機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V5

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1それも名無しだ
■公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

■機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

■関連スレ
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 10【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1238081461/

前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1235429274/
2それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:52:01 ID:Xf2PMvgU
間違えた

前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1238245632/

よくある質問

Q:PS2とPSPって内容が違うの?
A:内容は変わりません、PSPのみ「アクシズの脅威」のシステムデータコンバートが出来る。
  PSPシステムデータを引き継ぐと最初から全14シナリオが選択可能。

Q:ムービーあるの?
A:ないよ
3それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:12:36 ID:xUBA5ylE
>>1乙!

前スレ終わっちゃったのでこっちで質問させてください。
ネオジオンのシャアCCAは陸戦百式は限界50%upしますでしょうか?(専用補正で
4それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:22:40 ID:Xf2PMvgU
攻略本では専用機とはなってないみたい
元の百式改も違う

同一人物は名前が違っても専用機補正受けられるんだけどね
5それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:58:40 ID:xUBA5ylE
ありがとうございます。ではまずオデッサとペキン方面でカプールまで我慢することにします。ありがとうございました
6それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:04:46 ID:jWpVWb53


バンダイ公式の攻略本は間違いが非常に多いので注意
7それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:50:51 ID:TZ/KDwiZ
公式攻略本の間違いか・・・。
今、ティターンズでやってるんだが、ジムキャをジムUにするといいよ。
って書いてあったのに改造できないってどういうことよ・・・。
余分にジム追加生産しちゃったし。もうだめp
8それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:57:29 ID:jWpVWb53
ジムキャを一度、汎用化してもダメか?
9それも名無しだ:2009/06/23(火) 21:21:12 ID:TZ/KDwiZ
汎用化しても、素ジムからでも高性能化が出ないのよ。
連邦オンリーなのかねぇ?
10それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:16:53 ID:Ljv+4q3w
前スレ>>992>>1の修正版が出してあるのにそのままじゃねーか
立てるならそのくらいしっかり確認しろよ
11それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:28:20 ID:Xf2PMvgU
自分で立てれば?
まだ次スレ無いのかと適当に立ててしまったのだ
12それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:59:36 ID:4BBom2XH
無印の脅威を購入したんですがどのシナリオが簡単ですか?
このゲームが苦手で連邦でフライマンタ量産化しても勝てません……
13それも名無しだ:2009/06/23(火) 23:00:32 ID:uDlXYDKO
なんという物言い、適当にやるくらいなら立てなくていいよ
勝手に適当に立てといて後から自分で立てればとか
14それも名無しだ:2009/06/23(火) 23:06:15 ID:Xf2PMvgU
だって半日も立ってなかったんだぜ
妙なことを気にするやつだな
今からでもテンプレ案を張れば良いじゃないか
やりたい奴がやれば良いのさ
15それも名無しだ:2009/06/24(水) 00:51:40 ID:y41Zmpar
ティターンズ仕様のジムUには改造できなかったはず。
16それも名無しだ:2009/06/24(水) 02:13:44 ID:bJFC7h10
そーいや、連邦とティタの機体って同じ機体でも別カテゴリだったな
連邦プレイ中、ジムUが提案されるのと同時に諜報部もジムUの設計図とってきて
開発一覧に二つジムUが並んだ。どっちも開発したら、生産リストにもジムUが並んでたな
コストは同じで。
17それも名無しだ:2009/06/24(水) 04:03:36 ID:0lFZ7dvn
ここは何も考えずにほいほい立てるID:Xf2PMvgUみたいな頭の弱いアホの自慰スレ
アクシズの脅威Vの話がしたい人は以下のスレにどうぞ

【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 13【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1245758725/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242145139/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.24
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242910258/
18それも名無しだ:2009/06/24(水) 04:55:12 ID:iKzUaCqr
粘着うざっ
19それも名無しだ:2009/06/24(水) 14:41:56 ID:BJ9qc5BV
ジオンでプレイしてるんだが、途中でシステムデータセーブしたら
なぜかハイサック青ビームライフルだけMS登録されてたんだぜ
さっぱり意味がわからない
20それも名無しだ:2009/06/24(水) 15:10:13 ID:vojbhg89
>>9
ジムの系譜その1はガンダムTR1ヘイズルFAで終わり
ジム2を作るための系譜その2は素のジムから、ジムコマンド以上は系譜その1に行く

ジム3までは作る必要ないと思うけどね、第2世代でも飛び抜けて弱い
21それも名無しだ:2009/06/24(水) 15:11:55 ID:vojbhg89
あ、書かれてましたね
22それも名無しだ:2009/06/24(水) 16:17:44 ID:J2n2o14a
ジオンでやってドムトロとかで相手しても、大して恐くないんだよな>ジムU
スナUと撃ち合ったときの方が痛かったような…
それでも連邦編だと、下駄履けてそこそこ便利だから、何部隊かは作るんだけど。
23それも名無しだ:2009/06/24(水) 21:33:02 ID:qTYiTVkc
ジムUは性能より量産性重視だからね
正直パワードジムはもとよりジムクウェルあたりよりも性能面では劣ってるし
それでも作る理由はやっぱり安くてそれなりに戦えて下駄が履けるといろいろ大事なところを抑えてるからかと

こういう現実的な兵器は好きだ
24それも名無しだ:2009/06/25(木) 05:19:09 ID:K9V71KUV
攻撃力は命中や射程も考えると
ジムキャノンU>パワードジム=スナカスU>ジムカスタム>ジム2
か、パワードジムはスペック高いがバズーカが当たらんわ燃費悪いわ
ジムキャノンとスナカスはジム2どころかマラサイバーザムガルスJを一方的に駆逐できる
ジム2は死亡率がとても高いので結果的に安上がりではないような
25それも名無しだ:2009/06/25(木) 09:26:21 ID:qy8Z2eAs
ジムUは二部の下駄履きでは最初に造れるからね。
そこはありがたかった(ハイザックは敵性がそこそこいるし)

でもジオン編だとジムUやネモはほんとカモなんだよなー
山や砂地で動けなくなったところをドムキャノンやトロの間接で狙い撃ち。
ジムキャノンUや力ジムの方が遥かに難敵だった。
26それも名無しだ:2009/06/25(木) 17:02:48 ID:Sm0aB5r/
絆のやりすぎでマジ金欠になり、引退を決意しSS版以来の脅威Vを購入。
…あれ、SS版の方が出来良かったような??
現在3勢力目で累計プレイ時間100時間超えて十分ハマってる。
みんなのプレイ時間はどのくらい?
27それも名無しだ:2009/06/25(木) 19:49:10 ID:OyNxndXu
ジム2は宇宙用だと考えれば、固いしそれなりに使える
28それも名無しだ:2009/06/25(木) 20:02:20 ID:Tas0jj05
>>26
あわせて800時間くらい(寝落ち含む
29それも名無しだ:2009/06/25(木) 20:42:53 ID:HZRIF+nR
ネオジオン編クリア・・・なんというか宇宙制圧したらゲームクリアみたいなもんですな
メッサーナイチンゲールぺーネロぺーが地上6箇所同時降下したら一瞬で終わった
30それも名無しだ:2009/06/26(金) 00:34:23 ID:u2DnHjyx
そりゃ終わるだろ。ドンだけ時間かけてんだ
31それも名無しだ:2009/06/26(金) 10:01:24 ID:IuRw08mj
そこそこ手際よく責めてたらギラドーガすら完成する前に終るしな。
32それも名無しだ:2009/06/26(金) 14:09:59 ID:QXER6e6/
陸百改とカプールがあればゴリ押しできるもんな
33それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:08:27 ID:kfLJB5u3
最初のジェガンジムV
アムロリガズイ、クリスZガンダム、ユウスーパーガンダムさえなんとかすれば
後はジムとかフライマンタしか金欠で作れなくなる貧乏連邦
34それも名無しだ:2009/06/27(土) 21:49:23 ID:qnNn3qR/
今日買ってきたんですが、20ターンでジオンに詰まれました…

オートってだめですか…?
35それも名無しだ:2009/06/27(土) 22:38:52 ID:KLY6Vos9
自分でプレイすれば一機も失わずに楽勝な戦力差でも
オートにすると戦力半壊するようなAIです。
36それも名無しだ:2009/06/27(土) 22:47:11 ID:doJIKVUp
連邦序盤で委任なんてしたら、たとえ勝てても全員フショウチュウじゃない?
37それも名無しだ:2009/06/27(土) 23:08:52 ID:V9VvAgV0
委任は超絶無能な指揮官に全権委任して放置する状態と思えばok!

超絶無能に指揮させても何とかなる戦力を与えた時にしか役に立たない
ま〜10倍くらいの戦力差が在って初めて使える様なコマンドだ>委任
38それも名無しだ:2009/06/28(日) 01:38:51 ID:EkvsHizB
>>25
下駄履き ってナンですか?

もし良かったら
初心者の自分に教えてください
39それも名無しだ:2009/06/28(日) 02:05:18 ID:pcbCgROy
ベースジャバー
ようするに改造してジムUとか飛行できるようになるやつ

本編でも使ってる言葉
ドダイの時hが下駄ばきって言葉まだなかったよな
40それも名無しだ:2009/06/28(日) 06:17:36 ID:EkvsHizB
>>39
わかりました
ありがとうございます
41それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:25:58 ID:gU/wq/KZ
>>34
委任君の思考
戦いは移動力が命だ!とにかく足の速いやつは突撃しろ!
戦いは拠点制圧が命だ!戦力を分散させて拠点制圧だ!
戦いは根性だ!Iフィールドなんて根性で破れ!
戦いは被害を出さないことだ!射程外からどんなしょぼい武器でも攻撃しろ!

CPUの思考
ちょwwwドダイだけでつっこむとか馬鹿乙ww
うはwwwなんか戦力分散させてくれるからこっちに来たやつ集中撃破できるんだがww
ワロスwwフォウたんのサイコMK−2無双wwこいつら頭悪すぎww補給止めろよ馬鹿ww
おkwwwマゼラン一機で6ターン耐えたwwなんでだよwww格闘しろよww


CPUと委任に明らかに思考の差がある気がする、委任は全然スタックしない池沼だが
CPUはZOC駆使して取り囲んでくるし
42それも名無しだ:2009/06/28(日) 16:03:35 ID:tejDoMbw
今回CPUも前作に比べてZOCあまり気にしなくなってるぞ
委任との差も物量と守勢攻勢の違いじゃね?
43それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:12:15 ID:O4WQSc/6
戦闘が始まるときに間違って△ボタン押したら、味方が全滅しそうになってワロタw
なんでだよぅって思って次のターン確認したら、

・ドダイザク6機で、スタックせずに敵に攻め入る
・数の割に敵を倒せてない
・まったく拠点の制圧をしない(飛行状態だから?)ので物資切れ続出

△ボタンは決して押してはいけない
44それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:47:40 ID:O4WQSc/6
失礼、ドダイザク6機ではなく、6編成(18機)だ
45それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:14:34 ID:wkOethUO
連邦で始め、ウィキ見ながらなんとか15ターンまでもっていますがそろそろ詰まれそうです…

資源は足らないし…このゲームってどうすればいいんでしょう?
46それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:41:08 ID:dmP4PF/w
逆にどんなプレイしたらそんな早く詰まれることができるんだ
初見プレイで普通にいけたけどな
資源足りなくなるってよっぽどだな
47それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:49:12 ID:qE2PIULb
ウィキを見てるなら連邦編序盤の戦い方も書いてあると思うけど・・・・
とにかくフライマンタで爆弾の雨を降らせよう
基本的にザク1部隊に勝つにはフライマンタが4部隊くらい必要、戦車だったら6部隊くらい
1体1とか3対2ではまず被害が甚大になるだけであまり意味はないので
とにかく6対1とか12対3みたいにスタックしつつなおかつ同時攻撃を仕掛けないと駄目
戦車は、初期配備以外作らなくていいし戦闘でザクに使っちゃ駄目、あくまで制圧用
そして攻め込む地域はある程度限定しないと駄目、
中国→北京→ニホンとハワイ同時攻撃→カルフォルニアとニューヨーク同時攻撃
序盤は地球はここ以外攻めなくていいよ。宇宙は1T目にマゼラン8機作るのが定石
48それも名無しだ:2009/06/29(月) 09:27:58 ID:Hm7PEtcH
何度もやり直して学習しながらコツを覚えるまでが楽しいゲーム
その過程で心が折れるようなら向いてないから売った方がいい

ベリーイージーでやったり他の勢力をやるのが一番
49それも名無しだ:2009/06/29(月) 16:37:52 ID:HrGXNy2l
>マゼラン8機作るのが定石
そ、そうなのか?

今作だとマンタが弱い気がするので
デブとティンコも混ぜよう

50それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:49:12 ID:GQqH4kN5
宇宙は1T目にマゼラン8機作るのが(ID:qE2PIULbの)定石

魚やMSに備えて生産しないで節約する方法もあるし、
囮代わりに鳥を8部隊作る方法もあるし、そんなの人それぞれ
51それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:21:25 ID:yxoxCYdI
敵特別エリアに踏み込んで相手を瀕死状態にして、わざと拠点1個だけ残して、増援が来た瞬間に踏む。

これって核よりカオスだよな
52それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:08:38 ID:RU0HPmaM
1部隊しかいないんじゃ、増援あんまり来ないでしょ
53それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:35:34 ID:VxuhZ4To
コンピュータがあまりにも馬鹿なので、もどきっぽいのを作って友人にやらせてみた
まあそいつは高難度の連邦クリアしてるから楽勝だろうなーとか思ってたけど
忘れた頃になって「ジオンはともかく連邦クリアできるか!ズゴックばっかり生産すんな!ヾ(`д´)ノ」と怒られた
54それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:52:02 ID:3il6cd6+
>>52
つか逃亡するような
55それも名無しだ:2009/06/30(火) 08:27:25 ID:lrvmDUyn
エゥーゴのハードやってるんだが
どうあがいてもコロニー一つ二つ制覇するのが関の山。
とにかく、資金、資源が足りなさ過ぎる。
徴収や略奪の限りを尽くしても足りず
暴動起きて何も出来なくなって自滅って感じ。
ゼロは別にして、ゴップとかアントニオが仲間入りしてきたが
こんなん役に立たないし。
最初は、ガンダム強奪発令させたが
キャラクターがほとんど任務中になって失敗した為
今度は、ガンダム強奪させず、キャラクターの力で押して行こうと思ったが
それもダメだった。

こんなん攻略出来るの?
ノーマル以下だったら簡単?

56それも名無しだ:2009/06/30(火) 09:31:40 ID:ol6dIcE3
>>55
初期配備されてるジムをスナU・キャノンU・パワードに改造して、
ブレックス他の指揮範囲内から集中間接攻撃を心がければそんな難しくない。

量産機の扱いに慣れてないならおとなしくVEでやる方が無難。
57それも名無しだ:2009/06/30(火) 09:59:20 ID:7ZA8WGic
連邦とジオン以外はベリーイージー=ノーマルって感じ
58それも名無しだ:2009/06/30(火) 10:11:32 ID:7ZA8WGic
連邦とジオンはベリーイージーだと特典ユニットが
ちょwwタイムマシンいつ開発したんすかwww ってなるが
エウーゴ以外の他勢力はむしろ時系列的にいて当たり前なユニットなんだよな
ネオジオンのサザビー、アクシズのキュベレイ、くらいどの難易度でも入れてくれ
59それも名無しだ:2009/06/30(火) 11:46:35 ID:iAPV0Boo
>>55
エゥーゴはきつかった。まぁ俺の場合hellだけど。
ジムキャノンIIの扱いをここで覚えておくと楽。
60それも名無しだ:2009/06/30(火) 11:49:04 ID:iAPV0Boo
>>55
あとキャラの力で押したいなら一度ガンダム強奪して
カミーユとか色々仲間にしてからアーガマ隊撃破したほうがいいんじゃない?
61それも名無しだ:2009/06/30(火) 12:16:17 ID:zWNj0KUk
>>54
特別エリアを守ってる敵は撤退しないんじゃなかったっけ?
62それも名無しだ:2009/06/30(火) 20:56:26 ID:iAPV0Boo
撤退しないね
でも相手がまだ余力あるときは数部隊は撤退するような気がする
63それも名無しだ:2009/07/01(水) 15:22:24 ID:5uzVjr0O
マゼランは8隻もつくらんだろう
せいぜい艦長分で4隻ぐらいだな

つーか今回のマゼラン移動力低下がキツ過ぎる
64それも名無しだ:2009/07/01(水) 16:00:32 ID:bOUTF34E
つーかマゼランなんて1機もいらんだろ。初期戦力+トリアーエズで宇宙全部占領できるよ
65それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:46:55 ID:vBSga6NB
戦艦が、ザコMSに取り付かれ過ぎだから弱いんだよな
宇宙では格闘8以上のパイロットじゃないと戦艦に格闘攻撃をしかけられない
とかにしてくれないと

っつーか、それのほうがリアルだろ
66それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:50:17 ID:ASQABvRs
意味不明
なんでパイロットじゃないと格闘しかけちゃダメなんだよ。
67それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:44:51 ID:vBSga6NB
つまり、それなりのパイロットじゃないと戦艦に張り付けないってことだよ
普通そうだろ、弾幕だって張るんだし
68それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:13 ID:cDAmou9Z
>>67
MSはそれが出来る設定だからジオンは連邦に序盤勝ったんだろ
格闘できないなら戦闘機で十分じゃん
69それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:22 ID:+2/FlkTr
弱い奴が使うからすぐ取り付かれるんだよ
70それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:43 ID:f33+3+TO
航宙戦闘機で味方戦艦囲むくらいしなよ
71それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:58:14 ID:CpQoh3wI
いや、護衛機なしでは戦艦はMSに手も足も出ないという設定。
もっというと、MSに肉薄されたら艦橋を狙い撃ちされて終わりだ。
72それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:01:00 ID:cDAmou9Z
ミノフスキー粒子でレーダー不能だから
高速で軌道を変えながら近づいてきたら捕捉は難しいだろうな
73それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:17:18 ID:HqoBXukw
冷静に考えると>>65の主張は正しい。
考えてみれば、原作でも小説でもゲームでも戦艦にガンガン斬りつけている
描写はほぼない。もっといえば、MA、戦闘機を斬りつけるなんてもっとない。
(アムロがララアエルメスを切り殺したなど、あくまでエース格)

ミノフスキー下でMSが有利でも、あくまでも>>71のいうとおり
近距離で射撃をすることがメインだったわけだし、このゲームでも、
近距離射撃で十分戦艦に優位を保てているから、誰でも彼でも格闘が
戦艦にできるってのはやりすぎな気もする。まあそれを格闘能力で
示すのがいいのかは分からんが。

74それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:27:50 ID:HqoBXukw
自己レス。
格闘能力ってのは格闘値のことな。
75それも名無しだ:2009/07/01(水) 21:00:17 ID:f33+3+TO
そうなったらそうなったで逆の文句言うだろw
76それも名無しだ:2009/07/01(水) 21:04:06 ID:wqy1MHV/
そもそも宇宙で格闘戦って描写があまりないな。
特にエース格以外じゃあゼロに近いんじゃないか。

それだけ宇宙空間でゼロ距離まで相手に近づくってのは、
難易度が高いことってことなんだろうな。地上やコロニー内と違って

ギレンでは宇宙も地上も同じ扱いだからな。この辺が宇宙戦艦に簡単に
斬りつけられるのがおかしいっていう話に繋がるんだろうね。

昔プレイしたガシャポンも、対戦艦には近づきながらひたすら射撃しまくって、
ぎりぎりまで近づいて空域から離脱するっていう感じだったな。
77それも名無しだ:2009/07/02(木) 00:35:21 ID:nIsUfHmB
なんだとガチャポン戦記なんかドライセンにナギナタふるわせて突撃すればそれで終わりじゃないか
78それも名無しだ:2009/07/02(木) 01:20:29 ID:RMZ8Z1Pc
ミノ粉の影響は誘導兵器が無効化したのと照準精度が激烈に低下した事が大きな要因だろう
ランダム加速で未来位置を予想し辛い小型目標に対する攻撃が難しくなった為、ドックファイト型の戦法を駆使するMSが相対的に有利に為っただけ
ミノ粉が使用されるまでは、強力な高出力砲と障壁を発射・生成出来る大型ジェネレータを持つ船が有利だった事を考えると…
まんま「第二次世界大戦」の技術的メソッドに沿ってる
戦艦⇒空母(…と言うか、艦載機)の流れやね

個人的にはMS作るより高機動型で回転砲塔でも付けた突撃艇の方が有利だったんじゃねかと思うわ
79それも名無しだ:2009/07/02(木) 01:40:08 ID:nIsUfHmB
遠近感とれず照準しにくいならMSも近接とかやる前に激突しちゃうよなw

SSのムビでも0距離バズーカとかでヒートホークはなかったきがする
80それも名無しだ:2009/07/02(木) 07:15:55 ID:y//Jro/E
あくまでゲームの描写だからアレだけど、
実際は機関部やらなにやらを射撃なりなんなりしていることに
脳内変換ヨロってことなんだろう。
巨大な壁相手にビームサーベルもクソもないだろうし。
81それも名無しだ:2009/07/02(木) 12:26:15 ID:kr0zrAW8
タックルもかますしな。
対艦でなく戦闘機相手でもタックルは危険な気がする。
82それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:36:08 ID:Q5lu7eKo
エウーゴ編でアーガマ隊が撃墜されてしまうんですけどどうしてですかね?
83それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:42:26 ID:+35v9VJf
脅威Xのwikiはありがたいけど、微妙に日本語が変な文章が多いな

例えば、連邦第二部シナリオ攻略で
(私の場合、連邦軍副官のWB隊の面々は今は軍を抜けたり軟禁されたり〜という系譜での
WB隊が第二部開始時にいない理由を語るせりふがありませんでした)

言いたいことはわかるけど、普段ちゃんとした文章を書いてないから
こういうおかしな日本語になる
84それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:52:01 ID:GCTV8QzZ
誤記やおかしい表現を見つけたら黙って直してればいいのに。
こんな場所で他人を見下して自分に浸ってる時点で文章書けない奴より程度が低い。
85それも名無しだ:2009/07/02(木) 16:19:16 ID:nibgaFbk
おかしい所を見つけたら こんな便所の落書きにグチを書かずに
wikiを自分がいいと思う表現に書き換えなさいよ。
86それも名無しだ:2009/07/02(木) 23:09:51 ID:kjgZGXGM
まぁ、確かに冗長な文が多い
87それも名無しだ:2009/07/02(木) 23:30:39 ID:+mWEPUg7
>>80
アコースがヒートホークでホワイトベースのメインエンジンに切り付けてなかったっけ?
88それも名無しだ:2009/07/03(金) 19:48:43 ID:O4HNUHF+
>84-85
ボランティアとはいえ、他人に伝えるのが目的のひとつでもあるんだからwikiの書き手にはそれなりの文章を書いて欲しい
89それも名無しだ:2009/07/03(金) 20:06:01 ID:iK/wPLh2
ならば今すぐ愚民ども全てに英知を授けて見せろ!

ちゃんとした文章が書けない奴より上から目線で人の文章力をけなす奴の方が鬱陶しい
90それも名無しだ:2009/07/03(金) 20:40:07 ID:5a1292df
>>87
地上じゃねえの?それ
91それも名無しだ:2009/07/04(土) 09:27:48 ID:fPibxya0
>>88
それなりの文章を要求できるほど
それなりの文章を書けるキミがなおせばいいだけじゃない。
気に入らない所を自分でなおしなさいよ。
92それも名無しだ:2009/07/04(土) 12:14:27 ID:Dt5XgVMK
>>89
ほっとけよ
『微妙に日本語が変な文章が多いな』
が『変な文章』ではない奴の言うことなんて無視しとけ

どーせ釣りだろ?
93それも名無しだ:2009/07/04(土) 14:35:23 ID:IoxaZAeH
>>45ですが、みなさんのアドバイスのおかげで第一部はなんとか勝てました!

しかし、第二部になっていきなりノイエなどに圧倒され…

初めてPSP投げました…(つд`)
94それも名無しだ:2009/07/04(土) 20:33:34 ID:dmGvNDiy
物資切れ&疲労蓄積狙って攻撃を繰り返す
その為のコストの低い兵器の部隊残しておく
後、エースパイロットの乗った強力なMS、MA対策に
実体弾+格闘強いMSとかく乱幕はシリーズ通しての常套手段だよ
95それも名無しだ:2009/07/05(日) 13:01:19 ID:FDqPEseK
パブリクの使い方がいまいちわからん
96それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:13:37 ID:3xHgPxkR
確かに連邦一部だと自軍に実弾持ちがほとんどいないし
ジオンはビーム使ってこないから使う機会ないよね。
97それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:19:33 ID:pCgOAipZ
>>96
対ビグザムに
98それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:18:47 ID:dJ8aac6L
パブリクはむしろ後半ほど役に立つ

でもジオン系のほうが全体的に膜使いやすいのは同意
99それも名無しだ:2009/07/07(火) 18:33:51 ID:tHEtW4fh
 
   二ー ̄
  \ ぐ  /´_ー、ヽ
.へ__ヽゝノ/ ● 〉ま
 / ●>`´` ̄ ̄ ̄´だ
〈__ノ´″   ヽ  終
  /   人__ ノ  わ
  ヽ_ノエエエェェ了   ら
   じエ〜〜⌒U   ん
   (    ノ   お
   ` ̄ ̄´   !
100それも名無しだ:2009/07/10(金) 09:50:06 ID:LbwYrtT3
みんなボールは使わないのか
連邦1部の実弾と言えばボールだろ
ガトー搭乗ノイエジールも集中砲火で2ターンで沈む
101それも名無しだ:2009/07/10(金) 11:05:16 ID:lyWeE7WJ
普通にボールは使いまくる
基本戦術すぎて誰もいちいち言わないだけかと
102それも名無しだ:2009/07/10(金) 12:22:58 ID:tehhLkaD
連邦はボール
ジオンはマゼラアタックだろ

…系譜の頃は、マゼラ使わなくてもザクS+デザートザク→ドム+イフリートで十分だったけど
今回は敵が多いからマゼラ使わないと死ぬ
103それも名無しだ:2009/07/10(金) 14:32:48 ID:oUMDz3gi
ボールの局地戦型バリエーションの収録を〜

俺は員数合わせでも使ってるよ>ボール
104それも名無しだ:2009/07/10(金) 20:11:47 ID:iUNpNdIm
せめて空中に攻撃出来れば
105それも名無しだ:2009/07/11(土) 00:25:38 ID:c0XcuX3Y
ボールは間接だから幕張る必要は
106それも名無しだ:2009/07/11(土) 02:46:27 ID:zHXQiu5w
空中?
いやいや、ソコは水中用ボールだろう
107それも名無しだ:2009/07/11(土) 15:11:24 ID:6Ddk+D+y
>>103
ボールに脚をつけて…
パーフェクトボー…をっと玄関に誰か来たみたいだ

じゃあな
108それも名無しだ:2009/07/11(土) 18:13:30 ID:aFIb7In3
>>107
ニュータイプの出来損ない乙
109それも名無しだ:2009/07/12(日) 21:47:02 ID:MdDOOtUi
ボールを百式色に塗ってゴールデンボー(ry
110それも名無しだ:2009/07/13(月) 08:32:02 ID:ID8SCBgR
二機編成じゃないと変な感じになっちゃうじゃないか
111それも名無しだ:2009/07/13(月) 11:00:37 ID:NexQ2X9u
いや真ん中の一機は、まんまゴールデンボーで
112それも名無しだ:2009/07/13(月) 12:23:27 ID:DBSZYfa6
ボールもベースジャバーに乗れないといけない。
113それも名無しだ:2009/07/14(火) 03:10:03 ID:eSvzhpSl
判った
金色に塗ったサクを付けようw
114それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:59:33 ID:jyxKoQfK
袋の中に玉が3個あると言っていたやつがいたが
病院で調べたら脱腸だったそうだ
115それも名無しだ:2009/07/14(火) 20:34:51 ID:JWiN+1jJ
>>112
どうみてもタダの戦闘機です><
116それも名無しだ:2009/07/14(火) 21:04:01 ID:WaNeM4IE
ベースジャバーにボールが2機乗れば空飛ぶ猥褻兵器の完成だ
117それも名無しだ:2009/07/14(火) 22:36:15 ID:DF0BMLh9
パイロットはエマさんで決まり
118それも名無しだ:2009/07/14(火) 22:39:08 ID:45zSS/NO
貴様!
それ以上エマさんのことを亀頭だのカリだの公然猥褻カットだの言ってみろ。
119それも名無しだ:2009/07/14(火) 23:25:22 ID:JWiN+1jJ
ガトル×1と交戦
パオロ「敵だ!逃げろー!」

ワロタw
120それも名無しだ:2009/07/15(水) 00:46:58 ID:0JBrIvEU
あれは味方に言ってるんじゃなくて
敵のガトルに威嚇してるんだって
オレの父ちゃんが言ってた
121それも名無しだ:2009/07/15(水) 01:38:04 ID:gWISbNsW
連邦編第一部で宇宙のジオンはやる気ねえなーとか思いつつソロモンとア・バオア・クー無血開城
生殺しの後の算段をしながらサイド3に足を踏み入れたら敵軍が質も量もえらいことになってて詰んだ
戦略SLGの終盤でここまでの抵抗を受けるとは
122それも名無しだ:2009/07/15(水) 02:34:42 ID:+l3gbDVM
ビグザムがあれば出たり入ったり繰り返して簡単に削れるんだがな
123それも名無しだ:2009/07/15(水) 11:05:03 ID:63Qy9CRw
難易度ヘル、部隊全滅なしで、ジオン一部クリア。
きつー。
124それも名無しだ:2009/07/15(水) 18:50:38 ID:4Nc2jiPn
>>121
連邦なら、FAガンダム改造して造るMAP兵器の奴生産して
盾にボールとか配備して敵をおびき寄せれば
なんとかならないかな
125それも名無しだ:2009/07/17(金) 07:47:37 ID:LTGpoQmd
>>124
ほとんどガンダム一つに頼りっきりで来たから技術レベルがあまり上がってないんだ
希望が見えるころにはターン制限で終了してしまう
126それも名無しだ:2009/07/17(金) 10:24:34 ID:B4lFqbGu
大量のボールでゴリ押しするというのも手よ
攻め続けてたら相手も生産できないし
127それも名無しだ:2009/07/17(金) 20:10:21 ID:V/scKC9h
>>125
それって、
>>戦略SLGの終盤でここまでの抵抗を受けるとは
とか関係ないだろw「開発」だの「技術」だのが、飾り以上の意味を持つタイプのSLGで、
「序盤は○○さえあれば安心&便利!」ってアイテムを開発したからって、以降は「技術&開発」を無視したんじゃあ、大概のそのタイプのSLGで、同じ目にあうと思われw
128それも名無しだ:2009/07/18(土) 02:25:59 ID:8i+Lu+3K
そもそもSLGを舐めてるだけなんじゃ…
系譜なんてSLGとしては温過ぎるぐらい温いのに…って、もしかして温いから読めないのか?
確かに性能や有用性が技術値に比例してないのは確かだけどね
129それも名無しだ:2009/07/18(土) 17:07:30 ID:dYPWTD1S
ぬるくて単調なんだよな、Vは特に
130それも名無しだ:2009/07/18(土) 17:45:23 ID:iHX+f3lR
単調だなぁ
ジオン二部で毎ターンアクアジムと戦ってるよ・・・
エゥーゴもティターンズもこればっか
131それも名無しだ:2009/07/19(日) 00:54:13 ID:4NRRqAK9
>>121
連邦第一部でサイド3にユニット数100以上と表示されてても
HLVや陸戦兵器やザクやガトルも結構混じってるから
GS(出来ればスナU)以上を作れてれば
同程度から半分強の数で勝てるけど
GMとボールだけだと倍はいるかな
MSパイロット全員がガンダム系に乗ってて
パブリックもあるのでなければMA対策も厳しいし
第一部だけならなんとか勝てなくないけど
二部初頭でせめてスナUかジム改、出来ればパワードに
主力MSの切り替えが出来ないようだときつすぎる
132それも名無しだ:2009/07/20(月) 14:05:22 ID:XgS2fDWh
ジオンなら必死こけばズサブースターが作れる分一部ラストは連邦より楽なんだけどね。
ズサブースターさえ作れればアクシズあたりまでは、これだけ作ってれば良い位強いし。
133それも名無しだ:2009/07/20(月) 18:12:36 ID:mvhsoOTz
ええのう
二部の主力がずっとハイザックとゲルMで
アクシズ戦とネオジオン相手でようやくガルスとズサブが間に合ったよ
最後までハイザックとゲルMが前線にいたよ
134それも名無しだ:2009/07/20(月) 20:53:01 ID:UbQ7Jnkm
ジオンは必死こいて色々量産して1部終わらせて
2部から敵が強すぎたので引きこもりプレイしてヤクトドーガ量産しまくってから敵攻めたら3部が作業だった
135それも名無しだ:2009/07/20(月) 23:13:33 ID:PPW+3q/I
無印以来で連邦やってるけど気がついたらゼクアイン・ツバイが作れる様になった
そういや無印連邦の一週目って指揮官機最強がメッサーラ止まりだったなぁ

んで、ツバイがロールアウトした辺りでロリコンが得意げに
「ガンダリウムγでMSが強くなるお」ってしゃしゃり出てきたのにはワロタ
136それも名無しだ:2009/07/21(火) 10:03:07 ID:VRx8kx9j
ロリコンがもってくるのは時代遅れだもんなぁ
137それも名無しだ:2009/07/21(火) 10:51:13 ID:w6ILO+9n
MK-Vが有るのにMK-U開発とか奪取とか言われても「?」としか…
138それも名無しだ:2009/07/21(火) 11:28:33 ID:J5At3kKk
Vの開発にはUが必要だったはずでは
Xの間違いかね?
139それも名無しだ:2009/07/21(火) 12:04:14 ID:VRx8kx9j
Vの間違いやろね。
ちなみにVはNT研のサイコ系列5番設計機だからMk2より先にあってもいいっちゃいいけど
激しく型落ちでロリのもってくる機体が役立たずなのは変わらないわな。
140それも名無しだ:2009/07/21(火) 12:23:34 ID:TPszWDk+
あと、ネモよりジェガンが先に作れるってのは流石に?だった…
設定的に開発必須にして欲しかったわ
無くてもGM3って言う代換機種が有るんだし
141それも名無しだ:2009/07/21(火) 17:32:01 ID:fTH6QXS6
技術単位でフラグにして開発を管理するのが良かったかもね

兵器に技術値+必須技術を設定しておく
あと個々のMSに搭載技術を設定する
で、「技術値が一定を超える+特定キャラが自陣営に居る」で「新技術開発イベント発生」で自軍の獲得技術にフラグを立てる
また、「敵軍から奪うor裏取引で貰う」で、その兵器に使ってる技術のフラグも立てる
で、「集った技術+技術値」で新兵器の開発が提案される
開発された兵器には「利用された技術+新たに開発された派生技術」が管理されてて、これにもフラグが立つ

要は、今の「開発の前提条件」を兵器単位でなく、兵器に使われてる技術単位にして細かくする
ムーバルフレームとかルナチタニウム・武器関係の技術とかも細かく世代管理して、開発に必要な技術が集ったら開発提案が起きるようにする
これだと敵性技術とか、個別のMS/MA技術だとか必要なくなる
ただ、例えばテム・レイが序盤で死ぬと基礎中の基礎になる技術が消えて開発出来ない兵器が多量に発生したりするのよねぇ
ま〜それも面白いかなぁとは思うがw
142それも名無しだ:2009/07/21(火) 21:58:24 ID:6b/RB63c
全14勢力クリアした。
でもデータベース埋まらない。なんで?
143それも名無しだ:2009/07/21(火) 22:11:11 ID:J5At3kKk
特定勢力で特定条件下でしか開発できない機体があるからじゃない?
専用機とかは特に
144それも名無しだ:2009/07/21(火) 22:42:06 ID:A7J9RcMH
たぶんテム・レイ専用機を出してないと予想…はないかw
145それも名無しだ:2009/07/21(火) 23:09:42 ID:6b/RB63c
そうか、メカもキャラも結構空いてたんで
146それも名無しだ:2009/07/21(火) 23:30:26 ID:ecdjyZz5
テム・レイ軍なら、専用機以外は全部埋まるでそ?隙間は専用機ジャマイカ?

