【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート51
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 02:53:53 ID:dNThdVg2
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
3 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 02:57:32 ID:dNThdVg2
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 02:58:13 ID:dNThdVg2
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
5 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 03:43:29 ID:/yop3QN0
フェイ・エンジェ使いはこれからは女装してプレイするハメになってしまったわけだがw
6 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 03:50:56 ID:GIITlY16
ちゃんと証拠うpしてもらわないとな
7 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 03:56:10 ID:5YK77gQI
女装なんてもう20年くらいしてないんだが…
8 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 04:04:49 ID:6fGD25zn
これは乙じゃなくてフォースビームの軌跡がうんたらかんたら
>>7 昔はしてたのかよw
9 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 04:10:35 ID:e3mnKg8z
>>1 これは乙じゃなくてバーティカルターンのうんたらかんたら
これでフェイ・エンジェ使いも変態の仲間入・・・
>>7「このリアル変態!」
10 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 04:24:17 ID:yxsHno2R
全くオラタンスレは
変態ばかりだな
オレ?
女児パンツ履いて対戦してるよ
11 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 04:25:34 ID:LTn8tZzF
もうやだこのすれ
12 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 06:29:23 ID:9tLq+uL8
13 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 06:37:31 ID:3g86j30M
流れが速くて活気付いてるのはいいが、次スレ間際で減速できないお子様が多いのは困るなぁ
家ゲの方も次スレ1000行くまで立ってなかったし
14 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 09:40:53 ID:zCJ1WZb6
女装か。
メイド服と巫女服があるけど、どっちがいいのかな。
15 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 09:42:28 ID:yXEgZbgG
俺は巫女に一票だ
16 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 10:04:28 ID:mkgdzIms
最初から着てる場合はどうしたらいいんだ
17 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 10:06:51 ID:2b7A4fM4
ブラとショーツは紳士のたしなみだしな
18 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 10:11:54 ID:sOUBtqby
>>1 これは乙じゃなくてエンジェのうんこたらかんたら
皆がフェイとエンジェを取り合ってる中俺はシュタを愛でてくるよ
19 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 10:17:38 ID:cWyBuEmu
じゃあ1080を俺はもらっていこう
20 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 10:42:57 ID:y/31XR55
エスポさんとあたった
なんだあの勝率
21 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 11:03:49 ID:ou/0Bxwl
22 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 11:50:49 ID:5wSZ1DsR
バチャロンナイトの彼を見てから毎日筋トレしてるぜ
アファみたいな胸板をめざす
23 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 11:52:57 ID:ndErs3Tl
24 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:00:55 ID:j18iYEAz
ゴリマッチョ♪
25 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:03:24 ID:x/iMQ5Bq
やっぱ男ならボディビルはやるべき
26 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:07:19 ID:eb6/K8s4
必要な筋肉を必要なだけつける「使える体」がやっぱいいようん
バイク乗りの俺としてはこれ以上体重増やせねえ
27 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:07:47 ID:cuYJYCFb
住所不定無職の
アニキとわたし〜!!
28 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:31:18 ID:H3WeImbN
二人組の男たちが
兄貴と私!
29 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:33:22 ID:A9qk6xAO
>>18はガチ変態
普通のリーマン筋ってどこらへんにつけるのかと
30 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:44:11 ID:5YK77gQI
>>8-9 違うんだ自分の意思じゃないんだ
まだ10歳くらいの頃は何故か女子と見間違われるような容姿だったんで、姉が俺で遊んでたんだ…
31 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 12:58:23 ID:uhWGTICM
昔は男の娘、今は漢の虎(アファームド ザ タイガー)なんですね
32 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 13:09:32 ID:2b7A4fM4
>>30 わかる。姉が強いと弟は女装させられるよなwおかげで変な癖が抜けないぜ
33 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 13:32:42 ID:2Gj9YMe9
どう見ても負けムードだったのにタイムアップ時にゲージ勝ちしていた時のテンションは異常
34 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 13:36:16 ID:cWyBuEmu
テンパチの俺は前ビもらった瞬間に負け犬ムードが漂い出す
QS近接出せないくらいだから近接でダメージ取るのが無理だw
35 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 13:41:33 ID:5YK77gQI
>>31 今はどこにでもいるおっさんです。
>>32 いや俺は変な癖とかありませんよ?
36 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:06:17 ID:xqQnoz62
>34
テンパチさんのあのやたらに強い近接関係を使わないのはもったいないと思うよ。
よく斬りかかっては返り討ちにされてますorz
37 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:12:22 ID:TvGeLpEo
>>34 テンパイならいいじゃない
アジムは前ビで5割減って敗北ほぼ確定なんだぜ
38 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:20:19 ID:RfMsRdBu
アジムは、近接当てないと取り返せないテンパチとは火力が違うじゃないかw
39 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:29:09 ID:TFdeRsTG
アジムってそんなに弱い?
俺5割は負けてるんだけど……。
ちなみにBT。
40 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:30:49 ID:3g86j30M
アジムはまともに撃ち合ったらそこそこ強いよ
数も少ないからなかなか対策法も見つけにくいし
41 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:31:25 ID:jbJJ118o
>>39 アジムは逃げてれば勝手に死ぬ
攻撃力アップしたアジムとまともに撃ち合いとかしてたら、事故ったほうが死ぬよねって感じだと思う
42 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:40:21 ID:TFdeRsTG
ああ〜そうなんだ。アジムって勝手に死ぬんだ。
5.2の時の印象が強すぎる上に、以来アジムとの対戦経験なんてほとんどなかったから
忘れてたというか覚えてなかった。
43 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:43:02 ID:cWyBuEmu
勝手に死なないのはアジアジ対決の時くらいか
44 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:45:35 ID:2JnAEAku
うまい人同士のアジアジ対決なんてあったら見てみたいね。
どっかに転がってない?
45 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:49:10 ID:ndErs3Tl
昨日PTスレでABO決められまくったぜorz
46 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 14:55:33 ID:7kkX8U31
>>45 あれは本物だったw
倒したあと近接振って位置調整してるのかねぇ・・・
完璧で凄かったw
47 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 15:19:06 ID:wjS/ODKM
アジアジ対決だと示し合わせたように開幕自爆してしまう事が多いからな・・・。
48 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:03:02 ID:5wSZ1DsR
弱くて試合数だけは多いので名前おぼえられたのか、待ってるとなかなかはいってきて
くれん・・。こっちから挑戦してくとうまくローテーションしていっても
下手すると同じ人に一時間で3回も4回も乱入しないとまわらないことも。
6割以上の人って3割くらいの人間に同じ日に何度も戦うのってウザイ?
49 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:04:05 ID:5YK77gQI
うざいとまでは思わんが、戦っていいのかどうか疑問に思うときはある。
4割の人が何度か入ってきてそのたびに途中で捨てゲーされたこととかあるしなぁ。
50 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:07:57 ID:KFDE6ghg
ギリ六割プレイヤーの俺だけど、戦うたびに毎回同じことしかしない人じゃなければ何度でも受けるよ。
何度負けても突っ込んでくるだけとかスタイルを一向に変えない奴とは正直、戦いたくはないな。
今まで対戦拒否ったことないけどw
51 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:08:50 ID:6hrpERmw
もう勝率のマッチングが全然機能してないからなあ
52 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:12:59 ID:wjS/ODKM
勝率55%の俺だが、21〜24時のゴールデンタイムだろうと
みんな大好き某ライデン乗りから30勝1000敗の人まで当たるからなあ。
53 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:14:41 ID:6hrpERmw
勝率が2割くらい違う強い相手が間を置かずに入ってきた時は迷わず蹴るけどな
54 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:42:45 ID:xPjZ7LAY
5割切ってる俺が9割近い有名人に勝てたお( ^ω^)
今日はもうどうなってもいいお
55 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:49:12 ID:AwC4/X+D
5割切っててもバルなら上級エンジェを狩れてしまうから困る
56 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:49:53 ID:6YqLSTyb
なるほどなるほど。
なるべく戦法をかえるようにはしてるけど、毎回奇策っぽい戦いかたみたいになって
適当っぽさもただようのでむずかしい・・・。毎回捨てずになんとかあがらってはいるけど。
8割以上いってるような人は名前覚えておいて自重するようにするわー。
57 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 16:54:19 ID:TigOkqNv
>>50 そういわずに戦ってくださいよw
カモるつもりでいいからw
58 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:09:43 ID:YgGvg/wx
強いとか弱いのは特に気にしないけど
ウザイのは連戦は蹴る〜
外周回りたければ一人で回ってろ的な感じで・・・
>>何度負けても突っ込んでくるだけとかスタイルを一向に変えない奴とは正直、戦いたくはないな
変えたいのだか・・・いつの間にか猪突猛進w
59 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:19:36 ID:zrQ5fiuu
マッチングって本来勝率で決まるものなんですか?
7月から始めたんですが、今はもう赤バッジばっかで青がぽつぽつ、
やっと俺と同じ緑の人が来たと思って入ったら、
30勝くらいで負けが2か3くらいのスペ。
とても緑バッジとは思えない壁っぷりでなぶり殺しにされましたw
こういうのは階級無視して赤の中にぶちこんどけ!なんて思ったのですが、
アップデート前のマッチングはちゃんとそうなっていたのでしょうか?
60 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:19:38 ID:xqQnoz62
違うんだ、ただ単に闇雲に突っ込んでるんじゃないんだ!
突っ込みながらスレスレで軸をずらしていかないと弾があたってくれないんだ!orz
ということを狙っていると
そこには今日も元気よく弾幕に真正面から突っ込む俺の姿が!
という羽目に陥りますorz
61 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:25:27 ID:6YqLSTyb
>>59 アップデート前は基本自分の勝率の上下1割差、たまに二割差
人がすくないとたまに3割差ってとこだったような。
はじめたばっかりの数十戦は勝率関係なくあたるのは前からだったぞ。
62 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:27:09 ID:jbJJ118o
>>59 一応勝率でマッチングしてるようだけど、上下幅が+−5割くらいになってる気がする
要は意味なしにw
63 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:30:20 ID:5YK77gQI
>>59 青いスペなら遅れてきた参加組の一人。
先日箱買ったーって言いながら参戦してた。
64 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:31:55 ID:XVsJSvFI
1000敗越えたけどようやく赤になれたよー
諦めないでよかったー
65 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:32:00 ID:Hl94wwkS
自分から連戦申し込むときは3戦までだわ。上手い人全部とは言わないけどこっちがへたくそだと見限ると
ダッ近しかやらないとかジャンプだけとかする人いるし。そうなるとお互いストレス貯めるだけだし溜まった
ストレスのはけ口がここに向いて愚痴を吐く→強くなれよボケ→最近愚痴が多すぎね?のスパイラルで
誰も幸せにならないもん。愚痴吐いてすまんもう書かんわ。
66 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:33:39 ID:xqQnoz62
ごめんなさい、自分より格上な相手だったら付き合っていただける限り20戦でも40戦でもお願いしてるわorz
上手い人とやらんと強くなれんからなあ…。
でもうざいと思ったら断ってくれていいんです。
こっちのワガママなのは判ってるし。
67 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:39:55 ID:ULaq+a5K
おれはランクマで強い人見つけたらできるかぎり入ってるな
ランクマなら勝率うpにもなるしいーんじゃね、とか思いつつw
68 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:40:37 ID:ULaq+a5K
まあもちろん、そんなことばっかやってるから、勝率なんてのは目も当てられない状況だが
69 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:07:18 ID:/yop3QN0
アケ時代は否応なしに強い人に挑むことしかできなかったわけだが、
数年やってもちっとも差が縮まったような気がしなかったw
多分、似たような実力の人と試行錯誤しながら戦ったほうが練習になると思う。
70 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:08:00 ID:H1qVfI0H
タイムいっぱいリスクの少ない攻撃で永遠とするテムに対するストレスはたまらんな
しかもクイック連打してたらテムが6,7連戦ずっときたんだけど嫌がらせだろ・・・('A`)
71 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:10:36 ID:dTYPtbF+
テムに文句言う人って何使ってるんだろ
オラタン唯一の良心といっても過言じゃないだろ
72 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:10:43 ID:xqQnoz62
>70
逆に考えるんだ。
そういうテムとの連戦がテムキラーな明日の自分を育てると考えるんだ。
73 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:10:46 ID:TigOkqNv
正直、階級つけるなら勝率でつけて欲しかったよな。
降格がないから続けてればどんどん上がっていくだけだし
いずれ赤バッチばかりになるのは目に見えてる。
74 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:12:10 ID:gH//VZ/F
75 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:13:54 ID:jbJJ118o
>>73 いや、もう赤バッジばっかりだぞw
ロビー全部元帥とかよくあるし
76 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:15:40 ID:ttQOWZF6
77 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:17:14 ID:H1qVfI0H
>>71 テムには文句もいっちゃいかんの?w
何が良心なのかわけわかんねw
78 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:19:13 ID:eOtUWSAw
テム乗りの俺としては、しゃがビでゲージ100%消費なら文句はないわ
あ、サーフィンは空前Dスペシャルで1ラウンド1回でもいいな
79 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:21:07 ID:yXEgZbgG
>>76 RWの回復速度がおかしいんじゃない
cRWの消費%を40%消費ぐらいにして
着地硬直を正常に発生させるだけでいいよ
にしても今日はグリスばっか当たるなぁ
バルだからきっついわー
80 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:21:14 ID:xqQnoz62
>71
シュタとコマとテンパチに謝れ
81 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:22:57 ID:dTYPtbF+
回避力に文句言うならわかる
着地硬直無しはずるいと思う
82 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:23:40 ID:TigOkqNv
たしかにテムはうざいが、テム以上なのがいるからなぁ。
愛機別、うざい敵VRランキング……とかやってもまっさきにテムは出てこない。
83 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:24:57 ID:H1qVfI0H
71 それも名無しだ sage New! 2009/07/19(日) 18:10:36 ID:dTYPtbF+
テムに文句言う人って何使ってるんだろ
オラタン唯一の良心といっても過言じゃないだろ
81 それも名無しだ sage New! 2009/07/19(日) 18:22:57 ID:dTYPtbF+
回避力に文句言うならわかる
着地硬直無しはずるいと思う
>オラタン唯一の良心といっても過言じゃないだろ
ぷっw
84 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:28:56 ID:xqQnoz62
>82
テムのすごいところ(他キャラからみてキツいところ)はつかってて脱初心者レベルまで至るのが尋常じゃなく早いってとこだろな。
いわゆるテンプレ行動を一通り覚えて相手を見られるようになったらそれだけでそこそこ通用する。
他のキャラはそうは行かない部分が多いからテムはずるいように見えるんだと思う。
実際ある一線越えてしまえばあとは個人のスキルの勝負だと思うがそこまで行くのはしんどいしね。
85 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:29:37 ID:zDt2qiE+
連射出来て威力が高くて隙が少ない。
文句出ないって???
86 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:30:37 ID:8V46YHom
なにがうざいんだか
文句言うってことはワンパのテムにすら勝てないんだろうな
強くなろうとせず文句ばっかり言ってるやつはさっさと引退したほうがいいんじゃないか
87 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:32:31 ID:TvGeLpEo
連射が出来て威力高くて隙が少ない
なるほど、アジムのRWだな
誘導と相殺性能が最低だけど
88 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:33:18 ID:xqQnoz62
>86
それ言っちゃうと話が終わっちゃうよ。
まあ確かに努力せんとどないもならんゲームではあるけどね。
89 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:37:09 ID:zDt2qiE+
>>86 テムに負けるのは努力してないヤツだけだとでも思うのか?
それでちょっとだけやったテムに負けて愚痴ったらやめろって?
そもそもオラタンやっててワンパのテムに負けたことないヤツなんかいるのか?
>>87 安心院は…実際体力減らなければ強いんじゃないだろうか…と思うこともある。
90 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:37:30 ID:ENwu63tY
お前らフォースがトロいとか散々文句言ってたのに
今は高機動のオラタンに文句ですか
91 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:41:07 ID:PUi1sUDk
だから麻雀戦記バーチャロンが出ればすべて解決だと、ネット対戦で。
あるいは電脳大戦バーチャロン(カードゲー)とか
92 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:41:13 ID:jbJJ118o
愚痴るな弱い奴は去れって言い続けてると先細りするだけなんだけどな
すでにそうなってる感はあるけどw
93 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:41:19 ID:V98oV7Qd
>>81 テムジンは重量級、と言われた5.2のテムジンをご所望かね
あの時代の神速振り向き前ビもちょっと懐かしくはあるけどな、確かに
94 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:43:18 ID:onMZakhi
少将まであがったものの、サイファー・ライデン・テムあたりに全然
勝てなくなってきた…
やっぱ赤ラベルクラスは基本隙が少ないな。にらめっこに負けて手を
出して負ける感じだ。
使ってる機体的には特に劣ってるとも思わない分、人間性能の正確さ
と読みの差で負けてる気がして逆に勝ち目が見えなく思えてくる。
で、経験者諸子に聞きたいのだが、サイファーが2段ジャンプなどで
ふわっと頭上を常にキープしつつ旋回して降りてくるのをどう対処してます?
基本は、とにかく手を出さないようにダッシュで逃げるようにしてるん
だけど、ついプレッシャーに負けて前Dやったりして、JCWや着地レーザー
で「いただきます」されてしまう…
95 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:43:40 ID:8V46YHom
>>89 ワンパのテムに負けたこと無い奴は稀有だろうね
そこからどうするかで変わる
負けから何も学ばず環境のせいにして愚痴はいてる奴には一生わかんねーだろう
96 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:44:21 ID:2cSKiQ/b
キャラ対策をするのではなく、ここでひたすら愚痴るしかないってのはどうよ
97 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:47:16 ID:zDt2qiE+
>>95 そうじゃなく、「そこからどうするか」の途中で愚痴が出るのもいるんじゃないのかね?ってことさ。
学んでるけど辛い…そして学んでるからこそ理不尽に感じてくるんじゃないのかな?
愚痴や対策や要望は「いつか通って来た道」だから「やめろよ」じゃなくてもうちょっと寛容に見る余裕が欲しい。
ましてや10年やってその境地なら尚更に…と思うのは求めすぎなのかね…
いつか自分も「じゃあやめろよ」って言うようになるとは思いたくなくてなー
98 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:51:35 ID:mmUsSFE4
99 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:53:27 ID:zDt2qiE+
>>94 横ダッシュ>Vターンから空に強い技を撃つ…か、慌てずに着地を取る準備をする…かな。
兎に角落下中は技が出せないことを意識する。
バックダッシュで相手を補足したりもするけど、一番重要なのは相手が何か撃ったかどうかな気もする。
相手のクセを見れればそれが一番なんだけど…
3時間程ランクマやってフェイエンジェが居ねぇ 前スレの1000のせいか?w
テムは確かにうざい
俺が負けるからうざい
これが正直な心境
え?いやだってアレコレ理由つけつも惨めだし
まあ当たるはずもない状況のぶっぱサーフィンやらメガスピンソードする輩は萎えるが
>>92 オラタンに限らずこの手の対戦物なんてどれも一緒だろw
>>98 すんませんす。使用機体はストライカー。
ここ(少将)までは、実質箱デビューなオイラがほぼ600戦
勝率5割でこれたんだから、機体性能はいいほうだと思ってる。
だから何度か言われてる愚痴とその現実的対処の攻略まで含めたスレを立てて棲み分ければいいんだって
愚痴を言うのに文句つけるのも大概だがその愚痴を大人の態度でスルーしたり適当になだめすかすのも
結局はそいつが行き詰ってやめてしまうのに消極的に手を貸してるのと変わらんよ
考えるきっかけと具体的な考え方を与えてやらんと
テムに負けるとやたらくやしいワケがわかったぞ。
あるきやダッシュするときの足バタつかせるのがダメみたい。
フェイもおんなじ理由でダメだ。
ライデんにフルボッコされるのは苦でもないんだけどな
家ゲ板あたりにむな共スレ立てようぜ
おまえさんの言いたいことは分かるが
「テムうぜぇ」とか「ライデン消えろ」とか程度の愚痴で
どうアドバイスやフォローしろとw
>>103 どれも一緒だから、わざわざ同じ道を駆け抜けることもないだろうってことさ
構造的な問題で避けられんにしても程度問題って感じで
まぁ、オラタンは既にアケで一回通った道だけどなw
テムが嫌われてるのは”数が多いから”だからなw
今のテムくらいの比率になったら、
どのキャラだって同じように叩かれるだろう。
スペライグリをさしおいて、
テムの弱体化を希望する感覚はわからん。
バルはいいのか。
>>108 フォローしようがないと思うならしないでいいと思うというか
それならいちいちそ消えろ言うのも同じ手間だろって話だし
見てていらつくと思うくらいなら棲み分けてもらったほうがいいんじゃないの
シュタから見ればライデン、グリスよりもドルが強敵ですが
テム乗りだってそこにいたるまで努力してるだろうに
それを「ちょっとの努力」って言い切れるような人って何に乗ってるんだろう
単に愚痴ってるだけでしょ
色々ひっくるめて弱者の戯言というのはよくわかる
見る側にネガティヴな気持ちを起こさせるのもわかる
愚痴を言う場所すら奪う気かって抗議はよくわからない
ここって愚痴を言う場所ではないと思うから。
愚痴にちくちく言う人も実際のとこはそこんとこまで含めてスレを楽しんでるんだよな実際
「お、この的外れな愚痴をこぼしてるやつを懲らしめてやるかw」くらいに思ってたりして
そういう楽しみが失われるからカモがいなくなるのとスレ人口減少を恐れてスレ分派を反対してる
ゲハなんてここのところオラタンの話題ないし、それに比べればまだマシだよ
箱○総合で話せっての
つまり既にここが愚痴スレなんじゃね?
