1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:11:38 ID:IQ+e7BAX
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●自軍にグレタガリーが入手されても改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
△第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
△同35話において、MAP兵器禁止のはずがヴァルヴァロのプラズマリーダーのみ使用可
△機体の地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 14:12:51 ID:IQ+e7BAX
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
4 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:24:09 ID:Hr3B7wyS
いちおつ
5 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:45:20 ID:447Fg5dB
6 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:54:35 ID:tLmt3GJU
>>1乙
ジロン「口上がパターンだったのよね!」
チル「うわ〜お!やる〜!」
7 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 18:23:35 ID:T1yXnrf8
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
8 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 21:39:21 ID:qkaQY1pE
9 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 23:07:27 ID:NF7iC2yY
>>1 ぐんくつ(←多分変換できるがする気も無い)の足音が聞こえます!
10 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 10:19:58 ID:AMO9Sagw
>>1 キエル嬢の正体を知ってしまって悩んで孤立する生真面目すぎ竜馬と
竜馬に抱え込ませすぎてることを悩んでしまう生真面目ロラン良かった
これぞクロスオーバー
11 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 10:45:08 ID:muGSqLGS
12 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 13:48:41 ID:ofClJR8k
ところで2人乗りWMって攻撃やらダメージを受けたときは
掛け合いとかするの?
13 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 17:54:28 ID:9mc6hzKw
ジロンとチル、ジロンとラグの掛け合いは少なくともあった覚えが
14 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 18:36:46 ID:UazseL0R
15 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 19:08:40 ID:7POe6OxR
原作だとジロン、チルがデフォなのか?
事あるごとに強制チルになるのがものすごくうっとおしい
16 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 19:20:09 ID:YbiOPefk
すっごいじゃん!
17 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 19:43:04 ID:aidVGxRS
チルは後半ギャリアの下の機体がほぼ指定席だったはず
前半はジロンの横だけじゃなくてラグにくっついていったりダイクやブルメについて行ったりIGの艦橋にいたり
ザブングルに乗ってた頃のジロンのサブパイはむしろダイクの方が多かったと思う
ただ、ジロンが一人で暴走して横に誰もいないってのが一番多かったかも
チル単独だとホバギーにロケットランチャーかついで来たことがあったぐらいで
単独でWM戦の戦力にはあまりなってなかったからギャリアのサブパイになったんじゃないかと
余談だけどスパロボだと原作とちょっと印象が違うのは、
エルチ拉致後ラグがIGの実質的な艦長やってることが多かったってことかな
ザブングルはブルメとかダイクとかが乗ってたことが多かったような
18 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 01:03:03 ID:UxIUURIW
ギャリアもスポンサーの指示で出したのかね
19 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 14:43:39 ID:98e2hlGm
ザブングルは企画段階では宇宙ロボットものだったのを急な企画変更で地上に降ろしちゃったために
周囲のロボットと比べて明らかに浮いてた。
それで企画段階では途中からザブングル2体が合体する予定になってたのを
もっと他の機体にデザインが近いものを出すことになったらしい。それがギャリア
本編でもザブングルタイプは構造的に高度・繊細すぎて補修が難しいとか
ガラバゴスあたりからザブングルfが力負けするWMが出てきたりと途中交代をにおわせる描写はあった
20 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 18:08:35 ID:XpKh4ntO
ザブングルFって何だろ
21 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 19:00:23 ID:r73k2SIU
ただの打ち間違いだろ
22 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 19:29:19 ID:thl6PqQY
フル装備かとオモタ
23 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 19:58:36 ID:rHc8pRvD
フルパワーじゃね?
と本編水煮言って見る
24 :
それも名無しだ:2009/06/25(木) 21:23:24 ID:Rkggc+jX
フロンティアに決まってるだろ
25 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 01:07:05 ID:LclIBTDx
怖いんだよ、ザブングルのフル装備姿が。
あの姿で丸山のザクが背面に装備したゴドマの敵に
ワイヤーで引っかけられて
最後にはバラバラにされてしまう姿が目に浮かんでします。
26 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 18:37:19 ID:m8z18QYH
つべでザブングル検索すると芸人の方ばかりひっかかって困る
27 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 18:39:56 ID:+Kb20crD
ザブングルもブラッカリィもパンチが便利すぎる
ギャリアもせめて射程2あれば…
28 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:11:44 ID:6B/ci+nh
つ機関砲
29 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:25:09 ID:m8z18QYH
外伝は下克上ゲーだし
30 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:56:26 ID:KsfPzY1Q
ギャリアのフル装備は色々と設計を間違ってる
核一発orブーメラン4発
P武器or射程
ザブングルと違ってすっぴんでもバズーカが充分強いし
そりゃ装備無しを取るのよさ
31 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 20:07:32 ID:ABFD1Q6p
ギャリアは音楽がかっこいいからなぁ
Zで削除されたときはモチベーション激ダウンだった
32 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 14:21:41 ID:vGEvDw9O
なんだよ・・・スーパー系の装甲フル改造して無双しようと思ったのに、
またザコに2000とか食らい始めたぞ・・・
いくつあればいいんだ、2100ぐらいか?
だったらフル改造ボーナス+特殊強化装甲ぐらい付けないといかんなぁ
33 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 15:06:53 ID:yVs0c1ys
ブライガーとか超電磁とかダンクーガあたりは終盤普通に2000とか食らい始める
突出するなら鉄壁でもかけなさい
34 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 15:48:01 ID:vGEvDw9O
鉄壁デフォってわけにもなぁ・・・俺の万丈とかどうにもならんし
仕方ない、また金稼いで特殊強化装甲貰うか
35 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 18:56:08 ID:++Q3T6pZ
最後の方はカイザーフル改造でも位置取り次第じゃ1ターンで落ちる
鉄壁無しで単機ごり押しなら3000は欲しいな
36 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 21:02:16 ID:Eu6PGFhJ
超電磁とかダンクって分離形態に装備してある強化パーツの効果も
合体後に反映される?もしそうなら買い直してくる
37 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 21:12:35 ID:y0GKlwVF
精神エナジー装置をメインパイロットに着けたときに限り有効
38 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 21:43:55 ID:ZzrpO22q
>>35 カイザーとかやばい絶対死ぬという状況でも底力で装甲上がりまくってなかなか死なないもんだよ
HPMAXだと防御してても900位食らう攻撃でもどんどん減っていって最後は10になったりする
39 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 23:55:09 ID:cqoze4Hb
鉄壁ないスーパー系ならハイパージャマーは?
40 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 11:42:28 ID:8qhhFShe
スーパー系強いって言っても、何だかんだで終盤で削りに使うならNT乗りMSより向いた奴はいないよ
装甲で耐えるのは限度がある
装甲フル改造+強化パーツで最初から激励しまくったカイザーなら別だけど
それでもボス中ボスクラスから集中射あびると耐え切れないことがある
スーパー系中心で行くならギャングのように集団で突っ込んでP兵器打ちまくり
攻撃を食らう前に根こそぎ分解する使い方じゃないかな
41 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:23:30 ID:EyVEhRRN
削りならXディバイダー単騎特攻が最強クラスだよな
42 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 13:59:07 ID:8qhhFShe
つーかマジンガーの面々は他のスーパー系と比べても防御が20ポイントぐらい違うのが普通だから
初期値であまり差が無くてもいろいろで最終ダメージは全然違うんだよね
43 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 14:42:44 ID:84CW/EYx
リアル系削り役評価(俺的)
死神様
(クリティカルの壁)
僕のサンドロック
(弾数無限の壁)
GXDV>覚醒Z=覚醒ヒゲ=ヴァルヴァロ
(HGPGCPとニュータイプの壁)
柿崎バルキリー
(バグの壁)
V2AB>Gファルコンレオパルド
(サブパイロットと飛行ユニットの壁)
ヘビーアームズ
削りということで経戦能力が評価の中心かな
MAP持ち・一発でかいの持ってる奴はここぞでがっつり削れる
以降は好みだと思うしノイエもいいと思うけどルート限定は外した
トールギスはヒートロッドの射程と威力がもう少しあればパネル装備で上位だったのにもったいないと思う
44 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 16:58:40 ID:xEb+Mvf6
どっちかというと射程重視するかな
DVのEN全部使ってしまうほどでもないと思うから、補給すればよかったりするし
45 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 17:05:59 ID:OIlA1TuA
サイフラッシュの攻撃力2800ワロタ
弱すぎだろ
46 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 17:17:33 ID:B89h4ifp
なにこの惑星ゾラへ行く前の熱いマップは。
前半戦のイサム、たったひとりであのティターンズと
戦うなんて・・・・めちゃくちゃ燃える!
47 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 21:02:40 ID:pCNjD07s
俺も最終面かと思った
実際、ある意味では最終面だったわけか
48 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 22:45:24 ID:ZiwXdme7
Xと∀の絡みとかスーパー系の話とかも出来良いと思う
49 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 01:53:37 ID:yTtAe/Ol
スーパー系の集団を突っ込ませて当たるを幸いなぎ倒すやり方だと
相手をある程度の集団毎に分割して1ターン毎に1集団ずつ潰していく考え方になるので
別の集団の足止めが必要になってくる
そうすると削り機に求められるのは一集団分の攻撃で確実に生き残れる生存性と移動力かな
極端な話、MAP兵器があるなら敵ターンの間全部回避防御でもいい
援護があると尚いいけど
50 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 12:11:54 ID:a/fe2wFk
イサム機のファイター形態のガトリングガンポットに燃えた。
ガルド機のファイター形態のリミッター解除に燃えた。
外伝は燃えることばかりだな。
ゾラ行ってジロンたちと会うと鉄也さんもまるくなるのかな?
51 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 12:28:26 ID:LROvu8tk
>>50 迷わず進め進めばわかるさ
最も罪深いことは推理小説を逆から読むことと言った人もいる
52 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 14:06:39 ID:nphXPiMw
サルファの後にやるとミサイルと反応弾が無いのに戸惑う
53 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:05:06 ID:P61ef3jW
マクロス連中ってまとめて出陣すること多いのに一発当たれば撃墜だし、
ガンポッドも特別強いわけじゃないし、正直困ったちゃん
54 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:11:30 ID:SI41cMnv
2回行動なくなっちまったしな
55 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:43:37 ID:FfX6tqVR
イサム以外まともに使った事ない
56 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 17:59:33 ID:7iZLPuWR
信頼補正の無いぼっちの柿崎にはバグがあるから淋しくないね
57 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:07:34 ID:LROvu8tk
バランス的にパーツ3つつけられたら良かったと思うんだ>バルキリ
侵攻作戦にはまるで使えないけど待ちモンスターは強い
58 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:20:47 ID:mIAEqeTB
VF11Bは3つ付けられるけど武器が中途半端だしなぁ
ピンポイントバリアパンチが威力控えめでいいからあったら話は変わるんだが
59 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:34:09 ID:+Ev/PgVl
バルキリーは量産兵器だから多くを求めるなよ
60 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 19:10:12 ID:YnHiUwGj
>>58、そう?ガンポッド打ち放題で主となる兵器が射撃武器だけだから養成面でばらけないからかなりつかえるよ。
イサムたちはバリアパンチのために格闘、でも射撃も打っちゃうし射程も弾数も微妙でどっちつかずになるから
61 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 19:36:27 ID:yTtAe/Ol
12発で射程4はとても撃ち放題とは言えないよ
それならまだVF-1Sの2連ビーム(EN10、射程5)の方が頼りになる
62 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 19:48:20 ID:CoRU04X0
たぶん変形弾数オーバーフローバグ前提っしょや
そういやこのバグはセット売りの奴では直ってるのかねえ
63 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 20:46:37 ID:FfX6tqVR
ブレーンコンドルの武器改造しても安くならない・・・
普通に52万かかる
こういうバグは修正しなくていいよ・・・
64 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:34:51 ID:P61ef3jW
外伝ではこっちのレンジ外から敵が狙って来ることも増えたし、射程4じゃどーにも
とりあえず避けて終わりじゃなあ
65 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:40:18 ID:mBUKn4zg
熟練度取りに行くと速攻ばっかりになるから勿体無いんだよな
せめてミサイルぐらいつけてもいいのに
全弾発射で撃ってるんだし
66 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 21:40:37 ID:7oGPkCQW
バグ前提でVF11B使うくらいなら柿崎機使ったほうがいい
67 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 22:03:39 ID:YsBFCfFx
68 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 22:05:43 ID:YsBFCfFx
と思ったら全部書いてないのね
前スレから
77 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16:03:22 ID:ghCHmtW/
>>2に関してのα外伝プレミアムエディションで修正されている部分
・グレタガリーは取得しない。
・パーツ9個でもバグらない(表面上ではバグは見あたらず、進行不可にもならない)
・30話終了時のIMのティファ
(ティファ「ええ、大丈夫です…。
あの人は自分の心を取り戻しています」
ジュドー「じゃ、じゃあ…」
の二会話を削除している)
変わっていない部分
・特殊技能の回避修正
・エアマスターバグ
・ブレーンコンドル武器改造
・柿崎反応弾(VF-11は修正済み)
未確認
・万能系大器晩成の成長(ロランあたりを修理補給でレベル上げて、それぞれの外伝のロランを見比べればいいかもしれないけどめんどい)
・35話のフリーズ(未確認、もうすぐやってみる)
他にテンプレにない確認してくれのバグがあったら教えて
プレミアムの確認ももちろん、ベストも
>>14がやってくれてるけど他にも誰かもお願い
69 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:03:30 ID:+e+pnFhy
今竜が滅ぶ日をやってるおれが書く
ブレーンコンドルのバグは前に出たとおり修整されてる
また35話D.o.m.eも修整されていた
今出してないがあとでロランのステータスのせる?
地道に育ててなくてスパガンでレベル上げたんだが参考になるかな?
ちなみにレベル48
70 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 00:16:59 ID:vOrnH4D1
>>69 魂攻略本と比較できるから50レベルであげて
71 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 01:22:49 ID:s30PvpNE
>>51 ありがとん。ザブングル、良いわ〜!!
なんか、明るくて良いよね。
それにしてもエルチのおばさん声にはどうも・・・・
本放送を見ていた世代ではあるけれど、
あのかわいい顔であの声はちょっと・・・・ね。
でも、チルまるこちゃんはかわいいな。
やはり、ジロンと一緒がお似合いっぽい。
72 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 02:04:39 ID:DbipijXW
なにせ本編でジロンとエルチがくっついたはずなのに
サウンドトラックの数年後のイラストではエルチとファットマンがくっついてて子どもまでいて
ジロンの側にいるのは成長したチルという…
73 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 04:07:13 ID:qm0unXho
それ是非うpw
74 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 11:01:56 ID:qq7ZUIBO
序盤=天敵のゴーストにいじめられる
中盤=削りに、と置いておくとMSにホーミングミサイルを切り払われる
終盤=ハードの敵の攻撃を避けきれない
バルキリーは何かのいじめにあっているようだ
75 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 12:24:59 ID:Kq31niVt
教えてくり。
昨日「易」クリアしたんだけど、エンディングムービーって難易度関係なく共通?
それと、強化型ゲッター使ってると変化あるのかな?IMPACTの場合は3パターンあったけれども。
ずっと以前に「難」でクリアしたんだけど、データ間違って消してしまったので、
この際だからと図鑑200%にしようと思いやり始めている。
76 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 12:25:24 ID:dEhumAeB
αの性能を維持してるんだけど、システム大幅変更の煽りを一番に受けてるからね
ガッツ無し閃き無しだとボス級にお手上げになりかねない
77 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 12:27:29 ID:dEhumAeB
>>75 難易度でもどちらのゲッターでも同じ。ムービーは1周すれば必ず揃う
図鑑も易普難一通り通れば揃う。
78 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 13:23:14 ID:Kq31niVt
>77
おぉ!ありがと。
強化型使ってる場合は、真ゲッターぶっ壊れてるのに共通なのか。(笑)
79 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 13:37:01 ID:vRyzdVoQ
量産型グルンガスト取って破れかぶれのラグの方のルート通ればいいだけで
200%に易ルートクリアは必要無いんじゃなかったっけ?
