機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V5
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:52:01 ID:Xf2PMvgU
3 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:12:36 ID:xUBA5ylE
>>1乙!
前スレ終わっちゃったのでこっちで質問させてください。
ネオジオンのシャアCCAは陸戦百式は限界50%upしますでしょうか?(専用補正で
4 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:22:40 ID:Xf2PMvgU
攻略本では専用機とはなってないみたい
元の百式改も違う
同一人物は名前が違っても専用機補正受けられるんだけどね
5 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 19:58:40 ID:xUBA5ylE
ありがとうございます。ではまずオデッサとペキン方面でカプールまで我慢することにします。ありがとうございました
6 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:04:46 ID:jWpVWb53
バンダイ公式の攻略本は間違いが非常に多いので注意
7 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:50:51 ID:TZ/KDwiZ
公式攻略本の間違いか・・・。
今、ティターンズでやってるんだが、ジムキャをジムUにするといいよ。
って書いてあったのに改造できないってどういうことよ・・・。
余分にジム追加生産しちゃったし。もうだめp
8 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 20:57:29 ID:jWpVWb53
ジムキャを一度、汎用化してもダメか?
9 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 21:21:12 ID:TZ/KDwiZ
汎用化しても、素ジムからでも高性能化が出ないのよ。
連邦オンリーなのかねぇ?
10 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:16:53 ID:Ljv+4q3w
前スレ
>>992で
>>1の修正版が出してあるのにそのままじゃねーか
立てるならそのくらいしっかり確認しろよ
11 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:28:20 ID:Xf2PMvgU
自分で立てれば?
まだ次スレ無いのかと適当に立ててしまったのだ
12 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 22:59:36 ID:4BBom2XH
無印の脅威を購入したんですがどのシナリオが簡単ですか?
このゲームが苦手で連邦でフライマンタ量産化しても勝てません……
13 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 23:00:32 ID:uDlXYDKO
なんという物言い、適当にやるくらいなら立てなくていいよ
勝手に適当に立てといて後から自分で立てればとか
14 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 23:06:15 ID:Xf2PMvgU
だって半日も立ってなかったんだぜ
妙なことを気にするやつだな
今からでもテンプレ案を張れば良いじゃないか
やりたい奴がやれば良いのさ
15 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 00:51:40 ID:y41Zmpar
ティターンズ仕様のジムUには改造できなかったはず。
16 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 02:13:44 ID:bJFC7h10
そーいや、連邦とティタの機体って同じ機体でも別カテゴリだったな
連邦プレイ中、ジムUが提案されるのと同時に諜報部もジムUの設計図とってきて
開発一覧に二つジムUが並んだ。どっちも開発したら、生産リストにもジムUが並んでたな
コストは同じで。
17 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 04:03:36 ID:0lFZ7dvn
18 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 04:55:12 ID:iKzUaCqr
粘着うざっ
19 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 14:41:56 ID:BJ9qc5BV
ジオンでプレイしてるんだが、途中でシステムデータセーブしたら
なぜかハイサック青ビームライフルだけMS登録されてたんだぜ
さっぱり意味がわからない
20 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 15:10:13 ID:vojbhg89
>>9 ジムの系譜その1はガンダムTR1ヘイズルFAで終わり
ジム2を作るための系譜その2は素のジムから、ジムコマンド以上は系譜その1に行く
ジム3までは作る必要ないと思うけどね、第2世代でも飛び抜けて弱い
21 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 15:11:55 ID:vojbhg89
あ、書かれてましたね
22 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 16:17:44 ID:J2n2o14a
ジオンでやってドムトロとかで相手しても、大して恐くないんだよな>ジムU
スナUと撃ち合ったときの方が痛かったような…
それでも連邦編だと、下駄履けてそこそこ便利だから、何部隊かは作るんだけど。
23 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 21:33:02 ID:qTYiTVkc
ジムUは性能より量産性重視だからね
正直パワードジムはもとよりジムクウェルあたりよりも性能面では劣ってるし
それでも作る理由はやっぱり安くてそれなりに戦えて下駄が履けるといろいろ大事なところを抑えてるからかと
こういう現実的な兵器は好きだ
24 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 05:19:09 ID:K9V71KUV
攻撃力は命中や射程も考えると
ジムキャノンU>パワードジム=スナカスU>ジムカスタム>ジム2
か、パワードジムはスペック高いがバズーカが当たらんわ燃費悪いわ
ジムキャノンとスナカスはジム2どころかマラサイバーザムガルスJを一方的に駆逐できる
ジム2は死亡率がとても高いので結果的に安上がりではないような
25 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 09:26:21 ID:qy8Z2eAs
ジムUは二部の下駄履きでは最初に造れるからね。
そこはありがたかった(ハイザックは敵性がそこそこいるし)
でもジオン編だとジムUやネモはほんとカモなんだよなー
山や砂地で動けなくなったところをドムキャノンやトロの間接で狙い撃ち。
ジムキャノンUや力ジムの方が遥かに難敵だった。
26 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 17:02:48 ID:Sm0aB5r/
絆のやりすぎでマジ金欠になり、引退を決意しSS版以来の脅威Vを購入。
…あれ、SS版の方が出来良かったような??
現在3勢力目で累計プレイ時間100時間超えて十分ハマってる。
みんなのプレイ時間はどのくらい?
27 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 19:49:10 ID:OyNxndXu
ジム2は宇宙用だと考えれば、固いしそれなりに使える
28 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 20:02:20 ID:Tas0jj05
29 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 20:42:53 ID:HZRIF+nR
ネオジオン編クリア・・・なんというか宇宙制圧したらゲームクリアみたいなもんですな
メッサーナイチンゲールぺーネロぺーが地上6箇所同時降下したら一瞬で終わった
30 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 00:34:23 ID:u2DnHjyx
そりゃ終わるだろ。ドンだけ時間かけてんだ
31 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 10:01:24 ID:IuRw08mj
そこそこ手際よく責めてたらギラドーガすら完成する前に終るしな。
32 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 14:09:59 ID:QXER6e6/
陸百改とカプールがあればゴリ押しできるもんな
33 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:08:27 ID:kfLJB5u3
最初のジェガンジムV
アムロリガズイ、クリスZガンダム、ユウスーパーガンダムさえなんとかすれば
後はジムとかフライマンタしか金欠で作れなくなる貧乏連邦
34 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 21:49:23 ID:qnNn3qR/
今日買ってきたんですが、20ターンでジオンに詰まれました…
オートってだめですか…?
35 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 22:38:52 ID:KLY6Vos9
自分でプレイすれば一機も失わずに楽勝な戦力差でも
オートにすると戦力半壊するようなAIです。
36 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 22:47:11 ID:doJIKVUp
連邦序盤で委任なんてしたら、たとえ勝てても全員フショウチュウじゃない?
37 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 23:08:52 ID:V9VvAgV0
委任は超絶無能な指揮官に全権委任して放置する状態と思えばok!
超絶無能に指揮させても何とかなる戦力を与えた時にしか役に立たない
ま〜10倍くらいの戦力差が在って初めて使える様なコマンドだ>委任
38 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 01:38:51 ID:EkvsHizB
>>25 下駄履き ってナンですか?
もし良かったら
初心者の自分に教えてください
39 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 02:05:18 ID:pcbCgROy
ベースジャバー
ようするに改造してジムUとか飛行できるようになるやつ
本編でも使ってる言葉
ドダイの時hが下駄ばきって言葉まだなかったよな
40 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 06:17:36 ID:EkvsHizB
41 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 12:25:58 ID:gU/wq/KZ
>>34 委任君の思考
戦いは移動力が命だ!とにかく足の速いやつは突撃しろ!
戦いは拠点制圧が命だ!戦力を分散させて拠点制圧だ!
戦いは根性だ!Iフィールドなんて根性で破れ!
戦いは被害を出さないことだ!射程外からどんなしょぼい武器でも攻撃しろ!
CPUの思考
ちょwwwドダイだけでつっこむとか馬鹿乙ww
うはwwwなんか戦力分散させてくれるからこっちに来たやつ集中撃破できるんだがww
ワロスwwフォウたんのサイコMK−2無双wwこいつら頭悪すぎww補給止めろよ馬鹿ww
おkwwwマゼラン一機で6ターン耐えたwwなんでだよwww格闘しろよww
CPUと委任に明らかに思考の差がある気がする、委任は全然スタックしない池沼だが
CPUはZOC駆使して取り囲んでくるし
42 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 16:03:35 ID:tejDoMbw
今回CPUも前作に比べてZOCあまり気にしなくなってるぞ
委任との差も物量と守勢攻勢の違いじゃね?
43 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 19:12:15 ID:O4WQSc/6
戦闘が始まるときに間違って△ボタン押したら、味方が全滅しそうになってワロタw
なんでだよぅって思って次のターン確認したら、
・ドダイザク6機で、スタックせずに敵に攻め入る
・数の割に敵を倒せてない
・まったく拠点の制圧をしない(飛行状態だから?)ので物資切れ続出
△ボタンは決して押してはいけない
44 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 23:47:40 ID:O4WQSc/6
失礼、ドダイザク6機ではなく、6編成(18機)だ
45 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:14:34 ID:wkOethUO
連邦で始め、ウィキ見ながらなんとか15ターンまでもっていますがそろそろ詰まれそうです…
資源は足らないし…このゲームってどうすればいいんでしょう?
46 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:41:08 ID:dmP4PF/w
逆にどんなプレイしたらそんな早く詰まれることができるんだ
初見プレイで普通にいけたけどな
資源足りなくなるってよっぽどだな
47 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 08:49:12 ID:qE2PIULb
ウィキを見てるなら連邦編序盤の戦い方も書いてあると思うけど・・・・
とにかくフライマンタで爆弾の雨を降らせよう
基本的にザク1部隊に勝つにはフライマンタが4部隊くらい必要、戦車だったら6部隊くらい
1体1とか3対2ではまず被害が甚大になるだけであまり意味はないので
とにかく6対1とか12対3みたいにスタックしつつなおかつ同時攻撃を仕掛けないと駄目
戦車は、初期配備以外作らなくていいし戦闘でザクに使っちゃ駄目、あくまで制圧用
そして攻め込む地域はある程度限定しないと駄目、
中国→北京→ニホンとハワイ同時攻撃→カルフォルニアとニューヨーク同時攻撃
序盤は地球はここ以外攻めなくていいよ。宇宙は1T目にマゼラン8機作るのが定石
48 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 09:27:58 ID:Hm7PEtcH
何度もやり直して学習しながらコツを覚えるまでが楽しいゲーム
その過程で心が折れるようなら向いてないから売った方がいい
ベリーイージーでやったり他の勢力をやるのが一番
49 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 16:37:52 ID:HrGXNy2l
>マゼラン8機作るのが定石
そ、そうなのか?
今作だとマンタが弱い気がするので
デブとティンコも混ぜよう
50 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:49:12 ID:GQqH4kN5
宇宙は1T目にマゼラン8機作るのが(ID:qE2PIULbの)定石
魚やMSに備えて生産しないで節約する方法もあるし、
囮代わりに鳥を8部隊作る方法もあるし、そんなの人それぞれ
51 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:21:25 ID:yxoxCYdI
敵特別エリアに踏み込んで相手を瀕死状態にして、わざと拠点1個だけ残して、増援が来た瞬間に踏む。
これって核よりカオスだよな
52 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:08:38 ID:RU0HPmaM
1部隊しかいないんじゃ、増援あんまり来ないでしょ
53 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:35:34 ID:VxuhZ4To
コンピュータがあまりにも馬鹿なので、もどきっぽいのを作って友人にやらせてみた
まあそいつは高難度の連邦クリアしてるから楽勝だろうなーとか思ってたけど
忘れた頃になって「ジオンはともかく連邦クリアできるか!ズゴックばっかり生産すんな!ヾ(`д´)ノ」と怒られた
54 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:52:02 ID:3il6cd6+
55 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 08:27:25 ID:lrvmDUyn
エゥーゴのハードやってるんだが
どうあがいてもコロニー一つ二つ制覇するのが関の山。
とにかく、資金、資源が足りなさ過ぎる。
徴収や略奪の限りを尽くしても足りず
暴動起きて何も出来なくなって自滅って感じ。
ゼロは別にして、ゴップとかアントニオが仲間入りしてきたが
こんなん役に立たないし。
最初は、ガンダム強奪発令させたが
キャラクターがほとんど任務中になって失敗した為
今度は、ガンダム強奪させず、キャラクターの力で押して行こうと思ったが
それもダメだった。
こんなん攻略出来るの?
ノーマル以下だったら簡単?
56 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 09:31:40 ID:ol6dIcE3
>>55 初期配備されてるジムをスナU・キャノンU・パワードに改造して、
ブレックス他の指揮範囲内から集中間接攻撃を心がければそんな難しくない。
量産機の扱いに慣れてないならおとなしくVEでやる方が無難。
57 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 09:59:20 ID:7ZA8WGic
連邦とジオン以外はベリーイージー=ノーマルって感じ
58 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 10:11:32 ID:7ZA8WGic
連邦とジオンはベリーイージーだと特典ユニットが
ちょwwタイムマシンいつ開発したんすかwww ってなるが
エウーゴ以外の他勢力はむしろ時系列的にいて当たり前なユニットなんだよな
ネオジオンのサザビー、アクシズのキュベレイ、くらいどの難易度でも入れてくれ
59 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 11:46:35 ID:iAPV0Boo
>>55 エゥーゴはきつかった。まぁ俺の場合hellだけど。
ジムキャノンIIの扱いをここで覚えておくと楽。
60 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 11:49:04 ID:iAPV0Boo
>>55 あとキャラの力で押したいなら一度ガンダム強奪して
カミーユとか色々仲間にしてからアーガマ隊撃破したほうがいいんじゃない?
61 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 12:16:17 ID:zWNj0KUk
>>54 特別エリアを守ってる敵は撤退しないんじゃなかったっけ?
62 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 20:56:26 ID:iAPV0Boo
撤退しないね
でも相手がまだ余力あるときは数部隊は撤退するような気がする
63 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 15:22:24 ID:5uzVjr0O
マゼランは8隻もつくらんだろう
せいぜい艦長分で4隻ぐらいだな
つーか今回のマゼラン移動力低下がキツ過ぎる
64 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 16:00:32 ID:bOUTF34E
つーかマゼランなんて1機もいらんだろ。初期戦力+トリアーエズで宇宙全部占領できるよ
65 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:46:55 ID:vBSga6NB
戦艦が、ザコMSに取り付かれ過ぎだから弱いんだよな
宇宙では格闘8以上のパイロットじゃないと戦艦に格闘攻撃をしかけられない
とかにしてくれないと
っつーか、それのほうがリアルだろ
66 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:50:17 ID:ASQABvRs
意味不明
なんでパイロットじゃないと格闘しかけちゃダメなんだよ。
67 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:44:51 ID:vBSga6NB
つまり、それなりのパイロットじゃないと戦艦に張り付けないってことだよ
普通そうだろ、弾幕だって張るんだし
68 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:13 ID:cDAmou9Z
>>67 MSはそれが出来る設定だからジオンは連邦に序盤勝ったんだろ
格闘できないなら戦闘機で十分じゃん
69 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:22 ID:+2/FlkTr
弱い奴が使うからすぐ取り付かれるんだよ
70 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:55:43 ID:f33+3+TO
航宙戦闘機で味方戦艦囲むくらいしなよ
71 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:58:14 ID:CpQoh3wI
いや、護衛機なしでは戦艦はMSに手も足も出ないという設定。
もっというと、MSに肉薄されたら艦橋を狙い撃ちされて終わりだ。
72 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:01:00 ID:cDAmou9Z
ミノフスキー粒子でレーダー不能だから
高速で軌道を変えながら近づいてきたら捕捉は難しいだろうな
73 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:17:18 ID:HqoBXukw
冷静に考えると
>>65の主張は正しい。
考えてみれば、原作でも小説でもゲームでも戦艦にガンガン斬りつけている
描写はほぼない。もっといえば、MA、戦闘機を斬りつけるなんてもっとない。
(アムロがララアエルメスを切り殺したなど、あくまでエース格)
ミノフスキー下でMSが有利でも、あくまでも
>>71のいうとおり
近距離で射撃をすることがメインだったわけだし、このゲームでも、
近距離射撃で十分戦艦に優位を保てているから、誰でも彼でも格闘が
戦艦にできるってのはやりすぎな気もする。まあそれを格闘能力で
示すのがいいのかは分からんが。
74 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:27:50 ID:HqoBXukw
自己レス。
格闘能力ってのは格闘値のことな。
75 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 21:00:17 ID:f33+3+TO
そうなったらそうなったで逆の文句言うだろw
76 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 21:04:06 ID:wqy1MHV/
そもそも宇宙で格闘戦って描写があまりないな。
特にエース格以外じゃあゼロに近いんじゃないか。
それだけ宇宙空間でゼロ距離まで相手に近づくってのは、
難易度が高いことってことなんだろうな。地上やコロニー内と違って
ギレンでは宇宙も地上も同じ扱いだからな。この辺が宇宙戦艦に簡単に
斬りつけられるのがおかしいっていう話に繋がるんだろうね。
昔プレイしたガシャポンも、対戦艦には近づきながらひたすら射撃しまくって、
ぎりぎりまで近づいて空域から離脱するっていう感じだったな。
77 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 00:35:21 ID:nIsUfHmB
なんだとガチャポン戦記なんかドライセンにナギナタふるわせて突撃すればそれで終わりじゃないか
78 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 01:20:29 ID:RMZ8Z1Pc
ミノ粉の影響は誘導兵器が無効化したのと照準精度が激烈に低下した事が大きな要因だろう
ランダム加速で未来位置を予想し辛い小型目標に対する攻撃が難しくなった為、ドックファイト型の戦法を駆使するMSが相対的に有利に為っただけ
ミノ粉が使用されるまでは、強力な高出力砲と障壁を発射・生成出来る大型ジェネレータを持つ船が有利だった事を考えると…
まんま「第二次世界大戦」の技術的メソッドに沿ってる
戦艦⇒空母(…と言うか、艦載機)の流れやね
個人的にはMS作るより高機動型で回転砲塔でも付けた突撃艇の方が有利だったんじゃねかと思うわ
79 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 01:40:08 ID:nIsUfHmB
遠近感とれず照準しにくいならMSも近接とかやる前に激突しちゃうよなw
SSのムビでも0距離バズーカとかでヒートホークはなかったきがする
80 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 07:15:55 ID:y//Jro/E
あくまでゲームの描写だからアレだけど、
実際は機関部やらなにやらを射撃なりなんなりしていることに
脳内変換ヨロってことなんだろう。
巨大な壁相手にビームサーベルもクソもないだろうし。
81 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 12:26:15 ID:kr0zrAW8
タックルもかますしな。
対艦でなく戦闘機相手でもタックルは危険な気がする。
82 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:36:08 ID:Q5lu7eKo
エウーゴ編でアーガマ隊が撃墜されてしまうんですけどどうしてですかね?
83 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:42:26 ID:+35v9VJf
脅威Xのwikiはありがたいけど、微妙に日本語が変な文章が多いな
例えば、連邦第二部シナリオ攻略で
(私の場合、連邦軍副官のWB隊の面々は今は軍を抜けたり軟禁されたり〜という系譜での
WB隊が第二部開始時にいない理由を語るせりふがありませんでした)
言いたいことはわかるけど、普段ちゃんとした文章を書いてないから
こういうおかしな日本語になる
84 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:52:01 ID:GCTV8QzZ
誤記やおかしい表現を見つけたら黙って直してればいいのに。
こんな場所で他人を見下して自分に浸ってる時点で文章書けない奴より程度が低い。
85 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 16:19:16 ID:nibgaFbk
おかしい所を見つけたら こんな便所の落書きにグチを書かずに
wikiを自分がいいと思う表現に書き換えなさいよ。
86 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 23:09:51 ID:kjgZGXGM
まぁ、確かに冗長な文が多い
87 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 23:30:39 ID:+mWEPUg7
>>80 アコースがヒートホークでホワイトベースのメインエンジンに切り付けてなかったっけ?
88 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 19:48:43 ID:O4HNUHF+
>84-85
ボランティアとはいえ、他人に伝えるのが目的のひとつでもあるんだからwikiの書き手にはそれなりの文章を書いて欲しい
89 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 20:06:01 ID:iK/wPLh2
ならば今すぐ愚民ども全てに英知を授けて見せろ!
ちゃんとした文章が書けない奴より上から目線で人の文章力をけなす奴の方が鬱陶しい
90 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 20:40:07 ID:5a1292df
91 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 09:27:48 ID:fPibxya0
>>88 それなりの文章を要求できるほど
それなりの文章を書けるキミがなおせばいいだけじゃない。
気に入らない所を自分でなおしなさいよ。
92 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 12:14:27 ID:Dt5XgVMK
>>89 ほっとけよ
『微妙に日本語が変な文章が多いな』
が『変な文章』ではない奴の言うことなんて無視しとけ
どーせ釣りだろ?
93 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 14:35:23 ID:IoxaZAeH
>>45ですが、みなさんのアドバイスのおかげで第一部はなんとか勝てました!
しかし、第二部になっていきなりノイエなどに圧倒され…
初めてPSP投げました…(つд`)
94 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 20:33:34 ID:dmGvNDiy
物資切れ&疲労蓄積狙って攻撃を繰り返す
その為のコストの低い兵器の部隊残しておく
後、エースパイロットの乗った強力なMS、MA対策に
実体弾+格闘強いMSとかく乱幕はシリーズ通しての常套手段だよ
95 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 13:01:19 ID:FDqPEseK
パブリクの使い方がいまいちわからん
96 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:13:37 ID:3xHgPxkR
確かに連邦一部だと自軍に実弾持ちがほとんどいないし
ジオンはビーム使ってこないから使う機会ないよね。
97 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:19:33 ID:pCgOAipZ
98 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 13:18:47 ID:dJ8aac6L
パブリクはむしろ後半ほど役に立つ
でもジオン系のほうが全体的に膜使いやすいのは同意
99 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 18:33:51 ID:tHEtW4fh
二ー ̄
\ ぐ /´_ー、ヽ
.へ__ヽゝノ/ ● 〉ま
/ ●>`´` ̄ ̄ ̄´だ
〈__ノ´″ ヽ 終
/ 人__ ノ わ
ヽ_ノエエエェェ了 ら
じエ〜〜⌒U ん
( ノ お
` ̄ ̄´ !
みんなボールは使わないのか
連邦1部の実弾と言えばボールだろ
ガトー搭乗ノイエジールも集中砲火で2ターンで沈む
普通にボールは使いまくる
基本戦術すぎて誰もいちいち言わないだけかと
連邦はボール
ジオンはマゼラアタックだろ
…系譜の頃は、マゼラ使わなくてもザクS+デザートザク→ドム+イフリートで十分だったけど
今回は敵が多いからマゼラ使わないと死ぬ
ボールの局地戦型バリエーションの収録を〜
俺は員数合わせでも使ってるよ>ボール
せめて空中に攻撃出来れば
ボールは間接だから幕張る必要は
空中?
いやいや、ソコは水中用ボールだろう
>>103 ボールに脚をつけて…
パーフェクトボー…をっと玄関に誰か来たみたいだ
じゃあな
ボールを百式色に塗ってゴールデンボー(ry
二機編成じゃないと変な感じになっちゃうじゃないか
いや真ん中の一機は、まんまゴールデンボーで
ボールもベースジャバーに乗れないといけない。
判った
金色に塗ったサクを付けようw
袋の中に玉が3個あると言っていたやつがいたが
病院で調べたら脱腸だったそうだ
ベースジャバーにボールが2機乗れば空飛ぶ猥褻兵器の完成だ
パイロットはエマさんで決まり
貴様!
