【xbox360】アーマード・コア4/fA【264機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 19:59:29 ID:+zOjT+6R
3 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:00:13 ID:+zOjT+6R
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.3
【部屋名】
【開始時刻】
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
4 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:00:58 ID:+zOjT+6R
〜Q&A〜
Q: PS3版との違いは? (AC4)
A: 同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q: ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A: ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しで切り替えることができます
Q: 量産機ってなに?
A: 一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からこう呼ばれます
Q: あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A: fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q: 重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A: fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q: KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出来るLV
Q: アサルトアーマーが使えない
A: オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q: ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A: 企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
5 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:01:44 ID:+zOjT+6R
機体晒し用テンプレ
頭部:
コア:
腕部:
脚部:
FCS:
ジェネ:
MB:
BB:
SB:
OB:
右腕: 右格納:
左腕: 左格納:
右背:
左背:
肩部:
チューン:
6 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:19:16 ID:zeNKAxKV
7 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:20:21 ID:PZ2N1b9K
>>1乙だと?ふざけたことを・・・
前スレ
>>1000 よくやった・・・と言いたいが(ry
8 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:24:33 ID:MNufhhkf
>>1乙樽
前1000、ギャルゲ化は・・・まずい・・・
ということで聞きたいこともあるので愛機でも晒してみる
頭部:ヒルベルト
コア:テルス
腕部:ヒルベルト
脚部:テルス
FCS:ライール
ジェネ:リゲル
MB:GAN01-SS-M.CG
BB:ライール
SB:アリーヤ
OB:リンスタント
右腕:カノサワ
左腕:アンタレス
右背:レール砲
左背:3連AS
肩部:GAフレア
チューン:EN容量、EN出力、KP出力、運動性能、EN適正、バックQB、サイドQB、旋回に全振り
積載に40位、残りMB垂直
(重量過多)
戦闘スタイルは言わずもがな横引き、ただあまりにも飛べないのと2段QB使えんので遅いのとで
すぐ追いつかれてしまうため、ある意味遊撃スタイル
レール砲&カノサワは相手と距離によって選択パージする、しないとずっと重量過多のまま
聞きたいところは、FCSとBBとジェネとチューニング部、ここらでよく悩んでいる
あと、これでも一応ガチ機
9 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:26:43 ID:5seLT+J3
やっぱり
>>1乙が最強かー
普通のギャルゲーなら顔とか髪なんだろうが
ACの場合はネクストと武装で決めろって事か……!
10 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:26:50 ID:dKqDZgdA
前1000
fAベースの学園物がいいな
第三世代が学生で、第一〜二世代は教師なの
GA組
メイ=巨乳でおっとり同級生、ローディー先生に憧れる
ドン=成績は下から数えたほうが早い、何故か主人公と仲がいい
BFF組
リリウム=色白病弱下級生、王先生の養子
大アルゼブラ組
シャミア=ドS上級生、全身にピアス多数
ド・ス=ヤクザの息子、シャミアと同じクラス、懐にアルゼブラ紋入りの短刀持ち
オーメル組
乙樽=成績No.1、しかし実は他校のスパイ
リザイア=影の薄い人
ごめん、寝る
11 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:38:37 ID:PS6ZY3Du
※ただしキャラグラは全員ネクスト
12 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:42:14 ID:2eB2mFFN
生徒会長はウィンディーってことになりそうだな
近所にはオルカ学園があるわけか
13 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:43:42 ID:l86Pi3Ao
潰れかけのラインアーク学校も
14 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 20:48:05 ID:d1JZiUR3
後者はエグザウィルだろ常考
倒壊イベントを阻止すると特定ヒロインの好感度が以下略
15 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:24:23 ID:PZ2N1b9K
ところで紳士諸君。実は半年振りにオンに復帰したわけだが、祝ってくれないだろうか。
数人でいい。榴弾で、大榴弾で祝って欲しい。時間的に早いかな?
16 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:27:18 ID:dKqDZgdA
お帰り
有澤重工社長以下4万名が貴方の帰還を待っていた
PA溜まったら即AAルールでいこうか
17 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:29:58 ID:3olfOzke
主人公
セレンの洗脳済み。かかってくる奴は…
ギャルゲーじゃないな
18 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:31:12 ID:5seLT+J3
ちょっくら社長砲のアセン組んでくる
19 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:34:00 ID:og2yVJu8
20 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:36:06 ID:PZ2N1b9K
待っていてくれたなんて・・・この編態供めが。特大の榴弾をお見舞いしてしんぜよう。
【部屋名】 グレネード&AA
【開始時刻】 22:00
【形式】バトロイ8
【時間】人数で変動
【マップ】気分で行脚
【レギュ】1.40
【地域】JP
【ガチ・ネタ】グレネードオンリー。コジマ汚染者はAAも嗜み。
【タグ】R35〜
【VC】あり
【コメント】諸君。私はやっぱりACfAが大好きだ。
>>16 何 故 ば れ た し 。
だがタグは改名済みな俺に隙は無い。
21 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:40:53 ID:qG0stbku
>>20 距離計測用にハンドガン持たせたアンプ付きビットマンでもいいかい?
まぁグレオンタンクもちゃんとあるから何の障害にもならんg
我レ ニ 録画 ノ 環境 有リ
22 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:44:02 ID:PZ2N1b9K
>>21 かまわん。存分にやりたまえ。榴弾の発射が我々の使命だ。
23 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:56:55 ID:og2yVJu8
24 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:59:42 ID:PZ2N1b9K
それでは諸君、数分前行動と行こうか。
合言葉は忘れたから結構。
訂正が一つ。
最 初 レ ギ ュ 1 . 0 0 で建てます。超ごめんなさい。
あぁ、それと外人が紛れ込んでも慌てず、騒がず、榴弾で、お引取り願いましょう。
25 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 21:59:51 ID:kZHTjW/P
榴弾祭りがあると聞いて、発射反動で飛んできました。
26 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:08:01 ID:qG0stbku
この部屋のラインナップ 遅かったと言うのか・・・
27 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:16:18 ID:PZ2N1b9K
案ずるな、諦めるな。
28 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:24:42 ID:CJrNaVXF
さて、有澤懇談会と聞いてアンプ付き逆脚型アルドラマン来たは良いものの、
肝心のAAを装備し忘れたこの凡ミス、どうしてくれよう
29 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:25:34 ID:qG0stbku
もう・・・諦めて・・・いいよね? 検索かからねぇ・・・
30 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:26:11 ID:PZ2N1b9K
現在5分に設定中。諦める・・・な・・・
31 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:36:07 ID:PZ2N1b9K
実況スレでやるべき空気だが入るなら今だ!@2
32 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:38:35 ID:qG0stbku
ゴールktkr
33 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:40:08 ID:CJrNaVXF
まさかアセンし直しに出てまた入れるとは…
所でなぜ逆脚型アルドラマンの方が重二型アルドラマンより積載で優るのだろうか
34 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:56:02 ID:PZ2N1b9K
たくさんの榴弾をありがとう。これでまたこの世界に戻ってこれた気がするよ・・・
最後ちと人数があれでしたがあれはあれで。乙でした。
35 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:56:45 ID:qG0stbku
榴弾汚染部屋で録画したデータ壊れててコマ送り+超雑音だったorz これじゃあうpできん
36 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 23:01:17 ID:CJrNaVXF
榴弾部屋お疲れ様でした
思い付いたネタに従って突発的に組んだ機体を持って行くもんじゃないね、うん。少しは見直せと
37 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 23:27:18 ID:og2yVJu8
榴弾部屋お疲れ様でした
良かったぜ、お前らとは……
38 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 23:55:31 ID:dTEjB7O0
榴弾部屋、参加したかったなぁ。
ともあれ、機体診断をお願いします。
頭部:オーギル
コア:ホワグリ
腕部:ホワグリ
脚部:アリーヤ
FCS:エクハザ
ジェネ:ライール
MB:アリーヤ
BB:ライール
SB:オーギル
OB:ユディット
右腕:ラビアタ 右格納:
左腕:061突ライ 左格納:
右背:スラッグ
左背:弱近接ミサ
肩部:
チューン:
って感じの、軽めの中2Wライ機です。
これをベースに今後、軽2に行くか中2に行くか決めていきたいと思っています。
引き機対策は、ランクでの遭遇率がほとんどなかったのでしていません。当たった場合は気合です。
アドバイスよろしくお願いします。
39 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:09:54 ID:tYngQQO2
とりあえず引きミサに詰む
40 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:13:01 ID:MDpxl2sg
ここってランク戦以外の診断もおk?
前に両手ガト両肩レール診断してもらったものなんだがやっぱり突撃がしたくて……
41 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:23:42 ID:hCz5KclY
アセン診断スレじゃないんだから何かしらのルールが有る訳ない
結局は雑談の延長でネタ提供なのだから
42 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:23:47 ID:/sV6CUHt
ガト持って突撃してもいいんじゃよ。
43 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:24:01 ID:LPHspfM7
>>39 引きミサ、というか引き自体に会わないんですよ。会ったとしても対戦全体の1割以下。
その1割のためにわざわざ遠距離武器積むのが意味ないように思えてきて。
フレアは検討中です。
44 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:43:00 ID:MDpxl2sg
>>41そういえばアセン診断スレって需要ありそうなのに無いよね
とりあえず晒し
頭:047
胴:イクハザ
腕:白栗
脚:NSS
FCS:イクハザ
ジェネ:アリャー
メイン:ヴァチェ
バック:アリャー
サイド:アリャー
OB:アリャー
腕武器:重ガト
背中:社長
FPS:搭載振って400弱余り
改良してもらった奴を突撃用に弄ってみたんだけどいい的になるだけな気がして
引き対策はプレマだからしなくてもいいかな、と
社長は軽かったからレールの代わりに積んでみた
45 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:57:19 ID:Wc2GREzS
>>44 …ああ、レールキャノン*2より、社長砲一門の方が軽くすむのか
たっぷり30秒ぐらい何が軽いのかと悩んでしまった
敢えて背追加ブースタでも積んでガトオンも良いかも知れんぞ
>>43 VTFの代わりにハイスピードやBFF分裂載せるだけなんだがな。それだけで引く速度を抑えられる
VTFと比べると、ハイスピードなら機体負荷で、BFF分裂なら総火力でメリットがある。VTFは瞬間火力か
46 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 01:07:50 ID:N1qmTT+Q
>>43 たぶんプレイする時間帯なんだろうが、Aランクにはけっこう引き特化機がいる印象があるがな
遠距離武器もってなくてトロい機体だとその時点で詰むぜ
47 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 01:16:02 ID:MDpxl2sg
>>45追加Bか
ガトなら弾余るしいいかもしれん
その場合腕も変えて肩にも付けた方がいいのか?
063辺りに変えるつもりなんだけど
48 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 01:24:41 ID:Wc2GREzS
>>47 そのあたりは好きにしたら良いんじゃないかな。決定権は貴方にある
ただ逆脚機の話だが、使い慣れてるフレーム・武装の機体に肩追加B付けたら、操作感覚がすごいズレたので、
つけるときは気をつけた方が良いと思う
49 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 01:27:12 ID:MDpxl2sg
>>48dクス
追加B機と無し保存して両方使ってみるわ
50 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 08:00:21 ID:oDS1uK8i
うーむ
アリャーのあの機動力を活かすにはソブレロジェネ+MBアリャしかないと思っていたが…
積載フルチューンしてのアリャジェネも固さもあるし、OBを戦法に加えられるのがあってなかなか良いねぇ
51 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 08:30:00 ID:oPUcms7a
ソブレロは一時期使ってたけど、容量少なくてスタミナ切れしやすかった
引いてたり浮いてたりの相手が辛いから、出力低くても容量デカイジェネがいいと
色々試してみて気が付いた
NSSとかリゲルとか意外と戦えるよ
どっかで回復挟まないと辛いけど
52 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 09:27:49 ID:ezLL7Ll+
俺はむしろ軽量ジェネはソブレロ一択だな
ライールやユディトジェネが使えると評判だがあれらのどこが使えるのかさっぱりわからん
53 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 09:55:21 ID:qrdXiLGj
>>52 あの重量の軽さもでかい。軽量だと差が大きいからな
容量の少なさは回復ポイントを適度に混ぜるスタイルに良く合う
KPに関してはAA使わないと差を実感できないな
54 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 09:58:34 ID:nCVRD+vv
俺は
軽⇒ライール 中⇒旧NSS 重⇒GA
だなぁ。基本。ソブレロの出力は惹かれるけど、PA薄着ってのはちと怖い。
中量は容量重視で組んでるからあれだし、KPもまぁセフセフ。
重ジェネも同じく。
55 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:00:41 ID:oDS1uK8i
だめだめだだめだだめだめだ
重垂直+ハンミサ&分裂連動相手に正面からでは勝てない…
悪いが弾切れまでOBさせてもらうぜ
56 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:04:29 ID:MZPtdodn
>>54 ジェネはソブレロつかうよりもなぜかライール使ったほうがEN管理しやすいんだよな
あれだけの回復量に差があるけど
ソブレロだとすぐに息切れしてしまう
57 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:09:28 ID:zMMUVor2
オメーはランスタンジェネで軽ニやアリャーフレームを動かしてる俺を怒らせた
フル装備せずに軽量化させてやればMBラトーナとかでも十分な速度出るしな
58 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:22:43 ID:YlMuUYB9
>>46 自分はオフでオールSとったからなんとかBにいるくらいの実力なので、
もしランクが上がれば見直す必要がでてくるのかもしれませんね。
そのあたりも見越して考えていきたいとおもいます。
にしてもランクでの勝敗が全く反映されない・・・
7勝3敗、計10戦が全て無効って。
59 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:27:12 ID:nCVRD+vv
気にするな。今はあまり聞かないけど、昔CP-99バグというのがあってだな・・・
60 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:28:31 ID:81gUy/ww
ソブレロジェネは回復力24000以上確保できれば容量はあんまり気にならなくなる。
それ以下になっちゃうと回復力が追いつかなくて逆にカツカツ。
61 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 10:44:41 ID:YlMuUYB9
>>59 それは「マイナス99」とうこてですよね、恐ろしい・・・
62 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 12:55:37 ID:zMMUVor2
だが最近 Bで一戦もしてない人がCP590ポイントになってるトンデモ事態が発生していてだな
このバグがAに上がったときに発生すればランカー実績が労せずもらえるんだけどなぁw
63 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:14:10 ID:jm+RkLmG
職業リンクスか
64 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:15:39 ID:jm+RkLmG
働けよ
65 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:25:13 ID:G9JWFklH
働くよ
66 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:39:31 ID:D92Sjnkh
働こう 働こう ほにゃらほにゃららら〜
がくえむしー
67 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:40:58 ID:tYngQQO2
今日こそAC辞めて部屋から出るんだ(´・ω・`)
68 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:53:00 ID:hcwrm+3x
部屋から出て鉄騎買ってきます。
…なんでどこにも売ってないんだよ
69 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 15:13:02 ID:xpFVBWUx
1.3くらいの頃、CPマイナス300を食らったランカーがいたような。
70 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 15:30:37 ID:J6qlbKHY
71 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:22:26 ID:nCVRD+vv
3人ほど暇人はおらんかね?
ランクは魔窟だしプレマは魔窟で過疎ってるから、4人チーム辺りでぬるりとどんぱちしたいんだが。
72 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:30:41 ID:oZVWeOzO
割りと暇だけどオンとか怖いから・・・
73 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:38:33 ID:kJKCAbdr
ぬるりとか卑猥な響きだな・・・
ローションプレイっすか?
74 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:43:09 ID:nCVRD+vv
ん〜、散弾プラズマグレネードミッソープレイ?
75 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:45:11 ID:waxbTnvt
76 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:51:56 ID:nCVRD+vv
77 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 19:05:41 ID:Az8g1PxK
この流れなら言える。格納プラズマはメイン使用で光る!!
78 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 19:11:06 ID:waxbTnvt
格納プラはソブレロ腕でも比較的しっかり当たる!!
79 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 19:37:00 ID:nCVRD+vv
わりぃな。背プラの装備が最優先さ。
あばよ・・・やせっぽち・・・
80 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:21:44 ID:palb4L7n
軽たん追加Bでプレマのバトロイに突っ込むと必ず最初に皆から手厚い弾幕を張られて星になっちゃうぜ
俺の身体は一つしかないんだからそんなに愛されても困っちゃうよぅ////
多分目立つうえに装甲紙で、しかも浮けないから狙われやすいんだろうと思うんだけど、
何か対空兵器としていけそうな兵器ないかな?
81 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:27:10 ID:kL0g7iaR
無理
ってことで心おきなく逝ってこい
目立たないように戦えば生き残れるけどね
82 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:58:48 ID:e7x7Z0E+
追加Bって時点で俺は始末するまで狙うな
軽タンってだけだったら適度に愛して後は放置プレイ
83 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:00:55 ID:DHO3jyLr
軽タンってただのネタだろと思ってたら、今のレギュでは意外と鋭い動きするんだよなw
四次元ポケットも利用すれば相当遊べる機体だと思うぞ
84 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:01:51 ID:erileeb3
ドラクエ9のすれ違い通信でアクアビットマン参上!って書いた奴でてこい
85 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:06:33 ID:nCVRD+vv
お前ら喜べ。外人は追加Bばっかじゃない。
ガチムチ重2にW背ガトにAKだ。これぞ絵に描いた米。
oh・・・とかah・・・とかさすが本場は違いますね。
86 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:07:41 ID:5lXa1pt1
今日大学のカフェでThinker聞いてた奴いたな
古王の画像に反応しちまったぜ
87 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:25:36 ID:G9JWFklH
88 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:31:25 ID:jm+RkLmG
ゲイは氏ね
89 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:35:14 ID:TCsvGtIY
今はアイマスですらゲイに行き着く始末だからな
90 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:41:54 ID:smsN9IHN
91 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:47:17 ID:VNSZSSg/
ゲイにでもしないと男同士のガチンコのぶつかり合いなんて恥ずかしいんだよ
92 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:04:27 ID:05qTclJY
93 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:13:21 ID:lzzTLcRB
デモ画面の字幕って設定で消せるの?
94 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:34:44 ID:Az8g1PxK
>>89 あのゲーム男キャラ出るのか?
ザ・コンビ二的なもんだと思っていたが
95 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:35:56 ID:36cB0nOL
ランクでどうしても勝てなくて軽4追加Bブレ使ってみたんだが、
使えなくないか?回線安定してない外人専用か?
