スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd22th
1 :
それも名無しだ :
2009/06/06(土) 11:50:20 ID:h0r0qcxk
2 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 11:52:33 ID:h0r0qcxk
<Q&A> Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの? A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。 お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。 フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。 さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。 Q.今回の話数や登場機体はどれくらい? A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。 分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。) Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ? A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ! Q.バンプレストオリジナルは? A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人) Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は? A.葉月さんです。 Q.新規や新入作品の扱いやネタはある? A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。 真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。 Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。 Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの? A全員登場しません。 Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの? A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。 ゲームシステム編 Q.ランクで何が変わるの? A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。 低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ A.キーニュートラルでガードできます Q.改造引き継ぎはありますか? 改造やパイロット養成も引き継いでます。 強化パーツはどうですか>あります。 まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。 Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ 一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます その代わり未読部分は我慢汁 Q.全クリまでどれくらい持つ? A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした Q.追加シナリオの出現条件は? A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。 Q.味方の撤退と増援は知られていない A.強制出動以外の機体は撤退が可能 上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 11:53:48 ID:h0r0qcxk
ゲーム攻略編 Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない…… 防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する 特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ 特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」 Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが? SPを上げれば覚える どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第 Q.経験値が貯まりません先生! 指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる 主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す 後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い 指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ? ばしばし使って大丈夫 ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる フリーモードの場合好きなものを無料で使える Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得? 防御はガードポーズ取るから一瞬硬直 回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化 どちらにせよパイロットによって上限値が異なる 基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある Q.鈍足でイライラ 空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう 飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀 マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め Q.スキルは何取るべきかな? 闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀 どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな 一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い Q.何を改造すりゃいいのよ 各機体の優良武器を上げときゃいい 武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い 息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 11:54:46 ID:h0r0qcxk
ゲーム攻略編キャラクター編 Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い…… その代わり最初から味方です。 スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの? カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。 NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに Q.近距離型の機体ってどうなの? 良い評価 スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな リアル系は攻撃力低すぎでやってられん 悪い評価 なんか接近戦ダメ駄目じゃね? 遠距離メインのリアル系と行動できねぇし みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた Q.どの機体が強い(名前が挙がった人) 囮要因に根性がある柿崎さん 囮要因に天才な閃きマックス マニュアル操作の死神デュオさん 加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発 やたら攻撃回数の多いビルバイン 気力の使える鉄也さん ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん 速い格闘戦鬼ゴーダンナー 野生化固有スキル持ちダンクーガ アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 11:56:17 ID:h0r0qcxk
ゲーム攻略ストーリー編 Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!! 3機、バラけて索敵してる? 視界範囲が重ならないようにして探してる? L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか? 見つけ次第、コンは熱血、残りは合流 これでAランクはGetだぜ Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが? メニューの合体コマンド押したらわかると思うが 2体の距離近づけないとだめだぞ Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!! ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生 全回復しコーカツを倒せる状態になります Q.20話Aが攻略できない 1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの 出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す 山場と山場の間の奴を倒す 出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す 海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら 最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント 2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ 基地に突っ込んでは行けない→ マップの端側を2機で回って機械汁発見→ 3分以内に撃破→再びマップの端側回る→ それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負 3.それでも出来ないよ鉄也さん HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ ところで俺の(ry 4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー 何すればとめられるかわかんない/^o^\ ・右手かな?そこに寄せればイベント発生 ・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど 結構難しい物なのかな。 ・攻戦回避で近付け 5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの? MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど ・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
6 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 12:09:50 ID:/0/FdgV2
7 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 15:53:19 ID:Pb4CRBYE
8 :
それも名無しだ :2009/06/06(土) 17:28:31 ID:rbwq1T56
これが>>1でたまるかよぉッ!
9 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 00:50:07 ID:92ds62Q7
36 :それも名無しだ:2007/08/20(月) 19:35:58 ID:Fnn/4dGU
>>33 デス種・キンゲ・グラヴィオン・ゴーダンナー・ファフナー・エウレカ・アクエリオン・ガン×ソードコードギアス
このくらいの参戦作品じゃないとインパクト無いよなw
過去スレ見返してて吹いた
まさか二年でギアス以外全部来るとはこいつも思わなかっただろう
10 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 14:47:55 ID:fQjhBF8e
EDのミラには… 「私のミラって名前は、ミラクルのミラなのよ、きっと」 なんて言って欲しかったな…。 原作ラストのプールシーンは正にMAXグラビティボンバー!
11 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:11:52 ID:eBg04Des
静流さんは出番も描写も多かったな。「私を見て!」は本当に名台詞だった スクコマ2だとダンナーでの恋の鞘当て関連は軒並みカットされてるから、静流さんは結構割を食ったキャラになってた気がする でもゴオちんの頼れる先輩化はすごくアリだと思うから、これはこれで良し
12 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:36:37 ID:ZC+ZnKPP
スパロボでは新参者なのにその辺りは凄い優遇だよね。 古株の豹馬が「猿渡の兄貴」って呼んでたのが新鮮だw
13 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:44:29 ID:8cOMvcX/
プロも一目置いてるもんな 欲をいえば、インサニアウイルスの下りでモウカク死亡をやってほしかったけど 後、声つきのイベント少ないけど容量の問題なのかな?
14 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:50:14 ID:wRdgcTej
これで声有りイベントがたくさんあったら、フリーズしちゃうんじゃないか?
15 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:55:11 ID:Ilpn2sgS
今でもギリギリっぽいしね
16 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 21:58:55 ID:8cOMvcX/
やっぱ容量なのか問題は 余った部分全部ブルーフレンドに注ぎ込んだ気もするけど 新作出るなら、そこら辺も改良してほしいなぁ
17 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 22:02:46 ID:+FnlkVgr
メモリとかそういう類だね
18 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 23:12:57 ID:Gob3g1Qt
アイアンカッターってアイアンっていうんだから鉄なんだよな? それが何であんな強いんだ ならZカッターとかにしろよと
19 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 23:17:48 ID:m50E+zbE
超合金Zの塊を鉄の城と呼ぶ時点でお察しください
20 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 23:27:07 ID:bJ7bFCHo
プラズマドライブの機体はぶっ壊れてるって設定だけどね メナージュゼロのところでそんなことを言ってた
21 :
それも名無しだ :2009/06/07(日) 23:42:45 ID:vZLUCcmM
こういった良作は中々無いな
22 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 01:42:44 ID:LdnjvNRt
>>9 評判は散々でロボゲ板のスパロボにあうの基準が実にいい加減なのを証明したな
23 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 08:24:41 ID:f4coDdT+
24 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 09:40:16 ID:3qM7StYK
>>23 >>9 であがった面子が参戦してるスパロボは
スクコマ以外はあまり出来が良くないと思う
特にKは酷い
25 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 10:03:08 ID:LUCX2Tr6
そうか? 俺はどの機体でも俺TUEEEEできるからKは好きだぜ?
26 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 10:04:37 ID:f4coDdT+
>>24 22が言ってるのはスパロボに対してじゃないだろ
それにZは仲間割れだけだし、できが悪いは無い
27 :
それも名無しだ :2009/06/08(月) 23:32:33 ID:ayE1nBKc
犠牲者を描写してるスパロボって珍しいな。 αじゃ2億人も死んだのに、軽く流されてるし。 2億人の犠牲者って日本列島と韓半島を丸ごと消したぐらいじゃないか?
28 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 01:28:43 ID:Tu4QlvoG
アメリカが二億じゃなかったっけ
29 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 01:56:05 ID:OwTJrt9g
30 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 03:14:20 ID:MeNVcwDg
面白いが \600で入手したので申し訳ない感じ
31 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 06:54:41 ID:55W8hiyU
スーパーロボットの脅威がよく分かる丁寧なシナリオの本作だが 上層部の入れ込みあって出来たものなのか、逆に見離されていたから可能だったのかが気になる。
32 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 15:49:55 ID:oRsUXmjM
ゲームとしてはよくあるRTSだからスパロボのバリエーションのひとつとして作っただけじゃね ACEとかアクションに振った方向にも使えそうだし
33 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 23:06:25 ID:4STNjzvI
五飛、教えてくれ。俺は後何回AAのケツをファックすればいい?
34 :
それも名無しだ :2009/06/09(火) 23:27:55 ID:av0/231p
>>33 AA守だけなら射撃機体に追跡させとけば大丈夫だと思うが
35 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 00:27:44 ID:X620W5cd
>>33 バルキリー隊オススメ
アッシマーみたいな攻撃が当たり辛い敵にも対応出来るから
36 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 01:09:52 ID:GCFvxtuf
ゼロとトールギス先生にお任せでなんとかなった気がする コンテナも回収出来てた
37 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 05:43:59 ID:yrFQRmnv
AA護衛マップはインパルス、ガナーザク、ブレイズザク、カオス、ガイア、アビス、セイバー、ハイネグフと 錚々たる面子が集まって襲い掛かって来るもんな。しかもアスランとハイネ倒してもまだムラサメが出てくるし アレグレットやフォルテシモを倒してもしつこく現れるメトロノームの頑強さとか、もうね
38 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 11:50:26 ID:A1aZBjBk
前スレでシナリオの質について質問させてもらったものです。 序盤ちょっとやっただけだけど、第三次αやACE2、3みたいな「キモさ」がないのが新鮮。 楽しめそうだ。
39 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 15:39:45 ID:kkzGL+PR
なら期待するな
40 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 21:50:22 ID:A1aZBjBk
やっぱ「スパロボ」と「キモさ」は切り離せないものなのかな…?
41 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 21:58:28 ID:mNVmzw2e
キモさってどんなのさ
42 :
それも名無しだ :2009/06/10(水) 22:36:10 ID:yTTzmDqM
>>40 お前のほうがキモイから心配するな。
頼むからくだらない発言を繰り返さないでくれ。ほんとにキモイ。
どうしても書き込みたきゃクリアしてから図鑑スレにでも感想を書け。
とにかくここには近寄るな。キモイったらないぜまったく。
43 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:05:31 ID:vVctODcU
ところでハバキリがパワーアップして必殺技が使いづらくなったって良く聞くけど パワーアップ後のほうが使いやすくないか? 全方位だから密集してる時には使えないし 一人で敵に突っ込んだからって精々2、3体巻き込めるだけだし
44 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:08:29 ID:zg+k90mW
マニュアル操作で突っ込めば(゚д゚)ウマー ストフリで単機特攻して凄い数巻き込んだことあるし
45 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:14:53 ID:vVctODcU
マニュアルはあまり使いたくないんだよな 使ってると楽しいけどRTSとしてどうよと思うわけで・・・
46 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:15:07 ID:VZ/2SrBr
まぁ経験値ブースターの役目もある以上周囲に味方がいることの多いハバキリに全方位無差別攻撃はちょっと使いづらい面があるのも事実だよな ただそれ抜きでもやっぱり全方位が無くなったのは残念だと思う
47 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:16:06 ID:zg+k90mW
むしろ味方ごとやっつければよくね?
48 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:36:22 ID:4aG+2yaE
49 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:39:21 ID:zg+k90mW
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
50 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 02:44:04 ID:VZ/2SrBr
いや細かくないだろw 経験値稼がせるためにハバキリにストーキングさせてるのにその味方を自殺させてどうするw
51 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 03:02:32 ID:aVWE7USP
結局はケイジをどう使ってるかで評価が変わるよな 俺は経験値ブースターとして使ってたから、後期の必殺技の方がボスの削りに使えて便利だった
52 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 22:27:16 ID:5gm1V3Ja
53 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 23:05:01 ID:aC/ms2eN
ラース・ワウ城で寄って来るドラムロの群れを必殺技で叩き落す時は、特機の強大さが心で理解出来るな 羽々斬の最大の利点は、スーパーロボットの癖にスピードが中々に早くて且つ飛行可能な点だと思ってる
54 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 23:07:06 ID:/LWRV+G2
必殺技で敵を倒したら経験値が表示されないんだけど 経験値はちゃんと貰えてるのかな?
55 :
それも名無しだ :2009/06/11(木) 23:26:37 ID:kYxJD/Uh
もらえてる
56 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 00:04:14 ID:49ppigjE
寧ろ飛べなくて遅いスーパーロボットってダンナーシリーズだけでは
57 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 00:10:51 ID:wCvEzL59
トータルでいえば飛行形態のないハバキリは遅いほうともいえるしな 何で横になったくらいでスピードアップするんですかー!? 抵抗か?空気抵抗がそんなに凄いのか
58 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 00:20:47 ID:49ppigjE
今までのスパロボだと鈍足なイメージのマジンガーやコンバトラーが一転快足ユニットになったからなんか微妙な気分だったねえ コンバトラーの飛行形態は使いにくいけどさ
59 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 00:44:59 ID:r7BPg2zk
まぁ元々マッハで飛べるようなロボットだからいままでがおかしかったんだけどね
60 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 00:50:37 ID:US20xd+P
ゴーダンナーは走るのが速すぎるだろ。
>>57 そりゃ50Mあるからな。
61 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 01:16:26 ID:xK4ISGFT
コンテナ探し終える前に戦闘が終わってしまふ
62 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 01:39:16 ID:nIWulIg0
時間止めて探せ
63 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 01:46:52 ID:49ppigjE
移動指定する時にLRボタン使ってる? 拡大すればコンテナ見えるよ それと折角だからwikiのマップ見ちゃってさ
64 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 02:06:05 ID:BzoP6leH
巷で話題のNEOがWiiでのスクコマ続編フラグに見えてしょうがない ポインターとリモコンが支持カーソル移動とマニュアルモードでやたら相性良さそう
65 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 06:06:59 ID:lDMhqKP8
相性で言い出すとRTSはPCが最強だしなぁ
66 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 07:58:43 ID:l29A6Zh+
いやさすがにPCでは出さないだろ。
67 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 22:44:23 ID:US20xd+P
PCじゃマニュアルはやりにくいんじゃないか? 次回作ではマニュアルで武器を選べるようにしてほしい。 ガンガン殴りたいのにバルカンやロケットパンチ使われたら困る。
68 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 23:08:32 ID:4NJ79s9i
っコンバーター+コントローラー
69 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 23:12:30 ID:wNqAdyE5
PCで出すんだったらマニュアルはTPSまがいじゃない? 単純にボタンが増える時点でRTS的には意味あるんだろうけど そもそも市場がないから無理なんだよね
70 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 23:12:42 ID:8KD4Eavv
71 :
それも名無しだ :2009/06/12(金) 23:30:19 ID:BXMwgAX5
V! V! V!
72 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 12:18:17 ID:s3sInMu+
MAP20Bでフォウを倒すとフリーズする。もう5回目 本体の問題だと思うけど心が折れそう
73 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:42:49 ID:b+OIrC7U
必殺技を使わないとかいろいろしてみればいいんじゃね? そこでフリーズしたことは無いけどフリーズって大抵の場合必殺技使った後に起きるし
74 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 17:50:20 ID:Z/7SZgjA
フリーズしたふりってのが結構あるから何とも言えんな。
75 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:01:22 ID:1VjqblxD
カップ麺作っても動かなかったらフリーズだな
76 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:08:16 ID:ieVzMRwa
戦闘中のイベント挿入は一瞬フリーズしたかと思う
77 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:26:57 ID:1VjqblxD
スクコマでオーバーフリーズしたらどーなるの? まあスタン5秒だろうな
78 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 18:43:44 ID:MV2UctEL
スタン5秒とか連発されたら全滅必至じゃねーか
79 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 19:28:16 ID:xn8SI30n
スタンは「電撃」「氷結」って感じでもっと細分化してさ さらにコンVのバーナーみたいなので氷結を解除出来るとかすれば面白いと思うんだ
80 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 20:53:59 ID:MV2UctEL
溶かす役の奴出さなきゃ詰む そいつが凍れば元も子もない そもそもそんなめんどくさい要素いらねーよ あくまでスクコマだってスパロボなんだから
81 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 21:11:39 ID:Z/7SZgjA
ゲーム的に細かくして言いことなんて何一つないと思うんだ。
82 :
それも名無しだ :2009/06/13(土) 21:57:03 ID:1VjqblxD
スクコマも結局ロボ観賞ゲーであることには変わりないからな なんちゃって戦略ゲーぐらいがちょうどいい
83 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 00:05:39 ID:tL5IEBbP
ロボ観賞成分をもう少し強くしてほしいな。 せっかくの3Dだし。格納庫モードがほしい。
84 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 07:45:29 ID:Co1x1+7W
背景観賞要素もな。スクコマ2のホンコンやニライカナイの美しさはガチ
85 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 16:06:01 ID:Q6O7yB7X
次はもっとステージ増やすべきだな 版権建造物があるとテンション上がるからそっち関係を
86 :
それも名無しだ :2009/06/14(日) 17:52:29 ID:LjRiKGvs
城があるステージは見てて面白い。 もっと建物がほしい。wiiでももっと画像がよくなるだろうし。
87 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 01:37:59 ID:KO3yeT0H
フリーバトルはどこでやるのが1番殲滅時間短いかね やっぱ最初のステージかな
88 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 02:42:51 ID:8GQKPKDr
ニライカナイと地方都市の美しさは異常 思うにラーゼ系のステージは外れがない
89 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 13:59:27 ID:2u68ED4t
さすがにネタがなくなってきたから最弱談議しようぜ やっぱりハイザックが最弱だと思うんだけど
90 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 14:21:00 ID:kx69bpZf
ドローメ
91 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 14:32:34 ID:i6Wg9bK8
擬態獣の白くて小さい奴も弱いよな
92 :
それも名無しだ :2009/06/15(月) 18:10:41 ID:z8CuIEwk
ドラムロ
93 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 01:38:55 ID:5KNtsQ/6
朝比奈面の演出は素晴らしいな 何度やっても攻撃したくねーと思ってしまう
94 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 09:28:58 ID:eScGPy8m
ダンナー飛行モードがあってもよかったな デモでは飛んでたし
95 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 10:07:26 ID:isWxL6mA
強化パーツでもあればねー
96 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 11:44:18 ID:sFVcFcUB
ジェットボーイダンナー 移動タイプ:飛行のみ 武器:格闘のみ
97 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 15:43:23 ID:xUDPVUM8
戦いづらいだけじゃないか
98 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 16:25:09 ID:0nFEHW14
もとから格闘のみじゃん
99 :
それも名無しだ :2009/06/16(火) 16:31:03 ID:sFVcFcUB
飛行タイプで格闘ってのは他のタイプてはわけが違うぞ マグマ獣ギル飛行形態で使ってみろ 戦闘不能
アンパンチや龍拳みたいに右拳を伸ばして飛べばいいんじゃね?
