1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 16:27:44 ID:gUVFdOfJ
うんち
3 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 16:37:46 ID:00suYDj8
最近付いてる難しいモードで遊んでろよw
4 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 17:35:13 ID:JR97r+QU
何度も言われてるけど難しいと面倒は違うんだよな
5 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 17:45:45 ID:Ra0R2foC
ウィンキーとバンナムの技術の差は決定的だな
ウィンキー>ゲームバランス「は」おかしい。
バンナム>難易度調整できないから、最初からプレイヤーに難易度選ばせることもできないレベル
6 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 17:50:49 ID:Z3ZxknuW
ウィンキーって一部のスーパー系が宇宙戦闘が不利なこと以外はそうおかしいバランスじゃないけど
7 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:08:15 ID:BhIqMQD+
ついに10スレ目か
8 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:07:56 ID:ulvZfNFo
ウィンキーもバンナムもどっちもバランス狂ってるよ
SRPGとして見たならウィンキーが比較的マシってだけで
9 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:12:11 ID:0HEAq2Na
>>1乙
前スレ終わり際のAPの例で分かったが、
SLGとか戦略とか敷居とかって、
結局、自分が好きだったスパロボの難易度上げてただけだったんだな。
10 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:13:32 ID:fhGCq/sy
時代と共に変化するのは当たり前なのにそれを間違ってると言われてもなぁ
ゆとり層が欲しいならゆとりに有ったものにするのは仕方ないことだし
まあこういうのは世代が変わるシリーズ物じゃ当然のことだからなぁ
FFでもDQでもリメイク派と旧作派に分かれるしね
11 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:18:53 ID:JR97r+QU
APはバランスが良いか悪いかはともかく、ある程度スパロボを遊んでいて遊び方を分かってるファン向けな方向だな
スキルパーツのつけ方、周回を考慮しての改造、撤退ボスの扱い等はスパロボのお約束を知ってるかネット、攻略本等で
情報を仕入れておかないと途中で失敗に気づいてやり直す羽目になりかねないような
特にスキルのシールド防御、援護攻撃あたりは序盤はつけるべきキャラがほぼ決まってるからね
12 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:25:03 ID:0HEAq2Na
衰退を助長するSRPG部分だったということ?
13 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:27:49 ID:BhIqMQD+
スパロボ買ってる大半はおっさん
14 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:28:29 ID:DJb4eLZW
スキルパーツは未使用でもクリア出来るんで、別にやり直す羽目になることはないと思うけど
スキルパーツを使わないとシールド防御すら覚えないキャラがいるのはどうかと思った。
ファン向けなのは確かに。けど初心者やキャラゲー派が入り込む隙間は十分にあったと思うぞ。
15 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:28:52 ID:ulvZfNFo
格ゲーやらSTGの失敗を見りゃコアな方向に進むのはマズいってわかるしな
ゆとりにも出来る難易度にしてくるのは当然かもしれん
16 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:31:43 ID:cQzV/fhx
だからこそ、システムを根本的な事から簡略化しろという
意見がずっと出ているわけだ。
17 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:34:10 ID:BZ95Yvkq
助長するかはともかくAPくらいがちょうどいいって人とあんなの駄目だって人がいるってのはわかった
シリーズ内で易と難が極端なせいでどっち派のファンもついてるからうかつに変えるともう片方が損をするということもわかった
18 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:36:28 ID:9k5qSJjH
最初はそこそこ難しいけどやってく内に上達して、
それ以降もそこそこの難易度を保てるのが理想なんだけどな。
出せば問答無用でミリオンとかじゃないから、
バランス調整に割ける時間がないんだろうな。
19 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:37:28 ID:0HEAq2Na
だから難易度選択を、じゃなかろうか。
20 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:40:29 ID:sKWXBu5U
二通りの難易でそれらのルートを吟味できるほどの時間もないのではないか。
与えられているか否かは別で
21 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:42:21 ID:0HEAq2Na
一回出てくれないと何とも言えない
22 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:47:02 ID:XU6av8ZG
難易度選択にしろ現状のEXハードでは、改造縛り+能力強化制限(消費PP増加)がメインだから
だから、結局本人が行なう縛りプレイとそう変わらないのが問題じゃない?
なんというか、強い敵、難しいMAPを攻略して難しさを感じるんじゃなくて
弱い奴に合わせて、簡単なMAPに合わせて自軍を弱くしてあげて、難しさを感じてるから
クリアした時の爽快感ってのがあんまりない気がする
23 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:49:30 ID:0HEAq2Na
>>22 敵改造段階が増えるのがあるんじゃね。
ハードは、とりあえずそれでいい気がした。
敵のAIが変わるのもいいと思ってる。
HARDの方のは普通に考えて
NORMAL(EASY)のは一番近い敵を狙って連続ターゲット補正無しとか。
24 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:50:11 ID:DJb4eLZW
難易度調整っても、どういじるかは重要だな。
とりあえず敵の数で調整するのはダルくなりがちなんで好きじゃない。
イージーは命中回避率に常時補正をかけておけば連タゲ有りでもいいんでないかね。
あとは敵の改造段階とか。
入手資金に補正をかけるのはさすがに理不尽だし文句でそうだな。
個人的にはAPよりも高めの難易度にして欲しいんだが、現状だとかなり危険みたいだな。
25 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:52:23 ID:0HEAq2Na
難しいとダルいの違いは際どいけどね
26 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:56:32 ID:cQzV/fhx
敵改造段階をいじるなんて、最悪のバランス調整だろ
難しいと面倒くさいは違う
27 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:58:01 ID:0HEAq2Na
モビルスーツでもマジンガーZでも、
必ず雑魚を一撃で倒せることを
難しいとするか面倒とするか。
28 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:58:50 ID:jJbZbp4m
同人でタイプムーンのキャラクターでスパロボやってるのあるけど
これはもう完全にリアルとスーパーを分けてるんだよね、一部例外を除いて
リアル→一撃死上等のヒットアンドアウェイ
スーパー→鈍重だが高火力
多少は思い入れ補正もあるけど、これはこれでゲームとして面白い
冒険になるだろうけど、本家スパロボもリアルとスーパーの完全分業をまたやって欲しいなぁ
29 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:00:15 ID:4Fidt++z
その際どいバランス目指すよりも
アニメ派手とかにする方が食い付きいいだろうな
無い物ねだりだな適度なバランスって奴が
30 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:03:04 ID:0HEAq2Na
連続ターゲットにしろEXHARDにしろ、
スパロボが本当に難易度について捨ててたら言われることすら無いことだとは思うな。
31 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:04:04 ID:sKWXBu5U
分業制はユニットが少ないならありだろうけど、多くなるとカスユニットがどうしても出て来てしまうのがな。
それを補うための改造であり、養成なんだろうけど
32 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:06:01 ID:fhGCq/sy
実験作では比較的難易度設定ついてたりするんだけどネェ
メインじゃ失敗できないから大幅に変えないだけなんだろうが
それをいきなりメインに組み込めってのが客だから言える無責任というか
実験作をシリーズに押し上げるなんてことを全くしないのがスパロボユーザーだな
それで進化してないもないもんだ
33 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:07:07 ID:0HEAq2Na
EXHARDって、最初に付いたのサルファじゃなかったっけ?
34 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:12:32 ID:DJb4eLZW
>>26 敵パラメータをいじるのは難易度調整では妥当な選択肢だと思うぞ。
それでダルくなるかは調整次第だが。
とりあえず敵の命中率が変わるだけでも違う。
35 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:13:40 ID:R6r4I370
>>29 食いつきはいいだろうが飽きてくるのも早いだろうな
で、飽きないようにするためにどんどん派手なアニメになっていく→長い・くどい
となるわけでまさに今のスパロボじゃないか
36 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:31:17 ID:jJbZbp4m
まぁ分業しろとまではいかなくとも、もう少し特徴づけはして欲しい
難易度的な意味でも
最近は、
スーパー系でも命中率100%はあたりまえ、時には敵の攻撃をホイホイ避ける時も
リアル系では被弾なんて日常茶飯事、ボスの一撃で死なない時も
なんてのが普通になってきてるからなぁ
雑魚に攻撃が当たらないから気合で気力上げるスーパー系や、集中かけ忘れで雑魚の一撃であっさり落ちるリアル系とか
また見てみたい気もするけど、糞ゲーだと叩かれてしまうんだろうか
37 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:33:43 ID:cQzV/fhx
>>34 スパロボのシステムだと
いくら改造段階をいじっても面倒くさくなるだけだよ。
ただ難しくしても意味かない。面白くしないと…
38 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:37:08 ID:0HEAq2Na
具体的には?
39 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:40:20 ID:fhGCq/sy
>>35 しかしその難しいバランスの方が遥かに難しいってのは予想に易いし
食いつきだけでもと良くするかってのは間違った判断では無い筈
スパロボでダルくならずさらにキャラ性も確保できる方法があるなら
是非とも製作に教えてやって欲しい所だ
40 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:48:40 ID:DJb4eLZW
>>37 いや、イージーとハードでどこをいじるのが妥当かって話だしなぁ。
根本から変えるわけにもいかんわけで。
それにAPだって命中回避の違い以外はいつものバランスだし、ここが違うだけでも差は出ると思うぞ。
まぁ、これは連タゲと上手く噛み合わせるための調整なんだろうけど。
納得がいかないんなら、イージーでは敵の改造段階を下げると考えればいい。
41 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:00:49 ID:mQjCfiAh
精神コマンドの存在がゲームバランスを破綻させてる
42 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:36:53 ID:BZ95Yvkq
>>36 回避はともかく命中に格差が生じるのはどうかと
43 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:42:24 ID:63rc1x6N
44 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:44:34 ID:eiuu/ayj
>>38 とりあえずは参戦作品を減らした上で
小隊システムを廃止かつマップに出せる敵味方ユニットを減らし
増援は最高1回までとして1マップで戦闘アニメ全部見ても最高30分程度で終わるようにテンポアップさせる
45 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:49:25 ID:jJbZbp4m
>>42 いや普通じゃないの?
精神コマンドでそれを補って丁度良い感じだったし
前スレで誰かが気合を最近使った記憶がないってのがまさしくそう
誰でも当たるし、誰突っ込ませてもそう簡単には死なないから、
「適当に突っ込む→反撃にカーソルを合わせて…スイッチ」状態
まずは集中かけて当たるリアル系で削る→削りきれない(集中つかうSPなくなる)から必中熱血ドーピングしたスーパー系でトドメ
な感じなんて久しくやってない気がする
46 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:55:03 ID:BZ95Yvkq
47 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:58:25 ID:jJbZbp4m
>>46 スマン、APはやってないわ
少なくとも普通に適度な改造しつつパーツもつけてってやってると、死ぬ緊張感が殆どないってのはあると思うよ
消えるペナルティあるわけでもないのに、スパロボは自機が撃墜されるのに凄い抵抗感を覚える人が多いんだろうか
48 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:59:37 ID:jDDkdqES
リアル系は燃費が悪く2〜3ターンで戦艦に収容しないと戦えないけど
スーパー系はちょっと改造すればまずEN切れしないようにする
49 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:05:50 ID:Z3ZxknuW
50 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:13:21 ID:BZ95Yvkq
命中に差がないだけで誰使っても一緒になるとかどんなゲームだよ
51 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:16:55 ID:jJbZbp4m
だって誰でも当たるから、あとは耐えるか避けるかの違いしかないしなぁ
最近は火力もそこまで違わなかったりするし、
52 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:24:34 ID:XfO8ca2E
命中に差があっちゃいけない理由がわからない
結局どの機体でもSP無消費で無双させろっていうわがままだろ
53 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:28:44 ID:BZ95Yvkq
わがまま言うスレじゃないの?
54 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:31:53 ID:Z3ZxknuW
55 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:56:09 ID:m8yU8ccC
そもそもスーパー系リアル系で性能分けることを昔ほど意識してないんじゃないの
リアル系だから火力低いとかスーパー系だから鈍いって基準自体始めからちょっと変だというか
動き止めて切ったり突撃する>戦艦やコロニー破壊するほどのビーム兵器とか
マッハ〇で飛ぶスーパー系がリアル系より運動性がはるかに低いとかおかしんじゃない?
56 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:01:43 ID:jJbZbp4m
そんなこと言い出したらスーパー系の敵にMSなんて手も足も出ないし、一部作品なんて参戦すらできない
あくまでゲームなんだから、作品でのイメージ優先でいいんじゃないの
その結果スーパー=鈍重高火力、リアル=ヒットアンドアウェイって感じになっていったんだと思うが
57 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:08:59 ID:XU6av8ZG
>>55 スパロボ世界で作ったマジンガーと原作のマジンガーの性能を同じにする方が変な気がするけど
スパロボのマジンガーはスパロボのガンダムより遅いけど固くて強い、これで納得できない人間のほうがおかしい
どうしても原作遵守の性能が良いならガンバスタークラスの作品だけで固めたゲームでもやってろ
58 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:10:44 ID:BZ95Yvkq
だんだん排他的になってまいりました
59 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:16:41 ID:XU6av8ZG
このスレは初代からゆとりと思われる人間に対しては排他的だったよ
60 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:25:21 ID:DJb4eLZW
原作のカタログスペック通りに作ったらゲームにならないから論外として、
重戦士型=マジンガー
弓兵型=MS
魔法使い=マップ兵器ユニット
吟遊詩人=バサラ
みたいな役割分担をさせて、ガガガやゲッターみたいな一部ユニットだけ悪燃費の高火力ボスキラーにしてみるとか。
とりあえずボスキラーを制限するだけでもゲームらしくなる気がする。
61 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:28:46 ID:jDDkdqES
お気に入り指定した作品だけは無双できて
他は一長一短にすれば誰も文句言わないんじゃない?
無双したい時はお気に入り指定すれば良い
62 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:28:50 ID:m8yU8ccC
>>57 なんでそんな喧嘩ごしなのか意味わかんないんだけど
原作云々じゃなくてそもそもスーパー系リアル系って分け方自体
ここまできたらもういいんじゃないの?って話しなんだけどな
中途半端に分けて結果均質化するくらいなら、その垣根を取っ払ってユニットごとで性能分けちゃったらいい
63 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:40:17 ID:9k5qSJjH
性能をきっちり分けた上で、
結果的にみんな同じくらい使えるなんてことはできるのかな。
特定の作品だけ使い物にならないとかなりそう。
64 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:51:27 ID:YJ+LKbbM
もういいんじゃないの、というか
フル改造しても避けれない・当てれないスパロボは駄目だが
無改造で避ける・耐える・避けるを作るのも普通に駄目だろ。
65 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:58:00 ID:XU6av8ZG
>>62 ユニットごとに性能分けしてもまったく意味無いだろ
よっぽどアホな事しない限り、どんな風に性能分けしても
ほとんどのユニットが敵の攻撃やり過ごして敵を撃破できるという根本が変わらんのだから
役割分担という作業が不要なバランスをどうにかしろと言っているのであって
「スーパーもリアルも変わらないなら、そういう区分無くせば良いんじゃね?」
ってのは見当違い、「こいつは囮、こいつはトドメ」って感じでちゃんと役割分担出来るバランスなら
スーパーもリアルもどうでもいい訳だ、これはあくまで役割分担の為の仮名称に過ぎんのだから
66 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:59:06 ID:imOIDcmv
スパロボは確立が確立じゃなくなってるからな・・・100と0しか無いというか、
有る程度ランダムな部分が有るからこそゲームなんだけどな。
67 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:07:09 ID:Dvfc9uOQ
待ちの戦法を使わないとどんどん自軍が落とされるようなバランス希望
68 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:29:41 ID:tvFX+Y3S
今はどんどん敵が迫ってくるから強い奴一体出して無双させるのが1番有効な戦法だからな
このスレ的にバランスがいいというAPでもそうだった
強めの無消費武器持ちのやつに必中かけて突っ込ませれば勝ちっていう
69 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:36:15 ID:EgEHeStS
>>68 AP以外は全軍突撃が一番効率がいい気がする。
改造は機体よりも武器を優先して。
特定のキャラに偏ること無く改造する方がいいと思う。
70 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:41:38 ID:ydtBT4qD
命中率回避率が精神コマンドで簡単かつ完全に補正出来るから
避けて当てるカトンボとか鈍重なパワー馬鹿みたいな個性付けが出来ない
結果誰使っても同じの無双ゲーム
71 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:49:51 ID:P2q4p2Fc
スパロボでは活躍=敵を数多く撃墜できるだからなぁ。
ユニットはみんな兵器で武器=攻撃だから、補助や回復といった
柔軟な戦術を持った活躍の場は簡単には用意できない。
回復も隣接してHPかENしかない。ステータス異常の回復はできない。
特殊な回復や補助が出来るとすれば歌くらいか。しかしそれも毎回参戦しているわけではない。
他のRPGやSRPGの魔法に相当するものとして、精神コマンドがあると思うんだが
これはターンを消費しないもんだから、結局攻撃力のあるユニットがユニットとして優秀に。
熱血なんてDQで言うと、バイキルトを自分にかけて同ターンにもう一度自分で攻撃できるようなもの。
スパロボはロボットアニメ夢の競演だからこれはこれでいいとも思うんだけど
SRPGとして見た時に、補助や回復の役割分担が貧弱なことをもったいないと思ったことはあるよ。
72 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:55:58 ID:F9O2Ea1a
そもそも均一に複数個所伸ばせるんだから碌な個性でないだろ
上げ幅が大きいと無双、少ないと格差だし
FEみたいにランダムにしたらそれはそれでたたかれるしな
そもそもゲームのシステム上難易度を上げるなら敵の命中、回避、攻撃力を上げるしかないがそうすると回避ゲーor耐久ゲーの一方に偏らざるをえないし
で、回避ゲーを避けるための連タゲは叩かれるし、耐久回避のための状態異常は回避ゲーになるだけだしな
どっちも併用するとバリアゲーになっちまうし
73 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 01:35:00 ID:CukHYY+3
必中・集中を一回の戦闘だけにしたらどう?
74 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 01:39:50 ID:Dvfc9uOQ
100%の状況を作り出せるチート魔法がほぼ無制限に使える
こんなSRPGって他にある?
75 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 02:39:33 ID:UjEOXjb3
スパロボのキャラゲーたる要素が原作再現による特殊能力などの再現要素と
原作でダメだったものや不遇だったものを救済できるIF要素の相反する二つが
シナリオにもユニットにも入ってくるからな
だから伸ばすところは沢山あるがそれでも完璧にイメージを覆すほどの改造は出来ない
相反するものを共存させてるんだから当然だが中途半端になってしまう
でSRPG要素を入れりゃ当然この二つに掛かってくるから伸び代だけ作っといて
後は強化するなり縛るなりどうぞってスタイルなんだろう
76 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 03:23:56 ID:daZCpqzR
ランダム性をいくら大きくしてもリセット回数が増えるだけなんだよなぁ
もういっそオートセーブにするかリセットするとセーブデータ消えるとかにするしか
>>73 集中を3つくらいに分けて消費を大きくすればいいと思う
命中+30%と回避+30%と命中回避+10%の三つ
77 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 03:46:25 ID:5QsfTMWt
子どもの頃からスパロボやってる身としては今の現状は残念でならない
78 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 03:49:14 ID:PCT3+HMQ
てか均一に難易度上げる必要ないでしょ
簡単な面と難しい面を分ければいい
敵も雑魚とボスできっちり分ければいい
消費あげるのも有効じゃん
昔ってほど昔でもないけどαとかAは結構ENとか弾がカツカツ
精神コマンドもそうガンガン使えたりはしない
だから上手いこと敵の分布と出し方をいじるだけで強い敵を演出できてた
最近じゃ面倒だからかやらないだけでしょ
Wとかなにあれ最悪じゃん
簡単だ言われてるαだって弾とかENに制限あったから色々使う必要あったし強敵は強敵だったよ
アッシマーとか意外に強かったでしょ。使徒だってひと工夫いるし
79 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 04:02:47 ID:Gzl4styB
必殺技は通常武装とはケタが違う特大威力する代わりに
ステージ中は補給不可の弾数制にするだけで
少しは使う場面を考えさせる事ができるだろうけどな。
必殺技以外の武装の価値も付くし。
80 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 04:09:13 ID:PCT3+HMQ
そんなことしなくていいよ
BR10発威力低め
ハイメガEN40使用初期EN値100
大体こんな調整でおk
つかαかα外伝の数値でいいんだよ
あの頃はちゃんと調整してた。最後の方いくと火力インフレでヤバイけど
最終面以外は雑魚潰すのだって結構苦労するようになってる
宇宙怪獣とか相手してらんないしエンジェルハイロゥ攻略戦とかガチで
敵を潰そうと思ったら結構大変。それだけで雰囲気が伝わってくる
変にシステムちっくに調整するんじゃなくちゃんと数値で調整しろってことだよ
丁寧に調整されたものはなじむ
手抜いてそれっぽいシステムで調整すると違和感ありまくる
当たり前の話
81 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 04:12:24 ID:sKXfplph
ゲーム派のその自信は一体何処から来るのだろう・・・。
てかユニット強化しても最後まで苦戦するゲームってジャンル問わずそう無いよ
プレイヤーの腕がダイレクトに影響するアクションやシューティング位じゃね
82 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 05:14:34 ID:QJ53omu3
なんつーか
これは取り組みの姿勢の問題だ
一手一手の戦いの流れを想定しながら丁寧にマップを作ってけば、絶対遊んでる奴にはそれが伝わるんだよ
逆にいい加減な物の考え方でボンボコ敵を放り込んでたら、それも遊んでる奴には伝わるの
どっかのSRPGでも似たような議論が起きてるけど
83 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 07:08:22 ID:MHr7Aln6
個人的に武器改造は個別改造に戻すべき。バルカンで三桁四桁のダメージは有り得ない。オリジナル主人公もSFC第四次みたいにリアル系ユニットに乗り換え可能な方がユニットが余らなくて良い
84 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 07:08:54 ID:410CeiE8
APやKは全体的に燃費悪化・射程減の方向で調整してる。
85 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 08:15:00 ID:tvFX+Y3S
三すくみを導入すればいいと思うよ
それならバランス取りやすいし
86 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 08:21:08 ID:ywEVDh9a
今の路線は限界くさいしスクランブルギャザーやシャッフルファイトみたいな
カード・ボード要素を強くして逃げるしかないんじゃねぇかな、兄弟。
87 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 08:34:27 ID:gqVKfWmy
第4次やEX辺りを今のグラフィックで出してください。
変な新作よりよっぽど楽しめる。
88 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 09:32:27 ID:h7yorriA
>>74 無制限に?それお前がチート使ってんじゃないの?
