スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd22th

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757それも名無しだ
でも結局火力で力押しでしかない
飛べると障害物がほとんどない空間になり
シミュレーションゲームでの地形の利を活用する戦略がほぼ皆無
移動に時間のかかる平面での1のほうがまだ頭を使った戦略性が必要だったが
2では火力の強いキャラで敵のところに飛んでいっての真正面から力押しがずっと続くゲーム