それ以上エマさんのことを亀頭だのカリだの公然猥褻カットだの言ってみろ。
ガトル×1と交戦
パオロ「敵だ!逃げろー!」
ワロタw
あれは味方に言ってるんじゃなくて
敵のガトルに威嚇してるんだって
オレの父ちゃんが言ってた
連邦編第一部で宇宙のジオンはやる気ねえなーとか思いつつソロモンとア・バオア・クー無血開城
生殺しの後の算段をしながらサイド3に足を踏み入れたら敵軍が質も量もえらいことになってて詰んだ
戦略SLGの終盤でここまでの抵抗を受けるとは
ビグザムがあれば出たり入ったり繰り返して簡単に削れるんだがな
難易度ヘル、部隊全滅なしで、ジオン一部クリア。
きつー。
>>121 連邦なら、FAガンダム改造して造るMAP兵器の奴生産して
盾にボールとか配備して敵をおびき寄せれば
なんとかならないかな
>>124 ほとんどガンダム一つに頼りっきりで来たから技術レベルがあまり上がってないんだ
希望が見えるころにはターン制限で終了してしまう
大量のボールでゴリ押しするというのも手よ
攻め続けてたら相手も生産できないし
>>125 それって、
>>戦略SLGの終盤でここまでの抵抗を受けるとは
とか関係ないだろw「開発」だの「技術」だのが、飾り以上の意味を持つタイプのSLGで、
「序盤は○○さえあれば安心&便利!」ってアイテムを開発したからって、以降は「技術&開発」を無視したんじゃあ、大概のそのタイプのSLGで、同じ目にあうと思われw
そもそもSLGを舐めてるだけなんじゃ…
系譜なんてSLGとしては温過ぎるぐらい温いのに…って、もしかして温いから読めないのか?
確かに性能や有用性が技術値に比例してないのは確かだけどね
ぬるくて単調なんだよな、Vは特に
単調だなぁ
ジオン二部で毎ターンアクアジムと戦ってるよ・・・
エゥーゴもティターンズもこればっか
>>121 連邦第一部でサイド3にユニット数100以上と表示されてても
HLVや陸戦兵器やザクやガトルも結構混じってるから
GS(出来ればスナU)以上を作れてれば
同程度から半分強の数で勝てるけど
GMとボールだけだと倍はいるかな
MSパイロット全員がガンダム系に乗ってて
パブリックもあるのでなければMA対策も厳しいし
第一部だけならなんとか勝てなくないけど
二部初頭でせめてスナUかジム改、出来ればパワードに
主力MSの切り替えが出来ないようだときつすぎる
ジオンなら必死こけばズサブースターが作れる分一部ラストは連邦より楽なんだけどね。
ズサブースターさえ作れればアクシズあたりまでは、これだけ作ってれば良い位強いし。
ええのう
二部の主力がずっとハイザックとゲルMで
アクシズ戦とネオジオン相手でようやくガルスとズサブが間に合ったよ
最後までハイザックとゲルMが前線にいたよ
ジオンは必死こいて色々量産して1部終わらせて
2部から敵が強すぎたので引きこもりプレイしてヤクトドーガ量産しまくってから敵攻めたら3部が作業だった
無印以来で連邦やってるけど気がついたらゼクアイン・ツバイが作れる様になった
そういや無印連邦の一週目って指揮官機最強がメッサーラ止まりだったなぁ
んで、ツバイがロールアウトした辺りでロリコンが得意げに
「ガンダリウムγでMSが強くなるお」ってしゃしゃり出てきたのにはワロタ
ロリコンがもってくるのは時代遅れだもんなぁ
MK-Vが有るのにMK-U開発とか奪取とか言われても「?」としか…
Vの開発にはUが必要だったはずでは
Xの間違いかね?
Vの間違いやろね。
ちなみにVはNT研のサイコ系列5番設計機だからMk2より先にあってもいいっちゃいいけど
激しく型落ちでロリのもってくる機体が役立たずなのは変わらないわな。
あと、ネモよりジェガンが先に作れるってのは流石に?だった…
設定的に開発必須にして欲しかったわ
無くてもGM3って言う代換機種が有るんだし
技術単位でフラグにして開発を管理するのが良かったかもね
兵器に技術値+必須技術を設定しておく
あと個々のMSに搭載技術を設定する
で、「技術値が一定を超える+特定キャラが自陣営に居る」で「新技術開発イベント発生」で自軍の獲得技術にフラグを立てる
また、「敵軍から奪うor裏取引で貰う」で、その兵器に使ってる技術のフラグも立てる
で、「集った技術+技術値」で新兵器の開発が提案される
開発された兵器には「利用された技術+新たに開発された派生技術」が管理されてて、これにもフラグが立つ
要は、今の「開発の前提条件」を兵器単位でなく、兵器に使われてる技術単位にして細かくする
ムーバルフレームとかルナチタニウム・武器関係の技術とかも細かく世代管理して、開発に必要な技術が集ったら開発提案が起きるようにする
これだと敵性技術とか、個別のMS/MA技術だとか必要なくなる
ただ、例えばテム・レイが序盤で死ぬと基礎中の基礎になる技術が消えて開発出来ない兵器が多量に発生したりするのよねぇ
ま〜それも面白いかなぁとは思うがw
全14勢力クリアした。
でもデータベース埋まらない。なんで?
特定勢力で特定条件下でしか開発できない機体があるからじゃない?
専用機とかは特に
たぶんテム・レイ専用機を出してないと予想…はないかw
そうか、メカもキャラも結構空いてたんで
テム・レイ軍なら、専用機以外は全部埋まるでそ?隙間は専用機ジャマイカ?
キャラクターはシナリオ選択次第で、ね。
想定される足りないデータ
マフティ、ギギ、ケネス、レーン周り
テム用ガンダム
見逃しやすい専用機系
あたりだと思う
余程思い入れでも無い限り青の部隊ザクとか絶対作りもしないからなあ…
特に連邦だと専用機欲しい時に限って無いし
捏造上等でバニングandヤザン専用ガンダムとか出して欲しいわ
優秀で限界も伸びる後継機に安価で改造できるからジオンよりよっぽど恵まれとるよ。
>>148 基本的に連邦に専用機の概念はないだろ
アムロとか一部の特殊な事例はあったかもしれないが
アムロ用もアムロっていうか
人外のバケモノ様用にあつらえたって感覚だろうしな
作ってる方がこんなの誰があつかえるの?本当にこんなの作っていいの?
って感じなんだろうな
まあゲームだとアレックスにジーンスレンダーデニムをのせても十分動くわけだがw
マサドとかがMSに乗れんのはそのせいなんかね
DC版以来ギレンやろうと思って買ったんだけど
これ難易度変更によってイベントとか機体とかの要素って変わってくる?
まだ変わらんよ
>>154 VEだけスタート時配備の機体が一部変わってる。
その時点では生産できない強力なのが十数機混ざってる感じ。
スペシャルってマジ無意味な新要素だったな
オプションルールで
戦闘後前進
第2移動(MSのみ)
護衛機(戦闘機に隣接していると援護してもらえる)
が欲しい
SLGが好きな人ならむしろスペシャルの方がしっくりくるんだけどな
後はユニットの機動力がありすぎて輸送ユニットの価値が低い事か
地上はともかく宇宙だと特に 特にサラミスやムサイとか兼価の航宙艦
まぁ現状のシステムだと乗り降ろしがメンドイし妥当といえば妥当かw
こいつを出撃してこいつを収容してとか考えてるうちに間違えて満載の戦艦を突出させて泣く
一括出撃してればあんまないミスのような…
ストライカーシステ…
砲撃だけでなく
通常の間接攻撃でも同士討ちとか有りにならないかな
普通のドムって毎回不遇だよなぁ…
他の機体のバズーカーは大抵山の攻撃適性○なのに地上用でずっと△じゃ可哀想だ
すぐに新型来るしね・・・
実質完全上位互換もいるしね・・・
ジオン系のMSって纏めるとこんな感じかな?
F90除いて。
ザク→量産型からワンオフ機になって最終的にはファンネル持ち
グフ→Zのジャブロー戦を最後に型落ち
ドム→エゥーゴに出向したり円盤獣になった挙げ句、気がついたら格闘戦特化型に
ゴック→ピーキーだが改良でズゴックE以上のMSに成長、後に出土
ズゴック→一年戦争時で既に地上の覇者
ギャン→外見こそ変わる物のアクシズの変態に魔改造される
ゲルググ→グリプス時にもエースに好評。アクシズ得意の魔改造でエース機に
ドムって中々汎用性有るじゃないの
>>168 ドムの部分は捏造しまくりしすぎだろそれw
多分リックディアスとアッシマーだと思うが自重
あとリゲルグは本来パイロットの訓練用だからな
シュツルムは無視ですかそうですか
一番可哀想なのはグフか
ムサイもムサカという後継艦あるのにカワイソスかな
ドムは開発の第一目的が木馬獲得だから不憫に見えるだけなんだよ、きっと
>>169 ドムのコンセプト受け継いだって事で書いちゃったんだが駄目?
AOZのゾラ大尉がこいつらにすんなり乗っちゃて魔改造しちゃう下りでついつい
ゲルググは途中で主力機がガルバルディになっちゃうからどうした物かね
あれ、ギャン混ざってるし…
グフのコンセプトを受け継いだのがハンブラビ…なんだよきっと
…って言わせてほしいけどムリだなたぶんw
ぶっちゃけ、グフってザクの発展形だからザク系列に混ぜちゃっていいのか
このゲーム初めてやるんだけど、連邦でやったらザクにフルボッコにされて早々に詰んだ。
どうすればいいんだ。
>>174 あ、イフリート思い出した。あれ程頼りになるアサルトMSは無いな。
いきなり基地外騎士道仕様になって開発陣&アクシズに嫌われちゃったんだろうか…
>>175 4-5ターンまでショボ兵器で耐えてガンタンク作って拠点防衛、
その後はガンダム無双
>>175 プライドを捨ててベリーイージーで初めてガルバルディとジムカスを頼りにするんだ
サラミス級やムサイ級にもっとなんらかの価値があるといいな
現状じゃマゼランやグワジンの下位互換だ
安さもあんまり消耗しないから意味がない
移動力が戦艦より上なら役に立つんだかな
ムサイ「臨時の壁役や突入にと大活躍のコムサイが本体です」
サラミス「価値が無いだなんてとんでもない!量産された木馬の主な成分は僕です」
エウーゴ編だと、開幕早々サラミスはリサイクル資源と化すしな…
艦長乗せても全然主砲が当たんないし…
ジオンのVH1000000回セーブロード繰り返してやっとクリアしたのに
ノーマルクリアしたときと何一つかわらねぬlsふぁづー^
グフは誇張によってもたらされた悲劇の機体である。
新兵器という誇張をしたかった+ランバ・ラルの宣伝効果によって
ザクじゃない事をアピールして、結局グフはザクに戻れなくなってしまった
一年戦争後、ザクから切り離されてしまったグフは、グフの存在意義を求めるようになって
イフリートの起源はグフだとか、ランバ・ラルではなくマクベがグフに乗って
ホワイトベースを襲撃してたら勝てたとか言うようになって見苦しくなった
イフリートってグフとドムの中間って位置づけじゃ無かったっけ?
ヒートサーベルを前面に押し出す戦い方はグフ成分多めだと思うが
ムサイやサラミスは減少した耐久力を回復させると経験値が上昇して
経験値が一定以上になると、自動的にムサイKやサラミスKに進化するというのはどうだ?
それと同ルールで陸戦ガンダムの耐久力を回復させるとG Ez-8かジム頭陸戦ガンダムになるとか
なにそれこわい
>>178 独戦の軍団制は良かった・・
MSは全て母艦に乗せないと戦闘できないというのは
理にかなってたんだけどなー
生産コスト半減して部隊制限倍にすればいいよ
処理落ちが酷そうだがw
ムサイは改造して最終型にして最後まで使ってたよ
どうせ艦長山のようにいるしなジオンだと、ティベもザンジバル改も一撃死するぐらい頼りないことに変わりはないし
エンドラにするにはさすがに資源が多すぎる
正史的には一番使える船だったんだけどねぇ…>ムサイ
アレキサンドリア級とかに技術転用もされて行くくらいに
ジオンはノーマルでも第3部までクリアできたけど、連邦編が難しすぎる。イージーでもムリポ。
開始数ターンでものすごい勢いでジオンが攻め込んでくるし、ルナ2は陥落するし、やっと量産型ジムつくれるようになったら
向こうにはゴックがいるしでむりぽ
北京攻略作戦の5000なんて大金どっからだすんだむりぽ
2ターン連続資金調達して5000つくって爆撃機30戦車20で攻め込んでも返り討ちにあって攻略しきれずにむりぽ
打ち上げロケット1ユニットだけ残った次のターンに30機ぐらい増援がきやがってむりぽ
1ターンにこっちは4000−4000しかはいらんのにジオンは9000−9000とかはいりやがってむりぽ
このまま続けてもぜったいジリ貧だわむりぽ
ジムとか作るのが間違いでFA
じゃあどうすんのよせいバーフィッシュで戦うのかよ
宇宙と地上同時進行お勧め
ルナツー落とされるのは致命的だぞ
こちらから攻めて相手の数を減らせば増援もそんなこないし何とかなるよ
お勧めは宇宙はトリアーエズ量産しまくり
地上はフライマンコ量産しまくり
宇宙は戦艦を落とさないように注意して進む
地上はフライマンコ量産しつつエース用にガンダムをチョクチョク作る
>>190 宇宙戦線:艦長乗せたマゼランを主力として、ルナ2周辺を遊撃して
戦線はこちらからかき回せ
ヨーロッパ戦線:ヨーロッパに敵が攻め込んできたら戦略ラインギリギリまで
おびき寄せて次ターンで大軍を増援する。
大西洋戦線:基本的にヨーロッパと同じ方法でOK、増援はTINコットがメインになるはず
インド洋・太平洋戦線:ヨーロッパ戦線と同じ方法で戦線を維持する
オーストラリア戦線:北オーストラリアを早期攻略しないと、トリントンが危なくなる
1ターン目で攻め込んで3〜4ターン以内に落として戦線を安定させる
アジア方面:序盤はインド北部で防衛、ガンダムが完成したら打って出る
このあとはガンダム無双をお楽しみください、おっと、補給用のペガサスも用意すること
はっきり言って、ガンダムとペガサスが開発できる連邦の方がジオンより難易度低い気がする
どうしてもダメならゲームスタートと同時にルナ2の部隊を全部資源化して
宇宙放棄するのもアリだよ。
資源が豊富にあれば資金も調達できるから、研究をMAXでしまくって
相手に差をつける。この間、北京くらいは攻略しときたいけどな
地上を制覇してから宇宙に突入しても遅くない
>>190 ○○○○○○
艦艦艦○
艦艦○
○
どこの陣営だろうが大部隊と戦う時こんな布陣するだろ?
連邦序盤宇宙じゃマゼランが敵MSに隣接されないよう
トリアエーズを使い捨ての盾にして戦うのが基本戦術
ガンダムなんてコストが異様に高いから、1ターンに1機ぐらいしかつくれんじゃん
ホワイトベースはもっと高くて2ターンぐらい貯めないと買えない
その間研究と増援をストップしないといけなくなる
Sフィッシュと爆撃機の増援をとめたら確実に戦線に穴が開く
宇宙はルナ2で、敵がキシリア&ドズルのグワジン2隻、こっち戦艦7隻生き残って、ぐるぐまわる千日手状態になってる
このまま敵の増援が襲ってこなければ、毎ターンぐるぐる回っておけばルナ2を維持できるけど
そのうち入ってきそうだなあ
先手打ってルナ2周辺エリア攻め込んで行くか
ルナ2放棄しろって言われてんでしょうが
とっとと最初からやり直せ
艦の特徴がなさ杉
MAみたいなものと化してるのが何ともね。対艦と対MS射撃の区別もないし。
エリア移動は艦のみ可能で搭載必須になれば。で、初期型サラミスみたいな露天係留
もルール化してほしい
宇宙は二つに部隊を分けて即攻めしないと厳しいよな
ちゃんと散布をしとけばザク×3に張り付かれても艦長乗りのマゼランなら
防御すれば大抵落ちないから後退しつつ主砲浴びせてれば大丈夫
地上はドダイザク→焦らず孤立して先行してくるのを撃破
ザクキャノン→マンタだけだと反撃食らわないが防御して中々落ちないので
戦車張り付かせて反撃させて確実に撃破
あとはガンダムまで開発倍額投資ぐらいかな
まあ何処の軍でもそうだけど
・部隊を一つの拠点に溜め込まない
・散布、高官の高い指揮を活かす
・攻めても相手が動いてくるなら近づいて来るまで待つ
この3つを心がければ性能で劣ってても意外と戦えるよ
バニングやヤザンをプロトガンダムに乗せたら軽く無双にならんかね
速攻クリアを目指すならマンタ・デプ・魚だけ生産してもクリアできて、
時間をかけるならガンダム無双ができるのが連邦。
他の勢力でクリアしてからだと戦い方が全然違うから戸惑うだろうけど。
てーかグワジン相手に戦艦だけで戦ってる時点で雑魚一確。
俺ならトリアーエズ7部隊も居れば勝てる
夏だから仕方ない
まあ、ハゲのグワジンは正面から戦うとマジで怖いのは確か。
>>197 ちょっ……おま…
ガンダム開発完了する頃にはすぐに6体分を追加生産できるだろ
試作機とあわせて7機、俗に言う7人の侍が完成するって言うのだが…
最初に資金100000 資源80000 はどこに行ったんだよ
ガンダム開発する頃の資金が大体 40000ぐらい残ってるはずなのに…
無駄づかいしすぎ!!
その7人の侍には誰をのせるのがベスト?
>>206 U型潜水艦数隻と、戦車と爆撃機になってるよ
なんでそんなに金が余るのかわからん。。。
潜水艦の増産はいらん。戦艦も同様。
あと戦車も初期配置で十分。ミデアと組み合わせて拠点制圧に使う。攻撃力に期待するな。
地上攻撃はデプに頼る。マンタの対空はゴミだからないものと思った方がいい。
デプ部隊をTINコッドで護衛する、という形で運営する。マンタは強行偵察兼囮役で。
連邦の序盤は、本命と囮にある。本命の攻撃力の高い部隊が、敵の攻撃を食らわないよう、囮を用意しておくこと。
宇宙での本命は戦艦。また、セイバーフィッシュも群れさせて戦艦に張り付けば侮れない攻撃力がある。グワジン対策に。
地上の本命はデプとTINコッド。ミデアは戦車を拠点に運びつつ、粒子散布で攻撃部隊の支援を行う(受けるダメージを減らす)。
ひとまず、資金は40000をデッドラインだと思って、プロトガンダム開発まで耐えるべし。
デプとV作戦系列のユニットは、開発資金をさらに投入して期間を半分にしておくこと。
通常兵器だけで北京は制圧するぐらいが理想だが、難しいかな。
とにかくガンダムが出来たら、パイロットを乗せて、敵に強力な兵器が出る前に一気に侵攻する。
海エリアは潜水艦一機置いて攻められてもゴックが来るまで大丈夫だよ
もしゴックが来た時は逃げ回ってデブやマンタとチェンジすればいいだけだし
このゲームで三國志みたく全方面戦力充実させても不利になるだけだよ
ゴックとかデブとかわざとやってるの?
潜水艦なんてわざわざ作った覚えがほとんどねぇな…
ガンキャノン3機、ガンタンク…はまぁ1〜2で良いか。それにガンダム3機いれば、地上は押し返せる
213 :
それも名無しだ:2009/07/27(月) 23:25:53 ID:cdEsRV6p
セイバーフィッシュが優秀すぎてザク+ドダイがカモにしか見えない
ベリーハード連邦だぜ
Sフィッシュくそたけえと思ってチンコ一択にしてたらSのほうがいいかな
マゼラン二隻でザク6部隊を葬ってやると気持ちがいい
こっちは無損だわははは
ルナ2がいつも攻められて大変なんだけね資金ももう一万ないしw(11ターンめ)
やっとジオン偏クリしたが、今回の感想は。
『終盤資金駄々余り資源枯渇、買える用にしてくれ資源!』
だった。
終盤になると量産機が量産出来なくて困る
収入変わらないのにコストだけどんどん上がる仕様はどうにかならんのか
難度を上げる方向のルールかも知れんけど、「劣化」をルール化して欲しいな〜
被弾→修理→被弾→修理を続けると限界や回復出来る上限が下がるルールが欲しい
その上で、全修復のオーバーホールの追加とと近代化改修ルールを詰めて欲しいなぁ〜
あとユニットは全部単機編成で良いわ
スタックを3スタック→9スタックに変更してくれた方が使い易い
1戦場で200駒近く操作する身にもなれ。
たぶんあたまがわるいんだよ
作れば作るほどコスト下がるようにして欲しいね
あと工場のライン(一時)閉鎖コマンドも
旧式は生産時に邪魔すぎるんよ
それよか技術LVの投資の仕方が納得がいかない
こうしたほうがよくね?
基礎技術LV(その他兵器開発・ミノフスキー技術・ソーラシステム等に影響する)
MS・MA技術LV(MS・MAの開発プランの提案に影響する)
火器技術LV(ザクマシンガン・ビームライフルの開発に影響する、低いとゲルググのビームライフルが間に合わず
ザクマシンガン装備したゲルググやヒートホークのギャンが現れる。
高いと早期にザクマシンガン改とか開発されて、旧ザクでもハイザック並みの火力になる)
>>213 それはセイバーフィッシュが優秀すぎる訳でも、ザク+ドダイがカモな訳でもない。
敵COMがカモなだけ・・・
開発に必要な技術レベルの他に、兵器毎に兵器レベルを設定することで、旧型機の弱さとかを表現出来るんじゃないかと思うんだが
戦闘時に自機と敵スタックの先頭の機体との兵器レベルを比べて、自機の方が上か同じなら性能は数値通り
自機の方が下なら、差1つ分につき各性能が数%ずつダウンするとかさ
これなら例えばZ世代の機体とν世代の機体を全く同じ性能に設定しても、いざ戦うと新しい方が圧倒的に有利という順当な結果に、
みたいな感じになって数値のインフレを防げると思うんだ
>>223 それは・・・
連邦編のアクシズ戦が禿生殺し必須のク○バランスになったり、
水中の覇者たる水泳部が、取り敢えず水に入れるってだけの新型機に、ケチョンケチョンにされるのが目に浮かぶ。
Z世代が逆シャア世代に圧倒される設定だとこうなるかと。
そこまでやるならゲームそのものを改変するしかない
しかも、1勢力クリアまで200時間必須、的な
>>218 だったら1スタックを自分好みにエディットできる仕様にすればいいんじゃ?
それだと、通常通り量産機は3機生産
で、どこか1スタックから一機抜いて単機生産機をそこに編成
余った量産機は”次のターンに”補充で3機編成に戻してもいいし
グフ、ドム、ザク混合で1スタックにしてもいい
当然単機1スタックでアムロ乗っけてザクII無双とかやってもいい
ただしパイロットは1スタックのどれかのユニットに一人のみ
単機生産機は1スタックに1機しか編成できない
(ガンダム3機で1スタックとか、エース3人が1スタックとかは出来ない)
これなら現実的で作業もそれほど増えないと思うんだが
…、いや、オレはただバニング隊長のジムカスが三機編成ってのが
どうもしっくりこないだけなんだが。
ええい、MOD製作用のPC版の発売はまだか!?
MS、MA、基礎のうち敵より遅れてる技術は、投資したときの
伸び率が大きくなればいいと思う。
いまだと結局、全部の技術に均等に投資する以外にやり方はないけど、
相手との差がついたあとに投資したほうが効率がいいようになれば
効率が悪くても最新技術に投資をするか、技術はあとから取り戻すとして
生産に力を入れるか、戦略の選択肢の幅が出る
あと諜報は、いまの仕様に加えて、ポイントを消費して好きなタイミングに
敵MSの設計図をとってきたり、行方不明になってるパイロットを探したり
敵拠点にいるMSを覗き見できたりするようにすれば、諜報にも幅が出ると思う
常にSは保てなくなるし
継続イベント発生中に、諜報ポイントを使う特別指令かなんかで、
イベントを分岐させるとかもできるだろうし
勢力数をガッツリ減らして中身充実させるのも手だが
増えたのが減らされるのはもったない気がするのがな
エウーゴ編を最初にやって、その後ジオン公国やったんだが・・・
何故、いきなりハマーン様達と敵対するのか説明もないし、
ギレンもミネバを傀儡にするなんとかに裁きの鉄槌とか言ってるけど
ウチにドズルいるのにおかしいよな。
そして淡々とシャアが帰還しました。って言うけど、普通エウーゴでウチに
散々なことやらかしたんだから帰ってこないだろうし、帰ってきたら即逮捕、処刑だろ。
まあ、強力MSのプランと引き換えに不問にしたと脳内補完したとしても、
その後またすぐ裏切るし。
初心者だから疑問だらけなんだけど、上級者やヲタの人にしてみれば
ちゃんと整合性のある話なの、これ?