101 :
それも名無しだ :2009/06/17(水) 01:50:27 ID:LXvORihA
ミノフスキークラフトを作って欲しい
みんな飛んだらおもんない
しかしのろのろ浮上するデストロイドはちょっとだけ見たい
原作どおりガンナーのスナイパーで良いと思うけどね
フリーバトルでA3本部使いたいんだよなー ACEでも似たマップがあったけど、巨大なマクロスを背景に戦うというのは激しくときめきを覚える A3奪還作戦の幕引きとして、成層圏でバーンとの決戦を迎えた時なんかテンションが上がって仕方が無かったわ
終わったー シナリオ、システムともにツッコミ所はあれど シリーズ最高クラスの面白さだったな マップにコンテナ落ちてるのに気付いたのは後半だったがな…
>Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ? ばしばし使って大丈夫 ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる 変えないか? これ真に受けてたらすっぱり消費パーツ以外の強化パーツ手に入らないぜ
変えてもいいけど900あたりでもう一度言わないと忘れてそう
わかった
自分も今月始めに入手して今クリアした所です。とても面白かった〜。まだ一周目なんでこれからまた二週目楽しみます。
ここまで俺の自演
と見せかけて実は俺の自演
>>111-112 小百合とムゲ乙。
そういや、ムゲが正体を現す時の小百合って地味に2D絵っぽかったんだよね
2Dと3Dの融合も演出としては充分アリだし、是非とも次世代機で続編を出して突き詰めて欲しい所だ
後姿や遠くからだったらCGでも余裕だろ。
2周目で初のブレイドステージ さてさてどうしたらいいの?(;∀;) 何が神なんとかだよ紙装甲じゃねえか
延々狙撃してろ
竜巻オンリーで戦えば楽だよ
>>117 ほんとだよチマチマやったらなんとかなったdクス
>>116 狙撃設定したらただでさえ紙がオブラートになったろうが偉そうにテキトーぬかしやがってしね
こいつが何を言ってるのかさっぱり分からんのだが
ブレイドガイナーが神のごとき強さの割りに弱いって言いたいんだろ。
弱いのは
>>115 の頭だな。
クリアするとデータの難易度マークの色変わるようだが 全難易度クリアすると特典か何かあるのかね?
なんにもなす
心の至福を得られる
ゲッターライガーいつにも増して使いにくいなこれ
昨日買ってプレイ開始 かなり面白いけど最初のマップで「所詮特機(ダンクーガ)の前じゃハイザックは無力だよ」ってのを見せられてなんか悲しくなりました
ハイザックは特に無力だからな 回避撃ちも修得してないとかマジ雑魚
オーラバトラーの前では特機は無力
特機にはまさにカトンボにみえるだろうな
ルウ落とさないようにするのが上手くいかないんだけど なんかコツ無いでしょうか?
ルウ狙わないよう細かく指示出せ
>>131 やっぱそれしかないか
ありがとう頑張ってみるよ
>>132 戦場広く見えるバルキリー使って敵とルウの確認しやすくするのもいいかも
マップの周囲回ってればルウと交戦せずにクリア出来るだろ
自分がマニュアル囮でルウ引きつけながら他の連中には離れた場所で迎撃してもらうって手もあるぞ ルウに近づく敵は必殺技連射でダウンだ
合計値五人一緒にしたいからって五飛の射撃上限80とか意味ないのやめてくれよ… それより回避に振らせて欲しかった
五飛の89は何故だと思ってたら合計値なんてもんに気を使ってたのか
いずれすべての能力MAXになる新人を努力の凡人と小バカにしていたダンナーベースとスカル小隊の数名涙目 それよりいくら階級差があるからと言ってもキラ閣下指揮値うなぎ登りなのにデコが15くらいでストップなのには泣けた 赤でフェイスで隊長なのに…
全てはスタンのため
EN回復の効果が他の奴と同じ様に50とか60とかだったらチートすぎるだろうがw 15%アップでも十分凄いぞ
指揮効果を他のステと同じようにかたっちゃだめよ それいったらバカガリ様が99まで上昇するんだぞ キラとアスランで比較する前にまずこの人から考えろと つーかSP除いたらコレが一番高い数値ってどうよ まぁらしいといえばらしいんだけどさ
ところでなんで誰もスクコマのMADとか作らないの? 誰も作らないなら俺が作ろうかと思ったけどやり方分かんなくて諦めたよ?
いや本編画像使ってってことでさ しかしスクコマの必殺技って改めて見るとテンポや描写が違いすぎて従来のスパロボMADっぽく仕上げるのには相当無理があるな
作るとしたら通常の戦闘場面の切り張りじゃないか スパロボというかアクションゲーの動画に近いものになりそうだ
SCじゃ従来のスパロボMADみたいな形は不可能だろう やるとしたら独自のものというべきマップ演出とかを活かさないと無理なんじゃね? と素人が浅はかな考えで言ってみる
俺もやってみたいとは思うけど、スクコマだとインターミッション画面の方が見栄えする映像も多いんだよな オーラバトラーなんかは動きも軽快だし、まだ組み込みやすい部類だろうが… ちなみに、俺のお気に入りインターミッションはデュランダル議長のロゴス弾劾演説。 インパルスガンダム「だけ」がデストロイやゲア・ガリングと戦ってる映像がバックに入ってるおかげで 議長の胡散臭さや「何か企んでます」っぷりが一目でわかる、良演出だと思うんだ
スクコマじゃ状況を作りにくいからな。 割り込みが入ったり入らなかったり。 倒れたりとかアクションが増えれば作りやすくなるかも。
ガードって微妙だな 攻撃途中でやめちゃうのがちょっと 上げすぎると殲滅時間延びるね
AIの出来自体微妙なんじゃね 雑魚すら倒さないやつが狙撃設定してやるだけで撃墜しまくったりする
ガードだけならまだしも 敵弾を横ジャンプで避けるのはいいけど、そればかりで一切攻撃しなかったりするしね それを狙撃とか突撃、カスタムにしてあげると普通に攻撃しだす それでも狙撃&突撃の場合射撃か格闘しかしないし防御力下がる、カスタムは遠距離武器を一つでも選択するといくら近距離に重点置いても遠距離ばかり 遠距離を選択しないで近距離武器のみを選択するとまた横ジャンプ連発で意味がないと来たもんだ
21話のアスカロン六機って倒せるの?
回復するからミリ
どーもどーも
>>151 2はちゃんと攻撃しないか?
今回は攻撃する時味方が射線にいると誤射しないように移動するからそれじゃね
それより撃った後にわざわざ当たりに行く(様に見える)方が問題だと思う
誤射ってそもそもいるのか?
そりゃいるだろ
なんで?
リアル感が出る(笑)
他の作品で言えば敵味方を識別しないMAP兵器に巻き込まれた味方がダメージ受けてるのと同じようなものじゃないか?
それなら必殺技だけ残せばよくない?
アンケート葉書でも送っとけ
>>161 誤射無くしたら簡単になりすぎるし
なによりダメージをいかに減らすかという戦略を練る必要が無くなってしまう
戦略ゲーでそれは致命的だろう
むしろ誤射無しのゲームの方が珍しいよ
ブレイクって使えねえな コンバトラーとライディーンでアスカロンに反撃されまくり
今更ながら初クリア記念カキコ 言われてる通り中々堅実な作りの良い話だった、後はゲーム部分を洗練させるだけだな ただやっぱりあのED曲はどうかと思う、それと定期的に突然顔芸挟み込まれるのは困る 最終話のバーベム卿とコキムラの顔グラは罠すぎた、エンディング前にあんなん反則やろ
買ってきた・クリアした発言が全部信者の自演に見えてきた俺はもうだめかもしれない
スクコマ1、2共にほぼ全部語りつくされちゃったもんなあ。次世代機で3rdが作られる以外に新しい展開など望める訳じゃないし 「システムすごく良くなったジャン!」「シナリオは2の方が良かったなぁ」「いやいや3rdの方が面白いよ」 「ロード時間早杉だろjk」「今回は誤射痛ェってレベルじゃねーぞ!」「空気読めやガンダムエクシア」「マシーンブラスター使い難いなんてレベルじゃねーよ…」 なんて会話を皆でしたいもんだぜ…
スクコマは売り方が下手 パッケージ裏のぞろぞろ移動中のとかゲッターの背中とか要らん 範囲攻撃指定とか雑魚相手に無双とかいくらでもあるだろうに
>>168 「また種かよ!」「ファフナーと種のキャラ見分けつかねー」も俺のために追加で
デスサイズとかにブースターつけてもCPUに任せると歩くだけで推進装置使わないから意味ないのね
ブースター4つ付けてもっかい言ってみろ
歩くスピードもちゃんと上がってるよ
つけてないやつと並べて歩かせたら違ってたわ ありがとう
ブースタ付けるとエネルギー消費も増すから困る
>>175 あれは移動距離でEN消費が決まってるだけだから別に増えてるわけじゃないと思うよ
そうなのかだから加速つかってコンテナ回収してるゲッターライガーやVF-0は気づいたらENが凄い減ってたのか
ヴァルキリーだと、回収ルートを設定しても、 思いっきり、コンテナをスルーしてたりするから困る。
バトロイドかガウォーク地上にしないと
ルート指定はあくまでおおまかな指標程度にしかならんからマニュアルで取るのが確実
交戦回避にしとかないと移動後勝手に戦闘態勢入るから困る
ところで二話辺りで羽々斬を調査してたモブの博士(研究員だったかな)がいるじゃん 俺初回の時あまりにあれが怪しい面してるんでコイツが黒幕だなと予想してた 実際には何もなかったけど
もしその博士が声付きでしかも青野武だったらラスボスだったな
184 :
それも名無しだ :2009/06/27(土) 19:31:14 ID:Tg7aWBGj
ブルーガー上に行ったり下に行ったり
Zがガッションガッション
>>178 熱砂の争奪戦の敵も似たような事してたのはイージーだからだろうかね
ギルは構造上仕方がない
ギルが探索して他のが回収って役振りらしい
難易度高い場合のメリットは強力な強化パーツが手に入ることですか? それなら引継ぎあるみたいですし最初から最高難易度で望みたいのですがきついですかね。
ノーマルぐらいからやった方が身のため
初手からテラーだとユニウスセブン防衛で積みかける ゲッターロボがファントムペインにフルボッコされるわ、メテオブレイカーが次々に大破炎上するわで大変だぞ その後のマップでも、主にアスランとかがボコスコ撃墜されてゲームオーバー連発になるわ、 ドーレムや擬態獣の大集団に袋叩きに遭って半死半生になるわと、ロクなことが起こらないことは保証する クリア自体は不可能じゃないが、どの難易度でもチュートリアルの全てに目を通しておかないと絶対に詰まるよ このチュートリアル機能こそ、1→2における最大の進化点の一つだと思うんだ…
なるほど無難にノーマルあたりからはじめてみますね
あと難易度が高いメリットはフリーバトルで使える敵データの入手確率が上がる ハード以上じゃないと入手確率0%な奴もいるんで注意 一周で全部集められるもんじゃないけどね
とりあえず思いつくだけでも初回テラーならアスランのグフは逃げ切れない
ノーマルですらビルバインにブースターつけなかったら合流した頃にはHP赤くなってたからな
CMで歌が流れてたような気がするんだがあれってCD化とかやっぱりしてないよな?
してないよ
やっぱないか MADのBGMにしようかと思ったんだが
1体フル強化で100万とか高すぎる 敵が金落とす仕様にしてほしかった
でも改造しまくるとぬるくなりすぎるからなぁ 次でもしそれが採用されるならプレーヤーが選択する形にして欲しいな 次があるかは微妙だけどさ…
あんなに改造段階必要だったのか?
スパロボには必要
ブルーガーの装甲が15もあるのが納得いきません
大先生の作った万能マシンなめんなよ
妖魔帝国なんて集団と戦わにゃならんのにバルキリーみたいに紙装甲だとやってられんでしょうに。
つまんねえからさっさと次作れ
せっかくだからage
>>206 いいんじゃない?後インターミッションメインのMADに期待しとく
スクコマ2のMADって少ないからこの調子で量産してくれ
貼られてからさっぱり伸びないのがここの実人数を想像させるな… そうじゃないかと思ってたがやはり10人前後しかいないようだ
ニコニコなんて見る気も起きない
俺はニコ厨どもにスクコマ2を買う気にさせるためにMADを作っている! だからそんなこと言われても悲しくないぞ ないから
もういい黙れ
暇だったから
>>107-108 で話題になった部分とその他気になった部分を変えてみたけど何か気になる所ある?
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても効果は無い
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げた主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力は重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボでは消費アイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫、各話終了時に毎回入手できる他、MAPに落ちているコンテナの中にも入っている事がある
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
(コンテナは装備アイテムを手に入れる唯一の手段なので消費アイテムがいらない場合でも全て回収する事を推奨します)
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の機体を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
>>206 なかなか良かったから次はjamの歌にしてくれ。
20Aってなんのステージだったっけ
>五飛やオクサー 鉄也とゼクスだろ
五飛やオクサーの二人"等"って書いてるじゃん てかそこは前のテンプレと別に変わってなくね?
222 :
それも名無しだ :2009/07/01(水) 08:17:00 ID:TlFkHiy7
スクコマ2買ったぜ! 前作は量産ウナギで挫折したヘタレだからイージーでやってみる。
ミッション時の音楽とケイジいいな。 顔が松本零士チックな顔が気になるがw てか二話で早くもゲームオーバー。 もうクリアできる気がしない。
>>223 ダンクーガ狙撃にしてたら余裕だろ
後ケイジ君ダイナミックぽくね?
2話で狙撃はねーよw まあなんとなくパイルダー動かして潰されるのは誰もが通る道だ
>>225 あれ?なかった?
ずっと肩から撃ってた記憶あるんだけど
肩からはねーな あの時のダンクーガ肩キャノンないし
>>220 > 五飛やオクサーの二人"等"って書いてるじゃん
> てかそこは前のテンプレと別に変わってなくね?
なんで飛べないやつと合体要員が特別に挙げられてるのかが分からないんだよ
万能型優先じゃね
>>228 珍しくごひじゃなくて五飛だった作品なんだから、彼を挙げてやってもいいじゃない。
しかしこの他のスタン持ちというとグレートや羽々斬とさらに微妙な面子しかいないような
NEOがちょっとだけスクコマぽいな
>>215 >>Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
これ変えたほうがいい。パラメータのガードと技能の防御が混同されてる。
ちゃんと分けて書いたほうがいい。
Q.ガードと回避の違いは何? どっちがお得? ガードはガードポーズ取ってダメージ減らすけど一瞬硬直 回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化 どちらにせよパイロットによって上限値が異なる 基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
これに飛影が出ても、攻撃範囲が狭いから弱いんだろうな。
第三話のチュートが終わらなくて焦る。
アイテムは引継ぎされるんでしょうか?
