スーパーロボット大戦A PORTABLE part104
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 22:45:11 ID:vcLbQKvv
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 22:51:52 ID:vcLbQKvv
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:発揮しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこで試合終了ですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:重複します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 23:21:24 ID:+l2Y/Zzn
>!お疲れ様でございますです
5 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 23:54:57 ID:CrEQxVzX
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
| /
A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
6 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 00:28:20 ID:PANMHnQ3
7 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 07:57:22 ID:EQNIDudv
8 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 09:14:58 ID:dMLoRX21
何週目くらいからEWACゲーじゃなくなるのかな
9 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 09:59:37 ID:LLSfeNy2
一人につき2、3周はかかるな
10 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 10:29:28 ID:eQsO7LYm
ラミアに1週目+2週目32話までの全ての命中+つぎ込んで
勇者の証も付けてやっと90%↑がデフォだな
NT部隊相手だと多分EWACつきクワトロ体位を隣接させないときつそう
11 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 10:51:12 ID:WyVB91OT
一応アゲ
12 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 11:07:29 ID:PeKCRb0z
>>2 アンジュルグ→ライディーン
なあライディーンなんて出てないのにこの例えはおかしくないか
直せよ・・・
13 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 11:09:32 ID:w3lgZzwS
>>10 クワトロ体位ってなんかすごくやらしい響きだなw
きっと幼女相手前提の体位なんだろうな
14 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 12:14:13 ID:XbDhr2F2
>>それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
これって意味あるのかな
だから何?って感じなんだが
15 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 12:34:29 ID:eQsO7LYm
AP初プレイの奴にはそこそこわかりやすい例えなんじゃないか
ドン初クリアしたが火星丼使わなかったわ
2週目だからこんなもんか
16 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 13:33:23 ID:tXxlAsCH
補給アイテムってあったら楽になる程度で、なくてもどうにかなるからな
17 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 14:09:13 ID:LLSfeNy2
脱力の回数足りない時位しか出番ないし
どうも付けてるの忘れるんだよな
18 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 14:29:15 ID:FGJ2moqI
最終話で火星丼を何杯もおかわりするブライト
19 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 14:53:39 ID:DPS1Zrht
>>18 イズミなんかものの一分で何杯もの火星丼食うと思ってんだ。俺なんか三分で一杯も無理。お腹いっぱい
20 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 15:51:43 ID:kruOH/ZE
火星丼ってご飯の上に何乗ってるんだろ
簡単に手に入る材料なら作ってみようかな
21 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 16:02:58 ID:YpARU006
カレーかハヤシライスにタコさんウィンナーじゃないかと思った
22 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 16:34:04 ID:ypjN0nqV
ts
23 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:45:46 ID:llXbLbmM
一周目クリア
概ね楽しめたけど、折角変更できるんだからBGMの種類だけはもう少し欲しかった
24 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:54:11 ID:MbyPTJIF
フライング・イン・ザ・スカイは著作権侵害でもあったのけ?
予告BGMはもう嫌だよ(¬_¬)
25 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:55:51 ID:c1lh+Fd6
最強の明石はGジェネのせいでマップBGMという印象で固定されちゃった
スパロボの戦闘曲にするには弱いよね
26 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 18:00:07 ID:qa3aV/JD
Gガンは石破の時は
原作で石破の撃ち合い時に流れたBGMがいい
通常BGMは広東語戦闘男児で
27 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 18:41:48 ID:++oiMIdP
総集編だかなんだかでホウメイさんが
ハヤシの火星丼とか言ってたハズ
たぶんハヤシライス
28 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 18:50:45 ID:DPS1Zrht
>>27 どういうシチュエーションだかはわからないが「ハヤシの」ってことは他にもバリエーションがあるんじゃね?普通の火星丼とかキーマ火星丼とか
29 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:02:51 ID:J/yHkGM1
火星の赤い大地のイメージはやっぱハヤシライスだよな。
出撃したら火星丼てよく考えたらおかしいけど。
出撃しなかった替わりに厨房で料理してたならわかるんだが。
30 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:03:50 ID:llXbLbmM
今から二周目やろうと思うんだけど、隠しのフラグの撃墜数って累計?
それともその周回における撃墜数?
31 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:07:45 ID:eQsO7LYm
>>30 累計
よし、2週目ラストステージだ
ザンボット、フォウ乗せたガンダム、ラー・カイラムに火星丼てんこもりだぜ
32 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:26:09 ID:FGJ2moqI
ラストステージがんばってねぇん
33 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:28:56 ID:6CkFvXxQ
やべえ、最終話難しすぎたせいか2週目やる気起きねぇ。
ダイモス以外のスーパー系をまるで育てていなかった俺の自己責任かもしれないけど。
34 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:45:26 ID:mlkDwMYm
35 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:45:43 ID:9PXU3/FX
>>33 そんなにキツイのかよ…
俺もリアル系が好きでダイモスさん以外育ててないんだけど
今からでもダイターン育てようかなぁ…
36 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:46:32 ID:llXbLbmM
37 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:49:24 ID:qa3aV/JD
ダイモス以外にスーパー系使わんだろ、趣味ならともかく
ボスキラーはオリ主やGガン勢、カミーユ&コウがいるし
38 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:51:32 ID:QwdQoqD/
>>35 リアル系でも武器改造さえちゃんとしてあって、D-3と援護攻撃を上手く使えば問題ないと思うよ
レモンを倒そうと思ってるとかじゃなければ
もし、スーパー育てるならダイターンより、感応が使えて援護攻撃も出来るザンボットのがお勧め
39 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 19:56:35 ID:eQsO7LYm
リアル主体でもレモンもいけるぜ
最終話で使うスーパー系はザンボットしかないわ。しかも戦闘させないし
ちなみに貧乏性だからスキルパーツはほぼ使ってない
感応で命中さえ確保できればなんとでもなると思う
40 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:03:07 ID:OfBGFTLi
ザンボはほんと精神要因
一応必殺技もあるからレベル上げもボス倒せば問題ない
通常戦闘は死ぬほど弱いけど。その上やたら狙われるという
41 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:04:48 ID:9PXU3/FX
ザンボットかー
ダイターンは何となく好きだから使おうかとも思ったけど精神がダメなのね
うっかりロザミィ取っちゃったし感応使える人殆どいないから今からでもザンボット育てるかな
あとは師匠とドモンに頑張ってもらいます
42 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:20:30 ID:7AwIosul
ザンボットはダイタンより随分ましでしょ
ザンボットブローがEN0で射程1〜2、命中+20、クリ+30
射程さえ伸ばしゃなんとか
これで3人乗り感応持ちだし十分
43 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:22:10 ID:tXxlAsCH
>>33 二週目からは縛りでもしない限り楽っしょ
シャッフル同盟と師匠がいればどうにでもなる。後ゼロカスな
44 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:34:59 ID:eQsO7LYm
>>43 まさかお前…
と、ともだちになってください
8ターンで全滅させて終了。
ホント師匠とごひ特攻させておけば勝手に削ってくれるから楽だわ
あとジムカスな
45 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 21:09:18 ID:gnPGWSi5
ザンボットは必中・ひらめき役と感応役と熱血役と
見事に最終話で使う精神コマンドが分かれているからENさえ改造していればそれなりに活躍できるから1周目は重宝したな
つか感応要員とだけ見ても素で感応の消費SPが一番少ない20保ってる上にレベル8から使えるからありがたいんだよ。
パーツスロットが2しか無いけど母艦に火星丼装備させて母艦の近くに置いとけばいいしな
ちなみに他に感応が消費20で使えるってマリア(しかもエースボーナス前提)だけだぞ
これだけでもどれだけザンボットが優秀かわかる
46 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 21:33:44 ID:jaFKutaE
火星丼は鉄火丼をイメージしてたんだが俺だけか
47 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 21:39:44 ID:Iv/j3I8k
とりあえず作中で絵が出てたのは
タコさんウインナーの乗ったハヤシライスだ
48 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 21:58:28 ID:zybeX6kJ
>>45 うちのザンボさんはENを含め全くの未改造なんで
出撃してすぐにラーカイラムの中に引っ込んで、戦艦の中から精神コマンド使う
たまに、中ボスやラスボスを倒しに、不幸・必中・ひらめきで出陣する
もちろんそのあとすぐラーカイラムに引っ込む
戦艦の横に置いておけば確かにやられはしないんだけど
反撃が安いんだよな
援護攻撃付いてるから勿体ないとは思うんだけど
49 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:29:01 ID:lPLGr9A6
久しぶりにこのスレ見た
一周目は愛で使ったけどうちのザンボさん完全ボス用だったな
ダイターンとセットでGBAのつもりでいったら微妙なのなんの
合体もEN喰うばかりだし単体じゃもっとEN喰うだけで超電磁のが優秀だったし
でも恵子様は神(ファミリー)
今二週目終盤だけどガンダムMA、ダイモスとやっぱりGWの無双が酷い
一周目はフル改造全くしなかったけどこいつらボーナス含め強すぎ
早く三週目でGガン無双もしたいな
ジョルジュに手間暇かかりそうだけど・・・
あとはやる気のないWマジンガーがなんとかなれば・・・
50 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:40:57 ID:Gh6yDAx/
Wチーム参戦遅いんだよな
明らかに使えない奴が一人いるし
他の奴らは普通に使えるけど
51 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:46:34 ID:fTsxABlV
おいおいカトルの悪口ならやめてくれよ
52 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:47:24 ID:odOnkaYA
>>50 俺のヒイロは射撃、技量、回避、命中を400にした
こうすると割りとマシになるよ!
53 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:50:26 ID:l5ndogKk
>>52 あの…みどりかわひかるさんですか…?
ごひとトロワは前衛、後衛でしっかり働けるからWの中でも重宝してるな
ごひorデュオ先行で削る、あとからNT軍団が追いかけて殲滅
ってのが俺のセオリー
54 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 00:52:39 ID:13cRaqKo
カトルきゅんは敵からやたら狙われたりするので
是非シールド防御を伸ばしておきたい。
ルートにもよるけど、参戦前(=機体改造できない)に出撃することも多いし。
55 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:15:36 ID:a89CUM1K
参戦遅いと無改造で放置されがちなのがWチームの弱いイメージに拍車をかけている
56 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:21:20 ID:rdP/Ep3S
2周目以降は序盤からフル改造できるから、長く使えるユニットを強化したほうがお得だしな。
そういやノインってほとんど話題にならんね。
57 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:24:57 ID:lHT45cV5
>>55 無改造でもバリア無視攻撃のデュオ、弾数の多い優秀な援護攻撃役のトロワ、
フル改造前提ならEWAC装備のカトル、自爆底力のごひ
と優秀な奴らが揃ってるんだがなあ
デュオは火星ルート通るなら無改造でもそこそこ活躍できるんだが
他は改造しないときついからなー
W勢だと唯一参戦が早いノインさんは使ってる奴が多そうだ。
精神コマンドが粒そろいだし援護要員として優秀だし
地味にフル改造で修理もできる
58 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:36:02 ID:0lSeGXsl
ウイングのどこが弱いんだ…と思ってたら、武器フル改造してもツインバスター6200止まりとかwwww
59 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:36:58 ID:xi2yw0zl
ツインショーテルのアニメーションがカッコよすぎて
1週目のW勢で唯一使用したのがサンドロックだわ。
振り向きざまに斬るのって第三次αにあったっけ?
とりあえず切り払いとシールド防御で普通に大活躍した。
60 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 04:02:55 ID:13cRaqKo
ノインさんが駄目な点はともかく機体。
トーラスをフル改造する程資金が余ってりゃ修理装置があまり必要にならない。
せっかく献身持ってるんだし、存在感薄すぎのゼクスからトールギスぶんどって乗れればよかった。
トーラス()笑
・ビームカノン10発(GBA版からさらに減った)
・脆すぎて援護防御に向かない(フル改造装甲1300)
・弾数が少ないので援護攻撃に向かない
・そもそも武器が全部P武器で、ノインさんのヒットアンドアウェイの必要性が薄い
トールギスIII(キリッ
・高命中・低消費のヒートロッドは援護向き
・フル改造装甲2400+シールド装備で援護防御にもバッチリ
・長射程のメガキャノンとヒットアンドアウェイは相性抜牛ン
トーラスが勝ってるのってパーツスロットだけなんだよな…
61 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 04:16:58 ID:EFBoRLFB
俺は精神要員としてスロットが多い方がいいなあ。
62 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 04:31:10 ID:LtIt8KzU
トーラスは参戦時期と木蓮キラーがあわさり最強に見える
63 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 06:03:56 ID:iq4/42Q3
ゼクスはてかげん持ってるから味方にMAP兵器を撃つことができる。
まぁジョルジュいるけどね。
修理でレベル上げするときには複数いると便利ではある。
64 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 06:17:32 ID:Fr2Ns8Ar
>>55 エネルギー10で高威力なヒートロッドが打ち放題な上にABが優秀なトールギスは十二分に強いよ。
65 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:21:42 ID:C0k28FPI
4周目あたりにカトルをインファイトガンファイト底力切り払いシールド援護攻撃援護防御とスキルマックスまで付けた
今他のキャラへのスキル足りなくて後悔している
66 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:34:05 ID:LtIt8KzU
仲間になるのが遅いキャラにスキルパーツつけると相対的に損するしな
主人公やアムロ、カラテ辺りは参戦時期的にド安定なんだけど、マンネリ化する
67 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:36:24 ID:l5ndogKk
ゼロカスはライフルが50も消費するなら7200くらい攻撃力あってもよかった
それだったらMAP兵器が弾数なのもあわさって1軍だったんだけどな
68 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:37:09 ID:cyx4Ng5P
ゼクスが全く狙われなくてAB全然いかせなかった
配置が悪すぎたのかもしれないが
69 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:40:06 ID:EFBoRLFB
カトルは少人数での強制出撃があるのでマシな方と思え
70 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 11:06:04 ID:Gh6yDAx/
ゼロカスはヒイロに必中無かったよな?
それが一番痛いわ
何だよあのツインバスの命中補正
メガキャノンとは大違いだ
71 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 11:19:04 ID:lHT45cV5
無いな、必中
ヒイロが援護攻撃素で持ってるだけに残念だよな
72 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 11:40:41 ID:ik56bvDs
必中無しだと地形Sがないとどうしようもないからな
73 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 12:53:29 ID:ojfNBxEf
しかし、デュオやカトルならともかくヒイロが援護ってのも違和感が・・・
援護したりするような奴だっけ?
74 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:01:45 ID:dDDYQ4yj
後ろから合図なしに撃つ系
75 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:16:24 ID:J+DfuPN+
ダイモスやクワトロさん、ジュドー、真ゲッターとかは相当使い勝手がいいって聞くけど
使い勝手の良さなら、木星ルート限定だけどダイテツジン忘れてないか?
戦艦並のENに消費10で撃てる優秀なレーザー、MAP兵器
加えてディストーションフィールドと九十九のAB、底力の効果2倍の重装甲
フル改造すればボソンジャンプまで付く鬼
必中ないのが痛いけど、それでも撃墜される心配なんてないから安心して最前線に突っ込める
76 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:29:37 ID:XTerXiNN
1週間前に購入して前スレ一から読んだぜ
とりあえずジムカスとソウルゲインの改造に資金すべて投入してる
シャアゲル手に入れたけどみんな誰乗せてるの?
好きな機体だから一軍で使いたいんだけど
77 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:39:08 ID:fTsxABlV
やっぱシャアでしょ
78 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:11:25 ID:wVTVdBbt
シャアなんて仲間になんねーよ
79 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:23:55 ID:C0k28FPI
う〜ん、味方の中でシャアに1番近いのはクワトロ大佐かなやっぱり
80 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:24:56 ID:XTerXiNN
シャア出ないのか…
ますます誰乗せたらいいかわからんくなってきたぞ
よし、シローでも乗せよっと
81 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:57:10 ID:Gh6yDAx/
クワトロ大尉はもしかしたらシャアなんじゃないか?
82 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:59:02 ID:0lSeGXsl
そんなわけねーし
83 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 14:59:56 ID:UH7NGCtE
クワトロにはリック・ディアスで登場してほしかった
84 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 15:18:24 ID:XTerXiNN
みんなレスありがと〜
確かにクワトロさんはリックディアスが良かったね
てか敵にヤザンいないって本当?
85 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 15:32:25 ID:lHT45cV5
ヤザンいないよ
グリプス戦役は終了後のお話という設定だからか
(の割には一年戦争のジオン系の敵がけっこういるが)
クワトロは百式もいいけどどうせ使わないんだからリック・ディアス(赤)でも大差なかったな
86 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 15:44:46 ID:EmLMx/dd
シャア大佐もクワトロ大尉も大差ないわな
…大佐だけに
87 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 15:51:24 ID:ok7/zMG2
気持ち悪い
88 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 15:58:46 ID:13cRaqKo
地獄におちろ
89 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 16:05:14 ID:0lSeGXsl
ひでえ
90 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 18:28:43 ID:rdP/Ep3S
91 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:07:16 ID:13cRaqKo
APスレ頻出ネタ
・(〜ねぇん)−気持ち悪い−地獄におちろ−ひでぇ
・もしかしてクワトロとシャアって同一人物じゃね?
・ZZのパイロットって誰だっけ、ジョドーさんだっけ?
92 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:10:10 ID:uSn6/m/+
・ダイモス如きにファンネル全部叩き落とされたんだけど;;
・ジムカスに攻撃当てられた…死にたい…
93 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:17:28 ID:ojfNBxEf
敵「ザンボット3とかいう奴が出撃してると、あいつら妙に攻撃当ててくるんだけど・・・」
94 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:26:30 ID:lPLGr9A6
・なんでガンダムとダイモス出てきたらいつもディストーション無効化されるのバグなの?
・なんでシャッフル同盟って最初からクライマックスなのなんなのチートなの?
百式にビームコーティングがついていた・・・なにをry
ガルバーとロリコンとどら焼きに密集すんな〇すぞ氏ね!
