【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート50
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 05:19:19 ID:RTylF0xT
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
3 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 05:20:31 ID:RTylF0xT
FAQ.
Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。
A:先に席を取られた、という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。
また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない。
A:勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
Q:負け数が勝手に増えているような……
A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
*7/1(水)のタイトルアップデートにより、アップデート前のプレイで回線切断によってついた負け数はリセットされます。
(タイトルアップデート後も、回線切断となった場合は負け数が+1されます)
Q:評判って何か意味があるの?
A:相手に対して好評を送ると今後オンラインでマッチングしやすくなり、悪評を送るとマッチングしにくくなります。
Q:自分の評判ってどうやって見るの?
A:シイタケ(ガイドボタン)を押す→設定タブのプロフィールを選択→"評判を見る"を選択 で見られます。
Q:悪評が気になるor悪評が○○%になったんですが……
A:大抵は腹いせに送られるので「悪評は強き者の勲章」と割り切ったほうがいいでしょう。
そう考えられないのなら最初から見ないほうが吉。
Q:同じ人に乱入され続けるんですが初心者狩りですか? もしかしてカモられてる?
A:クイックマッチは対戦相手を選べないため、意図せず同じ対戦相手と連戦になる場合があります。
それが苦になるのなら素直に対戦を拒否しましょう。
Q:メッセージ打つのが大変なんですが……
A:パソコンから公式サイトにログインしてもメッセージを送ることができます。
Xbox360公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/default.htm 一部USBキーボードも認識する模様。
Q:ランキングからリプレイがダウンロードできないんですが……
A:リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができますが、
プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと
Rマークが表示されずダウンロードすることができません。
4 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 05:21:58 ID:RTylF0xT
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順
1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る
2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可)
3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可)
4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される
5.観戦終了後に保存を選ぶ
*1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短
*7/1(水)のタイトルアップデートにより1と2の手順が不要となり、
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できるようになります。
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができます。
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
5 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 07:48:15 ID:JNnoHRZS
一乙、GJと言わざるを得ない。
6 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 08:49:49 ID:6HVwzKEX
しかし、こうして見るとダキアスorオーク二ー一本とチマいナイフのみのアファAがテンパチを圧倒出来る気がしないw
それとも素のテンパチとSPの間に大きな性能差でもあるんだろうか
7 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 08:53:27 ID:xjMMXeRs
たぶんQSと各種ターボ攻撃とVアーマーがないんだと思う
あとあのナイフ意外とでかい
8 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 09:26:59 ID:1KUiV6Cw
ゲーム中の10/80spは、VOK開発後のノウハウが含まれているはず
第二世代アファ登場時に配備されていた10/80とは別物と考えていい
ただしハッター軍曹はその第一世代10/80で第二世代アファを仕留めているそうな
9 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 09:29:30 ID:SS3qbcUK
フフ、バーチャロイドの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる
ですねっ
10 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 09:34:56 ID:6r+5o/uB
アタッカーの装備はダキアスorオークニーと決まってる訳じゃない。
アタッカーの売りは様々な火器を制御可能な高汎用性であり、
STやBTは装備に合わせて最適化されたいわば特化形態である。
つまりアタッカーがドリルと火炎放射器を装備すれば勝つる!
11 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 09:53:05 ID:CUTNm0w2
前ダッシュセンター近接を当てるだけのバトルは、大抵タイムオーバーでオワル。
12 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 10:21:00 ID:htAFN8Xp
パッチ適用後から暫くやってなかったんだが、
特攻旋回で左スティックを離すってのが身につかない
こまったもんだ
13 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 10:33:26 ID:CUTNm0w2
そういえばこないだ対戦した人はバトラーで、マシンガン縛りをしていたらしく
攻撃は全てマシンガンだったのに、盛大に負けた(´_ゝ`)
14 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:15:16 ID:7mtnTd70
バトラーの射撃は、ダメージは小さいけど性能は悪くないと思う。
射撃だけと割り切ってるなら却って厄介な気がするな。
15 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:17:07 ID:7mtnTd70
って、射撃じゃなくてマシンガンだけなのか
16 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:28:32 ID:SS3qbcUK
BTはLTRWを自在に使えるようになればRWだけで戦える機体だぜよ。
17 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:30:30 ID:7VQzl5wa
近距離の射撃戦なら結構優秀だしなマシンガン。
18 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:48:25 ID:AacEEm8B
なんであのマシンガンの弾 爆発するんだろ(・ω・)?
19 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:50:34 ID:jFNFUiMU
そもそもあれは実弾なのか?
20 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 11:51:55 ID:HLWA9Ybx
無粋な突っ込みなんだが、アファさん家って
長男 C
次男 ST
末っ子 BT
だと思うんだが。
21 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:04:55 ID:osBLlEnS
22 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:07:13 ID:5Y1+riUW
バトラーのRW系は、VA削りがかなり必要な機体が多いのと、転倒性能が皆無なのがネックだな
23 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:31:08 ID:y1LFNYCo
あとLT以外は弾速遅いから使いにくい・・・。
硬直取りがVアーマ削りしかできんw
24 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:44:34 ID:TJBicH50
>>13 俺も当たった
エンジェだったから逃げて悪いことしたな、とちょいと思った
ただ最後の1R、LTRWばかり打たれて見事にVアーマーはぎ取られてたw
25 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:47:10 ID:+QZOZ7k5
エンジェで逃げて最期、剥ぎ取られた・・・ゴクリッ
適当に言葉を取捨選択してみた、後悔はしてない。
26 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 13:58:41 ID:CUTNm0w2
プレマはネタプレイできて楽しいね。
ただ、ランクマと同じ感覚でやってる人も一部居るようだけど。
27 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:09:59 ID:Epae4mQw
>>26 プレマでランクマの調整する人も真実であり
プレマでネタプレイする一部の人も真実であり
28 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:17:36 ID:TJBicH50
プレマは練習できてありがたいね。
ただネタプレイを強要する人もいるみたいだけど。
29 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:20:22 ID:IejuDWe4
>>1 乙、グッジョブ
お前等次スレ立ってなかったら、少しは自重しろよw
30 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:21:06 ID:H8p58AUc
ランクマで練習すればよくね?
プレマは馴れ合い部屋だろ。
31 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:22:28 ID:7VQzl5wa
32 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:26:59 ID:TJBicH50
>>30 プレマだといい塩梅のひとが見つかったら連戦挑めるしベターなんよ
33 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:28:42 ID:czqUZ2wk
ランクマでその日2回以上戦ったひとしか表示されなくなったら、プレマに行く
その程度の感覚だなあ、自分は
34 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:43:06 ID:CUTNm0w2
確かに、いつもネタプレイばっかしてるといざ真面目にやろうとしても、どこまでやっていいか分からなくなる。
というか硬直取りをしたら申し訳ない気になってくる('A`)
35 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 14:56:31 ID:KJVkJ/Uj
今日はコラムの更新あるかな?
36 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:15:42 ID:mEJL02XL
ランクマでネタプレイしないでください、舐めプレイ最低みたいな感じのメッセージが飛んできた事があるな
結果的に尻で一方的に圧殺しちゃったというだけなのに・・・
37 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:16:53 ID:Ok6hWwTR
顔真っ赤なんだからそっとしといてやれ
38 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:17:40 ID:oE++wjqq
空中D近接やQS近接当てたら近接縛りモードに入る人は結構いるな
付き合うのが嫌なわけじゃないがこっちから始めたみたいな気分になってくる
しかしどいつもこいつも近接でサイファーから7割持っていきやがって
減るのは構わんが、せめて軽量級ならサイファーの近接でも同程度減ってくれ
39 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:20:04 ID:TJBicH50
斬られたら斬り返したくなるのが人情ってもんよ
40 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:22:13 ID:htAFN8Xp
今更だけど、ドルのバーナーってカウンターダメージ入る事がるの?
ジャンプしようとするエンジェとかパンパないダメ入ったりするし
キャンセルダッシュするテムに50%近くもぎとったりするわりに
真正面から当てても20%も削れない事もある
未だにバーナーのダメ量が把握できない
41 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:27:59 ID:7VQzl5wa
バーナーは小ダメージを連打する感じだから
状況によってごっそりいくんだっけ
42 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:29:32 ID:HLWA9Ybx
あれは当たり判定が重なってるから二重にヒットすることがある。
43 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:34:29 ID:jFNFUiMU
44 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:39:32 ID:htAFN8Xp
コケ判定の出にくいジャンプしたてとかが痛いのかな?
サーフィンやSLCとか絶対コケないやつとかも悲惨な事になると
45 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:51:24 ID:7VQzl5wa
SLCはボムの爆風に突っ込んだだけで転倒するぜw
46 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:54:57 ID:iCd3rZ51
スコアアタックのドルの上手い人を真似て試しに
開幕しゃがみCW→しゃがみバーナーしてみたらサイファー即死でワロタ
アンテナ一本の外人さんだったから避けれなかったんだと思うが
47 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:12:07 ID:Z/JQHUlC
>>38 ごめん、射撃使うと弱くなるから近接で戦わざるをえないんだ…
射撃を始めると被弾率が15倍は増えます…
48 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:26:28 ID:gx+aZINP
ほんと最近サイファーしかいねーな
まじつまんねーよ
49 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:34:49 ID:gj+R2dDS
サイファーはなぁ…ダガー1発貰うだけでも返すのが辛いから苦手
50 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:34:49 ID:vPNYg+q6
いまさら言っても仕方ないんだが、もう少し攻撃が当たりやすくなって
そのかわり威力をおさえめって方が面白いような。
51 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:36:28 ID:vPNYg+q6
>>50 サイファーだけでなくゲーム全般という意味で
52 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:39:44 ID:7VQzl5wa
どんな攻撃に対してどんな機体でもニュートラル状態からなら必ず回避できる
って前提と現状の行動キャンセルがある以上はさほど変わらない感じになると思うなー。
53 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:40:29 ID:dumczfoT
54 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:44:35 ID:Z/JQHUlC
>>53 ではグリスはコケないようにしようという話題にハッテンするに一票
55 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:44:40 ID:gx+aZINP
>>52 ライデンのネットにごめんなさいしないといけないよね
あれは酷い攻撃だよね
56 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:51:10 ID:jFNFUiMU
>>50 バルのマインをもっと小回り利いて発射数増やして自分にも当たるようにだな
57 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:53:36 ID:mMA9eDf2
>>55 ひょっとしたら
>>52は直当てネット見てから回避余裕な人種なのかもしれないじゃないか
58 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 16:53:55 ID:7mtnTd70
5.66で当たらない方向の修正が入った機体がいる一方で、当たったときの威力が増した機体も有るくらいだから、当たる方向の調整ってあまり期待出来ない気がするな。
59 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:02:57 ID:Wg6UYr0/
最近確かに対サイファー戦増えたな
でもその分テムが減った印象あるから、分布バランスは良くなったんじゃない?
>>48 俺はサイファー戦好きだけどなぁ
当てれば一発でゲームひっくり返るし、向こうもどんな相手にも神経使うでしょ?
ダガー避けるの超苦手だけどなw
60 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:04:51 ID:gx+aZINP
>>59 当たれば一発でひっくりかえるどころか死んでしまうんで・・・こっちが
攻撃は全部相殺されるわ誘導性も低いのに
サイファーの攻撃は・・・
61 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:11:37 ID:Zp4PBaTj
ライデンのネットは
ネットじゃなくて当たるとノーダメージでダウンするだけの
拡散レーザーにして欲しかった。
62 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:15:02 ID:gx+aZINP
つまりドムのあれですね
63 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:16:21 ID:YU0ZfsDd
どのサイファーも、困ったらあからさまにバックスラCWの為に近づいてくるのが笑える。
64 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:23:28 ID:dumczfoT
いや、もう一パターンいるお
RTCWのために必死ではなれていく奴
65 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:24:16 ID:7VQzl5wa
バッスラフォース撃つにせよ何にしろ接近した方がダメージ取りやすいから仕方あるまい。
自分の被弾率も上がるけどまあリードされてるんだろうしバクチ上等。
66 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:31:17 ID:OFy15X/f
なんかフェイ使ってたら「開始と同時にカッター撃たないで下さい、卑怯です」
というメッセージが来たんだけど……卑怯なのか?w
「正々堂々戦ってない」まで送られてくるし…
67 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:32:26 ID:Xnpo9S6A
>>50 これ以上当たりやすくなってどうするんだよw
真後ろにいる相手にも当たる前DRWとか、インチキすぎる。
68 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:33:25 ID:gj+R2dDS
>>66 卑怯も糞もないだろwww開幕カッターはフェイの常套手段だし避けない方が悪いwwwwww
69 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:33:28 ID:SS3qbcUK
>>66 そんな地雷には「サーセンwwwwwww」
とでも返しておけ。
70 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:34:58 ID:gx+aZINP
>>66 逆に考えるんだ
開幕お絵描きしてやろうと
71 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:38:43 ID:HIV56Rqc
開始と同時のカッター食らわないで下さいww怠慢ですww
と返すのはどうか
72 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:39:23 ID:O+e2Zy7M
先行入力知らないと思われ メッセで教えてやれ
73 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:41:45 ID:dumczfoT
開幕しゃがみ鎌とかも食らってるんだろうなあw
74 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:42:54 ID:1KUiV6Cw
開幕痺れハート>CW近接>GRLWでOK
っつかほんとにこれで開幕痺れハートに苦情メールきたことあるけどw
75 :
66:2009/07/14(火) 17:48:16 ID:OFy15X/f
避けない方が悪い、でいいんだよな!一瞬不安になったぜw
「正々ry」とか簡単に送って欲しくない。
評価がどんどん下がるお
76 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:49:28 ID:EedY6W/j
開幕の駆け引きが面白いんじゃん
あの機体かー。なら開幕選択肢はアレかアレか…
なら俺はいきなりダッ近博打…いやいや安全策で空ジャンプ…やべもうGETREDY?
みたいな。大体その後俺の悲鳴が部屋に響くわけで
77 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:52:22 ID:F59n5yx3
エアポートの開幕だけはクソ
エアポート自体がクソだけど
78 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:56:25 ID:7VQzl5wa
プレマ専用でいいから開幕距離ランダムモードとかあると嬉しいんだがな。
距離50でお互い背中を向けてる状態から開始とか。
79 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:57:23 ID:htAFN8Xp
>77
相手がサイファーやバルだと避ける手段を奪われた気分になる
まぁ自分がヘボなだけだけどさ
80 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:05:43 ID:rSpjhvje
いいなあ、なんでそんな楽しげなメッセもらえるのかなあw
お絵かき→ヒップのコンボ決めまくってるけど「ナイスヒップ!」のメッセか
悪評の「正々堂々してない」が地味に増えるかくらいしかしないわ
そういう煽り返しがいのあるメッセもたまには欲しいぜ
81 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:08:13 ID:O+e2Zy7M
だよなぁ、開幕の選択wktkするよなぁ
フェイは体感で7割くらい開幕カッターな印象
>>78の背向け開幕はおもしろいかも ちょっとやってみたい
82 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:12:21 ID:JcrYW7Ow
開幕の定番は各キャラだいたい決まってるな
フェイ カッター
ライデン レーザー
サイファー ダガー
テムジン カッター
83 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:13:52 ID:OFy15X/f
フェイは開幕カッターorハート→近接or脱兎!な自分。
vsライデン開幕時の緊張感はたまらねえぜw
84 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:17:03 ID:dumczfoT
>>82 テムはミミズも多い
シュタが4way
バルが立ちリング
BTがdファー
ドルが火炎
エンジェがレーザー
85 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:19:21 ID:SS3qbcUK
エーBTでLTRW+ダッシュ近接がないのが納得いかんのぉ。
86 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:21:26 ID:vFeTlOvr
飛びそうな相手ならシュタにはRTLWという選択肢もある。
サイファーを叩き落したときは蚊に殺虫剤かけたような気持ちになる
87 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:27:49 ID:78ANM7Fh
88 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:29:56 ID:78ANM7Fh
「決まるかよ」じゃなかった「決まるのかよ」
89 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:35:31 ID:PEowwRo2
STつかってるけど一セット目開幕はRTCWときめてるな、たまに二発あたると
エグイ減りしてきもちいい
とくにライデンは普通にたたかったってもどうせ勝ち目ないからガシガシうってく
90 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:36:15 ID:b9eI2UR+
俺下手くそだし開幕鎌とか一方的に食らうのやだから
ダメージ覚悟で通常ダガー打ってるわ。
開幕避けようとするとダッシュ系の鎌か小玉食らうし。
バルカン一発分くらいダメージ負けするけど一方的に食らうよりはマシ。
RT系の攻撃はまだ受けた事ないんだけどスペからしたら選択肢に入らないのかね?
91 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:37:02 ID:SS3qbcUK
>>88 へ?
LTRW+ダッシュ近接ってBTの近距離戦テクのひとつだぜよ?
LTRWでノックバックさせて固まってるところにダッシュ近接ってやつ。
92 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:37:30 ID:OYS111pG
テムで開幕打ってくるものはミミズ、前スラビ、空爆が多いな、cLTLWもいなくはない。カッターはRTRWよりも稀。
サイファーはダガーが多くてたまにフォース。一瞬歩いて様子見する人も多い
スペはしゃがみ鎌、斜めスラ鎌、距離を離して小玉
グリスは、撃ってくる場合は斜めスラRW。斜め前から前にVTして前スラRWってのもある。
シュタはWレーザーが多くて、斜めボムや斜め→前ボムがたまに。稀にRTLWが飛んできて開幕撃ち落される。意表をついてメロンや大メロンってのもいたなw
エンジェはレーザーかミラージャンプ
バトラーは正面安全ならCWで寄って来るのが多いが、空爆とかQS近接からボムやダッシュ近狙いも。たまに開幕から青マシ
ドルはバーナーよりはLT系ドリルやピロピロ。特攻は減った
ストやコマは安全にダッシュ。撃ってもナパぐらいで済ませる人が多い
ライデンはレーザーの中を突っ込んでくるのが大半。ネット張った瞬間に読み負けで転ぶのも割と見る
93 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:40:55 ID:vFeTlOvr
ちょ、ダガーひどすぎる
機体前面に刺さったらこっちが撃った攻撃かき消された。
撃っても弾がでねぇw
94 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:45:52 ID:htAFN8Xp
負ける事が前提になってるので、開幕はライデン相手でもバーナーだぜ
たまに裏かきすぎたライデンが旋回レーザーやろうとしてバーナーで炙られる
95 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:46:34 ID:goyu/R98
開幕レーザー大好きな俺サイファー
でもライデン相手には無理
96 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:48:23 ID:7VQzl5wa
開幕RTダガーも意外と刺さってダメージ勝ちしたりするぞw
97 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:48:33 ID:gx+aZINP
グリボは開幕ナパームから斜めスラが多い印象
98 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:50:26 ID:78ANM7Fh
>>91 いや、それは知ってるけど、開幕って事は相手の開幕行動とガチ勝負でしょ?
リスク高すぎないかなぁ。
99 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 18:50:45 ID:YU0ZfsDd
>>66を見て、スト2でしゃがみ強キック連打されて怒る人を思い出した。
>>98 ああ、そゆ意味ね。
開幕トンファ警戒してたり先行入力失敗した相手やダッシュで逃げようとした相手には決まる。
たまにあっちの攻撃打ち消して当たることもあるし、最速で出せば当たるよ。
まぁ、バクチではあるけど開幕はすべてバクチっしょ?