5話で急に種デス出てきて違和感を感じるぐらい、スーパー系マンセーなんだな序盤
初参戦初登場があんな形だったら誰でも違和感覚えるわ
マクロスゼロに比べたら種死なんてまだまだ可愛いほう
マクロスゼロは垂れ流し再現されるよりずっといい扱い方されてると思ったけどなぁ
Wが1番空気 ゲッターは原作の敵すら出てこないけど珍しくライガーとポセイドンがピックアップされてるからまあまあ
Wはゼロカスと自由のあの登場シーンのためだけに出てきたといっても過言ではないw
あぁあのジュドーさんが発狂しそうなw
>>242 マイナーなこのスパロボだったからよかったものの、普通のスパロボでやったら
絶対叩かれてたよな。
普通のスパロボでどうやってあれやるんだよw
デモで。
Wは珍しく五飛がカッコ良かったな あとスクコマ2の種デスは難関ステージが多い印象(ハード以上だと特に)
素直にアスラン死にすぎてうぜえ死ねって言っていいぞ
種死系のマップは「何かを守れ!」とかそういうの多かったしね
ようやく最後の一人というところでPS2が遠いところへ行ってしまった 誰かデュオ・五飛の撃墜会話を埋めてくれ 地味に気になってしょうがない
高速戦闘モードは酔うな… しかし、折角なんだから巨烈兄弟がそれぞれの巨烈獣を戦わせるのはムービー挿入して欲しかったw
巨烈兄弟が登場してるスパロボが、他にはCOMPACT2/インパクトだけだからとても新鮮だわ ダンゲル戦死に何の弔意も示さないジャネラに対して憤るワルキメデスっていうネタを ちゃんと描写してくれただけで、スクコマ2の存在を有り難く思える俺 スパロボでの出番自体は多いけど、ワルキメデスとジャネラの確執を再現してくれた作品ってあんま無いから感慨深かったな…
>>249 しかも可変機に狙われるAAやへたれアスランを助けなきゃいかんから難易度高めなんだよな
AA護衛は毎回バルキリーに頼ってたから、
「スカルリーダーより各機へ!AAを追跡しつつ死ぬほど鬱陶しいハエ共を一掃しろ!」
って気分だった。と同時に
「スカルリーダーよりAAへ!いい加減貴様らは前線に出るな!」
って気分に陥る事も多々あったw
360で出してくれないかなコレ 360ならRTSでもそこそこイケると思うんだが
なんで箱○だったらイケるんだ? PS3でも問題ないだろ 最近マルチ多いしな でも次はマジであるんだろうか 2の時点でなんで出したって言われてたし売れないし新品1000円で売ってるし…
いや単純に過去に360版スパロボ出てたからメーカーとユーザーの下地があって 洋ゲー慣れした人が多いだろうからRTSでも受け入れられるかなぁと… 別にゲハ論争する気はなかったんだ 気に障ったならごめんよ
まあ確かにリアルタイム系は洋ゲーっぽい雰囲気あるけどね ただでさえ売れなかったシリーズを次世代機でってのは間違いなくありえない気がする
GCのリメイクを360っていうのも十分あり得ん話だったさ
>>256 なんかすまん。喧嘩腰すぎたな
でスクコマって1、2どのぐらい売れたんだ
多分赤字だよな…
1が12万で2が5万
少なすぎる('A`)
もうPCでDL販売でいいよ って言うかTVも次世代機も持ってないからPCがいい まぁまずあり得ないけどさ…
>>260 つまり確実な客層は5万前後はいるわけか。
まだ希望はあるぞ。
中古で買ってスクコマを見直した人もいるだろうから次はもう少し売れるかもね
もちっとスキップできる箇所増やしてサクサク進めるようにしてくれたらいいなあ
ああ、戦闘前会話が飛ばせない仕様は謎だった インターミッションは飛ばせるのに
本当に、次世代機の大容量でグラフィック&BGM面のパワーアップ、ロード時間の改善等をやってくれたら 相当イケてるゲームになると思うんだよなあ。質より量のモビルスーツ部隊に袋叩きにされてみたいぜ
なんか2はロボ戦が堪能しづらいな、ゴチャゴチャしてて。 ストーリー的には2の方がしっかりしてる感じだけど。まあ1はお祭り的な感覚で好きなんだけど。
>>263 1から半減してるわけで見積もりとしては2万
1は騙されて買っちゃった人がほとんどだろ。 2はどのようなゲームかわかってて買った人がほとんどのはず。
そういやA3指揮艇ってオリメカだよな なんか変なわっか付いてるあれ
ダンナーの仕様がよくわかりません。パイロット能力反映されるのってゴオだけですか? 杏奈の育成はどうすればいいんでしょう。
TDMはゴウ+杏奈 とはいえゴウの初期値が高いんでSPだけふっても問題ないがな
参考になります。あと特殊技能の必殺射程だけ取ろうと思ったのですが持てる最大数って99個ですかね? 10個までとかなら他のとる必要ありますが、機体制御や底力、集中力って使えますかね? 質問多くてすみません。けっこう難しくて苦労しそうなんで…
確か99だよ とりあえず40個は持てるから、戦闘キャラに一つのスキルが行き渡らないって事は無いと思う 集中力と底力はそんなでもないけど、機体制御はそれなりに役に立つし、防御は半ばチート
底力もわりとチート技能だと思う HP減らして運用する必要あるから必殺技くらったら即死する可能性があるし クリア評価も下がるんで防御に比べると劣るが
なるほど。逆にとらなくていい技能って何ですかね?精神力増加とかでしょうか
必殺=闘争心=スタン>防御>集中力>クリティカル>ブレイク>>>精神力 当然のこととして好みの機体で変わるが
ドラゴンハングは射撃扱いだったんだな 全然気付かなかった ゲッタービームがビーム属性なのも同じく
従来のスパロボのように二頭身や三頭身にしたら多くのファンに受け入れられるかな?
それはそれでマヌケな感じ。 スクコマはリアル等身でいいと思うがなあ。
天羽々斬っていつ加入するの?
GCやXO見る限りSDで3Dはなんか間抜けと感じる
>>280 新作のNEOはスクコマと本家の相の子、みたいなシステムに挑もうとしてるっぽい
これが成功したら次世代機での3Dリアル頭身スパロボの新作も期待しやすくなるだろうから、是非頑張って欲しい
一番の理想はスクコマ3rdの発売だけどね
エルフィの朝までドッグファイトワロス 原作未見だがダンナーとゼフォン、扱いいいのよね? ただ同じく未見の種デスが可哀想な扱いなのは何となく分かる。
無難な扱いだぜ?
ゴーダンナーは原作のgdgdな部分をスッパリ切り落として、 みんなのアニキ的な部分を強調してるから、ある意味原作よりいい感じ 種死はまぁ、仕方ないっしょアレは
キラメインとしてはまとまってて良かったと思うけどな 議長とシロッコのクロスオーバーもすごく良かったし
初参戦で一話再現されないシンと初参戦で原作終了後のシン かわいそうな主人公はどっち?
誰もがクロスオーバーあると予想してたのにな
名前と声以外接点が全く無くね? どうせクロスオーバーがあっても 「お前ら名前も声も似てるよな」程度だろ
そういうしょうもないネタを真っ先にやるのが最近のスパロボだろ
生い立ちも似てるぞ まあ子供の頃戦争で家族を・・・なんてヤツはスパロボには掃いて捨てるほどいるが
Wシンが序盤からいたら4話の孤児同盟に入れたな
シンちゃんカワイソス
そもそも昔からシンって名前が付く奴はかわいそうって相場が決まってるんだよ
>>291 ゼロは同時にマクロスが参戦してるから、後日談にせざるを得ないからねぇ
ただ待遇的には良い意味で結構破格の扱いだと思うよ
種死は特機法とか世界観の根幹に影響を与えてるからそういう意味では優遇かもしれない
一番活躍したのはジブリールだった気がするしな 次点でイザークとディアッカか?二人がレクイエム発射口を破壊するイベントは最高だと思った
マクロスの敵勢力はいつも優遇されてるな。
ボアザンなんかすぐ支配下に置かれるのに。
>>284 リアル等身にすると大きさの嘘を誤魔化せないからな。
新なんか戦艦と機械獣の大きさが同じで違和感があったし。
普通のスパロボで、スクコマみたいに大きさを再現するとおかしくなりそう。
303 :
それも名無しだ :2009/07/07(火) 01:41:51 ID:N8IBj9Rt
ボアザンはトップが駄目親父だもん キャンベルは優遇されてる方なんだっけ、今回。
>>302 支配下に置かれた時点で文化に触れるからじゃない?
そもそもマクロスは登場回数自体少ないわけで
スクコマなら1のVS使徒や2のVSグザードみたいなノリで特殊能力が強いスーパーロボットの敵だけで1話使えたりしそうだな あとやっぱりリアルタイムでバイク戦艦を足止めしたい
是非サイズ設定を無視してめっちゃ巨大化したギルギルガンとの戦いを楽しみたいな。 スーパーロボット達が囮になって第2形態のギルギルガンをチェックポイントまで呼び寄せ、それから第3形態を相手におお暴れ。
フォウ加入フラグEXステージ人形達の戦いってどうやるんだよ 何度やっても失敗するわ
がんばってタイミング合わせろ
アビスは陸上では足が遅い カオスは一機で十分戦える のです
1、2秒は交戦状態表示(火のマーク)がずれても大丈夫 崖の麓から少し離れた位置に移動 両方着いたらそこから同時か足遅いほうを先に動かす
>>268 脳汁あまり出ないよな。色々やる事あって
必殺BGMも同じ曲なら一々再生し直す事ないのに
連邦三馬鹿を操作するステージは初心者殺しだ
ああ・・・俺も4回か5回ぐらいやり直した
マクロス勢なら何もしなくても策敵範囲の広さでぼーっとしててもなんとかしてくれる
なあキラ兄ちゃん、なんでアスランすぐ死んでまうん? でも一番KYと思ったのは、再会したシンとサラの間に「お邪魔だったかな?」と割り込んで来た時だったな…
アスランがへたれなのはデフォってことで。 俺が持ってる攻略本でもアスランにだけはなんか厳しい。 「なんでグフイグナイテッドの無改造機なんかで逃げてくるんだ! せめてカスタム機で逃げてこいや!こっちが苦労するだろが!」とか書いてあるw
無印の時はキラより強かったのになんで運命のほうだとこうもヘタれてるんだろうね彼 しかし酷い言い草だが言いたくなる気持ちも解るなw
しかしセイバーで逃げても撃墜されたZ
無印でも途中で強さ入れ替わってる気がする どうせならレジェンド使えって逃げればよかったのに… 追いつかれないだろうしさ あ、スクコマ2だとキラに落とされてないからセイバーで振り切るとかもありだったのか
21話のデストロイドモンスター鬼畜杉
>>316 グフはスタン武器持ってるけど、近距離武器の上に硬直もデカイから役に立たないからね
おかげでストフリ&インジャス初出撃の前座戦で一回落とされた
>>321 硬くてHP高いから攻撃力の低いスカル小隊は相性が悪いからね、アスカロン逃亡よりも面倒だと思う
とりあえず、HPに気をつかっておけば、ガヴォーグ形態で足止めて撃ち続ければ結構簡単に倒せる アスカロンなんて、ファイター形態でマップ端まで一直線に飛べばいいだけだし
そういや今回のデストロイドは昔のとなんか違うな αの奴とか緑色だったし
マクロスゼロに出たモンスターのようだ
発売前には全然見なかった公式サイトを今頃になってじっくり見た CMメイキングにあの雑音が使われてるのに笑った
公式といえば戦艦の爆撃要請はいつになったらできるようになるのー
>>327 アークエンジェルがいるMAPなら普通に要請出来るけど
増援、撤退のコマンドがある場所を良く見てごらん
お前は陽電子砲ぶっ放すのを「爆撃」と表現するのか? するなら謝る
>>329 ガンパレとかのを想像しちゃうよね、確かに。
てか鉄也さんフレンドリーだな。
A3に来たばかりのカミーユや綾人に爽やかに挨拶したり、従来のスパロボからじゃ考えられん。
優男に即効アプローチを仕掛ける、鉄也さん。
そういうのいいから
第二次を参戦作品とか少し変えてスクコマのシステムでリメイクしてほしい。 話数も短いし、ロボットのサイズもちょうどいいし。 スーパー系がシナリオで不遇なのは少しアレンジして。
ダークロン、マジうざ過ぎ。 初めてワルキメデスを好きになっちゃったわ! そしてクリア後のアムロとゴオちんの会話にホロリ アムロが年下に諭したりする場面はあるけど、同じような年齢の相手にこういう場面てなかった気がする。 でもゴオちんのが年上か?
アムロは純正Z版だから23 ゴオちんこは29 でも逆シャア顔で23のアムロなんてしょちゅうよ
なぁに 旧シリーズのFじゃわずか半年で14歳から29歳に変化したんだ
2話やる度にパイルダーオンは見たかったと思う
難しいステージだとランクBが精一杯だったりするのですが フリーでポイント稼げば問題ないんですかね?
稼がなくてもクリアするだけなら問題ない
回避上げまくれば自ずとAになる、はず 必殺使ってくるやつがいるとキツイけど
ゲッターの変形のムービーを最初からオフにできたらなあ 他の二人の精神使うために変身すんのめんどいよ
あれオフにできないんだ? なんかオフ機能に気づけなかった第三次を思い出すw
俺はスタートボタンでスキップ出来るから気にならなかったな
真聖ラーゼフォンってフリーバトルでも使えるの?
使えるよ
未だにランクポイントの概念がわからん。あれって現在のランクポイントの合計でもらえる技能変わるんだよね? フリーバトルやると現在のランクポイント下がるけど、やりすぎたらもらえるのもしょぼくなっていくのか?
ランクの算出基準はステージごとに違う。次のステージにランクが持ち越しとかもない。 そのステージのリザルトによってランクが確定するわけだが、 ランクが高いと選べる技能は増えるけど、もらえるアイテムが少なくなる。 逆にランクが低いと選べる技能が減り、そのかわりアイテムが多くもらえる。
ランク自体はステージごとなのはわかるけど、ポイントがわからん。 前ステージで五万とかもってるのに次ステージクリアした際に二万とかに減ってるし。 技能と交換したら減るってシステム?
あーもしかして「現在のボーナスポイント」って資金のことか?
あ、そっちのことか…思いきり読解間違えた…スマソ ポイント=資金という解釈でおkだよ。改造とかすると減ってるはず。 技能と交換したら引かれることもない。
なんだ…今まですごく恥ずかしい勘違いしてたわ…
30話クリアしたらリザルト画面でフリーズした\(^o^)/
まさか残酷な童話が再現されてるとは 流石に獣戦機隊バンドはないかw 雅人パパ死んだーやりなおすか(´・ω・`)
スクコマをなんかこう劇的に広める方法はないかね
ギアス・マクロスF参戦。ポロリもあるよ そんなことより金が貯まらない。フル改造とか夢なのか?
夢です とりあえず1週につき1機と考えれば何とか可能かもってレベル
>>354-355 ガンダムSEED DESTINY・マクロスゼロ(共に初参戦)を以ってしてもマイナーの域を出ないから
スクコマのメジャー化は無理かもね…3rdさえ発売してくれるならメジャーになれなくても、正直構わないけどさ
>>357 劇Ζ「………」
メジャーうんぬんは諦めるしか無いと思うのよ
映画トランスフォーマーを出したら何とかなるかも。
RTSが売れないのは運命 手動でACEくらい動けば売れる
マニュアルモードはコンテナ取るときくらいしか使わないなあ 戦況が把握しにくくなるし むしろオートをもっと賢く滑らかにだな
ダンナーを除く格闘系は、個別配置しない場合はマニュアル操作かな。 当たらない位置に配置していても、勝手にWの餌食になっていたりするからな。
俺はマニュアル機以外は全部一緒においとくな ウィングだけは単機運用するけど
マニュアルはともかく高速戦闘は無理だ。 お陰でファイター形態は移動でも使わないよ。 とはいえマニュアルで置いとくと、なんか変な動きしてるから困る。 飛んでる位置が低いのかな。
365 :
それも名無しだ :2009/07/12(日) 11:19:35 ID:ifrdMhaC
そろそろ上げとく モビルスーツ達いちいちバルカン撃つのが欝陶しいね 改造してもたいしたことなさそうだし カスタムでバルカン外しても時々使ってるし何なんだと
攻撃命令はカスタムにしてるかい?
うん
じゃあ俺は知らん
マニュアルだからじゃない?