80 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 15:04:19 ID:eDtj+jOY
輝擁護が一切でないのがマジかわいそう
実際マクロス使おうと思ったら、ガッツ持ちのフォッカーか+勢だよな
81 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 15:11:29 ID:CtrUkejf
精神と技能に秀でる柿崎一択だろ常考、専用バルキリーもキチガイ性能だしな
ガッツ持ちは確かに強いしプラス勢は使ってて楽しいが運用の幅が狭い
思えばαも育てて一番化けたのは柿崎だった
82 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 15:27:17 ID:dEhumAeB
>>79 易クリアは必須じゃないけど、マウンテンサイクルの回収をかなり計画的にしないと
二週でフルコンは面倒くさい部類だと思うよ
>>80 個人的に一番微妙なのはジーナス夫妻と思う
輝は指揮1援護2で努力幸運持ちだけど、夫妻は指揮無しに援護1で、
魂の代わりに覚醒だから、他の援護を活かす運用ならいいけど閃き無いが痛いし
83 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 15:58:48 ID:mtjIZYbX
俺も使ってたのは輝くんと柿崎だったな。
輝はアーマードバルキリーに乗せてた。
84 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 16:24:00 ID:OJwdEUdm
勝手に出撃しちゃう面でついでにレベル上げてやる程度
85 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 21:06:51 ID:VsUWhA3G
>70へ
ロラン50まであげたよ
格闘184 射撃172 防御126 技量205 回避251 命中266
ちなみに撃墜数27機
技能ポイントで若干変動は当たり前ですね
86 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 21:12:38 ID:ntZIIkaO
>>85 thx
魂の撃破数20のロランのステータス
格闘182 射撃170 防御126 技量205 回避248 命中263 SP134
びみょーーん
バグが治ってないのかそれとももしかしてこれから成長なのか…
87 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 21:22:38 ID:4Rw21YeV
その数値だったら成長は同じだろうけど
大器晩成型の判断するのに50ってのはどうなんだろうな
88 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 21:26:05 ID:JrWQ4h8w
でも50って結構終盤だろ
89 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 21:31:02 ID:ntZIIkaO
調べてみた。ボスがL50に達するのが39話「決戦Xポイント」のカシム
その後ラグナロク前のザコはL55が最高なんでアンセスターのネームキャラでも倒さないとL60は難しい
まあMS乗れるんで補給修理上げはできるけど
90 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 23:29:08 ID:i1OQB2Hn
2周目こそ魔装勢使うぞ
難易度低めで行けば最後まで活躍出来るだろ
91 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 02:04:11 ID:ECLHiHqj
無双とかしようと思わずに地道に使えばいける
92 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 02:56:41 ID:/NcxG9l3
>>86 うちの撃破数94のロランのステータス
格闘204 射撃176 防御126 技量205 回避257 命中275 SP134
参考になるか分からんが一応書いてみた
93 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 11:52:57 ID:IVMoo162
外伝は継続して無双できる機体が少ないからな
94 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:26:45 ID:/NcxG9l3
95 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:30:34 ID:qXVI/U3g
35話の月のビット共が強過ぎる
でも際限無く沸いてくるなら、この面で撃墜数稼ぎができるかな
96 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:36:12 ID:AEWYH4RJ
フリーズが怖くてとてもじゃないけど無理だ
97 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:18:24 ID:8y7wTgaM
>>95、たしか10匹までだった気が。
>>96、全滅させりゃあ大丈夫じゃなかった?つい昨日やったばっかだけど全滅させたら大丈夫だったよ。
98 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:20:05 ID:gwvG5EpA
最初から稼ぎ目的なら敵を全部出して全滅させた後にマップ兵器使ってやり直せばよい
99 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 19:27:35 ID:qXVI/U3g
撃墜数とか技能ポイントは全滅プレイじゃ稼げないんでしょ?
>>97 増援も全滅させればフリーズしないのか…惜しいことをしたかな
しかしここのクリア後の会話は面白すぎる
ロランは普通にエースになるぐらい敵倒してればレベル50で格闘190は行く
実はそこまで行くMSパイロットってそんなにいなかったりする
>>101、双葉社の攻略本によると格闘の初期値、プロより高いもんな
何度も何度も相手のメガ粒子砲をビームライフルで撃ち落としたのに
技術値は絶望的に低いのはホワイトドールがすごいからなんだぜ
てかげんと∀の持ち味のクリティカル率が……w
Zで技量を養成するんだ
技能枠の関係で盾を使えないアムロさんとかね・・・
母艦二隻出したかった・・・
当たらなければどうという事は無い
マジで外伝の主役NTは後半必中でもされないと当たらないからな
技能なんて援護以外飾りみたいなもんですよ
シールド切り払いを当てにしてる人いるの?
リアルなんて命中0%にしとかないと不安で仕方ないんだけど
まだ入手もしてないんですが、サイサリスって
必中・熱血・気合の3拍子揃ったバニング大尉専用ってこと!?
キースかカツでも乗せてみようか考えたんですが、
バニング大尉って援護もってないし、
指揮アリのガッツ持ちだからサイサリスで使える?
ヴァルヴァロは赤ってことでプルツーが似合いそうだ(w
>>109、演出上の事。本編で盾をあんなに使ってて乗機もちゃんと盾もってるアムロがシールド防御無いとなんかなぁって話
ゲーム攻略上の話じゃないよ
ロランは回避低めだから盾のおかげで助かる事が多いな
HP回復(小)があるから保険としてHPも上げるし
まあロランのステ見て敵のど真ん中で削り役に使おうとは普通思わんわなw
相手がAIとか地上MSとかならともかくw
しかし上空1マスには攻撃できないメカザウルスや
空への攻撃手段が空Bのビームライフルしかない地上MS、
空への攻撃力自体貧弱なWM。しかも物理
みたいなのは結構多い中盤までは飛行ターンAにロランでも結構大丈夫だったり
ロランさんは避ける気ないからねえ
中盤までは結構避けるよ
ハイパージャマーはロランの為にある
一流として見るとショボイけど、準一流として見れば十分強いと思うけどな
集中しても0%にならないローラ
シールド防御と切り払いとIフィールドが以外に効くんでロラン程度でもそこそこなら無茶できるのが
バルキリーと違う所だな
ビームライフルは切り払われないし…
最強の化け物ガンダムとただの量産機を比べてはいかん
ロランの最大の功績は∀の性能を100%発揮させずに抑えながら使ってた事だと思う
せめてずっとローラ状態なら……
それでもLv83まで上げてみた
∀は設定だけならスパロボオリジナル機なみの機体だもんね
「ひらめき」「集中」「てかげん」「熱血」「必中」「魂」でSP大目って精神完璧じゃん>ロラン
どうせ∀は終盤だと削りとしちゃ微妙でP兵器とMAPが強いんで
対ボス戦とMAP兵器に合った精神コマンドとP武器に合った攻撃修正(∀なら格闘)が高けりゃいいよ
ってのはある
…ピンポイントバリアパンチの2人はせめて「必中」「ひらめき」さえあったらなぁ…
イサムはガッツさえ発動すればなんとかなるけど、ガルドはちょっと厳しいかもな・・・
このガキが!!
ウッソはハロ付きでロランの上位互換
「必中」は無いけどあまり関係ない
でもウッソが一番V2を上手く動かせるからもったいなくもある
ニューが弱いからアムロをV2に乗せてウッソが∀って手もあるが…
アムロとコウはガンブラ乗せてたなぁ・・・
なかなかの削り要員だった
ハロ着ければどうよ
正直覚醒あっても1人乗り機体はMAP兵器使うにはSP足りない
期待で支援するなら超電磁あたりにかけたほうがいいことが多くて
ウッソって援護あったら完全にチートパイロットだな
>>132 それでもヒイロには期待します
「教えてくれごひ、俺はあと何回くるくる回れば(ry
現在35話でくるくるくるくる回ってもらってます
kurukuru回って♪
137 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 16:53:14 ID:g2Zr4r0O
回って回って回って回〜る〜♪
DJ「ただいまの曲は円ヒイロ氏さんで『無双歌』でしたぁ〜」
エニルのカットインだけやけに気合入ってるな・・・
エニルといいプレシアといい間違った方向に力入れちまったからな
間違って胃はいない
>>139 乳揺れはあのくらいがベスト!
三次αとかキモい
ヴィレッタの乳首揺れは変。なんかこう強引というか。
僕は乳ゆれより穿いて(ry
プレシアのはいてないは見たことないや
もったいないだろうけど枠がねぇのよ
スモー好きなんだけど射程が短いな
パーツはレーダーとHPHGCPで良いんだろうか
ターンエーは本放送時はほとんど飽きて見てなかったからなぁ。
イマイチ感情移入できない。
ガンダムXは朝に変更しても録画して見てたんで
感情移入できる=ティファGETウマーな展開だな、こりゃ。
しかし良く考えたらGビットって結構微妙だったり
もしかしたらGビットよりティファのカットインの方が貴重なのかと思ったり
だが、Gビットがないともっと微妙な専用ライフルでがんばらないといけないのであった
ウォーカーギャリアの装備、めっちゃ悩みますね。
ICBM投げも捨て難いですが、普段はフル装備で
ボス倒すときにフル装備外すってできないんでしたっけ?
出来ない
俺はずっとフル装備だった
ICBMは魅力なんだけどな〜
>>149 スパロボZもそうだったがX系の扱いヒドス
魂、ICBM最強
俺も常にフル装備だった
ロケランあっても弾足りないし
最終決戦以外はフル装備で援護役だったな。
俺はあっちこっち飛び回らせる為に通常装備だったな。
どまんじゅうのガッツとても便利。
しっかり運用分かれるのがいいよね
でもギャリアフルパワーは欲しかった
正直通常型でもP兵器は火力不足気味で
待ちに使うには弾数微妙だし回避も高くないし
フルパワーよりパンチの射程がザブングルと同じ3欲しかった
Zのギャリアフルパワーに歓喜した俺だったが、
よもやのBGM削減で落胆
やっぱ外伝だな
そういや2つくらい前のスレで全主人公ガンダムのユニット評価してなかったっけ?
誰かログ持ってる?
UCガンダムは外れが少ないよな
ターンエーとかV2 カニ ノイエとか誰乗せても強いし、試作3号機やゼータは活躍期間考えたら最高クラスのユニットだ
二軍落ちしやすいユニットも使用に耐えない奴は殆んど居ないという
ただしν、てめーはだめだ
( ^ν^ )
Vダッシュなんかも相当ヤバいけどな
主役ガンダムに絞る
Fb
試作3号機
Mk2(スーパーガンダム)
Z
ZZ
FA-ZZ
ν
Hi-ν
νHWS
リガズイ
Vダッシュ
V2(A/B/AB)
∀
ウイングゼロ
X(Xディバイダー)
DX
これくらいか?
(同じ機体でも難易度で手に入らないものは別枠にしてみた)
信頼補正による気力うpって攻撃力、防御力にだけ影響して、
気力制限武器やバリアなどには適用されないのけ?
されない
されてたらジュドーさんがもの凄く輝いたと思われ
その通り。表示上の気力は変わらんしな
この前気づいたんだがブレーンコンドルの武器はグレートより安くなるけど、ジェットパイルダーの武器はマジンガーZより高くなってた
カイザーは未確認
サイバスターやFA百式改もジャオームや百式の時に改造しとけば安くすむよね
ん?サイバスターは変わらないと思った。
ゲッターはお得になる
しかしお得なうちの改造を狙って無理に早いうちに全滅プレーやるより35話でゼロカスを(ry
25話だかでコンテナ拾って資金稼ぐよな?
やらねぇよw
普通にプレイしてても、どうせ金は余るんだから
今35話で全滅プレイしてるけど、21話でやってた頃の方が簡単だったなぁ
ゲッターがバット将軍に突っ込んでEN抜けちゃうとこ
あそこで集中掛けて雑魚一匹とバット将軍以外全部反撃とかで倒して、
最後にバット将軍にゲッターを撃墜してもらえば、コンテナと合わせて70000ぐらいになる
大体○ボタン連打してればいいから、何か見ながらとかでもやれた
スパロボで金が余るってのはネタにしても凄い。キャラやユニットは有り余るんだが。
キース、モンシア、カツ、ブルメ辺りもバザーで売りたい。
一周目ならともかく二周目からは200万あるからやらないな
最初は200万すげーっておもうけど好きな機体を全部改造しようと思ったらぜんぜん足りないんだよな
ラグが敵になってコンテナ奪い合う話だよ
あそこ全部のコンテナ取ってラグ落としてゲームオーバーになれば5分で7万ぐらい貯まるけど
>183
そこは熟練度低くないとダメだからなぁ。
やっぱり35話が一番貯まる?
4ターンで82000だった
さっきまでやってたけど100万ぐらいで飽きてやめた
>>185 気力150のヒイロの射撃が225でゼロカス武器フル改造して祝福で約30万稼げる
時間は5ターン15分くらい
反対ルートに行く場合は、33話エルチ目覚めよが良いかな。1ターンで12万超える。
「射撃225のヒイロ」ってのがまず敷居高すぎるなぁ
うちのヒイロはレベル51でゼロシステム発動させても206だわ
まぁグルンガスト落とせなくても1回で21万ぐらいはいくけどね
ヒイロってレベル1で射撃151だよね
レベル51で196ってレベルアップ毎に確実に1ポイント上がる訳じゃないのか
色々成長パターンあるみたいだけど、良く分からないなぁ
魂の50レベル撃墜数75のヒイロで射撃203
同じ成長タイプ(射撃系万能)で初期値が5低いユニヴァース!な方が44機で188
阪神王子は格闘武器で戦うことが多いんで撃墜による射撃の成長は多くないと思う
だとすると50レベルで素でも射撃が40ぐらい上がるのが射撃系万能って奴かな?
>>186 これに底力発動させるの忘れてたごめん
で、気力150にして最終的にゼロシステム込みの合計が225になればOK
魂はかけてね
31話でコンテナ拾った後ブライト1ターン瞬殺ってのも中々お得な稼ぎ方。
普通に全滅プレイするにも中々いい感じの面だし。
>>191 信頼補正は知ってるけど、予めホバーかミノフスキー着けてないと中心部になかなか着けないし、
その間ビットのいい的になっちまうし、
覚醒使って2回移動するヒイロには追いつけないしで、
効率重視ならグルンガストを諦めた方が早いみたい
ヒイロ育ててなくても35話やってるうちに勝手にレベル上がって
そのうち弱い方のグルンガストは倒せるようになった気がする
確か2種類いたよな?
サテキャの威力と範囲は凄まじいけどチャージが長いよなぁ
上手くやれば一気に稼げるけど
>>195 施設の中は防御30%UPだから、中に居る奴を強く感じただけじゃない?
>>197 トーラスいじってないから覚醒ヒイロには結局追いつけないのだった
結局、下準備が足りなかった
199 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 13:22:00 ID:aMLdDXof
さて、久しぶりに魔装系中心のハードルートをやるかな
>>198 要は回る時に隣に補正かかる奴がいればいいんだから
トーラスとかにメガブースターとか付けられるだけ付けて
それでも足りなきゃ再動で突っ込ませればいいんじゃね?
もう全滅プレイに入っちゃってるからメガブースター付けられないってことさ
再動覚える奴が居ればいいんだけどねぇ
コウ「キース、売るよ!」
キース「コウ?あの能力で援護1っスかwwwwwwwwww」
ニルファからはすごい使えるキースさん
コウはUCパイロットで普通にやっててゴースト出るまでに必中覚える唯一のパイロット
くはぁ〜!ソフトバンク攻略本にやられたよ。
11話の「なんでオキテを〜」で「ジロンを止める」を
選択すればティンプ倒せるってことじゃないか。
攻略本は逆なことを書いてるし。
携帯もぶっ壊れたし、ダメダメだなソフトバンクは。
207 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 18:22:57 ID:wV7SX/1+
ロストワールドの権利をかっさらわれてアニメになる程度には大ブレイクさせられたしな。
試作3号機は優秀なのにウラキは微妙だな
底力か援護2のどちらかは欲しい
シールド防御レベル3(笑)
ウラキはZZに乗せてた。
外伝はMS系パイロットとユニットはあまり合わないってことなのかな?
MS系パイロット+ユニット=オススメっぽい
組み合わせを考えてるひとっているのかな。
てすと
強化パーツバグって9個目を入手した時点でアウト?
それともその直後のバザーで売れば(売れれば)セーフ?
9個目で宇宙ヤバイ
でも100%起きるわけじゃない
入手した時点で
バザー出入りしてアーガマとかが売ってたら終わる
215 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 15:39:32 ID:4EVD2QZr
DXガロードよりディバイダーXジャミルのが強いのはなんかリアルだったな
でも援護してくれない罠
ガロードと機体逆にしたらいいかもしれない
DX:援護でサテライトキャノン撃たない
DV:援護で低燃費のディバイダー
援護3でも誰も使わないキース
>>217 一応戦力として最初から使ってる俺に謝れ
ディバイダーは敵のど真ん中で単騎で戦ってもらうから援護要らないな
あった方が便利だとは思うけど
だれうま
>220
忘れないでほしいから〜
メモリーズオブラブ
Gビット取った後でもディバイダーの方が使える?
ノーマルは移動力が2も落ちるのが気になる
察するところディバイダーではGビットを撃てないようだな
もう攻略本がないのでウロで書くが、
GXはビットついても基本能力変わらないため、サテライトによる一発屋。
ディバイダーとビットは威力同じで消費が倍じゃなかったかな?
だから結局機体性能的にディバイダーの方が使い易かったと思う。
GXはDXと並べてサテライト連射が強力
それ以外の使い道はほぼ無い
MSの組み合わせは結局趣味だからなぁ
強い機体なら誰乗せても強い
序盤〜中盤なら実用性の高い乗り換えとかあるんだけど
αのシャアザク(ザクII改)だって捏造なんだからシャア専用ボルジャーノンでも出せばよかったのに
Hi-νとろうとすると、そこまでの難易度別入手機体って微妙なんだな
ジム・クゥエル、ガンイージ、VF-11Bとか、なにこれ
ゼンガーの為の難ルート
ウッソが月光蝶って言ってくれない・・・
Hi-νも微妙だから一貫性があるじゃん
と言ってもVガンダムヘキサとかキュベレイmk2よりは強いからまだ良い方か
月光蝶の特殊台詞はいろんなキャラにあったと思ったがウッソは無しか。
フォウやルーにも用意されてた覚えがある。
オススメの縛りプレイってない?
