脅威以外の何でもない
開始時に壁があるとハイパー化後を狙い撃ちにしにくいし
ちゅーかDWd6MICCは同キャラ戦ならそこそこ勝てるのか?
そんな不思議な現象が起こりうるのか?
ダガーのスリップダメージでハイパー化させてしまったときの絶望感は異常
455 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 12:37:30 ID:ZrSBX9N4
まぁただの無知だろ
フェイで攻撃当たらんとか、贅沢だわ
つうかこっちこそフェイになんか攻撃なにも当たらねーよ。
常にハンド流され、ちょっと油断すりゃコケカだしな
50%止めを狙えば変なミスで勝ちを逃し
だからって気にせず攻撃すればハート直撃で歴史的大敗
フェイはライデンより疲れると思う俺サイファー
フェイは初心者も中級者も、基本的な行動パターンが似てる(少ない)から
対応しやすいってのはあるかもしれんね
ハイパー化して延々RTLW→ハート→RTRWの奴大杉
まぁその少ない手数で距離とかタイミングとかずらして一つ一つしっかり当てて、
結局リード奪われて前ハンドで死ぬ俺
くやしい!!!
エンジェ強キャラって書いちゃった時点で
それより、アファで攻撃を適当に出してるだけで勝てるってありえなさすぎだろw
エンジェやドルは弱いとか相性キツイとかあるものの、まだ強力な遠距離が攻撃があるから、
まあ相手の腕次第ってのもあるだろうけど、アファ系なんて適当に出して勝てるもんじゃねーだろうw
グリスならわかるけどアファに適当に出す攻撃はないな
461 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 13:59:59 ID:ZrSBX9N4
強キャラのエンジェで勝率6割しか行ってない俺は下手くそ
こうですね、わかります><
>>429が1998年からやってきたという可能性をお忘れなく
テム、ライ、グリスがあちこちで理不尽に叩かれ、スペは名前出すだけで死ねと罵られるのに、
ウザ度ナンバーワンのフェイがあんまし叩かれてないのが納得いかない。
ハイパー前はちんたら歩きながら、延々とハンドビームとカッター垂れ流し。
離れたらそれに加えてお絵かきハートと立ちハート。
近接距離ではアファより怖いCW近接。
しかもハイパー前でリードしようもんなら、ハイパーでないことが免罪符とばかりに
全力で逃亡開始。
ハイパーにしたらしたで、暴力的な破壊力が死をもたらす。
とりあえずフェイはスペ並みにディスろうと思うのだが、どうか。
フェイは遠距離からのLT立ちハート連打がハンパなくウザい。
>>463 それらを叩いているのがフェイ使いだという可能性も。。。
マッチングのせいかそこまで強いフェイとぶつかったことがないからわかんね
フェイってだけで諦めムードなドルです
ダウン追い討ちもらったときの理不尽さに泣きそうになります
フェイって変身前の機動力は正直並みじゃん
ハイパー後は理不尽な強さだけどそれは相手も死にかけってことだから一発で倒すことも出来るわけだし
無理ゲーってほどじゃない
「ちんたら歩きながら」なんて言えるならちんたら歩いてるところになんか当てろよ
当てられないならそれは「ちんたら歩いてる」なんてことじゃないってこった
まぁ普通にフェイは強キャラだろ
有名人もそれなりに数がいるし大佐がストライカーに見切りつけて
全国前にちょこっと練習しただけで全国行ってるという
強キャラ説を磐石にするなによりの実績がある
ただアベレージや安定度で比べると何度か言われてるように
ライデングリススペよりかは若干落ちるように思えるけど
勝てるのはガチャガチャプレイの時だけHAHAHA
バルだが、フェイ使いはキャラ差自覚してるのか、ネタに走る人が多くて和む
壁の裏に隠れて出てこない男の人って何なの?
>>461 エンジェ以外を使って今より勝てるとは思えないからエンジェは強キャラです!><
474 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 15:59:52 ID:JIKUmcoy
>>472 壁からでた時反撃のためにちからをためている。
にげているわけではない。
自分が勝った時はリプレイ飛ばさないのに負けるとスタート連打する奴って何なの?
>>475 そんな小さいことでストレスためないほうがいいぞ
>>475 そこは
「ちょw 小物過ぎw m9(^Д^)」
とディスプレイを指さしてなごむところだ
ここのところバルとグリスのリピーター率が異常。
君達そんなにドルが好きなのかと。
カモは、好き
強いのも、たまに、好き
なんでこいつリプレイ飛ばさないんだと思ってるよきっと
>>479 それは好きなんじゃなくてカモられてるだけだろう
どちらもおもくそドルにキャラ勝ちしてるし
強い強いと言われながら、使う人間は少ない
それがフェイ
みんな強すぎで勝てないから強キャラに乗ろうと思う
ほんとはタングラムとかブラッドスがいいのだが
その次に強いのって何???
バルケロス
出撃したら8:2だもんな。ケロスはんぱねえ。
ヤガランデ
ジグラッド
試型雷電
ブラットス使った事あるけど強すぎてすぐ飽きるぞ
あれ、リプレイって勝ったほうしか飛ばせないんだっけ?
勝敗関係なく、スタート押してるのに飛ばせなかったって覚えはないんだが・・・
ライデン・ザ・バトラー
画面の端から端まで届く必殺のトンファービームだなw
>>491 そういう意味でいったんじゃないんだ・・・
>>429 よく強キャラ使って適当に攻撃出したら勝てた、とか書くやついるけどさー
どんなレベルの相手に勝って書いているんだろ…
VERY EASYのCPUじゃないかな
まあ、弱キャラでそれないりの勝率の人間なら
今まで対戦してきた強キャラ使いの動きや、そういう相手対策しながら
培った経験で、ほとんど使ったことのない強キャラでも
それなり以上に戦えてしまうってのは格闘ゲームとかではよくある話
書き忘れ。あくまでそれなり以上であって、
強キャラの性能便り相手には勝てても、その上をいってる人にはもちろん勝てない。
対戦よりリプレイ見てるほうが長いことに気がついた
個人的に強いと思った人には再戦申し込み色々動いてみる
↓
リプレイ撮って動きを見直し、相手がどう動いているか把握する
↓
これ対応できねーわって動きを見てオラタン止める
いつまでも初心者を脱出できない困った
個人的に強いと思った人には再戦申し込み色々動いてみる
↓
リプレイ撮って動きを見直し、相手がどう動いているか把握する
↓
これ対応できねーわってエロ画像で賢者タイムへ
↓
あれ?これ実は対応できそうじゃね?
これなら大丈夫だろ
結果を勝つことだけに求めてたらつらいだけ
こういう攻撃ができるようになる(負けておk)を積み重ねれば、結果は後からついてくる
今日はなぜか格下が存在した
借金ちょっとだけ返せた
ところで相手がお立ち台を持ちかけてきた場合なのだが、
正直どうやったら良いのかわからん
殴り合いスターのタイミングってどうやってるんだ?
テンポ置いてガードして落ちて這い上がるのを斬られる事多いんだが、
コッチも同じように這い上がってきたところを投げてもいいのだろうか?
お立ち台?シカトが一番
近接縛り好きだが、
お立ち台だとガードして落ちてそのたびに試合が切れるから好きではない
別に相手の要求にこたえる義理なんて無いさ
ってかお立ち台に呼んどいて這いあがったら即攻撃とか最低です
近接厨はメンドクサイからヒットアンドアウェイで裏切り前ビったり近接だけで殺したりしてる
しかし今日ラグ過ぎてダメだな…
それはお立ち台の近接縛りに見せかけた一方的な近接戦略だと思えばいいさ
台にあがると見せかけて空中前D攻撃でも撃ちこんでやれ
恐れるな。負けることが恥なのではない、逃げることが恥なのだ
って前に誰か言ってたぞ
わざわざ相手の土俵に合わせる必要はない
近接縛りなんてカモじゃないか
自己正当化、必死だなw
お立ち台って、近接縛りみたいな何かがあったりするの?
あそこはFPSでターレットが設置してあるところみたいに
近寄らせないように遊んでるときがあるんだが。
近接しようとしてダッシュしちゃうことのほうが多いから
あそこで近接縛りなんて俺には無理だ・・・。
あそこで近接縛り求めてるやつは
ろくに近接できないアホだろ。
エンジェランステージのやぐらの上はノリでよく乗るけど
少年漫画でよくある
「この四角いやぐらの上から降りないでお前を倒す。落ちたら負けを認めて腹を掻っ捌く。」
みたいなのをやりたくて登ってる。
まぁ10秒保てば良いほうなんだが・・・。
>>508 >恐れるな。負けることが恥なのではない、逃げることが恥なのだ
と言いながらお立ち台に登る相手の着地硬直を殴りまくるアファが思い浮かんで笑ったw
エンジェステージの櫓の上でメガスピンソード出したら、
終わって着地したあとしばらく無敵になったんだけど、あれって良くあんの?
空中ドリル特攻→空中巨大化って始めてみた
ドリル特攻後に一瞬足場が出来るから可能なの?
>>515 スピンのあとは威力の低い攻撃を無効化する
どれだけとかは知らん
エンジェでスピンに見えた
竜のしっぽを両手で握ってぐるぐるまわって振り回すエンジェの姿が脳裏に浮かんだ
>>516 押しっぱなしでできるんじゃないかな。
その一瞬を利用して空中ジャンプもできる。通称名古屋入力。
>>516 空中特攻終了時だか壁にぶつかって止まった時だかに
一瞬だけ立ち状態と変わらない状態が発生するんじゃないか。
まあちょっとしたバグの類だが。
だから特攻終了後にまた2段ジャンプもできるという具合。
ちなみにテムジンのラムでもできる。
株式会社テムジン
ボムとソードを撒くだけの簡単なお仕事です
テムのサーフィンみたいにエンジェで龍に乗って特攻する技が欲しい
コマンダーにもマチェット特攻くれ
サーフィンかGラムみたいな奴
ガチムチアファ兄弟には脱衣が似合う。
ステージランダムって機能してないだろ!
