1 :
それも名無しだ:
次こそは最高のGジェネが出るはずだよね><
2 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 14:19:07 ID:zf2Tgm2J
んなこたぁない
3 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 15:39:57 ID:2+BfFh73
00セカンドシーズン参戦
コーラサワーにアビリティ不死身追加
マネキン大佐スカウト可に
4 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 15:50:53 ID:jgLcMh1w
ジオニックフロントシナリオ収録、闇夜のフェンリル隊全員使用可能。せめてゲラート、ニッキ、シャルロッテは使いたい。
スピリッツ→ウォーズの時も同じこと書いたけど、とにかくフェンリル隊が使いたい。外伝作品だからといって手を抜いて欲しくはない。
今回もエイガーとマドロックだけって何だよ……
5 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 17:25:05 ID:eHOUQm9U
バンナム→癌細胞プロデューサー1名更迭
トムクリ癌細胞ディレクター2名更迭 or 製作会社の変更
6 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 18:30:49 ID:MBLT0uxN
いつかは、やがていつかはと一体どれほどの(ry
7 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 20:35:14 ID:oEwxBi15
GファルコンDXって、知らない人からしたらスパロボオリジナルみたいになりつつあるから泣ける
8 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 20:46:41 ID:x+RzXcRZ
セレクトボタンで表示される機体の説明分を、性能画面からでも見れるようにしてくれ
9 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 21:40:44 ID:aV7fdH3M
とにかくBGM選択が欲しいこととイザークとかのメジャーキャラは必ず入れてほしいな
とりあえずこれくらいだな
10 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 22:10:30 ID:X89xFZS8
もう戦闘アニメが紙芝居並みなGジェネは見たくない。
NEOの時のクオリティの高い戦闘にしてくれ。じゃなきゃイラネ
11 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 22:21:59 ID:A7bG/aTu
まーたスパロボ厨が暴れてんのかよ
12 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 23:19:58 ID:iIFnIUQa
増援厨の開発スタッフを更迭しろ
13 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 23:21:01 ID:JX3Y0hch
スパ厨は、氏んでください
14 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 23:43:50 ID:ueWbKGEb
クライマックスUCとフォーミュラ戦記と鋼鉄の7人と
センチネルとコロ落ち
15 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 01:43:36 ID:wsHYCktr
平成以降のガンダムを排除する機能搭載してください
16 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 03:15:47 ID:IW6Xsz7A
ブルーレイの要領にモノを言わせて
全ガンダム作品のサブキャラとかも含めて全キャラ&全機体網羅して欲しい
17 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 03:26:36 ID:zphWsUQe
Gジェネ00でいいよ
各時代に武力介入して殲滅させてけばいいじゃん
なんでいつも見方するほうを決められなきゃならないんだよ
18 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 13:22:54 ID:triSG8y3
とりあえず、NEO形式に戻してくれ・・・。
リミットブレイクが無理なら、『複射』と一回こっきりの『チャンスステップ』だけでも導入してくれ。
最大命中99%、最低命中1%で、スーパーエース相手でも紙一重で生き残るチャンスと、運命のいたずらで撃墜できる可能性を残してくれ。
(命中最低値10%は高すぎる。支援まで入れればNT相手でも十分撃墜できてしまうパーセンテージだ。エースパイロットの怖さが再現されていない。)
あと、スパロボみたいな確立発生の『シールド防御』『切り払い』みたいな能力も欲しい。
高威力、高命中の多段ミサイルやビームサーベルで単機無双する作業には飽きたよ。
ストーリーも、クロスオーバーか、せめてクロスオーバー要素をオマケでいれるくらいはして欲しい。
シリーズ通してやってるので、イイカゲンマンネリ過ぎる。
それと、初代みたいに敵味方入れみだれてのゴチャマンやりたいのに、最近はホント、ゲスト軍が主役部隊しか配備されてなくてさびしい。
オリジナル軍で史実に介入するのではなく、オリジナル軍込みで史実を捩じ曲げている感じでイヤだ。
バランス調整なら、自分で動かせないで勝手にやられる友軍扱いでいいので、ちゃんとして欲しい。
19 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 13:45:47 ID:3IA7cBuH
オリジナルキャラクターオンリーのGジェネを一本作ってほしい
20 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 14:47:12 ID:StYBYdh3
ユニットとキャラとステージ増やすだけでおk
21 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 17:43:06 ID:X/ZT3E3A
もう次はスーファミターボのPC移植版+αでいいや。
カスタム機能を充実してくれたらMSやキャラのラインナップは自作できるし
足りない部分はユーザー間の交換で補える。それと、通信対戦も復活できる
22 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 13:47:43 ID:wOa8LeAL
23 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 01:58:42 ID:kwZg2OP2
取りあえずリストラは無しで
24 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 06:14:47 ID:uSAHGI1B
NEOはいいわ
Gジェネ全部やったけどあれだけは無理だった
次回はPS3あたりで要領アップして
今のシステムでもいいから
これでもかというぐらいキャラと機体を増やして欲しい
もちろん面数も
ついでに敵軍シナリオとかあったらいいな
25 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 07:07:42 ID:Enne+DEY
俺のフルバレットザクは???
26 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 07:09:00 ID:NEDfaVr7
>>20 システムは大分よくなったし、これに尽きるよな。機体キャラは勿論ステージも
シナリオ51しかないのになんでOP取るのに120ステージもクリアしないといけないのかと
27 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 07:47:38 ID:IqEWJqp8
戦艦小さくしろ
28 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 07:50:10 ID:RJQcDq5w
難易度上げて。ぬるすぎる。最初からガンダムとかいらない
29 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:06:11 ID:PowvU/fn
もうガンダムだけのスパロボで良いよ
30 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:23:38 ID:ZQcQsqz3
スパ厨ww
31 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:23:56 ID:rV6+WGBc
えんじぇうとアレハンが結婚する
32 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:25:37 ID:ydgy3KDA
DSでUC編とアナザー編2種類発売
設計はDS同士のすれちがいで行う
主人公機体はすれちがい最低30回繰り返さないと作れない
これで売り上げ倍増まちがいなし
33 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:31:07 ID:kmqaq/m7
Ζのハイパー化状態をユニット化しろ。
カミーユ・ビダン 格闘26 射撃26 反応26 守備29 覚醒100 MP450
Ζガンダム
HP13800 EN135 攻撃27 防御27 機動27 移動力7
ビームサーベル pow3900 1〜1 EN16 MP0
ロングビームサーベル. pow4300 1〜2 EN20 MP0
グレネードランチャー×2 pow1500 2〜4 EN18 MP0
ビームライフル pow3000 2〜4 EN16 MP0
ハイパーメガランチャー pow4500 4〜6 EN26 MP0
シールド防御可能 ビームコンフューズ バイオセンサー搭載(※) 変形可能 支援防御可能
※覚醒値101以上のパイロットが超強気になるとユニット性能変化
Ζガンダム(ハイパー)
HP19300 EN220 攻撃32 防御32 機動32 移動力8
ビームサーベル pow3900 1〜1 EN16 MP0
突撃 . pow8000 2〜2 EN84 MP99 必殺属性
ハイパービームサーベル. pow5000 1〜3 EN26 MP15. 必殺属性
シールドミサイル×3 . pow1700 2〜4 EN28 MP0
シールド防御可能 ビームコンフューズ サイコフィールド機能(※) 支援防御可能
※BEAM射撃ダメージを5000吸収
34 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:41:40 ID:KsnbQaqy
続編がPS3か360で発売するにしてもMSとキャラ増やすのが大変なんだろうなぁ。ウォーズのシステムのままで良いから各シリーズの追加脇役キャラ&MS&ステージパックを毎月DLCで出せば良いのに。
完全版になる頃には4万くらいになるだろうけど欲しいシリーズは人それぞれだろうしアイマス商法ならバンナムはやりそうな気がする。
問題は続編までのスパンがかなり長くなる事かな
35 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:56:31 ID:zaB38HAh
Fの時みたいに閃ハサとかクロボンのシナリオは欲しいな。
後はせめてメインキャラはスカウトできるようにして欲しかったわ。
ザビーネやベラ様、エイムとか
36 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:59:56 ID:fK1Q9kD2
アイマス商法はバンナムのナムの部分だろ
続編出すならWiiにも出してくれ
PS系は場所取るからな
37 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 10:32:59 ID:c56ZILIc
>>18 おお、こんなところに俺がw
あとキャラか作品絞ってもいいから戦闘中のボイスパターン増やしてほしい。
とりあえずSRPGとして面白くしろと言いたい。
38 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 10:44:20 ID:1Yan3aGS
川添智久(LINDBERG):機動戦士VガンダムOP他
infix長友仍世:機動戦士VガンダムED他
鵜島仁文:機動武闘伝GガンダムOP他
この三人が集結、新ユニット「TOPGUN」を結成
ぜひ次の主題歌お願いします><
39 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 11:05:38 ID:lwvv11g0
>>34 俺もそれが良い
けど、あまり売れなそうw
40 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 11:32:40 ID:MCxmlZCA
もうGジェネシリーズは出さないで欲しい
41 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 18:23:34 ID:+OAgqK5N
俺的にはウォーズのシステムでちゃんとアニメ登場機を網羅してくれれば十分かなぁ
シナリオはクロスオーバー系がいいな。F以上の原作再現とかやられてもステージ多過ぎてダレる。
42 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 18:25:00 ID:TitXUOUm
皆の声をまとめやすくなるようテンプレ作ってみた。使ってみて
多すぎるのもアレなので試しに3枠ずつ。最後の欄はオリファーとかハロとか書く欄でーすw
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【参戦(復活)希望機】
・
・
・
【参戦(復活)希望キャラ】
・
・
・
【参戦(復活)希望戦艦】
・
・
・
【居ても使わない機体、キャラ】
・
・
・
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
43 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 03:22:00 ID:LDvLuG4d
アイマス商法でいいから次こそF以降はぶられてたGunit参戦を望む
四万くらいだしてやるから
44 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 04:59:42 ID:h7q+IbOp
種も全部DLCにしてくれ
つか、DLCのみにしてくれ
その分を他作品が最初からパッケージに入っていればいい
45 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 09:09:59 ID:YdNNDs3U
>>44 一年戦争関連だけシリーズ完全網羅の状態で入ってたらいいよ
後は全てDLC
46 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 09:29:00 ID:D9reW2rP
機体がDLCだといろいろシステム的に面倒そうじゃね?
やるなら最初がボイス全員なしで容量は機体にまわして
DLCはボイスと一部マニアックだったりスペシャルな機体とキャラとか
47 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 09:51:23 ID:8a6Hcsrf
キャラによってMS乗れないとか艦長なれないとかいらない
48 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 10:14:48 ID:hrALtZlU
DLCは多分やらないよ
全部集めるのにお金掛かってもみんなDLするのは一部だけ
そんなには儲からんだろう
49 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 12:38:25 ID:acRdY/Sr
ブライトを出すなら声は緑川
それが嫌なら絶対に出さない
50 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 13:34:52 ID:22tY4Ty6
今、種と魂を平行してやっているけれど、魂の方が数段マシである事はよくわかる
種はチャンスステップや複数攻撃やリミットブロックなど、Gジェネだと理解してプレイできないシステムが多すぎる
現行の魂のシステムから、ハロポイントを取り除いて、経験値のシステムをなんとかして、レンタルをF形式に戻してくれれば、
システム面はそれでもういい
それに加えて、
・オリキャラ全員復活
・名称ありのキャラはほぼ全員をレンタル可能に
・種を出すなら、アストレイを参戦させて欲しい
・一部作品(ジオニックフロント、コロ落ち等)の不遇の改善
・ウォーズで声が出ない(らしい)キャラのボイス化
か
51 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 13:41:36 ID:PAM0XTVJ
開発はトムクソ以外で頼む
52 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 21:44:23 ID:FjlYfbRm
とりあえずヘルメットかぶった顔なしキャラを一人入れてくれ
喋らなくていいから
53 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 00:31:42 ID:D91vWamX
魂とウォーズの合体版、つまり完全版を出して欲しい
F-IFにあったバトルシミュレータ付きで
54 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:17:29 ID:JWYCPjmW
>>53 完全版は既にアンケートに書いて送ったぜ。
機種はPSP希望でな。
ところで交換って次もいるかな?
なんか普通にバランスブレイカーだよね、アレ。
強い機体も簡単に手に入るし…。
55 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:24:29 ID:xYhWDyM3
>>54 なんでPSPなんだよ・・・。
そりゃPはハロポイントと編成と設計のやり辛さ以外は好きだが
56 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:58:41 ID:JWYCPjmW
>>55 や、なんかもう携帯機の方がこういうのは向いてるんじゃないかと。
それにPSPにGジェネの新作がそろそろきてもいいと思うんだ。
57 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:51:38 ID:IhgUflPG
PSPで今以上のものなんて作れるか?
合作してさらに激しいリストラだろ
58 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:20:58 ID:zAxajOD3
>>50 ウォーズのシステムをベースに、F並みのボリュームで作ってほしい。
まぁそうなると必然的にPS3になっちゃうけど…
59 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:22:37 ID:zAxajOD3
>>54 PSPだとGジェネPレベルになっちゃうぞ。それでいいのか?
60 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:40:24 ID:5os9H7SG
UC物とそれ以外で分けて、2つのシリーズで作品つくれ
今回は全部入れたものだから外伝ばかりか正史の83まで
削りやがった。・・・・死ねウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
61 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:44:49 ID:lruy6/YZ
62 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:22:37 ID:1PPUDhIy
PS3、箱、Wiiのマルチで無双Zみたいに
魂+ウォーズ+追加要素(新規参戦作品追加、ユニット、キャラ、シナリオ、ガンダムファイトモード、フリーバトルモード追加)の完全版出して欲しいなぁ
DLCで金取ってもいいからさぁ
お願いしますよバンナムさん…
63 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:42:14 ID:ixGF/QCn
この際機種と枚数にはこだわらないから
64 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:59:24 ID:oFnZANkj
>>54 交換自体は有っていいと思う、意外な機体が手に入る楽しさもあるし。
でも今回の仕様だと、交換の効率が良すぎるよな。
交換こそレベル補正をつけて、かなりレベル上げないと格上の機体にはならないようにして欲しい。
65 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:42:55 ID:yL5WmIxJ
プレイヤー軍がどっちの味方につくか、それとも第三軍となるか、選べるようにして欲しい
それによってお話が分岐して欲しい
ギレンやっとけとか言われるが、ギレンはギレンでやってるからGジェネでやりたい。
66 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:48:25 ID:0Hg4O3I/
ゲストでいいからギャザビ系列のオリキャラとオリジナルMSも出して欲しいな。
最後に出たのはNEOのシスクードだったし。。
67 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 02:04:44 ID:hgt0G83x
ドムバインニヒツとグロウスバイル好きだなぁ
Ez-8のバリエーション機もいい
サラミス砲装備してるやつ
68 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 11:35:31 ID:scy4hWiF
いい加減俺のヒルデを使わせろよ
いつまで待たせるんだよ
69 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:34:50 ID:pmNgzXaK
【参戦(復活)希望機】
・ レッドウォリアー
・リ・ガズィカスタム
・ネロ
【参戦(復活)希望キャラ】
・黒カトル様(容姿変更でもいい)
・ レーン・エイム
・ニムバス・シュターゼン
【参戦(復活)希望戦艦】
特になし
【居ても使わない機体、キャラ】
・ ストライクフリーダムガンダム
・ キラ・ヤマト
・ ムウ・ラ・フラガ
70 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 02:41:08 ID:ovAPMsmY
システム的には満足したので後はシナリオ、キャラ、ユニットをボリュームアップしてくれれば完璧
71 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 20:31:29 ID:MBIpmlqy
復活希望
デフ・スタリオン
トキオ・ランドール
F90の換装機能
ゾゴッグ、ジュアッグ、アッグガイ、アッグ
72 :
それも名無しだ:2009/08/20(木) 14:29:07 ID:rveK0Ycl
そういえば、ゾゴッグやジュアッグとかあの辺のお笑いMSVは生き残ってたのか
本当、機体の取捨選択がズレまくってるな
73 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 12:35:24 ID:QatecGgA
オリジナル機体は半分くらいリストラしろ
オリジナルキャラのスキルが死ぬ?
知るか
アニメ化原作のメインMSすら網羅できないくせにお遊びやってんじゃねえよ
74 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 19:11:36 ID:FCZRGyos
Fにすら出れなかったフォーミュラー戦記をそろそろ出して欲しい
魂のデモ見ると出そうとしてたんじゃないかって痕跡が見られたし
75 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 12:23:46 ID:rlUF2bsH
ウォーズはウォーズでもガシャポンウォーズの続編が欲しい
声なんていらないからデフォルメされたキャラをいっぱい出して欲しい
76 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 15:23:51 ID:Vw1hjdkA
キエルとかMS乗れるのかよって感じなのに適性があるし、
(小説とかで乗ってるのかもしれないけど)
どのキャラでもどの配置にもできて欲しい
77 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 08:30:06 ID:lfRbJvXH
最低限、Fの機体・キャラ数は維持してもらわないと。
マップ表示も1マス・顔表示でいい。
戦艦の搭載数をFの設定に。ラー・カイラムに9機…笑わせる。
>>5 ここまでの行き詰まりだと、改善するには それぐらいの大鉈は必要だと思う。
78 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 17:49:59 ID:ulFi8i0e
実際、
>>5 の処置は必要だと思う
魂もウォーズも手を抜きすぎ
しかも、手を抜いた上でうわっ面だけごまかして作ってるんだから手に負えない
スーパーガンダム大戦にしたいならしたいで、もう少しマシな物を出してこないと比較対象にもならんよ
79 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 11:10:57 ID:YSRvkcgp
>>74に便乗して、ハイ・ストリーマーを希望
ジェダ……
80 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 17:48:57 ID:a1qWKE4t
次回作こそはジオニックフロントのシナリオを……
6号機やそれのパイロットは二度と出てこなくていい。フェンリル隊を全員使わせてくれよ……
81 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 18:02:31 ID:ykp7+ja4
マドロックとエイガーはマジいらんな
撃つなラリーと一緒にリストラされてりゃよかったのに
つーか、あれだけライバル消しておいてエイガーだけ残すとかイミフ
82 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 21:41:55 ID:2V666kqE
>>5 この案に賛成。シリーズが行き詰ってる停滞感の元凶
なんともいえないやりきれなさが漂ってるよ
83 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 17:10:32 ID:/3N6FJQ7
ゾッグのあのポーズを見てると武装にクローが無いのが不憫でならない。
ずっと無くてもいいけどね!
また昔みたいに一戦艦に最大3チーム6名で出撃したいなぁ、とZEROをやりながら思った。
84 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 16:20:35 ID:aajs835C
ステージ数3倍
キャラ数3倍
ユニット数3倍
次回作はこの辺りを目標に
あとWBのオリジナル展開イラネ
85 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 17:49:05 ID:ITdeTLvj
ごめん
>>83だけど、1チーム6名で3チームな。
あとキャラアビリティで好戦とか堅実とかキャラステータスアップのやつがあるけど、ぶっちゃけ
アビリティとしてある意味がわからない。
アビリティシステムは好きだけど、ステータスアップ系は普通にステータスに注ぎ込むより
ポイント消費少なめにしてほしいね。
(その点器用は実用性があってよかった)
86 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 18:51:18 ID:h+jvWCJ9
ステータスアップ系は、成長率や元々の数値のみで表現でるしなぁ
って言うか、普通にステータスアップの成長も出来るから
完全に被っちゃってるよね
自分でどのアビリティ取るか選択できるんなら、意味が出てくるんだけど
87 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 19:13:46 ID:UFt34pxs
シナリオ入れろなんて無茶なことはもう言わない。シャルルゲルググとそのパイロットだけは出してくれないか
88 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 19:46:41 ID:Iso4bWER
スカルハート出すなら、外伝みたいな漫画で出た、猿のNT用のザクも出して欲しかったw
89 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 01:48:21 ID:bgj+FRvB
これ以上長谷川同人からMS出されても…
ハロ祭りと同レベルじゃん、あのへん
90 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 04:21:07 ID:I7dhZgJe
>>69 ただの種嫌いなだけじゃんww
まあそんな俺は00がいらないから永久削除でお願いしたい
91 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 09:37:46 ID:petI1AGT
OOはともかく、新規参戦作品でもなく、SEED、Pでも優遇された種シリーズ偏重のウォーズはどうよ
ユニットのアビリティ、キャラクターの能力値、アビリティも厨房丸出しで失笑物だわ
92 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 10:16:57 ID:O0Xvl0Sg
ステージ数(アナザー)
G 3
W 5
X 3
∀ 5
戦争じゃないGは仕方ないとして、Xは酷い
Xは3クールだから4ステージは欲しかった
93 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 10:34:50 ID:5CWF4Kfd
とりあえずルーの私服をだな
94 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:32:08 ID:6Nkb1JpH
95 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:58:57 ID:fL/bquol
システムは完璧だから
シリーズごとの面の数を増やして欲しい、あと仲間に出来るキャラとMSも
全員パイロットに出来るようにして欲しい
96 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 12:21:57 ID:JZDGmHwP
オリジナルストーリー
アニメに出ていない機体は絶対出さない
97 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 12:24:57 ID:dS/iPB3Z
98 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 12:54:34 ID:NiaeTqVC
やりこみ的には今回のアビリティポイントと魂のラス面みたく機体無限強化やりたいな
99 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:42:10 ID:NMTuwFrp
まずはPS3で宇宙世紀がぎっしり詰まったGジェネUCをやるんだ
もちろんメインはユニコーンな
キャラの増加
出てきたキャラは全員スカウト可能
歴代キャラも修正可能
ユニットの増加
ベーシック機の廃止もしくは機体の色を全身ネズミ色にしてくだしあ
シナリオの増加
各作品の話を最低1話は出す
グラは今ので十分だから後はこれらを希望するわ
>>97 アニメに出てる機体は出さず、ロクでもないオリジナル機体ばっか増殖する現状ですでに終わってるから
102 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 08:30:31 ID:jlljtF3B
取り敢えず機体と歴代オリキャラ、シナリオの追加とGジェネFで有ったフリーで戦えるモードを用意されてる追加ディスクをお願いします><
>>102 追加ディスクでキャラと機体追加は無理だろw
104 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 09:35:11 ID:QacX4vDX
Fキャラなんかどうでもいい
うざっ
105 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 09:36:00 ID:QacX4vDX
ごめん
おれが発狂してた
106 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 09:44:15 ID:PL5/ckaQ
そろそろ、初代やZEROみたいに1stガンダムからの一本道に戻して欲しいな。
最初から自分の好きなガンダム使えるのは悪くないんだけど、開発に開発を重ねて、設計して作ったら嬉しさもひとしおだし。
ウォーズブレイクを起こすとそのマップの難易度は上がるが、1st世界でザンスカール系MSが捕獲できるようになる、とかなら今以上にWBの意味があったと思うんだが…
GジェネFの時はこの次に出るやつで∀だけでなく
WのPPPの話やムーンクライシスあたりまで出ると思ってたんだが
誰でもMSに乗せられるようにしてくれ
それだけで楽しみが全然違う
>>92 そうはいうけど00ライザーとかトランザムのが厨丸出し性能だと思うが
ミネルバのDBだってOPで代用出来るから優遇されてるとは言えない
第一00のが人気ないし種系は人気あるから当然だし
00のキャラ自体小物感あるし仕方のないこと
お前は種アンチなんだろうからそう思うだけであって
お前の言ってることのが失笑もんだろどうみても
公平な目でみればなんもおかしくない
キャラステータスも刹那とかロックオンとかの小物よりキラやアスランのがつよいのは当たり前
110 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 10:15:18 ID:y8JJtrmo
>>109←みたいな勘違い種厨が調子こいててウザイから種作品だけ除外で
今回のヤザン先生は基本能力が30 30 27 24かな?次回もこの調子で。
初代Gジェネで戦車からコツコツ育ててガンダム作ったのが懐かしいな。
コアファイターとジムから設計した方が早いけど。
とにかくキャラ毛なんだからパイロットの数と機体を増やしてほしいな
でも種の誰得な外伝で水増しは勘弁な
>>112 そういえば初代は改造も何もなくシナリオも一方通行だから
限られた時間内に次世代機を作らないと積む程のマゾさだったな
オリキャラを完全追放して歴代キャラを一人でも多くしろ
種厨って未だにいるんだ(笑)
いろいろ寄り道したがようやく実戦配備オーガンゲットした
強いが隠しにしちゃ地味だな
117 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 11:00:36 ID:PL5/ckaQ
>114
初代に改造や育成、2週目引き継ぎやガンダムファイトモードがあれば後はステージやユニット・キャラを増やせば個人的には最高傑作になりそうなんだけどなー
>>109 種厨、痛すぎるw
そして、いつものOO叩きかよ
赤雑魚に高性能OS積んだルージュでボコられた准将がCCAアムロ、CCAシャア並みの能力って失笑物ですけど?
>>109 公平な目(笑)
コイツの意見のどこが公平なんだかwwww
キチガイ種厨から見て公平ということは、ウォーズの種シリーズの扱いは不公平ということでいいなw
なーんかいつも1つ足りないんだよなGジェネ
時間的に無理なのもあるけど
Fは∀大半、魂はクロボン完結編
んで今回は002部
V2アサルトに特殊防御追加。
ハイメガキャノン、ゴトラタンのキャノン、
ザンネックキャノン、メガ・キャノン
の属性をBEAM3に。
124 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 12:49:44 ID:UV/TsCgi
トルネードガンダムとかフェニックスガンダムとかいらんから
原作のスカウトキャラ増やしてくれぃ
そろそろアートディンクから一人出向させてクロニクル系の頭の狂った発想を取り入れると打開策にはなりそう。
プラスかマイナスかは俺には判断しかねるが、ウォーズブレイクとかのアイデアはこいつらならいっぱい持ってるだろう
でも今回プログラマは覚醒してるよね、出撃後即攻撃とか戦闘アニメカットとかOP3つまでとか、Gジェネには今まで無かった部分をしっかり補えてるかんじ
126 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:22:33 ID:3tIvcHu5
俺は種厨ではない
むしろZ厨だカス
00厨が嫌いなだけ
種厨じゃないから准将て誰だかわからないし
種厨より種アンチのがひどいと思うんだけど…
種を擁護しただけで厨扱いとかさすがww
エクシアとかかなり優遇されてるじゃん
そんなこともわからんカスならウオーズ売ってきなカス
カスに話してもカスだからわからんかカス
人気ない作品だから妬みなのか知らないけど人気無いのには理由があるとだけ言っておく
>>126 公平な目(笑)で見たら、種アンチよりOOアンチの方が性質悪いように見えるぞw
ねーえ、カスしか言えないボキャ貧Z厨(自称)さん?w
128 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:32:11 ID:3tIvcHu5
>>116 ようやく0ガン?
才能ないんですねわかります
地味?そりゃ00系なんて全部地味じゃんww
0実戦は地味だけど強いし00厨は馬鹿みたいに喜んでそうだけど
ミサイル最強のデュナメスとか最強性能の00ライザーとか恵まれてるけど地味なのは仕方ない
人気ないからな
129 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:33:29 ID:zUabtgYw
>>128 オイ釣りはイラネーよカス
なんだ才能(笑)って。ゲームに才能いるのかよw
130 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:39:15 ID:3tIvcHu5
>>127 ならどういう所が性質わるいのかいってくれないかな?
お互いアンチなんだから00アンチだろうが種アンチだろうが一緒だと思うけどな
ボキャ貧???
日本語でお願いしますwww
俺が種厨かZ厨とかに意味は無いだろうけど貴様が種アンチで00厨な事は理解したカス
才能(笑)
公平な目(笑)
小物感(笑)
失笑もん(笑)
カス(笑)
腹筋壊れそうwww
132 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:43:01 ID:3tIvcHu5
>>129 釣りとかいうのはまだ早いだろカス
なんでも才能だよww
お前のせいでしらけたわ〜
歪みすぎ
,.へ
/::::::::::::\ /ヽ. ↑ ↑
/:::::::::::::::::::::\ /:::::::|
|::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::| × 何言ってるか
ノ::::::::::;:-/´ ,. -─-、 `ヽヽ. ×
ヽ、:/:::/ / ヽ.´`ヽ. -┼‐ | ‐十 o | |
/:::::/ / / /| 〉 ', ,.-┘ | _| レ |
./::::::,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', '、__ つ レ (_,|ヽ _,ノ
/:::,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ i
く::::::::ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ _|__ -┼- 、ヽ | ヽ /
`/ |. | `| ハ ハ |/-‐-、 | | └‐-、 /‐ァ
〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' '| ノ ノ 、ノ ____,ノ / (__ノ
)ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___
レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 (
'\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒
\/ `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、
、/ ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ. / ノ、二{
─-〈 〉::::::|___ハ__|:::::| ', / ィ{___,ノ
ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i 〉 / ァ‐''"
・・・お前ら、そろそろこのスレを開放してくれ
>>130 種アンチは君のようなカス(笑)ほど感情むき出しで狂犬のようになりふり構わず噛み付いてないぞ
そういう煽り耐性のなさも種厨レベルだけど、カス(笑)くんはZ厨なんだっけ?w
135 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:50:45 ID:3tIvcHu5
そして
>>131(笑)
で完璧だなオイ!
足りなかったピースがようやく揃ったてとこだな
結局何が性質悪いかはスルーなんだな…まあどうせ答えはどっちもどっちなんだよ
136 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:55:48 ID:3tIvcHu5
>>134 何言ってんのあんた
あんたも噛み付いてるじゃんww
自分だけ正当化ですか
素晴らしいですね
俺が煽ったら君が釣られたんじゃん
ウォーズの一番残念な所はウォーシステムがただの増援
ってところだよね。それなら初めから普通に増援で良かったのに
クロスオーバーと言いながらなんら関連性ないからねえ。
あと交換システムこれはもったいないと思う、これのおかげで
確かにすぐに良いユニット手に入れることできるけど、その分
ソフトの寿命は確実に縮まったと思う。苦労して手に入れた機体には
愛着が沸くものと思う。
それにシナリオも中途半端だし、
次回作はこのあたりを練り込んで作ってほしいなあ。
138 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:00:39 ID:3tIvcHu5
>>137 確かにヌルゲーが余計ヌルゲーに…
俺は開発派でアカツキとかフルクロスとか開発遺伝出来ない以外は開発ですますから交換はいらないよね
金かかりすぎるのもあるが
139 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:07:24 ID:PJbiGDsX
>>122本当そう思う。だから次回作も買ってしまうんだよね…戦略!?
140 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:53:58 ID:U+4rupl5
種だけでユニットがいっぱいあるから
種は種だけのGジェネを作って
他は種以外の全てを集約したGジェネを作ればいい
ユニコーン参戦で
WBでストーリーが分割するとか。
正史、IF、ごちゃまぜみたいな
今回ので復活してほしくなったのがVSモードだな。
同じデータや別のデータ同士をプレイヤーかCPU側に任せて対戦とかしてみたくなった。
ヴァシュタロンが参戦する確率は…
145 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 00:48:41 ID:otfXArKM
キキを使いたい
146 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 01:24:47 ID:5IxLjZSH
Fの完全版
携帯機ではもう出さないんだろうか?