96 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:36:23 ID:FWqxcxPP
アセン診断頼みます
頭 063
コア ラトナ
腕 ラトナ
脚 サラフ
FCS ユディト
ジェネ ソブレロ
MB ヴァーチュ
BB ラトナ
SB NSS
OB ランスタン
両腕 Wマーヴ
右背 高速レーダー
左背 強VTF
肩 マッセル
一応ランク用で考えてプレマで使ってみたのですが俺の腕が悪すぎてどこが悪いのかわからなかった…orz
Wマーヴ以外をいじるとしたらどの辺をいじったら良いんですかね…(´・ω・`)
脚はサラフのままが良いです
97 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:44:36 ID:kL0g7iaR
どんな相手に勝てないとか、どんな風にしたいかがわからんとなぁ
98 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:47:23 ID:nCVRD+vv
Wマーヴは撃ち捨て?弾数の関係でVTFがあっても少々厳しくないだろうか。ランク用とはいえ。
VTFを軽プラかRPGにして撃ち捨て。FCSはエクハザで並列処理を確保。そして肩の荷を降ろしなされ。
こんなところか。
99 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 23:05:23 ID:05qTclJY
>>95 あれの強みは(特に)ブレ振ったときにワープすることだから、
近距離であえて空振りするといい感じに死角を取れるよ。
駄目だ…
グレネードの当て方がわからねぇ…
ミサ避けの練習には何のミッションorオーダーマッチをすればいいんでしょうか
相手の高度が下がったらドン。
着地に当たるか爆風にかする。
>>97 Wライとスラッグ使ってる中2が辛いです
ミサライなら割となんとかなってるんですが…(´・ω・`)
突撃して死角取りたいです
>>100 対地とか障害物狙いで撃てばいいんじゃね
>>100 まず有澤重工の門をグレで爆撃したまえ。話はそれからだ。大丈夫、ノック代わりで壊れないから。
着地してから撃ったんじゃラグ的な意味で怪しいから、その前に撃つ。感覚で覚えてくれ。
後は愛だよ、愛。
>>100 グレとプラズマは直撃させるには少し距離が要るぜ
爆風狙いが一番安定する
>>104 中量ってことは引かれるからなぁ
死角に入ったらRPGかスラッグあたりでごっそり持っていくとか
多分死角に入るまでに蜂の巣にされるだろうけど
>>106 チーム戦とかからでいいからゆっくり慣れていくんだ
>>106 フレンドが居れば練習させてもらうのも良いね
最近ラトナの格好良さに気付いた
>>96 前にそのアセンで手にはモタコブと063持ってたけど
MBがバーチェよりもアリャのが自分としてはいいと思ったよ
まぁ、俺の場合バーチェ使ったときのEN管理が出来ないだけど
喧嘩売ってるわけじゃなくて純粋な疑問なんだけど、
引き機を使っている人は、
引くスタイルが楽しい・好きだから、使ってるの?
それとも、勝つために仕方ないから、使ってるの?
とりあえず色々なアセンを試して自分にあったスタイルを探しているんだけど、
引きプレイでの魅力が自分にはまだ分らないんだ。
>>114 価値感の違いじゃね
勝つことを突き詰めるのが楽しい人だっているんだし
人は人、自分は自分ってことで気にしないほうがいい
タンク使ってみ
一発で目覚めるから。
ドMにですね?
ヒルベルトが美しいから、テルスコアに重2が一番映えるから
引き機を使う
>>100です
グレの使い方を書いてくれた方々、感謝します
しかし二週間ぶりにオンすると感覚がわからん
ミサ回避と二段以外がゴミ過ぎてヤバい
再捕捉しようとしたら敵に背中を向けるとかw
未だにオンでマニュアルサイトにする勇気がわかないお…
価値観の違いかぁ、確かに。
勝つことが楽しい、見た目がいい、自分も含めて皆いろんな考えで組んでるんだもんなぁ。
つまらない質問、ごめんよ。
攻め機はこのぉ!とかちぃ!とか言いながらオールドタイプごっこ
引き機てか地形戦は047頭に061FCSで見えるぞ、私にも敵が見えるとか言いながらニュータイプごっこ
横に引いてばっかの戦いは俺も良く分からないけど
たまには違う戦い方や武器を試してみるのも楽しいよ
攻めてばっかでも地形戦ばっかでも飽きちゃうよ
>>110 >>111 それが持ってるフレンドいないんですよね
とりあえずバトルロイヤルは怖いので延々チームマッチで練習します
いいこと考えた
ここで練習相手を募集すればよくね?
俺は時間的に撤退する
>>122 フレンドがいない?
ここにたくさんいるじゃないか
早く部屋を建てるんだ
1.30でランクを沢山やっていれば嫌でもミサイルの対処法は身についたな
何よりもまずミサイルに対して冷静になる事だ
ミサイルのよけ方は母ちゃんがスパルタで教えてくれました。
引き付けて、横QB→前QBである程度は避けれる。
不安ならもう一度横QBふかすといいかもしれない。上下軌道もあればなおよし。
複数組み合わせられたら…どうするかなぁ
忘れたころに後ろから来る、痛くないミサはハイアクト系かな?
効果的な使い方はあるのだろうか。
今の俺じゃVTFくらいしかミサイルあてれん
単発だと脅威なのは重垂直と横散布かね
ただ両方ともある程度装甲がある機体だとフレア+PAであまり痛くはないんだよな
軽量タイプには文字通り最悪なミサイルだが…
だれか重垂直の完全回避方法を…
中二フレアなし機体使ってるが重垂直は交差撃ちされると完全回避は難しい
だがすぐにミサ避け動作にはいると相手の思うつぼだからミサを避けつつというか、ミサで喰らったダメージ分は叩きこむくらいの勢いで突撃してる
やっかいなのは重垂直用にアセン組んでる機体
遠くから重垂直撃って強制回避+砂砲チクチクってのがなかなかうざい
フレアなしとしてはな
俺:「良いエンブレムだな!誰かのではなく君のオリジナルデザインかい?」
外:「ああそうさ、トレードするかい?」
俺:「ぜひトレードしよう。ただし試合では使わないでくれ、ガレージで見るだけで頼む」
外:「どのエンブレムがほしいんだい?」
俺:「君のお気に入りのを1つか2つ出してくれればいい」
外:「ありがとな、2つめのは前から見かけていてずっと好きだったんだ」
俺:「おお、それはよかった。下手な英語ですまない。グッドラック」
外:「問題ないさ、俺こそNihongoができなくてすまない。グッドラック」
こんなやりとりをして俺ホッコリ・・・異文化コミュニケーション楽しいね!
>>131 あいつら案外ジョーク通じるからおもしろいよな
むしろ逆にそう思われてるのかもしらんがw
あとエンブレムの配色が総じて高コントラストな気がする
上段だった
マイケルジョー檀
垂直重を振り切ろうとする相手にX鳥で重砂ライ当てるのが何気に楽しい俺ガイル
ところで砂ライって軽、中、重とあるけど
砂砲の軽、中、重と違ってそれぞれバランス取れてるよな
何で砂ライはそれぞれバランス取れてるのに砂砲はバランス悪いんだろう
すみません質問です
こないだプラコレを買いました。久々のACです。視点をコックピット視線に変更したいのですけれど
どうやるのですか?わかりません。昔のACは視点をコックピット出来ましたよね、後、アリーナーのランク17位の
CUBEフラジールっていう野郎が倒せません。やたらと素早く空中を飛び回って困っています。
後、ミッション ホワイトグリント撃破で詰まっています攻略サイトも見ましたが、簡単に倒せる方法おしえてください
@コクピット視点は無いよ
A最長FCSで引き砂orレール
B上と同じ
>>138 ご回答ありがとう
ちなみに
最長FCSで引き砂orレール
って!?
射程距離が長めで砂漠のステージでレールガンってことですか?
ちなみにレールガンは肩?拳銃?
砂ってのはスナイパーライフルの略称だよ
>>139スナイパーライフルは手、レールガンは肩だよ
それ以外認めん!認めんぞおおぉ!ちくしょおおおぉ!
エイプーたんはうんこするんですか?
新参なんで教えてください
うぬ…
劣化シュープリス擬きをランクで使っているが滞空タイプ相手にはやはり文字通り対空味噌がいるな…
単体で機能する対空味噌ってやはり横散布か重垂直かね
一応↓
頭部:アリャ
コア:アリャ
腕部:アリャ
脚部:アリャ
FCS:アルゼ
ジェネ:リゲル
MB:ライール
BB:ライール
SB:NSS
OB:ユディト
右腕:051 右格納:
左腕:マーヴ 左格納:
右背:トラバス
左背:
肩部:BFFフレア
チューン:
単品で使うなら横散布のほうが効果はあるだろうな
148 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 12:07:59 ID:mdsOCUHw
20分リリウム
今日も暑い
車がサウナだ
今日は過ごしやすし
10分ジョシュア
おーあっちい
エアコンの最上位モデルを設置したオレに隙はなかった。
ぴちょんくんかあいいよ。
北海道は良いぞ、実に涼しい。
コンクリートの上でなければ。
3分弱王
笑わせる
君も・・・どさんこかい?
いきなりなんだが、迎撃武器として使うなら
カノサワかベクルックスどちらがいいと思う?
困ったら両方積めば良いんじゃね
カノサワオヌヌメ
リロードが早いから外した際のリカバリがきく、当てれるチャンスも多いしね
個人的にベクルスは使いにくくてダメだ
>>159 いままではカノサワ使ってたんだが、やはりこちらの方が使い回しが良いからいいのか・・・
COMだとどちらもバカバカ当たってくれるせいか、ベクルックスの方が強く感じてしまって少々悩んだんだ
>>141 肩装備ではなく背中装備だ
貴様にはノーマルがお似合いだ!
対人戦だとかなり当てにくいよ>ハイレーザー
距離300クラスじゃないと満足に命中しない
ただベクルクのが弾速はあるから、命中率は上
攻撃力
ベクルク〈カノサワ
持久力
ベクルク〉カノサワ
命中率
ベクルク〈カノサワ
取回&負荷
ベクルク〉カノサワ
が今の個人的見解
オレはアリャーに無理矢理カノサワつけて突撃に使ってるがまるであたらねぇwww
不等号逆じゃね?
アリーヤとかライールとか、高出力系のブースター使ってる人に聞きたいんすが、
Wライ・マシライ・ミサオンみたいな継続的な攻撃はどうやって回避し続けているんですか?
連続クイックをすればエネルギーが厳しくなり、しなければ攻撃をふりきれない、
そんな感じで軽量あいてにぼこられてしまいます。
ランクがミサイルも避けられないモタコブ腰振りライール(笑)が大杉…
対重量機用に装備したVTFが振り切られて意味ないからパージしてばっかだぜ
でもお陰でマッセルが喰いつく喰いつくwwwww
だけどそれも振り切っちゃうライール相手がめんどくせえな…時間がかかる…
交差戦主体なのであまり問題は無い。もちろん、こちらはマシやWライは使わないし使えないだろうが
ミサイルは普通に避けるだけ。ミサオンなら弾数は全般的に少ないから、最初は回避に徹しても良い
ミサイルを振り切るというのは分かるが、Wライを振り切るとは聞き慣れない表現だ
>>164 むしろ低出力だと距離あけれなくて死ぬだろw
相手の突っ込みに合わせて前QB2回ほど→QTでいい具合に距離離せる
中途半端にやると被害がでかくなるけどな
>>164 Wライは命中率が高いけど、火力はモタコブやスラッグに大分劣るから
避けるよりも被弾覚悟で死角取った方がいい
マシライは基本引いた方がいいけど、ENがきつくなりがちだから引きつつも交差仕掛ける
PAが減ってきたときも交差でおk
ただしあんまり交差しすぎるとタイミング読まれて至近距離でゴリゴリやられるから注意
ミサオンにはフレア。でも避けられるミサは自力で避けてフレア温存
後、大抵交差時に加速核してくるやつが多いから、温存したフレアをそこで使うといいよ
ベガ積もうぜ、あれ取り回しやすいし
まぁ総火力絶望的なんだけど・・・レザバズって手もあるな
全てを完全に避けようとするのではなくて、
場合によっては被弾覚悟で攻撃機動、
突っ込まれたらこっちも突っ込み、交差で離す、
って感じなんですね。
交差戦だと相手の再補足に時間がかかってしまうのと、
継続的なダメージが与えづらくなってしまうと思うのですが、
やはり一撃が強い武器のほうがよいのでしょうか?
相手が近距離交差で撃ちあってくるタイプなら
こっちも交差を仕掛けるような機動をしつつ、ライールあたりのBBで直前に「騙して悪いが」BB機動相手を正面に押さえたら、こっちもwライかスラッグ黒鳥あたりの武器で迎撃してやるといい
Wトリ主体機体は持久力重視で063やローゼン突ライが多いから
こっちはマーヴや機動レーザーの一本でも加えてやれば打ち負けない弾幕を張れるはず
自分はアリャーで対軽二によくやる
粗製だからほとんど机上の空論に終わるがな!
複数人のバトロワ、チームマッチで重量級メインでやってる人って居る?
重量級に限界を感じた。
軽量機使いこなしてぇ
ゴールド買ってきてオンやってみるかな
>>172 マシ・スラッグ・グレ持ちに囲まれて瞬殺されるよなw
障害物があれば複数相手でも時間は稼げるんだけどなぁ
片方のクロスに軽量特化
片方のクロスに重量特化
レルレル+マシスラで戦えないかな
>>170 継続的に攻撃したいなら交差するな。交差したいなら瞬間火力を重視すれば良い
再補足の時間は、腕とアセン次第だ。頑張れ
複数人戦で重量級辛いのは、程度の差こそあれ4からだしなぁ
2対1で良い勝負が出来る装甲じゃないからな。もし出来たら別の問題が出て来る
また・・・またもやラインアークのフリーズにやられた・・・ッッ
【部屋名】 軽タンDEとっつき
【開始時刻】 20:30
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】いろえろ
【レギュ】1.40
【地域】JP
【ガチ・ネタ】軽タンとっつきオンリー 背武器ミサおk
【タグ】******
【VC】あり・なし どちらでも おk
【コメント】VCの無い方は入室時に「good ac」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
20時30分きっかりに部屋建てて
8人集まるまで待ってるんで
タグはあえて晒しません
ついでに開始AAで裸になってください
フレアは認めません
ちょw
OBでとっつけねぇじゃねーかw
背武器おkって積むのが?撃つのが?
背武器はミサなら積み おk
撃つもパージするのも あなた次第
ついでに開始AAは最初だけで
後はPA回復次第おBかましてくしあ
次回作あるならcoop前提な難易度のミッションとか用意して欲しいなぁ
ただ何かしらの特典付けるとめんどいのでクリアしても特に何もありません
的な感じで
AAのことかー!
ACチームには〜してみよう、て人間はいないのかね
体力ないのはわかるけど、何か物足りないんだよね
特にfAのミッション
3〜LRの停滞ぶりに比べりゃ、4系なんて挑戦の塊のようなもんだ
・・・古王が暑苦しい忍者になってる夢を見た
>>186 それ、PS三部作と2系や3系を比べてるようなもんだと思うが
比べるんなら、同系列内でないとな
>>184 超PAのトーラスマンとコジマライフルのビットマンでヤシマ作戦ですね
重二のメガフロ地形戦に勝てねえ…
こちらグレもレザもないミサライ中二なんだけど勝ち目ある?
ない
おまいの技量次第
壁抜き
ってのは冗談で、上を飛び越しまくって
撹乱するしかないかな。ミサ積んでるなら逆転の可能性は
あると思うぜ。
>>189 相手は狙撃銃並の弾速と精度を持つグレネード搭載の
新有澤城プロトタイプか。
>>164です。
上でいただいたアドバイスを元に組んでみたので、機体診断お願いします。
頭部:オーギル
コア:063
腕部:ラトナ
脚部:アリーヤ
FCS:エクハザ
ジェネ:ライール
MB:アリーヤ
BB:ライール
SB:オーギル
OB:ユディト
右腕:機動レザ 右格納:
左腕:マーブ妹 左格納:重ハンドガン
右背:スラッグ
左背:高速ミサ
肩部:軽フレア
防御が不安なのでコアに063を使っているんですが、重すぎでしょうか?
また、引き対策として高速ミサを積んでいるんですが、甘いでしょうか?
探索ミッションと生体兵器はまた出て欲しいな
コジマ粒子を食糧とする新たなAMIDAですね!
ジェットとな?
>>194 個人的には、ハイスピードは低い機体負荷と程ほどの拘束時間で良いミサイルだと思う
引き相手には十分だろう。それで足が止まった隙に近づく必要はあるが
カノプー意外とつよいね
軽2にも当たるとは。これはもう手放せないっ
軽2にカノプーを当てられるのがネクストの動きだと!?
じゃあ俺はなんだってんだ
今更で悪いが前スレくらいで出てたインテリオルのスキンはまだ拾えるのかい?
携帯だったんで拾えなかったんだが
日に二度のフリーズ・・・ありえるのか、こんな事態が・・・
簡単なキャッシュクリアってどうすんだっけ?
A押しっぱで起動
起動するときにAずっと押しとく
であってるよな?
なにも表示されないから自信が・・
A・・・だと!?貴様!つい今X押しッぱでやってしまったではないか!
絶対に許さない、絶対にだ。ついては今すぐ俺の尻にYAMAGAをぶち込みなさい。
4、5日前に始めた新兵ですが、ブレオンリー背中、肩共にブーストでQB使用で2000kmぐらいのアセンてオンで需要ありますかね?
晒される覚悟があるならどうぞ
すげーワープするよそれ
釣りじゃないなら普通の部屋ではぼっこぼこに集中攻撃受けるからやめた方がいいよ
悪評貰う可能性も高い
4、5日前に始めた新兵ですが、ブレオンリー背中、肩共にブーストでQB使用で2000kmぐらいのアセンてオンで需要ありますかね?
>>206 お前とはもうやっていけんよ……
オンラインでそのアセンやるとラグの影響で相手から見るとワープしている
解りやすく言うとストUのダルシムのヨガテレポートが多発する
最近、まったく同じようなことが書かれた記憶があるんだが
新手の釣りじゃね、これ
晒しもとい雑談スレ的には需要がストップ高
ランクでは時々見かける。
勝って当然、負けると煽られるレベルw
大事なことなので
215 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 23:13:53 ID:sHzP5LlH
レールガンってEN武器ですよね
EN武器適正のチューン振り当てたら効果ありますよね
>215
攻撃力表記に実弾って書いてなかったか兄弟
発射するのにEN消費するんであって、打ち出す弾体は物質というわけだな
散布ミサイルって言う奴の下の方のがアリーナで使ったら凄く強かったんですけど
二つ積んだ機体はオンで使ったらバランス悪いですかね?
>>218 ミサイルというのは基本的に、異なる物を組み合わせるか、別の武器と合わせて使ってこそ真価が出る。
これはひどい
一時期昔のシリーズの癖で背武器を肩武器って言っちゃってた時期があった
2〜LRの肩はエクステって呼んでたから
>>223 俺は未だにそうだよw
エクステまでいっしょだしな
Liveつながらないんだがみんなどう?
問題無い!
ゴールド切れてた
早くコンビニいって買って来い!
WGの拡散ミサイルばら撒いてるだけでオーダーマッチ勝っちゃうんだけど
こんなんで後々大丈夫かな
まぁ鍛えられるのはオンでも出来ることだけど
>>231 yes
ミッションもこれだしぬるま湯にどっぷり
>>232 1.00のWGミサは鬼畜。狂武器。使えば勝てて当たり前のレベル。
オンだとレギュは1.4が普通だから、WGミサつえーは出来ないよ。
なるほどdクス
このままやっててもしょーがないし武者修行しますか
ついでに言っておくと、オンとオフの動きはまるで別物。
腕を鍛えたいなら、パーツ揃えてある程度メモリがたまったら、さっさとオンに来るよろし。
ただしオンに進出するなら、ラグアーマーに負けない心が必要。
>>234 歓迎しよう、盛大にな!
