スーパーロボット大戦A PORTABLE part105
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 00:04:53 ID:RxO/DFfV
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 00:05:37 ID:eT4eDr/i
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 00:06:17 ID:eT4eDr/i
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ(´・ω・)ノ
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A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正や底力も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 02:44:25 ID:9Z+yll6h
6 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 03:32:17 ID:qw68h+aT
7 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 12:14:50 ID:v2oZisJp
>>1 エースボーナス
レス開始時に
>>1乙がかかるようになる
8 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 12:33:53 ID:E3xHMmea
万丈のダイターンハンマーって命中300超えても命中100%いかねええええええええええええええええええ
9 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 12:43:52 ID:9Z+yll6h
10 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 12:52:04 ID:EvuyVtb+
枠が少ないというより、使えるユニットが多いんだよな
Fやαに比べて、足切りの必要性が殆ど無い
11 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 14:19:25 ID:qw68h+aT
「言ったはずだ! お前を追いつづけると!
…カカロットー!」
12 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 15:44:08 ID:VcDomDft
ジン…です。へぇあ!?
13 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 15:48:50 ID:u9OkM4KP
みんなみんな使うのは無理だから
周回ごとに編成変えるしかないね
14 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 17:07:14 ID:E2Dy7cfb
ジンの声を聞くとどうしてもシンプソンズのクラスティの声で再生される
15 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 20:08:58 ID:DhlDl0/8
一周で約200万引き継げるのか…
今度はガイ機とアキト無双したいが、師匠の魅力が忘れられんわ
16 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 20:47:09 ID:5cyHB1By
2週目でガイ選んだけど、エステバリスは全体的な威力が低めだったりと
思ったより使いづらくて微妙だったなー。
あくまでマスターガンダムと比べて、だけどね。
17 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 20:52:52 ID:Z1jvNsju
APSPの評判に惹かれて買ってきた、撤退ボス計算して倒すの楽しすぎワロタwww
18 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 22:54:14 ID:9Z+yll6h
一時間レスつかなかったらラミアさんはぼくのお姉さんになる
(σ・∀・)σゲッツ
19 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 22:56:07 ID:MDZ9Z6Wb
('A`)
20 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 22:56:42 ID:Fy+IDR8u
阻止
21 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 23:17:41 ID:v2oZisJp
エステバリスは三人娘の方が使いやすいな
ちょっと射程伸ばせばどこからでも合体攻撃が使い放題
今回は最強武器のほとんどが射程1だから師匠やドラグナーみたいな射程2以上の合体攻撃持ちは貴重
22 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 23:37:01 ID:WW0gICD4
援護の天驚拳はホント頼もしいね
23 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 00:14:58 ID:UpZlZjM4
反撃や援護に合体攻撃が使えないのはくやしいなぁ
まぁあったら三人娘無双になりそうだが
24 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 02:27:23 ID:52o7xolw
前スレでもちょこちょこ話題に出てたマックスターの使い勝手について教えてくださいな。
ゴッド、ローズ、マスターの強さは分かるんだけど、マックスターがイマイチ分からん。
25 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 02:53:39 ID:+LJpaJIU
エースボーナス取ればわかる
26 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 03:20:01 ID:5//c0aC/
ABとカスタムボーナスが最低限必要で。
あとできるなら武器をフル改造してかつ命中系精神コマンド使って
単機で敵集団につっこまないといけないからわかりづらい強さではある
27 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 03:52:04 ID:I15YPvbW
ボルテスの健一のカットインいいな
金貯めて買ってみよう
28 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 04:16:54 ID:52o7xolw
>>25,26
ありがとう、把握した。
特攻させてカウンターでガンガン削っていける強さがあるのね〜
29 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 06:45:57 ID:PsPAeF2T
やっと1周目クリアできたw
10ターン目で、残り行動可能ユニット3機で超ギリギリだったw
ここまで大変なスパロボも久しぶりだったな
30 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 10:28:33 ID:KSWT7hT4
31 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 11:02:27 ID:CZDruAHe
>>29 流石に三周目にもなるとレモン倒す余裕すらあるが一週目どうやってクリアしたんだろ俺・・・
騎兵隊とマイヨ、W仲良しトリオ、ボルテスダイモスコンバトラー、ザンボットダイターン、ジムカス、ゴットで武器皆最高で53%改造でフル改造ジムカス以外なし
今の厨機体無双から考えると不思議だわ
まあ今週はラーズでいってるからまたキツそうだけど
まあやっとジョルジュっていう相方見つけれたが
32 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 12:24:59 ID:WCuwImZI
マイヨさんがMX並の強さなら、ケーンももっと活躍できたんだが・・・
33 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 12:28:54 ID:2KlCckUX
最終話の極めて近く〜はGBA版みたいにタイトル後に流して欲しかったな…もちろん戦闘中も継続で
ヴィンちゃんは強制BGMでHP残り20%くらいでBGM変更とかしてくれたら燃えたのに
34 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 15:14:10 ID:hXs+TlsV
35 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 15:31:30 ID:Tl3ziGbC
>>26 そこまでするならだいたいどのユニットでも強くなるわw
36 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 15:48:56 ID:lrnrrZf8
そこまでした時にマックスターは
飛び抜けて強くなるってことでしょう
37 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:30:40 ID:c338aR2Q
ソウルゲインみたいに肘のブレードで切り付ける場合って、腕曲げて体勢をかなり傾けないと届かなくない?
38 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:40:06 ID:fzsqh1AL
ロボットなんだから人間的な動きしなくてもいいじゃん?
39 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 17:44:10 ID:WUcPCgMd
肘撃ちを振り抜くような感覚じゃない
大剣でぶった斬るんじゃなくて
片手剣で斬り裂くみたいな感じ
40 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:18:50 ID:ZDCOx1qL
最終話に格闘カンストさせたマックスター放り込むとヤバい
41 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:22:33 ID:qwQJAycT
そんなことより水流爪牙の時に投げた剣はどうなっているのか
42 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:23:44 ID:Limnl1nX
そういうことやってみたいよなぁ
3周目じゃ資金もスキルパーツも全然たりん
43 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:25:00 ID:2KlCckUX
そこまでしたら誰を放り込んでも(ry
44 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 19:56:46 ID:amySU5qf
10週以上すると全滅プレイして無くても初期資金3000万超えるのな
45 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:02:07 ID:ZDCOx1qL
>>43 あそこまでバカ高い反撃ダメージ叩き出すの
マックスターだけだよ
46 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:06:23 ID:PmvBzpmb
友達のセーブデータ貰ってプレイしてみたらシローの射撃が350もあるんだが・・・
アイナも撃墜数250もあって吹いたw 使ったことないからシローの使いどころがわからんぜ
47 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:08:53 ID:5//c0aC/
シローは愛をガンガン使えるのでMAP兵器使える機体に乗せるとおいしい
マックスターは反撃というかカウンター時のダメージがボーナスでデカイ
48 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:19:36 ID:c338aR2Q
チンチンイーに少し飽きてきたから、次の周からは評判のチンポデーを使ってみるか。
49 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:24:09 ID:CZDruAHe
マックスター燃費射程優秀だしなぁ
とりあえずサイクロンパンチしてれば勝手に潰していくし
カウンターABギガンティックマグナムでも十分の威力
惜しむらくはアニメーションが使い回し中の使い回し
50 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:49:05 ID:8ZlZE7Ki
戦闘アニメはGジェネPみたいな画面にして欲しかった
51 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:49:25 ID:iFtDrcQ+
なんかマックスターの話題になってきたからシャッフル同盟を全員フル改造して使ってみるかな
アルゴとサイサイシーは全く使わなかったし
52 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 20:52:05 ID:5//c0aC/
>>51 シャッフル同盟はエースボーナスと闘争心で化けるよ。
53 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 21:25:26 ID:wyVJOdqK
>>52 最初からスーパーモードはかなり便利だな
そしてチボデーにシールド防御をつけてはいけない
54 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:33:27 ID:hXs+TlsV
もう付けました( ´,_ゝ`)
55 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:48:11 ID:AcRQbyUI
開幕スーパーになると無駄になるんだよな
56 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:08:55 ID:94TCZbK9
罠だよな、あれ
まぁ、見栄えもあってMAXまで習得させてっけど
>>30 ある
ただし、命中回避にサイズ補正かかるだけな
ダメへはかからんよ
57 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:28:23 ID:eOFt17Eg
友人から
「序盤はグレートは改造しない方がいい」
と、忠告されたんだけど何でだろう?
58 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:30:48 ID:9wYZN5ne
プロだからさ
マジレスするとマジンガーは止めとけ
59 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:33:33 ID:iFtDrcQ+
マジンパワーさえ使えればなぁ…
ゼロシステムみたいな感じの能力でも困るけど
60 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:35:51 ID:eOFt17Eg
>>58 ええー?
結構資金つぎ込んじゃったけど。
61 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:37:27 ID:9wYZN5ne
いや、好きならいいんじゃよ
別に使えないって訳でもないし
ただ他の強力ユニットも鍛えとかないとかなりきつくなるぞ
62 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:39:58 ID:5//c0aC/
>>57 うーん、たぶん友人の言いたいことは
グレート&ビューナスはスーパー系だと早期加入して頼りになるが、早期離脱してなかなか再加入しないから、
グレートに資金つぎ込むとその間きっついよ?
ということだったと思われる。
マジンガーZは改造効率が微妙。グレートマジンガーはむしろ本作最強候補の一角をほこるぐらいの硬さと攻撃力を
単体でできる優秀な存在。パイロットの地形適応は乗換えで解決!
魔神パワーなくても十分強いよ!グレートは!
63 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:45:32 ID:H8HQgS9+
バトルドッジボール等のときはマジンガー?
ダッサって思っていたが
今では立派な俺は戦闘のプロだぜ!。
64 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 23:50:25 ID:eOFt17Eg
なるほど。指南どうもです。
離脱して再加入するまでの期間を考慮すれば
その間は他の機体に資金を回した方が良いってわけね。
65 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:26:11 ID:Z2SrUYkz
>>64 ダイモスとかシャイニングもオススメ
あと乗り換えの自由度が高い1stガンダムはヤバすぎる
マックスターにシールド防御ってダメなの?反撃無双が出来なくなるとか?
66 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 00:35:52 ID:OwyvNSO1
>>65 いや、スーパーになるとシールドが無くなる罠がね
67 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 01:44:24 ID:Z2SrUYkz
>>66 そりゃ確かに死に技能だ
そこまで原作再現するのかよwww
68 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 02:08:45 ID:f+DOfKF4
7週目中の俺も今までマックスターにはまるで手をつけてなかった
鉄板のドモン・ジョルジュ、ルートで師匠、たまにサイサイシーくらい
試してみっかな8周目
69 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 02:48:53 ID:YWrd2IFL
スキルパーツで上げてるけど能力に限界あるの?
精神とか200超えたし・・・
例えば射撃999とかなったらダメージが・・・
70 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 06:23:07 ID:rmWoUjgG
>>69 精神以外の能力は400が最大値
キャラ問わずそれ以上は強化出来ない。
精神(SP)のみ強化限界が400
最大値は400+LV99時のSP値とキャラごとに違う。
71 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 07:06:27 ID:YWrd2IFL
>>70ありがとう
精神強化出来すぎですね
これに−20%で使いたい放題だ
72 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 08:02:35 ID:sXPnKs6a
何故誰もアルゴに触れない
挫ける前ではジョルジュ以上のエースなんだが
73 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 09:21:41 ID:D/3z4UdU
アルゴは何故かMXでずっと使ってたから今回はお休みさせてるぜ
74 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 09:44:10 ID:gQSEkyYY
火力はある、装甲も運動性もそれなりで弱くは無いんだけどなぁ
微妙な射程と空適性ってネックが最強技までついて回るから使い勝手が…
無双までの手間を考えたら、他シャッフルどころかアレンビーよりも辛いんじゃ
ところで周回繰り返して命中300オーバーのキャラも増えてきたんだが
そんな奴らに鋼の魂とか付けても0-40%のシャドウミラー幹部連中は何なのよ
75 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 10:45:23 ID:VptdT8p2
ドモンと師匠よりアルゴの方が強くて便利なんだが、馬の育成があるからなぁ
76 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 11:00:11 ID:dyTtpwxM
感応持ってるキャラが好きじゃないから使わなかった俺にとって
貴重な必中持ちだから、援護もたせて最終話では大活躍だった。
77 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 11:43:04 ID:k+/lBVuX
恵がいなかったらザンボット3なんて使う気になれない。
78 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 12:15:08 ID:tNZ0iqI8
アルゴはなー
ガイアクラッシャーつくまでは間違いなく一番優秀なんだけどな
グラビトンハンマーが使い勝手よくて
>>77 お前グラップ・コンビネーションでぼこるは・・・
79 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 12:16:33 ID:xLS2mPku
1周目のランタオ島で撃墜数稼ぎしてるが、
この時点でリサ、ミユキ、金太をエースにしてるのは俺くらいだろうな。
ゲッター系は機体が足りん。メカ白骨鬼使わせてくれよw
80 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 12:41:02 ID:OwyvNSO1
アルゴは弱体化してるからなぁ
ハンマーの射程が・・・
81 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:32:46 ID:f+DOfKF4
ザンボットは勝平をドーピングしまくっても強くならない不思議な存在
82 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:35:27 ID:neDjk1db
パーツ解放してくれたら色んな戦略で幅広く使えるのになぁ
GBAみたいに師匠と真ゲッターが恐ろしいことになるけど
83 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:51:24 ID:KPm9mDK8
>>81 ザンボットの駄目な所のほとんどはザンボットバスターの使い勝手が悪いせい。
援護攻撃を活かす他無い能力値なのにあの武装。
避けない当てない耐えない狙われる単体攻撃力低い援護に向いてないABが不幸。
84 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:55:04 ID:vW+U+oJ0
感応と万丈のゴルディ以外見るべきところがない
強いて言えば3人の精神コマンドのバランスがいいぐらい
85 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 14:06:46 ID:VptdT8p2
スーパー系は反撃力低いから、平均レベルの底上げの為に無理やりボスに止め刺させてレベル上げるくらいだな
Dチームとか出したらもう一人乗りスーパー系に回す枠が無い
86 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 14:33:09 ID:h1ssG3ma
>>84 >強いて言えば3人の精神コマンドのバランスがいいぐらい
バランス良いかなぁ?
三人の役割分担がはっきりし過ぎてて逆に使いづらい気がするんだが。
87 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 16:46:00 ID:VptdT8p2
宇宙太の必中、すぐ無くなるんだよな
88 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 18:20:23 ID:taYRD7i8
ザンボットなら俺の隣で火星丼食ってるよ
89 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 19:41:06 ID:QDMiEPqj
ドラゴンガンダム>>>>>>>>>ナタクw
なのに誰もナタクwたたかない不思議。
90 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:01:02 ID:ZkI93Qu7
顔デカいからや
91 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:15:27 ID:tNZ0iqI8
>>89 サイサイシー乙
劣化ドラゴンハング振り回さないでね
92 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:17:46 ID:vW+U+oJ0
マックスター「二人とも邪魔だ。どいてろよ。」
93 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:21:52 ID:hhZ+FxXm
ゼロカス「あ?ハエが飛んでるな」
94 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:28:53 ID:T6h6l9AX
このスレでは困ったらゼロカスネタ出しとけば受けが取れると思ってる奴挙手
95 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:28:57 ID:k+/lBVuX
>>89 でもドラゴンクローよりもハングのほうが威力は高いから、徹底的にMPを上げれば雑魚処理や援護はナタクのほうが上。
96 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:29:33 ID:KPm9mDK8
97 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:36:53 ID:QDMiEPqj
98 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:39:01 ID:msWynMJf
ナタクは強いからな
ザンボットは熱血も勝平しか持ってないくせにエースボーナスが幸運を使わなきゃ意味ないのがワロスw
99 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 20:45:40 ID:PirFsxuw
毎回複数乗りスーパー系は弱いよなぁ
αみたいに全員が強いってバランスにしてほしいわ
サイサイシーの長所
早期加入(8話途中から) EN消費0のドラゴンクロー
分身を含めた高い回避率 加速を含めた高い移動力
欠点 最強技の射程が1 空適応Bのためクロー、胡蝶剣を空の敵に使うと命中が下がる
五飛の長所
EN20を使うがフル改造で攻撃力7100のドラゴンハング(ドラゴンクローは6100)
空適応Aのため命中が下がらない
エースボーナスでスーパーモードのサイサイシーよりクリティカル率が高くなる
カスタムボーナスを取得後自爆で自分や味方の底力を即発動可能
欠点 加入が遅い(使えるのが28話から)
カスタムボーナスのために資金678000必要
ごひ
訂正、追加があったらよろしく
加入が遅いのは致命的だな
ゲッターとかダンクーガとか毎回割りと強いと思うんだが…
APでも超電磁コンビとゲッターにはお世話になったろ?
まあαはジェガンとかガンイージとかあからさまなユニット以外はどれも基本的に使えるバランスだったから仕方無い
>>100 サイサイシーは幸運の存在も大きいんじゃなかろうか。
消費SP40だからそれほど気軽には使えんが
底力の発動役は限られているが
単純な武闘要員は群雄割拠だから
ドラゴンはGガンに思い入れが無ければ特別推さないな
>>99 ユニット性能同等だったら皆が複数人乗りのユニットを使う。
精神コマンドを色々使えるのはそれだけで大きなアドバンテージになる。
もしかするとあなたにとってはそんなもの何の価値もないのかもしれないが、
それを大きな魅力に感じる人もいるのが現在のところ。
うろ覚えだけど
マックスターはひらめきと不屈覚えるから使いやすかったな
必中が10で使えるうえにあのカウンター性能だからな
>>106 あったっけ?俺は回避精神なくて苦労した記憶が
うろ覚え過ぎるだろw
どっちもねぇw
カウンターで殲滅するからなくても十分強いけど
合体攻撃を使う機会があるならドラゴンで良いんじゃね
まぁ好みでナタク使ってるが
ドラゴンもナタクも出す俺は勝ち組
一撃必殺に欠けるけどな
削り役だからいいけど
↓三周目にして初めてララァを取った俺に何か一言
ララァ、奴との戯言はやめろ
ああ、ああー!
