1 :
1:
前スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215760562/ 関連スレ
【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1110380447/ スーパーロボット大戦64主人公を語るスレ 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241685818/ 参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっても能力は変わらない
2 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 14:30:14 ID:LI03NPJZ
攻略サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/n64/srw64_0.html ttp://osaka.cool.ne.jp/kkanaoka/srw/srw64/index.html 用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。サイトでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が
かがみん・・・鏡氏の愛称
かがみん辞典・・・鏡氏が自分のサイトに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・各主人公テーマ曲に鏡氏が歌詞をつけたもの。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い。なお曲タイトルは招布がつけた
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演じてくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分になっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見
3 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 14:31:14 ID:LI03NPJZ
よくある(かもしれない)質問
・撃墜数をどうやって確認すればいいのかわからない
戦闘MAPで「部隊表」を選びLボタン。インターミッションでは確認できない
・全滅プレイしようと思ったらタイトル画面に戻った
クイックセーブすると全滅プレイできない。あと全滅プレイでの撃墜数引継ぎもない
・恋愛補正は合体ユニットでも効果あるの?
ない
・リンクバトラー組は出したいけど敵の平均レベルを上げたくない
リンク画面を出した後キャンセルすればレベルを上げなくても出せる
・攻略本はどれがおすすめ?
ソフトバンクかケイブンシャが無難。ケイブンシャはリンクバトラーも詳しい
・リーブラって撃墜可能?
魂使おうが自爆しようがダメージは常に10しか与えられない上に
HP半分削った所でイベントが発生したという報告があるのでおそらく撃墜不可能
4 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 14:32:14 ID:LI03NPJZ
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公)
リッシュ(リアル♀主人公)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ(完全平和→独立軍ルート以外)
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmkV
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出なくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無いので好きなのでok
5 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 14:33:17 ID:LI03NPJZ
●リアル男主人公テーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて
6 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 14:34:19 ID:LI03NPJZ
テンプレ終了
7 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 20:33:01 ID:wgAheKM7
8 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 00:31:58 ID:WesytK7R
乙。10年経っても好きだぜ64
9 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 12:22:27 ID:TdegojR4
意地になってマジンガー単機でプルクローンズ全滅させたの自分だけ?
10 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 12:48:13 ID:N2T4crKY
装甲フル改造で鉄壁使ったら気力120くらいからダメージ無いようなもんだし
11 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 22:24:02 ID:fgiMHXwP
データの管理の面で、SSやPSより再プレイしやすい
PS1のはPS3でやれば仮想メモカで管理できるらしいけど
12 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 04:31:25 ID:IjVxHjwT
えぇと、機体の地形適応はダメージのみに影響するんでしたっけ?
13 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 19:08:07 ID:uDrK/0ud
回避にも影響してなかったっけ?
14 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 19:28:49 ID:qDjMq7AO
>>12で合ってるはず
とりあえず64では与・被ダメージくらいしか影響ない
15 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 19:55:22 ID:uDrK/0ud
そっか。ごめん
16 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 23:42:21 ID:FO8L23ha
久しぶり起動させた 何この処理速度の速さ
感動しました
17 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 14:15:47 ID:FvnEzL56
クイックセーブの名に恥じない速さは
本当にセーブできたか不安になる
18 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 18:56:14 ID:WJk/amuF
なんとなくもう一回セーブしてしまうことはよくある
関係ないけどある程度シナリオ進むと次に進む微妙に間が空くよな
19 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 19:46:36 ID:bXrAlW9b
64てマジンガーつよいねロケパン優先的に改造してしまったよ
20 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 19:51:57 ID:CR/iYnH8
次はグレートだ!
21 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 19:56:29 ID:bXrAlW9b
>>20 合体技ですな
全滅プレイのしがいがあるな
22 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:02:36 ID:CR/iYnH8
さらにグレンダイザーもだ!
23 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:15:36 ID:bXrAlW9b
24 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:23:08 ID:CR/iYnH8
まぁ実際使えるのはマリアちゃんですけどね
25 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:28:08 ID:bXrAlW9b
26 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:32:15 ID:LjmHF5Ff
>>25 おまえ64は初めてか?力抜けよ
まぁ超能力バグのおかげなんですけどねw
27 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:48:15 ID:JupaKpY/
実はAやIMPACT、D辺りでも強いマリアちゃん
28 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 00:31:37 ID:k17HlVzz
超能力バグ無くても宇宙Aだしなあ
29 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 00:44:18 ID:IHUHcgVv
30 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 05:26:08 ID:cF+R/p88
恋愛補正も強いから、いろいろ考える。
せっかくのインフレスパロボなんだからダメージ値はちゃんとオーバーしてほしかった
31 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 13:00:21 ID:kbw36SIk
マリア様と底力発動させた甲児のコンビはまさに無敵の力
問題は戦い方が全然マジンガーじゃないということだが
32 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 05:32:10 ID:PBw362qF
早く64やりたいんだがリンクバトラーでザンボット・F91・ゴーショーグン出す作業マンドクセ
33 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 06:42:39 ID:w70Ts9ta
アイナー好きだーー!!
どうせならアプサラス3まで出してほしかった
そしてさらなるMAP兵器ゲーに・・・
34 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:55:10 ID:IQMSqIz4
>>32 シャイニングみたいな強力なユニットでさっさと昇格すれば良いよ。
初期期待の中ではレイズナーが強力。
35 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 21:57:09 ID:ZHd0IqE3
リンクバトラーではシャイニングやゴッドはあんなに強いのに
なぜ、他のシャッフル4名はあんなに微妙なのだろうか
36 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 22:28:09 ID:ljSXjRlA
気力−20になるローズ以外はみんな無消費必殺技で普通に強くね
37 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 01:01:29 ID:U/tuN+Uh
>>33 当時まだ出てなかったんじゃなかったっけ
それどころかグフカスタムすらも
38 :
それも名無しだ:2009/07/19(日) 09:55:43 ID:L6letv/3
鏡が昔開設していた個人サイトによれば、08小隊が完結したのが64の開発終盤だったらしいので
64に組み込むのはあれが精一杯だったとのこと。他にもシナリオライターは版元からネタバレ資料を貰えると思っている人が多いけど
そんなことは一切ありませんとか、陸戦ガンダムの設定は納得がいかないとか、後半のシローは軍人失格で
あの性格をスパロボに組み込むのは無理とか色々ぶっちゃけてたな
39 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 15:36:21 ID:pY0AFv7R
かがみんかわいいな、完結してない話を入れろと上からいわれたり
陸戦ガンダムの設定に納得がいかないのにシナリオ考えたりは苦痛だったろう
シロー組み込んでもらえてよかったね
GCではアムロたちを率いたりもしたけどMXではどんな感じ?
40 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 15:53:25 ID:pY0AFv7R
すまんMXじゃなくてインパクトか
41 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:29:48 ID:w1GoHns6
インパクトだと相当強くなってるよ、シロー
第一部の主力の一人だし最強武器の全弾発射は凄まじい
改造ボーナスで宇宙Sにすれば死角はないよ
これが64だとただのアイナ説得要員だもんなあ
42 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:49:54 ID:KuU/2jrk
64のシローって
アイナと再会→説得→写真の男は兄さんで安心の後は
OZルートの量産νイベントで
ウラキ「インコムがいい」
シロー・アイナ「ですよねー」
くらいしか出番がなかったような
43 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 20:28:28 ID:loryG8Ap
アイナは顔グラが良かったから一軍から抜いたことないな
同じ理由でプルも
44 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 20:31:05 ID:oobrtgAa
インパクトは初期機体で一番火力ある愛機を
初期メンバーでいきなり奇襲覚えてるバーニィに取られるんだよね
45 :
それも名無しだ:2009/07/21(火) 20:19:26 ID:lA9GnE3I
統率が便利だからそのまま使ってた奴も多いと思うぞ
個人的にはC2のシローが強かった
第三部序盤でフル改造→カミーユの精神がショボかったので乗り換え→援護の鬼
みたいな
46 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 13:57:13 ID:6eLB4ynr
資金集めしようと思って全滅プレイ
↓
だんだん飽きてくる
↓
予定金額に全く届かないままクリア
↓
あとからだいぶ後悔
この流れって結構あるよな
47 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 17:43:13 ID:vgq59TcS
あんまなくね?金なんて終盤余るくらいだし
48 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 20:27:54 ID:Af1h9gbV
後半は敵の配置次第ではあるがどこも稼ぎ場みたいなもんだし
いくらでも取り返しがつくんじゃないか
長時間ノーセーブでMAP兵器使ってるとフリーズが怖いからあんまやらんけど
49 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 22:33:38 ID:fM/byVtz
64はいちいち会話見なきゃならんから一回も全滅プレイしてないな
50 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 19:22:06 ID:hxoCu4m8
漏れ他のスパロボプレイしたことないから分からないんだけどレイズナーがでてダンバインがでてゲッターが出るスパロボって64だけだよな?
51 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:14:40 ID:19UKmMAw
レイズナーが出てるの自体64とJと新だけだった気がするし
Jと新にはダンバイン出てないから、多分そうだろう
52 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:20:54 ID:tESybr15
GCとXOにもダンバインも出てこないね
53 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:21:09 ID:qVHBjRs2
GC,XO「・・・・」
54 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:25:40 ID:19UKmMAw
ごめんほんとごめん本気で忘れてたすまん
55 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:27:44 ID:hxoCu4m8
把握
あんがと
56 :
それも名無しだ:2009/07/29(水) 17:20:14 ID:EVD+xadt
ドレイクの顔思い浮かべるとグレスコが出てきたりその逆だったり
57 :
それも名無しだ:2009/07/29(水) 17:48:42 ID:qDD20xJb
>>56 こと64に関して言えば…
イケメンなのがドレイク
臭そうなのがグレスコ
58 :
それも名無しだ:2009/07/30(木) 20:44:14 ID:0wEwrYwW
59 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 00:24:33 ID:TeUPvto9
出番が少ないのがグレスコ
それなりに戦う機会もあるのがドレイク
60 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 07:43:06 ID:BoSFthOS
新で二ターンに一回しか出現しなかったなグレスコ
61 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 11:02:51 ID:t0nTb+zi
おまいら全部クリアしたの?
リアル男女スーパー男女
62 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 14:36:01 ID:8etTQB+L
>>61 スーパー女だけクリアしてない
終盤までいってたのを間違って上書きしてしまった……
63 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 15:14:42 ID:x3XJzv1K
全ルート制覇はしてないがそれぞれ1,2回はクリアしてる
64 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 17:04:11 ID:IpEmcFuF
一応全ルートやったな、その後はリアル女ばっかり選んでる
65 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 21:45:51 ID:Bd4PuPbY
リアルは両方終わっていまブラッド
マナミもやりたいが気力が持つかどうか
66 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 01:16:40 ID:2Wk9X6V7
マナミで初めてもっかいマナミでやろうと思ってる俺は少数派なのか…
いや、スイームルグに惚れたんだ
67 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 11:05:49 ID:JCYaMkSs
アークでやってもう1回アークやろうとしてる俺もいるから大丈夫
68 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 07:43:36 ID:kjFkSl7P
64は中盤の分岐で結構話変わるから同じ主人公でも新鮮にプレイ出来るのが良いな
69 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 18:17:15 ID:+tpVEQl9
あーそうだったな
気持ちいいほど思想の違いで部隊が入れ替わるよねw
70 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 09:12:05 ID:UfeulhsY
今作のバイアランは他シリーズに比べていやにゴツかった気がする
71 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 15:10:06 ID:NY9YoR5t
立ち絵のポーズはFと同じだがみんな太ったからな
サザビーやダンバインなんかはスマートになってるんだが
72 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 00:26:51 ID:vD/K+KUz
>>70 ギャプランも、他の敵機体に較べて見た目もステータスもちょっと硬かったような気が
>>71 ダイターン3やデンドロビウム、ノーベルガンダムあたりの構図は新規なような気が
あれはウィンキー時代の立ち絵がおかしかっただけかw
αアジールもなんかスマートに感じる
73 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 09:37:24 ID:Rp+J9a1F
とりあえず保守
74 :
それも名無しだ:2009/08/25(火) 17:52:50 ID:Wt81Q7Fj
見た目も中身も味のあるスパロボだよな。
75 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 06:54:42 ID:xOOG+Opk
64で描かれたゴッドマーズがDでようやく日の目を見たと思うと感慨あるなあ
76 :
それも名無しだ:2009/08/27(木) 21:32:07 ID:fqGQI3A9
GRもREDでの連載完結すれば日の目、浴びるよね?
77 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 19:35:50 ID:1SOefixe
Dのマーズは演出が派手でしたな
64の戦闘シーンはグリグリ動かないけどズームや視点変更が効果的で(・∀・)イイ!!
78 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 12:24:01 ID:kiIw2h02
>>76 最近新作アニメやったばかりじゃないか・・・
79 :
それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:08:45 ID:dkZoVgkD
ゴーショウグンが神スグル
80 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 08:00:19 ID:a/lIibrP
ゴーショウグン?そんな名前のユニットはリンクしても出てこないが
話はかわるが、こないだGジェネウォーズってのをやってみたら
「マスターキャラクターを選んでください」って出てきたから、とりあえずコウを選んで
自軍の仲間の名前をみんなゲリラにして、64の補給部隊っぽくしてみるわ
でも、Gジェネ慣れていないからミデアやジェガンに手が届かん(´・ω・`)
81 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:08:25 ID:uT1tM0pl
あのシナリオのウラキの弱さは
なんかマイナス補正でもかかってるんじゃないかと勘繰りたくなる
82 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 22:33:12 ID:BJk2iYdz
そういや64って試作1号機出てこないよな
コウにジェガンの代わりに乗せても良かったのに
勘違いならスマン
83 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 18:23:29 ID:kB5Jar1E
まあF(のフルバーニアン)と同じ性能で出るとするとジェガンより弱くなるわけだが……
84 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 22:01:42 ID:0LdN/kN8
そういやこの頃まで換装なかったんだな、試作1号機出しづらいわ
Fはさすがにメカニック連中仕事しろと思ったけど
85 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:29:45 ID:ApP9VwPp
Fbは換装で陸戦には出来ないよ確か
86 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 06:32:19 ID:qY3FKNwv
第三次は最初陸戦で入手して後でFbになったんだっけ
87 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 19:56:44 ID:dvtauCTH
64やりなおしてんだけど独立軍ルートだとマリアって仲間にならない?
88 :
それも名無しだ:2009/09/04(金) 20:08:35 ID:aZMr+gVm
なった気がする
89 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 08:18:03 ID:mklKaJib
っていうかどのルート通っても仲間になる
90 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:34:08 ID:BFTDWAMt
マリア何に乗せるのがオススメ?
一週目はマジンガーZに乗せてたんだが
91 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 23:35:15 ID:txqqp2zq
グレート
92 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 08:17:01 ID:+0s4jZ6O
マリアは宇宙適応がAでグレートと相性が良い
甲児と合体攻撃するのも良い
93 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 12:09:59 ID:R3sy7hZv
プロって出番ないよな…
94 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:36:33 ID:kMuDQPo3
カーツとスーパーアースゲインどっちが得?
95 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:48:47 ID:R1MrGEgW
スーパー
96 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 23:29:47 ID:wnuXhl8z
スーパーアースゲインと合体技を比べると合体技の方が強い。
でも合体技のために必要な出撃枠を考えるとスーパーアースゲインの方がいい。
合体技をとるか出撃枠をとるか。
97 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 01:03:24 ID:aWqNY5sN
合体技使うまでもなく、ほとんどの敵を一撃で倒せちゃうからなぁ……
しかしロマン
98 :
sage:2009/09/07(月) 01:07:38 ID:AIZrqZZL
やっぱスーパーの方がいいんじゃない?新鮮だし。
しかしこのゲーム戦闘に入るとき
カメラがスライドして機体を写すのがすごくいいな
今のスパロボみたいに派手な動きはないけど
ビームを打つときに少し機体が下がるのもとてもいい
99 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 09:34:41 ID:3WDyrCW9
「カーツ、あれをやるぞ!」
「あれか…いいだろう」
って和解っぷりを見られるだけでも、
ヴァイローズを取る価値はある。
ブラッドで二週するんだ。
レベルで技が増えてく仕様は今んとこ64スーパー系の二人だけなんだな
Aのは最初から見えてる分、どっちかといえば解禁って感じだし
どうせお前ら、ライバルが目付きの悪い陰険男じゃなくて
お師匠さんの娘とかだったら、迷わず後継機よりもそっち取るんだろ?
アシュクリーフとレラ生存ならレラをとる。
>>78 中条長官のBBPが拝めない作品にGRを名乗る資格なし
スーパーアースゲイン強い
俺はカーツが気に入らないから迷わずスーパーアースゲインとったぜ
セシリーとシーブック強すぎだろ・・・・
恋愛補正のせいで銀河帝国出現まで無改造でも戦線張れるんだが・・・
生存フラグの立て方は知ってたがスーパーアースゲインの強さを知らなかった俺は迷わずカーツを選んだ
基本性能は低くないし、ラスボスを軽く葬れたのでまったく後悔していない
Gロボ新作なんてあったの初めて知った
公式だけ見て言うのも何だけどなんだあれ
>>108 無駄に強力な合体技は、ボスキラーとしてはスーパーより優秀だな。
だが最強の合体攻撃は間違いなくシャッフル同盟拳
全員LV99だったから数値だけでも軽く一万は超えていた
熱血なしでもラスボス一撃KOだった
ブラッドは魂あるんで、理論値最強は天竜魔滅陣だけどな。
どっちみちラスボス一撃なんで意味ないけど。
後半になれば最大ダメージがどうとかどうでもよくなってくるような……
最大ダメージよりMAP兵器の範囲重視だったな
ゼクスinウイングゼロは非常にお世話になりました
なんでガトー2号機持っていくんだよ……
天竜魔滅陣のテキストが欲しい
当時早くて全部読めなかった
ブラッド(天馬翔覇)
・天よ翔けよ! 空よ裂け! 我が魂の力、今こそ見せん!
いっくぞぉっ、ひぃーっさつ!
天・馬・翔・覇ぁぁーっ!!
・打ち倒せ! この魂を修羅と化し我が命のすべてをもって成す!
うおぉぉぉぉぉぉぉぉーーっ!!
必殺ッ! 天馬翔覇ァァァァーーッ!!
・天を翔けよ! 空よ裂け! 全てを滅する光となりて!
我が魂の力、今こそ見せん! 必殺奥義ぃぃぃーっ!
天馬ぁぁっ翔覇ぁぁーっ!
ブラッド(鳳凰光覇)
・我が身に宿る鬼神が放つ! この閃光は究極不敗ぃぃっ!!
貴様に見せてやる! 武機覇拳流が最終奥義!!
いっくぞぉぉぉーっ! 鳳・凰・光・覇ァァァーっ!!
・我が身に宿る鬼神が放つ! この閃光は究極不敗ぃぃっ!!
その身をもってとくと知れ! 武機覇拳流が最終奥義!!
いっくぞぉぉぉーっ!! 鳳・凰・光・覇ぁぁぁぁぁーっ!
・天に舞え鳳凰! その光翼で敵を無に帰せ!
今より放つこの一撃は! 絶対無敵の不破の技!
“武機覇拳流”神技! 鳳・凰・光・覇ぁぁぁーっ!!
