1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:53:43 ID:QkN5HsXa
Q.ドレン道場って?
A.1stガンダムの第1話“大気圏突入”の事です。WBを起こさなければサクッと終わるし、
敵もWB後も然程辛くありません。経験値・キャピタル・OP稼ぎに適しているので道場の愛称で呼んであげましょう。
Q.ベーシックってなに?普通のと違うの?
A.該当機体のダウングレード的ユニットです。ホンモノに比べて武装が少なかったり、アビリティが足りなかったりします。
ちゃんと育てればホンモノに開発できますよ。
Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ
Q.フェニックス(能力開放)ってなに?
A.オールマイティに設計できる機体。フェニックス+ハロで設計できる。
Q.使えるオリキャラはまさかこれだけなの?誰が強いの?
A.初期キャラ10人とキャピタルで買える10人だけです。アビリティである程度の差はありますが、
今作はエースポイントでドーピングできるので、あなたの愛情次第で最強キャラは変わるはず。
Q.おすすめの戦艦はありませんか?
A.Xのフリーデン2や∀のソレイユが好評です。ただしカタパルトの位置に問題あり。
アビリティの面で無双のお供になるミネルバもいいかも。
Q.効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
A.ドレン道場
自軍戦艦×2 それぞれにMS×4
敵軍のザク六機、シャアザク、ファルメル搭載のザク三機を自軍の戦艦とMSで撃破し
ACEポイントを全員1ポイントにする。
最後にファルメルをゲストのガンダムorホワイトベースで撃破してクリア。
これで20人に50ACEポイント入る。初めのうちからできるのでオススメ。Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率のちがうものなら可能です。
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwiki参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
3 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:54:25 ID:QkN5HsXa
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
4 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:55:05 ID:QkN5HsXa
Q.アビリティ説明の「特定の機体」ってどれですか?
A.Gジェネオリジナルの機体。キャリーベースも含まれる
Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
マスターキャラを新たにスカウトするには一連のシナリオクリアで。
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
Q.ゲストのLvが-になってて上がる気配がないんだが・・・
A.今回ゲストのキャラは自軍キャラからの置き換えが無い場合全く入りません。
削り役、壁役として徹してやむ終えない場合倒すようにしたほうがよさげです。
Q.どの機体が強い?どれがオススメ?
A.このゲームは自分で好きなユニットを率いて敵を倒すことを楽しむゲームなので人それぞれです。
Q.バーサーカー状態のアレンビーはどうやって出現させるの?
A.OPのバーサーカーシステム付けれ
Q.フェニックスガンダムってどうやって作るの?
A.トルネード→フェニックス・ゼロ→フェニックス
もしくはベーシック機体→ハロ→フェニックス
Q.ガンダムはどう(ry
A.コアファイターをLv.7に汁
Q.観測ポッド複数付けてウマーできる?
A.できない
Q. 純太陽炉搭載機ってどれ?
A 00のエクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、0ガンダム
5 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:56:08 ID:QkN5HsXa
Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率のちがうものなら可能です。
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwiki参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
開発によるボーナス
ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。
均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先?
このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。
ちなみにバランスよく育てれば23LVで、35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる)
能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。
引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。
要するにアビリティアップの画面で、
引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。
ただし、目盛りが5つになった能力を更に2回以上改造すると、その時点で23レベルでは35回の改造に足りなくなるので注意。
上の条件を満たしたら、あとは23レベルに達するまで各項目を均等に1回ずつ改造しよう。
6 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:58:13 ID:QkN5HsXa
Q.違う作品で同一人物(初代アムロ・Zアムロ・νアムロなど)はどうなるの?
別人扱い。
同時出撃も可能。
Q.同じ作品で同一人物・能力違い(マシュマーとマシュマー(強化人間)など)はどうなるの?
1度で両方雇える
容姿変更で変更可能
固有スキルは容姿に依存
ステータスは雇った方に依存
7 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:59:22 ID:QkN5HsXa
前スレ
>>6のも書いてあったのに
>>4-5の被りに気づかなかった・・・orz
次スレたてるときはお願いします
8 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 19:53:34 ID:Ve8BEbGX
9 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:09:40 ID:7khQJ6Zo
10 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:18:57 ID:WG+m6iMW
11 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:21:49 ID:QrrxYixP
>>1乙である!
プロフにあるエビルS黒の部隊仕様の出し方がわからん・・・
教えて下さい偉い人
12 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:23:44 ID:FEUi6W+y
>>11 F91シナリオでWB全部やる・・・じゃなかったかな
13 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:25:43 ID:QrrxYixP
>>12 試してみたがエビルだけ出てこなかった
WBで出てきたのはマヒロー部隊だったし・・・
14 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:32:49 ID:3AlLVzyv
V最終話のWBで出てきた気がする
15 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:33:58 ID:QrrxYixP
>>14 おぉ・・・サンクス
頑張ってVシナリオクリアしてくる
16 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:41:18 ID:CFnCGf2R
改造でEN上げる必要ってあるの?
+2とか少なすぎると思うんだけど・・・
17 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:44:22 ID:qpBfiitp
>>16 パイロットのレベルが上がると上がる数値が増えます
詳しくは
>>2のwikiを見れ
18 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:45:51 ID:7khQJ6Zo
>>16 ・遺伝ボーナスを考える
・高レベルパイロット乗せる
19 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:57:52 ID:nWBGFIWB
パイロット適性BとCじゃどれくらい違いますか?
Sまであげるとなにかいいことある?
20 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:00:16 ID:D/DzINSu
Ξガンダムってどうやって造るんですか?
21 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:05:47 ID:Ve8BEbGX
22 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:15:25 ID:PcMGJh+9
間違えて
フェニックスをエクシア(ベーシック)に
フェニックス・ゼロをシャイニング(べ)に
トルネードをF91(べ)に改造してしまったんですが
俺はこれからどうすればいいですか?
23 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:16:58 ID:jGm/Hjsv
三回も同じミスをするならもうあきらめろ
でもフェニックスなくてもどうにでもなる
24 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:17:13 ID:FEUi6W+y
25 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:18:24 ID:3AlLVzyv
>>19 命中回避に関わるらしいがSになるころにはもう好き放題できる能力になってると思う
26 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:21:58 ID:Ve8BEbGX
27 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:22:02 ID:nWBGFIWB
>>25 レスどもです
Sでいいことあるならドレン道場で稼ぎついでに戦艦の中で正座させとこうかとおもったけど
そこまでするほどのことはないようね
28 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:22:03 ID:7khQJ6Zo
29 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:24:32 ID:WG+m6iMW
>>22 きれいさっぱり忘れる
それにしても間違えすぎw
30 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:26:30 ID:DW5ANWZr
HP0で「脱出」した自軍ユニットは、MAPクリアで元に戻るの?
それともLv.1の別機体になってしまうとかなのかしら
31 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:27:53 ID:3AlLVzyv
>>30 MAPクリアどころか戦艦帰還で戻ったような
32 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:30:32 ID:5/gyAUoR
みんなACEポイントは何にふってる?
33 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:31:50 ID:PcMGJh+9
34 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:32:49 ID:DW5ANWZr
35 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:33:59 ID:6TXwSmfX
カプルレベル2くらいで交換できなかったか?>トルネード
36 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:37:01 ID:tSo9+px4
>>22 フェニックスがあるなら生産できるはずだからそれからトルネード→フェニックス・ゼロと開発できるんじゃない?
37 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:37:19 ID:opOCSiBL
経験値道場ってドコですか?
あとやり方って無双するだでおっけー?
38 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:40:28 ID:rQTk7uy6
EWACでお勧めの機体を教えてくださいー
39 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:41:01 ID:7khQJ6Zo
40 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:41:08 ID:rQTk7uy6
41 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:45:59 ID:dvu7mNyH
42 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:46:35 ID:opOCSiBL
>>39>>40 それってドレン道場のこと?
ドレンはエースP稼ぐところで経験値稼ぐ所じゃないやろ
wikiにはドレンの発展系が載ってたけどアレも経験値稼ぎにはアンマ向いてへんような
43 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:47:39 ID:D/DzINSu
44 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:50:04 ID:Zjlg0q5Y
経験値ならWのステージ1がいいよ
Wikiにも乗ってるからがんがれ
45 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:50:33 ID:zCfKf11J
交換でアカツキ出すには合計ポイントいくらぐらい必要ですか?
目安のポイントって生産コスト?交換に必要なコスト?
46 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:50:34 ID:WmfXBXKV
1体強いユニット作ってソレイユいるならEXがエースPも経験値も金も楽に稼げる
教えてくれ五飛、俺は後何回ごひを殺せばいいんだ!
47 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:51:03 ID:7khQJ6Zo
>>42 wikiを隅から隅まで音読してから来い。
48 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:51:05 ID:3AlLVzyv
つか経験値稼ぐだけなら無双すればいいだけじゃね
49 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:52:11 ID:EblfkPpV
>>38 スレタイ通り全力で答えると
おまえの!好きな!!機体が!!!オススメの!!!!機体だ!!!!!
50 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:52:48 ID:4ILVed45
魅力が高くて統率力もあるようなオススメの艦長候補教えてください。
51 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 21:58:05 ID:opOCSiBL
>>44 お〜wikiにありましたか
サンクスです
がんがってきます
>>47 wikiにあったみたいですねサーセン
>>48 俺もそ〜思うけど良く経験値道場って言葉見かけたし効率が良いんかなぁ思って
52 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:02:57 ID:eJyCgeR5
>>50 統率 女神 練達まで覚えるニキ・テイラー
53 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:04:47 ID:Cn+0w8E9
Wikiにあった改造ボーナスの遺伝ですが、ふと気づいたら、
1回のEN上昇値が+10になってました。
この+10はパイロットのLVがいくつになればいいのでしょうか?
(何も考えずに機体乗換えしてしまったので確認しようがなくて…)
54 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:05:32 ID:TmDPRDXv
>>50 クワトロ、ハマーン
まぁ、ぶっちゃけ、好きな指揮系アビリティ持ちキャラをエースポイントで補完すれば良いと思うが。
55 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:08:37 ID:81R4xgfn
ちょっといいですか
アビリティなんですけど、今上から
4
8
5
5
5ポイント振ってあります、35回以上改造してらるあずなのに
開発しても遺伝されないのはなぜですか
56 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:09:16 ID:rQTk7uy6
>>49 お勧めというのがあやふやなワードだったかな。。。
ステージ周回なしで
EWAC機能を持っていて
地形を選ばない初期性能良好な機体は何がいいかな?
あくまで機能優先なので好みはどうでもいいけど
機体もパイロットもLV上げをしないので手がかからない子がいいです
57 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:17:24 ID:ZFUOCdfh
>>56 ダギ・イルスでも使え、エビル・Sから開発できるから
58 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:24:44 ID:rQTk7uy6
ありがとう。
タギ・イルス使ってるけど上位互換が見つからないんだよね。
偵察充実しているのが海賊だけとは・・・
59 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:33:21 ID:81R4xgfn
誰か全力で答えてくださいおねがいします
60 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:34:21 ID:8/nbA+mi
メガライダーの作り方が見当つかない
教えて御大将!
61 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:35:41 ID:dqzR0iEQ
>>55 それは改造回数の話なのか?
開発した後、レベルアップのときに増える値が増えてないか?
62 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:36:53 ID:CLKxITFF
>>59 それ改造回数?アビリティポイントバーの長さ?
どっちにしろ15回は改造してるから引継ぎボーナスあるはずだけど
ボーナスは開発後の機体改造時にプラスされる数値 ってのはおkだよね
63 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:39:55 ID:WG+m6iMW
>>60 wikiも見ずに質問しますなんていうのはなぁ! アホのすることだぁ!!
メタスとリガズィBWSで作れる
64 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:43:11 ID:8/nbA+mi
>>63 ユニットとかその辺見てて
ZやらZZ無駄に買い漁っていたアホでしたぁ!!
ありがとう!
65 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:44:37 ID:81R4xgfn
エースポイント振って上がったあとの数字です。
00ライザーを育てて、今レベル42です。
>>62さんのレスでようやく遺伝の意味を理解しました。
ぼくはもう疲れました自殺します
66 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:44:51 ID:GjVdeDe3
ギャプランTR5やヘイズル・ラーは今回作れるかね?
67 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:45:35 ID:3AlLVzyv
68 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:46:55 ID:Aosc+vSJ
ミーアの乗ってたピンクのザクは作れますか?
69 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:47:55 ID:GjVdeDe3
>>67 リストラされてたか、ちと残念
さんくすでした
70 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:54:33 ID:idrGWy5V
ケンプファーの簡単な作り方教えて下さい(>_<)
71 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:56:55 ID:e+u/0tKm
戦艦で道場通ってパイロットのレベル上げてるんですが、
MSによってLvUPで上がる能力が変わるってのは
戦艦も配置によって上がりやすい能力が変わるってことなんでしょうか?
72 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:58:09 ID:CLKxITFF
前回も配置箇所による成長補正あったからあるんじゃないの
73 :
53:2009/08/14(金) 22:58:34 ID:Cn+0w8E9
ごめん自己解決しました。
LV51以上のキャラで次の機体に改造した時の+3ボーナスで7+3で合計10でした。
74 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:58:59 ID:rQTk7uy6
>>70 1stのステージでゲルググとドムを捕獲して設計
75 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:00:47 ID:OBmRCfaJ
サイコハロって遺伝ボーナスは無理?
76 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:03:17 ID:CLKxITFF
開発で作れないユニットは無理
77 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:04:18 ID:3AlLVzyv
いや今回交換でも遺伝ボーナス行けるらしい
だからうまく調整できればサイコハロだろうがなんだろうが出来る
78 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:05:13 ID:CLKxITFF
すまなかった
79 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:06:05 ID:QkN5HsXa
問題はサイコハロが交換ででた、という報告が一回もないことなんだよね・・
自分もないしやっぱデビルjrあたりでとまってしまうのだろうか
80 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:06:18 ID:OBmRCfaJ
Wikiで交換でサイコハロでないみたいなことが書かれてるんだけど・・・
81 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:07:28 ID:pYc6CPFD
おすすめのOPってある?
