1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:22:23 ID:HFj4nGFX
Q.ドレン道場って?
A.1stガンダムの第1話“大気圏突入”の事です。WBを起こさなければサクッと終わるし、
敵もWB後も然程辛くありません。経験値・キャピタル・OP稼ぎに適しているので道場の愛称で呼んであげましょう。
Q.ベーシックってなに?普通のと違うの?
A.該当機体のダウングレード的ユニットです。ホンモノに比べて武装が少なかったり、アビリティが足りなかったりします。
ちゃんと育てればホンモノに開発できますよ。
Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ
Q.フェニックス(能力開放)ってなに?
A.オールマイティに設計できる機体。フェニックス+ハロで設計できる。
Q.使えるオリキャラはまさかこれだけなの?誰が強いの?
A.初期キャラ10人とキャピタルで買える10人だけです。アビリティである程度の差はありますが、
今作はエースポイントでドーピングできるので、あなたの愛情次第で最強キャラは変わるはず。
Q.おすすめの戦艦はありませんか?
A.Xのフリーデン2や∀のソレイユが好評です。ただしカタパルトの位置に問題あり。
アビリティの面で無双のお供になるミネルバもいいかも。
Q.効率のいいACEポイント稼ぎ場所は?
A.ドレン道場
自軍戦艦×2 それぞれにMS×4
敵軍のザク六機、シャアザク、ファルメル搭載のザク三機を自軍の戦艦とMSで撃破し
ACEポイントを全員1ポイントにする。
最後にファルメルをゲストのガンダムorホワイトベースで撃破してクリア。
これで20人に50ACEポイント入る。初めのうちからできるのでオススメ。Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率のちがうものなら可能です。
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwiki参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
3 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:23:22 ID:HFj4nGFX
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
4 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:25:00 ID:HFj4nGFX
Q.アビリティ説明の「特定の機体」ってどれですか?
A.Gジェネオリジナルの機体。キャリーベースも含まれる
Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
マスターキャラを新たにスカウトするには一連のシナリオクリアで。
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
Q.ゲストのLvが-になってて上がる気配がないんだが・・・
A.今回ゲストのキャラは自軍キャラからの置き換えが無い場合全く入りません。
削り役、壁役として徹してやむ終えない場合倒すようにしたほうがよさげです。
Q.どの機体が強い?どれがオススメ?
A.このゲームは自分で好きなユニットを率いて敵を倒すことを楽しむゲームなので人それぞれです。
Q.バーサーカー状態のアレンビーはどうやって出現させるの?
A.OPのバーサーカーシステム付けれ
Q.フェニックスガンダムってどうやって作るの?
A.トルネード→フェニックス・ゼロ→フェニックス
もしくはベーシック機体→ハロ→フェニックス
Q.ガンダムはどう(ry
A.コアファイターをLv.7に汁
Q.観測ポッド複数付けてウマーできる?
A.できない
Q. 純太陽炉搭載機ってどれ?
A 00のエクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、0ガンダム
5 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:33:44 ID:Pk1OJTVI
Q.ラーニングマシンとか同じOP2つ以上付けられる?
A.試せば分かりますが同じものは付けられません。
但し、ラーニングマシンTとUの様に同効果でも倍率のちがうものなら可能です。
Q.改造ボーナスとか遺伝ボーナスって?
A.前作の魂と同じ仕様。詳しくはwiki参照
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
Q.あとスカウトリンク増やしたいんだけど?
A.新たにマスターキャラをスカウトすると枠が拡張されていきます。
各世代内にあるくくりのラストシナリオを初クリア時で、新たにマスターキャラを選べます
なおスカウトしたキャラは削除できないので、さっさとシナリオクリアしてください。
経験値取得について
・獲得経験値は戦闘に参加したメンバーで分配
・今回、ゲストキャラはレベルアップしない
・ゲストキャラが援護に参加するとそいつにも分配(そいつ分経験値手に入らなくなる)
・戦艦は1ユニット扱いで、クルー全員に艦長と同等の経験値が入る
・魅力で取得経験値が変わる。戦艦は艦長の魅力が影響する
・真面目キャラを戦艦に乗せても適用されるのは当人のみ
・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
・戦艦乗組員の経験値…艦長の魅力
・マスターユニット搭乗者の経験値…搭乗者の魅力
・チームの経験値…チームリーダーの魅力
開発によるボーナス
ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。
均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先?
このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。
ちなみにバランスよく育てれば23LVで、35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる)
能力値を1上げる為に使用するポイントを4以下で保てば、23レベルで35回の改造が可能。
引継ぎたい能力値だけ、次の上昇に5ポイント必要になるまで改造しておくと、分かりやすい。
要するにアビリティアップの画面で、
引継ぎたい能力値の項目が目盛り5つ、それ以外が目盛り4つの状態で23レベル(以上)になっていればOK。
ただし、目盛りが5つになった能力を更に2回以上改造すると、その時点で23レベルでは35回の改造に足りなくなるので注意。
上の条件を満たしたら、あとは23レベルに達するまで各項目を均等に1回ずつ改造しよう。
6 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:37:26 ID:qBhmDNMj
>>1Re-G乙
次スレ経てる人はテンプレ作成注意なー
7 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:39:39 ID:c/898l8/
戦艦無双でレベルを上げたいんですが
魅力値が一番上がるアビリティを教えてください。
8 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:41:01 ID:qBhmDNMj
9 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:41:30 ID:XuVyOb06
10 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:41:58 ID:HFj4nGFX
11 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:44:29 ID:3fIbdZpy
やっぱり皆さんは毎ターンごとセーブしてます?
順調だったのにジャブローでクルーゼにキャリーベースやられてやる気無くした
毎ターンセーブする癖つけないとな…
順調な時こそセーブ忘れるから
12 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:44:34 ID:Tkbv8+DM
13 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:45:10 ID:zytDfCwN
>>1乙
定期的に見かけるので
テンプレ入りした方がいいかと思う奴
Q.違う作品で同一人物(初代アムロ・Zアムロ・νアムロなど)はどうなるの?
別人扱い。
同時出撃も可能。
Q.同じ作品で同一人物・能力違い(マシュマーとマシュマー(強化人間)など)はどうなるの?
1度で両方雇える
容姿変更で変更可能
固有スキルは容姿に依存
ステータスは雇った方に依存
14 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:45:19 ID:HtptLbwU
>>1乙
>>7 前スレにもあったが歌姫+魅力100が一番らしい
んで二つ質問なんだが好きなキャラ育てると強力になるのは当然なんだが
逆にこいつつかえねーってキャラいるかな?縛りとしてやってみたいんだが
どれもそこそこ使えるだろうなぁ・・・クレアは成長がへぼいって聞くけど原作キャラだとそこそこいくだろうしどうなんだろう
あと今最高ダメージ検証してるんだが
攻撃極上げゴッドガンダムのバーサクアレンビーと思ってたんだが
バーサクアレンビーでレイザーつけてビーム攻撃のが強くなるよな?
となるとOOライザーにライザーシステムつけてバーサクアレンビーでトランザムな7kビームソードがいいんかな
ビーム系格闘で他にオススメ候補ある?
15 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:46:37 ID:OZxd+vZ2
16 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:46:47 ID:qBhmDNMj
>>5まとめ乙
Q.キャラ枠が・ユニット枠が・OP枠が埋まりそうで・・・
の下りは
>>4の2番目と入れ替えで
17 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:47:38 ID:DuSv/O1Y
今日購入。
前スレをロムりながらwikiを閲覧。
どうやら俺の、デュナメスにフェルトを乗せて狙い撃つ計画が水の泡の様だな
18 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:49:45 ID:3fIbdZpy
やっぱり00ライザーが最強ですか?
19 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:50:28 ID:F0HkZ0uw
パイロットはハロが最強のような気がする。
20 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:51:43 ID:3fIbdZpy
次回作はFのようにまた4人プレイ出来るようにしてください。
21 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:53:25 ID:3fIbdZpy
オリジナルキャラ意外ってそのつどレンタルしないと駄目なんだっけ?
常に使えるの?
22 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:55:04 ID:qBhmDNMj
23 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:55:19 ID:FezCqjGH
前スレ989あざっす
2時間プロフとにらめっこしてたが決心ついたよ
00ライザーいきます
24 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:55:39 ID:gYAWWP1V
遺伝ボーナスの上昇値の条件が魂のときと違う気が
するんだけど気のせい?
25 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:56:45 ID:lLxiY2Ak
>>15 あー、戦闘デモじゃなくて
ソフトリセットしたらスタート画面に戻るじゃないですか
そのときに、右端にキャラ、左端に搭乗機体って感じの縦カットインが入って台詞言っていくんですが
その時のオリキャラの組み合わせの機体のことなんです
ジュナスのは自己解決しました、ガンダムmk-Cでした
26 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:57:57 ID:HtptLbwU
>>25 ソフリセの専用機の人か
なにげに結構楽しみにしてるからまたリスト集まったら更新してくれw
27 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:02:22 ID:GrMjZAKD
ハロ共の5つ目のスキルは何レベルで覚えるのか教えてください
28 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:06:44 ID:ADpEj6Js
29 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:09:54 ID:j4xQ4/d7
>>25 レイチェルはネクティス
ちなみに若本はグオング
30 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:10:23 ID:GrMjZAKD
80・・・がんばれ俺、後たったの12レベルじゃないか
ありがとう、今夜も徹夜でオルバ同道場だ
31 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:20:11 ID:Vriw635z
パイロットのハロはどれがおすすめですか?
32 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:36:38 ID:PXe0TeXK
アクエリアスのドーバーガン、攻撃力あげても威力あがってる気がしないんだけど、なんでだ('_'?)
33 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:38:12 ID:crwooks2
遺伝ボーナス考えたらダブルオーライザーはダブルオーライザーVに開発できるから
別に00から仕込み始めなくてもいいのかな?
34 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:48:06 ID:PlcDO/Rx
艦長的性があって魅力がすごく高いキャラって誰でしょうか?
教えてくだされ
おねがいします
35 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:48:51 ID:HFj4nGFX
ラクス
36 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:54:55 ID:pIFNUeve
ロランディアナ
リリーナトレーズ
37 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:55:23 ID:ADpEj6Js
>>34 ラクス、ディアナ、リリーナ
オリキャラのレイチェルとエターナも中々
38 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:58:23 ID:F0HkZ0uw
39 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 02:58:44 ID:PlcDO/Rx
皆さんレスありがとうです
この中で統率ついてそうなのはラクス、リリーナ、ディアナ、トレーズな感じですね…
どうもでした
40 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:02:32 ID:L+11Z+aF
あれ?フルアーマーZZからFAZZって作れないの?
41 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:10:24 ID:TnXnNv6Q
wikiのダメージ計算についてですが
BEAMダメージ=武器POW×攻撃÷防御において
攻撃÷防御の詳細って何でしょうか?
単純に攻撃側の(パイロット+機体の攻撃値)÷
防御側の(パイロット+機体の防御値)
でいいのでしょうか?
42 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:10:51 ID:PaPIWmmY
開発できない機体(フルクロス等)に交換で遺伝ボーナスを付けたいのですが
情報が足りない現状では交換したい機体が出るまで色々試すしかないですか?
43 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:12:37 ID:eorogKhy
すみません、質問です
ユニットのレベルが上がったときポイントを振り分ける際に
どういう風に振り分けるといいでしょうか?
今までは全てのステータスに上から1ポイントずつ振り分けていたのですが
44 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:16:34 ID:fsBl/Kxz
>>43 勿体無さ過ぎるのでとりあえず攻撃1択
改造でこうしたいああしたいとか特に無い場合や
開発でLv上げてる場合なら攻撃に振ってるだけでいい。
45 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:19:15 ID:RPgbzxFj
>>43 基本的に攻撃優先かな
敵陣に突っ込んでテンション上げていくタイプの機体は機動もかなり上げるけど
HP、ENの改造はある程度慣れてきてからでいいと思う
46 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:23:11 ID:SNjSRHjQ
ストフリと隠者にキラとアスラン(二人とも種死ver)乗せて、バーストアタックとフォルティス選んで支援しても
演出が変わらず二人順番に攻撃して終わりなんだけど、どうすれば特殊演出が入りますか?
47 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:29:25 ID:xBU61MBR
改造遺伝ボーナス今回はENがいいな。
今回は魂の時と比べENが上がらない
攻撃はある程度まで行けばいらなくなるし
48 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:30:35 ID:Vriw635z
>>38 ローマ字のハロですよね。ありがとうございます
49 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:43:20 ID:xmSy1DxW
OPって効果重複するのでしょうか?
ランニングマシーン全部装備しても経験値の入りかたは3優先ですか?
50 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:44:46 ID:qwOzDVJe
初心者は、どのマスターキャラを最初に選んで、
どのシリーズから始めるのが一番楽なのでしょうか?
51 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 03:50:13 ID:pIFNUeve
1.1st以外 どれん道場つかいにくいから(稼ぎ場1stステージ1)
2.w以外 戦艦が変えない
後はお好きに
52 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:01:42 ID:yJWffKSI
>>50 とりあえずHPの高い戦艦がいるマスターキャラを選ぶのがいい予感
どのシナリオも最終面は敵が多いので戦艦が落ちるのが怖いからね
自分は宇宙地上両方使えてHP高いアークエンジェルのあるSEEDにした
色違いのドミニオンがいるので二部隊出すのにもいいw
53 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:02:02 ID:pIFNUeve
例えばロランをマスターにして1stステージ1を延々繰り返して
∀ベーシックをターンXにしてソレイユ2隻買って18機ターンXを作れば楽だけど
それが面白いと思うかは人それぞれだと思います
54 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:05:36 ID:zk2TK+9N
モノアイガンダムの機体は今作に登場しますか?
55 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:06:49 ID:HtptLbwU
>>50 好きなキャラでとしかいいようがない
稼ぎに向いた作品ってのは確かにあるけど
普通にやる分には全く問題ないよ
特に戦艦はキャリーベースが結構性能いいし、無料なのですぐ2部隊つくれるのが嬉しい
楽って意味じゃ初期から無双できるエクシアのある刹那、Gガンのドモン、Wガンダムのヒイロ、装甲と火力安定の種、種死とか
56 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:09:38 ID:9daZ/BTg
アレックスはどう作ればいいのでしょうか?
あと、クリスって使えますか?
