【PS3】アーマード・コア 4/fA next394
1 :
それも名無しだ :
2009/06/12(金) 21:57:59 ID:NoBXZ3lY
2 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 21:58:56 ID:NoBXZ3lY
3 :
884 :2009/06/12(金) 22:01:17 ID:NoBXZ3lY
◆よくある質問 1 ・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか? 【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも 【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光) 【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→射突(とっつき) 【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに破壊天使 【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
4 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:02:08 ID:NoBXZ3lY
◆よくある質問2 ・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが? ノーロックモードになっていませんか? L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。 ・図面ロードできない機体があるのですが?(4) FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。 XBOX360版は最大が337になっています。 fA最大メモリは442。 ・所持金が足りません。 売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。 ・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。 他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては? ・○○ってアセンだと嫌われる? 知らんがな(´・ω・`) 他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。 ・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4) ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。 (ノーロックモードにすることで一応回避可能) 部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。 fAでは左側ノーロックのみ解消されたとのこと。(某教授のパケ解析) ・Sが取れない!(fA) 残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。 パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、 逆に弾数の確保がしにくなるので注意。 武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。 パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意。 4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。 ・レギュレーションが反映されません。 ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。 尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、 旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。 それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。 誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。 オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。 ・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なのですが?(4) 公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。 非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、 そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。 ・回線抜かれたUZEEEE! 回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。 ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。 それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。 ・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ! ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。 まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照) 自機と敵機の相対速度が主な原因。 ・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるのですが…。(fA レギュ1.1) 連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。 このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。 疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。 レギュ1.2以降では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:03:03 ID:NoBXZ3lY
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00) ・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え ・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり ・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか ・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ ・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃 ・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う) ・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり ・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲 ・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る ・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki ・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
6 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:04:40 ID:NoBXZ3lY
リンクス募集の適当なテンプレVer1.4 【部屋名】 【開始時刻】 【形式】チーム8 【時間】15 【マップ】砂漠 【レギュ】1.00 【地域】JP 【ガチ・ネタ】なんでもあり 【タグ】****** 【VC】あり・なし 【コメント】****** 【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします 実況したい方はネ実へ移動お願いします等 追記: ・fA版ノーロックバグ 右側武装がロック機能を失うと、サイトが正面固定になります。 こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見えるのです。 尚、ホストはこの現象が発生しません。 ・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って、出て邪魔なのですが… PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない で、表示されなくなります。
7 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:05:59 ID:NoBXZ3lY
/ . \ | 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! | \ ./  ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ . | | _、_ \O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ (´乙`) ○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V (| |) < \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| << _________________________________________________________________________________________________________________________________ ヽm-◇-mノ 「水底にようこそ」 (( ノ \/ ヽ )) <∨>
8 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:10:11 ID:R0orrdgq
お疲れさまー
9 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 00:54:05 ID:JsICNyB7
いちょつ
10 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:00:46 ID:zbNrLZ1S
EN武器なし、回復26000、ブースター全部ラトナなのにEN切れする 誰か助けてくれ
11 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:06:19 ID:1Hph9ltE
>>10 ちょっとは落ち着けw
常にQBしてないと死ぬって回遊魚じゃ無いんだからw
常にQBし続ける理由は
1、何となくQBしてる
2、常に敵の視界に入っていて攻撃が来るから避け続けてる
3、敵に死角を取られてパニクってる
ぐらいだと思うけど
1なら落ち着け、2なら死角を取るように動く
3なら死角を取られないようにするなり取られても落ち着いてQTで相手の方を向こう
少しEN管理が厳しいジェネにしてそれで慣れるって手もある
12 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:10:06 ID:aJAZkA09
足をタンクにすれば問題解決
13 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:16:34 ID:TkJ0cCR1
プレマ用に、こんな機体いかがっすか? フレーム、ブースター全てラトナ エクハザFCS インテリオル想定ジェネ、OB 右腕武器BFF凸ライ 左腕武器リリウムレザ 右背武器リリウムレダ 左背武器少佐砲 おまけのBFFフレア
14 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:17:08 ID:YUpEjTa2
15 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 01:42:27 ID:ZyZViOZe
アスピナは容量少ないだけで回復力異常だからエネルギー管理楽だろう・・・ ランスタンでおk
16 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 02:30:34 ID:SRCFgTPA
あれ?ソブレロジェネってアスピナだっけ?
17 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 02:39:03 ID:ZyZViOZe
ドザパイル以外で今マゾい武器ないかしら。 パルスが辛うじて該当するくらいで引きで使えば他は全部強く感じる。
18 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 03:26:54 ID:cDOcPXu0
新アルドラ頭が案外イケメンな事に気がついた。 シンプル糸目は良いな。 性能も良好だし。
19 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 03:37:37 ID:PAjxaxm+
ゼルドナー頭は誰にも渡さない… おつんぽー!おつんぽおつんぽ!うっひょっひょっー
20 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 03:38:57 ID:RDMwmqb5
ザカット
21 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 04:15:31 ID:OmagEZCq
タイガーアパカート! うぅわうぅわうぅわ you win
22 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 04:19:08 ID:lBpLRvps
念のため。
次スレは「next396」だからな!
>>950 まで出来るなら覚えておくが!
23 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 05:37:12 ID:DkGW69Ju
>>13 それの脚をWGにして、頭をインテリオル普通にして、OBを負荷少ないのにして、
リリウムをアンタレスにして、063を051にして、左右入れ換えて、レダ無くして、アルゼブラハンドを格納に持ったのが
・・・俺の主戦突撃機体ですwww
中距離でWライには撃ち負けるけど、突撃交差反転を駆使して少佐砲当てれれば何とかなる・・・当たればね(泣)
エネ効率がいいからOB突撃少佐砲もなかなか使える。
でも少佐砲の弾速落ちたから引きに弱くなったなぁ。
24 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 06:14:20 ID:TkJ0cCR1
>>23 タンクキラーな感じですなぁ
少佐砲は…引きには滅法弱いです
25 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 08:28:09 ID:Rcu7cFnz
>>23 それで中距離弱いってどういうことやw
Wライなんて中距離じゃ通常Bで避けれるだろ。
26 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 08:39:31 ID:uhL36l6V
27 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 09:09:08 ID:EPwBtVh2
頭:サラフ コア:ライール 腕:腕マシ 脚:サラフ FCS:ライール ジェネ:ライール MB:アルギュ BB:ラトナ SB:オルテガ OB:ユディト 左背:少佐砲 肩:BFFフレア(パージ率高し) 中二や軽二相手なら勝率良いんだけど、引きタンク相手だとてんで勝てないよ ガトとかで弾幕張られるとびびって近づけずに狙撃系武器で貫かれて終わる。 スラッグで固められる事も多い・・・ ダレカ助けて
28 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 09:23:00 ID:kbsUNPNj
29 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 09:31:02 ID:9yo1e8gT
それ避けてるんじゃなくて逸らして
30 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 09:50:05 ID:SRCFgTPA
>>27 MBがアルギュロスの意味が分からない
軽量ならヴァーチェ使おうぜ!
31 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:06:18 ID:7Ez2Or0l
このゲーム結構難しいんだけどどこまで行ったら脱初心者になるのかな? 1週目クリアからかな?
32 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:08:23 ID:cfUJgpyR
クイックターンをなんとか使いこなせるようになれば初めて初心者の域に
33 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:08:46 ID:4Aks146Y
>>27 背キャノンなんて射角が狭いんだから、上か下取ればおk
あと背・肩武装も見直した方がいいような気が
34 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:16:49 ID:F6dE/OXt
腕マシだと幅狭くなるからモタコブとハンミサ、格納パルスは? E武器で軽くて総火力が高いヤツが良いと思う
35 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:26:13 ID:7Ez2Or0l
>>32 そうか
じゃあやっと操作に慣れた俺はまだまだ初心者という事か
それと股間の2つあるコジマキャノンをオペに見せて「あんなものを見せて喜ぶか、変態が!」って言われたいのは俺だけでは無いはず
36 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:30:41 ID:pXTRqDQH
え?おまえのちんこ2ほんついてるの?
37 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:35:19 ID:mJboI5dt
>>27 アンチタンクの塊みたいな武装してるのに勝てないのは腕の問題だ
38 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:40:32 ID:7Ez2Or0l
39 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:44:43 ID:0KBQm5Nk
40 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:51:05 ID:7Ez2Or0l
41 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:52:38 ID:SqtHt4eB
奇遇な流れじゃなかったのか
42 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 10:59:23 ID:7Ez2Or0l
つーかこれは最初にソルディオスと言わなかった俺が悪いねw
43 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 11:18:54 ID:uhL36l6V
格納コジマは丸いね
44 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 11:27:39 ID:ByzF+UY7
45 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 11:35:40 ID:vlrLzekN
>>42 ・ ・ ・ ・ ・ ・
なんだ、たまたま間違えただけか。まぁたまにはそんな事もあるよドンマイ!
46 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 11:40:27 ID:ByzF+UY7
47 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 11:46:38 ID:ByzF+UY7
ごめんミスった
48 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 12:36:42 ID:SRCFgTPA
お前らWライ機の腕何使ってる? ラトーナかライールか047か063か迷ってる
49 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 12:41:22 ID:Pb7giUL0
063一択
50 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 12:42:43 ID:ZyZViOZe
>>37 27は一見アンチタンク武器だけどガトとかマシショスラのタンクが苦手なのは理解出来る。
ああいう弾幕系超火力武器で引かれるのは近距離武器しか積んでないアセンにとってはかなり嫌。
ライフルとかなら弾幕がギリギリ当たらない300でサテライする方法もあるけど同射程の武器同士だとしたら引くタンクにすら軽量で死角取り続けて張り付くのはタンクが初心者でないとそれなりに難しいかと。
腕マシやレザはタンクに有効ではあるけど同系列の武器だとやはり引く方の有利っぷりのがでかい。
おそらく27が軽量に勝率いい原因も腕マシで引くからかと。
引く軽量相手に攻めて勝率いいならうくら腕マシでも凄い。
51 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:17:33 ID:LC8zxVWn
ランクで遊びのつもりで腕ショ使ったら一撃で一万以上削ったw もしかしてマシショってかなりつよいのか
52 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:26:50 ID:/we0sjTw
腕ショも糞みたいな弾速から卒業した 攻撃力は簡単な計算で御覧の通り そして衝撃力・・・あとは分かるな?
53 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:32:33 ID:ZyZViOZe
腕ショの量産ぷりはかなりのもの
54 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:38:55 ID:TkJ0cCR1
腕ショ(両手イカショ)スラがバンバン撃ちながら近づいて来ると、早く新レギュ来ないかなーって思う
55 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:40:12 ID:LC8zxVWn
なに量産だったのか なるほど強いわけだ それならWチェインにでもしてみるか
56 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:45:16 ID:383ROxC+
>>55 連続で当てなきゃならん武器なのに射角制限ついてんだから
チェインはだめぽ
57 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 13:46:02 ID:/we0sjTw
4の時もショット強化された途端両手に持ってハメてくる奴急増したしなぁ 衝撃力のある武器の調整は気をつけろとあれほど言ったのに・・・
58 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:03:51 ID:5xKLtQ8+
反動だと散バズも怖いです…
59 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:07:07 ID:SRCFgTPA
避けるのがムズいなら、まあ砂かレール使うばいんじゃね? けど使ったら使ったで、メールで文句言われる始末 「つまんねえ戦い方してんじゃねえよチキン野郎!」
60 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:12:44 ID:ZyZViOZe
引きレール砂もサテライライミサも突進反動ハメハメも全て凌駕するのがコジキャマグネット。
61 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:21:00 ID:a+pXnEj5
俺のAC、スラにかすっただけでビクンっ!ってなるよ
62 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:27:40 ID:DkGW69Ju
俺の股間の重ショも、触られただけでビクンってなるよ。
63 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:28:30 ID:cDOcPXu0
誰か機体評価(+中の人へのアドバイス)お願い出来ないかー?
64 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:36:35 ID:y0LFLnfM
原寸大ガンダムがお台場に出来たがおまえら見に行くの? ACも同じくらいの高さだから臨場感味わえそうだぞ。
65 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:37:45 ID:kjbDpQ31
66 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:45:07 ID:cDOcPXu0
>>65 サンクス、ありがたやー
当方も万年Dだから全然大丈夫です。
プレマに「泣くまで殴られる部屋」で建てますね。
部屋に入ったら、YESと言って下さい。
すぐ落ちるけど許してね!
67 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:46:29 ID:Pz9LdkGt
前スレで兄との対戦で勝てないと嘆いていた粗製です 本日、遂に勝利しました アドバイス通り、ミサイルカーニバルで…… アドバイスしてくれた方々、ありがとうございました
68 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:50:12 ID:KVgKRbBc
兄と対戦ゲーね・・・・ 基本的に現実での権力の無い弟は接待プレイになるもんだが、 リアルにフルボッコにされるから
69 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:51:46 ID:SRCFgTPA
>>67 お前の兄貴がマシンガン使いじゃなくて良かったな
70 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:53:12 ID:AcxizheE
ミサイルカーニバルとか1番うざがれそうだが
71 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:53:12 ID:VL31lERt
>>66 今から行きます!
マシライとか引き重2とかで行きますので
感想はメールでおくりまする
72 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:53:38 ID:ZyZViOZe
73 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 14:54:06 ID:SRCFgTPA
>>68 あるある
俺もスマブラで兄貴をフルボッコばっかしてたら
つまんねーとか言ってきたからたまに手を抜きながらプレイしてたよ
74 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:04:40 ID:eIKoiGXM
75 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:08:05 ID:RDMwmqb5
俺の弟は実力伯仲でおもろかったな、SLの頃だ とてつもないアンチスパイラルだったな
76 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:13:06 ID:3KIVJeN7
兄より優れた弟など存在しねぇ!ですね分かります
77 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:18:27 ID:cDOcPXu0
あのmapは良くなかったですかね… グレがえらい事に… ちょっと卑怯だったかも。申し訳ない
78 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:32:48 ID:WUmPcYNF
ゲームで兄に勝つとデンキアンマーしてくるので必死に勝とうとしてた
79 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:32:53 ID:Pb7giUL0
4のキノコが、ない、だと… どこで手に入るんだ?
80 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 15:37:23 ID:cDOcPXu0
ありがとうございました〜 まだ未完成なんで、図面は勘弁して下さいorz もうちょっと調整させてねー 色々な機体が出てきて驚きました。レパートリー広いなぁ 毎回行動が違うので、翻弄されっぱなしでしたよ… 万一ショット装備か地形戦が来たら死んでいたと思います。 不備が多くてスイマセンでした。 良かったらまた戦いましょう〜
81 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 16:11:30 ID:ZyZViOZe
82 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 16:30:19 ID:b+S0/Pcs
サー<貴様には肩キノコが似合いだ
83 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 16:37:53 ID:9yo1e8gT
なんだ只のキノコのスライスか
84 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 16:38:05 ID:VL31lERt
>>80 こちらこそありがとうございました〜
機体はまだまだありますw
4〜50ぐらいかな
いやガン引きだったんですがねぇw
充分お強かったです
85 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:22:27 ID:Rcu7cFnz
スナイパー機作るの難しいな。 近距離武器を一切積まずにするには、かなり軽量かさせないと・・・
86 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:40:04 ID:tw/Yl2ky
最近4アンサーを始めた素人リンクスなんですが AFスピリットマザーファイア?とかいう奴を倒すミッションがクリアできないWW 多分こいつは雑魚の部類なんだろうから、非常に先が思いやられるW 砲台壊せ言われても ようわからんし、でっかいのは壊せてると思うんだが…orz このゲーム向いてないみたいだぜ すげー面白いけど。 協力とかでうまい人と一緒にやるしかないのかな… 後ろから立ち回りを勉強したいぜ
87 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:46:18 ID:sMX+Avyf
スピリットマザーファイア
経年劣化により精度が落ちていた主砲を新造することにより約3000kmで接近する物体をも
正確に撃ち貫くことができる。
また、以前より指摘のあった接近戦闘時の弾幕の薄さを、ミサイルの量を五倍に増やし、
また中距離用副砲を多数設置することにより改善した。
もちろん、外部兵装の破損による内部への損害伝播という欠陥はクリアされており、
GAの母の魂は火という神の力を手にし無敵の力を得ることとなった。
>>86 でっかい主砲だけじゃなくてミサイルの発射口もターゲットなんだぜ。
88 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:47:50 ID:WgPHqMW1
>>86 ACwikiというページで色々調べると楽になるとは思う
とりあえず必要なら救援に向かおう
89 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:50:07 ID:b+S0/Pcs
マザーウィルなw レーダーの赤いマークが攻撃目標
90 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:51:22 ID:1Hph9ltE
>>86 ミサイル発射口と大きな砲台を潰せばOK(それ以外は潰しても無駄)
1、アセン
ロック距離の長いFCSとカメラ性能の高い頭+弾数の多いライフル+肩武器にも何か積んで行く
実弾防御高めに
2、潰し方
VOBパージ後にOBしてまずは腹の下を目指す
腹の下に入るとミサイルがほとんど飛んで来ないので
腹の下の機銃を潰した後にそこから狙える砲台を全部潰す
その後飛んで飛行甲板が重なっている部分に入る
飛行甲板は2重になっていて2段目に乗ると一段目がミサイルを遮ってくれる
そこからまた潰せる目標を潰したら逆側に行って同じことをする
その後で上に登って残ったミサイルランチャーを潰せば崩壊するはず
ロケットがあればもっと楽な方法もあるけど一週目だと
まあ、こんなところか
91 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:51:45 ID:iQvFGXoM
BFFじゃなくて、BF団が作ってそうなAFだなおい
>>86 どうしてもクリア出来ないなら背グレノーロックでやってみるのもアリかな
92 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:54:39 ID:YUpEjTa2
ミッション前に砲台潰せと言われるが実は ミサイル発射口と主砲以外全部フェイクな お母さん
93 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:58:24 ID:tw/Yl2ky
マザーファイアとかどんな間違いだ俺…WW なんか皆様色々とアドバイスありがとうです!感動ですW でも よかったら誰か一緒にやってくれませんか…?W
94 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:59:32 ID:WgPHqMW1
95 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:01:11 ID:WxFzgzVC
母さんは序盤の壁かだからね 一人で倒せないと後々大変だと思うよ
96 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:03:24 ID:Pb7giUL0
Coop タンク右手武器、格納のみのgdgdミッションとかどーよ
97 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:04:56 ID:sMX+Avyf
98 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:07:08 ID:DkGW69Ju
母ちゃんとアンサラーは最初は難しくて悩んだ。 しかし、難易度も上には上があると古王を見殺しにしながら思ったね。 なんとかハードガチクリアは出来たが、一匹づつ誘き出すから古王は必ず死ぬなぁ。 ナムアミダブツ・・・
99 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:09:37 ID:vHal34ZR
>>64 あのガンダムは18メートルらしいから もうちょい小さいだろ
あの大きさがVOBですっとぶわけだから恐ろしすぎる
ものすごくうまい人に助けられて母さんクリア… 俺 役に立てなかったよW
>>100 マザーウィル一歩手前でヤスミン振り撒いてるのを上からフレア撒いてやったが、そっからあんた何処のいったのかわからんかったw
マザーウィル撃破で一番楽なのは5連ロケ×2とハンロケ×2で 横移動速度最大のブースター積んで地上移動+同方向QBでマザーの周りをぐるぐる回りつつ 正面付近に適当にぶっ放して縦割りかね? 5連ロケがばらけるから適当にぱなしても壊れてくれるし
>>101 なんかお腹の下に潜って、チマチマ撃ってましたWW
なんかほんとすいませんWW
これでも一応ネクサスとラストレイブンクリアしてるんですが…W
AF戦は全然ダメっすW
オーダーマッチはそこそこ戦えるんだけどなぁ…
BRFをちゃんと聞いてないと予想
>>64 ACは10m前後なんだが
本スレでも同じ様なこと言ってる奴がいたが同じ人かね
ACのコックピットってどこなんだろ?