89 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 09:55:17 ID:gT5CxTmC
必中にケチつけてるのはガノタだからほっとけ
90 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:05:25 ID:+EwlobDh
必中は効果が絶大だから、ひらめきと同じで一回攻撃したら効果が消えるとしても問題ないとは思うな
91 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:10:20 ID:4dynBqZ0
命中高い奴等の攻撃力が今の三分の一から半分程度になればそれでいいんじゃね
92 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:11:45 ID:wihWGbx2
つか昔は公式にリセットプレイ推奨&全滅プレイ推奨ゲーだったのが
いかにしてリセットプレイ&全滅プレイ無しでプレイ出来るゲームにさせるかってところを追求して
今のバランスになっただけだよな
ウィンキーの頃からまともなSRPGとしてのバランスは放棄してたし
てかそこを追求しようとしてたら精神コマンドなんて導入しない
元がSRPGじゃなくてロープレの企画で精神コマンドはその名残(RPGの魔法)と
「ロボットアニメ劇中の『奇跡』(ヒーローアニメ的都合のいいお約束展開)をゲームでどう再現するか」って
意味で盛り込まれたものだからしょうがないけど
そんなこと考えてる時点でSRPGとしては失格だし
93 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:12:08 ID:fWMe3UC6
ファンに喧嘩を売ってるとしか思えない発言だなww
お気に入りのユニットの攻撃力が半分になったら暴動が起こるだろww
94 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:13:37 ID:4dynBqZ0
役割分担の話だと思ってた。
違うのか。
95 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:18:27 ID:tvFX+Y3S
完全オリジナルのゲームでならそういうバランス取りもいいだろうけど
96 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:20:53 ID:4dynBqZ0
必中は絶大だけど命中高い奴等の攻撃力は絶大じゃない
それってどうよと、思うだけなんだがな。
命中高い+攻撃低い と
命中低い+攻撃高い で分けるのかと思って。
97 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:31:19 ID:wihWGbx2
昔のスーパー系なんて機体もパイロットも必中ありきの性能で
必中や集中など命中系のコマンドがないと使い物にならなかったし
その割に燃費も悪くて意外と脆いからまさに一発要員がほとんどだった
リアル系は高機動&長射程で燃費よくて攻撃力も機体によっちゃスーパー並かそれを凌駕する上に
魂使えるのは軒並みリアル系だから強いこと
今はリアルとスーパーの格差はだいぶ埋まったけど
ていうか今の方がよっぽどスーパーとリアルの役割分担は出来てると思う
昔は役割分担以前にあらゆる面でリアル>>>スーパーだったし
スーパー系が強かったのはEXまでで、64までスーパー系の復権がなかった
98 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:58:41 ID:gT5CxTmC
こうやって話していると、いかにスパロボがシミュレーションに向いていないジャンルかがよくわかる。
99 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 11:00:35 ID:4dynBqZ0
一足飛びにその結論へ向かうのもどうかと思うけどね
他のジャンルだと機体やパイロットの数に制限が出ちゃうからな。
>>97 おいおい、コンプリだとリアル系の火力が大幅に下方修正されててスーパー系には到底及ばなかったし、
NTの集中と魂が封印されてたおかげで回避の価値はかなり下がってたぜ。
64にしてもスーパー系“も”強くなってたがリアル系もアホ火力を手に入れてたおかげで結局リアル系万能だったし。
>>101 そりゃコンプリの3作は元がスーパー系も強かった第2次・第3次・EXじゃん
スーパー1発要員化したのは第4次以降であとは新とF&F完だし
第3次まではスーパー使わないと攻略無理だったし(オーラバトラーも武器改造も魂もなかったから)
元がそういうバランスだったんだから、それに合わせて調整するのは当然だよ
>>98 そりゃヒーローロボットアニメと戦術SLGって水と油の要素だからな
にもかかわらずキャンペーン型SRPGとして発売されるのは、『一度に多数のキャラ、作品を参戦させられる』ってメリットがあるからにすぎないし
そういうメリットがある一方で、ゲームとしてはヒーロー作品とSRPGは致命的に相性が悪いってのは
スパロボよりもっと題材がSRPGに向かないスーパー特撮大戦が証明してた
懐疑的なのは、本当に相性が悪いのかっていうことなんだけどね。
修正要素にしろ新しい案にしろ、
過去で自分が一番SRPGとしておもしろいと思ったスパロボを題材にしてる気がする。
その上で、他の人は「キャラゲーとして」「SRPGとして」のどちらかでそれを否定してるだけでは、と。
スーパー系は必中使って大ダメージってだけでも十分に活躍できるのに対してリアル系は回避できないといる意味がないっていうね
>>104 APの例もあるし、リメイクだから除外ってのもどうかと思うけどなぁ。
実際、元と比べるとだいぶ変わってるし、時期的に見てF完の反省を受けての調整にも見えたし。
最強武器以外の攻撃力って殆ど同じに思える。
最強武器に関しては、熱血と魂だけ考慮(一部例外は放置)じゃないかな。
連続ターゲット補正と照準値改造できて、ようやく同列になった。
たとえ全ての作品の性能を公平に差別化出来たとしても、
参戦期間を考慮すると、最初からいる奴の方が使えるってことにならないかな?
もうどうしようもないよな。
参戦期間も含めての調整じゃねぇの。
それよりも、全てを公平に差別化というのと、
今のは酷すぎないかというのとは、また別だと思うが。
今も強すぎなのと強いのと普通なのと弱いので別れてると思うんだけど
>>102 その通りだと思う スパロボ自体SRPGに向いてない
だがロボットのサイズや性能に差が有りすぎて他のジャンルでは共存させにくいんだよな
ACEの真ゲとかがいい例か
苦肉の策だなSDかましてSRPGってのはまさしくユニット数出す為の措置に過ぎない
それでも足りないから小隊制が採用されたけど
そもそも活躍したヒーローばっかり集まってるんだからそれに差を付ける訳にもいかないし
今みたいに煩く言われるようになってしまったら
>>110 話は、命中や攻撃力の差が無いという前提じゃなかったっけ
ゲーム的には敵も味方も接触したら一撃で死ぬべきなんだよね
何発も攻撃を受け止めたり避けたりする駒がいたら、盤上の駒の動かし方が意味を失うんだよ
悪いけどアムロ君はもう避けないでくれ
シュウさんもサーベル一振りで壊れてくれ
将棋でもやってろ
>>111 お前らがSRPGに向いてないだけ
本末転倒な事をほざくなら話に参加せずに
ACEだけやってろよ、バーカ
戦略性とヒーロー性が合って無いだろ
そもそもキャラゲーにんなシビアなバランス求めるほうが筋違いじゃないのかw
>92
リセットも全滅プレイも推奨して無い
リセット必須何ていうのは「俺の○○が落とされるなんてありえない!リセット!!」みたいな人だけじゃないか?
118 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 13:07:52 ID:Rl3Hq88o
キャラゲーごときに暑苦しくゲエムバランス(笑)を語りだす豚は死ねばいいと思う
野村FFのアンチみたいだね
そんな嫌なら卒業すりゃいいのにさ
命中や攻撃力に差が無いヒーローゲームなのか、
今も強すぎなのと強いのと普通なのと弱いので別れてるのか、
どっちなんだとなれば、結局
互いに自分が好きなバランスだけで話をつけてるんだと。
あと、シナリオはじゃあ盤石なのかというのは。
まあ世界に一人か二人ヒーローがいる程度なら別に構わんのだけどさ
「俺がヒーローだ」
「いや、俺もヒーローだよ」
「俺だってそうだよ」
とかやってるから全員避けまくって耐えまくってダラダラになるの
>>119 過去スレでは結構議論してたけど、
シナリオは参戦作品にもよるし、当たり外れがあって安定しないから、
じゃあゲーム性だけは安定したものがいいんじゃないかってのが最近の流れなんじゃないかな。
>>119 参戦作品、シナリオ、システムと皆主観をもとにこうすべき!っていってるだけだよ
たかがユーザーにんな力なんて有る訳無しぐちってるだけに過ぎん
どっちも相手を受け入れる気が無いからずっと平行線
今のシステムを大幅に変えないと周りちょくちょく変えても新システム足しても
あまり変わらないけど変えすぎると売れなくなるというジレンマ
スクコマなんて普段のから大幅に変えすぎてドラクエがFFになったような感じだもんな
スパロボである必要がないという
逆に言うとスパロボの必要が無いから冒険できるんだがな
要望どおり難易度設定もついてるのに
125 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 14:26:29 ID:DqAxUzin
スパロボって自由なようで制限いっぱいあるからなぁ
126 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 15:00:25 ID:CpmBXNv2
まず出撃数制限無くすべきだなw
連続ターゲット補正や能力値低下武器などプレイヤーに不利なことばかり
起こるのも問題な気がする。
回避能力をひたすら上げて、突っ込むしか手が無いからね。
もっと敵も味方もピーキーな性能にして個性を出す方向が良い気がする。
避けるけどモロい、鈍いけど耐える、当てるけど非力、当て難いけど当たればデカい みたいな。
敵も味方も個性的なら、その個性に合わせたプレイが必要になるしね。
今はどのユニットも無個性すぎるのは問題な気がする。
何使おうと同じなんだもんなぁ。
正直、連タゲや能力低下があっても、あまり不利になってないような気がする。
単機無双みたいなことをやってるとそう感じるのかな。
基本状態異常がボスに効かないからなぁ
明らかに使って下さいって性能なのにみんな後半ブロックもってる
直撃スタンショックまで行かなくても良いけどな
>>126 出撃制限があるのは1ターンの時間が長くなりすぎないようにするため
味方全機出せるようにしたら、それぞれ精神コマンドを使って、駒を動かして
戦闘アニメを見たら1時間以上かかった、ターン終了したら今度は敵ターンで同じ時間が…
ってなったらゲームとして成り立たないからな
その部分を解決しようとしたのが小隊システムなんだろうけど
今度は精神コマンド使いたい放題で、攻撃面がALL攻撃マンセーになってしまった
小隊は勝手にばらされたりして組むのが面倒だが、組むメリットしかないから
組まずにやると非効率
ALLはMAPみたいに敵を誘導して固める必要もないし、使わずに敵を倒そうとすると
これまた恐ろしく非効率で、ALLマンセーの結果作業ゲーとして拍車がかかることに
Kでこの辺を改善する実験がなされたようだが、どうなることやら
ほんと連タゲ否定派ってどんな頭を使わないプレイしてるんだろうな
>>128 そうか?
壁役にスーパー系を配置しておくと、状態異常武器を喰らいまくって
攻撃力低下&装甲低下&運動性低下&移動力低下となって何もできなく
ならないか?(ここまでヒドい状況にはまずならんが。)
じゃ避けるかって話になるけど連続ターゲット補正でほぼ当たるし。
囮を使って敵をバラつかせようとしても、連続ターゲット補正があるから
囮が囮として機能しないしね。(囮は撃墜されること前提というなら話は別だけどさ。)
連続ターゲット補正が無ければ囮を配置して敵をばらつかせ、壁役で進軍速度を
落として、抜けてきたところを本隊で叩くという感じにできるんだけどさ。
結局、味方を固めて配置して敵と正面衝突ぐらいしかできないのが最近の
スパロボな気がする。
それにしても、敵が狙ってくるのは決まってるから、そこを守るのに援護防御
したりして、それでも連続ターゲット補正で当たって、援護防御役ともども
PPで役立たずみたいなことになるし。
回避を上げた味方を単機で突っ込ませるのが一番手ごろな打開策だったりしないか?
>>131氏の言うように頭が悪いだけなんでしょうがね。
>>117 俺当時出てた第4次の攻略本未だに持ってるけど
巻末のインタビューでじっぱひとからげ氏と阪田氏が思いっきり全滅プレイ資金稼ぎのポイントと
都合が悪い結果はリセットしてください発言してるぞ、攻略のコツとして
全滅プレイやリセットプレイを推奨しなくなったのはハードがSFCからSSに変わってから
要するにロード時間の問題が出てきたから
134 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 18:08:52 ID:lxEwVlgm
>>131 ゲームのシステムなのに味方しか不利にならない所が気に入らない
レンタゲ補正有って助かったーって場面なんか一度でもあったか?
>>132 囮だって、追いつかれたら落ちるもんだ。
落ちないように距離を調整して、囮を配置すれば良し。
>>134 命中率が70%くらいの時に何回か攻撃すれば100%になる。
十分メリット。
てゆか、タゲ補正のおかげで単騎無双出来なって良かったと思うぞ。
単機無双はやりたくなければしなければ良いだけだろう
出来なくなったのは選択の幅を減らすデメリットでしかない
この辺の話をするにはどのスパロボの攻撃行動をメインに語ってるかを頭に入れないと
作品ごとに最優先に狙うターゲットの決定ポイントが違ったりするからな
デメリットがあるシステムならそれにあった戦略を立てればいいとは思うが、そうは
いかないみたいだから、難易度選択はやっぱり必要だなとは感じたな
本当は小手先の変化でなく、根本的な部分から変えて尾びれ背びれをベタベタ付けて
いくような進化ではなく骨格自体を変えるべきなんだろうけど…
選択も何も、他を寄せ付けない一番効率のいい戦法があったらそれしかしない。
運動性や装甲と同時に攻撃力まで上げられるからダメなんだよ。
おとりとして育てたら、おとりとしてしか使えなくしたらいい。
そうすりゃ、連タゲもいらなくなる。
それやったら売れんのだが
難易度によってシステムを変えるとか・・・手間かかるからやらないか
結局ゲーム性を高めるとなるとどうしても現状のスパロボをどっかで壊す必要が
出てくるんだよねで壊すとコケルのは前例が幾つも有る訳で
出来るのは小手先で落ち着いてしまう
攻撃するたびに装甲値もちょっとづつ下げてよ。
連タゲでやっとあてても10とか
いきなりのコメですまんが
>それやったら売れんのだが
そうかなぁ。好きなキャラしか使わない人だって、
自分で役割決めができるんなら楽しくプレイできると思うよ。
アルファ外伝とIMPACTとMXの売上を鑑みたことで言えるのは
難易度は売上に大して関係なかったということは理解してるでしょう。
根拠の無い個人的な見解を言わせてもらうなら、
今のスパロボスタッフのように
基本ぶれない+ユーザーの要求に応えようと模索する、を続けてる限り
SRPG部分については何とか売上のマイナス要因にはならないと思える。
だから、ウィンキーの頃に戻せば売れるというのも
連続ターゲット補正は不要だと言ってるのも筋違いに感じる。
んなこといったらZが50売れてる時点でス−ロボが衰退したって言うこのスレ丸ごと筋違いだ
144 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:17:56 ID:BZvBn0sM
新作とかどうでもいいから
α外伝をシステム、参戦作品変更一切無しでHDリマスターして移植して欲しい
145 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:19:06 ID:21kaBiqa
またかよ
Zは50万も売れてません
せいぜい46
>>136 最も効果の高いであろう選択肢を「やりたくなければしなければ良い」で済ませるのは
この手の議論では言ってはいけないことかと思う。
実行するための難易度が無茶苦茶高いとかいうのならまた話は変わってくるんだけど
連タゲ導入前のスパロボで単機無双って、ユニットにもよるけど何とかなっちゃうんだよね。
>>142 個人的な見解だけど、難易度というかゲームとして面白かったかどうかは
次またやってみたい、という部分に関わってくるんじゃないかな。
例えば、ナデシコが好きで、初めてスパロボIMPACTを買った人がいたとして
次のニルファにはナデシコが出ていない、でもゲームとして気に入ったからまた買ってみようかな、とかね。
無双も立派な作戦のうちだよ
大量の敵が一斉に迫ってくるせいで壁役を配置して各個撃破なんてことができない以上壁または囮に敵を殲滅してもらうのが1番有効なんだから
大体限界まで強化しても無双できないってどんなバランスだよ
それもボス相手じゃなく雑魚相手でとか
もう少し敵を手強くして欲しいな
スパロボで戦術バトルみたいな雰囲気を楽しみたい
とにかく作業感を減らして欲しい
HPと攻撃力増やすか雑魚の数増やすかばっかりだもんな
ユニットの種類別に属性みたいなのつけてよくあるシミュみたいに3すくみの関係とか作れば良いのに
>>130 1ターンに動かせるユニット数制限すりゃいいだけだと思うけどな>出撃数撤廃
>>130 出撃制限はユニットデータを一度にメモリ上に載せられるハード的な限界の為と寺田がなんかの記事で言ってたが
もっともらしく嘘ほざくな
ていうか、20機以上出せたところで面白くなるのか?
小隊制が嫌いなだけで適当に言ってるでしょ。
>>148 >大量の敵が一斉に迫ってくるせいで壁役を配置して各個撃破なんてことができない以上
敵AIや配置にもよるけど出来るでしょ。
敵第一波と戦ってる最中に第二波を足止めしに行くとか。
>大体限界まで強化しても無双できないってどんなバランスだよ
難しくしろってわけじゃないよ。単に複数のユニットを使い分ける意味が欲しいだけ。
反撃無双をできなくすれば、雑魚の耐久力も減らせるだろうし。
>>150 3すくみがまともに機能する気がしないんだが
FEとかでも毎回格差すさまじいじゃん
最近のスパロボは単機無双よりも、
全軍突撃の方が効率がいい気がするんだけどな。
後、APも何だかんだいって1週目から無双できるしな。
特定ユニットだけかもしれないけど。
>>153 第一波第二波なんて別れてることなくね
せいぜい第一波で敵全員がやってきて第二波として増援が来るくらいでしょ
基本的にボスも含めて全軍突撃してくるから強い奴だけを前線に配置してそいつで対処した方が安全だし
残りの戦力は戦艦の周りに置いとけば予期せぬ増援が来ても問題ない
ウィンキーの頃は配置されている敵が段階的に迫ってきていたような
まず最初にHPの低い雑魚→ちょっと強めの奴や中ボス系→ボス系が動くか動かないか
こんな感じだったような気もするんだが記憶違いだったらスマソ
>>157 ウィンキー時代に比べてターン数がかからなくなった印象がある。
待ちとかの戦法関係なく。後、マップ自体が狭くなったんじゃないかな。
だから段階的に迫られてる感じがなくなったんだと思う。
マップはたしかに狭くなったな。
動きにくい街で敵味方入り乱れての戦闘とか、印象的なマップは減ったように感じる。
>>155 APは命中率の低さと連タゲ以外は実はいつものバランスだから、
そこらへんの抜け道に気付けば無双は十分に可能。武器改造も安めだし。
そろそろ、ターン制も廃止しても良い時期だと思うんだけどな。
速さ順とか、任意の行動順とか、1ターンに数機しか動かせないとか
まず味方が一斉に動いて、その後敵が一箇所を集中的に狙ってくるってパターンしかない訳だし。
リアルタイム制はスベったけど。
>>160 ターン、RT以外の戦闘仕様が思いつかないな。ATBか?
速さ順だと速い奴最強で遅い奴はいつまでも順番が回ってこないからなあ
ベルウィックサーガの同時ターン制とかタクティクスオウガのウエイトターン制だな
前者は全キャラ1ターンに一回行動、行動順は敵味方入り乱れて速さ順
後者は設定された待ち時間が経過した順、待ち時間は装備の重さ、すばやさ、前回の行動等で決まる
無双させろだの差別化はいらないだの、キャラゲー派が駄々こねてるだけで議論が進まないな
速度制にすると援護や修理・補給の効率が大幅に落ちるな。
根本的なシステムはむしろいじらないほうがいいよ。
>>163 ベルサガの同時ターン性は早さ順ではないよ。任意。
早さ順だと結局同じ種類のユニットが固まりやすいからあんまり意味ないな。
「敵味方入り乱れて」って所が重要なんだし。
というより、ウェイトターンだと出撃数を減らさざるをえないだろ。
バランス云々よりやっぱそこに文句がいくんじゃねぇかなー。
単騎無双と戦略組むのは両立できるんだって何度言ったら分かるんだ馬鹿共が
α外伝でのっけから単騎無双してる馬鹿がどこにいるんだよ
それでも後半になりゃ改造したマジンカイザーとかなら単騎無双できる
かといって月光蝶の面なんかだと総力戦にする必要が出てくる
頭使って勝つところ、敵を圧倒するところ、こういうのは両立できる
丁寧に調整さえすればな
どちらか片っぽなんてことにはならねーんだよ
そして両方あってこそだろうが、こういうのは。両方あって初めて両者が引き立つ
最近の糞スパロボに染まりすぎなんだよお前らは
>>164 そもそもスパロボが主人公ロボを集めてわいわいやる
キャラゲーだったんだから仕方ないだろ
駒がロボットになった将棋をスパロボとして金出してやるか?
キャラだけロボにしたベルサガやオウガをスパロボと呼べるか?
大戦略のユニットをスパロボに置き換えればスパロボか?って話
まあ玄人が主張する難易度でも良いんだけどさ
どうせスパロボなんざ改造してフルパラでやるから
170 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 03:23:25 ID:HYO+roP3
つうか、「使い分けなければいけない=お気に入りのキャラ・ロボを使えない」っていうのがある以上
ゲーム性を高めるのは間違いだと思うんだけど・・・・・
「スパロボをそこいらの売れないSLGにしろ!」とでも言うのなら話は別だけど
つか版権料があるから速攻赤字転落でシリーズ打ち切りになるけど
ああ、ゲーム性どうこう言ってる奴らってもしかしてスパロボシリーズを潰したいの?
>>169 どうしても現状のスパロボをぶっ壊したくて仕方ないらしい
最適解使えばヌルくなるの分かってるのにそれ使ってヌルいだしなじゃあ使うなよ
スパロボユーザーってキャラ派もゲーム派も自分で工夫するって事し無いよな何故か
後今のスパロボも全滅プレイで稼がない限り初っ端から無双出来無いだろ
そもそも当時のバランスが好評ならなんで変わる必要があるんだよ?
>>168 その最近のスパロボが、SRPG的な丁寧なバランス調整を放棄してるからなあ
敵の配置や増援見たら判るんだよな、あー適当に突っ込ませる気しかねえんだなって
「ゲームバブル」「ファイナルファンタジー」「松野」「スクウェア製」という要素が揃ったFFTでさえ
「SRPGだから」という理由でミリオンにも達しなかった
ここから「ゲームバブル」という要素がなくなった(売り上げ約60%ダウン)にも関わらず
同じ条件で「RPGだから」という理由で世界500万本という数字を叩き出したFF12と比べても
いかにSRPG・SLGが「売れない」のかがわかるだろ?
せっかく「キャラゲー」という要素で「SRPGであること」を薄めてるのに、わざわざ売れない方向に向かってどうすんの?
>>172 スパロボが衰退したのも丁寧さを失ったからだな
シナリオも数値調整もさ、地味だけど、プレイ中ずーっと触れてくもんだから、
結果的に積み重なった印象ってのは馬鹿にならない。目立たないだけでな
アホな製作者と評論家気取りの馬鹿だけがそういった事実を見逃す
特定の作品及びキャラクターが嫌いだから使いたくないっていう意見を完全に無視する形になるが
全ステージ強制出撃で良いんじゃないかね?
そもそも各ステージは各参戦作品の原作をモチーフとした再現的な構成になっとる訳だから
おのずと元になった作品のユニットを出したいってのは人情だし、作品のクロスをやるにしても
戦艦から発言みたいな間抜けなやり取りも無くせるし、隠し要素のフラグ立てみたいな物もわかりやすくなると思う。
自軍の戦力が固定ならバランス取りもしやすくなるし、やり応えを演出しやすくなる。
それにこれなら参戦期間がどうのうってのも解決するだろう。
参戦するのが早いか遅いかだけで、各ユニットを使える回数はほぼ一緒なんだから。
次ステージで出撃するユニットがわかってれば、育成も改造もそいつの分だけやればいいんだし
次回出撃ユニットを見てどんなストーリーかを匂わせたり、その上で裏切ったりって構成も組めるようになる。
全体的なストーリー展開も、本流に小さな支流が合流してくって形じゃなく
幾つもの支流が一つの本流に集まっていく形にすれば、参戦時期を変に固定化せず
一方こちらでは方式で序盤からガンガン初登場を連発出来るしな。
>>168 単騎無双前提でバランス調整されると敵がやたら硬くなるんで嫌なんだよ。
>>170 >「使い分けなければいけない=お気に入りのキャラ・ロボを使えない」
この認識こそ間違いでしょ。
FC2次が見直される時が来たのか
ぶっちゃけ通常の改造無しとかそういうモード作るならFC2次のシステムは悪くないと思うんだけどね。
ありえないぐらい悪いコストパフォーマンスの改造とかも含めて
どれでも自分の好きなように使えるのと使いたくないユニットを使わざるを得ないバランス
さて反発があるのはどっちでしょう?
>>171 工夫って例えばどんなのよ?具体例を示してくれんとわからんが
まさか縛りプレイをしろって言うつもりなんじゃないだろうな?
こういう場で語る時は普通にプレイした時の一般論で語るもんだろ?
ヌルくなる、じゃあ使うな、じゃなくて普通にプレイしてたら自然とヌルくなるから問題なんだよ。
しかもその最適解とやらが簡単に導き出せてしまう。お気に入りキャラを育てるだけだからな。
ゲームを攻略するために頭を使う必要はあまりはなくて、むしろ自分なりの
好みの難易度にするために、制限プレイすることを念頭においておかなければいけないなんて
ゲームとしての順番がおかしくなっていると思わないか?