10数戦くらいして3ステージぐらいしか当たらんぞ!
たった10数戦の統計で機能してないとか言っちゃう
脳みそ大丈夫か
>>526 確かステージ数は13だったような?
ランダムだったら10数戦したら6ステージくらい当たっても良い気がしますが?
脳みそ大丈夫?
10戦ぐらい
3ステージぐらい
話が適当すぎる。実は8戦で4ステージでも成り立つ話だな。
エンジェステージは昼夜あるから区別付いてない可能性もあるし
ぐらいぐらいいってるからステージの区別が付いてない可能性もある。
そもそもランダムというのは平均して出るって意味じゃない。
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>525 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
3/13の15乗の宝くじに当たったと思っておけばよし。
(3/13)^15 → (1/4)^15 = 1/2^30 = 1/1024^3 → 1/1000^3
こんなかんじ。
3種類しかないジャンケンですら
毎回違う手を出すとは限らないと言うのに
まあやたら連続で同じステージってのはよくある気がするよね
またここかよーみたいな
昼夜ともに1ステージ換算は正直うざいよね
エンジェステージはクソだしさ
まぁ実際ステージには偏りあると思うなー。
体感的には↓な感じ
非常に良く出る :OMGステージとアウトバーン、水中
良く出る :アンホーリ・エアポート・パブリック・サンク
普通 :残りのステージ
あんまり出ない :フローティングキャリア
せめて過去5戦で出たステージは省く位の配慮は欲しかった
日曜日だというのに、人少ないな〜
>>527 ×機能してない
○運が悪い
1000戦しても一回も当たらないステージが半分ある、とかなら話は別だが、
10数戦しかしてないのに何言ってんの。
サイコロ6回振ったら4種類以上出るのが当たり前とでも思ってんのか?
まーステージの話はいいじゃん、ランダムの妙って事で
コマンダーに無双の甘寧みたいな特攻技くれ
レバガチャに充電機能くれー;
つーか、スティックレバガチャしたら電池パック外れたぜ…
541 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 15:34:26 ID:ikODZKZE
STの斜スラCWってどんなときに撃てばいいの?
近接の練習しにトレモ行ったらアンホーリー(坂が邪魔)引いたり、
フェイが来たと思ったらアンホーリーだったり、
気分転換にサイ使ったらアンダーシー引いたり、
PTでエンジェ選んでる間にみんな対戦開始してて、ロビーにバル使いと二人きりになったり、
どう考えてもランダムではなく心読んでるだろ
>>533 サンクチュアリは昼夕あわせて1ステージ分の出現率。
アップデート前はパブリックポートの床あり/なしも併せて1ステージ分だった。
>>543 そうなんだ
そういや床なしなんてあったなあ
あれが出なくなっただけでも大分ましか
>>541 むちゃくちゃ伝えにくいな…
STのダッシュ系CWはどれも微々たる差なので、そこまで理解して状況に応じて使い分けるとしか…
自分が使う時はSTのCW系の中でも距離とって、後出し気味のときかな。。。
それだって距離や動き方に応じて別のダッシュCWの方が命中しやすい場合もあるし。
飛んでる相手にあてるときは位置取りがかなりよくない限りは、斜めスラ系だとしても諦めるべき。
>>541 空中ダッシュ攻撃中の相手、下降中のアファとかには
多段してダメージが大きいのでよほど確実に当てれる状況なら撃ってる
大抵は前スラCWで無難にダメージ獲るけど
ここが一番流れ早いスレだったが書き込み激減したな
オラタン終わったな
XBLAの中ではかなり長持ちしたソフトだよこれ
MvsCなんか数日で過疎だし、MOWは初日から過疎w
そもそもXBLAで人が多かったのってキャッスルなんたらとコレぐらいじゃない?
UNOは買ってないからわからない、ボンバーマンは配信時に本体無かったから・・・わからない
みんなプレイ中なんだろうな〜
最近はパーティーでプレイしてるのを多く見かけるね プレマにいる野良の私を拾ってくれるパーティは無いもんかな〜 突然の招待とかあると、ドキがムネムネしてすっごく楽しいから凸くれー!
さすがにいきなりお誘いはきびしいと思う
PTスレに顔出せばいいと思うぞ
ランクのロビーまだ満杯になる?
もうアプデトきて勝てなくなってほとんどやってない
でもやりたいからやる→ぼこられる→また日にちおいてやろう・・・
>>549 そういうことしちゃっていいならどんどんやるよ
>>553 プレマのロビーはパーティへの待ち合わせ場所と考えるとー…つじつまが合う! そりゃないかー
>>549 タグも晒さずに招待くれはないだろ。
一人で黙々とやりたい人だっているんだし。
>>551 夜は埋まるよ
まぁ、サービス開始一ヶ月内でも全部埋まらない時間ってのは稀にあった
逆に今は稀に全部埋まる感じw
日を置いてやると感覚を忘れてたりするから毎日ボコられるほうが大抵上達すると思うよ
俺なんて7日もあけると20連敗してようやくカンを取り戻すくらいだからな!
ネタで言ってるだけと思っていたけど、
本当に勝率1%未満の人っているんだな
3000戦以上やってる人だったんだけど
全く操作が出来てないわけじゃないし
避ける事さえ覚えれば勝てるようになると思うのだが
しかし、よく心が折れないものだ
>>1 さっきホクホクのコロッケが揚がったぜwwwwwwwww
こんな時間じゃ太るけどうめえwwwwwwwwwwwwwwwwww
ありがとうまだ埋るかー
また近いうちつなぐかな
1戦で心折れるけど
貯金120あったのに借金100だぜ
そろそろ同じ位の人と対戦したいよ
誤爆すまんこwwwwwwwwwwwすまんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
罰として写真うp
いいツマミになりそうだから俺にもくれお
コロッケは腹がふくれるのでツマミにはイマイチ
ちょっと缶ビール一杯の時は最高だが
ゲーマーカードに「酒飲みながらやってます」ってある人をたまに見かける
一合上戸で寝上戸の俺からするとちょっと羨ましい
フォースの頃に飲酒運転したことあるが、そっちの方が調子が上がるから困るぜ。
だがオラタンプレイのペースで飲酒してたら確実にアル中まっしぐら。
オラタンだけでも十分中毒なのだから、これ以上中毒症状を増やすわけにはいかん!
酒こぼしてコントローラーひとつだめにしてしまいますた・・・。
呑みチャロナーがこんなにいるとは!!!
ほろ酔いでやるチャロンは楽しいんだ
操作はgdgdだけどなwww
まー廃れつつあるこんなゲームのこんなスレ見てるのは
おっさんばっかりだろ、どーかんがえてもw
俺まだ24だぜ・・・。
最近やっと子供が落ち着いてきてオラタン中断がなくなってきたと思ったらレベル高くてついていけねーYO
24で子持ちか。。。まぁ頑張れ
いや、もう頑張ったんだろw
リプレイにリピート機能欲しい。ドリキャス版みたいに
息抜きにドル使ったらバルで面倒だった前ビを特攻でおいしく返せることに感動した
ドルバルウがでてくるVRゼビウスとか頭に浮かんだ
バキュラもあるし
えっ24で若いのか
なんかプロフに高校生とか書いてるのがいて
ほほぅやはりオラタンはナウいヤングにも大人気だと思っていたのに・・・
8月に入ってからラグがひどいんだが。
設定特に変更してないしプロバイダに問い合わせても
余裕があるといわれたんだけどXBLAが重いのかな?
環境が変わったところはPCが壊れて買い換えたくらい
なんだけど・・・
みんなは快適にプレイできてるのかな?
意味不明なことを書いてしまった・・・
XBLAじゃなくてXBOXLiveが重いのかな?だった・・・
回線周りの不都合だろうと思うが
ルーターの問題とかPCにウィルスさん入ってるとかP2P繋げっぱなしとか
>>579 ルーターのファームウェアは最新版(以前と変わらず)
ルーター、モデムの再起動。
PCは電源落としても回線抜いても変わらず
P2Pは走らせていないという・・・
念のためLANケーブルを交換しても変わらず。
キャッシュクリア、オラタン再インストールも試したんだ・・・
>>577 俺もだー!!!!
色々問い合わせてみたけどイマイチわかんないんだ
同じ症状の人結構いるんじゃねーかな
アンテナ3本なのにやけにラグがきつい時があるな
常にラグってるんじゃなくて、ときどきガクガクっとひどいコマ送り状態になって
またすぐ元の快適な状態に戻る
ラグ時バルグリス戦の絶望感は異常
夏休みでP2Pあたりでネット使いまくりの人が
同じ線上にいるんじゃないの?
ホント最近重い
アンテナ三本立ってるのに重いのはどうにかならんのかねぇ
>>576 おま、そこは「ナウなヤングにバカウケ」だろ・・・JK
俺も8月の頭くらいからラグが気になってくるようになった
ちなみにOCN光
577です
自分だけじゃないのがわかって安心しました
安心してる場合じゃあないけども・・・
症状はひどいときはガクガクするコマ送り状態が3割から4割くらい
ものすごく運がいいときでたまにガクつく感じですが基本は3割ラグって感じです。
自分がラグってることで相手にストレスを与えるのがわかってるんで
今月にはいってまともにプレイできてません。
原因が夏休み程度のことならいいのですが・・・
そんなにすげえの?