以前ガンダムW縛りをやったんだが底力持ちのパイロットが強すぎて余裕だったので、ちょっと辛めの難易度になる縛りを教えてくれ
魔装縛り
修理はノルスと戦艦搭載、EN回復は戦艦搭載のみのガチマゾ仕様
ここは視点を変えて自分自身が縛られたままプレーするというのはどうだろう
辛いっていうか痛いことは請け負う
分離ユニット縛り
合体ユニットの分離形態および、コアファイターなどの分離後形態のみ使用可
強制出撃で該当ユニットがいない場合のみ、別の機体を使用しても可とする
戦艦無双
万能大器晩成縛り
改造禁止
精神禁止
買い物禁止
乗り換え禁止
各機使用する武器は一つだけ縛り
男なら敵の懐に飛び込め攻撃は全て隣接のみ縛り
お好きな組み合わせでドゾー
精神禁止はターンXで運ゲーになる恐れがあるから気をつけてね
複数の縛りを併用したくらいが丁度良い難易度と思う
パーツ使用禁止で分離機のみプレイとかだと、スパガンとダンクーガが真価を発揮するね
マップ終了するまでトイレ行かない縛り
配信とか見ると、必中ひらめき禁止ってだけでも結構キツイかもね
俺にはできんわ
もし本気で縛りたいならこれがお勧め!
『ダメージ受けたらmap攻略最初からやり直し』
集中持ってない奴は自動的に出撃不可。俺はすぐに断念した(笑)
すまん、最初の∀ルートのロランの儀式シーンで抜いてしまった。
もちろん、ソシエではなくロランで・・・・
もう漏れも終わりか(w
それにしてもダイクが使える。
ギャロップのままなんだけど、底力をすぐ発揮してくれる。
ある意味、ジロンやラグよりもイイ!
でもシナリオ会話画面のラグのチラワキ見せも捨て堅いな。
エルチのおばさん声よりもイイ(w
何この気持ち悪いレス
勘弁してよ
ガロードにティファがサブパイロットになるとGビットが使えるだけでニュータイプ補正はかからない?
でいいのか?
いいよ
分離縛り、SRXになれたらR-1とGUN使えたのに
>248
どうも
X縛りならオルソン……じゃなくジャミルの方が囮にはいいのか
X縛りならガロードよりジャミルとカリスが重要だと思うわ
軽く計算してみたけど、このゲームの最高ダメージってギャリアかな?
試算だと40000オーバーいくみたいだけど
>>252 ラグ乗せサブパイジロンの魂でICBM周囲にサンドラット団ですか
信頼補正がいっぱい付くキャラは修理・補給でレベル上げられないようになってる意地悪なバランスなんで
かなり実用性低いけど
最終話のひとつ前のマップ、クリアに5時間くらいかかったぞ・・・
もうやだこのゲーム
>254
相当きつい縛りしてるのか?
>>254 もしかしてボス相手に精神温存してる?
熱血かけて削ってさっさと精神使わせた方が早い
それでもSPは十分足りる
>>254 最終話の一個前で時間かかるってことは、難易度は普かな??
援護攻撃陣形作ってたたき込めば意外に楽だよ
俺が外伝やろうとしたときも、
「難しいんじゃなくて面倒なゲームだぜ」って脅されたからな
相当時間が掛かるステージもあるんだろう
何日も全滅プレイしてる時点で十分時間掛かってるけど
αから入ると敵に与えられるダメージがメチャメチャ減ってるんで慣れるまでに相当な時間をとらされる
一旦慣れたら流石にαぐらいとは言わないけどサクサク進むゲームだと思うんだけどな
αは凄かったな
武器×攻撃力×気力÷100とかジンバブエレベル
一撃必殺砲とか看板に偽り無しだったからなw
>>261-262 捨て身持ってる龍虎王で最強武器使うと普通に最終ボスがHPMAXから消えた様な覚えが
それ敵の攻撃力もとんでもないって事か?
終盤のボスクラスの一撃くらったらスーパー系もヤバかったよ確か
まぁNT、念動力持ちで回避で終わりだが
ガッツ持ちもだ!
αは当たらなければどうと言うことはないのよな
スーパー系では無双をやりずらい原因
267 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 16:19:30 ID:Pnek9XA+
ラスボス倒して
施設に画面がかわって
さあ衝撃波が来るぞという切り替わりでブラックアウトする
このバグどうやって抜けられますか?
やり直す
CDを拭く
ピックアップレンズを拭く
あきらめる
最近PSのゲームってROMを取り込んでエミュでやる事にしてるわ。
これならCD読み込み一回で済むし、元ROMあれば違法性もないし。
俺はPSPへ入れてやってる
>>267 V2がAB以外の形態に換装されてると発生する
俺もサポセンに問い合わせたぐらいのバグなのにあんまり話題にならないよね
まじすか?
バスターで出撃中です
なんてこった ありがとうございます
なんだってー!
初耳だぞw
攻略サイトのバグ情報とかでさえ見た覚えがない
テンプレ追加級情報だぞソレ
500ぐらいで一回テンプレまとめよう
これが素のV2じゃないと止まるとかだったら…
出撃させてないと発生しないのか?
一周目はアサルトのままで放置してた気がするんだが
常にv2バスターだったけど、ごく普通に進んだけど?
279 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 02:19:00 ID:OygeTaH3
>>263 当時ネット環境なかった俺は、自分なりにやってみて雑魚に99999のカンストみて自己マンしてたww
バスター使う人はいるけどアサルトだけ使う人って本当にいないな
>>271 無事AB換装でエンディング観れました
長年の悲願だったのでとても感謝しています
身軽でロングレンジ使えるバスターがバグの原因だったとは
もしかしたら難ルート限定のバグなのかも
ラグナロクとEDの全員集合シーン(ABもいる)のマップが同じなのが臭い気がするんだよなあ
イージス作戦で一番アテにしてたガンバスターいなくて皆困ったろな
初期ガンダムXルートのシャギア、どうやったら倒せるんだ!?
難易度「易」だけど攻略本にある「カミーユに気合を」ってレベル的に覚えてないし。
熟練度は取らないにしてもこれはツライ。
おとなしくあきらめるべきか・・・・
落とす強化パーツも対ビームコーティングだし。
ダカールでコンバトラーでネオグランゾン落とす
してレベルを上げるという方法以外しかわからん
熱血覚えてるから
むしろシャギア倒すことだけなら1番楽な方法?
R-1とR-GUNを上手く使うコツはないだろうか
性能が微妙すぐる
SRXないのにR-1居ても意味ないじゃないか…
R-1は念動力と援護2で普通に強い
R-GUNはゴテゴテ高級パーツ付ければ、劣化ゼータ位の活躍はできるよ
それでも弱いけど
あの2人は加入遅すぎて育てる気なくす
しかも毎回月ルート行くしな
リュウセイは現代・未来共に加入が遅いのとR1が遅いのが欠点だな
ただリュウセイ自身もR1も能力的には文句無い性能
本人は高レベル念動力+ガッツで援護もあるし
R1も最強武器が低燃費長射程で使い勝手がいい
books版で2周したからバグ修正報告
修正済み
強化パーツ9個
グレタガリー
プレーンコンドル
DOME停止
未修正
NT回避
エアマスターパーツ
機体地形適応
不明
大器晩成
ロランのステは
>>85と同じ様な感じだったけど、これは直ってないって事でいいのかな
何にせよ有利なバグが残ってて良かった
>>285 あー、そっか。そっちだったのね。
ネオグラをボルテスで落としてしまいました。
シャギアを落とすのは無理か・・・・
>>290 乙
次スレ立てる人はテンプレに追加よろしく
地形バグ修正されてたら、フォウとかルーが残念になって、同じ援護2のウイング系が強くなってたな
293 :
291:2009/07/17(金) 18:30:50 ID:YEr5ApZc
あまり深く考えないで遊んでたらシャギアを倒せてしまった(w
うーむ、おそるべし、α外伝!
これだけバグがあるゲームが愛されてることが奇跡(俺含めて)
バグ以外が非常によろしいのでお釣りが来る
小隊制に馴染めなくて外伝に出戻りしますた
俺Zやってないんだけど、皆的にはどうだった?
外伝以下?
α外伝越えする作品が早々あってたまるかw
外伝とインパクト位しか繰り返しプレイしないから分からないw
と言うよりもインパクト以降は買ってない
>>297 あくまで個人的な感想だけどZは小隊システムがニルファ、サルファよりやりやすくて良かった。
戦闘アニメは綺麗だし、ゲッターもペダルを踏む演出があって嬉しかったな。
参戦作品にザブングルや∀、Xと外伝に似てる 部分もあるけど雰囲気はだいぶ違うと感じた。
α外伝以下と思うけど、やって損はないかな。ロードに関してはZのほうが圧倒的に優秀。
>>286 R-GUNはENを改造+パーツで強化して、戦闘開始直後に激励×2でツインランチャーを打てる状態にすれば割と使えるよ。
ヴィレッタのパイロット能力も結構強いし、精神コマンドも必中、集中、ひらめき、熱血とバランス良く揃ってて様々な事態に対応できる。
とりあえずツインランチャーが生命線だからENと気力さえ気をつければ前線でも戦える・・・はず
自分はR-GUN使うときは高性能レーダーを必ずつけるようにしてる
ツインランチャーもそうだけど、ブーメランが射程3→4になるのが便利
移動後可、射撃属性の無消費でクリティカル率も高いからね
ブライガーにつけても便利かもしれんな
レーダーで増やした分の距離補正は適用されるんだっけ?
援護ボイスやブライカノンはなかなかオイシイことになりそうだけど
殆どのスパロボでレーダー系(とソーラーパネル)にはお世話になってるな。
>>304 距離補正のお陰でブライスピア中心の戦い方してもブライカノンの火力高いんだよな
X-GUN
豚とさがね?
ザブングルメンバーメインで行こうかと思ってるんだけど、
ザブングル・ギャリア以外の脇を固めるマシンは何が良いかな?
改造指針なんかもあれば是非教えて欲しい
後ラグナロクに行くのって難で500ターン制限だっけ?
ターン制限はないお
エンターブレインの攻略本読んでたらドラン(味方)の紹介文が
ソロモンで最後の砦として登場するMA。攻撃力、防御力ともに抜群で、そのうえドズルが「戦慄」まで使ってくる。
なんぞこれwwwwwwwwww
なんだろう
ビグザムかな
ソロモン・MA・ドズルならビグザム以外ないな
にしても酷いミスだw
ドランがめちゃくちゃ強そうだw
>>308 ガラパゴスおすすめ。
個人的には、バザーで買える機体では一番性能、というか使い勝手がいいと思う
ルート分岐でビシニティー→地上といくと、確か合計で4機まで買えるはず
35話で900万も貯めたのにあっという間に無くなった
このゲーム、もう少し改造費安くてもいいんじゃないの?
全滅プレイ前提みたいな勢いで金が足りないよ
改造なしでクリアできるように調整してあるとか聞いたことがあるような
当初は武器改造なしの予定だったって寺田が言ってた
外伝って取っつきにくいけど、システムを理解して慣れれば
いい味出てくるよな。当時厨房のオレはつまんねーって思ったけど。
今やって思うのがダメージやら機体性能をもうちょい上げるのと
改造費を安くするか改造効果を高くすれば爽快感が出て更に面白くなるんだけどな。
唐突に長文スマソ
許さん!
まぁ確かに、無改造でもクリアぐらいはできるけどね
1機も落とされたくないし、敵は全滅させたい・熟練度も全部取りたいってなると、
やっぱある程度改造必要だよなぁ
無改造でも熟練度全取りも被撃墜0も可能
シミュっぽく楽しむのも、キャラゲーとして楽しむ事もできる外伝は最高だな
>>315 ガラパゴスか、ありがとん
使ってみるよ
WMは空への攻撃手段の無さが辛い
バザーで購入できるドーベンウルフってどう?
使用する感じとしては移動後に攻撃できない砲台ってことでOKなのかな。
弾のインコム、EN消費のメガランって構成、漏れは好きだな(w
J9たちも「へぇ!イカしたモビルスーツじゃないの!」とか行ってほしいな。
ドーベンウルフの使い道は
ジュドー使ってないけどキュベレイ欲しい時に
ジュドー乗せて出すぐらい
あれ使うならジ・O使う
最高傑作・・・・あのマップのもっさりかんでか
αから見た目変わって無いのに露骨にモッサリになったよなー
その後インパクトも遅かったし、逆にサルファまで行くと早すぎてビビるが
一年以内に開発しただけあって色々アラが見えるな、それ以上に面白い話だったからいいけど
>>328 アンチではないけど ネオグラには度肝ぬかれた
>>325 あんまり武器の適応がよろしくないので、修正パーツつけたいところ。
HPと装甲はその辺のダイターンにも引けを取らなかったと思うので、結構ぞんざいに戦える。
適応パーツが1個あれば武器改造いらない
スーパーロボット並のHP装甲で機体改造もあまりいらない
確かにTHE-0で上位互換だな>ドーベンウルフ
反対に改造すると優秀と言われる系統のガンブラとかディアスとかクゥエルあたりは
機体改造しないとHPも装甲も無くて辛い
ドーベンウルフの件、レス感謝です。
参考にさせていただきます。
でもなんか、みょ〜に気になるんですよね。
EXでジェリドを乗せていた名残なんだろうか?(w
ドーベンってどの作品でも
「敵にいると厄介だけど、味方になるとイマイチ頼りない」って
まるで2ちゃんねらーのような感じww
敵だと迎撃側だからP兵器が少なくても大丈夫だけど味方で攻める側として使うとそれがもろに弱点となって糞弱く感じるんだよ
>>334の発言で気付いたけど、スパロボって自軍が敵陣営に殴り込むパターンが殆どだよね。
こっちが侵略者だよ。
αまではまだ、初期位置で迎撃シフト組むのが有効なステージ多かったけど
熟練度獲得条件が速攻系ばかりだからなー
H&Aってのは画期的な発明だったんだなあと思うことしきり。
外伝はαよりもP武器祭りでいっそう攻め易いんだけど、
その分一部例外のフル装備ギャリアとか話題のドーベンとかが使いづらいこと使いづらいこと
以後のスパロボがP武器大祭りになってしまった事を考えると
外伝の時点で要員にH&A追加してP武器は旧シリーズくらいに減らす調整をしてたらと思わなくも無い。
F91とかはライフルがP武器だとマシンキャノンがゴミになるしな
H&Aが出てくれば出てきたで、あって当然みたいなマップやシナリオの作り方されるのがウザイ
H&AはP武器が少ない昔にこそ必要な技能だった
今はそんなにありがたみを感じないんだよね
真とドラゴンはどっちが強いですか?
>>342 何回も話題になってるが、最強武器が1じゃなく1-3射程で多少なりと生存性高い分真が有利かなと
逆にライガーと真2だとチェーンアタックが強いライガーの方が便利なんじゃないかと言う説もアル
強さがどうであれ、真はカッコイイ!
距離補正のあって命中率が全体的に厳しい中、最強武器が射程1で命中補正0は厳しいわな>ドラゴン
強化形は速攻タイプなので中ボス向け
真は火力を活かした大ボス向け
燃費も全然違うので、リアルとスーパーぐらい別キャラなんだよね。
だから妄想も盛り上がる
俺の住んでる地域に超電磁竜巻警報が発令されてしまった
福岡県民ですね
サイバスターは風のクセに風攻撃がない
今回のサイバスターは運動性も装甲もαと比べて低いから怖くて出せない
サイフラッシュが弱すぎて泣いた
毎回思うんだが、サイバスター使う人はよくあの弾数の少なさでやっていけるな
弾切れ起こさないか?
お情けで出したサイバスターのサイフラッシュのおかげで
アイアンギアーを捕まえるマップで熟練度が取れた。
グレタ・ガリーを手に入れたんですけど、パイロットがいません。
誰が乗れるんですか?
今回の最強ユニットはサイバスターです!
武器とユニットをフル(ry
精霊憑依が気力130なら補給面でも使い易いのに
>>353 サイバスターはP武器で戦う機体だからあまり関係ない
YFシリーズくらいの性能があればね
YFよりはサイバスターの方が使いやすい
確かにMAPWの有無は大きい。
が、使わないならYFのほうが全然いけるな。
YF-21なら飛行形態からリミッター解除できるけど19はバトロイドじゃないとまともな兵器が無いぞ
リミッター解除すら乱舞の太刀に負けるし
後は何気に強化パーツの1個と2個の差がでかい
でも実際サイバスター使うと微妙だよね
サイバスターは武器の地形適応がなぁ…
サイバスターに金を貢ぐぐらいなら他に使った方がましだな
キャバクラと同じだ
YFとサイバスターじゃサイバスター取る俺も正直微妙だと思う
っていうか1人乗り機体は基本的に削りができるか攻撃力の高いMAP兵器無いと
多人数乗りスーパーに激しく見劣りがする
今α外伝をPSPに入れて携帯ゲーム化してるんだが、
9話の愚者の祭典?の前半から後半へのムービーでどうやってもフリーズしちまう。
スレチな上に邪道かもしれんが解決さくを教えてくださいエロイ人!!