無駄にシリーズ違いの同じキャラを作るな容姿で十分メインのキャラを外すな ヘイズル・ラーがないならヘイズルいらんだろ
>>148 ヘイズル入れておいたら、AOZ参戦ということにできるからなあw
メインのキャラもトムクリ的には、ハロ>>>>>メインキャラなんだと思うよ
サーベル、バルカン、ライフルだけ
こういう使い勝手の悪い機体を何とかして欲しい
ライフルを×2〜4にするとかできるだろ
やられ役の量産機体はともかく、
ジ・Oとか1作品のラスボスが乗る機体とは思えん武装の貧弱さだ
151 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 14:34:27 ID:XaYoeiTc
アムロ何体もいらないよ
レベル上がる毎に変わればいいよ
レベル99で逆シャアのアムロ
152 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 15:19:26 ID:8vaHWC56
【参戦(復活)希望機】
・
・
・
【参戦(復活)希望キャラ】
・シュラク隊
【参戦(復活)希望戦艦】
・セカンドV
【居ても使わない機体、キャラ】
・OO関連
・
・
153 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 15:38:24 ID:JvizMdAN
ネーナは使うだろ。
くぎゅ的に。
確かに同じキャラは何人もいらないな
今回のアレルヤとかアリーみたいに自分で好きに変更できる方がいい
あとクリア後の隠しキャラとかユニットはもう少しあったほうがモチベーション保てる気がする
次で三作目なんだから
登場ユニットもFレベルにはなる…よね?
156 :
p:2009/09/03(木) 16:39:49 ID:BSFVlpyb
Gジェネ
>>155 広野「原作機体を削ってオリジナル機体に回してハロ祭り再びに決まってんだろ、バーカw
広野啓を殴らせてください
撃墜数・撃沈数のカウントが欲しいなあ。
>>154 広野「じゃあ、クリア後の隠しスカウトキャラはハロにハロにHAROにしましょうw
正直シュラク隊は諦めた方が良いと思うんだ
キャラは多すぎだから削ってもいいけどさ
各作品のストリーと機体は削るなよ
無理に全作品一度に入れるからそうなる
いい加減UC物とソレ以外にわけろw
正直、なんのオリジナル展開もないGジェネはイラネ
>>161 UC作品に絞ったスピリッツでさえあのザマだもんな
00以外の枠は次以降があってもこのぐらいだとか思う
UC後期〜種までは賞味期限切れてるけどとりあえず出してるだけって感じ
欲を言えば次回作は00セカンドシーズン含んだ
全ガンダムシリーズ入れて欲しいけど。
魂の戦闘シーンが凝っているせいで他のユニットやキャラが減ったり
シナリオが簡略されるのだけは勘弁したい。
WARSプレイして個人的に感じた長所と短所を挙げてみるべ。
長所
・『魂』のアニメっぽい流れの戦闘シーンをそのまま継承。
前作よりさらに魅せる演出が活かされた。
・戦艦の反転が楽になり移動させやすくなった。
・資金繰りなどで面倒くさかったハロシステムの撤廃
・初期のベーシックユニットにより「育てる」楽しみを味わいながら
プレイ馴れできる。
短所
・アムロ・シャアなどのシリーズ毎に登場するキャラが前作では
容姿変更できたのに今回は一人ずつスカウトできる。
夢の競演がしたい人にはおすすめだろうが正直ややこしい
・アンチ種な漏れが好きなイザークとディアッカが今回スカウト不可に。
種・種死のキラ・アスラン・ムウ・ラクスは二人ずついるのに・・・
・前作登場してたイグルーなどのUCシリーズのMSがかなり省かれた。
今回こそはジオフロキャラ参戦すると思ったのに・・・っ!!
・ヒルドルブがないっ!!
・デュバル少佐もいないっ!!
……Fの頃みたいに前作データ引継ぎ&ディスク四枚組みで
対処できるならば是非して欲しいと切に願う。
究極のGジェネ味わえるなら3万でも惜しくはない。
00の外伝系が欲しいね
ガストやサーガ、アストレア
ギャザビ系またやってくれよ。
今度はまともなので。
GMをLV99でGM神にしたい
ジム+金色MS=アルヴァアロン
だったら簡単すぎかw
ジム+Gディフェンサー=GNアーチャー
172 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:09:16 ID:+w7v+Tf4
>>159 ライトニングカウントみたいな称号欲しいね
MSの強化はOPのみで、キャラで部隊強化するようにして欲しい。キャラが成長すると一回の行動で射撃→格闘→射撃。さらには離脱まで出来るようになるとか。
ガイアら3人が登場したなら、『黒い三連星』のアビリティが欲しい
連携攻撃時の攻撃力と命中率+5% レベルアップで命中率はさらに上昇、とか
>>173 それだと、MSが厨機体だらけになるでしょ
>>175そこは愛でカヴァー。機体性能より譲れない物がある筈
>>176 ユニットアビリティによっては愛でカヴァーできない。
たとえば魂での∀。他には実体弾無効のPS装甲なんてやられた日には
愛のない機体に愛を感じざるを得なくなる。
>>176 結局、和田みたいに初めっから厨性能、厨アビリティ持ってる機体の優遇策になるだけじゃん
量産機好きにいま以上にマゾになれと言うのかw
多段ミサイルは弾数制にして欲しい
その代わり、MSの多段ミサイルは戦艦同様マルチロック可で
っていうか多段攻撃は基本マルチロック可でも良いんじゃねーかなと
ならストフリもマルチロックですね
マシンガン等の連射系武器は、命中率に応じてダメージのランダム幅が狭まるようにして欲しい
命中率が高いほど、ランダムの揺れ幅が高い方でまとまるように
例えば、命中率50%なら攻撃力の40〜70%くらいのダメージ
命中率100%なら攻撃力の90〜100%くらいのダメージ、みたいな
鋼鉄の7人は機体とカリスト兄弟だけでも登場して欲しいな
やめてほしい
オレそろそろGジェネで遊んでみたいんだけど結局どの
Gジェネが地雷じゃないのかさっぱりわかんないんだが、
これが難易度的にも、GM的にも、オリキャラ的にも一番だよっていうの
あるかい?できるならオリジナルでかっこいいGM系機体があるのが良んだけど。
セイラの声が無いGジェネなんて・・・
似てる声優さんって居ないのかなぁ?
セイラはゲストキャラとしてすら使えないのはあれだよなあ
昔のGジェネで録った声を掻き集めても無理なんだろうか
Fとウォーズかあ
そういえば前にどの作品でもいつも一歩足りないって
いうのがあったけどFとウォーズには何が足りてない
もしくはまずい所があるん?
ウォーズは全体的にボリューム不足
んじゃあ、F買ってやってみっかな。
機体に勝手にマグネットコーティング施したり
OTのパイロット勝手に強化人間にできたらいいのになあ
あ、ゴメン言い忘れてた。
スレチすんませんでした。
V2AB強くしてけれ・・・
>>194 V2ABを強化だって?
ビームサーベル以外の武器があるだけで、充分すぎる強化じゃないか……
>>192 強制強化人間ならZEROか初代かになかったっけ?
初代〜FまではOTを強化人間にできるよ
オリジナルキャラだけね
初代のリメイクを。いじるのはグラフィックだけでいいから。
201 :
はぐれ土偶:2009/09/08(火) 08:22:08 ID:QVS1KoTv
>>200 しかし、それで能力分配を修正できるのがOTのメリットでもある
ごめん、ジーグスレのままageてしまった……
Fを買うと言っといてなんだがゴメン、
超画質過ぎてこれはしんどいわ。動画
いくつか見たけど、ウォーズの方は強化人間に
できないの?
スレ違い
205 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 11:15:38 ID:7miZqTKr
>>203 ウォーズは無理…というか、アビリティというはじめから個人個人に割り振られてる技能になってる
なぜかカテ公がレベルが上がると強化人間になったりはするがw
強気以外の性格タイプを強化すると激情になって重宝したものだが、それも昔のことだ
1st〜ZZまでは強制的に順番にクリアするようにして欲しい。
いきなりアナザー系やって強力な機体作れるようになっちゃうとつまらん
あと交換システムもなくていい
208 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:03:20 ID:7miZqTKr
>>206 それは君が1st〜ZZまで順番にクリアするようプレイしていけばいいのでは?
宇宙世紀シナリオに飽きてて、アナザーシナリオから遊びたいユーザーだっているだろう
ウォーズでACE登録を潰したのは君のようなプレイヤーに対する配慮かもしれんな
初めっからシンや刹那、キラあたりの主人公を選べばベーシックが強機体に化けるし
フェニックス解放の万能設計もあるし、どっちみちウォーズのバランスは崩壊するしかないw
パラメーターが99まで伸びるっていうのが俺の主観だとあれだなあ・・・
前みたいに伍長Dから大佐Aでいいのにな。射撃とかあの辺はあって40でいいよ。
固有アビリティは俺的には良いアイデアだと思ったが
パラの数値も個性をつけて欲しいけどそれだと弱いパイロットは弱いままになってしまうか・・・
機体だけじゃなくて、出すならメインキャラだけでいいからキャラも出して欲しい。
スターゲイザーはいてセレーネいないとか
>>209 レベル表記がみんな大佐Aになるのはあれだったけど、F辺りまでの育てきった最強クラスのキャラで
CCAアムロやシャアより少し強いくらいってのがバランス的にも雰囲気的にも一番いいよね
それに加えてエースポイントあったりすればいいかな。99まで伸ばすのはほぼ無理だけど、
弱いキャラもレベル上限+エースポイント育成でアムロ等になんとか並べるようなバランスだといい
まあCCAアムロ等をスカウトして育成できるようになってる最近のだと、オリキャラだけの頃とは勝手が違うってのはあるだろうけど
買ってないけどじゃあ次回作への
要望は強化人間制度の復活かな。
ウォーズ始めます。
強化人間や階級を復活させるなら、原作キャラも借りるだけに戻して欲しいなぁ
>>213 なぜ??理由が聞きたいぐらい意味不明。
ギャザビーとか、ガチャポン戦記のキャラやユニットが使いたいぜ。
狂四郎のコミック文庫読んだから餓えてる
>>214 だってアムロもブライトもカイもハヤトもフラウもミライもジョブジョンも赤鼻もみんな大佐とか嫌だもん…
カツ大佐(笑)
まあ行き着く先が皆大佐だから個性が云々ってことか。
いっそ大佐だとか少尉だとかパイロットの後の階級というか呼び名を自由に出来るってのはどうだ。
桃鉄の〜〜社長、〜〜帝王みたいな
>>216 コーラ「大佐のキッスはいただきだ〜!」
がとんでもない波乱を呼ぶのでそれは困る
そろそろバトルシミュレータモード復活してくれ…
正直こいつを動かしてればクロスオーバー要素もある程度自己補完出来る
適当にいじってる分にも飽きないし、良い機能だったのになあ
ウォーズやってると如何に原作が不自然な
耐久度をしていたか思い知らされるな。
逆に原作の方を(ry
>>211 というか今のシステムだからこそ
原作キャラまでレベルで成長する必要はなんじゃないか
レベル1の時点で原作の状態は再現してるんだし
どうしてもあげたい人、愛を注ぎたい人のために
エースポイントとスキルでの育成が残ってれば十分な気がする
>>221 ビームライフルで即死とかまずないよね
原作じゃ落ちて当たり前なのに、ゲームじゃ3〜4発当ててやっと
捕獲した機体を解体たら、生産登録もできてくれると楽なんだがなぁ
機体Aを捕獲(生産登録できない)→機体Aを育てて、機体Bを開発・生産登録
→機体Bを育てて機体Aに戻し、機体Aを生産登録
この流れはなんか嫌だ
せめて開発の候補のラストまでレベル上げたらそのレベルで
開発元の機体が登録されたらいいのに、とは思った。
間を埋めてるとこう、ガンダム作ったのにタンクとキャノン
はやりなおしでとか見ると解禁された感が一気に萎える
そのためのフェニックスとかオーガンダム(実戦)なんじゃないの
残りのリスト埋めるならコレ使え、と
イワンとドクより大事な人がけっこういたと思う。
ハロより大事なパイロット、ユニットがたくさんいたと思う
強化人間制度っているか?・・
大佐Aにした後でなおかつ覚醒値が高い数値になるパイロットに限り
強化していたがなんかねえ・・皆強化すると変な気分だ。
やっぱナチュラルから自然覚醒という形で成長してくれた方がいいなあ。俺はね
ま、覚醒値導入に加えアビリティ導入で強化人間を自前で作るネタはほとんど復活の目はないがな
>>226 俺もその二人嫌いだなぁ
今回はずっと整備で使ってる
パイロットは絶対に嫌だ
俺はイワンの戦闘セリフ好きだから使ってるし、今後も登場して欲しい
少なくとも、2隻分は配属できる人数はいてほしいな、オリキャラ。
個人差があるから、誰がいいとは言えないけれど。
一番の要望は、開発トップ三人の更迭。
彼らにGジェネは荷が重過ぎる。
Zの顔グラと声優をTVと劇場の選択性にしてほしい
ラナロウ辺りを強化人間にして、こう、脳内では
OTの限界からの脱却とか打倒NTとかオレは力を求めた的な
展開とか設定を敷いといたからないと、さびしい。
OTのままでも強いけど敢えて同じ土俵に立ってやったというか。
ギャラリーにオリキャラ勢の写真集とかどうだろう。
ビリーやマークのビキニ姿や砂の人型作られてる
メンバーの中で、一人だけ胸にしか砂を盛られない
レイチェルとか
氏ね
きもっ
作品作られたのが後だからって、平成ガンダム勢を
強くするのいい加減何とかしてくれんかな
たしか種系ってザクより出力劣っていたはずだし
あとコクピットカットインを無駄に繋げるの勘弁してくれ
魂みたいに攻撃手のコクピット背景に連携仲間が一緒に表示されてたほうが
臨場感があってよかったのにー
うーん、種以降のが参戦してたらエロ路線に
走った方が売れるんじゃないかとつい思ってしまった。
すまん、MSがメインだったなコレ。
大きいのはキャラ立ち絵や色々とキャラグラ頑張ったからじゃね?
編成画面も見たときにいい感じだし部隊作りがおもしろい。
俺の主観で最初にクルーやマスターキャラの立ち絵と背景に戦艦が出る画面あるが
あの中の背景に戦艦と同じくらいでかくマスターキャラの機体も背景で欲しかった
キャラの立ち絵は原画はよかったけど、ゲーム内では良さが全然活かされてないけどね
カットインのグラフィックがその質がそこそこ高めの立ち絵以下な代物が大半で(特にマフ茶やユウはひどい)やるなら全部あの立ち絵クオリティにしろ、と
それ含め、Fから延々使い回してる顔グラフィックもあるのでキャラグラを頑張ったという評価は今回もできんな
種以降ってスーパーロボットアニメだから別シリーズとして分けちゃっていいと思う、マジで
Fan層もスパロボよりの人が多そう(偏見)だし
いろいろすっきりしていいんじゃないか?
確かにw
なまじ立ち絵や育成画面のバストアップが良質なだけに、他の絵が偽者みたいに見えたな
カットインは機体の種類に縛られなくなったのは評価できるんだが、セリフのパターンが少なすぎるんだよな
育成にかかる時間のせいで同じキャラを相当な時間使い続けるから、すぐ飽きちまう
もっともヴォイスの種類増やしたら容量を圧迫するだろうから、ここは妥協したほうがいいかもしれんが
カテジナさんは髪おろすか、結ぶかはっきりして欲しいな
246 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 18:26:47 ID:YInadag2
>>242 乳揺れるくらいしか能のないゴミも加わったしなw
乳揺れなんて見たことないわー
同じステージを何度もできるといっても、
もう少し戦艦メンバーのレベルを上がりやすくして欲しい。
道場に通わずに本編進めてるとすぐ置いてきぼり食らう。
敵の強さとか獲得経験値が上がればいいのにな。
ウォーズブレイクを発生させた回数に応じて敵がレベルupしたり経験値が多く貰えたりとかさ。
何度倒しても初期レベル状態って、歯ごたえないよね。
>>249 歯応え無いだけならキャラゲーだからしょうがないんだけど、
レベルアップという要素があるのに後になるほど獲得経験値が増えないのは酷いと思う。
実際、増えないどころか減るしな。まるでスライムだけ倒し続けてLV99を目指すドラクエ。
メタルスライム出せよな。
Lv99に拘るのは病気レベル。そこまで上げること前提でゲーム作れっていうのは
おかしいこと言ってるって気付くべき。
でもレベル80とか行かないとアビリティが埋まらない人もいるよね
そのキャラを使わない人はどうでもいいかもしれないけど
使う人にとっては、そこまでレベル上げる前に作業化するのはマイナス要因
じゃあその高経験値の敵をどこに配置すべきなのか?
レベル80でアビリティが埋まらないキャラのために
他のキャラのレベルも上がりやすくするってのが正しいのか。
レベル80じゃなくてもっと早く覚えるようにしてほしいって要望を出す方がいいと思う。
たしかにレベル99まで拘る人はあまりいないだろうけれど、敵の強さや経験値に
物足りなさを覚えるのも確かなんだよね。
だからウォーズブレイク発生回数限定で敵を経験値込みレベルupできないかなと思うわけよ。
これならウォーズブレイク起こさない限り敵は強くならないし、ヌルいな〜とか思ったら
ウォーズブレイクで敵レベルを上げてみればいいし。
どうせなら隠しコマンドとかでレベル調整できればいいけどねw
レベル調整は賛成するがウォーズレイク云々は
ハロポイントのプラチナにすると経験値2倍みたいな
逆効果になると思う。Lv99まで上げようとする人にとっては経験値ボーナス
じゃなく、その条件を満たさない限り経験値を満額でいただけない制限としか
とらえられない。
病気持ち(笑)です。
別に最大がLV99じゃなくてもいいんだよ、最大がLV50でもLV30でも。
この病気は「レベル最大まで育てた」っていう事に固執する症状なんでな。
ぶっちゃけ、1→2→3→ACEで終わりでも構わない。
LV99まで上がる仕様にするからにはそれなりの措置が欲しいんだよ。
…やっぱ病気か。
その病気のガチ病人は何の措置もなしに「レベル最大まで育てた」っていう事に固執するのであなたは健康体です
なんだ私はガチ病人だったのか。
俺と同じ病気の奴多いなw
俺はパイロットレベルで成長幅が変わるのはクソ仕様だと思いつつも
レベル51以上のキャラで育てなきゃ気が済まないという合併症が出てる
最初からそんなシステムなけりゃ苦しまずに済むのに、ってな
正直あまった金でなんぼかポイント換金できれば良かった。
戦艦は金かかりすぎだから、最初か最後に使う意外は殆ど
金使わない。OPも役に立たなくなってくし。
高レベルやカンストまで育てるなら
それで挑むにふさわしい敵のいるマップは欲しいよ
経験値は周回こなすと、敵のレベルが高いマップも選択できて(内容はほぼ一緒)
経験値も増える、でいいんじゃないかって気はするが
>>261 そのふさわしい敵ってのを倒したご褒美が無ければいいんだろうけど。
変に褒美があるからそこそこの強さで倒せるようにしてあるんだろうし。
いっそ最初から説明書に「この敵はやりこみ専用でストーリー上のラスボスではありません。
倒しても得られるものは何もありません。」って明記しておけばいい。
それなんてバルキリープロファイル?
専用の特殊エンディングムービーを流すとか・・ようは戦力強化に直接関わらなきゃいいかと
それすらつけたらだめだと思う。
どうしてもつけたいのなら説明書に公式サイトへのリンクでも載せて、この画面が
流れますって見れるようにしないと弱くせざるを得なくなる。
いやいや、それ位は、ようつべやニコニコに勝手に流れるからそれみたらいいだろw
強さに関しては自動生成っぽくしてパイロットと機体をランダムにすればいいんじゃね
だからアムロが厨機体に乗ってきて、手がつけられなくない時もあれば
カツがそこそこの機体で出てくる時もあるから、それまでリセットで粘れば何とかなる・・・とか
最初youtubeて書きかけて消してあえて公式サイトにしたんだ。
なんかyoutubeでみてクリアした気になれってなんか抵抗ある気がして。
エンディング後に高速育成用の敵や腕試し用の魔改造の敵と戦えるようになるだけでいいんじゃないですか?
もちろんムービーとか一切無しで『congratulation!』の表示程度で終了で
クリア特典で自軍が完全に第3軍になれるってのはどうかな。
単純に考えても1ステージでの敵の数が増えるわけだしLv上げには
いいんじゃないかな。あの人たちもやっつけられるし。
通信利用して、遊戯王のゲームみたいに
プレイヤーにオリキャラ作らせちゃう?でどこぞの
ネトゲみたく、プレイヤー同士で狩り合うとか。
・・・一気に廃だらけになって誰も何もできなくなりそうだな
271 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 00:44:08 ID:eAXqPVUd
ほんとFからウォーズにうつった俺はびっくりしたよ・・
あまににステージが少なすぎるってね
そろそろGジェネネオみたいにガンダムオンリー大戦にすべき。
ラスボスはデビルガンダムを乗っ取ったターンXかリボーンズで。
273 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 01:41:42 ID:RmPnBwN0
次回作はPS3なんだよね?
00ライザーとかGNアームズTYPEDとかEは2人乗りなんだから2人乗りにして欲しい
あとデュナメスやケルディムはハロのせて運用するんだからこれも2人乗りで
次回作出すにしても
魂の∀やウォーズのOみたいなやつ出さないといかんのかね〜
>>274 シンクロ率400%ユニコーンがアップを始めたようです
毎日このスレ見てたらPS3のGジェネが夢に出てきた
Gジェネで二人乗せるメリットって何だ?
経験値?
精神コマンドないしなぁ
経験値だけだねw
その分、弱い奴の育成は楽になるんだろうけど
後はユニットによっては2体に分離できるようになるくらいか
いまのシステムだと、レベル高い方の経験値で半分に割られて涙目っていう展開もありそうだなw
キャラアビ一部適用(冷酷とかプレッシャーとかメインと被る場合はメインが適用)なら二人乗りでもメリットあると思う。
3人のれるSガンダムの時代が…。
二人分のアビリティ適用はやりすぎでしょ…
ダブルオー+オーライザーで二人か
ステージ数を4倍にして、全部の作品だすべき
トムクリが死んじゃいます><
286 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 14:53:39 ID:YQr3zW4j
死ねとは言わんが、トムクリはもう少しマシな物を出してこい
痒いところに手が届かないって言うのとも違う、もっとダメな感じだよな
試しにアニメをつまみ食いしてみたんだが、
ZZの浮きっぷりが目立つのと、考え方とかの点だと
作品が後に行くほどシリアス(苦笑)になってくな。
こう、「頭悪くなってってんなー」って
シリアス(苦笑)の行き着く先がガンダムプロレスとイケメン電波ガンダムだったわけだな
どっちも好きだがw
またウッソVSフロスト兄弟の戦いをやって欲しいな〜
イケメン電波ガンダムヽ(*`Д´)ノ
>>291 Wのキャラみんな大好きだが、ヤツらみんな電波じゃないかw
トレーズ様の電波っぷりなどはたまらん
今は電波と言って貰えるだけ良しとしよう。
昔はビョーキと言ったもんだ。
登場人物がまともなら、話が面白くなるかって言うと、必ずしもそうではないしな
むしろ笑えるツッコミどころって大事だったりするw
Vガン最高!
Vガンの頃の監督はでむぱ
ではなくビョーキだったと思う。
だがそれがいい
周回すると特典がつくような感じにして
クレアを2週目から登場するようにして欲しい。
今度は「2週目から本気出す」って感じで。
SEEDみたいな同マップでも高難度用ステージを用意してほしい
まあウォーズブレイクがそういう位置なんだろうけど
ウォーズブレイクは敵だけでなく、味方キャラが出てくる時があれば
もっと面白かったと思うんだがな。
あとスパロボみたいにとは言わんがそれぞれのキャラの台詞のパターンを
増やして欲しいな。戦闘アニメや演出が良くなっても同じ台詞を
何回も聞くのはきつい。
難易度変化は欲しいな
302 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 03:39:12 ID:wMB33Y0h
各ステージのウォーズブレイクは強敵だらけにして欲しい
低レベルではまず勝てないくらいの
一回目のウォーズブレイクは機体のレベル20以下ではキツいくらい
二回目のウォーズブレイクはレベル50以下ではキツいくらいで
それだと最低三周は新鮮な気持ちで遊べる
いまの増援もどきのWBじゃあ、いくら増援部隊を強化しようが新鮮な気持ちで遊ぶどころか、げんなりしそうだがね
クリア後シナリオの難易度をプレイヤーが選べるようにすればいいだけだろ
とりあえず00の弱体化は必須事項だな
難易度の選択かな
あとは戦艦だけでなく一部の機体にもマルチロックつけてくれ
戦闘シーンを変えてほしいガンダムがサーベルで切ってザクがマシンガンじゃなくて
マシンガン撃ってる最中に近づいて切ってほしい
戦闘シーンがかなりしょぼいよ
ライブザクの大支援はまさかって思ったけど
やっぱりしょぼいぜ
確かに、Aの攻撃→Bの攻撃みたいなやつじゃなくて、命中・回避は事前に処理するから 敵の攻撃を喰らいながら突撃みたいな同時処理があると面白いな
ペー・ネロベーのミサイル・サイコミュ兵器の弾幕をバレルロールで回避しながら肉薄していく三ガンダムとか観てみたい
戦闘アニメはパターン化できないと際限なくふえてくからな・・・・・・
戦闘のテンポをくずさずにかつパターンでできないと難しそうだね。
史実とオリジナルを合わせたのは良かった
あとは話数とか会話とかかな〜
あと主役勢が敵に回らないのが…
311 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 12:39:44 ID:wMB33Y0h
>>308 FFのATBにすればいいのか
PS3なら余裕だよね
とりあえずチャンスステップは何回もいらない。3回ぐらいでいい。
>>312 同意するがとりあえず自発的に止められるだけマシかと
1ユニットだけ出しました、シナリオありませんはやめてほしい
元々シナリオないのは仕方ないとしてもユニットはなるべく出してほしい
シナリオもなるべく収録してほしい
半端な出し方なら最初から出さなくていいと思う
>>314 それでマイナー作品削除したら削除したで、ますますスパロボの出来損ない化しそうだw
キラ=ヤマト→KYと気付いて噴いたw
ベーシックの開発レベル高すぎだったり
宇宙か地上片方しか出られない機体も多いのに
後半の地上戦が少なくなるのは仕方ないとしても
水ばっかりなのはほんと止めて欲しい。
ていうかZ最終面でいまだにバイアランに乗ってるジェリドとか、
シンがステラや他のキャラと全く絡まないままロゴス壊滅させて終る種死とか
3話しかないGとXとかシナリオ面が色々とおかしいだろ。
とりあえず劣化スパロボといわれようがインターミッションみたいなのを
入れてシナリオに整合性を持たせろよ。ウォーズブレイクもあるんだから尚更
入れて欲しかった。
>>シンがステラや他のキャラと全く絡まないままロゴス壊滅させて終る種死
その先を続けると、ラクシズが主人公になってシンがザコ敵に成り下がっちまうだろw
ステラ絡めたら絡めたで准将イベント増えるしな
ま、種・種死の話数をG・Xに分けてやれよとは思う
特に散々やってる無印種な
いい加減、マップ兵器で経験値が入るようにしてくれよ。
援護で経験値が分散するのもちょっとなあ。Fの仕様に戻してほしい。
>>319 パイロットレベル、ユニットレベルでまで経験値削って延命処置を施すトムクリ様になんというご無体な要望w
321 :
それも名無しだ:2009/09/24(木) 18:49:22 ID:Q57spNtB
シナリオ方式は安定だな。やりがいがある。
開発交換遺伝は、開発回数にしてもらいたい。
ディアッカとカガリの声を(ry
>>317 システムオペ子が「大変な事態になりました」っていうだけでもいいと思った
・一般兵、NT兵、エリート兵とか追加をしてほしい(こいつらは何人でも使える感じで)
量産機いっぱい使いたいのに乗せるキャラに迷うし
・機体、キャラレベルの廃止(どちらもエースポイントで育成)
後半になると強くなり過ぎて作業になっちゃうし、これなら任意で強さ調整できてバランス保てると思われ。結局プレイヤー次第になるけど
・vs2P対戦の追加
正直言って友達との対戦よりも、自分が作った厨軍団を自分が作った量産機軍団で戦略を駆使して倒したいだけだが(自己満)
これだけで+50時間はやれるハズ…俺なら(´_ゝ`)
確かにCPUを選択できる2P対戦は欲しいわな。
自分で組んだ部隊同士を戦わせてみたい
名前が言いづらい人と機体をなくして欲しい。
読みづらいでも可
よし、ガンダムとザクはみんなリストラ、キャラは一般兵、エリート兵、NTだけにしよう
半濁点があると読みにくいので、
まとめて「兵」でいいです
漢字だと読みにくいので「へい」でいいです
ヘイハチ、キュウゾウ、ゴロベエ、カンベエ、キクチヨ、カツシロウ、あと1人がわからない
あらすじさえも全然わかんないから、
最初と終わりだけでもせめてちゃんと
説明が欲しい、イマイチ何が何だか、
事の顛末がわからない。
原作の話数を明示すればいいよね
ウォーズブレイク起こすと、原作キャラが
蚊帳の外になるってのはちょっとな。
ウォーズブレイク
世界観違うやつとか出すのはいいけど
唯の増援というのは別にウォーズブレイクではないような
>>344 大袈裟な名前をつけて、期待を煽るだけ煽るハッタリだったんじゃない?
ゲスト主人公キャラと交戦させても会話イベントすらなかった時は、心底呆れたよ
会話イベントがあっても、お寒いってのに
WBで出るのが敵方ばかりなのもちょっとな
ガンダム対ガンダムになったっていいじゃないか、特に今回新規の00
そのために出たシステムだと思ってたのに
元シリーズの話数不足で詰め込めなかったエピソードを敵キャラだけ放り込みましたシナリオを収録しました
こんなWBが多すぎる
敵キャラだけしか出ない時点で萎え萎えなのに、種・種死・OOの三馬鹿ばかりしつこく出て来たりな
外伝系もWBでフォローすべきなのに、敵キャラはリストラとかどう考えてもプロデューサーにセンスがない
降板してくれ、マジで
00キャラのメット有り無しを選ばせてほしいわ。違和感ありすぎる
キャラの立ち絵あるならこれを私服やらにして、ステータスグラはみんなパイスーでメットありにしてほしい
まあマイスターズから使い回すくらいだからこんな面倒なことやんないかな。オリキャラグラ一新するくせに
あとFのリィズみたくパイロットじゃないキャラもまた使えるようにしてほしい
次回作は貧乏姫もパイロットにできると信じてる。
もちろん超一撃のBGMは「tomorrow」で
つかウォーズのファンディスク出してw
GジェネF.I.Fみたいなのをw
貧乏姫「ゴロゴロ死体ー」
刹那「貴様のその歪み、この俺が断ち切る!」
341 :
オリキャラリストラし過ぎだろ?:2009/09/29(火) 01:08:20 ID:Gn6lQEyj
>>339 次回作は貧乏姫もパイロットにできると信じてる。
リリーナ様もパイロットに出来た位だしな。
俺はむしろサジ姉の絹江さんやシーリンさんに萌えたんだけどな。
所で今回はなんで00は第一期だけだったんだ?