>>173 海外で発売しているFFと比べてどうするよ。
というより比べられるわけないだろ、市場の規模が全く違うんだから。
そういうのはせめてスパロボが海外展開するようになってから言いなさいよ。
じゃないとただの本末転倒の意見だよ。
お気に入りだけで充分戦えるいいじゃないか
気に入らないものは使いたくないって意見結構見るし強制出撃すらウザイらしいし
こういう層にも対応しなきゃならんのがスパロボの負の面かなぁ
フル改造しても戦力にならないってのはユーザーからはどうしようもないが
逆の場合は制限かけるって方法が存在するし現にハードが強制縛り状態だし
このやり方を向こうが変えるまではこのままの気がする
お気に入りだけで戦える→育成して無双→ヌルい→じゃあ制限プレイしろ
っていう流れになるのがね。なんかね。
スパロボはロボット夢の共演とか言う割には、お気に入り作品だけでもクリアできてしまう
っていうのはスパロボとして味気ないように思う。
せっかくいろんな作品が出てるんだから、知らない作品のロボも使ってもらって
興味を持ってもらって…っていうのがベストだと思うんだけどね。難しいのかな。
色んなロボットを使わせる為の小隊システム(枠増やす為)やらなんだろうけど
出撃機体増やせば増やすほど戦略的に大味になってしまうデメリットがあるし
敵の数や耐久力で調整しようとするとステージクリアに時間かかりすぎて間延びしてしまう
戦闘アニメにしても動きを付ければ付けるほどテンポが悪くなってしまって
その改善策にスキップや倍速が付いたけど今度はその弊害で
全体的に作業に感じやすくなってしまった
昔は各後継機や追加技、気力制限の必殺技にもっと大きな価値があったように感じる
>>170 いつだかもレスしたけどさ、使い分ける役割なりユニット性能(高機動or重装甲、高火力or高燃費等)なりを
プレイヤー側が自由に決定・変更可能にするとか、使いたいキャラを自由に選べるままゲーム性も高める方法は割とあると思うんだけど…
>>176 どう考えても皆で戦う必要がある方が敵が硬くなると思うんだけど
一人分の火力しかないから敵が硬い様に感じるとかならともかく
今XOやってる
改善点は多々あるが3Dでも結構いいな
>>178 前者にきまってる
誰でも使えるってことは、主役級をつっこんだらボタン連打だけでクリア出来るバランタイン
結局、システムをFC版二次に戻して、戦闘アニメをMX程度に抑えればいいという事だな
強制出撃が無いなら、プレイ前のお気に入りだけでクリアできなくてもいい。
強制出撃やら無駄な特殊能力といったコスいことをせずに、
プレイ後に好きになるようにシナリオを組んでみろっていう。
>>186 限界まで強化しても尚使えないキャラがいるキャラゲーってどうなの
キャラゲーってそんな都合のいいものじゃないと駄目なの?
現状、ユニット改造の伸び代とパイロット養成によって
限界まで強化しても尚使えないキャラはいないと思える。
限界まで強化しても、与えられた特殊技能や精神で差はつくことはあるが。
一度PP制を廃止してみたらと思う
α外伝みたいに戦闘してるうちに強くなる方がキャラに愛着がわくしね
スキルは戦闘の行動で覚えていくとかどうよ?
例えば、「敵の攻撃を避けて反撃を命中させる」という行動を100回したら見切りを
覚えたり、「HPが20%以下で10回戦闘」したら底力LV1を覚えたりね
使えないキャラ・ユニットを使えないままに使い続ける。
それを俺は愛と呼ぶよ。
限界まで強化しても尚使えないキャラがいるようにしろ、とも言ってないと思うが
めんどくさいな
誰でも使えるってのを否定してるんだから言ってるでしょ
役割分担において
誰でも単機で無双ということと
誰でも役割・使いどころがあるというのは微妙に違うと思ってる
その『役割』ってのを、プレイヤー側が自分で見つけたり調整したりして好みのキャラに作るんじゃなくて
制作側にあらかじめ選択肢を決められてて使いどころを狭められたりしてれば
それはそれで『自由度がない』と言われそう
必中とラスボスにダメージが通るだけの攻撃力さえあれば
使えないという事はない
>>199 >それはそれで『自由度がない』と言われそう
原作における役割がある以上、それができないからって『自由度がない』とは言わんだろ
ボスが乗ったマジンガーZが無双できるのは有りだろうが
たとえ甲児が乗ってもボスボロットが無双するのはやっぱ違うわな
攻撃も防御も精神でさえも『万能』じゃないと使えないって決め付けるのは
普通は通用しない考え方だよ・・・
>>192 技能ポイント制だと参戦期間がモロに響くからな。
現状のスパロボをもう少し丁寧に作ってくれればいいんだけどな。
発売期間が結構空く上にムダに新システムとか入れたがるから、
ちっともよくならないんだよな。
自分達で難しくすることは出来ても簡単にするのは出来ないしね
強制出撃ってイベント再現の為に行われるから全部インタで済ませば無くせるだろう
難易度設定がつかない以上は簡単な方に偏るのも無理は無いか
自分が難易度を高くしたいからって他の奴に好き嫌い無く使えなんて押し付けは
出来ないし 好き嫌いってキャラゲーならではの要素がネックだね
好きになるようにしろって言うのは正直無茶
205 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 13:32:20 ID:K4yIHDlk
自由度は必要
>>204 自分で簡単にする事はできるよ。
慣れて上達すれば。
どんなキャラでも無双出来ないとキャラゲー失格か
とんだゆとりだな
好き嫌いせずに使うって前提で話してる方がどうかとも
ゲームは嫌いな作品だろうがきちんと役割があれば使うってことだろうが
皆がそうとも限らない以上逃げ道は作っておかないと叩かれるだけだし
ダンクーガが好きな人間がダンクーガのために第四次を買って楽しめると思ってるのか?
単体のキャラゲーならともかく複数の作品があり、それぞれにファンがいるんだから主役級までカスな作品があったらその作品のファンを馬鹿にしてるだろ
誰を使っても無双が出来るけど、
ゲームとしても面白く作業にならないって方向で考えた方が有益な気がする。
>>183 育成の方向性が結局みんな無双になるより、その方が面白いのにね。
>>184 反撃無双で削られることを前提に調整すると耐久力上げなきゃならない。
単純に一体辺り一撃ぐらい余分に耐えられるようにしないとゲームにならないでしょ。
SRPGとしてプレイしたい人はこのままじゃヌル過ぎるからバランスを調整しろと言う
(ユニットに個性をつけ、SRPGのコマとして成立させろ)
しかしキャラゲーとしてプレイしてる人は作品間での差別化を認めない
(どの作品もファンがいるから、今のバランスこそがいい)
これじゃどちらかが妥協しない限り、双方が楽しめるスパロボは出ないだろ
それこそ
>>210のような案を「製作スタッフが」考え付かない限り
? 別に用意しなくても、改造と育成で個性付けできるようにすればいいんだよ。
そもそも原作からして性能特化してる作品があまり無いし
そうなると汎用タイプにするしかないで宇宙無い作品はBという風に対応してる
試しにどれかで試してみるとか?
現状のシステムでバランスがとれるかどうか。
さすがにスレ違いになるから、
別にスレ建ててそっちでやるとかしてみてもいいんじゃないかな。
何のバランスをどう測って良い・悪いを出すんだ?
スクコマって使えるユニットが通常より大分少なかったような気が
その分調整に時間回したのかも
>>216 だからプレイヤーが自分で決められるようにすれば何の問題もない。
ある程度の向き不向きはあってしかるべきだけどね。
>>220 つまり射撃を使わせ続けると射程や命中率が上がるとかそういうことか?
サガフロみたいに
222 :
186:2009/05/29(金) 14:28:56 ID:l5Gyvqiz
>>189 どの程度を使える使えないの基準にしてるのかわからないけど
フル改造のザク+バーニィでラストステージで無双出来るのは違うと思うし、
シャアのサザビーを削れるくらいなら良いかなぁと思う。
>>219 使えるユニットが少ないとバランス調整が楽なのは確か
>>223 SRCでもやって、
俺たち好みだっていうこのスレのベストを決めるの?
駒にしようとするとヒーロー要素がじゃあ自由にカスタマイズにしようとすると原作要素が
じゃあ原作通りの性能にしようとするとゲーム要素が邪魔をする
結局どっちにしても中途半端で頭を悩ませてるのは製作のほうかもしれない
>>225 いや本家で。
お茶を濁した言い方してるけどその辺は察して欲しい。
>>220 それが、今の改造システムじゃん。
攻撃重視にも、装甲重視にも、運動性重視にも出来る。
改造コストのバランスが取れてなくて、簡単にフル改造出来ているのが根本の問題。
攻撃力+500するのは簡単だけど、+2000にするのはすっげー金かかるようなシステムにすれば良し。
>>227 それが出来る奴ココにいるように思えんのだが
調整するってことはプログラム弄るってことだろ?出来る奴居るの?
>>229 IMPACTって、そんなのだっけ。
単に、改造段階に酷く差があるだけだったが。
>>230 誰かに改造でパッチつくれよ、と要求してるんだとしても、
それでこのスレのベストを決めることに意味があるんだろうかと。
システムに限らず、新しいスパロボのいい所と悪い所をダベるのであって、
どっかの信者みたいに企画書をバンプレに郵送するということじゃないと思ってた。
>>230 Kなら結構解析が進んでるから、
ステータスや敵の配置など変えてみて調整してみようよ。
流れがおかしい
衰退した原因を考えるスレから、俺達の理想のスパロボスレになってる
>>232 確かに意味はないけど、
ああだこうだ言ってるだけってのも味気ないかなって思ったんだ。
>>212 敵を硬くするよりも射程をなんとかした方がいいんじゃないの
>>234 過去のいいところ(個人的にそう思う)を
すり合わせようというのは、あると思う。
過去の売れたところ(個人的な推測)ではないあたりは、だけど。
>>221 10回改造できるとして、それを攻撃力にいくつ振って防御力にいくつ振るかみたいなこと。
今は「10回改造できるとして」という部分が資金プール制のせいで事実上ないし、
限界が改造要素ごとに決まってるだけだから最終的な結果に自由がない。
>>229 コストを改造要素ごとだけじゃなく機体トータルで上げていくならいいかもしれない。
ただ、50体近くいるスパロボで資金プール制を続けるのは無理がある。
どう考えてもバランス取りづらい。中盤以降バランス崩れるのは必然。
>>236 狙撃系の機体とかあるじゃん。
今は燃費を悪くすることで何とかしようとしている感じだけど、
それだと全員攻撃役にして実効攻撃回数増やすしかなくなってしまう。
ドライセンとジェノバから学べよ青年
>>229 いや、根っこは強くなる程無個性になっていく事だと思う。
解りやすいのは攻撃で、威力も燃費も改造でバンバン上がっちゃったら、そりゃあゴリ押しするのが一番ですわな。
それに加えて敵も一部を除いては終盤になるほど角が取れちゃって、話が進む程
味方のゴリ押し+似たような性能の敵の流れが激しくなっていくから作業感を感じる人が出てくるんだと思う。
機体ごとに尖った性能にして、周回で強化パーツ買えるようにしてそれを大量に使えば攻撃力含む全能力カンストできる仕様にすれば丸く収まる
>>238 極端な話射程は格闘1射撃2狙撃3でもいいと思う
脊髄反射する馬鹿は黙ってれば良いのに。
>>242 敵も同じ射程なら意味ないんじゃない?
反撃できる距離まで寄ってくるんだから。
1-2や1-3だとNGだが
1と2と3なら意味があるだろっていうことじゃねぇのか。
もう少しダメージが計算できやすくなるといいと思った。
計算する前提のバランスなのかということじゃなくて、
連続ターゲットやらも含めて、合計ダメージで死にそうなら特攻は自重が働くし。
>>247 今でも自ターンに敵のパラメーターは見れるんだから
ある程度の予想はつくだろ
最終確定値を表示すれば良い
命中回避にランダム性が皆無だからダメージぐらいはあやふやで良いんじゃないの?
なんだかなぁ・・・
つうかクリティカル・非クリティカル含め最終ダメージくらい攻撃前に表示しろよと思う
なんでそういった部分が一切進化しないのかね
ランダム要素を完全排除でいいんじゃね
命中率をダメージ軽減率に変更して
>>251 それは進化と言えるのか?
細かい作業が楽になるだけだし、むしろさらにゲーム性が低下するだけのような気が。
RPGでオートマッピングを廃止して
方眼紙にダンジョンマップ手書きするのがゲーム性だってことか
255 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 06:05:48 ID:QDp7fooa
PP制度
>>253 与えるダメージを表示しないことによるゲーム性って何?
細かい作業が楽になっちゃいけないの?
なんかゲーム性って言葉が独り歩きしてる気がする
どんな物なのかもあやふやだけど否定する時に便利だからとりあえず使っとくみたいになってる
MAP構成の手抜きも作業感が増してる要因だと思う
連タゲ補正とか精神枠減少とか小手先の事をやる前に一面一面丁寧に作るべきだ。
ユニットを改造してただ突っ込ませるだけの60話より、しっかりと作りこまれた30話を用意してくれ。
>>254 今にして思えばそれもまたゲーム性だろ
ゆとりには分からないんだろうがさ
攻撃力の数値も、相手の装甲も分かってるんだから、どれくらいのダメージ受けるか与えるか、計算しなくてもなんとなく分かるだろう。
むしろ、「意外とダメージ多く与えられたぞ」とか、「あの攻撃でこれだけしか削れないのか」とか、そういう感想を抱く余地ができる分、隠されていたほうが楽しい
敵の配置が適当だから、こちらも適当に突っ込ませるのがベストになっちゃうんだよな
パワーバランスは今のままでも、敵側の配置を変えるだけでマシにはなる
>>259 まあ世にある全てのSRPGで予想被ダメージを表示してるゲームなんて皆無って時点で
大半の人間はあんたと同じ考えだろ
263 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 12:04:22 ID:g4r9TXB+
ううむ考えれば考えるほど、結局無印スパロボが一番出来いいんじゃね?って思える。
>>254 かつてダンジョンRPGが全盛だった頃はそれも立派な醍醐味で人気の理由だったが
SRPGにしろ、ダンジョンRPGにしろ、今は「手早く、手軽に」が求められる時代
そういうゲームは廃れてく運命なのはたしか
それはスパロボに限らず最近のメガテン1つとってもわかること
だいたい「如何にストレスを感じさせず快適なプレイ環境を提供するか」という追求は
ハードがFC、SFCなどのROMカセット対応機から
PS、SSなどのCD(DVD)−ROM機の次世代に移行してから各社ずっと続く戦いで、宿命だし
その手のゲームのゲーム性、醍醐味は「ロード時間が皆無だった旧世代機ならではの魅力」で、だからこそ通用してたもの
スパロボの全滅プレイやリセットプレイもそうだけど、次世代機に移行した途端に通用しなくなっちゃったものだから(今同じことやったらやたらとプレイ時間がかかる)
与えるダメージが見れるのは便利だね、やるならHP一万以上は昔のゲージが減らないHP不明に戻したら楽しくなりそう。
予測ダメージを表示した方が特殊技能の効果を簡単に見比べられる。
Zのフォーメーション間の相性だって説明書を見てなくてもすぐにわかったはず。
>>254 立派にゲームだ
キモオタが見たいのはオナニー出きる画面であってゲームを遊びたいわけじゃない
ゲームが衰退するのは当たり前だな
気に入らない奴はキモオタかゆとりですか
互いに相手の立場に立たずに考えるんだからそりゃ分かり合える訳無い
インパクトの時の発言をみるに、何ダメージ与えるかワクワクしてくれってことなんだろ
敵ステータス不明時は出ない方が緊張感あっていいと思うがな。
ステータス判明後は、敵や自機パイロットの特種技能や気力による効果を除外した
機体のステータスや特殊能力と武器の威力によるダメージ予測値を表示すればよい。
そうすれば予測値と実ダメージの差を見て、各種能力の効果を意識しやすくなると思う。
まぁダメージ予測値付けろって人の中には、予測が外れて撃墜出来なかった時に
リセットしてやり直すのがめんどくさいからって人もいるんだろうけど。
リセット押したらデータ破損で良いと思う
無双できてつまらん
リセットゲーでつまらん
って声に応えたAPはもっと評価されるべき
無双ができる過程が問題なんだろうけどな
苦労の末作り上げるのではなく、ただただ突っ込ませてノーリスクの精神でフォローして敵を潰していく
んでインターミッションで数値と特技をつけるだけの作業。
ユーザーが費やすのは時間だけじゃゲームとして面白くなりようがないよ
結果じゃなく過程を楽しめるようにして欲しい。
一直線に並べて一気にドカンなMAP兵器的な快感だな
フリーマップで無双できればそれで十分だと思うんだけどなぁ。
好きな時にできるから息抜きにもなるし。
>>273 ボスの撤退のせいでリセットした方が有利だったけどね
無双もやりづらいだけで問題なくできたし
無双のしにくさではKの方が上だと思う
一周目から無双できたのなんてストフリぐらいだった
278 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 06:51:10 ID:/D8Mnn5p
クソゲーメーカーナムコがとどめさしちゃったね
とりあえず早いうちに
00とギアスとマクロスFを参戦させろ
おそらく10万位売上げかわる
サルファの時、種参戦で100万本目指したけどそれほど延びなかったよね
ロボアニメのファンはすでにスパロボやってる層とかぶってるから、
何が参戦仕様が劇的には売り上げ増えないよ
ラスボスがオリジナルだからに決まってんだろ
特にケイサルやジ・エーデルみたいな次元力(笑)や因果律(笑)で俺が神だみたいな設定はもういらねえよ
デビルガンダムにカギ爪を載せたり、ライグゲイオスにクルーゼを載せたりするんですよね
284 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 13:00:13 ID:PxXBvahD
俺は小隊システムを排除してくれたらそれでいいけどな。
>因果律(笑)で俺が神だみたいな
でも、井上喜久子だったら・・・?
俺はオリ敵の見た目がもうちょいマシになればそれでいい
Kのおっさんはいい感じだったけどラスボスは駄目だった
はっきり一言で言う。
中毒性が無いから。
以上だな。
くどく書くと。
まずシナリオが駄目。
毎度毎度キャラが同じ事しか言わないし、オリジナルで考えたらしきネタは原作のオマージュしかなくて眠たい。
グラフィックにしろ、演出は派手とか言われてるけどモーションはどっかの中学生が考えたみたいなダサい感じが駄目。
それもただ無駄にウネウネ動いたあげく時間だけはくどくどとかかる素敵仕様だから、その内にアニメOFFがデフォになる。
シナリオが常時スキップでバトル演出も常時offとなるとあとはゲームバランスだが、これも残念ながら糞。
三拍子揃ってクソゲーだからスパロボが廃れてしまうのは当然のことだったわけだな。
この板にいるような奴が、スパロボ中毒でなけりゃなんなんだよ。
オリキャラオタと原作厨が8割を占めている気がしなくもない
それを釣るゲームだし
昔は資料不足だったり大らかだったりでそこまでではなかったろうが
今は原作重視路線に変更しちゃったから
原作再現については路線がどうこうってのもあるかもしれないけど、
スパロボにとっては1〜2クールアニメの弊害みたいなのがあると思う。
292 :
それも名無しだ:2009/06/01(月) 03:19:53 ID:dvwGfLbU
ロボットアニメやスパロボってある意味ワンパターンや定番を楽しむものだと思ってたんだけど、違うの?
シナリオはまぁこんなもんで無難なんだと思うわ。各作品を当たり障りなくそれっぽく纏めるなら、こういうある程度王道のノリで固定されるんだろ。
何か突飛な設定や展開をライター個人が判断して新しく捏造するとすると、原作ファンからすりゃ勝手に何のつもりなんだよそれは、ってな。
俺はαのユーゼスが気にならなかったクチだから、面白ければそれでも構わんけど。ただしリュウセイだけは生理的に不愉快だ。
新しくて人気のあるロボを、目分量でつっこんでごった煮したみたいな話じゃなく、
とにかくまず一本の世界観・プロットを構想して、そこから参戦作を吟味したシナリオをであってほしい。
外宇宙に遠征しながら、ちょくちょく地球に戻ってモグラや優男退治の小間使いしてるような話はテンション下がるわ。
Dとサルファか
295 :
それも名無しだ:2009/06/01(月) 09:20:39 ID:s+geOAfF
糞だったしね
ウィンキーの頃は『世界観らしいものがあるのはガンダムだけだからガンダムの世界に他のロボットを入れてるだけ』って制作側の発言があった
スーパーヒーロー作戦の世界感のベースがウルトラシリーズで、そこに無理矢理他の特撮ヒーローを入れてるだけ、てのと同じ
衰退した理由は派生スパロボを作ったから?
ACEは面白かったけど、ムゲフロもなかなかなもんなのにな
スクランブルコマンダーはしらん
何が本家なんだろうな
いままで通りのSRPGじゃね?
Zとかサルファ見たいなやつとか
それは本家なんだな
版権据え置き(2D)
版権据え置き(3D)
版権携帯機
OGシリーズ
その他(ムゲフロ、スパロボ学園)
とりあえずこんなもんか?
一番上以外は本家と呼ばない人も結構いるな
ウィンキーのを本家でアルファがまがい物とか?
単純にSPRGの限界なんだと思うよ
んじゃ新規に合わせて常連を調整するべきじゃね
ZとKでマイナーなのにこれ以上世界観にそって〜とか馬鹿言うなって
知名度とか考えて無いだろ
面子が重要なんであってシナリオにそって面子集めるとか本末転倒もいい所でしょ
本筋以外のスパロボに期待したらいいんじゃないか
>>301 ファンが昔と違って本筋以外のスパロボを出すのを認めないからなぁ
メインとなる版権作品を3〜4作品決めて(新規参戦作品とか)
残りをメインと似た世界観を持つ作品で固めるみたいなやり方はありだと思うぞ。
そうすりゃシナリオの方向性も決めやすいと思うし。
>>305 でもそういうの割と少ないわな
できるのライディーンとラーゼフォン位だろ
そうするとガンダムが邪魔になるんだよね。
不特定多数の作品で世界観を構築する分には便利だけど、
限定された条件で合わせようとすると逆に足を引っ張るんだよな。
いやもう邪魔なだけでしょ
UC世界やCE世界の存在だけでストーリー的な縛りにしかならんもの
実際、ガンダムを脇に置いて国連を中心に話が進んだWはそれなりに評価されてるし
いっそGジェネあるからガンダムは卒業させますで、シナリオ面はかなり自由になると思うがね
ユーザーはガンダム空気は認めない
バンナムがガンダム出さないことは認めない
>>309 それが思い込み
少なくとも種、種死程度の人気ならねじ込む理由も無い上に
Zが50万を割ってる以上、既にセールス的には大して貢献してないし
むしろOOなら他のガンダムとよりフルメタやダンクーガノヴァやギアスなどとの方が相性良い罠
アクエリオンやゴーダンナーやファフナーなどの近未来荒廃系とGガンやX、
ザブングルやキンゲやビゴーみたいな遠未來荒廃系とヒゲ、って具合に
結局ガンダムも使い方1つだと思う
>>310 ガンダムのいないスパロボが出るまでは思い込みにならない
現実にガンダムが外れたことが無いから、何とも。
じゃ、思い込みであってもなくてもいいよ。
そのスパロボが出てくれるなら。
出ない間は机上の空論。
>>311 ギアスがスパロボ相性最悪な罠
これと相性いいなら100%アウト
同士討ち裏切り糞シナリオになるの目に見えてるから
ギアスが出るなら少なくとも俺は買わない
じゃあ買わなきゃいいんじゃね買わないアピールする人って何がしたいんだか
2chで吠えた位で参戦できなくなるなら苦労しないし種は参戦しないし小隊システム
はとっくに消えている
個人的に買わないのはともかくとしても、
どれが衰退の要因と言えるかは難しい。
小隊と種には、プラスにもマイナスにも力無さそうだけど。
小隊のしんどさはハンパない
誰でも知ってて今でも新作が出てるガンダムを外すのはありえない
そんなことしたら今以上にマニアックなゲームになっちゃう
ガンダムの要る要らないは別として、
バンナムな時点でガンダム無しのスパロボなんか作れるわけないよ
たとえ寺田やスタッフが一致団結して「今度はガンダム無しのスパロボ作ります!」って言ってもお偉いさんに一蹴されんだろ
で、ガンダムがメインから外れたKの出来はどうだったのかね?