カーツ(天王捷破斬)
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する!
鬼神となりて討ち果たす! 天王捷破斬ッ!
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する! 受けてみろ! 必殺奥義ぃぃぃ!
天・王・捷・破・斬!!
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する!
恐怖を刻めぇぇぇーーっ! 天王捷破斬ッ!
合体技(招雷・天竜魔滅陣)
ブラッド「カーツ、あれをやるぞ!」
カーツ「あれか……いいだろう
いくぞッ! うなれ、この身に満ちる猛き闘気よ!」
ブラッド「天よ竜よ、八部の鬼神よ! 我ら一命を賭して成就せんッ!」
カーツ「招雷せよ! すべてを滅却せんがため!」
ブラッド「冥府の鬼に語って聞かせよ!」
カーツ「これが我らの必殺奥義ぃぃーっ!」
ブラッド「くらえぇぇーっ! 天・竜・魔・滅・陣!!」
今スーパー系男ルートちょうどやりなおしてるんだけど
カーツ仲間にしつつ(生存する)スーパーアースゲイン入手するルートが
あるらしいんだけど、入り方わかる人いないかな?
完全平和ルート通ればいいんじゃなかったか
記憶があやふやだから間違ってるかもしれんが……
情報ありがとう!さっそく試してみる。
って言ってもまだ2話終わったばっかだから、検証は先になりそうだ
>カーツ
単に死なないってだけで、別に仲間にはならんよ。
つーかヴァイローズ無くなるのに仲間になっても乗る機体がない。
そういやそうだなスーパーアースゲインを二つに分けたのがヴァイローズとアースゲインだし
もちろん戦力にならないのは分かってるんだけど
スーパーアースゲイン入手時にカーツが死んじゃうのが嫌だったんだ。
やっぱ生きてて欲しいしね
でも鏡としては完全平和ルートでのブラッドとカーツの決着の仕方は想定外というか不本意なものらしい
リアル系女使いたいけど、いつもあのソーラーファング的な外観のために
気がついたら他の主人公選んでる
何が言いたいかというとエルの顔グラ可愛くなりすぎ、ガトー似てない
>>125 てめぇ、ダグラムさんディスってんのか!?
セレイン可愛いし、後半なんか空飛ぶコンバットアーマーが見れるし最高じゃん
ガトーはハゲ疑惑は無くなったが相変わらず眉無しに見えるんだよな
あとエル(あとルーも)は個人的にはFの時の方が好み
だがプルは64が最高だと思う
ガンダムW勢は一番アニメに近い感じがした
ガンダムWは64が一番再現率も活躍度も高いよね。機体スペックもこの頃が一番
最近はほとんどエンドレスワルツで参戦だからなー。
スペック的にはニルファのゼロカス(とウィング)も相当なもんだったけど。
α1でテレビ後期機体出たけど冷遇されすぎだろ・・・
ダグラムでやってたけど逆に強すぎる感じがして気になった。
なんかイメージ的にザクくらいの強さって思ってたのに。
64も参入早々カスタム化することが多くてノーマルのゼロの印象が薄い
サンクキングダムにやってきたりキリマンジャロの増援として現れたりと
結構出番はあるんだけどな、無印ゼロ。下手するとエピオンの方が使う期間長いけど
136 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 01:28:05 ID:9vo8OG7g
ニュー速のスパロボスレのやつか?
W勢は死神と砂岩のカスタム機の射程が残念なだけで基本的に強い
問題はヒイロとゼクス以外のパイロットが微妙過ぎるところ
>>136 ごひってほとんどの作品でも操られたり何なりで一人だけ敵対するよな
>>138 サンドロックの一番ダメな点はビームマシンガンを捨てたこと
そのせいで射程だけじゃなく、攻撃力まで失うという…
画面を見るとまた64を引っ張り出したくなる。
DSあたりでリメイクされればなぁ。
コナミの壁は砕けない
コナミ何か関係してたっけ?
64に直接関係はない
ただハドソンはコナミの子会社となってしまってな・・・
任天堂が交渉すれば何とか出せそうな気もするけどな。
魔装機神ならいざ知らず、スパロボ64単体の権利なんて持ってるだけなら死蔵レベル
下手にリメイクなんかしてもきっとAPみたいにワケわからん糞仕様になって
劣化するだけだからリメイクなんかしなくていいよ
セーブとロードがクソはやいおかげで今でも快適にプレイできるしリメイクはなくてもいい
148 :
それも名無しだ:2009/09/22(火) 16:46:08 ID:pkF4w1yn
中古で本体買ってみようと思うんだけど
拡張パックってあった方がいい?
どうだろ。無くても普通にプレイ出来るから買ってもいいし買わなくてもいい
俺は寧ろリンクバトラーのためにGBパックを買ったな
>>148 セーブスロットは通常で二つ。
主人公は四人、ルートは三つ。
あとは自分の判断で。
>>148 メモリー拡張パックの事ならこのソフトにはいらないよ。
データ消える可能性を考えたらコントローラーパックはあったほうがいいよね。
1コインあれば買えるでしょ。
それにしても地形適応のせいで損してる奴が多いな
ごひとかは地上じゃミノフスキークラフト必須だな
>>153 死鎌と砂岩のカスタム機、ドモンも必須だな
まあ、ドモンは電影弾だけ撃ってればいいような気もするけど
ガラリアを仲間にすると序盤はミノクラ不足しすぎる
死鎌と砂岩は宇宙ステージのみになった終盤でカスタム化すればつけなくてもいい
ドモンは初登場のステージで悪ガン撃墜してミノをつけた
因みにガラリアは殺してダンクーガにミノつけてやりました
飛行ブースターがつくまでは空飛べなくて大変だから
ガラリアってミノクラ持ってたのか
仲間にしないで倒せばよかったかな…
宇宙に行ってからGガン勢が使いやすくなったけど
今度はマジンガーが使えなくなってしまった
でも後でも手に入るミノクラとシルキーとじゃつりあわないだろjk
マーベルダンバインにシルキー乗せてショウとラブラブツインオーラ斬りですよ
ダンバイン組は宇宙Bなのがネックなんだよな
なんで?当たらなければどうということはないよ?
リンクバトラーで初期レベル引き上げちゃうとBでも火力不足を感じなかったな。
終盤はやるかやられるかの世界になったけど。
ニルファ出た辺りで映像面で見劣りもいいとこと感じたもんだけど
今見直すとむしろ硬派さが前面に出てていいなと思える
万丈のグラフィックが濃いな
64の顔グラをヤマジュンデザイン言ってた友人居たな〜
万丈を阿部さんと言われた時は信じられなかったがw
確かにいつものスパロボと顔グラ違うけどさ・・・
ハマーンやらウイングの連中やらはスッキリした感じだが
それだけに濃い顔の面々のインパクトが余計強くなる
Gガンとかダンバイン勢も濃く感じた
あと第四次から入って初めて顔以外も写したグラでエレの髪型を知った時は衝撃を受けた
64のアムロさんのグラフィックは昔の少女漫画の王子様みたいだ、といつも思う
流石タキシード仮面
レイズナーは第2部からだったからむしろあの絵柄でよかった
レイズナーは64の「顔グラが濃い人たち」の中には入ってないと思うが
ダンクーガはセーフでレイズナーは入ってると思う
ウィンドウじゃなくなったから丁寧に描き込めるようになったんだよね
今までなんとも思ってなかったキャラが64からかわいくみえるようになった気がする
攻略本では誰か髪型のことを突っ込まれていたな
ドモン達はともかくレインまであれではいかんと思う
マーベルのアゴが気になるw
当時は使ってなかったけどやっぱ64のスパガンって強いな
アプサラスよりこっち改造しとくんだった
シローの「気づいてくれよ…」で毎回吹き出してしまう。
なんか吹き出すようなシーンだっけ?
遭難中のシローが発光信号を上げるシーン
気づいたクワトロたちが救助してくれる
>>174がなぜ吹いたのかはわからない
祈るように弱きで気付いてくれよぅ……って言ってると思ってるから?
オーラマシンやボロットと一緒に宇宙用に改修してもらったのに
適応無しのままのEz-8は嫌がらせとしか思えなかったぜ
あれ、一応宇宙Bにならんかったっけ?
まぁ、どっちにせよ使う気にはならんけど
Kのゾイド勢も宇宙シナリオで改造されたって台詞あったのに
適性変わってなくて酷かった
宇宙−でも出撃できるんだからガムテープかなんか貼ったんだよ
ボスボロットが気密性ゼロだ回収急げ!って慌ててるブライトさんがかわいかった
Ez-8はたしか宇宙−→宇宙Cだったかな
シローの適応と合わせてB
APはなぜか他の機体差し置いて宇宙Aだったな
終盤のデータ残ってるけど宇宙は最後まで「−」
宇宙MAPにも出られるがパイロット込みで宇宙適応はC
IMPACTじゃ序盤のアタッカーだったね
パイロットはバーニィだけど
Ez-8の宇宙− のままなのはバグっぽい気がしないでもない
いままで素の状態で宇宙に出られないのってなにがあったっけ?
GCのホバートラックくらいしか記憶にない
ワルキューレとかガチコってどうだったっけ?
189 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 16:54:06 ID:Ag6U1AqA
ワルキューレはたしか出れんかったな
つーか出れちゃダメだろ
Dのガーランドも宇宙ではバイクになれなかったような気がする
>>188 ガチコはZの時は宇宙前に
大破→改修してエンペランザに。
WMってたしかガソリンエンジンだったような…
???「こんなこともあろうかと!」
で解決だな
アストナージ「次回から出撃できるように整備しておきますよ」
で解決
第三次αでアストナージが伝説のメカニック扱いされてたのは嬉しかったな
プレイヤーからしたらFの方が伝説に思える
味方機ではEz8のほかに、ドール走行形態も宇宙− のままだったはず。
中立軍だと終盤で登場するマグアナック隊や、
敵軍だとデビルアクシズ内部で登場するデスアーミー・バーディーも宇宙− だったと思う。
多分64は、移動力を地形適正でなく移動タイプで判断しているんだろうね。
似たような例?で、
浅瀬という地形は、移動に関しては海だけど、地形適正は陸の扱いなので、
デスネイビーやキャンサーなどの陸− の水中機は、浅瀬に誘い込むと倒しやすい。
浅瀬は見た目に反して陸扱いでデスネービーやらは入れなかったと思うが
>>196 デビルアクシズの前編で出てきたマグアナック隊は悲惨だった
命中率一桁だもん。ありゃマジでひでえと思った
原作でも大して役に立ってなかったから問題ない
くそっ64にもマグアナックアタックがあれば・・・!
そもそもデビルアクシズのマグアナック隊は
ツインバスターライフルで即吹き飛ばすのがデフォじゃなかったのか
敵と交戦させた事無いから命中1桁とか知らなかったわw
試作1号機がないのもなんか皮肉に思えてくるな
GP03でガトーを追撃してあっさり返り討ちにされるウラキにはワロタ
まあガンダム世界的にはジェガンの方が高性能なんだろうけど確かにな……
64ってUC勢に自爆持ちのキャラいないよな
んーカツとか…
---検索中---
カツ、出てないのかw
64の設定だとまだ小学生くらいってことになるし
そうなん?でも大作とか勝平は小学生・・・あのへんは特別か
関係ないけど
>>207、IDがF91だ
ヴェスバーのときの腕が残念
209 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 23:08:29 ID:BFv6kZaY
ヴェスバーはビームが2本見えてたので良し
スパ女でどのルート行くかなかなか決められない
誰かおすすめユニット教えてくれ・・・
>>4見て自分が使いたいのが入るルート行けとしか言えんが
まあ個人的には完全平和はあまりお勧めしない
完全平和が駄目なら、銀ロボ早く欲しいから独立ルートかな、d
64をwiiのVCで出るのを1年以上待ってるんだが無理なのかなあ、、
そういえば今日で発売から10年か
エイジが集中覚えないのってかなり痛いよなぁ・・・
集中あるけど必中無いから痛い作品もあるんだぜ…
スーパーガンダム使い続けるつもりなら、ガンダムmkU改造してもいいのかな?
序盤の資金じゃあまり強くできないと思うがまあ好きなら
シャピロ、転生のグラー他、ブースター必須なボスキャラが倒せない
これって周回制だっけ?
レベルに関してはある意味そう
>>217 スパガンはディフェンサーに乗せてる奴の撃墜数が上がらなくなるぞ。
アムロ+カミーユの組み合わせはかなりもったいない。
そんな無駄な組み合わせする奴いるのか?
使うならエルorルー+集中持ちとか一線級NT+幸運持ちだと思うが
カミーユ+ルーにしてたわ
他の幸運持ち乗せるか・・・でもルーってあんまり避けないから・・・
10年放置してたのをリアル男で真面目にクリアしようと思うんだが
「これは育てとけ」ってのある?
ドモンかな
何故レイズナーは全ての武器を改造したくなるのか
シーブックとセシリーコンビが最強
>>224 ドモン、アムロ、カミーユ、甲児、竜馬、忍は確実に育ててた
逆に育てる意味がないのはクワトロさん
クワトロが抜ける辺りでプルツーらが入るんだよな。
シーブックは命中率が上がるコマンドを覚えないのが痛い。
一番不幸なのはクェスw
>>224 ゲイル先輩。
というのは冗談だが(刻印発動まで帰ってこないし)、レイズナー系は育てると面白いぞ。
>>228のいうことはもっともだが、抜けるのは最終版だ。
序盤から活躍するクワトロをベンチに入れるのは勿体無い。
ソフバンの攻略本、ジュリア姉さんの精神コマンド書いてあるんだが……。
どこから入手した情報なんだ?
ゲイル先輩は独立なら分岐後すぐだろ
ジュリアは新かリアルかだと仲間になるんだよね
超能力と奇跡持ってるのが凄いけど、乗っているのがブラッディカイザルだからな
僕はサイ・サイシーを使ってたね、スーパーモードになれば高威力低燃費の真・流星湖蝶拳を乱発でしたわ。
過疎区
保守
ブラッディハウリングで規制解除できたよー( ´∀`)
シャッフル同盟拳が威力、ロマン共に溢れていて好きだ。
だが、あいつも出撃させないといけないのがなあ。
何で宇宙には地面がないんだあ〜!!
ジュドー仲間になったがZZっていつ出るん?
ちなみに独立軍ルート
独立軍ルートだと銀河帝国軍先遣艦隊ってシナリオからでνガンダムと同時入手
d
あと6話か…
リンクバトラーのおかげで修理と補給持ってる奴らが凄い勢いでレベル上がるよな
主にガンダム系とマジンガー系だけど
ZZの再現度は全スパロボ中1番かな
もっとやってるのあったっけ
ガザの嵐とか3Dとかは合体攻撃使いたいがために無理やり出したようにしか見えなかったけどなw
しかもガザの嵐隊はガ・ゾウム、黒い三連星はドライセンで合体攻撃を出すという・・・・w
こいつら小隊作品ではなぜかはぶられてるけど・・・
銀河帝国のギシン星メカにガザストームで1万叩きだす嵐隊は実にカッコよかった
そしてそんな64でハブられてしまった赤の三騎士…w
ゴッドマーズも小隊制に合いそうなんだけどなぁ
まだ64とDだけ、か
リンクバトラーやってます
東方不敗に勝てないよ
どうやっても回避される。
インチキしてないか?
インチキしてるよ
加速&VーMAXで潰すのがその辺りのレベルだとお約束だろうか
リンクしててレベルがかなり高めなら即自爆でいきなり終わるけど
狙う→攻撃で閃き使わせまくって
使えなくなったら狙う→攻撃でイチコロさ
>>247 あれは長年の経験ですw
とりあえずセシリー最強説
>>247 自爆
パス
パス
パス
パス
パス
ヒイロ「任務・・・完了」
ありがとうございました
懐かしいな、リンクバトラー
マンダラガンダムのレベル90いくつかまで上げて
同級生に馬鹿にされた
Gガン系ならシャイニングかマンダラ、ってくらいの優良ユニットじゃないか?
マンダラはコスト1.5でAP4だからな
妖精がいないビルバインみたいなもん
ドラゴンもスーパーモードでAPが増えれば、最強ユニットの一角になれたのに
デビルアクシズ前編でドモンが出撃選択リストから消えたんだが何のバグだこれ
>>256 それはバグじゃなくて仕様でそうなってるから。代わりに後編ではアムロが出撃出来ない
>>257 あ、仕様なの…
後半アムロ使えないのはキツいなあ
後半はデビルガンダム倒すだけ
ロアンの戦闘時メッセージの元は
彼がSPTに乗っていた原作第一部のものなので
第二部のグラで、あのセリフはかなり変だった気が。
>>224だが64やっと終わったぜ
10年かかった…
やってて面白いスパロボは久しぶりだった
楽しいのはあったけど
リンクバトラーとカセットを繋ぐヤツを420円で購入してきた。
やっと念願の将軍と91と月3を呼べるよ
>>262 その中でザンボだけ微妙だよな
F91、ビギナ、ゴーショーグンが使いやすいから
相対的に評価が落ちてるだけかもしれんが
ザンボはダイターンとの合体攻撃が前提だからな
ダイターンと組める序盤は結構戦力になるが
ダイターン抜けてからは倉庫番に成り下がる
そしてダイターンが復帰した頃にはレベルが追い付かないので
万丈さんと一緒にベンチウォーマーという……
とりあえずレベルを上げといて次の周から再動・かく乱要員として使う
ザンボットは使えるだろ
初期気力110にできるユニットだし
てかダイターンがいまいちなんだよな
改造値が7段階とかなんのイジメだよ
こんなに人いたのか
再動は魅力的だがザンボ単体は燃費悪いから使いづらい気がするんだが
基本的に精神要因でたまにイオン砲をぶっ放すのが仕事みたいなもんだからな
ダイターンより改造上限高いしイオン砲もあるんで、ゴーショーグンの全滅稼ぎに付き合わせた後も普通に戦力として使える。
単体では確かに燃費悪いけどねw
漢ならザンボエースの単体運用だろ
燃費が良かったのはヘビーアームズカスタムかな。
主力武器20発(たしか)撃てるのは良かった
逆に燃費悪いのはゴッドガンダム。主力武器が全部EN必須ってのは痛い
マジンガーのロケットパンチやアイアンカッターみたいな無消費で使える
便利な武器があればなあ。まあそれでもGガンは十分強いけど
ゴッドガンダムは射程がね…
逆にレイズナーは加速で突っ込ませても使いやすい武器が無かった。
V-MAXも後半ダメージ一万通らないとかよくあったし。
ゴッドは戦闘要員がコスモ・メタス以外全部になってしまった終盤はマップ兵器専門だった
ZZ,ゼロカスも同様
速射式レーザードライフルMAXなら雑魚一撃じゃなかったっけ
ゴッドは合体攻撃がある分まだ使い道はあるしリンクバトラーでLV99にしてたから
最後まで主役を張ってもらってた。レイズナー?留守番に決まってるじゃないですか
久々に64引っ張り出して絶叫の宇宙までクリア
レイズナー序盤は使ってたんだけどなぁ 後半になると当てるが避け切れず撃沈、火力不足で2軍落ち
自軍MSが揃ってくると出番が無くなってたわ 幸運+MAP兵器ウマー
火力
レイズナー>>>MS
回避力
MS(NTパイロット)>>レイズナー>MS(OTパイロット)
って感じで、
レーザードライフルがビームライフルより弾数も威力も上だったし、
火炎放射機とライフルを重点的に改造しておけば火力不足と感じた事は無かったけどなぁ
回避の方は、切り払いが欲しいと何度思った事か……
つーかエイジの精神コマンドが軒並みスーパー系仕様なのが痛いよなあ
せめて集中は欲しいところ。終盤の逆シャア辺りになると
運動性フルチューンしても結構敵が当てて来るから大変
特にプルクローンが地味にうぜえ。まあ必中と鉄壁かけたマジンガーで簡単に落とせるけど
>>280 でもレベル上げ過ぎるとマjンガーさんたち一瞬でスクラップにされるぜ
金はかかるけどレベル90超えててもほぼノーダメにはできるぞ
運動性フル改造+大車輪+底力甲児
でリアル系マジンガーにさせるのもありかな
もちろんグレートマリアの併せ技で…
補正が濃い目でいいね64
スーパー系男なんだけど、隠しで仲間になるライバルの機体って、合流する時に改造はされているの?