第二期ないと斉藤千和好きの俺はルイスが使えないのでがっかりだよ。
次回作を早々にだして第二期もカバーして欲しいよ。
スカウト可能キャラの判定基準がおかしいよな。0083のモーラとかバニング隊のアデル、ペイトとかシモンとかフツーに使わねーべ?
セイラ、ランバ・ラルや三連星、ギレン、キシリア、ガルマもスカウト不可。
Gジェネゼロの時代はシュラク隊やレズン達が使えないのはもう定番になってる。
ディ悪化やカガリは中の人はどうした?ダコスタは声あるのになんでディ悪化は声すら使えないの?意味判らん。
ディ悪化のアビリティーはどうした?奴は「切れると狡猾」じゃないのか?
それよりも一番言いたい事はオリキャラ削りすぎ、リストラ組から誰が復活するかと楽しみにしていたらさ。
「アキラ・ホンゴウ、カチュア、ラビリア、シャロン、ガルン艦長」待望論もあっただろうに・・。
魂時代の37人から削って20人にしただけじゃね?
ドグ・ターム。とか意味判かんねハゲが残してさ、誰が使うんだよ。俺の好きなミリアムやブランド・ブリーズ艦長、パメラ達もリストラされてるし。
20人って・・オリキャラリストラし過ぎだろ?
ブリッジクルーに6人×2隻で12人
パイロットに8人×2隻で16人
マスターに2人×2隻で4人
艦載機が激減している仕様でも、クルー編成では32人必要になる。
極力オリキャラのみで編成したい身にとっては、残念を通り越して呆れた。
もちろん、原作スカウトキャラの人選も意味不明なレベルだが。
それと、
数だけはいるスカウトキャラに反して、艦船に搭載する機体数が少なすぎる。
ドゴス・ギア12機、リーンホースJr.10機、ドロス24機…の時代が懐かしい。
マップ上でのサイズ表記なんて、ムダにしか思えない。
顔アイコンの表示に何か不都合があるのだろうか。
>>337 アンケートの結論としてハッキリ『あなた方は無能』と書いたけど、
攻略本のインタビューを見るに、批判の声は聞こえないのだろう。
某RPGではないが、このままだとGジェネも惨めな終わり方になる。
難易度を下げて 初めてGジェネをする人に優しい敷居にすること。
Gジェネシードみたいなのがまた欲しく
>>343 GジェネSEEDの方が難しくなかったか?
ウォーズは一回もゲームオーバーにはならなかったけど、あっちは死んだ記憶がある。
魂の隔離マップほどじゃないけどな。
ユニット開発が楽とかレベルアップが早いとかって意味では易しかったかもしれん。
オリキャラ全部リストラして一人でも多く原作キャラを入れて欲しい
誰コイツ?レベルまで原作キャラを網羅してからならオリキャラ入れてもいい
もう外伝作品オンリーのGジェネでいいよ
種と00のせいで糞になるのは見えてるからな
種や00の外伝の方がマシだろ
本編キャラは出すな
>>342 ちょっと気になったんだがマスター2人x2隻ってどういうことだ?1人x2隻じゃないのか
ただ、オリキャラが少なすぎるってのは同意だな
自分もオリキャラのみで編成したかったので今回の少なさは本当にまいった
>>347 素で間違えた。寝不足は怖い。
>>345 ”ガンダムの歴史を追体験するなら、オリジナルキャラが必要だろう”
”原作キャラを好きなように編成したい。オリジナルキャラはリストラ”
どちらにも言い分があるから、上手い調整が必要だと思う。
少なくとも、魂・ウォーズと調整に失敗しているが。
オリキャラはF追加組は個人的には一発キャラすぎて微妙だと思ってるが、
PS時代皆勤キャラは愛着あるから戻ってきてほしいな。そんで、昔のゲスト軍の頼もしさをもう一度。
まあステージとユニット数が最優先だが
奥面とか前面とかの行き来を分かりやすくして欲しい。
どこからいけるのかさっぱりだ。宇宙だけだよ。
わかんの。
ステージのタイトルコールをNEO準拠に
NEOにタイトルコールなんてあったか?
タイトルコールっていうかえーと
ステージ開始時のやつ
まぁ、良いと思うけど・・・
どこの馬の骨とも知れんヤツのナレーションとシナリオ名のボイスは
容量の無駄使いだな
エピローグがあの糞ボイスだけで激萎えだった
ナレーションの声自体がダメだとは言わんが、何故原作と関係ないやつにやらせたかって事だな
せめて原作ナレーション、主人公、ライバル、主要キャラの中から選んでほしかった
タイトルは過去に収録したのをまた使えばいいだけなのにな
永井一郎はそんなにギャラが高いのか?
せっかく修正できるんなら、アビリティも
金かかる代わりに別のに取り替えられれば
良かったのに。イワンに豪傑とか、シェルド
に素人とか
>>358 それやったらやったでオリキャラ優遇って言われるよ
どうせ、ほとんどのプレイヤーは強アビリティで固めるんだから
>>359 まさかその場合はオリキャラだけってことはやらんと思うぞ
版権キャラも同じ仕様にするだろ、まともな開発会社ならなw
そういやジェネCEという糞ゲーは、レベルアップでアビを覚えるとき選択肢から選べたりしたな
なんで本家のGジェネに導入したら強制固定になったんだろ?めんどくさかったかな
まとも?
トムクリがまともな開発会社とでも?w
なら期待できるなw>次回作
頑張れトムクリw
たまにウォーズブレイクの条件が不適切なので
そこは見直して欲しい。デュオで撃破だろうとか。
三人娘が撃破されるとこだろうとか。
WB条件で何で味方が撃破されなきゃあかんの?
SLG的に生贄強制とかありえんだろ。
365 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 00:35:34 ID:+JNchvn5
レグナント早く使いたいから今すぐ続編出してよ
次出すなら
クアンタとかも出せるんだろうな〜
>>364 ありえないかなあ、そうかあ?
撃破されてもデメリットも無いような味方のが「ねーよ」
って気もするが、それに難易度上昇や原作再現を考えたら
トリガーイベントでくらいあってもと思うのよ。
ウォーズブレイクって結局
「原作再現」なのか「原作から外れる」のか「とりあえず増援」なのか
わかんないまま終わってる感があるな
まあどれでもあるんだろうけど
「プレイヤーが見合う程度に強いので敵が追加注文」(つまり単なる増援)
というイメージを持っている人にとっては、
「意図的にそうしないとむしろ達成が難しい」っていう味付けがされない限り
味方ユニットの撃破が条件のウォーズブレイクというのは違和感がぬぐえないのだろう
そろそろ本拠地が恋しくなってきた。
そんなもんがあったな
あれ何時からなくなったんだ?
NEOからじゃない?
YES
373 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:46:02 ID:LLzIUWcf
スパロボ厨とかではないけど戦闘シーンがスパロボみたくなってほしい
あと切り払いとかも
本拠地=ジェネレーションシステム
スパロボのような間違った進化はいらんが、せめて作中で因縁あったキャラ同士で戦闘した際に特殊なセリフの応酬くらいは欲しい
アムロvsシャアが「そこだ!」「ちぃぃ!!」で終わるのはなぁ
379 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 16:04:18 ID:4RyIp1D+
NEOみたいなオリジナルストーリーになったら売れないんだろうなw
あんなふうになったら買わない
>>368 まぁスタッフの言ったとおりだろうね
原作再現に秋田からifしたいっつーことでその両立がWB
原作再現かどうかってのは売上とも関係してきそうだからバンナムの意向なんじゃねーの
個人的には原作再現秋田派なので1stに種とかWにティターンズとか面白くてよかったよ
>>373 もう少し見せ技みたいのが欲しいなぁ
切り払いとかファンネル落としとかはガンダムの戦闘描写としては盛り上げどころだし
アビリティシステム導入するならこういうのがよかったんだが
382 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 17:37:24 ID:4RyIp1D+
みんな戦闘シーンは満足?
原作再現飽きたなら敵・味方のストーリー作ればいいのに。
たとえばZなら
エゥーゴ(&カラバ)ルート
ティターンズルート
ネオジオンルート
って具合に
二頭身(三?)じゃなく、ちゃんと脚の長いガンダムを使いたい。
エゥーゴ(&カラバ)ルート→今まで通り
ティターンズルート→ゲーム上は勝ったけどストーリー上では何故か負けたことに。
ネオジオンルート→ゲーム上は(ry
こうですか?わかりません!
まぁ、ギレンやればいいんじゃね?
ヴァンガード版Gジェネのことも思い出して下さい
あ、クロスドライブは忘れたままでいいよ
>>382 不満
回避グラフィックのモーションが流用されまくりだし
魂より粗くなってるグラもある
撃破されて明後日の方向にすっ飛ぶ機体も萎えた
トールギスなんか人気機体で武装二つしかねーのに、ドーバーガン…あれ、なんだよ
BDのビームライフル、mk2のライフルのアニメも劣化した
魂のに戻せ
Gの機体はFの戦闘アニメに比べて貧相な物が多い
機体数をあれだけ絞って、あのザマとは情けない
389 :
それも名無しだ:2009/10/10(土) 07:06:11 ID:ZVE2stVc
武者頑駄無を使ったGジェネ出してくれないかなぁ。
超機動大将軍とかもう一度見てみたい。
足の長いガンダム……
この辺はSDガンダムなんだから仕方ないだろうな。
変に弄ってスパロボZみたいなキモいグラになるくらいなら今のままでいい。
ビームサーベル使うのに別の武器使う演出どうにかなんない?
例
Z:ウェイブライダー突撃
V2A・B・AB:サーベルで一振り→旋回して光の翼
運命:アロンダイトなのに最後アグニでドッカン
頼むから名無し一般兵を数名使わせてくれ
量産機使う身としてはまじで必要なんだ
せっかくOP枠が3つになったんだから
「金メッキ」復活させてほしかった
宇宙を駆るシャイニングアッガイとかやりたいだろ
>>392 その辺がスパロボ的な演出になるんだろうなぁ
Gジェネってシンプルな攻撃だけどかっこいいって言うイメージがあるから
要らん攻撃は極力しないでほしいなぁ
ウォーズブレイクは00が全ての世界の戦争に介入してこればよかったのに
Gの世界にどうやって介入するかはわかんないけど
なんか音しょぼいってかしょっぱくね?
>>395 その辺はNEO・SEEDにあったリミットブレイクで原作の必殺技再現(ウェーブライダー突撃、メガビーム砲でチャージ等々)にしてほしかったな
手抜きとは言わないが、殆どの機体が全弾発射→近づいてビームサーベルばかりで萎えた
MSの攻撃パターンのテンプレ化は見て取れたな
基本的に使い回しだらけで、戦闘アニメが絶賛されてるのに違和感ありありだった
とりあえず空中を飛ぶな
401 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 06:58:27 ID:N6MHQNyj
適正の無いキャラをなくしてくれ、最低のEでも付けて、戦艦要員でもMS乗れるようにしてくれ
403 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:45:53 ID:LdfKGpNV
ZEROのリメイクをPSPで出してくれれば良い
404 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 15:47:29 ID:h84cVi3l
>>402 激しく同意
せっかく能力高いのにパイロット適無とかワロス
まあそうなるとボイスとか中の人問題が出てくるんだけど
グラやカットインがあるキャラ全部スカウト出来る様にしてくれ
サイクロプス隊で無双したいんだよ
リボーンズガンダムの設計は00ライザーにガンキャノンになるのか、それともゾックか
407 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 03:04:27 ID:ad9e9n9W
開発会社変えてくださいまし
開発変えるも何もGジェネはトムクリ発の企画だからバンナムは何もできないぜ?
金出してるから開発の方向性に口出すくらいできるかもしれんが。
ヴァンガードのやつは名前借りてるだけだしね。
409 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 04:08:13 ID:ad9e9n9W
社畜乙
スカウト可能キャラ増加
機体数増加
ステージ数増加
質より量で
システムについては大きな変更なくていいかも
>>410 魂・ウォーズを見る限り、製作陣に”質より量”という発想はないらしい。
明らかに、製作作業の手を抜くために”量”を減らしている。
そして出来上がったのは『プレイヤーに何の裁量権もないGジェネ』
機体とキャラクター
マップや戦闘でのグラフィック
操作性やシステムetc
回を重ねるごとに、緩やかな右肩上がりをすればいいものを、
どこかに極端な手を加えたせいで全体を破綻させている。
一周目は主人公側からのプレイでも、二週目からは一周目の敵側の勢力も選べるようにして欲しい
プレイヤーに裁量権があるゲームて何があんの?
まさかネトゲとか言わないよね?
量より質の方が買ってくれる人が多いからだろ
機体増やすだけじゃマンネリ化が酷くて
やはり敵さんの強さも上げられれば
417 :
それも名無しだ:2009/10/18(日) 22:00:14 ID:9qHTUXWZ
とりあえずサウンドテストを復活させてくれ
418 :
それも名無しだ:2009/10/18(日) 22:38:16 ID:n/EMhyN2
早く対戦を復活させろ
オリキャラは魂の人数
SFS
エンブレム
対戦
>>419 SFSは無理じゃね?無駄にアニメが増えるし。
しかも今のシステムじゃSFSは2Lになっちゃうから
あまり魅力を感じないだが。
今回からビームサーベル空届くし移動用OPつければ
そんな不便じゃないし。
トムクリのIF化が、見えてきたな
GジェネZEROみたいな「時間軸順シナリオ」にならないかな
機体能力も同じように、ガンダム<ネモになるような感じで
問題はアナザーをどうするかだけど
台詞の順番も編集できたりすると嬉しいかな。
今回、寺田がどういう形で協力したのは知らないけど
いつかGジェネF形式のスパロボはみてみたいかも。
能力設定でまた色々言われそうだけど。
425 :
それも名無しだ:2009/10/21(水) 07:35:05 ID:iKpOKakm
ZOCどう思う?
ヘイルズ系統好きだったのに
ウォーズになって増えてるかと思いきや
ヘイルズ以外削除って・・・
次回作では復活+追加お願いします
あとゼーゴックも
>>426 自分も最初の頃勘違いしていたが実は「ヘイズル」なんだぜ
なんと言うか主人公機のみ出して、この作品が登場してますってのは勘弁してほしいよなぁ
Fやった時は、次回作でΖグスタフとかも出てくれるんじゃないかと思っていたんだけどなぁ・・・
・とりあえず、遺伝を分かりやすくしてくれ。何段階改造を施したのかインターミッションでも確認できるとか。
・後、魂に比べて端数のHPの奴多すぎ。ストフリなら初期が17340だが17000か17500でいい。
・オリキャラは過去のキャラを再登場させ、3〜40くらいがいいかも。当然、キャラデザインのリファインも。
429 :
なんで対戦モードが無い訳?:2009/10/23(金) 13:53:50 ID:ZrrSpfr8
なんで対戦モードが無い訳?とにかく対戦モードを復活してくれ。
Fの時はかなり対戦モードでオリキャラ同士で戦わせて楽しめたもんだ。
Fスペシャルディスクの「バトルシミュレータ」なども必要だろ?
戦艦は一隻しか出撃出来ないし、Fの時は4隻使えたぜ。
ハロポイントなんてナンセンスだよ!
オプションパーツ入手するのに、同じステージをやり直すんだぜ?
ワザワザ低いランクを狙わなきゃならないんだぜ?
バンダイは、楽しいと本気で思ってるんだろうか?アホか?馬鹿じゃね?
キャラ&ユニットを削ったり、オリキャラも削りまくるしさ、なんか新作が出るたびにスケールダウンしてる気がするよ・・。
「対戦モードを復活しろ!」とGジェネNEOの時から言ってるのにさ。
対戦モードを復活しない理由って何かあるわけ?
なんか文句しか出てこないよ・・。新作出る度に「スケールダウン」ってどう言う事だよ。
正直、やり込めない。ウォーズだって、一度クリアーしたら「Book・off」行きだろ。ざけんな。バンダイさんよ。
ν作りまくったら稀にハイストリーマー版νが出てくる
って夢を見たが
ハイストリーマー参戦ならリデザイン前のクスィーとペネロペもセットで
ZEROみたいに歴史順にシナリオが進んでいくほうが好きだな。
最終話の直前ぐらいにならないと最強ユニットが
作れないぐらいがちょうどいいよ。
>>432 UC派はそれでいいんだけど、アナザー&ニュージェネが好きな奴には受け付けないから、厳しいかな
本当はユニット&キャラの育成面でゲーム進行とのバランスを計るべきなんだが
ロープレみたいに貰える経験値を調整して、上手くできないもんかな
ZEROは確かに面白かったな〜
ZEROリメイクはしてほしいけど、リアル等身にしてほしいな〜
>>429 ウォーズは未プレイか?ウォーズのハロポイントはただのボーナスポイントだから気にならんと思うが
対戦モード復活してほしいのは判るが、まずはキャラ・機体のボリュームアップが先じゃないかなぁ
ボリュームも対戦モードも充実しているのが一番良いんだろうけどな・・・
やはり、あの三馬鹿を更迭すべきだよな
Gジェネの対戦はな・・・・・・
ポケモンみたいに弱点属性とかすくみ要素があれば
楽しいかも知んないけど。
最終的には俺TUEE機体の詰め将棋見たくなるのがな・・・。
プレイヤーにステージを作らせるツクール要素があれば楽しいと思うが。
特定地点をふんだら自軍で設定した伏兵が現れたりとか
ユーザーオリジナルステージをネットで落とせたりすると神なんだがな。
作品数が多過ぎて、あちらを立てればこちらが立たず状態
登場作品を減らしてステージ数を多くするか、ステージ数を減らしてまで作品を多く入れるのか
何にせよ、パーフェクトの物なんか出来そうもないよなGジェネは
439 :
なんで対戦モードが無い訳?:2009/10/27(火) 07:59:28 ID:IGcTtpmq
>>437ユーザーオリジナルステージをネットで落とせたりすると神なんだがな。
「大戦略」ってゲーム知ってる?あんな感じの対戦モードをイメージしてるんだけど。
自分でオリジナルステージとか作ってるだけでもスゲー楽しいぜ。
オリジナルステージ作る時に色々下敷きになるストーリーを妄想するんだよ。
大戦略に「海上自衛隊VSアメリカ海軍(1945)」みたいなステージをユーザー作ったんでダウンロード出来たりするんだ。
当然、海上自衛隊VSアメリカ海軍と言う状況を作る為に、タイムスリップとかそういう設定のストーリーをでっち上げたりします。
対戦モードと言っても大戦略みたいに「if」を体験したい訳よ。
Gジェネのスタッフの馬鹿共は「大戦略」を知らないんだろうな・・・。
次のGジェネは「Gジェネレーション大戦略」を出して欲しいです・・。
スウパアガンダムは戦場でGディフェンサーとマークツーが合体して誕生…
なんつうか合体機能みたいなのを作ってほしいわけよ。合体後はパイロットの能力いいとこどりって具合で。
勝利条件の多様化してほしい、敵全滅以外にも、特定のターンまで生き延びるとか
味方を特定のエリアまで逃がすとか、敵は毎ターン増援が出て全滅してもクリアにならないとかで
ZEROが一番バランス取れてたな。
Gガン系はあれだが、本当に終盤にならないと作れないし。
ZEROのユニット成長システムはよかった
あれにEN、機動性入れてギレンの野望なみでいいからリアル等身の
GジェネをPSPでやりたいわ〜、まあ誰得だなw
ZEROが一番楽しかったなぁ。懐古補正かもしんないけど
どの話からでも始められるF形式はどうも後半で飽きてしまって楽しめない
最初から好きなのが取れるポケモンをやってるような感じだ
同じステージを何回もできると、
「あの機体を捕獲しないと」って緊張感がないからね。
それにF以降、原作キャラ同士のムービーイベントが減ったな。
掛け合いで終わりはちょっとさみしい。
激強キャラと対戦できるファンディスク出してほしい〜〜
ヒロイン全員やオールガンダムズと戦えるみたいなのとか
対戦機能・・・
はぁ・・・
◇複数乗りシステム
実際は2人乗り用だった機体や劇中で複数人で操縦した機体に乗せられるシステム。
1人だけで乗せることも可能。
その場合、特に能力値の変動はない。
・2人乗り
第1パイロットの射撃・格闘、第2パイロットの反応・守備が選出(覚醒・魅力は高い方が優先される)
機体)ガンタンク、リカール、GNアームズTYPE-E、ダブルオーライザーetc...
・3人乗り
第1パイロットの射撃、第2パイロットの格闘・守備、第3パイロットの反応が選出(覚醒・魅力は高い方が優先される)
機体)ビグザム、サムザザーetc...
・ハロサポート
メインの搭乗者のステータスにハロのステータスの半分の値を+。
戦闘デモでハロの声が入る。(一部キャラは掛け合いもあり)
機体)V2ガンダム、デュナメス、スローネドライ、オーライザーetc...
<メリット>
・組み合わせ次第で高い能力値で搭乗させられる。
・搭乗者全員のアビリティ(一部を除く)の恩恵が受けられる。
<デメリット>
・経験値が分割されてしまう。
・組み合わせが悪い場合、一人で乗せた時よりも能力値が低くなる。
・「騎士道」などの一部のアビリティが無効になってしまう。
OPパーツで「ハロサポート」は付けられる。
2人乗り用、3人乗り用の戦闘ボイスパターンを
1人乗りと同じパターン数セリフ作らにゃならんのだろ?無理無理。
そんなめんどくさい事バンナムはやらんて。
声優の拘束時間もながくなっちゃうしね。
てか、3人乗り用のMSの戦闘アニメ時の戦闘ボイスの掛け合いって
どんな感じになるんだろ?
2人は想像できるけど3人はな・・・何かテンポ悪くなりそう。
オリキャラの服装チェンジ
連邦・ジオン・ティターンズ・エゥーゴ・クロスボーン・ザンスカールその他色々
勢力がいっぱいあって書けないけれど。
対戦。
自分の育てたグループをCPUに操作させて
もう一個のグループで倒す。
ザンスカールでリガミリティアふるぼっこにしたり
UCガンダムでSEED、00いたぶり倒す、その逆をしたり
凄く楽しいと思うんだ
オリキャラの服装パターンが増えると、他キャラの採用人数が減りますぞ
いや、オリキャラの数が減って服や台詞のバリエーションが増えるんだろう
というかオリキャラに各勢力服を着せたいってのがよくわからん。
今回の全身絵でエルフリーデはエセ貴族服を着てエルフリーデだと思ったし
イワンは能力低いくせに閣下服でなんか偉そうだとか
レイチェルのわきとかわきとかわきとか・・・・
各勢力服を着ると個性が消えるのはNEOのパイロット服でわかりきってるだろうに。
各勢力の無名の一般兵士を使えるようにしてくれれば
戦艦に戻ったらエネルギー一気に回復しないで整備のレベルによって回復度合いが変わる
戦艦に戻ったらパイロット変更も出来るようにしてほしい
シン・アスカの顔グラいい加減にどうにかしてほしい。全然にてない
ルナマリアなんか毎回顔違うだろうに。それでもCEのが一番可愛かったが
種死キラ達の気合入りっぷりがすさまじいからなおさら
というか種キラも毎回顔違うじゃないか。どうせ使えない私服時まで新規にしたし
制服の強気も変だし、種アスランも同じくただでさえキモいのにもっとキモくなった
種死アスラン普通もPの時より目が細くなって気持ち悪くなったわ。私服アスランの目がいままでのなのに
種キラ種死アスランも私服もつかわせろってくらいだわ
どうでもいいとこに力いれるなら刹那やネーナのメットなしでつかわせろと。インターミッションの私服刹那グラ良いかんじなんだし
>戦艦に戻ったらエネルギー一気に回復しないで整備のレベルによって回復度合いが変わる
これやっちゃったらただでさえ序盤きついゲームなのがさらにきつくなるな。
中盤ヌルゲーになるころにENが大きく回復できても意味ない。
>>449 単機の対峙した場合のコクピットカットインも支援攻撃のコクピットカットインも
内容が噛み合ってないことあるし、複数乗り用に声を新録する必要ない。
2人なり3人の攻撃前と攻撃直後のセリフを組み合わせればいいんじゃん。
>>455 種のアニメ自体、作画が安定してなかったから、
どの作画監督の画に寄せるかで安定すると思う。
平井久司にターゲットを絞ればイケるはず。
次でトランザムバーストは
回復じゃなくて
全員テンションMAXになりそうだな
>>455 シンは同意見。コズミックイラ73から思ってた
しかし描き直す度ひどくなってくのも珍しいよな、しかしアスランの眼は気がつかんかった
しかしキモい言ってるわりによくそんな見てるなw
>>458 それは凄まじい、無双どこの話じゃなくなる
キャラの原作と同じステージで自軍のキャラが置き換わるのを辞めてくれ
お気に入りのキャラを全ステージで使いたいのに使えない
まともに武装増えたUCの機体ってガンダムとケンプファーとZZ系とνだけ?
ザクV改に腰部ビームキャノン×2
ドーベンウルフに+メガビーム砲(通常武装)or大型対艦ミサイル×2とか
νにシールドミサイル×4orシールドビームキャノン
Hi-νに腕部マシンガン
ヤクト・ドーガにミサイル
Ξにミサイルランチャー
F91のヴェスバーは通常武装にも、最大稼働は特殊アビリティと+機動性でいいと思う
シルエットガンダムにビームライフル
クロスボーンガンダムも武装を2ずつ追加
シャッコーにガトリング
V2バスターにビームライフル
ガンイージにビームバズーカ
ガンブラスターにマルチランチャー
ガンダムXシリーズにプラモオリジナルの武装(バズーカとかミサイルランチャーとか)
ストライク(パックなし)にグランドスラム、バズーカ
デュエルにバズーカ
ザク(ザフト製)にビームトマホーク(投擲)追加
雑魚はまあいいとしても、主役級にはこれぐらいの追加を。
余裕があったら
射程マスに穴がある機体とかにちゃんと頭部バルカンあげたげて。
むしろ射程に穴が無い機体こそ要らない
ジ・オが特徴なさすぎなので、普通のビームソードの威力を今より少し下げた上で
別にビームソード×3 or 4 (威力、EN消費大)を追加してほしい
もう、スパロボ第4次、Fみたいなシステムにして、
オリキャラはプラモ京四郎1人でいいよ
一般兵(目の部分の黒い奴等)をスカウトしたい
なぜなら本名入れて俺強えええええ、キラ氏ねぇ、カツ氏ねぇをしたいから
ウォーズブレイクを考える作家にもう少し頑張ってもらいたい。
GガンダムSTAGE2のウォーズブレイクしてきたサーシェスのセリフが
サーシェスらしくなかった。
感心させられるものもあったけどさ。
>>465 その気持ちはわかるwww
オリジナルキャラじゃないモブの一般兵の方が自分の分身としてしっくりくるかも。
バンナムはキラ様やカツ野郎と戦えるスペシャルステージ付きのファンディスクを出すべき。
最初の頃はオリキャラに自分の名前付けてもそこまで違和感ない感じがしたんだけどなぁ
ウォーズに残ったオリキャラは細かい設定とか喋り方とか個性が強すぎる感じがする
ネオガンダムの後継機だかRX-100ってのが設定にあるみたいだからGジェネで完成お披露目してほしい
470 :
それも名無しだ:2009/11/20(金) 23:27:50 ID:xmNUiL2e
大スケールの艦隊戦をやりたい。
自分でオリジナルキャラを作りたい
髪の色とか服装(ヘルメットありなし選べたり)髭有り無しも選べたり表情も選びたい
アビリティも自分で選びたい
声優は4人くらい用意して第4次スパロボFとかα方式でクールとか能天気とか選びたい
そのキャラをホワイトベース隊とかアーガマ隊に編入させたりしたい
オリジナルついでにオリジナルユニットもつくりたい
俺はジムが好きだからインコムのついたジムとか色とか変更して〜専用ジムとかやりたい
移動力とかユニットアビリティとかもいじりたいなこの辺はオプションパーツとかでも可能か
後プロト・ゼロを参戦させてほしい
472 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 23:58:05 ID:bide9daI
473 :
それも名無しだ:2009/11/22(日) 00:09:27 ID:FnVT7yoD
SDじゃないGジェネやりたいかも。
>>473 もう出てるよ。
FIF的なWARSの追加ディスクでいいわ。ぶっちゃけ。
オリキャラ追加&ユニットをカンストするまで育てる事が出来ればよし。
1タイトル限定じゃないと予算的に無理だしな・・・
客が泣こうが
アニメで出ていないキャラ機体を一切出さない
昔から使ってるグラフィック顔は描き直すべき。
新訳Zが出た分、しっかり描き直してほしかった。
カミーユの顔グラなんて
カットインと立ち絵はしっかりしてる分、変。
カミーユ?女みたいな顔だな。
>>477がぶん殴られて落ち目の人生に転落するビジョンが浮かんでしまった。
>>477はジェリドw……やべ、美人の同僚が付いてくるじゃねーか!
イベントバトルでも自分の育てたMSに乗せたい
481 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 21:33:34 ID:i+DoHrri
まぁなにより機体が多くなって欲しいな。セイバーフィッシュが使えたあのころ
月並みだけどシナリオをFの頃に戻して欲しいわ
あとテレビ作品くらいは10話くらいで作って欲しい
そしてユリウスとシスとカチュアの再戦をもっとも望むわ
量産型の使い道を良く考えて欲しいな
艦艇に搭載できるのが機数ではなく、コスト制みたいな感じだといいのだが
484 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 22:10:33 ID:2DaD66qN
ストーリーがスパロボみたいに
新たに構築されたものを据え置きでやりたい
シナリオ短すぎ
ステージなさすぎ
Gジェネなんて大した文章量じゃないんだから端折るなよ
多少値段高くてもいいから
ガンダム作品の機体をこれでもかと出して
現時点で存在する全ての機体を網羅しました!!