ごひ「ヒイロ、教えてくれ。俺はあと何回自爆すればいい?」
しなくても良いけどそのときは倉庫番
どう転ぼうが倉庫番のヒイロさんに相談するなんて…
ごひさんひどいっす。
119 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 01:52:19 ID:8xTArPa4
グレートマジンガーは近作の機体でTOP10に入る性能だが
パイロットがロクなのいねえ。それでもケーラwに比べたら100億倍
ましだ。
前々スレだかでケーラを育てて
推していた人がいたな…見ていなければいいが。
ケーラのボーナスてどうなの
カンストしててもまだ増えるの?
カンストする頃に回避30増えてもなぁ…
30%なら強かったんだけどなぁ
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)に対する攻撃力、+40%
>>125 そんなピンポイントな死にボーナスいらんわw
ワロタ、いらねえw
>>125 ニルファの小隊長ボーナスよりピンポイントとかw
ケーラのエースボーナスは
「アストナージが改造費用を半額にしてくれるようになる」だったら現人神だった
毎ターンサラダを食べてSP回復
>>130 ケーラ「この戦いが終わったらサラダ作ってあげるね」
出撃させてその章をクリアすると、クリア時にサラダを食べてSPを回復させるんですね
>>131 ギュネイ機は出てるだろw
ギラドーガもレズン機と一般機の両方が出てる
エステのカスボって実際どうなの?地形適応Sってそんなにすごいの?
地形適応Sが凄いというか
エステをそこまで強化しちゃったらもう地形適応くらいしか伸ばすところが無いというか
命中で困る今作では地形適応Sは助かる。
改造費用もエステはかからない方だし。
継戦能力抜群なエステだから、広範に渡って重宝するようになる。
命中率って、上がっても数%じゃないの?
攻略本によると10%程度とのこと
ただしパイロットの命中や敵パイロットの回避の数値によっても変動する
よくわからなければ、カスタムボーナス取る前のエステで
空戦にフライト付けるか付けないかで試してみればいいだろ
なるほど…みんなありがと。
今周はエステ三人娘+シャッフル同盟+マスター+レイン+アレンビー+馬+精神タンク
で行こうと思うw
>>141 預言してもいいが
レインとアレンビーの微妙さに悲しくなる
修理機、補給機無しのお前を尊敬する
>>142 アレンビーは強いじゃないか!
合体攻撃は9000以上あるし、再動あるし、切り払いも弱くはない
まぁ、究極やってラブラブやってダブルやったらドモンさんのENなんてカラッカラになるけどな
アレンビーはカットインが好きなんだw
>>143 ブライトさんがいるから大丈夫!
レインは弱くてもライジングの性能がぶっ壊れてるくらい強いので問題なし
UC系のモビルスウツで補給持ちっていないよね?
2週目以降はセイラさん最後まで残ってくれるって思っていたのに…
>>147 厳密にはMSじゃないがMSパイロットが乗れる機体ということでGファイターが補給持ち、一応隠しユニット
金余り出した頃からはGファイター神になるよな
場所を選ばず分離→ガンダムに援護してもらう→合体→(゚д゚)ウマー
ガンダム、Gファイター共に金かければバリア貫通するわ
補給するわ擬似2回行動するわ精神タンクになるわで明らかに強すぎ
>>151 ガンダムが本来入れない地形に合体状態で侵入して分離するとガンダムが空にういているのには驚いたわw
おまけに地形問わず攻撃可能って…チートすぎる
Gガン+風雲再起とか
グレンダイザー+スペイザーはガンダム+Gファイターに比べると汎用性という意味で見劣りだなー
強いんだが
あれ、今作のビームライフルってディストーションフィールド貫通するの?
他の武装と比べて、明らかに与えるダメージがでかい。
ちなみにガンダムフル改造していましたというオチではない。
>>153 MXPからAPに流れてきた奴と見た
APのディストーションフィールドは、ビーム3000以下無効グラビティ5000以下無効アンド他属性すべて半減
無効だから当然それを上回るとダメージまるっと通る
あと、合体攻撃のすべてといくつかの武装にはバリア貫通属性があってディストーションの半減を無視できる
レインのラブラブ天驚拳の数値に感動したんだがあんまり威力出ないのね……
スキルはやっぱりインファイトがオススメですか?
何周もして使う機体に飽きてきたからUCの旧式やオーソドックスな機体ばかりに縛ってみたが、十分強いから戦力的に全然縛りにならないや。
1st
自慰ファイター
シャアゲル
ジムカス
Mk-U
高機動ザク
リガ自慰MS
ステイメンはまだ未参入。
癖があって使いにくいのを、ってのはどう?
リガズィMS以外はわりと主力はれるんだし
アプサラス
百式
GP-01
ν@OT搭乗
とか
ガンダム(MA)ってどうやるんだ…?
Gファイターと並べてもそんな項目ないぞ
通常では宇宙にしか適正ないからなMA形態
ガンダムかGファイターにフライトか防塵つけてやればいい
Gファイターフル改造すると海の適正までAにしてくれちゃって素敵
出撃枠が足りなさ過ぎる
こういう時のための小隊制なんだろうな
>>158 GP-01はそんなに使いにくいかな?
宇宙Sのバッタキラーだし
01は武器と運動性改造して最終話でも使ったな。
少ない出撃枠で絞り込んで出す面子決めるのわりと好きなんだよね
お前の趣味と愛が試される!って感じで
あと4〜5機は余裕があってもよかった気がする
>>164 いや、ごめん
正直他が思い付かなかったからなんだw
枠無いから使って無いけど素で宇宙Sは強みだよね
ガンダムMAとクワトロの相性が良すぎるな
パーツ4個つけれるからエースボーナスをEWACで強化
味方が周りに集まるからデフォで覚える援護×4も活かしやすい
サブで必中・魂持ちのコウを乗せたら完璧だわ
俺クワトロはジムカス固定だな
本人能力高いから避けるし援護できるしEWACだし
ガンダムはカミーユ、サブに序盤アイナorファ、途中からフォウだな
いっつもシロー&アイナを乗っけて援護攻撃と防御持ちノリスをデンドロに乗っけて突撃してる
恋路の邪魔するやつはMAP兵器で一掃
強さなんか二の次ですよ!
スパロボはキャラゲーですからね
>>169 6週目から俺もその運用だな
>>170 5週目までは俺もジムカスだったけど
6週目ともなると気力減らす必要がなくなっちまった
そういや今作最大のダメージってどんくらいなんだ?
GBAは65535でカンストしてたけど99999になったのかな
175 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 01:57:09 ID:u/gTxY1K
ガンダムMAで単純にダメージだすならカミーユとコウじゃないの。
>>171 あれ、俺が居る。ノリスは倉庫番だけど
ガンダムMAをカップルで運用すると援護で専用台詞流れて楽しいわ
攻略本だと13万くらいのが紹介されてたな
魂クリティカルのSコンに援護のWR突撃だったか
178 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 03:01:03 ID:necrAeG+
179 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 08:18:18 ID:vin7UpeO
今回の第3勢力の色って黄・緑・紫とあるよね
こんくらい色分け出来るのなら
一度でいいから青・赤・紫・黄・緑の五つ巴してみたい
スパロボZでそんなのあったな
自軍、百鬼、ガイゾック、アクエリオンの羽なんちゃら、オリ敵、後もう一勢力いた気がするが
なかなか自分のターン回って来ないがネタっぽくて楽しかった
ブッチャーのMAP兵器が5×7くらいの範囲でえらい事になったり
>>180 あとは連邦軍(MSとかにオリ敵が混ざってる)だね
ああいうごちゃまぜステージは面白いね
ランド編だとセブンスウェル祭だけどなww
特に何も考えずに16話で全滅プレイしてたら平均レベルというかみんな22レベルくらいになった
とりあえず空手さん用にギアナ高地だよな、超電磁は合体攻撃あるし。
Gはほとんど改造してないがどうにかなるだろう
ラミアが援護しまくりで撃墜数が他のと圧倒的差がww
それは報告しなくていいです
184 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:45:10 ID:vin7UpeO
アクセルとラミアのボーナスなんだっけ?
12話でダイモスの小型機がやられて現在ピンチ
ガトーさんが核打てそうです
グワジンに祝福かけて落とすとかなり資金貰えるよね
カミーユと同じ
他作品で言うアタッカーだな
師匠抜きでナデシコメインでクリアできるかな?
ワカメステージ用の戦力がいるけどそれ以外なら余裕
>>187 問題無い。
ナデシコ勢は戦力重視で全員スタメンに選べるレベル。
ただエステバリスはCBと合体攻撃を
九十九はABを前提に運用しないと真価が見えない。
>>190 映像がけっこうキレイだな。
マス目が廃止されたのは自由度が上がってよさそうだ。
それにしても、隼人ってあんないかつい髪型だったのか。花形満がさらにぐれた感じだ。
APのカットインで入るヘルメット越しの顔はえらくキモい印象があったのに。
>>191 携帯だから見れないけどNEOの事だよな?
あれは新ゲだからAPに出たテレビ版より三割増くらいイカつい
ナデシコ勢しか改造してないとワカメ初登場の話がやばいかも
>>190 闘気(ブレイブゲージ)とは参戦作によく合ったネーミングではないか
踏むだけ踏んでみたらアドレスがww
ナンテコッタイ
スパロボ新作ってかムゲフロな臭いも入ってる気がするな
あれは
発売前→絶対に地雷以外の何物でもない
発売後→思ったよりも全然面白いしなにこの神ゲー
な流れだったが
>>190のはどうだかな
今NHKでグリリバがナレーションしてるんだが、ヒイロの顔が浮かんで笑ってしまった
また3Dかよwww
3Dではスパロボは成功しないって・・・わかれっ!
傾向からするとプレステと携帯以外では3Dでやりたいみたいだからわかるけど
やっぱスパロボは2Dだろ
720p以上で戦闘は2Dこれがスパロボ究極の完成系・・・と個人的には思ってる
PS2もいいけど、早くPS3で出してくれないかな
NEOは初週6、7万で爆死確定の予感だがはてさてどうなるか・・・
ムゲフロって神ゲーなの?
凡ゲーだと聞いてたんだが
(σ・∀・)σゲッツ
>>198 だがあのコアな参戦作品ならオッサンホイホイされまくって分からんぞ
ワタルとかアイアンリーガーとか誰が出ると思ったんだよ
もうマグナムエースさんの投げたボールで撃墜される東方先生を見るのが楽しみでしょうがない
>>198 3Dだと食わず嫌いが多くヒット作が生まれにくいのは分かるが
良作が生まれにくい理由にはならんと思う。
参戦作によっては2Dドットより3DCGの方が映える物もあるだろうし
(NEOがそうとは言わんが)
俺は次代の表現に期待するよ。
具体的には
アクエリオン
マクロスF
ぼくらの
ゼーガペイン
ステルヴィア
ヱヴァ新劇場版
この辺りが3Dと親和性が高いだろう
噂によると3Dモデルの外注、あのアトリエ彩らしいぜ
GCもそうだったらしい
パイルバンカー装備した白銀のボトムズっぽいの使いたいお
205 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 22:51:14 ID:hVooRl48
>>189 >九十九はABを前提に運用>しないと真価が見えない>。
ABって何?
>>206 「パイロット別エース(A)ボーナス(B)」
舞朱雀と麒麟はあと200くらい攻撃力高くして欲しかった
特に舞朱雀なんて完全に劣化風刃閃だし
20話で何か黒幕っぽいの来たぞ。そろそろ中盤戦だな。
エースパイが軒並み回復・補助役なのはそろそろマズいかな。
でもミユキとリサで火星丼積んで祝福感応献身バラマキまくりおいしいですw
>>201 ワタルじゃねえよラムネだよw間違えんなwww
NEOはオッサンホイホイすぎるのでボーナスでwii買ってしまおうか・・・
>>199 発売前情報からの落差も加算されてるが
概ねスレでは発売当時から反応は良好だな
ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘で面白かったぜ
個人的にはかなりやりこんだ
さすがに8週目ともなると好きな機体をおおいに改造できるな
アホセルさんがクリティカルAB朱雀で20000越え叩き出しておりますw
一方グリリバはと言うと、射撃300なのにクリバスターが14000〜15000程度
駄目だこいつ早くなんとかしないと・・・
前から思ってたんだけどグリリバって何?
Wのことだってのはわかるけど。。
熱血反撃でチンポデケーが41000を叩き出したのにはビビった。
>>213 中の人の中の人の苗字を一字ずつ英訳して略
ファイカラ?
217 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 11:28:55 ID:Cccpm66U
>>213 緑川は子供の頃、外人先生に
グリーンリバーライトと言われたそうで
それからグリリバだそうだ
俺は勇者王のようになんかのアニメキャラのあだ名かと思ってた
ちなみに爺さんからはリョクセンコウって呼ばれてたらしいな
個人的にはこっちの方が好き
リョクセンコウ!シャキーン
グリリバより中二臭いね。
一週目からシロー使って行きたいが
デフォじゃ機体が弱いので乗せ代えて行くが何オススメ?
「音速を越える!!!」
すごーん すががしゃーん がっし ぼっか どかーん
「これが奥義 緑・川・光 だ」
>>220 デンドロ手に入るまではガンダムかね
ただ、序盤の有用MSは限られてるしクワトロとかカミーユ乗せた方が強いのは言うまでも無い
愛があるならガンダムで頑張れ
魔人滅…ry
本名を英語や音読みにしただけなのに中二臭いとか言われるなんて
なんとなくロボ図鑑見てたらGファイターの説明で吹いた
まさか俺が知らないだけで当時はほんとにこんな超電磁マシーン的なフレーズが使われてたのか
225 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 12:37:16 ID:Y2pVjjvh
>>220 別にEZ8のままで良くね?
なにげにビームライフルの命中補正が良いから使いやすいし。
>>219>>222 馬鹿なっ!(W0の能力に関して)
二度と会うこともないだろう(強化しても実戦だしたら微妙だったので)
スパロボ初プレイなんだが
第二話の不協和音で積んじゃう・・・
これムリゲじゃね? 俺がヘタレなの?
>>228 ムリゲがこんなに好評なわきゃあねえだろう!!(CV:子安武人)
俺も初シミュレーション初スパロボ時に、精神コマンドの使い時がよくわからなくて詰んだ覚えがある
初スパロボがDだったから
>>228の気持ちがわからなくもない
そういや俺も初プレイ時(αだった)に撃墜させられまくって修理費バカ食いして結局最初からやり直したな…
ボスボロットに資金つぎ込んでたしw
>>228をバカにはできんか
今日も最終話で全滅プレイする仕事がはじまるお…
スパロボって好きなキャラとロボでとりあえず暴れまくるゲームだと思いきや、
結構細かいトコ(地形適正とか武器適正、距離補正とか)まで大事になってくるからねぇ・・・
俺も最初はMXとかいうヌルヌルでも苦労した覚えがある
>>235 なんだかんだでシミュレーションRPGとしてはそれなりに遊べる仕様だもんなー
まったくのクソゲだったらここまでシリーズとして発展しなかっただろう
最初地形適性とか俺もようわからんかったw
さっきのαの話だが、P武器と非P武器の区別もついてなかったなあ…
補給の気力-10の意味も大して理解してなくて無駄に補給してたし
最近のは顕著だけど地形適応って大事だよな
OGなんかはSじゃないとそうそう避けられないし
ニルファ・サルファは育成で全員共通で
最初はラーニング、次に地形適正いじったからな・・・
マジンガー・ゲッター勢の大半が宇宙BCとか、
愛用者の俺からすりゃどんなイジメ・・・
239 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 17:14:19 ID:Cccpm66U
初プレイがOGな俺
その次がJとゆとりプレイヤーだったので
その後のOG2で非常に苦労致しました
俺は初スパロボがGBAだったけど、気力や弾数を全然把握してなかったなぁ。
「あれ?グレートブースターが使えなくなってる。なんでだ?」
「あれ? 大車輪ロケットパンチが使えない。ENはちゃんとあるのに」
「アストナージって黒人なんだぁ」
説明書なしの第一次が初プレイだった。ステージを進むごとに仲間が死んで
いき、敵として強化されたら説得。でも結局死んだりで苦労した
俺は第2次Gが初だったな
射撃とか格闘とかステータスが良くわかってなくて
MSのビームサーベルばっかり改造してた
「何で6発しか撃てないクソ武器持ってんの」な理解度だった
俺の初スパロボは64だったな
てっきりスパロボはみんなあれくらい分岐と登場作品が多いもんだと思って次にαやったら拍子抜けした
ところで誰かゲッターQの地形適性をなんとかしてください
宇宙だけAでもパイロットがBじゃ意味ねえだろうがと言いたい
第6話でレベル上げしてたら壊れた柱みたいなのにガルバーFXUが挟まって行動不能になったw
なんなんだ?この罠わ・・
>>243 ゲッターQはひでぇよな
移動タイプ陸なのに陸Bだし
SFCの第3次やってたから、APの命中の悪さにはなにか懐かしさを感じた。
Wチームは乗り換えできないのかぁ。
トーラスを使いたいが、ノイン姐さんでは不満だ。
FC2次から始めた細かい動作が出来ないから
とっつきやすいが、仲間撃沈が当たり前のスパロボだったな
精神は熱血と気合(今の熱血)と愛ぐらいしか使わない
防御、回避?改造?ナニソレ?