95 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:33:10 ID:Gh6yDAx/
・ゼロカス弱っ!!
96 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 19:56:20 ID:im4/ojsE
マジンガーしょぼっ
97 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:00:25 ID:BiLuKdyB
主人公に、スキルパーツ注ぎ込んだ分、ライバルとして出てきたら、その分強くなってるのか?
98 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:05:15 ID:yDBlNp/8
テンプレ
99 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:11:51 ID:lHT45cV5
>>95 ゼロカスが強いとみるべきか?ガルバーが強いとみるべきか?
今回補給・修理ユニットが攻撃力の伸び高くて改造すると強いよね
ゲッターQとか
>>95 大事なのはその機体が好きかどうか
使えない機体に徹底的に手を加えるのも楽しみだ!
ルートによって手に入るスキルパーツ違うの?
>>101 最大入手数はどのルートでも同じ
ただ、ジョルジュを強化しないと撃墜出来なかったり、胡蝶鬼説得で入手できなくなったりする
>>92 そういやキュベレイmk2のファンネルって切り払い不可だったような気がするな
>>103 味方になる機体のサイコミュは切り払い不可な仕様だね
エルメスのビットも切り払い×
キュベレイやサイコガンダムMk-Uのサイコミュは切り払い○
間違ってるかもしれないけど、ファンネルが切り払いできるのは
多分シロッコがキュベレイのを切り払いみたいな感じで落としたからなんだろうけど
それでいわゆる雑魚キャラまで切り払うのはな
カミーユに邪魔扱いされたファがかわいそうだw
一週目37話まできた。
ネオジオンとガトー様倒してレモンとライバル出てきたんだ。
ライバルは撤退。さぁあとはレモンだと思ったら何こいつ当たらねぇ・・・
しかもアクシズに張りついてるせいで回復もするとかなんなの・・・
感応はガトーとか相手に使いきってしまったし。
アシュの命中率が0%とかなんだよこいつwwwwwwww
地上第9話でメガアイサーとメガリサーを片方ずつ倒すとツインなんちゃらが出てくるからローズのマップ兵器で同時に倒そうてウィキに書いてあるやん?
それを見てそのとおりにローズのマップ兵器で一気に撃墜したんだけど、それなのにツインなんちゃらが出てくるんだけどこれは仕様?
それとも俺なんかやり方間違えてる?
教えてくださいお願いします
え?
>>107 大分忘れちまってるけど
あんたの書き方から考えるとメガアイサーかメガリサーのどっちかを倒すと
ツインになる→倒さなかった分の儲けが減るってことだよね
だから両方倒してもツインが出るってのは別におかしくも何ともないよ
普通にやるとアイサーとリサーどちらかしか倒せないからMAPで両方倒して
得しようってのがwikiの主旨だし
アイサーとリサーはどちらか片方だけでも倒すと合体する
その時、倒さなかった方の資金やアイテムが得られなくてもったいないので
マップ兵器で同時に倒せば両方の資金やアイテムを入手することが出来てお得
という意味であって、片方だけ倒そうが両方同時に倒そうが合体はする
皆さん私がバカでした
早くハルバートランチャーなり何なりをお見舞いしてください
本当に申し訳ありませんでした
あと親切に答えてくれた方々本当にありがとうございました
>>111 ソリッドソードブレイカーを尻に突っ込んでやるよ
じゃあ俺はソリッドカノンをケツ穴にぶち込んでやるよ
イクゼ、コード麒麟!!
伸びろ、爪!
116 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 03:40:26 ID:TbZectWW
スーパーモード>>>>>ゼロシステムw
ヒイロさんシャッフル同盟の皆さんは開幕と同時にスーパーモードですよw
ゼロシステム起動まだ?
はやくw
はやくw
はやくw
でも実際そうだよな
自爆ごひでもレモンに命中率0とか泣きかけたわ
雑魚には強くボスには弱いWより開幕からスーパーに入れたらGのがラストは圧倒的に楽だよな
自爆ごひなら40%くらい出ないか?
アクシズ上じゃなく最終話だったが
命中スキルパーツも一切投入しなかったが集中で当たるくらいの命中は出してくれたぞ
今回はWはごひ、トロワが強い
何かおかしい気もする
あぁ、多分ごひ、素だと底力Lv5くらいまでしか伸びないんだっけか
自爆がデフォだったから9まで伸ばしてたわ
>>116 死ぬほどうぜえのにプレイヤーの気持ちを完璧に代弁しててわらたwwwwwwwwww
>>116 オレのヒイロはアルゴさんのスーパーモードよりゼロシステム早いぞゴルァ
アルゴさんは射程と移動力・対空さえ確保すれば燃費もいいし硬痛速そろったユニットになる。
ドラゴンガンダムのことは忘れてあげてください。
俺、トロワとヘビーはずっと使ってきてるけど、
攻撃がかすりもしないF完と、やたら弾が少ないアルファ以外は弱い時ないよ
αは味方インフレしてるから相対的に弱く感じるだけで普通に強いけどな
3週目始めようと思うんだが、主人公の機体性能見てたら
やっぱりどう考えてもアシュセイヴァーが強すぎるよなぁ
1週目で使ったから気分変えたいんだが
ENは5機の中でリアル系なくせに最高値でハルバート撃ち放題
マガジンつけりゃ12発のソードブレイカーで死角がない
もしくは今まで周回重ねて格闘、射撃共に育ってるならアンジュルグ
ミラージュソードに格闘が生きて弓2種に射撃が生きる
別にもう攻略に苦労するわけじゃないんだが
明らかに前週より性能落ちるとなるとモチベさがるな…
俺にヴァイサーガの魅力を語ってくれ
トドメ演出がある
主人公の技能育成が進むと死角が無くなる
むしろアンジュルグの方がヴァイサーガに比べ微妙に感じる
援護攻撃もヴァイサーガに比べてクリティカルが安定しないし
爪が便利
ていうかヴァイサーガが主人公機の中で一番弱いってマジ?
実際使っているとそうは思えないんだけど…。
分身シールド持ちで援護防御も安心
バリア貫通P武器のEN消費がなんと0
必殺技の威力が高く射程1への援護も可能
バリ貫が射程4なのがかなりの強みだろ
分身切り払いシールド防御も嬉しいし燃費もそこそこ
ラーズが1番使えない印象だけどな
P武器がナイフしか無いわ必殺技の射程が3〜だわ
空は飛べないわと踏んだり蹴ったり
射程が長いと装甲が厚いという特徴が見事な不協和音を奏でている
一周目に限るならラーズとどっこいどっこいでワーストかも。
ただ二周目以降なら一気に順位を上げる機体
Fソリッドカノンの命中+50が強すぎだろ
ラーズが敵で大量に出てきたらごひ無双できない
>>116 なんかうちのMidorikawakunともめてるみたいだけど
どしたー?
マックスターて命中回避いいし使いやすいね
ウサインボルトガンダムも硬いし、シャイニングは空用のアイテム使えばいいし、ローズもマップ兵器がある
あれ?あと一機いたけどまぁいいか
ああ
敵の雑魚に選ばれると凄いウザいなラーズ
確かに無消費バリ貫の爪はいいだろう、だけどな
アシュはガンレイピアがバリ貫なんだぜ…
ガンファイト伸ばしてあれば長射程、マガジンで20発
死角がねぇ
もうそんな事言うなら黙ってアシュ使ってろよカスですよね
ちょっとプロに掘られてきます
アシュセイヴァー:全体的に高水準で使いやすい
アンジュルグ:近距離から遠距離まで幅広く使える。悪く言えば器用貧乏
ソウルゲイン:主人公機内で最高の装甲、攻撃力。遠距離から撃たれると何も出来ない
ヴァイサーガ:援護攻撃の爪が強力 スーパー系なのに微妙な装甲とHP、分身とシールドが発動しなかった場合一気にやばくなる
ラーズアングリフ:()笑 ヒットアンドアウェイがないと足手まとい
お前らまた俺のラーズさんをディスによるんか!
ラーズはヘビーアームズに倣ってマシンガンとかガトリング系の武器持ってたら完璧だったと思う
まぁ今のままでも十分強いけどな!
ラーズはいいと思うんだけど、無駄に多いENが腹立つ
なんで主人公機で2番目にEN多いんだよ
必殺技の射程3〜組はどっちにしても微妙に感じる
>>75 九十九の真価は馬鹿装甲じゃなくて馬鹿命中だと思っている俺。
燃費良好かつ対分身をのぞけば感応もいらず。
素の攻撃力は低目だがクリ率実質100%でカバー。
今作最も安定したユニットではなかろうか。
ヴァイサーガの改造ボーナスがOGみたいに
分身発生率+20%だったらなぁ
10%て何か微妙だな
10増えた所でだからどうしたというか
10も20も大して変わらんよ、当たる時は当たる
自分はソウルゲインの受けるダメージ30%軽減が微妙に思える
どうせほとんどの攻撃喰らっても10だしそもそも避けるし
レモンワカメには多少軽減したところで結局死ぬし
いや10と20の壁はでかいだろ
おっぱいで言えば85と87くらいの大きな違いがある
ラーズはFソリッドカノンの命中+50がありがたい。
必中なしのラミアでも結構当てていける。
ソウルゲインのボーナス+アクセルの防御300突破+パーツは装甲UP*3
んで最終話でワカメからの攻撃が600程度になってレモンとワカメを同時に相手できる
この為だけのボーナスと思ってる
ただの自己満足だね
チボディー強すぎワロタ
>>138 ああん?うちの勝平くんディスるってケンカ売ってんの?
ドラゴンクローの使い勝手いいだろうが
分身ついてるだろうが
幸運持ちだろうが
流星はゴットフィンガーに勝っただろうが
火星丼くらいつくれる(はず)だろうが
相変わらずカットイン微妙だろうが
新規アニメ全般的にキモいだろうが
こんだけ特典あるのに存在無視とかないわー
153 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 16:16:40 ID:yETNnDgf
ヒイロだってカスタムボーナスと闘争心とエースボーナスと気力あがるパーツ2つで開幕ゼロシステムできるっつーの。ゴミなのは変わらないがなこれが。
ジョルジュで手加減熱血感応薔薇嵐を味方の集団にぶっ放したらサイシーだけ爆発した
こいつ何気に技量高いんだな
ドモンもシャッフル同盟の中でサイサイシーが一番の強敵だと認定してたからな
>>126 俺は逆にアシュが好きになれない派だ、好みの違いだな。
前スレでも語ったが、主人公機で一番地味。
いわば超高性能ジム。
敵に出てきて1番嬉しいのはアシュなんだよな
やっぱりラーズが一番好きです
火力不足&弾切れするからアシュは好きじゃないな
味方時の舞朱雀や風刃閃は切り払いされるの?
アシュが絶賛されてたからwktkして使ってみたら何かイマイチ…
ヴァイサーガの後だからか、期待し過ぎたからか拍子抜けしたわ。
アシュはモーションが淡白過ぎるからなぁ…
思い切ってヴァイサーガ使って見たんだが
ガンファイト、高性能レーダーで射程上げれば十分強いな
格闘値つぎ込みまくったってのもあるが
無双プレイには一番向いてるかもしれない
こいつで一周してみるわ
やたら不評だけど、アシュだっていい子なんだぜッ
敵雑魚で出てきたときの嫌な部分
ラーズ→ジャマー、ソリッドカノンの高命中
アシュ→ジャマー、高運動性
ソウル→硬い、HP回復
ヴァイ→分身
アンジ→分身
どうなんだろうな?
SM兵って切り払いとシールド防御って持ってたっけ?
アシュの雑魚っていたっけ?記憶にないな
アシュは雑魚にならんよ。雑魚は必ずそれ以外の4体のうちから2体になる。
SM兵も???も切り払いもシールド防御も持ってないからヴァイサーガが雑魚敵になってもどっちも使われることは無い
まあヴァイサーガが雑魚になるとうざいのはむしろ分身だが
アシュは万能と見るか器用貧乏と見るか
素だと空飛べないのと、最強武器の射程は弱点だけど、それ以外は高水準だと思うし
アシュは援護専用機
主人公機として考えると微妙な立ち位置
それをいったらラーズだって最強武器の射程とかP射程とか考えると使いにくさは…
そこがすきなんだけどなラーズ
ラーズは欠点があるからこそいいのだよ…
P武器がショボいからH&Aを活用して動くとか、空を飛べないがそこに浪漫があるとか。
それに、シールド持ってるとか、ソリッドカノンの命中補正がやたら高いなんていう長所もある。
主人公機は地形適応が差別化されてても面白かったかもな。
アシュとかヴァイサーガの万能系はAAAA、アンジュルグはSAASでラーズはASAA、ゲインはASAS
ガンレイピアSEアニメをGBAっぽくもっと重くしたらアシュはもっと人気でた
でも結局レモンが強化型乗ってるからなぁ〜
クリアボーナスでラピエサージュとレイヴンくらいくれてもよかったんじゃ・・・?
でもアクセル好きだからどうせソウルゲイン選んじゃう悔しい(ビクンビクン
>>170 ラーズは海Sの武器を持っててもいいなw
ラミアこそオッパイミサイルを使うべき
>>172 のレスを見てラーズの武器地形適応みたらナイフが空-以外は全部地形適応Aでびっくりした
これはすごい
ラミアのカットインはGBA版みたいに冷静沈着系のにして欲しかった
APのはちょっと熱血入ってるよ
さっきやっと一週目クリアしたよ…、辛かった。
ツヴァイを、脱力で50近くまで下げて、アクセルの魂麒麟でダメージ30000位。
みんなは、どれくらいまでダメージ出せてる?
6万くらい
格闘400地形Sでの魂クリティカルスペースコンビネーションアタックは浪漫だよな
10周以上してるが万丈が魂を覚えたのを
一度も見たことがない
二週目での平均火力は1万6千だったな
皆1万6千だしてたから記憶してるわ
浮気性はつらいわ
最近のようなヌルいやつならどんなときも万全に答えられるんだが
そんな俺でも08は無理だった
新規アニメ新規BGMで気合いを入れて改造するがスパガンドラグナーFbと比べてため息
Zが出るころにはもうベンチウォーマー
たまーにシローをガンダムやデンドロに乗せて遊ぶけど倍返しだぁぁぁぁぁぁぁ!ないから味気ない
ボーナスもちったぁヘビーアームズ見習えよ・・・
ラーズに慣れると他の機体使ったら違和感感じる
2週目でヴァイサーガ選んでみたけど、これ強いなー。
wikiに書いているとおり中々のしぶとさをお持ちで。
最強武器の射程が1~2っていうのも地味に強みだな。
1や3~7とかと違ってガンファイトやハロさえ付けてやれば大抵の攻撃を援護できそうだし。
ヴァイサーガは35話の木連狩りに使えるのが最大の強みだと思う。
ここだけはアシュのガンレイピアだと厳しいと思う。
周回重ねるとガンファイトやインファイトがLV9に達するから
機体選びも気楽だな
185 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 03:31:33 ID:NvvMOcM6
>>176 魂コンビネーションクリティカルで78000ちょっと
>>183 そもそもアシュセイバーとヴァイサーガ以外バリア貫通武器は射程1
何故かプロのカットインに吹くw
なんだかZ目が死んでるなぁ
こんなくらい目をしてたかな
スキルパーツがどんな効果あるかわからずにずっと適当につけてた
いまさらながら超後悔
フォーメーションもわかってないから援護攻撃とかすらわかってなかった
説明書くらい読めよ
援護攻撃知らん奴 今時おるんか(-.-)
フォーメーションの意味がわからないから、援攻じゃなくて合体攻撃じゃね?
どっちにしろ定番だけどさ。。
そうそう、合体攻撃だ
説明書は基本動作だけ読んでまずはやってみたんだよ
そしたら十話の段階でドモンとシャイニングガンダムだけが異常な強さに育ってた
反省している
意見聞きたいんだけど、いいかな。
一周目で宇宙ルートを選択した
場合の13話のライバル撃墜方法。
援護攻撃は主人公機で決まりで
メイン攻撃はSコンビネーション組だと
ルートの関係で熱血無いだろうから
どうすべきか悩んでる
今考えてるのはlv14で熱血覚える
どすこいタップさんの合体攻撃。
ガイでも多分いけるかも知れないけど
20話のワカメ撃墜も見越すと勿体無い
宇宙ルートでの資金を合流時に
全部タップに回せばいける…かな
タップさんなら全滅してでもAPはとるべき
フル改造も望ましいけど
スキルパーツ使ったらなんか+になったんだけどどういう事だ?
wikiのスキルパーツの所見たけどいまいちワカランカッタ
F完以来の俺でもわかったからそんなに難しい話じゃないぜ
デフォで覚える分とスキルパーツで補強する分、足して9まで。
だからデフォで6まで覚えるならなら3までしか足せないってこと。
二週目とかから分かりにくくなるからそういう表示なのかと
>>193 ダイモスは届かないんだっけ?
必中&熱血を序盤から使えたけど。
あそこは敵がソウルゲインだとキツいな
主人公機の武器って格闘か射撃か、どっちか片方に偏りすぎだろ…。
特にアクセル、スーパー系の武器がソウルもヴァイも格闘オンリーってなんじゃこりゃ。
気持ち悪い
そりゃ何種類も設計するなら万能機ばっかり作るよりも局面で力を発揮する機体を作るだろ
局部での使用を想定しているなら武装が一方に偏るのは当然の結果
もしくはアホセルに格闘+、ラミアに射撃+を重点的に付けれという制作者側の意図
地獄に堕ちろ
>>201>>203 うん、まあ確かにその通りで、結局は格闘に特化させれば良い話しなんだけどね。
ウロコ砲を射撃武器と勝手に思いこんでいたアホの愚痴と言うことで…。
>>198 空手使いたくないから無改造なんだけど、安牌だよね
空手考えとくか…thx
武器で、射撃系と格闘系の違いの見分け方ってあるかな?