ってならないかな。
一度データを作れば(悪い言い方だが)使い回しも効くから
後々役に立つだろうし思い切って頑張って欲しい。
PS3で出してください
PS3で出したとして、たとえ1層25GB中10GBデータで使ってたとしても
まだ容量が余ってる!手抜きだ!とか言われんのかね。
今まで出たゲームがどれくらい使ってんのかは知らんけど。
今時データサイズで云々言うやついないんじゃね
PS3とかならむしろ配信こそ本番だな
万南無だからな
1機300円とかで配信するのかな
色違いで更に配信
それが無いと設計できない機体とかがあったりしてさ
>>489 大部分が容量がどうとかじゃなくて機体数、キャラ数、シナリオ数を重視してるんじゃないのかと思う
(他に付け加えるならオリキャラ、BGM、ムービーの質とかかな)
逆にこれらが網羅されているなら10GB以下でも文句は出ないと思う
網羅ならCDAとAOZとセンチネル入れて欲しい。
PS3の新しいガンダム戦記はどうせ入るだろうから
シナリオ選択式なら、1回クリアするごとにそのステージの敵のレベルか能力上げて欲しい
効率のいいステージで延々繰り返しと作業はきつい
シナリオ選択できるけど、同じシナリオを二回目選択できるのは一回全部クリアしてからとか
今のGジェネはバランスが悪すぎる。
オリジンのシナリオでアナザーの機体を使えなくして、
アナザーのシナリオでオリジンの機体を使えなくしないと、
アナザーの機体の性能が高すぎて作業ゲームになる。
全シナリオクリアしたら、別世界に持ち込み可とか
そういう風にはしてもいいとおもうけどね。
少なくとも宇宙世紀は0079からスタートして、
少しずつ機体が強くなる過程を楽しみたい。
俺はFよりもZEROが好きなんだよ。
>>496-497 自分で縛ればよくね?
F形式の自由度の高さがGジェネのおもしろさだと思ってる人もいるし
へたにシステム側でしばるべきじゃないと思う。
自分で縛るのはただの我慢だからなあ。
どんなに頑張っても、「ゲスト軍より少し強い機体」を
所持できる程度がちょうどいい。
>>499 >>498に同意だよ。
自分で縛ってプレイしてる人ってこのゲームに限らずいるんだしさ。
全クリしたら〜ってガンバトみたいな発想だけど、
アクションシューティングみたいに1ステージのクリア時間が短くない上に、
ジェネC.E.と違ってステージ自体多い。
Gジェネみたいなゲームだと全クリしてから
自分の使いたい機体でもう一周ってなかなかやる気起きないと思うぞ。
どの時代からでもスタートできるとなると、
機体性能がどれも似たようなものになるのが嫌。
>>501 ゲームとしてバランス考えたら数値が似かよるのは仕方ない
むしろ、差が広すぎるとファン同士の喧嘩になると思う
機体性能なんてOPと改造でどうにでもなっちゃうし
ZEROが選択式でなかったのは宇宙世紀以外が
キャンペーンモードという括りだったからできたこと
次回のGジェネがシナリオ選択不可になんてしたら
どんな苦情や要望が来るか明白
Gジェネ NEOの新作を出すべき
あれは神作 オリジナルストーリーがかなりいい
504 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 09:15:57 ID:wLyExnor
>>503 超はげどう あの3Dのバトルはすげぇよかったよ
今のはただ横に滑ってるだけの糞
505 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 09:47:26 ID:dvyTUsaH
ガンダム以外のアニメからも出して欲しい
マクロスとかね
それはもうスパロボじゃね?
507 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 10:38:21 ID:gjUHW0Cy
武者やら騎士やらSDガンダム勢の大量投入という策も残されてはいるな‥
どうなるかはなんとなく予想できるけど
ウォーズ+魂+ウォーズ・魂に出なかった機体を追加でいいと思うけどな
オリジナルストーリーでやるなら、スパロボにリアルロボット系しかでないバージョン作ってやったほうがいい
オリジナルが駄目なら、進め方次第で小説版とか劇場版ルートにストーリー分岐させればいいんじゃないかと。
アムロが参戦するZZとかベルチルとかいろいろネタはあるし
>>510 1stの段階でアムロが死んでカイが主人公になる分岐があるがよろしいか?
途中で分岐させるのは難しいかな
なら次のシリーズに進むときに冒頭で選択肢を出すとかどうだろう
小説版Zに進みますか?みたいな感じで
小説版のシナリオもゲームでやってみたいんだけどなあ
オリジナルにしろ分岐にしろ、
諸事情で実現できなかった展開やってほしい。
オリジナルストーリーなら
ギャザビみたいなオリキャラも時代ごっちゃの機体も要らない。
あと、分岐で好きなキャラが仲間にならないのは悲しいから、
クリア特典で全キャラ使えるとかにしてくれれば。
でも、いい加減わかりきってるストーリー追うのにも飽きたんだよな
「あ、ここでリュウさん死ぬよな」とか分かっててストーリーが楽しめないのは俺だけか?
そんななってきたときにNEOのストーリーは最高によかった
オリジナルじゃなくて、ジオン側とか敵勢力でシナリオ進められるようにしてほしい
追体験にすることで
新規ファンが他のガンダムシリーズを知ってくれるきっかけになるんだけどなー
最近は割愛されすぎてて原作準拠じゃないけど
開発スタッフにもガノタにも同じ話に飽きてるヤツ結構いるんだな
俺はウォーズブレイクみたいなゆるめのオリジナル展開でわりと満足
ああいう遊びをもう少し練って
EXTRA STAGEをもうちょっと増やして
オリジナルストーリーな感じにしてくれればいい
センスの無いオリジナル展開なんてイラネ
逆に、センスのあるオリジナル展開は?
>>517 じゃあ作家になってセンスあるオリジナル展開でも送りつけてろ。
無駄に知識だけ豊富で批判しかできずゲームを心から楽しめない哀れなガノタめ。
オプションパーツの数制限やめてくれ・・・
値段上げていいから
毎回お気に入りのMSが全部倉庫に入りきらなくで泣く泣く何体か諦めてるんだけど
出来れば全機体入るくらいの余裕が欲しいんだけど倉庫の領域ってそんなに容量使うのかな?
容量というより1画面で表示できるチップの限界だな。
PS2自体がもはや10年近く前のGPUだし次世代機になれば改善されるんじゃね。
まぁ、そんな数表示されても何処に何があるかわからなくなりそうだけどね。
オプションパーツのカズ制限は止めて欲しいよな
無制限にして欲しい。
量産機を同じ性能にしたいのに
SFS無くすんならオプションパーツに空適正Aを付加って奴が欲しい
>>523 > SFS無くすんならオプションパーツに空適正Aを付加って奴が欲しい
warsはあるじゃん
せめてゲーム中で使えるゲストキャラ達はまともに使えるようにしてほしい
Fのルーナや魂のパイスーCCAアムロ、Wの種死私服アスラン、アストレイ三人娘とかさ
上のほうでも言われてたがせっかく新規グラとか用意するならもっと使わせろと
アストレイやOO外伝も参戦してほしい
>>526 半分賛成で半分反対。
参戦しなくていい外伝もある。
スレチだけど最近の外伝腐ってないか?
シリーズ重ねるごとに本編とあんまりリンクしてないくても
ちょっと前まで機体は良いから許せたんだけど…
VSアストレイのパーツ使い回しのデザインとか
死んだ奴を再登場させてるとかもう大人の悪ふざけ
参戦作品欄になんとかアストレイや、OOなんとかが
ずらっと並べられるとウンザリするしな
でも次回作がウォーズの流用だった場合そういった外伝勢の機体も増やさなきゃ追加の数が少々寂しいことに
3Dで作ってるからハードが何にせよ流用でしょ
多分GWX髭種削って00二期と外伝、後はユニコーンや戦記2が追加されるぐらいだと思う
>>528 00は00Vだけ、ASTRAYはジェネ種に出た機体だけでいいよ。
>>530 次回作のハード分からんが、
トムクリはPS3のレベルでわざわざグラフィックを作って
PS2用にわざと画質を落としてウォーズ開発してて欲しい。
新ハードに移したら、
「また新たに1からグラフィック作り直すとあまり大量にMS作れないので
開発部で色々相談して宇宙世紀限定のGジェネにしました!」
ってのは困る。
>>530 容量ヤバイのかもしれないけどリストラはもう勘弁だなぁ
魂でリ・ガズィカスタムとかZUとかせっかくいい動きしてたのにウォーズで見当たらなくてショックだったわ
出てない機体出して欲しいわ
出てる機体は過去作品やれば良いし
リストラされた機体って何機に上るんだろう。
リストラされたオリのメンバーって何人いるんだろう。
出てない機体は何機居るんだろう
出てないキャラは何人居るんだろう
そっちのが寂しいだろ
そいつら押しのけてまで言うことじゃないわな
出てない原作の機体でリストラされた機体より
明らかにかっこいい機体っていうとどんなの?
格好良いのは割と主観が入るし何の意味があるのかわからない
出てない機体はリストラされた機体より格好悪いから出ないのは仕方がないと言いたいのか?
フルアーマーガンダムMk3
マイナーだとしても、そういう人気さえ取れそうにないな
っていうことで出てないんじゃないかって思うんだが、
やっぱり違うかな?
アラナバタラとか可愛いから好きなんだけどなぁ
武装もつよかったし
アラナバタラがぐぐっても画像出てこない、
どのガンダムの機体?
つクロスボーンガンダム。
スパロボでも見かけた名前だけど漫画がどこの
古本屋にも置いてない。なんか逆に気になりだした、
こういう事にならないようにゲームで済まそうと思ってたんだが。
しまったなあ
>>539 ならリストラされた機体もそれ以上出る人気がないで片付く
次回作は
刹那、アレルヤ、ティエリア、スメラギ、
ソーマ、グラハム
は容姿変更がある。
その代わりスカウトする年代によって必要キャピタルが変わる。
(マシュマー、キャラ方式)
フェルト、イアン、ラッセ、コーラサワー、セルゲイ、ネーナ
は容姿変更有りだけど、変更してもアビリティは変化しない。
新規スカウトキャラ
ライル・ディランディ、リボンズ、アニュー、
沙慈、ルイス、カティ
最低でもこんなとこで。
サーシェスはセカンドシーズンだと「傭兵」持ちの方でおk。
出来れば、イノベーター全員スカウト可で。
赤ハロは別にどうでもいいw
Vガンのハロが出なかったのはなんでだろ、
>>544 となるとお試しで原作未登場がでて結局リストラの
山に加わるか、その機会すらないかのどっちかになるんじゃ?
ウォーズの流れだと00勢は一期と二期は別人になるんじゃない
今度こそフォーミュラー戦記を!
シャルルゲルググを!
>>546 それはまた違う
人気あろうが一度出ればそのキャラ需要は減る
アムロなんかは減っても元が大きいから良いが
人気ないキャラはそうはならない
だから減ってないキャラを追加すれば良い
ただFみたく追加だけしていっても駄目だろうけど
>>549 ということは需要が減ってない機体やキャラを
製作側が把握できてないってことがそもそもの
流れになるのか?
Fみたく遮二無二にキャラ、MS、その他を追加だしてけばいい
なぜなら好みは十人十色、千差万別なのだから
シナリオは普通シナリオとごちゃ混ぜシナリオの二種用意してくれ
普通シナリオは、過去作のコピペでいい。
オリジナルシナリオは、ライターの好きに書け。
MSは今の3Dモデルを使いまわしてくれれば良い。
でも、今後も新作のたびに演出は変えて欲しい。
避け方はウォーズの横に移動が良い。派手に動き回らないほうが好き
キャラは、一般兵を使えるようにしてくれ
オプションパーツの数制限止めて
俺はオプションパーツ多すぎって思った。
同系統のパーツはひっそりと増えてるでいいよ、
一周したのに4とか5とか追加されましたって出ると
すごいダレル。
全アビリティをレベルMAXで習得した敵キャラと戦いたい。
ウォーズにそんな隠しコマンドないのかね?
>>550 どうだろうな
リストラした後の追加がまだ出てないのなら需要が減ってない存在の事にも気付いてるだろう
いよいよとなったらソレも含めて
全部出すかなあ
556 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 14:01:18 ID:XE0639gs
SDじゃなくしてほしい
>>448のシステムでユニット同士の「合体」、「分離」を再現してほしい!
合体した機体は2Lサイズ以上にすれば、
分離後のマスの使い方も大体問題ないはず。
合体機体は生産できるけどコストは2体を足した分でも構わない。
改造値とかOPの計算値はユニットの数値を半分に割ったりすればいい。
GNアームズとか無駄機体あるんだから、こういうの必要だと思う。
次回作にはアーチャーアリオスとかあるんだし。
単体でアーチャーアリオスなんか生産したくないけど、
合体できたら嬉しいし、2体持ってたらたまに合体したりすると思う。
次回作は00勢弱体化&00SS勢UC勢優遇
だろう
で使用機体&使用キャラがまた減ると
それなら00SS勢とUC勢は要らんわな
そろそろPS3で出すかU.C.勢アナザー勢で分けて2枚組にすればいいのに
U.C.勢オンリーの魂ですらあの様
ウォーズはゴミと酷い出来が続いてるからな
正直それは需要がない
大体UCとアナザーなんて分け方したら流用出来なくなるだけだし
今回は30周年という事で手広くしてるんだろうけど次回作では絞るだろう
ユニコーンと00に加え1st、Ζ、逆シャアは鉄板じゃないかな
後のアナザー勢は種含め死亡
V、閃ハサもどうなるか
ニュータイプのキャラは
ファンネルで攻撃された時に回避を選んだら
サーベルかライフルでファンネルを落として欲しい
>>558-559って製作者の事情や世間一般の声を汲み取ってるようで、
結局主観だよな?
斜に構えず、フツーに「あのシリーズは要らない」とか
「これはリストラしないで」とか言えないのか?
>後のアナザー勢は種含め死亡
>V、閃ハサもどうなるか
これらを削ったとして00の2ndとユニコーンを足したら容量的にもの凄くお釣りが来るんだが…
スパロボなら出る作品にあーだこーだ言うのはわかるが、
Gジェネなら出せる作品と機体はすべて出し切ってほしいな。
今のGジェネはバトルシリーズとかギレンの野望シリーズに
追いつかれそうな位機体数が少ない
>>560 その芸当ができるのはニュータイプでも上位の連中だけだろ
モンドとかファがそういう事やったら違和感バリバリだぞ
Gジェネじゃさして珍しいことじゃないけどね
そういうのは覚醒値が高いキャラじゃないとできないようにすればいいと思う。
ウォーズでZに乗ると誰でもハイパー化できるのは違和感あったし、
ビームコンヒューズもテンション高いときのみにするとかしてほしい。
人工知能はいつ味方パイロットで
使えるんだろうねえ、蒼くて白くて痩せすぎてない
新型ジムは何時出るんだろうねえ。ビームマシンガン
くらい持ってて欲しい。クラウダにゾッコンになりそうだった。
アーマー着こんでるやつはパージできるようにしてくんないかな…
ヴァーチェ⇔ナドレで1体にしてほしい。
出撃中パージするとHPは全回復、ENの%がちょっと回復して、武装が残る。
撃墜されて本体になると携行武装が破壊されて、ENの%は回復しない。
ヴァーチェが撃墜されるとビームサーベルだけ持ったナドレになる。
ヴァーチェが自らパージするとGNキャノンとビームサーベル持ったナドレ。
戦艦などで換装するとGNビームライフルとシールド、ビームサーベル持ったナドレ。
デュエルASが撃墜されるとビームサーベルとバルカン持ったデュエル。
自らパージで上記にビームライフル(とGランチャー)持ったデュエル。
戦艦などで換装で上記+専用バズーカ持ったデュエル。
おい、やめろ。これ以上機体数詐欺の方法増やしてどうする。
ぶっちゃけ脱出装置が便利なGジェネで自らパージなんてすることないと思う。
クロボンとか戦闘シーンの関係でマジで自ずからパージしたい気分ですよ
>>568 まあそうなっちゃうよねー…。
パージのメリットは撃墜されるより武装減らないとか、EN回復と機動UPとか。
あとは気分転換?
+ミーティアとか+GNアームズ、オーキスも換装扱いがよくない?
使い分けできるし、アームドベースこそパージできるとまさに原作通りって感じ。
571 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 00:44:20 ID:8jy3LEuE
Gジェネ次回作に期待する俺の独断と偏見の意見
・オリジナルストーリーによる戦闘ステージ(原作準拠はもうとっくに飽きた。脚本は富野や福井やサンライズの人間にお金払ってやってもらえばおk)
・フリーミッションモード(原作再現ステージ、オリジナルステージ含む。ここで資金と経験値、MSパーツを獲得できる)
・テンポの良い戦闘(MSの複数射撃、リミットブロックの復活)
・コクピットカットインの充実(戦艦のブリッジ・戦闘ブリッジ、魂のようなコクピットカットインを再現)
・オリキャラ・原作キャラがMSを乗り換えることにより、服装・顔、グラフィック、セリフが変化する
・選択肢を選んだり、ユーザーの行動次第でストーリーが分岐。マルチエンディング制を採用。
・行動マップ上のジャブロー、ラビアンローズ、アクシズやジュピトリスのポイントで、資金を払うとMSのカラー変更やオリジナルMSを開発できる
・ティターンズ、ネオジオン、マフティー、クロスボーンバンガード、オールズモビル、ザンスカールなど敵勢力側につくシナリオを用意(歴史を覆すような新シナリオで)
・戦闘中にスパロボみたく敵パイロットを説得して仲間に引き入れたり、鹵獲したMSのパイロットを捕虜として仲間に組み込んだり洗脳したりできる
くらいかな〜
>>571はNEOの強化版が欲しいのですね、わかります
俺がGジェネに望むことと言えば
・作品、機体、キャラの増量
・キャラクター一人一人の台詞パターンを増やす
・特定キャラ同士には戦闘時に特殊台詞をつける(ゲームシステム上実現できるかわからないが)
・BGMの数を増やす(できればスパロボのように選択式に)
・ウォーズで言うEXステージでは味方キャラもからませて
もっとオリジナルストーリーっぽくして欲しい
・複数人乗れる設定の機体はちゃんと乗れるようにする
ここまでかいてただスパロボに近づけろと言ってるだけのように思えてきた。
573 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 12:25:37 ID:8jy3LEuE
>>572 そこまでいくと、スパロボっぽいGジェネになって差別化できなくなってしまうのでは?
まあ、おれもNEOのシステムを大幅に進化させてグラフィックは魂・ウォーズをベースして
Gジェネ作ってほしいのかも・・・
574 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 17:23:41 ID:v3k81fyz
そういやシナリオをゲームオリジナルにしたのって、携帯機を除くとNEOだけだよな。
俺的には、マップや戦闘グラフィックは魂やウォーズと同程度か進化系。リミットブロックとSAを復活。ただし、機体は魂とウォーズの様にサイズ制にして、リミットブロックはMSとMAのみで戦艦は無し。
ストーリーはゲームオリジナルにして、シナリオを3つくらいのルートに分岐させる。
ZとZZ、Wと00、Gと∀のストーリーがそれぞれシナリオの中核になる。残りの作品は適当に振り分けるか、必ず参入するって事で。
アストレイやクロボンや閃光やG−UNITなどの外伝系の参戦も希望。シナリオに関わらなくても良いから、機体とパイロットだけでも欲しい。
種運命と逆シャアは、全ルートクリア後の隠しシナリオにするってのはどうだろう。
さらに最後にグロムリンとセンチュリオが現れて、最終決戦となる。
オリジナルストーリーの難点
1.仲間になるメンバーの制限されてしまう
・ルートで仲間に出来るキャラが決まってしまう。
・敵キャラがあまり使えない(シナリオ上、大多数の敵キャラ(特にラスボス)が寝返るのはおかしいため)
・お気に入りのキャラが途中で抜けるかも。
2.所持、搭乗する機体の制限されてしまう
・物語の都合上、搭乗機体を固定しなければならないため、
強制出撃があるステージやいつまでたっても友軍みたいなキャラ&機体が出てくる。
・GNドライヴなど個数や所持数が物語にからむ兵器などがあるため、
量産すると物語とのミスマッチしてしまう。
3.脚本作る上で1つの世界にしにくい
・似たような軍が増えてしまう。(例;ティターンズ、OZ、アロウズ)
・似たような設定が重複する。(例;粒子、各シリーズの強化人間にあたる存在など)
・続編などの年月の経ち方がシリーズで違う。(FG→Zで7年、種から死種で2年、00は1stから2ndで4年)
結果、チープな物語か一部のファンが憤慨するようなものができる。
>>571のように富野や福井にお願いしたところで宇宙世紀と∀でしかオリジナルを作れない
全てのガンダムを偏見なく愛しているファンが作るの打倒。
オリキャラといえども宇宙ではちゃんとノーマルスーツ着せてやってくれ・・・
オリジナルの機体全部消してくれ
578 :
575:2009/12/25(金) 19:13:33 ID:xXpQArNd
日本語がやばいな…スマソ
>>576 みんな、無事、帰ってくる主義なんだよw
ゲーム嫌いの富野にお願いしたところで書いてくれるわけがない。
それにADVやRPGならともかくGジェネやスパロボみたいなゲームはゲーム部分の
難易度調整と共にシナリオも調整していくものだからあまり外注はしないものだよ。
いっそのこと、一度スパロボのスタッフにスーパーMS大戦を作らせてみるのも一つの手ではないか
勿論、多数の発狂者が出るのは間違いないが、Gジェネに取り入れていい要素と絶対に真似してはいけない要素の選別はできるはず
俺も発狂する側だとは思うがP→魂→戦争のマンネリ&gdgdな感じを見ると荒療治が必要な時期ではないかとね
ストーリー式にすると自由度に制約がかかりそうだからまずは今判明してる新作とある程度の外伝を補完した原作通りの奴が一本作欲しい
その後はもうなんなりと
ポータブルからGジェネに入った厨が書く。
ポータブルとウォーズしかやったことないから独断と偏見かも。
ネガな部分
・支援で7機選択してるのにキャラカットインが3キャラ分ってやだ
・ギャラリーのスカウトの部分ぶっちゃけいらない。
・機体数少ない。
・交換いらない。(個人的に)
・トレミーが宇宙船用なのが意味わからん
いい部分
・戦艦内にマスターが配置されたこと
・ハロポイント廃止(笑)
・アビリティ制度
・キャラのスカウト(購入?)制度
とりあえず真っ先にやってもらいたいこと
・機体を増やす。(「この機体ないじゃん!」と突っ込まれない程に)
・MSに乗れないキャラなくす。最低限のパイロット適正は全員につけるべき
・バトル中の台詞増やしてください。
・上記のネガな部分の改善
次回作をPS3で出せばこのくらい余裕だよね?バンナムさん。
トレミーが宇宙専用。の間違いでした。
もとよりトレミーは宇宙専用だが・・・・。
地上に行ったのは今回参戦してないセカンドシーズンのトレミー2だろ。
プトレマイオス2でしたね。頭の中の記憶がゴッチャになってました。
やってもらいたいことに追加
・マルチロックオンできる機体がほしい。ファンネル系統は特にいてもいいでしょ。
・002ndおよびV含む外伝入れてもらいたい。(アヴァランチ使いたいよ・・・)
>>574 Wと00で考えてみた。
西暦XXX年、世界は3つの国家群に分かれ、
己の威信と繁栄のため、大いなるゼロサムゲームを続けていた。
各地域でテロや紛争が続く中、
ソレスタルビーイングを名乗る私設武装組織が武力介入を始める。
モラリアやサンクキングダムとAEU間の戦争などに武力介入を行うことで
世界は団結し地球圏統一連合としてまとまっていく。
しかしロームフェラ財団の一族アレハンドロ・コーナーの裏切りにより、
擬似GNドライヴとそれに対応したMSが連合軍の手に渡り、
CBは壊滅してしまう。
四年後、連合軍の中で2つの特殊機関が誕生する。
リボンズが暗躍し、擬似GNドライヴ搭載機を所持するアロウズ。
イノベーターを是としないロームフェラ財団が背後に存在するOZ。
2つの組織は各コロニーや反連合組織カタロンなどに武力による弾圧を開始。
結果、CBの再臨を待てない各コロニー軍の科学者たちは
連合を倒すため、5機のガンダムを製造し、地球に降下させる。
しかしこの作戦は事前に連合及びOZに察知されていた。
5つのガンダムの目的とは反して、戦火はさらに拡大。
その中で刹那の帰還をきっかけにCBは再結成する。
さらに混沌する世界の中でOZの宇宙戦艦リーブラを強奪した
独立運動組織ホワイトファングが出現や
アロウズのメメントモリによる反連合国家への攻撃などで
世界はゆがみ続けていくが、
CBと5機のガンダムは同盟を組み、各勢力に立ち向かう。
敵勢力のシナリオが作りにくい理由をFGを例に書いていく。
基本、ジオン軍がホワイトベースを追い詰める話
→敵(連邦側)に変化が少なく、毎回、お相手がホワイトベース。
大規模な艦隊戦になるのが中盤以降
→ジャブロー以降にならないと、量産型が出てこない。
→本編ではジャブロー、オデッサ、ソロモン、ア・バオア・クー
物語的にジオンが毎回負けている
→勝っても、クリア後の会話はいつも敗北の流れ。
ギレンの野望みたいに敵勢力になって
世界中の戦闘を采配するならまだしも…。
アナザーはガンダムvs大多数の色がより強いから、
余計に敵勢力シナリオはGジェネ向きじゃない。
種はオーブ戦以降、
00は最終決戦のアロウズvsソレスタルビーイング&カタロン&連邦ぐらい。
588 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 13:24:49 ID:UOKrlIas
>>587 なにも史実どうりにシナリオを組む必要はないんじゃね?スパロボだってオリジナルの第三勢力
みたいなのをつくって一応筋が通ってるようにしてるわけだし。
>基本、ジオン軍がホワイトベースを追い詰める話
→敵(連邦側)に変化が少なく、毎回、お相手がホワイトベース
WB隊以外も連邦ならいっぱいいるじゃん。ホワイトディンゴ、不死身の第四小隊、MS−Vのエースパイロットたち、サラブレット隊etc・・
>大規模な艦隊戦になるのが中盤以降
→ジャブロー以降にならないと、量産型が出てこない。
→本編ではジャブロー、オデッサ、ソロモン、ア・バオア・クー
大体、本編自体もオーバーテクノロジーや史実をいろんな視点から解釈してるんだし
ゲームならなんでもありとは言わないが、一年戦争中にこだわらず、終戦後やテラーズ紛争前夜とかにすれば自由度は増すと思う。
>物語的にジオンが毎回負けている
→勝っても、クリア後の会話はいつも敗北の流れ。
サイド3に自治権を認められたという勝利パターンを作ればいい。また戦争の原因やダイクンの暗殺の首謀者であるザビ家を処刑し
ジオンは連邦との友好条約を結んだとかな。戦争には負けたが、当初の目標は達成したことは勝ちであると。
またシャアによるザビ家の失脚工作がうまくいき、シャアをリーダーとした新生ジオン(ギレンの野望のまんま)
VS連邦とか
まあ、スパロボ見たいにシナリオをひとつに絞るよりは、宇宙世紀、アナザー、平成、とか3つに
分けてそれぞれオリジナルストーリーにしたほうがシナリオがわりと破たんしなさそうではあるが・・・
Gガンはどうやったって無理そうだが・・・
もうカツ無双でいいよ。
カツが女性キャラを次々と落としていけばいいんじゃないの。
そんなストーリーだったら次回作にまだ未練ある奴もすっぱりとみはなせるだろ。
>>588 >WB隊以外も連邦ならいっぱいいるじゃん。ホワイトディンゴ(以下省略
>>587 敵勢力のシナリオが作りにくい理由を「FG(=ファーストガンダム=機動戦士ガンダム(1979年放送))」を例に書いていく。
別に連邦に色んな部隊や機体や史実があるのも知ってる。
>サイド3に自治権を認められたという勝利パターンを作ればいい。
それが要望?そういうIF展開で話進めてくのは畑違いじゃない?
ゲームとしてIF展開を入れるなら、もちろん原作準拠の展開も入れる必要あるよね。
そうしないとガンダムをまだよく知らないユーザーに優しくないよね。
原作準拠にIF展開…他に容量回してほしいところあるよね?
>スパロボ見たいにシナリオをひとつに絞るよりは、宇宙世紀、アナザー、平成、とか3つに
宇宙世紀を一つに絞ったオリジナルストーリーって、ただの年月経つの縮めただけじゃない?