とりあえずチム8かチム4部屋見つけて突撃するがよいよ!
ただ乱戦の中には突撃するなよ?気付いたら背後霊することになる
みんなメモリMAXまで取ってからオンやってる?
初オンは余裕で200以下のメモリだった気がする。
ORCAルートまでしかやらず、HARDモードも全然プレイせずにオンに突っ込んだからなぁ。
瞬殺されて自チムに迷惑かけるから俺はチム部屋なんていけれません
速効でオールSにしたな
4からの知り合いがいたから楽だった
3週目途中、HARD未プレイくらいで突っ込んだ気がする
速攻死んだから2〜3回で止めてレギュ1,00で白栗ミサイルぶちかます作業に入ったけど
>>239 そんなに肩肘張らなくても大丈夫だよw
プレマチム戦で勝ち負けを気にしてるのなんか
そうそういないから
ネタ機体の奴とか普通に見かけるし
開幕直後に敵陣に特攻さえしなければ問題ないよ
今日は晴れやかな気分だったから開幕一人AAを派手にぶちまけたあと敵陣に単独突入!
背後霊って本当に勉強になるよね・・・
味方でそれやられたら小〇
小島ですねわかります。
バッシング覚悟で言うと多人数戦とか背後霊とかしても巧くなると思えない。
現に上手い人見たことないしプレマ多人数戦専門の人達の成長のしなさは異常。
自分が初代からずっとやっててオン始めた4でもずっとランカーだからfAでのスタート地点が違うのはあるけど4のときは公式しまくって巧くなったわ。
ましてやfAの8人戦は処理落ち気味に感じてますますお薦め出来ん。
適当に遊ぶぶんにはいいけど。
>>246 皆が楽しんでるなら良いじゃないか
アリャー使いたいけど消費Eが
まぁタイマンで強い動きと、サバイバルorチームで強い動きは全く違うからな
ただどちらも高速高火力機が強い傾向にある気はする
多人数戦で足の遅い奴はただの的
多人数では狙われないように高速機が有利だけど怠慢では一定以上のレベルになるとタンクでも死角取られないで引いたり地形使えるから引く権利ある方が有利。
高速であること以上に引き迎撃が有利であると思ってる。
引く優先権あるのはタンクなどの高APで。
まぁ、確かに多人数戦「だけ」で強くなろうとするのは難しいんじゃないかな。
逆にタイマンをじっくりやりこんでれば、多人数戦でも応用が利く。
とはいえ他の人も言うように、多人数戦だと足の遅い機体は的になりがちだから、タイマンで強い=多人数戦で強いにはならないなぁ。
流れぶった切りで悪いんだがタンクで2連PM+分裂連動避けるにはどうすればいい?
フレア使っても適当にポコポコ撃たれて削られるし避けようとしても必ず掠る
分裂だけ避けて2連は放置する
うまくなりたいなら負けても良いからランクマやりまくれ
50戦くらいやってたら10戦0勝の超粗製だった俺が
10戦3勝をできるしょぼい粗製になれたぜ
ちょっと確認したいんだが…
KP出力は
PAがどれだけ攻撃を受けても展開してられるのを数値にしたもの
整波性能は
PAで、どれだけダメージをカット出来るか数値化したもの
で
ジェネのKP出力は整波性能(PAの防御力 )には関係ない
で
あってる?
PA整波性能:PAの純粋な量
KP出力:消費したPAの時間当たりの回復量
各パーツのPA整波性能を足した数値がそのACのPA量
ダメージ減少は展開しているPAの割合による
尚、PA整波性能が高かろうが低かろうがHUDでの見た目の変化はない
おなじジェネを用いた場合、
PA整波性能が低い機体はPAの再展開速度・見た目の回復速度に優れるが、被弾した際の減少率が高い
PA整波性能が高い機体はその逆で、減少率が低く高濃度なPAを展開し続けることが出来るので貫通性能の低い武器のダメを大幅に軽減することが出来る
みたいな風だと思ってたけど
ひょっとして違った?
必ずしも、上手い=強いでは無いことに気付いた、今更。もちろんラグとかそういう話では無く・・・。
製波性能とKP出力は、ジェネのEN容量とEN出力の関係と同じだと思っているが
まあ、要約すれば
>>255-256と同じ事言っているわけだが
プレマオンリーだったけどランクいったら頭パーンになった
恐いよーランク恐いよー
wikiを見るとレギュ1.5だと機体のパーツは一択って書いてあるんだけど
ドレを使えばいいのかな?
1.5verはどう考えても軽タンの一択しかないだろう・・・
バランス崩壊しすぎでわろたwwww
って夢を見させてくれ
って間違えた1.15だったわ
けいたんが4脚並の速度があるタンクに成るんですね、わかります
ガクガクブルブル
おまけに四次元ポケット付き
重タンク並の耐久力、四脚並の機動力、四次元ポケットによる圧倒的火力
軽タンは次のレギュで神となる
ただし積載量4168
今のレギュでもかるたん強いよ!
自分よりAP高い相手に詰むのとミサが避けれないだけだよ
漢なら雷電にフルグレネードだろ
四脚以上にフロートらしい動き。
四次元ポケットあるけど積載低いから武器が限られる。
消費・安定性能は通常の脚部並。
みたいな。
もはやタンクカテゴリじゃなく軽タンカテゴリか。
漢ならWショットガンだろ
軽タンか…
今まで見た中じゃ打ち捨てWベガとWレザバズの人が一番印象深かったな…
勝っても負けても2分以内に決着付くし、派手な戦いになるから見てる側としては面白い。
馬鹿かおまえら
漢ならとっつきだけで十分だ
>>269 よう俺。
グレタンの気持ちよさは異常。
3連グレが火を噴くぜ。
>>273 この戦争素人(アマチュア)めが。ロケ、コジマパンチ、きのこを忘れるとは。
マジメな話、1.40の軽タンのQBの鋭さだけはガチ
フレームを軽量基準にすると、これがタンクの動きだと!?状態
>>276 しかし「これがタンクの装甲だと!?」状態になる諸刃の剣。
フレーム:全部超人
核×2、wガト。
このアセンどう思う?
マイコゥオオオ
>>278 プリミティブライトとあまり変わりませんね
プリミティブライトはWガトじゃなくでバズガトだっけか
そして俺の嫁である。
お前プリミティブライトが嫁なのかよ。変わった趣味だな
じゃメノ・ルーは俺が貰っていいんだな
無限OB機体って作れるのかな?
ENはともかくKPは少しずつにしても減っちゃうな
それでも十分長くOBできるけど
そもそも無限OBしても回避は出来るかもしれんが命中率が下がりまくるぞ
いや、両手にとっつきを持ってみたんだ
相手によっては追いつかれるしな
AAが下火だからOBも通常型積んでいるの多いだろうし、無限OBならあまり高出力のは積めまい
結論から言うと、1.40では不可能
OBの消費量は、機体のEN回復力・ジェネのKP出力と同じ基準の数値になっている
が、最も省エネのクーガーOBを使った場合でもKP消費量は1499
チューン後ランスタンジェネのKP出力が1399なので、単純に100ポイント分は減ってしまうわけだ
まあPA分厚い機体にすれば、ほぼ無限に近いくらい飛べるけどな
ランスタンだとEN出力が辛いので一筋縄ではいかんが・・・
ごめんアニメとか全然興味ないから最近の画像かと勘違いしたわ
アセンはこれだな、とかレスがついてたな
軽4のソブ腕とかなんとか言われたやつか
かれこれ五か月ぐらい前だ
>>284 頭部:ランスタン
コア:ラトナ
腕部:ソブレロ
脚部:ソブレロ
FCS:INBLUE
ジェネ:ランスタンG
MB:ラトナ
BB:ラトナ
SB:ユディス
OB:GAN02-NSS
右腕:KIKU 右格納:なし
左腕:おにぎりブレード 左格納:なし
右背:指揮官レーダー
左背:指揮官レーダー
肩部:無し
チューンEN回復EN容量KP回復その他推力
これでフル状態からだと2分程度
ブレード振りつつだとだいたい直進2000km/hは維持できるんじゃないかと
何もしてなくても1700は出てたし
とっつきはね、相手がOBで真正面からぶつかり合うチキンレースに乗ってくれたら当たるけど
それ以外は完全に(ry
追尾されるようなミサイル類は完全にタゲられてても前方QB連打→OBで振り切りで全回避は可能だった
あと空は飛ぶな、絶対にだ
とりあえず右腕にKIKU積んでる時点で悪評もんじゃないか
負け惜しみ票か
ぶっちゃけこのアセンやってみた感想としては
キックされないとか悪評貰わない自信は俺には無いと断言できる
いや、そうじゃなくて左腕側にKIKU積めば問題ないけど
右腕側だとノーロックバグが派生するでしょ
相手から見ると、ブレード振るたびにこっちの機体が消滅して
斬られた瞬間に機体が現れるJoJoプレイになるんでゲームにならん
むしろ部屋主がキックしないと、他のメンバーから文句言われる
な、なぁ…聞いてくれ
買ったものの、進化の現実に付いて行けずに放置していた俺だが
休みを機に廃人プレイで4の味噌オールSにし、念願の烏のエンブレムをゲット
意気揚々とfaデビューだぜ、とコンバートしたんだが…獲得エンブレムが引き継がれない…だと
また現実が受け止められません(´・ω・`)
>>299 早く再現作業に戻るんだ
長距離巡航OBとか出ないかな
>>300 通常ブースト+QBで追いつける速度では、OBの意味が無い
通常ブースト+OBで追いつけない速度では、ガン逃げ機流行の危険が有るんじゃないか
ハイスピードやBFF分裂も、ある程度距離がある状態で打たれたら、現状では振り切るのも可能だしな
ただ対戦とかバランスとかを無視すれば、俺は大好きだ、巡航型OB
>>298 ノーロックバグって箱の方でもあったのか
今更知った
普通のアセンでもOBが30秒は持続するのに、
巡航型作ったとしてもネタにもならなさそうだな
うん。4のOBに比べたら十分以上に持続力はあると思う。
巡航型は発動消費が多い代わりに瞬発型より出力巡航消費が高性能
瞬発型は発動消費が低く発動出力が高いが巡航時の出力、消費が悪い
とかの話がちょっと前に出てなかったか
4のOBは酷過ぎた
図面みても皆低負荷のにしてたしなw
4のOBはチュートリアルで使った瞬間鼻水吹き出そうになった
4はストーリーが良いだけに残念だよ
faはラインアークルートがあればストーリーも満足できた
主人公はもう一枚の切り札じゃ無かったのか!
ラインア−クルートでフィオナたんに愛情たっぷりちゅっちゅして欲しかった
久しぶりにアセン診断頼む、プレマ機だ
マトモな軽二を組んだ事無かったんでイマイチ解らんが、とりあえず距離や敵機体構成に応じて両クロスやW鳥する感じ
頭部:ヒルベルト
コア:ソーラ
腕部:ユディト
脚部:ソーラ
FCS:ユディト
ジェネ:ライール
MB:レイチェル
BB:ラトナ
SB:シェダル
OB:AA無しユディト
右腕:R102 右格納:
左腕:R100R 左格納:
右背:スラッグ
左背:高速分裂
肩部:GA前フレア
チューン:ENKP各出力、運動性能・射撃安定、レーダー更新間隔、MBクイック、旋回性能をフルチューン
照準精度、ロック・ミサイルロック、垂直推力に残り
リンクス・・・どうして・・・
プレマで使うなら十分じゃねーの?
アセン診断全般に言えるが、アセン晒して何が聞きたいのかわからん
プレマならなおさら。よほど酷いアセン以外は別に言うことないんだが
その機体の何処で困っているのかが分からんからな。
攻略サイトやファンサイト(NOTwiki)で質問したはいいけど誰も答えてくれない人とかいるとちょっと居た堪れなくなる。
>>314 や、そりゃそうだ
ソーラ脚の使い方あってるんだろうか?
私的にはソーラは張り付き専門って感じなんだが、アセン的には距離維持交差の方が合ってる気がするんだ
>>315 存外甘い男なのだなお前は
まあそんなチャネラーも悪くないがな
ひとつだけ言ってみるとだな。プレマ専ならとっつきとか羽とかロマン武器を積んどけ
勝利だけ目指してもつまらんぞ。重2で張り付き軽2で瞬殺を楽しめるようになれ
確かにロマンが足りないな
取り敢えず格納コジマかな
>>318 とっつきはタンクに、羽はオーギルに搭載済みだせ!!
プラもロケも各専用機に搭載済み、というかそんなんしか無かったから真面目にアセンしてみるかと思って組んだ軽二なんだぜ
ならガチ機って言ってよね
ややこしいのよ
もうあんたなんか知らないもん
フンっだ
ラララ ラッサンバディトゥナーイ
例のオカマかと思った
片羽カラー赤にしてピクシー機つくる
あぁテストは終わったよ
長く続いた就活を先月やっと終わらせて
faザベストが新品3kで(゚д゚)ウマーだったので今週ゲッツしました
出戻りレイヴンにはQTの要領がつかめないぜ
ACってこのくらいの時期が一番楽しかったりするんだよね
>>325 AC3SLでブチ切れて、faから出戻りだけど全く別物だな
旧ACが鉄人28号、ネクストがウイングガンダムくらい違う
今じゃ、旧シリーズよりfaの方が普通の動きに感じる
なんというか、ネクストはスーパーロボットの域に片足突っ込んだような存在だからなあ
>>328 重苦しいふいんきは薄れたよな
ネタキャラが多いせいか?
人類vs……の構図じゃなくなったからじゃないか?
人を管理したり抑圧したりするものがなくなって(アサルトセルも自業自得だし)、
ただ人と人がいつまでも争いをしてるだけの話になってる気がする
ところで中2機体で張り付き軽2に対処するにはどうしたらいいんだ
右手ライフル左手凸ライ・右肩2連PM右肩レーザー使ってるんだけど
まったくさばききれなくて爆発した、上空から戦うのがいいのかい
Wライで引けば大抵勝てると思うが
>>330 そのアセンなら何とかなるとは思うんだけど・・・
とりあえず機体晒して見たら?
>>329 ネタキャラっつーか、目がデカくて髪が原色で語尾が〜ですぅ、とか〜だな、な
メイド服着た女だらけのアニメに出てくるようなキャラばかりじゃね?性別問わず全員
3とかSLはもっとまともだった気がするし、4でももう少しマシだったのに
ところで、オルカ敵対ENDの4人組ってハメずに正面から戦って勝てるの?
まともに戦って勝のは俺の腕じゃノーマルでも無理臭いんだけど‥
>>333 まともじゃなくなったのはお前の思考回路だと思う
>>333 そんなキャラfaにいたっけ?
俺は違うゲームやってるのか?
>>333 その妄想力からして重度のコジマ汚染だな
旋回が後手後手になっちまってなあ
中距離W鳥メインの近距離ではPM&凸で追っ払い、
遠距離ではライフル撃ちつつ接近にあわせてエコレザ等々
頭部: ホギャー
コア: 047
腕部: 063
脚部: ランセル
FCS: ホギャー
ジェネ: RIGEL
MB: ユディト
BB: ホギャー
SB: ホギャー
OB: ユディト
右腕: 高いトータルバランスを誇るBFFライフル
左腕: BFF凸
右背: 2連PM
左背: エコレーザー
肩部: フレア
チューン: EN&KP出力 運動性&精度 ロック速度 胴脚PA 横QB 旋回
>>333 多分貴方は、メイド服着た女だらけのアニメに出てくるようなキャラの、
薄っぺらさや痛々しさを甘く見ている。
アルゼブラの人達とか解体屋とか、
確かにちょっとコテコテに過ぎる感のある奴もいるけど、
おおむねはまともの範疇でネタ混じり、程度でいいキャラしてると思うよ。
>>333 一応ブレオンでS取った事ならある。
ポイントは古王がひきつけてる相手を斬りつける事。
一体倒せばしぶとく生き残ってくれるぜ。
真っ当な射撃戦なら、中央構造体のスタート地点側に水路が有るから、脚の速遅を利用して地形に挟まるよう誘導すればいける気がした。
済まない、ハメてってのは一体ずつ分断して、壁の反対側で打ち合うって解釈で良かったか?
全機壁ハメの事を指すなら、可能だと言って置こう。
腕グレに山鹿とかなら勝てるんじゃね
Wライオンリーとかならかなり厳しい
>>337 機体性能的には普通に良性能、EN防御低いかな?コアオーギルオススメ
MBユディトなら縦に振ってみるとか、変えるならMBレイチェルもなかなかよいよ
手武器関しては言うこと無いか、051が重そうだから047もオススメ
2連PMは総火力はあっても単品での瞬間火力は低いし不思議旋回で安定しにくい、4連PM・旧垂直とか試してみ
もし引くなら→↓→↓ってのもいいけど、相手正面に捉えて→↓←↓→↓って引くとか、被弾はするけど相手も削れる
旋回戦するならSBラトナとかホロフェにして回るようにするとよいよ
>>340-341 何度やっても勝てないから城壁の外で1機づつガン待ちして倒したんだけど
強者はガチガチに戦って勝てるもんなのか。
俺にはSどころか勝つイメージが想像すらできん‥
>>334-336>>338 faキャラの現実感皆無な薄っぺらさは相当なもんじゃね?
4もオペレーターは酷かったけど、他はそこまで変じゃなかったし
1.20の時にW063でなら勝ったことある
主観すぎてなんとも
要するにアニメっぽいキャラ付けだと言いたいのか、それは確かにな
でも薄っぺらいとは違うだろ、おまえの好みに合わなかっただけで
まあ有名声優だし、そう感じるかもな
ただ設定とかはアニメ調ではないよ
いつものフロム
>>343 「ACにあこがれてました!」って理由で人を殺すのが仕事なレイヴンに成ったアップルボーイも、大概酷いと思うが
fAで酷いのって・・・カニスとド・スの方言ぐらいしか俺には思いつけねぇ
どうせ口ばかりで大した実力もないんだろ
そう思うだろう?アンタも。思わないのか?思ってるんだろ?