何の為のBRFだ馬鹿馬鹿しい!ってスミカおばちゃんに怒られるぞ
>>107 設定ではコア、でもソブレロは多分異次元
格納武器も多分異次元
格納ってコアに入ってるのか? タンクにしたら何でも入れられるからてっきり足に入ってるもんだと思ってたが
初めてフラジールを見たときは衝撃的だったな。 見た目が斬新すぎる・・・
4時代にフラジールがあったらジョシュアもあれに乗らされてたんだろうな
攻略サイトを見るのと見ないとでは難しさは雲泥の差になるよな
頭
昨日のタンク対軽二で得た戦果を元に改修したんだが・・・ 頭:063→アルギュ 胴:エクハ→063 腕:アルギュ→テルス 脚:アルビレオ G:ランスタン 右:アヴィオール(格:アルタイル) 左:無し→マーヴ弟 背:軽砂砲、レーダー→オゴト、レーダー 肩:フレア アルギュロス腕じゃ当たらないのと、レザライと軽砂砲の有効射程距離が被ってる節があったから、軽砂砲をオゴトに換えて、腕を精度をある程度重視したテルス。 ヒルベルト腕にしなかったのは、これ以上負荷を上げるとアルビレオじゃ引き速度を確保出来なくなるから。 マーヴ弟は撃ち捨てなんだが、マーヴ付けると速度が落ちちまうから。 なんか改善案ある?正直アルビレオが特殊過ぎて、俺も不安w
116 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 19:02:19 ID:HTDF3X41
>>115 引き速度の前に、そもそもこのアセンじゃ引きに入れないような
AP上げるか遠距離武器積むかしないと
>>115 左手にカノプーかベガを積むんだ!
打ち捨て前提ならレザバズも有り
>>117 APはアルビレオを組み入れると最高で52000ほど。
こんだけあれば十分なんだろうが・・・対重量機のためのEN兵器の運用が頼りなくなる。
軽砂砲は射程はレザライ超えてるが、近接適正の低さから、当たる当たらないという意味ではレザライと被ってるんだわ。
中砂砲・・・もしくはレール・・・。
ああ・・・雷電・・・、あなたのAPを少しお分け下さらないでしょうかorz
フラジール<119よ君はまだこれ以上もAPが欲しいのかね!!
アヴィオールをレザバズに換えて軽または中砂砲とのクロスもいいかもね。アルタイルにさっさとチェンジできるし。 とりあえず一度PA重視と装甲重視の防御力の差がどれぐらいなのか知りたいなぁ。アルビレオPA型タンクだし・・・。
アンタレスって何が良いんだ? 距離減衰するし、PA貫通も低めだよな?
俺の愛銃だからいいの! ・・・まぁ051ライと大差ない印章があるということはわかるが
最近fAやってないからわからんけど(4もやってないけど)比較的軽いんでENライW鳥とか無茶なことやるときはアンタレス使ってた わりと狙撃点移動速度低下は抑えられていたと思う
個人的にレーザー使うならアヴィオールか機動レザ
機動はいい1発1000超えることが多いし当たりやすい
打ち捨て用ハイレザ使おうぜ!
ベガ様か。弾速落とされたからな…それでも強いけど レーザーハイレザは背も含めてどれも一線級に優秀な気がするよ 逆関弱くてもいいから気兼ねなく使えるようにしてーーーーーー!
機動レザの調整は使いやすいけど強すぎないというちょうど良い感じで非常に嬉しい 4初期レギュのぶっ飛び凶パーツっぷりが嘘のようだ
アンタレスはそれなりのカーソル速度・弾数・速射性もあってやや迎撃向き。 減衰気になるような場所で使うよりはこっちでGO。機動レーザーじゃパンチ不足を感じるあなたに。 腕のEN適正をあんまりチューンしない場合は機動でもいいのだが。
射撃武器は産廃と言えるほどのないのは助かる。 明石家、GAライ、軽バズ、ザカト、アスピナマシ手ガトのように同系列に食われ気味なのこそあれカテゴリ丸々産廃は消えた。
結構アンタレスの運動性能劣化量がラトナ腕でも起こったりするけどな。 まぁ微々たるもん。 あと、アンタレスはあの連射速度が良い
Tくん遊ぼ〜
ポート解放くらいしてくれ
UPNPをONにするんだっけ?
wiki見た方が早いしわかりやすい
アンタレスはあの連射こそ命。 相手の後ろ取って4〜5発食らわせたときの減りはハイレザ並。 引きなんてつまらない。 狂ったように前に出ようぜ!
引きつえぇなw 世界が変わってしまったぜ。 これは安定なのもうなずける
クレイドル破壊ごの4対2?のミッションがクリアできん テンプレ以外の、アドバイス下さい。 重二、 体全体 AP重視 両腕 050ANSR 左肩 コジマミサイル 右肩 砂 FCS 長距離用の奴 で臨んでるんだけど コジマ武器って腕じゃないとだめかな?
>>140 ガチじゃなくていいんなら両手カノープスで壁抜き撃ちで全部簡単に倒せる
重ハンドレールは優秀な子だと思ってるのって俺だけ?
重ハンドレールは使い捨てが前提のタンクと非常に相性がいい
レールガン総劣化ハイレザ 本来レールが熱いレンジはラグの影響がでかい くそいな
ドミナントな隊長機を作りたいんだが、リニアガンのかわりにレールガンでもいいのかね。
デモンズやって思ったが命中判定は攻撃側の方がストレス少ないんじゃないだろうか
避けたのにAPガッ!!!
くそ、キノコがいかれると連続QBも出ないな・・・。 買い換え時かな。
faの糞環境でそれやったら それはそれで酷いことになりそうだ。
前進を前提に入れない軽二機体作ってみた 見てみてくれないか? 頭 ホロヘ 体 ランセル 腕 ユディト 足 ユディト ジェネ ソブレロ MB ユディト BB ライール SB ホロヘ OB ユディト 047ライフル+機動レーザー エコレーザー+高速ミサ&GA水平発射フレア 空中戦が出来るからかなり新鮮wwww
セロさんのラグまじパネェっすね!
みんなアサルトキヤノンだけ使えばいいよ
>>134 すまんな、先輩の呼び出しを喰らってしまってね。
行こうと思ったが出かけて今帰宅。
さすがにここを連絡に使うのはあれだろww とも思ったが。
最近fA買ったんだけど、レギュはオフでストーリーやる時は1.0、オンで対戦する時は1.4にすればいいの? 今まではストーリーも1.4でやってたんだが。
>>155 ミッション攻略するだけだったら1.0で栗ミサ連射で結構乗り切れるからね
レギュ1.4だと敵ネクストが重量過多の機体多数 後OBで登場する時は無敵だから破壊天使をOBで飛んでくるときにコジマで撃破とか出来なかった気がする オフは好きなレギュでやれば良いと思うよ、個人的には1.10か1.30
昨日、マザーウィルをマザーファイアと間違えた物ですWW 皆様が次はホワイトグリントが倒せないと心配してくださってたので、かなり不安な気持ちでホワイトグリント撃破ミッションに挑みました。たった今。 なんか 拍子抜けな弱さで一発Sランククリア余裕ですた。 やはり自分はAFが特別苦手なみたいですW
マザー以外のAFはKIKU持って行けば速攻終わるから苦手も糞も無いんだけどね
161 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 10:42:32 ID:TAgOdo0U
日曜日のこんな時間から申し訳ないんですが、どなたかリハビリに付き合ってもらえませんか?
午後1時からAC4プレマETCバト4にてタイマン観戦部屋立てます。 対戦したい方はYes 観戦したい方はI'm waitingでどうぞ。 人数が増えてきた場合はバト8に移っていることもありますので、そちらもあわせて検索してみてください。
>>166 ぜんぜんかまいません。では非公式に「リハビリ 合言葉有り」とたてるのでお願いします。
合言葉はGOODGAMEで、多分タンク使います。
やっぱ軽二じゃきついかー
お疲れさまー やっぱタンクは火力が違うな。
>>170 連戦ありがとうございました。
だんだんなれてきました。
今回の反省 もっとアスピナマンで強くなりたい…!
今日の企画部屋はアスピナマンか いっそ1.2でやったらどうだ?
企画部屋と言えば、軽二対ガチタンは極端で楽しかったけど 中二限定部屋ってどうかな 軽いアリーヤ・WGから擬似重二なGAまで、個性は出ると思うんだけど
>>174 普通のプレマでよくあることだと思うが
軽2×2タンク×2
vs
同上
とか
軽2中2重2タンク
vs
同上
とか
打ち合わせがめんどくさいが
>>173 そして弾が一発も当たらないまま時間切れになるんですね
分かります
個人的には4脚VS重2とか見たい気もする
>>175 あれ?よくある?自分があまり見ないだけか・・
チーム全員違う脚部カテゴリというのは楽しそうだけど、本当に面倒くさそうだ
早めに実況スレ確保するのが必要だね
インスタントチャットで割り振りできるけどな 軽2→ジャストキディ〜 中2→オーマイ〜 重2→ワンスアゲ〜 タンク→マップ 赤→青みたいにやれば ホストが管理大変そうだが
4部屋あまりにも人こないので閉じました。来てくれた人ありがとうございました。
AC4プレマ部屋立ててくれた人有り難うございました。FAから入った新参ですが、楽しめました。ヘタでスマソm(__)m
>>180 無理。
必ず同じチャットが被ってダチョウ倶楽部状態になる。
タンク対軽二の時なんかI change ACが被りまくってたんだぜ
4部屋閉じちゃってたのね〜orz
逆脚使わせろ糞風呂む
本当に逆脚バグは何とかしていただきたいな バグが怖くて1対1でも使えない あの独特な3次元戦闘が大好きなのに…
箱のようにバグが無くてもラグ祭りの謎
つまり4系は失敗作ということ
そうだねよかったね
デモンズ作り終わったんだからベテラン勢がACに戻ってくることを信じるしかないだろう
あのデモンズインタビューは多くの勘違いを生み出した
>>132 産廃とまでいえるかどうかはわからんが、パルスについてはどう思われますか?
オーメルパルスは瞬間火力は最高レベルだろ。タンク殺しだし 背のパルス砲は使えないこともない。デネブとスピカは正直キツイ インテリオルはなぜエネマシ作らなかった!E砂もね!…E砂は067がそれっぽいが
>>192 威力は適度と思いまする。
惜しむらくは発射エネルギー消費が高くて撃ちながら動けないこととゲーム速度が速すぎるために弾速がついていかない事と存じます。
願わくばマシショみたいに過剰な攻撃力にするのではなくQB速度と効率の低下、パルス発射消費の軽減という方向での調整を望みまする。
あと背パルスは砲身短いんだからもう少し射角あっても許されると思いまする。
>(1.40)近接適正が絶望的に低い。ハンドガン並の弾速なので至近距離でしか当てられないが、近接適正の低さから、近距離では射撃点補正が機能しないため、相対的な静止状態を作りださない限り常に一次ロック状態であると考えてよい。 >相手が静止していても、自機が動いていたら射撃点ズレが発生するため、オンではほぼ確実にラグる。擬似的な静止状態を作りだした上にマニュアルロックで手動偏差しなければ、能動的に当てることは難しい。 これ書いた人って…
どこからつっこんだらいいんだ
パルスを真面目に使ったこと無いけど
>>195 の紹介してる文に書いてることってそれ以前の段階でおかしいよな?
上の文は一次ロックと狙撃点を間違えてるっぽい(ロックは近接適性じゃなくてFCS性能だよね?)
そうでなくても意味不明(近接適性を近距離のみの補正と考えているのか?)
下の文ではどんな武器もこっちが動いたらラグることになってしまいマニュアルロックで偏差しなければいけないことになる
うーん、謎だ
おかしいか? 近接適正低いからロックカーソル移動が遅くて二次ロックしてられる時間が少ない って意味だしょ?
意外?にオールパルスでランクいって弾切れって展開にはならなかった
オールパルスはオーメルなしの純パルスでも一応敵倒しきる火力ある。 ただ距離詰めて攻める必要がある、消費がきつく機動に回す回避力が落ちるなどの原因で弱いけど。
狙撃点が合わなくても二次ロックはされるんだからおかしいよ。 近接適正が低いから狙える時間が少ない でいい。 ところで強い強い言われてる腕ショだが、軽中に引かれるとまったく当てられる気がしないんですけど。 EN回復力26500±500でMBバーチュorアリーヤなのに当てられないのは問題外?
>>201 全く当たらないことはないと思うけどかなり不利と思う。
せめて黒鳥がスラなら引く人にも固めて対抗出来るけど。
よしオーメルパルスもって集合な
現状散弾を装備する場合って弱ショならまだまし・・・でもなさそうか
>>201 機体の安定性能を上げろ
ついでに背中にレールか軽スナ、グレネード載せろ
グレネードを牽制で距離500〜800の時撃つ
相手逃げるならグレネードか砂撃つ
近づいてくるのなら腕ショとグレネードでお出迎え
グレネードは当てるより牽制に使えばかなり便利
オーメルパルスはブレードの代わりで使ってる。うまくいけば5000くらい持ってくから ブレードも振り回してなければ、1、2回しか当てられないわけだし
>>195 Wikiか?
パルスもマシと同じで、fAの射撃時のロック解除バグがあるから、発射間隔が短いせいで頻繁にロックが外れ、2次ロックになっていない状態で発射されてしまうことがある。
近距離では相対的に敵が大きく画面内を動き回るため、結果狙撃点が合わさるのが遅くなる。
これは運動性能、射撃安定による運動性能劣化抑止、近接適正、発射間隔、W鳥なら並列処理が関係してる。
近接適正に関してはfA全てに言えることで、オンでの位置ズレを近接適正が低くて補正してくれないのがラグの原因。
自機が静止した状態ってのは間違いではないが微々たるもの。敵が自機及び敵の動きで画面外へ一瞬でいなくなる状態だから、より長くロック出来る状態でないとダメージが入らないものになってる。ようは位置ズレの大きさの問題。
マニュじゃないとっていうのはイミフ。ていうか逆にオートじゃないと上記の現象からして、ダメージが入りづらい。鬼サイティング出来るならまだわかるが・・・
ショットは自分が距離詰めていく武器じゃなくて206が言う通り迎撃で使うやり方が主流になってるのが悲しい
そういや 格納に武器入れてると全然速度違うよな 軽二オーメルパルス二丁入れてたらかなり遅くなってワロタ
前に重心がかかるから
>>208 確認して来たがパルスじゃなくてコジマの説明の所に書いてあった
しかし自分の腕が悪いからだろうがWスラ使っても ガチタンの装甲を全く抜けないのには驚いた。 アスピナマンは地面に向かって温泉掘られるだけで爆風で死ねるし。 某魔法少女みたいに装甲脱いで早くなる機構とか欲しいなぁ…。
Wikiでスラッグと腕ショが強いって書かれてるのは迎撃で使うからなのか。 スラッグはまだ攻めでもなんとか当てられるけど、 腕ショは引かれるとほぼ当たらないから粗製極まるとか思ってた。 とはいってもうまい人なら当てられるんだろうね。 突撃機の主流武器ってなんかある?
重二のブースタの組み合わせって何が良いのかな 自分は4でもポラリスよりユディトのユディト型人間でメインユディトは確定なんだけど、バックとサイドがなかなか定まらない 今はバックにトーラス積んでサイドにホロフェの高出力・良EN出力変換効率型なんだけど、どうも焦ってEN切らしやすいんで バックトーラスにシェダルなり、バックラトナにホロフェなりに変えて行こうかと思うんだが バック型と横引き型はどういう風に棲み分けられてるのかよくわからない 一応武装は黒鳥で砂レールとバズグレなんだけど、どっちがどういう相手に有利とかあるかな?
>>212 クソワロタw俺はなんという勘違いをww
そして内容は更におかしいじゃねーかw
重二ブスタ> MBは垂直消費が22000のクーガー製。 BBはアリーヤ。 SBはエゴ
>>214 腕マシ、モーターコブラ、腕ショ、イカショ、スラッグあたりじゃまいか?