GBAA→Fとスパロボデビューしたときは色んな意味で死んだ
何気にOGでも歪曲シールドで積んだことあるわ
>>247 俺は逆に、ノイン姉さんがトーラスごときに乗ってるのが不満で仕方ない
トールギスに乗らせろよ…
>>250 レディをヴァイエイトに
ノインをメリクリウスに乗せて活躍させたい俺エンドレスデュエル厨
EWのGチームがTV版の上位解釈ならシュイヴァンでもいいんだぜ
Dはそこらへんヴァイエイトもメリクリウスも入手できたし
乗り換えも結構できて嬉しかったな
ニルファとサルフぁでは、ヒイロとミリアルド以外はトーラスに乗せて小隊に特化させてたな。
ごひとデュオでさえも射撃を上げてたし。
なんでノインさんの精神に愛がないのか・・・
>>254 ユリカにないのと同じだろ
要するに他のキャライラネと無双状態になるからで・・・
すいませんウソつきました
トーラスもAPで弱体化したらね
昔は11万で威力4100で弾数20で援護の鬼だもんな
地味にトーラスはAの頃と比較すると射程も減ってる。
そんかわし修理装置ついたが・・・カスタムボーナス狙ってまで欲しいものじゃないわな。ないよりはありがたいが
>>252 ヴァイエイト、メリクリウス大好きな俺参上。SFCの格ゲでもよく使ってた
今までDのリメイクとかどうでもいいと思ってたが、
その2体が出ると知ったからには、全力で応援させてもらう…!
そういえばPSでもWとGの格ゲーあったな
Gガンはまだ解るんだが、Wの機体で殴り合いするのは違和感あったわ
>>254 トーラスの性能や改造の手間を考えたら攻撃力アップが些細なものになってしまいがちだからなぁ。
それにノインは援護・献身・再動担当なのでユリカに比べて実害は殆ど無い。
むしろ援護技能を活用するのにトーラスの弾数が半減したのが悔やまれる。
バニング氏みたいに強機体に乗せ換え出来たら…
誰か一周辺りのスキルパーツ数計算してない?
>>261 wikiでも見て自分で数えろよ…
撤退ボスとかごひを説得するか否かとかでも変ってくるし
今から集計するから聞いたんだけど?
過去スレにあったら無駄だから。
攻略本持ってれば一発だけどな
数えるまでもなく書いてある
個人的には変化数も含めて数えてwiki更新してくれると嬉しいけどね。
wikiは痒いところに手が届きそうな部分とそうでない部分もあるからなぁ。
ごひ「ツインバスターライフル、発射ああっ!!」
ドラクエ\5時間で飽きた
AP2週目のほうがおもしろいのでこっちやる
ドラクエ\とかSS見たらポケモンみたいでやる気にならんわ
そもそもゲーマーのおっさんじゃなくて小中学生対象なのかもしれないが
昔からやってて今も安心して遊べるのはスパロボくらいだな
FFも12で暴落したし
スパロボもバンナム製になってから暴落したけどな
APはまだマシだが
シールド防御って誰に習得させるのがいいかな?
万丈には必須っぽいけど。
とりあえず主人公
>>271 ラミア&アンジュルグで今20話なんだけど、
機体乗り換えたりする?
>>272 乗り換えないよ
ほかの候補だと、素で援防持ってるMS乗りがそれなりにオススメかな
特に序盤からいるシローとかバニングあたり
プルツー、ジュドー、カトルなんかもいるけどこのへんはお好みで
チボデーにシールド防御超オススメじゃね?
お前それでいいのか?
>>274 お前は悪魔かw
一周目なんじゃねぇの?。質問内容からして
一周で最大7個しか手に入らんのだから、全部万丈に使っちまえばいいやん
中途半端にLV上げたって発動率低くて役に立たんぞ
仕様上、盾持ち機体乗りにLV1でも習得させとくことには意味があるけど
万丈って使う人と使わない人ときっぱり別れる気がするからなぁ
使うなら一発勝負の合体攻撃目当てだし、それが気に入らない奴なら一切使わないと思うし
俺は後者だったけど
援護防御に重点置かなかったから4周目くらいまで使わずに貯めといたわ
AB取った一矢がいるなら、一矢でもいいんじゃないかな?
えっ
ユリカやブライトにインファイトをつけるようなもんだな
俺のカトルはシールド防御、援護防御つけ
W勢で唯一機体改造を施し、一周目で大活躍した。
インファイトは完全に無駄ではないけどな
283 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 08:25:08 ID:xeGCud/t
ドラグナー系って攻撃力低いよな
ガンダムの武器改造した方が強いような
D-2は補給装置をはずさなければ使ってたのに。
うちのユリカは精神はもちろん、戦艦無双のために底力9、ガンファイト7、インファイト7になってるわ
レモンとかじゃない限り当てる避ける落とすと優秀な戦艦になっとります
ブライトさんは最後方で陣頭指揮
ブライトさんとか戦闘向けじゃないけどABが魅力的なキャラは撃墜数どうしてる?
やっぱ援護で地道に稼ぐのが楽かな
全滅プレイ
地道に機銃で稼いでたわ。
必中覚えてからは楽だった。
289 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 16:15:35 ID:xeGCud/t
そーいや
最近じゃ真マジンガーとか
ガイキング・ジークとかの古いののリメイクあるけど
ドラグナーのリメイクやんないのかな?
リメイクするには新し過ぎるだろ
>>286 師匠参加ステージでMAPぶっ放してたらあっという間にABついてた
292 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 17:52:29 ID:xeGCud/t
ドラグナーは80年代だっけ?
ドラグナーなんて大した人気無かったのにリメイクなんてされるわけが
どらぐなーは時期が悪かった
295 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 18:33:51 ID:258pIoDd
これKよりおもしろい?
ポータブルのが欲しくてどっちか迷ってる
Kとか知らない作品ばっかだしやっぱAかな
Kより面白くないゲームを探すのが困難。
ネタ的な面白さはのぞいて。
面白くないスパロボ、じゃなく面白くないゲーム、な。
コロスの後のドンに勝てない
SPスッカラカン
ENスッカラカン
あれほどドンまではSP節約しろと…
299 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 19:04:45 ID:xeGCud/t
そのルート、先に木蓮地獄で挫けた
二週目ならドンもコロスも楽?
>>299 そりゃ周回つんでりゃ無養成無改造しばりとかでもないかぎり段々楽になるだろ
現在18話
間に合わせで出したプロが強い
これからマジンガー無しで使って行っても戦力なる?
>>299 シャッフル同盟強化して、援護攻撃沢山付ければどうにでもなる
>>301 マジンガー無しってのはプロとグレート単体ってこと?
十分戦力になるよ
ぶっちゃけ今回の合体攻撃はやたら燃費悪いし…
グレートはボス戦の援護攻撃でグレートブースター打つ役割なら合体攻撃使えるようにしなくてもいいしな
ただ、プロが宇宙Bなので宇宙マップではちょっと厳しいかも。
そしたらグレートにグレンダイザー勢を乗せるのもありだよ
304 :
忘れてた:2009/07/13(月) 20:10:22 ID:wAJXleP3
攻略本持ってる人確認よろしく。
○ステータス
SP 65(4/3/1)
格闘 75(5/2/2)
射撃 80(4/3/2)
回避 70(4/2/2)(ビッグファルコン:17話胡蝶鬼+10)
命中 60(2/2/2)
防御 50(3/2/1)
技量 50(2/1/2)(7話シャア+5)
○スキル
インファイト×12(7話ガトー/27話五飛)
ガンファイト×12
底力×7
切払×7
シールド×7
援攻×5
援防×5(地:12話ロザミィ)
闘争心×3(地:12話フォウ)
カウンター×3
ヒット&アウェイ×3
SP消費×3(23話:元一郎)
>>304 格闘 75(5/2/2)→格闘 80(4/3/2)
回避 70(4/2/2)→回避 65(3/2/2)
命中 60(2/2/2)→命中 65(3/2/2)
技量 50(2/1/2)→技量 45(2/2/1)
技能スキルはおk
攻略本と見比べただけで確認はしてない
やっと全員AB取った
1年かかったな
素直に尊敬
>>289 ドラグナー自体ガンダムのリメイクみたいなとこあるからなあ
R3ってプラモシリーズが、エルガイム、レイズナー、ウォーカーギャリアと出たから
ドラグナーも期待してたのに出なかった…
スパロボ参戦してからD-1はいくつかフィギュア出たけど、それだけなんだよな
俺が欲しいのはD-2なのに‥
312 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 12:27:48 ID:+BOn8HkY
17に合う機体ってどんなのがいい?
今はシローのお下がりでフルバーニアンだが
盾技能なくて少し弱い
元々戦闘させるにはキツい人だが
俺は普通にアプサラスに乗せてるな
単純にアプサラスが好きなだけだからもっといい機体はあるだろうけど
ガンダムMAで戦闘用精神コマンドをサブに任せてみるのはどう?
集中と愛だけだと少し厳しそうだし
シローとアイナを乗っけて愛使い放題がメジャーじゃない?
あいつら一緒に乗せると中でにゃんにゃんしてそうで嫌だ
持ってない……
どっちが上でも熱そうだな
檜山という時点でクソ暑いが
揚げ足取るほどの事でもない
最終話が予想以上に難しくて
最初は少し笑ってたが
そろそろ笑えなくなってきた
最終話は何故かダイモスばっか狙ってきたから
切り払いでノーダメージおいしかったです。
破壊光線連発された時は何度かリセットしたり、援護防御隣につけたりしたけどw
wikiにも書いてあったと思うけど、ユリカのかく乱使うと結構違うと思うよ。
後は火星丼と感応要因2人くらい入れば、ごり押しできると思う。
余裕があれば再動要員も。
二週目に女主人公使おうと思うんだ。で、一周目アクセルを強化ばっかりしたんだけど敵になるときその強いままなの?
>>320 早く張り付いても気力が低くてダメージ効率が悪い
長く張り付いても毎ターン2万6千回復+高攻撃力の反撃+攻撃+MAP兵器&SPEN不足
よって、ワカメを終盤2ターンで倒す計画立ててGO
・26万弱+2万6千のHPを削り切る必要がある、底力補正を考えて攻撃開始1ターン目に15万以上削れないようなら火力不足
・周囲の雑魚は美味しい気力増加装置なので限界まで倒すことオヌヌヌ、特にグラグラはH&A持ちなので優先的に撃墜
・ワカメには必中愛感応が無ければ当たらなく、熱血愛魂が無ければ削れない、SPはワカメ戦までトコトン節約
・攪乱はほぼ必須(反撃回避的な意味で)、脱力でワカメの気力を減らしておくのも有効(MAP兵器封殺的な意味で)
・初回のレモンは明らかに罠、相手にしてもSPEN行動回数の無駄なんでスルー推奨
・対ワカメはパーツで強化しても焼け石に水、腐らせておいた消耗アイテム大判振る舞いすべし
・wikiと過去ログ漁っても攻略無理ならレベル上げて再挑戦
( ・ω・)長文失礼、まあガンガレ
今、やっと13話ぐらいのリ・ガズィが出てくるステージで、
リ・ガズィがすごい好きなんだけど、愛があれば強化して使っていける?
>>327 基本APはどのユニットやパイロットもフル改造してやればどのユニットでも活躍できる程度のバランスではあるよ。
終盤の撤退ボスを1周目で倒すには厳しかったりするが、雑魚戦なら十分だ
武器改造効率が微妙なマジンガーZやウィングゼロだって十分に活躍できる
リ・ガズィは本格的に使うつもりならカスタムボーナスゲットして底力レベル9のパイロット乗せた上で
マップ兵器に巻き込んでやればかなり活躍できるはず。
熱血かけたシャッフル同盟拳と、魂かけてクリティカルが発動したS・コンビネーションアタック
5人いるのに2人の合体攻撃に負けるのか…?
リ・ガズィはENと弾数がちょっとキツい以外は悪くない
なにげにBWSだと宇宙Sだしな
愛があるなら、防塵装置あてがってやると
陸適応の微妙さが解消される上、分離した時に幸せになれる
ガトー「アムロ・レイ・・・相手にとって不足なし!」
サルファでもアスランに同じようなことを言われてた気が。
332 :
327:2009/07/14(火) 22:28:14 ID:ElJk82lX
そりゃアムロは歴代最強クラスのエースパイロットだもん
アムロ、ギレンの野望ではいろんな作品のジオン軍人からあれこれ言われてたなw
そろそろ連邦軍撃墜数ナンバーワンの人もスパロボに出るべき
ユングさん好きなんだけど影が薄い
ギレンの野望で変なキャラにされたのがなぁ
一年戦争No,1と正反対にしてみたってだけなんだろうけど
お陰でヤザン説とか出るし
神父の稲妻 ジョニー・ライデン
338 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 00:22:09 ID:V2hJaxPZ
ラブラブ天驚拳使いたいのに、レインの格闘が絶望的に低いのね…
参入が中盤以降のキャラは
育てるのに強い意思がいるなぁ
>>338 ツインバードストライクみたいに
発動する側によって格闘・射撃変わればいいのにな。
武器攻撃力そのものは高いんだから、格闘底上げすれば・・・・
そう思ったけど、アレンビーにしました(*^ー゚)b
>>339 ジュドーは鍛えないが、ZZは速攻で武器フル改造するな。
ゲシュ軍団を熱血ハイメガ一撃で葬り去れるのは便利。
1行目は別にいらないです
ゲシュ隊はいつもローズのMAPで一層してるな
魂ノリス乗りのGP03でもいいんだけどね
347 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:01:23 ID:B8lo2e/4
チマチマ攻撃しまくって
はぐれたのを好機に苛めのようにボコりまくってるのは効率悪い?
このゲーム格闘や射撃の低さはパーツで幾らでも補えるが
改造込みの武器の威力の低さは補いようがないからな…
誰々とは言わないけどね
おっと姫川さんの悪口はそこまでだ。
メタス「・・・」
351 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:25:37 ID:qZtv1bVb
>>348 つインファイト・ガンファイト
レベル9まで付けてもたかだか350だから、効率悪いケドなw
352 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 09:10:46 ID:PNmpsrFc
20話って全滅プレイ向きらしいが
どこで沈めればいい?
なんか普通にクリア出来そう
お山あたりで籠城戦してたらバンドックまで進軍して来た
>>352 ワカメ出現地点にアーガマ向かわせておいて、ナデシコを落としたら特攻でおk
幸運でナデシコ倒したくらいで全員収容して影鏡に向けてブライトさん特攻
355 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 09:59:38 ID:PNmpsrFc
影鏡とガイゾックに既に囲まれた
ザコ一機残してラミアとブッチャー倒したら
ドモンでアーガマ壊すでもOK?
ヴィンちゃん倒さなくても5〜6ターンで12万くらい稼げるおいしいステージ
357 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 12:10:17 ID:PNmpsrFc
俺も20話だが武器と能力フル改造のガンダムMA西に特攻、
ブライト南に特攻で敵3ターン目にガメオベラ。
UCガンダム系が全員エースになってしまったw
>>357 ザコ一匹と撤退するツガイバーゲン以外を倒していくつか幸運かければそれくらいいく。
もちろんナデシコとブッチャーも幸運で。
俺の場合はいつもゲシュ6機が固まるからフル改ローズの幸運MAPで稼いでた。
あと足の早いドラゴンをガイゾック方面に、カウンター無双のマックスターを増援影鏡に向かわせて効率アップ。
最後はMAP兵器でブライトさん殺害。
360 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 20:13:40 ID:VQYQtaal
ケーラって地味に細動使えるんだな。消費SP90はなんかのギャグですか。
フぉウがいるからケーラさんはいいや。
アストナージさんのために、艦の調理室で火星サラダ作らせてる。
フぉウって書かれるとものすごくマヌケな人に見えるw
ケーラはDGレイン倒しに行く時の分岐の数少ない援護攻撃要員として重宝する。
それ以降はちょっと…
エースボーナスも微妙だし…
364 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 23:31:47 ID:1+lOZxOL
ラミアのスーパー系ヴァイサーガかアンジェルグか激しく迷うな
スーパーとリアルに分けて欲しかった
一矢がついにエースなった
絶対切り払いってどんくらい役立つ?
相当役に立つ。
まず格闘武器の大半は切り払い可能。
射撃武器でも、ミサイルやファンネルは切り払える。ゲシュペンストのスラッシュリッパーなんかも。
切り払えないのはビームとか破壊光線。
ビームに関してはIフィールドでおk。
>>364 アンジュルグのが使いやすいよ
ヴァイサーガは燃費が悪い
368 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 00:51:20 ID:G96yNzwY
Gガンダムだと
マックスター>>>マスター(馬)>ゴッド(馬)>>マスター>ゴッド
>>>ローズ>>ボルト>ドラゴン>>>(スーパーモードの壁)>>>ライジング
>>>ノーベル>>>馬
一番弱いとされている、馬(合体パーツ)も射程1だがフル改造で
攻撃力7100+消費0しかも馬以外のキャラ合体攻撃持ちだしどんだけ
優遇されてるんだよ。まさにGガンダム勢に外れなし。
一矢に援護防御→切り払いさせると思わずニヤニヤしてしまう
370 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 00:54:22 ID:G96yNzwY
馬6700だった
>>366 ファンネルのパクりであるソードブレイカー(アシュ・ヴァイス
も切り払い可能?
ソードブレイカーのアニメ見れば切り払いできないのわかるだろ
戦闘アニメで可・不可決まるんか
記憶違いならいいが何度か
白虎咬〜舞朱雀までが切り払いされた記憶がある
他の主人公機はどうなんだ?
機体性能の高さに切り払いされにくいってあるかな
375 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 01:19:20 ID:DA3KYw2w
敵で出てる時のキュベレイMk-Uのファンネルが切り払い出来ないのが謎
設定ミスかね?