メイ、リリウム、シャミア辺りはやりすぎだがな
それ以外は特に
つまりNX LRのガチムチメンバーが良かったと
たまにテルミとメルツェルの区別ができんくなる
声似すぎ
霧影先生やジャウザーは良かった、4・fAに足りないのは分かりやすく生真面目な男
ロイはお兄ちゃん
女リンクスの声がちょっと可愛すぎるのと、あと全体的に台詞回しが芝居がかってるって感じか
そもそも敵対キャラほぼ全員にいくつかセリフがあるってこと自体かなり賑やかだしな
旧作じゃ無言で出て来て無言で死ぬのが当たり前だったし
まあ俺からすればPPあたりのノリと大差なくねって感じだけど
>>352 俺未だにどっちが言ってるのか確信持てないセリフがある
ダン・モロ「分かりやすく生真面目と言えば俺しか居ない、あんたもそう思うだろ?」
過去作にだって厨2病な自称ドミナント君みたいなのはいたしFAもその程度だと思う
まさかN系の後でセリフ回しに文句付ける奴が出てくるとはな。しかも今頃になって
まあ旧作信者はナインボールまでしか許せんだろ
俺がそうだった
しかし、4シリーズで一新されて別物って感じで受けいられたわ
>>352 見下したようなどこか引っかかった話し方が照美
いつも爽やか半笑いな感じがメルツェル
MOA主「殺したい奴がいる、だからレイヴンになった」
これも結構酷いと思うが
そして乗ってる機体のCOM音声はエヴァのあの人とかだったりするし
俺もかつてPS三部作原理主義者だった
2はどうもストーリー盛り上がらないし、新要素の熱も俺にはウザイだけで、
3とSLは世界観変わっちゃった上に初代とMOAの焼き直しに思えて、
そこで一旦離れたな
今なら全部受け入れられるけどね、実際当時から嫌いってわけでもなかったし
あの頃は若かった
>>333 モタコブとグレ積んで行けば、HARDで乱戦Sクリアも可能だよ
どっちかというとAC2以降、AC4になるまではもっさりし続けたからねぇ
自分もSLで一度離れたクチだ
NXがまさか通常ブースト吹かせただけで熱暴走しかけるとはね
ゲームとしての出来は歴代最高だと思ってるよ
ただキャラは喋らなくても良かったかな〜とね、もっと言えば
ナレーターと仲介屋以外いなくて、色々な思惑が一切なくても良かったw
あと常時上から目線のキチガイオペレーター、あいつだけは新作で是非とも死んで欲しいわ
とりあえず次回作はミッション数増やしてほしいわ
システム面は、武器とかパーツ増やしてくれればこのままでいい
>>364 そのキャラが好きな人もいるんだよー。
あんまり強い言葉は使わない方がいいよ。
あと1ミッション短すぎね?
よく言われてることだけど探索系のミッション欲しいな
でもせっかくバヒュンスコかっとばすのが快感なネクストで、狭いダンジョンウロウロするのも勿体無いかね
古王ENDで次回作ならスミカも死者扱いになるな
ただ、間違いなく人類種の敵VS次作主人公になるから勘弁だけど
どーかんがえても釣りです。
そもそもPSACの比から田村ゆかりとかいたし
マルチエンドってユーザーは喜ぶけど次回作での扱いが面倒だからなあ。
どれか一つの展開だけ拾い上げて他を無かったことにするのは簡単だが、下手するとユーザーの反感買うし。
>>365 数じゃなくシチュエーションを増やして欲しいわ
行って撃破してこいばかりじゃあ、ブリーフィングも要らないだろ
せっかく高性能なマニピュレーターが付いてんだから、輸送用ユニット背負って工場から物盗むとかやらせてほしいよ
4の用心護衛みたいなコジマ禁止とかも燃えるんだし、敵が弱くてもちょっといじるだけでかなり面白くできると思うんだ
>>368 最後は結局広めの場所でネクスト戦になるにしろ、
その前にMTぷちぷち潰しながら通路を進むような前座は、
もうちょっとあっても良かったと思うなー。
ビッグボックスにしろクラニアムにしろ、開始はい到着、じゃなくって、
そこに辿り着くまでもうちょっと何かさせて欲しいというか……
>>369 でもそれ人類ヤバイ事になってるし、リンクス自体あんまり残ってなさそうな。
>>374 そうそう、俺も正にビッグボックスのことを思いながらタイピングしてたわw
クライマックスなんだし、もうちょっと雑魚戦させて盛り上げて欲しかったよな
次回作するならどう見てもORCAエンドだけだろ
天敵エンドは論外だし
企業連エンドも停滞して宇宙に出れず空汚染確定だから話広げにくい
ORCAエンドだけはクレイドル失って大地に降り立ち
大地復興なり、宇宙進出に各企業やっきになるだろう
独立傭兵の出番ですよー
まぁ1作くらいは専属企業の犬として邁進するACも見てみたいが
ストーリー重視の続編じゃなくて
ボリュームの少ないAAみたいな感じでいいから続編出してほしいなぁ
新ミッションと新パーツでさ。
4発売当時は有料DLCでミッションとかパーツとか出るんだろなー
って思ってたら一切出ないでやんの
>>373 たぶん、「工場を襲撃する部隊の護衛」みたいになると思うぜ。ネクストに持たせたら折角分捕った物資がコジマまみれだ
シチュエーション増加は全くもって同感だわ。その点は4からfAでよく言えば簡略化、悪く言えば適当になってしまった
>>365 4系の問題点の一つは標準機じゃなかろうか。コレのせいで、「一つ二つパーツが増える」って事がない
フレームを現在生産している企業が9社あるんだ。単純に考えればフレームだけで36も増える事になる
それにあわせてジェネレータやブースタも新造されるだろうし、やたらに増えすぎる事になりはしないかと心配
工場内ジェネレータをコジマで満たして再起動みたいなそういうのが良いと思うます
まあ企業連エンドでも、時期が来たら企業もアサルトセル破壊に乗り出すと思うけどね
いくら何でもマジで緩やかに絶滅を待つほど馬鹿でもないんじゃね
企業連は変態プレイがばれるのを恐れてORCAを黙認した馬鹿だぞ
和ゲーなんて全部糞ゲーでいいじゃないか
案外、続編はfa主が居なかった場合のエンドになるかもな
企業・ORCA双方疲弊してエーレンベルク・アンサラーも両方破壊とか
で、どうする。と言われたら困るが
fAはそもそももう次はないつもりで作ってる感じがするな俺は
次回作はまた世界観一新、が一番ありそう
でもそうなると、企業がORCAルートでアンサラー持ち出してきたのは何だってなる。
俺は「あれ、黙認されたんじゃなかったのか・・・?」って思ったし。
何事も無かったかのように全部リセットしてAC5発表という事態に
オルカEND派生で月や火星を舞台にドンパチ
企業連完全壊滅ENDで激烈な生存競争←どちらというと、こっちのが好き
でも、一番なって欲しい展開は
>>386
倒してもいないのにEDでアンサラーの画が出たときは少し寂しくなったよ
企業壊滅しちゃったらネクスト運用できなくなるよ
北斗の拳になっちゃうよ
テスト先生いわく
企業の支援もなしにネクストが動かせるわけないらしいしな
>>390-391 企業が壊滅しても資源施設や軍隊は地球にあるから
当面、戦争する手段には困らないでしょ。
生活してくのはすごーーーく大変そうだけど
毎度のことだけどAC世界って本当に人間が暮らしてるのか疑わしくないか
でも、企業としては壊滅しても個々の基地とか部隊は残るだろうから、それらが主導権をめぐり争って…
という展開には出来ると思う
ラインアークがWGを運用していた事を考えると、それなりの設備が有る基地ならネクストの運用は可能だろう
その基地の用意や整備技術に企業クラスの力が必要だったというだけで
FAの世界は散歩したら全身砂だらけになりそうだしな
P51?エリアに水没してないビル群があるけど、やっぱ無人なのかな
地球で人が住んでるのはラインアークしかなさそうだけど
いくらなんでも人数収まり切らない気が
クレイドルに2000万人入るなら大丈夫そうだけどなぁ
>>342 亀で正直すまん
連続QBで引くってのが盲点だった……
張り付き軽2相手に地上戦ってのは分が悪そうでユディトにしてたけど、
実は空対地よりやりやすかったりするのかな
張り付き軽2をいなせる中2って見てみたいわー
平均的に組むと平均的に弱くもなっちゃうけど
自分の腕がわかりやすくなっておもしろいね
一番の問題は食料だろ
リンクス戦争のせいで貴重になったであろう農業プラントの一つはfAで100%汚染されてるし
リンクス戦争前に汚染されてない食材で作った缶詰だってとっくに無くなってるだろうし
汚染されたものが行き着く海なんかは魚介類なんかいるわけないだろうし
クレイドルの中で育てるにも限度あるだろうし
FALLOUT3を思い出したな
食料はどれも汚染されていて海に入ると随時汚染され続けてしまう
綺麗な水も貴重というね
>>398 お前は何を言って・・いるんだ・・・?
張り付き絶対不利のfAで釣りか?釣りなのか?
地上で戦ったら纏えるラグ的にますます君の腕が顕著に出ちゃうぞ?
初心者が少しでも勝つ為にはふわふわ横引きラグの恩恵はでかい。頼ってたら永遠に初心者だけど。
342にしてもよくこんな粗製戦法規養成講座みたいなの平気で教える気になったな・・・
>>402 どう見てもACのほうが面白そうなんだけど
もっさりしてる上、メカださくないか?
そ、そうかな
俺はもっさロボゲも好きなんだけど
Xbox360で発売するらしいし
>>403 AC終了はありえねえし。俺も面白そうって意見には同意だ。
ただ、ロボゲを批判する時に「モッサリ」という理由を持ち出すのになんの意味があるのか。
モッサリしてるからロボゲとして面白くない、というのはさすがに短絡的だろ。
4系みたいにハイスピードロボアクションを謳っていながらのモッサリだったら詐欺だけど、
こういう重厚感のあるドシンドシンとしたロボゲーも嫌いじゃないぞ、俺は。
おはようリンクス
>>398 いろいろ試すとよいよ、オーギル脚とか固くてオススm・・・あれ?これ腕以外オーギルじゃ(ry
>>401 知らんが、やりはじめて間もないとか、そういう事考えてる?
粗製戦法上等じゃないか、最初から死角取りや張り付きなんざ出来る訳でもないだろ、俺も出来んわ
>>405 ACのハイスピードに対抗できないのに
あんなもっさりゲーでAC終了するわけないからついな
出勤前ですが機体診断お願いします。
頭部:オーギル
コア:ラトナ
腕部:サラフ
脚部:ホワグリ
FCS:エクハ
ジェネ:ライール
MB:アリーヤ
BB:ライール
SB:オーギル
OB:ユディト
右腕:047ライ 右格納:なし
左腕:MR-R102 左格納:なし
右背:横散布ミサ
左背:弱砂砲
肩部:軽フレア
砂砲を使ったアセンは初めてなのですが、有効に使えているでしょうか?
遠距離には砂砲・横散布、中距離では砂砲・047のクロ鳥、近距離ではW鳥。
という感じなのですが、いかがでしょうか?
引きに技術はいらぬ。みんなつまんないプライドがあるから引きで勝てないんだよ
NSSにBB強化してWライしてみな
>>408 安定きつくないか?
これは人によって違うけど、最低でも反動武器を撃ってロックが外れないようにしとくといい、コアサラフ・腕ラトナにしてみ
>>408 どうせ攻める気なさそうだしMBを引き用にしたらどう?
あと中2に砂砲もいろいろと感心しないが地形タンク、重2に勝つつもりないように思う。
ロック外れないくらいじゃ全然安定足りてないだろ・・・
雷電砲とかは仕方ないが軽砂砲くらいなら空中発射で後退しないようにしといて欲しいもんだ。
でも砂砲は中二が一番似合ってると思う!
リッチランド「まだまだです…まだまだ…」
あそこほんと謎だ。あの辺りだけ汚染されてなかったんだろうか。
別に即死するわけじゃないんだから汚染されても食ってるんじゃないかね
生きていれば腹は減るもんだ
10連敗中
勝てる気がしない
機体と戦い方晒してみろよ
あとどんな相手に負けるかも
初心者のうちは勝ち負けこだわらず楽しめばいいじゃない
最初の1ヶ月くらいはプレマで遊んでるだけで楽しかったけどな
>>402 これはこれでおもしろそうなんだけど
ベルトロガー9も好きだったしな
こいう重っくるしいロボゲーも好きって人がこのスレにいて何かうれしいよ
>>416タイマンならアセン、バトロイなら立ち回りを見直すのオススメ
次回作ではコジマ粒子除去技術くらい出来るだろ
>>402 前々から「MTで戦いたい」とか言ってた人はこれやればいいんじゃないかな
個人的にはそれ以外感想ない
コジマ粒子キャンセラーですねわかります。
そしてネクストが力を成さなくなり時代は再びレイヴンとノーマルを必要とするようになる。
主人公は一人のレイヴンでラスボスはコジマ粒子キャンセラーキャンセラーを搭載したネクストです。
今の温暖化対策みたいにコジマ排出量抑制とかでネクストが規制されたりしてw
そして誕生するハイブリッドAC
機体診断というか、アドバイスください!
頭部: ホギャー
コア: ライール
腕部: ユディト
脚部: ユディト
FCS: ライール
ジェネ: アリャ
MB: アリャ
BB: ラトナ
SB: スケダル
OB: ソブレロ
右腕:アカシア 右格納:
左腕:ラビアタ 左格納:
右背:きのこ
左背:きのこ
肩部:ヤスミン
チューン: 悩み中です
立ち回りは武器がライなんで引かれないように相手に
近づいてAAでPA剥がして撃つだけなんですが、
自分の腕ではWライのみじゃキツイし何積めばいいか分かりませんorz
ハイブリッドACを使用してミッションをこなすとエコポイントがたまるんですね
わかりたくありません
むしろ、そんなのを開発してる工場を制圧、破壊するミッションのが想像しやすいでござる
ACの世界観的に
>>425 きのこ生やしてAAはもったいなくないか?
しかもWライだとAAでのPA剥がしはリスクの方が高い気がする
片方の肩にRPGでも積めばAA→グレでおいしくなると思うけど
↑肩じゃなくて背ね
>>427 AA+グレいいですね!ありがとうございます!
こうして腕グレきのこ機体ができるのであった
格納も無いと絶対弾切れるぞwwww
腕グレに格納だと!?
アリャーマンにグレ積みまくったら弾切れの前にAPが切れたから問題無い
RPGといえば、なんでロケットをロック出来ない仕様にしたんだろうな
ミサイルやグレネードランチャーや鉄球砲はロック出来るのに
>>434 コスト削減
弾薬費がものっそい安いだろ?
軽2の頭部をテルスにしようかサラフ?にしようか迷ってるんですが
軽2の安定性能って大事なんでしょうか。どちらにしてもバズとか喰らっちゃうと硬直するんで硬いテルスのほうがいいかなと思ったり
頭サラフのほうが硬直時間が短かったりするんでしょうか?体感できないんで悩んでます・・・
体感できないくらいならテルスがいいよ
短くはなるが大差ないんで速度もしくは装甲を取ると良いと思います
安定性は自分の攻撃の際にも影響あることを忘れないようにな
調子に乗って下げすぎるとショットガンやマシンガンの命中率に関わるぞ
>>435 じゃなくて、ACってロケット撃つときFCS機能が働かないじゃん
あれ何なんだろ、大砲で徹甲弾や榴弾や熱圧弾ぶっ放す時はロックしてるのに
亀だけど、
メカゴジラに乗ったら
>>402みたいになるんだろうな
>>441 テクノクラートの技術力は世界一ぃぃぃい!
そういうことかww
>>441 元々はロックオンできない代わりに射撃体勢に移行しなくても撃てる重火器というカテゴリだった。
ダブルトリガーと腕武器の火力増強で重火器としての立場が消し飛んでるがな。
正直4系にロケットが出てきたこと自体が謎
だ、大丈夫だ、今なら重量の割「以上(異常)」の超火力を叩きだせる携行装備になってるじゃなーい
確かに元のロケットたる感じが出てきつつはある
昔はロケット生当てには大変お世話になったものですが…
今でも使える範囲だと思うが
ロケットないと誰にも勝てないオレ。
対戦を重視したレギュだからあの威力になってて使えるわけで
本来はレギュ1.20位の威力なのだろう。
そもそもミサイル強くなるしキャノン構えいらないからロケットの有用性はアホみたいに威力上げなきゃ釣り合わない
横引きラグやワープ用アセンがある以上
NL武器はチート性能にでもしないとオンじゃ無理だわな
有澤製宙間航行用アームズフォート「NAGATO」だと・・・!
>>455 いいたい事はわかるが宇宙航行用なら「YAMATO」だろjk
>>456 戦前はNAGATOの方が人気だったんだぜ(´・ω・`)
YAMATOはずっと秘密兵器扱いで国民からも隠匿されてたからなー
NG推奨 ID:2+Mjif/c
>>457 だがヤマトは宇宙航行モデルがアニメ化してるだろ?
さらにこんど実写ドラ……ちょ、待てよ!
温泉由来の名称を忘れるとは度し難い
>>454 分厚い装甲と高火力でアサルトセル無効果か
空飛ぶGWだな
有澤AFは列車砲にすれば、GWに引っ張ってもらえるNE
すまないがプリミティブライトのアセンを教えてくれ。
老兵は死なずただ去り往くのみ
よく言われてることだが、
ただ死なずに戦場から去りもしなかったから兵士は老兵になれるんだぜ
つまり老兵となった以上は絶対去らないということだ
有澤の姿を体現したようなあのグレネードもある意味でそういうことだろう
有澤はグレネード産業を死なずに居残り続ける
そういう象徴として老神がある
有澤フリークなやつは老神を背負わないでいったい何を背負ってるんだ?
RPGとかだったら・・・・・・・・・・
悪魔超人フレーム 右手旧手ガト、左手重バズ、両背核、連動ただのミサイル
GA重ジェネ、黄色石確か01、GA重ブースターs。
簡単かつ俗語多すぎでスマソ。
>>468 有澤の意地。
>>466 列車砲を量産・運用する有澤重工・・・・・・
実現してくれたら社長に一生ついていくぜ
とりあえずAFはもっとでかくなってくれ
積載チューンしてアリャに雄琴を装備してるオレは有澤に貢献出来てるかな?
出来れば山鹿と洒落込みたいが流石に重量がな
アルセニコン両肩に積んでミッション巡り楽しすぎる
まさかACでスーパーロボット気分が楽しめるとは
>>402 なぜこの図体この質感で撃ってる武器が光学兵器なのか…認めん、認められるか…
俺は甘かった
ただ老神だろうとグレを背負ってるだけじゃダメなんだ
>>469の言うものさえ背負ってればそれだけで良かったのだと
お前らみんな立派な有澤だよ
>>477 知ってるか?どこぞのレーザー企業にスパイに行った重役の話。
腕背アルドラグレのアルビレオの格納に持ち込みの両手SAKUNAMIを隠し持ってたらしいぜ・・・
>>408です。
書いたアセンにミスがありました。
コア:サラフ
腕 :ラトナ
左腕武器:機動レザ
でした。
安定性能は3361で、砂砲を空中で撃っても極端に退いているようには見えないのですが、
これぐらいでもラグが起きやすいでしょうか?
