【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート54
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 19:29:46 ID:U3NP4+uy
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
3 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 19:30:39 ID:U3NP4+uy
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
(p)
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 19:31:35 ID:U3NP4+uy
/¶  ̄ ¶ ̄/| ハ_ハ
/ // ('(゚∀゚∩ ゎーぃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ヽ 〈
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ_)
ハ_ハ
( )')
〉 / ヮーィ
(_/_丿
テンプレおわり
5 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 20:06:27 ID:AkC6EYp3
6 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 20:29:40 ID:uGezFf4V
○
>>1 乙 もう用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
7 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 20:53:58 ID:4RG9mZ5V
ヽ__/
>>1乙そぉい
[ 〓]ノ
[Y]―
/> ヽ○ノ
 ̄ ̄7 )
/ ノ )
| ヽ○ノ
/ ヘ/
| ノ
/
8 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:17:02 ID:TDvtG4pr
1000 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 23:11:48 ID:suVtiU5m
>>1000ならVアーマーが弱くなるパッチが来る
サイファーな俺にはどうでもよい
9 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:28:04 ID:XMOSiqN5
バルカンが良い仕事してくれるのに
10 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:31:41 ID:YAa7gPTg
フェイな俺にはどうでも・・・よくない!
アーマーなくなったらドルに勝てるようになるかなぁ
11 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:36:06 ID:63fSNvW2
Vアーマーが強かろうが弱かろうが関係ないしー
アジムですからー
12 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:45:51 ID:yKKbieXq
LTバルカンのラッキービームみたいなヘロヘロっぷりが好き
当たっても役に立ってる気がしないが
13 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:51:21 ID:G3zoFs58
>ラッキービーム
懐かしすぎて泣いた
14 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:52:37 ID:AsME6iWH
あのラッキービームが忘れた頃にちくちく刺さるとミョーにムカつくw
15 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:59:39 ID:XMOSiqN5
弾速遅くて誘導するのでわざわざ避けてくれる人結構いるよアレw
16 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 00:08:28 ID:bRrJvqSk
>>14 当たった時のペチペチペチペチって音がまた頼りなさを醸し出しているwww
>>15 それがラッキーだ
フォースレーザーの軌道でラッキービーム飛ばせればなぁ…壁越しに撃ちまくるのに
17 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 00:15:10 ID:uUK0nDFM
LTバルカンは相手が動かなくなった時にとりあえず当ててみる
接近するといきなり斬られたりレーザぶち込んでくる奴がいるのでw
18 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:05:06 ID:g9swdKr3
ん?サイファーのLTバルカンはダメージ0じゃなかったか
19 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:10:45 ID:PNE+XDDu
上級者と戦って負ける時何が悔しいって
相手ペースに乗せられてるって自分が分かってる時だな
20 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:37:47 ID:QMUW9H3O
最近勝ち越してた人がどんどん負け越してるっぽいから久々にランクマに
1勝4敗スタートでこりゃ魔窟だと思ったけどなんだかんだで10勝10敗だった
なんだかんだでバランス取れたマッチングされてね?
勝率8割くらいある相手と試合組まされるのは勘弁して欲しかったが
21 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:41:12 ID:04KzCaP1
勝ち越してたっつうか雑魚狩りしてた人たちが文句言ってたんだと思う
22 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:41:30 ID:DFiD8jQN
23 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:54:46 ID:ZSh7MePA
確かに最近全体的に少しレベルあがってきてるように感じる
10年戦士なんでそうそう負けないけどな!
その分人は減ったように思う・・・
24 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 01:56:07 ID:DFiD8jQN
>>23 11月にはある程度持ち直すんじゃないかな
25 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 02:09:17 ID:WvI4gENi
今のランクマは、階級が上がってくると急にマッチング厳しくなる。
俺も尉官くらいまでは、同等の人、大幅負け越しの人、大幅勝ち越しの人などなど
平均すれば大体五分五分くらいになるようなマッチングだったのに、少佐になったあたりから
おかしくなり始めて、今日も勝率7割オーバー3連続のあとに2000勝ち越しの勝率8割のバケモノに
ぶつけられたりと、散々な目に合うようになった。
結局トータル20試合くらいして自分以下の勝率の人間とやったのは2回のみ。(つーかその2回しか勝ってない)
今のシステムだと階級と腕は全く一致していないにも関わらず、階級がある一定を超えると
突然腕を無視したマッチングになるようだ。
26 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 02:23:48 ID:xkbeSKTi
>>25 俺大幅負け越しの准将だけど確かにそんな感じだわ
なんか大幅勝ち越しの階級高い連中って、互いに食い会うことなく
俺らみたいのが食われ続けて益々勝率献上してるんじゃないかという
気分になってくる
27 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 02:25:29 ID:zV2CTx4h
単純に負け越してる人が止めてるだけな気もするが…
5割ちょっとだけど基本8割方自分より勝率上の人とマッチングしてるよ。
28 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 02:29:28 ID:KomikLkI
勝てない人から辞めていってるだけ
29 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 02:29:40 ID:fvl0YRPm
自分も中将→大将→元帥と上がるたびに、順当に勝率が減っていった。
現在さらに貯金崩してるけど。
30 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:07:26 ID:B/vUkIGx
Tu-ka、お前らなんでそんな勝率にこだわるの?
Sorya-勝ち負け出るからってのは尤もですが。本質は相手プレイヤーと拮抗した駆け引き、試合する為じゃねーの?
くそみそに操作が覚束ない基本が分かって無い人狩ったって勝率上がってもリアルで負けてるぜ。
れれれのれーオララのラー
31 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:24:42 ID:QMUW9H3O
1100勝ほどしてる俺に言わせて貰えばな、5割前後ってのが拮抗した駆け引きを楽しめる相手とのマッチングが多い証拠になるんだよ
月並な意見かもしれんが、俺はそう思ってる
まあ、実際は同レベル帯の人がいない時間とかもあるし、強い人はどうしても勝率高くなっていくわけだが
でもやっぱり勝率を気にするのは、格上っぽい相手にも諦めずに挑むモチベーションの元になると思う
待ちや逃げにげんなりしてる人も、それが駆け引きの一つだって分かれば世界が変わると思う
てむ多いよ、半分くらいコマンダーにくれ
32 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:27:11 ID:RyhA32pm
つーかね、負け越しがきつくて雑魚だと、格上に申し込んでも切られちゃうんだわ
ランクマでも元帥や強化サブIDの人なんて、数は限られてるから、ふつーにID覚えられちゃうし
33 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:29:48 ID:IpQkojGO
こだわっている多くは負けていて勝率の低い奴なんだよな。
嫉妬やひがみから勝率の高いやつを馬鹿にする。
「なんで勝率にこだわるの?」
でも実際は満たされている奴ほど全くこだわっていない。これ豆知識な。
34 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:38:28 ID:ZRnskjtr
35 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:44:59 ID:O/lPysMx
たしかに勝率6割↑で不満言ってる奴は居ないわな。
ていうか、「勝率気にせず気楽に上級者にボコられにいける」と喜んでる奴までいるw
2割とかなら逆に気にならないかもしれんが、5割行ったり来たりだと
気にするなってほうが無理だよな。
つか、俺も5割の頃は自分の勝敗数キッチリ記憶してたしw
けど、これだけは言わせてくれ!
よっちゃんイカうめぇwww
36 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:45:44 ID:RyhA32pm
>>33 5割前後ならともかく、もっと下だと勝率にこだわりようが最早無いわけだがw
37 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 04:47:16 ID:iGlC0Pkq
負けたくて戦ってるヤツなんていない
38 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 06:45:22 ID:5fUBBVk+
最近は5割くらいの勝率だが
借金1000あるからやっぱ勝率気にしないな
39 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:19:44 ID:oEvvp2jd
目に見える数字を意識するなというほうが普通は無理だと思う
競技性の優劣つくものでは確実に気にするでしょ
結果より過程という言葉もあるがそれはそう割り切れない人が
多いからこそあるんだろうし
40 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:24:41 ID:absaRIpW
通算は負け越しでも、戦ってみると上手い人ってたまにいるよな
始まる前に戦績で過小評価してると痛い目見るw
一時期流行ったタグの作り直しで勝率高い奴は癪だが、こういう叩き上げっぽい人は好感持てる
41 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:39:55 ID:O/lPysMx
ネットみながらマッチングして、TV見るのが試合開始直前な俺には、相手の戦績など関係無かった
ただしアファームド戦は撃ってくるまで見分けがつかない
42 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:42:29 ID:RyhA32pm
>>40 まあ、
箱タンから始めてランクマで練習し続けた人だと、
実力よりも勝率は低く出るだろうね
43 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:54:13 ID:AwD6V0Sj
>>40 同じ機体使っている相手でも結構勝ち越している相手に勝ったかと思うと
負け越している相手に手も足も出なかったりするんだよな
44 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:56:24 ID:RyhA32pm
俺も早く、雑魚い勝率に見合わない実力をつけたいわw
45 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 08:20:30 ID:jmcn2JXf
借金1000をゆうに超えてるが、ここまでくると快感すら感じるんだぜ
わざと負けてるわけじゃないけどな。
ここまでくると負けることよりも、名前おぼえられちゃって拒否られるのがつらいな
46 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 09:13:37 ID:3//fzq8X
>>40 ムラっ気がある人も居るよね
最初の1試合目だけ強いのにそこからあっさり2連敗とかその逆とか、30秒くらい突然強くなって元に戻るみたいなのとか
昨日の話だが、いつもは6時頃によくマッチする人が22時頃に居たので対戦してみたら別次元の強さすぎてワロタ
6時頃にも居たので対戦してみたら弱すぎて泣けたw
ちゃんと寝ておけと・・・
47 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 09:23:48 ID:IILJtUbL
負け越し300を突破したからもう勝率なんて気にしないよ!気にしないよ!
どちらかというと、そんな自分でも楽しく対戦できる相手を探す方が難しいなあ。
最近気になってるバルの人と、3回連続であと10%削れば勝ってる試合になった時はこの人狙ってやってるのか、と思ったがメッセ送ると
「そんなことねーよ!必死だよ!」と返ってきた。
本当だとすれば腕が拮抗してるということなのだろう。あっちは勝ち越してるけどね!orz
でもこの人と対戦するのがすげー楽しい。あと1回勝ったらフレ申請しようと思っているが、未だ勝ててない……。
48 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 10:15:54 ID:uz4Ciy3f
箱タンでバーチャロンデビューし、1200戦ほどずっとフェイ使ってきてようやく理解したことがある・・・
フェイはダッシュ攻撃しちゃだめだ。歩きハンドとコケカッターで牽制してるほうが強い。
49 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 10:20:06 ID:hJL0SABR
勝ち越し300ちょいって勝率何割扱い?
50 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 10:21:37 ID:B11kCRm3
そんなの知るかよ
5300勝5000敗と301勝1敗で勝率同じと思ってんのか?
51 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 10:23:33 ID:rfx8kvBV
>>46 それ根本的に中の人が違う可能性あるぞ・・・
52 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 11:04:16 ID:/wvoFhXQ
>>48 歩きハンドとコケカッターは基本で強くて勝てるけど、可愛さが足りない
元気に走ったり、ダッシュ攻撃の小首を傾げる仕草なんかはたまらない
もちろん狙うはヒップアタックだ。ビンタやサマーソルトもいいよね
53 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 11:24:19 ID:ZRnskjtr
前・ナナメ以外のダッシュ攻撃を封印するだけでかなり強くなってしまうのが不思議
54 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 11:52:22 ID:hVNmTQun
横ダッシュ攻撃なんて
オラタンでやってはいけない事その1だろ
基本的には。
55 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 11:59:13 ID:hJL0SABR
>>50 ですよねry
勝率なんて今まで気にしてなかったからなぁ
56 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:05:47 ID:tG2kB+AZ
>>53 そう調整されてるからな
横や斜め後ろが強いと、みんな逃げながら射撃するゲームになってしまう
前や斜め前の性能を良くする事で、なるべくプレイヤーが攻めるゲームにしようとしてるわけ
他のロボゲーにはこういう配慮が欠けてるんだよな
57 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:14:51 ID:F9zWDMWH
スペやグリスは・・・w
58 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:30:59 ID:r/xefkXN
59 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:33:25 ID:EX+pkxgS
シュタもそこそこ横スラが重要だよな
60 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:53:19 ID:kBdpDY7o
バルほど横ダッシュ系を使うキャラは他にいない
61 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:01:44 ID:rfx8kvBV
62 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:36:07 ID:tG2kB+AZ
まったく使えない他のキャラと比べて、使えるからそう言う印象になるけど、
基本的にはそいつらだって前のほうが強いでしょ
グリスの横スラ右が前スラ右より強いとか馬鹿はいないし、スペの横鎌が斜め前スラ鎌より強いなんていう馬鹿も居ないよな?
63 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:40:00 ID:rfx8kvBV
グリスの横スラ右ってつえーよな 当たれば(´・ω・)w
そして、調整されてるって言ってた割りに違う方向にいってるぞ
64 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:42:08 ID:oEvvp2jd
スペグリスはむしろ遠距離型なのにバンバン先出し出来る斜めスラRWや
近距離で確定後出しの斜めスラ鎌みたいな強い前ダッシュ系攻撃があるのが問題かと
65 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:57:59 ID:ZRnskjtr
ST「エビの活きがよすぎる」
66 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 14:02:49 ID:kMDXndNU
>>33 ラム格だけで勝率にこだわってますが何か?
負け越してますけど高い奴とあうとwktkします。
67 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 14:15:43 ID:CoXUk98z
68 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:10:59 ID:RTzbSaQ2
スペの空斜め前より空斜め後ろや横が強いし
サイファの後ろスラCWは別格
唯一テムコマは前系以外ロクくなの持ってない
BTSTフェイライは状況によって使える場合ある
他は主力になる武器がある
69 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:21:46 ID:JI7Ujo8X
>>47 対戦するたびにそんな一喜一憂できるなんて幸せだね
俺は最近じゃどんな相手でもイライラして勝っても負けてもボタン連打してるよ
だいたいほとんど数字だけの名前とかアルファベット数文字の奴とかばっかなのに
一人一人にいちいち個性やアイデンティティーを見出だすなんて不可能だしさ、
インターフェイスが悪い事もあってどいつもこいつも同じに見えるから
モチベーションどころかフラストレーションしか溜まらねぇよ、はっきり言って。
せめてアイコンくらい表示しろよと言いたい。
70 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:25:28 ID:rfx8kvBV
71 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:33:13 ID:CoXUk98z
全部同じに見えるって言うならほぼ間違いなく
>>69は池沼
何かあったよね、文字から情報を読み取れない障害みたいなの
とりあえず病院行ってきたら?
72 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:34:33 ID:tK8SRuFL
>>48 ※ただしダッシュ近接は除く
近接主体にして離れようとする相手をコケカッターで阻止する形にしたらもっと伸びた
この形が定着するまで相当負けたが…
73 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:48:08 ID:NuGmWztY
>>69 >だいたいほとんど数字だけの名前とかアルファベット数文字の奴とかばっかなのに
うわすごいこの人、前にもロボゲか晒しスレかどっかに出現してた人だよな
記号の羅列でしかないからウンヌンと意味不明なこと言ってた奴。
ほんと大丈夫か?
74 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:55:44 ID:hkeLSviv
暑さにやられちまったんだろうよ
水分とっておとなしくしてたほうがいいぞ
75 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 15:57:01 ID:X4dsDlxe
若干の塩分も忘れずに
76 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:08:43 ID:hnrnQ42x
お前ら池沼をいたわるなんて優しいな
77 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:09:56 ID:JxRG+/Oc
人の意見に対して反論が出るのは当然だが、
その反論の仕方でその人の人間性が良く判るな。
78 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:16:15 ID:DZwj/6Fl
79 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:26:33 ID:EbD4u7Dv
>>69は失読症
失読症といえばトム=クルーズ
つまり
>>69はトム=クルーズだったんだよ!
80 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:30:55 ID:u6D6WUmZ
>>69 お前は数字とアルファベット以外でタグ登録してるのか?
オラタン向いてないんだよお前には
81 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:37:21 ID:f6QQ50Hb
>>69 その為のシステムリンクです
アナタに必要なのはもう一組の箱○とHDTVそして一人の友人です
82 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 16:42:05 ID:0NE171Se
83 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 17:24:00 ID:J/vfnhp7
おれには
>>69をいじってる奴らの方が病んでる気がしてならない
とはいえ気長にやろうぜ
>>69
84 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 17:24:38 ID:z3Kcl15g
自演おつ
85 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 20:26:25 ID:04KzCaP1
さすがクズで有名なチャロナーだけのスレ
86 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:11:18 ID:rfx8kvBV
>>83 ははっ、こいつめー
お前もみんないじってるから一緒だけどなw
車庫入れ、しびれ、バーナーのドルに僅差で勝ったら悪評増えてたぜ ははっ
87 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:17:29 ID:S2OKMbfJ
>>69が言ってるのはあんなコードネームのリストを見ただけで
そいつの特徴やアイコンや機体やプロフィールが分かるのか、という事だと思うんだが。
仮に対戦した事があったとしてもコードネームしか情報が無いんじゃその記憶がそいつと結び付かないという。
結局乱入するまで何も分からんわな。
しかも今のロビーじゃプロフィール見てる間に勝手に対戦画面に進むし・・・
自分以外の人間を覚えたり観察するための機能がこれでもかってくらい欠如してるね。
88 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:21:14 ID:KomikLkI
対戦ゲーに何期待してるのか知らんが
チャットロビーくらいはあってもよかったな
89 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:24:38 ID:RTzbSaQ2
正常な神経か思考か教養か知識を持っていれば
タグ名が個人を判別するのに必要なもので
アルファベットの羅列ではなく固有名詞として認識できるだろう
彼が何故アルファベットの羅列としか見えないのか全く分からない
常人には理解出来ないと思う
天才的な発想は時に高度過ぎて他者の理解を得られないが
あまりにも低次元な認識しか持てない人は
常人から知的に障害があるのではないかと思われる
故に彼が病気(疾患者)であると思うのは自然である
彼のような疾患者に対しては優しく接するのが社会的には美徳と考えられている
90 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:24:53 ID:TC9GHR+T
最近はフレとPT多くなってきてんな
ボイチャでテレビ実況しながらPTとか楽しいよ
91 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:34:23 ID:lyrMiXhs
ロビーがあると人間関係が変に出来すぎて、マイナス面もあるかもしれんけどね
92 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:42:25 ID:xkbeSKTi
そうか?
ことロビーのシステムにおいては、箱タンはドキャタンより良くなったなんていう話
聞いたことないぞ
93 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:44:43 ID:rm0Y593r
バーチャロイドが闊歩する脅威の3Dロビーで、
頭上にコメントが浮かんで街行く人と対戦できるくらいのコンソールをry
94 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:48:12 ID:04KzCaP1
信じられん事にこれXBLAなんだぜ
遊んでると忘れがちだけど
95 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:51:02 ID:zV2CTx4h
96 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:54:57 ID:D7c7L/dm
このスレでこんな懐かしいベンチをまた見るとわ…ッ(´;ω;`)
97 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 22:12:50 ID:7XYv4Hav
ロビーがアバターに対応して好きに動き回れればいいんだな。
ついでにアバター用アイテムとしてVR変身セットを発売すればセガも儲かって万々歳
98 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 22:14:40 ID:RTzbSaQ2
>>92 ドキャタンよりロビーが優れている点
ドキャタン一分10円
箱タン 一年4500円
もう完全に圧倒的だと思います
99 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 23:32:21 ID:qQlKvA9S
バルジオン参戦希望
ふぅぅ、久々に屈辱的な敗北を味わってしょんぼり
二回連続でエンジェのJRTRW喰らっておまけに近接3発もらうとかゆとりすぎだぞ俺
誰か俺を罵ってくれ
この時間はみんな上手いな。
僅差残り5秒の鬼リングは
バレバレのシチュエーションだけど
みんなきっちりナパームダッシュやミラーで防いでくるぜ。
この時間はレベル高すぎてついてけないでござる
ただでさえ人の居る時間でもついてけてないのに
自分のレベルあげるしかないんだよなー
俺もアップデータきてから勝率1割もなくて
ほとんど繋がなくなっちゃったよ
本日の勝負1勝21負w
そろそろ俺も脚切りされそうになってきた
ここ最近キツイ試合が多い
狙って当ててる訳でもなくラッキーヒットばっかり
上級者様何で上級者様同士のパーティーでやらないの?
