【PS3】機動戦士ガンダム戦記 Part7【U.C.0081】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 03:53:13 ID:raocEz+U
■プレイモード
・シナリオモード(オフライン)/1人
連邦軍、ジオン軍どちらか選んでプレイ可能
・協力(オンライン)/最大4人、対戦(オンライン)/最大8人
■対戦ルール
・バトルロイヤル(全員敵)
・チーム対戦
※他にもいろいろある模様
3 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 03:57:29 ID:raocEz+U
登場MS・MA等
■連邦軍
ジム
陸戦型ジム
ジム・キャノン
アクアジム
ジム・コマンド
量産型ガンキャノン
量産型ガンタンク
ジムスナイパーカスタム
ジム・スナイパーU
ガンダム7号機
61式戦車
■ジオン軍
ザクT
ザクTスナイパータイプ
ザクT・エリク仕様
ザクキャノン
ザクU-F
ザクU-J
ザクU-S
ザクU砂漠仕様
グフ
イフリート・ナハト
ドム・トローペン
ゲルググ
ゲルググJ
ケンプファー
アッガイ
ビグザム
ドップ
ルッグン
4 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 04:02:16 ID:raocEz+U
キャラクター
■連邦軍
ユーグ・クーロ(主人公)
cv.東地宏樹
ジオン残党掃討部隊「ファントムスイープ隊」隊長。
かつてチームを全滅させた過去を持ち、そのことを悔やんでいる。
32歳。
シェリー・アリスン(僚機パイロット)
cv.中村千絵
オーガスタ基地で試験機のテストパイロットをしていたが、人手不足の特務部隊に配属、ユーグの部下となる。
24歳。
ヒュー・カーター(僚機パイロット)
cv.家中宏
無能な上官に逆らい、軍規違反者として送り込まれてきた。
権威や権力に反発しがちで最初はユーグとも衝突する。
■ジオン軍
エリク・ブランケ
cv.内田夕夜
ジオン公国名家の出身で「インビジブル・ナイツ」隊長。
連邦に一矢報いるため、反攻作戦「水天の涙」を強い意志で遂行する。
20歳。
アイロス・バーデ
cv.浜田賢二
沈着冷静で頭の回転が速く、エリクに対して助言や進言も行う優秀な兵士。
エリクとは幼なじみにあたる。
20歳。
フリッツ・バウアー
cv.鳥海浩輔
アイロス同様、エリクの幼なじみ。
危険をも顧みない度胸を持っている。
時には感情的な部分をアイロスにたしなめられることも。
20歳。
5 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 04:07:53 ID:raocEz+U
6 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 04:25:54 ID:raocEz+U
7 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 05:46:08 ID:2ottCPd+
8 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 10:22:14 ID:XRnpeyA7
9 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 10:33:30 ID:4s1rBDnV
ID:XRnpeyA7
ミノフスキー粒子散布推奨
10 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 10:59:27 ID:X6IFeh7f
11 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:22:15 ID:nOKwo7In
>>1乙
しかし訳わからん洋ゲー持ちあげている
痴漢は悔しくてしょうがないんだろうな・・・・
12 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:30:44 ID:9TH2D+Cb
13 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:37:21 ID:WuzNqT/j
>>11 進歩の無いキャラゲーが売れ続けるのも訳が分かりません
14 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:47:36 ID:bI/vtzxZ
15 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:50:13 ID:rNAt+scW
16 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:54:00 ID:K8/K1/hz
しかし、9月の発売にむけて、アンチ、嵐含めて盛り上がるなぁ。
ラル「フフ、この嵐、この肌触りこそ戦争よ」
17 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:54:28 ID:p1J50eQ8
4亀見たけど今知った。
PS3買うか。
18 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:56:37 ID:p1J50eQ8
インビシブル・ナイツって闇夜のフェンリルとかぶるんだが・・・
19 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:12:53 ID:9TH2D+Cb
20 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:28:23 ID:nOKwo7In
>>19 俺だってお前に馬鹿と言われる筋合いもないぞクズ
まあいきなり人をバカ呼ばわりするお前が事の
発端だな おまえが悪い
21 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:31:37 ID:9TH2D+Cb
>>20 散々触るなっていわれてんのに触るからだろカス
それを言うなら嵐に構ったお前が発端だろ
22 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:35:28 ID:nOKwo7In
>>21 触ってないぞ脳なし
誰にもレスしてないただの感想だろクズ
23 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:40:57 ID:bI/vtzxZ
普通に
>>11は1乙しかレスしていないしな
いきなり言い掛かり付けて馬鹿とか言ってるキチガイ
>>12は
荒らし大好きハード狂信者のようだな
24 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:41:38 ID:9TH2D+Cb
>>22 いやいやそれはもっと質が悪いぞアホちん
いきなりスレの初っ端からゲハ話を持ち込むとか嵐じゃねーか軟弱者
どのみち既にくだらん口論してる俺ら嵐だけどさ
もうネタが尽きたからここで引き下がるよ
悪かったな言い過ぎた ID:nOKwo7In
でもこれからはゲハネタはよそうぜ
25 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:43:23 ID:nOKwo7In
何だ痴漢か 相手して損したな
まあ
>>11に噛みついてくるわけだ
26 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:53:00 ID:TEuT9EAp
27 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:56:37 ID:hGTOOqQJ
NG推奨
ID:nOKwo7In
ID:9TH2D+Cb
ID:WuzNqT/j
ID:bI/vtzxZ
ID:K8/K1/hz
28 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:01:47 ID:bI/vtzxZ
最近じゃロロナスレの荒らしが酷かったな
しかしどうして箱ユーザーにはこういうクズしかいないのか
29 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:05:48 ID:raocEz+U
>>15 だといいねぇ
なんとなく7月中間あたりに9月と載りそうな気がするがな
限定版ある気がするが中身が気になるぜ
30 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:20:16 ID:oz8e7duJ
ロロナスレは片っ端から荒らされたからな
・・・ここもじきそうなる。
31 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:33:13 ID:cysftTCg
PS3期待の独占タイトルしょぼすぎwwって大喜びでスクショ貼りまくるだろうね
ゲームより荒らしを楽しむのが360ユーザーの嗜み
32 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:37:26 ID:bI/vtzxZ
まあ痴漢はノンゲームだししょうがない
哀れんでNGIDに入れてやれば良いさ
33 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 15:06:32 ID:Z0y1x6/M
ハード信者は理解できん
素直に自分とこで出るゲームの話題だけしてりゃいいのに
そいやあ今回は格闘どうなってんだろ
もっと駆け引き要素あるといいんだけど
34 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 15:25:47 ID:0vQPkkk7
とりあえずここはガンダム戦記2のスレ
お互いのハード信者を乏したいならハード・業界板なる便利な所がありますよ
35 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 15:41:04 ID:raocEz+U
オンの他のルールは何があるのかねー
陣取りはありそうだが。
36 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 16:04:37 ID:TEuT9EAp
ロックオンの切り替えってTiSとかどーなん?
旧戦記だとしょっちゅう同じ機体にロックオンして不便なんだが
37 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 17:31:48 ID:Q823uWTB
>>36 ロックオンのシステムは旧戦記がピカイチだと思う。
ロックオン後にアナログスティックの倒した方にいる機体に
ロックオンが移っていくんだよ。つまりある程度任意。
TiSはどうだったかな〜?ロックオンボタン押す度に
近い所から離れている敵機に順繰りに変わっていくんだっけ?
更にSXIAXIS・DS3のL2R2トリガースイッチが敏感で
操作ミス誘発されてロックオンがすぐ外れるんよね。
38 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 17:34:16 ID:raocEz+U
TIS忘れてしまったが、戦記のロックの方が良かった気がするよ
39 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 17:46:23 ID:e+t1t0Le
ガンダムバトルシリーズは旧戦記と同じシステムだったっけ?
戦記はバトルシリーズに比べてもっさりだし敵機数も少ないからストレスにはならなかった
40 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 18:47:06 ID:DDAcF016
やっぱドダイに乗れなきゃ戦記じゃないよな?
ついでにDL配信シナリオで良いんで
プレイヤーが指揮車に乗って後方からの指示だけでクリアしなければならないマップが欲しいな
初心者救済にビックトレーやダフデも使えると最高だ
41 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 18:54:45 ID:Xbxmh812
絆のPSP版ならファットアンクルやギャロップから指揮できるが正直あれはつまらないぞ
100対100みたいな多人数戦なら指揮してても面白いんだろうが4対4で中身アホCPUじゃ戦略もへったくれもないからな
42 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 18:58:44 ID:WpCJsdcl
43 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:04:20 ID:p9hDARtp
全く関係ないな
44 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:27:08 ID:Q823uWTB
>>42 一応それはナムコの成分がしている事なのだそうなのでノーカンです。
>>41 ガンダム、って言う世界観じゃ無理があるよね。
歩兵やら航空機、戦車車両とか出して来たら其れはもうガンダムとは言えないし。
ギレンの野望みたいなちゃんとした戦略ゲームで三竦み的なら良いけれど。
45 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:37:43 ID:p9hDARtp
>>44 >歩兵やら航空機、戦車車両とか出して来たら其れはもうガンダムとは言えないし。
いや、それはむしろ1stガンダムの世界観ならではじゃね?
46 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:49:26 ID:DDAcF016
>>41 4VS4の絆と違って
戦記は普通のミッションだとCPUだけでクリアなんて無理だろうからさ
ジオフロみたいにCPUだけでもフォーメーションを上手く使えばクリア出来るように調節したマップってのも欲しいんだよな
>>44 森林や濃霧などの視界が効かない環境下では指揮車からの指示が欠かせないし
歩兵や航空機での偵察は当たり前
08小隊やコロ落ちイメージしたら分かりやすいかな
47 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:56:34 ID:vN413jaO
ガルマとの戦い辺りはマゼラとドップばっかり
オデッサ攻略の連邦も主力は61式や航空機だったのだろうし
なにより機動戦士ガンダムのラスト戦闘は生身
48 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 20:15:36 ID:4s1rBDnV
49 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 20:41:30 ID:cArwTWyL
そういえば1st以外で生身と生身ぶつかり合いがラストバトルってのはないな
50 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 20:54:37 ID:O7IgkX65
とはいえ機体ではなく精神的などつきあいでラストを飾るのがガンダム
51 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:22:00 ID:hSnYDwCA
>>49 「剣で戦ったことは?」
「一度だけあります…!」
52 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:28:44 ID:cArwTWyL
忘れてたわw
俺のローラがちょんまげ男と斬り合ってたな
53 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:37:59 ID:raocEz+U
次のPVはジオン編なのか、ゲームプレイ映像なのか
wktkだぜ
とりあえずMS戦闘みせてくれ
54 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:39:42 ID:BeILQ/Rg
>>51-52 軍人相手に善戦してたよなぁ、なんでだ?あれが一番不思議。
55 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:41:17 ID:dbjUeOS8
あれは確か御大将が間違って質が良い方の刀を投げ渡してしまったって説があったはず
56 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:45:14 ID:OSzhoHtS
やっぱ地球で暮らすと丈夫になるんじゃね?
57 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:47:54 ID:hbnSWnGw
ローラは優しい子だが、時に信じられないような力を発揮するのだよ
ああ、美しくて頼もしいローラ・・・
58 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 22:24:19 ID:jZWg9JzL
オイ?このスレにグエンが何人かいるぞ?
59 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:05:24 ID:raocEz+U
オンの協力、対戦は途中参加ありだと嬉しいね
協力の最中味方増援とか、対戦で6人でやってて後2人敵来るとか。
60 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:10:05 ID:BeILQ/Rg
クリアするのに時間は掛かりそうだけどね
61 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:49:04 ID:raocEz+U
62 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:58:37 ID:cArwTWyL
狙撃時には照準をスコープモードにするとか
寝そべるとか物陰から半身だけだして狙撃とか頑張ってくれ
63 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 00:05:54 ID:wFE03k+x
バイオ5みたいにストーリーモードで協力出来ます様に
64 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 00:21:20 ID:Mit7fJPw
>>61 アッガイのステルス性能すごいな、しばらく気づけなかった
後思うんだがメインの弾数しか表示されてないのって地味に不便だよな
65 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 00:31:02 ID:WYWp4WWX
>>63 ストーリーモードはこれまでの(俺が好きな)ガンゲー通り
最初辛いけど後半や二週目はガンダム乗って俺ツェータイプが良いので
Co-oP無くて良い、とは言わないがCo-oPを前提としないバランスに仕上げて欲しい。
てか俺がマンチキンで対戦はおろか協力プレイも苦手なだけだがw
>>64 マジで?ソコだけTiSに劣るなw
66 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 00:47:56 ID:bWf7LNB7
>>37 L1でロックオンと対象変更。
敵が画面外に行くとロックが外れる。
右スティックでカメラ動かすと任意にロックを外せる。
67 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 01:05:21 ID:k/nAGQ4b
68 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 10:07:10 ID:zOqRKWff
>>66 ACシリーズのロック枠が好きだなぁ。
ロック性能の差がよくでてるし、使い易い。
69 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 10:17:19 ID:ScbYAr5r
>>68 あれ判りやすくていいよね
でもあれを使ったら「ガンダムのゲーム」じゃなくなるから使われたら嫌かな
70 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 12:33:26 ID:zOqRKWff
>>69 AC4からはなぜか無くなってたね。
0083のOPと1話見てて思ったんだけど、
そろそろガンダムゲーでブーストの急加速をやりたい。
ギュルリって踏み込んでバブゥって噴くやつw
71 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 15:14:24 ID:TTRgXqDP
>>68 初めてやったときわけもわからず組んだらヘリ一つやっとサイトに収まる程度だったw
無くなったのはスピードが早すぎて枠が枷にしかならないからじゃないかな
72 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 15:19:59 ID:JusCNmQO
ジオニックフロント並の被弾のシビアさキボン!
73 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 15:25:16 ID:sRVaZSxI
>>70 溜めの時に集中砲火受ける→糞ゲー扱いされる
俺TUEEEしたい人には不評だろうな
メカ好きはハアハアするだろうけど
74 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:02:45 ID:oE+lNK6e
>>70 めぐりあいで前進しながら緊急回避がそんな感じかな
回転は余計だけど
絵的にもブースト噴いてるし
75 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:11:56 ID:bWf7LNB7
>>72 ちょっと砲火受けたらすぐ死ぬ→糞ゲー扱いされる
俺TUEEEしたい人には不評だろうな
メカ好きはハアハアするだろうけど
76 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:15:10 ID:bWf7LNB7
トリガーをまばらに配置するんじゃなくて、L1R1L2R2を全部トリガーにして
□でページ変更とかで8種類の武器使用セッティングをフリーカスタマイズ
とか分かりやすい仕様にできなかったのかと。
77 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 19:05:10 ID:W+0LjJ+6
>>70 TISのジオン最終面(HARD)がそんな感じだ。
被弾で即死って事はないけどガンタンク2恐ろしすぎ。
迂闊に体をさらすと長距離射撃で蜂の巣。
進撃パターンをしっかり考えないとクリア不能。
詰み将棋みたいな感じだよ。
78 :
77:2009/06/29(月) 19:06:44 ID:W+0LjJ+6
79 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 19:19:05 ID:gSxCqTAE
>>54 御大将は戦争ゲームばっかりやってたニートだから
80 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:34:03 ID:QpZrE8fw
TISは搭乗MSと強化次第で何とかなっちゃうからな
そのかわし、縛りプレイがマゾくて楽しい
ちょっとスペック足りてないだけでかなりムズ目の詰め将棋になる
81 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:52:54 ID:qyEOvhkX
士官学校を次席で卒業するほどの成績なのに
2ヶ月前までヒキオタだったアムロと
良い勝負なシャアは桁が違った
82 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:57:07 ID:s9gtnDTd
シャアはアムロと出会ってから活躍してる描写無いしなw
83 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:00:50 ID:BdFr5aqB
迷いがなければ最強だけどその迷いを一生捨てられないのがシャア
らしいけど、
唯一ザクに乗ってた時だけ迷いがなかったんじゃないだろうか。
素人同然なアムロとは言えザクでガンダムを圧倒できたのはそのせいかと考えている
84 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:05:44 ID:WYWp4WWX
>>83 この対弾装甲のMSロカクして赤く塗って一本角にして使えないかな〜?
ッて妄想してたから撃破には至らなかったんだよ。
85 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:06:07 ID:sRVaZSxI
迷い云々はCCA時代なら政治力で抹殺可能って意味
86 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:06:55 ID:gSxCqTAE
ザクでガンダム相手に数回戦って生き残ったのは素晴らしい活躍
87 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:23:12 ID:rZXKDuUM
>>86 技術云々はともかく生き残れる運はサワーさんといい勝負だなw
88 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:28:40 ID:s9gtnDTd
しかしサワーさんは想い人と添い遂げた事を考えると・・・シャア。。
89 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:30:29 ID:qGiNx2Xe
ガンダあぁぁぁぁぁあム!!
90 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:37:45 ID:9kWJ2gEQ
その昔星屑の大海というサイトがあってだな・・・
91 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:16:46 ID:U6dZPwGd
ORIGINベースのゲームって出ないかな?
マ・クベの最後を再現したらカッコイイと思うけど。
92 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:18:48 ID:9Z6LGx1k
おれは逆シャアよりあとに絞ったゲームをやりたい
Ξとペーネロペーがでかすぎるという問題があるけど
93 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:44:05 ID:eAxnMTtF
>>92 根強いファンが多いけど、ハサウェイってそんなに面白いのん?
ドーガ系とサザビーはそれなりに人気出そうだけど、連邦の量産スキーには冬の時代かもなぁ…
94 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:46:03 ID:zbUgg6RH
>>93 話が面白いのであってMS戦はメインじゃない
95 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:52:54 ID:IcCTv2kq
>>75 WBと遭遇するステージで、ガンタンクの砲撃がやたら凶悪すぎるんだけど
サイドステップを使うと楽に避けられたり、煙幕である程度誤魔化せたりと
程よく抜け道があるんだよな、あのゲーム
96 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:53:41 ID:xC0JHODf
ターンAをゲーム化してくれ!