機体によって違いあるけど、これは必須みたいなOP教えてくれ
82 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:10:02 ID:54iACPTu
経験値うp系
観測ポッド、ラーニングマシン、AI学習機能
83 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:10:44 ID:Kuu7WvCB
フラッグ手に入れるより
ダブルオーライザー入手のが早い罠
84 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:13:13 ID:nb3PCFhh
本スレでスルーされたのでこちらで
ノイエジールのビームサーベルがモーション2種類あるようなんだが、どういう条件なんだろうか?
テンションは関係ないみたいだし、もしかして敵のサイズによって変わってんのかな
85 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:13:53 ID:B6UoQBHT
ブライトもアムロやシャアと同じで
三人同時に戦場にだせる?
86 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:14:20 ID:CFnCGf2R
超一撃で戦闘BGMが変わるパイロットってシリーズ主人公とオリジナルだけですか?
87 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:14:33 ID:Kuu7WvCB
88 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:14:49 ID:f5KJeeDp
ハムをエピオンに乗せてたんだが最大射程3はきつい、、、。
サーベル格闘が強くて似合いのMSないかな? マスラオがあればなぁ
89 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:17:08 ID:Kuu7WvCB
90 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:18:05 ID:WG+m6iMW
>>86 まだソシエお嬢様だけでしか確認できてないけど
ロランと同じように主題歌にBGM変わったんで
主人公だけじゃない模様
91 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:18:32 ID:DiiI4Lps
>>84 スルーというか誰もわからなかったんじゃ?
検証できたら是非wikiにのっけてくだされ
92 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:26:07 ID:9ATDZ5J2
副艦長にキャラを置いても艦長の適正ランク上がりますか?
93 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:27:34 ID:eJyCgeR5
94 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:30:49 ID:/Hyi9xCZ
プルプルもアニメじゃないになったよ。
95 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:31:25 ID:9ATDZ5J2
96 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:35:51 ID:YIoez3+j
ナイチンゲールが戦闘後の飛行演出で止まったままなんですが私だけでしょうか?
とりあえずそこでフリーズするわけでは無いのでプレイに支障は無いんですが
気になってしまって・・・
ちなみにPS2です
97 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:37:01 ID:4O/exW2S
>79
とりあえず今LV70のゼロカスで出るのはエビルドーガ
デビルJr αアジール ラフレシアの4機
ていうかもうずっとこの4機
LV99まで行ったらどうかしらんけど
98 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:39:55 ID:R2wgPXsN
第三世代AI学習機能と第二世代AI学習機能の併用は効果ありますか?
99 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:40:47 ID:Gn6kEqHy
ハロ×5の5番目に覚えるアビリティの取得レベルがいくつか、わかる方いませんか?
5体まとめて育ててLv50達しても覚えないっす・・
>98
あります
レベル50以上とかの機体ってスペックどうなってるんですか?
まだ28が限界なんで全然想像がつかない
>>103 人それぞれだろ?理解不能・・・機体、パイロットによってかなり変わる。
>103
育てるパイロット次第、LV低い奴が上げれば50でも大した事ないし
逆にLV50以上のキャラとかなら機体のLVが10代で
既に攻防機動が基本値の2倍以上とかもザラ
戦艦に乗せるゲストと、副長は何を基準にして決めたらいいんだろうか?
副長にレイチェル、ゲストにラクス(CE73)と魅力の高いキャラを乗せてる
んだが、意味あるんだろうか?副長は、ステ関係無のアビリティ要員って
いうのをどっかで読んだ記憶もあるが…
ちなみに艦長は、デュランダル…途中でMPの高さに気付いて吹いた。
まぁ、戦艦ならMP高くてもいいか
>>107 副長は艦長適正でいいんじゃない?ゲストは魅力
ゲストの魅力でチーム範囲が変わる
パイロット適正ってどう変わってくるんだ?
っていうか適正をCからSにすることとか出来るの?
>>109 できる
出撃回数30回めどに
CならB→A→S90回出撃させればいい
戦艦のハンガーで大人しくしてても上がる
>>103 改造のさせかた、パイロットレベルによりけり
Lv50なら攻撃にふってれば普通に攻撃力400とかいってるわな
>>108 あーなるほど。んじゃ、副長は艦長適正が高い子なら、誰でもいいのか。
んじゃ、レイチェルはこのまま二隻目の戦艦のゲストにまわすかなー。
ありがとー
>>97 やっぱその4機だよなぁ
さすがにサイコフレームつけたハロを交換とかバカな条件じゃないだろうし
でないんだろうね
>>100 感謝です。
86でハロってことですね・・あきらめよう・・
最終話とマスターキャラの数って一致しませんが
次世代紛争編などをクリアすると2人選べるんでしょうか?
119 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:04:35 ID:YUFwPOk2
気がついたらティファがLv73になってた うぇうぇ
横から質問。
>>110-111 90回出撃と言う事は、90ステージ分出撃と言う事?
それとも1回戦艦に戻して再出撃させればそれで1回分?
>121
前者
ヤクトドーガって開発で作れないのかYO
しかも設計だとキュベレイいるとかwww
ナイチンゲールとサザビーってどっちが使いやすいかな?
武装の豊富+サイズLのサザビーか
基本性能高い+ファンネル5000しかし2Lのナイチンゲール
悩みどころ
ステ上げうまくやると100超える事あるって聞いたんだけど、覚醒を102にすることは可能?
ニュータイプのマックスが+18が中途半端だからできるならやりたいんだけど
127 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:14:05 ID:cA90G3WB
チームリーダーって何を基準に選ぶべき?
>>122 ありがとう… てか長ッ!!(;´Д`A
>125
好みを抜かすなら正直言ってナイチンゲールは無い
サザビーとの比較でって話ならね
131 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:18:00 ID:kJN6odis
>>124 そのサザビーが作りたいんだがヤクトドーガにたどり着けないんだぁ
132 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:19:51 ID:LkVerQlz
スキのない射程とミサイルがステキだった
ガンダムMK5は、今回も強いですか?
結構強いよ
>>126 レベル98まであげて覚醒値98までドーピング
レベルアップしたときにランダムで3獲得するまでロードの繰り返しで頑張る
あっ別にレベル98じゃなくてもできるね
>>129>>130 ありがとう
確かにサザビーのほうがカッコイイと思ってた
ナイチンゲールはファンネル射出口がいまいち受けつけなかったんだが
一応サザビーの上位機だしなーと思ってた
>>71 今回は特定の配置や乗ってる機体によって成長特性のグラフが変化するから
配置してない時と見比べればすぐにわかるようになってる。
>>131 ギラドーガ+ゲーマルクで設計すれば一発だぞ
戦闘デモに出てたグラサン無くしたクワトロってどのマスターでスカウトできるんですか?
後、若いハマーンとかもいるの?
>>139 グラサン無くしたクワトロが乗ってた機体を教えてくれないとちょっとわからん
あと少女ハマーンはいない
ノイエU
>>131 キュベレイって今回ブラウブロ簡単に手に入るから楽にできるだろ
デストロイって交換ででた事ある人いる?
本スレで答えてもらえなかったからこっちで聞きたいんだけど
アムロとシャア(クワトロ)って今回それぞれどの時代が一番強いんでしょうか?
>>113 もったいn…まぁそれぞれ考え方があるか
誰かブレイクワールドの三話の無敵キラ殺した人いる?
147 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:49:57 ID:b1Qz5yr5
敵のレベルは固定ですの?
>>134 魅力と覚醒は上限100とのことらしいから、覚醒99まで上げて100越えチャレンジしたんだが、何回やっても100ジャストにしかならないんだよね。
覚醒は無理なんかな?
149 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:50:32 ID:sEN1EwUf
このゲームのOPにでるキラとアスランのカットインの条件教えていただけないでしょうか?
何度もストフリいとインジャで出撃させてるのですが見たことありません・・・
>>144 最終的には両方とも能力は1stの方が上がる。アビは逆シャアのほうがいいかな?アムロは。
>>146 遺伝育成中の餌マスターとエクシアR2で余裕でした
フリーダムジャスティスでお願いします
ストライクインフィニはダメッス
>>144 若い方が最終的には強いよ。
年取ってるのは初期値はいいけど成長は微妙。
プレミアム系のOPって何回ぐらいクリアすれば取れるものなの?
>154
全ステージクリア
159 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:02:45 ID:cA90G3WB
なんだかチームエリアの範囲が副長の艦長適性だか指揮能力で決まってるみたいなんですが・・・
>>151 そうか、俺の育てたシンはその話で出れないし
とりあえず一通りやってから挑戦してみるか…
>>158 アムロは器用、ニュータイプ、白い悪魔、プレッシャー、見切り。
シャアは赤い彗星、慎重、カリスマ、ニュータイプ、見切り。
>>160 シン育ってるならゲストと置き換えて支援と援護フル活用すれば行けそうじゃね?
Wガンダムのレシピを教えてもらえませんか?
wikiには0ガンダムの実戦配備型との組み合わせしか乗ってなかったので・・・
今回、機体はあるのにリストラされてる人(スカウト不可除く)って誰がいます?
ちなみにニムバス、ブレイブ、トキオ、デフは確認しました。
167 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:22:38 ID:sEN1EwUf
>>152 種死のキラとアスランなのにストフリインジャじゃなくてフリーダムとジャスティスなのか・・・
よかったら武装なども教えてもらえますか?
Q.同じ作品で同一人物・能力違いはどうなるの?
1度で両方雇える
容姿変更で変更可能
固有スキルは容姿に依存
ステータスは雇った方に依存
ってあるけど、アムロ2枠になった。そして容姿変更できない。
どうやって容姿変更できるようになるんでしょ?現在すごい違和感...
>165
クロボン時代のザビーネ、スタゲのセレーネ&ソル、00のサジ
最後は当てはまらないか
>>168 「同じ作品内」って書いてあるんだけど意味がわからないのかな?
>168
作品が違えばダブる
例えばにアムロは1st、Z、CCAと3人同時に使える
容姿変更は同じ作品内で違う姿の場合だけ
ゼクスとミリアルドとか、ネオとムウとか
>>164 つWベーシック
これが一番楽
リーオー→トーラス→ビルゴ→ビルゴ2→メルクリ→W
まで開発するしか交換するしかない
ガンダム系はベーシックから開発する以外の方法ではかなり面倒くさかったり
Xのように設計やベーシックを使わない開発だけではゲットできなかったりする場合があるので
とりあえずベーシックから開発か交換やっちゃいな
>Xのように設計やベーシックを使わない開発だけではゲットできなかったりする場合があるので
設計じゃなくて交換ね
>>170-172 理解した。すまない。でも違和感は消えない。
ついでに質問。
0083のMS適正のないオペレーターキャラが身軽やら手加減覚えたんだけど、
-の適正ってレベルアップで増えることある?
戦艦のMサイズってことなのかな?
>>175 アビリティはそのキャラのイメージで決められてるので
意味の無いものを覚えることもあります。
177 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:38:44 ID:ZxEV55bW
WBで見たんだが、ハマーンってZとZZのふたりいる?
もしいるとしたらどっちがお勧め?スカウトしたい
>175
-適正は増えないのでMS適正の無いキャラが
MS専用スキルを覚えた場合は完全な死にスキルになる
キャラクターのイメージ程度と思えばいい
>>169 そういやそこら辺も登場してなかったか…
どうもありがとう
>>177 能力はほとんど同じだと思う。アビリティが
Z:ニュータイプ プレッシャー 統率力 冷徹 威風
ZZ:ニュータイプ プレッシャー 統率力 慎重 威風
なんでZの方が強いと思う
シンの怒れる瞳っていつ覚えるんですか?
最大遺伝攻撃力って+9が最高だよね?
185 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:51:37 ID:Dpa7dnFg
今回もGP03DなどのGPシリーズはでるのでしょうか?
WIKIみてもないようですが。
186 :
175:2009/08/15(土) 01:52:15 ID:MvsAStSl
>>176-178 みんな割り切れててえらいな。
俺は魂にあったMAP兵器のちょっとしたアニメなくなってたのも
ショックだったよ。
でも、ありがと。
>>179 ミユ・タキザワやノエル・アンダーソン、シュラク隊辺りもいないような。
>>185 ユニットデータ1覧に・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY とあるのになぜないと思ったのか
>>143 さっきウォルターガンダム(Lv11)のOPいじってた時に見た気がする…
>185
GP01/02A/02MLRS/03D&ステイメンが出る
ガーベラも出る
>>186 容量増えないとその辺はもうムリだろうな
∀ガンダム(能力解放)が改造ボーナス不可とwikiにあるけどそういう仕様?
開発・交換で手に入る機体でもボーナスが付かない機体があるってこと?
ハレルヤって使えないの?
アレルヤ容姿変更してもアレルヤのままでがっかりした
>>185 wikiのユニット一覧に参戦作品あるだろうが
眼科行ってこい
>>173 ありがとうございました
リーオをトールギスにしてそこからW作れると思い込んでましたwww
195 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:57:54 ID:Dpa7dnFg
>>187,189
いやでないはずないと思ったんですが、いろいろ設計しても
全然でてこなかったもので。なにから開発したら良いのでしょうか?
>>184 ゴメン言い方が悪かった
ユニットのレベルが上がった時のステータスup(攻撃)って遺伝合わせて最大で+9って聞きたかったんだ…
>>183 見落としてました、ありがとうございます
>>195 ゼフィランサスってなんだか分かってるんだろうな?
>>22 カプルLv2で交換でフェニックスゼロが出てくるぞ
攻撃+1にすれば絶対出てくる、低レベルパイロットで育てると良い
トルネード、フェニックスゼロが消失した場合のレスに備えて、これをテンプレに追加したほうが良いと思う
203 :
197:2009/08/15(土) 02:02:12 ID:UMT1433p
>>195 ミスった。ガンダム→G3→GP01
今回はGPシリーズはゼフィランサスとかの名前使われてるからそっちで検索するべきだったな
204 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:04:13 ID:ZuEGC1JX
ストフリ作りたくてウィキ見てユニオンフラッグまで行ってます
けどウィキの生産レシピのストフリのとこに「作れない」ってコメントされてるんですが
このままウィキの通りにやっていっても大丈夫でしょうか?
他のいい方法がありますでしょうか?
205 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:04:57 ID:Dpa7dnFg
>>203 ありがとうございます。
GP01で検索してました。
>>195 基本的にガンダムシリーズの開発設計はめんどくさいんだよ
手っ取り早く使いたかったら交換かベーシックから開発汁
今回ユニットの無限強化できますか?