そういやアイテムって引継ぎなかったっけ?
あるよ
デスサイズってジャスティスの下位互換なのではと思う今日このごろ
互換と言うのもはばかられる程に性能差がありすぎる
腐っても飛行ユニット+SEED持ちだからな、インフィニットジャスティス でもごめん、イザークの必殺技食らって三回ぐらいゲームオーバーになったことあるわ…
飛べないだけで、とても不利になるからね。 ダンナーくらいか。飛べなくてちょうど良い機体は。
ダンナーはダンナーで飛べないくせに最強クラスだからちょうど良くないと思うけど。
2体分のリスクとかそういう面もあるし 他のスパロボっつーかぶっちゃけKだけどああいう形式なら小隊的なシステムとかなくてもダンナーとオクサーを入れてもそれほど問題ないけど 数が限られてるSCじゃ超強いけど2体枠を使うTDMを使うか強い機体を2体出すか この辺のバランスはキチンと取れてると思う
デスサイズは仮に飛べてもダメだろ あの射撃じゃどうにもならん
鎌投げは結構強いと思うけど 戻ってくるスピードも悪く無いし
デュオの射撃が50止まりなのがね ビームシザースのウリであるクリティカルの高さも種発動した隠者に並ばれるくらい とどめに必殺技が弱すぎる
ダンバインとビルバインは接近戦が使えない。 普段のスパロボだとバシバシ落とすのに。
聖戦士レベル上げて突撃指示したらメチャメチャ強いじゃんビルバインは ダンバインは知らない
ダンバインは空飛べるだけ砂岩とかよりはマシレベルだからな むしろ空飛べてそいつらと同等レベルか?
>>381 原作でオーラバトラーは射撃メインの機体なんだから今回のが正しいと思う
そういやオーラ斬りとハイパーオーラ斬りはスパロボの捏造なんだっけ
今回はせっかく原作イメージに近いんだから、いっそキックとか逆胴とかあればよかったのにな BGMはみんなどう思ったんだ?ステージBGMとしては素晴らしかったんだが 必殺BGMにはやっぱりアップテンポのダンバインとぶを使って欲しかった…容量の問題なのか
ダンクーガやグレートもいつものじゃないしなんかコンセプトあったりして BGMといえばwhite reflectionがα外伝(DCαは知らない)以来だったね Last impressionは飽き飽きしてたから嬉しかった
アレンジ・選曲共には悪くないけれど、音質がイマイチなのが勿体無いと思った でもゴーダンナー、マクロスゼロなんかのBGMは上手く出来てるし、フリーバトルで最初からthe second sorrowを流せるのは本当に素晴らしい オリジナル曲もいつもの据え置きスパロボと雰囲気が違うから、新鮮な気持ちでプレイ出来た まあ、スタッフロールのBGMが不可解極まりないのと 1の愛よファラウェイが超絶アレンジ過ぎて印象が弱くなってる、ってのはあるかな…
最近買ったんだけど、超絶投げ売り価格の割りに普通に面白いなー MXに続いてブルーフレンドの再現っぷりで鬱だが。 つーかマクロス勢が半端なく強いね。足あるからコンテナ集めにも便利だし フォッカー、シン、マックスで足止めミサイル打ちまくって殺す光景はまさに外道 必殺技が必中な点だけが不満だけど良ゲーだね。
>>390 必殺技は外れるほうが嫌だけどな
名前負けしてる気がするから
必中じゃなかったらアッシマーの処理が難しくなるし
その代わり敵の必殺技でスリルがあるじゃないか。 初プレイの時、モンスター戦でスリルがあったし。 そういやスクコマだとボソンジャンプや分身はどうやって再現するんだろ?
いつものように回避率50%アップとか 強すぎるか 必殺技必中はストフリ単機で俺TUEEEEEEEしてた俺にとっては悪システム なぜならラスボスで大変なことになるから
普段分身扱いされてる機能のうちいくつかは独自なシステムにしたりきちんと原作に近い形にできそうだけどね ハイパージャマーはレーダー感知されず有視界か特殊な機体じゃないとレーダーに映らないとか ECMやミラージュコロイドはEN消費で攻撃したりしたらレーダー感知される透明化とか ボソンジャンプとかはワープによる移動速度の結果的な向上と回避性能アップとかじゃね?
>>385 オーラ斬りは原作でもやってる
というかオーラ力を込めた斬撃にチャムが勝手に名前をつけたとも言う
>>395 有視界でもデスサイズは接近しなきゃいけないから回りこむハメに
PS装甲は何故ミサイル限定なんだ
必殺技もリアルタイム発動ならより戦略的だったと思うな 範囲入れば必中、防ぐには脱力のみだとリアル系が不利過ぎる かといって、スーパーにあえて受けさせたりっつー細やかな指示が出しにくいし
脱力なしで防げたら脱力持ちの存在意義がない
鳥の人の必殺技が当たったり当たらなかったりするのはバグか? まあ、キュベレイ相手に無駄に戦力を消費しまくって、ギャーヤベー、と思っていたから助かったけど
どういう状況? 鳥の人は後ろに回り込めば必殺技無力化出来るけどそれとは違うの?
必殺技を使った動画が流れて、やばい、と思ったけどそのまま何事もなく戦闘マップに戻ったことが 何度かあったから
たしか戦艦の砲撃も射程内に何もいない状態で撃てる そういう設定がされてる技なんだろう、タイミング外す理由はよく分からんが
鳥の人の必殺技はたしか時間で管理されてるはず。 だから射程内かどうかに関係なく定期的に撃つ。
背後から、ひたすらツインバスター
そんなことしなくてもヨーヨー使えば凄い速さで倒せるぞ
セレブレイダーはいつ加入するの?
>>408 サンクス
今34話終わったけど加入してた
コキムラではなく、ユキムラだったのですね。 ユーラシアの「ユ」が「コ」に見えた事で始めて気が付きました。
格闘機体使えねーな…バルキリーとヴァーミリオンに蜂の巣にされて気がつくとピンチ
ヒロイン?のオペレーターの女が不細工に見えて仕方ないんだけど、これって俺だけなのか? 別に萌えキャラにしろとは言わないけどもう少し美人にして欲しかったぜ
どうせ出番少ないからどうでもいあ
別にそうは思わんが。キャラデザ自体濃ゆい気はするが
真面目なキャラかと思ったら突然顔芸を始めるケイジ君に吹いたのは俺だけではあるまい
本人は真面目に顔芸してます
ある意味、指揮してるへっぷしが主役だろ。
どうも作中では金髪オペが作戦を考えて指揮してるらしいから プレイヤー=金髪オペだな。
個々が勝手に動いてるんじゃないのか。
>>412 河野さちこのロリ・巨乳キャラばっかり見てきた身としては真面目で可愛いと(照れ顔が特に)思ったものだが。
>>415 普通のTVアニメの苦しんでるシーンから一枚選びました、って感じの絵だよねアレ。
>>419 ラスト以外はエースコンバットの空中管制機みたく指揮+現場の判断かと。
>>419 どっかの会話シーンで「若いながらも、君の指揮には評判がある」
みたいなのがあった。
1stではミサトさんが主役という意見があるとか無いとか。 (指揮してるという理由で)
刑事君がいなくなったので責任をもってやめますの時か
ケイジ以降なんかガキ連中にすらなめられるような下っ端主人公増えたな 版権ヨイショのためにそうしてんのか?
スクコマ2以降の版権スパロボはZとKだけな件 甘めに見てミストさんぐらいしか
ケイジ君初期 「ショウさーんっ!藤原先輩ーっ!」 「助けてくださーい!><;」 ケイジ君中期 「バレンティナはかわいいな…」 ケイジ君後期 「コキムラは僕にしか倒せないですから、先輩達は下がってて下さいッスよ」 「あ、頭が割れるぅっ!ハバキリが僕の命を吸っているのか…」
なにその捏造
>>426 ケイジが周りのキャラを自分より下に見た事は一度も無いぞ
セツコの場合はグロスタ以外は赤の他人と認識してさん付けしてるっぽい気がする ケイジは真性の後輩気質
ケイジは、ED後も体調そのままなんだよな?
綾人が治してくれたんじゃないかな
その辺はユーザーに任せてる部分があるしプレイした人数分の並行世界があるんじゃないかな
神様に体を治してもらったらついでに機械操作もできる超人になりました
時の観測者が平行世界の番人に会って (あれ?ケイジ君に声が似てる……) ってイベントはまだかね?
あげ
sirenや零なんかのホラーゲームには恐怖を感じない俺だが ダークロンに追われて必殺技で一発ゲームオーバーを何回も繰り返すうちに ダークロンが怖くなってきた 味方が皆必死で追いすがってるのに 引き離されてひ弱な戦闘機に近づいてきて…龍怖い
キュベレイに必殺ファンネルくらってすぐ墜ちる百式さんの武器は何改造したらいいんでしょうか? クレイバズーカ?
その前にキュベレイと百式を交戦させない戦術を組み立てるべきではないだろうか
キュベレイ倒さなくてもクリアできるし
せいぜいコキムラさんとどつきあってろですよねー ただしその場合ケイジのイベントが起きずイベントの流れがちょっとあれに
岩に隠れられない
隠れるのはザクだけで十分だ
1にあったロボットビュアーって2にはないの? 技のモーション見れるやつ
>>443 無いよ
フリーで弱い敵出す→カスタムで見たい武器だけ選択
って手順でなら一応見れるけど
さっきノーマルクリアした ノーマルでラスボスのHP70万とか多すぎるだろ テラだと一体どれくらいあるの?
そんなにあったっけ? テラでも全機体玉砕のつもりでいけばほっといても勝てるから気にしたことないや
アゾエーブのHPはハード以上で90万
敵のHPなんて気にしたことなかったな 慣れてくると、全員の台詞を言わせようとしていたら、いつの間にか倒してしまって、弱いぞー! ってなるけど
あるあるw ところでアゾカロンて最初の接敵以降必殺技使わないけどどうなってんの
ゴーダンナーがナックルやスパイラルみたいな名前技使うより普通に殴りまくってるほうが強いのはどうかと思う
五飛は本当に最強の指揮官だな 終盤のボスは皆マヒさせられた上に攻撃力40%増しでぼこられてたわ
超劣化デスサイズになることがおおい他スパロボと比較したら凄い扱いだよね ごひもとい五飛じたいが便利なのはあるけどそれ以上にデスサイズとかが悲惨という意味でも
デスサイズとかいつも悲惨悲惨言われるけど十分強くないか? 出撃枠の関係で優先順位下がっちゃうけど強さ上位の奴出さなくてもクリア余裕だし
モビルスーツは宇宙なら問題ないと思った
格闘気味ってだけでシステムのデメリット受けやすい上に、足も遅くて飛べないからなぁ つーか1番涙目なのは話題にも出ないサンドロックじゃね
序盤からいるリアル系脇役機としては十分な性能でしょう 後半加入だったら酷いと思うけど
サンドロックはステージ始めに激励使えるだけ使って交代って使い方が確立してるから 性能微妙で戦闘しかできないのとは比較にならない
カトル;祝福→激励 デュオ;加速PALL→ゴミ
アクティブクロークも意味ないしハイパージャマーもない これはこれでつまらんけどデスサイズに関しては普段のスパロボで優遇されすぎ
デュオさんにはかく乱(笑)があるじゃないですか
たまにはスパロボでもサンドロックは指揮機能充実ってとこに触れてもいいと思うんだ
カトル「いいですか、この地点ではウンタラ」 ↓ 特機「オラオラオラオラオラ」 ↓ 敵壊滅 ↓ 特機「ん? 何か言ったか?」 ↓ カトル「……いえ」
激励役もブルーガーとかシンとかのほうが使いやすいからなぁ そういえば重腕使った事ないなー。なんか突出したものが無いからな
バルキリー除けば数少ないミサイルの鬼だぞ 燃費も鬼だが
次回作では基地潜入マップを増やさなきゃな。 じゃなきゃ格闘MSが活躍できん。 しかし特機が暴れられる基地ってどんぐらい大きいんだろ?
格闘系はもっと強気に攻めてほしいよ マニュアル操作でやらないと火力を生かせないってなんなんだ
突撃指示出したらダメージ気にせずに攻撃し続けなかったっけ?
ビルバインとか見てると突撃指示しても 無駄にチョロチョロしてることが多いよ ほかのもコンボだしきらないと思う
469 :
それも名無しだ :2009/07/24(金) 05:35:21 ID:IVQv8n1R
>>462 お前がスーパー系キャラを知性の欠片もないチンピラ集団としか認識してないのはわかった
重腕は、登場ステージでの、アッシマーに対する広範囲の必殺技が、輝いていた。
重腕は一緒に出撃した死神や砂岩達を後ろからひたすら虐殺してた記憶しかないな
これが発売される前までは「ロボット達は空や宇宙でもドシドシ走りそう」とか 「ガウォークも走るんだろうな」とか言われたのに いざ発売されるとそんな事は無かったな。
1→2で目覚しい進化を遂げたよね。3が出ればもっとパワーアップする可能性があるんだが…
3は2のハード的な問題を解消しつつ細かい不満点をどうにかしてほしいな 前者は頻発するロードとか最大機体表示数とかそのへんで 後者は観賞モードとかそのへんの意味で 個人的にはゴーダンナとかも宇宙で普通に飛行っぽいことできるなら飛行可能な強化パーツがありでもいいんじゃないかなとか思わないでもないが
全機飛べるようになるとライディーン辺りがいらない子になるね
ライディーンはゴッドバードのまま飛べればよかったのに。 ずっと突撃状態。
ラーゼフォン+高性能OS×4
それなんか意味あんの? 付けるならライディーンだろ
ライディーンの付属品 ラーゼフォン(リーダー)+高性能OS×4
ああそういう意味か 俺の解釈が悪かった
35話のデスティニーのアロンダイト連発結構欝陶しいな
シンは敵キャラとしては本家スパロボよりも活躍してるよな インパルスの頃からトダカを狙いに来たりで鬱陶しかった
マニュアル操作でマジンガー使ったら格闘しかけたいのにロケットパンチだしてなんもできん時間が長くてだるいなw
Zはカスタムでアイアンカッターのみにするだけだな それ以外は装甲色々中途半端
装甲は全ユニット1固いだろ ルストハリケーンで敵の装甲削った後 囮戦術で敵の攻撃を集めて防御戦術が俺のマジンガー運用法かな まぁ防御技能を全ユニットに付ける場合は必要無いんだけど
ダブルマジンガーのステージは 最初は無意味に突っ込ませたりして双方ともにダメージを負うけど、慣れてくると間合いを取ってダメージを 負わないようにして、隙を見て接近戦をする めんどくさくなるとカスタムで、マジンガーはミサイル、グレートはサンダーブレークのみ
今度出るとしたら乗換えが出来たらいいな デスティニーよりもインパルスの方が使いやすいよ
なぜ乗換えがないのか不思議でしょうがない
武器は一つ集中的に改造してカスタムでそればっか使うって方法のがいいのかな? どれ改造すべきかの判断が難しいけど…
そこまで細かく考えなくてもなんとかなるけどな カスタムなんてごひとグレート以外で使ったことないや
カスタム+狙撃とか出来ないからな
>>487 複数相手の必殺技持ちだからインパルスの方が使いやすいんだよなぁ
シンの場合だとパイロット能力が割りと高めで前線向き、ルナだと精神に根性があるから囮向きと、役割変わるな
>>491 武器一つ改造+狙撃で最大戦力なヴァーミリオン最強ということか
インターミッションを普通のスパロボと同じにしてほしい。 あと普通の攻撃でも技名を叫んでくれ。
指揮が聞こえなくなるので却下します
>>494 背景まで3Dなんだから、いつものスパロボみたいなインターミッションにされても……
ロボットの改造とパイロットの育成がスクコマのやり方だとやりにくい。
ああ、それはスクコマ2の大きな欠点として言われていることだな まあ、無改造でも行こうと思えばいけるけど
ダンバインもマニュアルならまあまあだな 武器改造一つで済む、聖戦士、飛べる
ダンバインはもう少しHPが多ければ使い道あるんだけどね 必殺技撃たれたら即撃墜って状況じゃ怖くて使えないもんなぁ
フリーバトルで空戦ポット相手にしたけどうざいな
ゼントラーディ最強の敵と専らのうわさですし すくなくともネームドのミリアを除けば一番なのは間違いないし含んでも一番かもしれない 他の戦闘ポッドがヘボいだけともいうが
クリアしたけどアゾエーブが案外たいしたことなかった、というよりカミーユとヒイロが強すぎた 最終話はそれまでと比べて話あっさりとしすぎだったというか省きすぎだったというか
伝統です 最終回は全機出撃を楽しめばそれでいいのです
>>504 マヂ?