Zの非ガンダムルートだって中盤以降は褒められた出来じゃないし
今のスタッフじゃガンダムを外そうが外しまいが期待してる内容にならんと思うがね
代わりに持ってくるのがマイナータイトルじゃ余計話作りにくくなるだけだろうし
ガンダムが空気? 離れた?
KやZが?
323 :
それも名無しだ:2009/06/01(月) 19:35:17 ID:s+geOAfF
さあ
EXとかSFCのバトルロボット列伝とかでオリジナル世界に
ロボとパイロットを召喚するシナリオやった前例があるし
どの版権世界にも関係ないスパロボも一応可能じゃないかね?
それかゼーガペインの世界使って各版権世界はそれぞれサーバーとして
存在してそこからロボとパイロット呼んできてますとか
踏み台もいい所だ
マイナー作品の世界観に巻き込まれるのは納得いかねぇ
イデオン富野作品じゃなかったらめっちゃ叩かれてるだろうな
ガンダムの存在がパトレイバー参戦最大の障壁と聞くな
障壁がなかったとしてパトレイバー出してどうするんだよ
ボロットより少し強いくらいだろ
>>327 少なくともゲームの方向性は変わるわな
マンネリ打破には一役買うだろ
パトレイバーが出れるならマシンロボレスキューも出れるだろ
何ターン以内に誰々を助け出せみたいなミッションとかできるな
パトレイバーに都合の悪い作品を排除したら確実に売れないだろ
パトレイバーはスーパーロボットじゃないから出ないって言ってるじゃん
原作でのイングラムの強さの扱いや特車2課の立ち位置を考えれば、出しにくいのは普通に分かるだろう
寺田がバイファムは出したくないと言ってるのと一緒のような感じだな
出そうと思えば出せるが、現時点のスパロボでは原作の味を活かすのはかなり難しい作品だ
現状のスパロボに出してもパトの面白さが再現できるとは思えんけどな
映画の1でも見りゃ判るが、戦闘なんて最初の掴みと最後の盛り上がりくらいしか無い作品だし
スパロボで再現できる部分なんて、本当に原作の何分の一かって話ですよ
悪い意味でリアル過ぎるロボットアニメだからな
334 :
それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:48:09 ID:uilyLjnK
ストーリー再現のないスパロボくらいか。
スバロボ学園にバイファムとパトレイバーだせばよかったのに。
これは1回スーパーロボット大戦とリアルロボット大戦で分けてみるべき
スーパーロボット大戦→文字通りスーパーロボット
リアルロボット大戦→ガンダムやドラグナー等のリアルロボット
これならスーパー系はガンダムの世界観に縛られずリアル系はガンダムを中心にと
あとガンダムイラネやスーパーイラネなど不満を持っている人もほんの少しは満足するでしょ
ついに、使いづらい大物の名前が出たなぁ、目新しさは有るが
パトの神通力って20代後半以降の特定の層にしか効かんだろ。
無理してパトレイバーを出すよりはいつも通りのメンツでいつも通りにやる方がいいと思うわ
>>335 スーパーロボット大戦の『大戦』てガンダムやリアルロボットアニメが混ざってるからこその発想だから、無理だろ
そして過去リアルロボットアニメのみのスパロボ系ゲームはいくつもあったが、結局そのどれもが本家スパロボにはかなわなかった
もしスーパーロボットアニメのみのクロスオーバー作品を出すなら、格ゲーとかACEみたいな全く別モノの独立したクロスオーバーゲームとして出すべき
それなら割とヒットの可能性はあると思う
好きなあのスーパーロボットを直接動かすことが出来るゲーム、ってバリューになるから
少なくともビッグオー動かせるゲーム出たら俺は買うw
パトレイバー参戦については新作スレでも議論されてたが、
都市部・局地戦舞台の限定的スパロボにならむしろ向いてると思う
具体的な参戦候補はマジンガーZ、新ゲッターロボ、鋼鉄神ジーグ、エルドランシリーズ、
ガサラキ、エヴァ、ラーゼフォン、ダイガード、ゴーダンナー、フルメタ、ガンパレードマーチとか
メガゾーン23やらベターマンやら使いづらい作品も復活できるしな
>>339 真面目な話
今出てるの大して変わらんか
知ってるのが出てる分、Kよりは売れるだろ
UCガンダム、TVダイナミック、ラーイ、超電磁、ダンクーガ等のいつもの面子が使いてぇ
マンネリいうやつもいるが、こいつらがいないとスパロボって気がせん
最近旧作スパロボに手を出してみてそれを本気で実感したなあ
マンネリ対策の一つとして御三家は基本空気参戦なんだろ
ダイガードは原作者がノーって言ってるし(これは寺田も嘆いてた)
パトレイバーはゆうきまさみがブチ切れ金剛かましたんじゃなかったっけ
今まで特定の傾向に特化したスパロボって実は一つもないんだよね。
どれもある程度はバランスとってる。
だけどそれも出し方次第だと思うぜ
出し方同じだからマンネリって
昔は禿作品のみでバトロボとか出せたのにな
スパロボがロボットアニメに貢献しすぎてその結果好き勝手に出来なくなった
宣伝能力がかなり衰えてる00年代にとってスパロボってのは貴重すぎる宣伝の場所だ
マイナーな時だけだ好き勝手できるのは一度名前が知られると迂闊に行動が出来なくなる
>>348 現実はマイナーな00年代を押し込み過ぎて逆宣伝になってるけどな
結局はいつもの面々の知名度有り気の作品なんだろ
最近のプラスアルファとして1〜2作が原因なんでしょ
今は寧ろロボアニメの方がスパロボに出すこと狙ってる感じ
今やマイナージャンルのロボアニメでもスパロボに出せば何十万って人に触れてもらえるんだもん
そりゃスパロボを意識しても仕方ない
>>350 他社のやってくれるブランド有りスピンオフか?
ただ、その割には俺世界観をガチガチにしたアニメばっかりな気がするが。
>>352 スパ厨はむしろロボアニメ見てると
「スパロボに出たらこのイベントとセリフは使えるな…」とか考えちゃうスパロボ脳になってます。
ソースは俺。
だから狙ってるように見えるわけか。
グラヴィオンとか正にそんな感じだよなあ。監督がバリってのもあるけど
ロボットアニメはロボットという縛りがあるから、どうしても話のバリエーションが
限られちゃうから
しかも話も色々なバリエーションを試されてきたから、あまり新しい要素ってのを
出しにくいからね
逆にスパロボがあったから作られたんだろうなってアニメも多いからな
今なら真マジンガーとか、ちょっと前ならカイザー(これはまさにだけど)や真ゲッター系のOVA、
鋼鉄神ジーグ、ガイキングLOD、ダンクーガノヴァとか
立体化商品含めたら影響はさらにもっと波及するし
>>357 ジーグやガイキングは分からないが、ゲッターとカイザー、クーガは間違いない
特にダイナミック系はスパロボから逆輸入して公式で作り直してしまう
あの懐の深さが凄いなあと思った。面白いかどうかは別だけどな
ゲッターはともかくカイザーは個人的に微妙だった。
ガンダムとダイナミック系をはずしたスパロボはもうOG系と他の派生スパロボだけでいいよ
ガンダムとダイナミック系のいない版権スパロボなんて想像しただけでも恐ろしい
MXからそいつらを抜いたら・・・ドラグナーが浮くかな。
なぜガンダムを外せという話が出たかということを考えれば、
親和性の悪いガンダムが最近無茶な再現をしてるから、というだけだと思うけどな。
>>360 売り上げも恐ろしいことになりそうだな。
いつもの面子が少ないだけでKがあのざまだし。
まあ、KもDよりは売れたみたいだけどね。
GBA-DSという携帯機スパロボのメインストリームで見ると
JとWが参戦作品かなり被ってて一番上と下だからなぁ。
作品の影響皆無じゃないけど、割れやマジコンの方が圧倒的に大きくて
データをまともに検証し辛い。
ガンダムを外して欲しいならバンプレをバンダイから買い取れよ
ダイナミック外して欲しいならマジンガー関係の全版権を買い取れよ
って何も考えずに言ってる奴を見るとよく思う
版権買い取れという方が、よほど頭を使って考えろと思ってしまうが。
スパロボよりもガンダム単品の方が商品価値が高いからなぁ・・・
あらゆる分野にガンダムは溢れてるし。
・「何も考えずにガンダムやマジンガー外せと言う奴は版権買い取れよ」とよく思う
・「ガンダムやマジンガー外して欲しいなら版権買えばいいだろ」と言ってる奴を見ると(何かを)よく思う
どっちだ?前者なのか?
版権持ってれば確実に出ない様にできるってことじゃないの
延々絡む程のことじゃないでしょ
370 :
それも名無しだ:2009/06/02(火) 15:32:57 ID:P6ptRVcw
スパロボ終わったな
PS2で出た時にはもう終わってたよ
αで長々とデモをやるようになってから終わってたよ
web上で言われる版権がどうのうって話は、憶測や希望でしかないからな。
確かにアレ出せコレ出せなんて意見が多くを占めるゲームだから
出せる物と出せない物とをはっきり明示してもらいたいとは思うけど
スパロボっていう夢のお祭りゲーで、コレはまだ交渉中とかアレは今調整中みたいな
権利関係の生々しい部分を見せられてもなぁって感じだ。
別にガンダムはでてもいいよ
ただジオンだとかスペースノイドだとかティターンズだとか逆シャアとか
巨大な宇宙の敵と戦うのに、背中からバッサリ裏切るような馬鹿やろうどもはイラネって話だ
ティターンズと共闘したけど敵のボスもろともコロニーレーザーを撃たれてバッドエンドとか見てみたい。
宇宙人が襲ってきてるのに延々内輪揉めしてるのはお祭りゲームにしては生々しいよね…
いっそ宇宙人が来たら争いをやめて共に戦うか、もう宇宙人側についちゃうかのどっちかにしちゃってもいいんじゃないかな。
>>376 まあお祭りゲームと言うなら
その位の大嘘は必要だわな
今のスパロボの人類は幾らなんでもアホ過ぎ
現実なら、とりあえず共闘しつつ後世を考えた政治戦略を撃ちつつって感じだろうけど。
スパロボ世界は壊滅寸前にまで追い込まれないと協力体制すら築かないという糞みたいな連中だからなw
リアル系軒並みキャラ機体参戦しろって言いたいのか
スーパー系みたいにスケールでかい物勝ちじゃないかそれ
地球が大ピンチって言ってもコロニー側は大して、静観て判断も分かるんだよな。
核だのコロニーだの落とす連中だぜwww
スーパー系の敵はなんでコロニーには手をつけずに直接地球進行するんだろうな
住人抹殺して物資奪っても良いし前線基地にすれば地上に拠点置くよりも便利なのに
何故か日本に集まるのが好きな人たちだから
>>376 その辺なら64やDできっちり扱われてるな
64は侵略者を受け入れたが用意が整ったところで反逆し追い出し、Dはザンスカール以外は
協力的、ザンスカールもインベーダー等への対処も考えた上で戦ってた
ただ、64は銀河帝国は地球を支配ではなく滅ぼす気だったのにコロニーへの被害がいまいち
少なめな感じだったのが気になるが
宇宙はネオジオンとかが頑張ってたらしいが
構造上、破壊しようと思ったらコロニーってあっさり壊れるんだよな
鏡シナリオはきっちり溢さずやってくれるにはやってくれるよね
ただ扱いの良い作品と悪い作品の差がはっきりし過ぎてるのが問題かな
64のGRや08小隊は初参戦なのに扱い悪い。αもだがBF団は結局何したかったのか
全く分からなかったな。Dだとメガゾーンがそんな感じ。まあユニットは強いが
参戦時08小隊はまだ終わってなかったからじゃね
スパロボの敵も大変だよな。毎回接待しないと何だから
壊そうと思えば即壊せる物を残し、戦力を分散されて倒せるようにしてくれたり
>>374 それはウィンキーの阪田が寺田に教えたことだからなぁ…
「シナリオに敵味方の裏切りと、連邦軍への反逆を盛り込むべし」って
ジオンとハニワの違いってなんだっけ?
というのが、スパロボやってて一番思うことだけどな。
やたら分けたがるシナリオがあるけど。
宇宙怪獣とジオンの違いは分かるんだけどな。
>>388 いや,さすがにスペースノイド(宇宙移民者)のジオン軍と
ミケーネや邪魔台みたいな地下勢力やベガ星連合軍みたいなのは最低限分けるべきw
それをやらないとウィンキーの頃みたいに必ずどっちかが割を食うぞ
ウィンキーの頃はそれでシナリオ面でもマジンガー系(特にグレートとダイザー)がいるだけ参戦で空気だったんだし
しかもグレンダイザーはオリジナル(ゲストとインスペクター)の設定の都合上,完全に犠牲になってたからな…
原作で、こんな戦争は不毛で間違ってると声高に言う人がいるかいないかだけじゃねぇの。
つまりはそれの再現。
鉄矢と大介は外伝以降の方がもちろんいいが、甲児とゲッターチームはウィンキー時代の方が何か活き活きしてたけどな
甲児は拡大解釈してキャラ作ってたからなぁ…原作ではあそこまで馬鹿じゃなかったし
マジンガーZの世界じゃ常識人な方
ゲッターチームも目立ってたのは主に隼人と弁慶で竜馬は空気だったな…
竜馬=鉄甲鬼&胡蝶鬼、声優ネタ要員てくらいしか掘り下げがなかった
まあテレビ版の性格でストーリー再現無しでキャラ立てろと言われても無理だろうが
393 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:57:19 ID:zMCOOOU8
ww
>>393 オマエは真面目に考えてないからカキコすんな、死ね。
www
396 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 01:57:55 ID:hN83qnT2
歴代スパロボ難易度最強
SS 第二次(FC)
S 第3次(SFC)
A インパクト(PS2)
B EX(SFC)
397 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 02:16:11 ID:msk/4Cc3
パイロット能力に防御が入ってから作業ゲームに成り下がった
>>396 どういう意味で最強なんだ?
適度に難易度高くて結構後まで多少の緊張感が保てるという意味?
それとも理不尽という意味で難易度が高い?
キャラが少ないゆえにバランス等が良いC2・1部、2部、ある程度改造等のコツが
分かってないときついスパロボD、強力な攻撃は連発できず命中率がかなりシビアなAPとかも
あるがこの辺の位置づけはどうなんだろう
何の最強か分からないのに、他の順位が考えられるのか。
つまり主観ってことだろ
多分やったことない人がほとんどだろうがファミコンの第2次は難しいというか無理ゲーなだけ
当時は俺の周囲でもよくクソゲー扱いされてた(小学校高学年だったが)
だいたい,今とだいぶシステムが違ってて「改造」すらなかったしな
3次も武器改造がないからEXや第4次以降と違ってリアル系無双戦術は通用しない
でも全滅プレイ&マップ兵器で資金稼ぎと経験値稼ぎ出来るからユニットが揃うと楽になる
3次以降のウィンキーのスパロボ全般に言えることだが,キツいのは戦力が少ない序盤だけ
EXはむしろ超簡単で,当時俺の周りでは一番評判が良かった(実際スーファミ時代では一番売れたらしい)
EXのバランスはむしろαや64のバランスに似てる
その理由は参戦作品が絞られてるから,数少ないスーパーロボットであるマジンガー系も強かったり
「使えない」ユニットがほとんど存在しないため
普段は雑魚のMSですら結構活躍してくれる
402 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 11:55:09 ID:PFY4Eh0g
値段下げれば
EXは終始、戦力が少ない状態で話が進むからな
特にシュウの章なんかはバウンド・ドッグや百式なんかの
使えないMSも使わなきゃいけなかった記憶がある
戦力が充実してるであろう、マサキやリューネの章でも
出撃枠>自軍の戦力な場面が多いから、とりあえず出しておくって事もできたし
普通のスパロボの序盤の展開がずっと続くような感じだったな
ゆとり向けの、全ユニット5段階改造済み、全キャラパラメータ+100でスタートできる
イージーモードを作ってみてはどうだろうか
それでノーマル、ハードをSRPGとして機能出来るバランスにすれば
スパロボをキャラゲーとして楽しみたい人も、SRPGとして楽しみたい人も満足できる
>>404 ゆとりの馬鹿加減を分かってないな
無理してノーマルやハードやって無双できないってブーたれる馬鹿がゆとり
>>403 EXは普段雑魚のMSも結構強いんだよ
敵の主力がB級、C級魔装機とMS、機械獣、オーラバトラー程度だから
それに他のシリーズでは手に入らないようなかなり強力な敵MSも入手できたり
シュウの章はぶっちゃけシュウだけ鍛えればクリア可能だった
後はバーン、アハマド、クワトロ辺りしか出番がないくらい
イージーやってダルい
ハードやってウザいと同じ人間が言ってる可能性はなくもない
ゆとりって便利な言葉だな
どんな状況でも使える
我慢弱い馬鹿のことを指す言葉になってるからな>ゆとり
本来の意味だとターゲット層みなゆとりに入る
まあゆとりでも頭いい奴も居りゃ救いようの無い奴も居る後者の方が多そうなのが
厄介だが
スパロボはシステム周りをシンプルにするという努力をしないからな
ここで何度スパロボは難しいじゃなく面倒と言われただろう
キャラが多すぎ、システムの骨組みは変えず好評な新システムをドンドンくっ付けて
きたため覚えることが多く、弄れる部分が多すぎるためゲームバランスすらロクに
取れなくなっている
それとゆとりという言葉を好んで使う人の方がゆとりっぽい感じがしないでもない
ゆとりなんて他人が作った記号で語らず、自分の言葉で物事を語って欲しくはある
>>410 >それとゆとりという言葉を好んで使う人の方がゆとりっぽい感じがしないでもない
ゆとり乙
>ゆとりなんて他人が作った記号で語らず、自分の言葉で物事を語って欲しくはある
「スパロボの衰退の原因を考えるスレ」でなんで「ゆとり」を使わずにゆとりを批判しなきゃならないの? 馬鹿なの? 死ぬの?
面倒なのを考えさせられるのが嫌いなゆとりということか
「なぜスパロボユーザーにゆとり世代が増えたのか真面目に考えるスレ」になってるww
新規のアニメが新しけりゃ入ってくるのはリアル世代の若年層になる訳で
オマケに年が経つ毎に懐古層はドンドン減らざるを得ないし
若い頃なんて馬鹿で当たり前なのにね
SFC版第3次ぐらいの難易度を好む意見が多いのは
武器改造がなかったおかげ。
シンプルな方がバランス調整しやすいからねえ。
>>401 EXは出荷しすぎて、ワゴンセール状態だったぞ。
EXは新品1500円で買えた。
壁の奥から狙撃してくるガブスレイやゴルゴ似の機械獣はもういやだ
>>415 馬鹿で屑だったお前の少年から青年期を基準にするな
>>418 若い頃に馬鹿をやれなかったんだね、かわいそう
勝ち組負け組みの待遇がはっきりと区別される今の時代に、昔の人や今の未成年犯罪者のように馬鹿な事をやってたら
あっという間に社会から弾かれるってのが、今の健全な若者の考え
別に間違っちゃいないでしょ、時代が変わっただけで
何の話をしてるんだ
社会論・人生論の話なら他所でやれ
単純に飽きただけでしょ
同じようなゲームなんてたとえシナリオが違っても五作もやれば食指が動かなくなる。
よほど思い入れがある作品以外はスルーするだろ。
たしかに俺もドラクエは5までで燃え尽きたわ
6以降はプレイしたけど、イマイチはまれなかった
FFもW、X、Yが最高潮で後はなんかなあ・・・
飽きる人と新規作品のバランスで、スパロボの客はある程度流動的、
それで人数が減ってきたのはロボアニメに魅力が無いからである。
これが大前提な上で、スパロボ自体にできることをダベってたんじゃないの。
429 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 17:34:19 ID:kEY116GQ
ドラクエとFFは違うだろ
ペルソナ3は途中で飽きたけど、ペルソナ4は最後までもふもふやり込めたな。
結局ゲームデザインで失敗してるだけじゃね?
簡単に言うとツマランってだけだと思う。しかも何作も出てるすべてがそう。
つまりゲームクリエイターが糞。でFA。
おっさん世代は害悪だけど金になる
衰退した理由は金欲しさに昭和と平成両方から金取れる様に半端に媚びたせいだな
何才をおっさんと言ってるかによるが
431はこころは中年のおっさんだが心はいつまでも子供なんだよ。
趣味や価値観が変わっただけ
参戦させる作品がなくなってきたことと、
パイロット養成の技能が多すぎる。
のが原因だと思う。
小隊編成はいくらかましになったと思う。
分岐じゃなくて一面内で同時戦線って感じで常にA軍B軍C軍とか分けてやってほしい。
全40話ぐらいでいいから。
ボス戦とかでも基地を攻撃するおとり部隊と中に入り込む侵入部隊に分けたりして。
まぁスクコマの○パクリだが。
こうやって一面あたりの出撃部隊数を減らせば調整もしやすいだろうし。
インパクトの第三部のアース、マーズ、ムーンそんな感じだったな
一応分岐で同時進行だけど全部通ってクリアしないといけなかった
>>437 いや分岐じゃなくて自由もしくは順番通りにやる順番を選べる感じで
3つに分けているなら3つともクリアしないと次の面に進めないやつ。
キャラゲーとしてはよくできてる方ってだけなのにこれだけ長いこと続いてそれが結構売れてるって相当すごいよね
>>438 だからインパクトでそれやってんじゃん。選ぶ順番は自由だが
全てクリアしないと次の面には進めないってやつでしょ?
>>439 他が軒並み自滅したからな
今時ロボオタの欲求を満たせるゲームなんてスパロボくらいしかないもの
勿論、ウィンキー時代の基礎の確立やα以降の演出重視が成功したからこそなんだが
スーパーロボット大戦64
64並の豪快なシナリオ分岐はもうやらないのかな
っと誤爆したな。F→64→α辺りのスパロボの変遷は凄かったなあ
一気にシナリオ、戦闘アニメ重視に変わった。ニルファ辺りからgdgdになってるが
以前ほどゲームとしてボリュームは無いね、シナリオ分岐や隠しの数、脇役の数まで含めて
今は色んな声優呼んだり凝ったアニメ作ったりで金掛かるから仕方がないのかも知れないけど
昔に比べて手を抜いてるとは言わないけど、豪華さや特別感ってのは最近感じにくいのはある
446 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 21:49:09 ID:PFY4Eh0g
盗用問題に結論出ないと
CMとかで有名な曲の一部だけ変えたの使ってたりするな
ビールのCMでセブン、セブン、セブン、セブン・・・とか
PARCO(だったかな)のCMでダッシュ!ダッシュ!ダンダンダダン!ってやったりとか。
盗用は作曲家の問題だな
偉い人もそこまで調べてらんないだろうし
売り上げ停滞はしても、衰退はしてないし。
自分の脳内結論ありきで、衰退してるだの願望を事実かのように言うな。
言うなら客観的根拠を出せ。
それにしても、思えばEX、魔装の頃に、すでにOG的なオリオナニーゲーム化の兆候はあったんだよな。
売上つっても信者には誤差で片付けられるもん
売上つっても信者には不景気だからで片付けられるもん
衰退してないって願望を言われても困る
452 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:09:28 ID:sq+qmOa1
飽きられちゃったからだゆ
453 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:18:35 ID:Ts1zUnTk
>>439 で、キャラゲーとしてよく出来てるっていうのはどういう意味?
よく出来てないから批判うけてるんでしょ?