376 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 01:52:28 ID:3XymRE68
Gガンダムだと
マスター<ゴッド<ドラゴン<ボルト<マックスター<ローズ<ノーベル<ライジングなんだが
377 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 02:04:18 ID:3XymRE68
あ、大なり小なり逆だ
ヴァイサーガ燃費悪いっても格闘400なら援護で14000コンスタントに出すけどな。
魂最強武器なら50000くらい軽く行くし。
周回重ねて強くなったらなヴァイサーガ。
1週目はアシュで射撃伸ばしたならアンジュルグだろうな。
長射程で反撃しやすいのがアンジュルグで、剣盾分身で墜ちにくいのがヴァイサーガ。
燃費とか他の要素は正直大差ない気がする
よく考えたらアンジュも剣分身ビームコート付いてたか
パイロットが格闘特化でもないかぎりはアンジュルグのほうがいいのかな
ソウルゲインの強さを知ったらヴァイサーガを選べない
必殺技とかはヴァイサーガのほうが好みなんだがなぁ…
今いちリアル系必殺技は派手さがないからうーんってなる
リアル系に派手さを求めるのが間違ってるだろうけどな
382 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 05:26:19 ID:7Mkaw7tD
いまだにゴッドが最強だと思ってるやつがいるとは
マックスター、ローズ〉〉〉ほか
20話で全滅プレイしてたら
個人個人スタンドプレーしたら
シローがゲシュにフルボッコされてやられた
アイナもフルボッコされたのに無傷だった。なぜに
レイン≧精神コマンドの優秀さ・俺のテンション≧アレンビー>>>おにゃのこと野郎の壁>>>他
お前の日本語力がなぜに
〜してたら
〜したら
〜されてやられた
〜だった。なぜに
を使ってコピペを作りなさい(10点)
マックスターはフルカスタムすれば超強い
ゴッドとマスターはENと武器改造だけですでに結構強い
ローズはフルカスタム前提で、対雑魚敵に限って強い
FbじゃないGP-01使いたいなぁ。
マックスターは狂ってる
>>390 ずっと使いたいのよ。
ときかく地味でシンプルな編成にしたい。
リガズィMS…アムロ
メタス…カミーユ
シロー…アプサラス
アイナ…Gアーマー
シャアゲル…クワトロ
ステイメン…コウ
ジムカス…フォウ
俺のローズは切り払いでギリギリ生き残る事が多い
最終話でも普通に火星丼つくるのね…
シリアスな雰囲気なのに笑っちまった
マックスターは使い勝手が被ってる奴が多くて、
参戦期間がそれらより遅いから使ってなかった。
スレ違いかもだけど、スパロボDのスレってないの?
探したんだけど見つからなくて・・・
えっ、スーパーロボット大戦Dだよね?
とりあえず、携帯ゲーソフト板にもある
>>398 何故Dスレを探すのに『歌』で検索をしない!!
>>400 普通しないからw
ネタスレっぽいのに中身は他の作品スレと大差ないから困る
アクセル&ソウルゲインで1周目だけど第4話で詰んだ
メタルアーマーを数機残してもアキトを守りきれない
何かアドバイスをお願いします
増援を速攻で沈められるよう、攻撃主力をMAP左上出現位置へ先行させとけ
>>404 アドバイスありがとう!
メタルアーマーと戦闘獣を蹴散らしてくる
あとは欲張りすぎない事だな
1週目でボス3体撃墜は運ゲーになってくるからクリアを優先させる事。
序盤、終盤は確かにイライラするゲームバランスだが、
2週目から無双できるからがんがれ
20話でひたすらナデシコ狩りしてるが、
ブライトさんを生贄に差し出すたびに、
敵幹部っぽい奴からハロ取れるのか不安になるなぁ。
1周目はスルーしたほうが精神衛生上いいかな?
全滅プレイしてんなら一周目でも余裕でワカメ倒せる
しなくても、別段難しいとも思わんかったけどな俺は
まぁ感じ方は人ぞれなんで、やってみて無理と感じるならスルーすりゃいい
>>408 了解。
標的はLv40だから、こっちも主力を40以上にして特攻してみる。
3ターン目に敵出現位置にいるのと、4ターン目に敵集団に突っ込むのとどっちにしようか・・・
ちょっとまて、ワカメ初登場ステージでレベル40…
上げすぎだろw
スゲぇな。。
精神が揃ってるから余裕じゃないか。
逆にそこまでやらんと倒せんのかよ
その話でゴット・ダイモス・ソウルを強化しまくってるのだが
やはり頃合を見て次行った方がよさげかな
AがリメイクしたのってOGsの後だったよな
>>410-411 マジ?上げ過ぎ?
全滅プレイはコロニー落しと
師匠暁に死すの面しかやってなかったのだが・・・
>>412 いや、んなこたーないが…
ある程度偏った育成していれば一周目で全滅プレイなくてもいけるはず。
金稼ぐならハマーン様のステージに限るよ。
OGsの後。オリ機体はOGsのアニメーション使い回しだね
>>412 いや、ツヴァイザーゲインと交戦したのまだネェル・アーガマしかいないから
実際戦ってみたら案外楽に墜とせる・・・かもしれない。
しかしアーガマに8000ダメを2連発されるのをみると、
撃墜の仕込み前にポコポコ墜とされそうでw
ワカメの回避率は異常。必中、感応ないとまず当たらない
初対面時はライフ10万位だから何とか倒せるはず。
417 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 03:18:25 ID:QuPe5Mz9
最終的にだれか言ってたけどアクセル カミーユ チボデーの3強になるからな。
ウラキさんも言ってたよ俺はGファイターのコックピットが一番落ち着くってさ。
トラシッドの主砲の「お前撃てよ」「しゃーねーなー」的な
やり取りが可愛過ぎるんだがどうしてくれようかwww
ジュドーがもう少し仲間になるのが早かったら3強狙えたかもな
あの移動マップ兵器は便利すぎる。サイバスターかよ!
てきとーでも倒せる。20話のわかめは。
ネトゲじゃないんだからあんまり気合入れなくていいんだぜ
2周、3週するうちに雑魚以外のなんでもなくなるなる
なくなくなる?よくわからんが雑魚になるよってことだ
まぁアドバンスで1ターンで倒せる
ラスボスとして皆から愛されていたしな
今日も20話でドモンがブライドさんを倒す作業が始まるぉ
てか何の目的でレベル40になるまで全滅プレイしてるんだ?
それに1週目で稼いでも次の週に半分になるぞ
花嫁さんを倒すドモン?
20話のワカメはなんとかなるけど23話の月臣が精神的にしんどい…
あ、誤字なってた
何の目的も無く、適度に自軍強くなればいいやと思って
ただその強化対象が多すぎて欲張りなんだ
>>424 ドーピングして余裕かましてると熱血までレベルが達していないときが
何回かあったな・・・
34話のドンで詰まりました…
ぶっちゃけゲッター系のみでこのステージクリア出来ますか?
>>423 補助系のキャラに優先して撃墜数稼がせて、
後方でUCガンダム系・マジンガー系・タップ・金太・アフロに
補給をさせまくったらいつの間にかこうなってしまったw
とっとと周回した方が楽ってのは分かるんだが、
1周目で出来る限りの事はやる性質なので・・・
>>427 1周目?多分無理じゃないかな…スーパー系総動員しないとダメだと思う。
俺も同じ所で詰まってて、10年以上スパロボやってるけど全滅プレイせざるを得ないのはここが初めてかも。
あとはwikiでも参考にお互い頑張ってみよう。
火星ルートはどう頑張ってもクリア出来なかった…
アクセルの記憶が戻ったらなんか声低くなった
なんなこう虚しさが
>>425 分かる分かるwうちの部隊も20話まででエースが20人以上、
そのうち撃墜数50ジャストで止まってるのがほとんどだ・・・
毎回、補給2機入るたびにLv99量産してる俺はレベルがあっという間に急上昇するからなんとも言えん
一度くらい補給Lv上げナシでやってみるか…w
補給機レベル上げ、よく途中で飽きないな。
いつもせいぜい40くらいでダレてくる俺には99とか苦行にしか見えないんだがw
や、なんかやってるうちに変なスイッチ入るんだよ
そうすると、ふと気付いたときにはLv99になってるという…
ベルサガでチクチクするのに比べたらなんとも無いしなw
補給上げはレベル固定のOGと2だけだな
誰でも無双できるし
たまにはケロットとかのマイナーで進めるかなぁ
ワカメとか倒せる気がせんけど
>>435 ケロットいいよケロット。
ハリボテ有り無しどっちも和む。
師匠を取ると
ララァ・ガイ・ボロットプレッシャーパンチ・金太知恵・胡蝶鬼を捨てねばならんのがキツい。
2周目以降はFA&Gファイターみたいにフラグフリーにしてくれればいいのに。
>>429 やっぱ無理ですか…
何とか突破したくてコロスを精神抜きで倒そうとしたけど、50ターン目で諦めましたorz
>>435 ケロットはボスボロットみたいにアニメーションが可愛いぞw
何気に攻撃力の伸びもいいし、おススメ機体だ
>>436 Gファイターは周回での撃墜数引継ぎになったための修正だろうな
アムロとセイラが両者とも999になったら片方永遠に取れなくなるから
>>438 金太の能力値、地形適性が劣悪なだけでケロットは良機体なんだよなw
メインパイロット名義(実の方は既に)も知恵に代わった方がいいのではないか。
ケロット初登場の時と、無改造で出した
その後1,2話はビクビクしながら攻撃してたわ
>>441 無改造なら修理・補給に徹しているのが無難だ
金太「オラ、ビクビクしたぞ」
リ・カズィが微妙すぎて泣ける・・・
百式改造したほうが強いと思うのは俺だけ?
>>444 リ・ガズィ
CBが優秀。底力を9まで養成してわざとMAP兵器をあててやれば…
また、BWS状態では空が飛べる上に宇Sなのもポイント高い
百式
ENを改造すればMAP兵器が2発撃てるのが最大の利点、でもMAP兵器の範囲狭い
武器の弾数も少ない
CBも微妙
リガズィのグレネードランチャーは、αアジールを一撃で堕とせるほどの威力をもつ。
昨日買ってきてプレイ中だけど、GBA版より難易度あがってる?
序盤から結構ギリギリの戦いなんだが・・・
>>446 あれはひどいw
>>447 難易度上がってるよ、
援護技能がデフォで覚えられる奴がかなり減ったし、V-UP系も廃止されたし、
敵のHPもやたらあがったし
特にラスボスを1ターンKILLとかはかなりきつくなりました
ただラストを単機クリアするならどっちも難しいかも。
450 :
447:2009/07/20(月) 00:36:48 ID:/DZWBx0i
>>448 サンクス
最近ヌルスパロボばっかだったせいか、やけに難しいw
F完ぐらいの難易度かなぁ・・・
リセットしても乱数固定は厳しいよね。
もう1度セーブしなおせば乱数は変化するけどね
まあ面倒ではある
453 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 01:52:20 ID:0Au/U5D7
アムロ弱いとか言ってるやついるけど十分強いだろ。
Zガンダムでのダメ最高値だせるのアムロだし。
なんで雑魚呼ばわりするんだよと以上ネタふり。
ABが酷い
突き詰めるとどうにもならんのも分かってる
しかし俺はシローを強化し続ける
ようやっと射撃だけはカンストさせたぜ!
僕はアイナちゃん!
デンドロでビームサーベル使うときの気合入れ方が萌える。
「私に撃たせないで!」とか消極的な癖に敵を駆逐していくアイナ様に萌える。
今週はGガン勢とW勢でやろうと思って今ようやくW勢が合流したんだけど
フライトモジュールの取り合いが半端ないなw
>>455 俺もシローは育てるぜ!
相方はコウだけどな…
シローとアイナのエースってなんだっけ?
>>459 シローは愛
もう一人は忘れたwiki見てくれ
シロー:愛の精神消費が45になる
アイナ:SP+30
シローは終盤で活きてくる
アイナは無難に精神タンクになる
30はデカいよな。集中力使えばかなり活きてくる。
アイナより好きなキャラいるのに毎話スタメンだったわ。
・・・20話のナデシコ狩りの最中寝落ちして、
起きたらGP01Fbがフル改造されてセーブされてた・・・資金60万が・・・
さてどうしよう。バニング隊長にシールド防御1個あげて
援護防御ダメージ-84%とかするのがいいかな。
464 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 10:22:22 ID:CPZmZa4M
な
GP01は宇宙Sを持ってる優秀な機体だから落ち込むな
GP01はいい機体だぞ。
武器に気力制限のあるものが無いから補給も気兼ねなく受けることができるし、
武器の射程も結構あって燃費もそこまで悪くないから援護攻撃機体として活躍できる。
P武器の射程も普通程度はあるし移動力もあるから侵攻するときも便利。
ビーム武器が多いのは利点でも欠点でもあるが、今回海マップもビームコート持ちも少ないからたいしてデメリットにはならんだろう。
改造してあればディストーションフィールドにたいしてはむしろ利点だし
そして地味だが援護防御役としても優秀
その利点全て上手く使えててよかった
シローに盾技能つけてアクセルと一緒に盾役やってもらってる
援護防御でわざと減らして底力を使うってのもあり?
うっかり撃墜されなけりゃアリ
RとDをリメイクする場合
参戦作戦闘アニメをどんくらい作り直して声入れないといけないんだろう?
Rは比較的被ってるとしてもXとかあるしね。
Dは流石に一本丸ごと作る勢いじゃないといけないよな
Dは異色すぎるからな
しばらく新作出さなくていいからリメイクひたすらやらんかな・・・
システム的にAPが一番性に合ったし
Dはマクロス7から皇帝ズールまで声を集めないといかんのか
さらに使ってるスパロボ少なそうだし
てか無さそう
師匠キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
努力マン「師匠〜〜〜っ!」
APのごひの役割は進軍→自爆→修理の終わらないワルツのようだ
ちょっと迷ってるんですが1週目だとコネクション、ファルコン、ギアナ高地の3択は
フラグ建ててるなら戦力的にマスター取りに行くのが1番いいんですかね?
APのオリキャラのアニメーションはOGSから来てるんだからOGSP出して欲しいな
ベタ移植でも良いけど、できればマップを2Dにしてくれれば文句なし
戦力考えるならマスター抜きでも基本的にギアナしかない
超電磁組の最強武器は合体攻撃なので追加武器があんま役に立たない。
ダイモスは追加武装=最強武器なので役に立つ。
戦力以外で考えるなら
ゲッター贔屓ならファルコン
カエルマニアなら南原コネクション
>>476 師匠フラグ立ててるならギアナ1択だな。
フラグ立って無くても正拳突き改のためにギアナはあり。
コネクション行って修理補給両方できるケロットを仲間に加えるのが第2候補。
ファルコン行って胡蝶鬼を説得するのは優先順位低いかな、って感じ。
いや、マスターとれないならカエルが一番だと思うぞ
修理・補給が一体でできる機体はこいつだけだし
胡蝶鬼は再動要員として以外は微妙
>>478-479 ありがとう
せっかくフラグも立ててるしダイモスも主力で活躍してるんで今回はギアナ高地にしときます
クリアしたら2週目は9話の分岐で宇宙にしようと思ってたんで
>>480の情報も大変参考になりました
馬だけ仲間になって後悔するがいいわ
>>482 1周目からガイ・ララァ・ボロットプレッシャーパンチ・ケロット入手の
俺に隙は無かった。
俺も1週目は
>>483ルートだったが
我が軍はガイもララァもボロットもケロットも使う事が無かった
>>483 俺の軍はそのどれも入手しなかった
そんかわりヒイロとノインを育てまくった
俺も1周目は
>>483だったな
でもガイしかまともに使わなかった
08小隊贔屓ってだけでガイ・ララァ・胡蝶さんに・・・
でも師匠はフラグが面倒な割りに言うほど強くない印象
必中ない奴=ゴミなんてほんとAPは地獄だぜフゥーハハー
集中(笑)
感応が無かったら確かに酷いバランスのゲームになっていたことは間違いないな
これの隠し本当に一部の物好きしか使わないラインナップだよな
実際どのフラグにも興味のない俺は誰もとっていない
馬はドモン一人しか使わないから便利
ドラグナー1、2、3はそれぞれどの武器改造すれば良いのかわからん
>>427で詰まって質問した者ですが、何とかクリアしました。ゲッター系以外に精神要因を入れて30ターン以上かかりましたが…
つか今回鉄甲鬼が強化したら正に鬼、ダメ半減+ターゲット補正無視+底力ってマジンガー霞んで見えるんすけどw
>超電磁組の最強武器は合体攻撃なので追加武器があんま役に立たない。
そりゃ威力だけで言ったら、
コンVの追加武器なんて超電磁スピンより弱いぐらいだしなw
でも燃費安めで射程3のP武器だから、
ヨーヨーの強化版って感覚で使えて意外と便利なんだぜ?
すいませんGBA版です
>>496 GBA版とはシステム違うから、ここで聞かれても困るんだ。
とりあえず、携帯ゲーソフト板に行って「スパロボ」で検索して見てくれ。
精神の所為でアムロもベンチ要因で
コウやシローのほうが使いやすいのが笑える
昔のニュータイプ至上主義が必中至上主義になった感じw
リアル系ばっかりだと必中無いから当たらなくなるしw
アムロはせめてABで命中も+されれば・・・
それか集中が+30%から+50%になるとか。思いつきだけど
APでの集中って本当に気休めだよな
まったく頼りない訳じゃないが、敵があの回避力だしなぁ…
第2次Gくらいの重要度だよね。集中
あってもなくてもどっちでもいい
503 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 07:53:57 ID:O3ALawpK
イベントや分岐で離脱したユニットの強化パーツって
次マップに出た時には外れてる?
外れてるよ
ゲッターチームがゲッターGに乗り換えるときは強化パーツごと引き継ぐけど
ナナフシ破壊するときゲッター2で突っ込むけど、かく乱と集中は使うぞ!
集中ゲッター2はウインキー時代並にさけてくれるからな
敵味方共に命中貧弱なバランスだから
集中は回避を磐石にする精神コマンドになっているな
木連の虫涌きステージで全滅目指すなら誰メインでいく?