全て出撃とはオラすげーワクワクしてきたけど絶対に疲れる
最終話のユキムラとの戦闘前台詞は味方全員分あるからな
ブルーガーの武装は格闘表記だけど打ち間違いなの? ミスター格闘上げられないのに
Aを取りやすいイージーで粘るか、ハード以上で粘るか、機体のデータをとるには どっちが得ですか?
データは難易度が上がるほど取得確率が上がる仕様 中にはハード以上じゃないと取れないデータもあるし 強化パーツも難易度高い方が良い物落ちてるからテラーで頑張った方が色々得
ありがとうございます。 とりあえずイージーを早くクリアします。
イージーはあまり… 強化パーツ揃って金稼ぎの週に充てるならまだしも 一周目ならとりあえずノーマルの方が良いと思う
512 :
それも名無しだ :2009/08/05(水) 18:30:50 ID:WtxwvZ7k
NEOのPV見たけどマップの感じとかカットインの入れ方とか、エーアイじゃなくて ベックじゃね?スクコマ3消えたな
2の売り上げからして、すでに望み薄過ぎる、
NEO成功→次世代機3Dスパロボにゴーサイン→スクコマ3rd を期待しようじゃないか。スクコマの方法論の一部がNEOに受け継がれていると思えるだけでも割と幸せだったりする
デスサイズ馬鹿にしてたけどクリティカル増加つけてビームシザースフル改造したらアゾエーブとガチで殴りあえた ごめんなさい死神さま まーマニュアルでないとカスだけど
3rdではストーリーモードの他に軍団作成モードが欲しい。 敵機体や敵パイロットも含めて自分の軍団を作れる。 どっかの研究所や基地を襲撃して金を稼いで機体を作ったり、パイロットをスカウトしたり。 それでネット対戦がしたい。
PS3かPCでやりたい 俺が思うのはそれだけだ って言うか何でコピーされるハードで出すんだよ PS3ならコピーされないのに
お前が何を言ってるのか俺にはさっぱり解らない 日本語 せめて地球人にわかる言葉で喋ってくれ ムーリアンもゼントランもノーサンキュー
デブラーン
デブラン ウ^ケスト!
3はまだか・・・まだなのか・・・
3欲しいよな出来れば観賞モード復活で
W系はマグネットコーティングとブースター付けるとかなり違うな
W系は決して弱いわけではないんだ ただ「W系に出来ることは他の機体の方がもっとうまく出来る」ことが問題なんだ
そうかね デスサイズに関してクリティカル二つ付ければスーパー系に見劣りしないくらいに近接の鬼になれるしゼロとトールギスは空中砲台、ナタクは司令塔 ヘビーアームズが劣化バルキリーになるかもしれないけどマシンキャノン次第でなんとか サンドロックだけは劣化ゴーダンナーだった ショーテル投げやる暇あったら近づいて殴る方が早いしそもそもブレイク特化なんて
>>525 > そうかね デスサイズに関してクリティカル二つ付ければスーパー系に見劣りしないくらいに近接の鬼になれるし
スーパー系に追加ジェネレーター付ければ
コアガンナーに追加ジェネレーターマジお勧め
>>526 俺が好きなのはクリティカル+、防御、それに闘争心!
共通点は一つ、それは安い(簡単に手に入る)
ニコニコに「A.C.E.にはスーパー系がいないからこれは楽しみ」や 「なんでリアル系メインにしなかった」みたいな書き込みがあったが どんな参戦作品にすれば、他のスパ厨やA.C.E.ユーザーを引き込めるんだろ?
マクロスゼロとSEED DESTINY、劇場版ゼータが初参戦なんて、普通に考えればすごく話題性の大きい話だとは思うんだけどね… やっぱりRTSというスクコマ最大の特徴が足を引っ張ってるんだと思う ACEはアーマードコアやフロムソフトウェアのファンが流れて来たって面もあるだろうし でも2ndでシステム・シナリオ共にすごく向上したし、ACEの売り上げやスクコマの「隠れた良作」の評価とか見れば 3Dリアル頭身のスパロボだって決して需要の無いジャンルではないと思えるんだよな とにかく次世代機なら、2ndで犠牲になったロード時間やロボットの造形やモーションの問題も克服出来る筈 参戦作品は…最近の作品、古い作品、その中間の作品、全部揃ってるのが理想だなあ
今となってはマクロスゼロ以外本家に登場したというのに;;
いわゆるリアル系だけだったら「スーパーロボット大戦」じゃないしなあ 一方で最近だともうそういう区分するのも馬鹿らしい感じがする 参戦作品はやっぱどの年代も満遍なくがいいなあ
むしろ「スーパーロボット大戦」の看板を掲げない方が取っつきやすかったのかもしれない リアル頭身でRTSと聞いた瞬間購入を見送ったスパロボユーザーも多そうだし、いっそ新規タイトルの方がさ
リアルロボット戦線ですねわかります
うーん俺なんかはリアル等身だからこそ飛びついたんだよな もっとも俺みたいなのは少数派らしいししゃーないのかなあ
敵味方くんずほぐれずの大混戦になってるのを 端から見てるのが面白い
リアル頭身のコンバトラーがあんなカッコいいとは思わなかった
ライディーンがゴッドアルファでドーテムやドローメぼとぼと撃墜するのが非常にカッコイイ 戦艦のパーツ壊したりも リアル等身のロボット達見ると、普段のスパロボのダイターンやガンバスターなんてもっと強くていいんじゃないかと改めて考えさせられる
どうせならスクコマのシステムでαシリーズをリメイク。 終盤は誰を出すかで迷いそうだけど。 フリーモードでストフリつかってネオグランゾンなどのでしゃばったオリキャラを ぶちのめしたい。
次回は味方機体を敵にしてみたいな
せめてフリーモードでそれくらい出来たらね あとスクコマ仕様でガオガイガーはやりたくないです 終盤の原種衛星とかどないせいっちゅうねん
>>540 それやるとキラをリンチするために買う奴が出そう。
過去スレにも似たような書き込みあったし。
>>541 イベントで倒すか、小型化。
リアル等身のラルゴとかハイパーオーラバトラーとかが凄かった
デカい物が本当にデカく見えるのはリアル等身の特権だよね ダンバインやドラムロなど歯牙にも掛けぬ巨体のコンバトラーさん最高です
ラルゴとか、普通のスパロボで一マスに収まってるのが納得いかないぐらいの存在感がw
強化パーツどの機体に何つけてるか晒し
>>546 基本テンプレ的な物しか付けてないなぁ
攻撃力底上げのLV系とかブースターとか
後は接近戦機体にはビーム反射系を付けるくらい
百式にビーム反射は一度はやるよな
出撃前に普通に機体整備とかやらせてくれてもいいだろうに。 補欠から出す機体に強化パーツを移したり。
そういやデストロイに陽電子リフレクターついてないのな
3rdの参戦作品 機動戦士ガンダム マジンガーZ ゲッターロボ ★ボトムズ ★装甲騎兵ボトムズ ★機甲界ガリアン ★太陽の牙ダグラム ★コードギアス 反逆のルルーシュ ☆トップをねらえ! ☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
途中でやる気なくしたのはよく分かった
種とファフナー入れろよ俺のためだけに
ダイケンゴーとゴーバリアンとヤマトタケルとガンダム00が足りないぞ。OVA枠のマクロスUもな
ギアスとフルメタはスクコマ向きだと思う
ギアスは知らんがフルメタはECS使えないだろうしミサイルない飛べない ラムダ・ドライバも聖戦士と同程度の扱いになりそう もしレーヴァテインも出せるなら唯一マシな機体っぽいけどM9はMS以下な予感 アーバレストは飛べないダンバイン
ガンバスターとかどんだけでかいんだよw
>>556 ひょっとしたら超射程のM9クルツ機がフルメタ勢最強になるかもしれんぜ
1はいろいろと残念な出来だな よくこれだけの続編出せたもんだ それでもって売上半減と
もし続編があるならヱヴァを入れてほしい あの動きを再現はこっちの方がむいてるとおもうし
落下使徒受け止めとかスクコマなら面白そうだ
別勢力の邪魔を掻い潜り、制限時間内にエヴァ三機は指定ポイントまで到達せよ 勝利条件:時間内にエヴァ三機が指定ポイントへ到達する 敗北条件:制限時間を過ぎる エヴァが一機でもリタイアする
フリーモードで使途を動かすの面白そう。 ゴーダンナーのムカデみたいな敵がキモすぎる。
564 :
それも名無しだ :2009/08/20(木) 00:49:11 ID:TubOE05W
マクロスを動かしたかった。
PS4待ちかねw
久しぶりにやったら操作忘れてたけど楽しいね
敵としてはアゾエーブよりオブリガードの方が強い気がしてきた
シミュレーションの御多分に漏れず、数の暴力こそが最強のゲームだと思う ラルゴを必死こいて追い払ったのに、無数に湧いて出るメトロノームの大集団はどうしてくれようかと思った
それでもブルーガーやダンバインにインパルスのみとかしない限りさっさと一掃しちまうがね 二周目までは面白かったけどテラーもクリアすると急激に冷めるな なんか楽しみ方ないかね
改造、育成、強化パーツ禁止プレイとか弱ユニット限定プレイとかは? 後は何か目標を持ってプレイするとか
敵含めた全機のアイテム・技能欄を埋める でやってるが いやーなかなか大変だこれ
縛りプレイって意外と面白いよね 俺つえーしてた時には気付かなかったユニットの長所とかに気付けるし 例えば上で言われてたW勢とかさ
カオスって実は強いのね ファイヤビーだけでもかなりいける上に飛べるとか
574 :
それも名無しだ :2009/08/27(木) 03:36:38 ID:smTTp4wq
ミサイル持ちは大体強いね
だからこそ敵のPS装甲が実にウザイ 味方だと役に立たないどころかパーツスロットの重石でしかないから余計に憎い まぁよしんばミサイル砲台みたいな敵がいたとしてもMSの中じゃ装甲薄めの種系MSで半減くらいでどうにかなるのかな? と思わなくも無いが
種系はPSがあると言っても所詮はMSだからな スーパー系の攻撃でバシバシやってたら特に問題はない ただ、あいつらと戦う場所ってステージがややこしいのが多いんだよな
ヨーロッパの炎だかのインパルス換装祭とデスティニーのアロンダイト連発がうっとうしかった 特に後者は難易度上げるとかなり
HP改造してないと1撃で落とされるもんね
バルキリー「必殺技はマジカンベン」
柿崎「貴様らは必殺技に頼りすぎた」 ・根性 ・熱血 →脱力
柿崎様は実際使いやすいよね スカル小隊の他のメンバーより差別化という名の弱体化のせいで格闘の限界上げられて射撃80止まりだけど
その分このゲームで重要な根性脱力あるし 終盤に弱体化する天才よりはマシだろ
さんざ既出だけど 本作だと柿崎は実にいい
柿崎は他のスカル小隊員と違って横っ飛び回避よりも攻撃を優先させるから撃墜数が多くなって良い それなりには回避もするし、当たりまくっても即撃墜されなければ根性があるし
とにもかくにもスカル小隊強すぎってのはある 二、三機揃ってミサイル連発とか敵がかわいそうなレベル レーダー広いわ足速いわステージ選ばないわ便利便利 ただバトロイド形態の存在意義がないのが欠点と言えばまあ欠点か
えー、あのよたよたとした危なっかしい格闘好きだけどなあ。
バトロイドなんかになったら、速攻落とされるわw
バトロイド形態はメルトランディ艦でミリアとマックスの一騎討ちを再現する為だけの存在だと思っている 流石に原作よりは地味だけど、中々感動的なシーンだったな…
必死こいて殴りに行くダンナーに誤れ! あんな上からシュポシュポマイクロミサイル撃ちやがって・・・ いや最近ゴーダンナー見たら面白かったわ、スクコマプレイ当時は 合体のために2枠使うわで嫌いだったのにw
杏奈よりミラだよね
10話のBステージで、ウィル・ウィプスめがけて必死こいてジャンプして 攻撃当てようとしているゴーダンナーはいつ見てもほほえましいw
>>591 そのステージはあえてマニュアルでゴーダンナーをウィルウィスプの上に乗せて
デッキにソウルブレイカーをお見舞いしてやったわ
40Mのロボットがデッキに殴りかかってくるなんて、戦艦の連中にとっては 怖くてたまらないだろうな。
50メートルの真っ赤なロボットがトマホーク片手に斬りかかって来るのも中々……
スクコマ3では必殺技にトドメ演出追加して欲しいな 例えば斬られた相手がハイネのグフみたいに真っ二つになったりとか
つまりコンVの超電磁スピンでオーラバトラーの土手っ腹に風穴が……あれ?
風穴どころか欠片も残らねえwww
スレ違だけど敵を強化するの改造コードとかない?
難易度最高でも物足りないのかよw
>599 いや本編じゃなくてフリーバトルの話で 回避上げ杉でラスボス以外の攻撃がまともに当たらんくなっちゃたんよ
ACEとスクコマを足して倍にしたゲームやりたひ
aceとスクコマって足せないと思う。 見た目は似てるけど全然別のゲームだし。
仲間に指示が出せるACEか
誤爆が怖いな。
このゲームやってると リアル系の機体にスーパー系の機体たくさんで一斉攻撃することに何か罪悪感を感じた。 デストロイでさえ何か小さく見える
スクコマ2がさらにスピーディーになったら、人間の脳じゃ操作に追いつけないぞ。
どうせ味方はどっかでまとめて自由行動させておいて 自分だけマニュアルで飛び回る俺に隙はなかった
買おうか検討しているんだけど 種死のキラは序盤から参戦するの?
40話弱ある中の13話くらいから ラクスが襲われるところが最初だったと思う
12話から
12話まあ序盤だな
このスレ結構人いるんだな
>>609 >>610 ありがとう
逆に主人公のシンが終盤の終盤なのか
物語はラクス側なのかな
このScrambleシリーズは初めてなんでまだよくわからないw
キラは12話から加入、ストライクフリーダムに乗り換えるのは中盤以降だね 性能面では最強じゃないけれど、空は飛べるしマップ兵器も使いやすい、良ユニットだと思う SEEDが発動すれば攻撃面でも文句の無いレベルになるけど、スクコマは気力が溜め難いから種割れしないままクリアしちゃうこともある ちなみにシンとルナマリアは序盤にスポット参入、以後ずっと敵、ラスト3話ぐらいで仲間になる
>>614 ありがとう
気力が溜まりにくいのが少し残念だけど
SEED目的で買うような俺には楽しめそう
他の機体はどっかにまとめて突っ込ませて自分はマニュアル・単機で突撃する俺に隙はなかった
ラクス襲撃の時のフリーダムとウイングゼロの二機が出撃してポーズ決めるデモとかカッコイイよな。
注文したけど楽しみだ これってスパロボの戦闘を更に細かく指示できるようにして また演出も1つ上に行ってるの? 注文してから聞くのもなんだけど
なんというか 普通のスパロボとは全然違うんだ ACEとかガンダム戦記みたいな3Dフィールドで、 ロボットに指示を与えるとリアルタイムにガシガシ動いていって与えた指示通りに戦闘するという感じ もちろん、その場その場でどんどん指示を切り替えることができる 一機だけマニュアル操作で動かして自分で十字キーとボタンで戦闘することも出来る とにかくスパロボみたいなターン制SRPGではなくて、リアルタイムなんだわ
リアルタイムも楽しそう
マニュアル操作って楽しいの? やっぱ好きなキャラとかは指示を出して見ている方が面白いのかな
ファイター形態で移動させたバルキリーをガヴォークに変形させ、そこからコンテナを回収する為には本当に必要
>>621 自分は好きじゃなかった
コンテナ集めステージでは仕方なく少し使ったけど
ACEが好きならマニュアル操作も面白いと思うんじゃね?
基地内MAPで相手に見つからずに進むのがあれば面白いのに。
プレイヤーはリアル系で敵はスーパー系だから見つかれば苦戦は確実みたいな感じで。
>>595 フリーダムの必殺技でコクピットを貫くのが酷かった。
次回作は必殺技で倒した時はコクピット以外が吹き飛ぶ使用で。
スパロボニックフロントの予感
これって敵の数はどうなの? 戦闘が大変そうだし敵の数が少なそう
数ってのが種類を表してるのか同時出現数を表しているのか
ごめん 1ステージで出てくる敵の数(人数)って言えばいいのかな。
普通のスパロボよりは多いと思うよ
リアル系の回避率が酷い(よく被弾 まだ序盤何だけど
そりゃね ある程度当る事を前提としないとどうにもならんゲームだし だからこそバルキリー乗り最強は柿崎とギャグとかでなくマジで言われるんだし
上げればそんなに悪い能力じゃないし、根性に脱力あるしな。
NEOやXOのCGを使い回しでスクコマ次回作は無理かな?