57 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:12:38 ID:yJWffKSI
>>56 ガンダム→G3→アレックス
クリスはアムロをマスターに選ぶといい
58 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:13:01 ID:WuQXE3lz
>>54 残念ながら・・・
シグとかミアンとか使いたかったなー
59 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:17:23 ID:9daZ/BTg
>>57 親切にありがとうございます。
早速造らせてもらうます。
60 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:17:30 ID:pIFNUeve
マスター選びはプレイスタイルに依るから本当に難しい
好きな作品があればそれを使え!というのは大前提で
・同じステージを繰り返して稼ぐか?Yes/No(スパロボMAP兵器全滅派/FEノーリセ派)
・強機体単機で無双か戦艦と機体数そろえて集団防衛か?(ガンダム無双派/バトルコマンダー派)
これくらいは判らないと
61 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:23:23 ID:B5iXVrTh
連携攻撃って例えばフリーダムがバーストアタック、支援攻撃でジャスティスがフォルティスビーム砲x2を選べば自然に発生するんですか?
62 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:32:46 ID:8wRA3oUl
63 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:37:20 ID:M5D3UKby
64 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 04:44:44 ID:YmG+sh5B
65 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 05:09:34 ID:kqDGokqU
ちょっと教えて欲しいんだが戦艦無双ってやるときの注意点とかなんかある?
やってみようと思うんだがなかなか当て辛くてコツとかあればおしえてください
おねがいします
66 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 05:27:20 ID:K5GFyAkx
アビリティの威圧ってどんな効果なん?
67 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 05:29:18 ID:UikSWjW2
>>65 射撃値高いヤツ乗せればいいと思うよ
>>66 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン
68 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 05:30:03 ID:kqDGokqU
ありがとう
それでがんばってみる
69 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 05:57:01 ID:M7qpSePN
>>65 射撃の高い艦長とオペレーターがいるといいと思われ
70 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 06:00:27 ID:AYUXmaeq
リグリング強くないっすか
71 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 06:10:25 ID:kqDGokqU
>>67 >>69 今射撃高い館長とオペレーターでがんばってるんだがソレイユこんなに強かったんだな
このシリーズずっとやってるけどまともに戦艦つかったの初めてかもしれん。。。
72 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 06:35:32 ID:MPrLEHK6
73 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 06:50:10 ID:KV4j9gJ0
OPでコロイドあるなら戦艦にもつけれるのでオススメ
74 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 06:53:57 ID:BAqusz5c
戦艦ってOPとかで移動力上げられます?
75 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:01:17 ID:KV4j9gJ0
まだ全OP持ってないのだけど、移動&適正補正はMS専用しかなかったと思うよ
76 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:04:55 ID:Pvwx0CRl
キャラステータスのパイロットなどのランクは
配置して30回出撃するだけで一段階ランクアップ
とありますが、Lv99で30回出撃でもランクアップ可能でしょうか?
77 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:05:41 ID:KV4j9gJ0
ただし、適正Bの戦艦は練達持ちを艦長にすれば+1
知ってるかもしれないけど一応
あと連投スマソ
78 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:07:18 ID:pIFNUeve
配置適正についていっているのであればLVとは関係ありません。
30回配置して1ランク上がるというのも厳密には異なりますが
配置している場所に応じて上がるのは確かです。
それ以上詳しくはwikiを確認してください
79 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:09:47 ID:BAqusz5c
80 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:10:09 ID:Pvwx0CRl
81 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:15:37 ID:0ymG3mSz
燃費良くて強い無双向けのユニット教えてください。
あと一番可愛いキャラクター教えてください。
82 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:33:00 ID:HtptLbwU
>>81 シャイニング、ゴッドガンダム
かわいいのはハロ
83 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:47:08 ID:zFqg+nQT
パイロットの射撃、格闘、反応、守備って99がMAX?
エースポイントだと99までしかあがらないんだけども
84 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:47:50 ID:yHTt5RoZ
経験値計算ってどうなってる?
ポータブルみたいにlv低いキャラメインにして倒した方が高い、とかそういうことはない?
後育成ってスキル優先してあげたほうがいいの?
85 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:48:34 ID:FoZoFfhR
>>81 若干燃費悪いがダブルオーライザー。そこから開発進めてGNソードVになると燃費は若干向上する
かわいいのはズゴック
86 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:49:38 ID:fLu57FFl
すみません、交換でGNフラッグが出る機体を教えてください
遺伝させたいもんで・・・
87 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:09:13 ID:hI77QqbK
>>83 その通り
覚醒と魅力は100
Lv系は10
アビリティによってはさらにプラスされたりする
88 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:22:24 ID:ul0o0Xz5
パイロットのハロのコストが10万もあるのですが
それだけいいのですか?
89 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:27:26 ID:zFqg+nQT
>>87 ってことは
パイロットのLv50で格闘を99に上げたとして
Lv上がっても格闘99から増えること無いんだね
さんくす
90 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:39:05 ID:HFj4nGFX
>>86 なんとなく気になって計算してみたけどレベル51キャラだとブルワンですら
全項目7回ずつ改造すると88265で上げすぎになってしまう
EN大目に改造するとか低レベルキャラ使うとかして
(HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)=80537.5になるように調整しろとしか・・・
91 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:45:41 ID:fLu57FFl
92 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:47:09 ID:+HQwApey
機体の最高率の上げ方
1)搭乗パイロットのLvを51以上にする
2)強化したい機体の1段階前の機体で35回改造する
3)1を2で出来た機体に乗せて、Lvを上げる
wikiを見て考えたんですが、この認識で合っていますか?
93 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:48:37 ID:Ist1Fh3V
生産登録ってどうやるんですか?
94 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:51:18 ID:+HQwApey
>>93 開発、設計、交換をすると登録されます
ただし元になった機体は登録されないので、別の機体で開発、設計、交換をして登録することになります
95 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:58:15 ID:87rzyHte
艦長の統率でグループ範囲1プラスってあるけど意味ある?
てか艦のグループって何か恩恵あったっけ?
96 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 08:59:08 ID:+HQwApey
97 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:01:46 ID:87rzyHte
>>96 迅速な回答アザッス
モヤモヤがスッキリしますた
98 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:09:59 ID:201pcB9v
キャラクターアビリティって1キャラに5つしかないんですか?
5つMAXになったからステータスにふってみようと思うんだけどオススメのステふりありますか?
99 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:12:37 ID:FoZoFfhR
>>98 マスター、艦長、リーダーなら魅力
覚醒条件がステータスに絡むならそのステかな
101 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:23:42 ID:201pcB9v
>>98です
魅力は経験値アップで早く育てられて
覚醒は命中率アップ
みたいなので良いですね
射撃と格闘は覚醒があればいらないと思いますが
反応とかはどうでしょうか?
回避率がアップするのはあまりおいしくないですか?
少し間開いてしまったが、ガンダムとガンダムじゃないの判別がだいぶできたので羅列
マイスター諸君はこれを参考にしてくれたまえ
ガンダム
アカツキ、ブルー二号機、三号機、Ez-08、Vヘキサ、ダブルオーライザー、ゼータプラス
貴様はガンダムじゃない
ブルー一号機、ガーベラテトラ、リックディアス、百式、リ・ガズィ
もしかしたらまだあるかもしれないが、サイズ、機動をあわせて命中回避の比較作業するだけなので気になったら自分で調べてね
>>102 ブルーは1号機だけガンダムじゃないのか・・・頭だけなのにw
ザンスパインもガンダムじゃないよね?
Ez-08もガンダムかと言われると微妙なところ
Zザクはどうなるのだらう・・
>>103 大雑把に調べただけだから確定ではないんだけれどね
残ってるのはヘイズル、百式改、ペーネロペーあたりかな
俺は疲れたので詳細は各人でしらべておくれ
設定上、ダブルオーライザーはガンダムを超えた存在として名前からガンダムを外されてるんだけどな
これは流石にこまけぇことは(ryだな
頭は飾りです
捕獲可能状態の敵って通常より経験値下がりますか?
>>107 前スレでまったく同じその疑問を抱いて調べたんだぜ
ネェルアーガマバラして、百式とアカツキをムリして作って、ステ調整して……
うあああ、明日からコミケなのに俺なにやってんだ!!
>>106 少なくともヘイズルとペーネロペーはガンダムであると信じてる
だってガンダムヘイズルとオデュッセウスガンダムだし
アレルヤいつ好戦覚えるかどなたか知りませんか?
>>92 多分、その認識で間違いないと思う。
改造35回以上かは覚えていないが、ユニットLv23でまんべんなく改造してたら間違いない(経験上
114 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:50:35 ID:13/4TVvB
>>109 下がらないよ
安心して先に戦艦撃沈してからなぶり殺すといい
>>102 むしろアムロ(0079)を乗せたほうが解りやすいと思うよ
あれ「白い機体に乗ると〜」とか書いてあるけどガンダムにしか反応しないし
逆にガンダムだったらスローネでも反応するから
逆にシャア(0079)の赤い彗星は、機体が赤ければ大抵反応する
マラサイだろうがガンキャノンだろうがスローネドライだろうが
ガンダムを超えた存在w
>>113 回答ありがトン!
レベリング頑張ってきます
>>115 赤ければなんでもいいんだなシャアwww
>>106 あ、じゃあこれ10分後くらいに書き込むね
他にも候補あったら書いといてくれ
>>115 アムロの認識のガンダムじゃなく、アビリティのガンダムマイスターが反応するかで判定してたわ
純粋にゲームでのステータスって意味でね
本スレでやれとか言われそうな上にまるで需要なさそうだし、そろそろコミケの準備でもするのだわ
>>102 リファイン・ガンダム・ゼータさん(´・ω・`)テラカワイソス
γガンダムとΔガンダムさんはドンマイ、両者とも顔だけならヘビーメタル系統だしイケメンだよとフォロー
>>120 つーか、攻略本の機体の交換系統という項目があって
そこにレッド系とかガンダム系とか書いてあるのよ
それで判別されてると思う
マイスターがどうかとかは正直、関係ないんじゃないかな
>>119 調査終わってないので、ガンダムっぽいの、ガンダムだっけ? みたいなのを羅列すると
百式改、ヘイズル、ペーネロペー、コアファイターV(ガンダムヘッド)、スターゲイザー、
フェニックスゼロ、ビギナ・ロナ(ツインアイが入ってる、ガンダムヘッドぽい)トールギス各種
ターンX、各種ベーシック
この辺かな。主観入ってるけれど
でも、アムロのだとリ・ガズィは反応するな…
攻略本にはマイスターとアムロのガンダムに対しての認識の差とか書いてないけど
信じるかどうかは自己判断でしてくれ
アムロ的にはガンダムだ!
Ez-8、ヘイズル、Z-plus、サイコ・ガンダム系、サイコロガンダム、リ・ガズィ、ペーネロペー、Gガン全部
スターゲイザー、フェニックス3種、デビルガンダムJr.、各ガンダムベーシック、アカツキ
アムロ的にはガンダムであるものか!
BD-1、ガーベラ、ディアス、百式、百式改、トールギス系(てかガンダムなの?)、ターンX
ビギナ・ロナ、ザンスパイン、コア・ファイターV
OOライザーはまだ無いから解らない
ちなみにストライクルージュは白い悪魔だけじゃなく、赤い彗星もビンビンに反応した
まあアムロが言うなら仕方ない
126 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:34:54 ID:x2LzakFt
今回も魂みたいに多段ヒット武器が超強力仕様ですか?
>>126 PS装甲とかでもない限りは多段ミサイル無双できるよ
オリジナルキャラ以外の原作キャラは
一度スカウトして育ててるとやり直しきかないんでしょうか?
ステータス割り振りミスったらあきらめるしかないんでしょうか?
アカツキ ザンスパインに改造引き継ぎ+3させる方法ってありませんか?
交換で引き継ぐみたいだけど、どの機体で〜等が判らないです…
ACEポイントは無限に稼げるから気にしなくて良いんじゃないの
今ガルナハン道場通ってキャラ鍛えてるけどこの次はどこがオススメ?
ここ2ターンで終わって1人以外に1stボーナスつけられるけど全滅後のイベントがだるいな
131 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:57:51 ID:o6UdvpYM
サイズS縛りするとしたらドップ、コアファイター、ブースタ-、メビウスゼロ、エグザス以外に使い物になるやついるかい?
>>130 ソレイユで8体×2、残りのMSは9機
かたっぽのマスターユニットで8体倒して、残った一匹をもう一体で撃破すれば13人に55P
観測ポッドありゃ一回で戦艦クルーに入る経験は3kだからスタメン全員を51までそこで引き上げられる
チャンスステップをうまくやって1ターンでクリアすればローエングリンの発射準備イベントもカットになるから
もう少し楽になると思われる
GNフラッグとトールギス系って何から育てればできますか
今プレイ始めたが、スレ見る限りマスターキャラは
種やら00やらで選んだほうが良かったみたいだね。
カミーユ+Mk2で微妙に損な気分だわ。
覚醒の条件はキャラ毎に違うみたいだけど
覚醒するのはLVUP時だけだよね?
もし覚醒条件満たさないステで99になった場合
後からポイントで上げても覚醒できないのかな?
>>136 でも自軍が微妙な時が一番楽しいから…
つーか、好きだから選んだんじゃないのかね
>>134 ブースター系使えば1ターンで全部落とせそうだね
ユニット経験値+60%でずっと戦ってるけど10%外してブースターの方が早いのかな
>>136 迷わずシーブック選んだ俺はどうしたら…
140 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 11:07:38 ID:o6UdvpYM
>>133 種で詰むだろうがw
髭なしで強行突破できると思うか?
いや確かに好きで選んだんだけどw
ハマーン様目指してCAP貯めやって自分を慰めるか。
>>137 レベルを上げれば能力勝手に上がるし
レベル以外の条件があるキャラでも99になる前に覚醒するんじゃないの?
ACE使えば早く覚醒可能になるだけって思ってるけど
遺伝ボーナスについて、テンプレwikiを見て1代限りというのは理解したのですが、
遺伝ボーナスで上がる値については元の数値にかかわらず一定なのでしょうか
それとも元の機体の数値が高いほどボーナスも高いのでしょうか
ヘービーアームズに高性能火薬つけるかリミッター解除つけるかで悩んでます
機体の攻撃力と武器の攻撃力、どっちあげたほうがよりダメージ出るんですか?
145 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 11:13:51 ID:yLjdeaUn
>>137 言ってる意味がピンと来ないんだが、覚醒条件って特になくてキャラごとに覚醒し始めるレベルが決まってるぞ?
>>136 損得で言ったら∀。
ターンタイプ二機で交互に月光蝶かませば
延々WBトリガーユニット以外EN切れで行動不能で俺のターンだし
戦艦はソレイユ単機でソロモンもア・バオア・クーも落とせる。
クルーのレベルも上がる。
それが面白いかは別として。
>>136 好きなキャラを使っていくのが一番楽しめて得。
道場各種とやり方はテンプレにあってもいいかな、と思うけど長すぎるな・・・
ユニットへの経験値は整備適正が関係あるって事は最高効率は整備S+エリート+OP各種って事でいいのかな?