97 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 01:07:54 ID:b3KVpZCJ
毎度毎度ゲーム化っていうと単体では1年戦争ばっかだからな
バンダイ曰くそれ以外は売れないから(笑)らしいが
原作キャラがでねーならZでも逆シャアでもやってくれ
98 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 01:09:53 ID:MSKA2zyl
まあ実際他の時代でゲーム出して受けるかというと正直キツそうだが
99 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 01:17:15 ID:qM/B3a+W
>>93 まぁ面白いけど、好き、嫌いが分かれそうななガンダムではあると思うな…
それと、あの頃の連邦のMSは意外といいわよ、ジェガンシリーズや
リ・ガズィの他にもジムVやZ時代のMS、ジェスタ、グスタフ・カール、リゼル
などかなりマニアな方にも満足頂けるラインナップになってるだしw
グスタフ・カールは意外とトロイ風のゲームもいいかもね…色んなものを踏みつぶしたり、握りつぶしたry…
グスタフ良いわよね
クロスボーンのフリントもなかなか
まあミリタリーっぽさが抜けてるからだめな人はだめだろうね
マイナーだから好き、という人が多い
Gジェネ以降はデザインやら設定やら変わってて色々酷い
正直、00のMSは動かしてみたいと思ってしまう
まあ、アニメ技術が進化してるから、カッコよく動くだけかもしれないけど
GNフラッグかっこよすぎ
103 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 08:06:07 ID:VyJRpvTL
お前ら戦記の話をやれよ、シャア板行け
体験版配信してくれんかな。
次の動画はまだかね
そろそろナハトと7号機の動くシーンが…
つか7号機に至っては立ち絵しかまだないし
ケンプファも出るみたいだけれどイフ・ナハトとどっちが高性能なんだろう?
ナハトはガンダム無双2の百式みたいな殺陣見せてくれると面白いなw
>>107 いくらカスタムしてるといってもケンプファの方が圧倒的な感じはするなぁ。
>>107 開発時期がドムとグフの間のイフリートとケンプファーじゃ
どう見てもケンプファーの方がスペック上
フレームだけイフリートで中身は割と最新だったり。
近接隠密なら機動性を重視しそうだし。
>>111 中身だけ変える意味が分からないし
統合整備計画以前の機体だし
だよね〜てことは”ナハト”なんて付いてても単なる腰掛け的扱いなのね。
スペック以外は近接戦向けッてかぶりだしな〜、むしろケンプファ・ナハト、の方が良かったな〜
>>112 ゲームのオリジナル機体ってだけで「回収された後、大幅に改修されている」でいいじゃないかw
ケンプファーのスペックぶっ飛んでるな
出力はゲルググ以上で推力が桁違い
装甲と稼働時間を犠牲にしたとはいえ……
素イフリートはやはりドムには若干劣るが改とかナハトはわからん
あら、イフリートの推力ゲルググより上だったみたい
よくわからん……
>>115 そのうえ武装全て実弾でバズ2本に頭部バルカン付き、でもビームサーベルは使っちゃうという素敵機体だわ。
今回はギャルの賞賛ムービーあるのかね?
ただ強襲用の名のとおり稼働時間が短いからなぁ
総合的には素ゲルの方がいいんだよね
ナハトはどういう位置付けなんだ
でも実際MSの稼働時間て具体的にどんなもんなんだ。
稼働時間限界で撤退とかはあまり見た記憶がない。
0080とかプロペラントタンク積んでたりするからスラスターふかせまくれる時間じゃないの?
戦線離脱出来るだけの推進剤使い切ったら鈍亀の様に戦場走り去ると危険極まりないし。
今までのガンゲーじゃそう言った表現は全然無かったけどさ。
>>119 ジャマー付、熱兵器装備無し、夜間迷彩気味な機体色だから
隠密潜入とか、夜間奇襲とかがメインの機体なんじゃない?
アナザーガンダムのデスサイズとか、ブリッツとかみたいなイメージ
>>121 あぁ、なるほどね。
だから具体的な時間表現がないのか。
>>122 それにしてもヒートじゃない剣とクナイ?だけで戦うっていうのは隠密性に拘りすぎな
気がするけどなぁ。
クナイ投げ切って、刀が刃こぼれしだしたら処置なしじゃないの。
まさか物陰で砥石を取り出して、武器の切れ味を最大にできるわけでもなし。
ジオン驚異のメカニズムで刃こぼれなんてしねえんだよ
ステルス仕様だから刀ってのもなんか意味不明だけどな
そんなもんで敵MSぶっ叩いたら物凄い音するじゃん。
潜入任務に真っ赤なスーツ着ていくような奴が士官やってる世界にそんな理屈は通じん
>>124 ジオン製の技術には形状記憶セラミック粒子なる凄いものがある。
グフの手品みたいに出現するヒートサーベルは刀身全体がそれ。
刃に不具合が出たらそれを表面に微量展開して被えばいいのさ。
>>120 ザク改はF型に比べ出力が上がっているのに積載能力はそのままだから最大稼働時間が短くなったという設定なら見たことある
「稼働時間が1/10」か「FZの稼働時間は10分」かのどっちかだったと思う
刀よかAoZのワイヤートラップの方が隠密性高いだろうな
必殺仕事系MSとか呼ばれてそうだけど
>>124 このダイヤモンドシャープナーで2〜3回軽く刃先を・・・・・・
>>130 1/10の方が現実的ではあるな。
可動時間10分て欠陥品を通り越したレベルじゃねえか。
戦闘可能時間は何分なんだよw
ズゴックの爪でGMのボディを貫けるのだから、
刀でも装甲の薄い部分をピンポイントで攻撃すればよい。
敵機の撃墜ではなく、先行して敵兵器の無効化する機体なんだろうな、ナハトは。
>>130 スラスター総推力はF型の70%増しとなっているが、搭載する推進剤の量は変わらないため、
稼働時間は逆に半分に減少している。
>>126 発熱しないとかEN効率を考えれば実体武器は理想かもしれんがなぜ刀っていうね。
装甲の間を突くエストックみたいな使い方かもしれん。
>>134 魔導大戦の時のバッシュザブラックナイトみたいだな
今回もポップでオサレなOPムービーとロード画面を期待せざるを得ない。
宇宙世紀チェンソーなんだよ、あの日本刀は。
それだと騒音が
見える・・・実際のゲームではこんな議論を全く無視して
刀で普通にバッサバッサとGMを切り捨てていくイフナハの姿が
>>140 たぶん囮の超うるさい僚機がいるんだよ。
スーパーウーハーとかネオン管の付いた。
熱核ジェットのノズルにスーパートラップとかも付いてる。
>>142 もはやナハトの隠密性どうでもいいなwwww
>>142 もはやステルスなど投げ捨てるもの状態なんだが・・・
この議論してて思い出したんだけど
コレン・ナンダーのイーゲルが持ってたミンチドリルって謎すぎるな
ビームサーベルでいいじゃんそれと。
イフナハの刀を遥かに上回る謎武装だわ
>>146 あれは形からして採掘用の重機を流用してるんじゃないの
>>147 なぜビームサーベルを使わないのか、って疑問の答えにはなってないような
ムーンレイスの機体なんだから出力が足りないなんてことは有り得ないだろうし
それはアレだな 趣味だ
コレンが勝手に使ってるんだろ
てかムーンレイスのMSってビームサーベル使ってる機体ほとんどいなくね?
>>149 実はビームサーベルの技術が無くなってるとか?
ターンAのサーベルも宇宙世紀のMSのビームサーベルとは構造が違うらしいし、
まぁ奴の趣味ってのに俺も一票。
>>135の設定で合ってるなら10分の方が正解かな?
現実的じゃないって意見があるけどたぶんフル稼動で機動した時の戦闘可能時間が10分なのかも
要するに俺の書き方が悪かったというわけです スマネェ
>>138 いいよねアレ 今でも一番好き
>>152 スモーは普通にビームファン使ってるぜ
あれサーベルとしても使えるんだよね
>>149 ムーンレイスならビーム兵器も弾く超振動技術があるから其れじゃないか?
確かロラン達が先行調査に大気圏突入した可変モビルスーツが
その機能で地面に穴掘って機体隠してたりしたし。
>>138>>154 オレーモ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
リアル系OPではジオフロ
その他では戦記が俺のガンゲーOPのBESTかな
ただ戦記風のはもう出てこないんだろな〜と思ってる
>>154 まあ戦闘機と同じだな
常にフルスロットルじゃ燃料いくらあっても足りないだろうし
補給の概念があるからその辺要素を・・・・・・ジオフロみたいなシミュゲーならありだ
>>142 いや、そこまで極端じゃなくとも0083のGP-02奪取シーンみたいな状況なら結構効果的に運用出来るんじゃん?
後衛にザメル、切り込みのトローペンの代わりにケンプファーとナハトみたいな
しかしさ、いくら高性能機とは言えケンプを重力下で使うってどうなんだろうなぁ
たしかにポケ戦じゃコロニー内で戦闘したけどさ、あんだけ装甲が薄いとなぁ
スラスター推力が凄いってのも空間戦闘で一撃離脱のが合ってそうだけどなぁ
地上だとケンプよりもドム系使ったのが色々使い勝手良さげと思うんだが…
まぁそんな事言っても出たらケンプを使ってしまうだろけどwPS2戦記でもかなり使いやすかったしな
>>161 そんだけ装甲が薄い薄いって言うなよ
それじゃ、宙間戦闘じゃデブリでおジャンだぞ
>>161 ドム系は小回りと格闘がイマイチという独特の癖が有るからなぁ
ポケ戦見てないから良く解らんけど
現地で組み立てできるのがケンプくらいしかないんじゃないのか
>>162 スペースデブリは洒落にならんな、中国のアホな実験のおかげで
現実を知ったけれど宇宙で戦争とか反人類的行動だよなw
てかケンプじゃなくても宇宙で戦争なんてミノフスキー粒子以上の超技術無いと成立しないぞw
まぁデブリに当たりゃケンプじゃなくてもタダじゃ済まないはずだからなぁ、普通は
フェンシングの剣が突き刺さるようなパイロットスーツで宇宙遊泳なんて自殺行為だな
>>165 その辺はプラネテスがよく表現してるな
まさに理想と現実だった
>>168 確かにプラネテスは面白かった。ジャンルは違うけど中の思想はガンダムに近かったようにも思う
でもあれみて思うのは宇宙でドンパチは狂気だよな。弾がどこまでも遠くに行くわけで、極端な話サイド3から撃ったザクマシンガンが月に届いたりもあるわけだから。まぁ時限信管ぐらいはつけてんだろうが破片は残るし
>>166 そう考えると戦闘宙域なんてデブリの嵐だろうから、これでやられた奴はかなりいたろうな。
ラグランジュポイントに上手い具合に溜まっている事にしとけ
1年戦争の戦果
アムロ・レイ 142機
ジョニー・ライデン 185機
宇宙デブリ 363機
嫌だろ
>>169 減衰するビーム兵器がいかに良心的かww
>>146 ナハトだけでいいんじゃないの。呼び方。
>>175 ぶっちゃけドイツ人じゃないのでナハトって言いにくいw
ハは息を吐く感じで言うんだよ ほれやってみ?
>>176 「ハ」は吐き出すように発音するんだぜ。
>>173 ジョニーライデンってそんなに落としてたのか、打ち切りで出番無くなったくせに
ボールは当然としてパプア突撃艇やトリアーエズ含む数字なんだろうけど
ナハァゥトゥ
ナハァトゥッ
イィフリィィト、ナハァットゥッ
カメンライドゥ…ナナナナナハトゥ!!!
せんだ!
みつを!
ナハナハト!
y=ー(゜д゜)・∵
ガンダム戦記スレかと思ったら界王拳スレだった
ショットガン→チョバムアーマーを破損すらさせられない
ジャイアント・バズ→かつてドムのジャイアント・バズが直撃してもガンキャノンの
ルナ・チタニウム装甲に傷一つつけられなかった事があった
切札チェーンマイン→中の人は無事でした
アレックスですらケンプの武器が手も足も出ないほど堅いのに
FA7号機や重装はどんな事になるんだろう
ナハト様のクナイの前ではそんな装甲紙に等しいわっ!!
こういう議論を見てると、重装FAはほんと誰と戦ってるんだ?って感じの機体だよな
>>184 千田光男
スパイラルゾーンの輪バイクに乗る隊長
イスマス♪パロデ♪ソルジャード♪アンデス♪パーイラールゾンゾンゾンゾン……♪
ホーミー♪イーディスモーキンーヌー♪オーバーデイーアー♪ユーディアスタンー♪
ヲィヲィキャン♪ヲキャンディーリー♪ブィブィダン♪バランベー♪
ヲィヲィキャン♪ヲキャンディーリー♪
イズパーイラールゾーンー♪
イズパーイラールゾーンーーー♪♪
>>186 グフのヒートロッドに苦戦するガンダム
ザク改のヒートホークで頭ぶっ飛ばされるアレックス
ザクIにやられるマドロック
……いける!
オンライン協力や対戦でジェットストリームアタック再現とかやってみたいな
ACfaでもドムっぽいの作って再現したけど並んで突撃するの楽しかったわ
coopなら誰もがやることだよな。
で、そのJSAのイメージは浮かぶんだが、一機を落とすためにあの被害じゃ割に合わなくないか?
今回4人で出来ることだし、4人目の役どころを考えて、JSA改を産み出そうぜ
>>191 faで俺もドム頑張ったけど重量感が出なくて挫折したなぁ。
ケンプファはなかなかうまく再現出来たな。
>190
なんか下に行けば行くほど差が広がってるな
たしか小説だかオリジンだかで三連星の率いた小隊がスーパージェットストリームアタックみたいのしてたような気がする
実のところJSAって強いのかねw
3人で横列展開して攻撃したほうが良さげな気もしないではない。
RX-81公式では初かこれ?
9月3日キター
つかマジでRX81まで出たんか
こりゃバンナム本気だな
9月3日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>196 縦一列になって突撃だから、相手からは先頭に注意をとられて後列の動きを判断しづらく
先頭の攻撃が当たるかかわされようとも相手の体制は崩せるから
そこに後列2機の攻撃が当たりやすくなるという感じじゃなかろうか
>>201 さすがのバンナムも30周年にプレッシャーは感じてんのかなw
しかしながら費用はあっても技術がついて行かない恐れが…
>>196 強いとか弱い以前に何のためのものなんだろ?
戦闘機やや戦艦に使うためのものとは思えないんだけど
フルアーマーやらなんやらのデザインも起こすのかな
楽しみすぎる‥
欲を言えば大河原氏に関わって欲しかったが
>>204 演☆出
今気が付いたが値段が微妙に高いw
8400円か・・・ちょっと高いよなw
まぁ出来が良ければ許すぜ
>>204 ザクIで戦艦攻撃してた頃はMS戦も初期段階だから
単に3人で上手く連携して戦艦の攻撃を的を絞らせなかったとかそんな感じじゃなかろうか
さすがにジェリドとカクリコンでやった3機を1機にみせるようなところまではないかもしれんが
あったとしても対エース用戦術だな
209 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 11:50:21 ID:HTQecP56
ガンダムタイプが7号機だけってのが寂しい
>>209 既存機体ならレギュラーメンバーは出るんじゃね?
陸戦とEZ8、アレックス辺り。
GP01も前作出てたしもしかしたら出るかも
RX-81がオフィシャル設定になった瞬間
RX-81VSナハトだから
7号機に対抗するジオン機来るかな
今作は、0081という時代を新たに描こうとしてるので、他作品の主役機は出ないような気がしてきた。
>>212 もうゲルググライトアーマーとかでいいんじゃね?
>>213 それは納得できるな。
でもオンVSとかもあるしそこらで出てくるんじゃないかな。
って考えたら機体DLCに思えてきた…
>>209 RX-81って実はガンダムなんだぜ
SDクラブ
RX-81はガンダムシリーズの後継機として1年戦争後に設計されたMSである。
初期基本プランは、RX-78の格闘性能向上だったが、終戦後に白紙にもどされ新たにMSの部品の互換性、状況に応じた武装の変更を目的として設計されている。
武装は頭部のバルカン砲以外、すべてオプション化されている。
そのオプションとしては、ライトアーマータイプ、フルアーマー、突撃型など数種のアーマーが存在している。
大河原氏コメント
設定がF90に近いので似ないように各パーツを細分化しました。
ガンダム系MSですが、見えませんね
>>204 昔のグレメカで対艦攻撃用に縦列で突撃することで
全体的な被弾面積を減らす戦術だって考察があった
貫通力のあるビームライフルを持ったガンダム相手に
これを仕掛けるのは自殺行為だとも書いてあったw
Gジェネとずらして10月くらいかと予想してたが意外と早いな、9月か
今度のGジェネ、魂よりUCのMS減るんだろ?
魂でも全然食い足りなかったのに、購買意欲湧かんよ‥
>>219 何より旧世代機オンリーだからな
こっちが9月みたいだからGジェネは値崩れしてからで良いや
9月で最速キタ――(゚∀゚)――!!
RX-81はGP01やF90と設定かぶってたはず
色々換装出きるところとか。
カスタマイズ楽しそうだな
まるでストライクダガーだな
9月3日か早いな
RX81まで来るのか
>>224 何か見た事あるシルエットだと思ったらソレだw
レイズナーの頃から御大の中でくすぶり続けてる
不完全燃焼通り越して投棄不能産廃アイディアだからな
いい加減プラモ企画と相性最悪なの気付いて欲しいわ
ゲームとは相性良さそうだから、ゲームの出来と活躍の度合いによっては初の成功例になるかもね
教えて詳しい人。
RX81ライトアーマーってガンダム系でもジム系でもガンキャノン系列でもない新型?
ってか上に書いてあったwガンダム系なのかw
V作戦で一定の評価を得られたガンダムの完全量産計画である。
ガンダムの量産型としてはジムが有名だが、ジムの開発は実際にはガンダムと平行して行われており、
また生産性を重視していたため、ガンダムからはだいぶスペックダウンした機体となってしまった。
RX-81計画ではニュータイプパイロットが搭乗した際のガンダムの機能をそのまま保持し、
さらにFSWS計画による増加ウェポンシステムをはじめから盛り込む予定であった。
頭、ジムカスぽいね。
RX81 なんか、ジムカスやジェスタぽくてイイな。
MA愛好家なオレとしてはグラブロ参戦がうれしいな、この調子でヴァル・ヴァロやビグロもくれば7号機にも勝てるはず
というかMAってガンダムタイプに負けっぱなしのような気がする
ゲームで主人公機がMAって今まで無かった気がするし
ジオン側の主人公機、旧ザク、イフリートと来て最後にMAだったら嬉しい
>>234 逆にガンダムタイプじゃないと倒せないと考えるんだ。
オッゴ・ナハト
ライノサラス・ナハト
RX81・・・ガトリングスマッシャーホスィ
>>235 めぐりあい宇宙のガトーシナリオのノイエジールくらいか
試験的に作ったから頭はジムタイプだったんだろうな
RX81は本採用だったらガンダムヘッドにしようとしていたと妄想
RX81が正式名称なのか。ガンダムでもジムでもないMSなんだね…こんなのが存在したとは…
ガンダム程高スペックでもなくジム程低スペックでもない。
その中間くらいで生産性に優れた高性能機なんかな。
>>240 ガンダムヘッドの2号機3号機が存在してて
2号機が奪取されたから3号機で追うことになるんですね
243 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 14:14:54 ID:N+0W35f0
ジムカスタム(アレックス系?)とは別の流れなのかな
そりゃそうでしょ。ジムカスとかジムスナ2とかはジムの派生だしょ。
>>232-233 過去ログ読めよ。カトキでスレ内検索かけて。
な?全部俺の言った通りになっただろ?