できるのならやり方教えて下さい。
>>204 交換が良いよ、俺もそれ作れなかった
パイロットlvによって強化値が前後するからwikiの通りだとダメだった
>>204 ストフリはインパ+ストライクで自由設計してそっから開発すればいいじゃない
もしくはインパ→運命→伝説→プロヴィ→自由→ストフリ
>165
閃光のレーン・エイムも居なかった
212 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:17:04 ID:ZxEV55bW
>>180 ありがとう。もうすぐGガン終わるからカミーユーマスターにする
OPライザー出るのって、クリアしてから100回戦闘?
214 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:18:10 ID:ZuEGC1JX
>>209 >>210 ありがとうございました
道は果てしなく長いんですね
昨日購入してキラから始めたばっかでして(´Д`;)
どうしてもストフリ欲しいんで頑張ってみます
>>195 ガンダムから2段階でたどり着けるのに
なぜ一番可能性の高いだろうガンダム系列の開発を試さないのだろうか不思議だ
ましてや「今回も」と言ってるからには、シリーズ経験済みだろうに…
>>206 しかし、ガンダムに限って言えば
ベーシック鍛えるより、初期購入可能なコアファイターから開発したほうが早いという罠
今回、なにげにコアファイター燃費よくなって使いやすくなってるしね
ドレン道場でWB起こせば、一回でガンダムに開発できるぜ
>>215 ベーシックから鍛えないとシルエット開放されんし今回は0083影薄めだし仕方ない
というかそもそもマスターでウラキ選んだらGP01ベーシックもらえるやん・・・
登場シーンが特殊なユニット教えてください
とりあえずスローネドライ、フェニックス開放、Oガンダム辺り使ってます
221 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:43:49 ID:UDOP/pYJ
>221
攻撃防御機動はLV51以上の時の上昇値が+6
遺伝の強化上昇値の最大が+3だから
それであってる
現在1stアムロからガロードまで順にマスターキャラにして
やってないステージはあと00とエクストラしかないんですが、
>>2の
<ラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
となってます。それだと残りのロランから刹那までどういう風な感じになるんでしょう?
エクストラ1ステージがラストシナリオ扱いなんですか?
EX一つクリア毎にマスター一人を選択できるから気にせず進めて良し
ドレン道場 最速Ver(多分)
用意するもの:ソレイユx2(観測オススメ)
ドレン様一撃で沈められるユニット
1 左右のソレイユを、中心に向けて1マス移動
右のソレイユなら、左に一歩
左のソレイユなら、右に一歩
次のターン無双ユニットがシャアまで届かなければ、
NPCアムロの一歩前(↑ね)に出しておく
ターンエンド〜敵の移動〜 ソレイユの射程に入ってきます
2 左右ソレイユがザク3体づつ破壊(キルカウント3)
3 ソレイユから直行(もしくはアムロ前待機)の無双ユニットが
シャアとドレン様ぬっころして終了(こちらもキルカウント3)
L1とかR1のユニット間カーソル移動や、タゲカーソル移動を使えば2分弱
デュエルアサルトシュラウドにPS装甲がついてるのはなぜですか?
ゲーム作った人はそういう設定は適当なんでしょうか?
ありがとうございます
>227
デュエルの顔面とか拳とかスリッパがPS装甲展開中なんだろう
SEEDの5面でノイエUに乗ったグラサンかけたシャア0079版が出てきたんですが
これって敵専用のグラですか?
自軍でノイエUに0079シャア乗せても何も変わらなかった(´・ω・`)
>>230 色々試したんだけどね
wikiにのってる1ターン目に戦艦で1体だけ倒してから、無双ユニットで
残り蹴散らすとか
でも、時間的にコレが1番早かったよ
ちなみに、この方法で200戦ほどしてるんだけど、ライザー出ないです。
プレミア系は出切ったんだけどね〜
なんか条件あるのんですかね
>>231 敵専用
CDAの時って0079年じゃないような
>>232 スコア3で調整するのが一番だしね
一撃でムサイつぶせる火力あるならこれが一番だろうね
>>233 セレクトで敵情報みたらシャア(UC0079)ってなってたんです
で、真似して見たんだけど・・敵専用でしたか(´・ω・`)
>>235 00のWBで、キラに倒される前の虎が出てきたり
そういうのも多少いるよ。
もちろん虎も敵専
F91〜Vに行くかW行くか迷ってるんだがどっちが楽?
自軍はダブルゼータ設計出来た程度
ゴッドとシャイニングが一番強いユニットでレベル10くらい
>>237 WB起こさなきゃ似たようなものだと思うがタイヤがウザいんでW薦めとく
239 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 04:06:52 ID:ZxEV55bW
>>238 ありがとう
CCAもWB起こさないで逃げて青葉区も二度目のトリガー引かなかった俺チキン
>>237 W 超強気じゃなかったらPDうざい
V ビームシールドと戦艦防御とカミオンがうざい
個人的にはWのが楽。
>>237 ゲドラフ系統の強いタイヤミサイラーほしいならVだろうけど
あのタイヤで脱出しました^^ な連中は火力と手数ないとうっとおしいから育てる意味もかねてWかな
Wはザコ多くて経験地になるし
了解
明日からWに行くわ
ブラウブロ育つかなあ
ラスト2面が宇宙だからそだてられるけど
ビルゴがわんさかでるから近接武器が無いブラウブロはキツいと思う
トーラスとティターンズが近くに出る4面が上げやすいかも
戦艦みたいに複数ロックオンできる武器持ちのMSはありますか?
>>244 なるほど
地上となるとイフリートとアッシマーを育てるいい機会だありがとう
現状稼ぎは攻撃特化をEX4でまわしてるんだが
もっと効率のいいとこある?
攻撃特化のゴッドでLv90以上のキャラいたら3Tでおわるんだが
ライトの点灯とかで時間とられるからもっといいとこあったら教えてほしい
248 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 04:39:40 ID:r4GA82DP
クロスボーンガンダムが好きなのですが、スカウト出来るキャラはトビア以外誰がいますか?
キンケドゥ
250 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 04:45:08 ID:r4GA82DP
キンケドゥだけ?
ヨナとかはいないですか?
いません、ザビーネやベラすら居ません
252 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 04:52:15 ID:r4GA82DP
レスくれたかた深夜なのに御返事ありがとうございました。
クロスボーンはキンケドゥとトビアだけなのですね。
さっそく部隊案に加えたいと思います。
次のマスターキャラはシーブックで決まり!
それでは良い朝を‥。
購入予定なのですがGジェネはNEO以外やったことがないのですが進め方はNEOと似ているのでしょうか?
俺毎回Gジェネすると、グループ2まで艦長からパイロットまで女だらけにしたら売るんだが今回女キャラで埋めるまで道のり長過ぎワロタww
それと何気に今回女はオペ子ばっかりで困るんだが
操舵少ないYO
>>253 NEOをやったことあるなら大丈夫でしょうよ
ちょっと勝手がちがうかも知れんが、基本は設計・開発だしNEOより面白いと思うよ
スパロボやNEOみたいなオリジナル展開を求めるなら、あまりオススメしないが
256 :
名無し:2009/08/15(土) 05:03:18 ID:/xd2D1JL
SEEDデスティニーの敵フリーダムの性能がハンパじゃないんですが・・・
あれ自軍のMSかなり改造しないと撃破無理ですねよね。
>>256 攻撃特化なら手早く一捻りできないこともない
質問なんですが
アカツキの作り方を教えてください
よろしくお願いします。
>>255 レスありがとう!
確かにNEOはスパロボみたいで好きでしたが試しに買って遊んでみます。
ジェリドの乗ってたやつってどうやって作るんだっけ…
バイアランとか跳犬とか
前に見掛けたんだけど忘れてもうた
メモしとくんだった…
誰か教えてくれ五飛
ノリスさんのためにグフカスを作りたいんだけど
ザク2→グフ→グフカスって感じで予想してるんだがあってる?
262 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 05:45:58 ID:r4GA82DP
黒マークU育てたらヘイズルになってヘイズル育てたらバイアランだったよーな。
バウンドドックは知らない
ギャプランから開発かな?
ブロビどうやって作るんでしょうか
ノーベル作りたいんですが、モビルファイターと何を合わせればいいのでしょうか
wikiのドムだと出来なかったので…
>>258 ストライク+金ピカ
ν、Hi-ν+金ジム、百式
>>261 あってる
>>266 ドムとライジング
wikiじゃなくても一度見たことがある機体ならギャラリーで設計選んだ後にPS2ならR1押せば
その機体の作り方わかるのね。魂にはなかったような気がする
乳ガンダムってサザビーとなんでしたっけ?
リガズィ
wikiかどこかで
キャラを配置する場所で成長率が変化するだけってあったんだけど
原作キャラの殆どを戦艦無双でLV上げした自分は涙目ですか?
>>283 経験地と一緒にACEポイントもゲットしてるだろ?
同じガンダムを育てる場合
A:キャラレベル1からコツコツと育てててきたユニット
B:キャラレベル60から育て始めるユニット
どっちが強い?
>>273 実際プレイに影響が出るような差は無い
戦艦無双でも能力値そのものはしっかりと上がっていくし
気にするほどのことではない
その差もACEポイントで簡単に埋められる程度のもの
今回アマクサはいない?
あいつは好きだったんだが…
スパロボしかやったことないけど、このゲームなにするの?
スパロボとどう違う?
ジェネレーションCEみたいなのならつまらなそう
副長に誰を乗せるか全然迷ってる
アビリティ重視にしようにも副長のアビが適用されるかわからないし・・・魅力もあったほうがいいのかな?
>>275 レベル補正のせいで間違いなく後者が強い
ビームコーティングや特殊防御スキルで相手の攻撃を無効化した場合、
攻撃は当たった扱いになるのでしょうか?
>>279 好きなキャラクターを好きなユニットに配属して
原作のダイジェストを見届けるゲーム
そして好きなキャラクターと好きなユニットを好きなだけ育てられる
あとキャラクターやユニットを集める要素もある
ストフリとインジャが欲しくて悩んでたが
デンドロLv2で交換で両機とも交換出来るのな10万ちょいするけど・・・
285 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 08:01:03 ID:2jII990O
資金稼ぐならどこがオススメ?
>>285 X1面
クリアボーナスと捕獲解体で約40000(WBなし)
287 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 08:16:46 ID:UaCFvPng
>>282 回避しないで命中無効化なら当たった扱い
>>285 種死ブレイクザワールドのステージ4(追い詰められた罠だっけ)なら、イージス艦搭載のウィンダム6機を捕獲解体で9万、クリアスコアと合わせて12万くらい。
デストロイガンダム対策に高攻撃力の覚醒武器または多段実弾ユニットさえいれば、WB無しの短時間でラクに稼げる。
雑魚ウィンダムは経験値単価高いから、エリート+経験値系OPあれば一機300近く稼げてユニット育成にもオススメだな。
改造ボーナスの件でお伺いしたいんだけど
35回以上改造してるのに引継ぎがないんだけど
原因は何だと思いますか?
>>281 ありがとう
またレジェンドを一から作り直すか・・・
ラスボスはどんな敵ですか?
カオス、アビス、ガイアってインパルスとセイバー使う以外の設計ってある?
やっぱシンをマスターにしてインパルス開発するしかないんかなぁ
あれ。。。
もしかして今回ZUってリストラされた?
今Z作って愕然としたんだけど。。。
>>282 超一撃時に被弾してもダメージを無効果できていればMPが10減るだけでクールダウンは発生しない
少なくともプラネイトディフェンサーはそう
アクエリアスが攻撃50くらいでザクすら一撃で落とせないくらい低火力
格闘とか実弾の武装ってやけに火力低く感じるけどなぜ?
計算式がビームとは違うから
守備がどんなもん影響するかは不明だけど通常格闘と射撃は基本的に
(自分の攻撃力-相手の防御力)×100+武器POWだから
雑魚相手だからといってダメージが目茶苦茶延びることはない
ヒートロッドなら超一撃補正とスーパークリティカルでダメージが三杯になるんでそれで頑張れ
>>289 >>2は読んだ?
35回改造→開発(交換)で違うユニットに→レベルアップするときにたくさんUPでうまー
なわけだけどどこかで勘違いしてるんじゃないだろうか
>>297 ただし多段ヒットする実弾なら攻撃力を上げれば火力は爆発的に増す
あとほとんど出てこないと思うけど相手の防御が50を超えたぐらいくらいなら実弾の方がむしろダメージは伸びやすい
>>298 読んだんですけどね
もしかしてコアファイターってできないんだすかね?
しかし発売間もないとはいえwikiなかなか充実しないね
金ジムって何ですか?
>>287 アカツキは貫通されなければ下がらなかった気がする(そもそもあんま当たらない)
金ジムは小物大使のアルヴァアロンのこと
GN−Xから開発出来る
>>300 特定の機体だけできないってことはないと思うが
コアファイターのレベルいくつまで上げてから開発した?
Gガン2話、再登場する師匠ってドモンで倒すとイベント起きたりする?
マスターユニットで倒したらアッサリ撃墜で何かガッカリしたんだけど
MPって敵倒すと上がるけど、MP消費する覚醒系とか必殺技で倒すと上がらないの?
>>308 サンクス
それじゃ、全シナリオクリアした後に再チャレンジしてみるわ
>>309 消費50くらいまでなら大丈夫な気がする
運命かインパルスの必殺で大丈夫だった記憶がある
シャイニングフィンガーソード(確か60)だと無理だった
最初にエラブマスターキャラって、とりあえず選ばなくちゃいけないだけで
最終的に全員使えるようになりますよね?
ユニットリストとオプションパーツリストは初期数から増えませんか?
すでにパンパンで…やっぱ無理ですかね
>>315 今?もしかして、そのLVから開発した?もしくは交換した?
>>314 とりあえずシナリオクリアしような
>>315 Lv33なら充分だな。そこから開発すればボーナスつくと思うが
>>306 うん、いくらでも自分で確かめられるよね?
それで、できないことはないと思うけどなー。UP値は全部1のまま?
それでですね
交換先がターンXなんですけどレベル上げても変わった様子もないですね
フェルトさんが寡黙を覚えてるのですが、このアビリティは戦艦に適用されてますか?
