【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート32
1 :
それも名無しだ :
2009/05/25(月) 20:16:49 ID:WM2agoHW
2 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 20:18:39 ID:WM2agoHW
3 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 20:19:31 ID:WM2agoHW
小ネタなど
■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え:
ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。
■オンライン対戦でのDNAとRNA:
セッションのホストがDNAとなる。
つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。
カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。
■せ〜が〜:
ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。
■リーダーボードのリプレイ保存手順
1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る
2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可)
3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可)
4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される
5.観戦終了後に保存を選ぶ
*1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短
■緑バッジ
候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長
■青バッジ
准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐
■赤バッジ
准将→少将→中将→大将→元帥
番外Q&A
Q:このスレでよく話題に上るまんじゅうって何?
A.:下記URL参照。
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/chara03.html 以上テンプレ
前スレで何か追加テンプレ出来てたら随時追加・修正お願いします。
4 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 20:20:11 ID:M1GciHVP
>>1 乙であります!!
お礼におれのICBMをプレゼント!!
5 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 20:20:32 ID:q0vldyOg
6 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 20:49:14 ID:2n4TGtbn
7 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:03:44 ID:1+vfySFU
グリス相手のとき、どうしてもロケットを避けられずに敗北してしまいます。 どうやったら避けられるでしょうか? リーダーズボードに U〜L の名前でリプレイをアップしましたのでどの点がいけないのかご指摘ください 武器と足だけピンク色で全身緑色のフェイが僕です。
8 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:22:18 ID:XCHcdEf6
そう、オワタオワタ言わないで星井なーw ヘッドフォンでゲームやってると結構ボイスチャット聞こえるよw?
9 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:22:54 ID:EkoCnwrO
テムは空後ダッシュLWでボム停滞じゃなかったかい シュタはしらん どっちにしろ使えない
10 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:25:22 ID:P0X04vhZ
テムのは空中後ダッシュLWだな 前やったら相手が明らかにポカーンとしてて面白かった
11 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:25:43 ID:0221nrUw
12 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:26:58 ID:iqCDajdD
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
13 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:27:06 ID:amACsvWA
初心者スレのコピペ。
376 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22:05:35 ID:mJ/ygCcd
>>373 距離じゃなくて位置
グリスの斜め前のコケミサ誘導範囲外に走り込む
グリスの正面にいると距離があってもなくても後手に回って回避しなきゃいけない
右斜め前(グリスの左手側)に行けばコケミサも斜め前スラも回避しやすくなる
離れながら斜め前スラには条件次第だが軸合わせ前ハートとコケカッターが有効
コケカッターは斜め前スラの弾を消せる
近くからなら前ハンドでもいい
近づきながら斜め前スラには右斜め前QSQS近接ガードリバーサル近接空前ハンド等
377 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22:15:03 ID:mJ/ygCcd
あと距離に余裕があってフェイの正面のまま離れながら斜め前スラRWを撃ってきたら、
歩き回避しながら歩きハンド当ててウマーとか。
恐らくグリスの最大の隙はダッシュ攻撃の動作中。
相手をよく見て有効な攻撃を選ぼう。
リプレイ見る分には避けられずに敗北というより、避けようとしてないから敗北という印象。
相手が硬直でも何でもないのに一方的に前ダッシュ攻撃連発してるのが根本的間違い。
相手グリスがもっと攻撃的な人だったら何もできずに殺されていただろう
14 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:32:16 ID:1+vfySFU
>>11 >>ダッシュ攻撃しすぎじゃないかな。
どうしても相手を補足しながら攻撃を避けるためにダッシュ攻撃してましたが、逆効果ですか。
15 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:34:38 ID:QmPd+L/y
>>14 相手を補足出来ないからダッシュ攻撃をする、ってのは茶論で一番やっちゃいけないこと
16 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:36:21 ID:1+vfySFU
>>13 有難うございます。避けるように心がけていればいいのでしょうかね?