今回はカトキがいるからRX-81はジムカスタム顔になって、
難解な元デザから万人にキャッチーなリデザインになって出てくるって。
カトキは何描いてもジムカスタム顔にしかできないって。
……つか、俺に反論してた馬鹿出てこいよ。
何が、7号機あるのにオプションプラン含めてそんなにデザイン発注したらギャラ払えねえ、だよ。
んなわけねーだろバーカ。
そんなデザイン発注一つもままならなかったら、この企画自体回ってねーっつの。
バンナムもサンライズもそこまで金ないわけないだろ。
常識的な話、ちょっと考えりゃ全てすぐわかることだろ。
事実、現状俺の言った通りなんだし。
つか、俺なんかスレ立った当初からRX-81には目星つけてたし。
RX-75 ガンタンク系
RX-77 ガンキャノン系
RX-78 ガンダム系
RX-79 陸ガンダム系、ブルーデスティニー
RX-80 謎
RX-81 スタンダード←今ここ
少なくても連邦にはこのくらいの機体のバリエーションはあるんざんしょ。
まぁこうやって書くとガンタンクとガンキャノンの間のRX-76に何があったのか気になるなぁ。
流れは
FSWS計画→7号機→FSWSの一環として換装できる量産機開発→RX-81のはず
RX-81の発想はGP-00やGP-01に続くんじゃないかなあ。
あと形式番号的にネモとか。
>>245 的中、おめでとうございます。
これでイイか? あと、俺は一度もオマエを馬鹿にしてなかったぞ。
カトキデザイン好きだしな。
GMとは違ってガンダムを性能そのままに、更に簡略化したフルアーマーシステムとしてハードポイント付けて量産したのがRX-81
そんなの一年戦争中に間に合うかっつーの
>>248 オメーに向けて言ってねーだろ。
レスに間空けてんだろ。
文脈読み取れよ。
発売日も決まってワクワクしてきたところ
興醒めさせんなよくだらねぇな
タンク、タンク2、量産型タンク、61式で編成出来たら最高なんだけどな(・д・)
もしくはTINコッド、フライマンタ、セイバーフィッシュ、ドンエスカルゴ辺りで編隊組みたい…
>>252 RX-81にも期待掛けてワクワクしてきたところ
興醒めさせてくれたくだらねぇ奴がいるわけだが
俺はあいつを許さねー。
SDクラブ時代の4〜7号機もRX-81もついにゲーム進出か
そろそろ過去のマイナーMSもネタ切れしてきたなw
>>250 なるほどな〜。
これ読んで一つ紐解けたわ。設定が変遷してたとは知らんかった。
元はジムとは別のガンダムそのものの量産機だったけど、
シリーズが移り変わって同時に設定も、
オプションを備えた次期主力機ってことになったわけか。
カトキリファインを見る限り、どうみても7号機の量産シフトにしかみえないからな。
はっきりいってガンダムそのものの量産機という設定は通らないと思ったが、
後者のオプションを備えた次期主力機なら、今回のデザインも合点がいく。
7号機プランに引っ掻けて量産シフトに据えてしまったわけか。
もしかしたらRX-81も重装フルアーマーが使えるかもな。キット化したら互換性出てたりしてww
多分、ガワラが提出したペーパープランのフルアーマータイプってのに、
7号機の通常フルアーマーを簡易型にした〜とかになりそうだな。
もう一つのアサルトタイプだっけ?強襲型だかなんだかは、ガワラメモに基づくのか、
カトキのやりたい放題なのかはわからんが。
で、前の設定の初期プランってのがガワラ設定となるわけか。
こりゃうまいことすげ替えたわな〜ww
前スレでこれ
http://www.infosakyu.ne.jp/~sekkan/rx_81st.htmを引き合いに出したが、
これの方がガワラの意匠に対しては良心的だったなww
初期プランと実機完成まで至った改プランでは、まるで別なものになってしまったな。
俺の予想は、素体が白基調の黒、スタンダードが青、ライトアーマーが赤、ならば
フルアーマータイプは緑だな。フルアーマーガンダムやジムスナイパーカスタムなんかを見て取るに。
アサルトタイプは様相が見えなさすぎて見当つかんが。
257 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 14:58:58 ID:BjcwGQSA
>>221 元絵も酷いが0081中の七号機、RX-81もあんまりファーストガンダム系のデザインじゃないな。
ゴテゴテしてるよなーw昔のデザイン。フルアーマー7号機とか…
重装フルアーマー7号機なんかデンドロビウムへと続く設定だったのかもしれないね。
残ってる空白の設定はガンダム8号機くらいか?
あれはデザイン画自体作られてないけど
ガンダム戦記と同時にPS3買おうかと思ってるんだけど
9月かよ・・・もう少し遅い方がいいんだけど
9月にPS3買ったら、すぐにTGSで新型発表か値下げされそうorz
我慢出来ずに買うだろうけど
ネット対戦も倒しあうだけじゃなくて色んなルールあるといいなぁ
>>260 同時に買うより本体は一日前に買ったほうがいい
設定とかアップデートとかいろいろあるからすぐオンラインプレイできるわけじゃないからな
あとはPVやら体験版やら落としてればよろし
>>260 もし万が一新型が来たとしても、1万近く値下げや互換その他諸々機能強化されてでも以内限り80G版でいいんじゃね?
というか機能削られる可能性だってあるわけだし。
>>262 PS3自体は本体発売日にガンダムTISと一緒に買った
で、TISやり込んで飽きたら売値が高いうちに売ったから
設定とか大丈夫w
夏は箱○でGow2やって、それが飽きてきたらPS3買うかな
デモンズソウルも興味あるし、、、
>>259 現在ダムAでMSV-Rが現在進行形で更新中。
主に昔文章設定だけだったものをガワラ自らが描き起こし中。
8号機具現化で一番可能性のある場所。
しかし換装できるRXシリーズって
折角のアクアジムタンや量キャノンの立場無くしちまって
ゲーム的には面白味が減ってしまいそうなんだが
特にオンラインで
発売日決定したっぽい?
RX-81はカメラの奥にデュアルアイが見えるんだが、BDもカメラの奥はデュアルアイだったよな
で、BDの相手はイフリート改で81の相手はイフリート・ナハト
BDも81も元々ガンダム設定
こうなってくるとジオン側に奪取されるガンダム、という展開を想像してしまうんだが
…こじつけて考えすぎかな?
7号機の2番機みたいなのはないようだからその心配は要らないと思うぞw
重装パーツ強奪→重装ナハト爆誕
写真に載ってるアッガイがかわいすぎる
>>268 GM自体あの下はデュアルアイなんだぜ
しかし、MSV-Rつまんねーよなー
御大自らRX-81をフォローしてくれるのかと思ってたら、
新型の発表も無いうちにいきなり読者募集開始だもんな
ボンボンかよ
俺も長年温め続けて来た作業用ガンタンクを投稿せねば
>>270 8号機が奪取されるとか
7号機VS8号機を目玉に持ってくるつもりかも
>>274 > GM自体あの下はデュアルアイなんだぜ
Σ(゚Д゚)マジで?
ガウに乗って遊べたみたいに
グラブロに乗って遊べるのか
それが問題だ
じゃあ誰かRX-76を考えて投稿してくれ。
>>266 今のところ
スタンダード→汎用型
ライトアーマー→軽量型
?フルアーマー?→装甲強化型
?アサルト?→強襲型
だから、水中型や砲撃型、狙撃型なんかは影響ないと思うが。
こっからさらにでっちあげるなら別だか。
ってかガンキャノンもお目目二つついてるやろ
>>275 ガーベラみたいに裏取引で譲渡されて
ジオン系に偽装された8号機みたいなのなら
有り得そう
流石にナハトに続いて8号機まで奪取だと
連邦がショボすぎるww
>>275 最近発売されたMGジムを組み立ててみるといい
ジオンのトンデモ機に期待しちゃうな。
>>270 セカンドロット改修を受ける以前はジムのテストベッドで、
それが全く同一の2機あって、そのうち1機が7号機、もう1機が8号機になったらしい。
素性としては8号機が兄弟機的な位置付けにはあるが……
>>277 お題縛りがあって自由課題不可らしい。
今月はグフを弄れとの指令。
8号機は40周年までとっておけばいいじゃないw
おお、水中ステージか
連ジで肩身の狭い思いをしたズゴ使いの俺歓喜
グフホバータイプとか
81にナハトぶつけるのか
・・・・・大佐、我々残党軍は7号機に何をぶつければいいのでしょうか・・・・・?
なんだRX76ってボールの試作機だったのかw
Gジェネで出てきたネティクスとかいうNT用のガンダムはまさか公式じゃないよな?
>>292 待て、ドラッツェは最新鋭どころか旧式のツギハギ急造品じゃないかw
>>296 アレックスに倣って、マグネットコーティングして追加装甲で
>>295 リック・ドムって設定的にも劇中の活躍にしてもエース機になれないんだよなあ
やっぱ謎MAかゲルググ、ケンプの改修機が妥当なんだろうか
>>296 ドラッツェはもういいよwww
>>246 RXではないが、80はジムキャ
82が謎
83はジムキャ2
RX-81のリファイン糞過ぎるだろ・・・・
まだガンダムはしょうがないとしてもさ
アクアジムより陸ジム水中用にカスタムしたほうが
とかならない事を祈るばかり。
>>280 ガンダムの定番ネタを同作品内で2連続は逆に新鮮だ
ガンダム世界の軍隊は何回ガンダムや実験MSを奪われ杉、UCに限らず
>>301 7号機を見る限り、ゲームのモデルはまだマシなレベルなんだと思うぜ
>>301 元画のはフルアーマーでガンダム戦記のはライト&スタンダードアーマーだからまだわからんよ
LAかぁ
つーか、ずいぶん細くなったな
しかし、8月にGジェネ9月に戦記か
30周年にふさわしいラインナップ
もうすぐ動画も来るだろう
楽しみで楽しみで仕方がないんだ!
>>293 ネティクスはGジェネオリだけど
似たような設定の機体は昔からあったはず
水中ステージがあるだけで嬉しい
早くジオン水泳部乗り回したい
>>305 残念だが御大の原画にもスタンダードとライトアーマーしか存在しないんだぜ
肩にガトリングスマッシャー付いてるのがスタンダード
>308
それってグレートジオングの方じゃ
>>310 Gジェネ魂wikiで見つけたけど
ネティクスはMSV90に登場する“MRX-002 NT専用プロトタイプガンダム”の後継機。
MRX-002は有線ビットを装備したアレックスの発展機で、プロトタイプサイコガンダムの前身でもあるという設定
らしい
312 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:05:26 ID:mnLOFM1u
期待age
313 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:08:16 ID:na7BckDX
及川ってさぁ…
シャアじゃなくて、ガルマだよな
>>311 ドルメルなんて生温い、ボンボンのアレすか‥
アレがオフィシャルなら、ジオンはまだ10年は戦える
>>299 プレイヤー機、僚機、僚機という並びなら、
ガンダイバー、アクアジム、アクアジムという並びは妥当なはず。
しかし、ライトアーマーなんて装甲削ってなんぼなのに。
素体の方が余程ライトアーマーしている件について。
素体を普通の装甲バランスにして、スタンダードは被せ足し、
ライトアーマーは軽量の赤装甲に差し替えとかにすればよかったのに。
これじゃ重量上がってるような……
RX-81のライフルはアレックスのライフルなのかな
>>317 シールドもライフルも7号機のものに見えるが……
>>316 1st時代はモノコックだから装甲自体にMSの構造の一部が組み込まれている可能性がある
>>319 え〜、だってRGM-79のライトアーマーはガンガン装甲とっぱらってたぜ?ww
それで戦場に出るなんて正気か!?って心配になるぐらいもうスカスカ。
後ろから見ると貧乏っちゃまみたいなww
モノコックなんざ後付け設定なんだからあんま掘り返すなw
うっすい装甲の裏に電子機器がみっちり詰まってるとでも思っときゃいいんだよ
322 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:31:32 ID:E19eE5Iw
ジムキャノン2ってでますか?
出るなら100%買うんだが
てかグラブロと戦えるってまじですか?
下げてなかったごめん
ジムキャノンでる可能性はあるよね?
まあイフリートが参戦する時点でほぼかうけどね
そろそろ俺の嫁のBD1号機が紹介されると思うんだ
オンでは後方でキャノン撃ってるから
オマエラ、止めはまかせた
後、接敵されないように守ってね★ミ
久々にきたら、俺の予言が当たっててびっくりしたwwww
今日は9月最短決定記念日
>>326 EXAMが俺を戦場に駆り立てる
BDはクリア後のお楽しみとして固いよね。出なかったら泣ける
そろそろ俺のマドロックが紹介されてもイイと思うんだ
>>330 出なかったら俺の戦記は終戦を迎える・・・
うぉい!グラブロ出るのか!?
ビグロやザクレロも出たらいいな
なんかジムタイプが優遇されそうで興奮してきた!!
こんなの初めてじゃないか?
もちろん来週のファミ痛にはジムパワードが掲載されてるんですよね?
これはジム祭りなげーむになりそうだな。
む、発売日決まったの!?( ゚д゚)
ガンダム1〜7号機の揃い踏み
ガンダムは7号機と水中型だけ、他ジム異常充実
どっちが良い?
>>337 後者だな
前者は二周目から
つまり全部だ!
>>336 PS3 ガンダム戦記 発売日は9月3日
>>340 おお、thx!!
尼ではまだ予約始まってなかったんで、通知メールをセットしとくぜw
で、かわいいおにゃのこから褒められるムービーは増えてるんだよな?
シャアやアムロから褒めてもらったうえに
機体が貰えるってのは今回は無いんだろうな
>>343 シャアは地球圏にいなくて、アムロは軟禁生活だったっけ?0081時点では
シャアはアクシズへの逃避行中だろうしアムロは軟禁開始した辺りだろうからなぁ
出番があったとしてもシミュレーターくらいか
じゃあ地球に出張中のクリスに誉めてもらおうぜ
>>342 そんなモノよりもMSやMAの方が重要だな。
そういえばお前らケルゲレン子は今回も出ると思う?
原作OVAではジムスナに打ち落とされちゃったけど。
マジで詳しい人いるなぁ。ジムジャグラーとか出てもいいなぁ。
ネティクスVSアレックスVS7号機で1年戦争頂上ガンダム決戦してえw
今来た
うはww
9月3日wwおkww
俺歓喜
公式サイトの誤字?ってのがちょっと気になる。
ゲーム紹介では、チーム『編制』 だし、
ムービーでは、PERVIEW になってる。
水中戦があるってことが確定しただけでもかなりのものだな。
確かPS2戦記、TISともに本格的に水中にもぐれるものはなかったよね。
これで宇宙戦もはいっていれば、ガンバト系の上位ゲーム的なポジションになれるんだが。
9月3日発売か
意外と早かったな
水中戦の操作方法ってどうなるんだろ
フワフワした月面戦みたいな感じ?
>>356 それをやると空間戦闘を搭載できるのと同義になるだろうな。
一年戦争みたいにツカツカ走るんだろうか。
PS3と同梱版とかはなさそうだね
でもアクアジムとかせっかく用意したのにバタバタ海底を走りたくないなぁ。
>>352 まあ、この手のゲームは三次元的な戦いとは相性が悪いからなぁ
確かに、水中よりも制限が多い無重力空間での戦闘をどう表現するか気になるけど
>>356 重量に浮力が勝つことはまずないんで沈むわな
ぴょーんと軽く動ける月面と違って水の抵抗で加速が妨げられることになりそう
水中用機は抵抗も少なく推進力も高いって補正がかかりそうだ
>>360 ロックオンできるなら手軽に楽しめるだろう。
次世代機で描画力アップで集団戦がデフォになれば、
ロックオンして無空間での撃ち合いも単調じゃなくなるだろうし。
目前の相手だけじゃなく、前後左右の敵機や味方機を気にしないといけないから
プレイ中の思考回転は退屈からは程遠く相当忙しくなるぞ。
>>362 俺の専ブラじゃ表示されない・・・
やるな?ロンドベル・・・
>>363 PS2めぐりあい宇宙みたいな全方位からの攻撃を警戒する感覚のガンゲーは欲しいな
もちろんあれぐらいのスピード感も含めて
まぁ地上戦の操作系に無理やり詰め込むとろくなことにはならんので
それこそめぐりあい宇宙のように別途出してほしい
>>363 いや、移動とか含めてどうするのかなぁ…って、のが気になるんだわ
地面があるのと同じで、二次元的に移動するのか、高さの概念を入れるのかとか
敵にしても上下からの攻撃を取り入れるなら、真下、真上はどうするのかとか
空間戦闘はアヌビスみたいな操作が一番シックリくるんだよな
>>366 おおw
dクス
初回特典にこの気合の入りっぷりは・・・期待出来るな
>>367 クライマックスUCのような感じなら割と良いんじゃない?
>>365 俺もそれに一票、宇宙戦苦手だから一緒くたにされると困るw
>>362 専用デザインPS3同梱版は無さそうだな、残念です。
にしてもジムコマ(特典のアニメ)美しいな〜0080のデザインは大好物だ。
>>367最小単位だと、これで全部賄える。
左スティックで前進後退と左右平行、右スティックがカメラ操作。
これで左スティック前進しながら右スティック方向転換で、地上宇宙問わずのいわゆるラジコン操作になる。
△が上昇、×が降下。
○がロックオンと解除。ロック中に右スティックで標的チェンジ。
□が武器ページ選択。でLR4個が武器トリガー。
十字キーが作戦。セレクトとスタートがシステム系。
ロックオンなしだといろいろ複雑になってくるけど、
ロックオンありなら相当簡易的、端的お手軽操作が可能だからなんとでもなる。
あとは対戦時の、めぐりあえない問題ww
敵プレイヤーと離れすぎたときにロックオンを押せば一番近い敵プレイヤーの方に向き直る、
とかやれば、みんなして何回か○ボタン押しながら自然と示し合わせて近づけるんじゃないか?