他人の愚痴聞いてモチベ下がるようなのは
元々対戦ゲー自体に向いてないんじゃねーの
愚痴っても反応なしのスルーってのはそれはそれで辛いと思うぜ
スレ分けは進行も遅くなって過疎化しやすいし
このままでいいと俺は思うがなぁ
オラタンプレイヤーって他人の愚痴が主食じゃないの?
はは、明らかな格下にボロ負けしてしまった
なんか色々かみ合わない事ってあるんだな
むしろ10年やってきた側としては
仲間内からは愚痴とか聞くことすら無くなってるから
懐かしいってか初々しい反応で面白いけどねw
テムについての愚痴に対して「努力しろ」と言う人が
ST乗りだったのなら説得力もあるのだろうか。
努力しろってだけならスレ自体もういらんなwwwwwwwww
別に攻略スレじゃないしそれは関係ないかと。
>>121 相手の愚痴は褒め言葉
相手が嫌がることを全力でやれ
って教えられてきたんだけど違うの?
<丶`∀´> 人の嫌がることを進んでやります
サブキャラで○○使ってる人を倒して
その人がメインらしきテムでしかもラグ満載で再挑戦してきた場合
これはもう狙ってんのかなbyプレマ
ゲームに限らず対戦スポーツとか将棋とかそういうもんじゃないの?
対戦スポーツとか将棋ってのは、キャラによる有利不利なんてないからな。
先手後手くらいか。
>>130 やっぱりおかしいよね?
その考え方についていけなかった俺は正しいよね?
こういう流れの後にやっと荒んだ話が終わったかみたいなこと言う人も
たくさんいるし棲み分け以外は方法無いと思うけどな
4000戦元帥にして遂にバルで遠距離戦がまともにできるようになってきた
>>134 嫌がる行動なんて無い奴もいるだろうから間違ってるな。
勝てる行動をすべきだろ。
>>136 メインライデンで最近サブ機体としてバル始めたんだが
面白い!ワザ覚えるのが大変だがな〜RW何気に強力?
せっかくプロフィールにゲーマーゾーンってのがあるのに、
これってマッチングに全く影響しないよね。
目安程度のものだからな
ゲーマーゾーン明らかにちがわね?みたいな人だらけだけど
さっきバル6機が踊りながらイナゴの大群のようなマインの暴風を撒き散らしてくる夢にうなされた負け越し少将のエンジェ使いですがこれはシャドウ化の兆候でしょうか
何も問題ないよ
>>132 すまん、状況書き足りなかった
テムはカスタマイズカラーだったんだ
だから狙ってきたのかな、と
シュタインボックのその場で腕を振るだけの
挑発技 どうやるか知りませんか?
GAME CLIPSの5枚目くらいの
Sから始まり214のIDの人が出してるのに一目惚れ。
これできたら シュタインボック始めたい〜〜!
>>138 このヘッポコに言えるのは設置腕とはさむ位置はたぶん吉兆
色んな技を覚えて最後に頼れるのは歩きながらウニ
まだこのくらいしかわからないよ・・・
サブキャラでお相手するのは失礼かな?
と思ったんだろう
ウォーターフロントでバルとやるのはなかなか楽しいな
壁らせるものかと防衛線をはって死守するのが面白い
狭くて障害物少ないウォーターフロントならではの遊び
必死なグリスと当たった日は
オラタンやめてBFいきたくなる
壁裏大好きな奴も萎える
小銭つかってゲーセンいってんじゃないんだから攻めようよと
グリス相手にしてと、壁が欲しいが
あるとピロピロ当てづらい
ナパーム貫通するドリルよこせ
小銭使ってゴールド維持してるので・・・
100円かかってなくても負けたら悔しいし
楽しむためにやってるゲームでわざわざ不利なプレイして負けてイライラする必要はない
まあそういう考え方もあるよな
けど外周ダッシュとか壁裏とかされたら
回線切ってしまおうかと悩むんだよなー
それなりに試してテムジンしか使いこなせないと知った休日の夜
外周に置きレーザーがクリーンヒットしたときはざまあwwwと思える
>>155 他の機体をとシュタ試してみたら如何にもテムジンっぽいシュタもどきにしかならなかった絶望
>>157 前ビがワンテンポ遅れてボムの溜まりが遅いテム…
シュタは相手にするとスローテンポすぎて調子狂う
テムの次はテンパチおすすめ
冗談じゃないっすよ本気っすよ
>>159 テンパチかあ距離200以内では滅法強かったよしかし
武装は似てるのに扱い方がかなり変わるコマンダーオススメ
>>161 ダッシュの切れはテム以上と評価しているがしかししかし
>>158 LTボム系とカッターと前ビが無い代わりに空前ビがちょっと対応距離伸びて博打4wayがついたテムジン。
こうして列挙してみるとどうしようもないと言うか、ランクマには一生投入出来んな・・・
フェイで対バルの戦い方を教えてほしい
見えないところから飛んでくるマインやリングは回避不能だし
良く跳ぶけど着地狙っても攻撃当たらないし
近づいたらザクザク斬られてあっという間に殺されるしで
適当にハンドとハートとカッターをばらまきながら殺されるのを待つばかりに・・・
マイン回避に関してはセンスを磨いてもらうしかないが
障害物の場所とか頭に意識しつつ動くといいかも
うかつに飛ぶと着地狙われるから注意な
こっちグリスで向こうテムジンならひたすら中距離戦に持ち込む
逃げてるとか言われても気にしない
後しゃがみRWのキノコ魚雷は結構役に立つ
>150
>156
壁らないとライデンとかとやりあうの無理っすよ先輩
うまい人って手足設置されたところおぼえてるの?
一回Vターンするともうワケワカメだわ
とりあえず左手に握ってる物を適当にぶん投げる以外
いい方法が思いつかないな。バルは
上手い人じゃないけどバル相手は手足を相手に設置されないように、
可能な限り近接距離にまとわりついて設置の嫌がらせに励むようにはしてる。
ハウス撃たれたらハウスモーション中にダッ近当てて相打ち上等でダメージ取るとか。
むしろライデンは中途半端に壁がない方が
置きレーサー警戒できていいような気がする
ハウスモーションにダッ近は無理ないか?
バル最高の回避動作だぞ
フェイは付かず離れず牽制ていい
>>168 手足設置済み=おっぱいビームしかない
だから積極的に本体狙っていってみようぜ
ドルじゃ雷電に勝てねえ
どうしりゃいいんだ全然削れねぇw
>172
4〜5割を行ったりきたりのヘタレ少尉の戦法だから上手い人には通じないかもしれんけど、
バルはハウス撃った後横ダッシュかジャンプする人が多いから、
バルがハウスモーション入ったのみたら即突っ込んでバクチで右か左のダッ近振り回す。
ダッ近が当てられないような距離なら前スラCW(当方ST)
これで結構相打ち取れる。
逃げるのが上手い格上相手には無理だけどね。
男ならドリル特攻に賭けろ
巨大化して笑いを誘ってもいい
>>164 フェイで空中バルを捕まえるといったら
空前ダッシュRW。高度を揃えて体をぶつけるつもりで行けばかなりの確率で落とせる。
普段は歩きRW撃ってれば撒かれたそばからマインが消えていくのでマメに撃って
リング撃ってきたり走ったらcLTLWをかぶせる。
これが避けにくい上に全部相殺して、一定距離だとダウンまで取れるので多用する。
cLTLWがコケる一定距離を維持するのが大事。250前後だった気がするが忘れた。
超基本はそんな感じ。
>>176 「からだのどこかに あたってくれ〜」とCD特攻→投げ成功してくれ〜
これでたまに、一本とれます。
おんなじ戦法取るから二本目無理w
>>174 ハーフレーザー、cRW、前スラバズを食らわないのは大前提
グラボムぼこぼこ踏むようじゃ話にならない
こちらはcLTRWからのピロピロや斜め前&cLTドリルでダメージを取っていく
安全確認できるならしゃがみバーナーや、
向こうのジャンキャンターボ攻撃にあわせてのドリル特攻も使う。
LTバズにはcLTLWとcCWが貫通する。cCWはグラボムと相殺するので便利。
壁なしのお勧め距離は350〜400。
この距離だとレーザーに反応しやすくcRWが届かない。前スラバズも撃ってこない。
ただしLTバズがダメージ持つようになるので、応戦しつつきっちり避けること。
近距離で転倒させたら前スラCD特攻するとVアーマー削れるのでお勧め。
これをやった後はcRWの旋回キャンセル連打がいいダメージ源になる。
愚痴る人の典型例として、近距離でガチで削りあうのが一番やっちゃいけないプレイ。
ライデンとしては必要経費を払って撃退すればいいだけなので、カモられるのがオチ。
一歩外へ出ればライデンの武装が機能しにくくドルの各種攻撃が生きるので
距離調節さえちゃんとできればそんなに辛い組み合わせじゃない。
赤バッチ成り立てのバルだが
設置の避けかた
設置場所覚えるが一番
設置場所から直線上をダッシュしない
設置付近に近づかない
近づいた時はダメ勝ち前提
マインなら発射音するので気に止めておく
画面全体を見る
バルのモーションは大きいのでなんとなく位置わかってる程度でいい
バル本体は囮と思ってもいい
スタイルによるから誰にでもとはならないが
マインは大きく円書いて誘導するから
一度ギリギリを通過したら無力に等しい
よく研究されてるなーと感心するとともに
そういうカチカチの攻略法があったりしたら
誰もが同じ戦い方しかしなくなるよなーと不安にもなるな。
そりゃ量産型もできるわけだ。
クイックでやったら、バケものばっかりと当たってアヒャヒャ
流石に1000勝以上勝ち越してる人はつえーな
テンパチとか、こっちの奇襲も通じず、冷静に全部つぶされたw
やたら近接絡んでくるサイとか対処わからず焦ったし
初心者wikiのライvsバルにやたら詳しいマインの避け方が載ってる。
ライ使いじゃないけどこれを頭の片隅に置いていたら結構避けれるようになった。
俺のように青バッジでランクマ辞めてプレマに籠ってる奴もいるから安心しろ
あー悟ったわ
昔、ゲーセンで見るだけの俺と百戦錬磨してた輩とは雲泥の差があるわ
かといってオラタンに時間を割くほど余裕無いし、勿体無いと感じてしまう
お前らありがとうオラタンばいばい。
サイファーで近接とか怖すぎて出来ないヘタレな俺
近接は全力でお断りします(AAry
しかしカラーリング思いつかないからRNAカラーそのままDNAにコピペしたら
普通に気に入ってしまった、如何に色彩センス無いかが露呈しちまったぜ
いろいろいじってもデフォ色にかなわない気がしちゃうんだよな
愛着がわけばまた違う話だけど
>>174 ガチで攻略するなら、
特攻は封印。
勿論、確定所や大量リードされた時は狙ってもいいけど、
対ライデンで特攻はリスクがものすごく高いことは覚えておく。
(空横レーザーで安定2〜4割取られる)
後は
>>179の言う通り、
クロー、ドリル、ピロピロで地道に削るのが一番正解に近い。
ピロピロはLTバズをまめに撒く相手だと安定して消されるので、
cCWとかにゲージを割くとよい。
バーナーは外しても
きちんと最短で硬直消せばそこまでリスクは高くないので、
個人的には積極的に狙っていってる。
>>187 何だかんだでデフォカラーって普通にカッコイイよね
そろそろランクマもきつくなってきたし、元帥行くまでに疲れ果てそうだから
中将になったらプレマのお世話になるか・・・
負け越し数220オーバー、ようやく大将に昇格したぜ……。
つかあと1勝で昇格という値になってから12連敗するあたりこのマッチングわかってやがるぜ!(お前が弱いんだ)
STでスペに2回勝つという奇跡を起こしているのに、明らかな量産型テムジンにボッコボコにされる辺り、確かに事故勝ちだけで勝ってるんだなと思う。
救いはないんですか!強くなりたい……。
それはそうと、最近PTスレなんかにもいくようになったのでサブ機体をいろいろとカスタマイズ。
サイファーをライディーンカラーにするはずだったのに、できそこないのSRXみたいな色になってしまった。仕方ないね。
ドルでライデンは壁あるとそこまで酷く苦手と感じないが
アンホーリー、てめぇだけはダメだ
マジでカンベンしてください
>個人的には積極的に狙っていってる。
自分高頻度で狙うな
しかも真正面から炙る事も平気でやるw
相手がハーフレーザーだと、一方的に勝てる事もあるんよね
>192
アンホーリーってなんで糞ステージ認定されないんだろうね。
空港とか旧ドルカスとか宇宙港とか良ステージだと思うんだが。
俺にはアンホーリーは神ステージだ。
OMGステージは出た瞬間天を呪う。
アンホーリーと神殿がウザイわ
アンホーリーつーかライデンステージはもれなく糞だと思う私ライデン
透明床以外なら何でもいいです
OMGステージとエアポートは核で消し飛べ
特にエアポートの台踏み外してバルカンジャンプ不発した時とか
KBCになりかけるぐらい頭に来る
>>184 なんという俺
だが最近ランクマとプレマの違いが解らん状況でナニだなぁ
勝ち負けが表示されるか否かだけじゃない?現状の仕様じゃ
せめてマッチングの仕様だけでも前に戻して欲しいぜ
OKみんな対バルありがとう
世間じゃフェイ有利のように言われてるけど、個人的に
バルはエンジェ・ドルに並ぶ3大どうしたらいいかわからない敵なのだ
とりあえず設置場所気にしつつ距離を詰め気味に戦うようにしてみるよ
ちなみにアンホーリーは空バックダッシュCWが大活躍する神ステージだと思う
勝率悪いせいか、
ランクマの方が近接つきあう奴、逃げない奴が体感多い
>>202 そういうタイプのほうが実際勝率落ちるしな
グリシュタはなんとなく解決策が見えてきたが
フェイライだけは本当にどうしようもない俺バル使い
>>202 よっぽど実力差がある場合を除けば、
最後のギリギリの勝負になったときにどの程度逃げるか逃げないかで、
勝率は全然違うだろうな
>205
最後にダッシュ近接して散るのも一興
>194-200
アレだね、やっぱ使ってる機体によって感想って違うもんだね。
軽量級な人は壁が多いと嫌なんだな。
ドルライは中遠距離の刺し合いメインで相手より腕が上ならまだなんとかなるけど
相手のほうが上だったらもうお話にもならないかな。
でも一番怖いのは斜め前ダッシュで距離を詰めて視界外からのハーフネットを撃ってくるタイプ
ネット自体にひっかかったら死亡なのは当然として早めの特攻逃げに対しての空DCW後出しと
ネットからのぶっぱ前スラバズの二択が厳しい。
個人的にドルライでキャラ差を感じるというか腕の差を詰められてしまう一番の戦法。
アンホーリーとサンクチュアリはオレにとって2大最悪ステージ
アンホリってライデンステージだっけ?
で、サンクチュアリってエンジェステージだよな
俺もあの二つ苦手
ステージは組合わせ次第かな
個人的にowataと感じる組合わせは、エアポートとスペ、バルと水中
ストライカーだから水中は強くなるがお互いのダメージのリターンが大きくなりすぎて大雑把な展開になりがちなのが嫌だな
エアポートとデストラップは壁の配置がST向けじゃなくて泣ける。でもST同士だとエアポートばかりの不思議
壁無いステージのほうがやりやすい中級サイファーが通りますよ…
だが、水中、おめーは駄目だ。
相手がグリスだと広いステージきついよね。
全然追えない。
シュタ使いだが
赤バッジになってから
テム、ライ、サイ、グリにかてねぇ・・・
8割方の相手がこれだから毎日惨敗
戦い方を見直す時か
>>212 STは同士対戦が嫌過ぎると思うのは漏れだけ?
5アクションぐらい、タイミングも含めてお互い全く同じ動作するとかざらにあるしw
なに二人して鏡芸やってんだみたいな。
すまん。バル側から見て水中ステージでテムジン以外で
目に見えて楽になる相手っている?
>>216 歩きファニーとか前D系攻撃とか全く同じタイミングで撃ち合うのは確かに笑える。かなり事故待ち感がある
だがそれでもST乗りと出会うと無性にテンション上がるんだ
嗚呼・・・やっと無差別規制解除されて
PCから書き込める
それよりも、TVのリモコンが効かないから
電源入れるのが面倒なんだが
PCモニタでやればいいじゃん
ダメだ 同じ相手に負け続けると「自分はもうこのゲームやめたほうが良いんじゃないか」と思えてきてしまう
アドバイスまでされてしまう始末だし・・・。いや、それはちゃんと聞く耳くらいは持っているんだ。次に活かすために学ぶべき事なんだから。
それくらいは理解できる。
苦しいし悔しいって言うそんな気持ちばっかりが出てきてしまうな。愚痴スレじゃないのに申し訳ない。罵倒なりなんなりしてやってくれ。
いい人に当たったな
大事にしろよ
>>221 ヘッドホンの左が死んで出撃出来なくなった俺も居るぜ
明日は引き篭もるつもりだったのに、外出決定かHAHAHA・・・
>>217 エンジェランは楽になると思う・・・が・・・
水中じゃなくても・・・なので・・・
>223
いちどHDDからオラタン消してすっきりしようぜ。
俺はそうした
>>223 同じ相手だから負けるんじゃないか?
なんだかんだで相性ってのもあるよ?
最近週に2回くらいのペースでプレマやってるんだけど、
23時〜あたりでもたいていロビー埋まらない。
これって運悪いだけ?それとももうずっとこんな感じなのかな。
もう残ってる人はわずかなのかな・・・
ランクマしかやってないのでわかりませんけど
プレマでやるような人はフレで固まっちゃったんじゃ?
>>229 23時にもなるとぽつぽつ埋まらなくなるな。PTだったりランクマだったりに流れてるのかな
プレイヤー層のプレイ時間がゲーセンの営業時間と同じなんじゃね?
それにしてもキャラの相性で愚痴言うと文句言う人出るのに
ステージの相性で愚痴言っても誰も何も言わないんだな。
機体は選べてもステージは選べないからな
勝てる人は愚痴は鬱陶しいものにしか感じない
負ける人は愚痴でも言わないとやってられない
そんな中ステージの引きはみんな平等だからね
一度オラタンを忘れる、って言うのは良いかもしれんね。逃げ出した、と取られるかもだけど戻れば問題ないでしょう。
しかしアドバイスくれた人は貴重な人であることは間違いない。気持ちとの折り合いは自分でつけるけどね。
なんにせよ愚痴に付き合ってくれてありがとう おまえら優しいんだな。初めてだよ こんなの。
俺からしたら、ステージの相性による有利不利は「選べない」からこそ
愚痴言ったってしょうがないと思うんだけどな。
相手も選べないじゃん
ここ1ヶ月の勝率0.5割の人類史上最弱オラタンプレイヤーの自分が
へこたれながらも続けていたりするし、
モチベーション管理はしっかりしないとね。
しかし、自分の戦績はあまりにもひどい、
自分ひとりでこれ以上上達するのはもう限界なのか、くそう。
>>239 勝率0.5割は一人しか見たことないんだが…もしやあのライデン使いなのか…?
違ったとしてもそこまでだと根本的に何かが間違ってる可能性があるので、操作方法から考え直したほうがいいかもしれない。
有名プレイヤーとかしか戦わないとか強い相手覚えてそれのみ乱入とかだったら知らないが…
>>239 もし良かったら教えて欲しいんだが
1.攻撃を当てるのが楽しい
2.攻撃を回避するのが楽しい
3.相手を追い詰めるのが楽しい
モチベ維持率が一番高いのってどれ?
他にも沢山理由はあるだろうけど、あえてこの中だとしたら。
>>240 ここ一か月であって、トータルの勝率は違うんじゃない?
アップデート後から散々負け続けて借金が700ほど増えた俺は
「VRを動かしてるだけで楽しい」だな
相手のすばらしい連携とかでKOされると「おぉスゲェ!」って思うw
そういえば最近フェイ減ってない?
ライダーパンチやラムを当てるための連携を仕込む人は心底凄いと思う
アップデートで80勝80敗って切りのいい数字になったからランクやってない
テムジンで戻るかSTで修羅道に進むか迷いながらプレマやってる
>>238 機体は相手”が”選べるでしょ?
もちろん自分も選べるが、別々のものを選んだ結果、相性的強さに大きな格差が出た場合
「バランス悪すぎ」という意見がでるのはむしろ必然。
ステージの場合、「どのステージでも不利!」って機体がいるのならともかく
有利なステージもあれば不利なステージもあり、どれがくるかは運次第、
ってのならあってしかるべき状況であって、文句言うのは筋違いでしょ。
「俺にとって不利なステージは全部クソ!」って言うのはおかしいでしょ?
人類史上は誇張です、すまん。
ちょうど今日で5割切った赤バッヂのスペだが、
マッチング帯がなぜか超絶プレイヤーばかりで毎回ボコボコ。
昔あった貯金も、明らかに技量が下の相手に勝った分がほとんどなので
ここ最近での勝率は0.5割くらいで超負け越し。
明らかに弱い相手はもうランクマでマッチンクされないので
この世で1番弱いのではないかという感覚に陥りつつプレイ中。
>>241 モチベ維持ができるのは1番。
こちらの攻めが一切通用せず、一方的に削り殺される試合が続くときつい。
自分の攻撃が当たって「通用するんだ」という意識があれば負けても凹まない。
ちなみに自分の技量は、後出しカウンターを徹底するがそれ以上は模索中というかさっぱり。
>>239みたいな人のがよっぽど長くオラタンやってけるよな。
少なくともテムがどうだのとキャラの存在自体にまで文句つけはじめたりして
向上心があるようにはとても見えない奴よりは遥かにチャロン適性がある。
負けてても楽しいと思えるくらいオラタンが好きで
自分ひとりでも上達しようと色々あがいてる奴の方がずっといいよ。
まだたった2ヶ月ぽっちなんだしじっくり腰を据えるつもりでやってけばいい。
どっかで動画晒して質問してみたりしたらどうだろう。ボイチャ指南さがすとか
>>247 しばらく負けてると糞弱い相手とマッチングされて勝率戻ってくるよ
それもそれでなんか納得できないけど
スペは死ねよ
って誰も言わないのか今日は
じゃあ俺が
>>247 スペは死ね
251 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 03:14:22 ID:K7RZw+sp
5.45しか今手元にないけど、どんなこと練習したらいいかな?