ラグはあるけどちょっとびびるな、それ
俺の環境はそこまでラグは無いが、微妙なずれが常にある
テム使用なんだが、ダッシュ終わりがずれてキャンセル失敗したり
cLTLWが出る前にキャンセルしちゃったり失敗が多い
特にcLTLWとかボム出るのを画面みて確認なんてしないよね?
身に付いたタイミング分入力して次の動作に移行するみたいな
時間帯ずらしながら試したけど
夕方から深夜でなりやすいから
自分とこだけが原因じゃないかもしれない
でもマンション住まいとかでもなきゃそんなに差が出るとは思えないんだけどなぁ
まして光回線じゃLIVE側の問題を疑いたくなる
がこちらにはそれを確かめる術はない・・・
>>588 ダッシュショットを撃ったつもりがそのままダッシュとか
結構きびしいですね
一人プレイの場合は問題ないのでやはり回線関係かなぁと
ただ起動して一回目のプレイとかは比較的マシな気がします
(たまたまかもしれないけど)
本体アップデートの影響かとも思ったけど問題ない人は問題ない
みたいなので関係なさそうですね
部屋はエアコンガンガンにかけてるので熱暴走の可能性は低そうです。
ツインスティックがくるまでには直ってほしいと切に願う次第・・・
cLTLW->LTLW
>>589 ・ダッシュ攻撃は立ちとしゃがみで終わりまでの時間が異なる
・LTボムは出るまで多少時間かかるから操作に慣れる段階で入力が高速化しすぎている
このあたり念頭に入れて入力練習してみて
それでもズレるならラグかも
この時期の昼回線は諦めるしかないぜ
ただでさえ動画見る学生が多い上に、
熱でケーブルの物性も効率落ちてるしな
やるなら日没後にしとけ
ラグなのか入力にミスってるのか分かんないだよね
入力がクソなのか疑ってると一瞬だけガクッと来たりするし
オンゲーだからそもそも遅延0ってのがあり得ないのか…
>>594 正直なところ自分の設定やら環境のせいでラグってるのか
その他のどうにも為らない要因によるものなのかを判断
したかったというところ。
結構8月に入ってからラグがひどい人は自分以外にも
いるようなので、様子をみることにします。
ラグいと入力が飛ぶから意図した通りに動かなくね
少しくらいのラグなら丁寧に入力してそれでも出るミスは諦めてる
んで最近はプレマ待ち受けでアンテナ見て4つ以上と遊んでる
明らかにラグと言えるようなきついガクつきは無いけど
入力ミスなのかラグなのかわからん状況は多々あるな
ジャンプ入力してんのに棒立ちだったり、
置きレーザーに突っ込んだりすると泣きたくなる
ミラー出したと思ったら棒立ちだったときの絶望感は異常。
一見ラグ無しなんだけど実際は入力が微妙にスカる程度のラグ
これが一番補正かけにくくて困る。棒立ち頻発で死ぬ
ダッシュキャンセル→あれとまんね?もう一回→あ、とまった→また走った!→まぶs
ズビー
多少ミスっても勝てるような立ち回りするしかないね
軽量級は南無だけど
そういう意味でも重装甲のライデンは強いな
ライデンはスティックが来る11月からさらに強くなりそう
3万もする高額商品でいくら修理費無料でも
全力レバガチャを躊躇無く連発出来る奴はそう多くないだろうw
LTキャンセルで棒立ちになったりするのはたぶん入力が速すぎる
コマンドを覚えるんじゃなくて画面見よう、高速入力が必要な動作はそんなに多くない
ラグってもそこまで入力精度そのものは落ちないけど
グリスやSTの攻撃がかわしにくくなるね
バルはマイン周回パターンだから結構どうにでもなる
何なんだよこのラグ
クソLIVEふざけんな
そもそも箱○LIVEはマッチングまでを行って
対戦はP2Pで成立してるから
ラグにLIVE鯖は関係ない
慢性的にラグってるやつは自分の環境が原因。
光のマンションタイプとかなら他の部屋の奴がP2Pとかやってる可能性高し。
>>605 タダ出すのが目的ならそれでもいいけど
できれば最速で出したいだろう
そうやってぬるい入力してると最終的には負けるしな
BT使ってる雑魚から見ても、
画面見ながらキャンセル入力すればいいなんて甘いこと言ってたら話にならんわ
次から次に状況判断しながら大量の操作入力しなきゃいかんのに、
そんなもんやってたら逆に気が狂う
もちろん、画面も見るけどね
シングルと変わらないゲームスピードでプレイできる相手に合うと、それだけで嬉しくなる
10年前のWIN98PCで10/100のPCカード経由でネット繋いでるけど
普通の速度出てないみたいなんだけどスペック不足なのかね?
光回線は俺の家だけに引いてある
箱では回線速度はちゃんと出てるのかな
なんかネトゲのクライアントとか落とす時IEで落とすけど
1000kちょいくらいの速度
箱の速度はわからないんだよなー
測った。
DL 46.47Mbps
UP 17.75Mbps
ping 10ms
でも、自分いつもホストでガクガクなときはガクガクだ。
よく10年前のPCをハブ代わりに出来たね
DL 52.42Mb/s
UP 14.05Mb/s
Ping 13ms
光回線だけどこんなもん?特に不都合は感じないが
>>614 速度の前にフラッシュ多様ページでPC悲鳴あげてそれに絶望したわw
DL 4.58Mbps
UP 4.01Mbps
ping 18ms
光ONE ソーネット
あぁハブは別だよ
なんかレンタルの奴にLANケーブル挿してPCと箱に繋いでる
>>615 とりあえず箱が使うIPの開放とかやってなければやってみると解決するかもしれんよ
>>618 箱は速度が分かった所で対戦には殆ど関係しないし気にするだけ無駄だよ
どうしても気になるなら容量の大きい体験版をDLしてかかった時間で速度を計算するって手がある
あと、ソネットな
寝ぼけた、IP開放してどうする、ポートの開放な
>>620 関係ないのかありがとう
けどPCの方の速度ってやばいよねこれ
PC買いかえれば普通になるのかな
ハブって以外とノーマークだったりするのかね?
あれも下手に安物買うとバッファ量、プロセッサの性能が悪いからパケットロス&コンフリクトが多発して効率激落ちするんだが。
ゲームの通信ってデータ量が多いとも思えないけど一応な。
>>614 DL 65.23 Mb/s
UL 44.85 Mb/s
PING 10ms
まあこんなもんなのかね
最近やけにネットが遅いなと思ってはいたが。
DL 1.17Mb/s
UL 0.48Mb/s
PING 88ms
ローカルなCATVとは言えこれは我慢ならん。
さすがにこれは対戦にも影響あるよな・・・ゴールドメンバーシップ切れてるから繋いでないが・・・。
箱タン公式コラム、blog の仕組みで rss リーダーで更新をチェックできるようにしてくれないかなぁ
毎日F5するのもなんだし・・・。
>>624 せっかくなのでセレ450のノートにPCカード突っ込んで測ってみた
DL 2.17 Mb/s
UL 4.19 Mb/s
PING 102ms
普段のデスクトップ環境は
DL 36.45 Mb/s
UL 52.93 Mb/s
PING 21ms
計測地まで500km以上はなれてるとやっぱ辛いな…
CATVで
DL 5.91 Mb/s
UL 0.95 Mb/s
PING 12ms
で快適。
データ量はそんな多くないだろうから、
基幹への距離が問題あk。
DL 14.04 Mb/s
UL 18.08 Mb/s
PING 5ms
光から無線LANに繋いでるけどラグったことはないなあ
OCN
DL 63.23 Mb/s
UL 09.82 Mb/s
PING 20ms
クソISPめ…
せっかく等階級の赤バッチ見つけて対戦申し込んでみたら、
7-9.5割勝率とかがザラで戦う前からノックアウト気味。
クイックではひたすら元帥ゲーになるね。
プレイマッチは過疎っているし、
みんな待ってるなら、ランクいらない気もしてきた。
632 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 01:13:32 ID:wa9Lu8on
DL 0.06 Mb/s
UL 0.06 Mb/s
PING 183ms
この環境でも普通にプレイできる。
オラタンすごいよ!オラタン
>>627 624だけど、あれって計測値東京なんだよね? だったら自分も500kmは離れてるし、関係ないんじゃない?