一応はな。でもぶっちゃけスーパーアースゲイン取った方が断然楽
アースゲインからそのまま改造引き継ぐから
>>286 成る程、有り難うm(__)m
だけど、今回は合体攻撃が見たいからライバルは生存させるよ
アークゲインにちょっと絶望した
そう言えばセレイン・メネスは捕虜か何かになった際に
レイポされたことがあるって話を聞いたことあるが本当なのか?
いつも男主人公ばっか選んでたからそこら辺の話とか分からんのよ
ライターのチラ裏ネタ
本編には無い
いわゆる非公式設定って奴か
OK、理解した
292 :
それも名無しだ:2009/12/13(日) 02:52:52 ID:zIKYd/8G
脚本家の脳内設定であって完全なオフィシャルじゃない。
ラ・ギアスに迷い込んだせいで13歳で孕まされた挙句
メンヘラになっちゃったシュウの母ちゃんみたいなモン。
ちょい質問
リンクで出したキャラはストーリーには絡まんの?
絡まなかったと思う
出るかどうかわからないキャラの絡みまでフォローするほど容量に余裕ないだろうし
たまに喋った気がするけど、深くは関わらない。
さんくす
298 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 02:26:25 ID:j7LnDgZB
>>293 シュウの母親は地上人(日本人)で名前はミサキ・シラカワ(白河美咲)。
何らかのアクシデントでラングラン王国に落下し、国王の弟の后になって
シュウを産む(クリストフとは別にシュウという名前を付けたのも彼女)。
しかし母子ともども地上人ということで周囲から偏見を受け、夫婦の仲は冷め、
徐々に精神を病んでいく。そして地上に戻るためにヴォルクルスの力を借りる
儀式を執り行い、シュウは生贄として一度実母に殺されている。
その後何があったかは不明だが、シュウは邪神の力を得て復活し地上に出奔、
ミサキは発狂し廃人同然の状態でどこかに幽閉されているらしい。
以上はSFC『魔装機神』発売後出版された同人誌に掲載された阪田氏の小説より。
アースゲインのフォルムとカラーリングがたまらん。パイロットも合わせて
好戦的ダークヒーローなのか裏表の無い格闘バカなのか解らん所が特に良い!
リンクキャラは出現した時の絡みと部隊の名前を決める時しか喋らないような
ニンジンを食べると目が赤くなるとか、そういう時とかにチョコチョコ喋ってるよ
モンドやイーノあたりと同等かそれ以上には出番あるんじゃなかろうか
絡んでるけど、そいつらのセリフだけ抜いても違和感がない程度に絡んでるよ
隠しキャラと一緒だよ
もともとそいつら抜きで話が成り立ってるとこに
当たり障りないように台詞足しただけ
64が遂に壊れた><
ハードオフに安値でよく売ってあったな
一応動きました程度の本体のみなら500円もしないくらいだな
全部揃ってるのでも2000〜3000円で見かけるけど
これってαみたいに戦闘デモをスキップ出来ないんだっけ?
スキップ出来ないけど
その分アニメーションがスピーディーだから
αほどイラつきはしないんじゃないかな
一般兵が二回行動やりだすとEPは結構ダレる
後半の増援も多いよね。
LVはそこそこにして、資金だけ貯めてお気に入り機体で無双してた
>>307だけどチラ裏失礼
本体を引っ張りだして、ブクオフでソフトを買ってやってみた。
スパロボはスーファミの第三次からやってるけど、
シリーズでも群を抜いてストーリー展開が楽しみだね。
最近のスパロボで戦闘スキップに慣れてたから、
ちょっと面倒かなって思ったけど。
アニメーションはスピーディーだし、絵が味わいあるし、ストレスはあんま感じないね。
しばらく遊べそうだわ。
ストーリーは序盤のゲリラ戦、中盤の大きな3分岐、後半の大決戦
と嵌る奴はとことん嵌る展開だからな
戦闘シーンがめんどくさい人用にMAP兵器持ちが沢山居るからな
ゲリラ編は雰囲気がいいよね
リアル主人公は特に
最近64再プレイしてふと思ったけど
レイズナーのエイジの顔がケンシロウ
ル・カインの顔がアミバ に見えて仕方が無いw
キャラデザが原哲夫って事はないよねw
アムロとかはっきり言ってたな少女漫画に出てきそうなグラだしな
初めてやったのが64だったけど友達の兄のを勝手に借りてデータ上書きしてごめんなさい。
確かレベル凄く高かったからリンクバトラーも使ってたようだ。
おまえだったのか!いや気にしなくていい、俺にはコントローラパックがあるんだ
次は是非NEOをプレイしてみてくれ。セーブスロットは100まであるぞ
>>320 そうでしたか、良かったです。
NEOやってみます。
ところでリアル男主人公でなんの前触れもなくラスボスの一人が増援ででてくる回ありましたっけ?
それは主人公関係無くどのルートでもある
>>322 確か小学生低学年だったから気づかなかっただけかもしれないけど本当に何の前触れもなく出てきたよね?
詰んだからステージ最初からやり直したわ。
アヴィちゃんは俺の嫁
ひらめきかけたマーベルに何度も突っかかってくるアヴィたん萌え
主人公に関わらず
OZ参加ルートだとある程度進んで宇宙行く直前のマップで
独立・完全平和はOZ参加を断った次のマップででたな
64ってあと○ターンで敵増援の気配とか言わないんだよねー
後半はもう増援がデフォだしw アヴィとの初戦はマジ死闘
逆に最終戦だと楽勝
あいつら優しいから攻めてくるタイミングずらしてくるもんな
同時に3体でかかってくればまた違ったろうに……
まぁ、リンバトでレベル上げ過ぎるとみんな一撃なんですけどね
レベル上げまくってもドールとか火力なさ過ぎてたまらん。
∧
/ ヽ
_ -/ ヽ- _
, '´ / ヽ `ヽ
/ (_____) \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
イサム……
阿部さんベースのグットサンダーチームの北条真吾が2GETだってAAもあったなぁ
>>326 音声や読み込み時間が無いからテンポが良いかと思いきや
増援などが多いから1MAPにかかる時間は結構長いんだよな〜 >64
テキストが骨太だったり、ダメージが着実に上がる楽しみで
そのツラさはだいぶ軽減されてる…はず
ただ通常MAPの曲が耳タコにならないっスかw
>>334 分かる
一時期ゲームしてない時でさえ聞こえてるような感覚に陥った
しばらくゲームすまいと思ったけど、1週間もたず再開してたな
後半マーチウィンドなんてMAP兵器無双だろ
取り説有りで250円だったから買って来た
Fは途中で投げたんだけど、ロードは無いし戦闘アニメも短いし、これ面白いわ
クワトロが1話から出てきて嬉しかったんだけど、途中で裏切ってくれるともっとうれしいんだけど
逆シャアのシナリオって無いのかな?
ヒント:ガンダム系は超優遇
最終話が逆襲のシャアのシナリオ
そこをクリアするとオマケのシナリオが1話あるw
いっそネオジオン全滅させた直後に前触れなく現れてたら良かったのにな、ある意味
アヴィたんだけでもそういう空気の読めない登場してくれたら
>>340 規定ターン数超えると条件を満たしたのにクェスが死んでしまうんですね、分かります
アヴィたんは初登場がたいがい怖かったし、順番的にヴァルさんで
アル=イー=クイスな方々はよくある今までの敵オールスターズを出すとかしてくれれば……
そういやオリジナルの敵機体ってその三人のだけだっけ?(ライバル除けば)
まあDのオリジナルは避ける・当ててくる且つ痛い・体力あるでウザかったが
ていうか64のシナリオは基本的に版権だけで成り立つものだからな
オリジナルはあくまでも狂言回しで入れてるだけだし
そうだな…そのぐらいのほうがシナリオはビシッとまとまってた気がする
彼女たちを倒しても全ての問題が解決しないのがまたいい
64のラスボスはあくまでもシャアですよ。
その後の展開は食後のコーヒーブレイクみてーなもんだ。
6回攻撃したら終わるからな
まああそこはクェスを使うためのボーナスステージだから…。
シャアが強気じゃない所為でMAP兵器が完全に飾りになってるよね
ダメージがけっこう入る計算式だからあんま性格で脅威を感じる人がいなかったな。
APのシーマさんとか硬くてかなり泣ける
ハマーンやドロシーは気力上がると鉄壁状態でも5000前後のダメージとか出してくるぞ
まあ硬さは別に気にならないが
352 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 19:44:04 ID:dyw40JbX
>>345 あいつら価値観が違うってだけで決して邪悪じゃないのが気に入ってる。
アヴィを始めてみたときブラッドの姉貴か!?と思ったのも良い思い出。
あぁ似てるなたしかにw
あんな濃い姉弟ヤだよwwww
>>352 あの3人は興味本位で戦ってたという感じだったよね
356 :
それも名無しだ:2010/01/14(木) 22:14:23 ID:YrkI1zCZ
序盤から中盤はいいように遊ばれてる感が凄い。
ムサシが無駄死にとか勘弁してくれ。
でも連中も連中なりにいっぱいいっぱいで
自分達の責務を全うしようと必死になってたことを知ってしんみりした気分になる。
357 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 21:25:09 ID:g5zdrp9s
定期的age
358 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 06:26:17 ID:mBlQqpG+
64をやり返してみたらZZ関連のユニットやパイロットが結構豊富なんだな。
あとプルの顔グラフィックが可愛いwww
常時顔が大きく描かれてるのはいいよね。カットインは無くても。
64のプルのグラフィックはゲーム中でも屈指の可愛さ
それに比べてレイズナー勢のアゴときたら……
ある意味原作再現な気はするが
リンクバトラーとのリンクってユニットだけ持っていれば大丈夫なんだっけ?
トレードでビギナとゴッド交換してくれ!いってきたんだがパイロットもだったら
交換するだけ無駄だし・・・F91・ゴーショーグン・ザンボット3はあるからビギナだけなんだ・・・
全部揃えた状態でしかリンクしたこと無いけど攻略本によると
F91のパイロット・機体のどれか一つでも持ってる状態でリンクすれば64には全部出る
ということらしい
>>362 おぉ、そうなのか。それなら一度64とリンクしてみる。
出なかったらそのときはA級にあがるかまたトレードに出るまで頑張ってみるよ。
リンバトも最後までやってみてくれ
64とリンクするだけあって意外と考えさせられる展開
365 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 05:25:19 ID:kxHAbdtu
リンクバトラーは当時としてはかなり冒険したゲームだな。
先にこっちやった人はスパロボ学園の発表にも動じなかっただろうな。
>>365 いや流石に動じるってwキャラもあれだし学園だし
むしろ無難にリンクバトラーDSにしておけばよかったのにと思う・・・
>>365-366 まあ、あれは64のオマケ企画みたいなものだったし・・・
学園は学園だけで独立して一つの作品だから、事情が違うんじゃないのか。
これPSPとかでリメイクしてくれ
久々にクリア。中盤に修理補給で極端にレベル上げすぎると難易度激増するなこれw
さぁ早く再動と激励と期待要員のレベルをカンストさせるんだ
祈りだろ
>>368 動きまくるスイームルグ見てみたいけど横山光輝と作品自体の版権の壁が立ち塞がる
任天堂がやんわり中を取り持ってくれればVCにはなるかも
373 :
369:2010/01/30(土) 02:31:27 ID:2L/Hgnlj
>>370 やったやったw終盤は精神ゲーでした。撃墜数最多はエレ様w
中盤変なところでレベルあげると、攻撃当たらないわ雑魚が2回動いてくるわで結構必死だったw
>>372 コナミとハドソンだからなあ、殆ど無理に近い
ハドソンだけならなんとかなるだろうけど
376 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 21:20:18 ID:ILaDjkJE
せめてオリキャラとユニットぐらい・・・
声の付いた64を想像してみたら暑苦しさMAXだった
セレインとアイシャに癒されてくる
今のスパロボに慣れた以上、たとえ魔滅陣が声ありになったとしてもなんともないぜ
さっきGディフェンサーが仲間になったところなんだが、
ひょっとしてインターミッション中にスーパーガンダムに合体することはできない?
両方出撃させてMAP上で合体させないと駄目
あと多分わかるだろうけど機体性能はMKUの改造で一緒に強化される
>>380 やっぱそうなのね。出撃枠を2つ使うのは厳しいな……
4次やFと比べればかなり使い勝手は向上してる
両方2回行動可能なら攻撃力4600のロングライフルを3連射できる変態機体だぞ
覚醒あるならさらに攻撃回数増やせるし
他にもメリットがあるし64の中じゃ一番改造しがいのある機体だと思ってるよ
俺としてはサブパイロットにビーチャをお勧めする
Gディフェンサーに高性能レーダー2つ持たせて合体させると更に変態度アップ。
自分はカミーユと、幸運持ちのファを乗せてMAP拡散バズーカで資金調達していた。
その2人が一緒に乗るとパートナー修正が無くなるのが難点といえば難点だが
いざとなればフォウを隣接させれば問題ないw
まあMkIIのビームライフルを2000まで改造したから最初から使うつもりにはしていたんですけどね
とりあえずまだ序盤なのでルー・ルカ+ファのコンビで行ってます
386 :
それも名無しだ:2010/02/10(水) 23:57:00 ID:8imtLYPg
仮にリメイクされるとしたら
・マジンガーやダイターンでノベンタ元帥殺してしまうのは作品イメージ的にまずい
ということでヒイロがイベントで自動撃墜。
・毒舌鉄也は当時はあまりにもキャラ立てされてなかったが故、受け入れられてたが
現在、あのキャラのままで出すとユーザーから「鉄也はこんなDQNじゃねえ!」
と叩かれそうなので、毒舌台詞大幅改変でキャラを丸くされる。
・五飛の「ズール皇帝が正義だ!」は版権キャラ小ばかにした描写と叩かれるのでカット
される。
・いらんラスボスと散々言われつづけたのでアル=イー=クイス カット。
ラスボスはシャア。武蔵はブライ大帝に特攻に変更。
このどれかはありそう。
ライターが開発終盤になって気付いて反省したらしい
・ジオン独立戦争が7年前、ムゲの地球制圧が3年前って設定にしとけばよかった(アムロの年齢的に)、
がないぞ
>>386 >・五飛の「ズール皇帝が正義だ!」は版権キャラ小ばかにした描写と叩かれるのでカットされる
ここはむしろ声付きになる予感
鉄也はむしろあっちのほうが原作(アニメ)に近いようなw
>>389 有名な話だけど鏡はちゃんと全ての作品を全話視聴した上で書いてるから
ちゃんと原作準拠のキャラで書いてるよ。でないとヤヌスとかエリカとか
他のスパロボじゃ扱って貰えないネタをわざわざ書いたりしないし
>>388 そのあとの「五飛、自爆スイッチを押せ」も頼む
てかピンポイントの動画が長く視聴されてるのでみんなそこは期待してるw
ジャイアントロボが使えるかも問題だよな
今チャンピオンREDで連載やってるのは、一度ゴチャゴチャになってたのを
死後整理したから連載できてるという話もあるしね
記憶喪失のため自分のパパを叩きのめして、大作君に付きまとうようになる
サリーちゃんが良い味出してる
ダンクーガさえ手に入れば全クリ可能です
オペレーション・デイブレイクではお世話になりました
欲をいえば鉄壁と必中を分けて欲しかった
Fの時は亮も鉄壁持ってたけど沙羅と精神が4つも被ってたせいか修正されたな
今思えば主人公機がかなり強かった記憶がある
スーパー系男子しかやってないけど
>>397 それって4人の中で一番使いづらかったような
射撃武器いがい射程1だしな
ゴッドマーズとブラッド機は強いけど使いづらい印象
だがそれがいい
アースゲインのMAP兵器の使い難さはなんとかしてほしかったな
だがそれが(ry
いやマジでそう思うんだが…
射程が短い上にV-MAX方式だっけか
往復ダミー潰し(足遅いけど)や戦闘デモカット用兵器としてはまあまあ
主人公は加速持ちだからアースゲインの射程もあんま気にならないけどな
問題はゴッドマーズさんですよ
加速は持ってないぞ、どの道二回行動の雑魚集団に分身頼みで突撃とかは危険だが
あれ?ブラッドさん加速持ってなかったけ?
でも進軍に困った記憶がないのは何でだろ……
何にせよスーパーアースゲインにはリンバトでお世話になりました
移動力と最大射程と2回行動取得レベルがゴッドマーズよりちょっと優秀だから
ゴッドマーズはソフバンの攻略本で推してたなあ
期待していていざ登場したら足の遅さに愕然とした
確かに命中高いし強いんだけど、強いってことはあんまり意味なくなるゲームだからね
いやスーパー男子の主人公機はあんな威力高い上に魂持ちだから
かなり強く感じたな
歴代主人公機の中でもトップクラスかと
ラスボスに1発で倒した時は脳汁出たわ
紙装甲だから攻撃力なんて3000ぐらいあれば十分
リアル系のメイン武器はそれを目標にしてた
リンクバトラーがあれば序盤から高火力でプレイできるのは
スーパー男の利点だねえ
ゴーショーグンとザンボット3とF91とビギナもついてくるしな
スーパー序盤は味方少ないし
気力と運次第でどんな攻撃も回避できること、ENとSPと改造段階次第でどんな敵でも一撃なところがブラッドの魅力
うちでは竜王双撃フル改造だぜ!
SP使わなくても一撃な敵が多いのは便利だしね。
カーツとの合体攻撃はまさに鬼人
リンクバトラーでのシシコウレッパの強さも壊れ気味
ブラッドはミニフォーの数が増えだした所でベンチ要員に格下げだった
スイームルグSのビームキャノンに比べてコセンショウが悲しすぎる
足が遅い・射程が短いでGガンが挙がらないのは加速と電影弾があるからだろうか
加速様々だな。
二回行動可能レベルも割と低いし
ミリアルドとガトーってっ初に出てこないんだっけ?