>>209 説明書読め
武器一覧の左端のアイコンが拳なら格闘、照準なら射撃
ちなみにスパロボは格闘にも相手の地形に入るタイプと自分の地形のまま攻撃するタイプ(格射)がある
これは書いてないからアニメーションで判断してくれ
>>210 APだと武器の属性で見れる接近戦属性がある奴がAで言う所の格闘武器で
接近戦属性の無い奴がAで言う所の格射じゃないのか?
GBAでやったなぁ・・・と思って先日購入。アレ、こんな難しかったっけ;
ってかなんでZの戦闘曲変わってしまったん・・・?
>>212 V-UPもなくなったし
命中率も全体的に低下したし
敵のHPも大幅上昇だし
復活とかもなくなったりで
元のAよりむずいから頑張れよ
パイロットの地形適応がみれたり感応が追加されたりもあるが
Zの曲はMXの使い回しとかかもな
自分はGBAのが難しく感じたんだよな。やっぱり事前に情報があると違うね。
まぁGBAはアクセルだけしか使わないでプレイしてたからな。
ああ、道理で難しく感じる訳だ・・・。
一週目から二軍キャラ縛りとかやろうと思ったが無理っぽいな。
>>213サンクス
正直水の星目当てだったのに…もうα外伝は引っ張り出したくねー
ディストーションフィールド持ちの敵がうざすぎて投げ出したくなる僕は素人ですか?
これを機に短気を直そうと思います
>>216 ビーム持ち機体主体で頑張れ。
あと、エステにランサー、ドラグナーにバズーカがくれば楽になる。
カミーユのBGMが変わったのは残念すぎる
ザンボットのBGMは何か気が抜ける
俺が違和感感じたのはシャイニングフィンガーソードか
お前まだ明鏡止水覚えてねーだろと
やはり話題に上がらないグレートとダイザー
ヘッホウ!も好きだけど使い回しは・・・
グレートは地味にどれがきてもいい良曲良アレンジと思う
聴く機会ないけど
>>219 あれはコーラスが駄目と思うんだ
インパクトとZはかっこいいよ
>>216 主人公機には必ずバリア貫通属性がある武器があるから
詳細画面でみてつかうんだ!
援護するとなるとアシュセイバーかヴァイサーガでないときついが…
あとガンダムやシャアゲル、ダイモスは序盤から居るくせにフル改造でバリア貫通がもてるぞ
>>216 バリア貫通武器持ってる機体に援護4でおk
合体攻撃は全部バリ貫
エステ3人娘でもDフォーメーションでもダブルマジンガーでも好きにしろ
やっと一周目クリア・・・
スパロボ久しぶりだから説得とか忘れてた上に撤退敵逃がしまくりで後輩鬼畜だった
今からwikiみながら二週目堪能してくる
後輩×
後半○
アストナージに頭修理してもらおう
ダイテツジンがブッチャーたちに襲われてるステージで
後から来た味方部隊を出撃させたあたりで、BGMが小さな音で繰り返される部分と重なって
『あれ?BGMが・・・バグった?』って思う
木蓮ルートでの合体電影弾の使い勝手の良さは異常
必中転移砲に隙は無かった
消防の頃はリアルタイムでGガン見てて
ガンプラもシャッフル同盟各々2〜3体買うほどはまったんだが
歳食うにつれて過去のガンダム見ていったからどうしてもUC系で固めてしまう
師匠はキャラ好きだがら使うけど、師匠取らなかったら誰も使わんな
性能見る限りフル改造ローズが序盤から使えるし
移動後MAP兵器、最大火力8000越ってかなり強そうなんだが
一週目ってどうしても資金ないよね?
みんなそれをどう使ってるの?
有効活用がイマイチできてないからアドバイスお願いします
一週目はどっちかっていうと機体改造するより武器改造した方がいいかと
火力を期待できる機体が一機でも多ければすごく楽になるし
今回は武器の改造費が全体的に安め
個人の好みとかクセがあるけど、例えば俺の場合
まず、メイン火力となるキャラのENは最大まで一気に改造する。
APならゴッド、ダイモス、ゲッター、主人公機(ラーズを除く)など
しばらくはそれだけで粘り、火力が足りないと感じてきたら、武器改造に資金を突っ込む。
この時33%、66%、100%の3段階を目安にしている。
ユニットごとにちょっとキツくなってきたら、リアル系の運動性をメインに上げる。
(スーパー系は援護防御などでフォローすればいいし、装甲はHPも上げないと効果が薄い)
リアル系が削ってスーパー系でトドメという流れを作っていく。
フル改造するのはジムカスタムなどの特定のユニットだけにとどめ、
全体的に武器改造にお金をかける。
また、UC系MSを1体重点的に改造しておくと、乗り回すことで複数のキャラのレベルを上げやすくなる。
オススメは序盤から入手できるシャアゲル、スーパーガンダム、フルバーニアンなど。
1週目ではドラグナーもかなり使いやすいのでオススメ。
D-3が有用なのはもちろん、他の機体もENと機動性を上げるだけでいいし、
合体攻撃もあり、有効レンジも広い。
昔ながらの武器とEN最優先、後はスーパーなら装甲、リアルなら運動性を改造
みんな優しすぎ泣いた
ありがとう
頑張る
あとは後半手に入るウイングゼロカスを
改造すれば間違いないな!
>>236 キャーミドリカワサーン
>>233 また俺のラーズ馬鹿にしてんの?
ラーズ中心に改造してるけどバリバリメインで働いてもらってるんだけど
>>237 ラーズ以外はENを改造した方がいいって言ってるんじゃないかなとマジレスしてみる。
>>237 いや失敬、確かに書き方が悪いかもしれんね。
ラーズはEN改造する必要なし、という意味なんだ。
ラーズは武器さえ改造してれば後は適当でも平気。
フル改造ボーナスは優秀だけど、カートリッジあればそうそう弾切れないし
シールドとジャマーあるから結構硬いしな。
まぁ、1週目からラーズはちょいと難しめかもしれんが(H&Aが手に入るまでがちとメンドイ)
ラーズは良機体っつーかあのゴツさがかなり燃えるというか
俺のって言うな。
ラーズとかベビーアームズとかENを全く使わないのは勿体ないキガス
つビームコート
ヴァイサーガとラーズの機体サイズ逆にしてもしっくりきそうだな。およそ40mもの巨体の至るところからミサイルや巨砲が!小型イデオンみたいだが…
だがラーズが好きな奴はイデオンの全方位ミサイルとか好きじゃないかな?違ったらごめんよ
ルートにこだわらないなら、
ソウルゲインとガンダムMAにカミーユかアムロでサブにコウの2体でどうにかなるけどな。
スキルパーツは集中して使った方がいい。射撃+以外はアクセルに使う。
ガンダムMAは移動力と射程があるから気にしなくていい上に、
両方ともパーツスロットに余裕があるから地形Sにしてダメージアップもできる。
後、やっぱり必中10はデカイ。
集中して育てると凄いよな
という事を教えてくれたテンカワさん
そういや今回のνガンダムのIフィールドってオールドタイプでも発動できるんだよな
発動できたところで性能が紙では・・・
鉄甲鬼が出てくるとこのジャミラ倒し損ねた
サンムーンアタックに援護でグレートブースターやったけど駄目だった
>>248 何時からスーパーヒーロー作戦APになったんだ?
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/´∀`;:::\< …………
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| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
鉄甲鬼「くそぅ、ジャネラ!てめぇ、人間らしい心は全部なくしちまったのかよー!」
ジャネラの話って異様に悲しいよなあれ
どう考えても小学生に理解できる内容じゃねぇら なんつって
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはジャミラの事を話していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかジャネラ言い間違えてしかもダジャレまでつけていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>254 お前みたいな鬼才は他のスレジャミラれないな
256 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 01:42:53 ID:s3Bbd9OP
ゼクスwさん俺は反撃時ならWガンダムで一番攻撃力が高い
だからスキルパーツ寄越せって何の冗談ですか?
あなたはヒイロwよりましな程度でカスなのには変わりませんよ。
あなたにスキルパーツは1000年早い。こっちはアストナージに
脅されてケーラにSP消費ダウン取られたんだよ。断ったらもう2度と
整備と補給しないって。
今知ったんだがラムネ、wiiのスパロボにでるのな
wii買うかな
一周目だと終盤参入キャラって育てるメリット少ないような気がするんだけどどうだろ
乳ガンとかZZさんとか数話しか使わないのに鍛えるのは気が引ける。好きなんだけどね
>>258 キャラにスキルパーツ付けるって話なら、
→周回プレイで引き継げる為、序盤から使用可能なキャラに付けた方がお得感有り
キャラのレベルや機体改造って話なら、
→周回プレイで引き継げない為、残りの話数が100話だろうが1話だろうが鍛えられるなら鍛えとけ
とりあえずなんだ、一行目と二行目で言ってる事違くね?って話なんだな、これが
>>257 やはりおまいも ラムネとゴウザウラーに惹かれたか
なまか。
>>259 スマンコ。改造の話っす。半端に改造しても終盤あまり使い物にならなそうだなぁって
ちなみに今一周目29話なもんで
無改造でもそこそこ使える機体と終盤まで使う機体と分けて考えればば問題ない
乗り換え自由なUC系とダイナミック系は1つだけ改造しても乗り換えでレベル底上げになるし
最後まで使わない機体は改造するとしてもENぐらいかなぁ
どうでもいいけどD-3を近くに置くと運動性を改造して集中かけた超電磁兄弟でも避けるのな
運動性だけならHP、装甲より安いからホントに便利
2〜3機序盤に絞って武器改造すれば何とでもならんか?
平均Lvはギリギリまで削って無改造超電磁に美味しいトコ持っていかせればいいし
もうむしろ艦載機的な扱いで
主人公機、感応で結局最後まで使うザンボの武器改造しとけば
あとは無改造でも中盤までゆゆうだと思うが
周回重ねるとシャアのABも微妙になってくるね・・・
シャアのABってプルへの援護攻撃ダメージ二倍だっけ
それなんてロリコン
周回重ねるとABが微妙になる代表格はKAZUYAさんだな
そして、元から微妙なのがアムロ
アムロ「おいチボデー、マックスター寄越せよ」
マジンガーの攻撃力ショボッ!いや、きっとABで攻撃力アップ系の能力が貰えるはず…
↓
気力130以上で不屈…だと…?そうか!機体フル改造ボーナスでマジンパワーが追加されるんだな!?
↓
被ダメ-30%(´゚д゚`)…
今回こそマジンパワーがあって然るべきバランスなのにな
いや、マジンガーZの攻撃力は確かに微妙なんだが
グレートマジンガーと量産型グレートの攻撃力はすんばらしいぞ
今回は鉄の城を再現しました
第7艦隊級の火力は次回作にご期待ください
今回明らかに他と比べて微妙なのはマジンガーZとゼロカスだけ?
もう何体かネタになる機体がいても良いと思う
スペイザー系はどれも単体で見ると微妙な性能だぞ
攻撃力もフルで2300しか伸びないし
あと微妙なのは百式、一人乗りゲッター1、アプサラスぐらいか
とはいえ百式はMAP兵器持ってるし
ゲッター1は合体攻撃が強いし
アプサラスもマップ兵器持ちだし
意外だが合体攻撃の存在を無視すると
地味に攻撃力が低いのがドラグナー
カスタムになっても微妙
光子バズーカフル改造で6600(3は6800)しか攻撃力ないってなんですか
マジンガーZも合体攻撃を考慮してやるとFダイナミックスペシャルで10300とか行くから
合体攻撃前提で運用してやればいい
ウィングゼロは…
どう擁護したらいいんだろうなあ
>>275 ガンダム:スーパーナパーム 6800
デンドロ:メガビーム砲 6700 0距離 7700
Z:メガランチャー 6600 追加武器7400と7800
ν:ファンネル 6900
サザビー:ファンネル 6900
W0(笑) 6200
ヘビーアームズ 7000
トールギス 7000
エステ砲 6500
エステ月 6500&7100
リアル系で考えるとドラグナーは普通よ
>>276 む、リアル系で考えていたのが悪かったのか
しかしこうしてリアル系の合体攻撃除いてみると案外ウィングゼロも…
とはいえんな
攻撃力がスーパーナパームより600も低くて燃費も悪いんじゃ
緑川先生の声が聞けるのはウイングゼロだけ
ゼロシステムでマサキの迷子すら予知できるんだぞ
>>275 ゼロカスを擁護する必要は全くない
ただ俺はゼロカスが好きだから使う。ヒイロを徹底的に強化して。
以上!
プラクティーズうぜえええ。
友軍とかテンポ悪くなるだけだから要らないっすよ…。
282 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 22:36:13 ID:wEKiH6w4
みんなの愛機&パイロットは誰なん?
参戦遅いがノリス&グフカスタムが好き
最終話でもハロ二つ装備させて右につっこませて削りやらせてました
序盤からいる奴だとトーラス&ノインさんにお世話になるな
援護能力高いし精神コマンド良いしでかなり便利
あとゲッター系
今更だけどAP買ってきた
GBA版は地味にザクが強かったよな
シールドHPのせいで機械獣並にタフ
コンVとボルXの超電磁コンビだな
毎回たーつーまーきー!とゴマァ!の発音で吹くが
そして合体攻撃あるから隠し武器選択は毎回ギアナ高地
>>282 クワトロとバニング
乗機はもちろん百式とジム・カスタム!!
大佐はサザビーに乗り換えるけどねw
うちのクワトロさんは部屋に引きこもってプルとプルツーの活躍をじっくり見守ってました
ラーズとヘビーアームズ
トロワの精神が微妙だけど。。
あとはシロー。
UCに加速持ちが少ないから低燃費愛はよく使う。
宇宙12話でてこずってしばらく放置して久しぶりにやり始めたが・・・
既に12話20周wこれは儲かる儲かるwww
余裕が出てきたから後方でボロットGファイターで補給の嵐だwww
>>282 スパロボは毎回隠しユニット・キャラを愛用。
特に元敵とか強くなくても必ず強化するよ。
レッシィ、トッド、ラドラ、タケル、ガビル、鉄甲鬼とか。
早くハリボテコンV使いたいわw
あと女性艦長の戦艦。ナデシコ強ぇwww
デンッ デデデデ―デーデッ
ユフォッ!!
ナデシコがJ仕様ならスキルパーツ全部ナデシコに突っ込んでた
SP消費減を超電磁コンビに一つずつ使うとしたら誰がオススメ?
青は軽いのばっかり、緑ピンクは最後らへんの精神が極端に消費多いし、やっぱり赤か黄色かな
>>282 騎兵隊+蒼き鷹
こいつらはセットでひとつだと思う
強いていうならどら焼きさんだけど
タップさんもだろ!
ラミアの主人になって
おっぱいを枕にして寝たい
気持ち悪い
地獄におちろ
これは酷くない
ラミアはニュートラルの表情以外どれも微妙なので
表情固定は地味に嬉しい
309 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 12:57:32 ID:HOAb3Aw2
それはつまりさっちんの画力が微(ry
ふと思いたって始めた9周目スーパー系オンリー祭
なんだこのお得感、オラすげーワクワクしてきたぞ
今までリアル系メインで使ってたのが馬鹿みたいだってくらい楽しい
攻撃当たらんけどダメージ食らって底力発動してくのが楽しい
スーパーオンリーだとマジンガーの援護防御とフル改造ボーナスが生きるかも
今回お友達システムってないの?
(固まって戦ってるとそのうち友情補正が上がるよ、ってヤツ)
GBAだとアレでドラグナーと主人公固まらせて進軍させてた印象なんだが
京都在中の俺は今日ゲリラ豪雨に遭った
傘をさしてもまるで意味のない雨風に俺は成す術が全く無かった
家に帰った頃には全身びしょぬれ、バックからもかなり水が滴り落ちていた
慌ててバッグの中のPSPを取り出しで確認のため起動させる
何も起こらない。時既に遅し
今までのデータ全部消えてさらにまたPSPを2万出して買わねばならん
死にたい
雨宿りすれば良かったんじゃまいか?できなかったらカワイソスだけど
ああ今から1周目木製ルートドンサウザー戦なんだけど、
wiki見てるととんでもないっぽいから不安だわ
30万ほどあるからつぎ込んどくかかな
エースは7人ほどいるから実はそんなに苦じゃないのかも。
とりあえず当たって砕けてくる
>>313 俺も15日に豪雨にあって傘も無かったけど
合皮製ショルダーバッグ使ってたから水は入らなくて
携帯も無事だった。こういうときちょっと便利。
今まで体験した事のない豪雨だったから、誰も道にいない中
一人でチャリ漕ぎながらゲラゲラ笑ってたわw雨で呼吸しづらかった
>>313 諦めずに、メモステだけ取り出して自然乾燥させてみようぜ。
PSP本体は望み薄いかもだが、フラッシュメモリは構造単純だから
乾かせば使える可能性は十分にある。
乾いたかな、と思ったら電器屋に行って、USB接続のカードリーダー買って
メモステだけPCで読んでみるんだ。
読めたらしめたもの、データを全部PCにコピーすればOK
読めるようならそのまま使うもよし、怖ければ新しいメモステ買ってきて
PCにコピーしたのをまるまるコピーすればいい。
318 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 04:35:44 ID:kilN4Os3
携帯からになるがみんなありがとう
涙でてきた
ドンはwikiとか見ないで適当にやってたら詰む可能性あるかもしれんが
情報集めつつやってるなら詰むステージじゃないな
ちゃんと考えてやれば消費パーツ使わなくても余裕
武器フル改造3〜4機もいればドンなんて楽勝だと思うけどなぁ
まあ雨が降るのわかってて外に持ち出すのが悪い
食品を真空パックする袋に入れて持ち歩けば雨でも安全だぞ
今年は空梅雨だと聞いていたが、降る時は降るんだな
やはり折りたたみ傘は必須か
それはそうと、補給・修理機ってどんだけ出してる?
現在ガルバーアイナGファイターミユキゲッターQと出してるんだけど、
ケロット参入させたいけど誰をクビにするか迷うんだよな
水虫酷くてやばい
アストナージさんいるから補給・修理はクビ
アレンビーって合体攻撃ありきで考えるとそこそこ強くないか?