そんなに勝率大事なの?
>>107 それやったらやったで
「ゲーセンの常連の筐体独占みたいに身内以外お断りの排他主義」
とかそういう意見が別方面から出ると思う
ていうか勝率高い上級者は基本的に待ちうけオンリーで乱入はしてこないから
自分から突っかからない限りは実害は無くないか
上級者の人でもああいう所にいてくれるってのはむしろ嬉しいけどな
エスポライデンから奇跡的に一本取れた時は嬉しかった
少し前まで待ち受け専門で
最近乱入まで時間かかるナーと思って
自分から入るようにもなったんだが
待ち受け側は勝率7割8割がうじゃうじゃいるな。
基本乱入する側の方が手間が掛かるわけで
入る度にそんなのに当たってたら
やる気が萎えるのも分かる。
まぁ高勝率連中が乱入側に回ってもまた酷いわけで
とにかくマッチングを何とかしてくれって感じだ。
負け越して脱落した連中が戻ってくることはもうないのかねぇ
ネット対戦と言えども結局ゲーセンと同じ轍を踏むのか
>>109 ああいう有名人となら
戦うだけで箔が付いたって感じで嬉しいな。
健闘できたら尚嬉しい。
VF5LAでも初期は池袋サラとかブンブン丸の乱入席は取り合いだった。
>>108 席も筐体も無いのにどこからそんな不満が出るの?
つうか今のランクがまさに
「ゲーセンの常連の筐体独占みたいに身内以外お断りの排他主義」
じゃないの?
>>113 今のランクが身内以外お断り?ありえんだろ。
>>113 例えば「上級者様は雑魚とは同じ空気吸うのも嫌だってよ」みたいなかんじかね
上にも同じようなことを書いてる人がいるが有名人と戦って勝つことを目標にやってる
プレイヤーというのも少なからずいるわけで戦うチャンスすら無くなればそういう文句も出るだろう
あと今のランクは全然排他主義じゃない
速攻で勝率8割9割の奴が乱入してきて狩ってくとかそういうのならわかるけど
そうせずにただいて待っているだけなら空気と一緒 無視すればいいだけ
もし自分から乱入して殺されてるのならそれは自己責任としか言いようが無い
俺、基本ロビー待ちだけど自分と腕が合うお気に入りの相手何人かタグ覚えて、
1日1回を目安に乱入してる。
腕が同じくらいだからいい勝負になるし、伸びしろも見つかるからお勧めよ。
後は目標としてる相手も何人かタグ覚えて、たま〜に挑戦してる。
ただ、そういう人は自分が伸びた以上に伸びてるんで、いつまでたっても差が埋まらんw
ほんとになぁ
勝ち越しや上位陣を何故そんなに妬めるのかw
ほっとけよ人のことなんかwww
コミュニケーションの場もなく、棲み分けの手段も限られているから、
ガチなんでもありの人から和気藹々とやりたい人まで混ざってしまう。
あんな殺伐としてるのは身内馴れ合いすら存在しないからじゃないかと思う
強い人が待ちうけだけ、ってのはそういう意味ではありがたいよね。
知り合い同士なら乱入すれば良いし、ボコられたくない人は乱入しない。
それはそれである種の棲み分けになってるわけだ。
>>113 PTは外から参加できないので、ゲーセンでいえば席に座れないのと同じ。
筐体は建前上開放されてるが、PTは最初から閉鎖前提だから、
ゲーセンの台を封鎖する行為とはずいぶん意味合いが違うけどね。
一番それっぽいたとえをするなら、会員制ゲーセンかな?
それとランクマッチは別に勝率高い人間が示し合わせているわけでもないし、
他者を締め出すなんてやろうとしてもやれないよ。そんな仕組みないもの。
勝率9割とかの超上級者は待ちうけ専門かもしれないが、
7割越え程度の普通の上級者はガンガン乱入してくるけどね。
つか俺自身待ちうけ専門だけど、それでほとんどランク上としか当たらんし。
辛いのは、対戦始まってから、「あちゃ、うっかりこの人に入っちゃったよ」って
気付くのか、一本目の最初から露骨な遊びプレイで接待されちゃうことかな。
どうせ最後は負けるんだけど、すごいみじめ。
PTスレで勝率○割以下限定の募集でも立ててろ
色んな勝てない人がいると思う
勝てない試合が続く>>どうすればいいか分からない>>マッチング悪いと思う
>>2chに書き込む
勝てない試合が続く>>マッチングやらシステムが悪いと思う>>他の楽しいゲームする
勝てないタグの人が結構いる>>なんで勝てないか考えたり人に相談したり>>練習してみる>>勝てなかった人から一本取れる>>楽しいかもと思う
リアル経験値ためてレベル上げするゲームってよくありますしー、
多くの人に挑戦してもらいたいなと思う
勝てない試合が続く>>なんで勝てないか考え、どうすれば勝てるか考える>>勝つためにはいわゆる”自分の嫌いなスタイル”を身につける必要があるという結論に達する>>やらない>>勝てない試合が続く
これを指して「リアル経験値をためようとしない向上心の無いヘタレ」と見るか否かは人によるだろうな。
人に相談するっていっても、オラタン上手な知り合いなんていねーわ
だからたまに2chで相談するけど、しょっちゅうこまごま相談するわけにもいかんしなあ
コミュニケーション取れないやつは何をやってもダメ
>>122 そこも重要ですよね 自分が卑怯だなと思う行動をしてまで勝っても楽しくないのは確か
でも、自分で結論出さずに人に聞いてみると、卑怯と思う行動をしなくてもいい解決策が見つかるかもしれないしー
自分としてはオラタン内で実現できる行動は全てアリだとは思うようにしてますが
なんでバルしかロケットパンチないんだよ
戦隊物のロボなんかみんなついてるっていうのによ
すぐに手首なくすのがダメなのか?
俺が子供の頃買ってもらったカクレンジャーのロボットにはついてなかったぞ。
>>124 コミュニケーションの問題じゃねーだろw
超上級者以外ならガチで攻めても勝てると思うけどなぁ
まあ回避が前提の攻めになると思うけど
外周ダッシュしないから勝てないとかそんなゲームじゃないからな
自分の嫌いなスタイルってどんなのよ?
CWのゲージを消費するライデンが嫌いです。
オンに・・・誰も居ない(´;ω;`)ブワッ
そんなクイックマッチ厨な俺
夏休みはまずは午前中はアニメの再放送を見て、正午にいいとも見て、昼からオラタンして朝方寝る
こんな感じでしょうか
今更別の機体に乗り換えても無駄かなぁ・・・
自分が乗りたい機体と自分が上手く使いこなしやすい機体は必ずしも同じではないと思います
なので思い込みや先入観で機体を見ずに、実際に乗ってみてある程度使ってみて判断するといいと思いますよ
OMGの時やドキャタンの時、アケの時に使ってきた機体ではないものの中に、あなたの乗るべき機体があるかもしれませんし
練習する時はパーティーやプレマを利用したほうが勝率に影響しないでいいと思います
ストライカーさんとコマンダーさんが大好きだけど、根っからのライデン乗りのオレが通りますヨ。
>>135 相手をとらえたり回避するのが下手だからずっとフェイのってたんだが、ライデンかドル使ってみるよ
・メインアカはグリスでランクマやってるけど、
サブアカでは、アケ時代サブだったシュタメインって事にしよう。
・メインアカのメンバーシップ切れた。とりあえずサブアカでインするか。
・あれ、久々にグリス乗ったけどコイツ重ね? 避けれなくなくね? 勝てなくね? シュタの方が強くね? ← いまここ
>>127 ドルさんはドリルロケットパンチ標準装備・・・
>>135 分かるな、それ
どう考えてもエンジェとBTのほうが肌に合ってるのにVOXが好きというだけの理由でグリシュタを使い続けてるw
もちろん勝率なんて飾りですよ
>>137 何となくグリスおすすめな気がする
ライもドルも回避の仕方が重要だったりするけどグリスは結構当たり判定が小さくて機動力もあるので避けやすい
TSで静かにやることって不可能だよね、やっぱ。
TS持ちでオンライン大会でボイスチャット付きでやってる人いるけど
TSのガチャガチャ音聞こえないよね?
TSでもパッドでも
プレイしながら叫んだり罵倒したり舌打ちしたりする方が
TSのガチョガチョ音なんかよりずっとうるさいです
TSは仕様上、操作のガチャガチャ音より階下への振動が大きい
はやく11月になあれ
にしてもTS仕様変更かっこわるすぎる。なんだあの古代都市ワクテカみたいなデザインは…。
誰もみねえしいいだろ
外持って歩くもんじゃなし
え、持ち歩かないのΣ(´A `
友人宅にモニターから箱○、TS一式持って行っても車で行くから気にしないな
ただ使用感は気になるが
最初見た時あまりの酷さにびっくりした
理由見て一応納得したけど関連スレでの見た目の評判悪いし、第一印象最悪な気がする
まあ大半の人は操作性やメンテのしやすさがよければまず気にしないとは思うけど
関連スレで見た目の事言ってる分け分からんのは1人だけだぞw
前の鉄人仕様よりも変更後の方が良いと思う
左右セパレート式にしてイスの肘掛部に固定したいな
よ〜し書き込んじゃうぞ
スロープ型のほうがカッコよくね?
それはおもしろそうだが、そうなったらもはやツインスティックではないなw
>>141 マグネットコーティングすればほぼ無音に
バカめ!マグネットコーティングしても「やってねー!」の叫び声は出るわ!!
やってねー!w
中の人をマグネットコーティングすればいいんじゃね?
実装されるモビルトレースシステム
>>160 それ出来るんじゃね
いつか実装されるノーコンで
バル使いはポーズをすべて覚えるところからスタートだな。
自分が嫌いなスタイル以外で勝つ方法を模索するという考えはないのだろうか
フォースフィードバック搭載で対戦相手の中の人の感触をリアルに再現!
>>151 あれは世の中いろんな人がいるなと思ったな・・・
何にでも文句言いたい季節なんだろう
滑稽すぎるけど
正直同じ奴がいろんな所で書き込んで
「ほら他の所でも同じ意見出てる」ってやってるんじゃねーのって気すら
自演も簡単にできるしね
2ちゃんねる外になるけど
炎上したブログの履歴を見たら荒らしているのはほんの数人だったて話もあるし
正直信頼できるものでもないよね
くそう・・・TS早くとどかねえかなあ・・・
TSの話題で当時木材で筐体もどき作った奴思い出した
セッションに参加できませんでした
実在する戦車の名前をタグに使っている人に挑まれて、
きっとSTかグリスを使ってるんだろうと思って待っていたら
颯爽とエンジェに乗って現れたので軽く噴いた。
>>172 あなたはお断りされました。
こう思うと暗くなるよね。
俺はエアTSでがんばるぞ
決して捨てゲーじゃないからな
セッションに参加できませんでしたwww
[ OK ]
|┃三 _/ ̄\
|┃ |::. 俺 <
|┃ \_/
ガラッ |┃ |
|┃ ノ// ノ⌒⌒⌒\,,,,,
|┃三 /+ ノ \ :::)
|┃ / :::::ノ゜ > <;;;;;ゝ \_
|┃ | x ⌒(__人__) (::::: :::::)
|┃三 \ :::::) `|⌒´U x ::::ノ …
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \.
他の人に先に入られた場合はすぐに「参加できませんでした」って出るけど
拒否された場合は時間が妙に空くので分かるよね。
>>173 間逆のパターンがあったぞ。
どストレートな幼女趣味ネームだったんで、こりゃーフェイ使いに間違いねぇなって思ってたら、
ピンクのグリスボックが出てきて吹いたw
対戦拒否された場合
履歴の所に繋がった相手の名前出るぞ
XXX(忘れた)502だったからライデンかと思ったらスペシネフだったでゴザル。
>>179 ロリータ・コンプレックスってまんまのタグの奴を見た事があるwww
日本人かどうかは知らんが直球すぎて吹いた
夏休みだし、金曜日だし、この時間でもまだ沢山いるかと思ったが、
だめだ、勝負にならんw
勝てなくて繋がなくなった人、スレだけでもみてたらもうちょっとだけ
頑張ってみませんか?
俺みたいな100以上負け越しの少尉みたいのもまだやってますよ
プレマいこうぜ
3日前からずっとライデンの練習ばっかしてるわ
プレマで踊るフェイに結構遭遇するんだけど、流行ってるの?
俺は一応近くでガードやステップでグルグル回ったけど。
>>182 プレマに居るとソイツに挑まれる事があるな
俺が一方的に凹られる事が多いのに
たびたび挑んでくるもんだから
クイック専門かドSだと思ってる
>>182 前にどっかのスレで見たが、メッセ送った奴がいて
「ノリで名前付けたがいまは後悔してる」みたいな返事が返ってきたんだそーなw
その書き込みでは誰に送ったのか名指しで明言はされてなかったが、流れ的におそらくこの人っぽい感じだった
>>187 インパクトあって覚えやすいけど「ロリコンなんですか?」ってしょっちゅう聞かれてそうだよね
>>187 見かけたのオラタンだったよな…遭遇してメッセ送ってみたいwww
笑った名前ネタだと、アケのフォースでBAD GAYっていうやつに入られたとき、
マジでツボにはまって試合中笑いが止まらんかったw
本人はきっとBAD GUYって言いたかったんだと思うが…
>>190 乗機がドルドレイだったら背後に付かれたくないな
>>183 一ヶ月のゴールドの時は、もったいないから毎日やってたけど
12カ月を買ってからもう、まったりで他のゲームやったり・・・
精神的にもまったりで、勝つ気力もでませんけどw
400敗くらい負け越してるぜい
>>192 俺も最初はやりこんでたけど最近は作例づくりで一心不乱に模型作ってるなぁ
このVRが出来上がったら俺、赤バッジになるまでやりこむんだ…
>>180 なるほど、そんな見分け方があったんだ
ところでAボタンを押してください、の画面で
お互い押してるのにやたら時間掛かる事が多いんだけど
俺だけかな?
>>181 そのひとメインはライデンだよ
強かったから好んで対戦していたけど、こっちペースで勝ったとき言い訳してきたから冷めた
プレマで捨てゲーする人ってなんなの?ステージ端で途方に暮れて動かないとか意味わからん。
あまりに宇宙が綺麗で見とれてたのか?
捨てゲー用の自爆ボタン欲しい
ライデンに乗れば付いてるぞ
エンジェランも付いてる
シュタやグリスにも付いてる
さっきランクマ覗いたらロビー半分もうまらなかったwwww
13秒かかるけどスペにも付いてるな
フェイにも付いてるようなもんだし
おまいらのせいで、バルになにが足りないのか今わかった
自爆成分だ
204 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 10:28:13 ID:lLGmPnzn
>>200 じゃあ、もうプレイしているひとってあまりいないんか?
軽くショックだな。。
プレマ人いねぇ
金曜夜もずっぽりプレイして
朝からガンガンいける精力豊かな10年戦士はおらんよ。
少し休ませてくれ・・・
5000勝500敗ぐらいならちょっとは手加減してくれ・・・
画面で確認する暇もなくボボボボ・・・・
オラタン板みたいのがもう少し早く出来てればな
>>204 少ないのは確かだが普通にいるぞ。
ロビー埋まってないのは対戦中だからだ。
残ってるの強い奴ばっかだな
俺はクリアするわサヨナラ
>>204 21〜25時くらいなら対戦相手に困らん位はいるよ。
みんな強いけどな。
盆だろ
>>207 手抜きされたって怒る人もいるから難しいところだね
まあ、毎回そんな対戦しかできないわけじゃないだろうから
それも一つの経験だと思えばいいんじゃね?
リプ録って相手視点で見ればなんか発見有るかもしれんし。
あと、あれだ。
手加減しないからこそ、5000勝500敗という戦績なんだろw
ガチに疲れてプレマに逃げたクチだが
ロビーで人が出なくても待ってればそれなりに入ってくる。
手も足も出ない上級者から手も足も出してこない初心者まで色々。
近接縛りに付き合ってくれる人には追い討ち入れずに紳士ステップ。
相手もやってくれるとニヤニヤが止まりません。
手も足も出してこない初心者は本当に困るな
「ダッシュ攻撃って知ってるよね?」とか確認したくなってくる。
「子供と帰省しますからー残念!」
「彼女と旅行にいくんだ」
「いや、他のゲームが面白くて戻ってこれねw」って人も居れば
とくに用事も無いし2chやってオラタンやって夏を過ごすって人もいるだろう?
ランクマもプレマもロビー0人だな
待機してるような奴は居ない、っと
やってるの10人くらいじゃね?
今日明日夏祭りでオラタンどころじゃない
他にも最近出たゲームに流れて行った奴が大量にいるだろ
モンハンとかギアーズとかチンクルとか
金が無くてゴールド復活できません(´・ω・`)
カードとか口座引き落としって罠よね
>>220 konozamaで12+1ヶ月ゴールド買うと月当たり400円くらいになるぞ
負け越し1500をきっしたぜ、いろんな所から汁があふれだしてくる・・・orz
それでもッ 勝ち越すまで オラタンを やめないッ!
俺はちょっと息抜きに始めたHexicが妙に面白くてちょっとハマってしまった…
そしてパズルつながりでパズルクエスト落してみたら、やっぱり面白くてハマってしまったw
最近オラタンお休みしてるのはそんなわけです
>>133 365日その生活してる人、オラタンには多くない?
平日休みを取って繋げて見ると、何時も帰宅後に対戦している奴らが多くいるよ。
学校とか仕事はどうしているんだろうと不思議に思うときがある。
そういう優雅な生活をしてみたい
そう思ってしまう貧乏暇なしリーマンな俺
宝くじが当たればなあ・・・当たればなあ・・・
夏休みなんだろ
ニー(ryじゃなくても、今はこの景気だ、自宅待機のやつなんて沢山おるだろうに
学生だと今は休みまっさかりっしょ
>>194 マッチング成立を待っていると思われる。
アップデート前は即座に画面暗転したが、暗転状態で待機になってた。
一定時間で開始できないと切断→切断負けがつく。
そこでユーザ側から出た対策が
「ゲーマーカードを表示してアイコンが表示されるのを待ってからAボタン」
相手の個人データが来たのを確認してからセッション開始することで切断が減った(と言われてた)。
アップデートで、プログラム側でそれと似たようなことをやっていると思われる。
以前あった対策として
・ゲーマーアイコンにアバターを使わない
・HDDやメモリユニットの空きを増やす
・キャッシュクリアを行う
これにより切断されにくくなるというものがあった。
セッション開始までの時間短縮に有効かもしれない。
ポート空けてなかったりUPnP使ってたりする場合は自力でのポート開放をしたほうがいい。
プレマで悪評入れてくるのはなんなんだよ
他ゲーで悪評貰うことなんてないのに
>230
悪評によるフィルタリングはランクマでは機能しないが
プレマで機能する模様。
つまりプレマでこそ悪評は意味がある。
評判がランクマで機能しないでプレマで機能するってのは公式にそう言ってるんだっけ?
プレマで対戦して面白くない奴、弱すぎる初心者には
悪評付けて回避してる
>>233 悪評に加算されない評価もあるからそっち付けてやれよw
悪評の例が書いてあっても読まないで
正々堂々としていないとか
途中で逃げたとか選んでる奴多いよな
どんだけ俺ルールなんだよとおもうが
ドル使ってるけどトンファーの人にボコボコボコ…あ、しんだ
あとたまにダウンして起き上がれなくなる事あった
土下座ATフィールドと呼ぶべきかそれは攻撃受けても体力減らない(核さえ凌ぐ最終ry
ランクマで評判機能させると勝てる相手だけ選べるようになってランクマの意味がなくなるから
俺ラグい人には、ゲームに慣れてないっていうの突っ込んでるわw
>>228 学生さんはね。
7月上旬頃も、会社有給取って繋いだときあるけ度その時もそう感じてたんだよ。
>>226 やっぱり360持ってる奴て働かなくても良い、優雅な奴が多いのか。
馬車馬のように働いて、薄給の自分がホント哀れで涙出てくるよ。
対戦回数が多くて勝率も高い奴は、人生でも勝ち組なんだ。
格差社会てこんな所にも現れるんだな。
ところで、アファ系て足の裏にあんなにゴッツイスパイクピンが出るような、穴が
多数あいてるのに、意図も簡単にコケるうだろうと思ったこと無い?