>>145 覚醒はLv依存ってわけじゃないよ
例えばエターナなら射撃60で覚醒フラグON
この状態でLvを1つ上げると覚醒する
んで射撃に全く振らないでもLv60過ぎる頃には勝手に射撃60超えて覚醒する
射撃に振っていけばもっと早く覚醒も可能
他のキャラも一緒でLv上げていけば条件を満たすと思うって事
と言うかLv99でも条件満たさないキャラがいたら製作者の怠慢としか思えないぜ
>>150 全キャラ覚醒するのも個性がないけどなぁ
今回のGジェネはユニットを戦艦に乗せて育てると、MSに乗せて育てるよりパラメータが弱くなるとかってありますか?伸び率は同じなのでしょうか?
キャラが覚醒とかよく見ますが
覚醒するとどうなるんですか?>
>>153 覚醒パラが増えてACEポイント振れるようになる
>>152 ユニットってのがキャラのことならエースポイントでなんぼでも修正きくから大丈夫
>>153 恐慌状態になってガンダムで無断出撃して、水をおごってもらえる
>>151 全キャラ覚醒しないんじゃない?ラミアス艦長が99でも覚醒しなかったし。
>>154 ありがとうございます
因みに覚醒したかどうかはどうやって確認すればいいんですか。
スローネツヴァイって、どう作るのが簡単なんだ?
ジンクスって捕獲できるの?
>>155 ユニットではなくキャラでした。ありがとうございます。
161 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:07:21 ID:/Cl5ZV5y
連携攻撃ってどうすれば発生しますか?
>>158 ステータスの覚醒値が0より増えてるか見る
もしかして今回のプロフィールでの台詞再生無くなった…?
164 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:10:25 ID:XFOSNKv9
攻略サイトでデビルガンダムのサイズが4Lらしいが、ほどよい大きさなのかい?
あまりにも大きすぎるのはカンベンなのだが。
>>161 原作キャラを原作機体にのせて決まった武器を使って支援攻撃
このとき連携攻撃をするメンバー以外は支援に参加させたらいけない
>>165 これもテンプレに入ってる方がいんじゃない?
167 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:15:43 ID:XFOSNKv9
デビルガンダム(4Lサイズ)のステータスを教えて欲しい。
マップでは何マス分の大きさなのかな?
8×8だよ
169 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:20:15 ID:XFOSNKv9
>>168 ありがとうございます。大きすぎるから除外だな。
かわいいのはアッガイたんに決まっておろうが!
アッガイはミライラーでもあるから機体としてもかなり強いしな
>>159 wikiでジンクスの設計方法を見てこい
>>171 ミライをたくさん発射するんですねわかります
ゲストの戦艦で敵白旗機を捕獲しても、自分のものになりますか?
175 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:28:00 ID:62AQGBan
>>174 なる
地形適正は移動力以外にも影響しますか?
178 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:29:29 ID:fkYyPoj1
>>173 劇場版カメンライダーの戦闘員ミサイルみたいにミライさん達が飛び交うんですね
179 :
種:2009/08/13(木) 12:30:00 ID:J8Xdv2KK
初めてのカキコミなんですが…一つのステージで3回目のWBってあるですか
教えてくださいm(__)m
180 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:31:12 ID:xGzHn2Ga
テンプレがよくわからない…
機体の経験値がメカニック適性と機械技術の影響を受ける、みたいなこと書いてあるけど、どういうこと?
戦艦に経験値ないよね?
MSの話なの?
182 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:33:37 ID:62AQGBan
>>180 MSパイロットの時整備能力が高いと機体に入る経験値が多くなる
絵文字自重
184 :
種:2009/08/13(木) 12:34:15 ID:J8Xdv2KK
エクストラはあるんですか
ありがとうございます
>>180 戦艦に経験値ないよね?
MSの話なの?
その通り
186 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:37:31 ID:xGzHn2Ga
昨日前スレで聞いたんだが、1stのアムロがマスターで、
インパルスを手っ取り早く入手するにはどうしたらいいですか?
フェニックスから開発できるって教えてもらったけど、
開発先になかったんだ
188 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:41:13 ID:62AQGBan
>>187 なぜかは分からんが
トルネード、フェニックスゼロ、フェニックスから
ベーシックの中ではインパルスだけ開発できない
4人目のマスター選択まで来た
育成用のソレイユはもうあるから実用性に優れる戦艦が欲しいんだが、8枠でカタパルトの位置が優秀な艦っていうと
やっぱ大天使かネェル辺りに限られちゃうのかね?
ちなみにここまで刹那、ガロード、ロランと取ったんだが
シンちゃんカワイソス
ストライクからインパルスいく手段ないかな
>>187 ザクV改レベル2から交換って話があるね
スマン、凄い初歩的な質問なんだが
マスター(自動回復したり、墜とされたらゲームオーバーになるパイロット)
リーダー(他の全てのパイロット)
て認識であってる?
193 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:46:51 ID:/mRUe3/j
まさかルナ・シーンは居ないの?
>>123 え、ターンXってガンダム扱いじゃなかったのか…
てことは乗ってるアレルヤもただの超人か
プレイヤーズバイブルって何が書いてあるの?
初期スカウトメンバーとか
>>192 いや微妙にズレてる気がするけどやってるうちにわかると思う
テンプレに機体開発の遺伝ボーナスがあるって書いてあるので
ブルーデスティニー3号機をLv16まであげて開発してみたんだけど
特にボーナスつかなかったんだがなんで・・・?
>197
ありがとう
ごめん、魅力で経験値に補正が掛かるキャラが知りたかったんだ
魅力上げる意味があるのは、艦長、マスター、リーダーって上で出てたから
リーダーってパイロットのこと? って訊けばよかったのか…
そう云う認識であってる?
>>189 実用的なのはウルベ艦か。ネェルアーガマもいい感じだがネェル以降のUC艦は死んでいる
>>190 ストライクと種死3馬鹿の開発でいけたんだが、俺はたまたま交換で3馬鹿の機体が手に入ったからなー
あぁLvじゃなかったんだな・・・
勘違いしていたぜ
>>202 リーダーはパイロットの小隊の一番上の奴だよ
ごめ、開発じゃなくて設計だ
>202
何度もありがとう!
そう言うことか!
じゃあ上に来ない奴は魅力上げてても仕方ないってことね…
皆魅力に振ってた…
>>207 エースポイントはアビリティーに振って
魅力が高いキャラをリーダーにする方が楽だよ
209 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:06:12 ID:13/4TVvB
ここで質問してる奴等って小学生ですか?
カテジナさんが62レベルなのに未だに5つ目のアビリティを覚えないんだが…
まさか4つで終わりだったりする?
今回、オリ部隊の戦艦を2隻出撃できるステージありますか?
213 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:13:18 ID:62AQGBan
>>203 ウルベ艦…でも順番通りに行くと次Gなんだよなぁ
ありがとう、参考になった
OPのプレミアム系の出現条件ってなんですか?
216 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:16:55 ID:13/4TVvB
そういえば、道場とガンダム調査で忘れてたんだが、OPでなくなったんだよ
残りのステージはEXの4と5プレミアム系でないのは分かってるが、アルティメット細胞もプレミアム扱いかね
220 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:20:10 ID:osHrym0b
>>212 そうなのか( ゚д゚) ありがとう
>>213 まだ2隻分の人員集まってないからわからんかったんですよぅ
セーブして試してみればいいとか言われたらそれまでだけど
>>216 自己紹介乙
いや、俺全クリアしてないけど、アルティメット細胞あるぞ?
223 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:24:29 ID:eNm1lEcC
流れ切ってすんません、ヘビーアームズが大好きです。買いですか?
重腕は結構武器あるから強いよ
コーラサワーが底力覚えるレベルと、
アレルヤが真面目、恐怖を覚えるレベル知りませんか?
ポイントが溜まりに溜まってるんで
>>223 ヘビーアームズに限らず、自分の大好きなユニットを
愛を持って強化するのがこのシリーズの醍醐味だと思いますよ。
前作みたいにクリア後のターンA的なラスボスとかステージはあるのでしょうか?
231 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:34:31 ID:13/4TVvB
>>230 化け物オーガンダム
クリア後に生産可能
交換で改造ボーナス付けようと思ってるんだけど
OPで性能下げて交換しもちゃんとボーナス付くよね?
>>234 つく
ボーナスは改造の回数が問題なんだし
236 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 13:56:01 ID:/QFKlfjH
WとXの後期OPはある?
>>235 サンクス
これで心おきなく改造できる
問題はうまくお目当ての機体に調節できるかだけど・・・
デビルガンダムJr.の作り方を教えて頂けないでしょうか
wikiには載ってないように思ったので
W0って乗せたら台詞変わるかな
確認する前に交換してしまったorz
デビガンから開発だと思う
多分
>>237 一応計算式はwikiにあるしどうにかなるさ
だめだったら元にする機体を変えるとか、レベルの低いキャラでレベル上げて微調整とか・・・
>>240 迅速なレスありがとうございました
早速作ってきます
デビルガンダム(デビルフィンガー使えるタイプ)の4つ目の開発先がJrだったかな
Xの2面にデビガン投入しようとして巨デブも2代目も船から降りれなかったから
性能下がるけど空飛べるJrに変えた気がする
244 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 14:06:36 ID:xWUbe97E
リックディアスはどうやって出しますか?
デビルガンダム(射程表記無し)
↓
デビルガンダム(デビルフィンガー)
↓
デビルガンダムJr.
こんな感じ。移動OP持ってるなら2代目が使いやすい気がする。デビルビンタたのしすw
ガルナハンはどこのステージですか?
うちのエターナが真面目より先にスナイパー覚えたんだけど…
アビリティー習得も機体補正に左右されるのかな
>>186 正確には、戦艦の整備クルーの「メカニックの適性・機械技術Lv」が高いとその戦艦に所属しているMSの機体の経験値が増える。
210だが今自己解決。65とか遅いよカテジナさん!
ダブルオーライザー作るのにはどうしたらいいですか?
※ダブルオーは既にあります
まだ大気圏と流血しかクリアしてないのにパイロットLvが60超えてしまった
これはもう先にいくべきだろうか
>>250 テンプレすら読めないクズは死ねよ
>>2に
Q.○○が作りたいんだけど…
A.00ライザーなら00ガンダムにライザーシステム乗っけて交換
ソレ以外なら同クラスの機体を交換に出せは手に入る
OP乗っけると交換先とか変わるから頑張れ
ってかいてあるだろうが
ちなみにライザーシステムは123回ぐらいMAPクリアすると出るらしいですよ
255 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 14:29:18 ID:c8hyrN25
>>2 00にパーツ交換で作れるのは知ってたけど、同能力の機体の交換からも作れるの?
>>244 出す方法ってのを設計だと勝手に推測するけど…
ゼフィランサス+リックドムで設計して生産すれば出せる
257 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 14:37:34 ID:Vriw635z
パイロットのレベルが全然上がらなくなってきました
今デビジュニで全殺ししてるんですけど、いいステージありませんか?
>>207 パイロット経験値…基本値*{100+(小隊長魅力-6)+(パイロット魅力-6)}/100*アビリティ補正
らしいから無駄にはならないじゃないんじゃないか?
>>257 せめてレベルいくつとか書かないとレベル二桁がドモン一人しかいない俺に1st一面とか書かれちゃうぞ
>>255 文盲なの?
意味は普通にわかるだろ?
1000回読み直せ
レベル上げるだけなら00の最初のステージでガンガン上げれますよ
観測ポッド付きのソレイユの適当な部署に乗っけて最初の位置からビーム砲
レベル40までなら大概一回で1上がります
>>259 オリキャラで元の名前忘れたけど、今34です。51まで上げたいです
>>261 ありがとうございますちょっとやってみます。
264 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 15:03:36 ID:c8hyrN25
リ・ガズィってベーシック以外からも作れる?
>>263 二つのソレイユで雑魚六体ずつ倒すと上にグラハム部隊が出てくるので
無双用ユニット一体で全て倒していって
下の雑魚六体にはもう一体の無双用ユニットで倒すと
戦艦のキャラもエースポイントが40貰えます
>>255 “その他”の機体を曲解解釈してるんですね、わかります。
>208
>258
本当にありがとう!
よくわかった。
アビメインで上げつつ魅力的なパイロット育てます。
>>263 種死2面もオススメ 4分くらいで終わるし
ディアナか歌姫で魅力100なら1回6000Expくらい
宇宙世紀のキャラに原作仕様のMS与えてるけど微妙・・
弱い機体を強化するのにオススメなOPパーツを教えてくれ
金に糸目はつけない
8とか
OPの大容量弾薬カートリッジが出ないんだが
ネーナのふぁ〜んぐぅが止められない
しゃぶピーもこんな気持ちだったのかな
OPのプレミアム系っていうのはどうやって入手するんですか?
>>270 C・Aチップお勧め。実弾系なら高性能火薬、ビーム系ならライザーシステムもお勧め
277 :
187:2009/08/13(木) 15:38:23 ID:TlqjtceQ
インパルス情報ありがとう
亀ですまん
ザクファントムを設計するのに
インパルスが必要だったんだが
インパルス遠いな…
ザクウォーリアを手っ取り早く入手する方法ありますか?
マスターは1stアムロです
>>275 なんでスレ内を検索くらいしないんですか?
>>270 C・Aチップとか出力リミッター解除ユニットとか
>>277 ザク系+ザフト製MSとwikiには書いてあった
Gガン2話がクリアできない・・
シャッフルの誰かがあぼんしてしまう
なんかコツあったら教えてください
X1フルクロスに継承ボーナスを付ける方法ってありますか?
何でハロが異様に多いの?
>287
どもです、交換でも継承出来るんですね
OPのニュートロンジャマーキャンセラーで、
GNフィールドの消費を0にできますか?
キャラドーピングは99までは回数制限無し?
出来るだけドーピングを少なくしようと、レベルアップ毎に振り分けが気に入らなければ、リセットしてるんだが。
ポイントが有る限りは制限無いなら、98まで振っても良いかなと思うようになってきた。
前作みたいに、
パイロットに、戦艦クルー要素を振られなくていいから、まだマシだが、流石にリセットも疲れてきたわ。
51までは捨てユニット使わねばならんし、何かと下準備が大変だな。
>>290 恐らくなし
最高は能力1ずつに100P必要になって
それ以降は増えない
>>291 ありがとう。
なら早めに98まで振り分けて、100超え狙ったほうが達成感があるかな。
一番抜けるキャラクター教えてください。
アルゴで抜いた人いるかな?
バーサーカーシステムなどを積んで防御力がマイナスの値になった場合、
0扱いではなくちゃんとマイナス分も計算されてダメージを食らうのですか?
雑魚敵のサーベル食らったら凄まじいダメージだったのでもしかしてと思いまして…
ダブルオーライザー(V)は改造ボーナス受けられますか?