どれも張り付かなくても瞬間で大ダメージになるおかしな火力なのが共通点であとは上空交差ミサ撒きが多く感じる。
>>216 これはちょっと修正した方が良いかもしれんと思ったがどうした物か
>>217 エゴが何だか分からないがクーガーMBは使ったこと無いな、試してみよう、サンクス
>>213 そんなこたぁない。
昼間にリハビリ付き合ってもらったものだけど、Wスラッグはマジで天敵ですよ。ただし射角の問題で上下に弱いので上下に揺さぶる戦い方をさせてもらった。そのついでにグレも当てていた。
tくん俺も仲間に入れてけろ
お知らせ:晒しスレは今日で終了しました
これでやっとひとめを気にせず追加Bブレも逆脚も使いほうだいだぜwww 死体撃ち?回線抜き?相手選び?もう自由だ、誰も俺をとめられねぇ!!!
ついに俺たちの時代が来たぜ
こっちに住人流れてきたらだりいな
反応しなきゃおk
クソどもめ
じょ、冗談じゃ
232 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 21:54:30 ID:aUhX6gpY
マシンガンってリロード早すぎて二発目以降二次ロックができてない?
ロックバグと言うものがあってだな・・・多分wikiに書いてるはず
ネクサス乙
>>232 そう。威力とかで誤魔化そうとしてるけど、そういうバグがほったらかしになっている
直せないのかね・・・
まぁ、こんだけ放置してるってことは直せないんだろうな。 次回作に期待。・・・まず、次回作があることに期待。
お前らおっぺけぺーか! ゴミどもめーーーーーーーーーー!!!
>>232 厳密にはミサ含めて全ての武器は1発(ミサは1セット?)毎に再ロックしている(バグだか糞の付く仕様かは不明)
ので一定以上のリロの速さの武器でW鳥や黒鳥するとそれが間に合わなくなってロックが外れまくる、だと思ったが
だからマシライ程度なら全部かは分からんがOKなはず
ロックバグはリロ2の旧ザカート今VANDAだっけをWで撃つ時が一番酷くて分かりやすいか?
Wモタだとロック出来ていないだろうに火力でガリガリ削れるのが恐ろしい
晒しスレ終了か 今のうちに軽四追加Bブレでランク突撃しとくか
お久しぶりですウンコさん
WVANDAは酷いな。というか、VANDAはシングルでも酷い。 オートつけてたとしてもサイトが全く付いていかないっていう。
次回作があるなら本当は様子見したり中古で買ってやったりしたいけど、きっと発売日にそそくさと買ってしまうんだろうな…くやしいでもビクンビクン いっぺん鍋下ろしてくれたら良い気がするんだがね、鍋のためにも俺らのためにも 新作用の小遣い稼ぎでPSPでリメイク品出すみたいだけどそんなのは買わない
ち、誰か建てたか
スラッグでハメハメ
引っ越ししたせいで三か月のネット環境お預けをくらった。 昨日やっとこさ繋がってレギュを更新させたよ。 ラグが軽減されてると聞いたが本当みたいだな。 ハイレザをぶち当てて相手のAPが一気に減って嬉しかったよ。
乙だったじゃないか・・・
>>251 ありがとうございます。
助かりました。
>>253 いえいえ、いつもお世話になってるのでこれくらいは
4で2画面実況をします。
PS3を2台使った、1画面で2人分見れる特殊使用です。
名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひ来て下さい。
場所はEUバト4の2ch実況部屋 合言葉あり。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
ホストのT〜とホストのサブアカge〜が離脱したら戦闘開始です。
「ルール」
3戦1セットで行います。
マップは廃墟・メガフロ・パラボラです。
他のマップで戦いたい時は実況スレに書き込んでください。
3戦終わりましたら抜けてください。
再凸はOKですが、次の人たちの1セットが終わってからでお願いします。
今回は1対1を1時間、2対2を1時間、2VS2の負け抜けを1時間、1VS1の負け抜けを1時間やります。
2VS2の際にランダムで相方を決めたい方はGood gameの後にCongratulations!と言ってください。
相方がいる場合はGood gameの後にOnce again!を。
2人とも揃った際には赤チームならGood luckを、青チームならThank youをそれぞれが言ってください。
相方がまだ来てないんだけど部屋が満員になってしまった場合は戦わない最後に入った方が抜ける形でお願いします。
なお、6人以上部屋にいる場合の戦わない方は観戦枠兼先行予約枠という形とします。
先行予約枠の方は1セット終わって戦った方が抜けてからランダムで相方を決めたい方はCongratulations!を。
相方がいる場合はOnce again!をお願いします。
負け抜けで勝ち続けている方が疲れてきましたら、「sorry,i have notime」と言って抜けてください。
実況はこちら
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1244985474/ 配信URL
http://114.149.1.98:9801 @15
2VS2が少々複雑となっていますのでよく読んでいただけると助かります。
デネブ×2、スピカ×2、背パルス×2という対抗タンク特化機でタンクに負けるんだがもう駄目かもわからん。
>>256 積みすぎじゃね?
そんなに積んだらENかつかつでろくに動けんだろうに
タンク特化なら背パルス×2だけでも十分な希ガス
難しいのう。 そしたら手はハンドガンにするかいな。あり。
アンチタンクにはオーメルパルスオススメ ガリガリ削れる
背中のパルス一つ外してw鳥同時射撃しなければなんとか動けるようになった。オーメルはパルスとは何かが違う。青くて丸いのがいい。
ひっさびさに4のオンやったけど、相手がイタリア語とフランス語の人だった・・・ やってる人はまだやってるんだね
オーメルのアレはパルスじゃなく「Eショ」だからなぁ
パルスはやっぱりわっかがよかった
腕ショが量産って嘘だろ… 嫌ならグレネードかレール、砂砲でも積めばいいじゃないか
>>261 変な人たちがニコニコでやっていたノーロックバグ検証を思い出した。
次元のまま同期の話をしても・・・
>>265 スラッグは見かけるけど腕所っていない・・・よね?
コマンドーネタだったのか
>>261 の記事を書いた者ですが、次元の検証でもないのにそのように書かれるのは困ります。
記事自体は狙撃点固定バグとシステムリンクでのラグを検証したものですので。
知らん そんなことよりロケットの話しようぜ
焼夷弾欲しい
肩ロケがこの先生きのこるには 普通のロケが強力になってからますます影が…
「この先 生きのこる」と言われると、 「この先生 きのこる」と読んでしまい、 ああキノコ(整波)かと思う俺がいる。
そんなことより野球しようぜ
そんなことよりキングスフィールドやシャドウタワーでブースト吹かそうぜ
ヒデェ有様だ
キノコ一個でどれくらい効果あるんだろうな
>>276 総PA整波量が最大で約18000らしいから、整波量800ってのは大きいかと。肩版なんて特に。
減衰抵抗は微妙・・・というかわかりづらいからなぁ・・・
うおぉぉ硬ぇぇぇ!!!! ってなりたいならフル整波じゃないと。 背一個空いてるしEN的にもだいぶ余裕あるよ!ってんなら積む価値は十分あるかと
今ならいけるぜ! 10分ルーティア
コア整波に50メモリ振るより効果が大きいからな レーダーと悩む場合もあるけど…
さて、ルーティアは俺の嫁になったわけで PAの整波ってそんなに重要だったのか・・・・
しかし見た目上の問題から両背キノコになる法則
バームクーヘンのことを思い出してください
整波装置どものカラーリングほど楽しいものはない
毒きのこで腹くだした
突撃で腕マシ、モーターコブラ、腕ショ、イカショ、スラッグを試してみたけど、 軽・中二に空中で引かれるとどうにもならんかった。 ずっと空中にいるライフル使いに手も足も出ない。
>>286 攻め武器だけでwライに引かれて乙るのは当たり前だろ。
それでやりあえることを望むのは凶武器を望むことと変わらん
ミサで足止めれ
コツさえつかめばわりとなんとかなる。 そりゃ4からランカーしてるような引き機使いには不利だけど。 大抵の引きは凶威力近接武器でなんとかなる。 一回のQBででかく引いてくるからヴァーチュが適度な吹っ飛びでいい具合に張り付けると感じる。 交差気味にいなしサテライしてくるタイプはヴァーチュは飛びすぎだけど、逃げるように引くタイプにはオラはやりやすい。
他の近接武器で9割以上負ける相手でもバズグレなら勝てる時は勝てるぞ ギャンブリックではあるだろうが悪い賭けではない もともとタンクバスターアセンで軽中引きに勝ち目あるんだから
追加B付けると追い付くのは楽だけど… それでもきつい。
>>286 似たような戦術だけどオレはそれに、高速分裂積んでる。余裕があれば肩ASも。
高速分裂は弾が50もあるからそうそう無くならない。
当てる目的でもないし、簡単な避けかたは交差すること、だから足止めには持ってこい。けつ向けて逃げるのはキツイ。後はどれだけ詰めれるかだ。プレマしかやらんから知らんがな!
横に引かれたときはQTを含む連続QBで横をとるといい。MBヴァーチュSBクーガーなんかは特に
横追加Bライールフルチューンで食らいつけ! EN消費18000とかやばいけど
横引き軽2とか平気で推奨するとか終わってるな
>>294 常に横引きしろとは言ってないだろ
相手を捕捉する為にしろと
横引き重二より後ろ引き重二の方が強いんじゃねぇかと思う今日この頃 機動力がある程度あると横引きが強いのは同意
月輪ぽい重二に肩整波と両背キノコ付けたPA重視のネタ機体作ってみたんだけど 腕の武装が決まらないので誰かアドバイス下さい。 ちなみに今は暫定でWバズです。
横追加Bライールとか腐ってる。いい迷惑だ。だいたい横引きに追いつくためとか言ってやたらと高出力のSB使ってる奴は結局自分がオートサイトしながら引いてるだけなことに気づいてない。 いつまでたってもアセンに頼るしかない奴なんだよwwwww
オン環境がないから詳しくしらないんだが、オンでオートサイティングONにしてる奴なんているのか?
>>292 言わんとしてること果てしなくわかる。
例えば左に引く敵に対してこちらも左に平行移動気味に追い掛けても引きラグで攻撃当たらないしただのお互いサテライのダメージレースになるものな。
前進入れてたら↓←↓←に比べてむしろ不利だし。
左に引く相手に瞬間的に直線で突っ込むと相手は左に移動してるから相手の右に突っ込むことになる。
この時相手の旋回を越えて相手の右に突っ込んだらオートが切れて相手の側面を取る形になる。
ただしこの段階では自分も相手の方向けてないから死角に入ったと思ったら相手より速く連続QBやQT駆使して相手を補足して追撃。
相手はオート頼りだから大抵横見せたままだからこの状態なら横引きされようが射撃と相手の引きが同方向だし当たる。
これは相手がワンパターンな引きだからこそこんな超反応の死角取り追撃出来るんだが決まると確実に脳汁出るわ。
強引な前進で相手の引きをトレースするように後から追い掛けて死角取るというバーチュ、クーガーならではの戦法だけど。
>>301 釣りかね
オート使ってないやつを探すのはすごく難しいだろうな
4シリーズは半分オートゲー サイティング気にしなくていいぶん二段とかに妙にこだわるんだよな
凄い簡単な理屈を長文で書いた気がする。 要は引く相手の旋回を越える速度で綺麗に後追いしたら横取れる理論。 引く方向に近道して距離詰めたり前進速度遅い機体では実現不可能。
あれ、オート使ってない奴って珍しいのかな。 俺は、そういうのも自分でやった方が楽しいと感じるからマニュアルでやってるけど。
マニュアル厨ってまだいたんだ
>>302 引く側からしたらその手の動きはカモなんだけども。
視界外に出られても自機の横にいることが分かりきってるから再捕捉楽過ぎ。
QT一回で正面向いて再度横引きするだけ。
>>307 あなたが4からランカーしてますとか軽2のwライマシライですと言うならそうかも知れない。
最初から本来は不利だとそう言ってるじゅまいか。
ただ引きに勝つ手段攻め方の一つだよ。
引き撃ちと引き撃ちが戦ったらどうなるのっと
きっとどちらかがエリアオーバー
>>311 上手いほうが勝つに決まっているじゃないか
そう思うだろ?
そこでプラズマの登場です。 相手は見えなくり頭がおかしくなって死ぬ しかし撃ちすぎると機動に影響でて死ぬ
4で怠慢部屋開いてます。誰か遊びに来てください。
横に引かれるとマシンガンがさっぱり当たらないのって、 ロック速度1000でも二次ロックできない&微妙なラグで一時ロックじゃ当たるわけがない。 って認識で合ってる?
一発撃つごとにロック切れるのは一見バグのようだが実は ロック速度というステータスに意味をもたせるための仕様です。 マシンガンもロック速度1000なら二次ロック余裕です
そうであってほしい
俺凄いこと思いついた 二次ロックした瞬間に単発でパパパパって撃てば当たるんじゃね?
以前ソブレロジェネでPA減衰抵抗の効果を調べたけど・・・ 今回ランスタンジェネで検証したら・・・ PA擦り合わせで両者ともPA減衰していくんだけど、PA減衰抵抗が90多い方が途中から回復し出した。 整波量が少なくなった方のダメージ軽減力が小さくなったからだろうけど・・・ これってようは、長時間PAが保つ(整波量が多いもしくは減衰抵抗かKP出力が高い)状態だから、相手が自分に与える減衰量に対して、減衰を抑える力が働く時間が増えて差が出たってことなのかな? 俺にはわかんぬw とりあえず、PA減衰抵抗は小さな数値であればあるほど、長時間PAが保つ状態でないと効果が大きく出ない(見れない)ということか。 ・・・タンクにアルギュロスジェネ、意外と馬鹿に出来ない?
ロック速度1000あんま意味なくない? 二次ロックした後ならカーソルはずれてもロックしたら二次ロックの状態だし。
ところがぎっちょんリロードが速すぎる武器は連射する度に二次ロックが外れるという
まじかよお兄さん。じゃあインブルーでないときついな… しかしロック速度1000にしてもリロに間に合わないというwwww
ロックにかかる時間が(100/ロック速度) リロードにかかる時間が(リロード時間/60) これだとリロード時間4のマシンガンはロック速度1500ないとだめじゃないか?
ロックにかかる時間が100/ロック速度という計算が間違いでは? ロック速度100で二次ロックまで1秒もかからないとおもう。
PAで思い出したのだかCPU特権でチート補正入れてる連中相手だとほぼ競り負けるのだよな 貴族やWG辺りがえらい補正かかっていて命ごいした大物はあんまし
4脚って、PA重視の方がいいのかな? グレの威力が尋常じゃないから、実防上げても効果がまるでない・・・。 武器もどうしたらいいか・・・ なんか助言クレ。 出来ればMBラトナやSBホロフェみたいな空中浮遊回避型じゃなくて、地上徘徊型で
ブースタはダスカロールで縛っとけ
>>325 WGや貴族とかは長距離OBイベントがあるからな
前に地形に引っかかった所にマシンガンW鳥で1マガジン全弾当ててもPAダウンしないぐらいだし
おかげでAAが痛いこと痛いこと
>>326 地上で使うならMBは重クーガーでもよくね?
屁〜〜〜が・・・ぷっ!ぷっ!
う〜〜〜〜んこ・・・・・ぶっ!・・・ぶっ・・!
アルギュ腕に4脚061にサラフコア。 ランスタンジェネにMBはNSSクーガー、BBアリーヤにSB軽クーガー。 ライフル、アルドラバズ、中砂砲、パルスキャノンという適当さ丸だしな感じの機体になったw ブスタは何となく決まってきたけど、流石にランスタンジェネはやりすぎ・・・か?
>>331 減衰抵抗高いアリーヤやランセルコア整波上げてキノコ2つ
単発グレはあまり怖くなくなるしマシライとかならある程度ダメ抑えられる。ラグいとか言われるかもしれんが
地上型なら対空用に垂直ミサとか
QBガンガン吹かすスタイルじゃなきゃランスタンでも充分よ。大箱は死ぬがまぁ元から浮遊四脚以外死ねるし
パルスキャノンは趣味なら仕方ないがやめておいた方が無難か
>>328 そういやOB離脱、登場あるやつはチート性能だという話だったな
今までやってたゲームが終わったからAC4買ってきたけど面白いなw てかブーストで全然減らないwもうピョンピョン移動しなくていいとかすげぇwww で、質問したいんだけどとっつきはいつ頃出るの?まだ入荷されてないみたいなんだ(´・ω・`)
>>303 そうなのか。
いままでマニュアルしかしたことなかったけど、そんなことを聞いたらわざわざマニュアル使うよりオートサイティングのほうが強いだろうしオートサイティングも試してみようかな。
今日久々にfa起動して公式行ったら、どいつもこいつもAP5万越えで萎えるんだが。 ガチタンが流行ってるの?
>>324 ロック速度100だと丁度1秒くらいじゃないか?
ロック速度80台なら間違いなく1秒超えてる。
リロード時間5以下の武器はネット対戦の微妙なラグもあって空中戦だと使い物にならないんじゃないのかな。
理屈詰めになっちゃったけど、
実際空中で横に引く相手にマシンガン当てられる人いる?
距離300じゃさっぱりなんだけど俺が粗製なだけ?粗製だけど。
>>335 どのレギュでもガチタンは結構いる。強さも安定してるし。
プレマにいって見たが、よりによって社長抱えた重二に会っちまったよ・・・参ったね。
これでグレ5発喰らっても生き残ってるからすごいわ。さすがPA。
ていうグレより滞空型に手が出せん。パルスは重量機には役に立ったけど、やっぱりね・・・
おなら、ぴー
オンラインでとっつきって少ないの?
ガチタンに負けることとかないし どいつもこいつも雑魚
重2は1.4で太りすぎた・・・ その辺りがタンクに流れてるかもね タンク=力士 GA中2=ガチムチ 重2=ピザ
ガチタンなんか俺のデネブでアバババさせてやんよ!