一緒にです
なんでこんなミスしちゃったんだか
出てこない
OZルート→ガトー(ノイエ・ジール)
独立軍ルート→ミリアルド(トールギスV)
だったっけ?どちらも出てこない楽なルートもあったよな確か
ちなみにゼクスはOZルートだと仲間になったりする
ガトーさんマジGP02Aだけは置いてってください お願いします
>>424 月の拠点制圧に成功していればそのまま残る筈
制圧成功でガトー仲間入り→シナリオ進行で機体ごとサイナラ
だろ
まあどっちにしても64のガトーなんて第3次とかに比べたら恐れるに足らずだけどね
さりげなく幸運持ちだからちょっと重宝した>ガトー
まあ撃墜数のせいでほかの連中でも十分資金稼ぎはできるんだけどさ
GP02Aはいつもビーチャ乗せてたな。
奇跡の核ミサイル美味しいですw
何故、ビーチャが…と自問したよ。
ガトーが幸運持ってるのは途中で抜けるから一応使うメリットを、とのことらしいが
クワトロ特尉を初期レベルのまま放置するタイプのプレイヤーは結局使わんのでは、と思う
実際GP-02Aなんかよりずっと優秀なMAP兵器は64にはゴロゴロあるからな
第4次みたいにそいつ使わないとクリア厳しいってこともないし
Gガンの面々よく使ってたなぁ アルゴさん以外は
バラの人の方が使わなかった
拳法料理少年は真・流星なんとかの
コストパフォーマンスがよくて便利らしいが
残念ながらベンチウォーマー
弱いわけじゃないんだよな、ドモン以外でも
愛がないと厳しいって言うか、他に使うべきユニットがいくらでもいるって感じだ
俺の場合キョウジ兄さんは使ってたけどな
疾風怒濤が気力110で撃てるから空飛ばして突撃させてたわ
書いたあと思ったけどレインだけは単体だとキツかったな
今は結構強化されてるからドモン以外のシャッフルよりよっぽど使えたりするけど
>>435 胡蝶拳はコスパがいいというより、他にEN消費武器がないのが強み
分身もちでドラゴンクローが移動後に射程3かつ消費なしってとこも◎
それに比べてドモンを除くシャッフルの面々ときたら……
ローズは実質ファンネル持ちだけど、ジョルジュ射撃弱いし
バルカン以外は全部格闘タイプの武装だぞ
遠距離メインで足が遅いから遅れ気味になるとか
スーパーモードの顔が怖いとか色々あるが
ローズはあの威力と射程にしては経済的な消費ENだと思ってたが
回避と耐久どっちに寄せるのにも心もとないのがちょっとな
>>437 レインに関してはフル改造してドモンとの恋愛補正で何とかって感じ
まあ射程の長い武器があるという点から見ても他のシャッフルよりは役立つか
>>439 あれ?64では軒並み射撃武器だったと思ったんだが
ボルトはハンマーの射程UPorEN無消費ならだいぶ違ってたと思う
ミノフ前提だけど
>>440 スーパーモード+集中があるから運動性一択でしょ
むしろどっちつかずになってるのはアルゴだと思う
そして集中が無いアメリカン…
チボデーも(というかシャッフルは全員)集中覚えるぞ
Aかなんかと間違えてないか
すまん
ひらめきと勘違いしてたわ
まあアルゴも無いけどさ
もうちょっと早い段階でハロくれる奴が居たら結構使いやすくなってたはず
アプサラスにハロとか?
どうでもいいけどアプサラスや戦艦でさえ避けるときは全力なのに吹くww
64でしかダンクーガを知らないプレイヤーは
インターミッションでも「葉月博士」になってるので
「はづきひろし」って名前の人だと勘違いしてしまうんじゃないだろうか
違うの?
コンパクト2とかだと「葉月孝太郎」になってるんだけどな
昨日から始めたんだが何か注意することありますか?
ちなみにリアル系男
調子に乗ってレベルあげすぎると後で困ることもある
・Wガン系は2段階目になるまで改造するな
・限界反応は改造するな
あとこれは人それぞれだが主人公機のビットガンは前半かなり強いけど後継機では他のEN兵器と競合して使わなくなる可能性がある
ただ無計画な改造をしない限り基本的に金は有り余るので気にしなくていいかも
454 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 17:49:36 ID:28h4nyHM
EXCEEDにグラビティハウリングって技があったけど
ブラッティハウリングをモチーフにしたんかな
リンクバトラーのラスボスって自爆使わずに倒せる?
こっちの攻撃に合わせてひらめき使ってくるから当たらねーw
祈りでSP0にして狙う
458 :
それも名無しだ:2010/03/03(水) 20:54:26 ID:4nVfZBzo
今日はやけに浮上するな
>>451 敵のレベルは、こっちのレベル上位十数名の平均レベルになる。(ただし上限レベルあり。ステージ数で変動
補給レベル上げは、やるなら数回に分けるべし。
>>456 祈りの他、高いAPでゴリ押しって手もある。
レイズナーのVMAXで相手のAP減らすか、覚醒使用で射撃や格闘に攻撃混ぜて6回攻撃。相手は死ぬ
再動や偵察も有効だぞ!
あと撹乱を忘れないでやって下ちい(´・ω・`)
真ゲッターもオススメ
弁慶のかく乱、隼人の隠れ身と挑発で相手は行動不能になる上、分身しとけば1ターンは凌げる
タイマンなら負ける要素がない
みんな詳しいな。
相手のSPが尽きるまで「狙う」をやってた俺は
「だからお前はアホなのだー」
って言われちまいそうだ。
何つーか、ソフトがしっかり作り込んであるから遊ぶ側もやりがいがある
俺的には限界反応が意味を成さないのはご褒美
464 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 12:00:20 ID:TcPYQ/uz
そういや昔(10年くらい前?)のめちゃイケで矢部の部屋が映ったんだが、
スパロボ64の箱が置いてあった
やりこんでたかは不明
今トイレ入ってたら思い出した
とりあえず64のレイズナーはパワーアップする前に
グレネードと火炎放射器を改造すると改造がリセットされるから注意な
ちなみに他の武装は引き継がれる
P1〜3武器を神とあがめる俺には痛い仕様
別に気にせず改造したけどな
ロケットパンチやバスターシールドなどのP1〜3武器を崇めつつ
真ゲッターのトマホークブーメラン(P1〜4)に並々ならぬ殺意を抱いてるんじゃね
俺も使い減りしない武器が好きだな
そういえばスパロボのネットラジオで64が紹介されたそうだけど、あれって杉田とかが自分から話した事?
>>471 これのことか?
773 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 18:32:33 ID:lE0yEcVh
うますぎWAVEで64の話題が出たんで、そこだけテキスト化してみた
喋ってんのは主に杉田智和と稲田徹
(リスナーの投稿。初めてプレイしたスパロボは友人に借りた64。友人はその後
転校したが、64を自分にくれた、その64は今でも大事にしている、という内容)
杉田:64ていう所がいいですね。
稲田:うん。また、スパロボにまつわるええ話だしね。
杉田:渋いですね。
稲田:渋いわ。
杉田:ゴッドマーズ…
稲田:ゴッドマーズだ。
杉田:の曲がすっげえカッコイイんですよ、64は。
稲田:おう、おう。
杉田:あとオリジナル関連の曲の良さは、やっぱり64はかなり秀逸ですね。
稲田:へー(笑)さすが杉田さん(笑)
杉田:いえいえいえ。
稲田:着眼点が。
杉田:いえいえ。曲の良さ! だから特別、ゴッドマーズがやたら良いんですよ。アレンジが。
稲田:うん(笑)
杉田:やたらと良い。
稲田:やっぱみんな、あれは望んでた作品だから、出る事をね。スタッフさんも力入っちゃったんじゃないすか?
杉田:はい。
>>472 これです、有り難うございますm(__)m
成る程、リスナーからのお葉書の内容でしたか。
勘違いしてスイマセン・・・
バグと言うか変な現象が起きたから報告
スーパー系男(ライバル生存)で『キリマンジャロの嵐』を攻略中の3ターン目自軍フェイズ開始時に突然MAPBGMが切り替わって、何故かZや百式の戦闘BGMが流れ始めたよ
ちなみに機体で普通に戦闘したら戻って、次のターンから元のMAPBGMに戻りました。
ちなみにフォウやアレンビーは仲間にしてません。
カーツってブラッドで二回撃墜、ブラッドが100機撃墜してれば
絶対仲間になってスーパーアースゲインにはならんのか?
ルートによっては絶対仲間にならないんじゃなかったっけ
カーツはオリキャラの中でも異色な感じだな
完全平和ルートだと100%死亡 だけどどのルートよりも早くスーパーアースゲインになる・・・筈
マーベルが寄り目になってるように見えるのは俺だけか?
他は大体正面からなのにどこ見ちゃってんのこのひと・・・とは思った
地上では美人なんだよね?あれ
>>479 アニメでは特に美人って設定はなかったと思う
美人だとは思ったけど、シーラ様にはかなわない
いま12話まで進んだんだけど
みんな最終的にどのユニットなに使ってたよ?
主人公、W系、ドモン
主、W0、ドモン、ビルバイン、サーバイン
ダンクーガ、ゲッター、マーズ、ロゼ、クラッシャー、トリプルマジンガー
アムロ(ν)、カミーユ(ゲーマルク)、フォウ(アプサラス)、ジュドー(ZZ)、ルー(ノイエ)
まあ15機超えてるけど
主人公 ゴッドマーズ ゴーショーグン ν(アムロ ドモン グレート(マリア
後は激励、補給、期待、再動、復活要員で固める
忘れてた っゼロカス(カトル
主人公、エイジ、ドモン、ヒイロ、アムロ、、カミーユ、ショウ、ゲッターチーム
この辺はほぼ毎週固定だったな。カミーユは最後までΖで頑張ってた
Zとデンドロ、レイズナーにマジンガーは外せんだろjk
いろいろ言われてるエイジだけど
必中ひらめきのお陰で安全にダミーが削れて大活躍だしな
Ζはパーツスロットがもう一個多ければなあ
みたいな微妙なむずがゆさがある
一般人のくせに集中も持たないから、中盤以降厳しいっちゃあ厳しいけど、
分身とV-MAXのおかげで案外なんとかなるんだよな>エイジ
GC(XO)やJのように底力があれば最強云々議論されるユニットの一角だったかも
・・・いや64の底力でそれいったらだめか
命中率はたとえシャアが相手でもかなり高めの数値出せるから
なおさら「必中か…」ってなる
ほんじゃまあいつものようにリメイクされたときのリアル系主人公の
ニュータイプに替わる技能、妄想しようか
最近の特殊技能って
なんかOGだといっぱいあるのに本家ではみーんな底力・・・
NEOの無頼とか良かったけどなんだかなー
無難に念導力じゃないの
ニュータイプだったアクセル、強化人間だったラミアには何の痕跡も残っていませんが…
そんかわり見切りじゃ無かったっけ
最近のスパロボにはそういう設定がないよな
今更だけど大車輪ロケットパンチはあの性能で気力105EN10とか
軽く狂った性能してないか
でも改造段階多いしアイアンカッターもあるから
フル改造するやつなんてそうそういないと思うぞ
F完の金かなりかかるけど、強化ロケパンも強かったね
αはルート限定で捨てる物が多いがぶっ壊れてた
う〜む プロを起用した記憶が全く無いw
おう…なんてこったい。
シルキー加入条件をガラリアの撃墜数が30機と勘違いしていたよ。
気づくのがルート分岐前でよかった。
マリアが強すぎるのがいけない
あれじゃあ繋ぎにしかなんないぜ>プロ
甲児に至ってはさやかとマリアのW補正受けられるし、
ボスも何気にさやかとジュンの両方の補正受けられるしで
プロに出番が有りようがないw
>>451だけどやっとクリアした…アドバイスd
デビルアクシズとラスボスの弱さにちょっと吹いてしまったwww
特に後半は単体で泣きたくなるくらい強く感じる敵も居ないしな
発売から何年も経ってるのに普通に語れてるな…
良ゲーの証
動画サイトとかで、各主人公のテーマを歌ってみたとかやってる人っておらんもんかな
ミクが歌ってるのなら
512 :
それも名無しだ:2010/04/09(金) 23:30:59 ID:2x2unhpm
出て欲しいかと聞かれると少し迷うが、
OGに出るとしたら、D,Zたちと
地球が荒廃した平行世界の住人ってことになりそう。
GRのシナリオ追っかけしたいんだけど
どのルートがオススメ?
原作再現は最初の出会いのとこだけ
それは分かるが某所の動画でアルベルトVS東方不敗があったのよ
俺はクロスオーバーでもいいから見たいんだよ
その動画見たが多分場所は梁山泊だし
自身はないが独立軍ルートだった気がする
あとデビルアクシズ突入部隊に銀鈴を入れると村雨死亡?イベントがある
マスク・ザ・レッドが没ってなかったら
顔面国旗とファイトくらいはあったかもわからんが
シズマドライブ出すのは無理そうだから結果色々駄目で
生身戦闘パートはスパロボで延々会話でやられてもなんだしで何かと面倒くさそうだ
64のシャアはロリコン要素が削がれているな。
64じゃしょうがない
後ろに控えてる3人組はどれも熟女の部類だしなぁ
しかもナナイもいない
ナナイいない
オペレーション・デイブレイクをクリア
さて、どちらのルートに進むべきか
基本好きな方に進めばいいけど
リアル主人公でダイターン使いたいならOZルートはお勧めしない
そもそもダイターンが弱い
何も知らずに初プレイ
リアル女
「時は流れた」⇒シローでアイナ説得せずorz
「少女が見た流星」⇒エイジでゲイルを説得せずorz
最初からやり直すべきか悩む
ゲイル先輩はレイズナー系大好き!先輩好きッス!ていう人以外はまずいらん
支援精神アイナと一緒に入る動く砲台アプサラスは育てりゃレギュラーになれる逸材
ただアプサラスはP兵器なくてちょっと使いにくいしアイナも探せば変わりがいるからそれだけで戦力が極端に変わったりはせんので
やり直してもモチベ保てるんだらやり直したらいいんじゃね
アプサラスにアムロあたり乗せて砲台にしても、EN消費が地味に気になったり
でもインターミッションで眺めてニヤニヤできるぜアプサラスは
>>526 主人公は4人いるんだぜ?
2周目以降がマンネリにならなくて良いジャマイカ
リアル男:努力持ち。後継機は基本性能うp&変形して飛べる。Ζっぽいか。自機中心敵味方識別可能MAP射程5
リアル女:見た目ダ○ラムっぽい?後継機は基本性能うp&飛べる。一直線MAP射程8
スーパー男:単体攻撃力最強。最初から飛べる。
後に基本性能うp。ライバル(高威力合体攻撃)との選択。V-MAXのような移動貫通MAP射程5
スーパー女:幸運持ち。展開次第で努力持ち。後に基本性能うp&飛行可能に。ロ−リングバスターのような自機中心MAP射程4
スーパー系男のMAPWは使いにくかったな短いし
リアル女のライバルは片思い補正で単純な火力なら主人公を上回るんだよなー、機体性能はともかく
スーパー男の攻撃力は無駄に高いって言うのが相応しいな。
魂天竜魔滅陣はラスボス2回殺してお釣りが来る威力。
釣りいらねぇから。
最終話のアル・イー・クイスはHPが10倍あっても多分余裕で倒せるな
64は装甲やわらかいからな
ダメージ計算式のせいだけど
グレンダイザーもびっくりの装甲9000オーバーのアプサラスは一度くらい見ておきたいところ
そういやコレのゴステロって、ムゲが一時撤退した後も再登場するけど、結局
バスクにこきつかわれながら再登場したマップで死んじゃうんだっけ?
ロザミアも使えるよ、まあ独立軍ルートでしか参入しないけど
ダメージ表示がHP分だけなのがおしいな
シャッフルとか正確な数値だとどんだけダメ与えてるんだろうな
実際の数値は確認できないが
攻撃力最大・気力150・レイン隣接のドモンが熱血使用で15万近いダメージになってるはず
>>532 一応あの前半主人公機で一番使いやすいスヴァンヒルドと改造段階以外同じだからライバル機では一番強いぜ
ライバルの中ではだけど
せめて移動力かパーツスロットがもうちょっとあったら使えるんだが
強さの質が違うけど、攻撃力だけなら
スィームルグSをも超えるヴァイローズが
ライバル機最強だと思ってる。
まあ、後継機とトレードオフなんだから
当たり前と言えば当たり前だが…
やっと「絶叫の宇宙」だ
シャアがラスボスってのもよいな
シャアがマーチウインドに勝ってたらどうなってたんだろ
やっぱりあの三人がシャアの前に出たのかな
シャアは放っといても全然気力上がらんから
個人的にはハマーンの方がユニットとしては苦手だったりする
正直ミリアルドやガトー、ギュネイの方が厄介
ダミー持ってるやつは皆うざい
ハマーンのキュベレイはダミーさえ剥げば奇跡のファイナルゴッドマーズ一撃で沈むから、
大変だった記憶はないな。
むしろ奇跡のファイナルゴッドマーズで沈まない敵なんかいるか?
551 :
それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:22:03 ID:woar6aO0
つリーブラ
奇跡+パートナー補正+ファイナルゴッドマーズ
魂+天竜魔滅陣
熱血+パートナー補正+シャッフル同盟拳
魂+スペースコンビネーションアタック
この中で一番ダメージ量が多いのはどれになるんだ?
倍率がすごいとはいえファイナルゴッドマーズ自体の性能は大したことないからな
やっぱシャッフル同盟拳だろ
パートナー補正はたしか+30%だから
熱血なら2.6倍、魂なら3.9倍
って考えていいのかな?
魂+パートナー補正+120mm無反動砲
武器威力で既にファイナルゴッドマーズに負けてるぞ
確かフル改造でファイナルは5100で120mmは4300だったはず
ネタにマジレス(ry
そういや
>>552の候補に上げ忘れたけど
奇跡+パートナー補正+ツインオーラアタック
熱血+パートナー補正+ダブルバーニングファイヤー(マリア)
熱血+パートナー補正+ファイナルダイナミックスペシャル
あたりも結構高くなりそう
リアル系女はライバルの方が改造度高かったように思うけどフル改造の攻撃力はどうなん?
無反動砲が4800で主役機より攻撃力高くなる
でも加速・集中無くて移動力低くて飛べなくて…で使い勝手ではたいぶ劣る
集中ないのはまあ運動性能改造で十分だし
飛行も終盤は宇宙ばかりだからいいけど
移動力はどうしようもねー
割と2回行動早いからそんな気にならなかったな
主人公機に比べたらの話な
スーパー系に比べたらずっと速いし
俺も普通に強い機体だと思うよ
俺も昔リアル女でやったけど考えてみると見た目も武装もなんか新型っぽくない超地味目だよね
当時はそれでもやっとダ○○ム出たって大喜びしてたもんだが120mm無反動砲ってガンタンク以下じゃん
粒子荷電砲ディスってんの?
リンバトじゃちゃんと攻撃時の専用セリフもあるんだぞ?
名前間違えてるお前の方が…
弾速とかいろいろあるしな
ガンタンクをWikiでみてきたら低反動砲だった、無反動なだけでも利点はある
あと口径の設定が後年変更されたようなこと書いてあった
120mm無反動砲もリメイクされたら見た目に合った太さになるかも!
なんでガンタンクディスられてんの?
ムゲを射程外から攻撃できる武器がどれだけあるというのか
・・・・いや、「隠れ身」はナシの方向で
射程外からの攻撃はタンクさんもギリギリで駄目じゃん
あれ、レーダーつけてもダメだったっけ
そもそもムゲ戦でガンタンク出せたっけ
このゲームはガンダム・ガンキャノン・ガンタンクは15段階改造できるから
その気になればこの一年戦争トリオをメインに戦っていくことも十分可能だな!