もう一回操作系のアップデートもないかなぁ。
十字キーで移動はいらないんで、ここの旋回を入れたい
開幕といえば先日、俺バロスLTCW 相手ライデンRTCW
でお互いノーダメージw
対バル開幕Wレーザーはノーリスクハイリターンだと勘違いしてるシュタ少年に
ジャンキャンから大車輪を決めるのは実に爽快な気分だ
開幕立ちLTRWでノックバックするぐらい棒立ちなら、
開幕ライダーが当たってると思う
>103
テンパチで、一瞬横ダッシュして回避確認してからラムぶち当ててる人は見たことある。
>>104 それを言い出したらキリないじゃろw
それに軸がちょっとズレたらキック当たらんよ?
LTRWは誘導するからちょっと横にズレてもダッシュ近接当てるチャンスはあるしな。
開幕に礼をしないと負けるってのはどうだろう
全機体に礼動作を実装するのか
礼が終わってから開幕争いになるだけでしょw
カラテカ実装するくらいならガラヤカ実装しろよ
ガラヤカとかマジやめてほしい フォースなんてクソゲーじゃんよ
後ろに下がると死亡するんですね
エアポートまじ地獄
>>108 礼キャンセルRT攻撃とか着地キャンセル礼ダッシュとか
ろくでもない技が発見されてしまうに一票w
まぁ、別にガラヤカもいらないが
カラテカと語呂が似てたってだけだ
QS近接キャンセル礼とか
礼節は何より重んじられるため礼をキャンセルした瞬間敗北になります
でおk
それよりストライカー初めて使ってみたけど面白いなこれ、もうたまらない。
LTCWが最高すぎる。
近接と見せかけて当ててみたりしたけどこれ、実用性あるの?
そして礼がしゃがみ攻撃に化ける俺…
俺オラタンのために箱買ったんで、他のXBLA対応のゲーム知らないんだけど、
XBLAでテキストベースのチャットシステム実装してるゲームってないの?
やっぱり気軽に会話するには、ボイスチャットよりテキストチャットの方が
適していると思うんだけどなぁ。
もしかしてMSのガイドラインか何かで、テキストチャットの実装は
タブーになってるとかはないよね・・・
>>118 LTCW
実質的には、無い
ver5.4だと、「劣化ウニ」みたいな性能だったんで、大量放出とか結構遊べたんだが・・・
テキストチャットは、ボイスチャットに比べてほとんど利点ないしなぁ。
打つのに時間がかかる読む為にゲーム画面からの集中が途切れる
打つとゲームの動作ができなくなる。
さらにテキスト入力、表示用のインターフェイスが必要になる
このスレになってから、おすすめがなんか怪しく…
>>121 やっぱないよなw
とりあえず、QS近接とか無駄に連発するやつにおいてみたら引っかかって爆笑してみたが、
この無駄な感じがたまらんな。
単にVCがあればいらない機能だから
PTだと誰が喋ってるかわからないからテキストチャットほしいとこだけど
近接距離でLTCW>ガーリバが当たらなかったっけ。
あ、俺が想定したのは当然ロビーです > テキストチャット
そりゃ、プレイ中はボイスチャット以外無理でしょうが・・・
メッセが来たらどう煽るか考えてるような奴しか残ってないのか
チャロナーはやっぱり屑だな
俺含め
「チャロナーって本当に最低の屑だわ!」ですね、わかります!
起きグレとかいうの、打てるのストライカーであってる?
どんな操作で出せばいいんだ。
ググって見たけどわからん
音声認識してテキストに変換してくれればいいのに!
ハーフキャンセルだったのか!そりゃわからんわ。
しかも左残し限定?
高等テクだな。発見的な意味で
しゃがみ左ターボセンター左残しハーフキャンセル
初心者wikiに載ってないのかね?
起きグレじゃ出ないけど置きグレならググって上から2つ目で出たが?
起きたらダメだな…
普段寝てるのか…
アファームド ストライカー 置きグレ
で検索しても出なかったんだ!!
とおもったらアファアームドになってた。
アファアッー!ムドですか。今日は誕生日だし仕方ないね。
STでテンパチ戦って、ぶっちゃけ我慢大会?
相手が徹底して牽制と逃げに走ってるとテムジンと同じくらいキツい。
まあSTって突き詰めると全相手が我慢大会だけど。
俺が使うとたいていアファアッームド
箱のVCはボイスボリューム聞く側でも変えられりゃいいんだがな
何か負け越したら気が楽になった
冷静になってみれば今まで勝ち越せてたのが奇跡だった
アファア!!
吹いたw
勝率がかなり自分のコンディションに左右される…
ごめんよ、エンジェ。今日の俺は君を舞わせられないよ
相方と組んでから本気出す
テムのラムがケツに刺さってるアファームドが浮かんだ
対偶の法杖までしか入らないって!
IDがMMXだったりフェチOverやドラクエ10だったりこのスレ凄すぎるだろ
そりゃアファもアッー!するわな
>>140 えっ?
変えられるの聞く側のボリュームだけでしょ?
マイクボリュームが変わるの?
礼をつけるより武士道みたいに一定の行動中に攻撃したらゲームオーバーにしようぜ
じゃあもうブシドーブレードみたいにしようぜ
ただ拳銃持ってる奴はナシな
ウェブマネー3万円買ったと思ったら3万5千円だった。何を言って(ry
当たったのかおめでとう
>>151 さあ2万5千円買いにいく作業に戻るんだ
>>150 じゃあアサルトライフル持ってる女にするわ
>>153 まて、友達いないのに2つあっても虚しいだけだ。後悔してからでは間に合わんぞーーー!
Webマネー余ったら八つ橋を買うといいぞ。
なぜに八橋
今ではQS近前ビか。
一応偽八橋とか呼ばれるテクニックはオラタンにもあるがな
>>157 昔課金制のネットゲーム(RO)で何千人もの2chねらーが
中途半端なWebマネーの残高の処分方法に困った挙句
みんなして八つ橋を注文したんだよ。あまったWebマネーで。
>>161 それなんてEP1.5
まさかその名前をまた聞くとは思わなかったぜ・・・
そんなんあったのかぁ・・・当時やってたのにシランかったぜ
>>161 そうなのかd
今PS2のOMGやってるんだがバルの漕ぎうまくいかねーよ
>>100 開幕でLTRW→ダッ近なんてまずありえない
リスクばかりでメリット小さすぎ
本当にBT使い?
まず所属と階級と勝率を言えって訓練で習わなかったの?
それは生八橋の会社が儲かったなw
生八橋は美味いよな
焼いた八橋は微妙だけど
修学旅行でラムネ味なんて買ったっけか・・・
焼き八ツ橋もうまいよ
ちなみに俺のBTは
よくバーナーやレーザーで程よく焼けてます・・・orz
BT使っていたときは、LTCWか青マシからだったかな
サイファーの羽を炙ってシナモンかけてパリッと食すわ
サイファーの羽は本体とつながってないよ、だから簡単に取れるよ
非接触式とは実にSFである
FF11だったか、何だったか忘れたが
同じパターンでちょうどAmazonで安売りしていた鼻毛カッターをみんな買って
この商品を買った人・・・の欄に長い間鼻毛カッターが載って
アンチに煽られていた記憶もあるw
>>164 ありえないって言われてもなぁ・・・
開幕の選択肢の一つってだけでそればっかやってるわけじゃないぞ?
やるとしたら軽〜中量級でだしな。
重量級でこれやるとまさしくリスクばっかになるからな。
まぁ、そんなに突っ込まなくても「ああ、そういうのもあるわな」くらいに留めといてくれ。
あー早くスティック来ないかな〜
>>164 ゲームの性質上ここの住人のレベルの幅というか差は相当激しいだろうからあれ?と思う書き込みみてもそっとして置くべきよ
>>149 礼してる最中に攻撃したとたん一気にゲームオーバー画面か。悪くないな。
オレの目は鼻毛カッターの文字のみに注がれてしまった。
VRの鼻からカッター出るのかと、鼻があればだが。
ありえない選択肢だからこそ相手が引っかかるとかうんたらかんたら
大バクチの開幕ダッシュCW近接楽しいです
アファ系にはある
鼻毛がか?
>>183 いやいや、実はフェイとかエンジェ・・・
バトラーとコマンダーはCWでソニックブーム的なものを出せてずるい
ストライカーもナイフを振ってソニックブーム的なものを出せればいい
置きグレ置けなくなっちまうよ
置きグレがERLくらい消えなければ
よし今日も愚痴るぞ!!
相変わらずぴょんぴょんするサイファー捉えられねーよちくしょう!!!
天井のすげー低いステージ切望!
画面外からの攻撃禁止!!
っていか相手の画面に映ってない間は体力ガンガン減るようにしようよ!!
あとシュタももうわけわからんわ!!
RWもボムも各種CWもメロンも当たりまくり!!
しかもこっちの前ビより中の人バルカンのほうがダメージ高いってなんなのもう!!
そうだシュタも天井のすげー低いステージにしたらメロン出て即死にしようぜ!
二日目はちょっと苦しいな
>>188 すまないが愚痴ですらないと思うぞそれは。
segaBBSのサイファーが異様に空中回避がうまく
攻撃もうまい。
見習わないと
>>188 難易度イージーでシングルプレイやってろ
今日もテム死ねといい続けるランクマが始まるよ!
テム死ね。
プレマでスペ使ってる奴インポになれ
得物が伸びるのはゲームの中だけになってしまえ
>>191 晒しスレじゃないんだから、タグ隠そうとかとしろよ…
有名税だよ
グリス相手に障害物に隠れて勝ったら、案の定
途中で逃げた に入れられたぜw
散々、後ろ向きに移動してミサイルばら撒いていくくせに
よくこんなの入れられるよなぁ
追う方と追われる方、どっちが疲れる?
一昨日始めたばかりで、マルチ(商法ではありません)やっていたらテムとかライデンとか
同じ機体ばかりとあたってフェイとかドルとかほとんど見ないんです。
これは運が悪いのかそれらの機体をつかっている人が少ないのかどっちなんでしょう。
>>199 運が悪いだけ。フェイもドルも少なくはない。
>188
中の人バルカン多段するような動き方すんなよw 誘導しないし左右の射角もめちゃ狭いんだぞあれ。
あと、うっかりきっちり多段してもらうと普通に3〜4割持ってく立ちRWじゃなかっただけ良かったと思え
逆に考えてムカついたから褒めると見せかけて晒してるだけじゃなかろうかw
最近TSに向けて操作方法変えて練習してるんだが、動きが初心者まで戻ったと同時に
オラタンを初めて触ったときの「思うように動かせない、もどかしい!でもなんだか楽しい」な新鮮な気持ちも蘇ってキタ
>>198 追うってことは体力負けてるってことなんで精神的に辛いかなー
ただグリは、最近になって距離とったほうが戦いやすくなってきた
>>199 体感だがランクで5割がテム
ライデン・グリス・スペ・サイファーが合わせて4割
他が残り1割くらいだろうか
フェイイェンでいける俺は異常
>>201 いやー
シュタの前ビかわして後出し前ビゲット!
って思ったら、こっちの前ビ当たるには当たったけどダウンとれなくて
そこにバルカン飛んできてダメージ負けなのよね
つまり、なんでもかんでも相手の前ビに後出ししちゃいかんってことなんだろうか
>>204 それはこの道の入り口の前の階段の一歩目
>>84 BTの開始時はLTCW→QSが定番じゃないかな
ドルはピロピロ撃って逃亡 さすがに火炎はない
>>92 カッターはダガーとかバルのリングとかエンジェレーザー消すんだよたしか
重量級相手だとミミズが多いかもね
あと相手によって先手取りたくて前スラビね
相手の機体の文句ばっかりいってる奴は恥ずかしいな
このゲームなら何とでも出来るだろごく一部の機体以外は
誰になんと言われようともイヤなもんはイヤだ。
そういうもんでしょうよ。
10年戦士が多いか知らないが、そうじゃない人も結構いるようだし…
愚痴スレ隔離マダカナー
>>207 ドルってピロピロが定番なの?
開幕で撃ってきたの見たこと無いんだけど
ドルは開幕スラ特攻から車庫入れだろ?
一部の面だとバーナーもあるけど
212 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 00:50:49 ID:0Vvj4b3+
リリース直後ならともかく今更愚痴スレなんぞいらんだろ
道に迷った新兵をベテラン戦士が導いてやりゃいいじゃない
前スレでウェブマネーをクレジットカードで買ってた人は結局買えたの?
ウォレットの上限は何万だったんだろう?
見てたら教えて
開幕スラ特攻だと相手の最速攻撃を貰う
ライデンのレーザーに潰されるのが良い例
だから開幕はとりあえず横や空に逃げて隙を見て特攻が多い
ピロピロは相殺性能が高い
エンジェレーザーとかサイファーダガーとか色々消す
開幕ごまかすには悪くない性能
>>203 必死こいて追い掛け回して、やっとどうにか体力減らして
勝ったら悪評w
>>212 ベテラン戦士が「愚痴ウゼー」って言ってるようにも見えるんだがどうなんだろね。
ゲームは好きなのに当てられないで一方的って試合が続くとストレスも溜まるわなぁとも思う。
外周フェイエンにまったく歯が立たなかったぜ
相手が近接というか、ある程度距離縮めてくれると
博打メガスピンでぬっころせるんだがw
今日はバトラーが多かったが、自分がヘボイせいで相手も弱く
マガスピン当たりまくった
>209
開幕ピロピロはエンジェ以外には使い物にならんよ
一歩的に消されるか、当たってもションボリダメだし
格ゲー全般がそうかもしれないけど、
格上には”その時点では”どうひっくり返っても絶対に勝てない。
そんなのが続けば才能の無い凡人はモチベーションが下がるし
愚痴のひとつも出てしまうと思う。
>205
後出しするにもタイミングが遅くて、かつ軸をずらさず撃ったとか?
撃ち終わり直後のシュタから見て大体まっすぐ遠ざかる方向に走ってたんだろうし、
前ビ当たれば普通はノックバックする上、ノックバック後に撃ったバルカンが届くより先にテムの硬直は解けてるだろうから
当たる前かほぼ同時にダッシュ硬直をしゃがみバルカンでキャンセルかけてたんじゃなかろうか。
(それなら例え前ビでダウンしててもバルカンは食らってたはず)
状況によっては斜めスラビとか空前ビとか狙えた場面だったかもしれない。
バルで開幕、相手が普通のテムだとカッターとか斜め前すらビだけど
迷いなしの前ビしてくる人がたまにいて、それが一番痛い上に食らってしまうw
相手がバトラーだと開幕cRTCWのしびレーザー
相手がライデンだとcLTCWのチクビームを度胸試しで時々撃ってる。
相手が開幕CWをしたら体力半減でスタート。
相手がびびって別のことをしてこっちの攻撃が当たれば精神面で大幅リードだ。
書き方が悪かった、
自分みたいな才能の無い凡人は
>>217 フレといろいろ試したが外周相手には当然だけど置きバーナーが一番効いたな。
>>220 実はテムジンの開幕直後の行動って前ビが一番安定だよねw
奇襲としては一回しか使えないし、ライデン、シュタはべつとしてだけど
対戦後にいちいち悪評入れられたかどうか確認してる人は暇だな、と思う。
わざわざ愚痴りたくなるようなこと自分から確認せんでもええやん。
>>211 箱タンは先行入力以外の開幕入力が最速でできないから、
開幕特攻はアケに比べると全然安定しないよ。
相手の先行入力の攻撃に潰されまくる。
>>224 アンミラ懐かしい上に上手いな 座布団の代わりにステージ1の空母をあげよう
>>217 当たってもションボリって、体力リード取れればその時点で御の字どころじゃないだろう
たった数%の一発を刺す為に我慢比べになる試合も少なくないしな
>>208 80秒間、1度も攻撃当たらない事なんていくらでもあるのに何とでも出来るとは、
たいそう凄い腕前なんだろうなぁ。
>223
シュタのWレーザーは前スラで微妙にダメ勝ちできたような
そして待ち受ける巨大メロン
>>228 一度も攻撃当てられないのは
相手の機体のせいじゃなくて、
相手と自分の腕前の差だろ。
>>208も言ってるように一部機体は厳しいが。
まあ、なんだかんだ言って追い込んだライデンやらスペやらにアーマーオフとかデスモードでやられるとバグ臭すら感じてしまうんですけどねー
そもそもの性能が悪ければもうちょっと気分がささくれないのに…
232 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 01:33:20 ID:gpbIJc9I
ひさびさにプレマやってみたが、別に過疎ってないな。
プレマで寝る前に軽く組手をと思ったが、三戦ぐらいはみんな付き合ってくれるし。
結構ガチ攻めしてくれる人もいたりして、いいトレーニングになった。
バル対バルってプレマでも嫌なのかね、バルの人だけ2回で断られた。笑
プレマで気楽にやってんのに凄い上手い奴が怒濤の勢いで攻めて来ると正直萎える
いやランクマいけよテムジン。上手いのはわかったから。ったくだりーなあ
まあ俺が確実に間違ってるとはおもうんだがな
>>232 バルじゃないけど、多くて3回、普通2回で後は断るよ。
何せ歳なので、連戦すると集中力が続かないorz
最近コマンダーが楽しくなってきた自分は挑まれれば何戦でも受ける。
ここんとこ2〜3時間連戦してくる人が数名いてなかなか楽しいよ。
さすがに出社前とかになると断るけど。
怒濤の勢いで攻めてこられるならまだいい
リード取ったら逃げ出す上手い奴がだるい
普通にやっても負けるんだからトドメを刺しに来いと
あと、機種の特性と自身の性格上、気楽にプレイが出来ない・・・。
ちょっとでも気を抜くと、怒涛の勢いで凹られて終了するし。
というわけで、プレマでも手抜きなしのガチバトルですまんす。
>>230 100%ドローとか経験無いのか?
一定レベル以上になると意外とよくあることだと思うが。
いやランク行けよ
勝ち星無駄じゃん
STとかだと下手に攻めると負けるからどうしてもしょっぱい事になりがちなんだろうな。
ガン攻め同士が楽しいのもわかるけどなー。
>>220 度胸試しw
ライデン相手に開幕しゃがみ中の人バルカンとか
バトラー相手に開幕核とかたまにやる。
たいてい目も当てられない事になる。
プレマだけでいいからタイム「デスマッチ」とインファイトモードの実装をだな・・・。
どちらかのパンチ暴発でぐっだぐだになったりとかよくある
>>235 2〜3時間同じ人と連戦とかスゲ−な、集中力続かないよ
でも、DSのテトリスで同じ人と3時間対戦したことのあるオレにはわかる
後半、勝ち負けどうでも良くなって対戦してること自体が楽しくなってくる
>>239 ランクマはもっと集中するからきつい。一日4〜5戦で限界orz
>>240 逆に、下手に逃げようものなら単に削られてそのまま終了。お前してんの状態wwww
\100も戦績もかかってないのに
バル使い様はさすがだわ
フレとボイチャしながらランダムでなら何時間でも戦えるけど
同じ機体で数時間、ボイチャ無しはさすがに飽きそうだ
あ・・・はぁ
どうやったらそんなモチベーション維持できんだよ
勝てなきゃダメか
>>242 必ずハイパー化するフェイイェンと対戦したいとか
余程の馬鹿かMか?
ギリギリ勝てないくらいが一番モチベーション続くよ。
ちょっと質問よろしいでしょうか。
待ち受けてるときの相手からの対戦申し込みって、名指しされたものなのか、
クイックで無作為に選ばれたものなのか、区別付きませんか?
それを知ってどうするの
見分ける方法は無いよ
つかないな
自分と比べて階級が馬鹿高い人に乱入されたときは
クイックなんだろうなーって思うくらい
>>251 こまけぇこたぁいいんだよ!!