上級者は動画くらいしか利用価値無いのに動画さっぱり上げないとかどうなってんの
自分達で首絞めてるよね
えらい身勝手だな
でも、上級者のプレイ見ても、どう入力してるか分からないから、真似できないんだよね・・・
仮にレバー入力が表示されても
早すぎて初心者には分からないだろうな
そもそも重要なのは入力じゃなくて未来予測とそれに対する行動だからな。
オラタンの場合、読みだけじゃなく超反応と正確無比な高速入力も強さの源。
一部のオラタン上級者にフォース嫌いがいた理由も、フォースは
その超反応できる能力が、大して強さに結び付かなかったから。
身勝手すぎる…
>>633 計測サイトでpingが20ms越えてるのがちょっと辛いかな、と
対戦物だから回線速度が上がるよりこっちの数字が小さくなって欲しいのよね
と思ってたけど
>>632見てオラタンすげーとちょっと安心したw
>>637 レバー入力を見たいって奴は多そうではあるけどな
俺の場合だけど、ゲーセンで実際に強いやつのを見てタイミングを覚えたってのが結構あったし
>>639 フォースは基本的に反応速度の速い機体を使った後出しゲーだから
オラタンの人間はそれが気に入らない
反応云々以前にプレイヤーの技量で干渉できる要素に著しく乏しいから嫌われてるんだろ
高性能な機体を持ち寄って90病間リスクの少ない武装を振り回すだけのパーティーゲーム
リスク以降の所はオラタンでも変わらんだろ
プレイヤーの介入できるレベルはたしかに段違いだが
>>644 確かに言い方が悪かったな
オラタンは5.4ならともかく5.66の基準だと
ある程度リスクを秤にかけてリターンを狙いにいくことも可能だが
フォースは何をしてもただリスクを極力抑える行動が一方的に有利って話
ダブルロックしての片追いはリスクに入りませんかそうですか
どうでもいい。つーか意味分からん。
専用スレ行けよカス
確かにフォースとか言われても知らんしな
スターウォーズかと思ったわ
フォースはもうちょいオラタン風味に出来れば面白そうだった
白騎士位のスペックが標準で良かったよ
高速戦闘の売り文句で勝手にシビアなもんだと決め付けてる感じがある
亙のコラムなんかも拍車をかけてるな
自分を何か高いところに置きたいがためにこういうゲームだ!と語ってる万年雑魚が多そう
>>639 >読みだけじゃなく超反応と正確無比な高速入力も強さの源。
それはオラタンだけじゃなくてゲーム一般の問題だろ。
光でもプロバイダに当たり外れがあるのか…
OCNにでもしようかと思ってたけどダメっぽいし、快適な人は何処使ってるの?
因みCATVは問題ない時もあるが酷い時はかなりラグる。
電力系
>>652 他人と比べて実機が実際に快適かどうかは分からないけど、
非関東圏から東京へのアクセスで、D 67.79 U 51.05 PING 10ms 出てる自分は、gyao使ってる
みんな二桁なんだな
やっぱ光で一桁の俺はどこかおかしいのか
>>614 DL 67.03Mbps
UP 49.02Mbps
ping 5ms
東京 光 基幹ISP系
657 :
615:2009/08/25(火) 18:08:17 ID:affGIVjY
何度か測った分には8msとか普通にでてたが
658 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 18:13:47 ID:vh1ruMVs
なんだか空気を割って申し訳ないんだが、パッドスタンダードでQS近接から即ダッシュ近接ってどうやってんだ?
コツでもあったら練習しまくってサイファーで攻めにいきたいよー。アドレナリン全開の戦いがしたいーー
っつーか、ホントに空気乱してすまんこ
コツって言ったらQS暴発しないようにQS近接しながらスティックを前か斜めに入れておく事くらいか?
LB、RBに旋回を割り当ててダッシュ近接。とか。
>>658 パッドツイン使ってるからよくわかんないけど、
パッドスタンダードだと難しいの?
慣れ としか言えないでしょ
左がやりにくい
左トリガー?左アナコン?左入力?左回りからのD近?D近接の左?
確かに左手オナニーはやりづらい
左回りの燕は確かにちょっとやりづらいなあ
あ、違う、右回りになるのか
>658
旋回を入れるのを前提として、
QS近接中にレバー(斜め)前
→ダッシュボタン押しつつレバーを離す
→旋回ボタン+トリガー
だがたまには違う感触がこの上なくイイ
ラグい
先日ラグがひどくてゲームにならないって言ってたんだけど
今日はかなりましになっていた
今さっきのプレイを除き
というか書いてる最中からひどいラグになった
経路か相性かもしれない気がしないでもない
あと今日9割ぼっくにしか会わない。地獄。
ぉぉう
勝率9割じゃなくて対戦対戦相手の9割がボックね。
今ランクマやってる台湾人ラグ酷いんだが他の人どうなんだ?
テムジン4連発の後グリス2連発
もう今日は6戦でお腹いっぱいになっちゃった
台湾香港はガチラガー
今日は昨日よりラグい…
>>674 外国は総じてかなりのラグだよ
国内と違って腹立たんけど
そりゃ外国の人はラグいでしょw
たまにラグの軽めな人に出会うこともあるけど
何人ピュアな人がいるか楽しみだ
ちょっとフェイを金髪にしてくる
ライデンのグラボムがさっぱり見えないんだけどどうすりゃいいの
いきなり足もとで爆発して食らいまくるからネット以上にきつい
あれってカスタムカラーでも変化ないよね?
アップデートでグラアレンジきてから見えないってことは無くなったと思うけど
俺、逃げつまんねーって理由でオラタン辞めた
フレが
13人もいるが、ここまで来ると流石に逃げプレイも
考えてしまうものがあるな…
いや、おまえらの言いたいことはわかるんだけど
実際、人減らしてんだよなー…
確かにグラアレンジ来てからだいぶマシになったな
最近それ以上にテムジンが無理ゲだわ
下手に飛べば前ビ、だからって地上に居れば機動力で負け
体力差まで酷い事になってるし、紙飛行機でどうすりゃいいのあれ
>>683 その13人だけでパーティーでプレイしてたら
盛り上がったんだろうな。
13ってあたりがすでにデスモードだが・・・
面倒だから技とくらってさっさと負けて次いけばいい
俺はそうしてる
5戦くらいで心折れてやめるけど
むー
グアアレンジ関係無しに見えないんだよなぁ
見えないというか気づかないというか・・・
相手から射出された弾全部にカーソルついてアラート出ればいいのにと思う
>>684 ガン逃げでおk
ダガー刺してから距離を離してひたすら事故待ち。
攻めたら全くゲームにならないので絶対に攻めないように。
689 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 23:54:15 ID:KOM/u+Vp
>>688 確かに正面からやりあって勝てる相手じゃないよなぁ
時間いっぱいガン逃げするつもりでやってみるわ、レスthx
間違いなくテムジン連発な今日は厄日だな、そうに違いない
・・・寝るか。
すまんageちまった
逃げは単純に足が速いとか遠距離攻撃が強いって話じゃなくて
近づかれた時の切り札みたいなダウン値と精度の高いダッシュ攻撃のほうが問題なんだよ
強い強い言われてる3強のライスペグリスが全部そうでテムなんかもこれに近い
同じ逃げキャラのエンジェドルバルあたりはそれが無いからほとんど叩かれない
まあ逃げが原因かどうかは知らんが、フレのほとんどがプレイしていないどころか箱に繋いですらいないのは悲しいな。
まだタグ覚えてない人に会ったりもするんで、プレイヤー減ってるとは思いたくないんだが……。
勝ち越し・負け越しの格差は大きくなってるんだろうなと思う。
最近事故勝ち以外で勝ったことないや……機体変えろと言われても変える気はないST乗りだが、何でダイヤグラムであんな数値なのかを最近痛感するぜ!
でも頑張って、せめて勝率4割を維持する!
693 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 00:08:47 ID:ZP45D0Gb
うちももオラタン絡みのフレ20人弱は7月の時点ですでに全滅だなー
逃げ卑怯だ!っていう意見もあったけど
そういう卑怯なことして勝つゲームなんだよとしか言えなかった
フレ同士の対戦でそんな必死な奴は普通引く
>>693 エンジェで前ビ狙うなんて自殺行為だろうが
遊びで使ったらテムジンの前ビ2発とcRWだけでブボボボして笑ったよ
JCに限らず、動きがゆったりしていて使いづらいし
10年早かった(笑)
10年遊べるゲーム(笑)
エンジェの前ビは単体で見てもかなりのものだし
リード取って逃げてる状態でミラーダッシュなんかに絡められると
普通にテム≧エンジェ>スト・コマンダーくらいの性能はあるのだが…
それを含めてもライグリスペのそれに比べれば看過されるのもやむをえぬ小物
>>696 雑魚は半年対戦を続けてから戦術を語ろうか
そんなCPUレベルが性能について口をきくなんて笑えるよw
>>698 まあ実際クロスレンジでの選択肢が前ビしかないわけがないし
それを踏まえればエンジェ側が前ビを撃つのは結構なリスクを背負うことになるしな
しかしそういった後ろ盾すら乏しいストライカーあたりが
安易にエンジェに前ビ合戦をしかけるとどうなるか・・・とかな
まあそこは本職のストライカー使いにでも語ってもらった方が早そうだが。
>>698 要するにミラーダッシュに絡めてやっとテムに並べるかどうかの
低性能っていいたいのか。
特定の条件をもってくる時点ですでに間違ってる。
そもそもテムの前ビと比べること自体が間違い。
ゲージ消費量、回復速度、ダメージとか総合的に考えて
強いとは思えない。弱くはないかも知れんが。
使いやすさという点ならそこそこ使いやすいとは思う。
>>700 >>691の状況=近づかれた時の切り札みたいなダウン値と精度の高いダッシュ攻撃
の話をしてるんだが
しかも
>>691の最後に結ばれてるようにエンジェはそれがそこまで強くないから
逃げても叩かれることが少ないという前提の上で
これ以上どうエンジェを貶めれば満足するのかね
エンジェの前ビは当て易いかも知れないけど如何せん威力が低すぎる。
相打ち上等でダメ勝ち出きるテムや他の前ビと比べたら圧倒的に弱いよ。
うわー・・・これだから雑魚は雑魚のままなのかと納得したわ・・・
エンジェの前ビ・前スラRWは強いぜ。
短所ばかり見ないで、ちゃんと長所を把握しようよ。
>>701 ちゃんとアンカがついてれば満足。
691に対しての話かどうかの判断はできなかった
>>703 長所ばかりじゃなくて短所もみようぜ
もうこんな奴らしか残ってないのか
そら過疎が進むわけだ
煽りあいやめようぜ
>>658 旋回をバンパーに割り当てて、レバー+ターボからバンパートリガー同時押し。
旋回によるダッシュ近接はレバー離さんと出ないので、そこがコツといえばコツかな。
RW/LWをバンパーに割り当ててるなら、トリガーのほうを旋回に使う。
cLTとかcRTをバンパーに割り当ててる場合は……大変そうだな。
>>703 日本語の理解力をみれば実力の程が知れるだろ?