やっぱ重2とタンクのパラ分けが難しいのかね? レギュで個性を出す度にどっちかに使用率が偏っている感がある
ロック速度をいくら上げようが射撃で解除→再ロックの時間は一定だからマシンガンで気にするのは無駄
ライール脚の軽量に背グレWライマッセルで組んでみたら結構楽しいね でも重い分推進を得るためにQBを余分に吹かしてしまう コレはいいEN管理の練習になる
俺今レギュになってから重二使うようになったけど、 やっと心おきなく使える強さに落ち着いてくれた。 死角も取れない下手くそ軽量使いを落とすのが楽しいね(笑) あと、浮遊サテライト移動しか出来ない自称攻め(笑)の粗製軽二使いを地形戦でいぢめるのも楽しい。
安定が足りても足りなくてもどうせラグる
あまりに反動やばいと発射硬直描画そのものが消えて蜃気楼が動き回るバグに発展する
遠中距離ならオート、近距離マニュアルじゃないの? それからサテライトの何が悪いのかも理解できん。だから何だよ使えるもん使えよ
>>350 それ「しか」できないってのがポイントなんだろ?
ワンパターンでぶっぱしてる粗製なんてカモでしかないだろ
殺伐とした中油を注ぐことになったら悪いが
>>347 自分が張り付けないのに引きでその発言はカコワルイ。
引きふわサテも好きではないがあんたみたいに自分が更なる引き機でその発言はもっとよろしくない。
いや攻め機がその発言してもよろしくないが。
>>352 へたくそ相手に俺TUEEEEEして喜んでるような粗製だ
ピエロらしくおどらせてやれよ
ヴァハフントだな
くくく・・・わしは引きだろうと地形戦だろうとボコられるぞ・・・
>>352 待て、こいつは撒き餌の匂いがプンプンするぜ!!
というかどんな奴だろうが
>>347 の発言はかっこ悪いだろ。
「心置きなく使える強さ」で「へたくそな軽量を」「(笑)」
な?抜き出すと無茶苦茶頭が悪そうだろ?
つられすぎだろ
長らくロボゲが新規だらけで、しかもその新規がバカなこと偉そうに語るから古参の方々がたまに暴れるんだよ。 そんな古参様はやたらと喧嘩腰で釣り臭いが言ってることは4や過去ACでの経験からなる確かな情報なことも多いから、適当に同意して納得したふりしてりゃおk。
そうか、新規という言葉をNG処理すればいいのかもしれないな
おちんちんびろーん
347は古参ではないな。 古参ならそんな粗製サテライくらい引かれようが攻めて攻略するよ。 同レベルの人に引かれたら詰むけど。 なのにそんな粗製サテライ相手にアンチ機出さないと勝てない発言してる時点で古参でない。 心おきなく使える強さ発言も正直勘違い臭く感じる。 レベルが同じなら引き有利なゲームである限りタンク以外に常に引き(迎撃)・地形戦の立場に持ち込める重2は今でもけして弱くはない。 確かに初期レギュに比べたら落ち着いたけど。 とりあえず彼はどうみても古参じゃなくて新規だろう。
古参とかどうでもいいよ、と三時間前に初プレイの俺が言ってみるw しかしこれ面白いな ただ、複雑すぎて慣れるのに時間かかりそうだがw パーツとか何がいいかさっぱりだぜw
慣れるまでが長い。 慣れてからも長い。
>>363 バカな!何も知らないうちに変態の道へと引きずり
こもうというのか!?
>>362 ようこそ、新たなるリンクス
機体の組み方やパーツスペックの見方も慣れれば難しくないので、存分に楽しんで欲しい
もし困った時は
>>1 にあるACwikiを見たりすると幸せになれると思う
勿論ここの変態という名の紳士達に相談するのもありだ
>>362 慣れないうちは突撃ライフルがお勧め
後は好みに合わせて使ってもクリアは何とかなる
近接適性の低い武器は慣れないうちは止めといたほうが良いかも
今一番熱い装備は重量にバズーカ、これはガチだから早速組んでみると良い
新参に優しく 新規に厳しい 不思議なスレだな
新規新規言ってるのは釣りだったり煽りだったりいずれにせよロクな物でないし数に含めないでくれ
レギュレーションによってパーツ性能違うから気をつけろよ! 最新は1.4だからな!
>>369 いや、そういうのに関係なく
フレンドリーなやつには親しく
勘違い野郎には厳しくだ
エネルギー武器のER-O200って最近はやってる? 連射速度速いから、エネルギー調節難しくてすぐ死んでしまったけど Wライ軽2とかでも弾速はやいから、距離とっても結構あてれる。 あと核ミサ使ってる人もいるけど、自爆してね?
自爆するのが目的とか。 考えられるから嫌やわ変態なら。
核の自爆はロマンです
機動レーザーは強すぎたり残念だったりした時期もあるけど、 4でもfAでも結局最後はそこそこの性能で安定した気がする
自爆が怖くて核や黒板消しが使えるか!みたいな マシライ軽二とかが相手だと泣ける
すっごい今更だけどMotherwillってどう訳しゃいいんだろうか
Tくん遊ぼー
母ちゃん
機動レザはなかなか強い。 だが、インテリオルをさしおいてレザ製品を作るなどと、スティレット様が許しても、 俺が、俺が許さん!!
384 :
362 :2009/06/16(火) 00:05:42 ID:fTRy6tmo
皆さんレスサンクス(・∀・) とりあえず操作に慣れようと奮闘中です インテリオルの中の人に期待されてるみたいなんで、がんばりますw
(´;ω;`ブワッッ
頑張ってくれ…! いや、楽しそうで何よりじゃないか
一週目はオーメルの代理人がむかついたけど オーメルの依頼に簡単なのが多かったからオーメルのばっかり受けてたなぁ 悪い話ではないと思いますが?(笑) あの言い方むかつくんじゃァ!
最近オンはじめたんだけど、プレマで嫌われてるバグとか強すぎる武器とか組み合わせって逆脚と軽量追加Bブレ以外でなんかある?
>>383 母ちゃん直訳すると「マザーウィル魂」ってなるけど、
これじゃ意味がわからんから一応質問してみた。
オーメルの人はあれで嘘つかないところは好感がもて、る?
まぁあの人に比べればまだ、な
>>388 多分それで大丈夫・・多分
>>389 個人的にだけどBFFはイギリスなイメージがあるし
マザーウィルは女王の意思、的なニュアンスで解釈してた
まぁフィーリングと言うか何と言うか
>>389 意味を付けたいなら母の意思と訳してそこから更に意訳する必要があると思う
例えば:母の意思→子を守る。でスピリットを信念などに近い意味と解釈して
子を守る信念。作ったのがBFF(民族主義を掲げる)であることを考慮して
子=BFF庇護下の人間と見ると「我等の民族を守るという信念」
……まあ、これはいくらなんでもやりすぎだが
ってか眠いので頭が暴走しすぎだ俺。寝る
>>386 楽しいぜw
今、砲台壊せみたいなミッションでフルボッコされたけどw
>>392 イギリスなイメージ、と言うか設定的にはイギリス企業みたいなんだよね
>>394 オレと一緒か
ACE感覚でやってたら弾無くなってしまった
ミサイルマジこわい
武器も考えて選ばなきゃいかんのな・・・
なんかアクアビットマン作ってホワグリ撃破ミッションのハード(レギュ1.2)と戯れてるだけで3時間ぐらい時間が流れてた
willは遺言って訳せる場合もあってだなぁ
もう小ジャンプなんかやっとれんな・・・ この柔軟性、実に素晴らしい
ビットマンなんて小ジャンプしててもエネルギーカツカツなんだぜ。 萌える。
coopしましょう
今でも小ジャンプ使うけどな
レールガンって理論上は光速まで加速出来るって事で別に初速から光速なわけじゃないよね
404 :
155 :2009/06/16(火) 02:26:21 ID:aUcAGSnr
>>156 >>157 遅くなったけど回答ありがとう。
これにすべき、というのは特にないんだね。
なら現行の対戦にも活用できるように
ストーリーでも対戦でも1.4を使うことにするよ。
それともう二つ質問が。
・今作でのマシンガン・ガトリングの立ち位置(強さや使い方)について
・よく言われてる「引き」の意味
現在中二で空中からミサイルやグレネード、マシンガンを
使い分けて攻撃してるんだけどこれが引きっていうのかな?
相手が近づいてきたら左右に振ったりOBで退避して相手が
自分から遠ざかると追いかけながら攻撃という風にしてるんだけど。
作業BGMに丁度いい美声動画いただきました
小ジャンプは今の据え置き機グラフィックでやると不自然でカッコ悪いからな まぁPS2時代でも不自然ではあったが
>>404 マシは連続して当ててPA剥がす武器
引きは旧作からある戦い方だけど、常に相手と距離を離しながら攻撃する、相手はこちらを追う形になるので
こちらの攻撃は当たりやすく向こうの攻撃は回避しやすい
間違ってるかも知れんけど多分こんな感じ
その説明だとバックや遠距離武器だけを引きと重い込んで近接武器での引きやサテライを引きと考えない人が出るんじゃまいか? マシ同士で撃ち合ったら引いた方が勝つけど引きでなく迎撃張り付きだとかいなしだと主張する人もいるし。 個人的な引きの定義としては ・前QB主体にしてるかどうか(相手の方が主体で距離を詰めてきてからそれに対して距離を離す目的の交差は除く) ・相手から距離をとることによりサイティングをする行為 と思ってる。 また引きが成立するには追い掛けてくれる人の存在が必要。 (相手の方がAPが高い・地形の影にいる・相手の方が射程が上、或いは同じ)といったように相手が追い掛けてこなくては成立しなくなる。 主に叩かれるのは軽量や中量で武器もライフルやマシやショットなのに引くスタイルが多すぎるからかと。距離開けられたらグレや砂やミサで攻撃し自分からは攻めない自称近接機が目立つ。fAというゲームの特性上仕方ないけど。 注※あくまで引きの定義であり引き自体は戦法やアセンの一つであり悪ではない。 ただACの仕様上有利なだけである。
このゲームとACEのいい所を合わせたらどんなゲームになるんだろう・・・ しかしネットで対戦やりたいけど俺弱いからやれないというジレンマ 取りあえずはミッション全部クリアしてから行った方がいい? まだ1週目クリアしたばかりなんだけどねw
>>411 対戦に慣れた人と特訓すればおk
ミッション終わったらオンライン練習に付き合うぜ?
弱いとか関係ないべ。 オンとミッションはいろいろと別だし。 ただパーツが全部揃ってないと好きなビジュアルで組める幅が少なくなるから揃えたらいんでね? けして後から出るパーツが強いんでないけど。 あと対戦のフェアさにこだわるならチューンの為にオールSにしたらいんでね?
>>411 ACEの良いところ・・・?
対戦は人とやらないと上手くはならないよ、頑張れ
攻める方が当たらないのって射撃時に攻め側の激しい機動も原因なんだっけ? MBSBクーガにしたら当たりやすくなるのかな?
引き側が弾と同じ方向に進むから避けやすいのもある 攻めが当たらないというより引いて攻めてもらうとラグアーマー貫通率があがるだけじゃね?
前回のアプデ来てから 衛星軌道掃射砲防衛やると 銀翁のプラズマで画面カクカクなるのは俺だけですか?
>>415 攻めると当たらないのではなく
引かれると当たらない。
引くっつーことは相手の射撃したポイントから遠ざかることになる
つまり弾の飛行距離がすこし長くなることになる。
射撃されてから着弾するまでに距離が開けばそれだけ命中率はさがる。
ライフルを距離800で撃っても当たらないだろ?
横引きってのはそれ+回避動作になるわけだからもっと被弾率はさがる。
空中だとそれに微妙な上下の動きも加わるからもっと被弾率さがる
faだとそれに位置ずれなんかも加わるかryヒャッハーァァァァァァッッ!!!!
fAはACEのお手軽性取り入れた結果の気がする。 ACEのいいところは戦闘中に歌入ってるとこかな。
ACだって古王が歌ってくれるだろ!
アイムシーカー トゥートゥートゥートゥー
はい
そのつもりです
ふん
折れるなよ
あとはお任せ☆ということで
AMSから光ウワアアア
アナル マジで スゴイ AMSの意味は Anal Majide Sugoi つまり、フラジールのAMSから光というのは...
この流れ・・・何コレ、ふざけてるの・・・ 32連動撃ち込むわよ
I've got from hell. find it. hound it. I've got to you alone stand it beat it. / I can still alone start it feed it. たとえ5対2だろうがやる気マンマンの古王と主人公
前作からの続投組みだが 何回やっても白栗討伐orラインアーク防衛で欝になる
このゲームってさ、例えばGAの機体使ってる場合、GAや関連企業のBFFや有澤の武装や FCSを使った方が相性が良いとか有るのかな?例えば命中率が良くなるとか。
>>433 他企業パーツ同士の相性という意味の話であれば、仮にGA系列だけで組むと
長所はそれなりにかみ合っているので、結構戦える
勿論短所も酷くなる
BFFパーツを使えば必ず命中率が上がるという訳では無い
性能はかみ合うかもしれないが特殊ボーナスみたいなものは一切ないよ
Jペニか何かに特定の組み合わせボーナスがあった気がするな ひどい仕様だった
メダロット思い出した
実防厚いけどPAうすいってあんまり意味なくないか? キノコかチューンしなきゃ使えないような… APで引けという事か?
>>439 ガチタンは引けばWスラでもそうそう削られないよ
足の遅い機体だとPA厚くしても連続で被弾してすぐにPA剥がされるし そもそもPAが厚いより実防厚いほうがダメージ軽減されると思うんだけど
>>441 つまりアルギュロスが最強ってことですね
対戦マップに大箱やらクレイドルいれる様なキワモノセンスなら PA展開不可マップとかも入れて欲しかったな
厚PA紙装甲 紙PA厚装甲 PA展開中 ライフルくらいの貫通までなら上のほうがダメージ低い 砂系の高貫通は地の装甲がものを言う PA無しなら言わずもがな。
>>433 -435-436
好みの問題レベルって感じですね。やっぱ適材適所ってことですか、
まぁ純正パーツでそろえる面白さも捨てがたいので、気分重視で頑張ります。
地の装甲が厚い場合は連続被弾にも効果が大きいけど、 PA厚くても機動性がある程度あるか地の装甲が厚くない限り連続被弾には耐えられない PA厚いけど燃費が悪く装甲も薄いビットマンが負け組みな理由がここにある まずは装甲か機動性を確保してからPAのことを考えるのが良いくらいなんじゃなかろうか
間違えた。
>>434 >>435 >>436 好みの問題レベルって感じですね。やっぱ適材適所ってことですか、
まぁ純正パーツでそろえる面白さも捨てがたいので、気分重視で頑張ります。
>>441 割合の問題。
実防10000にPA整波量12000。
実防9500にPA整波量12500。
と比べてみてどうなのか。これがわかればいいんだけど・・・
それと、PA重視型って結構軽い傾向だしね。機動力がPAの能力を助長することもある。
PAは軽2みたいに装甲捨てた部を補う感じのものだからね あるのと無いのじゃ大分違うけどあんま実感わかないからな
まあどんな機体を使おうと 結局は腕の問題なんですけどね
fAじゃなければね
無線にすれば隠しパラが解放される
無線にすれば隠しパラが解放されるんだって 大技林に乗ってた
それ以上は止そうぜ
短距離ボソンジャンプと弾丸も消せるほどのPA能力が解禁される裏技があると聞いて
4脚でけた。 頭:ライール コア:アリーヤ 腕:WG 脚:051 ジェネ:ヘクター MB:中クーガー BB:アリーヤ SB:クーガー OB:ユディット 右腕:102 左腕:中砂 右背:新16連 左背:パルス なんか自然と全距離対応型になっちゃうけど・・・4脚ってこれでいいのか?
滞空引きライに弾が当たらneeeeeeeeeeeeeee
>>443 あんなものを対戦マップにするより、寧ろアルテリア3種類を入れた方が良かったのになぁ
カーパルス、クラニアムは欲しかった
レイヴン助けてくれ!雷ゴロゴロだ!
マシを弾速1800位にしてもラグるんだろうか?引きじゃなく普通に攻めて。 つかどんな欠陥商品だよフロム…デバッカー少ないのかなやっぱ
すべての武器にマシンガンの弾数と連射、ショットガンの同時発射数とグレの炸裂性と威力にレールの弾速と射程を持たせれば何もかも解決するな
>>460 わかってないのに欠陥商品とか言わない方がいいよ、恥かくだけだから
残念ながら欠陥商品と言わざるをえない
はいはい欠陥欠陥 訴訟でも起こせよ 3のラグバグがSLでもそのままなように4系もまた作り直さない限り直らないんだろうな
ロックバグやら位置ズレバグやら糞バランスはただの糞ゲ範囲で許されるけどゲーム終了時のフリーズバグと逆関バグは本来なら許されないレベルとは思う。 今更どうでもいいけど。
おまえらが新作ACに関わればPS3から初めて神ゲーが生まれるな 宮本茂みたいに世界でも有名なくりえーたーになれる技量があるんだろ? って、言ってたよ俺のマンコがパクパクと
女かよ!きめぇなお前のまんこ
ゲーム終了時のフリーズバグなんて初めて聞いた
USB差しっぱにするとなるやつだろ? AC関係なくね?
なん…だと… なったことないのか? ゲームを終了する→フリーズ
>>473 ACに限ったことじゃなくね
熱暴走の場合もあるし
コントローラーとPS3がケーブルでつながってる状態だとまともに終了できないとかそんな感じか 抜くと治るんだがな
そんな馬鹿な… 終了しようとするとしばらく止まったあと本体から警告音がして落ちるやつじゃないの? 俺のPS3がおかしいの?
遠くで緑が光ったと思ったら自機が落ちる時もある。
ホーム画面に戻らないことはある。ふぁだけで起きる
フリーズしたことは何度かあるけど本体落ちるようなことは今まで一回も無いな コントローラはケーブル付きでやってるが終了できなくなったこともない フリーズも企業説明とかが表示されるところだけ
>>483 お前はあれだな、敬遠球打って内野ゴロでゲッツーくらうヤツだ
>>482 運がいいな。逆関限定8人部屋でも立てれば地獄を味わえるぜ
な!なんと! 久しぶりに起動したら新レギュが来てるじゃないか しかも173MBって今までこんなに容量多かったときないでしょ、4のときでも いまwktkしながらDL中なんだけどこれってどうなの?
fAはfAでしかないよ
バランスは進歩してるけどロックバグとか同期ズレとか逆脚フリーズは健在 動かす分には楽しいかも
なるほど〜ありがと 色々機体を組み直すの楽しいなぁ・・・ しかし、いつもだったらそろそろ新作情報でてもいい頃だし 4のときも最終アップデートが12月で、fA発売が3月だから 新作は秋頃に来るか!?