あれは、飾りか。
>>239 リフレとかがつがつくらって、全然倒れず100%あっても瀕死になるぞ>アファ
そのときスパイクでてんのかなw
とうとう明らかな格下相手にしか勝てなくなった
というわけで-100記念カキコ
でも、今日はずっと同じ人に絡まれた
こっちが全勝なのでカモられたわけじゃないが、
途中からこっちも意地で負けられんってなって精神的に疲れた
>>236 ドルの起き上がらなくなるのってどういう条件でなるんだろうな。
狙って出来たら大変だけどw
アファの転倒性能は実に微妙なんだよなw
転倒のしにくさが有利になるほどではないが、連続ダメージを食らう程度には転倒しにくいっつーw
244 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 15:33:02 ID:vdyTAKe3
TS待ち組みなんだがもう人減ってるのかー残念だな
まあTSでたらちょっとは盛り返すでしょ
TSやりづれーって言う人も出てきたりするのかな
この流れだと、10月までには野良ランクマは完全に廃墟になりそうだけど・・・
携帯で連絡とって身内戦専用になりそうだ。
>>239 なんか泣けてきそうになるから愚痴るのも程々にw
つーか単に夜勤とかそんな感じだろ
んなセレブ御用達のマシンじゃねーよw
>>241 なんかIDがオラタンの新しい技みたいw
>>244 開始一ヶ月程度でもロビーが埋まらんとかよくあったしなぁ
ギアーズ2へ行った人が結構多いからTS発売されても大差ないと思うぞ
11月〜年末は大作ラッシュ時期でもあるし
勝てないがやる気はあるプレイヤー同士で
負け越し同盟みたいのを組みたい。
目的は、挫けそうになったときに励まし合う。
勝ち負けこだわらないし、スコアも気にしない、愛機はテンパチ。
舐めてるんじゃないんです、頭んなかOMGのままなんです。
飲み物片手に画面に向かってうわーとかぎゃーとか叫ぶ俺、
なんだか最近疎外感があるというか場違いな気がしてきたよ。
誰か戦友になってくれないか・・・
>249
負け越し同士でやつと、互いにがんばれって気持ちになるな
反面、カモってしまう場合もあるから、気まずいw
今日ずっと絡んできた人は台湾の人だったのか
完全独学で動いてるなら、良い動きなのかも
4000敗記念カキコ(゚∀゚)
テンパチばかり使ってるから余裕で借金2000超えだぜ
今日は一人のテムジン使いをテンパチワールドへ迷い込ませた。
ランクマでも試合後に面白いメッセージが送られて来る率が高いのもテンパチの魅力だな。
スペの殺人スライディングで蹴り殺す楽しさを覚えてから悪評がバカスカ入るようになった気がする
これって世間的にはお願いサーフィンみたいに思われてんだろうか
当てる為にいろいろ工夫してるつもりだし爆死することの方が圧倒的に多いんだが
テンパチって硬直ないし近接の威力高いし
軽装のBTみたいなもんでしょ?
それを自称ハンデとか気取ってるからマジキメェ^^
殺人スライディングはいいんじゃね?
お願いサーフィンはとりあえず出して当たればラッキー的なのがイラつかれてる理由な訳で
>>254 当たるまで逃げ回ってるとかじゃねーの?
それか近接縛りっぽく見えてうざがられてるか
スペのスライディングや、距離を置いた位置から直進のSLCを決められたときは、
「やられた!」感はあるが「ムカツク!」感はないなぁ。
けどサーフィンで50%差をひっくり返されたときは、さすがにゲンナリする…
食らったのは相手の間合いを見る能力が俺より上だったんだ、と頭では理解していてもね。
それでも悪評なんて送ったことはないが。
>>255 お前はテンパチで100戦程してくると良いと思うよ
距離200程度から躱せないタイミングで飛んでくるサーフィンはほれぼれするよ
テンパチやバトラー見ると、近接したくなるドルドレイ
いかにメガスピンをすかして投げるかが勝負
正直バレてボコボコにされるだけだが、
決まると気持ちイイんだ
殺人スライディング自体はそんなに嫌われてないのか
じゃあやっぱり自分の戦い方なんだな
いろいろ落とし所探ってみるよ。サンクス
巨大化を暖かい目で見守っていたらそのラウンド負けてしまったwww
俺は殺スラ嫌いだぞ。
ドリル以上に速くて曲がって長くて、しかも無敵だなんて認めねぇ!
STでパンチ当ててるときも、サーフィンやドリルなんかと同じように
嫌われてるような気がしてならない。
>>264 ドリルと突進合戦して痛み分けに終わった直後CDで粉砕されました
大きな壁にぶち当たった…
オンライン勝率3割から何とか脱却したい そう思っていたところで
対戦した赤バッジからメッセで「横ダッシュのたびに攻撃出すなんてダメ」とアドバイスされて以来
10年来の自分の戦闘スタイルを見直そうとした
それから一ヶ月 オンラインで一度も勝てない
それどころかアーケードモードでエンジェに勝てなくなった
他人事なら「そこを乗り越えればきっと一段強くなれる」と言ってるだろう
でも自分自身の事はこんなにも辛いんだ 強くなりたい
強くなって3万円のコントローラが無駄にならないようにしたい
今頃こんな壁にぶちあたってちゃダメだよな
グリか?
>>267 まずはどの機体を使っているのか晒せ
話はそれからだ
>>267 貴様!
日記を書きに来たのなら、そのまま死ね!
強くなりたいなら、死ね!
死体の山を築いてしまえ!
アジム使えよ
>>253 にまんまとテンパチワールドへ迷い込まされたのは内緒だ
正直 面白いぞ♪ 目指せ?4000敗 ですか?w
>>267 CPUなんて、何使ってようが適当に飛ば落と戦法してりゃ勝てるだろ。
それでも勝てないのなら、PTスレで講師募るなりその赤バッジに教えてもらうなりすればいいんじゃね。
もしくは、ニコ動にリプ上げてコメントもらうとか。
何か上のほうで過疎過疎いってるけど、なんかおれはみんなと別のゲーム遊んでるんじゃないかとかそんな気分になってしまう。
ちょうど30戦ほど終えてきたところだけど、重複は2人で残り26人と対戦できたし。
ランクマとプレマを行き来すれば未だに見覚えのないタグのひとと対戦できるし。
待たされることもなくさくさくマッチングされるし。
配信から四半年経過してもまだ全然対戦相手に困らないとか、箱○じゃ奇跡にも近いことなのにな。
>>276 配信から四半年だと別のゲームかも知れんね
根本から動き見直すのは難しくない?グズグズになるよ。
覚えた行動一つを自分の動きに取り込もうとして
不自然になるうちは負けが込むって話で。
ははーん「おまえ四年半って読んだだろ」っていうツッコミ待ちだな
テンパチをハンデ目的で使ってる奴なんているのか?
面白いから使ってる奴が大半じゃねーのかな
>>274 ツノは捨てて来たか?
「元師なのに弱い人はアカウント作り直して一からやってほしい」
例えばなんだが、こんなメールきたら何て返せばいいかな?
例えてないwww
実は俺の友達の話なんだけどさー
ぐらいのレベルwww
晒しスレ行きだな
>>281 「分かった、作り直すからゴールドメンバーシップを俺に買ってくれ」
「そうですね、やっぱり元帥様って無敗じゃないとダサすぎですよね^^」
>>281 実績解除とゴールド、ゲイツポイント買ってくれたらいいよ
>>281 「笑えない冗談だな。俺を倒してから言って貰おうか」
おまえらこんなに居るならロビー待ち専してないで
いい加減そっちから乱入してくれよ…
セガには対戦数に応じて収入あるんだし、せっかくなら
バーチャロンチームに小銭落としてくれよ…
実際のところ、降格がない現状ではいずれ誰もが元帥になるんだし作り直しても意味がない
晒しスレでタグ晒してもいいレベルの基地外だな
>セガには対戦数に応じて収入あるんだし、
え、マジ?
>292
まことしやかな噂
ソースが示されたことは無い
ネットwatch
晒しを探せない程度の人間は行くべきでない
仕事に忙殺されてるウチにいつのまにかツインスティックの受注が始まって、終わってた。
オワタ
>>297 3日か6日あたりには出てくるかと思ったけど
まさか今頃出てくるとはw
どうしても欲しかったら俺のを新品で譲ってやるぜ
値段は考えとくw
>>280 テンパチはヒィーンしか使わない
たとえランクでも
ウヒヒ! ちゃんと2台買っておいた甲斐があったぜ!
まあともかく冬には残念ながら辞めちゃってる人もそれなりに出てるだろうから手に入るだろう。
俺は1台だけでこれからのオラタン人生暮らすなんて不安すぎるから手放さないけど
TSなら俺がオクに流すかもしれないぜ
もうついてけんわレベル高すぎてw
オラタン10年目にして新技発見しちまった
STとコマンダー限定だが「いまいち使えない武器」を
「そこそこ使える武器」にちょっぴり昇格させるキャンセル技
これで既に知ってる奴居たら涙目
よし、日記に書いてくる!
LTとスライドとQS近接封印してプレマやってるのに
「火星に帰れ」ってメッセージが未だに来ないんだが
お前らには失望したわ
そんなん気が付かんわいw
しゃがみ近接を封印するの忘れてるからだな、間違いない
どうしても気付いて欲しければ回りこみターボ説教でおk
>>309 しゃがみ近接のモーションは
一部のターボ攻撃に変更されてるからな→火星
モーションを言い出すと一部LT攻撃がOKになっちまうぜ
ミラーとか中の人とか
飯を食わずに対戦したらライデンと明らかな格下以外に全敗した!
10勝40敗くらいか・・・・・・orz
みんな、ご飯食べて栄養補給してから対戦しようね!
飯食っても負けるだろ
その言い訳がましい根性じゃ
314 :
304:2009/08/09(日) 01:37:45 ID:v/fdURD/
新技かと思ってたがアファCの強い人のリプ見てたら既に使いこなしてた。
スゲーwwwwwwwwwwwww
でも実用技なのにググってもWiki見ても全く載ってないのでWikiに追加しといたわ。
ご飯を笑う者はご飯になくぞワレ
でも集中力が切れてる時は、外の空気を吸ったり甘いものを取ると大分違うよね。
最近は、負け込んでイライラしたら少し休憩挟んでクールダウンするようにしてるよ。
>>313 いやあ、甘めの飲み物で水分補給かつ糖分補給しながらやるとかなり違うぞ。ほんとに。
特に夏場はじっとり汗掻くから勝率だけじゃなくて体調管理のためにも飲み物の用意はオススメだ☆
>>314 wikiのどこに追加したの? アファ使いじゃないけど、素で興味有るから教えて欲しいが。
318 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 01:46:19 ID:gVHtckMp
オラタンSNSを作るのはどうだろう?
過疎に歯止めをかけるためにも
319 :
304:2009/08/09(日) 01:46:48 ID:v/fdURD/
>>317 特殊技のコマンダーの項だよ。
なんつーか、珍しく使って楽しいキャンセル技が見つかって俺自身興奮してたわ。
>>319 なるほど。アファ使いじゃないせいかも知らんが、普通に知らなかったなコレ。どういう原理なんだろ。
勝率のやたら高いコマンダーがRTRWを多用してきて、その割に脚がとまらなかったのはこれを使ってたからかな?
やべー
パッドに手垢ぎっとりしてたorz
トリガー部分から入り込んで接触不良とか起きなきゃいいが・・・
チャロン前には手を洗おう
>>319 キャンセルできるのか・・・
RTRW後に再度RW押しっぱなしでいいのかな?
こんな有名な技がwikiに載ってなかったのが驚きw
それと、壁越えRWが普通に載ってたのも驚き。
試行錯誤しながら自力でやり方見つけたのに、ここ見りゃ良かったのかいorz
LTRWがキャンセルできないのも気付いてください
あーこれは知らなかった
確かに面白いキャンセルだなあ
アップデート来てから負けまくる理由が今日分かった
クイックが快適になりすぎてロビーで待つっつー事をしなくなったからだ
クイック連打してる時点で攻めに行ってんだな
ロビーで待つと負けてもクールダウンできるしなんかロビーにいる人が勝ち越してるのは
その辺もあるのかもしれないとかいう負けの言い訳
クイックってロビー待ちしてる中から一番強い人に挑んでる気がする
クイック使うとまだ元帥になってもいないような人に入っちゃうこともあるからダメだわ。
圧勝した相手に再度入るのも失礼だし、ロビーで一通り元帥に入って、一部リベンジして、
その合間に凸うける感じで勝率7割。
ダメだ
相方が援護送ってこないからぜんぜん勝てない
レスキューした?
相方(とも)よ…
お前は今、どこで倒れているんだ…
マッチングをまずどうにかしない限り過疎は止まらないんじゃね
今の状態じゃTS出ても残るのは10年戦士だけだな
334 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 05:50:42 ID:0XUDidJ3
どうにかって具体的にどうよ。
アップデート前みたいに勝率で住み分けるだけでだいぶマシになると思うんだが
まぁそうする程人が居ないから無理か
マッチングを弄って流出を加速しましたとかまあSEGAらしいっちゃらしいんだがな…w
ライデンの高速レーザーって強いから、出すのすげー難しいとばかりと思ってたんだが
ふとなんとなくライデン使ってやってみたら・・・
これめちゃくちゃ簡単に出せるんだな・・・いままで知らんかった
>>336 狙ってるとしか思えんタイミングだからな
箱の高速レーザーは動いてたら当らないし
撃たれてから回避できるからあんまり怖くない
高速直刺しネットはあいかわらずよくわからないから苦手だけど
おお、すげえ、それも入力自体は簡単にできたw(まあ当たり前だけど)
341 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 07:29:33 ID:2RWAEYw7
自分で箱ライデン使ってみて驚いたわ
こりゃ強い、上級者は兎も角、そこいらの相手なら勝ててしまった…
二度と乗らねーw
>>229 レスどうも
>「ゲーマーカードを表示してアイコンが表示されるのを待ってからAボタン」
>相手の個人データが来たのを確認してからセッション開始することで切断が減った(と言われてた)。
>アップデートで、プログラム側でそれと似たようなことをやっていると思われる。
て事は時間が掛かる事自体はあんまり気にしなくていいのかな
時間が掛かる=ラグいとかだったら申し訳ないなと思ったものだから
フォース配信頼む
オラタンがもっと売れればいつの間にか移植されてるかも知れんな
せっかくだから欲しいよな、フォースも
人が居なくなってきたらAIとくまされる事が多くなるんだろうけどよ
やっぱ8〜16体位のVRが入り乱れて戦争をする新作が欲しいところだぜ
マーズのように巨大なステージを攻略するCo-opモードも搭載で
あんまし多いとつまんなくなりそう
朝も早くから7割overの10年戦士が暴れてて辛いワ
ここんとこ鯖の調子悪すぎる
>>335 例えば、クイック辞めて相手をロビーで選んでみれば?
よくアプデでマッチング改悪とか言われてるけど、
前は同じ勝率の相手しか表示されなかったから
長くやって勝率固定してくる様になると
延々同じ相手とやるしかなくなるんだぜ
こう言うのもアレだが、以前のランクマで見る人の数と
今のランクマで見る人の数があんま変わらん気もする…。
自分の腕を磨くことや
格上相手でも楽しむ事を憶えないと
マッチングシステムがどうなったにしても
一般的には勝てない人からやめていくらしいし
そのうち苦しい戦いばかりになって続かなくなると思うんだが
>>348 クイックは同じ人に連続で挑んで粘着と思われるのが嫌だから
ロビーオンリーだぜ
ほんと俺の運が悪いんじゃねえかってぐらいに露骨な格上しか来ないぜ
おれのひっさつわざをおしえてほしいか?
単純にセッション成立しやすくなったから
戦闘中の人が増え待機中の人が減り
同レベル帯の人とのマッチングが相対的に少なくなったてのもある。
>>341 ランダムでやってるからたまに動かすけど、とくにゼリキャンやらなんやら覚えなくても、
適当にグラボム撒いて旋回レーザー、ネット、しゃがバズ撃って
適当に前スラバズやってるだけでなんとなく勝てるんだよなw
ああ、これが横綱相撲ってやつか、と思ったわ。
ま、あんまりクセは強くない機体だしねえ。
俺もサブで使ってるけどメインとあんま勝率変わらんw
俺がライデン使うとただのネットバズ厨になるから
使うのはやめようと決心した
アケスレで
>>304氏のネタが大人気wwwww
古参 VS スト使いの構図で荒れすぎワロタ
あそこの連中は俺が知ってたら皆も知ってるのが当たり前、的な思想だからねぇ
今回の小技もどっちかと言うとST・CM使いより使われる側が知っとくべき技術だよね
硬直で棒立ちしてると思ったらキャンセルで反撃されるって、知らなきゃ対処できんよ
箱タンから入った人とアケからずっとやってる人で知識の差があるのは当然だけどさー
「それは俺が10年前に通り過ぎた道だ」みたいな理論で一蹴してたら会話にならんよ
「ああ、あるね」で終わった話を
一人興奮してファビョってるだけだろ。
アケスレでやるのが間違い。
304キャンセルかっけーw
ほとんどの奴が知らないか使わなかったのに「俺は知ってた」なんて言われても後出しジャンケンだよな。
それよりやり方を公開して実用化できるかをみんなで検証する方が遥かに有益だよね。
これ動画にしたら面白いと思うよ。
最速で前DでキャンセルするとRTRWを前Dで追える。
従来の激烈な硬直を考えるとこの早さは有り得ん。
ごめん、全然できないんだけど
>>362 RTRW後にRWを押しっ放しにしておく。
するとRWが勝手に出るので、そのタイミングを体で覚えておいて
その瞬間にダッシュ入力をする。(RWが見えてからダッシュでは遅い)
成功するとRWが1発出ると同時にダッシュできる。
誰も使わなかったなら素直に新技と言っていいレベル。
アケ板の方々はそうは思わないのかも知れないが。
アケはアケ、箱は箱。ほっとけばいい。
箱から始めた人にとっては、wikiに書いてない事は全部新発見なんだから。
わざわざそれ以外の技を調べるような人はあんまいないでしょ。
まあ新技に関しては、アーケード全盛期の頃は現在のアーケード組同士で
「最近発見されたと言われている○○という技は、俺たちの地域では
とっくに実用化されていたものだ、勝手に変な名前で普及させるな!」
みたいな感じでしょっちゅう揉めてたけどね。
>>363 10年やってる人間にとっては、実際知ってて当たり前のことなんだよ。
全キャラ中級レベルでなら動かせるのが普通だし。
アケスレでああいう反応されるのは当然ちゃ当然。
まあアケはアケ、箱は箱だよ。
さすがに新技と呼ぶには抵抗あるくらいの知名度はあるよ。
バルの396マインクラスのマイナー技なら微笑ましく見ててくれるだろうけどw
でもまぁ名前はついて無かったと思うんで、
>>304が名付け親になってみたら?