毎度100万本売るシリーズなら
数万減なんて誤差の範囲だろうが
スパロボはそこまでのシリーズじゃないじゃん
完璧に衰退してる
売り上げなんて語るまでも無く衰退してるよ。
>>454 数十万本クラスのシリーズでも普通に作品ごとに数万本かそれ以上の上下の差は出ると思うが…
メガテンやペルソナなんて100万本も言ったことないシリーズだけど、
数万本どころか毎度10万とか20万単位で落差が出て売り上げ上がったり下がったりするぞw
他と同じ本数売っても、版権や声に金使わなきゃならんから
版権無しのシリーズと同じ利益は上がらないからなぁ
今の出荷本数だって結構微妙なラインだろ。
もう声抜きで敵味方全て説得できる様にして原点回帰するべき
OGの方に、各話単発や数話の間お馴染みの版権作品がゲスト出演する形で
もっとお祭りゲー部分を強く打ち出した物をやってみても良いかもね。
EXっぽい感じで、版権同士はダイナミックとかUCガンダムみたいな
近しい作品同士でしか絡まないようなの。
1ステージをAパートBパートに分けて、Aパートを原作再現イベント面。
BパートをOGストーリー展開面って構成にすれば、増援とかのお約束とかも分かり易くなるし
分岐を多めに作って、ステージクリア時に選んだルートで次にどの作品が来るのか、直接ではなく
かつ、シルエットなどであからさまにわかるように表示すれば嫌いな作品をスルー出来るし。
ディケイド本編的なものじゃなく、戦闘シーンで作品的な因縁関係なく敵性ライダーが出てくるじゃん。
ああいう感じ。
あ、版権敵も原作再現部分で名ありキャラがチョロッと出てくるって程度で。
>>451 正当な理由を言ったとしても問答無用で衰退したって結論に結び付ける癖に
>>460 逆に版権ユーザーが欲求不満になるだろ、ソレ
今のトレンドからして、垂れ流しでも原作再現を有り難がるファンが多そうだし
版権スパロボが数出てる中でたまに変化球的にやるならまだ判るが
OGなんかで出すんじゃねぇよという声が出るに一票だな
また版権踏み台にしやがってと叩かれまくるだろうね
ただでさえ今オリジナル要らないという声も聞くしな
オリジナル要らないと言ってる人は、
もし実装されても
その次にラスボス格や主人公格に抜擢されたアニメを叩くだけだろうなぁ。
EXみたいなのが出たって、
「いつものスパロボ」という玉虫色な文言が飛び交うだけだろうね。
>>462 種死の原作再現やったZはボロカスに叩かれてたじゃん
原作再現を有り難がるファンなんて言うほど多くもねーって
原作再現のさらに上にある良改変(改悪と叩く準備有)を望む声は、
スパロボではよく聞くからね。
何やっても叩かれるんだから何しても無駄
仮にこのスレでの願望が全て叶ったとしても叩かれるよ
その一方で、あまり叩かれないスパロボというのが存在する。
それが必ず売れてるわけでもないがね。
>>466 後半が丸コピに近かったWのブレードは大好評だったじゃん。
まぁあれは原作の知名度が低いから若い層にはオリジナルみたいなもんかもしれんが。
>>470 良シナリオの原作と糞シナリオの原作の差でもある
そりゃ話として面白ければ反応も変るわな
>>466 >種死の原作再現やったZはボロカスに叩かれてたじゃん
再…現…?
改変というか,改善じゃなくて?w
むしろ原作ファンからは種死本編を不当に貶めるものとして叩かれて
本編が嫌いだったユーザーは溜飲を下げたって感じだったと思うがw
種死はZではクロスオーバーの影響受けまくりだった方だろ
再現に際して他の版権アニメが改悪された、みたいな稀なケース。
Zの種死は賛否のある原作の評価に引き摺られてる感があるから、単純には考えられん
シン一行の修正に賛辞があれば、キラ一行の叩かれ方は酷すぎるという声もあるし
種死の再現をやりつつ、不味い点を他作品(特にZ)を絡める事で修正して
個人的には、難しい事をやろうとしてそこそこ頑張った方じゃないかと感じる
475 :
それも名無しだ:2009/06/05(金) 14:43:47 ID:ab8SDkok
三国志みたいなの欲しい
ぶっちゃけアルファから作品詰め込みすぎだろ?
御三家+リアル系×2+スーパー系×3あたりが丁度いい。
参戦のラインナップがそろそろ限界だからじゃね?
バイオロボとか機械獣とかゲームや漫画からの参戦ももう珍しくないし
寧ろこういったラインナップがない方が退屈に感じる
次は特撮をリメイクして参戦させたら買うよ
なんつーか軽い気持ちでプレイできないんだよね。めんどくさいし。
次作への発売期間も短いから大作臭がしない。
他にもいろいろソフトあるのに、進んでやりたいとはおもわない。
正直マリグナの方が百倍おもしろいww
今サルファで遊んでる。なんだかんだでこれが一番なんだよ。
Kは最近の作品偏重だし、Zはαシリーズ参戦作品を削りすぎた。
Z、Kでで、テレビ朝日アニメ2時間特番に放送経験ある作品のマジンガーくらいで少ないこと少ないこと。逆にサルファはガンダム、ライディーン、エヴァ・・・結構多い。
メジャー作品を減らしすぎ。最近の作品が衰退してると言われるのも仕方ない気がする。
参戦作品厨(笑)
サルファねえ・・・あれも賛否両論あるからなあ・・・
終盤のgdgdな展開はうざかった。特にガガガのレプリ地球はないわと思った
そこら辺もう少しどうにかならんかったのかなあとは思うね、色々と惜しい作品だった
>>481 私的には展開は二の次なんですよ。
作品が多いので色々な作品をつまみ食いできるし、戦闘シーン、BGMにワクワクしたもんだ。
ところでZはシリーズ第1弾だから作品が少ないし仕方ないが、グラフィックリニューアルは必要だったかわからない。
多少使い回しでも良かったんじゃないか、と思ってる。開発費を使うところが下手と言うか、期間長すぎ。
どーせ新作出たらZのが出来が良かったとか言うんだろ
新作が出るたびに自分の欲求をぶつけ過ぎるというか
無いものねだりをしすぎるんだよ、自分の理想にあるスパロボなんてそう出ないのに
展開は二の次、ねぇ。
踏み台厨を見るに、参考にならん気がする意見だな。
サルファはリュウセイ関連が無ければよかった
まあそれでも個人的にはMXとWの方が上だけど
>>474 キラ一行は原作でもテロリストだったしな。やってる事が
あれは叩く方が正常
種系とパチ屋に魂売ったカス作品を排除すれば売り上げは回復するよ
金持ってるのは古参なんだから大人しく古参に媚びとけ
>>486 パチンコ屋に魂を売ったね…
ここまで言うからにはちゃんとどういう経緯でそうなったかとか事情知ってるんだろうな
エヴァをカス呼ばわりした上に排除するべきと来たか
最近の台だけ見てそんな事言っても、その古参の中にもパチンコになったのあるんじゃないの?
マジンガーZは二回(グレート、ダイザーも出演)
1stガンダムは一回(SD)
御三家の内、二作品が出てるな
パチンコ資本に関係してる作品抜いたらほとんど残らないのと違うか?
最近移動で困ること少なくなったな。飛べるユニットが増えたのも一因ではあるだろうが
もっとマップを丁寧に作って欲しい
版権元が何処に身売りしようと勝手というか、
スパロボだって原作至上主義の人にとっては恥ずべき行為だろうしなぁ。
ただ、パチンコに出たからスパロボに出ると言ってる奴は
頭を冷やせと思う。
単純に「飽きた」っていわれる割には「こういうスパロボを作っってみてはどうか?」って意見に対して
「そんなのはスパロボじゃない」みたいな事を言って、既存のスパロボの枠から外れるような物を嫌う。
「今回のスパロボはこういう感じで来たか。それならそれで…」っていう風に
タイトル毎の差異を理解して受け入れ、楽しむ事が出来ない人が多いのかね?
自分の好物だけを食べたいっていう子供感覚だってんならならまだしも
金を払ってする娯楽なんだから、自分の好きな物だけを要求してなにが悪い!
みたいな事言い出す輩が平気でいるのがなぁ…。
このスレって何のためにあるんだろう
こんなところでグチグチいってても今後のスパロボに反映されるわけないのに。
UCガンダムが消されて種だけになってるのを見ると、
信者の愛(笑)のこもった指摘は、製作スタッフに届いてるんじゃないかねぇ。
携帯機のやつにいないだけで据え置きのには普通にいるじゃん
確かにウィンキー時代の、ガンダム偏重に対しもっと偏りをなくして他作品もきちんと扱ってくれという声は
ちゃんと届いていたな
でもスパロボKでUCガンダムが外れたのは、2000年以降の作品に偏らせたためなだけな気がするが
スパロボZでは外れてないし
偏らせろよって要望が届いたんだろ。
コンバトラーへのバッシングとか。
というか昔から携帯機=若年層向けって位置付けだから,単にそれでだろ
据え置き=大作、携帯機=若年層向け、OGの3本柱って言ってたし
あと昔はαチーム側=メジャー大作とIMPACT(COMPACTシリーズ)・MX・GC(XO)側=マニア向けとで
わけてたらしいけど,こちらはZ以降もう既に境界が曖昧だね
層を絞ったのか,ネタがないからなのか2本のレールが合流して融合しちゃった印象
正当な要求と不当な要求に分けたがるねぇ
>>496 愚痴をいうってのは精神衛生上大事なことだぜ。
世の中すべて自分の思い通りになるわけじゃないんだから。
>>499 携帯機だとJの時点で既にUCいないけど
>>494 ゲッターはスロットで出てるみたいだ
スロットだとマジンガーは無し、ガンダムは四つ出てる
つうか「スーパーロボット大戦」って台が出る予定らしいな
>>479 サルファは主人公4人も選べて、主人公機もそれぞれデザインが別ジャンルだし
その上シナリオもそれぞれ別物(一部)だから、面白い
>>509 それ言ったら前作のニルファや64もそうじゃね?
寧ろ64のがルート分岐、話のバリエーションも豊富だし
後個人的な印象だがサルファってトウマと久保以外はあまり面白くないんだよな
サルファは誰選んでもリュウセイが出てくるのが嫌
サルファは、4人選べたけど
明らかにクォヴレーの話だったよな。
次点でクスハっていうか。
513 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:11:45 ID:mcR4GTf6
盗用問題ww
売り上げだけ上げたいならガンダムを大量に参戦させるあとエヴァとかも
シナリオの出来がどうなるかは知らないがなw
スーパー宇宙世紀大戦作れば売れる
いやリアルロボット大戦を作れば売れる
517 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 01:30:09 ID:jfohP4PP
ドライセンがバウより弱いとかありえない
サルファはルート選択で、種嫌いなら種を、昭和スパロボに興味ないなら昭和ものの話を避けまくったり出来たんだよな。
ルートでかわすとその作品は十分に空気にでいた。リュウセイだけはそうしようもなかったけど。
あとGGGも避けられなかったなそういえば。
521 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 02:03:52 ID:wghhF3Sz
単純に、難易度が下がったからだろ…参戦作品の良し悪しは人それぞれだし
難易度の低いαとサルファはかなり売れたけどね
>>518 文字通りリアルロボットだけの作品
リアルロボット戦線のように手抜きではなくな
524 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 02:11:48 ID:wghhF3Sz
SEED系は嫌われてるけど、空気参戦にして他のガンダムをメインに、シナリオを作ればウザがられないと思う。あとは、必ずある不具合を改善してほしい。
決まって、分岐ルートが終わって合流した後にGGG→SRXのセットだからな
序盤・中盤・終盤3回ともこのパターン
鬱陶しい奴になんで鬱陶しい奴がセットで付いて来るんだ
>>524 Wではそれが功を奏したんだよな。尤も種以外のガンダムはWEWのみだったが
種って完全に空気かメイン張るかのどっちかしてやってないな
前者はW、Kで後者はZ、Jなど
シナリオがダメならキャラ機体参戦だけの方が敵味方分かれなくて両方使えて嬉しい人
多いんじゃ ダンクーガみたいに
528 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 02:57:40 ID:wghhF3Sz
確かに、Fやαのダンクーガは敵がシャピロ位なのに存在感がそこそこで良かったな〜
つか種はストーリーを全く評価されてないのに再現してるから
巻き込まれた作品のファンから顰蹙買うんだよな
キャラ人気は高いんだから再現よりキャラを沢山使わせてもらった方がファンも嬉しいでしょ
ダンクーガは居るだけ参戦でも結構盛り上げ役というか便利屋として
機能してくれるからね。「やってやるぜ!」が何より印象的だしね
ただ種がダンクーガみたいな便利屋としと機能できてるかどうかは疑問
Wだって別に種のおかげという訳でもないし寧ろそれ以外で評価されてるし
そもそもダンクーガとかZZって、「何となく」いるだけ参戦してただけで
別にそれが好意的に受け止められいたかって言えば別にそんな事も無いと思うんだが
大部分にとっては「どうでもいい」で
あ、主人公がどっちも矢尾だ
使える使えないでいやこれから先皆便利屋な作品ばかりか?といえばそうでもない
キャラ人気があるものならキャラを優先して使わせれば不満は減るよ
Zだって諜報活動してたりしたし便利屋にしようと思えば出来る
種はキャラの自己主張が弱いから
ストーリーで強制的に前面に持ってこないと目立てない
カガリとラクスはまだ使い道あるな。
535 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 03:43:11 ID:wghhF3Sz
まぁ、リアルな話OOが参戦したら、他のガンダムは皆空気になるだろうな…
00ってあんまり見なかったけど、Wの話と種の後半のラクシズ混ぜたような話じゃないの?
>>536 いや、それらの足元にも及んでないから。ソレスタの四人なんて
どれも同じにしか見えないし少なくともキャラに目立った個性はない
>>537 二期の中盤あたりで四人にほとんど出番がない回すらあったしな。
539 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 03:55:19 ID:wghhF3Sz
あと、最近のスパロボ(ZやK)は、発売までに期待が膨らむがプレイしてみると正直ビミョーな傾向にある。
540 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 03:57:54 ID:wghhF3Sz
それでも、最新ガンダムはスパロボで優遇されるから…
ガンダムシリーズで参戦してない映像化作品は00、IGLOO、EVOLBEぐらいだもんなぁ
◆ターン制からフェイズ制に移行
◆それに伴う精神コマンドと能力値の見直し
◆5つの属性(小隊制でバランス考慮)
◆命中判定、ダメージ判定以外の新要素
システムで一番ネックになってるのがターン制バトル
ボスが固いだけ、ハードプレイが面倒(難易度の差が感じられない)、
精神コマンド100%効果のやり過ぎ感等々は元はと言えば全部これが原因
雑魚に明確な特徴付けてくれたらいいです。HPの多さ以外で。
昔でいう、ジェノバの射程とか、ガブスレイの射程とか、
「あ、うぜっ、早くヤッちまおう」と思わせてくれるような
近作で印象に残っているのって、1面のゴッグくらいかなぁ……
545 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 09:34:07 ID:wghhF3Sz
ジェノバてあの、鉄砲持ったウルトラマンみたいな奴だっけ?そういやアイツFで命中補正も高いよな。
雑魚に特徴がつけられるのは序盤くらいだな
今のシステムでは
>スパロボはシステム周りをシンプルにするという努力をしないからな
>ここで何度スパロボは難しいじゃなく面倒と言われただろう
>キャラが多すぎ、システムの骨組みは変えず好評な新システムをドンドンくっ付けて
>きたため覚えることが多く、弄れる部分が多すぎるためゲームバランスすらロクに
>取れなくなっている
この意見も正しいんだが、問題はあれだけごちゃごちゃくっつけといて
結局のところはターン制という攻守交替がはっきりしてる枠の中で
「命中」と「ダメージ」の二種類の計算しかできないことにある
大元がシンプル過ぎるほどシンプルで、今はこっちの方に限界が来てる
もうやれることはやりつくしてるだろう
インターミッション中に、
控えパイロットを「開発」や「諜報」に回せるようにでもする?
多分、受けないと思うんだ。
システムだけじゃなくてシナリオもやりつくしてる感じがあるな
再現する作品が無くなってきたという意味では、
シナリオのバリエーションは無いわな。
新しいロボットアニメが無いんだから。
いや、単に参戦作品の問題だけじゃなくてオリキャラや話のプロットもね
OGに出ないなら主人公なんて似たようなのでいいだろ。
>>510 好みは人それぞれじゃねぇの
俺は龍虎王の話が好きだ
たまにだけどドラグーンやファングは駄目でフェアリーやハイファミリアはOKて人いるね!
龍虎王といえばニルファの仮面ブリットやサルファの氷漬けは笑ったな
どっちがヒーローでどっちがヒロインなのが分からなくなってるし
クスハは俺が守るとか言いながらお前のが守られてんじゃんみたいな
それくらいの好みの違いがなきゃ、
ガンダムは廃れてるな
何でもそうだけど変に神格化させちゃう人っているからなあ
その最たる物が思い出補正
ガンダムにしたって昔のでも似た様なことしてんのにそれをスルーして「今のは〜だから駄目」とか言ったりするし
それを指摘されるとなんかあやふやな理由でフォローするし
続編・ブランドで売るというのは、それと隣り合わせだからねぇ。
スパロボだってZやKがボロボロに言われるのは過去があってこそ。
ΖやKは過去がなくても普通にクソゲーだと思うが
560 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 11:32:58 ID:pi9SB94q
主観
手抜きっぷりが出まくってたOG外伝にしても、
十分に時間があったはずのZもKにしても、
なんか最近は内容の低レベル化が悪い意味で素人臭くなってる気がするんだよね
冗談じゃなしに、発売前に出来上がった物を素人数人に監修させるだけで全然マシな物が出来ると思う
アラドがオイルプレイとか言い出したり、シンを第一世代コーディネイターと言っちゃったり、ヴァンが心意気に打たれちゃったり
>>555 最近は女性をひどい目に合わす展開をやるととフェミが飛んで来るとかあるんだろうな。
>>562 なるほどね。でも自ら戦場に首突っ込んでおいて男も女もないだろ
まあかといってΖのセツコみたいな勘違い不幸スイーツも大概勘弁だが
564 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 12:24:13 ID:6qxuNNRr
個人的に精神コマンドは操作が面倒だし、敵と対等な条件で戦えないから
いらないと思う。
従来のウォーシミュレーションゲームのように支援効果や包囲効果を利用する
システムにした方がシンプル且つ仲間同士の繋がりを感じられていいのでは。
確率で発生する切り払いや分身回避も、戦略が立てづらくなるし
敵が使うとむかつくだけなのでイランと思う
>>561 素人の癖にこんなに口を挟みたがるソフトってこれ位の気がする
ロボット好きな"だけ"じゃ製作には関われないんでせめてさせろって言いたいのかも
しれんが他のゲームじゃ噴飯物だぜ素人に監修とか
制限が多すぎるからじゃない?
版権制限も。
地球周辺が多いから外宇宙ものの多くを排除するのも。
「ロボット」を入れてしまったことで、ヤマトなどが出られないのも。
そもそもがバンダイのお祭りソフトがスパロボを初めとしたコンパチの目的であって
ヤマトを出すとかそんなつもりは初めっから無かったよ
ユーザーの期待が勝手に肥大化して作る側が追いついてないだけの話
ヤマトに反応する様な世代の人はそもそもゲームやるの?
パチンコのヤマトは無かったか?
スパロボの方が遥かに面倒かもしれんが。
570 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 13:51:54 ID:pi9SB94q
そりゃ衰退する
>>566 サルファで外宇宙やったのに今更何をって感じではある
それに仮にも他所様の作品借りて公式に創作できるんだから
寧ろそんなに難しくないだろ。制限の多さは言い訳にならない
そんなのは承知の上でやってるプロなわけだからさ
>>566 「ロボット」の括りも曖昧になって来た気がする。
ベターマンとかテッカマンブレードとかオーガンはちょっと違うだろ。
学園モノにすれば外宇宙なんて関係ないしな。
Wは軽く学園物のノリがあったな
あれはよかった
リリーナの友達の金髪の女の子がかわいいな。
あとヒイロがデュオ名義で入学した学校に爆乳の生徒がいるんだよな
Wでおもいっくそ笑ったのはアニメにあった女たらしの一面を見せる竜馬かな
あれは今までスパロボで作られてきた優等生竜馬を上手いこと崩していたな
隼人のツッコミもまた的確すぎて余計に笑える
テッカマンブレードはロボじゃないが
バイカンフーはロボ、か?
ジーグやガオガイガーもだが。
ロム自身がロボだろ
設定でメカでいいというなら、見た目生身で参戦できるといそうだな。
>>562 なんだこっちで地味な工作活動か?
キチガイエロゲーオタが
撃墜されたらどうなるんだろうな>見た目生身
ターミネーターみたいに回収して修復か?
メカって設定でいいならキカイダーや009はOKなのか
>>582 見た目ロボっぽい姿を持ってることって条件で009は脱落
同じ等身大サイズでも戦いが宇宙規模のテッカマンは参戦できても
採石場レベルのキカイダーじゃ無理
>>583 その辺は確かに駄目だと思うが、テッカマンブレードもぶっちゃけぺガスがロボという
ある意味理由になってない理由で無理やり入れてる感じはあるからな
マシンロボはロムは機械生命体というべき生物だが、その機械人間がロボットというべき物と
合体するからロボット物と認識できるけど
マシンロボは別にあの姿のまま主な戦闘を行うわけじゃないしな
戦闘時はパワードスーツみたいなの使ったり、ケンリュウとかバイカンフーがあるし
オーガンはどうよ?あれロボって言うかパワードスーツじゃねぇ?
パワードスーツは広義のロボットに当てはまるからOKじゃね?
パワードスーツがでかくなったのがロボットなんだし
ちなみに語源の意味からすると中に人乗ってたら本来はアウト
ロボットの元々の意味は「自律型二足歩行機」であるから
本当はロボットって自律されたプログラムで動く人型のものを言うんだよな
だから鉄腕アトムやドラえもんがこれに当たる。因みにマジンガーや
ガンダムはロボットじゃなく乗り物だから「ビークル」と言わないといけない
MSやAT、SPTだって乗り物という言い方をしたくてその名称にしたんだがな
ペガスがロボだから、って
寺田がいったんだっけ?
そういう憶測を公然と喋る人が多いから、不審に思ってしまう。
門戸を広げたかったとは言ってたよ
門戸を広げたと発言したのなら、ペガスがいるとか関係なさそうだな。
多分、初代テッカマンじゃないことからくる推測が飛躍したんだろうけど。
タツノコがこっちならOKですよとでも言っただけかねぇ。
ゾイドでジェネシスになったみたいな。
初代はタカラ傘下のタツノコが抑えてるからな
創通パワーでなんとかなったってのが通説だな商品化もバンダイだったし
>>559 Zは面白かったけど、Kのオリロボは過去の携帯機オリロボとデザイン被りすぎて許さん
>>587 オーガンは意外と普通にロボットしてたと思う。
サイズこそ小さいけど、トモルはパワードスーツを着込んでるんじゃなくてロボットに同化するような感じじゃなかったっけ?
一応飛影からの流れなんじゃない?
あっちはどうみてもロボアニメだが
>>592 テッカマンブレードは放送当時からバンダイスポンサーで
玩具の販売形態もガンダムやパトレイバーと同じで「プラモデル」で、
戦闘演出も等身大ヒーローアニメというより完全にロボットアニメのカテゴリーの方に近かったからな
だから出せたんじゃないの、単純に
ブレードは作風的にも現時点のスパロボのシナリオに馴染みやすいし、実際上手く馴染ませたから
文句は少ないけど、あれがロボットアニメか?と言われたらほとんどの人がNO!と言うと思うな
そのうちキスダムも参戦するんじゃねーの?