>>490 これは・・・!!!!
しかしPSPだと操作どうすんだろ
モンハンみたいに十字キーで視点移動でパッドで移動とかかな
オンラインに不具合はつきものだよな忘れてた。新作ではバグとかなけりゃいいなぁ
ところでロボ好きな住人なら当然フロントミッションの新作もチェックしてますよね 久々に期待作なんだが、FMOの事はとりあえず忘れるとしてなっ!
フロントミッションって飛べない旧作ACみたいなもんだろ しかもオン金とられるんだろうしあんまり魅力に感じないんだよなあ
蛙跳びの代わりにローラーダッシュするかっこいいACだと思ってる
新作フロントミッションがどうみても劣化AC ひどすぎてふいたわ マイクがなんたらっていう警告なんとかならんのか 一回だけならまだしも一戦中に何度もでてきてうざいことこの上ない
おれがわるかった
>>497 お前みたいな奴がいるからロボゲの嫌われ者のAC信者とか言われるんだぞ
ところでNEWS23の声みたいな音ってNXのやつ?
>>500 まじで、筑紫さん(故人)だっけ?のニュース番組で使われてたの?
たぶん違うね
とくダネはFFとPSOとACの音楽は昔使ってた。最近は知らない。 ここに当人いたりするんじゃないだろうな
かつてPS2のローンチがニュースステーションで特集されたことがあった そこでフロムも取り上げられたことがあったんだぜ…今じゃ信じられないだろ…
こんなスレでageもsageもねえだろうと
4買ってきた クリアしてあったが機体が2つしかなかった
今日はじめてオンやったけど8人部屋だと戦闘開始まで5分以上余裕でかかる こんなもんなの? 回線光直でポートも空けてる
そんなにかかったことは無いな 8人だと確かに時間はかかるが普通1分ぐらいで開始になるはず よほど回線状況悪いのが混ざってたんじゃないか?
誰かが固まってたんじゃないかな
ニュースステーションのフロム回はAC2の密着ドキュメントだったような 開発が押してて、このままじゃ間に合わない、どうする、 なんとしても間に合わせろ、無理だ、発売日を延期するかしないか、 のせめぎ合いで結局延期決定で劇終だったような 別に今と変わらないな いや、納期を優先して未完成品が出ました、みたいな今より 一応納期を伸ばしても品質を優先する姿勢を見せていただけマシだったか それでもバグや処理落ちが酷かったのはご愛嬌だけど
久しぶりにオン対戦やったんだけど なんか凄い火力のマシンガンでこっちを瞬殺された リロードなしだから一瞬チートでも使われたのかと思ったが武器腕のマシなのな ためしに自分でも使ってみたらすっごい強い みんな同じの使ってきたけど、こりゃ流行るわけだわ・・・
>>512 同じ経験があるw
一発も当てれずに蜂の巣だったwww
あーベガ4本持ちてー
サイエスZEROや読売系列の番組なんかでもA・Cの音楽が使われてかな
腕マシとかスラとかは引きに対してもダメージ通る超性能だしな。 これを引きで使われたら攻撃力フルに発揮してくる。同射程のマシショだと勝ち目ないくらいの状態。
>>511 4はロンチのつもりが間に合わなくて先延ばししたけど、やっぱり2と同じようなことになったな
更に三ヶ月伸ばした箱版もバグは取りきれず・・・
一度不法投棄に関しての報道で「Scorcher」が使われてて 必要以上に深刻な事態かと思わされたな
GA中2で重2もどき作ってみたけど強いなこれ 今まで軽量寄りの突撃機しかつかってなかったけど砂とレールの遠距離でのヒット率はんぱねー
GA中二とゼルドナー脚の性能を比べるとだんだん悲しくなってくる
しかもベテランだけでなく初心者が使っても性能を発揮してくれるGA, ACの良心とも言えるメーカーだな。
GA中2やっぱ強いよねぇ 重2は重すぎ… 関係ないけどアスピナソブレオブーンで遊んでたらアサルトキャノン食らって死んだ AP3万から1気に0になって一瞬何が起こったのかわからなかったwww
>>520 むしろ重2の中でゼルドナーだけは辛うじて使える
オンでWスラで全然倒せなかったタンクがプラライで あっさり沈んでなんか複雑な気分になった。 もうちょっと実防下げてよフロムさん…
>>523 うそん
AP的にサンシャイン脚ぐらいしかきのこれない気がしてるんだが
スマン、久しぶり過ぎて忘れてしまったんだが アンプはアサルトキャノンの威力にも効果あったっけ?
あるあるよ
スラッグの力には実防なんて無力さ
>>525 消費EN的にゼルドナーはリンスタントジェネ積んでも動けるし中々
NSSにりんすたry
>>524 下げたら下げたで文句言うくせに愚痴ってんじゃねえよ
GAはEN兵器に弱くていいじゃないか
アセンの相談です 最近オンはじめたばかりで初心者部屋とか入ってます Wiki見てテスト繰り返しながら組んだアセンなのですが、 厨性能のパーツとかよくわからないので量産型じゃんとかもっとこうすればいいとかアドバイスください WGフレーム、頭オーギル、BFFのWライ、Wスラ ジェネライール、メインラトナ、サイドオルテガ、バックラトナ、OB一番負荷低いやつ 中〜近距離用 空中で動きやすくするためメインラトナにしたのですがガチの引き機相手が辛いです GA中2、胴アルギュ、頭腕ヒルベルト、腕中砂、マーヴ、背スラ、レール ジェネアリーヤ、メインラトナ、サイドオーギル、バックアルギュ、OB一番負荷低いやつ 引き遠距離用 近距離迎撃用でもっといい組み合わせないでしょうか? W突くらいの距離だとスラがあまり役に立ってない気がします ライールフレーム、Wマーヴ、Wアスピナチェイン ジェネライール、メインアリーヤ、サイドオルテガ、バックラトナ、OBはAA付きで一番負荷低いやつ 近距離用 アスピナチェイン効いてるんだろうか よろしくお願いします
ガチタンでおk よほどのアンチでない限り負けない。
>>537 初心者が陥りやすい罠にハマっている。
それは内装的にはほぼ引き機。
しかし武器は近距離気味。
これによってどうなるかというと中遠距離武器持った引きに追い付けない、重量機を攻めれないアセンになる。
確実に勝てるのは近距離武器の攻め軽量に対して。
しかも引きライ、引きスラで。
あなたのアセンより射程短くてミサイルも積んでない攻め軽量なんかかなり少ない。
そしてそのアセンだとすぐ伸び悩む。
スラッグは攻めでも機能するけど攻めで引きに対して機能させるにはかなりの訓練と攻め用内装が必要かと。
簡単に機能させる方法としてはAP勝ちして迎撃で使うこと。これなら内装今のままでいける。
ただし中2のままじゃ先に述べたように軽量にしか引けない。
中2のままで引きたきゃ砂武器か対引きミサが必要。
スラを対重量機に攻めながら機能させる自信があったらだけど。
近距離武器のみで組むなら重量から軽量まで全部それで倒す自信があるならしたらいい。
砂系武器やミサイルで引くならタンクもそれで倒す自信あるならしたらいい。
特定のアセンに詰むならしない方がいい。ましてやオンで一番多い引きに詰むアセンは良くない。
対重量捨てて対軽量中量の引き機のアンチ組んだ方が勝率自体は増える。
さて、短いパスが出た訳だが・・・
今タイマン観戦部屋が建ってるみたいだから覗いてみてはいかが まあ時間が時間だが…w 背後霊されてる事前提な感じで動く人が多いから色々参考になる…かもよ
QB噴射が見えねーからどんな動きしたのかも初心者には理解できまい。連続QBすら実際に見たことない奴がたくさんいるのが現状。
実況動画の方がいいってことになる ただし4だけどな
ごめんなさい
インフィさんはこんな処を視る訳ないだろ
過去の4ランカーたちの対戦動画はレベル高過ぎて参考になっても実践できないという。 そしてFAより速く見える、というか判断とか反応がテラ速い。
予測してる分、速く感じる。 4は、誰が操作しても遅い。遅いものは遅い。 旋回だけは結構速いが。
速度低い分予測しやすいね。
直線的な速度しかないfAより あ〜やっぱいいや
実況見てて何だその再捕捉精度はと思う俺粗製
再捕捉は、完全に相手を追うわけではなく、ある程度相手を誘導するうごきをしていて、それに予測を入れるから、かなり速い まあ、おれはサーにやっと勝てるくらいになってしまったが。
サーはマシンガンで割とあっさりと レーザーは痛いけど
しっかしプレマでの勝率ってアテにならんな プレマで連戦連勝 ↓ 調子に乗ってランク行ってみる ↓ ボッコにされる your strongって言われて調子に乗ってました。 すみませんでした。
4ってローディー最強とか言われてるけどメノルーの方が強かったんですけど?
>>546 タイマンなら別に。
ランクマはマジだから怖い
プレマで機体テストはテスト先生にラグ乗っかる位だしな。
あー、俺も プレマで段々勝てるようになる ↓ 今の自分ならランクマッチも少しはイケるんじゃ? ↓ 大海を知る やっぱ「勝つこと」への意欲が段違いってのはあるよね
でも上位ランカーの一部はもはや勝つ気などなく 機体テストの場としているという…
でも、 真剣勝負の場と遊び勝負の場を分けたのはホントに評価できると思う。 それをやってなかったらたぶんもっとカオスなことになってたろうし。
自分と近いランクの相手と会った時はいつもよりやる気が出る
GA中二やWGあたりの量産を愛機で負かしたときの自己満足。 個人的には今のランクにはそれくらいしか魅力ない。 でもそれが楽しくてやめられない自分は人間腐ってるんだな多分。
プレマでランカー〜Aの人の部屋に入って相手の動き見ながら数戦したら上手くなるよ。 Wライアリャにランスタンとかアサキャ積んで練習したらいい。EN回復は21000台でキープ ランクでB底辺だったがAランクの人なら善戦できる。 まぁ最終的にはアセン次第ですが…
見るだけでうまくなったら、大会動画とか見てる奴はみんなうまくなってるな うん
見るのも大事だよ。ただ気付けるかどうかで。 俺は見ても分からない方
ほんの少し考えて動けばすぐに強くなると思うよ。
ガン攻め軽二はけっこう予測しやすい希ガス
射撃ならマシバズ持ってより近距離で撃つ練習してればいいよ単発撃ちと継続ロック、後はそれの応用とどんだけ引くかしかないから ミサは組み合わせだけ、運用は単発と変わらん EN管理とか必要になるのは自分の適性にあったマシンになってないだけ 出撃以前のミス
………///
ライール見た目好きだからこだわってたが、オレにはユデットが合うらしい。 生存率がはね上がった。あとは武器の組み合わせだが大分絞れてきた。 研究の為にタンクや四脚もやってみないとな
Gaz「フラァーーーグッ!!!」
私のクミアワセでよければ
タンクにW格納プラって有効?
有効じゃないかな近接適性高いし。 しかし格納してる間がきっついww 格納中は重量はともかくEN消費は無くしていただきたかった
>>566 めっちゃ有効
EN管理に自信があるならどうぞ
>>566 タンクに引かれないように気をつけていってらっしゃい
正面から突っ込んできた外人ブレーダーに散バズXスラぶちこんだら こっちのAPがマッハで0になったでござる
サムスのパワードスーツってサラフにそっくりだよな。 カラーリングすると尚更。
おぉ、確かに近接高いからアスピナマンでもそこそこ当てれるし 結構牽制になるねこれ。後はEN管理頑張ればなんとか…
>>570 あいつらSBライールでかわして視界外に逃げてロック外してもそのままブレホしてくるし鬼畜使用だわ
二脚なら余裕だけど4脚だとAC以外と戦ってる気分www
これからの時代はイクバールマンだよ
エクハザールって読むんじゃないのか…
で、でたー!
じゃあイクハバールで
エクハザールでしょ
エクバールでここはひとつ
どなたか機体評価をお願いします。 頭:ランセル コア:ライール 腕:063 脚:ラトナ ジェネ:ライール MB:バーチェ BB:ラトナ SB:クーガー OB:ユディト 腕部:モタコブ、黒板消し 背部:分裂ミサ、レーダー 肩部:追従ECM
大イクバールに楯突くとはな
イクバールは空港くらいしかでてこないから みんな覚えてないんだろうか
「これは・・・オーバードブーストです!速い!!」←実は見た目にはかなり遅いのが悲しい
新幹線見て遅いって思えるのか
イクバール大好き。 アザンもザカトも大好き。 イクバールの魔術師も大好き。
正直、サーダナのあえぎ声は発禁ものだと思う
>>584 考えてみたけど、自分のヘタレ具合がより深く理解できただけだったよ。
スレ汚しスマソ
>>585 まぁ、ロボット目線だから仕方ないね。
俺らの歩くスピード。アリんこから見たら超高速だろうぜ。
ハードS取り終わって、企業ルート残り一周あるんだけどCoopしてみようかなぁ 需要ある?
4のsea of bloodで増援にきたジョシュアが真ん中の構造物の下でずっと高速移動してて倒せない。 ジョシュアを広い所に引きずり出すのにはどうしたらいい?
やり直せば済むって自分でも分かってるよね
5,6回やり直してもひきこもるんだが
運のない野郎だ
貴様には水底が似合いだ
随分と調子よさそうだねぇ
存外深く潜れるようだね
>>532 WGフレームの機体ですがメインとバックをライールにしてみました
しかし使ってみるとEN切れまくり…ヴァーチュとか恐ろしくて使う気すら起きない
そこでEN容量にまわしてたチューンを積載に少しまわしてジェネをアリーヤにして落ち着きました
ブースター出力上げたのに重量増えてちゃあまり意味ないですかね?
あとENの使い方が上手いというかランクマッチしてるような人のプレイ見てみたいです
動画とかってないですかね?1.4だとあまりヒットしないのですが
プレマで観戦部屋とかに入ればいいのかな
アルギュおすすめ
>>599 エネルギーの使い方がうまいというのはブースターをずっと吹かしっぱなしにせず慣性を利用して移動しながらジェネ休ませたり障害物を利用して接近したり休んだりを言う。
今空をふわふわ浮いてるのはエネルギー管理ではなくただそういう無限エネルギーな内装であったり攻めずに受けに徹するとかそういう要因。
コツとしてはサイドが高出力ならメインは省エネ、メインが高出力ならサイドは省エネでないと厳しい。
あと感染行ってもあまり勉強にはならないから自分で考えた方がいい。
マゾい状況に身を置かないと成長はしないと思ってる。
省エネふわふわとかは楽だけどそれは成長を阻害するしアセン的にも限界があるアセン。
常々思うのだが…。 GAライフルはもっと発射間隔を短く、精度を高く、射程を長くしても良くないか? 他のライフルが現代の自動小銃ならGAライフルは軽機、汎用機関銃みたいな感覚に思える…。
GAライフルに必要だったのは攻撃力だと思ってる 誰か4やらないか? タイマンjpで粗製が待ってます
GAライフルはミッションor素敵性能用と割り切ってるので俺的にはあれでいいな ミッションではあの弾数に結構助けられた記憶がある
GAライフルのがっかりっぷりは異常 メルツェルの画像が出てしばらくしてから重ライフルきた!これでかつる!みたいな雰囲気だったのに 発売してみたらこの産廃 レギュでリニアライフルみたいになるだろうと待っていたらこのザマだ がっかりだよぉ
粗製って言わなきゃ行ってた
粗製って言ってる奴は信用ならん
>>603 ダメ2000近辺ならまた違って見えるかもね。
>>604 確かにあのガト並の弾薬数は魅力だし良かったけど…。
アル軽突ぐらいの連射が出来ても良いと思う。
>>605 やぁ、重ライフルかと思ったんだね、俺もだよ。
信用ならんと申されましても… 実況に出てる中で最底辺と言えばわかりやすいでしょうかね 対空へたくそ、再補足とろい人ですよ
俺が粗製だ
fA発売前は「ぼくのかんがえた、じゅうらいふる」で盛り上がってた記憶があるな むしろ、その場に混ざってたがw アルゼブラライフルの方が割と良い感じだったかもね。051ライフルより軽いけど
加速核ってなんのこと? 最近ACはじめたばっかなんだが、こうゆう略称みたいのはwikiじゃ載ってないよね?
>>609 だからさ、粗製だからって言い訳はいらないってことです
初期レギュのAKは攻略のお供に大活躍したもんだ 対戦相手を募集するときは上手いとか下手とか言わないほうが相手は気兼ねなく入りやすいもんだ
マシライってどのくらいのロック速度があったら安心できる?
>>612 QBと同時にミサイルを発射することで、自ら自爆してしまうバグ
使うなよ
>>612 前方(敵の方向)に向かってQBやOBしながらミサイルを撃つことじゃない?