SDは個人的にちょっと勘弁
リアル系のHPをほとんど上げない俺としては必殺技が絶対当たるのが痛い
またアスランが必殺技喰らって撃墜される作業がはじまるお…
これマニュアル操作難しいな、近距離が特に スーパーに殆ど持ってかれる、マニュアルにしてもオートにしても
リアル系のマニュアル操作は距離をとって遠距離攻撃しまくるのがデフォ 間違っても近接戦闘なんて仕掛けては駄目だ 仲間のスーパー系の攻撃を受けるか、敵がスーパー系の敵なら押し負ける
デスサイズとかインジャを動かしてガシガシするのはそれなりに楽しいんだけどね〜 トータルで見た場合ぜんぜんなのが悲しいが
回避を90(99だっけ?)まで上げる→味方はどっかに纏めて追いやる→単機で突っ込む→(゚д゚)ウマー
ああ、回避のシステムを理解していないんだな・・・
リアルラックあれば大丈夫だろ Wikiに書いてないレベルの俺の知らない情報があるなら別だけど まぁどうせ必殺技で落とされるけど
回避はいくら上げても正面からの攻撃しか回避できんよ 単機で敵の群れに突っ込んだ場合背後から攻撃されておしまい
背後取られなければよくね? ってか背後から攻撃されたことそんなにないけどなぁ
>>644 真後ろから攻撃されても回避出来るよ
ガードは発生しないけど
回避はできるよな シュミレーションモードだかでドローメの群れに四方八方から撃たれてもアムロとか全弾回避するし
オーラバトラーで大きいサイズの相手とフリーバトルをやると面白い。 特にゴーダンナーの敵のムカデみたいな奴は、気持ち悪すぎて鳥肌がたってくる。
あげ
地球は狙われている
いつも思うが
>>4 も訂正加えた方がいいんじゃないか?
デスサイズやダンバインなんて強くないだろ
スーパーは軒並み強いとか、Zハイメガ・W0・バルキリーは射撃強いみたいにした方が良さげでは?
または、役割別に書いてみるとか
ぶっちゃけ
>>4 はいらな…あ、やめてこっちにツインバスターライフルむけないであぶないからああああああああああああ
>>651 多分ダンバインは必殺技連発するのを前提として書かれてると思うぞ
あとデスサイズは普通に強いよ
このゲームはどうやっても使えない機体は無いだろ。
ほんとこのゲームは良作だと思うが あまりにも売れなさすぎたからなぁ、、、 3があるならゾイドジェネシスをお願いしたいところだが 射撃>格闘のこの世界だとパンダとヴォルケーノ以外微妙とかになりそうだ。 あと神の雷から逃げ回りたいw
多分神の雷は必殺技扱いになるから避けられないと思うよ
ACEは地上戦要素薄いしゾイドはつまんないと思うの
3rdがもし出るならハードごと買うつもりではあるが、 ケイジとバレンティナに愛着があるから変わってほしくない。 けどこれ以上戦ってほしくない。
たまには第四次やFみたいな顔から名前、性格まで決められる主人公がいい。
主人公は比較的どうでもいいが せっかくロボットがポリゴンで色変えが比較的簡単なんだから、 第四次(SFC)のときみたいに主人公ロボ後継機の色が変えられるといいのに
そんなことしたらOGとか後の商品展開に支障出るからやらないでしょ
ポリゴンだからパーツ組み換えとか色の塗り替えとか色々できそう。
っ2週目特典
学園のアンケートにいつものと違ってどんなスピンオフ作品がやりたいかみたいな項目があったから スクコマの最新作って書いてきた 早くスクコマ3出してくれー
すっかり過疎っちゃったね… 一通り語り尽くしちゃったせいもあるんだろうけど
そろそろ自演で伸ばすのも疲れたんで
そういや当日で買って未だにアンケート詰んでんだよな これ今更出してもなんか意味あんのかな
アンケートは発売3ヶ月で締め切られるから出しても意味が無いよ
へえ 結構早いんだな
671 :
それも名無しだ :2009/09/28(月) 01:02:17 ID:MJ2QQxnM
保守あげ
2ndの売上の何が悪いってスパ厨すら嫌悪する前作の存在がすべて悪い そりゃ普通に考えてあんなものの続編なんぞ金出したかないわと思わざるをえない けどほんと未プレイはもったいない
能力や改造引き継ぎまじいらねえ 低い攻撃力で敵と長く戦うとかできなくなるじゃねえか
普通のスパロボのように資金還元でよかったのにね
ニューゲームするか強化しなきゃいいと思うよ
フリーバトルシステムは素晴らしい発明だと思う 特に最初からThe second sorrowを流せるのがたまらない この曲を流しながら地方都市やニライカナイで戦うと雰囲気あり過ぎで困る
ニライカナイの美しさは芸術と言っていいレベル
五飛の異常な強さに感動したw
全体視点以外でも敵の必殺技発動が事前に察知できるか、 脱力の効果を一定時間持続にしてくれればよかったのに。
一昨日投売りされてたのを回収してやってるが、もう少しスピード速ければもっと売れたねこれ
その微妙なところを購入前にどう感じとれば良いんだよw ちょっとスピード早くなったくらいじゃ何の影響もない。 むしろこれくらいが良いな俺は。ロボット動かしてる感じがする。
スピードってロボットのスピードじゃなくてゲームスピードのことじゃないかな?
無双方式にした方が売れたってことだろ
分かりにくくてスマン、ロボットの速さじゃなくてゲームスピードだ 確かにスーパーロボットはアレぐらいもっさりで良いよな MS動かしたとき気持ちいい
あっ勘違いしてました、ごめんなさい。
ところで特殊技能で是だけは最大に上げとけってのある?
それにしてもAフォースはいい部隊だな。メンバー全員仲いいし。それにひきかえZのゼウスは・・・。
お前みたいなアンチはウザイ。 ゼウスだって合流後は仲良かっただろ。
>>688 信憑性ゼロの偽情報信じて本気で殺し合いする程度の絆しか築けてないのにあんなにあっさり和解とかありえんと思う。
合流後もギスギスするのが自然だろ。
このゲームのシンにも言ってやれ
そもそも他のゲームを貶さないと褒められないならいちいち褒めないでいいよ。
とりあえずケンカ終了で。
鉄也がカミーユ到着後すぐに話しかけたのはライターが何か含みをこめたわけではないよな。
お前が2ちゃん脳すぎるだけ
記憶喪失中のミラが柿崎とマックスの名前を呼んだのは ゴーダンナーのマックスに掛けた原作ネタだったことに気付いたのは再びアニメを見返してからでした 実際、深読みすると「まさか…?」と思いたくなるような台詞は結構あると思う 崖の上のステラが歌ってる時のセリフは久遠を連想出来なくもないし
クリアした。 EDクレジットの曲なんだこれ。
>ED曲 このゲームで一番駄目なところ
ちゃんとグラフィックも合わせてある所を見るに何か意図があっての演出なんだろうが 今の僕には理解できない
スクコマの1がヒットして作られてたらED飯島真理と田中理恵のデュエット曲とかになってたろうなぁ。
あのEDに歌詞をつけるのか?
防御と姿勢制御のランクを5にすると前者は全てのダメージが0、後者は一切ヨロつかなくなる コレホント?
ランク9まであげないほうがいいのか
上げても防御技能とか装備しなけりゃ発動しないから問題ないよ
シンが頑張りすぎてタケミカヅチが沈められた……ゲームオーバーになっちまったよ。 どうりで姿が見えないと思ったぜ。
あいつほっとくとこっち無視してブリッジに直行するからな 俺も何度かやった
ハバキリのパワーアップイベント…あっけなさすぎて拍子抜けしたぜ。
まあ、初代ガンダムのマグネットコーティングみたいな感じだからね。 でも後々ソガ教授が「別の方向性で完成されたネメシス」と認めるシーンが 地味に良い味だしてる。
強化とアスカロン登場が同じステージってのは意味がありそう…でないんだよな
名有の敵倒すとパーツとかもらえるのかよ。wikiに書いてる?
>>709 書いてないね
貰えるのは25話Bだけだから編集してる人が気付いてないのかも
>>709 修正しといたよ
久しぶりにwiki見に行ったら今でも結構な人数がwiki見てるんだな
NEOのPV3見たけど、リアルタイムじゃないスクコマっぽいな ブライガーの、変形してサイズ変えて狭いところ通るってのは実に面白いな スクコマ新作がもしあったらブライガーお願いしたい ゲッターやコンVみたいな分離系のマシンも分離で同様のことが出来るだろうけど、 システム的に分離合体は難しそうだからなぁ・・・ そして当然それを生かす戦場も欲しい 一部サイズ小さいユニットしか通れない場所の奥に敵がいるとか 逆に小型ユニットは吹き飛ばされて進めない逆風とか
続編出るならガンダム00とかリーンの翼とか参戦して欲しいけど 2ndと作風被っちゃうかな
ダンガイザー3参戦希望
バルキリーはいい子だなあ 惚れ直しちまうぜ
防御ってステであげられる9と技能三つつけて最大12まで上げられるってことでいいの?
>>716 違う
防御ランクをいくら上げても技能欄に防御を付けないと効果を発揮しない
一つ付けようが三つ付けようが効果は同じ
な、なんだってー 防御ステ振ってないとつけても意味ないってことか… 50x9で最大450までしかダメ減らせないのね
低めの攻撃力で多段攻撃をしてくる敵が結構いるから 一発ごとにダメージがカットできると考えるとかなり強いよ
5000の攻撃は4450にしかならないけど1000×5なら2750になるし 500×10なら500にまで防げる そう考えるととっても強い
防御底力を9にしてみるとリペアキットなんてもう必要なくなる不思議
そして撃たれる必殺技
723 :
それも名無しだ :2009/10/25(日) 00:57:31 ID:8Z4ZE9ld
アゾエーブとセレスチアルを日本語に訳すと何なんでしょうか?
辞書引け
最近クリアしたが、ケイジ君… もしOGに出演するとするなら、そのケイジ君は選んだ一つの可能性なのだろうか。
もしケイジでるならクォヴレーと同じ作品だろうな
クォヴレーはOG3に出るんじゃね
出れてもずっと先のOGだろうね それでもラストだけは救われるという展開をOGで見たいかな
ゼフォンがいなかったら、崩壊させなくてもよかったろうね。
ケイジ君はニルファ再現の時に出ると思ってる 鳥の人にあたるのがガンエデンくらいしか思いつかないし ヒューゴみたいにちょっと出すだけなら次に出そうだけど
フリーバトルについての質問なのですが 読み込むデータの難易度は反映されているのでしょうか? あとレジェンドは使用できないままなのでしょうか?
難易度は反映されてないんじゃね多分 レジェンドはデータ拾えば使える
wiiの新作の情報見てるとスクコマでやってくれよって思えて来る
脱力使えるのって柿崎とフォッカーだけだっけ? 指揮能力の差でフォッカーのが有能かな
最近になって2をやりはじめた 1の時に、本来飛べる機体が飛べないでノソノソとマップを歩くしか出来ない移動が不満だったので 今回飛べる=空中戦できるから良い!と思ってはじめたが 今度はそれはそれで、飛べない機体(旦那とか)がまったく使えないし (前回大活躍だったνガンダムが飛べないのが2では、じれったい・・・) 空中戦や宇宙戦だと空間の中でビルとか木々の対象物がなくてロボットの巨大感を感じなくなってしまったり・・・ で1の時の、巨大ロボットらしさのあった陸戦オンリーでの戦闘のほうが面白かったかもと思う部分もあった。
ダンナーとかニューは最強候補じゃないか 敵は自分のいる地形に合わせてくれるから空飛ぶ必要無いし デメリットは空中オンリーのマップに出せないくらいでしょ
>>734 あと弁慶と種死のネオの二人も脱力もち。ただ二人ともレーダー範囲の都合上
フォッカー&柿崎に劣る。
(ゲッター300、アカツキ260、バルキリー600)
>>736 >空中オンリーのマップに出せないだけでしょ
だから、そういうときに出せないのと
出せても他の機体が飛んで障害物も何のそので移動できてる中で
飛べないで地上を迂回しながら移動する機体は
見ていて、じれったく感じるって話
んな散々既出な事繰り返し言われてもな
新規に始めた者の感想に、散々既出とチャチャ入れる常駐者もキモい
つまんねーこと二回も言うからだろ?あげくにキモイとはえらく幼稚な奴だな
過疎スレの自治厨さん乙っス
>>741 発売後数年が経過しててネタも出尽くしてるゲームに既出以外のなにを書き込めというのだ?
既出とか言い出したら誰も何も書き込めなくなるだろ、幼稚なおまえのレスのせいで
このゲーム360かPS3でボリュームUPして 出したら面白いの出来ると思うんだけどなぁ チームごとの3vs3のオンライン対戦とか燃えそう
今のままで対戦だと脱力合戦になるな
746 :
それも名無しだ :2009/11/09(月) 22:50:48 ID:G9wwQLAR
同時期のムゲフロが続編キタしこっちも続編化来ないかな・・・・・・ 。 NEOをやるたびそう思う。 全部お気に入り何だけどな。
いやぁ、楽しい夢のコラボコンサートでしたね
全ステージ終えたけど、霧の中、マジンガー2機だけで 暗黒大将軍のところに行くステージがいちばん難解だった いろいろ試して何度やっても暗黒大将軍に見つかってゲームオーバーになりまくった まさか海の底の隅っこにも雑魚敵がいたとはw あと、ダンナとオクサは合体させるために枠を2機ぶん使うのでやっぱり使いづらかった 他にもいっぱい使える機体が余ってるわけで2機ぶん埋めたくないしね それにしてもストライクフリーダムの必殺技すごすぎw 宇宙戦だとνガンダムとストライクフリーダムでほとんどの雑魚敵を一掃してしまう
749 :
それも名無しだ :2009/11/12(木) 04:41:30 ID:ROz7uvFZ
>>748 いいたい事が沢山あるのは解るが落ち着けww
伝説の騒音エンディングとかもっと話題になって欲しかったんだが
騒音エンディング…正直、ありゃ無いわ。 2週目以降はキャストロールだけ見て終わらせてた。
>>749 スタッフロールの時のカシャカシャやってるだけの素人が作ったようなBGMは確かにショボい曲だなと思ったけど
固いラスボス倒した後の、終わったという安堵感のほうが大きくて、さほど気にならず
Deleteって曲かな 通信機能の電波障害ジャミングのイメージで作ったのかもだけど 本編に使用されずじまいで、もったいないのでエンディングにまわされたのかも? あと、アムロが敵機を落とすたびに「ひとつ!ふたつ!」って数えるんだけど 九つまでしか数えなくて そのあとは1機撃墜!1機撃墜!って言うのがウケた 九つまでしか数えれないアムロw
あれファーストで12機のリックドム倒す時の原作再現だし
店長ってあんなカッコイイのにいつもあんなに面白いし ラップうまいし演技うまいしイイ曲作るし、なんかズルいぉ
756 :
それも名無しだ :2009/11/12(木) 23:41:18 ID:S8QXMEbj
スパロボ従来の火力一辺倒なゲームにならないのは評価できるよな 移動力は重要だし火力が高すぎると誤射の危険性が増す
でも結局火力で力押しでしかない 飛べると障害物がほとんどない空間になり シミュレーションゲームでの地形の利を活用する戦略がほぼ皆無 移動に時間のかかる平面での1のほうがまだ頭を使った戦略性が必要だったが 2では火力の強いキャラで敵のところに飛んでいっての真正面から力押しがずっと続くゲーム
地形の利って何だ?そこに隠れて敵の攻撃とか防ぐとか?