キャラクターはシナリオ選択次第で、ね。
147それも名無しだ:2009/07/22(水) 14:17:49 ID:rYzb/rG8
想定される足りないデータ
マフティ、ギギ、ケネス、レーン周り
テム用ガンダム
見逃しやすい専用機系

あたりだと思う
148それも名無しだ:2009/07/23(木) 04:12:38 ID:2rSRb2/C
余程思い入れでも無い限り青の部隊ザクとか絶対作りもしないからなあ…

特に連邦だと専用機欲しい時に限って無いし
捏造上等でバニングandヤザン専用ガンダムとか出して欲しいわ
149それも名無しだ:2009/07/23(木) 06:12:35 ID:lvCocXUq
優秀で限界も伸びる後継機に安価で改造できるからジオンよりよっぽど恵まれとるよ。
150それも名無しだ:2009/07/23(木) 07:20:37 ID:hjaatrbS
>>148
基本的に連邦に専用機の概念はないだろ
アムロとか一部の特殊な事例はあったかもしれないが
151それも名無しだ:2009/07/23(木) 09:20:58 ID:6jKtDSPD
アムロ用もアムロっていうか
人外のバケモノ様用にあつらえたって感覚だろうしな
152それも名無しだ:2009/07/23(木) 14:28:42 ID:oZz+L78e
作ってる方がこんなの誰があつかえるの?本当にこんなの作っていいの?
って感じなんだろうな

まあゲームだとアレックスにジーンスレンダーデニムをのせても十分動くわけだがw
153それも名無しだ:2009/07/23(木) 14:31:29 ID:kBx4yU9t
マサドとかがMSに乗れんのはそのせいなんかね
154それも名無しだ:2009/07/23(木) 19:07:35 ID:I8NV0ZP8
DC版以来ギレンやろうと思って買ったんだけど


これ難易度変更によってイベントとか機体とかの要素って変わってくる?
155それも名無しだ:2009/07/23(木) 20:59:06 ID:hjaatrbS
まだ変わらんよ
156それも名無しだ:2009/07/24(金) 18:04:51 ID:REckAvnQ
>>154
VEだけスタート時配備の機体が一部変わってる。
その時点では生産できない強力なのが十数機混ざってる感じ。
157それも名無しだ:2009/07/24(金) 19:52:48 ID:04suAcm8
スペシャルってマジ無意味な新要素だったな
158それも名無しだ:2009/07/24(金) 22:18:48 ID:LGqkTojY
オプションルールで
戦闘後前進
第2移動(MSのみ)
護衛機(戦闘機に隣接していると援護してもらえる)

が欲しい
159それも名無しだ:2009/07/25(土) 03:16:52 ID:Ezckdcl+
SLGが好きな人ならむしろスペシャルの方がしっくりくるんだけどな
後はユニットの機動力がありすぎて輸送ユニットの価値が低い事か
地上はともかく宇宙だと特に 特にサラミスやムサイとか兼価の航宙艦

まぁ現状のシステムだと乗り降ろしがメンドイし妥当といえば妥当かw
160それも名無しだ:2009/07/25(土) 03:35:27 ID:+bNss558
こいつを出撃してこいつを収容してとか考えてるうちに間違えて満載の戦艦を突出させて泣く
161それも名無しだ:2009/07/25(土) 05:36:05 ID:x1jRLAtf
一括出撃してればあんまないミスのような…
162それも名無しだ:2009/07/25(土) 12:27:31 ID:SP3ncotO
>>158
ここじゃ殆ど理解不能だからよせw
163それも名無しだ:2009/07/25(土) 13:12:38 ID:oyVyXKcl
ストライカーシステ…
164それも名無しだ:2009/07/25(土) 20:16:30 ID:r3rxZtCu
砲撃だけでなく
通常の間接攻撃でも同士討ちとか有りにならないかな
165それも名無しだ:2009/07/25(土) 21:10:25 ID:L3Qf6u70
普通のドムって毎回不遇だよなぁ…
他の機体のバズーカーは大抵山の攻撃適性○なのに地上用でずっと△じゃ可哀想だ
166それも名無しだ:2009/07/25(土) 21:13:43 ID:Hk7Ws1fm
すぐに新型来るしね・・・
167それも名無しだ:2009/07/25(土) 21:58:49 ID:Ec3wA+KP
実質完全上位互換もいるしね・・・
168それも名無しだ:2009/07/25(土) 22:15:52 ID:d4mGh/6S
ジオン系のMSって纏めるとこんな感じかな?
F90除いて。

ザク→量産型からワンオフ機になって最終的にはファンネル持ち
グフ→Zのジャブロー戦を最後に型落ち
ドム→エゥーゴに出向したり円盤獣になった挙げ句、気がついたら格闘戦特化型に
ゴック→ピーキーだが改良でズゴックE以上のMSに成長、後に出土
ズゴック→一年戦争時で既に地上の覇者
ギャン→外見こそ変わる物のアクシズの変態に魔改造される
ゲルググ→グリプス時にもエースに好評。アクシズ得意の魔改造でエース機に

ドムって中々汎用性有るじゃないの
169それも名無しだ:2009/07/25(土) 22:26:25 ID:Nkev6fup
>>168
ドムの部分は捏造しまくりしすぎだろそれw
多分リックディアスとアッシマーだと思うが自重

あとリゲルグは本来パイロットの訓練用だからな
170それも名無しだ:2009/07/25(土) 22:41:44 ID:C5ouCzBV
シュツルムは無視ですかそうですか
171それも名無しだ:2009/07/25(土) 22:47:50 ID:Hk7Ws1fm
一番可哀想なのはグフか
ムサイもムサカという後継艦あるのにカワイソスかな
172それも名無しだ:2009/07/25(土) 22:58:43 ID:RZRscHAL
ドムは開発の第一目的が木馬獲得だから不憫に見えるだけなんだよ、きっと
173それも名無しだ:2009/07/25(土) 23:29:48 ID:d4mGh/6S
>>169
ドムのコンセプト受け継いだって事で書いちゃったんだが駄目?
AOZのゾラ大尉がこいつらにすんなり乗っちゃて魔改造しちゃう下りでついつい

ゲルググは途中で主力機がガルバルディになっちゃうからどうした物かね
あれ、ギャン混ざってるし…
174それも名無しだ:2009/07/25(土) 23:50:48 ID:oyVyXKcl
グフのコンセプトを受け継いだのがハンブラビ…なんだよきっと
…って言わせてほしいけどムリだなたぶんw

ぶっちゃけ、グフってザクの発展形だからザク系列に混ぜちゃっていいのか
175それも名無しだ:2009/07/25(土) 23:55:08 ID:30aq/G0s
このゲーム初めてやるんだけど、連邦でやったらザクにフルボッコにされて早々に詰んだ。

どうすればいいんだ。
176それも名無しだ:2009/07/26(日) 00:25:53 ID:8DAo4POK
>>174
あ、イフリート思い出した。あれ程頼りになるアサルトMSは無いな。
いきなり基地外騎士道仕様になって開発陣&アクシズに嫌われちゃったんだろうか…

>>175
4-5ターンまでショボ兵器で耐えてガンタンク作って拠点防衛、
その後はガンダム無双
177それも名無しだ:2009/07/26(日) 00:53:48 ID:KIObnMAl
>>175
プライドを捨ててベリーイージーで初めてガルバルディとジムカスを頼りにするんだ
178それも名無しだ:2009/07/26(日) 01:03:56 ID:xiCbWi+c
サラミス級やムサイ級にもっとなんらかの価値があるといいな

現状じゃマゼランやグワジンの下位互換だ
安さもあんまり消耗しないから意味がない
移動力が戦艦より上なら役に立つんだかな
179それも名無しだ:2009/07/26(日) 02:01:30 ID:o2jgUdZD
ムサイ「臨時の壁役や突入にと大活躍のコムサイが本体です」

サラミス「価値が無いだなんてとんでもない!量産された木馬の主な成分は僕です」
180それも名無しだ:2009/07/26(日) 09:23:02 ID:4IdPZ+T2
エウーゴ編だと、開幕早々サラミスはリサイクル資源と化すしな…
艦長乗せても全然主砲が当たんないし…
181それも名無しだ:2009/07/26(日) 11:18:00 ID:jkGBwJ1V
ジオンのVH1000000回セーブロード繰り返してやっとクリアしたのに
ノーマルクリアしたときと何一つかわらねぬlsふぁづー^
182それも名無しだ:2009/07/26(日) 13:32:15 ID:ArHf8TK2
グフは誇張によってもたらされた悲劇の機体である。

新兵器という誇張をしたかった+ランバ・ラルの宣伝効果によって
ザクじゃない事をアピールして、結局グフはザクに戻れなくなってしまった

一年戦争後、ザクから切り離されてしまったグフは、グフの存在意義を求めるようになって
イフリートの起源はグフだとか、ランバ・ラルではなくマクベがグフに乗って
ホワイトベースを襲撃してたら勝てたとか言うようになって見苦しくなった
183それも名無しだ:2009/07/26(日) 14:56:33 ID:8DAo4POK
イフリートってグフとドムの中間って位置づけじゃ無かったっけ?
ヒートサーベルを前面に押し出す戦い方はグフ成分多めだと思うが
184それも名無しだ:2009/07/26(日) 16:43:59 ID:ArHf8TK2
ムサイやサラミスは減少した耐久力を回復させると経験値が上昇して
経験値が一定以上になると、自動的にムサイKやサラミスKに進化するというのはどうだ?
それと同ルールで陸戦ガンダムの耐久力を回復させるとG Ez-8かジム頭陸戦ガンダムになるとか
185それも名無しだ:2009/07/26(日) 20:09:30 ID:1tFZ/tha
なにそれこわい
186それも名無しだ:2009/07/26(日) 22:54:35 ID:2TBMyqfN
>>178
独戦の軍団制は良かった・・
MSは全て母艦に乗せないと戦闘できないというのは
理にかなってたんだけどなー
187それも名無しだ:2009/07/26(日) 22:57:51 ID:db74jL8C
生産コスト半減して部隊制限倍にすればいいよ
処理落ちが酷そうだがw
188それも名無しだ:2009/07/27(月) 00:07:26 ID:zk7pHxD9
ムサイは改造して最終型にして最後まで使ってたよ
どうせ艦長山のようにいるしなジオンだと、ティベもザンジバル改も一撃死するぐらい頼りないことに変わりはないし
エンドラにするにはさすがに資源が多すぎる
189それも名無しだ:2009/07/27(月) 03:08:11 ID:sa6hBKce
正史的には一番使える船だったんだけどねぇ…>ムサイ
アレキサンドリア級とかに技術転用もされて行くくらいに
190それも名無しだ:2009/07/27(月) 07:19:56 ID:gJy2TAy7
ジオンはノーマルでも第3部までクリアできたけど、連邦編が難しすぎる。イージーでもムリポ。

開始数ターンでものすごい勢いでジオンが攻め込んでくるし、ルナ2は陥落するし、やっと量産型ジムつくれるようになったら
向こうにはゴックがいるしでむりぽ

北京攻略作戦の5000なんて大金どっからだすんだむりぽ

2ターン連続資金調達して5000つくって爆撃機30戦車20で攻め込んでも返り討ちにあって攻略しきれずにむりぽ
打ち上げロケット1ユニットだけ残った次のターンに30機ぐらい増援がきやがってむりぽ
1ターンにこっちは4000−4000しかはいらんのにジオンは9000−9000とかはいりやがってむりぽ
このまま続けてもぜったいジリ貧だわむりぽ
191それも名無しだ:2009/07/27(月) 07:28:13 ID:KNJQ6sGB
ジムとか作るのが間違いでFA
192それも名無しだ:2009/07/27(月) 07:33:34 ID:gJy2TAy7
じゃあどうすんのよせいバーフィッシュで戦うのかよ
193それも名無しだ:2009/07/27(月) 07:35:10 ID:3yfCpj9d
宇宙と地上同時進行お勧め
ルナツー落とされるのは致命的だぞ
こちらから攻めて相手の数を減らせば増援もそんなこないし何とかなるよ
お勧めは宇宙はトリアーエズ量産しまくり
地上はフライマンコ量産しまくり
宇宙は戦艦を落とさないように注意して進む
地上はフライマンコ量産しつつエース用にガンダムをチョクチョク作る
194それも名無しだ:2009/07/27(月) 08:20:10 ID:HgSmSELZ
>>190
宇宙戦線:艦長乗せたマゼランを主力として、ルナ2周辺を遊撃して
       戦線はこちらからかき回せ
ヨーロッパ戦線:ヨーロッパに敵が攻め込んできたら戦略ラインギリギリまで
          おびき寄せて次ターンで大軍を増援する。
大西洋戦線:基本的にヨーロッパと同じ方法でOK、増援はTINコットがメインになるはず
インド洋・太平洋戦線:ヨーロッパ戦線と同じ方法で戦線を維持する
オーストラリア戦線:北オーストラリアを早期攻略しないと、トリントンが危なくなる
            1ターン目で攻め込んで3〜4ターン以内に落として戦線を安定させる
アジア方面:序盤はインド北部で防衛、ガンダムが完成したら打って出る
        このあとはガンダム無双をお楽しみください、おっと、補給用のペガサスも用意すること

はっきり言って、ガンダムとペガサスが開発できる連邦の方がジオンより難易度低い気がする
195それも名無しだ:2009/07/27(月) 10:18:03 ID:Vsiz8Wxu
どうしてもダメならゲームスタートと同時にルナ2の部隊を全部資源化して
宇宙放棄するのもアリだよ。
資源が豊富にあれば資金も調達できるから、研究をMAXでしまくって
相手に差をつける。この間、北京くらいは攻略しときたいけどな


地上を制覇してから宇宙に突入しても遅くない
196それも名無しだ:2009/07/27(月) 10:19:12 ID:9DpC9uhy
>>190

○○○○○○
    艦艦艦○
      艦艦○
         ○
どこの陣営だろうが大部隊と戦う時こんな布陣するだろ?
連邦序盤宇宙じゃマゼランが敵MSに隣接されないよう
トリアエーズを使い捨ての盾にして戦うのが基本戦術
197それも名無しだ:2009/07/27(月) 11:30:59 ID:gJy2TAy7
ガンダムなんてコストが異様に高いから、1ターンに1機ぐらいしかつくれんじゃん
ホワイトベースはもっと高くて2ターンぐらい貯めないと買えない

その間研究と増援をストップしないといけなくなる
Sフィッシュと爆撃機の増援をとめたら確実に戦線に穴が開く

宇宙はルナ2で、敵がキシリア&ドズルのグワジン2隻、こっち戦艦7隻生き残って、ぐるぐまわる千日手状態になってる
このまま敵の増援が襲ってこなければ、毎ターンぐるぐる回っておけばルナ2を維持できるけど
そのうち入ってきそうだなあ
198それも名無しだ:2009/07/27(月) 13:16:34 ID:9DpC9uhy
先手打ってルナ2周辺エリア攻め込んで行くか
ルナ2放棄しろって言われてんでしょうが
とっとと最初からやり直せ
199それも名無しだ:2009/07/27(月) 13:26:30 ID:gmKI9kZ1
艦の特徴がなさ杉
MAみたいなものと化してるのが何ともね。対艦と対MS射撃の区別もないし。
エリア移動は艦のみ可能で搭載必須になれば。で、初期型サラミスみたいな露天係留
もルール化してほしい
200それも名無しだ:2009/07/27(月) 13:40:57 ID:+1grxD/A
宇宙は二つに部隊を分けて即攻めしないと厳しいよな
ちゃんと散布をしとけばザク×3に張り付かれても艦長乗りのマゼランなら
防御すれば大抵落ちないから後退しつつ主砲浴びせてれば大丈夫
地上はドダイザク→焦らず孤立して先行してくるのを撃破
ザクキャノン→マンタだけだと反撃食らわないが防御して中々落ちないので
戦車張り付かせて反撃させて確実に撃破
あとはガンダムまで開発倍額投資ぐらいかな
まあ何処の軍でもそうだけど
・部隊を一つの拠点に溜め込まない
・散布、高官の高い指揮を活かす
・攻めても相手が動いてくるなら近づいて来るまで待つ
この3つを心がければ性能で劣ってても意外と戦えるよ
201それも名無しだ:2009/07/27(月) 13:56:18 ID:Tie6WW52
バニングやヤザンをプロトガンダムに乗せたら軽く無双にならんかね
202それも名無しだ:2009/07/27(月) 17:53:20 ID:pU8I/j2V
速攻クリアを目指すならマンタ・デプ・魚だけ生産してもクリアできて、
時間をかけるならガンダム無双ができるのが連邦。

他の勢力でクリアしてからだと戦い方が全然違うから戸惑うだろうけど。
203それも名無しだ:2009/07/27(月) 18:08:04 ID:3yfCpj9d
てーかグワジン相手に戦艦だけで戦ってる時点で雑魚一確。
俺ならトリアーエズ7部隊も居れば勝てる
204それも名無しだ:2009/07/27(月) 18:10:41 ID:mE1saoOM
夏だから仕方ない
205それも名無しだ:2009/07/27(月) 20:09:37 ID:3OKcaUlx
まあ、ハゲのグワジンは正面から戦うとマジで怖いのは確か。
206それも名無しだ:2009/07/27(月) 20:56:37 ID:HgSmSELZ
>>197
ちょっ……おま…
ガンダム開発完了する頃にはすぐに6体分を追加生産できるだろ
試作機とあわせて7機、俗に言う7人の侍が完成するって言うのだが…

最初に資金100000 資源80000 はどこに行ったんだよ
ガンダム開発する頃の資金が大体 40000ぐらい残ってるはずなのに…
無駄づかいしすぎ!!
207それも名無しだ:2009/07/27(月) 21:28:53 ID:PVVjlAtU
その7人の侍には誰をのせるのがベスト?
208それも名無しだ:2009/07/27(月) 21:58:17 ID:gJy2TAy7
>>206
U型潜水艦数隻と、戦車と爆撃機になってるよ
なんでそんなに金が余るのかわからん。。。
209それも名無しだ:2009/07/27(月) 22:41:22 ID:xudQEb9o
潜水艦の増産はいらん。戦艦も同様。
あと戦車も初期配置で十分。ミデアと組み合わせて拠点制圧に使う。攻撃力に期待するな。
地上攻撃はデプに頼る。マンタの対空はゴミだからないものと思った方がいい。
デプ部隊をTINコッドで護衛する、という形で運営する。マンタは強行偵察兼囮役で。
連邦の序盤は、本命と囮にある。本命の攻撃力の高い部隊が、敵の攻撃を食らわないよう、囮を用意しておくこと。

宇宙での本命は戦艦。また、セイバーフィッシュも群れさせて戦艦に張り付けば侮れない攻撃力がある。グワジン対策に。
地上の本命はデプとTINコッド。ミデアは戦車を拠点に運びつつ、粒子散布で攻撃部隊の支援を行う(受けるダメージを減らす)。

ひとまず、資金は40000をデッドラインだと思って、プロトガンダム開発まで耐えるべし。
デプとV作戦系列のユニットは、開発資金をさらに投入して期間を半分にしておくこと。
通常兵器だけで北京は制圧するぐらいが理想だが、難しいかな。
とにかくガンダムが出来たら、パイロットを乗せて、敵に強力な兵器が出る前に一気に侵攻する。
210それも名無しだ:2009/07/27(月) 22:44:23 ID:+1grxD/A
海エリアは潜水艦一機置いて攻められてもゴックが来るまで大丈夫だよ
もしゴックが来た時は逃げ回ってデブやマンタとチェンジすればいいだけだし
このゲームで三國志みたく全方面戦力充実させても不利になるだけだよ
211それも名無しだ:2009/07/27(月) 23:22:46 ID:BNDamhK+
ゴックとかデブとかわざとやってるの?
212それも名無しだ:2009/07/27(月) 23:24:26 ID:3Mby9hi7
潜水艦なんてわざわざ作った覚えがほとんどねぇな…

ガンキャノン3機、ガンタンク…はまぁ1〜2で良いか。それにガンダム3機いれば、地上は押し返せる
213それも名無しだ:2009/07/27(月) 23:25:53 ID:cdEsRV6p
セイバーフィッシュが優秀すぎてザク+ドダイがカモにしか見えない
214それも名無しだ:2009/07/28(火) 00:37:57 ID:3Lm93DzA
ベリーハード連邦だぜ
Sフィッシュくそたけえと思ってチンコ一択にしてたらSのほうがいいかな

マゼラン二隻でザク6部隊を葬ってやると気持ちがいい
こっちは無損だわははは

ルナ2がいつも攻められて大変なんだけね資金ももう一万ないしw(11ターンめ)
215それも名無しだ:2009/07/28(火) 00:46:06 ID:GLuSgeN2
やっとジオン偏クリしたが、今回の感想は。
『終盤資金駄々余り資源枯渇、買える用にしてくれ資源!』
だった。
216それも名無しだ:2009/07/28(火) 00:59:51 ID:LDiUDvco
終盤になると量産機が量産出来なくて困る
収入変わらないのにコストだけどんどん上がる仕様はどうにかならんのか
217それも名無しだ:2009/07/28(火) 01:18:11 ID:iOZv+Nze
難度を上げる方向のルールかも知れんけど、「劣化」をルール化して欲しいな〜
被弾→修理→被弾→修理を続けると限界や回復出来る上限が下がるルールが欲しい
その上で、全修復のオーバーホールの追加とと近代化改修ルールを詰めて欲しいなぁ〜

あとユニットは全部単機編成で良いわ
スタックを3スタック→9スタックに変更してくれた方が使い易い
218それも名無しだ:2009/07/28(火) 02:17:14 ID:bxpZsanF
1戦場で200駒近く操作する身にもなれ。
219それも名無しだ:2009/07/28(火) 05:21:12 ID:99M/weLv
たぶんあたまがわるいんだよ
220それも名無しだ:2009/07/28(火) 06:41:19 ID:G7Cfo/OH
作れば作るほどコスト下がるようにして欲しいね
あと工場のライン(一時)閉鎖コマンドも
旧式は生産時に邪魔すぎるんよ
221それも名無しだ:2009/07/28(火) 07:07:47 ID:9A4a0NX1
それよか技術LVの投資の仕方が納得がいかない
こうしたほうがよくね?

基礎技術LV(その他兵器開発・ミノフスキー技術・ソーラシステム等に影響する)
MS・MA技術LV(MS・MAの開発プランの提案に影響する)
火器技術LV(ザクマシンガン・ビームライフルの開発に影響する、低いとゲルググのビームライフルが間に合わず
        ザクマシンガン装備したゲルググやヒートホークのギャンが現れる。
        高いと早期にザクマシンガン改とか開発されて、旧ザクでもハイザック並みの火力になる)
222それも名無しだ:2009/07/28(火) 07:20:27 ID:I5wtOvPZ
>>213
それはセイバーフィッシュが優秀すぎる訳でも、ザク+ドダイがカモな訳でもない。
敵COMがカモなだけ・・・
223それも名無しだ:2009/07/28(火) 09:33:48 ID:o1pTJj7Y
開発に必要な技術レベルの他に、兵器毎に兵器レベルを設定することで、旧型機の弱さとかを表現出来るんじゃないかと思うんだが
戦闘時に自機と敵スタックの先頭の機体との兵器レベルを比べて、自機の方が上か同じなら性能は数値通り
自機の方が下なら、差1つ分につき各性能が数%ずつダウンするとかさ
これなら例えばZ世代の機体とν世代の機体を全く同じ性能に設定しても、いざ戦うと新しい方が圧倒的に有利という順当な結果に、
みたいな感じになって数値のインフレを防げると思うんだ
224それも名無しだ:2009/07/28(火) 12:13:53 ID:I5wtOvPZ
>>223
それは・・・
連邦編のアクシズ戦が禿生殺し必須のク○バランスになったり、
水中の覇者たる水泳部が、取り敢えず水に入れるってだけの新型機に、ケチョンケチョンにされるのが目に浮かぶ。
Z世代が逆シャア世代に圧倒される設定だとこうなるかと。
225それも名無しだ:2009/07/28(火) 12:18:34 ID:4X34BeVM
そこまでやるならゲームそのものを改変するしかない
しかも、1勢力クリアまで200時間必須、的な
226それも名無しだ:2009/07/28(火) 19:26:47 ID:0bxvaLhJ
>>218
だったら1スタックを自分好みにエディットできる仕様にすればいいんじゃ?

それだと、通常通り量産機は3機生産
で、どこか1スタックから一機抜いて単機生産機をそこに編成
余った量産機は”次のターンに”補充で3機編成に戻してもいいし
グフ、ドム、ザク混合で1スタックにしてもいい
当然単機1スタックでアムロ乗っけてザクII無双とかやってもいい

ただしパイロットは1スタックのどれかのユニットに一人のみ
単機生産機は1スタックに1機しか編成できない
(ガンダム3機で1スタックとか、エース3人が1スタックとかは出来ない)

これなら現実的で作業もそれほど増えないと思うんだが

…、いや、オレはただバニング隊長のジムカスが三機編成ってのが
どうもしっくりこないだけなんだが。
227それも名無しだ:2009/07/28(火) 20:57:07 ID:dLcSW39l
ええい、MOD製作用のPC版の発売はまだか!?
228それも名無しだ:2009/07/29(水) 00:07:57 ID:ngZwiF81
MS、MA、基礎のうち敵より遅れてる技術は、投資したときの
伸び率が大きくなればいいと思う。
いまだと結局、全部の技術に均等に投資する以外にやり方はないけど、
相手との差がついたあとに投資したほうが効率がいいようになれば
効率が悪くても最新技術に投資をするか、技術はあとから取り戻すとして
生産に力を入れるか、戦略の選択肢の幅が出る


あと諜報は、いまの仕様に加えて、ポイントを消費して好きなタイミングに
敵MSの設計図をとってきたり、行方不明になってるパイロットを探したり
敵拠点にいるMSを覗き見できたりするようにすれば、諜報にも幅が出ると思う
常にSは保てなくなるし
229それも名無しだ:2009/07/29(水) 00:09:55 ID:ngZwiF81
継続イベント発生中に、諜報ポイントを使う特別指令かなんかで、
イベントを分岐させるとかもできるだろうし
230それも名無しだ:2009/07/29(水) 01:59:40 ID:rHpmxCWM
勢力数をガッツリ減らして中身充実させるのも手だが
増えたのが減らされるのはもったない気がするのがな
231それも名無しだ:2009/07/29(水) 08:26:39 ID:eq3Afm1E
エウーゴ編を最初にやって、その後ジオン公国やったんだが・・・

何故、いきなりハマーン様達と敵対するのか説明もないし、
ギレンもミネバを傀儡にするなんとかに裁きの鉄槌とか言ってるけど
ウチにドズルいるのにおかしいよな。

そして淡々とシャアが帰還しました。って言うけど、普通エウーゴでウチに
散々なことやらかしたんだから帰ってこないだろうし、帰ってきたら即逮捕、処刑だろ。

まあ、強力MSのプランと引き換えに不問にしたと脳内補完したとしても、
その後またすぐ裏切るし。

初心者だから疑問だらけなんだけど、上級者やヲタの人にしてみれば
ちゃんと整合性のある話なの、これ?
232それも名無しだ:2009/07/29(水) 08:37:43 ID:/2XWYAMh
話の整合性なんて系譜の頃から散々言われてることだし、何を今更って感じ。
233それも名無しだ:2009/07/29(水) 10:12:56 ID:RGEDUof0
クワトロがシャアだってジオンにはバレてないから良いんだよ

ガルマにはバレてるっぽいが…、まあガルマの性格だから分かるだろ?
234それも名無しだ:2009/07/29(水) 13:39:46 ID:zivDB7f4
ジオンは地上に不慣れを連呼してるのに連邦の地上用MSがパッとしないのが悲しい
235それも名無しだ:2009/07/29(水) 14:56:30 ID:/1+vOoOn
登場ユニット追加だけの類はこれで最後にして欲しい。
独戦は良い悪い別にして新しい試みをしてて野心的で方向性がいい感じだった。
236それも名無しだ:2009/07/29(水) 15:22:39 ID:EDPdIeoQ
>>234
連邦一部だったらデザートジム
士官用はジムストライカーが1ターンで作れる地上用廉価ガンダムとして重宝したなあ
ほんとこの子は外見通り強くなったけど次回はユージさんを乗せたいよ
237それも名無しだ:2009/07/29(水) 15:22:41 ID:Y0SS590Q
戦艦は増やして下さい
ムサカとかムサカとか
238それも名無しだ:2009/07/29(水) 15:40:39 ID:d2tVSypT
ムサカは欲しいよなぁ
CCAでは活躍したのレウルーラよりむしろムサカだし
239それも名無しだ:2009/07/29(水) 16:01:10 ID:wg3x5acK
ユニコーンでまただいぶ増えるし、PS3のガンダム戦記でRX-78-7やRX81なんかが追加されちゃってるよ
240それも名無しだ:2009/07/29(水) 16:21:11 ID:ZQH05ggr
ムサカとクラップは欲しいな。あとアレキをもう少しなんとか…
241それも名無しだ:2009/07/29(水) 16:22:08 ID:JfwJd9Bi
微妙にスレ違いだけど、PSPの前作アクシズの脅威で、
難易度設定がリセットする度にEASYに設定されるんだけど、実際の進行には関係あるのかな。
最初VERY EASYでやって途中から(初期資金以外)難易度上がるとかじゃないよね?
242それも名無しだ:2009/07/29(水) 16:45:04 ID:U8FO+6yR
ないない
243それも名無しだ:2009/07/29(水) 17:44:52 ID:JfwJd9Bi
>>242
ありがとう。
ようやく連邦とジオンが終わったから、ティターンズは力だ!を体験してくる。
244それも名無しだ:2009/07/29(水) 17:54:43 ID:Mlf8awtv
>>233
クワトロとシャアって別人じゃなかったっけ?
系譜で対峙した記憶があるんだが…
245それも名無しだ:2009/07/29(水) 18:21:05 ID:ZQH05ggr
>>244
シロッコも二人いたなw
246それも名無しだ:2009/07/29(水) 18:56:34 ID:q8cHulu3
そういや連邦のパイロットでエリオット・レムって登場する?
系譜で出てたと思うんだけど
247それも名無しだ:2009/07/29(水) 18:56:52 ID:ngZwiF81
>>232
系譜ははるかにマシだろ
脅威は酷い。
248それも名無しだ:2009/07/29(水) 19:34:35 ID:e+EJapCi
>>246
登場しません。系譜じゃなくて独戦だよね。
専用機もあったような。
249それも名無しだ:2009/07/29(水) 19:38:41 ID:q8cHulu3
>>248
独戦か
連邦はパイロットが少なくて困る
250それも名無しだ:2009/07/29(水) 20:06:48 ID:RGEDUof0
ゾアンって何だよ
わけわかんねーよw
251それも名無しだ:2009/07/29(水) 20:39:49 ID:9zFaj8l8
エリオット・レムってジオンのパイロットだろ
252それも名無しだ:2009/07/29(水) 21:37:36 ID:cwFuTFiM
正直、変にシナリオに懲り捲くる現在の使用は諦めて、SLG形式にして貰った方が良いんだがな…
キャラクターは三國志系SLGの武将と同じ様にして改名も無しで良い
ユニット開発の系統・系譜は陣営毎にしてあれば各陣営でプレイする意味も残るだろう
個人的には、相互に干渉し合う開発ツリーを作って、正史では採らなかった選択のツリーに入ったらオリジナル機体で
代替品を設定して埋めてくれれば良いね
今のだと正史で選択しなかったルートのユニットは先の方で開発が閉じてしまうからね
253それも名無しだ:2009/07/29(水) 21:40:17 ID:q8cHulu3
>>251
あれ?
そうだっけ?
イアン・グレーデルとかもいたよね
254それも名無しだ:2009/07/29(水) 22:02:11 ID:9zFaj8l8
それもジオンだろ
255それも名無しだ:2009/07/29(水) 22:31:14 ID:GBKmnpbc
どうにも納得できんのが、ジオン軍で「ルナツー攻略作戦」を実行すると、なぜか
サイド3にザクU−Cが3機現れ、しかもうち1機にガトーが搭乗すること。これ、
PS版の「ジオンの系譜」にもあったよな? さっさと直してほしい。
256それも名無しだ:2009/07/29(水) 23:16:47 ID:EDPdIeoQ
>>248
黒砂2ってその人だったっけ?うろ覚えで恐縮だが。
先にWD隊の白ジム砂2出せやと当時思ったわ…
ジムストの対局として耐久180ぐらいで装備変更可能な一機編成機体だったら普通に一部で使えそうだ。
75ターンイベントで使用可能じゃ無かったら本当に使える子になりそう。
257それも名無しだ:2009/07/29(水) 23:41:10 ID:e+EJapCi
>>256
黒砂IIはリド・ウォルフ専用機。ガンキャにも専用機があったような。
独戦は機体名にRWとかELとかイニシャルで書かれて、誰の専用機かわかりにくかった・・
258それも名無しだ:2009/07/30(木) 01:03:38 ID:BbJGIbJp
輸送ユニットや航空機以外の移動可能範囲を軒並み1にすれば巡洋艦や潜水艦を作る価値も出てくるんだけどな
補給ライン上ならともかく地上での機動力が高過ぎて大味な戦術になりがち
259それも名無しだ:2009/07/30(木) 01:24:33 ID:AnE/64we
専用機の概念のない連邦のパイロットに専用機を作った後付け死ね
って思ったな、独戦では
260それも名無しだ:2009/07/30(木) 01:55:06 ID:jonBD8xk
トリアエーズの形したファンネルミサイルが追加されたレビル専用マゼラン

ゼーゴックみたいにコロニーレーザーにグワジン乗っけて砲撃可能なギレン専用ドロス

近々あると思います
261それも名無しだ:2009/07/30(木) 03:11:05 ID:qaA4HREy
トリアーエズよりボール型じゃね?
262それも名無しだ:2009/07/30(木) 06:04:04 ID:LDx7OqST
>>261
それなんてジムジャグラー?
263それも名無しだ:2009/07/30(木) 12:19:29 ID:MpZv5uUc
>>259
無理矢理考えると、実は最初から連邦にも専用機の概念あった気もする。
良く引用されるルウムのレビル捕縛のシーンでも、
「レビルの旗艦アナンケ」もまた・・・
って、連邦軍総旗艦とか艦隊旗艦じゃなく、「レビルの」って言ってるし、同型艦も聞いた事ないから、実はアナンケはレビル専用機だったとか?w
264それも名無しだ:2009/07/30(木) 12:22:44 ID:VwBKTlB+
>>263
マゼランとかサラミスっていうのは艦のクラスの名称みたいなもの
265それも名無しだ:2009/07/30(木) 13:45:04 ID:U6w5PmhH
>>255
サターン版だと勝手に核ザクに乗り換えた上に一人でルナツーに攻め込んで
退却させても移動力ないから敵の追撃食らって凹られるわでもう最高!