アケ組の人って「アケ組より優れた箱組など存在しねぇ!」
っていう思想で凝り固まってるよねw
でもせっかくTS出すんだから新作なり出して欲しいよな
>>368 それは「アケ組の偏見」ではなく「アケ板住人」の偏見。
大会運営してるアケ組連中は、それこそ普及も目して大会開いたりしてるくらいだから寛容でもあるし柔軟でもある。ように見える。
古参が新参を蔑ろに扱うのもどうかとは思うが、それの逆は実力が伴わない分輪を掛けてみっともないから適度に自重しようぜ。
>>350 逆にそういう楽しみ方ができない人はなんでこんなゲームやってんのかとおもうがね
>>371 マッチングがちゃんと勝率でされるようになれば、格上と戦うこともなくなるし、
勝率上がれば順当に実力もついて良いと思うんだけどな。
そのまま上達してその格上とマッチングされるようになれば、良い勝負できるようになってるでしょ。
ほんとに手も足も出ない格上と当たっても時間の無駄だよ。
RPGで序盤なのにラストダンジョンの敵と戦うようなもん。
相手が明らかにナメた動きしてるのに崩せないとか惨めすぎる。そら辞めるわ。
逆に、雑魚狩りできなくて辞める人とか格上に挑む楽しみがなくて辞める人とか出てきそうだけどもw
雑魚狩りはともかく、マッチング帯を選べればよかったんじゃないかと思う。
同レベルか格上かの二択で。
同レベルのプレイヤーと戦い続けても、そのレベルに留まり続けるだけじゃよ。
野球やりたい小学生が集まってチーム作ったのに、相手が、上はプロ、下は甲子園レベルの高校野球部くらいしかおらず、
毎日ガチ試合やらせたら強くなるか辞めるか、どっちだと思う?
どうにも例えが極端だが、俺は10年前は一発当てれる喜びから入ったぞ
>>373 やり方によると思うんだけどな。
手癖でなんとなくやってると確かにそんな気がする。
上級者に凹まされるのも経験にはなるけど、昔ならいざ知らず、
今はそんなことしなくても上級者のプレイ見る機会はいくらでもあるわけだし、
そういうの見たり、試行錯誤して考えながら戦うだけでも上達すると思うんだ。
俺も俺にオラタンを教えたやつのプレイ盗んで上手くなってったし。
そうでもしないと、上達する前に心が折れるよw
同格の相手と戦っても上手くならないなら
オラタン稼動当初にトッププレイヤーだった人は
延々そのままだし、その当時のトッププレイヤーのレベルは
今も最高クラスの強さってことになるな。
・・・なわけねーし。いちいち言うことが極論杉だわ。
兄弟友達同士で初心者から始めても上手くなるし
例え下手な人相手でも、ある程度場数を積むまではなにかしら上手くはなるっての。
フェイなんだけど同キャラのハンドとカッターが避けられネぇ
こっちの攻撃当たらないのに相手の攻撃だけ当たるのはなんでなんだぜ
あとスペとかドルの特攻ってどうやって避けたらいいっつか出されたらヒット確定なんだけど
あれはどうやって対策したらいいのやら
飛べば良いと思うよ
あとライデンの開幕レーザーorネットとかもどうしたらいいかわからん
この辺初心者wikiには書いてないんだけど書くまでもないこと?
それとも誰にもどうしようもないことなのかな
少なくともキャラ書かないと誰にもどうしようもない
>>380 wikiにも目があったらジャンプってあるけど、目があったらってのが良くわからんのと
ジャンプしても降りたところに当たるので意味が無いような・・・
永久にジャンプする方法ってないよね?
>>382 >>378の通りフェイです
>>379 ダブルロックオンの距離に入ったらQSかQS近で後ろに回ってダッシュしておいかけっこ開始
>>381 ななめ後ろダッシュして様子見が割合安定だよ。
読み負けが嫌なら、単純にレーザーにもネットにも当たらない所に動けばいいと思うよ。
開幕レーザーを外しても回避方向見れば先制余裕です、なんてクソゲーでは全然無い
J前ダッシュってのもあるな。
あとは、何もしないで出方を見てから動く
回避優先するなら開幕斜め後ろダッシュ入れて様子見が無難かな。
相手が強引に着地を取りに来るならそれまでに余裕で着地できるし。
ただダッシュしたまま呆けてネットの射線上に飛び込んでは意味がないのでそこは相手に合わせて動く。
いずれにせよフェイは空中に滞在していて得することはあまりないし。
まあこういった空中斜め後ろでの様子見は開幕に限らず広く使えるチキン行動の一種。
テムジンや5.4のサイファーを見ていればよく分かる。
>>381 フェイ同キャラならリプレイとって相手の視点で穴が開くほど見ろ。
置かれてる・折り返すところを狙い打たれてる辺りじゃないか?
特攻は先出しでダッシュ攻撃するから回避不能になる。
ジャンプ・空中ダッシュで難なくかわせるし、壁を背負っておけば相手は出しにくい。
ライデン開幕は空中ダッシュなり1キャラ分の横移動なり。
根本的にダッシュ攻撃ぶっぱなしプレイしてるんじゃないか?
>>383 横歩きじゃダメかな。
レーザーは避けられる。ネットだったら止まればいい。
ライデンが旋回してたら、旋回と逆方向にジャンプ斜め後ろダッシュ。
200まで離れればジャンキャンしゃがみLTカッターが機能するから大丈夫でしょう。
ライデンは開幕フェイのCW近が怖いから、普通は旋回しないけどね。
>>383 目が合ったらってのは「相手が自分の正面にいて、いかにも特攻してきそうなタイミング」ってことでしょ。
ここらへんは経験と相手の立場になって考えるしかない。
フェイなら遠距離戦で壁を挟んでいる時は、壁超えハートビームを撃ちたくなるでしょ?
ライデン相手で壁の隅に追い詰められたら、逃げ道への置きレーザーや置きネット警戒するでしょ?
テムジン相手していて残り数秒でこっちが大幅リードならサーフィン警戒するでしょ?
これと同じ。
あとジャンプだけじゃなくて空中ダッシュで移動しないと駄目だよ。
久しぶりに箱バーチャロンやった。
2,3ヶ月前に比べてプレマが平和的で良い感じヽ(´ー`)ノ
前は、赤バッジやベテラン比率高かったのが色々な腕前の人とやれたよ。
逃げばかりじゃなく自分なりの攻め方で戦う人も増えてて勝ち負け抜きで楽しかった。
これなら新規参入の人もやり易そうだね。
ランクマは見なかったけど、今も悪鬼羅刹の集まる世界なのかな?
おれの考えたきゃんせるわざの方がすごいんだってば
みんないっぱいありがとうありがとう
なるほど後ろダッシュか横歩きかー試してみよう斜めなかなか入力できないけど
QSはトレーニングで何回かできたけど実戦では無理ぽ
横ダッシュ攻撃出ちゃうからなぁ
つかどうしたらいいか分からんことが多すぎる
実績解除だけじゃなくて多少対戦も楽しもうかと思ったけど敷居高いわー
>>393 二日に一回は芸合戦が勃発するランクが悪鬼羅刹の世界?ハハハッご冗談を
芸合戦に付き合ってくれたフェイから官能小説みたいなメールが届くカオスな世界だぜ
>>395 聞きたいことがあったら遠慮なく聞くといいし、自分の対戦リプレイをよく見て研究するといいよ
>>395 ダッシュする時は先にターボ押してからって覚えれば、Wロック間合いで自動的にQSが出るからオススメ
「横ダッシュならかわせてた」みたいなことも時々あるけど気にすんなw
ダウン追い打ちに必ず尻ぶっつけてくるフェイがいたり、
見事な殺人スライディングを決めてきたあとにしゃらんっと鎌まわしされたり。
殺伐としているのには違いないけど、ギリギリの中でそんな芸がちらりとかいま見えるランクマはやっぱ面白い。
>>396 幾分、マイルドになったんだねぇ(´ー`)
キャラ換えして一からランクマで出直すのも面白そうだな〜
フルボッコにされるだろうけど楽しめそうだしやってみるかな。
適度な変態さんは潤滑油なので良しw
>>400 挑発と取れば挑発
芸だと思えば芸。
後者と思ってプレイした方が楽しいし、なんら実害はない。
あと、フェイの尻は対戦相手が
「一番当てやすいから使ってるだけで、挑発とか変態とか、そういう事じゃないんだ!」
と力説していた。
力説してたから多分嘘w
>>400 馬鹿にされてるとみるか、ユーモアを忘れないとみるか、自分の気の持ちようだな
っていうか格ゲみたいな挑発ボタンが欲しいなとときどき思う
まわるやつとか十分挑発的だと思うが
あんまり回りすぎるとバターになっちまうよ
バル「真面目に戦ってください」
追い込み攻撃あてりゃこの勝負勝った!!→スカッ→ボボボボ・・・
敗因の2割はこれ
ここ最近、夜の7時から9時の時間帯でも5割未満の人減ったね。
なるべく負け越し同士で来る時間合わせませんか?
地震のせいで捨てゲしちゃったぜ
負け越しかは別として
フレ登録したらどうだ?
戦って楽しかった相手とかフレなってもらってるぞ
PTも組みやすいし
413 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 20:31:13 ID:juKWBI4w
マッチングはもう改善される可能性はないんだろうか
本当にどうにかして欲しい。
ロビー待ちでも入ってくる人ほとんどが勝率7割〜9割
たまに負け越してる人がきたと思ったら勝率1割以下とか
ジャンキャンすらままならない新規参入の人だったり・・・
何でこんなことになってるんだw
アップデート前の神がかってた仕事っぷりが懐かしい。
リスト作り始めた。
まず勝てない、強い、自分をカモ、互角、引きこもり、勝てる、ラグ
の7項目に分け、とりあえずまず勝てないと引きこもりとラグのタグには挑まない
結果として少しずつ借金が減ってきた…
「自分をカモ」のやつ等をいつか一掃してやる!
アップデート前はアップデート前で、ぼろくそいわれてて褒められてた記憶なんぞ一つもないがな。
>>415 前にも書いたけど、負け数が増えたやつが騒いでるだけ
ノイジーマイノリティだと思いねぇ
>>414 上手くなるのが目的か勝率を上げるのが目的かよく考えないと、
実力不相応な勝率になるのも恥ずかしいぞ
勝率上げたいならそれでいいかもしれないが
まず勝てるって奴にも挑んでるならちょっとはずかしいぞ…
以前は同じ位の勝率(実力)だったのが日を重ねる毎に変化したとも考えられる
上達速度はキャラにもよるが
個人差があるからな
>>413 毎日ランクマいってるが、勝率5〜6割の人が一番多いぞ?
>>414 リストまで作るのならまず、勝てる弱い奴に入るのをやめろよw
「上級者がいるせいで俺たち初心者が辞めてってる!」みたいなレスよくあるけど
それじゃ自分も同じになってるぞ。
晒しスレだったら狩り厨・勝率厨・リスト厨とかいわれる
そういう勝ち負けにこだわる奴しか残らなくなったから
最近オン対戦がつまらなくなったんだと思う
ま、いまさらいっても他ゲーとか出てるし遅いわなw
終了間際二段ジャンプで飛んで逃げてたら
「なめてんのかゴラ」とのお叱りのメッセージを頂いた
やたらラグかったし体力差大きかったし
安定行動したっていいじゃない
体力リードしてるのに地上に張り付いてる方が舐めてるよね
ストーリーライター流しながらサーフばっかしたら許してくれるだろうか
>>422 対戦ゲームで勝ち負けにこだわるなってのは無理な話だろ
有名な人と遭遇して挑戦する気だったのに
相手が手抜きだったらゲンナリするだろ?
もうすこしプレマとPTに自由度というか選択肢あればいいんだがな
それよりも定期的に階級リセットで今までの階級の最高回数が見れるとかならんかな
>>426 ゲーミングゾーンでマッチしてくれればそれだけでいい。
真剣勝負希望 → プロ
(初期設定だから)カオス → レクレーション
ガツガツした勝負はしたくない → ファミリー
アンダーグラウンドは知らん。
>>421 たしかに、
>>414のリストと言い分では自分が勝てない相手が自分に入るのは許せないが
自分が勝ちを計算できる相手に入るのはおkという他人に厳しく自分に甘い駄目人間としか・・・
次のアップデートは5.66音源収録って本当?
430 :
414:2009/08/09(日) 21:35:33 ID:LO0oYf/x
予想した通りお叱りを受けたが全リスト大将以上な相手限定にしてるから
見逃して…勝率8.9割と戦っても何が何だがわからんうちに瞬殺で巧くなんてなれねーよ
ウワワーン!
>>427 ランクマでフィルタリングしたらクソゲーだろ…
>>432 じゃあ階級に意味があったらフィルタリングが必要ないの?
基本的に箱のオンゲーはランクマは勝ち指向、プレマが遊び場だ。
で、気のあった相手見つけたらフレンド申請送って
プライベートなセッション立てたりPT組んだりする。
3ヶ月もやってりゃフレンドも結構出来てるでしょ。
ランクマで一番良く分からんのが、ロビーにリストアップされる7人だな。
あれ、なにを基準に集められてるわけ?
すくなくとも勝率の近いやつ同士ってのはありえないし、
意味がないとは言われている階級別でもない。
プレマならどんな相手でもごちゃ混ぜにして戦わせるのもいいかもしれんが、
ランクマで超強いやつと超弱いやつを同時にリストアップして、
さあどっちと戦う?っていうのは明らかにおかしいと思うのだが。
アレは多分見つかった順というかほぼランダムだと思う
ランクマッチ=ランキングを競う作り。
ってわけじゃないぜ。
ガチ対戦・ワイワイ対戦という棲み分けに使ってるゲームも多い。
回線相性がいい順だよ
438 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 22:22:12 ID:juKWBI4w
>>420 マジで?
俺もほぼ毎日やってるけどアップデート来てからそのあたりの人
スッポリ抜け落ちててほとんど当たらないんだが・・・
ほんとにどこへ消えちゃったんだろうって不思議に思ってたぐらい。
いい感じにマッチングされてる人も多いのかな?
やってる時間帯が悪いのか?
だいたい平日は深夜1時〜2時ぐらいにやってるんだけど。
休日は夕方〜夜で空いてる時間に少々って感じか。
俺がランクマで変だと思うのは勝率を表示するところ。
ロビーに並んでるときや乱入されたときは非表示なのに
いざセッションが成り立ったら表示されるのは意味不明。
どうせ一度戦えば分かってしまうんだから、
自分が挑もうとする前か乱入されて簡単に断れるところに
ちゃんと表示させてほしい。
おれもマッチングは普通だよ、なんとなく同じぐらいとか多い
前はクイックが全然繋がらないし妙に強い人ばっかりだったとか弱い人ばっかりとか
俺の箱タンはうまくアップデートされたようだw
ところでおれのかんがえだしたひっさつわざが・・・・・
午前1:00〜明け方までは逢魔ヶ刻。
セガとしても、新規のバーチャロンファンが増えるのはうれしいはずなのに、
徹底して新規に厳しい作りになってるんだよな、箱タンのネット対戦って。
別に、古参は古参同士で対戦しつつ、新規は心行くまで同レベル同士で競い合い、
伸びてきたやつは自分から古参に混じって対戦できるようなシステム、いくらでも
作れそうなもんだがな。
適当にやってても俺みたいに累積されて
赤バッヂになってしまうわけだから
勝率もプレイスタイルもわからないマッチ方法は
ちょっとなーって思ってしまうな
箱タンのシステムが悪いんじゃなくて、箱のオンシステムがクソで統一されている(DOA4除く)
てかそういうのはPartyでやれ。が箱なので…
>>438 その平日時間帯は「夜中までやり続けてる人」と「夜中しか出来ない人」だからなぁ。
さすがに偏ってると感じる。
アプデートの時に降格も導入しちゃっておけばよかったね。
まあそうすると下の人間はずっと三等兵のままとかになるけど
箱ではじめた人もだいたい将官やら元帥やらにまで昇れただろうから
バッチ称号というフィーチャーに関してはもう満足いってるっしょ。
自分よりも下の官位には勝ってもポイントゼロとかにしとけば
ザコ狩りも防げるだろうし
>>447 全体的に見て三等兵なら、その三等兵同士でマッチすれば
戦闘自体はほぼ互角ってことになるからいいんじゃないか?
あまりにも上位から挑まれたら拒否しておけば一方的に
殺されるってこともないだろうし
はてここ、何板だったっけ?
だからおれのかんがえたひっさつわざで勝率あぽだたお
>>448 やっぱりせっかく称号システム作った側としては
プレイヤに昇格することを楽しんでほしいという思いはあったんだろうな。
「これじゃ一生昇格できねえじゃねえか!」ていう声は必ずあるだろうし。
ただそれでもやっぱ
そろそろ階級がほんとに機能するようにすべき段階だとは思うけど
佐官になるとマッチングが混沌としてくる
って報告もあった
フォースはCPUで昇格して、対人で降格してだな・・・
特務曹長と准尉の階級が並立してるあたり、無知なんだろうなー
虚構でも現実でも使えない上司はいるわけだし、分不相応な階級の人がいるのはリアルであるといえよう。
あぁアファCのことですね、わかります
これに限って言えばピーターの法則の体現な気がする
>>457 無能でも試行回数が多ければ元帥いってしまううぞ?
サイファァァァァァァァァァァァァァ
>>454 よっぽど軍事オタでもなければ、仕官と下士官の区別とか、
特務曹長や准尉ってどういう階級なのかなんて、知らんと思うぞ。
やー、でもちょっと辞書引くとかwikiれば載ってるわけだし
階級システムなるものを作るんならそのくらい調べてもバチ当たらんのじゃないだろうか。
だからそれを言い出したら
「元帥が最前線で戦う軍隊って何だよwwwてかどんだけ元帥号乱発されてんだwww」
って話になるだろうに
まさか銀英伝を超えるとは思わなかった、この将官の数
あの世界、帝国軍で大将とか中将は雑魚扱いだよな
>>462 フォースの時は元帥なんて有名ゲーセンに数人程度だった気がする
あの世界は一個艦隊8000隻とかでその指揮官なんだからスゲエ数を率いてると思うぞw
まあ劇中じゃ雑魚扱いだが。
たしか歴代銀河皇帝の誰だったか元帥杖を連発したやつがいて、そのとき同盟に、
「元帥が一個師団でせめて来るぞ!」なんて揶揄されたそうだが、今のオラタンは
一個師団どころじゃないしな。そのうち、全軍総元帥とかになると思われる。
今の階級システムだと、赤バッジになってようやくレギュラーって感じ。
俺7月から始めてやっと少佐だけど、ロビーにいるとなんかみすぼらしい。
>>446 そう書かれると納得をせざるを得ないなぁ。
時間が悪いのか・・・
でもアップデート前は同レベルっぽい人達とよくあたって
勝ったり負けたりでずいぶん楽しませてもらってただけに
とても残念な気分。
この時間帯ではそのレベルの人達の大半は駆逐されてしまったってことか(´・ω・`)
>>468 ハコ丸とオラタンセットで始めた人が一ヶ月アカ切れる頃と重なってるからかもなー
>>468 まさにそんな時間にしかやれない5割強の赤バッジですよ、と。
といっても、その時間ですらやることはあまり多くないですが。
疲れてることも多いんで。
>>468 その時間は確かに自分より上のレベルの人とよくあたるきがする
勝率7割台の俺でもそう感じるってことは、多分この時間に固まってるだけだとおもうな
金曜の夜とか、土曜夕方から夜なんかは5割台たくさんいるよ
アケスレの池沼をそろそろ引き取ってくれないか
俺は大体19時〜0時付近だが、その時間帯でも勝率6〜7割台の人多く感じるぞw
今日も成績は散々だったけど、上手いコマンダーという希少種に会えたのでよしとする。
テムさんとも面白い勝負(決していい勝負であない)ができたので満足。
何気なくリーダーズボード見てたら、自分のBPがエスポさんとほぼ同等になってたのに気付き少し驚く。
まあ勝率には雲泥の差があるのだが。
そんなに箱での対戦はやってないのかな?800番台だしな。
今の箱○オラタン全員赤バッチ計画は
新シリーズの為の布石なんだよ!
フォースでは多くのプレイヤーが赤になる前に消えていった
マーズはそもそも警察なので話が違う上に黒歴史
絶望的状況の中、奇跡的に復活を遂げたオラタンから
赤バッチ以上のプレイヤーが一定数を超えた時
新たな戦いが幕を開けるんだよ!!
いや、フォースで赤バッヂってかなり敷居高いだろ
つか本気で好きでたまんねーって奴しか無理だろ
あれ、もしかして亀っぽいのに釣られたか…?