対戦出来ること自体が重要
連戦を受けた場合、先ほどの対戦が接戦なら「よっぽど面白かったんだな」と、
完敗であれば「クイックで入って向こうも気まずいんだな」と都合良く解釈してる。
区別つかないんですかー。
いや自分も勝率4割ギリギリのよわよわ曹長なんですが、ちょっとあまりにかわいそうな方に
4連続で対戦挑まれて、多分周りが強すぎてクイックにすると高確率でこの組み合わせになってしまったのでしょうが、
もしも自分を練習相手と決めて挑んでくれてたのならそれを断るのも悪いかなーと、くだらないことで悩んでしまいました。
257 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 03:13:00 ID:gpbIJc9I
>>256 申し込みを受けるのも断るのも自分の都合でOK
258 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 03:13:18 ID:7SSeOjmR
うごおおお・・・・なぜだ・・・・。
かならず最後に負けるのはなぜだああ・・・w
両方1勝してる状態で、かならず最後に負けるのは、
運が悪いのか・・・それとも腕なのか・・・orz
自分が押し切れてないのかね・・・・・・・ぷしゅうううう(Vコンバータ故障)
これじゃいつまでたっても中級者だぜ・・・orz
余談だが、プレマで対戦してたらめずらしくドロー勝ち・・・。
(エンジェランの金平糖でDRAWするとは・・・・)
>>258 このゲームは焦ったもん負けだ。競り負けた状況が分からないから抽象的にしか言えないがとりあえず焦るな。
自分でもあまりに当たり前のこと言ってて馬鹿らしいと思うが最後に言えることはこれだけなんだよなあ
>>258 勝手な推測だが、「押し切れない」じゃなくて「攻め急ぎ過ぎ」なのでは?
たまに言うじゃない、「熱くならないで、負けるわ。」ってさ。
262 :
チラ裏:2009/07/15(水) 06:57:53 ID:pwmEG2I+
昨日久々プレマやったら、すげー貯金増えた(`・ω・')
天敵のバルとグリスにほぼ会わなかったのがよかったじぇ。
でもよオメーラ、ドルも使えよ。
全然マッチング会わないし、俺一人が使っているようで、寂しじやないか(;Д;)
ドリルで突っつき、クローでどつく。
フェイたんがリングでビクンビクn…rya
まぁ、たのしいぞ( ゚∀゚)b
>>262 最近ドルの人は特攻を多用する傾向が減ったように思う。
ジャンプしないクチなんで中間距離から回り込んでくる→
ダッシュで逃げる→回り込んだ軌道上でガッツンがすごい怖いんだが。
>>263 敵の一方側にクロー、爆風等撒いといて、反対側から特効したり、リング+バーナーで焼き切ったり。
クローやドリルでプレッシャーかけながら戦うのたのしいれす( ^ω^)
ボム類にゃことごとく相殺されるけどorz
>>256 俺もクイックの人かそうでないかで対処に困ることある
こないだ何度も申し込まれて負けず嫌いな人だなとか思いつつボコったら
何戦目かに開幕早々大ダメージ与えた時点で捨てゲー&切断
それでも申し込んでくるんで回線不良だったかと思って受けたら
今度は対戦前に切断
で最近久々にまた申し込まれたんでこないだのは偶然だったかと思って
一度対戦して勝って二度目すぐに申し込まれた後に同じパターンで捨てゲ&切断
カクついた後に途切れたのでなく動きがぴたっと止まって数秒後に切れたので
明確に手動切断されたのがわかった ていうか前回もそうだった
多分相手の人からするとクイックでやってるとこに毎回俺が通せんぼを
してるみたいな状態になってて「お前いつも俺の邪魔するのやめろ」みたいな
抗議の意思の切断だったんだろうけど
もしそうなら一言くれれば申し込み受けないにするのに
>>262 プレマで…貯金…?
ランクだけど、ドルとはちょくちょく会うよ。
あとバルとドルに天敵って程の差は無いと思う。
リビエラとか聖堂とか引いたらどうしようもないけどなw
>266
バルはいっつも、ギリギリで絶対に勝てない相手ってイメージあるんだよ
相手のHPを5%まで削れるけど、僅差で負ける
それが対バルのドル
遭遇したら諦めモードはフェイとアジムだわ
あと微妙な苦手意識はストライカーで
ウゼーと思うのがテム
まぁ、どの相手だろうと、サンクチュアリでの負け率の高さは異常
特に段差のせいでバーナーwwwwってなるのがもうね
ライデンはOKですか^^
STだと大体の相手が怖いです。
ほとんどの相手がこっちから攻めて行ったらダメージ負けするとかやってられない、と愚痴りたくなる時がある。
大体弱いと言われてるキャラ全体がそうなんだろうけどね。
クイック側でも乱入確認メッセージ出せばいいんじゃねーか?
あと連戦を許可するしないとかクイックにオプション付いてもいい気がするが。
そういう失礼なことはしたことないけど、
バーチャロン始めたばかりのことは、他の対戦方法の仕組みがよく分からずクイックばっかやってたなあw
>>267 バル使い視点
近くだと前ビ、遠くにいってJRTCW散らし、JRW、RTLW、LTRW、時々思い出したように特攻
・・・といった、普通のドルは大概おいしくいただける
ただ、勝率6割超え赤バッチのドルとかは、どれもだいたい
「俺は今グリスを相手にしていたか?」
と勘違いするほど濃密な弾幕を張ってくる
しかもこっちのマイン、ウニは壁当てcRWあたりでなにげに丁寧に消してる
こっちの着地は、「いつの間に近寄った!?」と驚くようなc火炎放射でとってくる
ぶっちゃけ、アレには勝てない
自分でドル使って研究してみたけど、あの動きどうやってもできねえんだよなあ
なんかしら黄金パターンみたいな連携があるんだろうけど、どうやってもあんなに弾幕張れないんだ
どうしても散発的になる
相手の硬直にドンピシャのタイミングで撃った空前CWが相手の足元の床に消えたときのガックリ感と来たら…。
STのCWは絶妙な外れ方するよな。
STはなあ、回避も位置取りも、他の機体の倍ぐらい気をつかって、倍ぐらい丁寧に避けて
どんぴしゃのタイミングを覚えてそこに全てを叩き込んで
それでようやく他の機体と同じくらいの位置に立てるんだよなあ
・・・それでも外れたりするからなあ
>>219 確かに後出しのタイミング遅かったかもしれない
テムじゃ無くてフェイなんだけど、数発出る前ビの最後の一発だけがヒットしてた
空前ビは選択肢に這入ってなかったから、今度は使ってみるね
考えてみれば過去に何度も後出しの後出しもらって泣いてるな・・・
軸ってのがwikiで概念は知ったけど、実戦で使えてるのか不安
横ダッシュ→前ターン→ダッシュ中に旋回で相手をロックオンしてふぁいあー
後出しを狙うケースって大抵こういう動きしてるけど、これでは不足?
おはようおまいら
オラタンしすぎで寝不足になって体調崩して夏バテとかしないように気をつけろよ
俺はもうダメだ
共有タグってあります?
共有タグについてはここではスレ違いだろー。
せめて本スレで聞こうぜ。
アップデートしてからというものドリル特攻が壊滅的に下手糞になっちまった
スタンダードで旋回を左、右スティック押し込みに割り当ててたんだけど
ニュートラルに戻してからっていうのが何度やってもできない…
他のスタンダードドルの人はどんなかんじでやってるの?
>>274 武装が「狙って当てる」系メインだから素直で使いやすいんだけど、反面「動かす」系の武装の
効率が良くない分が、「流れ」でかわされる状況に陥りやすいんだよね。
だから「弱い」キャラか、というとちょっと違って、機体としての伸びシロが低めの、早期成熟
タイプという方が正しいのかも。
STのCWはあらゆる部分が可哀そうすぎる。
近接CWは強いけど。
>>278 えっ?
共有タグ云々はよく解らないけど
ここっって本スレじゃないの?
一番ストレートなタイトルだからここが本スレだと思ってたんだけど
>>282 や、箱○関連スレで本スレと言ったら箱○スレのことだよ。
ドルでアジムはたしかに厳しいバキュラで弾かれるし
バーナーも当たらない
となれば残された手は一つ
特攻しかない!
箱○スレなんか行ったことないなぁw
そうかわかったぞ、STがこんなに弱いのはこういう殺伐とした状態になるのを
予想して、そのガスぬきの為に開発されたVRだったんだ。
ST乗りの諸君、誇りをもってレイプされようじゃないか。
俺たちは戦場に咲く一輪の花なんだ。
ドルで有利な相手っているの?
ドルはエンジェには普通に有利なんじゃないかな。
ドルは弱いものいじめしかできないスネオ的立場
だが、壁のないステージじゃそれさえダメな時がw
跳ねるウニ
飛び交うマイン
不意を突くハウスに
刹那を切り裂くラピッドリフレ
やはりバル同士の対戦はこうでなくては。
素晴らしい、スバラシイイイイイイイイ!!
なんかアレね、バル同士だとマインバラ撒きまくって
お互いのマインが無数に飛び交うのを見るのが楽しくなっちゃうよね
ただ撒くことが純粋に楽しい。童心に帰った気分だ
どっち向いてもマイン。三つ巴なんかになったらもう地獄だよね。
そう考えたら地獄ってステキ
>>272 赤バッチの元帥ドルとやった時は、同じように怒濤の責めでメメタァ、メメタァにされましたわ。
気を抜いた瞬間、ゲージが半分以上吹っ飛ぶとか(´Д`)ベツキャラダワ
こちらは弾幕はろうにも、ゲージがついていかず…。
>>266 ランクマですた。
個人的には、安心院、バル、スペ、ライ、グリス、フェイ、テム、サイの順に勝てませんよ。
ライデンなんか、せっかく削っても、しゃかバス、グラボムであっさり減らされ、壁と仲良くしていると、なぜかレーザーが壁を通過してく……。
>>291 運が良かったな
お前、10年前だったら筐体止めてリアルターボ近接貰ってる所だぜ?
右腕が跳んでくるのか、それは怖いな
ドルが有利つくのはBT、シュタ、エンジェくらいじゃね。
まあどの壁がしゃがみレーザー抜けてくるか、なんてのは覚えるしかないわな
ドルに2本連続パーフェクト決められた初心者ライデンがちょっと通りますよ
ドリルとか火炎放射とかわけわからんズルい
ドルバル戦でのドルは動きの良し悪し以前に
バルの仕込みや連携についての知識あるかどうかが分かれ目というか
それを理解して初めて勝負の場に乗れるって気がする。
そこが不十分で来た弾を回避するとかなんとなくな漠然な感覚で立ち回ってるなら
たとえ基本動作が丁寧で他のキャラ相手に善戦出来る人でも相当不利じゃないかと。
たぶんこれは同じくバルが苦手なエンジェにも当てはまるんじゃないかな。
300 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 13:30:07 ID:7SSeOjmR
>>260 攻め急ぎすぎなのか・・(;´・ω・)
ゆったりしすぎると、斬られるし・・・・うむむむ・・・。
普段弱いくせに、熱くなると突然覚醒する体質だからなあ・・・(;´Д`)
時々、クールダウンしないと、やっぱりダメか・・・。
>>298 ライデンの方がズルいと思う。
レーザーとか、ネットとか、しゃがバズとか、グラナパとか、しかも装甲厚いし…。
なんか腹立ってきた(`Д')
サイファーが空飛ぶのはずるい
テンパチがラムで突っ込んでくるのはずるい
グリスが弾薬費請求で赤字になったりしないのずるい
シュタがかわいいなんてずるい
どうも! ショタです!
>>299 エンジェxバルは知識があっても、無理ゲーが不利(極大)に変わるだけですけどね(・ω・)
バルもグリが無理ゲーなんで勘弁してください(・ω・)
バルって自分よりダイヤグラムの上には弱くて下には強いっていう
典型的なスネ夫位置なのが使い手としては多少ネック
まぁ好きで使ってんだからいいんだけどさ
>>309 > バルって自分よりダイヤグラムの上には弱くて下には強いっていう
ダイヤグラムなんだからそれが当然だろ
【ジャイアン層】
ライデン、スペ、グリス
【できすぎ層】
サイファー
【スネオ層】
ドル、バル、テム、BT
【しずかちゃん層】
フェイ、エンジェ
【のび太層】
安心院、シュタ、テンパチ、ST、COM
こうか?
>>310 総合順位の事を言ってるんだろ。
サイファーはテムより総合順位は高いがサイ対テムはテムやや有利みたいなことはあるが
バルは自分より総合順位高いヤツ相手だと全部不利、低いヤツ相手だと全部有利がつく的な。
>>311 しずちゃん層ってなんだよ?
アレか?聖域の水溜まりみたいに、水のなかに入るとRTRWに洗面器が交ざったりすんのか?
キャーテム太さんのエッチ!
>>311 のび太な機体は大長編(大会とか)だと覚醒する事が多い辺り、まさにのび太だな
そうか、たまーにいるデキルSTは劇場版ののび太なんだな。
>>312 言葉足らずな俺の文章をきちんと理解してくれてありがとう
上位でもサイファースペや下位でもシュタコマがいるのにね
なんかランクマやたら人が少ない気が
サボリーマンてめえ職場で2chすんなと何度(ry
ごめんね
ごめん
バルはよく言われる通り、「人気者に弱い」だろ。
シュタはあんだけ可愛いんだから人気があるのは当然だし、
サイファーなんか口が嫌味ったらしい ‐v‐ だから不人気だろ?
俺が同キャラ戦で勝てないのもバルが人気ある証拠。
アジムは5分からやや有利がつくのがドルしかいないんだ
ドルでも設置ドリルやクローでガン逃げすれば5分だ、多分
テンパチも5分5分・・・かな?
ドル(負け)→テム、ライ、グリス、フェイ、バル、安心院
(勝ち)→BT、シュタ、C、スペ、テンパチ
(五分)→エンジェ、サイファー
かませ犬を倒して主人公格に負ける典型的やられキャラ
>>319 てめーは、最近戦績の調子が良いのに、急な出張で今日明日とオラタン出来ない俺を怒らせた。
>>324 グリス:秋月律子
シュタ:秋月涼
これくらいの差がある
愚痴が問題ってよりも、愚痴についてまわる
「なら別の機体乗れ」だの「お前が弱いのが悪い」だののレスのが問題だと思うんだよね。
まあ近頃は燃料もなくスレ速度もまったりしてるからやっぱあんまし必要もなさそうだけど。
>>327 リッチャンハ、カワイイデスヨ
チンコつきなんてイラネ
ショタinボック・・・
ボクがショタに入れると聞いてきました!
何言ってんだおまいは
ボクがショタに入れられるんだよハァハァ
ドルショタはショタが不利
つまり
>>333 あらゆる意味で納得した
ちょっと今日からショタ使うわ
もうやだこのすれ
うしろからドリル特攻ばっちりきめました
バルにも空中特攻があったらコークスクリューベアクローで飛んでいくだろう
・・・もしかしたら大車輪が横になって人間シュリケンで飛んでいくのかもしれない
>>275 軸当てについて、軸を揃えるだけでは弾が当たらないことは多い
何でかというと、ダッシュ攻撃の振り向き角度を考慮していないから。
テムジンの前ダッシュRWとか、相手を真っ直ぐ通り過ぎて撃つと
1発目は斜めに飛んでいくよね?振り向ききれてないからだ。
似たようなシチュでもアファSTの前スラCWはちゃんと振り向いて撃たれる。
ドルの前スラRWは2発目以降はきっちり相手へ撃たれる。
こんな感じでダッシュ攻撃の回頭性能もきちんと考えないといけない。
横ダッシュ→前ダッシュ→攻撃は、相手が横ダッシュ攻撃をしてる場合はいいけど
相手が前ダッシュ攻撃をしてきた場合はほとんど後ろへ向かって弾を撃つ感じになるので
軸をそこそこ揃えていても回頭性能の関係で当たらないことは多い。
(ちなみに上記シチュエーションは軸が並行しているけど、重なってはいないので
結果的に弾は斜めに発射され命中しにくい。軸を揃えているとは言い難い)
更に、軸を揃えてよく回頭しても遠くだと当たらない攻撃の方が多いことを知るべき。
逆に、軸揃えて回頭角度も調節できれば遠くでもよく当たる攻撃の代表例としては
テムの前スラCWやサイファーの前スラCW、スペの空横ダッシュCWなどが有名だろうか。
だから「ダッシュ攻撃を当てるコツ」としては
・軸を揃えて
・回頭角度を90°以内にして
・なるべく近距離で弾を出す
この3ヶ条を守るのが大事なんだ。
ああ軸を揃えるって「自機射撃軸と敵移動軸を揃えること」だから
ちゃんと回頭して弾道を敵移動軸に載せることも「軸を揃えること」に含まれるか。
でもわかりにくいかもしれんので別々にしてみた
よく考えるとスペのよく当たる攻撃は空前RWのがわかりやすかったな まあいいか
>>337 人間シュリケンなら、ビームソードではなくBBBのLW近接で頼む
この頃の島本は本当に天才だと思うわ
・・・今は・・・まあそのなんだ・・・・
ドルはガチムチきゃらなのか?(´Д`)
ストIIでいうところの、ザンギュラ的な位置付けと、無理やり解釈すればわからなく…もない?
>>343 穴を掘って埋まってますよなドリルキャラだと思えば
可愛く見えてこないか?
穴を掘るっておま下品すぎるだろ!
アッー!
とうとうここまできた…記念すべき1000敗目はシュタだったぜ…
やっと800戦
でもなぜか勝ちは390なんだ
800戦したら400じゃないんか?
それはトータルで1000戦を越えてるのに
勝ちが300を越えていない私への
当て付けですか?
そうだよ
>>344 ちなみに昨日、ドルで同キャラ対戦していた時の話。
巨大化したドリルが、巨大化したドルの股間に突き刺さってトドメをさす………なんて奇跡に遭遇したぜ。
巨大化したドルの股間を掴んでドリルを刺すドルなら見た
リプレイは撮ったろうな?w
シュタvsドルでパーディションマッチしてた時なんだが
シュタのCWジャンプ近接だしたら裏に回られて
尻つきだして起きあがるところにケツビンタが決まって昇天したぜ
ってパーディションマッチってなんだ。
これだから携帯の予測変換は嫌いなんだ
任意で即座にオンオフしたい
ランクマ300戦して勝率6割ぐらいなのにいまだにベリハでタングラム倒せない俺ダメエンジェ
減らしきれないのは何がいけないんだろうなぁ・・・
あとブラッドスも必死すぎて普通のVR戦がいかに楽かを痛感した
お前ら凄いな俺まだ400戦もしてねー
>>353 あれ? 巨大化ドルをノーマルドルが掴んだ場合って
クロー部分に巨大化ドルの顔が来て、胸辺りから下が地面にめり込んでなかったっけ?