避けながら相手を補足するのが難しいんですけどがんばってみます。
17 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:41:58 ID:amACsvWA
>>16 バーチャロンの基礎はダッシュ攻撃の硬直の取り合い。
フェイとグリスでいえばグリスのがダッシュ攻撃の性能良いので
お互いに出し合えばフェイがやられるのは当たり前。
避けながら相手を補足する超基本は
相手の攻撃を地上ダッシュで避けて、避けた後にジャンキャンすること。
相手のレベル次第ではそれだけじゃどうにもならないこともあるが、まずそこから。
フェイなら斜め前ダッシュ→前Vターンでグリスの横に行くようにして
そこでジャンキャンして相手を補足という流れを繰り返すのが基本かな。
攻撃にはcLTLWの通称コケカッターが隙も少なく強いのでぜひ使ってみるといい。
18 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:42:44 ID:dlzINXNV
19 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:47:10 ID:obdTMzyY
>>16 追いかけるのに必死で、よくグリの後だし前スラをくらってる。
ダッシュ攻撃多用も一つの戦法だが一つ、
フェイのダッシュLWには全く良いトコが無い、
ダメージは微々だし、完全にスキだらけだから忘れた方がいい。
その分cLTLWやRTLW覚えたほうがいいと思う。
20 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:47:41 ID:aPw2AFS7
>>12 ヽ__/
[ 〓]
く[Y]へ
) ヽ○ノ
 ̄ ̄7 )
/ ノ>
|
/ ヽ○ノ
| へ/
/ ノ
21 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:48:24 ID:hOXyIa1s
あと前ビはスライディングで出して転倒を狙う方が良いな
22 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:50:22 ID:EkoCnwrO
フェイよく知らんけど転倒させたら張りつくのかい? ボックに格闘戦で勝てる数少ないキャラの一人だよな?フェイ
23 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:51:56 ID:Sv3FaRYA
同キャラで負け越しの一等兵に負けた(´;ω;`)ブワァ 昨日同キャラの少将に勝ってニヤニヤしてたらこれだよ・・・
24 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:54:14 ID:1+vfySFU
>>17 >>19 >>21 具体的な説明有難うございます。おかげでちょっと勝率上がった気がします。
これからも基礎を大事にやっていこうと思います。
25 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:54:22 ID:EkoCnwrO
連戦してて疲れてる時とかあるから気にするなよ! グラフにすると3戦目あたりが戦闘力のピークで後はなだらかに落ちていく気がする いきなりトップギアに入って維持できる超人も居るんだろうけど
26 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 21:57:36 ID:0221nrUw
背中から飛んでくるドリルに掘られまくったわ。 アレ双龍先生より避けにくい…
27 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:03:22 ID:AEiivldw
双竜はほぼ固定軌道だからそら避けやすいわな ドリルは地形で曲がったり戻りで刺さったりしてウヴァー
28 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:03:32 ID:XCHcdEf6
対戦履歴ってどこで見れるんだっけ?
29 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:04:12 ID:QmPd+L/y
>>26 やる気の無い双竜先生と一緒にしちゃだめだろw
30 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:05:08 ID:YYnut3Kb
>>1 乙。これはS.L.Cダイブの軌道が云々かんぬん……
質問。
頭を白と青、体全体を赤基調にしたテムジンを使っていると、
「ロゴタウの巨神め!」「潰れろ、巨神メカめ!」「こんな巨神、この世にあってはならん!」等
VCで叫ばれながら狙われて連戦されるんですが、どうしたらいいですか?
31 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:06:27 ID:QmPd+L/y
32 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:07:21 ID:0221nrUw
33 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:08:13 ID:VLadRFNi
あれかw 明るいイデ○ンか。
34 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:08:30 ID:72hW/PK1
35 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:09:07 ID:P0X04vhZ
36 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:09:24 ID:1+vfySFU
フェイvsフェイの3戦目で、自分が倒れた瞬間に追い討ち突き刺し食らった瞬間にタイムアップ勝ちしたんだけど、 パーフェクトがちじゃないのに指を横に「チッチッチ」と振るポーズになった。 リプレイで何度見ても同じになるし バグなのか仕様なのかどっち??
