1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:26:08 ID:HQp87LI6
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:26:49 ID:HQp87LI6
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
4 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:28:47 ID:HQp87LI6
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:29:59 ID:HQp87LI6
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:31:14 ID:HQp87LI6
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:32:26 ID:HQp87LI6
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:36:47 ID:HQp87LI6
>>3 <ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
9 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:37:55 ID:HQp87LI6
>>3 <ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
10 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:39:14 ID:HQp87LI6
>>3 <ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
11 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:40:26 ID:HQp87LI6
テンプレ作りにミスしました。
すみません。
12 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 23:27:47 ID:TW1/u2N7
ドンマイ
13 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 05:31:12 ID:o+JW3VTt
乙ガンダム
14 :
関連スレ:2009/07/17(金) 20:48:04 ID:1gMyUtSF
15 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 21:35:21 ID:LafWJdIJ
16 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 22:40:17 ID:C5B2GHkG
間違いっつうか、HP順ソートで出撃させれば
その順で出撃番号が割り振られるので
最後にLv80のGディフェンサーを出撃させれば…!という話だな
17 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 15:22:02 ID:QR13gA1p
さて 汚名を挽回してくるか
18 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 17:31:23 ID:Ev/f+WjV
じゃあ俺は名誉を返上してくる
19 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 18:08:43 ID:QR13gA1p
あしゅら様涙目
20 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 21:01:26 ID:P2XVc9B2
21 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 21:10:50 ID:YA2hNcNt
雪ぐ
22 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 10:56:11 ID:IuwfHEGE
オーラ斬り無双やったなぁサーバイン運動性100超えとか
23 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:09:51 ID:mvhsoOTz
そしてすぐ迫ってくる限界反応値
24 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:40:37 ID:IuwfHEGE
25 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:43:28 ID:zcEZduwl
26 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 19:55:37 ID:qWefj5kE
上限255はパイロットの格差が小さい点ではありだと思う
27 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 23:55:26 ID:SFKmS+G/
ガイゾックが出てくるステージで朝→夕→夜と風景が変わって行くんだけどあれ意味あるの?
28 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 02:01:46 ID:sjMRJsg9
演出
29 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 11:57:54 ID:CvxFz9Qv
Sのパイロットパラメータ好きだなヤザンの命中高いし、クワトロも無印より技量高くて、ハマーンの技量はヤザンやラカン以下でちょうどよい。
30 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 16:13:17 ID:Ukt/cq5k
第4次で最初の話でてくるモヒカンってなんていう名前?(Sだった)
31 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 18:55:05 ID:1vmVIThj
ダイモスが宇宙だと必殺技が使えない
32 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 18:57:19 ID:qdcK91nH
33 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 01:40:22 ID:6JtN45YG
特にSFCだと、リアル主人公に魂ないと火力としてかなり弱いよね
いつも結局9/2のO型にすればよかったと後半入るくらいで後悔するわ…
34 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 18:58:21 ID:YC72OV1i
こっちはスーパー主人公で必中、集中まったくないぞ!
35 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 21:45:17 ID:lrQJVTKD
だから何だよ
自慢か?
36 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 00:12:40 ID:WZrzbo76
第四次のグルンガストのスパイラルアタック強いな 避けるし当てるしで
37 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 23:40:53 ID:8qqFIeWh
何気にSFC四次のシュウの縮退砲って、その気になれば一発だけなら耐えることが出来るのな。
HPと装甲をフル改造したグランガランに、ミノフスキークラフトとハイブリッドアーマーを装備。
激励で気力を150まで上げて、火星基地の上にグランガランを降ろす。
後は鉄壁をかけてターン終了。敵フェイズで撃ってきた縮退砲を防御する。
これで受けたダメージは20569だった。シュウの気力を135まで落とした場合は18430。
耐えるだけなら、HPさえ足りてれば装甲の改造も必要ないっぽい。
シールド防御持ちの機体でやれば5桁ダメージを割ることも出来そうだけど、盾持ちで耐えられる機体がないw
38 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 00:01:55 ID:9qyGxA+n
地形効果得られるといっても適応低いから空の方がいいんじゃない?
39 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 12:03:22 ID:GVCTa0uF
リガズィでもデンドロでも耐えられる
40 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 12:58:14 ID:3PniDUgY
公式設定ではクリティカル率は
味方:自分の技量−相手の技量+武器クリティカル補正
敵:(〃)÷2
ってなってるけどさ、あれ絶対違うよね?
詳しく調べた人って誰か居ないのかな?過去スレあんま見てなくて。
NPCキャラ(ギリアムやガトー)やゲスト三人組とかよくクリティカルするし、
逆に味方は100%でもクリティカルしないことがちょくちょくあるし。
41 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 01:49:43 ID:Bu/NgSSU
あってる。底力は死に技能なんでCT100%はない
42 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 11:41:27 ID:pU9CSkCj
底力ってHPが1/4以下のときにクリティカル率+50でなかったっけ?
43 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 11:50:08 ID:3gautTPr
この頃は10だったような
44 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 12:12:32 ID:Q0yfsaeo
SFC版がHP1/16以下で、SはHP1/8以下だったような
Sだとクリティカル+10%なのかな。
SFC版だと回避+10とかだったような気がする。スーパー系の回避なんかを10増やしてどうすんだと
どっちにしろ使えないゴミ技能だと思う。
45 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 15:12:59 ID:AQaDzm54
使える技能自体あったっけ
ファンネル許可証とオーラ斬り許可証以上の意味がなくね
切り払いはあてにならんしシールドも回避選択することが多いから別に嬉しくないし
46 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 15:18:12 ID:tizg1c4e
根本的にそういったスキルは
自分が持っていても頼りに出来ないけど相手が持つと嫌らしいってのが多いからなぁ
47 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 08:59:22 ID:M7Xw1NMd
そのファンネル許可証も、ファンネル持ってるユニット自体少ないしなあ。
許可証持ってる奴だけ何人もいてもねぇ…。
必ず手に入るのはニューだけ。サザビーとヤクトはルート次第である上に、ヤクト取れるリアル系の人は大抵サザビー取らないルート行くだろうし。
キュベレイ2は実質プルコンビ専用機みたいなもんだしなぁ。
48 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 21:03:49 ID:qpq4fTnk
キュベレイのは射程も短いし微妙
49 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 21:13:15 ID:dnzjTrWl
フィンファンネルでもデフォルトではドライバーキャノンの射程を上回れないしなあ。
50 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 23:38:59 ID:m9oe6sRB
ゲストの兵器、高性能すぎw
51 :
それも名無しだ:2009/08/03(月) 06:37:35 ID:y9HxHuuQ
自軍にゲーマルク並の射程欲しかったな
52 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:51:12 ID:kOTvBK87
コウは育てる価値ある?
53 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 16:16:15 ID:vTfSXB2M
幸運持ってるからマップ兵器要員に向いてる。
UC系のユニットをメインに使ってるなら育てても損はしないかと
54 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 16:49:36 ID:kOTvBK87
55 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 18:24:11 ID:0d8H7ZEh
ウラキは覚醒が便利だよな
その分遠距離攻撃と適正があまり宜しくないが
56 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 20:56:07 ID:kc6+2a3K
集中も必中も覚えないから覚悟しとけよ
57 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 21:51:32 ID:2z4tLdFG
デンドロの加入が遅すぎるんだよな
「強襲阻止限界点」でノイエと対決させたかった
58 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 22:21:18 ID:ATCjQabN
主役で一番加入が遅いのがデンドロ?
59 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 12:58:25 ID:JXfLxkYE
遅い上に残り宇宙マップ少ないから使えないという。
手に入れたら誰も乗せないで万丈の方に送った方が宇宙で強敵多いから
使えるんじゃねえかなと思う。
60 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 15:06:48 ID:aPzFP3zB
俺なんかよりによってガトーを乗せてたぜ、デンドロ。
61 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 16:17:58 ID:UlM5lbkK
能力自体は悪くないけど、デンドロが終わってるよな。
ミノフスキーつけても地形適応変わらんから火星ではポンコツだし。
だから俺はステイメンフル改造して意地でも使ってやった。
62 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 22:16:12 ID:AH2+iMWu
そういやステイメンってGP-01とどこがどう違うのかって感じの能力だったよな。
それで、満を期して出てくるデンドロがあれじゃなぁ…
63 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:18:56 ID:5VFmuk56
コウをSガンダムに乗せたりしてたな
64 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:48:45 ID:SawbDga4
久々にやると意外に当たって困るね、こりゃ
反撃キル作戦があんま使えなくて焦ったわ
65 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 04:02:56 ID:35JNh94u
第四次で反撃キルとか無謀の極み
鉄壁使いか集中ビルバイン分身ぐらいなら不可能じゃないが
66 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:35:18 ID:GjoiXaNf
デュークのグレンダイザーならば
鉄壁もってるやつスペイザーに乗せて合体すれば無双可能。
ポセイダルの面だって楽勝だ。
鉄壁使ってすぐ分離する用のドリルスペイザーと
EN武装を使う用のダブルスペイザーと分けるとなおよし。
67 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 09:02:19 ID:yziFO9qG
>>64 序盤・中盤だと結構出来る気がする。
アムロをリ・ガズィに乗せて無双させたりしてた。
メガビームキャノンの弾が切れやすいのが難だが・・・。
68 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 12:12:26 ID:v82AMYgt
>>64 限界反応オーバーする後半以外なら問題ないはず。
まさかリアル系エースが集中使って敵の命中を一桁台にできなければ回避力が悪いと判断してないか?
69 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 20:22:38 ID:AUz3sjLx
困るなら反撃しなきゃいいじゃん
70 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 20:46:35 ID:L6z4Be7X
>>68 しかし、敵の命中を一桁台にできないとけっこう怖くない?
71 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 21:06:29 ID:yziFO9qG
序盤・中盤ぐらいならそこそこ運動性を上げた機体に
アムロかショウを乗せて、集中をかければ殆どの雑魚敵は0%しか出してこないと思うけど・・・。
72 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 23:08:41 ID:qdjkv7/o
第4次のZZが一番使いやすいな
73 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 23:10:05 ID:Uzb06+Uz
使いやすいというか、強すぎ
74 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 00:22:39 ID:uMQBETeE
サーバインにファティマつけるのが一番簡単だが反撃できないというw
MAP兵器でガシガシ敵の数削るゲームだよ第四次は
75 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 08:51:04 ID:LZ1fJ/WE
>>74 相手の近接攻撃誘えばおk
第四次の敵は案外馬鹿みたいに仕掛けてくるよ。
76 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 16:27:54 ID:gJoY0atv
第四次のZZ見てからF完結編のZZを見ると弱すぎて笑ってしまう
77 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 16:35:35 ID:U0yzdr0F
グラフィックがかっこいいという理由でZZのビームサーベル改造しまくったのは俺だけではないはず。
78 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 17:00:05 ID:LZ1fJ/WE
>>76 まあF完のZZも実用に足る性能ではあるけどね。
資金稼ぎに活用した。
それよりもIMPACTが悲惨だった気がする。何だあのハイメガキャノンの範囲は
>>77 あのサーベルは俺も好きだったわw
79 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 17:31:32 ID:puyIVhX+
ZZのサーベルのあのグラフィックはライグやデンドロと同じ。
ライグゲイオスにやられた記憶の方が鮮明。
80 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 23:31:31 ID:IgZ/ki8b
IMPACTはフルアーマー化である意味弱体化するからな>ZZ
81 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 20:36:59 ID:+OXQZcpc
MAP兵器持ちの機体は?
と聞かれてたいてい最後まで出ないのが百式
82 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 20:58:23 ID:IPHqG+VO
は?
83 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 22:03:53 ID:NKzjXfij
第四次の百式のメガバズーカランチャーは影が薄いと言いたいんじゃね?
四次は敵がずらーっと一直線に並ぶ場面も
よく見かけるから使えないって事はないと思うんだけどねえ。
まあ、俺はバスターランチャー派だけど
84 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 02:22:15 ID:5/S2WcJd
百式は変形できないし移動力低いから
いまいちMAP兵器が使いづらいんだよなー
85 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 02:25:36 ID:ttxL9R4m
陸なら橋とかあるとこでは便利だけどな
二回行動の早いサラ乗せてた
86 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 03:38:31 ID:65T9SMwA
スーパーファミコンの第4次で
バリアジェネレーターを付けたときに付く
ビームバリアってどんな効果があるんですか?
87 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 03:40:29 ID:WIbtr5qj
百式が登場してすぐにZZ、エルガイムmkU手に入るから必然的に影薄くなるな。
それでも優秀なパイロット多いから使えるけど。
88 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 05:10:01 ID:9EiVhiTC
MAP兵器を全く使わずクリアできる?
89 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 10:02:32 ID:dKq+31iv
楽勝でできる
90 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 13:45:56 ID:Y3BBFyHy
逆にMAP兵器を使わないとクリア出来ないスパロボを教えてくれ。
91 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 13:59:08 ID:Wn+lGLXd
92 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 15:24:28 ID:Di7nTxQ1
没で機能しないんじゃなかったかね
93 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 15:42:20 ID:UpHjKrwJ
やたらテンポのいいサイレントヴォイスが好きだわ
94 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 10:54:53 ID:SeKGo7xL
音が悪いと散々言われるPSの4次Sだが、エルガイムのテーマはこれが一番好き。
95 :
86:2009/08/10(月) 15:20:01 ID:36xxx49E
>>91,92
機能するならば
3000以下のビームダメージカットという事ですね
ありがとうございます
96 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 18:38:39 ID:B0HZQRhn
Sの方だけど、初回版かどうか見分ける方法ある?
97 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 17:03:29 ID:+DZYZ7Cj
Sも初期ロットかどうかで違いがあるんか?
俺はたまたま知らずに買った無印が初期ロットだったよ
98 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 18:28:39 ID:r4t0BjlW
見分け方は無いんじゃないかなぁ。
PS版真・女神転生Uのバグ修正版の見分け方はあるがw
>>97 MAP兵器で味方落としても経験値が入るんじゃなかったっけ?<Sの初期ロット
99 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 19:30:49 ID:+DZYZ7Cj
>>98 無印がそれなのは知ってたがSもそうだったんか
無印の見分け方…
説明書の「ロボット図鑑」の画面写真に、
「コンバトラーV 登場作品はマジンガーZ」と表示されていたら初期版。
修正版は、ちゃんと「登場作品 コンバトラーV」になっている。
Sは知らん。
ザンボット強いな
でも声無いから残念
>>101 ただしパイロットの技量が低いからよくクリティカルされる。
なぜか勝平とコンバトの豹馬は技量が二線級並。
保守
熱血とかも掛けずクリティカルしたときの
「バン!」って音が心地いい
Sの「新しい力」か「人間爆弾の恐怖」の増援マサキのレベルブーストって
初期版とか関係ないんだっけ?
ダイターンザンバーとダイターンハンマーって
どっち改造したほうがオトク?
ザンバー
PS版のネオ・グランゾン3体って
アトミックバズーカを使わなくても倒せるの?
普通に倒せる
ゲーム屋に立ち寄った時に、カセットが安く売っていたので、初めてのスパロボをやっています。
ロボットの知識は昔ガンプラを少々作ったくらいですが、これからお世話になります。
最近閃ハサ読んだから思うんだが、第4次終了後ハサウェイって植物観察官になってたよな
仮に第5次があったら閃ハサ参戦してたかもな
第四次はクスィーガンダム入ってるからな。名前だけ。
>>111 精神コマンド「探索」使ってアイテム取るの忘れないでね。
ザンボットの恵子やコンバトラーの小介なんかが使えるから。
ミノフスキークラフトとかビームバリアとかもあったみたいだしな
スパロボでクスィーガンダム使ってみたかったな…
>>114 探索?そんなのがあるのか。
落ちてるアイテムをたまたま見つけて、どうやって探すのか途方に暮れてたよ。
ありがとう。
ところで改造って満遍なくやった方が良いのかな?
この機体のこの箇所だけとか絞るべきな気がするが、金も尽きるし指針がわかんない。
ゲッターロボは鍛えとけって記述をどっかで見たが…。
武器
リアル系は射程長くて攻撃力高い武器を1つ
スーパー系は必殺武器と、気力EN弾がいらない命中クリティカル補正が高いやつ1つ
機体
リアル系、運動性と限界重視
スーパー系、EN優先で、セオリーだと次にHP装甲、俺は運動性も上げる
序盤からいる雑魚MSに改造は不要
改造する時の心得
・弱いユニットは改造しない
今手にある物の中で1〜3番目くらいに強いユニットから改造する事。
ゲッターもこれに当てはまる。序盤で仲間になるユニットの中ではかなり強い。
他にはマジンガーや主人公機など(ゲッターと違いマジンガーや主人公機は中盤あたりから息切れするが)
・武器は基本的にメインウェポンのみする
ゲッターはゲッタービームのみで十分。
マジンガーはブレストファイヤーだけ。
Zガンダムならハイパーメガランチャー一択。
バルカンとかは間違っても改造してはいけない。
・ユニット性能は長所を伸ばしてやる
ゲッターは特に長所がないので改造しなくて良し。
マジンガーはブレストファイヤー用にEN、敵の攻撃に耐える為に装甲を。
Zガンダムは運動性、それからハイパーメガランチャーを沢山撃てるようにする為にENを。
こんな具合。
改造強化オールMAXやった事ある人いるかね?
パイロット全員レベル90後半、妖精も60くらいまで上げたが、
改造MAXまで資金が全然足らんかったわ、一体どんだけ必要なんだと
>>119 そんなオナニーに時間さくくらいなら、資格の1つでも取れや
手厳しいな
>>106-108 自分も今4次Sでダイターン手に入れてどっち改造しようか迷ってます。
命中率が20%上のザンバーがいいのか、攻撃力が270上のハンマーが
いいのかどっちなのでしょうか?ザンバー上げて後で攻撃力が足りなくて
もどかしい思いするのと、ハンマー選んで後でなかなか当たらなくて
もどかしい思いするのとではどっちがありうるのでしょうか?