>>362 >初回生産分のコードを入力するとオリジナルの完全アニメーションがみられる。
ゲームのメニュー画面で入力・HDDへ保存・メニューから再生という感じか?
それともPSNの方かな。
PS3版TOVと同じ方式じゃね?
プロダクトコード入力してアンロック
>>372 戦記・めぐりあい方式のほぼ正面固定ロックオンだった場合
ロックオン中の操作系を別に用意しないといけないな
攻撃する瞬間にロックオン、位置取りのためにロックオフを繰り返す形か
それとも一年戦争みたいなほぼ自力誘導の弱補正型を想定?
>>375 いや、そんなことはないんじゃないか。
○ボタンでロックオンしたら目標を正面に捉えたままなんだから。
あとは左スティックで前進後退と平行移動。
△×で上昇、降下、地上なら△がジャンプブーストか。
でLR4個で武器使う。□で武器ページ選びながら。
変えなくて済むじゃん。
あ、バーニアボタンを忘れてたなww
L3かR3あたりどっちかを押せばバーニア状態起動とバーニア解除とかでいいんじゃないか?
聞く話によるとACEってバーニアがオンオフ制なんだっけ?俺は未プレイなんで知らんけど。
まぁ、そういうのでもありかな?と。
あと思うのが、レーダーは強い熱源関知だけにすると面白くなる気がする。
基本的に味方と敵の光点は無しにして、砲弾を撃つとレーダーに熱反応が映るとか。
バーニアダッシュした時だけ光点が映るとか。
あと遮蔽物を挟むとロックオンが効かないとか。
そうすればロックオン戦でも遮蔽物や隠密行動が活きて、
地形による駆け引きが出て面白いんじゃないかと思う。
オン対戦で偵察型ザクやホバートラックとか連れていくと、
ソナー要員として立てれたりしたら戦術的に盛り上がりそうだしww
宙域戦闘は嫌いだな
めぐりあえないのもそうだが重力あるのは失笑モンだ
MSリストの追加は以下の通りでOK?
■連邦
RX-81スタンダードアーマー
RX-81ライトアーマー
■
ズゴック
ゴッグ
グラブロ
>>377 ACEは高速空間戦闘が基本で、常にブースター吹き続けるぐらいだったから良かったけど、正当派ガンダムじゃきついんじゃないだろうか。
あとそこまでの戦術要素はフロントミッションにでも期待した方が…
しかしこのゲームの企画担当、間違いなくハイレベルなガンオタだよな。考えればガンダム30年、そろそろファースト直撃世代が上層部に食い込み始める頃か
>>380 でも旧戦記スレなんかでも、遮蔽物の意味ないなぁっての結構懸念材料になってなかったっけ?
レーダーとロックオンで筒抜けじゃバレてるから回り込んだり奇襲できねー、とかさあ。
今回の追加分
登場MS・MA等
■連邦軍
ジム
陸戦型ジム
ジム・キャノン
アクアジム
ジム・コマンド
量産型ガンキャノン
量産型ガンタンク
ジムスナイパーカスタム
ジム・スナイパーU
ガンダム7号機
RX-81スタンダードアーマー
RX-81ライトアーマー
61式戦車
■ジオン軍
ザクT
ザクTスナイパータイプ
ザクT・エリク仕様
ザクキャノン
ザクU-F
ザクU-J
ザクU-S
ザクU砂漠仕様
グフ
イフリート・ナハト
ドム・トローペン
ゲルググ
ゲルググJ
ケンプファー
アッガイ
ズゴック
ゴッグ
グラブロ
ビグザム
ドップ
ルッグン
え…戦車?w
>>379 重力がある宙域戦って今まであったっけ?
ダウンするCUCとか?
>>380 ACEの飛べちゃう地上戦は戦記ファンにはきついんじゃないかな
ACE1でZ世代のMSが普通に空を飛んでた時は自分の目を疑ったもんだ
ACE3しかやったことないけどガンダムとパーフェクトガンダムは常時飛行はできなかったな
>>382 サンクス キャラとか武装も追加してWiki弄りたいのはヤマヤマだが忙しくてできそうにない・・・
>>382 いい加減後付け設定とか初期設定捨ててザクIIは
地上も宇宙も一括りにして欲しいわ。
砂漠仕様もオミット、代わりにデザートザクを出せ。
390 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 23:01:14 ID:eDn2xVCA
過去作全く知らんのだが、このゲームが他のガンダムゲーと違う魅力点っていったい何なの?
>>390 ガンダム七号機、RX-81と言った機体が初めて操作出来るアクションゲーム。
>>390 小隊組んで戦闘が楽しめる
挙動はvsシリーズよりもメカっぽい挙動
PS2で出た前作はyoutubeとかニコ動に
戦闘動画があるから参考にしてみては。
あと今回はオンラインで大人数対戦が出来る
>>390 ジムタイプ優遇
ギャルゲー要素がある…かも
ああ、やっとジムタイプが優遇される時が来たか
宇宙人どもを血祭りにあげてやる
説明が足りんかったか。まぁACEが飛びもんと弁えてなかった俺もあれだが。
バーニアのオンオフは、まあボタン操作的にそうなだけで、
別に空中戦やりたい言う話ではなかったのでね。
なんかこう、機能的には従来の戦記やめぐりあいみたいなダッシュの話でね。
>>390 カスタマイズしだいで色々な武器が装備出来る
>>382 35機か。MSやMA以外はどこまでカウントしていいものか微妙だが。
戦記1は34機
めぐりあいは76機
TISは33機
今回は50機台くらいは狙えそうかな?
>>394 アフリカ買ったら、ゴルフ場並に整地された広大な大地を拝めますよ
>>388 >ザクIIは地上も宇宙も一括りにして欲しいわ。
シャアザクがデフォになればなww
>>397 めぐりあい宇宙は凄かったな
あんだけ使える機種が多彩だったのに対戦モードがあまり面白く無かった……
空間戦闘ゲーで一番はアヌビス
地上戦ゲーで一番は戦記
今でもこの考えは変わらんな
>>401 あのゲームは操作に慣れると動けすぎて
対戦では実力伯仲の相手じゃないと楽しめないな
不慣れな方がフルボッコになる
CPU対戦では弱機体使ってコストMAX編成と戦ってちょうどいいぐらいだったし
>>394 それ、PS3の画面??
PS2っぽく見えるけど。
どこのギアナ高地だよっていう絶壁台地が都合良く整形されてるのは納得いかない。
MSのモデリングなんかPS2程度で良いから地形にもっと労力を割いて欲しい。
ザブングルやダグラムにはこういう地形が良く出てきたよ
あまり複雑な地形を用意すると
当たり判定の情報が複雑になって
通信対戦に不向きになるのでは?
下手すりゃ地形ハマりとかしそうだし
3Dアクションでよくある、斜面を摩擦無しにヌルッと滑り落ちる現象が出るくらいなら
思い切って断崖絶壁が入り組んでる地形にしてくれてもいいような
>>406 大丈夫
その絶壁っぷりもちゃんと自然に存在するよう計算されてるよ
角度とか
>>402 > 空間戦闘ゲーで一番はアヌビス
こういう話になるとよく評判を目にするな。
どんな操作法してるん?
>>410 △で上昇・×で下降・□で攻撃・○で掴みorサブウェポン
距離で攻撃方法が変わる
そんな感じだったかと
ほぼめぐりあいみたいなもん
一年戦争みたいなレーダー
>>399 TISやった後だといろいろショボイな
あと、この戦闘内容だと人型である必要もまったくないなw
>>382 ジオン軍は全員ビグザムなんて出来るのかな?
てかゾックが無いじゃん!
>>411 △×が移動操作で□○が攻撃ってやりにくくね?ww
あんまり縦軸は気にしない流れなのか。
>>414 そりゃさすがになぁw
それより戦記ってこんなにMS機敏だったっけ?と思った。
実はTISぐらいがちょうどよかったりして
>>402 アヌビスはわかるが戦記はないな
確かにガンゲーとしては良く出来たほうだと思うけど
じゃあ俺の一番は?って聞かれても戦記とは方向性が違うゲームが出てきちゃうんだけどね
鉄騎は面白そうだったなあ
ガングリフォン
空間戦闘ゲーでアヌビスと双璧をなすものがある
オメガブーストだ。
ACEはその次くらい。しかし初代ACEはこの二つにはない魅力があった
地上戦だと無難にACかな。初代と4、3あたりが好きだ
オメガブーストの自由度とアヌビスのスピードを
いい具合にガンゲーに織り込んだのがめぐりあいだと思うな
おかげで初心者おいてけぼりの複雑操作になったけど
今回の戦記に無重力面は無いだろうな
ついにPS3を買うときが来たか。スパロボも何か情報が出れば買い確定なんだけどな
TGSで下手な改良型発表とかあったらなぁ・・・様子見るべきかorz
オペトロに続いてゾック出してくれたら神なんだけどなw
大佐ぁ――!
ガンダム戦記予約しちゃいましたぁ――!
>>425 広がりって言うか世界中で戦争をしてるのは初代だけってイメージがあるな、俺は
Z以降は戦闘の規模が小さくなりすぎたと思う
>>425 なるほどね〜。
なんていうか、思ったよりマイルドなスピード感ね。
メニューでポーズするのはテンポ酷いけど。
それにしても、なんかオペ娘、発音おかしくね?
ライフリングとかラプターとか。
>>425 陸戦ものの雰囲気で都合つけやすいからだろうな。
なんか、今ちょっとめぐりあいやり直してみたけど、これ自機が邪魔だなww
今後戦記3とかで空間戦闘ありきに発展していくにしても、
自機はTISみたいに画面下側をキープして落ち着けてくれよとww
縦横無尽に動くのはいいが、視界を遮ってくれて仕方がないww
>>418 >それより戦記ってこんなにMS機敏だったっけ?と思った。
当時はこれでももっさりしてる、って言われていたんだよね。
アヌビスの操作は触ってみれば分かるが
かなり直感的で面白いぜ
>>428 ビックバイパーがそっち飛んでったから逃げた方が良いぞ
>>334 > こんなの初めてじゃないか?
いやコロ落ちとかあるし…
>>425 Z以降は空を飛んだり、変形したりするから
色々と処理が面倒なんじゃないか?
>>430 まぁ自機が敵機に被っても
丸いマーカーは常に表示されてるんで
慣れたらそれを目で追っかけるようになるよ
>>436 あと、系の違うMSの種類が多くなってモーションやモデルの使い回しがやりにくそう。
ザクやドムを動かす魅力に比べたらハイザックとかマラサイで作戦行動してもなぁw
>>439 たしかになぁw
ドムに乗り換えた時の感動は異常w
初回特典だけに動画かぁ…
ガノタの購入意欲を煽るやり方だけど
そのうち動画サイトに流出するのは明らかだから様子見にしようっと
>>438 こういう系統以外のゲームだと、普通にZ以降も出てるし
それはあんまり関係ないんじゃないか?
>>442 こういう系以外がよくわからんけど、無双とかか?
他はMSの細かな挙動やモデリングよりキャラ数出してなんぼのゲームだからじゃね?
一年戦争前後が機体のパワーバランスが一番分かりやすい気がするな
下は戦車や戦闘機から、上は巨大MAまで居るし。古いだけにバリエーションも多いしねぇ
後は個人的にだけど、一般兵視点の泥臭い戦争はZ以降は想像しずらいかも。CCAは一般兵でちょっとやってみたいがw
アヌビスって評判良かったんだな
前作のZOEはやたら敵のバリアがウザい糞ゲーだったからスルーしてたぜ
>>439 ハイザックやマラサイが好きで何が悪いんだ!
いや、ほんとかっこいいと思う人もいるよ、ここに
俺がΖ直撃世代だからかもしれんが
マサライは有りだけどハイザックは無いな
バウとか最高
ハイザックとボルジャーノン並べられたら見分けつかない
バーザムとかバイアランもいいいね
ザクであってザクで無いハイザックの不遇さは異常。
あの時代にヒートホークで格闘戦とか・・・
>>449 ザクマシンガン装備ならビームサーベル使えるだろ
>>444 大戦以後は対テロ紛争がメインになってるからなあ。
ブラックホークダウン的なシチュエーションを考えるなら
やっぱり90年代(CCA、ユニコーン)かな
パワードジムやジムカスタムに乗りたいなー。
ジオンならザメルに乗ってみたい。
>416
前々から気になってたけどブルーでジムが装備してる武器はなんなの?
デモを見るとスプレーガンかと思ったらビームの軌跡じゃないし。
マシンガンにしては単発だし、動画みたいに煙が尾を引かないよね。
バズーカにしては小さいし。。。
08のフライトグフ?のプラモ見て惚れたんだけど出ないよな〜
色変えれるならグフカスで我慢するんだけど
>>437 いや、敵機じゃなく敵の砲弾が見えないんだよ。
画面中央に入り込まれると回避に差し支える。
>>438 それは問題にならないと思うが。
めぐりあいなんか規模で見たら既にZに匹敵する豊富さだと思うし。
>>455 どっちにしろ目の前チョロチョロされたら邪魔だわな。
斜線がかぶらないようにプレイヤーと視界内の敵の位置を常に認識しながら動いてくれ。
>>436 まあ、ドックファイトを取り入れちゃうとマクロスのVF-Xみたいなバルキリー戦っぽくなっちゃうしな。
ただ、ガンダム無双のモデルケースがあるから、あの程度が一番手軽でいいと思うんだけどな。
主に長距離移動用で、一応正面には弾を撃てる程度の。あれならMSアクション戦の邪魔にならない。
>>456 ザクドムグフゲルググ等バリエーションの多い初代のモデリングを作るより、Zのラインナップをモデリングする方が金かかりそうよねって話し。
>>458 地上のMSと同じ高さの低空と移動速度しか出なかったら変形の意味がないんじゃないか?
このゲームは、3機が1チームとして移動や戦闘が基本なんだから
極端に1機だけ移動速度が早いとかだと困るし
>>460 ドダイでカバーすればいいんじゃないの
ある程度の速度がでるし武器を持った腕を敵に向けることができるから攻撃はしやすい
命中率は下がるだろうけど
>>436 PSPのガンバトシリーズは初代からはじまってF91とかまで収録されてるぞ
可変機の変形やドダイにも乗れたりする
しかし可変機の戦闘機モードは当然と言えば当然だけど操作が独特だわ
>>453 SS時代のパッケ絵とか劇中の一枚絵だと持ってるのは陸ガンと同型のマシンガン
脳内では小型バズか実弾ライフルってことにしてる
ちなみに旧戦記で装備出来たのはビームライフルとマシンガン
ジム頭だけど体は陸ガンな設定なのでスプレーではない
GFFで立体化された時は更にバズーカが装備出来るようになってた
>>459 ドムとリックドムUとドムトローペンが使い回し安上がりだとでも思ってるのか。
そもそもそこらへんからして認識おかしいし。
>>460 いや、ブースト消費からしてトップスピードのままの航続距離は圧倒的だろ。
その時点で充分意味あるし。
それに機体編成は手段なんだから、そこで全機TMSで組む工夫すれば問題ない。
>>465 少なくともボーンとかレンダリング前はかなり似てると思うわないか?
その3機の細かい違いは知らんが、こまかい砂塵巻き上げなんかのエフェクトやSE、ライティングの時等々、共通部分は多いと思う。
>>467 そんなに都合の良い話には思えない。
精々が色変えや専用機扱いぐらいだろ。
形状が変わってれば簡単な話ではないと思うが。
エフェクトや効果音についちゃ、そもそもが大部分共通で済んでるし。
それに類似系統で分けても、一年戦争ものはすでにそれ自体が膨大で、
前にも言ったがめぐりあいなんかもそうだし、全容で見たら
それこそグリプス戦役を凌駕すらしていると思うが。
>>469 んーうまく説明出来んが、つまり1年戦争の方が共通モデリングで専用機いっぱい出せば豪華にみえるだろってこと。
まあ前例があるというのは分かるが
ショボグラの戦記ですら発売まで時間がかかってるんだ
グリプス戦役が出るとしたら我々は何年待たねばならないのだろう
可変機だと一体で倍の手間がかかりそうだし
そのせいでボリューム不足や作りこみが甘くなったりして
利益が出ないと判断されてるとかじゃない?
個人的にも主役機やメジャーな機体だけじゃ満足できないし・・
グリプスガンダム戦記だと……
勢力はティターンズとカラバでガブスレイ対Zプラスとかになるのか?
>>471 当分はエウティタのミッションモードで我慢しよう!な!
>>473 アッシマーがドムポジションでBD枠にAOZから出張、Sガンがゼフィランサス
的な・・・?
それにしてもすごいIDだな
まぁこれが売れれば次はグリプス来ると思うが
ただ今のところ蒼みたいな3部作以外では
オリキャラ作品で続編モノが出た試しないよね
バトルシリーズはオリキャラっていうかキャラメイクに近い原作キャラ主軸だし
それよりもF91〜V時代をだな
そんな超高速戦闘をTIS作ったとこが再現できるだろうか
まぁグラフィックの質とか落とせばいけるんだろうけども
1vs1とか
>>477 TISは最初から重量感重視で作ってたのと
MSのモデリングにちょっと気合い入れ過ぎた結果
最初から高速戦闘重視で作る場合と全然訳が違う
ガンゲーは30fpsが常だったのに
高速空間戦闘のめぐりあいは急に常時60fpsになったからな
宇宙は地面を描画しなくていいから処理軽いのもあるだろうし
一年戦争〜0083
グリプス戦役〜第一次ネオジオン抗争
第二次ネオジオン抗争〜マフティーの動乱
小型MSの時代
ユニコーンが入ったおかげで密度が増して1シークエンス固まったな
>>473 基本的にはカミーユメインの正伝ありきで、外伝は据え物なんだろうけどな。
そのソフトの反応が良好なら、今回みたいな外伝メインで続編〜とかありえるかもだが。
いきなり外伝メインはさすがに冒険すぎるかと。
Vガンの戦闘はゲーム向きだと思うんだよな
変形や分離して空中戦とか
>>482 まあVガンだけ単品で切り離した方がいいかもしれんがな。
飛ぶのデフォだし。
完成したらシステムをそのまま種やダブルオーで使い回せそうなぐらい。
可変機が入ると非可変機との差別化が難しいだろうな
エウティタの時は可変機が優秀で、非可変機涙目だったわけだし…
かといって性能を抑えすぎると可変機なのに可変しない運用をしがちなわけで
>>484 武器カスタムある分、戦いやすいスタイルに持っていきやすいんじゃないか?