それにそうゆうのって、もはやジェネ種の「GENERATIONモード」の宇宙世紀STAGEとか
逆シャアでクロスボーンとザンスカール乱入してくるウォーズブレイクじゃん。
>Gガンはどうやったって無理そうだが・・・
つEXステージ
ダウンロードコンテンツでシナリオ及びMSとキャラのデータを販売
ゲーム本体にはいつもの繰り返しシナリオで映像作品のみ。
MSも有名な奴のみ
価格を3000円くらいで抑える
敵方シナリオもごちゃまぜシナリオもあり。
版権の厳しそうなセンチネルとAOZのシナリオは割高にして、割高にした分のお金で難しさを解消
Gジェネオリジナルキャラによるシナリオも販売
一つのシナリオが800〜1500円くらい
一ヶ月にMS10体、キャラ10人くらいをDLCに投下
さらに演出パターンを変えたMSデータも発売
1MS、1キャラ 300円
一年くらいでデータ更新STOP。
その二年後に新作発売。同じ手法で搾取
うんこ種と下痢00はお断りします
次回はカスタムサントラ対応して欲しいな
魂みたくまた森口さんに歌ってほしい
全部EXステージみたいなのでいいよ
もう少し格闘武装のバリエーションが欲しい。
カスタムフラッグみたいに、
通常、超強気、超一撃用の別演出が主役級には欲しい。
ガンダム冠する機体は格闘系の演出は派手だけど、
強すぎるというかなんというか…。
斬撃後にゼロ距離射撃したし、突き刺してえぐったりするの
かっこいいけど、それでダメージ4000とか拍子抜けちゃう。
もっとフツーの斬撃のも入れて、
超強気の時だけ連撃の演出入れたりしてほしい。
598 :
ケルディム:2010/01/07(木) 11:49:26 ID:oqT3xODw
<通常>
GNピストルU×4 BEAM1射撃 1400 2-4
GNスナイパーライフルU(バルカンモード) BEAM連射 3000 2-4
GNミサイル×8 ミサイル 900 3-5
GNスナイパーライフルU BEAM1 3800 5-8
GNビット 覚醒 4000 2-9
狙撃 MAP 6000
<トランザム>
1セコンド・トランザム 必殺 5000 1-1
GNピストルU×6 BEAM1射撃 1400 2-4
GNミサイル×8 ミサイル 900 3-5
GNスナイパーライフルU BEAM1 3800 5-8
GNビット(アサルトモード) 覚醒 4200 2-9
狙撃 MAP 6000 トランザム後の方が範囲が広い
<GNHW/R>
GNピストルU×4 BEAM1射撃 1400 2-4
GNスナイパーライフルU(バルカンモード) BEAM連射 3000 2-4
GNミサイル×8 ミサイル 900 3-5
GNスナイパーライフルU BEAM1 3800 5-8
GNライフルビット 覚醒 4200 2-9
狙撃 MAP 6000
※GNHW/Rはトランザムしても武装は変わらない。
599 :
アリオス:2010/01/07(木) 11:50:44 ID:oqT3xODw
<MS形態>
GNビームサーベル BEAM格闘 3900 1-1
GNサブマシンガン BEAM連射 3000 2-4
GNツインビームライフル×2 BEAM1射撃 2500 2-4
<MA形態>
GNビームシールド切断 特殊格闘 5500 1-2
GNツインビームライフル×2 BEAM1射撃 2500 2-4
<MS形態 トランザム>
GNビームサーベル BEAM格闘 3900 1-1
GNビームシールド切断 特殊格闘 5500 1-2(トランザム後は変形しなくても選択可能)
GNサブマシンガン BEAM連射 3000 2-4
GNツインビームライフル×2 BEAM1射撃 2500 2-4
<GNHW/M MS形態>
GNビームサーベル BEAM格闘 3900 1-1
GNバルカン BEAM連射 1100 1-2
GNサブマシンガン BEAM連射 3000 2-4
GNキャノン 4500 BEAM2射撃 2500 3-5
<GNHW/M MA形態>
GNビームシールド切断 特殊格闘 5500 1-2
GNバルカン BEAM連射 1100 1-2
GNビームライフル BEAM1射撃 3900 2-4
GNキャノン 4500 BEAM2射撃 2500 3-5
GNミサイル×8 ミサイル 900 3-5
※通常装備のMA形態、GNHW/Mはトランザムしても武装は変わらない。
600 :
セラヴィー:2010/01/07(木) 11:54:34 ID:oqT3xODw
<通常>
GNビームサーベル BEAM格闘 3900 1-1
GNキャノンU×4 BEAM2射撃 2500 3-5
GNバズーカU×2 BEAM2射撃 3000 4-6
クァッド・キャノン BEAM3射撃 5800 4-6
ツインバスターキャノン×2 BEAM2射撃 4000 5-7
クァッド・キャノン MAP 12000
<トランザム>
GNビームサーベル(阿修羅斬り) BEAM格闘 6000 1-1
セラフィム・アタック 5000 2-2
GNキャノンU×4 BEAM2射撃 2500 3-5
クァッド・キャノン BEAM3射撃 5800 4-6
ハイパーバースト完全開放 BEAM3射撃 7000 5-5
クァッド・キャノン MAP 12000
<GNHW/B>
GNビームサーベル BEAM格闘 3900 1-1
GNキャノンU×6 BEAM2射撃 2500 3-5
GNバズーカU×2 BEAM2射撃 3000 4-6
クァッド・キャノン BEAM3射撃 5800 4-6
ツインバスターキャノン×2 BEAM2射撃 4000 5-7
クァッド・キャノン MAP 12000
※GNHW/Bはトランザムしても武装は変わらない。
通常はGNフィールド(中)持ちで、
GNHW/BはGNフィールド(強)持ち。
最近のGジェネはバランスがおかしくてゲームとして成り立ってない
まずはそこを改善して欲しいな
あといい加減変わりばえしないシステムに飽きた
少し前から買ってプレイしてる新兵。Gジェネ歴は初代からF、途中空いて魂って感じ。
ログ見ると、アビ選択制だと良アビばかりで固めることになるから微妙とかもあったけど、
自分としてはクライマックスUCとかみたいに、エースポイント使ってアビ取得にして欲しかったかなぁ。
パイロットと艦船クルーで使い分けるとき、、死にアビになるのがいくつかあるし。
完全に自由にいじくれるオリキャラを1人作れる。みたいのがあればいいのかも。
リストラされちゃった、私が愛してやまないスターク・ジェガン、ユニコーン参戦すれば復活するのかなぁ。
さすがにMAP兵器で核ミサイルも。とまで贅沢は言わないから復活して欲しいw
あー。あと、連邦一般兵をもうちょっとなんとかして欲しい。
魂からイグルーのチンピラ連邦兵みたいになって、なんか萎える。
>>602 バランスが上手くいってたGジェネ?…うーむ、そんなのあっただろうか。
かなり甘めに評価しても据え置きだと、初代・ZERO・種くらいだったような。
最後のやつはそれ以外の部分で致命的な問題があったけどな。
>>605 同意。
PS時代なんてMAが強くて、出撃するデメリットがなさすぎだったし、
今以上に超強気が便利すぎたよな。
>>602は、
ガンダムはSLG作る前提で考えられた作品じゃないし、
各シリーズによって設定が違うんだから、
それをひとつにまとめたらバランスも糞もないことを知れ。
原作通りにしたらもっと機体の性能差が開くぞ。
特にアナザーは。
ゲームとして完成してて、歯ごたえあるストイックすぎるSLGに生まれ変わったらゆとりが暴徒化しそう。
むしろゆるいほうがガンダムゲーとしての自由度は確保できる気はする
元々はユニット数や種類の多彩さをウリにしていたシリーズだし
Gジェネが本当の意味で難しいSLGになったら既存のユーザーには受け入れられんだろ。
ただ、いい意味での『ゆとり仕様』のまま多少の調整はしてもいいかも。
よく言われるような、多段ミサイル強すぎとか、自軍だけが必要以上に強くなる仕様とかね。
ガチで何度もゲームオーバーするような難度はノーサンキュー。
初見殺し的増援がいやらしすぎるんだよなぁ。
マンネリ飽きたって言葉でNE0のシステムやハロポイントが生まれて、
自軍だけ強すぎって言葉でC.E.の敵も強くなる仕様が生まれた。
多くを求めるって良くないよ。
戦艦の使い勝手悪くなったけど、
F方式を知ってるからイライラするんだと思う。
多段ヒット最強も初代からだしなあ。
ウォーズは今までの中では新たな試みが無難な線で導入されたと思う。
(交換、ウォーズブレイク、ハロポイントの位置づけ、戦艦の改善、キャラのアビリティ)
次回作もこの調子であまり冒険しすぎずお願いしたい。
>>608 >多段ミサイル強すぎとか、自軍だけが必要以上に強くなる仕様
そのへんの改善ならいいと思う、悪くなることはないだろうから。
下手に硬派路線に走ったりして、プレイヤーに何の裁量も無いマゾゲーにするのは止めてくれ
>>610 >NEO・ハロ・C.E.
こうして見ると、ホントに要望の意図を曲解するのが得意なメーカーだな。
もっともハロPに関してはプレイ時間稼ぎのためって可能性の方が高いがw
>>611 完全にメーカーが悪いw
ただ、よそのを真似すると叩かれるし、所詮はキャラゲーだから
そこまでシステムもバランスも練ってる場合じゃないんだよ。
早く方向性決めなきゃ、膨大な機体の作成も取りかかれんし、
声優の収録も出来んしな。
ハロポイントてなぜかガンダムフォース(アクションゲー)の
システムを使いまわしただけなんだよね
魂はハロポイントで放り出したなあ
616 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 14:34:29 ID:I/mSbZAC
F・種を元にしたGジェネがやりたいな
はろPやB・システムはなしの方向で
ギアス大好きチュッチュッ^^
ギアス参戦しないかな〜
UCはいらんわ〜
種なら参戦させてやってもいい`♪
tes
ギアスがGジェネやVSに出る事は無いが00はある
ガンダムってのは恵まれてるな
002ndシーズン
ケルディム、ケルディGNHW/R、アリオス、アーチャーアリオス、アリオスGNHW/M、
セラヴィー、セラフィム、セラヴィーGNHW/B、GNアーチャー、オーライザー、
リボンズガンダム、アルケーガンダム、ガデッサ、ヒリング専用ガデッサ、
ガラッゾ、ヒリング専用ガラッゾ、ガッデス、ガガ、エンプラス、レグナント、
ジンクスV、ジンクスV(連邦仕様)、アヘッド、サキガケ、スマルトロン、
マスラオ、スサノオ、ティエレン全領域対応型、トリロバイト、リアン、
カタロン機各種
ガンダムとガシリーズ、マスラオ・スサノオに+トランザム仕様で
47体(劇中でトランザムしてないガデッスとガラッゾも含む)
カタロン機は可能性が薄いがあるとすれば、
ティエレンの陸と宇宙仕様、ヘリオン、イナクト、リアルド、フラッグの+6体で
計53体。
ガンダムUC
ユニコーンガンダム 、ユニコーンガンダム最終決戦仕様、バンシィ、ジェガン、
スターク・ジェガン、リゼル、 リゼル(隊長機)、ロト、デルタプラス、
ジェスタ、ジェスタ・キャノン、アンクシャ、ガンキャノン・ディテクター、
シナンジュ、クシャトリヤ、ギラ・ズール、アンジェロ専用ギラ・ズール、
ゼー・ズール、ローゼン・ズール、 ガルスK、アイザック、ザク・マリナー、シャンブロ
ユニコーンはユニコーンモードとデストロイで2パターンと計算、
ギラ・ズールをさらに隊長機、親衛隊仕様があるとすると28体。
あ、ウォーズでZZに出てこなかった機体もこっそりカウントしてみた。
これだけの追加なら81体増えるだけ。
Gジェネシリーズ出す度に新規300体ぐらい追加してるから、
魂とウォーズで参戦させなかったTVシリーズの機体をちゃんと入れてほしい。
あと00は劇場のもあるしな〜
なんというかTV未登場以外はできれば自重してもらいたいとは思う
惜しいのはわかるけどそれで枠とり過ぎというのもなんか
本編に出てきたけど、ウォーズで未参戦の機体調べた。
ぶっちゃけ出てきても自軍に入れないだろう機体多数だ…。
MS・MAはTV版だろうが劇場版だろうがOPだろうがEDだろうがワンシーンでも出たのを
仕様別だろうが装備別だろうが初出がMSVだろうが列挙。
戦闘機は過去のGジェネで出てきたもののみ。
武装がなかったユニット(エレカとか輸送機とか)はあげてない。
あと、量産化可変MSでオミットされたMA形態と
今回なかった種シリーズのフェイズシフトダウン状態、
本編でSFSに乗ってたMSもあげたら、もっと多い。
めちゃくちゃあった…orz
623 :
622:2010/01/14(木) 12:38:21 ID:TYVABnD1
「機動戦士ガンダム」
ガンダム(ガンダムハンマー、スーパーナパーム装備)、
ガンダムMAモード、ガンキャノン(スプレーミサイル装備)、
ザクJ型、ザクF型、グラブロ、Gファイター、セイバーフィッシュ、
TINコッド、デプ・ロック、トリアーエズ、ドン・エスカルゴ、
ドラゴン・フライ、フライ・マンタ、パブリク、ファンファン、
ガトル、ジッコ
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」
陸戦ガンダム(ビームライフル、ネットガン、ガンダムハンマー)、
Ez-8(マシンガン)、初期型ジム、ジムヘッド、先行量産型ボール、
ザクUJ2型、トップ隊ザク×3、ザクキャノン(半身)、ザクタンク、
コアイージー、戦闘ヘリ
「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」
ジム寒冷地仕様、ジムコマンド(コロニー内仕様)
「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」
ジム改(一般機、デザートカラー、)、パワードジム、ボール改、コアファイターU、
コアファイターU-Fb、ザク(デザートカラー)、ゲルググM(指揮官機)、
ザクF2型(一般機、指揮官機、デザートカラー、キンバライトカラー、連邦カラー)、
ドムフュンフ、ドムトローペン(デザートカラー)、ドラッツェ
「機動戦士Zガンダム」
ガンタンクU、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム、
ガンキャノン重装型、ザク強行偵察型 、ザクキャノン、
ザクマリンタイプ、飛行試験型グフ、ジムU(ティターンズ)、
ハイザック(指揮官機、連邦カラー、連邦カラー指揮官機)、バウンド・ドッグ(灰)
「機動戦士Ζガンダム A New Translation」
ジム・クウェル(赤)
「機動戦士ガンダムZZ」
コアファイター(ZZ)、Zザク、ジムV(エゥーゴ仕様)、
シュツルム・ディン、アイザック、バウ(グレミー軍)、ディザート・ザク、
ザクマリナー、ドワッジ、ドワッジ改、ゲゼ×2、キャトル、
青の部隊仕様各機、ザクI(タイガーバウム)、ゲルググ(赤)
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 」
ホビーハイザック
「機動戦士ガンダムF91」
ガンタンクR44、ジェガンJ型、M型、R型、ダギ・イルス(白)
「機動戦士Vガンダム」
Vガンダム(ミサイルポッド装備)、Vガンダム・ヘキサ(ビームガン、ビームバズーカ※EDで登場装備)
V2ガンダム(ビームガン※EDで登場、ミサイルポッド装備)、ガンイージ(ビームバズーカ装備)、
ガンブラスター(メガビームバズーカ、ニューハイパーバズーカ装備)、
オーバーヘッドホーク、シャッコー(ガトリング装備)、
ゾロ改、ゾロアット(白)、ガルグイユ、シャイターン、
リグシャッコー(近衛師団仕様)、ドッゴーラ×2、ビルケナウ、サンドージュ
624 :
622:2010/01/14(木) 12:40:13 ID:TYVABnD1
「機動武闘伝Gガンダム」
新シャッフル同盟(ハイパーモード)×4、旧シャッフル同盟×5、
ゴッドガンダムon風雲再起、クーロン、アシュラ、アラクノ、コブラ、スカッド、
スカル、ジェスター、ゼウス、ゼブラ、テキーラ、テムジン、ネーデル、バイキング、
ファラオY世、ファラオ]V世、マーメイド、マグナート、マタドール、マンダラ、ミナレット、
ランバー、バトラーベンスンマム、ペスカトーレ、カッシング、デスネービー
「新機動戦記ガンダムW」
ヘビーアームズ(ヒイロ仕様、高機動型リーオー、トラゴス、
パイシーズ、キャンサー、エアリーズ(OZ)、トーラス(ホワイトファング)、
マグアナック、マグアナック(専用機)×4、オリファント
「機動新世紀ガンダムX」
Gファルコン、ガンダムタイプ+Gファルコン×6、ガンダムXディバイダー(バズーカ装備)、
ガンダムDX(格納庫装備)、エアマスター(ショルダーミサイル装備)、
レオパルド(水中仕様)、レオパルド(寒冷地仕様)、
ヴァサーゴ(ストライクシューター装備)、アシュタロン(ビームスピア装備)、
ラスヴェート、ラスヴェート(無人)、コルレル、ブリトゥヴァ、ガブル、
ドートレスフライヤー、ドートレスタンク、ドートレス改、ファイヤーワラビー、
ワイズワラビー、ドータップ、ドータップ水中型、ドーシート、ドーシートV、
GWビット、GTビット、ポーラ・ベアー、オクト・エイプ改、フェブラル、
エスタルド、パイロン(エスタルドカラー、ノーザンベルカラー、ガスタールカラー)、
ジェニス改(一般機、ローザ隊、クロッカ機、スラッシュバッファロー、エニルカスタム、サテリコン)、
エスぺランサ
「∀ガンダム」
キャノンイルフート、ゴドウィン、ロケット、モビルリブ、
「機動戦士ガンダムSEED」
ストライク(バズーカ装備)、アストレイレッドフレーム※OPで登場、
スカイグラスパー(パック装備)×3、メビウス(核装備)、ジン(重装備)、
ミゲルジン※EDで登場、ジンオーカー、狙撃ジン、グーン、ゾノ、
火器運用試験型ゲイツ改、シグーディープアームズ、スピアヘッド、
リニア・ガンタンク、自走砲、ハーフトラック、アジャイル
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
ストライクルージュ+I.W.S.P.※OPで登場、ストライクルージュ(キラ仕様)、
レジェンド(エクスカリバー装備)、ザクウォーリア(ウィザード付き)×3、
ザクファントム(ウィザード付き)×3、ハイネザク、ハイネグフ、
ザクウォーリア(ハイネ隊)、ジン(式典用)、AWACSディン、バビ、アッシュ(緑)、
アッシュ、ユークリッド、105ダガー(ランチャー、ジェット装備)、ウィンダム(核装備)、
フォビドゥンヴォーテクス、レイダー制式仕様、ムラサメ(偵察型)
「機動戦士ガンダムSEED C.E.STARGAZER
ジン(タイプ・インサージェント)、ケルベロスバクゥハウンド、
スローターダガー、シビリアンアストレイDSSDカスタム
00一期
デュナメス(高高度狙撃銃)、キュリオス(対空ミサイル、対地爆雷、テールブースター)、
グラハム専用フラッグ(新型ライフル)、リアルドタンク、
シェルフラッグ、ユニオンフラッグ(コロニーガード仕様)、サーシェスイナクト(赤)、
リアルド(タリビア軍)、ヘリオン(テロ仕様)、ヘリオン(捕縛型)、
シュウェザァイ
625 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 10:31:00 ID:oK4O95kz
次回作への要望 ゲームの流れ編
基本システムはウォーズを踏襲
UCステージ、00ステージ、GENERATIONステージがある
UC、00→原作の追体験(00は2ndシーズンのみ)どちらも全5〜6ステージぐらい
GENERATION→上記以外のガンダムシリーズのオムニバスのステージ
一見、ジェネ種っぽいけど
GENERATIONステージにボリュームを持たせる
具体的に言うとF.I.F.のオリジナルムービーのように
ステージを大まかに地上編、宇宙編に分ける
さらに地上編は市街、砂漠、森、基地、海、寒冷地など、
(海ステージを作ることで水中・水陸両用の機体の存在を救済)
宇宙編はコロニー、月、アステベルト、大気圏、要塞などに
かなり細かく各5〜6ステージずつ用意
各シリーズで印象的なシチュエーションを再現
それらのステージはシリーズ順にクリアしていく方式ではなく
戦況や敵の機体性能を考慮して難易度が低そうな戦場を順々にクリアしていく
例)砂漠編
STAGE1 FG ランバ・ラル
STAGE2 ZZ リィナの血
STAGE3 種 砂漠の虎
STAGE4 0083 ガンダム強奪作戦
STAGE5 00 3国合同大規模演習
ウォーズブレイクはいままで通り原作通りの増援もあるが
そのシチュエーションにゆかりのある味方側の機体なども参戦
(砂漠ならカトルの駆るサンドロックとか)
ステージによっては敵軍側もあり
626 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 10:31:44 ID:oK4O95kz
各モードの自軍は連動してるので00ステージちょっとやって
GENERATIONステージに切り替えるみたいなことも可能
GENERATIONステージ計5つクリア毎にNEXTスカウトリンク
(地上・砂漠2つ、宇宙・月3つクリアでも可)
UC、00モードのクリア特典はUCと002期のスカウトリンク取得、
ユニコーンガンダム系、002期のCBガンダムの生産登録可能に。
全てのモードクリアするとEXステージ解放
ウォーズのEXより中身を持たせた短編のクロスオーバーシナリオ。
ウォーズの引き継ぎ特典は
・UC、002期以外のスカウトリンク解放(ただし、主人公はキャピタル払ってスカウト)
・初期キャピタル+500000
・ベーシック機は全て生産登録済(ユニコーン、ダブルオー以外)
・各時代の初期量産機が生産登録済
EXステージクリア特典
・ダブルオークアンタ生産可
・引き継ぎのみ、ウォーズで育てたユニットが改造された状態で配備
よし、早くトムクリに入る作業に入るんだ。
ていうかリィナの血は市街地戦だし0083のガンダム強奪は荒野だろ。
628 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 11:08:19 ID:oK4O95kz
>>627 しまった…!
ZZは「ルーの逃亡」〜「塩の湖を越えて」にしようと思ったんだが
地味かなと思ってw
ガンダム強奪はドムトローペン出てきたからありかと思ったんだけどダメだよねw
しかも基地だし…
629 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 12:35:31 ID:oK4O95kz
イナクトとかノーマルだと弱いけど
サーシェス仕様の方が格好良くて武装の勝手がいい
でもサーシェスには違うの乗せたい
…みたいな時がある
で、ちょっと閃いたんだが
ユニットの「〜軍仕様」とか「〜専用機」とかを
容姿変更みたく仕様変更できるようにしたらどうだろうか
HPSに組み込んでもいいけど
そんで、ユニットに「○○専用機」っていうオプションを付ける
(いわゆるシャア・アズナブルのアビリティ「赤い彗星」のユニット版)
例えば、ザクUを仕様変更でシャア専用ザクにする
これで見た目が赤いザクになり武装もキックが増えてクラッカーがなくなる
そんでユニットアビリティに「シャア専用機」が付く
アビリティ効果は通常のキャラを乗せても能力値は変化しないが
シャアを乗せた時はHPと攻撃と機動が少し増えるというもの
つまり、どんなキャラでも誰かの専用機に乗せることできる
でも、やっぱり指定されたキャラを乗せた方が強い
ってなるようにしてほしい
原作でも専用機をその人じゃない人が乗るってシチュエーション稀にあったし
指揮官機仕様は
リーダーかマスターユニットに配置すると
HP10%増っていうオプションを付けてどこでも配備できるとか
仕様変更って概念があれば
本来ゲストでしか出てこない機体も使えるようになっていいと思う
キュベレイMk-Uみたいな機体もひとまとめにできるし
「○○専用機」ってアビリティを付けることで機体としても差別化しやすい
プロフィール埋めのためにスカウトしたくないキャラを
わざわざスカウトして特定の機体に乗せる必要もなくなる
同人でパロディゲー作ったほうが早いと思う
ギャザビ含めて今まで参戦した作品は全て出せ
MSVはばっさり切り捨てて、本編登場分を充実させるって手もあるんじゃないかね。
あと一般兵なんかも、Fやゼロ並に凝って欲しい気はする。ほとんどがALL12で顔だけ違うとかばっか。
一般兵がALL12ぐらいに対して、Fだかゼロのニューディサイズ兵はALL18だった気がする。
精鋭は精鋭らしくして欲しいなぁ。
声もチンピラっぽいのはちょっと。雑魚とはいえあまりにもアレで萎える。
Fとウォーズとでドモンの叫び方が全然違ってたんだよね
できれば当時に近いセリフを使用して欲しい。新録じゃなくて
戦闘フルボイスのウォーズと2、3セリフしかないFをどうやって取り替えるんだよ。
2、3セリフだけ昔のじゃ変だろ。
だから新録にしなきゃいけないの以外は当時に近いのをと言ってるだろうが
誰がFのを使えなんて書いたんだよ
当時に近いって誰が判断すんだよ。お前の主観か?
だいたい新録すんのに何故に昔のを使う必要がある。
昔のが混ざってる方が明らかに違和感ありありだろうが。
確かにそうだな。
コーディネーターは反応値高め、アロウズ、黒の部隊は一般兵より強いとか。
ただ、目がない一般兵のグラフィックとか声とかに力入れるぐらいなら
名のあるキャラを一人でも出してって感じ。
本編出てるのにゲーム未登場の機体はニートが調べてた。
こんなにあるんだぞ。
>>622-624 >>635 アニメの音源使えって話なら、それは無理。
ゲーム用の尺でしゃべってないし、音として質が劣化する。
アムロだってアニメ以外の色んなところで聞いてるから違和感感じないだろうけど、
当時と大分違う。
>本編出てるのにゲーム未登場の機体はニートが調べてた。
一瞬ジャミルの事かと思った
アンカーつけ忘れた。
上は
>>632に。
>>635 そもそも当時に近い連呼してるが当時に近いってなんだ?
Gガンが94年放映でFで2000年だぞ。むしろ当時に近いのがF。
無印から出てるがボイスありは1つぐらい。
プレステが発売した年に出たアニメの音源なんてアニメとドラマCD以外にそうそうない。
>>638 Xの未登場の機体が多いと思ったらそういうことだったかw
アストレイやスタゲのステージも作って欲しい
つーかアニメで使用した音源+αで良いんじゃね?
特定条件のセリフだけ追加で録音すれば
アストレイとかはセンチネルと同じ結末にならん事を祈る。
版権が入り組みすぎてシナリオ使用不可とかもうね・・・。
>>640 スタゲはステージよりもまずパイロットをだな・・・
>>624 個人的に、スコーピオが登場して欲しいなぁ
1面(ウルカロス戦)だけでいいから「BFP」ステージが欲しい
スコーピオは確かにほしい。
数少ない非ガンダムの高性能敵MSだから。
機体参戦の優先順位は
本編>外伝>Gジェネオリジナル>ハロ
外伝参戦するなら優先してほしいのは
機体>キャラ>シナリオ(ステージ)
外伝の機体で優先してほしいのは
主役機>本編の主役機の派生機>ライバル機>人気のある機体>脇役
みんなの同じ気持ちなんだろうか。
>>646 外伝の機体の二番目と三番目が逆かなってくらいで他はほぼ同じ
ハロはホントに他に出すものが無いくらいできってるなら出てもいいかなってレベル
>>629 ユニットに〜専用機ってアビリティ作るなら
ギャプランに強化人間専用機みたいなの付けてもいいかも。
強化人間持ちが乗ると機動+3。
νにはNT専用機。
コーディネーター向けOSってアビリティを初期連合G5・ZAFT製のMSにつけて
キャラでコーディネーター持ってる奴と
クルーゼとレイと種の強化人間たち以外が乗ると機動が-3下がる。
オプションパーツでナチュラル用OSあって買って対策できる。
>>641 アニメ版権のこと考えると新録の方が安くつくし
過去素材も同様権利関係のシバリが発生する(ようは個々の利用契約に反してしまう)
故人のライブラリ出演なんかも場合によっては使えなかったり高額に
だから録るんなら録ったヤツだけで済ませるもんだよ
次回作は一年戦争で一括りにしないでポケ戦、08小隊で分けてほしい。
でなきゃ2つと外伝キャラとまとめて1リンク。
F91ですらスカウト可能キャラ5キャラなんだからいいでしょ。
そしてもう少しスカウトできるキャラを増やしてほしい。
数話にわたって主人公苦しめた敵は出さなきゃダメ。
正直、納得いくスカウト出来たのは逆シャア、G、∀、00だけ。
原作と見比べて違和感のあるところがいくつかあるね。
Ex-Sのリフレクターインコムがビーム属性じゃなかったり、シナプス大佐がパイロット適性無かったり(原作ではパイロット章持ち。)
それ以前にまずステージ少なすぎ
さらに機体とキャラ少なすぎ
PS3に移行すれば容量問題は解決出来るだろうけど、今度はユーザー数が減るからなぁ。
>>654 PS3に移行して、そのままウォーズを移植、開発を進めるとは考にくい。
画質も上がるからグラフィックを作り直すとなると、結局、0からのスタート。
そうなるとまた参戦機体が少なくなる可能性がある…。
PS2時代にNEOのシステムにした後に何作か出して魂のF方式に戻した。
冒険せず最初から魂路線で行っていれば
今頃、F並みのボリュームのウォーズがプレイできたかもな。
もちろん、NEO、種、C.E.、魂での失敗から学んだこともあるんだが。
PS3にいったとしてもグラを全部新しく作り変えるとは思えんな。
多少のブラッシュアップはするとおもうけど。
NEOもシステムと売り上げ的には失敗じゃないと思うけどね。
NEO方式とF方式は別に戻した戻さないじゃなくて作ってる人が違うだけ。
ポータブルの時にF方式作った人がGジェネチームのトップに戻ってきただけだよ。
>>651 そこまで言及したらファンネルもビーム属性だな。
非サイコミュのオールレンジ武装を特殊射撃にすることで
ただのビーム砲やビームライフルと差別化してると知れ。
劇中で乗ったわけでもないし、シナプス乗せたいって思うのお前ぐらいだから問題ない。
劇中で乗ってないのに適正もらってるキャラいっぱいいるけど。
>>656 チームうんぬんじゃなく、
最初から作ったら参戦する機体が少なくなると言いたい。
売り上げ見て成功だからどうってことじゃなく、
NEOで製作サイドが学んだことがあっただろと言いたい。
チームが別とか関係なく。
そもそもウォーズのボリューム不足は容量不足が原因なのかと。
NEOで製作サイドが学んだことは
F系統の製作チームに継承されてないんだなこれが
なかの人ほぼ総とっかえだもの
>>659 キャラのパラメーター「NTレベル」から「覚醒」に切り替え。ユニットに「機動」導入
自軍をオリキャラメインではなく、ゲストキャラをレンタルではなくスカウトして仲間にできるようにした
あとは上にあったがクロスオーバーは難しいとか
種みたいに1シリーズメインでやると旧作ファンがうるさいとか
Gジェネチームが総とっかえされるなんて、大好評だったらまずない
容量の問題ならPS3行っても戦闘シーンはウォーズクラスので良いから、使えるユニットとキャラを増やしてくれ
もうホントそれだけでいい
>>646 需要的には
出てない本編>本編>=出てない外伝>出た外伝
ぐらいだと思
>>655 別に作り直したりはしないよ
ドットなら解像度あげてもあんまり意味無いけど
モデルは3Dで作ってるから解像度あげただけで綺麗になる
少し異なるけどPS2->PS3は無双OROCHIがある
種シリーズ関連の要望
・カットイン、AP振りのキャラ画がどの作品よりもひどい、描き直して
(ガンガンNEXTのクオリティ見習え。今年発売のアサルトサヴァイブは見習うな)
・クルーゼ、カットインだともれなくパイスー着てるが原作ではプロヴィデンスでしか着てない
だからパイスーはプロヴィデンス、レジェンド搭乗時の特殊カットインで
(シャアもジオング乗せたときだけパイスー着せればいい)
ラクスもパイロットにしたら陣羽織じゃなくて∞ジャスティス乗った時のパイスー着せて
・フリーダムのビームサーベルの演出が毎回セイバー惨殺事件ってどうなの?