命中率はパーツや運動性改造で上げられるのでハンマーのほうが得な感じが
しますが、後半のリアル系の敵相手にはそれでも足りなくなるのでしょうか?
どなたか的確なアドバイスお願いします。
最後の方はダメージ一万オーバーの1,2発当たれば落ちるバランスになるから
270程度誤差になっちゃうよ。
スーパー系は必中熱血のボス専になりがちだし。
>>123 後半ダイターンを積極的に雑魚戦で戦わせるなら、
運動性強化パーツつけてる余裕はないと思う。
ただ運動性をフル改造しただけだと
命中+28の効果しかないから、ハンマーはよく外れるはずだ。
ザンバーを改造したほうがいいかと思う。
ちなみに装甲をフル改造し、ハイブリッドアーマーを2つ装備すると
ダイターンの装甲は1350まで上がるが、その状態で気力150まで上げても
雑魚敵のレーザーソードで1400、ドライバーキャノンでは2000ほど食らうから、
割とあっけなく落ちる。
四次はABか鉄壁持ち以外が敵陣に突っ込むと生き残れない仕様だから、
普通にプレイするのならボス専にしたほうが良いだろうなあ。
俺はハンマー強化してたけど
まあ趣味の問題だろう、サンアタックも四発ぐらい撃てた覚えがあるし
攻撃力だけ見ててキャノン強化してた一週目はたいへんだったがw
ブレストバーンとサンダーブレークもどっち鍛えるか迷うね。
ニーインパルスキックとバックスピンキック程じゃないけどな
せめてマジンガーブレードにしろよ!
序盤でボスと忍と大作の激怒使ったらミニフォーとドローメが全部吹っ飛んだんだけど
序盤でそこまで覚えられるわけないだろ。ネタならもっと面白いこと言いな。
どこまでを序盤というのかはともかくコンV仲間になる頃なら全員激怒覚えてても不思議じゃなくね?
ミーアの決意で出る敵はレベル14〜16、大作が激怒覚えるのは18。忍は15で使用可能、ボスは10で習得。
覚えたてのレベルで激怒って使えたっけ?
忍はかなりレベル上げないとポイント足りなかった記憶があるんだが。
今4次Sやって「ターニングポイント」まできたんですが、このゲームって
分岐したとき主人公がいないほうの強化パーツは持ち逃げされるんですか?
行かないルートのユニットのパーツはシナリオ開始前に全部はずしたほうが
いいんですか? それとも分岐後いないユニットのも取り外せるんですか?
強化パーツはルート分岐でもそのまま
そこだったら乗る機体もインターミッションの乗せかえで間に合う
ここのスレではロンデニオンにてシーブック、レッシィ、アムロ、主人公、ブライトを
Lv60にして激励×4を二人確保&高Lvいけにえパイロット育成は普通なこと
…なんだよね!?そうだよね!?
あれは作業だし心すさむよね。味方だけを倒しまくる面だし。
君だけだよw
139 :
135:2009/09/08(火) 19:39:57 ID:lTpnvXpa
>>136 ありがとうございます。地上行こうと思うのでザンボットとダンクーガの
パーツはずしてアムロファコウキースダバアムレッシイをへっぽこユニットに
乗せてみます。
あとこれってパイロットの地形適応とユニットの地形適応の足し算って
どうなっているんですか? A+BはAですか? それともBですか?
A+CだとBになるんですか? あとABCDそれぞれ何%ずつ違うんですか?
A+BはBだ。低いほうが優先される。
Aから順に120%、100%、80%、50%だな。
地上を行くなら初代ガンダムとディザードとネモは捨てておこう。どうせ強制廃棄されるし。
廃棄といえば、GP-02やEX-Sが平気でリスト載るのが怖いわw
142 :
139:2009/09/10(木) 20:47:35 ID:7p0XO7Fk
>>140 ありがとうございます。
質問ばかりで何ですがこのころのスパロボって総合地形適応は何に効果与えますか?
攻撃力・防御力・命中率・回避率すべてに影響しますか?
手元の双葉社の攻略本の命中率・ダメージ計算式によると防御力にしか
影響与えないように書いてありますが、
>例えば地形適応がAなら、攻撃時に相手に与えるダメージは大きく、
>受けるダメージは少なくなる。
とも書いてあって攻撃力にも影響あるのかどうかよくわかりません。
防御力のみなら滅多にダメージ受けない空Bのアムロをリガズィに乗せる
という運用も有効なのでしょうか?
アムロは原作でもリ・ガズイだよ。
不安ならカミーユでも乗せてればいい。
アムロはΖに乗せたり。
ところでカミーユって空Aだっけ?
ググってもわからんかった。
>>142 ケイブンシャとメディアワークスの攻略本を漁ってみた。
地形適応はパイロット、機体ともにAが5、Bが4、以下CDと2〜5の数値で割り振られている。
その数値の合計値が10の時適応がA、8〜9の時適応がB、7〜6の時はCになる。だからA+BはBだがA+CもB。
地形適応は攻撃力・防御力・命中率・回避率に影響するらしい。
なんだが、攻略本の計算式を見ると命中・回避の算出に地形適応が書かれてないので攻撃・防御にしか影響しないかも。
まあ、適応Bで100%だから基本的にB以上なら問題ないと考えて良い。
適応Aの方が強いのは確かだが適応以外も見て総合的に判断すべし。
アムロは陸A空Bでカミーユが空A陸Aだから、空戦ユニットはカミーユの方が強いけど、アムロでも全然問題なし。
命中回避は「地形修正」だけで「地形適応」は関係ないんじゃない?
4次の地形適応は攻撃力と防御力のみだが
A120%B100%でかなり影響が大きいので、出来るだけAを確保したい
一部ユニットは空陸の片方だけAだったりするので細かくチェック
リガズィのパイロットは悩みどころじゃないかと
まぁ、リガズィ自体が空Bなんで悩まないよw
だよな。ウェイブライダーならカミーユのほうがいいけど。
Ex−Sにエマ中尉を乗せたら適応Aの地形が何処も無いでござるの巻
オールドタイプのための機体なのに相性悪すぎだろ……
おとなしくケーラ乗せろってか
クルーザーでもだめなんだっけ?
Ex-S -BDA
Gクルーザー A--A
エマ BABB
ガンタンクを残しとけってこった
>>142 みなさんが書かれてる事に付け足すなら、攻撃する機体のいる場所が適応Aで敵のいる場所に対して武器の適応がAの場合がその時点で最大のダメージが与えられる。
あと、ほぼスーパーロボット系に対する事だと思うけど、射程1の打撃武器の場合に空A地Bの機体で地上にいる敵を攻撃した場合はその時空にいたとしても地B判定のダメージが出てしまうので注意。
ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
例えば、マジンガーZやグレートで空にいる敵に対してとザンボットやゴーショーグンで地上にいる敵を打撃攻撃(射程1)した時はダメージが下がってしまう。
>ただし反撃の場合はこちら側の適応地形判定になる。
MSにミノフスキークラフトを装備して、プレイヤーフェイズに
空飛んでる敵をビームサーベルで攻撃してもショボいダメージしか出なかったりするが、
反撃だと普通通りのダメージを与えられるんだよなあ。謎。
>>153 陸A空Bのマジンガーを陸におろしてが空の敵を攻撃する場合、
敵に向かっていくスクランダーカッターは空Bだけど、画面が切り替わるだけのブレストファイヤーは陸A扱いになるんだよな。
156 :
142:2009/09/11(金) 22:35:50 ID:yCEPII3U
みなさんたくさんのレスありがとうございます。
どうやら地形適応は攻撃力と防御力に影響するようですね。
>>135 で書いたのですが自分が今やっているのは4次Sのほうなので、
リガズイもマジンガーもグレートも空Aに変更されてます。ザンボットと
ゴーショーグンの陸Bは相変わらずなので運用するとき気をつけます。
陸Bのゲッターのゲッタービームは敵に向かっていくアニメじゃないので
陸の敵に対してでも攻撃力が減らないみたいですね。
自分はウェイブライダーにカミーユ、mkUにアムロ・Gディフェンサーに
育てたい精神要員乗せてスーパーガンダムに合体、リガズィにあまり合わないの
承知でスーパー系主人公乗せて運用しています。まだ手に入れてないけど
グルンガストは空B陸Bなので運用どころが難しいですね。
グルンガストは宇宙のみA。
しかしウイングガストは空A、ガストランダーは陸海Aなので上手に使ってね。
それが使いにくいのよ。
Bで十分強いと思うけどなぁ。Aに拘らなくてもなんとかなるだろ、4次は。
FではAが普通、Bが悪いになっちゃったから、気にする必要あるけどさ。
スパロボ系全般に言えるけど
詰むことはないんだし、イメージ重視で好きな奴使えば良いんじゃない?
アムロとか主人公格を意図的にハブらなければいけるはず
第四次はそこまでバランス難しい方じゃないと思うよ。栄光の落日はきつかったけど
>>160 適応Aのやつと比べると与ダメが妙に低く感じちゃうんだよなあ。
ヴェスバーとかあんなにEN消費する癖に、陸じゃZのハイメガと同等ぐらいの威力だし。
個人的に適応BのMS勢で使うのはリ・ガズィと、ギリギリExsぐらいまでだな。
ν・・・
4次のνってあんま強い印象なかったな
>>156 スーパーガンダム使ってのレベルアップ狙うなら、Gディフェンサーに幸運持ち乗せてmkUに育てたいキャラ乗せたほうがレベル差による大量経験値狙えるから効率いいと思う。
どちらかが集中・必中持ってればよりやりやすくなるし、余裕があればてかげん持ちでお膳立てしてあげるのもいい。
スーパーガンダムはmkUに乗ってるキャラのレベルに経験値取得量が関係するから、レベル高めのキャラ乗せるのは効率悪いよ?
メインとサブの経験値計算は別だろ
メインアムロで問題ねえよ
そう、四次では計算別なんだよね。
3次では同じだったけど。あっちでは背中の人の精神使えなかったし。
4次のνは高性能レーダーを2つ付けて
強敵をノーリスクで削るのが一番いい気がしてきた
確かレーダーつけると射程2上がるよな?
レーダー二個ならバランシュナイルも届かないぐらいか
11だからνじゃむりだ
いけるのはザンボットのイオン砲くらいか
あ〜マップ兵器で一気にLV上げるの楽しいなコンチクショウ
こんなに使える場面多かったとはなあ
てかマップ兵器以外で戦うのが面倒になってきたわw
>>7の
>ダカールの日 敵レベル35
って33の間違いじゃないの?それともPS版だと35だったっけ?
サブ主人公の誕生日ってどうやって決まるん?
今から初プレイしようと思うんだけど、攻略サイト見てみると嘘書いてるところ多いな
Sの方見たのに、何が総数7ターン以内で分岐だっつーの・・・
スマン
そういや主人公8人にはデフォで名前と誕生日があったな
マップ兵器でLV100作りすぎて終盤がつまらなかったから
今度は中断セーブ無し&主人公&サブ主人公のみ(一部例外有り)でやり直しているが
これでも序盤乗り切ると中盤は結構楽だなー
MS縛りとかしてても序盤は苦戦するが、
リ・ガズィ取った辺りから一気に楽になった記憶がある。
プレイ中なんだけど、マサキが参戦した面クリア時、
「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
と、二つの選択肢出たけど、どっちがいい?
テンプレはもちろん、過去ログも全部検索したけど、載ってない・・・
>>178 PS版か、残ってもらって特に損はないと思うけど
>「ああ、いいぜ! もちろんそのつもりだ」
マサキ、途中で脱退後に再加入。 仲間になった時点で、サイバスターム改造。
>「・・・悪いけどよ、今チョイと手が離せねえんだ」
マサキ、再度参戦後、サイバスターの改造が三段階まで改造済。
本当魔装機神の出番少ないな
熱血覚えるの遅いし
テュッティはババァだし
永遠に17歳なんだろ
>>176の者だが
終盤のオルドナ・ポセイダル(最難ルート)が鬼だなこれw
何とかしてラー・カイラムを残せないと勝てそうにないわ
ギザワがウザいよね。
188 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 23:09:44 ID:Rvct/w36
>>187 ギザワなの!?今までギワザだと思ってた。
いや、ギワザであってるはず。
富野キャラだと自信がなくなるw
原作しらねーし乗ってるのがゼラニオだし全然発言しないし
はっきり言って誰これキャラ一号だったわ
ルートのせいか?
ルートによっては出てこない
193 :
187:2009/09/21(月) 19:32:46 ID:MLDicvT8
ごめんなさい。名前間違えました。
おぉ、こんなスレあったのかw、懐かしいな
と、挨拶だけじゃなんなので、ちと質問
昔、Aバズーカでネオグランゾンを一撃で倒せるか試そうとして、
LV84のアムロ気力150、魂懸け、シュウに脱力かけて気力50に、
ってやったんだけど、俺バカでさぁ、サイサリスにミノクラ付けてたんよw
いや、付けてるだけならまだしも、空から撃ちこんでて…、
倒せるか、倒せないか、わかる方いませんか?
GP-02Aって陸Bじゃなかったっけ。多分無理な気がする。
陸Aなら一撃で撃破可能だと思うけど。
第四次か
懐かしいな
これクリアしたとき思ったことは、ゼゼーナンの言ってたことの方が正論だと思ったw
ロンドベル以外の地球人、殆どろくな奴らじゃねーしw
力のある奴に管理・運営されたほうが楽だぞwww
SFCだとネオグラのHP62100だから
マップ兵器でLV100にしたコウの気力150魂核バズーカで普通に一撃KOできたよ
脱力でシュウの気力下げなくても余裕
あとサイサリスの地形適応は-ACAで陸はA
書き忘れたがLV84アムロの遠攻撃がLV100コウと同じくらいだから
LV84アムロでも可能と思われ
>>194 シュウの気力150で遠攻150、
気力50の場合遠攻132以上で魂を使えば一撃っぽい。
アムロの遠攻が150届くのはレベル88なんで、
脱力なしじゃどっちみち落とせてないな。
って脱力ありって書いてあるのか。
それなら余裕で一撃かと思われます。
201 :
それも名無しだ:2009/09/21(月) 23:40:31 ID:4IBGKy//
,,,...-=、,,_
_,,--‐''"´ `'ヽ、,,
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。
/~ ̄,,.. --‐ '' ~´ ! \ l、 ' -、,,_ || _,, -'´ .ヽ /
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame001846.jpg !‐''~´ ヽ、 ! \ ハ `' Τ''´ λ 、 /ニ=、,_
/ ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ
すげえ
だがオーラバトラーは安物
3次も4次も幸運無いじゃん。ジュドー・・・
資金やなくて経験値ウマーじゃない?
205 :
194:2009/09/22(火) 00:39:32 ID:qOZAQ5cQ
皆さんトンクス
やっぱりイケてたのね。
あと、LV100ってあるけど、SFCだと100にするとバグりましたよね?
確か、ステータス見ると止まった覚えが、
Sはそれやった事ないけど
三次だとZZはカミーユ
4次だとアムロ
ジュドーが幸運もってるのはFだったか
ジョドーさんは余ったジェガンに乗ってベンチ待機
Fのジュドーは弱っちい
というかアムロ、カミーユ、シャアなどの一流NTのなかで回避が目立って悪い。
攻略本を何冊か読んだが酷評されてたな。
>>205 見た目がバグってるしインターミッションの所で見ると背景もバグるが
操作に支障は無いよハングするってのは記憶違いだね
212 :
205:2009/09/22(火) 22:02:28 ID:qOZAQ5cQ
>>211 止まったのは記憶違いだったか、
訂正ありがとう
インターミッションで〜ってことは、荒野の死闘までにLV100か・・・、
オイラはラス面のヴァルシオンを、まとめて倒してびっくりしただけだからなぁ
上には上がいるもんだ
SFC初期ロットなら味方撃墜でも経験値&お金が入るから
工夫すればLV100を普通に量産できるよ
MS系&HM系+AB戦艦(ゴラオン)+妖精全員が対象か
214 :
205:2009/09/23(水) 01:10:21 ID:NER39TvK
>>213 当時はそんな鬼畜プレイ考えもしなかったw、なるほどなぁ
自分は、如何に敵を射線上に誘導するかばっかり考えてた
実は、コンシューマでハマったのは、これが初
最初は、三日三晩寝ずにずーっとやってた
あしゅら男爵の最期が、どーしてもクリアできなかったのは、いい思い出
強化パーツの存在しらなくて、どー考えても逃げれない
壁に抜け道があるのかも?、と思って探したりもした
偶然、最後に残ったダンバインが回避失敗して、撃墜されてクリア
そこで寝たな、コントローラー持ったまま・・・
チラ裏スマソ
律儀にマジンガーZ(装甲改造済み)で倒したりするとさぁ大変
強化パーツを弱点補強に使ってた俺にはどうってこと無かったぜ
Fで同じ事して痛い目にあったけどな!