バリア貫通は、デスサイズとシャアゲルぐらいしかいないよね
2週目で初めていったけど、ナデシコ無改造だったからボロボロにされた。。
advanceの時から思うのだけど ガンダムとGファイターて鬼だよなぁ
プルが勇者の印になった
後悔はしていない
幼女ヌッ殺しといて勇者とはねえ
プルプルは格闘が低い
毎回野リス含めて仲間にしてるがほとんど使わないな。
ならパーツを取れと思うがなぜか毎回仲間にしてしまう。
プル達仲間にするか→よし、残るはプル達だけになったぞ→あ、カミーユ出してない…→次周目で必ず仲間にするよ→エンドレス
これが俺
>>508 ビーム兵器持ちでもバリア破れる
つか、ナデシコにタゲ向けられてる時点でダメよ
とにかく反撃時の攻撃が重要なダメージ元
ナデシコじゃバリア破れるつっても、燃費悪すぎて反撃効率が上がらない
開始早々MAPぶっ放して、底力発動の反撃無双ユニットを2〜4機作る
そいつらをナデシコの周囲にバランスよく配置
そのMAPの敵の思考は一部除きクセがないんで、HPを大幅に減らしとけばタゲを集めれる
反撃無双ユニットにタゲを集めて敵のターンで落とす、削る
ちんたらやってるとまるで間に合わない
敵機数を常に把握しといて計画的に虫増援をだすこと
なにこのスレ?
いいなぁ
命中率30も上がる勇者の印を目の前にすれば、プルプルズなんて…
反撃でカトンボ墜とせるのは何周目になるやら‥
お兄ちゃんにノリスを殺された事ある俺涙目
>>515 アレンビーフラグのレインとかプルプルズのカミーユとか
あれは間違いなく強制出撃にしてない辺りスタッフの嫌がらせ
ノリスと師匠とフォウ以外はほぼ皆殺し
携帯機でやれるのはいいけど少しもっさり感がorz
┌──────┐
│Gガンダム│
├──────┘
\●
■)
< \
○ГL
●ГL○ГL
○ГL●ГL○ГL
●ГL○ГL●ГL○ГL
これでもっさりとか…贅沢になったもんだな。
MXPを無印PSPでプレイしていた俺には何も問題は無かった
AがリメイクしたのってMXのついでだよな
日本語でおk
APをもっさりと思った事はないなぁ
OG2の思考時間やWの戦闘カット時の演出の方がたるく感じた
戦闘カット出来るだけ御の字です。
思わず見ちゃう戦闘シーンってある?
全弾系
>>516 補給要員0&金欠なので低燃費バリア貫通の機体がないかなと思って。
ビーム系は武器改造しないと無理だよね?
戦術は参考にします。
ヒートロッドを受けろおっ!
>>530 ヴァイサーガのパワーゲイザーみたいなのとLv20の必殺技
フィンガー系だな、どれも格好良すぎ
ラミアの胸揺れ系と、「伸びて!ビームリボン!」
あとオススメの可愛いカットインない?
>>532 低燃費でバリア貫通なのは
ヴァイサーガの爪とデスサイズヘルカスタムの鎌がイチオシだぜ。
ただどっちも最大射程が低い(3)のが難点だが
ヴァイサーガ以外の主人公機以外だと
アシュセイバーのがいいんじゃないかな。
アンジュルグ、ソウルゲイン、ラーズアングリフのバリア貫通武器は射程1だから少々使いにくい
>>530 ラーズアングリフのFソリッドカノンはついつい見てしまうな。
あと好きな戦闘台詞を言ってくれるキャラはたいていオンだ。
具体的にはシローとか、ノリスとか、師匠とか、ボスとか
乳癌のビームサーベルの戦闘アニメの格好良さは異常
>>532 最低限、反撃無双するユニットは武器フル改、
その他のユニットも10段階程度は武器改造してないとキツいぞ
集中砲火を浴び続けながらも反撃行動を続ける必要がある反撃無双ユニットは、落ちない程度の機体改造も必要
これ以下の改造段階でもリセット駆使すりゃやれるが、相当にしんどいぞ
ゼロカスやトールギスのビーム兵器MAPも貴重な戦力
これがバリア貫通しないようじゃいくらなんでも厳しすぎる
一回通しでやってみりゃわかるが…
銭不足で改造が不十分なら3周目に挑戦するのもありよ
ここまでユリカの乳揺れ無し
ユリカ揺れる?
>>530 必ずというか、ボスクラスの敵に止めを刺す時って戦闘シーンみちゃうの俺だけかな?
大体は大丈夫なんだけど援護で命中率80%超えの光刃閃外すラミアに悶える
おいおい、って思いながらも愛しく感じる俺は変体かもしれん
結局SP特化恵子に感応かけてもらうんだけどなw
wikiが光人閃になってたなぁ
なんかもう一周目すぎると効率より自分が使いたいキャラを育てられるからいいよな
カミーユよりシローのほうが愛着がわく
>>544 お前は俺か
まぁ俺はそれに加えて、必殺技だな
>>530だけど、2周目はラミアでいきます。
必中無しって事はリアル系がいいんかな?
APは必殺技の射程が短くてENがバカ食いするのがすごい好き
無消費武器や弱い武器で進軍しつつEN温存しながらボスに必殺技を叩き込むのが必殺技らしくて良い
使いやすくて強力な最近のバランスじゃあ、有り難みが薄い…
いや、GBA版と違ってAPは命中率に運動性が関係しなくなったから
必中が無いからといってラミアの機体にリアル系を選ぶメリットは特に無いが…
ラーズアングリフのFソリッドカノンの命中修正が高いから
そういう意味ではラーズ選ぶのはありだが
乳ガンダムにアムロはもったいない!エースボーナスしょぼいからカミーユに乗せかえた方がいいよね、うん
>>544 >必ずというか、ボスクラスの敵に止めを刺す時って戦闘シーンみちゃうの俺だけかな?
安心しろ、俺もだ
10周以上も周回してんのにいまだにだぞ
我ながらアホすぐるとは思うんだ…だが見ちまうんだよなw
>>549 Zガンダムが悲しげな目をして見つめています
>>545 >>550 俺が二人もいるww
戦闘シーンカット機能ついてから格段に攻略スピード上がったが、やはり見てしまう止めの一撃ってね
さて、のんびりやってるAPだがやっとラミアで一週目終わりそうだ
無敵シリーズと空手がいなかったらおそらくクリア無理だったろうな、エステ勢火力もうちっと欲しかったぜ
二週目は強い強いと言われてるアクセルのソウルゲインで頑張るかな
552 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 23:17:58 ID:bjvN+Dh0
>>530 スーパーガンダムのロングライフルの演出が好きだ
だからスタメン扱い…したいんだが、いつも誰乗せるかで悩むw
なぜかソウルゲインは個人的に使いにくいんだよなぁ
ヴァイサーガとアンジュルグが大好き
アシュセイバーは火力不足をちょっと感じる
・・・そうか、単にラミア使いたいだけか
>>552 俺は参戦作品的にフォウかロザミィ乗せてるな。
フォウはメタスにでも乗せて火星丼4つのほうが最終的に役立つんだが
>>553 ラーズさんディスってんじゃねーよ
一週目の機動要塞とマリーメイアの分岐
次の話も考えてどっち行った方が楽?
どっちもそんな厳しくはないから、強化してるユニット多い方でいいんじゃね
要塞の方だとドモンとレインの合体攻撃取れるけど
その次の話も、そんな厳しくはないけど、マリーメイア行くと少し楽ではある
>>555 マリーメイアのほうが楽だろう
理由は機動要塞にはDGがいるから
マリーメイアはほとんど一般兵だから楽だよ
次の話はどっちいってもあまり関係ない、マリーメイアでごひ説得してるとごひを次の話で説得してその場で仲魔に出来るが
倒したほうがインファイト入手できてお得だし
どの道仲魔になるし
雑魚相手のみならマリーメイアか
次の話はナデシコ側の人が増援なんだよな
別れた方の強化パーツって勝手に外れるんだよな…
ID:O3ALawpK
同一IDで出てくんなら回答者に礼の一言くらい言ったらどうだ。
ボケカマソウッテノカヨ
まあアルトロンは改造しないと本領発揮しないし、
ウイングとトールギスは改造しないとMAP兵器生かせ無いしガス欠になるし、
トーラスは改造しないと援護技能生かせないし・・・
サンドロック、ヘビーアームズ、デスサイズは無改造でもそこそこいけると思う
>>541 え?揺れてない?
誰も触れないし揺れてると思ってたの俺だけか…
「よーし、思う存分やっちゃって!」→指ビシッ
のトコで揺れてるように見えるんだけどなぁ
ゆれるっていうかプルンとなる
ヒカルもそんな感じだよね
>>561 デビル要塞は敵が進撃して来ないから、ドーピングしたゴッドを単独で
突っ込ませて敵を瀕死にまで追い込んどくと、ドモンは気力最大で200まで
上げられるし、仲間のレベルも上げやすいよ
超電磁組がチーム内で最高LVになるように進めてたら
ガンガン平均LVあがるな。これは便利
>>555 そこは好きなほうでいいでしょ
問題はその次の分岐だ
ゲッター系のみ(精神要因あり)でクリア狙ってるけど案の定ラストで大ピンチです。
このステージは一周目の場合待ちの戦法でいくべきですよね?
>>568 ずっと待ってるとワカメ倒せなくなる予感
ゲシュペンスト壊滅させたら敵が来る前にワカメに取り付いたほうがよくないか
戦艦に突っ込んでユリカのかく乱とかで
というかゲッター縛りって火力低そうだなww
>>569 やっぱ突っ込むべきですね、ありがとうございます。
真ゲ以外まともなダメージ出せない、援護出来る奴がいないっつうのがツライ所です。おまけに覚醒覚えないし、愛イラネ
>>567 知らずに思い入れのあるパイロットを偏重して育てていると、
ここでハマる可能性もあるからね…>ラスト分岐
一周目はZZ強化とジュドーのAB取得のためにも小バームがいいと言えるが。
何より火星ルートが難しい過ぎるのが問題だ
補給機無しがきつすぎ
無敵シリーズ、武器フル改造して七千ちょっとか…
万丈の魂とABが合わさると強いらしいけど、単品だとGP03に劣っているような気がしてならない
皆普通に使ってる?
合体ありきのユニットはみんなそんなもんだよ
火星ルートの戦艦がブライトさんならABで補給機的運用もできるんだけどねえ
>>570 愛はなぁ・・・普通にキャラを使ってる場合
せいぜいデフォだと2回使えればいいほうなのがな
周回重ねてSP強化するとチート精神になるけどね
ゲッター縛りでも確か誰かが補給覚えるはず・・・
真ゲに援護4無いと積んでる気もするがw
Gガン縛りした時はむしろ普段よりクリア速度上がって吹いたが
今更だけどさ、味方の平均レベルで相手のレベル変わるんだよな
ってことは超電磁、ゲッター、ザンボット、ガルバーで18、他に二人レギュラーがいれば
いつも後半からレベル差が凄い勢いで開いていくのはこのせいだったのか
常にレギュラーメンバーじゃないか俺のAPだと、どいつも強いよな上に挙げたやつらって
当たり前のこと書き込んですまないが、一人で気づいて驚いていたんだw
主人公が復活するステージで全滅→再プレイするたびにレベル1上がるって事は頑張ればレベル99いけるんだよね?
>>571 君に含む所は無いが、
その手のハマり意見を見るたびに思う。
普通は「思い入れあるパイロット」が居る方の分岐に行くと思うんだよ。
偏重して育てる程思い入れあるんだったらなおさら。
なんでハマるんだろう?
>>575 HPも回復して底力が解除されてしまう。
>>569 >>576 >>570ですが無事クリアしました!
真ゲ合体攻撃のみで1ターンで削りきれました、胡蝶さんとミチルさんが補給、再動持ち+ABで消費減だったんで意外にいけました。
2周目はラミアリアル乳揺れルートでいきます。
通常の3倍マゾいという噂を聞いて買ってきた
シャイニング加入早くて歓喜してたらW勢加入遅くて涙目
俺の死神様が・・・
550>お前も俺と同じことをwwwwwwww
(とどめの一撃で敵の体力がほんの少し残った時にがっかりすることって、よくあるよね)
Gファイターの便利さに今頃気づいたわ・・・いつも格納庫入りだった
何こいつ
>>583 個人的にはインパクトに比べれば全然マゾくないと思うけどね
死神は参入遅めだし射程も短いけど強いから頑張って使ってくれ!
インパクトはのんびりターン気にせずやってたら無茶苦茶ぬるぬるで、もう嫌になってしまった。
やっぱり、APぐらいに短く激しい難易度のが楽しいわ。
インパクトは、集中力ゲットを思考から外したら、熟練度込みでもかなりぬるいよなぁw
だがあのレスポンスで今プレイするのは
別の意味で難しい。
590 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 17:37:52 ID:iXHYTKGT
まぁPAR使ってようやくスイスイ進むからなぁ
一話が長くて100話以上もあるなんて社会人になったらまずプレイ無理
インパ糞の戦闘カットでAPの戦闘オンとどっこいどっこいだからな
>>582 おめー
2週目からが本番
愛するキャラにスキルパーツをぶち込みまくるんだw
しかも隠しユニットも多いから、血眼になって攻略本でフラグチェック。
>>580 >普通は「思い入れあるパイロット」が居る方の分岐に行く
これはまさしくその通り。
ただし、それとは別に「育ってないと特定ルートでの攻略が困難になる」パイロットもいると思う。
極端な例えだが、ゲッター偏重で無敵系やGガン系が低レベル状態のまま火星ルートに向かったらどうなるか?
>>582におめわすれてた、というわけでおめ
てか一周目で縛りでクリアしたのか、すげーな
>>592 シナリオの選択順とか色々な要素絡んでるからな、インパクトは…
シュピーゲルとかZ2とかザクV改とかクィン・マンサとかズワァースとか
色々使えるのは嬉しいがしきんたりねーw
一週目は隠しはとらずとにかく楽に行ってる
>>593 >ゲッター偏重で無敵系やGガン系が低レベル状態のまま
あー…それ、まさに一周目の俺だわ
一周目は予約して購入したのもあってこのスレが賑わってるときにプレイしてたが、
ゲッターチームとゴッドガンダム+馬、それに一部のMSパイロットしか育ててなかったから
九十九諦めてFAZZとりにいったよ…
結果的には図鑑的な意味でもドンの意味でも大成功だったわけだが
597 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 18:26:48 ID:J4HOVuaN
ゲッター縛りはすごい。
俺はドンまでは突破したが、その次でどうやってもナデシコを守りきれなくて断念した。
どいつもこいつも射程短いから反撃でバッタ落としきれないんだよ。
>>591 >>594 アリガト、次はドラグナー、ナデシコでいく予定です。
>>597 全改造ジャック兄さんとハロ付き鉄甲鬼で死角はなかったです。
ゲッター系には感応持ちもいるんでかなり精神面は楽でした。
俺もゲッター大好きだが、全員出すには機体が1機足りないのが残念だ。
どっかからメカ白骨鬼拾ってこいよ・・・
白骨「チェンージハッコツ、スイッチオーン!これが百鬼の底力よ!」
胡蝶「チェンジコチョー、スイッチオン!受けてごらん、蝶の舞!」
鉄甲「チェェンジテッコォ!スイッチオォン!!喰らえ、博愛光線ッ!!」
鉄甲鬼はゲッター好きすぎで非常によろしいw
レディコマンドでもなんでもいいからもう一機欲しいよな…
パイロットが余るって何の冗談だよ
20話大苦戦中。
アンジェルグ軍団マジウゼェ、分身ウザすぎる
必中持ちの有り難みが身に染みてきた。
一回命中させるのに7回くらいはやり直してる。
ここは全滅プレイ向きらしいが、クリア後にW勢鍛えれる?
Wまだ参入してないよね?
一週目ラミアで二週目の今アクセルなんだが、予想通り必中が便利すぎw
ラミアさんの勝ってるトコなんて乳とアンジュルグが援護に最適ってくらいじゃないですかぁorz
ラミアだって3週分くらい命中パーツつければ普通に当てるんだから!
6週目になるけどアクセル使わずにここまで来たなぁ…
>>603 ラミアの必中代用というべき集中のコストが15なのも痛い…
今作では集中が10で使えるパイロットは下記の通りと結構多いのになぁ。
ライト・マイヨ・ジョルジュ・師匠
ララァ・フォウ・ルー・マキ・ミユキ・ルビーナ・セイラ
ラミアは感応ついててもよかった。難易度考えると。
アクセルファンから非難轟々だっただろうけどなw
アクセル33話クリア出来ない。オルバンの本物を叩いてるとわざわざリヒテル様が前に出てきて落とされる。修理がノインさんだけじゃ足りないのかな
リヒテルが落とされる程の行軍速度の遅さってどんなもんだと思うんだが…
修理云々考えずに武器改造して敵を落とすべし
1週目でも修理いらないくらいリヒテルは硬いぜ。
APだと機体より武器強化の方がいいからよっぽど機体に重点置いてるんだろうなぁ
俺日本語でおk
APだと機体より武器強化の方がいい「けど」よっぽど機体に重点置いてるんだろうなぁ
611 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 10:25:32 ID:476UuBAW
火星ルートが難しいから
小バームにしようと思ってるんだが
1週目ならそっちの方が懸命だ。
2週目ならドンもちょっと強いボスくらいな感じだけど。
難易度は明らかに
火星>バームだからきつかったら素直に小バーム行ったほうが良い
なんかまとめウィキが見れないから尋ねる
バーム行きのメンバーって?
さすがに正確には覚えてないが…
シャア、コウ、以外のMSメンバーと
ダイモス、超電磁、それ以外に思い出せないわ
wikiの他にも攻略あるんじゃないか?
ググッてみろよ
マックもローズも無敵シリーズもごひもゼロも使いたいが出現枠が圧倒的に足りん
10周以上やってる人って、資金にかなり余裕ありそうだからお気に入り機体は武器と機体はフル改造してるのか?