こっちがクロスレンジのやりとりの話をしているのに
そこでミラーダッシュが前提とかw
その手間と前提だけでどれだけ選択肢が減ると思っているんだろうな
そんな自己満足プレイじゃまともに性能を生かせないなんて
このゲームをやっていれば雑魚でも分かるだろうに。
>>704 まあ前ビの性能に回復速度なんて言葉が出てくる時点で
実際の対戦光景が容易に想像できるってことにそろそろ気付こうなw
エンジェでテムジンと同じ様なことを
しようとしている時点で終わってるだろ
機体の特性を理解してから文句言おうな
なんでVC出来るのに使用してるプレイヤーいないの?ばかなの?しぬの?
恥ずかしいの?奥手なの?勿論私も特別なシャイボーイです
698を単体で見てしまったがゆえのレスだったと
言ってるのにひどい叩かれようでありがとう。
>>709 悪いが別に文句を言っているわけではない。
そこそこ使いやすいと言ってるわけだけどな。
もうお前らタグ晒して対戦で決着着けろよ
>>712 もし晒すヤツいたら俺はフレ登録出すぜ。仲良くなれそうだ。
俺は対戦前と後はVCで挨拶交わすのが常識!みたいになったらオラタン辞める
>>712 雑魚だから上級者様の貴重な時間を削るわけにはいかないし!
というか冗談抜きにラグがひどくてゲームにならない
>>710 MS社はスピーカーからもボイスが聞こえる仕様を搭載してるつもりだが
あまりにも音量が小さくゲーム音にまぎれて聞こえない。
そのため両者がヘッドセットを装着していないとVCが成り立たない。
チーム戦でVCを使うようなゲームでもなく、ヘッドセット装着率は低い。
ゆえにVCが成り立たず、ヘッドセットを使わないという悪循環。
PTプレイなんかではよく使われている。
一度パーティーに参加したいのだが、人見知りの俺には
ボイスチャットがハードルになっていて参加したことがない。
ランクマでずっとフェイでやってきたけど、
今日、対戦申し込んできたやつ見事に全員
上手い割りに階級の低いグリスボックス。
飽きるわ、ぼけ。
どうやら俺にもクイックマッチ厨になるときがきたようだ。
ヘッドセット買ったけど家族の迷惑になるので夜間は使用できない
そして夜間以外ゲーム出来ないのでヘッドセットの出番なし
ぱーちーとかやってみたいなぁ
>>718 階級が低いグリスボックス・・・
階級が上がるとグリスボックになるし!
今日はほんとグリボ多いわー
>>719 PTスレにはテキスト読み上げソフトで会話する豪傑も居るんだぜ?
VCなんて「ハラペーニョ」「シルブプレ」を適当に言って置けば万事OK
723 :
541:2009/08/26(水) 06:06:27 ID:040KXQxc
どうもでした。普段は無難に前スラCWを使ってみます。
ナパームで隠れながら撃てばライデンやドルには使えそうに思える。
>>723 ジャンキャンからのLT攻撃とか読める時はそれでいいけど
使ってみるとそのうち斜め前ダッシュCWに落ち着くと思う
725 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 07:11:44 ID:fZy7GymF
>>718 グリよりフェイの方が相手しててつまらんわ。
あんなの相手するからグリの方がずっとまし。
TSが届いたらオクに放出するから誰か買ってくれ
500円ならいいよ
TS、頼んだのはいいけど
即オクする人、多そうだねw
欲しがるひとが転売厨の自演釣り上げにつられなければ、定価割れもありえるなw
>>691 ドルバルは機体によってはキツイけど、機体によってはかなり楽だから、
人によって感想の差があるだけの気もする
エンジェもそう思った。
当方サイファーだが、エンジェ弱キャラという割りにえらい苦労するんで、そんなに弱いかなぁと思って
他のキャラでエンジェと戦ってるリプレイ見たら、ボム持ってるキャラだと龍は帰るし氷柱は壊せるし、
こりゃー確かに楽そうだと思った。
エンジェ対サイファーとかサイファー側が何も考えなくてもごり押しで勝てる組み合わせだろ・・・
ドルでその場からしゃがみ特攻かっけー
自分じゃなかなかうまくゆかない
STだとボム当てるの苦労するんだぜ!!
グリスよりサイファの方が多くね?
あと最近テムジン見掛けなくなってしまった。
今生き残ってるエンジェは、箱タンでの機体性能を受け入れた上で
ガチ逃げする術を身に付けた連中ばっかだから、どいつもかなり苦労するよ。
適当なゴリ押しサイファーに殺されるようなレベルのエンジェは
駆逐されてほとんど残ってない。
ライエンジェやグリエンジェだとエンジェの劣化が目立つけど、
BTエンジェとかだとあんまり差は感じないかな
どんなに性能差があったところで
みんな自分に都合のいいようにしか解釈しないからな。
フェイもチートだの言われながらほとんど見かけなくなったな
最近ではサイどグリが多い気がする
これだけ人によって感じが違うとやっぱりプレイヤー数多いんだなw
人数的に見て一番見かけないのが安心院、次がテンパチとバトラー、かな
たまにやたらアファ系列機に遭遇する日があるんだよな何故か
バトラー3連発の後にSTとコマンダー来て吹いたわ
前も誰か言ってたけど、アプデト後、同キャラ対戦が連続することが多くなった気がする
テムやバトは人口多そうだから分かるけど
エンジェ3連続神殿とか、バル3連続スペースドックとかびびるわ
プレマはやたらSTとCが多い
>>730 とはいってもドルバルとライデングリススペを総合的に同格の強さとする奴はいないし
ドルバルに逃げられてまったく追いつけないって奴もいないだろう
まあしいて挙げれば車庫入れに対応出来ないバトラーあたりがいるが
基本的に近づきづらく追いつきにくいものを涙目で必死に追ってようやく追いついたところを
コカされてさらなる絶望みたいな展開がある機体ではないしそれがあるのが
いわゆる「逃げ機体」なんだろう
んでそれらに負ける時の致命傷は結局のところ遠距離戦でなく↑の追いついた末の
焦った先出しで傷口を広げるってパターンがほとんど
そういう意味で逃げで負けてるって奴は大概は後出し先出しで読み負けてるだけ
最近ネッタン自体の頻度が落ちてたが
そろそろシュタの頭数を増やす為にランクマで殺されに行くとしよう
毎日プレイしたら三ヶ月後には上手くなってるとおもったら
全くそんなことはなかった
やはりwikiを熟読したほうがいいのかなぁ
シュタの良リプを探してるのにどれもこれもネタ近接戦で吐き気がしてくる。
オナニーリプはブログにでも上げろボケ!! つーわけでシュタの良リプキボンヌ。
>>747 それだけやれば基本は出来てるはずだ
あとはネットで必殺技を拾ってくればくるだけ強くなる
>>745 バルはグリスフェイテムから見れば楽だが、
他は強かったりするでしょ
>>748 面白くないリプレイなんかうpする訳ないだろ
吐けばいいじゃん
ST乗り以外にシュタ乗りもちょっと見る目変わったわ
オナニーリプ上げてる奴がうざいな。
ただでさえ閲覧性最悪のシステムなのに有用なリプでなく
ネタの糞リプばかり上げる奴が居るからマジ糞邪魔で時間の無駄なんだよ。
ラ グ 過 ぎ る
久しぶりにやってみたら人少ないのね
ひよっこの俺は上級者にもまれるしか道が残ってないようだ
STでライデンに勝てちゃうと全然手抜きとかされてないのに
なんだか変な気分になるのはなんでじゃろか
嬉しいんだけどさなんかこうなんていうの
オレがMいだけなのか
勝ったら俺が強かった
負けたら運が悪かった
勝ったら相手が弱かった
負けるのは俺が弱かった
強くなるのは前者だよなー
壽屋のRNAライデン買っちまったよ
箱すげえデカイ
完成させられるかな……
チャロン商品は買ってやることに意義がある
君はチャロナーとしての責務をもう充分に果たしたのだ。
さあその手はもう休めていいんだよ。
押入れのタワーが待っている。
次はバイパー2を頼むぞ
OMGライデンの着ぐるみ作ってる私は責務を果たしたので引退します
テムジン組んだはいいけどデカールで挫折した俺が参上
いまスペ組んでるけど、実際つぶさに見てみると骨ってレベルじゃねーぞ
あとトゲ多い。刺さって痛い
ハセガワの747J組んだことあるけどもろすぎて洒落になんねぇ
元々ガシガシ動かして遊ぶ模型作ってる会社じゃないからなあ
積んであるVRプラモ崩すのに一所懸命でXbox起動させてない
>>765 俺もハセガワの747J組んで、もろいし塗装なしだと真っ白だしで、
プラモってつまんねぇと思ってたが、スペとかライデン組んで衝撃受けたわ。
塗装技術さえあれば手を出したいんだけどなぁ、ライデン。
図工や美術が万年2の不器用ノーセンスな俺には縁遠い世界だ。
OMGはすみ入れでCGレベルになって、オラタンは多少の塗装でCGレベルだっけか
ブログでそんなこと言ってたような
フェイ死ね!