AI相手に出来るのは近接の練習と各種キャンセル、連携の練習くらいしかないような
253 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 03:21:14 ID:K7RZw+sp
ちなみにテムジン使ってます
AIと対戦するのも飽きてきたわ…
254 :
241:2009/07/20(月) 03:21:29 ID:M8YdyGP4
>>239 1番かー。正直2番かと思った。
やっぱ当てにいく攻撃が良いよね。当たればラッキー、じゃなくて。
オレのモチベも上がらせてもらったよ。
明日からまた参戦させてもらうわ。
ありがとう〜。
5割と0.5割じゃ全く違うだろ…
5割きったくらいで最弱名乗ってたら色んな人が怒るぞ
>>253 さっさと箱買って参戦するのがいい気がするんだがw
なんか赤バッジで5割切った程度でそんなに落ち込まれたら、
青バッジで3割切りそうな俺なんて、鬱で死ななきゃならんよ。
これでもアケ経験組みなんだけどね。生きててごめん。
それができたら苦労しねーよ!
5.45から5.66の変更点を教えてもらえるとありがたいです
>>255 現状で自分より技量が下の人はいるだろうけど、
伸びしろはあるのでカウントには入れてないという自分の勝手な解釈です、すみません。
一月近く(的外れかもしれない)戦闘を繰り返してモチベ低下したときの
唯一の愚痴行為です、、<最弱
テムジンの前ビやライデンのネットがうざいって愚痴ってるおまいら、
そろそろ俺のRTCWハーフキャンセル左残しの驚異的なダメージとインチキ臭いゲージ性能について
嫉妬と羨望が絡み合った書き込みをしても良い頃だと思うんだぜ(´・ω・`)?
赤バッジでじわじわと負けを増やす今日この頃
負けに対し、勝ちは1割減になりつつある
これが続けば1ヶ月で-300になるのか、ひゃほーい
>>247 人の腕どうこう言えるような実力じゃないけど、機体(スペ)が合ってないのでは?
自分も以前、フォルムに惹かれてちょっと使ったことあるけど、
あの独特の機動性が使い辛い事この上無かった。
しかも変な癖ついたせいか、それまでメインで使ってた機体に支障まで出る始末。
しょうがないからしばらくプレマでテム使って矯正したよ。
スペラブ!なのかもしれないけど、他の機体も使えるようになれば自然と好きになってくるよ。
>>257 アケ経験組みって言っても、その中でもかなりの開きがあるからな
>>256 今ならTSの注文も間に合うしね。
>>253 はさっさと箱○買うべきだな。
できるできないじゃないんだよ、買うんだよ。いいね?わかった?
>>258 5.2→5.4の変更よりは小さいけど
やっぱり諸々変わってたりする
どの機体使ってるか書けば誰か教えてくれるかもしれない
>>260 お前は前ビほどの安定性とネットほど相手を動かせてから無駄口叩け
>>265 5.2から5.4のが変化したと思ってたわ
テムジン使ってます
>>267 だからそう言ってるじゃん。
テムならまずは空後ダッシュボムをだな・・・
恥ずかしい///、ごめんなさい
空後ダッシュボムが強くなってるの?
挙動が変化した
それから強くなったのは空前ダッシュボム
ありがとう!
今のうちに空爆使えるようにしときます
斜め前スラビが弱体化したのは泣けるな…
あれが主力なのに…、前ビが強化したのはうれしいね
斜め前スラビってあの糞性能でも弱体化なのか?
下手なジャンキャンに2ヒット30%以上とか糞ゲー状態なんだが
下手なのかよ
そら刺さるわ
よく弾かれるよねあれ
ミミズ と くみあわせて だい ダメージ!
だから好き
クロスセット→クロスファイアみたいな感じで
5.2のテムジンと言えば、十字カッターだなあ
747Jである意味復活したとは言え、あれ見た目的に格好よかったんだが
5.2に十字カッターなんてあったっけか?
まあ747のはなんか反則的。ダウンさせたら出して敵相方に超スピード高威力で飛ばすのがお手軽過ぎる
>>244 おうよ、頑張ってるよ!
フィニッシュをライダーパンチで決めたときの、あの達成感のために
プレイしてるのかもしれない。そうそうないから、究極のMプレイだけどorz
>>273 5.4できれいに2ヒットしたら4割近かったからな
>>278 5.2のテムは縦横のカッターを連射するテクがあった。
マズーのとは別物。
他の機体も無限〇〇みたいなテクが色々あった。
この時間じゃ大幅勝ち越しの相手しかいない
外人なんて数えるほどしかいない
そりゃ過疎るわ
サンクチュアリの池を挟んで逃げるから遠くから攻撃してたら、捨てゲーとかどんだけーwwwwww
あっちとしては池まで追いかけてきてほしかったんだろうけど、わざわざ罠にはまりにいかねーっつーのwww
>>273 みんなテムの前日が前日がって嫌うけど
それってテムの前日はRWなのに大ダメージだからって側面もあるんじゃない?
ライデンとかと違ってそれより大ダメージなCW射撃は存在しないんだよ?
威力じゃなくてあの連射性能とRW全体のゲージ消費の少なさが羨ましいんだよ。
テムが嫌われる理由、飛んで逃げれば硬直なんて関係なし+空中ダッシュ速度高め
前ビしたあと飛んで逃げながらまた、空前ビができるゲージが残ってる
スラRWのゲージ消費が鼻くそ並みなのに、弾数、誘導性◎
斜め前ダッシュスラRWのVアーマー貫通力が半端ない+ノックバックせずしみこむ様に連打する
ボムの有効時間長い+時間とともに膨れて消えかけでもあたり判定あり
カスソードビームすら逃げながらダメージソースとなる、空前センター等
まぁお手軽に強い&連打できる攻撃揃ってるってこったーな
上のほうにレスでてたけど、テムがオラタン唯一の良心?ワロタw
こないだラグい外人とやったが我慢して連戦したら
ggsってメッセくれて楽しんでくれたようでよかったぜ
冗談で日本に来いよと言っておいたがw
>>286 使う側にとっては良心だらう?w
あれは正義の皮をかぶったずるい卑怯な野郎ってイメージ
新人が触って一番使いやすいという意味ではテムは良心だな確かに
でもチャロンのシステムの基本
主力のRW 相殺と補助のLW 必殺のCW
て形からするとテムのはかなり特殊なんだよね
見た目でガノタを釣ろうとしてるからメインに扱われてるけど
チャロンのシステム的には主役はライデンとかのほうが相応しいと思う
>>290 CWはソードによる近接格闘をイメージしてるだろうから
別に特殊じゃないと思う。(OMGのキャラ紹介もソード絡みだった記憶が)
それいったらバトラーだって特殊になる。
ロボもの的に言えばライデンは「ライバル敵」格じゃね?
〉主力のRW、必殺のCW
ああ!STさんとCさんが号泣している!
>>290 CWてその機体の象徴みたいなもんじゃないの?
でもテムの近接ってCWじゃなくてもソードだよね
なんかRW・LW・CWって並べたときにテムのそれはずっと違和感があったんだ
まあ、ライデンはライデンで近接がそれっぽくない武器だし
チャロンシリーズのシステムを一番わかりやすく体現してる機体は…
…?
スペ…フェイ…、いやバイパー2辺り?
てかそんなの無いのか。
あとテムにサーフィンがあったのを思い出したw
テムのCWはソードじゃない
カッター発生装置だ
他の機体はテムより勝れた部分がある分、劣る部分もあるって思ってる
自機の短所とテムを見比べるだけじゃなくて長所とも比べてほしい
>>296 長所:Lvupとバキュラ
短所:それ以外全て
ストライカーさんには超高性能兵器置きグレがあるじゃない
あのクソ長いソードによるQS近接は正直たまったもんじゃないです。
もっとも、ソードの長さうんぬんよりQS近接というシステムがそもそもダメなわけですが。
テムは壁の向こうからQS近接とか平気でやってくるもんなー
確かにQS近接はいらんな
コマンダーだって主力っぽいRWと補助っぽいLWとパッと見必殺っぽいマチェット投げがあるじゃないか
問題は完全劣化テムジンという事だ
>>303 マチェット投げのロマンっぷりはテムジンの何よりも勝ってるはず。
>>298 純粋な地上戦ならおまいら二人の方がブレーキの効きが良くて
前進が速い分強いぜ。
肝心の前D攻撃の出るのが遅めなので近距離だとカウンターで
前ビに打ち抜かれるのと、空中Dで殆どの攻撃をかわされてしまう
ところがきついが。
前進が早くても肝心の前D攻撃があれじゃ強くねーよw
あれは前進が早いだけだ
>>298 STさんとCさんには主力のLW、相殺と補助のLW、必殺のLWがあるじゃないか。
マチェットは戻り中に当たり判定がなく
戻ってくるまでCW、LW近接が当たらない
ドルに比べるとちと悲しいw。
戻り中にヒットするなら立ちRTCWがブーメランみたいに使えて良いんだけどねえ。
主力:RTLW
相殺と補助:しゃがみ
必殺:近接LW
ですね
LWも空中前DLWが敵のほうにいってくれれば。。。
>>260 弾の消されっぷりなんとかして出直してこい
テムは離れるとSTのCWみたいなダメージ取れる攻撃無くなるんだぜ。
あれを連発できるのはSTの長所だと思うんだが。
たまにハーフ失敗して連射できなくなるけど。
あと、ライダーパンチも状況によってはラムより当てやすいぜ。
ラムは直線兵器的な使い方ができないからな・・・
遠距離でCWに当たってくれる心優しい相手なぞおらぬわ!orz
>>312 出始め1秒くらい直線じゃないか
あれ以上直進しても意味なさそうに見える
マチェットにドリルみたいな誘導性と弾速があったらなあ…
CWを撃った瞬間に、相手がクシャミするとか、パッドの電池が切れるとか、視界の端をGが横切って硬直するとか、
当たる状況はいくらでもある。神に祈れ!
相手が普通に動いてりゃあたらないけど、たまに遠距離でなんかやろうとしてるとこに刺さったりするよ。
いずれにしろ、立ち止まって仕込みしてる相手にそれなりの回避行動を取らせることはできるでしょ。
でも、テムにはそれを期待することもできない。
縦カッターもLTLWも弾速おそいし、逆転できるほどの威力もないしな。
あと、両方つかってて思うのは、硬直取りで出したダッシュ系CWが、
遠くてもちゃんとヒットしてこけて結構なダメージ出るとこだな。
前ビは離れるとまずはじかれるし、当たっても威力しょぼいし。
>>314 すぐ回頭すると思うけど・・・
まぁ、実際に縦カッターとLTLWが迫ったときのかわしにくさはSTのCWの比じゃないけどな。
とくにLTLWは追いすぎだと思う。ミスって早めにダッシュしちゃったりするとよくわかる。
テムの立ちLTボムや縦カッターは追尾も障害物越えの性能も水準高いし、フィールドに残る時間も長いのも困りもの。
そこにスライドRWを垂れ流されるとかなり相手しにくく思うが。
ボムとカッターはダメージ以外のところで高性能だと思う。
ダメージ小さくても削ることはできるし。
LTボム出して縦カッター出して空中斜め前ダッシュで近寄ってくるテムジン
>>312 >>317 笑わせてくれるw
テム乗りでもST乗りでもない俺に言わせて貰えば
遠距離のSTなぞ怖くもないがテムのLTボムとカッターの削りはムカつくほどいやらしいわ。
縦カッター、充分にダメージとれると思うんだが。。。
今日外国の人と戦ったんだけど遅延ラグが結構辛かったよ…
あれって外人側にも遅延ラグ来るのかな
>>321 遠距離のSTが怖いわけないだろ。テムと武装比べた場合、
STのが遠距離でも弾速速くて連発できてそれなりのダメージとれる攻撃があるって話。
LTLWとカッターの性能は総合で見るとそれをはるかに上回るわけだが(とくにボムはアーマーも削れるし)、
単純にダメージと連射性考えたら、置きバスター以外はそもそも届かないか弾かれるかだし。
逆に言うと、そこまで話を限定しないとSTが勝ってる部分が見当たらんw
あとは置きグレ以外だと、ダッシュ系のボムがテムより当てやすいくらいか。
>>317 逆転できるほどカッターで持ってかれたらたまらんw
ボムとカッターで壁からあぶりだす性能は高いのがうらやましいですヨ?
>STのが遠距離でも弾速速くて連発できてそれなりのダメージとれる攻撃があるって話。
当たらない攻撃にダメージなんてないよ。
お願いします、アンホーリーに壁ください
でなければ外周の段差排除してください
ドルにとって鬼門すぎる
今沖田
…今ならテムジンはブッチ切りでダイヤトップって言っても通りそうな流れだなw
>>327 壁はあるじゃないか。
こちらの確信を持って放った前Dに呼応するかのように
ジャストタイミングで浮かび上がってくるあの球が。
>329
レーザー突き抜けてくるし
段差でバーナー当たらないのが痛いんだけどねw
>>324 STは歩いてるだけで当たらんのだがテムは当たるぞ、ボムとかカッター
当たらなければ火力なんぞ0に等しい
332 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 15:08:58 ID:uY0TZTAh
テムよりライデンの方がクソゲー過ぎる
アファCの残尿感あふれる前DRWが苦手だ
テムは中級まではまんべんなく強いけどそこから先で数が増える
然るべき戦術を取るライスぺとかに刈られまくって挫折するパターンが多い
そこまでは完成度が高くやること決まった戦術で楽に勝てているのが裏目に出て
定石外のアドリブや先読み超反応などがないと量産品から脱却するのが困難
だから人口が多いわりに中級どまりでその壁をぶち破って上級者に辿り着く割合は相対的になり低い印象
ランクマ、満席にならないな。。。
埋まってるんだけど勝率がえげつない連中ばかりだぜw
ネッタンの時もこんな風に最強キャラでもないVR(STさん) の性能があーだこーだ言われて、5.66であんなんになっちゃったのかな。
ネッタンの空前グレはラグも相まって、
実によく当たったからなぁ。
戦績管理ツールで1000戦ほど統計を取ってみた感じなんだけどやっぱテムが多いなー
BTが多いのはコマンダーと見間違えてるのが多少入ってるせいかもしれん…
まぁ各機体の使用率は想定と大差は無い感じなのかな?
TEM 204 BT. 112 CYP 90 RAI 81 GRV 79 DOR 73 FEI 67 SPE 66
BAL 52 ST. 50 ANG 48 STV 25 COM 21 108 19 AJM 13
>>327 どこがだよw
ドリル特攻とCD特攻で逃げられたら追いきれんぞw
壁もないから防げんし。
それはランクマかい?
>>336 しかもそんな相手に乱入されまくりw
普段ならこんなマッチングないんだがなにかの嫌がらせか、これ
>>340 ランクマ勝率5割台基本待ちうけでごくまれにクイック時間帯は色々かな
キャラかえてから着々と「正々堂々としていない」が溜まってきてるのが面白いな
逃げモードのバルとエンジェじゃ仕方ないかもしれないけどさw
ランクマ待ち専クイックなし勝率7割5分、で500戦弱やってこんな感じ。時間も曜日もまちまち
テム20% サイ13% バト9.5%
バルライスペ8% グリ7% フェイドル6% スト4.5% シュタエンジェ3% その他4%
サイファーは人が少なかった時間帯に特定の二人に挑まれまくって水増しされたので
実際の割合はもうちょっと低いと思う。
前回10連続でグリスと対戦で心が折れて1週間ぶりにつないだら
BT5連続と続いたのでそっと電源を落とした
次は2週間後につなぐ
>>338>>344 なんでそんなバルが少ないんだ?
俺のデータではテムに次いで2番目なんだけど。
それも乱入メインでこちらからは入らないようにしてるにも関わらず('A`)
俺もバル使いだけど、同キャラ戦大好きなバル使いに粘着されてるんだろうか?
自分がよく当たる相手は、テムは定番として、それ以外の流行が
グリス→サイファ→バトラー→ライデン→バル
こんな感じで遷移してる
プレマだと名前までバルっぽっくしてる人が最近目立つわw
>>337 5.4でも「普通はバカにしか当たらない」グレだったけど、ネッタンだったからな・・・
えー、そんなにBTいるの?
俺BTだけど、同キャラ対戦あまりないぞ……。
表示されるリストの傾向として、みんな同じ機体を使っている人が多い気がする。
ある日は誰を選んでもライデンばっか。
また別な日はテムばっか、またまた別な日はフェイばっか。
スト、コマ、BTとドルはたまにしか見ませんw
>>349 待ち専でほっとくと
結構、同じ人から申し込みあったりするから・・・
一回BT使いと当たると当たり易くなる気がする
台湾の人とか対戦あったりして新鮮な今日この頃
乱入専だけどBTは結構会うよ。
俺がやるのは23:00‐25:00だけど、BTとサイが人口3位を争ってる
そうやって特定の環境や地域や時間の話をされてもまるで意味が無いんですがね。
「俺はBTが多い」だの「テムばっか」だの糞程にどうでもいいレベル。
マッチング環境によって変わる話をいちいちしないで下さい、悪評の話の次にウザイわ。
バル同士は連戦しない
なんというか事故戦闘だから、戦ってバルだったらその日はその人に挑まない。
ソースは俺
355 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:13:55 ID:xXNX2vWm
他に話すことも無いから仕方ないな。
弱キャラ談義するのが一番平和だ
機体性能とかいろいろ言いたいことがあるのは分かるんだけど、
ぶっちゃけ俺はロボットゲーとして一番使用率が高いのがテムジンで良かったと思う。
使用率ダントツの一位がフェイだったりしたら、俺はオラタンを辞めていたかもしれない。
まぁ、主人公機体だし、それなりに使いやすい機体だし。
俺は使用率ダントツがバルあたりになったら泣くな。
いや、バルを貶したいわけじゃないんだけどね。うまく言えないんだけどね。
主人公はバルこれは間違いない
証拠はストーリー終盤で新型機が投入されること!
バルは設定見るとマジ主人公機体だからな
ケロスなんかタングラム捜索の切り札だし
じゃあ俺も1000戦分公開
ランクマ待ちの結果
テムジン 189 サイファ 127 ライデン 114 グリスボック 96
バトラー 92 バルバドス 76 フェイイェン 67 スペシネフ 65
ドルドレイ 63 ストライカー 43 エンジェラン 25 シュタインボック 20
コマンダー 14 アジム 6 10/80 3
カラーも主人公カラーだしな
ガンダムでいうファンネルも装備されているし、νガンダムみたいにバリアもはれる
ケロスてさ、RNAの方だけ襟元のトコが青で固定されてるのはなんでだぜ?
といっても専らランクマなので配信日以来タングラム戦してないがw
格闘に付き合ってやらないと「正々堂々と〜」の悪評入れてくる奴はいったいなんなんだ・・・
頭がおかしいんだろ
なんでそれが理由で悪評きたってわかるんだYO
自意識過剰
エンジェで前に出て行けとか、カモにしかならんのによ・・・
なんとなくそういう悪評入ってきそうな戦いって分からないか?
距離開けた途端に平地で立ち止まってたりジャンキャンしたり
そういう戦闘の後にロビーに戻る前にプロフ見ると大抵増えてるんだ
お前も悪評入れときゃいいじゃないの
悪評ってすぐ反映されるんだっけ
こういう愚痴はダメだと思う
大概すぐだけど
たまに遅い時もあるらしい
俺、自分より勝率高くてかつ先に全力逃げモードに入った人間以外には
残り10秒のSLC逃げは使わないようにしてるんだけど、それでもしっかり
「途中で逃げた」の悪評もらった。
この機体と接近やるの怖いから逃げよーって逃げて、しかも相手が愚直に突っ込んでくると
これって悪評つけられんのかなーと思うときはあった
純粋に1000戦もデータとる人ってすごいなぁ
自分はまだ1000戦もしてないよ
たまに5000戦以上の人もみるし
やる人は全然こなす数がちがうよな
勝利が同じくらいでも
1000もやってない人と3000もやってる人とじゃ
やっぱ実力は違うと思うんだ
そりゃ、自分じゃ猛者共に勝てないわけだw
>>372 ☆は翌日だったと思うけど評価は即反映くるっぽい
1R目エンジェでかわしきっただけで残り捨てゲーとかいるな
パッドエンジェごときに100%でかわされるのはお前の攻撃がぬるいだけだってのに・・・
メンドクセーから悪評とか見ないけど、そういうのとやるとその後の気力も失せて
凡ミスとかしてやめることになるからな。
個人的感想だが、そこそこ勝ち越してるブッパっぽい手無人とかに多い
というか手無人以外でそんな露骨な捨てゲやられたことないや・・・なんでだろ。
>>377 俺なんて週末あたりにちょびっとやって、また次の週末に・・・っかんじで
操作を思い出す作業→しばらくやってやっと思い出してくる→来週へ(ふりだしに戻る)
だからいつまで経っても上達しないぜ
操作機体がロックマンキャラの夢をみた
俺はクラッシュマンで、カベるロックマンにクラッシュボムかましてた
>>379 漕げないと言うだけでパットエンジェが弱いわけじゃないと思うぞ
パッドの各種のターボをミスなく出せるのは結構気分的に楽だしな
意識的に近接仕掛けていくようにしてみたら
意外と特攻エンジェも面白くなってきた・・・
けど近接出るの遅いわw
これに殴られて死んだ方がショック大きいんじゃないか?