スーパーにサイコフレーム、リアルにアーマーをつけたのだろうが4次のバランスでは間違ではない。
リアルでも終盤は限界反応オーバーで交わせなくなる&
スーパーは耐久力上げても集中砲火で堕ちる(耐えるのは鉄壁マジンガー系ぐらい)から。
だからSFC版で単機で最強なのはズワウスになるわけか
サイコフレームは限界があがるからνよりZあたりにつけてたな、νにはバイオセンサー
限界反応値の改造費けちってもしょうがないんだが
>>218 ABも大事な場面では鉄壁かけて装甲カンストさせて突撃するから、HPの差はあんまり関係ないと思った。
なのでおれはビルバイン派。装甲2550ならどうせ被ダメは10だし
サーバいんさんは移動力12が最大の長所
>>220 ビルバインだとHP低い上にHP回復が無いのがちと辛かったので
純粋に単機で見るならズワウスなのかなと思った次第
単機限定じゃSP的に毎ターン鉄壁はまず無理だしね
普通にサーバイン最強だろ
敵は殴り優先なので遠距離無くても移動力大きい方が良い
いや限界255の所為で単機限定の場合
終盤は地形効果+集中が回避の基本だから
いかに良い所に陣取るかが重要なわけでズワウスでも移動力は十分
となると少しでも装甲HPが高い方がマシというだけさ
趣味でサーバインにしても大差はないレベルだけどね
あの2機に関してはどっちが強いとかないと思うけどなぁ。
その良い場所に行くのにズワウスだと2マス足らないとかあるかもしれないし(滅多にないだろうけど)
マーベル・ガラリアを乗せるなら強化パーツ無しの回避255が結構きつい。
あとHP500の差で助かる事ってのが4次終盤だと殆ど無い気もする。
あと
>>218の単機ってのは1機で全敵を撃破するという意味であって
突撃要員や切り込み隊長としてならズワウスより
移動力が上のサーバインや遠距離もあるビルバインの方が便利なのには同意なので誤解のないよう
やっぱり最強って言葉を使ったのがマズかったな
テンプレにある荒れ元のグランガランorゴラオンの優劣と同じ流れになってしまったようだ
単機の長期戦で生存率が高いと言えばよかったのだろうか?
スレ汚しスマン
というわけでこの話題は無かったことにして以下通常進行でどうぞ
ビルバイン:ラプター
サーバイン:フランカー
ズワウス:イーグル
最後だけ強いから最強って訳でもないからな
ゲームは敵が二回行動しない期間、回避がカンストしない期間の方がはるかに長い。
RPGなんかでも道中を考慮せず判断しちゃう人いるけど
アムロやショウや鉄壁マジンガー系を敵陣に突っ込ませて、
反撃で敵を大量に瀕死にさせると、すごく得した気分になる
最強パイロットは誰?
>>231 スーパーガンダム&ドリルグレンダイザー無双が最高!
久々にSFC版をやってるんだけど
Gディフェンサーが仲間に加わったのに
なぜかスーパーガンダムに合体できない…
なにか条件とかあったっけ?
自動的に合体してないとかじゃないよね?
出撃枠2個使うよ。
>>235 もちろんマップ上で隣接させてるよ
ロボット図鑑見たらスーパーガンダムは登録されてたから
昔やった時はちゃんと合体できてたはずなのにな
そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
いや、それやってない訳ないか。それじゃあ分からん。新たな謎現象だなぁ・・
>>237 >そいつらは隣接じゃなくて重なるんだが。
Σ(・ω・ノ)ノ
…すまん、今試してみたら見事にドッキングしたorz
(´ー`)y─┛~~
240 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 00:19:26 ID:gScRbc+F
( ̄▽ ̄;)
>>232 アムロじゃね?
基本能力が高く、精神もすべて使える
>>241 アムロが全ての精神コマンドを使えるのかと思った
ショウはどうだっけ?
アムロL50
近108 遠122 回188 命167 直147 技168 BABA
加速・手加減・集中・熱血・幸運・魂 精神P175 NT・盾4・切3
回避は味方キャラで最高値
ショウL50
近128 遠120 回184 命163 直145 技163 AABB
手加減・集中・根性・熱血・気合・魂 精神P150 聖・切5
アムロとショウの遠が2しか違わないのが意外だ
逆シャア見る限りクワトロの技量命中遠攻は過大評価な気がする
逆シャアはまだいいほうじゃね。本当にマズかったのはZだと思う
ヤザン隊に地球に叩き落されたりするし、名無し兵のビームに被弾したりするし・・・。
>>248 Z見てもそう思うよ
うろ覚えだけど劇中メガバズ一回も当てられてなかったような気が
Zは許してやれ
ものすごい勢いで旧式になっていく百式を憐れむアニメでもあるのだから
ヤザン隊にやられたのはカミーユ庇ったから
つかカミーユのが弱いよ
特異点崩壊クリアでAチームとBチームに分かれるんですが、再び合流するのは
何話からですか? クワトロがAチームに入るってことが攻略本に書かれて
なかったため、ガンダムマーク2とGディフェンサーが分散してしまいました。
乗換えをしてもう一度やり直したほうがいいですか?
>>254 ラス1
特異点崩壊前のデータ取って無いなら機体に誰も乗せなければ別チームに送れる
>>255 ありがとうございます。Gディフェンサーにだれも乗せないで進めてみます。
>>251 百式は意外に初期から出ているから、特に設定厨でなくても、
まったり古くなっているようにしか感じないような・・・・・・
100年どころか1年持たなかったですねナガノ博士
ただレプリカでも2号機作られたのは評価されてたってことかな
Zの性能的優位もハンブラビの登場であっという間に終わったしな
道具が戦っているんじゃないッ!
戦っているのは人間だッ!
相手がザクなら人間じゃないんだ
俺は人は殺さない
その怨念を殺す!!
きた!力と狡猾さきた!さすれば勝つる!
スーパー系ルートだとMSが足りない
んなこたーない
MSは頼りないのばかりなので足りないといえば足りない
スーパーロボットだけで十分
第四次って、マップ兵器抜くと案外モビルスーツが貧弱なんだよなあ。
流石にレベルブーストしたキャラを乗せれば量産機でも強力だが
F(特にF完)ではスーパー系が宇宙Bに泣いたけど4次だと陸Bに泣いてる奴が結構いるよね。
νとかリガズィ(空B)とかF91(こいつはほかにも問題あるけど)とか・・・
Aが揃うZはν入手後も強いしビギナは「さすが終盤」って感じの性能
・・・書いてて思った。ファンネル(と無印のF91)が弱いだけかもしれんw
F91はEXが無双すぎた反動だな
フィンファンネルの威力が無改造で2000だからなあ・・・
サザビーは2200か2400じゃなかったっけ
まあ切り払われるわけだが
味方のファンネルの攻撃力は1700、1900、2000の三種類だった気がする。
α・アジールとかクインマンサのファンネルはもっと攻撃力あった気がするけど。
SFCだと2000なんよサザビーも一緒のはず
プルキュベやSのインコムは2000切ってる
ハイパーじゃないオーラ斬りとほぼ同じなんだぜ
双葉社のPS版の攻略本によると
キュベレイ、α・アジール:2600
νガンダム、サザビー、クィン・マンサ:2500
ゲーマルク:2400
ヤクト・ドーガ(クェス)、ヤクト・ドーガ、キュベレイmkU:2300
全然値が違うから参考にはなんないな……SFC版の話だよね?
ちなみに
リフレクターインコム(ExS):2100
リフレクタービット(サイコmkU):1960
インコム(ExS):1950
インコム(Sガンダム):1950
インコム(ドーベンウルフ):1790
らしい。
>>276 Sガンダムのインコムは1950じゃなくて1900だったわ。
Zが弱体化してるのってEXとFだけなんだな
ウィンキーだと全部弱い印象が強いけど
FだとZは参戦が早い(νやF91は完結編まで出てこない)から数値ほどの弱さは感じないな
Zのビームサーベルはいらない子
ロングの完全下位交換って見た目以外で使い道ないよなあ
バルカンはミノクラ無くても対空で撃てるから改造すればまだ使えるが・・・
64は使えるモビルスーツの数が少ないから、結局使うことになるじゃないか
>>253 ZはそこまでNTマンセーではないからな。
機体性能がZとソコまで変わらない
ハンブラビに乗ったオールドのトップ・エース三機にボコられたら、
そりゃ負けるさ。
NTだからオールドよりデフォで強いって、ウッソくらいじゃね?
(ほかは“ガンダム”が凄く強かったし。)
ウッソって親から何か色々仕込まれてなかったっけ?
MSの操縦は別に教えられてないのかな。
カミーユはプチモビルとか触ってたし、Mk-IIのデータを盗み出したりしてたよね。
そんなに強い印象はないが。
>>284 ウッソの家の地下には旧式だけどモビルスーツのシミュレータがあったそうな。
そういや取説に載ってるあらすじでリガミリティアが出てくるのってPS版だけ?
ゲームボーイで第二次Gが出た後だったんで足されたと
しかしFで結局無かった事に
EXのZガンダムも別に弱くない。ボス相手には不向きなだけで、
バフォームとかグラトニオスとかヤクト・ドーガとかデモンゴーレムとか、ビームが効く厄介な雑魚敵なんていくらでもいるし。
第3次なんて、ビーム吸収とか無効化とか
それ以前の問題。ファンネル持ちに勝っている点は変形して移動力を稼げることぐらい。
289 :
288:2009/10/06(火) 21:13:34 ID:3zEBDN1Z
1行目に「第3次・EXのビーム兵器はIフィールドとかで無効化されるから弱いっていわれるけど」
と追加して読んでくれ。
第三次のZガンダムも悪くないと思うがなあ。
序盤じゃハイメガランチャーの攻撃力1200は破格だし。
威力ならフィンファンネルにも匹敵するから、
あまり強いMSの居ない中盤ではまだまだメインを張れる。
流石にファンネル持ちが揃ってくると息切れしてくるけど、それも終盤になってからだし。
EXのZはハイメガ燃費良いし、攻撃力も何気にかなり高いから弱いとは思わんが、
ビーム無効よりは射程外からの攻撃をしづらいことのほうが気になるかな・・・。
EXのメインは射程外からの攻撃だから、射程短いのはマイナス。
>>290まぁ加入するのがかなり早いし、スーパー系みたいに
武器が追加される訳でもないから息切れするのは当たり前か。
第三次のZの存在感は圧倒的だな
リガズィが先に手に入る第四次以上かもしれない
EXだと空気感漂うのはヤンロン、ゲッター、νと
十分に強い奴らが揃っているせいか
EXの場合、話数が少ないから無駄な改造が出来ないってのもあるな。
エウリード、ヴォルクルス、クインマンサ等の強力な相手に無力なのが痛い。
射程も2〜7だから近づかれたら終わるし射程7だとシグのレーザーをまともにくらったりとか…
ていうかEXは敵のメガ粒子砲をこっちに登載して欲しかった。
EN5、射程2〜8、威力3900…あの破格の性能は歴代スパロボひっくるめてもなかなかの性能。
マザーファンネルとかと同じで、敵補正コミだとおもわれ
グレンとグレートにもパンチが欲しかった。
今にして思えば4次の敵って改造が凄いだけで素の能力はかなり貧弱な気がしてきたなw
一瞬EXスレに迷い込んだのかと思ったぞ
住民が被ってるんだろうねw
第四次はリアル系しかやって無いんだが、
ヒュッケバインが飛行ユニットに隣接されるとバルカンでしか反撃できないのにショック受けた記憶ある。
本音言うと、ゲシュペンストMK2の方が欲しかったな。
Fでは加入するようになってウハウハだったが、主役機の色変えイベント削除しやがったからなぁ・・・。
ヒュッケバインのデフォ色嫌いだから、毎回白色に塗り替えて使ってたのに。
そんな時の為にミノクラだなこれで対空にロシュセイバーとかが使えるぞ
4次は限界255制限の所為で終盤はリアル系にALICEとかの
運動性上げるの付けても無意味なんだよなあ
てかミノクラってほとんどヒュッケに対空ロシュセイバー使わせるためのパーツだよね・・・。
あとはキリマンジャロか。
ヒュッケはビームライフルにあたる武器があればなー。
ゲシュペンストかゲシュMK-IIから、
ニュートロンビームかメガビームライフルを取り上げて装備させたくなる。
流石に4連ミサイルで反撃はちょっと・・・。
SFC版だとダンクーガにも付けたいな
だが空Bという罠
デンドロビウムにつけて最終面に出撃させてみた
↓
与ダメ10
何気にボロットに付けると宇宙出れるんだよな
適応低いから出してもあんま意味ないけど
地中ユニットにミノクラつけたらもぐれなくなる。
強いけどダサいコンバトラー(全イベント終了後)と、弱いけど新規参戦でカッコいいダンクーガ(一応、シャピロとの決着前だったよな?たしか)
の二択は鬼畜過ぎると思った。
どうせどっちも二軍落ちさせたけど、みんなはドッチ?
海ユニットにミノクラ付けたら深海に入れなくなるのかな
コンバトラーの2軍落ちはもったいないと思うがね
初めてプレイしたときはダンクーガ残したけど
それ以降はいつもコンバトラーに残ってもらってるよ
ただ、PS版なら・・・
まずコンV2軍落ちってのがかなり異端だと思うけど、性能だけで見ればエゥーゴ送りはダンクーガ1択
オレはずっとダンクーガ残し。
ミノクラ着けて最後まで一軍
待ちかまえて射撃、という戦略が好きだったから、必殺武器二回なのはちょっと・・。
ボス止めとかならゲッター他いくらもいるわけだし。
コンVは武器の減り具合がやばすwwww
コンVはツインランサー使えるようになるまで、つなぎ武器が今ひとつだからな……
雑魚のトドメで気力上げ、にちと手間がかかるのが難点といえば難点かな
コンバトラーはゼラニオ撃墜要員
>>308 たしかに、性能面ではその意見を肯定するが、
単純に嫌いなんだ。
ザコ戦でひらめき&必中必要なスーパー系よりリアル系優先すると、
魂あって優遇されてるダイターンとかしか出撃枠のこらんし。
でも、ザンボットは使ってたな。
やっぱ、戦闘BGMがダサいからかな。(コンバトラー使わなかったの)
まあスーパー系は基本対ボス戦用だし。
(グレンダイザーとかは雑魚戦のほうが強いけど)
ライグ=ゲイオスとかゲイオス=グルードが数で押してくる面では
真ゲやダイターンだけじゃ手が足りないこともある。
コンVの真骨頂は、覚醒、補給を覚えた辺りから
隠れ身で一方的に削り倒してウマー
ウチのコンVは、アクシズに散るで大活躍だったよ
アクシズに散るで思い出したが、一度ロフがアクシズを離れて接近してきたことがある
毎回おびき出せれば楽だ、と思ったがその一回切りだった
激怒使ったらロフをアクシズから引き離せなかったっけ?
激怒でなくても、ダメージなら何でも良いかと
Sでは引き離すとかえって厄介な事になるがな。
6ターンまで耐えるのは大変なんだよ。
ダンクーガはせめて武器性能が一流だったらよかったのにな。
気力必要でEN20も消費しておいてザンボットカッターと大差ない断空剣ってのはどうなんだ…
地形適応も含めればザンボットカッターに完敗だね。
断空剣2500・EN20 命中+30
断空砲3200・EN50 命中±0
必要気力は今のまま。
あとはダンクーガの地形適応を空・陸・宇宙をA。
これぐらいやっても罰は当たらんような気はするなあ。
こんな感じなら対ボス戦が得意なコンバトラーと、
対雑魚戦が得意なダンクーガみたいな感じで住み分けが出来そうな気がするが。
まぁ「こいつがコンVより強いなんてのは駄目だろ」で設定されてるからなぁ
4次Sだとどの程度改善されてたっけ
離脱なくなって素で飛べて地形Aが増えたってのは覚えてるが
断空剣が2150、断空砲が3600になってたのは覚えてる。
燃費もちょっと良くなってたはず。
あしゅら男爵自爆のMAPだったか
ダンクーガ分離して使ってたわ、そっちのほうが使いやすかった
尚、俺の所では既に戦力外になっていた模様
魂覚える代わりに加速が無くなってたような
探してみた。
結構変わってるな。
忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
亮(回避)102→112
ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
(タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
(消費EN)20→10(地形)空×→A
断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70
無限に使える武器がないしなあ、ダンクーガ。原作じゃぶん殴って敵倒してたのに。
新では一応強くはなったけど、やっぱり素手の技は無いし。
新は「一応」ってレベルの強化じゃないだろw
鉄拳が追加されたのはGCからだな。
新ではゴッド、真ゲッター、マジンガーなんかと並んで
一気に主力の一角だからなー
新のダンクーガとかの戦闘グラが思い出せない
乳やレイズナーは真横から見た絵だった気がするが
真横から30°斜め向きくらい
>>281 亀だが64のZガンダムはフル改造すれば最終的にはνやZZより上の性能になる
基本的に64はデフォが雑魚いユニットほど改造してやれば使える仕様になってる
IMPACTも同じ仕様だったな
ボチューンがビルバインより攻撃力高くなるってんだからな
解せん。
>>329 確かインパクトからだっけな、鉄拳が追加されたのは
第4次も、MAP中にセーブしたら資金稼ぎや全滅プレイ出来ないんだっけ?
うん出来ない
SFC版で味方殺しでLV100やったときに確認したから間違いない
>>339 ありがとう
最後に1つ。改造引継ぎって概念もSではあったっけ?
改造引継ぎは基本SFC版と同じだったと思う
詳しくは攻略サイトとかに載ってるはず
4次は主人公機がリアルでもスーパーでも引き継がない機体だから
恩恵あるのはゲッターとか極一部だったような
第4次Sだとクイックセーブしても全滅プレイできる
344 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 23:01:10 ID:QEVckaEl
無印第四次はなんでダンクーガ飛べなかったんだ?