>>589 成る程、その理屈で行くとスーパーロボット大戦はスーパービークル大戦になり
ゲッターロボはゲッタービークルになるのか。何か微妙だな、響きが。
無敵ビークルトライダーG7
未来ビークルダルタニアス
…ビークルって言っちゃうと、どうにも人型感が出ないな。
尊厳を保てるのはジャイアントロボ、マシンロボ、最強勇者ロボ軍団くらいかw
遅レスだけどシンは第一世代コーディネーターであってるだろ
両親ナチュラルなんだから
ZやKを叩くにしても真実をもとにやれよ
>597
すごく分かり易い理由だな
すまん今しっかり調べてみたら両親コーディネーターなのに第一世代コーディネーターなんだな
実は義理とかいう裏設定でもあったのか
>>600 勇者の中の幾つかは自律だから、勇者ビークルと勇者ロボの2種類がいることになるな
>>600 ジャイアントロボは中に人こそ乗らないけどロボじゃなくいだろ
操作型だからラジコンかな?ジャイアントラジコン・・・
人がやるには危ないから遠隔操作できるのもロボっていうこともあるってまんがサイエンスで読んだよ。
607 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 18:52:01 ID:ELrDtgpZ
まるで北朝鮮
>>561 パチンコとTVゲームはファン層が違うと思うので参考にはならんかも。
それに、一応ヤマトのゲーム化はPS以前もあったんだが、
ハードがPCエンジンで、作った会社がヒューマン(ファイプロの会社)という時点で
バンダイ的にはヤマトに見向きしてなかったっぽいんだ。
ヤマトを出した所で大きなプラスにはならないでしょ
リアルタイムで楽しんだ人達がTVゲームをやるとは思えないし
松本零士に関わると色々面倒なことになりそうだし止めとけ
そこは同意
ぶっちゃけヤマトなんか出されてもピンと来ないってのが正直なところ
マジンガーやゲッターなら「ああ、あいつらか」と頷けるが
マジンガーやゲッターなら、というのはスパロボやCBキャラウォーズあたりで
ちゃんと客層や実績を作ってるから言えるような気がする
第二次でガンダム世界を中心にしてホワイトベースを拠点にして各地を回るという
骨組みが出来てるしね
リアルタイム世代がゲームをやらないって、スパロボだってマジンガーZとかを
リアルタイムで見ててって人はどれだけ居るやら
ヤマトだったら松本零士大戦見たいなのを作った方が受けるし、世界観もある程度
纏められる気がする
どこかが作ってたような気もするけど
そりゃしょうがない
コンパチ系は商品失格の烙印押されたわけだしな
615 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 02:19:25 ID:CPEL/mCJ
売り上げを上げたいなら、最近のロボットアニメを参戦させる。昔のスパロボファンを唸らせたいなら難易度の調整やシステムの調整が必要、シナリオはそのあと考える。
そうやったはずのKは酷い有様だったわけだが
Kで最近のロボアニメばっか出しても駄目だってことが証明されたな
後スパロボの基本的なシナリオがどれだけ大事かということもね
でもシナリオは参戦作品に左右される上に、
どうしても外せない作品ってのもあるわけだから、
安定して良いシナリオを作り続けるってのは難しいと思う。
>>615 少なくとも前者は最近のロボットアニメを見ている
アニオタが対象なんていう恐ろしくピンポイントな客層しか付いてこないって時点で
売り上げを減らす事はあっても上げる事は絶対にないなんて考えなくても分かる
新規参戦で客呼びたきゃタカラトミーに金渡して土下座して勇者シリーズとワタル、グランソードを使わせてくださいと
頼み込む以外道はねーよ
>>619 直撃世代だからたまに思うんだけど、
その辺って一般人相手だと全く通じないんだよね。
結局、ドラゴンボールとかのジャンプアニメが好きだった連中は一般人に、
ロボットアニメが好きだった連中はアニオタにって感じなんじゃないかな。
だからスパロボに参戦してもあんまり変わらない気がする。
後、Gガンダムからロボットアニメにハマって、
勇者やエルドランは見てなかった人も結構いるんじゃないかな。
単純にネタ切れ
そもそも勇者を初めとしたタカラ作品に人気があるならなんでブレイブサーガは
潰れてしまったんだ?結局手間の割に対して元手が取れないから
出さない、出せないんじゃねーの?
>>622 ブレイブサーガはぶっちゃけ出来が悪かったからね
中途半端にスパロボを参考にしておいて、操作感覚とかいまいち出来が悪かった
バーンガーンは良い感じの勇者ロボだったが、肝心の演出、システム周りがガタガタ
ボトムズとかは、たまたま使える版権だったから使ってくれ、みたいな感じで無理やり
押し込むことになったし
シナリオは割と良かったよ
バーンガーンメインで後の勇者は一歩引いた立場で活躍としてたから話の中核とか
分かりやすかったし
ブレサガは2年前に初めてやったが、面白かったぞ。
「簡単だが面白い」の典型。シナリオあってのものだとは思うが
90年代じゃもう無印ゾイドくらいしかないんじゃないの
コロコロで扱ってたからそれなりの知名度はあると思うよ
626 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 09:28:38 ID:CPEL/mCJ
スマン、俺が浅はかだったただギアスやOOやマクロスFが参戦したら、スパロボのにわかユーザーが増えて売り上げ上がりそう。
ゾイドはかつて玩具は売れてたが、アニメはオマケ程度だと思う。
>>620 一般人というか、どの時代であれ後々で何らかの展開がないとどんな名作であれ
忘れられるからな
更に作品がDVD等ソフト化されてなかったら更に忘れられる事態に
最近は大抵のアニメはDVD化され、東映アニメBBみたいなネット上でかつての作品を
配信とかやってくれてるからマシではあるが、ちょっと前まではそう簡単に昔の作品を
観れなかったからね
>>626 その辺のニワカがKとか買ってんだろ
上がるどころか下がるよ
特にギアスなんて種並みに嫌われてるし
ジャンプ黄金期辺りで完全にロボアニメが脇に追いやられてるしなあ
ガンダムですらドラゴンボール紛いのことをやってたし
エヴァは盛り上がったとはいえ子供がメインって訳じゃないだろうし
嫌われる以前に存在すら知られていないのが多数なのが00年代っすね
嫌われるって知ってなきゃ無理だし有名税みたいなもんでしょ
種やコードギアスは
スパ厨に嫌われてるってことであって
一般人はやっぱり知らないんじゃなかろうかと
相変わらずギアスに噛み付く奴って居るんだなぁ
00年代上位クラスのアニメなんだから名前出すなってのが無理だわ
00やFと違って久々のオリジナルでヒットしたアニメだし
また旬の話題になるんだな。
ギアス辺りは今すぐにでも出さないと駄目なんじゃないかな。
まあギアスが瞬間風速が凄くて長持ちする作品じゃないことは承知だ
だがじゃあ他は皆長持ちなのか?って言ったらそうでもないでしょ?
参戦したら思い出す終わった作品なんてそんなもんで充分
5年前は毎年据え置きや携帯作品が出ていたというのに今じゃこのザマだ
他も一緒だというのに落とし込む割には
特別だとして喋るのは何故なんだろう
他も一緒だけどその中じゃ頭一つ抜けてるってことでしょ
団栗の背比べなのか、
頭一つ抜けてるのか。
>>617 >Kで最近のロボアニメばっか出しても駄目
古参がネガってるだけだから別にダメじゃないよ
ただオリロボのデザインはワンパターン過ぎるからそこはダメ
オリアンチがネガってるだけで、別に駄目じゃないってことか
旬を過ぎたらスパロボ買わない層なんて、最初からお呼びじゃないだろ
そもそもスパロボなんて「終わった」作品じゃないと取り込めないゲームなんだから
早いに越した事は無いが、クオリティアップには時間がかかるし他との兼ね合いもある
旬の作品を目玉として参戦させつつ手堅いメンバーでそれを迎えるのが無難なんだろうな
マニアの間では旬というアニメのことを言ってるんじゃないの。
放送終了直後になりそうだが。
一々うざいなFF7
リアル系だけの作品を出すべき
647 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 22:31:48 ID:aICOxGdR
ツクールっぽくすりゃ売れるのに
649 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:08:49 ID:wVq3CAIR
にわかですまんかった。
スパロボKって、気が付いたら、売上20万本越えているんだねえ。
30話か40話しかねぇのにな
短いのにね(´・ω・`)
俺は短い方がいいな
60話近くあると途中でだれる
中盤以降は大体消化試合だし
だったら据え置きは向かないな
655 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 10:46:27 ID:tCxmcYj9
>650
超えてないですよ
15万程度しか売れてません
>>657 いらねえ
なんでGCといい任天堂の据え置きのは微妙なのばっかになるんだよ
XO以上に売れなさそう
アイアンリーガーはネタとしては笑えるが、まじめに考えるとさすがにない
リアル系のないスパロボ、めっちゃ楽しみ。
>>657 アイアンリーガーのマグナムエースって戦争嫌って
スポーツの世界に身を投じたのになんだかな・・・
663 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 13:17:14 ID:+zMkHsM/
NEOはねーよwww
664 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 14:54:32 ID:SZFVu0UC
アイアンリーガーか。セイバーマリオネット参戦の可能性も出たな。
665 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 15:04:07 ID:2nmyumWx
>>659 FCSFCは元より64のスパロボも知らない世代?
>>657 しかしまあこうやって見ると90年代のロボットアニメはタカラトミーの時代だったんだな
これは…未知数過ぎてどうなるのか全く想像がつかない…
しかし参戦作品ズルいなw
スパ厨待望の90年代ファンタジーが来たけど、
売れないんだろうなぁ
ぶっちゃけちゃんと売りたいなら、Z・K・NEOの新規と何時もの面子バランスよく揃えればいいと思うんだが
ただでさえマニアなゲームなのに、その上対象を狙い撃ちし過ぎというか
世界観や雰囲気が違うとか言う話は今更だし、αの頃はそれ位はやってただろ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ NEOはねーお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
サプライズ参戦作品陣も3度続くと食傷
αシリーズやA、Rみたいな王道スパロボの間にやってくれよ
>>669 まあ、エルドランは人殺し(おそらく宇宙人や知的異種族すらも)厳禁だから
かなり共演ロボは限られるわけでな
寺田の実験はいつ終わるんだ?
>>671 サプライズというより、参戦作品の年代、作風をある程度偏らせてるだけなような
今回はエヴァブレイク前の90年代前半
そして人間同士の軍隊の争いを出来るだけ排除した作風の物
Kは2000年代だが、この時期になるとロボットアニメという物の立ち位置が全然変わってしまってるから
マイナーな作品ばかりという印象になってしまってる
>>672 そういうの出すときはUCやら種、00は切り捨てて
SDガンダムフォースを参戦させときゃ良い
相性ばっちり
>>674 戦争物回避でG以外のガンダムシリーズすら抜くという前代未聞のウルトラC
そういう意味でも今回はエルドランを中心に考えたんだろうなーと思う
こういう一種独特な形になったのは
ある意味エルドランシリーズが参戦する上での宿命みたいなもんなのだろう
MXポータブル:87000
Aポータブル:171000
参考
【GBAスパロボ】
A:31000
R:28500
OG1:208000
D:19900
J:18000
OG2:164000
【DSスパロボ】
W:278000
K:202000
>>658 K売上の20万越えのソースは5月月末に発売したファミ通
2009年発売ソフトの売上ランキング
アイアンリーガー……
パトレイバー以上にあり得ない奴が出てきたな
アレか? インターミッションのみorサブゲームのスポーツ対戦モードのみ参戦とかか
Zが無難なラインナップに思えてきた
680 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 21:28:15 ID:0/K+U30F
もはや地雷
ZとKのおかげで「シナリオライターが上手く料理すれば参戦作品がカオスでも面白くなる」
という擁護をまったくする気にならなくなったよ、NEOはたぶん糞作品になるだろうな
>>679 どう考えてもZは王道なラインナップだったと思うぞ
新しく入ってきた作品が多めだからアレかもわからんが
最近のはもっとバランス考えろと言いたいね
アイアンリーガーに手を出してる時点で
衰退したのか?って話じゃない気がする。
出せ出せ言ってた90年代はニッチ向けな奴しか残ってなかったんだなぁ
なんかスタッフ一々2chでも見てるのかって感じがする
御三家、古参のはイラネ、シナリオ外注にしろ→K
K最悪、やっぱり昔のや御三家出せ、戦争もの出すな→NEO
こんな感じがするんだが。変なとこ媚びてるなあ
なぜスパロボは終焉したのか
>>685 Zからしてキンゲ・アクエリ・エウレカ荒廃系だせって感じだったしな
でも逆に言えばここらへんの要求にレスポンス返してくれてるとも取れるわけだし
出して欲しい作品を声高に叫び続ける儲の姿もある意味では正解なのかもな
一部の声の大きいネット住人に迎合した結果大衆受けしない作品を出してたとしたら馬鹿だな
長い目でみたら、売上ばかりにこだわらず、携帯機やWiiでいろいろ実験をする事も大事だけどな。
NEOの参戦作品を見てKの参戦作品に文句を言ってた人の気持ちがわかったよ
実験ならPS系のハードでもやればいいのに
任天堂の据え置きハードで出してもどのくらい売れるもんかわからないからサンプルにならないだろ
>>687 >Zからしてキンゲ・アクエリ・エウレカ荒廃系だせって感じだったしな
やるならやるでセツコルートの連中をばっさり切るくらいする思いっきりは必要だったと思う
足りないリアル系はファフナー辺りで補えたろうし
692 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 02:04:34 ID:ZK1Pyeeh
NEOはほしくない
NEOの参戦作品見て、初めてこんなのスパロボじゃないし買いたくないって思ってしまった・・・
出てるのがロボじゃないだろって物多すぎ
本スレにいる人たちはこの参戦作品を待ち望んでたかのように喜んでるのが凄くうらやましい
本スレの年齢層が知れるな
>>691 いやー、ファフナー如きと言っちゃ失礼だが、そりゃ無理だろ…
ちょうど劇場版Zや種死も控えてた頃でガノタの要求もあったろうし
セツコルートはある意味いつもの路線、それを据え置きの本流で切るのは難しい
個人的には、時代も作風もバラバラでいいから色々混ざったモノがやりたいね
ラムネもリューナイトも好きだしアイアンリーガー見てたよ確かに、でもごめんなさい
私には無理です 寒気がします 使い捨てカメラのような扱いはもう嫌です
64もキューブも黒歴史にされてるのに どうしてWiiで…
ま、まぁ 良いように考えると 何が何でも戦争モノにしないで正義、悪で分けられる単純明快ストーリーは評価出来るが
むしろこれだけスパロボを出していながら、人間同士の戦争が絡まないシンプルな
正義と悪の戦いをメインにしたスパロボが全然出てなかった方が不思議ではある
もっと前からそういう作風のスパロボは携帯機等で実験とかをやっておくべきだったような
作品は”アイアンリーガー以外は”ちょっと戦争メインのスパロボじゃ出しにくくはあるが
いずれ出てもおかしくない作品ばかりだしね
シナリオに関しては今まで試した事の無い方向なのでいきなり上手くいくかは微妙だけど
コンパチ物で散々やってきた事でしかないけどね
戦争メインじゃなくて
人殺しさせられないスパロボじゃないのか。
ガンダムが退かないと無理なんだから、そりゃ殆ど出るわけない。
まるでGガンに人殺しがないみたいな言い方だな。
他のガンダムに比べるとずっと局地的じゃないのかな。
人死にイベントは他のでもあるし。
>>695 >ちょうど劇場版Zや種死も控えてた頃でガノタの要求もあったろうし
ガノタはGジェネ与えときゃ十分だろ
いまや邪魔でしかない
局地的かどうかという数の問題じゃないだろう
ジオンとハニワは敵なら同じかどうかって言ってる奴がいたな
意思疎通できる奴と命のやりとりしても、
合うのと合わないのはあると思うがねぇ。
>>700 結果的に人が死ぬことがあっても殺しあいとは違うだろ、少なくとも建前は
なんせ『コックピットへの攻撃は禁止』だし、ミケロやチャップマンみたいな奴はあくまで非合法で
東方不敗やウルベ少佐、デビルガンダム絡みの件だって特例中の特例の事件だし
『戦争』とは違うだろ
>>705 特例の事件であってもそれに巻き込まれて死んだ人間が居るのには変わりない
後コックピットに攻撃禁止というルールは決勝大会で変えられたのを知らんのか?
お前本当にGガン見たんだろうな?
>>706 どっちにしろ決勝会場で戦うトーナメント式の『大会』なんだから、
他のガンダムみたいな戦場でランダムな相手と殺し合う戦争とは違うじゃん
ガンダムファイトの決勝トーナメントとエルドランとか他の作品なんて絡み様がないから無関係だし、
だいたい今までだってそこまで再現されたの64だけだろ
今回だって原作終了後の設定って話だし
戦争で人が死ぬのと事件に巻き込まれて死ぬのになんの差があるの?
どっちにしろ人が死ぬ事に変わりはないでしょ。命に差なんかない
それに他のガンダムだって好きで殺し合いやってるんじゃない
>>708 単に対戦相手の問題だよ
今回はエルドランの子供達とかが戦っても問題のない敵が現れる作品だけでまとめられてるってわけ
ジオン軍の兵士とかを相手に子供を戦争に使う展開はやりたくないから、
機械獣とか鬼とかデスアーミーを相手にエルドランの子供達や少年ヒーローが街を守るために戦うって展開をやりたいだけでしょ
だから対戦相手が対人になる戦争モノアニメはなるべく避けてるってだけ
そもそもGガン以前に、事故も含めりゃ新ゲッターロボの方が
戦闘に巻き込まれた民間人が情け容赦なくバンバン死んで逝くアニメだしw
ただ対戦相手が人間じゃない、人間同士の戦争ではないってだけで
>>702 ガンダムを外したら今以上にマニアックになるだけでしょ
わざわざ最大派閥を切る意味がわからない
マジンガーだって死人は出てるよ。Zではもりもり博士死んだし
グレートでは最後所長も死んだし、結局敵が攻めてきてそれを迎え撃つ以上
犠牲が出ないなんてことはないよ。エルドランシリーズは見てないから知らんが
712 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 11:11:20 ID:ZK1Pyeeh
まさに迷走
今回はミサトさんやベガさんが「優秀な脱出装置が付いてるから撃墜しても大丈夫」
なんて言い訳しなくていいスパロボって事だな
>>711 そういう面での犠牲を含めりゃエルドランだって全く無被害じゃないよ
(特にゴウザウラー)
でも対戦相手は人間じゃない=子供を戦争に利用してるわけでも
主人公が人を殺してるわけじゃないでしょ、ってこと
そのメタファーではあるけどね
今回は共通点として『非人間が敵』『軍が役に立たない作品』を集めてるってことだよ
だからGガン以外のガンダムとは相性が悪い
ガンダムWを敵はモビルドール限定で出す,って手もあったけどね
まあ今回長浜作品や他のガンダム出さなかったのはある意味正解か
だけどこの面子は正直ないわ。GCやXO並に転けそう
Wii持ってても絶対買わない、明らかに釣りとしか思い
>>715 古い作品はリアルタイムで見たとか思い入れが無いとそういう意見になっちゃうんだろうな
どの時代にもその時々の空気ってのがあるけど、90年代前半もまた独特の空気だからね
2chで一番声がでかい奴の意見を参考にしたんだろとか他のスレで言われてたが・・・・
はっきり言おう。な ぜ こ ん な も の を だ す し ?
別にガンダムがいらなかったわけじゃない。
人類同士の争いさえなけりゃあ、ましだろってそう思ってたんだが・・・・
極端すぎる・・・
売上の話は、ねぇ。
しない方が無難だと思うよ。
GCやスクコマをNEOが越えたら
ガンダムがいるから売上が下がるなんてことになっちゃうわけだし。
今回のは、コードギアスがでれば大勝利と言ってる人が鼻で笑われてるのと一緒。
作品知名度と売上の関係としてはどんぐりの背比べレベルのだと思うよ。
>>716 いや、俺は思い入れがあるからこそ逆にこの面子だけで固めて
いつものスパロボとして作るのは止めてほしいんだよな
リンクバトラーみたいなバトル物として出すならわかるけど
ましてポリゴンスパロボで今までまともに売れた試しがないから尚更ね
いくらなんでも華がなさすぎ
GGGがはずれたことについては?
>>717 なんか、寺田からの『お前らが90年代薄い、90年代出せと言うから出したけど
ご覧の通りいつもの戦争モノスパロボには出しづらいのばっかだから
まとめた結果がこれだよ!』ってメッセージとも取れるようなw
まあ世代だから嬉しいんだけどさw
>>722 お前ニルファ、サルファ、Wで優遇されすぎて散々叩かれまくった
GGGなんか出してみろ、余計に炎上するわ。
なんかID:8WOqo2Qiは痛々しいなw
俺は今回楽しみだから買うと思うわ
ただしバグやらなんやらがないことを確認してからだけどな
勧善懲悪に徹したスパロボなんて珍しいから楽しみだ
小学生が多くてクロスオーバーもしやすそうな面子になってるし
反面ハードな展開をするやつが少ないような感じだが
まー売り上げはお察しだと思うよw
>>722 今回宇宙に行く母艦がないみたいだからそのせいか
あるいはゾンダーと機械化帝国でバッティングするのを避けたか
>>722 ガガガと90年代前半のアニメってそれはそれで世代にズレがあるし…
ガガガのファン層は90年代後半のポストエヴァ世代で、
エルドランやリューナイトやラムネの時期って同じ勇者ならエクスカイザーからジェイデッカー辺りまで
せいぜいギリギリでゴルドランくらいまでの世代の支持層だと思う
そっから先とあととで勇者シリーズの作風も支持層も大きくガラッと変わる
>>726 実際、シリーズのファンでもダグオン辺りを境に真っ二つって感じだわな
TARAKOがスパロボに参戦するのはスゴイこと!!
ザブングル
Zに出てなかったっけ
Zどころか外伝で出てるじゃねえか
>>726 支持層自体は変わってないんじゃないの。
90年代前半の支持層で残ったのが90年代後半の支持層なんじゃないかな。
>>732 いや明らかに違う
90年代前半の支持層は基本的に露骨に嫌ってる
>>732 いや、どう考えてもエヴァの95年を堺に90年代前半と後半とで
ロボアニメの視聴者層も総取っ替えの如く変化が起きて
90年代前半に隆盛を極めてた子供向け・ファンタジー的ロボアニメは2000年代に移行する頃には
ほぼ絶滅状態だったでしょ
当の勇者がゴルドラン、ダグオン、ガガガと対象年齢を上に移行していくほどに衰退していって自然消滅したし
ガンダムも失速してワタルなどのファンタジーロボアニメも子供向けのものは90年代前半まではたくさんあったものがほぼ完全消滅したし
だいたい、90年代前半のアニメって基本的にはライト層・子供向けのものが多いから
非ヲタに視聴者層は年齢が上になるごとに卒業していっちゃって残らないし、趣味も変わって来ちゃうしね
どっちにしろオタクだろ
どっちにしろオタクでまとめるなら、
今回のラインナップは有り得んとか言う人は出てこないんじゃないの。
オタクの中で少ないパイを分け合うような事してるから、衰退だのなんだの言われてるんじゃねーの?
KにしろNEOにしろ極端すぎ、同一のコンセプトで参戦作品すら纏めた方が作りやすいのかもしれないけど
もっとバランスよく混ぜて欲しいわ、実際昔は多少無理してもやってたんだし
共通項を揃えて出しても、シナリオの面で成功を収める保障なんて何処にも無いわけだし、GC・Kとか
むしろゴチャ混ぜが売りのスパロボなのに、同じ様なノリの話ばかり60話見せられたら飽きる
古い作品ならオリジナル敵と新たな因縁とかでっち上げしやすいだろうに
それすらしないものな
>>737 そうそう、全くノリも強さも違うバラバラな版権作品が垣根を越えて
協力するところが見たいんだしそれこそがスパロボの醍醐味なんだよね
KもNEOも似たようなノリのものばっかで集められててつまらん
『いつものスパロボ』じゃ出しづらい世界観の作品を
この機会にいっぺんに出したってことだろな…
分割して参戦させようとしたらその度に特殊な世界観のスパロボにしなくちゃいけなくなるから
あと、最近のスパロボはZ…80年代+2000年代、K…2000年代、NEO…90年代と
作品ごとに『その世代』をピンポイントに狙ってるってことか
Kは単なる年代分けだが
NEOの場合はシナリオ分けだと思ってるから、あんまりどうとは思わんかなぁ。
出し難いのを集めたら90年代ばっかりだよっていう。
共演がスパロボのメインではあるだろうことが分かってるからこその3Dだろうし。
これも出せるだろう、はキリがないからな。
NEOで実験して仮に上手くいったとしても参戦作品が特殊すぎてフィードバックしようがないような
GC,、XOで失敗しているのに、また3Dで出すという事は
3DスパロボはGC、XO程度の売上で十分と上層部が思っているのか
今回が、3Dスパロボの開発スタッフのラストチャンスなのか…
>>743 単に新機種でスパロボ出せって言われたから出すってことなんじゃないの?