前ビぶっぱとおねがいBS系のテムの悪評や捨てゲ率は異常
生息数多いだけなんだろうけど
>>365 自分がそう思っているだけで相手からみたら
全体的に気に入らなかっただけだと思う
スラビ、前ビは正直萎えるけどそれがテムだと思ったりもする
ゲーセンではどうしても勝ちたい時にボムジンもやったけど
それで勝っても充実感ってないんだよな
相手が壁ってた後ろにビットがあったんでリングでバシバシ攻撃して倒したら
「後ろから攻撃するな!汚いぞ!」とメッセージが飛んできた…
どう挑発するのが面白いかなぁ
テムがうざがられるのは数や前ビだけじゃなくて、その為に相手が先出しするのをあからさまに延々待ち続けるからだと思う
いや常に先出ししろとは言わんがジャンケンで互いに後出し狙っても試合にならないだろうと…
俺は先出しガン攻め上等だけどな(^ω^)
いつかメチャクチャ上手くなって相手に嫌み無く虫ケラwと言い放ちたい
>>382 残念だが漕げないエンジェなどバトラーにレイプされるためにいるようなもんだ。
7割超えくらいの空爆BTに勝てる気がおきない
アケでやってたときならなんとでもなったんだがね。
いままでやってて、アケ育ちっぽいなんとかがんばってるエンジェも焦げてないと
みんな勝率なんとか5割超えってとこだわ、改造TSつかって漕ぎありの人は
一回り上になれるのにね、その違いを見れば理由がわかるんじゃ?
爆風の変化も含めて漕げないエンジェなんか上級者にはただの鴨です。
って・・ここは初心者スレだったか・・・
テム叩くやつは大概マヌケな理論だよな
>>392 そういうレベルの話だったらスマン、その通りだわ
>>390 そもそもこのゲームジャンケンじゃないんで
テムだけじゃなくて全キャラが後出し狙いで牽制しあうゲームだろ
7割と5割が勝負になる訳無いだろ・・。もっと実力差を考えて言えよ。
5割同士のエンジェvsバトラーなら五分程度には行けるんじゃねーの。
397 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 20:58:55 ID:uY0TZTAh
ツインスティックあれば5割エンジェでも7割バトラーと戦えるようになるって言いたいんじゃないの?
>>396 7割のBTでも普通に空爆してくるようなやつらの対処は漕ぎありならできてたの。
テム、ライ、その他にも漕ぎができるなら戦法はずいぶん代えれる
5割のエンジェの動き見てると、本来漕ぎ有りなら5割でBTに狩られてるような人ではないはず。
つうか・・・口で言っても始まらないわな・・・ま、公式TS出てそれからでしょ
現状1000戦超えて5割を維持できてるエンジェやスペが進化すっから
そこからが本当の地獄だ・・・w
>>365 単に相手から見てつまらなかっただけだろ
>>390 なのにSTだとみんな同情してくれる!ふしぎ!
STで結構攻め攻めでやってると、「もうちょっと落ち着け」みたいなメッセもらった。
ありがとう。でもSTで後だし待ちで攻めようと思うとひたすら前ボムか空爆繰り返すだけだと思うんだ。
RWばら撒き楽しいしCWばら撒き楽しいよ。赤バッジになるまで前ボムの強さを知らなかったんで、攻め方を変えずらいんだ……。
>>396 現状で5割だと結構エンジェが勝つるような
BTって回避とRW・CWの使い方が6〜7割から急に良くなる気がしてる
>>401 同情は5.45→5.66の弱体にだけなw
TS出る頃には既に他のゲームにいってそうな俺、TS買わず
>>402 ST乗りとしてはそういう「ネタ機体乗り」扱いを甘受してはいけないと思ってる。
あくまで「対等の相手」としてぶちのめされたい。
>401
つーかここだとST乗りにやたらと遭遇するのに、ランクマだと余りSTに会わないのは何故なんだろうかw
同じく弱キャラ扱いされてるテンパチさんやシュタさんにはかなりの確率で会うのに。
クイックで負け続け、やっと戦績似たり寄ったりにあたると思えば
相手が必ずフェイ、バルになるか
ステージがサンクチュアリ
負けフラグブンビンだぜ
借金25もふえたw
>406
勝率5割を突破すると必ずフェイかライデンに蹴落とされるST乗りもここにいるぜ!orz
なんで5割越えると急に相性悪い相手増えるのん?( ;ω;)
待ち受けで入ってくる自分と同じくらいの勝率3割〜4割の人に勝つと、なんか申し訳ない気がしてる。
勝ち越しの赤バッジに無謀に挑み続け、一日で一勝でも上げられたら満足。
結局アケ時代に付いた負け癖が抜けないのだろうな。
今だ!VターンCD特攻だ!!
ピロピロピロピロ
ぎゃー!!!ボボボボボ
入力焦り過ぎて特攻のつもりがピロピロに化けてまう
誰か俺のドルにマグネットコーティングしてくれ
>407
最近の傾向
絶対に勝てそうにない猛者 5敗
戦績は似てるが、相性悪い相手&苦手ステージ 3敗
舐めプレイされてるかと勘違いしそうな格下 3勝
こんな感じでループしてて、
接戦でどちらが勝つか分からないって事が無い
>>404 全く持って其の通りだとは思うのだが、ライデンとか相手にするとなあ……。
ライデン相手から「逃げ回ってばっかりで楽しい?」とかメッセもらった時はマジ涙が出た。
楽しくなんかねえよ!なんで逃げ回ってるのか考えろバーヤバーヤとか送ろうかと思ったが大人気ないのでやめた。
「罵られたぁ……むおぉおお〜ん!」と書いたら何故か悪評が増えた。
>>405 本当に減ったと思う。前の方で出てた統計でも減ってるし。
以前はバトラーと同じくらいにはいたと思うんだが。
赤バッジになるともっと減るお……勝率が似たり寄ったりだったした時は勝っても負けても切ない。
つかアップデートしてから、アップデート以前にマッチングしてた相手とほとんど会わなくなったんだが、たまに会った時に大抵みんな負け越してるのが悲しい。
自分も負け越し数めっさ増えたので、勝ち越してる人と負け越してる人の二極化って実はかなり進んでるんじゃないのかと思う。
私的クソゲー率の高さ
テム、ライデン、スペ、ドル、バル
順不同
あまりクソゲークソゲーいってると過疎るぞと言いたいけど
アケが衰退したのも同じような理由なんだよなw
アケが廃れたのはそもそもオラタン設置場所が少ないから、超上級者が一箇所集まった為。
基本、超上級者を撃破しない限り出番は一切回って来ないから、一般人ではどうしようもない。
箱タンの環境は勝てない相手も多いけど、良い勝負の相手とも対戦出来るだけ恵まれてるよ。
ひたすら逃げるグリは可愛さあまって憎さ100倍ゲー。
かといって攻められても憎たらしいんだよな・・・orz
STフェイとかバルエンジェとかの無理ゲー臭漂う組み合わせはホント何とかして欲しいところだよな…。
別に強化しろ弱体化しろとはいわんがもうちっと逆転要素が欲しいとおもうST乗り。
空前CWかダッ近くらいしか体力差を一気に返せる技が無いよ…
>>416 お金かからないからいろんなキャラ使えるし恵まれてるよなー
特定キャラをクソ扱いしてるとそのうちクソキャラまみれになりそうだ
STの逆転要素は十分あるだろ
パンチ、前ランチャー、RTCWの事故、ツバメ
他になんかあったっけ
フェイが一番つまらん
実はフェイにはただのCWナイフがバリバリ当たると思うぞ。思うだけだけど。思い出が美化されてるけど。
逆転が厳しいのはグリスじゃないかなぁ
>420-424
ランクマで本気で逃げて遠距離からRWとRTCW連射してくるフェイはマジで辛いです…orz
撃っても撃っても走っても走っても追い詰められる気がしない。
ダウンさせて近接間合いで勝負しようとしたら向こうのほうが近接強いし…orz
>>425 なるほど、STあんま会わないからどうやって戦えばいいのか分からなかったがそうすればいいのか・・・
今までフェイ使って近付いてってはキャノン砲で撃ち落されてたからなぁw
>>370 まぁわかるよな
俺は近接はやるから、そっちからはこないけど
半端な外周な奴から・・・
こっちが追わないで体力勝ちとかすると速攻くるw
で、今みたら「途中で逃げた」が増えてる・・・
>>422 元々素早くて殆どの攻撃を歩きで避けれるくせに
遠距離だとRWで誘導も威力も低いけど地味にウザイ弾幕貼られて
近づくとカッターでこかされ、さらには耐性のある近接攻撃
お絵かきハートで一発逆転もあるし
ハイパー化したら移動力UP、攻撃力UP、Vアーマー回復とかチートw
…こう書くとフェイ最強?
秘術50%光殺しがあるじゃないか
430 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 22:27:12 ID:uY0TZTAh
ストライカーもそうだけどエンジェもなんとかしてほしい。
せめて、サイファー並みの火力が欲しい。
>>430 装甲もVアーマーもサイファー並になりますがよろしいか?
DOI2ダッシュを練習中なんだが、DOI2のコツに関してアドバイスをくれないか
F-Tで1080のリプレイあげたからできれば
動き自体は途中から割り切ってDOI2の練習になってるけど
何だこいつこの程度の動きかよYOEEEとか思わないで下さいお願いします
フェイは何よりもあの格闘時の耐性がいやらしい
>>418 ある人のダイアじゃバルエンジェ=バルBT=グリスバルの組み合わせだけどな。
その程度の組み合わせなんか結構あるもんだ。
レーザー中のライデンの尻を蹴りに行ったら大ダメージを食らった。
いくならんでも尻にまで漲らせるのはズルい。
尻は蹴るものじゃなくて掘るものだと思う
って冗談言ってたらテム様にメッセ貰ったわ「逃げるのうざい」
前ビに当たって昇進ポイント差し出してればいいんですかそうですか。
テンパチなら逃げないで下さいますか
スペが早すぎて追いつけないよう
>>434 BTの被害妄想でかすぎだろwww
俺もちょい前までバルエンジェ=グリバルだと思っていたが、
勝率5割以下の時に数回ボコったエンジェが、実は上級者だったと知って思い直した。
妙にBTで自虐的なのが多いがSTやエンジェに比べれば
遥かに強い機体だから安心しろ
普段ST使っててBT乗ると挙動の軽さにびびるよな。
そして「こんだけ早いならダッ近当て放題だお!」と調子こいて返り討ちが黄金パターンw
>>441 ダメージを取れるかはおいといて
扱いやすさはかなり上位だと思っている
>>439 …それってどういう意味?
バルにとってのグリスの方がまだ何とかなるって事?
弱者側の機体が勝ったリプレイを最近良く見る
負けたら晒されると思いエンジェ戦は妙なプレッシャーがある俺バル
近づけば
>>444 そういう書き込みを444レス目で書くとはな・・・
おごごご
ミスった
近づいたら秒殺されるし、近づかないとこっちの攻撃が当たらない、当たってもスズメの涙
俺の愛しいフェイたんが対ドルで完全に詰んでるんでアドバイスが欲しい
バーナーや特攻って出された時点で回避不可能なんで
なんとかそれらを使わせないようにしたいんだけど無理なんだろうか
壁にこもられるともう土下座モードです
>>447 とりあえず遠距離になったらLTRWでアーマー削れ
近距離はこかせ。特攻は出されると思ったらジャンプするなりで回避
>>443 そういうこと。
今6割ちょいのバルだけど、当時の俺と同じ5割前後のグリと互角か若干有利くらいに戦えるから
エンジェはバル相手にさらに酷い地獄を味わってるんだと思うw
まぁグリは姫路をマスターすると差が飛躍的に広がるんで最終的には一緒になるかもしれんけど、
そんな難しいテクニック抜きでも圧倒できる分、エンジェバルのが厳しいと思うよ。
>>439 まあ、なんつーか、あるヒトってのがバル使いって事実を知っておこう。
つまりバル側から見てBTは雑魚いってこった。
BT側の被害妄想じゃない。
>>437 さすがテム様いうことがすげえええwwww
>>447 >バーナーや特攻って出された時点で回避不可能なんで
>なんとかそれらを使わせないようにしたいんだけど無理なんだろうか
出された時点で回避不可能ということは後出しで食らっているのでは?
そうなると先出しをしないことを考えるのが先決かと。
>>447 特攻は反応が出来る程度の距離を保ち続けて常に警戒。250〜300ならLTRWもLTLWも機能するし良い具合だと思う。
特攻はダッシュ攻撃だけど回頭はしない=正面にしか飛んでこないってことを覚えておきつつ、要するに正面に立たないようにすること。
回避はジャンプして空中ダッシュでよろし。ついでに、ドリルがないと撃てないのでそのへんも覚えておくと良いかも。
バーナーは、喰らったら即死の覚悟で常時警戒しておくこと。
障害物裏に隠れる・旋回する・ダッシュキャンセルなど予備動作の分かりやすい攻撃ではあるので観察眼・洞察力を鍛える。
回避はジャンプで大丈夫。距離が100程度だったらばダッシュで潜れたりもする。
フェイ相手なら壁りつつバーナーで攻防一体だったりするので特に障害物裏を警戒。
と、一般論だけどこんなところではあるまいか。
ドルも必死で特攻とバーナーを狙ってくると思うので、出させないような立ち回りはほぼ不可能。
もちろん少しでも自由に出させないための牽制は有効だけどね。
>>440 STはともかくエンジェはどうかなぁ〜?
対、他のVRって事ならそうなのかもしれんが
BT対エンジェだとエンジェ別に弱くないっしょ。
>>448 LTRWって当たる?
壁越えるには微妙に高度が足りないし、ぶっぱで当たるようなものでもないし
当て方を教えて頂きたく
>>450 それは完全な的じゃんw
ちなみにアファ兄弟とボック兄弟とエンジェとスペとライデンとバルも詰み
避け方が分からん攻撃が多すぎるぜorz
>>456 おいおい
フェイの武器を全部使えてないのに
泣き言言ってんのか?
苦手な機体が有るなら暫くそれに乗って
クセと武器エネルギー効率を体感してきなさい
箱タンのエンジェはSTやCMと同レベルクラスの弱キャラだと思うよ。
距離200以内で漕ぎが不能になったってのと爆風強化がでかいねぇ。
単純にBT:エンジェのキャラ相性だったら3:7位でBT有利だと思う。
>>455 普通に考えればBTが有利
ライフ的に考えても圧倒的
あとはまあ戦い方で変わるから何ともいえん
>456
フェイならば外周して歩きRWとLTLWとRTCWばら撒くだけでSTは地獄を見れます。orz
てか逃げればフェイでSTに負ける要素ってほとんど無いよ?
ST側としては必死で回避して近寄って斬るか中間距離でターボ系の弾撃ってくるところに攻撃あわせる以外のダメージとるポイントがない。
ドルに負けるフェイは、カッターの使い方やコケさせるのが下手な人に多いかな
その辺りが甘いと、近寄りやすい上に、メガスピンの餌食になる
近寄ってくるドルを怖がって、すぐダッシュするのも良くない
ドルは直上通過されるのが苦手だ
そういう特性も利用しろ
つか、フェイはドルに対して有利なんだし
近接の強さを利用して斬りにいっても余裕だろ
>>458-459 そうなんだ〜。
箱タン始めた直後、近距離での二段ジャンプからの龍、等の攻撃ばかりしてるだけのエンジェに
反撃する事もできずに殺されまくったから圧倒的にエンジェの優位かと思ってたよ。
確かにそれ以降の普通のエンジェには勝ったり負けたりしてるけど……。
>>459 まぁ戦い方だよな
俺みたいに殴って沈めてやらないと気がすまないみたいな奴には
エンジェはツライw
バルはもっとツライが!!
>>441 速すぎて、相手通り過ぎてからダッシュ近接が出るのはいつものこと・・・
>>463 体力差がこれだからなぁ・・・
エンジェラン 660 に対して バトラー 1350
>>464 あ、ちなみにうちはエンジェ側ですが
ふつうにバトラーを殴りにいってる
一発貰うと痛いけどね
468 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 23:55:39 ID:zWNtjnZd
>>444 俺は勝率勝ち越してるバルに勝ったら漏れなく保存して
リプレイ上げてる、コレクション溜まってきたぜ〜w
まぁエンジェ使いでバルとの戦いの参考にでもしてもらえりゃ幸せだ
ライデンは諦めた
現状ではバル以上のクソゲーっぷりだわ
たくさんのドル攻略ありがとう
wikiは何度も何度も読んでて、いろんな攻撃があるのは分かるんだけど
それらを当てる方法が分からないのよね
勝つ相手の攻撃の避け方も分かんないから闇雲にダッシュして後出しくらいしかダメージ取れないけど
でも後出ししても何故か相手の攻撃が当たっちゃうから、てなかなか攻撃するチャンスもつかめなかったりです
>苦手な機体が有るなら暫くそれに乗って
>クセと武器エネルギー効率を体感してきなさい
これが目から鱗だったんでちょっと色々触ってみます
>>441 STとBTだと差があるって?
でST使ってみた・・・武装の特性がわからん〜〜
ランクで3連敗したので戻ってきました・・・
エンジェ使うならやっぱ漕げないとマズイのかな
漕ぎがいまだによくわからんので、
わからんなりにやってるが限界を感じてきた
休日だからって連戦してるせいかもしれんけど
ほんと前ビ狙いのテムジンって腹がたつね
しかもその前ビの回頭性と威力で勝ってると言うことが
分かってない奴多すぎて余計に腹が立つ
逃げ回って最後にサーフする奴に逢ったら回線切っていいよな?
>470
初めてのST講座
1・避けます
2・壁裏します
3・前スラボムで削ります
以上。
>>472 まあ当たらなきゃいいんだろうけど・・・うっかり一発もらっちゃって勝負が決まったりするとイラっとするな
>>472 レーザー狙いのライデンって腹がたつね
玉と鎌狙いのスペって腹がたつね
トンファー狙いのBTって腹がたつね
ミサイル狙いのグリ坊って腹がたつね
まだ欲しい?
エンジェ対BTの体力差は割と妥当だと思うわたしエンジェ。
近接で斬られないかぎりはエンジェのがダメージ効率が良くてギリギリで削り勝てるんだよね。
その分一度斬られるとほんと即終了レベルだけど。
だから、BTが射撃で競り勝つには完全回避しつつ武器ゲージを最大限に活かすようLWを無駄遣いしないなりの計画的な武器のご利用が必要になるんだけど、
そこまで出来てるBTてほんと一握りみたいで対BTの勝率は7割超えてたりする。
>>471 空中漕ぎは使えてた方が便利。だと思うけど、
それもやっぱりロッドジャンプなり着地ミラーなりのごまかし方を覚えておくことが前提っぽい。
ぶれるほど上手に漕げなくても、レバーを1・4・1・4と漕ぎ漕ぎするだけでも結構移動距離が伸びる気がするので適当に実践してみては。
>>476 なぜかその4つは許容できる。
がテム助だけは許せないのが不思議
ライデンに関しては、ネット狙いの方が厭らしいと思う
テムの前ビの回頭性が高いてのはないわ。
>>472ももう少し経験を積めば、前ビを狙ってくるテムジンはむしろ良心的だということがわかってくるよ……。
前ビテムはまだいい
ひたすらピョンピョン跳ねて牽制とガン逃げテムはくたばれ
>>471 勝ちにいく(7割とか)のなら使えたほうがいいとは思うが
漕ごうとそっちにばかり意識がいってダメージ貰う様なら
使わなくてもいい気はする
自分は漕ぎは使わない。
だが勝率は4割強。察してくれ。
エンジェでバトラー相手に殴りに行っても
それなりには戦えるというリプをこっそりあげた。
ただぶっちゃけやっぱり相性なきがする。
プレイヤー同士の。
前ビテムとばっかり戦ってたからか
どの間合いでこっちが手を出したら反撃食らうかが感覚でわかってきた
おかげでかなり楽
ライデン相手の方がよっぽど辛い
今日もプレマでシュタインを堪能したぜ!
大と特大のWメロン波状攻撃が堪らない
テムジンはスライドRWとサーフィンしかしないやつに逢ったよ
可哀想だからサーフィンに全部棒立ちで当たってあげたよ
漕ぎはちょっと入れて保存すれば良いじゃないか
ガン逃げドルとは私だ
いまだVターンCD特攻!
[FirstStartup: Apharmd-ST]
Jump, Air-Dash forward, and Center Weapon Attack!!
enjoy. =)
みたいなのを送ったらフレリストの外人全員ストライカー使いになった
青バッジ以上の方にお聞きしたいのですが、
悪評をほとんど、あるいは全く貰ったことないって人いますか?
できたら、勝率と大まかな戦い方教えていただけますか。
>>486 ストライカーに9割負けてる俺への刺客かよ
>>479 >テムの前ビの回頭性が高いてのはないわ。
別にテムに限らないけど、180度後ろにいる相手にも当たるのは回頭性良いとは言わないの?
オラタンはこの回頭性および誘導性の高さとダウン率の高さのせいで
待ちプレイ・後出しプレイが優位すぎになってるのが一番の欠点だと思ってる。
>>482 該当と思われるリプ見たが、普通にBTが微妙すぎるだけじゃないかと・・・
>>486 よくやった!