図工、美術の成績はそこまで関係ない
家庭科と技術の成績のほうがよっぽど関係有ると思う
プラモは作ってみたいがその手のセンスが死んでるだけに
中々手を出しにくい、バイパーU欲しいんだけどなー
なあそういうチャロンプラモって塗装しないといけないの?
しなくていいなら欲しいんだけどな
>>775 すごいね、ちゃんと色分けされてるんだ
てかそういうコンセプトなんだね
どうもありがとう
あと原型みて思ったんだけど
これ塗装出来る人はカスタムカラーで塗装したら楽しそうだね
渋くていいね
これみたいに色数少なかったら結構出来そうだね
そう考えるとバンダイは恐ろしいな
780 :
Waveのテムジン:2009/08/27(木) 12:56:17 ID:p0r7Q/9i
おれのこと、忘れてない?!
間接部はボロボロで、はめてもすぐバラケるさんざんな出来だったアレか
>>780 俺の最初に作ったプラモだから
忘れるはずねぇだろ!
まさしく公式設定通り、6割の完成度で投入された
>>780 テメェ、スライプナー長過ぎんだよ!!
武器だけ1/100でちょっとお得なつもりかコラ!
>>779 コトブキヤはしなくていい分割までしてて組んでてストレスが溜まるだけで
ハセガワのはコトブキヤほど酷くないけど色分け少ないからね
両方のバランスが取れてるバンダイは恐ろしいよ
>>687 そんなにみにくい?
そういえばピカ○ュウ対策だったか
デフォ画面は暗くなってるから
オプションで明くるくしたほうがいいんじゃね?
>>769 雑誌にのってるようなのを作ろうとすればもちろんセンスや経験がほしいけど
ほどほどのデキを目指すのなら必要なのは忍耐力だよ。
ヤスリがけやマスキングなんてゆっくり時間かけてやれば子供だってできるし
塗装だって人よりうすーく何度もかさねてぬっていけばたれたりムラもできにくいぞ。
とにかく何事もゆっくりやれば失敗しにくい。
俺は根気ないから腕二本目くらいで放置プレイだけどな、次は数ヵ月後だ。
板違いすぎる
>768
プラモがつまんねぇんじゃなくてお前の頭の方がつまんねぇよ。
キチンと色分けされてないからダメ。
キチンと色分けされてるからいい。
とかどんだけゆとりだよ。
あれか?「見た目は大人、頭脳(精神年齢)は子供」ってやつか。
「接着剤で作って、色を塗ったら完成なのがプラモデル」が常識だった時代はとうについえた。
MGガンプラが常識の一般客なら768は無理もないだろ
子供が作る分には塗料が高すぎると
幼いながらとても思ってました
絵の具で塗ったのは俺だけじゃ無いはず
負けても逃げられてもめげずに努力しろとか模型は1から10まで塗装しろとか
その努力と甲斐性を受験や就職に発揮していればこんなヲタ界隈でもさらに場末の
スレで他人のレスにカリカリするような人生送らないでも済んだろうに…
模型スレが地味に過疎ってんだからそっちいってくれよ
模型厨は巣に帰れよ
自分の愛機を箱の横に飾っておきたいだけなんだよ
まあ、ちょっと自分で組み立てたら愛着わくかなって感じ
キチガイモデラーと一緒にされてもな・・・
チャロナーにだけは基地外扱いされたくないな
いいから帰れ
(・∀・)!
>>787 リプレイで飛んでくる瞬間を覚えて見てたら見えるんだわ
ちゅことはやっぱり自分が気づいてないだけ→警戒し足りてない
ってぇことなんじゃねぇかなぁと
ドルが壁裏で止まったらバーナーを警戒
ライデンが立ち止まって旋回したらレーザー警戒
てな具合で○○したらグラボム警戒って形で覚えないといけんのかねぇ
なんかすげーバル減ってる?
>>801 ヒント:昆虫は寒さに弱い
ヒント2:冷夏
>>800 ライデンが斜め前ダッシュしたらグラボム警戒
ライデンの肩が光ったらグラボム警戒
グラボム投げて斜め前ダッシュ→ジャンキャンしてCW系が鉄板の連携だから
大概そのパターンだよ
>>790 VRが欲しいだけで、プラモ製作自体に興味なければそんなもんだろ。
友人は、金払うから誰か組んでくれとまで言ってたぞ。
目的は完成品だけなんだから、そこまでの過程は少なく且つ難易度低いほうが良いと思うのは当たり前。
達成感とか、製作の過程を楽しみたい人は塗り必須のキット選べばいいんじゃないの。
塗らなくてもそれなりのものが手に入る環境があるんだから仕方ない。
ブキヤはゆとり仕様って言っとけば満足か?
>>803 タイミング覚えるのも重要だけど、地面に注意を向けるように努めるだけでも結構変わると思うよ。
暗い地面でも、火花散らしながら進んでくるから見分けはつく。
>>801 発売したばっかりの、ピュアな変態紳士達の某クラブにでも行ってるんじゃね?
フレのバルは半分ぐらい接客されてた…
お前の友人のほとんどがドリクラやってる事実が驚愕だよw
俺はドリクラ用に新タグ作った
ドリールクラブに行く人間はピュアだからタグを偽ったりしません><
友達が言ってた!って
中学生みたいだな
世界で一番ピュアな痴漢
やったことないが、ギャルゲってタグ作りなおさなきゃならんほど恥ずかしいものなのか?
バル使いで絶賛応援中でサーセンwwww
>>814 ドリクラの場合
相手の女の子情報まで出るので恥ずかしいと思う人にとっては最悪なんじゃね?
それよりもオラタンのランクマッチ並みに厳しい
1ミスで4位とか最悪だ
○○が接客中
ってフレに筒抜けなんだよ
>>814 恥ずかしくはないけど、接客中(プレイ中)のキャラまで表示されるのには吹いたわw
こんな時間だしプレマに人は居ないかと思っていってみたら鬼のようなコマがいたでござる の巻
「フェイをカスタマイズ中」をフレに見られても動じないオレの勝ちだな
寧ろカスタマイズのアドバイスが送られてくると感謝したくなる
フレなんてエアばっかだけど
カスタマイズする時くらいサインアウトするか回線抜けよ・・・
他人の目を気にしすぎだろ・・・
おまいら自意識過剰だな。
フェイエンジェは使わない俺勝ち組
いやまぁ、別にそこまで気にせんでもいいだろw
使わないだなんてもったいない!
いや俺も殆ど使わないけどさ
え…なんに使うんですか…?
そんな…野暮な事聞くなよ…なあ?
俺は毎日ショタのカスタマイズだよ
筆とペンキで嫌らしくカスタマイズ
最近シュタをショタと空目して困る
mixiアプリ「ワタリのドルドレイちゃん」に批判集中
というニュースに見えて一瞬何が起こったか混乱したのはオレだけでいい
avobe and beyond
ええわ…ええ曲や
バトラーの曲だっけ、いいよな
そういえば最近饅頭アイコンを使ってる人を見なくなって淋しい。
オラタンやりだしてから、他のゲームでミスったり誤操作したときに
やってねえから!!って言うようになってしまった
シュタもグリもテムよりチビだからな
最近はバルとグリがウザいな
最初の頃はライとかスペはムリゲーだろ糞すぎるとか思っていたけど
ある程度なれて来ると弾幕張って逃げまくるのがウザくてツマランく思えるな
ライは壁で逃げたりで勝てなくともある程度は避けたり相手側に攻めさせたりとか楽しいと思える様になるけど
もう何をやっても弾幕張りながら、ただ単に逃げるだけとか勝ってもなんだかなーとかねバルグリ
じゃあやめれば?
そういう機体である以上仕方がないのは分かってるつもりでも
流石に連続で来られると寝るかって気分になるなグリスは
バルは無理ゲー諦めてる俺紙飛行機
さっきからバルとグリスしか当たらんぞ畜生
俺の紙飛行機が行くから待ってろ
プラモできたし漸く再開できると思ったが、赤バッジ地獄くせぇな…
同じくバルは絶望的な紙飛行機の俺。
どうやっても勝てる気がしなくて、CWを全部バックスラフォースにつぎ込んで
トータル4回事故らせて無理やりマグレ勝ちしたら、「正々堂々としていない」が増えてたよ…
どうすりゃいいっちゅーねん。
>>843 特定出来てるなら苦情もセットでぶち込んでやればいいじゃない
しかし中将から上がる気がしないってか、元帥とか無理ゲーに思えて来た
中将で満足してプレマに転向も手かねぇ
ドルドレイと戦うとダッシュしながら回転してくるんだけどバグなの?
こっちからそうみえるだけで相手は普通なんだろか。楽しそうだわ。
それはダッシュ中に旋回入力を入れる、ダッシュ旋回という行動。
ドルは特にダッシュ旋回性能が優れているが、普通に全キャラにおいて
基本行動の一つ。
ダッシュ旋回を普通に使えるようになるのも、脱初心者のために重要。
>>846 うへ、ダッシュ中に旋回できたんかw500戦もやってるのにしらんかったわ。
さっそくドルドレイ化してくる、と思ったがあんなグルグルまわったら酔いそうで困る。
ドル程度の旋回ならなんとか平気。
やばいのはアジム。あれは酔う。
安心院のは1フレで135度とか回ってるからなw
酔うというより制御不能。
CWダッシュ近接でもグルグル回るよ!