これか
4次の新規参戦枠で、Zガンダム世代へのサービスとして、なにか80年代スーパー系も出そう
↓
ダンクーガファンのスタッフの提案でダンクーガを出す事に
↓
出す事にはなったが、実は提案した本人以外、誰もダンクーガを知らない
↓
ダンクーガは当初飛行もすれば、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になる
「野生化」が搭載されていた
↓
しかし、この時点では気力がEXまでと同様200まで上がる仕様だったので、ダンクーガは攻撃力お化けに
↓
ダンクーガの火力調整の段階で、こんなおまけで参戦させた、よくわからん作品が御三家やコンV、
ダイターンを差し置いて強いのは駄目だろうという話になり、弱体化が結定
↓
かくして、野生化前提の攻撃力と消費のまま、野生化そのものを削除。更に原作では途中で飛行可能に
なったネタを半端に反映させて、飛行不可にしたが、今更グラフィックは描き直さず(ブースター無しだと
見栄えが悪いという事情もあると推測される)、OVAのデザインと武装(なぜか連装キャノン砲は撃てるが)
で、飛べない機体に。尚、光牙剣は最初から予定なし
↓
更に、ダンクーガ飛べないから空適応は無しで、忍は飛行機乗りだから地上適応はBが妥当だろう、
スーパー系だから宇宙はBだろうの理屈で適応は空なし、陸B、宇宙Bに
空適応はあるだろ
ダンクーガ、ゲシュペンスト、ヒュッケバインは数少ない空適応有り非飛行ユニットだぜ
こいつら以外はミノフスキーをつけても空ではまともに戦えない
意気揚々とゲッターライガーを飛ばせたらゴミみたいな攻撃力になったな。
そして地中にも潜れない
分離時期があるせいで、全員気合熱血に枠をとられてるのがウザいんだよな。
Fではともかく、第四次だと専門が一人いれば事足りるからなぁ
まあ、一応空にビームサーベルの類は届くようになるので
移動・反撃専用として割り切るなら使えんこともないか・・・。
ただPPに空に居る敵に近接攻撃しかけると笑っちゃうほどショボいダメージが。
結局ビルバイン、サーバイン使った方が良いってなっちゃうんだよな
とにかく、幸運キャラを常にMAPに出して資金稼ぎプレイしたいんだけど、
それでもやっぱ、ルー・カツの分岐なら、mkUが来るカツの方がお釣り来る?
あとmkU繋がりで、幸運もちのLV40キャラと、幸運持たないLV20キャラがいて、
このLV20キャラを育てたい時は、mkUのメインパイロットにした方が経験値増えるんだっけ?
サブでも変わらないのかな?
4次からはメインとサブ別々の経験値になったはずだからMk2に40、Gディフェに20乗せて問題ない
αと違って出撃枠2なのがちょっと痛いよなスパガン
4次だとロングライフルの威力も今一つだった気が
Gディフェンサーと言えば
>>7の最後の数行はHP順で出撃させると問題無くなるから
味方殺しの際はGディフェンサーに高レベルキャラ乗せてたなあ
ロングライフルは弾数がやたらと少ないのがねー。
3発の弾を取るか+2の射程と80の威力を取るか。
Gディフェ加入前でもそれなりに便利になるし俺はビームライフル派だな
無理して弱いスパガン使うよりも、ダブルゼータ回した方がいいような…
>>345 ありがとん ややこしいというかスタッフにワロタ
ああ、スーパーガンダムね。あれはクリスとバーニィを一緒にしておくためのもんなんだよ。
>>358 パイロットがカスすぎるとハイメガ当たらん
普通に優秀なパイロット乗せればよくね?
四次のMSって今一つだから、アムロが乗ってることも多いと思うが
レベルの低いパイロットを育成するときの話じゃないの
ゴラオン、ZZ使いだすと作業ゲーになっちゃうから近頃は使わなくなったな
アムロをどっかでブーストさせてからνガン無双させるのが好きだった
限界あるからあまり無双もできないけどね
アムロをダカールでブースト→そのままZZに乗せて→
てかげんハイメガ→レベルの低いキャラのアシスト→
味方全員2回行動達成
ボスが厳しかったなあ
そういやレッドミrゲフンゲフンブラッドテンプルを弾切れにした後に
飛行可能なスーパー系ユニットのレベル上げの肥やしにしたなぁ。
368 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 23:55:58 ID:JrCq02EJ
>368
回避は高いけどサンドバッグにはちょうどいいんだ、アレがw
>>369 でも大量沸きのオルドナでは辛くないか?
プロと大介さんコンビで毎ターン鉄壁かけたグレンダイザーとMAP兵器で
雑魚始末してからやればそれなりに簡単じゃない。
ダイザー、ドリルとスパークボンバーの燃費がそれなりにいいからなぁ。
第4次S、10年ぶりくらいにやったが、MAP上のもっさり感が怖いなw
全てがスローと言うか。当時も良くセーブデータが消えてたが、何かうなずける。
PS2だとそうなる
あら、PS2だからだったのか
全滅プレイの時って、回収した地面の金も+されたまま始まったっけ?
始まるね。
金塊はじまったな
379 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 02:55:42 ID:lzN8tAXR
マーズコネクションをクワサン達を出さずにクリアしてしまった俺が通りますよ
見たことも聞いたこともないゲストについていきなり語りだす面ですね
381 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 03:43:52 ID:C7PXGh8+
栄光の落日で泣きそうになったな。。ガストランダーとエルガイムが意外に活躍してビックリした
383 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 09:25:45 ID:9h1OFV9G
ダンクーガチームのAモードが、気力120じゃないと発動しないのが地味に苦しかった
そうか?そこまで苦労はしなかったな。ダンクーガはメンバー全員気合持ちだし
このゲームでの気合は+15だから割と簡単だった気がするが
苦しかったのは、敵もクリティカル率が高い事かなぁ。
特にビームサーベルは雑魚でもバンバン出してくるし。
あとはグライアとかでも移動力8もあるので、舐めてたら痛い目にあった
そういえば鉄壁で装甲を最大値の2550にするとダメージ10か20しか食らわなくなるけど
ネオグランゾンの縮退砲だかの威力1万越えの奴にも有効なんかな?
ネオグランゾンの装甲が2550
thx
カンストしてたからてっきりそれで無効化してるのかと思ったが
ゼゼーナンの攻撃力が低いだけだったのか
>387
ENや限界はともかく装甲の最大値も8bit計算(最大値が255)だったのか
主人公と恋人のセリフ(選択肢)の後の効果は、攻略本にもこのスレにも載ってないなぁ
ゼゼーナンは乗機込みでその辺の兵士と大して攻撃力変わらないからな。
・・・というか、性格が弱気なのを考えると兵士以下か。
>>386 四次の雑魚はよく近接攻撃してくるから、クリティカルの仕様と合わさってMSにとってはキツいよねえ。
オーラバトラーにとってはカモだが・・・。
中盤でも強襲阻止〜のノイエはガトーが強気だから鉄壁ダイザー貫く。
大抵の人はMAP兵器で焼くから気づかんけど
あー、それやったわ・・。
HP、装甲全改造+鉄壁のグレンダイザークリで一撃撃破。
装甲2550だったはずなのに目が点になった。
あそこのノイエ、フル改造されてるから攻撃力が半端ないんだよな。
メガカノン砲が3850だっけ。それにガトーの強気が合わさるから、
ハイパー化したABの次に攻撃力が高いかな?
てか偏向メガ粒子砲が攻撃力3600で12発も撃てる件。
仲間にして使いたくなるわ・・・。ミノクラの仕様がまともなら相当強いだろうな
9400 3〜10の指定位置を中心に7マスの攻撃範囲 命中+20
があるんだからいいじゃないか
単発だし
398 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 04:26:41 ID:GtK3IFZG
>>383 リセットしてロードからオワタ\(^o^)/
シュウのレベルが99だから、バンバンクリティカルが出て困る
(まぁバルシオンもモニカもサフィーネも99だが)
フル改造してハイブリッド×2を装備、鉄壁して防御した
グラン・ガランすら縮退砲の一撃で沈められた覚えが……
ひらめきしなきゃ大抵命中100%だし
ウィンキー版のネオグラは最強やね
第4次って撃墜数稼いでも、気力+5とかの特典とか無かったよね?
なんという贅沢
ゴーショーグンが空飛ぶマジンガーZで加わるけど、
5〜6話くらいは一緒にいるとか言ってたけど、改造しない方が良い?
経験値も泥棒されるのかね
403 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 18:30:06 ID:GtK3IFZG
すまんが質問させてくれ 火星と月のマップは宇宙扱いなのだろうか?
405 :
それも名無しだ:2009/10/23(金) 19:08:37 ID:GtK3IFZG
>>404 ありがとん 地上か空中は空扱いてことだね助かったよ
久しぶりにやってスーパー系地上ルートで174ターンクリアできた。
子どもの時は気付かなかったけど早解きのほうが敵と戦う数が少なくて楽なんだな・・・。
終盤はほぼ2ターンでクリアできることに驚いたw
最速で突き詰めれば160ターンぐらいなんだろうか?
激怒で敵を誘き出せば、平均7ターンぐらいかかる面も5ターン程度で終るしな。
某サイトでは101ターンだったか
4次Sは(無印も?)資金が稼ぎやすいな
・7段階しか改造の幅がない(実質フル改造でも安くてすみ、1回に大体+200ずつ上がるからお得感もある)
・地面の資金回収も多い
・幸運持ちも多い
それに大抵の武器は10万以下(95000か98000だったかな)でフル改造できるしな。
ハイパーオーラ斬りは18万必要だが
411 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 14:32:41 ID:RKik5RlJ
アクシズに散る2ターンでおわってワラタ
>>410 オーラ斬りとハイパーオーラ斬りの費用があんなに高いのは納得いかなかったな
消費ENが少なくて使いやすいからかな
まあそうだろうねえ。個人的にはオーラ斬りは微妙なんで、
一般武器と同じ改造費でも良くね?と思ったりもするがw
あと一部マップ兵器も改造費が高かったはず。
限界が255で、リアル系はカンスト早いけど、
255に達したリアル系の機体は、つけてるパーツのサイコとかバイセンとっぱらって、
装甲&HP+の強化パーツとかつけた方が効率良いって事なのかな?
高性能レーダーや移動力系がいいよ。
これらは改造やレベルアップじゃどうにもならんし。
オーラバトラーはハイブリッドアーマーとかをつけるかなあ。
>>413 確かMAP兵器とオーラ斬り2種は改造費同じだったはず
まあ活躍度合いでは同レベルだったかと
サーバインで反撃単機壊滅おいしいです
418 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 22:41:21 ID:RKik5RlJ
序盤どの機体を改造すりゃいいか迷うな。ゲッターとオーラバトラーは確定だが
なにはさておきZ
・リ・ガズィのメガビームキャノンをフル改造
・Zのハイパーメガランチャーをフル改造
こんな感じかなあ。金が余ったら適当にゲッタービームでもフル改造。
マジンガー系は序盤〜中盤までは役立つけど、終盤になると微妙じゃね?
あ、Zってガンダムの方ね。てっきりマジンガーかと思った
>>422 無印だとグレンダイザーでも微妙レベルだが、SならZでもずっと強いって印象。
フルチューンすればダイアナンでも結構戦える
200ずつ上がるのが凄いな
Sガンダムのインコム改造しようか考え中
ExSガンダムのリフレクターインコム?に引き継がれるならしたいのですが・・・
428 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 15:37:07 ID:1bAMNA5X
引き継がれるよ
>428
いや、引き継がれないだろ。
インコム自体は残っているのでそんなに無駄にはならないが。
どれもこれも弾が少ないからなExs
引き継がれなくてもそれほど損にはならないだろう
まさか4次Sにはアッザムリーダーはなかろうとたかをくくって布陣したら、
2連発やられて2〜3機落ちた
432 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 19:46:21 ID:m1FtQElS
このスレいいなぁ 皆さん第四次愛してますね
でも4次のクリティカル率の高さは勘弁してほしかった
機械獣でさえかなりクリティカル出してきたときは笑うしかなかったぜ
せっかくシールド防御発動したのにクリティカルで
通常時と同じダメージにされた時のがっかり感ときたら
>>432 まあ参戦作品もシナリオもシンプルで良い感じに纏まってるからな
バランスも4次が一番いい。雑魚はきちんと一撃で吹っ飛ぶし、それでいて難易度もそれなりにある。
戦闘シーンが異様にスピーディーw
SFCの話だけど
後半ゲストのドライバーキャノンが演出ながいけどな
でも全体的にロードがスムーズでテンポ速いから気にならないな
ギガブラスターがスーファミでは処理落ちしてながく感じた
コロニー落しを止める面って結構難しいな
敵増援出現位置もヤバい
>441
全滅プレイには最適だからそこで稼ぎをするのがいいんじゃないか?
443 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 12:24:27 ID:QI8hMTp/
何気に経験値ウマーなガトーさんいつもスパガンでいただいてます( ゚,_ゝ゚)
獣魔将軍のステータス画面みたら「エルガイム系」って書いてたw
有名な誤植だよなw
ちなみにユニットはMSに該当するってゆー珍妙な事に。
ポセイダル様へ
獣魔将軍用にジューマテンプル作ってください
>>441 今更な場所に増援にくるジュドーとシーブックですね
わかります
獣魔将軍「誰か背中支えててくれ」
今日から始めたが、序盤から資金・アイテム集めサクサク楽しいぜ
このゲームはそれぞれの役割がはっきりしてて良いな
リアル系→雑魚掃除担当、スーパー系→ボスクラス担当、補給・修理担当、
移動力のある奴→アイテム・資金回収って感じでユニットの役割に無駄がない
敵の数も程よいしインターミッションもあっさりしてていいね
バグってゴラオンがギガブラスター放った
悪意のあるオーラ力よ。下がれっ!ギガブラスター!
カミーユ・ジュドー・シーブック・クワトロは幸運もってないからまったく使わなかったなぁ
あと、ZZって原作じゃ3人くらい乗れなかったっけ?
幸運持ちがサブで乗れたら良いんだが・・・それじゃ強すぎるか
454 :
それも名無しだ:2009/10/28(水) 00:32:04 ID:aV3gBSYB
原作ってGフォートレスの描写あったっけ?
>>453 そもそもZZは一人乗り。
合体した後は残る2人は逃げ出すのが常套だった。
もっとも、スーパーガンダムも同じなんだけどね。
ビームライフルに二人ほどすし詰めはあったきがするw
457 :
それも名無しだ:2009/10/28(水) 03:41:43 ID:LDDCqUTv
F91は戦艦削りに活躍してもらった。クリティカル出るまでリセット。
ファンネルの低威力が目立つんだけど、
ν・ヤクトとかよりも91やビギナギナ改造して使ったほうがお得?
Sならともかく無印のF91は地雷だな。
νとかヤクトとかF91よりも、Zガンダムに資金をつぎ込んだほうが活躍を期待できる。
>>459 Sなんだよね。F91やビギナにレーダーつけた方がファンネルMSよりも強そうだね
>>460 Zも強いし、フルまでは改造してないけど中堅用に改造したなぁ
敵のリアル系のロボも、大体1〜2撃で沈むHPだからZでも十分強いんだよね
無印のMS系ならZとMAP兵器のZZと百式とGP02辺りがオススメか
SやExSも良いけど陸Bだからνと同じで微妙
飛べる上ファンネル免許が要らないからνとかよりはまだマシか
F91はヴェスバーの消費デカ過ぎな上νと同じ陸Bだった気が
ていうか終盤はMAP兵器だけで無双出来る。
更にいえば奇跡ヒュッケバインが居れば1人で無双出来る。
そう。SFCのF−91は陸Bでヴェスバーの消費エネルギーが90。
ヒュッケバインは思ったほど強くなかったなというのが
無印で主人公&恋人のみの2人プレイした俺の感想
ところで自爆使っても、カウント中にボタン押したらキャンセル出来るんだな。初めて知った
奇跡核バズーカでラスボス一撃飯ウマです
MSのほとんどが陸Bなのが非常に残念な作品
宇宙用MSのほとんどがAな今のスパロボの方がおかしい
Aは陸戦機だけでいい
>>468 その代わりスーパー系は宇宙Bだからこれでおあいこって感じじゃね?
まあ中にはスーパー系でも宇宙Aの機体はあるけれど
3次みたいに数字ならよかった
携帯機のA、R、D、Jをやった後、
久しぶりに第4次を引っ張り出してきて遊んでるけど、
この地形適応の凸凹感って、逆に新鮮で面白いよ。
携帯機のは海以外の地形適応がほとんどAで、
地形適応の存在してる意味が無い気がしてくるもん。
まあ、地形適応の恩恵で戦いが大きく左右するのは確かだな
ビルで待ち伏せしておくと次のターンにHP、EN回復するし
宇宙スペースNo.1なのに適応Bの伝統はここからだな
まあFに比べれば宇宙でも充分使えたが
高校生の頃にSFCでやったときは、スパロボ初心者だったのもあって
ボロボロ撃墜されてたけど今はだいぶ戦術もわかってきたからかスムーズに進む
コロニーの上にf91を
>>747 宇宙スペースbPなのはロボットであって、決して中の人のことじゃないから
ゲームのステータスは正しい
479 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 23:17:06 ID:es9I4Bha
ウラキを一話から育てる歓びが第四次にはある
第四次でやっとエリート兵なみの能力だぜ
480 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 01:18:36 ID:QDFgRvsj
途中ステイメンになったりするからな。
栄光の落日のコウは身体張ったギャグだからな
栄光の落日はプロと大介さんに頑張って貰った。
最終話での出撃枠の一番上がキース
幸運ウマー
努力が幸運と分離してなくて、応援も祝福もないこの頃は
ボスや戦艦へのトドメ役はどうしても限られるよな
せっかくトドメ演出あってもダイターンやザンボットやダイモスは幸運ないから…
485 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 21:21:45 ID:Z3welKE4
>>484 この頃のダイモスのパイロットはカス矢さんだから無理
一矢はパイロット能力だけなら結構いい線いってなかったっけ?
むしろダイモスの使いづらさが・・・
空B、宇宙B、しかも肝心の必殺武器は宇宙じゃ使えないという困った仕様
第4次が初めてのスパロボだったから、他のスパロボでダイモス使うの躊躇ってしまう時あったわ。他だと結構優秀なんだよな。
ニルファだと強制出撃やイベントが多い上に
数少ないP-ALL持ちで結構強かった。
出る度に強くなり、とうとう最強になったりしてる
地形AとBに差がありすぎ
492 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 15:51:58 ID:6jQEpAwo
スタッフがガトー大好きなのはよくわかったw
ネオグランゾンって本当に数値通りの強さなの?