決まるとキモチイイんだよな
空前CWランチャー
マーズで前ビ出すと2発目でも70度くらいまでしか回らないんだよな
あれは吹いた
ちょっと前のほうのレスだと思ったけど、TS来るとエンジェスペの性能が上がる
てな話があったと思うんだが、エンジェはともかくスペって何か変わるの?
他にもTSによる恩恵があるキャラって何かいる?
>>490 ああ、ごめん、うちのLV帯だとこんなんばっかなんだ。
初心者スレでいうべきだった。
射撃メインの上級者相手では通用しない。
>>493 TSによって恩恵を受けるキャラってプレイヤーだと思う
とか言ってみる。
スペもなんか漕げた気がする
>>492 フォースとマーズは旋回保存しないと
さっぱり回らないぞ
>>493 スペはスーパージャンプによるキャンセルからの連携が
パッドに比べて格段にやりやすいだろうな
アーケード組には全員恩恵あるね
現在よりも2割以上反応速度が上がると思うよ
21時から24時までランクマやってたんだけど、あきらかに勝ち越しの人のほうが
負け越しの人よりおおいきがする。自分3割あるかないかだけど7、8割の人に
しょっちゅうあうしたまに9割の人にもあう。その割に4割以下の人ってそうそう
あわないし、勝ち負け数の合計おかしくない?すごく負け越してる人がやめてるの?
アドバイスくれよ!(意訳)的なメッセ送っても1通も帰ってこないんだけど
チャロナーはやっぱ屑だらけだな
下手糞虐めが楽しくてたまらないんだろうな
>>489 そこよりもフィールドの広さだと思うけどね。
開幕端vs端でも試合になるくらいの狭さでちょうどいい。
エアポなんか中央台同士じゃなくて、
1辺の真ん中同士ぐらいでいいのになぁ。
>>492 つ旋回保存
一応、オラタンでも旋回追加は存在する。
昔MLで差異について調べていたな。
>>498 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>487 全くもらったことないはともかく、ほとんどもらったことないってどうやって判断するの?
パーセント表示だから、100%だとしても一人だけの評価なのか100人中100人の評価なのか分かんないんだけど。
エンジェVSバトラーだけど
TSが来ればバトラーもQS近接キャンセルして
粘着して追いまわして攻撃できたりするだろうから
TS着てない今だとバトラーのほうがもしかしたら
きつく感じているのかもしれないな。
TSきたらきたでエンジェ側も漕ぎが増えるだろうから
どっちもどっちか・・・
5.4では前ビ厨や量産テムなんて言われ方はされていなかったような。
斜前スラビは多用されてたけど。
テムの数も少なく、強いテムは滅多にいなかった記憶が。
そのころの前ビをきっちり当てられなかった雑魚テムレベルが幅を利かせている
のが気に喰わないってのがテム叩きに多いんじゃないの。
>>498 もっと罵ってくれよ!(意訳)と自己紹介で書いているのに罵ってくれないチャロナーの方が圧倒的に多いしな!
チャロナーって本当に最低の屑だわ!
……あれ?なんか違う?
>>495,
>>496 ムッハー、そうなのか
スペもエンジェも苦手な相手なんだが、更にきびしくなるのかぁ
>>505 セオリー通りの戦い方をするエンジェはそれはもう
やばいくらいにやばいことになるよ、マジやばい。
>>497 全く同感。
>すごく負け越してる人がやめてるの?
これが現実だろうな。
俺みたいなヘボ中尉が今ランキング4,500番台だけど、どう考えても俺の下に
20,000人以上いるとは考えられない。
502氏の書いてる
BTがQS近接キャンセルして
エンジェを追い回してるリプは無いだろうか。
漕ぎエンジェに勝てないので是非参考にしたい。
クイック連戦してる人は
メッセ送って来られても誰かわからんような気がする
負けてる奴から抜けてくのは対戦ゲームの常だから仕方なし。
サイファーで対スペが無理ゲー過ぎるのは俺が弱いだけ?
どう考えてもこっちの武器は決して命中精度高くはないのにスペの武器は命中精度高過ぎるし
こっちは三次元的に動き続けないといけないのにスペは地上でだけ動いてれば済むしつーか空飛ぶ意味無いし
何をどう頑張っても勝てるビジョンが湧かないんですが
誰かこんな俺にアドバイス下さいマジでお願いします
>>508 高速移動中のエンジェを追うのはQSだと厳しいらしい
空中を飛んでるのは前ダッシュ旋回および状況により
横ダッシュ旋回で捕捉。
地べたをダッシュしてるようなのはQSで追えるらしい。
が、結局パッドだと操作的にかなりシビアっていうか難しいはず。
TSが出てこないとあんまり見れないかもしれない。
>>503 そりゃ10年以上も前に厨や量産型〜みたいな単語が会話に出てなかったからな
今風にしっくりくる呼び名に変わっただけかと
>>510 それが道理だとしても
>>497-498を読むと思うとこあるよ
自分は8割勝ててる上にゲーセンに自分と同じキャラ使って数段上手い
友人がいて攻略とか話しながらやってるから楽しいけど
1人でやってアドバイスももらえない勝率も5割以下の人って
ものすごい上から目線で誤解を招きそうな言い方だから先に謝っておくけど
正直それで楽しいのって疑問に思うもの
>>514 先に謝っておけば何を言っていいというものではない。
つか、何が楽しいかは人それぞれだろうに。
勝率気にせず楽しんでる人もおるよ。
わかってるなら助けてくれよ
そうやって下手糞見下すのが楽しい奴しかいないの?
ようは
>>514って自慢したいだけだよね。
こういうのがいるから負け越し組みとかが離れていくんじゃないの?
>>514 箱から入って全くわからずずっと負け続けて・・・
っていうなら嫌になる人も結構いるだろうな。
>>515 いかにして自分のスタイルでカッコよく決めるか
かっこいい技を当てるかとかを楽しんでる人もいるよな
>>515 別に勝てないことを馬鹿にしてるとかそういう話ではない
どんなに頑張っても結果が出るのが現実で上がいれば下もいるのは当然のこと
でもそれが現実にしてもこれだけ内容が膨大で1人でやるには限界があるようなゲームを
1人で研鑽して誰にも相談も愚痴もこぼせないその上で更に勝てないって相当辛くないか
それってもはや苦行じゃないのって思う
>>511 あの、当方スペでサイファーめっちゃきついんですけど。
どう考えてもこっちの手数少ないのにダガーダガーフォースバルカンダガーフォースダガーバルカン・・・
で、負けてるときに追いかけてもふらふら頭の上跳び越されて、おまけにこっちは二次元移動しかできないから
ひたすら地べたはってると頭上からホーミング・・・
まあ結局腕の差の方が機体性能の差よりも大きいんだと思います。
>>512 Thx.パッドだとついつい旋回ダッシュを忘れるわ。
横ダッシュ旋回を試してみることにしますわ。
>>516-517 助けたいと思ってるよ
だから前々から愚痴を許容した攻略スレ立てたらどうかとか
提案してるけど賛成もほとんどない
勝手に立てたら乱立とか言って叩かれて速攻落ちるのが眼に見えてるし
でもなんだかんだで2ちゃんだとリプレイをアップしづらいのもあるし初心者スレとも被るから
表のサイトでタグ晒しても大丈夫な状態にして語るべきなのかもしれない
賛同あるならどっか借りて作ったほうがいいのかな
>>521 ずっと高速移動しているようなのは
逆から回って先回りとか、いろいろやってみるといいよ。
うちの友人がバトラー使いで普通に強いんだが
やっぱパッドだとQS関連がどうにも難しいし、ターボ旋回がやりにくいから
厳しいと言っていた。
うちはそのバトラーに粘着されて追いまわされる側のエンジェだが
漕がないし飛ばないのでいい的。
正直、昔あった機体別共有掲示板みたいなのがあったら良いんだよね。
強い人も弱い人も同機体使い同士であれこれ議論出来る場があったのは助かった。
匿名のここで幾ら話しても説得力無いしタグ名出して話し合える場所あると良いよね。
俺、箱タンからバーチャロン始めたフェイ使いだが・・・
負け続けるなら何か原因があるわけで、攻略wikiとか見ながらそれは自力でもある程度分析できるんじゃないか?
サイファーに攻撃当たらん→閃いた!着地際狙えばいいんじゃね?→(wiki見て)前スラハンドが対空強くね?
グリス戦ムリゲーなんすけど→ダッシュ攻撃は控えてカッター中心で行けばいいんじゃね?
テムのボムバリヤーで一方的に攻撃されるんすけど→(wiki見て)しゃがみ系攻撃で爆風抜けるのか
みたいな感じで研究しながらやってくのが楽しいと思うんだがなぁ。最近勝率5割切ったがねorz
>>526 箱タンから初めて勝率5割付近なら上等だと思う
アケ組の4割
528 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 01:26:44 ID:jlNh8pfV
>>508 エンジェは普通二段ジャンプして距離を離すからQS近で追いかけるシチュエーションの方が少ないと
と思う、俺バチョラー
あと、漕がれる=バトラーの近接レンジ外だから漕ぎエンジェ相手するならなおさらあり得ないとおもうよ。
あんまり全然漕いでないけど、こういうの参考になる?
今上げたリプレイbt vs ang
>>511 スペは空中での挙動が最低レベルで飛ばされる=負けを意味するので、空飛ぶ意味がないのは至極当然(同様にサイファーに多角的な思考が求められるのは機体特性。
なので、ダメージを与えたければ近距離まで踏み込んでダガーを中心に攻め立てて地上に居られないようにしてやればよい。
近距離はサイファーのがかなり有利。斜め前スラ鎌もジャンプだけで避けれるしね。
遠距離となると、攻撃はお互い命中しづらくなる。けれど相手には大玉小玉があるので若干スペ有利。
体力差はあんましないけど、攻撃力はサイファーのが高かったりする。
あと、スペの武器の命中精度はそんな高くないぞ。サイファーならどれも比較的簡単に避けれるはず。
どの攻撃がどう避けづらいのかがわからないのでひとまずはこの辺で。
共有掲示板は偉大だったね。上級プレイヤーも多く生息してたし。
>>520 その発想は無かった
実際スペの得意な遠距離でサイファーが能動的に当てられる武器は無い(RTCWは横Dで簡単に回避可能)から
ただバラ撒くだけじゃプレッシャーにすらなってないんだろうなって思ってた
あとリード取られたら追いかけてもどう頑張っても追いつけないし
ちょっとした隙には必ず「当たる」武器を確実に当てて来るしもうだめぽ、と
つまりお互い未熟って事ね(´・ω・`)スペは遠距離から能動的に当てられる武器多いから距離離してサイファーには戦うといいと思うよ
聞いてくれてありがとうな
>>523 三割で1500くらい負け越してるけど楽しいのか楽しくないのかわからなくなってきたな
たまに勝てるのもさフルボッコにされた人に再戦時に接待プレイしてもらったときとかだし。
手助けしてくれるのならありがたいとは思うけど、正直もうおいつける気もせんのよな。
自分よりちょっとだけ強いひとがいればいいけど、もうデフレみたいなもんで減る一方だし
何人か自分と同じくらいの弱い人覚えてたけどもうやってないし摂理って
言われたらそれまでだけど・・
>>527 なんかしらんが大佐になった頃から勝率が減少し始めて、
少将になってから急激に勝てなくなった。マッチングが効いてるのだろうか?
約1000戦したところだが、これからガンガン勝率が下がっていくかと思うとガクブル
つまり上級者様たちは俺みたいな奴がやってると
チャロンが汚れるからやってほしくないんだろ
エンジェがBTから空中から逃げるって状況はBT射程外(距離200以上)限定でしょ。
それ以内だと空爆や前Dリングが避けれないのでジャンキャンでの回避となる。
んで、ジャンキャンに誘われて空爆してくれたらダッシュで逃げるって感じかなー。
一度ダッシュで逃げられちゃったらそこからQSで追うのは距離的に無理だと思うよ。
エンジェはLT攻撃や歩きリングで動かされて着地先に先回りされるのが辛いです。
漕ぎが有効って言われるのは、距離が一度離れた時に追いつかれるまで時間を稼げる事。
結果として着地を狙われる回数が減るだけで、根本的に空爆が避けれなきゃ勝てない。
>>533 赤くなると一気にきつくなる印象は確かにあったな。
あとは時間帯と日によってばらつきが結構ある。
そのうち勝率なんか気にならなくなる。
>>534 何でお前はそんなに荒れてるんだw
まあ負けつづけで楽しめない時はしばらく別ゲーでもやって、またやりたくなったら戻ればいんじゃね
>>519,523
俺も負け越し組みだから、
>>514見たときに
「負け越してるくせになんでプレイしてるの?死ぬの?」みたいに解釈してたわ。
暴言吐いてすまない。
>>523のような提案ならば俺も喜んで手を貸したいんだが……
今の状況から鑑みるに、賛同者が集まるかどうかも分からないし、
身内だけで遊べればいいや、みたいな人もいるだろうから難しそうだな。
>>514 かなりの経験者で上級者とお見受けして、訊きたい事があります。
俺は勝率4割程度のBTで、基本的に「相手より早く殴る」スタイルで、
近距離で飛び道具ぶつけてひるませてから殴る、なんてもっての外。
だから勝率も伸びなくて当然。それはいい、それはいいんだが。
連続して各種攻撃をばらまいてくるバルや、
恐ろしいまでの弾幕をはりつつ逃げていくグリス、その他の遠距離スタイルのVRに
たとえプレイスタイルを変えたとしても全く勝てる気がしない。
箱タンのランクマで何度がすばらしいBTに出会った事がある。
攻撃の多彩さにしろ、隙のなさにしろ、俺なんかとは次元が違う。
おそらく514の知り合いにもそのレベルのBT乗りはいることと思う。
そのレベルのBTなら、前述したようなバルやグリにも勝てるのか?
一流のBT乗りなら、やはり一流の他のVR乗りと互角の戦いができるのか?
それが知りたい。
初心者スレを総合攻略指南・相談スレにでもすればいいんじゃないかな。
今も実質、中級者同士の相互扶助みたいなレスが多いし?
>>529 どれだけ距離詰めようとしても離れて行きます( ´-`)詰められないのは自分が悪いのも解ってるつもり
それなら必ず一定距離を保てるステージ中央で戦えばいいじゃない、と陣取ってみたら
ものの見事に狙い撃ちにされて乙ったので以来やってない
避けられないのは主に鎌各種、玉は当たる自分が悪いので仕方無いけど
戦う相手皆が皆何らかの隙、着地や牽制武器を撃った瞬間等を的確に一番当たり易い鎌で狙って来る
そこまで行くともう単に自分の腕が悪いだけなので後は数こなすだけ…って所なんだが
10年続けて未だに駄目なんだからそういうものなんだ、と最近はほぼ諦めてる
アドバイスありがとう、諦めつつ諦めずに頑張るよ
ドルはエンジェに有利なのは確かだが、
当てるまでが大変すぎる
まぁ、こっちも当たらんけどさ
なかなか当たらなくて、イラっとして
雪印もらってタームアウトとかw
腕前以上に精神面がよえーんだな
エンジェ側はピロピロ当たると泣きはいる感じなのか?
バーナーは目も当てられん状態だけど
上級者でなくてもアケ組にとってはほとんど既出な話にしかならんしねぇ。
TS発売されるまではTS使ってる人(勝ち越し組には多いと思う)は話に混じるのは自粛するか、叩き出されるだろうってのもある。
>>541 がんばれー。決して無理ゲーな組み合わせではないはずなので適当にがんばれー。
>>542 入る入る。
エンジェは壁におこもりになられるドル様を引きずり出す方法に乏しいから、涙目具合は確実にドル以上だぜ。
>>542 個人的にはドリルがどうにも避けられん
あとなんかマジックハンドの咲っぽみたいなの。
貰ったらオワタってなる エロいし
>>542 リングとピロピロはミラーで防げるからまだいい。
意表を突かれて特攻でミラーをぶち破って突っ込まれたときは泣く。あと置きバーナーとかも泣く。
おまいら真面目すぎだ俺のように
ギャーwダッ近硬直にホーミングktkr
ギャーwQS近接右ターボに化けたw
これヤバヤバw ライフ1%切ったwヒュンケルタイム到来!ここからの俺は強いZ…死んだw
しかしあのタイミング鉄板なのね、パクるかw←ここまで全て独り言
ぐらい気楽にかつ吸収しながらやろうぜ
>>541 思うに飛びすぎではないんだろうか・・・。
あと牽制で使うものは即座にジャンプでキャンセルかかるものだけにせんと危なすぎるよ。
>>522>>538 言葉足らずは改めて謝る
>>525 たしかに共有復活みたいなのが理想かも
>>534 その気持ちは自分もよくわかるけどそういうのとは関係ないところでも
楽しめるようなそういう方向を模索してみないか
>>539 基本野良な上に自分は仲間はいるけど2人しかいない
おまけに自分入れて3人ともバトラー使いではないからなんとも言えないんだが
高いレベルではバルには不利でグリスは互角以上ってかんじでは?
>546
とりあえず、おまいさんが深夜アニメで何をみてるか分かった気がするw
エンジェでドルはステージ(壁の配置)の影響がでかいよねー。
バーナーは立ち止らないと撃てないから壁に入られる前ならブレス撃てば動かせる。
ミラーを盾にしながら近づいて近距離で雪印とかを当ててリードを奪うってのが理想。
まー、でも一度壁に入られるとバーナーが怖くて中々近づき難いので大変だよね。
双竜や大氷柱を仕込んでプレッシャーを与えながら近づいて頑張って削るしかない。
特攻やバーナーを食らっちゃうのは射程内で直線的な動きが多過ぎるからかもね。
近づくときは左右のフェイントでしっかり揺さ振って狙いを定められないようにする事。
久々にオラタン復帰して昔の知り合いと秋葉いくと、それこそゴミの用に殺され続けて
勝率1割どころの話じゃねぇ何このイジメ?って自分でも
家帰って箱でパッドで遊ぶと8割近くかてちゃうんだよな
腕の差があまりにも幅ありすぎでアドバイスとか教えたりとか難しいってのはあると思う
>>551 ひどい変換だフイタ
タコスを食べれば勝てそうな気がする!
>>554 チャロンがそれほど好きじゃなくても、チャロン部に入ってもっと勝ちたいといってきたりもしそうだw
教えてくれ!なんてメールきたら大喜びで教えちゃうのになぁ…
教えられる腕も無いんだけどさorz
>>544 凄いBTだ……。
それでもやっぱり鎌は普通に喰らうんだな(;_;)
>>526 それが正常。だからこのスレは気にしなくていいよ。
ちゃんとそういう思考回路でゲームを楽しんでるなら箱組の中でも相当なスピードで上達すると思う。
過去にもオラタン初めてわずか1年やそこらで上級クラスにまでなったケースとかたまに聞くし
ちらしできねーできねーと思ってたらターボ押したままじゃないと出来ないのな
ジャンプ中にターボ+旋回で高速旋回が出来る技の応用だったとは
初心者wikiにはそんなこと書いてなかったからわからんかったよ
wikiに加筆しようと思うけど、ジャンプRTCW中にターボ+旋回でちらしでいいんだよね
>>544 スペもBTもパネエなこれ・・・
そいやpれまでBT使い始めたんだが
案外面白いもんだな
今までかなり食わず嫌いだったと思い知らされたわ
BTなんて結局逃げ方面はいられたら、結構どうしようもない機体…
前ダッシュが早いだけの機体でしかない、前ダッシュするたびに被弾もらうことを覚悟しないといけない
バルにとってはBTはいいカモですよ
>560
まあ大体は右ターボおしっぱで旋回入れるけど
原理としてはそれでおk
>>562 いや、俺バル使いなんだよ
だからBT食わず嫌いしてたんだw
実際に使ってみると案外楽しいぞ
グリスに強いのもいいw
今気が付いた。BTの空中前DCWって、トンファーキックだったんだな。
ドゴォォォォォォォォ
BTたまに使うとSTやCより仕込みとか大変そうだなって思う
前ビ当てれば大体こけるってのは幸せなことだね
>>566 トンファーキックって初めて聞いたw
一般的にはライダーキックだな・・・
箱だと全然勝てなくてゲーセンだと負けなしってやついるよな?な?
それパッドになれてないだけじゃん?
トンファーキッーク!
__― 、\_
\\ 〉-〉/―――- 、__
__> _ \>  ̄ \\ <_/―― \
< ̄/\_/  ̄《 \――|=/ | |  ̄―\
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\ \\___/ ̄《――》―□ 《 | \ |//| |>/ |∧|_ | _
\ 〈 〈//__// 》□ 《 。》 \ | |/ |/ /_//_| ||
―〉◇〈〈――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ドゴォォォ _ /
/ 〈 〈〉〉― | \ | | | 〉 / | // //∨ ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
/// ̄ ̄ \ | | | \〈 \ 〉〈〈 // ∧∧_ __ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
/ ̄ ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (/ , ´
〈―//\__|___|___^/◎〉/ ―――´. / / / \
<// /―|. ̄/――´. / / ,'
〉― // / /| |
/ / /> !、_/ / 〉
\// |_/
∨
トンファーキックはターボRW近接だろ
>>568 ∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
トンファーキックに対抗するとグレネード(ランチャー)パンチとかマチェットキックとかになるのかな。なんか微妙だな。
ライダーキックは一般的だと思ってたんだけど、ライダーパンチって一般的なの?