なのでルナツー付近に部隊を集めてから作戦実行するしかなかったw
266それも名無しだ:2009/07/30(木) 14:43:52 ID:3V/XZzQE
>>263
いわゆるネームシップか
一番艦の名前でクラスが分類されるという
267それも名無しだ:2009/07/30(木) 15:13:19 ID:p6Ed/R1/
>>250
ゾアンをいじめるな
268それも名無しだ:2009/07/30(木) 16:03:20 ID:HMFfea2h
連邦のは専用機ではなく実験機だろう
実験機→量産機→専用機って流れじゃないかな
269263:2009/07/30(木) 21:53:11 ID:MpZv5uUc
>>264>>266
それは当然知ってる。が、それとこれとは矛盾しないよ。
専用機の代表みたいなシャアザクだって、クラスと言うか機種名で言ったら、ザク2CやSになる。
じゃあ一般機のザク2CやSと、専用機たるシャアザクは何が違うかと言えば、「当人の希望に沿って正式にチューニングされてる」ってだけ。

その点アナンケは、「レビルの」と迄言われるからには、レビルの希望によって、実戦能力よりも通信設備等の旗艦能力を特化させる等の何らかのチューニングを受けてる可能性が高いと思う。
もしそうなら、劇中の設定に従えば充分に専用機と言えるだろう。

まあそう言う描写があった訳じゃなし、最初に言った様に「無理矢理考えると」の話だがなw
270それも名無しだ:2009/07/30(木) 22:56:47 ID:CIy4HQkA
「レビルの」=「レビルが乗っている」という解釈をするのが一般人
「レビルの」=「レビル専用」という解釈をするのは池沼
271それも名無しだ:2009/07/30(木) 23:12:36 ID:AnE/64we
レビルが乗ってたのは総大将仕様の特別機ってだけで、
ゴップが総大将でも同じのに乗ってただろうね
272それも名無しだ:2009/07/30(木) 23:54:51 ID:gPavAuBJ
>>270
まったくもって同意だな。
艦隊規模の大小による性能差は多少あるかもしれない。例えば、一艦隊の司令
ワッケイン少佐が座乗したマゼラン級よりも、大規模艦隊旗艦のマゼラン級
(レビルやティアンム将軍が座乗したアナンケやタイタン)は通信設備等は
若干強化されているかもしれない。が、しかし、一人で搭乗して全て一人で操作
するMSならまだしも、多数のクルーが同乗する戦艦に、誰々専用みたいな概念
は不要だと思う。一応、史実ではシャア専用ムサイなるものがあるが、あの
ブリッジを見るたびに(当時は、コテコテのスーパーロボットから
リアルへの過渡期だったとはいえ)何か残念な気持ちに苛まれる。
273それも名無しだ:2009/07/31(金) 00:08:22 ID:AQaDzm54
シャアムサイのブリッジなんか鬼の仮面みたいなものが正面上にあるんだよなw
すげえ悪の帝国w

しかし連邦は楽だな
ジオンハードよりも連邦ベリーハードのほうがよほど楽だとは
ジムが恐ろしいほど使えねえ、陸ジムとか作るよりガンダンクUのほうが強いというのが泣ける
274それも名無しだ:2009/07/31(金) 00:15:23 ID:rI8xrfBj
いろんなところで同時に戦闘が始まって、5ターンごとに次のところに変わっちゃうのがなあ・・・
なんか将棋の多面差しプレイでもやってる気分になってくる
そのへんどうにかならんのだろうか

エリア制無しで、地球1枚MAP、宇宙1枚MAPみたいにさあ
275それも名無しだ:2009/07/31(金) 00:37:11 ID:gluZBj6F
SS版やれよ
276それも名無しだ:2009/07/31(金) 05:29:52 ID:V64ROS8q
kuso
277それも名無しだ:2009/07/31(金) 06:09:46 ID:w0F+R3Xa
Vのアクシズやってるけどビグザム作ってるとゾアン=資源だよな
ザク3改ってスペック的に実質ジオン版THE・Oだと思った
278それも名無しだ:2009/07/31(金) 06:22:42 ID:RaEet0L+
レビル艦は艦隊指揮能力の強化だろうね
幕僚とかも乗り込み作戦指揮する為の司令部機能強化型ってヤツ

旧海軍の軽巡洋艦大淀とかね
司令部機能特化型みたいな船も在るからね
銀英伝のヒューべりオンも指揮能力が高いから旗艦に選ばれた筈
艦隊指揮には大きな空間を必要にする様だから、武装を削って指揮能力を高めたマゼランなんじゃないかな?
279それも名無しだ:2009/07/31(金) 07:07:25 ID:co9n/voC
>>269の理屈で行くとこういうことになるわけだ

「赤い彗星のシャア」は
赤い彗星の希望によって何らかのチューニングを受けたシャア
280それも名無しだ:2009/07/31(金) 07:18:04 ID:om9W7Yzy
>>272
しかし最初の原作版ではそのワッケインのみが専用のマゼラン
(といっても単なる色違いか?)を持っていたわけで

というか奴はルナツー指令だから結構お偉いさんじゃないかと思っていたのだが
281それも名無しだ:2009/07/31(金) 07:54:48 ID:nc6NV6+f
でも初期配備で、ワッケインはサラミスに乗っている
282それも名無しだ:2009/07/31(金) 08:30:55 ID:OWZQK5tv
軍部上層部からの部隊任命や作戦指令を受けて、ワッケイン少佐は
あのマゼラン級に乗ってるんだろうから、「ワッケインのみが専用の
マゼランを持っていた」という感覚には自分は釈然としない。
特に「〜持っていた」って所有物みたいな感じが気持ち悪い。あくまで
その艦に配属されただけだと考えたい。
283それも名無しだ:2009/07/31(金) 10:13:07 ID:51Hed9f3
ごめん指令じゃなく司令だった・・・

あの当時、奴は「ワッケイン(ルナツー)司令」と呼ばれていたから、
少佐ってえらい格上なんだなぁと思っていたもんだ

まぁほんとのお偉い方は、宇宙のことは押しつけて地球に逃げ帰っていただけかもしれんな

>>282
当時の艦長は大尉くらいでなれるから別に問題ないと思うが?
284それも名無しだ:2009/07/31(金) 11:47:23 ID:rI8xrfBj
それを言い出したら、荒坂三郎専用ゼロ戦だって無いし
所詮はファンタジーだと思うけどなあ。

原作でもプラモ売り上げのために専用機という概念ができたんだし。
285貧乏ネ申 ◆tHB.lEDDE6 :2009/07/31(金) 12:44:31 ID:8RiE5ViP
ベリーイージーでも手がでません。モビルスーツはなんですか。
286それも名無しだ:2009/07/31(金) 13:53:00 ID:GyZ76iQL
まぁ赤い「シャア専用MS」はレッドバロンことフォン・リヒトホーフェンを
意識したものだというのは以前から言われているしまったく非現実的な話というわけでもない
そういう特殊な事例だったものが後付けでゾロゾロと量産されたのが話をややこしくする原因
287それも名無しだ:2009/07/31(金) 15:52:37 ID:Quk+O/DK
シャア専用ザクの運動性が他のザクの単純に3倍ってどうなの?
シャアの3倍のスピード云々って機体の性能の話じゃなく
そう見えるようにかのような凄腕のパイロットって意味じゃないのか
288それも名無しだ:2009/07/31(金) 16:15:02 ID:gXTbjg5E
ルウム戦役時、効率よく推進剤を使用して通常の3倍程機動力を発揮したから
決して運動性が3倍になった訳ではない っていうかそんな加速度で動いたら内臓が潰れますw
289それも名無しだ:2009/07/31(金) 17:18:00 ID:nc6NV6+f
だろうな
ビックバイパーですら初期のバージョンは
機体の殆どがGを相殺するための装置だったし
まあアレは加速度が音速とかの世界だから仕方ないといえば仕方ないが…
290それも名無しだ:2009/07/31(金) 19:43:11 ID:Yb0hpwuX
ワッケインはさすがにちょっと階級低いと思ったのかオリジンで少将に直されてたんじゃないかな
291それも名無しだ:2009/07/31(金) 20:54:03 ID:Ok0thiEU
三倍の動きってのは確か艦船を撃破した瞬間
蹴っていたからじゃなかった?
292それも名無しだ:2009/07/31(金) 21:19:47 ID:nwzAa4rE
後付でそんな設定があったような。

TV本編で3倍なのは……ムサイかザクを蹴ってたのか?
293それも名無しだ:2009/07/31(金) 21:41:04 ID:nc6NV6+f
電子機器に負担が掛かりそうだな
整備士に殺されるぞ
294それも名無しだ:2009/07/31(金) 22:52:14 ID:RaEet0L+
初期加速を船体を蹴る事で稼いでたから…ってのが公式設定らしいが…
何故か全く「蹴る物」が無い所でも3倍早かったからなぁ〜w>TV版
295それも名無しだ:2009/07/31(金) 23:01:59 ID:5ri1f5J7
シャアのTV本編の3倍は軍の巡航速度の3倍で接近したって書いてた本があったなー
296それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:28:26 ID:akQCfUYL
ブライト 「ザクか?」
オスカ 「で、でもブライトさん、このスピードで迫れるザクなんてありはしません」
マーカー 「一機のザクは通常の三倍のスピードで接近します」

通常ってどういう意味なのかがなぁ
会話のやりとりから普通に捉えるならノーマルザク巡航スピードの3倍って意味にしか
思えないんだけど。

それとも、ザクにも戦闘機みたいにミリタリー推力とかアフターバーナーみたいな違い
があって、シャアはひたすらアフターバーナー吹かしっぱなしだったみたいなとか??
297それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:29:22 ID:akQCfUYL

後、セリフ集ぼ〜っと見ててあれ?って思ったのが

ブライト 「アムロ、聞こえるか?サイド7に残ったガンダムのパーツを破壊しろ」
アムロ 「どうしてです?まだ三機分ぐらいは」
ブライト 「ジオンに機密を渡すというのか?」
ブライト 「やり方はわかるか?」
アムロ 「ス、スーパーナパームとかいうのを使うなら」
ブライト 「艦長」
パオロ 「アムロ君の判断は的確だ。任せなさい…」

…を〜い、G3ガンダムの設定はぁ?とか
後、スーパーナパームって何?ガンダムの隠れ装備?
298それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:29:35 ID:L1RIeFn2
Sガンダムにブースター装備があったろ
アレだ
299それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:36:07 ID:l5OcDebt
榴弾(スーパーナパーム)投げつけてビームライフルで起爆させる技
スパロボだとガンダムの最強武器だったりする
300それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:41:21 ID:9E8IqOIc
合体してないとはいえあっさりとザクマシンガンがぶっ壊れるキャノンとタンクのパーツっていったい

シャアザクは普通にキックかましてたが自分の足関節のほうがやばいと思う
特別仕様でやたら頑丈にしてなおかつ反動用になんか仕込んでるのだろうか
301それも名無しだ:2009/08/01(土) 00:51:15 ID:J9MFOVqe
ガンダム世界の半分は浪漫で出来ています
現代物理学に喧嘩売ってますが元子供向けアニメです
302それも名無しだ:2009/08/01(土) 01:07:07 ID:3HF8SRNG
むしろ、物理学的考察のできる下地のある世界観だった、というものだと思います
303それも名無しだ:2009/08/01(土) 01:17:05 ID:7+1WGMTV
ガンダム以前の世界だと、すごい科学者が1人で作ったスパロボに、超絶アグレッシブな少年が乗って宇宙人と戦うような話だもんな
304それも名無しだ:2009/08/01(土) 01:47:40 ID:xipz2Bq0
それまでの敵といったら悪の秘密結社か摩訶不思議科学の異性人だもんな
そういう意味じゃWW2戦争をモデルに当時は斬新的な要素があったしね
政治力学や権力闘争、はては人種j的対立まで国と国が戦うってのを前面に出してた
305それも名無しだ:2009/08/01(土) 06:31:36 ID:3dwdqaaF
明確な悪役は存在しなかったもんなぁ〜
割と判り易い悪役ポジションのマクベやシーマでさえ相対的な悪でしかなかったしねぇ〜
306それも名無しだ:2009/08/01(土) 07:16:53 ID:l5OcDebt
>>305
マは劇中で散々甘い汁吸ったからええだろと思ったけど
シーマ様は最初からトドメまで可哀想だしなあ
連邦プレイだと姉御ありがてぇから永住権どころか新造戦艦あげたわ
307それも名無しだ:2009/08/01(土) 15:07:58 ID:I4IKtoGv
アムロがラスト付近で言ってた本当に戦うべき相手ってのもうやむやで終わってたような
308それも名無しだ:2009/08/01(土) 15:10:30 ID:+6jVGJay
本当に戦うべき相手は俺達を戦わせる富野だ!

激闘の末アムロ勝利

富野作品であまり人が死ななくなった
309それも名無しだ:2009/08/01(土) 15:22:35 ID:P9pwvogM
アムロが退場したからZの終盤はあんなことになったのか
310それも名無しだ:2009/08/01(土) 18:34:50 ID:pDXDX3lv
アムロが逆シャアでいなくなったから後のVはあんなことになりました
311それも名無しだ:2009/08/01(土) 21:28:53 ID:9RqgtHEq
第100ターンを終戦日の0080年1月と仮定しよう
ガンダム史実だと大体こうなる

地球降下作戦 2ターン
V作戦、ビンソン計画発動 19ターンあたり
プロトガンダムとWB完成 46ターンあたり
サイド7がシャアに襲撃されてWBが発進したのが69ターン
ガルマが戦死したのが74ターン
オデッサ反抗作戦 83〜84ターン
ジャブロー降下作戦 90ターン
星一号作戦発動 94ターン
ソロモン攻略戦 97ターン ア・バオア・クー攻略戦 99ターン
312それも名無しだ:2009/08/01(土) 21:49:20 ID:zTPMHZOE
>>307
そこら辺が有耶無耶になった結果
後にZ、ZZ、と続きガンダムの世界が広がって行った

有耶無耶になったのは単に視聴率が低くて打ち切りになったため
最後まで描けなかったのが原因らしいけど

エヴァンゲリオンが大風呂敷を広げたけど
畳む前に製作現場が崩壊して、最後の2話があんな事になった結果
逆に変な人気が持続して10年以上経ってから映画で更に大ヒットも
似てるな
313それも名無しだ:2009/08/01(土) 23:13:37 ID:+6jVGJay
ガンダムは視聴率低かったがプラモでヒット
エヴァはTV放送のときからブレイクしてた
全然違う
314それも名無しだ:2009/08/02(日) 00:30:33 ID:BbU9unNp
>>311
一所懸命に計算してくれたのに悪いが、出だしからおかしい。
>>地球降下作戦 2ターン
これはない。公式によると、ルウムが終わって南極条約が締結されたのすら、1/31。
その後地球侵攻作戦が発動したのは2月入ってから。
第1次降下作戦が実施となると3月に入ってからって設定らしい。
315それも名無しだ:2009/08/02(日) 14:22:48 ID:DBrUjQ3X
ガンダム史実だと連邦は90ターンなるまでMSを量産してないんだなw
90ターンまでWB隊以外MS無しの縛りプレイでもするか
316それも名無しだ:2009/08/02(日) 14:41:49 ID:UIuZY422
大丈夫、そこに08小隊を絡めれば、やたら早い時期からMSを量産しているから
317それも名無しだ:2009/08/02(日) 14:49:08 ID:o4AgdZMO
>>296
宇宙ではエンジンをふかせば無制限に加速出来る。これはシャアでもジーンでも同じ。
ただ、速すぎると敵に攻撃を与える暇もなく戦場離脱してしまうので、やっぱり最大速度はほどほどにしないといけない。シャアは優れた操縦技術により減速加速を極力抑えると同時に普通より大幅に高い最大速度を可能にしているのでは?
318それも名無しだ:2009/08/02(日) 15:11:11 ID:ez6g+yfO
ジャブロー上陸作戦って90ターンより後なのか
そんな時期に地上で素ジム作ってたらやられ役になっても仕方ないな
319それも名無しだ:2009/08/02(日) 16:48:24 ID:WTGPIpJa
まあ、ファーストガンダムに登場するジムは素ジム1種類のみで
ジム駒とか陸ジムはみんな後付ジムだから、出しようがないわな

終戦日を100ターンとした場合、ジム量産がずいぶん遅く感じるのは
ジャブロー降下からソロモン、ア・バオア・クー迄が打ち切りで
時間がとれなかったのもあるんだろう
320それも名無しだ:2009/08/02(日) 18:57:13 ID:nzSGp16O
地面の中を掘りながら進むMSとか出されても困るしなw
321それも名無しだ:2009/08/02(日) 19:05:02 ID:ARQ7A1NW
つーかそれ基準だと
V作戦発動時にはグフが前線に出てたり
プロトガンダムとホワイトベースが完成時にはズゴックやドムが現れ始めるし
ガルマ戦死する頃にはドム・ドローペンが暴れてたり
オデッサ作戦時にはゲルググがオデッサ防衛してたりする事になるぞ
322それも名無しだ:2009/08/02(日) 19:51:03 ID:nzSGp16O
最近の説だとオデッサにギャンがいたらしいぞ
323それも名無しだ:2009/08/02(日) 20:02:07 ID:BbU9unNp
>>319
打ち切りは関係無いよ。
打ち切りが関係するのは、放映回数と作品内最終時間だけ。作品内時間の経過には関係無い。
例えば作品内時間で12月に起きた出来事は、打ち切られなくてもやっぱり12月に起きる。

>>321
生産力ってものがあるから、一概にはそうはならないだろ。
ジオンは最終防衛ラインたるソロモンですら、MSが不足してたしな。
あと、戦争が激化してくると下手に製造に手間のかかる新型機にライン転換するより、既存機量産されたり、修理用部品にライン割かれたりするしな。
324それも名無しだ:2009/08/03(月) 00:01:29 ID:ARQ7A1NW
今夜のご注文はどっち?
A ソンネン   or  ビルドルブ
B デュバル  or  ヅダ
C ホルバイン or ゼーゴック

Aは100%ソンネン、ビルドルブはイラン
Bは65%ヅダ …だったんだけど、アクシズVでヅダが高くなりすぎたので
  今は80%でデュバルになってる
Cは100%ゼーゴック …だったんだけど、ゼーゴックがよわくなって
 コストもアプサラスUとあんまり変わらなくなったので、60%でホルバインにしてる
325それも名無しだ:2009/08/03(月) 03:24:21 ID:v4oz+W8X
>>317
推進剤の面で無理があるのよ
確かに加速噴射を続けると速度は上がる
けど、慣性の法則で進路変更に難が出てしまう

ルームでは蹴り飛ばす事によって「推進剤の節約」と「初期加速の確保」が出来た訳だけど…
何もない宙域の一点では左右に機体を振るだけでも推進剤を消耗する
減速出来なきゃ母艦に戻る事も出来ない
ザクに大気圏突入能力が在れば、軌道を大気抵抗の在る低軌道側に振って減速とスイングバイを使う事で母艦に戻る事は出来そうだが…
ザクでは燃え尽きちまう上、WBに接触後に退避軌道で戻ってるのよね
三倍の速度で接近したら三倍の長さで減速噴射しないとダメだから、如何見ても標的にしかならないのよねぇ
せめてWBを蹴り飛ばしてから戻って来て欲しかったぜ>1stインパクト
326それも名無しだ:2009/08/03(月) 08:27:39 ID:vYa0LJZI
他のパイロットの三倍の撃破数
→他のパイロットの三倍の速さで仕事をした
→他のパイロットの三倍の速さ
→通常の三倍の速さ
327それも名無しだ:2009/08/03(月) 21:37:53 ID:XzfCmp/F
三倍のスピードで顎が割れる
328それも名無しだ:2009/08/03(月) 23:05:16 ID:KiiFLGkh
初めての戦闘で浮き足立ってたところにちょっと速いのがいたからノリで言っちゃった
329それも名無しだ:2009/08/03(月) 23:44:41 ID:PUF8rbeX
まあプロパ合戦の一種とか連邦が恐怖であることないことで話が増幅されたと考えれば別になんでもいいんだけどな
330それも名無しだ:2009/08/04(火) 00:11:44 ID:rRzOI2Z1
>>325
いくらでも状況考えられると思うけどな。
確定状況としては、最初はレーダーらしき装置(ミノフスキー粒子何やってんの!w)での座標情報のみの捕捉、接触直前になってから映像情報での捕捉、ってとこ。

1:オペレーター測定甘いよ、何やってんの!説
ルウムで敗れ、それに続く各降下作戦でもジオンに押されっ放しの当時の連邦軍。
前線でもなく、ジオンに知られてる筈もない秘密作戦の単なる運搬部隊、それも指揮官でも秘密兵器のパイロットでもない、オペレーターにまでベテラン回す余裕が無かったとしても仕方ない。
そしてその慣れないオペレーターが、座標情報からの速度の割り出しに失敗して、間違った報告するのは有り得る話。

2:一般兵はチキン?シャアが狂ってる?命を賭けたチキンレース説
重要なのはザクに大気圏突入能力がなく、あのタイミングでの戦闘は史上初って点。
貴方が一般兵ならどうしますか?私なら間違っても地球に墜ちたくないので、出来うる限り推進剤を温存します。
そう、一般兵は最初の出撃時にのみ噴射してあとは慣性飛行。それに対して腕に自信のあるシャアはいつも通りの飛行。
これに素の出力差が加われば、
「一機のザクは通常の(他のザクの)三倍のスピード」
って事になる。


つづく
331それも名無しだ:2009/08/04(火) 00:16:36 ID:AEYooo3S
一機だけ突出とか軍人としてどうなんだシャア
332それも名無しだ:2009/08/04(火) 00:21:26 ID:cWMDWiYC
ジオンは軍人じゃなくて武人ばっかりってってコロニーの落ちた地で小説版で言ってた
333それも名無しだ:2009/08/04(火) 02:28:40 ID:WlgaPOUJ
その辺のプロパガンダもナチ独をオマージュしてるんだよな
334それも名無しだ:2009/08/04(火) 03:37:48 ID:LRZPnye6
メカだけ見ると変態だらけだけどな
335330:2009/08/04(火) 04:59:38 ID:rRzOI2Z1
>>330の続き遅くなりました。

オペレーターのミスでも、軍人としてシャアが狂ってる、のでもなければ次の説が最有力かも。

3:戦術家シャア面目躍如!説
重要なのは、最初は座標情報のみで映像情報は襲われる直前になってから、って点。
実は3倍の速度と言われた時にはSFSなりなんなりを利用していた。
一番可能性高いのは、シャアが乗ってたムサイのコムサイ。
コムサイを利用するメリットは、
3-1:戦闘後のザク回収が迅速に行える。
戦闘によって、推進剤の減少したザクの地球落下を防ぐには、迅速な回収が望ましい。
コムサイを現場に待機させれば回収も早く、艦艇たるムサイをMS同士の戦闘の場に近付ける愚を犯さずに済むし、万一コムサイが撃破されてもまだムサイが帰還場所として残る。
3-2:WBを逃がさず追い詰められる。
戦闘の目的は、V作戦の拿捕or破壊であり、最悪逃げられた場合でも味方勢力圏に誘導したい。
しかし一方向からの追撃では、その方向以外の全ての方向にWBは逃げれる。それを防ぐには最低でも2方向からの挟撃をしたいところ。
そこでコムサイの出番!大気圏突入能力のあるコムサイであれば、スイングバイも利用出来るし、シャアザクの反動目的の蹴りwの対象とも出来るので、WBを追い越しての先回りも可能。
これにより、ムサイから直進する部下のザクとの挟撃が可能になる。
3-3:万一地球にWBを逃がした際に迅速な追撃が可能。
どのみちムサイは大気圏突入能力はなく、地球に追撃かける際にはコムサイさえあれば即追撃可能。

以上の事から考えると、むしろコムサイを利用しないって選択の方が、有り得ない選択だと思われる。
336それも名無しだ:2009/08/04(火) 07:22:31 ID:UK2vCNEp
通常の三倍というのは、サイド7とルナツーの間の戦闘で出た話だろう。大気圏突入はホワイトベースがルナツーを出てからの話。よって上の分析はおかしい。
337それも名無しだ:2009/08/04(火) 11:10:58 ID:Vyc4oj5D
>>334
グフだけ見てモノを言うな
338それも名無しだ:2009/08/04(火) 12:12:28 ID:K9AITaSR
マゼラトップやザクレロもある意味、色物兵器だよな
ゲーム中では強いが
339それも名無しだ:2009/08/04(火) 12:27:48 ID:0mJf2Oqp
最初の頃はコンスコン・エルラン・デミトリーも弱かったよな
でもなんか強化されたんだよな

コンスコンが強化されたのは分かる
でもエルランとデミトリーがよくわからん
そりゃエルランは政的に優れてただろうけど、戦闘はからっきしじゃないか
デミトリーも雑魚くさい台詞しかいわないし…
340それも名無しだ:2009/08/04(火) 12:37:26 ID:oX8B7vqC
軍政、戦略、戦術etc
ゴップやエルラン、ワイアットなんかは典型的な軍政家だよね
レビルだって戦略家としては一流だけど現場指揮官としてはどうなんだろう
それとも己の派閥幕僚込みの能力評価なのかねー
341それも名無しだ:2009/08/04(火) 14:37:29 ID:sX2SJShc
レビルはルウムの時
偉く動きがいいが・・・指揮官はレビルか!って言われてたし
指揮官としても優秀でしょう
342それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:15:52 ID:x+3eGn5Z
オデッサ2ターンクリアができないんだけどどうしたらいいの?
ちなみにジオンのノーマルの冒頭です
343それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:18:28 ID:x+3eGn5Z
wikiのこの部分が意味がわからない

>オデッサ攻略で注意したいのが、左上から援軍に来ているであろう61式戦車。61式戦車(ついでにザクも)の足は遅く、普通にやっていると接敵するのは2 ターン目になる。
……だけならいいのだが、オデッサ中央部に固まっている主力部隊を、あまりさっさと殲滅してしまうと、61式戦車が踵を返して逃げ始め、オデッサの制圧が2ターンどころではなくなってしまう。トドメを刺すのは、こちらの向かわせたザクが、接敵するまで我慢するべし!!

2ターンで倒すには、どうしたらいいの?
戦車が逃げないと輸送機が逃げて完全に詰みです
344それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:30:54 ID:45cHyOgB
コムサイも一緒に降ろせ
345それも名無しだ:2009/08/04(火) 17:28:54 ID:RUUtb0z4
シーマ様ってどこまで生きてくれるの、このゲーム?
346それも名無しだ:2009/08/04(火) 17:52:53 ID:8ZWXvtaG
死なないように進めたら最後まで生きるよ
347それも名無しだ:2009/08/04(火) 21:08:51 ID:d8zQaGbz
耐久がガンダム>>>技術が躍進したアクシズの量産機なのは凄い違和感あるなぁ
独戦でガンダムが微妙だったのって地形適性での命中への影響が強すぎたのと
前衛だけアホみたいに死にやすかったゲーム性での問題なんだから
地形適性の影響が系譜のままなら別に耐久250ぐらいでよかったのでは
348それも名無しだ:2009/08/04(火) 23:56:24 ID:LRZPnye6
>>345
連邦・禿だと最後まで居てくれて頼れる姉御
349それも名無しだ:2009/08/05(水) 00:01:13 ID:3m5F8Nhe
シャアザクが3倍?

両手ビームサーベルで2倍 × いつもの3倍のジャンプ × いつもの2倍の回転でアタック
これで12倍のパワーになるって黒い超人が言ってたw
350それも名無しだ:2009/08/05(水) 14:41:55 ID:y6cCvFaX
>>345
ギレンジオンでも最後までいるよ
351それも名無しだ:2009/08/05(水) 20:18:20 ID:wWNplVOk
シャアザクって、リックディアスQVより遥かに強い事を知らんのか!