今までノーマークだったけど
>>326 使った感じではすごく微妙。
まず遠距離に届くフラフープの弾数が少ないし、
合体攻撃をメイン火力にするから、リボンはなるべく節約したくなる。
なので、反撃がやたら安い。
命中に関しても、スーパーモードがないし必中も持っていない。
フル改造で空を飛べるのはいいけど、地形適応はBのままなので
基本的には地面走って貰うことになるし。
つうかドモンのエネルギーもったいなくね?
アレンビーの可愛さで+-0
ゲリラ豪雨だから雨予報とかないんだなこれが
まあもう気持ち切り替えたぜ
給料日にまた買いに行くとしよう
ところでみんなオススメの使える女パイロットは誰だい?
俺は使える使えない関係なくリョーコちゃんをエースにしてたぜ
俺は上記に挙がってるアレンビー。
フル改造だから格闘メインでも攻撃力は申し分ないし
ガンファイトとレーダーで射程もそこそこ。DGフィンガーと
再動には何度か助けられた。
メジャーどこだがユリカだな 3週目中盤で
撃墜数 ラミア 542 ユリカ 279
ブライト 75
ラーカイラムとかアストナージ残して全員降りろ
>>330 アイナさん 1週目の資金稼ぎにはマジお世話になりました
フォウさん 感応と再動、とりあえず戦場に出しとけば困った時に活躍
マリアさん 能力値は低めだが、感応とマジンガー勢には貴重な宇宙A
ACEボーナスのついたイズミは神
火星丼・ザウサーと言っても過言じゃ無い
ノインさん 援護に便利で精神コマンド優秀
>>330 あまり名前が挙がらないキャラからならララァだな。
射撃技量回避命中の合計値だけで普通にエース級。
そこにNTL9とABを加味するとMSパイロットの最高峰能力者だと思える。
が底力で化けるコウ
火力がず抜けたカミーユ
ABが便利なロリコン、ジ・ドウ、バニングに比べて際立った特色が無い。
その上師匠&ソーラーパネルと二択になるので見捨てられる事も多い。
底力をパーツで付与すれば頭数個抜けた強キャラになるので是非お試しあれ。
ララァはジュドーさんを除くと味方で唯一のNTL9パイロットだからな
サイコミュ兵器の射程+2なのでスナイパーやりたい人にはおススメかもしれん
ただ、APで遠距離狙撃の意味が強いかといわれると正直…
というか何でジュドーは毎回9まで伸びるんだ?
そんなにニュータイプとしてスゴいのこの人?
ニュータイプとして最強なのはカミーユのイメージなんだけどな
次いでララァアムロジョドーさんか
シャアはパイロット技量は他より高くてもNT能力はそんなんでもないイメージ
富野のハゲがNTとして一番完成されてるのがジュドーって言ってなかったっけ
アムロ=パイロットとしての技量が凄い
カミーユ=一番NT能力あったけど精神が脆い
ジュドー=高いNT能力とそれに取り込まれない強靭な精神
みたいな総評見たことあるな
そこらへんも考慮してNTLv決めてるんだろう
富野は後で、ZZはなかったことにしたいとか言ってたけどなw
というか劇場版Zでなかったことにされたんじゃ
一番は迷いを捨てたシャアって禿が言ってた
このゲーム的にサザビーってどうよ?
サザビーは体に対する首の角度が気になる。
元祖SDガンダムの時のようなデフォルメっぽさが欲しかった
>>341 そりゃシルエットクイズをするシャアなんてやらされた作品だから、この世から消したくなるよな
ZZをちゃんと見たら製作者が本当に迷走してるなってのが良く分かるよ
DVDとか出てるし見てみよう!
APのジュドーは第4次並に活躍させてるな。
AB前提でMAPWの使い勝手も良いが、MXからの戦闘アニメと立ちポーズが素晴らしい。
思い切り改造しないと、ハマーンに蚊ほどのダメージしか与えられなくて泣くが。
>>338 生身でハマーンが腰抜かしそうになるくらいのオーラ出せるからなジュドーは。
見てる方も腰抜かしたが。
ZZもコロニー落ちる辺りは面白かったじゃないか。
ZのBDの冊子によれば、あれ元々Zのプロットで有った話らしいが。
フルアーマーZZは武器フル改造+カスタムボーナスでやっと攻撃力が6000超えるだけだからな
マップ兵器要員としては優秀だが、単体に与えるダメージはそこまで優秀でもない
ZZは参戦期間がな。
中盤あたりで参戦ならもうちょっと違った評価になったかも。
ZZは、フルアーマー+分離による燃費の良さがウリだからな
>>350 とはいえあのマップ兵器のよさを考えると参戦期間が少ないのも分からんでもない
まあAならともかくAPではカスタムボーナス付きのガンダムローズという資金が必要なもののとんでもない伏兵がいるわけだが…
ZZのハイメガと違って消費ENも僅か60だし…
序盤から使えてAB闘争心でいきなりスーパーモード、さらに中盤からはボスにも対応できるからな
逆に手をいれないとW0とどっこいと思うくらい微妙だけど
あとカットインが・・・
決闘にファンネル持ち込んだっていいじゃない
ハイレグだっていいじゃない
14歳と結ばれたっていいじゃない
あなたの闘い方には美学がない(笑)
クワトロさんのABが「幼女が隣接すると攻撃力+50%」とかだったら・・・
>>347 最初の数話でアムロじゃないけど、ヤザンさん酸素欠乏症にかかってって言いたくなるからなw
あのヤザンの変貌っぷりには驚いたもんだ…
劇場版でもしっかり脱出してるよなあ
幼女パイロットってどれぐらいいるんだ?
ああ話題に乗り遅れた…
>>336、
>>337 APではガンファイトも持っていてL5まで上昇するから、射程は+3になる。
パーツなしで射程10(と攻撃力+200)のファンネルが使えるわけだ。
そんなわけで、自分は終盤戦で赤キュベレイに乗せ換えして使ってた。
もっとも、資金に余裕があるなら愛機エルメスをフル改造した方がいいかな。
射程9のP兵器(ビット)なんてそうそうあるものではない。
>>359 知恵、プル、プルツー
ナナ、恵子、マリア
小中学生としたらこれくらいか
もしこのABが重複したら…
>>363 ララァって何歳?
とりあえず15歳以下っぽいのを挙げててみた
中盤にボコボコにやられて撃墜されるラスボスってどうよ
斬新でいいじゃないか
1周目は普通にプレイしてたらボコボコにするのは難しいと思うのは俺が下手だからか?
ラストステージとの仕様差はHPだけだからな
初登場で撃墜できたら戦力が更に充実したラストで困るわけが無い
元のAではすべての能力値が一緒だったからな…
難しいってほどではないだろう…
HP10万しかないんだし1ターンで普通に撃墜出来る
会長の髪型がツインテールに見える
372 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 17:33:30 ID:XZLkTt3C
デンッ デデデデ―デーデッ
ユフォッ!!
ってグレンダイザーの曲だよね?
あれってユフォッ(UFO?)って言ってたんだ…
ずーっと「ゲッポイ!!」とか「ゲッフォイ!!」とかだと思ってた。
もちろん何言ってんのか分からないでそう思ってた。
すんげぇスッキリしたわw
ありがとう。
イェッポーとかそんなイメージだったがユッフォーだったのか
ティンポッ
375 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 17:55:40 ID:HZVNHyJW
ビッゴー!
そういえばグレンダイザーもGBA版から曲が変更された作品の一つだな
Dで参戦した時点でユッフォ!に変えられてたあたりなんか事情でもあったのかしらん?
>>377 Zでは普通にいつもの曲だったから単に気分だと思われ
マジンガーズはテーマソングじゃないと気ぃ抜けるわ
なぜ極めて近く~を戦闘BGMに設定できないのか小一時間ry
カットインが一番かっこいいorかわいいのは誰か
かっこいい:プロ
かわいい:ユリカ
アムロ
あの安定感は流石
といいたいが超美形長浜シリーズとシロー
特にカラテと健一はかっこよすぎる
オリジナルとシャッフル連中は
なんかグラフィックが粗い気がする
カットインは武蔵かなあ
俺はコウのが好きかな
Fbの動きがかっこいいし
シュバルツさんにもカットインください(´;ω;`)
健一はちょっと前のアニメっぽい絵柄だな
かわいいのはマリア
健一は声もいい
マリアかわいい
GBAのコウとカトーはヘルメットがテカってて怖かった。
おいィ?なに人を勝手に日本人にしちゃってるわけ?
え?マスターアジアってネオ大阪人じゃないっけ?
本名ジュウジ・クロスだかシュウジ・クロスみたいな名前だったよな
シュウジ・クロスだな
愛機はヤマトガンダム
れっきとした元ネオジャパンのファイター
>>390 カトーでテカッてると聞くと
ハゲヅラ被ってて眼鏡でチョビヒゲのおっさんしか出てこない
撮り溜めしてたのを最近見ている
ラインバレルの加藤が思い浮かぶ
加藤といえばバキだな
テンプレは読んだんだ、んでもってひとつ確認してもいい?
ラミアとアクセルが別扱いってことは周回のスキルパーツは無駄になるってことで
ラミアとアクセルのセーブデータを別々に作ったほうがいいって理解でいいんだよな?
>>398 無駄になるというか、ラミア→アクセル、アクセル→ラミアに反映されない別キャラ扱いなだけ
別々に作ると他キャラの育成面倒じゃない?
スキルパーツは使用さえしなけりゃ次の周に引き継げるんだし、無理に別々のセーブデータ作る必要も無いんじゃないか…?
>>399 >>400 あー確かに別キャラ育成面倒か・・・
主人公は強くしたいからスキルパーツガンガン使おうかと思ってたんだが
今デビルガンダム初対決だったんだ、ちなみにラミアでヴァイサーガにしてみた
格闘値いくつかと、インファイト、シールド防御無断になったんか・・・
周回またいでラミアに引き継ぎしたりしないよね?
するにきまってんだろ
引き継ぐよ
ラミアはラミアに引き継ぐ
敵の時のステはエースボーナス以外は反映されないんじゃなかったっけか
俺もラミアに格闘カンストするまでパーツ与えたから
アクセルでプレイする気にならん
射撃をどいつにブチ込むか悩むところなんだよなぁ
どうせ毎回出撃させるんだから
アイナを射撃の鬼にしようかと思ったが踏ん切りがつかん…
よくわかってないみたいだな
基本数値を100と仮定すると
1週目 アクセルに格闘+10する→アクセル格闘値110
2週目 ラミアに格闘+10 射撃+10する→ラミア格闘110 射撃110
3週目 ラミアに格闘+20する→ラミア格闘130 射撃110
4週目 アクセルに射撃+10する→アクセル格闘110 射撃110
つまり、使用したものでもストックしたものでも
スキルパーツが周回の過程で消えることはなく、常に増え続ける
主人公を切り替えても、以前その主人公を使った時の値に加算される
また、敵として出てくるキャラは自分が使う場合と別キャラ扱いとなり
使用したスキルパーツは反映されていない
おおざっぱな話、アクセル・敵アクセル・ラミア・敵ラミアという4つのキャラデータがあると思えばいい
アイナに注ぎ込むなら射撃以外にも
注ぎ込まないと後半きついじゃないか
>>402 書き方わるかったな、ラミア→アクセル→ラミアって場合では一週目のラミアのボーナスは
アクセルに引き継がれないから三週目ラミアは何もない真っ白なんだよなと
何も知らないラミアなんだよなぁ・・・使う機体変えるから欲しいスキルパーツも変わるだろうが
>>405 おーそうなのか、すまん理解力なくて。
ありがとう、これで安心してラミアにつぎ込めるよ
いや、ほんとにお目汚し失礼した。
どれヴァイサーガがんばって改造してくる
一応格闘以外は+100〜150くらい分のパーツはストックしてあるんだ
アムロはステよくてもABがウンコだから出撃させないし
カミーユはZ乗せるから格闘重視だし、ロリは参戦遅いし
アイナには吹っ切れられればつぎ込めそうだが
だがヒイロ、てめーはダメだ
> ID:Op4Ol92N
おかしいな、俺がもう1人いるらしい
貧乏性の俺はほとんど数値アップ系スキルパーツを使わずに周回重ねてるもんだから
今計算したら、射撃だけで700弱に相当するスキルパーツがあった
いい加減誰かに突っ込もうか…
さっさと使ってた方が長い時間恩恵を受けられる分得じゃね・・・?
俺も射撃格闘回避防御のスキルパーツは使ってないな
なんか使わない方が楽しい
俺も能力値アップ系は全然使ってないなあ…
SP消費ダウンのためにアキトにはつぎ込んだが
とりあえず引継ぎ資金が2000万いったぜ
スキルパーツは使わないとたるくてやってられん
全部アクセルにつぎ込みました。
主人公のみ強化とか完全に厨房ですね、はい。
序盤から使えるキャラを優先的に強化するのが楽だよな
2000万だと7〜8週か
3〜4周目から攻略速度跳ね上がるからなぁ
5週目だけどさすがにダレてきた
>>417 いや、3周目クリア時w
ちょっとハマーン様のステージで頑張ってみました
どんだけ全滅プレイしたんだよwwww
覚えてねえなw
ジュドー「俺にもスキルパーツくれませんかね?」
今回のZZとジュドーはABも相まって一人だけ第四次みたいな性能だな
マップ兵器使わない派としては
ハイメガキャノン・フルパワー 1〜7 6900
とか欲しいわ
確かに単体版ハイメガは欲しいかも
ウィンキー時代はハイメガ以外全く使わないが、ハイメガがあるために最も使える機体だったなあ。
ボス戦もMAP兵器のハイメガだからな。反撃喰わないし
手ッコーキさん仲間にするのダルイ。
低HP糞回避紙装甲のくせに特攻しすぎだろ…。
鉄甲鬼は、あと1撃で倒せる敵を何体か残しておくのがポイントだ。
あいつは弱った敵を狙うから、それを攻撃させている間に増援を撃破。
一撃で倒すなら反撃でHPも減らないしな。
429 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 01:04:33 ID:JYQRxRyh
ガンダムMAが永久機関すぎる
だがガンダムMAにはかっこよさが足りない
DPやりたいですっ
Dって評判いいよな
MXP→W→AP→Kとやってきたんだが探して買う価値はある?
ある
こんな時間に即レスthx
NEOまでのつなぎに探してくる
Dは仲間になる人たちが凄過ぎる
序盤から総統シャア・綺麗なギュネイ・クェスが仲間になったりトレーズ閣下が入ってくれるスパロボとか凄い
ブライトはびびりすぎだけどな
女主人公のBGMが結構よかった記憶があるな<D
第4次からα系以外はやってるけど
やっぱりASH TO ASHがスパロボのオリジナルBGMの中で一番好きだわ
タイムスリップネタだっけ?当時雑誌記事みて凄そうなストーリーだと思ったもんだ
携帯機だったから完全スルーしたけど
タイムスリップはR
Dのストーリーを一言でまとめるとなんだろう? 地球が消えるのは序盤ですぐ戻るし
フィオナってRだったっけかフィオナのBGMが可愛かった
Dは序盤までしかやってないからゲッターがやたらかっこよかった記憶しかないな
いい加減ゲッター飽きたからチェンゲ(だっけか)がデフォでいいのに
> いい加減ゲッター飽きた
お前は俺を怒らせた
Dはツメスパロボが好きだったな。
主人公もライバルも、それなりに色々設定ありそうで
イマイチ活かしきれてなかった印象。
あとは、バサラとかのバランスを一部見直せば…
Dはオリ関係が敵味方ともに「よく分かんないけどすごい」ってのばっかだったからなー。
いまいちすごさが伝わらなかった。
どっちかというとオリはRのほうが好きだな。
Dは使えるキャラが魅力的すぎるし
GBAの中じゃ良く動くから見てていい
戦闘アニメ途中でカットしても結果がちゃんと表示されるのも地味にポイント高い
DはGBAで一番良作
参戦作品、シナリオ、難易度、BGM、遊び要素全てが高いレベル
欠点はガーランドや7による簡単な無双、ゴッドマーズのガニメデスとかいう雑魚のウザさくらいだと思う
あと何でエレガント閣下ラス面で使えないのかと小一時間ry
Dは特に使いたい参戦作品ないのがな
Rもだけど
連続ターゲット補正付いたらガーランドがゴミになる悪寒
Dの欠点はPPシステムだな
味方時に育成したら、敵の時にも反映されてたり
それ以外の敵もレベルが上がるとPPが命中に全振りされるので
敵の命中率がヤバいことになる
特に前者は下手すると詰む
Dって雰囲気が重いというか真面目だった記憶だな
登場作品の関係仕方ないのかもしれないけど
Jはなんであんなに動くのに糞簡単なんだよ…
ラキタソもふもふ
そろそろいつものAPスレに戻ってほしい
ワカメが増えるよ!!
やったねヴィンちゃん!
Dっは格好悪い主人公機でRが空気な主人公だっけ
Dの主人公とRの主人公交代して出して欲しい
昨日アイナアイナ言ってた奴だが
スキルパーツほぼぶち込んでデンドロ乗せてみた
愛マイクロミサイルで25000オーバーとかとんでもない強さになった
しかも4発も撃てて(゚д゚)ウマー
まぁ、大量にパーツ与えればファだって強くはなるが…
俺のアイナへの愛はシローを越えたはず
シローの愛は安いからな
それでも・・・俺はアイナと添い遂げる!!!
o
シローは愛を連発できるからな
きっと夜の方も連発してるんだろうなーとか考えてしまう
>>444 Dの主人公機はスーパー系は合体イベントありリアル系はバーストレイブの演出よしとGBAの中でもトップクラスの格好良さだからね。
スーパー系の後継機はあまりに火力低かったりリアル系の後継機はろくにうごかなかったりと残念なところもあるけど。
18cmキャノン砲ですね。
愛は自分にしか効果がない。ということは・・・
懐かしくなって、なんとなくRを久しぶりにやってみたがショボッ!