たしかニコニコに動画あったな
>>357 タンc戦は双龍のダメージ入る時に他の攻撃当てないようにしろ
ショタ色塗って使ってみたワケだが…
従順そうな見た目とは裏腹にとんだじゃじゃ馬だったとは思いもしなかったぜ
と言うかこれまで前ビ頼りだっただけに隙だらけすぐる
>364
下手に前ビ初弾を当てると
撃ち終わった時には反撃の前ビが目の前に来ててダメージ負けとかザラですw
なんかランクマ化け物ばっかしかいないなw
化け物はロビー待ちスタイルだからロビー見ただけならそう見えるな。
こっちも待機してたらそれなりの人が乱入してくるよ。
や、俺も待ってるが勝ち越ししか乱入してこないんだぜ?w
壁にぶち当たったのか対戦数こなしても動きがあんまり変わらなくなってきた
こういう時は何すりゃいいんじゃろうか
別機体へゴー。
たま〜に調子が良くて3連勝すると、化け物クラスが立て続けに襲ってくる。
ニ連勝一負け一勝なんて勝ち方だとあんまり変わらない。
3連勝するとやっぱり化け物クラスが襲ってくる。
きっとドルカスの祟りに違いない。
エンジェなんだがなぜかミラーが出なくなってきた・・・
開幕ミラーしようとして龍召還とか俺涙目なんだが・・・何が悪いんだか・・・
こないだむかついてパッド投げたからか?w
エンジェの機嫌を損ねたな
360やパッドを冷凍庫に入れるなどしていたわってやるといい
>>372 行いが悪いから
もう鏡様は出てこないよ
>>372 俺もc入力とT入力がおかしくなってきたw
ドルに飽きてきて天敵のフェイに逃げてみたけどやっぱドルじゃないとグっとこなくて戻ってしまった
フェイは意外とドルに通じるとこはあるようなないような
地上ダッシュキャンセル硬直の短さとか正面にとぶ武装ばっかで旋回使って当てていくとことかが微妙に
痺れさせて瞬殺技とかな
フェイもナイトというくらいなら特攻技くらいあってもいいだろうにw
フェイたんって旋回使って当てる攻撃あったっけ
歩き旋回RW?
ジャンプRTRWを旋回でばらまくとか?
稀に当たるぞw
垂れ流し時は常に旋回してるような感じだけど、
ドルと同じっつったら(ジャンプ)RTCWとか置きハンドとかじゃね。
>>377 黄金の鉄の塊で出来ているナイトがドリル装備のジョブに遅れをとるはずは無い
あぁそういえば歩き旋回実装されたね!
旋回ボタンってダッシュ旋回でしか押したことないや
待ちうけで同じヤツと当たって勝てたときは嬉しいが
ちと相手が舐めてるなってのを感じる事もある
ところで強いライデンに会わないおかげで
ライデンが怖いって忘れがちだ
ライデン相手にダメージソースをバーナーにするって危険だよな、普通
最近バルが駅前でティッシュ配ってる人に見える
壁裏からバーナーなら全然問題ないんじゃね。
ランクマであまりに負けすぎると精神にダメージを受けるね
捨てゲーしまくってものすごい借金にしたほうがリラックスして遊べそうな気がする
体は黄金でできていた
>>388 5割あたりでうろちょろしてたほうが精神的にプレッシャーはあったな〜
新しい動き、ひたすら前ビ、特定の技縛り、ランダム機体、etc
色々やってたら借金600超、もう気楽だぜ?
そういや、ここ数日ヅリス見かけないなぁ
テムは相変わらずだが、バルがやたら増えた
苦手なのに
>>388 お前も早くこっちに来い
そろそろ借金900
最近の体感だとバル、サイファーが増えたな
テムの数は相変わらず、グリスが減った気がする
水中とか自分の実力が反映されない気がして物凄くイラっとする。
勝っても負けても…
ステージに関しては透明床が消えたのでもう何も文句はない
テンパチに乗り換えてから勝率落ちて借金700超えしてるけど楽しいぜ
もう5割付近のイライラなんて無い
ずっと同じ機体でやってて勝てなくていらいらしてたのだが
別の機体に乗り換えたら、負けても心が晴れやかになるくらい楽しくなった。
合っている機体、って感じでもないのだが装備がごっそり変わると楽しいものだな。
>>382 > 黄金の鉄の塊で出来ているナイト
剣を正面に出して走ってきそうだな
そしてイラニスタンの油を撒くのですね
>396
特定しますたw
追い討ちラムもいいけど、近接以外ももうちょっと手数多くした方が良くね?
アーケードオラタンでは、地元ゲーセンのローカル大会で常に一回戦負け。
フォースは引退直前の一番いいカードの勝率が28%
そんな俺が緑バッジの間ずっと勝ち越しですげープレッシャーだったのが、
青バッジになってから順当に負け続けて、まもなく勝率4割を切りそうだ。
ようやく自分らしさがでてきて落ち着いてきた。
テンパチのRWはそこまで性能悪くないよね?牽制としてだが。
150戦終えて対戦数1位がバルだなんて…
同キャラ戦嫌いで自分からはバルに入らないようにしてる&乱入メインなのに冗談じゃ…
そういえばテム飽きたとか言ってる奴は当然テムと当たりまくってる訳だよな?
ということは…このマッチング、心を読んでるぞ!
> ということは…このマッチング、心を読んでるぞ!
たまにそう思う事はある
サイファーと対戦して疲れた後サイファー3連戦とか
エアポート大っ嫌いなのにエアポート3連戦とか
そういえば慣らし運転を兼ねる最初の1戦は高確率でバロスになってた。
これはもう物欲センサーを応用してるとみて間違い無いな。
おのれ糞ニチ、余計なもん作りやがって!
バルバル対決は元々泥仕合になりやすい上に鬼リングがクソ過ぎる。
勝率6割ぐらいまでである程度実力の近い相手だと、躊躇なく連発した奴が勝つ。
有名プレイヤーならどうだろうとマッチングされてみたら
見事に鬼リング連発スタイルでガッカリだった。
こういう変則系キャラはやっぱり正統派のテムやライデンと戦ってこそ栄えると思う。
・・・最近、元帥のバル率が高い上に
これがまた楽しくないバルばっk…
うん、愚痴スレあった方がいいかもしれんな
サイファーの空ダッ近ってネタ技と思ってたけど、
きちんと狙えば意外に当たるもんだね。
ステージ端(゚д゚)ウマー
発生時の判定が異常に広い
明らかに当たってない位置でも当たる
…舐めプレイじゃないんだよ、狙ってるんだよ…怒らないでくれよ…
410 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 04:10:01 ID:G/W+4SQA
バルはどうも最近よく上がってるバル動画の影響もあるっぽい。
動画でみると連携の流れが把握しやすいから今まで敬遠していた人間がやりはじめたな。
でもそのうち前ビの処理で詰まってまた他のキャラに乗り換えると思うw
勝ち負け数なぞだたの数字に容量にしたら数バイトも無いものに
右往左往してるなんて何て滑稽な姿なんだろうね
>>411 悟りを開いた中学生よくそういうこと言うよね。
中学校の部活で、
「どうせプロになるわけじゃないから頑張る意味が無い。」
とか言い出す子が居るよね。
頑張らなくていい理由を見つけて自分のヘタレさを正当化しようとする。
でも世の中には「将来プロ競技が無くて金にもならない部活頑張ってどうすんのw」
とか似たようなこと言って周囲を煽りつつ自分は実際にプロで有名になって
金をたくさん稼ぐ奴もいたりするからなあ
実力と結果がものを言う世界だと死ぬほど生意気でこにくたらしい屁理屈こねる厨房が
真面目に努力してる常識ある凡人を軽々しのぐ腕を持ってたりと理不尽が
いっぱいあるから困る
ゲームだから大事なのは楽しむ事だろ?
勝ちにこだわって楽しい内はいいが、楽しめなくなるくらいなら少し気を抜けよって事だよ
5割辺りを必死でウロウロしてるヤツには
一度負け越してみればw と言いたくなるのさ
>>407 参考までに聞きたいんだが、
手抜きをせずに楽しいバルってどんな感じ?
>>400 特定されたw
昨日は追い打ちラム狙いまくってた
テンパチはターンできないから移動に重点置いて手数は少なくなるんだよな。
バルカン混ぜるくらいが精一杯
>>416 愚痴に過ぎないから語れない
原因は多分自分の側にあるから
ランクマで全然勝てないから煮詰まったと思い
気晴らしにスコアアタックやったら
自己ベスト更新
自分の気づかない間にちゃんとやっただけ
ゆっくりでも、上達はしてるもんだな
シュタちゃん、ちょっとでも離れると全部弾かれる。
当ったら当ったでダメージが微妙。
最近どう使えばいいか分からなくなってきた。
CW系の燃費が10%でも改善されれば・・・
スコアアタック、本気でやってない人が多いよね
>>420 Vアーマーを出来るだけ削れ
ボムとLTRW、横DRWでも少し削れる
その後は前DCWが有効になるハズだ
CWは満タンじゃなくてもしゃがみのリングが出る
咄嗟の対応に結構使えるハズ
LTCWと空横DCWはハーフキャンセルで牽制
当てるときは全弾発射でダメージを取れ
あ、LTRWじゃなく
アーマー削りはLTLWだ
予測変換の馬鹿ぁ
あの・・・この機体Vアーマーついてないんですけど・・・
付いてるよ。
…君の心の中に
バキュラ加工して追加装甲にすれば無敵じゃね?
初心者はグリスにバーナーとか考えないほうが良いでしょ
間合いが命の組み合わせだから旋回+攻撃で足を止めるのは
あまりよろしくない
安心院のVアーマーって最硬クラスじゃないの?
動けなくなるけど。
>>418 愚痴でもいいから聞いてみたい俺。
その誤爆で何人死んだと思ってる!
電脳歴では基本的人権は剥奪されているから問題なし
432 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 12:36:20 ID:DXHaNVBd
テムジンは旧バージョンだと不遇だったのに
今はスト4のリュウみたいに嫌われてんな。
あっちまで凶悪じゃないから、ポジション的にはキャリバー4のキリクみたいな嫌われ方か。
巧い人なら別だけど初級者クラスならテンプレ機動で完封されるからなあ。
やられてて納得いかない感じが他キャラより強いよね。
巧い人同士の戦闘みるとそうじゃないのがよくわかるけど。
>>433 これ有名プレイヤーだとは思うのだけれどそのうちの誰だろw
(ネッタン→)フォース→ROって流れたひと多いがw
アップデート前からスコアタやってなくて気分転換に久しぶりにやったら1面テムジンの動きが異常に良くなっとる…
>>435 これ俺も似てるw
オラタン→フォース→ROにハマってチャロン卒業→FPSに宗旨替え→箱タン
って感じだ。ここまで箱タンに傾倒してる訳じゃないけど。
RO....
ラグナr....ゲフンゲフン
そーいえば、アップデートで十字キーが有効になるってんで
期待してた人多かったけど、実際使ってみてどうだい?
自分はやっぱり箱○コンの十字キーはダメだと思ったが・・・
レバガチャの時に左スティックといっしょにガチャガチャしてる。
斜め前が前や横に化け、逆もしかりでつかいもんにならないw
HORIのが評判いいから買おうかな、
と思ったけど左アナログスティックあるからやっぱいらない
左アナログスティックに旋回が割り振られればいいんだけどね。
左アナステの位置に十字キーじゃないと意味がないことに気づいた。
十字キー普通に使おうとするとLBとLTがすげぇ押しづらい。
>>439 ストロークが短い分、確実に入力できるのが良い。
低空ダッシュボムみたいに続けざまに入力をする行動がしやすくなった。
しかし斜めに誤爆しまくるので明後日の方向でダッ近して大弱り。
まぁアナログスティックよりましかな。
最近はアーケードスティックも使ってる。
ボタン8個駆使するので右手が忙しいけどなかなか良いよ。
テンパチライフルは牽制としては高性能だね
ほんと牽制には
上でも言われてるし度々愚痴られるけど相手してて面白かったバルってどんなもんだろ?
プレマなら芸を見せ付けつつ勝ちに拘らずにやってもいいけど
機体的にVアーマーは柔いしこけ易いし体力値も高くないし
武装も狙って当てていける物が無いし(ちょっと動かれると当たらなくなるし相殺に弱い)
(相手も)上手くなってくるほど相手の攻撃をあらゆる手段で回避しつつ逃げ姿勢でやるしかなくなるんだけど
ジャンプ配置のERLに引き込んでカウンターリフレ狙ったり相手の事故待ちな機体性能が気に喰わないのかなぁ
どうすればいいんだ?
プレマに来なきゃいい
バルがどれだけ工夫を凝らしても結局攻略する側からすると
マインとリングとハウスを回避して攻撃当てにいくだけの
なんというか交差法に代表されるような駆け引き的な要素の少ない
シューティング感覚なのが結構だれる
人の問題じゃなくて機体の問題だとは思うけど
ガン逃げ外周バトラーとかより面白いからいいよ
おもしろい相手…だいたいが自分がぎりぎり勝てる相手だから気にすんなよ、と
エンジェ使ってるときにバルがきてもクソゲーとしか感じないが
テンパチのときにくると勝てるかな、と少しわくわくするし
かといってその「ギリギリ勝てる」ような
相手とやる奴はへタレみたいな印象を与える意見が多いのはどうかと思う
勝てる可能性が1_も無い相手とやっても得られるのは下手糞凹ってる動画だけじゃん
ギリギリでバルに勝っても面白いとは思わないし戦い応えも感じないなぁ。
結局やってる事は
>>448の通りだし。
ごめん、俺ランクマでも芸してる10年選手だ。
開幕十字架つきあってくれた人は芸して勝ち進呈、なかったら普通に戦う。
ガチ戦はウニ、ハーフハウス、鬼リングでFA。
ただ開幕からそれだけになることはあまりないから、デルタやBH等の大技を
できるだけ狙うようにしている。ハウスからのは結構決まるし。
ラピッドはまず当たらんしなぁ。近づいてこないからリフレも当たらんし。
回避のみしかできないグリ戦よりずっとおもしろいけどなぁ・・・
芸をわかってくれたら勝ち進呈とかどんだけ独り善がりなの
>>450 ぎりぎり勝てるレベルでもBTはバル戦を楽しめないと思う。
バルもまたしかり。
削りあいの泥試合にしかなんねぇ('A`)
>>453 芸合戦には付き合うけど、勝ち進呈してくれるバルに会った事は無いなぁ
まぁ付き合った時点で勝負捨てて攻撃を当てに行かない俺も俺なんだけど、
だいたい3R目のラスト数秒でダルマかエビ当てて勝ちに来るね。
>>432 波動拳でジャンプ誘って昇竜拳みたいな物に結構対処できてない奴が多いんだよな
中級以上だと単に数が多いけど微妙なのが多くてダレる程度じゃないかと感じる
>>446 これなんてトラップゲー?と思わされる位絶妙なタイミングで攻撃をしてくるバルは楽しい
バルは嫌がられてウザがられてナンボって気がするから気にしないのが一番だな
ダウンさせたら逃げるのでもなく追撃するでもなく挑発してしまえw
てかなに乗っても文句言われるんだから気にしてもしかたないよ
文句言われないのってショタ、ST、CM、安心院、サイファーくらいだし
アジム文句いわれまくりで
サイファーうぜぇとかよく聞きますが
つまりその機種に乗ってる奴らが愚痴ってるわけだな
推理が冴え過ぎて怖い
今日は10連勝も夢じゃない
「今日」の変換一発目が「凶」だったから無理だな
トレーニングでもやるか・・・
バルは勝ちを目指せば
逃げながら撒けるだけウニを撒いてCWはハーフビットかハーフハウス
隙あらば鬼リングってスタイルになりがちだなぁ。
俺もできるだけ色々やるようにしている。
バル戦は事故待ちの極致というかERLにも攻撃当たればいいのに
芸云々もウザイし
僕の芸に付き合ってくれてありがとう!
お礼に痺れハートコンボ喰らってあげるね!ってか。
>>456 大車輪、鉄拳、近接RW→前QSで踏みつけでの追撃は挑発に入りますか?
>>462 ERLを破壊できるバーチャロンがあるんだが、どうかね?
捜査官は火星に帰れ
>>454 まず最初に同意があって始めることだし、独りよがりではないと思うけどなぁ。
別に捨てゲーしているわけじゃないし、フルラウンド芸みせあって
相手に勝ち星あげているし。嫌なら瞬殺してくれて構わんし。
たまに相手もこっちにダメージ与えてくれなくて勝ってしまって、
申し訳なくなるけどね。
まぁオススメともより良いとも正しいとも言わないから、
みかけたら適当に轢いてくれい。
ドリルの削りダメージだけど
特攻などの無敵時間になると削れなくなるん?
バル戦はシューティングってホントかよ
ビットとの距離と相手のマインの撒き具合考えていつ突っ込むかとか
近接エビ燕狙ってる相手と間合いの取り合いとか
いくらでも駆け引き要素あると思うんだけど
ちなみにバルバル以外芸はやらんよw
あ、ドルで巨大化したらデルタはやるようにしている。
まあ、上級バルバルは不毛な戦いだな
>>411 >容量にしたら数バイトも無いものに
吹いたw
容量が多いもののほうが重要なのか。
STのストイックさも良いがたまには派手な戦いがやりたくなった
秒数1の位が奇数ならライデン、偶数ならグリス、0ならバルに乗り換える
>>471 1試合目のテムの Л こんな軌道の回避がすげぇ
テム乗りじゃないけどこんな動き身につけたいなぁ
いや、パッドならそれ簡単にできるよ
おいおい、これくらいのレベルが居てもいいじゃない
まじすか
何か自分でまねしてみてもあんな滑らかにならなくてカクカクな動きなのよねぇ
ネヲチのスレが新スレ立ってなかったから立てようと思ったらスレ立て規制されてた
誰か立てといて
>>472 エンジェの胸も
容量が少ないから
不要と申したかっ!?
>>479 どっちかと言うと胸がないのはフェイじゃね?
ってことは、アファの胸は最重要項目…
>>479 エンジェは巨乳だろ?
フェイはコスチュームで誤魔化してるだけだぜ?
>>480 フェイはロリ巨乳
エンジェはおねーさん貧乳
というイメージ
エンジェは着やせはガチ
ひんそーでも一向に構わないが
いいからフォースやってこい
ちなみに俺は一回も胸支給が来た事が無い…
オリジナルフェイとアイスドールではどうだろうか
>>480 おめーらアホか?
フェイたんは14歳なんだから、ささやかな胸なんだよ。
つーか、人の嫁の胸の話を軽々しくするでない。
わかったか?
うん、俺もキモイと思った。
そういわれると(´Д`)ヘコム
自覚あるのな
そんな器官あったのか
フェイ・エンジェ使いは萌えキャラオタ
ドル使いはガチホモ
シュタ使いはショタin
14でもでかい奴はでかい
ソースは
いやフェイには胸以外にも
栗尻と桃尻と言うのがあってだな・・・。
496 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:29:49 ID:nGR+oxii
>>494 14って、中2だよな?
最近の中学生は発育良い子もいるが、大多数はひんにゅうだお(`・ω・')
[毎日の通勤で一緒になる中学生軍団の目視による調査結果]
日本もまだ、捨てたもんじゃないとおもてる
アジム使いはド変態エリート
もうやだこのすれ…
>>499 じゃあこうだ
バル ただの変態、S気味
アジム 変態紳士、ドM
フェイ Hな女の子
エンジェ アナルを突かれるのが好き
バル使いは芸人を名乗り
アジム使いはドMを自称した
ST使いは黙って置きグレを設置し
コマンダー使いはしゃべる暇もなく壁に隠れた
503 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:08:57 ID:NcMCbMpb
>>501はバル使い、ううん知らないけど絶対そう!
エンジェのお股をパパラッチする為にはダッシュ攻撃早出ししないとダメなのがつらい。
いつもどうりのタイミングで着地とると全然みえないし
攻撃当てつつ覗き見るには一体どうすればいいんだ・・・
>>505 わかってないな、スカートがめくれあがっとるところがそそるんじゃないか!