>>613 ゲッター・ナデシコ・0083・Z・ドラグナー・無敵
以外じゃない?
サザビーもロリコンのおまけ
シャッフル同盟もいた気がする
W系は選んだ方に同行
いま俺もちょうどそこだから任せろ。
火星:ナデシコ勢、Ζ系、0083系、Gガンダム系、無敵系、ゲッターチーム、Dチーム
小バーム:それ以外
主人公、W勢は選択した方
主力のほとんどが火星だw
小バームの方、アムロ・一矢・アクセルだけで戦えるか?
フルバーニアンとかスーパーガンダムとかのパイロット無しも版権に沿う?
シローとアイナの乗機が…
>>622 Ζ系の火星行きはローリーのみ
スパガンは多分小バーム
実際のとこ、小バームは小バームでキツイんだよな。
分身持ちの強機体であるゴッドと真ゲッター、
合体攻撃連発が売りのDチームとナデシコ勢等、
一周目でも強さを発揮しやすい機体を火星組に取られてしまうからなぁ
逆にDチームやナデシコ組が火星にいないとクリア不可?
Jみたいに分岐で話関係ないの全てプレイヤールートにしてほしい
小バームはオルバンのところは修理ユニット大漁にだせば済むし、
ベガ大王もEN切れにしてしまえばいいし
ほとんど改造してる奴いなくても楽勝だったぞ。
オルバンの面倒なのは地形Sなところ
リアル系で削ってスーパーで止めを刺すのをやらないと
やり直すハメになるからな
どっちも主力を育てていて、やり方さえ分かってればなんとかなる
とりあえず、一週目で一機も撃墜されずにドンを倒し
最終話もレモンさん含め全滅させれたんだがこれは誇ってもいいのか?
>>628 事前に情報何も見ないで、なおかつ全滅プレイなしでクリアならすごいと思う
>>608 ノインさん引っ込めて、シローを適当なMSに乗っけて出す
戦艦に搭載しておいて、リヒテルが死にそうになったら友情で回復
>>598 更に低火力じゃねーかwww
>>615 人によると思うが。バランス維持したい人もいるし
11週目の俺はガンガン使って最終的にカラになるが。
出撃枠足りないよなぁ、強制出撃もあるおかげで
悪い時で8人くらいしか選べない時もある
縛りプレイで丁度いい人数になるくらいだわ
さて、なんとなくスーパー系しばりでもやってみようと思ったが
主力がゲッター、ダイモス、無敵、超電磁、ソウルゲイン、グレン
あれ?しばりとかそんなレベルじゃなくていつも通りじゃね?と思った
小隊システムは編成は大変だが、ユニットをたくさん出せるのがいいね。
「隠し全然取ってねーから出撃枠余りまくるwww」ぐらいの出撃枠欲しいです。
634 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 23:55:01 ID:C4SBts86
てすと
一番無双させやすい機体ってどれ?
ダイモスや馬乗りゴットは優秀だけど他にある?
636 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 00:02:39 ID:6ch7A/KL
>>615 今20周めだけどアーガマとナデシコをフル改造して移動力をプラス1にしてる。
今のエースパイロットは射撃400のアムロ。
たった一人で最終面をクリアできるぐらい強いし、ガンダムMAで戦ってるから
文字通りガンダム無双だぜw
Ez-8 使いたいんだけどさ シローで
強い?
>>635 ごひオススメ
ガンファイト7にしてハロつけると移動後射程9になる
底力発動させると、避ける当てるクリティカル連発の機体になるぜ
マックスターは言うまでもなく
>>637 フル改造して大型マガジンつけると全弾が3発撃ててそこそこ使える
2周目、ドラグナー、ナデシコ縛りですが普通に強えw
スキルパーツについて質問ですが貯めすぎると獲得出来ないなんてことあります?
>>637 機体はともかく、シローは強い(精神コマンド的な意味で)
ただし修得遅めだから、序盤は・・・ツライw
>>637 ez8からZZに乗せかえてez8のほうが強くね?と思った
そんな性能
火力と強化パーツ4つで普通に強い
>>640 すぐ使うからわからん
>>641 必中の17まで頑張れば熱血もあるし楽だったような
うちのシローはドーピングしまくりなので最初期はもう記憶の彼方ですが・・・
うちのももうバルカンで10000余裕で超えてるから
弱かったのかどうか忘れかけてる
だが乗せかえられんがどう考えてもヘビーアームズの劣化版なんだよな
最終的には格闘最強まで上げてガンファイト+7つけたチボデーを
敵のど真ん中に放り込むのが一番効率いいよね
リアルロボットもどきのGガン勢はまさにチートの集まり
アムロもカミーユも1週目でベンチ入りになりかねん
>>646 なりかねん、というかなった。
リアル系に求めているのは避けて当てて削る安定性なのに
アムロは回避偏重、カミーユは火力偏重(燃費悪+要投資)だからな。
>>635 趣味機体だけどグフカス。
分身装備+EN不要+パーツ4は美味しい。
火力不足だから格闘強化のカミーユ乗せてる。
連続回避低下補正は糞
リアル系を使う意味がなくなった
格闘400最初にいったのがカミーユだった
インファイトも9にしてウェイブライダー突撃は感動した
敵のレベルって味方の平均レベルから決められた分プラスされるんだよね?
パイロット一覧で計算してみても合わないんだが
652 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 13:37:35 ID:lqXRyE6n
653 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 13:40:10 ID:lqXRyE6n
無敵コンビと超電磁コンビと
どっち育てよう
両方はムリポ
>>653 単機でそこそこ戦えるのはボルテス
コンビ運用は2組とも地雷
ボルテスを改造しつつ運用
コンバトラーとザンボットは精神タンク
ダイターンは倉庫番
とか
個人的には魂CTのSコンビネーションの威力を味わってほしいから前者
ザンボットは通常攻撃は弱いわサイズ微妙だわ燃費悪いだエースボーナスふざけてるわでいいとこなしなので
合体攻撃要因として割り切るのが吉
万丈のエースボーナスが凄いチートだったような
合体攻撃の燃費が悪すぎるから
あまりコンビ運用のメリットが無いんだよな今回信頼補正無いし
超電磁コンビはレベル補正のために両方使うが無敵コンビはダイターンがスキルや改造で補正しないと微妙すぎる
ザンボットは感応が消費20で使えるというだけで存在価値は高い。
無改造でもムーンアタックならそこそこボス相手にも役立つからザンボットだけはENだけフル改造して毎回だしてたけど。
3人乗りだからレベル補正にも役立つし
Dチームでタップの使い道がはっきりしないのだが
補給消えたらあんまし役たたなくなってきた
>>653 最終分岐でどちらに進むかで判断すればいい。
火星ルートなら無敵系、その逆なら超電磁ですな。
>>654 ボルテスはガンファイトのおかげで射程が広がるのが有難い。
ジオン強化兵の群れに鉄壁必中で放り込む事も可能だから、
この4体では一番改造のし甲斐があると思う。
>>657 超電磁コンビはAB取得で燃費軽減するから合体攻撃に関する課題はクリアできるかと。
>>658 タップは援攻スキルを追加して援護砲台にしてる。
必中とAB(射撃ダメージ補正)を有効利用したいところだ。
MXのタップは援護覚えていて使いやすかったんだが
今回は何故か覚えてないんだもんなあ。
>>651 全パイロットで平均取ってんじゃねーの
LV上位20人の平均だぞ
分岐したら、そのルート参戦パイロットのみで上位20人
平均LVの所為で
ボルテス・コンV・ザンボ・ゲッターをチーム内最高LVにしておくと
味方のLVもガンガン上がっていくようになる
最終的にLV50くらいには余裕でなるはず
ぜいいんのレベル平均してた…
上位20人のレベルですか、じゃあ20人に絞ってレベル上げたいと思います。ありがとうございます。
>>659 >超電磁コンビはAB取得で燃費軽減する
そうなんだよな、燃費の悪いAPでこれはありがたい
665 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 21:50:15 ID:lqXRyE6n
>>653だけど
答えてくれた方ありがd
ジムカスフル改造は狙った方がいいかな?
一週目で資金的に厳しいんだけど
>>665 ジムカスはフル改造費用が全機体の中でも一番安いからおススメだよ。
全滅プレイしないなら厳しいかもしれないが、全滅プレイなら武器の改造費まで稼がないならすぐたまる。
そりゃ武器の改造もするにこしたはないが、援護攻撃Lv4乗せて運用する分にはとりあえずカスタムボーナスあれば十分な存在意義になる
一週目なら主力鍛えた方がいいかも
ジムカスタムのフル改造は安いからどっかで全滅プレイすればいいかな
ジムカスは38話で一回全滅すればおk
ジムカスは便利だから是非改造してもらいたい
俺はいつももったいないと思いながらコウを乗っけてる
素で援護4だし必中あるし避けるし…
>>669 俺もジムカスといえばコウ、コウといえばジムカスになってるw
覚醒があるのもおいしいし、参戦作品的に一緒だし
試作3号機?
出さないなあ…
次が9週目なんで改造しても使えないのばっかでいこうと思うんだけど
マジンガー、Mk-U、百式、ゼロカスは決まってるけどほかは何が良いかな?
>>672 エルメス
一人乗りゲッター1
マリンスペイザー
ダブルスペイザー
ドリルスペイザー
メカ胡蝶鬼
ダイアナン
ビューナス
エルメスのCBは使える。
ララァ強化すれば長射程のP兵器だし。
Gスカイ(変形不可)
トーラスも追加で
>>673 ゲッターQはどうよ
地形適応良くないしそれなりに使えないと思うんだが
五週目にして味方になった鬼どもを撃墜数50にするため、泣く泣く一人乗りゲッターをフル改造したが
CBで全地形適応Aになって割と使えるようになってよかった
火力低いので終盤は使えないだろうけど、19話で撃墜数稼がせたいからな
鉄甲機のマシンが誰でも乗れるならこれをフル改造したのに…
>>673 エルメスは使えるし、8週目でやってたのが敵勢力のメカ縛りで
エルメスとメカ胡蝶鬼は使ってたのでそれ以外の
>>673と
>>675で行ってみます
679 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 00:20:35 ID:HYXyxNXV
2週目から楽になる?
今29話で絶賛全滅プレイ中なんだが
周回重ねると楽になる、詳細はwikiか上にもある以下の回答
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
ちなみに一週目に稼いだ金は二週目では半分しか引き継ぎません
撤退ボスは逃がさなくなるよ
師匠を仲間にしてスキルパーツで強化すると、次の週で与えた技能がそのままって事?
って事はマイヨさん無茶苦茶贔屓したら次の週の序盤辛くなるのか
条件満たしてないから仲間にはならないけど
>>682 もういちど
>>680を頭から読んでみろ
>ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
>スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
>ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
>スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
>ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
>スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
>ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
>スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
大事なことなので(ry
>>682 敵の時は敵用のステータスなので大丈夫
ただしABは引き継ぐので九十九にABつけるときは注意
Dはそのまま引き継いだからカテジナさんやクロノクルがひどいことになったなw
>>683-684 スマン、有り難うな
アクセルに援防つけたから2週目はさぞかしウザくなるかと思ってたが違うのな
>>684 やれやれ、カテジナさんが引き継ぐだなんて
本当にDをやったことがあるのか怪しいもんだ
Dの男主人公BGMは神
強くし過ぎると省吾が愛を覚えるまで平均を引き上げないと仲間にできなくなるB・D
素手のみ縛りとかしてみたいんだけど
Gガン勢とダイモス以外で殴りつける機体なんかあったっけ?
ソウルゲインも一応殴ってる?
>>678 ステイメンとか高機動型ザクなんかどうだ
あと、馬も単独だと精神要員以外の使い道がなさそう
9週目ならドモン一度も出さなくても撃墜数の条件は余裕だろうし
縛りの時はニューゲームでやってるならスマン
>>689 ゲッター3とボロット。格闘限定でダイアナンとビューナス
ディストーションパンチ入れていいなら火力がだいぶましになるかも
ただ、ダイモスもそうだが気力上がるまで攻撃手段がなくてきついな
ソウルゲインはウロコ砲以外は拳・蹴り・肘
さすがに厳しいか
ロケットパンチ系とエステまで解禁してしまおうかなぁ
フル改造目当てにどんどん能力上げてるけど、敵が硬い硬い…
もしかしてENちょっといじったらひたすら武器改造したほうがよかった…?
一周目なら断然武器。
どうしてもCBが欲しいなら別だけどね
下手すると終盤のボスで詰む
アイナ様ZZに乗せたらハイメガキャノンの台詞あるのね。ロザミィにはなかった…
アイナ様はEz-8にのせてキャノン砲撃たせても台詞あるよ。
あとシローもZZのハイメガやGP03の0距離に専用台詞がある
武器改造しなくて後半積んだって
まさに去年プレイ放棄した俺じゃないか
アイナが零距離砲使ったときの「なんて無謀な!」
が零距離で突っ込む事に対してなのか、化け物MSに挑む敵が無謀なのか
多少意味が解らなくて戸惑う
699 :
693:2009/07/25(土) 09:26:53 ID:VWshiHWj
>>694 20話で全滅プレイの真っ最中だけど、
とりあえず出撃ユニット全部武器5段階ずつ改造したら
ちょっと楽になった。サンクス。
5段階なら4万だからナデシコ2隻で済むしな。
>>699 カスタムボーナス、フル改造ボーナスは正直資金の割りには微妙なものが多いから
1周目は特に狙った機体だけでいいと思うよ。
たとえばサザビーやνガンダムの射程+1とかはありがたいことはありがたいがスゲー資金かけて得るほどのものでもないだろ?
あとの機体は武器(5段階程度で大分楽になる)を中心に。
EN消費武器があるならENはフル改造。ENは改造費安いし。
んで、装甲か運動性、高いほうのどちらかをこれまた5段階程度。
敵のターンに集中攻撃されてもとりあえず撃墜されない程度にしておけばいい。
だいたいこれだけやればクリアには十分すぎるぐらい。
超電磁ロボ2体はフル改造じゃないと最終話すぐ落とされる
全機、武器と能力フル改造してもまだ金が余る
よく貯めたなw
アンジュルグにハロ×3で無限パンチオイシイですやってたけど
すぐEN切れるはそもそも敵の射程が短いわで特別強くは無かったぜ…
APの最大射程ってガンファイト7のハロ×3のファントムフェニックスだよね?
ABテキサスマックとかABν・サザビーのLv9ニュータイプとかはどうだっけ・・・?
ν・サザビー・キュベレイMk2
素の最大射程7
カスタムボーナスで+1
パーツスロット2でハロ×2で+4
ガンファイトで+2
NT9で+2
計16
アンジュルグ
素の最大射程7
カスタムボーナスで+1
パーツスロット3でハロ×3で+6
ガンファイトで+2
計16
テキサスマック
素の最大射程6
カスタムボーナスで+2
パーツスロット3でハロ×3で+6
ガンファイトで+2
計16
結論:どれも同じ
追記
この状態で補給無しで射程16の武器が使える回数はアンジュルグが4回、他の機体は6回
708 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 12:47:21 ID:/u21ioCp
ケーラさん中華食いに行く暇あるならみんなの機体のワックス掛けくらい
率先してやりましょうよ。14話のドラグーン乗ってる一般兵>>>ケーラw
ケーラってucガンダム系で一番弱くね?
ラーズは
素の最大射程8
パーツスロット3でハロ×3で+6
ガンファイトで+2
計16
補給無し7回
ラーズってアシュのせいで影薄いが
実際使って見るとどうなんだ?
師匠とかガトーに切り払いされまくりそうだが
強いよ
やはり援護機としては最高クラスなのは間違いない
>>711 実は切り払われるのは武装のうち上二つだけなのだよ。
ミサイルと名がついてはいるがファランクスミサイルにいたってはジャマーの影響すらうけん、
そしてカスタムボーナスと大型カートリッジで計15発のFソリッドカノンがすごくおいしい。
P兵器がショボイのがちと痛いが、援護攻撃役としてみると凄まじく使い勝手がいい。
アシュを移動砲台と表現するなら、
ラーズは部隊の中心に据え置く固定砲台って感じだな。
盾、ビームコート、ジャマー、装甲、切り払い
援護防御役としても申し分無い
>>713 上2つって事はナイフと手持ちミサイルしか切り払いされないのか
切り払いと盾技能って養成しても機体が使えなきゃ意味ないよね。
ゲッター系やD2って盾とか剣持ってる?
真ゲッターは素で躱すから切り払いいらないっぽいが
>>714 ゲッター系はどれも剣も盾も持ってないよ。
トマホークじゃさすがに無理なんだろう。
D2はカスタム時のみ切り払いできる。
>>715 そうか、ありがとな
Wで真ゲッターが切り払い出来たから養成したら出来んのかと思っていた
>>716 やってみりゃわかるが
竜馬にも鉄甲鬼にも切り払いの養成ができない。
今24話やってるんだけどバグみたいなのが起こった
>>718 バグの内容言わないと
ふーん、で?
くらいしか言えないぞ
へー。どんなバグなんだろう、楽しみだなあ
当然wikiにも乗ってないような斬新なバグなんだろうなー、楽しみだなー
出撃準備でコウを乗せ変えておいたらGP03出現と同時にコウが乗っていた機体が無人機で放り出されたとかそういうんじゃないよなー
720>718のやつだが ごめん、大正解だ
気持ち悪い
地獄に落ちろ
ひでえ
ひでぇ
ひでぇ
このネタってA屈指のネタだよね
728 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 17:02:08 ID:d59HVGms
>>714 兄さん!切り払いもシールドも持ってる私たちがアウトオブ眼中よ!