当時はこんなグラフィックで満足していたんだな…。
>>453 ファは性格弱気という致命的すぎる弱点が…
自分に激励でもかけろってか?
「ファイト、私!」
銃身が焼きつくまで撃ち続けるんだ!
シローの愛は安い、と考えるのではなく
何回も使えるほど盛りだくさんなんだ。
俺の体でもシローの愛を受け止められるかな?
たった今言われたセリフ
ジオン兵「踏み込みが遠いぜっ!」
今回のジオン兵は撃墜台詞があからさまに死亡台詞で時々悲しくなる
・寒い・・・俺は死ぬのか・・・
・か、母さああああん!
・覚えてろよ!!
俺はIMPACTである程度耐性はついたな
つーかMSなんて撃墜されたらまず死ぬしなぁ
>>464 ABをとった後なら悪くないかも。>自分に激励
自分としては激励の消費SPを下げる方が良かったと思う。
ファは応援・献身を担当することが多いのでね。
弱気といえばレインも似た様な状況だが…
っと、あちらは「愛」で大ボス退治もできるんだよねぇ。
昨日からはじめてみたが男スーパー系4話でいきなりつまづいたぜ
どうやってもアキトが死ぬんだがどうすりゃいいのこれ
それかギガノスの雑魚を数匹倒さないでおいて狙わせるしかないな
>>473 ドラウなりゲバイなりを1、2機削って残しといたらアキトがそっち行くからそれで
マイヨは無改造ゲッタービームで倒せるからそれ以外は敵倒しつつ敵増援が出るとこへ北上
ちょっと武器とか改造したらボス全滅もできるよ
wikiより
アキトが落とされる前に全力で敵を殲滅。
アキト機が敵増援に向かうと邪魔になる。そこで、ギガノスの雑魚を残しておいて、アキト機がそちらに向かうように仕向けると楽になる。
後は信頼使ったり友情使ったり。
戦艦パーツは使えたっけ?リペアキット使えりゃ使う。
信頼って使えたっけ?
あそこのアキトだけ特殊なNPC扱いで使えなかったような気がする
回復手段は皆無だった記憶があるな
EWACで多少延命できる程度か
でもそれって
本質的な解決に
ならないですよね?
)\ノレ/
/ ̄ ̄ヽ/ ̄\
/ ///ヘヘ丶丶>
7/ /イ/ィ|V丶 ||丶
/ レ(●)|/(●)| ハ|N
レV⌒(_人_)⌒|/6)|
| 「TThー′ イノ
`\丶 ) /
/_/\ヽ/ノ\
ちょうど今し方同じ状況でアキトがしゃしゃってきてガメオベラした
あとボス2ユニットだけだったのに
あーなるほどザコを残すのとEWACか
基地に引きこもって迎撃してちゃダメだったんだな
教えてくれた人達ありがとう
>>464 そのセリフであしゃくらさんを思い浮かべたw
あしゃくらさんとやらは知らないが
あしゅら男爵さん、最近の声有りスパロボで全然見ないな…
久しぶりにグールに乗って「死ねい!」と言うあしゅら男爵が見たいよ
待ってればそのうち真マジンガーのアシュラ男爵がくるさ
ところでピグマン子爵の元ネタはジム・マジンガさんなんだよな
そういえばあしゅら男爵とかブロッケン伯爵とか見ないよな
俺は版権とかよく解って無いが、またダンバイン出してほしいわ
俺は、またドラグナーに出て貰いたい
ACEの新作でも良いです
6周目はスーパー系祭りにしようと思う。
ソウルゲイン
コンV
ボルテス
ダイターン
ザンボ
ダイモス
マジンガー
グレートマジンガー
グレンダイザー
ミネルバX
スペイザー
真ゲ
残りレギュラー2枠何がいいかな…
鉄甲鬼かガルバーあたりかな…ダイマジンはスーパーロボット扱い?
OKだろ
よってエステバリス(ガイ)もOKだろ?決まったな
Gガンでいんじゃね?
テキサスマックだな
でもGガンって避けるタイプだしなぁ
残り2枠なら、ボロットとケロットで決まりじゃね?
>>488 修理と補給不足だな
ケロットとダイアナンがオススメ
サポート機もありならケロットとガルバーじゃね?
495 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 15:25:05 ID:F526kuyh
ナデシコのアニメ見てるけどバカすぎワロタ
2週目はナデシコ主体でいくわ
Wではもっとバカ全開だったけどAはちょっとシリアスね
放映当時は綾波、ルリ連合VSアスカ派で舌戦を繰り広げたものだ…
アスカ好きな奴すげぇ少なくてコケにされるが需要低い分カードのトレードとか楽だったなぁ
えっ、ナデシコあれで抑え気味なの…?
ひたっすらラブコメしてるからな
劇場版もオススメ^^
メカの戦闘シーンを省略してまでラブコメやってたなよあ
500 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 16:40:43 ID:F526kuyh
スパロボ次回作にはゲキガンガーを登場させるべきだな
リョーコちゃんが一人必死で敵と戦ってる中
艦内で普通にミスコン開催してたからな
一週目でワカメが初めて出るとこってうまく倒すコツってある?
前のステージで資金稼いでるとこだけど
503 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:27:27 ID:pkXrrIfo
2ちゃんねるがない当時
どこでその論戦をしていたか気になる
さっき倒したところだけど
ヴァイサーガ/アクセル(L21くらい)
武器14段だけで行けたな
熱血+エースボーナス光刃閃で23000くらい
始まったら気合(火星丼でSP回復しつつ)なり激励なりで気力上げて南下
>>502 ダイモスの熱血烈風突きに石破天驚拳(ともに改造MAX)でワカメは落ちるのであった
もしくはSコンビネーションに主人公機の1番目か2番目に強い技、石破(ry
でも落ちるぜ
>>503 勿論学校さ。当時のEVA、ナデシコブームは凄かった
>>503 書き忘れたけどフライト装備で空Sね
しかしまぁGBA版と比べてヴァイサーガ随分強くなって嬉しいな
507 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:36:16 ID:pkXrrIfo
>>505 90年代は学校で堂々とアニメ論出来たのか……
無論部活だよな?
漫画研究部だろ?
ナデシコは俺も見た時驚いた
そして笑いこけた
よくスパロボ出れたなコレ
>>507 ちげぇよwwwwwwバスケ部だったぜ
港町で当時、まだ暴走族とかヤンキーとか多い土地だったが
それでも学校で皆EVAとかナデシコの話をしてたわ
それほどに社会現象だったって話(特にEVA)
510 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 17:45:23 ID:pkXrrIfo
>>509 (ロボット)アニメの最盛期
って90年代なのかー
そう考えると衰退してるのかな
九州の田舎の俺でもEVA劇場版見に行った。
学校でも普通に話してたなぁ。
しかしナデシコは放送してなかったという・・・。
Aやってナデシコ見てみたくなった。
部活の休憩中に仲間と劇場版ナデシコについて熱く議論したもんだ・・・
そうか
>>510 いや、まぁ学校によっても違うがな
うちは深夜の再放送時に話題になったが、廊下で固まってるいかにもなアニヲタは避けられてたぞ
初回放送時の頃はみんなFF7にハマってたかな、エアリスネタをバラした奴がハブられるぐらい
過渡期に盛り上がって一大ブームになると白ける、まさに厨二病(高校も同じだったが)だったな
割とあっさり倒せるのね、ワカメ
ありがとう
厨二病にもう一度かかりたい…
厨二なノリを心から楽しめていた頃に戻りたい…。
絶対あの頃の方が楽しかった、毎日を純粋に楽しめていた。
>>516 今からでも遅くない。自分を解き放つんだ!
後の保障はしないけど
一瞬ブライト装備に見えて焦ったw
ブライトをフル改造すると万丈に換装
これ難しいね。序盤からこんな消耗戦強いられるとは思わなかった。
序盤とNT軍団がデフォになる後半は1週目だとかなりイライラするな
あんまり趣味に走らず、wikiのお勧めユニットを中心に進めれば
そんなに苦労せずクリアできると思うぜ
2週目からはとことん趣味に走れるしな
とりあえず必中を10Pで使えて火力の高いキャラを何体か用意したほうが良いと思うよ!
特に最終話付近は集中使っても命中率10%前後とかザラだし。
やっと1周目終わったよ、後半きつかった…
シローにスキルパーツ結構使ってたけど使用は途中で断念してしまった
正直あと3機くらい出撃枠が欲しかったなぁ
20話代ですでに命中悪いからなあ
感応あるキリカとギガジェネどっちのがいい?
戦艦と強制出撃合わせて16機が最高ってのは当時のGBAの処理能力の限界だったのかね
>>524 使う方を取れ
AP一週目は難易度と出撃枠のバランスから趣味枠が希少だから
何となくパイロットの方を選んだが使わないとかザラ
感応が欲しいだけなら恵子にSP系スキル注ぐだけで十分。
>>524 キリカは正直メインの感応役としては消費SPが大きすぎて使い物にならないよ。
ただし必中が消費10で使えるし援護攻撃もレベル3まで伸びるから援護攻撃役として運用するなら使いやすい
マジンガー系ユニット育ててるならパイロットとして起用してみるといい
他にマジンガー系のパイロットで援護攻撃覚えるのはプロがいるけど
プロは必中消費15だし宇Bだから後半の宇宙ステージではちょっときついし
>>524 マリアと恵子がいれば、出撃枠の関係で出せなくない?
>>524 追記
ギガジェネは取って後悔しないパーツ
ギガジェネはありがたいよな
今回必殺武器の燃費悪いから。
特に合体攻撃はひでぇ、ストナーサンシャインスパークの消費200ってなんだよw
とはいえ俺はいっつもキリカとってるわけだが…
そして使いもせずにベンチウォーマー
スーパー系主人公はギガジェネないと困る
どいつもこいつもエネルギー低すぎ
ラーズ「俺の分けてあげようか?」
レインとアレンビーと師匠の面倒を見なけりゃいけないウチのドモンはEN消費がマッハ
ギガジェネほどありがたいパーツは無いぜ
新参なんだけど、Aではお気にのキャラの撃墜数上げても意味ない?
エースボーナス付いたらもう誰使っても同じだよね。PP入らないし
ダブルエースとか無いから50まで上げればあとは自己満足だな
やっぱギガジェネで行くか。みんな意見トン
そろそろアクセルの代役育てなきゃな
EN消費でかいやつのフル改造ボーナスはやっぱENが良いのかな?
序盤からの使い勝手でみんな一律に移動力を選んじゃってるんだけど
機体にもよるんじゃないかな
ボーナスつけたらもう一発撃てるとかだったらアリかも
必中10って
アクセル、甲児、京四郎、シロー、コウ、チボデー、レイン、ミチル、キリカ、トロワ、鉄甲鬼、健一
12人?あと官能担当で恵子とマリアと
これでスタメン決まったな
改造ボーナスで付けた項目の数値が
中途半端な数値になるのが死ぬほど嫌いだ
如何にもボーナス付けました感がしてイライラする
>>540 逆に考えるんだ
その部位にボーナスを付けた事が
いつでも思い出せるようになっていると考えるんだ
俺のスパロボはCOMPACT3で止まってたから、APをやり始めた当初は武器の攻撃力の高さにびっくりしたな
気力なしで使える武器が3000超えとかヤバくね!?って思ってたもんです
いつからこんなインフレに陥ったんだ?
鉄甲鬼仲間になったぜ!!リサと会話があるとは思わずビックリ。2人とも使ってやるぜ!
しかしゲッター系はパイロットに対してメカが1体足りないのが残念。レディコマンド無いの?
あとメカ鉄甲鬼にもツイントマホークとダブル(ゲッター)ビーム下さい・・・
ザンボット&アンジュルグ武器15段階改造ヤベエw
セントマグマ撤退阻止とか楽勝www
>>540 移動力+1すりゃいいってばっちゃが言ってた!
フル改造した時点で十分強くなってるから何選んでもオマケだよな
ナデシコにEN、ラーカイラムにはHP選ぶけど
アルパアジールHP高杉ワロタ…
なぜゴッドガンダムはパーツ一個しかつけれんのだ…
風雲再起「………」
>>543 俺の鉄甲鬼ならいつも自爆して大活躍してます
鉄甲鬼は本人も機体もボーナスが強力なんだがデフォだと微妙に噛み合わないよな
いっそ真ゲッターに乗せたいわ
インターミッション中のみでいいから一人乗りゲッターを変型させてくれれば鉄甲鬼も輝くのに…
皆はラスボスと戦うときレベルどんくらい?
補給上げしないからいっつも43前後だが、平均が知りたい
33くらい。
いい加減超電磁チーム育てようかな…
>>552 たった今38話終わってLv66〜69くらい
>>552 低ターンクリアをしつつ全員を99に出来ないのは残念だな。
自分は90台で99が5〜6人まではいけた。
俺も45〜50くらいだな
多人数のを重点的に使うときは60くらいか
>>553 30ちょい俺だけだと思ってた…
LV低いのは単機特攻するからなのか
50くらい
コンバトラーやボルテス主力の割には低いかね
GBA版だと40行くか行かないかくらいだったな
APはまだ途中だけどアクセル離脱くらいで一番上のドモンが30行った
超電磁チーム入れなくても40は行く
応援使ってバランス良く育てれば
俺も40前後だな、大抵。
確か5週目あたりのデータで、43だかそれくらいで
今回は少し高めだな、と思った覚えがある。
健一「お父さんが…! お父さんの声が聞こえたような気がしたんだ!」
シロー「落ち着け! 聞こえるはずがない! 気持ちはわかるが落ち着くんだ!」
落ち着けシローw
落ち着け・・・!落ち着けよシロー・・・!
倍返しだぁぁぁぁぁぁぁぁ!
うわあああああああ!
ビームのエネルギーは保つのか!?
シローさんマジ情緒不安定
最終戦レベルは大抵50前後かな。
最終分岐に入るまでは出来るだけ均等にパイロット育成してます。
>>562 この後のアムロ&カミーユの台詞のせいで、
却って浮いてしまう常人シロー…
百式に対する反応にもごもっともと思いつつ笑ってしまいました。
28話全滅で稼ぐの結構いいな
MSだから金はあんまり良くないけど約5分で3万と13機って良いよね
APだとスーパー系は装甲だけじゃなくてHPも強化しないと使い物にならないからな
超電磁が戦力外で最終話で30ってのも解るわ。装甲3000でも集中攻撃受けたら落ちるしなぁ
一方MSは運動性だけ上げれば十分スタメンでいけるし
5週目で参戦と同時にフル改造してやっとスタメンで使える感じだわ、ザンボとか超電磁は
それは使い方が間違っているんだよ、というか集中攻撃を受ける状況までガンガン進みまくる戦法がおかしい。
ターン制限があるステージならともかく、無いステージはEWAC陣形でチマチマ進軍して一体一体相手をしていくようにすれば
いくらAPのバランスとはいえ無改造のスーパー系でもそうそう落ちない。むしろ敵ターンでは修理ユニットとかが狙われるはず。
今回のスーパー系は基本的にトドメ要員だ。そういう意味では装甲もHPも必要ないな
ENと武器だけ上げといて、EWAC範囲内のMSが敵のHP削った所をスーパー系がトドメ。
ボスも同じ。
超電磁なんてENしかあげなかったよ、でもスタメンだった
何故か?奴らの存在意義は部隊の平均レベル上げだから
ザンボットもENだけ。それでもスタメン
こいつは感応要員兼部隊の平均レベル上げだった
あとはゴッドガンダム+馬とかゲッターとかアムロとかガルバーとかD-3とか
これで平均レベル50くらいな。
いや、基本的に修理とか補給ユニット使わないからスーパー系狙われるんだ
修理補給使わないのって俺だけなのかな
理由はやたら狙われて反撃が軽くなるから出さないんだけど
もちろん超電磁は戦力として数えるより部隊のLv上げだな
今までもスタメンっちゃスタメンだったが、トドメ以外は戦艦に入れてた感じだ
フル改造してやっと雑魚戦にも参加できるようになったかなぁ、という感じわ
そんなに狙われた記憶ないんだけどな、修理補給ユニットも
D-3を中心にエースクワトロや戦艦も配置して上手く陣形作りつつ徐々に前進
超電磁やザンボットは援護防御も考えながらEWAC範囲内やや後方に
ダイモスあたりをトップにして適度にHP減らすとそちらばかり狙われる
適度な底力、切り払い100%、ハイパージャマー、いざとなったら隣のデュオの援護防御
こんな感じだった
>>568 確かに補給はあまり使わないな、俺も
ただガルバーを使うから結局1枠分は出してるが
そうでなくてもGファイターも良く使うし
修理ユニットは出しておいたほうがいいぞ、信頼とか使う量が減るしヘタに戦闘するより経験値もらえるし
というか修理枠もD-3でEWACと一緒に遣うことになるな
信頼もほぼ使わないな、っていうか使うのがほぼMSだから回復させる事が無いんだわ
戦艦は底力+9つけてるからむしろどんどん減らしてくれという感じだし
EWACも2週目以降は意識せず…大半のSPスキルパーツを恵子に与えてるから
感応かけまくってもゆゆうなSPにしてあるし、MS運用に特化した育て方してるのかもな
ていうかあれだ、俺が初めてスパロボやったのが第四次、Fだからスーパー系不信なんだろう
初心者の俺はとりあえず資金を全部武器改造に注ぎ込んでいる
ドモンとケーンを百パーにした
百パーにしたらなんかあるかと思ったけど何もなかったお
しかもケーンが離脱して泣いた
最終話で平均24って低レベル?