最近のプレマは
>>844が腐った奴みたいなのが多すぎる
勝てないからってプレマで鬱憤はらすとかマジ最悪
852 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 08:14:49 ID:KLzSybmg
それだとまるでプレマにはザコしかいないみたいな言い方じゃないか。
>>851 別に最近じゃなくて前から多いぞ?
対初級者ならパーフェクトなワンパな動きの人
プレマはどのゲームでもそんな感じになるから諦めた方がいい
安心院ダッシュ旋回ぐりんぐりん回るよね
あれは吹くw
昔酔っ払い5人でアジム縛りやったら3人吐いたwww
アジムの旋回を使いこなせるやつがいたら人間やめてるわwww
地上はまだどうにかなるけど空中は\(^o^)/
>>844 単に少将付近で中級〜上級者の壁にぶち当たるだけだ
そこから上は他人のプレイみたりしつつ研究ながら練習しないと踏み込めない領域っぽ
そんなんしてまで勝ちたくないってならそれもそれで選択肢の一つ
>>854 安心院先生だしな…
>>857 アジム使いの人は
右レバーのみの前ダッシュで左移動、レバー45度だけずらして旋回量調整とかやってた
そして誰も居なくなった
− 完 −
お前らドリクラばっかじゃなくてちょっとはオラタンもしろよ
女の子を愛して何が悪い!
全身真っ黒な機体に負けるのと、ふざけたカラーリングの機体に負けるのと、どっちが腹立たしいのだろう。
ドピンクとかゲッター2なら負けても許せる
エンジェランでジャンキャン使ってバックフォース避けまくってるリプ無いですかね
アケだと楽勝で出来るんだけど、360版だとぜんぜん成功しない
後グリスのコカシを200ぐらいで避けてるリプも
両方出来れば漕がなくても何とかなるんだけど
そもそも漕いだところで何の解決にもならんと思うが
>>865 真っ黒は負け動向よりも普段よりもよく見なきゃいけないせいで目が疲れるのがイヤだ
>>867 バックフォース撃たれそうな場面で飛ばない方が良いんじゃね。
事前に高めに飛んでればキャンセルの降下でかわせるけど、
ミスした時の空中ヒットの期待値高すぎるだろう。
地上でミラー前ビで相打ち狙った方が簡単な印象。
箱版は空中での食らい判定が大きくなっている?ぽいので、アケと比べると食らいやすいのかもね。
パッドスタンダードでも地上空中とも一応は漕げるんで
TS来るまでの余興だとでも思って練習してみては。
自分エンジェ使いでも何でもないけどスピードだけは出るよ。空中は旋回入れにくいけど。
コカしは漕ぎ入れた空ジャンプじゃないと回避しにくいね。
>>870 飛ばないと余計回避不可能じゃないですか
アケなら9割方は回避できるんですよね
バックフォースなんて当たる方が馬鹿だろとか思ってたんですが、360版だと逆に9割当たる
ミラー出しても判定小さくなってるせいか回り込んできてよく当たるし
これが出来ないと近距離で後ろとられたら前右ぶっぱするしかないんだよなぁ
待たれたら空中前ホーミング確定だし。バックフォースと相打ちになってもだめだから相当早く撃たないとダメだし
アケなら視界外でバックダッシュを確認というかダッシュ音を聞いたらジャンプ
撃ってたら着地で回避
撃ってなくても着地してからミラーで安全でほぼ安全なんだけど(ダッシュ近接だけは死ぬ)、何度試しても失敗するんだよね
自分が下手なだけならそれでいいんだけど、本当に不可能なら厄介だなと
ちょっと回答がずれるが、バックフォース云々ということは、距離200以内での攻防だよね。
こういっちゃ何だが、その距離でやり合ってくれるエンジェはサイファー側からするといいカモだよ。
コンペイトウくらい気を付ければ、そもそもバックフォース使わなくても圧倒的にサイファー側の方が戦い易い距離だし。
普通に距離離して、バックフォース回避とかそういう自体にならないようにするのがよいのでは。
>>871 バックフォースって下から真上に向かって撃つ攻撃で、
箱で避けにくい理由って多分、TS使ったジャンプの横方向への加速(3-6入力の)が
パッドだと付きにくいから、下から上に撃ち上げる弾を、上から下に降下して避けようとして
食らっちゃう、ちょうどいい距離になっちゃってるんじゃないかと思われ。
距離がある程度離れてたらジャンキャン回避なんて絶対失敗しないし、
相手の頭上を飛び越えていても同様。
ジャンキャンの降下速度は速くできないし、パッドはTSほど近距離の加速がやりやすくないから
結局飛び立つ位置を出来るだけ相手の遠くにすることしかないんじゃないか。
サイファーがその気になって攻めたら距離200以上常に維持するとか無理だよなぁ。
バックスラCWは何故かは分からないけどアケより圧倒的に避け難くなってると思う。
アケなら撃ったの見てジャンキャンや空中前Dで避けれるのに箱じゃ無理な事が多い。
んで、至近距離でのバックスラCWの対策は飛ばずに地上に居る、しか無いと思う。
地上だとダガーが怖いけどミラーで防げるしバックスラCWでも相殺する事が出来る。
後はサイファーのLWの残量をイメージしながらダガーが撃てない時に離脱を試みてる。
バックスラが箱で回避しづらいって今更かよ
アケに比べて圧倒的にあたりやすいし実際狙ってくる奴多いしお願いサーフィンと同じくらい酷いって
前に言ったら食らう奴がバカくらいに言われたもんだけどやっと気づく奴出てきたか
なんすかwその俺は前から知ってたよアピールw
俺なんか稼働前から知ってたもんね
まあサイファー側からしたら、そんなバクチ攻撃強化されるより、
ダガーの当たり判定と、確信を持って放った頭上越え空前ホーミングが
相手の足元に落ちるのを元に戻してもらった方がありがたいけどね。
まじめに逃げれば1試合中に撃たれるバックフォースは1回か2回に減らせるんだよね
でも、その1回がほぼ確実に当たっちゃうのが現状なのよ
リプレイあさってみても、がんばってリードしてるのにバックフォース1発で30%とか逆転されて負けてる試合ばっかりだし
8/29のhay*****とか8/28のShu** ****とか
つーか、箱タンは放物線状に飛んでく攻撃は全般的に誘導強くなってる気がする。
バクチ攻撃が強化されてやたら当たるようになったら
それはバクチ攻撃とは言わないのでは
お願いサーフィンと同じくらい酷いってのが気になったんだけど、
サーフィンって強化されてるの?
明らかに弱体化
昔は無音で飛んできてたんだぜアレ
単に避けれないロボゲが騒いでただけだな。
5.66は相手側には音が聞こえなかったが箱では丁寧に聞こえるように戻されてる
>>884 強い弱いじゃなくて手詰まりになったら猿みたいにそれ一辺倒狙いになるってことだよ
そこは頻度の話だから少し言葉足らずだったな
単純に強い弱いというか期待値で言えば断然バックスラフォースだけどな
>>886 じゃあおまえはそよかぜやエーゼがガン攻めで狙ってくるバックスラフォースまで全部かわせるのかよ
あのへんのプレイヤーまで普通にガンガン狙ってくるから極悪なんだよ
当たる攻撃なら狙うだろそりゃ
行動がワンパする&単なるバクチって点が一緒なだけだろう
凶悪さはサーフィンはたかがしれてる
判定とか強さがじゃなくて、狙いまくるやつの多さがひどいって言ってるのか。
高威力で当たりやすけりゃ狙わない法が手抜きプレイだよな。
残り時間少ない状況で体力差でかければサーフばかりになっても仕方ないだろう。
ドルよえーw
3000敗がみえてきたorz
オレより負け数の多いスペに会った事ない
負けが多いのもひとつの勲章
バックスラフォースはアーケドと性能は変わってないっしょ。
5.66からは避け辛くなったから。
5.4か5.45と比較してない?
サイファーっていつの間にかボボボボってなってるから
あんまり意識したことないや
フェイ対サイファーはひたすらカッターとダガーの避けあいになるので非常に疲れる
サイファー対サイファーのクソゲーっぷりはどうにかならんの?
実力もクソもないだろあれ
お願い○○(技名)とかいうのはやっぱりスト4からきてんのかね?
アケの頃には言ってる奴いなかったが流行ってんの?
同キャラ対戦以上に実力差がでる対戦ってあるのかね
つテンパチ
同キャラが一番腕の差がでないと言われてる件
同キャラ戦の問題は、腕の差云々以前に
お互いに強い行動をただ繰り返す展開になりがちな点だよね
バルの鬼リング合戦や、エンジェのミラー待ちとか不毛過ぎる
こちらが攻撃を当てやすい距離=相手が攻撃を当てやすい距離
で、ちょっとリードがとられたら
相手が攻撃を避けやすい距離=こちらが攻撃を当てにくい距離
で、距離を詰めることも困難だから不毛。
まあ実際のところ、同キャラは腕の差が出にくいとか、同キャラだと腕の差が顕著に出るとか、
そういうことも別になく、他キャラと戦ったときと同じようなもんだと思う。
ただ、同キャラ戦はイラッとくる場面が多い気がするもの分かる。
敵に使われると非常にいやらしい攻撃が、今まさに自分も使ってる攻撃だったりして、
なんともやるせない感じになるw
テムジン同キャラ戦が一番好きな俺は異端なんだろうか
同キャラは普通に実力だと思うけどね
キャラをよく分かってるって事じゃ無いかな
テムジンみたいに攻防のバランスが取れてるキャラはいいんだよ
問題はエンジェランみたいに防御に偏っていて攻めに回ると同キャラの防御を崩せない場合
とか
気が付いたら特攻合戦になってしまうドルドレイとか
お互い近接ぶん回し、1フレーム早かったほうが勝つバトラーとか
ひたすらオニリングやる以外に効率的な攻めがほとんど無いバルとか
そういうの
>>905 俺もテムだが、実際戦っても相手視点のリプレイ見ても
こっちと同じことやってるようにしか見えないのに、なぜか勝てない。
思考解説付きで誰か動画うpしてほしいわw
連勝した後に向こうが同機体に替えて再戦してくる事があるけど
イラッとくるね
機体差があっただけで中身は俺のが上だ、と言わんばかりで。
それで勝っても楽しくないわ。嫌な気分になる。
もし次のチャロンがあるなら
1000敗ってロックがあってもいいと思った!