TMSは制約がキツくなりそう。
度のガンゲーでもそうだけど可変MSは変形したら視点をエスコン視点に切り替わるようにしてほしい
めぐりあいって確かPS2初期に出たやつだよね?
一作目の地上しかやってないんだが、宇宙はおもろいの?
1年戦争を取り扱ったゲームが多いのは人気と設定の量だろ
ゲーム作る側からしたら強さの比較や動きを予め指定してもらってるようなモンだから作りやすい
逆にZ以降だと武器の威力やらその他もろもろの設定が絶対的に不足してるから製作会社が考えなければいけない
しかもゲームを実際やるのは細かいことにねちねちツッコんでくるガノタ
489 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 18:28:10 ID:YgbBb1vE
>>489 じゃあ勘違いしてたんだな。ありがと
俺がやったのがなんだったのか思い出せねぇw
ソニーのモニター会に行くことになったんだが
戦記がプレイできる可能性ってある?
>>490 一作目というか地上編は機動戦士ガンダムってまんまのタイトルだったはず
>>492 あーなるほど!すっきりした
よく名前が上がるし、中古で探してみようかね
>>487 めぐりあいは操作になかなかクセがあるけど
慣れさえすればかなり自由自在に動かせるゲーム
撃ちまくる楽しさよりは避ける楽しさが主かな
NT的三次元弾幕回避ゲー
俺はBD2号機とBD3号機のバトル再現が楽しみで買った
いい出来だったよ
二つ目の機動戦士ガンダム(ONE YEAR WAR)はボロクソ叩かれてたけど
R3L3を使った動きは合理的だと思った
操作性悪いって意見あるけど慣れの問題とロックオンがないのが原因じゃないか?
ブースター以外の移動で□とか△のボタンを振るのはもったいない
>>497 本体部分は悪くないんだが、ナムコと提携して調子に乗ったのかシューティングwとかあったからな。その辺の余計なモンが評価を致命的に下げているんじゃないか
他の一世代前ガンダムゲーと言えばCUCと軌跡か。CUCは宇宙でこけたりするのと長押しチャージシステムが…ストーリー演出は良かったと思うんだけど。チャレンジモードの存在も
1年戦争の宙域戦はかなり好きなんだけどな
ランバラル隊が100人出てきたり、ソロモンなんかだとなぜか地上と同じ重力が発生したりするのはよろしくない
めぐりあいは宇宙だから仕方ないとはいえあんまり重さを感じれなかったから好きじゃないな
連ジとか絆とかTisの重さが好き、ロボットを操縦してる感を感じられるから
動作自体が軽くても足音とか着地音がしっかりしてくれてればいいんだけどね
>>497 最大の欠点はジオン側のミッションが無い事だな。
ジオン製MS・MAを使いたい人間が沢山いる事を忘れたのが原因。
>>500 重さより機体性能の差が全く感じられないってのがな
どの機体使っても戦術がワンパターンになってしまって
めぐりあいはもう、どこに敵がいるのか、今自分が何やってるのか、弾がどうせまってきてるのかさっぱりわからんなww
適当にロックオンボタン連打しながら、目の端に敵が多く映ったらマルチロック。
敵が1人なら撃ちながら突進、弾切れたらとにかくサーベル突進。
画面ぐるぐる回ってわけわかめ。
ガトーやシャアの回りにいる雑魚を処理してるとき、ガトーやシャアの攻撃を狙ってよけれるやつがいるんだろうか。
飛んでくるまで見えないのに。
>>502 元々武装に幅のないガンダムに、それを求めるのは酷では……
明日公式更新するだろうが、PV2弾こないかねー
>>503 ぐるりと包囲された時点でわけわかめになるから
そもそも包囲されないように”位置取り”することが重要になる
視界外の敵機の攻撃がわからないのは地上戦のゲームでも一緒だし
すごい速さで状況が変化するからこそ楽しい
ロックオフして緊急回避をブーストとして使いながら駆け回れ
ガンバトユニバースは適当でも限界突破すれば宇宙戦は楽で良かったな。
もし宇宙戦やるならガンバト方式で俺ツェーしたいぜ。
リアル宇宙戦はあり得ないとしても大気圏内の空中戦である
フライトシム系のゲームも何が何だか分からない状況で戦うのかな?
まぁ、地上と成層圏の間で上下の区別や重力はあるだろうけれど。
>>507 大気圏内の航空機は揚力を使って飛ぶから次の挙動に制限があるけど
宙域戦のMSや宇宙戦闘機はいきなり真横に逃げたり急停止から後進とかしたりするし
背後を取ったと思ったら一瞬で反転されることだってある
ぐちゃぐちゃに動ける時点でセオリーは全然違うだろね
カスタマイズはあるけど、限界突破があるかどうかはわからんね戦記
オフラインでは好きにやらせてくれるといいけど
もう俺の嫁BD1号機の情報来たか?
>>504 んなこたあない
ガンバトシリーズとかはその辺よく出来てると思った
>>502 みんなロール回避で撃つだけってならそれまでだが
戦闘機とMSでは性能差は天と地の差だぞ
めぐりあいは戦闘機でザクに立ち向かうのが楽しい
>>510 ガンバトの「考えられる全ての武装を携行して出撃、切り替えながら戦闘」は思い切った仕様だったね
めぐりあいのように出撃時に携行武装をひとつ選ぶタイプだとどうしても戦術に制限が出る
(SP攻撃というプラスアルファがあるにしてもね)
戦記では出力の許す限りいろいろ工夫して持っていけるようで楽しみ
ただ、ガンバトの宇宙がよく出来てるかというと
結局レーダーレンジに入ったらチャージビームでサクサク撃墜という作業になりがちだったから
めぐりあいとはまた違った問題を抱えていたような
宇宙では水中用MSやホバーMSといった違いが出せないからそこんとこ難しいね
陸戦にランドセル装備して武器換装出来たら良いのに。
>大気圏内の航空機は揚力を使って飛ぶから次の挙動に制限があるけど
>宙域戦のMSや宇宙戦闘機はいきなり真横に逃げたり急停止から後進とかしたりするし
>背後を取ったと思ったら一瞬で反転されることだってある
これツッコんだら負け?
>>510 むしろ武器で機体の優劣が出てたな
となると武装変更にある程度の自由度のある戦記はどうなるか・・・
まぁ今回はレーダー範囲やらなんやらの個別設定があるので杞憂か
>>509 ゲームであれ、OVAであれ主人公機とライバルのスペシャル機は7号機より後なんじゃね?
ケンプファー?
だってあれはヤラレメk…
>>514 >これツッコんだら負け?
慣性のことだと思うけど
宙域戦のあるゲームではしばしば無視される要素だし
ガンダムの劇中では(近接戦闘において)完全に無視されている節もあるので
あえて現実問題のことは置いときました
呼称コードはG07だろうか?
519 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 22:05:30 ID:IjPubF5z
>>518 マドロックはどうだったけ?G06ならセカンドロットは全て同じという考え方が出来ると思うんだが
全身黒(笑)、後部ポケットにはvaio、そして頭部にア・バオア・クー…何というプレッシャー
vaiopってどうやったら手に入るの?教えて!
>>523 アンケートで手に入れた。 今は残念ながら無理だと思う。
マメにアンケートやマーケットプレイスをチェックした方がいいよ。
因みにvaiopはジーンズと一体化している。
525 :
523:2009/07/03(金) 00:04:07 ID:hhFL2Dni
>>524 あぁそうなんだ
欲しかったな
普段はこういうの執着しないんだけどHOMEリワードでもらい逃して悔しいのはじめてだ
>>525 今度はガンダム関連のアイテムがあると思う。
無料のだと、ユニクロのアッガイTシャツのような物かも知れない。
>521,522
頭に被ってるのってア・バオア・クーなのか!?
てっきりデモンズのウンコターバンかと思った。。。
デモンズのウンコターバンすね
>>513 補給要らずの馬之助パックでマシンガン撃ちまくり。
陸戦型ガンダム初リストラかな?
俺嫌いなんだよアイツら。
しかし、陸戦がいないと、GM祭りになってしまう罠。
陸ガンはでそうじゃないかい?
戦記とTISのパケを飾った陸ガンがリストラされるわけなかろう
基本は一年戦争物なんだから、リストラされる筈がなかろう
でも陸ガンって下手すりゃ後期生産型のジムより弱いんじゃ・・・
それに一年戦争で主戦場が宇宙に移行する前に生産終了してるだろうし
537 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 01:41:45 ID:pNg/0P3i
陸ガンって部品の寄せ集めじゃないの?
生産していたのか?
TISだと素でイマイチで泣ける>陸ガン
戦記じゃワンオフ機嫌いのお友達だったのに
よく考えたらガンダムが増えるたびに検定に通らなかったパーツが増えて陸ガンが増えるんじゃね
検定に通らなかったチョバムアーマーを装備した陸ガンとか
そして新しく誕生する宇宙戦型ガンダム…
543 :
542:2009/07/03(金) 02:26:43 ID:3RIupZMl
誤爆
>>540 俺もよく知らんが、最近設定が変わって過剰パーツじゃなくて
別に開発されたっていうのになってるらしいぞ。
いっくらなんでも過剰パーツにしちゃガンダムの数大杉やろってなって。
最初期は量産型ガンダムだったよな
あのころはそれほど設定について詳しくなかったんだけどやっぱバッシングみたいなのあったのか?
>>544 もしかして「検査落ちのパーツをかき集めて性能落として使ってる」と
「陸軍省が戦車のコンセプトで作ったMS」って出所が違うのか?
陸ガンのせいで連邦MSの出現時期がめちゃくちゃになったような感じがあるんで
嫌いっていうヤツの気持ちもわからんでもない
今、途中で投げたけど音楽とグラ堪能するために再プレイ中だが、救いようがねーな
PS2は安いソフトしか買ってないから必然的に普段から糞ゲーと呼ばれるものばかりやってるが
長いロード時間とかと違ってカメラワークの劣悪さは努力じゃどうにもならない
>>545 いや、単純にデザインや機能が。
なんど見ても虫酸が走る。
こんなにも見ていて不快なのはガンダム史上こいつだけだ。
もちろん陸戦型ジムもEz-8もブルーも嫌い。
何でか知らんがマジでムカつく。
>>526 それは欲しいな
今度はちゃんとチェックしてもらおう
>>548 何でかも分からないなら好きな人もいるだろうし安易に口走らん方が良いぞ
>>545 陸ガンよりサンダース登場時のジムのが問題かと
後付けされてはいるが
ファミ痛読んだ
RX-81STスタンダードアーマー
R-1に見えたw
バリエーション機は好きだが
F90やストライクみたいな換装で器用になれるタイプはどうも好きになれないな
俺も陸戦ガンダムは好きでも嫌いでもない感じだな。アニメの内容からして陸ジムで良かった気がする。
でも、Ez-8は好き。改修のコンセプトが理に適ってるからw
あの頃から大河原デザインMSは、若干細身で全体のシルエットが長方形ぽくなったよね
ガンダムワールドはもうすっかりカトキ出渕ラインになったから、それに合わせたんだろう
まぁ、GFFグフカスコンパチのやたら貧弱そうなイフリートや
キャスバル専用ガンダムのせいでピンク色になったレッドウォリアーに比べられば数百倍マシなデザイン
ジムカナール参戦まだー?
換装はいいけど整備士が愚痴垂らしながら数日掛かりで「換装終わったぞ」ってのがロマンだろ
ドッキング前提で合体ヒャッホーみたいなのは嫌いだ
換装するのに何日もかかるなら最初から分けて作ったほうがいいだろw
>>561 そこは基本フレームのコスト削減ということで。
>>464 ゲーム内で使用されてるのはポケ戦ジムが使ってた90oマシンガン、
制作時期が08小隊と被ってるのでゲームで使えた設定と間に合わなかった設定とで微妙に混乱してる。
バリエーション戦略の方が好きだな
シューッシューッと華麗に移動しながら
ドパァンドパァンと丁寧に撃ち込む感覚は好きだったな
あとズコックEが側転して避けるのは斬新だった。
>>560 何日もかかってたら戦場では使えないよ
装甲や武装をクレーンなどを使って換装してOSは数パターンインストール済みだろうから
最適なものを選択して起動させて、どんなに長く見積もってもせいぜい2時間以内だろう
陸ガンって大河原が自分の趣味でデザインしてる感じがして好き。
あれってボトムズやダグラムのフォーマットでガンダムをリデザインしたんだろうな。
TISでの陸ガンは性能よりも装弾数の少なさが泣ける。
余談だけどブルー1号機出るんならぜひとも大河原顔で頼む。
あのジムが凶悪になったような顔でホバーしながら体当たりしてくるのがいいんだよ。
カトキ顔のブルーのオサレメカっぷりがすごく苦手。
>>567 陸ガンよりスプレーの弾が多いジムコマの方が使い易かった気がするなぁ。
>>568 まさしくそこが不満だったよ、機体や武器の性能不足じゃなくて
ただ弾数不足で使いにくいっていうのが。
陸ガンのイメージだと予備弾薬は山ほど持ってそう。
まぁバルカン持ってる時点で大多数のジオン機体に勝ってるんだけどな
Tisはスペシャルの使い勝手の悪さがどうにかならなかったのかなぁ、陸ガンやガンダムは論外としてもそれ以外もひどい
足止めたら死ぬゲームで誰がハンドグレネイド転がすために立ち止まるんだよ
>>569 予備弾薬山程持ってると今度は重くて良い的になりそうだなw
緒戦で銃撃激しくて予備弾薬パージしたら
二度取り戻せない仕様でやっぱり使えねwとか。
>>570 遮蔽物越しに使えたら結構面白かったかもな。
アンヨの遅さ、フィールドの狭さを考えるとスナイプ同様
最初の一撃以降は有用性が皆無、ッてのになるだろうけれどw
ムービー追加きたぁあああああ
そろそろ分隊支援火器っぽいの持った量産機が出てもいいと思うんだ・・・
>>563 ジムもブルーもジム駒マシンガンだったっけ?
各種設定絵とゲーム画面がチグハグだったのは覚えてんだけど、細かくは忘れちまった
ブルーの前に乗る主人公機もパッケ絵だと素ジムだけど実際は違うんだっけ?
PSストアにPV来てるね
MSの動きはTISに似ているように思える
なんかガルマザクっぽいのいたけど砂漠戦とか日の当たり具合かな
バズ2丁持ちのドムかっこいいな
なにやらTIS寄りと聞いて
579 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 12:51:55 ID:G0atQ2B+
面白そう早くプレイしたい!
PVにザメル要るな
閃光の果てに出てたサラブレッドだっけ?みたいなのもでてるから
他の作品のも少しは絡むのかね
http://ps3-gundam.net/tokuten.html 初回特典制作中
「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」フルHD用完全新作アニメーション視聴用プロダクトコード
「機動戦士ガンダム戦記」初回生産分にのみ視聴用プロダクトコードを同梱いたします。
※2009年9月3日(木)〜同年10月31日迄配信を行い、視聴に関しては、ダウンロードレンタル方式となります。
※ダウンロードして、最初に視聴してから7日間(168時間)視聴することが可能です。
※初めて視聴してから7日間(168時間)が過ぎると視聴できなくなりますのでご注意下さい。
トロイをやってると
陸ガン:厨御用達MS、シローアマダとか何あれ恥ずかしすぎ
陸GM:あらゆる面でバランスの取れた名量産機
こういう風に思考が毒される
>>581 専用デザイン本体の無いの決定か、【残念です。】
でもレンタルとかショボイな〜SCEから鯖借りてる関係かしら?
でも作製中って・・・w
584 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 13:05:25 ID:G0atQ2B+
後でPSNで販売する気なんじゃね
>>581 ¥1000ぐらい値上がりしてもいいからBDつけろよ
1分程度のムービーだろうし、
容量余ってるだろうからゲームと同じディスクで良いだろw
MS70種以上だと…?
個人的にはもうちょっと動きが早い方が良かったかな
TISは未プレイだけど、こんな感じだった?
MSって言うんだからMAは別勘定だよな!
>>585 バンナムが後で商売するんじゃね?
バイオ5みたいにBDとゲームのハイブリッドできるわけだし
591 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 13:17:30 ID:G0atQ2B+
MS70種類以上、110種類以上のパーツ、80種類以上の武器キター
一分程度なんだ…
カラーリングの変更もできそう?
できるのなら全身桃色で走り回るんだけど
10分ぐらいはあるんじゃないの?
ザクタンクとギガンの参戦が実現身を帯びてきた。
70機はいいけど専用機やカラバリばかりで埋めないでくれよ。
色違いで水増しは嫌だが専用機なら許せてしまう罠w
だまされてる?
漫画が夏元と言うことでマオ・リャンが酷い死に方しそうな鬱アニメになったら絶対買わんな。
性的な意味で酷い目に遭うシーンも止めて欲しい、
ギャルゲ要素無くて良いから女性キャラクタはハッピーな方向で;;
予備兵に払い下げだろ
伊藤静に藤村歩だとー。
>>586 さすがにもっとあるだろ
>>596 わからんでもないけど専用機多いと数字でスゲーと思っても、
遊んでるとアレっ?ってなるな俺は。
専用機とか色違いでも操作感違うなら許せちゃうな
単なるカラバリで水増しは嫌だけどw
専用機でも機体の癖が強調されているといいんだけどね
実際、数値配分と武器が違うだけとかだし
グスタ…その顔で「かわいらしい面立ち」とかないわw
連邦のロブと入れ替えても大差ない19才だな
>>566 戦闘機のCFTですら2時間なんかじゃおわんねーよw
しかし、期待できるな
ああ、九月が待ちどうしくて、怖いぜ
ザク1、ザク2ベースで10体くらいはありそうだな。
PVみてきた
シャアザクがいやがるじゃねぇかww
めぐりあいの機体数もMA戦闘機等含めで70以上いたな。
COOPのあるゲームで、とどめは俺が決める!とかキャッチ出されても
自己厨の量産に一役買ってるだけな気がするなあ
つかPS2からフォーメーションに大した進歩が見られないのに
「部隊統率型アクションゲーム」とか銘打っちゃって大丈夫なのか
今度のAIには期待していいのか
○○様専用機設計図入手
↓
構成用パーツ集めて組み上げ
↓
専用機完成
ほかにもカラーリングやエンブレムを自由に設定出来て自分だけの専用機でオンラインへ!