メインがレベル50で他全部1レベルとかじゃない限り低レベルなのは確定的に明らか
むしろそこまで低くするのは難しい気が
精神覚えきってないと辛くないか
HPには全然手つけなかったなあ
D-3やメタスをスルーしてやたら超電磁狙ってくるんでハイパージャマー+援護活用しないとすぐ落ちたけど
ボルテスは射程長くて反撃でガシガシ削ってくれるから好都合だったけど
大体1話に平均1レベル上がるし
1機、2機だけ集中的に上げないと厳しいんじゃないのかな
改造したいで運動性が200、装甲が約3000のマスター(馬)は異常だな
運動性が200もあれば別に装甲はいらないんだけどね
援護防御前提になるけど、必中が便利な仕様だからPPでわざとダメージ食らってEPで反撃って結構やるけどな
ザンボットとかは素で援護攻撃も持ってるから必中フル活用できるし
てかみんな一週目からフル改造できんの?
1周目はジムカス以外フル改造する必要ないぞ
てかゴッドガンダムとか真ゲッター2みたいな分身持ちのリアル気味スーパーロボットはENと武器だけで十分戦えるよな
よっぽどフル改造ボーナスが素晴らしい機体じゃない限り、フル改造する必要ないと思う
※エステバリス アキト機を除く
個人的にジム乙ザンボットアキト以外でフルにしたいのは乙乙、竜騎兵、ジョルジュ、チボデー、ごひ、ガルバーくらいかな
こいつらは使い勝手がかなり変わるからな
ミネルバとかガンダムとかデンドロとかグフとかもいいんだけどパイロットとかディストーションはBRで潰せるからあったらいいなくらい
逆にかんぱち、W0なんかは最低ボーナスないと使えない
やっぱりAの08は不遇だぜ
宇宙Bで最強が180mmしかない時代よりましだけど
08小隊でもグフカスタムは強いけどな。
参戦こそおそめだが、ヒートロッドが無消費で射程1〜3だしカスタムボーナスで分身もできる
U.C.勢の機体の中じゃ最終戦でいきなり右につっこませるのに最適なのはまずこいつだろ
アプサラスも燃費に目を瞑れば空Sだし序盤からMAP兵器持ってるしで結構活躍できるし、
高機動ザクは移動後の射程5が序盤かなり便利だ
ただEz-8はなあ…
フル改造して全弾発射が3発になっても所詮何発も撃てるガンダムのスーパーナパームとかわらんし…
あと個人的にカスタムボーナスゲットしたいのはZガンダムだな
カミーユのエースボーナスと相まって燃費の割りにウェイブライダー突撃が強くていい
今回は変形しててもウェイブライダー突撃使えるから使い勝手いいし
ケロットなんかいいんじゃね
かんぱちって呼称、ここでは初めて見た。
ガノタなら皆に通じるのかな。
かんぱちなんて環八通りしか思い浮かばないんだが
脂ののってるあの魚
通じないんじゃないの
かんぱちが何か分からんw
Ez8 → イージー8 → 簡単8 → カンパチ
らしい。
初めて見たのはゲーセンのガンダムゲームだったが、
他板では通じてないよなやっぱり。
>>589 いろいろ考えたらわかったけどここらでは通じないみたいだな
たまに書き易くするためじゃないめんどくさい略称を作ったりするのがあるがなんでなんだろ
通ぶりたいんだろ
そんな呼び方初めて知ったぜ…
にしても皆ダイターンよりザンボ使ってるのな
確かに感応と平均レベル上げは便利だけど、ダイターンの防御と攻撃力は一軍をはれると思うんだ
だから俺は使う
ヒイロとゼクスを共に…
ガンダムWをガンダム翼でガンつばと呼んでいたのは俺の周囲だけだろうか
まぁカンパチは戦場の絆でのプレイヤーや機体に対するスラングだったんだけど
口頭で伝える際にイージーエイトより簡潔だから、一部の絆プレイヤーの間で広まった
>>582 ザンボとかフル改造する必要ないだろ…
どうせ戦艦の中から精神コマンド使うだけの存在。
逆にミネルバは是非フル改造するべきだと思うぞ、地形適応は重要だし
マジンガー勢は宇宙Bばっかりだしな。
>>594 ダイターン使う奴は技量鍛えるしな、
盾と剣があってあのサイズ。周回重ねれば底力も余裕出てくるし、カウンター持ってる。まず落ちることはないだろ
俺はスパロボの1週目は攻略情報を見ずにプレイするんだが、一矢のABを取得した時は
びびったわ。アムロのAB見た時も違う意味でびびったけど・・・
ザンボとアンジュルグ武器MAX改造で撤退敵とか何それ状態。
しかしTOP20のレベルが高くてリサとかミユキとか中々育たん・・・
そして未だにLv11のドモン以外のシャッフル同盟・・・
俺のサイサイシーは撃墜数No.1
ゴッドは射程が短いし、燃費は悪いし、馬がいないと空の敵は苦手だからいまいち気に入らない。
サイサイシーさん命中率低すぎです
同じ集中持ちのジョルジュより数十%低かった覚えがあるんだが
だから一週目で30ぐらい命中鍛えてテコ入れしたよ。それでも最終話じゃ空気だったがね。。。
育てまくったアイナをガンダムに、シローをGファイターに乗せて愛の巣プレイおもすれー
1ステージ中に6回7回と愛連発ゆゆうです
Gファイターをフル改造すると宇宙じゃないMAPでも
分離→地上→援護からめて攻撃が出来るから偉い便利だなこれ
ゴッドは射程は短いが攻撃力の高さで
他のシャッフルと差をつけてたのに
今回攻撃力面でも負けてるからなぁ
マジで改造効率を違うようにするのいらんわ
ゼロカスとか目も当てられない
序盤は改造するキャラがあんまいないから主人公と空手ばっかり改造する…
いつも8話は地上ルートだからガンダムも改造しないし
たまにはスーパーガンダム改造するかな
ノリスもプルもプルツーも仲間にし損ねた……
あとノリスの声聞いたら涙が止まらないよ
余とか言ってる奴等の声で我慢しろ
ダイモスの方の余は結構後まで出るだろ
608 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 18:29:47 ID:mI711AL8
ベストメンバーって
主人公 ヘビーアームズ ゴッド マスター マックスター ガンダム 馬 Gファイター
Zガンダム GP03 ゲッター ダイモス グレート
こんなところ?
ベストメンバーとか各々のプレイスタイルで大幅に違うだろう
荒れるからやめれ
611 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 19:23:56 ID:VqAOaWQB
ベストメンバーか 俺もどんなのか意見聞きたい
言えよ
使わなかったスキルパーツは次の周にも残る?
質問する時は過去ログぐらいみろっつの
スパロボAPおもしろそうだな
過去ログなんて見なくていいからテンプレ見ろ。
>>617 PSP高いorz
APだけ買って拝んどくわorz安くならんかな
APってZ系のBGMは水の星に愛をこめて?
今気づいたけどアキトのエースボーナス便利すぎだろ
しかしエステを一軍に入れる余裕なんてないぜ…
>>619 敵機襲来〜モビルスーツ戦
>>620 エステはカスタムボーナスで地形適応が強化されるからスキルパーツ未使用でも命中が高めだし
攻撃力の伸びもなかなかのモンだから合体攻撃をメインに使っていけばかなりの戦力なんだぜ?
APは全体的に燃費悪いから必殺技連発できないなかエステは毎ターン必殺技や合体攻撃使えるし。
アキトに限らずエースボーナスなかなか強いし。
特にイズミ・ガイ・アキト・アカツキのエースボーナスは便利
単体で使っていくなら砲戦か月面で援護砲台にしてやると便利
>>620 山田がいれば使う余地も出てくるんだろうが師匠と天秤ではなー。
エステちゃんは愛で使うんだよ!愛で!
アキトのゲキガンフレアー!は癖になる
ガイ・ドモン・九十九を良く使うな俺は
チボデーさん最強すぐる
師匠と二択といえば
ララァ&エルメスはどうなんだ?
>>626 射撃ダメージアップのAB、NTレベル9、デフォでガンファイトレベル5と
サイコミュ兵器使わせるとかなり強いよ。祝福も覚えるし
エルメスはフル改造でビットがP兵器になってバツグンの使いやすさ
けっこうエステちゃん使ってる人多いのね
師匠ルート選んだからアキトは合体攻撃無いしなぁ…
久しぶりに一周目やるとどうしてもグフカスとデンドロとか、王道しか改造しないなぁ
アキトは2周目からSP回復運んできてくれる良キャラじゃないか
機体武器フル改造に射撃+70とSP+30とヒット&アウェイくらい注ぎ込んで損は無い
ていうか1週目は全滅プレイしてでもアキトのエースボーナスは早期に取るべきだよね。
正直そこまでする必要はない
火星丼も余る品
>>631 MS乗りなら28話で全滅撃墜数稼ぎさせたんだがガンダムMAの武器15段と二人乗りのおかげだからなぁ
火星丼はともかく、アキト機単体って一周目から役に立つか?
いや、エステ単体だとちょっと火力不足が厳しいな
それこそ23話用にドーピングしまくったアキトなら十分強いんだが
いくらEN切れが心配ないって言ってもゲキガンフレアが6600で射程1なのはしんどい
ガンファイト、レーダーで射程伸ばせりゃ強力だったんだけどな
やはりガイが居なきゃパンチが足りん
ガイは魂・合体攻撃で、やればできる子
ドーピング後で周回重ねただと、弾数・ENアップ系強化パーツを付けた月面で十分な気がする
2周目以降はFA&Gファイターみたいにフラグフリーにならないかな。
特に17話は長浜ロボ必殺技習得3択に加え、
ケロット・胡蝶鬼・師匠3択とかどんだけ鬼なんだよ・・・
APの選択肢はもうルート決め打ちするしかないね
APといいKといい最近の選択肢は地獄だ
APはもともとのAからの仕様だ。
むしろ選択肢が鬼畜だったのは昔
ケロットと超電磁ボールの2択が厳しい
昔なんかコンVとダンクーガの選択とかあったからなぁ…
>>608 なぜ俺のD-3が無い?ザンボット無しでベストメンバーとか考えれないな
>>641 飛べないダンクーガがエゥーゴに出向ですね、分かります。
そして宇宙では使えない必殺烈風正拳突き・・・
あのダイモスとこのダイモスが同じキャラに見えない
武器の改造は個別の方が楽しくないです?
金がかかってしゃーない。
武器1種か2種しか使わなくなるから俺は個別は好きじゃないな
強い武器を改造→弾切れorEN切れ→戦艦に搭載 のループになる
俺は個別も嫌いじゃないな
昔は個別だったからな、気にした事があまり無かったからだが
もう個別には戻れんわ
一括に慣れると個別には戻れんな
戦闘OFFも然り
健一がいちいち男気溢れて困る
日吉「ああっ!」
健一「情け無い声を出すな日吉!今は戦闘中だぞ!」
まさに戦闘のプロとしか言いようが無い。ペァ↑ン↓チ↑↑よりも漢に見える
そうかね?個別も一括も一長一短な気はするが
個別は死に武装は多くなるが、プレイスタイルにあわせてユニットを特化させたり、
弱いユニットに若干手を入れて繋ぎにしたりとかが出来るあたりが好きだな
無印Aだとトーラスとかが恩恵受けてた気がする
653 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 11:24:09 ID:QGnnUD8O
Kもなんか資金少なかった気がするが
こちらの方が金銭面キツいな
簡単なのに慣れたせいか
最初の分岐で宇宙行きたいのにアクセルいないとすぐ終わる
654 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 12:17:33 ID:wzYPecoF
Kは資金で困ったことないな・・・
最近だとOGシリーズが武器個別改造だが、あれはマシンガンゲーになっちゃうな。
俺も一括改造派。
655 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 12:22:31 ID:QGnnUD8O
主人公無しで
最初分岐のシャトル防衛を乗り切るには
どうすればいい?
>>655 シャイニング右上の5体
ゲッター左上の3体
ドラグナー3機右下の5体
テキサス&ゲッターQ左下の2体
こんな感じで担当させれば何とかなる
デビルはテキサスかQを囮にして回復しながら堪える
>>655 全滅稼ぎしてた時気付いたんだけど
基地狙いの敵は一部だけなんだよね
ここに限らず、覚えとくと便利かも
個別改造なんかすると結局総改造費増えて
雑魚系とか余計使いにくくなる
もう個別には戻って欲しくないな
もしかしてGBA版も何度高いのか?
GBA版の難易度は普通〜やや簡単。くらいの難易度だと思う。
命中率も普通だしリセットも使えるから今となっては簡単すぎるかも。
>>655 こういうのって、プレイヤーごとのクセというか
戦略の方向性が見えるみたいでちょっと面白いな。
俺は、ドラグナー3機が右方の敵を担当、そのまま上に上がって右上も倒す
左方はゲッターQで食い止めつつ、近寄ってきたらアーガマの砲撃も加える
左上はテキサスで食い止めつつ、ゲッターを派遣
デビガン&中央上の敵はドモンに任せる
AP買うまでGBA版で我慢するわ
やってみたら面白い
武器個別改造なんて戦闘アニメが手抜きだった時代だけにして欲しい
665 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 14:58:00 ID:39n3bmv5
おっと、ウィンキーさんの悪口はそこまでだ
Gooood,Moooooniiiiing!
>>651 俺の個人的なボルテス好き補正があるにしても健一は新で声がついた頃からすごい熱いよね
APに限ったことじゃないけど甲児やガイアはなんかセリフの抑揚が編に感じるんだよなあ
ゲームでの師匠の棒っぷりには萎える
個別改造とアニメ関係ないだろ
改造しなきゃ使えない訳じゃないんだから
671 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 16:18:01 ID:QGnnUD8O
そういやソウルゲインだけ
サイズMでキャラ図鑑も23メートルと
ヴァイとアンジェの半分しかないのは誤表?
図鑑のサイズはたまに変だし、そもそも版権絡みのシリーズで
設定サイズ考えると色々変な感じなので気にしないことにしている。
ザンボットとダイターン、コンビネーションしてるけど
大きさは、ダイターンがザンボの2倍あるとかな…
と、書くだけ書いてからオリメカだけで比較してることに気付いた
一応、wikiによると
ソウルゲイン…41.2m 129.6t
ヴァイサーガ…43.9m 130.8t
アンジュルグ…43.7m 98.2t
となってる。
OGの設定資料集でもこの数値だったから
ゲーム内のは誤記だと思われる。
ゲームでは普通にLサイズじゃなかったか?
高さや重さの数値は誤記だけど
個別改造はどれが使える武器か見極めるのが楽しかったな
威力がちょっと低いけど命中高いからこっち改造しよう、とか。
使えないわけじゃないが使わ無いよ
せっかく作ったアニメも全然見てもらえないよ
せっかくだから、俺はマジンガーとゼロカスを選ぶぜ!
マジンガーはまだ合体技があるが
ゼロカスは本当に残念な性能だな
マジンガーZも合体攻撃メインで運用すればかなり強いと何度言ったら
まあ合体攻撃メインでも量産型グレートにすら劣っているのは否定できないけど
ゼロカスを一周目からメインでバリバリ使ってる奴は真剣に尊敬する
周回を重ねて資金に余裕が出てきたら、金の力で使えるようになるかもしれんが…
少なくとも俺はさじを投げた
ゼロカスは確かに酷いが、サンドロックも結構悲惨なんだよな
ツインバスターと同じで最大火力で6200だし。消費20なのが救いではあるけど
>>668 初めてボルテス見たとき、「何このデザイン…」と唖然としたものだが
慣れたら熱いしカッコイイよな
デスサイズが優秀過ぎるんだ
毎回フル改造してる
ボルテスは音楽がなんか好きだ
俺のサンドロック、ショーテルが
7000あって強いなと思ってたんだが
インファイトの効果か
まだ途中なんだけど貧乏性だからスキルパーツ全く使ってない。主人公に全部使いたいと思うんだが、2週目序盤からそのプラスされた能力分が加わる?から主人公TUEEEになる?
>>685 アクセルを強化して、2周目にラミアを選んだらガッカリする
なるほど…とりあえず目標はぜいいんに援攻防覚えてもらいたいな、かなり楽になりそうだ、何周かかるかわかんないけど
>>683 ボルテスのBGMって少しテトリスに似てない?
どのテトリスだ?
俺はBPS版とセガ版しか知らないが。
>>680 呼んだか?ゼロカスはフル改造。ヒイロにはスキルパーツ格闘と防御以外
最優先でつぎ込んだぜ
緑川さんこんばんは
ゼロカスは普通に使えるだろうどあほう
現在一周目宇宙ルート12話
ナデシコ氏ね
いややっぱり生きてくれ
695 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 23:09:03 ID:47YMBOKe
良いスレあげ
W系はGガン系と交互に出してるな。でもドンと最終戦はGガン
ゼロカスをどう贔屓目で見れば使える部類に入るんだどあほう
スレちかもしれないがGBAのソウルゲインは何をメインで改造すればいい?
ケリィ「とっとと失せろ、ベイビー!」
大型マガジン装備でツインバスターライフルと同等の威力を20発うてる京四郎さんマジパネェ!!
ロケットソウルパンチ!
おまけに補給は出来るわ、EWAC持っているわ、精神コマンド優秀だわ…
ガルバー強いよなぁ。
ガルバー→マップ兵器ない
Wゼロ→マップ兵器うてる
あれだよ、ZZと同じ要領
メイオウくらいの広さのMAP兵器でローリングがあれば…
トールギスには高威力のビーム兵器もMAP兵器もあるのにね…
初めてこのスレ来たけど、ウイングゼロ弱いとか言われてて驚いたw
普通に使ってたわw
援護攻撃回数多いし、ゼロシステムあるし、結構使える子だと思ってた
木蓮と小パームの選択てなんか振り分けがひどい気がする
小パームの方は必中持ち少なくない?マジンガーとかウイング勢育ててたら気にすることではないんかな?