話の整合性なんて系譜の頃から散々言われてることだし、何を今更って感じ。
クワトロがシャアだってジオンにはバレてないから良いんだよ
ガルマにはバレてるっぽいが…、まあガルマの性格だから分かるだろ?
ジオンは地上に不慣れを連呼してるのに連邦の地上用MSがパッとしないのが悲しい
登場ユニット追加だけの類はこれで最後にして欲しい。
独戦は良い悪い別にして新しい試みをしてて野心的で方向性がいい感じだった。
>>234 連邦一部だったらデザートジム
士官用はジムストライカーが1ターンで作れる地上用廉価ガンダムとして重宝したなあ
ほんとこの子は外見通り強くなったけど次回はユージさんを乗せたいよ
戦艦は増やして下さい
ムサカとかムサカとか
ムサカは欲しいよなぁ
CCAでは活躍したのレウルーラよりむしろムサカだし
ユニコーンでまただいぶ増えるし、PS3のガンダム戦記でRX-78-7やRX81なんかが追加されちゃってるよ
ムサカとクラップは欲しいな。あとアレキをもう少しなんとか…
微妙にスレ違いだけど、PSPの前作アクシズの脅威で、
難易度設定がリセットする度にEASYに設定されるんだけど、実際の進行には関係あるのかな。
最初VERY EASYでやって途中から(初期資金以外)難易度上がるとかじゃないよね?
ないない
>>242 ありがとう。
ようやく連邦とジオンが終わったから、ティターンズは力だ!を体験してくる。
>>233 クワトロとシャアって別人じゃなかったっけ?
系譜で対峙した記憶があるんだが…
そういや連邦のパイロットでエリオット・レムって登場する?
系譜で出てたと思うんだけど
>>246 登場しません。系譜じゃなくて独戦だよね。
専用機もあったような。
>>248 独戦か
連邦はパイロットが少なくて困る
ゾアンって何だよ
わけわかんねーよw
エリオット・レムってジオンのパイロットだろ
正直、変にシナリオに懲り捲くる現在の使用は諦めて、SLG形式にして貰った方が良いんだがな…
キャラクターは三國志系SLGの武将と同じ様にして改名も無しで良い
ユニット開発の系統・系譜は陣営毎にしてあれば各陣営でプレイする意味も残るだろう
個人的には、相互に干渉し合う開発ツリーを作って、正史では採らなかった選択のツリーに入ったらオリジナル機体で
代替品を設定して埋めてくれれば良いね
今のだと正史で選択しなかったルートのユニットは先の方で開発が閉じてしまうからね
>>251 あれ?
そうだっけ?
イアン・グレーデルとかもいたよね
それもジオンだろ
どうにも納得できんのが、ジオン軍で「ルナツー攻略作戦」を実行すると、なぜか
サイド3にザクU−Cが3機現れ、しかもうち1機にガトーが搭乗すること。これ、
PS版の「ジオンの系譜」にもあったよな? さっさと直してほしい。
>>248 黒砂2ってその人だったっけ?うろ覚えで恐縮だが。
先にWD隊の白ジム砂2出せやと当時思ったわ…
ジムストの対局として耐久180ぐらいで装備変更可能な一機編成機体だったら普通に一部で使えそうだ。
75ターンイベントで使用可能じゃ無かったら本当に使える子になりそう。
>>256 黒砂IIはリド・ウォルフ専用機。ガンキャにも専用機があったような。
独戦は機体名にRWとかELとかイニシャルで書かれて、誰の専用機かわかりにくかった・・
輸送ユニットや航空機以外の移動可能範囲を軒並み1にすれば巡洋艦や潜水艦を作る価値も出てくるんだけどな
補給ライン上ならともかく地上での機動力が高過ぎて大味な戦術になりがち
専用機の概念のない連邦のパイロットに専用機を作った後付け死ね
って思ったな、独戦では
トリアエーズの形したファンネルミサイルが追加されたレビル専用マゼラン
ゼーゴックみたいにコロニーレーザーにグワジン乗っけて砲撃可能なギレン専用ドロス
近々あると思います
トリアーエズよりボール型じゃね?
>>259 無理矢理考えると、実は最初から連邦にも専用機の概念あった気もする。
良く引用されるルウムのレビル捕縛のシーンでも、
「レビルの旗艦アナンケ」もまた・・・
って、連邦軍総旗艦とか艦隊旗艦じゃなく、「レビルの」って言ってるし、同型艦も聞いた事ないから、実はアナンケはレビル専用機だったとか?w
>>263 マゼランとかサラミスっていうのは艦のクラスの名称みたいなもの
>>255 サターン版だと勝手に核ザクに乗り換えた上に一人でルナツーに攻め込んで
退却させても移動力ないから敵の追撃食らって凹られるわでもう最高!
なのでルナツー付近に部隊を集めてから作戦実行するしかなかったw
>>263 いわゆるネームシップか
一番艦の名前でクラスが分類されるという
連邦のは専用機ではなく実験機だろう
実験機→量産機→専用機って流れじゃないかな
269 :
263:2009/07/30(木) 21:53:11 ID:MpZv5uUc
>>264・
>>266 それは当然知ってる。が、それとこれとは矛盾しないよ。
専用機の代表みたいなシャアザクだって、クラスと言うか機種名で言ったら、ザク2CやSになる。
じゃあ一般機のザク2CやSと、専用機たるシャアザクは何が違うかと言えば、「当人の希望に沿って正式にチューニングされてる」ってだけ。
その点アナンケは、「レビルの」と迄言われるからには、レビルの希望によって、実戦能力よりも通信設備等の旗艦能力を特化させる等の何らかのチューニングを受けてる可能性が高いと思う。
もしそうなら、劇中の設定に従えば充分に専用機と言えるだろう。
まあそう言う描写があった訳じゃなし、最初に言った様に「無理矢理考えると」の話だがなw
「レビルの」=「レビルが乗っている」という解釈をするのが一般人
「レビルの」=「レビル専用」という解釈をするのは池沼
レビルが乗ってたのは総大将仕様の特別機ってだけで、
ゴップが総大将でも同じのに乗ってただろうね
>>270 まったくもって同意だな。
艦隊規模の大小による性能差は多少あるかもしれない。例えば、一艦隊の司令
ワッケイン少佐が座乗したマゼラン級よりも、大規模艦隊旗艦のマゼラン級
(レビルやティアンム将軍が座乗したアナンケやタイタン)は通信設備等は
若干強化されているかもしれない。が、しかし、一人で搭乗して全て一人で操作
するMSならまだしも、多数のクルーが同乗する戦艦に、誰々専用みたいな概念
は不要だと思う。一応、史実ではシャア専用ムサイなるものがあるが、あの
ブリッジを見るたびに(当時は、コテコテのスーパーロボットから
リアルへの過渡期だったとはいえ)何か残念な気持ちに苛まれる。
シャアムサイのブリッジなんか鬼の仮面みたいなものが正面上にあるんだよなw
すげえ悪の帝国w
しかし連邦は楽だな
ジオンハードよりも連邦ベリーハードのほうがよほど楽だとは
ジムが恐ろしいほど使えねえ、陸ジムとか作るよりガンダンクUのほうが強いというのが泣ける
いろんなところで同時に戦闘が始まって、5ターンごとに次のところに変わっちゃうのがなあ・・・
なんか将棋の多面差しプレイでもやってる気分になってくる
そのへんどうにかならんのだろうか
エリア制無しで、地球1枚MAP、宇宙1枚MAPみたいにさあ
SS版やれよ
kuso
Vのアクシズやってるけどビグザム作ってるとゾアン=資源だよな
ザク3改ってスペック的に実質ジオン版THE・Oだと思った
レビル艦は艦隊指揮能力の強化だろうね
幕僚とかも乗り込み作戦指揮する為の司令部機能強化型ってヤツ
旧海軍の軽巡洋艦大淀とかね
司令部機能特化型みたいな船も在るからね
銀英伝のヒューべりオンも指揮能力が高いから旗艦に選ばれた筈
艦隊指揮には大きな空間を必要にする様だから、武装を削って指揮能力を高めたマゼランなんじゃないかな?
>>269の理屈で行くとこういうことになるわけだ
「赤い彗星のシャア」は
赤い彗星の希望によって何らかのチューニングを受けたシャア
>>272 しかし最初の原作版ではそのワッケインのみが専用のマゼラン
(といっても単なる色違いか?)を持っていたわけで
というか奴はルナツー指令だから結構お偉いさんじゃないかと思っていたのだが
でも初期配備で、ワッケインはサラミスに乗っている
軍部上層部からの部隊任命や作戦指令を受けて、ワッケイン少佐は
あのマゼラン級に乗ってるんだろうから、「ワッケインのみが専用の
マゼランを持っていた」という感覚には自分は釈然としない。
特に「〜持っていた」って所有物みたいな感じが気持ち悪い。あくまで
その艦に配属されただけだと考えたい。
283 :
それも名無しだ:2009/07/31(金) 10:13:07 ID:51Hed9f3
ごめん指令じゃなく司令だった・・・
あの当時、奴は「ワッケイン(ルナツー)司令」と呼ばれていたから、
少佐ってえらい格上なんだなぁと思っていたもんだ
まぁほんとのお偉い方は、宇宙のことは押しつけて地球に逃げ帰っていただけかもしれんな
>>282 当時の艦長は大尉くらいでなれるから別に問題ないと思うが?
それを言い出したら、荒坂三郎専用ゼロ戦だって無いし
所詮はファンタジーだと思うけどなあ。
原作でもプラモ売り上げのために専用機という概念ができたんだし。
ベリーイージーでも手がでません。モビルスーツはなんですか。
まぁ赤い「シャア専用MS」はレッドバロンことフォン・リヒトホーフェンを
意識したものだというのは以前から言われているしまったく非現実的な話というわけでもない
そういう特殊な事例だったものが後付けでゾロゾロと量産されたのが話をややこしくする原因
シャア専用ザクの運動性が他のザクの単純に3倍ってどうなの?
シャアの3倍のスピード云々って機体の性能の話じゃなく
そう見えるようにかのような凄腕のパイロットって意味じゃないのか
ルウム戦役時、効率よく推進剤を使用して通常の3倍程機動力を発揮したから
決して運動性が3倍になった訳ではない っていうかそんな加速度で動いたら内臓が潰れますw
だろうな
ビックバイパーですら初期のバージョンは
機体の殆どがGを相殺するための装置だったし
まあアレは加速度が音速とかの世界だから仕方ないといえば仕方ないが…
ワッケインはさすがにちょっと階級低いと思ったのかオリジンで少将に直されてたんじゃないかな
三倍の動きってのは確か艦船を撃破した瞬間
蹴っていたからじゃなかった?
後付でそんな設定があったような。
TV本編で3倍なのは……ムサイかザクを蹴ってたのか?
電子機器に負担が掛かりそうだな
整備士に殺されるぞ
初期加速を船体を蹴る事で稼いでたから…ってのが公式設定らしいが…
何故か全く「蹴る物」が無い所でも3倍早かったからなぁ〜w>TV版
シャアのTV本編の3倍は軍の巡航速度の3倍で接近したって書いてた本があったなー
ブライト 「ザクか?」
オスカ 「で、でもブライトさん、このスピードで迫れるザクなんてありはしません」
マーカー 「一機のザクは通常の三倍のスピードで接近します」
通常ってどういう意味なのかがなぁ
会話のやりとりから普通に捉えるならノーマルザク巡航スピードの3倍って意味にしか
思えないんだけど。
それとも、ザクにも戦闘機みたいにミリタリー推力とかアフターバーナーみたいな違い
があって、シャアはひたすらアフターバーナー吹かしっぱなしだったみたいなとか??
後、セリフ集ぼ〜っと見ててあれ?って思ったのが
ブライト 「アムロ、聞こえるか?サイド7に残ったガンダムのパーツを破壊しろ」
アムロ 「どうしてです?まだ三機分ぐらいは」
ブライト 「ジオンに機密を渡すというのか?」
ブライト 「やり方はわかるか?」
アムロ 「ス、スーパーナパームとかいうのを使うなら」
ブライト 「艦長」
パオロ 「アムロ君の判断は的確だ。任せなさい…」
…を〜い、G3ガンダムの設定はぁ?とか
後、スーパーナパームって何?ガンダムの隠れ装備?
Sガンダムにブースター装備があったろ
アレだ
榴弾(スーパーナパーム)投げつけてビームライフルで起爆させる技
スパロボだとガンダムの最強武器だったりする
合体してないとはいえあっさりとザクマシンガンがぶっ壊れるキャノンとタンクのパーツっていったい
シャアザクは普通にキックかましてたが自分の足関節のほうがやばいと思う
特別仕様でやたら頑丈にしてなおかつ反動用になんか仕込んでるのだろうか
ガンダム世界の半分は浪漫で出来ています
現代物理学に喧嘩売ってますが元子供向けアニメです
むしろ、物理学的考察のできる下地のある世界観だった、というものだと思います
ガンダム以前の世界だと、すごい科学者が1人で作ったスパロボに、超絶アグレッシブな少年が乗って宇宙人と戦うような話だもんな
それまでの敵といったら悪の秘密結社か摩訶不思議科学の異性人だもんな
そういう意味じゃWW2戦争をモデルに当時は斬新的な要素があったしね
政治力学や権力闘争、はては人種j的対立まで国と国が戦うってのを前面に出してた
明確な悪役は存在しなかったもんなぁ〜
割と判り易い悪役ポジションのマクベやシーマでさえ相対的な悪でしかなかったしねぇ〜
>>305 マは劇中で散々甘い汁吸ったからええだろと思ったけど
シーマ様は最初からトドメまで可哀想だしなあ
連邦プレイだと姉御ありがてぇから永住権どころか新造戦艦あげたわ
アムロがラスト付近で言ってた本当に戦うべき相手ってのもうやむやで終わってたような
本当に戦うべき相手は俺達を戦わせる富野だ!
↓
激闘の末アムロ勝利
↓
富野作品であまり人が死ななくなった
アムロが退場したからZの終盤はあんなことになったのか
アムロが逆シャアでいなくなったから後のVはあんなことになりました
第100ターンを終戦日の0080年1月と仮定しよう
ガンダム史実だと大体こうなる
地球降下作戦 2ターン
V作戦、ビンソン計画発動 19ターンあたり
プロトガンダムとWB完成 46ターンあたり
サイド7がシャアに襲撃されてWBが発進したのが69ターン
ガルマが戦死したのが74ターン
オデッサ反抗作戦 83〜84ターン
ジャブロー降下作戦 90ターン
星一号作戦発動 94ターン
ソロモン攻略戦 97ターン ア・バオア・クー攻略戦 99ターン
>>307 そこら辺が有耶無耶になった結果
後にZ、ZZ、と続きガンダムの世界が広がって行った
有耶無耶になったのは単に視聴率が低くて打ち切りになったため
最後まで描けなかったのが原因らしいけど
エヴァンゲリオンが大風呂敷を広げたけど
畳む前に製作現場が崩壊して、最後の2話があんな事になった結果
逆に変な人気が持続して10年以上経ってから映画で更に大ヒットも
似てるな
ガンダムは視聴率低かったがプラモでヒット
エヴァはTV放送のときからブレイクしてた
全然違う
>>311 一所懸命に計算してくれたのに悪いが、出だしからおかしい。
>>地球降下作戦 2ターン
これはない。公式によると、ルウムが終わって南極条約が締結されたのすら、1/31。
その後地球侵攻作戦が発動したのは2月入ってから。
第1次降下作戦が実施となると3月に入ってからって設定らしい。
ガンダム史実だと連邦は90ターンなるまでMSを量産してないんだなw
90ターンまでWB隊以外MS無しの縛りプレイでもするか
大丈夫、そこに08小隊を絡めれば、やたら早い時期からMSを量産しているから
>>296 宇宙ではエンジンをふかせば無制限に加速出来る。これはシャアでもジーンでも同じ。
ただ、速すぎると敵に攻撃を与える暇もなく戦場離脱してしまうので、やっぱり最大速度はほどほどにしないといけない。シャアは優れた操縦技術により減速加速を極力抑えると同時に普通より大幅に高い最大速度を可能にしているのでは?
ジャブロー上陸作戦って90ターンより後なのか
そんな時期に地上で素ジム作ってたらやられ役になっても仕方ないな
まあ、ファーストガンダムに登場するジムは素ジム1種類のみで
ジム駒とか陸ジムはみんな後付ジムだから、出しようがないわな
終戦日を100ターンとした場合、ジム量産がずいぶん遅く感じるのは
ジャブロー降下からソロモン、ア・バオア・クー迄が打ち切りで
時間がとれなかったのもあるんだろう
地面の中を掘りながら進むMSとか出されても困るしなw
つーかそれ基準だと
V作戦発動時にはグフが前線に出てたり
プロトガンダムとホワイトベースが完成時にはズゴックやドムが現れ始めるし
ガルマ戦死する頃にはドム・ドローペンが暴れてたり
オデッサ作戦時にはゲルググがオデッサ防衛してたりする事になるぞ
最近の説だとオデッサにギャンがいたらしいぞ
>>319 打ち切りは関係無いよ。
打ち切りが関係するのは、放映回数と作品内最終時間だけ。作品内時間の経過には関係無い。
例えば作品内時間で12月に起きた出来事は、打ち切られなくてもやっぱり12月に起きる。
>>321 生産力ってものがあるから、一概にはそうはならないだろ。
ジオンは最終防衛ラインたるソロモンですら、MSが不足してたしな。
あと、戦争が激化してくると下手に製造に手間のかかる新型機にライン転換するより、既存機量産されたり、修理用部品にライン割かれたりするしな。
今夜のご注文はどっち?
A ソンネン or ビルドルブ
B デュバル or ヅダ
C ホルバイン or ゼーゴック
Aは100%ソンネン、ビルドルブはイラン
Bは65%ヅダ …だったんだけど、アクシズVでヅダが高くなりすぎたので
今は80%でデュバルになってる
Cは100%ゼーゴック …だったんだけど、ゼーゴックがよわくなって
コストもアプサラスUとあんまり変わらなくなったので、60%でホルバインにしてる
>>317 推進剤の面で無理があるのよ
確かに加速噴射を続けると速度は上がる
けど、慣性の法則で進路変更に難が出てしまう
ルームでは蹴り飛ばす事によって「推進剤の節約」と「初期加速の確保」が出来た訳だけど…
何もない宙域の一点では左右に機体を振るだけでも推進剤を消耗する
減速出来なきゃ母艦に戻る事も出来ない
ザクに大気圏突入能力が在れば、軌道を大気抵抗の在る低軌道側に振って減速とスイングバイを使う事で母艦に戻る事は出来そうだが…
ザクでは燃え尽きちまう上、WBに接触後に退避軌道で戻ってるのよね
三倍の速度で接近したら三倍の長さで減速噴射しないとダメだから、如何見ても標的にしかならないのよねぇ
せめてWBを蹴り飛ばしてから戻って来て欲しかったぜ>1stインパクト
他のパイロットの三倍の撃破数
→他のパイロットの三倍の速さで仕事をした
→他のパイロットの三倍の速さ
→通常の三倍の速さ
三倍のスピードで顎が割れる
初めての戦闘で浮き足立ってたところにちょっと速いのがいたからノリで言っちゃった
まあプロパ合戦の一種とか連邦が恐怖であることないことで話が増幅されたと考えれば別になんでもいいんだけどな
>>325 いくらでも状況考えられると思うけどな。
確定状況としては、最初はレーダーらしき装置(ミノフスキー粒子何やってんの!w)での座標情報のみの捕捉、接触直前になってから映像情報での捕捉、ってとこ。
1:オペレーター測定甘いよ、何やってんの!説
ルウムで敗れ、それに続く各降下作戦でもジオンに押されっ放しの当時の連邦軍。
前線でもなく、ジオンに知られてる筈もない秘密作戦の単なる運搬部隊、それも指揮官でも秘密兵器のパイロットでもない、オペレーターにまでベテラン回す余裕が無かったとしても仕方ない。
そしてその慣れないオペレーターが、座標情報からの速度の割り出しに失敗して、間違った報告するのは有り得る話。
2:一般兵はチキン?シャアが狂ってる?命を賭けたチキンレース説
重要なのはザクに大気圏突入能力がなく、あのタイミングでの戦闘は史上初って点。
貴方が一般兵ならどうしますか?私なら間違っても地球に墜ちたくないので、出来うる限り推進剤を温存します。
そう、一般兵は最初の出撃時にのみ噴射してあとは慣性飛行。それに対して腕に自信のあるシャアはいつも通りの飛行。
これに素の出力差が加われば、
「一機のザクは通常の(他のザクの)三倍のスピード」
って事になる。
つづく
一機だけ突出とか軍人としてどうなんだシャア
ジオンは軍人じゃなくて武人ばっかりってってコロニーの落ちた地で小説版で言ってた
その辺のプロパガンダもナチ独をオマージュしてるんだよな
メカだけ見ると変態だらけだけどな
335 :
330:2009/08/04(火) 04:59:38 ID:rRzOI2Z1
>>330の続き遅くなりました。
オペレーターのミスでも、軍人としてシャアが狂ってる、のでもなければ次の説が最有力かも。
3:戦術家シャア面目躍如!説
重要なのは、最初は座標情報のみで映像情報は襲われる直前になってから、って点。
実は3倍の速度と言われた時にはSFSなりなんなりを利用していた。
一番可能性高いのは、シャアが乗ってたムサイのコムサイ。
コムサイを利用するメリットは、
3-1:戦闘後のザク回収が迅速に行える。
戦闘によって、推進剤の減少したザクの地球落下を防ぐには、迅速な回収が望ましい。
コムサイを現場に待機させれば回収も早く、艦艇たるムサイをMS同士の戦闘の場に近付ける愚を犯さずに済むし、万一コムサイが撃破されてもまだムサイが帰還場所として残る。
3-2:WBを逃がさず追い詰められる。
戦闘の目的は、V作戦の拿捕or破壊であり、最悪逃げられた場合でも味方勢力圏に誘導したい。
しかし一方向からの追撃では、その方向以外の全ての方向にWBは逃げれる。それを防ぐには最低でも2方向からの挟撃をしたいところ。
そこでコムサイの出番!大気圏突入能力のあるコムサイであれば、スイングバイも利用出来るし、シャアザクの反動目的の蹴りwの対象とも出来るので、WBを追い越しての先回りも可能。
これにより、ムサイから直進する部下のザクとの挟撃が可能になる。
3-3:万一地球にWBを逃がした際に迅速な追撃が可能。
どのみちムサイは大気圏突入能力はなく、地球に追撃かける際にはコムサイさえあれば即追撃可能。
以上の事から考えると、むしろコムサイを利用しないって選択の方が、有り得ない選択だと思われる。
通常の三倍というのは、サイド7とルナツーの間の戦闘で出た話だろう。大気圏突入はホワイトベースがルナツーを出てからの話。よって上の分析はおかしい。
マゼラトップやザクレロもある意味、色物兵器だよな
ゲーム中では強いが
最初の頃はコンスコン・エルラン・デミトリーも弱かったよな
でもなんか強化されたんだよな
コンスコンが強化されたのは分かる
でもエルランとデミトリーがよくわからん
そりゃエルランは政的に優れてただろうけど、戦闘はからっきしじゃないか
デミトリーも雑魚くさい台詞しかいわないし…
軍政、戦略、戦術etc
ゴップやエルラン、ワイアットなんかは典型的な軍政家だよね
レビルだって戦略家としては一流だけど現場指揮官としてはどうなんだろう
それとも己の派閥幕僚込みの能力評価なのかねー
レビルはルウムの時
偉く動きがいいが・・・指揮官はレビルか!って言われてたし
指揮官としても優秀でしょう
342 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:15:52 ID:x+3eGn5Z
オデッサ2ターンクリアができないんだけどどうしたらいいの?