 …と、この前アストナージさんに怒られたオレが解せぬ顔で通りますよっと
352それも名無しだ:2009/08/05(水) 23:56:26 ID:DPZBlsTT
マグネットコーティングがプロトとガンダムに付加されたけど
性能が上がってないのはバグですか?
353それも名無しだ:2009/08/06(木) 06:23:12 ID:jpHflSUm
ガンダムにマグコ掛けるとG-3になるんじゃね?
354それも名無しだ:2009/08/06(木) 06:49:14 ID:bHkUUx2r
プロトガンダム・ガンダムに補足説明されるよ
ようするに、ジムのRX-2データイショクみたいなもんだ

それとマグネットコーティングはとんがり帽子イベントとG-3開発プランに影響する
355それも名無しだ:2009/08/06(木) 09:56:04 ID:IrTQMtwq
サターン版の時はちゃんと数値が変わってた気がする>G3以外のマグネットコーティング
356それも名無しだ:2009/08/06(木) 11:19:51 ID:si3gZrxX
エウ・ティタが敵勢力でプレイヤー側に大勢傾いてると
自棄糞で旧ガンダムタイプ作ってる時有るけど、なんつーか言葉にならんよな…
キュベ3機で地球を全国行脚してる時に見た必死で逃げてるRX-78系を見ると敵ながら不憫だ

357それも名無しだ:2009/08/06(木) 13:53:02 ID:MZYDRNwF
サターン版だけはちゃんと数値が変わってた気がする>G3以外のマグネットコーティング
358それも名無しだ:2009/08/08(土) 21:24:23 ID:P3xXGxxS
今みたいに必ず射撃が全部終わってから格闘、だと射撃が優位すぎる
戦闘前に射撃か格闘か選べるようにして
射撃:射撃→格闘、今までどおり
格闘:射撃行わずに攻撃をかいくぐって(命中率低下)接近→格闘(なんらかのボーナス付き)
これだったら戦法にも幅が出るし格闘得意の機体、パイロットが活かせると思うんだが
359それも名無しだ:2009/08/08(土) 21:31:15 ID:jcSex33j
原作からして射撃優位なんだが
360それも名無しだ:2009/08/08(土) 21:46:09 ID:WOXTtRP/
宇宙にいたっては格闘戦そのものの描写がほとんどないしな
格闘がある程度高い奴じゃないと、宇宙では格闘戦が仕掛けられないほうがいいんじゃないの
戦艦を使う戦略の幅も広がるし、索敵をして敵パイロットを調べる意義も増すし
361それも名無しだ:2009/08/08(土) 21:55:17 ID:JyZLYT5S
どうせなら索敵しないと敵がどこにいるかも分からなくしたら
いいんじゃね?
そうしたらホバートラックとか活躍しそう
362それも名無しだ:2009/08/08(土) 22:54:32 ID:vzZomAdr
戦艦は防御の他にMSの格闘対策として弾幕コマンドが欲しいな
センサーみたくC〜S評価で弾幕の激しさを表し確率で近づけず格闘不可にするとか
363それも名無しだ:2009/08/08(土) 23:16:13 ID:fv9qU4Px
いらね
364それも名無しだ:2009/08/09(日) 07:22:47 ID:eNKTAmy2
ブラウ・ブロで攻撃すると、すぐフリーズするんだけど。
もう嫌んなってきた。
自分のディスクかハードが悪いんかな?
前、ジオングで攻撃した時一回なったけど
そういえば、そん時もパイロットはシャリア・ブルだったな。
関係あるんかな?
皆さん、どうですか?
なりやすいシチュエーションとかあれば教えて欲しいんですけど。
自分のが悪いだけかな?
365それも名無しだ:2009/08/09(日) 08:05:08 ID:7A87gfb+
サイコミュ兵器で攻撃するとフリーズしやすいのは仕様
366それも名無しだ:2009/08/09(日) 08:13:20 ID:V5dodnw3
有線ビームを未来時間に飛ばすとか聞いた事があるけど…
367それも名無しだ:2009/08/09(日) 10:44:31 ID:Ng+WPFQ2
>>361
それやるなら自分のユニットも敵に発見されてない時は
ユニットがグレーアウトするとかしないと
自分が一方的に不利になるわな…

ついでに各ユニットに隣接するヘックスは自動的に索敵が
完了して(有視界表現)
NTパイロットはレベルに合わせては索敵範囲が広がるとか

なんか大戦略っぽくなりそう
368それも名無しだ:2009/08/09(日) 17:34:18 ID:bc9x4qxd
>>367
大戦略AWWの装甲車を夜道に爆走→索敵外の敵戦車に遭遇→一方的に撃破 
みたいになるのか、それは燃える

宇宙で格闘となると、ビグロvsガンダムとかヴァルヴァロvsGP-01Fbとか
ハンブラビの海蛇とかMAのイメージが強いな
369それも名無しだ:2009/08/09(日) 18:07:51 ID:L/LdK91B
ルッグン一機で広範囲索敵出来て見落としも無しだったら単にプレイヤーに負担かけるだけで何の面白みも無いし
逆に地上ユニットでジリジリ進める様な感じで索敵して進軍していく様にしたら守りが極端に有利になって他のシステムも変えないといけないから難しいだろ
370それも名無しだ:2009/08/09(日) 22:53:23 ID:Ng+WPFQ2
ドッグファイトは先に見つけた者が勝つ

って感じをMS戦に取り入れたら結構面白いと思うんだ
NTの本来の戦術的存在価値も含めて…
371それも名無しだ:2009/08/09(日) 22:56:45 ID:81j2BwRi
一撃離脱をコンセプトにしたとかいう説明のユニットが稀にあるが
ターン制だと敵のターンでボコボコにされて離脱もクソもない。
372それも名無しだ:2009/08/09(日) 23:59:33 ID:l6RVStEa
>>361
リアリティは上がるけど、索敵自体が今の何倍もめんどくさくなる。
特に少数同士の局地戦では、敵がどこにいるのか全然わからなくなるので、
戦闘にすらならなくなるんじゃない?

アンブッシュから奇襲とかできると面白いけど。
373それも名無しだ:2009/08/10(月) 00:43:16 ID:S7Szma/c
というかギレンシリーズは全拠点占領しないといけないという理由で拠点の価値が等価だし
移動力も道路の価値が低いので進軍ルートが読みにくい
見えなくすると接敵が大変だし一部隊だけで拠点取り返されたりしたらめんどくさくて話にならなくなる
辺境一つ占領するのにどれだけ部隊いるのかと

まあ今のシステムでも思考変えたら地上は十分大変だけどな
374それも名無しだ:2009/08/10(月) 13:42:21 ID:YL/sH2A/
MSの対艦戦闘に関して、一般的に対空火器/ミサイルのが射程が長いような描写が多いので
1.艦艇の対空射撃
2.生き残ったMSの射撃
3.生き残って、尚且つ士気チェックに成功したMSは白兵戦(接触戦闘)
4.格闘武器を使うかゼロ距離射撃をするかはパイロットの格闘能力に依存

艦艇側から隣接ヘクスのMSに戦闘を仕掛ける事ができないようにするとリアルっぽい
さらに艦艇に隣接しているMSがいたら先ずそのMSと戦闘(護衛MS)
375それも名無しだ:2009/08/10(月) 20:25:03 ID:TsREZJf5
>>372
ミノ粉を高濃度に散布した場合のみ索敵不能
ただし、ミノ粉の散布状況はいつでも分かるって事にしておけばどうだろ

ミノ粉が高濃度で散布されているから
敵はどこら辺にいるかは有る程度推測できるが
種類、数は分からないって感じで
376それも名無しだ:2009/08/10(月) 21:20:04 ID:aPEwD1gj
現実的に言うなら粒子の影響を受けない光学観測で索敵出来るのにしないガンダム世界
地上ならともかく宇宙ならMSの有効射程圏外からレーザー系兵装でフルボッコできるはずなのにしない連邦宇宙軍とか
377それも名無しだ:2009/08/10(月) 21:25:37 ID:TsREZJf5
>>376
まあそれを言い出したら
地球周辺であんなに戦争したら
ケスラーシンドロームのが心配だし
378それも名無しだ:2009/08/10(月) 23:13:38 ID:H3cID7GI
そういやUCにデブリ掃除屋って出てこないな
ダリエル・ガンズはコロニー作業じゃなくてデブリ掃除やればよかったのにな
379それも名無しだ:2009/08/11(火) 00:11:37 ID:9Uc3dr6y
漫画版IGLOOだとマイの元恩師の開発した光学観測用の索敵メカが出て来たな。
380それも名無しだ:2009/08/11(火) 00:43:56 ID:6Fcjni5Q
>>378
シャングリラコロニーがゴミ拾い屋そのものじゃないか!
381それも名無しだ:2009/08/11(火) 02:52:55 ID:PIzsVTfM
デブリのこと考えると宇宙でマシンガンとか正気の沙汰じゃない
382それも名無しだ:2009/08/11(火) 08:04:37 ID:FbAw3iZS
そんなゴミなんて、掃除機みたいな機械作って吸えばいいだろ
383それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:17:58 ID:ZPZdl44z
質問お願いします。

最初VeryEasyで連邦クリアした後ジオンでNormalでプレイ可能でしょうか?

最初にVeryEasyでクリアしてしまうと他の勢力もVeryEasyの縛りがかかってしまうのでしょうか?
384それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:33:58 ID:pA7K/dZZ
回答お願いします。なら答えたけど、君の目的は質問文を書き込むことそのものなんだよね。
385それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:40:24 ID:ZPZdl44z
すみませんでした
m(__)m

解答お願いいたします。
386それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:47:55 ID:9zg2tA2O
一度特定の難易度でクリアしたら
以降は別の難易度が選択できなくなるゲームが存在するのか逆に聞きたい
387それも名無しだ:2009/08/11(火) 20:35:42 ID:LCOpHMFN
このゲーム、プレイヤー側は順序だてて攻めてかないといけないのに、
CPUはいきなり本拠地に攻めてこれるとか不公平すぎる
ネオジオンキャスバルの時は特にうっとうしい
388それも名無しだ:2009/08/11(火) 20:44:06 ID:HuZtZw13
COMが戦略・戦術レベルで人と同レベルの思考が出来たなら確かに不公平だな
389それも名無しだ:2009/08/11(火) 20:49:06 ID:LCOpHMFN
人より思考が劣るからシステムを不公平にするってのもどうなのかな
資金力でCPU側優位にしてるんだからシステム面は公平にして欲しいね
本拠地は最後まで攻める事が出来ないか、
いつでも攻める事が出来るかで統一する事が難しいとは思わない
390それも名無しだ:2009/08/11(火) 20:52:48 ID:IVJeY6Cd
ガイルだって溜めなしでソニックサマー撃ってきてたんだから我慢しろや(?)
391それも名無しだ:2009/08/11(火) 21:02:22 ID:LCOpHMFN
そう言われたら何も言えない
392それも名無しだ:2009/08/11(火) 21:07:43 ID:9swBBNO/
システム面を公平にしたらアライメントカオスの敵が豊富な資金で
毎ターンコロニー落としたりレーザー撃ってくるぞ
393それも名無しだ:2009/08/11(火) 21:46:31 ID:BAtRNadH
>>376
>>光学観測で索敵
現実的に言うなら、相手との距離考えたら宇宙で光学「索敵」とかキチガイ沙汰だぞ?
まず射程だが、地上のみで考えても人間が地上で使う携行兵器だって、スティンガーとかのミサイル系なら射程数kmとか余裕。
まして全高18mのMSの携行兵器なら射程数十〜数百kmとか余裕だろ。
まして宇宙なら、実体弾でもとにかく発射さえすれば突き進むし、レーザーも減衰も拡散もしない。
何かに当るか何かの引力圏に捕まらない限り、誘導とかさえ諦めれば射程は、戦艦とかMSとかの発射元のサイズに関わらず無限だよ。
有効射程で考えても、レーザーなら仮に30万km離れてても1秒で到達するし、充分に有効射程だろ。
という事は敵からの先制を避けるには、最低でもこの位の距離の索敵は必要じゃないか?。
次に索敵の必要精度だが、最低でも対象物が自然物なのか人工物なのか、その人工物はMSなのかなんなのか、そのMSは現役なのか以前の戦いの残骸なのか、は判別出来ないと困るよね。
そうなると30万km先の18m程度の物体を、そこまで判別出来る倍率の光学観測って事になる。
とっても単純化して考えても、半径30万kmの球の表面積をそんな倍率の観測機で走査するのにどんだけ時間がかかるやら。
天体望遠鏡で遠くの星を観測出来るのは、星の動きが予測出来るから。望遠鏡で宇宙で索敵とか本気でやめとけ。
394それも名無しだ:2009/08/11(火) 21:49:47 ID:IVJeY6Cd
Zメガネでスケスケ
まで読んだ
395それも名無しだ:2009/08/12(水) 00:16:27 ID:gakny26m
素敵な索敵
までよんだ
396それも名無しだ:2009/08/12(水) 00:56:39 ID:2SMeIdlM
実際、宇宙で実体弾発射したら全く減速ってしないもんなのかね?
真空っつったって、まるっきりなんにも無いって訳じゃないだろうし
(太陽の引力とか太陽風とか…モロモロ)

メガ粒子砲(ビーライ等)も光速で命中するとか良く言うけど
あれってレーザーじゃなくて、あくまでも粒子砲でしょ?

とか言ってみる
397それも名無しだ:2009/08/12(水) 08:01:50 ID:NRMysrUo
>393

>宇宙で光学「索敵」とかキチガイ沙汰だぞ?

認識されている天体・人工衛星以外で移動している物体を画像解析して割り出せばいいだけだろ?
そんな難しいことでもないだろ。
ガンダム世界は基本的に月軌道内の話だしな。
398それも名無しだ:2009/08/12(水) 09:42:43 ID:swBdjc9h
そういえばストUはCOMベガが前歩きサイコクラッシャーしてきたなぁ…
COMはどうしても人間に思考が劣るからある程度のズルはいいと思うな。
399それも名無しだ:2009/08/12(水) 09:52:38 ID:hbzsnDe/
レーザー兵器は準光速で到達するから有効だって事なんじゃないの?
質量兵器だと予測射撃なんてレールガン程の速度でも数千`は無理だと思うんだけどね
20m弱の機動兵器なら尚更じゃね
400それも名無しだ:2009/08/12(水) 10:11:29 ID:J/zgp41n
>>397
原理は良く判らないんだが、ミノ粉の影響下にある光学観測機器にはノイズが乗るらしいよ>設定上
フィルム式写真機ですらノイズが乗ってたし…w

納得し辛いんだが、光学観測を阻害する効果が在るとすると光子を乱反射or進路をランダムに歪めさせる効果が在る様な感じかと思う
或いはミノ粉の濃さで屈折が多重に起きてるとか…
401それも名無しだ:2009/08/12(水) 10:17:34 ID:swBdjc9h
ミハルの超アナログな銀塩カメラですらノイズ乗ってたしなw
ミノ粉万能すぎてスゲーw
402それも名無しだ:2009/08/12(水) 12:29:01 ID:uU1QvFNQ
>>397
月軌道内みたいに狭い範囲の話だと余計厳しくないか?
宇宙世紀って確か、100億の人口の内90億を宇宙移民させたんだから、一週間戦争で半分になっても40〜50億は月軌道内にいるよな。
で船が無いとどこにも行けないんだから、宇宙船所有してる人や組織も結構あるだろ?
仮に一万人に一人の所有でも40万隻が、百人に一人なら4000万隻が、あの狭い範囲にウロウロしてるとか・・・
しらみつぶしする気にならんだろw
403それも名無しだ:2009/08/12(水) 13:21:42 ID:jcfCJz86
アニメの設定に「納得し難い」とかいうアホは
1+1=3になる世界とか想像できないんだろうな
404それも名無しだ:2009/08/12(水) 13:30:12 ID:DSOhzGYY
未来設定の空想世界に現実世界の理屈を持ち込んで語り出す奴って何なんだろうね
「これだけ語れる俺様カッコイイ」とか悦に入ってるんだろうな
405それも名無しだ:2009/08/12(水) 13:33:55 ID:swBdjc9h
ロボかっこえー!
って映像観て熱くなれたらそれで良いんだよ
406それも名無しだ:2009/08/12(水) 15:15:38 ID:CiJgniL/
最強議論やNT議論と同じ類の話題だろ
まあ設定が比較的ザルなのは元々子供向けアニメだからさ
407それも名無しだ:2009/08/12(水) 15:48:35 ID:HQrgpjDa
アレだ
ミノフスキー粒子は妖怪の一種だろう
408それも名無しだ:2009/08/12(水) 16:14:49 ID:swBdjc9h
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      ミノ粉じゃ、ミノ粉の仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

なんとなく張れと言われた気がした
409それも名無しだ:2009/08/12(水) 17:27:14 ID:pv5RtsMD
存在しないものを作って現実の法則に割り込ませてるんだから無理が出てくるのは当たり前
410それも名無しだ:2009/08/12(水) 17:38:25 ID:LO/LrPkN
果肉が見えても気にしない事だ
411それも名無しだ:2009/08/12(水) 17:56:29 ID:mfiX9x8V
>ミハルの超アナログな銀塩カメラ
放送当時はそんなもんなかったけどアレがデジカメだったら
まだ理屈のつけようもあったけどな

でも強行偵察型ザクやザクフリッパーはどう見ても光学カメラ使ってるんだよな
航空機だけどルッグンなんか目視だったし

劇場版Zでは有線監視カメラをリックディアスやアーガマから出してたし
412それも名無しだ:2009/08/12(水) 18:17:43 ID:jcfCJz86
まだ言ってるアホがいるのか
413それも名無しだ:2009/08/12(水) 18:21:44 ID:swBdjc9h
理屈なんでどうでもいいんだよ
1+1=3なんだよな?
414それも名無しだ:2009/08/12(水) 19:55:47 ID:C/CZfeWS
木星の独立を図る勢力が
木星軌道上からコロニーレーザーで
地球を攻撃する漫画があったな

絵さえあれじゃなければもっと評価されてたと思う
415それも名無しだ:2009/08/12(水) 21:26:52 ID:NRMysrUo
コロニーレーザーなんか使わんでも
そこらの隕石を手当たり次第に加速して地球直撃コースに乗せ捲れば
数年後には壊滅していただろうに。
416それも名無しだ:2009/08/12(水) 21:55:02 ID:J/zgp41n
ミノ粉の効果が多岐に渡り過ぎてて、判り辛いってのが一番の問題よね
「電磁場を掻き乱す」くらいなら原理は判らなくても「この範囲」に影響があるとか予想が付くんだが…
「光学カメラに影響します」と言いつつ「光学カメラで索敵してます(何故索敵出来るのかは説明できません)」とかw
光学にまで影響が出るなら、裸眼でも影響が出てる筈なのに全く影響受けないし…
MSの光学カメラにも影響は出ない
何と言うか、矛盾する部分が出てきてるってのが問題よね
少なくとも光学関係の設定だけでも改定すべきだったな〜と思ってるのよね
417それも名無しだ:2009/08/13(木) 01:18:19 ID:x3nEQnB3
>>415
シャアかよw
だが軌道計算されてさすがにすぐばれんだろ
落ちるまで何日かかることやら
418それも名無しだ:2009/08/13(木) 07:29:25 ID:4nOc2GiQ
>>415
それまんま「宇○戦艦○マト」の遊星○弾w
そういう理論的に正しい攻撃をさせると、主人公に逆転させるの大変だし、やらなかったんだろな。
ヤ○トにしたって結局、ヤマ○一隻で二つの星雲に跨がる巨大帝国を粉砕するとか、トンデモ戦記になったしな。
419それも名無しだ:2009/08/13(木) 09:09:52 ID:VpBhsmgo
そろそろ月を墜としてみようか…w
420それも名無しだ:2009/08/13(木) 10:33:26 ID:depJXHbT
んなめんどくさい事しないで、カイパーベルト付近の重力異常を起こさせれば
100年以内に連邦軍壊滅できるだろ
421それも名無しだ:2009/08/13(木) 15:29:13 ID:k/mLRPK9
それ軍事的には勝利でも戦略的には意味がなくなるじゃん
422それも名無しだ:2009/08/13(木) 15:41:57 ID:lmVd7Qjx
>>399
レーザーは光そのものだから、準光速じゃなくて光速だ。メガ粒子砲はガンダム世界のウソだからよくわからんが、軌跡が見えてるから相当遅いんじゃないか。
423それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:33:13 ID:xFaZOZg+
>>418
今でも地球に衝突する危険性のある隕石などの監視はしてるから
宇宙世紀なら結構何とかなるんじゃないかな
424それも名無しだ:2009/08/13(木) 21:10:03 ID:7Egb5tHp
>>422

コロニーレーザーも軌跡見えるぞ
425それも名無しだ:2009/08/13(木) 21:34:19 ID:L0p1Tjdc
>>422
どうせ、スターウォーズのブラスターライフルあたりのパクリだろ。
あれも弾速遅かったし。光ってキレイだし。
426それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:48:41 ID:4nOc2GiQ
>>423
確かに、自然物の隕石とかなら宇宙世紀の技術と対応でどうにかなるかもしれん。
が、これは人の手で行なわれる「攻撃」な訳だ。
当然、攻撃側も宇宙世紀の技術を持ってるし、守備時の対応も知った上で攻撃仕掛けてる。
そうなると今とそう状況は変わらないんじゃないかと。
427それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:56:15 ID:x3nEQnB3
タイミングがめんどくさいからそうやらんだろう
地球の重力の引っかかるようにやらにゃならん
でかくなると引っ張るだけで大変だし
ミノ粉まいたらレーダーに映らんかもしれんが何か変なものが近づいてるのは結局ばれるだろうし
428それも名無しだ:2009/08/13(木) 23:57:05 ID:VpBhsmgo
マスドライバーだったっけ?
ドラグナーで使ってたのって
429それも名無しだ:2009/08/14(金) 00:41:19 ID:NeV9WqOM
発覚して同じことされたら宇宙側の方がまずそう
430それも名無しだ:2009/08/14(金) 01:12:36 ID:Pq98f9Zb
そういえば火星からマスドライバーで石を飛ばすってのはオールズモビルの計画にあったな
431それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:00:06 ID:7g4j9Sg8
地球を特権階級の連中から取り返すのが主旨の戦争なのに景品の地球を潰してどうするんだよw
コロニーですらそれなりの環境破壊が起こしたんだぜ

そういう意味じゃシャアってキチガイだよな アクシズのような大質量小惑星を落とそうなんて
下手したら数万年以上人が住めない というか他の生き物はほぼ絶滅だな
432それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:46:41 ID:NeV9WqOM
あの人は追い出すこと自体が目的だから
何のメリットがあるのか知らんが
433それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:50:15 ID:Nbw9uZPm
シャアは人間が地球上に居ると緩慢に、でも致命的に破壊されるって認識だからなぁ
地球上から人間を一人残らず完璧に切り離せれば、数万年後に復元するんでも構わないってくらいの感覚だ
取り返すのが目的と言うより、自分等を含む全ての人類の地球圏からの放逐が目的だわ
奪い取って自分が利用するって感覚じゃないのよ>逆襲の頃のシャア
434それも名無しだ:2009/08/14(金) 07:43:28 ID:/zDrLHh0
髭は人類をあらかた追い出すのに成功して
再生した地球の話だもんね
435それも名無しだ:2009/08/14(金) 07:56:52 ID:Id57dnf/
宇宙生まれの男が何で地球にこだわるのか分からん
436それも名無しだ:2009/08/14(金) 09:04:48 ID:CyZ22Ni1
マザコンだから母なる地球を守りたいんだよ
437それも名無しだ:2009/08/14(金) 10:06:43 ID:HU+5BQ1C
>429

コロニーやアクシズはは地球に比べると引力殆ど無いし位置の移動も可能だろうから
余り脅威でも無いだろ。
438それも名無しだ:2009/08/14(金) 10:27:20 ID:ZTmh24zw
マスドライバーから逃げれる速度で移動できるとは到底思えんがな
439それも名無しだ:2009/08/14(金) 17:40:03 ID:/zDrLHh0
>>435
ZZのハマーンラストの台詞
クロスボーンの木星の連中
440それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:15:59 ID:y4E9dZz+
コロニーがトランスフォームしてマスドライバーの大量の小惑星を
板野サーカスでかわすアニメか…

イデオンよりスゲーな
441それも名無しだ:2009/08/14(金) 20:54:51 ID:+8mc3CQc
そういや衛星ミサイルがユニット化されないな
ア・バオア・クーとかちゃんと4つのフィールドにわけて攻略作戦したいぞ
442それも名無しだ:2009/08/14(金) 23:21:05 ID:bBcd6j1B
>>441
衛星ミサイルって武装はなんだ。自爆?
443それも名無しだ:2009/08/15(土) 00:07:42 ID:UvrJz7Qa
>>440
それなんて宇宙かけ?
444それも名無しだ:2009/08/15(土) 05:03:39 ID:vxqYu+ik
>>442
独戦に出てきた防衛衛星のことでは?
445それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:26:16 ID:dO4fZ/Ky
数人のパイロットがずっと任務中になってるんですけどどうしたら使えますか?
446それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:35:33 ID:Lbea/YlU
イベントで出てるから終わったら使える様になる
…が、バグで戻らなかったり、イベントの結果死んだりして戻って来ない事もある
447それも名無しだ:2009/08/16(日) 10:28:54 ID:TDxvWZFE
次回作にはぜひ外交を導入してほしいなあ。

資源5000あげるから、シーマ様よこせとか
ジ、Oの開発プランと資金10000と交換してくれとかやりたい。
448それも名無しだ:2009/08/16(日) 11:47:23 ID:t/aKiQuT
そしてシャア(COM側)にNTをタダ同然で引き抜かれるNTRプレイですね、わかります
449それも名無しだ:2009/08/16(日) 12:36:45 ID:TDxvWZFE
>>448
それは嫌だw・・

でも外交やりたいよね。
アニメのガンダムでも逆シャアでアクシズを金塊と交換したような事してたしね。
キャラやMSは無理でも資金=資源を交渉で交換できるようにはして欲しいなあ。
450それも名無しだ:2009/08/16(日) 19:24:43 ID:FC90hOx6
同時に5〜6勢力いないと外交はあまり盛り上がらないな……
時系列等無視の完全なifシナリオ作るならありかもしれないが
451それも名無しだ:2009/08/16(日) 20:17:58 ID:zC/kFnce
ガンダムはストーリーがある程度きまってるから本格的な外交要素は導入できないだろうな
ただグリプス戦役ならIFイベントの派生を大きくすることは可能だと思う
アクシズで長い矢作戦邪魔しなかったりエゥーゴでメールシュトローム作戦やらなかったりしたらどうなるか面白そう
452それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:14:23 ID:aAPQxoBU
アクシズで対ネオジオンに向けて戦力補強しようと思ってんだけど
クィンマンサやヤクトドーガみたいな高性能機を目指すのと
今作れるキュベレイやズサ増産するのとどっちがおススメ?
453それも名無しだ:2009/08/16(日) 21:42:05 ID:J3xNm0Rf
キュベレイよりヤクトドーガやクィンマンサ
数さえ揃えばズサだけでも十分
とりあえず出現させてきつかったら増産する程度が一番
454それも名無しだ:2009/08/16(日) 22:10:41 ID:Lbea/YlU
宇宙世紀をベースとしたシナリオ完全に無しのガチな戦略SLGつくれば外交も内政も意味在ると思うが…
キャラクターには忠誠度と思想(スターチャート式)のパラメータ付けといて、思想で同調し易い陣営、忠誠度で寝返り易さを処理する

複雑になるけど、各勢力(軍閥)のトップが同盟を結ぶ事で、連邦やジオン・アクシズ・ティターンズetcになるってのが良いかと思う
例えば、
 ティターンズ
  盟主・ジャミトフ
  所属軍閥・バスク・シロッコetc
みたいにしてね
個人だけでなく軍閥のトップを寝返らせると、その配下の軍閥ごと寝返るって感じにする>シーマ様とかね
455それも名無しだ:2009/08/16(日) 23:18:11 ID:cOkciOR7
その手のゲームは携帯機じゃ、というかコンシューマー系じゃまず売れない
シミュはタダでさえ割の合わないジャンルなんだからさ
456それも名無しだ:2009/08/17(月) 00:04:13 ID:syLG9aBd
というか外交の自由度が上がると技術開発などとの資金の使い方のバランスがとれずに
バランスブレイカーになるか役立たずになるかどっちかだと思う

コーエー版ギレンの野望にでもするなら別だが
457それも名無しだ:2009/08/17(月) 01:21:59 ID:C5lVIF1N
コーエーにつくってもらうのはいいかもな。
革新は結構たのしかった。
上杉と武田が強すぎだがなw
458それも名無しだ:2009/08/17(月) 03:45:49 ID:kaA+p6Ln
ガンダムの世界では外交は全く意味無いな
登場勢力が少なすぎる
459それも名無しだ:2009/08/17(月) 06:43:02 ID:FQFjy3dc
つ独戦ドゾー


忠誠度なんていらんし、寝返った派閥なんぞ獅子心中の虫だわ

系譜系に望むのはもちっと主力MSの代変わりを遅くしてほしいとかだな。
460それも名無しだ:2009/08/17(月) 13:11:00 ID:I8+R0lUL
内政で収入アップとかさせてくれないと技術開発+MS量産が厳しすぎる
あと技術上がるとコストダウンとかしてほしい
とりあえず生殺し前提みたいな開発のハードルは勘弁
461それも名無しだ:2009/08/17(月) 13:12:08 ID:WyGfF02m
勢力編集と開発Lvの上・下限決められるフリーモードが欲しかった
462461:2009/08/17(月) 13:13:00 ID:WyGfF02m
開発じゃなくて技術の間違いだった
463それも名無しだ:2009/08/17(月) 17:35:38 ID:ILPWZObx
外交の単位がジオン・連邦みたいなのだと無意味だね
軍閥単位で交渉やってれば別だろうけど
464それも名無しだ:2009/08/17(月) 20:11:44 ID:Wd5ggn08
>>460
むしろ拠点上で戦闘を続けると
収入downして
下がり続けると戦闘継続不可で強制endとか
戦略核を使うと、拠点消滅とか欲しかった
465それも名無しだ:2009/08/17(月) 21:29:11 ID:b6xKlwjz
占領地の維持がどれだけ負担なのかってのが欠如してるから簡単に地上が赤一色に
なるんだよなぁ。占領したエリアの価値によっていくつかのユニットを置いておか
ないと数ターン後に中立化か連邦化するようにすれば生殺しイベ待ちゲー度も減る
かと思うけどね。
466素人:2009/08/17(月) 22:00:20 ID:po4kTtYp
格闘の数値が、14あると近接攻撃が二倍になるのって、限界が200に満たないM.Sだと意味無しですか?
467それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:13:00 ID:5P5F/cVt
買おうと思ってるんだけど無印とVはどっちのがお勧め?
あとPSP版とPS2版って何か違いあり?
468それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:17:47 ID:Z6ZpPKgP
普通に考えると脅威Vだが…

脅威の大きい特徴は
ゴッグのメガリュウシホウの攻撃力が220
ゼーゴックの砲撃がアプサラスU並みで安くて地球・宇宙両方使える
パワードジム・ペズンドワッジが安い
469それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:22:04 ID:5P5F/cVt
>>468
って言われてもなww
ギレンの野望シリーズを一回もやったことないからさww
470それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:30:12 ID:BNfdqBN0
氏ね夏
471それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:39:37 ID:UyTDTCzZ
>>453
亀だがサンクス
高級機への道のりは遠いんで、ズサ量産します
472それも名無しだ:2009/08/17(月) 22:51:07 ID:ILPWZObx
維持費の概念も無いから量産機のメリットも少ないしなぁ
473それも名無しだ:2009/08/17(月) 23:07:29 ID:ICRkZAF4
試作機の生産制限あれば量産型指揮官機の使い道ありまくるんだけどなあ。
やっぱSS版野望が神すぎる。
474それも名無しだ:2009/08/18(火) 01:46:54 ID:zid55HvW
SS版のってPSP版に移植した奴だっけ?
475それも名無しだ:2009/08/18(火) 01:58:04 ID:lmgrMjo3
パイロット増えたしガンダムガンタンクガンキャノン一機ずつだと連邦序盤が死ねそうだ
476それも名無しだ:2009/08/18(火) 06:08:03 ID:HjtPFL9A
陸戦型ガンダムを単機で三機限定とかサルベージできるユニットはけっこうあるはず
477それも名無しだ:2009/08/18(火) 08:29:34 ID:/8O+7o8Q
>>475
キャノンとタンクは3機ずつ作れたので、プロトガンダムと組ませれば
序盤はそれでけっこういける。
オデッサ奪回まではフライマンタとデブロックで力押しが連邦の基本でそ。

まあSS版はエリア戦がめったに起こらず系譜で消えたマップ戦闘がメインなので、
マップの侵攻ルート上でプロトガンダム無双やると余裕で序盤はしのげたけどなw
478それも名無しだ:2009/08/18(火) 15:04:31 ID:ScBbjNZ4
SS版のギレンやるためにSS買ったなぁ
エリアまで集団で移動とかじゃなく、ユニットを1機ずつ動かさないといけないから
ターン終了する時に毎回チェックしないといけないのがめんどかった
ルナツーの周りをザクIで囲って外へ出られないようにしたり面白かったw
479それも名無しだ:2009/08/18(火) 21:19:24 ID:vj9ZObxn
三機編成・単機編成を止めて、全部単機で作った上で「小隊」単位で編成出来る様にして欲しいなぁ
兵器サイズをLL/L/M/Sと分けて、1小隊に編成出来る容積を決めとく

小隊に補充する時には既製造ユニットを補充する形式にして、他は既存のシステムのままで行く
コレだと単機ユニットと三機ユニットの差を異常に付けなくて済む
480それも名無しだ:2009/08/18(火) 21:23:57 ID:IkP9jg1y
SS版を語りたい奴はこっち
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/

要望を語りたい奴はこっち
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234963539/
481それも名無しだ:2009/08/19(水) 00:55:07 ID:xrelSOCo
連邦でプレイしてるとものすごい勢いで階級が上がる・・・
サンダースとかサマナとかミケルとか上がっても嬉しくないんだが

少尉→大尉
伍長→曹長
って階級上がってもパイロットでスタックしない限り意味ってない?
482それも名無しだ:2009/08/19(水) 01:39:42 ID:o6KDMRFX
確かに下士官は昇格しやすいな。
ただ、バニングとかユウとかのエース級は少佐になるととたんに昇格しにくくなったな。最低ユウだけは逆シャアまでに大佐にしたかったのに。
483それも名無しだ:2009/08/19(水) 13:20:54 ID:mc3V6dNM
>>481
階級は大尉以上で広域指揮が発生するからその辺の意味合いくらいしか無いよ
あとは倒されると敵の功績が上がりやすくなったり、その辺はどうでもいいけど
484それも名無しだ:2009/08/19(水) 16:43:18 ID:60lNtf3v
そのへんの意味合いは大きいし、敵がレベルアップするのもどうでもいいことじゃない。
999ターンあれば下士官から将軍にさせることも可能だし。
系譜はS級になると昇進も打ち止めになってしまってたので、進化というかSS版に習った
脅威の良変更点のひとつだな。
できれば撃破数が累計するようにしてくれればもっとよかった。
485それも名無しだ:2009/08/19(水) 20:59:24 ID:4nSv21Ht
PSP版の系譜だとSランクになっても功績P貯めて昇進出来るけど?
PS版だと出来なかったの?
486それも名無しだ:2009/08/19(水) 21:53:27 ID:mc3V6dNM
普通にできたはず、アムロ大将とか作って遊んでたし