熱血必中閃き幸運撹乱脱力補給資金UPのABを持つミー達を忘れるとはかなりのケアレスミスデスネー
何故かゲッター使わずにテキサスマックをスタメンにしてたスパロボ初プレイ無印A
序盤は幅広い活躍を見せてくれるが終盤ではただの器用貧乏だった
PSP版だと使えるって意見結構見るから次の週では使ってみようかな
>>729 スマン、存在自体忘れてたわ
序盤のシャトル防衛までしか使ってなかった
>>731 使えることは使えるけど火力不足って感じ。
空陸機体で接近武器も多いのに陸Bも地味に痛い。
精神コマンドもレベル上げればかなりいいものが揃うが、消費SPの多いものばっかりで多用ができない。
むしろテキサスマックの真価はABを生かした資金稼ぎにある。
最近クリアしたが面白かったわコレ
命中保存をリセットで回避しながらやったがw
アマゾンでリセットしても激ムズとかみたからどんなもんかと思ったらそうでもなかったっていう
>>734 激ムズは誇張だろうな。
工夫をしないと辛く感じる難易度に、約1体ラスボス越えの強ボスがいるくらいなもんだ。
いつもと傾向が違うだけだしな。慣れの問題だと思う。
早く慣れればいつもと変わらないどころか、いつもより簡単な気がする。
好きな機体だけ使えばF、攻略サイトとか見て厳選すればα、少ない周回で全ボス撃破ならOG2並?
デスサイズ、ダイモス、ヴァイサーガ、ゴッド、アムロ・クワトロが強すぎだった
とくにデスサイズのシザーズがクリティカルで10000越え連発だったから凄まじいね
終盤のゲッター2以外のスーパー系の使えなさはどうにかするべきだろww
ザンボットとか感応の為だけの存在で戦艦待機がデフォだし、下手にスーパー出すよりデスサイズを単機で突っ込ませた方が避ける反撃で最高だった
命中補正で辛いって見たけど終盤のアムロ・クワトロは連続でターゲットにされようとも普通に避けるし
amazonレビューにはアムロでも4回に一回は喰らうとか書いてたけど本当にプレイしたのか聞きたい
おっと香ばしくなってきましたね
昔からスーパー系は戦艦がデフォじゃね?
むしろ格闘400ヴァイサーガでボスも雑魚も援護攻撃も援護防御も任せられるから
デスサイズの参戦待つ程でも無いと思うんだが
この時期に「ぼくいっしゅうめです!」ってのもそんなに多くないと思うし。
古いウィンキー時代からやってきた俺にとってはいいスパロボ
αからやってきた奴にとってはスーパー系弱くてイライラするんじゃないだろうか
俺はこのまま他のDS、GBAを移植してほしいけど
APをクリアできた今の俺ならα外伝をクリアできるはず・・・!
ダイモスはチートですよね
斬り払い100%って・・・
武器も強い。ホント、超電磁(笑)ダイナミック(笑)
最近升って言葉が好きな人多いね。
>>741 α外伝はバグも多い作品だから2chのスレ見てテンプレ読んでおくといいよ。
本当にどうでもいいですね^〜^
今二週目だけど、やっぱし19話の師弟対決のイベントいいな
ダイモスも人によっては微妙なんじゃないかな。
射程、燃費、移動力が微妙だし、一矢の必中の消費が高いし。
ダイモスの強みは参入と熱血覚える早さじゃないかな
中盤過ぎれば代わりになるやつも出てくる
俺は毎回贔屓してるけど
ビッグファルコンで胡蝶鬼最後に残してさぁ説得・・・
と思ったら説得コマンドが出ないでやんの。
最初に胡蝶鬼と戦闘したのベンケイで、その時戦闘前台詞出たけど
もしかしてこれがリョウじゃないとだめなのかな?
もう一度リョウで戦闘
小バーム最初の話でジュドーさんがここで五機落とせば
なんかの追加パーツもらえたんだっけか?
なんかザクレロの方が性能高いんだけど…
>>753 35話終了までに5機撃墜でZZ追加パーツ
ZZさんはハイメガキャノンがあればいいのです
ZZはAB取得ジュドーでハイメガ撃つだけの機械です
フル改造ボーナスで6000越えがやっとだからなあ
下には下がいますが
>>752 リョウでも戦闘したんだけど、戦闘前セリフも説得コマンドも出ない・・・
やはりリョウの戦闘前セリフを見なくては駄目なのか。
水の中にポセイドンを待たせて迎撃してたからなぁ・・・
ザクレロ誰か積極的に運用してる人いる?
デンデロを使っていきたいのですが
おススメのパイロットっていますか?
>>757 まーやり直しが無難じゃね
たまにバグるしなぁ、空飛ぶガンダムとか
>>759 オールドタイプで自分が使ってるキャラで
うちはシローさんがボール扱いです
強いて言うならAB的にノリスかな
>>751 確かハヤトでも戦闘しないとダメだと思う。
>>761 一応3人とも戦闘したんだ。
戦闘ってまさかこっちから攻撃仕掛けないとダメって訳じゃないよね?
リョウのトマホークブーメラン1発で瀕死になるからなぁ・・・
>>761 ハヤトは戦闘させなくていいだろ
リョウで戦闘→説得でおK
当たり前過ぎて忘れていたが
戦闘中に敵を引き込もうとするのってどーよ
一回叩き落してから捕虜じゃ駄目なんか
>>764 コクピット外して行動不能にしよう→動力炉直撃→脱出する暇なくあぼーん
こんなんなったら涙目だから
動力炉じゃないけどアトミックバズーカとかに誘爆したらどうするんだろ
ポンポン落としてるけど…
ゲームだからですかそうですか
昔、いらないMSを地球にポイ捨てして核融合炉どうすんのよ、
って4コマあったな。カツいじめの人だっけ。
スパロボの4コマ最高傑作は芳一のスパロボ学園。
異論は認めない。
>>768 大まじめにシュールで最高
ゲッターの地形適応ネタとか真っ正面から書くからなあw
>>769 ブライト「こちらが新任のタシロ先生です。ちなみにタシロ先生は宇宙にしか適正がありません」
タシロ「ぐおー!空気がー!!」
解説『コウのデンドロビウムも適正は宇宙のみだ』
コウ「ぎゃー!重力がー!!」
解説『でもステイメンに分離すれば地上でも活動できるぞ』(上半身裸のコウ)
これは腹を抱えて笑った。
あとブライトさんから3本伸びるアンビリカルケーブルw
>>751 ドラゴンじゃなきゃ無理。
やり直しだな。
そういえば影鏡の雑魚って
主人公機・ライバル機にしたのと武器性能も違うよな。
ラーズの大砲の命中50%がウザ過ぎる
確かに性能は変わるが、Fソリッドカノンの命中+50は共通。
ラミアングリフが意外と当てていける理由でもある。
ボルテスとコンバトラーってスーパーロボットなのに装甲低くない?
最終話で袋叩きにあったあげく両機ともわずか1ターンで落とされたし・・・
W系役立たずもいいとこだな
当てないし食らうし
ゼクスとトロワがやられた辺りでPSPが壊れそうになった
>>776 袋叩きにあいやすいからなそいつら
俺はなぜか余ってたハイパージャマーを両機につけたり援護させたりしてたが
狙われるのがボルテスのほうなら射程の延びた必中ゴマでいい感じに削れる
779 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 12:29:01 ID:L3usWmK3
RPがデルトテキサスの本領発揮デス
>>776 袋叩きにあっても大丈夫なのって限られてないか?
デュオと五飛は使えるだろ
>>780 シャッフル同盟&師匠「我らを呼んだかな?」
底力レベル9にして装甲ある程度改造してりゃ誰でも大丈夫じゃない?
コンバトラーでも必中使用の有無だけでタゲが外れたりするんだが、敵思考に命中率とか影響するんかね?
>>776 超電磁コンビが装甲低めなのは伝統っぽい
難易度低めのαとかRでも装甲無改造だと結構なダメージになる
まあコンVは装甲がサーメットって設定だし、そうでなくても多人数乗りなんだから精神コマンドでカバーしろってことなんだろ
寺田は精神コマンドを廃止したいという話を聞いたことがあるが
それならそれでサブパイの役割を新たに開拓しなきゃならないな
超電磁系の精神コマンドありきな連中は様変わりしそうだ
精神無くしたらさらに劣化したものになりそうだな
そういやネオもないんだっけか
スパロボやってからGジェネやり始めた時は精神が無くて焦ったなぁ
似たようなのあるやつにはあるけどさ
初シミュレーションRPGが初代シャイニングフォースだった俺には
スパロボには命中率・回避率・地形適応だの
戦闘に必要なパラメータがやたら多いのにびびったな。
シャイニングフォースは基本命中率なんてほぼ100%だったし…
スーパー系のラスボスって余りにも典型的過ぎないか?(ダイモス・マジンガーとか
こういうのが当たり前だったロボットアニメにガンダムというのが来たら
衝撃的だったんだろうなぁと
ガンダムも打ち切りらしいが
793 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 18:37:53 ID:yUIkbTaw
年代を考えれば典型的なのも当たり前じゃね?
そういうのに良さもあるしな
Zガンダムも打ち切り
スレチになるが、なんで打ち切りがこうなるんだろ?
オルガン出てくる話でリヒテルばかりに気をやってると仲間やられてしまう
前線に出してピンピンしてんのソウルとニューとダイモスだけや
>>794 オルガン強いよな
オルガン影含めて2体分だから結構キツいし
>>794 初見のコロス→ドンに比べたらエロ親父などどうという事は無い
リヒテルはシロー出撃させときゃおk
コロス・ドンってそんなでもないけどな。
>>794-795 細かいけど「オルバン」な。
オルガンだとゲームオリジナルのピッコロ大魔王の手下を連想させる。
>>797 倹約プレイがデフォの俺にはきつかった。
アプリでやったときはあそこまでHP無かったから油断してた。
オルガンとか言うからVS炎が参戦したのかとw
>>795 ゴッドアーモンの「かみつき」が地味にキツイよな
切り払えない格闘攻撃を多用してくるのがすっげームカツク…
当たらなければどうという事はない。
802 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 20:50:09 ID:2yrVJ2Gk
アレ?なんかいつの間にかコウの最初の精神コマンドが努力から愛になってる・・・
なんで・・・?
804 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 20:58:05 ID:2yrVJ2Gk
そうか!ありがとー
オルバンは接近戦こそ結構強いけど、あんまり遠距離戦の武装がないから距離を取って、地道に攻撃していけば勝てる
ひょっとしてテキサスマックはゲッターより強いのかもしれない
素ゲッターと比べればテキサスマックの方が強いというのも頷ける
というかあのお兄ちゃんのキャラが良過ぎて何故かいつも優遇してしまう
安かったからDVD借りて見たけど原作だとキング兄妹カッコいいんだよな
ネオゲのは公式が悪ノリしたがww
オルガンっつーかゴッドアーモンってHP回復ついてたっけ?
無いけどリヒテル落とされたら終わりなんで持久戦は面倒
812 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 22:38:06 ID:bVzUURxK
新しく一から始めると、それまでのデータは消えてしまうの?
やはりSDカードをもう一個用意したほうがいい?
>>812 夏休みだからってこんな時間まで起きてないで早く寝なさい。明日もラジオ体操だろ?
火星ルートがきついきついと聞いてて、それを1週目で実感し、
2週目でオルバンルートは余裕なんだろとタカを括っていたら実際そうでもなかった
ドラグナー、ナデシコでいってる2周目、エステよりナデシコ改造しときゃよかったなぁ…
EN改造しとけばユリカが意外と硬いんでそんな落ちない
>>815 クリアして引継ぎした状態のデータロード、とかやらん限り
あたりまえだが最初から始めたら1からに決まってんだろ。
しかしAはほんとに難しいな。D以上だ
二週目する気が全く起きねえ
Dみたいに奇数週になると勝手に敵ユニットの改造度が上がらない分いいよ
APの方がDよりムズいのか
今度Dやってみてもよさそうかな
>>821 APが「当たらないスパロボ」ならDは「当たるスパロボ」かな
序盤だとニュータイプでも5割当たるとかザラだし敵の火力も高め
一応歌とかバイクとか救済措置といっていい要素もあるけど
一周目の歌の使用回数なんてたかがしれてるけどな
バイクはともかく
最終面はむっちゃターンを費やして、歌わせてから突っ込んだなぁ
新ライガーが強かった
>>817 エネルギーと装甲改造して底力と闘争心つけたユリカのナデシコは、かなり優秀だよな
堅いし当てるし避けるし
ブライトさんは…激励しか使っとらん
誰か上手い運用法教えてくれ
修理係
開幕必中MAP兵器で底力キャラ作成
図鑑登録しただけで使ってなかったがロザミィがあんなかわいい声してたとは
次から使おう
最終話で殆どの奴に台詞用意されてるみたいだけど、弱くて使えないから出撃できない…よっていつも同じ奴の台詞…
地味に数キャラAから追加されてるしな
>>800 本物はかみつき射程が5まで伸びたのがキツイ。
ハロの効果で影武者との格の違いがでてるね。
とはいえ、隣接したら最大威力のサーベルで攻めてくるので
AB取得のダイモスなら一方的に攻撃できるw
宇宙ルートの12話ってガトーから先に落としたほうがいいのかな
あえて進軍しないでシーマ艦隊とガトーを戦わせ
向かって来るケリーをやり、ガトーに核を撃たせていたな
シーマに当たった時は大喜びで烈風拳ぶち込みにいった
そろそろF,F完結編をリメイクで出して欲しいな
頑張って版権をクリアしてくれれば…
APのシステムのまま出したら売れると思うぞ
乱数保存はいらない。
しかしこれほど核バズーカの扱いが軽いスパロボも珍しい。
通常戦闘で平気で撃つわ、まったく当たらないわで、スーパー系にも避けられる始末。
つD
扱いが軽いの意味が少々違う気がするが
ちなみにグレートブースターは水爆並のミサイル。
Fリメイク欲しいな、思い出補正かもしれんけどやりごたえはかなりあった
カミーユって援護専用台詞ねぇの?スパロボZではやたらあるのに(´・ω・`)
核バズーカが軽いと言うと
カリウス「大佐、核弾頭の補給を」ピロリローン
には唖然とした
ブライトさんの核はキレイな核
まぁ核なんかとは比較にならないくらい存在がたまにいるしね。
イデ・ゼオ・ラーゼみたいに世界を壊すなんて容易いのがいるし
842 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 18:02:44 ID:vgWoOa7X
つゼオライマー
つイデオン
つ真ドラゴン
こんくらいか
真ゲッターがいる時点で…
>>825 >>826 やっぱそんな感じか
ありがとう
>>843 地下深くで起動させたら、一秒でもう宇宙空間に移動出来るもんな…
しかも100%の力じゃないっていうね
真ゲッター「アクシズ?切っていいの?」
今更だけどなんでランバラルいるの?ドム系=三連星は分かるけど、グフはノリスと被ってるじゃん、蒼い巨星なのに蒼くなし
万丈とリョウの能力が同程度でダイターンも真ゲッターも武器フル改造の場合、
魂+クリティカルのスペースコンビネーションアタックと、ストナーサンシャインスパークどちらがダメージ上?
書き忘れorz
ストナーサンシャインスパークは当然熱血ありで。
万丈の魂クリティカルスペースコンビネーションは全てを上回る(極限まで鍛えた場合)
ので、同程度の条件でやるならやっぱり万丈だろう
ストナーサンシャインは熱血しか効かないしな
Wみたいに2周目以降主人公の精神コマンドいじれたら・・・
みんな絶対に必中つけるだろうな
必中でアクセル選ぶ人も少なくないからなあ
アクセルの9割は必中で出来ていると言っても過言じゃない
ラミアの9割はおっぱいだけどな
不屈も今回の連タゲ補正では優位に働く
連タゲで被弾率が高くなってきても不屈かけてりゃ気にせず反撃してりゃいいしな
一回攻撃喰らったらリセットでまた余裕で回避できるようになるし、最後まで当たらなければ
次ターン以降も不屈が生きたまま
必中不屈>>>>>>閃き集中
必中不屈>>>>>>閃き集中
必中不屈=アクセル
閃き集中=ラミア
アクセル>>>>>>ラミア
854 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 20:46:10 ID:2fOK8dPI
どうでもいいけどアクセルのカットインがセクシーコマンドーの初動に見えた
ズボンのファスナー下ろす直前のやつ
モ…モンテスキュー!?
夢か…
ゲッターって、
ゲッターロボ→ゲッター2で囮、劣化ドモン
ドラゴン→ライガーがチェーン持って、射程4P武器対空可能。
火力低めだけど雑魚戦そこそこ。
真→真1は威力はそれなり。全体的に使いやすい。でも撤退ボス相手には火力不足。
真2は射程は長いがEN消費しないとP武器も射程1対空も無い。劣化ライガー。
武蔵と弁慶→海をくれ
海のステージがあっても、大抵の敵(雑兵以外)は空タイプというオチ
海対空どうにかなんねぇかなぁ…
空対海 威力半減フヒヒw
海対空 反撃不可・・・
860 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 00:08:44 ID:yP1pr/g8
ちょっと教えて欲しいのですが、このAポータブルは面途中でクイックセーブしても
全滅プレイは出来るでしょうか?
よろしくお願いします。
>>860 できるよ。
そんな時代GBA版Aくらいで終わった。
GBAとPSP買うならどっちがいい?