>>443 RAMBLEPADつかってるけど、チャロンやるときは結局デフォ位置でスティック使ってるなぁ。
十字キーはL4U、塊魂、STG全般用だわ。
>>506 倒れて動けない相手に
上から覆い被さったり(ジャンプ近接)、
衣服を剥いだり(アーマー削り)、
自慢のドリルを突き刺したり…
どうだい、なかなかいいだろ?
エンジェ同士やサイファー相手のときによくあるんだが、
近距離で高高度を取られると視点移動の関係で
半強制的にスカート下から尻をガン見させられる状況になる
この間の、うまく言葉にできないモヤモヤ感といったら…
>>498 15年近く、中学からこんなゲームやってたら、ダメな社会人になってしまたお(´・ω・`)
これでも、会社を回してるお
ライデン使いは露出狂
なるほど、だから開幕パージされるとあんなに萎える気分になるのか
俺と同じくフェイたん大好きっ子が多いようなので聞きたいのだけど
対エンジェってどうしたらいいの?
近づけば金平糖レーザーの餌食だし、近づかないとコケカッター当たらないし
コケカッター以外は通用しないしでまともに戦えないよ
着地にお絵描きでどうか
あとハイパー化すればVアーマー無効な気がするよ!
一時間ほど
三本目を僅差で負けまくってるぜ
良いカモだな〜俺
>>515 ニコ動で攻略動画あったから見てきては?
>>422 なんとかダメが通るようになった
thx
ドルでアンホーリーでVSフェイは無理ゲーすぎた
それはそうと自分待ちうけ、相手クイックマッチで
相手負けで、連戦になった時に捨てゲーされると悲しいな
そんなだから大幅負け越しするんだろって言いたくなる
>>515 フェイに限ったことじゃないが、エンジェ相手はとにかく避けて、
ノーダメドロー上等くらいの気持ちでいけ。
ただ、手数減らしすぎるとRターボ攻撃使った酷い連携に襲われるから、
牽制はちゃんと撃つこと。壁が多いと牽制すらままならないが。
>>521 やめてください!
泣いている子だっているんですよ!
>>520 ドルなら捨てゲされたなら全力で殺しに行けば数秒だろうに
捨てゲされたのもあからさまに手加減して相手のやる気を削いだとかじゃないのか?
>>518 フェイたんぼっこされてる動画しか見つからなかったよ・・・
攻略っぽいのあった?
>>521 やっぱドローできたら上等ってとこすかね
相手だけノーダメならいつものことなんだがっつかパーフェクト負けが多すぎるorz
>>523 そういうのじゃなくて
>>265みたいなかんじなんじゃないの?
とにかく後先考えずクイック連打してる人って結構いるよ
>523
最初の対戦でバーナーで焼きまくったくらいで
テム相手に手加減できるほどの腕前はないよ
捨てゲーといっても、ちょとは逃げたりするんだよね
ただ攻撃が全くやる気なしって感じ
障害物越しにボムだけどか
逃げもバーナー当てたら諦めるし
プレマの2度目は迷うけど
ランクの2度目は迷わず蹴る
カモにしてるかされてるかのどっちか
>>526 なるほど
焼きまくられてウンザリしたかw
当たり所によっては馬鹿みたいに減るからなー
バルでやっていて捨てゲーされたのは
エンジェ相手に1本とって2本目も優勢の途中で2回。
後はしびレーザーから裸手裏剣を決めたときに2回ほど。
前者はまぁ気持ち分かるが、後者は舐めプレイでも芸でもなく
バル的には至って大真面目にダメージを取りに行ってるんだが・・・
まぁ捨てゲーされた場合は、芸を色々練習して
最後はピラミッドに閉じ込めてエレベータ-で持ち上げてリングでフィニッシュしてる。
バーナーを絶妙なタイミングで何回も喰らったら
テンション下がるだろーなーw
そんな1セット+半分くらいダメージ食らったところでテンション下げてたら、
とっくに全試合負けで終了だよ・・・残り10%からでも逆転するくらいのメンタルでないと。
>>527 俺を舐めて貰っちゃ困るな。
相手はカラーリングとアイコンで覚えるからGET READYまで連戦と気付かないぜ?
そもそも画面に目をやるのがGET READYからだから相手の戦績も知らんし、
デストラップだと機体すらわからないんだぜ。
>>532 俺も一セット目パーフェクト、2セット目も7〜8割削られて
むこうは無傷なんて状況にしょっちゅうなるんだが、それでも諦めずにむかってこいって
言われても無理ってもんだぜ、何戦もそんな戦いが続くととくにな。
コールド負け制度を導入していただきたい。
535 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 23:37:25 ID:Xp30gf2c
>>520 現在連敗地獄のストレスで無気力ファイトを繰り返してる自分には耳が痛いですが
たぶん相手も負けが込んでて悪いスパイラルにはまってたんじゃないかな。
そういう人に出会ったらさっさとやっつけてバイバイしたほうがお互いのためじゃない?
それはそうと今日、前代未聞の凄いラグに当たった
開幕前歩き、すぐにジャンプを入力したんだが
画面端まで歩いて行ってからジャンプしおったw
なんでこれで切断されないんだというくらい酷いラグ
まぁ10秒過ぎた辺りで切断されたが
それと、昨日だったか、切断後ロビーに戻れなかった事があった
対戦始まったらP2Pだから鯖関係ねーって思ってたけど
良く考えたら切断原因とかも監視してるっぽいし、
鯖が落ちたら対戦中の接続も切れるんだな
機体を替えてからしょっちゅうパーフェクト取られているが
操作が面白いので捨てる試合は無くなった
とりあえず機能があるからと連戦申し込んだり
下手リプレイをアップするのはどこらへんからウザい感じかしら
開幕バーナーってキャラによっては当たる当たらないの差でるん?
>>531 おおこれは素晴らしい!
あとうちが苦手なサイファドルコマもあったらパーフェクトだったがw
まさかタイトルも本文中も「フェイ」が入って無いとは思わなかったよ
ありがとうね!
あまりに酷すぎる日は電源さっさと落として寝るか別ゲに限る
でも最近オフゲばかりでイマイチ対戦する気が起きない俺ガイル
飽きた訳ではないんだがなー
>>534-535 負け込んで気落ちてきた時はプレマで遊ぶなり、別のゲームやったりして
気分を切り替えた方がいいよ。
捨てゲーしてたら上達も無いし何も変わらんまま。
>>537 ときどき下手なリプ見てアドバイスしたい衝動に駆られるけど、
うp主がどっちのVRかわからなくて諦めざるを得ないモヤモヤした気持ちがウザイ
>>538 誰にでも100%当たるのならドルドレイ最強だなw
負け側に勝ちBGM流れてたら勝ったほうがうp主
負けのほうに負けBGMながれてたら負けてるのがうp主
最近プレマがぜんぜん息抜きにならなくて困る
よし、気分転換によすみんやってくる!!
>>534 ストライカーにあやまれ!あやまれっ!orz
開幕バーナーやったら、開幕ザッパーに負けたw
かっかしてきたら、勝っても負けても即メニューに戻ってリプレイ観賞
一服しながら両方の視点とライブと最低3通りミル
何が行かんのか考えて、わからなかったらすぐに聞く
1試合ごとに5分はインターバルとれるから、クールダウンもできる
難点はたばこの消費量が増えること
1日3箱いったときはさすがに吐き気がしたが、これは弱い自分への罰だ
プレマでも外周ゲーする人たちが居て萎えた、おやすみ(´Д⊂ヽ
>>548 他人に迷惑かけるなよ。
タバコとか、毒霧吹いてるようなもんなんだから。
>>550 自分の部屋でやるんだろうから他人関係なくないか?
未だにプレマで芸を強要する奴がいるのか
今のプレマは練習にならんと思うよ
ランクマの方が練習になる
なんというか初心者キラー的な動きの人が多すぎる
普通に捨てゲも多いしね
>548
煙草じゃなく、負けた時貯金すれば良いと思うよ
1回100円で
発売から今日、TSとRAP買えだけたまったw
1セット目30%差がついたらそれ以降全部捨てる人が、2時間で計7回挑んできた。
クイック連打なのかもしれないが、どうしてほしいんだ君は。
よっぽど クイックですか?対戦拒否した方が良いですか?クイックやめませんか? ってメッセ送ろうかと思ったわ。
嫌なら拒否すれば?
>>551 一日3箱すっておいて自分への罰とか言い訳してる人が
外で吸ってないはずがないと思うんだが。
>>557 そんな風にきめつけられても証明する手段は無いから
お好きなように思ってくれてもいいよ、としか言えないわw
うちはヘビースモーカーしかいないから家族のこと心配してくれ店なら大丈夫だネ
そもそもいらん突っ込みだ
560 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 00:38:37 ID:WCp0F6ld
アケでも愛煙家と一部のあれな嫌煙家はいつまでも相容れなかったが
ID:b2Qz+Ljyはそういうの関係無しに、喫煙室に入ってって煙たい!って怒ってそうだなw
こんなところでタバコのモラルを説かんでも
タバコの話が出るあたり年齢層は高いよね
アンケどうりだな、オッサンばかりださすがオラタン
タバコはいいけど酸素ボンベこわい
ガキみたいなおっさんだらけとか最悪すぎる
自分の部屋でいくら吸おうが構わんが
好きで吸っておいて自分への罰はどうかと思った。
自分への罰なら吸わない方にすればいいのにw
1回負けて1本吸うなら、20回負けたら300円貯金箱に入れりゃいいのに
タバコってのがチンポの暗喩だとしたら全て納得がいく
ID:b2Qz+Ljyが余計な事口走ったせいで変な流れになったな。
まあ好きで吸っといて自分への罰ってアホですかと思わんでもないがな
他人に迷惑ってのは的外れだな
体に悪いから自制しろよ、と言うならまだしも
>>564 そりゃオマエ、ガンダム30周年ってだけでwktkしちゃうんだぞ、オレは
オラタン30周年でお台場に立つのはどのVRかwktkするくらいにガキンチョだ
自分への罰ってのはアレだ、負けてコントローラー投げちゃう子に似た
ある種の自虐を込めた行為なので気にスンナって!
>>571 何年か前に1/1スコープドッグを見に上京してすげー感動したんだけど
やっぱあのガンダムはそれ以上の感動を味わえるのかな
1/1コマンダーなら見に行く
VRって全高どのくらいだっけか。
18mくらいのガンダムサイズでいいのかね?
何千敗もしてくると、一敗の重みがうすくなってきてダメだな。
300戦くらいまでは一戦ごとに一喜一憂してたけど・・
今はその日初めてから30敗くらいしないと負けたきがしないw
連投すまんがドルと戦ってると顔をこっちに向けたままはなれていって
ドリル特攻してくるんだがどうやってだすのこれ?ウィキみてもわからんだ
>>575 コンティニュー画面見てる感じだとそんなに大きくないかな
パトレイバーぐらいな感じ
>>578 前ダッシュ→旋回して相手の方向く→特攻
なんじゃね、地上のダッシュは旋回しても移動する向きは変わらんしね
重さに関しては、OMGライデンですら水に浮きそうだったような
>>581 ダッシュ中に旋回できたのか、3000戦以上やって初めてきがついたw
旋回ってvターンのことだと思ってたわ、今までなんかおかしいと思った。
なんで勝率4割強の少佐と8割近い元帥がマッチングされるんだw
すがすがしいくらいに圧殺されてきたよ。
そんな時はリプレイ保存してどこで喰らったのか研究だ
終わった!今週の仕事が終わった!
>>539 次回までに良いのが取れればその3種ねじこむようにしてみるけど、あまり期待できないかも。
特にコマンダーは当たる機会が少なくて…
>>579 一回り小さい感じか。
つかスペシネフ意外とでけえなw
>>579 お台場グリスボックとかやってくんないかな
フジテレビ社屋に鎮座するタングラム(17)で我慢して下さい
地面に絵かくだけで
埋まったドルドレ1/1完成
1/1スケールフェイをみんなで見上げるのもいい
ドルの上に立つフェイでお願いします
あの公式壁紙味があっていいよな
1/1より、ドルドレイ型テーブルとか、ERL型傘立てとか、ファニー型ゴミ箱とか、
そういう小物が欲しい。
爆炎はドクロマークだからなんとかなるだべ〜
テムxフェイなのか
テムxエンジェなのか
パッケージ絵はテムの隣エンジェだけどフェイのが古参だしなぁ
テムはいつもヽ(`Д´)ノウワァァァン!!じゃなかったっけ?
テムジンは花形のMBVであり、指揮官機としての能力も有するため、
パイロットは相応の技術、経験を持ったエリートが勤めると思われる。
フェイイェンは希少価値のある指揮官機であり、重要な作戦にのみ投入されたことを考えると
パイロットは技術、経験共に豊富で、上層部の信頼の厚い職業軍人のような者が勤めると思われる。
エンジェランは対アジム用特殊VRであり、効率よくアジムと遭遇するために
VOポジティブ値が高く攻撃性のある人物、所謂キチガイがパイロットを勤めると思われる。
つまり
>>597は
エリートxオッサンか
エリートxキチガイかで悩んでることがわかる
>>572 あのスコープドッグの感動と比べたら
お台場のガンダムは「ふーん」ってレベルだったぞ…
なんていうか重厚さの雰囲気が段違いというか無骨さが足りないというか
>>599 サルペン女史みたいな例もあるし、それらのパイロットが女性である可能性もまた無くはないが
あー、あと三番めの例として毒蛇姉妹なんてのもいたっけね
オラタンの設定厨は他よりキモい感じがするのはなんでだろうな・・・
別にオラタンのスレで設定語ってもいいじゃないの。
ここにいる時点で同じ穴の狢なんだから。
>>568 この間のアップデートの前までは
>>543のいうとおりだったんだよなw
アップデート後はかわってしまったみたいだが。
なんでもかんでも厨をつけたがる厨 ですね
コケカッターでコケコッコー
ププッ
ツインスティックをウェブマネーウォレット決済やってるんだけど処理が終わらん・・・
どうすりゃいいんだ
金額分入力すればオーケー
ウェブマネーウォレットだから3万円分発行してるんじゃないのか?
>>609 >>610 決済画面でIDとパスワード入力後コード入力して支払いボタン押しても
処理中です、って画面になってそっから進まないんだ
これから仕事なんで帰ってからもっかいチャレンジしてみる。
HORIにメールは送った
俺も
>>611と同じ状態になった。
3回くらい試しちゃったよ・・・
HORIにはメール送ったが、大丈夫かな・・・
箱○レッドランプktkr
終わったwwwwwwww
チクショウ・・・
箱○休養させて、TSでも作るんだ!(笑
それともアーケード買いに走るかwwwww
挿入るのか、アーケードで
箱○サポート登録して送ろうと思ったらなんでこんな重いんだよ・・・
8月まではできねえな・・・
アーケードにRODした奴のHDDぶっ刺せばいけるんじゃね?
本体が変わると認証で引っかかってHDD初期化するしかないという話を聞いた覚えがある。
ああ、ちなみに俺が修理出した時は引き取りの日含めて4日で帰ってきたから心配することはないぞ。
箱にいれて郵送かー
これコンビニで送れる?
>>619 友人の箱○に俺のHDDぶっさしても今のとこ、なんの支障もないが。。。
>>621 送れるけど業者引き取りはあかんのかい?
>>622 ほう、じゃぁ俺の勘違いかもしれんね。
>>621 修理を電話で頼む時に家に宅配業者手配してもらわなかったのか…
日通が来て行きは壊れてるのにパソコンポ、帰りは普通の梱包と中々残念な運び方してくれる。
帰りにパソコンポ使ってくれよ…
>>624 オンライン修理のほうが安いみたいだったから・・・
つか箱○の箱に本体入れてそのまま送れとか結構むちゃくちゃなこと書いてあるな
電話で申し込みだと業者が受け取りに来て梱包してくれるよ
俺も最近箱ぶっ壊れてアーケード買ったけど
>>618の方法で問題なく出来てるよ
>>625 むちゃくちゃどころか色々合理的じゃね。
梱包箱の保管場所食うけど。
>>628 いや合理的ではあるけどね
箱にシリアルも保証書もついてるし
久しぶりに普通レベルのライデンとあたってきっちり負けたw
しかしライデンさんはドルの事舐めてるのか、
バーナーに当たる人多いなぁ
普通レベルから当たらなくなるけど、
よくハーフキャンセルしてバーナー貰う人を見る
素直に立ちレーザーなら一方的なのに
>627
メモリ何Mだった?
>>619 何か勘違いしてないか?
ゲームを購入した本体なら購入したタグ以外でもゲーム起動可能だが、ほかの本体だとゲーム購入したタグ以外では体験版しか起動できない。
本体買い換えとかしたときは公式サイトでタグのライセンスを旧本体から新本体に移行すればOK
ライセンス移行は年に1回しかできない。
つまりオラタンを買ったとして、買った権利を持ってるのはXBOX本体って事?
本体が故障して、新しい本体を買ったとしても、ライセンスを移さない限り買ったはずのゲームはできない。
逆にハードディスクが壊れても本体が無事ならハードディスク交換後にまたダウンロードできる。
って認識で合ってる?
>>633 購入時のゲーマータグを使っていればプレイできるが
いろいろ面倒なのでライセンスの移行をしたほうがいい。
購入したオラタンをプレイする権利をやろう
>>633 ゲームの権利を持ってるのはゲーマータグ。
ただ、ライセンスが紐付けされてる本体に限ってほかのゲーマータグでもフルゲーム遊べるって事。
637 :
612:2009/07/17(金) 20:26:56 ID:7ykJg8T/
HORIから返信きた。
--------------------------------
大変申し訳ございません。
現在、ウェブマネーでのお支払いが出来ない状態です。
原因を調査中ですので、一旦ご注文手続きを中断していただきます様、お願い申し上げます。
復旧次第、お知らせいたしますので、再度ご注文お手続きをいただきます様、お願い申し上げます。
--------------------------------
今はむりだってさ。
そしてPCから書き込もうとしたら巻き込まれアク禁くらってた。。。
>>631 256だったよ
なんでか300ぐらい空いてるけど
ついに1000敗やったね
勝率二、三割とかwwカwwwスw
>>631 今更旧アケ在庫が残ってる店舗なんてほとんど無いよ
俺なんて3000敗だぜ?
>>639 なまじ負けられない、と思うと神経が参るわ・・・
勝ちの味は甘美だからねぇ。
大幅に負け越すと気にならなくなるけど。
そういう意味では、
勝ちを味わいたいけどなかなか勝ちを稼げない5割くらいの人が
一番精神的には悶々してるのかもねw
オラタンできるだけでし・あ・わ・せ〜♪
今日明日と社員旅行でネッタンできないけれど、このスレ読めるだけで嬉しいぜ
俺も勝率20%切ってますが何とか頑張ってますよ!
平日俺がプレイできる時間はロビーが真っ赤なんで
基本負け数だけが加算されていきますw
ふと、こんな腕でまだランクマにいるのはもはや俺だけなんじゃないかと
不安になったりもします。
200敗にいくかいかないかを延々と繰り返してる俺参上。
つか、しばらく触ってなかっただけでいかに弱くなってるかがわかるぜ……。
今日も10連敗してきたけど、なんかえらくサイファー多くなったな。
STで追い回すのは疲れるよ……。
修理出して1週間・・・確認したらまだ修理中。
俺の 金銭感覚が みだれる!