>>484
その辺の意味合いが小さいとは一言も言っておらんがなー
487それも名無しだ:2009/08/19(水) 22:05:51 ID:60lNtf3v
どうでもいいと言っておいてそれはないだろw
488それも名無しだ:2009/08/19(水) 22:39:45 ID:D7PmgDcb
>>466
意味なし。ただし、専用機やサイコミュ機だと限界が変化するので意味ないこともない。
489それも名無しだ:2009/08/19(水) 23:55:20 ID:xrelSOCo
SS版は階級に人数制限があっただろう
490それも名無しだ:2009/08/20(木) 08:52:54 ID:0qKcTQov
大尉? 指揮範囲発生は少佐からじゃないの?
491それも名無しだ:2009/08/20(木) 09:19:32 ID:1o5bft99
少佐から。
おそらくまともにプレイしてない夏厨だろう
492それも名無しだ:2009/08/20(木) 12:56:19 ID:g50apRLo
バニング大尉あたり使えばよくわかる
視覚で分からないだけで自分と同スタックに広域指揮効果が発生する

んで今まで言われてた広域指揮発生しない階級でも同スタックに発生する指揮ってのは無くなってる
こっちもブライト少尉や中尉ならよくわかる

ってこと全く知られてないのね、攻略でも触れられてないし
酷い言われようだぜ
493それも名無しだ:2009/08/20(木) 13:20:48 ID:1o5bft99
同スタックは少尉から
広域は少佐から

プレイしてないのに知ったこと言ってんな
494それも名無しだ:2009/08/20(木) 13:27:31 ID:g50apRLo
説明と調べ方まで言ったのに試さず既存知識だけ振り回す人って

つか上のレスだけで最低限その辺の既存の知識はあることぐらいは知って欲しい
495それも名無しだ:2009/08/20(木) 13:30:59 ID:o6qPIV4T
系譜では
尉官以上:スタック内の無人ユニットに以下の効果
指揮x2ボーナス:射撃/格闘命中、隠し格闘使用
指揮x3ボーナス:射撃武器2使用
指揮x1ボーナス:回避

尉官未満:ボーナス効果半減

脅威だと尉官未満はスタック内に効果を発揮しなくなったのか?
まぁ現実的といえばそうだけど。

「広域指揮効果」ってのは佐官以上のヘクスをまたぐ指揮範囲の事
を指すと思うけど?
496それも名無しだ:2009/08/20(木) 13:37:00 ID:sOwYKKBV
そういえば検証面倒なので誰もちゃんとやってないな<指揮範囲
そこまで言うなら>>492がやってwikiに書けばいいんでね?
497それも名無しだ:2009/08/20(木) 13:58:12 ID:g50apRLo
>>495
言葉の意味に関しては申し訳ない、変な言い方で無駄な混乱招いて

俺のレスじゃないけど尉官未満の件で一応前スレ>>176から一番それっぽいもの持ってきた

ランクAブライト(指揮18)をジム2機とスタック
この状況ならジム1機辺りバルカンを使う確率は56%
少なくとも1機が使う確率を考えたらスタック優先ならほぼ毎回どれかが使うはず
10回戦闘しても1回もバルカン撃たない

だそうで、あとは大尉で検証すればこの辺のことはちゃんとするんだろうけど
正直めんd
498それも名無しだ:2009/08/20(木) 15:44:20 ID:K3tSqFDE
一時間もスレに粘着してる暇があるなら検証くらいできそうなもんだが
499それも名無しだ:2009/08/20(木) 16:39:46 ID:UQ140ume
系譜の攻略本にはパイロットが配属されている部隊とスタックしている部隊には広域指揮効果が無いって書いてあったけど…
脅威からは2重掛け可能ってことかいな?だとしたら部隊編成を考え直さないとナ
500それも名無しだ:2009/08/20(木) 22:03:03 ID:sOwYKKBV
今回は系譜の専用機バグを見破ったチームみたいな強者がいないようだな。
501それも名無しだ:2009/08/21(金) 03:25:46 ID:nFGimy/t
>>497 ジオンVEで黒リック第2兵装のピストルを観察してみた。
黒リック2部隊で1スタック。そのうち1部隊はシャア少佐配属
各10回弱づつ戦闘。シャアの乗る黒リックは当然ピストル撃ちまくり

実験@ シャア単独
シャア所属部隊→ピストルを稀に使用
同、スタック部隊  →ピストル全く使わない

実験A 隣にドズルのチベ(他は@と同条件)
シャア所属部隊→ピストルを稀に使用
同、スタック部隊  →ピストルを稀に使用

よって、同一マス内のスタック部隊への指揮効果について
1)キャラの指揮効果は、キャラ所属部隊にのみ効果がある
2)スタック部隊は、別キャラの広域指揮範囲の効果を受ける

と考えられそう。
502それも名無しだ:2009/08/21(金) 09:07:46 ID:R94UaN5s
>>501
シャアも少佐だから広域指揮は発生するはずだけど自分のスタックには効果が無いのか
ガルバルディβ3スタックの1つだけにレビル乗せてTUEEEしてたけど実際は効果なかったんだな
なんか意外というかなんと言うか
503それも名無しだ:2009/08/21(金) 12:03:51 ID:5HpgxrQc
指揮効果のレスが非常に気になったので自分も調べてみた。

前 キャスバル:専用ガンダムで階級大将、指揮18、士気99、疲労0
中 無人    :陸戦ガンダムで士気99、疲労0
後 無人    :ゲルググキャノンで士気30、疲労0

のスタックで隣接し戦闘。相手はアクトザク×3、ザク改×3、ドワッジ×3。
これだと陸ガンの第2射撃武器使用率の計算式は

@‘指揮能力:18×3(=指揮効果)’+‘士気:99÷3+25(=士気効果)’
A‘54%(=指揮効果)’+‘58(=士気効果)’
B合計112%

なので、戦闘には必ず第2射撃武器のミサイルランチャーを撃つ事になる。
でも検証した結果一切撃たなかった。
何回か相手や場面を変えてやってみたけど、
上記状態で陸ガン3機全部が第2射撃武器を使う事は無かった。
ゲルググキャノンも士気が低いので陸ガンより第2&第3射撃武器使用率は低いが、
1回も第2&第3射撃武器を使う事は無かった。

検証のやり方が悪かったらごめん。
意見や他の方の検証求む。
504それも名無しだ:2009/08/21(金) 14:19:51 ID:KytZ5irP
なんとなくだがこのゲーム戦闘開始以前の時点でどの武器を使うか決まってるような気がする
聖戦の系譜みたいな感じ
ただダメージ量は上下するんだよなぁ
505それも名無しだ:2009/08/21(金) 15:58:49 ID:XPLPLv4i
何か計算方法自体変わってて処理軽くしてる様な気がするんだよなぁ
506それも名無しだ:2009/08/21(金) 18:20:28 ID:570/s+mt
結局、無名量産機側としては、一番優秀で階級の高い指揮官とは同じスタックにならない方が得、って事かな?
507それも名無しだ:2009/08/21(金) 18:28:03 ID:dP13N8+R
ギレンはMAに乗れということか
508それも名無しだ:2009/08/21(金) 18:53:15 ID:0AkXGmgK
ギレンとスタックさせるならジーンとスレンダーでも乗せとけって事か。
509それも名無しだ:2009/08/21(金) 21:03:22 ID:XDxpDPB9
検証は第二武装の使用だけであって
命中率など他の補正がどうなっているかは、
別に検証しないとわかんないな
510それも名無しだ:2009/08/21(金) 21:13:56 ID:UNi3VIis
プログラムミスの匂いがする。
認めないだろうな。回収になったら費用かかるし
ざけんなくそが
511それも名無しだ:2009/08/21(金) 21:15:06 ID:lp8ceYVe
仕様です

何の問題もない
512それも名無しだ:2009/08/22(土) 00:19:15 ID:zuqZB2hZ
>>501
同様なことを無印で試してみたら、第2兵装使ってくれた。
無印では、スタック部隊にも指揮効果が発生してる。

やっぱり、Vからおかしくなってるな。
513それも名無しだ:2009/08/22(土) 00:37:59 ID:BH9UgOwf
なんかミノ粉散布がバグってるんだが
最新一回だけ反映されて後全部無効化されてる
戦艦三隻並べてミノ粉ふっても物資が無駄に消費されるだけで濃くならない
再現度がいまいちわからんのだがサイド4だかどっかでやったらいつまでたっても無効化された
茨の園のすぐ下のコロニー群
514それも名無しだ:2009/08/22(土) 00:51:01 ID:MzLj6GCD
他のマップでミノ粉を蒔きすぎるとマップ全体の総量オーバーになってそれ以上
蒔けないとか聞いたな
515それも名無しだ:2009/08/22(土) 00:57:24 ID:BH9UgOwf
マジで?
常時5MAPぐらい戦闘してるから気をつけねばならんな
でもそんなにバラ撒くほど激戦はしてなかったけどな
516それも名無しだ:2009/08/22(土) 04:33:07 ID:BcUcWLTC
敵がばら撒いてたんじゃね
517それも名無しだ:2009/08/22(土) 08:48:10 ID:zuqZB2hZ
>>504 
指揮効果とは別に、それも問題ありそう。

ジムキャノンは第1武装のキャノンが射程2-3だから、
射程1では、第2・第3武装が第1・第2に繰り上がるはず。

でも、射程1では普通に第2武装(BSG)を撃つこともあれば、
3機一斉に第3武装(バルカン)だけ撃つことがある。

ランダムみたいにも見えるし…。よくわからん。
518それも名無しだ:2009/08/22(土) 20:04:40 ID:+KzBWHQp
検索でそれっぽいことがひっかかったんだけど
パイロット搭乗時は士気による第2、第3武装使用率upは適用されない?
519それも名無しだ:2009/08/22(土) 21:59:45 ID:LQqvjOtD
検証してまとめてくれる人出るまではまだたしかなことは言えん。
個人的には系譜の専用機バグよりは影響が少ないと感じてる。
520それも名無しだ:2009/08/22(土) 22:10:22 ID:CdgOmSIV
「複数キャラに拠る指揮支援効果は高いキャラを優先する様に修正しようとしてミスった」 に一票入れてみようw
521それも名無しだ:2009/08/23(日) 01:17:15 ID:WhkqTQE3
適用されないってことはないだろう
伍長ランクBバーニィが戦闘したら乗機であり列機のガルスJがちゃんと二次格闘したし
同スタックのハイザック三機が全機ミサイル撃ちやがった
たぶん近くにいたデラーズがコンスコンの指揮にひっかかったんだろう
あまりにも驚愕的事態だったので記憶に残ってる

前スレ>>176と同じ現象といえる(バーニィの階級が伍長なのがネックではあるが)

>ランクEゴップ(指揮2)の指揮範囲内で
>ランクAブライト(指揮18)をジム2機とスタック

>この状況ならジム1機辺りバルカンを使う確率は
>スタック優先なら56%、指揮範囲優先なら4%
>少なくとも1機が使う確率を考えたらスタック優先ならほぼ毎回どれかが使うはず

>10回戦闘して2回しかバルカン使わない


詳しくはわからんが上書きになってると思う
522それも名無しだ:2009/08/23(日) 02:32:20 ID:V6SvfC/D
あくまでスタック内の別無人ユニットに対して無効で
パイロット有りの量産機の僚機には効いているね。

全く困ったもんだよ 優秀な尉官の立場がねぇや
523それも名無しだ:2009/08/23(日) 02:34:20 ID:bQIIWZi6
(射撃値x5)+(士気÷3+25)なら割と簡単に100%以上行くと思うけど
系譜の頃からそんなではなかったと思う
524それも名無しだ:2009/08/23(日) 02:44:17 ID:WhkqTQE3
実際プレイしてると陸戦型ガンダムと陸戦型GMのB装備が死に兵器だった
将官はみんな宇宙で戦艦にのせてたから誰もロケット弾撃ってくれない
射程2すれば撃ってくれるけどさ・・・
525それも名無しだ:2009/08/23(日) 03:59:02 ID:fCUtkx06
>>523
今は指揮効果の話なんだぞ
526それも名無しだ:2009/08/23(日) 20:23:04 ID:mN5F32N8
話ぶった切ってすまんがちょっと質問いいかな?
最初にレビル連邦クリアして今ギレンジオンクリアしたら連邦のデータベースが全て消えた。
データベース残すためにはどうすればいいの?
527それも名無しだ:2009/08/23(日) 20:31:58 ID:sYN50fyP
説明書くらい読めよ
528それも名無しだ:2009/08/23(日) 20:46:54 ID:YdfyYsUu
だめだ 指揮バグでもうやる気でなくなた
系譜に戻るとしよう
529それも名無しだ:2009/08/23(日) 20:59:33 ID:mN5F32N8
>>527
取説読んでもデータベースは兵器・キャラの項目が自動的に登録されるとしか表記されていないんだが。
つーか連邦系のデータベースが全て消えたのがショック・・・。
普通にゲームクリアして消える仕様はおかしいだろ。
530それも名無しだ:2009/08/23(日) 21:01:11 ID:f+lZFKAV
はい、そんなことは書いてません。さようなら
531それも名無しだ:2009/08/23(日) 21:29:29 ID:vRI7AGiJ
メモステ入れ替えたとかシステムデータ一度消したとか
連邦クリアしたときにシステムセーブしてないとかそんなんだろw
532それも名無しだ:2009/08/23(日) 22:53:33 ID:L50IW38W
なんてことだ・・・
バニングやシュタイナーなどの大尉以下の同一スタック内指揮効果は発生しないのか

地味なことだからバンナムはどうでもいいとおもってるのかな
533それも名無しだ:2009/08/23(日) 23:45:27 ID:WhkqTQE3
命中回避は効果あるかもしれないじゃないか

命中は遠距離ユニットに近距離隊長機をスタックすればある程度調べられるだろうが回避は調べにくそうだ
534それも名無しだ:2009/08/24(月) 00:00:39 ID:KQj7wGPv
回避は確かに調べにくいなー。
ダメージを調べなければならないので、継続的に戦闘させられないし。

随分前に同様のことを指摘してる人はいるね
ttp://www2.ezbbs.net/10/gundam-axis/
535それも名無しだ:2009/08/24(月) 01:30:48 ID:D7cjGpZn
>>534
> 42.Re: 指揮効果について・・・
>名前:ひらめきマン 日付:5月14日(木) 23時7分
>「搭乗していない」というのは、3機編成のMSがあったらその内1機にしかパイロットは乗っていない訳です。残り2機への指揮効果はありますという事。
>あくまでも同一スタック内への指揮効果は仕様によってありません。>

>だから佐官以上のキャラを連れていかないとキツイと思います。佐官以上なら指揮範囲はオール6へクスです。これも仕様。


地味に一番下もひでーよ

その人のサイトの検証見てると魅力による格闘攻撃の威力上昇はあるみたいね
逆に格闘に対する指揮効果はパイロットスタックによって打ち消されると書いてあるけど
536それも名無しだ:2009/08/24(月) 01:50:29 ID:HnXtQj9u
>佐官以上なら指揮範囲はオール6へクスです。これも仕様。
大将のぶわっと広がる指揮範囲は見せ掛けで、実際に指揮出来るのは少佐も大将も隣りのヘクスだけってこと?
537それも名無しだ:2009/08/24(月) 02:02:55 ID:D7cjGpZn
いや、サイトのプレイメモ見れば書いてあるが全員大将と同じ範囲と書いてある

かぶった場合どっちが優先されるかは書いてないと思う
ってことは普通に上が優先されるということではなかろうか
538それも名無しだ:2009/08/24(月) 02:26:01 ID:vKlvUUjJ
>>532
503の検証によると大尉以下だけでなく、
左官以上でもスタックすると指揮効果無くなると思う。
539それも名無しだ:2009/08/24(月) 02:29:41 ID:6H4zhHnu
「左官」では壁塗りなので「佐官」と書こう。
540それも名無しだ:2009/08/24(月) 02:39:30 ID:HnXtQj9u
>>537
6ヘクスって、有効ヘクスの総数じゃなくて有効距離の事か
じゃあ見せかけは少佐のちっちゃい指揮範囲の方って事なのね
541それも名無しだ:2009/08/24(月) 22:57:22 ID:he4EpO9Y
バージョンアップしてこれかよ。
どこまでハリボテなんだこのゲーム・・・
542それも名無しだ:2009/08/24(月) 23:39:43 ID:x046naUX
>>540
6へクスって、みんな大将かよw それはありえねーだろ?
ジオンVEで実験してみた。

実験1 シャア少佐をチベに乗せて、6へクス離してリックディアス3部隊1スタックで戦闘
→結果 武装2・3(ビーム・バルカン)もたまに使う。

実験2 カスペン大佐をザクに乗せて、6へクス離してザクJ型3部隊1スタックで戦闘
→結果 武装2・3(ミサポ・クラッカ)もたまに使う。

実験3 実験1で、シャア少佐の代わりにマツナガ中尉をチベに配属。
→結果 武装2・3は全く使わない。

少佐以上は全員大将扱いでした。どうもありがとうございました。
543それも名無しだ:2009/08/25(火) 00:46:21 ID:AbsgAPpa
オワットルw
さすがにそれは実感できなかったわ
544それも名無しだ:2009/08/25(火) 04:00:42 ID:ipMMljYu
グレミーとかクワトロエゥーゴにとっては朗報だな
545それも名無しだ:2009/08/25(火) 11:16:31 ID:H8FduqnF
んじゃ指揮の高い少佐以上が数人いれば多方面の展開も楽勝か。
546それも名無しだ:2009/08/25(火) 14:15:36 ID:CAESeS1e
脅威V(笑)
547それも名無しだ:2009/08/25(火) 15:52:37 ID:OtX/JcQo
ガデム少佐のマゼラ連隊が戦線を維持している
飛行ユニット余裕で返り討ちにして強ぇ
548それも名無しだ:2009/08/25(火) 21:43:28 ID:9lWjLpLJ
これは新しいな、マクベあたりの見る目が一気に変わった
まあ階級低くても指揮値しだいで十分に戦えるって意味じゃ面白くなったからいいか
549それも名無しだ:2009/08/25(火) 22:23:32 ID:n1yZJpUs
ってか、いままで指揮範囲内にユニットを動かして戦ってたのは何だったわけ?
あとスタックは全員キャラ乗りか、あるいは全員無名パイロットかにしないと
指揮効果が及ばないって、どうしょもないなバンダイは

550それも名無しだ:2009/08/25(火) 23:14:00 ID:zeh8uu0v
>ってか、いままで指揮範囲内にユニットを動かして戦ってたのは何だったわけ?
雰囲気作りと軽い縛りプレイ
>あとスタックは全員キャラ乗りか、あるいは全員無名パイロットかにしないと
>指揮効果が及ばないって、どうしょもないなバンダイは
そうじゃないだろ。よく読め
551それも名無しだ:2009/08/27(木) 23:05:53 ID:eZjPTx1Y
指揮効果?なにそれ?
な痴呆低脳のメーカー擁護が痛いなw
552それも名無しだ:2009/08/28(金) 01:16:37 ID:h1iSgvFp
おらは拠点防衛も攻め込む時も
パイロットありきの一点集中で押してたから特に問題無いなぁ
エゥとか地上侵攻したら蒼い死神無双だったし
戦艦は巨大ビグラングとしか思ってなかった
553それも名無しだ:2009/08/28(金) 01:17:44 ID:5J7IUIdR
いや、むしろパイロットの価値が下がって戦艦の価値が上がったんだが
554それも名無しだ:2009/08/28(金) 01:24:48 ID:h1iSgvFp
>>553
戦艦って割とアッサリ沈むしあんまり前出せないからどの道運用は変わらんでしょ
量産は補充コスト掛かるからどうしてもパイロット無双になっちまう
プレイスタイルの違いと言われれればソレまでだけど
555それも名無しだ:2009/08/28(金) 01:32:15 ID:5J7IUIdR
>>554
佐官以上だと指揮範囲が大将と同じだから一人いるだけで場合によっちゃ全員に指揮効果を与えることが可能なんだよ
パイロットでもいいわけだがその場合自部隊にきかなくなるから二人以上佐官が必要になる
ガーベラが作れなかったジオン二部はハンハンマができるまでNT-1でアクシズとけんかだった

もっとも俺は指揮効果による命中率回避率向上がいまいち実感できないが
556それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:29:33 ID:3U5cjzZE
一昨日買ったんだけど、今回敵は駐留部隊0のことに突入、打ち上げしてこないの?
まだ駐留させる程余裕ないんだが…
557それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:29:34 ID:Nl1IRB/S
MS適正ある左官がいればそのパイロット乗せた単機編成3スタックを基点に周りを量産機で囲めばいいってことだろうか
558それも名無しだ:2009/08/28(金) 09:59:46 ID:O5bDP4mT
>>556
相手がHLVとかペガサス級とかザンジバルとか
大気圏離脱能力のある戦艦を作ってなければ打ち上げはしてこない。
559それも名無しだ:2009/08/28(金) 10:31:06 ID:3U5cjzZE
>>558
ザンジバル出てきたから警戒した方がいいのかな…
560それも名無しだ:2009/08/28(金) 13:31:25 ID:0n0SDmX9
教えて、歴戦の強者達!!

いまさら独立戦争記なんだけど、攻略中物資の補充等がされないのだがなぜ?
拠点を制圧し補給ルートも確保しているのに駄目なので、最前線で地蔵が・・・
攻略本を一円でネット購入したので(未達)それでどうにかなるだろうか。
561それも名無しだ:2009/08/28(金) 13:55:38 ID:TpYWRve0
>>560
【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1251295743/
562それも名無しだ:2009/08/28(金) 14:13:07 ID:0n0SDmX9
>>561
お!ありがと
スレ違いごめんね。
563それも名無しだ:2009/08/28(金) 15:56:49 ID:3U5cjzZE
北京に突入された('A`)
二部隊でよかったがマンドクセ
564それも名無しだ:2009/08/28(金) 20:39:16 ID:Egb9Mcce
おまえの日記スレじゃないんだよクソ
565それも名無しだ:2009/08/28(金) 22:28:43 ID:Fqjd3r46
>>563
基本そればっかだぞ
先に周辺地域に突っ込め、緩衝地帯を作るんだ
566それも名無しだ:2009/08/29(土) 02:31:27 ID:pT0FS7ya
敵が30体位でソロモン行ったら戦闘なしで占領したんだがよくあるのか…?

ジオン本国にほとんど集結してて他はほとんど0なんだが
567それも名無しだ:2009/08/29(土) 03:12:26 ID:G+r6sjwo
上の難易度はどうかしらんがノーマルだとそれが普通
568それも名無しだ:2009/08/29(土) 03:22:09 ID:dFR4s/EX
難易度上げてもたま〜に周辺空域に全軍出兵で無欠占領とかできた
そのターンだけ守備兵力が0になる
569それも名無しだ:2009/08/29(土) 09:05:10 ID:pT0FS7ya
>>567-568
サンクス
あれが普通だったのか…
570それも名無しだ:2009/08/29(土) 09:29:52 ID:ATKA899U
丁度ソロモンに行くタイミングが敵が引きこもりを始めるタイミングと同じなんだよね
んで敵は本国を優先する、そのタイミングだと本国にまとめると他のにまともな戦力を送れないってことで
遺憾ながらソロモンを放棄するみたいなノリに

急げばア・バオワ・クーも無血開城できたり
571それも名無しだ:2009/08/29(土) 11:56:05 ID:9i+XH2tp
俺の感覚だと

敵軍の総拠点数が5以上
  ├隣接区域が戦闘地域の場合    :兵力10以上(隣接エリアの敵数による)
  └隣接区域が戦闘地域じゃない場合:兵力0
敵軍の総拠点数が4以下になる     :兵力30以上
敵軍の総拠点数が1になる        :兵力50以上

んでもって防衛優先順位が割り当てられていて
サイド3>グラナダ>ア・バオア・クー>ソロモン
ってなっているから、敵数が少なすぎると、ソロモンやア・バオア・クーを無血開城出来たりする
572それも名無しだ:2009/08/29(土) 19:03:58 ID:UJImCFgx
ア・バオア・クーが空っぽで
マゼランアタック作ってた事があった
573それも名無しだ:2009/08/29(土) 19:51:50 ID:yzvcT5g1
エゥでジャブローに降下したら10部隊ほどしかいなくて
南米2獲りに行ったら調度移動中だったらしい敵が30部隊くらいやってきて
大激戦になったりとかそんなのばっかり。
574それも名無しだ:2009/08/29(土) 21:17:15 ID:6Ir5I+Oh
ソロモンとア・バオア・クーの間を占領しておいたらどうなる?
575それも名無しだ:2009/08/29(土) 22:38:31 ID:UJImCFgx
>>574
移動が終わってる可能性の方が高い
576それも名無しだ:2009/08/29(土) 22:53:34 ID:dFR4s/EX
ソロモン限定の話だったか
俺のときはヅダが八機いた、そのあとでてきたビグザムとあわせてまさに捨て駒

ソーラレイ無駄うちのために引きこもってんじゃないかと思わせる
ソロモンでソーラレイ使わないとグラナダとかに持ち越せる?
577それも名無しだ:2009/08/29(土) 23:07:25 ID:RBh421+3
ソロモンがなぜかいつも無血開城のオレがとほりますよ〜
578名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:29:18 ID:zgqDpYV4
いまジオン公国編の第3部なんだけど、ソロモンに侵攻したら、シャア(サザビー)と
ギュネイ(ヤクト・ドーガ)のコンビがいた。どないして倒せっちゅーねん!
579名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:45:45 ID:ELrLZRaU
あるあるwwww
策敵せずに中堅パイロットを経験積ませる為にぶつけたら
戦闘シーンで涙目
580名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:17:59 ID:ec+bf0Hq
逆にエゥーゴ篇の終盤とかだと、気づかずにハマーンキュベレイ瞬殺してたりするけどなー
581名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:51:44 ID:X6AArVvH
ハマーンキュベレイは系譜に比べると随分おとなしくなったよな
あの頃は攻撃当たらなすぎて物資切れさせてもそこから落とすのにまた一苦労
582名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:21:35 ID:iFIprNsn
ナイチンゲール約40機とメッサー42部隊いればシャア・サザビーなどどうということはない
583名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:05:45 ID:MAELF+pA
νとサザビー、Hi-νとナイチンって、赤い方が強すぎだよな
運動性で少し差をつけてるけど、もう少し能力のタイプを極端にしたらよかったのに
白い方は避けまくるけど当たるともろい、赤い方はしぶといけど避ける方はそうでもない、的な
584それも名無しだ:2009/08/30(日) 20:20:14 ID:yvRgDUl/
ハイ乳の時点で誰が乗ろうとどんだけ包囲されようと、
自分から無茶しない限り落ちる事ないから、なんていうかもう

全然オモシロクナイ…

まだキュベレイとかZZの方が使ってて燃えるというか萌えるというか
585それも名無しだ:2009/08/30(日) 20:42:53 ID:ec+bf0Hq
>>583
中の人に差がありすぎるから少しはハンデあげないと
586それも名無しだ:2009/08/30(日) 20:48:00 ID:SY8SXKnz
中の人って言うよりVでは比較対象がペネロペとΞになったからだろ
587それも名無しだ:2009/08/30(日) 22:00:13 ID:MAELF+pA
>>586
588それも名無しだ:2009/08/30(日) 22:41:40 ID:EPsMjkE1
陣営別の最強MS比較では、Hi-ν<ナイチン≒ペネ<Ξ だけど、
劇中ライバル機比較では、キャラのパラがシャア<アムロだから
バランスを取って、ν<サザビ、Hi-ν<ナイチンなんだろな。
589それも名無しだ:2009/08/30(日) 23:19:46 ID:MAELF+pA
>バランスを取って、ν<サザビ、Hi-ν<ナイチンなんだろな。
その結果自体は別に良いんだけどね
重装甲型と回避型みたいにタイプが違えば、パイロットの能力によって価値も変わってくるので良いんだけど、
細かく比べるまでもなく主役機の方が劣ってるっていうのも、明らかに強い方に乗って負けるライバルってのも、
何だかなあと思ってさ
同じ赤優位でも、赤い方の運動性をもう少し下げて、その分赤の耐久を少し上げるか白を下げるかして、
MSの毛色の違いみたいなもんを出してくれてたら良かったのに

まあそんな拘りを表現していたとしても、Ξ達が出てる時点で無意味な事になっちゃうんだけどもね
590それも名無しだ:2009/08/30(日) 23:25:35 ID:P49Yosgc
連邦一部でズゴックとグワジンのプラン盗んできやがったGJ
591それも名無しだ:2009/08/30(日) 23:54:10 ID:HLk4ZNy+
>>590
よほどの事がない限り
一部クリアボーナスでズゴックE生産出来ると思うが?
592それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:37:10 ID:wuXOWcCT
連邦初盗みプランがドロスで敵性が低くて中々開発できなくて泣いた

593それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:44:05 ID:VefoCvKR
最後までサイコが開発できませんでしたが何か
ドーベンウルフのプランなんか盗んできても自分で作るほうが早いわ!!!
594それも名無しだ:2009/08/31(月) 02:50:13 ID:hB5vitax
>>591
あのな 連邦一部の序盤マゼラ、中盤でズゴックのプラン奪ったりすると
うれしいだろ?意味判る?
595それも名無しだ:2009/08/31(月) 03:02:19 ID:JBLboDnm
只今第3勢力中最難関との噂、デラーズプレイ中。ノーマルだけど。
現在7ターン目、マドラス制圧後トリントン制圧に向けてオーストラリア2
にて激戦。しかしなんだこのドキドキ感は?前作経験者なのに。
やはり面白いゲームなんだな。因みに地上ではハイゴックが主力。
宇宙では引籠り、ビグザム待ち。
596それも名無しだ:2009/08/31(月) 03:40:13 ID:+sb/1igW
系譜でクリアまでした第3勢力ってデラーズフリートだけだったなw
あとはどこも似たり寄ったりでイベントも50Tに1個くらいあるだけだったし。

つーか、今回も3つ勢力あっても結局自分が2対1でやるだけってとこかわってないみたいだな。
やっぱりいろんな種類の兵器が入り混じったジオンか連邦1部が一番楽しい。
597素人:2009/08/31(月) 08:54:53 ID:uONfFMPM
>488
サンクスです。
598それも名無しだ:2009/08/31(月) 11:19:53 ID:CbheDH7J
フィッシュ愛
自軍が使うと微妙なのに敵軍が使うと途端にウザク感じる
599それも名無しだ:2009/08/31(月) 13:31:02 ID:jIzWtSly
ジオンで一回だけ敵に技術協力したら5ターン目にPジャブローに
グワジンが打ちあがって来たw
600それも名無しだ:2009/09/01(火) 02:19:38 ID:6MpiXvwF
すまん。ジオン二部でガーベラテトラの開発プラン貰えるタイミングは
新型ガンダム開発計画の情報察知してから5ターン後であってる?
601それも名無しだ:2009/09/01(火) 20:58:12 ID:E7pZamG7
GP02完成時じゃなかったっけ
602それも名無しだ:2009/09/01(火) 21:46:32 ID:DH7kLLBU
エゥで諜報部がねんがんのゼク盗んできたぞ!
うひょー量産するぜ!!