やけに弱い気が
上手く周りの連中を誘き寄せられればサンドバッグだからな。
無改造だとどうかはしらんがフル改造したスーパーロボットの最強技を乱発すればカモだ!
後半なら一撃で2万前後のダメージは当たり前のように出せるしね
まぁ激励使えるキャラクターを育ててないと積むけどな。
495 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 18:57:11 ID:EtgPfg+h
結局、終盤までカルバリーテンプルを使ってしまった
>>492 ゲストメカにクリティカル出しまくりで
7000オーバー叩き出すんだよなw
防御は紙だけど
497 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 23:32:53 ID:GZOK8wpN
>>496 キャラクター名鑑の説明に熱入ってるよね
おまいらギリアムさん忘れんなよ!
何度リューネ撃墜されたことか
499 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 23:42:06 ID:GZOK8wpN
>>499 ヒーロー戦記やってたので、ギリアム見て感動した。
500 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 19:52:24 ID:qRqLqEko
あいにく毎回ガトー+セシリーなもので
無印じゃゲシュマークIIくれないから影の薄いギリアムさん
今無印をリアル系でやってるんだけど、皆の最終メンバーはどんな感じ?
分岐によっても変わるだろうけど、参考にしたいなと。
>>502 最終メンバーか。Sじゃなく無印だったらサーバイン、GP02(アトミックバズーカつき)、
真ゲッター、コンバトラー、ダイターン、グルンガスト、ライディーン、
ザンボットに後は修理・補給、激励係を何人かという感じかな
リアル系ルートならスペリオールとかもあるか。Sだったらマジンガーも入れてたな
>>503 ありがとう!
戦う面子は10人程度で残りはサポート要員なのかな?
505 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 21:34:38 ID:BuiPJPz+
>>504 そうだね。ボスキラーをそれぐらい出して後は激励、補給、復活持ちを数体出せば行ける
νが来た時に、なぜかビームサーベルがフル改造されていた
サイバスターが来た時に、なぜかカロリックミサイルがフル改造されていた
嬉しいバグだろうが、一体どの機体と連動していたのやら
ついに規制解除きたか
>502
俺なら
確定組
ゲッター・ショウ(+チャム)・主人公・アムロ・コウ(ZZ)・デューク・幸運使えるマジンガー系(スペイザー)・鉄也(グレート)・コンV・将軍
マーベル(シーラ加入ルートのみ)・GP-02(核有)・リリス入りのHM
難易度や出撃可能数による
ダイターン・ザンボット・ライディーン・メタス・ブルーガー・シーブック・レッシィ・強MS
こんな感じ
>>502 とりあえず自分なりに戦ってみるのが一番だと思う、最後だしね
その後でいろいろ試してみるのも面白いと思うが。
只、さっさとクリアしたい場合で核があるならそれだけで終わるけどねw
普通に楽しみたいなら核はお薦めしない。
509 :
502:2009/11/05(木) 15:08:19 ID:q37rzcpi
色々アドバイスありがとう。
アトミックバズーカで終わらせてしまうとそれまでキャラを育てた意味が・・・って感じかね。
とりあえずは今の主力面子で突っ走ってみます。
最後は金溜めてせっかく仲間になったグランゾン、ウィーゾル、ノルスをフル改造して使ってたな
実用性あるのグランゾンだけだったが。
核ぶち込んでスーパー系と奇跡持ちヒュッケバインで突っ込ませたら一番ヌルイステージになってしまうけど。
ラストのシュウが仲間にならん方は激怒つかってゼゼ公を誘き出して脱力つかってフルぼっこ
後半のステージはほとんど1ターンで終わるらしいのに核とか無意味だろう
終わるらしいとか自分でやった事もないのに無意味と言い切るお前は一体何者なんだぶん
いや、語尾がだろうだから推測だと思われる。一度もプレイしたことなく
どっかの攻略サイトで得た知識を元に書いてるんじゃないの?
激怒で敵を呼び寄せてフルぼっこにする方法ってラクだよな。
ていうかラストでシュウを仲間にしようと思ったら
激怒で挑発は必須とまではいかないけどかなり重要な技じゃないか?
あれでマップの奥にいる敵を寄せておかないと近づくだけで無駄にターン数喰うし
>>516 そんな技知らなくても、
100T位余裕持ってシュウ達仲間に出来るんじゃない?
技っていうほどのもんかね。
「ダメージを与えれば敵が動きだす」って
プレイしていれば普通に気付きそうなもんだし。
100ターン余らせて〜ってファーストプレイでそこまでできるのかね。
100Tは増援の位置とか把握してしっかりした育成計画を立てないと厳しいと思う。
攻略本では1面辺り7ターンのペースでおkってなってるな
100T余らすとなると1面辺り約5ターン
集中力貰えるわけでもないしそこまで無理しなくても…
激怒なんか使った覚えないからそもそも思考の埒外だったわ
つかボスなんてだいたい1ターンで倒すからダメージ与えれば動くこと自体知らんかった
>>513 いちいち全部やったわけじゃないのでらしいとつけたけど
ラス前とラストは覚醒再動でボス倒し1T
オルドナも1Tでオージ倒せば増援こないし
アク散るも初期配置ザコばっかだからサイフラでザコ散らしてロフ倒せばすぐ終わるよ
早解きだけがゲームじゃないけどこのくらいはできる
確かに早解きやったことないのもアレだからこんどやってみるよ
覚醒奇跡持ちの主人公いたらなんだってできる気がした
ロフもオージも核使えねえじゃねえか
無意味とかいっちゃう以前の問題
核使えるのってホント終盤も終盤
オルドナ=ポセイダルで核使えたっけかな?
どちらにしろ月と火星でしか核は使えないから
地球環境には非常に優しいな
核入手ってオルドナ最易ルートじゃねえか?
核追加はハマーンの影行かないとダメだからそーだな
実質使えるのはラス3面のみ
1つはチョー楽という
しかもどのマップも特定の敵を倒せば終了だからクリアするだけなら核じゃなくてもっていう。
530 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 22:53:06 ID:JNxWsCpB
奇跡使用の暗剣殺チートすぎる
531 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 23:03:10 ID:H0saDTKq
>530
地形適応が残念だが十分強いよな。
脱力も併用すればカンストも狙える?
四次Sなら特異点崩壊のバラン=シュナイルを
レベル100主人公の奇跡暗剣殺で一撃で倒せるそうだが・・・。
SFC版だとなんか無理そうな気がする。
オルドナ・ポセイダルは最難関ルートだと本当にひどいことになるが
ハマーンの影通して行くとものっすごい楽だよな
味方もよく、無傷で後3機まで追い込んでるわ。 あれは真似できんw
初見殺しだからなぁ。
他に初見殺しステージを選ぶならオルドナポセイダル、スタンピード、
アクシズに散る、栄光の落日あたりか?
分岐の宇宙ルートもターン制限付きのステージ多くダルいが。
増援位置が絶妙なステージは難易度あがるよな。
最初にコンバトラーが一時的に仲間として使えるステージも戦艦落とそうとするときつかったなぁ。
所見殺しをときどき「はつみごろし」って読んでしまう
初見殺しをときどき「はつみごろし」と読んでしまう
>>534 救出!コンバトラーVのグレイドン?
あれは雑魚無視して精神全開で突っ込めばそんなに難しくはなかったと思う
倒せる頃にはボロボロだけど戦艦に戻しとけばいいし
熱血なしでクリティカル1回出さなきゃいけないのが面倒だけど
538 :
それも名無しだ:2009/11/09(月) 20:00:08 ID:yXU4vvIv
現在新しい力でマサキのレベルage中
全滅プレイする度にマサキが強くなるんだっけか。
必死で第二話のハーディアス落とした覚えある
だからなんだって話だったが
一矢本人は宇宙Aなのに機体に恵まれないのが悲しい…
ミスターも同じだけど
宇宙スペースNo1ですら宇宙Bという・・・
お前がつまろうがつまらなかろうが関係ない
事実なんだから
546 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 16:40:26 ID:4AqYUHEW
オルドナポセイダル(難)3ターンで終わった昔は苦戦したのに今は楽すぎる
547 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 17:23:09 ID:EqBdYZ+i
大胆さん強い
548 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 18:40:27 ID:4AqYUHEW
>>547 幸運ないからトドメ 役になれないからつらくないか?
スーパー系でプレイしてるってやつが少なすぎて悲しい( ´・ω・`)
スーパー系はムービーデモ回収のために一周するって感じだったかな
有象無象のMSに紛れるゲシュペンよりオンリーワンのグルンの方が
主人公らしくはあるんだけどね、おしむらくも遠隔攻撃の弾数が悲しすぎる。
地形適応はそんなに気にならなかったな。
事務3が廃棄されちまった・・・・・・
条件とかあるの?
スーファミ版は容量の都合で廃棄されまくる
ネモにジムVにガンダムにガンキャノン…もだっけ?
改造は無駄なので注意
ダンクーガとコンVが二択なのもそのため
ジェガンはヤクト・ドーガに、ガンタンクはEXスペリオルのために残るけど
このあたり、うろ覚えだから少し自信なし
MSを片っ端から破棄されてしまったせいで
ビヨン・ザ・トッドの面でロザミアの乗り逃げするMSが無くて
結局ロザミアを仲間にすることが出来なかったでござるの巻
>>553 いや、それはわかるんですが、どういった条件でどのタイミングでどのMSが廃棄されるのかと
>>551 そういう時のための変形よ>遠距離戦
>>553 ガンキャノンは最後まで残る
ジェガン一機は赤ヤクト、もう一機はザク改(&ガンタンク捨てた時のロザミィ)
との選択だったはず
じえいがんでロザミア出撃した
よかった
>>556 そうだったか、サンクスコ
ガンキャノン残って初代ガンダム消えるってドンダケー
RX-78-2を最後まで使いたいお…
PS版はどの機体も最後まで残るんだっけ?
PS版は確か残った気がするがそこまでする必要は…
64みたく改造段階が違うわけでもないし
趣味に走りづらいのがウィンキースパロボの良くもあり悪くもある部分
まあ当然だとは思うけどね。ガンダムがνより強いとか普通に考えて有り得ないでしょ
ボチューンがビルバインやサーバインより強いのもなんか違う
弱い機体を必死こいて改造して愛で使うのが面白いのであって
最終的に主役機より強くなるってのは本末転倒
必ず廃棄される機体…ネモ、初代ガンダム、フルバーニアン、ディザード、アレックス、ジム3、ボチューン(一機)エルガイムかカルバリー(地上ルートを選ぶと必ずカルバリー)
選択で廃棄…ガンタンク(Sガンダムと選択)、ジェガンかザク改、ジェガンかクエスヤクト、サーバイン・ズワウス・ダンバインの中の一機
ロザミアを仲間にする時、俺はバーニィが仲間になるルートを通る。タンクはすぐに捨てて金の足しにし、ジェガンは2体とも「Drヘルの野望」の前に捨てる。
アレックスとジム3もチーム分割のときに捨てて、残ったザク改にロザミアを乗せる。
Sでは、アレックス、ジム3、ガンタンク、エルガイム、カルバリーの廃棄が無くなった。
こちらではザクをすぐに捨てておき、ジェガンの一機はヤクトと交換で失うが、もう一機は残る。
ロザミアはガンタンクに乗せればいい。
無印にもSにも言える事だが、ボチューンは手持ちの機体があるとビルバインとの交換で必ず一機捨てられてしまうので、
三機手に入るルートでは自分からは捨てない方がいい(三機ともいらないって人なら別だが)
デフォルト設定で一番使いやすい主人公って誰だろう
いつも寺田誕生日にしちゃってるけど恋人として出す場合にはそうはいかないからなあ
>>561 ガンタンクって処分済みでもSガン入手できたんだ
攻略本によってはネモもロザミィの機体候補に入ってるけど
処分がビヨンザトッド前だからありえないのな
気がつくとジェガンに乗られてるな<ロザミア
「平気よ。あたし、上手いんだから」にちと萌えた
主人公の名前はすぐ決まったが、ニックネームがなかなかきまらん
皆はどんなのにしてるの?
565 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 00:08:46 ID:CbcLJKdM
デフォルト
柿崎かな
デフォルト誕生日は命中系持ってないカップルがいる
でも多少不自由なほうがヒュッケ無双にならずに済む
主人公は乗機と精神以外は中堅クラスだよな
ジム3とネモは、プログラム上は間違いなくロザミアが乗れるようになっているんだが、途中で廃棄されるからデータ改造でもしないと実際は乗せられない。
ジム3はSでなら乗れるけどね。
原作じゃネモに乗ったことはあるのになあ…。
ネモで百式の狙撃をかわしていたな
百式ってメガバズなしだと3次、4次、Fいずれもネモやジェガンと大差ないな。
四次だと運動性がZよりも結構下だしなあ。
三次でも移動力が妙に低いし。元々は機動力に優れる機体なのに。
Fのネモは明らかに弱くないか?
Zの運動性43で百式37
メタスとタメでライディーンやダイモスより1高いだけ
ZZやザンボットにも抜かれてるってのはイメージ合わないな
>>568 結局SFC版だとロザミィ用の機体ってザク改、ジェガン、ガンタンクの3機だけか
百式なんてガンダムMK-IIの出来損ないだ
この頃はメガバズーカランチャーが強かったからまだいいんだけどな。
そんなモビルスーツで、このジ・ Oと対等に戦えると思っているのか
敵機を12体一列に誘導して幸運メガバズーカランチャーおいしいです。
先日SFC版を買ったのだが、マップ兵器を味方にぶっ放したら大量の経験値と金が入ってたまげたわ
ところで俺はPS版から入ったんだけど、BGMはSFC版の方がいいね
主旋律が単音のパートでもショボく聞こえない不思議
大方とは逆だが俺はPS版の曲が好き。
音質はSの方が上かもしれないがどうもチープに聞こえてしまうな。
無印しかやってなくて動画で聞き比べた判断だけど。
Sの曲は音源の入ってないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえちゃうんだよなあ。
オルドナ=ポセイダルから流れるBGMはよかったな
さあ最終決戦だ、みたいな感じがして
>>582 そうだよね、同感!
でもブラッドテンプルってこの4次しか出てこないんだよね。
個人的には非常に残念。
どうみてもLEDミラージュです本当にありがとうございました
恵子がなかなか復活を覚えない
所詮恵子だし
鼻の整形も失敗したし
Sだと味方になったアシュラテンプルなんかの武器が改造されてないんだよな
レッシィかわいいね
>>567 パットとヘクトールのことかー
ウィンも命中系ないんだよな
デフォだとスーパーならイルム、リアルならグレースかミーナが無難か
>>585 LV55まで頑張れ
>>589 FF4にレーシィって敵キャラが居るがそいつも可愛いぞ
>>584 どうせオリ世界なんだから、FSSのMH(HM)ももっと出して欲しいよな〜。
エルガイム系のボスクラスが乗る特殊機体としては、アトールVなんかより余程良い感じになりそうなのに。
無論、味方機で使えたらもっと良いが、そこまで言うとFSS参戦希望になっちまうかなw
エルガイムとFSSは別の作品だっつの
デビルガンダムにハマーンが乗るようなもんだっつの
>>593 何そのクワトロとハマーンのラブラブメガバズーカランチャーを
期待せざるを得ない展開
むしろデビルアクシズに乗った
総帥シャアをハマーンで説得
596 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 23:53:23 ID:mDmJy+Zp
ボスがなかなか2回行動にならない
>>596 レベル52だっけ
普通にプレイしてたら結構難しいわな
ラス前にコロス・ザウサーを撃破して到達した記憶がある
スペイザーって素晴らしいな
第4次のボスっていまいち育てがいが無いのが残念だな
チャムみたいに奇跡でも覚えてくれれば育てるんだが
攻撃力だけは異様に高いのにな、ボスボロット
ドンザウサー倒すステージでブーストした味方を敵に変え、
ボスのレベル100近くまで上げたわ
攻撃が全然あたらねえからかなり苦労したなぁ
Fの脱力&自爆戦法は第四次でも使えるな
挑発なくても射程外なら大抵の敵は隣接してくるし
HPフル改ボロットで5000程度ってのは物足りないけど
脱力だけ使うならドリルスペイザーでもいいか
第4次は補給や修理でレベルが上がらないのが辛いよなあ
604 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 22:23:53 ID:5KM4wBMH
修理して経験値が入るほうがおかしい
それ以前に回数制限があるからほとんど使えない
修理や補給はなくてもクリアできるからな
ジェリドがケンプファー持って来てくれていれば
スタンピードもっと早くクリアできたのに
>>606 ガキの頃は修理も補給も激励も全然使ってなかったなあ。
今考えると物凄いプレイだ・・・w
1行動かけて激励シフト組むのめんどくさかったから全然使わなかったな
>608
ハイメガキャノン?威力たった2000とか弱ぇwww
そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
>>593 この少し後にシロッコやらゴステロやらが乗ったりするわけだが。
>>607 2ターン目の味方フェイズまでに、ヤザンだけがやられてくれれば、あとは取り囲み次第でドラゴノは上陸してくれるんで、合計3ターンで勝てるけどね。
俺は毎回そうやって増援出る前に倒してる。町にさえ入られなきゃ負けにはならないしさ。
しかし大抵はヤザンより先に片栗粉が落ちる
意外にあのステージはケンプフ出すのが難しいw
精神とか機体に選択の余地少ないから・・。
SFC第4次の音楽を通勤に聴きたくなり、サントラCDを買ったら(中古だが)、
サイバスターの歌や第4次SのOPムービーに流れるギターバージョンの
時を超えても入ってて感激した。
ただ全曲入ってなかったので(個人的名曲のはるけき彼方へやマルスベルセルクなど)
ついでにF&F完結編のサントラまで買ってしまった。(三枚とも500円前後)
FのアレンジはSFCと若干異なるけど、SSの音源のようで音が良くて、
しかも第3次や魔装機神の曲も入ってて、これはこれでとても良かった。
この時代のスパロボの音楽は肌に合うなぁ。。
第4次と魔装機神とFのサントラは出来が良いからね
それ以外はどうにも納得いかない物が多い
>>613 そもそも水中面なのに何でけんぷファーだったんだろう
適当な弱いユニット削ってもいいからカプールは残して欲しかった
第三次やEXじゃそれなりに存在感あったのに
1:ライラさんが水中戦闘になれておらずケンプファーの方が強いと思ったから
2:ライラさんは正直カプールやズゴックが嫌いだった。クローとかマジきもい
3:流石のジェリドもカプールの操縦経験は無かった
4:容量の都合
5:スタッフの趣味
なんかオススメの攻略サイトってありますか?