やたら、勝率やら階級にご執心な人が多いが
個人的にはあんなもん有っても無くても良いや
どうせどういう形式にしたって文句言う奴居るだろうし
現在の連勝数と最大連勝数だけ表示してくれればいい
どうでも良い割に注文が細かいな
形は違えど、やっぱり勝ち数にご執心なんだよ。
>>478 細かいっつーけど単に、アケの対戦台の再現+αなだけだよ
戦績なんてこのぐらい大雑把なくらいが調度いい
フォースになって無駄に細かい項目まで設けたせいで
戦績っつー結果ばかりに目が行って内容を楽しめない奴らにうんざりしたんだよ
それはそれで342連勝中!みたいな相手とあたりそう
連勝記録を付けるためだけにロビー待ちの弱者狩りが増える
おいお前ら
>>476に対するレスは
な、なんだってー!!<ΩΩΩ
以外ないだろ2ch的に考えて…
久しぶりにwiki見たらいくつか小技が追加されてるのな
シュタのQメロンとか実戦で使えるのかどうかは知らんけど、CPUとかでやると面白いわw
テムメインなんだけど、何か小技少ないから使ってて損してる気になるぜ
だからおれのかんがえたきゃんせるでテムもRWうちほうだいなんだぜ
ぶった切ってすまんが
リプ観てたらバル‐バルの二人でただ踊ってるだけのリプが上がってた…宵だっつーのに声出して笑っちまったぜw
トレーニングモードで相手の体力値が死ぬ瞬間にENEMY DAMAGEをOFFにすると
死んだモーションでずっとボボボってなるんだなw
>>487 ニコ動で「バルビデオ」「テンパチ」「直核」あたり検索すると幸せになると思う。
シュタの童貞と処女を丸ごと頂きたいんですが
はじめてやったんだが、アケに比べて爆風やばいのがここまで影響あるとは、、
要望メールとかはどこに送ったらいいの?
100通くらい送る
もう3ヶ月もたってるんだから遅いだろ。
箱参入組にとっては意味のわからない仕様変更になるからな。
初心者wikiとかもそれ前提で書かれてる部分多いし、アケはアケ、箱は箱と割り切れ。
アップデートがあったとしても、武装性能とかの戦法が変わるような変更はないと思う。
アップデートしたほうが10年戦士と箱新規組のスタートラインが同じになって
ゲームの盛り上がりという点で本当はいいんだけどな。
いままで培ってきたものがリセットされると古参は去る事になるよ。
FF11プレイヤーみたいだな
オラタン2を出せば問題ない
仕様が違うっても、5.2→5.4→5.6程度の変更だろ
それで「俺様のオラタンと違う」って駄々こねるようなプレイヤーなら
去ってくれて結構と思っちゃうけどね
>>497 ちょっと、待ってくれ
オラタンは細かなVerUPを重ねて5.2→5.4→5.66とバージョンアップしてきて
その後フォースやマーズと言ったMSBSのVerUPと共に発展したはずだったが
ここに来て表記は同じ5.66に出会ったが、内容が違う5.66が現れた
これはつまりフォースやマーズに繋がる今までの歴史の流れとは違う
並行世界の5.66とは考えられないだろうか?
そう、つまり我々はすでに別世界へと足を踏み入れ
今後も続く新たなチャロンワールドを楽しめることができるかもしれない
そんなチャンスに巡り合えたのかもしれないんだ!!
な、なんだってー
。。。
>>498 次回作はRPGになります。
戦闘はオラタン形式です。雑魚と1対3のバトルとかになります。
次々湧いてくる雑魚VRを駆逐するのって、数年前にどっかでやったなぁと思った。
>>498 .2と.66のライデンは機動力が段違いだぞ
>>500 RTSバーチャロンが先だろJK
第1から第8プラントに分かれて地球や月の覇権を狙い合うんだ・・・
そうなったら・・・ベルグドルを量産しまくってやるんだー!
安けりゃいいんだ沢山あれば勝てるんだー
XNAでつくっちゃえばって思ったが版権モノは無理なのかな
5.2から5.4のアップデートが劇的だったね。
5.2知らない人には驚きだろうが、エンジェ、ドルが強キャラの一角で、
ライデン、グリスがゴミキャラだった。
全バージョンで一度たりとも強キャラの一角から外れたことがないのがスペ。
開発者から相当愛されているのだと思う。
>>503 もはや同人ゲームですな
それならPCでいいような気がするが
ちょいと質問、
スペシネフの鬼火って、一度拡散した後のを2つ程度当って、
ダメージ6割とかいかないよな?
さっきやってて、分け判らん減りに驚いたんだが…
ST使ってたからとかダメージ大幅増加とかじゃないよね?
経営シミュレーション『THE・第8プラント』も面白いかもしれない
手に入った素材や開発した素材でバーチャロイドを作って店で売る。
いくら設定はリアルでミリタリーでも
ドラマCDやMARZの斜め上さを見ると
セガガガには期待できない俺ドルカス。
>>506 鬼火は時間経過で攻撃力アップ
ラスト1秒は1発で3割ぐらいは普通に減る
>>506 vsSPEでSTの体力が1300。
鬼火は時間がたつほど威力が上がり
射出直後の100から250まで上がる。
ゲームのマッチ時間の経過で威力は最大10%上がる。
てことで250×1.10×2で最大550ダメージ
1300の6割はないが、4割いくね。
単発と2個同時との2回当たってたなら
275+500(上限)でほぼ6割の775ダメージもありえる。
ああ、水中なら鬼火は
120〜300だから2つで660ダメージてのもあるか。
ドルってカニ手発射するけどなんか意味あんの?
ヒットすると機動力大幅ダウン&射撃ノックバックが発生しない
攻撃多段ヒット大ダメージのチャンス
最近サイファー増えて重量級みないわー
バルの前ダッシュcCWって刺さるとなんか良い事あんの?
てかあれ当たるの…?
>>515 ダメージを与えられる。以上。
ドルの万力みたいな効果はない。
ダガーやドリル同様、ヒットダメージに加え継続ダメージを与えられる。
空中の相手を吊り上げる現象が起こることも。
ただし、継続ダメージ中は射撃武器に対し無敵になるので
バルの場合あまりうまみがない。
一応、相手を大きく動かす攻撃なので、ラピッドの追い込み役兼スターターとしては意外と優秀
射出時の隙を考えなければな!!
あと散歩の見栄えが良い
>>513 ありがとう
ノロくなるだけじゃないんだね
>>515,519
バル使いじゃないと知らない人が多いだろうけど
実は結構えぐい連携が出来る。
1、左足設置
2、前ダッシュハーフキャンセルcCWで右足だけ飛ばす
3、スペシャルボタン(属性変更)
4、横ダッシュcLW
5、歩きながらタイミングよくcRW
やってみ。
サイファーのSLCダイブの避け方がわからん、ジャンプして逃げても着地した時には目の前に…
縄跳びみたいにジャンプ着地繰り返せばいいんじゃね
レオパルドン参戦希望
>>521 よく見て核を撃ち込んでやるといい
まあそのまま空中ダッシュしたりそのまま壁るなり突撃系技で逃げるなりできるだろう
避けられないと踏んでSLC特攻してきてるとしたら喰らってるのは必然なのかもしれないけどな
こっちもサイファーなんだよね、撃っても早すぎて当たらないし困った
壁際行くとSLC止まるよ
SLCでぐるぐる回ってるのは
ガード後にQS近接で落とせる。
SLCで対抗するとか変形して上空に逃げるとか
冗談はさておき、SLCを避けることだけ考えるならステージ端に張り付けばおk 大体はステージ端にぶつかって止まる
バル強いな…近距離でも遠距離でも強い、こっちは何も出来ないまま封殺される
>>526 なるほど、壁際か!真ん中で出されないように祈る
フェイなんだけどグリスとバトラーの攻撃がさっぱり避けられネぇですよ
先だしダッシュ攻撃したところを撃たれるならともかく
避けるつもりで動いてるのに避けられずにガンガン当たる
それどころか後出ししてるのにもかかわらず無効の攻撃だけ一方的に当たったり
両方とも当たるけどこっちがダメージ負けだったりでどうしていいかわかんねぇ
どぎゃんしたらよかですか
>>515 >>520が有効技出してるけど刺したときの連携1つ
1、あらかじめ空中右腕設置
2、前ダッシュハーフキャンセルcCWで右足飛ばす
このとき位置取りとして設置した右腕付近で足が飛ぶようにする
3、相手前ダッシュ
4、ラピッド発動
で相手の背中からラピッドが連続ヒットする
背中からなので右腕が壁に隠れてても当てられるのがミソ
ヒット率上げるなら左腕も設置しておいてそっちに誘導するとよい
空中右腕を警戒している相手にはそっちのがヒットする場合が多い
>>531 何が当たってるのか分からない事には何とも・・・
後出しでもちゃんと軸を外さないと当たるし
後出しの後出しをもらっている可能性も
>>531 バトラー戦は、とにかく外周に陣取る。
外周背負ってればバトラーに後ろを取られない。
屈LTカッターと歩きハンドでバトラーの追う向きはある程度制限できる。
迎撃気味の前DRWもバトラーがこけるので強い。
牽制でダメージ勝ちしつつ、歩きリングと前ダッシュボムを全回避できれば勝利は目前。
後出しは無理に狙う必要は無い。外周高速歩行は強いので覚えたほうが勝ちやすい。
グリス戦は、コケミサの避けられる距離・角度って決まってるから、
コケミサの避けられない位置に行かない、体勢を取らない(変な空中ダッシュはしない など)
斜め前グレは、フェイの横ダッシュ・横歩きの移動先に回り込むように先出ししてくるから、
それを意識して回避する。
グリスのダッシュ攻撃に対してあまり有効な後出しがないので、
200〜300のLTカッターがこける距離で牽制でダメージ勝ちを目指す。なのでやや不利ではある。
同キャラ対戦の勝率悪いわ
他との対戦は地形や相性でごまかせても
同キャラは腕の差が如実に現れるからな
一番の苦手キャラは同キャラ、精進が足りんなぁ
対戦ゲームって自分と同じくらい〜やや上手い人相手だとスゲえ楽しいという当然の事実に最近気がついたよ。
あんなに嫌だったテムジン相手がスゲえ楽しい。
フレ登録してるわけじゃないしメッセも送らないが、毎日1回は対戦してる。なんかゲーセンに行ってた頃を思い出すぜ……。
つか、メッセ送って相手がウザいと思ってたら悲しいから送らないチキン精神なんだが。
自分より勝率高いサイファー相手(勝ち越し数700オーバー)に勝ったが、勝った自分が納得いかねえやw
上手いサイファーは近接から逃げないのだな。正直関心する。
自分から挑んでも逃げる俺とは大違いだ。
537 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 00:37:29 ID:nONdMYmS
>>534 >牽制でダメージ勝ちしつつ、歩きリングと前ダッシュボムを全回避できれば勝利は目前。
これができたら勝利は目前どころじゃねぇだろw
>>536 サイファーに舐められただけだろ?
出来るサイファーの近接を出す理由。
1.格下相手に舐めプレイ
2.相手が予測回避などサイファー慣れをしている場合、心の隙をつく裏選択肢で
特に2は、当てられなくても、その後の相手の行動選択肢に近接対応をねじ込んで対応量を上げさせ攻撃を鈍らせたり対応ミスを誘発したりを期待出来る。
>>536 サイファーの近接はVアーマーも削れるから美味しい
でもサイファーでVアーマー削ってどうすんだよって話だよね
Wロック距離や地上機動が半端だから、
直に近接を狙いに行くのには向かないけど、
リーチや攻撃速度は優秀だから、
射撃と組み合わせて事故を狙うのには優秀。
というか、近距離に張り付かないと
サイファー側もダメージ源が無いしな。
その辺の選択が上手いから強いんだろうな
当然と言えば当然だけど
>540
Vアーマー剥げてると
空前RWとかが結構嫌らしい
空前RWみたいなリスクの大きい攻撃じゃなくても、
遠距離から垂れ流しの立ちRWでダメージが入るようになるのがでかい。
そんな深い読みとか無く、決まるとカッコイイから振ってるだけ
ってのは俺だけじゃないハズ!
もうおしまいだ
パトラッシュと旅にでる
空D近接当てただけで勝った気分になれる
Vアーマー削っとけばバルカンが結構いい仕事してくれるんだぜ
>>531 フェイはバト相手だとけっこういい勝負が出来るけど
グリス相手だととてもきついですね。
>>531 コケミサに合わせてLTで牽制は結構有効、避けやすい位置は体感で覚えるしかないか
CWをディレイで大量に売ってやると結構喰らってくれたりもするな
相手のクセや主軸としている攻撃をよく見る事に集中しておくと少しは避けやすくなる
グリスの各種RWはフェイだとミサイルよりも警戒する位で丁度いいかもしれんなぁ
実際にプレマとかで使ってみると分かると思うんだが、フェイだと当てやすい人が多い
近接が得意なら接近戦を挑むのも手ではあるんだが、距離100前後が異様に強いってタイプがたまに居るんだよな…
>>535 一度自分の扱いきれてない攻撃は割り切って使用を控え回避を中心に戦ってみるといい
そしてリプレイを取って相手の動きを研究して自分もできそうな所を真似てみる
>>536 たまにメッセがこないかと待ってる俺みたいなのも居る事を忘れないでくれよ?
グリスの弾幕はマジ鬼畜
ゲージ管理出来る人相手だと最低でも毎秒1発は飛んでくる('A`)
攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだ
バルだと毎回フルボッコ
中には余裕で核実験始めるグリスもいるwww
うーむ、近接戦に活路を見出してみようか…
フォースごっこ付き合ってくれる人居ないから飽きた
なんか別のネタ無い?
>攻撃は最大の防御とはよく言ったもんだ
無限に攻撃できるゲームだからこそだけどな。
フォースごっこなんて正直誰も気付かんだろ
むしろ箱デビューでフォース知らん奴もいるし
そもそもフォースごっこってなんだ?
頭の中omgっていうテンパチ乗りならいたが
2段ジャンプ、スライド、スライディング、LT、QS近接禁止
ジャンキャン、ダッシュ、Vターンも速さ、距離、回数縛ってやった
正直「慣れてない」動きにしか見えないのがアレ
コレで勝てたのはライデンとスペだけ
ただの舐めプレイじゃん
相手に伝わらないの分かってるならボイチャでわめいてみたらw
ダッシュ攻撃の終わりに段差落ちしてみるとか、八橋のタイミングで空中ダッシュ攻撃するとか
ダッシュ攻撃の旋回速度を下げるとかしなきゃ気付かんわw
あとスライドはフォースにもあるぞ。だめなしゃがみ行動は近接の方だ。
そんなことやられてもウザイだけ
初心者扱いの悪評入れられて終わりだ
フェイバトはフェイのCW近接が怖いからバトラーとしてもやりにくい
下手に手出すとすぐハイパーだし
グリス?ほぼ詰んでるから諦めろ
滑って転んで時間切れまでパンツ視姦されるのが運命
意外と悪評は入ってなかったよ
プレマに居る奴等の傾向がわかって面白いな
たぶんそれただの弱い奴としかとられてなさそう
悪評に加算する価値も無い
「ゲームに慣れてない」とか付いてるだろ
分かりづらいネタプレイは身内でやってくれ、迷惑だ
プレマなんだから何しようと勝手だろ
結局その辺がプレマの使い勝手悪くしてるんだよな。
ちょっとバカっぽいネタ勝負したいやつと、ランクマに向けたガチ勝負のために
新しい戦術のテストしたい人がマッチングしても、両者とも気まずいだけ。
ロビーの待ち受けと乱入通知の画面に、一言メッセージでも出せればいいのだが。
ゲーマーゾーンでその辺判断してるんだけど
ぜんぜん一致しない人多いね
たとえばどんな風に一致してないの?
>>566 プロとかアンダーグラウンドを名乗る人は信用してもいいと思う。
問題なのは、レクリエーションの人は、めんどくさくて変えてないだけかもしれないこと。
プロフが記入されてない場合、ほぼそうだと思っている。
>>363 STのはRTRWの実用性がないから置いといて
Cだったらずっと昔から常識的に使われてきてるし
大昔の対戦動画でも普通に使われてる
(某BT使いの人のHPには今でもその動画が残ってる)
むしろ今はじめてwikiに載ってないことを知った、という感じ
まあオラタンwikiはまわるやつとむずかしいやつ分けて書いてあったり
紳士プレイとかなぜか記載されてたり
海江田バスターが載ってたり(これは笑えるからありだけどw)
書いてる人の主観にかなり依存してるからこんなもんだと思うよ
ゲーマーゾーンとか気にした事すら無かったわ
切断厨とかがアングラだと、ああなるほどねって納得するぐらいだな
XBLAだしスタッフは1人だから仕方ないね
次に生かしてほしいね
ボーダーブレイク開発チームの横でまだなんかやってるらしいし
ねだんのわりにはとてもよく出来たゲームですよ
アップデートきたな
オラタンのテーマに星5つつけるか
星五つってなんぞ?
最近箱○できねぇ
本体のアップデートで追加された機能のひとつ
XBLAとかインディーズゲームにユーザーが星の数で評価できるんだ
多くなってるゲームのなかでオススメをみつけるための目安
XBLAだけじゃなくタイトルソフトにも付けれるよ
なるほど
明日つけたら星入れておこうかな
しかし満足度じゃなくておすすめ度なのにやたら高いな
俺はあんまりすすめれないなぁこのゲーム
箱のあぷでと☆つけられるだけ?
ほかなんかないのかな
キャッシュクリアが手軽に出来るようになってたり
ゴールドメンバーの期間ががタグの横に表示されたり
獲得実績/総実績が表示されるようになってたり
同人ゲームが買えるようになってたり
582 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 21:58:14 ID:z7K+8A+E
本日22時頃から
Cominutsタグにて5.4時代からの三闘神
ドル校長(ドルドレイ)
ムーミン(グリスボック)
様がたが対戦会を開いていただけるとのことです。
たまにお疲れになられたときにエスポワール(ライデン)や
シャドウ大佐のフェイやSTがやります。
ランクマから始めていきますが、
途中からパーティーマッチなどに切り替わるかもわかりませんので、
対戦希望者はそちらのパーティーに入ってくださると幸いです。
オススメしたくなけりゃまずそのゲームの項目さえ見ないしね
braidやキャックラと同じくらいオススメかって言われると微妙だがw
後はアバターのアイテムが買えるのと360ソフトのダウンロードが始まったくらいか
>>581 サンクス
同人ゲーってなにがあるのか楽しみだな
キャッシュクリアコマンドいらないのかなもう
>>582 昨日、そのタグで中の人が強いドルだったんですけど、もしかしてその時から既に校長でした?
>>533 肩か手から出るミサイルに当たるよ!
具体的にどの攻撃なのかはグリス使いこなせないからわかんねぇす
軸っちゅうのもよくわからんけど、後出しの後出しはあるのかも
>>534,550
>コケミサの避けられる距離・角度って決まってるから
これが
>200〜300のLTカッターがこける距離
ってことですか?
正直この距離では何一つ避けられる気がしないが・・・
>>586 ちょうど初心者スレでもグリスの話題になってるけど
その距離のコケミサは厳しいって書いてある
としたら打つ手なしじゃないか・・・
なんかランクもプレマも初心者が入り込む隙間が微塵も無いな。
そういう層は大体去ってったさ
俺もそろそろ引き際かなとは思ってるが
でもTS頼んじゃったから困った
パーティロビー作れる分のフレンド確保したらランクもプレマも用済みだろ
ランクとプレマやってる奴はまだフレンド居ないの?
明らかに初心者な人にはぎりぎりまで手を抜くよ
ジャンプ制限したり、武器制限したりする
>>591 残念ながらVC使えないのさ
PT出来るフレが居れば野良なんぞやらんのだけどねぇ
オススメ☆つけてる人数、オラタンハンパネェな。さっき確認したら196人程度。これくらいがアクティブなプレイヤーってことか?