そうするとミサイルの速度も速くなるから、弾速の遅い核も当たりやすくなるよ!みたいな。
>>612 核(背部大型ミサイル・BIGSIOUX)をOBやQBで加速中に撃つ事
発射されたミサイルの速度も上がるので、回避が難しくなる
>>615 ロックバグで連射武器の2発目以降のロックがどういう処理になってるかわからんけど、
発射直後にすぐロックしなおされるという過程なら↓を満たせばいいと思う。
マシンガンは現状どうやっても無理。
X=ロック速度
Y=リロード時間
(100/X)-(Y/60)≦0
狙撃点固定でロックが外れるバグの事なんだけど 1.一次ロック(FCSのロック) ↓ 2.二次ロック(武器のロック) 一発撃つ毎に2の段階を繰り返しまくる、という認識でおk? それとも1から再スタート? 狙撃点が毎回リセットされるなら前者だと思ってたんですが FCSエクハザのロック速度230とインブルーの1000で比べてみたら 補足し続けてる状況でも後者の方がかなりマシが使えるようになったもので…
1次ロック(白ロック) 相手の現在地に向け弾を飛ばす。 2次ロック(赤ロック) 相手の移動先にFCSで未来予測して弾を飛ばす。 faは弾を1発発射する度に、ロックが解除される仕様? だからFCSが2次ロック完了までにかかる時間より1発毎(リロード)の早い武器使うと2次ロックが間に合わず、 1次ロック状態で常に弾が発射される。というバグというか欠陥?詳しくは知らない。 まぁ旧作持ってれば3かSLだったか忘れたが、腕マシが同じバグ持ってるから使ってみるといいさ。
3系腕マシは二次ロック自体されないぞ 当時のEOと同じ
3とかは対人だと2次ロックしても弾がまったく当たらないから困る
旧ザカトの産廃っぷり凄いな。 産廃という言葉は出来るだけ使いたくないがこれは射撃武器では飛び抜けてる気がする。 GAライとか貴族羽とか全然ましだった。 パルスくらいか対抗馬は。
旧作ってQB無いけど何気に挙動が速いから結構避けれるんだよな
>>623 二次ロックは赤じゃないよ。
枠が濃くなる。
赤は武器の適正射程内。
二次ロックはピッ…ポッ!てなったらおkだよね?
近距離・軽量寄りの中2でソブレロジェネはしんどいかな?KP出力的に
マシとかショット相手にはきついんじゃないかな?
目標を補足しますた!と白い◎みたいなのが出て ←1次ロック 狙撃点が合致しますた!と◎の内側の左右にそれぞれ− が出る←2次ロック(予測射撃ON) で有効射程内になると◎が赤くなる ミサロックは◎の外側左右にそれぞれ<とか>みたいなのが出ます 一次ロックの時にピピっと鳴るけどたまにピピピ…とかカチっとか鳴るのは何だろう
メルツェルっていいやつ?
先見は大したものだが良いやつではない
マックスはいい奴さ!
別の世界別の時代に生きてる人間からしたら良いか悪いか判断しづらい感じじゃない? 織田信長が良い奴だったか悪い奴だったかなんて俺らにはなんとも言えないのと同じで とりあえずメルツェルさんは人格的にはまともそうなんで嫌な奴では無いとは言えるんじゃなかろうか
>>632 そうかー、素直にライールにしたほうがいいっぽいかな
あと突撃機で前進するときってさ、ラトナだろうがバーチュだろうが前横前って連続QBしたら速度ほとんど変わらなくない?
表示は似たようなもんだけど実際は違うのかな
消費が圧倒的に少ないラトナで少し浮きながら連続QBしまくったほうが距離詰められるような気がするんだけど
>>639 MBラトーナSBユディトにしたら?前進もしやすいし旋回はSB噴射時間8だからまぁまぁいい。
10だと前進推力殺しちゃうしね
8人での乱戦だとキツイけどタイマンや四人対戦くらいならど今のレギュだと大体の機体は AVジェネ+ALLラトナブースターでENには困らないよな
ロックの隠しパラがあった気がするんだが、なんだっけ?
今さらだがORCAというか水没は何がしたかったんだ? 首謀者の癖に一番最後に寝返るとか困るwww
ここにいるのはランク1、オッツダルヴァだ(キリッ
レギュ1.2のORCAルートの最後が未だにクリアできんorz 粗製の俺ではロイを撃破するのが精一杯だわ
1.3か1.4にして通路に隠れてロケットでおk
そういやORCAルートの場合真改さんはどうなったんだ 水没王子と一緒にクラニアム行ったけど主人公が着くころにはレザで焼かれて影も形もなくなった?
>>643 今更だが面白いテーマだ
実はこれ水没が企業・・・・その中でも
アサルトセル&言うこときかないリンクスが邪魔な一派とつながっていた
とすると納得はいく
水没からすれば自分より強い奴は一掃できるわ
表と裏の顔どちらでも主導権をもったまま事を進められるわでお得なわけだ
つまりオルカルートのハードは裏の顔での仕事を終え、表の顔で仕上げをするシーンなわけだ
まぁ、これには以下の条件がいるんだが
・あの時水没はセレンを始末できる揃えていた
・水没の性格が極度のナルシストかつ、狡猾、自分より上はみんな消えればいいと言ってプライドを守るタイプ
・・・・整理してなんとなく納得はいったがなんかいやだなぁこれ
(訂正) セレンを始末できる条件を揃えていた
企業連がORCAの黙認を決定した以上、首輪つきがいなくてもクローズプランは成功も同然だし 今はORCA側でも、金次第でいつ企業側に付いて自分達の邪魔をするか解らない首輪つきを 始末したかったとか。
まあ、企業側もアサルトセルは排除したいからORCA側を黙認するのは問題ないし、 自分はなんとなくアンサラーは対アサルトセル用の兵器な気がするんだよなー
乙に倒されると「貴様ごときがORCAを気取るなど」とか言った後に 「後は任せておけばいい」とか…どう解釈していいのやら 個人的には本性は輝美の信念であって欲しいから、あまり陰謀めいたのは嫌だなぁ キレイに「美談」として見たいだけなんだがw
>>651 おそらく水没はウィンDをかなりの脅威としていた節がある。同じく首輪付きも。
二人がぶつかったなら、生き残った方もかなりの消耗を強いられる。
漁夫の利を狙うならあれ以上のタイミングはないはず。
>>653 貴様ごときが・・・→何、人が立ち上げた組織の名前使って勝手なことしくれてんだおいコラ
後は・・・ →不器用なお前とは違うんだよ。うまくやるからあの世で見てろ
美談を願うのはおれも同じだったんだが
だが待ってほしい
一回絵にかいた嫌なキザ野郎という設定でなぞってみてはくれまいか
繰り返すが
俺も水没はいいやつで通したかった!
いかん、我ながら押しつけがましくなってきた フロム脳は強要しちゃいけないってばっちゃが言ってた! 撤退する!
多分途中参加で何考えてるのか分からない上に単機でアンサラー撃破する主人公危険視したんじゃ? 立ち位置的にも漁夫の利狙ったんだろうけど ウインDとロイ倒した後に登場ならわかるんだけどな
>>655 だがちょっと待って欲しい
頼 ん だ の は お 前 だ
ついでに金は誰が払うんだろうか?
で裏切った理由はORCを最終的に自分一人にしたかったというのが妥当かとこの流れを見て思った
勝手な脳内妄想になるんだが…。 fAでGAのなんちゃって軽量機を組むとしたらアセンはどんな感じだろ? 俺は、頭は新悪魔、コアランセル、腕、足、ユディトかな? とデザイン的に思うんだが…。 ちょっと意見と言うか案を聞かせて欲しい、悪い話じゃ無いはずだ、連絡を待(ry
月光剣ってどのミッションでとれんの?
腐った谷でナメクジの塊を落とすミッション
ワシの軽2はAP38000だぞよ
>>659 ふ…甘いな。GA製品の中で最軽量のパーツを選びまくって
「俺は軽量機だ!」と胸を張って叫ぶに決まっているじゃないか!
これぞまさになんちゃって軽量機だぜ?
これがぁ〜流行のぉ〜小悪魔スタイルぅみたいな〜感じ
>>663 ハンドガン持ったニューサンシャインが出来た
腐れ谷をACのミッションで出したらどうだろう? まさに昔の探索ミッションってかんじじゃね?
>>663 ふとましい、ふとましすぎるよその軽量機は…!
つーか腕武装も重いのばっかだしなぁ…w
企業とORCAルートクリアしたし、操作にもだいぶ慣れてきたんで、そろそろオンデビューしてみたいんだが、ADSLじゃ迷惑かけそうだから行けない…orz
光よりADSLのほうが応答速度速い場合が多いって何度言えば
>>668 相性は誰でもあるし別にいんじゃね
ADSLなんていっぱいいるよ。
ただし無線は勘弁な!
>>669 >>670 そうなのか!うちは地域にすら光が通ってないから、日本全国みんな光でやってるもんだと思ってた。さんくす!
オッツとグリント&オペがぐるなんじゃないの? 力を持ちすぎた権力者を排除するためにORCAを立ち上げ、企業の犬を消しながら、最後に共食いさせたんじゃ?シャチだけに 4やってないからわからんな
フレッツ光の勧誘がウザくて、光にするのやめた
>>672 だったらなんでフィオナ達はオルカに入らなかったんだ?
初めてオンで前後から2人に斬られたw コンビみたいだったけど、有名な人なんだろうか
ボルカニックバイパー1 オウァ!オウァ!オウァ!オウァ!
掘るカニックバイパーと間違えた
なんかいるよなそういうの バトロイでエンブレムが一緒でオンネの後ろに[○○]って入ってる二人組を見たことがある 両方タンクで明らかにグルだった 最初からチームでやれと言いたい
今現在オンでブレード使うのは大丈夫なのか? 1.2の衝撃がいまだに忘れられないんだが… 追加Bがなければ大丈夫なのかな
>>680 野良でやった時は大丈夫だった。
ただ対戦相手が不気味だったなー、同じ武装同じパーツの色違いだったし
兄弟か何かなのか
常に前と後取られてる感じでザクザク斬られましたがなorz
>>575 多分ただの獣初心者。
普通の人は今はブレ使わない
昨日ORCAルートクリアしたんだけどオッツダルヴァとテルミドールとしての顔、どっちが本当の姿なのかな? WG戦で沈んだと見せかけたことからやっぱりテルミドールなんだろうか。 それとクラニアム占拠のブリーフィングで「これを君が聞いている頃には私は〜」 って言うけど本当に死んだのかね? カラードでもORCAでも頭取ってるしWG戦のこともあるからとてもそうは思えなくて。
クラニアム戦ハードはサービスだろ。 雷電がグレートウォールに居座ってるのに切り離したりするみたいに、ゲーム的な演出
>>684 意味わからん。
獣初心者という言葉に反応したのかね?
ブレ非難に反応したのかね?
ブレでしかもコンビでオンライン荒らす奴は初心者でしかも獣としか思えなかったからそう表現したが悪い。
ふむ、最近までネットが使えない状況でな。流行りの言葉についていけないんだが、 獣とは一体どういう意味だ?
>>688 まんまの意味だよ。
カーパルス占拠参照
>>674 ラインアークに嫌気をさしてたが、企業側から潰させようと企て、オッツとひと芝居
これでラインアークは潰れ、オッツはオルカとして企業潰しに、一通り消した所でオルカも潰し、続編でグリントとオッツコンビでもにゃもにゃ
腐敗した政治?をぶっこわしたかったんじゃ?ウィンDが勝手に動くのも真意を知らなかったからじゃ?
これじゃオッツてシャアのコピーだな…ないか
グルだったってことは俺としてはナシだと思うけどなあ。 たぶん王子が水没したときはフィオナもWGもポカーン状態だったと思う。
セロ=乙樽 テベス=ガチ倫 説を妄想してみた
首輪付きに手を下されない限り テルミはORCA壊滅後にカラード復帰するつもりでやってたんじゃないだろか 裏側は信念でも陰謀でもいい 占拠のラスト→ORCAは綺麗に終わってこそだ消えろイレギュラー という悩内劇場
>>690 そもそもあれだけ戦闘を避けようとしてたフィオナがラインアークに入り、かつアブマーシュから機体提供まで受けるぐらいのやる気よう。
劇中では4とは違い、自らの意志で戦うことを示してる。
そこまでやる気なら最初から潰す前提で活動してるオルカと合流するだろ。
途中でラインアークに見限るつもりなら、fA主人公がWGと戦う前にオルカに入ってるハズ。
オッツは適当なミッションで沈んどけば別に変わらん。
それにWG撃破後の会話内容は、偶然強そうなfA主人公を見つけたって口ぶりだからな
ん??前半矛盾してもうたw
久しぶりにオンやろうとおもうんだが、1.40になってから自重したがいい量産武器やパーツってある? やっぱブレと逆脚はまだだめ?
ブレ、逆関は論外 4脚、追加Bはラグ酷いくらいか?
ブレは追加Bなければ大丈夫じゃないかな
フィオナとWGと乙がグルはないだろう PAだってあるんだし戦闘中に適当なところで芝居を打つのだってそんなに難しくないはず 乙からみて、WGは言うこときかない邪魔で厄介なリンクス以外の何者でもない
逆脚→パルプンテorデジョン ブレ→瞬間移動orデロリアン(重めの中二に片手でもワープする) 量産→敢えて言うと・・・う〜ん。使い方次第で量産にも産廃にもなるもの多々あり。使うやつの腕と価値観次第
セロはオーメルの寵児ってんだからたぶんオーメル生え抜きでしょう 乙樽は元レイレナード系列じゃなかったっけ? テペスとガチりんが同じ人っぽいのはガチだと思う
重2の脇をすりぬけようとしたら月光で脳天唐竹割りされた時は吹いた 重2のブレモーションかっけえなあ
>>699 ずっとWGはオルカ組だと思ってた
WGが落ちたから代わりに首輪付き入れてみたら思いのほか動いたって感じ
WGはあくまでラインアークの子飼いじゃないかな クレイドルという体制に反対しているのは共通だけど、ORCAと繋がってるかとなると・・ 首輪付きは、ラインアーク攻防戦で想像以上に使えると乙が評価して 本格的にORCAにスカウトした感じだと思ってる
>>702 なら
ベルリオーズ=テルミ
サーダナ=古王
メイ=メノ妹
というデマを妄想してみた
多分ラインアークルートがあったんだろう しかし開発間に合わずボツ
しかしなんでまだネクスト乗ってんだよ主人公 AIとはとても考えられないし 4はハードルートが正史ってことか
ハードはジョシュアさんの介入がおかしいだろ 何回アナトリアの傭兵に返り討ちで殺されれば済むんだよ
ストーリーを綺麗に終わらせるんだったら ・4のノーマルエンド ・ジョシュア自らの意思でアナトリアを襲撃 (オーメルも疲弊してて差し金どころじゃない) ってことにしといたほうがいいな・・・ 正直fAの話自体はまあアリだと思ってるんだけども、4の続編って考えると後付設定の匂いが強いのが難点。
WGはORCAとはつながって無い気がする。 けどラインアークルートはきっとあったんだろうね。 ORCA・虐殺ルートで乙=ステイシスで出てきといてORCAの名を語ってるあたり テルミが死んで表面上のORCAが潰えても、乙は何かやる事があったんじゃないか?老人達に対してとか メルツェルや最初の5人はどうだかわからないけど、その他ORCAメンバーは クローズ・プランだけでの戦力としか最初から考えられてなかったのかも。 生き残っちゃった主人公の強さは脅威だったから、企業も乙自信も消そうとしたんじゃ。 テルミじゃなくて、乙を殺しても最期のセリフが無いからわからん! 長々とスマン、自分のフロム脳ではこう解釈している
Gランクってミッションどれくらい 進めてるあたりなんだろうか
月曜fAかってきて今さっきミッション一周終わった なに最後の敵 速過ぎて攻撃当たらなくてブレードで瞬殺とか 30秒もたないで墜ちるとかもうね でもいいゲームだ 眺めてるだけでも楽しいし動かすともっと楽しい 対人戦は全く勝てる気がしないがw
さあ二週目ルートに逝くんだ
早く一億殺して人類の敵になるんだ。 その先にオンという地獄はある
ORCAラストは他のメンバー死んじゃったし 首輪つき一人でこれからやってけるのか試そうとしたとか 自分に負けるようならそれまでみたいな。
レイレナード壊滅の歴史から ORCAに集まったイレギュラーどもと 力を持ちすぎた企業 両方の力を衰退させる目的があったと予想 最後に主人公を消しに来たのは、力を持ちすぎたイレギュラーを排除しにきたって感じではないか?
つまり『力を持ちすぎたもの・・・秩序を破壊する者・・・プログラムには、不要だ!』ですね
>>718 となると、ORCA所属リンクスの全滅は織り込み済みだったのかね
企業連がアサルトセルの存在を認めない以上、掃射砲の起動には
アルテリア施設を実力で奪い取るしか無いし、それが済んだら用済みな感じ?
カラードに移す訳にもいかないだろうし。
裏で企業連と繋がりながら、テルミとしてLRのジャックっぽく立ち回ったとか。
妄想が止まらない。
予想じゃなくて妄想 な
>>711 4もfAも都合でいろいろ端折られてるけど、たぶんアサルトセルとかの裏設定は4の頃からあったんだと思う
未使用音声でベルさんが世界は我々が変えるっていってるしな
あれって具体的に世界をどうするつもりだったんだろうな
もえもえ〜
ランク1位や看板機が格好良く強く目立つ世界だよ・・・・
4のジョシュアは味方じゃないといろいろおかしいんだ 最後も仕方なくアナトリアを襲ったと思ってる
A 「ブレード使いたいんですが大丈夫でしょうか?」 B 「追加Bつけなければ大丈夫だよ」 C 「片手ブレならラグくないし、切られるほうが粗製」 D 「追加B無しでもワープするし、片手でもラグいよ・・」 A 「Bさん、Cさん、有難うございます。安心して使わせてもらいますね(´ー`)」 C 「(´・ω・`)・・・・・・」 最近、こんな流れが多くねえか?自演じゃねえだろーな
ブレはワープとかするし、切られてないのにダメージ入るしだめだろ
重めの中二でもワープするからダメ
まぁもう新規ばっかだしどうでもいんじゃね? おれはもう身内でしかやんないからどうでもい
しかし逆足が使えないのはほんとどうにかしろ。 バーチュ逆足で3次元戦闘するのが夢なのに。
>>732 同意、逆足と四脚以外使わないから選択肢が狭すぎるんだよ
大昔逆脚部屋を立てて、何度弾かれてもゾンビのごとく立ち上がり再入室してくるお前らに感動したっけ…
3・SL・NX・LRとやり、今日fA買って来たが、今までと違いすぎて慣れるまでに時間かかりそうだ…QBは回避、裏取り用であんまり多用はせんでも良いのかな?連発するとENが知らない内に尽きるんだぜ
背中のエコレザ、リロ激長だったり近接適正低かったりで 今まで食わず嫌いしてたけど、普通に強いね 063ANARとの黒鳥をライール脚に乗っけて MB:ラトナ BB:軽クーガー SB:エクハ で突ライより遠くてライフルより近い距離で ぶっぱなすと結構勝てる
ふたつのスピカを見て全俺が感動した ちょっとスピカで特攻してくる
>>739 大体そんな感じ、ニコニコ動画でリンクス養成動画で検索すると動画で色々説明してるのがあるよ
もちろんふたつ持つぞ
>>739 俺の場合はQBを完全に立ち回りに使ってるけどなあ。
攻撃されたのを見てからQB使ったんじゃたぶん間に合わないし、
そうなると、回避するためのQBではなく捕捉されないためのQBがまず必要になってくる。
ってことはQBでの移動となるわけで
チャプター2まで来たが、カラードACのミセス・テレジアが倒せないんだぜ…
むしろあれは企業連が差し向けたパチモン(テスパイか訓練生?)で 本物はオーメル陣営にやられたんじゃないかと妄想してみる
>>746 ホワイト・グリントにボコボコにされる君の未来が見える!