>>610 俺もそのAIの挙動には一抹の不安あり
前作は勝手に誘爆に巻き込まれて大ダメージとか結構あったから
そこはぜひ改善して欲しい
公式にムービー来てたんだな
面白そう過ぎる……
ビームサーベル二刀流がわろた
ジムがかっこぇぇ・・・
MS70機以上は嬉しいとこだな
>>553 陸戦型ガンダムを好きな奴も嫌いだから憚らない。
堂々と言い放つ。
>>558 ガンダムXとかプロポーション完全におかしいし。無理したんだろうな。
種で戻ったけど。
PV、ザメルもいるな
連邦のヒューカーターだけ年齢が書いてないけど
なんかあるのか?
RX-81かっこいいじゃねぇか
是非ともギレンの野望に出してほしい
>>570 手榴弾は敵に密着した時以外使い物にならなかったしなww
スローイング硬直が隙になるんだから、敵にもノックバック硬直してもらって帳尻合わせないと。
そうやって使うと充分強いんだけどな。完全に格闘武器だ。ありゃあ。
今回も手榴弾あるっぽいが、さすがに戦記では移動投げさせてくれるだろう。
あとキャノン系もな。
狙撃モードあるんなら、キッチリ走り撃ちさせてもらわないと意味がない。
>>622 いや、キャノンを走り撃ちはやめて欲しい
キャノンはきつくても足を止めて撃つべきだと思うから
>>597 マリーダ!マリーダ!プル12!けけけけけ
>>622 走って撃っても良いが、反動と中距離以上まともに当たらん程度のペナルティは欲しい。
>>622 イメージ的には、キャノンは足止め撃ちなきがする
反動が凄いしな
けど、ゲームだと走りながら撃てたら とか思うw
便利だからw
>>625 ありがとう
今月号のダムAを読んだけど見落としていた
PSストアでトレーラーとカスタムテーマ
>>612 音楽がTISの使い回しっぽい。イントロからしてサントラ16のHOSTILE TROOPS[剛]だぞ。
この調子で全部TIS使い回しオンパレードされたらたまらん。最近やりまくって聴き飽きてたとこなのに。
雷光の第16独立戦隊とかサラブレッドみたいな新譜期待してるのに。このままじゃ微妙だぞ。
>>609 76機だったような。
戦闘機込みだから、ちょっとどうかと思う数字だけどな。
61式だのマゼラアタックとか言われても嬉しくないっしょww
対戦じゃ弱すぎてすぐ潰されるし。
>>623>>626-627 生言ってると対戦で泣きを見るぞ。今回は多人数だし。
これ系は足を止めた奴から潰される。
雰囲気より利便性を立ててもらわないと死に武器になる。
新PVいいね、鳥肌立ったw
フィールドの感じがめっさ良い感じじゃん、あとイベントシーンも
公式にキャラクター追加も来たな。
このマオリャンとかいうお姉さん…絶対ツンデレだ…踏みつけられてえ…
>>382 70機ってことはこれの倍以上・・・
多くね?かなり多くね?アッグガイいるかなー?
>>633 いや、別に対戦なんかをメインに考えてないから、
雰囲気重視しながら、一人用で普通に使えればそれでいいし
>>637 いや、今回はオン多数対戦が一番の目玉だから。
利便性重視じゃないと確実に飾り物になるな。
>>636 まあなんだかんだズルズルと結局はガンダムタイプ大量参入ってオチだろうな。
>>638 長く遊ぶんなら自然とオンばかりになるだろうしな。その点は同意。
バランスは鼻から取れるとは思ってないし、まだ出てもいないんだからまだ何とも言えん。
でも、キャノン使う距離なら
蜂の巣にならない距離なら
足止めてもいいんじゃないのかの
PVの量産型ガンキャノンは撃つ瞬間だけ硬直しているように見えるから
硬直はあってもそれほど気にはならなそう
>>641 と思うが、この手の対戦は離れるほど当たらなくなるからな。
そこへ、ちょっと近づかれて最大射程から的確な反撃がくる。
すると足止まってる方だけが一方的にガンガンけずられるという。
近づかないとヤバくなる一方なんだよね。
狙撃っつっても、あんだけ縦横に激しく動き回る対人相手に、
いつもの微妙な弾速でゴルゴできるかっていうと……
もうゲーム内の癖がわかってる対人プレイだと狡猾にそこをつくから。
しかも、気のおけない仲良い友達と、なんとなく互いにツーカーなローカルルール
でマッタリ遊ぶならまだしも、顔の見えないオン対戦での潰しに来る勢いは本当に容赦ないからな。
ジムスト ザメル 陸ガン 高機動型ゲルググ 寒冷地ジム ガルマ専用ザクは確認
70以上かーこりゃ楽しみだよ
>>643 まあそう熱くなるな。
キャノンが補正で曲がるかもしれんし長距離攻撃が減衰するかもしれんetcetc
>>644 ガルマが出るってことはドズルやらガトーやらめぐりあい並みに専用機多くなりそうな雰囲気?
>>639 それはそれで楽しみなんだが
リアルMSV世代はアッグガイやゾゴックって特別思い入れがあるんだよね
カスタマイズしにくそうだが(^ω^)
MSVの主役と言えば高機動型ザクよね
ブースター付いて四角くなった脚がヒーロー然としててタマラン
そういや戦線て何機出てたっけ
地上オンリーゲーの割に結構機体数あった印象だけど
あれに宇宙機+新型を足すとあんまり枠無い様な気もする
パワードジムやジムカスタム、GP-00はいるかなー?
>>646 有り得ると思う
PVにビームバズ持ったリックドムも居たような気がした。
早くデモプレイが見たいな
俺はザクキャノンが出るだけでお腹いっぱいです
ムービーはディスクでつけて欲しかったな、別にストアで有料配信するのはかまわんから
ナハト普通にビームサーベルもってた気がするんだが刀はやっぱり飾りなのか?
TISに登場した格闘特化なジムでねーかな
あれ結構好きだったんだよね
>>653 今回は武装は好きなように出来る
ジオンだけど連邦のMS盾もったり・・・
だからビームサーベルとかも装備できるじゃね
>>648 戦記1は34機
めぐりあいは76機
TISは33機
7号機とRX-81だとどっちが性能上なん?
>>653 刀がドムのヒートサーベルのように青白く光ってたような気がする。
アレックス涙目
位にガンダムタイプあるな
>>654 TISぐらいのバランスのままでは困るけどな。
今回武器によって重砲撃型とか組めるから、ますます格闘戦仕様の居場所が苦しい。
射撃ダメージ半減とかしないと、近づく間良いマトになってお陀仏だ。
格闘、射撃、ダッシュの三竦みとかならジムストライカーもまともに機能するんだろうけどな。
>>660 どっかで見たことあると思ったらあれだ
ブレードが空気になってた時期のアーマードコア
■連邦軍
陸戦型ガンダム
ジムストライカー
ホバートラック(ブラッドハウンド?)
ミデア
サラブレッド
■ジオン軍
ガルマ専用ザクU
ドムトローペン(サンドカラー)
高機動型ゲルググ
ザメル
ホバートラックについては後部デッキがよく見えずブラッドハウンドとの区別が付かなかったので暫定
ドムトローペンは赤と紫の通常カラーの他砂漠仕様のサンドカラーがあったが別機体扱いか不明(旧戦記でコマンド入力による色換え有
高機動型ゲルググもほぼ確定だががカスペンゲルググにもバックパックがあった例があるのが気になる
寒冷地ジムいたのか・・・どの部分か教えてくれ
>>663 PV 1:12のジムスナカスタムの左側
高機動型ゲルググもいるのか
俺歓喜だわ
俺のゾックはどうした!
水中戦があるのに戦えないのか。
>>662 まさしく一撃必殺になるんじゃねw
大気減衰なしの超高熱度の高速(光速じゃないよ)メガ粒子の塊によって
ちなみに、ビームライフルは光速の部類らしい
ただここまで激しい銃撃戦だと、ガンダムにもブレホ位つかないと厳しいか
ケンプファーの大推力で強襲ビームサーベルしてぇwww
>>663 テンプレに加えるのはいいんだが、いい加減MS・MAとその他にカテゴリー分けたほうがいいと思うが。
車両や航空機、艦艇までメインラインナップとしてカウントするのはどうかと。
テンプレのは戦車とか使えないと思われるのは、
入れなくてもいいんじゃね
RX-81ってのがいまいち良くわからんのだが…。
設定的にはGMの先行試作機って思えばいいのかな?
GM頭のくせにツインアイっぽいし。
つか、こんな機体MSVの設定にあったけ?新たに作った設定?
>>670 いろいろ説明したくなるが、ググったほうが早いかもしれん。
ジムがガンダムの劣化版なら
RX-81は性能を落とさずに量産するのを目指したMSってところか
PVじっくりみたけどさすがにMSの質感はTISよりは落ちてるね。
その代わりエフェクトと光がなんかいい感じ。
夕日とか砂漠とか特に。
>>670 昔のM-MSVの設定だと、ガンタンクR-44のような形の頭部だった
>>668-669 わからんでもない PV2の防衛システムと一緒だしな
カテゴリーごとに分けるのが一番良いね
>>671 ググって来た。機体設定はあったんだなぁ。
つか、ガンダム歴32年なのに知らなかったとは…まだまだ勉強不足だと思い知らされたよ(`・ω・´)
要するにガンダムに限りなく近いGMって事ね。無茶だなぁw
ファミ通みたら連邦の最新鋭の機体がGMだったのですっとんできました。
ザメルの後姿が見えたんだがあれはザメルなのか
ナハトかっこいいな
EXAM系の機体はCOOPあるからなしかな?
イフリートと改もつかいたいぜ
あの頃にデザインされた機体はカッコイイよな
陸戦用ジムとかデザートジムとか
ジオンはプロトタイプばっかでパッしないのしかないけど
朝も書いたけど
R-1に見えたよ!!?
>>677 リゼル、ジェガンD、ジェスタ、ジムストライカー、ジムガードカスタム、RX-81
どうですか。ここ近年の感想は。
ガンダム暦32年って微妙に未来人だな
>>684 きっと企画段階から察知してたんだよ。なんかほら、ガンボーイとか、前身、あったでしょ。
>>676 まあ、1年戦争辺りに限っても、毎年のように新機体が何体も誕生するから
仕方ないんじゃね?
RX-81のヘッドはジムだが扱いはガンダムと同格。
7号機のコンセプトの延長線上の機体。
機動戦士ガンダム戦記( 初回生産分:「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」フルHD完全新作アニメーション視聴用プロダクトコード同梱)
amazonで予約きたぞ
何つかうかな
ジムガーカスでGP02を演出するかw
カスタムテーマジオン版がほしいのう
アナハイム主動で82年にはGP-00ブロッサム、83年にはGP01〜03(あとガーベラ)も作られてるんだよな
やっぱりコーウェン派のGP計画が主軸になって
RX-81は消えていったんだろうか
これ箱○で出ないかな・・・
これだけの為にPS3なんて買いたくないし
GP-00とかいつできたんだよ
おそらくでないだろうな
>>694 数年前に。
ちなみにこのテストパイロットはエコールにも出てくる
エコールも何かしらのガンダムゲーに出ないかのぅ
>>693 出てくれればいいが、俺はもう買う気満々
機体数70以上とか久しぶりのボリュームじゃね?
>>693 日本以外でも凄く売れれば可能性は有るかもね
>>693 俺はこのゲームのためにPS3を選んだ。
>>701 81のデザインは断然こっちのほうが良いけど
80年代のMSには見えんな
キャラ紹介で補充兵って書いてあるのがいて嫌な予感がプンプンするぜ!
>>702 まるで設計された時点のウイングゼロじゃねーか
>>692 一年戦争勝利の功績で連邦技術将官が発言権を増し工厰側が増長して、
次期主力機開発で、廃案になってた装備過多な7号機を再起して、
更にガンダムそのもののクオリティを量産するRX-81プランを出すなど
破格の高性能新型開発により政府の予算を圧迫。
それを疎ましく思った政府はジャミトフを使って根回し、
カーバイン会長と結託して技術首脳部を解体させるために、
次期主力機トライアルにアナハイムの新設MS部門から、
ムーバブルフレームやリニアシートなど革新的な技術を積んだ
居住性、整備性、コストパフォーマンスに優れたデモンストレーション機を投入。
そこへ更にジオン残党へも根回ししてテロ攻撃を誘因して、
混乱に乗じて7号機以下次期主力機実験部隊を壊滅に追い込み、
工厰の面目を潰して技術首脳部総辞職に追い込む。
結局アナハイムがMSのシェアを勝ち得て、連邦とも癒着できて、
最後はカーバイン会長ニヤニヤ独り勝ち。
みたいなことを、戦記2が来る以前に、7号機を眺めるたびに想像してた。
しかし、ガンダム○号機とかみると
アレックスが地味に見える
普通の武器しかないしなアレックス
チョバムが全てか
大河原がオリジナルのRX81や4〜7号をデザインしたのは
たしか90年代に入ってから。
時期的にはF90をデザインした後ぐらい。
なので引っ張られる形で違和感バリバリのデザインになった
7号機もよくF90の近い親戚みたいと言われてたな
RX-81、換装であらゆるミッションに対応ってことは
臨機応変にどのオプションでも使いこなさなきゃいけないんだよな
一年戦争中だからただでさえ戦闘機や戦車乗りが多い中で
エースパイロットはともかく一兵卒には・・・
とか深く考えるまでもないか
>>705 死ななくても、足りなきゃ補充兵は来るし、実は生きてたなんて事もあるからねぇ
>>708 まあ、NT用ガンダムの開発だけに特化させた試作機だし
もう少し開発が戦争が長引いたら色々と追加されてたかもね
oh
>>711 現状、
スタンダード→通常任務
ライトアーマー→ベテラン用高運動性
未確認フルアーマー→対要塞戦
未確認アサルト→強襲戦
だから、それほど多岐にわたるようでもない。
空間高機動、水中戦仕様や、SFS込み空戦仕様、山岳、森林、寒冷地、など
局地戦仕様が入ってきたらわからんけど。
とりあえず尼で予約しといた
グラは完全にTISのリメイクだな
>>693 箱なんか買う奴が悪い
日本のゲームがやりたければWiiかPS3だろ
>>693 とりあえずPS3買ってACとデモンズソウルでドップリ遊んどけ
81戦隊パイレンジャー
パイレッド→ライトアーマー
パイブルー→スタンダード
イマココマデ
さてカトキはどこまで増やしてくれるのか?
このままだと兄弟機パイクロッサーで終わるぞww
>>693 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何度みてもいいなぁ、PV
フルアーマーの増加装甲、武器はパージできないのかな?
武装の違いで。1機の枠を使われるならやめてほしい
>>705 ジオン残党狩りからイフリート追撃&水天阻止に任務が変わったから補充されただけでは?
0083と同じような状況だな・・・
ファントムスイープはインビジの作戦をどの程度把握してるんだろうな ていうか水天の涙がまだ何かわからんのだが
>>715 俺も俺も、今ならまだ60GB版をポイントに
変えれば足が出ないで80GB版の新品買えるw
シェリー戦死に480000000億ジンバブエ$。
アンナフィルだって死んだ。
>>717 なんか戦争中だから余剰換装オプション付けまくってフル装備とかもやっちまいそうだな
今なら、要町のBOOK・OFFに20GのPS2互換機が中古で確か29500円とかで売ってるよ。
PS2互換のやつが欲しいけど、60Gの中古なんて見つかるかな
BOOKOFF 池袋要町店
[営業時間] 10:00〜24:00
[電話番号] 03-5917-5810
[所在地] 東京都豊島区要町1-10-3
[アクセス案内]
電車:地下鉄有楽町線要町駅(池袋のとなり)で降り、1番3番出口どちらかを出られふりかえるとすぐのところにございます。
以前は東京三菱銀行だったところで左どなりには三和銀行がございます。
車(千川・小竹方面から)の場合:要町通りを池袋駅西口方面に向かい、要町交差点手前約100m左手にございます。
(*要町交差点は池袋駅西口から環状7号線に向かい要町通りと山手通りが交差しています。)
PS2互換機はレアだから、すぐいかないとあっという間に売り切れちゃうぞ。
DLアイテムで追加機体とかもあるんだろうか?
めぐりあいの時はゴッドやらマスターやらWゼロカスやらトールギスIIIなんかで一気に機体数増えたが
あぁ、20Gの買ってバルクに交換でもいいのか
単純に値下げされたらPS3買おうと思ってたのに、まさかの互換排除だもんな。あれがなければ今頃は・・・
>>701 RX-81、見た目はUC100年代通り越してガイア・ギアっぽい気もするw
ライトアーマーが装甲かぶせてるのってもしかして剛性upの為かな?ブースターで速度を確保する時代だし
>>734 でも最近はPS2本体なんて中古格安で買えるからな。
くたびれて壊れても気軽に買い換えれる。
互換してなくても大した問題にならん現実。
互換排除したやつのほうが性能いいからそっち買ったほうがいいんじゃね
>>732 GX出してほしい
PS2ってPSPより安いんだよな・・・
互換有りは騒音と消費電力が凄いぞ
あとあまり話題にならないけど
昔のモデルはHDD止めてる4つのネジがありえんくらい柔らかすぎなんだよなぁ
80Gだけ改良されてる
PS3は市販のHDD使えて安いからそのうち変えると思うし結構重要かと
>>740 騒音に関しては箱ユーザーの俺に隙は無かった!
もうちょっと調べてみるかな
互換有りは9割弱の互換性あるからなぁ・・・
互換やめたあとにでたPS2ソフトも普通に動くし。
>>693 俺も箱○しか持ってなかったが一昨日買って来たぞ
ウダウダ言ってねーでさっさとPS3と買っちまえ
出るかもわんねえもん指くわえて待つなんて俺にはできんわ
PShome楽しいぞ。戦記を全裸で待機の為の部屋とかねーのかw
>>745 ガンオタならやりたいガンダムゲーあるだけで
十分ゲームハード買う理由になるよな
PSPもガンバトの為に買ったし
>>746 ちなみに軌跡の為にGCも買ったんだぜ・・・・・
いつもガンゲーは糞ゲーって馬鹿にしてるけどガンゲー大好きです
俺はTISが出た時点で即決めたな。
>>745 ホームスクエアの巨大な囲いは多分ガンダムだからそこで待機だw
それにしても配信されたPVすごいな
なんだかんだで本体買うきっかけはみんな一つのソフトだったなぁ
そのハードの発売ソフト将来性よりもいち早くそれをやりたいを取ってた
>>742 4つ中3つ潰れたわw
あまりの柔らかさと締めの堅さで結局ドライバー+ハンマーで旧HDDごと打ち込んだ
>>701 出渕 裕 氏への暴言は俺が許さない
お前は何もわかってない
ウィキペディアで氏の業績を勉強してこい
カウントダウン終了時刻 2009年7月11日23時00分
TISはガクガクムービーを見て買うのを止めたチキンだけど
戦記はPS3ごと買う
PSHomeのカウントダウンって、ガンダムなのか?
