【PS3】アーマード・コア 4/fA next396
OBがアフターバーナーっぽい仕様にならんかなー
現状だとキュイーンの溜め時間が長くてテンポ悪く感じてしまう。QB全盛だから尚更。
OBボタンでオーバードモード、全体的に推力上昇でPA常時減少とか。
リアルっぽいACも良いけど、もう少しスポーティーなのもやりたいなぁ…
あれがいいんだろ?何を言ってるんだ
遠距離型グレネード
・弾速うp
・爆破範囲うp
・威力減
・弾数減
・近接適正極悪
これで良いと思うんだ。
範囲攻撃ができる砂砲弱体化版的な
ガトリンググレネードをください
>>952 OBがアフターバーナー化って
例えばOB機構展開中は、通常ブースト&QB出力2倍、消費EN3倍ってことか?
界王拳化してもいいがそれだと結局、高出力一択な悪寒。
パンジャンドラムー
゚∀゚)ノシ 三 ◎
5を出す時にはアーマード・コア新規もつくって今fAやってるやつの受け皿にしてほしいもんだな
次スレは
>>960頼みますorz
携帯じゃ建てれないんだ…
AC5は完全新作であってほしい。
しかしその前に対戦のみの4の正統進化作がほしいです
おう、踏んだか。。いてくる
スレ立て
>>970に変えたほうがいいと思うんだがどうだろう
ラグ・バグ改善が第一だけど、技術的に無理ならせめてミッションを充実させてほしい。
4系はどれも一瞬で終わってしまうのばかりだからボリューム不足
>>963 今から 全ミッションのハードやってこい
アセン固定で行くと余計厳しいぜ
それに長すぎてもダルいだけだからいまのくらいで丁度いい。
キノコ強すぎる
迷路のように入り組んだ広い構造物の中を探索するようなミッションが欲しいなぁ
プレステ版の頃はあったと思うんだけど
>>963 脚だけ軽タンに,武装をアルゼブラ軽ショとアサルトキャノンにしたフラジールでギガべ撃破行ってみたらどうだ?
>>963 確かに、ミッションがつまらないのは同意だな。しかし探索系はネクストの無駄使いに思えるので、NXのモノレール破壊みたいな敵の領域突破を阻止するようなミッションが欲しいぜ
>>968 つまらないなら何故ミッションをプレイしていた?
少なからずプレイしたての頃は楽しかったはずだ
マザーウィルにぼこられたり
クラニアム襲撃で苦戦したり
4対2に理不尽を感じたり
お前は全てのミッションを一発クリア出来たか?
攻略情報など一切見ずにクリアできたか?
そう考えるとFAのミッションは考えるだけで楽しいし難易度も丁度良い
全部一発クリアだった。
S取りでクレニアム襲撃だけ3回した。
>>970 そこにプロキオンとB7が加わるな、俺の場合は
そりゃ始めたころは楽しかったがな・・・ただの殲滅ミッションばっかで飽きるってことを言いたかった
過去作に比べてミッションが単調だと思わないか?
AFがただの要塞だから・・・
あんなの旧作の砲台破壊と何も変わらん。
>お前は全てのミッションを一発クリア出来たか?
>攻略情報など一切見ずにクリアできたか?
これ難易度と関係なくね? 代表例としてかーちゃんなんか初見でクリアできるほうがめずらしいと思うぞ。
主砲と高射砲以外どこ攻撃していいのかわからんし、初見殺しと言える。
内容的にはクイーンズランス・AFアンサラー、難易度的には1:4・2:5のミッションが好きだった。
AFはグレイクラウドみたいなのをwktkしてたのに、プレイしたらただの高火力砲台でがっかり。
一枚ずつ這ぎながら嬲る様に落とすのが楽しかったのに、対射撃謎強化でつまらなくなっちゃったよなぁ>アンサラー
×這ぎながら
○剥ぎながら
マザー初見で倒せたけどなぁ
ノーマル以外のロックできるもの片っ端から壊してったら終わった
>>974 > >攻略情報など一切見ずにクリアできたか?
> これ難易度と関係なくね?
倒し方を知っているか否かで大分違う
初見殺しというけれど
ブリーフィング聞いてれば問題無いわけで
それも含めてミッションだろ
ブリーフィングしっかり見ないから…
何のためのブリーフィングだ!
かあちゃんとかカブラカンとかスティグロとか列車とか、
わりと前半の方に出てくるAF戦は操作に慣れてる人なら問題ないと思う
ただ変態ソルディオスやジェット、アンサラーは初見では返り討ちに遭う率が高いかも
母はブリーフィング聞いてなくてもレーダーの赤点でわかった。
撤退する企業ネクストの血路を開くミッションとかあっても良かったかもね。
例えばB7に突したワンボデさんを撃破されずに撤退させろ、とか。
…いや、ワンボデぐらいだと使い捨てされそうだなw
いや、ミサイル無視して砲台類(小さいのをちまちま)壊してたら弾切れでミッション放棄した。
どうせ過去作と似た感じで砲台潰せば終わりだろう と。
氷砕船護衛だったか、あれも1発クリアはできなかったな。
なんであの潜水艦たちは魚雷を使わなかったのか…
違うミッションだけど4の大型戦艦は強かったな
なんだかんだいっても死んだのは結構あるな…
命が一つならアウトだった
ソル玉で死んだし、アンサラーでもやられたな
クイーズランスのことでないのだけはわかった
せっかくVOBとか実装したのにミッション開始即AF戦っていうミッションが多いのが残念だったな
そういうところの演出に気を遣ってくれると燃えるんだが
VOB装着ムービー実装だと?
ていうか鬼畜なミッションがもっとあればよかったのに。
旧作なんか、施設内を散々探索しまわってMTたちとも相手させられ、挙句には帰路で
敵ACが出てきてそいつを撃退したと思って施設から脱出したらさらに敵、とか。
そんなのげ結構あったのに
パンツ救世主とタンクパルの話だなw
あのミッションはシビアで良い
4系は派手に暴れるミッションはあるけど探索ミッションが短いのがなぁ
まずはMTや艦艇の超強化から始めようか
工場みたいな所でガチムチタンクと戦わなきゃいけないミッションとかあってもよかった
COD4みたいなミッションの流れがいい
>>993 でもネクストと言う存在が他の追随を許さない圧倒的な兵器だからなあ。
MTや艦艇がそのネクストに対抗できるようになっちゃうと設定が矛盾してしまう。
fAだって、AFという存在でようやく凡人がある程度ネクストと渡り合えるようなったって話なのに
なんでMTや艦艇を強化するって発想にいたるのかが分からん
もっと配備数を増やしやがれこんちきしょうってのが普通の発想だろう
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