>>479 わずかな動きも気になるのなら、完全に反動を消せば良い。四脚タンクじゃなきゃ砂砲の反動は完全には消せないが
完全に消す気が無いなら、適当に妥協しろ。所詮は経験則で、具体的にどのくらいならどのくらいラグだのワープだのが起きるとは言えないから
どいつもこいつもサイトープレイしやがって
たとえ狙撃されようがマシライで突っ込んでやんよ
引き相手の突撃はタイミングだな。隙を逃がさない集中力ととらえたら離さないサイティングがいる
スピードだけ速くても追いつけない
腕武器の重スナを強化してほしい
かっこいいから
>>480 なるほど、ではここいらで妥協してこのまま使います。
ありがとうございます。
>>483 おいおい・・・
使う人が少ないからこそだな
サイトぉぉぉぉぉソイツをよこせぇぇぇぇぇぇ
>>482 突撃機でガン引き機を撃墜したときの優越感はたまらない
勝率は悪いがこれだから突撃機はやめられない
突撃はミスや隙に乗じる戦法だから興奮するんだろうけど間合に入った後は
マシスラライでぷかぷか神経質に距離維持しながら撃つだけだしな・・・。ミサイル交えた交差戦の方が俺は好きだね
軽2にガン引きするのは違った意味で面白いが
>>488 多分みなの言ってる突撃は交差とかも駆使して至近距離で死角に張り付くことで488で言ってるそれは違うと思うんだぜ・・・
それはマシライスラの距離でサテライしてるだけなんだぜ・・・
ミサの交差は高く飛んで高度距離開けまくってのばら蒔き一撃離脱の繰り返しだから相手と近い高度で交差して100前後の張り付き狙う楽しさとはまた違うのよ。
いや、100前後の相手の武装がわかるくらいの距離でも張り付くと神経使うしQB使うと離れちゃうしで
疲れるんだよ……。それに今はマシスラ火力高いから大味だしね。俺は一気に減らすより砂ミサとかでちまちま削る方が好きなんだ
加速VTF初期連動結構強いね、イカショでPA剥いだあとボボボボボでAP消し飛ぶ
自爆すると泣く
初期連動・・・?
弱連動は長続きするよなぁ
スレでよくミサイルを見かけるけど必須なのか?
勝手に追いかける世話焼きな所が苦手だから積んでないんだけど無かったらフルボッコにされんのかな
まぁハードの母ちゃんが当分倒せそうに無いんでオン本格デビューはまだまだ先なんですけどね
一撃必殺出来ない分アンサラーより強くないかアレ
>>495 機体次第
WレザやWライフル、タンク辺りは無くても戦えるしな
>>495 全く必須ではない。が、副兵装として便利なのは確か
削りと撹乱を同時にやってくれるからな
ハードのSoMなんて、ノーマルとほぼ変わってないじゃん・・・
>>495 機体負荷なんかとも合わせると、下手にキャノン系を乗せるより遥かに扱いやすい面も大きい
キャノン系は軽くても重量1000を超えるが、ミサイルはずっと軽い。EN負荷は実弾キャノンより大きいが
それこそミサイルが強力になってないか?ハードのSoM
そしてそれだけで十分変わっていると思う
古王「BA BA BA BANG!! BURNING魂〜・・・ おっと間違えちまった」
ハードマザーはミサイルかわし損ねると一瞬でAP半分持っていかれるしなw
作戦圏外ギリギリ飛びながら近付いて、射程内へ侵入すれば
あとはフレア乱射しながら、ミサイル射出口にロケグレ弾バラまくだけで終わるけど
「BA BA N BA BAN BAN BANG!! ・・・ お風呂入ったか?」
社長が宇宙用機関車型AFに乗って青春を探す旅にでました。
宇宙でも使えるグレネードを開発しにいったか
地面がないとグレは不利だな
近接信管復活か
社長「そうだ…いちいち狙わなくても当たる巨大な砲弾にすればいいんだ」
機械の体になりに行ったのか
つ「アサルトキャノン」
アサルトグレネード:爆風放出孔を展開し機体内部に仕込まれた弾薬を一気に爆発させ、その爆風を機体周囲に放出し複数の敵に
大きなダメージを与える
社長「そうだ、グレネードに乗ろう」
トーラスと提携を組んでコジマグレネードで
コジマ粒子を撒き散らすグレネードですね、洒落になりません。
>>513 コジマ爆発を起こすべきだ
B7レベルの
次回作はコジマ汚染度を設定して高くなるとダメージ受けりゃいい
なんかどこかで見たようなシステムだな
「よう、ノーブル諸君。こちらマクシミリ…… 驚いたかい!? 有澤隆文だよぉ!」
>>515 RAD値のように蓄積値に応じた異変が起こるんですねわかります
プラズマにECM以外の効果つかねえかなー
プラズマのECMでタンクが死ぬる、後は軽くするだけで良いよ!輝美を助けたげて!!
>>509 最新式の榴弾っぽいねそれ、戦車やACにも効くのかな
重量よりEN負荷なんとかして欲しいんだけどな。全体的に地味なEN系のエフェクトも改善して欲しい
エフェクトの派手なEN兵器・・・テクノクラート製だな!
ラストレイヴンOPのレールガン…
>>522 騙して悪いがあの映像はイメージであり、実際の製品とは異なることがあります
これ以上エフェクト派手にしろとか正気とは思えん
今でさえ相当画面見づらいのに
オフゲーで俺TUEEEEEして楽しむなら派手に
対戦メインなら控えめに
オプションでエフェクト派手、地味とかあればいいのにね
あと専用コントローラーが欲しい
首にぷすっとやるやつ
プレマがタイマンオンラインの件
モタコブスラッグの対処法がわからん…
引いてはいるんだけど、意外と弾速速くて結構食らうし
腰振りWライすると相手も腰振りして、なぜかスラッグは掠るけどライフルは当たらんという状況に…
一番怖いのはあの異常火力によるPA減衰力。どうにかしてこっちのPA回復の時間を稼ぎたいなあ
>>524 どこぞのスタイリッシュなアクション風ボタン連打ゲームみたいにして欲しいってことじゃね?
敷居高すぎてつまらないし実際過疎ってるからもっと気楽にできるゲームにしてくれ
てかクロムハウンズみたいの作ってくれ。フレンドとわいわいやるゲームにしてくれ
1行目とクロム系は相反するような気がしないでもない。
プレマタイマンで遊んでた時に
俺の撃ったマッセルが黒板消し並の鬼追尾で相手にぶつかってったんだけど
ミサイルって向きによって追尾性能って変わる?
気楽にやりたいならガンダムとかやった方がいいんじゃね
手ガトを射撃音をもう少し低めにして欲しいわ
むしろマシとブースト音を旧作にしてもらいたい
羽レーザーの極太を返して下さい><
グレの爆風だろ・・・
なんで核はそのままなんだろ
4試作段階の左に流れるシステムログを出すか頭部COM復活してください
頭部のシステムボイスを初代に!
すみません、4からのコンバートデータって何が引き継げるんですか?
ソフトをもっかい買ってくるか悩み中です。。。
デサイン図面、自作エンブレム。
よほど気に入ってる力作エンブレムとか凝りまくった模倣機、ネタ機がなければ関係なし
>>541 ありがとうございます、さっそく起動してきます
それよりコクピットモードをだな…
>>543 AMS制御だとカメラアイの映像がそのまま頭に流れてくんのかな?
色々要望出てるが、同意できるものは少ないな
>>543 faの速度で主観視点だと!?冗談じゃ・・・
QTで酔うこと間違いなし
胃から光が逆流しますね
背後霊した時にきのこってるのが全部ライール脚だったときの嫉妬感
ユディト使えユディト!うわぁぁぁぁんっ
生き残ってるとか関係なくそもそもユディト使いがいない件
一人称視点つってもほら
そのままの視点で自分の機体を消失させたらそれらしくなるんじゃね
旧ホワグリなら使ってるよ
ユディト使えるよユディト
頭はアレな感じだけどユディトいいよ
なにぃ、頭こそ良パーツでしょう?
性能はいいよユディト
でも見た目が
教会のてっぺんorたけこぷたー
555 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 22:14:13 ID:iCNQh6Ju
>>531 マッセルって加速撃ちできたっけ
出来るとしたら引きながらの減速撃ちで追尾性能が擬似的に上がってるかも
個人的には、ホロフェネスの「マイナーチェンジ・特注仕様」って設定の響きに惹かれて
いつも皿頭を使ってしまう
>>555 全てのミサイルに加速はかかってるよ
ただ元の加速度が低い核やハイアクトの方が加速がかかりやすいらしいけど
むしろ減速撃ちなんて初めて聞いたがそんなのあったのか
加速撃ちしても追尾性能は全く変わらないよ
安心してOBしなさい
まぁ加速撃ちがあるんだし減速撃ちがあってもおかしくは無い。
意味?知らん。
後ろに下がりながら撃つと遅くなるよ
核でしか試したことないけど
最近思うんだがAAって対COM戦のバランス崩しすぎだよな
弟がリンクスになってからの初ミッションクリアしてからオーダーマッチ突入して
そのままほぼ負け無しでカラード制覇してしまったよ 無論初期機体はオーメルだった
初めて数時間で唯一手こずったのがローディーってどんだけー
それは弟のバランスがおかしいだけだ
初心者ってAAの存在すら忘れるよな
ソースは俺
その逆もまたしかり
>>562 そうなのかな・・・
なんかAAを撃つ→逃げるだけでろくに武器も撃たずに勝ちやがった
俺が最初手こずりまくったエイプールはハンドガン2丁積んで2回目で倒しやがるし
水没王子が1回のAAでやられたのは見てて相当滑稽だった
中2Wライ機使いだけどタンク相手だと「固えwwwこうなったらAAだ!」→ハズレ→あばばばば・・・・
ってなっちゃうからAA使えないお・・・きちんとブチあててくる奴等はきっと改造人間なんだ、何かされているに違いないんだ・・・・
早く脳みそにプラグぶっさして遊ぶACを開発してくださいよフロムさん
ホワグリ戦で初めて実戦でAAかまされて沈められて、
よしオレも的なノリでぶっ放そうとしたらAA不可のOBを乗っけてて、
アセンで変更して再チャレンジしたら上手く発動せず、気がつけば全武器がパージされてた俺は・・・
結局最初のアセンに戻ったぜ
きっと東京のどっかの町工場がコジマ粒子を見つけるんだ・・・
危機感を抱いた米国はメタルウルフカオスを開発。世界は終わりのない
コジマの世界へと突き進んでゆく。一方その頃、元ロシア大統領のプーチンも
シベリアで極秘裏に大型機甲猟兵をテストしていた・・・
緊張の高まる中、先行者が静かに出撃する。
>>566 俺が初めてやった時はまだ1.00だった
弟にはストーリーとか救済パーツとか考えて1.00をすすめたんだが・・どうしてこうなった
エイプールで困ってからレギュ変更推奨しようと思ったらあっさりクリアしちゃうし
>>567 AA当てるのは自分から接近するんじゃなく相手が接近するのを見計らって放つのが当たりやすいよ
タンクなら自分から行ってもいいと思うけど
追ってくる相手に唐突にQBでバック→AA→勢い余って自機を追い越した敵をグレで吹き飛ばしたときは脳汁出た
AAはロボゲ的には格好よくもないし次回作に残して欲しくない要素の一つ
>>573 俺バックQBで追いかけてくる敵を欺こうと止まった瞬間モタコブ+グレで消炭になって脳汁がでなくなった
ロボゲ的には良くなくても
戦術的には良い刺激、現状のPA回復もちょうど良い
AAは典型的なラグの恩恵に与るラグ武器だから要らね
二段QBしたら時速1000`のウンコが分裂連動と共にボシュンボシュン出るの?wwwwwww
ラグラグ言ってりゃ賢いとでも思ってるのかね
ごめん間違えた
何も見なかったことにしてくれ
釣り針?
なんてハイスピード排便?
本当に間違えなんだ
そろそろ脳みそがやばい寝る
ワロタ
まさかの加速うんこか
バックブーストの加速力と組み合わせて
時速1000kmのうんこを射出
リアルな話すると
多分お前の戦闘領域が消し飛ぶ
光速でネクストほどの質量の
物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが有澤城と激突したら地球がヤバイ
お前の加速ウンコで地球がヤバイ
unkってECMの事だよな!な!
リリウムってECM付けてたよな
ゴクリ
>>541 カラーリングを忘れているぞ
有る意味デザインの図面より重要だ。記憶だけでは再現が難しい
加速コジマとウンコが飛んで来たから
コジマ避けてウンコにあたっちゃいました、って話だろ?
え?ちがうのか?
4の質問はここでいいのかな?
機動レーザーのうまい当て方があったら知りたいんだ。
どうしてもアルタイルやアンタレスと比べて命中率が低くて。
積み易い代わりに命中含む攻撃性能諸々が低下したと考えるんだ
でもライフルよりはずっと当て易いぞ?
しっかりロックしてしっかり撃つ
他のレザライと比べて当たり難いのは不思議仕様でカーソルの移動が遅いせい
まぁ慣性の法則でそうなるなw
頭部:HD-HOGIRE
コア: CR-LAHIRE
腕部: AM-LAHIRE
脚部: L11-LATONA
FCS: INBLUE
ジェネ: GN-SOBRERO
MB: SO4-VIRTUE
BB: LB-LAHIRE
SB: AB-HOLOFERNES
OB: KRB-LAHIRE
早いのですが、ENが持ちません。(操作次第だと思いますが)
こんなもんですか?
なにかアドバイス頂けると幸いです。
できればビシビシ動かしたです。
BB,SB,MBを最低一つ、出来るなら二つ妥協しろ
どれを妥協するかは武装次第だ
>>596 即レス感謝!!
武装は両手03-MOTORCOBRAです。
ちょっと妥協してみます。
出力高いブーストは、前と横どっちかにしたほうがいいよ
2段ほぼ出せて連続QB使わねーよ!っていうなら知らん
この機体でEN持つなら誰も苦労しないわな
問題はEN容量な気もするな、MBかSBのどちらかを妥協すれば一段階下の出力でも動けると思う。
ソブレロだといくら回復早くても容量少ないから保たないだろ
俺いつもソブレロなんだが・・・
アリヤにすると機体が重くて結局ソブレロにしたわ
軽2にアリャーを積む気にはなれんなぁ
ライールジェネでEN管理出来れば全然違うのだろうけど……
軽二に積めるのはリゲルまでだな
流れに乗って俺にもアドバイスお願いー人ー
頭部:047AN02
コア:SOLDNER-G8C
腕部:HILBERT-G7A
脚部:GAN01-SS-LL
FCS:未定
ジェネ:03-AALIYAH/G
MB:CB-JUDITH
BB:BB11-LATONA or ARGYROS/B
SB:SB128-SCHEDAR
OB:KB-JUDITH
FCS何積むかと、グレ・ミサ・砂の1つ外してモタコブ載せようかで迷走中
>>605 引き重ならBBは水銀一択だ。
OBはどうせ飛ばさないから、リゲル積んどけ。ジェネアリーヤならAAも問題ないし。
FCSは武装によるから、コンセプトが分からない以上どうにも。
ていうか、アセン診断すべてに言える事だが、
まず何用の機体で、どういう方向性がいいのか書かないと、アドバイスしづらい。
変更しました。
BB:BB11-LATONA
SB:AB-JUDITH
OB:KRB-JUDITI
前よりかは使えるかなと思う感じです
意見ありがとうございました!!
>>605 武装も書いてくれ、腕用なのか背中用かわからん
まともな意見を聞きたいなら武装の名前位欲しいな
フレーム的にある程度の予想は付くが正直勝ちを目指したアセンとは思えない
あとどんな機体にしたいかをだな・・・
テンプレの一番下あたりに追加してもいい気がしてきた
中距離でふわふわしながら横2段か横後連続、軽量相手が辛い
武器はSAKUNAMI、NIOBRERA03、049ANSC、GRB-TRAVERS
さっき買ってきた
PS3初ACなので楽しみだったがボタン配置と機動力に混乱してる
早くカッコ良い動きしたい(´・ω・`)
機体晒し用テンプレ
頭部:
コア:
腕部:
脚部:
FCS:
ジェネ:
MB:
BB:
SB:
OB:
右腕: 右格納:
左腕: 左格納:
右背:
左背:
肩部:
チューン:
コンセプト:(出来るだけ詳しく、読む人に解りやすいよう記入してください)
改善したい事:(上記と同じ)
こんなん?
>>611 それなら腕ヒルベルトの必要ないと思うから、変えたらどうか。
コアも重2ならSSか水銀辺りが。アルドラ製は軟いから…。
まぁ俺としては、腕装備のグレ外してバズーカ積むことをすすめる。
>>613 いいね
>>614 サンクス
バズーカとグレで迷ってたけど、しばらくバズーカでいってみる!
腕は確かにそうかも、硬いのと換装するよ
SOLDNER-G8Cコアはパラ見てると硬そうだけど、そうでもない?
ヒルベルト腕は重量の安定と軽量並の攻撃性能持ってるのがいいよな
重ショやモタコがガスガス当たって気持ちいい
>>614と同じような意見だが、コアと腕をアルギュにして拡散バズってのはどうよ?
みんなはカラーリングやエンブレム果ては名前までこだわりにこだわり抜いた機体ってあるか!?
そういう機体は愛着も沸くしそれで勝てたらすっげぇ気持ちいいと思うんだ!
だから俺も作ってみたんだがカラーは用意されてる物、名前は適当、エンブレムはレイヤー三枚の機体が出来上がったぜ!
ある意味個性的だからもうこれでいいや……
旧作からずっとエンブレムを作ろうと毎回がんばってみるんだが
敵機のエンブレムみたいにカッコイイ、「良しこれ!」っていうエンブレム作れたこと無い
探せば手ほどき動画でもあるのだろうか
>>619 俺愛用のエンブレムのレイヤー数は2枚…俺の勝ちだ
技術云々以前に思いつかないんだよね、エンブレムの構図。気に入っているから満足だが
カラーリングはそれなりに手を加ているけど。デカールは無いが
>>620 >>1にリンクも有るエンブレム批評スレに顔を出してみたらどうだろう
それとニコニコにでも行けば幾らでも作り方口座みたいなものは見つかると思う
レイヤー数は5だが2種類しかつかっておらん
最初のページの図形しか無いと思いこんでたせいだけどね!
簡単な図形作るだけですぐレイヤー10枚とか行っちゃうから、
図形+α位のしか作れんわ。
エンブレム動画の奴らは間違いなくドミナント。
>>620 動画の様なエンブレムを作りたかったら、二コ動にある作り方を見て実際に組み立ててみるべし
動画の見本とずれてても良いから、ある程度の感覚を掴むことをオススメする
エンブレムスレにも作り方のヒントがあるから参考にしてみて
>>619 凝らないってのもまた個性的なもんだよ
既存機体既存エンブ既存ネームでレギュ1.40用に組みなおしてやるのもありかと
俺にゃそんな技術ねーけどなw
粗製外人ってボッコにするとすぐに追加Bブレ持ち出してくるな、無駄なのに…
中にはwライで日本人顔負けな変態機動してくるヤツもいるというのに
残念でならない
>>626 プレマで外人ホストだと中にはレギュ1.15にしてくるのもいるからAA脳な俺はさらに歓喜
ダメージ倍増+1.4と比べると鬼速度でのPA再展開=ウマー
そしてGW選択率が異常に高いという
入口で待機してとっつきウマー
一度外人部屋に入ったら、一切QBせずにミサイル乱射しまくってキャッキャウフフしてたぞあいつら
まぁある意味楽しそうだが……
プレマもランクもライール脚ばっかりで残念だ…
そんなにサテライしたいなら四脚にでも変えればいいのに
ライールは萎えるけど倒せない敵じゃないから気にならんな
むしろ下手くそなのにライール使ってる奴が多いから良いカモでしかない
負けそうになると前二段でガン逃げするからライールは屑です
1.5でライールの消費が3500くらいになるから大丈夫
大方パーツも揃ったのでそろそろオンデビューしようと思うんだが、
バグったりラグったりでマナー違反とされる機体って、
・追加ブースター+レーザーブレード
・レーザーブレード*2
・右ノーロック武器+左ロック武器
でおk?