基地にいたら防御回避アップとか体力回復とか。
1だと崖ごしに射撃したり出来たな 2だったら敵も味方も飛んできちゃうから全く無意味だが
やってみたけどこれもうスパロボじゃないよね
スパロボ=SRPGっていうのはどうかと思うが ロボット作品の競演って点では間違いなくスパロボでしょ
あげ
3では飛べ無いロボットの作品だらけにしたら? マジンガーとゲッターはチートみたいに強いけど、イベントで ほとんど戦え無い。
ストフリが使えるから買ったのに使えなかったら買わね PS3だったらまた別だけど
まぁ仮に3があったらPS2は100%無いだろ システム的にwiiはなさそうな感じ出しPS3か360ってところだろうな でるとしたらさ そしてストフリじゃなくてOOライザーかクアンタになることだろうきっと
このスレ覗いた影響で2を買ってきてはじめました。チュートリアルが長いけどなんか楽しめそうです。スパロボ系の中で唯一やらずにいたけど今更後悔。マニュアル楽しっ!ACEも好きなのでいいものに巡り会えました、皆さんありがとうございます。 それでは闘ってきます
どうかお気をつけて。 とりあえず、第3話でキレないようにw
第3話っていうと、索敵で敵が見つからないので困るって点だと思うが あれは空中での自機の高度をそれぞれ「高」「中」「低」にして マップ内の隅から隅へと飛んで移動すればすぐ敵がみつかる。
>>768 さん、ありがとうございます。まだユニウスセブンあたりですが楽しめてます。3話はキレませんでした、藤原に「いつまでウロウロさせんだよ?」っていつ怒られるかビクビクしましたが(笑)まだまだ動きに無駄が多いですね、努力などの精神も忘れてクリアとか・・・
飛行モードにするとロックオンできるようになるから見えなくても敵の位置だいたいわかるのよね
む
ゲーマガの一報を読んだときのワクワク感が懐かしい 3が出るならマップにコンテナを置くのは止めてほしい 拾いに行かせるのがめんどくさい
今30話くらいなんですけど、みなさん増援とか使ってます?ここまできて初めて増援ってシステムに気づいて、まだ使ってもいないんですけど(チュートリアルに説明無かったんで・・・)使った方が楽しめますか?
俺はほぼ全く使わなかったな って言うか味方は(ほぼ)まとめてどっかの敵集団を攻撃されて(W0だけは単独行動) 自機はストフリ(コストパフォーマンス無視で強化)でフリーダムしてたからなぁ
HP削られまくってるヤツいるけどリペア使いたくねぇ!って時とか 激励だけ使ってあとは下がって頂くカガリやカトルの時とか 前半と後半でタイプの違う機体を出したい時(25話Aとか31話とか)とか使ってたな…
アゾエーブでは使わざるを得なかった
ラストしか使ってない これに限らず交代系のコマンド使うのは何か負けた気分になってイヤン
感謝がおくれてすみません、皆さんありがとうございます。自分はみんなつっこませてバルキリーなど早い奴をマニュアル操作でコンテナ回収→そのまま合流みたいなスタイルなので、リペアPなど減りが確かに多いかもしれないです(離れてるので気付くと結構減ってるみたいな) 交代も良さそうですね、まだまだ未熟ですがスタイリッシュな戦略頑張ります・・・余談ですが必殺技をやっと自分で使うようになってきました、慣れが大事ですね。
安かったから1と2両方買ったんだが まだ1の途中なんだが難易度結構高いなこれ 挫折しそうです
2は簡単なのでガンバッテクダサーイ
度々質問にあらわれてすみません。カマボコさんって倒すといい事あります?功刀さんが死なないとか。最初下にいて焼き払われたので上にいたらいたで攻撃届かないで、そのままどっか行くわゲームオーバーならず話進むわで。 二週目に倒そうと思って今回はそのまま進もうと思いますが気になりまして・・・
そういうのは別に無いよ
>>783 さん、お早い返答ありがとうございます。そうですか・・・このやるせなさはボドルザーにぶつけてきます。
>782 高難易度になると、下側の破壊可能部分を壊さないといつまでも移動しないみたいです。 この間もドーレムは無限に湧き続けるので、経験値稼ぎも可能ですが、クリアしなきゃ意味が無いのでご注意。
射程を長くしたウイングゼロカスタムなんかだと、上にいても必殺技が届いたので そういう機体でそれで赤ポイントを全滅させた。 あと、ヴァルキリー等は必殺技の射程が短いので雑魚戦はともかくボス戦で使えない場合が多いね
>>781 2は簡単か〜アプサラス倒すとこで大苦戦
暴走エヴァ相手に詰まりかけてる自分でも簡単ですかね〜?
1に比べりゃ大体のスパロボは易しめだよw
1は難しいというか面倒くさい アプサラスで詰んだけどやり直す気力すら起こらない
1はそんなにむずいのか、ゲーム自体ひさしぶりだから苦戦するのかな〜と思ったが、難易度高いとは なので微妙にスレチかと思いますが、エヴァの倒し方誰か教えてくらさい
アプサラスはマジンガー他全機支援で特攻させろ
エヴァは必殺技チャージ来たらぶっぱして一機まず潰せ 防御やら足止めで粘って誰かまたチャージ必殺技ぶっぱ
暴走エヴァがどうしても難しかったら、一か八かアイナのグフカスタムを向かわせるというのも手だ 運が良ければ、ヒートロッドで嵌めてくれる
暴走エヴァは出撃地点全員同じにして開幕チャージで 近づいてきた奴をまず一機仕留めないとジリ貧になりがちだな
たくさんのアドバイスサンクスです なんとか勝てましたが、百式を使っていたら次のステージハマーンでてきたのでやり直すことにしました 次は勝てるかな〜 つかステージ終わったら完全回復してくれよ
リペアキット余ったら作戦終了前に使うのもテクニック
2をやり直してるんだけど指揮能力の射撃、回避、格闘って 最高で99までしか上がらないんだな 上限を越えて上がればもう少し使えるのに
逃げ回って必殺チャージして追いついた頃に必殺技なアプサラス 同上なキュベレイ 暴走エヴァ 本当に無敵戦艦かというようなダイ 殺っても殺っても出てくる量産エヴァ ・・・1は攻略わからなかったらムズイよなぁ
先読めないとどの機体を休ませてどれを強化するかもわからないしな
まだそんなに辛いステージあるのか…
なんか攻略サイトもあんまないし、諦めて2やろうかな〜
>>799 強化や回復に1ステージかかるのはほんと辛いです
お金もそんな貯まらないし、なに鍛えたらいいかもわかんないし
>>800 νの装甲EN必殺技鍛えるのはかなりいいぞ
>>800 あのムズさが結構好きなので、是非最後までがんばってもらいたい
アプサラスとキュベレイは高電圧インバーター&足止め射撃で
ダイはエヴァ弐号機が前衛、エヴァ零号機が後衛でポジトロンライフル
(もしくは同様に装甲鍛えたユニット前衛、射撃ユニット後衛)、で何とかなると思う
量産エヴァはHPが5000切ると全快するので、必殺技で一気に倒す
以前質問に答えてくださった皆さんのおかげもあり2クリアできました、ありがとうございました。好感のもてるオリキャラなどすごくいい作品でした。今はハードに行く前にイージーで使って無かったキャラを中心に進めてみようと思います。 で、また質問になるのですが脱力使うタイミングがまだイマイチなんです。画面のキャラに黄色い点がついた時、移動指示してる時に範囲が出てる時などに気づければいいんですが乱戦の時はなかなかうまくいかないんです。 皆さんのコツのようなものがあれば教えていただけないでしょうか。
>>802 さんのみたら次のキュベレイも苦戦したアプサラス見たいだったんでいやだな〜
と思っていたら、νと百式突撃させたら、他の奴必殺技チャージさせてる間に倒せてしまったww
同じ行動タイプだけど、アプサラスに比べるとキュベレイは格段に楽だよな
1クリアしました〜 無敵戦艦ダイのステージに苦戦したけど、あとはそんな苦労なくできました アドバイスしてくれた皆様感謝です ラストステージが思ったより簡単でちと表しぬけ&EDの話が短かったのがちょい不満でしたね クソゲーいわれていたから心配でしたが全体的にはおもしろかったです そのうち2もやります!
英語だから検索かからねーよ馬鹿! カタカナも入れとけよ!
>>807 字数制限に引っ掛かるのよ
英語が正式名称だから我慢してね
わかりました(^-^)v
素直だなw
手抜きなのか運命と攻撃自由と無限正義とゼロカスとジ・Oに 歩行モーションが無いな。 普通の自由にはあるのに。
視界が悪いマップはいいけど目が痛くなるマップは勘弁して欲しかったな
そんなステージあったっけ?
グラフィック1より悪くなってないかこれ? 質感てゆーか…
1ステージに出れるユニットや敵が増えたからPS2のメモリ不足の影響を受けたんじゃない?
>>814 確かに1より画質が悪いというかしょぼいよな感じがするな
グラフィックを劣化させて表示数を上げたか 敵増援もいちいちロード挟まないといけないレベルみたいだしな
戦闘中会話イベントが挟まると フリーズしたのかと思うくらい読み込みが入るしな
819 :
それも名無しだ :2009/12/06(日) 23:33:07 ID:OhWczrK+
上げ
格闘してる時に射撃にしても格闘するんだけどなんでかなぁ
その距離に合った攻撃をするから 射撃のみにしたい場合はカスタムで使う武器を固定すればいいよ
射撃を優先させたい場合は“移動優先”を選んで移動させるといいよ ただし敵のそばに移動させちゃうと距離に合った攻撃を行う “追跡”を併用すると確実かも
おっと… お邪魔だったかな
ありがとうございますっ(・∀・)b
て事は格闘やら射撃選んでも自動的に距離とってくれないなら意味なくない?(^^;) 1ではちゃんとやってくれた気が…
>>825 2に格闘戦とか射撃戦ってありましたっけ?
戦う間合いを選ぶだけで戦法は選べなかったような
突撃と狙撃じゃない?
「攻撃」「防御」「突撃」「狙撃」「囮」「足止め」「交戦回避」「カスタム」 いろいろあるぜよ? 「攻撃」で間合い5とかにしてても、基本的に間合いを保つために移動もするが 敵が急速接近→攻撃してきた時なんかは格闘兵器で反撃したりもする。 どうしても間合いを取って欲しければ、「カスタム」で射撃系しか使わせないとか 「交戦回避」で無理矢理引き剥がすとか。 「狙撃」なんかを使う手もあるが、防御能力半減&回避不可のリスクあり。
オリキャラがオペだとしらけるな… 前作がミサトさんだったから余計にorz
序盤で主力スーパーが揃うのが微妙。 従来のスパロボみたいに序盤の10話ぐらいは、弱いパイロット、弱いMSと 少数のスーパーで凌いでみたい。
EN改造した方がいい機体ってある? なんかスーパー系でも余裕で持ってるけど
基本的に無改造でもほとんど問題ないんだよな
ミサイル持ちは消費激しいから改造 スーパー系は回復量少ないから改造すると楽
了解です!
>>829 マーベル居るんだから
愛おぼえてますかの面だけでも早瀬のオバサンにオペしてほしかったわな
フリーバトルで敵メカも強化できるがいったいなんの意味があるのだ?
たまには敵ユニット使って遊んでやってね♪って意味だよ
そんな余分な金は手に入らないけどな
ドローメで全軍団相手とか萌えるっしょ
空中やら宇宙だと余計なものがなく余裕があるせいかグラフィック上がるな しかしこのゲーム混戦になると難しいね みんなおっぱじめて何したらいいかわからん 戦闘も見たいしアイテム回収する暇ないw
wikiもうちょいがんばれよ 機体データとパイロット
ブレイクってもしかして雑魚にしか効果ない?
ブレイクやスタンには耐性が設定されてたはずだからそれが高い機体は掛かりにくい
thanks!
トールギスつぇ〜
ちと疑問に思うんだけど、ケイジ君達って元の世界に帰れたんだよな? でもそれなら何で時の観測者はみんなと同じタイミングで転生させなかったんだろう。 みんな心配してるのに意地悪だよね。
>>846 全ての可能性が混ざりあった位置にいたからじゃね
848 :
それも名無しだ :2009/12/12(土) 00:15:14 ID:gleMMkuB
今しがたクリアしたけど EDの曲そんなに酷いか? ハバキリ使ってた俺には むしろしっくり来たんだけど。 ・・・・・・と思ってたら来たわ。ノイズが。 こりゃひでぇ・・・。
wwww
ED曲のコケっぷりは異常だよな…なんであーなっちゃったんだかw エンディングといえば種死シンとごひのやりとりに吹いたw シン「なんなんだよあんたは!?」 ごひ「貴様の上司だ」
底力と防御どっちがいいのかね?
間違いなく防御
>>850 別に面白いとも思わんかった
最初ぜクスとノインの代わりがなぜシン達なのかわからんかったが、
あの世界A3とクライン派がかなり幅利かせてるから元デュランダル派だったシン達を匿うためじゃなかったのか?
と思った
天下のスパロボ軍団がテロ掃除なんて薄汚い仕事するわけねーだろ ミネルバ残党は鉄砲玉くらいしか利用価値ないし
テロ掃除なんていつもやってると思うが
A3はロンド・ベルみたいな一部隊とは違うんだよ EDで地位が上がってるからおいそれと汚れ仕事なんてできないし
汚れ仕事をすること以外の目的で作られたスーパーロボットっているの?
ゲッターは土木工事用じゃなかったか
>>846 ケイジが自分の戻る世界を時の監視者に告げてなかったからじゃね?
ケイジは最初の頃は戦争の無い世界に生まれたかったって言ってたし
監視者はケイジがどんな世界に行きたいのか聞ききたかったんじゃないかな
宇宙開発用だな スクコマには出てないけどダイモスも同様 あとは自然災害対策ロボであるダイ・ガードとか レスキュー用であるマシンロボレスキューとか
>>859 たぶんさっさとそれ聞いてみんなと同じタイミングで転生させなかったのはなぜか?てことかと。
あえて理由つけるとすれば、存在が希薄になって溶け込んでたからサルベージするのに時間かかったとか
それか全ての世界を再構築して見せてからケイジ君達に聞きたかったからとかかねえ。
ライディーンてもしかして弱い?
強いやつと比べると微妙だけどこのゲームは弱いやついないよ。 普通くらいのやつと強いやつともっと強いやつがいるだけ。
弱い強い超強いでok
その分類だと強いにはいると思うな。
そのくくりだと弱いにはデスサイズとかサンドロックとかくらいしか入らんよなあ。
ディアスと百式とコスモダイバーもかなり微妙な気もする 少なくとも強くはないような・・・
あとダンバインくらいだな
一余必殺技射程が長いから百式使えなくもない
中の人がニュータイプ持ちだしな
ガンダムMK2も弱いよ! 百式も攻撃が地味だよね 飛べないし
遠距離攻撃がまともな分 デスサイズやサンドロックよりマシだよ! マシだよ!
確かにその二体は強制出撃以外は出番なかったな… 次作あるとしたらサザビー使いたいなぁ…
そーいやなんでアルトロンは評価されてるの? スタン目当てならトールギスでもいいんじゃ?
その2機もマニュアルモード接近戦限定ならかなり強いんだけどね〜
バトロイドも弱いよ!
あのよたよたしい格闘にはロマンがあるからOK。
弱い機体っていうかその機体にあった戦い方をさせないから使えないと感じるのではないかな 足止めや囮を駆使して敵の邪魔をする役割をさせてみてはどうか 最終面でエマさんが「決定打は与えられないけど少しでも隙を作る」って言ってるみたいにさ
>>874 指揮能力のおかげで高威力フルボッコができるから
トールギスはスタン以外にもできることがあるからスタンに徹させるのはもったいないし
ヘビーアームズは原作みたいにピエロの仮面して欲しかった。
フリーダムからストフリに改造って引き継がれる?
引き継がれるよ
まあ、フリーダムを使う時期が凄く短いから引継ぎなんてあってないようなものだけど
そうなんだありがとう ランクボーナスは単純にクリア時間だけだよね? スレ見返してたらダメージも影響するみたいな事書いてあったけど みんな瀕死でもB取れたから
そこまで短かったか? あってないようなものはZかKでSC2だとそれなりの使用期間があった気が・・・ やり直すかな 1週目つかってなかった機体メインにして
自由が初登場13話 ストフリが20話代後半(26くらいだったかな) この2機だけは覚えてる
12話じゃなかったっけ 13話って電磁波擬態獣が出る話だった気が
いやフリーダム登場は香港でサイコと戦うステージと同じ話だから12話で合ってる
Wiki見て来た 12だた
>>884 マップごとに設定されてる規定時間を過ぎると一定時間ごとに徐々に低下
マップごとに設定されている規定ダメージを超えると一定ダメージごとに徐々に低下
味方が撃破されるごとに低下
追加してマップごとの特殊条件(護衛対象の被ダメージとか)
ただ、Aから即BとかBから即Cに落ちるわけじゃなくて、
ランクごとにある程度ポイントに余裕があるから、そこに助けられたんだと思う
あと、累積ダメージだけ見てるんで、
HP22000のコンバトラーがHP12000になるのと
HP10500のバルキリーがHP500になるのは
バルキリーが瀕死になっていようとも10000ダメージを受けたとしか判定されていない
底力ってlv1だと9割減ったら発動 lv9だと1割減ったら発動みたいな感じ?
レベルで変わるのは発動時のダメージ軽減量 発動タイミングは同じ
何割減ったら発動すか?