普通→原作でよく雑魚にやってた斬り逃げ
超強気→ビームサーベル連結して突進(対プロヴィデンス戦)、
超一撃→セイバー惨殺事件
あとフリーダムの武装で、バルカン要らないからレールガンつけて
・ソードインパルスのエクスカリバーの演出もジェネPの時みたいに
普通までは2刀流で、超強気からなんとかフォームに変えてほしい
・∞ジャスティスの武装にファトゥムかアンカーを
・ハイネとミゲルの声の人はプロよりお金かかるだろうから今後も出なくていい
・何よりもディアッカ、ニコル、カガリに声つけて、スカウトさせて…
種はお腹いっぱい
種はおっぱい
もうそこまで種に尽力する事もなくなるだろ
アストレイも
機体数も大事だけど倉庫を拡張してほしい
セーブ枠たくさんあるんだから機体別に分ければいいんだろうけどやっぱ一つのデータで共有したい
倉庫いっぱい同意
儂みたいな量産機スキーは少数派としても、全機コンプしておきたい。って考える人は居るだろうしね。<倉庫拡張
元々好きな機体で大体半分くらい埋まってその後お好みの戦闘デモがある機体とか選別してると足らなくなってく
ジャベリンとか全然興味なかったのにショットランサーのデモがなんであんなカッケーんだよ
>>669 別におかしな事ではないと思うぞ
自分も専用機とかは好きだけど量産機も好きだし
特にスパロボじゃなくてGジェネやってる人は戦艦の中を
隊長機1、残りを同じ量産機で揃えるのが好きそうな気がする
通常武装4つ、MAP兵器武装が2つという概念がなくなったが、
武装がまだあるのに使えないユニット調べた。
陸戦型ガンダム→胸部バルカン、マルチランチャー、シールド(打突)、ビームライフル、バズーカ、ガンダムハンマー
Ez-8→バルカン、100mmマシンガン
GP01-Fb→大型ビームライフル
百式改→ビームライフル、グレネードランチャー
ガルスJ→ビームサーベル
ズサ→拡散ビーム砲、バルカン
バウ→ミサイルランチャー
ザクV改→ビームキャノン×2
ゲーマルク→グレネードランチャー
ドーベンウルフ→メガ粒子砲×2、メガランチャー(通常武装)
νガンダム→ミサイル、シールドビームキャノン
Hi-ν→腕部マシンガン、ハイパーメガビームランチャー(通常武装)
ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ヒート剣
サザビー→ビームショットライフル(拡散BEAM1)
Ξ→ミサイル各種、メガ粒子砲×2、ファンネル
ガンダムF90(フル装備)→何かしら1つ載る。
ガンダムF91→MAP兵器か頭部バルカン削れば、通常時と最大稼働の武装どっちも載る。
シルエットガンダム→メガマシンキャノン、ビームライフル
CBガンダムシリーズ→シザーアンカー、バルカン、グレネードランチャー
X2→ヒートダガー
CX3→ビームサーベル、ヒートダガー
フルクロス→ムラサメバスター、ブラスターガン
ガンイージ→ビームバズーカ
ガンブラスター→2連マルチプルランチャー
V2→グレネードランチャー
V2バスター→ビームライフル、メガバスターキャノン(通常兵器)
リグ・コンティオ→ビームライフル
シャイニングガンダム→バルカン、マシンキャノン
ゴッドガンダム→バルカン、マシンキャノン
ライジングガンダム→バルカン、ビームマシンガン
ガンダムヘビーアームズ改(EW)→胸部ガトリング、バルカン
ガンダムXディバイダー→バズーカ
エアマスター→ショルダーミサイル
ヴァサーゴ→ストライクシューター
アシュタロン→ビームスピア
ストライク→バズーカ
デュエル→バズーカ
デスティニー→バルカン排除すれば、通常時と最大稼働時の武装全部載る。
∞ジャスティス→アンカー、ファトゥム突撃
アビス→フルバーストアタック
GN-X→GNクロー
ダブルオーガンダム→GNシールド(斬撃)、ライフルモード(バルカン、チャージショット)
追加がバルカンだけぐらいのは挙げてない。
F91とデスティニーはバルカンなくして武装全載せ、最大稼働で威力UPでいいと思う。
V2は「MPR付き」ビームライフルって言ってんのにグレネードランチャー使えなかった。
しかし、勝手が良くなる機体多いな。
マップ画面からでも開発ツリーを確認できるようにしておくれ
>>673 細かい事突っ込んで申し訳ないが、
V2のは「マルチプルランチャー」な。V2バスターならそれで一応合ってるが。
F91は今のままで良いが、運命はバルカンと最大稼働を排除して武装全載せで良いと思う。
とりあえずハロスコアだけは復活させないで欲しい。
>>663 >クルーゼ、カットインだともれなくパイスー着てるが原作ではプロヴィデンスでしか着てない
>だからパイスーはプロヴィデンス、レジェンド搭乗時の特殊カットインで
>(シャアもジオング乗せたときだけパイスー着せればいい)
キャラでユニットが変わるなら、ユニットでキャラの容姿が変わっていいかも。
ガンダム(ベーシック)にアムロ乗せるとアムロがサイド7のアムロ(私服)に変わるとか、
ロックオンをデュナメス+GNアームズに乗せるとロックオン(眼帯)に変わるとか。
個人的にZZのガンダムチームは宇宙や雪山以外で出撃するとカットインで夏服になってほしい。
魂のそこだけは評価してる。
あんまり細かいとこまでこだわるとメーカー側も大変だろうな。
とりあえずデストロイ版のスティングやステラ使えるようには
してほしかったなあ。なんでデストロイ版に容姿変更できないんだよ。
スパロボみたいにしろってんじゃないけど
今回の特殊演出の連携アニメ(ダブル月光蝶とか)を1つの武装としてほしいな。
特殊アニメの後普通に攻撃してるのがなえる。
希望をいえばNEOのムービーみたいなW5人の連携アニメが見たいです。
>>678 アビリティやステータスが著しく変化しないようなキャラには
容姿変更は用意されてないんじゃないか。
ステラ&スティングはさらに強化されたって印象で
ロザミアばりに大きく変わったわけじゃないしなぁ。
ステラはデストロイver.よりも私服のノーブラドレスをだな…
サーシェス?
俺もなんでアイツに容姿変更がキチンと用意されたか分からんw
ダブルオーが初出演作だからに決まってる
そういやセシリーのショートヘア版も使えないね。
Zの声優を可能な限り元に戻せ。
1人2役のキャラはかまわん。
使えるだけまだいいと思うんだけどなぁ。
主要キャラなのに使えないキャラとか結構居るぞ。
特定のユニットに登場させると
編成時とカットインのグラフィックが変わってもよさそうなキャラ
一部主人公がそのシリーズのベーシック機で普段着
※UCはクリスは変化なし、アナザーはロランとキラと刹那以外は変化なし
※シローはTシャツに、コウは制服に変化
シャアがジオングタイプでパイロットスーツ
ガトーがGP02A以外のGPシリーズで連邦服
エマがティターンズ系でティターンズ仕様
レコアがティターンズ系でティターンズ仕様
キンケドゥがX1改で眼帯
クルーゼがプロヴィデンス、フリーダム、ジャスティスでパイロットスーツ
シンがレイがデスティニー、レジェンドでFAITH仕様
ステラ、スティングがデストロイでデストロイ仕様
ロックオンがデュナメス+GNアームズで眼帯
セルゲイ(1st)がティエレン系で旧式パイロットスーツ
刹那(2nd)がエクシアとエクシアリペアでレジスタンス仕様
コーラサワー(2nd)がGN-XV(連邦)で連邦仕様
セシリーとステラ(エロドレス)は良い案が浮かばなかった
ビギナ・ギナしか乗ってないし
ロランはぶっちゃけ裸とローラ・ローラも欲しいところwww
何もユニット限定でなく普通に容姿変更で好みの姿に変えられるといいんだけどねえ。
アビリティはあんまり変えなくていいからさ。いちいちポイント稼がなきゃならんし。
あとやっぱり使えるキャラもっと増やして欲しいな。
シュラク隊(隊長以外)のメンバーをプレイヤー軍で使える日は
いつになったら来るんだろうか。
新規で別キャラ描くよりは、既存キャラのコスチェンのほうが楽で金もかからない
容姿変更キャラの増加はリストラキャラの増加だって気づけよ
歴戦の老兵キャラがどんどん去ってる。結局は枠の奪い合いなんだよ
一般兵の実質的な人数とかもうすさまじい事になってんだぞ
シュラク隊フル参加はもはや絶望していいと思うよ。
そして声優各位だっていつまでも命が続くものでもない。当然の事だが鬼籍は年々増えるもんだ
>>687 枠の奪い合いは仲間になるキャラの話か知らんが、
今、ウォーズで参戦してるキャラは個人の人気もシリーズの人気も考えて妥当な線。
登場が1〜2話、乗ってる機体の活躍が少ない、シリーズがあまり人気ない、
主人公&ライバルとの絡みが少ない、声優が大御所、セリフが少ない
こうなると望みは少ないな。
妥当じゃないのは黒い三連星とマ・クベだな。
声優さんが他界したとはいえ、代役たててでも出てほしい。
ボラスキニフより活躍したはずなんだが。
FG
ギレン、キシリア、ドズル、ガルマ、ラル、ガイア、オルテガ、マッシュ、
マ・クベ、マチルダ
MS08
ギニアス
0080
シュタイナー、ミハイル、ガルシア
0083
ケリィ
Z
レコア、サラ、ヤザン、マウアー、ブラン、ライラ、ロザミア
ZZ
ラカン
CCA
文句なし
F91
ザビーネ、ドレル
V
シュラク隊
G
文句なし
W
レディ、ドロシー、ハワード
X
エニル、パーラ
∀
リリ
SEED
イザーク、ディアッカ、ニコル、カガリ、M1アストレイ隊
SEED D
イザーク、ディアッカ、カガリ
STARGAZER
セレーネ、エドモンド、ソル
00 1st
カティ、マリナ
次回レンタルは+これでお願い。。。。。
CCAのところにはレズン入れてやってほしい。
あとヤザン隊のあの二人も使えるようにして欲しいなあ。
ミゲルとハイネも
あとGガンはウルベ、チャップ、ミケロも使いたい
機体は使えるんだから
つーか普通にゲーム内出てるキャラは誰でも使えるようにして
>>691 >つーか普通にゲーム内出てるキャラは誰でも使えるようにして
まあ結局はそこだよね。それやってくれるのが一番いいよね。
M氏的にはシナリオありきでキャラチョイしてるからね。
ボラスキニフや赤鼻よりドアンのほうが使いたいけど、無理
もしダブルオーセブンソード/Gが使えたら
GNカタール 通常格闘 1-1 消費EN低め
GNバスターソードU 特殊格闘 1-2 消費EN高め
GNソードUショート(投擲) 特殊射撃 2-3
セブンソード 必殺技 3-3
GNソードUブラスター BEAM2射撃 2-4
GNソードUロング(ライフルモード)BEAM1射撃 4-6
必殺属性持ちで、真のエクシアの上位種。
注意しなければならないのはBEAM格闘が無くなったことと、
カタールの属性が通常格闘(設定だとヒート剣なので)であるということ。
エクシアやダブルオーに比べると燃費も悪くなったので改造やOPでカバーしたい。
しかし射程も延び、BEAM2も追加されたので攻撃範囲は改善された。
・セブンソードのモーション
遠距離からGNビームソードを投げつけ、GNカタールを持ち前に向け突進。
敵にGNカタールを突き刺した後、
左手で右腰の、右手で左腰のGNソードUを取り引き抜いた動きの延長で
下からX字を描きながら敵を斬り上げる。
斬り上げた手は剣をGNソードて左肩のバスターソードの柄を持つ。
そのまま天高く掲げ、真上から一刀両断。
バスターソードを放り上げ、右手でブラスターを抜き
敵に与えた斬撃部の中心に銃口を突き立て零距離射撃。
GNブラスターの射程はどう考えても3-5だな、スマソ
×斬り上げた手は剣をGNソードて左肩のバスターソードの柄を持つ。
○斬り上げた手はGNソードUを捨て左肩のバスターソードの柄を持つ。
だ、連投スマソ。
ちょっとメメントモリを俺の家に照射してもらってくるorz
オリキャラはいなくてもいいから自作キャラでできるようにしてくんねーかな
あとやっぱりGジェネの醍醐味って戦闘シーンのCGだと思うので今みたいなアニメ仕様じゃなくてCGに戻して欲しい
それと原作ストーリー全部クリアしたらオリジナルストーリーでやれる要素が欲しい
NEOの時のシャアvsガトーなんて鳥肌モンだった。ああ言うの増やして欲しいな
今回ハズレっぽかったから次回作に期待。もちろんBDの大容量を生かした集大成とも言えるのを時間かかってもいいから作って欲しい
繋ぎの手抜き作はもういらない
こんな事言うと俺の家にもメメントモリ照射されるかな
シャアとかアムロとかそういう多作品に出てるキャラはそれぞれ一つにまとめて、
たとえばクワトロをスカウトした後、ファースト面クリアしたらクワトロを仮面シャアに容姿変更出来て、
逆シャア面クリアしたら総帥シャアにも容姿変更出来るようにする……
とかどうかね
一小隊全部シャアとかも面白いけど、やっぱり違うと思うんだ
>>698 それなんてGジェネポータブル。
キャラがゲストキャラと被るとバグりやすくなるからか分らんけど、
N種を除くと今まではそのステージのシリーズのキャラは出撃させられない仕様だった。
(敵でもダメ、ウォーズは味方ゲストキャラが被ると出撃不可だからマシになった方)
で、Pだと容姿変更でシャアやアムロが各時代に変えられる代わりに
FG・Z・CCAのステージはどの容姿でも出撃できんかった。
しかも、仲間に出来たキャラの時のパラメーターが反映されて、
いつの状態で仲間にするかで成長の伸び、戦艦クルーとしての能力も変わって厄介だった。
だから変わらなくていいと思う。
好きなキャラが色んな時代に散ってると全員成長させるのも面倒だが、
そんなにいないし…あ、メメントモリの光g
∀シリーズみたいに専用機も生産できるようにすべき
正直、乗せ換えで大した改造なしに簡単に変わった機体って
パイロットに合わせてフェイズシフト装甲の電力変えた
ガイアガンダムとストライクルージュぐらい
開発枠を4枠から8枠ぐらいに拡大すればいい。
ザクU
→Lv.2ザクT
→Lv.4ザクU改
→Lv.5グフ
→Lv.8ボルジャーノン
→Lv.9シャア専用ザク
→Lv.10アクト・ザク
→Lv.15ザクV
→Lv.15ザクウォーリア
ザクウォーリア
→Lv.1ザクU
→Lv.2ゲイツR
→Lv.4ザクファントム
→Lv.5ルナマリア専用ザク
→Lv.20ザクウォーリア(ライヴ仕様)※マップ兵器が便利すぐる
ザクファントム
→Lv.1ザクU
→Lv.2ザクウォーリア
→Lv.5イザーク専用ザク
→Lv.5ディアッカ専用ザク
→Lv.5レイ専用ザク
→Lv.5ハイネ専用ザク
→Lv.5グフ・イグナイテッド
みたいな感じで
サンドロックの武装に「マグア☆ナック☆隊」
イザークグフとディアッカザクファントムの武装に「オレンジ★ショルダー」
デュエルガンダムが超強気でビームライフル使うと戦闘演出変化。
どこからともなく半壊のバスターやってきて
デュエルがバスターのライフル借りて撃つ。
イザークで特殊セリフ「そいつをよこせ!」
リミットブレイクは復活して欲しいな
スパロボじゃないけど、原作再現の切り札・モーションを使いたいと思うときもある
F91の残像だしながらランチャー撃ちまくりが出ないかなぁ
要望とはちょっと違うが、マフティーの指揮とか魅力とか艦長適正とか毎回低いよな
一応勢力仕切ってたんだから一パイロット勢よりは指揮官能力に色つけてもいいと思うんだが
マフティーは原作でも部隊行動らしい行動なんてほとんどしてなかったしなぁ。
基本テロリストだからΞで単機突撃、おのおのが自分の判断で作戦目標を撃破だったし。
ディスク4枚組とかにして長く遊べるのを
次はPSPだろうけど追加って00の本編外伝とUC追加ぐらいかな?
元々Pの機体数は多いらしいし
PSPにしても仕様がどうなるかだなー
ウォーズ式も、前作のもかゆいところにいろいろ手が届かない
>>706 スタッフが手を抜くつもりがないなら、
AOZ、IGLOO、鋼鉄の七人、ガンダム戦記0082もある。
>>708 0082って、PS3の新・ガンダム戦記だっけ?
コロ落ちもあるね。シナリオとしてのセンチネルとアストレイは版権ややこしいから難しそうだ。
>>709 それは要望なのか予想なのか。
なぜ、次回作はPSPと言い切れるのか。
最近のトムクリの傾向としてゲームシナリオなんて新作ぐらいしかステージ化しないし、
参戦したとしてキャラはガンダムに乗ったパイロットだけ登場だよ。
コロ落ちはFでやったし、敵も味方も乗ってる機体は量産機。
アストレイの版権うんぬんはどこ情報なのか。
俺の要望も投下しようかな。
上でも書いたけど、外伝はガンダムパイロットだけじゃなく敵も出してほしい。
マンガ版で用意されたPS2版のガンダム戦記と閃光の果てにのライバルはいいとして、
ロシアの荒熊で運昇さん呼ぶぐらいならゲラート少佐の声もお願いしたい。
こっちがゲームじゃプレイヤー側だし。
外伝はシナリオなくても
主人公機とライバル機、主人公とライバルぐらいは参戦してほしいぁ。
UCから平成まで外伝含め、全ガンダムの全キャラ全ユニット詰め込んでGジェネツクールでも出せば良いのに
画像と音声の取り込みも出来れば五万まで出す、絶対こんなもん売らないだろうけどw
全ユニット、全キャラ詰め込んだGジェネツクール出す気力があれば、
ウォーズの段階で全部詰め込めてる。
んなこたわかっとる、トムクリはグラフィック担当以外無能の集団だしな
まぁ肝心なグラフィックも魂でザクやジム飛ばしまくったり、なんか演出おかしいけど
>>714 きっとあなたは現実世界で有能で皆から評価される人間なんですね
羨ましいなぁw
全ユニット、全キャラのクオリティはどの程度なのか
外伝はどこまでの範囲を指すのか
Gジェネとしてのボリューム以外のゲーム性はどの程度なのか
ツクールとしてのエディット機能のクオリティはどの程度なのか
5万円するゲームが現在のゲーム市場に存在するのか
5万円するゲームは消費者にどれぐらいの需要があるのか
あなたが望むゲームに製作日数と制作費はどれぐらい必要なのか
それを踏まえて5万円のゲームが何本売れたら黒字なのか
どうお考えになってるのかお教えください
言ってる内容が
種と00は参戦しなくていいとか言ってる傲慢アホユーザーと
非現実的で程度が低いという意味で同等のレベルな気がしちゃってw
リガズィカスタム出せよ…
>>708 戦記がもし出るとしたらRX81はどこまで再現されんだろさすがに各フレームに全換装は厳しいかな?
>>717 機体アビにハードウェポン付けて、STとLAが無難かもね。MSVとGNO2ではSTとLAの2種だけだったし。
>>717 期待 ・ガンダム7号機参戦
でき .・ユーグ参戦 ガンダム7号機フルアーマー参戦
る.. ・ガンダム7号機重装フルアーマー、イフリートナハト参戦
↑ ・RX-81シリーズから1体ぐらい参戦(換装なし)
・RX-81シリーズから3体参戦(換装なし)
↓ ・エリク参戦、エリク専用ザクT、ゲルググ参戦
期待 ・RX-81シリーズから3体参戦(換装あり)
でき. ・それ以外のサブキャラ参戦
ない .・シナリオ用意
>>719 反論できないと社員乙で片づける、と。
もし、五万のGジェネが出ても、買わずに次回要望スレに
安くてツクール機能のないフツーのGジェネくださいって書き込むわ。
そしてそのスレはそんな書き込みでいっぱいに。
戦記のシナリオが入るとグラブロステージで水泳部に活躍の場が与えられるから入れて欲しいな
まず戦記自体が参戦するかどうかわからないけど
そのためにはグラブロが活躍できる場が増えないとな
現状は海や川のあるステージが少ないし空飛べるユニットが便利すぎるせいか
水中用と水陸用はリストラされがちで魚雷を撃つ機会がほとんどない…
オリキャラでプロトゼロをだしてくれ
Fとかポータブルの形式でハロポイント抜きにして出して欲しい
ブリッジクルー専用キャラとかやめてくれ
多少台詞に違和感あってもいいから
0ガンダム
→0ガンダム(実戦配備型)
→フルアーマー0ガンダム
→アストレア
→アストレアTYPE-F
→エクシア
→サダルスード
→デュナメス
→アブルホール
→キュリオス
→プルトーネ
アストレアTYPE-F
→アストレアTYPE-F2
プルトーネ
→ラジエル
→ナドレ
→ガルムガンダム
ラジエル
→アルテミー
→ナドレ
→GNアーチャー
エクシア
→エクシアリペア
→エクシアR2
→アヴァランチエクシア
→1ガンダム
デュナメス
→ケルディム
→ケルディムサーガ
→ケルディムGNHW/R
キュリオス
→キュリオスガスト
→アリオス
→アリオスGHNW/M
→アリオスアスカロン
→GNアーチャー
アーチャーアリオス=アリオス+GNアーチャー
ナドレ
→ナドレアクオウス
→ヴァーチェ
→ヴァーチェフィジカル
→セラフィム
ヴァーチェ
→ナドレ
→ヴァーチェフィジカル
→セラヴィー
→GNキャノン
セラヴィー
→セラヴィーGNHW/B
→セラヴィーGNHW/3G
→セラフィム
ダブルオー=エクシア(リペア)+0ガンダムorラジエル
ダブルオー
→ダブルオーセブンソード/G
→ザンダブルオー
ダブルオーライザー=ダブルオー+オーライザー
ダブルオーライザー
→ダブルオーライザー(GNソードIII装備)
→ダブルオーザンライザー
ダブルオーザンライザー
→ザンダブルオー
セファー=CBガンダム+支援戦闘機
セファー
→GNアーマーTYPE-E
→GNアーマーTYPE-D
→オーライザー
オーライザー
→ザンライザー
リアルド
→ヘリオンイニティウム
→リアルド宇宙型
→リアルドホバータンク
→フラッグ
→オーバーフラッグ
→シェルフラッグ
→オービットフラッグ
→エアロフラッグ
GNフラッグ=オーバーフラッグ+擬似太陽炉系
ヘリオンイニティウム
→ヘリオンメディウム
→ヘリオン(ベルベトゥウム)
→捕縛型
→爆装型
→偵察型
→陸戦型
→イナクト
→イナクト(デモカラー)
→イナクト王宮警護型
→イナクト宇宙型
→イナクトランドストライカーパッケージ
→アグリッサ
ファントン
→アンフ
→ティエレン地上型
→ティエレン宇宙型
ティエレン地上型
→ティエレン長距離射撃型
→ティエレン対空型
→ティエレン高機動型
→ティエレン高機動B型
→ティエレン宇宙型
ティエレン宇宙型
→ティエレンチーツー
→ティエレンタオツー
→ティエレン全領域対応型
1ガンダム
→スローネアイン
→アルヴァアロン
→アルヴァトーレ
スローネアイン
→ジンクスヴァラヌス
→アイントゥルブレンツ
→ツヴァイ
→アルケー
→ヤークトアルケー
→ドライ
→リィアン
ジンクスヴァラヌス
→ジンクス
→アドヴァンスドジンクス
→ジンクスII
→ジンクスIII
→スペルビアジンクス
→アヘッド
→ロングテール
→サキガケ
→ノーヘッド
→スマルトロン
→ノーヘッド
GNフラッグ
→マスラオ
→スサノオ
ガルムガンダム
→ガガ
→ガデッサ
→ガラッゾ
→ガッデス
エンプラス=ガシリーズ+MA
→レグナント
リボンーズガンダム=1ガンダム+GNキャノン
Fみたく非アニメ化作品も沢山あるGジェネがやりたいです
あ、ギガンテスは結構なんで
(オリキャラでトミノ出さないかな〜)
いやコレからはアニメ化された作品だけで作ってほしいな
小説とかその他マイナーなもん知らんし
シナリオはなくてもいいけど機体やキャラは欲しいな
でなきゃゲーム化とかなんて他に機会ないだろうから
>>731 といっても公式と連携が取れた外伝もあれば、趣味に等しい勝手な外伝もあるからなぁ。
外伝は明確な参戦条件が必要だと思う。
商品化したユニットは参戦、みたいなね。
今のGジェネってなんでこれが参戦したのにあれは参戦しないの?ってのが多い。
だから反感買うんじゃないかな。
商品化って言ってもガンプラとかフィギュアとか色々あるんだけど…
クロスボーンが認知されたのはGジェネが発掘したからという話を聞いたことあるけど
Gジェネ発掘前のクロスボーンの認知度ってどんなモンだったんだろうか?
外伝も外伝で魅力的ではあるけどやっぱりメジャーどころが抑えられてそれからだよなぁ
>>733 自分はGジェネやるまでは、クロスボーンってF91のあれでしょ?ってレベル。
一般(?)のガンダムファンは、映像化されてない作品は分からないと思う。
イグルーなんかは映像化されててもマイナーだけど。
ガノタには当然連載中も少年エース買って追いかけてたレベル
だが長谷川祐一が作画なのは何故?と言ってたような気がする
ガノタはガイアギアからフォーザバレルまで追っかけるから知ってて当然だった
アニオタには知名度なかった気がする。
そろそろホワイトゼータとグレイゼータ使いたい。
ゲヌミスは要らないから。
次回作はウォーズから機体はリストラせず、
新規シリーズ参戦させて、
余裕があったら魂のリストラ機呼び戻してほしいな。
>>623-624 こんなに出てない機体あるなら原作の全部出せってのも、
無茶ぶりなんだろうな。
三国伝アニメ化で次回作に出てきたりしそうだ・・・むむむ
>>737 今までキャプテン出たことないし大丈夫だろう
Fの頃は余裕があってむしろ他に何出すか?ってレベルだった
ナイトガンダムや武者ターンエー出たのも遠い昔
ただハロは山ほど出る
俺のストライクルージュ+I.W.S.P.は差し置いて腐るほど出る
あと、俺は一年戦争の機体が大好きなのだが
ザクII以外の武装が貧弱すぎて泣けてくる
ザクは劇中で色々装備して優遇されるのは分かるけど
後付け設定だとしてもジムにバズーカやドムにマシンガンを持たせてほしい
武装ばっかりは改造でもOPでもどうにもできん・・・
武器全部抱えて出撃してるガンダムが羨ましい
ロードの短いGジェネがやりたいです、バンナムさん
wii版のウォーズはかなりはやいよ
PSPのアーカイブでGジェネF出たらロード皆無になるのかね
PSシリーズのロードはPS2の高速読み込み位が丁度良いかも
戦闘自体は好きな時しか見ないからロード長くても気にならないけど
あれ以上速くなったら幕とかBGMが残念な事になりかねない
別に元が残念って意味じゃないぞ!
戦闘デモをロードしてるときのパイロットのパーソナルマークだかエンブレムだか、カッコイイからまたみたいな
キャラ・MS・ステージ
とにかくこれだけ増やしてくれ・・・後は二の次だ
ゲーム買わなくなったけど数少ない購入してるゲームなんだ・・・ガッカリさせないでくれ
散々既出だろうけど、キャラ毎に戦闘曲を自由に設定できるようにしてほしい…
曲が好みでないと好きなキャラでも戦闘デモを見る気がまるで無くなるし、
魂の出撃やウォーズの超一撃で苦手な曲に変わったりすると、意味の無い戦闘を挟んでまでも曲を変えたくなる
個人的にウォーズは好きなキャラの超一撃曲がこぞって苦手な曲だったorz
それ以前にまともなアレンジを(ry
Pが同じサヴァイブはカスサン出来るんだからこっちも欲しいな
ユニコーンのデストロイモードってどうなんだろうね。
原作の発動条件はニュータイプの存在の感知なんだが、
活動限界5分のリミッターもある。
F91みたいに超強気で機体変化なのか、
00のトランザムみたいに起動させて数ターンで強制解除か。
それとも新しいアビリティが用意されるか。
ユニコーンモードはともかく、
デストロイモードで覚醒武器無効はガチだな。
>>749 ユニコーンは読んだこと無いんだけど、EXAMみたいなものなのかな
だったら武装に追加かメニューから選んで数ターン発動ってのが無難っぽいと思うが
>>750 ユニコーンのNT-Dはパイロットが任意で使えるわけじゃないから
00のTRANS-AMみたいに自分で発動ってのは可能性薄い気がする
アレルヤの思考と反射の融合みたいに超強気以上で発動みたいな感じじゃなかろうか
>>750 武装になると戦闘デモ見ないとデストロイモードが拝めない
>>751 稼働限界時間はどうなる?
超強気になってから何ターンかすると強制的にテンションが普通に戻るとかか
超強気で発動(システム上任意?)
ターン終了毎に一定値テンション低下
強気以下もしくは5ターン経過で解除
読んだこと無くて詳しくないがこんな所か?
攻撃時EN消費率upとかあってもいいかもしれない
原作準拠でいけば
発動条件
搭乗パイロットの覚醒値が一定以上であり
ニュータイプと戦闘(敵パイロットの覚醒値が一定以上)
解除
発動から5ターン
帰艦するまでは再び発動しない
まあないな
「帰艦するまで〜」が実現すれば
疑似GNドライヴ持ちのトランザムの設定が再現できる
ファンネル乗っ取りは再現されんだろうな。
自分の攻撃が返ってくるなんてことがあったら
アカツキにビーム撃つとビームが戻ってくる仕様になりそうだw
ビームサーベル 1-1 B格
バルカン 1-2 連射
ビームマグナム 2-4 BEAM2
ビームガトリング 3-5 B連射
ハイパーバズーカ 3-5 実弾
う〜ん、早く使いたい…
Ζのハイパー化はほしい、武装追加だけでもいいから
ただの演出変化だと知ったときはかなりがっかりしたな
V2ABの光の翼がただのビームサーベルの演出だったのもガッカリした
>>756 あの攻撃に公式な名称がない
ビームはじくのをどう再現するか困る
劇中でハイパー化した他の機体にも何か用意しなきゃならなくなるじゃん
っていうかハイパー化って設定曖昧すぎる
じゃあΖだけ演出変化でいっか
どうせ超一撃だったらダメージ多いし
って感じなんだと思う、トムクリ的には。
スパロボはZZのハイパー化をフルパワーハイメガキャノンとか
名前付けて武装化してたような。
Zも普通にやってるし版権的にきつい訳じゃなさそうだけどな。
ハイパー化ってもZ、ZZ、ザクV改、ゲーマルク、キュベレイmk2ぐらいじゃね。
ただGジェネは誰でも乗れるからそこら辺の違和感を嫌ってるのかも知れんが。
>>759 何をハイパー化というか分らんが、オーラみたいなのをまとった機体は他にもいる。
そもそもバイオセンサーあり気なのか、
パイロットのニュータイプセンスに依存するのかいまいち分からんものは扱いづらいんだろ。
トランザムみたいに装置としてどれとどれには搭載されてないし。
Z以外は気迫みたいな演出だし。
簡単に言えば、めんどくさい、んだと思う。
スパロボにノリが近いギャザビ系のGジェネなら用意されてるが。
×トランザムみたいに装置としてどれとどれには搭載されてないし。
○トランザムみたいに装置としてどれとどれならできるって言われてないし。
NTの特殊技能でいんじゃね?