好みは置いておくとYFとサイバスターじゃかなり開きがあるだろ
パイロットも含むとさらに広がる
でもサイバスターはなんとなく使いたい心をくすぐるのはわかる
最終決戦のサイバスターがカッコよすぎるからな
そこまでまったく使ってなかったけど
最終面のためだけに手持ちの資金全部サイバスターに投入した
>>367 1 どちらも射程のある武器の弾数が少なくて削りにはとても使えないからYFの機動性は無駄
2 必中使ってくる終盤の敵ボスにはひらめきのあるマサキの方がいい
3 ピンポイントバリアは防御しなければほとんど無意味
4 近接火力はサイバスターが上
5 精霊憑依の命中率+20で命中も上
6 サイバスターはマップ兵器も付いてる
確かにYFとサイバスターじゃメチャメチャ開きがあるけど…
1 NT乗ったMSの方がずっと削りに向いてる。もしくはカイザーかスレードゲルミルで乙
2 複数乗りスーパーの方がいい
3 飛ばす
4 火力ならカイザーや真ゲッター、V2のロングレンジが
5 必中たれながせる複数スーパーやウッソの乗ったMSの方が
6 熱血魂の使える回数が限られるので、W0や∀のMAPの方がいい
サイバスターは何かが優秀なんじゃなくて万能なんだよ
均等に何もできないユニット
FEで言うマゲナイト(笑)であって、セイジやドラマスには勝てないんだよ
しいて挙げるなら一発のMAP兵器では削りきれない敵がいる時とか便利>サイバスター
置いておいても邪魔になるほどは性能低くない
昔でいうサマルトリアの王子みたいな
Wゼロや∀は高威力のMAP兵器を連発できるしな
スーパー系いっぱい出すと、リアル系の残り出撃枠なんて5機ぐらいだから、
サイバスターの入る余地が無い
技能ポイント制でさえ無ければ多用したと思う
削りに使っても技能が成長しないのが痛いね
プレシアは反撃墓標で格闘がグングン伸びるという
>>376 でも相当愛情注がないと前線にすら到着しねえし
敵の攻撃で速攻いなくなる
プレシアを使うにあたって愛情を注ぐ必要は無い。
何故ならいつの間にか愛情を注いでいるのだから。
プレシアが未来で合流した時はまだ使うか迷ってて
4話ぐらい出撃してなかったりするんだが、最終話には撃墜数120行ってました
おおお、はいてない教の司祭様じゃ!
380 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 16:15:13 ID:6fDiCI+z
>>372 FCのサマルなら微妙だな ロトの剣や光の剣を装備できないし
レベルMAX&はやぶさの剣サマルはまじパネエぜ…
普通そこまで育てないけどね
382 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 19:43:48 ID:f2E+jyc8
サル山の中
さて問題です。私はどこに書こうとして誤爆したでしょう
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
ディアブロの強化パーツってミノフHジャマニューZで問題ない?
>>386 俺はミノHPハロだったかな
敵陣でひたすら避けて墓標で反撃、補給無しで戦えるようにしてた
>>381 力MAXなら解るけど、中途半端なレベルならベギラマ要員でしか
>>385 ローレしか出来なかったと思ったけど、サマルもできんの?
スレ違いスマソ
ディアブロっつったら
ミノフ+ニューZ+迷うけどHPなんとかかな
そしてくるみを割りまくります
ガンブラスターの方が使えるじゃん
ガンブラにプレシアが乗れるならそうだろうが
プレシア命
ガンブラにプレシア乗れたら使えただろうな
ディアブロにはマーベットさんが乗ってパンツ履かずに舞ってくれればいいことだし
俺的にはグレタにディアブロ乗ってもらってだな…
397 :
それも名無しだ:2009/07/28(火) 14:21:37 ID:jT7nWKtW
ヴィレッタこそMSに乗せてやりたいぜ・・・
割と能力高いだけに、R−GUNはもったいない
HP回復いらねぇとか足おせぇとか装甲薄いとか言われても俺はミオを使い続ける
最終面が近付くにつれ、インターミッションで時間食うようになってきた・・・
強化パーツの付け替え・のりかえ・限界オーバー確認・バザー・改造と、
1時間ぐらい掛かってる気がするぜw
>>401 でもそれをやっている時が一番楽しいという
>>401 俺もだ
ギャバンをボルジャーノン以外なら何に乗せようかと小一時間悩んだ
落ち着いた先がジ・Oで戦闘アニメを見たら殺意が湧いた
外伝のジ・Oは木偶の坊か案山子なみ
でも、けっこう強かったからクワトロ乗せてたよ
デザインが大好きだったのもあったけど……
無改造でも強化パーツ着ければ、それなりに使えるしね、ジオ。
αの頃からだけど、ビームライフルが二つある理由が分からん
ズサのミサイルポッドとかギャプランのメガ粒子砲は左右にあるから分かる
攻撃力が違うから高出力と低出力?
原作観たことなかったから、昔ジ・Oのことジ・ゼロだと思ってたわ
今まで全シリーズ通して周回プレイしたことなかったけど、めちゃくちゃ楽だな。
ライディーンが殆どの攻撃避けまくりだ・・。
確かにそうだけど「ジ」が片仮名だからじゃないの
>>408 ジ・Oの武器は大柄だけど出力は高くなくて、有効射程と連射性能に優れているだけって設定で
その分ジェネレーターの余剰出力を機動性あげるのに使ってます、って機体だから
スパロボ的に評価するのはかなり難しいと思う
小隊制のスパロボなら、ビームライフルとビームライフル(連射)なんだろうけど
ゲーム的には射程1-8、PB兵器、弾数20とかにするわけにはいかなかったって程度じゃないだろうか
余談だが、シロッコ製作の機体はZ時代では高出力だけど、ネオジオンの化け物MSの前じゃ
それでも量産機並でしかないのが、いろんなゲームでZMSとZZMS並べたときの評価のネックになってたりする
カタログスペックが違いすぎる
ジオは片方のビームライフルがEN消費型なら普通に使えるんだけどな
それよりまずジオのグラフィックをナントカしてほしい
もっと重厚感を前面に押し出したグラフィックにしろよ
ジオの性能はACT系ゲームじゃないと表現しづらいな
隠し腕とかね。
ACTでも重量級なパワータイプにされがちな気が
機体でかいけど高機動ってあんまり表現されないよね
対艦火力のあるパラスアテネと組むこと前提で、基本的に対MS用の火力しかないし
機動性も宇宙で使うこと前提の局地戦機なんだよね>ジ・O
だから敵にするにはいいけど、どこにでも行って戦う味方向けには使いづらい
ジ・0って機動性重視だったのか…
アニメみたことなかったからSDの見た目から、高出力のビームライフル、シロッコのNT力と技術で重量感をカバーしてると思ってた
ジ・0のENは素が高かったね…確かに片一方をEN制にすれば
いたるところにバーニアつけてたはず>ジ・O
>>421 しかもそのバーニアが量産機の移動用ロケット級
相手に正面向けて狙いを付けたまま位置の微調整3次元的に可能。
っていうか止まった状態からならバックすらできる
そのの上重装甲だからACTゲームでまともに再現するとまず勝てないw
α外伝はバンプレオリジナルの主人公がいるかどうか
今の俺にはそれだけが大切だ
シロッコはNT至上主義なのに、作ったマシンにサイコミュ的なものは載せてないんだよな
なんでだ?
>>420 どう見てもジ・ゼロです。本当にありがとうございました。
ジ・Oにはバイオセンサー的なものが入ってて機体操作の補助をしてるらしいぞ
系統からするとバイオセンサーというよりサイコガンダムのサイコミュに近いものだろうけど
「何故動かん!?」の原因らしいな。
一説によると、
それがZのバイオセンサーと共振して動作不良を起こしたとか。
そりゃ50基のバーニアを手動制御はできんだろう
だからラジコンに頼るなとあれほど(違う)
設定に細かく言及しだすときりがないな
何故か地上で使えるファンネルとかさ
まぁそこに拘って地上で使えなくするのもなんだかなぁって感じだが
>>431 そうだね。地上MAPばかりなのにメイン武器が空地Bとかねw
∀やXの原作、サイドストーリーではコロニーや小惑星基地、ナントカ宙域とか出てこないの?
>>433 ソレル家が宇宙に適応した農作物を研究した小惑星基地は出てきたよ
まぁ厳密に言うとすでに廃棄されてて基地跡なんだけどね
思い違いかも知れんが、コロニーごと外宇宙に旅立つ描写は黒歴史の映像の中にあったかも
Xはわかんね
アムロが地上戦用のディジェに乗って出てくれば、あるいは。
MXのディジェSE-R並みの性能にしろとは言わないけど。
クワトロがαで(やはりアムロには白いガンダムが良く似合う・・・)なんて変態チックな台詞を笑顔グラで思ってたのに後からゲルググサハギンみたいなMS乗ったらシャアが泣いちゃうだろ
>>434 >コロニーごと外宇宙に旅立つ描写は黒歴史の映像の中にあったかも
確かにあった
というか月面上の戦闘なんてほとんど宇宙戦って言っていいんじゃないの?
>>433 Xではパーラの所属するレジスタンスが小惑星に基地を構えていた
あと、終盤のコロニー革命軍との戦いはほとんど宇宙戦だった
革命軍の本拠地は当然コロニーだし、コロニーレーザーも登場した
なんか17話クリア後の再度の分岐で
ターンエールートにザブングル組が一緒に来ますよね。
ファットマン、ダイク、ブルメを乗せてた
ギャロップが3台、無くなってたんですが・・・・
これって仕様なのかな、もしかしてバグとか。
強化パーツも多いヤツで7個しか持ってないのに。
一応、ガンダムXルートに行くから大丈夫かな?
好きな機体だけ使ってクリアできる難易度?
>>440 クリアだけなら難易度イージーで何とでもなる
ただ主人公機に絞っても正直作品によって使える使えないは結構激しい
目安として削りができない1人乗り機体は確実に弱い
(回避・装甲共に低いとか射程の長い武器が弱い・弾数少ない)
ハード終盤とかの敵は集中かけたバルキリーに普通に当ててきて(20%とかだけど)1発で破壊してくる
>>440 好きな機体の数にもよるんじゃない?
ブライガーやライディーン、ダンクーガでの単騎駆けや、
0083系のみ縛り、とかCCA縛り、とかだとキツイと思う。
>>439 困ったことに仕様
進行不能系バグなどではないのでそこは安心して良い
ギャロップは改造費が安くて
正直店売りのWMより便利なのだけどねえ
MS中心に使ってたはずが終盤になって気づいたらスーパー系ばかりになってた
柿崎機バグを発生させてから戦艦に搭載し発進させると
そのステージではもうバグは発生しないんだな
迂濶だったよ
・飛行できて火力が高く、回避も良くて長射程で燃費のいい武器があるMS
・乗ってる人数の多いスーパーロボット
・攻撃力の高いMAP兵器持ち
これらを2つぐらいずつ入れたら後は好きに選んでもハード余裕
Vガン系はVダッシュ以外は良機体
ガンイージは流石に厳しい
そういやティターンズやネオジオン(一次・二次)の機体は隠しであるのに、
ザンスカールのMSは取れないんだな
>>443 おおー!レス感謝です!助かりました。
その前にバザーで売ってしまった方が良かったんですね。
残念だなぁ。
そういえば、ギャバン@黒リックディアスって似合ってるな(w
ボルジャ茶と黒リク、色が似て・・・・ないよなぁ。
なんでだろう?
ソシエにガンイージも似合うし。
雰囲気的にシュラク隊の名残り・・・・?
素のV2は弱いと思うんだけどどうよ
飛べるだけマシ
素のV2でも強化前のサイバスターぐらいの能力はある
リグ・コンティオが雑魚機体扱いされて少し悲しくなった俺がいる。
素のV2でもサイバスターよりは強いだろ
サイバスターの運動性85(笑)だぞ
高確率で避ければ育成しやすいから問題ない(キリッ
MS版YF-19と思えば何とか
でもそれほど燃費良くないしな
改造してなかったとはいえ、サイフラッシュのダメージが3桁だったときは笑うしかなかった
無改造で3400の光の翼は中盤までなら結構魅力的な数字だったと思う
ダメージ低いけどMAP光の翼もあるし、どうせウッソだから熱血も使いやすいからな
V2って正直劣化∀だよね
ロングレンジキャノンさん舐めんな
∀はNT用の機体なのにOTのロラン乗せてるヤツって何なの?
ホモなの?御曹司なの?
1 小説版ではロランはNT
2 TV版では∀はNT用の戦闘マシンではなく、取り扱い注意の文明埋葬マシン
好きな方をどうぞ
ターンXの語るサイコミュ的な流れみたいなこと御大将が言ってたけど別にNTなわけじゃないんだしいんじゃね
すごいよ!このターンX!!
さすがターンAのお兄さんっ!!
ところでVF1アーマードヴァルキリーって強い?
デストロイドモンスターと比べてどうよ?
なんかあると勝手にLV20くらいのロランが乗って飛び出すんだよな
聞きたいんだけど、プレシアの履いてないってなんのコトなんだ??
緑の
>>467 機体性能は高いけど弾数が無さ過ぎて削りに使えない(射程7のグレネードが6発)
P兵器も弱い
反応弾も無い
結論:酷い
くるみだったかも
α外伝は1マップの出撃可能数が少なくて、厳選してるといつのまにか定員漏れするプレシアさん
>>472 サンクス
結局柿崎機使うのが一番か・・・
>>470 百聞は一見にしかず。ニコニコでプレシアで検索すれば腐るほど出てくる
471 475サンクス。
ニコニコで見てみるよ!ありがとう!
プレシアは台詞のバリエーションが少ないのが残念
うちのプレシアたん「もう怒ったんだから!」しか言わないんですけど
プレシアはあの能力で援護2だからな
サポートなら援護3のノインに負け、同じ援護2ならNTやら念動力やらマジンパワー持ちが居るし
魔操チームはファンなら使えレベルだな本当に
まあ脱力とMAP兵器しか使い道が無かったF完よりはマシか
魔装で一番優秀なのはセニア
482 :
それも名無しだ:2009/08/02(日) 14:40:45 ID:shsL1Xqb
>380
ファミコン版のサマルはザギが強かったろ。即死させる、ではなく
雑魚なら即死する程の大ダメージを与える呪文だからボスキラーになれる。
飛べない遅い避けない薄い脆い水と火のやつ
水の奴は待ち砲台なら使える
EN消費は厳しいが待ち砲台だからパーツ付ければなんとかなる
MAP兵器も待ちなら使いやすい
まあ外伝は侵攻作戦多いから結局使えないんだが
(強制出撃で邪魔にならない程度)
土と火の奴は…
熟練度獲得にターン制限が多いから、待ち砲台よりも特攻機の方が使い易いなぁ
プレシアは祝福期待持ちで育てて損が無く、
ディアブロのP兵器攻撃力と燃費も異常だから育てやすい
ただまともに使えるようにするにはいいパーツ持たせて更に改造もしないといけないんだが
それがあまり気にならないひとがかなりいるようだ
MAP有、追加必殺技有だから、バランス考えてそれ以外のところでは
強めのMSには及ばない程度の性能にしたんだろうけど
そのせいで器用貧乏って感じが強くなりすぎたというか…
せめてどれも空飛べるか、パーツ3つつけれるかなら
現状の性能でも今ほど微妙な評価はされなかったんじゃなかろうか
一切手を加えずとも強いor少しの投資で強い(スーパー系や一部MS)
機体性能を補えば上記に見劣りしない(デスサイズ等)
凄まじく強い訳ではないが、参戦期間の長さや飛行可能といったメリットが多い(試作3号機等)
愛があれば邪魔にはならない←魔装ってこの辺だもんな
ヴァルシオーネが一番使い易いのは設計者の差か
コンVあたりはとても割に合わないほど改造費が高いように見えて
実は改造するだけ便利になるってパターン
他にもいい機体あるし魔装はセニアだけでいいわ俺は
魔装機系の使いやすさってその作品の難易度に大きく左右されるよな
低難易度のαはヴァルシオーネですら最強格だけど、外伝やF完は主役のサイバスターですら2軍レベル
外伝の魔装機それぞれの欠点は
風:フル改造してもサイフラッシュの威力が低すぎて使い物にならない
火:避けない耐えない燃費悪すぎ
水:同上
土:HP回復(小)
ヴァ:リューネの代名詞「激励」が無い
ディ:P武器が使いづらく格闘を上げにくい
ノ:例外的に優秀
ガチプレイなら間違いなく2軍だらけ>魔装
でもアニメーション凝ってるしいつも使ってる
マサキが幸運持ってて、サイバスターには強力なP兵器があるので
中盤の金稼ぎには結構使ったけどな
ZZガンダムとかみたいな絶望的な使いづらさは無い
ZZは何だかんだで使えるだろ
変形で飛べる
参入も結構早い
必中持ちやNTを乗せれる腐ってもハイメガは3800
序盤から中盤は気合持ちを乗せるだけで扱い辛さは一気に解消される
技能ポイント的に、マップ兵器は全滅プレイの時しか使わないんだよなぁ
技能ポイントって普通にプレイしてる分には殆ど影響なくね?計算式のせいかもしれんが、気休め程度にしか影響しないような・・・
俺は敵は絶対全滅させたいし、撃墜数はなるべく平等に上げたいタイプ
技能ポイントもマップ兵器で撃墜だと1/5になるなら、
もったいないからとりあえずマップ兵器使わないで落としていくんだぜ
能力値で20〜30くらい違ってたよ。
ダメージ換算で300程度かなぁ。
大物倒しても小物倒しても入る技能ポイントは一緒だから
小金持ちを倒すために幸運持ちの気力を上げなきゃいけないってことで
幸運の回数+2体ぐらい各マップで敵倒してたら幸運持ちばかり格闘射撃ポイント上がってるとかよくあった
ノルスにプレシアを乗せたかった・・・・
幸運MAPで稼いで武器改造するのと、技能あげるのではどちらか得だろうか。
全滅プレイ中は幸運MAP兵器で稼いで、
最後に進めるときだけ技能上げながら進めればいいわけよ
>>498 俺の場合、とくに愛もない豹馬の格闘が毎周一番高くなるから、結構影響してると思うよ。
ダメージは、武器や装甲や防御によるから一概には言えないな。
幸運有り、MAP無し、祝福なし、覚醒あり、熱血ガンガン使える、EN余裕多い、格闘武器ばかり
200機倒せば攻撃力補正カンストだけど
こんな機体に乗ってればそりゃ毎回カンストもするというもの
200機達成したら達成感あるけどその後そいつを使うのにためらいが出てくるから困る
他の奴に戦わせないと技能ポイントが…って
MAP兵器だとポイント入らないからってMAPで撃墜するのは基本全滅プレーの時にしてると
エース特典の気力+5を付けるために主力は全員50機まではいかせるけど
序盤から超電磁兄弟はどうしても撃墜数が突出したまま、終盤は今度は覚醒連発で突き放すという
509 :
それも名無しだ:2009/08/03(月) 22:45:25 ID:8UKr5E4g
魔装機神を全員使おうといつも思うのだが
いつも2軍オチ…上手い方法はないもんかなあ
つか、必中閃きは全員に持たせてくれよ…
それはお前、あれだよ
伝統のフル改造+ハロ
機神様たちは強化パーツすら2つしかつけられないという…
外伝は1人乗りが削り、多人数乗りが中ボス消し、一部機体がボスハンターみたいに住み分けできてるから
他のゲームで時々あるような、こいつ何でいるの?ってのはあまり無いけど、
それでも魔装勢とマクロス勢は悲惨すぎる
武器追加後のグランヴェールはMAP兵器も改造の効果がなぜか普通になるんだよなぁ
削りにはかなり便利だと思う
マクロス勢は母艦が最大の戦力だから・・・
最強は割と議論されてきたけど、最弱の主人公機ってどれになるんだ?