シャッフル同盟とドラグナーしか育ててなかったからジュドーさんに会うのあきらめたわ
俺は1週目は小バーム選択したけど、そんなに不便感じなかったな
ヘビーアームズとダイモス育ててあったからかもしれないが
むしろ木蓮の方は祝福持ちが少なくて資金面で勿体無いから
どっちもどっちな気がする
俺も一周目は小バームだったけど、オルバン×2に攻撃がなかなか当たらなくて苦労した。
底力の発動もすっかり忘れてたから、ソウルゲイン・D-1・高機動型ザクあたりの格闘攻撃でチマチマ削るしかなかった。
>>710 UCスキーだから1週目小バームだったけど、
マジンガー系もW系も出撃してないな。
Gはゴッドとローズ
Wはデスサイズとアルトロンが強い
>>714 マックスターとヘビーアームズを忘れるなんて
Gは女以外使える子
低改造でもそこそこ使えるし
Wも同じだけど改造すればする程弱さを感じるお人が・・・
砲台として使えばあるいは?→ゼクスやらデンドロやらエステやらがいます
MAPあるし→アニメじゃない!っていうかここもゼクスに負けてるんですね
演出とグラは今まで一番いいと思うんだけどなー
ゼロシステムも劣化スーパーモードだしな…
必中持ってないし、燃費悪いし…。
ゼロカスのMAPWはトールギスと比較した場合、
威力で劣ってる代わりに範囲は射程3(9マス)長い。
一概に負けてると言えないと思うけど。
ついでに参入時期も遅いぜ
みんなしてW0の悪口言いやがって!!
もうちょっとくらい褒めてやれよ!
・・・戦闘アニメがいいとか
>>721 悪い、ネタにマジレス気が引けるが面白くない。
Wは世代的に好きなんだけどゼロカスとトーラスだけはダメだ
あふれだす愛で2週目3週目はスキルとか結構つぎ込んで運用してみたけど
5週目の今ヒイロは常連ベンチウォーマー
あと最近真マジンガー観てからやたらマジンガーが使いたくなってこちらも育てたけど
やがてベンチに戻っていってしまった
トーラスは修理ユニットになるから修理ユニットとして運用してやれば空陸援護できるし
ノインの精神コマンドがいいから結構使えるぜ!
デンドロ「・・・・」
確かにノインさんの献身は役立つけど
周回重ねると修理することもほぼなくなって
育てるの面倒だなあ
W勢はもうずっと第三勢力として黄色く表示されてればいいよ
仲間になっても使わんし
作品が劇場版だからとはいえ、カスじゃない方のウィングゼロが使いたかったんだけどなぁ
一緒にDPを待とうぜ(可能性低いけど…)
しかし、こんなにゼロカスが話題になるスパロボは初めてだな・・・・
ニルファとサルファではあんなに活躍したのに…。
>>728 あの悪人顔がいいんだよな
同じようにサイコmkUやGP02が好きです
>>729 DPは俺も欲しいなー
チェンゲを声つきで使いたい
>>732 GP02は割と仲間になるスパロボが多いよな
DPやりたいなー
クワトロじゃなくてシャアなのが良い
総帥シャアがルート次第とは言え、超序盤から仲間になるって言うのは
今考えるとすごいよなぁ。
あとゼクスも。
トレーズ閣下の超絶技能は吹いた
あとはギュネイやクェスも説得も無しに入ってくるからな。
シャアのオマケみたいな扱いとはいえ、驚くわ
参戦遅いけどカテジナさんとかクロノクル、ハマーン様なんてのも
ただハマーン様は扱い的には微妙な気がするが
738 :
sage:2009/06/29(月) 00:26:14 ID:mQIg2S0O
逆シャアがBEYONDTHETIMEチェンゲ,ゴッドマーズ
DP出してほしいな…
まずRPだな、もしRP出たらDPも確定みたいなもんじゃないか
>>739 ただ、RPはAPと違ってシナリオ弄んないとな……
IMPACTみたく追加参戦&ステージ割り増しはできそうにないしな、あの昭和アニメのノリは好きな人は好きだけど
Rでミズホの遊園地デートとエンディングでニヤニヤしたのは俺だけでは無いはず
742 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 04:40:38 ID:+6O/47Mt
なぁおまいら本当に来年辺りにRP出るのだろうか...。誰か保障してくれマイカ?
つかAPのGガン勢のグラ見てたらJのGガンのグラの使いまわしに見えるんだけど、本当にJのグラを使いまわしたのだろうか?
ドンで詰んだ…
なるほどみんなが難関難関言ってたのがわかったぜ…
全滅プレイ繰り返して五体くらい武器改造百パーにしても厳しそうだな
>>742 JのGガン冥王ブレン当たりはPS2の使い回しだろ
そもそもGBAAの頃から使い回しばっかだし
GBAとPS2で開発素材の使いまわしなんて出来るのか?
チャクラエクステンションは使い回し立ったな
>>744 ドンまで持って行くまでの精神コマンドや武器の使い方が重要。
コロスを倒すまで一切精神禁止くらいの感覚でやればいい。
ひらめき・不屈の無い奴はコロスの体力が多いうちに攻撃。
体力減って底力発動すると、反撃一発で落ちることも充分ある。
コウを攻撃力最高のMSに、クワトロをフル改造ジムカス(出来れば武器もフル改造)に乗せ、
コウは必中、クワトロはザンボの恵子様から感応を戴いて、主人公も合わせてひたすら援護しまくる。
援護を使えば、極端な話、メタスの攻撃でもフル改造武器での攻撃1回分くらいになるわけで。
あとは、武器改造したドモンに援護攻撃を+2くらいしてフライトつけておくと
攻撃力の高い援護がしやすくていい。
10周以上してるせいで一周目のドンの強さが思い出せない
援護ジムカスと援護主人公で削れば問題無い
火星丼も沢山持ってけばいい
どうせ余るし
752 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 10:23:47 ID:JVg42bYc
ジムカスって強いのか?
グフカスの影に隠れて使わないんだが
フル強化ボーナスがえごいぞ
エグだよそれは
てs
ドンについてのレスくれた人ありがとう
ゴッドに援護攻撃つけとけばよかった………
ジムをフル改造できる資金もないし、援護できるのがソウルとザンボだけじゃきついよなぁ
ジムの毎ターン気力-40〜50にできる能力は大きいな(゚听)
気力-3〜-5でちょうどよかった バランスブレイカーだ!
>>756 シャッフルのメンバーなら、援護攻撃はサイサイシーにつけたほうがいい。
EN消費ゼロで長射程のドラゴンクローはかなり使い勝手がいい。
ドンに攻撃が当たらないのなら、カトルやカトルあたりを自爆させてリアル系の底力を発動させればかなりやりやすくなるはず。
759 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 18:24:08 ID:yKKPOfcV
>>757 おかげで、精神コマンドの「脱力」は使用価値が全く無いw
しかし、APは作品ラインナップのバランスがいいよなぁ(オッサン的に)
UCガンダムとダイナミックと長浜ロボを基本として、宇宙世紀外のガンダム(APならGやW)と
マイナーではないけど知らない人もいる程度の知名度の作品(ドラグナー)を入れて
新しめの作品(ナデシコ)で新鮮さを出す…と。
>>758 そんなにごめんよボクのサンドロックさせたいのかー!
このゲームってスタートボタン壊れてても出来る?
出来るけど撤退敵倒すのが厳しくなるだろ
つまりステージでセーブ出来ないって事か…
ありがとう
普通に全体メニューからセーブできるけどなw
スタートボタンに慣れると面倒だけど
そうなのか 買う決心がついたぜ
クイックリセット&ロードができなくなるな
撤退する敵を逃したくない性格ならイライラするかもね
最近またAPやりだしてるけど、最近の中では一番バランス好きだわこれ
持ってない友達にやらせたら命中とか全く見ずに撃墜されてて文句いってたけど
命中見なくてボタン連打でクリアできる方がおかしい
あとフル改造ボーナスやらエースボーナスが魅力だなぁ
まだ2周目だけどね
正直クイックロードリセットがないと
かなり厳しいと思うんだが…命中率関係が他作品とは大幅に違うし。
普通にスイッチでリセット繰り返してたら
本体に負担かかりそうで怖い。
確かにジムカスは鬼だな…
てか主人公の撃墜数が他の奴の3倍あるからなんでだろうと思ってたら、主人公の援護攻撃で倒してたからか…
おかげでドモンとドラグナー1の撃墜数がまったく足りん
気力が重要なのが未だにわかってない俺
くそぅ、今から全滅プレイしまくってジムカスフル改造してやるぜ
何時間かかるんだよ……
>>771 ジムカスは機体のフル改造費用が290000で全機体の中で一番安いぞ。
ちなみに機体のフル改造費用が一番高いのはザンボットの858000
武器のフル改造費用は全機体共通で305000
エステちゃんは改造費安いのにフル改ボーナスが鬼スゲェ
その代わりチーム運用が前提だけどね
ボスキャラの気力を下げれば
・MAP兵器を封印
・分身を封印
・防御力ダウン
ができるから効果的。
マップ兵器無効化がメイン
どうせ必中使うから分身は意味無いし
防御ダウンはオマケ
戦艦から覚醒してさっそうとジムカスに乗って現れるコウさんかっけーっす
ああ、今回直撃無いなーと思っていたら、必中で敵の分身を無効化できたのか。
でも今作は敵の命中率も低いから、EWAC持ち中心に陣形組んでれば
マップ兵器もほとんど当たらないよね。ボス相手にはかく乱使えばいいし
宇宙ルートのガトーとケリィは脅威だったなー
アトミックバズーカはあぶなすぎ
あの時点だと補給上げしないと精神コマンドたいして揃って無いし
>>774 今18話やってるが、分身激固ギルガザムネを封じられて本当にありがたい。
まぁ底力のせいで固いのだけは残るが・・・
あと師匠、デスアーミー側に向かわずグン・ジェム隊側に来て
MAP兵器を味方集団にぶち込むのは勘弁して下さい・・・
ジムカスは便利なのかな?
使わなくても、GP02辺りはHPが低いから速攻で倒せちゃうし、
1週目ですら敵に分身やMAP兵器が使われたことないんだよな。
最終話で配置ミスってワカメに一掃された時にジムカス改造しといてよかったとは思ったな
take2では楽勝でした
俺もジムカスはワカメのMAP封じ用だな
あとは序盤のMS不足の際にクワトロを乗せたり、結構柔軟な運用が出来る
居なくても大丈夫だが硬いボスが出るMAP、最終話は居ると難易度ががくんと落ちるわ
一周目からイズミがエースだったから、ラストは火星丼使いまくってボスを封じてたな。
みんなジムカスに誰乗せてるの?
やっと師匠が仲間になったけど強えぇぇ!!
地味に電影弾の消費がゴッドの半分以下だし
ダークネスフィンガーの止め演出カッコイイ
ウラキさんかな
特徴がないのが特徴って名言も残してるし
ウラキさんはジムカスで援護×4脱力
ガンダムMAの必中覚醒係
GP03で援護しつつ自分も魂でボスキラー
と万能過ぎる…
必中なしのNT勢よりよっぽど優秀だな
エースボーナスの愛が消費70で重すぎる以外は必中10だし覚醒も援護攻撃も使えるし優秀すぎだコウ
>>785 おめでとー
そして合体攻撃に痺れるがいい
師匠とドモンの合体攻撃を楽しみにしてたらOPデモでネタバレ食らったでござる
合体攻撃は
いつもの「ダークネスゴッドフィンガー」よりもAの「爆熱!究極拳」の方が名前好きだなあ
Gガンらしいっていうか
ワカメはアクセルのことだと思ってました
俺もウラキだなぁ
デンドロはノリスに乗ってもらってる
デンドロはコウ乗せないときはシローかな
専用台詞がいいね
ノリスはAB無駄になるけどグフカスタムです
よし、なんとかドン倒したぜ
武器フル改造ドモン、アクセル、チボデーたちの熱血でなんとかなった
あとトロワ兄さんの自爆も
てかエースボーナスて取得してもノータッチなんだな
いつになったら取得するんだよ!と思ってたらすでに何人も取得しててフイタ
Jは普通にPS2のドット使い回してると思うけど
まぁ+αの動きは付けられているからそんまんまは少ない
ALL新規のGBA版Aは凄いな
まぁ全然動かないけど
いやAは64の使い回しばっかだけど
大半の戦闘アニメは1、2回しか見ないし、見慣れてても充分かっこいいのもあるから使いまわしでかまわんと思う俺。
むしろ使いまわししまくってGBAのリメイクどんどんやってくれ
使い回しっていうのは全く同じものを使ってる場合をいうんだぞ
とりあえず見比べてみろ
Rは酷かった
違うゲーム機、特に性能が違うマシンの場合は使い回しというより移植、再現って言ったほうがしっくりくるな。
この流れを見ると何で使い回し使い回し五月蝿い奴が多いのかよくわかるな。
何でもかんでも使い回し扱いしてるだけじゃねーか。
MX電童なんかは今見てもカットインまでグリグリ動いてて凄いよな
RPは実現前に糞シナリオどうにかして欲しいわ…
ブラックサレナin黄アキト
ゲッター線に詫びを入れさせるゾンビ師匠
正直、Kよりよっぽど酷い出来
Rは微妙なクロスオーバーが多いけど
師匠VSゼロとかは好きだな
オリジナルは味方、敵共にうっとうしかったな
別ゲーだけど、GジェネNEOの師匠vsW勢のコンビネーションは
クロスオーバーの中でもかなり良かったな
クロスオーバームービーが逸品だ
Gビットサテライトキャノンが見れたからRは満足
ラスボスはいらん
弱いけどうっとうしい
APのバッタくらいイライラする
使い回しは使い回しだろw
まあ携帯だから仕方ないが
安い作りだとは思ったし
そう思われても仕方がない
>>805 あれは鳥肌立ったわ
そして5対1でも優勢な師匠に脱帽
スパロボのクロスオーバーはZのPVの
ターンX対デュエルガンダムみたいなネタ共演の方が好き
スパロボはPS以降の据え置きはほとんどプレイしてるが
携帯機はAPしかやってない俺に教えてくれ
携帯機で一番おもしろいとされてるのって何
個人的にはこのAPがめちゃくちゃ気に入ってんだがRとかってどうなの?
とりあえずDとWは評価高い
ありがとう
Dおもしろそうだな、参戦作品も真ゲ、ビゴー、メガゾーンと魅力的
PSPでリメイクしないかなぁ
とりあえずAから一個飛ばしで買えば間違いない。気が向いたらJを。
KがAmazonで大変安くてオススメだよ
>>813 (この俺の出るゲームを投げ売るような連中の住む星を守る意味なんてあるのか・・?)
>>814 お帰りくださいミストさん
むしろ土にでもw
Wは難易度ヌルイけど畳み掛けるようなクロスオーバーが凄まじかったな
ほとんどの作品が物語の根幹部分でクロスしてるからお祭り感が半端ない
原作、全然知らないのにブレードに泣かされた
声さえついていれば俺もDS買ったんだがな
第四次S、そして新でフルボイスを体験してからは
もう戻れない体に…64は買っちゃったけどw
>>817 声無いのは読み込む必要が無いからテンポの良さが魅力だと思う
援護とか特殊台詞も多いしこれはこれで
脳内アフレコというあの頃の特技を呼び覚ますんだ
今でもゲッタービームって文字みるだけで「ピィイ↑イッッッム!」って声が聞こえる
一度スパロボで声を聞くと脳内再生がデフォになるな
いまC1やってるがほとんどの声が脳内再生される
>>818 APも元のAからボロット系の台詞とか台詞の数は随分減らされているんだよな
特殊台詞を楽しむならやっぱり声無しだな
ちょっとみんなの意見をが欲しい
現在15話になってだんだん戦力も充実してきた
全40話無いしそろそろメンバー絞ろうと思うんだが
今のところ主人公(ラミア、ヴァイサーガ)、無敵シリーズ、エステバリス(アカツキ抜き)
ドラグナー隊(将来的にはファルゲン追加)
宇宙ルートでガイは生き残った、今のメンバーは↑に挙げた奴らなんだが
この先必須やいると非常に役に立つといったキャラはいるかな?
そんなの人それぞれと言われてしまうとそうなんだが……
ガルバーいれとけ
補給とEWACで便利だぞ
人それぞれだろjk
ゲッター、ごひ、空手、主人公、Gガン辺りを鍛えれば苦戦はしないと思う
ガイいるならアキトと合体攻撃祭り出来るから、いいかも
火力足りないかも
空手とか
一周目なら必中・感応や援護持ちがいればかなり重宝する
隠しだけど感応、再動持ちのフォウ
必中で援護できて火力もあるヘビーアームズなんかがオススメ
ガンダムMAさえいればMS乗り育成は困らないね
カミーユ&コウ等で攻めるも良し
サブにアイナやフォウ乗せて支援系育てるも良し
アイナ様はアプサラスで頑張ってもらうのが俺のジャスティス
ギニアス兄さんの遺品を粗末にはできんよ
インパクトのギニアス兄さんはどこでどうしてるんだろうなぁ…。
ゴッド&馬のコンビ育てておけばボスキラーから雑魚削りまで色々便利だぞ
AP最近始めたけど、これメディアインストールしないのに読み込みめちゃくちゃ早いな
アニメONにしてもストレスが全然無いわ
「読み込み早いよ」って聞いて勝手にメディアインストール対応だと思って、新しく4GBのメモステ買ってきたのは内緒
なんだろう、スルーされるかと思ってたら少ししか経ってないのにこんなに
俺は今、人の優しさに久しぶりに触れた気がする
>>823 >>824 ガルバー&空手かぁ、改造もそれなりにしてるし久しぶりに使うか
この後のルートで武装追加ルート選べば火力も大丈夫かな
ゲッター全然使ってなかったんだよなぁ、今から鍛えてみる
>>826 フォウかロザミアだったなフォウを選んでおくよ
>>827 Gファイターは取ったが倉庫で埃被ってるっす、実はガンダム勢全然鍛えてないんだ
>>830 ゴッドかおk、やってみるよ
よし、ちょっと久々にスパロボで心折れそうだったんだがもう少し頑張ってくる
火力不足感じたらジムカスをフル改造して
援護攻撃Lv4の奴乗せれば詰む事は無いと思うぜ
MS乗りでお勧めは
アイナ=サポート精神の鬼 コウ=必中が10で使える
クワトロ=EWACとAB合せればちょい劣化D3
フォウ=前線に出せる能力と感応、再動が使える
カミーユ=ABが主人公と同じという優遇っぷり
とりあえずこの5人は入れておいて損はない
アムロ?ガンダムに上手く乗れてよかったね^^v
ランタオ島でデスアーミー狩りの毎日。
リサとかミユキとかベンケイとか、こんな時でもないと撃墜数伸ばせないぜ。
そして毎度師匠に轟沈されるネェル・アーガマ・・・
皆全滅プレイするならどこよ?