やっぱりフリーバトルで武器の性能を確かめるのは必要だな。 気付かずに捨て武器を改造してた。
8割
ビルバイン弱くね? 格闘機体全般弱いな 敵の前でもたついてなかなか攻撃しないし 空飛んでる相手だと余計に 逆に射撃上げた遠距離機体が鬼杉 手数が圧倒的や!
今作のビルバインは原作通りの射撃タイプだぞ
>>897 ゴーダンナー「おまえちょっとダンナーベース裏に来いよ」
格闘機体はマニュアルモードで使ってこそ
弱い弱いいわれてるデスサイズやサンドロックだってマニュアルでやるならそれなりにだからな 本当にそれなり程度でもっと強い格闘タイプ使ったほうがいいんだけどさ
つかダンバインは確定的に雑魚だがビルバインは小型移動砲台だろ
本人が射撃タイプじゃないし… 何より聖戦士の技能が死ぬ
一余回避も強くなるから死には
死に技能ってのはPS装甲みたいなので始めて言えるんだよ ストフリくらいだとちょっとした足かせ程度だけど他の機体だと結構重いし
ミサイル持ちの敵って少ないからね 半ば敵救済技能になってる まぁゼントラン辺りには結構役立つけど
まあ種の連中は飛べるし性能もそこそこだから、一つぐらい無駄技能があっても まだ許容できるでしょ。 フリーでサーペントとザクウォーリアの射撃タイプを使ってボスと戦って連邦ごっこしてるぜ。 決定的な武器を持ってないジオしか倒せなかった。
ノーマルクリアしたんだけどイージーってやった方がいいんかな? 拾えるパーツ違うみたいだし
イージーは周回金集め用 パーツ集めたいなら難しい方がいいパーツ落ちてる
2ndのラスボス戦まで終えて思ったこと 使える機体はウイングゼロカスタムとゲッタードラゴンとWマジンガー 必殺技が使いやすいので重宝した。 あと、ストライクフリーダムと百式あたり。天羽々斬は微妙。 コンバトラーはあんがい小回り効かなくてイライラした。 他の空飛べない機体も使えん。 ゴーダンナーなんて合体のために出撃枠を2機ぶん使用するので使い勝手悪い。 陸空で機動力はあるダンバインやヴァルキリー等は一見使い勝手良さそうだけど必殺技の威力低く射程も短いのでボス戦にほとんど使えん。 ま個人的に好きなのはνガンダムだったんだけど前作ほど重宝せず、宇宙戦での雑魚相手にしか使えなかったので残念… フリーバトルの宇宙戦でνガンダム一機だけ使って雑魚相手に「ひとつ!ふたつ!」と落とすのは好き。 こんなとこかな
ヴァルキリーはミサイル連射が鬼杉ですよ!? 手数が圧倒的ですね ボスにも前衛張り付かせて遠距離射撃最強です 雑魚も狩りつくすし強過ぎてつまんないから控えてます
とりあえずゴーダンナーが使い勝手悪いというのは半分当たっている 地上ステージで出したら、単独で敵を倒しまくるから、他のユニットが成長しない 地上のボスも気がついたらボコボコにされているし ちょっと強すぎる
ダンナーは飛べないのが痛い どうしても進軍速度が遅れるし
でも早いし とはいえ空の敵にたいして ∩ こんな風にしかできないのはイタイというかカワイソスというか
あれで空まで飛べたらチートすぎだろ 何処か欠点があったほうがゲーム的にはいい
ダンナーは愛使って切り込んで必殺ぶちかました後撤退させたらいい
ムゲ戦とか突入戦では重宝するけどな スタン耐性等をゴウに付けて、周りの味方がダンナーごと撃ちまくればハメ殺せる
ゴーダンナーにビーム反射つけてウイングゼロと組ませていたな 誤爆が怖いツインバスターもこれで安心
テラーって難しいの? 改造しまくれば余裕?
特定施設やゲストの護衛とかはそれでも難しい場合もある 周回プレイして改造強化されてるなら難しいってわけじゃない 一部思考ルーチンが変化してノーマルで通用した戦法(鳥飼の綾人優先を利用したPONをぐるぐる逃がして他でたこなぐり)とかができなくなるけど メテオブレイカー護衛とか戦艦(主にAA)の護衛とか脱走するアスランの救助とかが難問 種ばっかだね
このゲームのシステムで ゴジラ、ガメラ、ゼットン、キングコングなど権利元を越えた怪獣シミュレーションバトルを繰り広げる 「スーパーモンスター大戦スクコマ」を出してくれたらいいんだけどなバンプレストさん。
俺はウルトラ怪獣と防衛軍のRTSなら間違いなく買う 間違いなく出ないがなW 羽々斬の指揮能力はフリーバトルでの経験点稼ぎに重宝したなあ Zの装甲値やドラゴンの攻撃力UP辺りも、よく使ってた
稼ぎやると簡単過ぎてつまんなくならね? ノーマル→ハード→テラーで丁度よかった
終盤ザフトの敗残兵が仲間になったけどいらないよね てか仲間にする意味あったの?
このゲームにおける地形◎はどんな効果?
攻撃EN消費が軽減される、動きが早くなる
927 :
それも名無しだ :2009/12/30(水) 12:43:19 ID:lH6l7XrB
これって1の方にもフリーバトルってあるんですかね? あと2の方のフリーバトルって敵・味方ともに 本編で出たキャラと機体を好きな組み合わせで完全に自由に決めて遊べるものなんでしょうか。 良かったら教えて下さい・・・。
1にはフリーバトルは無い 2のフリーバトルはその時点で自軍にいる機体と面クリア時にランダムでゲットした敵機体のデータを使える 敵として出せるのは敵機体データのみで自軍機を敵に設定することは出来ない このゲーム、乗り換え自体無いので自由に決めたりは出来ない
>>929 回答ありがとうございます!
しかし自軍機は敵に設定できないということですが、
そうなるとラーゼフォン対Wゼロカスタムなどの
組み合わせで対戦させることはもしかして出来ない・・・?
残念ながら出来ない 戦闘獣軍団使って自軍と戦ったりしたかったねぇ
最近買った。 なにこれ超オモシレー
>>924 ぶっちゃけ無い。
名目上の主人公だからお情けで仲間にしただけ。
まあ、
>>853-856 にあるように汚れ仕事押し付けるためにとりあえずA3に入れただけでしょ。
汚れ仕事はヒイロやシンに任せるってことか。 フォッカーもそういうの担当かな? それに比べてキラのほうは英雄扱いか。
>>934 種デス初参戦にあたって、キラ視点で統一してストーリー消化した結果なんだよな。
二度目の参戦となるZだとシン側にスポット当てつつキラ側も描くという展開だったけど
最後の和解はともかくとして、中盤の対立から和解に至るまでの展開が上手くいかなかった。
初参戦でいきなりキラ視点だったのはびっくりしたな まあZを見る限りではそれで正解だったのかもしれんが
いや、スクコマではキラのやったことを噂話にしてみたら、丸々カットしたりしたからまだ良かったんだよ 完全に再現しようとしたらZのようになるしかなくなる 主人公側はさすがに肯定は出来ないし
あの程度いつものスパロボなら大抵自軍がやってることそのものだろ そのやってる事を自分を棚上げして叩いてるからZのgdgdの要因の一つになってるわけで
キラたちをあそこまでフルボッコにしたら これから参戦するであろう他のテロリスト勢に対しても同じような扱いしなくちゃ筋が通らん
ヒイロにはいつも甘いよな。
>>940 あいつ、ちょっと責めたら自爆しちゃいそうじゃん
ヒイロは「コロニー(故郷)のため」という動機が分かり易い、キラはなんか抽象的で分かり難い ヒイロは負ける事もあるが行動は止めない、キラは不自然なぐらい強くて負けない まぁ個人的感情としてはヒイロの方が好感持ち易いかね。 己の目的のためガンダムで暴れるテロリストって点は同じでもさ。 そういやSC2ではA3とAAの橋渡し、どうもWチームがやったぽいな。 インターミッションからするに。
不自然なくらい強くて負けないねぇ むしろキチンと見りゃ負け戦も多いほうなんだがな フルバとか運命最終回無双の印象論ばっかでそんことばっか言われてるけど 最弱際弱わめくくせに叩きたいときに無敵キャラと相反することいって叩くアンチの馬鹿さ加減にはうんざりだ その場面場面を叩くならいざしらず
>>944 無印ならいざ知らず、運命だとキラがまともに被弾(撃墜)したのが34話だけで、しかもそれすら
「本気でなかった」という理由をつけたして、最終回はパーフェクト勝ちという有様だから、
”不自然なぐらい強くて負けない”という印象が出来るのも仕方ないんじゃない?
ストライクフリーダムも解説とかで「一切被弾せずに勝ち抜いた」という文をのせて
キラの強さをアピールしているし。
無印も運命もろくにみたことないが
>>944 のいう「むしろキチンと見りゃ負け戦も多い」がどんな内容なのか、自分も印象論じゃなく事例を挙げんと……
>>945 の具体例をみる限りじゃ、不自然なぐらい強くて負けない、に軍配あがるなあ
>>946 ちなみに無印では、前半のストライク時は結構ギリギリの戦いが多く、
後半のフリーダム時は連合の強化人間相手には一人だとそれなりに苦戦し、
アスランとの連携で撃退することが多かった。
あとラスボスのプロヴィデンス戦ではフリーダムが中破するまで追い込まれ、辛勝という感じだった。
だからトータルで見ると「キラも苦戦が多い」というのはあながち間違いではないが、
種運命での戦績を見ると「無敵」の印象が強い。
また、シン他運命のキャラがキラ無双のための噛ませ犬だったのでは、という意見もある。
>>944 キラが最弱って?
本人は特殊能力持ちで、機体は自在に空飛べてビームうちまくりんぐでファンネルまで持ってて
それで最弱は無いと思うんだが。
どんなカテゴリーで誰と比べたんだ・・・
サンクス。無敵と負け戦って相反する意見が出たんで スパロボでたまにある、増援など只の資金と経験値なのにシナリオ上逃げることになる的な キラ無双してるのに戦局見渡した時に敗走するハメになってるみたいなの想像してた
そもそもキラよりアスランのほうが強いってのは公式設定じゃなかったっけ。
>>948 1stのザクは核融合、SEED系の機体は核分裂炉だからザク>ストフリって意見も
まぁサイズとか重量とか他の要因でも強さなんか普通に違うんだけどな
ストフリ最弱論はアンチに多いぜ
ストフリが無敵に見えるのは(後付だけど)被弾したら終わりって設定があるからしょうがない
>>950 アスランは一応は訓練受けた正規兵だしな
キラの操縦は無駄が多い(運命のビーム砲に正面からビーム砲合わせてみたり)
>1stのザクは核融合、SEED系の機体は核分裂炉だからザク>ストフリって意見も スゲー意見だな・・・ 乗り物のエンジンとしての核動力なんて実用化されてないんだろ? なのに融合は分裂より強し! とか決めつける人がいるんだ。 なんか光子力エンジンは電車より弱いとか言ってた空想科学本を思い出す。 ゴッドガンダムの気合いパワーがどれぐらいの評価なのか知りたいw 人力だから現実を参考に最弱にされるのかな。俺的には最強のガンダムなのに
>>952 ザク>ストフリの人達によるとゴッドは最強候補
他の最強候補は∀とかだったかな
よく覚えてない
そろそろシャア専用へ行けや ていうかザク>種MSってネタは種放送中に散々出てた
言われんでもこれ以上話が広がることないだろ 元は基地外さんが突然ファビョり出したから、どんな想像上の敵と戦ってんのか 識者の方に明らかにして貰っただけだ
人様をキチガイ呼ばわりとは貴方様もさぞや立派なお方なようで 大体言われてた事とそれに対するパターンだろこの手の奴は おれちゃまの好きな奴はいい○○ おれちゃまの嫌いな奴は許しがたい罪悪 な論調こそ聞き飽きたっちゅーの 叩きたいだけならよそでやれって話だな
>>956 はもっかい上から読み直してこいよw
キラが無敵だから……という意見があって、それに対し
「最弱とか無敵とか叩く為なら相反するこというアンチにうんざり!」と意味不明の発言
突然飛び出た最弱というのが何のことか分からずにいたら解説が出た
お前がいうような論調の話なんて全く出てねーし
色んな角度で種を叩く意見があったとして(ザク>種MSは確かにネタだろうが)
それを同一人物の発言と受け取るような人間は十分基地外だよwww
>>952 単純に出力の問題
ていうか新潟の原発見ろよ、地震で止まるんだぜ?
ミノフスキー融合炉みたいにトンデモ持ち出す位はすりゃよかったのに
現実の原子炉とマンガのエンジンが同じ物とも思えないけど・・・ このスレらしくSC2の話にすれば、原作の設定で比べればストフリは主役機同士での最弱争いはしそうだけど。 競う相手もガンダムばっかりになりそう。 最強は多分神聖ラーゼフォンかな。神様だし。
そもそもストフリなら、一体で真聖ラーゼフォンとコキムラを倒す事が出来たけど 協調性が大事だと思って手加減してたんだぜ。
とカガリさんが言っていた。
出力(ウィキペディアの素人調べ) ザクU 920kw(1,230馬力) ガンダム 1,380kw 百式 1,850kW Z 2,020kw ν 2,980kW Wゼロ 3,732kW(EW版設定) フリーダム 8,826 kW ストフリ ? ザクT 4,300kW(5,700馬力) ←? グレートマジンガー 678947.3kw(900000馬力)
種ネタもいい加減にせい 旧シャアか新シャアでやれ
出力比較の結果も出たし、開幕即気合2回でサンダーブレーク2連発のグレート最強でいいな
グレートとマジンガー鍛えてないと代将軍はきついな
グレートはまさに万能メカだな。
・グレートマジンガーは出力がすごい ・ザクTは出力だけはすごい(ロスが多い?) 出力だけ見ると注目すべきなのはこの2点くらいか ストフリはフリーダムの数倍の性能(出力じゃないことに注意)があるらしいからまぁそんな感じで
>>965 カスタムでサンダーブレークのみにしておけば楽に倒せるでしょ
プロが一人で決着をつけさえてくれ、と言うからいつも一騎打ちで大将軍倒してたけど 意味なかったのか
>>970 俺処女プレイ一週目HARDで主人公機とガンダムだけで行ったんだがかなりダルかった
処女=未開通=やってない なるほど、ウソは言ってないな 次は是非とも処女喪失プレイ1週目での体験談を語ってくれたまえ
どこと勘違いしているのかしらないが、テンプレQ/Aでいうところの >教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ だぞ。強制出撃でWマジンガーのみだ
「この俺のゴッドバードで貴様を開通させてくれる!」
次スレ無理だったので他の方お願いします
あと
>>927 の件もよろしくお願いします
>>973 が出鱈目ぶっこいてるから皮肉言ってるんだろ
マジボケと受け取っちゃう
>>978 かわいいな。中学生か?
俺処女(なんだけど)プレイ一週目HARDで主人公機とガンダムだけで行ったんだが(途中でマジンガーだけのステージがあって)かなりダルかった って意味だよきっと
スパロボ好きの俺っ娘(処女)か…。悪くない。
そもそも童貞だらけのロボゲ板で非処女なんかいるわけないよな。
おまえらの命(処女)俺に預けて!!
スーパー系はなにやってもOK いつごろからそんな流れになったんだろうね
作中でか? そんな展開は存在してなかった筈だが
easyでラスボスのデータを取ろうと思うんですけど、何かいい方法ありますか? ゼロとZで装甲を下げて必殺技攻撃で試してみましたけど、被ダメージが多すぎて Cランクでした。 次スレたててみます。
>>987 データはランク関係なかった気がする
基本的に難しいほうがデータ取りやすい
難しくなるごとに入手確率が10%ずつ増える仕様になってる
>>985 まあ自画自賛は割とあったかな
正しいのは俺達だけwなとこもちらほら
でもそれっていつものスパロボですよね
アゾってクリアしたら無条件じゃなかったんだ
なんでここまで来て埋まらないんだよここ
埋める必要ってあるの?
勿体無いしあと5レス有意義に使おうよ 3がもし出た時に望むものとか
とりあえずロボットの観賞モードの復活だな システムは2のブラッシュアップで十分
998 :
それも名無しだ :2010/01/12(火) 01:05:39 ID:DZjUsOB0
PSPでスペックが足りるとは思えない PS2でもギリギリなのに
キャラとかの表示をPSPなりに落とせば別にいけるんじゃない? 某ゲームはPS3をPS2に移植して駄目ゲー扱いだったけどそれをさらにPSPにしたらなぜかマシになってたことあるし。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