例えば軽4にレーザーブレードとマシンガンとかだったら大丈夫なのかね
批判を気にするなら4脚ブレはやめておけ
追加Bついてなくても悪評食らうときがある
軽量機体+ブレでも気にする人は気にするから
軽四ブレはオススメ出来ない
ブレードそのものが自重気味な空気になってるよ
てかブレオン以外でブレ使うならネタ機じゃないと嫌われるのはしょうがない
雷電にブレードとかならまあ、ありじゃないか貴様
延々同一横方向にQB吹かせてるとラグるのも覚えておいたほうが良い
ニコニコ動画に撮影主が劣勢になったら横引きラグを普通に使ってる動画をあげてあることに絶句したぜw
使う奴は分かってて意図的に使うよなぁ・・・
あと反動武器が大きい武器を使う場合
少なくとも発射した後に絶対にロックが外れないのを目安に組み込む
ロックが外れないぎりぎりだとそれでもワープするけどね
うわあ、マジかよ
軽量機ブレ大好きなんだけどな、もっと言うとブレ二刀がw
ブレオンだったら軽4に二刀でもいいのかな? でも相手の弾幕をかいくぐっていくのが快感なんだけどなあ
まあしょうがないか、ありがとう
そういや追加ブースターって、軽量機でもブレさえ積んでなければアリ?
>>640 やってみたら分かるが追加Bの軽量ってあんまり強くないぞ
ラグ前提で戦うなら使えるけど
重2がブレードふってても気にしないけど
軽い奴らがブレ振ってると無効化がハンパナイ
あとバトロイで老神つんでる中2みると萎える
>>641 強いか強くないかじゃないだろう。
かっこいいかかっこ悪いかだ。
軽量に追加B。ラグる、かなあ?
というかこんな一々ラグるかどうか気にしながらアセンしなきゃならん状況をなんとかしてくれフロム
価値観の違いぐらいわかれよ
>>641 いやまあ、俺追加B使ったことないんだけどさ
これもブレードみたいに、軽量機には積むこと自体控えるべき装備なのかな、と
こっちはまあそれほどでもないのか?
>>643 マジでね
弾幕の中をバヒュバヒュ飛び回ってブレードの一撃に賭けたかったぜ…
しかし何でこんなにブレ機がラグるようになってしまったのか・・・
狂スピードの1.20でさえブレ機相手はおいしかったのに
色々気をつけてるのに
いつのまにか悪評ひとつ入れられてて
それ以外ないからずっと悪評100%のままの俺
ブレ機ってラグいか?
敢えて言うならMBが高出力の軽量機になる事が理由だと思うが
ブレ振りのモーションが特殊だからこの先どれだけレギュを重ねても改善は有り得ないな。
>>647みたいな感想になるのは外人プレイヤーの割合が高くなったからじゃないかね
>>647 過去レギュだとブレラグあんまないの?
そしたら俺、友達とは何でもあり対戦したいんだが、ブレ機使う時は1.20とかでやればいいのか
まあ、それはそれで色々めんどくさそうだけど
フロムにクレーム付けつつ、改善を待ちつつ使用しないで遊んどくのが無難じゃないか?
人目が気になるなら
追加ブースターはSL、N系の頃のがカッコよかったと思う俺は角張スキー
>>651 1.2も同じというか俺は1.2の方が酷く感じる
友達とやるなら実際にやってみて友達に聞いた方がいいと思うけど
海外から参戦する為元々ラグい+ブレード時の異常な速度(息継ぎ無しの2500km級QBで捕捉困難)+ブレードの被弾判定(振った側に判定依存)
これが合わさって大変な事になってる
ブレードも何も元々ラグはあるものと捉えるだけでだいぶ感覚が変わると思うがな
元々オフゲ分野なものだったしラグは無くて当然だろって思い込みを割と見る
射撃武器が全部ロケットのように1方向限定で決まって飛んでいくとかじゃなく
ある程度ロックしたらオートで追いかけるような仕様があるからロック補足できないとかの問題も顕著になる
ワープするブレホっても結局は直線だからな
5連ロケやとっつき、アルテリアの真改撃破の常套手段の奥に篭ってコジマブレードガン待ち手段なんかの直線の待ち攻撃は有効
色んなブレ機のアセン見たけど大抵EN防御は高くても物理の方はイマイチな構成になってる
>>650 そういう事だったのか。海外版は遅れてリリースされたもんな
時々タグチェックするけど確かに外人プレイヤー多いかも
最近オン対戦始めました。機体診断御願いします。
頭部:オーギル
コア:エクハザ
腕部:ラトーナ
脚部:アリーヤ
FCS:ユディト
ジェネ:ライール
MB:ラトーナ
BB:ライール
SB:シェダル
OB:ユディト
右腕:強レザライ 右格納:
左腕:強レザライ 左格納:
右背:4連PM
左背:RPG
肩部:垂直フレア
コンセプト:Wレザライで削りつつ、ミサイル打ちつつ、近距離はグレで対応。
改善したい事:背中武器がイマイチな感じなのでどうにかしたい。特にグレ。
659 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 13:41:38 ID:uiibIyHE
え、1.2のブレの方がむちゃくちゃ速かったけど
ただし、アサルトアーマーが強力だったので
迎撃するの簡単だったけどね
>>657 外人が増えたってのもあるかもしれんが日本人が減ったってのがでかい・・・
ブレが嫌いな奴は殆どやめちまったしな。
このスレがブレに対して割と寛容なのもそういうところからきてるのかもしれない。
ここまでくるとノイローゼだな
ラグを差し引いてもブレよりタチの悪い武装は沢山あるのに
>>658 近距離用ならスラッグにでもしたら?
ジェネ、ライールだとEN管理が厳しそうだな
>>661 例えば?
ブレが嫌いな人=重量使い、かな
多人数戦では加速核やマッセル、マシグレ 1vs1ならガン引きなど
多人数戦ではもっと事故率高くて一撃が痛い武器がわらわら1vs1なら対処が簡単
多人数戦って遊びみたいなもんでは
多人数でも1vs1でもうざいのは追加Bブレだけだな
とりあえずブレはQB両手切りがまともに出来るようにならないと寂しいんだけど
そういうのはレギュでなんとか出来ないのかな?
今更ながら4のお試しやってみたんだけど
3戦目、戦艦複数相手にする面で主砲とミサイルにやられて歯が立たない
何が駄目なんだろうか…
>>668 操作変更できないから上手く操作できないんだよな、4の体験版
そうじゃなくてもあのミッションは普通に難易度高いしな。
プレマのタイマン3分リバイバルで連負したら回線抜きって、おま…(ぷかぷか外人
プレマでそれじゃランクだと負け惜しみ評送るんだろうな
もしかしたら猫リセットを食らったのかもしれん
どういう置き方したらそうなるのかは知らん
診断お願いします
頭オーギルのWG
FCS: INBLUE
ジェネ: ライール
MB: アリャ
BB: エクハザ
SB: オルテガ
OB: ユディト非AA
右腕:モタコブ
左腕:マーヴ
右背: レール(一発撃ってパージ)
左背: スラッグ
チューン: EN出力,容量,運動性能,射撃安定,コア整波性能,垂直推力,前クイック推力,旋回性能
コンセプト:出だしでレールを撃ち捨てパージした後は接近してモタコマーヴ。PA剥がして近づけそうならスラッグ
改善したい事:現状だとモタコスラッグに移行するんだけど、スラッグマーヴのほうが火力出たりするんだろうか?
それと距離感についてよく分からないんだが、近:300、中:800、遠;1100くらいって認識間違ってる?
現状300までがんばって近づくんだけど、このアセンだと100近くまで踏み込めないとダメなのかな
有効射程まで近づける?
SBがオルテガだと装備負荷は少ないが、噴射消費が多いから変えた方が良いかもね
近=150〜300、中=300〜550、遠=550〜900
くらいだと自分は思ってる、正直距離1100ではいくらレール砲と言えどもそうそう当たらん
>>673 打ち捨てでもレール使うならインブルーはキツくないか?ライールユディト辺り試してみるとよいよ
あと俺もそうなんだが、西日本のリンクス無事か?雨凄いみたいだ・・・
>>673 モタコブとマーブの役割がほとんどかぶってるから引き対策したほうがいいんじゃないかな
レール最初にパージするみたいだし突進力もその程度じゃ引かれながら遠距離でチクチクされるだけで詰みそうだ
リンクス意を問う。
1.グレネードだヒャッハー榴弾オンリー
2.インテリオル万歳!!GAは氏ねレーザーオンリー
3.アクアビットは死なない・・・何度でも蘇るさ!AVマンプラズ祭り
4.人生細かく多く大アルゼブラの大ショットカーニバル
今夜開戦。
679 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 18:28:07 ID:fGAV6RaI
4
3のAVM縛りはAAもあり?
何処からどこまでがAVマンなのか聞いても良いか
1でよろしく
これらの詳細が更なる餌になると信じて・・・
1.核もおk。だがコジマ美佐子。てめーはダメだ
2.ただし、プラズマは除く。パルス?愛してやりんさい
3.純正ランスタン。AAは汚染者の嗜み。我こそはという者は。アサルトキャノンは×
4.肩ショの事も・・・思い出してあげてください。スラッグ?葛西さんはお引取りを
1に関してだが、コジマミサイルがダメと言う事は、皆の心の壁を取り除くAAもアウトだろうか
3のAVマンの武装は原則自由かい?それともそこも4標準機の純正仕様?
>>683 1.fA⇒榴弾という心の壁を爆砕するに相応しい物があるのに。
3.fA⇒
>>678をもう一度蒸発するほど読むんだ。
後はリンクスの良しkゲフンゲフン汚染具あゴフンゴフン良識に任せます。
ウダウダ話してないでやるならさっさとやれ
なんでもありだろ!じゃないとつまらん!
>>684 OK、最早疑問はない。準備完了だ
どれをやるんだ?
ACを根底から否定するような発言をしちまうが
混ぜ物なしの企業純正フレームってかなり強くね?
内装は変えるけど
すまんな、完璧主義者でもないんだが。
が、人がまだいなそうだからとだらだらするのも悪し。とりあえず
【部屋名】 プラズマビットマンの聖地
【開始時刻】 21:30
【形式】バトロイ8
【時間】5〜10
【マップ】気分で
【レギュ】1.10で部屋建て後、人数集まったら1.40
【地域】JP
【ガチ・ネタ】フレームLINSTAN。武装はプラズマ関係。AA可。アサルトキャノン不可。
【タグ】R35〜
【VC】あり が当方のど痛め気味
【コメント】とりあえず変態ビットマンで始めますが、ノリと気分で他の祭りをするかもしれないんで、一応準備を。
とりあえず皆やる気がありすぎるのがわかった。
>>688 基本的に企業フレームは運用目的が確固としてるから、見合った装備を付ければ実用的なのは確かだな。
慣れないうちは、スタイルに合った企業フレーム使ったほうがいいくらいだ。
ま、それでもやはりレギュごとの定石フレームには及ばないけど。
ガンダムのネトゲってとっくにサービス終わったんじゃなかったのか
まずはプラズマビットマン部屋始めます。来やれ変態共。
>>640 ちっと亀だが、ブレオン部屋でも4脚+ブレはやめておけ
2脚系とは旋回力が違いすぎて読み合い的な要素が無くなるから、禁止にしてる部屋も多い
しかもモーションの関係で、正面から斬り合うと合い打ちどころか2脚側が一方的にダメージを受ける
使うつもりなら仲間内だけにしとくか、確認を取ったほうがいいぜ
695 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 22:29:11 ID:b6QXxl8L
榴弾オンリーってのはロケットもなし?
すまんが長閑なうちに終わってしまったのだ。すまぬ。
今回は無しとしたけど、爆発物部屋としたなら有り。
核もコジマミサもAAもキャノンも花火もロケもハラショーも有り。
爆発部屋、魅かれるなぁ。
そんなカオスな部屋があったら参加したい。
立てようか、GW内タンクオンリー榴騨部屋
リバイバル5分でリミテッドレス、専務が昔やった感じでさ
699 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 01:00:47 ID:sxPBJgjm
所属企業パーツのみで機体を組んでバトロイやろうと思って
試しに組んでみたら必須パーツが無い企業が結構ある事に気付いた
必須パーツに限り図面で標準装備している企業先のパーツから選ぶ様にして解決したけど
最近の愛用機は063に051+レール、モタコブ+スラッグのX鳥機
説明書の企業紹介を見ながら作ってみるかな(^ω^)
063か、ハイアクトをどうやれば活かせるかで相当悩んだな
最終的にGAグループってことで速い方のハイアクトにしたが
>>699 でもそれだとロマン機でもなければ企業機体でもないような・・・
どう見てもごちゃまぜアセン。
063フレームと051は良い。とても良い
何故そこにインテリオルのレールキャノンにレイレナードのモタコブ、アルゼブラのスラッグを積むのか分からん
BFFだと砂ライ・ライ・突ライぐらいしかなくなるけどさぁ…w
普通にWライでいいんじゃないのか。BFFマンは。
なんでリリレザが出てこない
063×067のW鳥
067×ハイアクトor高速分裂の黒鳥
063×軽砂の黒鳥
これだけでも脅威なのに・・・
エンブレムは企業エンブレム?
708 :
673:2009/07/22(水) 02:28:57 ID:7rYlKkP8
>>674-677 アドバイスありがとうございます
左腕:重砂
FCS:ライール
SB:シェダル
でしばらく練習しようと思います
モタコスラッグとスラッグマーヴについては変わらないってことでしょうか?
勝率17%くらいなのを2〜3割に改善したかったんで、この際引き機体相手には詰んでも良かったんですが、遠距離戦も試して見ます
思ったんだけど好きな時にパージ出来るし空きがあるなら打ち捨てで何か積んだ方が有利なの?
例えば両手マシオンで搭載ギリギリだったら砂とか背負っておけば近付く前に攻撃出来るから有利じゃね?
そうとも限らんだろ
挙げた例で行くと、相手も突っ込んで来れば良いが、そうでないなら積載オーバーで邪魔でしかない
ロック距離も有るしな。下手したらアウトレンジから撃たれ放題だ
使えるなら使って、使えないならすぐさま捨てられなければ、最初から積まない方が良い
捨てられるなら積んだほうが有利かもしれないけど、この例なら、俺だったら何も積まない
積載に収まるならレーダーか高速ミサにする。そっちの方がマシメインのコンセプトには合うだろう
旋回戦と横引きってちがうもの…だよな?
>>710なるほど
有効性が相当高いものじゃないと即パージで時間損するもんな
ロック距離は普通に盲点だった
パージでぴょんって跳ねるのが好きなんだけどそれは専用機で楽しむよ
>>711 俺個人の考えだが
旋回戦
脚の通常旋回では追いつけず、QT使うと回りすぎてしまうような位置に陣取り押したり引いたり
横引き
SB一方向にドヒャアドヒャア
横引きは戦い方だろ、旋回戦は両者横引きの状態
1.4では横引きって見かけないな
1.3の時は横引きするのが当たり前みたいな感じだったけど
みんな日食見てるんだろうな・・・
関東だけど曇っててもよく見えるぜ
今回は南の僻地だったが次は北陸・北関東で全日蝕を見られるらしいから楽しみだ
何時ごろ?
直に見ると目潰れるから気をつけろ
うわ今日かよ!
曇りまくっとる/(^o^)\
曇りでも十分見られるらしい
晴れてきたのは良いけど、アマテラス様まだ元気です
作戦終了、戦闘システム解除
日食なんて馬鹿馬鹿しい
何時頃見れるんだ?
終了した
次は100年後の予定だ
首を長くしてしんでろよ
え、まじか・・・
変化なかったんだが('A`)
NXの某倉庫呼び出しランカータンクを再現したら、上半身ヒルベルト雷電軽レルカノサワ重砂高速分裂GAフレア装備のガチガチガチタンになった件
でも倉庫呼び出されると負けちゃう件
からけ読まずに機体評価を頼もうか
頭部:アリャ
コア:アリャ
腕部:アリャ
脚部:アリャ
FCS:アルゼ
ジェネ:ソブレロ
MB:ライール
BB:ラトナ
SB:ユディト
OB:ユディト
右腕:051 右格納:
左腕:マーヴ 左格納:
右背:トラバスグレ
左背:旧垂直
肩部:BFFフレア
チューン:
EN容量、出力
運動性、射撃精度、射撃安定
垂直出力、MQB.SQB出力
旋回性能、残ったメモリはミサイルロック
個人的には
MB.SB.ミサイル、マーヴが改善箇所に上がってる感じ
ランクで中、軽量型にはかなり勝ててるんだが
上手いぷかぷか重二に苦湯を飲まされてる(空戦ゆえ切札のグレが当てられない)
アドバイス頼む、こんなところか
ありや使う以上はふわふわ相手は絶望的だと思うんだ
ふわふわ対処っていったらレザライかね。まぁアリャには無理な話だ
旧垂直を16連やVTFに変えれば
アリャーでもプカプカ重二と戦えるけど
上手いプカプカ重二となると腕がないと他のフレームでも厳しい
ぷかぷかー的に相手してて嫌なのは
レーザー、おまけでハイアクトと真下に潜ってくるライフル
グレ、バズ、その他ミサイルは対処楽
>>729 MBをラトーナ、SBをシェダルにして
SBチューン分をEN適正に回してマーヴを機動レザにするとかどうだろう
ただこれだとグレ当ててもPA回復されちゃうんだよなあ
成程、ハイアクトにレザライか…
対軽量用に追尾性能と攻撃力で旧垂直を選んだんだが
旧垂直→ハイアクト
マーヴ→レザライ
をベースに組み直してみるわ
無理な話だけど、
プカプカ&あまり動かない人相手なら、
Wアヴィで真下に篭ると文字通り垂れ流しで勝てちゃうぞ。
今流行りの腕グレには絶対勝ち目ないけどね。
モタコブと軽砂砲のクロスに対応できないんだけどどうすればいいの?
上取って砂砲封じてWライ当てても、相手は引いてる&モタコブの異常火力で不利になる
ていうか上取ってもちょっと引かれるだけでこっちに砂砲飛んでくるしあれほんとにキャノン?
>>736 だが真性のプカプカはWレーザーも無効化してくるぞ
MBラトーナにしたらこっちもぷかぷかな気が。
それより今夜は皆、頭に日食スタビつけていくんだよな?な?
うちは半月状態までだったから半月にする。
ショットガンの中に拡散バズ混ぜて撃ってくるとはなかなかやるな
>>742 >>741 ありがとう
でも、もうどうだっていいんだ
セーブ中に電源を切ってしまったんだ…
図面とエンブが残ってなかったら今頃AC辞めてEDFに再入隊してたところだよ
日本語でおk
隊長!4はまだですかぁー!
くそっがっっっ!追加Bブレーダーにやたらあたりやがる!
皆様、粗製の私に追加Bブレードの対処法を教えていただけませんか?