スト4が58人程度なのに、斑鳩が150人台だったりするので、ゲーム愛がわかるいいシステムだな。
ゾイドは俺が最初の一人だったみたいだが!orz
ちょっと一週間ばかし別のゲームやってたらもうダメ
まるっきり出ない動かせない、違和感バリバリ
アケは年2、3回程度でもストレス無く動けるのに
そういう意味でもやっぱTSはいいインターフェイスだのう
11月まで本格的に休止かな・・
こんなもん信者がつけてるだけだしたいしてあてにならないんじゃね
え、別にフレとか欲しくないしパーティーも全く興味がないのだけど
俺が強くなれないのってそのせいなのか・・・!
なわけないね
ところで斜め方向のダッシュって重要なの?
要らないと思えば使わなくていいんじゃないの
ラスト一行で噴いた
これからも他人に勝ち星謙譲してあげてください。
いやーなんかリプレイ見てたら相手は斜めダッシュしてるんだけど
自分は斜めってほとんど使ってなくて、使おうと思っても上手くできないんだけど
斜めがあると無いのとではなんか違ってくるのかなぁと
っつかお前ら詰めたいな(´・ω・`)
斜めダッシュは超重要。
相手と軸をずらしつつ、相手を中心とした扇形に近い軌道をとれるから。
相手に近づく機動は、斜め → 前ダッシュが基本中の基本。
斜めはアーケードやってた時は使ってたけど
パッドになってからすんげー入力しづらくてほとんど使わずに今に至っちまった
斜め方向のダッシュ+旋回は基本動作だ
斜めダッシュからはVターンで
前後左右に切り返せるから攻防で役に立つ
細かいことは自分でやって感覚掴め
もいっちょ補足。
斜め前ダッシュは回避の基本行動の一つでもある。
オラタンの弾頭はほとんどが誘導性能を持っているので、射出の瞬間から横ダッシュを開始すると
追尾されて避けられないものがある。
斜め前ダッシュは斜線軸をずらしつつ弾を追い抜くので、よほど弾速がはやいものでなければ
大体回避できる。
斜め前ダッシュがちゃんと出せるだけで回避率は間違いなく上がる。
前ナナメはよく使うが後ろナナメはほとんど使わないな
なるほどありがとう
前から弾が飛んできた!横ダッシュ!前ターン!
って回避するのはイメージできるんだけど
見えないところから飛んできたりするともうだめだし
斜め方向に動いてどうづるのかがイメージつかないわー
あと斜め入力とかQSとかとっさのしゃがみとか
トレーニングで落ち着いてやれば一回一回できるけど
実践では全く思った通りにならねぇです
対戦しながら習熟してけばいいやとおもったけど
3か月たっても誤操作が増える一方で、操作精度がさっぱり向上しない
みんなどうやって難しい操作ができるようになっていったのかな
バルは使うよ!使うよ!
Webラジオでも聞きながら、トレモでひたすら反復練習
飽きてきたら縛りプレイでCPU戦
入力精度の向上は、地道な練習しかないねー。
俺も初めパッド操作でかなりてこずったから、上手く入力ができない歯がゆさは理解できる。
俺の場合は、トレーニングモードでMOVE、VERY HARD、DEATH MATCHの敵・ステージランダム設定にして、
延々と同じ操作の練習を繰り返した。
最初の頃は、対戦したいの我慢して一日二時間くらい操作練習した日もあったよ。
バルで5種類ほど戦形を覚えたら、最初の一つが頭から抜けテイクです
誤操作を問題にする人は
ちゃんと思い通り動いてれば俺は負けてないっていう気分が確実にあるから
とりあえず2、3のミスありきで全体の立ち回り考えてみたら?
こことか、初心者スレとかでいろんなアドバイスが書かれるけど、
ほとんど書かれたことがなく、しかも天才肌のプレイヤーには分からかったり、
秀才が訓練で克服して忘れてしまった、重要なことがある。それは、「冷静さを保つこと」
未熟なほど、いろいろな場面でパニックになり、本来できるはずのことができなくなる。
ゲットレディの前、敵が視界から消えたとき、弾幕にさらされたとき、保っていたリードが
奪われたとき、ラスト10秒を数パーセントリードで逃げているとき、
「落ち着け」と意識することを心がけよう。
ま、偉そうに言ったが、俺自信への戒めでもあるんだがねw
俺も音楽とか聴きながらひたすら練習したなー
困った事にこれが結構楽しいんだよな
>>612 でもあの焦燥感で脚色された「逆転した(された)!」、「逃げ切れた(れなかった)!」
って昂りが好きなんだよね。
負けてる時に焦って単調にならないようにするのと、最後まで腐らないようにするのは心がけてる。
個人的にはこの2つが無いとこのゲーム楽しめないと思う。
オラタンやりながらWのヒイロとごひのテーマ流したら俺の中の何かが爆発した
何この親和性www
今日も元帥にボコられる日が始まる・・・
負けっぱなしで上達してる気がしねぇ
戦績がBroken
やはりブロークンサンダーの曲流しながらCDorドリル特攻は楽しいんだが只野雑魚である
バル使ってるとグリシュタライのダッシュ速度がバルよか速いように感じるのは
気のせいなのか? どうなんだ?
グリシュ タライに見えた。どんな技だよと思った。
ライデンは前ダッシュが速いよね。
ライデンの光速歩行はバグだと思う
早いに決まってるだろw
前ダッシュのスピードは
バトラー>コマンダー>スペシネフ>テンパチ>テムジン=ストライカー=ライデン>フェイエン>サイファー=シュタイン=グリス>バル=エンジェ>ドル
いくら前ダッシュが速いと言っても自分で撃ったレーザーを突き抜けるのはどうかと思うんだ。
アジムを忘れるな
アジムは何段階もある上にガチ戦ではほぼ使われないので
この手の記載をする時には見づらくなるだけだな。
バーチャロンのキャラって速度的にどれくらい出てるんだろう?
かなり出てるとは思うけど・・・
バルってそこまで遅かったのかい…
回避が辛いのはそのせいだったのか
このゲーム面白いですか?
ズゴックとか使えますか?
>>625 マッハ0.3〜0.5ぐらいでいいはず。
つーか単位はメートルなんだからトレーニングで測れ。
>>626 硬直と食らい判定の問題でエンジェの方が避けづらいけどな。
>>625 >>628 OMGの取説・アファの頁に「踏み込み時は音速を超える」という記載があったような
>>627 ずごっくはつかえないけど、じおんぐみたいなのつかえてたのしいお
>>629 設定のスケール、ゲーム中での描写からはいくらなんでも音速は
ソニックブームとかけたハッタリだと思う。
せいぜいトンファーの先端程度だろう。
そもそもゲーム中の表示は設定に基づいてない部分があるっつーか
あえて無視してる部分が多いらしいからなあ
音速で動かれても操作できないし
実際はフォース×3くらいの数で戦闘する品
あの大きさなら音速で動いてもたぶん操作できるだろw
どうもチャロンの設定とかは、いいかげんすぎて
この手の話題は向いてない気がする。
>>628 サブでエンジェ使ってるけど着地の硬直はエンジェ>バルだけど
地上ダッシュ硬直、空中ダッシュ硬直はバル>エンジェだと思うが
その着地もRWでかなり隙は減らせるし
バルにもエンジェ並みのVアーマーが搭載されないかなぁ
脱衣OTライデンなら音速(秒340m)近くは出てるような。
あとゲームでの最速は10/80adv。
バグ高速移動には誰も勝てないw
バルの回避の要はあの奇抜なモーションだからな
バルこれ以上強化してどーすんだよ
バルは少しくらい強化しても問題ないと思うよ
開発者はどう思ってるのかねぇ。
「なんて絶妙なゲームバランス」とか思ってるのかしら。
芸捨てたら強くなるんじゃね
バルがこれ以上強くなったら俺が死ぬ、ハウス地獄とマイン地獄で俺が死ぬ
644 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 16:53:57 ID:kqUWcYDA
バル強くするんならエンジェも強くしてくれなきゃ困るぅ
氷柱いらないからボムください。
電磁ボムのグラフィック変えればブリザードボムっぽくなるじゃない
それだけでいいよ、それで全然戦略変わるよ
くれよ(・∀・)
>>636 バルもRW一発出しジャンプで隙なく再ジャンプできるよ。基本テクじゃないかな
あとバルは前ダッシュ系遅いかわりに斜め後ろダッシュとかが少し速かったような
下位キャラと上位キャラ除けば絶妙だと思う
ゾイドやったことあるからわかる
体力値ちょっといじるだけで希望が湧いてくる組み合わせってあるよね
648 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 17:11:24 ID:kQdM7t27
カスタムカラーDNAとRNA逆になるんだけどなんだこの現象。
テムの攻撃力・体力値・機動力のどれか一つ下げて欲しい
若しくは名前を、リフジン に変えて欲しい
テム基準じゃなくてライデンが基準だからな
着地硬直を他の機体並みにしてくれるだけでいいよ。
エンジェ強くなるとフェイが困る
>>636 >バルにもエンジェ並みのVアーマーが搭載されないかな
勘弁してください byBT
3連続水中ステージってのが3日続いた。
明日も出たらお祓い行ってくる。
フェイ、エンジェ、テム無くてもわしは困らんw
まあバル居ないとちとさみしいがな
プレマでカスタム出来る内容が
機体とかステージの指定とか出来たら良かったように思うなあ。
ランダムのはずなのにステージ明らかに偏ってるのは感じるな
まあ偏りがあるのもランダムじゃないかね。
プレマとかパーティならステージ指定とか特定ステージONOFFできてもいいとは思うけどな。
今日のプレマはヘタレBTが多いな
>>658 俺の事か
殴る事しか考えてないから撃たれ放題だぜ
>>641 バルがあの性能で中堅に収まってられるのは凄いことだと思う
662 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 19:07:29 ID:o+vGjuAb
コマンダーを強くしてください
RWが本当に散弾銃にならんものだろうか
>>662 コマンダーをつよくしてみまいsたdskn
i :::r~~:;; ヽ
ヽ..゙::-:": ノ _,...,....,..,., r;-,__
/~,.`::;‐:、 r(;;ゞ';;;゙;;;゙;;,. /';;;、_ー´_);r;
l_:ヾ;;;ノ: ノ. ゙r‐'_"-;;;;;;;;;;;i ,.-'"ヽ;' ̄,;ヽ /-、.、_-゙.'_-゙フ
/~,..-、 ‐、" (,.‐"_;.;;-;=" ̄/._ヾ。o○)"‐"Y" ̄ \゙''-._゙_ソ
! ヾ;;;ノ:. ノ (;'"゙,.// ,.-、‐;‐、 .゙(o゚).__'_"ノ、. ゙iヾ_'.'ノ
/ ー--."、 iト'"// いr.r゙;_フ;、'___ヽ._-、 ::.io .゙i.l-;l:|
l ::(;;:;;;):: l |l:|゙|.:l . ..:.::ヾ‐"-'_ノ.:l..l゙'r‐゙i.iヽ :.|8 . .:::|:|i/;'|
ヽ.._:_:.ノ~.ヽ |ヾi!:i. .:.:oi.ヾニ-‐"丿i :://:/.:: |o . : :::l.///
| :::(:゙;;:)::: !__,;;‐、 ヾ'ノ. .:.:::;;8l. ヽ;:''"-".://:/r、‐-.、:::r'"./< r,.-,__
` ..::__:,r'~、;>;;.ニヽ__.-;';;、卞、.___88ヽ/ ̄ ̄ ̄`人.゙、_)ミ)‐.r.:‐,:;ヽ、 /ニ"、..、)‐;,
r(.ヾノ:/.,.‐";::";~:7:// ..:.::888/ . .:ノハヽ,.イ、゙_-゙ニ/;" .i::i:_.゙ゞ(.`ヽ.. ヽ..゙.:.Y
`(二ノ゙.ノ .:/.:/. .:/.// .:.:::;.88/ :/,:';:''i'~i,゙':.゙_‐゙ニ/8,, .://l |: ヽ:.. .:ヽ.:ヽノ
゙r''"..ノ .:;l .::l i.:| .::o88/ ./.:i゙ ';_.゙'.,,゙''‐、_''/ ヽ8;:l .l..i ヽ. . .ヽ,::.: :r'
`~┬ィ__.:ノ.:|.::l ;;888| ::{ ::lヽ、..:''::.,,゙''‐-/ .:::|8;:).::l\.::\:::_.ゞ"
コマンダーは他の弱い機体の不満を解消するための機体だから
性能を上げてしまっては存在意義がなくなるよw。
なんでR−TYPEの2面ボスが・・・?
666 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 19:18:10 ID:o+vGjuAb
とりあえずショットガンの威力を「FallOut3」のコンバットショットガン並にしてくれるだけで良いのですが
ゴマンダーって名前だったかと
コマンダーはもっとマチェットの主張が強ければなぁ…
テムと言ったら前ビ、バルと言ったらマイン、デンと言ったらリフジン、BTと言ったらトンファー
といった具合に、コマンダーと言ったらマチェット!と言われるくらいのインパクトが欲しかった
なるほど、そういう名前だったのか・・・。
コマンダーさんはもっと自分をアピールするべきだね。
671 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 19:28:04 ID:o+vGjuAb
ブーメラン、楽しいんですけどねぇ
最近、グリ&シュタのボック兄弟からコマンダーに乗り換えたのもブーメランが楽しいから。
負けは確実に増えましたが。
また新技ぽいの発見したんだが…
ダッシュ中にダッシュ方向に方向入力を連続ですると
ダッシュモーションにキャンセルがかかるぞ
(例)パッドでの入力方法
左ダッシュ中にアナログキーを←←←←←←…とする
うまくいくと機体がビクビクして超たのしすwww
マチェットキックとかあればいいのに
>>672 おれのかんがえたキャンセルのほうがすごい
>Xbox 360用「CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ-」は、セガとフロム・ソフトウェア、
>フロム・ネットワークスの3社が共同で開発している、チーム型ネットワークアクション。
>さて、この度、2010年1月7日(木)をもちまして、
>Xbox 360タイトル「CHROMEHOUNDS (クロムハウンズ)」の
>ネットワーク サービスを終了させていただきます。
>セガの自社サーバーで管理していた部分が終了するみたい
>Xbox360はXboxLive有料だからサービス終了なんて無いものだと思ってたわ
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1308.html オラタンはそのような日が来ないよう祈るのみ・・・
またってことは、RTRWのひとかー。研究熱心でいいことですなー
常識に囚われずにガンガン研究してくだされ
今回のはさすがの私も知ってましたー
クロムはちょっと特殊だからな
終了するのはともかく、なぜにゲームデマンドに入れるんだよw
SJ発見した人はすごいと思う
つかクロムはセガの自社鯖だからな
PS3みたいに好評につきサービス終了もある
オラタンはMS鯖だからダイジョブだろう
次のハードがでても対戦できるんじゃね
どうやってゲームごとに自鯖建ててるかって、分かるの?
特殊な機能がついてたら自社鯖
クロムハウンズみたいなクラン機能とかね
>>672 モーションをキャンセルしているわけではなく、同方向に再度Vターンやってる。
ドルとかで前ダッシュ中にダッシュ旋回して、そこから前にVターンしてみ。現在機体が向いている方向に前進するから。
そもそも出来ないテンパチ、制御するのは難しいアジム以外だと割りと基本動作だと思ってた。
2行目は初めて知った
ああ、俺もだ
動画上げてる人ってバルとBT多く見るけど
そういう人が好む機体なのかなー
とどうでもいい事に疑問をもった
どっちも下手だと機能しないからねぇ
自慢したい気持ちもわかる
前→前ターンは外周するBTとかには基本っぽいな。
流れ豚って
上のほうでステージ偏るって話が出てたから、試しに最近1000戦の対戦ログを漁ってみた。
ステージ名覚えてないのでスコアアタックでの機体名で
テム:64
バト:70
シュタ:76
テンパチ:57
グリ:70
フェイ:66
ドル:67
エンジェ:79
スペ:86
スト:69
バル:73
サイ:72
コマンダー:70
ライ:59
メモ忘れ:22
なるほど、割ときれいにバラけてるんだねー。
水中は苦手だから余計に覚えてるのかもなぁ。
10戦刻みだとどうなるか知りたいな
そんな事知ったってどうしようもないだろうにw
「サイコロ6回だけ振って1回ずつ出なかったからって
『実験した結果1/6じゃないぞ!』なんてバカなこと言う奴ぁいない」ってね
気晴らしにライデン使ってみたら強いなこいつ…
ハーフネットさしてバズか近接で殆ど倒せる…
698 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 23:23:20 ID:MnItueEs
バーチャロンキターwwwww
ps3涙目wwwwww
GKおつーーーー
オラタンすると負けすぎで胃がキリキリするぜー
でもやめられない
けどすごいくやしいし毎日下痢が3カ月続いて5キロ減った
オラタンダイエット!
701 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 00:24:52 ID:LSrmdC8a
俺はランクマで放置してマッチング待ちの時間に腹筋してたら腹が6個に割れたw
何分も対戦がないと死ぬがw
俺はケツが二つに割れたぜ
11月下旬
>>699が変死体で発見されますように
>>681 懐かしいな5.2でSJや4連グレ(だっけ?)発見して共有に書いたの知り合いだわ
たしか他にも幾つか発見してた気がする
軸修正理論やら斜め前Dでのジャンキャン狙いも同じゲーセンの人が考案したんだよな
>>702のダイエット法をマネしてみようかな
俺も痩せてガリマッチョになって海辺やゲーセンでモテモテイケメンになりたいっす!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
フォースがやりたい
先日二回目が開催されたオラタンオンライン大会のスタッフって
みんなゲーセンの有名プレイヤーなの?
そうでしょう
みんなハンドルネームというよりチャロネー持ってるし
全国レベルのおじさん達だと思います
こちらは大会運営に協力したいと思ってるオヤジです
>>711 あそこら辺は身内みたいなもんだからVCとか使ってお互い気遣いせずに素早くやってるんだろ
そこに赤の他人が入り込んでも浮くだけだし口には出さないだろうけど多分ウザイ
あと有名プレイヤーの輪に入りたいとかいう理由な奴も出てくるだろうし任せといたほうがいい
正直動画だけうpしててくれればいいかな、なんて
>>712 いや、しっかり協力してくれるんなら嬉しいんじゃないか?
協力したいけどパソコンに詳しくないから教えてくれとか
なかなか連絡つかないとか
そういうのはウザイと思うだろうが
つーかニコ動にうpするなら、大会OP作るスタッフとか集めたら良いのにw
しっかり協力するならいいんだろうな、俺の偏見が強いだけだから気にしない方がいい
俺の思考だと上位勢は上位勢だけ固まっててくれると嬉しい
一緒に微妙な奴がいても痛い取り巻きにしか見えないし、これも偏見だから気にしない方がいい
偏見まみれの文章とわかっていながら書き散らすなよw
大会2回参加してIRC見てる感じだと、スタッフは主催者の知り合いが多い感じに見えた
割とばたばたしてて、たまに電話とかもしてるみたいだったし
>>715 言い出しっぺの法則でがんばってくれw
SNSとか言ってた
>>318も言い出しっぺの割にそれきりだな
まぁageは信用ならんか
大会OPとかガキかw淡々とupしてくれるだけでいいよ
ステージの隅で引っ掛かったらジャンキャンして(T_T)/~
今日も二回ボッシュートしたぜ
LIVEうpだてしてからラグりやすくなってないか?
>>719 したらば使えよ、罠疑惑もあるけどさw
無駄に分散イクナイ
おれは大丈夫
したらばといえばスペのスレが酷すぎて
サイファースレも、実にどうでもいいことしか書かれてなかった。
エンジェランの漕ぎなんですが、wikiを見て練習していますがどういう感じになれば成功しているか
イマイチ分かりません。
それっぽいリプレイがないか毎日チェックしていますが、最近だとエンジェ同キャラのリプ上げてる人のぶれる横移動が成功してるってことなのでしょうか?
ちょっとでもリードとったら延々と壁篭りするに徹する妙なテムに
1時間近く付きまとわれたがありゃ何がしたかったんだろ?
あれも一種の縛りプレイなのかな
たぶんアバターがオビワンになってるんじゃないか?
731 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 22:17:43 ID:gPH0z/o9
SNSって前に言ったものだけど
反応がないからだめかなーと思って黙ってました…
したらばとはまた違う形で交流が増えるから、いいと思うんだけどどうだろう?