37 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:11:10 ID:EkoCnwrO
アケ時代から勝ち状態でダメージ食らうと急にパーフェクト勝利ポーズになるバグがあった
38 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:12:36 ID:sh4VV35y
こっちがラウンドとった時にリプレイ飛ばされると 顔真っ赤にしてボタン連打かよーってニヤニヤしてしまうよね
39 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:13:00 ID:1+vfySFU
バグまで完全移植しちゃったってことですね
40 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:14:23 ID:SefaSRQx
>>28 しいたけ → フレンド → 右ボタン2回
41 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:15:27 ID:0221nrUw
>>39 DCの5.45にもあったから、少なくとも5.66からではない。
42 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:21:20 ID:2n4TGtbn
43 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:22:00 ID:obdTMzyY
44 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:26:05 ID:UKSCCJOK
45 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:26:25 ID:2YikGdLU
>>42 (こんな奴、俺がののしる価値があるのか・・・?)
46 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:26:31 ID:VLadRFNi
(のヮの
47 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:28:16 ID:QmPd+L/y
48 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:30:31 ID:aaE9u2Dk
ストライカー相手に先出しで前攻撃すると死ぬ… わかってるねんで!?
49 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:37:27 ID:XCHcdEf6
悪評の理由にラグが星井と思う
50 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:40:26 ID:zeY/HhHU
多少のラグで悪評なんか入れられてもなんだかなぁ そりゃあオラタンだけしかやらんのならそれでいいかもしれんけど
51 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:42:09 ID:a3s8TGXI
多少のラグすらない奴が大多数だからな 回線の相性だろうし、マッチングしない方がお互い幸せだろ
52 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:45:25 ID:I3hg8hCu
格ゲーに代表される個人対戦ゲーで悪評気にしてたらやってられないよ 一番もらったし入れたのはガンダムトロイだったな
53 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:45:59 ID:l0l191h6
多少なら入れないと思うけど・・・ 酷いのは本当にヒドイ
54 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 22:49:48 ID:EkoCnwrO
一日一回はラム決めないと眠れない
55 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:04:36 ID:vQ0uRYx/
56 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:05:49 ID:HldBcYWs
そもそも匿名の悪評なんてシステムやめて欲しいよ。 何が目的なのかさっぱりワカラン。
57 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:07:32 ID:xbG+/sEr
>>56 悪評ってのは単なる直訳であって、
要するに「あまりマッチングしたくない・その理由」てだけらしいぞ。
別に「オマエキライ」とかそーいう意味ではあんまりない。
58 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:07:45 ID:sh4VV35y
>>56 悪評を気にする弱い心を鍛えるためのシステムだヨ
59 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:09:25 ID:s4CFJWL1
>>56 みんなで仲良くやりましょう -> あなたは「こんなところ」(悪評)を直すと皆に好かれますよ
ってことじゃね
米文化的にはボイチャでのコミュニケーションを
円滑にしよう、ってのが目的なんだろうが
日本人はほとんどボイチャしないからなぁ
発売1年くらいは結構喋ってたけど、最近はとんとみかけん
60 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:09:41 ID:xbG+/sEr
オラタンで箱を購入したクチだけど、初めて貰った悪評が「途中で逃げた」で、 なんか不思議と嬉しかったな。 エンジェはおほほほ捕まえてごらんなさーいの気概で使ってるし。
61 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:10:02 ID:vQ0uRYx/
ほかのゲームだとゲームぶち壊すレベルの悪質なのがいるのよー
62 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:10:42 ID:vQ0uRYx/
63 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:11:08 ID:QmPd+L/y
>>60 スライプナーでそのスカートの中もらったぞ!
64 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:12:46 ID:VO3xvMAR
65 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:16:36 ID:mKMq766k
66 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:20:06 ID:VLadRFNi
正々堂々としていないが増えてきた。 ICBM(大)に頼る戦い方は駄目ですか・・・?
67 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:30:03 ID:HldBcYWs
>>66 個人的には全然問題ないと思うが。
「正々堂々うんぬん」は確か「チートを利用した」とかのズルイ行為を示してたんじゃなかったっけ?