それともこのようなアビリティはMS専用でしょうか
>>321 攻撃を基本に回りもちょこちょこあげてるんで
ないと思うんですけどね
>>324 ターンXのレベルアップのときに攻撃が防御よりも増えるようになってないか?
俺もスカイグラスパーやらドップやらブルワンやらで遺伝ボーナス狙いで交換したけど
全部ボーナスつくのを確認したが。
落ち着いて考えたら寡黙は「守備値と防御力アップ」
なので戦艦関係ないですね
すみません
>>326 艦長が持ってるなら戦艦の防御がちゃんと上がるはずだけどね
>>324 とりあえず、LVが1から2にターンXが上がった時のパラメータの上昇値教えて。その時のパイロットのLVも。
>>325 なるほど、わかりました。
引継ぎって言うもんだからそのまま上乗せって事じゃないんですね
お騒がせしました。
すみません申し訳ない
>>328 9ぐらいになってました。
ありがとうございます
>>327 そうだったのですか。ありがとうございます
フェルトは通信、操舵、整備しか適正がないので全く必要ないですね・・・・
エースポイントがかなり余ります
種のキラ、アスラン、ラクス。
種死のキラ、アスラン、ラクス
どっち使ったらいんですかね?
【身体を通して出る力】版カミーユもいるの?
>>89 GNも射程3なんだ。
でもありがとう、素直にカスタムフラッグにするよ。
Gジェネ初心者です。
かなり初歩的な質問ですけど、戦艦に色々人を乗せられますけど、どういう効果があるんですか?
艦長・副長 戦艦のグループエリア
グループエリアは広いほど捕獲範囲やデュートリオンビームの照射範囲などが広がる
通信 戦艦の命中率
操舵 戦艦の回避率
整備 戦艦にMSを収納した時の回復力
ゲスト 戦艦のグループエリアやMPの回復量
おおまかにはこんなとこ
アビリティについていくつか聞きたいんだけど、
1.艦長の持つ攻撃力うpやら地形適応うpやらは
戦艦に反映される?
2.↑と同じく、副官のスキルは影響ある?
3.ムードメーカー(味方の命中うp)等は、戦艦乗りの誰からが持ってれば
戦艦に効果出てる?
4.ムードメーカー(味方の命中うp)持ちをMSに乗せて、外に出さずに
戦艦内でずっとお留守番させてても、外で戦ってる他のチームメンバーに
効果出てる?
>>336 便乗して悪いけど
館長とゲスト以外はパラメータって意味あるの?
>>336 整備 戦艦にMSを収納した時の回復力
これマスター(戦艦)の自己回復力じゃなかったっけ、戦艦に入れたらベホマかかるし
あとなんか所属MSの取得経験値に影響するのがあったような
>>332 そんなことくらい人に聞かずに自分で決めとけ
>>337 1、される
2、少なくとも攻撃力うpと地形適応うpはされない
342 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 11:33:11 ID:b1Qz5yr5
>>153 弱いレベル99をつくるなら年とってる方をレベル上げすればOKてことですね
343 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 11:34:25 ID:b1Qz5yr5
レベルアップにより上昇するのはニュータイプは6項目ですか?
現在交換で入手できないのはサイコハロだけ?
>>319 シナリオクリアで増えるんですか!
そろそろ道場卒業します
このスレのスピードも落ちてきたね
スカウトのハロはコスト10万ですが強いのですか?
あと覚醒が0のキャラは覚醒は育てれないのですか?
>>347 wikiも充実してきたし。
ところで気になっているんだが、特殊カットインのあるキャラって
今、wikiに載っている分だけしか見つかってないのか?
新たに判明したキャラっている?
リーオー使ってるんですが
トーラス→ビルゴ系→ヴァイエイト→ヘビーアームズ
トーラス→ビルゴ系→メリクリウス→ウイング
トールギス系→エピオン
常に戦力として使いつつ育てる場合どう育てていくのがいいでしょうか
>>350 リーダーを強いユニットに乗せて支援させる。
>>350 C.Aチップとハイパワーバッテリー辺り付けときゃいいんじゃね?
遺伝ザンスパイン作りたいんですが、どうすればいいですか?
遺伝させたいのはENか攻撃力です
>>348 ハロはアビが強い。ただ、最後のアビ覚えるのはかなりLVをあげないといけない。
大半のパイロットは覚醒するから、LV上げてるといつのまにか覚醒値増えてる。
艦長の魅力が、どれくらい経験値にボーナス与えるのか具体的な数字って出ていますか?
レベル99の魅力100のキャラと、低レベルの魅力も低いキャラだと、どちらが経験値高いか知りたいんですけど、どうなんでしょう?
ケンプファー遺伝で作ろうと思うんだけど
ENと攻撃どっちに振るべき?
>>358 自分で試せば?そんなに時間かかるとも思えないし・・・
>>348 ハロは最後に覚えるアビリティがチート並
赤 移動+6
緑 毎ターンHPEN20%回復
桃 戦闘ダメージ3割確立で無視
橙 射撃射程+1 ダメージとクリティカル50%
紫 全ダメージ クリティカル40%
>>360 これ橙は間違ってるよね?ダメージはなかったような気がする。クリティカルだけだったような。
>>336 一番大事なのは整備
ユニットの獲得経験値が増える
艦長 戦艦のグループエリア、ステータスにより戦艦の命中回避等
副長 戦艦のグループエリア
グループエリアは広いほど捕獲範囲やデュートリオンビームの照射範囲などが広がる
通信 適正とアビリティにより戦艦の命中率
操舵 適正とアビリティにより戦艦の回避率
整備 適正とアビリティにより戦艦の回復力、搭載MSの獲得経験値(機体のみ)
ゲスト 戦艦のグループエリアやMPの回復量
こんな感じかな。
ステージ攻略中に個々の撃破数って見ること出来ます?
リトライ選んでどれだけポイントが増えてるか確認する。
攻略しながらメモっとくのが一番楽だよ
ちょくちょく『遺伝』って単語が出てくるが
遺伝ってなに?
開発、交換後の機体のレベルアップ時にボーナスがつくこと
370 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 13:13:58 ID:4avHfLRY
今回、クロボーンガンダムの母艦である
マザーバンガードは使えるようになりますか?
トビアがマスターに選べないんだから、戦艦も…。
>>368 時々上昇値が+2になってる機体があるが、
それのことだろうか
373 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 13:19:01 ID:4avHfLRY
>>371 ああ! そうか、そういうことか…!
どうもサンクス OTL
>>367 あるユニットをたくさん改造する→そのユニットを開発する→
開発したユニットの能力値が一カ所伸びが良くなる
これを遺伝と呼ぶのよ
詳しくは魂Wiki読むといいよ
>>369 だなあ、ついでにそのポジションには何の能力値が必要かも書いてあるととても助かると思う
>>372 11からは+2
21からは+3
31からは+4
41からは+5
51からは+6
ここに+1〜3されていれば遺伝してる
377 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 13:24:57 ID:ZxEV55bW
MAP兵器持ちのお勧めユニット教えて
なるほど
了解した
魂のwiki見たんだけど、
ひとつの機体で35回改造した状態にしてからでないと遺伝引継ぎはなしなのか?
例えば最初の機体をレベル10で開発したとして、過去の機体の合計とかではない?
>>379 ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く
>379
過去の機体の改造数は関係無い
なるほど、最低ひとつの機体で15回は改造しなきゃだめなのな。
がんばってみる。
>>370 ブロフィールから戦艦を選んでその目で確認してください。
>>377 ヒゲとお兄さん
開幕に1発かませば皆おとなしくなる
アレルヤってノーマルの方使ってた方が良いでしょうか?
真面目覚えるし、lv99になってから覚醒に変えるとか・・・
戦艦をキャリベから買い換えようと思ってるのですが、
ラー・カイラムの使い勝手とカタパルトの位置を教えてください
一応候補はネェルアーガマ、ドミニオン、ミネルバ、ラー・カイラムです
>377
ガンダムダブルエックス
HP1の手加減OP付けてどうぞ
今回は風雲再起っていますか?
ゴッドとのセットにしたいんですが・・
390 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 13:49:06 ID:+dzYH1bd
遺伝は引き継ぐの?
攻撃、防御、起動が+9とかできるの?
>389
居ない
>390
出来ない
>>390 できない
遺伝だけでは+3が限界
+9は51レベル以上のパイロットを乗せた時の+6ボーナスを含めた話
いないんだ・・・・どうもです
394 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:00:23 ID:ZxEV55bW
主観でいいから、この戦闘演出は素敵って機体を教えてくれないか
好きな機体が完成するまでの繋ぎに色々見たいんだ
396 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:03:38 ID:ZxEV55bW
>>395 ゴールド・スモーのヒートファン、I-フィールド・サーベルかくいいよ
398 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:10:55 ID:XMHm6ErM
Sガンダム Ex-Sガンダムを手っ取り早くつくる方法おしえてくだしあ><
>>395 ケンプのサーベル
イフリート改のEXAM
ターンXのフィンガー
Zベーシック→Z→ZZ→S→ExS
>>387 ラー・カイラムは本スレとかでも評価高くないな
俺も使ってないので使い勝手は知らない
候補の残り3つはどれでも使いやすい
404 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:42:36 ID:TeUCy3T8
遺伝狙って35段階改造するじゃん、例えばENを高めにして改造するでしょ。
で、そのあとやっぱり攻撃に遺伝ボーナス付けたくなったとしたら36段階めから攻撃に振りまくって、
ENより攻撃をたくさん改造するとするじゃん、その時点で50段階くらい改造したとする。
その場合って、遺伝ボーナスはどっちにつくの?
35段階の時点で一番高いENなのか、その後振りまくった攻撃なのか…?
405 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:43:21 ID:jtnk1RnE
テンプレに
Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ
と書いてるので同クラスの機体の交換で00ライザーを手に入れたいのですが
今持ってる一番高い機体が00ガンダムです
00ガンダムから同クラスの機体で交換するにはどのOPをつけたら出るでしょうか?
開発する時に一番改造してたパラメータにだろ
支援攻撃ができる時とできない時の条件がいまいちわからない・・・
>>405 00ライザーはテンプレのとおりOPのライザーシステムが必要なわけだが・・・?
>>407 ・リーダーのまわりにある支援範囲に攻撃しかける機体と支援する機体が入ってること
・支援する機体が未行動なこと
・支援する機体の攻撃が届くこと
くらいだと思う。俺説明書読んでないけどww
410 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 14:51:00 ID:WB4A9Toz
>>405 >ソレ以外なら
ちゃんと理解しような。
>>409 ありがとう。ずっとリーダーとマスターを混同してたわ><
リスト埋めってみんなどうしてる?
機体を鍛えるより、開発交換を繰り返してるせいでいつまで経っても無双出来ん
やっぱ一回クリアしてから埋めた方が効率いいのかね?
ネエルアーガマって発進口は前面にありますか?
>>412 それだと
>>409の説明がなにも役に立たなかったような気もするがw
リーダーは支援してくれるけど、マスターは支援してくれない、そんな感じだなw
>413
リストを埋めたいだけなら開放フェニックスや0ガン実戦を使うのが
手っ取り早いのでクリア後の方が楽
キャラクターの射撃や格闘の数値は与えるダメージに影響しないと聞いたのですが、なら一体何に影響するんでしょうか?
>>414 あの形状を見てなぜそう思うのか分からんけど
前後から出撃できる
射撃は射撃攻撃の命中
格闘なら格闘攻撃の命中
ただし覚醒は覚醒武器のダメージに影響する
>>413 好き放題開発してめちゃくちゃに開発
詰まったら倉庫又は交換して
さんざんいろんなアニメやカットイン堪能してすること無くなったらリストを気にし始める
>>407 自分もマスターが支援に来たり来なかったりで良くわからん
マスター ゼロカスヒイロ
リーダー1 暁エレガント
リーダー2 ストフリ御大将
この状況で敵アプサラスの隣にヒイロ(ステップで行動可能)が居て
御大将をヒイロの隣に持ってきて攻撃しようとしたんだけど支援出来ず
リーダーからマスターに支援要請はできないだろ・・・
>>419 後ろからもか!サンクス。
発進口で考えれば凄く便利な戦艦だなぁ。
ていうか、機体性能も武装も悪くなさそうなのに
何でミネルバと10万も違うんだろう。追加機能の違い?
アビリティでステータス100越えできますか?
ネオ・ジオン抗争のSTAGE2 月への道しるべ、で。
敗北条件ではないラーディッシュをわざと撃墜させ、編成されているマーク2とネモを救助。
次ステージから自軍に編入させることってのは可能ですか?
429 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 15:21:19 ID:A7Urg1DG
よく「クリア後」って言うけど、このゲームのクリアって何?
シナリオ全部クリアすりゃいいの?
WBとかエクストラステージの扱いはどうなんの?
>>423 支援するやつが行動可能な状況じゃなきゃ無理
>>356です。
流血のシナリオで適当に調べていたら、wikiにあるように魅力1毎に2%のボーナスがあるようです。
基準が魅力5なのかがいまいちわかりませんが、概ね取得経験値と計算上の経験値が一致しました。でも完全一致はしない罠。不思議。
んで、流血リーオー一体あたりの経験値がおそらく、
レベル99魅力100艦長の場合、約150
レベル50魅力080艦長の場合、約190
レベル30魅力050艦長の場合、約160
レベル01魅力015艦長の場合、約120
あたりになるのでレベル上げの参考にでもしてみると良いかもしれません。うひょー
432 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 15:23:29 ID:tkS9XF8A
>>430 だからマスターは支援してくれないって…
>>423 マスター→リーダーの支援はあるけど逆は無くないか?
マスター→戦艦とすべての味方ユニット(他のマスター含む)に支援してもらえる
リーダー→戦艦と自分の小隊に支援してもらえる
その他→自分の小隊に支援してもらえる
だと思うが…
俺もマスターユニットの援護にマスターユニットが入ってたから混乱した口だがw
>>434 一行目おかしいな
マスターが攻撃→リーダーが支援だな
>>433 マジか
レスサンクス。
よし頑張ってラーディッシュ落して貰おう
437 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 15:30:42 ID:tkS9XF8A
ちなみにマスターユニット同士は支援可能だが
これはゲストのマスターユニットも含まれる
だからトリガー対象をゲストのマスターユニットで破壊する時に
自軍のマスターユニットをトリガー対象の側においておけば
ゲストのマスターユニットを支援して経験値を半分いただける
豆知識な
439 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 15:34:16 ID:tkS9XF8A
>>438 昔のGジェネままのシステムなら可能だろう。
パクった機体は取れる仕様だったはずだし
GP04は無しか?ガーベラテトラからいけねぇ
テトラが04じゃないの?