ちなみにジオンのノーマルの冒頭です
343 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 15:18:28 ID:x+3eGn5Z
wikiのこの部分が意味がわからない
>オデッサ攻略で注意したいのが、左上から援軍に来ているであろう61式戦車。61式戦車(ついでにザクも)の足は遅く、普通にやっていると接敵するのは2 ターン目になる。
……だけならいいのだが、オデッサ中央部に固まっている主力部隊を、あまりさっさと殲滅してしまうと、61式戦車が踵を返して逃げ始め、オデッサの制圧が2ターンどころではなくなってしまう。トドメを刺すのは、こちらの向かわせたザクが、接敵するまで我慢するべし!!
2ターンで倒すには、どうしたらいいの?
戦車が逃げないと輸送機が逃げて完全に詰みです
コムサイも一緒に降ろせ
シーマ様ってどこまで生きてくれるの、このゲーム?
死なないように進めたら最後まで生きるよ
耐久がガンダム>>>技術が躍進したアクシズの量産機なのは凄い違和感あるなぁ
独戦でガンダムが微妙だったのって地形適性での命中への影響が強すぎたのと
前衛だけアホみたいに死にやすかったゲーム性での問題なんだから
地形適性の影響が系譜のままなら別に耐久250ぐらいでよかったのでは
>>345 連邦・禿だと最後まで居てくれて頼れる姉御
シャアザクが3倍?
両手ビームサーベルで2倍 × いつもの3倍のジャンプ × いつもの2倍の回転でアタック
これで12倍のパワーになるって黒い超人が言ってたw
シャアザクって、リックディアスQVより遥かに強い事を知らんのか!
…
…と、この前アストナージさんに怒られたオレが解せぬ顔で通りますよっと
マグネットコーティングがプロトとガンダムに付加されたけど
性能が上がってないのはバグですか?
ガンダムにマグコ掛けるとG-3になるんじゃね?
プロトガンダム・ガンダムに補足説明されるよ
ようするに、ジムのRX-2データイショクみたいなもんだ
それとマグネットコーティングはとんがり帽子イベントとG-3開発プランに影響する
サターン版の時はちゃんと数値が変わってた気がする>G3以外のマグネットコーティング
エウ・ティタが敵勢力でプレイヤー側に大勢傾いてると
自棄糞で旧ガンダムタイプ作ってる時有るけど、なんつーか言葉にならんよな…
キュベ3機で地球を全国行脚してる時に見た必死で逃げてるRX-78系を見ると敵ながら不憫だ
サターン版だけはちゃんと数値が変わってた気がする>G3以外のマグネットコーティング
今みたいに必ず射撃が全部終わってから格闘、だと射撃が優位すぎる
戦闘前に射撃か格闘か選べるようにして
射撃:射撃→格闘、今までどおり
格闘:射撃行わずに攻撃をかいくぐって(命中率低下)接近→格闘(なんらかのボーナス付き)
これだったら戦法にも幅が出るし格闘得意の機体、パイロットが活かせると思うんだが
原作からして射撃優位なんだが
宇宙にいたっては格闘戦そのものの描写がほとんどないしな
格闘がある程度高い奴じゃないと、宇宙では格闘戦が仕掛けられないほうがいいんじゃないの
戦艦を使う戦略の幅も広がるし、索敵をして敵パイロットを調べる意義も増すし
どうせなら索敵しないと敵がどこにいるかも分からなくしたら
いいんじゃね?
そうしたらホバートラックとか活躍しそう
戦艦は防御の他にMSの格闘対策として弾幕コマンドが欲しいな
センサーみたくC〜S評価で弾幕の激しさを表し確率で近づけず格闘不可にするとか
いらね
ブラウ・ブロで攻撃すると、すぐフリーズするんだけど。
もう嫌んなってきた。
自分のディスクかハードが悪いんかな?
前、ジオングで攻撃した時一回なったけど
そういえば、そん時もパイロットはシャリア・ブルだったな。
関係あるんかな?
皆さん、どうですか?
なりやすいシチュエーションとかあれば教えて欲しいんですけど。
自分のが悪いだけかな?
サイコミュ兵器で攻撃するとフリーズしやすいのは仕様
有線ビームを未来時間に飛ばすとか聞いた事があるけど…
>>361 それやるなら自分のユニットも敵に発見されてない時は
ユニットがグレーアウトするとかしないと
自分が一方的に不利になるわな…
ついでに各ユニットに隣接するヘックスは自動的に索敵が
完了して(有視界表現)
NTパイロットはレベルに合わせては索敵範囲が広がるとか
なんか大戦略っぽくなりそう
>>367 大戦略AWWの装甲車を夜道に爆走→索敵外の敵戦車に遭遇→一方的に撃破
みたいになるのか、それは燃える
宇宙で格闘となると、ビグロvsガンダムとかヴァルヴァロvsGP-01Fbとか
ハンブラビの海蛇とかMAのイメージが強いな
ルッグン一機で広範囲索敵出来て見落としも無しだったら単にプレイヤーに負担かけるだけで何の面白みも無いし
逆に地上ユニットでジリジリ進める様な感じで索敵して進軍していく様にしたら守りが極端に有利になって他のシステムも変えないといけないから難しいだろ
ドッグファイトは先に見つけた者が勝つ
って感じをMS戦に取り入れたら結構面白いと思うんだ
NTの本来の戦術的存在価値も含めて…
一撃離脱をコンセプトにしたとかいう説明のユニットが稀にあるが
ターン制だと敵のターンでボコボコにされて離脱もクソもない。
>>361 リアリティは上がるけど、索敵自体が今の何倍もめんどくさくなる。
特に少数同士の局地戦では、敵がどこにいるのか全然わからなくなるので、
戦闘にすらならなくなるんじゃない?
アンブッシュから奇襲とかできると面白いけど。
というかギレンシリーズは全拠点占領しないといけないという理由で拠点の価値が等価だし
移動力も道路の価値が低いので進軍ルートが読みにくい
見えなくすると接敵が大変だし一部隊だけで拠点取り返されたりしたらめんどくさくて話にならなくなる
辺境一つ占領するのにどれだけ部隊いるのかと
まあ今のシステムでも思考変えたら地上は十分大変だけどな
MSの対艦戦闘に関して、一般的に対空火器/ミサイルのが射程が長いような描写が多いので
1.艦艇の対空射撃
2.生き残ったMSの射撃
3.生き残って、尚且つ士気チェックに成功したMSは白兵戦(接触戦闘)
4.格闘武器を使うかゼロ距離射撃をするかはパイロットの格闘能力に依存
艦艇側から隣接ヘクスのMSに戦闘を仕掛ける事ができないようにするとリアルっぽい
さらに艦艇に隣接しているMSがいたら先ずそのMSと戦闘(護衛MS)
>>372 ミノ粉を高濃度に散布した場合のみ索敵不能
ただし、ミノ粉の散布状況はいつでも分かるって事にしておけばどうだろ
ミノ粉が高濃度で散布されているから
敵はどこら辺にいるかは有る程度推測できるが
種類、数は分からないって感じで
現実的に言うなら粒子の影響を受けない光学観測で索敵出来るのにしないガンダム世界
地上ならともかく宇宙ならMSの有効射程圏外からレーザー系兵装でフルボッコできるはずなのにしない連邦宇宙軍とか
>>376 まあそれを言い出したら
地球周辺であんなに戦争したら
ケスラーシンドロームのが心配だし
そういやUCにデブリ掃除屋って出てこないな
ダリエル・ガンズはコロニー作業じゃなくてデブリ掃除やればよかったのにな
漫画版IGLOOだとマイの元恩師の開発した光学観測用の索敵メカが出て来たな。
>>378 シャングリラコロニーがゴミ拾い屋そのものじゃないか!
デブリのこと考えると宇宙でマシンガンとか正気の沙汰じゃない
そんなゴミなんて、掃除機みたいな機械作って吸えばいいだろ
383 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:17:58 ID:ZPZdl44z
質問お願いします。
最初VeryEasyで連邦クリアした後ジオンでNormalでプレイ可能でしょうか?
最初にVeryEasyでクリアしてしまうと他の勢力もVeryEasyの縛りがかかってしまうのでしょうか?
回答お願いします。なら答えたけど、君の目的は質問文を書き込むことそのものなんだよね。
385 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 09:40:24 ID:ZPZdl44z
すみませんでした
m(__)m
解答お願いいたします。
一度特定の難易度でクリアしたら
以降は別の難易度が選択できなくなるゲームが存在するのか逆に聞きたい
このゲーム、プレイヤー側は順序だてて攻めてかないといけないのに、
CPUはいきなり本拠地に攻めてこれるとか不公平すぎる
ネオジオンキャスバルの時は特にうっとうしい
COMが戦略・戦術レベルで人と同レベルの思考が出来たなら確かに不公平だな
人より思考が劣るからシステムを不公平にするってのもどうなのかな
資金力でCPU側優位にしてるんだからシステム面は公平にして欲しいね
本拠地は最後まで攻める事が出来ないか、
いつでも攻める事が出来るかで統一する事が難しいとは思わない
ガイルだって溜めなしでソニックサマー撃ってきてたんだから我慢しろや(?)
そう言われたら何も言えない
システム面を公平にしたらアライメントカオスの敵が豊富な資金で
毎ターンコロニー落としたりレーザー撃ってくるぞ
>>376 >>光学観測で索敵
現実的に言うなら、相手との距離考えたら宇宙で光学「索敵」とかキチガイ沙汰だぞ?
まず射程だが、地上のみで考えても人間が地上で使う携行兵器だって、スティンガーとかのミサイル系なら射程数kmとか余裕。
まして全高18mのMSの携行兵器なら射程数十〜数百kmとか余裕だろ。
まして宇宙なら、実体弾でもとにかく発射さえすれば突き進むし、レーザーも減衰も拡散もしない。
何かに当るか何かの引力圏に捕まらない限り、誘導とかさえ諦めれば射程は、戦艦とかMSとかの発射元のサイズに関わらず無限だよ。
有効射程で考えても、レーザーなら仮に30万km離れてても1秒で到達するし、充分に有効射程だろ。
という事は敵からの先制を避けるには、最低でもこの位の距離の索敵は必要じゃないか?。
次に索敵の必要精度だが、最低でも対象物が自然物なのか人工物なのか、その人工物はMSなのかなんなのか、そのMSは現役なのか以前の戦いの残骸なのか、は判別出来ないと困るよね。
そうなると30万km先の18m程度の物体を、そこまで判別出来る倍率の光学観測って事になる。
とっても単純化して考えても、半径30万kmの球の表面積をそんな倍率の観測機で走査するのにどんだけ時間がかかるやら。
天体望遠鏡で遠くの星を観測出来るのは、星の動きが予測出来るから。望遠鏡で宇宙で索敵とか本気でやめとけ。
Zメガネでスケスケ
まで読んだ
素敵な索敵
までよんだ
実際、宇宙で実体弾発射したら全く減速ってしないもんなのかね?
真空っつったって、まるっきりなんにも無いって訳じゃないだろうし
(太陽の引力とか太陽風とか…モロモロ)
メガ粒子砲(ビーライ等)も光速で命中するとか良く言うけど
あれってレーザーじゃなくて、あくまでも粒子砲でしょ?
とか言ってみる
>393
>宇宙で光学「索敵」とかキチガイ沙汰だぞ?
認識されている天体・人工衛星以外で移動している物体を画像解析して割り出せばいいだけだろ?
そんな難しいことでもないだろ。
ガンダム世界は基本的に月軌道内の話だしな。
そういえばストUはCOMベガが前歩きサイコクラッシャーしてきたなぁ…
COMはどうしても人間に思考が劣るからある程度のズルはいいと思うな。
レーザー兵器は準光速で到達するから有効だって事なんじゃないの?
質量兵器だと予測射撃なんてレールガン程の速度でも数千`は無理だと思うんだけどね
20m弱の機動兵器なら尚更じゃね
>>397 原理は良く判らないんだが、ミノ粉の影響下にある光学観測機器にはノイズが乗るらしいよ>設定上
フィルム式写真機ですらノイズが乗ってたし…w
納得し辛いんだが、光学観測を阻害する効果が在るとすると光子を乱反射or進路をランダムに歪めさせる効果が在る様な感じかと思う
或いはミノ粉の濃さで屈折が多重に起きてるとか…
ミハルの超アナログな銀塩カメラですらノイズ乗ってたしなw
ミノ粉万能すぎてスゲーw
>>397 月軌道内みたいに狭い範囲の話だと余計厳しくないか?
宇宙世紀って確か、100億の人口の内90億を宇宙移民させたんだから、一週間戦争で半分になっても40〜50億は月軌道内にいるよな。
で船が無いとどこにも行けないんだから、宇宙船所有してる人や組織も結構あるだろ?
仮に一万人に一人の所有でも40万隻が、百人に一人なら4000万隻が、あの狭い範囲にウロウロしてるとか・・・
しらみつぶしする気にならんだろw
アニメの設定に「納得し難い」とかいうアホは
1+1=3になる世界とか想像できないんだろうな
未来設定の空想世界に現実世界の理屈を持ち込んで語り出す奴って何なんだろうね
「これだけ語れる俺様カッコイイ」とか悦に入ってるんだろうな
ロボかっこえー!
って映像観て熱くなれたらそれで良いんだよ
最強議論やNT議論と同じ類の話題だろ
まあ設定が比較的ザルなのは元々子供向けアニメだからさ
アレだ
ミノフスキー粒子は妖怪の一種だろう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! ミノ粉じゃ、ミノ粉の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
なんとなく張れと言われた気がした
存在しないものを作って現実の法則に割り込ませてるんだから無理が出てくるのは当たり前
果肉が見えても気にしない事だ
>ミハルの超アナログな銀塩カメラ
放送当時はそんなもんなかったけどアレがデジカメだったら
まだ理屈のつけようもあったけどな
でも強行偵察型ザクやザクフリッパーはどう見ても光学カメラ使ってるんだよな
航空機だけどルッグンなんか目視だったし
劇場版Zでは有線監視カメラをリックディアスやアーガマから出してたし
まだ言ってるアホがいるのか
理屈なんでどうでもいいんだよ
1+1=3なんだよな?
木星の独立を図る勢力が
木星軌道上からコロニーレーザーで
地球を攻撃する漫画があったな
絵さえあれじゃなければもっと評価されてたと思う
コロニーレーザーなんか使わんでも
そこらの隕石を手当たり次第に加速して地球直撃コースに乗せ捲れば
数年後には壊滅していただろうに。
ミノ粉の効果が多岐に渡り過ぎてて、判り辛いってのが一番の問題よね
「電磁場を掻き乱す」くらいなら原理は判らなくても「この範囲」に影響があるとか予想が付くんだが…
「光学カメラに影響します」と言いつつ「光学カメラで索敵してます(何故索敵出来るのかは説明できません)」とかw
光学にまで影響が出るなら、裸眼でも影響が出てる筈なのに全く影響受けないし…
MSの光学カメラにも影響は出ない
何と言うか、矛盾する部分が出てきてるってのが問題よね
少なくとも光学関係の設定だけでも改定すべきだったな〜と思ってるのよね
>>415 シャアかよw
だが軌道計算されてさすがにすぐばれんだろ
落ちるまで何日かかることやら
>>415 それまんま「宇○戦艦○マト」の遊星○弾w
そういう理論的に正しい攻撃をさせると、主人公に逆転させるの大変だし、やらなかったんだろな。
ヤ○トにしたって結局、ヤマ○一隻で二つの星雲に跨がる巨大帝国を粉砕するとか、トンデモ戦記になったしな。
そろそろ月を墜としてみようか…w
んなめんどくさい事しないで、カイパーベルト付近の重力異常を起こさせれば
100年以内に連邦軍壊滅できるだろ
それ軍事的には勝利でも戦略的には意味がなくなるじゃん
>>399 レーザーは光そのものだから、準光速じゃなくて光速だ。メガ粒子砲はガンダム世界のウソだからよくわからんが、軌跡が見えてるから相当遅いんじゃないか。
>>418 今でも地球に衝突する危険性のある隕石などの監視はしてるから
宇宙世紀なら結構何とかなるんじゃないかな
>>422 どうせ、スターウォーズのブラスターライフルあたりのパクリだろ。
あれも弾速遅かったし。光ってキレイだし。
>>423 確かに、自然物の隕石とかなら宇宙世紀の技術と対応でどうにかなるかもしれん。
が、これは人の手で行なわれる「攻撃」な訳だ。
当然、攻撃側も宇宙世紀の技術を持ってるし、守備時の対応も知った上で攻撃仕掛けてる。
そうなると今とそう状況は変わらないんじゃないかと。
タイミングがめんどくさいからそうやらんだろう
地球の重力の引っかかるようにやらにゃならん
でかくなると引っ張るだけで大変だし
ミノ粉まいたらレーダーに映らんかもしれんが何か変なものが近づいてるのは結局ばれるだろうし
マスドライバーだったっけ?
ドラグナーで使ってたのって
発覚して同じことされたら宇宙側の方がまずそう
そういえば火星からマスドライバーで石を飛ばすってのはオールズモビルの計画にあったな
地球を特権階級の連中から取り返すのが主旨の戦争なのに景品の地球を潰してどうするんだよw
コロニーですらそれなりの環境破壊が起こしたんだぜ
そういう意味じゃシャアってキチガイだよな アクシズのような大質量小惑星を落とそうなんて
下手したら数万年以上人が住めない というか他の生き物はほぼ絶滅だな
あの人は追い出すこと自体が目的だから
何のメリットがあるのか知らんが
シャアは人間が地球上に居ると緩慢に、でも致命的に破壊されるって認識だからなぁ
地球上から人間を一人残らず完璧に切り離せれば、数万年後に復元するんでも構わないってくらいの感覚だ
取り返すのが目的と言うより、自分等を含む全ての人類の地球圏からの放逐が目的だわ
奪い取って自分が利用するって感覚じゃないのよ>逆襲の頃のシャア
髭は人類をあらかた追い出すのに成功して
再生した地球の話だもんね
宇宙生まれの男が何で地球にこだわるのか分からん
マザコンだから母なる地球を守りたいんだよ
>429
コロニーやアクシズはは地球に比べると引力殆ど無いし位置の移動も可能だろうから
余り脅威でも無いだろ。
マスドライバーから逃げれる速度で移動できるとは到底思えんがな
>>435 ZZのハマーンラストの台詞
クロスボーンの木星の連中
コロニーがトランスフォームしてマスドライバーの大量の小惑星を
板野サーカスでかわすアニメか…
イデオンよりスゲーな
そういや衛星ミサイルがユニット化されないな
ア・バオア・クーとかちゃんと4つのフィールドにわけて攻略作戦したいぞ
445 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 02:26:16 ID:dO4fZ/Ky
数人のパイロットがずっと任務中になってるんですけどどうしたら使えますか?
イベントで出てるから終わったら使える様になる
…が、バグで戻らなかったり、イベントの結果死んだりして戻って来ない事もある
447 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 10:28:54 ID:TDxvWZFE
次回作にはぜひ外交を導入してほしいなあ。
資源5000あげるから、シーマ様よこせとか
ジ、Oの開発プランと資金10000と交換してくれとかやりたい。
そしてシャア(COM側)にNTをタダ同然で引き抜かれるNTRプレイですね、わかります
449 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 12:36:45 ID:TDxvWZFE
>>448 それは嫌だw・・
でも外交やりたいよね。
アニメのガンダムでも逆シャアでアクシズを金塊と交換したような事してたしね。
キャラやMSは無理でも資金=資源を交渉で交換できるようにはして欲しいなあ。
同時に5〜6勢力いないと外交はあまり盛り上がらないな……
時系列等無視の完全なifシナリオ作るならありかもしれないが
ガンダムはストーリーがある程度きまってるから本格的な外交要素は導入できないだろうな
ただグリプス戦役ならIFイベントの派生を大きくすることは可能だと思う
アクシズで長い矢作戦邪魔しなかったりエゥーゴでメールシュトローム作戦やらなかったりしたらどうなるか面白そう
アクシズで対ネオジオンに向けて戦力補強しようと思ってんだけど
クィンマンサやヤクトドーガみたいな高性能機を目指すのと
今作れるキュベレイやズサ増産するのとどっちがおススメ?
キュベレイよりヤクトドーガやクィンマンサ
数さえ揃えばズサだけでも十分
とりあえず出現させてきつかったら増産する程度が一番
宇宙世紀をベースとしたシナリオ完全に無しのガチな戦略SLGつくれば外交も内政も意味在ると思うが…
キャラクターには忠誠度と思想(スターチャート式)のパラメータ付けといて、思想で同調し易い陣営、忠誠度で寝返り易さを処理する
複雑になるけど、各勢力(軍閥)のトップが同盟を結ぶ事で、連邦やジオン・アクシズ・ティターンズetcになるってのが良いかと思う
例えば、
ティターンズ
盟主・ジャミトフ
所属軍閥・バスク・シロッコetc
みたいにしてね
個人だけでなく軍閥のトップを寝返らせると、その配下の軍閥ごと寝返るって感じにする>シーマ様とかね
その手のゲームは携帯機じゃ、というかコンシューマー系じゃまず売れない
シミュはタダでさえ割の合わないジャンルなんだからさ
というか外交の自由度が上がると技術開発などとの資金の使い方のバランスがとれずに
バランスブレイカーになるか役立たずになるかどっちかだと思う
コーエー版ギレンの野望にでもするなら別だが
コーエーにつくってもらうのはいいかもな。
革新は結構たのしかった。
上杉と武田が強すぎだがなw
ガンダムの世界では外交は全く意味無いな
登場勢力が少なすぎる
つ独戦ドゾー
忠誠度なんていらんし、寝返った派閥なんぞ獅子心中の虫だわ
系譜系に望むのはもちっと主力MSの代変わりを遅くしてほしいとかだな。
内政で収入アップとかさせてくれないと技術開発+MS量産が厳しすぎる
あと技術上がるとコストダウンとかしてほしい
とりあえず生殺し前提みたいな開発のハードルは勘弁
勢力編集と開発Lvの上・下限決められるフリーモードが欲しかった
462 :
461:2009/08/17(月) 13:13:00 ID:WyGfF02m
開発じゃなくて技術の間違いだった
外交の単位がジオン・連邦みたいなのだと無意味だね
軍閥単位で交渉やってれば別だろうけど
>>460 むしろ拠点上で戦闘を続けると
収入downして
下がり続けると戦闘継続不可で強制endとか
戦略核を使うと、拠点消滅とか欲しかった
占領地の維持がどれだけ負担なのかってのが欠如してるから簡単に地上が赤一色に
なるんだよなぁ。占領したエリアの価値によっていくつかのユニットを置いておか
ないと数ターン後に中立化か連邦化するようにすれば生殺しイベ待ちゲー度も減る
かと思うけどね。
466 :
素人:2009/08/17(月) 22:00:20 ID:po4kTtYp
格闘の数値が、14あると近接攻撃が二倍になるのって、限界が200に満たないM.Sだと意味無しですか?
買おうと思ってるんだけど無印とVはどっちのがお勧め?
あとPSP版とPS2版って何か違いあり?
普通に考えると脅威Vだが…
脅威の大きい特徴は
ゴッグのメガリュウシホウの攻撃力が220
ゼーゴックの砲撃がアプサラスU並みで安くて地球・宇宙両方使える
パワードジム・ペズンドワッジが安い
>>468 って言われてもなww
ギレンの野望シリーズを一回もやったことないからさww
氏ね夏
>>453 亀だがサンクス
高級機への道のりは遠いんで、ズサ量産します
維持費の概念も無いから量産機のメリットも少ないしなぁ
試作機の生産制限あれば量産型指揮官機の使い道ありまくるんだけどなあ。
やっぱSS版野望が神すぎる。
SS版のってPSP版に移植した奴だっけ?