俺らの周りじゃバーンナックルって言ってたんだけど。
>>576 「こいつはライダーキックっぽいことする」
「こいつはパンチするな。なんて呼ぶ?」
「ライダーパンチでよくね?」
578 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 03:15:25 ID:jlNh8pfV
一応、AM3研が監修していたと思われるサタマガ(もしくはドリマガ)のバ光・・・じゃなくて、攻略記事では
バトラー → エアスライドキック
ストライカー → パンチ特攻
って書いてあったような・・・。
なんかストライカーに愛がないな・・・
_
∩___∩ _, | |
| ノ ヽlニuuニ| | ときをこえ〜ろ そらをかけ〜ろ あひゅとひゅうひゅゅひゅひゅー
/⌒) (゚) (゚) | | | |
/ / ( _●_) ミ/ | |
.( ヽ |∪| / | ∩―−、_
\ ヽノ / / (゚) 、_ ヽ
/ /─────ヽ ● (゚) |つ
| / ̄── ── )i_j_> ミ おごおがphしゃぶあばばあどごぉおお
| /─── == ─#ノノ_/ ノ
| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___ ノ゙ ─――、
∪ /\ _ ヽ
(⌒0 /\ ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( </ /
> ( 〈
(,,__(,,_ノ
ストライカー使いだったのに、愛が足りてないことに気づいたorz
一応、ランチャーアタックと呼んでたけど、語呂悪いな・・・
サイファーだって公式では「変形特攻」だぞw
バイパーとマイザーはSLCなのにw
ここはひとつ、キック・ザ・スタティックで。
>>565 グリスに強いのか……俺は修行が足らんようだ。
旋回(制御)できるからSLCじゃないってことなんだろうな
DC版が出た当時の雑誌の攻略記事にライダーパンチと書かれてたから今でもそれで呼んでる
トンファーキックという呼び名はスパロボの印象が強いな
>>582 なんとなくテラクレスタの火の鳥を思い出した
バルバトってそんな終わってる?
近接とリフレ喰らわない事と、鬼マインにダッシュ攻撃合わせない事に
気をつければ、射撃で結構ダメージ取れるような。
最終的にダメ負けする事が多いけど別に終わってるってレベルではないと思うんだが
どうなんしょ。教えて強い人。
サイファーα・β・γ・δ・εが合体して
巨大化したドルドレイを退治するんだな。
>>586 竜巻のモーションが全くみえねぇ……レバーの扱いがむちゃくちゃ軽そう……。
合体してロボットにはならないが、デンジャラスシードを思い出した。
1000戦やってもいまだにバルのハウスのよけ方を知らない俺もいるぜ
ファンネルも適当に動いてるからがしがし当たる
>>592 グリスな俺はハウスに閉じ込められたら迷わず核自爆するぜ
>>592 バルが「土」の字に大開脚したらハウスの合図。
回避の基本は横ダッシュだけど、ダッシュショットを撃つと速度が落ちて引っかかったりするので回避に専念。
ダッシュ速度の遅い機体は(意外な所でエンジェも)横だとかわせないので前ダッシュ。
ジャンキャン回避はタイミング慣れが必要だけど全VRで有効。ダッシュし辛い状況ではこれで。
ドルはみんなジャンキャンで避けるからひょっとしたらダッシュ回避不可なのかもしれない。
>>593 それはピラミッドの間違いでなくて?
>>588 俺バド側だけど勝ち越しのバトラーには追い詰められて毎回負けちゃうぜ
竜巻飛んで避ける→着地狙われる→ループ
BT側のバルの苦手な行動教えてもらいたいだす
>>589 α・β・γが合体するゲームはSEGAが昔作ったんだぜ
>>595 バル使いだけど、
>>588が気をつけてる行動がそのまま苦手な行動と思っていいんじゃないだろうか?
すなわちラピッドと鬼マインと近接。
付け加えるなら、爆風を抜ける空前マインと前スラバネによる空爆への反撃あたりか。
とりあえず、空中設置した腕から離れずラピッドチャンスを待ちながら前述の攻撃で戦ってみてくれ。
きっとボムやトンカスがかわしきれず「うわあああ」となってたらいつの間にか勝っていた、
というポルナレフな体験が出来るはずだw
>>595 バトラー側から言わせてもらえば、リングジャンプから空中ダッシュで頭上をカクカク渡られるのが嫌。
リングジャンプをサイファーのバルカンジャンプように使われるとストレスが溜まる。
次はマイン生産。
あらゆる隙をみてマインを撒かれると、バトラーの相殺能力を凌駕されてアップアップになる。
もちろんERLを飛ばす等でバトラーを動かして相殺効率を下げるのを忘れずに。
最後は角に巣を作られること。
これをされると、ダッシュ攻撃のフォロースルーが角で止まる状況が多発するため、事実上ダッシュボム系が狙えなくなる。
また、竜巻対処だが角に陣取れば横移動すれば、竜巻が外周からこぼれ落ちていく。
因みに、外周にいない時は壁にぶつければ竜巻は消せる。
ラピッド等を仕込みまくったり、強くはあっても自ら仕掛けるには向いていない近接血道を上げるより、恒常的にマインを撒き、地形優位場所に占位し、バトラーの攻撃が有効に働かない空中軌道を修練する方がいい。
そうやってバトラーを崩すとラピッド等も狙いやすくなる筈。
>>598 巣を作るって、手足ERLを固めるように設置?
足設置するまで空爆を避け切れってことなのかなぁ。
昔嘘ナパやLTボムでダメ勝ちされて、ハメリングの時だけ
しゃがナパダッシュされて逃げ切られたことあるんだが。
5.4だったからかなぁ・・・
>>599 まとめたらワンアクションで相殺されちゃう。
バルを餌に例えると、そこにバトラーが飛び込んだら横や上から攻撃が突き刺さり、ボムの一撃が全てに届かない余裕を持った広さを基本的に考えるといいと思う。
そこに3〜4のERLを配置し近づき難くしてマイン生産に勤しむ。
言うなれば非封印空間のデルタ。
時折鬼マインなんかを出してバトラーの後ろを炙ってみたりも良い。
前述したように、バルの硬直に強気なダッシュ攻撃をしたら、ダウンは奪われないんだからお返しでダメ勝ちを取れる。
一箇所に手足を置いてくれるならまだ楽かな〜って思う
>>600 トンクス。
巣を作るというワードは知っていたんだけど、具体的なイメージが
つかめなくて、実践できなかったんだよな。
大苦手のテム、フェイにも効果あるみたいだから、ボコられながら練習してみるわ。
バルのBT対策は空中横DCWハーフを交互に出しつつ着地にロックオンしてたらウニを撒く
を繰り返してるだけで大抵のBTにダメ勝ちできる
慣れてくればBTに近接当てる隙ができるぐらいパターンにハメれる
これで倒せないBTにはラピッドやら近接やら設置からの連携など
頭使った闘い方が必要になるが、その場合は具体的には教えられん
ケチとかそういうんじゃなくて、連携を自分で組み立てないと無理だから
言葉にしても伝わらんし、伝えられん
>>599 5.4当時それでBTが戦えたのは大幅な体力値差のせい
1100→980と5.66で2割もBT側の体力値が減ってる
真空も消えたのでBTのLW近接真空で即大逆転ってのも無くなった
しかも嘘ナパの判定も今はかなり小さい。全体的に別ゲームだと思って差し支えないよ
常にマインやウニと連携でダメージ勝ちを狙う戦術でリード取れるようになった
2割は大嘘だった1割強だな。他はその通りのはず
プレマでやたらと跳ねるウニを見かけたんだが
あれって普通のウニと比べて何かメリットとかあるの?
LJに引っかけやすくなる
メリット
・いきなり頭上から降ってくるので回避行動が取り辛い
・ジャンプ中の敵にも当たる
・新鮮で活きが良く、食欲をそそる
・障害物に当たって消えることはまず無く、天寿を全う出来る
・敵に当たって消えることもまず無く、天寿を全う出来る
>>608 このうち重要なのは主に3つ目だな
何と言うか、楽しい。アレは。
バル使いというのはプレイ中だけじゃなく
書き込みでもネタに走らなくてはいけないという不文律でもあるのかw
天寿をまっとうできるってあるけど
やっぱりゲーム内カウントで13秒くらいなの?
ウニとセクシーマインは長生きする
そういえばバルのダッ近がうまく使えない
アレは使えるのか
?
使える。
特に"海老"と呼ばれるRWダッ近はダメージが半端ない。
基本としてRW近接から即出し海老が繋がったりする。
また近接をガードさせたりと近接間合いにこだわらせてる後ろにマインが見えたらマインノックバックから即出し海老。
ERL飛ばした後に近接間合いに入られて敵が気付かずに近接にこだわっていたらERLバルカンノックバックから即出し海老。
とか、色々な局面で大ダメージをもぎ取れる。
>>607 LJは低空ダッシュという意味じゃないぞ。
外したときのスキのデカさも宇宙クラスだけどな>海老
右
超威力で発生も早く、まあまあ当てやすい
低姿勢だから硬直を見逃してもらえるときもある
左
普通の威力だけどとても当てやすい
発生も早いと思う
片腕だけでも普通に当たる
センター
空中に当たるがあまりにも発生が遅い
全ビットだしてても本体の足に判定があるらしい
追い打ちに使えるが硬直も取られる
>>599 5.4のBTは強い
5.66は弱い
ってことで、5.4のことは忘れるのが吉w
バルはメインじゃないからあんまり深くは語れないが、D近接RWは旋回しつつ出すと驚く程曲がって攻撃範囲が実用レベルになる
なんで実践的なスレになってしまったんだ・・・
本気でカラーリングしたフェイが気持ち悪いとか愚痴ろうと思ったのにっ
5.4の時は確か、バルの近接→ツバメエビかなにかで
BTが7〜8割程度持っていかれてたよな……?
紙飛行機なら即死ですよ
HAHAHAアジムならマイン1個で2割ハウスなら5割さ
>>623 マジですか。
なんでそんなバカ仕様残してるんだか……。
>>625 何を言ってるんだ・・・真空込みで転ばない相手には10割だっただろ5.4時代は
このゲームほとんど全機体必殺に近いような大ダメージコンボあるからぜんぜんバカじゃない
いまさらネットとか反則ですって言い出すくらい荒唐無稽だぞ
近接+ツバメ返しが駄目なら近接1段目+ガーリバや近接当てて前ビとかもみんな駄目だな
テーレッテー
テーレッテレー
>626
ゴッドランチャーとか南海練習しても出せる気がしないんですがコツとかあるんですか?
うまくいけばサイファーも落とせる
632 :
631:2009/07/21(火) 19:18:50 ID:WK6ngCQg
すまんこれ606へのレスだ
フルハウスを見た後にプレイするとイライラしない事に気づいた!
対戦中に電池切れになったと思ったら
新品電池入れてもプチプチ接続が切れる
無線コントローラーが壊れたっぽい
テムvsテムで対戦した方申し訳ない
どうしてこういうヤツはメッセージおくらないでここかいてんだろう
コントローラと一緒に頭の大事なとこも壊れてるんだろ
コントローラーがないとメッセージ打てない(送れない)と思ってんじゃね
リモコンでもメッセージ打てるし、PCからでも打てるのにね
まぁリモコンがなく、PCが家族共用で2ちゃんねるはケータイでやってるかもしらんけど
メッセージは送った後だ
>>638 _,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ いちいち報告しないでね。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く `
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
ドリルと万力戻ってきたところで合体!巨大化!!!
…いつの間にか100敗増えてた
イライラしすぎて頭おかしくなったようだ
シュタでいい加減煮詰まってしまったので
バトラーに乗り換えたらダッ近が超おもしれぇwww
そしてシュタは愛だと悟った
ランダムでやってると、シュタは当たり側だけどな。
相手にやられて印象に残ってる行動をなんとなくやってればなんとかなる、みたいな。
ST塗ってて思ったんだけど
右肘辺りのトゲトゲって何?近接武器?
てめえから乱入してきておいて
メッセでウザイだの悪評だのとは何様のつもりなんだ?
>>646 何様?と聞かれれば「俺様」だろうな
自分以外はNPC、自分を楽しませるだけに存在してる
そんな奴だろう
>>645 ライダーパンチの時に起き上がるナックルガード
なんか最近そんな奴ばっかりが残ってるような気がする
罵倒メッセ来た事ねーわ。
みんな強いのかな?
テンパチやアジムで遊んでれば賞賛メッセがいっぱいだぜ
>>648 そんな機能があったのか…
今までファニーぶち当ててると思ってた
ウザメッセがくるパターン
・テムで前ビだけで圧勝
・バルでマイン&リング濁
・エンジェやグリスで弾幕
・ライデンでネット&置きレーザー
・テンパチに乗ってるだけ
ドルで特攻連発は?
シュタのメロンとメロン出すときのU字磁石の正式名称ってなんなんだろう…
テンパチで暫く練習して息抜きにテムに乗ったら全然動けなくなってた件
ダッシュキャンセルダッシュが重くてだめだ、テンパチの方が乗りやすい
オラタンの特殊技に正式名称無いんだよな
ハイパー化とエクロージョンモードくらいか
フォースになってブルースライダーとかラムチョップとかドリルスラムとか色々付いたけど
テーレーテレレレテッテテレッテレーとか言いながら風呂に乱入してこようとするのやめてください…
誤爆><
最初から脱衣でハイパーモードかw
>>658 ロックマンだと思うが、敢えてそこはライデンと解釈しようじゃないか
ということで続きをキボンヌ
>>657 ブルースライダーは技名ではないけど、スライプナーのサーフィン形態の名前としてオラタンからあったと思う。
>>633 ジェシーおいたん!ってね。大切なのは家族愛さっ
シュタのメロンにも正式名称つけてほしいぜ
逆に考えるんだ
「メロン」こそ正式名称だと
W58でB117とか・・・
>>657 そしてガラヤカの何かが違う名称の特殊技へ。
シュタはなんでU型磁石なの? ふざけてるの?
スパロボKにヤガランデが出てガラヤカが出ないのはおかしいと憤っていた人がいたが
あの特殊技の名前が並んでる様を想像するに、あれでよかったんじゃないかと思う
>>667 ググって見た。なるほど・・・
LW 次元震動弾「おめめ☆まんまるくん」(略称:めーめ)
CW 時空破断烈風波「ルルルのラララン」(略称:ラーラ)
RW 超高エネルギー充填弾「ちちん♪ぷいぷいん」(略称:ぷーぷ)
特殊技
きゅい〜ん・ふろむ・ざ・すかい
ないしょ・で・こっそり!
まんまるやがやがくるりんぱ!
671 :
595:2009/07/22(水) 00:17:16 ID:vG+gloh9
こんなにアドバイスもらえるとは思いませんでした
本当にありがとうございます
角に巣を作って新鮮なウニで天寿を海老してきます
アファームドがドリルと万力飛ばしてきて
ライダーパンチもぐいんぐいん曲げてきたんだけど
何これチート?
>672
そのアファームドは妙に背が低く無かったか?
リプレイはとったかい?
ああ、そういややけに長いソード持ったアファームドもいたなぁw
あれ知らないの?
それDLCで追加されたんだよ
トンファーバズーカとトンファーネットを使うアファームドはいましたか?
ドゴォォォ _ /
トンファーヒップアタック! ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
∧_∧ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
( ´Д`) / ̄ ̄ヽ (/ , ´
i i⌒\__ノ ノ / / / \
ヽヽヽ,ヘ /// / ,'
)).//-ー/ // /| |
//// // / !、_/ / 〉
((// // / |_/
,// // ノ
` |_|_/
バル使い視点vsBT
ぶっちゃけ、突っ込んでくるアファよりもリング、竜巻、マシンガン、ナパ(LTボム、空爆含む)で削ってくるBT のほうが負ける
ただ削るんじゃなく、こっちが何かしようとしているところを邪魔してマイン撒かせない様に、撒いたマインは丁寧にナパやLTボムで処理
CWリングやLTボムはストッピングパワーが高いから、こっちが何かしようとしたところに当たると邪魔されてウボァになる
で、緩急つけてたまに近接
必死に突っ込んでくるBTは、横(斜め後ろ)スラCWやラピッド、設置右手M属性空前ビ(バル空爆)、横にエロ広いRW格闘のいい餌食
20戦やって半分がバル…今日のランクマは(いつも以上に)地獄だぜー
おめーらあんまアファームドおもちゃにすんなよ
俺のアファームドの鎌でギタギタにすんぞ
アファームド The Sinですね分かります
>>679 >必死に突っ込んでくるBTは
む?呼んだかい!
今日はランクマで忘れた動きを試しながらやってたら
1〜2時間ほど勝ちがないぜw
色々やってたら普通に勝てない状況に・・・
>>683 えーと・・・まあなんだ
歪みなくい`
意や俺もBT使い始めたんだけどね
思ってたよりおもしろいな、ってのと
思ってたより辛いな、ってのが同居しててな・・・
今日も一勝もできんかった・・・
大好きだったゲームなのに対戦なんか手を出すんじゃなかったorz
勝手にスペシネフフェア開催中なんだがすっげぇ使い辛いな
どう立ち回ればいいんだコレ
突っ込みBTでも考えによっては問題ないよ
ダッ近当てたい→相手を誘導しよう→プレッシャーが必要だ→竜巻やボムや本体でかけよう→嫌らしいBT
>>686 スペはとっつきづらいよな
強いのはわかるんだが、扱いづらい
伸び城が大きいんだが敷居が高いとか、そんな感じ
面白い面白くない好き嫌いともかくとして、グリスボックと対戦すると、その日のチャロン終了って感じになるな
疲れてしょうがない。
さっきドルと対戦したんだけど
パーフェクトペースでリードしてたら最後の10秒間諦めたのか
ちっさい壁に篭ってしゃがみ右連打してた
子供がいじけた様な姿に思わず萌えてしまった
ドルかわいいなあ( *´ω`*)
ドルにもこもこした毛が生えてたら・・・ぬいぐるみに欲しいな
( ・囚・)
ドルックマで良ければ…
明らかに格下相手に全く勝てないで
ブチギレしそうになるのを初めて経験した
確かに相性が悪い組み合わせだが、
負けの原因がダッシュできてない
ターボが入らず攻撃が化ける
やってもないジャンプ
こんなのばっかし
ありえん操作ミス
相手が強くて負ける時は遺恨のこらんが
訳の分からん操作ミスで10連敗とかありえねーだろ
コントローラー壊れてないと思うのだが
ドリル特攻1回も出ないとか、もうね
>>669 シナリオに全く絡まない機体だったしもしもガラヤカ出すならエンジェも必要だろうしな
だがあのネーミングがいいんじゃないか、武器名は
フェイやハッター軍曹のキャラと並んで最高にチャロンらしいと思うのは俺だけ?
>>693 気が付かないうちに疲れてたりする時は良くある事、休息をオススメ
つか相手ではなくミスりまくる自分に対してブチギレそうになったんだよな・・・?
>>690 それひょっとして今うpされてね?w
ピンクのドルワロスw
それはそうと最近ドル戦の勝率がやたら悪いぜ
現在ドルに5連敗中だ
ライデンだからダイヤ的にも有利な筈なのに困ったぜ…
いい勝負だと思って撮ったリプレイもドル戦はなんだかやけに負けた試合が多くて困った
誰かライデン乗りの方!ドル戦のアドバイスを下さい!
しゃっーおらっ!!バル戦捨てゲーしたい。追う方はツマラン。
今日名うてのドルがライデンに一方的にやられるリプレイうpしてただろ
しかも複数人
>>693 操作ちゃんと出来てない段階でどう見てもお前のほうが格下。
ちゃんと動いてれば俺のがつえーのに雑魚に負けちまったぜ!とか思ってて恥ずかしくないの?ねぇねぇ。
高速RTレーザーをすごい精度で出したり頻繁にVレーザー出す人に出会ったけど
発射方向があさっての方角だったり撃った後止まって的だったのは遊ばれてたんだろうか
>>698 俺が操作ミスった場合でも正直俺に勝つ奴はみんなムカつく
そんな自分に気付いて一人凹む夏の夜
それも別に悪くないんじゃないの?
モチベーションとしてそういった憎悪や復讐とかシンプルでわかりやすいし
実際スポーツ性が高いと言われるオラタンより遥かにスポーツ純度が高い
スポーツそのものを仕事でやっていて日夜血の滲むトレーニング積んでるプロだって
失敗に対して相手を逆恨みすることだって多々ある
逃げ攻め論争ばりに直球勝負でこないやつはチンコついてないとか言ったりね
>>693 同じ状況になった時すかさず新品のコントローラーを買った俺に隙は無かった。
>694
勿論自分にだ
やってねーよ、ありえねーよって感じでさ
そうやってイライラしてる時に
フェイ、バル、とドルにとって鬼門ばっかとあたり
もりもり負ける
そのイライラが格下エンジェやライデンにも勝てなくなる悪循環
ダッシュcRTRWやろうとしてcRWにバケて明後日の方向にポコポコと
ドリル特攻しようとして明後日の方向に立ちドリル
ピロピロやろうとしてcに指が接触してのか、cLTLW
妙に火力ある機体つかって負け込んでストレス溜めるよりも
紙装甲で高機動な機体使って負け込んだほうが精神衛生上良い気がしてきた
べ、別に向上心が無いとかそんなんじゃないからね! ><
>>705 そうかー?フェイ使ってるけど1発もらっただけでオワタ状態になったりすることもあるぞ
途中まで圧勝してたのに威力高いぶっぱをうっかり食らって負けたりすると空き缶蹴飛ばし状態になるぜ
707 :
705:2009/07/22(水) 04:33:37 ID:qDXPvFcv
>>706 申し訳ないけど、フェイは割と攻めれるし、妙に火力が有る方だと思ってた…
未熟者のサイファー乗りの戯言だけどね!