>>295 ダブルオーライザーから開発できるから受けられる
敗北条件に関係ないシナリオの味方戦艦をわざと破壊して搭乗MSを白旗状態に出来ますか?
>>284 ・支援防御をうまく使う
・セーブロードを使う
・こっちが無双すりゃいいじゃない
・必殺なら大抵デスアーミー軍団はパツイチじゃね?
>>289 セーブして試してみたらどう?
数分もかからないと思うんだけど。
攻略本「連携攻撃は敵のみ」って書いてあったと聞いたんだけど
トリニティ3兄弟ってあの連結して攻撃とかやってくる?
さっきから回りうろうろしてるんだがその気配もない。
>>300 スローネの連結はアインのメガランチャー単品でならある
演出とは言え作ってもいなかったり撃破されてたりするドライ呼びつけちゃう困った武装だ
なかなか敵艦からMSが出てきません。ある程度近付かないと出てきませんか?
304 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 17:39:36 ID:yLjdeaUn
すいませんお尋ねします
ラーニングマシンやAI学習機能を使ってレベリングすると
デメリット(キャラの能力の伸びが悪い等)ありますか?
愛するイフリート改とケンプファーに遺伝させたいのだけど、使いづらいイフリートから開発する以外に開発出来る機体いませんか?
カミーユ(Z)で超一撃状態で戦闘しても
BGMが変わらないのですが私のだけなのでしょうか?
仕様なのでしょうか?
教えて頂けますか?
サイコガンダムの作り方を教えてください。
314 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:21:13 ID:13/4TVvB
次スレのテンプレにコレ入れないか?
ライザーシステムの出現条件=ステージ100回クリア
検証してみたんだが、最初に用意されてるOPは23個
で、OP122個目まで出現させた(ステージ99回クリア)時点でセーブして
その後一回ステージクリアしたらライザーシステムが出現した
20回ほど試したが必ずライザーシステムが出現する
以上のように検証した結果、どうやらステージ100回クリアがライザーシステムの出現条件と考えられる
他の条件で取れた人がいるなら教えて欲しい
機体改造でENが2しかあがらないのだけど平成ガンダムとかになると意味なさそうなんだけどEN改造は地雷?
あと戦艦でソレイユ抜いたらどれが使いやすいですか?
エピオンとフォビドゥンの作り方知ってる人いますか?
トールギスの設計方法でも良いのですがやはりエアリーズから地道にエピオンにするしかないのでしょうか?
>>313 18とか19くらいじゃなかったかな・・
今23だけど覚えてる
>>316 レベルの低いパイロットでEN上げてもあんまり意味無いだろうな
また、ソレイユは無双しやすいってだけで、あんまり使いやすくないぞ
発進が後方からなので、艦としては微妙に使いにくい
>>308 仕様
何人かテンションでBGMが変わらないキャラクターがいるみたい
オーライザーの作り方を教えてください
ライザーシステムが必須のは知ってますけど
いつ手に入りますか?
>>316 ENが元々多いやつはEN上げても相対的に効果が低いのは確か
レベル51以上のキャラ乗せたら一度に7上がるからその辺になればまぁ・・・
>>317 リーオー(OZ)からじゃなかったっけ
323 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:29:52 ID:qwOzDVJe
マスタースカウトに付属してくるユニットで、
ランクがチョイ下の主役機はカミーユのMK2と
逆シャアアムロのリ・ガズィくらいですか?
ジュドーがZガンダムでしたっけ。
>>308 ありがとうございます。
軽くショックです・・・。
>>321 残念ながらオーライザーは出てないんだ
俺もサジ使いたかったよ…
>>317 エピオンはトールギスUかVとW0の設計か
トールギスUかVからの開発
フォビドゥンはブリッツからの開発
もしくはブリッツとデスサイズ系の設計
330 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:34:24 ID:yLjdeaUn
>>321 スレ内検索するとかwiki読むとか出来ないの?
>>323 うーんその理屈だとシャイニングもストライクも…
>>319 >>322 パイロットレベルで上がるのか、機体の改造はパイロットレベルが上がるまでお預けですね
戦艦無双しない場合で使い勝手がいいのはミネルバかラミネートのあるアークエンジェルですかね?
ソレイユでレベルあげてネェルアーガマあたり使うのが無難?
もちろんキラとフリーダム、ストフリよりシンとデスティニーのが強いんだよな?
>>332 機体運用だけを考えればアークエンジェルじゃねーかな?
ミネルバはデュートリオン機体がいると便利。戦闘能力は攻撃力のミネルバ防御力のアークエンジェルみたいな感じ
>>334 超強気になるまで運命は微妙
なったらストフリより便利で強い
>>334 シン 「怒れる瞳(攻撃力うp」「気合(テンションうp」
と、けっこう強いんだが
キラ「見切り(スキル無効」
>>335 デュートリオン絡みやラミネートもOPで付加できるから
戦艦はそれこそ趣味の世界じゃね?
339 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:45:24 ID:yLjdeaUn
まあMSにしたって改造できるから趣味の世界なんだけどw
>>315 超強気になる瞬間が好きなんでずっと覚醒アレルヤのままなんですが、
ちょっと覚醒してない方に変えてみます
>>318 今17なんで容姿いじって駄目ならば20くらいまで上げてみますね
23で駄目ならカラス除けにします
342 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:56:36 ID:imNux5A4
F91原作でビルキッドは何に乗ってましたか?
344 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 18:59:13 ID:13/4TVvB
345 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:00:49 ID:imNux5A4
>>342 教えてくださってありがとうございました。
WBで「○○で撃破」とかなってるやつって対象始動なら援護で撃破しても大丈夫?
それともきっちり当該ユニットだけで仕留めないとダメ?
シナリオ中の会話イベントスキップは不可能?
×押し続けで高速ページ送りが一番早いですか?
支援に自軍のユニットでオケーイ
経験値貰っとこう
て言うかセーブして試せば一分もかから(略
>>346 それくらい自分で試せるよね・・・?
それでおk
・交換でも遺伝しますか?
・OPパーツをつけて機体を強化すると交換・開発時に悪影響はでますか?
お願いします。
>>351 ・交換でも遺伝しますか?
する
・OPパーツをつけて機体を強化すると交換・開発時に悪影響はでますか?
悪かどうかはしらんけどオプションの有無・変型などで交換対象は変わる
353 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:11:22 ID:imNux5A4
>>344 教えて下さって、ありがとうございました。
Lv65くらいのユニット1体の経験値が稼ぎやすいステージってありますかね?
>352
ありがとうございます。
>>327 種の方のラクス
種死は歌姫持ってないから不可
カリスマ持ちの方は誰でも良いけどソレイユとセットのディアナが楽ってだけ
357 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:24:05 ID:edFrkwJj
このゲームはレベルあけすぎると敵弱すぎたりしないのですか?
する
キャラのスキルですが、最大3つまでですか?
>>360 結構レベル上げして、3つから増えなかったので3なのかと思ってました。
ポイント取っておこう・・・。
>>361 お前の結構なレベルがいくつかしらんが、大体50くらいまでにスキルは揃う
例外がハロでLv86で全部揃う
>>363 高いキャラで28くらい。
まだまだだったんですね。がんばります
365 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:36:15 ID:edFrkwJj
>>358 ありがとうございます
ちなみにパイロットも上げまくると回避しまくるのですか?
レイチェルの魅力の伸び方にフイタ
全く振らないでもLv50で100になる勢いだぜ…
367 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:39:14 ID:yLjdeaUn
>>366 1レベル上げるだけで+3とかいくんですか?
369 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:40:30 ID:NktKLPVN
今ZZでハマーンスカウトしたんだけど、これZのハマーンスカウトしたらハマーン2人になるの?
>>329 ありがとうございます!
トールギスをまず作ってみます
キャラステータスの格闘などで、
1段階あげるのに使うポイントは最高100で止まりますか?
高レベルになると1あげるのに1000ポイントとかいっちゃいます?
エピオンはW0とW0(EW)でも出来る
エースポイントはさっさと使って問題無しでしょうか?
勿体なくて何となく使ってないのですが・・・
>>369 なる。同様にCE71のキラきゅんとCE73の准将様も同時に存在できる
アムロとかキラみたいに複数いるキャラは後の方が強いんですか?
>>374 ありがとうございます。
ハマーン二人になるのか・・・・、ウハウハじゃないか・・・。
>>375 キラは後のが強い
アムロはファーストが強い
>>334 そういえばアスランって種死で劣化してるんだよな。
艦長適正は上がってるけど。
>>375 初期能力ならそう
アビリティーや成長速度なんかもあるので一概に言い切れない
>>368 魅力と覚醒だけ上がる感じ
他はほとんど伸びない
>>377 アザッス
じゃあ後のキャラの方が強い訳じゃないってことですね
>>381 そりゃそうだろ。ZZのジュドーと木星爺さんどっちが強いとか甲乙つけがたいモンさ
実戦配備のオーガンって開発ボーナスつけられないよな?
すまん、バグかもしれんが聞いてくれ
ガルナハン道場でグレートジオング育ててたらなんかおかしな事なった
エクセルブースターとテラブースターつけてるはずなのに移動力が5+10って表記で、なぜか色が黄色い
パイロットはニートで練達持ってる程度なんだが、分かる人いたらこれが何なのか教えてくれ
>>384 ブースターは2個つけても3個つけても+10までしか増えない
俺もゴッド育てようとしてブースター3個つけてあれ?って思った
トルネードガンダム生産登録したいんですが
状況的にはまだ始めたばかりだけど出来ますか?
>>386 フェニックスゼロ→フェニックス→トルネードと開発して登録すると後から無駄が出なくていいよ
>>386 トルネド→フェニゼロ→トルネドで開発。
>>387 ありがとうございます
さっそくやってみます
トル→フェニ→フェニ→トルって一周したら登録できるけど普通にやってたら設計で腐るほどでてくる
>>385 把握した
>>390 グレイ・ストーク。クロボン時代に木星船団のリーダーやってる胡散臭い爺さん
魂の時の声は矢尾さん
>>391 トルとフェニ設計で出せるのか?
Oガンダム実戦配備を使わない方法があるならぜひ教えてくれ!
>>182 違う
戦艦の整備のところに置いた奴の適性と機械技術LVで
搭載してあるMSの獲得経験値が上がる
>>393 フェニはまだでてへんからわからんけどトルはフェニの解放で設計できた
相手は序盤でゲッツした機体やったハズ
インパルスのエクスカリバーがFSで特格でSSでB格なのは原作にそんな描写でもあったの?
X3面のグラウダ相手に気付かないでB格してたよ…
あと、前作から疑問だったんだけど特格特射って通常挌闘射撃と射程が違うだけでなんか違いがあるの?
35回改造した状態でアカツキ(オオワシ)に交換できるユニット知ってる方いましたら教えてください。
>>396 フェニ解放いるのか、thx
開始すぐにトルネドとフェニクスゼロを開発に用いた俺には厳しい素材だな・・
トルネードはカプルのレベル2交換辺りに居たはず
統率持ち以外で部隊のグループ範囲拡げるのは無理なんかな。
魅力
>>404 60位じゃ足らんのかね?一向に範囲3のままなんだが。
見切りもちにまだ出会ってないが、これ使えるアビリティ?
あれ、じゃあ勘違いか。。。
誤情報すまん
カリスマとかも統率と重複して範囲上がるくらいなのかな?
>>410 なるほど、ついでにアビリティの中だと強力な方?
かなり強力なアビリティ
だが、覚えるぐらいのレベルになると無双状態は必至だから、あんまり意味無いとも言える
>>411 相手の所持アビリティを全て無効化だから
アムロとかシャアが覚えるからキャラ能力も相まってかなり強力な気もするし
Lv50くらいになるとみんなダメージ15万とか叩き出すからあんまり効果が無い気もする
ちょっとWikiが見れないので、デスサイズ系の設計教えて頂けませんか?
敵がLVアビリティMAXのハードモードとかあったら神スキルだったんだろうけどね
ベーシック以外からでインパルスを簡単入手する方法ってある?
だれかお願いします。
418 :
341:2009/08/13(木) 21:02:47 ID:CjzxYD2f
レベル18でアレルヤが好戦覚えました!
アビリティについて勘違いしてました
例えば非覚醒の容姿でレベル15にならないと慎重を覚えられないと勘違いしてました…
容姿を通常アレルヤにしてみるとちゃんと慎重も覚えてました
質問に答えてくれてありがとう!
>>378 でもオーブ版は必殺あるしザフト版はリーダーマスター艦長としてはかなりいいアビリティ
あと反応と覚醒の上りもいい。適職は艦長だな
>>409 アビリティは基本重複すると思うぜ
遺伝って何?
>>420 簡単に言うとあるユニットをたくさん改造して開発・交換する場合に
前のユニットで一番改造した部分が伸びやすくなる
そういう話
ジャスティス、プロヴィデンスの作り方を教えて下さい。wikiにのってなくて、イージスを育ててもジャスティスには出来なかったので…
ステージに出てくるキャラクターは自軍で使用できないって
wikiにあるんだけどWB後に出てくるキャラも使用不可?
>>423 インパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス→ジャスティス
遠回りだがこれで行けるはず
そもそもイージスは連合で
ジャスティスはザフトの開発したMSだぞ?
フリーダムとストライクも同じ
>>427 早速のレスありがとうございます。インパルスは生産できるので、インパルスから頑張ります
00ガンダムはどうやって作るんですか?
wiki見ましたが、ライザーの作り方しか書いてなかったです
>>312 ありがとう。
そうかサイコガンダムを作るにはグレートジオングが必要なのか。
極力Gジェネオリジナルは使いたくないのに・・・。
>>430 エクシアとOガンダムで設計
>>430 エクシア+ガンダムでOガンダム
Oガンダム+エクシアでダブルオー
GNソードVダブルオーライザーって設計だけなら
遺伝させることは出来ないってことだよね?
436 :
430:2009/08/13(木) 21:32:59 ID:3qgnYj6S
すいません、見落としてました
お手数おかけしました
>>423 イージス+インパルスでセイバー
セイバー+イージスでジャスティスできるぞ
ラクスクラインライブはフィールドジェネレーターでMPは上がるのでしょうか?
439 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 21:40:39 ID:13/4TVvB
440 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 21:43:04 ID:8K9VlFmq
ゲーマルクとリガズイで乳ガンダムできますた
アイナって覚醒しますか?
もしするとしたら覚醒の条件ってなんでしょうか!教えてください
トランザムライザーって00ライザーがトランザムしたら名前が変わるだけの機体?
センチネルの一番下にある機体がなにか分かる方いますか。
これだけ、プロフイールが埋まりません。
遺伝の35回改造って攻撃なら攻撃を35回ってこと?
いま全パラ均等で計30回改造してるんだけど無意味なの?
∀とそのお兄さんのMAP兵器月光蝶って強いですか?