パイロット増えたしガンダムガンタンクガンキャノン一機ずつだと連邦序盤が死ねそうだ
陸戦型ガンダムを単機で三機限定とかサルベージできるユニットはけっこうあるはず
>>475 キャノンとタンクは3機ずつ作れたので、プロトガンダムと組ませれば
序盤はそれでけっこういける。
オデッサ奪回まではフライマンタとデブロックで力押しが連邦の基本でそ。
まあSS版はエリア戦がめったに起こらず系譜で消えたマップ戦闘がメインなので、
マップの侵攻ルート上でプロトガンダム無双やると余裕で序盤はしのげたけどなw
SS版のギレンやるためにSS買ったなぁ
エリアまで集団で移動とかじゃなく、ユニットを1機ずつ動かさないといけないから
ターン終了する時に毎回チェックしないといけないのがめんどかった
ルナツーの周りをザクIで囲って外へ出られないようにしたり面白かったw
三機編成・単機編成を止めて、全部単機で作った上で「小隊」単位で編成出来る様にして欲しいなぁ
兵器サイズをLL/L/M/Sと分けて、1小隊に編成出来る容積を決めとく
小隊に補充する時には既製造ユニットを補充する形式にして、他は既存のシステムのままで行く
コレだと単機ユニットと三機ユニットの差を異常に付けなくて済む
連邦でプレイしてるとものすごい勢いで階級が上がる・・・
サンダースとかサマナとかミケルとか上がっても嬉しくないんだが
少尉→大尉
伍長→曹長
って階級上がってもパイロットでスタックしない限り意味ってない?
482 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 01:39:42 ID:o6KDMRFX
確かに下士官は昇格しやすいな。
ただ、バニングとかユウとかのエース級は少佐になるととたんに昇格しにくくなったな。最低ユウだけは逆シャアまでに大佐にしたかったのに。
>>481 階級は大尉以上で広域指揮が発生するからその辺の意味合いくらいしか無いよ
あとは倒されると敵の功績が上がりやすくなったり、その辺はどうでもいいけど
そのへんの意味合いは大きいし、敵がレベルアップするのもどうでもいいことじゃない。
999ターンあれば下士官から将軍にさせることも可能だし。
系譜はS級になると昇進も打ち止めになってしまってたので、進化というかSS版に習った
脅威の良変更点のひとつだな。
できれば撃破数が累計するようにしてくれればもっとよかった。
PSP版の系譜だとSランクになっても功績P貯めて昇進出来るけど?
PS版だと出来なかったの?
普通にできたはず、アムロ大将とか作って遊んでたし
>>484 その辺の意味合いが小さいとは一言も言っておらんがなー
どうでもいいと言っておいてそれはないだろw
>>466 意味なし。ただし、専用機やサイコミュ機だと限界が変化するので意味ないこともない。
SS版は階級に人数制限があっただろう
大尉? 指揮範囲発生は少佐からじゃないの?
少佐から。
おそらくまともにプレイしてない夏厨だろう
バニング大尉あたり使えばよくわかる
視覚で分からないだけで自分と同スタックに広域指揮効果が発生する
んで今まで言われてた広域指揮発生しない階級でも同スタックに発生する指揮ってのは無くなってる
こっちもブライト少尉や中尉ならよくわかる
ってこと全く知られてないのね、攻略でも触れられてないし
酷い言われようだぜ
同スタックは少尉から
広域は少佐から
プレイしてないのに知ったこと言ってんな
説明と調べ方まで言ったのに試さず既存知識だけ振り回す人って
つか上のレスだけで最低限その辺の既存の知識はあることぐらいは知って欲しい
系譜では
尉官以上:スタック内の無人ユニットに以下の効果
指揮x2ボーナス:射撃/格闘命中、隠し格闘使用
指揮x3ボーナス:射撃武器2使用
指揮x1ボーナス:回避
尉官未満:ボーナス効果半減
脅威だと尉官未満はスタック内に効果を発揮しなくなったのか?
まぁ現実的といえばそうだけど。
「広域指揮効果」ってのは佐官以上のヘクスをまたぐ指揮範囲の事
を指すと思うけど?
そういえば検証面倒なので誰もちゃんとやってないな<指揮範囲
そこまで言うなら
>>492がやってwikiに書けばいいんでね?
>>495 言葉の意味に関しては申し訳ない、変な言い方で無駄な混乱招いて
俺のレスじゃないけど尉官未満の件で一応前スレ
>>176から一番それっぽいもの持ってきた
ランクAブライト(指揮18)をジム2機とスタック
この状況ならジム1機辺りバルカンを使う確率は56%
少なくとも1機が使う確率を考えたらスタック優先ならほぼ毎回どれかが使うはず
10回戦闘しても1回もバルカン撃たない
だそうで、あとは大尉で検証すればこの辺のことはちゃんとするんだろうけど
正直めんd
一時間もスレに粘着してる暇があるなら検証くらいできそうなもんだが
系譜の攻略本にはパイロットが配属されている部隊とスタックしている部隊には広域指揮効果が無いって書いてあったけど…
脅威からは2重掛け可能ってことかいな?だとしたら部隊編成を考え直さないとナ
今回は系譜の専用機バグを見破ったチームみたいな強者がいないようだな。
>>497 ジオンVEで黒リック第2兵装のピストルを観察してみた。
黒リック2部隊で1スタック。そのうち1部隊はシャア少佐配属
各10回弱づつ戦闘。シャアの乗る黒リックは当然ピストル撃ちまくり
実験@ シャア単独
シャア所属部隊→ピストルを稀に使用
同、スタック部隊 →ピストル全く使わない
実験A 隣にドズルのチベ(他は@と同条件)
シャア所属部隊→ピストルを稀に使用
同、スタック部隊 →ピストルを稀に使用
よって、同一マス内のスタック部隊への指揮効果について
1)キャラの指揮効果は、キャラ所属部隊にのみ効果がある
2)スタック部隊は、別キャラの広域指揮範囲の効果を受ける
と考えられそう。
>>501 シャアも少佐だから広域指揮は発生するはずだけど自分のスタックには効果が無いのか
ガルバルディβ3スタックの1つだけにレビル乗せてTUEEEしてたけど実際は効果なかったんだな
なんか意外というかなんと言うか
指揮効果のレスが非常に気になったので自分も調べてみた。
前 キャスバル:専用ガンダムで階級大将、指揮18、士気99、疲労0
中 無人 :陸戦ガンダムで士気99、疲労0
後 無人 :ゲルググキャノンで士気30、疲労0
のスタックで隣接し戦闘。相手はアクトザク×3、ザク改×3、ドワッジ×3。
これだと陸ガンの第2射撃武器使用率の計算式は
@‘指揮能力:18×3(=指揮効果)’+‘士気:99÷3+25(=士気効果)’
A‘54%(=指揮効果)’+‘58(=士気効果)’
B合計112%
なので、戦闘には必ず第2射撃武器のミサイルランチャーを撃つ事になる。
でも検証した結果一切撃たなかった。
何回か相手や場面を変えてやってみたけど、
上記状態で陸ガン3機全部が第2射撃武器を使う事は無かった。
ゲルググキャノンも士気が低いので陸ガンより第2&第3射撃武器使用率は低いが、
1回も第2&第3射撃武器を使う事は無かった。
検証のやり方が悪かったらごめん。
意見や他の方の検証求む。
なんとなくだがこのゲーム戦闘開始以前の時点でどの武器を使うか決まってるような気がする
聖戦の系譜みたいな感じ
ただダメージ量は上下するんだよなぁ
何か計算方法自体変わってて処理軽くしてる様な気がするんだよなぁ
結局、無名量産機側としては、一番優秀で階級の高い指揮官とは同じスタックにならない方が得、って事かな?
ギレンはMAに乗れということか
ギレンとスタックさせるならジーンとスレンダーでも乗せとけって事か。
検証は第二武装の使用だけであって
命中率など他の補正がどうなっているかは、
別に検証しないとわかんないな
プログラムミスの匂いがする。
認めないだろうな。回収になったら費用かかるし
ざけんなくそが
仕様です
何の問題もない
>>501 同様なことを無印で試してみたら、第2兵装使ってくれた。
無印では、スタック部隊にも指揮効果が発生してる。
やっぱり、Vからおかしくなってるな。
なんかミノ粉散布がバグってるんだが
最新一回だけ反映されて後全部無効化されてる
戦艦三隻並べてミノ粉ふっても物資が無駄に消費されるだけで濃くならない
再現度がいまいちわからんのだがサイド4だかどっかでやったらいつまでたっても無効化された
茨の園のすぐ下のコロニー群
他のマップでミノ粉を蒔きすぎるとマップ全体の総量オーバーになってそれ以上
蒔けないとか聞いたな
マジで?
常時5MAPぐらい戦闘してるから気をつけねばならんな
でもそんなにバラ撒くほど激戦はしてなかったけどな
敵がばら撒いてたんじゃね
>>504 指揮効果とは別に、それも問題ありそう。
ジムキャノンは第1武装のキャノンが射程2-3だから、
射程1では、第2・第3武装が第1・第2に繰り上がるはず。
でも、射程1では普通に第2武装(BSG)を撃つこともあれば、
3機一斉に第3武装(バルカン)だけ撃つことがある。
ランダムみたいにも見えるし…。よくわからん。
検索でそれっぽいことがひっかかったんだけど
パイロット搭乗時は士気による第2、第3武装使用率upは適用されない?
検証してまとめてくれる人出るまではまだたしかなことは言えん。
個人的には系譜の専用機バグよりは影響が少ないと感じてる。
「複数キャラに拠る指揮支援効果は高いキャラを優先する様に修正しようとしてミスった」 に一票入れてみようw
適用されないってことはないだろう
伍長ランクBバーニィが戦闘したら乗機であり列機のガルスJがちゃんと二次格闘したし
同スタックのハイザック三機が全機ミサイル撃ちやがった
たぶん近くにいたデラーズがコンスコンの指揮にひっかかったんだろう
あまりにも驚愕的事態だったので記憶に残ってる
前スレ
>>176と同じ現象といえる(バーニィの階級が伍長なのがネックではあるが)
>ランクEゴップ(指揮2)の指揮範囲内で
>ランクAブライト(指揮18)をジム2機とスタック
>
>この状況ならジム1機辺りバルカンを使う確率は
>スタック優先なら56%、指揮範囲優先なら4%
>少なくとも1機が使う確率を考えたらスタック優先ならほぼ毎回どれかが使うはず
>
>10回戦闘して2回しかバルカン使わない
詳しくはわからんが上書きになってると思う
あくまでスタック内の別無人ユニットに対して無効で
パイロット有りの量産機の僚機には効いているね。
全く困ったもんだよ 優秀な尉官の立場がねぇや
(射撃値x5)+(士気÷3+25)なら割と簡単に100%以上行くと思うけど
系譜の頃からそんなではなかったと思う
実際プレイしてると陸戦型ガンダムと陸戦型GMのB装備が死に兵器だった
将官はみんな宇宙で戦艦にのせてたから誰もロケット弾撃ってくれない
射程2すれば撃ってくれるけどさ・・・
話ぶった切ってすまんがちょっと質問いいかな?
最初にレビル連邦クリアして今ギレンジオンクリアしたら連邦のデータベースが全て消えた。
データベース残すためにはどうすればいいの?
説明書くらい読めよ
だめだ 指揮バグでもうやる気でなくなた
系譜に戻るとしよう
>>527 取説読んでもデータベースは兵器・キャラの項目が自動的に登録されるとしか表記されていないんだが。
つーか連邦系のデータベースが全て消えたのがショック・・・。
普通にゲームクリアして消える仕様はおかしいだろ。
はい、そんなことは書いてません。さようなら
メモステ入れ替えたとかシステムデータ一度消したとか
連邦クリアしたときにシステムセーブしてないとかそんなんだろw
なんてことだ・・・
バニングやシュタイナーなどの大尉以下の同一スタック内指揮効果は発生しないのか
地味なことだからバンナムはどうでもいいとおもってるのかな
命中回避は効果あるかもしれないじゃないか
命中は遠距離ユニットに近距離隊長機をスタックすればある程度調べられるだろうが回避は調べにくそうだ
>>534 > 42.Re: 指揮効果について・・・
>名前:ひらめきマン 日付:5月14日(木) 23時7分
>「搭乗していない」というのは、3機編成のMSがあったらその内1機にしかパイロットは乗っていない訳です。残り2機への指揮効果はありますという事。
>あくまでも同一スタック内への指揮効果は仕様によってありません。>
>だから佐官以上のキャラを連れていかないとキツイと思います。佐官以上なら指揮範囲はオール6へクスです。これも仕様。
地味に一番下もひでーよ
その人のサイトの検証見てると魅力による格闘攻撃の威力上昇はあるみたいね
逆に格闘に対する指揮効果はパイロットスタックによって打ち消されると書いてあるけど
>佐官以上なら指揮範囲はオール6へクスです。これも仕様。
大将のぶわっと広がる指揮範囲は見せ掛けで、実際に指揮出来るのは少佐も大将も隣りのヘクスだけってこと?
いや、サイトのプレイメモ見れば書いてあるが全員大将と同じ範囲と書いてある
かぶった場合どっちが優先されるかは書いてないと思う
ってことは普通に上が優先されるということではなかろうか
>>532 503の検証によると大尉以下だけでなく、
左官以上でもスタックすると指揮効果無くなると思う。
「左官」では壁塗りなので「佐官」と書こう。
>>537 6ヘクスって、有効ヘクスの総数じゃなくて有効距離の事か
じゃあ見せかけは少佐のちっちゃい指揮範囲の方って事なのね
バージョンアップしてこれかよ。
どこまでハリボテなんだこのゲーム・・・
>>540 6へクスって、みんな大将かよw それはありえねーだろ?
ジオンVEで実験してみた。
実験1 シャア少佐をチベに乗せて、6へクス離してリックディアス3部隊1スタックで戦闘
→結果 武装2・3(ビーム・バルカン)もたまに使う。
実験2 カスペン大佐をザクに乗せて、6へクス離してザクJ型3部隊1スタックで戦闘
→結果 武装2・3(ミサポ・クラッカ)もたまに使う。
実験3 実験1で、シャア少佐の代わりにマツナガ中尉をチベに配属。
→結果 武装2・3は全く使わない。
少佐以上は全員大将扱いでした。どうもありがとうございました。
オワットルw
さすがにそれは実感できなかったわ
グレミーとかクワトロエゥーゴにとっては朗報だな
んじゃ指揮の高い少佐以上が数人いれば多方面の展開も楽勝か。
脅威V(笑)
ガデム少佐のマゼラ連隊が戦線を維持している
飛行ユニット余裕で返り討ちにして強ぇ
これは新しいな、マクベあたりの見る目が一気に変わった
まあ階級低くても指揮値しだいで十分に戦えるって意味じゃ面白くなったからいいか
ってか、いままで指揮範囲内にユニットを動かして戦ってたのは何だったわけ?
あとスタックは全員キャラ乗りか、あるいは全員無名パイロットかにしないと
指揮効果が及ばないって、どうしょもないなバンダイは
>ってか、いままで指揮範囲内にユニットを動かして戦ってたのは何だったわけ?
雰囲気作りと軽い縛りプレイ
>あとスタックは全員キャラ乗りか、あるいは全員無名パイロットかにしないと
>指揮効果が及ばないって、どうしょもないなバンダイは
そうじゃないだろ。よく読め
指揮効果?なにそれ?
な痴呆低脳のメーカー擁護が痛いなw
おらは拠点防衛も攻め込む時も
パイロットありきの一点集中で押してたから特に問題無いなぁ
エゥとか地上侵攻したら蒼い死神無双だったし
戦艦は巨大ビグラングとしか思ってなかった
いや、むしろパイロットの価値が下がって戦艦の価値が上がったんだが
>>553 戦艦って割とアッサリ沈むしあんまり前出せないからどの道運用は変わらんでしょ
量産は補充コスト掛かるからどうしてもパイロット無双になっちまう
プレイスタイルの違いと言われれればソレまでだけど
>>554 佐官以上だと指揮範囲が大将と同じだから一人いるだけで場合によっちゃ全員に指揮効果を与えることが可能なんだよ
パイロットでもいいわけだがその場合自部隊にきかなくなるから二人以上佐官が必要になる
ガーベラが作れなかったジオン二部はハンハンマができるまでNT-1でアクシズとけんかだった
もっとも俺は指揮効果による命中率回避率向上がいまいち実感できないが
一昨日買ったんだけど、今回敵は駐留部隊0のことに突入、打ち上げしてこないの?
まだ駐留させる程余裕ないんだが…
MS適正ある左官がいればそのパイロット乗せた単機編成3スタックを基点に周りを量産機で囲めばいいってことだろうか
>>556 相手がHLVとかペガサス級とかザンジバルとか
大気圏離脱能力のある戦艦を作ってなければ打ち上げはしてこない。
>>558 ザンジバル出てきたから警戒した方がいいのかな…
教えて、歴戦の強者達!!
いまさら独立戦争記なんだけど、攻略中物資の補充等がされないのだがなぜ?
拠点を制圧し補給ルートも確保しているのに駄目なので、最前線で地蔵が・・・
攻略本を一円でネット購入したので(未達)それでどうにかなるだろうか。
北京に突入された('A`)
二部隊でよかったがマンドクセ
おまえの日記スレじゃないんだよクソ
>>563 基本そればっかだぞ
先に周辺地域に突っ込め、緩衝地帯を作るんだ
敵が30体位でソロモン行ったら戦闘なしで占領したんだがよくあるのか…?
ジオン本国にほとんど集結してて他はほとんど0なんだが
上の難易度はどうかしらんがノーマルだとそれが普通
難易度上げてもたま〜に周辺空域に全軍出兵で無欠占領とかできた
そのターンだけ守備兵力が0になる
丁度ソロモンに行くタイミングが敵が引きこもりを始めるタイミングと同じなんだよね
んで敵は本国を優先する、そのタイミングだと本国にまとめると他のにまともな戦力を送れないってことで
遺憾ながらソロモンを放棄するみたいなノリに
急げばア・バオワ・クーも無血開城できたり
俺の感覚だと
敵軍の総拠点数が5以上
├隣接区域が戦闘地域の場合 :兵力10以上(隣接エリアの敵数による)
└隣接区域が戦闘地域じゃない場合:兵力0
敵軍の総拠点数が4以下になる :兵力30以上
敵軍の総拠点数が1になる :兵力50以上
んでもって防衛優先順位が割り当てられていて
サイド3>グラナダ>ア・バオア・クー>ソロモン
ってなっているから、敵数が少なすぎると、ソロモンやア・バオア・クーを無血開城出来たりする
ア・バオア・クーが空っぽで
マゼランアタック作ってた事があった
エゥでジャブローに降下したら10部隊ほどしかいなくて
南米2獲りに行ったら調度移動中だったらしい敵が30部隊くらいやってきて
大激戦になったりとかそんなのばっかり。
ソロモンとア・バオア・クーの間を占領しておいたらどうなる?
ソロモン限定の話だったか
俺のときはヅダが八機いた、そのあとでてきたビグザムとあわせてまさに捨て駒
ソーラレイ無駄うちのために引きこもってんじゃないかと思わせる
ソロモンでソーラレイ使わないとグラナダとかに持ち越せる?
ソロモンがなぜかいつも無血開城のオレがとほりますよ〜
いまジオン公国編の第3部なんだけど、ソロモンに侵攻したら、シャア(サザビー)と
ギュネイ(ヤクト・ドーガ)のコンビがいた。どないして倒せっちゅーねん!
あるあるwwww
策敵せずに中堅パイロットを経験積ませる為にぶつけたら
戦闘シーンで涙目
逆にエゥーゴ篇の終盤とかだと、気づかずにハマーンキュベレイ瞬殺してたりするけどなー
ハマーンキュベレイは系譜に比べると随分おとなしくなったよな
あの頃は攻撃当たらなすぎて物資切れさせてもそこから落とすのにまた一苦労
ナイチンゲール約40機とメッサー42部隊いればシャア・サザビーなどどうということはない
νとサザビー、Hi-νとナイチンって、赤い方が強すぎだよな
運動性で少し差をつけてるけど、もう少し能力のタイプを極端にしたらよかったのに
白い方は避けまくるけど当たるともろい、赤い方はしぶといけど避ける方はそうでもない、的な
ハイ乳の時点で誰が乗ろうとどんだけ包囲されようと、
自分から無茶しない限り落ちる事ないから、なんていうかもう
全然オモシロクナイ…
まだキュベレイとかZZの方が使ってて燃えるというか萌えるというか
>>583 中の人に差がありすぎるから少しはハンデあげないと
中の人って言うよりVでは比較対象がペネロペとΞになったからだろ
陣営別の最強MS比較では、Hi-ν<ナイチン≒ペネ<Ξ だけど、
劇中ライバル機比較では、キャラのパラがシャア<アムロだから
バランスを取って、ν<サザビ、Hi-ν<ナイチンなんだろな。
>バランスを取って、ν<サザビ、Hi-ν<ナイチンなんだろな。
その結果自体は別に良いんだけどね
重装甲型と回避型みたいにタイプが違えば、パイロットの能力によって価値も変わってくるので良いんだけど、
細かく比べるまでもなく主役機の方が劣ってるっていうのも、明らかに強い方に乗って負けるライバルってのも、
何だかなあと思ってさ
同じ赤優位でも、赤い方の運動性をもう少し下げて、その分赤の耐久を少し上げるか白を下げるかして、
MSの毛色の違いみたいなもんを出してくれてたら良かったのに
まあそんな拘りを表現していたとしても、Ξ達が出てる時点で無意味な事になっちゃうんだけどもね
連邦一部でズゴックとグワジンのプラン盗んできやがったGJ
>>590 よほどの事がない限り
一部クリアボーナスでズゴックE生産出来ると思うが?
連邦初盗みプランがドロスで敵性が低くて中々開発できなくて泣いた
最後までサイコが開発できませんでしたが何か
ドーベンウルフのプランなんか盗んできても自分で作るほうが早いわ!!!
>>591 あのな 連邦一部の序盤マゼラ、中盤でズゴックのプラン奪ったりすると
うれしいだろ?意味判る?
只今第3勢力中最難関との噂、デラーズプレイ中。ノーマルだけど。
現在7ターン目、マドラス制圧後トリントン制圧に向けてオーストラリア2
にて激戦。しかしなんだこのドキドキ感は?前作経験者なのに。
やはり面白いゲームなんだな。因みに地上ではハイゴックが主力。
宇宙では引籠り、ビグザム待ち。
系譜でクリアまでした第3勢力ってデラーズフリートだけだったなw
あとはどこも似たり寄ったりでイベントも50Tに1個くらいあるだけだったし。
つーか、今回も3つ勢力あっても結局自分が2対1でやるだけってとこかわってないみたいだな。
やっぱりいろんな種類の兵器が入り混じったジオンか連邦1部が一番楽しい。
597 :
素人:2009/08/31(月) 08:54:53 ID:uONfFMPM
>488
サンクスです。
フィッシュ愛
自軍が使うと微妙なのに敵軍が使うと途端にウザク感じる
ジオンで一回だけ敵に技術協力したら5ターン目にPジャブローに
グワジンが打ちあがって来たw
すまん。ジオン二部でガーベラテトラの開発プラン貰えるタイミングは
新型ガンダム開発計画の情報察知してから5ターン後であってる?
GP02完成時じゃなかったっけ
エゥで諜報部がねんがんのゼク盗んできたぞ!
うひょー量産するぜ!!
…指揮官型でした
デラーズノーマル、北京制圧戦にてマゼラトップ隊による封込め作戦成功。
敵23部隊を残し全拠点制圧。どかーん、どかーん!
エゥーゴクアトロでやってたら、開発レベル最高になったとたん、
Hi-νガンダム、ペネロ-ペ、Ξガンダムの開発プランが矢継ぎ早に来るのな。
改造できるから下位機種なんて使ってるヒマほとんどないぜ。
クアトロって書くと4枚刃の剃刀っぽい
606 :
それも名無しだ:2009/09/02(水) 20:44:51 ID:kCAG0M0k
タンパン
>>605 フィリップと書いても髭剃りっぽいよね
エゥは蒼運命組が実質主役級の括約するからファンとして嬉しいよ
>>603 どうしてもゴリ押しになりがちだから
全拠点制覇のご褒美で何割かのユニットを捕獲出来るシステム欲しいなあ
大部隊相手だと分割して撃破とか地味に戦術経験できるよ
各個撃破を狙ったらこっちの戦力も分散されて逆に各個撃破されたでござる
攻略本ほしいけど大丈夫?のしか本屋にない件…
攻略本はコレクターズアイテムと割り切れるなら買い
攻略情報ならテンプレの攻略wikiで十分
寝っ転がって読む分にはどちらでもイケる
公式のは文句なしに読み応えあるけど
ハミ痛のも攻略以外で面白い部分あるの?