>>514 試作1号機w
マジレスすると絶望的に弱いってのはそんなにいない
評判が相当悪いYF-19+イサムだって、
調整してガッツ発動すれば必中持ちと回復大持ち相手以外にはほぼ無敵
じゃあなぜYF-19がダメかというと、射程1以外の弾数と射程が微妙すぎて、
味方ターンでしか戦えない、下手に前に出すと射程外から集中的に狙われるんで
ただ時間を食われていくのがひたすら不愉快
空飛べない機体なんてミノフスキー必須なマップ多いから、機神様たちもほとんど使わない
柿崎「俺を機体とセットで運用しろよ」
えっ
捨て身を忘れた柿崎に興味はない
輝は自力で努力幸運出来るのがいい
柿崎機で援護反応弾してもなかなか
俺はやっぱイサムかのう
いやマクロスプラス好きなんすよw
(YF-19は使わなかったが ^ ^;)
火は殆んどの武器が4000オーバーで、機体性能補ってやれば化ける
水はそれなりの戦闘力で援護2。精神サポートもこなせる
評価が低いのは参戦するのが遅いからだろうね
F完でも参戦の遅さが響いたな
よっしゃー地球の平和を守ったぜ!
長かった20日くらいかかった
αとぶっ続けでやったから暫くスパロボはお休み
魔装機はあと燃費かなー
まぁジェネレーター付ければそこそこいけるけどスロットが・・・
グランヴェールは耐久性もか
外伝みたく手数が必要なシリーズでは、燃費が悪いってだけで主戦力になり得ないんだよな
愛情注いで改造して出撃させても、エースが削ったおこぼれを頂戴してレベル上げるだけになってしまう
ステ育たないわ枠圧迫するわで足ひっぱりまくり・・・
スロットも大抵ブースター系とミノフスキー系、EN強化系で埋まるから運動性底上げできないし・・・
トーラスやゴヒサイズばりのエースとして運用したいんだが、何かいい運用の仕方ないかなー
以下自論
魔装機系の存在意義は戦闘BGMにこそある
うちのミオさんはBGM要員として立派な1軍です
ようやくガンブラをバザーで購入できる面まで来たんだけど、
・・・・ガンブラ、いらないような。
現在、難易度「易」なので次の面、マウンテンサイクル?で
ZIIとサザビー発掘なんですよね。
>>526 プレシアのBGMが聴けないんだけど、なんでかな?
戦闘シーンはちゃんと見てセーブしたんですが・・・・
終わりなき戦いが名曲すぎる
最後までジャオーム使いたかった…
ジャオームに乱舞の太刀追加してくれれば一軍運用も容易いのに
バザーの機体って売値と買値が一緒だからBS余ってたらとりあえず買っとけばいい
>>527 サザビーはともかく、ZII使うくらいならガンブラのほうがよくね?
42話のゴールめっちゃしぶとかったわー
こんなの全滅プレイ無しでやってたらヘタレそうだ
「難しいというより面倒」という評価をよく実感できた
532 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 02:01:42 ID:wGIItM+g
ストーリーが熱いし最高だな。
ヤンロンに底力あるから回避は問題ないだろ
ボス相手も精神がかなり恵まれてるし
それに適当な奴を護衛につければ、敵ターンに落とされる事はないと思うけど
43話の方が面倒くさいよ
535 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 17:42:06 ID:5jHOhH52
>>527 一部のBGMは一度クリアしないと追加されない
これって難以外でも追加されるよね?
1週目を難でクリアしたから難限定とかの条件あるかが分からない
クリアしさえすればOK
>>527 参戦時期とコストパフォーマンスがいいのよ
武器フル改してあとは適当にあまった強化パーツ付けるだけで戦力になる
ガチならXディバイダー・DX+Gファルコンとか
ターンA・V2ABとかの方が強いよ
>>527 ZUはすぐ弾切れするし、MA形態でP武器ないから使いづらい
サザビーはνよりはマシってくらい。ガンブラは使ってみればその使いやすさが分かる
特に縛ってないならキュベレイ、FA百式改、ZZあたりがオススメ
他は地形適応悪かったりで、改造すればどれも同じような性能になるから好きなやつを改造しる
「易」ならDXとFAZZ使えば一気にヌルゲーになる
「難」ならV2か∀にコレンさんを乗せると、戦える脱力要員として終盤役立つ
コレンさんって過小評価されがちだけど、ステかなり高いし底力持ちだからローラの姉ちゃんやハリーより使えると思うんだが・・・∀ルート通る人少ないのかな
みなさん、レス感謝。
ガンブラ、そんなにイイんですか。
どうしても形を見て「うーむ」と悩んでしまうんですよね。
Vガンをあまり詳しく見てなかったからなのかな?
リックディアスの方に愛着が涌いてきてるんでギャバン辺りに任せてみます。
ガンブラ、なんとか使ってみたいと思います。
BGMの件も感謝です。
プレシアが再度、仲間になったんで
戦闘BGMを流してみたんですが、
クリアしないと登録されないんですね、がっかり。
コレンさん、キャラ図鑑を読んだんですが・・・・何者?
こんなことならターンエーもちゃんと見ておけばよかったなぁ。
あとルート合流したらギャロップ3機、復活してました(w
なんなんだ、α外伝は〜!!
ガンブラは超強いユニットじゃなくて
改造費が安くて飛べて継戦能力が高いからいれば便利ってユニットであって
別に使いたくなきゃ使わなくても問題ない
大半の人はXルートに逝くんじゃないかなぁ…と思ふ
便利といえばスーパーガンダムさんだろw
ウッソを試作3号機にのせてる代わりに、コウをV2に乗せてるけど思ったより強い。
ただニュータイプじゃないせいか、DOMEの敵相手に低い命中率と高い回避率だった。
普通の敵には、命中100で回避0なのに。
それよりカツが弱すぎる。
ちゃんと改造して強化パーツを付けたνに乗せてるのに、当てないし避けない。
ですよねー・・・俺はガロードとティファのラブラブっぷり(特に月光蝶前半やメイガス戦での空気嫁なさは異常)に嫌気が差して以降常に∀ルートだ
強いのは認めるけどさ
スパガンといえば、改造すればガンブラばりの立ち回りも可能だし、終盤はプル&エマさんで開幕激励4回つかって俺TUEEEできるぜ!
D.O.M.E.のGビットには苦戦したなぁ
α外伝の仕様からか、攻撃を当てやすい敵と当てにくい敵が二極化されてて戦略の幅が狭まってる希ガス
(後者はゴースト、Gビット、カテジナさん、自己愛兄弟あたり)
自己愛兄弟に至ってはこちら命中率一ケタ、相手命中率0なんてのもザラ
チラ裏ですが昨日D.O.M.E.のバグ発生したおかげでGビットがトラウマになりました
おいしょ
ハードクリア記念カキコ
1点だけお教えくだされ
ネオグランゾンの4回目精神コマンドで
必中が掛かるけど
グラビトロンカノンが当たりませんでした
必中かけた味方のMAP兵器は回避されなかったようだけど...
1ターンの定義が「次の自分のフェイズが来るまで」なんだろう。
必中鉄壁は敵ターンになった時には解除されてる場合が多い。
548 :
531:2009/08/06(木) 14:40:03 ID:4ZQZ2vGy
>>534 マジで43話めっちゃ時間掛かったわ・・・
メイガスを警戒して精神コマンド節約したら、3兄弟がしぶといのなんの
でも、やっっと念願のゼンガー入ってホクホクたぜ!
>547
どうもありがとうございます
そうか、目から鱗
半狂乱になってかく乱かけたの無駄じゃなかったんですね
スパガンは武器の適応もいいしサブパイが付くから使いやすい。
一週目はエマをそのままメインにしてた。
スパガンは武器の適応もいいしサブパイが付くから使いやすい。
一週目はエマをそのままメインにしてたが、全然通用してた。
スパガンはソシエとメシェーに乗せてたな
援護も良いし精神も良い
ウォーカー・ギャリアはフル装備の方がいいですか?
正直どっちでも良い
ザブングルのフル装備と違って劇的な変化はない
ノーマル
・%撤退する敵を倒したい時
・削りのエース機体が他にも数機いる時
・進軍中心のプレイ時
フル装備
・ガッツ底力発動させて削りのエースとして運用する時
・待ち中心のプレイ時
なんとなくだけどノーマルにすると敵に狙われやすくなる(長射程の武器が減るせい?)から、ノーマルだとすぐ弾切れ起こす
かといってフル装備にすると案外敵に狙われず、強力な武器を温存して戦ってると最後に結構余る
一長一短だから実際に両方使ってみて自分の肌に合う方にするといいです
サブパイはトロンやチルやビリンなど沢山いて迷うなぁw
ぶっちゃけサブパ積めるから使えるってレベルだよな、WMって
難だとさすがに限界反応改造しないとガッツ発動させても被弾するな。
メロンちゃんの回避真っ赤が70超えていた(笑)at41話
んなこたあないよ
フル装備ザブングルもギャリアも精神一人分で考えても充分強い
まあサブパ積め無いWMに限って性能に難があるんだがw
強いて使えるのはブラッカリィと劣化ザブングルくらい
ジロンチルの組み合わせだと「集中」が無いからガッツ発動しても不安が残る回避率に
俺はラグ好きだからジロンラグの組み合わせでギャリアじゃなくてザブングルに乗せてる
俺のジロンは命中回避の技能ポイントが多分MAXだから
ガッツ発動でこっち100%相手0%が当たり前になってる
ザブングルねえ
チルの脱力くらいしか役に立たない
飛べない機体はミノフスキーが貴重な序盤では使う気にならん
で、あまり改造しないうちにストーリー上の決着が付いて出番が終わったので
そのままフェードアウト
ミノクラかAアダプターが手に入るまではアムロをリガズィに乗せたり
武器適正が悪い機体や空を飛べない機体をどうしても使いたい場合は
二項目改造したギャロップを売っ払ってAアダプタを手に入れてから使ってる
でも結局出ていく資金を考えると他の機体に注ぎ込んだ方がマシなんだよなぁ
移動力に難ありなだけなら、戦艦に搭載して、加速で突っ込んでからばら撒くな。
気力制限のある武器もちは、ちょっと悩ましいが。
ギャリアの分離した上の方はホバー属性あったと思うけど
ザブングルの分離した両方はホバーあったっけ?
あるよ
Aアダプターしかないのは差別
下位互換のBアダプターもつくるべき
なぜに?
スクリューモジュール以上に使い道がない
なんか、マウンテンサイクルでFAZZのパーツ入手できる面、
間違えて熟練度1多めに突入してクリアしてしまった・・・・
FAZZのパーツ入手できなかった。
あーあ、最初からやり直しは面倒だ・・・・
ジュドーには悪いけど、このまま進むしかないのか。
せっかくオススメと言われていたFAZZ、残念です。
>>572 俺もこないだ「易」プレイ時にFA換装パーツ取り逃したけど、結局ZZのまま最後まで使ってたよ
最終面の護衛ベルゲルミルはフル改造のハイメガ+「熱血」で2発で落ちたから、別にFAZZじゃなくても平気だとおも
今「普」でFAZZ使ってるけど、ハイパーメガ打つ機会少なくてあんまりメリットは感じられてない状態
強いて言えばGフォートレスの移動力が1上がってること
連投スマソ
質問なんだが、前後編マップの前半ステージで使い捨てパーツを使ったら後半では無くなってるのかな?
差別って言葉が使いたかっただけだろう
ZZ3人乗りにしてほすぃ
後もう少し火力も上げてほすぃ
578 :
531:2009/08/08(土) 05:11:53 ID:IlfRScVl
難ルートだとZZってあんまいいとこ無いなぁ
ディバイダーとかデスサイズの火力にみんな喰われる
>>576 サンクス
ZZのいいところって、威力範囲共に優秀なMAP兵器が多発打てて、かつ優秀なMSパイロットを乗せられる所じゃない?
でもα外伝ってMAP兵器ほぼ無力だよね・・・αがインフレしてただけかもシレン
ZZはフル改造で威力800しか上がらんのが割りに合わなくて、いつも二軍だったなぁ。
ジュドーはターンAに乗せてたわ。格闘高めだし
581 :
それも名無しだ:2009/08/08(土) 11:11:50 ID:6LtOdEfh
スレチだけど、FAZZはαが鬼のように強化されたからなぁ
アーマー着いて装甲上がるのは解るけど、移動力もってことはブースターも着いてるの??
単純に能力底上げの為の配慮なんかなぁ?設定解らなくて
>>573 レス、ありがとん。
正直、救われた気持ちです。
そういえばマップ兵器、ぜんぜん使ってなかったなぁ。
サテライトキャノンさえ使ってないし・・・・
このままでよしにして遊びます。
図鑑は必要ないし。
>>581 原作のジュドーの台詞から察すると機動力は落ちるはず
こんなゴテゴテしたもの付けやがってって愚痴ってた
それに対してアストナージが弾打ち尽くして捨てりゃ良いって言ってた
グレートのMAP兵器はよく使った。
めんどくさい時は熱血使って一掃。
>>583 一応TVに出てくるそれはFA-ZZのパーツの一部だけを付けた強化型だな
本物はスラスターの増加とかを受けて重量が上がったにもかかわらず推力重量比が上がってる
元々ZZはMS形態のままかなり長時間飛べるが
FA-ZZはほとんど飛ぶように移動できるはず。
地上での機動性と走行移動力?知らん。多分酷くなるだろ
それとFA-ZZって変形できたか?強化型ZZは変形できるけど
外伝のフルアーマーZZは変形できる。
修理費が1000安くなる…
やべえフル改造の親分強過ぎるw
一人でシュウんとこ突っ込ませたろ
死なせないし死なないぞ
たしかに勝負がつかねぇw
けど良曲2つが入れ替わりで流れるからもう少し楽しもう
親分ってゼンガーさん?ヴィレッタさん?
ヴィレッタさんはさすがに死ぬだろ
592 :
587:2009/08/09(日) 17:36:33 ID:1tKCfXMT
ゼンガー堪能したのでクリアした!
1周目からハードルートで結構キツかったが、これで悔いは無い
このままPSPでAやってくるぜ
なるほどゼンガーさんか
難易度
その他<外伝ハード<<IMPACT<AP って感じる(APは不慣れなせいもある)
命中率38%で16回連続攻撃外れた
何か違うことしないと同じ結果になりやすいのかね
やっとデータ200%達成だ。
易普難それぞれの最終ステージのデータと
シュウをあと一撃でぶっ殺せるところでとめたシステムデータを作るのに時間かかったぜ。
9話のネオグラ見たときの絶望感は異常
ハード最終話のネオグラ見たときの高揚感も異常
あとゼンガー入った時の高揚感も異常
9話のネオグラって最終話のネオグラより倒すのに苦労しない?
42話ぐらいの恐竜帝国の艦隊が一番苦労して、その次に苦労したのが9話のネオグラだった
9話のネオグラって最終話のネオグラより倒すのに苦労しない?
42話ぐらいの恐竜帝国の艦隊が一番苦労して、その次に苦労したのが9話のネオグラだった
大事な事じゃないのに2回言ってしまったー俺逝ってよし
>>597 9話と最終話のネオグラ、42話の恐竜帝国の無敵戦艦ダイや多数のグダも苦労したけど、
9話のゴーストをイサムとガルドで相手した時が一番苦労した気がする。
序盤Wルートのタイヤ戦艦辛いぞww
あそこは熟練度狙うとトップクラスの難易度だと思う
>>602 ああいう戦力の足りないマップこそお呼びとあらば即参上の人たちを絡めて欲しかった
チョメ
105円で売ってたから40話で止まってたデータ引っ張り出して続きやろうと思ったんだけど
データ行方不明で俺涙目orz 結局30話からやり直すはめになった;
今更気付いた、パッケージイラストでガンダムXがハブられてるのは何故なんだろう?