>>746 せこい手になるが……
砂漠あたりの起伏と障害物があるMAPでひたすら逃げて弾切れ狙いで勝てる
>>745 遺憾ながらfAではQBは捕捉されない為でなく引く為に使われてるんだぜ・・・
フ…初心者キラーか…まったくだよ馬鹿野郎!PS2に比べて色々変わり過ぎてアセンも満足にいかんです先生…このままじゃマジできのこれない
>>752 巨大兵器にはブレードorとっつき
それ以外には突撃ライフル×2で大抵なんとかなる
対ネクストには近接信管ミサイルも有効
アセンはとりあえずENと防御硬目で組んでおけばOK
後はwikiでどのパラメータが何に関係してるのかを読めば理解はできるはず
>>752 ゲームに慣れるのが一番有効だと思うし、とりあえずミッション進めれば良いじゃない
WG撃破あたりで詰まったら、またオーダーマッチとか。
と思ったら勝てた! ところで質問だけど、操作タイプBだが、皆不満ない?L1・2かR1・2どっちかに左右武器トリガー変えようと思うんだが…
>>752 あとハードのミッションも簡単なのは今のうちにクリアしておけばメモリも貯まるんで便利
ホワイト・グリントにフルボッコされてる俺が来ましたよ 勝てる気がしないぜw てかランク1さん、もうちょいがんばr(ry
じゃあそうすればいいじゃない でも・・・後々やりにくいよ
>>758 マジか…しばらくデホォで頑張ってみます!そしてミセス倒したらその後はサクサク倒せてまする(´A`)
>>755 それも慣れだ
>>757 自分は乙樽と戦ってるWGを遠くから狙撃してたけど、充分な働きだと思ったな
両手に拡散バズでも持てばあっという間だと思うよ
>>757 硬い機体で両手に突撃ライフルもって引き撃ちで行ける
ランク1が水没するまでは橋の上でぼーっとしてると更に楽になる
オートサイトはONにしておいた方がいい
オーダーマッチの(´輝`)に苦戦した俺は天然記念物
俺はオーダーマッチの古王に苦戦したな。 お互い弾切れになって必死にAA当ててた
真改に苦戦したのは俺だけ?
>>762 俺L1・L2に攻撃、R1・R2にブーストとQB割り振ってるけど、別にブーストで困ることはないぞ
出力調整できないから、その場ホバリングとかはできないけど、滞空する時はLR以前のようにon/offを繰り返すだけの話だし
みんなが考えてるラインアークルートの簡単な流れを教えてくれないか? 自分的には、 オルカと共に企業連のアルテリア施設襲撃、勝利。 ↓ 接収したアルテリアの使用目的でオルカと対立。 ↓ ラインアーク勝利、でも内部腐敗がひどい。 ↓ fa主、クーデター。WGと戦う。勝利。 ↓ 世界が民主主義に傾いただけで、問題は何も解決してないよエンド こんなところか。 みんなの妄想も教えてくれたら嬉しいな。
>>760-761 サンクス!倒せた(・∀・)
今回、武器の選択が大事だということを学びましたw
>>767 ん〜なんか気持わりぃ
自分がそう思うならそれでいいんじゃない
2枚の切り札でカーパルス占拠 次々と増援がやってくるカーニバルミッション
カスタム操作でもやれるだろうけどB操作がお勧めには違いないな B操作で慣れるまで頑張ってそれでもしっくりこないならキーアサインいじるのが良かろうて
>>770 最初味方テルミドールでテルミドールは途中で水没し後から乙樽が出てくるんですね
水没して浮上したと思ったら機体が変わっているイリュージョン
>>767 ラインアーク防衛でWGと共闘、WGが一定以下の被ダメでフラグ成立でWG生存のままミッション終了
フィオナとアブマーシュとラインアーク執行部に口説かれてオペ子とともにラインアーク入り、
WGの劣化版みたいなワンオフフレームをアブさんから授与される
↓
首輪付き&WGを脅威とみなした企業連とORCAは一時停戦、共謀してラインアーク排除の流れに
↓
WGを僚機としてAFの群れやらカラード・オルカ混成(ORCA最初の6人は撃破不可、毎回撤退)部隊とかと何度か戦闘
↓
カラード残存ネクスト<ORCA残存ネクストになった時点で輝美が豹変、クローズプラン再発動
↓
尻に火のついた企業連がWGと首輪付きを擁するラインアークに泣きつく
↓
オーメル以上の発言力と相応の資産諸々を条件にラインアークが企業連加入
他の独立組織も傘下に置く
※ルート分岐
・ラインアークルート
WGやカラードランカーとともにORCAと戦ってクローズプラン阻止
何故か執行部に王大人が居座ったBFF色の強いラインアークはとても豊かになりました、めでたしめでたし
・ORCAルート
輝美に口説かれてORCA旅団入り
このルートでは懐柔に応じなかった企業連のリンクスやWGを壊滅しつつ全滅させてクローズプラン成就、
人類は宇宙に出られるようになりました、善哉善哉
・オペ子ルート
気にくわないのでラインアークから離反、孤立
それまでの蓄えを食いつぶしつつ、ORCAや企業連それぞれの追っ手を叩き潰しつつ逃避行
最後の3ミッションはカラードランカー5432→ORCAランカー4321→再々起動するチート強化WG
エンディングでは疲弊しきった企業を尻目にfA主人公はオペ子とともに荒廃しきった世界のどこかに消えました
とっぴんぱらりのぷう
フロム脳って素敵…コジマ汚染?なにそれこわい
ただの自己満足でしょ
>>775 イレギュラー要素は抹消する。俺はそう判断した
フロムゲーは提示されない部分がやたら多いけど今までで一番そういうのが少なかったのって何だろ
>>777 キャラゲーだけどスプリガンとか?
一応それなりにストーリーは存在してた。
>>778 そういやACEみたいに原作有りとかとか他社が発売元だったりする場合は
プレイヤーが知りようが無い部分とかはあんま無いかもね
ああでもデモンズとか謎だらけか
4系はACシリーズでも「何で?」みたいな部分が多いような
バーチュクーガーの組み合わせなんだが対バズ機があまりにも苦手すぎる。 距離開けてサテライトしたら攻撃喰らわないんだろうがそれは誇りが許さないし突っ込むのは食らいに行くようなもんだし困ったもんだ。
そのMBは高速で突っ込むか背を向けて遁走する以外に使い道が無いような… 相手目がけて真正面から突っ込まずに相手の死角から死角へと突っ込み続ければおk 自分の手数もかなり減るんで一撃のでかい武器でも持ってないと辛いけど
4もFAもクリアしたけど、なんか暴れ足りないって感じだぬ。
>>777 AC3はどうよ?
人が地下に降りた原因以外は謎な部分がほぼ無いと思う
管理者の目的も明確だし企業の動きも分かりやすい
>>780 今は1.3よりは楽に距離詰めれるしMBアリーヤSBユディトとかでよくね?
MB落としてOBランスタンとかもあり けどバーチェ&OBランスタンから抜けられない・・・
ACやってると集中しすぎて目からコジマ粒子出てくるから困る
残像だ
>>789 わかった。ガチタンと一つになってくる。
お、お前ら、今更ながら大変なことに気づいた AFはマクロスより大き・・・・い
ゼントラーディの要塞を忘れてもらっては困るな ムービー(設定)の母ちゃんとミッションの母ちゃんは大きさが倍くらい違うと思うんだ
昔のACで挑んだらそれ相応の大きさには見えるはず スケール自体は結構正確らしいしな
カメラが悪い
AC4ってハードとノーマルだとムービー違う?
>>792 ミッション中のかあちゃんの足元にもビルがあるだろ?
ノーマル8機coopやりたい 8対1でも無理そう…だがそれが良いと思う 無茶苦茶なのに仲間と挑むのはもえる
モンハンとかそれが醍醐味なんだよね? オンラインでモンハンやったことないけど。 レジ2で盾、補給、衛生兵のチームワークで戦ったり白騎士の古竜にチームワークで挑むのは楽しかった。 一人で無双出来るよりいいとは思う。
>>793 解体屋やcoopで他のACが近くにいるのを見ると結構驚く
ノーマル部屋ってあんの?
あ、ECM強化か。。スネイク部屋が熱いかもしらんな
うおおおおおおおお新作はまだかああああああああああ
久し振りに機体交換対戦部屋やりたくなってきた
ACのヤリすぎでキノコが真っ直ぐ勃起しないんだけど これって潤滑させたら問題なく使用できるかな? あ、コントローラーのことね。
>>804 WAKARAN
それより数日間コントローラーに触れないとベタつく何かが付着してるんだが・・・
>>804 中のプラ部分が削れてるからどうしようもないと思う
>>806 削れてんのね、その削れたプラ粉のせいでギシギシしてる可能性もあるな・・・
ダメ元でイジってみるか。
バラして中の埃とか取ると快適なゲームライフを楽しめるはず マウスのコロコロを掃除したときの様な快感
>>804 それは中のキノコ基部の板バネが逝ってる
ばらしても直らない、すなおにもう一個買いにいけ
キノコ基部はかなり複雑な電子部品
おそらく特殊すぎて世界の秋葉でも単品買いは無理かも
コントローラばらすの結構大変だぜb 自分は3ヶ月ぐらいで粉を息でふって払ったらバグったから分解したが PC掃除用の強烈な風出すスプレーオススメ
バグの意味を考えろと 購入一年以内ならソニーに送れば交換してもらえるぞ
アクアビットマン組んでてPAって何かに似てるなとふと考えてみると ヴェイグスに似てると思ってしまった俺はナニカサレタヨウダ 気がついたら左にとっつき右にEN武器積んでた
>>774 オペ子ルートがいい。
ORCA後→AC5(AC2)みたいになりそうだな
3より2のが好きだしな
4でマニュアルでやってる人にききたいんですが、旋回性能は、フルチューン(速ければ速いだけ)ですか? やりやすい速さに調整してますか?
フルチューンで慣れることをオススメする 機体性能は戦力の差 ピーキーなマシンが扱いきれないなら装甲に回せばいい
そういや、チューンなしの時に積載量いっぱいまで積む? AC4はボーナスがあったけど、fAでも結構あまらしてしまうんだよな
軽タン以外しない
>>818 タンク以外は、積載は気にしたことない。
超高負荷ビットマン×7対ガチ機×1部屋ってのを受信した。 どうだろうか、やってみたい紳士いる?
超高負荷って言っても内装さえなんとかすれば普通に動けるからなあビットマン あと装備にもよるし
プラズマ強いからビットマン圧勝
ピーキーな機体という言葉が上がる時大抵QB出力が高いライールとか 今回も旋回性能高いのをピーキーと言ってるけどこれらは扱いにくいどころかむしろ初心者向けの優しい機体の特徴。
プラズマも処理落ちの原因になるんだっけ? 武装をある程度縛って、ジェネをチューン無しランスタン限定とか EN回復力一定以下、とか? もし開くなら、ビットマン側で参加したいな
前にやったときはビット6にガチ2くらいがちょうど良いとかいう話だったような記憶が定かじゃないような… レギュも変わってるし今となっては分からないか
>>815 脚による 軽2ならノーチューンでも問題ない
>>825 前に検証勢が示し合わせてプラズマを使ったらえらいことになったと聞くが実際どうなんだろうな?
オフではキングクリムゾン状態になって普通に動きが見えねえ
おかげで衛星掃射砲基地のじいさんが面倒でしょうがない
ECMってレベルじゃねえぞ、明らかにAMS処理に影響与えてる
>>815 QTしたら丁度180度旋回出来る程度に調整してるかな
それ以上は殆ど無意味だと思う
連弾の規制上、欲しいときもあるけど
120°くらいが一番使いやすい。 真後ろは二段でなんとかすればいいし、相手も動いてるから180はいらん 二週間も出来てないから鈍ってるなこりゃ今夜も出来なさそうだ
VSビットマンやるならビットマン側はEN回復〜以下って制限付けたらどうよ? チューンと武装、内装いじくれば特定の数値以下にするのは難しくはない筈
>>830 連弾最後に2段を入れるなんて俺には無理だ・・・
何れにせよ、暫くオンで試してから
自分に合った仕様に過不足を調整するのが良いと思うぞ
>>815
ビットマン部屋どう?って言ってたものだが、ちと所用が入ってしまった…。 やるって言ってくれた紳士の手前大変申し訳ないが、今日は無しにさせてください。 また後日、ちゃんとルールや縛り考えて募集します。 ほんとごめんなさい
ビットマンのコアをトーラスにしたらかっこよくなった気がする
昨日ミセス倒せなかった私だが、あれからサクサクアリーナ勝ち進み、ブラインドボルト戦で一敗し息抜きにミッション進めたら、2回目でWG倒せました。一回目?エリアオーバーですが?何とか操作も慣れたけど、機体アセンが過去作より項目多くて変な機体になってないかが不安…
ビットマンの整波性能頭も全振りしたらかっこよくなった気がする
整波強化にやりすぎというものはないんだよォッ
あの頭についてる耳がかわいい
ランスタンヘッドにビット頭スタビのデザイン考えた奴は異常。
エメラルドラクーン可愛い
トーラスマンにビット頭スタビも捨てがたいと思う
>>835 WG撃破おめでとう。次は閉所でテルミのプラズマ付き真改だ・・
初めのうちは多少解らなくても、フィーリングで組んで良いんじゃない
ラストは楽だろ とっつき用意して後はミサイルを適当に積むだけでおk 2〜3回やりなおせばクリア可能 整波性能って頭打ちなかった? どっかで18000超えるとそれ以上は無駄とか聞いたけど
久々にホワグリ撃破のノーマルやったらグリントがOBして帰ってこないwwwwwww しかも乙樽が空中でフリーズして止まったwwwwww これがステイシスの力か・・!
11人のイレギュラーが旅団を組んでいた 2人高架の瓦礫と味噌の雨の中に消えて9人になった 9人のイレギュラーが暗躍していた 1人農場でバームクーヘンにされて8人になった 8人のイレギュラーが潜伏していた 1人が泳いできて9人になった 9人のイレギュラーが宣戦した 2人天使に連れて行かれて7人になった 7人のイレギュラーが襲撃した 1人ゆりかごから落ちて6人になった 6人のイレギュラーが防衛していた 1人ビクンビクンして5人になった 5人のイレギュラーが総攻撃していた 2人ビルから飛び降りて3人になった 3人のイレギュラーが終局を迎えた 2人電脳を焼かれて1人になった 1人のハリが寂しくしてた いつのまにか何処かへ行って誰もいなくなった
タンクでラインアーク防衛ハードおもしれぇw
846 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 00:09:43 ID:oIctkEzk
敵がショット使うと強いのに自分が使うと弱いのはなんでだぜorz
>>846 それは技量・努力・センスが欠けているだわさ
faクリアしてしばらくたつんだけど今から4って買う価値あるかな?ストーリー的な意味で 旧作は初代からネクサスくらいまでやってる
>>848 WGのパイロットとオペレーターがどんな戦いをしてきたのか
知りたいなら買って損は無いよ
WGより、ウィンDの方が全然強いと思うんだ… WGはマシンガン撃ちながらグレ当てたら一瞬で落ちたし、復活しても同じ様に倒せたなり オルカラストのウィンDと良く覚えて無い奴のコンビがトラウマに、ハードクリア出来ねぇ もう少しでハードオールSなのに…
しばらくACやってないが、白愛会ってまだいたんだな… KZ2やってたら敵側に居てちょっと懐かしくなった
フィオナが何で悪女扱いなのか、フロム脳があれば4で理解できる。
>>850 ちょっと卑怯な手になるけど
開幕OBで真ん中の高い部分を越える(ハードならここで乙樽とタイマンになるので瞬殺すべし)
そうするとあの二人はスタート地点方向の低い部分で遊んでるので
高い部分から垂直ジャンプで少し頭を出してミサイルやハイレーザーを誘って
撃ってきたら着地して丘の影に隠れるを繰り返せば遠距離武器を弾切れにできる
後は両肩にミサイルでも積んで同じ位置から攻撃しては隠れるで終了
(出っぱなしだと近づいてくるからちょっと攻撃して隠れればまた元の位置に戻る)
>>850 卑怯どころの騒ぎじゃないけど、両肩に5連ロケ積んで歩いていって、
視認と同時に絨毯爆撃すれば一瞬で終ったりする。
使ったら負けな気分がする攻略法だけど。
T君遊ばないの〜? サイクロプス隊のロゴできたよ。
4やることによって広がる世界 ・今は無きレイレナが栄華を誇り今でこそデカイ顔してるGAは劣勢で図体だけの斜陽企業。 オーメルは小物がこそこそ暗躍してる感じ。 GAEのGA脱退悲話がミッション中あり(ACお決まりの社内粛清)。 ・ローディ、深海の出世など続投リンクスの歴史を学べる。 エンリケやスミカとかは引退して図面設計者やオペになってたりして感慨深い。 深海がアンジェの月光を譲り受けて後継者的になってたりサーダナとの関係を匂わせる古王。 リリウムの前任メアリー・シェリーとリリウムのギャップ。 初代貴族の誇り 。 世界観好きならやる価値あると思う。 あとエミールは老衰したのかしら?