∀のENのバランス、なんか悪いよね
448 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:06:40 ID:13/4TVvB
>>445 ようするにだ…
35回改造した中で一番回数が多いステが遺伝する
そういうことだ
>>445 計三十五回改造
その内一番改造した物が次の機体での改造に+@される
チーム数ではなく、チームメンバー数を増やすOPは無いんかな?
例えるならチーム人数が3人までの戦艦のチーム人数を4人に増やすような
ないな
>>446 全員のENを0にする効果
発動後に戦艦からMSを出撃させて、敵をフルボッコできるから便利
>>451 サンクス
残念だ…俺のホエールズは一生倉庫だな
>>446 俺は∀とサイサリスがいなかったらEXで詰んでました
なるほど一番多いパラだけなのか。
俺のスーパードーベンウルフさん計画が終わってしまったぜ。
アレルヤを真の超兵状態にしたいのですがどうすればいいんでしょうか?
1分で試せることを一々聞く奴多いな
戦艦の攻撃の命中率あげる方法でおすすめないでしょうか
とりあえず、通信メンバーの適正をS+ミラージュコロイド装備してます
通信メンバーの射撃を上げたほうが良いですか?
460 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:34:12 ID:7cI71vfl
>>459 館長の射撃も関係してたキガス。
色々入れ替えてみ。
Fインパルスのソードシルエット射出時にメイリンが喋ってくれないのですが、
何か条件でもあるのでしょうか?
ちなみにFインパルスのパイロットはルナマリアで母艦はミネルバです
メイリンは通信にセットしてあります
戦場の女神、歴戦の兵士を覚えるキャラをそれぞれまとめてほしいです
463 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:43:54 ID:acdbx+7A
ニューガンダムの作り方教えてください。
>>457 夏休みだからね、思いつくままに書き込むお子様が多いんだろうな
初回プレイはwikiとかあまり見たくないからここで質問…って人も
多少は居るかもしれんけど
ここ見るのもWiki見るのも何も変わらない気がするが
467 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:49:45 ID:13/4TVvB
>>459 射撃の高い艦長、さらに通信には
適性Sでアビリティの情報解析MAXのキャラを配置
これでかなりいける
射撃アップアビリティ持ってるニキ・テイラーなんかお薦め
468 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:50:49 ID:dCP1JJmX
パイロットの適性はどんな意味がありますか?
>>465 質問させてもらってる俺が言うのもあれだが、
普通全力で答えるスレってのは既出だろうがなんだろうがお構いなしにどんどん答えていくスレなんだぜ
逆に言えば普通の質問スレで叩かれたりスルーされたりするような質問を書くスレなんだが、
何故か普通の質問スレが無くてこのスレだけ存在してるせいで良く分からないことになってると思う
>>460 >>467 お二人とも、回答ありがとうございます
ニキ、まだ10レベルですがこれから育てます
471 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:58:33 ID:13/4TVvB
>>470 ニキはアビリティ統率力も覚えるので最高の艦長になるよ
>>464 そうか、オリ用スキルなんだからオリキャラのとこ見れば良かった…
アビリティの項見て載ってないと思った俺が阿呆でした
バニングは統率力覚えますか?
スカイグラスパーLV23にガソリンエンジンとコンピュータウィルスで
クロスボーンガンダムX1 フルクロスが交換に出ました
継承させたい人は参考までにどうぞ
>>461 ルナマリアの場合強制的にアビーになるから無理
ある程度育ってきたの前提で機体のレベル上げに適したステージってどこですか?
478 :
463:2009/08/13(木) 23:04:19 ID:acdbx+7A
>>474 上げた時のパイロットのレベルとかどのように強化したか分からないから参考にならないよ
>>469 わかるけどさ、いくら全力っていっても
限度ってもんがあるんじゃないか?
取説読んだりスレ検索もせずに
同じことを何度も何度も…
てのはさすがに目に余るだろ
>>476 なんと…そうだったのですか…ではルナマリア以外を乗せることにします
御回答ありがとうございました〜!
>479
パイロットLVは51以上
継承タイプはENです
Oガンダムはどれくらいの強さのユニットとパイロットなら倒せるか教えてくださいな
敗北条件に関わるユニットを選択した際に鳴る警告音は消せないんでしょうか?
>>457 スレタイから全力をとっぱらってもいいかもしれない。
>>482 何を何回改造したかも書いたほうがいい。
俺もスカイグラスパーをEN遺伝狙いで改造したけどフルクロスでたのはLv24だった。
Lv23ではどうOPつけてもフルクロスでなかったのでもうひとつあげた。
HP5、EN11、攻撃防御機動7回ずつに、たしかガソリンエンジンとOSダウングレードつけたと思う。
公式から考えて改造回数同じでもHP上げるか、攻撃防御機動あげるかで違うはずだし
俺は全力が好きだけどなあ
マユラを使うにはチートしかないのか…?
>>485 攻撃100↑で武装にミサイルのある機体ならなんでも
LVはあまり関係なく射撃と覚醒の高いパイロットをのせて
テンション超一撃でミサイルを支援攻撃で確実に全段当てる
どなたか解放フェニックスを交換で出した人は居ませんか?
改造遺伝させるのは不可能なのかな……
wikiに条件などが無かったので質問です
00のイアンさんって覚醒しますか?
50超えても覚醒の兆しがないので何か条件があるのかと考えています
ユウ・カジマのアビリティ蒼い死神
「ニュータイプと同等の能力を持つものに対して発動」とありますが
ニュータイプだけでなく、強化人間やSEED等にも効果があるんでしょうか?
497 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:40:09 ID:13/4TVvB
>>495 すいません、質問なんですが…
覚醒させてどうなさるおつもりでしょうか?
これって戦闘アニメのBGM変更できない?
好きなMS使っても、その作品のキャラ載せないと
全然思い入れのないBGMばっか流れるのは萎える。
499 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:41:51 ID:/mRUe3/j
くっそぉ…ルナ・シーンが居ないとは…
>>497 そのまま整備をやってもらうつもりです
ただ、今回は頑張ればステータスはカンスト出来るそうなので
00のキャラはMSに乗れなくても全ステカンストさせたいんです
>>493 ありがとう コレンカプルのミサイル×8が5%だったんだ
パイロットの能力はオール50くらいだったが全然足りなかっか…?
503 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:44:38 ID:13/4TVvB
νガンダムを作るには何が早いのでしょうか?
リ・ガズィは生産しました。
開発でアカツキを作りたいのですが
作れますか?
定期的に、ここの質問者のアホさ加減に我慢できなくなる奴が出てくるから
次スレから、
>>1に「説明書を読む気も、wikiを自分で調べる気も無い人を対象にしたスレです」
とか、何か注意書きでもしといたらどうだ?
いや、ちょっと刺のある言い方だから、もうちょいマシな言い方がいいだろうけど
でも
>>469の、質問者の癖にあの態度は、さすがに死ねと思った
X、Gとクリアしたんですけど次に難易度が低くて比較的クリアしやすいストーリーはなんでしょうか?
510 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:52:33 ID:13/4TVvB
>>509 一年戦争とかどう?
WB起こさなきゃ、最終ステージもあっさり終わるぜ
Wも結構楽だった
敵ユニット弱めだし、WBでやたらティターンズだしw
>>505 ありがとうございます
自分のパーティだと
Mk-X→ドーベン→ハンマ→ゲーマルク
しかなさそうです
>>506 サザビーは開発で行けますか?
wikiみた限りではヤクトだけみたいですが
ヤクトドーガからサザビー開発できたと思う
>>515 いや質問者はνを作りたいと質問してるわけで
>>502 やっぱり無理か。サンクス。
>>508 今回は俺が質問する立場なんでアレだが
普段、答えられることなら俺もここで回答したりしてるけど
>>469は質問者が言うなってことではあるけど、内容は至極まともじゃね?
そういう神経質な奴事態がこのスレ来るべきじゃないと思うけど。
というかそういうマジレスするスレじゃないだろ
「全力で答えるスレ」な時点で「wiki見ろ」は通じない。
まぁ、どんな回答方法でもいいんだからそれでもいいんだろうけどw
518 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:01:49 ID:A08deADM
そこまでイアンを育てた人は居ないっぽいですね
ステを均等に上げながら戦艦で無双してきます
明日辺りに買ってこようと思うんですが
一応主人公選択シンか刹那か迷ってます。
シンはキャラとしては好きなだけ
刹那は別に好きじゃあないけど
エクシアとOOの敵キャラを速く使いたい。
どっちが良いですかね?
wiki一応確認してきたんだがゼクスって覚醒するんだろうか?
覚醒するなら条件も教えて欲しいです。
おねがいします
522 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:09:32 ID:peYD4ypy
>>520 その場合刹那がおすすめ。
三話で終わるのクリアすればすぐシンもつかえるし。
>>520 00最初に選んだあと
速攻でXをクリア
好きなキャラ多い方最初にしたほうが楽なんじゃね。
ただ、金稼がないと序盤は全然キャラ集められないけど。
リガズィとゲーマルク揃えたんだが設計できないんだぜ…何故?
>>522 三話って種死の?
シナリオに差し支えなかったら
ファーストから始めようと思ってます。
あーあと主人公選択って別にシナリオとかに関係ないですよね?
>>526 1stからはじめるなら本当に好きな方使えばいいと思う
シナリオには関係ないけど、
自軍原作キャラが味方ゲストにいるステージでは、代わりに配置される
まあ初代から順番なら問題なっしんぐ
強いて言うなら、00は戦艦が微妙なのが種に劣るかな
>>520 心のおもむくままにおやんなさい。ゲームなんだから。
>>526 いやどのシナリオでもいいんで全部クリアすれば、新しいマスターキャラ選べるのよ。
君の進め方でいうなら刹那選んで1stクリアしてシン選ぶとかでいくといいかも。
>>527 そうですか
なら刹那にします。
一応新規だし
でも多分エクシアにはセルゲイかアリー載せそうですけど(笑)
>>531 マジで、俺もできないことにしょんぼりだよ(´・ω・`)
BWS外したりしてやってみたけど駄目ですた
単なる可変MSとして設計素材にしかならないみたい
νは
リガズィ+サザビー
リガズィ+ナイチンゲール
ゴッゾー+実戦型オーガンダム
>>496 SEEDは関係なくね?強化人間とエクステンデッドあたりだと思う。もしかしたら空間把握能力にもあるかも
>>520 同じように迷って刹那にした俺からするとシンの方がオヌヌメ
ミネルバとデスティニー的に
ダブルオー、ましてやダブルオーライザーが入手できるのは
相当先になるし、戦艦が泣けるほどいない
リ・ガズィ+ゲーマルクも不可?
交換をあてにしたほうが楽な感じなんだね
>>533 >>534 魂と同じだったから鵜呑みにしてた申し訳ない
となるとザクV→ギラドーガ
ギラドーガ+ゲーマルク→サザビー
サザビー+リガズィ→ν
まで回らないと駄目か…
>>537 ダブルオー、刹那マスターにすればかなり早くから作れるぞ。
エクシア(ベーシック)Lv10にして開発でエクシア、
コアファイターLv7にして開発でガンダム、
エクシア+ガンダムの設計でダブルオー完成。
ゲーマルク設計で作れるのは
アレックス、サザビー、キュベレイ、スローネツヴァイ、トーラスだけみたい
序盤は戦艦なんて、タダで使えるキャリーベース×2でいいんだし
ユニットも、マスター以外は共通なんだし
好きなキャラ使って楽しんだ方がいいと思うよ
一つ気になったんですけど
シン選択のインパルスってシルエットなんも付いてない奴ですか?
あのダガーとか武装が貧弱そうな。
>>543 買ったらわかることを全部聞くつもりなのかよw
>>535 他の設計で作れたけど、なんだったか忘れた
開発ならクスィーからも作れるな
>>543 最初にベーシックっていう、本物の前段階みたいな機体が手に入っていて
それはバランス調整のためかソードインパルスで固定されてる。
レベル上げたら、本物が作れて、それだと何にでも換装可能。
>>543 初期のベーシック機体はソードシルエット固定
>>543 ベーシックの時はソードで、開発してインパルスになれば三つとも使える
バカ質問者「全力でってスレタイにあるんだから説明書読んでわかることでもwiki見てわかることでもきっちり答えろや」
てかww
スレタイ以前に常識の範疇から逸脱した馬鹿は無視でいいよ皆さん。
>>537 シン選んでもミネルバは20万するわけで、あまり道場通いしないなら
資金的に厳しいから2人目以降でも十分だと思う
最初はキャリベでなんとかなるしな
個人的にはMS運用重視だとミネルバは発艦位置の関係で微妙に使いづらい
「ただしMSは尻から出る」戦艦に比べりゃマシだけど
なるほど機体は両方接近戦型か。
552 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:37:48 ID:eJyCgeR5
>>549 まあせめてテンプレと上50レスぐらいは読んで欲しいよな…
>>550 その上、序盤で2チーム×2も人員揃えるのも大変だしね
1チームのキャリベで最初は十分だよね
分かるけど・・・君の言うことも分かるけど・・・でも質問者は、今わからないんだ!
こんなこもわからないのが嫌で、今泣いているんだぞ!何故君はそれが分からない!
なのにこの常識もこの馬鹿も仕方がないことだって、
全て夏休みとゆとりのせいだって、そう言って君は無視するのか!
今質問者がわからないものを!
>>540 エクシアとガンダムでダブルオー…だと…?
オーガンダムじゃないか?
>>554 よろしい。次からは全力で説明書とwikiとテンプレを進めるとしよう
しかしキャリアベース一機で5ステージ目のア・バオア・クーは相当きつい。
まあそこを乗り越えれば捕獲とWB資金で戦艦をかえるんだけど
>>550 思い入れがないならキャリーベースにOP積んでミネルバ化させたほうが安上がりなんだよな
道場通いのために艦長候補のディアナを育てようと思うのですが
カリスマ10レベル→魅力100→その他
この順番で上げていくと、魅力がカンストしてしまう分、かなり無駄ですか?
魅力70くらいでとめて、他のアビリティあげた方がよいのでしょうか?
560 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:43:17 ID:eJyCgeR5
まあ質問者に言っておきたいのは
最初に誰々を選んだら〇〇ができなくて
取り返しがつかなくなるって要素はないから
安心してゲームはじめてくれってことかな
>>557 キャリーベースは無料だから、オリキャラ雇って捕獲したザクなりドムなりで小隊作れば当てにはなるよ
>>554 むしろこれをテンプレにすべきw
逆にこの方が理解してくれるだろう
564 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:47:07 ID:eJyCgeR5
>>562 クルーなんていなくてもいいしね
勝手に回復してくれるマスターが二機使えるってだけで
かなり楽になるしな
>>559 レベルアップの能力上昇はランダムなんで別にいいと思う
でもディアナって威圧覚えちゃうから道場やりにくくない?