言わせるのかい?
あんな短時間でエアマス&デストロを改造できるなんて
少年キッドは凄いメカニックだな。
きっと将来はパーラと結ばれるんだろうなぁ。
うらやますぃ〜。
なんでパーラだけ下まつ毛がアレで目が顔の半分あるの?
パーラってデキの悪いエロアニメみたいな顔だよね
610 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 03:21:43 ID:x0TRJZ+u
おっと長沢美樹さんの悪口はそこまでだ
やっぱりティファの切れ長の憂いを帯びた目が最高だな
ただニートの瞳がつぶらなのが納得いかない
シャギアとカリスでランページ・ゴースト
やっと動く砲台のドーベン買えるぜぇぇぇぇぇぇ〜!!
・・・・なにこの味方になった瞬間使えないモッサリ感。
しかし、Aダプ付けたインコム&メガラン、楽しみだ。
リックディアスを2項目改造したら
その項目の強化パーツもちゃんともらえるのね、驚きますた。
これって、資金あったら全項目改造して
全パーツもらった方が良いってことなのかな。
よっしゃ!やぶれかぶれのラグ面だから
資金、集めまくってみるかな。
さやかとジュンってSP70もあったのか
ブルーガーとノリスレイ使ってたけど、こっちの方が良いな
補給は精神の方が強いし
竜馬とハヤトの喧嘩ワロタw
フッ・・・リョウさんよ、今日はやけにリーダー風吹かせてくれるじゃねえか
ゲッターチームのリーダーは俺だ! リーダーの命令には従うんだ!
うおおおーっ
大雪山おろし、二段返しじゃーい
>>618 何故だか中の人の頭のデキまで疑ってしまうw
この流れどこかで見たような・・。
>>614 ノリスだとグフに乗って突っ込んできそうだぜ
ノルスだ、ノルスレイなんだよ
ラングラン語で言うとノリス改だな
強化人間にでもなったのか
カテゴリーFってNTみたく
空間認識能力?がズバ抜けて高いわけではなく
兄弟同士でテレパシーみたいのが
出来るだけでしょ?
なんで、あんなに回避率高いの。
Xルート序盤でカトルがヴァサーゴを
エピオンと見違えるのは
ちと苦しいと思った。
色以外、全然似てない。
624 :
それも名無しだ:2009/08/12(水) 00:12:33 ID:Gp5E5NNO
>>623 カテゴリーFはXの世界では「ビット(ファンネル)を動かせないニュータイプ」
兄弟同士以外でも多少の精神感応能力はある
が「ビットMS動かせないと決定的な戦力にならねーじゃん」ってことでカテゴリーフェイク扱い
逆に中盤では「ビットを動かせるが満足な精神感応力の無いニュータイプ」も出てきた
Xの世界では精神感応力があることと、ビットが動かせることが必ずしもイコールではないようだ
だからこのあの本編ラストがあるのかもしれないが
とはいいつつ、実は本編ではあの兄弟揃ってロアビィ・ウィッツと互角だったりするんだよねw
カテゴリーFのFってFAKEのFだったんか。
そうなのか、全然知らなかった…。
しかし、「ビット動かせない奴はニュータイプじゃないから不要」って思いっきしスパロボ的な発想だなw
本編でそうなってるよ
原作を見ずにスパロボ的発想って(笑)
まあ設定がってんじゃなしに「こいつファンネル使えないから2軍ね」みたいな発想に似てるって事じゃないの
スパロボ設定がそうだからそのフォローもチト苦しいな
>>624 つーかウィッツ、ロアビィはスパロボだと弱く設定されすぎてるよな
フロスト兄弟のガンダムがパワーアップしなかったり
>>624でもちょっと触れられてるフロスト兄弟が用意した刺客が誰も登場しないとか
ガンダムXは後半の敵がほとんどはしょられてるけど
個人的に一番残念なのは、ほとんどガンダムタイプ並に強い新連邦の新型MS群が全然でないことだな
>>631 ウィッツ・ロアビィはニートに引けをとらず、正直ガロードより強いぐらいなんだけど
雑魚が大量にいると苦戦することが多かったし(エアマスターはともかくレオパルドも)
後半は新連邦のMSが強くて、兄弟よりむしろそっちに苦戦してたというのが印象悪いのかな
逆に兄弟は弱い旧世代MSを潰すのは大得意なんだけど1対1強くないし
自慢のコンビプレーもウィッツ・ロアビィ揃うと分断されて通じないという…
変態兄弟の刺客4連戦はガンダムファイトみたいで面白かった
「おさらばでございます」をやったスパロボってある?
てかXのモビルスーツは原作で躍動感みたいなものがなかったから弱く設定されてるのかな?
OOまでじゃなくとも、もう少し動いてほしかったな
ガンダム乗ってる主人公連中は、パイロットステータスがトップクラスにされてるからなー
主役補正もない脇役のウィッツ達は割食う立場かも知れないな
能力的にはエマ中尉とか変わらんと思うけど、乗り換えや精神で使い勝手の差が感じるとか
強制出撃が少ない脇役より主人公機を優先的に改造するから、
主人公と脇役の力の差は開くばかりでそのうち使わなくなる
ウィッツとロアビィはあの能力で、援護3無い時点で終わってる
他の援護2に比べてアドバンテージが無さ過ぎる
X勢は夜のステータスなら高そうなんだけどね
サラにトニヤにエニルにティファにと、パイロット連中に女みんな取られて、
あの医者のおっさんかわいそうなんだけど
>>642 彼はコーヒー1杯飲んでるうちに賢者モード入れるとのこと
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 大概の問題は
. | (__人__) コーヒー一杯飲んでいる間に心の中で解決するものだろ…
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
医者なんだから、合法的に色々楽しんでるに決まってるだろ常考
ソースはZのハサン先生
彼にはノリピーがいるから大丈夫!!
むしろ検査と称してプルの胸とかプルツーの胸とかプルの胸とか見たに違いないのが許せん
くっそ!ハサンくっそ!
プレシアの胸とかティファの胸とかも見てんのかハサンくッそ!
チル… はまあいいか
>>641 ティファ→ガロード
サラ→ニート
トニヤ→ウィッツ
エニル→ロアビィ
パーラ→キッド
売り切れ
ニートは元恋人が健在なら医者にもまだ救いがあったやも知れぬ
ルチル。
あれはいいものだ!
ルチル:ニート
サラ:ロアビィ
エニル:医者?
輝とかフォッカーってどうしてる?
格闘が低いからYFに使えないし、他の機体は弱いから結局使わないんだけど、
格闘以外の能力は相当高いし、技能も充実してるから、もったいない気がしてならん
>>648 うわぁ〜ん、トニヤぁ〜
(トニヤのおppい、肉まんみたいだわさ・・・)
>>654 フォッカーはガッツと技量の高さで低火力を十分にカバーできる。11TBがなければ普通にVFで。
輝ってメイガスとかシュウと会話あったと思うから、11TBにフォッカーと交代で乗せてた。幸運持ちだから要所要所で(カーメン戦とか)出すといい仕事する。
追記
ちょっと卑怯だけどバルキリーのHP改造して開幕自爆でガッツ発動させれば尚良し
輝とフォッカー同時に出したいわけではないなら、1機体改造して交代で乗り回す
>>649 だからパーラとキッドはそういう関係じゃないって
シンゴと3pだから。二度と間違えんなカス
>>656 あー!そっか、バルキリー1機のみ出撃させるなら
バルキリー1ユニットのみ改造で大丈夫なんだ。
輝機の方が武器の能力はいいんだっけ?
ところでアーマードバルキリーって
改造して売っちゃっても平気だよね?
イマイチ、使い勝手がわからないし。
輝のが射程が長かった気がする。
α外伝、愛されてんだな
柿崎バグってのがよくわからないんだが
形態によって反応弾が4発と2発になってて4発ある形態で3発打って2発の形態に変形すると表場がおかしくなって弾の数が異常になる
んで撃ち放題
>>662 dクス
やっとわかったよ
ちょっと柿崎機でネオグラ蹴散らしてくる
柿崎「分かってるだろうがちゃんと俺とセットで運用しろよ」
ひらめきあるから対ボスには他より使いやすいよね
まあ、そもそもヴァルキリーをボスにぶつけることがないんだけどね
>>659 ありがと。
フォッカー機の方が一斉射撃の射程が1短いのね。
でも1発しかないから同じかな。
黄スカルの方がテレビ版の輝機だし、
どっちを使おうか迷いますね〜。
667 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 16:19:43 ID:K79Mj26S
柿崎機は終盤ベルゲルミルどもを削るのに非常に便利だった
柿崎も非常に便利だったよ!
マックス隊長の言うとおりwwwwwwww
分身で避けた時は回避成長する?
ん?柿崎バグは特に問題なしで進められるんでしたっけ?
じゃなきゃ遊べないか。
幸運使える奴が増えるまではヒカルのバルキリーも結構使ってたけど
幸運で敵倒して稼ぐならP兵器が強くて使いやすい方がいいし
削り兼用で使うにもMSの方が便利って気が付いたら出番が無くなった
先生〜サイバスタ−が調子に乗って無双してます
使えないことで有名なマクロス勢の中でもジーナス夫妻の使えなさは群を抜いてるな。
ミオがさすがに可愛すぎる件について
676 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 22:39:36 ID:+PF0QKFM
>>674 マックス&ミリア「ヤック?!」
エキセドル「マクロスキャノン発射してください」
αの時は宇宙人になった旦那を切り込み隊長にしてたけど外伝じゃ一度も使ってない。
宇宙人なると強くなった気がするけど、どこが変わったのか全く覚えてない。
>>674 集中掛ければ何とか避けてくれるから強制出撃の面は困らなかったな。
外伝のマックスは天才でなくなった天才
他にも魂なくしたりガッツなくなったり
パイロット勢がαから軒並み弱体化はひでぇとオモタ
魔装貴信の必殺技かっけええな
ガンダム使わずに魔装鬼神使っていくお
ミオかわいいよミオ
魔装貴信? 寺田か!
魔装鬼神
これなら使ってもいいかもとオモタ
魔装鬼神サイバスター
運動性85
全滅プレイ、さすがに飽きてくるね。
せめてバザーで売れる2ユニットくらいを
MAX改造して売り飛ばしてパーツをもらいたいんだけど。
しかし、計算してみたら
ユニット能力全改造676000もかかるんか。
俺の全滅プレイの旅はまだ始まったばかりだな・・・・
HP・EN・限界だけで充分。
魔装機神系って今はサイバスターとヴァルシオーネ以外はスパロボに出せないの?
外伝の頃はややこしい問題はなかったの?
使えるのは
サイバスター・ヴァルシオーネ・グランゾン、あとラングランの名称のみ
らしい
他の魔装機をα外伝で勝手に出して問題になったと聞いたが
正直ウィンキーなんてくたばりかけっぽいし、いいかげん権利やらは引き渡してほしいなぁ
>>685 え!その3つ=バザー売りでもらう強化パーツで充分なの?
装甲↑パーツとか必要ないとか?
あと運動性を上げるパーツも。
精神とテンプレに載ってるNTバグ使えば回避は基本楽勝
装甲パーツは効果いまいち。回避はNTや底力・ガッツで補えるし
713 :それも名無しだ sage :2009/06/11(木) 19:40:25 ID:GB0FCE4G
改造売却で入るパーツの重要度を★で評価するならどれくらい?
(後のKは必要な金額で1000を表す。例えばビルドアップパーツなら158,000)
自分は
ビルドアップパーツ ★★☆☆☆ 分離メカのお供に 158K
メガジェネレータ ★★★★★ +パンを超電磁に乗せてターン5回攻撃おいしいです。安い 88K
超高性能スラスター ★☆☆☆☆ 限界が上がらないので分離メカのお供ぐらいにしかならず、高い 191K
特殊強化装甲 ☆☆☆☆☆ HP上がらず装甲だけ+300って… 186K
オーバーリミッター ★★★☆☆ 限界の低いMSにニュータイプ乗せる時便利。安い。でもそんなに数いらない 53K
Aアダプター ★★★★★ 必須な機体が何機か
ハイパージャマー ★★★☆☆ まああると便利
勇者の印 ★★★☆☆ 効果は凄いが自己満足のためのもの
鋼の魂 ★★★☆☆ 同上 676Kになります
武器改造にまわす金を考えるとジャマー以降は本当に悩むんだよな。
個別パラMAXで貰えるパーツが安い方から使えるんだもん
オーバーリミッターはガンブラ他の限界低いMSをニュータイプで運用するのに便利だし
メガジェネはサイバスターやMSの覚醒・再動MAP連発や超電磁パンアタックに便利
この2つでAアダプタ取るのが一番おいしい
マクロス勢の強制出撃やバラした獣戦機のお供にはビルドアップパーツも便利だけど
必要な金額がいきなり倍だから
特殊強化装甲はダイターンや超電磁に付けるから、
スーパー系を突っ込ませるプレイスタイルの俺なら★★★★★だがな
底力持ちでHP高い奴は素直に超合金NZとかZでHPごとあげたほうがいいと思う
特に鉄壁まで持ってると底力発動してからの粘りが違う
おお〜強化パーツの件、みなさんレス感謝です!
めちゃくちゃ参考になりました!!
考えてみたらイチかバチかのハイパージャマー、
そしてそれ以降の強化パーツは自己満足っぽいですね。
それならその資金分をAアダプターを入手できる方に
回した方がよさそうな気がしてきました。
Aアダプターも凄い数を使いそうですね。
ガンブラもそうですが、自分の好きなドーベンに
ヴァルヴァロに装備させたらスゴイことに・・・・!!
全滅プレイの資金を計算しつつ、頑張ります。
レス、本当にありがとうございました。
Aアダプター以降のパーツは5段階フル改造した機体売れば
全部取れるんじゃね?と勘違いした俺がいますよ。
>>700 あ、そうでした!
とにかく1ユニットくらいは能力値フル改造しとけば
強化パーツを1種類づつは入手できますし、
アーマードバルを売ってブルーストーンももらっておきます。
>>692の下半分(いくつステータスをMAXにしたかで入るパーツ)はどれか1個しか入らないよ
>>702 え!?どういう意味?
能力値を全部フル改造すると全部
(Aアダプタから鋼の魂まで)入手できるんじゃないの?
やっぱり勘違いしてる!
改造したユニット売却でもらえるパーツは
各能力値をMAXにしたことでもらえるパーツ(
>>692の上半分)全部と
能力値をいくつMAXにしたかでもらえるパーツ(
>>692の下半分)1個
つまり全改造だと(ビルドアップパーツ+メガジェネ、スラスター+装甲+オーバーリミッター)+鋼の魂のみもらえる
>>704 ぎゃひぃひぃ〜!!そうだったんですか!!
そうなってくると、Aアダプタのみしかいらないですね。
逆算してMAPコンテナとか敵を倒して
Aアダプタが何個入手できるか計算してみます。
あ、すいません。
Aアダプターって通常では入手できなかったのね。
限界の8個まで集めてみます。
微妙機体を無理して使うのでもなけりゃゲッター用に1つありゃ十分だがね
頑張って集めていろいろ活躍させてやってくれい
いやヴァルヴァロには付けるだけの価値がある
NT乗せれば装甲とかHPとかどうでもいいんだよとかいわないで><
>>708 むしろノイエジールじゃね?Aアダプター
νガンとかに着けるのもいいよね
νガンはミノクラで良いんじゃね
そもそもνガンをry
ヴァルヴァロにNTとか乗せると微妙な回避性能で技能ポイントが稼げるのかすぐに限界が足らなくなる
バニングさん乗せて特攻させるといい感じよね
>>3 の技能ポイントなんだけど
防御と技量について教えてください
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
って書いてるけど20%以下は+0になっちゃうの?
技量についてはLvうpでしか+されないでおkなのかな?
>>714 20%以下は+2なんだから+2だろ
10ダメでも+2
技量は多分上がらない
>>715 20%以上と見間違えました、恥ずかしい・・・
即レス感謝!育成してきます!
やっぱリューネも捨てがたいな
サイバスターとヴァルシオーネは開き直って全改造して地形適応ボーナスをそれぞれの弱点に付けちゃえば
後半の切り込み部隊として結構使える
改造機を売って鋼の魂手に入れるぐらいならこっちの使い方の方がいい
まあダンクーガの方がフル改造最優先だけど
ダンクーガってよく名前出るけどそんなに強いのか?