流石にPS3や箱だとWiiより普及率が圧倒的に低いからってことなんでしょ、どうせ
>>737 そら、ライガーやゲッターは何にでも混ざれるだろうが
ちょっとでも毛色違うの混ぜたらエルドランシリーズはもう永久に出られんからなぁ・・・
(アイアンリーガーはあまりにもキワモノすぎるので置いておく)
シロッコやシャピロみたいにストーリー上、最終決戦で殺さないとならん相手を殺す事が不可
それどころかゴール大帝とか百鬼帝国みたいなもんも戦いで殺せない可能性あり
ボアザン星人とかバーム星人とかもう絶対に無理、殺せない
何気に相手ぶっ殺しまくっているトライダーとは違うからね
邪神や妖魔やメカだけ縛り もうね、どうせいと?
最終決戦間近に4作まとめて登場とか
いるだけ参戦のお客さんしてもらうしかないわけで
自然、こういうキワモノメンバーを集めたスパロボになるのは仕方ない
参戦希望は長年あったエルドラン作品だが
はっきり言って純作品的にはお前ら一番メイワク! と言ったら可哀想か・・・今回だけは許してあげて
正直今年のは最大勢力のガノタ以外の購買力を試してるんだろ
で買われきゃ再びガンダム中心の戦争メインに戻るだけ
一度希望は叶えている訳だからそれでも振るわないならファンがお布施をしないってことで
打ち切ることも可能まあロボットアニメ全般が好きな人ならどっちでも楽しめるんじゃね
楽しめない人は可哀想だがw
Z、K、学園、NEOが全部実験作じゃん
王道はAPだけ
Zは実験作ではなかったが面子がショボかった コレに尽きる
KとNEOは正直年代毎購買力のテストとしか思えん位偏ってる
APはりメイクがどこまで売れるかのテストだな
どうせWiiで出すなら王道スパロボがWiiでも売れるかテストすれば良かったのに
それともWiiだから割り切って大胆に従来のファンを切り捨てられたのか
その王道ってなんだよいつものメンバー加えたら確実に戦争じゃねーか
ガンダムはUCになるし
今回はガンダム抜きでどこまでやるかの実験だろこけても痛くないように
サブでやるんだよ儲かればしめたもの
ま
頑張ってくれとしか言えないな。
ここで愚痴っても寺田は見ちゃくれん。
コレが最後のスパロボにならないように祈ってるよ
ハイハイバルサンバルサンつアサキム
>>749 王道スパロボは、こないだZで出したばかりじゃん。
Zが終えてから、すぐ新作の開発を始めたとしても、あと2年はかかるだろう。
Zの話は王道とは言い難かった。
種死とエウレカがメインな時点でつか、
俺から見ればガンダム自体王道とは言い難いし。
>>753 スパロボファン的には王道なんだよ
スパロボシナリオの骨組みはガンダム(特にZガンダム)から出来たような物だしね
もちろんある程度慣れてくると他作品の世界観も取り込んでバリエーションも増してきたけど
>>754 仲間割れシナリオなんて王道じゃねーよバカ
王道知らずの王道語りウゼェ
王道は王道だろ
やり方がまずかっただけで
参戦作品を決めてからシナリオを作る、というのがそもそも無理があるんじゃないかな。
α外伝は未来にいっちゃうし、ZやKは地球が2つもあるし。
サルファもSEED入れたから地球圏での戦いが残ってしまったという例がある。
ある程度世界観を固めて、それにある作品を選ばないと話に無理が出るのは当たり前。
とはいえ、参戦作品は権利関係で必ずしも上手くいかないことがあるのですが。
バラバラな世界観をまとめる寺田氏はやっぱり凄いと思う。
でも寺田補正(好きな作品を強くすると言われている)は止めて欲しい。
寺田補正って何があったっけ
メガゾーンと後は……
メカンダーは微妙って話だったけど
自分の気に入らないシナリオがあったら
王道じゃないとか、どんだけ自己中なんだよ。
参戦作品やシナリオにこだわるようじゃまだまだ三流だな。
一流は出るだけで満足だぜ。
>>697 あえて言うならMXがそれ風だったかな
ドラグナーも一部の者による氾濫扱いだったし
NEOは更に進めた感じか
マシンロボと電童が居ないのが悔やまれる
しかし競技中の事故死を戦死を、同一視する連中が居るなんて
スパロボプレイヤーの世代が、交代したからだろうな
30歳を超えたオッサンが、言ってるとはまさか思いたくないし
王道ってどんな作品を指してるのか詳しく頼む。
タイトルとか挙げてもらえると非常に有りがたい
最近では王堂にいい意味も含まれてるけど
昔は近道とか、抜け道とか楽な手段の意味で使われていたんだよなぁ
学問に王道なしとかね。
↓タイトル的な意味で王道
・コンバトラーV…かな。
↓展開的な意味で王道(つか超ベタなところだけ)
・成り行きでロボットのパイロットになる。
・仲間と本音でぶつかり打ち解ける。
・挫折→復活。
・増長→反省。
・すれ違い宇宙。
・主人公とヒロインは立場的に敵同士。
・ワケアリの敵(中ボス)がラスボス戦を前に共闘もしくは挑んで来て散る。
・ライバルとの一騎討ちもしくはタイマンもしくは決闘。
・俺の屍を越えて強くなれ!的な鬼コーチ的中ボスがいる。(バンプレオリ的?)
↓参戦作品的な意味で王道
UCガンダム+アナザーガンダム+御三家+EVAorトップ+三〜五体合体のスーパー系
+毎回のハイライト的ビックリドッキリ挑戦タイトル
ぐらいのラインナップが個人的に王道だと感じる。
異論は認める。
自分の好きなもので固まってりゃ王道だろう。
スパロボ的にというのなら、
マジンガーZとアムロのガンダムとTVの竜馬が出てるのは最低条件だろうし。
マジンカイザーにズババンの曲で乗るとか、
神谷竜馬が真ゲッターに乗るというのも入るだろう。
他のを王道と認めろって人間はいるだろうけどな。
>>765 いや、俺はターンAとかザブングルとかキンゲとかビッグオーとかガン×ソードとかゾイドジェネシスとか荒廃系好きだし
レイアースとかリューナイトとかエスカフローネとかファンタジー系も好きだけど
仮にこれらの参戦作品が中心になったα外伝・Z・KやC3・NEOみたいな路線の作品が来ても嬉しいけど王道とは思わないw
王道ってのは御三家(ガンダム・マジンガー・ゲッター)が中心に据えられてて
普通の地球が舞台で連邦軍がいて敵がジオン系やティターンズなどの地球人の軍隊と、ミケーネなどの地下勢力、異星人のスパロボだろ
具体的に言って第○次シリーズ&Fとαシリーズみたいな路線
COMPACT2(IMPACT)は昔は参戦作品があまりにマイナーだったから王道と呼ぶのに抵抗があったが
今はそれすら普通に思えるから最近のスパロボはすごいw
まあ、今の路線があるのも結局上記のような王道路線を繰り返した結果「またティターンズか」「もうUCガンダム飽きた」
「種イラネ」「長浜ロマンロボはもういいよ」「マンネリ」と言われ続けた結果だろうが…
スパロボ的王道だったら、Zガンダムあたりの人間同士、同じ組織でも派閥がある状態で
ホワイトベースあたりの軍隊の戦艦に他組織のロボットも集結して各地を回るって感じか
ロボットアニメを色々知ってる人なら、これが”ロボットアニメの王道”と言う形で言われたら
ピンとこないだろうけど、阪田氏が作ったこの骨組みはスパロボ的には色々応用が利くという点が
ポイントだな
設定的な面ではスクコマ2の方が、この辺の骨組みを掘り下げてかなり納得のいく設定に
してるが、その設定がストーリーの根底に関わるから応用が利きにくい
>>766 人間(知的生命体)同士の殺し合いがない路線
外宇宙に出られない荒廃した世界の系統の路線
そういう毛色の違う王道をもう2つぐらい作って定着させておいてもらうと
出しにくかったり、今までスパロボ空白期だったロボも
もっと使えるようになるんだろうけどね
まあ、現実的には難しいのはわかっている
Gジェネが敵味方同時攻撃にシステムを一新したわけだけど、
スパロボはいつまで味方攻撃→被弾or回避→敵攻撃→被弾or回避のテンポの悪いシステムなのかな
次世代機になってまで、敵の攻撃を回避した後に「見える!」とかやるのは冷めるな
バンプレは技術力ないし、ゲームとして面白いもの組み込んでくれるなんてハナから期待して無いが
>>769 あっちはギレンの野望の時点で、同時攻撃していたからな。
772 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:03:10 ID:f2ygKqaG
音楽盗用問題解決まだー?
盗用問題が解決しない限りスパロボは不買だろ?
773 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 17:11:17 ID:75cvT8pg
ロスト・ユニバースでてきてくれないかな
新作Wiiってことはヌルゲーになるんだろうけど、
ゲーム性が大事(笑)な人達は何も言わないの?
ゆとりラインナップでゆとりハードだけど難易度上げろとか言わないの?
>>774 開発がエーアイな時点でな。
エーアイはシナリオ外したらお終いだから。
発売前なのに難易度なんか分かるもんかよ
NEOはゆとりじゃないだろ
15年前の時点でアニヲタやってた奴は全員いい大人だ
スマブラやモンハンの為にWiiを買ったゆとりも釣れないしもちろんWiiFitWiiスポーツの為に買った層も釣れない
まさに誰得ラインナップ
>>774 詳しい情報が出ないのに難易度上げろとか言う方がアホな気が
大体スパロボのゲーム性なんてファンの変えるなという声が大きいから変わらないだろうなと諦めてるし
もうちょっとシステム周りがシンプルになるとか良い方向の改変があればラッキーだなと思う位だ
しかし15年位前に流行った作品がゆとりラインナップか…
ちょうどWiiを買わない世代をターゲットにしたラインナップなんだよな
NEOの目的はPS2に止まるユーザーを閉め出すことなんだろうな
だからもうPS2にはソフト出さない覚悟で価格的に突撃しやすいWiiを選んだんだろう
売れなかったら意味無いのにな・・・
せめて参戦作品が変化球じゃなければハードごと食いつく奴も出てくるだろうけど
この作品群に食いつくような奴しかPS2に残ってないんだろう
784 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:00:59 ID:F7bD3P2Z
3Dの時点で売る気ないだろ
785 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 01:12:38 ID:H0jdVCld
アイアンリーガーが出た時点で終わってる。
せめてアイドルマスターにして欲しかった。
>>778 >>780 ソニー信者はこれだからな
金持ってて本体ごと買う馬鹿親父世代を直撃したんだよ
アイマス?って一瞬戸惑ったが、ゼノグラシアか
スクコマ並みにシステムが変わってる気がする。ネオは。
スパロボで3Dってのが
数を売ろうとするならゆとりからおっさんまでを手広くカバーしなきゃならないってのになんで自ら層を限定するかね
実験にしてもこんな特殊な条件でやったら意味がないだろ
>>786 今物凄い勢いでPS3の販売台数を伸ばしてるFFXIII&FFXIVと違って
スパロボじゃ本体買うまではいかないだろw
>>792 それでもWiiの半分に来た頃はおそらく次世代機移行済みなので
あれ以上大物タイトルの正式ナンバリングがPS3に来る事はないと思う
wiiが全世界4000万台
PS3が全世界2100万台だろ?
もう次世代機発表して発売して移行も完了してたのか
PCゲーばっかやってたから世間の流れに取り残されてるな、俺
>>794 Wiiは5000万台突破してるわけでどの道、今から追いつくのはムリっぽ
ぶっちゃけハード間の「競争」が復活するのは次の機種だろうな
次の戦いは各社のカラーが分かれそうだ
796 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 11:51:14 ID:IcfnzpSY
>>20 あーおいらっちエイブラムスなんやけどーw
誤爆ったorz
>>795 ハード間の競争より、コンソール機の淘汰が先に来ると思うけどね
ここ最近のでワールドオブウォークラフトのパッケージより売れたソフトが一つもないし
>>795 台数は行ってもサードに関しちゃ売れる本数は他と大して変わらないから
ハード間の「競争」は成り立ってるでしょ
現状でWiiがスタンダード機と言われても、果てしなく疑問符しか残らん
しかし俺みたいな30代後半のユーザーはお役御免なのか?
>>798 や、競争が成り立っているってより良くも悪くも住み分けでしょう
そもそもサードの作るスタンダードソフトが全体的に売れてないわけだよ
PS3ならサードが今までのスタンダードスタイルのゲームで健闘する土壌があるわけではなく
ただでさえ開発に金がかかるんだから、普及台数がないと正規続編タイトルは厳しい
スパロボならしばらくは任天もソニーもゲイツも行かず
次のハード競争が始まるまではPS2で行くんじゃないの?
まあ、今までのスタンダードスタイルのゲームに見切りをつけて
「勝ち組み」になったのがWiiのスタイルなわけで
まあ、Wii認めん人は結局そこが嫌なわけだよな
昔はアニメの王道だったはずの手描きロボアニメが立つ瀬も無くなって
ピクサーのフルCG動物アニメが一般に売れているようなもんだから
>>799 一本変り種が出ただけでお役御免なんて気が早すぎ
ちょっと独特の空気がある90年代前半アニメを活かすためにちょっと偏った
作品が揃っただけじゃないか
今回は20代後半〜30代前半あたりが狙いかな?
そういやPSP GOって、メモリーにゲームデータ入れて遊ぶようだけど、UMDの
容量を気にせず大容量のゲームが作れるってことかな?
それだったらスパロボなんてかなり良い感じのゲームが作れるんじゃないかな?
UMD使わないからアクセスが短くなる点だけでも十分だけど
>>801 そうなると、なんかそのうち携帯電話で正規のスパロボ出そうな予感
803 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:08:53 ID:s58CA0vj
>>1不満をあげるとボス戦が長すぎてつまらない。
キャラ毎の音楽が好きなのにつまらないボス側の音楽で固定されてしまうのがダメ
HP回復とか相手がもっていると弱いキャラが無駄にダメージ与えても意味ないから出撃メンバーがある程度決まってしまい好きなキャラが使えない
結局精神ポイント頼み。特にボス戦はダメージ受けたら一発だから使える精神もってるかでキャラ決まってしまう。
804 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:36:20 ID:s58CA0vj
戦闘が長すぎてだるいスピード化してほしいいつまでもだらだらセリフしゃべってるのはよくない三人構成のロボットが攻撃終了回避終了後に意味なくしゃべってるとカットしたくなる。
ロボットの動きの始動とセリフ攻撃終了時の決めセリフでいい
回避時も同様、避けた瞬間ちょこっとしゃべるだけでいい
805 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 13:46:47 ID:s58CA0vj
動きの始動と終了にあわせてセリフのタイミングを同じにしてほしいってこと。セリフ→攻撃→攻撃終了→セリフだから長くなる。
始動とセリフを重ねて攻撃終了時スパッと画面切り替えてほしい
>>801 Kが出て学園、今度はNEOなんでな
益々30代後半以降がハブられているような感がある
まあ・・確かに30代後半より10代後半から30代前半までの方が
計算しやすいしな
30代後半が対象のロボットアニメなんて
メジャーな作品はほとんど参戦済。
もうやる事がないんだよ。
809 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 17:28:11 ID:MQXzLojx
>>803 10年近く前のスパロボの話をされてもなあ。
衰退の理由にはならんでしょ。
セリフの長さ第四次S程度でいいんだけどな〜
原作にあるもの以外は無駄に長いし、詰まらないセリフばかりだよね
812 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 17:42:00 ID:ECprJGdy
無駄な乳揺れ+ジジイ向けのラインナップ
813 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 17:47:38 ID:s58CA0vj
>>810十年前…だと?
俺は中古屋で勝った600円のオリジナルジェネレーションの話をしてるんだ!なんだあのボスの回復力は!?
ヴァルシオーネが使えねえじゃねえか!俺はリュウセイが嫌いなんだ!いなきゃ話にならないあの敵はダメだ!
オリジナルジェネレーションなんて、誰でも使えただろ?
ヴャルシーネが使えないとか、どんな遊び方していたんだよ。
>>813 ボスの回復力が気になるなら1〜2ターンでフルボッコして倒せばいいだろw
俺は別に全然気にならなかったけどな
気になるんだとしたらお前の戦い方が悪いだけだなw
あのリューネ、ヴィレッタ、ギリアム、レフィーナの
4人しかいないとこの話をしてるんじゃないかな。
>>813 つうかOG1・2、OGs、OG外伝のバランスが酷いを知ってて言ってるだろw
さすがにOGSでは修正されたが、GBA版での
「何週したんだい」って台詞は心底アホだと思った、あそこのマップ
何週しようがヒリュウ改以外は初登場だから育成出来ないし、
プレイヤーの熟練によって戦略で勝ったわけでも無いから腕前を褒められてるわけでもないし、
そもそも周回の仕様がクソなせいで2週しようが100週しようが一緒だし
周回の仕様すら把握してないくせに楽屋ネタなんて言わせるなっての
PP分割引継ぎは参戦期間が平等に早ければいい引継ぎだと思うけどな。
MXみたいに。
改造引継ぎはつまらなくなり過ぎて微妙かも。
>>818 そういう楽屋ネタが面白いとでも思ってるんだろ、スタッフは
821 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 18:15:13 ID:s58CA0vj
>>815その戦略しかないから結局合体攻撃とか強力なやつもったメンバーに固定されてしまうのが嫌なんだ!ラーダさんにゲシュペンストS乗せてちまちまダメージ与えて遊んだりできないからHP回復は敵につけちゃいけないっ!
「何周したんだい?」ってPAR使用者に対する皮肉みたいなもんだと思ってたんだがw
EXでチカにチート乙されるのもあったな
つうかよく見たら
>>804では3人構成って言ってるなw
Zと何かを意図的に混同させようとしてたのかw
ウィンキー時代にチート乙したら
全滅プレイでこつこつがんばったのに、
と苦情きたから、「何周したんだい?」に変更したんだろう。
シナリオとSRPG部分は完全に分業作業になってるのかも知れないが、
得意げに楽屋ネタを披露しておいてそれが元々システム的にありえないって、
楽屋ネタありきでゲームを作ってる何よりの証拠だと思うんだけどな
周回システム乗っけといて「周回乙」とかユーザー舐めてると思われても仕方ない
MXの「やりこみ派か」くらいならまだ判るが
なんかもうただの揚げ足取りじゃねえか
スタッフが何を意図して作ってるかなんて妄想したところで内部の人にしか正解は解らないだろ
くっだらねぇネタしか考えないライター様の意図を理解して批判すんなってか
ただ批判するなってことじゃなくて妄想で叩くなってことじゃないの
831 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 20:56:25 ID:sSHNLhLu
wiiでもいいけど、内容が糞w
832 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 21:00:56 ID:s58CA0vj
>>824そこは戦闘のスピード化の話で、セリフしゃべってから攻撃して相手の攻撃回避したとき、ゲッターロボとか竜馬しゃべったあとにおじさんと隼人がまだ重ねてしゃべってるのが長いじゃん!ロボの動きに合わせてしゃべれば無駄ないのにと思う
>>799 今までのスパロボからもお断りされてる世代じゃん
>>833 どこをどう見てそうおもう?
それともお前のスパロボはPS2かDSから始まったのかね
ガンダムって周り全員に無理やり戦争させないと駄目って正直使いづらいよな。
戦後でガンダムは自衛の兵器に使われてる、とかなら今回も出れるんだろうけど
それだといるだけ〜とかうるさいし。
そこへいくとマジンガーの柔軟性はすごい
人間とも機械獣とも戦ってますんで
ガンダムは人間オンリーってかメインだし
寺田はインタビューでNEOを若者向けと位置付けていたが、
NEOの参戦作品をリアルタイムで見てた世代が若者っていうのはちょっとズレを感じる
>>837 それ以前に90年以降、ロボットモノ自体の没落していったからな
>>837 若者向けではなくて、「低年齢層にもとっつきやすい」だな
変に凝った設定や独自の世界観や専門用語なんかが少ないってことだろう
予備知識を必要とするものが少ないだろうから、確かに年齢を問わずとっつきやすいかもしれん
840 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 22:42:36 ID:94Uzu5Mq
結局時代の流れかね
小手先でどうにかしようとしてっから駄目だろ
寺田が担当したと思しきスパロボ(千住ネーム、Wの邦仲人)はヘマしてるし
いい加減製作総指揮とかいう恥ずかしい名前を外して一スタッフに戻ればいいのに
プロデューサーなりなんなりがやたら自己主張してるゲームが良作になることはない
初めはオタク好みの隠れた名作だったのが
ドンドンメジャーになっていき、ファンを増やしていき
成長していって、スパロボのみのファンってのも出てきたりで
売り上げも上がったけど、TVゲームの進化とともに
制作費も上がってきたりで、売り上げを伸ばすのは
至上命令になった以上、一部スパロボファン以外の
普通にゲームする人や、俺みたいなオサーンよりも
金を使ってくれる20代後半位の連中に合わせないと
駄目になったんだろうな
>>839 いくらとっつきやすくしたって見たことも聞いたこともないアニメのゲームをやる人間はいないだろ
低年齢層(=10代)は90年代前半のアニメは毛嫌いすると思うぞ
>>843 自分は原作を何一つ知らずに入ったけどな。
まぁSDガンダムが好きだったから何も知らないって訳じゃないか。
やっぱり運がよかったんだよなスパロボは。
>>846 SDガンダムはどう判断したらいいんだ?ってこと。
昔→ロボアニメが子供の遊びの領域にそれなりに食い込んでた
今→ロボアニメの大多数が深夜、大きなお友達向け
マジンガーだって11時過ぎにやってるしなぁ
第二次やった時は知ってる作品がF91だけだったけど今もスパロボを買ってるから年代とかは気にしなくてもいいと思うけどなぁ。
まぁサイバスター好きだったせいもあるが。
850 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 23:30:33 ID:g4V/I0Qj
低年齢帯のことなんてわからないよ。
新世代向け(90〜2000年代のアニメ)と旧世代向け(70〜90年代)を交互に出していけばどっちのファンもいいと思うけどな
あと参戦作品よりもシナリオの出来の悪さが毛嫌いされてる感があるな
バンプレオリジナルキャラが異常にウザイんだけど、ここの人らは受け入れてんの?
>>852 俺はオリキャラそんなに好きでもないけど気にはならないな
>>852 殆どファンが受け入れているだろうよ
実際OGとか出る位だし
俺的にはあのバンブレオリジナルキャラの割合が増えてから
ロボット大戦自体やらなくなってきたな
Zで久々にやったけど、オリジナルキャラの強さ設定に
辟易した
オリで引っ張らないとネタがないのがな。
オリも十分ネタ切れ気味だけど。
オリ主人公とオリ敵に因縁を持たせちゃうと、どうしても設定が強くなりがちなんだよな。
魔装がいた時はその辺のバランスが取れてたんだけど、
SRXには無理だったんだよな。寺田の力量不足で。
単品に出るオリジナルはいらない。
並行世界でもいいので同じキャラが出続けてほしい。
>>853 空気だったらそれほど気にならないんだけど、やたら絡んでくるから…
>>854 確かにOGなんてのも出てるんだよなぁ。
どのシリーズか忘れたけど、オリキャラを全く改造させないで進めてたら
オリキャラだけのシナリオがあってそこで辞めた。
ファンには大変申し訳ないが
なんであんなダサいキャラとダサいロボ使わねーとならんのだ、と。
>>834 今30代後半ってアニメ全盛期には既に少年終わって良い青年じゃん
全盛の時代は20代後半から30代中盤前の世代だ
頭の悪い中年差し迫った世代は嫌だね
>>858 ガンダムから始まったリアルロボットブームや
マジンガーZからスーパーロボットブームも
リアルタイムで見ていたのが30代後半から
40代前半なんだがな
>>852 出しゃばりすぎで鬱陶しい
オリは戦闘アニメや戦闘台詞も、版権モノに対抗意識でもあるのか変に力んでる感じで
かえって白けるような出来だし
>>858 俺も20代後半だが、アニメ全盛期って何を根拠に言ってるの?