キック
引いて突っ込んでくると思ったタイミングで高火力武器
大抵当たる
エリアの端
タモリゾーンとか、一回よければバズでもレザでも
あほみたいにあたる
>>749 つ、釣りだよな
俺はまんまと釣られてるんだよな
タモリゾーンて
相手が安定低い軽二ブレならアルゼブラハンドガンで止まらないかな
突っ込んできそうな時にバラ撒いて、止まった所にグレ撃ち込め
あんまり試してないから通用するか判らんが
グレ両背に背負って同時発射。
自分の足元にでも。
顔真っ赤にして必死にブレ振り回してるゴミをぶちのめすから面白いんじゃないか!
おいぃぃ
メガリス防衛がクリア不可能なんだが
ってか終わらないんだけど
>>756 浮いてる奴ばかり気にしてノーマルを見逃してるって落ちだな
>>756 レーダーでも積んで赤い点が残ってないか確認しろ
>>757 ありがと
まさかの無攻撃MT複数残存
攻撃しないからエフェクトでないし低空から視認できないし
何の嫌がらせだw
あの航空機をMTと呼ぶとは
自機相手には攻撃してくるな
761 :
729:2009/07/23(木) 03:55:04 ID:VxpVRADb
729なわけだが、対中距離用アドバンテージに積んでいた051が負荷が高いゆえ逆に足枷になっていたようだ
左腕武装051→063、SBをユディト→シェダル、良く旋回する方にスタビ負荷かけたら驚く程に反応性が良くなった
今までのアセンブリだと中、重量級に旋回戦が出来なかったが、重量の低下とSQBの出力上昇で機動を軽量型に近づけられたよ
理想のアリャーに一歩近づけた感じだ
アドバイスでレザライアリャーも作ってみたがこればかりは突撃は無理な感じだ…MBはユディトになっちまったよ
アドバイスくれた方々サンクス
これは報酬だ↓
)*(
以上チラシ裏
762 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 04:09:07 ID:f1dDgNob
スタビって
前進の反応良くしたいときは後ろに
右旋回の反応を良くしたい時は左に
付ければいいんだっけ?
右旋回の感度を上げたいときは右に傾けたほうが良いんじゃないかな
同じ機体で、思い切り右にスタビ付けた機体と左に付けた機体で実際に動かしたら分かると思う
それで分からなきゃその程度なんだから気にするな
右に30ほど傾いてるナニを真っ直ぐにしたいんだが
どのスタビを使えば良いかな?
ナニをパージすればバランスとれる
右手装備が重すぎるんだよ・・・
背中に彼女背負って火力分散するのオススメ
後ろに重心めちゃくちゃ傾けると、前QBが200km/hくらい上がるよ。
軽めの機体に左右に振ってSBホロフェあたり吹かすと違いが分かるはず
なんか噴射時間が長いブースター程影響がでかいキガス、あくまでキガス
それあるかもな
4系統で初めてガチタン組んでみて、とりあえずこの組み合わせに行き着いた
誰か問題点等の指摘をお願いしたい
頭部:雷電
コア:アルギュロス
腕部:GAN01-SS-A
脚部:雷電
FCS:LAURA
ジェネ:アルギュロス
MB:
BB:
SB:アルギュロス
OB:ソブレロ
右腕:最重バズ 右格納:051ANNR
左腕:重レール 左格納:063ANAR
右背:キノコ
左背:キノコ
肩部:バームクーヘン
チューン:コジマ供給及びPA集中し余った分はEN供給と旋回へ
戦法:退かぬ、媚びぬ、省みぬ
格納のライフルがパンチ力不足な感じはするな
ジリ賃上等な機体とはいえ、なんだが気になる
俺も頼みたいな
頭 ホロフェ
コア ラトナ
腕 ラトナ
脚 ユディト
FCS ユディト
ジェネ ライール
MB アーリヤ
BB ラトナ
SB NSS
OB ランスタン
右腕 ローゼン凸
左腕 ローゼン凸
右背 高速レーダー
左肩 弱VTF
肩 連動マッセル
一応ランクの勝率上がってきたけど若干きつい
フレームはほとんど完成型だと思ってるんで武装と内装の評価が欲しいです
中2用にハイアクト積んでみたりしたけど勝てなかった…orz
マーヴはタンクを削り切る前に弾切れたし…アセンのセンスが無さすぎて泣けてくる
なんという口出し好きな近所のおばはん。
>>771 格納の051をかのぷーかレザライ系に変えたらどうだろう?必然、アルギュ腕になってしまうが。
いやそのライフルコンビに愛を感じるのはわかる。わかるが、わかるけど。
>>773 FCSユディトを063ていうのは?ロック速度をチューンで補う必要はあるけれど。
レーダーがあるから近距離補足は大丈夫だろうし、VTFが撃ち捨てなら並列処理は生きてくる。
W鳥にこだわりが無いなら、黒板消しに連動マッセルでX鳥メインと言う手もある。それだと内装も大改装だけど。
マシVTFにすりゃ遅い中2は殺せる。タンクもしかり ただ軽2には役に立たない
グレ積めばそこそこ速い中2に勝てる。 ただぷかぷか中2には詰み
スラVTFで火力補ってローゼン突をマヴ弟にしてAA積みかな。お好みでハンド
回避ができるんなら戦えるでしょう
プレマからビッグボックス消えないかな
あとVR…… でもVR-Bはそんなに悪くない気がしてきたんだ
しかし大箱テメーはだめだ、背景の暗さと天井の高さを利用してプカプカミサイルした挙句
AP逆転してやったから同じことやったら悪評とかもうね
ランクの間違いじゃなくてか
プレマなら自分で立てろよ
ごめんねランクですとも(´・ω・`)
プレマのが響きが良くてさ、あんたもそう思ってるんだろ? ……思ってるよな?
パラボナもスタート地点変わればなあ。良MAPなのにもったいない
どんなマップが出ようと
我が眼前に立ちはだかるモノは
我の娘であるアリャー嬢にて討ち倒すのみ…
あ…追加Bブレ四脚のノーロックバグ仕様将軍様こんにちわ…
アリヤとかグレのカモだろうがwwww
レートあざーっすwwww
やっぱホギャーが最強だな
ホギャーは数値見ただけで引きサテライしか生き残る道がないのがわかるからな…
最強の回避と最強の火力を両立させたWとっつきソブレロマン
昨日やっと古王エンド終わってオンライン行ったら部屋が一つもない・・・
正直アリャーって自分で動かすとあんまかっこよくないよね
ホギャーを突撃タイプに昇華させようと右往左往してるがなかなか上手く行かないな
旋回性能と運動性をどうにか出来れば…ッ
>>785 APを利用して最初はまったり撃ち合いをして急にリズムを変える
中2は緩急つけていかんと
>>783 新兵。おまえさん、爆発物に興味は無いかい?
あるなら今夜、全裸で股間に二つ榴弾を付けて待機していたまえ。
新世界を見せてあげよう。
キャノンを忘れるとはまだまだだな
790 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 17:22:29 ID:f1dDgNob
>>764,765
あんまり分からんかった
気分の問題だし、気持ち悪いから教えてくれよ
目標物を決めてまっすぐ立つ。
↓
その場から右QT。
↓
逆側にQT。
↓
元の位置に戻ってなければ左右重心に偏りがある。
かな? 訂正よろしく。
軽4で限界まで偏らせて変化が理解できなかったらこのゲーム向いてないと思う
んなスタビくらいで向く向かないはないと思うけど。
俺に対戦で勝ったらこのゲーム向いてないからすぐにやめろ
最近ようつべで、FAの動画見て脳汁でまくった
PS1の初代は全クリア、めちゃくちゃハマった、AC2は途中で挫折・・・
今は初心者同然で購入に迷いが・・・AC2よりは難しくないかい?
質問厨で誠に申し訳ない、どなたか助言頼みます
>>796 ミッションに関して言えば確実に簡単。
というより初代レイヴンにしてみれば歯応えが無いかも。
>>796 4とfAは操作性が過去作と違いすぎるんで
過去作の経験があっても無くてもあんまり関係ないから
気に入ったら買ってくるといい
今ならそれなりに安く売ってるだろうし
800 :
796:2009/07/23(木) 19:38:06 ID:slKpNGRO
>>797>>798>>799 皆さんどうもありがとう、迷いが消えました
確かにあのスピード感は、初代とはもはや別ゲーですね
操作性の違いはむしろありがたいかも
買ってみます、親切にどうもありがとう御座いました
>>800 TPSとかFPSにある、左スティックで移動、右スティックでカメラ操作に
慣れてると多少とっつきやすいかも
>>800 ACFA買うんだね!仲間が増えてうれしいよ!
ACFAは買ったらまずはオンラインにいくのをオススメするよ!
とりあえずオフのウォーミングアップがてらランクマッチっていうところで戦ってみなよ!
みんなACFAでは弱い人達ばっかりだからちょっと歯ごたえないかもしれないけどまぁ少しは練習の足しになると思うよ!
大体Aランク上位くらいになるまで遊んでみなよ!
そのくらいしたらACの難しいミッションも少しはできるようになると思うから!
簡単簡単!
A
C
あ
な
る
は?なんでわかったの?
/\__/ヽ
//~ ~\:\
| (●) (●) :|
| ノ(_)ヽ ::|
| `-=ニ=-′::|
\ `=′ ::/
/`ー――-´\
5分か10分・・・だけど!!閃光のように!!!散れ
【部屋名】爆発物部屋
【開始時刻】21:15
【形式】チーム8
【時間】5分か10分か15分
【マップ】アブノーマルファクトリー
【レギュ】1.00で募集後1.40
【地域】JP
【ガチ・ネタ】グレ、ロケ、AA、花火、核、小島美佐子 これ爆発物じゃね?的なもの大ウェルカム
【タグ】R35〜
【VC】あり が声が(ry
【コメント】美しく穿かなくkじゃなかった儚く、散りな
なんて過疎具合だ…
だめだ、撤退する!
明日か明後日、隅田川でオーメルが花火打つらしな
私か・・・侮ったのは・・・
すまんな社員。もはや、ともに爆散はかなわん・・・
>>809 やっぱオーメル氏ね。
ぶっちゃけ工場で爆発物大会っていくらなんでも狭すぎね。
120分メイ
いいだろ?俺は遅漏なんだ
遅かったじゃないか…
狭い部屋での爆発物こそ爆風が入り乱れて面白いのさ
GW然り
>>796を見て思い出したがACSLの資源輸送艇護衛で
発電装置の破壊数が1つ以下で取得の隠しパーツ取ろうとする理不尽さはどうにかならんのかね
超高速で瞬殺クリアしても発電装置2個壊されてて発狂したぜ
>>815 あそこ部屋の外から狙わないとMT動き出してまずいんだよなw
>>815 出来るだけ天井にぴったりくっついたままで、
発電装置が敵と自分の間に入らないようにして……それでも壊れる時は壊れるな、うんw
SLやってた時は、全ミッションに隠しパーツとか無茶だろと思ったけど、
全くなくなっちゃうとそれはそれで寂しい。
なんかやたらと負けるなーと思ったら積載チューンが1目盛り足りてなかった…
CPを15近く垂れ流してしまったがまだまだいけるぜメルツェェェル!!
ちょっと確認したいんだけど
ロック速度(とチューン)とオートロックって相互作用ある?
ステイシススタイル(笑)を真似しようとレザバズ+突ライでやってたんだが
Fcsをアルゼからインブルーにしてロック速度フルチューン+オートロックに試しにしてみたら
明らかにレザバズの〈命中率〉(ダメが通るかは別)がいいんだ
今まで旋回戦で再捕捉して撃つて敵機体の横に着弾することがほとんどだったんで…
あとマシもダメの通りが良くなったよーな…
相互作用というかは判らないが…
オートロックが食いつき始めるまでの時間は単純に短くなるよな
再補足してすぐの攻撃なら単純に命中率は上がるんじゃないのかい
次回作では大雨の中ネクストと戦いたい
腕マシを使ってるんだけど、運動性能・射撃安定・射撃精度の全てが元々高いから、
チューンは他に回した方がいいのかな?
テスト先生やプレマで試してもよく分からないんだ
オートロックは関係無いかと。
相手にカーソルが合わさってからコンマ数秒で薄い赤から濃い赤に変わるんだけど
濃い赤になって初めてロック完了になる。
再補足した瞬間は薄い赤でロック完了してないんで、撃つのが早すぎると当たらないよ。
ロック速度を上げると、この薄い赤から濃い赤に変わる時間が僅かに減る。
マシは連射するとロックが外れるバグがあるんで、ロック速度が遅いと当たり辛いよ。
>>823 ありがとう
射撃安定は頭部チューンで補おうかな
確認した
インブルーと061fcs使用でテストMTでてすつ
すげぇ
ホント、一次ロックした瞬間は薄い赤なんだな…
二次ロックになると濃い赤になるとは…これは、知らなかった。
ロックカーソル移動速度→運動性能に依存→運動性能チューン
二次ロック速度→FCSロック速度に依存→ロック速度チューン
こんなとこか…
またアセンブリの幅がひろがったぜメルツェェェェェェル!
Wトリの場合は並列処理も重要
クロス主体ならどうでもいいが
>>825 射撃安定チューンと機体の安定チューンは別物よ。
射撃安定は連射武器での弾のバラつきを抑えたり
重い手武器を使ってる時のカーソル移動の遅さを抑えたり。
機体安定は自分が射撃反動の強い武器を撃つ時や
砂砲やバズ等の被弾時に固まる時間を減らす為にチューンするのよ。
>>829 説明書に安定性能@は被弾時、射撃時、着地時の機体安定度に影響って書いてあったけど、そういうことか
重ね重ねありがとう
ちなみに機体安定は、脚の安定を基準にしつつ
頭とコアの数値を500分率としてパラが上下するぜ
つまり頭・コアの安定性能は
「500を越えた分で安定向上、500下回ると安定悪化」
例えば550なら「1割増」って事だな
・・・であってるよな?
832 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 02:52:07 ID:FpmoxHGM
>>790 変にもったいぶってる奴も居るが
右旋回を重視する時は右
前進を重視する時は後ろ
こんなもんパッと答えりゃいいのに
833 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 02:56:02 ID:FpmoxHGM
>>831 頭に関してはカメラ性能の話じゃ無かったか?
パラメーターやらシステム周りが複雑になり過ぎてるんだよなぁ
やってりゃ分かるがシリーズ重ねる毎に人は減ってく
初期の頃のダミーパラの山盛りよりはマシかもしれんが
>>833 カメラ性能も500分率だな
安定関連で言えば、実はAC4より単純化されてるよ
4での脚部の「被弾安定、着地安定、脚部射撃安定」が
fAから「安定性能」ひとつに統合されてる
その分コアに安定性能が追加されたけどね
で、「腕部射撃安定」が「射撃安定」として
他部位の安定性能に左右されない独立したパラになった
・・・ハズ
間違ってたらスマソ
解っちまえば4より単純なんだがね
パラの詳細解説がマニュアルにも載ってないのがなんとも
おはリンクス
5分 メイ
_ 、、 _
<:::::::`!:ヽ 、 i r /:レ:-::"レ..、
!`:::::::::::::::::| , ..::::':_:::::::_ ̄::`::...、 /::::::::::::::::::::フ
,->::::::::::::::::/o ':r " "/ !ヽ `ヽ、::::::ヽ {:::::::::::::::::::::::、フ
`-、::::::_;:::,/O:/ _ ヽ:::::::8!:::::::::::::::::::::>
l::| _ヽ 、 /_ 'i:::::::! ヽ-:;;;::-''"
.i:| (・ ) , ( ・ ) |::::i
| } ''_''_ _'' '' !' Y
`!/`‐'‐`=='‐--'ヽ , ノ <3時間もたってる
! ! r  ̄ v‐  ̄ ), ノ-、
/`ヽ=-ニニ-=-" \
( , | Y_-゚-`_Y | )
r=,ヽ-./ r‐`~ヽ__ヽ_ヽ= '_/
i , __{、 _  ̄ |
ヽ__, -'  ̄ ヽ、_ _/ \
/  ̄ ヽ
/ i
| /
ヽ /
心配スンナ。そのメイなら喜んでくれてやるぜ。あ、おねーちゃんの方は駄目です。
はて、今さっき昨日アセン診断に来たリンクスにあったような・・・
機体診断お願いします。
頭部:エクハザ
コア:サラフ
腕部:ラトナ
脚部:ホワグリ
FCS:ユディト
ジェネ:ライール
MB:ラトナ
BB:ライール
SB:オーギル
OB:ユディト
右腕:リリウムレーザー 右格納:
左腕:ローゼン突ライ 左格納:
右背:オゴト
左背:高速分裂ミサ
肩部:軽フレア
チューン:EN出力・EN容量・運動性能・EN武器適正・MB垂直推力・BB水平推力・MBクイック・旋回性をフルチューン、あまりはSBクイック
基本は距離500ぐらいを維持してリリウムレーザーとミサで削り、
近づいてくる相手には逆のクロ鳥で対応、という感じです。
とりあえず重量・中量にはなんとか対応できるのですが、
軽量、特に上をとってひたすらミサ・マシを交差線で撃ってくる相手にボコられます。
アセンでも戦法でも、アドバイスいただければと思います。
そのアセンならW鳥で引けばいいじゃん
雄琴をアルゼブラグレに変えろ
オレなら…こうかな、あえてフレームは変えてない
頭部:エクハザ
コア:サラフ
腕部:ラトナ
脚部:ホワグリ
FCS:ユディト
ジェネ:ライール
MB:ユディト
BB:ライール
SB:オルテガ
OB:ユディト
右腕:リリウムレーザー 右格納:
左腕:BFF突 左格納:
右背:トラバスグレ
左背:高速分裂ミサ
肩部:ヤスミンフレア
突撃出来るアセンじゃないとオモテ組んでみた
机上の空論だから、あんまり真に受けない程度でたのんま
打たれ弱いフレームだから対空に強い内装にしてみたが…
SBって素直にシェダルにすればいいんじゃないの?
中二までならシェダルで十分だな
載せられない時はユディト、旋回や出力が欲しい時はオーギル
>>839 オオゴト撃つには安定がなー
ラグ云々を抜きにしてもトラバースに変えた方がいいな、やっぱり
あたらんだろうこの機体じゃあ。まともに使おうとしたら安定性フルチューンする勢いが要るだろうし
EN管理苦手だから的外れなこというかもだけど、ライールジェネでリリウムレーザー使って
ライールやオルテガ吹かしてたら空中にいるのはだいぶ辛いんじゃないか?
そうなってくると地上にいる時間が長くなるから、当然対地攻撃には弱くなるだろう
ライールやオルテガといった軽量高出力ブースターをすててシェダル積むとかでレーザーのENを確保するか
レーザー捨てて機動用のEN確保するかしないとどっちつかずになりそうだ
俺ならEN適正関係に振ってるメモリを積載にふって、ジェネをアリーヤにするとか
レーザーを実弾武器に変えるとかするけど・・・ 単に俺がそういう機体しか使えないだけだしな
>>844 旋回がほしい時はオーギルってどういうこと?
SBで旋回って変わるの?