ファミ通版は攻略にもデータにも価値なし
公式本は読み物としてはそれなりに面白く攻略はギレン初心者向き
ごめん、ちょっと質問。
士気によって格闘攻撃のダメージは増加するけど、
射撃武器の回数ではなくダメージを増加させる影響って無いよね?
ないよ
士気は射撃に第2射撃武装以降の使用確率に影響を与える
619 :
617:2009/09/05(土) 04:24:39 ID:Px76aDPK
>>618 即レスありがとうです。
そうだよね、射撃武器のダメージを上げる影響って無いよね。
話し戻って申し訳無いけど、ちょっと前キャラの指揮が同一スタックでも無影響と、
佐官以上の指揮範囲が全部大将と同じになってるのがあったけど、
これでそのバグの100%証拠が取れました。
指揮の影響による射撃武器の使用率だと検証が難しいので、
魅力の影響による格闘ダメージを見てみました。
敵 :サラミスK 無人
味方前:ゲルググMシーマ専用機 無人 疲労0 士気44
後:ザクT(1機死んで2機編成) シーマ搭乗 疲労0 士気36
これで何回か戦闘し、どの攻撃が何発当たって、サラミスの耐久がどれだけ減ったか確認。
戦闘後サラミスの耐久が165だったので、450−165で総ダメージは285。
攻撃内容は下記でした↓
ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、3発命中 総ダメージ84
:ソクシャホウ 発動なし
:ビームサーベル 威力45×3発発動し、2発命中 総ダメージ90
ザクT :ザクバズーカ 威力12×3発×2機発動し、4発命中 総ダメージ48
:ヒートホーク 威力20×2発×2機発動し、3発命中 総ダメージ60
------------------------------------------------------------------------
計 総ダメージ282
これに既に正しく影響されている事が確認されているキャラ搭乗兵器のみの好影響で、
ザクTには少佐シーマCランク魅力10×2で20の士気ボーナスがあるので士気が56となり、
ヒートホークダメージ6%UPで20×0.06=1.2の切捨て1UP。
これが3発命中してるので総ダメージは285になる。
ここで既にサラミスに与えた総ダメージと同じになっているが、
本当は同一スタックのゲルググMの士気もシーマの魅力×2による好影響で士気64となり、
ビームサーベルダメージ14%UPで45×0.14=6.3の切捨て6UP。
これが2発命中してる分の12ダメージが掛かってない・・・
620 :
617:2009/09/05(土) 04:39:57 ID:Px76aDPK
長文失礼・・・
あと佐官以上指揮範囲のバグだけど、同じく下記で検証。
敵 :サラミスK 無人
味方前:ゲルググMシーマ専用機 無人 疲労0 士気44
これで何回か戦闘し、どの攻撃が何発当たって、サラミスの耐久がどれだけ減ったか確認。
@佐官以上のキャラが6HEX内に全くいない状態で戦闘
サラミスの耐久が276だったので、450−276で総ダメージは174。
攻撃内容は下記でした↓
ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、3発命中 総ダメージ84
:ソクシャホウ 発動なし
:ビームサーベル 威力45×3発発動し、2発命中 総ダメージ90
------------------------------------------------------------------
計 総ダメージ174
A少佐シーマCランク魅力10が戦艦搭乗でゲルググMと隣接の状態で戦闘(少佐指揮範囲内)
サラミスの耐久が292だったので、450−292で総ダメージは158。
攻撃内容は下記でした↓
ゲルググM:ビームライフル 威力28×6発発動し、4発命中 総ダメージ112
:ソクシャホウ 発動なし
:ビームサーベル 威力45×3発発動し、1発命中 総ダメージ45
------------------------------------------------------------------
計 総ダメージ157
これに少佐シーマCランク魅力10の士気ボーナスがあるので士気が54となり、
ビームサーベルダメージ4%UPで45×0.04=1.8の切捨て1UP。
これが1発命中してるので総ダメージは158になる。
Aの戦闘後シーマ搭乗の戦艦をゲルググMと3HEX離した場合、6HEX離した場合、
7HEX離した場合をやってみたら、Aと3HEXと6HEXは戦闘内容から総ダメージ迄全く同じ。
又@と7HEX離した場合が戦闘内容も総ダメージも全く同だった。
こりゃ完全なるバグっす!
長文はいいけど、ここでやってもわかりづらいから推敲してwikiに書いた方がいい。
>>619-620 検証乙。格闘ダメでの指揮効果検証は初めて見た。
格闘ダメの増加って、P機だけじゃないのか。知らんかった…。
結局ギレンの野望シリーズって
ビスト財団に踊らされているギレンやシャアたち
って感じの設定なのかね
プレーヤー視点=ビスト財団のトップ
624 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 18:42:28 ID:HUhDsI68
ジオンの亡霊
625 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 19:11:14 ID:XnrViLcU
申し訳ないが竜が出てこないクエストはNG
久々に酸欠編ベリハプレイしたら十数ターンぐらいでほぼ全拠点制覇、大勢決まってワロタ
ジムキャ2の為にガンキャノン量産型大量配備したのに活躍の場が無くなった…
酸欠編?
酸素欠乏症になったバカ親父編
ってことなんだろうけどわかりづらいよなぁ
むしろ「加齢臭編」に一票
MS馬鹿一代だろJK
馬鹿一代というか、息子もMS馬鹿の気があるしなぁ
本家が群像劇だろ、そもそも
テム編ノーマル終了、噂通り楽な展開だった。
いつガンダムハンマー開発出来るかと粘ったが、
110ターンで諦めた。2周目のお楽しみ?
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、
>>633は何をしている!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < ハンマーはすでにあるのだ。
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | はやく私にガンダムをよこせっ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
>>634 このAAと親父の雰囲気が異常なまでにマッチするのは何でだろう
もともとテムのAAだったっけか
633なんだが、図鑑の58がテム編クリアしても埋まって無い。
スマンかった、テム乗っけて改造か。エースってな発想が無かった。
さっきこのスレ見初めて上のほうで少し気になったんだけど
ミハルの銀塩カメラの写真にノイズが乗ってたって、あれミハルがマッドアングラーに通信で送ったデータだった気がする。
撮影してデータ送信→マッドアングラーの海上ビーコンが受信
という流れだったのでベルファスト周辺にミノ粉撒かれてたならシャアが見た写真にノイズが乗るのも当たり前のような。
美濃粉まかれると携帯も繋がらなくなったりすんのかな。
広域周波数帯へのECM下では携帯も使えなくなるそうだからな
641 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 13:05:49 ID:ly8pLdr5
ギレンの野望はビスト財団の提供でお送りします
マルチ乙
>>637 ジオだのリガズイだのオーバーテクな機体が沢山初期配備されてるから使う暇無いよな
このシステムでスパロボやりたくなってきた
つってもジムキャノン2ばっかり量産するんだろうけどw
数の暴力でラスボスもタジタジ
しかし颯爽と現れたガトーinサイサリスが(ry
>>644 というかガトーがMAPボスになりそうですスパロボ的に。
ティタ攻めてたら無人サイサリスに核撃たれて戦線崩壊したなぁ。
>>645 ※自軍で生産可能になった場合は砲撃武器がプラズマリーダーに変更されます
きっとナデシコ砲撃と防御でおいしいですとかゴッドガンダム弱杉ワロタ、とかになるのか
何となくスーパー勢のスペックを想像してみた
マジンガーZ
耐久 1600
運動 20
移動 5
動く的だな
なんというかFAZZをさらに極端にしたような
運動や移動最優先のシステムだからどうにも重武装の機体が活躍しづらいよね
ゲーム中でMSの機動力が高すぎるせいか、輸送機に積載する理由がほぼ補給・回復のみってのがね
一年戦争時の地上ならまだマシだがZ時代以降は地上でも影が薄い
三機以上入れれば場所の節約になるぞ
でも場所を節約せずに大量流入したらマップによっては1ターン分くらい先に進んだ状態から始められるぞ
必要なのが端っこ行って不便だったことのほうが多いな
>>649 系譜式のエリアマップ制だと戦場へのMS輸送の重要性があまりないから仕方ない
原作でも戦艦は戦闘ではあんまり活躍せずMSが主役だしね
指揮効果や範囲を戦艦の管制能力にも影響されるようにすれば重要性は増すかも
後は巡洋艦の足を戦艦より速くしないと巡洋艦の存在意義がないな
>>652 部隊ナンバーと配置位置に関係があるから戦艦に積んで調整するんだよ
戦略マップの段階でスタック組ませてくれたらいいのに
敵地突入したら部隊gdgdってどうよとは思うw
657 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 13:06:40 ID:CtHnImEb
口しか使えないマリーダも次回作で参戦かなw
何か急にギレンの野望やりたくなって系譜以来超久々にこのシリーズ買ったんだけど難しくて進めないよトニー(><)
てか、ノーマルとハードの違いって何?
今、ジオンのハードやり始めたんだけど
サクサク進む。
ノーマルとの違いを実感できない。
V作戦以降が半端ないのかな?
初期資金資源とか敵の思考とかじゃないか?
新生ジオンノーマル、確かに序盤はキツいな。青葉区墜とすのに
8ターンも掛かった。ビグザム出入れしながら。エルメスのララア、鬼だ。
教えてくれ、PSP版だとデータ受け継ぎで最初から全勢力できるとあるけど
初期データとかでもいいの? 無印アクシズはひとつもクリアする前に投げて
しまったんだが
すまん、PS2スレだったな
PSPスレ行って聞いてくる
できれば据え置きでやりたかったもんで、こっちきちまった
PS2でもPARで最初から全勢力出せるがスレ違いだしな。
系譜で第3勢力全部だしてもやったのデラーズフリートとガルマのジオンだけだったなー。
華麗なるなんとかとかデギンの憂鬱とかもやらんかったし。
ハマーン様は外せないでしょ
系譜時のハマキュベは物資切れ以外怖いもの無しだったなー
今作だとサイド6やフォンブラウン市を支配下に置いてもデメリットって無い?
毎ターン秘書に文句言われつつアライメントカオスになっていくよ。
エゥーゴならデメリットなし
短パンage
672 :
それも名無しだ:2009/09/17(木) 08:54:50 ID:6mdu+fKw
試作型ドライセンだせや
>>668 エゥやティタ編だともう中立地帯ではなくなってるようだ。
1ターン開始時点でどこかの勢力下になっているシナリオは
中立地帯じゃない。
速攻クリア情報はここでおk?
新生ジオンノーマル、結局キツかったのはさいしょの青葉区攻略戦だけだったな。
青葉区、サイド3、ルナ2、キャリフォルニア、ハワイ、北京と進んだとこで進軍停止。
後は開発重視&アムロ待ちに切換えた。バウ迄の開発で楽勝。
バウ無双だった。
シナプス隊に星屑阻止命じたらデンドロ乗ってたレビルがフショウチュウになったのは
あれはレビルをぶん殴ってデンドロ奪ったって事なのか
>>677 おじいちゃんに無理させないで><
まあ俺も二部開始直後にボーナスと諜報プラン開発でエルメス二機有ったから
早速載せてゼロ君と拠点奪還ツアーしてたが
うちのレビル将軍はSS版からずっとプロトガンダムに乗って暴れてる。
なぜそうしたのかは思い出せない。
経験値欲しかったからじゃない?
連邦ノーマルがクリアできない新兵なんだが序盤の流れを詳しく教えていただけないだろうか・・・
ガンキャノンを量産し始めると資源も資金も足りなくて徐々に前線の部隊が不足
MSも拠点防衛で手一杯でちょっとずつしか攻められない
気がつくと敵の数が凄い増えてるわ、手薄な内陸に宇宙からHLVで強襲されるわで
MSと通常兵器の置き換えがうまくいかずに詰んでしまう
高いプロトタイプガンダムを無理して作らないで
ガンキャノン1 フライマンタなど3のペースで徐々に置き換えたほうがいいのだろうか
>ガンキャノン1 フライマンタなど3のペースで徐々に置き換えたほうがいいのだろうか
生産するペースのことです、日本語おかしくて申し訳ない
今はガンキャノン2orプロトガンダム1を生産してやってます
ジオンは徴収しまくりだったからそこそこ楽だったんだけどなぁ
グフやたら強いし
序盤はデプロッグやセイバーフィッシュを主力にして
ガンキャノンやPガンダムは能力が高いキャラ用に揃えるのが基本
フライマンタ量産で速攻、Pガンダムが完成する前に地上は一段落、が理想
無印wikiとかにも色々書いてあるから読めばいい
俺のやり方だとまずその辺の高級機体を量産するってよりも
ヤザンやバニングあたりのトップエースに1機ずつガンダムを配備するって感じだから多くても3機くらい
んで余裕ができるたびにパイロットの適正を見て優秀な順にガンダムやキャノンを少しずつ配備していく、5Tに1機くらいのペースでいいくらい
これらを各方面に分けて配備、でそれを支援する形でフライマンタとかを量産する、MSが危ない場合には盾にする意味も兼ねて
んで生産した単機編成のMSは絶対に落とさない、エースが乗ってて拠点とスタックを上手く使ってれば滅多に落ちることは無いはず
こういう形でやると相手よりこっちの方が質が高く量が少ないことになるから
攻めた時とか相手側から来てくれる事が多いから最寄の拠点にMSを引きこもらせて迎撃するだけのお仕事
攻めるときとか少し時間はかかるけど安定はすると思う
これでとりあえず地上制圧まではいけるはず
あと宇宙のほうはマゼランあたりを積極的に使ってどんどん進行して地球上空とかを攻めたほうが楽
宇宙は正直マゼラン艦隊でグワジンあたり以外なら無双できるしそのグワジンも上手く囲んじゃえばただのでかい的だし
アドバイスサンクス、MSは量産じゃなくエースに支給していく感じでよかったんですね
それでやり直してみます
一番ケチくさく行くなら宇宙はマゼランを拠点においてミノ粉MAX
補給線さえ守っておけば3スタック×2ぐらいで殴られてもそう簡単に落ちない
その間に他のマゼランの攻撃でつぶす、セイバーもトリアーエズもほとんど不要
地上はガンタンクと量産型の遠距離攻撃でつぶす、移動はミデアに乗せる
間に航空機で壁を作っておくと固い
ガンダムは確かに強力だけどとにかく大切なのは距離感
むやみやたらに突っ込まないようにすればかなり損害は防げる
特に敵が攻めてきた時はバラけることが多いので数倍の敵でもガンタンクの遠距離攻撃使えば各個撃破ができたりする
ノーマルならそんなに攻められないだろうけど
ああ後無印ジムはほとんど役に立たないのでそんなに作る必要はない
ガンダムってぶっちゃ乗るやつかぎられてくるよなーw
ユウカジマ、ヤザンケーブル、サウスバニング、ライラ、レビルくらいか?w
マットとかレイヤーあたりのせても大して強くないし。
ただのジムは戦力としては駄目だけど、改造への橋渡し兵器とみれば結構いいんじゃないか?
つーか系譜のただのジムは結構、戦力としてつかえたような気がしたがw
ジオン公国って100ターンでゲームオーバーって攻略本に書いてあるけど
99ターンまでにジャブロー陥落させなきゃ駄目って事?
今95ターンでルナツーをもうちょいで落とせるとこなんだが
100ターンでゲームオーバーって知って急にやる気が失せた
(てか、ちょっと前に知って、慌ててプレイして何とかここまで引っ張ってきた)。
ジャブロー100部隊以上いるし。
50時間近くプレイしてきてリセットは
本当に悔し過ぎる。
のんびりプレイしたわけじゃないのに
100ターン制限は厳し過ぎじゃない?
脅威ならちゃんと100ターンで負けるから安心しろ
>>688 >ガンダムってぶっちゃ乗るやつかぎられてくるよなーw
>ユウカジマ、ヤザンケーブル、サウスバニング、ライラ、レビルくらいか?w
スレッガー「・・・・・俺は?」
君はWBで死んでねヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
↑のレスにスレッガーがKYな一言↓
弾幕薄いぞ、何やってんの!
なかなかのKYっぷり
>50時間近くプレイしてきてリセットは
>本当に悔し過ぎる。
判定敗北でも専用のEDがあって1回クリアとみなされるから
次プレイはクスコ・アルが追加される
俺はドヘタだから改造ツールでターン最初に
「ちょっとオーバーテクノロジー機体」をいくらか追加してる
スレッガー「692の言うとうりWB隊に配属になったが何事もなく生き延びられたぜ」
連邦軍第1部のソロモンはたいていの場合無血占領なのでスレッガーは死にません
デラーズフリートってこれクリアできるの?
GP02奪取作戦開始50Tになってるけど50Tも立つ前に勝負決まってるよね?
2T開始とかだったらまだよかったのに
馬鹿だなぁ
侵攻開始を50Tから始めればいいじゃない
700 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 19:42:51 ID:hnN/Vhal
白狼死す
生殺ししようとしてHLV委任したら即効退却しやがった
手動でやるしかない?
HLVの中に地上用の高級機を積んでおくといいかもしれない
HLV残したらすぐ逃げるよ
安い航空機委任すればずっと相手のHLV殴り続けてくれる
相手も拠点にいれば絶対しなない
指揮官バグってどういうこと?
佐官以上で指揮範囲が発生するキャラじゃないとスタック内の無人機に反映されず
本来佐官でなくても同スタックの無人機に発生する能力補正が発生せず
地位が低くて能力が高いキャラが無駄になってるってこと?
Rジャジャ格闘つええワロタ
敵のHLV一機に対して、こちらはHLV二機用意すれば戦力的には倍だから退却しないよ
>>689 ジッコで膜張りながらリックドムで押しまくる、とか?
実は今、初のヘルモードをエゥーゴにてトライ。エースを軸にした少数部隊で
じっくりと領土拡大ってな好みの戦法が全く通用しない。あっと言う間に
本土に大部隊で攻め込まれる。やむを得ず、パブリクで膜張りながら
パワジムでドアをこじあける、後は大部隊集結を防ぐべく各所でゲリラ戦。
ジャブロー占拠迄こぎ着け現在北米侵攻中。ま、何とかなるって。
それにしてもこのゲーム、面白い。
>>705 少佐未満は指揮が発生しない
少佐以上の指揮範囲は全員半径6HEX(大将の見た目の指揮範囲と同じ)
6HEX以内のすべての無搭乗ユニット+自分の搭乗ユニット(MSなら最大二機)に効果がある
ただし自分とスタックした部隊(最大二部隊)にだけは効果がない
よって自分とスタックした部隊の指揮無効の穴を埋めるためにはもう一人の少佐以上が必要
ということらしい
Rジャジャは射撃の時点でもうぼこぼこで格闘の真価が発揮できなかった
開発が遅かったようだ
>709
スタックした自分の部隊に効果がないってことか
わかりやすくサンクス
エゥーゴ編でのバグ。アクシズとの交戦中クワトロがアクシズと和平
結んで帰ってきた。戦略フェーズ終ってアクシズとの交戦の続きでバグ。
何度リセットしても駄目。その前のターンまで戻ってクワトロ帰還前に
攻めてきたアクシズ軍を殲滅せにゃならないようだ。面倒くせー。
712 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 08:28:47 ID:ULSK2dhy
確定しました。やっぱり来るみたい。今回は10月1日までは警戒が必要。
千葉神奈川静岡東京茨城や他の関東が危険
(重要事項につき会員同時公開) 2009/09/25
(5) なお、HAARPに誘引されて、関東地方ではM5前後の中規模地震が発生するだろう。
(3) HAARPの影響は大気イオンのみならず、気象現象や通信、動物の狂乱状況をも生み出し、
疑似宏観異常現象を発現させる。いわば環境テロである。
(2) HAARPは電磁波を宇宙に向けて放出、電離層を刺激し、反射して地表付近の大気イオンに影響を与えるものと聞いている。
HAARPの運用状況と大気イオン濃度変動を見比べると、明らかに同期しているとの指摘を多数頂戴した
大気イオン地震予測研究会e-PISCO
理事長 弘原海 清 大阪市立大学名誉教授
http://www.e-★pi★sco.jp/r_i★on/at★tention/090925weekly_z.html
http://s01.megalodon.jp/2009-0925-1414-33/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090925weekly_z.html
http://s02.megalodon.jp/2009-0926-0102-46/www.e-★pisco.jp/r_i★on/attention/090924weekly_e.html
HAARPの動きを四川地震のパターンに今回に当てはめると9月27日が危険
http://gol★den★tamat★ama.bl★og8★4.fc2.com/blo★g-date-20090922.html
http://s03.megalodon.jp/2009-0926-0114-47/goldentamatama.bl★og8★4.fc2.com/bl★og-date-20090922.html
世界的科学者がハープは地球の気候や人の脳を損傷させる兵器の疑いがあると
http://www.yo★utube.com/wat★ch?v=8A★MlqRsHUXI&feature=player_embe★dded#t=51★1
2ちゃんねる地震情報
http://li★ve2★4.2ch.net/eq/
9.11事件、破壊されたWTCで働くユダヤ人は1名も死んでいませんでした。
http://da★mhantaikanuma.we★b.infoseek.co.jp/Sonota/91★1dead.html
地震来たら権力者達が犯人。・・・ユダヤ人は大量に人を殺しています。
もういっそ、支配地域や所属キャラ、所持ユニットや技術力を自分で設定できるモードが欲しいな
全部の勢力クリア後とかでもいいから
攻略指令書が出せなくなるじゃないか
Ξガンダム一機だけあって後は戦車と飛行機のみみたいな∀っぽいシナリオまだぁ〜
もう降参、誰か教えて。エゥーゴでどうやったらアムロ来るの?
因みにノーマル、ハード、と来てヘル、つまり3週目。LAWとっくにMAX、
105ターン目、地上戦でオデッサ落したあたり。ルールカが先に来たんで
もう駄目だろな、って諦めてる。ウィキも何故かエゥーゴだけ見れない。
参りました、ギブアップ。
>>716 見れるが。
ティターンズが連邦吸収3T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。
Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告
次ターン、ジャマイカン死亡報告
No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-U・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除
諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告
「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑)
アレキサンドリア、サラミス改×3、バーザム×6。マラサイ×3、ハイザック×6の19部隊。
キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ〜リックディアスに相当する強力な
量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い
グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止
2T後、レコアが行方不明になる。
キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。
<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。
Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下
戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント
No⇒通常戦闘
キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説を行うか選択。
Yes⇒演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ)
演説から10ターン後カイが合流(アライメントLaw60%以上)、15ターン後にセイラが合流(アライメントLawMAX)。
>>717 詳しい解説有難う。なるほど、カミーユ達を早く引込もうと思って
速攻でアーガマ隊を解散させたのが原因か。となると最初からか。
719 :
それも名無しだ:2009/09/26(土) 18:27:22 ID:2MvnPI82
はいはい
メガ粒子砲
>>708 高名な軍師とみて質問
specialでエゥーゴをやってるのだすが。
アーガマ隊を存続させると、パイロット不足で
攻めるどころか、防衛すらままならんのです。
リセットを繰り返し6ターン目で全コロニーを解放
アーガマ隊にかく乱させて14ターンで100式とPG×6、アーガマで制圧、
援軍なしで、敵の36部隊の援軍を撃退し
シャプロー死守。まではこぎつけたのだが。
この時点で、資金資源ともに底をつき、ティタが宇宙全拠点で
MSをフル生産しだして、その後5、6ターンで詰みますw
アーガマ隊を解散させないで、何とか防衛できないでしょうか?