それにガンダムの劇中じゃサイコミュ持ってりゃ一般人でもビームはじくし
覚醒値の関係上、生粋NTに個別能力欲しいと思ってるのは俺だけなんだろうか
アビリティだけじゃなんだかなぁ・・・
>>762 ニュータイプや強化人間が何乗っても超強気になるとハイパー化
そうじゃない人たちもサイコミュ系に乗って超強気になるとハイパー化
そんなのなんか萎える
ゲームの難易度だいぶ下がりそう
>>763 NEOにあった先読みシステムか
>>648の言ってるようなニュータイプ専用機ってアビリティ作るとかしか考えつかんな
今でさえNTキャラは覚醒たかくてシステム的に優遇されてるのに
これ以上強くなる要素をつめられてもね。
オールドタイプ好きやリリーナ様とか一般人も普通に使えるのがGジェネっていうか。
そこら辺のバランス感覚はきっちりたもってほしい所。
ニュータイプはファンネル打たれたら
ニュータイプレベルに応じてファンネルで打ち返すとか切り払うとかして欲しい
V2とマスターが戦うムービー見たかったなぁ
768 :
それも名無しだ:2010/03/28(日) 16:04:07 ID:nTdesaEs
久しぶりにシスクードとトライアの活躍が見たい
>>766 防御、特殊防御、装備による防御(Iフィールドとか)
それに加えて、武器での防御なんて複雑すぎないか?
あんまり凝りすぎると、開発がそっちに労力使って機体やキャラが減る気がする
単にスパロボ的な切り払いとか打ち落としの類だと思うけど
演出に力入れる位なら機体とキャラ増やしてくれた方がいい
個人的にはボリュームがあればFに毛が生えた程度の演出・グラでもいいんだけどな
スピリット〜ウォーズで消えたユニットの再登場
俺のドムグロウスバイルの再登場はまだですか?
最近のGジェネの機体とキャラの少なさをなんとかしろ
ギレンやバトルシリーズと大して変わらんのはキツい
774 :
それも名無しだ:2010/03/29(月) 22:59:40 ID:P4P6NERk
ダブルオーガンダムセブンソード出してほしい
もちろん普通にトランザムも使えるようにしてほしい
未だにGジェネに登場できてないフォーミュラ戦記はまだですか
魂でネタ仕込むくらいだから、考えてはいるんだろうけどさ
プロトタイプガンダム
↓
→2〜6号機
→ガンダム7号機
↓
ガンダム7号機フルアーマー
↓
ガンダム7号機重装フルアーマー
ガンダム7号機+ジム
↓
ジーライン
↓
→スタンダードアーマー
→ライトアーマー
→アサルトアーマー
ジム
↓
→etc
→ジム砂漠仕様
ジムスナイパーカスタム参戦
アクアジム参戦
イフリート
↓
→イフリート改
→イフリートナハト
ザクUJ
↓
→etc
→ザクU砂漠仕様
エリク専用ザクT参戦
エリク専用高機動型ゲルググ参戦
ゲルググキャノン参戦
シナリオは補完されてる夏元コミック版
ユーグBGM連邦最終面前半
エリクBGMジオン最終面前半
他キャラBGMTISパートから
脚本は富野や福井やサンライズの人間にお金払ってやってもらえばおk)
脚本は富野や福井やサンライズの人間にお金払ってやってもらえばおk)
脚本は富野や福井やサンライズの人間にお金払ってやってもらえばおk)
無理 無理 無理
騎士ガンダム〜ユニコーンガンダムまで全てのガンダムを網羅しているGジェネを所望する。
ついでにデアッカ&カガリと夫妻のケンカを止めて頂きたい。
780 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 20:20:42 ID:e72rMC3f
>>775 ベルフ/森川智之、ジェガンJ型→F90→F91
アンナフィル/皆口裕子、ジェガンJ型
アルベルト/大塚芳忠、ジェガンR型→Gキャノン
エリナ/弥永和子ジェガンM型→ヘビーガン
ガードナー/大木民夫、エイブラム
アリーナ/大谷育江
ウッダー/島香裕
ワイルダー/若本規夫、ヘビーガン
レイラ/さとうあい
ウェスバー/大友龍三郎、ジェガンJ型→F90予備機
シャルル/成田剣、赤RFゲルググ→シャルル専用RFゲルググ
ケザン/佐藤正治、RFザク
シャトレイ/石森達幸
ガンダムF90はA、D、Sの初期型、P、H、M、Vを加えたもの、更にI、L、Eを加えた完全版の三段階開発
最初はアサルトタイプ、デストロイドタイプ、サポートタイプのみ
大気圏突入戦でプランジタイプ固定、砂漠戦でホバータイプ固定、海中戦でマリンタイプ固定の特殊仕様
雪原あたりからヴェスバータイプ解放の七段型
ベルフ用のF91は特殊仕様で分身がオミットされた試験運用セッティングという名目
ホバータイプやマリンタイプに加え、グランザム参戦やアンナフィル戦死の模様などシナリオ大幅加筆修正
ガンダムマガジン版シナリオもミックス
BGM
シリーズ選択画面→タイトル曲
ベルフ→ステージ1
連邦→コロニー戦
シャルル→成層圏戦
オールズモビル→アステロイド戦
オールズモビル地上部隊→地上戦
クロスボーン→F91編からそのまま
ベルフF91専用→ラストステージ
マップ曲→マップ曲そのまま
>>780 F90はA.D.Vだけでもいいや、最悪。
あとCDAも完結したし出してくんないかな…。
宇宙世紀関連で言い出したらキリがないんだが。
副官とデハーヨを忘れてるぜ。あとOMの大尉
CDAは入れて欲しいね
ハニャーンさま使いたい
>>776 >>780 今のGジェネはザクUのF型とJ型を1つのユニットにしちゃうのに、
ジェガンのバリエーションやジムの局地仕様を求めるなんて無理!
そういうのはガンダムバトルシリーズ(アサルトサヴァイブ)かギレンの野望シリーズ求めて。
唯一の映像化されたガンダムシリーズ網羅ゲーだから、
まずはTVシリーズの出てない機体をきっちり出すべき。
>>783 少女ハマーンの声は雪野五月がベスト
さすがに榊原には無理
とりあえずF並みの機体数確保してくれ、話はそれからだ。
いくらシステムが神でも愛機が入ってないと一気に買う気失せる
あとリゼル出してくれるとうれしい
>>786 >F並みの機体数
F→ユニット総数1059体、キャラクター全710人
戦→ユニット650以上、キャラクター数700以上
どんだけ削られてんだよな。
Fの水準のままいってれば次回作で
閃光の果てに、戦記0079、戦記0081、IGLOO、AOZ、UC、
鋼鉄の七人、ジオニックフロント、種、死種、種外伝各種、00、Gジェネオリジナル
辺りがほぼ追加されてユニット2000、キャラ1400ぐらいになってたのかな。
それは無理だろうから、
次回作の予約特典でPS時代にあったお遊びCDみたいなのが欲しい。
もうCD-ROMの時代ではないから
警告コントじゃなく、純粋なクロスオーバーパロディで。
公式でガノタにネタ募集すればかなりの良作コントができそう。
序盤の序盤用の攻略本みたいな特典もう要らない。
Fの水準のままって色々無理があるような。
グラフィックの質的にも、容量的にも、版権的にも。
Fの場合時代もよかったし。
著作権の認識がよく言えばおおらか悪く言えば適当な所があったしな。
お遊びCDは俺も見たいけど公募は微妙な気がする。
ああいうのは製作者のうっぷんばらしみたいなノリの方が楽しいものができそう。
過去のにもマ・クベに製作者の自己満足のために作ってる!みたいの事言わせてたしね。
予約特典に製作者(この場合はトムクリか)からめるかどうかは微妙だけど。
お遊びCDだって製品本体だったしね。
今のグラフィックを維持してF並みに詰め込もうとしたらディスク何枚組みになるんだろうな
>>789 BDなら一枚でいけそうな気が
もしくはDLC形式とかね
ジェガン改をフル装備で
Fのとかなんでサーベルとライフルだけなんだよ
しかもライフルがニードルガンの形だし
ビームサーベル1
ニードルガン2〜3
ビームライフル3〜4
両肩ロケットランチャー3〜5
こうだろ
>>788 なんでそこまで人の意見を否定する
>>792 まず、ジェガン改どうこうよりもダブルフェイクが参戦しないとなw
次回作はほぼUC参戦だろうけど、スターク・ジェガンはCCAバージョンの方がいいなぁ。
機体が多ければシステムが若干あれでも
演出が若干あれでもOK
機体が少なければシステムも演出も高水準じゃなきゃやだ
>>795 いやダメだ
完全員出る
究極限システム
以上を書類類にまとめて提出せよ
立ち絵のないキャラが自軍に加入しないとかもやめてほしい
ヤザンやら遺作やら使いたかったのに・・・
798 :
それも名無しだ:2010/04/04(日) 23:33:29 ID:qEeXEb0/
完全員、究極限って何か便利だな
ガンダム・ジュネにタイトル変更
SDガンダム オリジナルジェネレーション
とか出たら驚く
それNEOじゃね?
803 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 00:49:05 ID:im4EXqPf
>>801 オリキャラたちの時空旅に理屈説明がつく
漫画版を高山瑞穂が
F91って地味だよね
本当はすごい性能良いのに
質量のある残像とかアニメでみたらテラチートだったのに
>>804 充分強いって
どのGジェネでも出たら一級品だよ
癖も無いし使いやすいし、少数だけど
続編のクロスボーンでは量産にも成功している
ミサイルある奴の方が露骨に強いじゃん
そろそろF並みにマニアックなユニットや充実したキャラクターを揃えてほしい
特にMSV系のリストラがひど過ぎる。MSやOPのリストも更にもう1ページぐらい欲しい
ユニットサイズによる搭載スペースの制限なんていらないし、そもそも戦艦の搭載数が少なすぎる
ザンジバルとドロスの搭載数が同じとか何の冗談なのかと
サイズ差をMAP上で表現するのはいいけど、もう一回りぐらい小さくていい
一つ一つのステージはもっと短くして話数を増やしてくれたほうが気軽に遊べていい
要はもっと快適でボリュームのあるものにして欲しい。半端なリアリティなんていらない
確かウォーズのスレにバレ落とした自称関係者曰くFみたいのを作るのは時間が足りないとか
本物かどうかはわからんけど
Fやったことないから知らないけど
スピリッツでヘイズル多すぎって思ったり
モビルスーツとかwikiで見たら、この機体武装違いで名前が違うとかバリエーション多すぎwwwwwwwバカじゃねえのwwwwwww
って思ったりしてたのを
アレを綺麗にゲームに登場させてほしいって事?
それよりもキャラクターの選び方がシリーズ満遍なく選ぶ為にキャラクターが多いゼータとかだと
ロザミアとかライラとか出てこないし、戦艦クルー枠のせいでやたらと地味なキャラが使えたりとか
ちょっとアレだなぁと俺は思うなぁ
次回作の宇宙世紀のシナリオはクライマックスUCみたいなのにしてほしい。
まずスタート時に連邦かジオンを選ぶ。
選んだら各陣営のステージをこなしていく。
時系列に沿って、各シリーズの戦場に飛ぶGジェネゼロ方式。
TVシリーズは最低でも3つ、OVAは2つ、ゲーム外伝は1つぐらいステージを用意。
0083のステージ終わった頃に
再び陣営選択。
エゥーゴ、ティターンズ、ネオジオンの中から選んで、
UC(閃ハサ)まで進む。
その後は
連邦かクロスボーン、次はリガミリティアかザンスカールを選択。
ライトユーザーの救済として、
ステージを戻って繰り返しプレイできる。
一定のステージ進むと主役機のベーシック機が1体支給され、
生産リストにその時代で一般的な量産機が1つ登録される。
(敵陣営はエース機が1体支給)
版権とスタッフの労力さえよければ
ジオンルートでジオニックフロント、
エゥーゴでエコール・デュ・シエル、
ティターンズルートでAOZ、
ネオジオンルートでCDA、
クロスボーンで宇宙海賊のステージが1つぐらい欲しい。
補足。
陣営が違うと最終決戦以外のステージは基本的に被らない。
連邦(0079)にはジャブローステージ用意されてるが、
ジオンではジャブローがない代わりにルウム戦役、オデッサがある、みたいな。
ある程度ステージが進むとスカウトリンクが発生し、
戻ってその時代の別陣営が選べる。
ゼロ方式っぽく行くので、ア・バオア・クー戦で
ガトーのゲルググいたり、ガンダム5号機が飛び回ってたりする。
センチネルの話は
直接ティタとエゥーゴ関係ない陣営の戦いだが、
ティターンズ選んでたらニューディサイズで
エゥーゴはエゥーゴ寄りの連邦で。
>>808-809 いや、ダメだ
全部だ全部
全部出せ
参戦リスト自体必要なし
何故ならば全ガンダム作品が出ているから
全部出てるとわかってればリストなど必要ない
>>812 お前が10億くらい出資してやれば作ってくれるかもよ!
>>809 むしろ「こんなやつ誰が知ってんだよwwwマニアックすぎwww」っていうのが欲しい
ヘイズルは原作知らないけど、あんなモンじゃないか?
どのMSのwikiか見たのか知らんけど、ザクUJ[マシンガン装備]とかギレンの野望みたいな細分化ならいらん
ウォーズじゃザクにJとFの区別すらなくてびっくりしたからな
Rすらいないとは思わなかった
個人的にはめんどくさいというか邪魔臭く感じる
F90みたいに武装変更型とか、編成画面でお金使ってマイナーモデルチェンジできるとかでいいと思う
カタログに載るのはいいけど
改造で延々ヘイズル地獄みたいなのはなんか萎えるし、購入画面でも○○タイプA、○○タイプBとかで埋まるのも邪魔だから
ある程度はまとめてほしいとは思う
>>816 反省会スレでフルアーマーと母体は換装でいいじゃんって意見もあったし
俺もバリエーションは欲しいけど開発の手間は省いてほしいと思う
トムクリを擁護する気はないが
ザクに関してはアニメも元はそういう設定無かった
それにFGのステージは宇宙行ったり地上行ったりするから
開発や編成の苦労を取り除いたっていう意味もあるんだと思う
俺は愛ゆえに熱くなりすぎて過激なこと言ったり
無能と書いたアンケート送りつけるオタクが怖い
魂みたいなUC限定の奴をウォーズのシステムに
アナザーシリーズ(G、W、X、∀、種、OO)で出してほしい
最終ステージは魂と同じ世界が眠る日で
機動武闘外伝ガンダムファイト7th
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
G-UNIT、新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST、
新機動戦記ガンダムW?ティエルの衝動?
機動新世紀ガンダムX外伝 ニュータイプ戦士ジャミル・ニート
機動新世紀ガンダムX〜UNDER THE MOONLIGHT〜
機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダム00P
機動戦士ガンダム00F
確かにモデルチェンジだけの機体なら改修とかそういうコマンド作って有料で開発できる、とかでもいいかもしれない
ザクマインレイヤーとかホビーハイザックとか
とにかくたくさんの機体を使って自分の好きな部隊を作りたいわけで
編成の苦労低減のために機体を省略しました、ってのがザクUが統一された理由なら本末転倒だと思う
魂のヘイズルって、無印・FA・改・ラー・ブースター、だっけ?纏められそうなのってFAとブースターぐらいじゃね?
アスナ・エルマリートは伊藤かな恵がいい
ヤハギは小西克幸あたり
エコールはまずは完結せねばというかダムA長い間読んでないけど再開すらしてないのでは?
>>821 第1部で区切れる
暢気に待ってたら10年後ってレベルだぞ
美樹本先生を信じて待つんだ
824 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:04:36 ID:+ytn+5b8
>>814、
>>817 正直、魂やウォーズはまずアニメの登場機体、キャラクタを網羅してくれよって出来なのに、
よくそんな無茶な夢みれるなw
そりゃ、夢を見るのはタダだからな
それに過去の名作を越えるものを、って思うのはファンなら当たり前じゃないか
いい加減、高機動型ガンダムを入れろや
それはいいとしても発売前にハードル上げすぎて文句言うのは辞めとけ
次回作はPS3で出して、
マイナー機体とマイナーキャラと追加シナリオを
ダウンロードコンテンツを利用して出せよ。
マイナーなシナリオは割高でもいいからさ。
次回作PS3とかだと更に機体キャラ削減かクオリティがウォーズ使いまわしだったり
ウォーズや魂ぐらいのだったら使い回しでいいと思うがな
そんなことより機体やステージのの増加だな
クシャトリヤ 2L
ビームサーベル B格 1-1
隠し腕 実格 2-2
マシンキャノン 連射 2-3
胸部メガ粒子砲 B1拡散 3-5
バインダー部メガ粒子砲×2 BEAM1 3-5
ファンネル 覚醒 2-9
ギラ・ズール L
ビームトマホーク B格 1-1
シュツルムファウスト 射撃 3-3 威力高 命中低
ハンドグレネード 実弾 2-4 威力高 命中低
グレネードランチャー 実弾 2-4 威力並 命中並
ビームマシンガン B連射
スタークジェガン L
ビームサーベル B格 1-1
バルカンポッド 連射 1-2
グレネードランチャー×2 射撃 2-4
ビームライフル BEAM1 2-4
ミサイルランチャー×6 ミサイル 3-5
ハイパーバズーカ 射撃 3-5
リゼル L
ビームサーベル B格 1-1
60mmバルカン砲 連射 1-2
グレネードランチャー×2 射撃 2-4
ビームライフル BEAM1 2-4 威力並 命中並
ビームキャノン BEAM1 3-5 威力高 命中低
リゼル(隊長機) L
ビームサーベル B格 1-1
60mmバルカン砲 連射 1-2
グレネードランチャー×2 実弾 2-4
ビームキャノン BEAM1 3-5
メガビームランチャー BEAM2 4-6
今のところ、使い勝手よさそうなUCの機体
汎用武器としてミサイル追加して誰にでも持てるようにしてもらえれば
Gジェネオリジナル機体でもっとジムタイプを出せ
>>832 むしろ連発ミサイルもマシンガンと同じ連射扱いで問題ない気がする
Gジェネオリジナル機体だとグランジオングがやっぱ好きだわ
ミサイルなんて、ファンネルミサイル並みに良く当たるし
オリジナル機体を発展・開発したオリジナル機体ってないよな?
グレートジオングの発展版が見たい。ファンネルとか付けて欲しい
次のGジェネって魂、ウォーズの機体全部盛り+ユニコーン、劇場版00、未登場脇MS補完
これにアストレイや00外伝、7th、G-UNITやレミング、ムーンライト等平成3部外伝追加くらいか?
外伝系はアストレイと00系は確定だろうけど
後はどれも同列な感じでどれがくるか…
ウォーズにネタあった右手に鎌をはありそうだが(つってもあれレミング1機しかいないが)
>>836 グランジオングはムーンクライシスに出てくる機体だが
Gジェネにはまだ出てないぞ
アンチファンネルシステムは覚醒兵器無効だよな、もちろん……
アストレイとか追加されても主役だけなんだろ
脇役、戦艦クルーをパイロットで使わせてくれ
アサギ、マユラ、ジュリをプレイアブルキャラにしろ!
アストレア タイプF重装備型
プロトGNソード 特格 1-1
GNビームライフル BEAM1 2-4
GNハンドミサイル×3 ミサイル 3-5 片腕だけなので×3
GNランチャー BEAM2 3-5
NGNバズーカ 射撃 3-5
GNハンマー 通格 5-5
武装が6枠だと
GNビームサーベル、GNピストル、GNバルカンが載らない
擬似GNドライヴだから燃費がちょっと悪め
シールド防御可
そういえば、クシャトリヤはシールド防御可になるんかな
次は魂完全版でいいよ
最近のガンダムゲーム種やら00やら過食気味で飽きてきたから
844 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:59:16 ID:no7V5jE3
オリキャラを特定の機体に乗せるとオリキャラ専用機に!!とかそんな感じのが欲しい
>>843 Gジェネ魂以降の家庭用ゲームのガンダム関係一覧
機動戦士ガンダム00 DS 2008 00
エンブレムオブガンダム DS 2008 宇宙世紀
ガンダムバトルユニバース PSP 2008 宇宙世紀
機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ PS2 00
スーパーロボット大戦Z PS2 2008 Z、CCA、X、∀、死種
機動戦士ガンダムvs.ガンダム PSP 2008 全シリーズ
ガンダム無双2 PS3、360、PS2 2008 宇宙世紀OVA+X+種以外
機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PSP 2009 全シリーズ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V PSP、PS2 2009 宇宙世紀
SDガンダムGジェネレーションウォーズ PS2、Wii 2009 全シリーズ
スーパーロボット大戦NEO Wii 2009 G
機動戦士ガンダム戦記 PS3 2009 宇宙世紀
ガンダムアサルトサヴァイブPSP 2010 宇宙世紀、種、00
SDガンダム ガシャポンウォーズ(移植) Wii 2010 宇宙世紀、種、死種
Another Century's Episode:R PS3 未定 Z、CCA、CG、死種
どの辺が過食気味か教えてほしい、実際は好き嫌いでものを言ってるアンチさん
846 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 11:14:41 ID:q60WEKUx
こちらの出撃機体枠をさらに増やして相手もさらに増やしてほしい
もっと戦争らしい機体数で戦いたいな
847 :
それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:19:51 ID:lJOlFNhI
めんどくせぇ
>>840 主役だけでいいからそろそろ我慢ならん(笑)やあげゃに声を…
トロヤ?FRAMEの主役はガイじゃ(ry
GジェネF.IFやったことある方に聞きたいんだけど、
戦闘を鑑賞できるモードで攻撃を受けた側の演出である
小破・大破・撃破などのようなダメージ状態って設定出来るんでしょうか?
>>849 ダメージの設定はできない
ただ命中or回避・反撃・撃破・戦闘終了、と状況は普通に設定できる
例えばダメージに関わらず撃破扱いにできたり、とか
それ以前に最強機体作ってしまったらやる気90l減になる点をどうにかしてくれ
>>851 レベル廃止
装甲、ジェネレータなどガンダム設定おなじみの項目を言語として
パーツ組み換えアセン式で答えのないピースにすれば一生飽きない
機体のレベルアップいらんよな。同じ機体しか使わなくなっちまうし
レベル上げなきゃ良いじゃない。
無駄に強くなるレベルアップは必要なんだよ。すぐ中古に流れるご時勢だから。
ゲームとしてのバランスや完成度を落としてでもプレイ時間を引き延ばさないといけない訳でね。
お前らみたいに「良いゲームならずっと手元においておく&次回作も出るたびに買う」って奴ばかりならいいんだけどね。
[種,00入り]
機動戦士ガンダム00 DS 2008 00
機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ PS2 00
スーパーロボット大戦Z PS2 2008 Z、CCA、X、∀、死種
機動戦士ガンダムvs.ガンダム PSP 2008 全シリーズ
ガンダム無双2 PS3、360、PS2 2008 宇宙世紀OVA+X+種以外
機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PSP 2009 全シリーズ
SDガンダムGジェネレーションウォーズ PS2、Wii 2009 全シリーズ
ガンダムアサルトサヴァイブPSP 2010 宇宙世紀、種、00
SDガンダム ガシャポンウォーズ(移植) Wii 2010 宇宙世紀、種、死種
Another Century's Episode:R PS3 未定 Z、CCA、CG、死種
[種,00無し]
エンブレムオブガンダム DS 2008 宇宙世紀
ガンダムバトルユニバース PSP 2008 宇宙世紀
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V PSP、PS2 2009 宇宙世紀
機動戦士ガンダム戦記 PS3 2009 宇宙世紀
[Gのみ]
スーパーロボット大戦NEO Wii 2009 G
>>850 返事遅れてすみませんでした。- - おかげで助かりました、ありがとう。
ちなみにF以外ではこの戦闘を観戦するモードついてないんですよね・・・
個人的にはかなり好きなモードだから付けて欲しかったんだけどなぁ。
確かスパロボZやOGには追加Discに入ってたような。
GジェネFに種&種死(外伝含)とOO(こちらも外伝含)とユニコーンと
ガンダム戦記と「モノアイ」以降の作品をブチ込んだうえ、
スピリッツとウォーズのシステムであるエキストラステージも
ぶち込んだヤツ出して欲しい。
そして2プレイヤー以上での対戦モードも復活してもらいたいものだ…。
>>856 なるほど、お前が言ってるのは種抜き、00抜きのゲームか!
幼稚ですね
新シリーズが始まるごとに懐古厨なりにウゼえウゼえ言っててください
オリジンのシナリオも登板だ
そろそろケリつくし
NEOとSEEDのようなCGクオリティのヤツは、
PS3やXBOX360とかなら大容量で出せると思う。
シャッフル同盟とか、OOとか、種死とか。
>>861 出してくれるのか?
バンナムもトムくりも
ケチで手抜きだから心配。
>>810 今さらだけど、俺も同意だわ。ていうか、俺もそれ思ったことある。
クライマックスUCが個人的に好きだったのと、Gジェネゼロの強制的にエピソード順に進むのが個人的に好きだったからさ。
てか、Gジェネゼロは時代系列で進む分、露骨に機体が強くなっていくのが体感できて良かったなあ。
魂もゼロみたく時代系列順に進めば良かったんだよ。
戦闘システムはウォーズで逆シャアまでとその後を2枚に分けて作ってくれたら3万でも買うかな
ウォーズは各ストーリーのブツ切り感が凄すぎたのとブレイクで時代考証無視しすぎたのが残念だ
射程マス制とリミットブロック制をハイブリッドにするんだ
ウォーズブレイクに面白みが欲しい。
例えば、隠しウォーズブレイクが毎ステージに存在するとか。
史実通りにやっていくといわゆるその時代に合った増援が来る。
隠しは主に史実とは違う展開をした時に発生する。
wikiや攻略本が出てしまえばお終いだが、自分で探す楽しみも増える。
分からない人用にクリア後、隠しウォーズブレイクのヒントが表示される。
ジャブローを例にすると
フツーの条件が「ガンダムがシャアズゴックを撃破」で
隠しは「ジムでシャアズゴックを撃破」みたいにする。
フツーの方はそのまま外伝やその時代周辺の機体が来るけど、
隠しはウォーズブレイク起こしにくい分、その分、その後の増援も強い。
それで隠しの場合は他シリーズからの増援が来る。
これなら他のシリーズの参戦を嫌う奴も避けられるし
違うシリーズの対決が見たい奴も納得できるんじゃないか。
そんでそのままウォーズブレイクの展開も枝分かれしてけばいい。
868 :
867:2010/04/28(水) 22:52:16 ID:JoAilpv1
こんな感じ↓
「ガンダムでシャアズゴックを撃破」→フェンリル隊増援
→「マスターユニットがゲラートザクTを撃破」→インビジブルナイツ増援
「ジムでシャアズゴックを撃破」→クルーゼ隊増援
→「マスターユニットがクルーゼを撃破」→ジャブローの風(エゥーゴが降下)
逆シャアまでの話は毎回やっててもうおなかいっぱいだから、
逆シャアまでとV以降と分けて出して欲しいわ
それなら話飛び飛びにならずに済むだろうし、
逆シャアまでが好きな奴もそれ以降の嫌いな話見なくて済むだろうし
こういう奴がウゼえ。
次回、vsシリーズでアストレイレッドフレーム参戦だってな。
こりゃ次回作での参戦も期待出来るぞ。
>>869 まず、お前の後世に残る名案では、F91が参戦しない。
迷案
>>869 ストーリー飛ばないで欲しいのは同意だが、
一作で両方やりたい俺みたいな奴いるから分けるなら2枚組とかがいい
あと、さりげなくF91とかスルーするなw
レベル制廃止→パーツアセンブラ制にするかわりに、その分の
やりこみ要素としてデフォルト部隊も構成を弄りたい
シリーズ年代ごとでオーダーに制限かけるので構わないから
ガンガン資金投入してアバオアクーステージ双方をジムスナイパーカスタムや
ゲルググキャノンだらけのフルボリューム状態にしたり
アクシズでロンドベルの一角を全機ジェガン改に入れ替えて
自軍直衛艦隊としてアムロら本隊と色合いを分割して使役したりしたい
そういうのなら自軍自体の構成数上限が少なくても、デフォルト部隊を利用して
自分なりの量産機部隊の構成で雰囲気作れて楽しいし
サンダーガンダムを出してくれればそれでいいや
ステージが豊富で機体やキャラもいっぱいいれば、やり込み要素なんか要らない
ましてやダルいレベル上げは、やり込みではなく只の作業
ちゃんと作ってあればレベル30が打ち止めくらいでも開発設計やOP収集で十分に長く遊べる
>>874 個人的にはデフォのユニットあんまりいらないんだよね。
主役の戦艦とかはいいとして、どうでもいい名無しの乗る量産機とか巡洋艦とか
操作が面倒で放っておくと敵のターンで狙われてスムーズに進まなくて面倒だし、
経験値のために自分の軍で戦わせたいし。
むしろ、主役の戦艦の空いてる搭載枠に自軍のユニット乗せて
1体でも多くのユニット出撃させたい。
孤立されて集中砲火受けてるデフォ部隊を死守しろ!みたいなステージとか
序盤であればあるほど大変。
でもそっちに助っ人出せれば少しは楽になりそう。
>>852,
>>875,
>>878 別にレベル廃止でもデフォいじりたくないって話だろって
むしろレベル廃止にしてカスタマイズにした方が
開発者として手間増えるから
デフォルト部隊を弄るみたいな新しいやりこみ要素にまで手を出さないというか
そんな冒険する前に既存でキャラとユニット増やせって話
久しぶりにやったけどキャラやユニットだけ増やしてもダメだね。
ストレスたまる成長システムを根本から見直さないと。
お気に入りの機体とキャラが手に入ってもすぐセットで使いつづけれない。
だいたい何回載せ替えなきゃならないんだろ。
使い続けないならお気に入りじゃないだろって批判はなしで。
>>880 確かにここ何作かの成長システムは特に酷いね。
レベルアップ制そのものを否定はしないけど、タイミングや使い方によって育ち具合が大幅に違うってのは良くない。
好きな機体が後から入手した機体より弱くなったから育て直しってのが一番ストレス溜まる。
>>879 いや違うだろ
だって
>どうでもいい名無しの乗る量産機とか巡洋艦とか
操作が面倒で放っておくと敵のターンで狙われてスムーズに進まなくて面倒だし、
経験値のために自分の軍で戦わせたいし。
明らかにレベル上げ前提の話してるじゃねーか
つか、そうやって作業、効率、作業、作業、効率、作業、作業、作業、作業、作業、
みたいに作業のための快適化を促進していって何か楽しいのか?
最終的に詰まる話、じゃあもう自軍とイベントスイッチに関わるデフォルト
名有キャラ以外は盤上から消す選択肢を設けろみたいな話になるだろ
そうじゃなく
なら例えば名無し一般兵にもオウガバトルの雇いザコユニットみたいに、
ネームチェンジ付けて、そこへ乗機も組み換え可能で一通りプレイアブル化すれば
遊びの幅になるんじゃないのか?って話よ
で、逆勢力を選べばそうやって自分で育てた軍とも戦えるし
せっかく盤上に居るなら遊びの甲斐性があったほうが有意義だろ
機体の能力をMAXに出来なくした意味も分からん。
オプションパーツも一律3つってのも納得いかん。
このゲームの出来で機体の能力の到達点に差をつける意味ってないんじゃないの。
あとクリア後ならアビリティの付け替えできるようにしてもよかったと思う。
>>882 >明らかにレベル上げ前提の話してるじゃねーか
お前、経験値はユニットのためだけにあると思ってるのか?w
そうか、キャラクターはレベル上げしちゃだめか…。
確かにキャラクターも装甲、ジェネレータなどガンダム設定おなじみの項目を言語として
パーツ組み換えアセン式でカスタマイズできた方が面白いかもしれないww
この方が面白い!って言いたくなるのは分かるけど、
トムクリの開発力はどんなものか考えた方がいい。
いつの間にかお前の脳内で逆勢力で遊べるっていう話になってるし、
そんなに自分が正しいと思うならトムクリに就職しろ。
その方が全国のGジェネファンのためになる、頼んだぞ!