ああすまん、オルテガじゃなくてオーギルか。オルテガ、て書いてるところは忘れてくれ
しかしそれでもあんまりENに余裕があるようには思えないな
というかバックブースターにライールの推力は必要か?
>>846 QTは脚部の旋回性能+SBの出力でどれだけ回るか決まるんじゃなかったっけ?
噴射時間だと思ってた
でも2段QBでも旋回角度変わるし出力と時間両方かねえ
出力ではなく噴射時間
>>848 まじでか。ってことは旋回の少ない脚部もSBで補えるって事か
ああ噴射時間か。俺もはっきりとは覚えてないんだ
MBは蟹飛行と後ろ飛びに影響ないって聞いたけど
スピード上がってるし、何が本当だかワケ分からん
>>853 飛んだら影響あるんじゃね?垂直出力的な可能性で
>>839 BB水平にチューン回すくらいならレーダー更新に回した方がいい気がす。
最低でも更新間隔50にしないと、ミサイルバラ撒かれた時に
ピンクマーカーが点滅してレーダーが激しく見辛いよ。
アルギュロスフレーム、アルギュロスジェネにして、キノコを二つ付けて、チェーンは整波装置、KP出力MAX。
これでかなり硬い機体が出来たと思って試してみたら、AA食らってPAが一瞬で消し飛んでボコボコにされた。
やっぱり駄目か。この機体。
>>857 しまった、忘れてた;
付け直して、再チャレンジしてくる。
フルアルギュロスだと背ガトで固められるから困る
だちょう君はまーだみょうちくりんな4脚で頑張ってんだねぇ。
あそこまで特定脚部にこだわるやつって他にいる?
誤爆
ただの逆脚好きなら此処に
初代からの不遇に頭を悩まし続けていた4脚使いならここに
おっぱいミサイルの実装はまだですか?
グリ脚の股間で我慢しなさい。
ニュウウウーっと出てくるのか
「操さんはどうやってこんな量の弾薬積んだんだ?」
ドザ部屋たてたら誰かやるかい?
ドザなんぞ半年ぶりだ。尻を洗って待つ。
あっ。。。
すまないが、まだまだ家に帰れないみたいだ俺
>>839です。
皆さんからアドバイスいただいた通り、
オゴト→トラバース
MB:ラトナ→ユディト
SB:オーギル→シェダル
に変えてみました。これでひとまず色々試していきたいと思います。
また一つ聞きたいのですが、先のアセンはオゴト用に安定性3800ぐらいあるのですが、
トラバースに変えてもそれぐらい必要でしょうか?
防御力アップ(あと見た目)のためにオーギル頭に変えたいのですが、その場合の安定性は3300ぐらいにないます。
wikiでのトラバース使用時の最低総合安定性は2000なのですが、大丈夫でしょうか?
>>871 どの程度安定性があればラグりにくいのかってのは
正確な数値が判明してる訳じゃないから
空中で撃ってロックが外れないならそれでいいと思うよ
あんまり気にしすぎるのも、ね
グレの心得
一つ。榴弾を愛せよ
1つ。必要安定性は己の心のブレ次第と思え。
ひとつ。こまけぇこたぁ(ry
ありがとうございます。
空中でロック外れないんで、このまま榴弾へ込めた愛を皆さんに届けたいと思います。
先ほど一足先にミッションでリリウムと王さんに愛を届けてきたら、
王さん何をとち狂ったか、撃破された後マップ外へ逃げようとせず、
その場でひたすら上昇・下降を繰り返していました。
MBユディトでも追いつくのがやっとぐらいの上昇速度で・・・
安定3800あればオゴト積んでもいい気がするけどね。
某ランカーで有名になった047頭テルスコアNSS脚アセンでの砂砲よりは反動小さいでしょ。
WG脚だと速くてワープしやすいかもしれんが、SBシェダルだとどうだろう。
フレがいるなら検証した方がいいかな。
そしてラグいと晒されるんですね
わかります
うぉぉぉおお・・・どう見てもストレイドなひよこリンクスを蜂の巣にしてしまった・・・
ランクの世界は非情だとわかってはいるが・・・ほとんどオーメル支援の機体で来るとは・・・
開始10秒程度で爆撃した俺はどうする
まさか当たるとは思わなかった
初ランクマッチで強VTFをまともにくらって憤死したのはいい思いで
むか〜しの4のクリアデータがメモカにあったから
ロードしてみたらパーツバランス最悪、パラメータを理解してないチューン
今じゃあ考えられない機体でオンに行っていたとほのぼの感じた
そんなオレも今じゃあAランク(…の下位でジタバタしてる粗製)
人って変わっていくんだねぇ
>>872 だよねー。
空中発射で後退したらアウトとか言う基地外いるけどロックさえ外れなきゃセーフだよな。
反動アセンがラグいって証拠も事実もないし負けたやつの言い訳としか思えん。
>>880 変わってないだろ、おまえは。
なに勘違いしてるか知らないがfAでバランス語るとか笑わせる。
A下位?ランカーすら余裕の低天井ランクでよくそんな勘違いできたな(微笑)
そういえばアンドレ消えたんだね
久しぶりのistd
煽りはともかく中身は普通に正論
4のパーツバランスって書いてあるのに何言ってんの?
あーたみたいなド新規だらけだからFAも糞になるのよ(苦笑)
これはファイの流れですね。
>>887 あれっ、お前が書いてたんじゃないのかw
また、オカマか
>>889 あたいを
>>882みたいなド新規と一緒にしないでちょうだい
これだから新規の相手は面倒なのよ
まぁ内容はともかく煽ってるやつの発言が低レベル
だからなに?って思う
俺が最強のリンクスだ(暗黒微笑)
上には上がいるということを教えてやろう(暗黒破邪魔神聖剣笑)
ランカーになるのはつらいぞ!
特に俺みたいにCP溜め込んでる奴がいる間はな!
すまん……ランク戦B→Aの昇格条件がわからんのだが
一覧を見る限りだと青字(CP30↑)が次の週からAでOK?
確かにw
>(暗黒破邪魔神聖剣笑)
光と闇が合わさって頭可笑しくなって死ぬから止めとけ。
>>899 そうかあthx
10前後をウロウロしてるがランク対策用に機体組んだ方がいいのかねえ
何という邪気眼リンクス
これは間違いなく組織の差し金
金色魔と書いてコジマと読むんだな
相手はもちろん死ぬ
フワフワ中二をつかってみたんだがあれチートだな
敵の攻撃がラグでかなり通らなかった
しかもこっちは引いてるから相手にガンガンダメージが通る
今まで真剣に突撃してたのはなんだったんだ・・・
テクニックもくそもねぇじゃねぇか・・・ちくしょう・・・
そんなに強いのか
Bランクの俺が以前思いつきで組んだGA中二でランカーに勝てたのもそのせいか
中2強いのにみんな軽2で突撃して沈んでくよね
不思議。
回線相性いい人だと引かれても結構ダメージ入るけど、
ダメな奴は射撃武器が効かないからな・・・
>>903 新規乙。あれが強く感じるのは新規の証拠。
あれはまともに操作出来てない新規が簡単な操作で勝つ為の方法なだけでちょっとマトモな奴ならあんな穴だらけのラグいだけの戦法取らない。
5、6割はどんな粗製でもすぐ達成するけど9割勝つなら無理あるから。
実際ワープだらけのラグ機動だが全く理にかなっていない。
中2で常に引ける立場なのか?、自分がAP負けてて向こうが攻撃に当たりに攻めてくれなければどうするのか?
こんなこと繰り返しても今現在の腕で勝てるだけで将来性ゼロで上手くなれない、と他にも欠点だらけ。
ヘタクソばかりがするからフワフワの相手するのも楽すぎる。
フワフワなの見た瞬間勝ちを確信するわ。
自分でふわふわすると相手の攻撃がガンガン通るふしぎ!
ちくしょう…俺のせいかよ!
当たり前。
本当にフワフワしてるだけなら攻撃当たりまくる。
あれは対戦相手にはフワフワに見えるだけで実際は同じ方向にひたすらQBして位置ズレ起こしてる。
対戦相手からはその場で浮いてるだけに見えその間攻撃は無効。
数秒後位置ズレ修正のワープ。
このワープによって距離は取れるは相手が見失ってくれるはでウハウハ。
908は大方フワフワ新規だろ?
フワフワも言うほど簡単じゃない、やるのは難しいよ!とたわけた勘違い発言遠回しにしてんだろ?
ラグい奴ってのは大抵動きが悪く見えるからな
実際は回避運動をしてるのが見えないだけ
>>909 どうしてふわふわの詳細を聞いてもないのに解説してくれるの?
おせっかいなの?ツンツンデレレなの?
フワフワは強い訳じゃない。
中ニが強フレームなだけ。
そもそも中ニで軽ニに負けたら話しにならん。
まとめろカス。
ふわふわはそんなに怖くないが、張り付きは怖いな。
一定以上速い相手にはグレの無効化率が跳ね上がる。
勝率2割以下の俺が出した"for Answer"
頭部:キリツミ
コア:サンシャイン
腕部:サンシャイン
脚部:ライデン
FCS:63AN
ジェネ:らんすたん
SB:シェダル
OB:ソブレロ
右腕:ロケ 右格納:キク
左腕:ロケ 左格納:キク
右背:5連ロケ
左背:5連ロケ
肩部:PA強化
チューン:KP出力、制波性能全振り
勝てないって言ってる粗製はだまされたと思ってコレ使ってみろって
勝率が4割くらい上昇したぜ
AP27238の超装甲紙機体メインの漏れはW突ライで突撃してもフワフワされただけでもう涙目
まだAランク中ほど辺りのマトモな人のほうが勝負になるって言う・・・
>>854 MBが前進以外に影響しないって情報はデマ
MBの水平出力は後進にも横移動にもハッキリ分かるレベルで影響ある
>>911 ふわふわさんにガンガンやられてビクンビクンなんだよ
>>914 やりたいことはわかるw
コアはアルギュの方が固いんじゃ…
>>914 昨日そんな機体に当たりまくったような・・・w
しかしその機体で勝ったとしてCP以外に得るものはなんだい?ww
>>918 自分のアセンも晒そうぜ、新規野郎。
あーたもそこらに溢れるサテライ系量産なんだし腕も伸びない粗製殺法でしょ!
知名度も腕もない新規め
別に量産が悪いとは思わないが
ふわふわ横引き駆使する引き機は腕上がらんよな
そういう中2で勝とうとする奴居るけど
動画見ると一方方向に逃げてるのに敵の攻撃のほうが露骨に外れていくからよく分かる
で、そういう奴対策のためにミサイルカーニバルがあるけど
カーニバルを露骨に嫌悪する奴は分かりやすい
>>918 あえて言おうただの自己満足だッ
作業的な戦い方より自分で良いと思った(主に見た目)アセンで勝てたほうが嬉しいからだお(´・ω・`)
まぁだからいつまでたっても上に上がれないんだけどねっw
ちなみに詳しくアセン晒すと
頭、足:ソブレロ
コア、腕:ライール
FCS:インブルー
ジェネ:ソブレロ
MB:ライール
後は適当に変えながら良いアセン探ってます。
これで回線が光じゃないって言うんだから相手さんのPAも相まって全然食らわせられない罠・・・
その機体の背中に追加ブースタ乗せてWライにしたような機体をこの間見たな
ランクなのに何言ってるんだ?
対応できないほうが悪いだろ
プレマは氏ね
むきになるなよwwwww
半端な腕前から脱新規ぐらいの人間にアドバイスするとしたら、軽・中2で
MBラトーナ使ってる人間は、無理してでも最低アリーヤ〜ヴァーチェ積んだ方が
EN管理もできるようになっていいよってことぐらい。
不調な時はついついラトーナに逃げたくなるが一度戻ったらもう
ヴァーチェ使えない気がしてる。
ところでポラリスとラトーナ、QB推力はポラリスが上でもいいと思うんだ。
ここは子供が多いな
オカマさん頑張ってるな
>>919でキャラ間違えてるのはいただけないが
なんでだろ、必死に軽2で突撃していた時より
WGフルフレームでミサイルカーニバルや051ライフルとレザライ組み合わせて撃ち合った方が・・・
勝率が圧倒的に高く・・・
それでもまだ対策とれない機体は山ほど居るけど・・・
ところでMP-O203と組み合わせるならWHEELING01とWHEELING03どっちがいいかな?
良かったら意見とか聞かせてくだしあ(`・ω・´)
>>923 同志発見
頑張るのは良いがふいんき悪くしないで欲しい
あーあ、上手くなったやつらはいいよな
>>929 横散布と組み合わせるなら、連動分裂とVTF。マッパで爆散させられた俺が言うから間違いない。
>>929 そりゃAP高い機体で引いた方が攻めるより勝率高いに決まってるでしょ!
あーたみたいな新規は特に。
中2くらいならあーたら新規でも旋回に困らないし引き速度あるし。
ま、あーたは軽2の時も突撃してたんじゃなくて自称突撃の実質サテライだったのは容易に想像つくわぬー。
わぬー。
まあフロムゲーは腕も多少あるけど、結局は回線悪くして
ラグ&ワープ(軽2張付、中2横引)多発させた奴が勝てるんだけどね
ノーロックバグを応用すると意図的にワープできたはず
>>937 あんまりそういうの言わない方がいいぞ……っと
1.20のころから中2最強説を説き続けてたがやっと中2最強のイメージが広がってるようで嬉しくてならない
>>936 超絶新規おっちゅぅー 。
勝率追求するならタンクあたりに行き着く。所詮引き優位ゲーム。
あたいの907の解説聞いてなかったのん?
張り付きに関しては論外。張り付きで例え重量機使ってるとはいえあたいらの引きに勝てるもんなら勝ってみろって話。
しかもあーた張り付きの「は」の字も書けないサテライ新規じゃないのよ
>>939 なんというか、今の中二は性能というより仕様で強い気が
まぁ一部は性能も高いが
重二の代替品としての役割だけどな
中二らしい動きってのは感じられん
軽二寄りか重二寄りってだけの中二機しか組んだ事無いから
中二らしい中二って機体があれば見てみたいな
器用貧乏こそ中2らしい中2
まぁ今は重2死亡(スペック的な意味)のせいでエセ重2が増えてるだけだがね
俺は狙撃クロスとマシクロスの中2だが距離選べて万能だと思ってる。
サテライってなんだっけ?どういう動きの事かわすれた
重2死亡?(爆笑)
旋回と引き速度でオートサテライ引きを補えないと死亡ですか?
旋回と引きがほんの少し低い程度で死亡とか産廃とか言い出すのはちょっと新規すぎるわね。
どこまで低レベルなのよ?
要はチミタチ新規は同方向サテライで立ち回りやQTすら使う必要なく引けるアセンが理想なんでしょ?
オカマ!俺だ!結婚してくれ!
いつから流行り出したんだろうね。このキャラ
なんかオカマは重量機を使わせたがっているように見える
でも俺は軽2を使う
でも実際、重ニ=死亡はまずありえん、単に前までが強すぎただけだ
それに
>>946は多少煽りが強いが言ってることは正しい
なんだと・・・、行って来るは
脳みそまでかびたか
じゃ、行こうか
俺もうずっと新規でいいや
神バズとスラッグの神合わせに魅せられてしまった。
>>933 (´・ω・`;)ビクッ
(`・ω・´)ヾわかったやってみる
箱○の晒しスレは別にあるのになぜPS3のほうなんだ
あいやよく見たら貼ってあったねごめん
>>957 代行乙。じゃ、埋めようか
>>958 そういや、新規って具体的にどのくらいの期間の間、名乗っていいんだろうか・・・1ヶ月くらい?
気持ちさえ新規なら名乗っていいよ
初心をわすれないでね
>>963 新規は蔑称だから。
fAから始めたのとか下手したら4から始めた人の場合もあるかも。
サテライくるくるとかしてたりそれで俺tueeと考えるうちは新規と呼ばれるのだと解釈してる
カマより始めるのが遅ければ新規
つまりエンドレス新規
>>963 ライトユーザーの総称とか?
そのライトユーザーの期間と聞かれても知らんぞうん
そうやって新規さんを虐めるのはよくないと思います
みんな仲良く取っつき合えばいいと思います
あたい初代からしてるからそれはカワイソウよ。
今会社勤めのOLでしてるからあと5年はしそうだし。
あたいが一番好きな旧ランカーはインビシブルQなの。
昔の砂機は渋かったわあ、今と違って。
てかこのスレにいるお前ら全員
今よく使ってるアセンで古王エンドの最終回2人で4人(5人)抜きクリアできんの?
>>970 誇張なしで言うとクリアはほぼ確実に出来る。
この前彼氏のデータオールSにするためそのミッションやり直したけど5回目でS取れた。
死んだのは1回で3回はA。
勿論壁抜きも分断も使わず古王も半分くらいの確率で生存。
インビジブルQってカラサワ持ちじゃないっけ?
>>971 おい、文章中にオカマ成分がまるで無いレスじゃねーか
そのままで彼氏とか言っても単にガチホモしか思いつかないくらい素が出てるぞ?
カラサワだったかしら?
砂に肩はレーダーの黒い機体と記憶してたけど。
今日買ってきたんだが、もうだれもONに
いないのな。
パートナーシップでだれか募集しても誰もこない
>>965 そういえば新規って蔑称だったな・・・
そう思うとあまり使うべきものではないな、心得とくよ
カラサワだな
かなりイケメンな機体だったからよく覚えている
初代を友人から借り、ボコボコにされ
PPは自分で買って、ほぼ互角で
MOAでは圧勝、2だと一蹴
あいつ今何してるんだろう
MOAからAC2の期間長かったし
MOAはアリーナ多すぎで自分でアリーナ作れるし極める奴はとことん極めたからな
カマが言ってるのは屠竜丙型か?
最初にそれが浮かんで調べたけど、砂+肩レーダーはそれしか見当たらん
>>970 愛機がAA乱舞な俺にはまず無理だろうな
オフでの成績が新規だのなんだのには全く無関係だろう。無論、オンでの成績もだ
>>971 古王エンドを80%の確率で勝てる男がオールSじゃないって時点でネタ確定な
オールSとかめんどくさいだけじゃん
985 :
975:2009/07/25(土) 21:32:48 ID:EcuVnK4b
お、だれかありがとう。
また手伝ってほしいけど、
COOPできない依頼になってしまった
>>984 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
俺だったら4回やってA3回とれるならSにしてメモリ取るね
スレの埋めついでに
>>987 よく分からないから983のも含めてもう少し詳しく書いて
>>985 発売から一年以上経ってるし
今更COOPでミッションしようなんて奴は早々いないだろうから
皆検索しないだけで、ココで募集すれば誰か行くぞ
オカマさんが一人で新規新規騒いでるだけだろうに
オカマのアレが一人でやってると思ってる奴がいるの?
共闘不可ミッションでるまで
部屋たてまくってみます〜
カーパルス占拠はやっぱ乙樽をコジマで落とすと明らかに楽になるな
だけどコジマ持ってる時点で既に俺の負けだからアレだが
集団におけるステイシスの立ち位置は異常だわ、やっぱ
1000なら乙樽浮上
俺なら一発でS取れるよ
トリプルグレ四脚だけど
1000ならグロエンブレムでランク特攻
1000なら続編発売決定
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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