>>420,421
ありがとうございました。命中だったのか…。その辺りは回避と一緒で反応とかだと思ってました。
ダブルオー(ダブルオーライザーではない素のダブルオー)に遺伝ボーナスは付けられない?
交換でいろいろ試してはいるんだけど…
いやガンダムのほうのガーベラ
>>410のってWiiかな?
俺のより画像がいいw
パイロット適正とかなんだけど、
Aで10割とすると、B、Cは5割・3割程度の力しか引き出せないってことですか?
Cの人乗せてるんだけど、どうもAの人とそんなに変わらないような
ブルーデステニー系
クロボン系
はどれから派生する?
451 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 15:53:29 ID:tkS9XF8A
>>451 検証乙
ありがとうおかげで今日の夜の一時間無駄にしないで済んだ
>>449 BD1はゲルググのHP/EN以外を1〜2ポイント強化して交換が楽。
3ポイント強化したらBD2/BD3/イフ改とも交換できる。
454 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 16:01:46 ID:j56+efpc
Zガンダムの突撃の技はどうすれば出来る?
>>449 X1はF91+CB系MS/MAで設計が早そう
開発ではF91へ戻るだけぽい
弱気
普通
強気
どの性格がベスト?
赤い方のバウはどうやって作出するんでしょう
緑はRジャジャから出来たものの緑バウはRジャジャに戻るだけだし
458 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 16:13:36 ID:df/yprHu
ドレン道場ってレベルはあがらない気がするんだけど、
ACEポイントが嬉しいだけ?
459 :
413:2009/08/15(土) 16:15:45 ID:IZA29p+n
>>417 遅れたけどありがとう
0も設計に使えるのか
とりあえずクリアしてみます
キラ燃費いいな
流血でソレイユ無双してて
最初ラクス艦長だったけど
エネルギー切れが激しいから変えた
ユニット最大所持数って48のままで増えない?
まずはやりこまずクリアしていくんだ。
今回、OPもユニットもアホみたいに枠増えていくから。
でもキャラだけは現在枠がいっぱいでスカウトされない状況
>>428です
自分でやってみました。
451で結論出てるけど、詳細を。
結論から言えば、無理。
何でかって言うと、捕獲じゃなくて救助扱いなので戦艦の捕獲枠ではなく、パイロット枠に組み込む必要がある。
今回、441のいいアドバイスにより、労せずラーディッシュを落とせたものの、
キャリベに空きがなかったので、アーガマで救助しました。
結果、あったのは念のためにアーガマで捕獲したハイザック一機のみ。
もし、万が一、アーガマではなくキャリベで救助できてれば使えるようになったかもしれませんが…
多分、ダメでしょう。
楽しないで、ちゃんとやれって話ですね。ちくしょう。
>>462 新しいマスターをスカウトしたらキャラ枠増えるんじゃないの?
465 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 16:39:02 ID:Y44Wwq6q
中古でいくらで売れますか?
ぬぁーGNフラッグにハム乗せたら、専用になるような気がしてたのに、
普通なのねw うーぬ…やっぱハムは、オーバーフラッグか。
>>458 あがるはずじゃ?まぁ、敵が敵だから、経験が少ないのかも。
他の道場へどうぞ
>>402,410
使いづらそうだなあ・・ネェルアーガマとドミニオンにします、ありがとうございました
468 :
395:2009/08/15(土) 16:42:57 ID:jggvzDls
469 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 16:43:40 ID:Y+fI/mbQ
フォビドゥンって使いやすい?
Wikiにグループ値は艦長や副長の指揮値が影響とありますが、指揮値とは何ですか?
支援や援護で敵倒したら経験値は折半になるの?
>>471 折半、テンションの上下と撃墜数は起点になった機体にだけ
>>470 前作までは見えていたキャラの能力値の一つ。
今作では見えないけど、キャラリストの並べ替え時にだいたい推測できる。
>>468 もう話題終わってるみたいだけどノイエ・ジールかっこいいよ
今回の自分で作らないとプロフィールに載らないユニットって何?
Wikiにまとめてないよね?
>>467 若干、ネタっぽいが、格闘が出来ちゃうアルマイヤーと、ホエールズもいいよw
477 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 17:00:04 ID:ZxEV55bW
>>469 個人的意見だが使い易いと思う。防御面も強いし、燃費もそこそこいいと思う
478 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 17:02:07 ID:ZxEV55bW
480 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 17:06:10 ID:Y+fI/mbQ
編成枠数ってなんですか?編成枠数が足りなくて交換後待機状態になりますってよくわかんないんだけど
>>481 2Lはでかいから2枠使う。3Lは3枠とでかいほど編成枠使うから。
でかいのはマスターに使うといい。
キャラのステータスで100超えできるのは覚醒と魅力の2つだけ?
>>431 魅力って今回経験値に関係ないって言われてた気がしたけど
やっぱり影響したんだ?
アカツキを交換出来る機体って何か解りますか?
アカツキとフルクロスの攻撃MAX遺伝を作りたいんだが、オススメの交換元機体っている?
むしろアカツキかフルクロスが交換リストに載りやすいステってどれくらいなんだ?
レベル51のパイロット使ってるせいか、交換リストに載りやしないんだ
教えてくれたならふぁんぐぅ☆彡はキミに譲る
>>487 236 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 00:21:43 ID:QEmBNDvZ
わーい攻撃力最大継承のアカツキ(オオワシ)できたよー
■準備するもの
・キャピタルで買った素のブルワン
・Lv51以上のパイロット
・ハイパワーバッテリー
■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
HP x 3回 → 6840
EN x 1回 → 51
攻撃 x 15回 → 96
防御 x 10回 → 64
機動 x 10回 → 69
2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する
3.攻撃最大継承アカツキの完成
他になんか開発できなくて強い機体あったっけ
暇だから計算して確認してみるよ!よ!
(あんまり弱い機体だと面倒になるのでパスするけどw)
531 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 01:34:30 ID:QEmBNDvZ
せっかくフルクロスも確認とってきたのになんなの?
ちなみに素のブルワン+Lv51↑パイロットで
HP4回 EN2回 攻撃15回 防御10回 機動10回
ハイパワーバッテリーのっけたらフルクロスでした
ブルワンをLv51で攻撃15回 防御10回 機動10回やっといて
HPとENで調整すればある程度強いものならなんでも
いける感じですねー
>>488 ふぁんぐぅ☆彡の一斉掃射を受ける権利をさしあげる
ありまと
フルクロスはOPパーツのフルアーマーシステム付けりゃ機体は適当でも交換できる
交換元の能力が高すぎるとグランドマスターとかだらけになっちゃうからその場合はウィルスとかで下げろ
>>488 サイコハロとザンスパインは設計でしか出来なかったかと。
後はエビルドーガもですね。
アナザーまで普通にクリアするだけなら、遺伝しなくても大丈夫?
設計のフルクロスとかはいるんだけど…
道場は込みで。
みんなの書き込み見てると、途方もなさ過ぎて焦るw
>>491 wikiのオススメユニットにザンスパイン交換で手に入ると載ってるけど?
もしかして射撃値と格闘値、反応とか全ステータスをカンスト以上の値にさせるのって無理?
497 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 18:00:33 ID:ZBfTZk1D
ターンAのステージ4がクリアできないんですがコツとかありますか?
マップ2の宮殿前の戦力が弱すぎて戦艦が落とされてしまうんですが。
自軍は行けないですよね?
戦闘狂部隊をつくりたいのですが、御大将とひろし以外に誰かいませんか?
できれば素面で狂ってるキャラがいいです
ヤザンがいないのは残念です
499 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 18:03:03 ID:Y+fI/mbQ
核餅サイサリスかデンドロで迷ってるんだがどっちがオススメかな
ちなみにつくったら部隊のリーダー搭乗させるつもりです
>>497 戦艦は自然回復するからある程度は攻撃受けてもおkなんでMSがダメージ受けたら着艦して回復
1体ずつ集中攻撃して(できれば支援攻撃使って)いけばなんとか持つ。
次のWB起こすと金スモーがくるからまぁなんとか
>>500 確かに狂ってるけどw
狂ってるまでいかなくて好戦的なぐらいでも
>>498 キリシマ嬢とか。
色んな意味で狂ってる
508 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 18:17:50 ID:aI0Gmtm4
509 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 18:25:37 ID:LkVerQlz
ザコでも「連携」って表示される三位一体の
チームみたいなのがでますよね。
あれって、同時に行動が出来るという以外に
何か特別な効果があるんでしょうか。
射程や威力は通常と同じっぽいんですけど。
パラスアテネとかジオ使いたいんだけど、
設計開発でてにいれる最短ルートってなに?
アッシマーかなと思ったけど手にはいらない
戦艦の命中率は操舵が影響するの?射撃値?
今買ってきた!いきなりなんだがオススメなマスターキャラ教えてくれ!
ファミ通とwikiとじゃ意見が違っててよくわからん
>>510 ギャプラン→メッサーラ→teamシロッコ
>>512 シリーズで一番好きなキャラor戦艦が出てくるものから選ぶのがよい
>>512 人の意見がなきゃゲームすら始められんのか?
>>512 最終的には全員選べるんだから
自分の好きなのでやればいいんじゃね?
そんなことまで人に聞かないと何もできないのか
デスバットからサイサリスに交換できないのですが…。
OPに関係が有るのでしょうか?
なんか4Lとか3Lとか部隊に組み込みたくないのはおれが変なのか・・?
遺伝ユニット作ってるんですが、どの辺まで育てたらMAXな遺伝ユニットが完成するんですか?
レベルアップ時、攻撃は+8まできてるんですが、機動とかは+5です、HPとENはさわってないです。
どなたか教えてください。
522 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 18:53:47 ID:o0xk6t/C
質問です。開発ボーナスで
「このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。」
とありますが
例えばHPを規定回数改造した機体を開発すると2代目はHP成長率にボーナスが付きますよね
それを、そのまままた開発すると何のボーナスも付かない(一代限りなので)わけですが
じゃあ2代目をまた例えばHPを規定回数改造して開発したら、3代目にはまたHP成長率にボーナスがつくんですか?
>>522 付く
2代目で攻撃力を規定回数改造すれば3代目には攻撃力ボーナスが付く
ただしHPボーナスは消える
>>521 それは攻撃遺伝させたんだな?
遺伝させられるのは1項目だけ、35回改造で+3までだから遺伝はそれでいいと思う。
その前にLv51以上のキャラを育てる作業に戻れ・・・
ドダイみたいなのってどうやって作るんですか?
それともあれは敵専用なんですか?
>>519 OPと各種ステが関係あるから
LVだけ聞いても無駄かと
>>520 マスターユニットにすればいいかと
俺もマスター以外で3Lとか使う気しないし
>>525 今回SFSは敵専用
>>523 よく解りました
ありがとうございました。
>>513 横からすまんがギャプランってどこから作るの?
SFSを汎用として組み入れると、モーションが膨大になるからやらなかった。と制作者が言ってたな
>>528 アッシマーから
アッシマーはティターンズ系+可変系の設計でいけたと思う
ウォーズにはOOの2期のMSは登場しないんですか?
マスラオ使いたいんですけど、全然出てこなくて
534 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 19:10:54 ID:hLE+vNxq
戦艦のサダラーンつかってるんだが、UC系の戦艦でオススメの戦艦ありますか?
機体のLvがあがると入手経験値に補正って付くのかな?
Lv80の機体と20の機体で入る経験値が3倍くらい違うんだけどw
フリーダム・ジャスティスやソレスタルビーイング、アムロなどが
WBで敵として出てくるステージある?味方ガンダムと戦いたい
>>537 EXに凄いフリーダムなフリーダムが出るみたいよ
>>524 解答ありがとうです。一項目だけなんですね…かなりショッキング。
おとなしくパイロット育成に戻ります…
>>536 lvが高くなると経験値減るはずだけどな・・・魅力であがってるんじゃないか
GXビットがプロフィールに載らないんだが、話進めりゃどこかで出てくる、でOK?
1stからXまではWBクリアしてます
>>539 EXステージまで行かないと出てこないのか・・ありがとう
子安小隊を作りたいのですが原作通りのMSでも一線で活躍できますか?
使いずらいキャラやMSがいたら、どう成長させたらいいか教えてください
どんな機体だろうが整備士だろうが戦艦に搭載した次のターンには全回復してる気がするんだけど
ゲーム中の機械技術の効果詳細は誤記?
戦艦自身の回復量やグループの機体の経験値上昇の為にあるものと考えていい?
ラフレシアにF91のビームライフル効いたんだけど何で?貫通したの?
536ですが全部機体経験値の話です。
Lv99のエリスがLv80の機体とLv20の機体両方でザクを倒した時に入手できる経験値が違うって事ねw
>>546 クリティカルしたんじゃないか
クリティカルしたらIフィールドとかぶちぬくから
553 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 19:37:00 ID:4Lpylf11
種ラクス様と種死ラクス様のアビリティーわかる範囲でいいので教えて頂けますか?
家のミ―アが組みたいらしくステラにもお願いされますた(´・ω・`)
>>553 種
歌姫
コーディネーター
SEED
統率力
幸運
種死
コーディネーター
統率力
SEED
真面目
威風
557 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 19:45:10 ID:4Lpylf11
>>忘れてましたすみません。三人で仲良く横になりながら見てきます
558 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 19:47:53 ID:b1Qz5yr5
遺伝て改造する度にボーナスつくのですか?
>>558 遺伝された箇所を改造するのであればそうだね
560 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:04:09 ID:tkS9XF8A
どこまでいい加減で身勝手なんだ…アンタ達はッ!
どなたか魅力と経験値に付いて詳しく教えて下さい(>_<)
携帯だとwikiの見方よく分からない(>_<)
艦のクルーの経験値が増えるの?それともその艦に所属するパイロットも?
>>562ありがとう!