700勝代で元帥になってから、もう600敗はしたよ。勝ったのは200勝程度w
651 :
608:2009/07/17(金) 21:51:37 ID:Q7Sw7KJB
>>637 『このたびは『HORISTORE.com』をご利用いただき洵にありがとうございます。
お待たせして大変申し訳ございません。
ウェブマネーでのお支払いが出来ない不具合については、対策を行い、復旧
致しましたので、ご注文のお手続きをいただきます様、お願い申し上げます。』
帰ってきたら上記のメール来てたから試したら行けた。今は復活してるみたい
これで一安心だけど11月まで長いな
QS近接で当たる瞬間にガードしてまた瞬間に
QS近接・・・の繰り返しでグルグルって
近接範囲内で何とかしようと思っても無理?
空に逃げても、着地したらまたグルグルと・・・。
ちなみに、今まで試した反撃。
ジャンプ近接。反対周りQS近接。ガード近接。
全部当たらなかった。
なんで近接での反撃にこだわるのかと
いや、逃げちゃダメ・・・かな、と。
近接返しで何とかなるなら何とかしたいし。
>>657 じゃぁ、そいつを上回る機動力を身につけろ。
それ以外にどうしようもない。
機体わからんけど次は高速あたりふってみたら?
相手との技量的に勝てるなら構わないが
近接にこだわる必要はない
2段ジャンプで逃げて仕切り直すか
LT射撃でノックバックさせて好きなようにすればいい
あとは個人のやりたいように
相手機体と自分機体によるな。
まぁ無難なのはQS近接→ガードの斬り(殴り)合いだろうけど。
なるほど。ありがとうございました。
大抵は、自分BTで相手テムとかですかね。
LTのノックバックは思いつきませんでした。
今度試してみます。
BT乗って真っ向近接勝負してたら、
よっぽど腕がない限りは打つ手ナシになるわ。
ドリル特攻
俺は死ぬ
>>587 うp主ご本人でしたか大変参考になったデスヨ
シュタコマ辺り結構な難敵なのに遭遇数少なくて未だに対戦に慣れないですわ
>>662 あーわかるわかる。
俺もBTだけど、グルグルまわるテムとかスペとかどうしようもないんだよねぇ。
バル使ってっけどグルグル回ってる奴って大抵ジャンプ近接すると
クローの範囲のせいか、やたら当たってくれるイメージがあるんだが
他の機体だとそうでもないのか?
純粋なQS近振り合いだと性能負けしてるからなぁ。
BTのQS近が弱いと言うよりは、ネフとテムのQS近が強い
>667
判定の大きさ、ジャンプ高度、落下中の自分の当たり判定の高さ、ジャンプから振り降ろすまでの間にどれぐらい自動旋回するか、とかは機体によって違うのよ。
高度が低い場合、
向かい合って同時に出すと潰され、ちょっと早いと判定発生前に相手がより上空に到達してて当たらず着地直後に潰され、
ちょっと遅れて出すと判定発生前に相手が落下してきて潰される目に合う(例:グリス)
判定が狭い場合は言うまでも無くちょっとずれただけで当たらない。体のどこかに触れれば当たるぐらい判定が広い機体もある。
自分自身の当たり判定(の高さ)が低いと、地上の相手が振った普通の近接と相打ちしたり、場合によっては一方的に潰されやすくなる。その差を考慮して潰しにかかることは稀だと思うが。
バルは判定がでかく旋回角度も割と広い、高性能ジャン近
エンジェル婚・・・
エンジェ婚と間違ったのは俺だけでいい・・・
STの近接は強いってよく言われるけどつかってみるとそこまで強いようには思えないんだよな…。
確かに範囲広いから当てやすいし2回判定でるCWは追尾もそこそこしてくれるけど、
やっぱ出があまり早くないのでテムやスペに絡まれたとき対処に困る。
GRでぶっ放して当たってくれる相手ならいいけどガードされるときついし。
上級者の皆様おらにアドバイスを!
つまりQS近接じゃなくQS→近接なわけですね!
少なくとも超格闘特化機体らしい俺のバトラーさんは火力強化機体のストライカーさんにはいつも近接は出の速さで負けますよ・・・。左早すぎ・・・
674 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 23:46:32 ID:ntsjwKDg
近接得意な相手に近接張り合おうなんて
投げキャラに至近距離で通常技で差し合うようなもの。
わざわざ相手の得意フィールドで付き合う必要はないっしょ。
>>673 どっちかというと、ストライカーは失敗と分かったときのリカバリーが速いよ。
なので、遅いときは諦めて別のアクションにしてるだけw
左は速く見えるけど、ちょっとだけラグがあるし。本当にうまい人は右も使う。
ST戦で一番警戒してるのはLW近接
>>672 正面きたら距離話す→横か後ろ取って殴る
近接の基本っす
>>670 STの近接はLJで飛び越そうとする相手を斬り落とせるし
背後の敵も斬れる
馬鹿正直に正面から近接に行く機体じゃない
QSで位置取りをしないと駄目だ
相手の踏み込みを見てから余裕で攻撃判定が出るから練習してみるといい
困ったときはRTLWで突け
>671-678
皆さんありがとう。
真正面からどつきあいしに行ってたのがNGだったのね。
とっさの判断力を鍛えるようにがんばってみます。
最近やっとテンパチが少しだけ分かってきた
ダッシュ連打の隙が少ないんだな、それで動く方向を変えるんだ
道理で的になるわけだぜ
こないだテム公氏の1080リプ見かけたけどかっちょよかったな。
ああいうのみると使いたくなる。
でも使うと自分のテムがもっと調子悪くなりそうだから使わないけどw
>673
正面にいる的にはLT攻撃当ててノックバックさせてから殴るのが正しいバトラー
>>662 近接は近接のセオリーがある。まあ、めんどくさがりは逃げ一択だろうけど。
問題は、ガードした角度と相手の回転(右か左か)というのもある。
正面の斬りをガードしてQSに入られたならテムのQSが勝ってしまう
素直にタイミング合わせてジャンプ>キャンセルで飛び越すのが吉
QSガード後の差し合いはガーリバかQS近接>ガードの二択。
前者は相手の回転が遅い場合、後者は回りあいになるのであとは反応と入力が
遅れたほうが負け
近接巧者になれるかどうかは近接合戦を繰り返したかどうかにもよる
>ジャンプ近接
回りあいでこれは最悪。ジャンプの把握が回転よりも遅いので反撃にならない。
>反対周りQS近接
反対周りは肩をぶつけあうくらいなら勝てるときもあるが、要するに入力が速かったほうが
判定も速く出るのだから、後から回って勝てるわけがない。BTの判定が出るのって意外と遅いし
>ガード近接
ガーリバを振るのはわりと勇気が居る。攻撃判定が出るタイミングで相手がそこに回り込んでいないと
当たらないからだ。テムみたいに二段斬りで判定と持続が広いのならいいんだけど、BTだとわりとシビア。
相手のQS近接の判定をジャンプでかわしたら、即着地してQS近接を狙う。そうすれば相手より早く回れるから
あとは判定出るタイミングでガードを入れて真空斬り。
相手のQS近接をガードしてしまったら、相手のほうが早く回っている。素直にタイミング合わせてジャンプでかわす
ことを考える。
そうすると、
>QSをジャンプで回避する>>じゃあQSのみでフェイント、ジャンプでQS近接避けて即QS
>QSをガードされた>>じゃあ回ってQSをジャンプで回避してくるかもしれないからタイミングずらすために
1回ガードでキャンセルして回りなおし
>QSをジャンプで回避される>>じゃあQS出し切った後にダッシュ近接で降りてくるところを狙う
という行動に発展していく。あるいは裏切り前ビとか。回りあいだけに命を燃やすのも
大変結構なことだと思う。プレマだとわりと付き合ってくれる人もいるはずだぞ
気付いたら少将になってしまった
勝ちスジすてて、無意味な近接に付き合ってくれたテムありがとう
プレマみたいな試合たのしかったわ
まぁ、ぶっちゃけな。
近接合戦は相手を見て反応しなくてもやれることやってると殴り勝つことあるぜよ。
極端言えばQS近接やらジャンキャンやら適当に出せることやってても殴れたりする。
相手側もすべてこっちの動き見て反応してるんじゃなくて体が勝手にワザだしてたりするから。
俺サイファーなんだが、前に射撃は弾消しにしか使わず、近接オンリーでダメージ取ろうとするアファBに
近接合戦付き合って負けたら、
「近接付き合ってくれてありがとう。けど自分はこのスタイルで勝ち狙ってるんで次は普通に戦ってください」
ってな感じのメッセもらった。
なんかランクマ最近BT多いわw
背後からの近接当てにいったらレーザーの判定で死亡がありすぎて困る
ランダムプレマでライデン使う時に自分でだしたネットにビクッとしてしまった
なんというトラウマ…
QS近失敗して横ダッシュ攻撃になることも多いぜ…
安定しないなぁorz
なんかもう最近じゃ100勝200勝勝ち越しの人居ても驚かなくなっちゃったなー
1000勝2000勝勝ち越しの人とか多すぎるわ
こちとら勝率3割なんだからもうちょっと考えてマッチングしてほしいわ
最近は腕が煮詰まってきてランクマはしんどくて、
プレマもガチだしで疲れてきたからよすみんやってる俺がいる。
よすみん対戦相手いないぜよ。
>>674 ご尤もだ。
だが殴りあいの強いやつに殴り合いで勝ってこそ、自分が相手より強いと実感できる人もいるのさ。
相手がグーしか出せないのを判っていて、パーを出して勝つ、ではなく
相手がグーを出してきたところにグーを出し、どちらのグーが優れているかで競う、のさ。
機体性能でごり押しとかきたないさすがテンパチ汚い
>>694 相手のグーに向かって、チョキで押し勝つのがいるから怖いw
こちらが手を出す前にいきなり顔面ぶん殴って勝つような一方的な(負け)試合もあるし、、、。
あーだめだ今日一勝もしてねぇ
こんなにもオラタンやりたいのに負けるからやりたくない
かといってさっぱり強くなれないしCPU戦は詰らない
どうしたらいいんだ
>698
あまりにダメなのは、その機体がお前さんに合ってないだけかもしれない
乗り換えてみるのもテだぜ
常に挑戦なら、待ちうけにしてみる
待ちうけオンリーだったら、クイックでやってみる
自分は5割以下だけど、似た戦績に良く当たる
がんばれ
700 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 02:30:26 ID:+wo8m7DT
眠いのに我慢してプレイしたら見事に判断ミスと操作ミス連発。
でも相手も深夜効果でたまーにボケた行動をしてきて笑える。
マッチングはロビー待機してると負け越しの人とよく当たる気がする
agim20022000っつーのが乱入してきて、
アジムとは茨の道だなあと思いつつ受けたら
勝率8割のバルだったでござる
騙し討ち卑怯でござる
>>691 俺は焦るとLT攻撃に化ける。
そして俺の使用機体はバル。
相手の目の前で隙を作ってまさにお手上げ。
馬鹿な・・・一時期ネタプレイに逃げたりしながらも
2か月半浮気無しで寄り添った俺との相性が悪いだと・・・?
でもせっかくいっぱいキャラ居るのに触らないのももったいないのかな
気分転換してみるかー
>>696 グリスにフェイ相手に殴り勝つ?
ないないwww
↓
数分後
あ、ありのまま(ry
本気でたまに居るからこあいです…
>>703 右ターボでQSしてる俺よりは遥かにマシ。
初めてラグ関係以外で捨てゲーされました!
おまけに悪評まで頂いちゃって!
……とっととオラタン止めちまえクソが
テムを倒したらスペに乗り換えられて逆襲されたでござる
早速グリスに乗り換えて逆襲し返すんだ
>>709 ラグで捨てゲーされてるって自覚するほどの糞回線ならお前が止めてくれと思うのだがw
捨てゲーされる度に切れてたら脳の血管が何本あっても足りねえやwww
俺もよく捨てゲーされるが実力差がありすぎると逆にこっちが申し訳なくなってしまう
捨てゲされたほうがありがたいよ
途中で諦めたら慎重に遠距離から大ダメージ攻撃してがっつり頂いてる
逆に最後の一秒まで諦めずにお願いバックスラフォース狙ってくるサイファーとかのほうが
負けたときのうんざり感を考えれば嫌い
お願いラムやバンザイアタックの前ビとかなら回避出来るしまだわかるけどあれは本当に腹たつ
スマン。ちょっと勢いで書き込んじまった。
ラグで捨てゲーされたっても一回だけなんだけどね。
不安定な回線なんで安定してる時しかやらないように自重してますw
いままで捨てゲーされなかったのは運が良かったのかなー
慣れるしかないか
>>715 それ食らう君が一方的に悪いだろ?
本気で戦ってる相手に「サイファーでラスト数秒n%以上の体力差ついてたら諦めろよ」って言ってんのか?
つかランクマで捨てゲーするやつも
「本気で戦って最後は僕を勝たせてくださいw あ、できれば接戦でwww」
っつー、お子様思考を体現してるとしか思えない
そりゃ誰だって腕の差があり過ぎる相手とマッチングしてしまった試合は捨てたくなるが、
捨てゲーされた相手は気分悪いだろ
アジムでエンジェ、サイファー、スペなんて1発当たったらほぼ終わりだからそりゃ捨てゲーもするわ
実力が圧倒的上で機体相性も上の相手でも捨てゲーするなとは言えよなぁ…
あきらかに相手が遊んでるのが判るときがあるだろうというかあるしw
さっき一方的にボコられて、しかも「虫けらww」との罵倒メッセと悪評までいただいたぜ
濡れたのでフレ登録申請したw
|┃三 / ̄\
|┃ | K猿 |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄\
| K猿 |
\_/
|
, -――-
/ ノ ヽ \
| <●>::::::<●>| むしけら
| (__人__) |
\ ` ⌒´ | ||
\____/ |||
/ \. |||| ゴン!!
/ /\ / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ \ . ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || .||
>>717 食らう俺が悪いにしては勝率8割超えの化け物から5割以下の並クラスまで
大幅リード取られたりラスト数秒はそれ狙いばっかってのが萎える
自分以外の人のリプレイでもよく見るだしな
サーフィン前に急に手数が少なくなって飛び回るお願いサーファーテムなら
馬鹿丸出しだし笑って済ませられるけどこっちはマジでイラっとくる
少なくともサイファーにとって有効ではなく使える切り札なのは間違いないだろう
ホントに愚痴スレ必要なんじゃないの
イライラするのはわかるけど割と頻繁に愚痴レスが見られるのでやなかんじ
愚痴スレ立てるとしたらどの板かな、ネトゲ辺りが妥当?
立てたところで愚痴スレでも当たるお前が悪いだの何だの言う奴は出そうだが
近接と空前CWくらいしか大ダメージ取れる方法がない超火力特化機体やラムに夢を乗せるしかないテンパチさん以外は使っちゃダメな機体なんですね。判ります。
残り0,05秒で操作ミスで前ビ食らって逆転負けとか日常茶飯事だぜ?
それが嫌なら頑張って避けるしかなかろう。
たしかにヤな感じだ。
>サーフィン前に急に手数が少なくなって飛び回るお願いサーファーテムなら馬鹿丸出し
君は「まず当たらないだろうなぁ」と思いつつ逆転狙いの攻撃を出したことはないのか?
普通に最後まで諦めない、最後まで気を抜かない、そんだけの話なのに
負けるの分かっていいても、纏わり疲れると、付き合ってしまうというか、
投げ決まれば俺の勝ちと、むちゃなプレイをしてしまう癖は良くないな
かっこいいけど勝率気にするなら素直に逃げていいのではw
ロマンな戦法はプレマで、ガチな戦法はランクマで、でいいと思うんだけどなあ
そう簡単にロマンが捨てられたら苦労しませんよw
BT使いなんで差がつきすぎてたら最後は必死こいて連続近接狙うしかないなぁw
まあ、RTCWからの連携が、逃げる相手を上手く補足できたときは気分最高だけど
>>731 ランクまでやるからこそのロマンじゃないか
ロマンはガチの中で決めてこそ華
ロマン語る前に必死に足掻こうぜ
ロマンを捨ててから映えるロマンもあるわけで
巨大ロボを動かすのに必要なのはまず第一にロマンだろ?
なぁ・・・ランクマでガチはよいとして、
プレマでロマンっていうのは「自分と同程度の腕の人とやりたい」の裏返しじゃないのか?
>>725 >食らう俺が悪いにしては勝率8割超えの化け物から5割以下の並クラスまで
>大幅リード取られたりラスト数秒はそれ狙いばっかってのが萎える
当たりやすくて大ダメージが取れる攻撃だから
勝ちに行くなら狙うの当たり前じゃないか。
結局俺ら10年たっても変わらないんだよな
ホントに10年やってる奴は変わってるだろうけど、
大半は10年前に辞めて、
久々に戻ってきてる奴だからな。
>>733 同志よ。
捨てゲーはしないけど、操作が荒くなっちゃうのはいかんともしがたいねぇ。
俺の場合はRTCWからの連携より、飛んで逃げる相手を昇竜拳で叩き落す方が好きだけどw
相手が誰であろうが手を抜かず操作ミスなく
キッチリ動くから高い勝率を維持してるんだろ
自分より弱いのを常に探してる奴ならともかく
そうでなければ文句を言う筋合いはないだろう
だんだんココが晒しスレ化してきて、なんだかいたたまれなくなってきたお
話題のループ
糞悪評モラタ>>糞ステージ>>糞強機体>>糞マッチング>>大ダメージ攻撃は糞>>糞プレイヤー>>糞捨てゲー>>悪評…みたいな
はたから見たらアンチと変わらんし、精神的に不衛生な感じがして 辛かった事でも楽しそうに書いてほしすアハハウフフと
実際に変な人や自分と合わないに会っても気にしないでさ、自分のフレにこんなの居たから気をつけようね、と言うくらいにしたらいいと思う そうでないとこのスレが報告やら愚痴で埋まってしまう
それか「箱タンはクソゲースレ」を復活させて、今度は文字通りのアンチスレとして利用すればいいんじゃないかな
>>744 うん?
ここ数週間このスレ見てるけど
別に晒しスレにもアンチスレにも見えないが?
愚痴スレには見えない事もないがw
君の方がネガキャンしてるアンチに見えるぞ?
こいつつまんねぇ奴だなあと思ったら、勝ってても捨てゲする。
めんどくせぇ。
別にこのスレの速度が速すぎるわけでもなし、
流れたら困るような議論してるわけでもなし、
今のままでいいじゃん。
流れぶったぎり気味に質問です。
7/13前後にアップされてたiで始まりAで終わる人のリプで、
シュタ×シュタで対戦中ずっとBGMに合わせて
足踏みみたいな動きをしてたネタリプがあったんだけど・・・
この足踏みってどういう入力すれば出来るのかな?
トレモで色々やってみたけど再現できなかったよ(´・ω・`)
リプ見た事あって、やり方分かる人いたら教えてエロい人〜
>>725 一発逆転を狙うしかないと言う状況にまで
自分は相手を追い詰めている
ということでしょ。
俺はランクでもかなりロマンを追求しちゃう方だけど
そりゃサーフィンやバックスラフォースで一発逆転を狙うしかない!って状況になったら使うよ。
むしろサーフィンは相手を圧倒してるときにトドメに使うのがロマン
このスレ配信前からしょっちゅう荒れたし
そんなもんだと思ってるわ
ゲハのスレなんて荒れた所見た事ないので
あっち本スレ、こっち愚痴スレぐらいに思ってる
逆転できるのが唯一サーフィンか大技近接だけって状況なら当然狙いにいく
確率低かろうが最後まで諦めないことの何がいけないんだ
>>753 それは逆に読みにくいから喰らいそうだw
サーフィンやSLCといった特殊技で逆転されると腹立つ気持ちは理解できる。なんか理不尽な気分になる
でもそこは当たった自分を反省して次に望むべきなんだよな。どうせ何の武装で逆転されても腹立つんだしw
しかし、サーフィンやSLCに当たったら腹立つという奴はいるけど、
CD特攻やキックパンチに当たっても腹立つって奴はいないよな。
>>739 >>752 いや、だからその当たり前に強くて使いやすい攻撃「だけ&ばかり」を狙って使ってくるのが
うんざりであり嫌われる行動だと思うんだけど
実際お願いサーフィンて言葉もあるし俺としてはそれよりお願いバックスラのほうが
うざいよねってそれだけのこと
サーフィンはお願い言って揶揄するのはおkでバックスラは駄目ってのもおかしくね?