特に好きなわけでもないからほとんど使ったことないんだが
個人的に最も使いづらい多人数乗りスーパーロボット
改造費高い・上昇率最悪・EN初期値最悪
野生化発動でやっとコンボルに追いつく感じだから汎用性も低い
が、強制出撃MAPの敵が強力な戦闘獣系だったりで無改造未育成だと泣きを見るっていう鬼畜ぶり
育ててなきゃないで割と何とかなるけどな>ダンクーガ
こないだクリアしたけど、まったく育ててなくても問題なかったよ。
「4ターン以内にダンテを撃墜する」みたいな熟練度取得条件の所でダンクーガが非力すぎて吹いた
パーツは大型と照準器でいったけど、ミノクラ付けて鉄壁必中かければマシになったのかもしれないが・・・
>>719 いや、むしろ改造しないと戦力にならないww
何がダメって空飛べるのに適応Bの武器が多いこと
そのくせパーツスロットすら低いこと、脆いこと
防御系精神コマンドが偏ってること、ENが低いのに消費がでかいこと遅いことなど諸々
だからいっそまともに改造せずに(改造してもENぐらいで)適当に運用するか
開き直って全改造しちゃって空Aにするか
全改造したダンクーガは、むしろダンクーガより獣戦機が強くて重宝する
>むしろダンクーガより獣戦機が強くて重宝する
ありすぎて困る
超電磁と違って攻撃力がソコソコあるからな
分離しても野生化あるしな
フル改空A分離状態こそがダンクーガの見せ所
フル改空A鉄壁状態こそがボスボロットの見せ所
何だかんだで愛されてるね。ダンクーガ。
おれも一回フル改造したけどダンクーガ自身が90%くらいを回避したりして、興奮が倍増する。
今24話なんだけど、6ターン以内にダンテを倒さなきゃ熟練度もらえないんだが、何度やっても倒せないORZ
みんなどうやって倒してる?
ご教授お願いしますORZ
下準備しないと無理
>>730 なるべくプロの移動力上げて突っ込む(高性能レーダー+メガブとか)。
近づいたら熱血かけてPPに攻撃しないでEPに反撃
ダンクーガもダンテ方面へ向かえば殴りにいけない?
ORZって新しいな
初期配置の2機+ダンクーガはあえて固まらないのをオススメ
ただし改造と強化パーツは確実に
増援のダンテに最も近い側に超電磁兄弟とか加速使える強力P兵器持ちをおいて移動力アップパーツも忘れずに
とにかくこのMAP、低い気力で使える強力P兵器の無い機体はほとんど役に立たない
激励使ってる暇も無いので、気合とか持ってない機体も使いづらい
とにかく皆で行って、殴るだけ
ゼンガーの出現位置近辺には生贄のNT置いとけ
…までが普通に進める場合の熟練度GET方
まあどうしてもダメだったら覚醒使えるNTを修理補給でレベル上げとけばどうにでもなるよ
困ったらZZのハイメガでどかんと一発もよろし
質問なんだが、ライディーンは避け重視にするべきか
それとも耐え重視にするべきか迷う件について
援護ゴッドボイスは凶悪だが、気力上げるまでが辛い
730です。コメントくれた皆さん本当ありがとう!参考にしたら無事倒せたよ!本当にありがとうございますORZジュンがまったく役にならなかったけど(笑)
ハードはしんどいねORZ
>730
強化パーツ+装甲フル改造のグレート単騎で余裕でしたよ。
HP殆ど減らすことなく雑魚倒して気力150です。
ダンテさんは分身だけ要注意でした。
ラーイは避けだな
耐えだと念動力がくさる
まあ24話までの下準備で実は一番手っ取り早いのは鉄也とジュン99レベルだけどなw
前の面でパン買って鉄也に付けるのもオススメ
気合3発使ってマジンパワー付いた99レベルのZかグレートなら
ほとんど消費の無いロケットパンチ系だけで戦闘獣をボロクソにできるし
ある程度装甲改造してるとダメージもあまり食らわない(防御が普通に220とか超えてるので)。
ってか結構避ける(なんせ99レベルだから)
パンを付けないならジュンの期待2発を鉄也に使うもよし(開幕気合3発してもダンテと戦える)
ダンクーガに使って熱血幸運回数増やすもあり
>>738 そういや念動力があったな
運動性ちょっと弄ってやってみるか
俺はスーパー系を優先で改造してたから、
その頃にはグレートもダンクーガも武器MAXになってて、特に苦労した覚えがないなぁ
ん?ダンクーガをフル改造してボーナスで
空適正をAにすると、イーグル以外の獣戦機のAモードで
空に攻撃できるってことでOKなの?
ダンクーガは好きだからいいな、それ。
忍だけ無駄になっちゃうって・・・・
あ、ダンクーガの武器も空適正Aにってことか!!
これはイケそうだ。
外伝のダンクーガはそこそこの改造で、
終盤ベルゲルミルの攻撃をスイスイ避けてたから吹いた。
EN消費とダイガンの弾数の問題で息切れが激しいのがなぁ・・・って感じ。
主力P武器のダイガンが弱すぎるんだよなぁ
野生化前提の数字にされてるからか
野生化こみでもどうかなって気がするな
カイザーは別格としても、野生化と同じ効果のあるグレートマジンガーと比べても弱い
一人乗りと4人乗りの違いを考慮に入れても、もうちょい強くてよかったと思う
分離が強いあたり外伝らしいユニットといえる
修理か補給あったら文句なしなのに
>>746 >修理か補給
野生化なんてもの持ってるあんな濃いキャラ達に修理と補給は合わないんだろうね
まあ多人数乗りはレベル上がるほど急激に使い勝手が良くなってくるんで
特にハードを目指すとダンクーガはずっと一軍だったりするんだが
序盤 自軍唯一の熱血持ちだから一軍(撤退ボス退治用)
中盤 序盤で改造しちゃったから&強制出撃で一軍
終盤 ようやく多人数乗りの精神が効いてきて一軍
おかげで真っ先に金を食らいまくるわ改造しても中盤まで脆いわ
強化パーツも優先しないといけないわで
ENMAX以外手のかからない子の超電磁兄弟なんかと比べると印象悪い
っていうか終盤になっても劣化超電磁兄弟なんだが
別に熟練度全獲得ねらいでもダンクーガが必要ってわけでもないけどな
8話でカーメン落とすのに使えるくらいじゃね?
マジンカイザー「もう許してやれよww」
ガンブラスター「金食い虫はこれだから困る」
ガンバスター「出れるだけいいだろ」
753 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 16:31:17 ID:1WbToRGT
ジャイアントロボ「……」
ボルジャーノン「お前らまとめて死んでくれ」
ギャバン「ボルジャーノンは使えないんじゃない。壊したら怒られるから使わないだけだ」
>>753 Sガンダム「空気乙wwwwwwwwwwwwwwwww」
コレン「俺の股間のミンチドリルで(ry
ティファ「……最低です」
>757
シャクティ「みせてください!!」
ジュドー「とても凄いモノを見たんだ」
ジロン「ウォーカーギャリアも男の子!」
サラ「…不愉快だわ」
シーブック「抵抗するんじゃない、イっちゃえよ!」
ウッソ「待ち伏せですよっ!」
シャギア「私の○○○は凶暴です」
ハロ「美味いぞ、ウッソ」
カテジナ「とち狂ってお友達になりに来たのかい!」
チル「すっごいじゃ〜ん」
カミーユ「俺の体をみんなに貸すぞ!」
動け!動け〇〇〇!何故動かん!?
コウ「この流れは……地獄だ……」
キッド「さぁて、奴らのバケの皮でもひんむきに行きましょうか!」
ボウィー「どうせひんむくならこっちの方といきたいね、僕ちゃん」
お町「チョメ」
エマ「やる・・・さすがは!」
おまえら・・・w
ちょっと待て、何人か外伝に出てないのがいるぞ。
ハゲ「それも私だ」
ちょw
何このノリw
ミ・フェラリオ
ワロタ
話は変わるが、スーパーガンダムってどうなんだろ
改造効率はトーラスやガンブラに劣るけど、まあ2人乗りだし、
射程に長けてるってのは良い気がする。
どもやっぱ、劣化ガンブラかねぇ
ただの激励要員だった 好きでもない限りわざわざこいつに金を割く必要はないレベルだと思う
育成には多少便利だったな。援護攻撃もさせ易かったし。
強いか弱いかで言えばはっきり強いといえる機体
飛べる時点でもう並のMSはこいつに勝てない
ロングライフルで援護させても良いし、
2人乗り生かして精神タンクにしてもいい
分離してGディフェだけ補給すれば前席の気力が下がらない利点も
二人乗りで、分離してロングライフル2回撃てて、空飛べる
俺的には完全に育成用レギュラー
>>780-783 つまりサブパイで激励しながらも前線で援護無双が出来る便利ユニットでFA?
運動性とかの基本性能は微妙だけどな。
後、二軍のUCMS乗りは空Bとか多いので注意。
でもUCMSで使える機体が少ない外伝ではレギュラーかな。
>>786 機体とパイロットの空陸適正はバグで無視なので無問題
>>786 あれ?α外伝ってパイロットの地形適応意味ないんじゃ無かったっけ?
786ですが、そう言えばそうですね。>パイロットの地形適正
と言う訳で上のコメントは無視して下さい。
そう言えばシャングリラチルドレンとかが微妙にリストラされてるよな、外伝。
何か出られない訳でもあったのか。。。
削られたのはザコばっかだから良かった
>>779 機体改造して「祝福」ならフォウ、「激励」ならプルあたりを乗せて、Gディフェにエマさんを乗せれば精神+援護機体として活躍
武器改造ってmk-2とGディフェで分かれてるっけ?もしスパガン改造で2機まとめて、ってんならかなり強いぞ
俺は改造せずにガンブラ2機を前線に出してたけど、スパガンでもよかったかな〜という感じ
外伝は地形適応の影響が強すぎて、一級MSとザコMSの逆転現象が起こってるから面白いw
>>789 プリベンターに参加してるのがジュドー(とルー)だけだから、とか?
文句なしで使える一級MSってキュベレイ・FA百式改・Z・ZZくらいだよな〜
ZZ微妙じゃね?
あとスパガンと∀は一級MSだろ
∀はやたらとロランが乗りたがるのがなければ完璧
ぶっちゃけ百式も微妙だった
Zは激しく同意
使いやすいよね
∀はHARD月光蝶のステージ以外
全く使わなかった
ガンブラとトーラスが好きでした
あ、弱くてもHi-νは漢のロマン
MSじゃないけどR-1があと10話早く参戦してればエースにしたのに
>>795 百式は早めに武器改造しといてメガ粒子砲でディバイダーと一緒に削り役ばんざーいだった もちろんHPGPCPつけて
だから必中ひらめき魂持ちで格闘もSPも高いロランは普通に∀専属だろ
∀って削りは特に強くないし
>>799 まあなんだ、覚醒MAPって運用も有るわけだしな。
νが使いにくい影響でアムロ余るから、∀に乗せる人も居るだろ
まあ俺はアムロはガンブラだったが
ルーの基本性能低すぎワロタ
ニュータイプあってもザコい
シャングリラチルドレンがリストラされたせいで、ザコ役を押しつけられたのか
ウッソ:∀
ジュドー:V2
カミーユ:Z
これ以外は一切使わなかったな。
強制出撃の場合は1ターンめに戦艦収納。
改造しなくても十分強いのはZと∀位だと思う
他に強いと言えるのはコストの低いガンブラや百式とか、最初から居て便利な試作3号機やスパガン位じゃないかな
キュベレイ忘れんなよ
皆結構主役パイロットを載せ変えてるんだな
俺は主役パイロットには原作通りの主役機しか似合わないって
思ってるから載せ変えたりしないんだけど
少数派だったのか
俺も基本的に乗せ替えない
っていうか乗せ替えなくてもいい組み合わせになってると思うけど
>>807 Zだけは迷う
強化版をフル活用しようとするとジュドーかウッソが適任の様に思う
まぁカミーユを格闘メインで育てれば良い話なんだけどね
810 :
それも名無しだ:2009/08/21(金) 03:11:23 ID:Is61CZWh
∀ ジュドー
DX ガロード
V2AB ウッソ
スパガン プル+エマゼータ カミーユ
俺はこうだったな
ぶっちゃけゼータよりスパガンの方が使えたわw
ボルト、スパロボ参戦希望
今はゼータにポウ乗っけてるよ
Zにはハリー乗っけてウェイブライダー突撃で援護役だった V2にはコウ
>>812 ポゥいいよなぁ
なぜか知らんけど、そそるんだよな・・・
スパガンにソシエとメシェー乗せてたな。
スパガンにはルーとウッソにしてた
3人乗りおいしいですw
ルーに三人乗り(///)ポッ
「君か!?君に・・・やられる・・・」
ネオグラをダンクーが一体で倒したいけど、技能ポイント稼がないとキツイな
覚えてなくて申し訳ないけど、
全滅プレイとかで資金稼ぎしても、そのステージの熟練度は取れるんだっけ?(全滅後)
>>820 ネオグラ相手に技能ポイントの差なんて雀の涙だよ
やるなら分離機体にスーパーリペアキット2個ずつ付けて、ダンクーガにメガジェネレーターとHPHGCP付けてやってみるとか
改造はENと武器で余裕があればHP少し上げて底力発動させつつ戦闘する(これも雀の涙だろうが)
823のスーパーリペアキットっていうのを聞くまで9話のネオグラのことかと何故か勘違いしてた
ラグナロクのは難しいわな
カイザーと真ゲ入手ステージ長かった・・・3時間以上かかったぞorz
おとなしく逃げればよかったのに
あそこはサポートキャラが育つんだよな、ついつい最後まで付き合っちまう
今のスパロボで1マップに2〜3時間とかあり得ないよね
>>828 まあ、最近のはF以前と比べれば戦闘カットがあるし、
αとかと比べても戦闘カット時のテンポも良くなってるし、
掛かって1時間半くらいだろうねぇ
リューネたんの戦闘を飛ばすことなんてできませんでした
コンテニューの頻度で1マップの所要時間が決まると思う
長いマップでもMXとかαは全くコンテニューしないからすぐ終わるけど、IMPACTみたいなコンテニューゲーは1マップ2時間とか普通
皆トーラスって下克上ない他のスパロボで使う程思い入れないよね?
コンテナ回収係
ないない。というかコストEの機体に思い入れがあるほどマニアックじゃない。
やっぱり下克上ない仕様のほうが好きだ。もともと強い奴がみるみるうちに相対的弱体化していくのは見てられない・・・
訂正。コストE→タイプE
>>832 テレビ版Wのノインで萌えに目覚めた俺には思い入れが強すぎる機体だ。
真白なカラーリングはサンクキングダムを守護する騎士としての気品と誇りを感じさせていて凄くカッコいいし、
中性的な魅力を持つノインのキャラにも凄くマッチしてる。(サポート性能なのも永遠の二番手という印象のノインにあってる)
量産期でありながらこれほど一人の人間の個性にマッチする機体はそうはないと俺は思う。
正にノインのために産まれてきた機体、ノイン専用の名機であると断言できる(テレビ版ではトロワどころか一般兵も乗ってたけど)
テレビ版では明らかに性能に差があるガンダム達と共に行動しつつも、足手まといにならないように奮戦する様は当時凄く印象に残ってし、
劇場版で新型相手にボロボロになりながらも敵兵を殺さず戦う様は本当に感動的だった(あのサーペントの足元へのビームライフル射撃は芸術)
すまん、トーラスが好きなあまりスレ違いの長文をだらだらと書いてしまった。申し訳ない。
それにしてもα外伝のトーラスの強さには納得がいかん。あそこまで強くなったらもうトーラスではないのではないかと・・・
やっぱり控えめなスペックが魅力的な機体だけに、ガンダム勢より強くなるというのは止めてほしかったぜ
>>826 宇宙ステージの方で閃きかけ忘れてカイザー落とされたのもいい思い出。
トーラス強いのか、知らなかったぜ・・・
魔装機ばっか使ってるからガンダムはスパガンくらいしかつかっとらん
トーラスもガンブラも「便利」であって「強い」ではないと思う
MSは選択肢が沢山あるからガンブラ微妙だけど
トラースはガチだろ
空飛べて高射程でP兵器だから機動力的にはW系No1
ブラックウイングなら使ってるがな・・・指揮と援護が美味しくて強い
黒い翼は下手すりゃ空を断つ人より強い
懐かしくてどうにかできる環境揃えてまた始めてみた。
今エマさんをダイターンクラッシュで葬ったところ
容赦ねぇな。
そこのstage、黒い眼鏡の人が避けまくるんだよなぁ。
眼鏡の人には大雪山おろしで
トーラスはAでも強かった
Dフィールド対策に最適
しかも他のW系が燃費悪いわ参戦遅いわで
相対的にW系最強ユニット&パイロットに
初めて外伝をプレイしたとき終盤の敵の精神乱発にうんざりしたんだが、ニルファサルファを経た後だとあんまり気にならんな。
ニルファ・サルファはHPインフレのせいでうんざりしていた
恐竜帝国のマグマ砲を鹵獲しておきゃ良かったのにな
HP半減ウマー
852 :
844:2009/08/23(日) 23:15:19 ID:hGuRcnwM
所用から帰ってきて3面始めたらコンV強すぎて呆然
研究所周りのMS軍団がスパークやヨーヨーで簡単に殲滅できる
豹馬の撃墜数が馬鹿みたいに上がっていく
ビリンってデブな妹かと思ってたら結構、イイ感じじゃないの。
これで精神コマンドがよければなぁ・・・・
Aアダプタのために、ダッカーも強化して売ってしまったけど、
マリアがいるだけで良しとしよう。
集中の関係でバランスを考えるとギャリアはジロン&マリア、
ザブングルはラグ&チルでよさそうね。
ウェイブライダー突撃強い クリティカルも高いしな
みんなのちからをかしてけれー
>>853 アニマックスで月〜金の夜中ザブングル放映中
ビリンは可愛いですよ。声がちょっと演歌歌手みたいでおばさん臭いけど
マリアも可愛いよ
ラグは尻がいいよ
尻と言ったか!