あと名将のみなさん
specialでも通用する本拠地防衛法ってあったら教えてください。
>>721 高名な軍師じゃ無いけど708です。今ヘルモードのエゥーゴ、アムロ加入
させる形でクリア。資金繰りに関しちゃ毎ターンアルビオン2隻生産、
完成したら廃棄を繰り返す。資源売却の36000狙い。本拠地防衛については
FAガンダムの砲撃を上手く使う。宇宙13を放棄、長い直線に沿って進んで
くるんで砲撃ポイントには最適。敵に取付かれるとすぐ破壊されるんで
トリアーエズとスタックを組む。百式が完成したら交代。兎に角砲撃しては
撤収を繰り返す。その内相手の資金も尽きる。攻めはクワトロ達にギリギリ
迄マークUを取りに行かせない。サイド2を落したらすぐサイド5、6にも
進撃。敵も守りに入る為大部隊でこちらの本拠地を攻める事が出来なくなる。
リックディアスをクワトロ機に改造、3機編成の量産型は補充でのロスが
大きい為。攻めは少数で、攻めこんだ先の一番手前の拠点で踏ん張る。
こっちの数が少ないと必ず相手が攻めて来てくれる。相手の攻撃ターン時は
防御を選択。拠点での回復を最大限生かす。パブリクの膜張りも忘れずに。
そうやって拠点を獲得したら、初期配置のMSを防衛ように回す。そして次の
サイド1、4を取りに行く。こんな感じ。相手も拠点を取り返そうとするんで
大部隊を編成させないよう、戦闘を仕掛け続ける。パイロットの腕も上る。
そうこうしてるうちゼータも完成する、マツナガ、ドアンも加入し
パイロットは、アダム、ジャック、ユウ、フィリップ、サマナと計7名に。
2、3人を宇宙に残し各地を転戦させつつ、他の4、5名でジャブロー突入。
だいたいこのパターンでやっとりますが。
>>721 >資金資源ともに底をつき
だからサラミスとかよーつんなんか窓から投げ捨てろと何度言ったら…w
>>722 ありがとうございます。
エゥーゴにはハイパーメガランチャーまで砲撃は無いと思っていました。
宇宙13での砲撃、宇宙11にはアーガマにマニティのせて
圧抜きしつつ本土防衛で行こうと思います。なんか希望が持てました。
こらえ性の無い愚将の私はゼータの開発を待たずにジャブローに突っ込みますでしょうがw
なんとかなったら、また、カキコします。
とりあえず7ターンでサイド1,4の開放に成功しました。本拠地も持ちこたえれそうです。
アドバイス本当にありがとうございます。
エゥーゴ関連で今キャスバルジオンで100シキ開発できたからシャリアブル
とマリオンを乗せたら強すぎわろた。つーか、なんでジオンで100シキなんだ?
ララア乗せたらBD3並みに射撃するかと思うと笑いがこみあげてくるな。
これなら、クスコアルはPジオング、キャスバルはゲルググSTのままで十分戦えそうだし。
ガンダリウムγはクワトロが持ち込んだ技術だから、エゥーゴで独自開発した
ゼータガンダム以前の機体まではキャスバル一人でも作れるという理屈。
>>725 あの時代から色彩センスがエスカレートしちゃってたんだなw
>>727 つーか、キャスバルジオンって変な専用機ばっかだな。
キャスバル専用リックドム、ガンダムとか。この人は専用ズゴックEとか
専用ハイザックとか専用ゲルググFSとかつくろうとおもわんのかなw
だから、意地でもゲルググSTに乗せてる。ズコックタイプは量産型しかないから。
100シキってキャスバル専用じゃなくてクワトロ専用っぽいしな。つーか、この人
に100シキとかガンダムは似合わない。
専用リックドムが強すぎて専用ゲルググの使い道がないんだが
難易度や陣営にもよる。ヘルでようやくたどり着いたシャア専ゲルググと、
馬鹿でもチョンでも勝てるVEじゃあ意味が違う。攻めて難易度ぐらい書け。
ジオンハード
ジオン公国ネオジオン滅亡させたんだけど
エンディングが特別勝利になってた。
ジオンは二回目のプレイだけど、最初のプレイの時は特別勝利じゃなかったような。
前過ぎて忘れてるだけかもしれんが
ギレンの銅像の前で風船の子供のカットとか記憶にないんだけど。
エンディングって違う事あるの?
それとも、自分の記憶違い?
進め方によって特別勝利と完全勝利となんとか勝利(わすれた)とかいろいろあるよ
ジオンのEDはアラ1000と999以下で少し違う。
新生ジオン楽じゃねーか
宇宙は4機いるビグザムで防衛・侵略できるし
地球は水泳部にドムキャノンマゼラで楽々
新生のコツは既存の兵器をどんだけ使いこなすかだよね。
新兵器開発にやっきになってるとツラい
アクシズの脅威スレはあるけど、ギレン無印スレはもう需要ないっぽい?
ロボゲ板検索しても出てこないけど。
738 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 12:53:27 ID:F4wAMzZi
VERYEasyしかやらない俺は猛者
三ガンダムや敗乳やラーカイラムを全員にくばってから進撃開始
>>737 戦闘画面が一番かっこいいサターンのやつのことだとおもうw
あと、音も一番かっこいい。
やってることはほとんど同じ感じだけど、量産機にのせると1台になるとか、
拠点にいすわられるとうっとおしいビグザムとか強すぎるジムスナイパー2
とかガンダムFBが最強ユニットのサターンのやつのことね。
あと、この前しったけど、ティターンズとプロトゼロとTガンダムもあるらしい。
Tガンダムとキャスバル専用ガンダムはもともとSS版が出典だから。
そういえば高機動型ザクのバズーカの持ち方なんで変わったんだ
前の小脇に抱えるほうが好きだったんだが
ティタ編でガンダム開発計画をガン無視したら
ドラマティックな展開が何もなくて淡々と話が進んでワロタw
サクサク進行出来るのは良いんだけど少しはサブイベント入れろよ…
AOZのテスト部隊作るか否かとか欲しかった
エゥ編もそうだけどさ。
同人でつくる奴いりゃあね
とりあえず、音声なしとかでさ
この手のファンゲームはそっちのほうが絶対面白いものができるんだよな
デンドロにSスレッガーのせたがミサイル撃ってくれないぞ
なんかのバグか?
747 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 05:12:44 ID:/uCVamCC
初めて難易度HELLでやってみたんだけど、
なんか相手の技術レベル10以下なのにグスタフカール(連邦)とかαアジール(キャスバルジオン)とかガンガン製造してるんですが、
HELLでCOMはデフォでタイムマシーン持ちですか?
改行ミスゴメン
エゥーゴヘル、北京落した後、本拠地に攻め込まれるイベントも楽勝。
ダブルゼータの砲撃食らわしてやればいいだけ。真直ぐ進んで来る。
>>746 デンドロがなぜ砲撃を使えるのかを考えたことある?
>>747 どこかで拾ったセーブデータじゃない限り考えられない
751 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:00:22 ID:bVWvUJx2
なんでガトーや黒い3連星などのエース専用ザクVがないんだ
ゲームオリジナルで作れるようにしてくれよ
>>750 2-3でメガビームライフル(だっけ)と射程同じじゃないか
コンテナハッチの建てつけが悪いんだよ、設計上の問題で
ホールディングアームで直接こじ開けて、コンテナを手動で
投げるのが対処方
ターンなんとかと同じ
俺は逆シャア時代のオリジナル機体欲しいな
ユニットの種類が少なくて、結局ZZ時代と大して変わらないから
>>752 アプサラスUがなんで通常攻撃できないか考えたことある?
デンドロビウムにキャラのせるのは勿体無いとおもうw
4,5機用意して砲撃しまくるのが正しい使いかたじゃないかなー。
しかし、系譜からだいぶ落ちたユニットの1つだな。通常攻撃はもう少し
使えたはず。
砲撃する時の攻撃回数や命中率には、パイロットの技術は関係無いの?
>>758 関係してるけど、実際はたいしたことない感じ。
デンドロビウムにヤザン乗せたけどなんか無駄だったw
4,5機用意して砲撃しまくったほうがなんかいい。系譜の砲撃はやっぱり
強過ぎたから落とされたのかなーw系譜で5機くらい用意して砲撃しまくり
ティターンズの本拠地とか涙目だったし。
系譜以来久々に始めたがボリュームあっていいね。
質問があるんだけど、ジオン1部のオデッサ作戦と星1号作戦の連邦の登場ユニットって
系譜の頃と同じ?ウィキ見ても触れられてなかったんで。
762 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 22:51:56 ID:ayYlFrTM
ザク3の時代にはニュータイプ以外で専用機とかの概念あるのか?
>>761 たぶん同じ、細かく調べてないから唯の感覚に過ぎないけど同じ感覚でやって問題ない程度
リガズィカスタムとか?
スタークジェガンなんかはスパロボにもGジェネにもこねぇ・・・
ギレンで出しておくれ、ユニコーン版はなんか違うし
今wikipedia見たらジェガンとギラドーガにもいろんなバリエーションがあるじゃん
逆シャア世代の量産型MSはこの二つしかないんだから、ゲームでもバリエーションを増やして戦略の幅を持たせてくれたらいいのになー
>>754 リガズィカスタム
スタークジェガン
量産型ニュー(incom/FF)
サザビー試験型っぽい奴
サイコドーガ
ギラドーガ重装型
こんぐらいだっけ?数少ないなら出せばええのにな
終盤の開発レベルの残りから計算してほとんど同時に出るから意味ないような・・・
それに開発プラン捨てられるならいくらあってもいいけどさー
正直もうおなかいっぱい
機体増やす前にシステム部分を弄らんと意味ないし
かと言ってこれ以上複雑なシステムを構築しても手間掛かるは購買層がより狭くなるはで何もメリットないし
結論:系譜システムのマイナーチェンジで小銭を稼ぐのが一番ベスト 勿論バンナムにとってはだがw
これでガンダムでなくオリジナルの世界観だったら間違いなく地雷確定レベル
尤もオリジナル設定に比べ枷が多いしキャラゲーとしてはある意味正しいとも言えんじゃネ
>>769 そりゃ0093MSV出すんだったらプラン出るのを前倒しとか
ほんの少し調整すればすむ事じゃないかな
エゥのセンチネル機体が6悪い例で余程遅く進軍しないとZ+とか資源になっちゃう。
プランもう一寸早くても良かったよな…
特にZ+系はZ開発直後に出しても全然問題無いと思う
その前にA.O.Zとセンチネルのキャラクターを使えるようにしてくれ。
シミュとしては致命的にUIが糞で、それがまるで進化してないとこは余り誰も突っ込まないのか。
期待してないから?ジージェネ、スパロボは少しずつでも良くなってるのに。
糞グラでマップに埋もれるユニットと部隊リストとかも見辛いよ。
Gジェネ、スパロボは良くなって行ってるのか?
スレタイだけ見ると悪くなってるように見えるが
何が良くなったのか?プレイした事がないのでよくわからん
前と比べて戦闘のテンポがかなり良くなって初心者でも気軽に出来るようになった
俺もプレイしたことないけど
いや、こっちもアッシマーが3機になって更に出来るようになった
ユニット番号の編集機能だけは絶対つけてほしいな
おいおい、それじゃ主役機体のひとつであるゼータが空気になるぢゃないか
7号機「………」
>>775 そうですね。後、ボラスキニフやウラガンやバッチとか他にも出ているべきのキャラがありそう。
「ギレンの野望 アクシズの脅威V 完全版」
みたいになるのかな…
ドアンの脱走イベントがないのが納得いかん。
アライメントがカオス
もしくは戦災孤児のための孤児院に資金を出さ無かった場合に発生
ガンダム外伝の前二作は初期から出てるのに、なんで閃光の果てだけ出してもらえないんだよ、
そういえば、ドアンが脱走するのを再現した作品って何かあったっけ?
WSCの蒼き星の覇者だと占領地の不満を武力で鎮圧するとドアンが脱走するようなイベントがあったらしいけれど。
786 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:36:34 ID:4/mHUkja
お願いだからWindows版を出して下さい。
俺もWin版出るのが一番嬉しいかもw
windows版出たら間違いなく買うわ、PSPとかじゃやりにくい
エミュは?
エミュでも操作性は変わらないじゃん
マウスでやれればね・・
ウィン版が出たらマジで買う
デナイケドナ(´・ω・`)・・
PC市場は割れによって駆逐されました。PSPもほぼ死んでるか?。
MODとかでかなり楽しめそうだよなー。まあ出したらそれで一生遊んでそうだから詐取出来なくなるね。
サターン版では地形が分かり難いなんて感じたこと無かったのに、
系譜になって以降は、どこがサンガクでどこがカワなのか、
いちいち確認しないと分からない事が多すぎるようになった
個人的には凄く不満なんだけど、こういう点は皆あんまり気にならないの?
直すのそんなに難しくないと思うんだけど
感じないこともないが、系譜に感じた不満でそこはあんまり重要じゃない。
そもそも機種増えすぎて地形特性までいちいち把握できないしなー
>>793 分かりづらいなんてもんじゃないよねw
エリアマップの広さとかバランス全体見直して欲しいわ。一気に戦闘が何ヵ所も起こるとタルいし。
系譜やりこみまくったし 最近ので特に欲しいゲームなかったから店頭で見かけた時に買ったんだが
系譜からあまり進化してなくね・・・?
連邦編で一年戦争最終局面をアレックス4機とジム改で戦い抜き、Z時のティターンズ系量産機でアクシズフルボッコ、
ティターンズはジムVとジェガンとZ系以降の高性能機でなぶり殺しにしたが、
どうもイベントが少ない。せっかくだからレビルとエゥーゴ首脳陣の会談とか、
史実より早くロールアウトしたその時々の最新鋭のガンダム系をアムロ達に支給する会話イベントとか入れてほしかった。
贅沢は言わん、紙芝居も受入れてる。だがどうしても復活して欲しい物がある。
ティターンズの攻撃BGMだ。ヤザンとジェリドをスタック組ませて喧嘩
させつつあのBGMに乗ってエゥーゴ、アクシズを
タコ殴り。ノリノリだったんだが。
「ヤザン貴様ー、」だの「貴様のような死にぞこない」とかあの掛け合いは
あのBGMと相俟って、一層盛上げてくれてた。あ〜あ。
それほどでもない
むしろアニメオリジナルのBGM入れてくれた方がいいよ
連ジとかエゥティタみたいに
連邦の戦略フェイズでガンダム大地に立つとか
同じくエゥーゴでメタモルフォーゼのインストとか
流れたら脳汁垂れそう
ヤツの影ー♪
エゥーゴクワトロ編、最初っからアムロ、クワトロ、カミーユが
無条件で使える上、ゼータが生産可能。反則じゃね?
それほどでもない
>>803 序盤からZ三機作っちゃえばガンダム無双だけど
二部三部と続かない単発シナリオだからそんなもん
あるぇー、新生ジオンVEでのんびりやってて38Tで敵残りグラナダとサイド3だけになったんだけど
グラナダ制圧作戦が出ないってどういうことなの・・・?
自己解決しました。
敵本拠地をサイド3だと思い込んでたらグラナダだったなんて・・・orz
エゥーゴでやってて、あれ、カラバ合流しないな?と思ったら
グラナダ強襲イベントがグラナダ戦闘状態でスルーされてた・・・
難易度HELLの敵軍、ちょっと好戦的過ぎるだろ・・・w
ジャミトフティターンズ始めたら、スタート時にジムスナイパー2とジムキャノン2が生産
可能とかもうこれ勝ったも同然だよね?w
人材も資金、資源、領地もまともすぎだしw
やっぱブレックスエゥーゴにしとこうかな。
えーっと、ブレックスエゥーゴのほうが楽だったと思うぞ
ジムスナイパー2とジムキャノン2はエゥーゴでも作れたと思うし
ブレックスエゥーゴ、初っ端から攻めてかないといきなり本土決戦だぞ。
と言いつつ今ネオジオンヘルやってて、3Dをルナ2方面、シャア総帥の
ノイエ2をサイド3方面、キュベ完成次第クェス、ギュネイ、イリアで
サイド5攻めてこうと思ってたらパイロット付きのジェガンだのジム3だのが
なだれ込んで来た。完成したキュベでいきなり本土決戦。NT覚醒してない
クェス等3人での防衛戦、キツかった。間接攻撃と防御を繰り返すうち、
クェス、ギュネイ、イリアの順にNT覚醒。まあ、何とかなった。
リセット5回やったけどw
エゥーゴはイベントをちゃんと進めてると、
ティターンズの方がエゥーゴ以上に人材不足で人材不足はほとんど感じなかったな。
まぁ序盤のパイロット不足も
指揮範囲バグのおかげで普通にやり通せるしな
つまりマニティ姐さんサイキョー伝説って事で
朝鮮人?中国人?それともパキスタン人?
>>817 敢えてはずしてるところをみるに、おそらく韓国人
池沼トークはプラスでやれ
レーンエイムの出し方が判らん
822 :
それも名無しだ:2009/10/12(月) 13:46:32 ID:dQKdHpFe
自己解決、ハサウェイ離脱か
なんかぐるぐる回る奴にずっと居座られてる
簡単に死ねとか言わんほうがいいよ
そのとおり
次回作はF90〜Vまでで頼むわ
勢力は連邦、オールズモビル、ネオジオン残党
C.V、木星帝国、神聖同盟、ザンスカール帝国辺りで
IF要素が売りなんだから最後まで腐らずに戦い抜く連邦とか見たいぞ
でも実際やったらギレンじゃなくて何の野望になるんだっていうw
登場条件250Tとか、300T以上とかになりそうな
現状でも登場が遅すぎて、まともに使えないキャラが多いからなぁ
一年戦争の新兵だったウモンが木星戦役で爺さんになってたんだから、連邦・ジオンで一年戦争から
その辺りまでストーリーをぶっ続けとなると人材枯渇が酷くなりそうな予感。
量産機をもっと作りやすくして欲しかったな
連邦序盤の航空機しかまともに量産した気がしなかった
ジェガンクラスになると1T1機位しか作れないし
長く時代が進み過ぎると序盤に大金掛けて苦労して作った好きなMSが役立たずになるんで
あんまり進んで欲しくない
レビルも退役していい年齢だし
>>828 F90からVとなると カロッゾ・ゾナの野望か?
でもカロッゾはその後の勢力に影響与えて無いしなぁ
ということで連邦ででれそうなキャラを考えてみた
F90 デフ・スタリオン シド・アンバー ナヴィ ジョブ・ジョン
F91 シーブック・アノー ビルギット・ピリヨ コズモ・エーゲス バルド モニカ・アノー ロイ・ユング
アンナマリー・ブルージュ セシリー・フェアチャイルド(イベントにより加入)
クロスボーン ハリソン・マディソン ミノル・スズキ F99の3人組
V ムバラク・スターン ブランコ・ドゥトラ
これはあかん
いやもう現時点でレビル老衰エンドとかありそうで
>>833 ガレムソンにミズホミネガンにバグレ隊にフォーミュラー戦記の方々に
あとヴァリアントガンダムとか雑誌オリジナルも混ぜれば・・・
うんいける!大丈夫、大丈夫
836 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 08:04:50 ID:mV8UUVE/
そういえば初心者の頃、アッシマーが量産できるようになって
この時、素晴らしく性能良く見えたし
何となく好きな機体だったんで鼻息荒くして大量生産して
ブランは当然の事として主力メンバーを搭乗させて
戦艦二隻に満載させて打ち上げたら
アッシマー宇宙適性無くて、戦艦に引きこもったまま戦艦がタコなぐりにされて撃沈された。
あの時の失望感といったら…。
アッシマーが!!!
ガンダム知識がない人にはきついゲームだろうなとたまに思う
とりあえず適正を画面で確認しろよw
現実的には今のラインナップでシステムを洗練化というか、マイナーチェンジというか
場合によっては改悪になりつつ、三国志シリーズ的な展開でいいよ。
VやF91は無茶でしょ。キャラだけなら三国志の“いにしえ武将”的な出演ならいいかな。
いにしえ武将は萎えるからやめて欲しい。
まだ顔が影になってるオリジナル兵徴兵とかのがマシ
>>833 アムロもブライトも変わらないのに一人だけハゲ爺ちゃんになるジョブ・ジョン…
シャアの反乱のイベントが「アクシズが落下するか」、「アムロがそれを防ぐか」ぐらいしかないから、
もうちょっと肉付けしてほしいところなんだけど、
イベント化できそうなこと自体あんまりないんだよなぁ。
「5thルナ落下」 →ロンド・ベルの補給要請にyesだと落下防いでくれる
「連邦上層部とシャアの、アクシズ譲渡に関する会談」 →カオス寄りだとカムランが教えてくれない
「シャアの演説(父ジオンの下に召されるであろう)」 →ネオ・ジオン兵の士気向上
これぐらいしか思い浮かばない。
>>842 クエスがシャアにつく、つかないってのも分岐になるかも。
あとハサウェイとチェーンどちらがクエスを撃破するかってのも。
最近のギレンはIF要素が薄いね
ガンZのミッションモードにあったハマーンとシャアが
共闘するシナリオとかあってもいいと思うんだ
>>839 同意
正直これ以上キャラ、ユニット出されても、ワケワカラン
ハサウェイとかいらない
イグールとかハサウェイとかの加入が、
必ずしも売上数の伸びには貢献してなかった事がわかったわけだし
それより猛将伝で売上が伸びるという思考をなんとかしたほうがいい
.
>>844 if要素が薄いというか、慣れちゃったんだよな。
キシリア、ガルマが裏切ってそれぞれが新しいジオンを興したり、
ランバラルにドムを送ってホワイトベース隊を撃破とかね。
ダカールでクワトロが演説して世論の支持をエウーゴに傾けさせたのが正史なら、
ダカールでバスクが「今こそ母なる地球を守るため、エウーゴをはじめとするスペースノイドの野望を打ち破るのだ」と
演説してティターンズが世論の支持を得るif展開とか。
俺の妄想だが。
キャラやMSはこれ以上増やさなくてもいいから、新しいifが欲しい。
オレはキャラをもっと増やして欲しい。最大部隊数に匹敵するくらい。
すると定石である「壁」戦法にも戦略性が増すと思う。
3回撃破されると戦死なんてことになったらどうする?w
逆に3回撃破で捕虜にできたりとか、登用できたりとか。
余計なことだが、おれは「独戦」派w
それなら単純にユニットにキャラを乗せないなw
こます
懐柔
拷問
始末
GALバ送り
刑務所行き
アリスに帰れ
>>832 別機体にせずに性能だけ改良出来たら良かったな
開発済み機体の画面から開発費用と同額を投資して、何ターンか待つと完了
こっちを強化するとあっちが弱体化とかそんなんじゃなく、単純に強化されるだけ
その代わり、改良する回数によって、以降の生産コストや生産ターンが増えてくの
エゥーゴでアーガマ隊のイベント進めたいんだけど
何故か、勝手にアーガマ隊が追撃されて解散させられるんだけど。
40ターンで緊急事態とかいって追撃された。
次のターンから、アーガマ隊の連中配属出来るんだが。
ちなみにカツはいつのまにか仲間になってる。
勿論、エマもブライトも仲間。
これじゃ、アムロ仲間にならないよね?
とりあえず、今サイド6押さえてサイド5攻略中。
>>854 見たけどよく分からない。
突然追撃されてイベント終了というのが見当たらない。
選択肢は出ない。
百式かZの配備が遅いんだろう。
40Tでやられちゃうなら、たぶんガブスレイにやられるイベントのことでしょ、多分。
Zを配備できなかったのが原因。
カツが仲間にいるってことは、ジャブロー攻略作戦にアーガマ隊を参加させた、ってことだよね。(自信ないけど)
その場合はガブスレイにやられるイベントが発生するまでに、
カミーユを地球から宇宙に帰還させてZを配備するところまで進めていなければならないはず。
ジャブロー戦にアーガマ隊参加させた場合は、カミーユが宇宙に戻ってこないとZ配備イベントが発生しない。
「ジャブロー攻略作戦発動前」か「ジャブロー攻略作戦発動してもアーガマ隊を参加させなかった」ならば、
Z開発完了時点で配備イベントが発生するはず。
間違ってたら、誰か訂正してくれ。
>>857 ジャブロー攻略は発生してません。
というか、まだサイド5とかサイド6の辺りなんで
ジャブロー攻略は、まだまだ先でしょう。
エゥーゴは、三度目のチャレンジなんだけど
大概この辺りでやられる気がする。
前回もカツは仲間にいた。
確かにZはまだ開発出来てない。
百式は開発済。
百式は、クワトロに与えようみたいな選択肢はあった。
勿論、イエスにしてる。
そのイベントの後しばらく何もなくて
突然、「緊急事態です」とかいってアーガマが追撃されてた。
開発が遅いって事?
最初から開発をガンガン進めて早めにZを完成させればいいって事?