…指揮官型でした
603それも名無しだ:2009/09/02(水) 16:42:36 ID:P5eRkLzt
デラーズノーマル、北京制圧戦にてマゼラトップ隊による封込め作戦成功。
敵23部隊を残し全拠点制圧。どかーん、どかーん!
604それも名無しだ:2009/09/02(水) 17:41:38 ID:zivu+oDA
エゥーゴクアトロでやってたら、開発レベル最高になったとたん、
Hi-νガンダム、ペネロ-ペ、Ξガンダムの開発プランが矢継ぎ早に来るのな。
改造できるから下位機種なんて使ってるヒマほとんどないぜ。
605それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:14:26 ID:MbD9vQaP
クアトロって書くと4枚刃の剃刀っぽい
606それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:44:51 ID:kCAG0M0k
タンパン
607それも名無しだ:2009/09/02(水) 22:06:41 ID:ZHfRpqQO
>>605
フィリップと書いても髭剃りっぽいよね
エゥは蒼運命組が実質主役級の括約するからファンとして嬉しいよ
608それも名無しだ:2009/09/03(木) 02:33:20 ID:sO0/sX7N
>>603
どうしてもゴリ押しになりがちだから
全拠点制覇のご褒美で何割かのユニットを捕獲出来るシステム欲しいなあ
609それも名無しだ:2009/09/03(木) 02:36:46 ID:UDoVsJpr
大部隊相手だと分割して撃破とか地味に戦術経験できるよ
610それも名無しだ:2009/09/03(木) 09:32:14 ID:NKcxPluX
各個撃破を狙ったらこっちの戦力も分散されて逆に各個撃破されたでござる
611それも名無しだ:2009/09/03(木) 13:47:07 ID:7YGg5v9a
>>610
頑張るでござる
612それも名無しだ:2009/09/03(木) 21:13:35 ID:0y7huoKj
攻略本ほしいけど大丈夫?のしか本屋にない件…
613それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:09:48 ID:t+fJ5YKF
攻略本はコレクターズアイテムと割り切れるなら買い
攻略情報ならテンプレの攻略wikiで十分
614それも名無しだ:2009/09/03(木) 22:53:48 ID:iIKlhlRf
寝っ転がって読む分にはどちらでもイケる
615それも名無しだ:2009/09/04(金) 00:49:41 ID:Z0G4puNd
公式のは文句なしに読み応えあるけど
ハミ痛のも攻略以外で面白い部分あるの?
616それも名無しだ:2009/09/04(金) 12:21:42 ID:crXoHuXp
ファミ通版は攻略にもデータにも価値なし
公式本は読み物としてはそれなりに面白く攻略はギレン初心者向き
617それも名無しだ:2009/09/05(土) 00:39:14 ID:QZVEVHoD
ごめん、ちょっと質問。
士気によって格闘攻撃のダメージは増加するけど、
射撃武器の回数ではなくダメージを増加させる影響って無いよね?
618それも名無しだ:2009/09/05(土) 00:51:15 ID:8WtKYqX3
ないよ
士気は射撃に第2射撃武装以降の使用確率に影響を与える
619617:2009/09/05(土) 04:24:39 ID:Px76aDPK
>>618

即レスありがとうです。
そうだよね、射撃武器のダメージを上げる影響って無いよね。

話し戻って申し訳無いけど、ちょっと前キャラの指揮が同一スタックでも無影響と、
佐官以上の指揮範囲が全部大将と同じになってるのがあったけど、
これでそのバグの100%証拠が取れました。

指揮の影響による射撃武器の使用率だと検証が難しいので、
魅力の影響による格闘ダメージを見てみました。

敵   :サラミスK 無人
味方前:ゲルググMシーマ専用機    無人     疲労0 士気44
   後:ザクT(1機死んで2機編成) シーマ搭乗 疲労0 士気36

これで何回か戦闘し、どの攻撃が何発当たって、サラミスの耐久がどれだけ減ったか確認。

戦闘後サラミスの耐久が165だったので、450−165で総ダメージは285。
攻撃内容は下記でした↓

ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、3発命中 総ダメージ84
       :ソクシャホウ   発動なし
       :ビームサーベル 威力45×3発発動し、2発命中 総ダメージ90

ザクT   :ザクバズーカ  威力12×3発×2機発動し、4発命中 総ダメージ48
       :ヒートホーク   威力20×2発×2機発動し、3発命中 総ダメージ60
------------------------------------------------------------------------
計                                      総ダメージ282

これに既に正しく影響されている事が確認されているキャラ搭乗兵器のみの好影響で、
ザクTには少佐シーマCランク魅力10×2で20の士気ボーナスがあるので士気が56となり、
ヒートホークダメージ6%UPで20×0.06=1.2の切捨て1UP。
これが3発命中してるので総ダメージは285になる。

ここで既にサラミスに与えた総ダメージと同じになっているが、
本当は同一スタックのゲルググMの士気もシーマの魅力×2による好影響で士気64となり、
ビームサーベルダメージ14%UPで45×0.14=6.3の切捨て6UP。
これが2発命中してる分の12ダメージが掛かってない・・・
620617:2009/09/05(土) 04:39:57 ID:Px76aDPK
長文失礼・・・

あと佐官以上指揮範囲のバグだけど、同じく下記で検証。

敵   :サラミスK 無人
味方前:ゲルググMシーマ専用機    無人     疲労0 士気44

これで何回か戦闘し、どの攻撃が何発当たって、サラミスの耐久がどれだけ減ったか確認。

@佐官以上のキャラが6HEX内に全くいない状態で戦闘

 サラミスの耐久が276だったので、450−276で総ダメージは174。
 攻撃内容は下記でした↓

 ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、3発命中 総ダメージ84
        :ソクシャホウ   発動なし
        :ビームサーベル 威力45×3発発動し、2発命中 総ダメージ90
 ------------------------------------------------------------------
    計                                   総ダメージ174

A少佐シーマCランク魅力10が戦艦搭乗でゲルググMと隣接の状態で戦闘(少佐指揮範囲内)

 サラミスの耐久が292だったので、450−292で総ダメージは158。
 攻撃内容は下記でした↓

 ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、4発命中 総ダメージ112
        :ソクシャホウ   発動なし
        :ビームサーベル 威力45×3発発動し、1発命中 総ダメージ45
 ------------------------------------------------------------------
    計                                   総ダメージ157

これに少佐シーマCランク魅力10の士気ボーナスがあるので士気が54となり、
ビームサーベルダメージ4%UPで45×0.04=1.8の切捨て1UP。
これが1発命中してるので総ダメージは158になる。

Aの戦闘後シーマ搭乗の戦艦をゲルググMと3HEX離した場合、6HEX離した場合、
7HEX離した場合をやってみたら、Aと3HEXと6HEXは戦闘内容から総ダメージ迄全く同じ。
又@と7HEX離した場合が戦闘内容も総ダメージも全く同だった。

こりゃ完全なるバグっす!
621それも名無しだ:2009/09/05(土) 10:15:07 ID:f/0a5OFC
長文はいいけど、ここでやってもわかりづらいから推敲してwikiに書いた方がいい。
622それも名無しだ:2009/09/05(土) 13:38:08 ID:bIoVDHfc
>>619-620
検証乙。格闘ダメでの指揮効果検証は初めて見た。
格闘ダメの増加って、P機だけじゃないのか。知らんかった…。
623それも名無しだ:2009/09/05(土) 17:09:23 ID:AVw4e8vk
結局ギレンの野望シリーズって
ビスト財団に踊らされているギレンやシャアたち
って感じの設定なのかね
プレーヤー視点=ビスト財団のトップ
624それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:42:28 ID:HUhDsI68
ジオンの亡霊
625それも名無しだ:2009/09/05(土) 19:11:14 ID:XnrViLcU
おめでとう、あなたは3230番目の当選者に選ばれました
またとない幸運を掴むチャンスがやってきました

手続きはとってもカンタン
↓このスレに行き
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250679721


ダークドレアム>>>>>ゾーマ


たったこれだけなんだ、しかも書けば書くほど効果アップ
626それも名無しだ:2009/09/05(土) 20:05:52 ID:MLF9eHmL
申し訳ないが竜が出てこないクエストはNG

久々に酸欠編ベリハプレイしたら十数ターンぐらいでほぼ全拠点制覇、大勢決まってワロタ
ジムキャ2の為にガンキャノン量産型大量配備したのに活躍の場が無くなった…

627それも名無しだ:2009/09/06(日) 01:08:36 ID:mBNJ6SDd
酸欠編?
628それも名無しだ:2009/09/06(日) 11:40:45 ID:XD4QQjuX
酸素欠乏症になったバカ親父編
ってことなんだろうけどわかりづらいよなぁ
629それも名無しだ:2009/09/06(日) 15:16:24 ID:x8yVIZ9H
むしろ「加齢臭編」に一票
630それも名無しだ:2009/09/06(日) 17:18:27 ID:H79ltU69
MS馬鹿一代だろJK
631それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:14:07 ID:mLEn8M51
馬鹿一代というか、息子もMS馬鹿の気があるしなぁ
632それも名無しだ:2009/09/06(日) 21:18:43 ID:H79ltU69
本家が群像劇だろ、そもそも
633それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:01:09 ID:Am7A7FJl
テム編ノーマル終了、噂通り楽な展開だった。
いつガンダムハンマー開発出来るかと粘ったが、
110ターンで諦めた。2周目のお楽しみ?
634それも名無しだ:2009/09/07(月) 20:54:54 ID:ZTt26RGG
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | えーーい、>>633は何をしている!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   < ハンマーはすでにあるのだ。
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | はやく私にガンダムをよこせっ!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/
635それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:28:25 ID:SWFc5Lrk
>>634
このAAと親父の雰囲気が異常なまでにマッチするのは何でだろう
もともとテムのAAだったっけか
636それも名無しだ:2009/09/07(月) 22:40:25 ID:Am7A7FJl
633なんだが、図鑑の58がテム編クリアしても埋まって無い。
637それも名無しだ:2009/09/07(月) 23:06:35 ID:Am7A7FJl
スマンかった、テム乗っけて改造か。エースってな発想が無かった。
638それも名無しだ:2009/09/08(火) 08:27:22 ID:JZupBEpN
さっきこのスレ見初めて上のほうで少し気になったんだけど
ミハルの銀塩カメラの写真にノイズが乗ってたって、あれミハルがマッドアングラーに通信で送ったデータだった気がする。
撮影してデータ送信→マッドアングラーの海上ビーコンが受信
という流れだったのでベルファスト周辺にミノ粉撒かれてたならシャアが見た写真にノイズが乗るのも当たり前のような。
639それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:23:18 ID:Z+zPzTAm
美濃粉まかれると携帯も繋がらなくなったりすんのかな。
640それも名無しだ:2009/09/08(火) 09:32:51 ID:ppmzdwxF
広域周波数帯へのECM下では携帯も使えなくなるそうだからな
641それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:05:49 ID:ly8pLdr5
ギレンの野望はビスト財団の提供でお送りします
642それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:21:03 ID:wj1AM8G7
マルチ乙
643それも名無しだ:2009/09/11(金) 02:25:27 ID:O1oZCFME
>>637
ジオだのリガズイだのオーバーテクな機体が沢山初期配備されてるから使う暇無いよな

このシステムでスパロボやりたくなってきた
つってもジムキャノン2ばっかり量産するんだろうけどw
644それも名無しだ:2009/09/11(金) 10:36:51 ID:+BnXSniw
数の暴力でラスボスもタジタジ
しかし颯爽と現れたガトーinサイサリスが(ry
645それも名無しだ:2009/09/11(金) 21:31:40 ID:xpEnXl3E
>>644
というかガトーがMAPボスになりそうですスパロボ的に。

ティタ攻めてたら無人サイサリスに核撃たれて戦線崩壊したなぁ。
646それも名無しだ:2009/09/11(金) 22:18:18 ID:O1oZCFME
>>645
※自軍で生産可能になった場合は砲撃武器がプラズマリーダーに変更されます

きっとナデシコ砲撃と防御でおいしいですとかゴッドガンダム弱杉ワロタ、とかになるのか
647それも名無しだ:2009/09/12(土) 04:20:24 ID:YF8k0Sz8
何となくスーパー勢のスペックを想像してみた

マジンガーZ
耐久 1600
運動 20
移動 5

動く的だな
648それも名無しだ:2009/09/12(土) 13:14:10 ID:jt8SVXVo
なんというかFAZZをさらに極端にしたような
運動や移動最優先のシステムだからどうにも重武装の機体が活躍しづらいよね
649それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:40:11 ID:leRT1dm3
ゲーム中でMSの機動力が高すぎるせいか、輸送機に積載する理由がほぼ補給・回復のみってのがね
一年戦争時の地上ならまだマシだがZ時代以降は地上でも影が薄い
650それも名無しだ:2009/09/12(土) 17:52:32 ID:fHV8B6Cd
三機以上入れれば場所の節約になるぞ
651それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:18:41 ID:0MP5qCEU
でも場所を節約せずに大量流入したらマップによっては1ターン分くらい先に進んだ状態から始められるぞ
652それも名無しだ:2009/09/12(土) 18:35:50 ID:IfJi7pRO
必要なのが端っこ行って不便だったことのほうが多いな
653それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:11:51 ID:SNq5T/Ku
>>649
系譜式のエリアマップ制だと戦場へのMS輸送の重要性があまりないから仕方ない
原作でも戦艦は戦闘ではあんまり活躍せずMSが主役だしね

指揮効果や範囲を戦艦の管制能力にも影響されるようにすれば重要性は増すかも
後は巡洋艦の足を戦艦より速くしないと巡洋艦の存在意義がないな
654それも名無しだ:2009/09/13(日) 00:25:47 ID:tXIiTdMN
>>652
部隊ナンバーと配置位置に関係があるから戦艦に積んで調整するんだよ
655それも名無しだ:2009/09/13(日) 06:14:24 ID:nPxNkHYm
戦略マップの段階でスタック組ませてくれたらいいのに
656それも名無しだ:2009/09/13(日) 07:15:45 ID:D27lL1jH
敵地突入したら部隊gdgdってどうよとは思うw
657それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:06:40 ID:CtHnImEb
口しか使えないマリーダも次回作で参戦かなw
658それも名無しだ:2009/09/14(月) 09:37:46 ID:uuCe22CH
何か急にギレンの野望やりたくなって系譜以来超久々にこのシリーズ買ったんだけど難しくて進めないよトニー(><)
659それも名無しだ:2009/09/14(月) 13:23:26 ID:SWHfuClR
てか、ノーマルとハードの違いって何?
今、ジオンのハードやり始めたんだけど
サクサク進む。
ノーマルとの違いを実感できない。

V作戦以降が半端ないのかな?
660それも名無しだ:2009/09/14(月) 17:21:51 ID:29I7vpiI
初期資金資源とか敵の思考とかじゃないか?
661それも名無しだ:2009/09/14(月) 19:16:42 ID:MMS12kn6
>>658
ニートだからさ
662それも名無しだ:2009/09/14(月) 20:41:07 ID:kBZb4Uxx
新生ジオンノーマル、確かに序盤はキツいな。青葉区墜とすのに
8ターンも掛かった。ビグザム出入れしながら。エルメスのララア、鬼だ。
663それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:07:25 ID:s2tO2xE5
教えてくれ、PSP版だとデータ受け継ぎで最初から全勢力できるとあるけど
初期データとかでもいいの? 無印アクシズはひとつもクリアする前に投げて
しまったんだが
664それも名無しだ:2009/09/15(火) 15:10:18 ID:s2tO2xE5
すまん、PS2スレだったな
PSPスレ行って聞いてくる
できれば据え置きでやりたかったもんで、こっちきちまった
665それも名無しだ:2009/09/15(火) 16:43:56 ID:9sLF7iZx
PS2でもPARで最初から全勢力出せるがスレ違いだしな。
666それも名無しだ:2009/09/15(火) 23:15:09 ID:+kjveaaa
系譜で第3勢力全部だしてもやったのデラーズフリートとガルマのジオンだけだったなー。
華麗なるなんとかとかデギンの憂鬱とかもやらんかったし。
667それも名無しだ:2009/09/16(水) 16:03:53 ID:c3j4iae7
ハマーン様は外せないでしょ
系譜時のハマキュベは物資切れ以外怖いもの無しだったなー
668それも名無しだ:2009/09/16(水) 20:20:25 ID:8Jn40nXL
今作だとサイド6やフォンブラウン市を支配下に置いてもデメリットって無い?
669それも名無しだ:2009/09/16(水) 20:46:30 ID:Q4HeqbUS
毎ターン秘書に文句言われつつアライメントカオスになっていくよ。
670それも名無しだ:2009/09/16(水) 20:58:53 ID:DdJ73thE
エゥーゴならデメリットなし
671それも名無しだ:2009/09/17(木) 03:36:44 ID:qt1+PUlD
短パンage
672それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:54:50 ID:6mdu+fKw
試作型ドライセンだせや
673それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:01:07 ID:LYogMp/7
>>668
エゥやティタ編だともう中立地帯ではなくなってるようだ。
674それも名無しだ:2009/09/17(木) 10:41:27 ID:OiUoIvl+
1ターン開始時点でどこかの勢力下になっているシナリオは
中立地帯じゃない。
675それも名無しだ:2009/09/17(木) 14:49:01 ID:rkOvWPeq
速攻クリア情報はここでおk?
676それも名無しだ:2009/09/17(木) 19:28:54 ID:4Xu7aQVZ
新生ジオンノーマル、結局キツかったのはさいしょの青葉区攻略戦だけだったな。
青葉区、サイド3、ルナ2、キャリフォルニア、ハワイ、北京と進んだとこで進軍停止。
後は開発重視&アムロ待ちに切換えた。バウ迄の開発で楽勝。
バウ無双だった。
677それも名無しだ:2009/09/21(月) 14:21:04 ID:PrjEk6rZ
シナプス隊に星屑阻止命じたらデンドロ乗ってたレビルがフショウチュウになったのは
あれはレビルをぶん殴ってデンドロ奪ったって事なのか
678それも名無しだ:2009/09/21(月) 20:00:07 ID:wnUGk99D
>>677
想像して吹いた
679それも名無しだ:2009/09/22(火) 04:21:54 ID:NZDLsUn3
>>677
おじいちゃんに無理させないで><

まあ俺も二部開始直後にボーナスと諜報プラン開発でエルメス二機有ったから
早速載せてゼロ君と拠点奪還ツアーしてたが
680それも名無しだ:2009/09/22(火) 10:39:25 ID:zO6/zyX1
うちのレビル将軍はSS版からずっとプロトガンダムに乗って暴れてる。
なぜそうしたのかは思い出せない。
681それも名無しだ:2009/09/22(火) 14:23:16 ID:aYKrAjMY
経験値欲しかったからじゃない?
682それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:32:54 ID:7eA79BDQ
連邦ノーマルがクリアできない新兵なんだが序盤の流れを詳しく教えていただけないだろうか・・・
ガンキャノンを量産し始めると資源も資金も足りなくて徐々に前線の部隊が不足
MSも拠点防衛で手一杯でちょっとずつしか攻められない
気がつくと敵の数が凄い増えてるわ、手薄な内陸に宇宙からHLVで強襲されるわで
MSと通常兵器の置き換えがうまくいかずに詰んでしまう

高いプロトタイプガンダムを無理して作らないで
ガンキャノン1 フライマンタなど3のペースで徐々に置き換えたほうがいいのだろうか

683それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:34:57 ID:7eA79BDQ
>ガンキャノン1 フライマンタなど3のペースで徐々に置き換えたほうがいいのだろうか
生産するペースのことです、日本語おかしくて申し訳ない
今はガンキャノン2orプロトガンダム1を生産してやってます

ジオンは徴収しまくりだったからそこそこ楽だったんだけどなぁ
グフやたら強いし
684それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:49:35 ID:iq1EG/+h
序盤はデプロッグやセイバーフィッシュを主力にして
ガンキャノンやPガンダムは能力が高いキャラ用に揃えるのが基本

フライマンタ量産で速攻、Pガンダムが完成する前に地上は一段落、が理想
無印wikiとかにも色々書いてあるから読めばいい
685それも名無しだ:2009/09/22(火) 19:59:51 ID:Im29T4SJ
俺のやり方だとまずその辺の高級機体を量産するってよりも
ヤザンやバニングあたりのトップエースに1機ずつガンダムを配備するって感じだから多くても3機くらい
んで余裕ができるたびにパイロットの適正を見て優秀な順にガンダムやキャノンを少しずつ配備していく、5Tに1機くらいのペースでいいくらい
これらを各方面に分けて配備、でそれを支援する形でフライマンタとかを量産する、MSが危ない場合には盾にする意味も兼ねて
んで生産した単機編成のMSは絶対に落とさない、エースが乗ってて拠点とスタックを上手く使ってれば滅多に落ちることは無いはず
こういう形でやると相手よりこっちの方が質が高く量が少ないことになるから
攻めた時とか相手側から来てくれる事が多いから最寄の拠点にMSを引きこもらせて迎撃するだけのお仕事
攻めるときとか少し時間はかかるけど安定はすると思う
これでとりあえず地上制圧まではいけるはず

あと宇宙のほうはマゼランあたりを積極的に使ってどんどん進行して地球上空とかを攻めたほうが楽
宇宙は正直マゼラン艦隊でグワジンあたり以外なら無双できるしそのグワジンも上手く囲んじゃえばただのでかい的だし
686それも名無しだ:2009/09/22(火) 20:03:22 ID:7eA79BDQ
アドバイスサンクス、MSは量産じゃなくエースに支給していく感じでよかったんですね
それでやり直してみます
687それも名無しだ:2009/09/23(水) 00:33:29 ID:pmD8XxuV
一番ケチくさく行くなら宇宙はマゼランを拠点においてミノ粉MAX
補給線さえ守っておけば3スタック×2ぐらいで殴られてもそう簡単に落ちない
その間に他のマゼランの攻撃でつぶす、セイバーもトリアーエズもほとんど不要

地上はガンタンクと量産型の遠距離攻撃でつぶす、移動はミデアに乗せる
間に航空機で壁を作っておくと固い

ガンダムは確かに強力だけどとにかく大切なのは距離感
むやみやたらに突っ込まないようにすればかなり損害は防げる
特に敵が攻めてきた時はバラけることが多いので数倍の敵でもガンタンクの遠距離攻撃使えば各個撃破ができたりする

ノーマルならそんなに攻められないだろうけど

ああ後無印ジムはほとんど役に立たないのでそんなに作る必要はない
688それも名無しだ:2009/09/23(水) 08:03:34 ID:Ba4Lz3ug
ガンダムってぶっちゃ乗るやつかぎられてくるよなーw
ユウカジマ、ヤザンケーブル、サウスバニング、ライラ、レビルくらいか?w
マットとかレイヤーあたりのせても大して強くないし。

ただのジムは戦力としては駄目だけど、改造への橋渡し兵器とみれば結構いいんじゃないか?
つーか系譜のただのジムは結構、戦力としてつかえたような気がしたがw
689それも名無しだ:2009/09/23(水) 10:15:59 ID:f+/ToiQ+
ジオン公国って100ターンでゲームオーバーって攻略本に書いてあるけど
99ターンまでにジャブロー陥落させなきゃ駄目って事?
今95ターンでルナツーをもうちょいで落とせるとこなんだが
100ターンでゲームオーバーって知って急にやる気が失せた
(てか、ちょっと前に知って、慌ててプレイして何とかここまで引っ張ってきた)。
ジャブロー100部隊以上いるし。
50時間近くプレイしてきてリセットは
本当に悔し過ぎる。

のんびりプレイしたわけじゃないのに
100ターン制限は厳し過ぎじゃない?

690それも名無しだ:2009/09/23(水) 10:19:58 ID:2EsVly15
脅威ならちゃんと100ターンで負けるから安心しろ
691それも名無しだ:2009/09/23(水) 11:45:10 ID:ZW5RmbMn
>>688
>ガンダムってぶっちゃ乗るやつかぎられてくるよなーw
>ユウカジマ、ヤザンケーブル、サウスバニング、ライラ、レビルくらいか?w

スレッガー「・・・・・俺は?」
692それも名無しだ:2009/09/23(水) 12:05:35 ID:u2o/xB1l
君はWBで死んでねヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
693それも名無しだ:2009/09/23(水) 13:57:26 ID:UwHEhP14
↑のレスにスレッガーがKYな一言↓
694それも名無しだ:2009/09/23(水) 14:06:21 ID:2EsVly15
弾幕薄いぞ、何やってんの!
695それも名無しだ:2009/09/23(水) 15:17:56 ID:uBlEbN60
なかなかのKYっぷり
696それも名無しだ:2009/09/23(水) 18:56:12 ID:HB39AKRJ
>50時間近くプレイしてきてリセットは
>本当に悔し過ぎる。
判定敗北でも専用のEDがあって1回クリアとみなされるから
次プレイはクスコ・アルが追加される

俺はドヘタだから改造ツールでターン最初に
「ちょっとオーバーテクノロジー機体」をいくらか追加してる
697それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:03:52 ID:ZW5RmbMn
スレッガー「692の言うとうりWB隊に配属になったが何事もなく生き延びられたぜ」

連邦軍第1部のソロモンはたいていの場合無血占領なのでスレッガーは死にません
698それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:25:21 ID:ytqTJlWl
デラーズフリートってこれクリアできるの?
GP02奪取作戦開始50Tになってるけど50Tも立つ前に勝負決まってるよね?
2T開始とかだったらまだよかったのに
699それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:31:56 ID:cAIcZrtc
馬鹿だなぁ
侵攻開始を50Tから始めればいいじゃない
700それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:42:51 ID:hnN/Vhal
白狼死す
701それも名無しだ:2009/09/23(水) 23:46:36 ID:lTlWGceI
生殺ししようとしてHLV委任したら即効退却しやがった
手動でやるしかない?
702それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:03:29 ID:D6t646k6
HLVの中に地上用の高級機を積んでおくといいかもしれない
703それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:19:48 ID:H+55elsA
HLV残したらすぐ逃げるよ
安い航空機委任すればずっと相手のHLV殴り続けてくれる
相手も拠点にいれば絶対しなない
704それも名無しだ:2009/09/24(木) 00:54:37 ID:/yJVmxXk
相手がザクで>>703は無理なんで>>702の方法試してみます
ありがとう
705それも名無しだ:2009/09/24(木) 05:15:19 ID:H+55elsA
指揮官バグってどういうこと?
佐官以上で指揮範囲が発生するキャラじゃないとスタック内の無人機に反映されず
本来佐官でなくても同スタックの無人機に発生する能力補正が発生せず
地位が低くて能力が高いキャラが無駄になってるってこと?
706それも名無しだ:2009/09/24(木) 16:52:17 ID:GKg1v5UW
Rジャジャ格闘つええワロタ
707それも名無しだ:2009/09/24(木) 17:17:23 ID:yKkS2NNy
敵のHLV一機に対して、こちらはHLV二機用意すれば戦力的には倍だから退却しないよ
708それも名無しだ:2009/09/24(木) 21:06:11 ID:iZiIGVWw
>>689
ジッコで膜張りながらリックドムで押しまくる、とか?

実は今、初のヘルモードをエゥーゴにてトライ。エースを軸にした少数部隊で
じっくりと領土拡大ってな好みの戦法が全く通用しない。あっと言う間に
本土に大部隊で攻め込まれる。やむを得ず、パブリクで膜張りながら
パワジムでドアをこじあける、後は大部隊集結を防ぐべく各所でゲリラ戦。
ジャブロー占拠迄こぎ着け現在北米侵攻中。ま、何とかなるって。
それにしてもこのゲーム、面白い。
709それも名無しだ:2009/09/25(金) 00:27:09 ID:1nEqFher
>>705
少佐未満は指揮が発生しない
少佐以上の指揮範囲は全員半径6HEX(大将の見た目の指揮範囲と同じ)
6HEX以内のすべての無搭乗ユニット+自分の搭乗ユニット(MSなら最大二機)に効果がある
ただし自分とスタックした部隊(最大二部隊)にだけは効果がない

よって自分とスタックした部隊の指揮無効の穴を埋めるためにはもう一人の少佐以上が必要

ということらしい



Rジャジャは射撃の時点でもうぼこぼこで格闘の真価が発揮できなかった
開発が遅かったようだ
710それも名無しだ:2009/09/25(金) 13:27:22 ID:xEOAgog4
>709
スタックした自分の部隊に効果がないってことか
わかりやすくサンクス
711それも名無しだ:2009/09/25(金) 23:10:44 ID:uZXaRcMi
エゥーゴ編でのバグ。アクシズとの交戦中クワトロがアクシズと和平
結んで帰ってきた。戦略フェーズ終ってアクシズとの交戦の続きでバグ。
何度リセットしても駄目。その前のターンまで戻ってクワトロ帰還前に
攻めてきたアクシズ軍を殲滅せにゃならないようだ。面倒くせー。
712それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:28:47 ID:ULSK2dhy
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険

(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25

(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。

(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html

HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html

世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1

2ちゃんねる地震情報 
http://li★ve2★4.2ch.net/eq/

9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html

地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
713それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:34:48 ID:Njk2JRDM
もういっそ、支配地域や所属キャラ、所持ユニットや技術力を自分で設定できるモードが欲しいな
全部の勢力クリア後とかでもいいから
714それも名無しだ:2009/09/26(土) 11:19:20 ID:AJTNR9Lj
攻略指令書が出せなくなるじゃないか
715それも名無しだ:2009/09/26(土) 12:14:56 ID:rE9bl5pw
Ξガンダム一機だけあって後は戦車と飛行機のみみたいな∀っぽいシナリオまだぁ〜
716それも名無しだ:2009/09/26(土) 13:50:23 ID:TBV4cm5t
もう降参、誰か教えて。エゥーゴでどうやったらアムロ来るの?
因みにノーマル、ハード、と来てヘル、つまり3週目。LAWとっくにMAX、
105ターン目、地上戦でオデッサ落したあたり。ルールカが先に来たんで
もう駄目だろな、って諦めてる。ウィキも何故かエゥーゴだけ見れない。
参りました、ギブアップ。
717それも名無しだ:2009/09/26(土) 14:10:56 ID:8nAE8JPE
>>716
見れるが。

ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。
Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告
次ターン、ジャマイカン死亡報告
No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-U・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除
諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告
「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑)
アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。
キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ〜リックディアスに相当する強力な
量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い
グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止
2T後、レコアが行方不明になる。
キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。
<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。
Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下
戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント
No⇒通常戦闘
キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。
Yes⇒演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)
演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。
718それも名無しだ:2009/09/26(土) 16:22:16 ID:TBV4cm5t
>>717
詳しい解説有難う。なるほど、カミーユ達を早く引込もうと思って
速攻でアーガマ隊を解散させたのが原因か。となると最初からか。
719それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:27:22 ID:2MvnPI82
はいはい
720それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:56:02 ID:7JtLH+BY
メガ粒子砲
721それも名無しだ:2009/09/28(月) 23:53:24 ID:10c3yicb
>>708
高名な軍師とみて質問
specialでエゥーゴをやってるのだすが。
アーガマ隊を存続させると、パイロット不足で
攻めるどころか、防衛すらままならんのです。
リセットを繰り返し6ターン目で全コロニーを解放
アーガマ隊にかく乱させて14ターンで100式とPG×6、アーガマで制圧、
援軍なしで、敵の36部隊の援軍を撃退し
シャプロー死守。まではこぎつけたのだが。
この時点で、資金資源ともに底をつき、ティタが宇宙全拠点で
MSをフル生産しだして、その後5、6ターンで詰みますw
アーガマ隊を解散させないで、何とか防衛できないでしょうか?
あと名将のみなさん
specialでも通用する本拠地防衛法ってあったら教えてください。
722それも名無しだ:2009/09/29(火) 05:55:57 ID:vX73LeGI
>>721
高名な軍師じゃ無いけど708です。今ヘルモードのエゥーゴ、アムロ加入
させる形でクリア。資金繰りに関しちゃ毎ターンアルビオン2隻生産、
完成したら廃棄を繰り返す。資源売却の36000狙い。本拠地防衛については
FAガンダムの砲撃を上手く使う。宇宙13を放棄、長い直線に沿って進んで
くるんで砲撃ポイントには最適。敵に取付かれるとすぐ破壊されるんで
トリアーエズとスタックを組む。百式が完成したら交代。兎に角砲撃しては
撤収を繰り返す。その内相手の資金も尽きる。攻めはクワトロ達にギリギリ
迄マークUを取りに行かせない。サイド2を落したらすぐサイド5、6にも
進撃。敵も守りに入る為大部隊でこちらの本拠地を攻める事が出来なくなる。
リックディアスをクワトロ機に改造、3機編成の量産型は補充でのロスが
大きい為。攻めは少数で、攻めこんだ先の一番手前の拠点で踏ん張る。
こっちの数が少ないと必ず相手が攻めて来てくれる。相手の攻撃ターン時は
防御を選択。拠点での回復を最大限生かす。パブリクの膜張りも忘れずに。
そうやって拠点を獲得したら、初期配置のMSを防衛ように回す。そして次の
サイド1、4を取りに行く。こんな感じ。相手も拠点を取り返そうとするんで
大部隊を編成させないよう、戦闘を仕掛け続ける。パイロットの腕も上る。
そうこうしてるうちゼータも完成する、マツナガ、ドアンも加入し
パイロットは、アダム、ジャック、ユウ、フィリップ、サマナと計7名に。
2、3人を宇宙に残し各地を転戦させつつ、他の4、5名でジャブロー突入。
だいたいこのパターンでやっとりますが。
723それも名無しだ:2009/09/29(火) 06:31:35 ID:Ayk7Wuhh
>>721
>資金資源ともに底をつき

だからサラミスとかよーつんなんか窓から投げ捨てろと何度言ったら…w
724それも名無しだ:2009/09/30(水) 03:06:04 ID:kGiyTSQG
>>722
ありがとうございます。
エゥーゴにはハイパーメガランチャーまで砲撃は無いと思っていました。
宇宙13での砲撃、宇宙11にはアーガマにマニティのせて
圧抜きしつつ本土防衛で行こうと思います。なんか希望が持てました。
こらえ性の無い愚将の私はゼータの開発を待たずにジャブローに突っ込みますでしょうがw
なんとかなったら、また、カキコします。
とりあえず7ターンでサイド1,4の開放に成功しました。本拠地も持ちこたえれそうです。
アドバイス本当にありがとうございます。
725それも名無しだ:2009/09/30(水) 21:54:57 ID:IOYGIxGr
エゥーゴ関連で今キャスバルジオンで100シキ開発できたからシャリアブル
とマリオンを乗せたら強すぎわろた。つーか、なんでジオンで100シキなんだ?
ララア乗せたらBD3並みに射撃するかと思うと笑いがこみあげてくるな。

これなら、クスコアルはPジオング、キャスバルはゲルググSTのままで十分戦えそうだし。
726それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:34:35 ID:QnG7NUUv
ガンダリウムγはクワトロが持ち込んだ技術だから、エゥーゴで独自開発した
ゼータガンダム以前の機体まではキャスバル一人でも作れるという理屈。
727それも名無しだ:2009/09/30(水) 23:42:42 ID:p9DfWUQw
>>725
あの時代から色彩センスがエスカレートしちゃってたんだなw
728それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:00:54 ID:UO6pw+gT
>>727
つーか、キャスバルジオンって変な専用機ばっかだな。
キャスバル専用リックドム、ガンダムとか。この人は専用ズゴックEとか
専用ハイザックとか専用ゲルググFSとかつくろうとおもわんのかなw
だから、意地でもゲルググSTに乗せてる。ズコックタイプは量産型しかないから。

100シキってキャスバル専用じゃなくてクワトロ専用っぽいしな。つーか、この人
に100シキとかガンダムは似合わない。
729それも名無しだ:2009/10/01(木) 00:24:00 ID:6mTwi5ps
専用リックドムが強すぎて専用ゲルググの使い道がないんだが
730それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:11:54 ID:NKoo4kPX
難易度や陣営にもよる。ヘルでようやくたどり着いたシャア専ゲルググと、
馬鹿でもチョンでも勝てるVEじゃあ意味が違う。攻めて難易度ぐらい書け。
731それも名無しだ:2009/10/01(木) 01:19:04 ID:6mTwi5ps
ジオンハード
732それも名無しだ:2009/10/01(木) 07:49:25 ID:2a++/t4/
ジオン公国ネオジオン滅亡させたんだけど
エンディングが特別勝利になってた。
ジオンは二回目のプレイだけど、最初のプレイの時は特別勝利じゃなかったような。
前過ぎて忘れてるだけかもしれんが
ギレンの銅像の前で風船の子供のカットとか記憶にないんだけど。
エンディングって違う事あるの?
それとも、自分の記憶違い?
733それも名無しだ:2009/10/01(木) 10:05:26 ID:XRKYAmaj
進め方によって特別勝利と完全勝利となんとか勝利(わすれた)とかいろいろあるよ
734それも名無しだ:2009/10/01(木) 10:55:28 ID:tqm81Jvv
ジオンのEDはアラ1000と999以下で少し違う。
735それも名無しだ:2009/10/02(金) 07:37:29 ID:rqT2mZtA
新生ジオン楽じゃねーか
宇宙は4機いるビグザムで防衛・侵略できるし
地球は水泳部にドムキャノンマゼラで楽々
736それも名無しだ:2009/10/02(金) 10:46:39 ID:5+jHF0mD
新生のコツは既存の兵器をどんだけ使いこなすかだよね。
新兵器開発にやっきになってるとツラい
737それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:20:02 ID:FeIrDFLS
アクシズの脅威スレはあるけど、ギレン無印スレはもう需要ないっぽい?
ロボゲ板検索しても出てこないけど。
738それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:53:27 ID:F4wAMzZi
VERYEasyしかやらない俺は猛者
三ガンダムや敗乳やラーカイラムを全員にくばってから進撃開始
739それも名無しだ:2009/10/02(金) 14:34:33 ID:ojwyPWI2
>>737
機動戦士ガンダム ギレンの野望【ESP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1196006650/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn40
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221465680/
740それも名無しだ:2009/10/02(金) 20:35:42 ID:EZYWKgF+
>>737
戦闘画面が一番かっこいいサターンのやつのことだとおもうw
あと、音も一番かっこいい。

やってることはほとんど同じ感じだけど、量産機にのせると1台になるとか、
拠点にいすわられるとうっとおしいビグザムとか強すぎるジムスナイパー2
とかガンダムFBが最強ユニットのサターンのやつのことね。
あと、この前しったけど、ティターンズとプロトゼロとTガンダムもあるらしい。
741それも名無しだ:2009/10/02(金) 21:16:03 ID:v+vm657A
Tガンダムとキャスバル専用ガンダムはもともとSS版が出典だから。
742それも名無しだ:2009/10/03(土) 00:23:12 ID:nH7gR1+7
そういえば高機動型ザクのバズーカの持ち方なんで変わったんだ
前の小脇に抱えるほうが好きだったんだが
743それも名無しだ:2009/10/03(土) 11:41:01 ID:MFPQ/8v4
>>728
ズコックタイプw
744それも名無しだ:2009/10/03(土) 12:18:04 ID:tBpboxvY
ティタ編でガンダム開発計画をガン無視したら
ドラマティックな展開が何もなくて淡々と話が進んでワロタw

サクサク進行出来るのは良いんだけど少しはサブイベント入れろよ…
AOZのテスト部隊作るか否かとか欲しかった
エゥ編もそうだけどさ。
745それも名無しだ:2009/10/03(土) 22:03:32 ID:p+0R6kxi
同人でつくる奴いりゃあね
とりあえず、音声なしとかでさ

この手のファンゲームはそっちのほうが絶対面白いものができるんだよな
746それも名無しだ:2009/10/04(日) 03:09:56 ID:Z/tHtpjV
デンドロにSスレッガーのせたがミサイル撃ってくれないぞ
なんかのバグか?
747それも名無しだ:2009/10/04(日) 05:12:44 ID:/uCVamCC
初めて難易度HELLでやってみたんだけど、
なんか相手の技術レベル10以下なのにグスタフカール(連邦)とかαアジール(キャスバルジオン)とかガンガン製造してるんですが、
HELLでCOMはデフォでタイムマシーン持ちですか?
748それも名無しだ:2009/10/04(日) 05:13:29 ID:/uCVamCC
改行ミスゴメン
749それも名無しだ:2009/10/04(日) 10:15:21 ID:sDsGH6gE
エゥーゴヘル、北京落した後、本拠地に攻め込まれるイベントも楽勝。
ダブルゼータの砲撃食らわしてやればいいだけ。真直ぐ進んで来る。
750それも名無しだ:2009/10/04(日) 11:00:18 ID:EXJJcdTE
>>746
デンドロがなぜ砲撃を使えるのかを考えたことある?