ライブザクを作りたいのですがアドバイス頂けますか?
ザクウォーリア育てても駄目だしザクウォーリアと他のザクを設計しても出て来ないしそれらしいOPも無いから交換でも手に入らないっぽいです…どうすれば良いのですかね?
>>563 たしかに同情しちゃうよなw
ゆとりとか以前の残念な奴もたしかにいるからな。
わかりました。
シンはスパロボや他のGジェネで使ったんで
特に難易度やらなんやらが変わらないなら
OOにします。
せっかくの新規ですし
エターナの覚醒条件が射撃60以上にしてレベル一つあげる
とのことでしたが、スキルやパーツの+分も有効なのでしょうか?
570 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:49:40 ID:eJyCgeR5
>>566 ミーアのせろ
種死ハロでもいい
とにかくのせろ
思ったんだけど開発ボーナスはやっぱりENが一番いいのかな?
何も考えずに好きキャラ育てていけばいいのに(´・ω・`)
なんで序盤から主役級が欲しいかなぁ
>>570 あぁなるほど!それは盲点でした…さっそくスカウトしてきます
本当にありがとうございました
>>573 うんそう思うけどやっぱりガンキャノン弱いしカイもなかなか育たないからなあ
577 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:54:37 ID:4jRSpkrx
エースポイントのための撃墜数って、
支援参加者は全員均等にカウントされますか?
それとも、トドメをさした人?攻撃を仕掛けた本人?
だれがトドメをさしてるかも、イマイチわかりずらいんだけど。
そのマップにおける撃墜数って、マップ上で確認できますか?
>>571 時代が古いMSはENの最大値が低い分攻撃の使用ENも低いから、恩恵がでかい
逆に最新のMSはほとんど効果を実感できない
機体に合わせて決めるのが吉
>>572 今作は、戦艦出たターンも攻撃可能だし、燃費を優先する必要があんまりない気もする
魂からいた機体でも、燃費がよくなってるのもいるし
>>572 やっぱり燃費か…ちなみに燃費良し悪しの基準ってどうしてる?
>571
個人的には今回チャンスステップ制限もあるし
戦艦に戻れば1ターンでEN全回復するし、発進後直ぐに攻撃できるしで
それほどENが重要ではないように思う。
最高で11回行動できるから、それに見合っただけのEN確保したら攻撃かな。
EXを単機で攻略したいんだ、とかなら話は別だけど。
ポイント的に見ても6→9のが7→10より若干得
582 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:56:23 ID:eJyCgeR5
>>577 攻撃した本人のみにカウント
支援者はカウントされない
>>580 ビームサーベルorメイン射撃武器を10回連続で使えるかどうかで決めてる
結果的に全力で答えてないんだから普通の質問スレにスレタイ変えればいいのに
585 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:59:24 ID:eJyCgeR5
>>581 あの…
パイロットのレベル90超えるとステップ回数制限解除されるんですけど…
>>584 そうかね
ボランティア活動にしては良くやってると思うがね
>>583 やっぱり10回か、サンクス(`・ω・)
チャンスステップも∞になったしデュートリオンビームも考えに入れてみるよ
>>584 バカな質問者にも全力で答えるスレで立て直せば?
すまん、頻出質問で悪いんだけどザンスパインの最短√を教えてもらえないだろうか。
ザンネックからいかないのね…
>>577 支援を受ける人=攻撃を仕掛けた人にのみ加算。
590 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:02:20 ID:tQN54pd/
至急、グラハム専用機の作り方教えて下さいwww
あとスサノオだっけ?出ますか?
リングサイコミュっていうOPの類の意味がよく判らないんですが
MP変動の値が10上昇ってどういう事なんでしょうか?
ファンネルを使った時のMP消費が10減るって事ですか?
大気圏でも宇宙でも使える戦闘機ユニットでオススメを教えてください
オーバーフラッグにハム搭乗
スサノオなんて出ない
595 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:07:23 ID:eJyCgeR5
>>589 ザンネック+V2。開発は無理
遺伝したいならこちらを参考に
23 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:56:25 ID:3wN53KYV
前スレ
>>981へ
Lv23 リーオー(OZ)
HP:10980 EN122 攻:40 防:32 機:28
OP:耐衝撃強化回路3、ハイパワーバッテリー、出力リミッター解除ユニット3
これでアカツキとザンスパインが出た、双方とも交換に資金が10万程度必要
キャラが低レベルの時とLv20超えてた時に育成したのでLv23でこのステになるとは限らない
ステが高ければOPのランクで調整すればいいだろう
経験値稼ぎに一番効率いい道場はどこでしょうか?
>>576 それもそうか(´・ω・`)
俺もゼフィランサス&コウが好きだけど途中で投げたくなった
キャラのLv上げに、流血へのシナリオをソレイユ無双してるんだけど他にいいとこない?
>>597 おまいさんの育てたい機体レベルとチーム状況による
無双できるレベルなら1st一面に単騎でつっこめば?
>>590 オーバーフラッグにハムさんを乗せてくださいwww
スサノオなんていません。
>>591 例えば、敵撃墜でMPが30上がるとすると、それに+10されるって事。
>>594 サンクス。設計か交換のみか。まぁ仕方ない、遺伝抜きで考えるか…
602 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:11:41 ID:tQN54pd/
>>593 サンクス!
MSプロフィールで00の一番下のMSって何ですか?
>602
0ガンダム実戦配備です
>>597 育ち具合や何の経験値を稼ぎたいのかを含めてWiki等を参照して臨機応変に
フラッグ捕獲できるの?
>>565 回答ありがとう!ディアナ好きなんです…
魅力ガンガンあげていきます
>>596 おぉ、助かった!
今回も燃費悪そうだからEN遺伝しようと考えてたからこれは有り難い。
608 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:19:34 ID:tQN54pd/
ID:nldz9dzv
ていうか、本当にこういう奴ってお礼すら言わないのな
>>607 ザンスパインは結構燃費良くないか?初期でビームファン10回使えるし覚醒武器の消費が22ってかなり少ない方だと思う
>>610 あれ、そうだっけか。なら攻撃に突っ込むか。サンクス。
>>607 スカイグラスパーにレベル51以上のキャラ乗せて、
HP5回、EN11回、攻撃防御起動7回ずつ(レベル24)にダウンOPの組み合わせでもできたよ
リーオーとどっちがやりやすいかはわからんがw
>>610 消費は少ないけど初期ENが残念すぎると思うぜ・・・
613 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:30:43 ID:uYUXyJc2
さっきシーブック雇って初めて知ったんだが
マザーバンガードでないのかよ・・・・・・・
戦艦何にしようかな・・・
何かおすすめの戦艦ある?
種系使ってないからデュートリオンは重宝してない
なんか皆ソレイユソレイユ言ってるけどいいの?
ゲーム内容に直接関係しない質問で申し訳ないんだが、
今回のゲームオリジナル音楽についてなんか言われてることあるの?
別スレでスパロボOGと音楽がそっくりとかいう話聞いたけど
>>612 youもサンクス。OP費用・Lv上げを考えればそっちが良さそうなんだけど、
まだ一番高くて39だからな…
>>613 ソレイユはHPあるしIフィールドあるし8方向に攻撃できるし使いどころはある
というかぶっちゃけ戦艦を使ったレベル上げ用だけど。
普通に使おうと思ったら移動力のないMSにはブースター系必須
俺はもう面倒でソレイユ一本でやってる。
618 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:45:02 ID:G1Sk6Kdy
マスターユニットって全部手に入るの?
ステージ数とマスターユニット数が合わないように感じるけど
今回はハイネ使える?
>>618 EXクリアでもリンクもらえるから大丈夫
621 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:48:56 ID:eJyCgeR5
>>618 マスターユニットなんて存在しない
言い方を替えれば戦艦を除く全てのユニットがマスターになれる
つーかプレイしてないんだろ?
>>620 ありがとん
じゃあ気にせず取っていきますわ
>>621 ああ、マスターキャラクターね
はいはいめんごめんご
>>613 稼ぎに適した武装、MSと違って戦艦の経験値アップのOPは二倍。
性能面でも水準は高いし問題は高いのと出撃ポイントが尻にある点くらい。
OPでデュートリオン付けずに済むミネルバかかさばらないフリーデン2あたりでも十分。
俺は趣味でリーンホースjr一択。
>>621 気持ち悪いなw
ウォーズトリガーでマスターユニットとか書いてるし勘違いしただけじゃね
キチガイは書き込むなよ
電撃本だと改造ボーナス14回24回29回と
魂よりヌルいらしいんんだけど、誰か検証した?
>>601 消費を抑えるんじゃなくて貰えるんでしたか、ありがとうございます
という事はテンションが上がりやすくなるって事ですね
使ってみようかな
>>627 検証はしてないけど魂と同じ方法で最大ボーナスを狙う場合は
レベル23で均等に上げないと最大限遺伝はしてなかったから
魂と同じ仕様じゃね?
>>628 変動が+10だからもしかしたら食らった時のも下がってるかもしれない
>>613 ソレイユかネェル・アーガマ
2つとも前方に打てる8マルチロック粒子ビーム付き
ただソレイユは戦艦の後ろから出撃することに注意
ネェル・アーガマだったら前後左右有機的に対応できる
ネェルもソレイユも優秀
より戦闘的なのがソレイユで、汎用的で攻略にてきしてるのがネェルだな
貫通ビームが便利だからレベル上げにはどちらも最高だな
>>613 小さくて足が速いウルベ艦(Gガンダム)オススメ
名前以外はキャリー・ベースの完全上位互換
必殺技属性とは格闘属性みたいにテンションでダメージが増えるという認識でいいんですか?
それとも他にも何か設定があるんですか?
>>634 大体あってる
MP300基準にしてこれより上だと威力が上がるとかいう話もあったが本当かどうかは知らない
あれ?最初にマスターで刹那選んで
1stのステージクリアしたんだけど
もっかい刹那選べるぞ。どゆこと?
00ガンダム設計は純太陽炉搭載機とオーガンダムで良いんだよね?
なんか、設計出来ないんだ。
ガンダムデュナメスを使って設計しようとしたんだけど・・・
>>637 俺も昨日ここで聞いたんだがwikiが間違ってるらしい
オーガンダムとエクシアの設計のみとの事だ
MP最大値が低い方がメリット多い?
低いと超強気になりやすい
高いとなりにくい
でも高ければそれだけMP消費する兵器が多く使えたり、威力上がったりする
F以来のプレイたが何でこんなにボリュームダウンしてるんだ?
CD4枚よりDVD1の方がかなり容量多いはずだよね?
戦闘シーンの演出は凝ってるけど、それでこんなになるまで容量食っちゃったの?
>>643 Fと違うとこ考えれ。
声とか声とか声とか。
>>643 戦闘アニメとか声とかムービーの質とかMAPとか
交換でサイコハロって出ないの?
交換先がデビルガンダムJrから全然変わらないんだけど
648 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 03:12:39 ID:uYUXyJc2
ふむ、ソレイユとネェルがよさげなのか。
ってかソレイユの尻から出るってそーゆう意味だったのかww
HPとIフィールドあるからソレイユにしようかと思ったがたっけぇな!30万もすんのかw
ネェル・アーガマにしようかな。
とにかく皆ありがとう!恩に着るぜ!
デビガンJrまで行っちゃうともう最高値じゃないかな?
マンサ格好いいよマンサ
登場部分のために何度もアニメONにしてしまう
サイコハロ、フェニ解放、OOあたりは交換ではでなそうだね
デストロイもまだみたことないわ
ライザーシステムってステージ100回クリアしないと手に入らないの?
>>638-639 な、なんだってー!
俺のキャピタルが!キャピタルが!!
・・・ふぅ。
ありがとう。
655 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 03:30:21 ID:WGnH7LK+
サイコロガンダムの作り方を教えてください
ユニットの攻撃力・防御力・機動力って上限いくつですか?
659 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 03:46:47 ID:RZ9HyyoO
エースポイントというものを振り分けてスキルレベル上げたり能力上げたりするのですか?
>657
いずれも999
>>659 撃墜数値に応じてポイントが貯まる→貯めておくのも使うのも自由
一応普通に能力値も上がります
>>661 回答ありがとう。
桁が違った。作り直して高レベルキャラ搭載し直しか。
ムットゥーってウァッドから開発していけば作れますか?
>>665 ウァッドからじゃ無理
バウンドドッグからの開発でいける
>>666 ありがとうございます!バウンドからかぁ・・・てことはハンブラビとかからか・・・
668 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:09:38 ID:eJyCgeR5
>>668 ありがとうございます!何度もすみませんが犬ってザウートからいけますか?
670 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:17:22 ID:eJyCgeR5
あ、逆だ。
アグリッサかゲルズゲーがあれば設計ですぐできる
バクゥとかガザとかゾロとかの組み合わせで
バクゥならOOステージで捕獲した方が早い気がする
キャラクターの育成で良く判らないんで教えてください
例えば『器用』スキルを1レベル上げると、4つのステが各+1されるから
ステータスを個別であげるよりお得なのは判るんだけど、
『好戦』のように2つのステが各+1されるだけのスキルの場合
ステータスを個別にあげた方が、必要なACEポイントが少なくて済むよね?
これらのスキルレベルを上げるメリットってなんですか?
威圧やら集中力あげるくらいなら、反応を2ポイント上げたくなるんだけど
スキル上げたほうがいいんだろうか
>>670 アグリッサとか持ってない・・・わかりました。ありがとうございます!
あの、もしかしてカミーユって超一撃でBGM変化しないのでしょうか?
試したところ変わって無いっぽいので・・・
(他のマスターキャラは自分が調べたキャラは全員変化しました)
>>672 スキルで上がる能力値は上昇元がカンストしてても上乗せされる。
676 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:31:28 ID:eJyCgeR5
>>674 俺は確認してないけど本スレで同じこと言ってたのが何人かいたよ
手抜きだって怒ってたから多分間違いないと思うよ
質問です。
フルクロスってどうやれば作れますか?
>>675 なるほど。まだレベルが低いんで、カンストとか考えてませんでした。
カンスト後の上乗せ以外では何かありますか?
>>676 やはりですか・・・うーん残念
ありがとうございました。
>>678 単体で振りすぎると最終的にステ1上げるのにACE100使うことなる
>677
スカルハート+クロスボーンガンダムX3
リーンホースJrとネェルアーガマどっちが性能いいですか?
自分の戦艦が3機でれるステージってありますか?
684 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 06:15:18 ID:c9yDD0a4
EXのOガンダムたおせねえ、、、w
なんだあのチートはwwwwwwww
キャラクターのアビリティで最強なのは無効化してしまう
見切りですかね?