どっちもやる前提ならGBAから
どっちかならPSP
GBAは難易度は普通だけど戦闘カットができず
武器は個別改造
クリアすると直前のセーブデータを上書きしてしまうションボリ機能有り
PSPは難易度はスパロボとしては高め
武器は一括改造
こんなところでしょうか
そりゃあPSPじゃないかな、3000の薄さと画像の良さはスゴイ
GBAは既に古いし、GBAソフトをやるならDSでできるし
マジレスするとスパロボAはPの方がいいよ
動きがあるし声がある、シナリオは変わらないしちょっと難しいけどな
865 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 01:16:26 ID:TYPQpDsd
>>861 860です。近年のスパロボは面途中でクイックセーブしても全滅プレイが出来るのが
当たり前みたいな感じなんですね。
どうもありがとうでした(^_^)/
>>864 未だに1000なんだが違いって出るもんかね
867 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 01:59:45 ID:nPMc8DAn
個人的にはGBAのほうがむずく感じた
マスターにぼこられ、ガトーに全滅させられ、ライバルに苦戦した
PSPは修理費ないし感応あるしドンくらいしか苦戦しなかった
ワカメはどっちも…まぁ…
確かに修理費ないのは感動物、育ててない強制出撃ユニットが墜ちても「ま、いっか」で済むし
>>866 1000から3000に乗り換えたが
ロード早すぎワロタ
戦闘デモ読み込むのが明らかに早くなってる
871 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 09:46:02 ID:+gEFbIts
1000と2000が違うのはよく聞くが3000はさらに速いのか?
速いよ、ほんとに
要するに3000があまり浸透してないってことなんだろうな
2000の頃は大ヒットしたモンハンがでたりしたが
そっから3000に乗り換える奴が少ないと
1000がまだまだ使えるから買い換える必要がない
金が無いとも言うがな
875 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 18:21:14 ID:vRiyZtb4
今後、このスレはage進行にすること。
2Dマップで、1対1の戦闘、戦闘デモが2D、スキルパーツありの、
このAPとWは最高傑作だ!(ストーリーは置いといて)
あえて言おう、この2つのスパロボ以外のスパロボはカスであると。
今後age進行にし、こういうスパロボを俺達は待ってるんだ!
ということを分からせるんだ!
マジでキチガイじみてるからやめろ
>>875 シュバルツ兄さんが使えるインパクトを入れないとはどういうことか。
Wは俺にとって一番の駄作
未クリアで売った唯一のスパロボ
スキルパーツは引継ぎ+還元にしてほしい。
全員に全てのスキルパーツを付けるとしたら何週したらいいんだろ?
881 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 18:49:50 ID:vRiyZtb4
>>877 インパクトは無駄に長い、クリアまで続かない。
主人公機は2機とも、スパロボ史上、最高のデザインだけど。
っていうか上げるんだ。
上げずに、次のスパロボに文句言う資格はないぞ!
(小隊がうざいとか、戦闘3Dやめろとか)
スパロボ最高傑作?
C1…かな
あながち冗談でもなく結構好きだ
不毛なやり取りだな EXで結論が出ていると言うのに
Aは言わずもがな
Rは電童とGビット有りX
Dは真ドラゴンとマクロス7
Jはゼオライマーとマジンカイザー
Wはガオガイガーとテッカマンシリーズ
お気に入りがちょこちょこ出てるから個人的には全て良かった
敵の思考パターンってどーなってんの?
弱った人を狙ってるのかと思ってたらいきなり戦艦に向かうし
では問おう。底力とカウンターで固めた瀕死のユニットと、
倒せばクリアーとなる上に攻撃もほぼ当たらない戦艦や、
性能自体はたいしたこと無いくせに糞うざい修理補給ユニット。
お前ならどっちを先に狙う?
敵さんもお前と同じ考えだと思うよ。
スパロボとして楽しめたのはDかな
マイナーながらもツボをおさえた参戦作品、BGM一新、ガニメデスがウザい以外は良バランス、動きに迫力が出てきたグラ
だからV2BとガムリンYF−19とアルトロンとマシンガン付きゲッターとビゴーとB.Dが出るスパロボまだー?
それはそれとしてD兵器とアクセルとEWが使えるA二作も大好きです
今18話をやってみたのだけれど、GBA版では、とにかく師匠が電影弾で大暴れするので、
師匠の前に立つのが怖くて怖くて、師匠を前に出すようにやってみたけど、
全然、電影弾うたないでやんの。デスアーミー一匹ずつダークネスフィンガーかけて
しかも、2回に1回ははずすし。
ナデシコ組でグンジェム落とそうとして、詰みかけたし、師匠にはデスアーミー無双させて
全力でグンジェム隊音思想とした方がいいのかな?
デスアーミー一匹ずつへの全力攻撃であっという間にガス欠になって、とても
GBA版のように「放っておいたらアレンビーもサイコガンダム2機も落とされてしまう」
酔うには見えなかった。
×音思想
○落とそう
でした。
890 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 23:26:40 ID:19i5F+vf
オルバンの出てくるところでなんか詰んでしまった。
主力のソウル・ダイモス・ニュー以外みんなジリ貧でやられてしまう
ボス機まで数ターンしたら来るとか嫌だわ
去年同様、ここで投げてしまうなこれは
>>890 主力3機だけじゃ詰むわな。
ごひかデュオあたりでも鍛えとくとだいぶ楽になるんだがな。
バームの方が面倒なんだよな。ドンのが楽ではある。
>>892 木連ルートだと補給機ゼロじゃなかったっけ?
精神温存も考えないといけないしあっちのほうが絶対にきついと思うが。
>>891 APのごひデュオの使い勝手の良さは異常。
トロワも命中補正が光るし、援護が中々優秀。しかしゼロは…
去年の火星はそのEN切れにより詰んで
今年は主力の少なさで詰んだ……
アドバンスOG2はクリアした事あるが、これはクリア出来ないかも
いずれにせよどっかしらで戦艦やられるから、いっそジュドーさんで潰すか……
とはいっても誰鍛えればいいんだ
一応1週目ならGアーマーがあるけどな。
数が必要になるのが全体でもバームルートくらいだしな。
ダイモスの強制単機出撃が微妙かも。
虫涌き以外は補給欲しくないけどな。
898 :
それも名無しだ:2009/07/29(水) 00:00:15 ID:+gEFbIts
>>897 コロス相手に必殺技使ってたらドンまでもたんぞ。
>>2 アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
なあライディーンなんて出てないのに何なのこの例え
どうなのこれ
>>899 他に適当なのがAに出てないからだろうが
>>898 燃費の良い機体使えば補給いらない。
スーパー系メインだとキツそうだけど。
>>901 あの面子で燃費いいのって言ったらエステとドラグナーとW系MSか。
手数で攻めれば問題ないが火力は物足りないな。
無消費武器で援護すれば火力は十分だったけどな。
格闘スキルパーツ全振り、フル改造の玄武剛弾だけど。
UC・主人公+援攻で3ターン掛からないと思う。
スーパーだと1ターンで削るの?
再動があれば援護無しで1ターン(2周目)
なければ50ターン位粘れば勝てる、ドンは信頼できるエースを作ってるか否かでかなり変わると思う。
スーパー系育ててれば2、3ターンあれば十分だと思う
なんて書きながら、初めてやったときは詰んだけど
まさかゼロカスがあんなに弱いとは思わなかったんで…
あん?
お前ヒイロさん馬鹿にすんな
ヒイロさんもいい所あるだろ!
ほら、デフォで空中に浮けるとか・・・
話題にも上がらないウインド(笑)もいるんだぞ
昨日の0083の映画を見て、コウを次こそはエースにしようと思いました
もうGアーマーには乗らせない
910 :
それも名無しだ:2009/07/29(水) 07:35:00 ID:aR51MgML
コウは普通に強い、しかしGファイター乗せるともっと強い
Wガンダムの序列
トロワ>ディオ>ごひ>ウィンド>カトル>>>>>>>>>>>>ヒイロw
>>>ノイン
ケーラw>ヒイロw
>>893 精神温存は両ルートとも同じ
違いはパームは攻撃を2,3ターンに分けても問題ないって程度
1ターンキルで考えるなら、パームの方が手間
ノインは最初からいるという点でヒイロよりもはるかに使えると思うのは俺だけだろうか。
ちょっとした援護攻撃や援護防御につかえる。命中の低さはD-3か戦艦をとなりに
置いてフォローできるし。
そんなわけで、俺のノインさんは雑魚敵ばかり撃っててトップエースです。
アクセルの命中能力上げてもソウルゲインの武器命中率が低いのは何故だろうか 内部照準値が低めに設定でもされてんのかね
レモンの機体ヴァイスセイヴァーなのに私のアシュセイヴァーには(ryって言ってる…
レモンは自分で改造したことも忘れちゃう天然さんなんだよ!
てかレモンってワカメよりはるかに強いよな
かなり、ってほどでもないと思う。
が、GBAの、リアル系のボス倒す気分でのこのこ挑んだら確実に火傷する。
ハロ装備の超射程必中機体の反撃でいつの間にか落ちてるけどな。
ドンとかコロスって糞デカイ機体なのにめっちゃ回避高いのが謎だ
原作はどうなってるんだろ、とてもダイターン3だけじゃ勝てないと思うんだが
>>919 原作では…(ネタバレご了承願います)
コロスは万丈と生身での対決で重傷に。(ゲームにあった巨大化はしない)
ドンは額にサンアタック2発を受けて絶命。(ダイターンクラッシュの演出なし)
実はコロスが息絶えるのはドンが爆散した後だったりする。
なお、ダイターンは富野作品では珍しく五体満足の状態で終戦を迎えた。
ザンボットと違い、ダイダーンの終わり方なんか淋しかった
万丈自身もバットエンドのように見えたな
アムロ、カミーユ、ジュドー、シャアの射撃をやっと400に出来たぜ。
ジョドーさんの射撃が400とは・・・
愛だな
MAP兵器で大変な事になりそうだな
射撃はマップ兵器に反映されないんだっけか
んな馬鹿な
主人公機の5機全てでクリアした6周目からは、ヴァイスセイヴァーも使えると
聞いたことがあるのですが、本当ですか?
そんなわけないじゃないか
どうせならMS乗り換えOKとかがいいな。
ボス「ツインバスターライフル〜!!…ありゃ、外れた!」
やっと2週目クリアした
グフカスとシローの相性抜群だな
カミーユに次いで格闘高いし援護防御にシールド防御もある
地元で1500で売ってたから買ってきた。
スパロボはJとWしかやった事ないぬるゲーマーだが、攻略見ずにクリアーしてみせる!
>>935 君のその勇気に世界中のスパロボファンは涙した
>>935 隠しは攻略見ないとマジわからんからやめたほうが・・・
wガンダムは鉄板だよな
W(ワロス)ガンダム
>>935 まさに去年の夏休みに買ってきた俺だ
一つクリアするのに本当に苦労するぞ・・
俺なんてNPCアキトで3回はやり直した
夏休みにやろうと思って買ってきたのですが、主人公・機体選びで1時間以上迷ってます。
なんかwikiや書き込み見るとかなり難しそうですし・・・
最終的には個人の自由というのは分かってるのですが、お勧めを教えて頂けませんか?
>>935 頑張れ、応援している。
ところで師弟の電影弾見るたびに笑いがこみ上げてくるのは俺だけか?
>>941 つソウルゲイン
HP回復の特性が初期装備だから装甲とHP上げれば突っ込んで無双できる
ボス系の必殺技は勘弁だが。
>>941 独断と偏見で、アクセルでアシュセイヴァーがお勧め。
APは本当に敵に攻撃を当てづらいのと、GBA版と違って誰でも一回は援護してくれるとも
限らないので、攻撃力が高くて援護回数が多い主人公は主力になる。
その上で、集中のラミアよりも必中のアクセルがお勧め。
また、APの敵の思考パターンとして、昔なつかしのF完全版みたいに
「落ちそうな敵に落ちるまで何度でも集中攻撃する」というエグイ設定なので
回避の低い機体よりも、高い期待のほうがまだマシ。OGみたいに当たりもしない
HPが低いけど回避激高機体を狙うなんて事はまずないので。
アシュセイヴァーにつけるパーツは、フライトモジュールとシャッフルの紋章がお勧め。
これで、空を飛んでる仲間に援護が出来て、開始当初からハルバードランチャーが
撃てる為。シャッフルの紋章はスキルパーツの闘争心でも代用可。闘争心にした場合は
スキルパーツが一つ空くので、寧ろそっちの方がいいかも。
>>941 性能だけで言えばアクセル&アシュセイバーが
初心者一周目に適していると思う
アクセルとラミアの違いは必中の有無
アシュセイバーは回避性能が非常に安定した避け機で
武装の使い勝手もヴァイサーガと並んで上位
946 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 00:10:17 ID:u5lTdydj
ダイモスを瀕死にして敵の目を注目し戦艦から遠ざけて
ソウルゲインを援防で盾にしてようやく偽オルガン撃破
偽と本物の違いがハロと改造1だけなんだが
ハロの効果って?
リアル系にするとGファイターを取るのが面倒だけどな。
>>947 アムロを削り役にとどめとけば大丈夫だろ。
んで宇宙行く前にセイラさんに一機落とさせればそれでいい。
>>948 実はGファイターの取得条件の撃墜数ってセイラ=アムロでも取れるんだよね。
だからスーパー系のがアムロを使わなくていい分楽ではある。
セイラさんにガンダム預けてアムロはメタス乗ってたな
序盤だしアムロ乗せれば地味に戦力として数えられるんだよね
アクセル&ソウルゲインの難点は必殺技の麒麟が1マス射程なので、援護には
むかないことかな。
>>943みたいに、アクセルがサブ火力ではなく、メイン火力として
暴れまわるスタイル向き。
まー周回少なかったり慣れてなかったらアシュセイバーが無難だな
はまってくると火力に物足りなさを感じてはくるんだが
1週しかしないんだったらアシュセイバーのがいいかな。
アシュの魅力はカスタムボーナスなんだけど、
それを最大限に活かせるのが序盤の地上MAPだから2週以降のがいい気がするけど。
俺は1周目にラミア&ラーズにしたけど普通にクリア出来たぜー
もう今ではラーズが嫁過ぎて他の機体を選びにくい
俺は1周目にラミア&ラーズにしたけど普通にクリア出来たぜー
もう今ではラーズが嫁過ぎて他の機体を選びにくい
大事なこt(ry
ソウルゲインは援護防御を沢山つけて、スーパー系の盾にするのも便利だがな
武器フル改造だから、ロケパンが援護攻撃で便利だな
何より援護攻撃持ちで強いのが少ないから、威力はどうあれ非常に役立つ。
二重レスしてた…別れたい…
援護防御となると、剣・盾・分身のヴァイサーガも捨てがたい。
まあ、クラウとスーパー系の割りにもろいけどね。
自分はまったく使わなかったせいか、
援護防御ってそんなに使うのかなってたまに思う。
>>960 二軍キャラもまんべんなく育てたい時便利。集中砲火されるとあっけなく沈む序盤のMSや修理機を守れる
他にメインアタッカーだけどやや打たれ弱いゲッターやダイモスの事故死を防いだり
万丈さんやブライトキャプテンが輝く瞬間
962 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 01:26:31 ID:a8SgvVkc
ソウルゲインは確かに援護機には向かないけど、気力130突破した状態だと他の武器でも鬼のように削っていくから問題無い気がする
インファイト9魂フル改造麒麟の強さを見たら他の機体に浮気できない…
底力?
使いたくても使えんorz
>>960 気力上げに便利、ナデシコとか必要気力高めでHPがある程度あれば使える。後底力発動とか
まあナデシコの場合その前にEN切れるけど
そろそろ新作スパロボやりたい…NEOはいいや
>>962 麒麟いいよな。鍛えると魂で五万は超えるし
今九週目終わった。何度やってもエンディングの主人公の最後のセリフに
ジーンときてしまう。やっぱAは好きだわ・・・
>>964 NEOはどうなるんだろうな
俺はスーパーファンタジー大戦だったからスルーするけど。
XO楽しいです
>>966 恐らく腐敗さん死んでるだろうから
漏れは全然期待していない
ラムネにオッサンホイホイされたから絶対買う。
・・・その前にwii買わないとなぁ。
>>960 ナデシコとダイモスを隣接させて互いに援護させると、お互いの弱点がカバーできて最強に見える。
970 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 08:45:33 ID:xwPGIyyu
思ったんだがEz-8って劣化ヘビーアムーズ改だろ
フルオープンアタック>>>>>>>>>>全弾発射
ヘビーアームズより優れてる所あったら教えてくれ。
972 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 08:48:49 ID:hjtuaqxY
切り払いとシールドってヘビーアームズにあったっけ?
やっとクリアできた
最終話の10ターン制限きつかった...
後日談で健一の「ああ。次はボアザン星だ...」ってセリフに吹いたw
健一「ああ。次は○○○○○だ・・・」
何もおかしいとこはないな
ああ、次はションベンだ…
これでいいんだろ。
>>900 出てこないなら例えになってないだろうが
作品ごとにバランス違うし何のライディーンなんだこれ
>>977 作品は違えど基本コンセプトは一緒だろ。もしくは何か代案があるとかなら言えよ。
いらないんじゃない?
何度目だこの話題
αとウィンキー時代のライディーンが同じコンセプトだと……?
今更だけどドラグナーの精神微妙過ぎるな
2、3補給、再動持ち
1、鷹必中なし
ラストかなり苦戦したわ。機体的には好きなのに
985 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 13:54:55 ID:xwPGIyyu
乙
今回の敵のHPなんか半端じゃないかい?
脱力持ちと火星丼用意したらツガイバーゲイン余裕すぎた
やっぱり ワカメは ワカメだ な
アンジュルグが最近のスパロボも含めると
ライディーンよりバルディオスの方が近い
>>987 まあ精神コマンド無効とか遠距離攻撃無効とか過去にはいたからなw
それに比べたら強化されたとはいえ今回のワカメは普通に戦えるから仕方が無い
せめて武器に気力制限がなければ
毎ターン鉄壁とか精神使ってくるラスボスに比べたらかわいいもんです
>>990 Kのロリ兄妹は死ぬほどウザかった・・・
次ターンなりゃ切れるだろと思ったら永遠に鉄壁かかりっぱなし・・・
おいおい、Kでてこずってたら
APクリア不可なんじゃないかい
何か?って言われても困る
悪ふざけ
999 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 21:18:27 ID:pdkwIq5D
,. -──- 、 ミ r‐、
/ _ -v-- 、 \ ノ) }
/ / rv、 、`ヾヽ /ハ l ! / ))
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1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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