>>679 そういうマイン消しの上手なBTは爆発物処理班あがりのBTだと思われる 奴らはソニックリングや空中前ビも上手に織り込んでくるので、手数が半端なく設置からのマインを主にするしかなくなってしまう
しかし、そんな視界外のマイン達も障害物で処理してくるS級爆発物処理班な各アファには、変態紳士の爆弾魔のバルは踊るしかなくなって…
俺はフェイと当たっただけで空き缶蹴飛ばし状態になるがな
>>708 手詰まり状態の中で訪れた千載一遇の近接チャンスを、しゃがみ近接で耐えられつつ反撃貰うと凹むよなorz
まぁそういう人達は勝率からしてそもそも勝てるはずが無いLVなんだけどw
ずっとう○こ攻撃だと思ってたコマンダーの前スラショットガンだが、アーマー削りと多段性能が素晴らしいことに気付いた
なんかコマンダーの新境地見えてきた
>>709 ピクンと動く大胸筋とグラフィックアレンジで更に光るトンファーを見せられたら逃げるかガードで手いっぱい…
そんな輩は小隊で流行ってるサッカーも動きに取り入れてて、こちらの胸元に的確にパスして来るんだよ 思わずトラップしようとしたら目の前で爆散するし コワイコワイ
>>710 元狙撃班のコマはRWゲージ管理が半端ないよ 立ちRTRW2発撃ちなんかされると怖くて立ち止まってられない
空中前ビの即死級の多段ヒットマンもヤバイ 元狙撃班なのにゼロ距離射撃も好きな奴ってどんなやねん…
フェイの取り柄ってカッターくらいしかないと思うよ
それもハイパー化すると極端に使いづらくなるし
いまどきハートに当たってくれる人なんて居ないから、
ッターか垂れ流しハンドがかする程度しかダメージとれねぇっすよ
>>634 それ蓋が浮いてるとなりやすい
蓋押してみるとちゃんと動くよ
>>710 でもやっぱり素直に普通の前ビ当てる方が…
>>693 同じ状況に陥ることもあるけど、トレーニングモードで立ち回りの再確認するとコマンドミスだったって事はよくあること。
行動→確認→改善→精査の繰り返しが大事
実際、春に比べればコントローラーの感度は悪くなっているけどね。
>>712 いや、ぶっぱならともかく、ハート自体は当てれるだろ・・・
意を決して赤バッジに対戦挑んだら、勝率4割の中将だったんで、
勝率6割の俺でも勝つる!って思ってボコりにいったら、
逆にフルボッコにされたでござるの巻き。
よくよく考えたら、ほぼ同じ勝利数なのに俺は大佐で、
相手は中将。慢心した自分がかっこわる過ぎるww
あるあるwww
勝率とか勝ち越し数とかって分かりやすいから気にするけど
1000勝2000敗とかっていうのも経験でいえば3000戦なんだよな
そう考えると侮れんわ
ハートもお絵描きも近接もどれも一撃で戦況を覆せるだろう
ただ他と合わせにくいからぶっぱになりがちなだけで
>>714 こけさせず連続ダメージ食らわせられるからいいと思ったんだけどなあ
けどサイファーに対してはアーマー100%でも弾かれないから対空手段にいいと思うよ
アジムの前斜めダッシュRWが多段してライフ80%がなくなったときは笑った
>721
まだ8割残ってると思ったら
RWが2HITして死んだ時とかもうねww
>>717 いや、俺はそれこそ勝率4割の中将だけど、やっぱ勝率って目安としては正しいと思うよ。
降格ないから、対戦してりゃ勝手に昇格していくしね。
やっぱ勝率高い青バッジとかには普通に負けるよ。
極端な例だけど、自分より強い相手ばかり選んで勝率が低い奴もいるし
その逆もあるから目安にはなるけど、絶対的なものにはならないね
あと俺の場合だけど、
コマだけなら七割いくけどテンパチで遊んで負けまくりだから五割前後に落ち着いている
ほかにもそゆやついるっしょ
勝率の割に強い人ってのは確かに居るね
っていうかコマで7割ってどんな化物ですかw
>>725 強い人と当たっていないだけかもしんないw
テンパチ使うからそれで磨かれているのかもしれん
つーかコマで7割以上の人って存在するのかね?w
STでもいるんだし、コマでいてもおかしくはないんじゃない?
ただSTほどコマに人気があるような気はしないが……
>>704 そのイライラの捌け口を格下エンジェに求め、に見えた
ドルにとってはライも鬼門だな
バーナーかすっただけだと20%減らないとか厳しすぎる
何が言いたいかっていうと704はスケベ
しもた
動揺してTSの銀行振込、名義と注文番号逆にしてもうた
エンジェを力尽くで押さえつけてイライラの捌け口とする……だと?
ふぅ……昼間っから変なこと書き込むなよ
スレ止まったな
お前らみんなシコりすぎだろう
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど 変 こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も 態 の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < !
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
もっと強くなりたい
だからもっと皆にエッチな攻め方してもらいたい
Hなのはうんたらかんたら
サイファー使ってるんですけど、どう責めればいいですか
†で挿せばいいと思います><
サイファーとかスペって油でサッと揚げたらおいしそうな見た目してるよな
STやコマは、攻撃のチャンスがきても我慢して我慢して我慢して、
確信前ビ一発当てたら、あとはガチ回避で7割も夢じゃないような気がする。
ほいほい負けちゃうSTやコマは、とりあえず前ビを出す感じがすごい。
あとcLTボムの頻度が強いバトラーと比べて圧倒的に低かったり。
ライデンの俺は、まず電磁縄で縛って、バズーカ型バイブか、もしくは両肩に搭載した電マでイカせてやるぜ
痙攣していたフェイが耐えられず絶頂した時、金色に輝きながら床に倒れ込むのだ…俺キメェwww
>>738 ガチ逃げまでいかないけどまさしくそんな感じ
後出しでリード奪って攻めてきたところを硬直とってチマチマと削るような戦い
けっこう苦行w
夜景が綺麗なステージでボッシュートしたwww
>>728 居てもおかしくないけど、見たことが無い。
某上級者のサブが最強のコマンダーだったりしたら泣けるなw
cLTLWは単純にバトラーより出るのが遅いからなあ
cLTLWにしろcLTCWにしろ、うまい人はよくあんなの軽く出せるよなぁ。
俺なんか今も昔もスティックへし折りそうで怖いわ。
しゃがみボタン使えよ
TSタイプでもかなり便利だぞ
ジャンプ、ジャンキャン、CWはボタンにいれてるな
ジャンキャンはボタンの方が早いしCWの入力ミスも無くなった
対戦でサブ機体練習したいけど、プレマに人全然いないから
メインの方でやるしかないかと思ってたけど、
何か新規アカウント作るとそっちもまた1ヶ月無料ゴールド会員で遊べるのね
おかげで戦績気にせずサブ垢で練習したい機体使えるわ
垢が何個まで作れるのか知らんけど、これ利用してる人結構いるの?
LT攻撃や、QS、ダッシュの出が悪いなぁと思っていたら、コントローラのLTボタンが完全に沈黙しますた(´;ω;`)
買って二月でぶっこわれるとは…。チクショー
買い替えるついで、有線コンも検討しようかと思うんだけど、ワイヤレスコンよりも、レスポンス良かったりするのかしら?
>>747 知らない人の方が少ないと思う。
タグは3個までね。
昼間からまったく腐ったスレだな
エンジェを後ろから押さえ付けるとかサイファーを食べるとかどんな変態だよ
>>748 レスポンスの違いは俺には体感出来なかったが、
軽いから有線のが俺は好き。
フェイエンで普通にいけるオレは紙
>>751 買いたいけどAmazonでも3kはちょっと高いんだよなあ。
PCでも使えるんだっけ?
>>749 そんなメジャーなものだったのか・・・
3つも作れるなんてMSも太っ腹だな!
肝心のサブキャラの方は赤バッジにしか当たらずフルボッコだったw
こりゃ今から始める人(居ないか?)は大変だぁ
とりあえず故障したのは修理へ出せば……
いまさら始める奴はいないだろ・・・
スタート遅れた格ゲーなんて最低だぜw
この先もっと痛い度増してくるよきっと
有線コントローラーはPC用のほうが安いよ
for Windowsってやつ
ヨドバシで見たらPC用と値段変わらなかったどころかむしろちょっと高かった俺はどうすればいいんだ>箱コン
実際、俺もだいぶウンザリしてきてるからなぁw
DCの時もネット対戦、いつの間にかやらなくなってたんだけど、
なるほどこんな感じだったんだな、と思った。
別に勝つ為のプレイを否定してるわけじゃないんだけど、
アーケードなら”特定の店舗だけ”で活動するような高レベルのプレイヤーが
そこそのレベル同士でやりあってるような”地方の店舗”を道場やぶりして
つぶして歩いてるみたいなもんだもんなw 考えてみたら。
逆だorz PC用の方がわずかに箱用より高かった。
他の店でも変わらないか片方しか扱ってないのばっか。
通販使わない人はショップ探し回る手間が無駄になるからやめといた方がいいと思う
>>759 適当に弾ばらまいて近接して
あたったーうわー!キャッキャ!
みたいな馴れ合いプレイが好きなら・・・
い つ で も 呼 ん で く れ (´∀`)
技がどうだとか硬直がとか、格ゲーはもううんざりだぜ。
OMG出た頃のロボ好き友達と遊んでた頃に戻りたい。
馴れ合いプレーのはずがいつの間にかガチプレイになっしまうわ
それはそれでありだろう
腕前がちかければだけどなー
ふつうにプレマでフレと遊べばいいし、ランクマは勝率で選り分けられてるしで
何を不満に思ってるかさっぱりわからん
地方ゲーセンで上級者ばかりになってしまって練習できないとか
常連しかいなくなって何もできないみたいのよりずっと恵まれた環境思うんだが
流れで買ったフレはBF1943にいってしまったよ(´Д`)
レスくださった方々、ありがとうございました。
結局、コントローラの修理はMSに送らないと行けないとの事。
その間、我慢できるわけもないので、有線コン買いました。
ちなみに、PC用は500円高だったので、3300円で普通のを買いました@上大岡ヨドバシ
さて、帰ったらLTでドリルを飛ばしまくるお。
おまいら、クビを洗ってまってれ( ゚∀゚)
新しくフレをつくれ
口あけて待ってるだけの能無しじゃなかろう?
オラタンは見た目がロボなだけで、ゲームシステム自体が将棋みたいなシビアゲーだから
ロボットプロレスだと勘違いして来ちゃう人が可哀想だよな・・・
もっとヌルイ仕様とか選択できりゃ良かったのにね
こういうゲームを長続きさせるためには、コミュニティーの存在が必須だと思う。
アケで10年もやってきた人たちは、やっぱりそのゲーセンに集まる仲間がいたから
続けられたのではないか。
今のXBLA対戦は、ランクマにしろプレマにしろ、ちょっとストイックすぎる。
けど、パーティーロビーはめんどくさいし使いにくいし、どっちかというと
既に知り合ってる人同士の内輪の集まり向け。
IRCかウェブのチャットサイトでチャンネル作る方法だと、PCとXboxを同時に
見れる人しかできないし、そもそもそういうものの存在を知らない人は
集まってこない。
そう考えると、やはりロビー内にチャットルームが設置できるのが一番良いと思う。
今日びUSBキーボードなんて千円くらいで買えるし、多人数の会話は
VCよりキーボードチャットの方がいい。
ルーム名で初心者同士や指導したいやつされたいやつ、ネタプレイしたい連中なんかも
集めやすいと思うし、そこから親しいプレイヤーもできるのではないだろうか。
次のアップデートで実装を検討してほしい。
・・・暴走プログラマーさんきっと見てるよね?
>>769 xboxfriendsとかでコミュ作れば結構よさそうだぬ
>>769 テキストチャットは欲しいな、喋るの苦手な俺にVCは絶望的過ぎるorz
>>769 こういうのって1人の偉大な中心人物が生活時間つぶしてまでコミュニティ作って管理するか
ゲームシステム側でそこまで考えて作るかの2択しかないんだよね
余程暇な奇人でも現れない限りゲームの仕組み上無理
ランクマで勝率60%と30%に大きなマッチしない壁を作るだけでだいぶ延命になりそうだけどなあ
アップデート前は前で、
マッチング幅の狭さ(同じ相手ばかりと当たりやすい)が愚痴られてたし、
不満度はさほど変わらんだろ。
検索条件増やしてまた少しでも遅くなったら
一度早いのを経験しただけに遅さが気になる人も増えそう。
んー、でも勝率5割クラス以下の人間にとって
とても勝てないレベルとひたすらマッチングするってのはすごいストレスじゃねえかなあ。
残念だけどその層の引退→勝てる相手が減ったので引退の悪循環の契機になると思う。
PC版OMGをIRCでマッチングしてた頃と比べれば・・・
互角の人とフレ繋がり増やしていく雰囲気になればいいよな〜
>>769 同意だな
今度九州である有志開催の全国大会ともいうべき漢祭りも
大会後の飲み会が楽しみとかむしろメインて人もかなりいるくらいだからな
それはつまりはその人のつながりが好きでやってるって人が多いってこと
そこまでリアルに馴れ合わないでも箱タン立ち上げてなにかしら話せて
それを楽しみに出来るような状況があったほうが断然いいと思う
無機質にストイックにやり続けるのは結局勝てる人以外はおもしろくないもんよ
もう2週間くらい繋いでないけどここには毎日きてる俺
アップデートきてからまったく勝てなくなった
クイックはランダム最速マッチングで
ロビーはレベルマッチングで同じ相手は避けれるようにすれば
今でもロビーは若干レベルが同等になるみたいなこと言う人いるよね
言葉もなくただ戦うだけならCPU戦と変わらんのよな、意識的には
782 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 22:28:24 ID:XI32NB/w
さっきから勝率5割以上の人に負け、5割以下の人に勝っている…
うーん、わかりやすいw
>>780 それだけにCPU戦以下のワンパターンな戦い方してきて
モチベーション下がるときが有るよ
ドルで万力→ドリル→ピロピロ→万力→・・・・・・とか
人間を相手にしている気がしない
784 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 23:01:18 ID:B3zXNBON
500勝650敗程度の俺が、なんで4000勝1000敗なんて化け物と当たるんだよ・・・。
>>784 俺もそれは理不尽に思う。
特に3000勝300敗だかのサイファーにあたった時の
絶望感といったらない。
向こうにとっても時間の無駄だと思うのだが……
逆に考えるんだ、そういうマッチングだから勝率8割なんだと。
同じぐらいの腕同士で食い合わせるマッチングだったら
勝率55%だけど中身は化け物、ってのが出てくるだけだぜ
お前らが当たる幅が狭いなんて文句言った結果がこれだよ
>>783 俺もそうだけど初級以上中級未満にありがち
相手の牽制を崩せなくて、下手に攻めれば失敗して相手のリードを許すから
そういう牽制での事故待ちになりがち
君のより350敗も多いと思えば勝てるよ!勝てるよ!
相手の勝率気になる人はゲットレディ!の声まで目をつぶるといいよ。
そのかわり、開幕ライデンのレーザー喰らうなよなw
やっぱゾーンでマッチング処理しないといけないよな・・・
アップデート前は4割を誇った俺の勝率が3割きっちまった
というかアプデ後800戦で勝率0.6割しかないぞ。
おまえらがアップデートされたんじゃねーのかこれ。
せめて勝率5割以上以下で部屋わけてほしいわ。
淘汰がすすめばやめざるをえんくなるぜ。
xboxlivearcadeの約1800円のゲームにそこまで求めるのは酷だって解ってるが
DC版のネッタンみたいに何人も表示できなかったものなのかね
鯖をいくつか用意しろとは言わないから
歩きキャンセルでもたもた設置するのもいい加減かっこ悪いので、
昨日パッドで延々ムーミンキャンセル置きグレの練習をしてみたんだが
今日は右手が引きつりまくって超痛い・・・
持ち方が悪いのかしら、オススメの配置とかあったら参考に教えては頂けまいか
現在はスタンダード操作でLBとRBに左右ターボしゃがみを割り振ってます。
>791
750勝1150敗から800勝1900敗になったのか、乙。
どーにも取る行動取る行動が裏目に出る。
悩んでる人の解決になるかわからないけど
勝負にならないと思ったら、次から対戦を拒否してはどうでしょ?
対戦して楽しいと思う相手とやるのが一番だと思うよ
俺はあまりに実力が離れすぎてると思ったら
申し訳ないが避けたいプレイヤーに指定させてもらってるわ
その方がお互いの為だろうし
関係ないが、なんとなしに見た他人のリプレイ(STv.s.ドル エアポート)の
一本目でドルがジャンキャンした拍子にステージ床突き抜けて落っこちて
戻ってこないってのがあって笑った。
リードしてからあんなのされるとどうしようもないなw
>>793 パッドでムーミンはきついので妥協案として、置く→横ダッシュジャンキャン→置く の繰り返しがおすすめ
慣れれば3つ置きは軽いぞ
山下さんとの男の約束どおり、TS2台注文してきたお。
ロビー待ちにすると自分より下の相手の挑戦が多く
クイックにすると格上とよく出会う
不思議がいっぱい
プレマはドキャタンのネット対戦システムまんまでよかったと思うのだが、XBLA上だと移植できなかったのかな。
別に際立って優秀なマッチングシステムって訳じゃなかったけど、普通に対戦終了後、
「おつー」
「おつー」
「いやあ、最後はやられました」
「いえいえまぐれです」
みたいな自然な会話で和んだもんだけど。
今のマッチングって文字通り機械的に相手見つけて、勝っても負けても無言で次の戦いへ…
求道者には一切の無駄を省いた理想のシステムなのかもしれんが、
楽しみを求めてプレイしてる人、なおかつなかなか勝てない人には
ちょっと辛すぎるシステムなのではなかろうか。
騙されたと思ってアジム使ってみろ
勝率6割は硬いぞ
そう思うならメッセの1つでも送ればいいのに
アジムでラグの外人が勝率6割超えてたな
メッセ送る人ってあんまいないのかな?
タグがステキな人とか自己紹介がステキな人とかカラーリングステキなヒトとかアイコンステキな人とかいい対戦だったりしたらホイホイ送ってるんだけどなあ。
>>803 ボイスチャットあるだろ
誰もやらないからコミュニケーションなんていらないんじゃないのか?
メッセで文句しか送らないようなやつばっかだからな、そりゃ嫌だわな
MyXbox知らないのかな
PC上からいろいろ出来て便利よん
VCあるしって事でテキストチャットは実装されなかったんだろうけど
野良でVCつける人なんて、誰も居やしない罠
メッセ送っても、通知を切ってるのか返事返って来ない事も結構あるぞ。
翌日、インしたら返事がやっと届いていて「通知を切ってました」なんて事はザラよ。
これじゃ、少なくとも803の言う様なプレイ直後の自然な会話は無くないか?
>>809 PCとXbox同時起動とかできるほブルジョアじゃねーぜ!
連戦後にお疲れ様メッセ来たこと何度かあるけど、返信したこと一回もないわ。
別に求道者ってわけでもないが、なんか返す気にならないんだよな。
人としてどうなんだそれ
乙
くらい返してやれよ
挨拶されてもなんか返す気にならないなんて理由で無視してたら、社会のつまはじき者ですよ
正確には、本文途中まで書くんだけど、コントローラでひとつひとつ打ってて時間かかって、
おまけに相手はもう落ちてるしなぁ、とか余計な事いろいろ考えて結局破棄する感じ。
もしお互いVCやってたらそら返すよ。
箱のパッドで文字打てとかアホかと思うよ
それともPC同時に起動しろとか箱専用にキーボード買えとかですか?
別にリアルじゃないんだからそんなんで社会のつまはじき者って・・・
まあ乙メッセ送ってくる人は他の人にも送ってるだろうし(ていうか形式みたいなもんだろうし)
別に返さなくてもいいんかなあ、と思うことはある
>>816 たとえ相手が落ちていても次にログインした時にメッセは見てもらえるんだぞ
それは単にお前が自分に理由をつけて甘えてるだけだろう
あとやっすいUSBキーボあればすっごい便利、まぁ買えとは言えないが
あるだけで億劫だった返信が楽になるよ
プレマで連戦したらメッセ送ったり送られたりてのはあるけど
ランクマでは数千戦で1回もないなぁ
ボイチャ受信だけONにしてるけど100戦に1戦くらいしか使ってる人にあたらないよ
なんかMOだのMMOだのに良くある挨拶チャット返すの返さないのって話みたいだなぁ
ここじゃ無くて向こうでのコミュニケーションに飢えてるってのは判るが。
馬鹿野郎!箱のUPDATEが来るまでどんだけ変態変換だったと思っているんだ!
DOA4の頃は皆ひらがなで会話してたんだぞ
え?
俺普通にパッドで文章打ってるけど…
キーボードより遥かにまどろっこしいのは確かだが挨拶程度はそうかかるもんじゃないよ?
相手がオフになっても残るんだから多少遅くても一言ぐらい返した方がいいと思う
>>817 俺はPS2用に使ってたUSBキーボードの存在思い出すまで普通にパッドで返事してたが?
まぁアホかと思う気持ちはわからんではないからそれ以上何を言うつもりもないが
USBキーボードなんて安い奴なら2000円越えないし買うのはそんな難しくは無いと思うんだがなあ
パッドで文字を打つとオラタン一試合やってる時間より長くなるんだよw
いちいち挨拶メッセもらってそれを返信しろとか言われると逆に迷惑だわ
それにシイタケ押してメッセ見るだけでもあの反応の遅さも何とかしてもらいたいと思う
開幕巨大化とかして遊んでるとメールちょこちょこ貰うな
俺もドルだったら〜とか、開幕攻撃で巨大化阻止してサーセンとか
1キャラしか触ったことないのがきっと俺の弱点だと思ってランダムをやってみたんだが
ドリラーバトラードリラーストライカードリラードリラードリラーコマンダーってなんかの呪いか
そして全部初めて触るキャラだけど、こんなにも動作重かったのネ
使ってる人すげぇって思った
ふぅ、今日はちゃんと普段勝てる様な相手に勝てた
操作ミスも殆どなく、負ける時はちゃんと何が悪いかわかる負け方できたよ
苦手なバルやフェイに会わなかったのも精神的に楽だった
対戦中の自分の指の動き見てからそういうことは言えよ
キーボードよりも早いんじゃないの?