実被害じゃどうみても後者のほうが多くて大きいし
出す側が、それを狙う難易度と
同じくらいの難易度でそれを回避&反撃できるのなら
たとえ喰らっても、誰も文句は言わないと思う。
SLCで飛んでる最中のサイファーを撃ち落したことなんて今までのオラタン生活で一度しかないよ……。
確かにサーフィン食らってふざけんなこの野郎と思う事があっても
自分自身もバックスラフォースから逆転する事がよくあったから
結局逆転されりゃ、何食らってもムカって来ると悟ったでござる
そしてアップデート来てから負けまくった結果ついに負け越した
でも何か気楽になった希ガス
>>759 このスレの嫌テムジン進行見てればわかるだろ。
ネガテムジンになってる人には
テムジンのやることなすことが目に付くんだよ。
まあこの手の話題がループするのはここが隔離スレとして機能している証拠と言えるw
お願いサーフィンなんて視界外でも近くに来てから前ダッシュ始めれば
勝手に頭上を抜けていきますよな俺グリス
着地に背後からダッシュ近合わせれればその日一日幸せです。
>>760 SLCされたらステージ端に向かうといいよ
SLCしかしてこないサイファーにこれやったら捨てゲーされた
当てれないSLCって
高空で逃げる方のこと? それとも当てる気まんまんで出してくるやつの方?
>>750 よし、本人に直接聞いた俺が答えてやろう。
歩きLW>ニュートラル+RW>LW>RW>…以下繰り返し
シュタ以外にも出来るVRが居て、ボック兄弟とライデンは簡単でテムはムズい。
俺が確認した中ではアファ兄弟とエンジェが可能でバルは不可。
サーフィンの気配を感じ、テムを真正面に入れたら、ktkr
バーナーで焼くよ、RTRWぽちっと「びー」
ぼぼぼぼぼぼぼ……
近距離SLCをぶち当てたときの快感は異常
>>767 おお!
今外出先からなんですぐ確認できないけど、
帰ったら早速試してみるよ!
ありがと〜
>>761 結局逆転されれば何でも同じでむかつくってことはない
ぶっちゃけSLCや空ダッ近食らっても「やられた」って普通に思うしむかつかない
逆にとにかくめくらめっぽうに接近してバックスラ狙ってくるの見ると
「結局それかい」ってげんなりする
上でも書いたけど結局サイファー使いのバックスラの使用頻度がもうすでに
詐欺くさい攻撃であると黙して認めてるのと同義だしな
残り時間数秒でラム等の大ダメージ技を
警戒しないとはどういうことなの?
学習しない奴が悪いと言わざるを得ない
ウルトラマンのスペシウム光線や
三沢のエメラルドフロウジョンぐらい来て当たり前
これ結局バックスラフォースムカつくから使うなって話?
来るのわかればどうとでもなる気がするが
実力差あるからと捨てゲー繰り返してたら強くなれないぞ
腕前もともかく精神的に負けてるわけだ
一矢報いる気持ちを持って戦う事が大事
勝てないまでもどれだけ減らせるか
どれだけ生き残れるか
相手が強いならなりふり構わずやれば
負けた言い訳考える暇なんてないはずだ!
それが面白いのにな
逃げまくる相手や量産テムに一矢報いたら捨てゲされたでござるの巻。
そんなにシュタやコマンダ―にやられたのが嫌なのかい・・・orz
>>771 しがないサイファーさん乗りとしてはめくらめっぽう接近してバックスラCW狙うサイファーなんて
ただの的でしかない気がするんですがそこの所如何でしょうか
少なくともそんな使い方するような武器ではない筈なんだが
リスクが高すぎてぽんぽん使える武器じゃないぞ
どのへんがリスク高いのか教えてもらえると嬉しい
リスク高いて
壁も牽制も使わずにそのまま出してんのかい
スラ攻撃でかつサイファーの装甲でリスク低いとか思ったことないぞ…
ましてや爆風にあんなに弱い攻撃なのに…
性質を理解してなすぎなんじゃないのか?
確かに強いとは思うけど、狙ってるの分かってて空中から攻撃しようとしてたりしてるんじゃないの?
バクスラフォース使った覚えがないわ…
牽制加味しても隙がでかすぎて接近して使う気にならない
バックフォースは使われるとウザいのに、自分で使うとまるで当たらないから困る。
何度リベンジしても5%も削れない相手が結構な数居るからなぁ
名前はいちいち覚えてないっつか見てもいないけど、特徴のある色の人だと
試合始まった瞬間に参りましたで終了だわ
1ラウンド目、10%も減らせなかったのに2ラウンド目、
攻撃がぽこぽこあたるようになって僅差勝ちしたときは3ラウンド目は捨てているな。
だって明らかな手抜きをされてんだもん。
やってられん。
その流れで3ラウンド目開幕直前に回線切りしたら相手から
「回線切れちゃった、ごめんなさいわざとじゃないよ」
見たいなメッセージきて爆笑しちゃったぜアハハウフフ
>>782 やりたくないならタグ覚えて避ければいいだろ
ぐあーライデン8連戦8連敗でついに1000敗いったぜorz
>>783 そんなん普通にあるだろ。上手くハマっただけとか、
1ラウンド目で格下認定しちゃってつい雑になっちゃったとか。
3ラウンド目は気を引き締めてきてると思われるのに捨てゲとか、
やられた相手のほうがやってられんよ。
>>786 >1ラウンド目で格下認定しちゃってつい雑になっちゃったとか。
それが手を抜いてるってことだろうが
>>777 ・適正距離でないと当たらない+地上の相手だと更に当たらない、地上での適正距離は50〜150程度
・当たらなかった場合は反撃確定、装甲薄いサイファーさんはどんな機体相手でも40%近いダメージを受けられる期待が持てる
>>778 君は後ろスライディング攻撃というものを出した事が無いんだね
>だって明らかな手抜きをされてんだもん。
>それが手を抜いてるってことだろうが
プライドだけは一人前だな
いや、本人は抜いてる意識はないよ、俺がそうだし。
無意識にテキトーになっちまって、いかんいかんと思うんだけど、
そのラウンドは崩れた調子を取り戻せず、そのまま取られるか僅差で勝ちってのがよくある。
>>776 狙ってるのがバレると簡単にかわされるし反撃されるよなあ。
タイムアップ間際に強引に狙いにいって当たってくれるようなのは
単にバックフォースの避け方を知らん初心者としか思えない。
>>788 すごい!書き込み内容だけで戦い方まで判っちゃうなんて素敵!
リスクが高い攻撃だからこそ壁や牽制でリスクを減らさんにゃならんのだろう。
ID:BdM/J7cBはもうちっと頭使った方がよい
手を抜かれるなら本気ださせればいい
手を抜いた事を後悔させたらいい
久々にクイックマッチ限定でやったら
10連スペとかやらされて泣いた
強いサイファーはバルカンジャンプとホバリングを駆使して
高空からまとわりつくように接近してくるから、その流れで裏を取って
バックスラフォースを狙われる状況が結構多いんだよなぁ。
最後のお願いでなく普通に流れの中で出してこられるし、
お願い系と違って予備動作も無くて対処しづらい上に一発もらったら
終了級ダメージだからしんどいことしんどいこと。
>>792 うん、少なくとも君が底抜けに阿呆だって事はすぐに判ったよ
なんつーかバックスラフォースは自分が攻めてるときの隙を狙われてるから
まぁ食らうのを納得する人が多いんじゃないのかと思う
あの誘導性を考えたらもっと威力下げれと思うけど
お願いサーフィンは自動追尾のお手軽感がムカつき度をアップさせてる
まぁ自動誘導だからもっといr(ry
まぁ単純にサイファーとテムの人口差でお願いサーフィンとバックスラフォースに
当たった数の差じゃないかと思う俺バル使い
お前ら仕込みを必要とせずに30%とか60%とか持っていくくせに贅沢いい過ぎだ
とりあえずサーフィンとダイブを曲がらないようにするだけでバランスよくなると思うんだ
どんだけグルグルするんだよ
>>790 1ラウンド目で弱そうに見せて相手の呼吸を乱す。
合気道の極意ですね!
>>799 そんなことよりグライディングラムをサイファーが即死する威力にしても罰はry
テムの空中バックダッシュボムの、待機時の相殺性能と判定の大きさを
もっと大きくしてくれたら有効活用できそうなのに。威力までとは言わない。
>>799 曲がらないSLCもあるよ!変形後全ボタン同時押しっていう最強の神風特攻が!
バルとかサイファーとかテムとか強機体乗ってて文句言うな。
STとかテンパチとかコマとかでフェイ戦やライデン戦やってみてから文句言え
と思いつつこのスレみてる同士と言う名のドMたちはきっと多数いると思うんだ
出撃シーンよろしくエンジェにもロッド特攻があってもいいと思うんだ
>>804 先生、バルフェイはテンパチフェイやコマフェイより不利がでかくて、ストフェイと同等です
>>806 ドリル特攻ならあるじゃないか
>>807 あの「ロッドに座る」というところがいいんじゃないか。
>>804 いやお前ぐらいのもんだよ
ひねくれてんなぁ……
今まで回線切られたって奴はいたが切ったって申告する奴は珍しいな
しかも仮に相手が舐めプレイしてたとしても何故見返そうと思わない?俺ならタグを控えるな。回線切りはそれをはるかに上回るマナー違反だろ
被害者ヅラしてんなよ
まぁサイファーがテムジン並に増えたら、お願いバックスラフォースも叩かれるようになるんだろうなw
SLCで回るのって、残り10秒の逃げのときだけじゃね?
俺は当てに行くときなんて、むしろ近距離の直線軌道しかやらんぞ。
回って当てにいくって、それこそただの交通事故以外じゃ当たらなくね?
ガン攻めしかしないから自分の行動に嵌った当て方をしてくるのは全て糞なんだろうな。
緩急つけりゃいいのに攻めるときは攻め、引くときは引くと。
引いたと見せかけて突っ込んだり。ここで攻めと見せかけて引くとか。
対戦ゲーなのに何をゴタゴタ言ってるんだろうか。
普通の対戦ゲーというものはは基本攻めしか行動がないからな。
守ってばかりじゃ勝てないし。
オラタンみたいな自由度高い対戦ゲーでは
色んなやり方があると言うことがわかってない奴が多い。
サイファーでバル相手はバックスラ連打が一番うざそうなんでフェイント混ぜて狙いまくります
ぶっぱじゃなくて効率を求めた結果です
とサイファーを使わないID:HmXSxJXVが申しております
サイファーでバルとやるときはむしろ前スラCWを多く使うな…
距離離されたらどうにかする腕が無いorz
全ての機体を習得すればこのイライラも収まるのではないかと思っている
ではまずショタを習得しよう
>>819 それは少し分かる
テムうぜーと思ってたが対策がてら使ってみて空中ダッシュ避けを覚えたら
メインのバルも被弾率が格段に下がった
敵を知り己を知ればとも言うし、嫌いな機体だからこそ使ってみると分かることがある
グリスボックのミサイルはいつになってもイライラするぜ・・
チャロンにはかなり設定が綿密に作られてるって話だが、
グネグネ曲がってあたりにくるエネルギー弾とかってどういう原理で説明してるんだろう。
実弾系はまだセンサーとか付いてるとか考えられるんだけど
SLCは近接戦闘中に出すのがロマン
>>821 至極正論だが、相手の手札を知るにしても
あくまでこちら側から見て見極めようとする姿勢と
相手側に回って覗き込もうとする姿勢は相容れないと思う。
>>823 そういう方向の掘り下げはしてなかったよ、確か。
>>823 設定はとても多いが、プレイヤーが最初に感じる疑問は
スルーしてるか、はぐらかしてるのがバーチャロンw
OMGのころにはいちおうビーム弾体の説明はあったな
双龍先生の説明がつかないんで止めてくだしあ
初めてランダムでプレマやって、グリス出たから開幕ぶっぱ前スラビかましたら、
しょぼいライフルがピシュピシュ出てめちゃくちゃ焦った。
相手にするときは間違えないんだけどな・・・
双竜先生はプラズマです。
こちらに寄ってくるのはVRに帯電してる静電気に吸い寄せられているからです。
クリスタルに反応してるんだよ
>>831 あぁそれで接地(アース) するとあっさり帰っちゃうんですね。
先生は帰る時に解けて水溜まりでも残してくれればいいのにな。
近接しゃがみ攻撃に襲われたら
飛べばいいの?
気のせいか、クイックマッチしたのにDNAだったぞ?
前からそうだっけ?
何ランクマの化け物率の高さ
夜中なんて目じゃないほど有名人オンラインなんですが…
土曜の夕方っていつも化け物多いの?
>>838 昼前にエスポさんと対戦してきた
フルボッコされたけど楽しかったよ
>>823 俺は機体同士が激突せずにすり抜ける理屈が知りたい
どんな綿密な設定付けようとも、フェイとエンジェがいる時点で全部ぶち壊しだと思ってる。
オーバーテクノロジー機体のレプリカとか言われても、ギャグにしか聞こえん。
普通に、キャラゲーとして楽しむのが良いかと。
むしろフェイとエンジェがいるからこそ
バーチャロンって世界観が出来上がってると思ってるけどなー
まぁ結論キャラゲーなのは同意
ライデンの判定の小ささを説明してくれ!
腰回り細すぎるんだよ!
「あのフェイイェンも、ちょっとギャグに走りすぎててさ、バーチャロンの硬派な世界観ぶち壊しだったし」
「そうだよなー、やっぱバーチャロンはシリアスじゃないと」
>>845 ライデンの見た目はフェイクで中の人が居るからですよ
ライデンの見た目はフェイで中居くんですよ
パージ後のライデンを見る限り、コストを全力で掛けて
ライデンフレームを使用した軽量VRを作ればスーパー・ウエポンになりそう
その結果出来上がったのが747シリーズです
MARZの続きはでないもんかね
一方的に負けてんのに悪評が入るとけっこう凹むなw
ギリで楽しませないと駄目ですかそうですか
一方的に勝ったほうで入ったと何故考えないのか
すぐ反映されるほど上等じゃないよ?
いやー30連敗くらいぼっこぼこで
一休みついでに見てみたらなんか増えてたってわけでw
避けるのに専念しても避けきれず攻撃ボコボコくらって
相手からすると手抜きにしか見えなかったんだろうなーとか思ってみたり
「正々〜」と「途中で」が増えてたしなw
30勝1650敗ってのを見かけたんだがこれわざとやってるのか?
テンパチを使ってるんだが、
プロフィールに「これが俺のテムジンだ!」と入れておいたら
ツノ無いだろとか旧世代VR乙等々多数の突っ込みを頂きました
俺はテムジンになれないのか・・・
オマエノ ツノヲ ヨコセ!!
こ、股間のグレートホーンは渡さねぇ!
フェイが苦手で、最初のころやってたメガスピンだけで倒すをやったら何故か勝てたw
最後は投げで決めれたし、久しぶりにすっきりした
そういえばサーフィンや特攻は軽快するが、メガスピンはほぼ頭に無いな
中距離から何気なく出されたら殴られそうだ
テムと違ってころばされるのがイヤだw
ガードしても反撃できねぇ。
外周とかチキンを非難してる馬鹿はさ、
もちろん壁使って回避とか、残り3秒になってもジャンプで時間稼ぎしてないわけだよね?
一回も壁使ったりするなよ?
って思ってる。
ドルに乗り換えてみたら凄く面白いな
アーマー厚いからみんな攻め込んでくれる
おかげで攻め対攻めのガチバトルが出来て楽しい
0か1かの極論でしかものを語らない人って居るよね。
程度問題を、そのものの是非に飛躍させて考える人。
小学生に携帯電話持たせるか否か、みたいなのとかさ。
もっと頭使えば良いのに。
自分が壁る=戦術
相手が壁る=逃げ
自分が下がる=戦術
相手が下がる=逃げ
大抵の愚痴はこれがデフォ。
馬鹿はすぐ顔真っ赤にして極論に走るのが多い。これは事実。
>>862 ああ、もちろんだとも
だから邪魔な障害物をどかしてくれないか?
故意じゃないのに壁で相手の攻撃が消えると困るんだ。
この流れがまさに極論だろ
まあ実際のところはわからんが
文句いてる人の中に、実は相手から見たら逃げや壁をやってる人はそれとなくいると思う
もしくはただの猪武者とか
壁が爆弾で壊れてアイテムが出るようにすればいいんじゃない?
ちなみに868じゃなくて866までの流れな
>>862 アジムの辞書に時間切れと逃げという単語は載ってないんで
アイテムとってハイパー化や巨大化ですね
デスモードは地雷
外周に待ちに壁篭もり
やっても問題無いと思うけどさ、相手のやる気が著しく下がる場合が多いってことは頭に入れとくべきだな
すぐ側に壁があるのに利用せずに牽制合戦でガンガン被弾するやつの方が萎えるけどな
同様にバカみたいに突撃してきて後出し食らってばかりいる奴とか
壁無いとフェイ、バル、グリス、ライデンあたりがどーにもならんのですが
エンジェランまでが強敵になるし
隔離マッチングの弊害だろうな
上級は上級同士、中級は中級同士、下級は下級同士みたいな
腕前ごとにきっちり分かれてて各クラスは別ゲー状態
それがプレマでは無いので違うゲームやってる連中と当たる時に不満が出てる
・・・もしかしてランクの話?
サバゲー好きとしては壁にこもられると逆に嬉しくなっちゃうけどな、雰囲気がでていい
次回作は8vs8か・・・
>>881 フォースは結局のとこ1vs1*2だったけど、それだけ人数居れば結構変わってくるかね
しかしオラタンのスピードそのままで8vs8だとNT以外は追従困難な気もするが
>>882 それはプレイヤーがオラタン引きずってたせいだと思うけどな。
二人からロックオンされただけで怒るプレイヤーとかいたし、
フォースはオラタン以上に縛りの厳しいゲームになってたと思う
>>879 ランクマは前のアップデートから隔離マッチングじゃなくなってる
4割以下な俺が8割〜な人とマッチングするww
壁に隠れるのはいいけど、壁の向こうからバーナー吹かすのは止めてくださいw
今日も連敗してきたぜ!orz
以前は途中からあからさまに手を抜く相手は「馬鹿にすんな!」と思っていたが、
最近は「す、すまねえ……」と思うほど心が折れてきた気がします。
今日戦ったスペシネフさんありがとう。まぐれでも1ラウンド取れると少し癒されるよ。
でもスペさんで前ビ連発は正直見たことないからどう対処していいのかわからなくてパニくりそうだったよ。
なんか楽しそうだな
オラタンが10年早いゲームだったんだから
フォースはあと5年後かな
ありえねぇ・・・
格闘入る距離なのに
シュタの前DRWを弾くドルありえねぇ・・・
むしろシュタがありえねぇ・・・
硬すぎは仕方ないけどシュタ通さなさすぎ
だめっこシュタイン可愛いです
>>889 サイファー使えよ。Vアーマー気にしなくていいぜ。
自分のも!