とりあえず情報なしで1周したのでここ見たらなんか知らないことが多すぎて・・・
テンプレ見れば大まかのとこはつかめると思うけど
>>619 おお、いい感じです
ありがとう!
>>620 そもそもスパロボ自体の知識も0で
誰これ?みたいなのも多くて困ったものでね
>>616 陸Aで豊富な実弾系武器を持ってるから海の敵を狙い撃つに好都合。
MAP兵器をぶっ放すポイントを画像で解説していた攻略サイトを
以前は活用していたんだが、もう無くなってしまったのかね
えーw そんなものまで攻略サイトを頼らなくてもww
サイト名がわからんからとりあえず目立つ特徴をね
通常の攻略がステージ毎に割と細かく書いてあり、数は少ないが各機体の寸評など
MAP兵器うんぬんは、無印初期ロットの俺には不要な情報だし
626 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 00:27:20 ID:44uUXr83
ちょw更新したら先に書かれてたよorz
>>626-627 それだっ、いやあ探したんだがなかなか見つからなくて
確か以前はテンプレにリンクがあった気がするんだけど気のせいかな
それはともかく、どうもありがとうございやした
すげえサイトだな
>>631 そういって貰えると悔しい…でも感じちゃうっ…!
9月2日 O型 で始めたんですけど、主人公LV9でまだなにも覚えてない・・・こういうものなの?
>633
D<貴様ッ!第4次Sの方をやっているなッ!
諦めてレベル25まで我慢すべし
>>634 レスありがとうございます! おっしゃるとおり第4次Sの方です。
Sの方にだけあるバク(というか仕様?)って事ですね; LV25まで我慢しまする。
>635
バグじゃなくて「特殊誕生日」という奴だな。
その誕生日だとレベル25までは何も覚えないが、25に上がった時点で
奇跡を含む6つの精神コマンド全部を覚える。
いっそ主人公のレベルあげずに進んで百式が手に入ったら運動性とメガバズフルチューンするのも手だな。
5、6機巻き込めば一気に25になるし。
638 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 21:22:49 ID:9evmBxCX
何でもバグって言っちゃう人って・・・
639 :
それも名無しだ:2009/11/26(木) 21:50:52 ID:0pxuceE/
ラルやラカンに技能なしw
ラルはRジャジャとかドーベンウルフとか乗ってたっけ
これはこれでいい、と思ってたが世間様は違ったような
ラルはケンプファーのイメージが強いなあ。
原作でラルがグフに乗っていることに妙に納得したわ。
ランバ・ラルはグフ以外ありえん
この頃のドーベンはOTパイロットにとっては最強クラスのMSなイメージ
時代が後なギラ・ドーガやベルガ・ギロスよりも能力高いし
そんな中、旧ザクで一シナリオもらってるガデムはすげぇ
今同じ原作再現されたらボス補正でHP3万くらいありそうだな
そんなガデムは誰も望んでねぇw
旧ザクカスタム HP30000 ビーム吸収
648 :
それも名無しだ:2009/11/27(金) 10:25:30 ID:jbTG0lcm
装甲2000
運動性80
攻撃力はそのまま
俺は作品中に乗ってた機体にしか乗せない。
機体が登場しないキャラは嫌々別の機体に乗せてるが。
ザコ機体でも高レベルのパイロットが乗ってると、ちょっと警戒してしまうよな
初プレイでは黒い三連星のドムにめちゃ苦戦した
EXでサイフラッシュで死にかけになるイメージだったからよけいに
>>640 第4次だとジャジャはクランプ機だったな
ケンプはガルマやらガイアやらが乗ってて、ジオン軍人には人気あるイメージ
こういう乗り換えもウィンキー時代の魅力だよなあ
3次でラカンがゲーマルクで来た時はビビったw
唯一買った事があるガンプラがゲーマルクだったよ…
小学生になったばかりの子供が見て、かっこいいと思える機体じゃないよな
>>652 ガンダムのクロスオーバーならではだな
無駄にスペックの高い旧型機を出すより、時代時代のMSを乗り継ぐほうがそれっぽい。
ドライバーキヤノン欲しいな
ガンキヤノンで我慢汁出しとけ
ゲーマルクキットカット
>>659 この世界ではないどこかで買ったんじゃない?
ドーベンの間違えなんじゃね??
ウチはドーベンと1日ザクが初めてのガンプラだったな
ゲーマルク格好いいと思うが…
SFC版のコロスと戦うステージで熱血+手加減アトミックバズーカ撃ったら
コロスと取り巻きのゲイオスグルードのダメージが何故か0になるんだが…これバグ?
ついでに。同じステージでアムロをGP03に乗せておいたら火星なのにGP03が使えた。
ただ戦艦に登載すると「この地形では出られないよ!」って言われて出撃不可になっちまった。
>>663 パイロットの技量がコロス等より低いのでは?
>>665 技量が低い場合はそのまま倒しちゃうんじゃなかったっけ?
あと確認はしてないがレベル100のプル(技量200)の手加減だから相手より下って事は流石にないはず。
昔最終ステージでマサキのレベル上げるために
ヴァルシオンまとめて魂手加減核で削ろうとしたらやっぱりダメージ0になった覚えがあるな
試しにネオグラ相手にやったときも0になったと思う
オーバーフローでもしたんかね
多分オーバーフローだろうな。やってみたがHP30000万付近のクインマンサには普通にダメージが通るっぽい。
手加減しなければ普通にダメージが通るから、手加減時のみダメージの限界が32767になるんじゃないだろうか。
内部的にどういう処理してるのかわからんが、一度ダメージを計算してそこから(相手のHPが10残るように)余分を引く動作を行ってるのかもしれん。
四次って、大きいダメージを与えると相手のHPゲージの挙動がおかしくなるよねw
一気に4万ぐらいのダメージを与えて敵を撃墜すると、
HPが0なのにゲージが減り切ってなかったりねw
ゲージの表示も32767ダメージを越えるとおかしくなるんだろうか。
671 :
それも名無しだ:2009/12/01(火) 00:21:16 ID:XiYmFot6
オーラバトラーの中で2番目にダンバインが好きなオイラとしては、
サーバインorズワウスはボチューンで修理してくれと言いたい。
結局マーベルが乗る事になるんだし。
オーラコンバーターの出力の問題だろうな
ダンバインとビルバインとサーバインを並べて飛ばしてみたい。
サーバイン見たことないよorz
EXで初めてオーラバトラーみた俺からすると
「なんでショウはビルバインじゃないの?」「なんでマーベルしょぼい機体なの?レプラカーンに乗換えできないの?」
っと、心底疑問に思ったもんだ
>>675 ズワウスさん乙であります
原作観てこい
原作のチクビさんはマジかっこいいよな
F完やインパクトみたくトッドが加入してくれれば紺ダンバイン持参だっただろうな
流石にビルバインに乗せてやればエレ様のおまけ3人組でも多少は活躍できるかな?
オーラ斬り使えたっけ?
オーラソードと限界反応さえ改造してあればニー、キーン、リムルでも十分に活躍してくれる
ついでに射撃武器や他の機体改造も施されてあればなおよし
それくらいオーラバトラーはバランスブレイカーな機体
>>674 64で選択肢次第では出来たはず
しかも合体攻撃付き
分岐で出撃できる機体の数が増えたから
リムルinライネックを出したら意外に強かったな
ライネック改造済みだったから強い強い
逆になんでビルバイン乗ってるのかが理解できません
原作未見だったからダンバインとビルバインをみて、
番組名冠してるダンバインが主役だな
なんか見た目ダサいビルバインは所謂前座だろ?
って思ってた
ΖガンダムのΖとMk−2の関係が頭に浮かんだから
エゥーゴww
ギリアムが本隊を呼びに行ってどんな連中が来るのかと思ったら、
ジェガン、GMVそしてボールってw 滅茶苦茶ツボったwwww
せめてジェガン3機にしてくれ〜ww
>>686 これを百式のメガバズで落とすとちょっとおいしい
ダンバイン無双かっこよすぎてアニメ見出したよ
>>685 ダンバインなんて所詮ゲドの出力ちょっと増しただけの試作品だしょ
オーラ力に左右され過ぎだし、ダンバインよりボチューンやボゾンの方が安定してる
まぁいっぺん観といでよ
そんな必死になってダンバインを非難するお前の心情が理解出来ない
>>686 アレを見たらダンクーガかコンバトラー送ってくれと言われても承諾するしかないな
むしろロンドベル使ってない機体や人員結構あるから遠慮しないで持ってってくれと思った
ここでどれくらい戦力送るかで後の展開や戦力図が変わったら面白いけど本末転倒か
迷わずダンクーガ派遣だったな
ただ4次のコンVも燃費悪いからな。必ずエネルギー使うし
しかしコンVは補給覚えるんだぜ
最終話にやっと覚えるかどうか位だけど
見た目でダンクーガの方がかっけぇと思ってずっとダンクーガ使ってたけど
気合と熱血使い放題だから案外活躍できるんだよな
スピンとかダッシャーがコンVの命だが燃費は最悪だからなぁ
でも、BチームはABが居るから雑魚はそいつらに任せて幸運を使いつつボスを倒すという役割だけでいいと思うなら十二分な性能。
それに補給や探索が+される
でも正直、真ゲッターとダイターン辺りが居ればボス戦は十分だったなあ。
ABの反撃だけでもボスのHPをかなり削れるし。
俺のところではコンVは幸運でトドメを刺すだけの役目になってたかな・・・。
必殺技の攻撃力が高すぎるんだよな
脱力なくとも魂サンアタック2回で沈まない敵が少ない
せいぜいストナーやボイスで5000でいいよ
MAP兵器の威力も半減しろ
>>697 偉そうに言うなら改造しなきゃ良いじゃんかw
未改造プレイでネオグラ+ヴァルシオン×5落とす時にはコンVかなり役立ったよ
魂・熱血必殺技でも2万いくかどうかぐらいだから必殺要因は居すぎて困ることはない
でも精神コマンド使ったのは激励・気合・熱血・魂・必中・ひらめき・集中くらいで
補給や復活は用意はしていたものの使わずに済む程度には余力があった
後半いろいろインフレし過ぎて疲れるな・・・・・
>>698 えらそーにってあんた
脱力使えばラスボスが1撃なんだから全体的に威力高すぎるだろ
縛りもやってるけど結構いいぞ
でも慣れれば無改造とか縛りプレイもそれなりにいけるし楽しめるけど
普通にやって詰むなんて人が居るんだから
玄人気取りで何でも難しくしたり味方弱体化すればいいってもんでもないよね
好きなキャラ好きな機体を無双と言うか活躍させるのが楽しみな人も居るし
必殺技は攻撃力5000でも十分破格だけど、MAP兵器の威力半減なんてやったらそれこそZZがZ未満のゴミになる
アイテムって9個までしか持てなかったっけ?
シュウ倒すとバッドエンドなのかよ・・・
もう一回あのステージやるのめんどくせぇな
>>704 9個まで。でもリペアキットとプロペラトタンク以外9個溜まることって無かったと思う
4次ならゼゼ倒すだけで2ターンで済む
Sならまあ頑張れ
イントルーダーのプロペラントタンクのマスで
待機→あれ?→リセット→待機→あ(ry
久しぶりに始めるかな
久し振りに始めて、なんとなくチートでさやかをグルンガストに乗せてるんだが、なぜか『ブーストナックル!!』とか言うんだよねww <br> <br> どうなってんのwww
とりあえずデフォルトの主人公のスーパー系で始めてみたんだけど
途中までは凄い簡単だった、水中のドラゴンザウルスとかも思ったほど強くはなかったし余裕だったんだが
愛の行方ってところで初めて詰まったわ
何か敵の攻撃力が半端なく痛い上に味方が少なくてあっさり死ぬわ
スタンピードでもなく、戦場の愛でもなく、愛の行方か・・・。
変わったところで詰むな。
第4次で詰みそうなステージなんて栄光の落日位だろ
正面衝突を避けたら何とか愛の行方クリアできたわ
バルバス将軍つよすぎて吹いた、いやダイモスが脆すぎるのか
マジンガーチームとダンクーガが頼りになりすぎる
>>713 スタンピードってマリンスペイザーとゲッター3に任せれば簡単に倒せたし
戦場の愛はマジンガーだけでもクリアできそうなくらい楽だったんだけど
栄光の落日が終わってもオルドナ・ポセイダルがあるな。
>>706 Sではバイオセンサーも9個を狙えるね。
既に九個持ってるアイテムは、マップ上では「探索」にちゃんと反応するんだけど、
そこにユニットを置いても何も起こらなくて、その後探索使うと反応しなくなる。
「取ったけど持ちきれないんで壊しちゃった」とか?
持ちきれないアイテムは全て破壊するとかバイオレンスな部隊だなw
敵にとられないためには当然の処置
まあ普通山道に落ちてるようなパーツとか
自分の命を預ける愛機に乗せようとは思わんけどなw
>>719 α外伝やIMPACTでは敵に取られるなんてことが普通にあるからな
更に外伝はパーツ9個でバグる
>>715 エリカが連れて行かれて、一矢涙目で気力90スタートだからな。
てか、「愛の行方」に行ったってことは、アキ爆発だぜ・・・。
バクシーシ
Aやニルファでも同じイベントあるけど、この時は大人しくダイモス引っ込めて
他のユニットに頑張って貰うのが定石だな
>>720 第二次第三次と大きな戦いがあったからきっと回収されてないジャンクパーツもいっぱいあるんだよ
パーツも多少の故障なら整備班が直しちゃうんだ
726 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 22:41:32 ID:ty/ePzBO
>>723 初めてあのシーンを見たときはかなりショックを受けた
727 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 23:39:10 ID:OY+5hBpm
スパロボにおける一矢の気分の浮き沈みは異常。
ザンボットは原作でも悲しい終わり方するという理由から三人とも幸運は覚えないという設定らしい
そういえばAPのパイロットボーナスで勝平が幸運使うと同時に
不屈がかかるというのがあったなあ。不幸ってのをネタにしてて
何とも複雑な気持ちだったぜ
730 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 01:34:13 ID:VLx4uMup
データが破壊されました
お願いだからギリアムさん、途中で出て来てハイエナしないで。
ギリアムがエゥーゴの本体を呼んで来たのがボールとかだったりするけど
あいつら改造度が高くて普通に百式より強いんだよな、さすがエゥーゴの最強部隊だ
>>731 ギリアム「次は2回行動で邪魔してやるからクワトロと別れるなよ?w」
>>730 久しぶりに始めたら昔のデータがそうなってた・・・
ギリちゃんは火力もあるけどやたらクリティカルするよな
1ターンに1匹は確実に機械獣が食われる
SFC版でユニットどこで廃棄になるかわかる?
GP01、ガンダム、ディザードは新型入った時消えるのは覚えてるけど
アレックスとGMは強制だっけ
あとガンタンクとかジェガンとかどうなんでしょう
ザクとかGMIIIとかは廃棄の会話があったはず
ガンタンクはリアルだとSと二択だな、ジェガンはロザミィが持って行かなかったら残らなかったっけ
SFCってBGMのデフォがモノラルになってるのか
15年近く経って初めて気付いたわ
誰かもっと早く言ってよ!
>>737 ジェガンはザク改と2択になった気がする
ヤクトドーガとも
もしかしてケーラ機とヤクト、ルー機とザク改の2択になってるのかな
740 :
それも名無しだ:2009/12/06(日) 22:32:03 ID:VLx4uMup
>>552-561辺りでも廃棄関連の話題出てる
ボチューンの廃棄優先度はマーベル機>ニー機>キーン機かな
低レベルキャラが一気にレベルアップできちゃう
このゲームの経験値システムが嫌いなんだが
他のスパロボもこんな感じ?
やっぱシコシコ育てたキャラじゃないと愛着持てん
最近は最大取得経験値は2500まで
>>742 >やっぱシコシコ育てたキャラじゃないと愛着持てん
だったらそういうプレイをすればいいだけ
そういう育て方したいなら、パイロットポイント(PP)で育成するスパロボやればいいと思うよ
この頃のスパロボは手塩にかけて強キャラを育成するというよりも、
いかに効率的に経験値を与えて育成するかが大事って印象だなあ。
>>741 ありがとう
こんな近くのレス見えてなくてすみませんでした
ちなみにMSのサーベルとかミサイル改造してる人いる?