資金は滅茶苦茶かかりそうだけど・・・・
しかもどいつも使いにくいうえに性能は他の15段に比べ特別高いわけでもない
>>573 ガンキャノンはフル改造しても終盤がマジ辛い
火力が足りなさ過ぎる
15段改造なら最高攻撃力4000は超えて欲しいよね
アプサラスとかジェガン辺りはそこに達するんだっけ?
Ez-8は宇宙適正が高ければマシンガンとキャノンで活躍できただろうになあ
このゲームって雑魚はあんまり強くないから、どうとでもなると思うよ
コウとデンドロビウムが強かった記憶がある
パッと見では能力の格差は緩くなったようだけど
最終的には主役NTより命中回避40〜50%くらい負けてて…
集中使えばジュドーやシーブックとはタメはれるじゃん!
……と思ったがウラキに集中があったかどうか思い出せない
なんだかんだでオールドタイプは最終的に運動性200前後は欲しいよな
俺はアムロをデンドロ乗せてたなあ。マップ兵器もあるし、ほとんど射撃武器だし。
そこそこよける&固いので安定感抜群だった。
た、ラストが強制出撃νだったので、無改造で弱くて泣けたw
ニュータイプが乗るならまだいいがウラキ(と言うかオールドタイプ)が乗ると
運動性200でも雑魚のファンネルが90%とかで酷い事になる
デンドロはメガビーム砲、大型ビームサーベル、マイクロミサイルが強いね
これで最大射程2以上のP兵器があったら最高なんだが
アムロ+デンドロは開幕マイクロ+てかげんで修理&底力発動が要だからな
スパガンなんかも割と使えた記憶があるな
ロングライフルと運動性を改造してシロー+ファで運用
アイナを隣接させてやれば命中&回避も気にならなかった
パートナー修正じゃ命中回避は変わらんぞ
スパガンは2枠も使うのがなー…
Gディフェンサーだけでよくね?
でも64のデンドロやスパガンは結構強化されてたね
νなんてむしろ弱体化してたのに
(上がらない方が逆に便利な)耐久力が上がってマジンガー並の装甲になってるぞ
武装強化なしで改造段階が下がってるからまあ弱体化ではあるが
591 :
586:2010/06/04(金) 18:56:10 ID:8cxxfsJs
>>587 久々に攻略本見てみたが攻撃力と防御力以外は確かに変わらんな、すまん
シローだったから常時必中使ってたのを混同してた
話変わるけどビーチャ使ってた人いる?
38で奇跡覚えるのはいいんだけど能力値が低い気が
>>591 ZZ組だけでプレイした時は奇跡覚える前にクリアしちゃったけど、挑発が結構使いやすくてなかなかgood
エルへの片思い補正もバカにならんしね
ビーチャは奇跡の核ミサイルを撃つ役。
その一発だけで十分な働き。
ビーチャは奇跡マップ兵器は強いけど、二回行動が48と遅い。49のスーパー主人公並。
そこまで耐えられるかどうか。なんだかんだZZ組ではジュドーの次に使えると思う。
三周目でブラッド、カーツとの決着まで終わった。
毎度カーツが出てくるとおもしろかったが、百鬼と一緒に出てきた時は爆笑ものだった。
撃墜数調整して和解シーンも見たけど、殺すほうがしっくりくるので殺したw
スーパーアースゲインへの改造をアストナージ「やってくれ」っていうシーンは泣けてよかった。
和解の場合、その後会話イベントとかあるのかな。
スーパーアースゲインになって両方の技をつかえるようになるとか燃えないわけがない
惜しむらくは射程…今なら1〜3とか当たり前にあるんだけどなぁ
スーパーでも運動性、装甲、武器威力の底上げだけで最大射程4 P武器1
という変わり映えのしない武装なのがガクッとくるw
一番嬉しかったのは移動力アップだったり。
後継機で一気に進化するスィームルグとは大違い。
必殺技の威力は素のアースゲインの時点で無駄に高いしな
ユニット性能的にはカーツを生かしても損はしないってことで。
合体攻撃も無駄に威力が高いけどw
600 :
それも名無しだ:2010/07/08(木) 09:42:26 ID:6H2fXxzt
攻撃力なんて3000ぐらいあれば事足りるしな
それでも俺は魔滅陣を使う
スパロボ64を忘れないで同盟…そんなのもあるのか
磨滅陣の魅力は、スーパー系で魂を覚えるというアドバンテージを無視して有り余る攻撃力
改造次第では熱血すら使うかどうか
熱血なしだと、フル改で大体30000〜35000くらいだった希ガス
ラスボスはクリティカルしないと一撃じゃ落とせなかったよーな
いや、熱血使えば余裕で一撃なんだけどさ
リアル女で64初プレイなんだけど独立軍とOZどっちがいいかねー
時間の関係上一週きりのスパロボになりそうなんだ
参戦作品ではTV版Wが好き
リアル女なら独立軍が普通だろうけど
ゼクスを仲間にしたいならOZルートがいい
>リアル女
お前の性別になんか興味ねえよと一瞬思ってしまったw
俺も一瞬、そう読解したw 初プレイは
スーパー男 独立
リアル女 OZ
スーパー女 平和
リアル男 独立
だったかな。プレイ順序あわせて
何年か後、また引っ張り出して違うルートをプレイしてくれると嬉しい
64ってそういうもんだよね?
レスありがとう
調べてみたらごひの「ズール皇帝(ry」って独立軍ルートなのね
ゼクスは惜しいけど今回はごひ目当てで独立軍に行こうと思う
W好きなのにごひの扱いあれでいいのかw
OZルートはゼクスよりも、トレーズが必見。シロッコが出てくるのもこっちだけ。
たぶん二周やりたくなると思うよw 俺はスパロボでクリア後すぐ二周目始めたのはこれだけだった。
セレインだとレラ関係イベントはどっちのルートが合うかね?
Wはなんだかんだでどのルートに行ってもそれなりに取り上げられてて扱いは良いと思う
防御したときのビームコーティングのダメージ減少量やばくね? ほとんどダメージ受けないんだけど。
あと銀鈴ロボ強すぎw
>>615 防御が役に立つのは序盤だけだ
終盤になってくれば当たった時点で問答無用でヤバくなってくる
>>616 そうでもないでしょ。アクシズやネオジオン戦でも大いに役に立ったよバリア。
ファンネル持ちでも、敵はなぜかファンネル使ってこないことがあるから。
ZZやνが「もしファンネルだったら落ちていた」っていうことが何度かあった。
ファンネルより威力が低くても命中すれば(命中率は関係ない、バリアの効果も?)
HPを0にできる武器(メガ粒子砲とかアクティブカノンあたり)を使える場合は大体そっち使ってくるよ
HP・装甲無改造のMSとかレイズナーなんかはそうなることが多い
619 :
616:2010/08/26(木) 23:31:32 ID:CI+I7etT
>>618 なるほどそういうAIか。低いHP・装甲が釣りになると。
防御は単純に装甲二倍だから、そこにバリアが加わるとほとんどダメ受けないんだよなw
うっかり増援が出てそれが二回行動だったりすると急に囲まれてピンチになり、
他の機体への攻撃を減らすために少しでも粘ろうと防御してたら、バリアで生き残った。
そういうことが何度かあったよ。量産型νもバリアあるから頼もしかった。
間違えた、618は616じゃなくて617。
初めてOZルートやったけど、トレーズかっこよすぎだろ・・・・ムゲ時代にいろいろやらかしたけど、今思うと人類共通の侵略者に対して最大の功労者か。
子供である大作の疑問に対して、その時の自分の考えをはっきりと述べた所が、同じ大きい立場にいるジャミトフ・ハマーン・シロッコ・シャア達とは人柄が違うのだと実感したな
初見でOZルートにいった場合、月でバスクらを裏切らない人っているのか?w
>>621 64のシナリオの神がかっている一つがトレーズだから、
OZルートをやらないのはもったいないよな。トレーズに関してはどうみても原作超えてるし。
俺は最初は月で「あくまでOZ」にしたよ。バスクが味方っていうのも新鮮でおもしろかったw
かがみんのあの小説を読むと、やはりパン一切れで争う時代が来てるし
ぶっちゃけそれだけじゃなく、置き去りにされたムゲ残党兵や銀河帝国の敗残兵に対する処置等も難しいわな
人から見たら化物のような外見の連中に、過去家族や友人、恋人を殺されたり、或いは自分が五体不満足にさせられたりした人達が大勢いる中でだから
どう考えても共存は難しいと思うけどね。どっかのコロニーか木星あたりに隔離するしかないと思うけど。
いろんな面でもトレーズが生きてりゃぁ戦後の復興も現状よりはマシになったかもしれんが。
明確な指導者がいない以上、後の治安管理機構【出雲】でも復興作業は相当時間がかかるだろうし。
ムゲや銀河帝国の連中って何人ぐらいいるんだろうな……
兵隊だけで相当な数がいそうな気がする
そういえば、レイズナーは刻印で地球とグラドスを遮断した後
地球に残されたグラドス人が今度は地球人に迫害されるから
エイジたちが彼らを地球人に受け入れてもらうために活動する、
みたいな予定じゃなかったっけ。打ち切られたから没になったが
今ハマーンとダンス中だけど、ドレスアップ迷うなー
。
マジンガー勢育ててるからマリアも甲児もデュークの兄さんも外したくない。
そのせいで資金がMAP兵器の入手で赤になって、全然足りてないけどなorz
キュベレイMK=2手に入れたし、頑張って稼ごう。うん。
プル載せておけば大丈夫だよね?
デンドロってどうよ
メガビーム砲とMAP兵器が割と使える
UCの隠し機体手に入るまでの繋ぎとか
UC系をいっぱい使うときに出番ある
サイズデカイわりに装甲高くないから、VSビルゴ系ではそこそこ戦えるけどそれ以降はキツかった
特に銀河帝国軍あたりとは射程外で待ちうけてMAP兵器で反撃を受けず攻撃する位のつもりで無いと直ぐ落ちる
MAP兵器ゲーと化す終盤ではデンドロは必須。
Zは使えないしカミーユ乗せると強いよ。
ミニフォーとか落としまくったなあ。気力上がらないけど全体的に簡単だから問題ないし。
銀河帝国軍戦とか簡単だからな。絶望的な状況のシナリオと全然合っていないw
でもスパロボはこれくらいのヌルゲーでよかった。最近のは面倒すぎる。
アムロを乗せててかげんマイクロで味方のHP調整に便利
クワトロさんをハマーンに撃墜される前に無理やり戦艦に乗せたんだが
未帰還とかどういうことなの…
普通はハマーンに撃墜されるけど、二回行動なら逃げ切れるよなクワトロw
原作通りやられたっていうのが公式シナリオなんだろう。
最近にありがちな勝手にデモ戦闘ばかりされるよりは自由でいいかと。
戦艦の中からこっそり逃げ出すクワトロさんが見えた
あのひと、宇宙服だけで外に出るの好きだよね
最近始めたがキャラの絵がすごくいいな
まだ4話くらいだが、アイナがとてもかわいい
マジンガー系ヒロインも可愛いよ
スッキリしてて見やすい顔グラと
やたら顔が濃くなってる顔グラと
不貞腐れたような表情になってる顔グラの担当がそれぞれ違うのか知らんけど
同じ作品内でもそこら辺がバラけてることがあるのがちょっと
エルとか美少女度は増したけどやたらアンニュイだなぁ
>>639 言われてみると確かにそうだ>同じ作品内でもそこら辺がバラけてる
やたらイケメンのモンド
マーベルは最初見たときこの人どうしたんだろと思ったな
643 :
それも名無しだ:2010/09/26(日) 00:49:17 ID:9T8zN7xe
スーパーガンダムのロングライフル最高まで改造したんだけど最後まで使えますか?
ビームだったら攻撃力4000越えてれば十分だった気がする
割と燃費もいいほうだしな
能力は全く問題ないが出撃枠が気になる
出撃枠損は損だけど、スパロボのゲームバランス上
半端な2機より精神コマンド充実した一機のほうがいいんだよね
充分戦えるユニットが15以上揃ってくる後半、枠で困るわけだけど
精神使えるってことはコクピットブロックは近くを飛んでるんだろうか…
ロングライフルだけでいのならいっそGディフェンサーだけで出撃してもいいんじゃね
P兵器に困るがスーパーガンダムでも大したP兵器ないし
覚醒持ちなら何回も攻撃できるしな
スーパーガンダムは基本性能が大して低くないのに15段階改造できる優遇兵器。
その分予算もかかるけど・・・・
64のスパガンはGディフェンサーにレーダー、本体に運動性パーツつければ二倍お得
>>651 Gディフェンサーの武装2つは15段階改造だけどそれ以外は13段階だぞ
Gディフェンサーのことは大体わかった、
Gロボはどう運用したらいいのか教えてくれ
どんな困難にも立ち向かう愛
スーパー系は軒並み不遇というか使いづらいからなあ。
最後まで使えるのってダンクーガとゲッターくらい。
それも特にガンダム系が皆二回行動になって置いてかれるようになると…。
レイズナーやダンバインですら二軍落ちして、終盤から自軍Gジェネ状態だったわ。
万丈は魂覚えないんだっけ
>>654 ビームコートがあればMS戦はだいぶ違う
あとはフル改造してハロ(ry
こんなにヌルいのに使えないなんてことがあるのか
660 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 07:35:51 ID:af8i8I9f
機体改造しなくてもやれるな
たまにエースパイロットが撃墜されると面白い
>>659 使えなくは無いが、仕様上みんな装甲が紙なんでリアル系のが使いやすい
スーパー系でもゴーショーグンはお世話になったな
使いやすいP兵器とMAP兵器のおかげで終盤でもお荷物にならなかった
欠点はリンバトが無いと出せない所か
663 :
それも名無しだ:2010/09/28(火) 11:55:13 ID:aiSnbhDJ
Gロボは改造段階が高くない?
金ありゃ使えるよな。
難易度低いから、俺はそこのそこの改造で使ってたけど。
確かに改造すれば強そうだけど
あんまり思い入れがないから使ってないなあ
お前らGロボは撃墜数稼いで銀鈴ロボを自軍に入れるって超重要な役割があるだろう!!
格闘の高さを生かせる武装が「格闘」のみ、射撃はイマイチ、何故かSPがサブパイロット並の大作君
大車輪(EN10気力105)と同じくらいの攻撃力のロケットミサイルが弾数1気力130
その次に強いロケットバズーカは弾数3気力120
攻撃力7300の全弾発射は本当に(他の武器の弾まで)全弾発射
個性的ではあるが……
>>666 リンクバトラーでも救いようの無い性能だったね。
初参戦なのに不遇すぎる。
第4次ダンクーガよりはマシではあったけど。
αでも弱かったしなあ。
外伝からのパラメータ「防御」がつけば少しは違ってきたんだろうけど。
その後は一切出てこない悲劇。
なんで弾数あんな少ないんだろう
たとえ原作で細かく設定されてたとしても
設定よりあきらかに強い性能の武装なんて他にいくらでもあるのに
DCαでは強かったと聞きました
>>668 序盤のうちは「全力パンチ」が結構使えると思う。ENなしで攻撃力4000の美味しい武器だし。
まあ、序盤だから気力上げるのが大変なんだけど・・・・
αならイナーシャルキャンセラー装備させてフル改造(ry
ゴッドマーズと明暗が分かれすぎだよなぁw
一人乗りで熱血も二回行動も遅いからいいとこなし
>>672 でもDではゴッドマーズ弱体化したからなぁ・・・。
薄い装甲に1人乗りって超能力があっても辛い物が・・・。
>>666 致命的なのは宇宙Bかつそれを補うパートナー補正がないことかと
逆に考えるんだ。
銀鈴ロボ解禁条件を難しくする為に、わざと微妙な強さに設定されていると考えるんだ。
それ単なる嫌がらせじゃないか
ファンの数が
銀鈴>>>>大作
なんだし
大作なんて使ったことないな。
インターミッションで「青臭い正論を言う子供キャラ」としては印象に残るが、
パイロットとしては何もなし。まだBF団のほうが目立っていた。
でも、強制出撃→戦闘必須→撃墜→ゲームオーバー
っていうのがなくてよかった。あれはむかつくだけで印象に残っても嬉しくない。
64は一部ドモンくらいで、この悪しきシステムがほとんどなくてよかった。
>>678 このシステムはDとかJで復活したのが残念。
よりによってダルタニアスとか超電磁コンビとか避けない・耐えないユニット
ばかり強制出撃なんだよなぁ・・・。
ニューレイズナーとバルディどっち改造するか悩む
スーパー系女主人公で序盤にリンバト使ってザンボット参戦させて思ったんだが
万丈との合体技強すぎワロタw 気力120 消費60で無改造5400〜とかアホかw
初登場のデビルガンダムが一撃で沈んだぞ・・・・
>>680 相当好きじゃなきゃ素直にニューレイズナーにしとけよ
>>680 グライムカイザルまで待つという手も
俺はP武器厨だからドール改造してるけどねw
>>680 グレネードと火炎放射機は使いやすいけど
ニューレイズナーになったら改造リセットされるから気をつけろ
リンバトはチートだなw
リンバトがあればダイターンも出番があるわけか。
俺はスーパー系の序盤以外ずっとベンチだった。
リンバトを使うと、敵のレベルも上がる→敵の攻撃力も上がる→装甲なんて飾りです
になるから、やっぱり一人乗りスーパー系は出番ない気が
無改造とはいえグレートマジンガーがザカールのクローで落とされるのは笑った
参入だけさせて、以後リンバト使わなければ敵レベル変わらんよ 参入させる時も別にレベルを並列化する必要は無いんだし。
スイーム・ルグが他主機と比べて弱いからなぁ・・・
スヴァンヒルドは逆に強すぎだがw
あれは後期機体が馬鹿みたいに強い&ライバルが努力鉄壁持ってるから
とりあえず必中だけ覚えておけば後からどうとでもなる
スイーム・ルグと区切るもんなのか?
区切らなくね?
スィームルグは後継機からが本番だな、精神二人分がおいしい
アースゲインはSにしても防御が不安だし、攻撃力は足りてるし
ヴァイローズにしても合体攻撃は燃えるけど枠使うし、やっぱり攻撃力足りてるのがw
あいつら魂いらないんじゃないかなw
ああ、魂は別段いらない
・・・かく乱は要るよね?
アースゲインとヴァイローズはHP5桁の雑魚を、
天馬翔覇とかでぷちぷち潰していくのが仕事
アースゲインはMAP兵器が地味に便利
ニューレイズナーと一緒にMAP兵器使ってる混戦の中でも良い感じに敵が消えてく
混戦になる前にゴーフラッシャーやら電影弾した方が強いけど
ゴッドガンダムは使いにくいから一軍からお帰りいただいた
使いにくい代わりに強いってのより、使いやすくてある程度強いくらいで十分だし
明鏡止水のおかげで避けまくるわクリティカりまくるわで大活躍してたけど、使いにくいかね?