よく分かりました(>_<)
俺バカだ(>_<)
565 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:12:08 ID:b1Qz5yr5
>>559 ありがとうございます
じゃ通常の四倍になるHPがお得ですね
ぶっちゃけHPはお勧めしないがまあ好みなのでHPでもいい
…敵の攻撃が当たる前提の4LユニットとかならHPなんだろうか
損得がわからない…
たまに連携?とか出て敵が一斉に行動してくるんだけど自軍でも出来る?特定の組み合わせとかOPが必要とか?
自軍はいつでも連携な気がするんだが俺は何か勘違いしているだろうか
>>567 単純に付加される数値がでかい=お得!
って思考なんだろ。
>>570 そうじゃなくて行動開始の前に出て一斉に行動してくるやつですよー
574 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:26:12 ID:QdXusBhy
ダブルオーライザーの作り方が簡単な方法ないですかね。ステージ100回クリアするのめんどくさいんで
戦艦でレベル上げしたいんだけど、艦長できて魅力が初期で一番高いのと2番目に高いキャラ教えてください
>>573 一斉に移動はするけど一斉に攻撃はしてこないやろ。順に攻撃してくるはず。
ただの演出かと
いっしょに買ったクライマックスヒーローズが積みゲになってるんですけど
やるべきでしょうか?教えてくれ、ごひ。
今回は前作の∀ステージみたいのはないんだよね?
という事は、機体能力全部最大にするのは今回は無理であってる?
>>574 このゲームなら100回程度なんて気づいたら達しているもんだけどね…
584 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:43:24 ID:tkS9XF8A
>>574 コイツみたいなのがヤフオクで売ってるデータ買ってるんだろうな…
今道場ってどのくらいあるの?
586 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:50:46 ID:b1Qz5yr5
全能力を均等に改造するならHPが得ですよね?
OPが出てこなくなったんだけど、EX1面WBしてかないとレアOP出てこない?
それとも止まったらそこで終わりってこと?
589 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:53:05 ID:UaCFvPng
590 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:55:43 ID:UaCFvPng
>>511 戦艦命中率は通信クルーの適性。
魂と同じなら、通信クルーの射撃値やら覚醒やらも影響。
道場ってなに?
592 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 20:57:02 ID:9c1Co0xy
隠しユニットってダブルオーライザーより強いの?
やっぱり遺伝ボーナスって攻撃にしたほうがいいんかな?
俺も今までHPにしてたわ・・
>>586 例えば多段ミサイル×8を使うなら攻撃のがお得になったりしないだろうか
>>591 日本武術、武道、格闘技における稽古、練習、鍛錬、試合、競技を行う施設である。
>>587 多分全クリ後のレアオプションしか残ってないんじゃないか
全面クリアしたら出ると思う
各シリーズごとの主人公を強さ順にならべて下さい
主にアビリティ中心でお考え下さい
僕は キラ>シン>ドモン>逆アムロ≧刹那>カミーユ>ジュドー
最下位はヒイロかコウかキンケドゥかガロードあたりかと思います
>>593 君らがそう思ってHPを強化したならそれでいいじゃないか。
戦艦の移動力ってどうやって上げたらいいんです?
待望のブースターはMS用、地形上げるやつもMS用…
>>599 ここは質問スレ
そういう話題は本スレでやってね
603 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:19:58 ID:t4vKTmMP
初めてGジェネ買おうと思ってるんだけど、初心者でも遊べますか?
シミュレーションはガチャポン戦士以来です。
機体経験値が入手しやすいステージでオススメありますか?
>>603 難易度はそれほど高くはないし
ステージ数も少なめだから大丈夫だと思う
シーマ様に統率力は付きますか?
教えてください
エーリート持ちのキャラってあんまLv上げないほうがユニットの習得経験値多い?
609 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:24:35 ID:t4vKTmMP
610 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:26:03 ID:t4vKTmMP
611 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:26:11 ID:tkS9XF8A
説明書を読まない
テンプレを読まない
試せばすぐわかるのに試さない
調べるということをしない
少し上のレスすら読めない
>>607 ここに書き込んでレス待つ時間より
wikiで調べたほうがずっと早いよ
って書きながらwiki見たらアビリティ欄埋まってなかったから
統率覚えるかは不明だね
そーなんです^^;
>>599 俺も最強はキラかシンかと思います!
最弱はヒイロかな?
>>611 思いつくままの行動しかできないんだろうね
説明書読むよりここで訊いたほうが
めんどくさくなくていいや、みたいな
実際はwiki見たほうがすぐわかる場合が多いんだけどな
もう次スレは
『wiki見てもわからないGジェネウォーズの質問に全力で答えるスレ』
とかに変えたほうがいいんじゃないか?
シンって特殊台詞があるMS無いんですか?
ゴッドフィンガーすら汎用って・・・
自作自演ネタだろ…?
>>614 SEED系は優遇されてる気がしますね^^
W系は他のゲームもですがいつも弱く設定されてるよね
なんでだろ?
シャア専用リックドムやアムロ専用Ζプラスを作ってもプロフィールに登録されないんですが、
いったい何故でしょう?
ちなみにシャア専用ズゴックやシャア専用ゲルググは作ったらその場でNEWがついて登録されました。
622 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:41:49 ID:cVbs1VrO
>>619 ふと痛いゆとりのロールプレイがしたくなったオッサンかも知れん
少し解らんでも無い
623 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:42:32 ID:tkS9XF8A
ID:KGpeLscx
つまらないよ
>>621 専用機は作れたっけか?
機体に決まったパイロットを乗せることで初めて専用機になったと思うのだが
誤爆にレスしたら同IDで自演扱いされたことあったな・・・
懐かしい
628 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:49:15 ID:tkS9XF8A
ID:KGpeLscx
コイツ本スレにも来て同じことやってる
魅力って一度に2、3ポイント上がると100超えるって聞いたんだけどマジですか?
>>625 でも流石に実行に移したりしないからなw念為
630 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 21:52:19 ID:+/HjxXkE
今回は魂のときみたいに
敵強化コマンドありますか
夏だなあ
>>620 プロデューサー?がウイング嫌いなのかもな Gガンは毎回のように強いけど(笑)
まだ自演してるよ
>>632 俺はID:KGpeLscxが嫌いだよ^^
もう触りたくないんでNGしとく
この程度で釣れると思ってるんだからほっといてやれよ
とりあえず質問スレなんでこれ以上は皆触れないようにしようぜ
NGしときゃ問題なし
>>629 99の時点でセーブして何回かチャレンジしたら出来るらしいよ
俺もなんか無性に自分に対するレスが欲しいときあるわそういやw
639 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:02:21 ID:tkS9XF8A
>>626 乗っけて作ったに決まってんでしょうが。
どうもグループ内部で移動させて専用機作るとプロフィールに登録されてない場合があるみたいだ。
一度メンバーから外して一覧から選んできて乗せたら無事登録されてた。
>>638 じゃ俺が今日ブラウブロ育てるかW始めるか決めてくれw
>>637 マジすか!ミーアで何度もやってるけど出ないなあ
他のステも1しか伸びないしレベルUPで上がる数値ってその時点で決まってるのかな?
>>641 サイコミュ好きだからブラウブロ育ててくれw
645 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:08:14 ID:tkS9XF8A
>>642 ACEポイントで増やした分は除いて
そのレベルでの覚醒以外のパラメータの合計値は決ってるみたいなのあるかもね
>>632 それはあるかもね
とりあえず三強はキラシン刹那だろうね
三弱はヒイロコウガロードあたりかね
シーブックあたりも微妙
>>644 開発だけでもかなり優秀なユニットになるよ
頑張ってグオングやノイエUにするんだ
648 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:10:45 ID:fFP1Oh6/
インパルスガンダムはどうやって作るんですか?教えて下さい。
戦艦の命中回避が関係するのは適正とアビリティだけで、ステはいくら上げても意味無いの?
>>648 シンをマスターにすればいいんじゃないかな
ベーシックから開発出来るだろ
652 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:12:30 ID:tkS9XF8A
>>648 ストライクにカオス アビス ガイア セイバーを組み合わせる
Wiki見ろと言いたい
全51ステージ全てクリアしたあとって、したすら自軍強化していくだけ?
>>656 むしろそれ以外にSLGでやることあんのか?
インパルスやカオスは交換やベーシック使わないと入手できないからほんと厄介
縛りプレイ的に
発進のしやすさと移動力だけで考えたらどの戦艦が良いですか?
キラ≧シン≧アムロ≧ドモン≧刹那>ロラン≧カミーユ>ジュドー>ウッソ>キンケドゥ≧シーブック>コウ>ガロード>ヒイロ
かな
>>656 ステージを全てクリアして
全てのユニット・キャラクターを入手して
それを飽きるまで使ってこそのGジェネ
>>659 万能なら木馬型が前方発進は良好
個人的に地上面ならレセップスオススメしたいが。
これは個人によるかも
エクストラWの敵が固くて苦しいです
アドバイス貰えませんか?
ザンスパインの作り方が分かりません・・・
交換のMSで何が出てくるかの法則ってまだ完全には分かってないんですか?
668 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:32:43 ID:/L9ArJWY
攻撃力800位まであげればいけるんじゃないかなぁ!攻撃の7割カットされるらしいよ
669 :
642:2009/08/15(土) 22:33:22 ID:fFP1Oh6/
670 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:34:37 ID:tkS9XF8A
>>665 ザンネック+V2アサルトバスター
それよりも交換適当にやってるとそのうち出る
そっちのほうが早いかも
671 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 22:34:38 ID:b1Qz5yr5
敵キャラてレベル1のままなんですの?
>>663 遺伝とレベル補正活用して攻撃力400前後のユニットを作れば余裕
電撃攻撃が出来るMSまだ持ってないんだけど、
エクストラの硬い敵に電撃攻撃は効きますか?
戦場の女神って対応してるのリグリング以外に何が確認されてる?
防御関係ないから効くだろ
遺伝ボーナスって何?wikiみてもわからない・・
>>678 あるユニットAをたくさん改造強化しました
↓
そのユニットを開発または交換しました
↓
開発または交換したユニットBは改造する場合にAで一番強化した部分が上がりやすくなります
って話じゃ駄目?
スカウトキャラは全部取れますか?
敵を一体で倒すの場合と集団で倒す場合でもらえる経験値はおなじですか?
集団で倒すとボーナスが付いたりしないのかな。
686 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 23:09:24 ID:tkS9XF8A
なんでZはBGMが変わらないんだ?
条件でもあるのか、それとも変わっているのに気付かないのか
>>682 同じ。集団で倒したら分割される
魅力が高いほど経験値にボーナスがつく
詳しくはwikiのシステム解析見れ
ケンプファー遺伝させたいんですが、何から開発出来るか教えて下さい(>_<)
>>685 オーバーキルでキャピタルは増える
なるほどスッキリしました、感謝です。
WBしながら進めてるんだけど
もしかしてしなくて進めても問題ない?
スレざっとみた感じだとプロフ埋めのためだけ?
WBを全部こなさないと出ない要素とかある?
プロフは100%にしてもなにもなさそうなので除いて
>>692 ムービー。
後、WBしないとキャピタルが貯まんない。
>>692 WBしないと捕獲出来ないユニットがある
GジェネFまでしかやってないけど、普通に楽しめる?
ユニットの改造というのはレベルアップ時に能力を上昇させることですか?
さあてまさかの停電で気力を削がれたが
今より戦線に復帰する、
すまんが、みんなの命貰うぞ・・・・
出て欲しいなFの容量
+魂&ウォーズのシステム
3万円までなら即効出す、5万円なら悩んだ挙句
やっぱり買う、7万円以上なら、
そらあ、いくら何でも無茶ってもんですぜ・・・・
グラとシステムは今のままで良いからユニット+キャラ増やしてPS3で出して欲しい
>>702 気づいてないのかしらんけど
そういう話は本スレでな
>>704 うおw 素で本スレと間違っていたww
すまん 移動するw
スカウトキャラは片っ端からスカウトして大丈夫?
削除出来ないみたいだから後でこいつ仲間にすればよかったとか後悔することない?
Oガンダムが強すぎるんですけど対処法とかおすすめのユニットありますか?
レベル上げまくるしかないですか?
709 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 00:12:51 ID:hwkHrJKy
全部均等に改造するならレベル99で各45回できる計算になります?
>>707 サンクス。スカウトキャラコンプがんばってみるわ。
ダブルオーとOPのライザー?で交換すると強いダブルオーが貰えるらしいんですけど質問
OPさえ付けてあればステイタス低いダブルオーでも貰えますか?それとも他の交換みたいにステイタスをある程度上げておかないと無理?
自軍に16と3レベルの2体がいるのだけど出来れば強い方は残したい
>>708 多段ミサイル持ち
必殺技の強力なMF
ダメージの通りやすいファンネル系
勝てなきゃOOライザーでも作れ
>>711 なんで試さないの?
今手元にOPがないとかは無しな。
手に入ったときに確認なんてすぐ取れるだろうから。
νガンダムの手っ取り早い作り方教えて下さい
>>714 適当にレベル上げた機体交換すれば手に入るんじゃねーの
716 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 00:38:56 ID:LO9PaGbv
ワイド画面に対応してますか?
>>713 ごめん…まだOP無いんだ
確か100回クリアであと20回くらいだから事前に聞いておこうかと…
低ステイタスじゃ無理ならエース機をダブルオーから別の機体にしとかないとレベル1に戻るしマズいかなぁ?と
Xの戦艦一つ出てなくて戦艦プロフがうまらねー
バンダールってのはどこで出てくるの?
敵で出たときの見得がかっこよかったんでスローネを揃えて三兄弟を乗せたんだけど、
戦闘開始時の3人のカットインが見れなかった
あれって敵で出てきたときの専用だったのかな?
>>717 00から交換できるダブルオーライザーは更に上位のGNソードIII装備ライザーに開発できるので
00は鍛えずさっさと交換していい
キュリオスTブースターは出ますか?
>>722 ありがとう
って事は低レベルの方をライザー用に残してもう一体は変わらずマスターを勤めて貰う事にします
>>725 よく分からんがキュリオスは一種類しかない
敵の強さ2倍&経験値2倍のコマンドって今回も有効?