悪評入れたヤツ病んでるなあ。
68 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:30:58 ID:rDdD/AWk
>>42 ラス面無限湧きだから精神バグ使えば撃墜数MAXは簡単だろ
つか普通にやっても集中的に育てれば一人くらい撃墜数MAXは簡単だしな
69 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:33:04 ID:+Kc9CCDF
>>42 おかえり
そんなに14歳の少女を扱き使うなんてこのド変態め
>>66 何に頼ろうと勝てば良いんだ勝てば
黒髪眼鏡の隠れ美乳ツンデレなサイファーさんはICBM出されたら結構プレッシャー大きいしな
回避運動中に核着弾地点へ突っ込んだりしたら笑えるが笑えねぇ(´・ω・`)
70 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:33:11 ID:hLCyVfk5
ドリルのガワまで黒塗りしてるドルドレイには即悪評
71 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:33:31 ID:xbG+/sEr
そりゃあまあ語感優先で本来の意味はどんどん廃れてくもんでしょ。 核はアレだ。うっとうしい脅迫めいた方法でしか外交の壇上に登れないお隣さんを連想していらいらしてしまう人間が居る可能性もあるじゃないか。 いないと思うけど。
72 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:34:33 ID:LCU5gkSK
>>66 特大キノコ、大キノコ、小キノコ、Wナパームしか使わないけど悪評入れられたことなんてないぜ
73 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:39:45 ID:YYnut3Kb
タグ晒しは勘弁。ただ見かけたら容赦なく潰しにきてOK。
そのアフロをやめる、ってコスモの物真似をやめろってことだろうか?
多分、今更やめても手遅れだと思うが……
それぐらい、こっちもVCでネタをやりすぎた(↓の例参照)。
※例
>>30 の台詞言われたor瀕死の場合→「死んでたまるかよ! 俺はまだ十分に生きちゃいないんだ!」
相殺に失敗して被弾→「うわっ!? カーシャ、ちゃんと迎撃しろ!」
しゃがみLTLW2連発→「カーシャ、ミサイルだ!」「全ミサイル、照準! トドメを刺す! 全ミサイル、撃ち尽くせぇぇぇぇっ!」
RW格闘コンボ、ターボ格闘→「やるしかないってんなら、徹底的に叩くだけだ! 行くぞ!」
上記以外の格闘時→「いけるぞ! イデオンソード!」
ラディカルザッパー時→「イデオンガン、発射!」「よおし、行くぞ! イデオンガン!!」「みんな吹き飛べぇぇぇぇっ!」
74 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:40:30 ID:xbG+/sEr
>>62 実際的にはバーナーとRWでひきこもるドルをなんとかお外に連れ出そうと様々な工夫を凝らす幼なじみエンジェさん。
て構図になることのが多い気がするけどな!
核で負けると置きレーザー以上になんか「負けてもしょうがねえよなあ」感がする不思議。
核どばどば撃つひととかはむしろ好評送ってしまいます。
75 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:42:28 ID:XCHcdEf6
壁は耐久度つけてもいいと思う。 段々壁が無くなる世界
76 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:43:20 ID:0IhJAtEh
サイファーに死ねと申すか
77 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:44:05 ID:M+RUvaF3
とりあえず
>>63 には悪評を入れても良いと思うんだ
78 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:44:12 ID:y2raTFNl
>>75 核で木っ端微塵のグリ無双になる事間違いなし
79 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:46:42 ID:xbG+/sEr
壁耐久度はおれもアリだと思うなあ。 特にドルとかライデン相手にしてるとしみじみ思うわ。 逆にいえば、その2体に辛うじてBTが入るくらいでしか気にならない程度だってことだけど。
80 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:47:34 ID:UDbtZ/yM
まんじゅうアイコン&カラーに初めて遭遇して今晩はツイてるかなーと思ったら 「正々堂々としていない」の悪評まで初めてもらった。ツイてねぇ。 ってか、前ビ&LTボムの量産テムでどうして「正々堂々としていない」になるのか…
81 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:48:00 ID:TbaHhVSX
障害物だらけノステージがあるのに障害物なしのステージがないのは納得できん
82 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:48:29 ID:DckE9nws
撃たれると大爆発する赤い壁が欲しいでござる
83 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:50:58 ID:VzV7SqIn