そんなにのんびり開発してたつもりはないんだけど。
どのタイミングまでに開発とか目安があるのかな?
wikiを(ry
ブライトの協力申し出の辺りでジャブロー攻略発動しないと
Z配備イベントは間に合わないっぽい。
つーか40ターンでサイド6はちょっと遅すぎないかい?
そこは見やすいねー
>>861 ありがとう。
分かりやすいね。
というか、かなり条件的に厳しいね。
どうやったら、そんなに素早く攻略出来るのだろう。
みんな、そんなに早いの?
うちのエゥーゴ疲弊しきってて防戦一方で
なかなか攻めに行けない。
今も主力が大苦戦の中、今も攻められる所は攻め込まれ
防衛部隊は突破されそう。
正直、アーガマ隊が戻ってきたのは
戦力的には嬉しい。
じじいエゥーゴは一見初心者向けに見えて
イベント消化はかなりの鬼バランスなのは確かだな。
どんなにゲーム慣れしてても Wikiなり攻略本なり見ないとイベント全部消化ムリ
Wikiなり攻略本なり見ても情報を整理できるだけの頭と計画性がないとムリという
>>847 グリプス戦争のIFはもっと増やしてほしいよな
脅威Vでもグリプス後半のイベントは少なかったし
長い矢作戦近辺はネオジオン抗争にまで影響するIFイベントはたくさんつくれそう
ジャミトフがバスクの作戦提案却下とか
シャアが頭下げてもハマーンが容赦なく裏切りグリプス2止めずアーガマ撃沈、
グラナダ蒸発とか
>>863 とりあえず難易度を下げるのがいいんじゃないかな。
イージー以下にするだけでもずいぶん違う。
あと、エゥーゴは1ターン目からサイド2に攻め込まないと、
サイド2の敵が膨れ上がって勝ったとしても損害が大きくなる。
初期戦力を30〜40機ぐらい改造すれば20ターンぐらいで宇宙を一通り制圧できるはず。
パワード・ジムを主力にしてる間はパブリクの撹乱幕でジムU相手の被害を抑える手も。
パワードジムって地上専用じゃなかったっけ
最初の部隊をジムキャノンUとパワードジムとジムスナイパーUに改造したらトリアーエズ全力生産で十分
イージーだと初期配置でギャプラン無双できるから宇宙は安泰。
>>867 ありがとう。
ただ、今回は、途中で止めるのも何だし最後までやってみようと思うので
次回やる時に心掛けてみるよ。
まだプレイしてない勢力もあるんで何時になるか分からんが。
ただ、初期勢力に限って言えば、一通りやってみたけど
やっぱりエゥーゴが一番難しい印象。
後の初期勢力は、アクシズは一回、それ以外は、それぞれ二回づつプレイしたが
連邦が一番面白く、ジオンが一番簡単な印象。
ティターンズは肌がいまいち合わないなあ。
アクシズは何となく印象が薄い…。
初期勢力以外は、イベントもないし
次は、アクシズでやってみようかな?
>>871 念のため聞くけど一機防衛は知ってるよね?
エゥーゴの場合
まずサラミス系はどんなに優秀な艦長を乗せてもハイザックIあたりには
全く歯が立たないので、コロンブス共々さっさと廃棄して資源に還元
で、
ジム改をパワードジムに
ジムコマンドGSとジム砂カスタムをジム砂IIに
ジムカスとガンキャノンDをジムキャIIに
それぞれ改造
更に心配なら
グレイファントムをアルビオンに、マゼラン後期型をマゼラン改に
それぞれ改造(自身があるならこの辺は必要無い)
これで序盤は乗り切れる
後はウチュウ11とウチュウ13の防衛用に数部隊適当に残して
残りの部隊とキャラ全てで全力でサイド4まで攻略する
開発は最初だけ最大投資してLV16以降は倍額投資でZ開発
配備まで十分間に合ったはず、その辺を踏まえて資金調整
こんな感じかな
エゥーゴ(クワトロ)は完全にサービスシナリオだけど、エゥーゴ(ブレックス)は
連邦二部で簡略化したところを全部詰め込んだ第三の本編シナリオだからな。
分岐のきつさと序盤から中盤にかけて主力がごそっと抜けるおかげで難易度は一番高い。
アムロ加入まで持って行けば楽勝になるけど、実はそこまででもう大勢は決してたりするしw
>>874 なんでサラミスを資源に変えるんだよ
初期戦力を改造したら燃費が悪くなるからサラミスが必要なこともある
いや燃費気にするような戦いではサラミスなんて的になるだけだろ。
全部資源にして改造費に回す手はあり。
そこはまぁ個人個々の好みで。
どっちでもクリアできるよ。
俺はサラミス改に改造して使ってたよ。ペガサス系は全部降下作戦に回してしまうから
どうしても宇宙の艦艇が足りなくなるし、アーガマやラーデッイッシュはポンポン作れないからな。
俺も破棄しないで改造して使ったなあ
でもまあ、どれが唯一無二の正解ってのがないのが
このゲームの良いところでもあるわけで
制圧に2ターンかかって回復なしの状態で隣のエリアにすぐ攻め込んだり
サラミスを集めてミノ粉大量散布して被害を軽減したり
っていう状況になったことがないんだろうなぁ。
使いこなせないならおとなしく資源にした方がマシだろうね。
2隻ぐらいは改にするけど、後はKのまま使って宇宙を一通り押さえたら少しずつ解体かな。
>>881 そんな状況は自然になるものじゃなくて自分でえらんでるんだろーが。
廃人ゲーマー的な押しつけはかなりキモイぞ。
いや燃費気にするような戦いではサラミスなんて的になるだけだろ(キリッ
とか言っちゃう馬鹿には理解できない使い方なんだろうな
索敵、ミノ粉、攻撃を毎ターンのように繰り返してもそうそうガス欠ならんだろう
というかなったことがないぞ、疲労度はガンガン上がるが
連邦序盤ではサラミス全部破棄して資源にした
その資源を元にマゼラン生産して、ルナツーを守ったな
それだったら、俺は連邦でやる時
開始早々、宇宙の部隊は残らず全部資源に変えるぞ。
要するに宇宙は捨てる。
これは、どう?てか、これが一番利になるだろ。
どうせ遅かれ早かれ撃破されるんだし。
撃破されたら、それこそ得るもんないし。
いや撃破されないだろw
どうせ遅かれ早かれ撃破されるような腕ならそれが一番いい
初期戦力でガンガン攻める速攻プレイヤーからすればありえないけど
少し引きこもっちゃうとルナツーだめだけど
最初からガンガン押すと割といけるよね
>>885 ガス欠ってのはエゥーゴの序盤の主力機、
ジムスナイパー2やジムキャノン2、パワードジムのことじゃないかな。
こいつらはガス欠になりやすいから物資補給のために収納用の艦が必要になるって意味かと。
大戦略と同じ索敵範囲が有視界になるシステムにできないんだろうか
893 :
874:2009/10/15(木) 21:04:07 ID:iQYoiyrv
人それぞれなので別にサラミス運用を否定するつもりは無いよ
あくまでも自分がエゥーゴ(ブレ)を3回ほどプレイした上での自分なりの考えなので
>初期戦力を改造したら燃費が悪くなるからサラミスが必要なこともある
あれば便利って程度で、必須とは思えない。
移動補給拠点という事なら初期配備のグレイファントムとマゼランだけで十分間に合う
拠点回復と併用すれば物資切れで枯渇なんて事態はそう起きない。
特にエゥブレ序盤はサイド6と5以降への戦力分配を除けばサイド4までほぼ1本道なので
移動補給拠点がそんなに大量に必要って事も無い。
むしろ必要なのは、性能的に上位のハイザックやガルBを殲滅出来る火力の方。
火力も耐久力もない上に、敵にあっさり撃沈されるサラミスより、その資源でジム砂IIや
パワードジムに回す方が、戦力的には便利。
シナリオ重視の攻略なら、早々に積載力も攻撃力も高いアーガマのサンプルも手に入るしね。
それにサラミス廃棄しないと、改造できないで余ったMSとか出てこない?
わざわざサラミスに拘るために改造できない旧MSを無理矢理運用して更に上位のMSに対抗
とが、自分的には嫌なので。
要は、MSの戦力を取るか、サラミス取るか、の天秤で自分ならMS取るって事です。
サラミスは虚弱体質なんで初めから廃棄してジムキャ2の資源に回してるなあ
補給はマゼランの回し乗せでカバー
ティタも初期配備が似たような物なので勢力違えど運用は同じかも
但し、こっちは人材数がエゥよりマシってのと
ヘイズルさん早期開発→減ったクゥエルを改造でエース全面に押してガンガン攻めれたりする
便利杉で全然MK-2使わなかったなぁ…
敵にあっさり撃沈されるような運用をする奴なら資源にした方がいい
資源にするより有効活用できる奴ならそのまま使った方がいい
それだけのことだよな
サラミスは改造して使うんだろ?その分も考慮する必要があるんじゃないか
ミノ粉を味方の最前列に撒くのにしか使わない
サラミスKはミノ粉撒くためだけでも十分残しておく価値はある
エゥーゴだと追加で戦艦製造というわけにはいかないし
サラミスKを改にするのに必要なコストが資金170と資源2830。
Kを解体すると資源5000。
ラーディッシュ新造に必要なのが資金1600と資源14100。
実はKを2隻改造するぐらいならKを解体してラーディッシュを作ってもあまり違わないんだね。
ミノ粉を撒く手数は違ってくるけど。
初期配置のサラミスねー、難易度やらその人なりの戦略によるだろうけど。
自分はというとヘルで、アムロ加入でも未加入でもサラミス破棄してた。
>>899 落ちる確率は圧倒的にラーディッシュの方が低いからソレも有りだな。
でもエゥだと地上戦多いからアルビオンの方が良くない?
露天MSに違和感在るんでサラミス使ってたなぁ〜
そもそもエゥーゴでプレイした事無かったような気もするがw
>>901 それ言い出したらサラミス完全にいらないw
904 :
899:2009/10/16(金) 18:57:40 ID:MUcL+J1B
>>901 サラミスの代用艦で考えてたので宇宙専用のラーディッシュを挙げてみただけ。
アルビオンは1900の11000でサラミスKを2つ解体すれば資源1000で済むのでこっちの方がお得かもね。
耐久では劣るけど最初から生産できるし。
そういう発想は無かった
なるほど、サラミスK2隻解体でアルビオンが1隻来ると考えたら
断然アルビオン取る…
個人的にはエゥ序盤、索敵AでマゼランKが最高つうとこが地味に痛い
ザク強行偵察型かフリッパー、アイザックとか取って来てくれないと
宇宙はEWACネロ出来るまでろくな索敵役がいないのがつらい
索敵なんて飾りです!
12月発売のベスト版はバグ取りされてるかな。
戦艦の体力無いと、
索敵の為に少し前に出る→凡ミスで一マス多めに移動→敵肉薄→ちゅどーん
だもんなあ。序盤でもせめてマゼランぐらい無いとアッサリ落とされる。
安心感と積載量でやっぱりアルビオンだ
エゥーゴ、クワトロ編で50ターン経過。
アクシズを倒してもグレミーは出てこないんだな
資源の差し引きで考えると改造はさして得しないことが多いキガス
ジオンでザク改造しまくったがまちがいなく損してたな
>>911 ティタ序盤で最前線にヘイズル部隊作る時に重宝したな
配備に時間掛けられない時に使う物だと思ってた
すぐ欲しい機体の生産に2ターンかかる。
そこで1ターンで作れる旧型を生産してすぐ改造、てパターンか。
多めの出費で時間を買うのだ
ティターンズ3ターン目、4ヵ所同時に攻め込んだはいいものの、
応戦は勿論の事、別の3ヵ所のエリアで戦闘を仕掛けられ計7ヵ所で
同時戦闘。どんだけ好戦的なんだよ、ヘルモードw
>>913 生産ターンに輸送の手間も考慮に入れないと
前線拠点で生産すると攻め込まれる確率ハネ上がる気がする
ノーマル連邦一部なんだが、キリマンジャロ攻略中というところでジオンが宇宙でドムやらグフやら地上専用機を大量生産しはじめた
地球上空を空けて置いたから地上戦挽回しようと考えたんだろうか・・・
>>917 昔からよくあるから
サイド3だけになっても地上用生産してたりするから
後、アクシズとかでHLVを量産したりとか。
あんなとこで、そんなもん量産して
何考えてるんだ?
サターン版はサイド3からHLVをまったり飛ばしてきたもんさ
パイロットいないのにエース機生産してくるのも地味に弱いよな
機体の数が減るわけだし
COMってパイロット専用機は直接生産するんだな
専用機とかC武装とか直接生産してくるよね
驚いて自分でも生産できるか試してしまった
デラーズシナリオでティタと連邦が何で交戦するんだ?
史実通りデラVS連邦の方が難易度上がって面白そうなんだけどな・・・
史実通りならデラーズ艦隊がある時点ではまだティターンズは存在しない
ゲームのおまけのお祭りシナリオだよ
新システムによる新作はまだか?
ティターンズヘル、37ターン目でようやくバイアラン完成。一気に楽になった。
序盤のキツいところをヘイズル最終型で凌ぐしかなく、苦しい展開が続く。
敵が積極的に攻めて来るんで引籠り作戦が使えない。占領した重要拠点も
取返しに来る。攻略ページとか色々覗いたが、どれもVEを前提にしてるんで
参考にならない。ヘルやるんなら開発重視かつ複数ヵ所で戦闘を仕掛け続け、
エースを育てる。この方法しか無いって訳じゃないが一番有効な気がする。
カス兵器ばらまいて相手のエネルギー切れ待ち作戦は効率悪い。資源資金の無駄。
>>927 俺はプランパクッた百式を倍投資して早期戦線投入、
エース機をヘイズル→百式にしてた
一応飛べるのでかなり役に立ったよ
パクるの前提の攻略は無理があるかと
攻略ページを参考にしようとするような奴が編み出したHELL攻略法なんて・・・
エゥティタならプランパクりも有効かと思うけどなあ
兵器が大多数被ってるから時期的に有用な機体を割とパクって来てハズレが少ないし、
ティタの場合は兵器被りのせいか高確率で百式持ってくるからエース機の穴埋めになる。
まあ趣味と運が絡むけどな。
序盤で百式パクれりゃどんなに楽だったか。一応開始時点で最強のアレックス
量産。4ヵ所で戦闘を仕掛けながら開発は中で。途中からヘイズル最終に。
ジャブロー防衛はシロッコ、ジェリド、カクリコンの個人技で乗り切った。
ジャブロー防衛後北米侵攻、バイアランロールアウト。キャリフォルニアも
ニューアークも30部隊集結、しかも下駄履きのネモ、ジムU、リックディアス
が中心。トリアーエズで囲みようがない。サイコガンダムも完成してたんで
バイアラン3機とサイコ一機で攻略。次期にバウンドドックがロールアウト。
そちらを中心に切換予定。ウィキやそれ以外の攻略板はどれもVE前提、正直
役に立たない。イベント関連情報は確かにありがたいんだが。
ヘルなんてマゾイのやる奴が多くてびっくりだぜ
VHでも防衛戦の嵐だというのに
確かにヘルモード関連の書込みは少ないな。日記は駄目とか書かれるし。
初手でアレックス量産とかしてる時点で程度が知れる。
ゴップ並の無能はおとなしくNORMAL未満でやってろよ。
ジムキャII量産しない奴が攻略法とか笑わせてくれる
>>935 もう、一部クリアしちまった。ノーマル?ヌルくてやってられん。
ヘル・エゥーゴでやるときは、おれもアレックス数機作るわ
サポート用にジムキャノンU・スナイパーUへの改造はするけど、結局エース機中心で攻める
スペシャルでは通用しないだろうけど、同様にティターンズでもいけると思うけど?
VE前提のwikiに書いてあるジムキャノンUなんか量産しない(キリッ
っていうことだよなきっと。面白いギャグだ。
攻略方は人それぞれだと思うが、ここの在日どもには理解出来ないようだ。
在日じゃあ無理か。
>>940 おい在日、「攻略方」じゃなくて「攻略法」だぞ。
日本人になりすましたいなら日本語くらいちゃんと覚えとけ。
>>939 VE止りの者だっている、察してやるのが大人。
ヘルモード関連は御法度?在日ファビョり過ぎ。
wikiにはVEでしか通用しない攻略法なんて書いてない
「お前の頭と腕じゃHELLでは通用させられない」だけなんだ
日本語も正しく使えない低脳在日君には理解できないだろうけどな
在日がんばれ。
君達がそこまで在日米軍を嫌っていたなんて
在日だって頑張れば何とかなる。困ったときはここに書込め。
全力でスルーしてやる。とにかく頑張れ。
ID:dBxYcUFjファビョり過ぎ。君の脳みそじゃ何を言っても勝てないよ。
たかが子供向けのキャラゲー
そこまでムキになるなよw
950 :
それも名無しだ:2009/10/21(水) 01:44:36 ID:wqZpVf3f
系譜と比べると敵が積極的に攻めてくるってだけで全然違うんだね
VEから始まりノーマルまでクリアしたが
ハードは怖くて手が出せん
アクシズとエウーゴが残ってるが、この弱小でハードはきつそうで・・・
ただノーマルも慣れるとヌルそうなんだよなあ
アクシズってつらいのかwズサブースターで楽々ってイメージしかなかったw
エゥーゴはたしかにつらい。いきなり囲まれた状態からだし、人材がいねーw
バグがなかったらマニティも1マスしか指揮ないからもっとつらかったんだろうなw
ヘルジオンクリアくらいじゃへタレのレッテル
取れないのはわかってるんだが、、、
他の勢力にも80人くらいキャラがいればなぁ、、、
理想はキャラ乗せないと出撃できないやつなんだけど、無理だよねw
キャラが少ない勢力でやりくりを考えるのも楽しいのに
NTいない少人数勢力でやりくりするの楽しいよね。
デニムとかフラウなんかでも無人のユニットより強いというのは
無人ユニットには本当に人が乗ってないからなのだろうか
いやデニムはいいじゃん、正規のパイロットだし
しかしフラウはなぜパイロット扱いなんだろうな?WBの通信くらいしか軍務について
なかろうに
フラウに強MS乗せて強キャラ倒してニヤニヤするためです。
フラウ鍛えるとはなかなかめんどくさいな
フラウにMSなんか乗せたら重みで潰れると何度言えば
961 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 09:28:08 ID:dV5l4egL
結局煽り以外書けなかったか。在日ってほんとに頭悪いんだな。
ヘルモード攻略に関する事書いただけで相手を悪く言う。
頭悪く上ひがみ根性の固まり。在日、死んでいいよ。
重力に魂を奪われた人がまた・・・
ヘルモード攻略に関する事を書くだけなら普通は悪く言われないよ
ID:dV5l4egLみたいに喚くだけしか能がない頭悪い在日は叩かれるってだけ
皆さんよほどカオスプレイがお好きなようで
3ヶ国しか出ないとか飽きてきた
5カ国位で同盟とか宣戦布告とか見てみたい
プレイヤー未参加のCPU戦とか放置して一晩経ったらどうなっているかとか
皆が皆向上心の無い、せいぜいノーマル止りのダメ在日じゃない。
ハードやってべリハ、でもヘルになると状況も一変する。5ターン
どころか3ターンで攻撃を仕掛けて来る。こっちもただの教えてちゃん
じゃ芸が無いんでエゥーゴ、ネオジオン、ティターンズと自分なりの
攻略パターンを書込んできた。wiki、その他攻略関連板は役に立たない。
ヒントなり情報なり互いに参考になる攻略法が得られればと思ったまでだ。
在日、死んでいいよ。
在日日本人ですねわかります。
>>966 必死こいて考えた「攻略方」がけなされて悔しいんだよね
こんなバカに量産されるアレックスがかわいそう
お前みたいな奴に与えるものもなければ、お前から得られるものもない
とっとと失せて半年と言わず永遠にROMってろレス乞食
このゲームの得意な人って他にどんなゲームが得意または苦手?
自分はシミュレーションゲームは得意だがテトリスとかぷよぷよとかパズルゲーはかなり苦手
リアルタイムで図形とかを瞬間的に判断するのがしんどい・・・というか
集中力が持続しない
COM相手に勝って得意げになっても意味ないよ
>>970 対人だと囲碁や将棋やチェスより数百倍難しそうだな
駒の値段や性能考えながら生産して投入
開発に制限設けないとあっさり詰んだり
逆に名人相手はハンデ戦として有りとか
>>968 エゥ初回だとイベントがわからなくて
エースにNT-1量産したら誰も乗る奴居なくなってワロタ
ユウが加入するくらいの頃に百式改があればそれで十分だなエース機って
史実だと無名のままだった(…と言うか、TV版などでは別戦線で戦ってた)パイロットとかが欲しいのよね
適正にMSを支給したり、積極的に派遣したりする事で才能を開花させてエースになる奴とか…
エウはディジェとかマークVとかほいほい出てくるから、パイロット用には困らないな。
AoZのパイロットが欲しい
エゥーゴだとエース機は1機限定生産でも足りそうだからな
大金と大量の資源を使って製作したZ×2とZZのスタックがギラドーガ相手にあっさり沈む
好きなMSが時代の流れに置き去りにされるのって悲しい
どれほど好きでも世代が違えば相手にならんのは仕方が無い
列車砲ドーラとトマホークではトマホークに軍配が上がるのは当然だし…
戦艦大和とイージス護衛艦だと条件次第かも知れんが、ガチでやったら大和の勝てる可能性はかなり低いだろう
或いは、ゼロ戦がどれほど名機でもMiG-21には…正攻法では勝てないだろう
それが兵器ってモンだからさ…
逆にZやZZでギラドーガに勝てちまったら興醒めするんじゃねか?
それって極論するとシャアザクでジェガンを圧倒する様なモンだろ…
異様過ぎないか?
おっとスパロボの悪口はそこまでだ
>>976 激しく同意。
後、センチネルのキャラクターも。
とりあえずジオフロ〜戦記PS3までのガンダム○号機が出た
ゲームキャラとユニットを全て出せ
>>977 機体多い割には素早いピザに匹敵するMSが長い…EX-S来るまでが長杉&
膜張ればハイザックでもゲルググMでもギラドーガと戦えるお
一応
>>984 エゥだとビーム主体だから現実的じゃあ無いな
敵の場合、サイコで拠点防衛してた時にディアスが沢山出てきた時は本当に腹立つなあ
在日が頭悪いのは遺伝子の面でも明かにされてるが、創意工夫等応用も
効かない上、ちょっと困難にぶち当たると投出してしまう根性無し、
更にひがみ根性の固まり、生きてる価値の無い劣等種だと判った。
東亜+の連中の言ってる事は正しかったというわけか。
ユニットに愛着ならジージェネやればいいさ。根気さえあればRX78ガンダムに弱パイロットでも鍛え上げたらどんなMSにも勝てる。
ジージェネは何で3頭身?なのかそこが不満だけどシステム等はギレンシリーズより余程洗練、進化がみられる。
なぜギレンの野望スレでジージェネを薦めるのか
ギレンの野望はロボが増えてくだけで、洗練・進化が遅いからだろ
>>988 何故ってギレンでは無理な要望だしこのシリーズでは求めるべきではないからかな。
兵器なんぞ使えば使うほど絶対的にも相対的にも劣化していくものでしかない。
ジージェネのほうがキャラ要素強いし愛着とかは持ちやすいかなと思ったまでで。
ただGジェネはあくまで局地的で状況が事前に用意されたものしかないのがなー
ギレンみたいにジム数十機が各方面で動いてたり大群を動かしたりって感じだったら3頭身であろうがやりたいと思うんだけど
ジージェネってユニットは2頭身だけど、配属キャラは8頭身なのがおかしいとおもうw
全部2頭身で書いとけよってつっこみたくなる。
やっぱ2頭身ユニットは違和感がありすぎで手が出ないな。ゾックとかボール
くらいじゃないのか違和感ないユニットって。エゥーゴVSティターンズのユニット
って10頭身くらいにみえるくらいユニットがスリムだったし。
995 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 04:53:27 ID:0cV3RzqR
ホー
996 :
それも名無しだ:2009/10/25(日) 11:54:46 ID:BtUl1Ofr
モー
1000なら嫁が…
コロニーレーザー
1000ならアクシズが落ちてくる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