>>728 有効かどうか試してみれば良いじゃないか
数分で確認できると思うぞ
ハマーン様におすすめの機体ない?キュベレイ以外で。
>>729 試したけどできなかったんだよ
有効って言い方がわるかったね
何か別の入力コマンドを入れると経験値&敵の強さ2倍になる
の今回もありますかね
マスターキャラの数に対して、クリアできるシナリオの数少ないけど、全員集めれるの?
んで、キャラ枠が拡張されたとしても、全キャラ買うくらいの枠はあるの?
心配でNEW GAME押してから進められない
>>731 今の所聞いたこと無いね
wikiにも載ってないし
>>727 ビームスマートガンみたいな装備を積んだ第一期最終戦仕様出して欲しかったな。
>>732 一生心配してればいいと思います。
っテンプレ
>>732 エクストラシナリオが一つクリアするごとにスカウトリンク出来るから全員可能
全キャラ買う枠もある、スカウトリンク獲得するごとに拡張される
738 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:06:48 ID:LO9PaGbv
>>730 ノーベルガンダム
ハマーン様があのピチピチスーツ着て格闘してるのかと思うと興奮します。
>>738 ノーベルはいろんなキャラ乗せてニヨニヨできる良い機体だ
戦闘デモでノイエジールUに乗ってるC. D. A.シャアと思われるシャアは実際使えるの?
>>735 >Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
>A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
>マスターキャラを新たにスカウトするには一連のシナリオクリアで。
>なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
テンプレってこれの事だよね?さっき聞いた事が明言されていなかったので、不安で聞いたんだ
別に書いてあるのだったり、察っしろよ、って事ならすまない
>>737 ありがとう。これでやっとゲーム始められる
一度クリアシナリオを再度一から始めてもスカウトリンクは出る?
出る場合は、途中でキャピタル集めやっても大丈夫ですか?
>>740 レス検索くらいしてから質問しろ
似たような質問が↑にあるから
でない
>>744 出るわけないだろう
ちょっと考えればわかりそうなもんだ
キャピタル集めなら存分にどうぞ
>>743 タイタニアとか?
白いしファンネルあるよ
EXにそろそろ入るんだが機体ってどのくらい鍛えておいたほうがいい?
攻撃と起動100程度で足りる?
>>750ありがとう。格納庫の隅っこにタイタニアに眠ってから使ってくる
756 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:21:09 ID:vYbrL1DM
>>744 この質問も何回も出たな。
つーかそのぐらい試せるだろ。
OP枠って拡張しないのか…
枠が一杯で購入出来ませんって表示出た
これじゃまだ魂の方がマシかなって気になるわい
759 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:35:32 ID:NdmqF8fj
>>758 スレタイ読めない方ですか?
全力で答えるスレなんだろ?
!マークってどういう意味なんですか?
撃墜されたら敗北になるユニット
質問じゃないしなぁ
バーニィがミンチよりひどいって言うのはやっぱり自分がミンチになったからか
768 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:55:26 ID:LhZfs2dp
>>750 15万以上叩き出せるユニット一つは欲しい
769 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:58:26 ID:/kiqnYHd
なんかアレだな…質問するやつが絶望的な酷さだな
質問に応えて貰ってんのに礼すらしないやつもいるし…
説明書を読まない
テンプレを読まない
読んでも理解できない
試せば一分でわかるのに試さない
自分調べるってことをしない
スレ内を検索しない
少し上のレスすら読まない
自分がバカだと気付いていない
770 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 01:58:36 ID:Ot1XPV9H
今回、どのオリキャラが一番萌える?
>>769 バカだと気付かないやつに対してそんなレスしてもどうにかなるはず無いけどな
エクストラ3まではなんとか進んだんだけど
4になったら一気に敵が強くなって詰んだ
キュリオスLv20がエースなんだけど、オススメの機体教えてください
シナリオは全部クリアして、あとはエクストラのみです
775 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:05:39 ID:/kiqnYHd
>>774 機体云々より改造が全然足りてない
このスレ1から読んで鍛えるべし
ドモンの明鏡止水の効果って何?Wiki見てもないし
>>775 すみません
早くクリアしたいが為に、一切WBせずにきたツケが回ったんですね
出なおしてきます
>>774 ストフリ単機で楽勝だったよ
ストフリじゃなくても、ファンネル系機体にデュートリオン付けたら余裕だと思う
ある程度攻撃力は必要だけど
>>770 どう考えても霧島
ああいうちょっと癖のある娘って可愛いよね。
髪型とかスタイルとかも個人的にドストライク過ぎた
>>771 素人ながら頑張ってる感が。
褐色も個人的に○
781 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:10:37 ID:LhZfs2dp
お礼言わないのも駄目だがそれを強要するのもなんだかなあ
嫌なら答えなきゃいいだけなのに
うぜえPTAのばばあみたいな奴いるな
783 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:14:32 ID:/kiqnYHd
>>781 オイ…
おまえの強要の意味わかってんのか?
レイチェル・ランサムがレイチェル・トランザムに見えてきたら末期
785 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:16:34 ID:LhZfs2dp
>>772 「自分だけは違う」とか思ってるだろうしな
無自覚なバカの質問はスルーか
>>2で十分だ
でもそういうのに限って「>>○○の質問に答えてください」とか
書きやがるんだよなー
787 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:17:30 ID:/kiqnYHd
自己解決
明鏡止水の効果は、「明鏡止水中に格闘の数値を覚醒数値に変換する」・・・らしい
お前ら今日はもう寝とけ
やりすぎで疲れてるんだよ
なんだか喧嘩番長が居るな
●質問者
・もちろん質問のみでもおk
・Wiki見なくておk
・連続質問おk
・質問が完全にスルーされたら再度質問おk
・コテハン(固定ハンドルネームのこと)・トリップ(一人用キャップのこと)禁止
・そのほかスレ違いな質問禁止
・他のスレに書き込み禁止
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう
●回答者
・回答にはアンカーつけること推奨
・なるべく根本的な回答となるように相手の立場に立って答える事
・釣りだろうがマルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・「テンプレ読め」「Wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」禁止
・答えたくない質問はスルーする事
・威張らない、怒らない、叩かない
・コテハン(固定ハンドルネームのこと)トリップ(一人用キャップのこと)禁止
とりあえず強要してるようには見えない
それに煽るのもよそう
喧嘩なら他でどうぞ
で、質問なんだが
実戦配備型Oを交換できた人いる?もちろんクリア後な
なんかOPや能力次第で改造遺伝実戦Oつくれないか頑張ってるんだがにっちもさっちもいきやしねぇ
やっぱ無駄な努力だったかな
3日目で悲しくなってきたんだが希望が見えない
やっぱ交換テーブルに存在しないのかな
普通に考えたらなさそうだけどさ
>>791がすべて
文句あるなら帰れ
>>792 俺は試してないけど、wikiには不可って書いてあった
794 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:25:39 ID:/kiqnYHd
>>792 実Oはさすがに出たことないなぁ…
レベル70超えのストフリでもダメだった…
>>791の通りにするならテンプレ必要ないんじゃね
・「テンプレ読め」「Wiki見ろ」「過去ログ読め」「自分で調べろ」禁止
もちろん全力でお断りします^^
>>795 テンプレ読む人はわざわざ質問しなくて済むようになる
798 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:42:50 ID:LhZfs2dp
ここはどんなあほな質問にも笑って対応できる大人が相手する所だろ
お礼がどうたらとか質問する奴が馬鹿とかほざく心の狭い奴は質問に答えなくていいだろ
ここは何のスレかわかってやってんのかこいつらは。
wikiにツインバスターやファンネルが超一撃で演出変わると有るのですが、変わりません。
一体どうすれば?
>>800 変わったっけ?変わった気がしないんだが。
ついでに言うとWikiの情報は全て正しい情報と限らないぞ、
適当に思い込みだけで更新してる人もいるから。
>>798 少なくともそんなこと書いてるやつは大人じゃないよな
テンプレに書いてたり少し上のレスに書いてることを
質問してくるやつなんかバカ以外の何者でもないだろ?
>>791 質問に対して、同一スレ内のテンプレ誘導はありだと思う
もちろんレスアンカー指定ありで
基本的にこのスレはどんな質問に対しても丁寧に答えてあげるべきだよね
いろんなひとにGジェネウォーズを楽しんでもらうのがこのスレの最終目的だと思うし
>>802 別に質問者が馬鹿や夏厨でもいいじゃないか
このゲームをみんなで一緒に楽しもうよ
大人はゲームなんてしないです><
パイロットのステが99の場合
アビリティなどで更に上乗せはできるのでしょうか?
>>805 ん、まぁそうなんだけどね
この件に関してはとりあえず黙っとくことにするよ
>>808 ZZもアニメだけどアニメじゃないから
ゲーマーも大人だけど子供なんだよ
俺もお前も
>>806もね
サイコハロの作り方を教えてください
812 :
806:2009/08/16(日) 03:04:02 ID:jnnHCANh
>>810 なるほど。
納得した。
これでいくつになってもゲームできる。
>>643 キュベレイ出来た(´Д`)
あとマスターは一般のユニット支援してくれるのを確認した
>>807 されるよ〜
厨だろうが何だろうが質問には全力でな
なにしろ全力スレは元来厨を隔離する為に作られるもんなんだから
と、発売日直後此処がぬるぬるく思える程酷かった元モンハン全力スレ民が(r
816 :
806:2009/08/16(日) 03:12:07 ID:XF+qyUib
>>812 俺がお前でお前が俺で
>>811 能力開放フェニックスとデビルガンダムJr.で設計
交換は不可
>>768 ありがとう
ちょいとドレル道場で計測してくる
818 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 03:13:30 ID:LO9PaGbv
そもそも、調べれば分かりそうなことを、調べるのめんどくさいからあえて質問しにきてる人が集まるスレなのに、バカもバカじゃないもないと思うんだが。
調べろとか、スレ1から読めとか、Wiki読めとか、そんな事言い出したらこのスレいらないじゃん。
ちょっと前のレスみれば分かるとかいうのも、ちょっとまえのスレなんて見るり、さっさと質問して適当に時間がたったら見に来るとかの方が楽だろ。
まぁ俺は一応
>>1から見てから質問するけど。
質問して、それに誰かが答えるスレなんだから、質問の質の高い低いはどうでもいいだろう。
819 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 03:15:17 ID:18ZMrlFh
>>816 まつがえた。ゴメ。
そういや、
エクシアベーシックとアッガイで何故かGN−Xが。
エクシアベーシックと00量産型とあったので驚いたが嬉しい。
あとはお気に入りのアッガイをオプションで強化してアッガイ無双を・・・
>>793 >>794 Lv99ライザーでも無理だし、OPつけかえても無理だしダメか・・・。
おまけ機体だしもっと楽しみたかったなぁ
全力=クソバカ親切ってことを今日ようやく理解した。
心入れ替えてくるわ。
ベーシックか!それは盲点だった
とりあえずガンダム先にこなすか
道場が増えすぎてて把握しきれんw
ごひ道場ってどこっすか・・・
EX2
>>826 その姿勢は見習いたいし手伝えたらいいんだが俺ギャン作ったばっかりなんだ…
>>829 気持ちだけいただいておくさ
あとギャン改はかっこいいからオススメ
パーフェクトガンダムの作り方を教えてください
前回のヒゲみたいに、多重ロックオン攻撃できるユニットないですか?
戦艦以外で。
あと、ライザーの強さが全く分からないんですが、どこが強いんですか?
836 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 04:10:38 ID:T9YMeUfr
初めて購入した者ですが、ステラの初期値が格闘向けらしいんですが 格闘にaceポイントを振っていいかわかりません。格闘って地雷ですか?
837 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 04:12:54 ID:aZ+hlvWt
>>833 ダブルオーライザーのことでいいんだよな?
とりあえず
・8ヒットのミサイル持ち
・特殊格闘、ビーム格闘持ちでダメージの通りがいい
・空中、宇宙Aで移動が9
・トランザムが5ターン
>>834 格闘は近接武器での攻撃命中率が上がるだけなので、
地雷とは言わないけど必須ではない感じかな。
命中率上げたいだけならスキルとかで何とかなるし、そもそも近接攻撃の
ベースの命中率が高いので、すぐ100%になるよ。
一番は固有スキルにACEポイント振って、次に経験値に影響のある魅力や、
攻撃力の上がる覚醒に振った方がいいかもね。
初期格闘値高いなら、レベルアップで上昇する分で当面問題ないと思うよ。
>>836 地雷ってのは無いと思うけどステータスはレベルでも上がるしアビリティーに振るとか
あとはとりあえず様子見してとっといてみるのも手だと思います
>>833 レスサンクスです。
なるほどですねー
クリアするまでに他のMSが育ちきっていたんで、イマサラ的な感じでした。
やっぱ、多重ロックオンユニットは無いですかね?
・エリート所持者を乗せる
・獲得EXP増のOPを装備する
・所属する戦艦の整備キャラの整備適正をSにする
・所属する戦艦の整備キャラを機械技術所持者にする
この4つ以外に機体EXP増やす要素ある?
フェニックス能力開放は交換じゃ出ないですかね?
ZZのリストラが多いと聞いたんですが、ドーベンウルフ、リゲルグ、ザクV、ザクV改は残ってますか?
844 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 04:58:59 ID:T9YMeUfr
>>838 なるほど魅力ですね。選択肢になかったので目から鱗が落ちました
>>839様子見ですか。なるほど。考え方も勉強になります。
お二人にレスして頂き凄く安心しました
ありがとう。
フィールドリミッターを付けて強力なMAP兵器を撃って、
残った敵を各個撃破していくという旨の道場があったと思うのですが、どこでしたっけ?
別にどこでも敵さん多ければつかえる戦法だからどの道場でもいいはずだが
質問ですが、プラス能力とマイナス能力があるアビリティのレベルを上げるとマイナス能力も上がってしまうんでしょうか?
具体的にはラ・ミナ・ルナの不運なのですが
オプションパーツを複数付けた場合攻撃力や移動力等は重複しますか?
マイナスは初期値のままプラスだけが成長します
ちなみに複数の能力にプラスがつく能力でも、成長させた時に一部能力だけが数値上がるものもあったりします
>>800 ヒイロを乗せれば
超一撃時のみ、バスターライフルを構える直前に
ゼロとヒイロの横向きカットが挿入される
>>843 いるよ。そこにはいないがバウは変形できなくなったけど
>>849 ありがとうございました。全力で育てることにします
整備の能力でMSの回復速度が上昇するってあるけど戦艦に帰還したら全回復になってるから意味ないよね?