覚えるのは遅いですが・・・
>>685 敵が強いアビリティを覚えることはないのでぶっちゃけ死にアビリティです>見切り
対戦とかあったらかなり強いんだろうけど
種死アスランの格闘が射撃より低い上にキラより下回ってるんだけど
元から射撃重視の成長特性?それとも運悪かっただけ?
>>687 パイロットのステータスで成長特性確認できないか?
格闘寄りなら残念
乗る機体で変わらなかったっけ>成長
程度の低い質問で申し訳ないのだが一つのステージで展開できるユニットの最大数って「マスター×2+4×4で18体」でFA? あるのかわからないが、出撃してから分離とかでユニット増やすのとかは無しで。
691 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 07:21:26 ID:EblfkPpV
ハンガーはUチームの戦艦には使えないので18+戦艦の2だけ
>>691 え、増設ハンガーって今回4*2の戦艦にも効果あんのか
>>400 トルネードじゃなくてフェニクスゼロが交換できました、助かりました
696 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 07:25:49 ID:EblfkPpV
>>692 そうなのか。使えると思ってた。
間違った答え出してゴメン。
今回って交換あるからもしかして、ゴッドハロも遺伝ボーナスつけれる?
>>691-693 thx
最終ステージの敵部隊がほとんどオレの理想部隊な件 18ならギリギリ足りそうだ
おまえらありがとう
では自分からも質問
EWACユニットを各小隊に配置するとして、お勧めのユニットは何?
それと支援防御も。
今のところ上記はタギ・イルス
下記はフルクロス、フラット、メリクリウスを考えている
トールギスが欲しいのだが、どれから開発していけばいいか教えてくれないか
W詳しくないので、リーオーかエアリーズか検討つかないんだ
701 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 08:01:22 ID:Oie+ag+T
宇宙適性のない機体はオプションパーツ等を使っても宇宙には行けないのですか?
フラゲムービーでイフリートが宇宙にいるのを見たんですが!
>>700 リーオー(宇宙、地上どちらでも)→リーオー(OZ)→トールギス
704 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 08:07:49 ID:prKr+eH8
今回も敵強化コマンドありますか?
705 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 08:11:12 ID:Oie+ag+T
PVかなんかで見たドモンとレインの二人でやる技って連携の欄に書いて無いけどまさかイベント限定なのか
>>706 今回いくつか挿入されるイベント戦闘のひとつみたい
他にはコーラが2000回なんだよーされる時とかに挿入される
適正ありで整備技術もちの可愛い女の子が
スカウトできるマスターは誰ですか?
一隻目はケイちゃんがいるから問題ないが、二隻目がいなくて。
最初のプレイでCCAアムロをマスターにしたのですが
最短でニューガンダム作るにはどうしたらいいでしょうか?
女限定ならニナかレインか3歩譲ってハロ共くらいしかおらんよ
気になる事&聞きたい事があるので質問を。
1.戦艦(観測ポッド)でのLV上げをしようかなと考えてますが(まだもう少し先ですけど)
どっかで、反応・守備系統が上がりやすくなるって書いてあったような気がしますが
これは本当の話なんですかね?本当なら、やっぱりちまちまとユニットで上げなきゃ…と
2.開発ボーナスは開発をした機体「だけ」ってことですね?
開発後、生産可能になった機体を生産してからLV上げてもボーナス無しだったので。
3.戦艦やユニットにOPパーツを付けている方がいれば、
特にどういったものを好んで付けているかお聞かせ願いたいです。
個人的にはPXシステムとかサイコフレームはあったほうがいいとは思ってますが。
長文すいませんが…よろしくです。
アクシズ時代のシャアがいると聞いて
同時代のハマーン様はいらっしゃいますか?ハニャーン様でも良いのですが
>>712 なげーよw
1.ゲストなら魅力が上がりやすくなる等、影響はある
クルーにしてみれば成長特性グラフが変化するから、自分で確認するのが早いだろう
2.そう
3.経験値うp系と、デュートリオン発信受信機ぐらいしか使ってねえw
51になれば大器晩成型以外は最後まで問題なく通用するから気にしなくていいよね
マップ無効装備して月光蝶+ビーム補給
これが面白いかは別・・・
>>710 ブラウ・ブロとガザCでハンマハンマ設計してそこから開発でゲーマルク
ゲーマルクとギラドーガでサザビー設計そしてサザビーとリ・ガズィで設計かな
>>712 3だけ
基本的にブースター系と経験値UP系
Lvの低いユニットにはビクトルエンジンなどの攻撃UP
キャラのレベルが上がってくるとPXシステムとかはなくても・・・ってなった
育てるの辛かったけど赤ハロのアビリティが基地外地味てて吹いたw
緑ハロの5つ目アビリティ知っている人いたら教えて下さい。
>>710 トールギス2のレベル上げて交換でハイν
めちゃくちゃ高いけど
>>718 アビリティ10で
赤 移動+6
緑 毎ターンHPEN20%回復
桃 戦闘ダメージ3割確立で無視
橙 射撃射程+1 ダメージとクリティカル50%
紫 全ダメージ クリティカル40%
このゲームは16:9画面に対応してますか?
>>683 試せることをなぜ聞くのか?
2つまでです。
地形適正の無い機体でもOPパーツなどで適正を得ることはできますか?
僕のヅダが空を飛ぶ日は来てくれますか?
>>714>>717 ありがとうございます。あと、長文でほんとにすいませんでしたw
影響あるのはなんか嫌ですね。でも手っ取り早くといえば…やっぱり必要かな。
ゲストが魅力なら、射撃・格闘あたりは艦長ですか?
多分、種系機体がメインになるので、発信機の方が必要ですw
経験値up系は必須ですね。移動も確かに必要だと最近思うようになりました。
>>694 ないです。
ハンガーにカーソル合わせて△押して説明見れば明らか。
>>725 来てくれます
ただ、その日はかなり遠いです
>>726 影響があろうと戦艦で稼ぐなら必然的にエースポイントも入り易いでしょ。
納得行かない点はドーピングで補えると思うんだが。
>>729 確かにそうなんですけどね。
ドーピング(エースポイント上げ)はいつでもできるから
ちょっと頑張って?キャラアビリティ以外は素のまんまでいこうかなと思ってまして。
最終的にEX5まで見たら攻撃・機動はどれぐらいあれば余裕持てる?
200・100じゃ足りない?
732 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 10:14:07 ID:3BEkGQRb
システムがどうとかそんなのどうでもいい
バーニィが好きな俺は買いですか
ダブルオーの設計に必要な純太陽炉搭載機ってエクシアでおkなの?
>>728 ありがとうございます
ヒルドルブのいなくなったと知ったあの日、ヅダと一緒にどもまでも突き進んでいこうと誓いました
レベルを上げながらパーツの出る日を待ちたいと思います
>>732 0080のシナリオは無い(敵としては一応出てくる)
ので、全MAPに出撃できるという利点は有る
性能は強すぎず、弱すぎず
買いかどうかは自分で決めろ
なんの機体か知らんが
ターンX ギンガナムLv57
攻撃力270+戦闘神 機動60 EN300
これで拍子抜けするくらいの難易度
>>734 って言うかクリア後だよ
一応、頭に入れておいたほうが…
多段Hitの通常格闘持ちって今回いますか?
>>733 エクシアやヴァーチェとか、
プトレマイオスで運用された4体が純太陽炉搭載機だから安心してくれ。
>>739 それ、最近エクシア+オーガン限定って確定してなかったっけ?
>>739 マジで?
さっきオーガン+デュナメスで設計してもダブルオー設計できなかったんだけど…
初めてGジェネ買ったんだけど
自軍って戦艦一つで8体積むのと戦艦二つにして4体ずつ積むんだったらどっちがいいの?
MSは9体ぐらいいるんだけど・・・
00の設計はエクシアのみ対応
>>743 サンクス
とりあえずオーガンLv3にしてエクシア買ってくる…
>>742 あくまで個人的な感覚だけど、
序盤は無理に戦艦を2隻にしたり、4*2の戦艦買ったりして小隊数増やすより、
マスター*2、1小隊ぐらいの少数精鋭でレベル上げた方が、
開発スピードが上がって良い気がする
戦艦やパイロットをスカウトするのもかなり金かかるしね
まあ、道場とかやる気ならこれは当てはまらないけど
>>742 大量の捕獲&艦船要員のレベル上げが目的なら、戦艦×2
じゃなければ、1隻で良いと思うよ
>>742 後者。
大体のマップは左右に味方の出現位置があって
敵も左右対称な感じに布陣している。
で、たまに真ん中に護衛するゲストキャラがいるんだけど
戦艦一つだと片側の敵を止められないので
ゲストがガンガン攻撃されることがある。
じゃあもうちょっと道場行って戦艦買うよ
ありがとう
>>749 前作ではゲストのレベル上げてエースにしたら生産登録できたのにねー・・・
今作ではホントにその場限りのゲストだからなぁ
ゲストで敵を倒すほど無駄なことはないっていう
戦闘させないなら戦艦は無料のキャリーベースでも十分いけるよ
>>751 ゲストはマスター入れ替えマジお勧め
Gガン3話みたいなゲストのみのMAPはさることながら、
凄く勿体ない気がするボス撃墜ウォーズトリガーも、入れ替えれば少しはマシに思えるぜ!
754 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 10:56:33 ID:Z/l5COsp
スカウトしたキャラって削除できないんでしょうか?
枠一杯になったってでるだけなんですが
>>754 シナリオクリアしたら枠増える(マスターキャラ選択するタイミングで
>>752 そのキャリーベースで無双しちゃってる俺…
やっぱ危ないかなw
>>750 よっぽど後半でもない限りはキャリベ二隻で十分だと思うけどな。
ソレイユ稼ぎとか別なら。
キャリベはギラドーガクラスになるとメガ粒子砲2発当てても一回じゃ撃墜出来なくなるから注意な
ミサイルでも5発やら全弾当てないと一回では無理になるから頑張れ
>>537 緋色>刹那と来た俺は泣きそうだった(戦艦的に)
戦艦に配置するキャラってぶっちゃけ適当でおk?
何度も出撃させてれば適正もSになるようだし。
1隻目の戦艦は初期配置のオリキャラでいいかなぁとか思ってるけど
2隻目の戦艦はオリキャラで良さそうなのが見つからない
761 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 11:18:41 ID:9j7V24tK
量産型
演出が派手
大気圏内外に適正あり
この条件に合うMS 4種類程探してます
皆さんのおすすめMS教えてください
>>760 2隻目の戦艦は原作キャラ載せとけよw
非戦闘キャラなら安いだろ
30回出撃すればそのポジションのパイロット適正が1段階あがるらしいけどこれって30回連続でやらなきゃだめなのかな?
それとも累積回数記憶されてて合計で30回そのポジションで戦闘すればあがるのかな
>>758 火力は残り物掃除だからなんでも良いけど、キャリベだと石破天驚拳喰らったら瀕死になっちゃうんで怖かった
>>765 そんなでかい一発もらうような布陣敷いちゃだめだろw
小柄で戦闘力の高い戦艦ってありませんか?
宇宙、空併用で
デカい船ばかりでマップが狭くて
今回も1ステージに戦艦1つなのか?
フリーデン2がおすすめらしい
あれって宇宙専用だったっけかな?
770 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 11:48:05 ID:9j7V24tK
ブリッツってどうやって作る?Pではストライクとデスサイズで作れたのに無理だった
>>768 24レス前に書いてあることをまた質問すんのか!
2つまでです。
携帯厨です、サーセン
ありがとうございました。田舎から帰ったら買おうかね
皆機体の育成ってどこでしてるん?
キャラ育成はW1面002面EX2面でしてるけど
前回の小繭みたいなのがないからLV1から効率よく機体を育てられないんだよね
>>769 フリーデンU
宇宙・空中ともにA・サイズM・4機×2グループ・移動6・ビームコーティング付き
昨日買ったらお金なくなっちゃって出撃グループ埋められなかったw
>>772 ありがとうございます
早速Gガンの世界に行ってきます
>723
してません
>775
宇宙に出れる機体なら00のラストでWB起こさずにジンクスだけ刈る
オープニングにでてくるアスランのカットイン条件教えていただけないでしょうか?
ちゃんとオーブアスランと隠者で何度も出撃してるのにみたことない…
オープニングにでてくるアスランのカットイン条件教えていただけないでしょうか?
ちゃんとオーブアスランと隠者でなんども出撃してるのにみたことない…
784 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 12:11:14 ID:g+F8kf3R
オープニング限定です。
本当に(ry
適正Bだと移動が1落ちるようですが、適正A移動6=適正B移動7と考えていいのでしょうか?
786 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 12:16:20 ID:g+F8kf3R
何で適正悪くなるのに移動増えてるんだ……
宇宙適正Aで移動6
宇宙適正Bで移動7の二機体を
宇宙で移動させたら一緒になるのか?
という事でなかろうか
Hi-νのサイコフレームが共鳴する演出ってCCAアムロ限定?
それともデモだけの特殊演出なのかな?
>>779 何気に地上専用が育成悩むんだよ。
オルバ道場でチマチマやるか、00二話か。
誰か∀のイーゲルのレシピ教えてくんろ
適正が高いと地形の影響も少なくなるから
体感的にはもっと上がる感じだけどね
戦艦にゲスト乗せるとどのような効果がるのでしょう?
インパルスってシンをマスターにしてベーシックから開発するしかない?
設計で作れる?
>>789 地上専用はW1話がオススメ
弱い敵が多く纏まって来るし
エース級がおらずWBトリガーは動かない
ゲストのW勢は削りに使える
面倒なのはシャトルを誰が倒しても会話イベントが有る事くらいかと
>788
クレアとかでも起こる
効率のいい金の稼ぎ方と
グレートジオングの作り方をば教えてください
>>798 1st最終ステージでブラウ・ブロを捕獲→7まで上げてジオング→5まで上げてPジオング→6まで上げてグオング
ありがとうございます
>>796 サンクス。WBは一回で抑えてもいいしね。
802 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 13:12:55 ID:9j7V24tK
敵に破壊されたユニットは
ステージクリア後なくなるんですか
>>803 スパロボみたいに直したりは出来ない
805 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 13:26:39 ID:njXiKnpQ
パイロット適性Sはどんな効果がありますか?
マスターユニット毎ターンHP・EN回復量は割合で決まってますか?
昨日までザクファントムの手っ取り早い入手方法を
聞いてた者なんだが、VガンLV2交換でファントム発見した
いろいろありがとう
809 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 13:38:56 ID:Ae/etPRy
サイコハロって遺伝出来る?
ENは2割、HPは気にしたことないからわからん
>>806 戦艦に乗せてる整備員と関わりがあるらしい
うお、そうなのか?
ゲストも2割だったから固定かと思ってたが、ただの偶然か
スローネツヴァイって性能的に強いですか?