何周してもレベルブーストの瞬間に脳から変な汁が出る
>747
上手くやるとバスターランチャーでも2万とか経験値が入るよな。
>742
全滅プレイをしなくてもサブシナリオでいくらでも経験値と金を稼げるスパロボGCあたりがお勧めだ。
今「栄光の落日」をやってるんだが、さすがライラだぜ。
ExSガンダムの命中率100%のリフレクターインコムを避けやがるw
もしかしたら、見えないスピードで切り払いされてるのか?w
ちなみに4次Sで、ExSはエマ、ライラはハンマ・ハンマだ。
おまけ
アムロに手加減フィンファンネルくらって、マリにバルカンで落とされるジェリド涙目ww
>>746 ビームサーベルは改造してた機体もあった。
強襲阻止限界点でアムロでビームサーベル無双してたっけなあ。
ライフルのみだと途中で弾が切れるからね
初めてやった頃は全機体武器も機体もフル改造してたけど、全滅プレイや味方殺しで資金有り余ってたからだろうな
最近は改造自体してなかったり
全滅プレイとかしてない時もお気に入りの機体はビームサーベルとかも含めてフル改造してた、ZZだからサーベルもミサイルも7段階改造したな
MSじゃないけどブルーガーのミサイルなんかもよく改造する
○○は××だけ改造みたいなのはあまりしないで、1機ずつ万全に強化していく感じ
さすがにZのビームサーベルとロングビームサーベル両方改造とかはよっぽど金が余ってなきゃしないけど
地雷戦法のキャラ(ビルバイン、サーバイン、デンドロetc.)のサーベルは改造したけど
通常運用のキャラはメイン武器+サブ武器までだなあ、目安は総合弾数10〜12発くらい
攻撃力と燃費だけ見ててダイターンキャノンを改造した一週目
ヒーロー戦記も持ってたから主人公機がゲシュペンストなのに驚いて
最初やったときはバリバリに改造してたなぁ
当時は特異点崩壊で詰んだけど
ダイターンキャノンは改造してもいい武器だよね
火星前に試作3号機改造したときは火星で出撃できなくて涙目になって
そうだ、ミノフスキークラフトだ!と装備させて無理やり出撃させて超弱くってマジ泣きしてリセットしたわ
ミノフスキークラフトの地形適応が見直されて活躍できると思ったら
Fのデンドロとコウがあの仕打ちだったでござるの巻
α外伝から平然と空を飛び始める姿にはガノタとして愕然とした
α外伝は宇宙ステージ少ないからしょうがない
スーパー系オンリーでやってるけどボスボロットを活躍させるのが楽しいな
スペシャルDXをぶち込めるようになったら至福の時が訪れる
ボスを乗せるのがポイントだな
ボスが早い段階で激怒を覚えるんだっけ。
ボスは最低でも空飛ぶマジンガーZで大活躍するはずだからそれだけでも十分だな
アムロをガンダムからアレックスに乗せ変えてもまったく戦力アップにならないのが悲しい
アムロはリガズィに乗せてからが本番。それまではMk-Uで何とか凌ぐ
集中、熱血、幸運と便利な精神持ってるから育成には困らないし
少し前の面で、ダバとポセイダルの敵と戦わせるの忘れた…
やり直すのダルい…
じゃぁもうやめとくか…
今SFC版をやってたらボスが敵の攻撃をよける時ツルカメ×2と言った。
ちょっとレア?
>>746 ミサイルならマジンガー。弾数多いし超お勧め
カッターとブローどっち改造する?
あえてグラップを選ぶぜ
>>766 小学生の頃4次Sをプレイしてて
それを見てた友達と一緒にその台詞で爆笑した覚えがある。
魂かもしれない、と思っていた豹馬の最後のコマンドが、探索だった時のがっかり感は異常。
ルーがジェガン持ってこなかった…なんで?
ケーラやカツじゃないんだから持って来る訳がない
とある攻略サイトだとルーとジェガンが一緒に手に入るって書いてあるんだよな
俺も最初それ信じて進めてて、すっかり騙されたわ
でも昔やった時は手に入ったような
記憶違いかな
持ってくるってか、補充されたと思うけど。
確かルート選択の片側だけだった筈。
もう片側はジェガン以外にも何か補充されたと思うけど、ルーが来ないから一回しか選んだ事無いやw
Gディフェンサー欲しいけどカツいらね、ルー欲しいわ
悩ましいルート選択だよなあ
ジェガンの入手はケーラとセット、カツとセット、
恋人いないだと乗ってくるの3機でいいのかな
>>771 攻略本にも載ってるんだよ、その嘘。
ルーは仲間になる時「私の乗れるMSある?」なんて言ってるし。
カツの方じゃないと手に入らん。
確かに言われてみればカツの方だったな
しかし陸AのMSが少なくて陸だけAの連中は生かしづらいな
一昨日たまたま「悲しい記憶(日本海ルート)」をやったけど、
入手したのはカツ&Gディフェンサー&ジュガンだったな。
太平洋ルートは解からないけど・・・。
それにしても4次はオーラ切りのバッサリ感が素晴らしいな。
独特な間がたまらんっ!(ズワウス最高)
ジェガンて最後まで残ったっけ?
リアル系の量産型とか旧式は廃棄多すぎて軒並み放置してたな
>>782 ジェガンの廃棄イベントは強制ではなく、他の機体との選択だから、残そうと思えば残せるよ。
そこまでして残す意味のある機体じゃないが、ジム系好きな人は残して見るのも一興かと。
ハサウェイをジェガンに乗せとこうと思ったらリアル系の方が良かったわけか
と思ったけどロザミィの乗機がなくなるのか
チャムが浮上で仲間になったときLV13だったのに
ゴラオンが仲間になるMAPでLV15になってた
折角1回も戦闘させてなかったのに('・ω・`)
チャムを降ろすと、戦艦か主人公機に乗っている扱いになるって、どこかで見たような
な、なんだって!
知らなかった、老兵の挽歌で奇跡ゲッツは諦めるか…
そうか、ジェガンは最後まで残せるのか
今度メインに使ってみようかな
まぁジェガンごときが無くてもルーさえいれば無問題w
ルーっての見たことないが使えるのか
だが結構な量の金・Gディフェ・サラとの選択
パイロットとしての戦力を比べればサラ>ルー
射程が長く3段階改造済みでMA形態でも近接攻撃可能なガブスレイもなかなか使い勝手がいい
ルーは補給を覚えるけど、補給ならカツでも覚えるしエース以外のMSパイロット育成に便利なGディフェンサーも捨てがたい
と、性能や便利さでは完全に見劣りするけどルーは魅力的な女性キャラ
ぶっちゃけ性能だけなら他に強いの幾らでもいるんだから、見た目とか趣味で選んで何の問題もない
794 :
sage:2009/12/10(木) 06:48:15 ID:zusHjGrU
ファ・さやか・ナナ・ボス・エマ・クリスを育て中の俺。
大変だぜ。
でも、育てたいんだぜ?
その何人かは結構優秀じゃん
サラはスーパー系では仲間にできないけどな。
Sではガブスレイの武器改造は初期化される。
797 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 10:48:03 ID:b4DsIr13
バーニィ兄さんもたまには思い出してあげて下さい
ファは精神優秀だし毎周使ってるな
もちろんメタスで
バーニィは精神コマンド優秀だから使おうと思えばオールドタイプの中では優秀な方、好きなら十分使えるレベル
エマはひらめき集中熱血揃ってて空中戦も出来る優秀なパイロットだし激励もあるから使って損はない
ファも集中とニュータイプで空陸対応で使いやすい補助系持ち
コウは魂あるのはいいけど集中も必中もなくて安定しない、鉄壁はコスパ悪いしMSには微妙で火星じゃデンドロが粗大ゴミだし好きでもなきゃ使ってられない
>>794 ナナ以外は育成だけならサポート機乗せるかMAP兵器使えれば大変でもないな
魅力的な女性キャラ…?
サーバイン出るの!?
今4次Sで21話なんだが、もしかして取り逃した?
>799
コウはZZに乗せるなら2回行動できるようになった後はアムロと(幸運持ち1流NT)比べても殆ど劣らない活躍できるじゃないか
ZZなら2回行動できるようになるまであげるのも辛くないし。
ZZ以外に乗せるとなるときついけど(それでも2流NT並の働きは出来ると思う)
>>794 資金難の序盤からいる貴重な幸運持ち、ファとさやか。
ファは激励、愛も覚える集中持ちのNT。さやかはマジンガーZのメインパイロット。
ついでにマリアはグレートのメインパイロット。
早い時期に激怒を覚えるボス。激励、愛、隠れ身が便利なナナ。
激励、復活のクリス。激励要員に良し、前線にだしても良しの一番使いやすいOTエマ。
大変でもなんでもない。育てて当たり前のメンツ。
>>801 自分からイベントを起こさないと入手出来ないよ
ちなみにズワウスとの洗濯でダンバインからの
改造をまんま引き継ぐ
へー、ダンバインの改造を引きついだんだ。
長いこと四次プレイしてきたが、全然知らなかったわ・・・。
>>797 この頃からバーニィは格闘>射撃なんだな
MSは基本射撃戦だけどそれでも接近戦鍛えるなら何にしよう
ガブスレイやバイアランだとバーニィ空Cなのが厳しいか
>805
本来は改造を引き継がないはずなんだが、ユニットデータの格納位置の関係でそうなるんだっけ?
Sだと完全に引き継がないはず。
コウはファより射撃低いんだよね
やたらダメージが低くてびっくりした
あぁそうですか。サーバインは手遅れですか…
では意地でダンバインを最後まで使うことにします
>>807 サーベルのエフェクトだけみてZZ
もしくは専用機ザク改
>>810 サーバインは確かに性能は高いけど接近戦しか出来ないし万能ではないよ。
しっかり改造すればダンバインの方がオーラショットある分使い易い時もある。
当たらなければ倍増するHPも関係ないし
移動力だけは超えれない壁だがな…
>>809 えっそうなの?
コウの遠攻撃(初期値)は100
ファは97
Sだけど
俺は今ズワウスを使ってる。性能より渋いビジュアルで選んでしまったw
何回やっても見た目でサーバイン選んじゃう
攻略情報なしでシルキー見つけた人いるの?
>>813 自分で言っておいて不安になったからセーブデータを見てみた
コウLV23で105、ファLV22で106だった
>>817 コウは60で110
ファは60で117
実はファはエースパイロット以外の中ではかなり攻撃力高い方で、リアル系主人公をも超える。
使う分には初期値の高いエマやケーラの方がいいけど
/ ̄\
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-ニ二二二二二二二二ニニ-
/ ヽ
| , i ,i i , |
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| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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25F ハイパーチクビに倒される
久しぶりに地上ルート通ったら分身でよけるよける
レベル50比較だと
クワトロ130、ガトー127、カミーユ・ジュドー125、シーブック124、アムロ122
------------一流と二流の壁----------------
クェス・エマ・主人公(リアル)・ファ113、プルプルズ112、セシリー111、コウ110
クェスの数値がやたら低いなと思ってた覚えがあるがそんなものか
つっても50まで育ててないけど
ファすげぇな
メタス強化して敵に突っ込ませてみるか
スーパー系の必中&集中ナシ主人公でオルドナ=ポセイダル(ガトーも無し)をクリア、記念カキコ。
アマンダラの反撃が強くてもうダメかと思ったら、ヤツには空からではなく地上からの攻撃が有利だと解かった。
(地上から攻撃するとビームを撃ってこないんですね)・・・これでやっと寝れるわ・・・
アマンダラは攻撃力が近遠共に135だっけ。食らうと痛いよねえ。
やっとエレ&チャムの奇跡上げ成功したけど、半日ぐらい時間がかかってしまった。
てか、サーバインと敵怪獣(?)の目がグロ怖いんだけど。
あ、怪獣っていうのは槍爺のことね。
奇跡ヒュッケ強すぎ・・・
ヒュッケ強いけど、終盤は魂か奇跡ないと火力が物足りなくなるかもしれない
チーム分け後のビルバインの代役にはちょうどいいって感じ
でもグルンガストの方が運用しがいがあって楽しい
劣化ダイターンなんて言われることもあるけど、グルンガストの方が3段変形全て特徴があって活かせると思う
神宮寺ってMSと相性ばっちりな精神コマンドだよな
グルンガストに変な名前付けて〜ビームで遊んだ人いる?
ビームビームビームなら・・。
俺、メガテンシリーズの魔法名付けた^;状態異常系のw
グルンガスト→マリンカリン
ウイングガスト→テンタラフー
ガストランダー→シバブー
かっけーw
834 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 05:11:13 ID:TpehD8mF
>>828 第4次のヒュッケ設計した奴は現場の状況のわかってない極めつけのアホ。
何でサーベル系の武装が2つもあるんだよ。俺ならライフル持たせて
ミサイルの弾数を2倍にするね!
昔はショウ&サーバインしか使ってなかったから
今回はマーベルとビルバインを使ってみたが強いな
主役機のビルバインはわかるがマーベルがこれ程とは
今回はゴラオンにしたけどガラリア&ライネックも強いのかな
グルンガストってダイターンより弱いのかな
どちらも強いがこの頃がダイターンの全盛期だよな
>>835 ガラリア?ゴラオンルートだしょ?
ダイターンが強いというより万丈が強いな
回避がカンストするゲームだから遠距離も伸びる万丈は
主役機ならどれに乗っててもそこそこ強いだろう
クソ高いオーラ斬り含めて改造済みなだけに
ライネックの乗り手がいないのは残念過ぎる
840 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 10:16:08 ID:SbMk7Gjq
ガラリアはグランガランルートだろ。EXから。 バストール付きの
>>834 それを反省したのか、α以降のヒュッケ系はライフルを装備してるな。
四次のヒュッケにはニュートロンビームをパクってきて装備してもらいたいと何度も思った。
>>837 三次でも強かったが、四次で飛びぬけたって感じだよなー。
三次じゃ必殺技以外の武器は微妙だったが、四次じゃ通常武器もやたらと強くなっちゃって・・・。
ダイターンはロボット形態の武装が豊富で遠近ともに隙がなく、耐久力もなかなかいい
地形適応も万能で変形は移動に使う程度
グルンガストはロボット形態は一般武装が貧弱で破壊力のある必殺技頼りのボスキラー
空陸Bが少し悲しいスーパー系に珍しい宇宙A
ウィングガストは移動に射撃、空中戦に強く浮いてる敵にはスパイラルアタックが威力もコストも手軽で使いやすい
これで宇宙Aなら文句なしの性能
ガストランダーは地形効果や射程距離を生かした砲撃戦に強く、ドリルは雑魚MS掃除に使える
ドリル改造バグさえなければかなり使いやすい
必殺技の攻撃力を除けばダイターンと万丈が万能過ぎて強い
グルンガストは運用の仕方と精神コマンド次第で化ける
奇跡持ちで補給体制整ってれば恐ろしい活躍ぶりも可能
熱血止まりだと若干見劣りするかもしれない
843 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 11:29:30 ID:SbMk7Gjq
基本形態はウイングガストだな。後半は精神コマンド必須。ガストランダーは『栄光の落日』の海で真価を発揮する。オーラーバトラーを叩き落とした。
>>835 ガラリアはライネックに乗れない。同時に入手できないからな。
まあ一生楽しむ本でも間違われてるしなぁ。
ガラリアいるルートだと
ショウ→ビルバイン
ガラリア→サーバイン
マーベル→バストール
ガラリアいないルートだと
ショウ→ビルバイン
マーベル→ズワウス
ライネックは惜しいがいらない子
ダイターンキャノンがやたら強いんだよな。
キャノンだけでも十分やっていける気がする。
無印だとゴッドゴーガンが弱いから、余計に強く感じる
未改造プレイだとショウが
ダンバイン→ビルバイン→ライネックだったな
ビルバイン限界初期値だとさすがに終盤は辛い
限界が235まで改造済みのライネックならショウだけでゼゼーナンとゲスト全滅出来る
普通にやってもマーベルはサーバインよりライネックでもいい、ミサイルあるし5段階改造済みで経済的
マーベルをダンバイン、サーバイン、ズワウス辺りに乗せるとしても激励持ちのルフト嬢を育てるのに使える
ライネックくらい改造されてればニーやキーン乗せても十分活躍出来る
>>846 ゴーガンも1700、射程8くらいで武器自体は強くなかったっけ?
要気力とパイロット能力的にダイターンキャノンと比べると見劣りするかもしれないけど
ダイターンキャノンも強いけど無消費で断空剣並のザンバーとか威力だけならブレストファイヤーに匹敵するハンマーとかヤバい
むしろ1話時点でゲッタービームに攻撃力負けてて消費でかいのか悲しい
地形適応を考慮すると、ダイターンザンバーは断空剣に余裕で勝ってる。
ダンクーガの地形適応は辛い、飛べないし移動力も微妙だけどそこは加速と強化パーツでカバー出来る
武装もちょっと頼りない
断空剣とかあの攻撃力で空不可なのに気力120EN20とかふざけてるのかと思うが
何故こんなにゲームでさえ悲しいのか
でも逆に考えると断空剣を使う時は気力がたまっていることが前提で気合いと熱血はいくらでも使えるから実際に使う時は思いの外強いんだぜ
ダイターンなら回復拠点にでも置いとけば無双出来るけどな
それにしてもなんでリムルだけエンディングに出てこないのかねえ?
Sでもそうだったんだが。
リムルは本来なら既に死んでいたが最後にニーへの思いが残留思念となり
ライネックのオーラコンバーターに作用してニーの元へ届けた
終戦し役目を終えたリムルの残留思念はそのまま消え去り誰もそのことを覚えていないので語られることはないというお話
・・・コーウェンの秘書が可愛かったなぁ・・・1度しかでないのが惜しまれる
コリニーなにしてたんやろ…ワイアットも
SFCでターン数347で火星の決戦に辿り着いたんだけど何故かシュウが味方にならない。
なんか他に条件あったっけ?