俺はあんまり不便は感じなかったなあ
ゼロカスの便利さ加減にはとても敵わないけどさ
MAP兵器もあるしね。
気合上げ必須とかミノクラ必須とか幸運無いのも痛い
ガンダムエピオンの方が変形で移動力高くなるし
それ+さらに射程3のP武器だったりマシだった
ゲームがぬるすぎるから強さに便利さを感じないんだよ
祝福・応援と戦闘カットがあれば・・・・・
この3つがないせいでゼロカスがアホみたいに便利性能だからなw
もうゼクス&ゼロカス無双・・・祈り&補給&再動要因以外の連中からしたら、もう全部あいつ一人でよくね?状態
スイームルグSもいるなら、この2機以外まずマップから動かさなくなる。めんどくさがりだと終盤はこんなスタイルになるな・・・
Wでスパロボはじめて最近64買ったんだが、だいぶ雰囲気が違うな
序盤なのに結構きつい
むしろ64は序盤が一番きついかも知れない。
段々戦力が揃ってくると楽になってくる。
敵の強さもそれ程までにインフレしないしね。
まあ初プレイ時刻印作動まで「うはwwww戦力差やべえww」だったなあ
そこでリンバトですよ。
強化しすぎてヌルヌルになるけどw
リンバト使うなら出撃させない2軍・3軍キャラのレベルを全員99にすればいいんじゃね?
敵とのレベル差20近くあると難易度跳ね上がる気がするんだけど。
人工知能が2回行動するようになった時のあの何とも言えない感じ
プルクローンが集団で2回行動してくると結構シャレにならないから困る
マップ兵器でみんな死んじゃうんですけどね
>>703 スーパー系が紙になってキツいw
精神でゴリ押しできる連中はなんとかなるが・・・
つか移動後射程1のアースゲインさんがリンバトあっても無くても辛いw
>>692 スーパー系でも以外と避けられるようになって、良い精神だよね
ロアンあたりによく使わせてた記憶
リンクしてもレベル上げずにLB組出してもF91が強いし
普通にレベル上げたら開幕気力140二回行動ゴーショーグンが大変な事になる
>>707 ビギナ・ギナより使えないザンボットさん・・・
ザンボットはほら、恵子さんだけでも価値あるから
それでいてムーンアタックやらイオン砲まで撃てると考えるんだ
リンバトつかってLV上げすぎると
前半は加速覚速鉄壁or集中大戦(一気に敵陣に特攻→反撃で殲滅)
後半は加速気合覚醒激励再動MAP大戦
になるんだよなあw
今はLv99になったら使用不可大戦やってます。
努力MAP持ち→覚醒持ちと減って行く。
キラルとクェスのLv上げがきついw
あとGR。努力あるのになあ。
エイジだけレベル99して始めようと思うんだけど、問題ない?
なにを思ってそんなことするのか知らんけど
万一詰まったら他の奴もレベル上げればいいし好きにすればとしか
序盤・中盤ともにどっかのステージでエイジが出撃不可になるけど、そこさえ気合いで何とかすれば問題ない
エイジが入るの序盤だし、それ以降に仲間になる奴らもレベル引き上げられてるから結構余裕だとおも
エイジ35ってあったよね
デンドロビウムって月ではミノクラなしで出撃できるんだな
月の場合は空の部分が宇宙ってことか
第4次では、月では 空中=宇宙 地上=陸 という
変則的な地形適応だったように思う。
検証したわけじゃないんで確実には言えないけど。
Jもそうだったし、大気の有無で宇宙か空か決めてるんじゃないかな
月の仕様は作品によって色々変わってた気がする
インパクトやMXじゃまんま「月」っていう適応があったな
俺的64三大チート機体
ウイングゼロカスタム
トールギスV
Gガンダム
こいつらのどれか一機でも無双できた
中盤以降使わなかった連中
マジンガー系
ゲッター系
コンバトラーV
特にマジンガーコンバトラーは足が遅すぎて使いたいという気持ちになれんかった
それと欲を言えばマスターガンダムを一面だけじゃなく最後まで使いたかった
まあ原作再現してるから仕方ないんだろうけど
トールギスを入れるならズヴァンビルドも大概じゃね?
GとWはマップ兵器分抜きん出てるとおも
つかスーパー女でいいよライバル仲間にして。
>>720 Gガンは長距離兵器ないからその中では一歩劣るかと
マジンガーはまあ2回行動レベルが高すぎるよな…
全員2回行動できるようになったら置いてかれるのはゴッドーマーズだが
スーパーで一番移動力高いのって合体したグレンダイザーかな
トールギスはメガキャノンがEN消費式だったらなっていうか
移動とヒートロッドしかEN使わないのにあの初期値はなんだ
ステイメンの移動力9はなんでなん
728 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 22:38:49 ID:ZedMLMRl
やっぱり始めからやり直そう。
グレートマジンガー+マリアちゃんもやばいと思う。
ファンネルに結構な確率で当たるから単機特攻余裕ってほどではない
トリプルマジンガーパンチでじりじり進軍していくのが楽しい
グレートでもHP装甲ENフルと8割運動性いじくって、何とか使えるレベルでしょ。
幸運2連発はドリーム過ぎ。
むしろ雑魚を200機mapで倒して、ボスにトルネードするのが理想的。
攻撃力は底力L9の甲児のほうが上だし、HP装甲ならダイザーがスペイザー込みで優秀。
レベル上げ過ぎてザコも2回行動使えるようになると、ますますMAP兵器無双になるな。
愛情補正+フィンファンネル+幸運おいしいです、
グレートマジンガーのドリルプレッシャーが異様に強くなかった?
まあ、中盤以降はもっと強いユニットが入るからイマイチになるが
少なくとも序盤のうちは一歩抜けてる性能だと思う
最大射程2以上のP兵器が少ない64では貴重な兵器だけど
異様ってほどでは
金があるならZの方が強かったな。
ゼロカス&ゼクスの幸運おいしいです
どれだけ紙装甲でもゴーフラッシャーMAPは最後まで使いたくなる
2回行動+MAP兵器の頂上ゲーだよな。
甲児が2回行動したのはこれが初めてだ。
底力で避けて当てるようになるし。
あれ、64って底力に回避補正あったっけ?
あるよ
獲得資金65535制限がなければもっと猛威を振るえたんだけどな>MAP
旧作のF(完結編)ですでに撤廃されていたのにどうして復活したのか。
やはりハード性能的な都合があったのかな。
ところで、64で全滅プレイに向くステージってどこだろうか。
資金が大量に稼げる、敗北条件を簡単に満たせる、
そして一番大事なのができる限り序盤に近いこと。
最終近くのステージは資金はガッポガッポいくけど、
その頃にはすでに使い道なくて稼ぐ意味が薄いからな。
まったく同感なのだが64の序盤だけは資金カツカツで進めたいと思うのもまた事実
序盤でもウイングか百式で簡単にゲームオーバーにできるけど
高レベルのゴーショーグンと精神要員酷使しないと楽な稼ぎはできない気がする
リンクバトラーが無いと面倒そうだねw
あの追加面だけでゴーショーグンの撃墜数20稼げるし、本当ゴーショーグン様様だわ
超序盤ならリアル系なら、ブライトのミデアをボスに差し出すとか、
スーパーなら主人公をわざと瀕死にしといて、ルカインあたりにフルボッコとかいけるけど?
MAP兵器といえば、MK-2使ってる?
拡散バズーカの段階多くて俺は無理だった。
ルーは避けないけど、MAP兵器使ったりMA載せたりすれば十分強いんだよね。
MA使いとしては、身代わり持ってるフォウのほうが強いんだけど。
あとはグレートに鉄也載せて、ブレスト強化しまくって機械獣とか削って
甲児に撃墜数稼がせていたなあ。
中盤まで甲児はレギュラーだから、撃墜数稼ぐと気力も資金も上がって良い感じになるのよ。
かなり序盤から仲間になるので、できればレイズナーと折半できるぐらいは倒したい。
ゲッターならその上をちょいいくぐらい。
対オーラバトラーとか厳しいけど、MSぐらいならブーメラン1撃で瀕死にできるぐらいになりたいよね。
拡散バズーカのMAP兵器やったよ。
ルーにGディフェンサー乗せて2回行動+幸運で使った。
拡散バズーカ(フル改造)+魂でボスキラーになったり、
MAP兵器専門というよりオールマイティになったという印象。
おはなしをやりなおすをしたんだけどシルキー取るには失敗した?
最後の闇のリーグに負けたのでないならやり直さなくて良かったんじゃ
最近やり直し始めたけど、リアル系序盤の移動はかなり無理があるな
北米大陸横断して香港に向かうとか無茶すぎだろw
>>751 あんだけデカい輸送機が飛んでるんだから普通なら襲撃されまくりだろ
一切戦闘なしで到着とかさすがにないわ
ゴッドマーズは今度こそ最後までやってもらえるのだろうか
ごひとズールが共演となると色々期待してしまう
今あんなのやると叩かれるだろうし流石に自重するだろ
あってもDみたいに逆パターンにするか
大丈夫だ問題ない
ごひだしw
でも鏡は何だかんだで五飛らしさを描いてるわけだからな
上辺だけ真似しないか不安
第二次Zは、OGシリーズに64参戦の伏線に違いないと信じたい俺がいる
どの遍が?
760 :
758:2011/01/11(火) 23:47:02 ID:CiMj8MMI
登場作品から類推される世界観がWや64でも使えそう。
その場合は既存のOGとは別のOG世界になる可能性が高いかな〜
第二次Zの第一部が64での1年戦争やWの第一部、第二部が64本編やWの第二部みたいな感じで。
そうすれば第一部でセレインの親父とか、師匠の登場の余地もできる。
まあ妄想に過ぎないわけだが
リンクバトラーやってるけどシャイニングが強過ぎて笑いが止まらない
開幕気合い×2分身でほぼ確実に変身するドラゴンガンダムもなかなか鬼畜
でもリンバトで一番鬼畜なのは、
真ゲ2で分身しつつ、挑発隠れ身かく乱コンボ→次ターンにレイプ
これに尽きる。しかもレベルMAXならこのコンボが2回できる
ボスグレートで自爆も楽しいよ
ボチューンは安くて強い
Hオーラ切りも3回使えて、妖精もいるから祈り対策もバッチリ
チャムの奇跡で必要気力も溜まるし復活効果も付くしね
人権保護団体、サンライズに抗議―『アニメの悪影響で少年兵が増える』
NPO法人「子どもの人権をまもる世界市民ネットワーク」のメンバーなど35名が25日、
『機動戦士ガンダム』などで知られるアニメーション制作会社のサンライズ
(本社・東京都杉並区)に対し、
「日本のアニメは少年が戦争に出ることを肯定的に描いており、
少年兵を無くそうという世界の流れに反している」
とする抗議文を提出した。
同団体の岡崎由人書記長は取材に対し、「例えば多くの『ガンダム』の場合、
少年たちは最初は仲間を守るために戦い、やがて戦いそのものに疑問を抱くようになる。
だが実際の紛争地における少年兵はもっと悲惨だ。
体は大人並みなのに精神は未熟な時期を狙って突然拉致され、
戦うことだけを教えられて使い捨てられていく。
日本アニメからは、少年を戦わせることに対する問題意識が足りない」
とコメントし、現実における少年兵問題の悲惨さを訴えた。
抗議文を受け取ったサンライズの矢立肇・取締役は
「かつてアニメは主な視聴者層である子供に合わせて主人公を少年にしていたが、
最近は大人が見ることも増えている。ボトムズのような大人が主人公の
戦争アニメが売れる時代が来るかもしれない」とコメントしている。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1171126469/l50
>>764 確かオーラバルカンが射程1〜2のP兵器でダンバインより使いやすいんだっけ
>>765 OOを見ろよ、
で終了してしまう抗議だなw
矢立肇って実在しないんだぜ
キリコさん18さい
>>766 64では使ってないやw
リンバトの話ね
64でも今度使ってみようっと
>>769 鉄也も18歳だしDのジョッシュも18歳と考えると
違和感がなくなる不思議
グレンラガン参戦でコナミとも和解したと受け止めていいのか?
リメイクあるいはダウンロード化やOG参戦も期待したいんだが
リンバト売ってない
久しぶりにリンクバトラーでリンクした
んでGB側に主人公機が来ないんだけどどのタイミングだっけ
64側(リアル女1話終了時のセーブデータ)の方はLVリンクされてる
月を進めてない、とかでは
進めてもメールが来ないのならわからん
>>775 リンバトクリア後1月進めて量産ν(F)や量産グレートなど入手
で名人7冠でサーバイン、トールギスV、シルキー入手したのをリンクしたけどだめだった
今は64側少しずつ進めてる
雑魚のLV高くしすぎてセレインの攻撃が当たらん・・
>>774 64とのリンク後一月進めると、Bランクの店に入荷、だったと思うが
リンバトの進度は関係無いハズ
>>776 運動性上げて戦艦落としまくるしかないな
俺はそれが嫌で1週目はレベルそのままのユニットだけリンクした
ただ、リンバトに残ったレベル1アポリーの扱いに困った
クワトロにしとけばレベルも上がってたろうに
スーパーガンダム強化してサブにするか
アムロシーブックセシリーがてかげんマイクロミサイルでもかましたのを
メタスに乗せて修理するとかでどうにでもなるよ
ブライトさんはミデアの内に育てる
>>778 アポロベはリンク前のリアル1話で出てくるじゃない。
>>781 初期メンだからレベルが上がらんわけで
ロベルトと違ってアポリーさんの精神ウンコだし
・……と書いてて思い出したが、レベル3だったか?
なんにせよF91組が優秀すぎて初期レベルから固定だったわ
>>779 そうなんだけど、アポリーさんにそこまでの思い入れないんだよね
W系のカスタム化って機体をフル改造した瞬間になるの?
ウイングを改造してから数話クリアしてるけど変化しないんよ
>>783 ホントに全項目フル改造した?
ユニット名どうなってる?
「ウイングゼロ」じゃなく「ウイングガンダム」をフル改造してた
ってことはないだろうな
>>784-785 ありがとう
お察しの様に「ウイングガンダム」をフル改造してた
恥ずかしい><
ちなみにW系は後継機への改造引継ぎはありません。ご愁傷様。
レイズナーは改造引継ぎありだけど、初代で改造してた
火炎放射器が強化型には引き継がれなかった。
これは、引継ぎはユニット改造のみで武器改造はされないという仕様なのか、
あるいは火炎放射器だけバグで引き継がれないのかどっちなんだ?
火炎放射器をフル改造しとくと、存外便利だったんだけどな。
引継ぎ前と後の項目が1対1で対応してて
火炎放射器は引継ぎ後の項目が無いってだけだろ
いやいや、強化型になっても火炎放射器は同じ名前で残ってるよ
射程持ちP武器が便利なのなんて全然存外じゃないだろ
あらそうだったか
勘違いスマン
「人類の勝利、そして……」前編で、 ウィル・ウィプスを落として浄化イベントを 発生させた後に(イベントの前か後、いつセーブしたかは覚えてないけど)
クイックコンティニューしたら、強制的にゲームオーバーになって、
インターミッション からロードしてやり直すしか無くなるん ですけど、これは仕様ですか?
リメイクかオリキャラのOG参戦をほぼ不可能な状態に追いこんだ2次Zの罪は重い
コナミはok出しても、共同出資者だった任天堂は一文の得にもならないし許可してくんないだろうなあ
勇者シリーズとか広井関連出すのよりハードルが高くなっちゃったろこれ
妄想で無関係な作品にあたんなよ
ゴッドマーズとジャイアントロボのおかげもあってリメイクはほぼ絶望的でしょ
もうちょっとアルベルト以外の十傑集の方々にも出てきて欲しかった
漫画の方も打ち切りそうだし……
ソニーと心中することを決意した今のスパロボにはもう期待してないから
任天堂はむしろ許諾しなくていいわ。
ヲタにしか目を向けなくなったバンプレスタッフなんかにこの作品を汚されたくない。
2次Zでなんかあったの?
スパロボの据え置き機シリーズの続編が3DSじゃなくてPSPだったのが気に食わないだけだろ
OGsなんかに出てほしくないってのは同意だが
>>797 ゲハの話題を持ち込んだバカだから相手すんな
そんな事よりOG参戦してスヴァンヒルドで第二のヒュッケ問題起きる所が見たい
801 :
それも名無しだ:2011/02/19(土) 23:15:01.41 ID:gQUp9voK
これ全滅プレイで撃墜数引継いだっけ?
802 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 01:33:11.47 ID:dn2yvhI2
引き継がないから早いうちから最後まで使う奴を大体決めとくといいと思う
撃墜数稼いだゴーショーグンとかを全滅プレイで度々使うなら別に気にしなくていいけど
803 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 12:39:45.60 ID:xUbTGlNJ
>>802 ありがとう
ブラッドて始めたからカーツかスーパーアースゲインか迷ってるんだけど…
どっちが正史とかあるのかな?
804 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 13:04:01.92 ID:SI3GwQgK
その後がないから正史は判らん(TT)
機体強化か合体攻撃か
合体攻撃は魂乗るしオーバースペックだけど
出撃枠ひとつつぶしてまで1マップ一回二回の攻撃力があっても…
ゲームボーイとリンバト買っちゃいなよw
805 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 17:37:11.93 ID:pinM4Xmm
いまさらながら64始めたんだけど、シャイニングガンダムの武器引継ぎってどうなってるか誰かわかる?
ビームソードがゴッドスラッシュに引き継がれるんなら改造しようかと思ってるんだけど
さすがにゴッドスラッシュタイフーンに改造引き継ぐ武器はなしかね
806 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 23:16:08.53 ID:XPhqSRqe
引き継がれるが、ゴッドスラッシュとか使う機会ないぞ
引き継ぎないけど素直にシャイニングショット改造しとけ
超便利だから
807 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 00:46:05.41 ID:43F9Rx67
ゴッドのもP兵器だったら良かったのに
あれなくなるのホント痛い
808 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 11:58:53.93 ID:ZDOebAWy
>>806 ありがとう たしかに、ドモンは素の格闘高いし、ザコMSやSPT相手なら
無改造ビームソードでも充分ダメージ与えられそうだし、牽制用にシャイニングショット3回くらい
改造しとくわ
809 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 14:55:24.85 ID:5YhB24CQ
てす
810 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 15:13:45.65 ID:5YhB24CQ
書き込めるな、
64て最終話まで何話くらいだっけ?
811 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:11:31.98 ID:QuJjFKeQ
うろ覚えだが60話ぐらい
812 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:44:20.94 ID:V+4TODP0
ちなみにリンクで最大3話かさ増しできる
めんどい上に意味ないけど
813 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:44:38.15 ID:OafXDsvp
選んだ主人公や一部選択肢でも変わるけど
独立軍ルートの方がOZルートより話数が多くなる
まあどっちでも大体50〜60話に収まるくらいになるはず
814 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 17:55:02.66 ID:hjdLhHJS
全主人公でプレイとすると200話強になるわけか…
815 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 19:37:21.04 ID:/41PENst
1話が短いからそこまで億劫でもないけどな。
主人公は空気でこそなくなったけど、
序盤が過ぎると影は薄くなってしまうので、
わざわざプレイしなおす気力は湧きにくいな。
終盤ならまだしも、中盤で難易度のピークを
迎えてしまうのもやる気を削ぐ。
俺のプレイは3人目アークがオペレーション・デイブレイク
直前まで進んだところで止まってるわ。
816 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 01:35:07.29 ID:cDT2qFVT
周回前提ならリンクあったほうがいいよなあ。
817 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 02:03:25.06 ID:kquUy3NG
GBパックを買ってもらえなくて、半年以上リンクバトラーだけで遊んだのもいい思い出
本編の方はオペレーションデイブレイクがクリアできずに投げてた
小6ぐらいでやっとリンクせずにクリアできるようなオツムになった
今思うと何がそんなに難しかったのか
818 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:11:30.02 ID:Bj8ndtSj
戦力(機体改造)もまだ充実しきってないであろう状態で気力-30イベントだから
普通にやるとめんどいっちゃめんどいマップではあると思う
終盤の気力減少イベントはそんなでもないけど
819 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:25:44.28 ID:HLM09PIO
横から敵オーラバトラーが突っ込んできて、
足場の悪さもあってMSがほとんど役に立たないのも痛い
ダンクーガも空飛べないしな
820 :
それも名無しだ:2011/02/24(木) 01:43:12.86 ID:GUIGO50u
シュピーゲルって再加入したら改造引き継がないのかよ・・・
なにこれイジメ?