それにPTだって応募しやすくなるし
>>727 そんなものに頼るより立ち回りを練習しろよ
>>731 分散して全体が過疎るとかトンチンカンなこと言うやつがいるが
立ち上げるのは別にいいんでない?
必要とされたなら流行るだろうし、必要とされなかったら廃れるだけ。
むしろどんどん裾野広げないとヤバイだろ
殆どが7割8割と3割4割で5割〜6割がレアって異常だぞ
735 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:10:21 ID:gPH0z/o9
一応立ち上げてみます!
俺いまだに箱○購入してないんだよなw
そんなやつが作成して大丈夫なんだろうか?
好きにしたらいいよ
737 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:20:49 ID:gPH0z/o9
持ってないやつが立ち上げたって人集まらないだろうしな…
購入したら作るわ
>>735 別に箱5.66プレイヤーじゃなくてもチャロン好きでSNS管理できるなら構わないだろ
その前にとりあえずsageれ
>>734 俺の場合一番見かけるのが5〜6割の連中だけど?
途切れずミサイル撃ってきて、さらに斜め前スラRWを着地に的確に当ててくるようなグリスへの対処方法を
ここ何週間か色々試してみたけど、全然わからんww
そんなヘボサイファの愚痴です。
みんなどう対処して戦ってるんだろ
直上攻撃が一番安全だと思う。
バルカンジャンプに失敗した瞬間にダガー3〜4回分のHITが逆転されるけどw
>>739 そっちの勝率にもよるんじゃないかなー。
俺勝率ギリギリ4割のへっぽこだけど、勝ち越し数400オーバーの人とのマッチングがめっさ多いよ?w
あとは時間帯?こっちは20〜25時くらいだが、その時間帯だとやっぱ勝ち越してる人が多いな。
負け越してる人がSTとかエンジェとかコマンダーだと悲しくなるんだ……(自分のメイン・サブ機体)
>>742 今くらいの時間までは、まだ勝率5割未満もいる方だよ。
午前1時を回ると、バケモノどもの巣窟になる。
ロビーは何度読み直しても真っ赤で、名前がランキングの上位にいるのばっかw
>>740 俺もグリスボック戦は絶望的なんで、とりあえずしたらば板 のサイファースレにふってみた。
>>740 コケミサは空ジャンプで全部回避できる。
距離詰めるまでは空中斜め前ダッシュバルカンジャンプが安定だけど
200前後で張り付く時には斜め前ジャンプ→キャンセルを多めに使う。
近距離のジャンキャンは一見危ないかも知れんが、
サイファーのジャンキャンをグリスがダッシュ攻撃で潰しに行って外すと、
自動的に後出し空前ホーミングの軸が合って確定する。
コケミサが当たらない前提だとサイファーの方が期待値が高い。
空中斜め前ダッシュは能動的に相手の視界外を取れる反面、欠点も多い。
(降下が遅い、硬直が大きい、ダッシュ攻撃を避けても空前ホーミングの軸が合いにくい)
200前後に張り付いたら、先出しの横歩きダガーと、後出しの空前ホーミングが本命。
コケミサを食らわないで出せる状況なら、横歩きバルカンとしゃがみフォースでグリスを走らせておくと展開がよくなる。
壁裏から動いてくれない時は2段ジャンプ空前ダガーを使う(ナパを抜ける)。
一般的にはサイファーがやや有利と言われる組み合わせ。頑張って。
スペでグリス戦がみんな同じ試合に思えて飽きるんですが
そこそこ強いグリスをいい感じにあしらってる動画あったら教えてください。
対戦続けてれば階級は上がっていくんだから、
赤バッチでも、対戦申し込んでみたら勝率5割切っている人だった、って事もよくあるけどね。
>>746 大体泥仕合なんで、いっそのことグリスに乗り換えて
強いスペシネフに挑むと分かるかもね。
箱からオラタン始めてランクマメインでやってる人なら、赤バッジでもほぼ間違いなく負け越しだろう
なんかバルの大幅勝ち越しプレイヤーがかなり多い気がする
特に有名人とかいうわけでもないのに勝率66%以上から高ければ80%近くまでゴロゴロとみかける
超有名人みたいな上級者も5人以上いるし今まで散々弱キャラ言われてきたけど普通に強くないかバル
ハウスの発生があまりに速くてジャンキャン回避してこなかった俺には非常に辛い
>>751 バルは障害物無しステージでフェイと当たらない限り、めちゃくちゃ強い
ちなみに、wikiにあるダイアグラムはもはや使い物になってない
>>751 戦う相手皆が皆このゲームをやり尽した上級プレイヤーってわけじゃないので、
分からん殺しがしやすいんじゃないかな?
ライとかグリとかフェイとかテム相手にすると厳しいのは確かなんでこの4機種
の絶対数からすれば強キャラではないと思う。
このゲームのダイアグラムなんて結局相性だからな。
今のマッチングで腕が同じぐらいの相手なんて早々当たるものじゃないし、
強キャラつっても、ほとんどが下位キャラを肥やしにしたもんだから。
レスした当人じゃないけどサイファーのグリス対策参考になったわ
俺もグリス苦手で困ってた所だぜ
Wikiのダイアは中級から上級向けで
全国クラスにはあまり通用しないと思う
>>751 バルは使ってて面白いから他の機体に乗り換えたりゲーム自体を止めたりしないので
プレイヤーの平均的な錬度が他の機体より高い傾向にあると思う。
>>750 ありがとう、でもその戦い方に飽きてるんだな・・・
勝率6割超のグリスは毎回同じパターンで
タイムアップまでやるのが時間の無駄なんだよね。
俺みたいな対バルの勝率3割以下のフェイだっているんだぜ
開幕で近接か痺れハート当たらない限り勝てねぇ
エンジェ「ついにグリスを終わらせる機体になれました?」
残念ですが…
以前斜めダッシュ使わねぇってレスあった時
「バカじゃねぇのw」って思ったけど
自分も前斜めダッシュ使ってなかった事に昨日気付いた俺スぺ
どうりで被弾しまくってた訳だ…
前斜めとかうんざりするほど使う俺アジム
斜めダッシュはよく使うがVターンを殆ど使えない
>>745氏に無断で申し訳ないが、スレに埋もれさせるには惜しい情報だと思ったので、
したらばの方に転載させてもらった。 > サイファー vs グリス
斜めダッシュ使えるといいことありますか?
後ろに斜めダッシュで下がるのは得意です
前には攻撃怖くて使わない
むしろ何故使い道がないと思えるのか
後ろ斜めダッシュは使う場面を誤ると簡単に軸を合わせられちゃうけどな
>>759 クロスレンジで空前RW
それ以外はひたすらカッターと歩きハンド、壁に隠れたら立ちCW
これだけで超余裕
空前RWを尻に変えて舐めプレイしても勝てるよ
フェイとグリは消滅しろ('A`)
1週間ぶりに対戦してみた
全然勝てやしないw
でも、なんか負けてもしゃーないかって負け方なんでどーでもいいや
>>767 追尾されるから射撃に対し垂直方向に、できれば鋭角で避けるべきっぽい
相手も射軸ずらしてくるので真横ダッシュだといつの間にか鈍角で避けてたりする
ということに昨日気付いた俺勝率3割スペ
作業プレイ多くなって勝っても虚無感を覚えるようになってきた
勝っても虚無僧、に見えて、悟り開いてるなー、とかオモタ
何かと文句言うときに
いや俺は勝ってるんだけどね
という断りをまず入れるところが
まさにロボゲ板
ここ最近連敗続きで全く勝てない、糞マッチングどうにかしろ
いや俺は勝ってるんだけどね
彼女できねえなあ
いや俺は勝ってるんだけどね
人生つらいことしかない
いや俺は勝ってるんだけどね
正直にいいなさい
STつらい……。
いや俺は勝って……勝って……orz
東一局で役満振り込んだわ
いや俺は勝ってるんだけどね
箱タンから始めた俺みたいな人は大分減ったのかなあ・・・連戦連敗だよ
いや俺は勝ってるんだけどね・・・フェイやめようかなあ・・・
>>782 俺がいるぞ。エンジェだけど
いや俺は勝ってるんだけどね
やっと時間ができて本腰入れてやり始めたバル使いのからの質問なんですが
パッドのツインスティックモードでやり始めたのですが、アケTSの7割くらいしか動けない現状
バル使いの方で、オススメのコンフィグなど対策があれば教えて下さい
ま、俺は勝ててるんだけどね
就職してーなー
いや俺は勝ってるんだけどね
様をつけろよっ!デコスケ野郎!
>>751 バルで勝率66%以上あれば狙ってエンジェ狩りでもしていない限り
中級上から上級下の腕はあるだろ。
・・・けど、バルが弱キャラではないのには同意する。
正確には「さん」だ
んな事より、近接しかしてこない真っ白なステインって有名な方?
やたら回避が上手いんだけど。
あと、近接決まった後の、腕ピコピコがラブリーすぎ。
近接縛りに付き合うほどの腕も機体特性もないので
どうしても全力で攻撃して終わらせてしまわざるを得ないなw
793 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 01:19:49 ID:UkItgF/s
プレマで時々遭遇する人かな、とりあえずどのキャラでもこっちの近接当たったら
らステップし返すようにしてるけど。
最近プレマでバトラーが大安売りなんだが、めんどくさいから全員死ね
まあSTとかバトラーは相手しててあんま面白くないな。
堅実な戦い方する人多い。
グリスと戦うのが一番おもろない俺はバル
そういう戦い方せざるを得ない機体だってのは理解してるんだけどね。
けど、だからといってそれに付き合うのが面白いかどうかは別。
確かに地味に削り続けるバトラーを相手にするのは面白くない。
フェイの方が理不尽な感じがして面白くないなと思う俺バル
グリスは壁があればまだなんとか・・・壁・・・
バトラーは当てにくい近接を当てるために用意されたサポート攻撃が
開発者の思いと裏腹に全部削りに転用されてるのが実情だからね
そりゃウザい戦い方にもなるってもんだ
バルもっと強化してほしいよな
フェイみたいにハイパー変態モードほしい
その人がいれば困難な状況を打破できる。
どんな厳しい状況でも突破できる。
そういう信頼を持って呼ばれる名前…
それがストライカー
バトラーがうざいのは確かだとしても
バトラー程度でウザいなんていってたら他のVRはどうなんだw
5.2の頃はほぼすべての機体に低リスクなコカシorノックバック攻撃が備わってたんだよな。
それが5.4になってほとんどの武装の性質変えられたのに、中途半端に残されたバトラーのチキチキや
フェイのコカシカッター、グリスのコケミサみたいのが目立って嫌われるんだと思う。
相手が付き合ってくれなくても殴りかかるBTですけど
近距離前ビ取った後逃げ回るテムが苦手
飛び回られると駆けずり回るほかない
>>791 せっかくお褒めいただいてるとこすみませんが、
昔はよく捨てゲーしてました。いや、最近もたまにしてました。
マジすんませんでした。
>>800 ただでさえXBLA版で弱体化したエンジェに追い討ちをかけるか貴様…これ以上虐めないで
>>806 何言ってんだ、ブラザー
エンジェにもハイパーモードを積めばいいだけの話じゃないか!
>>803 コケミサはともかく、他のはコケたっけ?
サイだけど正直テムバトが一番つまんねぇw
テムはつまんないっツーより、多すぎて食傷気味
テムは勝率がちょうど5割なんで
いつでも必死だぜ
テム乗りは名前メモって、対戦しないようにしてる
勝てる勝てない関係なく、戦りたくない
プレマに来てまでガチなテムとグリの相手はしたくないわ…
あいつ等にこそ芸が必要なんじゃないのか
一番ムカつく上につまらんのはライデン
相殺と硬さと攻撃力で分の悪さにイライラさせられ
近くで立ち回れば超高性能前ビでコカされ高速移動で神速で後退
テムの空中フラフラとかバトラーの外周なんてこいつにくらべればヌルすぎる
デフォで戦ってこれだけ理不尽なのがイカれてるわ
確かにライデンの性能はもはや理不尽レベルだなw
速い硬い痛い相殺強いゲージ効率良い
だからなw
壁にも強く、ダッシュ攻撃の交差も最強クラス
近接も上位
近距離から遠距離まで満遍なく強い武器も持ってる
一発逆転の大ダメージ武器と、トドメ用の削り武器を両方装備
その上0.1%からでも逆転できる特殊技もち
Vアーマーも実質No.1(ドルドレイとエンジェランはジャンプするとVアーマーが大幅低下)
唯一の弱点は足を止めないと攻撃できない(歩き攻撃が弱い)ってことだけ
この弱点をつけるフェイとスペ以外は全部余裕
ライデン使いの視点でリプレイ見れば何故にライデン戦がつまらないかがよくわかるよ。
基本的にライデンは最善の連携垂れ流しがほぼ万能的最大効率を誇っているから
相手との読み合いや駆け引きに勝つことよりいかに自分の動きを100点で行うかがキモ。
突発的に食らう置きレーザーや串刺しネットなんかも相手側から見ればなんてことはない
読んで当ててるとかでなくて一連の動作のひとつでしかないってパターンがほとんど。
ようするにライデン使いと戦ってるんじゃなくてライデンの性能と戦術と戦ってるみたいなもの。
そりゃ楽しいわけないでしょとか思ったよ。
ライデンだって考えて運用しないと勝てないよ
それに皆ある程度までいったら感覚で動かす+αでやってるしさ
>>819 相手を考えた駆け引きより自分のすることを十全にこなすほうが
効率良くてそれを相手していてつまらないとは言ったけれども
別に何も考えて無いなんて言ってないよ。
ライデンは少し考える程度で済むけど他のキャラで対ライデン戦は神経削って考えてると思うんだ
スペ以外は・・・
水中以外ならスペよりフェイのが楽だと思うけど
>>821 だな
ライデン側のゲージ管理に加えてネットバズレーザーをどんな風に使ってるのか同じ試合の中から判断しなきゃならない
キャラ負けしてる機体だったら同格以上は勝てないとかいい加減勘弁して下さい
>>817 Vアーマーは高度によって補正がかかるのは知ってたが、ライデンの補正が緩いのは初めて知った。
本当か?
グリスとテムは連続で来るとほんと別ゲに逃げたくなる
最近苦手っつーか、ただ単に戦っててめんどくさいだけになってきたお・・・
やっと盆休暇で1ヶ月ぶりにオラタンやろうとしたら
プレマ:誰もいない
ランクマ:最高で3人表示(常に同じ奴が1人表示される)
だったよ。この時間みんないないのか?
ちなみに悪評42%の7割少佐グリスだが・・悪評か?階級低いか?
>>825 >戦っててめんどくさいだけ
そういう台詞は刈り尽くしてから吐こうか
>>826 今日が何の日か知らんとみえる
朝一は一番人いなさそうだよな
誰一人
負けて悔しいとは
言い出さないのが
ロボゲ板
>>827 「そういう台詞は刈り尽くしてから吐こうか」
「今日が何の日か知らんとみえる」
かっこいい台詞ですね!何か元ネタのアニメとかあります?
しっかし外人さんは気兼ねなくメッセ送ってくるな
パーフェクト実績解除したいから殺さしてーとか
うん、殺されたよちゃんと
>>791 俺も当たったことある
近接合戦つきあったらフルボッコにされたけどw
>>817 補正というか、全キャラ空中じゃ攻撃は弾けないわけだが。
>>814 パーティーロビーで仲間内で戦ってりゃいいだろ。
プレマで負けて即抜けするような奴は一生成長出来ないよ。
そこそこ勝負になるんなら負けても再試合連打するけど
パーフェクト2連発とかされると即抜けする
もっと挑んでみたいけど相手にはウザがられると思ってしまう
>>835 次は
成長(笑)
とかいうレスが来るんだろうな、ここだとw
>>836 弱くてもやる気があるならいくらでも噛みついていいと思うよ。
もしウザいと感じるなら切るだけのことだし。
本当にウザいのは向上心のない雑魚。
即抜けはしないな
むしろ一呼吸間をおいて反応見てたら抜けられる
つか即抜けと今後の成長にはそこまで関連性はないと思うが
再戦連打するだけなら馬鹿でも出来るよ
>>823 キャラ負けしてるならそりゃ同格以上に勝てないと思うんだが……。
>>824 ライデンの補正が緩いんじゃない。
ドルとエンジェのジャンプ時減衰が異様に高い。
プレマってガンガン連戦するものなの?
俺は連戦って、ゲーセンの連コみたいだから勝っても負けても基本即抜けなんだけど。
好きにしろとか言いようがない。
連戦しない奴がどうこう言うのも
連戦するのが恥ずかしいとか云々言うのも同じくらい無価値だ。
俺は練習相手に丁度いいと思ったら連戦するけどなー。
>>813 スペ乗りは名前メモって、対戦しないようにしてる
勝てる勝てない関係なく、戦りたくない
ただでさえ人いないところに高価なスティック発売でさらに人減った感があるな
いても見たことあるやつばかり数人しかリストにのらない・・
無駄な買い物にならなければよいなぁ
ST使ってる人をひたすら避けたいプレイヤーに登録してるが
デフォ色のやつはランダムかもしれんから登録しなかったな。
>>831 パーフェクトはCPUでもできるよ
>>841 ゲーセンの連コがNGなのは台占有するからだろ。
実際のゲーセンでも、一回負けて席立っても他に誰もいなかったらまた入るじゃん。
嫌なら拒否ることだってできるんだし、悪いことなんてない。
強いて言うなら、気を遣わせちゃうことかな。
>>847 ネットでも対戦相手を独占するという意味では一緒かなと思ってた。
相手がもっと色々な人と対戦したいかもしれないのに、俺とばっか戦ってたら
その人が飽きるかなと。
ただ思ったよりも連戦って嫌がられないみたいだな。
これからは戦って楽しかった相手は一回くらい連戦申し込んでみるか。
>>846 メイン機体なのにデフォ色使ってる人は
「この機体は遊びで使ってるんですよw」的な勝った時の優越感と負けた時の保険目的な人が多いと思う
MAJIDE
ペイントめんどくさいからデフォカラーでやってる俺みたいな人もいるのを忘れないでくださいね
あるいはデフォカラーが一番好きな人とか
>>849 おまえ心狭すぎwもっとゆとりを持てwwwwww
かくいう自分もランダムでしか対戦しないんだけど、実はこれといってマイキャラがないんだよね。
接近戦主体ならこいつ、打ち合いならこいつ、みたいな感じで。
だから同じ相手と戦うにしても都合が良い機体に当たれば優勢で、そうでなければ劣勢みたいなのはよくある。
この流れだとTSがヤフオクでだぶつきそうだな
>>853 TS買うのはいつまでもしぶとくやり続ける10年戦士だから、そう手放さないんじゃないか?
>>854 買うような層がすでに持ってるから
転売やライト層引退でオクに出ても売れないって事じゃないか?
修復不能なまでに壊れれば買うだろうが
新作がでるかでまた変わってくるだろう
その時は確実に追加生産くるだろ
しかも安く
新作と言うかフォースが移植されるとしたら
XBLAでなくパッケージのような希ガス
追加機体なんてDLCでなんとでもなりそうだし
一度作って型があるなら追加分は安くはできそう
しかし今回購入した層以外で買うやつが果たしているのだろうか?
乗馬コントローラーやペダルコントローラーを作る
京都の電脳玩具店もあるから絶対ないとは言い切れないけど
>>850 長年愛用したデフォカラーが好きだから
ほんの少しだけ色味を調節しただけとか
一部に小さなアクセントカラーを配しただけとかの人も居そうだよね
相手は絶対気付かないと思うけどw
パッケージ出しても利益下がるだけじゃないの?