>>854 オラのチカラも受けとってくれぇ〜!
>>855 ホントですか!?いいなー、見たい。
ラグの尻か〜チラ腋の下が好き。
ビリン、マリア、ラグに惚れられるアーサー様がうらやましい。
やっと44話まできたよ
カイザーの装甲フル改造して強化パーツつけて防御212まで上げた甲児君が
メイガスから相変わらず8000喰らってるのは仕様ですか?
全体的にLv60位なんだけど、NTLv8とか9にするはボス倒すか全滅プレイしかないの?
>858
おそらくドグマブラスターのことだろうけど、一撃必殺と思っておいたほうがいいよ。
素直にひらめきなされ。EPで回避できない場合は防御でしのぐ。
NTLVがMAX9までいくのは、ジュドー(60中盤くらい)とカミーユ(70超えてた筈)だけだった記憶がある。
アムロとかはMAX8で60後半とかだったかなぁ・・。
作品の思い入れ関係なく、「お得」と言う点では
ターンエールートとXルート、どっちがお得?ティファや武器が追加されるXルートかな?
第30話「イノセントを統べる者」
クリア後のインターミッションで、
連れ去られてるはずのティファが普通に会話に出てくるんだけど・・・
どういうこと?
ちなみにプルツー関連の会話のとき。
常にご婦人の尻を物色中
趣味か!
>>860 むしろイージーノーマルならX、ハードならどっちでも
理由は高難易度になる程月が出ないステージが増えるからサテライト系が活かせないから
DX+Gビットとコレンさんのどちらが上かと聞かれると微妙。ハードだと終盤のボス戦でコレンさんが役立つから俺は∀派だよ
任務です!
コレンをガンダム系に乗せると何か言う?
個人的にコレン軍曹はGXに乗れれば最高だった
ミリアもガルドも役にたたん。
かわさない当てられない、可愛くない。
外伝ではほんとに使えない子達
>>872 でもミリアのミッション画面?の
ドアップ顔がキレイで好きなんだよなぁ。
ってホントのマクロスでも輝のことを
「どうした、輝?」とかって言ってたっけ?
あとフォッカー少佐は少佐とかって呼ぶんだろうか?
漏れは外伝には主人公がいないんで、
アランかガルドを自分の中では分身と思って使ってる。
攻略本(集英社)頼りに、エニル仲間フラグを立ていったけど、説得コマンドが出ない……
すべてフラグは立てたはずなのに……ティファパイロット化も不可能って事みたいだし
もうやり直す気が起きないorz
>>874 もう諦めてミオをフルボッキしちゃえよ
中の人つながりでさw
鉄也って、MAP兵器のサンダーブレークの時何て言ってるの?
「フッ素パワー!サンダーブレー↑ク!」にしか聴こえん
急にやりたくなってさっき中古で買ってきたら動かねえ。タイトルまではいけるけどニューゲーム選んだら真っ暗。返品してくる
>>878 まずPS2を解体してエアダスターをかますんだ
フッ素パワーなら洗濯出動軍に1ユニット追加か
ザブングルの運用方法ワカラン…
装甲と運動性どっちが特かな?
それとウォーカーギャリアも同じ使い方でいいかな?
運動性上げて指揮範囲内に入ればそれなりに避ける
誰を乗せるかで決まる
ダイクとかファットマンみたいに全く避けない奴なら装甲高めて必中鉄壁
ジロンやトロンみたいにそこそこ避ける奴なら運動性高めて集中ガッツ底力
一番戦力&ボスキラーとして使えるのは運動性改造したギャリアにジロンラグ
>>883-
>>884 ありがと。
ザブングル観たことないから思い入れないけど気になるから使おうかなって。
ザブングル入門編だから運動性上げてとりあえず主役のジロン使ってみるわ。
Zじゃ全く使わなかったからチョイ楽しみ。
ジロンでも充分硬いから装甲フル改造以外は有り得ん。
中途半端に回避上げても金の無駄。ガッツ発動も面倒になる。
>>859 やっぱ装甲、防御じゃ限界が出てくるのね
他の奴だと1万とか普通に食らうし頑張ってる方かなw
NTLvは射程延ばしてみたかったけど、どうせ次で終わりだからこのまま行くことにしたよ
>>886 運動性上げないとガッツ発動しても避け切れないんじゃないかな?
3、4段階くらい平均的に改造してたほうが安定するような。資金も安いし
回避底上げ目的なら味方の必中MAPで発動させるよね
運動性・装甲無改造でも、ガッツ+強化パーツで十分です。
でも限界は改造しないと終盤氏寝ます。atハード
HPある程度上げると狙われなくなるよ
おかしい、グレタガリーを倒したのにユニットが仲間になってない。
なんでじゃ?
あ〜
>>2を見たらプレミアム〜なんとかなのかな。
ヤフオクで買ったからわからないや。
何か箱とかでプレミアムとかってわかるんでしょうか?
ギャリアの運動性と限界を5段階ずつ改造してるけど、終盤はボス系の護衛ユニットが指揮効果受けててかなりの命中率になってる
ガッツ発動しても集中かけないと心もとないくらいだよ(もちろんメインパイロットはジロン)
ガッツ発動させるにはボスボロットより最大HPを少し高くして、1ターン目で自爆するのが手っ取り早い
同時にガロード・イサム・フォッカー・ヒイロ・五飛・アランらガッツ底力持ちも巻き込めば1ターンの準備で無双ユニットが完成
このメンツを見ると、ジロンは無双するには若干費用がかかるけど…俺はザブングル好きだから武器MAX改造して使ってる
>>890 外伝の敵の思考パターンは「修理補給機体>反撃不能の機体>自分の命中率・回避率が高くなる機体」しかないから、HPあげても狙われる奴は狙われるんだよね
ホント外伝の敵の思考パターンいやらしいから、気になったのでレスしてみた
ちなみに俺はキッドさんがやたら狙われます…
あ、でもキッドさんよく狙われるってことは、もしかしたら「与ダメージがでかくなる機体」ってのもあるかも?
ただ、MSとか全く狙われないし優先順位は低そう
あと例外でバルキリーはたまーにスーパー系より狙われることがある
>>895 オールドタイプのMS放り出しておくとスーパー系より遥かに狙われるぞ
あと艦船は狙われるね
くあー! やっと普通ルート最終面のB面に突入〜
精神コマンド連発+ガッツ+分身ってむっちゃ辛ぇ…
>>890 うちもキッドさんとセニアさんが執拗に狙われて涙目
ダンクーガ狙われてすぐに落ちる
外伝のダンクーガの良さは序盤で熱血使えるくらいか
フル改造したソレイユの隣にいれば安全だ。多分
俺はいつもボウィーさんだったから、避けて当てて削りに大活躍だった
ただ、ボス戦時にキッドさんチェンジにすると、ダンクーガ同様よく狙われた
近づきすぎなければどうということはない
そろそろバグ情報とプレミアムエディションでの修正情報まとめようぜ
>>2に「最終マップでV2がAB以外だとフリーズすることがある(ハード限定かも)」という情報を追加
プレミアムエディションの修正部分
・グレタガリーは取得しない。
・パーツ9個でもバグらない(表面上ではバグは見あたらず、進行不可にもならない)
・30話終了時のIMにさらわれたはずのティファがテレポートで現れるのが修正されてる
(ティファ「ええ、大丈夫です…。あの人は自分の心を取り戻しています」
ジュドー「じゃ、じゃあ…」 の二会話を削除している)
・35話のフリーズ(D.O.M.E面でフリーズするバグ)
変わっていない部分
・パイロットや機体の地形修正が無効
・特殊技能の回避修正
・エアマスターバグ
・ブレーンコンドル武器改造
・柿崎反応弾(VF-11は修正済み)
このスレ有志による検討の結果、おそらく変わっていないと思われるもの
・万能系大器晩成の成長
未確認
・17話クリア後にギャロップが無くなる
プレミアムエディションでの対応未確認バグに、
>>902冒頭のV2ABの件と
>>2に書いてある35話でプラズマリーダーが使える件追加
>>901 αだとそれで万事解決なんだよな…あの頃に戻りたい俺はゆとり
>>902 廉価版ではブレーンコンドルバグ直ってるのに、後発のプレミアムでは再発してるの?
今、苦行が終わった・・・
終わらないロンドで、鉄也のMAPサンブレの範囲に周囲ユニット置いて、
メタス・ダイアナン・ビューナス・ホワイトアーク・ブルーガー2台・超電磁の2体の戦闘機、
のパイロットを全員LV99にした。鉄也にはデュアルセンサー2個つけてたが、結構リセット地獄だったな。
これからこれを元手にLV99キャラ量産出来るので、あとは天国か・・・
百式のメガバズの方が効率よかったのかな??
似たようなことしてる人いる??
周囲ユニット=修理ユニット
レベル99にするのって楽しいのか?
達成感はあるだろうけど、その後のステージが完全に作業になってしまうような気がするんだが
楽しいよ
祝福・幸運使い放題だし、LV99作業出来ない他キャラに
ボスを倒させて経験値稼ぎも出来る
たまにはLv99の超電磁兄弟でMAP全ての敵を屠殺虐殺するのも爽快
まあ2面やったら飽きるけど
>>911 超電磁系の修理分離機のパイロットじゃなくて、超電磁系のメインパイロットのLV99ってどうやんの??
外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11の反応弾の弾数がバグって無限になる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数がバグって無限になる
△17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
△35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
※プレミアムエディションでもレベル50までは成長加速が無いことが確認されています
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
>>915 >●VF11の反応弾の弾数がバグって無限になる
ガトリングガンポットではなくて?
プレミアムエディションってソフト、
もしくは外箱の表記とかでわかるの?
正確に言うとα外伝のプレミアムエディションってのは無いよ
αから第2次αまでをまとめて+おまけブックの付くαプレミアムエディションってのがあって、その中の1本
>>906 ABAYOで99キャラ作って修理上げ程度が限界 それはさすがに怠すぎる
修理のLv上げはマップ兵器より自爆使ったほうが楽な気がする
>>918 そんなセットあったの?スンゴイなぁ。
ところでサイサリス、能力値を見たらかなり使いにくそうですね。
素直に「普」でノイエ取って熟練度を調整して
11〜12くらいにして最終2ルート試そうかな。
そんな事いちいち報告されても 勝手にしろよ
いいじゃないか別に
核ガンダムは手に入れても使う機会が少ない
インパクトはそうでも無かった気がするけど
ターンX撃破ステージで一度詰んだwww
全滅狙ってたら補給係り落とされてターン超過してしまったぜw
あそこは精神使って倒すターンXより、精神温存して戦う必要があるザンネックに苦戦したわ
指揮受けてるから集中ガッツ掛けにすらボカスカ当ててくるわ御大将に援護攻撃するわで最悪
おとなしくハイメガ2発ぶっぱなすのがセオリーか
プレミアム買ってきた!これで勝つる!
バグを気にせずに買い物をしたかったんだよね
グレタ・ガリーってバグの宝庫だな
200mm主砲の射程5って表示されてるのに実際は7まで届いて
弾数20の筈が撃ち尽くしたら弾数無限になるという無茶苦茶な仕様
仲間になったらなったで乗り換え出来ないし、ほんと不思議ちゃんだわ
グレタかわいいよグレタ
????「そのバグを作ったのも私だ」
自重しろWW
てぃふぁ〜
どうやら一番始めのをクリアしてなかったらしい・・
今37話orz
逆に考えるんだ、「またティファの一連のイベントが見られる」と考えるんだ
素直に考えるんだ、「また最初からやらなくちゃならないorz」と考えるんだ
まぁ俺も正直、ビットの為にもう一周なんてできねーなー
アムロにVSプルツーの戦闘アニメの特殊セリフまであったのは驚いた
あれ、プルツーじゃなくてサイコガンダムに対してかもしれん
御大将vsゼクスとか
第2次αや3次とどっちが多いかな?特殊戦闘台詞
金色のMS!?出来る!
ガロがトカゲ云々言うからな
フッ・・虎狩りといくか!
トカゲが怖くて、シビリアンが務まるかっての!
デ、デコスケだと・・・!
緑の墓場って綺麗だね
墓場? 墓標だろ
知ってるよ。わざとだよ。ついだよ。
どっちだよ
そっちだよ
なんか、プルのドアップ、劣化してないか?
プルツーはカッコカワイイんでキュベレをクワトロに譲って
赤繋がりでサザビーに乗せて好きなんだが・・・・
31話で500万貯めたんだけど使い道が分からなくなってしまった
31歳で500万貯めたんだけど使い道が分からなくなってしまった
>>953 地形適応に難のあるバザー機体を買ってフル改造
新たな強豪が発見できるかも
スーパー系好きなら、いつぞやのダンクーガさんに全額つぎ込むっていうのも・・
いいこと思いついた
鋼の魂7個
ダンクーガさんはベンチウォーマーになってるからなぁ
>>958 ならば今すぐフル改造、ボーナスで空Aだ。
スゲー強いぞ。
噛み付きとか牙とかが
やっと無印αのダンクーガさんが帰ってきた!
これで勝つる!
39話むずいわー
核ミッションだるすぎだろorz
ミサイルが防御とかもうなんなの
熟練度も悪くないけど、ゲームスタート時に難普易を選んで後は固定にしたかった
易だと敵がまばらだったり、撤退ボスを倒せなくてストレスなんだよね
2週目からは熟練度に関わらず難易度固定できる仕様があったら確かに良かったかもね
フル改造のダンクーガ≧武器EN装甲をそれなりに改造してあるカイザー
こんな認識でおk?
ターボスマッシャー弾数無限だけどな
武器EN装甲をそれなりに改造してあるカイザー
は甲児かプロを乗せればベルゲルミル等の硬い雑魚をズババンと削ってくれる
単機
武器装甲をちょこっといじったカイザー>フル改造のダンクーガ
分離メカ込み
このゲームは手数が多いのが大事なので比較できません。
俺がサイバスターを一切使わなかったスパロボは外伝だけだった
サイバスターは乱舞の太刀が追加されるまで辛いよね
俺がプレシアのはいてないを見られたスパロボは外伝だけだった
獣戦機隊の各メンツが援護攻撃持ってたら、
分離しての小隊攻撃がもっと強力になったのになー。
断空剣って必殺技っぽいのに、サブ武器のターボスマッシャーより弱いんだっけ。
後、ブライガーとゴーショーグンのコラボが見たかった。
小隊?援護のことか?
お町vsレミーってなんか凄そう
キャラクター辞典でお町が16歳と知ったときの衝撃ときたら
ZZって最後まで戦えるんだろうか、
外伝だと使ったこと無いので、次週ルー乗っけて使おうかと思ってるんだけど。
どうなんでしょうか
変態兄弟まとめて倒すときにとか
魂ハイメガで大掃除
やっぱそのぐらいですかね、フルアーマーなら火力も大丈夫そうなんだけどw
∀最大のネタ回「ハリーの災難」再現吹いたw
>>975 ルーは能力弱いぞ
頼みの必中も覚えるの最後だったはず
>>979 確かに、攻略本見たらルー弱いですね。
好きだから使おうかと思ってたけど、迷ってきたw
しかもフルアーマー無しだしorz
981 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:28:56 ID:HUhDsI68
ガリアの風が吹いてきた
>>980 でも長ーいこと自軍に居るから、能力値は伸ばしやすいかも
あ〜ごめん、めっちゃ迷うなー。
熟練度調整してサイサリスとノイエ、
どっちを取ろうか考えまくっても答がでなひ。。。。
乗せたいパイロットも悩むなぁ。
気合が使えて原作では核で死んだからあえて
ギャバン隊長(援護技能意味なし?)
気合あって援護ないから単独行動させたいバニング大尉。
加速あって気合もあるけど強化人間で回避2倍のプルツー。
俺はどうすればいいんだ・・・・
ノイエの場合は・・・・バニング大尉はパスして、
ギャバン+鉄壁でIフィールドで
ムーンレィスに立ち向かえそうだけど、射撃弱いし。
プルツーはMA系が似合いそうだしな〜。
どなたかアドバイスいただけると助かります。
馴れ合いうぜ
なんでαアジールが入手できなかったのか疑問で不満
>>984 おっしゃ煽り合い勝負こいや!
タイマンでな!
でもこのスレに迷惑かけたくないから誘導よろしくね
今回のクワトロはどうしたんだ
ガンキャラ全員LV99の状態で、格闘・射撃・回避・命中の全部がコウより下、
また、プルよりもそれらが全部下(かろうじて格闘だけが五分)
>>985 そんな事言い出したら俺だってギャバン・グーニーさんにザク3とかザク3改乗せたかったぜ
ゲーマルクだって使いたかったしカテジナさんだって使いたかったよ
HI-νが使えるならナイチンゲールだって使いたかったし、クイン・マンサだって(ry
>987
補給上げ?
能力値は使い込まないとグイグイ上がらんぜよ
>>989 そうそう、その使い込み値を考慮しなくても(実際、上記のキャラは戦闘させてない)、
クワトロのデフォLV99の能力値が、全てコウやプルより下だった
つまりコウが凄いってことだ。
それが成長限界型
クワトロの老人っぷりを現したのか
最終的に、ソシエと回避が5しか違わないのは泣いた
シャアは常に迷いを持ってるけど外伝ではそれに輪をかけたように迷ってるからね
戦う気が無いから数値も低いんじゃね?
ume
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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