で、実際はなんなのだ?
確か60Gの方はアドパもできなかったよな
>751
怪人のデザインやってた頃がピークだろ。
>754
初音ミクのライブじゃないの?
>755
20GBがアドホックパーティー出来ない。
60GB、40GB、80GBが出来る。
>>750 それ気になるな
市販のネジで代用できないの?
>>754 等身大ガンダムがたぶん立つな
かこってあるデカイ柵にもバンナムの表示あったし。
パッケージどんなのになるか楽しみねー
>>701 何かMSと言う感じじゃない上に真っ赤に茹で上がった蟹が居るぞw
何かこれ見るとパトレイバーとかアレックス、ジムコマ、ゲル・イェーガ、
ザク改、ドムツヴァイ、ガンキャ量産、ズゴックEが奇跡に見えるな。
しかしケンプファ、お前は名前からして何か違う。
>>748 MGS4出るまで気が狂った様にTiSをやり続けたのは良い思い出。
>>753 でも今のところ、戦記のカクカク度はTISのそれと全く同じなんだぜ・・・
>>757、759
ガンダムが立つかいな、コクピットに座れたら面白そうだ
ミクライブは見にいくついでに、バンナム囲いみてきますか
サンクス
ユーグの声に東地さんを選んだのも大正解だよな。もうカッコよすぎる!
発売が待ち遠しいわーw
>>747 すいません。
GCはバイオハザード0のために買いました。
PS3はバイオハザード5のために買いました。
>>766 そ、そうか・・・?確かにデモシーンはびっくりするぐらい滑らかだけども
実際のゲーム中らしきシーンはTISと印象変わらないんだが
>>768 シャアザクの動きとかTISの比じゃないよ
>>751 出渕氏がいなければエルフの耳は猪八戒、もしくは悪魔。
その功績はマジで偉大。
>>765 すいませんでした
昔は、なにこのアフロ、とか、稲田2号だな似てるし、とか、もう40歳とか遅すぎww、とか言ってました
すいませんでした
今やウィルスミスには欠かせず、ガンダム声優の一員ですね
2ヵ月後には遊んでるんだな、みなぎってきたぜ
773 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 20:19:57 ID:rd+9vsPs
トレーラー2に出てくるペガサス級は、スタリオン辺りかな?
なんかやたら戦闘シーンがカックカクだったのが気になる・・・
またTiSみたいに激重にならなければいいけど。
[msec]まで単位があってワロタw
>>768 それ以前に今のTiSをなめてないか?モスク・ハンさんが頑張ってくれたおかげ(本体の)処理が格段に上昇したんだぞ
他のゲームに比べたらたしかにカクカクしてることはしてるが、訓練されたガンオタなら十分楽しめるレベル
>770
そういやエルフが美形って設定になったのはブチの挿絵が原因だったな・・・アレ山本弘の希望なだけだった
気がするが。
本当はで美形でも何でもないんだが。
>>758 特殊ネジだから同型は市販で売ってないぽい
出っ張りが無い平面型でサイズが合えば市販ので代用できるかもしれない
してくれるかわからないがサポセンで言って80用のを買うなり交換なりするのが一番早い
俺の場合は生き残ったネジ1つだけ緩めにはめて差し込んでる
ネジ無いとグラグラになるわけじゃないからHDDセットするパーツとHDDを固定できればネジ無しでも何とかなる
TISはカクカクしてることは把握していたが、進行上でまで気に障ったりはしなかったな。
攻防に影響しないなら許せるレベル。
>>773 手空きペガサス級では一番目立ってるとこだからな。
半ばもう面が割れ切ってる感あり。
スタリオンじゃなければ何がいるんだ?って感じ。
PV2、何回も見てしまうなw
ガルマザクはどうゆう風にでてくるんだろ
フリーモード的なので使えるのか
階級上がると昔ガルマが使っていたお古だが〜で前作みたいに本編で使えるのかねぇ
ガルマザクのバルカン砲にはいったいなんの意味があるんだ。
ドップ的なニュアンスでも持たせたかったんだろうか。
遅ればせながらPV見た、爆発エフェクトがTISと比べモンにならん位かっこよくなってて
テンション上がったぜ、TISはガスタンクの爆発以外PS2のゲーム以下だったからな
だが相変らずカクカクしてるなwwプレイデモシーン全部じゃないが
>>702 F-35はこいつをリスペクトしたんですね分かります
>>712 あれを敬う必要は無いだろ
むしろ全力で石を投げつけるべき
>>777 俺か?いやなめてないなめてない
>>763は
>>753を受けての発言だからな
むしろTISについて低く見積もってるのは
>>766ではないかと
まぁ旧戦記と比べると平均で半分ぐらいだし
可変FPSだとオン対戦時にどうなんだと思うわ
尼で予約してきたぜw
>>779 いや、エルフ=美形は指輪物語が発祥で…って、
スレチだから詳しくは書かないが、それはグループSNEの所業じゃねぇよw
オンの対戦ルールはまだまだあるみたいだからそれも楽しみね
このゲームの為にPS3買うかな…
補充パイロットのCVが発表されたな。
これによってジオンから始める事が確定した俺ガイル。
しかし4人プレーでビグザムとかグラブロとか巨大な敵相手だとどうしてもモンハンが浮かぶw
グラブロ亜種とか出てきたりして
>>780 なるほど。参考になるわ
頑張って60G探すか、大人しく80GとPS2買い直しか考えてみるよ
登場予想機体リストを作成してみた。一応、形式番号が与えられているか否かを基準にした。
連邦28機、ジオン51機、合計79機となった。あくまで予想なので、今後の情報と皆さんの
補完に期待します。○印は当確機体。間違ってたら修正ヨロシク。
【連邦軍】
RX-75 ガンタンク
RX-75 量産型ガンタンク ○
RX-77 ガンキャノン
RX-77D 量産型ガンキャノン ○
RX-78-2 ガンダム
RX-78-3 G-3ガンダム
RX-78-4 ガンダム4号機
RX-78-5 ガンダム5号機
RX-78-6 マドロック
RX-78-7 ガンダム7号機 ○
RX-81 RX-81 ○
FA-78-1 フルアーマーガンダム
RX-78(G) 陸戦型ガンダム ○
RX-78NT-1 アレックス
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機
RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機
RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機
RGM-79 ジム ○
RGM-79(G) 陸戦型ジム ○
RAG-79 アクアジム ○
RGM-79D 寒冷地用ジム
RGM-79FP ジム・ストライカー ○
RGMー79G ジム・コマンド(地上戦用)○
RGMー79GS ジム・コマンド(宇宙戦用)
RGM-79SC ジムスナイパーカスタム
RGM-79SP ジム・スナイパーU ○
RGC-80 ジム・キャノン ○
RB-79 ボール
802 :
800:2009/07/03(金) 21:15:41 ID:HDyIduZq
【ジオン軍1】
MS-05 ザクT
MS-05 ザクT(エリク専用) ○
MS-05L ザクT(スナイパー) ○
MS-06D ザクデザートタイプ
MS-06E ザク強行偵察型
MS-06F ザクU(宇宙戦用)
MS-06FS ザクU(ガルマ専用) ○
MS-06FZ ザク改
MS-06J ザクU(地上戦用) ○
MS-06K ザクキャノン ○
MS-06M ザクマリンタイプ
MS-06S ザクU(シャア専用)
MS-06R-1 高機動型ザクU(黒い三連星/シン・マツナガ)
MS-06R-2 高機動型ザクU(ジョニー・ライデン)
MS-07B グフ ○
MS-07B3 グフ・カスタム
MS-07H グフ飛行試験型
MS-08TX イフリート
MS-08TX[EXAM] イフリート改
MS-08TX/N イフリート・ナハト ○
MS-09 ドム
MS-09C ドム・キャノン
MS-09F/Trop ドム・トローペン ○
MS-09R リック・ドム
MS-09R-2 リック・ドムU
EMS-10(04) ヅダ
803 :
800:2009/07/03(金) 21:16:45 ID:HDyIduZq
【ジオン軍2】
MS-14A ゲルググ
MSー14B 高機動型ゲルググ ○
MS-14C ゲルググキャノン
MS-14G ゲルググ陸戦型
MS-14S ゲルググ(シャア専用)
MS-14JG ゲルググJ ○
MS-15 ギャン
YMS-16M ザメル ○
MS-18E ケンプファー ○
MSM-03 ゴッグ ○
MSM-03C ハイ・ゴッグ
MSM-04 アッガイ ○
MSM-07 ズゴック ○
MSM-07E ズゴックE
MSM-07S ズゴック(シャア専用)
MSM-10 ゾック
YMT-05 ヒルドルブ
MP-02A オッゴ
MAN-03 ブラウ・ブロ
MA-04X ザクレロ
MA-05 ビグロ
MAM-07 グラブロ ○
MA-08 ビグ・ザム ○
MSN-02 ジオング
MAN-08 エルメス
>>800 なんでプロトタイプガンダムを入れないんだ。
場合によってはあいつがいなければスーパーナパームを使わせてもらえなかったりするんだぞ。
>>800 C型が抜けてるな
あと、FAとBD2・3号機は望み薄だろうて
一年戦争付近で70機も出るのに
未だに登場が危ぶまれているジオング
仮にも原作ラスボス機というメジャー機なのに…
宇宙用・NT用・頭が分離して戦える の三重苦はどれほど重いんだ
ジオングが無理でも
サイコミュ試験型ザクなら・・・
>>800 PV 1:12のジムスナカスタムの左側に寒冷地ジム居るぞ
連邦側の平均年齢の高さがいいなー
伊藤静はこれでGジェネに出る可能性我出てきた
812 :
800:2009/07/03(金) 22:09:25 ID:HDyIduZq
>>804 RX-78-1 プロトタイプガンダム で追加ですね
>>805 MS-06Cでつか?MS-06C/F ザクU(宇宙戦用) でまとめますか
BDシリーズもRX-79BD-1は出るのかな〜
>>809 了解修正しておきます。
って、また書く機会があるのだろうかw
しかしPV何回も見てしまうなw
>>812 C型といったらジムC型に決まってんだろjkw
BDは知名度高いから1号機は出るだろ・・・多分
816 :
800:2009/07/03(金) 22:25:49 ID:HDyIduZq
>>814 あ、そうなの?0083オンリー機体かと思ってた。RGM-79C ジム改 追加ですね。
ジム改は一年戦争終結後に作り始めたみたいになってるから、基本的に81にでても
おかしくないんじゃないか。ジムのリファイン機ってだけらしいが、バリエーションの
少ない初期の連邦MSラインナップには欠かせないかと。
>>816 ジムの最後期生産型でア・バオアクー戦時に投入、という後付が付いたんだぞw
不死身の第4小隊の乗機だったり、イグルー最終話のジムはC型だったりする
イグルーに出すのは流石にやりすぎだとは思うが
地味にジムスナイパーカスタムやジムストライカーがジム改ベースだしな
今回の戦記の場合
アニメパートで空間戦っぽいのあるけどどうなんだろ
そこで気になるのはジムカスとキャノン2だな
0081の10月13日に「連邦軍再建計画」が可決されたってMGジムカスの説明書には書いてたが
当てにならんか……
>>819 ストライカーはともかく、スナカスは明らかに古くさいからな。
でもスナII がジムコマベースだからちと奇妙な感じ。
ジムカスとジムキャUは難しいんじゃね?
可決されただけで開発開始したわけじゃなし
主人公系の期待はクリア特典とかででてきそうだが、時代的にでてきそうにない量産系は
ゲームバランスもあるのできびしいだろうなぁ。
戦記がシリーズ化してグリプスあたりまで続いてくれたらなぁ。夢は広がリング。
>>822 ストライカーも元はデザートジムのカトキアレンジだしね
ガンダムのパイロットってシェリーが適任だと思うんだが誰が乗るかって確定してたっけ?
>>800に追加するならこの辺かな
RX-77-3 ガンキャノン重装型
RX-77-4 ガンキャノン2
RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク
RMV-1 ガンタンク2
RX-78XX ガンダムピクシー
FA-78-2 ヘビーガンダム
RRf-06 ザニー
RGM-79L ジムライトアーマー
RGM-79HC ジムガードカスタム
RGM-79F デザートジム
RGM-79F 陸戦用ジム
RGM-79[GRS] 装甲強化型ジム
ボリュームどんなものなんだろうね
PS2の方はどれくらいだったのだろう
>>824 主人公系の期待→我々の期待はマオリャンとシェリー両方ゲット
若しくはフィリーネとヒルデ両方モノにする両手に花エンド。
>>800 RB-79N 水中戦型ボール
数少ない連邦の水中戦力だしこれも
>>823 だよな
配備なんて0082くらいになるだろうしな
設定無視のおまけでも良いから使わせてほしい
>>828 PS2戦記は連邦ジオン合わせて28
TISは連邦ジオン合わせて65
ありそうでなかったMSの参戦
パーフェクトガンダム
レッドウォーリアー
フルバレットザク
…流石にむり?
TISは遊びごたえがあったですからなぁ
機体強化するとヌルゲーになるというRPGに似た欠陥があるゲームだったが
836 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 23:19:30 ID:M01imCkr
coopや対戦はあるんですか?
>>835 むしろ俺の様なヘタれなオッさんプレイヤーはそれ位じゃないとやる気にならない。
PS2版戦記やTiSを愛して病まない理由はクリア報酬が俺ツェー出来る二週目以降にある。
楽しみだ―。ビグザム戦とかこのグラだと迫力ありそうだ。
しかし発表から発売日決定まで早かったな
>>837 クリア報酬がドラッツェ出来る二周目ですね?
>>840 ドラッツェは駄目だ、脚がない・・・PSPのガンバトシリーズで我慢。
若しくはPS3版『めぐりあい宇宙』に期待しよう!
>>842 俺はいい加減Z以降の戦記がやりたい…
あーZ+とかヘイズルとかディープストライカーに乗りてぇ…
夏元シリーズってレガシーで一応完結してるよな。
今のところ、まあ評価できるが・・・。
ゲームそのものには不満はないし楽しみなんだが
いかんせんお話が0083じみてるのがなんともなぁ…
>>818 ジオンだって、登場するゲルググが高機動型ばかりだし、
そこはイグルーだけのお話って脳内補完で割り切るのが良いかもな。
>>843 ハミングバードとかもその世代だったっけか
あの辺りのMSはなんか発展途上って感じで好きだなぁ
>>845 マジキチフリートなジオン兵はそろそろお腹いっぱいだよな…
>>843 ディープストライカーは
多分出るだろう、、、次ぎのPSPガンバトシリーズに期待してる
EX−Sガンダムや閃光ハサMS出たからいけるはず
ガンダム戦記が売れたら
続編でZくらいまではやってくれないかね
今作のジオンパイロットはまともそうなんで安心だ
>>849 1stとそれ以降じゃ売り上げが天地らしいからなぁ…
一年戦争バブルが弾けてから、宇宙世紀ALLガンダムでしばらく凌いでたようだが
久々の新作ガンダムが、0081という微妙な時期設定にした時点で
やっぱりZ以降の年代を単独でやる度胸はバンナムにはないんじゃないのかね
指揮官用マリーネが好きです><
というかZは変形できる機体が一気にふえて、ゲーム内でのフィールドが広くないと
変形自体の面白みがないとか機体の個性がだせないからじゃないか。
その点では次世代機ってことで、あるていどフィールド広めにつくれるんだろうし
やる気さえあれば作れるとはおもう。面白くなるかは別にして。
変形するなら無双のフィールドくらいの広さが無いとな
amazonで1位おめw
まともな軍人は終戦したら祖国へ戻ると思うんだが
PS3版のガンバトのようなゲームが出れば解決するんだがなぁ
エスコンスタッフ使ってVガンを再現してくれ
それならマクロスを・・・
水中でグラブロとやりあうみたいだけど
ジオンサイドでグラブロに乗れるのかな
乗れるとしたら宇宙での戦闘に応用できるんじゃないかな
今作こそクリスがアーマーパージしますように・・・アーメン
>>858 同じ空戦でもMSと戦闘機じゃまったく違うけど
どこまでエスコンで培ったノウハウが役に立つんだろな
MSにアイマスのペイントが出来たりする様になるな
9月とは意外とはやいな
>>862 やらせはせん。やらせはせんぞ!貴様ごときアイマスに、、ガンダムの栄光をやらせはせんぞー!!
>>834 パーフェクトガンダムはACE3にあったな。某四郎くんが乗ってたりして、きちんとフルアーマーと差別化して他のは評価できる。ちゃんとバルカンがBB弾になっているのには笑ったw
今回はあったとしてもフルアーマーになるのかな?七号機との兼ね合いもあるし、開発チームで研究用に保管してあったのを回してもらうとか
>>864 黎明期からMS少女とか会った時点で、もはや諦めるしか道はないのかも知れない
>>853-854 変形できない奴はセレクトボタンでSFS呼び出したり。マジで無双ノリになったりしてなww
それで山越えしたり谷を飛び抜けたり。
陸戦を突破して、ガルダ追って空中戦からSFSを降りて水中を抜けて基地に突入とか、
陸走るばっかりの今までより広がり出て面白そうだが。
>>860 アル宿題が終わったのなら早く寝なさい
MSにアイマスペイントなんざいらねぇよ
ところでシェリー用のパンキッシュゴシックはまだですか?
PS3のPSstoreで落とした公式ムービーが
PCから公式サイトで見れるやつと比べるとコマ落ちしてるが
なぜだろう
まあ今回にして70機以上出しますよって根性見せてるんだから、
グリプス以降、ユニコーン時代だろうが小型MS時代だろうがやれるだろ。
グリプスはやはりカミーユとZガンダムを全面に立てて宣伝。
逆シャア時期はアムロ&νガンダムにユニコーンもいるから宣伝には事欠かないな。
小型MS時代は何か一つでっち上げる必要があるな。F91のコスモバビロニア戦争完結編とか。
Z以降のゲームを作るにしても技術的な問題はほぼないと思って良いだろうな
問題があるとしたらちょい前に指摘した
話の密度が(一年戦争と比べて)薄いこと・設定の絶対量が足りないこと
あと何より一年戦争と比較したときの人気が低いと思われること 企業側が踏み込めないでいる
実際出されても・・・俺は控えるかな
しかし公式ムービーの1:04あたりを見ると
今回のスプレーガンは本当にスプレーなガンなんだな
ジオフロのパラパラ弾とはまた違った拡散表現だ
>>870 小型MS時代には、F90がいるじゃないか。
F90の設定は、一年戦争の陸戦型ガンダム並にイジりやすそうな気がする
>>871 でもZ、逆シャアと堂々と出してるぞ。
話の密度は正伝なれ外伝なれストーリーモード立てれば1本のゲームソフトとしては事足りるだろうし。
つか、戦記はどっちかってーと話よりモビルスーツでラジコン遊びするみたいなもんじゃね?