821 :
それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:35:13.18 ID:fl4X6XjG
まあ、デイブレはダイガン改造したダンクーガとダンバインとMK2で何とかなるけどな
ヒイロとトロワもうまく使えば楽
822 :
それも名無しだ:2011/03/14(月) 01:22:47.38 ID:ceyzMH24
64は全体的に簡単だけどデイブレイクだけは鬼のようにムズい。
一回目は何度ロードしてやり直したことか…。
ダンクーガにミノクラつけて気合→断空剣、挑発でデスガイヤーを呼んですぐ倒す。
(ザコを倒すと気力が上がってしまう)
この二つさえやっとけばだいぶ楽。あとはヒイロとトロワ、
リアル主人公など射程外からの攻撃をうまく使えばいい。
プレーヤーの主力ユニットによっても難易度は変わってくるな。
オーラバトラー、ドモンなど気力必要なユニットは使い物にならない。
まだ気合や激励がそんなに使えない状態で-30はひどいw
823 :
それも名無しだ:2011/03/29(火) 15:04:17.04 ID:kcRnt768
難易度がたまにおかしいよな、他にもOZからコロニーを守るステージで
守るのはスタート地点近くのコロニーだけかと思ってたら、マップ全体のコロニーで初見ゲームオーバーとかあったわ
824 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:18:58.76 ID:z9pkwk+O
終盤の部隊分けも「ムゲの宇宙にはパワーのある機体が行く」とか言われても
主人公のタイプがどっちでも行けばいいのか残ればいいのかわからんと思う
825 :
それも名無しだ:2011/03/31(木) 13:13:16.09 ID:rUObsVmt
まあ、ムゲの宇宙はウィングゼロと主人公だけでクリアできるからいいんじゃね?
あとはアヴィたん用にスーパー系を2〜3機出しておけば負ける要素がない
それよりもリンクでレベルが上限なプルクローンの強さにビビったのは俺だけじゃないはず
エイジ辺りを突っ込ませると普通にやられそうになるから困る
まあ、電影電とバスターライフルで消し灰になるんだけども
826 :
それも名無しだ:2011/04/01(金) 00:26:43.04 ID:kjGFdPPx
プルクローンは、増援時の味方位置次第で一気に難易度変わるよなあ。
強化人間(NTだったかも)レベルもMAXまで行くのでファンネルの射程8で計算してると落とされるw
暗礁空域に増援で現れるジェリドとかも地味にいやらしい
827 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 10:40:59.01 ID:gXC8/shD
プルクローンはゼロカスのマップ兵器で一掃した。
逆に言うとそのぐらいしないとこっちが危なかった。
828 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 11:00:43.58 ID:3R6xx6q0
今更だが、コントローラーパックも使って
主人公別リンクキャラ合流マップクリア後のデータ
をセーブしておけばいいことに気付いたw
829 :
それも名無しだ:2011/04/03(日) 18:03:32.60 ID:gXC8/shD
1パックファイル2個はちょっと利便性悪すぎだよな。
まあ、今ではパック投売りされてるから、
人海戦術でカバーする手もあるけど。
830 :
それも名無しだ:2011/04/07(木) 20:36:37.54 ID:czU9qTBd
リンクできるパイロットがいません。だと!?
とうとうリンクバトラーの電池が切れちまった…
セーブしても電源切ったらデータが消える\(^O^)/
831 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 04:40:54.21 ID:0s9uDwM9
ゴーショーグンのマップ兵器強過ぎだろ
幸運厨だからほとんどの敵をゴーショーグンで倒してる
もちろん上限考慮しながらだけど
832 :
それも名無しだ:2011/04/09(土) 11:53:20.62 ID:uo1wEZss
Wiiで64、3DSでリンクバトラーをバーチャルコンソールでそれぞれ配信して、リンクさせられたらなあ。
833 :
それも名無しだ:2011/04/19(火) 16:43:20.52 ID:vD7sLnv/
MAPゴーフラッシャーはENフル改造しても無補給じゃギリギリ3発目が撃てない、
ってむず痒いとこがまあ一応は自重した感が
834 :
それも名無しだ:2011/04/29(金) 21:35:46.05 ID:6DU0wszC
64発売から今秋で12年。
電池切れしていないか久々に引っ張り出して確認したらまだ大丈夫だった。
しかし数年後に電池切れは確実。任天堂は64ソフトの電池交換サービス終了
しているし、自力交換のためサイトを色々と巡ったが、ハンダ付けしている電池を
剥がさなきゃならんとか手先の不器用な俺にはハードル高い。
適当な安い中古ソフトを買って練習して、予備も買ってチャレンジしてみるか。
しかし、コントローラパックがフラッシュメモリじゃなく電池だったとは今まで知らんかったわ。
835 :
それも名無しだ:2011/05/06(金) 17:06:09.20 ID:EVqSSakg
久しぶりにやってるが相変わらずνが微妙だ・・・改造段階低いから
最終的にガンダム以下のνに泣ける
836 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 16:05:10.63 ID:hpPetGP/
>>835 フル改造でインコム付きの量産型νよりも性能が低いνなんて後にも先にも64ぐらいだろうか。
837 :
それも名無しだ:2011/05/07(土) 20:36:37.44 ID:9lKSUj26
でもまあ安くすむMAPフィンファンネルは便利
838 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 03:44:01.31 ID:tHrbaFTz
装甲が周りに比べて明らかに高いのも64だけじゃないかな
839 :
それも名無しだ:2011/05/08(日) 21:11:18.07 ID:B9M5ryYz
数値が高くても中盤以降は紙みたいなもんだけどね
量産型キュベレイの群れに鉄壁グレートがレイプされた時はビビった
840 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:30:31.43 ID:2tg8vBci
νやF91はなんだかんだで最後まで使って行けるけどZの弱さだけはどうにもならんかったわ
841 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:41:51.58 ID:cH8ztvpg
Ζだって最後まで使えるだろ
武装がちょっと貧弱なだけで
842 :
それも名無しだ:2011/05/11(水) 23:57:51.47 ID:WwgIarFv
移動力・射程・運動性あたりの絶妙なあと一歩足りてない感
843 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 03:08:04.40 ID:4iUbhsoQ
このゲーム、一部の女性キャラの顔グラ異様に凝ってるよね。
アイナとかヒルデとかセレインあたりが特にかわいい。
844 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 18:14:11.55 ID:htTdpYOo
同時期のαは気にならなかったけど、64がよかったせいでニルファからの顔グラは受け入れがたかった
845 :
それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:45:40.94 ID:Lqw4+bEM
個人的にはプル、プルツー、レインの顔グラが超好み
本編と違ってアレンビーは微妙
846 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 23:18:03.90 ID:ViV6+C/4
セレインはダラッとした髪型が微妙。
ゲリラ兵なんだし簡単にまとめるぐらいしてもよかったのでは。
プルはやや微妙だった気がするが、プルツーは雰囲気出てたよな。
勇ましいエレと優しげなシーラが妙に印象に残ってる。
内実は逆だろうと。
847 :
それも名無しだ:2011/05/13(金) 23:23:12.57 ID:Ri3WVKp7
>ダラッとした髪型
だが、それがいい。
848 :
それも名無しだ:2011/05/14(土) 07:59:53.95 ID:lf2ItjCh
セレインが自分でポニテや三つ編みしてるところなんて想像しただけで数万人が萌え死ぬからあれでよかったんだよ。
849 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 23:17:24.35 ID:tCakELob
リーブラを無理矢理倒すとどうなるのか知ってる人いますか?
噂では半分削ったとこでイベントが起きるとか聞いたんですが、倒したという人もいますし真相が分かりません。
これだけが自分のゲーム歴の中での悔いです。
850 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 23:29:22.92 ID:nmRkHZLU
>>849 カーソルが画面外に出て普通にイベント進行。
851 :
それも名無しだ:2011/05/16(月) 23:56:31.24 ID:3DJMxhoY
>>846 まさかあの種族の方?いやだがそんな奴が64知ってるわけないと思いたい
852 :
それも名無しだ:2011/05/18(水) 11:00:37.32 ID:egs8Y8nJ
Wii2あたりにリメイクしてくれんかねぇ
853 :
それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:33:15.17 ID:dl76RPQq
>>852 どちらかというと3DSがいいな。
で、タイトルを「スーパーロボット大戦 643 DS」にw
854 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:23:14.31 ID:Ii5nZM+h
過去スパロボはアーカイブズで出せたわけだし
vcで是非出してほしい
855 :
それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:11:29.92 ID:1LHUXKo8
第二次OGの戦闘画面が背景のみ3Dの64タイプって事は
これからの戦闘シーンは64タイプが基準になるのかなぁ
856 :
それも名無しだ:2011/05/30(月) 02:29:46.59 ID:5RAPeJnd
合体攻撃はもうスパロボに欠かせないものになったよね
底力が変わり始めたのも64からだし
857 :
それも名無しだ:2011/06/18(土) 21:29:26.03 ID:VRW5to+g
シルキーって誰と乗せてもセリフない?
858 :
それも名無しだ:2011/06/19(日) 00:08:49.52 ID:WYqvAjNb
>>856 2Zとか数少なくなった上にいまいち価値が薄かった気が・・・
再攻撃したほうがいいし
859 :
それも名無しだ:2011/07/09(土) 12:30:54.54 ID:wtToSYXU
電池切れる前にもう一回初めからクリアしようかな
チートのシナリオセレクト使って無理やり隠しキャラ全部集めたもんだ
って前にも書いた気がするだわさ
860 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 12:17:34.36 ID:CInDNsia
>>859 ツールは何使ったの?
64は分岐で隠しがかなり変わるから気になるわ
861 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:25:48.83 ID:4HKDJuCM
64用PAR3。実機ね。
同じステージを何度もやり直せるから多少手間をかければ
エレ様orシーラ様
エピオンorトールギス3
ズワウスorサーバイン
マシュマーorキャラ
量産νとかの二択も両方仲間にできたはず
862 :
それも名無しだ:2011/07/13(水) 20:56:50.56 ID:VQ1ZQT90
それまでに立てたフラグは引き継いでるようだから(説得コマンドが出なくなるとか)
「先に説得した方の加入フラグが立つ」ってパターンのマシュマーorキャラ両立はどうなんだろう
この二人では試したことないけど
863 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:35:54.78 ID:qkyUaWrQ
確かにその二人は微妙だったね
今夜あたりもっかいやってみる
にしても一ステージあたりにかかる時間が長くて敵フェイズによく寝落ちする
反撃設定はいじっといたほうがいいね
マナミ積極的に!
セレイン積極的に!
とか燃える
864 :
それも名無しだ:2011/07/14(木) 12:39:27.29 ID:z/tt0Xx1
その発想は無かったわw
865 :
それも名無しだ:2011/07/15(金) 21:58:57.46 ID:fRWsXHym
ちょっと遅くなったけど試してみた
1・決戦宙域(前)
味方マシュマー、キャラ生存フラグ
2・アクシズ功防(前)
マシュマー説得
3・シャアの反乱
マシュマー仲間入り
このあと
アクシズ功防(前)からはじめても
>>862の言うとおり説得コマンドが出なかった。で、次に
4決戦宙域(前)
生存フラグから立て直してみた
この時シャアの反乱の後のインターミッションでマシュマーをガンダムmkUに乗せ変え
キャラはRジャジャ、マシュはmkUで自動出撃。
5アクシズの功防(前)
生存フラグ立て直してみたら説得できるようになった。
キャラ説得
6シャアの反乱
キャラ仲間入り
問題がひとつ。
決戦宙域(前)のマシュ、キャラは一時参戦だからか3で仲間にしたはずのマシュマーが消えてた…(mkU、ザクV改は残ってた。)
最終的に仲間入りしたのは
ザクV改
キャラ
ゲーマルク
だった
866 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 02:38:32.52 ID:FA8ogPiF
宙域→宙域→攻防→攻防→反乱
で行けば両方入るかな? どうだろ
867 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 06:14:57.28 ID:KDAZbLJf
セーブ領域がマシュマー=キャラとかみたいになってたら上書きで不可なのかも
第四次のアフロダイだかの改造がゲシュペンストにいくみたいに
868 :
それも名無しだ:2011/07/16(土) 08:08:59.28 ID:18Ex5+Dc
いなくなるのはパイロットだけだから
パイロット追加で出す方法もアリかな
R主でもキリカナイーダ仲間にできる
少し邪道か
869 :
それも名無しだ:2011/07/21(木) 22:58:32.87 ID:zrJ7hfKz
64のパイロット追加はFとかα以上に複雑だった気がする
870 :
それも名無しだ:2011/07/28(木) 15:16:38.27 ID:qD9/vVDF
スパロボ64が東方に汚される時代が来るとは
>東方幻魂鉄
871 :
それも名無しだ:2011/07/30(土) 07:12:51.09 ID:0hqHB5NT
スパロボ全般について思うことなんだが
どう見ても攻略本見ないと気付かないだろって言うような
キャラ入手条件を用意するのって、君たち攻略本買いなさいよって圧力なんだろうかw
872 :
それも名無しだ:2011/07/31(日) 01:16:42.34 ID:TQ+Tn+ao
あんま使わなそうなキャラで撃墜しまくるとか武器限定とか地味にわかりにくいな
最近だとZは定番通り関係あるやつで撃墜したりで攻略サイトとか見なくても殆どとれたけど
873 :
それも名無しだ:2011/08/03(水) 20:18:28.56 ID:LfAdTSpl
探しまわってようやく今日リンクバトラーを中古で見つけたよ
長かった…
874 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 00:14:07.50 ID:RS6zSq4P
875 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 13:55:49.01 ID:350jHAKJ
>>873 おめ
リンバトは地味にBGMのクオリティ高いと思う
OP後半のやや哀愁漂う感じとか隙
876 :
それも名無しだ:2011/08/04(木) 19:41:26.56 ID:yrpbp48V
877 :
それも名無しだ:2011/08/07(日) 17:05:20.65 ID:ZwKdUl7z
単品で遊んでる時(それでなったことないけど)ならまだいいけど
リンク時の接触不良かなんかですぐLBのデータ飛ぶのは勘弁してほしい
878 :
それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:58:58.91 ID:oYw84Xoh
ヴァル・アさんは美人だなぁ
879 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 08:21:39.18 ID:ivnwRH4K
個人的には声的に見た目のイメージから桑島を妄想してたりしてたな
880 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 09:32:25.87 ID:tn6vSEUB
プレイしてた当時は、中性的な男性に見えて
子安っぽい顔だなぁって思ってました。
881 :
それも名無しだ:2011/08/11(木) 21:33:41.39 ID:4XPPn+YM
アヴィ・ルーのマスクがヒゲにしか見えない、ってのは
もはやお約束を通り越してるか。
882 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:26:05.81 ID:P17Uwmlx
子安っぽいと思ったのはエルリッヒだな
あと種見てからなぜかアークの声が保志総一朗で再生される
883 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:28:34.55 ID:8Wq7QO04
アークって敬語使うときと使わないときの切り替えがよくわからないよね
884 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:45:54.90 ID:5YJ4AJ1p
むしろアークは鈴村でエルリッヒは置鮎で再生される
885 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 08:49:16.39 ID:FD76lYPM
リンバト楽しいのかね?
スパロボ64とGB拡張するの持ってるがリンバトはまだ持ってないわ
箱付で見かけたが買ってみようかな
886 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 09:06:18.42 ID:exeezzYE
結構練られてて楽しいよ。
まぁ、CPU相手だと、最終的にワンパターンになってしまうんだけど。
システム的には今でも通用すると思う。
887 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 13:50:46.08 ID:kN7dXerM
敵の行動を読んでレンジ移動とか回避・切り払いで捌くのは楽しい
祈り激励離脱射撃射撃とかやれるようになるとどうしようもなくなる
888 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:37:41.41 ID:7H8r70to
オリ主人公の精神コマンドがリアル系とスーパー系で逆になってるが
効果と併せて考えるとわざとなんじゃないかと思える
889 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:41:57.77 ID:mW2bH7wJ
完全にCPUの癖を読めたら後は作業になっちゃうけど、それまでかなり楽しめた
GBのスペックで遊べるシステムとしちゃかなりのもんだと思う
後BGMのアレンジが好き
あれのおかげでダルくならない
890 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:59:37.58 ID:Foo8gU69
リンバトたのしかったなあ……Gガン系とビルバインばっかり使ってたわ
リンバトにおけるGガン系の使い勝手の良さは異常
ジョルジュだけ突撃も離脱も覚えなくて使いにくかったのを覚えてる
最終的には祈り・自爆ゲーになるんだけど
891 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:22:41.63 ID:D9AefBGT
他はリスクあっても連発できるのにローズは気力20とか嫌がらせすぎる
892 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:34:40.85 ID:QnEwbg3Y
アルイークイスの3人の機体がゲッターアーク・キリク・カーンに似てる気がするのは気のせいかね
893 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:43:25.97 ID:QnEwbg3Y
894 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:17:40.15 ID:9mTi7+1v
家庭用ゲーム機でおっぱいってテキスト出るのは今考えると
地味にすごい
895 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:01:53.50 ID:B0u4GeLg
どこで出たっけ?
896 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:14:41.93 ID:NOpdowZg
戦闘中にオッパイミサイルとか言っちゃうエキスパートの人じゃね
897 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 21:50:52.31 ID:R7og9zDs
昔はテレビでもおっぱいがいっぱいとか歌ってたんだけどなあ
898 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 15:31:35.13 ID:XN5yi2Uo
ラストのシャアは気力150で防御効果の高い地形で待ち構えるとかしてても良かったと思う
鉄壁でファンネル止められたりMAP兵器撃てなかったりダミー切れたとたん瞬殺されたり……
899 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 17:35:58.57 ID:ASQ2bTNG
かといって一部シリーズであったような、耐久力が戦艦以上で、
なぜか自動回復までついてるというMSの領域を逸脱しまくってるような
機体もそれはそれでなんだかなあではあるけどな。
900 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 20:52:55.83 ID:Ouc7Z7S5
毎ターン何か精神コマンドを使う
ダミーの数を増やす
ビックリの性能にする
のどれかしかないなあ
自分はスパロボ64はストーリーやキャラ同士のやり取りがメインだと思っちゃってるから
弱すぎるって点は割とどうでもいいw
901 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:51:04.89 ID:p+sB/Zgb
>毎ターン何か精神コマンドを使う
しかも、持ってないやつな。
902 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 08:01:29.96 ID:lQXy/Dqx
シャアで思い出したけど、アポリーとロベルトはシャアと戦闘させると何かイベントセリフあるの?