>825
メッセは基本、貰ったらPCに移動して返信だな
PSOで戦いながらソフトキーボードで叫んでた俺に隙はなかった
>>827 TV-02の仕業だ!
この流れでなぜか
oi misu ミス おい 紀伊店のか おい
を思い出した
>>819 そりゃわかってるが、次にログインしたときに前回のメッセがきてても、
冷めてるっていうか、鮮度がなくね?
自分から送るような人にとってはそうでもないのかもしれないけど、俺が受け側だったらそう思う。
というか根本的に、箱タンにそういう交流を求めてないってのが第一というか。
どんな形でも返信するのが最低限の礼儀とはわかってはいるんだけど。
で、本文作りながらそんなことぐだぐだ考えてると、何十分もたってるんだよ。
こんな考えるくらいならもういいやって忘れて対戦に戻る。
でも結局忘れきれてなくて、プレイに多少の支障もでる。
なので、送られるのは嫌ではないが、正直、扱いに困る。
かなり少数派だと思うが、俺みたいなやつもいるってことさ。
>>820 ボイチャ・・・たまに声が聞こえてくる人がいるけど
ほとんどいないね
>>834 送られるのは嫌ではないが、正直、扱いに困るって人のが多いと思うよ
>834
返事を送るのに難儀するってなら、それをプロフィールに書いて置いたらどうだい?
少なくとも、プロフィール見てからメッセ送る奴なら判ってくれるしさ。
>>813 俺なんてフレにおくってもそれだぜ
有名だから沢山メッセージきて面倒になったのかな
>>834 俺は逆に返事が無くて残念に思ってる所に翌日返事があると嬉しい人種
お前さんみたいなのもいるのと同じように俺みたいなのもいるんだぜ
ただまぁ言葉が過ぎたのは悪かった、謝るよ
>>793 俺も両手指関節がめっちゃいたい。
腱鞘炎とかリウマチかなって病院行ったけど
特に何も出なかった。
まあ。。。そうだよな。。。。心当たりを
口走って医者に相談するわけにもいかないし。。。
使い勝手はあんまり期待してなかったチャットパッド
慣れると凄く便利
まあ重くなるけど
>>834 相手がメッセージ送ってくる時はゲーマーカード見るわけだから
自己紹介に「返信しないよ」って書いとけば
でも連戦乙メッセってそこそこ貰うけど本当に乙で内容完結してて
>>803が言うような会話にはならんな
返事は返すけど乙に乙で返してそれで終わり
843 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 01:23:49 ID:juZ9lA0i
長文でなんだかんだと理屈付けて自分を正当化しようと必死だな
挨拶もらったら返す
オンラインだろうがゲームだろうが当然の常識だろ
オラタンにパラメーター振りすぎて日常生活に支障が出てるんだろ
よくそういう人居たもん
なつかしいなーセンター(試験)キャンセルとか
なんか予想外にレスついてびっくりなんだけど、
プロフにそういうこと書くのもどうかと思うし、今のスタンスを変えるつもりもない。
送ってくれた人にはすまんけど。
>>843 そうね。
>>844 10年前、友達も成人式サボってキャンセル練習してたわw
プレマにいたころはメッセージたまにもらったな
ランクマの人が多いからどんだけ負けようがそっちに行ってからは、一度もメッセージ貰ったこと無い
|┃三 / ̄\
|┃ | K猿 |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄\
| K猿 |
\_/
|
, -――-
/ ノ ヽ \
| <●>::::::<●>| むしけら
| (__人__) |
\ ` ⌒´ | ||
\____/ |||
/ \. |||| ゴン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || .||
>>840 医者「今日は、どうしたんですか?」
「オラタンのしすぎで・・・」
言えないな
挨拶代わりに「○○ウザイ」とか来た時はベッコリへこむ('A`)
連ジ通信の中コス限定戦で陸ガンミサ使ってキレられた時並みに。
10年戦士ならDCの頃からパッドでテキストチャットをしていただろ?
しかもひらがなで!
それに比べれば全然楽じゃ
XBOXで辞書登録できればそれがbetterなんだけどね
全試合全力で壁る割に、暴言メッセまだ来たことない。
今後も爽やかな壁り方を心がけよう。
今日はニコ動にオラタン動画全然上がってねぇなぁ。
家に帰ってオラタン動画が増えてなかった時の悲しさは異常
そんな時は箱タンリプレイで我慢したまへ
リーダーボードじゃショタインのリプ1つ探すのに5分掛かるんですけどw
アップ者の名前以外に表示する物あるだろカスって感じだよな
最低限のソートができりゃ名前さえわかればあとどうでもいい気もする
>>854 793「いいえ、STでサーセンwww」
840「なんだとこのやろ、俺なんかシュタボだぜwww」
医者「俺のCの実力を見せるときが来たようだ」
こうですか、わかりません
手首診てもらった先生の前でオラタンの着信音が鳴った
即日フレンド登録した
俺の着信音はearth lightだぜ
今日は休暇が取れたんだけど外は大雨だから朝から晩までネッタンしようと思ったんだが・・・
人居なくて誰にも繋がらないってマジ?w
あれ、さっきは少ないけど何人かはいたと思ったよ
この間ソードを持ったストライカーにボコボコにされたでござる
まさに万能型の名に相応しいストライカーだった
万能型ストライカーにも置きマチェとかショットガン投げとかあったらネタキャラポジションの地位ンを築けたのにな
>>ショットガン投げ
それは新しいなw
置きマチェットは確かにC使いなら一度は妄想するものだが。
上空に投擲して、10秒後に落ちてきて突き刺さるマチェット
名付けてICBM(InterContinental Ballistic Machete)
もちろん落下後に回収するまでCW使用不可
>>864 ショットガン投げたらBTになって
マチェット投げたら貧相なSTになるんですね
テンパチと同じくアファもリベンジャー出してほしかったぜ
マチェットで相手の足を固定→目押しで近接連打連打…とかどうか
>>869 目押し猶予2フレームですね、わかりません
まあオラタンも六割とか八割とか持っていくコンボ割とあるけどさぁ…w
>>868 同感だが、テンパチのようなオラタン仕様なら要らんなぁ。
ここは妄想先進国日本ですか?
そういうのはセガBにでも書いてろよ!
>>869 そこはマチェットで相手と自分の足を貫いて殴り合いだろ
セガBに妄想垂れ流した結果がフォースだから侮れん。
妄想話で必ず挙がるのが「多人数対戦」だったが
まさかそんな馬鹿なもの作らんだろと思ってたらアレだよ。
>>869 振り向きながらマチェットを自分の腹に刺して、
背中から突き出た刃で相手も刺すんですね。
それなんて吉光?
>>874 あ?フォースディスってんのかテメー
妄想の実害っつったらストライカーさんだろ。
キチガイが弱体化しろしろ叫んでるのをニヤニヤ眺めてたら…orz
赤バッジまできて一向に経験値がたまらなくなった
ランク卒業だな
>>877 兄とやったDC版で、勢いよく曲がるグレネードに笑ったのもいい思い出だ……
まあ置きグレが丈夫になったからその分なんとかなってる部分もあるけどさ
ここがセガBだ。
今もスペライグリをさしおいて、
テム弱体化が叫ばれてるしなw
テムは空中機動とかたしかにおかしい点はあるが
強キャラ連中のがおかしいしな
テムジンはRWのゲージの効率がいいってのもあるからねぇ
cRW→前ビ→空中前ビ(1発)って。。。
乗ってる人の問題もあるけどさ
こっちがリードしているのに遠くからcRW連発するやつって何?捨てゲ?
テムは初心者レベルだと強いけど、上級者レベルだと普通っていう機体だからな。
弱体化するとしたら、初心者キラーな前ビ系やサーフィンの威力下げるくらいかな。
>>880 ドルやバルはいいのかよ。
バルが真っ先に挙がらないところを見ると、880はテム乗りだな……。
ドル弱体化したらダメだろw
ドルって5.66で弱くなったって聞いたんですけど(´・ω・)
>>882 牽制撃ちながら必死に間合い詰めようとしてても、相手が高速漕ぎ機だったりすると
一向に縮まらなくて、結果としてそうなってる事は稀によくある気がする
デストラでTSなスペ相手とかだとまさにって感じで
被弾リスクも何も考えずに万歳特攻お願い前ビして欲しいって言ってるならナメんなと
ドルは特攻距離が短くなった上にVアーマーが薄くなったしね
バルは、相手によって強弱わかれるから微妙じゃないか
ライデンは不遇な時期もあったから少し強くなっても良かったかなあ?
>>887 お願い前ビ撃てって言ってるわけじゃないからw
てか漕ぎどころか高速移動すらやっていないよ
こちらが突っ込んでcRWに事故待ちなテムジンが多いってこと
5・4に比べたら、5・66のテムって前ダッシュ遅くなってるよね。
じゃあ誰かシュタの強化案出してくれよ!
ライデンは少しどころじゃない
>>892 エンジェランとマッチメイクされやすくなります
>>894 エンジェとバルよりスペドルをry
毎回あのままだとドルとスペにレイプされるだけだよ
児ポ法も発動しちゃうよ
ランクマでフェイをボーボー焼いてやったら、
テレビからいきなりキモイ男の声でヒーヒー聞こえてきた
正直キモかったのでドリルでケツをえぐり抜いてやりましたとさ
>>394 ただでさえ辛いエンジェさんをこれ以上苦しめないでくだしあ…
>892
RWとCWのゲージ効率改善とか
シュタは誘導性能を少しばかり強化するだけで・・・無理か
むかーしゲーセンでオラタンしてた頃
エンジェ使いは筐体の前でコロッケぱくついていて
フェイ使いは椅子に座ってサンデーとか見ている奴だったんで大嫌いだわw
普通にかんがえたらライグリスペフェイ弱体かドルエンジェCSTシュタ強化だよなあ
せっかくだからもっとアジム弱くしようぜ
>>901 コロッケを食べると勝てるような気がする!
アジムに弱点が追加されました。
コアに攻撃が数度ヒットすると気絶します(^^
そうか……ドルはあれで弱い部類なのか……。
ドリル特攻とCD特攻繰り返されるだけで手も足も出ないのは俺だけなのか……。
シュタが弱い部類ってもの理解できんし……。
>>906 エンジェな自分にとってはシュタもドルも脅威です
相性だよ。
メロンハーフでry
>>906 シュタとの戦闘経験が少ないならメロンの鬱陶しさやボムの相殺とかで強く感じるかもしれない
慣れるとですね…
>>906 5.2や5.4(5)のドルとやったら絶望感じるかもなw
ゴッグなんてかわいいくらい、なんともない機体だったから
エンジェ→(TS出たら)上位のスペフェイ辺りに不利つかない利点があるが箱でライきつく、バル筆頭に中位から下位まで不利〜微不利が多い
ST→バルと下位以外ほぼ五分つかない
C→同上
ドル→テムライグリサイフェイバルといった上位中位に負けばかりで下位に勝ちが多いスネ夫キャラ
シュタ→詳しくわからないがスペドルテムに負けてて上位食いもできない
上位キャラに一矢報いることができるエンジェがマシに見える、まさに下位層のエース
ドルスペはドル有利かと思ってたけど西セガにおいてあった大会の動画みたら
有名なドルがほぼパーフェクトでフルボッコされてて相性わからなくなった
>>906 シュタ、相手を動かせる攻撃がほぼなくてゲージ効率最低クラスだからな。
CWで動かしてCWで本命・・・ゲージねーよ!みたいな
Wレーザーも出が遅すぎて横移動で完全回避どころか横に回られる始末。
>>911 ドルってホームランしか能のない外人野球選手みたいなもんだから、
体力的にスペがワンミスすれば逆転なんじゃない?
この前スペで遊んでて、禁断行為とされているドル戦開幕ぶっぱ斜め鎌やったら
モロに特攻食らって開始10秒立たずに80%くらいもってかれて笑ったw
しっかし相手機体ごとの耐久値とかよく考えたよなー、極一部のバランスはともかく・・・
エンジェサイバルスペはアジムに超大幅有利がついてる
特にエンジェは9:1と言っていいレベル
だからこのままでいい
w
私5割エンジェだけどアジムに勝った事ない
何か分からんうちに殺されるんだけどどうすれば
安心院つったら、ドルに救済の手を。
同じ事故ねらいにしてもライみたいにローリスクで
打てないんだからさ、特攻は・・・
必死に車庫入れしててもあっちは素早さあげれるし
一回でもこければABOホ。
どないせっちゅうんじゃ。
アジムなんてレアキャラキニスンナ(・∀・)
対アジムは体力補正1000均一(ライドルは900)とか調整しようとすらしてないからなぁw
>>910 アーケードやったことない=TSに触ったことない俺みたいなエンジェには…
確かに雑魚には強い
わからん殺しが超得意だよね
OMGのCPU戦の3面みたいなもんだな
初代の3面って・・・ドルカス?
初心者はたいていドルカスで終わりますからね。
そういや勝率高い奴にはトンと勝てねぇなぁ
ライデン、スペシネフに続きフェイイェンも・・・
アファを差し置いて立体化されやがって
おのれ!
ハッターは要らんだろうw
コトブキヤか?アファはBT、ST、Cのコンパチで出してほしいな
それにしても看板機のテムがでないなOMG先に出したからか
個人的にはドル出してくれ
ドルは虐めっ子の子分の典型タイプだな
ショタやコマをドリルで殴りつつも
デソ母ちゃんやテムが来ると立場が悪くなると言う
>>927 ドルカス倒せるようになったと思ったらヤガランテ先生が
>>932 そんなの出たら
左肩にグレネード、右腕にトンファー&マシンガン、左手にマチェット
というアファームドトリニティーが量産されてしまうじゃないか
>>932 アファはそうでもしないと出してもらえなさそうだよな……。
傑作量産機という設定(?)のはずなのにッ。
つかその仕様で出されたら二体買ってディスラプター再現しそうで困る。いや困らない。
ドルは上に乗せれる仕様なら他のVRもセットで買いそうだ。
メーカー首揃えてエンジェランを虐めにかかっているな!
泣ける
>>933 ドルがテム苦手?
五分か若干ドル有利だろ
上級者限定だけど
ドルの名古屋入力?ていうかジャンプ特攻の終り際にジャンプする奴って
Vレーザーぐらいには実践投入出来るレベルに持ってけるの?
練習しても1割にも満たない成功率なんだけど
当時アファBの可動フィギアはでてたぞ
>>940 成功率挙げて夢の8段ジャンプだ
逃げ技としては最強クラス
>922
実際ドル使いだけど、箱からはじめた自分程度じゃ
中の人の腕自体が格下ならともかく、
勝率も試合数も似たり寄ったり相手だと
ダイヤ通りに負けるんだよなw
フェイ&バルが相手でサンクチュアリになると
完全な負けフラグです
>>938 Heyで校長とやったけど中級テムな俺でも負けたものの
ドルカスステージでフルセットまでもつれこんで普通にテムキャラ勝ちだと思った
テムはしゃがみカッターで簡単に先手取れるしドルの攻撃は
ミスさえしなきゃ全回避可能
>>941 ちゃんとSTもCも同じシリーズのフィギュア出てるよ。忘れないでやってくれ。
ドルが有利だったのは、5.2、5.45までだよね
66は上にも書いたけどドルが弱体化されてツラくなった
ドルテムはいつでも
ミミズとLTボムでアーマー削られてからひーひー言ってるんだが
それを避けれない俺が悪いのか
これはスレ立て的なアレか
無理でも恨むなよ!!
これはいらないw
ドルテムは総合的には若干テム有利だと思うんだよな
ドル側がステージに左右されまくるっての含めて
特に重要なのが火炎放射が抜ける高さの壁かどうかってのと障害物配置による特攻コース
ドル側良いステージだったら5分に近い筈
>>952 んだとコラァ!
・・・実際てに入れるまで商品価値が半信半疑だったから分かるけどね
いやノーマルならいいけどアレンジはちょっと・・・
ごめん・・・
ってここロボゲ板じゃねーかwなんで真面目な対戦内容しゃべってるんだ
>>953よくやった
うちにきてアファをファックしていい
>>956 オリジナルの方もそりゃ良い出来なんだけど関節固いし、装飾パーツが邪魔だったりするのよねぇ
動かしやすくて、それなりに見れるアレンジとして優秀と考える
公式更新遅いな
忘れてるんじゃ?
>>次回から不定期更新とさせていただきます。
まだ更新するって事はチームでなにかやってるってことか…
更新きてるよ
続編フラキタ!!
これでかつる!
ワタリン、マーズのフェイバリットについてはスルーww
>>「新感覚VR少女萌えADV!」
ワロタwwwww
OMG/オラタンで一番評価出来ない点って「特に無し」が無くてテキトーに答えた記憶があるんだがw
>>そもそも予算とか、まだ全然です!
>>
>>XBLAでフルタイム、猿になって暴れていてくださーい!!
対戦しまくってバックマージンで稼いでくれないと開発費が厳しいという
ことですね。はい、わかります。
誰だよスパロボみたいのが欲しいとか書いた奴はw
アンケート結果のオラタン勢力が強すぎて、OMG至上主義の俺としては
「新作」をちらつかされても期待できんなぁ……。
アンケート回答に普通に外人いてワロタ
格ゲーより、ロボゲーがしたいです・・・
OMGのシンプルさとフォースのゴッチャサがよかった。
キット化スルーかよ!
続編に期待上げ
五割越えてる安心院とやって事故狙いで開幕Jドリ特攻やったら二本とれた
wwwwwwwwってメッセきたから、たぶん誉められたのでしょう
新作うんぬんの前にフォースの移植だけはしっかりな ワタリ
コラムワタリはいつもハイテンションすぐる!! バーチャロンナイト時にこのテンションで来てたらと思うと〜…こわくてこわくてw ワタリが大人で良かったw
正直、新作なんてイランからオラタンのバージョンアップを続けて欲しい。
おーコラム更新きたか
>>977 それも新作
とはいえ変に斬新な物を作ろうと考えずに
グラフィックを劇的に向上して
機体とステージを追加したオラタンを出してくれればいいのにね
それで稼いで完全新作はゆっくりやればいい
オラタンのシステムでの新機体は欲しいね。
CWがバットで爆風以外の攻撃を撃ち返したり、ターボ攻撃で魔球を投げたりするような
ベースボールVRが欲しい。
はやくフォースきてくれええええ
オラタンで細々と小金稼ぎながら、やっぱし斬新なものも出して欲しいと思うね
10年早かったチャロンも時代が追いついた、というか追いつかれてる訳で、むしろもう一回ここで時代を10年突き放すような劇的な進化をしてほしい
箱タンは年末あたりに有料バージョンアップで良いだろう バージョンアップ内容は以下の通り
俺みたいなおっさんが喜ぶような作品より
10年未来先取りした異常に尖ったゲーム出してほしいって思うわ
それこそ脳波でロボット動かして200人くらいCISの中入って超スピードで戦うような奴
大型筐体の行きつく先はチャロスペ→絆って形だから
普通の対戦台でいいよ普及できるものをって書いたけれど
もうアーケードは半分以下なんだね・・・新作やるとしたら家庭用なのかな・・・・
新作はアーケードに!って票が半分入ってることを特筆すべきかなと思う やっぱりコンシューマでは実現出来ない大掛かりな装置や新技術で人々に未来を見せて欲しいよね
>>954 蒸し返すようで悪いが、
5.45までなら車庫入れと壁にcRWの爆風、壁越しのバーナー等があるからどうあがいてもテム不利です
Vアーマー削った頃には体力差が。。。
遊ぶ時間と金がバランスとれてた時代がアケ各タイトルリリース時期と一緒だったけど
それを除いてもアケと家庭用の技術差があった当時だから惹かれたわけで
今、時間と金あっても家庭用以外考えられないなぁ・・・。
技術差もそうだけど、数分間を100円で楽しむって感覚自体が自分は薄らいでる。
それでも違いを見出すってならアトラクションレベルになりそうだ。
アケ人っぽいワタリ的には寂しいのかもしれないけども。
>>986 流れがよくわからんが
>>947のとおりだろ?5.45の話してるひとはいないような
ここはXbox360のオラタン5.66のスレだよな
フェイドルも5.45の3:7くらいから6:4にくらいまでひっくりかえったよね
テムドルも同様に度合いの差はあれど5.66でしっかり逆転したとおもうよ
ドルテムは五分だろう。
5.66ダイヤでそんなテム有利につけられたの見たことないぞ。
上手いほうが勝つ
でいいじゃん
同キャラならまさにそれだけどなー
一部のキャラ相性が腕ではどうしようもないレベルだけど
じゃあ白い方が勝つ
俺もドルテムほぼ五分だと思う。火炎放射ぬける壁ありゃ五分。アンホーリーはテム若干有利
その程度。逆転したって言い方がおかしかったなキャラ差がほぼ埋まったって感じね
>>986 あぁ、ごめん。。。
ネッタン当時に車庫入れドルに嬲られたトラウマのせいで発狂してしまった。
ということで梅。
>>989 お前がテムジンならテムジン降りた方がいい
お前がドルなら勘違いを治した方がいい
上位2人のポイントありえんわ・・・
変態すぎる
箱タンは強いドルがほとんど居ないからなあ
>>994-995 wikiだとテムドルで4.5:5.5 or 5:5 だね
弱冠ドル有利だが、箱だと強いドルがいnry
梅ドリル
もドリル
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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