バグ?
>>854 機体の経験値に補正がかかるって聞いた。
857 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 06:35:57 ID:1kpUCkSV
キャラクターリストの枠がちいさいけど、スカウトの数に上限ないよね?
全員スカウトできる?
艦長にもパイロットにもなれないキャラの能力値は上げる意味はあるのでしょうか?
フェルトがそこらのパイロットより強くなってきて空しくなってきた…
蝉が鳴く〜ちくしょうとぉ
ダブルオーライザー出たら
飽きてきた
次の目標がない
ウチのバニング大佐が覚醒しないorz
ゲストにしても上がらないのはナゼ?
最新三馬鹿のをどの機体に乗せるか悩むんだぜ
くぎゅ→ザンスパイン
次兄→ウォルター
までは決めたんだが長兄がデフォのままだ
ビームが赤くて悪そうなガンダムタイプって他にいたっけ?
>>862 カミーユの怨念つければ覚醒100になるますよ
戦艦のクルーって余ったポイントで何上げればいいんだ
とりあせず固有のアビは大抵MAXにしたんだが
オペ子とかに軽快とかコーディネーター覚えされる意味あるのかな・・・
クルーのアビってどこまで適用されるのか全然わかんね
なぜにソレイユ無双が推奨されるのか?
ネェルアーガマでも同じことができる
ってかネェルのハイメガの方が威力も射程も長くてこっちのが良くないか?
使い勝手の差。無双専用艦にするならネェルでいいがその他の面ではソレイユが上
まぁ発射口がケツという弱点は有るがな
パラスアテネとジオで迷ってるんだがどっちが使えるかな
最初はジオ作るつもりだったが武装二つってのはちょっとガッカリ
870 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 09:16:33 ID:UBJUIfye
交換でしか改造ボーナス付けれないユニットを教えて下さい。
871 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 09:17:58 ID:UBJUIfye
交換でしか改造ボーナス付けれないユニットを教えて下さい。
フルクロはできました
プロフィール100%にしちゃったら他にやることないよね…
もう売り時なのか…
今回も一度に出せる戦艦は一隻ですか?
Wikiにある交換でフェニュクスをレベル2にして攻撃にポイントいれたんですが、
交換対象がアレックスとかでWikiの表と違うようなのですが、
やり方自分間違ってますでしょうか?
>>876 あれはレベル10以下のキャラ乗せて+1だけした場合の話のようなんだがそこは大丈夫?
大丈夫ならwikiが間違ってるんだろう
>>876 計算式参照
攻撃防御機動は、交換ポイントの計算結果に大きな影響を与えるから
数値が1違うだけでだいぶ変わる。
搭乗者のレベルが違うだけで同じ「攻撃を一回改造」でもぜんぜん違う機体が出来る
>>877 なるほど!
レベル10以上のキャラでやっていました。
レベル10以下のキャラでやってみます。
ありがとうございました。
ハマーン(ZZ版)の戦闘シーンで胸の谷間が見れるらしいんですが、キュベレイで何回戦わせてもそれらしい絵が出てきません。
特定の機体に乗せたりしないとダメなんでしょうか?教えて下さい。
>>874 回答サンクス。
2隻かあ。戦艦沢山あるからもっと使いたいんだけど。大きさが大きさだから
仕方ないのかな。
NEOにあったメッキパーツは無しか…
>>22 これなんで間違いなの?。始めたばっかなんだが開発するの怖くなってきた。
>>885 手に戻ってくるのに時間が掛かるから。(主観)
ベーシックはスカウトリンク広げれば確実に1機手に入るからね。
プレミアムパーツはExクリアした前提じゃないと入手できない?
ドレン道場通いすぎたかも…。
>>885 トルネードとフェニックスゼロは最初から生産リストに登録されてないというだけの話
まぁ1機はフェニックスに開発するのを薦める
>>886 俺はEX5クリアしたらプレミアムがでてくるようになった
>>852 ありがとうございます。良かった
バウも使おうと思ってたんで地味に痛いw
ACEポイントの上限値は999なのでしょうか。
戦艦クルーのポイントが余りだして現在800超えたのですが。
>>891 とりあえず4000超えることは確認した
>>880 その情報自体知らんが
キュベレイでダメなら専用ガザCとか試したら?
ギャラリーには内装が特殊って書いてるから何かあるかもよ?
>>892 ありがとうございます。
適当なパラメータに振ろうと思いましたが
新しい技能覚えるまで待ちます。
896 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 11:29:33 ID:W/N9OAPu
萌えキャラとしてレイチェルが出てたがスキルもなかなかだよ
身軽で回避率と移動にボーナスが付く
戦場を縦横無尽に駆け回れるぞ
>>880 名前ありの敵との戦闘か支援攻撃で上から3人目までならコックピットカットインでるよ
これのことじゃないの?
戦艦クルーのスキルは合計になるのでしょうか
操舵や情報解析、機械技術はそれぞれ担当部署で所持しておく必要があると思いますが
熟練や集中、隠密とか誰かが持っていれば戦艦ユニットとして適用されますか?
>>880 俺が見たのは
ZZのストーリーでジュドー対ハマーン様
敵側のハマーン様の戦闘開始直後のカットイン(≠攻撃前カットイン)で谷間確認した気がする。うろ覚えだけど。
攻撃前カットインなら超一撃状態のファンネルとか出そうな感じするよね
レイチェルってパイロット適正Cじゃなかったっけ?
命中率とか気にならないものなの?
なあに使ってりゃSになる
レイチェルは使わないがケイを前線に出してますが
00ガンダムはどう作るの?
>>880 ギャラリーのスカウトの所で好きなだけ見れる
エクシア+Oガンダムで設計
エクシアはリペアでないとダメだったかもしれん
Oガンダムはエクシア+ガンダム
908 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 12:00:16 ID:4f69fR2q
>>880,900
コックピットカットインを見たいだけなら支援攻撃するだけでみれると思いますが。
今回は機体でコックピットが変わるだけで絵自体は変わりませんし。
911 :
900:2009/08/16(日) 12:18:31 ID:JaL/ROK8
携帯なのでスレたてしたことありません。
>>920さんもしくは有志の方スレたてお願いします
『白い悪魔』の有用性がよくわからん
白いガンダム系ならアムロが乗ってないやつやアナザーも入るのか?
>>887 ありがとうございます。
とりあえずEx5をクリアできる程度に自軍を強化しないと…。
>>913 赤い彗星はかなり節操無く上がるからそうなんじゃないかな
ダブルオーに遺伝付けたいんだけど、交換で出た人いる?
携帯からでも頑張るんだ!
LV51以上のパイロットを乗せてLV1のユニットをLV99まで上げた場合、何回改造できるんでしょうか?
>>919 改造できる回数は98回でかわらない
改造したときに上昇する数字が変化するだけ
ステージ攻略、ユニット、キャラ、設計、開発とかのデータが全部のってる攻略本ていつごろ発売予定ですか?
ああああああああああ
>>861 飽きてきたなら色々な縛りすればいいじゃない
量産型縛りとか主人公使用禁止とか
>>861 俺と一緒に実戦配備型Oの交換検証しようぜ
戦艦クルーの取得経験値うpさせるには、ゲストに魅力高いキャラ置けばいいんですか?
>>927 艦長の魅力が戦艦クルー全体にEXPアップ効果がある
ゲストの魅力は戦艦に待機中のパイロットのMP回復
詳しくは
>>3を読めばわかる
デスティニーがアロンダイト装備してないのは仕様?シャイニングフィンガー含め全体的に微妙に見えるが。
>>930 仕様です
くじけずテンションあげてがんばりましょう
レイチェル魅力高けー
艦長候補
最強のオパイロットを艦長にと?
エターナさんの覚醒条件って判明してる?
現在LV18射撃21格闘16反応23守備14魅力31なんだが
最終ステージクリアしたらスピリッツの時みたいにユニット強化できたりしますか?
ヴァーチェって撃墜されたらナドレになるけど、ミッション後にはヴァーチェに戻る?
それともナドレ?
>>935 未確認情報だけど射撃80ってどこかで…
戦艦専用の移動力上げるブースター?はEXクリア後のみ入手可ですか?
戦艦ブースターは存在しない
あら・・ソレイユにブースター乗っけて尻発進云々って違うのか・・・
レスありがとう
>>936,939,943
射撃60だと・・・?
これは気合入れて道場に通わないといけないようだ
ありがとう
手っ取り早く攻略する方法
WBなしドレン道場とOPでフェニックス0の攻撃・機動を30程度にする
クレア(ムードメーカー)スカウト
WBなしフェニックス0無双でGガンシナリオをクリア
ロランを選びソレイユ購入
W1面などでお気に入りのキャラたちをソレイユ無双
フェニックス交換からお好きなユニットにお好きなキャラでソレイユと乱舞してください
>>924 遅レスだけど、ありがと
そうか、白くなくてもいいのか…
かなりの良アビリティなのに何でZ〜CCAでは無くすかねえ
>>946 × 前スレ Gジェネウォーズの質問に全力で答えるスレ 戦目
○ 前スレ Gジェネウォーズの質問に全力で答えるスレ 7戦目
ごめんきづいてなかったいってくる
F91の放熱フィンが出る戦闘シーンって無いの?
前作はあったよね?
攻撃・防御・機動のどれかがカンストしたトランザム持ちって
ステダウンしてる時にLvアップしたらどうなるんだろう?
元々の数値がカンストしてるんだったらあげられないんじゃないのか?
検証はしてないが
954 :
911:2009/08/16(日) 16:24:44 ID:JaL/ROK8
>>951 スレ立て乙!!
ご迷惑お掛けしました。
副長は何を重視して配置すればいいでしょうか?
また戦艦に与える効果なども教えてください
956 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 16:55:08 ID:IvV/zQw/
フェニックスとか開発で他の機体にしちゃったんだけど、どうすればもう一度手に入るんでしょう?
生存能力の高いオススメ機体がいたら教えてください
できればLサイズ以下でお願いします
全ステカンストのグラハムLV99乗せて機体のレベル上げしてるんだけど、
機体レベルが60越えた辺りからザコ敵一匹あたり80位しか入らなくなった
EX4面で無双してるんだけど、もっと経験値もらえる&効率のいい所あったら教えてください
>>958 必要な時間と経験地考えると機体Lv上げはEX4がベストだと思う
ベルティゴの設計はオーガン無しだとなにからできますか?
>>956 フェニックスまで上げてたら買う。
フェニックスゼロなら交換。
フェニックスゼロはどの機体で交換できるんでしょう?
今作で開発時の能力アップにボーナス付けられないのってサイコハロ、フェニックスG(解放)、
Oガンダム(実戦)だけかな?
971 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 18:27:35 ID:jm1LUxaL
道場通い過ぎて飽きてきたからニューゲームしようと思ってる
ヌルゲーになりすぎないおすすめのプレイ方法ないですか?
俺はこうやってるぜーっての教えてください
973 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 18:32:46 ID:aZ+hlvWt
>>971 Vから初めて一面一回でWBは必ず発生させる
誤爆したorz
ストライクって設計で作れる?
もしくはノワールを開発でストライクにしようとか思ってるんだが、これ以上に楽な方法ってないかね
976 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 18:38:20 ID:hwkHrJKy
Wikipediaに載ってないキャラクターをレベル99にした人(オリジナル以外?)スータスうぴ願います
98+スキル1=99の場合98はレベルアップかエースポイントで上げられるのですか?
>>976 合計値だけなら分かるが、アビは分からん。それでもいる?
978 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 18:48:11 ID:aZ+hlvWt
>>975 作れるぞ
オーガンダム(実戦配備)とアクトザクで
979 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 18:49:51 ID:hwkHrJKy
レベルあがる前にセーブしてるのでお願いします
ちなみに合計値が540あったら全能力平均90+初期値になるのでしょうか?
>>979 アムロ1 474 シャァ1 476 ララァ 450 バーニィ 510 クリス 393 アイナ 393
シロー 512 カミーユ 499 クワトロ 465 アムロ2 453 ハマーン1 474 ジュドー 455
プル 450 プルツー 442 ハマーン2 481 キンケドゥ 467 トビア 483 セシリー 459
シーブック 476 キラ1 456 アスラン1 447 ラクス1 419 ムウ 450 バルトフェルド 406
マリュー 370 クルーゼ 453 シン 499 ステラ 444 ルナマリア 401 ラクス2 422
キラ2 479 アスラン2 436 ネオ 460 ディアナ 451 キエル 365 ロラン 540 ソシエ 531
ハリー 458 グラハム 431 サーシェス 454 セツナ 477 ロックオン 440 ティエリア 441
アレルヤ 500
ちなみに初期値から+ではなく99時に合計値がこの値ね。
ヘリオンとかイナクト開発繰り返してたら
フラッグとかGN-Xにたどり着きますか?
無理なら入手方法教えて下さい
983 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 19:19:06 ID:hwkHrJKy
ありがとうございます
>>982 リアルドとヘリオンで設計ユニオンフラッグ。
ヘリオンにコーラ乗せればlv2か3くらいでデモクトに開発できる。
GN−Xはエクシアベーシックと00量産機でできるらしいが
うちでは偶然アッガイたんとの設計でジンクスになってもうた。
985 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 19:22:07 ID:hwkHrJKy
ロラン強いですね
>>984 ありがとう
マスター間違えてキラにした俺には
道のり遠いなぁw
987 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 19:31:29 ID:SvGWqtOs
ヴェルデバスターとかでもガンダムマイスターのスキルは有効?
整備レベルでユニット経験値が変動するとありますが、Aなら誰でも一緒なのでしょうか?
魅力は数値がありますが、整備はAならアストナージでもアムロでも最大もらえるって認識でおkです?
ウィンダムほしい
>>988 機械整備とかのアビリティーもあったりなんかする気がする
>>990 おぉ、じゃあアストナージみたいなメカニックタイプの方が低いレベルでSになるって感じなんですかね
大人しくメカニック勧誘してきます、ありがとう
梅
>>992 一応言っておくとレベルと適正は関係ないっぽいぞ
まぁ最初から適正高いほうが早くSになるには違いないけど
1000なら交換でGN-X
1000なら次スレは無気力で答えるスレ
おすぎ「ふんずけてやる!」
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