セーブデータが全部最終話になっちゃってて確認できない
903 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:27:23.34 ID:OZGSU0iZ
今時ならあったんだろうけど無いよ
904 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:30:47.09 ID:lQXy/Dqx
ないのか・・・
っていうかアポリーとロベルトもネオ・ジオンにいくって展開にしてくれてもよかったな
搭乗機は・・・ビグザム?
905 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 13:47:56.97 ID:1cRhTCRE
プレイヤーに
「やたら弱い奴が混じってると思ったらアポリーか」
って言われる姿しか思い浮かばない
906 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:24:54.38 ID:pEx9rh68
アポーラーさんとラベルトさんを最後までエースとして使うって人いるの?
907 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 23:55:30.13 ID:fanNGx8p
ロベルトさんは精神がまともだから量産型νかノイエ辺りに乗れば頑張れるんじゃね?
使ったことねーけど
つーかオールドタイプはアイナしか使ったことねー気がする
908 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:05:19.66 ID:n6/QGecS
リンバト持ってればどうとでもなるけど
無かったり初回だと無理だろうなあ。
909 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:20:13.17 ID:9Ngyqr+z
シュツルム・ディアスはフル改造すると驚きの強さになるけど、結局他のU.C.系パイロット乗せちゃうもんなぁ
スーパーガンダムの努力係にしたって毎回なぜかシローにしちゃうし
910 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:12:23.06 ID:blEu72Sc
補正持ち合体させてれば常時補正あるしスーパーガンダムは大化けするかな
強化パーツ効果はmKUのだけ反映されるんだっけ
911 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:42:36.65 ID:zlBV7DXH
レーダーで延ばした射程は合体してもそのまま(MK2の武器の射程は延びない)
912 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 06:51:54.08 ID:HOB2v5O/
>>910 え、恋愛補正って合体ユニットだと常時発動するの?
>>911 え、Gディフェンサーに高性能レーダー付けておけばロングビームライフルの射程伸びるの?
913 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 13:38:35.45 ID:rNmbbr/w
合体したら恋愛補正はかからなくなる。
Gディフェに高性能レーダーつけとけば、
合体後もロングライフルの射程は伸びたまま。
914 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 18:34:12.74 ID:iYuZxJpU
合体状態で補正残るとダンクーガとかちょっとやりすぎになるし……
915 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:08:35.42 ID:a0WpdW5W
シュツルムディアスと
シャア専用シュツルムディアスを
間違えて強化しちゃった ●2点
916 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:38:14.81 ID:Ij0nFSu7
917 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 07:21:08.27 ID:PFUlH/On
スーパーガンダムなら相方の集中でシーブックも最後まで活躍できるな
誰がいいか嬉しい悩みだ
918 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 19:35:41.63 ID:WlmPt/3s
集中持ちの中から選ぶなら幸運持ってるファか
加速努力持ってるコウまたはロベルトか
単独でも使えるけど加入時期の問題で撃墜数稼ぎにくいプルかってところか
ジュドーならコウかロベルトで安定なんだろうが
919 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:03:53.13 ID:+FBxqFb1
このスパロボビームライフルとかメガ粒子砲のエフェクト?
がいいな
ヒットした時もズピシューンとかズバァーンとか
920 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:34:34.43 ID:2hJNIFAN
>>917 しかしそのポジションは幸運のせいでジョドーさんにとられてしまうのであった
921 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:14:14.01 ID:PFUlH/On
単体の幸運係なら代わりがきくから気にしないぜ
922 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 08:20:02.69 ID:g0nTXtK4
エルリッヒがもみあげのせいで一部でネタキャラ扱いされていることを先日知った
初めてエルリッヒ見たときは純粋にイケメンだと思ったし今でも何も違和感とか無いけど
923 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 11:37:23.20 ID:qtUhAIdB
>>902 ライターがどうしても出したくて出したけど逆シャア編のシナリオ書いてる時には存在忘れてたらしい
ノインとミリアルドだと戦闘前会話とかあるんだが……
924 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:14:10.86 ID:BCNRSlSu
飛び散れ!
925 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:35:33.95 ID:tWzlYohJ
ス
926 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:57:08.85 ID:Ym7U2p5B
プ
927 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:07:17.08 ID:pDxlhr9v
I
928 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 15:49:23.54 ID:NQg9uy3m
絵
929 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 04:26:03.65 ID:J1QAFkcR
ノウルーズは名前の由来あるけど、ソルデファーはなんだろう
Solでふぁー?デファーの部分はなんだ
930 :
それも名無しだ:2011/09/07(水) 01:53:24.78 ID:7RyUMXJ/
ソルジャーのドイツ語かなんかだときいたことがある
スレチだが某戦争ゲーでマーチウィンド結構な数いて嬉しい
かぶらんようにとあいだに点をいれたが一人かぶった
931 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 07:52:50.70 ID:xpbPHgW9
あの少年もいつの間にかエースか
そうさせてしまったのも私なのだな
932 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 09:09:30.01 ID:uRxRkmbl
アーク「んなこたぁない」
933 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:39:52.62 ID:iet9CERo
シナリオの評判が良いから興味あったから、いつかそのうち携帯機に移植されるだろうと待ってたけど、全然その気配がないから今度中古の本体と一緒に買うことにした。
何でリメイクされないんだろ?
今からでも遅くないから3DSで音声入りでリメイクされないかなぁ。
934 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 12:57:16.65 ID:B1mIIG2D
オリジナル勢に声付はじめると萎えそう
頭の中ではバッチリ再生されてるけど
935 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 14:07:28.13 ID:P2qTUmVm
作品自体の権利がとかジャイアントロボの版権問題がとか言われてるけど結局は不明
まあ過去作品全部がリメイクされてるわけじゃなし何で64だけが…ってわけでもないし
936 :
それも名無しだ:2011/09/18(日) 22:53:43.75 ID:BKWEW65G
だが待ってほしい
現在継続中のシリーズや携帯作品、どれか一つでもリメイクされたシリーズを除くと…
937 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 07:33:41.54 ID:Mc736i6s
>>935 そもそもジャイアントロボつうか横山関係の版権は息子さんが尽力されて
今は綺麗にまとまっているぞ
だからマンガ版とか連載されている訳だし
938 :
それも名無しだ:2011/09/19(月) 15:27:18.36 ID:V0Get9kY
スレチだがついにビッグファイア出たね
939 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 13:36:27.61 ID:XNsAzi5m
ヴァル=アさんとイチャイチャしたいんですが、どうすれば大銀河の意思と接触できますか?
940 :
それも名無しだ:2011/09/29(木) 18:43:19.05 ID:tLuGvJQa
941 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:05:04.92 ID:Vv0c55vw
このソフトとN64本体、リンクバトラーと攻略本の中古をまとめてポチった。
届くの楽しみ。
おすすめの主人公やルートがあれば教えて下さい。
942 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 21:34:58.34 ID:PCGoMAEA
各主人公のストーリーは見た目どおりと思ってもらってかまわない
ルートはその選択を迫られたとき そのときに感じたままに選ぶのがオススメ
先にリンクバトラー進めておいたほうがいいかも
キャラだけリンクで出してレベルはリンクさせないとかできるし
943 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:05:50.44 ID:PE/l7ym2
各キャラクターの方向性は第一話の印象どおりなので、
全キャラ一通り第一話やってみるといいかも。
主人公は話の主筋的には空気なので、どの主人公選んでもシナリオは楽しめます。
ルート選びは
イベントの関係上、リアル系主人公ではレラを降ろすな。
完全平和ルートは一週目はあまりお勧めできない(主人公関連のイベントが少ない傾向)
というところかな〜
944 :
それも名無しだ:2011/10/02(日) 22:13:09.96 ID:1XmNw783
接触不良でLBが死んだでござるの巻になった時の保険ってことで
コントローラーパック(高レベルデータ保存)2つくらいは持っておいた方がいいと思う
1周でやめるなら別にいらんけど
945 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 00:02:52.20 ID:+TyHX9Qq
これだけ主人公のキャラが立ってるのに、序盤を除いて
シナリオでは空気という従来の流れを引きずってるのは
惜しかったよな。全員共通のルート分岐を作るよりも、
例えばマナミなら完全平和ルートで、セレインなら独立軍ルートといったように
キャラ別でシナリオ作った方がよかったような気がするわ。
946 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 01:23:54.32 ID:90nMHKDI
マナミであっちこっち行って
何したいんだお前はルートってのも楽しいぞw
947 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 06:04:31.46 ID:x7XsYCjY
アーク編なら第一話後の「艦を降りる」選択でエンディングとかな
948 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:15:12.23 ID:y8XdyYdL
キャラ別シナリオがないからこその味というか
このキャラならこういう選択をするだろうっていうのはプレイヤーごとに違ってていいと思うんだよ
むしろ自分一人の中ですらそういう揺らぎがある
どっちの選択肢もありだなー、でもアークなら…いやでもなーっていうね
難しいな。おれはニュータイプにはなれそうもない
>>946 マナミ「双方、剣を納めなさい!」→スパイラルソード
アーク「何がしたいんだアンタはー!」
949 :
それも名無しだ:2011/10/03(月) 23:30:07.70 ID:Mw3ErjLK
作業量多すぎて死ねるからやめたらしいけど
最初は選択肢で変動する主人公への友好度を設定してそれ次第で仲間の反応が〜
みたいなこと考えてたそうだからそれやってれば出番はもっと多かったかもな
950 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 09:17:48.65 ID:ROFsPo/L
951 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 10:29:18.29 ID:Pn4G0ikX
アリンディーネってやっぱり良い家柄の美人さんなのかね
952 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 15:59:15.41 ID:Sg1KLVGs
LB思ってたよりめんどくさいけど、なかなか面白いね。
どのくらいまで進めといたら良いもんだろ?
コントローラパックも買い逃してたから買っとこうかな
953 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 16:19:05.34 ID:0QmMKKVv
64メインにやってくならとりあえずセシリー買える(F91の連中を64に出せる)Bランクまで
あと忍をレベル20くらいで買って沙羅に必中覚えさせておくとか
954 :
それも名無しだ:2011/10/04(火) 22:09:07.25 ID:14vSAElq
一話終了時点からF91勢を出すとユニットの高性能っぷりにビビるよね
運動性120ぐらいあった気がする
955 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 18:32:06.23 ID:18yrSy/t
こないだ中古で買ってきてプレイ中
このスパロボ体感的だけど数値以上にこっちの攻撃当たらない・敵の攻撃当たるで微妙に大変だw
95%のこっちの攻撃が連続で外れたのは笑った
956 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:17:02.36 ID:boRUBTcV
悪いことのほうが記憶に残りやすいからそう感じるのかもしれないな
957 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 21:20:02.67 ID:HR7j5Imn
30%前後は怖いよね
958 :
それも名無しだ:2011/10/11(火) 22:21:10.84 ID:TJzW/buN
ここぞって時のミス&被弾はこのテのゲームのお約束
959 :
それも名無しだ:2011/10/12(水) 19:18:43.27 ID:7Lzbn88s
一発がデカいから、一回の計算違いが致命的な結果を生むからな。
960 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 07:17:46.21 ID:SIaaC492
そしてリセットがあまりにも高速だからリセ地獄に
961 :
それも名無しだ:2011/10/13(木) 20:16:34.16 ID:+6/Mqj5/
ここぞって時のミスとヒットは直前に予感する気が
あ、かわされるって
962 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 16:21:53.69 ID:FD//KkEv
ダミーの数の確認て可能?
ダメージ通るようになるまでひたすら攻撃当てるしかないんでしょうか
963 :
それも名無しだ:2011/10/14(金) 16:38:41.55 ID:k0LI6eZt
ダミーの数載ってる攻略本はある(ソフバンのとか)けど
ゲームでは確認できないからその通りダメージ入るまで潰すしかない
964 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:50:03.45 ID:j3D65rPa
データの引き継ぎは出来ないのか… 残念
965 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:50:19.84 ID:j3D65rPa
データの引き継ぎは出来ないのか… 残念
966 :
それも名無しだ:2011/10/20(木) 22:51:26.34 ID:j3D65rPa
連投になっとるOLZ
967 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 02:33:58.03 ID:M4MMaW6n
ジャイアントロボの漫画が進捗していた
おぼろげながら64やαシリーズでやろうとしたことが見えた気がした
968 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 20:43:31.44 ID:sEFbG43p
969 :
それも名無しだ:2011/10/21(金) 22:54:20.55 ID:bt1A2lkT
970 :
それも名無しだ:2011/10/22(土) 16:56:50.26 ID:QjCSpCtU
無双させたいユニットのパイロットだけリンクさせれば似たような状況にはできるが
最速で大車輪ロケットパンチを使いたい、とかだと手間だわな
971 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 04:16:51.32 ID:TYGVdWef
改造段階修正があるからな。周回プレイで金溜め込んで、
序盤から弱小機体をフル改造して無双…とかできれば
夢が広がりまくりんぐだったんだが。
972 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 07:26:24.44 ID:cPb6MLaJ
シュツルムディアスとかジェガンとかダンバインとか、恐ろしい強さになるよな
ビームライフルが4000越えって
973 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 11:54:41.21 ID:RGH8x5kv
15とか13段階あたり改造できるやつは金さえかければ強ユニットになれるしね
影薄いジェガンとかも改造してみるとなかなか面白いもんだよ
974 :
それも名無しだ:2011/10/23(日) 16:51:34.76 ID:TYH5lmGh
脱力・激励・パートナー修正で補いつつ
リガズィのフル改造グレネードでαアジールを瞬殺してみるとか
975 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 00:15:19.90 ID:S52bJh68
ジェガンとディアスだとジェガンのほうが攻撃力高い気がするな
クワトロ使わないしアポロのせいか
976 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 06:54:43.52 ID:9mUOerzc
昔どこかのサイトで拾った強機体データ
■ジェガン
移動力:6
運動性:210
強化パーツスロット:3
ビームライフル:4300
■シュツルム・ディアス(クワトロ機)
EN:400
移動力:6
運動性:215
強化パーツスロット:2
ビームキャノン:4300
■スーパーガンダム
移動力:6
運動性:195
強化パーツスロット:2
拡散バズーカ(MAP):3900/弾数2
ロングライフル:4900
■ダンバイン
EN:290
移動力:6
運動性:205
強化パーツスロット:3
オーラショット:3650
オーラソード:3850
オーラ斬り:4400
ハイパーオーラ斬り:4900
■ボチューン
EN:340
移動力:6
運動性:220
強化パーツスロット:2
オーラソード:4400
オーラ斬り:4950
ハイパーオーラ斬り:5450
ボチューンのハイパーオーラ斬りどういうことだよ
977 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:06:11.96 ID:AV/QnIDy
ボチューンはLBでもHオーラ3回で頭一つ抜けてるのにw
合体技使えない分の優遇?
978 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 16:25:41.73 ID:AFCeuGLy
機体の改造引き継ぐ後継機全部わかりますか?
攻略サイトにものってなくて…
979 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 20:42:27.78 ID:gvedOeSL
4300とかビームライフルの攻撃力じゃねえ
昔やりつくしてやることなくなったからチートでどの機体も15段階改造可能にして遊んでたら
ガンダムエピオンのビームソードが5100行って爆熱ゴッドスラッシュよりを大きく上回って吹いた事思い出した
980 :
それも名無しだ:2011/10/24(月) 21:23:02.76 ID:8g2qhjwp
知っていても改めて見ると吹くな<ボチューンハイパーオーラ斬り
981 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 03:42:59.53 ID:tUOY0Pgn
>>978 W系2段階目→カスタム
レイズナー→ニュー
シャイニング→ゴッド
主人後機→後継機
ゲッター→G→真
百式→改→フル
アルビオン→アーガマ→ネェル
くらいだったと思う
メタス改とZUはどうだったか忘れた
注意点は
W系初期機体から2番目には引き継がないから初期は改造しないこと
あとかなり強いけど後継機ではイマイチだから人によって選択肢が変わる武器がいくつか↓
シャイニングショット(引継がない)、アルティメットビーム(より強武器登場)、ビットガン(パワーソース競合)、火炎放射(引継がない)
足りてなかったら誰か補完してくれ
982 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 04:15:58.99 ID:bOVj7bTn
普段はそのまま使うデンドロも分離して動かしてみるとなかなか面白いよ
高い移動力とビームサーベルで戦う男らしい機体に
983 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 11:52:55.50 ID:TqBQYBGJ
だいたい合ってるが、百式改とΖUなんて出たか?
あとスーパー限定だが、マジンガーZ→マジンガーZ(JS)
984 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 17:03:55.98 ID:UZBclUfl
昔の記憶でなんだけどラー・カイラムは地球圏残留ルート(確か無改造)のを弄っても
合流後にネェル・アーガマの改造値に上書きされるって感じだったと思う
985 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 19:53:21.54 ID:A9I1N76X
986 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 21:08:11.62 ID:NBlW0xdi
28話にして銀鈴の強さを認識した
下手なリアルより避ける、つか現時点でジュドーよりも避けれる気がするw
TYPE2のネタ具合も相まって1軍使用決定したわ
987 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 22:35:11.20 ID:EHbW230V
超能力バグ+type2での謎の運動性の恩恵か。
最大改造で190付近まで運動性行くんだっけ
更に分身に超能力・・・下手なNTより動くな、これ
988 :
それも名無しだ:2011/10/25(火) 23:51:09.78 ID:t7a7FCB5
決め手はオッパイミサイル
989 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:32:25.19 ID:Ny3NqBL/
アウドムラ改造してもムダなんだよね、あたりまえだけど
>>982 あの移動力の高さはなんの再現なんだ?
一通り見たことあるけどわかんない
990 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 00:34:28.09 ID:qROuVDw3
991 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 02:42:38.33 ID:QkURLK9x
>>983 ごめんZUとmkV勘違いしてた
改もなかったな
>>986 それに引き換え宇宙Bを補う手段がないジャイアントロボが…
992 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 19:06:07.21 ID:mtOXMRuM
シルキーって使えますか?
マーベルの撃墜数30機以上の価値はあるのでしょうか?
993 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 19:39:03.03 ID:nzOSBpz8
シルキーは半分くらい趣味だと思ってる
30機って少ないように思えて結構多いし、全滅プレイじゃ稼げない
994 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 20:07:22.67 ID:Y8MRyJGt
まあ、ショウとカップル補正もあるし、マーベルを使いこむことはありなんじゃないだろうか
995 :
それも名無しだ:2011/10/26(水) 22:59:48.76 ID:XAuxqamG
996 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 08:47:03.32 ID:79Q3DEEw
リアル系ルートでミノフスキークラフトくれるのってガラリアとアイナ様(一戦目)とキョウジ(一戦目)とあと誰かいたっけ
997 :
それも名無しだ:2011/10/27(木) 16:20:11.02 ID:Zm5lqk7u
「シャピロ、転生」にて登場するゲラー博士。
ただし早期に撤退してしまうため事前の準備がないと
撃破は難しいかも。
「再会、我が師よ」のル・カイン。
998 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:27:37.84 ID:v1KG4ooY
合体技使うなら、シルキーは必須だと思う。
ダンバイン系はショウ以外イラネっていうならいらない
999 :
それも名無しだ:2011/10/28(金) 00:29:12.29 ID:5fXEkcEQ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