ランダム&クイック
>>909 格闘は先出しな
>>912 総戦闘回数がやっとこさ1100になりそうな俺にその実績は厳しいw
そうか、俺格闘やたらへただなーと思ってたが格闘まで後だし意識してやってたわ
>>911 負けたんならともかく勝ったんならいいじゃないかw
>>911 どちらが上とか、些細なことにとらわれている自分を見つめ直すいい機会
同キャラ戦の方が負けやすい人は・・・
・強機体頼りの人
・読みあいや瞬発力の弱い人
同キャラ戦の方が勝ちやすい人は・・・
・あまり強くない機体を使っている人
・他機体についてあまり詳しくない人
>>911 確かに偉そうっちゃあ偉そうなんだが…
個々人の弱点を戦いながら教えるという意味で、
同条件にして弱い部分を重点的に付いてくる人も居るからね。
純粋な親切でやってる場合もあるから、そんなに怒っちゃダメよ。
>>918 >強機体頼りの人
>あまり強くない機体を使っている人
だがちょっと待って欲しい。
同キャラ戦なら、勝った方も負けた方も同じ機体ではないか?
>>920 普段負けているのは弱キャラだからって言いたいんだろ?
同キャラ戦は、相手が自分より上手いか下手かがすぐにわかるよな。
>同キャラ戦の方が勝ちやすい人は・・・
>・他機体についてあまり詳しくない人
これは凄く良く解る
箱タン参入組だから自キャラ以外の性能は
wikiとかの記述のレベルでしか知らんのよね
そろそろ他のキャラも使ってみようかなあ
>>909 そのリプうpしたら
解説がつくんじゃね?
同キャラ対戦とかむしろ望むところなんだが
俺アジムだけど
STで同キャラ戦やって、お互い無意識(か?)のうちに置きグレチキンランになった時は絶頂すら覚える。
先に逃げた方が(精神的に)負け。
まだ2回しかそんな状況になったことないが。
弱機体で同キャラ負けする俺はただの雑魚ってこった
同キャラ見るとやる気なくなる
同キャラはネタ合戦になる
自分らしい戦いを貫ければそれで良い
同機体で美学勝負になりえるのって、
バルとBTくらいかね?
バルは鬼リング頼みにするかしないか、
BTは勝っても逃げないかどうか
>BTは勝っても逃げないかどうか
勝ってても逃げずに最終的にも勝つ、だな。
美学?なにそれ?
特攻対決大技対決近接対決
意地の張り合いならどの機体でも起こるだろ。
こっちが意地を張っても張り返すかは相手次第
殴られてやり返そうにも外周されちゃあね
俺自身大技決めるの好きだけど、それってガチ勝負の中で決めて初めて光るもんだと思ってる。
>>932 バルで鬼リング合戦になるとマジで不毛だし、
BTでちょっと有利になる即外周をお互いがやりだしてもかなり不毛になるから
とりあえず核を撃たれたら核を撃つ。
だーめだプレマ誰もいなくて練習できねぇ
ここまでめげずに頑張ってきたがどうしようもないorz
>>937 誰彼構わず悪評入れてないか?
俺の環境だとリストが埋まるくらいには人いるよ
初期のラグラグな人には入れてたけど最近は入れてないなー
連戦希望なんで連戦受けてくれた人にはもれなく好評入れてるけど・・・
よし、じゃあプレマ入るぜ
$同キャラ戦で先読みしびれバーナー当てた後に
ダウンしなかった相手に特攻食らった時は
非道いと思った。
>>940 是非来てくれ
そして俺を30分ほどぼっこしてくれ
タグのヒントくれれば俺が尻当てに行くぞ?
ん?急にランクマ人が減ったがなんかあったか?
つーか今日はずっと少なかったね。
休日の午後五時以降今の時間くらいまでずっと少ないなんてめずらしい。
たまたまであってほしいけど。
いや、そういうことでなく
今までは前埋まりか一人かけ、くらいだったのが
さっきらぐった瞬間、一人とか二人だけになったから
ヒント 選挙
シュタのリプが少ないよ
949 :
940:2009/08/31(月) 00:38:17 ID:yFe4L1WD
>>942 今プレマ抜けた。3セットで待ちうけしてた黄色白ツートンのテンパチと対戦したのなら、それが高確率で俺です。
選挙もあったし、イモトのマラソンもあったしね。
イモトは時間調節していなければ、それこそ選挙速報が始まるまでにゴールできていたろうになぁ。。。
勿体ない。
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
/¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり
ごめん、ピュアなお店に通ってたw
フリルで飾り付けられたドルの群れがお出迎えです
俺のセルベリアちゃんカラーのドルが火を吹くぜ
エマージェンシー!エマージェンシー!
ピュアな店だけどLive対戦は修羅の国
オラタンの上級者バトルと変わんない
1ミスで終了
でもドローで負けはないから いくらかマシ
>>962 何で対戦すんの?あの音ゲーみたいなやつ?
あれなら両者パーフェクトでもおかしくなさそうな難易度だったけど。
おねーちゃんの取り合いで殴り合いとかするのかな?
もしくは貢物対決とか、飲み比べとか?
よくあのゲームやるなー
ときメモ全盛期に乱雑したパチモン臭&狙い過ぎ感が抵抗あるわ
アイマスはなんかキャラクターが質素というか淡泊でそうでもないんだが
俺にはどっちもどっちにしかみえん
次スレ次スレと意気込んだのは良かったが
俺も出来なかった、だれかお願い。
これ使ってあげて
>>955
箱○がE74エラーで実家に帰ったのでちょっと火星で遊んでくる
幼女と白騎士出すの面倒臭いな…
>>948 常にリプを上げるか悩む俺
勝ち負け問わず相手に一言言うべきだと思うんだがリプあげてる人はどんな感じ?
コレはおもしろいと思うシーンがあれば勝ち戦だろうと負け戦だろうとガンガンあげてる
だけど対戦相手に一言言ったりとかは一度もないなあ
バグかわからんけど、ライデンでジャンプ上昇中にスペの弾食らってビクッビクッとしながら
ゆっくりと上昇し続けていく現象が起きて、それのリプを上げてからずっとアップしてない
>>969 了解とらないし、とられたこともない
まぁ数日たってからあげるようにはしているけども
数日たつと何でリプとったかわからなくなるw
>>971 そりゃジャンプ行動中に攻撃食らって
システム内のダウン値に達した場合、おこる現象。
>>965 いや、あれはもともとそのパチモノ感を楽しむゲームでもあるだろw
ドリクラって結局南極、シンプルシリーズの派生みたいなものだしな
でD3がバンナムの子会社化したからああなっただけで
俺はバグっぽいのを上げるくらいかな。
ステージから落下したりネット近接でキャラ固まったりとか。
滅多に遭遇しないので実質ほとんどあげてない。
>>761 機体関係なく、五寸釘とかダガーみたいな
スリップダメージ入る攻撃を空中でくらうとなるよ。
>976
ネット無敵中の相手に近接しかけると固まるのは仕様。
>>867 根性で避けてきた
8/31のhay*****
とは言え相手の撃ち方が余り上手くない
バレバレなら回避できるというレベル
981 :
pei:2009/08/31(月) 19:37:56 ID:gJOZj1iK
突然失礼致します。
今週末9/6(日)に定例のXBOX360版オラタンのオンライン大会を行いますので告知させて頂きます。
なお、今回で3回目になります。どうぞ宜しくお願い致します。
日時:9月6日(日曜日)21:00より2時間程
※参加の締切は9/5(土曜日)21時までとなっております。
過去大会の様子はニコニコ動画「箱タン大会タグ」でご検索下さい。
ルール等・詳細は
XBOX360 オラタンオンライン大会
http://voot360.blog46.fc2.com/ までよろしくお願いします。
ご意見・ご質問は
[email protected] までお願いします。
>>981 またPCからの参加メール件名が古いままになってるぞw
立てられたからテンプレ貼ってくるぜ
>>983 修正しました。
ありがとう!
毎回ミスる・・・
>>986 おつ
結局httpの前に(p)がついたままだったか
(p)って何?
テムジン8連続とか何の冗談だ
やってられん
まあまあ、そう言わずにやってね!
1/8くらい俺かも。ごめんね。テムしか出来ないんだ
テムとグリスしかいないランクマなんて・・・
俺の場合今日のランクはバトラーしかいなかった
バトラーとか一発も当てられネぇよくそぅ
ランクマもプレマもあるから楽しんでいってね!\(^p^)/
1000げどー(^p^)
フェイたんのヒップアタックにスライプナーを差し込みたい
1000ならまさかの弾幕STG化
1000ならしょたいんらんど開園
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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