シュタは経済性に優れた機体だから出力もエコなのですよ
>885
よし、ならボムとナパームと空爆しないと約束だ
このファニーランチャー炸薬湿気てるんですけど
>>892 デカメロンはシアンとか六価クロムとか沢山含んでそう
フォースの家庭用は無理だろうな
勝ってるのに相方が攻め思考で死んだり
自分の意に添わないと捨てゲしたり
ネタキャラが味方マッチして役に立たなかったり
逆に使いたいキャラが使えない雰囲気だったり
ネタやりたくても四人理解してくれないといけないし
問題点大杉
あのー、ガンダムVS・・・
トンファー迷彩!
? ドコォォォ
∧_∧ ∧_∧
_( ´Д`) ( ´Д`)_
/━┳ ━) ( \
∩ /┳,イ━┳ ノ/ ヽ r\ \
| | / / | ━(〈 / | | .\ \
| | | | |━┳ } (!、/ ) (ι)
| | | | ヽ ━ヽ / /| |
| |ニ(!、) \┳\ / / | |
∪ / ゝ━) ( | ( 〈
/━/ {┳ | | | \ \
/ _/ | ━|_ | | \ \
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ /___} /___ヽ
レーシングはやっぱガーディアンが最速なんだろうな・・・
誤爆失礼
Vアーマー?
よし、アジム使おうか
でもフォースやったことないんで、できれば出してほしいなあ。
アーケードで見たことすらないんだぜ……。
ネットで機体一覧見てみたが、機体多すぎネ?
ってかネタ要素がアファとバル系列に集中してる気がするのは何故なんだぜ?
(テツオとマリコはある種のあこがれ要素なので良しとする)
| |
| |
| |
∧_∧ | | ∧_∧
_( ´Д`) | | _( ´Д`)
/ ) | | / )
/ ,イ 、 ノ/ | | / ,イ 、 ノ/
/ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | |
| | | | |
\__(!、)____________(!、)________
/ ゝ ) / ゝ )
/ / { | / / { |
/ _/ | |_ / _/ | |_
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
トンファー抱き枕!
∧_∧
_( ´Д`) ドゴォォォ _ /
/ ) ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ ,イ 、 ノ/ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (/ , ´
| | | / / / \
| | | / / ,'
__(!、)____________// /| |
/ ゝ ) !、_/ / 〉
/ / { | |_/
/ _/ | |_
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
!! | |
ヾ、 〃 _. -ァ、 |
し 頭 _ ‐-′, 二ヽ. |
そ が / / 丶ヽ. |
う フ .j // | |リノハヽ}. |
だ ッ ./ { ノノ_ ,r !/. | !!
= よ ト = { ノノヘ'´:::/´ヽ__..、--――ヘ ヾ、 〃
お ン ) r'〃 ̄ ̄ ̄ ̄ __.-‐´\} 歩 こ 繋 ト
っ フ / j/{:.|l _....--―T. ̄ | く .ん が ン
っ .ァ (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! .| | .な な っ フ
l )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j .| | = .ん 街 た ァ =
〃 ヾ、 (( {三:::::.:.:.:.イ j. | て .中 ま .l
!! ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / | ま .と
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / /⌒ヽ .|.\
/ゝ、_/!{ r ' \.r.’ ヽ〃 ヾ、
! : : : / ヾ / .人 / ./ !!
! : r'´ / / ヽ、,' / .,. - .、
r┤ _イ ./ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.r ヽ
ヘ_ゝ∠:_ノ、._ .イ ノ,.‐'っ l l
| (二、_ミ┬―――――――ゝ ノ
::::::: ______________________
たまには真面目に :::: :::: 三"""""""""""""""""" .:::::::::::...::::::::::::::::::::: """""""""
トンファーを使った :::: 三 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: ::.
トンファーレーザー:::: 三 ::::::::::::::::::::::::: ::::... . . ....
∧_∧ :::: 三 :::::::::::::: :: : :
⊂ニ(::: ´Д`)二ニ::::⊃三-:::::::- :::::::::::: :: : :
/::: \ l::::) 三 :::::::::::::::: :: : :
∩ /:: ,イ:::、 ノ\\ :::: 三 :::::::::::::::::::::: :::: ::: :: : : ::
| | /:: / |::: (〈 \у :::: 三 :::::::::: ::: :: : :
| | l:: | |::: }  ̄ :::: :::: 三....................................................................................................................................
| | l:: | ヽ::: ヽ ::::::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |ニ(!、) \::: \ ドゴォォォオオオオオオオオオオ
∪ /:::: ゝ )
/:::::/ {:::: |
/::::::::/ |::: |_
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
>>903 機体が多いのは武装によって細分化したから。
左右のターボで攻撃が変わるオラタンと違い
どっちのターボをつかっても同じ攻撃になるため
換装している武装ごとに機体の種類が増えているだけ。
自分もフォースが出ることに期待したい。
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii
-=≡ ./ / / i |.i | | i ii
-=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !!
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi トンファーゴロゴロ!
-=≡ー-ヽ | | | | /━━━┻ | | し' ( i i
-=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i
-=≡ (__| |.| .| / | ´Д`) .i i l
⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / //
⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .
'"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-"
ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - "
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
ー" ゴロゴロロロ・・・
∧_∧
_:( u ´Д`): トンファーバラ〜ンス!
./ )、:
:/ ,イ 、 ノ:ヽ ヽ.
:/ /: :| (: :\ \.
:| |: :| /⌒!: :l l:
:| |: :( / /: :| |:
:((ll!): :ヽ ./ / \ :(!l)) ドゴォォォ _ /
./ /: ゝ ): ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
./ <: / /: .∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
:ヽ_ゝ/ /: (/ , ´
:∩ヽ__ゝ: / / / \
:| |二⊃: / / ,'
:| |: / /| |
:| |: !、_/ / 〉
:| |: |_/
∪
>>896 協力対戦ゲーあまりやったこと無いのかな
正直その程度は問題にならんぞ
他のゲームでもっとすごいことになってるのはいくらでもあるしね
例)戦場の絆
今気づいて張るスレずっと間違えてましたすみません
フォースの移植は普通に利益出ないと判断されてボツるだろうな。
アンケートでは好きなシリーズでオラタンの1/4、オラタン信者のツインスティック実現化のときみたいな
異常な熱意も見られず、アーケード版のフォーススレ住人たちですら移植を願ってる人間と
どうでもいいと思ってる人間で一枚岩じゃないし。
>フォース
面白いには面白いんだけど、オラタンに慣れると全体的に重たくて色々と微妙に感じることうけあい
あと、ネットでやるならボイチャ必須かもしれん
フォースの機体は使ってみたいんだよなー
オラタンにDLCとしてきてくんないかな、とか思ってみたり
>>913 オラタンのアンケートなんだからあたりまえだろ・・・
フォース移植希望アンケートじゃないんだから。
フォースじゃないけどオラタンで初チャロンだったもんだから
マーズやってみたが、あまりの遅さにびっくりしたな
サイファーの機動性はどこへ行ったんだマイザー
やたらSLCは充実してて楽しかったけど
アファBって、マジで利点が無いように見える。
攻撃力も無いしなぁ。
家ゲ板のチャロン総合スレがフォース移植を願う、
あるいはバーチャロンの将来を憂うスレみたいになってた。
よくフォースイラネとか言う人がいるけど
欲しい人もいるってことは一応理解してほしいものだね。
いらないならべつに買わなくてもいいわけで
発売して困ることもないだろう?ユーザー側としては。
いっそ全部出してしまえばいい。
採算が取れるかどうかが問題なんだろうけどね。
夢くらいみたっていいじゃない。
そして俺の周辺はフォース信者のほうが多い件。
アケでは実際に対面するから対面しない家庭用とは別物
ネタキャラを遠慮することや方向性が違えば実際一緒にプレイしない選択肢がある(ガチ常連がいたらその店舗でやらないとか)
けど家庭用だと対面しないから相方のことを考えない捨て、相方選べないなら機体叩き、相方のプレイスタイルも自分の戦績に影響するから問題増えるでしょ
絆はアケ、しかも4〜8人であれなんだから家庭用で協力ゲーしかも責任が絆より重いフォースでやったらもっとひどくなる悪い例にしかならないでしょ
絆もPSP版しか出してないしねぇ
あと勘違いしてほしくないのはフォースが出てほしくないんじゃなくて
フォースは出てほしいが、出るには問題点が多いんじゃないかと言う話だ
アファBは空爆とガン逃げだけで十分強い
竜巻やマシンガンも良いし
フォースやったことないんだけど、話聞いてる限りだと
マルチプレイヤーのゲームとして破綻してたようだね
もともとゲーセンには良い印象持ってないけど、開発がユーザーに対して夢見すぎのような
アファJCが味方になると悲惨だな
>>924 >開発がユーザーに対して夢見すぎのような
BTの前ダッシュの件といいこれはあるだろうな
>>921 一緒にプレイしない選択肢くらいはあるとおもうがな
むしろアケでガチ常連がいたらその店舗でやらないという
選択肢が今のフォース事情考えると不可能に近いんだよなぁ・・・
ゲーセンからは撤去されていく運命だしやっぱ家庭用でもやりたいわ。
大会とかは登録とかで固定の相方えらんで出来るようにしたり
ボイスチャットやメールで一応コミュニケーションもとれるわけだから
そこまで気にすることは無いと思うけどねぇ・・・
>>919 あれか、近いうちに赤バッジばっかりで潰しあいになってそのうちそれも先細りって話だな。
まあ対戦ゲームの宿命なんでいずれはそうなると思うけど、すでに現時点で、
この土曜日の0時前後という最も人が集まる時間帯の参加者が、圧倒的に赤バッジだしな。
結局、ガチ対戦に疲れた人向けのプレマがちゃんと機能してないのが問題なんだと思うよ。
ランクマの超級プレイヤーが全力でぶつかってくるかと思えば、近接縛りで挑んでくるやつもいる。
もうちょっとプレイスタイルで住み分けできる仕組み作んないと、ただのびっくり箱対戦にしかならん。
>>920 フォースイラネエ人を理解してくれ。
フォース爆死→バーチャロンシリーズにトドメ
もう一回繰り返したいのか?
FPSでリスキルできまくるゲームでもユーザー間で暗黙の了解みたいなのができて
それなりに長く遊んでる人がいるようなのがあるし、出たら出たでなんとかなるんじゃないの
前提として、そういう不満をカバーできる魅力なり面白さは必要だが
味方のせいで負けただのネタ機体うぜえだので荒れるぐらいなら
オラタンで現状維持でいいと思う
そりゃフォースもやりたいと言えばやりたいけどさ
バーチャロンに止めさしたのはある意味オラタンだろ
このレベルのものをあの時点で出しちゃったら続けようが無いじゃん
それこそ2vs2にするとかいっそ普通にアクションしてみるとかになっちゃうさ
>>929 わるい、とどめを刺したのはマーズだと思ってるんだ。
フォースはカードシステムによる集金が一番の問題だったと思っている。
まあ、フォースが出来なくて(出来る環境がなくなってきて)
オラタンで我慢している人もいるってことは知っておいてくれ。
つうかまあ、オラタンスレでフォースの話したところで
賛同者のほうが少ないのは承知している。
世界観や設定とかも含めて好きな人もいれば、対戦ツールとしての魅力しか感じてない人もいるわけで
そりゃどっちの方向いけばいいのかは難しいわ
つうか・・・せっかく公式ツインスティックだすんだから
プレイできるゲームは多いほうがいいじゃないか・・・
ゾイドインフィニティがあるじゃないか
俺はフォースは地元に入らなかったのでほとんどやれなかったし、余りいい印象も持ってない。
だが、ネット事情が充実した現在ではオラタンよりもむしろフォースの方が合ってると思う。
第一に、フォースは四人対戦、しかも大型筐体という特性上、一部の地域にしか普及しなかった。
だがXBOXのネット対戦なら、その心配はない。
第二に、強い人は強い人と組みたがる。ゲーセンで100円投入してやるならなおさら。
複数人数同士の対戦の場合、1vs1が二組、なら強さは加算だが
互い同士に援護し合える場合だと、強さは乗算になると言われてる。
つまり強さ10が二人、9が二人で組んで対戦する場合、
前者の場合なら「10+10対9+9」で「20対18=10対9」だが
後者の場合なら「10*10対9*9」で[100対81≒10対8」となり、強さの差が広がってしまう。
だがネット対戦で不特定の人間とマッチングするならその心配はない。
938 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 00:42:47 ID:w0TwqMsq
>>933 ∧..∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|─────
\.\______/./
\ ./
∪∪ ̄∪∪
>>936 ネタだと思うけどマジレス
左スティックがデジタルじゃ出来ないと思うぞ
持ってるけどさ・・・
あと多分ゾイドはすげー過疎ってる
>>937 フレンドによる
固定相方(VC有)+強キャラコンビ
で初心者は手も足も出ないと思うぞ
もったいないよなぁ左棒がデジタル十字ってのは
ツインAタイプのせいだちくしょう
>>937 ネット対戦で不特定の人間とマッチングする
協力ゲーではここが一番心配なんだけどね
>>940 フレンド固定制を実装したらそうだろうね。
もしそれをやったら、本当に製作者チームの頭を疑う。
てかオラタンの時もフォースの時も「なんでこんなの実装するかなぁ」ってのが多々あったので充分ありうるが……w
多数対多数の方が目立たなくてよさそうな気がするわ
そこでバトルロイヤル制の導入ですよ
フォースそのものは諦めるからフォースの機体を色々と配信してもらいたいな
やったこと無いからカゲキヨとかすげぇきになる
>>943 フレンド可・不可
の2種類のロビー作れば良いだけなんだけどな
>>944 動きの悪い奴は集中攻撃されるよ
普通にマッチングシステムを組むことは考えないの?
2v2や3v3でもレーティングの付け方は1v1と同様にできるはずだけど。
まあ勝率見てるっぽいオラタン形式だったらちょっとアレだが、
それでもそれなりの最適化はされるだろ。
固定タッグで高勝率をおさめたら初心者とは当たらなくなるだろJK
現状、箱タンでさえプレイヤー間の交流は殆ど無しだからねぇ。
有名人派閥は有事名人派閥だけで野良は一切お断りで
野良は野良で全員他人同士。戦闘スタイルも弱肉強食、優勝劣敗。
ゲーセンとほぼ同じなプレイヤー層完全分離+砂粒無数な分離状態。
ここからフォースで全員がらっと変わって楽しく仲良くとか想像つかないな。
フォース云々の話続けるなら、
家ゲ板のチャロン総合スレに移動するのが
良いかと。
うーん・・・どの道目立つ奴は目立ってしまうか
>>923 それだけで勝てたら苦労しないけどね〜
BT使いってのは基本殴りたいから使ってると思うのだが・・・
フォースは、、
ネットだと4台リンクしてまともに動くのだろうか?
知り合いに、「俺のトンファーは追い討ち専用」と言い切るやつがいたがw
ゲーセンじゃないのに何でゲーセンと同じ状態になるんだろうな
>>949 タイマンゲーと違って、
協力ものはボイチャが多用されやすくなるから、
全然状況変わるよ。
まぁオラタンに振り落とされる人が着実に増えていってる現状だし、
こずかい稼ぎにフォース出しても害は無いと思うけどね。
追加機体や特殊カラーをDLC可能って感じで、
信者から搾取もしやすかろう。
>追加DLC
・・・ガラヤカとカゲキヨだけ、別物のように高価になりそうだな・・・
あ、すんません、950踏んじゃったのですが
スレ立てできませんでした。
どなたかお願いします。
もうオラタン仕様でちょっとバランス調整して機体とステージ追加して新しいモノでパッケージ出して!
金パーツ配信しないのかな
つか、最終バージョンで適当に出荷されてまったく調整してもらえないやつらをどうにかしろ。
これ以上変なキャラ増やさなくていいから
テンパチをもっと弱くしろという事ですね
リプレイ保存手順をアップデート後のものに変更
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順:
LEADERBOARDS の GAME CLIPS でリプレイを閲覧した後、
WATCHモードの「REPLAY LAST GAME」から再度閲覧できる
これにより、GAME CLIPSで閲覧したリプレイデータを保存することができる
*この方法で保存したリプレイの再うpは不可
階級
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
Get Ready !
やはりここは、大幅な新規獲得を狙った、バーチャロンジュピターをだな…
965 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 01:41:31 ID:DiI0MYVz
サターンにしとけ
966 :
961:2009/07/19(日) 01:44:09 ID:FxBJm2/9
フォースはネット対戦向きじゃない、断言してもいい。
FPSみたいに一人でも上手ければ無双できるゲームと違って僚機との連携が必須だし
顔の見えないどころかクイックマッチみたいに即席で組んだ相方とじゃ何をいわんや。
8vs8とか16vs16みたいな大多数どうしならなんとかなっても2vs2では致命的。
晒しスレが大賑わいするだけだと思う。
アケの時と違って、
フォースが出たってオラタンが撤去されていっちゃうわけでもなし、
フォースはフォースで出ればいいんじゃない、と思う。
>>960 ストライカーやシュタインはともかく
コマンダーは今の仕様で下手に強化されたら
それこそテムジンmk2になるので
勘弁して欲しかったり・・・。
>>970 調整=強化かよw
弱いやつは強くすればいい、誰かに似てるやつは独自の方向で強化すればいい。
むしろアファ系統3機もいるんだから一機くらい主人公様の後継機みたいになってもいいじゃないか
ヴァンパイアクロニクルみたいな
総集編みたいなのを出すか
オラタンのシステムで全VRを登場させるか
一部オラタン以外の機体にもVRを搭載させて
なにが言いたいのかというと
オラタンでドルカス使わせろ
フォースは「放置安定」とかいうできる人論理がまかり通っていたのがなんとも。
実は機体バランス的に本当に絶望的だったのかもしれないのか?
トロイの真似事したら面白いかもなw
キャラだけ使ってシステム一新しないと無理
今が大事な時だから無意味な失敗はチャロン全体に響く
フォースやりたいどうこうではない
むしろアフォ系少なくして欲しい
コマンド入力でユニットが出てきて換装できるようにしてくれればいいや
むしろ全部ボック系に統一されるべき
ワンマンレスキューだか詳しくは知らないがあの辺のVR
オラタンのバージョンアップで出てくれないかな。
それだけで十分だぜ。無理した完全新作は要らないかな…
テムHあたりはオラタンで使いたいかな
i-ドルですねわかります
i-ドルカス M@STER
バランスとか機体は後でいいから360本体一台だけで2P対戦できるようにしてくんないかな。
流石に二台も買えないぜ。
ベルメイトは…駄目か
985 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 02:54:34 ID:dNThdVg2
格闘重視のVOXERを
デンプシーロールですね、わかります
>>985 乙です
テンプレちょっと上下張り間違えた。すまぬorz
>>971 時系列的な話をすると、むしろ主人公機様が最後発組の最新鋭機(笑)ですから…
>>985 これは乙じゃなくてグリスのコケミサの機動がどうとかこうとか
格闘・射撃・指揮にそれぞれ特化した3機の新型機が敵陣営からもたらされて
それを研究して新型機か…どこかのメタルアーマーみたいだな
>>924 それはCOOP戦を全否定することになる
いっそ2D格闘にしてしまうとか
まあなんだ、ぶっちゃけツインスティック需要が途切れないようなゲームさえ出てくれれば
なんでもいいんだ。
ツインスティックを使う2D対戦か!
対戦バーチャロン道
さあうしだ!
1000ならバル使いは裸でプレイ
1000ならフェイエンジェ使いは女装してプレイ!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