>>852 主人公第一のいい女だったじゃないか
fAはほら・・・歳も重ねたし、覚悟とか腹くくってたとかじゃないかなぁ。淡々としてたのは
ふと思ったが2AAのグレイクラウドってAFよりよっぽど強かったような気がする 攻撃性能あのままで耐久力だけ多少上げて出しても障害物が簡単にぶっ壊れる仕様もあるから結構強敵になれたかも
>>858 ネラーはモテない女以外を全員ビッチ呼ばわりするからな
レビヤたんがAFになったらとんでもないミサイルカーニバルになりそう やっとレギュ1.2の難易度ノーマルのカーパルス占拠クリアできた・・・でもハードのミッションあと3つ残ってるorz
ジョシュアはいいやつ。 フィオナと面識があることやソルディオス戦での共闘からアナトリアとを守る主人公と 似た境遇であることが予想される 現にラストミッションまで主人公とジョシュアの2強の戦果がこの戦争の肝であり 事が起きたのはお互いメインの敵対企業をつぶした後 あれに何らかの理由が無ければ、後にアブ・マーシュが新型WGを作ることも アナトリアの傭兵がジョシュアのエンブレムと機体の名前を受け継ぐはずが無い 彼が貫いた意志をアブ・マーシュ、主人公が受け継いだ形と見るほうが自然と考えられないだろうか 最近、やけにフロム脳が回る。飢えてるのだろうか・・・
>>855 出先から。
スマン、最近忙しかったんだ。
今週の土・日曜日の夕方以降ならたぶんゲームしたりする余裕があるかと・・・。
あとここを個人的な連絡用に使うのは推奨しないと(略
板に常駐してられるわけでもないのだし。
これからやろうというのにネタバレWW これは死ねるW
>>864 4を買う価値があるか聞いてた人?
ストーリーを読みたいだけならwikiでも良いと思うけど
4は4で楽しいので、気にせず買ってしまえば良い
違ったら申し訳無い
次回作の情報って全然さっぱりこれっぽっちも出てない状態?
新作の話は無いね 今さらこのスレに来て、4のネタバレって言ってもねえ…
このゲームでネタバレならまだマシだろ。 俺は龍が如く2、3を画像型ネタバレの直撃を受けたよ。
あのフロムの事です、ただの小遣い稼ぎだけに戦力を総動員するわけないですし、他にも何か手を打ってくるはずです ですが彼らの最近の大敗や経済状況から察するに新作タイトルには迂闊に手を出せないと思われ ここは手堅く、有名タイトルの続編や関連作品で攻めてくる事が予想されます まあ彼らの作品に利益の望めるタイトルがあればの話ですが(笑)
>>869 >彼らの作品に利益の望めるタイトルがあればの話ですが(笑)
デモンズソウル2ですね、わかります
デモンズ2なら3本買う
レギュ出すのって金掛かるんだっけ?
デモンズソウル2に熱システム導入
>>872 少なくとも人件費はかかるね。
データ改変だから少人数ですむと思うけど
>>864 ネタバレもなにも普通に4やった所で何一つ話は理解出来ないぞ
wikiでも見て補完しないとえ?え?で終わる
今次世代機に殴り込んでいった会社は成否関係なく、開発費で苦しい状況だろ。 むこう一年は次世代機で出るとしても、開発費が安いWiiぐらいだろうよ。 その間、PSPで蓄える。 ネガティブに考えるならこうだけど、逆にポジティブに考えるなら、デモンズソウルが海外で成功する可能性があるということ。 実現すれば、倒産危機的な噂は拭えると思う。 ていうかWiiリモコンを使ったクリくりミックスを出してくれ。
サウザンドランドをWiiに移植とか だけどもWiiでACは無理だな・・・客層的な意味で
リモコンでACとか想像しただけでおっきした
>>876 デモンズって海外未発売なの?
どっかで外人がプレイしてるって聞いた事があるけど
せめて専用コントローラーにしとけw
AMS設定を活かしてドラクエソードもどきのAC… 基本ブレオンな!
あのリモコンでACをやるくらいなら・・・ マウスで視点移動可能なPC版ACを希望する・・・!
>>879 アジア版の輸入。
日本だって洋ゲーを輸入したりする奴いる。
あっちはアトラスを介して9月発売だとか
フロム…頼むから バンダイみたいにアーケードガンダムみたいな 操縦席で操作するような… そんなアーケードACを作ってくれ…!
>>884 まず、スティック2本使うだけで手のキャパシティオーバーじゃね?
>>885 操縦桿のコントローラーでAC4やってる人がいたから可能なのは間違いない
>>889 PS3対応なら今すぐ買ってくる
名前教えれ
おっとよく読まずに投稿すまん ちょいアマゾンで探してくる
WGコアにスラッグ詰むと、肩の端に装着されるせいか当たりにくくなってる気がする。 ラトナコアのように内側に装着したいよ〜。
発射位置がずれてるだろうからなぁ。 実寸にして5mくらいか? 交差離脱型だと使いにくいことになりそうだな
足で二段QBとかハードル高すぎるだろ、アーケード版w
慣れれば足の方がやりやすそうな気が つーか相当頑丈にしないとすぐ壊れそうだなw 某絆もメンテ悪いとすぐどこか効かなくなるし、ACの方が動き激しいしな
10分やるだけでもかなり汗かきそうだ 負けたらフラジールの刑な、とか言うやつぜってえ出てくるなw
それより、スコープ付けて欲しい。つか、何で絆に無いんだ?
>>898 コストと使用時間の関係じゃね?
大抵のこういったゲームは接近戦を基本としているから
スコープが使われる時間はかなり少ない
それにコストをかけるよりはシステム面でどうにかした方がいいって判断だろう
現に戦場の絆のスナイパーはスナイプモードに入ることでスコープの効果を利用できる
>>884 アーケードなんて下手するとPS3や箱○よりも開発費が高くつくんじゃないか?
あれって自分でハード設計やらんといけないようなもんだし、それもほぼソフト1作ごとに使い捨てになる代物。
どっかのシステム基板へ相乗りするにしても設計が古すぎたりサポートが悪かったりで結局手間になる。
そこまでしてリリースしても今度は客が来ないという。
悲しい話だけども、わざわざ自分で足運んでアーケードゲームをやること自体 時代遅れになっているような気がする
530 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/28(水) 16:31:11 ID:+6sPOHTz0 ちょっとズレるが相手側視点から見ると、少なくともQBに関して相手はEN無限。 燃費が悪すぎてブースト吹かしてるだけでENが枯渇するような機体で ENが無い状態からカスQBを出しても、相手からはしっかりQBしてるように見える。 ちなみにそれでも一定間隔で同期されて、元居た位置に戻ってた。 後、余りにも進んでないブーストは止まって見えるが実際は動いている。 止まってる相手に銃を撃ってもダメージが通らない、相手側でのみ判定が出てる。 ブースト使っても100kmでない機体を作ってもらっての結果がこれ。 ちなみにシステムリンク。
地上と空中とで位置変化の数値が違うからな。 地上が実際より3分の2で計算されているのに対して、空中ではそのままの状態で計測されているらしい。 ようは地上に降りないような機体にすれば自ずと無敵状態になるよということ
お前ら軽二ってSB弱い方が良いのな クーガー笑 って馬鹿にしてたけどSBクーガーにしてから前よりメリハリの効く動きになったわ 連続QBしながら近づく時ってSB強すぎると前進QBした時の勢いが弱くなるからあんなに前に進めなかったのか
ホロフェ一筋です
>>904 QB噴射時間が MB<SB になると前進を殺されるとか聞いた気がする
連続QBするときにサイドの噴射時間が長いとキャンセルまでに時間がかかるって事じゃないの。
まだフロムに今作についてメールか電凸してるやつっているの?
ドッドッドッドヒャアと入力すると噴射時間がほぼフルで出る ドドドドヒャアとやると噴射時間がいくらかカットされる…ような気がする ドッ ドドッ ドドッ… 前→横前→横前 みたいにやると前進効率が良いのかな
>>904 あんまり弱くてSBユディトなんかにしちゃうと逆に悲惨なんだぜ
クーガーよりユディトのが出力・噴射弱いのか。 使ってみよう
低負荷低出力だが噴射時間も消費も並という…
数値だけ見ると負荷がちょっと低い劣化版シェダルみたいな感じだけど とにかく軽くしてEN回復力を・・・みたいな場合はオヌヌメ
突撃機にはQB噴射時間がMB>SBが良いっていうけど 殆どSBの方が噴射時間長いっていう 必然的にNSSとかになり易いよな
4脚の基本アセンと戦い方がさっぱり分からない 地上を高速移動するっぽいのは分かるんだがそこからどう組んで良い物やら…… どなたか分かる人が居たら御教授願えないだろうか 4脚組んでるといつの間にかビジュアル機になってるんだ
>>916 対空と接近用バズ。
あとは機動力に回せ。
自然と負荷高くなるから、MBの垂直消費は無視して水平推力及び消費を重視。
PA回復も出来るかぎり軽視するなブッパズ
ビジュ機でいいじゃんか 腕バズスターレットかっこいいよな
>>916 高い安定性能を生かして
高威力高火力な武器を
オススメは腕グレ
>>916 腕バズと軽砂、コジマキャノンを使ってる
好きなモノ使えばいいんだよ
>>916 俺は垂直16連とパルスキャノン、バズ、マシ。
ブースターは全てクーガー系で固めてる。
一時期砂砲積んでたが、対空に滅法弱いもんだから砂砲→手砂に変えた。
ジェネはランスタン。
浮遊機はシラネ。浮かびたいんなら中ニでやればー?ってね
四脚にグレは相性悪くね? 空中から撃って範囲攻撃するのがグレの良い使い方だと思う
>四脚にグレは相性悪くね? 単純に相性ってんならそうかもしれんが、使い勝手はそんなに悪くないぞ
>>922 え?
いまの四脚空飛びまくってんじゃん
四脚相手にしたらワープと無効化率高いからあまり好きくはない。 あと引き機率高し。いやこれは全脚か。
>>925 地上徘徊型でQB自重すりゃあ、まるでスクラップ工場の如く。
・・・そんな奴いないけどなw
4脚で攻めは流石にコンセプト的に難しい。
浮かべばそこらの2脚と同じ機動だから、攻めることは出来るだろうが・・・。
4脚は撃ち合いがちだからなぁ・・・完全引き機ならスナイポっていうことでいいが・・・
そういや前はラグを主に回線、無線のせいだ云々って言ってたけど、システムが根本から崩壊してることが解ったからかそれで騒ぐこともなくなったな
4脚使うならfAより4のほうがいろいろな意味で快適だと思う
ところで次回作に向けてのこういうシステムどうよ?っての考えてみた。 ・射つ武器の射撃反動に対して一定の安定値(かなり厳しく)クリアしてないと空中発射不可。場合によっては地上構えアリ。 ・四脚とフロートの特徴を分離。四脚は脚をシャカシャカ動かして移動し壁に張り付ける。 ・コクピット視点 ・ミサイルロックピコピコ音復活 あくまで妄想
好きくない X 好きではない ○
確かに「好きくない」は誤用なのわかってて少し可愛らしくオブラートに包もうとして使ったがそれを言い出すと誤った使い方や造語はそこらに溢れてるんで勘弁してね。
好きくない × くないが好き △ くのいちが好き ○ やらないか ◎
このスレは国語の先生に監視されています
作戦領域を離脱しろ! (廊下に立ってろ)
解説付き・・・
×や ら な い か ? ○や ら な い か 興<ここテストに出るぞ!<干
ら要ーる
有ーヤ
応ぎる
さん社員
942 :
それも名無しだ :2009/06/20(土) 19:59:39 ID:ivDHbyxI
裸とな!?
雷電
ぜろ☆よん☆なな アン
軽4脚でDTしちゃってあばばばばはよくあるよな。な?
ぜろ☆ごう☆いち アソ
オペ子がワンダフルボディ連呼してるの聞くと吹いてしまう
オペ子……? オペ姐じゃね?
>>945 あるある
そうこうしてる内に一気にやらりる
次からスレ立て970にしないか?
あ…スマン携帯だから無理だわ
次スレ
>>960 頼む
白い悪魔vs白い閃光
トランスフォーマー見てたら あの映像クオリティでQBによってビルの壁面削りながら間一髪で弾丸を避けて、マシ乱射する映像が浮かんだ
トランスフォーマー見るとパワーこそ至高って思うよ しかしドラゴンボールもっとがんばれよ・・・
トランスフォーマーも時々メカ特有の重厚感無視して身軽に動いてるけど一応ロボ好きのツボは押さえてるな。 それなのにfAときたら・・・
トランスフォーマーはすごいしかっこいいと思うけどロボロボしてないな うねうねうにうにしすぎw
ロボ好きのツボ押さえてるっていうのかアレ アメリカナイズされ過ぎていると思うんだけど
クレーン車の奴と戦車の奴は良かった。 あとスタースクリーマーがあんなんドッグファイトで無双すぎるだろう・・
あれはメカというより金属生命体だ
>>961 確かにロボ好きのツボと言ってもいろんな属性があるからな・・・
昔ながらのロボというよりSF的なデザインと挙動だが。
ただ変形というのが個人的にツボってただけか。
ラプターがドッグファイトで落とされるのを見て色々とモッタイナイと思った
SLみたいなエクストラアリーナ欲しかったな ジャラルド&ダリオとかジュリアス&トーティエントとか、同時に戦ってみたかったな
久しぶりにスレ立て行って来るか
トランスフォーマーのうねうねが気に喰わない奴はリベンジを見てみると良いよ 合体機体が巨大で鈍重だから プロトタイプネクストに上手く勝てない… 勝ててもAだ、銀爺はほぼノーダメで行けるんだが…
>>969 乙
>>970 エーレンベルグ防衛だな?あいつは思いっきり頭上に隙があるんで上からミサイル降らせればおk
ちげえ破壊するほうのミッションだったなw
トランスフォーム自体軽視されてた気もする 素体ありきな変形ロボットでなく機械生命体だし、話的にもハリウッドだし ただ板的にはリベンジのゲームに期待 日本語版でるのかね
サム「Who...are you ?」 WG「My name is White Glint. From "FROM SOFTWEAR"」 サム「馬鹿かと」
まあACがドラマ化やアニメ化は無いだろうな そこまでメジャーじゃないし
トランスフォーマーてあのトランスフォーマー? …なんだ名前がかぶってる擬態エイリアンものか、とCM見て勘違い そして映画館で見たらやっぱりトランスフォーマーだった 見事にプロモーションに騙された 例えるなら変形ハイスピードメカアクションという触れ込みに胸を膨らませていたら 実際は変…型…?な感じのゲームくらいに
次からスレ立て970にしようぜうまんねーよ
ハイスピードメカアクションにろくなもんはない
暇だからうめ
「サンキュウちーぼ〜ん↑」 「なんのこれしき〜↑」 「しびればびでぶ〜↓」
,..-──- 、 / : : : : : : : : : : \ / : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ,!: : : :,-…-…-ミ: : : : : :', {: :: : i.'⌒';;;;;;'ー i: : : : : :} . {: : : | ェェ ェェ |: : : : : :} { : : | ,.、 |: : : : :;! .ヾ: : i .r‐-ニ-┐ | : : : :ノ `イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' ノ` ー一'´, ‐'ヽ / ! _, ‐" _ ! .,レ‐''´ _, -' !、 . // ,| . , -'´ __ ! // /‐'' /___| !/ / ,/ ,/ ____! |' /_--!、 ,/ "l'´ ___ ', |l7 ! .|`‐イ┘ __ ̄ | //,| !^i^! | |__ ! ./  ̄| !/ ! | l | / !、. ̄|-------ーl, j/ `―‐' ヽ .l-----、 | ,l〉 `i(´`‐-、 ヽ、,| ,l′ ,/ \ `ーイ | ,/ .\ .\ / | .,/ . ヽ、 \ ./ ,!ノ!、 イ \ \ .ノГ |.\ \ ,r' .\ \ / | ! \. \ \ノ | ! .\ \ У |
__ / /| | ̄ ̄| | | | | (゚Д゚,,).| | (/ ヽ) | | ∞ | | | | | |__|/ U"U ____ / / `ヽ、 / ./ ,へ | | | ( |/ | l、 丶、 (゚Д゚,,)ヽ、 `ヽ (/__ト)┐`) | | ∞ヽ ヽノ .ノ ヽ、_ヽ_/ U~U
爪が半分剥がれた梅
梅
テルス腕でも051ライフルは違和感なく振り回せますか?
テルス腕で051とか利点が全くないww 軽量には全く役立つだね
埋めついでに愚痴 WライにWロケの軽四脚とかWハイレザ軽二とかがガン引きって何なの? AP負けたら交代の鬼ごっこをしたくないからランクには行かないのに プレマで逃げ回って、しかもAP負けてるのに向かって来ないって何がしたいのかと。 普段はこんな事無いのに、昨日はこういう相手ばかりで萎えたので、つい。 反省はしている。
引きフワWライに勝てる気がしないんだけどなんか対策ない? 弾は当たらないわ突っ込めば当たりにいってるようなもんで嫌になってくる。
getto
>>989 つ レーザーライフル
実弾より射程が長い上に早い
つ 軽レール
相手が軽量なら地味に削れる
つ グレネード
必ず着地する瞬間が有るのでそこを狙う
つ 砂
引き撃ちしてやれ
つ 腕の問題
Wライくらいマシショに比べればかわいいもんだ
つMBヴァーチェ
AP逃げ
引かれるのが嫌なら自分が引けばいいじゃない
プレマで逃げ回るヤツいるよなぁ そういうやつばっか狙ってるけどこっちに背向けて逃げる逃げる…
う
め
り
ぬ
ホントもう対策できるできねーが問題じゃないよな。とりあえず引いておけ連中は・・・ いったいこいつらなんの為にゲームやってんだろ プレマならば自分がやってて楽しいか否かで部屋選ぶ権利くらいは認められてもいい
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