俺はいつも28話で資金稼ぎというより経験値と撃墜数稼ぎでやってるんだが
調子にのってWシリーズを改造したら金無くなった…
>>835 ちょっと前に同じこと書いてたよ
28話は敵が弱めだし単機特攻でギニアス以外の初期敵12機を5〜8分くらいで行けるし一回約3万貰えるからな
新ゲッターが出るとこで稼いだなぁ
一方からの完全な待ち伏せだから調整がしやすい。
時間は少しかかるけど
>>835 中盤の資金稼ぎなら20話かな。
ビーム兵器持ちのZの武器を鍛えておけばナデシコを3PPでおとせるしもう一体足の速い機体でブッチャーおとして5万弱
ワカメに戦艦落としてもらうまで雑魚を適当に倒してれば10弱くらいいく。
>>837 俺もそこ。
ボスクラスの敵が多いし、増援もたくさん。
すでに終盤ってのが欠点だな。
>>837 俺はその次だな。
雑魚が多いし、しかもスーパー系の雑魚だから撃墜数稼ぎに最適。
資金稼ぎならハマーン様のところに限るけど。
ほとんどの敵動かないからMAP兵器当て放題だし
>>838 俺もそこだな。
ナデシコ勢はブライト+ザンボの幸運MAPで一蹴。
ガイゾックは、加速アムロでチマチマと。
主力はワカメ詰み。
久々にAPやってるんだがW勢が仲間になったのでさっそく改造しようとしてみた
こんなにひ弱なゼロカス初めてだわwwwwwwwww
定期的にゼロカスループになるw
なんだかんだ言っても愛されてるな…
今回は戦力だけじゃなくて演出も迫力不足な気がする
いつものライフルをジャキンッ!!て振り下ろす感じや立体的なカメラワークが好きだったのに…止め演出が最高なだけに勿体ない
ワカメが未だに誰のことかわかんないけど気にしないぞ!!
気にしないぞ!
・・・気にしないぞ
・・・
おしえてください
20話くらいで明らかにワカメな敵が出てくるから安心すろ
GBA版のA当時からワカメって愛称(蔑称?)だし
ぐぐればでてくんじゃね
カツオの妹だろ磯野家的に考えて…
大介さん顔やつれ過ぎワロローン
昨日はじめたけど、竜馬のカオグラがキューピーちゃんみたいで可愛いね
可愛いし強いぞ
ゲッターを真っ先に改造すると随分と序盤が楽になる
フル改造ゲッタービームが強いから撤退ボスも余裕で倒せるし
GBAと違ってゲッターG、真に改造引き継がれるから最後まで使える
ここまで優遇されたゲッターはA以外にあっただろうか…
真が出るとだいたいゲッターは強いよな
しかし一番ヤバいのは旧Aだな
強化パーツ12個装備は反則w
GBA版ではもっとチート機体だったけどな
パーツ12個装備は狂い過ぎw
8話のマスターアジアの強さもびびった
まさか防御したアルゴがHPマックスの状態から撃沈されるとは思わなかったぜ…
何この人の温かみを感じるスレ これが本物のスパロボなのか
一応…その…
ゲッターを最初に改造って釣りだったつもりなんです…
>>856 ダイターンとか初期でHP13000くらいあってもいいと思うよな
ENもD3より少ないとか目茶苦茶だと思うわ
>>858 その・・・まあ・・・すまんかった
でも「A」で「ゲッター」つったらねw
でも真になれば普通に強いから改造しても無駄ではない
それまでが微妙ではあるけど
プル・プルツーの最高ダメージって
ガンダムMA魂ナパーム+GP03零距離射撃?
援護が射程1で使いヅライ…
Zのウェブライダー突撃が射撃なら理想だったのに
みんなUC系の機体使ってる?
ガンダムとか百式とか攻撃力高い武器は命中マイナスだし、ビームサーベルは射程短いし…
使いやすい乳ガン、ΖΖは参戦遅いときた
必中持ちはコウだけだしなんだかなぁ
好きだから使いたいけど…
>>862 シローを忘れるなんて
ガンダム、シャゲル、GP01はよく使う
>>861 毎回勇者の印を選んでいる俺に隙は無かった
斜線ゲルとか育てたことなかったわ
一回使ってビームライフルの弾切れでおとり専用になって以来無視ってたわw
AB取って愛を覚えたシローはレベルが突出する
867 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:04:27 ID:bJJSz+cW
シャアゲルはガンファイトないとね
シァアゲルは格闘に特化させたコウを乗せて援護機として活躍中。
869 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 17:53:17 ID:BhG4kEKC
シャアゲルはいつも格納庫警備
>>862 ガンダムMAはいつもレギュラー
参戦遅いがサザビーは乳ガンより強いし、GP03の不沈艦っぷりも特筆もの
それから、誰も突っ込んでないけど
ジムカスだってUC機体だぜ…?
グフカスタムは使うだろおおお
03 サザビー ν Ζ ΖΖ グフカス ジムカス ガンダムMA
これだけで十分じゃないか?
01 キュベレイ シャアゲルも好きだけど。
メタスもU.C.機体だな
乗り換えできるし修理ユニットの中では移動力高いから直接戦闘はしなくてもお世話になった奴は多いんじゃないか?
特に1周目
ガンダムMAが優秀過ぎて乳ガンさんの出番がいつも無い…
>>874 むしろスロットに余裕があるから人間EWACクワトロさん乗せてるな
だからサザビーが余るw
νは弾数に不満がある。
νが入る頃には大型マガジンがあるから問題ないと思ってる
コウ「特徴がないのが特徴か」
>>822 ゲッター、デュオ、空手、MFだな
あとはD-3とクワトロ
>>873 メタスはこれまでの作品の調子で使おうとしたら
真っ先に狙われて撃墜されるから
使わなくなった。
D-3が居るし、ブライトのABが便利すぎるから修理ユニットなんて要らん罠
D3すら要らなくね?
フル改ガルバーの方が精神使えるし。
まぁD-3というかライトもこっちはこっちで撹乱やら再動使えるんだけどな
ライトは精神と戦艦修理要員
少数派だろうけど、ガルバーどころかEWAC自体が微妙だと思った。
ガルバーは便利だよな。地味に二人乗りだからレベル上げにも便利だし
メタスはアーガマとナデシコの隣に配置してアイナを乗っけてる
精神コマンド要因が欲しかったもんで
>>887 メタスの使い方はまさに同じだけど、
感応・再動を使えるフォウをパイロットにしてる。
強化人間につき回避が高い分、戦艦ガードの負担も軽くなるのでね。
アイナやファは交互にGファイターに乗せてガンダムの彼氏をサポート。
ただPSPではサブに撃墜数が加算されないので、
彼女達は当分エースになれないという事に…
これ始めてからガンダム0083のアニメ見始めたけどなかなかおもしろいな
よくよく見ると諜報員が苦労してようやく盗み出した連邦軍服が大尉の物だったからって
文句付けたりガトーさん結構我がままです
非公式に少佐になっただろうに!
エステバリスのフル改造ボーナスの地形適応Sのすごさがあんまりピンと来ない
誰か教えてください
命中率補正スゲエ
こんなとこ
ドラグナーはスパロボでもマイヨに主役ぶん取られたのかな?
エステの運動性だとSでも割と被弾するからな
そこまでの実感はないかもしれん
>>891 命中・回避・攻防ダメの計算時にAよりも10%増しになる。
ダイモス ガルバー MA ジムカス ゴッド ローズ マスター
ゲッター デスサイズ ガイ機
この辺はちょっと群を抜いてる感がある(個人的に)
最近はコンV&ボルテス育ててます
>>889 とりあえずはじめてみた時は、アルビオンの描きこみっぷりとかほんとすごいと思った
>>893 魂覚えるしな
>>893 マイヨが仲間になるには条件があるからな
いくら魂を覚えてもファルゲンの単体での攻撃力は低い
>>891です
答えてくれた方ありがとう
ダメージもあがるのね
いや待て、与ダメージは変わらんぞ
機体とパイロットの地形適応が命中回避で
武器の地形適応が与ダメだな
そういえば機体の地形適応で何故装甲の厚さが変わるのだろうか…
空中だと硬いのに、地上だと柔らかいとかよくわからん
運動性改造で命中が上がらないのがショックだった。
命中改造の項目があったMXは別として、最近のスパロボって全部そうだっけ?
ルーがザクレロに乗ってて吹いたwww
なんぞこれwww
すごい今更でごめんね
CBは地形だけなのか。勘違いしてたわ。
>>904 ZやKには機体ごとに照準値があって改造できる
APに照準値があったら良かった
APにこそ命中率改造や照準値改造があって然るべきだと思う
他のスパロボなんかそれら2つを改造しなくても普通に当たるし
911 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 12:30:07 ID:r7vpQa3c
自軍の命中上げたい時は欲しいが
敵も当然改造するから微妙だな
10周以上プレイしてる方、資金はどれくらいたまってますか?
5週の時点で1軍+2軍の数ユニットフル改造できるくらいはあるからなぁ…
入手資金が無意味になってからやる気が無くなってしまった
金有り余ってるのにプレイしてる奴マジ変態
そうか俺は変態だったのか
貯金通帳の残高が増えるのを見てニヤニヤするようなもんだ
周回重ねる度に増える初期資金にヨダレが止まらんぜ
質問
グフカスタムのHPは最大改造でいくつ?
wikiくらい見ましょう
デンドロとグフカスを使いたいがためにシローとウラキを育てまくったが、出撃枠が足りなくていつも二軍
どないすっぺかなぁ
3周目クリアした時点でハマーン様倒しすぎたせいで2000万超えてたぜ!
>>918 ちなみにほぼ全滅プレイしないでその程度だから
金稼ぎする人はもっとあると思う
殆どの敵をジョルジュとユリカで倒してた2、3周目が懐かしいぜ
出したいキャラがたくさんいるのに
枠が足りないんだよなあ。もう2機ぐらい多く出させてほしかった
もちろん敵も増えていいから。
昔のノリで街中のビルの上にキャラを置いて闘ってたがEN回復しなくなってるとは
たしかにもう少し出撃枠増やして欲しかった
毎回使いたくても使えない連中がわんさかと
1週目は性能 2週目は性能&愛 3週目以降は愛
↑
これが理想なんだが毎回性能&愛の人選になっちまう
MAとか空手とかどうしても外せないんだよチクショウ
出撃枠よりも参戦期間の格差が酷すぎる
ZZとか今更来られてもってレベルだしなぁ
もう最初の10話くらいで隠し以外の機体は全部出てきちゃってくれるスパロボでもいいのに
フォウ>>ロザミィ
ギガジェネレーター>>キリカ
木連のHPはもうちょい低くてもいいんじゃないかと思う反面、そうしたら簡単になるからこのままでいいと思う俺がいる
格闘400爪で援護16kくらいいくからな
2〜3週目で400いくし今くらいでいいわ
バッタと戦ってると第四次のエルガイム系の敵を思い出す
カトンボの異常な硬さはどうかと思う
933 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 07:45:09 ID:fiFNsv24
一番使えない機体はどれだろうか
ゲッター1の一人乗り
935 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 07:58:13 ID:5se3dkrX
JとWの弱さを知っていると
あの硬さはホントに辛い
マスターとか20話でワカメに石破天驚拳喰らわせつつ登場とかでよかったのに
東方不敗は甘え
>>938 F完じゃねーか
しかも師匠いると、最終話のラブラブ天驚拳が違うイベントになるし
究極天驚拳になるんだったっけか
にしてもAはもうちょいステージ多くても良かったなぁ
自分的には50話から60話がベスト
>>933 リガズィ(BWSなし)
わざわざ使う奴もいないかw
えっおっぱい?
茄子男
5,60話なんて要らんわ
長すぎてダルイ
947 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 23:51:32 ID:sBJPTcjc
オルハンとフォウの顔グラってGBAのまま?
>>943 ステイメンもそうかも。
インターミッションで分離させてみたりはしたけど使ったことないや。
950 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 01:16:01 ID:iSkELmfo
(´・ω・`)登場の遅いジョドーさんかな
あれはないわな
リガズィのカスタムボーナスは自爆にも有効なんだけどな。
自爆後は行動済みになるからあまり使えないけど。
スペイザーのカスタムボーナスは合体後も有効だし、
APは地形の強化パーツが希少だからそれなりに使えるかな。
フライト以外は一個ずつだしアダプターも無いからなぁ
ピンポイントで役に立つのがマリンスペイザー
ジャブローにジオン・ネオジオン軍がせめてくる話ではギニアスのアプサラス対策に海に潜れる機体がいると随分楽になる。
アプサラス以外の敵MSも基本的に海適応悪いし空飛べないから無改造でもグレンダイザー(MS)を海に潜らせるだけでかなり活躍できる
それ以降はほんとに活躍しないしけどな
各スペイザーと合体できるのも久しぶりな気がする
ダブルスペイザーはたまに出るけど
956 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 11:58:25 ID:PE3G2WT/
最強メンバー教えてください
ゼロカス、ダイアナンA、一人乗りゲッター1とかまじおぬぬめ
気圧されただと…
とりあえず、命中をスキルパーツで底上げしたごひの攻撃が0%とかどういうことだレモン
既に5人攻撃してんのにこれとか、確実にAP最強だろ
960 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 13:22:30 ID:CNbUMq0m
やっと宇宙ルートだ
シーマがうっぜぇ
そしてナデシコ弱すぎ
>>959 ・精神コマンド縛り
・全滅プレイ無し1週目
・ラスト殲滅クリア
これをやり切ろうと思うと壁はレモンだろうな。
第二次のグランゾンみたいなもんか。
必中、感応さえあればHPそこまで多くないし脅威でもないけど
そこらへん考えずにやってたら痛い目見るだろうな
特に1週目では
ヴァイスはHPこそ10万弱だけど
鬼回避な上に地味に攻撃も痛いんだよな
37話で無改造+勇者の印つけた無傷のダイターンがソードブレイカーで一撃だった
ザクて 格好良かったんだな ガンダムみたしみじみ思った
クリスとバーニィいても違和感ないストーリーだよね
試作三号機奪取時にサイクロプス隊が潜行して〜みたいな
ファーストの世界観て凄いなこの間にいろんなMSが開発されてたなんて
最初の機動戦士ガンダムだけならシンプルなもんだけど
30年の間に色々あと付けされたからな。
すまん 興奮してた スレ荒らしみたいなことしてすまん
>>963 そりゃそうだ、フル改造のソウルゲインだって半分近く削られるんだから
当たらなければ(ry
ラストで右に必中かけて突っ込ませる奴は結構レモンが当てて来るんだよな。
不屈使えると安定
6000台の装甲に湾曲フィールド持ちか…
次スレは?
最初、アキトのエースボーナスが火星丼wwwワロスww
みたいな流れだったけどAPに限ってはかなり優秀なボーナスだよな
アイテム売れないのは使えということか…
>>976 そもそも強化パーツを売ったり買ったりできるようになったのはα外伝からだし…
その外伝だって直接資金にはできなかった
俺は火星丼30個もあるwウヒヒwとかやるために溜め込んでるけど
基本的には消費系の強化パーツなんて使ってなんぼだろう
特に序盤はスロット余ること多いし
今ならゆっくりだし次スレは
>>980くらいでいいんじゃない?
1周目のレモンは予め最終話の攻略情報を目にして
火星丼なりなんなり準備しておかないと
倒すのしんどいだろうな
1週目最終話ほど主人公をラミアじゃなくてアクセルにしといて良かったと思った時は無かった。
俺は乳揺れを見る度に
主人公をラミアにしておいて良かったと思う
弾かれたorz
必中ハロ装備ごひってかなり強いな
相変わらずレモンには当たらんが、こっちも当たらんし全てクリティカルで削ってく
空手とか必中無いと目も当てられん
カラテだけじゃなく、スーパー系は命中率が・・・
一人精神タンクの万丈が今回に限って低いし・・・・
最終話はマックスター無しでは
もう、プレイ出来なくなってしまった
快適さが半端じゃない
いつも万丈使ってたから、今作も参入次第、装甲やらシールドやら技量やら
育てたのに、終盤10話ぐらいからは枠の都合もあって、全く出番なかったわ…。
枠がね
主人公以外で13枠しかないんで
かなりしぼられちゃうね
枠が少ないよね
ジョドーさんとか師匠出そうと思うと無敵コンビor超電磁コンビorドラグナー1、2のどれか一組が出れなくなるから困る
さて、そろそろ埋めるか?
枠の少なさは師匠ばかり取っちゃう理由の一つでもあるよな。
ホントはユニット的に1番お得なのは宇宙ルート→コンVルートな気がするんだが、
欲張っていろんな機体を取るより師匠一人の方が最終的には美味しくなっちゃう。
師匠は正に一騎当千だからな
全員出せない隠しキャラ数人より
強すぎる隠しキャラ一体の方が得
師匠「ぶわぁくはつ!」
994 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 11:54:47 ID:Rz4OkQw6
師匠取っても一週目火星は
挫けた
射程を伸ばした究極天驚拳の使いやすさは異常
ドモンと師匠の波状攻撃に主人公の援護が便利過ぎる
>>1乙
1000だったらDP発売
宇宙いかなくてもMA手に入るからなぁ、いつも師匠だ
師匠とアルトロンで無双楽しいです
999ならDP発売
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
1000なら新スパリメイク
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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