ペイント機能一度も使ったこと無い
配色センスがないのでデフォです
>>861 全部黒にすると良いそうですよ
簡単でカッコ良くて少し強くなるそうです
>>860 \7,980とかで売るから大丈夫でしょ
店頭に並べば新規需要も多少は見込めるし
>>864 アケで現役で稼動してるゲームでもパッケージじゃ1万やそこらしか売れない。
\7,800で買う新規なんてまずいないよ。
>>864 何年も前のゲームを\7,980で売る馬鹿がどこに居るんだよ
新規以外を狙い撃ちなら初回限定で何かつけて15800とかだろうな
でも箱のソフトって結構高いの多いのよな、すぐ値下がるからいいけど
正直フォース移植はDLCでもありえんと思うがなw
オラタン以上に狭い市場で
システムが無駄に複雑で移植、管理に手間かかるだろうし
まだボーダーブレイクの方が可能性はある。
>>859 テム公とか、STをテムのデフォ色に塗ってるしなw
あれはさすがにネタだと思うが
>>869 あれはSTrikerじゃなくてSuperTemjin
フォースって、マーズみたいに失敗作とかネタ扱いされるならまだしも、
「大嫌い!」「ぜってーやらねー!」「共倒れになってバーチャロンが終わるから移植すんな!」
みたいな強烈なアンチがいるんだよな
セガもそういう層がいるのは知ってるから、移植するか決めかねてるのではなかろうか
872 :
それも名無しだ:2009/08/15(土) 16:11:49 ID:bsWn9V+W
シュタインの開幕三叉レーザーがきっついねん・・・。
可愛いのに攻撃がごつい・・・w
とりあえず4Way来るかもと思ったら横に走るか飛べばいいさ
中央のを横に避けた相手が勢い余って外側のやつに突っ込むと勝った気分になれる。
慣れた相手だと飛ばれて乙るけどなw
よいしょって両手を地面についたのを見てからでもジャンプで避けられるよ
久しぶりにやったら手も足もでなかった
うまい人に先制されてあとは逃げられまくり、あせって追うと隙を打たれて差が広がるだけ
何も出来ずになぶりごろし
三ゲームで心が折れたよ
また一ヶ月後にやろう・・・
久しぶりにバーチャロン復帰したのでレス見直してみた。
あまりに可哀相な子なので書くが、
STで堅実な戦い方だけだと、
面白くないだけじゃなく絶望感しか出てこないぜ…
中の人補正で限界近くまで性能引き出して、
プレマで勝率5割ラインを安定維持できるのがSTクオリティ。
ランクマで安定5割維持出来るひとは神クラスだと思うよマジで。
それよりも、
ST激減を感じる、本当に見放されつつあるなぁーと思ったりorz
機体が弱いから仕方ないとは言え、数ヶ月前に比べて使用者減りすぎだろw
ST同士の対戦は、復帰1週間で1度も無いんだが…
ST使用者が減ったんじゃなくプレイヤー全体が激減したね
いつインしても変わりばえしないメンツばかりだ
たまにonしてやってる身としては意外と人がいるって感触なんだが、
ここを見ていると人がいない人がいないって同じゲームやってるのか疑問に思う
毎回いろんな人や機体に会えている気がするんだが
ランクマはマッチングに摘さなければ、いてもロビーに表示されないぽいからな
自分の知る範囲ではだけど、
2、3ヶ月ぶりここ1週間の範囲だと、プレマは知らない名前の人は多いかな。
でも底のレベルは全体的に確実に上がってきてる感じはする。
開始当初みたいに操作がおぼつかないレベルの初心者さんは殆ど見かけなくて、
最低レベルでもCPU戦はしっかりクリアしてきたんだな〜って感じ。
人のほぼ居なさそうな時間でも無い限りは、クイックも機能してる感じはしていて、
今のところ対戦相手に困っては居ない感じです。
たまにONする程度なら知らない人が沢山いるのも当然だろうさ。
けど同じ時間帯で三ヶ月もやってると、初めて見る名前なんてほとんどいなくなる。
しかも大半は元帥までいった固定メンバー。
たまに青バッジで強いのが混じってると、新しいプレイヤーが参入したかと思ってわくわくしたら、
有名な人のセカンドタグだとわかってがっかり。
>有名な人のセカンドタグだとわかってがっかり。
エスパーすぎ
>>883 そうか、ゲーマーカード確認してプロフ見るのは超能力だったのか
超能力手軽だなw
なんでプロフに本垢のこと書いてるんだ?
書いた奴に聞けとしか言えんが、
新しいタグ作りました元○○ですとか書いてある人を見かけたことはあるな。
そうなのか…
サブ垢=お忍びって認識だったぜ
>>886 皆が皆書いてる訳じゃない
わざわざ「○○のサブ垢です」とか書いてる奇特な奴もいるって事さ
お前にゃそんな神経は到底理解出来ないだろうがな、無論俺にも出来んが
見事に出遅れた俺カコワルイ/(^o^)\
>>877 ST多いぞ? プレマだとBTより多いわ
勝率8割の青バッジとかは、まあどう見てもサブだなw
今頃遅れて入ってきたアケ組の可能性も無きにしもあらずではあるが
ライデン戦が一番楽しいと感じるのは異端なんだろうか
そんな俺はシュタ乗り
だけど対スペは終わってると思う
紙飛行機乗りだが俺も対ライデンは楽しい。
まあ二人とも異端なのかもしれんけど。
俺もライデン楽しい
寸前でレーザー避けると脳汁でそうになる
>>893 同士よ
フォースばら撒いて弾幕ゲーしかけるのたのしいです
>>893 おれもれも
ライデン戦が一番楽しいと感じる
そんな俺はスペ乗り
やはり対シュタは終わってると思う
適当に喰らっても硬直見てから鎌振れば逆転できちゃう体力設定は設定ミスじゃないかと。
バトラー使いだけどライデン、ドル戦が楽しいな。
サイファー、フェイはちょっと・・・。
空に逃げられたら一発もあたりませんw
1発当たったら勝ちだろうが
>>846 君が何故STをそこまで嫌うのかはわからないが、今STはかなりの希少種(特にランクマ)なんで多めに見てやってはくれまいか。
>>877 反論しようかと思ったが何故かモニターがにじんで見えないので止めておく。
実際、使用者はかなり減ってるね。
自分のレベルだとランクマで安定して見かける人は4人程。
一人は超絶勝ち越し、後一人は勝率5割ほど、残りは負け越し……。
メッセ送った人から「勝ち続けるならSTには乗らない方がいいですよ」とメッセもらった時は本当に泣きそうになった。
連投してすまんが、さっきライデン乗りから
「壁にこもって楽しい?ねえ楽しい?お前みたいな奴がいるからどんどん過疎るんだよバーヤバーヤ(意訳)」
とメッセが来た。STはどんな機体が相手でも壁使わないと勝てないと思うんだ。つかライデン使ってるやつにそんなこと言われたくねえよ。
なんか泣きそうというか、心が折れそう。
俺もST乗りだがランクマなら晒しスレにそのライデン晒せ。
ぶっ殺すからwww
プレマならブヒヒヒヒ、サーセン!!って送っとけ
STとかコマンダー乗ってる人に遭遇すると、逆に中の人はNTなんじゃないかと
身構えちまうんだが
てか壁るぐらいでそんなメールとか、しかもよりにもよって相手ライデンとかw
性能差の暴力ってレベルじゃねーぞw
野良ST使いの心を読んだ巧みな嫌がらせメッセージだね
心が折れたらそこで負けだよ。
まーこんなんで心折れるようじゃあ社会生活も大変そうだけど・・・
>>902 そいつを壁りに行くから晒しスレに晒しとけよ
ST乗りは気持ち悪いのが多いよね
全員じゃないけど
ライデン(5.2)>ストライカー(5.4)>ストライカー(5.45)>ストライカー(5.66)>ライデン(箱)
と、乗り継いできたオレからすると、ストライカーはわりと戦いにくい。
ストライカー乗りは覚悟完了済みの人が多くてタフな相手という印象。
>>903-906 ST乗りの妄想釣りにマジレス乙
ID:bOdJLR0hはST乗りのライデン叩きですよ
本当なら晒せるし画像UPでもしてみろと
まあ気にしたら負けだからメール削除して忘れた。
考えてみたらスト4の頃はもっとひどいメール貰ったこともあるし、もっと馬鹿になるよ。
話全然変えるけど、サブ機体ってやっぱあった方がいい?
パーティ募集に参加したときとか、今までSTしか使ってなかったんだがみんな対戦ごとに機体変えてくるから少し申し訳ない気になった。
悔し紛れに色違いSTいっぱい出したら何故か褒められたが。
>>907 全くだよな。ST乗り乙。
>>902 オレもこの前ライデン乗りから「ネットばっかりで勝って楽しい?」なんてメッセが来た。
もしかしたら同じヤツかもしれないね。
こっちから見て右方向から近寄って来て前スラバズ>しゃがみレーザーが行動の大半だった?
ライデン乗りは印象操作に必死だなぁ
タイミング悪w
タグはっきりとは覚えてないけど、アイコンはデフォだった。
熱いST乗りもいるんだがどうもST乗りは好きになれんのが多い
ST乗りが嫌いなんだったら何つかってて何使いが好きなの書けよw
>>913 同じライデンにも出してんのかよw
負け惜しみすぎだろ
他の機体を叩くのはバル乗りかライデン乗り
煽るのはスペ乗り
キモいのはテム、ST乗り
ホモはドル、BT乗り
ライデン戦は楽しい
キャラ相性ひっくり返して地べたに這いつくばらせるのがたまらない
ランクマで連戦してきたらなお良し
悔しいんですねー
>>915 フレンドから見れるよ、なんとなく覚えていればわかるはず
フレンド じゃなくて 最近遊んだプレイヤー だよ
ためしに履歴の全員に好評価送ってみたけどマッチングそう変わらんな
一ヶ月くらいすると好悪評入れてもシステムに忘れられちゃってる気がするんだが…
どしどし良評入れてほしい!
>>915 今すぐフレンド開いて左スティックを右に一回入力しろ
最近遊んだプレイヤーから探し出せ
晒しが無い場合は印象操作乙
>>913 前スラバズは確かに多かったけど、しゃがみレーザーじゃなくて旋回レーザーが多かったかな?
普通に強いライデンだったと思う。
>>915 ここで晒したらなんか俺ただの負け犬じゃん?せめて一回勝ってからと思ってたけど、マッチングできないんだよな。
Kで始まるタグで、その時はプレマだったはず。カラーリングもデフォだった。
Kで始まる…一人思い当たるやつがいるんだが
おいおい、Kってまさか、、まさかあの男か・・・!
罵りあいながらやろうよ(´・ω・`)
スーパードクター!
あー、やつはデフォアイコンじゃなかった…失念してた
でなんて奴なんだよ?
対戦するにも迷惑だから知ってる奴はさっさと書けよ
STが激減してるのね〜と書いた者だが、
何かスレの流れみてると病んでる人がいるなぁ…
STはぶっちゃけ不遇過ぎて、やりきれなさを覚える事が多いから、
個人的には少しだけ勘弁してやって欲しいかなぁ。
だからって、言葉で他人を攻撃したりするのは絶対ダメだけどね。
ライデンなどが強いのはそれはそれで仕方ない事だし、お互い叩きあいすることないだろうとは思うよ。
バーチャロンは紳士のゲームなんだからさ。
知らない人のために書くと、
機体性能でみると、STでは五分近くの勝負は数機体除きありえないのよ…
だから対戦は基本的にボス戦・真ボス戦・最終決戦連発みたいなもんだ。
強い機体勝った時は素直に褒めてあげて;;
中の人が文句送ってくるような場合はフルボッコしてやっていいからさ。
悪評入れようと思ったら既に入ってたでござる
で?だから?弱キャラ使ってる俺かっこいい?
んなもんこちとらアジムで勝率6割だぞ
初心者狩り自慢はいいよ
泣き言いうくらいならSTやめたほうがいい
パイロットにまでそんなこと言われるSTが可哀相だ
ごめんね、650勝で元帥でごめんね
ごめんね、3000敗で元帥でごめんね
アジムは強いとか弱いとか上手いとか下手とかそれ以前に何か萎えるんだよなぁ・・・
強い人多いなぁ。
自分のSTじゃ600勝で中将が限界だったなぁ…
やれることはやったが俺の実力じゃ、ランクマ勝率6割弱が限界だ。
精進がんばりますわ〜^^
黙って「このゲームを理解していない」でもつけろ惰弱
まあTS買っちゃった人は、伸びしろの大きい ライデン スペ サイファー か、
ちょっと落ちるけど グリス フェイ のどれかに早めに乗り換えておいた方が良いと思うよ。
プレイヤーの淘汰が進むにつれ、STのスペックだと辛くなってくるのは明らか。
今のアーケードの中級レベルの野試合で、勝つつもりでST使う奴なんていない
(相手の手心無しで勝てないのが分かりきっているから)。
箱のランクマも、良かれ悪しかれ似たような状況になっていくだろう。
それに強キャラの方が単純に上達早いし。
STとかエンジェって、勝つの大変なキャラな分、今生き残ってるやつって
マジでガチガチの戦い方するよな。
批判するわけじゃないけど、相手にするとかなり疲れるのは確かだ。
箱のSTは全然弱くねーよ、普通に相手より上手ければ勝てる
弱いのはアーケード5.66のSTだ、あれはマジに1080レベル
鶏頭の俺は、目の前で設置された置きグレの存在をすぐ忘れて
すっころばされるのでSTはかなり苦手です。
鶏は3歩歩けば忘れる
つまり歩かなければ忘れないということ
>>947 つまり箱においてはエンジェはST以下ということか!!
確かに不遇な部分ばかりだね。。。
>>951 んー、きっとそうなんだろうけど、エンジェ使いって、
自分は弱キャラなんだから逃げて当然って感じで
あからさまに100%ドロー上等で逃げるやつ多いよな・・・
まあ、エンジェ使い自体が多くないのが救いか。
STとバルはアケ時代と箱タンでは強さは全く別と言ってもいい
いままで出会った中だと、
スペ>テム>フェイ、エンジェ>ST
の順に逃げが多かった
>>952 あほかw
弱キャラだからじゃなくて、逃げキャラだから逃げてるんだろw
前に出られない性能のキャラに攻めろとか馬鹿な事言うな
まー確かにエンジェやバルに逃げるなって言うのは無茶だな。
>>952 多分、エンジェ使ってるから逃げるんじゃなくって、
逃げメインで戦いたいからエンジェ使ってるんだと思う。
>>949 鶏頭となれど牛後となるなかれ。
あぁ、なにか先進的な生き方でもしてるのだなぁ
・・・と思ったらとりあたまだった件w
>>954 スペ、エンジェは逃げキャラなので多いのもわかる
テムは使用率が異様に多いので逃げに出会う確立も高いのだろう
つまりあからさまな逃げはフェイ、ST
>>962 しかし突進してくるフェイも多い罠
逃げるのよりやりづらいわ
フェイは被弾とか気にせずただ愚直に突撃する機体だよ
とりあえず俺の動かす分には
しかしプレマのフェイ同キャラほど萎えるのはない気がしてきた
ランクマの方が尻相撲とか遊び心あるやつ多いのはどういうことかと
乱熊でも遊んでくれる人は結構いるね
勝ち越し数千のガチ人は苦し紛れの巨大化も容赦なくつぶしてくるけど
巨大化されると鎌回しを当てたくなる俺スペ
すいません
漕ぎ無しでグリス倒してるエンジェランのリプレイってあります?
いろいろ見ても強引に距離はなして何とかしているのばっかりなんで近距離でどうしのぐのか知りたいんですが
当方パッドなんで漕ぎは使えないんです
968 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 09:52:23 ID:SKxEeeWx
>>967 パッドで近距離でエンジェでグリを倒せたならそりゃグリが雑魚ってこと
壁を使って相手が回避よりルーチン攻撃繰り返すタイプの中級グリならまだ近距離なんとかなるが、上級者になるとパッドじゃ無理ゲーですよ
一応同じく勝ち越しのパッドエンジェより
巨大化ドルにはジャンプ近接だな
踏まれたけど
>>964 プレマにいるやつなんてランクマから逃げ出した余裕ないやつばかりだからじゃね?
SLCダイブで巨大化ドルに立ち向かう。その時君は、美しい
普通に撃墜されたけどな
>>968 相手が突っ込んできたら諦めろってことですか・・・
>>973 着地壁を活かせる位置取りしたら?
じゃあ立ててくる
前に出るのが非常にキツイのがエンジェで、潜在能力の機動性を活かした逃げが基本。
前に出ても割が合わないので、武器含めディフェンシブに動くのが唯一の安定行動なのがST。
1発被弾したら、他機体以上に取り戻すのに時間が掛るのがなんとも><
STで逃げたくなければ、
川の上の薄氷を歩く気持ちで、リスク管理をする必要があるね。
良い悪いを別にして、守り気味になる人が多いのは仕方ないさ。
エンジェに逃げるなと言ってる様なもんだから。
でも俺は相打ち上等で攻める方が好きだけどね、少数派なのは間違いないorz
>>974 コカシ回避でそれどころじゃない感じなんです
壁裏降りてもその後何も出来ないし
ひたすら80秒間回避ゲーやらされて1度ミスったら終わり
こんな感じです
一応ジャンキャンで避けてレーザーがたまに当たりますけど
それが2連続で減ったときだけ勝てるって感じですかね
ブレスに当たってくれる人なら何とかなりますが
978 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 12:39:31 ID:SKxEeeWx
>>977 わかってるじゃん
グリ戦は80秒回避ゲー
安全な時を狙ってレーザーコンペイ竜出して
相手より事故らなければ
勝てる。
特にパッドなら涙目になりつつ回避の特訓です。
たまのこけミサを食らうのは必要経費と割り切って残りを如何に食らわないかで頑張りましょう
グリって弾幕酷すぎてどれがコケミサイルかわかんないw
なんかネットレーザー卑怯くさいなと思いずっと封印してきたが…解いてしまった
とたんに勝率が上がってしまった(特に対グリス)
もう戻れないよママン…
>>979 バルの俺からすればほぼ全てコケミサだから問題ない
>>981 じゃあ俺もICBMの封印を解こう
勝率下がるけどな!
じゃ、じゃあ俺のバルのジャンプLTCWの封印も解く!
俺のビンタが火を噴くぜ?
おやつも食ったしよしやるか、と思ったらE74エラーで俺涙目
これからしばらく暇潰しに困りそうだ…
>>987 俺んちこいよ
オラタンもう2ヶ月くらいやってねー
ここ毎日いるけど
俺ちんこって読んだ。
卑猥w
ウホッ
友人がオラタン始めたい、と言ってきた。
本当に全く初体験らしく、どの機体使うかも自分では決められない様子。
とりあえず嫌われない機体がいいなー、等と言っていたのでちょっと考えてみた。
ライ、グリス、スペは強いから嫌われるだろう。テムも数多いしお手軽で嫌われる。
フェイは女性型と言うだけで嫌な顔をする硬派もいる、エンジェもまたしかり。
アジムさんは運ゲーになると嫌う人も見るし、BTは近接で攻めてもチビチビ削っても嫌う人は多い。
STは弱キャラだから大丈夫と思っていたが、昨日の流れ見ると決して好かれてるわけではなさそうだ。
となると残りはシュタ、コマンダー、テンパチ。テンパチを初心者に勧めるのはちと心苦しい。
シュタ、コマンダーの二択。……ここまでやっておいてなんだが、これでいいんだろうか。
あれ?俺の持ちキャラが二つも無いw
よしそこはサイファーだ、あらゆる状況から即死して心が折れる危険性大だが
>>992 サイファー乗ってるけどおもしろくて良いよ。オススメ
996 :
バル・バドス:2009/08/16(日) 19:56:16 ID:a3BvwdQw
…
>>992 変態ならバルバドス
中二病ならスペシネフ
空を飛びたいならサイファー
最強機体がいいです^^^^ならライデン
女型しか見えませんならエンジェかフェイ
もう取り合えずなんでもいいやテムジン・アファシリーズ
ドリルが付いてる機体はありますか?ドリル、ドリルがハァハァ ドルドレイ
>>992 サイファーはバックスラフォースがこのスレで叩かれてたので避けるべき
シュタインもエンジェ使われからのバッシングがある
コマンダーしかないな
え?
あ、ごめん。バルとサイファー足りないな。
しかしサイファーはまだしも、バルはさすがに初心者剥けではないな。
となると、サイ、シュタ、コマンダーの三択か。
パッドだとバルは初心者向けだろ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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