全盛期ななんて大雑把な言葉でくくっちゃ駄目だよ
この年代はこの方向性のアニメが流行った、この時代はレンタルビデオとかが普及しだしたから
OVAが台頭してきた、とかもう少し具体的な言葉で語らないと
ただ全盛期というだけじゃね
>>859 その世代がウィンキー時代にスパロボ買い支えた層なんじゃないの
で、今のスパロボはそういう層を切り捨てつつある現状だと
まあ仕方ないよね、ゲームはやっぱり若年層がメインターゲットだから
それでもスパロボはユーザーの年齢層も広そうだし、時代に関わらず色んな作品を出して欲しいけど
俺はオリキャラ好きだよ
味方限定でだけど
どの参戦作品のキャラもいつ加入or離脱するかわからないから最初からずっと使えるオリ主人公がいると助かる
設定がやたらすごいのもなんでもありのロボット達がひしめいてるスパロボ世界で主人公を演じる為なら仕方ないかなと思ってる
まあ使えるキャラが好きなだけなんだけどね
だからミストは嫌い
てかオリジナルは敵だけ居れば良いだろ
わざわざ主人公作ってオリ同士で因縁つけるよりは、版権味方みんなの敵で良いよ
版権ラスボスはまぁ荒れるだろうし敵だけ居れば良い
>>863 口だけ出して金出さない世代だしな
対応ハードすら持ってないのに延々クソだカスだと騒ぎ立てるし
切り捨てて正解だよ
口を出さずに金だけ出す企業に都合のいい世代なんているの?
むしろ熟年層は金は出すけど、気に入らなければ文句言う前に静かに離れる印象だな
声は大きいけど金は出さないって、若いorちょっとヘビーなユーザーに多いんでないの
>>867 金を出すけど口も出す:〜20代前半の若い世代
金を出さずに口だけ出す:20代後半〜40代のおっさん
金を出すけど口は出さず初見で気に食わないと即去る:50代以降で金を持ってる層
>>868 凝り固まった頭と自己中心的な考え方と購買能力に見合わないプライドと
高校生並みの懐具合を持つのはおっさん層だよ
ゲームに限らずね
ああw♂限定の話なw
♀はまた条件で色々ややこしい
馬鹿丸出しだな
869が無根拠なのが実に悲しい。
凝り固まってるね。
874 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 11:54:57 ID:GT+jSyWL
音楽盗作してたら衰退するわ
20代中盤以降なんて人生で一番金が余る時期じゃないの?それとも既婚者限定の話?
というかそれ以前にたかがゲームなら、結婚してなくて普通に仕事してればカスみたいな値段だと思うけど
金があっても時間がない
時間がないんじゃなくて管理出来てないだけなんじゃないの?
何だかんだで時間ってそれなりにあるものだと思うけどね
忙しいのは誰でも一緒、大事なのは時間をいかに捻出するかだと思う
「上の世代を馬鹿にしてる奴」程、いざ自分が年をとると「馬鹿にされるオッサンになる」法則。
そりゃあ、天にツバ吐くのは昔から馬鹿と相場が決まってる。
俺も40近いが、周りの同僚見てると「最近の若い奴は」って文句言ってる奴は
大概20代の頃に先輩、上司を「あぁはなりたくない」って馬鹿にしてた。
要は主観的な見方しか出来す、本質的な見方を出来ない馬鹿が
ジェネレーションギャップを言い出す。
「今の自分」しか見えてないからな。
過去の自分を思い出す謙虚さも、未来の自分を想像する賢明さもない。
だから馬鹿な若い奴は年長者を馬鹿にするし、
馬鹿な年長者は若い奴を馬鹿にする。
メソポタミアの遺跡にすら「最近の若い奴は」ってグチが書いてあると言うから、
人類は進化が無さ過ぎるな。
>>877 だな。社会人で時間が無いから簡単にしろ
難易度求めるのはニート
とか言い張ってた奴がいたが自分が色んな意味でアカンタレなだけなのには気づいてないようだ
>>878 何の取り得もないまま歳だけとったキモ親父オツ
>>863 「当時」の年齢で考えた場合今の世代30代後半〜40代前半って
ウィンキー時代は20代後半から30代中盤前だったから
一番金を落としそうなその年代のアニメに合わせてるってことだと思うよ、その時代時代で
特に今回のNEOの新規参戦なんてまさにそれだし
社会人で時間がないのは勉強したり情報を集めないといけない上を目指す人たちと、
馬車馬のように働かないといけない人たちだけ。
自分は仕事が定時に終わっても明日も仕事だったら疲れを取るために休息は出来るだけ長く取るため
平日はあまりゲームはしないな
更に奥さんなんか居たら、家族サービスもせずにゲームなんてやってたら嫌な顔をされるぞ
どんな年代であれ、状況によって暇な時間が作れたり作れなかったりするんだよな
学生と違って、働き出すと人によって生活状況はバラバラだから良く知らない人は自分と
一緒のような労働をしてると思わない方が良いよ
そんなのを年齢で大雑把に括ってこの年代は、と言ってしまうのはいまいち人生経験が足りないような
皆が皆ゲーム最優先な訳じゃないもんね
>>799 それは違うよ、お前は「オモチャ遊びは10歳まで」と、思っているだろうが
寺田は、20歳になろうが、30歳になろうが、40歳になろうが
おもちゃで遊んでいる・・・
10歳でゴッドシグマ、20歳でキングスカッシャー、30歳で電童
のオモチャで遊んでいるような人を、ターゲットにしているんだよ
だからスパロボは、少年主人公のテレビロボットアニメが多い
年齢と共に玩具アニメから、OVAに移る様なアニメオタクこそ・・・
>>880-883 ほらな、見事に釣られた。
「ジェネレーションギャップを言い出すのは馬鹿」って
俺の主張をお前らは自ら行動で証明してる。
まあ、せいぜい自分がオッサンになるまで全力で天にツバ吐くいてろよw
いずれお前ら部下に煙たがられるウザイオヤジになるからな。
>>888 手塚や禿のようなクリエイターが一番嫌い煙たがるタイプだな
いつまでもガキみてえに遊んでんじゃねえよと言うだろうね
まあ受け手として楽しむ分には構わないんだろうが作り手としては何の自慢にもならない
10代の体力も30代の財力もない20代だけどオタクに年齢は関係無いと思います!
とはいえ個人的には好きだけどラムネやリューナイトよりWやEVAの方が時代が後だから新規獲得よりか…誰得?
>>890 手塚とか禿はオリジナルの作品を作る人であって寺田は公式の二次創作を作る人だからそれでいいんだろ
最初からベクトルが違うのに同列に語るなよ
>>893 まあ同列にするには格が違うという点ではその意見に同意だが
一次二次は言い訳にならんだろ。「物作って金貰ってるプロ」であることに
変わりはない。それに胡座を欠いたからKみたいのが出来たんじゃないのか?
ここ2スレくらいはまともにこのスレ見てなかったけど3日前にZ買ってきたけど
めちゃくちゃ面白いんだけどww
糞だって言ってた奴は何なの?(´・ω・`)
>>893 たんに手塚や富野は、寺田みたいな奴は嫌いだろう
と言ってるだけだから、そんな難しく考えなさんな
>>891 ラムネ、リューナイト:玩具アニメ=本命
ガンダムW:創通=ガンダムは全部出す
エヴァ:話題の作品=上司からの命令
上司からの命令で、エヴァを出す事になったんだよな
寺田自身はそれほど、乗り気ではなかったが
話題になればと思い直したらしい>>雑誌コンティニューより
で、ウダウダ言いながら種みたいな扱いをしてスパロボの質をまた下げるわけか
アホだな、ほんとにアホ
どんなクリエイターだって万全の状況で創作できるわけじゃねーだろ
与えられたものを使ってできる限りの努力をするもんだろ
気が乗るとか乗らないとか何様なんだよ
衰退するに決まってんだろ
単純にロボアニメオタが少ないってだけじゃないの
ロボアニメオタを増やせばいいんだよ。
取り合えず自分の子供をロボットアニメ好きにしてみよう。
親がそんなことしなくても子供は勝手に自分で好きなもの見つけていくよ
俺がスパロボにハマったきっかけは偶々友人が紹介してくれただけだから
902 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 08:09:22 ID:b5kx/D9g
とりあえずロボみたいな時代は終わったし
それでもアイアンリーガー参戦はないわな
>>894 まあ衰退したと言ってもなんだかんだ言って寺田がプロデューサーになったF&F完と
ウィンキー切ったあとのαシリーズが一番盛り上がった時期だったから、寺田とスパロボの衰退は関係ない
今のスパロボが寺田なら、全盛期のスパロボも寺田な訳だし
ロボアニメとゲーム業界が衰退している今のこのご時世までに新作をバンバン作れるまでの体制に仕立て上げたほど
スパロボを巨大にさせた功績は大きいとは思う
アンチの多さがイヤというほどそれを物語ってる
ところでアンチ寺田のウィンキー信者の中ではF&F完ってどういう扱いなんだろw
905 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 09:53:30 ID:HyWyLhu9
寺田が衰退したんだろ
たまに寺田が全部作ってると思ってる人いるよね
ロボアニメオタが減った理由か。
少子化というのはあるとして、
それ以外で考えるなら、登竜門となるアニメが無くなったってことだろうなぁ。
深夜アニメが増えたのと
ガンダムが子供より大きなお友達の方に、より向くようになったのと。
ロボットアニメが減りすぎたな
エヴァ以降、妙な変化球的な作風が増えたり
今は今でリメイクしか作らなくなったのが原因だろ
>>906 平成ライダーで言うなら井上敏樹とか白倉伸一郎、内閣で言うなら麻生総理だからな
一番叩かれ易い位置にいるから叩かれるだけで、それも仕事のうちw
>>908 でもマジンガー、ゲッター、ライディーン、コンバトラー、ガンダム、マクロス、ボトムズ、パト、エヴァと
要所要所でその時代にブレイクしてるロボアニメはみんなその時の「変化球」ではあるんだけどね
どっちかって言ったらアニメメディアの細分化とテレビメディアの衰退の方が影響大きいと思うよ
受取手側が細分化されすぎてるからテレビやアニメ自体万人が見る物でも共通して体験している物でもなくなってるし
今のアニメはどんなに人気が出てもガンダムとかエヴァみたいな「○○世代」とは呼べなくなってるもん
同じ時代にいても選択肢に幅があり過ぎて人によって見てる物が違いすぎるし
>>907 というかロボアニメにこだわる必要がなくなったからだと思う
昔はロボアニメじゃないとできなかったことでも今はできるし
それに受けた物があってもオタが自分で潰してるし
オタク市場は、むしろ盛りあがってるんじゃないの。
次の世代につなげる気がないだけで。
912 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 11:42:39 ID:HyWyLhu9
にわかにはロボは無理だなぁ
>>911 オタクは周囲にそれを広めようという気がないよね
もう勝手に自分らの中で自己完結してるというか
どんな趣味にしても周りに押し付けてくるのはウザいだけだと思うが
今は逆に押し付けてくるタイプばかりだが
>>911 ヲタの種類にもよるがエヴァショックの時点で美少女>>>>>ロボって力関係が決定づいちゃったし
純粋なメカ・ロボヲタは今のご時世肩身が狭いとは思うよ
>>911 他のメディアが一律盛り下がってきているから
相対的にそう見えてるだけだよ
例えばこの前水樹って声優がオリコン1位を取ったってヤフーニュースになってたけど
7.4万枚しか売れてないのに1位取れちゃうのが今のオリコン業界
林原とかバーローが最盛期の時は30万枚近く売ってたし
様はマスゴミが自分に都合のいい情報だけ流してさも盛り上がってるように見せてるだけ
なんでそんな事するかっていったら
例えばアニメの殿堂に116億の予算を通しやすくするとか
そういった利権関係の為のイメージ戦略
ちなみにアニメ業界もスタッフの高齢化問題が深刻化していて
(薄給なので新人が入ってこない)
このままいくと15年〜20年後には日本のアニメ業界はなくなると言われている…
ええい116億も予算があるなら現場に回せ現場にッ!
いやぁ。
キャラのフィギュア、こんなにポンポン出てたっけ?
>>918 マスゴミが自民のそれも麻生の手助けをやるわけないだろwwwwwwwwwwwwwww
つうかウィークリーは昔からそういうもんで最盛期の林原の記録ですら初動10万枚だ
アニメ利権とか初めて聞いた
起爆剤にはハルヒ出すしかないでしょ
非戦闘要員の参戦っていうサンライズ英雄譚みたいな感じで
はいはいw
>>920 ほう、その根拠は?
「マスコミが自民党の手助けする訳無い」って思いつきと思い込みじゃあるまいな。
他人の意見を否定するなら、まず相手の意見の盲点を晒して、
次に自分の意見の根拠を示せ。
これは論ずる上で最低限のルールだ。
オリコンウィークリーについては出来てるんだから出来るよな?
すげーなスケールが違う
たかだかロボゲーでえらい壮大な話になったな
>>907 子供が親に頼んで買ってもらうの待つより
バカでキモい大きな人に媚びた方が潰れにくいしな
>>922 一応ハルヒが操るロボット的なのは登場してるけどな
最初はNPC扱いで、あとあと仲間にする展開か・・・
今のスパロボならありえるだけに・・・
ロボットが戦争してるのはハルヒが望んだから…って絡ませ方もできるなw
全部ハルヒのせいにしちゃえば全能系ラスボスを出さなくて済むしな
流石にネタで言ってるんだよねソレはw
「うる星」先に出すのが筋だよなw
933 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 21:43:19 ID:o4WqepIf
全智全能系のラスボスはほんと飽きたわ
シュウからずーっとそのパターンだな
ミッテみたいな狂気系もいたけど
Zは特に酷かったw
>>933 おいぃ?スパロボJのラスボスは部下よりちょっと強いおっさんなんだが?
やっぱクレヨンしんちゃん(劇場版)だろ
痔エーデルなんてなんのバックグラウンドも語られてないぽっと出の全智全能キャラだからな
ありゃ酷い
それ言ったらどのラスボスも大抵はパッと出だろ
αのユーゼスとかRのデュミナスとかは別としてもね
64のラスボスなんてそれまでのシナリオの流れとはまるで関係ないし
つかゼゼーナンに比べたらみんな百億倍マシだと思う…
クローンシロッコやシャピロに地位を奪われる異星人のボスとかw
ゼゼーナンの方が百倍マシだ
もうオリキャラ使ったオナニーにはうんざりだしな
どちらが良いとかマシとかは分からんが、
ラスボスにシロッコやシャピロの名前を使ってた所が
オリが出過ぎないという最後の良心だったんじゃないか?
ラスボスはあれくらいあっさりしてた方が良かった
HPウン十万のボスを全主人公と会話しながら倒すのはだるい
Zでいえばキチガイじゃなくて緑川がラスボスならまだよかった。
その内、HP300万以上のが出てきて、ENを最大効率で使っても勝てないとか出てくるはずだ
150万ぐらい減らした所でオリ主人公がよく分からん原理で倒すんですね
アルファチーム製なら30ターンくらいちまちま削って倒せばいいけど
トーセ製だと完全に詰むなw
948 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 10:32:18 ID:G3Npr7AY
ww
>>946 正直、制作チームでクオリテイが変化するのが問題なんだが。
ブランドイメージってのは中の人よりも掲げた看板の方が大事。
バンプレスト内製だからこう、トーセだからこう、エーアイだからこう、
なんてクオリテイにバラつきがあってはならない。
クオリテイは上にも下にもはみ出しちゃダメなんだよ、
ブランドイメージってのは。
クオリテイにバラつきが有るってのは品質管理がいい加減な証拠。
F完以降バグが多いのは寺田の管理体制がウィンキーよりも悪い証拠でしかない。
ウィンキー時代は今よりも遥かにクオリテイ低かったが、
バグも今より遥かに少なかったしな。
バラつきがあった方がおもしろくね
しかしウィンキーソフトをなんで切ったんだ?
それこそ進化しようとしなかったからでしょ
あのままじゃどっちにしろ衰退の時期が早まっただけじゃね
ドラクエですらバラ付きあるな。
スパロボは、FFよりはバラ付いてないと思うが。
>>940-941 だったらそもそもゲストの存在自体が意味無いじゃん
出さなきゃ良いんだし
インスペクターもEXのオリ敵も十分存在感発揮してたのにその言い訳は通じないよ
ウェンドロやビアン総帥は今のオリ敵と絡めてOGに使っても充分貫禄あるし威厳のあるボスキャラなのに
ゼゼーナンにはそれがない
せいぜい中ボス程度の小物だろあれは
グレンダイザーの設定と矛盾させてまで出した異星人組織のボスで、イデオンやガンバスターが参戦してるほどの作品のオリ敵で
ウェンドロやシュウやヴォルクルスみたいな貫禄のあるボスの後であれはないよ
あれなら全然ユーゼスや最近のスパロボのボスの方がマシ、というかボスですらなくなってるし本当に存在の意味がない
>>954みたいな、後先考えないでしゃばる奴が最近のスパロボのラスボスを作り出したんだろうな
反省しろ
ゼゼーナンがでたのはカリスマボスネタ切れにつき打ち止めだからだ
スパロボはファン層が
・SRPGとして楽しみたい派
・戦闘アニメを楽しみたい派
・クロスオーバー等、シナリオを楽しみたい派
とバラつきが激しいんだから
ファンの希望に沿って、ゲーム開発をしていたら、バラつきがでて当然じゃない?
ウィンキー路線のまま進んでいたら、PS2初期の頃にはスパロボは死んでいたよ。
>>955 つまりウィンキーはたったあれだけの作品でネタ切らすような底の浅さだったって事か?
だったらウィンキーじゃなくなってよかったんじゃない?
そもそも今のオリ敵に貫禄がないんだが
>>957 少なくともゼゼーナンの貫禄って今のスパロボのオリ敵のモンテニャンコレベルなんだが…
どう考えても単なる中間管理職のおっさんで中ボスクラスだろあれ
ウェンドロはユーゼスや霊帝並みに恐怖感やカリスマ性があって印象深かったんだけど…
何故オリ如きに凄みだのカリスマだの求めたがるのかわからんな
962 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 23:06:57 ID:y9orRcaI
確かにw
>>961 EXや第3次も嫌いなの?
第4次とF&F完が微妙だっただけで、
EXと第3次のオリキャラはみんな魅力的だったし
EXなんて完全にオリキャラだらけじゃん
オリキャラ目立ってたのは昔からだし、そこも重要なスパロボの魅力の1つだったと思うけど、昔から
マサキとシュウだってウィンキー発祥だし、ウィンキーのスタッフだって魔装には思い入れあったんだし…
ビアンなんて最後にちょこっとデカイ顔して出てきましたの典型例だからなあ
>>964 ビアン総帥はファミコンの頃だけじゃなくて
ゲームボーイの第2次Gで掘り下げられてたよ
オリジナルと違ってリューネが登場して話に絡んでたから悲劇性がアップしてた
良いオリキャラは死んだオリキャラだけだよ
ビアンしかりイングラムしかりユゼスしかりダイテツしかり
悲劇性なんざ死ねばできるんだから皆殺せば良いのになw
>>965 第二次Gはゴッド、V2、ゲッターが異様に強かった事ぐらいしか印象に残ってない
霊帝に恐怖感やカリスマ性なんてあったっけ?
版権でラスボス経験者はシャア、シロッコ、シュウ、シャピロの4人だけか?
全員初めの字がシですか・・・
コンパクト1のドンザウサーを忘れたか?後α外伝でも難易度低いとゴールがラスボス
ゴステロ
カヲル
魔装はずっと何かのアニメだと思ってたわ、ガキの頃
逆に最近のオリは単体で見てもそうは思えない
ガキと大人の頭だからかもしれんけど、ぽっと出のオリが〜ってのはそういうことなんじゃないのかね
最近だとリュウセイとかがギリギリそう思えるし、実際にアニメ化したね
ただ単に世界観を統一したのをいっぱい出してたからじゃないの
>>966 イングラムもユーゼスも死んだ後に出張したαの厨二毒に犯された結果
ゴミみてーなキャラになりました。その系譜のキャラがまた酷いし
>>969 バーロー霊帝は結構好きだったな、ウェンドロ現代版て感じで
>>974 むしろOGの凄い所は魔装の時に漠然と考えられてた地上版オリジナルの世界観設定をうまく拾って補完した事だな
元は第4次・Fと新とCOMPACT2、Aの「パーソナルトルーパー」の世界観
この辺りまでのオリジナルはちゃんとそれぞれ独立した「アニメ作品の主人公」という解釈で作られてたんだよな
あのシュウですら
αの時点ではバルマー本星への畏怖はあったよ
サルファでは畏怖の対象がバルマーからバッフクランになりました。
>>978 バルマーは家族経営の企業
後継ぎおぼっちゃんが悪い伯父さんに追い出されちゃった
あとやや優秀なハンサムな兄弟がたくさんいる
てか、どう考えても相手が悪すぎる
イデオンにGGGGに銀河中心殴り込み艦隊に熱気バサラにキラ・ヤマトにゲッター線の下僕だぞw
宇宙征服は銀河系からwとか言ってる連中じゃ歯が立たないだろw
勢いあまってGが一個多くなりました。
バルマーの規模がしょぼくなったのはαでオリ叩きがあったから
でも、サルファでバルマーの規模小さくしてんのに
リュウセイの扱いは主人公と同格ですよ、ってのがイミフだったな
主にαで叩かれてたのはバルマーじゃなくて、全知全能のリュウセイ&SRXだったし
主人公いらなかったもんなぁαのシナリオだと
FC2次のサイバスターは陸属性+最紙装甲+サイバード時はほぼ反撃不能
使えるのはサイフラッシュと愛のみっつう個性的なやつだった
しかも三次、四次、Fとだんだん弱くなりF完では倉庫番にまでなったから
新スパはともかくαのSRXはやりすぎだったね
>>951 ソースは無いが、なんでも、バンプレストがアルファの制作の際に
フルアニメーション戦闘の戦闘デモを制作依頼したらウィンキー側が
「それはミリ」って断ってウィンキーとバンプレストの関係がこじれたらしい。
オープニングデモのガンダムの目にめんたまが有るのは
アルファは途中までウィンキーが制作した名残、とか。
ブランドと企画を貸してOEM制作した64が好評だった為、
バンプレスト側か「今までウィンキーを信頼して丸投げしてたが間違いだったかも」
と意見を変えたから、とも。
そもそも新で魔装を排除してSRXを作ったのは
ウィンキーにおんぶに抱っこな状態からの脱却が
目的だったと言われてるし。
まぁ全て状況証拠からの噂だけどな。
>>982 リュウセイがαシリーズで目立つのはスパヒロをプレイしてると納得できる
てかあれやってるとサルファの主役はクォヴレー以外選べないな…クスハが主役でも感慨深いけどさ
セレーナは快傑ズバットの早川健の生まれ変わりだと思う事にしたw
987 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 12:54:43 ID:vwwbFWbJ
988 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 14:22:22 ID:jSZL+J+U
もうネタ切れかもしれんな
またGガンを出すようじゃもう終わり
989 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 14:34:59 ID:f8/hBoSC
ガンダム自体いらないよな
ザ・グローリー・スター・フル・バースト()笑
そうだ、それでいい、あがけ、あがくんだ笑(
スパロボってこんなんばっかりですよね^^;
992 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 18:08:05 ID:MA0obamj
993 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 18:41:52 ID:DlzZSvuR
あげ
>>985 64に関しては完全に的外れだろ。64はシナリオこそ当時から一定の評価はあったが、
ゲームとしてはむしろウィンキーより荒いくらいだったぞ。
64再評価はわりと最近の動きだしな。
売り上げもそれなりだったし、噂と言うにも根拠が弱い。
995 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 23:03:11 ID:hSFpj4nL
996 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 00:14:35 ID:+5G4/S4+
次スレたったうめ
pizza hut
宇目
埋めるベーよ
1000なら
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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