>>884 いやぶっちゃけキャラクターもレベル要らないだろ
上限で止める位置決まってんだから最初からそれでいい
つか揚げ足取りが寒々しい
お前、荒らしなの?
> トムクリの開発力はどんなものか考えた方がいい。
> そんなに自分が正しいと思うならトムクリに就職しろ。
なにこの糞みたいな棄論
なんでトムクリのための話しなきゃいけないの?
トムクリに忠誠を誓うスレでもあるまいしバカバカしい
トムクリに気を遣わなきゃいけないルールなんて一切ない
>>1し
お前にそれを制定する権利もないだろ
つかお前何様だよ
ああしろこうしろだのお前に指図される筋合い一切ないんだが
とりあえずスキルによる差別化はいいとして・・・主人公勢で上位互換が多すぎる
一部の厨キャラばかり優遇される仕様をやめてほしい
アビリティにレベルが付いてるから公式キャラはレベルアップ無くていいかもね。
オリキャラだけでいいと思う。
キラとかアムロとか一人で良い
3人とか出てこられると育てるのが大変だし、
かといって一人だけ育てようにも3人目のが強いのは明白だから初期の頃は我慢しなくちゃいけないし
実際マシュマーみたいに容姿変更仕様になってるのもいる。
シャアとかが別人扱いになってるのは、たしかバグとかフリーズを回避するためだった気がする。
この辺はメーカーの開発力の問題だからしゃーない。いつものこと。
エリートと真面目はねーわ。
どうしてもいれるなら
あんなものクリア後に好きなキャラに自由につけれるようにしておけよ。
・キャラがレベル51以上にならないとユニットを最大限に強く出来ない
→じゃあキャラの経験値が増えるアビ作りましょう
・レベルが高くなるほど貰える経験値が減るから真面目持ちではユニットが育つのが遅くなる
→じゃあユニットの経験値が増えるアビ作りましょう
要は最初から余計な事をしなければ無駄なアビもいらなかった
でリリーナとかいうアレっぽいやつが重宝されるって、もう誰得だよ?
アビリティはある程度は購入で付け替え可能がよかったよな。
>>891 PS三部作はもちろん、NEOとSEEDもそんなことはなかったんだよ。
おかしくなったのは魂から。
別に擁護するわけじゃないけど。
NEOとSEEDあたりは制作指揮者が違いますよ
魂から云々は一部の中の人がジョブチェンジしたせいもあるかもね
もうちょっとやりこみ要素がほしいなあ
ウォーズのEXも普通に進んでたら機体やパイロットのレベルが上がりすぎて
苦戦らしい苦戦しなかったし
897 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 16:44:25 ID:BCrf2e1D
GジェネSEEDみたいにオリキャラのカットインでファイティングスーツ復活させてくれないかな。
えへえへ
>>896 やり込み要素はそれなりにあるんだけど、全部ひっくるめての調整がイマイチなんだよな
EXにしたって、ずっと同じメンバーを育成してきた人には弱すぎるし、逆にステージ毎にメンバーを入れ替えてやってきた人は詰む
どっちのプレイスタイルでもある程度は対応できるように作ってほしいところ
まあ前作のシステムのままでEXを後付けしただけだから、どうすることもできなかったんだろうが
>>888 その点は魂の容姿変更でよかったよな。
今回はキャラの能力をボーナスでいじれるから
その辺で別に分けざるを得なかったのかも。
900 :
それも名無しだ:2010/05/12(水) 17:27:31 ID:NaJoAftO
いいからゲームに出てくるキャラは全部使えるようにしろよハゲ
オレのマウアーさんが使えないとかなんの嫌がらせだよ
>>894 厳密にはジェネPからね。
改造値に幅を持たせすぎても後半はチート化するし、一辺倒でも単調。
誰かが言ってたパーツ組み合わせでカスタマイズも最初は楽しいだろうが、
結局、後半はお決まりのパターンってなるだろう。
攻略サイトで組み合わせ例とか出てね。
俺の意見だが、Gジェネはキャラゲーでそこまでシステムに期待してない。
自軍編成でより多くのキャラとユニットでニヤニヤして
暇な時はプロフィールモードを辞書代わりに読んでいたい。
新しい試みして1から作り直し、ユニットはまた600体からなんてのはやめてほしい。
あと、燃えるムービーを。
グラフィックも音楽もシステムもまったく進化しなくて良いので次世代ハードでシナリオ数、キャラ数、ユニット数を全部3倍目指してください
903 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 09:21:14 ID:zy0OuSlq
エリートのせいで好きなキャラが使えない
だってせっかくならユニット経験値多く貰いたいじゃん
ばかばーか
>>903 逆に考えるんだ。
キャラに対してユニットのレベルアップが遅いほど最終的にユニットは強くなる。
キャラがレベル51超えてたら関係ないけどなw
905 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 13:38:34 ID:zy0OuSlq
パイロット適性あるやつは全部Sにしたしレベルも51以上にしてしまった
故にエリートが邪魔なのですよ
システムもグラもウォーズのままでいいから各ガンダムのステージを完全網羅してステージ選択式にして欲しい
そうすればUC好きもAC好きも好きなガンダムの話だけ遊びつくせるし
各ガンダムのステージを完全網羅?
よく全部とか完全版とか言うヤツいるけど、何を以てしてパーフェクトになるんだ?
908 :
それも名無しだ:2010/05/14(金) 21:52:55 ID:zy0OuSlq
原作で戦闘があったとこは全てステージ化
1作品10くらいかね、4クールやったやつは20くらいか
オリストの方がおもしろくねーか?
意外なキャラ同士の絡みとか、全くねーじゃん。
>オリジナルシナリオを敬遠する傾向。
NEOが酷いシナリオだったのが今でも尾を引いてるんじゃないの?
携帯ゲーム機系列の現時点での最新作CDも「DSの方を買え」なんて言われる始末だし。
>>908 >原作で戦闘があったとこは全てステージ化
>1作品10くらいかね、4クールやったやつは20くらいか
一回、各シリーズ見直して戦闘あった回を全部メモして来い
アニメで何回戦闘シーンがあったかはともかくとして、
「ステージは各ガンダム10〜20位ずつ」ってのには賛成だな
今までのってUCばっかりクローズアップされててACはステージ少なかったから
俺的にはUCは腹12分目なのにACは食い足りない感がある
ACだとWガンダムのみになるぞ?
もはや今のシステムで大きい戦い以外を再現しようとすると
ゲスト軍のためにその場面ではありえない物量の敵を出さざるを得ないだろうから
ゲームステージとして正直きつい気がする。
個人的にはオリジナルに期待したい。
ああ、すまん
じゃあAC⇒Gガン以降と脳内変換しといておくれ
>>912 00の1stシーズンなんて同じ量産機バッタバッタ倒すつまんないステージになるぞ。
Gガンもその点じゃ同じ。
そんなのが20なんてあったら飽きるんじゃないかな。
でも確かに10は欲しい。
ポケ戦みたいなOVAシリーズは1〜2つで仕方ない。
>>913 PS時代のゲスト軍だけで戦うイベント戦とか魂の前哨戦とかばっかりでもつまんないしな。
ただオリジナルだと
>>575にあったけど、作るの難しそう。
半世紀以上の時間経過がある宇宙世紀ってオリジナルストーリー作るんでも結構ネックだ。
NEOみたいな質のものが世に出て当然なのかも。
もし良作が出来たといたら相当な構想がいるだろうけど、
その間にも新作のガンダムが世に出るし。
>>915 ないものねだり、製作者が死ぬって言われればそれまでなんだけど
まぁ、ストーリーとかは優秀なアレンジャーが出てきてくれることを祈るしかないけど
オリジナル+何回も繰り返せるEXステージ2、30ステージくらいあれば
>>575はだいたい解決できると思うんだ。
オリジナルでキャラ+機体を獲得してEXステージで遊ぶみたいな形にできないかな。
>>916 解決できるかなー?
大まかでもいいからストーリーを教えてほしい。
俺はトムクリじゃないからなんとも言えんが、
ウォーズのスカウトリンクって早く好きなキャラを仲間にしたいユーザーのための
システムだと思うんだ。
オリジナルだとそれが死ぬ、というか、
次回作で期待されるのが002ndシーズンと(間に合えば)劇場版とUCなわけで
どっちも前シリーズあっての話だから
プレイできるのは当然終盤になる。
歯がゆい思いする人いないかなと。
オリジナルで厄介なジオンの歴史をどうコンパクトにまとめるのか
ジオン建国→敗戦→ジオン残党のコロニー落とし→アクシズの帰還
→地球掌握→敗戦→シャア台頭のネオジオン誕生→敗戦→ネオジオン残党出現
これに過激派連邦(ティターンズ、OZ、ロゴス、アロウズ)やクロスボーン、ザンスカール、
ガンダムファイトにデビルガンダム軍団、宇宙革命軍にバルチャー、なぜか地球に帰りたいムーンレィス、
なぜか技術が遅れてザクみたいなの掘り返すミリシャ、宇宙革命軍、イノベーターとは違う遺伝子いじったザフト、
数百年前から計画されてたソレスタルビーイング、コーディネーターとは違うイノベーター
これらの軍勢をプラスして
どんだけどコロニーが地球に落とされようとして、どれだけの巨大破壊兵器が地球に照射されようとするのかと。
あ、宇宙革命軍2回書いちったw
>>917 つまりギャザビ系Gジェネ?
ただ、ギャザビ系ならセンチュリオ&レギオン以上の化け物を大ボスとして用意しないとインパクトに欠けるかも
そろそろGXの三バカも使いたいんだが
なにも敵がガンダムのキャラである必要はない
つまり志願兵じゃなくて捕虜兵が
ステージクリア後オリキャラとして加入するってことか
>>919 いや、そういうことじゃなくてこんだけ増えたガンダムシリーズをまとめるなんて
無理あるんじゃないって話。
でも確かにウォーズのラスボスは性能が鬼なだけの0ガンダムだったな。
だったらトランザムしっぱなしの2ndシーズンのソレスタルビーイング4機となぜかトランザムしてるプトレマイオスUが良かった。
次回のラスボスは魂の∀ぐらいのインパクトは欲しいなぁ。
>>921 つまりスパロボ万歳?
スパロボ万歳ってほどやったことないからわからん。
ただオリジナルキャラやオリジナル機体だってあるんだし別にいいんじゃないかなって思っただけ。
対戦できるようにして欲しい。その為には大幅なバランス調整が必須だが。
ちゃんとしたバランスで対戦できると凄い幸せなので。
まずチャンスステップと支援攻撃の無双を何とかして欲しいし、支援攻撃は1人1回までで良い。
チャンスステップの代わりに、ターンによってパイロットは2回行動ができるかどうかとか。
例えばアムロなら毎ターン70%の確率で2回行動が可能とか(判定はターン開始時、ユニットマーカーの色が変化して表示とか)。
くどくなるけど、もし可能なら2回行動できても、そのターンで移動できる距離の総計は変わらないとか。
パイロットの特殊能力もスパロボの模倣みたいな任意起動型じゃなく、自動型の条件起動や確率発動にしても良いと思う。
そのターン中の移動力に+3マス(30%で発生)とか、撃墜ダメージを受けても1回だけ堕ちないとか。
スレ汚しスマソ
>>917 一年戦争にジャミル現役時代を絡める
グリプス戦役にガロードらを絡める
対戦とかいらねー
そんな事する余裕があるならステージやMS増設の方が優先順位高いだろ
支援一回とか何言っちゃってんの
そういうゲームじゃねぇんだよハゲ
セリフとシチュエーション楽しむゲームだろ
>>926 一年戦争からグリプス戦役まで7年
第7次宇宙戦争からX本編まで15年
グリプス戦役中にはまだコクピット恐怖症中の青年ジャミル
ティターンズがスペースノイドを虐殺してるのに宇宙革命軍はどうしてる?
第一にまだ他のシリーズがクロスオーバーしてない
グリプス戦役から逆シャアまで6年
うちゅうせいきはまだまだ続く
Wだとアニメ本編からEndless Waltzまで1年
種から死種まで2年
001stから2ndまで4年
ゲン太くんなんかいらねーよ
MS増やしても微妙なのだとつかわない
ステージ増やしても道場みたいなとこに入り浸る
極端に偏っちゃうんだよね。やることなすこと。
クロスオーバーなんてシナリオクリア後のEXステージのみで十分
>>931 それはバランスの問題だから増やすか増やさないかとは別問題だろ
オリストなら皆仲良くできるんじゃないの?
ついでに戦闘も3Dにしてさ
各ガンダムの世界観に浸りたくてやってんのにオリジナルストーリーなんかにされたら萎える
グラは別にこれ以上進化しなくてもウォーズ位で良い
オリストと本編両方は...
無理か
別ソフトとして両方出せば良いんじゃね
UC好きの奴の為にスピリッツ出したくらいだし
>>937 そんなもの一気に出るわけあるまい
嫌でもスパンが空くし、片方を望まない人には苦。
それにUCファンのために魂が発売されたんじゃなく、
Gジェネ種から流用せず一から作り直して全シリーズ網羅するには
開発量が半端ないから宇宙世紀に絞って発売した。
簡単に両方出せばいいとか言ってくれるな。
一気になんて誰が言ったんだよ
あれだけのゲーム作るのは大変だなんてお前に言われんでもしっとるわ
脳内で勝手に変換すんな
次回作がフルモデルチェンジになるのか魂&ウォーズを使い回すのかにもよるかな。
また一から作り直すなら機体数が少なくても行けるNEO路線もありだと思うし、
使い回し&追加なら次あたりは原作準拠でもしっかり作れるはずだし。
もうGジェネとしてPS2以上で出すのは終わらせた方がいいって、シリーズ物として完全に行き詰ってるじゃん
やるならPS1クオリティで済む携帯機でマイナー機体も死ぬほど詰め込んだFのリメイクみたいなのを作っていけばいい
PS3とかで出すなら新しいシリーズにした方が作る方も幸せだろうけどなあ
>>939 一気に出すって意味じゃないなら両方出せばいいとだけ書き込むな
次回作の話をしてんだ
せめて次はオリジナルストーリーで、その次はまたウォーズみたいなシリーズ別でやればいいとか書け
下手な解釈されたくなきゃもっとまともな文章を具体的に書け
>>941 PSPでは売れた方のジェネPの続編の可能性もあるかもね
死種までのデータあるし
マイナー機体は分からんがFのユニットデータ残せる余裕があるぐらいだから、
00とUC詰め込める余裕はあるはず
ボイスとキャラ画はもうあるからユニットとステージ作るだけで出来るし
どちらもFの系列だから魂とウォーズの失敗もダイレクトに活かせる
どうだろうな
Pの時点で結構な数リストラしてたし入れる余裕ないんじゃないか?
UMDの方が容量問題はよりシビアだしね。
もう今となっては質的にFのアニメデータの使いまわしなんてできないだろうから
Pで新規で書き起こした種、種死以外は全部作り直すことになるのか?
それともWARSのアニメデータを落とし込むんかな。
最近、やり始めました。
原作キャラにEXP入らないんで、削りや囮にしか使ってないんでちょっと面白くないです。
スカウトやレンタルシステムやめて、そのシリーズを一度クリアすると、全キャラ使えるとかどうですかね?(できれば無料で)
各ステージで取得したEXPもそのまま引き継ぐとか。
ユニットに入ったEXPは、出来ればユニットも貰えるといいんですが、そうもいかないでしょうから、プレイヤーユニットに振り分けられるとか。
そうしたら、原作キャラ・ユニットも作品通りに活躍できて(?)、更にクリア後のご褒美で全キャラ使用可っていう目標もできるんじゃないかと。
ウォーズは原作キャラが使い勝手が良すぎたからオリキャラが最初から死んでたな
オリキャラは能力的に浅く広い感じで不可もないけど可もないって感じだったから、
出番が原作キャラ封じられた時の代役くらいだった
次回作はオリキャラ全削除かオリキャラを原作キャラとタメ張るくらい使い勝手良くした方が良いと思う
じゃないとオリキャラの存在意義がなく容量の無駄になると思うし
オリキャラや自軍ゲスト軍の扱いは難しいんだよな
存在は空気だけど成長する自軍と主役だが経験値が無駄になるゲスト軍で、どうも盛り上がらないんだよね
自軍+ゲスト軍っていう構図から考え直すのも一つの手じゃないかな
PS時代からやってる古参はもう慣れてるだろうけど、ニワカには入って行きにくい感じがするから
ユーグの音楽は連邦シナリオ最終ステージで
シナリオは補完の行き届いてる夏元コミック版で
もちろんロブの乗機はジーラインアサルトアーマーで
Gジェネオリジナル機体でトルネードガンダムみたいな万能型すごいジムを出せ
ハマーン14歳の声は雪野五月で
アスナ・エルマリートの声は伊藤かな恵で
ヤハギ・フランジバックの声は小西克幸で
合わせてジャック・ベアードを青葉区に参戦させろ
サイサリスにMLRSの開発ルートよこせ
G3ガンダムにフルアーマーG3ガンダムの開発ルートよこせ
旬なMSV-Rをプッシュしろ
愚連隊もだ
>>947 プレイヤーがガンダムの世界や歴史に介入するわけだし
プレイヤーが使えるのはオリキャラだけでいい、と個人的には思う
ただ、その場合オリキャラがアムロやシャアとタメ貼るくらい成長するようにする必要はあるんだけどな
補給がちょっと面倒に感じる。こんなに頻繁に補給させる必要あるんだろうか?
燃費の良いので10数発、悪いのだと3〜4発くらい?
各武器でこのくらいなら、まだいいんだけど、ビームライフル打ってたらガス欠してバルカンも打てなくなるとかも変だよなー
やっぱGジェネ終了だな、今カプセルファイター作るので急がしそうだしな
あっちが一通り仕上がったら、グラやモーションを流用して家庭用ハードのSLG作ればいいよ
基本あっちからの流用ならマイナーMSVとか出さないだろうし、開発もかなり楽になるかもよ
>>951 それ、お前の要望か?
終了を予想してるんだとしたら書きこまないでほしいんだが
なんというネタバレ
CFOってトムクリが絡んでたのか。まあ課金制の時点で絶対やらないけどw
でもマジで次回作の素材にしそう。手抜き水増し大好きな連中がそれを考えないはずはない。
見た感じGジェネで使うには動きが遅いけど3Dモデルならそんなん余裕で調整出来るからね。
カプセルファイターは開発は韓国の会社でしょ。
トムクリは絡んでねーよ。ガシャポンウォーズと勘違いしてね?
でもこんなこと書いてあるぜ
>ゲーム内のCGムービー、ユニットのモデリング、モーションの制作は、『SDガンダム GGENERATIONシリーズ』を制作している株式会社トムクリエイト(代表取締役:武藤 仁)が担当しています。
A.O.Z.のステージが作られますように。
戦艦のENが少なすぎるっす!戦艦もMSみたいに改造できると良かったっす!
俺も戦艦のEN少なすぎだと思う。
さすがに無双させろとは言わないから何とかならないか?
OP以外で戦艦の成長があったのはSEEDだっけ。
あれも進めてくうちに何時の間にかちょっとだけパラが上がってただけだったな。
戦艦をレベル制にすると不味いことでもあるんだろうか?
SDガンダムGジェネレーションじゃなくて機動戦士ガンダムGジェネレーションにしてくれ
ジェネC.E.で塩梅良いセルシューディングで普通にやれてただろ
つかNEOやSEEDなんか、頭身の問題じゃなく豊富に動き回ってたし
リアル頭身が無理な理由は皆無である
俺はこのままSDでやってくれたほうがいいや
今更リアルにされても違和感が募るだけだし
>>961 それは版権料の問題だろ
SDなら「SDガンダム」の版権だけで何とかなると聞くしな
実際版権料ってどの程度なんだ?
例えば今回のウォーズを全てリアル等身で作ると制作費が何十億とか増えるの?
>>964 どのくらいかは知らんが、スパロボが毎回SDで版権取ってる辺りから察しろって感じじゃないか?
ジェネCEは種シリーズだけだから大した金額じゃないだろうが、ウォーズになると塵も積もれば…って奴だろ
ウォーズスレにここの誘導が貼られてたけど、もう終わるじゃんよw
次スレ立てるのか?
次スレ書くならテンプレ入れてほしい。
特に禁止事項
・シリーズの迫害(○○はもう参戦しなくていい、もう××だけでいいよ等)
・抽象的な内容(全部出せ、完璧なGジェネを、もっと面白くしろ等)
・無理難題を言う(○○みたいなゲームにしろ等)
・「もうGジェネの続編なんて要らない」
・「高額なお金出すから、数枚組かで何年も遊べるGジェネを」
あとはよくある要望とそうなった原因もあった方がいいかと
・SDじゃなくリアル等身で
→その方が版権安く済むんだ
・GジェネSEEDみたいなのに戻せ
→そもそもウォーズと開発チームが違う。
・システムを一新して新しいGジェネを
・PS3でGジェネを
→一新するということは戦闘システムが変わりユニットも1から作るということ。参戦数が少なくなってもいいのか?
・AOZ、エコール等出せ
・センチネルのシナリオ入れろ
→サンライズが角川のガンダム外伝乱立に腹を立ててるらしい、それに版権も複雑で難しいらしい。
・オリジナルストーリーにしてくれ
→一回自分で話考えてみて。話作るの難しいし、物語化することでキャラなどがもっと制限されるかも知れんぞ。
→オリストを望まない奴もいる。
自分専用のパイロットをつくりたい。
ただでさえ大した勢いじゃないのにテンプレで縛ってもなあ。
基地外粘着がいるようにも見えないし、逆に自治厨扱いされても嫌だしね。
取りあえず埋まってから立ててもOKじゃね?まさか重複しないっしょ。
縛りって言えば、縛らないとどうにもならないバランスはどうにかなんないのかな。
戦艦無双、核サイサリス+手加減、ブルワン交換。
面倒な成長システムのためにこればっかりになっちゃう。で当然すぐ飽きる。
>>970 初心者救済的な意味もあるんだろうけど、新規ユーザーにブルワン交換プレイやらせても面白いとは思わないわな。
成長システムは一番シンプルな所から考え直してはどうかと思うね。
以下チラ裏。
戦艦無双:それに比べてMSで育てた場合の成長が遅すぎるのが問題だな、あとキャラのレベルが低いとMSの成長率が悪いから先にキャラを育てたくなるせいもあるかな。
核サイサリス:これは燃費も悪いしブルワン交換さえなければそんなにメリット無いから気にならなかった。
ブルワン交換:ぶっちゃけ交換は廃止でいい、最低でも交換先は能力に関わらず固定にしないと開発設計の存在意義が無い。
交換と遺伝はイラネ
パイロットレベルによる成長補正もイラネ
FだとWとXのガンダムが一度そのシナリオを選んでゲストをACEにしないと
進化ラインに組み込む事すら出来なかったから、そういう事がないようにって交換システムを組み込んだんだろうけれど
一度シナリオを選ぶとそのシナリオを最後まで終わらせないとシナリオ選択に戻れなかったFと違って
(ZEROからデータ引継ぎを選んでもWとXのシナリオは新規登場なので最初からステージセレクトが出来ない)
ウォーズだと1ステージごとに選べるからただ難易度の低下にしか繋がってないんだよね。
パイロットレベルによる成長値の上昇は……ねえ。
ゲーム開始直後からコツコツ開発していった愛着のあるユニットよりも
パイロットが成長した後で購入したユニットの方が強くなれるって事だし。
ステージがウォーズでいうところの
アナザージェネレーションとニュージェネレーション
だけの作品を作ってもらいたい。
UCは毎回やっててもう飽きた
ステージ選ぶ前に難易度選択させてほしいかな
敵レベル、数、編成すべて変化させろとはいわないが
敵レベルくらいは変えさせて欲しい
序盤はともかく後半になればなるほど作業ゲーになるし
>パイロットレベルによる成長値の上昇
これ無くしちゃっても結構強くなるみたいなんだよ
一緒にこっちのレベルによる獲得EXP減少や必要EXP増加も無くせば割と快適になると思うんだけどな
>難易度選択
敵味方の配置が一緒でいいなら簡単に出来るはずだよな
隠しコマンドとかじゃなく普通の機能としてあってもいいと思うが
自分の育てたキャラを敵として配置できるステージがあったら面白いかなと思ったり
マップ作製とそれをアップロードして他のユーザーがダウンロードして遊べる機能
LBPですか?
>>979 LBPって何のことか分からなかったから調べたら「リトルビッグプラネッツ」のことね。
そのゲームは知らなかったけど、マップ作成あるみたいだね。こういう機能増やすと割合飽きずに遊べるんじゃないかと。
PCゲームでは良くあるみたいなんだけど、ユーザーがキャラクター、装備、マップなどを作成してユーザー間で遊んでる。
ゲーム機の場合はメーカーがこういう機能を設けてくれないと出来ないと思う。
>>976 現段階で改造された敵ユニットは別ユニット扱い。
つまりプログラム上、フリーダムと死種で出てくる改造されたフリーダムは
別機体。
EXステージの改造機体はそれ用に用意された別物。
その分、そこに手間と要領使ってる。
現状でそうなのに難易度設定できるようにするとなると、
デフォルトのユニット×難易度分を用意しなきゃならなくなる。
未登場のユニットよりそっちが欲しい?
>>980 LBPはそれ前提に作られたゲーム。
Gジェネはただのキャラゲーでシュミレーションゲーム。
エディット機能付けるならそのためのシステム、
素材をゲームに入れなきゃいけないわけだ。
ついでに現状のGジェネでは
ステージにゲストキャラと同じ自軍キャラを同時に出撃させると
バグが起こるため、同時に出撃させない方式。
参戦数よりそっちに力入れてほしい?
ユニット増やせ、キャラ増やせ、ステージ増やせ、ステージ作らせろ、
ダウンロード配信しろ、UCとアナザーで分けろ、要領足りないなら枚数増やせ、
対戦させろ、難易度変えさせろ
これの堂々巡りなら次スレいらなくね?
>>981 ×要領
○容量
×バグが起こるため、同時に出撃させない方式
○バグが起こるため、同時に出撃できないシステムレベル
>>967と
>>981が感じ悪い
何様
つかそんなにやりたいなら「真剣にGジェネ次回作の現実的検討会議をするスレ」とか立ててやれよ
>>983 つつくなって、もう埋まるスレなんだからいいじゃん
要は次スレいらないって言ってるだけだしな
そう言いながら真っ先に次スレ立てて、自分ルール満載のテンプレ書いたりしたら話は別だけどさ
このスレって次回作への要望を書き込むスレでしょ?
なのに
>>981のレス見てると今回の作品のこと言ってない?
それに取り入れる、取り入れないはメーカーが決めることだと思うんだが。
なんなんだろね。社員乙にしては内容も見当違いなんだよね。
デザインや動きは全く同じで単に数字をいじるだけの難易度変更を、
新規にユニットを書き起こすのと同じ手間と容量を喰う、って脳内変換してるしね。
魂は隠しコマンドがなければ3倍のユニットが出せたとでも思ってるのか?
一々相手してやるとか、お前ら底抜けにいい奴だな
俺だったらこんな基地害普通にスルーするが
>>985でもよ〜
このスレがなくなったら、または、このスレで話題制限を受けたら……
そうやって噴出するものがどこへ行くかって話なんだよ
────────────────────────────────
>>967や
>>981はそういうことがわかってない
なんのためにこのスレがあるかっていったら、そういうクソを本スレで撒き散らさないためにあるんだよ
最悪でも、本スレで出ても住み分けの正論を以て追っ払うことで即終息が狙えるし
掃き溜めの受け皿がなくなれば本スレぐだぐだになるぞ
ここは、ループが嫌だとか現実的じゃないとか、
>>967や
>>981だけの気分的な
問題をクリアにした上で話をするためにあるスレじゃないんだよ
そうか、最近やり始めてこのスレにたどり着いたから、知らんかったよ。
いわゆる隔離スレってやつかな?了解した。
990 :
それも名無しだ:2010/05/25(火) 21:25:44 ID:Cc/U/k6L
あとちょっとでパイロット全員レベル51になる。
これでやっと余計なこと考えずに好きな時に好きなものを使ってプレイできるっていう意味では
やっとスタートラインに立てたと言える。
だけどこのレベルになるとゲームとしてやることがない。
>>985 じゃあ何も考えずに夢みたいなこと言う奴はなんだ?
現実を知る上で現状を話して何が悪い。
仮にウォーズが50点だとして、120点以上を求めるような書き込みしたって
どうせガッカリするだろ?
だったらトムクリが読んでためになる、活かせる話してた方がよっぽどいいと思う。
過度な期待をかけて次回作で発狂されても困るし。
と、スレが終わる頃だからこそ言ってみる。
>>986 具体的な容量は知らんが、ディスクの中でユニット1体分の容量は喰ってる。
グラフィックが同じだろうが数字いじって配置するのでも手間は手間だろう。
>>988 >>1にスレの方針は書いてない。
だからお前の言ってることが間違ってるとも間違ってないとも言えない。
だが俺の発言も同様だろ?
>>986 言葉が足りなかったな。
つまり、そんなことより他に手間や容量をかけてほしい箇所はないのかってことだ。
苦労が増えればその分、行き届かない部分出てくるのは当たり前だろ?
EASYモードで敵の増援が8体出るステージがあったとしよう。
HARDでも8体か?
GジェネSEEDで難易度設定のようなものがあった。
そのGジェネSEEDはステージ数多かったか?キャラとユニットは充実してたか?
GジェネC.E.みたいにただ同じユニットで同じ数でステータス数値だけが違う、
そんな簡素な難易度設定で満足できるか?
レンホーに似ている。共感は得られない。
>>991 いや、間違ってるよ
>>1は話題に制限をかけていないんだから
お前が勝手に制するものじゃない
つか、話題制限したり次スレなしにしたりして噴出したので本スレが汚れたらお前責任とれんのか?
別に制した覚えないが?
立てたきゃ立てろ、制限したいなら制限するな。
本スレ汚れたとして汚すのは俺じゃない。
汚す奴らが責任取れないような奴らだからって俺に押し付けなって。
別に制した覚えないが?
立てたきゃ立てろ、制限したくないなら制限するな。
本スレ汚れたとして汚すのは俺じゃない。
汚す奴らが責任取れないような奴らだからって俺に押し付けんなって。
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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