一年戦争以降なんて、それこそ遊び甲斐の宝庫だと思うが。
Z、ZZ、CCAと続いていくとMSのモデリングに時間掛かりそう、特にZZはごちゃごちゃしたの多いし
PS3とかになるとそれなりのクオリティ上げないといけないし
>>875 ラジコンって良い喩えだな
確かにその通り Z以降人気のある時代であればも単品で戦えるし設定がない分自由に作りこめる余地があると思う
ただし今のガンダムは御大が投げっぱで放置されて荒れた農地みたいなもん
前提条件としてラジコン遊びはまず無理
既存シナリオならともかくオリジナルをやるならシナリオを固めてくれるリーダーがいないとどうにもならん
>>877 いや、意味わかんねーよ。
カミーユの話とジュドーの話を立てときゃ、一周するに随分時間かかるぞ。
じゃ、めぐりあいはなんなの?って話になるし。
それにでっちあげ外伝話ならダムA提携なんてお得意様だろ。
じゃ今までの戦記はなんなん?宇宙閃はなんなん?ユーグの話はなんなん?ってなるし。
つか、アドバンスオブZ、エコール、センチネル、ダブルフェイク、若き彗星の肖像、
既に旨そうな外伝がどんだけ犇めいてるよ。
近藤和久ディスってんじゃネーゾ
主人公が乗ってる角みたいのがついたジム?みたいなのはオリジナル?
メインのガンダムよりカッコいいんだが
TISよりはだいぶ軽くなってる感じだな
TISは埃や油汚れ弾痕や焦げ付きまで変態的に表現したから…
戦記は演出面も力入ってるだろうしPV見てるだけでたまらんw
とりあえずZ以降が出ないのは単純に人気の問題だろ
>>878 売れてないとか言うつもりはないがてんでバラバラにやってるじゃないか
それらをゲームに纏めて出すなら接合をキチンとしないと駄目だと思う
ゲームとしてのジャンルは違うけどギレンの野望なんかいい反面教師
Z以降が妙に薄味だし一騎当千で捻りがない(アクションならそこまで酷くはならないと思うけど
量産機に注目が集まってる今の流れが悪いって言ってしまえばそれまでだが
>>884 >今のガンダムは御大が投げっぱで放置されて荒れた農地みたいなもん
既存シナリオならともかくオリジナルをやるならシナリオを固めてくれるリーダーがいないとどうにもならん
……で?
数ある一年戦争外伝をまとめてくれてるリーダーは誰なの?
それで設定や時節が破綻なくまとまってるの?
各々に出てくるトンデモメカは完璧に説明がつききるの?
どーみても個々のスタッフの趣味で好き勝手適当にやってるじゃねえか。
それでも今日こうして戦記2が形になってるわけだ。
7号機重装フルアーマーという、またしてもなトンデモを内包しつつな。
ガンダムシリーズなんて全てがそれに然りだろ。なに今更な話してんの。
今日の戦記2をして、グリプス戦記になんの問題があるっての。
Z以降の時間軸を掘り下げたガンダムゲーって
はっきりいって一年戦争周辺に比べると商業的にウマミが無いんだよな
逆シャア以降ともなると更に減る。
ここ数年のバンナムは不況の影響もあってか
ガンダム事業ですらかなり保守的になってるし。
>>886 たが最大の旨味だったスター性の坩堝4〜7号機も今回のでイナゴのように食い尽くしたしな。
そこにきてダムAやホビー誌界隈でで固定ファンのあるグリプス戦役に通じる
外伝群なんかは映像化してぶつけるには旨味たっぷりだろ。
これ、コックピット視点ってあるの?
コロ落ちのコックピット視点を期待してるんだけど。
>>884 ギレンの野望が整合取れてるだと・・・疲れてるのかな俺・・・
Z以降単品でゲームというかサイドストーリーが作られにくいのは人気というより戦争の主題?がズレていったせいじゃないかな
人類の革新とか思想の話がメインになってる時代でサイドストーリーを作るのはかなり難しいんじゃなかろうか
それよりはまだ一年戦争付近は分かりやすくて話も作りやすいかなと個人的に思うんだが
ID:Tp5WfARX
とりあえずお前は落ちつけ
ナハトと切り結んでる画像を見ると
81のカラーリングが物凄く変に見える
ID:Tp5WfARX
まあ気持ちは分からんでもないが
ここはあくまでPS3のガンダム戦記を語るスレだぜ。
踏み込んだ話をしたければ個別にスレを立ててください
あっ、ギレンは反面教師か
見落としてた、とっとと寝よう
>>889 別に外伝をメインにした単品である必要がないでしょ。
めぐりあいがそうだったように、普通にカミーユの話メインにして、
抱き合わせで外伝コーナー付けるとか、盛り上げ方はいくらでもあるし。
>>893 だが断る。
どうせ新情報もない今は暇だし。
>>891 元設定はゴツゴツしたジムだな
戦記のはスタイリッシュというかガンダムジムヘッドって感じだ
まーどちらかというと戦記版の方が好み
Z,ZZの時代とかカラバとかティターンズ残党とかジオン残党で
いくらでも外伝作れそうだけど
悲しいけどこれ、人気がないのよね
Z,ZZの時代で、オリジナルガンダムゲー作ったら
スペリオルガンダム○号機やら、MkVやらZ+の派生が主役機になりそう。
Z、ZZ時代の外伝というと、
エコールデュシエル
アドバンスオブZ
センチネル
ジオンの幻陽
Dガンダム
こんな感じか?
ジオンの再興と新MS戦記は入れてもらえないのか
>>900 若き彗星の肖像も入ると思う。
年代的には0083で区切るなら一年戦争寄りだが、
なによりもまずハマーン繋がりだから。
そろそろ完結しそうだしな。
エコールは今のところ第1部しか出せないけど、それでも結構味があると思う。
http://www.makonako.com/ そういえば、ゲームのクオリティはどうなのでしょうか?『バンダイナムコホールディング
スの株主総会2009年』でプレイしたと言っていましたが。
以前よりスムーズに動くように感じられた。また、当然PS3になって、映像面でも綺麗に
なっていて、見やすい。これだけでも十分プレイする価値があるだろう。もともとゲーム自
体はPS2でもしっかりと作られていたものなので、より迫力ある画面で楽しめるというだけ
でもやる価値がある。もちろん、投稿にあるように、ストーリーモードにも注目が集まるし、
そのほかの要素も楽しみではあるが。戦闘部をちょっとしかプレイできなかったので、そ
こまで詳しいことはわからないが、操作部分に関しては違和感はなかったということだけ
伝えておこう。
もうプレイしたとかうらやましいお・・・
宙域や水中マップもあるのか
ひょっとしてボリュームすごいんじゃね?
coopやりたいぜ
「STG系ガンゲー次回作への期待スレ」でスレ立て依頼してきた。
つかこの板、ガンゲーの次回作展望系スレないな。
908 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 05:10:47 ID:mnSjdzqY
PSNにトレイラー落ちてる
ガンダム音痴のチラ裏なんだが
COOPのモチベーション維持対策はどうなんだろう
敵はランダムで強さに応じてストーリーや対戦で使える資金が貰えるとかかな..
でもそうなると二言目には効率厨が..
>>905 まるで今回の戦記がPS2戦記の移植版みたいな物言いだなぁ
>909
「トレイラー」なんだけど
しかし、発売が9月か…夏休みは悶々としそうだなw
毎日1人狂ったように一日中レスしてる人がいる気がする
今さっき初めて発売を知ったんだけど、ガンダム(RX78)やガンキャノン(77だっけ?)が出ないかもしれないの?
亜種は好きでないけど、斬新すぎワロタ。
どうせ出るんだろうけど。Ez8もほしい。全弾発射したい。
ガンキャノンは出る様な気もするが、ガンダムは無理じゃね?
廃棄したのを拾ってきて修復してる…とは思わないし、EZ-8も山の中だろうし
もし出てくるとしたら、F91で出てきたガンタンクR-44を持っていたやつみたいなのが修復してる可能性ぐらい?
>>917 オマエは情報ろくに見もしないで、勝手に納得して周りの連中に迷惑がられるタイプだな。
まずガンダム、ガンキャが出るかどうかはまだ未定。本編では時期が81年になってるのでまず
一年戦争で活躍した部隊との戦場遭遇は考えにくいが、まずシミュレーターとかで用意するだろう。
それ以外の機体もクリア特典で解除してつかえたり、DLCで使えるようになる可能性がある。
発売直前までは何が来るかはわからんよ。
おい俺のザク改は出るのか?
スクリーンショット見た当時からPS2版のアップグレード版だと感じてたが
動画みても似た感じっぽいなこりゃ。
あの時の協力プレイは敵の弱さも相まってかなり微妙だったから
力入れてくれると嬉しい。
まぁ本編の縛りも一周目だけで二周目からはご自由にどうぞな感じするけどね
配備どうこうもいちいち設定を気にしてたら何にも出せんし
一年戦争の時代なのにWとかトールギス、釈専用機とかDLCで出しちゃうくらいだし
有名どこは心配イランよ
むしろ、DLCのトンデモMSの予想しようぜw俺はパガンやパオングはガチと思うんだが
希望としては武者ガンやプロトmk-Uも使えたら嬉しいぞw
>>918 いきなり、その辺を厳格化させそうにないし、普通に使えるんじゃないか?
今までだって、シャアがいないのにシャアザクが支給されたり、ガンダムが普通に使えたりしたわけだし
>一年戦争の時代なのにWとかトールギス、釈専用機とかDLCで出しちゃうくらいだし
え?これ知らないんだけどなんのゲーム?
>>908 これほんとだったのかよwww
やべえ、神ゲー臭がプンプンしてやがるwww
>>915 携帯の専ブラだと書き込み数も出るんだが、1日25〜30なのが1人居るな
>>920 ザクU改は出るでしょ。ケンプファーが出るんだから。
928 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 11:20:33 ID:2nN8g6i2
ps3のゲームてオン対戦が重要な気がするが、皆あまりふれないのはなぜ?
>>928 日本人はあまり好きじゃないかもな。
俺の場合は(話にならない位差が付いて)負けるのが怖い、
人の足手まといになるのが怖い。finalfantasyXI(MMORPG)は6年も続けてるがなー。
>>763 俺もカクカク度は同じぐらいに感じた。
ほとんどのシーンで20fps程度。
2作目だから、もうちょい何とかしてほしかったな。ベックさん。
ふれようがあまりないからじゃないか?
大戦のルールすら不明なとこが多いしバランスについては願うしかないしで
とりあえずオン対戦の戦績によって解禁されるMSがいないことを願う
>>932 モチベ維持のために多少はアンロック要素欲しいけど、カラーリングとかエンブレムとかゲーム制に関係ない程度にして欲しいな
>>924 PS2のめぐりあい宇宙
用意されたストーリーはルウム戦役〜0083なのに
WやGなどのアナザーガンダムの機体がDLアイテムとして配信された
スタッフいわく、欲しい人だけが落とすおまけだから好きにやったと
余談だが、海外版ではエールストライクも使えたそうだ
被ってしまった…
まあPS2でオンする人はあまり居ないからな
>>805 宇宙戦がある今回、地上専用の1号機が逆にピンチかもしれないということも…
>>928 日本人はオンゲあまりすきじゃないでしょ。ましてや「俺がガンダム」みたいな連中
ばかりのガノタに負ける事のが多いオンはさして重要とおもわれてないよ。
むしろ他の人が書いている、オンでMSの使用解除とかあってそれがオン限定
だったらまず間違いなく騒ぎになって、修正を要求するメールがバンダイに
殺到することになるよ。
オンが重要だったらあのハードで出たゲームにもっと突貫するガノタがいるはずだし
ネットゲーのGNO2とかUCGOがもうすこし盛り上がるはず。GON、GNO2、UCGOβ
と参戦したが、基本的に俺が活躍しないからクソゲーといって脱落していく人が半数。
残ったのは、各陣営のMS性能をお互いに罵り合うだけの狂信者ばかりだったよw
まだ夢を見たい時期だからあまり言いたくは無いが、戦記でも間違いなくジオン、連邦
ともに性能高すぎるとかチート機体とかあおり合いになると思われる。
もしかして今回はグフカスタムでないの?
あの機体大好きだったのに
>>934 まあ今回はそういうわけにはいかんだろうけどな。
エールストライクってのはあれか、どうせ終わらない明日への使い回しなんだろ?
>>946 「豊富な武器種類です」宣伝してる武器でだけガトリングシールドと3連砲来たりしてなww
宙域MAPあっても月面とかなんだな?
変に宙域戦があっても
CUCみたいな出来じゃ困るからない方がマシ
重力係数の異なり、上空からの長距離攻撃の危険性がより高い地上戦、という感覚なのかな。
発売前に旧戦記やっておこうかと思うんだが、7年前のゲームやる価値あるのか・・・迷う。
>>922 今回はトンデモメインなのかな〜。
オン複数対戦で、めぐりあいの時とは盛り上がりが段違だから、
ソフトの方で惜しくも収録からギリギリ漏れたような奴とかを補完して、
遊びやすい環境の提供からするんじゃないかな。
俺はオンの方も楽しみだお
次スレがないぜ
>950
CUCって全体的に酷い出来だったよな。
グラも荒いし何よりロックオンが糞過ぎた。
戦記はあんな惨状にならないことを願うばかりだ。。。
>>941 訂正しよう
地球外のステージもあるから地上専用の1号機が逆にピンチかも
宙域戦闘はPVのアニメパートでそれっぽいのがあったね程度
でもクロボンが使えるのはCUCだけなんだよなぁ
>>950 でもこれにしたって水中戦なのに海底をノコノコ走るんだろ?
地面ラインのある宇宙戦と、すでに同義のダメクオリティな轍を踏んでると思うんだが。
水中は歩きモーションもかなりのろくなりそうだな
月面はポーンポーンと飛ぶように歩く・・・ことはなさそうだが
>>959 水中用の冷却機構・推進装置を持たない機体は海底を歩くのが最も効率的だと思うが
だって浮こうにも沈むじゃん・・・金属の塊なんだし
一年戦争の水中面みたいに沈まないよう定期的にスラスター吹いてとどまることはできそうだけど
ゲームの本質はグラフィックじゃないだろ
963 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 14:21:19 ID:qUX6rYTp
質問なんですがガンダム戦記シリーズは操作やらシステムは難しい?
昔買ったエゥvsティタは難しすぎてすぐやめちゃたヘタレ。
今はスト4やってるけどエゥvsティタは俺的にへたな格ゲーよりムズかった。
次のスレを設計してくる
グラフィックしょぼいな
箱○で出した方が良かったのに
エウティタよりスト4のほうが余裕で難しいと思うんだがベクトルが違うんかな
というか格ゲーはそもそもコマンドが入力できないへたれなオレ、好きだからやってしまうんだけど
戦記のシステムとか操作自体はVSシリーズと結構にてると思うけどあっちほどタイマンしない
>>961 だったら、でズゴックやらアクアジムやらはちゃんとスキューバダイビングできるんだろうなあ?って話になる。
ズゴックも走ってばっかならCUC同義のクソだし。
スキューバダイビングできるなら宇宙戦だってやれただろって話だし。
ゲームとしてはエウティタよりもスト4の方が簡単な気がする。
標的が遮蔽物の向こうにいたり気が付くと背後から撃たれていたり
僚機がフルボッコにされてゲームオーバーとか無いし。
PS3の性能で軽快なMSの動きが再現できるのか?
凄く不安
箱○だったら安心できたのに
>>967 おそらく水泳部はブーストの回復速度が異常に速いはずなので
空中(水中?)ダッシュやり放題でスイスイって感じになるんじゃね?
航行姿勢をとることでスピードも速くなるだろうし
格ゲで難しいのは対人戦
CPU戦なんてだいたいパターン決まってる
どの技に弱いとかな
超反応ガードはうざいけど
>>965 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>970 やるじゃないか。よくオレの十字放火を避けたなww
ID:bHZrj08pはトロイやってればいいと思うよ^^
>>928 俺は楽しみにしてるぜw
最終的にオンメインになるだろし
トロイ並みのリスキル糞バランスじゃなければw
ID:bHZrj08pは「好きなペガサス級は?」と聞かれたときになんて答えるか想像に難くない。
>>967 空間戦闘といっても宇宙は微妙にちがうぞ。水中ステージの場合普通の陸上戦闘
と道程どの重力計算に水の抵抗とか武装のダメージ補正で大概それっぽくなるんだろうけど。
宇宙の場合基本的に下がないから、機体の方向性とか面倒なんだろうし、まじめに
慣性とかやっちゃうとさらに面倒なんじゃないのか。
>>965 海外のついでにマルチしてるだけで日本限定タイトルはギャルゲーとシューティングぐらいしか箱○には出ないよ
>>971 エウティタにしろ格ゲーにしろCPU戦はそこまでのもんじゃないだろ、家庭用なら
>>968 >標的が遮蔽物の向こうにいたり気がつくと背後から撃たれていたり
さすがにそれはないだろ、VSの遮蔽物なんてあってないようだしレーダーがあるだろうに
たとえレーダーが見れなくてもロックオンマーカーとブライトさんがいるしな
980 :
964:2009/07/04(土) 14:48:11 ID:C4QIAlah
ペガサス級で思い出したんだが
新トレーラーの戦艦ってサラブレッド?
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うめ
うめー
>>1乙です
>>963 PS2の戦記をやってみれば?
今なら中古で安く買えうrと思うよ
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ゴミ捨てで出すとかゲームファンを無視しているだろ
>>977 別に機体の方向性なんてロックオンあればどうってことないし。
慣性で流されても逆方向に左スティック倒せば制動成立に何の問題もない。
つか、そもそもがめぐりあいの通りシューティングゲームライズで考えればいらないし。
NASAのフライトシミュレーター作ってんじゃねえんだぞ。
なんか、どうでもいいことでウジウジ悲観的になる奴は嫌いだ。
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うめ
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もう少しで埋め終わり
うめ
1000なら0083参戦
1001 :
1001:
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│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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