>>747
どこかで拾ったセーブデータじゃない限り考えられない
751それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:00:22 ID:bVWvUJx2
なんでガトーや黒い3連星などのエース専用ザクVがないんだ
ゲームオリジナルで作れるようにしてくれよ
752それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:02:33 ID:Z/tHtpjV
>>750
2-3でメガビームライフル(だっけ)と射程同じじゃないか
753それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:26:07 ID:jVgE/zU4
コンテナハッチの建てつけが悪いんだよ、設計上の問題で
ホールディングアームで直接こじ開けて、コンテナを手動で
投げるのが対処方

ターンなんとかと同じ
754それも名無しだ:2009/10/04(日) 13:04:20 ID:tl7WuHbx
俺は逆シャア時代のオリジナル機体欲しいな
ユニットの種類が少なくて、結局ZZ時代と大して変わらないから
755それも名無しだ:2009/10/04(日) 14:22:03 ID:PqE0w8UV
>>752
ビグザムと同じコマンド
756それも名無しだ:2009/10/04(日) 15:13:28 ID:bHk9m6kX
>>752
アプサラスUがなんで通常攻撃できないか考えたことある?
757それも名無しだ:2009/10/04(日) 18:35:03 ID:ZBpQ/SbT
デンドロビウムにキャラのせるのは勿体無いとおもうw
4,5機用意して砲撃しまくるのが正しい使いかたじゃないかなー。
しかし、系譜からだいぶ落ちたユニットの1つだな。通常攻撃はもう少し
使えたはず。
758それも名無しだ:2009/10/04(日) 19:19:25 ID:6mQIptS3
砲撃する時の攻撃回数や命中率には、パイロットの技術は関係無いの?
759それも名無しだ:2009/10/04(日) 19:33:36 ID:ZBpQ/SbT
>>758
関係してるけど、実際はたいしたことない感じ。
デンドロビウムにヤザン乗せたけどなんか無駄だったw
4,5機用意して砲撃しまくったほうがなんかいい。系譜の砲撃はやっぱり
強過ぎたから落とされたのかなーw系譜で5機くらい用意して砲撃しまくり
ティターンズの本拠地とか涙目だったし。
760それも名無しだ:2009/10/04(日) 21:22:21 ID:z+JOIVdo
【”超”関連スレ】

なぜけんぷファーは成功したのか?
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1254573813/
761それも名無しだ:2009/10/04(日) 23:54:01 ID:tCdoLQlz
系譜以来久々に始めたがボリュームあっていいね。
質問があるんだけど、ジオン1部のオデッサ作戦と星1号作戦の連邦の登場ユニットって
系譜の頃と同じ?ウィキ見ても触れられてなかったんで。
762それも名無しだ:2009/10/05(月) 22:51:56 ID:ayYlFrTM
ザク3の時代にはニュータイプ以外で専用機とかの概念あるのか?
763それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:18:45 ID:ItHhF+ZK
>>761
たぶん同じ、細かく調べてないから唯の感覚に過ぎないけど同じ感覚でやって問題ない程度
764それも名無しだ:2009/10/05(月) 23:49:13 ID:K4PKP8MT
>>754
逆シャアにもMSVあるよね?
765それも名無しだ:2009/10/06(火) 12:41:54 ID:cPN5fSTD
リガズィカスタムとか?
766それも名無しだ:2009/10/06(火) 13:57:05 ID:vlhkRzsY
スタークジェガンなんかはスパロボにもGジェネにもこねぇ・・・
ギレンで出しておくれ、ユニコーン版はなんか違うし
767それも名無しだ:2009/10/06(火) 19:39:59 ID:0iSNmLty
今wikipedia見たらジェガンとギラドーガにもいろんなバリエーションがあるじゃん
逆シャア世代の量産型MSはこの二つしかないんだから、ゲームでもバリエーションを増やして戦略の幅を持たせてくれたらいいのになー
768それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:30:57 ID:9PV4X2sa
>>754
リガズィカスタム
スタークジェガン
量産型ニュー(incom/FF)
サザビー試験型っぽい奴
サイコドーガ
ギラドーガ重装型

こんぐらいだっけ?数少ないなら出せばええのにな
769それも名無しだ:2009/10/06(火) 20:54:39 ID:3EfBLMz2
終盤の開発レベルの残りから計算してほとんど同時に出るから意味ないような・・・
それに開発プラン捨てられるならいくらあってもいいけどさー
正直もうおなかいっぱい
770それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:00:06 ID:oUQ50Qys
機体増やす前にシステム部分を弄らんと意味ないし
かと言ってこれ以上複雑なシステムを構築しても手間掛かるは購買層がより狭くなるはで何もメリットないし

結論:系譜システムのマイナーチェンジで小銭を稼ぐのが一番ベスト 勿論バンナムにとってはだがw
771それも名無しだ:2009/10/06(火) 21:37:25 ID:srxMTJqe
これでガンダムでなくオリジナルの世界観だったら間違いなく地雷確定レベル
尤もオリジナル設定に比べ枷が多いしキャラゲーとしてはある意味正しいとも言えんじゃネ
772それも名無しだ:2009/10/06(火) 23:11:35 ID:9PV4X2sa
>>769
そりゃ0093MSV出すんだったらプラン出るのを前倒しとか
ほんの少し調整すればすむ事じゃないかな

エゥのセンチネル機体が6悪い例で余程遅く進軍しないとZ+とか資源になっちゃう。
プランもう一寸早くても良かったよな…
特にZ+系はZ開発直後に出しても全然問題無いと思う
773それも名無しだ:2009/10/07(水) 00:50:11 ID:FqxjDYDB
その前にA.O.Zとセンチネルのキャラクターを使えるようにしてくれ。
774それも名無しだ:2009/10/07(水) 01:16:12 ID:dNPTg/6L
シミュとしては致命的にUIが糞で、それがまるで進化してないとこは余り誰も突っ込まないのか。
期待してないから?ジージェネ、スパロボは少しずつでも良くなってるのに。

糞グラでマップに埋もれるユニットと部隊リストとかも見辛いよ。
775それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:08:30 ID:wsB7e0Bz
>>773
ボルグ大尉とウルフガー隊も入れてくれ
776それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:13:54 ID:fKgbawqI
Gジェネ、スパロボは良くなって行ってるのか?
スレタイだけ見ると悪くなってるように見えるが
何が良くなったのか?プレイした事がないのでよくわからん
777それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:26:26 ID:mCVvw6L1
前と比べて戦闘のテンポがかなり良くなって初心者でも気軽に出来るようになった

俺もプレイしたことないけど
778それも名無しだ:2009/10/07(水) 02:29:34 ID:zhOh3/BZ
いや、こっちもアッシマーが3機になって更に出来るようになった
779それも名無しだ:2009/10/07(水) 06:51:07 ID:u4m0mP4u
ユニット番号の編集機能だけは絶対つけてほしいな
780それも名無しだ:2009/10/07(水) 08:20:31 ID:h/YJox0+
おいおい、それじゃ主役機体のひとつであるゼータが空気になるぢゃないか
781それも名無しだ:2009/10/07(水) 10:06:00 ID:4iSsyWVX
7号機「………」
782それも名無しだ:2009/10/07(水) 17:43:04 ID:FqxjDYDB
>>775
そうですね。後、ボラスキニフやウラガンやバッチとか他にも出ているべきのキャラがありそう。
「ギレンの野望 アクシズの脅威V 完全版」
みたいになるのかな…
783それも名無しだ:2009/10/07(水) 18:48:36 ID:HFa2P6iT
ドアンの脱走イベントがないのが納得いかん。

アライメントがカオス
もしくは戦災孤児のための孤児院に資金を出さ無かった場合に発生
784それも名無しだ:2009/10/07(水) 20:32:16 ID:gPKkz4S7
ガンダム外伝の前二作は初期から出てるのに、なんで閃光の果てだけ出してもらえないんだよ、
785それも名無しだ:2009/10/07(水) 20:39:31 ID:2hd8rEM1
そういえば、ドアンが脱走するのを再現した作品って何かあったっけ?
WSCの蒼き星の覇者だと占領地の不満を武力で鎮圧するとドアンが脱走するようなイベントがあったらしいけれど。
786それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:36:34 ID:4/mHUkja
お願いだからWindows版を出して下さい。
787それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:47:14 ID:KC6KeJvk
俺もWin版出るのが一番嬉しいかもw
788それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:48:32 ID:tHTSozzZ
windows版出たら間違いなく買うわ、PSPとかじゃやりにくい
789それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:58:11 ID:icW0tDaI
エミュは?
790それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:27:59 ID:KC6KeJvk
エミュでも操作性は変わらないじゃん
マウスでやれればね・・
791それも名無しだ:2009/10/07(水) 22:36:51 ID:YAC6f61U
ウィン版が出たらマジで買う


デナイケドナ(´・ω・`)・・
792それも名無しだ:2009/10/07(水) 23:21:46 ID:dNPTg/6L
PC市場は割れによって駆逐されました。PSPもほぼ死んでるか?。
MODとかでかなり楽しめそうだよなー。まあ出したらそれで一生遊んでそうだから詐取出来なくなるね。
793それも名無しだ:2009/10/08(木) 04:51:59 ID:KaLIJwd4
サターン版では地形が分かり難いなんて感じたこと無かったのに、
系譜になって以降は、どこがサンガクでどこがカワなのか、
いちいち確認しないと分からない事が多すぎるようになった

個人的には凄く不満なんだけど、こういう点は皆あんまり気にならないの?
直すのそんなに難しくないと思うんだけど
794それも名無しだ:2009/10/08(木) 07:39:50 ID:IV6sClvU
感じないこともないが、系譜に感じた不満でそこはあんまり重要じゃない。
そもそも機種増えすぎて地形特性までいちいち把握できないしなー
795それも名無しだ:2009/10/08(木) 08:30:29 ID:FPQhCQ1V
>>793
分かりづらいなんてもんじゃないよねw
エリアマップの広さとかバランス全体見直して欲しいわ。一気に戦闘が何ヵ所も起こるとタルいし。
796それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:42:25 ID:1I4RWZCY
系譜やりこみまくったし 最近ので特に欲しいゲームなかったから店頭で見かけた時に買ったんだが
系譜からあまり進化してなくね・・・?
797それも名無しだ:2009/10/08(木) 10:54:38 ID:Y41fROIF
連邦編で一年戦争最終局面をアレックス4機とジム改で戦い抜き、Z時のティターンズ系量産機でアクシズフルボッコ、
ティターンズはジムVとジェガンとZ系以降の高性能機でなぶり殺しにしたが、
どうもイベントが少ない。せっかくだからレビルとエゥーゴ首脳陣の会談とか、
史実より早くロールアウトしたその時々の最新鋭のガンダム系をアムロ達に支給する会話イベントとか入れてほしかった。
798それも名無しだ:2009/10/08(木) 16:03:11 ID:tABKLUCw
贅沢は言わん、紙芝居も受入れてる。だがどうしても復活して欲しい物がある。
ティターンズの攻撃BGMだ。ヤザンとジェリドをスタック組ませて喧嘩
させつつあのBGMに乗ってエゥーゴ、アクシズを
タコ殴り。ノリノリだったんだが。
799それも名無しだ:2009/10/08(木) 16:09:51 ID:tABKLUCw
「ヤザン貴様ー、」だの「貴様のような死にぞこない」とかあの掛け合いは
あのBGMと相俟って、一層盛上げてくれてた。あ〜あ。
800それも名無しだ:2009/10/08(木) 21:34:32 ID:6u3DusX8
それほどでもない
801それも名無しだ:2009/10/09(金) 06:53:32 ID:4g2STppt
むしろアニメオリジナルのBGM入れてくれた方がいいよ
連ジとかエゥティタみたいに
連邦の戦略フェイズでガンダム大地に立つとか
同じくエゥーゴでメタモルフォーゼのインストとか
流れたら脳汁垂れそう
802それも名無しだ:2009/10/09(金) 09:23:59 ID:NOX9myjQ
ヤツの影ー♪
803それも名無しだ:2009/10/10(土) 00:10:16 ID:RLdyOk65
エゥーゴクワトロ編、最初っからアムロ、クワトロ、カミーユが
無条件で使える上、ゼータが生産可能。反則じゃね?
804それも名無しだ:2009/10/10(土) 00:52:40 ID:XgMRsH7+
それほどでもない
805それも名無しだ:2009/10/10(土) 03:13:52 ID:0bDPce4c
>>803
序盤からZ三機作っちゃえばガンダム無双だけど
二部三部と続かない単発シナリオだからそんなもん
806それも名無しだ:2009/10/10(土) 05:41:19 ID:VPB7eMCl
あるぇー、新生ジオンVEでのんびりやってて38Tで敵残りグラナダとサイド3だけになったんだけど
グラナダ制圧作戦が出ないってどういうことなの・・・?
807それも名無しだ:2009/10/10(土) 07:00:04 ID:VPB7eMCl
自己解決しました。
敵本拠地をサイド3だと思い込んでたらグラナダだったなんて・・・orz
808それも名無しだ:2009/10/10(土) 07:36:16 ID:BvTdhomJ
エゥーゴでやってて、あれ、カラバ合流しないな?と思ったら
グラナダ強襲イベントがグラナダ戦闘状態でスルーされてた・・・
難易度HELLの敵軍、ちょっと好戦的過ぎるだろ・・・w
809それも名無しだ:2009/10/10(土) 07:59:57 ID:dRqGcUtV
ジャミトフティターンズ始めたら、スタート時にジムスナイパー2とジムキャノン2が生産
可能とかもうこれ勝ったも同然だよね?w
人材も資金、資源、領地もまともすぎだしw

やっぱブレックスエゥーゴにしとこうかな。
810それも名無しだ:2009/10/10(土) 10:10:20 ID:vCB6AGDW
えーっと、ブレックスエゥーゴのほうが楽だったと思うぞ
ジムスナイパー2とジムキャノン2はエゥーゴでも作れたと思うし
811それも名無しだ:2009/10/10(土) 11:22:51 ID:RLdyOk65
ブレックスエゥーゴ、初っ端から攻めてかないといきなり本土決戦だぞ。
と言いつつ今ネオジオンヘルやってて、3Dをルナ2方面、シャア総帥の
ノイエ2をサイド3方面、キュベ完成次第クェス、ギュネイ、イリアで
サイド5攻めてこうと思ってたらパイロット付きのジェガンだのジム3だのが
なだれ込んで来た。完成したキュベでいきなり本土決戦。NT覚醒してない
クェス等3人での防衛戦、キツかった。間接攻撃と防御を繰り返すうち、
クェス、ギュネイ、イリアの順にNT覚醒。まあ、何とかなった。



リセット5回やったけどw
812それも名無しだ:2009/10/10(土) 15:53:18 ID:b7JRCjPl
>>810
人材さえまともなら楽だけどな

>>811
日記はいらね
813それも名無しだ:2009/10/10(土) 16:52:49 ID:eBp8Wty5
エゥーゴはイベントをちゃんと進めてると、
ティターンズの方がエゥーゴ以上に人材不足で人材不足はほとんど感じなかったな。
814それも名無しだ:2009/10/10(土) 17:06:14 ID:lqHs2ZbO
まぁ序盤のパイロット不足も
指揮範囲バグのおかげで普通にやり通せるしな
815それも名無しだ:2009/10/10(土) 21:23:14 ID:G+j/aNo+
つまりマニティ姐さんサイキョー伝説って事で
816それも名無しだ:2009/10/10(土) 21:47:14 ID:RLdyOk65
>>812
在日?
817それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:14:32 ID:DSx8m3+k
朝鮮人?中国人?それともパキスタン人?
818それも名無しだ:2009/10/11(日) 15:52:11 ID:Q5PkpnAZ
>>817
敢えてはずしてるところをみるに、おそらく韓国人
819それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:50:55 ID:LXBKZR2a
池沼トークはプラスでやれ
820それも名無しだ:2009/10/12(月) 02:04:23 ID:v+nZ6T5K
821それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:38:09 ID:dQKdHpFe
レーンエイムの出し方が判らん
822それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:46:32 ID:dQKdHpFe
自己解決、ハサウェイ離脱か
823それも名無しだ:2009/10/12(月) 14:08:51 ID:ZhcGFYMk
なんかぐるぐる回る奴にずっと居座られてる
824それも名無しだ:2009/10/12(月) 16:43:45 ID:dQKdHpFe
>>823
在日、死んでいいよ
825それも名無しだ:2009/10/12(月) 17:05:23 ID:ZhcGFYMk
簡単に死ねとか言わんほうがいいよ
826それも名無しだ:2009/10/12(月) 19:10:42 ID:AIZDssR4
そのとおり
827それも名無しだ:2009/10/12(月) 21:04:11 ID:dQKdHpFe
>>823
在日、死んでいいよ
828それも名無しだ:2009/10/12(月) 21:42:48 ID:G3pIsuJp
次回作はF90〜Vまでで頼むわ

勢力は連邦、オールズモビル、ネオジオン残党
C.V、木星帝国、神聖同盟、ザンスカール帝国辺りで

IF要素が売りなんだから最後まで腐らずに戦い抜く連邦とか見たいぞ
でも実際やったらギレンじゃなくて何の野望になるんだっていうw
829それも名無しだ:2009/10/12(月) 22:00:41 ID:BPP8aZFN
登場条件250Tとか、300T以上とかになりそうな
現状でも登場が遅すぎて、まともに使えないキャラが多いからなぁ
830それも名無しだ:2009/10/12(月) 22:04:30 ID:ct0bDXRN
一年戦争の新兵だったウモンが木星戦役で爺さんになってたんだから、連邦・ジオンで一年戦争から
その辺りまでストーリーをぶっ続けとなると人材枯渇が酷くなりそうな予感。
831それも名無しだ:2009/10/12(月) 22:47:11 ID:W2gjXV5f
量産機をもっと作りやすくして欲しかったな
連邦序盤の航空機しかまともに量産した気がしなかった
ジェガンクラスになると1T1機位しか作れないし
832それも名無しだ:2009/10/13(火) 00:36:43 ID:94/VZmWM
長く時代が進み過ぎると序盤に大金掛けて苦労して作った好きなMSが役立たずになるんで
あんまり進んで欲しくない
レビルも退役していい年齢だし
833それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:01:51 ID:zwtmUrBS
>>828
F90からVとなると カロッゾ・ゾナの野望か?
でもカロッゾはその後の勢力に影響与えて無いしなぁ

ということで連邦ででれそうなキャラを考えてみた

F90 デフ・スタリオン シド・アンバー ナヴィ ジョブ・ジョン
F91 シーブック・アノー ビルギット・ピリヨ コズモ・エーゲス バルド モニカ・アノー ロイ・ユング
    アンナマリー・ブルージュ セシリー・フェアチャイルド(イベントにより加入) 
クロスボーン ハリソン・マディソン ミノル・スズキ F99の3人組
V ムバラク・スターン ブランコ・ドゥトラ 

これはあかん
834それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:05:59 ID:VCxYWjld
いやもう現時点でレビル老衰エンドとかありそうで
835それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:16:37 ID:+UwDKJNI
>>833
ガレムソンにミズホミネガンにバグレ隊にフォーミュラー戦記の方々に
あとヴァリアントガンダムとか雑誌オリジナルも混ぜれば・・・

うんいける!大丈夫、大丈夫
836それも名無しだ:2009/10/13(火) 08:04:50 ID:mV8UUVE/
そういえば初心者の頃、アッシマーが量産できるようになって
この時、素晴らしく性能良く見えたし
何となく好きな機体だったんで鼻息荒くして大量生産して
ブランは当然の事として主力メンバーを搭乗させて
戦艦二隻に満載させて打ち上げたら
アッシマー宇宙適性無くて、戦艦に引きこもったまま戦艦がタコなぐりにされて撃沈された。
あの時の失望感といったら…。

アッシマーが!!!
837それも名無しだ:2009/10/13(火) 10:43:45 ID:FHWe2ZJ+
ガンダム知識がない人にはきついゲームだろうなとたまに思う
838それも名無しだ:2009/10/13(火) 13:30:23 ID:RcVH1TMY
とりあえず適正を画面で確認しろよw
839それも名無しだ:2009/10/13(火) 13:36:18 ID:dcQ48ssl
現実的には今のラインナップでシステムを洗練化というか、マイナーチェンジというか
場合によっては改悪になりつつ、三国志シリーズ的な展開でいいよ。

VやF91は無茶でしょ。キャラだけなら三国志の“いにしえ武将”的な出演ならいいかな。
840それも名無しだ:2009/10/13(火) 14:16:57 ID:RcVH1TMY
いにしえ武将は萎えるからやめて欲しい。
まだ顔が影になってるオリジナル兵徴兵とかのがマシ
841それも名無しだ:2009/10/13(火) 15:40:47 ID:qXevl4d5
>>833
アムロもブライトも変わらないのに一人だけハゲ爺ちゃんになるジョブ・ジョン…
842それも名無しだ:2009/10/13(火) 15:52:03 ID:DWV8akL0
シャアの反乱のイベントが「アクシズが落下するか」、「アムロがそれを防ぐか」ぐらいしかないから、
もうちょっと肉付けしてほしいところなんだけど、
イベント化できそうなこと自体あんまりないんだよなぁ。

「5thルナ落下」  →ロンド・ベルの補給要請にyesだと落下防いでくれる
「連邦上層部とシャアの、アクシズ譲渡に関する会談」  →カオス寄りだとカムランが教えてくれない
「シャアの演説(父ジオンの下に召されるであろう)」  →ネオ・ジオン兵の士気向上

これぐらいしか思い浮かばない。
843それも名無しだ:2009/10/13(火) 19:21:55 ID:Y2rdr7du
>>842
クエスがシャアにつく、つかないってのも分岐になるかも。
あとハサウェイとチェーンどちらがクエスを撃破するかってのも。
844それも名無しだ:2009/10/13(火) 20:03:43 ID:+UwDKJNI
最近のギレンはIF要素が薄いね

ガンZのミッションモードにあったハマーンとシャアが
共闘するシナリオとかあってもいいと思うんだ
845それも名無しだ:2009/10/13(火) 21:47:03 ID:fI570pBO
>>839
同意
正直これ以上キャラ、ユニット出されても、ワケワカラン
ハサウェイとかいらない

イグールとかハサウェイとかの加入が、
必ずしも売上数の伸びには貢献してなかった事がわかったわけだし
846それも名無しだ:2009/10/13(火) 21:55:11 ID:1YUlOOzz
それより猛将伝で売上が伸びるという思考をなんとかしたほうがいい
847それも名無しだ:2009/10/13(火) 22:14:11 ID:DWV8akL0
.>>844
if要素が薄いというか、慣れちゃったんだよな。
キシリア、ガルマが裏切ってそれぞれが新しいジオンを興したり、
ランバラルにドムを送ってホワイトベース隊を撃破とかね。

ダカールでクワトロが演説して世論の支持をエウーゴに傾けさせたのが正史なら、
ダカールでバスクが「今こそ母なる地球を守るため、エウーゴをはじめとするスペースノイドの野望を打ち破るのだ」と
演説してティターンズが世論の支持を得るif展開とか。
俺の妄想だが。

キャラやMSはこれ以上増やさなくてもいいから、新しいifが欲しい。
848それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:31:19 ID:NUTwHjj8
オレはキャラをもっと増やして欲しい。最大部隊数に匹敵するくらい。
すると定石である「壁」戦法にも戦略性が増すと思う。
3回撃破されると戦死なんてことになったらどうする?w
逆に3回撃破で捕虜にできたりとか、登用できたりとか。
余計なことだが、おれは「独戦」派w
849それも名無しだ:2009/10/13(火) 23:49:13 ID:fI570pBO
それなら単純にユニットにキャラを乗せないなw
850それも名無しだ:2009/10/14(水) 00:49:13 ID:JVM5xtzX
こます
懐柔
拷問
始末
GALバ送り
刑務所行き
851それも名無しだ:2009/10/14(水) 01:00:11 ID:wTpKxfZj
アリスに帰れ
852それも名無しだ:2009/10/14(水) 05:36:37 ID:npyH3eVS
>>832
別機体にせずに性能だけ改良出来たら良かったな
開発済み機体の画面から開発費用と同額を投資して、何ターンか待つと完了
こっちを強化するとあっちが弱体化とかそんなんじゃなく、単純に強化されるだけ
その代わり、改良する回数によって、以降の生産コストや生産ターンが増えてくの
853それも名無しだ:2009/10/14(水) 09:47:29 ID:RSqKcogv
エゥーゴでアーガマ隊のイベント進めたいんだけど
何故か、勝手にアーガマ隊が追撃されて解散させられるんだけど。
40ターンで緊急事態とかいって追撃された。
次のターンから、アーガマ隊の連中配属出来るんだが。
ちなみにカツはいつのまにか仲間になってる。
勿論、エマもブライトも仲間。
これじゃ、アムロ仲間にならないよね?