SFC版なら319ターン以内だよ
他にと言うか319ターン以内でグランゾンスポット参戦
>>856 >>857 ありがd。PS版と勘違いしてますた・・・orz
全滅プレイ無しだったのに・・・スーパー系主人公だと厳しいっすね。
とりあえずネオグランゾンは倒せたので(めちゃくちゃ後味悪かった・・・)、
次はリアル系主人公で319ターン内に挑戦してみます。
邪道かもしれんけど激怒使ったら敵が移動しだすからかなり早くなるよ
銀河法の手前ジェノサイド兵器は自重するゼゼーナン
容赦なくアトミックバズーカ撃つロンドベル
>>859 激怒の使い道ってそれメインだから、邪道でもないと思うが。
激怒はウィンキー時代のお約束みたいなもんだからアリだろう
むしろ4次の場合奇跡がチート性能過ぎるのが・・・
気分を変えてリアル系はPSの4次Sでやることにした。今度は激怒やりまくりますw
2話ほどやってみたが、10年前にやった時はプロ(グレート)の曲が追加されてたのは気づいたが
今頃になってガンダムの戦闘曲も追加されてたことにも気づいたw
第1話のロフは倒せるらしい
激怒連発でMSやオーラバトラーを壊滅させていた小学生時代
>>864 半信半疑でやってみたら、・・・倒せましたw
浮上とオーラマシン展開のビショットは激怒で引き寄せてフルボッコは普通だよな
激怒の効果を知らなかった頃、自力で「浮上」のビショットを倒した事が一度だけあった。
Sでね。
ゴーショーグンいるからなんとかなりそうなのはわかるが…
>>866 さすがだな・・・と言ってた。
落とすまでを具体的に書くと、まずゴーショーグンを加速させて町の上に移動させて
一回気力かけてあとはゴーフラッシャーか集中+スペースバズーカ。
主人公はひたすらニュートロンビームを撃って11ターン目で倒せた。
(最後は主人公のビームが切れてしまったのでゴーショーグンがトドメ・涙)
賞金は10000だった。幸運はかけ忘れた・・・なんつーか俺のようなヒマ人向けのおススメできない作戦っす・・・
レミーの脱力使った?
ノン。試みようとしたが主人公が巻き込まれる位置にいたのでやめといた
まあ激怒使えば4〜5ターンで終わる所も結構あるから
それでも十分間に合うよな
PSはゴーショーグン入るの早いんだっけ
1話はスポット参戦で、加入時期は同じだったと記憶している
1話スポット、「空飛ぶマジンガーZ」で加入、「Dr.ヘルの野望」で離脱、「ノイエDC」で加入。
PS版は、「空飛ぶ」〜「Dr.ヘル」の8話分が追加されてるはず。
幸運を持たぬ者は人にあらず
878 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 16:07:09 ID:9rGNu+iK
魂サンアタック最強
それが万丈の存在意義だったのに、なんでFじゃなくしちゃったんだろうね。
880 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 16:39:06 ID:wV1EgfgN
ダイターンキャノンが万丈の技量の高さのおかげでやたらクリティカルしてた記憶があるなぁ。
>>879 強すぎたので調節したら弱くなったって感じか
ダイターンはその繰り返しだよ。
強すぎるか、弱いかのどっちか
レベルが同じだったら
熱血ゴッドボイス>魂サンアタックだったような
>>879 まあFって、ダイターンに限らずスーパーロボは…つーかオールドタイプは…
まあ、その、アレだから。
>882
両方フル改造ならサンアタックのほうがちょっとだけ強いよ。
無改造ならわからんけど
885 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 19:52:11 ID:HaZ4M9Sl
α外伝では ダイターンキヤノンが足から出たのは感動した
ゴッドボイスを使い過ぎると出撃できなくなるから
なるべく温存して最後に派手に使おうと思ってたらメンバー落ち
って良くあるよね
大火力要員ならダイターンやらコンVやらザンボットやらがいるし
その上ララライは異様に柔らかいからなあ。
ゴォッドブロォック!ラァァァァァイがあるじゃないか
1/16だけど
つーかゴッドボイスを出撃不能になるまで使うのって、むしろ難しいと思うんだが。
ゴッドボイスに並ぶのって真ゲ、コンV、ダイターン、グルンガストくらい?
戦国魔神は魂でもょっと微妙だったような
ライディーンはゴッドバードが使い勝手良すぎて、ゴッドバードでEN使い切っちゃうんだよな
あるある
ゴーガンじゃだめだあ
って時にゴオオオオオッドアルファアアアとかやってるとさらになくなる
今すぐゴーガンソードをフル改造だ!
ライディーンはただの大火力要因ではなく
>>691のように器用に立ち回る役って感じだわ。
器用に振る舞うには装甲が足りないと言いたいところだが
まあ打たれ強さも鉄壁持ち以外似たようなもんだしなぁ
敵陣に突っ込むガトーを生き残らせるコツってありますか?
背後から出現する増援が厳しすぎる…
ガトーを保護するように動く(高火力の敵は早めに必殺技などで落としておく)
多少ハイエナされても我慢する(寧ろ反撃させないためにハイエナさせる)
修理・信頼は・・・できたっけ?
修理や精神コマンドの回復はできるから毎ターン回復を惜しまない
敵の増援カ所に先回りして敵の攻撃を散らしつつ潰していく
ギリアムもガトーもそこそこかわせるのでスーパー系のトロい敵はむしろ倒さずにいる方が安全なことも
命中率と2回行動がヤバいゲストメカとMSを最優先で処理
後はこまめにセーブして敵ターンや反撃で撃墜されないことを祈る
後は足かせでギリアムやガトーの突撃スピードを落とすというのもあるけどたぶんそこまで必要ない
ガイゾックの恐怖通らず
愛の行方を通る方のメリットって何かある?
ダイモスのストーリーを追える
バルバス将軍の勇姿を拝める
後で人間爆弾の恐怖を味わえる
恋人ポイント+1
敵味方が少ないからプレイ時間が短縮できる
獣戦機隊、ペンタゴナ隊、光子力隊、ナナのLVが上がるかもしれない。
別にIフィールド発生器なんて、あんな頃に手に入っても使い道少ないしなぁ。
あ、アリスは欲しい。
>>896,897
レス有り難うでした。
最初の増援にサイバスターを突っ込ませて反撃で全部倒すと、ガトーが上に移動して上手くいきました。
無理だと思ったけど、意外とサイバスターが強くて良かったです。
Iフィールドとか全く要らんけどブスが爆発するのはちょっとなぁ…
ところで合体ユニットが分離できる条件ってどうなってるの?
出撃枠を分離で増えるユニット数分余らせてたら出来たんじゃなかったっけ?
でも出撃枠自体少ない時は余ってなくても分離できた記憶が
マジンガーにIフィールド付けて鉄壁でも使えば立派な盾になるじゃないか
Bチームの甲児は盾としか使ってなかったな
>>906 確認してみた。出撃枠+2機まで分離可能。枠12機の場合、ザンボットはいつでも分離OK。
ダンクーガを分離させたければ、11機しか出せない。コンVなら10機しか出せない。
11機出撃でザンボットが分離すると、ダンクーガは出来ない。ザンボット再度合体後ダンクーガ分離可能。
9機出撃でザンボット、ダンクーガ両方同時に分離できる。
ただ、「イントルーダー」で確認したんで、話数が進むとどうか分らないんで念のため。
>>910 情報ありがとう
コンVしかないけど「ハイパージェリルで」やってみたら11機でやっと分離出来た(枠は17)
出撃枠いっぱいより少ない…
「イントルーダー」は万丈強制だよね
分離後16機以下なら分離出来るのかな?
あしゅら男爵の最期だったか基地が自爆するところではいつもダンクーガ分離させてたな
スーパー系作品縛りで遂に最終話
今回はダンクーガを選択したけれど、マップ兵器のないMSよりはよっぽど強いのが意外だった
それはファンネル機がよw(ry
俺はヘタレだから縛りプレイは出来んなぁ
敵に止めを刺したユニットが撃破して得た資金の分だけ改造できる
って歩合制改造縛りをやったけどメモるのが面倒ですぐやめた
終盤のチーム分割のおかげでそれなりに出番くるから
全キャラ使ってみようと思ったら
スーパー系→7ターン以内→恋人いない→太平洋にしてたからMSがたりないw
ガンタンクの出番が来るのか…
訂正
数減るのは恋人いないと太平洋だけだな
むしろリアル系はクェスの分だけMS不足、スーパー系はクワトロを残すならサザビーの分MS余剰か
マップ兵器使用禁止プレイでクリアした人いる?
一つずつ潰していくことにカタルシスを感じるので
Map兵器自体余り使ったことが無いな
最大火力兵器として(エルガイムmk2とか)撃つことはあっても。
>920
スーパー系縛りだから必然的にマップ兵器禁止だったけど、
敵が2回行動しだしたときが一番キツかったな
覚醒連発とグレンダイザーの鉄壁必中作戦だけが頼りだった
923 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 10:42:07 ID:TOSDYaiI
>>920 このゲームMAP兵器があまりに強すぎて、縛らないと無改造でもいける
ただ、敵が多いのでMAP兵器縛るととてもだるい
924 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 11:04:52 ID:zwccx0rm
サイバスター加入するとゲーム変わるよな
歩合制改造縛り、そんなものもあるのか
MAP兵器縛りとか面倒そうでやったことないな
改造コマンドなし、埋蔵アイテム探さない、強化パーツ未使用、説得なし、NT聖戦士なしではクリアできた
主人公はスーパー系のグレース、誕生日血液型デフォルト
7ターン以内、恋人あり、Gディフェンサールート、愛の行方
ショウを戦闘に参加させないのでガラリア仲間に(おかげで聖戦士以外のオーラバトラー系が一切仲間にならず)
イントルーダーは長距離、地上ルート、恋人は悲しいけど戦争なのでせめて熱血スマッシュビームで葬った
フォウ撃墜、ロザミアも撃墜、クワトロは残留、最終ステージ到着が346ターン
無茶させられるユニットがないため慎重になりすぎて320ターン未満達成できず
絶望的に辛かったのは最終ステージゼゼーナン側のみ、手数と精神力がまったく足りない
シュウ側は敵の数が少ないため無難にクリア可能だった
最後にEDで始末したはずの恋人がテスラ・ライヒ研究所で働いていると出てきた、やっぱり平和っていいね
>>925 ちなみにダンクーガ残留させたけど
ネオグランゾン戦では熱血断空砲2連発でヴァルシオンに合計14,000以上のダメージを与える大健闘ぶりだった
激励も使えて自分の気力も気合で上げれて十二分に活躍してくれる
ただ、脱力かけずにネオグランゾンに断空砲撃ってみたらちょっと切ないことになった
>925
ダンクーガはヴァルシオン相手なら射程外から狙撃できるし強いよな
まぁシュウには熱血無しでは3000も効かなかったけど…
第4次はマジンガーとダイモス以外のスーパー系主役機は何らかの能力でトップなので構わないけど
928 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 14:24:49 ID:qQMU05UK
無印のダイモスやマジンガーZは苦行レベルだからなぁ。
まぁ鉄壁必中戦術やクリティカル戦術がとれなくもないが。
無印でリアル系でプレイしててダイモスを主力で使ってた人っている?
鉄壁禁止リアルルートスーパー縛りとか大変そう
俺はやらないけど
ダイモスはフル改造してファティマとかつけて重力下でゲストメカ以外ならギリなんとか……
931 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 19:49:54 ID:xw3v7ZKP
リアル系だと烈風正拳突き改が無いよな。まぁ、ザンボットがイオン砲覚えて、コンバトがグランダッシャー覚えたら、使わないな
バカ野郎あの装甲を何枚もぶち抜く変なループアニメが良いんじゃないか
昨日クリアした
リヒテルの最後はダイモスに決めさせてやれば良かったかな
まぁLV18だったからバームロールに勝てなかっただろうけど
紅茶のお供にどうぞ
>>932 原作を知らなかった頃、あれは拳を打っては抜いてを
何回も繰り返しているんだと思ってた
ダイモスは改造とレベル上げなくてもアイザムの挑戦とラストのリヒテル位は精神コマンドでどうにかなる
>>931 それに真ゲッターのストナーもあるしな。尚更ダイモス要らないや
さすがにLV20弱くらいの無改造ダイモスと2回行動リヒテルのタイマンはキツいんじゃないの
まぁ精神コマンドのサポートとリセット連発してりゃ勝てるだろうけど
939 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 14:39:45 ID:ej5x3SBV
あの段階でリヒテルだされてもなぁ。
正直、あの段階だとゲストの雑魚メカより弱いよなあ・・・。
レストグランシュはおろか、グラシドゥ=リュやレストレイルよりも余裕で弱い。
最後にせめてゲイオス=グルードに見劣りしないようなメカ戦士でもあればな
ゴッドアーモンどこいった
あのリヒテル登場はなんかとって付けた感があったなぁ
うっかり忘れられてて最後の最後で仕方なく登場みたいなw
ガルンロールの攻撃力がガロイカ程度だもんなぁ
ギメリアに乗ればいいのに
945 :
それも名無しだ:2009/12/18(金) 19:17:50 ID:f5+/Qx7H
4次のダイモスはひどすぎ
宇宙でギメリア出したらロンドベル詰んだのにな
初期攻撃力1200以下のMSで縛りプレイして見たけど、荒野の死闘で詰みそうな予感・・・
敵の改造段階強すぎてワラタww
ロケットパンチ系とかバズーカの弾が2発しかなかったな
だからうちのマジンガーZはミサイルが主兵装でした
うちのはブレストファイアー一本だったな
調整用にスクランダーとか使うくらいか
>>949 うちもそうだな。鉄壁必中かけて突っ込ませるんじゃなくて、さやかさんで幸運狩りが基本だからな。
幸運(または祝福)持ちさやかさんのせいで、どのスパロボでもマジンガーのコクピットを奪われる甲児に涙。
サザンクロスナイフとか地味に使えないか?
マジンガーZに愛着あるなら使える
ただZが空飛ぶ頃には戦力もそれなりに揃ってきてるからあえて使うほどでもない
最前線で主力として使うんでなければブレストファイヤーだけで十分だし
無改造でも終盤近くまでしっかり活躍できる
火星にくるとよほど愛着なければちょっと厳しい
SFC版でマジンガーZがいつスタメン落ちするのかなぁと思ってたら、
最終話になった。
序盤は飛び抜けて強いから印象はいいよね、マジンガー
ダイモス出る次のステージでネイ達を蹴散らすのはいつも鉄壁マジンガー。
ミデア護衛面のランバ=ラル隊を必中鉄壁マジンガーで全滅させたりとかな。
終盤は攻撃力不足だけど、鉄壁が使えるので
かなり耐えられる部類のユニットだよね。マジンガーは。
大抵の人は中盤でリストラだけど、何だかんだで通常戦闘はそれなりにこなせる。
4次のマジンガーZの最強武器はスクランダーカッターだと思うのは俺だけか
グラフィックが変わるのもポイント高し
(でも結局後半はZの強化版であるグレートに取って代わられるが・・)
ところでさっき久々にリアル系で全クリアしたんだけど
今回はキース、エマ、ケーラ、バーニィ、クリスと言ったG系2軍メインでやってみた
機体もGMV、ガンダムkmU、NT-1アレックス、ザク改らを改造しまくって最後まで使用
復活目当てでクリスを使う人は結構いると思うのだが、
意外とエマ、ケーラもひらめき&熱血(ヒット&アウェイ)で活躍してくれた
バーニィとキースは幸運持ちなので「てかげん」のあとトドメの資金稼ぎ要員に徹して貰った
ただチマチマ削っていく攻撃がメインとなり、なんかIMPACTをやってる気分だった・・・
あ、ただしα以降のスパロボの中ではIMPACTが一番好きです
なので上記はIMPACT批判ではないです(連投スマソ)
むしろエマはクリスとかNT勢放置してでも使ってる
精神コマンドのバランスがいいからまともな機体に乗せれば十分に活躍するし
激励覚えるからネオグラ戦での激励要員にもなる
>>959 同意。ほんとエマは使いやすい。クリスも復活よりも激励だな。
復活ってほとんど使わんしな。
それと、全滅プレイしない派としては、幸運持ちはそれだけで1軍。
クワトロ、カミーユ、ジュドー、シーブックはいらない子。
復活はSP回復手段として使ってたな
SP使い切る→わざと突っ込ませてやられる→復活でSPフル
幸運3回分と考えればそこまでコストも大きくない…かな?
>>956 鉄壁必中戦法の時はABがカモ過ぎるな
足速めで射程短いから勝手に突っ込んで来てはブレストファイヤーやスクランダーの餌食
>>961 SP回復あるある
妖精付きとか複座マシンとかお得
あぁ、やはりエマは評判いいんだね。
自分は未だに当時の攻略本見てやってるから、エマやバーニィは使えないという先入観があったよ。
あとで彼らを2軍機ではなく1軍機に乗せてもう1回最終面やってみようかな。
(もっともGMVやザク改でライグゲイオスを撃墜するのもちょっとしたカタルシスだけどw)
あとスーパー系メインの時は自分もシーラ・ベルコンビとひかるによくお世話になるな(←復活)
ひらめき、集中、熱血を持ってるエマ、ケーラ、サラはそれだけで使える
エマとクリスはスーパーガンダムに乗せてセットで育ててたな。
激励用員として。
エマさんは最後レベルによって台詞分岐あるくらいだしな
割と優遇されてると思うw
あ、そういえば今回最終面近くのエマさんのグチがなかったなw
パイロットの能力が詳しく載ってるサイトない?
ユニットはあるけど
3次の無限アイアンカッターもEXのパンチも失い信頼できる無限回パ(r、攻撃が
中盤にならないと使えないスクランダーカッターじゃなぁ。
ミサイルフル改造で鉄壁必中戦術余裕でした。
まぁ4次の敵の思考ルーチンはやたらと近づいて斬りかかる印象はあったけどな。
そしてイジメの様に狙われるゲッターロボ。
>>968 俺も一生楽しむ本バラバラになってわからん
ジュドーとかの数値間違ってたけど
F系と違ってオールドタイプでもそれなりに強いよねこの作品。二回行動も結構早いし
>>969 その代わり深く考えずにブレストファイヤー撃ちまくれるからいいんじゃね?
今回クリアするのに久々にダンボールから攻略本出したら
EXと4次と4次Sと新とFとF浣の一生楽しむ本も出てきたぜw
どーしてF完が浣腸の浣に変換されるんだよwww
>>974 あ、あれ?ホントだ・・・汗 (てか、ツコッミありがd)
くっ…堪えなければ
人間爆弾のシナリオがトラウマになった。
原作みたらすっきりするかもよ
ザンボットって、原作では登場人物が死にまくるんだね。
観てみたいな。
お前も死ねばいいのにな。