強いならウォーズ買おうと思ってるんですが
強いよ
武装も使いやすい
まあ改造すればどの機体も強くなるんだけど
フェニックスが育ってベーシック三種になれるんだがどれがいいと思う?
816 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:02:20 ID:g+F8kf3R
>>813 結構性能はいいと思う。
俺はネーナが乗って暴れてる
>>815 好きにしろとしか言えんがねその言い方だと。
>>817 なるほど交換があったか
>>818 何せ髭から後見てないガンダムなもんでどんなユニットか見当もつかなくて
820 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:10:18 ID:RZ9HyyoO
パイロットや艦長などにある適性とはどんな効果があるんでしょう?
Sまで育つと何かボーナスがつくんでしょうか
>>815 フェニックス解放をちゃんと設計しとけよ
ベーシックに開発するのはやめとけ
>>822 ありがとう
余ってるベーシックガンダムをハロにしてくるわ
824 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:26:34 ID:lklcOFJL
効果不明のパーツの効果教えて下さい
>>824 機動やら装甲やらが下がります
交換する時の調整用だと思われ
827 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:30:10 ID:lklcOFJL
ありがとうございます
828 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:32:05 ID:eJyCgeR5
>>821 艦長 副長→グループエリア チームエリアに影響
通信→戦艦攻撃の命中率に影響
艦長はアビリティの統率力があるとさらにUP
アビリティの情報解析があるとさらにUP
操舵→戦艦の回比率に影響
アビリティの操艦センスがあるとさらにUP
整備→機体の回復や経験値に影響
アビリティの機械技術があるとさらにUP
インフィニットジャスティスガンダムの作り方教えてください
ある条件を満たすとマリナが使えると聞いたのですが、本当ですか・
攻撃に遺伝ついたAをまた仕込んで、今度はENを遺伝対象にしてBに開発したとする。
BはEN遺伝適用されるかね?うっかり00育てすぎたかダブルオーライザーに攻撃遺伝がついてしまってる…
>>831 なにその本当だとしても誰得な隠しキャラwww
835 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:39:02 ID:eJyCgeR5
アカツキはガンダムマイスターの効果発揮されてるのかイマイチ解りにくいんだけど、実際の所ガンダム扱いなの?
837 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:40:31 ID:PMsRVm70
838 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:41:07 ID://0xQWXk
839 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:41:19 ID:eJyCgeR5
ノーベルガンダムはどうやったら手に入りますか?
842 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:42:59 ID:PMsRVm70
>>839 ああよかった。これで心置きなく狩りを続けられる。
844 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:43:58 ID:eJyCgeR5
>>838 ストライクにカオス アビス ガイアの組み合わせ
845 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:44:45 ID:PMsRVm70
>>841 ドム系とMFで設計
フェニクス解放とハロでもできたような
846 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:46:16 ID:eJyCgeR5
どこで聞いてもあいまいな答えしか返ってこないのでおまいらに聞きます
WはWiiと PS2、どっちがいいですか
848 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:49:21 ID:PMsRVm70
852 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 14:56:01 ID:KuRSw5X5
第08MS小隊のメンツはスカウト出来ないんですかね?
848-850
ありがとんございます
PS2版をPS3でやってもWiiの方が快適ですか?
超強気時とかじゃなくて普通の状態でも戦闘アニメが変わる武器があるけど
そういうのまとめってない?
一気に過疎ってわらたw
857 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:00:09 ID:eJyCgeR5
>>853 PS2は読み込みかなり激しいから本体が消耗するという判断でWiiを推したので
アプコンの方が綺麗らしいけどそれは知らない
>>853 初期PS2との比較だが
PS3だとセーブが早く読み込みも快適だ
860 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:06:02 ID:KuRSw5X5
>>856 とりあえずシローとアイナが欲しくて
UC系はあとファーストとスターダストメモリーとF91を取ってないのですがどれかを取れば一緒についてきますか?
858-859
ありがとうです
とりまPS2版で逝ってみます
863 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:09:18 ID:KuRSw5X5
>>861 ありがとうございます
因みにシーブック取ったらクロスボーンもついてきますか?
質問続きでスミマセン
864 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:09:48 ID:VESbnljV
パイロット適正は高いとどんなボーナスがつくんですか?
>>863 キンケドゥやトビアを雇えるから多分付いてくる
866 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:11:29 ID:eJyCgeR5
>>863 なあ…
ニューゲームでマスター選んでスカウトリンク確認してみれば?
30秒もかからないよ?
867 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:11:33 ID:KuRSw5X5
>>863 そうだと思うけどまだアムロとドモンしか取ってないからわからんw
869 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:13:24 ID:Ae/etPRy
このゲーム機体のステータスって何処まで伸びます?
攻撃力とか100超えるけどまさか999?
前にディアッカとカガリが使えない理由がどこかの圧力せいで使えないと見ましたが、どういう事なんですか?
871 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:14:14 ID:eJyCgeR5
キャラクターのレベルってリセットできますか?
873 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:15:47 ID:eJyCgeR5
00ガンダムはどうすれば作れます?
875 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 15:19:15 ID:Ae/etPRy
遺伝ってなに?
今回がGジェネ初プレイだからオレに説明してくんろ
>>876 初プレイなら気にしないで楽しむのがいいと思うよ
無くても余裕でクリア出来るし
魅力が100の場合エリートと歌姫ではどちらのほうがより多くの経験値を得られますか?
881
キャラの経験地と機体の経験地は違う
>>881 エリート…機体経験値
歌姫…魅力+…キャラ経験値
どの経験値を言ってるかわからないしアビリティLv次第で話は変わってくるし。
サイコ・ハロって交換で出てくる?
遺伝させたいんだけど設計だしなあ
原作キャラをスカウトしないまま残して、新しいシナリオに始めるとしたら
それまでスカウト可能だったキャラに
新しく追加されるんだよね
キャピタル足りないので、シナリオを変えた後でもスカウトは可能かどうか知りたい
1stのアムロとシャアのアビリティ教えてください
ラスボスのオーガンダムってどれぐらいの強さなの?
交換でGNソードVのダブルオーライザーって出ますか?
オープニングでヒゲとターンXの後に出てくるやつって何?
参戦作だと00だけ見てないんだが00のやつ?
>>890 でないと思う。おとなしく通常ライザーから開発しろ
>>892 ありがとう、やっと踏ん切りがついた
開発してくる
894 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:25:33 ID:cUkPR2Dc
00ライザーVの遺伝はENでFAなんでしょうか?
攻撃で考えてたのですが、EXステージでも攻撃400前後で十分かなと思って
度々すいませんがZのアムロとクワトロのアビリティ教えてください
896 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:30:47 ID:94xH6uOF
すいません。00ガンダムにオーライザーつけて
交換しようとしても出来ないんですが、
他に何かやらなければならないことありますか?
黒歴史の遺産手に入れたけどどうやって発動するんですか?
装備しても変化がないです
900 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:34:23 ID:94xH6uOF
たびたびすいません。アカツキの作り方教えて欲しいです。
901 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:35:10 ID:94xH6uOF
>>898 1でした・・・お手数おかけし申し訳ない。
恥ずかしい・・・。
>>896 Lv1でしたなんてしょうもないオチじゃないよな?な!
>>900 アカツキはストライク開発だった気が
あと迅速なスレ立てよろしく
>>898 wikiは見ましたがアビリティは3つまでしか載ってませんでした
スレ立て
>>900は行った?
行ってないなら俺が行ってみようか?
Gガン系とフェニックス以外で必殺技持ちの機体ってありますか?
>>904 ダウト。
Lv2…ストライクダガー Lv3…デュエル Lv4…赤 Lv5…黒
>>907 ターンXと運命のシャイニングフィンガー
魅力が高いキャラ置いたら良い場所ってどこですか?
あと効果もお願いします
913 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:51:21 ID:RZ9HyyoO
エースポイントをスキルのみ振り分けたレベル99のキャラクター能力値てどれ位なのでしょうか?
おk、いってくる
テンプレに変化はないよな?
917 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 16:56:40 ID:81R4xgfn
戦艦無双ってどうやるの?
とりあえず今ソレイユ買いました
920 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:02:47 ID:eJyCgeR5
>>912 艦長の魅力→クルーの経験値に影響
リーダーの魅力→パイロットの経験値に影響
ゲストの魅力→グループエリアに影響
>>917 ザコたくさんのとこいって複数ロックオンでぶっつぶせ
926 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:16:35 ID:wNChDMjM
質問です、
一つのシナリオで使える戦艦は2曹しか使えないのですか?
すみませんが教えて下さい。
そうです
>>926 自軍配置はどのステージでも2ヶ所までしかないよね?
魅力が馬鹿みたいに伸びる奴ってリリーナとミーア以外誰が居ます?
出来ればアビリティでブースト出来ると尚嬉しい
930 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:21:17 ID:wNChDMjM
>>929 ディアナ様とティファ。ラクスもゲスト席に置けばガシガシ上がる
あとオリキャラのレイチェルも結構なもん
932 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:23:04 ID:EblfkPpV
太陽炉持ちの移動音が素敵すぎて癖になりそう
>>929 エースポイント突っ込めば誰だって馬鹿みたいに延びる
935 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:25:38 ID:81R4xgfn
>>925 艦長は魅力高いやつ乗せて他はどこにだれ乗せてもいいですか?
ラクスってC.E71と73どっちがいいの?
まだ処女の方
これ、観測ポッドとかAI学習とかラーニングマシンとかの経験値系OPは重複する?
観測ポッド×3で8倍とか。
種のほうは歌姫持ってるから船長向けだと思う
>>931 ディアナ様は使ってるけど前述の二人には大分劣るかな…
50レベルで半分ぐらい。ラクスは歌姫で良いかも
>>932 どもっす。ティファも雇ってみるよ
ブルー一号機が隊長機のジム部隊をつくりたいんだが、オススメのジムを教えてくれないか。
ちなみにジムスナイパーとジムストライカーは決まってるんだ。
あとこの部隊にあった戦艦ってなんだろう?
>>943 特徴が無いのが特徴といういかにもジムらしいジムカスはどうだろう
それに合わせて戦艦はアルビオンとか
ゲストの戦艦で敵ユニット捕獲しても大丈夫ですか?
@名前にジムってついてるの以外は基本却下
Aネモやらジェガンやらジム系列ならおk
B顔がジムならなんでもよし、アルヴァアロンどんとこい
これで色々変わってくるんじゃね
ストライカースナイパーならキャノンを
コレン軍曹の5つ目のアビリティって判明してる?
フラッグはどこで捕獲ですか?
エクシア→(遺伝)→リペア を作ったとして
ここからすぐリペアIIにしたら、遺伝情報は消える?
それともエクシアのが引き続き受け継がれる?
キャラのアビリティってポイント振らないとレベル上がらないですか?
キャラレベルアップで上がっていくならACEポイント放置しようと思ってるんだけど
00ライザーの演出はかっこいいのだが
うまく台詞の合うキャラが見つからない。
参考に誰を乗せてるか教えてくれませぬか
960 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:52:14 ID:JfXTAgsf
メガブースターの取得条件を教えて下さい
ココロが折れそうですorz
ジムカスにジムキャノンか、ありがとう!
>>947 ジム顔が好きなんだ。
アルヴァアロンっていうのはジム顔なのか?
通称金ジムと言われてる
>>960 ブースター系はずいぶん後だから機体の適性上げるオプション組む方がいいよ
966 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:57:56 ID:JfXTAgsf
もしかしてOOのシナリオ4ってWB起こさないとクリアーできないの?
なんか別マップの増援が止まらないんだが…
真ん中の自軍って左右のマップには行けないよね?
>>962 金ジムw
wikiみてつくってみるよ!
>>967 その面行ってないけど奥面とか下降とかのコマンド出てない?
>>969 まじっすか…
増援が止む気配がまったくないんだが…
ENが全然足りないしどうしたものか…
>>971 WB起こしたら左右のマップと繋がるとこじゃないかなそこ
>>971 ウォーズブレイク起こせばマップが全部つながるので
ささっとセルゲイ倒しちゃってください
あれ、WBっていうか熊落とすまで停まらなくないか
>>970 あそこは無い
975 :
791:2009/08/14(金) 18:24:03 ID:h/M2BluA
今日買ってきました。
ファーストクリアしてエクシアにアリー
キュリオス二機にはセルゲイとCCAアムロ乗せてます。
なんかキュリオスとアムロが異様に似合う。
ダブルオーってリペアエクシアを開発すればいいんですか?
>>3 > ・機体の経験値…メカニックの適性・機械技術Lv
wikiにもゲーム中の効果詳細にも何も書いてないけどこれマジ?
高ければエリート同様にに増えるってことだよね?
このゲームはBGMモードとか無いんでしょうか?
X3面の友軍ターンのBGMが聞きたいんですが
戦艦クルーで戦闘中にボイス入るのは艦長と通信と操舵の三人だけでしょうか?
もし、副艦長などが喋るようでしたらその際の戦艦を教えて頂きたいです。
パイロットとしての1stハロって使えますか?
>>981 キャリーベースのみだけど副長しゃべるの聞いた事がないなあ
Gガンの三面まできたんですが、最後の最後に出てくるデビルガンダム、
あれはどう対処したらいいのでしょうか。
ドモン一人で倒さなければならないようですが、
どうやってもこっちのHPがもちません。
>>984 ラスボス相手にゴッドスラッシュでチマチマ攻めても決め手に欠けます
ここまで来たらENなど気にせず必殺技で攻めてみたらどうでしょうか
超強気以上になってればイベントでラブラブ天驚拳撃って終了する
>>984 射程ギリギリで回避しまくって超強気にして石破撃つか、
近づいて回避しまくって相手のテンション落して戦うかの二択
989 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 19:15:13 ID:EblfkPpV
>>984 ドモンたんスカウトして適当に鍛える。で、大丈夫。あとは、セーブ&ロードを繰り返す
>>988 ありがとう
ハロと赤い変態仮面で悩んでたんだ
>>979 俺も死線大好きなんだが、諦めるしかない。
994 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 19:43:30 ID:EblfkPpV
>>990 よく考えりゃ一個前のデスボール(?)をドモンで止めさして行けば超強気なってない?調子乗ってMP90ので締めなきゃ。俺はそのせいでチマチマ削るはめになったけど。
996 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 19:46:32 ID:GESYQYxc
デビルフラッシュ32lは意外に当たらない
997 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 19:47:39 ID:tCeJLp7e
グランドマスターガンダム超一撃で倒して、最後のデビルガンダムは避けると混乱になるから自ターンでゴッドフィンガー当てるだけでいける
>>992 考えたら、このシリーズはサウンドモードもなければ
サントラも出てないな。なぜなんだろう?
Gの3と00の4と∀の4はテンプレ化した方が良いか?
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