とりあえず、今サイド6押さえてサイド5攻略中。
854それも名無しだ:2009/10/14(水) 09:56:37 ID:2Cr6WqHi
>>853
wiki使えよ
855それも名無しだ:2009/10/14(水) 12:11:11 ID:RSqKcogv
>>854
見たけどよく分からない。
突然追撃されてイベント終了というのが見当たらない。
選択肢は出ない。
856それも名無しだ:2009/10/14(水) 12:18:25 ID:O3a2pBLq
百式かZの配備が遅いんだろう。
857それも名無しだ:2009/10/14(水) 14:30:49 ID:gKERjEcN
40Tでやられちゃうなら、たぶんガブスレイにやられるイベントのことでしょ、多分。
Zを配備できなかったのが原因。

カツが仲間にいるってことは、ジャブロー攻略作戦にアーガマ隊を参加させた、ってことだよね。(自信ないけど)
その場合はガブスレイにやられるイベントが発生するまでに、
カミーユを地球から宇宙に帰還させてZを配備するところまで進めていなければならないはず。
ジャブロー戦にアーガマ隊参加させた場合は、カミーユが宇宙に戻ってこないとZ配備イベントが発生しない。


「ジャブロー攻略作戦発動前」か「ジャブロー攻略作戦発動してもアーガマ隊を参加させなかった」ならば、
Z開発完了時点で配備イベントが発生するはず。

間違ってたら、誰か訂正してくれ。
858それも名無しだ:2009/10/14(水) 15:11:06 ID:RSqKcogv
>>857
ジャブロー攻略は発生してません。
というか、まだサイド5とかサイド6の辺りなんで
ジャブロー攻略は、まだまだ先でしょう。
エゥーゴは、三度目のチャレンジなんだけど
大概この辺りでやられる気がする。
前回もカツは仲間にいた。

確かにZはまだ開発出来てない。
百式は開発済。
百式は、クワトロに与えようみたいな選択肢はあった。
勿論、イエスにしてる。
そのイベントの後しばらく何もなくて
突然、「緊急事態です」とかいってアーガマが追撃されてた。

開発が遅いって事?
最初から開発をガンガン進めて早めにZを完成させればいいって事?
そんなにのんびり開発してたつもりはないんだけど。
どのタイミングまでに開発とか目安があるのかな?
859それも名無しだ:2009/10/14(水) 15:16:26 ID:cSM6bvlN
wikiを(ry
860それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:22:27 ID:oYgnpt9s
ブライトの協力申し出の辺りでジャブロー攻略発動しないと
Z配備イベントは間に合わないっぽい。
つーか40ターンでサイド6はちょっと遅すぎないかい?
861それも名無しだ:2009/10/14(水) 16:30:12 ID:pybEkrj8
攻略wikiのイベント進行の見辛さは神がかっているからな。
該当ページでいうと「Z未開発で一定T経過」のところにハマったわけだ。
で、どうやって回避するのかだけど、攻略wikiでは分かり辛いので
http://gihren.110mb.com/pukiwiki/index.php?%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%28%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%BA%EF%BC%8914
を見るのをお勧めする。
この5番が今回の原因。
862それも名無しだ:2009/10/14(水) 17:03:32 ID:OxkCZ6fk
そこは見やすいねー
863それも名無しだ:2009/10/14(水) 17:54:06 ID:RSqKcogv
>>861
ありがとう。
分かりやすいね。
というか、かなり条件的に厳しいね。
どうやったら、そんなに素早く攻略出来るのだろう。
みんな、そんなに早いの?
うちのエゥーゴ疲弊しきってて防戦一方で
なかなか攻めに行けない。
今も主力が大苦戦の中、今も攻められる所は攻め込まれ
防衛部隊は突破されそう。
正直、アーガマ隊が戻ってきたのは
戦力的には嬉しい。
864それも名無しだ:2009/10/14(水) 18:13:04 ID:OxkCZ6fk
じじいエゥーゴは一見初心者向けに見えて
イベント消化はかなりの鬼バランスなのは確かだな。
どんなにゲーム慣れしてても Wikiなり攻略本なり見ないとイベント全部消化ムリ
865それも名無しだ:2009/10/14(水) 18:27:56 ID:6/GIvupq
Wikiなり攻略本なり見ても情報を整理できるだけの頭と計画性がないとムリという
866それも名無しだ:2009/10/14(水) 19:48:39 ID:cKPEA8EE
>>847
グリプス戦争のIFはもっと増やしてほしいよな
脅威Vでもグリプス後半のイベントは少なかったし

長い矢作戦近辺はネオジオン抗争にまで影響するIFイベントはたくさんつくれそう
ジャミトフがバスクの作戦提案却下とか
シャアが頭下げてもハマーンが容赦なく裏切りグリプス2止めずアーガマ撃沈、
グラナダ蒸発とか
867それも名無しだ:2009/10/14(水) 19:50:20 ID:O3a2pBLq
>>863
とりあえず難易度を下げるのがいいんじゃないかな。
イージー以下にするだけでもずいぶん違う。
あと、エゥーゴは1ターン目からサイド2に攻め込まないと、
サイド2の敵が膨れ上がって勝ったとしても損害が大きくなる。
初期戦力を30〜40機ぐらい改造すれば20ターンぐらいで宇宙を一通り制圧できるはず。
パワード・ジムを主力にしてる間はパブリクの撹乱幕でジムU相手の被害を抑える手も。
868それも名無しだ:2009/10/14(水) 20:28:03 ID:Cx2stYt3
パワードジムって地上専用じゃなかったっけ
869それも名無しだ:2009/10/14(水) 22:45:05 ID:2Cr6WqHi
最初の部隊をジムキャノンUとパワードジムとジムスナイパーUに改造したらトリアーエズ全力生産で十分
870それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:04:02 ID:aiU6ALwv
イージーだと初期配置でギャプラン無双できるから宇宙は安泰。
871それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:21:21 ID:RSqKcogv
>>867
ありがとう。
ただ、今回は、途中で止めるのも何だし最後までやってみようと思うので
次回やる時に心掛けてみるよ。
まだプレイしてない勢力もあるんで何時になるか分からんが。
ただ、初期勢力に限って言えば、一通りやってみたけど
やっぱりエゥーゴが一番難しい印象。
後の初期勢力は、アクシズは一回、それ以外は、それぞれ二回づつプレイしたが
連邦が一番面白く、ジオンが一番簡単な印象。
ティターンズは肌がいまいち合わないなあ。
アクシズは何となく印象が薄い…。
初期勢力以外は、イベントもないし
次は、アクシズでやってみようかな?
872それも名無しだ:2009/10/14(水) 23:28:52 ID:QXGBwVRS
>>871
念のため聞くけど一機防衛は知ってるよね?
873それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:05:31 ID:wTpKxfZj
>>868
んなこたあない
874それも名無しだ:2009/10/15(木) 00:48:16 ID:iQYoiyrv
エゥーゴの場合
まずサラミス系はどんなに優秀な艦長を乗せてもハイザックIあたりには
全く歯が立たないので、コロンブス共々さっさと廃棄して資源に還元
で、
ジム改をパワードジムに
ジムコマンドGSとジム砂カスタムをジム砂IIに
ジムカスとガンキャノンDをジムキャIIに
それぞれ改造

更に心配なら
グレイファントムをアルビオンに、マゼラン後期型をマゼラン改に
それぞれ改造(自身があるならこの辺は必要無い)
これで序盤は乗り切れる

後はウチュウ11とウチュウ13の防衛用に数部隊適当に残して
残りの部隊とキャラ全てで全力でサイド4まで攻略する

開発は最初だけ最大投資してLV16以降は倍額投資でZ開発
配備まで十分間に合ったはず、その辺を踏まえて資金調整

こんな感じかな
875それも名無しだ:2009/10/15(木) 02:36:16 ID:hqXM4kIH
エゥーゴ(クワトロ)は完全にサービスシナリオだけど、エゥーゴ(ブレックス)は
連邦二部で簡略化したところを全部詰め込んだ第三の本編シナリオだからな。
分岐のきつさと序盤から中盤にかけて主力がごそっと抜けるおかげで難易度は一番高い。

アムロ加入まで持って行けば楽勝になるけど、実はそこまででもう大勢は決してたりするしw
876それも名無しだ:2009/10/15(木) 04:23:55 ID:GfSEiUiD
>>874
なんでサラミスを資源に変えるんだよ
初期戦力を改造したら燃費が悪くなるからサラミスが必要なこともある
877それも名無しだ:2009/10/15(木) 08:35:48 ID:hqXM4kIH
いや燃費気にするような戦いではサラミスなんて的になるだけだろ。
全部資源にして改造費に回す手はあり。
878それも名無しだ:2009/10/15(木) 09:53:54 ID:GKYCkNHt
そこはまぁ個人個々の好みで。
どっちでもクリアできるよ。
879それも名無しだ:2009/10/15(木) 09:53:55 ID:eZZ2nvVv
俺はサラミス改に改造して使ってたよ。ペガサス系は全部降下作戦に回してしまうから
どうしても宇宙の艦艇が足りなくなるし、アーガマやラーデッイッシュはポンポン作れないからな。
880それも名無しだ:2009/10/15(木) 11:33:20 ID:icmjZjaO
俺も破棄しないで改造して使ったなあ
でもまあ、どれが唯一無二の正解ってのがないのが
このゲームの良いところでもあるわけで
881それも名無しだ:2009/10/15(木) 12:26:55 ID:b59WUdo/
制圧に2ターンかかって回復なしの状態で隣のエリアにすぐ攻め込んだり
サラミスを集めてミノ粉大量散布して被害を軽減したり

っていう状況になったことがないんだろうなぁ。
使いこなせないならおとなしく資源にした方がマシだろうね。
882それも名無しだ:2009/10/15(木) 12:31:25 ID:jMEFa1dZ
2隻ぐらいは改にするけど、後はKのまま使って宇宙を一通り押さえたら少しずつ解体かな。
883それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:03:34 ID:hqXM4kIH
>>881
そんな状況は自然になるものじゃなくて自分でえらんでるんだろーが。
廃人ゲーマー的な押しつけはかなりキモイぞ。
884それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:16:06 ID:gDv6wavV
いや燃費気にするような戦いではサラミスなんて的になるだけだろ(キリッ
とか言っちゃう馬鹿には理解できない使い方なんだろうな
885それも名無しだ:2009/10/15(木) 14:20:40 ID:S4GIY/JB
索敵、ミノ粉、攻撃を毎ターンのように繰り返してもそうそうガス欠ならんだろう
というかなったことがないぞ、疲労度はガンガン上がるが
886それも名無しだ:2009/10/15(木) 15:09:01 ID:YTUb5csR
連邦序盤ではサラミス全部破棄して資源にした
その資源を元にマゼラン生産して、ルナツーを守ったな
887それも名無しだ:2009/10/15(木) 15:14:40 ID:QORVJbjc
それだったら、俺は連邦でやる時
開始早々、宇宙の部隊は残らず全部資源に変えるぞ。
要するに宇宙は捨てる。
これは、どう?てか、これが一番利になるだろ。
どうせ遅かれ早かれ撃破されるんだし。
撃破されたら、それこそ得るもんないし。
888それも名無しだ:2009/10/15(木) 15:21:35 ID:+TcogXgv
いや撃破されないだろw
889それも名無しだ:2009/10/15(木) 16:19:31 ID:nNsDhNwk
どうせ遅かれ早かれ撃破されるような腕ならそれが一番いい
初期戦力でガンガン攻める速攻プレイヤーからすればありえないけど
890それも名無しだ:2009/10/15(木) 16:25:47 ID:GKYCkNHt
少し引きこもっちゃうとルナツーだめだけど
最初からガンガン押すと割といけるよね
891それも名無しだ:2009/10/15(木) 17:06:14 ID:jMEFa1dZ
>>885
ガス欠ってのはエゥーゴの序盤の主力機、
ジムスナイパー2やジムキャノン2、パワードジムのことじゃないかな。
こいつらはガス欠になりやすいから物資補給のために収納用の艦が必要になるって意味かと。
892それも名無しだ:2009/10/15(木) 20:41:11 ID:Y7GYckMs
大戦略と同じ索敵範囲が有視界になるシステムにできないんだろうか
893874:2009/10/15(木) 21:04:07 ID:iQYoiyrv
人それぞれなので別にサラミス運用を否定するつもりは無いよ
あくまでも自分がエゥーゴ(ブレ)を3回ほどプレイした上での自分なりの考えなので

>初期戦力を改造したら燃費が悪くなるからサラミスが必要なこともある
あれば便利って程度で、必須とは思えない。
移動補給拠点という事なら初期配備のグレイファントムとマゼランだけで十分間に合う
拠点回復と併用すれば物資切れで枯渇なんて事態はそう起きない。

特にエゥブレ序盤はサイド6と5以降への戦力分配を除けばサイド4までほぼ1本道なので
移動補給拠点がそんなに大量に必要って事も無い。
むしろ必要なのは、性能的に上位のハイザックやガルBを殲滅出来る火力の方。

火力も耐久力もない上に、敵にあっさり撃沈されるサラミスより、その資源でジム砂IIや
パワードジムに回す方が、戦力的には便利。
シナリオ重視の攻略なら、早々に積載力も攻撃力も高いアーガマのサンプルも手に入るしね。

それにサラミス廃棄しないと、改造できないで余ったMSとか出てこない?
わざわざサラミスに拘るために改造できない旧MSを無理矢理運用して更に上位のMSに対抗
とが、自分的には嫌なので。

要は、MSの戦力を取るか、サラミス取るか、の天秤で自分ならMS取るって事です。
894それも名無しだ:2009/10/15(木) 21:43:49 ID:jkFTCe7U
サラミスは虚弱体質なんで初めから廃棄してジムキャ2の資源に回してるなあ
補給はマゼランの回し乗せでカバー

ティタも初期配備が似たような物なので勢力違えど運用は同じかも
但し、こっちは人材数がエゥよりマシってのと
ヘイズルさん早期開発→減ったクゥエルを改造でエース全面に押してガンガン攻めれたりする
便利杉で全然MK-2使わなかったなぁ…
895それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:57:05 ID:wrX8+q7F
敵にあっさり撃沈されるような運用をする奴なら資源にした方がいい
資源にするより有効活用できる奴ならそのまま使った方がいい
それだけのことだよな
896それも名無しだ:2009/10/16(金) 01:16:19 ID:OwWb5iEz
サラミスは改造して使うんだろ?その分も考慮する必要があるんじゃないか
897それも名無しだ:2009/10/16(金) 01:36:44 ID:qVhsUUU/
ミノ粉を味方の最前列に撒くのにしか使わない
898それも名無しだ:2009/10/16(金) 07:30:01 ID:9uuDPOxN
サラミスKはミノ粉撒くためだけでも十分残しておく価値はある
エゥーゴだと追加で戦艦製造というわけにはいかないし
899それも名無しだ:2009/10/16(金) 08:13:55 ID:MUcL+J1B
サラミスKを改にするのに必要なコストが資金170と資源2830。
Kを解体すると資源5000。
ラーディッシュ新造に必要なのが資金1600と資源14100。
実はKを2隻改造するぐらいならKを解体してラーディッシュを作ってもあまり違わないんだね。
ミノ粉を撒く手数は違ってくるけど。
900それも名無しだ:2009/10/16(金) 13:52:26 ID:BLH59iK0
初期配置のサラミスねー、難易度やらその人なりの戦略によるだろうけど。
自分はというとヘルで、アムロ加入でも未加入でもサラミス破棄してた。
901それも名無しだ:2009/10/16(金) 17:24:15 ID:cMu0tnzD
>>899
落ちる確率は圧倒的にラーディッシュの方が低いからソレも有りだな。
でもエゥだと地上戦多いからアルビオンの方が良くない?
902それも名無しだ:2009/10/16(金) 18:04:17 ID:+FEvM96s
露天MSに違和感在るんでサラミス使ってたなぁ〜
そもそもエゥーゴでプレイした事無かったような気もするがw
903それも名無しだ:2009/10/16(金) 18:10:10 ID:pakDlEyC
>>901
それ言い出したらサラミス完全にいらないw
904899:2009/10/16(金) 18:57:40 ID:MUcL+J1B
>>901
サラミスの代用艦で考えてたので宇宙専用のラーディッシュを挙げてみただけ。
アルビオンは1900の11000でサラミスKを2つ解体すれば資源1000で済むのでこっちの方がお得かもね。
耐久では劣るけど最初から生産できるし。
905それも名無しだ:2009/10/16(金) 19:45:06 ID:sVciQO/r
そういう発想は無かった
なるほど、サラミスK2隻解体でアルビオンが1隻来ると考えたら
断然アルビオン取る…
906それも名無しだ:2009/10/16(金) 19:50:23 ID:qVhsUUU/
個人的にはエゥ序盤、索敵AでマゼランKが最高つうとこが地味に痛い
ザク強行偵察型かフリッパー、アイザックとか取って来てくれないと
宇宙はEWACネロ出来るまでろくな索敵役がいないのがつらい
907それも名無しだ:2009/10/16(金) 19:55:59 ID:Tp1nna5y
索敵なんて飾りです!
908それも名無しだ:2009/10/16(金) 20:02:33 ID:pWPPp8uK
12月発売のベスト版はバグ取りされてるかな。
909それも名無しだ:2009/10/16(金) 23:43:52 ID:cMu0tnzD
戦艦の体力無いと、
索敵の為に少し前に出る→凡ミスで一マス多めに移動→敵肉薄→ちゅどーん
だもんなあ。序盤でもせめてマゼランぐらい無いとアッサリ落とされる。
安心感と積載量でやっぱりアルビオンだ
910それも名無しだ:2009/10/17(土) 01:11:44 ID:iM7f8z7a
エゥーゴ、クワトロ編で50ターン経過。
アクシズを倒してもグレミーは出てこないんだな
911それも名無しだ:2009/10/17(土) 01:17:02 ID:xd5GY94M
資源の差し引きで考えると改造はさして得しないことが多いキガス
ジオンでザク改造しまくったがまちがいなく損してたな
912それも名無しだ:2009/10/17(土) 01:44:34 ID:SNVExxxz
>>911
ティタ序盤で最前線にヘイズル部隊作る時に重宝したな
配備に時間掛けられない時に使う物だと思ってた
913それも名無しだ:2009/10/18(日) 12:05:02 ID:Am+71fza
すぐ欲しい機体の生産に2ターンかかる。
そこで1ターンで作れる旧型を生産してすぐ改造、てパターンか。
914それも名無しだ:2009/10/18(日) 17:12:02 ID:GG0dmXTk
多めの出費で時間を買うのだ
915それも名無しだ:2009/10/18(日) 17:29:32 ID:SC/hfujn
ティターンズ3ターン目、4ヵ所同時に攻め込んだはいいものの、
応戦は勿論の事、別の3ヵ所のエリアで戦闘を仕掛けられ計7ヵ所で
同時戦闘。どんだけ好戦的なんだよ、ヘルモードw
916それも名無しだ:2009/10/18(日) 19:27:26 ID:dMre+7zc
>>913
生産ターンに輸送の手間も考慮に入れないと
前線拠点で生産すると攻め込まれる確率ハネ上がる気がする
917それも名無しだ:2009/10/18(日) 21:07:03 ID:mOf9Pxz/
ノーマル連邦一部なんだが、キリマンジャロ攻略中というところでジオンが宇宙でドムやらグフやら地上専用機を大量生産しはじめた
地球上空を空けて置いたから地上戦挽回しようと考えたんだろうか・・・
918それも名無しだ:2009/10/19(月) 00:14:50 ID:HYmWZ1JG
>>917
昔からよくあるから
サイド3だけになっても地上用生産してたりするから
919それも名無しだ:2009/10/19(月) 12:06:49 ID:nf+VXckX
後、アクシズとかでHLVを量産したりとか。
あんなとこで、そんなもん量産して
何考えてるんだ?
920それも名無しだ:2009/10/19(月) 12:29:37 ID:Zi96y0aX
サターン版はサイド3からHLVをまったり飛ばしてきたもんさ
921それも名無しだ:2009/10/19(月) 12:56:02 ID:mlayLqX3
パイロットいないのにエース機生産してくるのも地味に弱いよな
機体の数が減るわけだし
922それも名無しだ:2009/10/19(月) 16:18:30 ID:4jQ2KqqX
COMってパイロット専用機は直接生産するんだな
923それも名無しだ:2009/10/19(月) 22:02:58 ID:YUD+QDql
専用機とかC武装とか直接生産してくるよね
驚いて自分でも生産できるか試してしまった
924それも名無しだ:2009/10/19(月) 22:24:03 ID:geydaDI7
デラーズシナリオでティタと連邦が何で交戦するんだ?
史実通りデラVS連邦の方が難易度上がって面白そうなんだけどな・・・
925それも名無しだ:2009/10/20(火) 09:32:53 ID:up/FkvJv
史実通りならデラーズ艦隊がある時点ではまだティターンズは存在しない
ゲームのおまけのお祭りシナリオだよ
926それも名無しだ:2009/10/20(火) 17:58:55 ID:QivyB0kG
新システムによる新作はまだか?
927それも名無しだ:2009/10/20(火) 20:23:30 ID:BNHoKvu7
ティターンズヘル、37ターン目でようやくバイアラン完成。一気に楽になった。
序盤のキツいところをヘイズル最終型で凌ぐしかなく、苦しい展開が続く。
敵が積極的に攻めて来るんで引籠り作戦が使えない。占領した重要拠点も
取返しに来る。攻略ページとか色々覗いたが、どれもVEを前提にしてるんで
参考にならない。ヘルやるんなら開発重視かつ複数ヵ所で戦闘を仕掛け続け、
エースを育てる。この方法しか無いって訳じゃないが一番有効な気がする。
カス兵器ばらまいて相手のエネルギー切れ待ち作戦は効率悪い。資源資金の無駄。
928それも名無しだ:2009/10/20(火) 20:58:24 ID:LpyegSnU
>>927
俺はプランパクッた百式を倍投資して早期戦線投入、
エース機をヘイズル→百式にしてた
一応飛べるのでかなり役に立ったよ
929それも名無しだ:2009/10/20(火) 22:03:26 ID:2EHuIyYw
パクるの前提の攻略は無理があるかと
930それも名無しだ:2009/10/20(火) 22:25:43 ID:A4cFnL3G
攻略ページを参考にしようとするような奴が編み出したHELL攻略法なんて・・・
931それも名無しだ:2009/10/20(火) 23:17:08 ID:LpyegSnU
エゥティタならプランパクりも有効かと思うけどなあ
兵器が大多数被ってるから時期的に有用な機体を割とパクって来てハズレが少ないし、
ティタの場合は兵器被りのせいか高確率で百式持ってくるからエース機の穴埋めになる。

まあ趣味と運が絡むけどな。

932それも名無しだ:2009/10/20(火) 23:52:27 ID:BNHoKvu7
序盤で百式パクれりゃどんなに楽だったか。一応開始時点で最強のアレックス
量産。4ヵ所で戦闘を仕掛けながら開発は中で。途中からヘイズル最終に。
ジャブロー防衛はシロッコ、ジェリド、カクリコンの個人技で乗り切った。
ジャブロー防衛後北米侵攻、バイアランロールアウト。キャリフォルニアも
ニューアークも30部隊集結、しかも下駄履きのネモ、ジムU、リックディアス
が中心。トリアーエズで囲みようがない。サイコガンダムも完成してたんで
バイアラン3機とサイコ一機で攻略。次期にバウンドドックがロールアウト。
そちらを中心に切換予定。ウィキやそれ以外の攻略板はどれもVE前提、正直
役に立たない。イベント関連情報は確かにありがたいんだが。
933それも名無しだ:2009/10/20(火) 23:58:10 ID:fjPJB9wv
ヘルなんてマゾイのやる奴が多くてびっくりだぜ
VHでも防衛戦の嵐だというのに
934それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:03:17 ID:dBxYcUFj
確かにヘルモード関連の書込みは少ないな。日記は駄目とか書かれるし。
935それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:06:47 ID:S0E86z+K
初手でアレックス量産とかしてる時点で程度が知れる。
ゴップ並の無能はおとなしくNORMAL未満でやってろよ。
936それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:10:36 ID:StY9noMz
ジムキャII量産しない奴が攻略法とか笑わせてくれる
937それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:13:20 ID:dBxYcUFj
>>935
もう、一部クリアしちまった。ノーマル?ヌルくてやってられん。
938それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:14:53 ID:+chtXHOQ
ヘル・エゥーゴでやるときは、おれもアレックス数機作るわ
サポート用にジムキャノンU・スナイパーUへの改造はするけど、結局エース機中心で攻める
スペシャルでは通用しないだろうけど、同様にティターンズでもいけると思うけど?
939それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:14:57 ID:XplIoxqm
VE前提のwikiに書いてあるジムキャノンUなんか量産しない(キリッ
っていうことだよなきっと。面白いギャグだ。
940それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:16:08 ID:dBxYcUFj
攻略方は人それぞれだと思うが、ここの在日どもには理解出来ないようだ。
在日じゃあ無理か。
941それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:18:43 ID:apH99WYU
>>940
おい在日、「攻略方」じゃなくて「攻略法」だぞ。
日本人になりすましたいなら日本語くらいちゃんと覚えとけ。
942それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:21:22 ID:dBxYcUFj
>>939
VE止りの者だっている、察してやるのが大人。
943それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:24:43 ID:dBxYcUFj
ヘルモード関連は御法度?在日ファビョり過ぎ。
944それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:27:23 ID:O6lUUmqZ
wikiにはVEでしか通用しない攻略法なんて書いてない
「お前の頭と腕じゃHELLでは通用させられない」だけなんだ

日本語も正しく使えない低脳在日君には理解できないだろうけどな
945それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:32:59 ID:dBxYcUFj
在日がんばれ。
946それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:35:40 ID:TWhx/4++
君達がそこまで在日米軍を嫌っていたなんて
947それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:40:31 ID:dBxYcUFj
在日だって頑張れば何とかなる。困ったときはここに書込め。
全力でスルーしてやる。とにかく頑張れ。
948それも名無しだ:2009/10/21(水) 00:42:27 ID:QDHl+TmK
ID:dBxYcUFjファビョり過ぎ。君の脳みそじゃ何を言っても勝てないよ。
949それも名無しだ:2009/10/21(水) 01:00:37 ID:MNMz9DJ1
たかが子供向けのキャラゲー
そこまでムキになるなよw
950それも名無しだ:2009/10/21(水) 01:44:36 ID:wqZpVf3f
系譜と比べると敵が積極的に攻めてくるってだけで全然違うんだね
951それも名無しだ:2009/10/21(水) 07:26:17 ID:8p82XfYM
VEから始まりノーマルまでクリアしたが
ハードは怖くて手が出せん

アクシズとエウーゴが残ってるが、この弱小でハードはきつそうで・・・
ただノーマルも慣れるとヌルそうなんだよなあ
952それも名無しだ:2009/10/21(水) 07:46:23 ID:twRfgdTx
アクシズってつらいのかwズサブースターで楽々ってイメージしかなかったw

エゥーゴはたしかにつらい。いきなり囲まれた状態からだし、人材がいねーw
バグがなかったらマニティも1マスしか指揮ないからもっとつらかったんだろうなw
953それも名無しだ:2009/10/21(水) 10:17:36 ID:Nv7fLvD5
ヘルジオンクリアくらいじゃへタレのレッテル
取れないのはわかってるんだが、、、
他の勢力にも80人くらいキャラがいればなぁ、、、
理想はキャラ乗せないと出撃できないやつなんだけど、無理だよねw
954それも名無しだ:2009/10/21(水) 18:08:32 ID:5eHpEg2R
キャラが少ない勢力でやりくりを考えるのも楽しいのに
955それも名無しだ:2009/10/21(水) 18:12:45 ID:+w10jj1L
NTいない少人数勢力でやりくりするの楽しいよね。
956それも名無しだ:2009/10/21(水) 19:51:38 ID:rjwNTuk1
デニムとかフラウなんかでも無人のユニットより強いというのは
無人ユニットには本当に人が乗ってないからなのだろうか
957それも名無しだ:2009/10/21(水) 22:08:22 ID:OXB4/d5k
いやデニムはいいじゃん、正規のパイロットだし

しかしフラウはなぜパイロット扱いなんだろうな?WBの通信くらいしか軍務について
なかろうに
958それも名無しだ:2009/10/22(木) 03:20:19 ID:Has/orrb
フラウに強MS乗せて強キャラ倒してニヤニヤするためです。
959それも名無しだ:2009/10/22(木) 03:56:14 ID:jVX+hWdu
フラウ鍛えるとはなかなかめんどくさいな
960それも名無しだ:2009/10/22(木) 04:35:15 ID:sFf+fYfY
フラウにMSなんか乗せたら重みで潰れると何度言えば
961それも名無しだ:2009/10/22(木) 09:28:08 ID:dV5l4egL
結局煽り以外書けなかったか。在日ってほんとに頭悪いんだな。
ヘルモード攻略に関する事書いただけで相手を悪く言う。
頭悪く上ひがみ根性の固まり。在日、死んでいいよ。
962それも名無しだ:2009/10/22(木) 09:42:42 ID:ETAFFL0/
重力に魂を奪われた人がまた・・・
963それも名無しだ:2009/10/22(木) 10:11:05 ID:ZPv3SC/G
ヘルモード攻略に関する事を書くだけなら普通は悪く言われないよ

ID:dV5l4egLみたいに喚くだけしか能がない頭悪い在日は叩かれるってだけ
964それも名無しだ:2009/10/22(木) 10:46:38 ID:ETAFFL0/
皆さんよほどカオスプレイがお好きなようで
965それも名無しだ:2009/10/22(木) 12:45:35 ID:e9aZEc8W
3ヶ国しか出ないとか飽きてきた
5カ国位で同盟とか宣戦布告とか見てみたい
プレイヤー未参加のCPU戦とか放置して一晩経ったらどうなっているかとか
966それも名無しだ:2009/10/22(木) 18:42:26 ID:dV5l4egL
皆が皆向上心の無い、せいぜいノーマル止りのダメ在日じゃない。
ハードやってべリハ、でもヘルになると状況も一変する。5ターン
どころか3ターンで攻撃を仕掛けて来る。こっちもただの教えてちゃん
じゃ芸が無いんでエゥーゴ、ネオジオン、ティターンズと自分なりの
攻略パターンを書込んできた。wiki、その他攻略関連板は役に立たない。
ヒントなり情報なり互いに参考になる攻略法が得られればと思ったまでだ。
在日、死んでいいよ。
967それも名無しだ:2009/10/22(木) 19:31:57 ID:ZxQjgoe6
在日日本人ですねわかります。
968それも名無しだ:2009/10/22(木) 19:40:33 ID:Iyt3W23t
>>966
必死こいて考えた「攻略方」がけなされて悔しいんだよね
こんなバカに量産されるアレックスがかわいそう

お前みたいな奴に与えるものもなければ、お前から得られるものもない
とっとと失せて半年と言わず永遠にROMってろレス乞食
969それも名無しだ:2009/10/22(木) 19:44:58 ID:6vDnEa51
このゲームの得意な人って他にどんなゲームが得意または苦手?
自分はシミュレーションゲームは得意だがテトリスとかぷよぷよとかパズルゲーはかなり苦手

リアルタイムで図形とかを瞬間的に判断するのがしんどい・・・というか
集中力が持続しない
970それも名無しだ:2009/10/22(木) 21:27:58 ID:fbqm7YUv
COM相手に勝って得意げになっても意味ないよ
971それも名無しだ:2009/10/22(木) 23:44:26 ID:4D2tIr63
>>970
対人だと囲碁や将棋やチェスより数百倍難しそうだな
駒の値段や性能考えながら生産して投入
開発に制限設けないとあっさり詰んだり
逆に名人相手はハンデ戦として有りとか
972それも名無しだ:2009/10/23(金) 01:05:02 ID:N9eIW53N
>>968
エゥ初回だとイベントがわからなくて
エースにNT-1量産したら誰も乗る奴居なくなってワロタ
973それも名無しだ:2009/10/23(金) 16:22:51 ID:vkLwlHpS
ユウが加入するくらいの頃に百式改があればそれで十分だなエース機って
974それも名無しだ:2009/10/23(金) 16:35:34 ID:kUZLtRt4
史実だと無名のままだった(…と言うか、TV版などでは別戦線で戦ってた)パイロットとかが欲しいのよね
適正にMSを支給したり、積極的に派遣したりする事で才能を開花させてエースになる奴とか…
975それも名無しだ:2009/10/23(金) 17:27:00 ID:I3wILWfu
エウはディジェとかマークVとかほいほい出てくるから、パイロット用には困らないな。
976それも名無しだ:2009/10/23(金) 17:56:30 ID:dul6xXX0
AoZのパイロットが欲しい
977それも名無しだ:2009/10/23(金) 18:37:56 ID:VZZlHpSl
エゥーゴだとエース機は1機限定生産でも足りそうだからな
978それも名無しだ:2009/10/23(金) 21:25:05 ID:pmeDK3Et
大金と大量の資源を使って製作したZ×2とZZのスタックがギラドーガ相手にあっさり沈む
好きなMSが時代の流れに置き去りにされるのって悲しい
979それも名無しだ:2009/10/23(金) 22:30:34 ID:kUZLtRt4
どれほど好きでも世代が違えば相手にならんのは仕方が無い
列車砲ドーラとトマホークではトマホークに軍配が上がるのは当然だし…
戦艦大和とイージス護衛艦だと条件次第かも知れんが、ガチでやったら大和の勝てる可能性はかなり低いだろう
或いは、ゼロ戦がどれほど名機でもMiG-21には…正攻法では勝てないだろう
それが兵器ってモンだからさ…

逆にZやZZでギラドーガに勝てちまったら興醒めするんじゃねか?
それって極論するとシャアザクでジェガンを圧倒する様なモンだろ…
異様過ぎないか?
980それも名無しだ:2009/10/23(金) 22:34:20 ID:dul6xXX0
おっとスパロボの悪口はそこまでだ
981それも名無しだ:2009/10/23(金) 22:40:06 ID:xdojqJek
>>976
激しく同意。
後、センチネルのキャラクターも。
982それも名無しだ:2009/10/23(金) 22:43:06 ID:xlqf5tOM
とりあえずジオフロ〜戦記PS3までのガンダム○号機が出た
ゲームキャラとユニットを全て出せ
983それも名無しだ:2009/10/24(土) 00:32:00 ID:Bp7v24pw
>>977
機体多い割には素早いピザに匹敵するMSが長い…EX-S来るまでが長杉&
984それも名無しだ:2009/10/24(土) 00:38:36 ID:3wiY87pd
膜張ればハイザックでもゲルググMでもギラドーガと戦えるお
一応
985それも名無しだ:2009/10/24(土) 01:28:19 ID:Bp7v24pw
>>984
エゥだとビーム主体だから現実的じゃあ無いな
敵の場合、サイコで拠点防衛してた時にディアスが沢山出てきた時は本当に腹立つなあ
986それも名無しだ:2009/10/24(土) 01:44:57 ID:/Tab7DDN
在日が頭悪いのは遺伝子の面でも明かにされてるが、創意工夫等応用も
効かない上、ちょっと困難にぶち当たると投出してしまう根性無し、
更にひがみ根性の固まり、生きてる価値の無い劣等種だと判った。
東亜+の連中の言ってる事は正しかったというわけか。
987それも名無しだ:2009/10/24(土) 04:52:12 ID:wCH/VCzK
ユニットに愛着ならジージェネやればいいさ。根気さえあればRX78ガンダムに弱パイロットでも鍛え上げたらどんなMSにも勝てる。

ジージェネは何で3頭身?なのかそこが不満だけどシステム等はギレンシリーズより余程洗練、進化がみられる。
988それも名無しだ:2009/10/24(土) 06:51:50 ID:9dm0trZy
なぜギレンの野望スレでジージェネを薦めるのか
989それも名無しだ:2009/10/24(土) 15:30:01 ID:URI3jj4Z
ギレンの野望はロボが増えてくだけで、洗練・進化が遅いからだろ
990それも名無しだ:2009/10/24(土) 15:37:23 ID:aWtLnO0i
>>987
ジージェネはいいや
991それも名無しだ:2009/10/24(土) 16:58:27 ID:wCH/VCzK
>>988
何故ってギレンでは無理な要望だしこのシリーズでは求めるべきではないからかな。
兵器なんぞ使えば使うほど絶対的にも相対的にも劣化していくものでしかない。

ジージェネのほうがキャラ要素強いし愛着とかは持ちやすいかなと思ったまでで。
992それも名無しだ:2009/10/24(土) 20:30:28 ID:rxUohrCV
ただGジェネはあくまで局地的で状況が事前に用意されたものしかないのがなー
ギレンみたいにジム数十機が各方面で動いてたり大群を動かしたりって感じだったら3頭身であろうがやりたいと思うんだけど
993それも名無しだ:2009/10/25(日) 01:16:02 ID:id/WiEd6
ジージェネってユニットは2頭身だけど、配属キャラは8頭身なのがおかしいとおもうw
全部2頭身で書いとけよってつっこみたくなる。

やっぱ2頭身ユニットは違和感がありすぎで手が出ないな。ゾックとかボール
くらいじゃないのか違和感ないユニットって。エゥーゴVSティターンズのユニット
って10頭身くらいにみえるくらいユニットがスリムだったし。
994それも名無しだ:2009/10/25(日) 03:07:54 ID:s1z0jdgk
そろそろ次スレなのでテンプレ案


■公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

■攻略wiki
ギレンの野望 アクシズの脅威V wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
ギレンの野望 アクシズの脅威 wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

■関連スレ
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 14【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1251163524/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.25
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1250267026/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V 初心者スレ8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255713356/

■前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245750550/
995それも名無しだ:2009/10/25(日) 04:53:27 ID:0cV3RzqR
ホー
996それも名無しだ:2009/10/25(日) 11:54:46 ID:BtUl1Ofr
モー
997それも名無しだ:2009/10/25(日) 13:21:11 ID:0hllTUMR
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1256444385/
998それも名無しだ:2009/10/25(日) 13:41:18 ID:3SAur3u1
1000なら嫁が…
999それも名無しだ:2009/10/25(日) 14:28:55 ID:EZ51Qxdn
コロニーレーザー
1000それも名無しだ:2009/10/25(日) 14:33:29 ID:hvyP32kz
1000ならアクシズが落ちてくる
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
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