打つと1秒くらいは消えてるけど、だんだん復活してくる壁。 サイがやたら張り切る。
84 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:52:17 ID:0IhJAtEh
発想の逆転で壁しかないマップはどうだろう。
85 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:52:59 ID:a3s8TGXI
先にゴールした方が勝ちだな
86 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:53:31 ID:sh4VV35y
ボンバーマンみたいになりそうですね
87 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:54:42 ID:gPombMMz
そんなものいらん 歓声とブーイングがあればいいんだよ ドリルを当てれば歓声 ドリルで逃げればブーイング みたいな
88 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:56:01 ID:0221nrUw
89 :
それも名無しだ :2009/05/25(月) 23:59:55 ID:y2raTFNl
90 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:00:41 ID:HldBcYWs
穴に落ちると負けのステージとかどうよ? チャラッチャララチャチャチャッチャチャン
91 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:01:39 ID:amACsvWA
>>67 チートを利用した、だったら悪評じゃなくて苦情の報告ができる。
正々堂々うんぬん含めてプレイスタイル幅の問題は
あくまでプレイヤー間の相性問題でしかないというのが一般的認識だよ。
だから悪評の効果がマッチングを避ける程度の意味しかないわけで
>>81 障害物無しだと極端に強くなるキャラ、極端に弱くなるキャラがいるからだよ
障害物は適度に有りな方がバランスの良い戦いになる
スペースドッグはクソゲーだと思うけど。
92 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:01:39 ID:gPombMMz
93 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:02:26 ID:onNr/kFw
ブラットスステージとかで戦えたらすごい泥試合になりそう
94 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:02:54 ID:QmPd+L/y
>>81 そんなステージ、ライデンの天下が増えるだけ
勘弁してクレw
95 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:05:33 ID:j08FtVjx
なんか今日は調子が悪いぞ お互いのキャラ表示したあと接続キレまくる・・・
96 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:05:46 ID:qNIOYe5f
5.66で追加された旧OMGステージが壁成分多くて微妙なのばかりなんだよなw まぁオラタン用に設計されたステージじゃないんだろうけど。 壁がほとんど無いのはアンホーリーカテドラルがあるじゃないか。
97 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:06:35 ID:GASIJbw/
「正々堂々としていない」はまあ解るが「途中で逃げた」はどう考えても切断行為を指してる。ただのガン逃げに入れるのはおかしい。
98 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:06:46 ID:Q7JWzYJi
今日はやたらとバル合戦発生するな 芸に磨きをかけとかねーと‥ バル同士でいきなりガチはちとさびしい(個人的に)だが 鬼リングまで使われると、なんか萎える
99 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 00:06:52 ID:7/6CBReC
・ネームエントリー面追加 ・バル・ケロス解禁 ・カラー変更更に細分化 ・何かデカール ・何かエンブレム どれか来ないかな(´∀`)ウヘヘ
>>94 ライデンて適度に障害物ないとつらくないか?
障害物なしで自分が一番やりたくないのはサイファーだな
今でさえカベが唯一の友達なのに‥
カテドラルが一番好きな俺テムジン
今国内なのにガクガクのラグが発生した… 試合にならんかった
洞窟ステージとOMGドルカスステージが個人的には二大クソゲーステージ。 洞窟はでかい岩のせいで壁りが酷くなるのと、ドルカスステージは狭すぎてキャラ相性が酷すぎる。 エンジェ的にはこれに水中ステージも入れたいところだけどw 透明パブリックポートは極個人的に好きなのでアリ。
>>103 カベだけが友達なんでカンベンしてください orz
ステージてランダムのわりには偏りがあるような
気がしてならない今日このごろ
>>98 ランクマなら仕方ない、と割り切ったほうがいいよ
主に精神衛生的に
俺も割りとがんばって色々出そうとするが、基本的にバル対バルはマイン畑の耕しと鬼リング合戦になるわな、どうしても
アンダーシープラントがダントツでクソゲーだと思ってる俺シュタイン あそこでライデンとかグリだととほぼ詰みのような…相手の腕にも依るけど 透明パブリックポートは目が疲れる。見た目は好きだけど
最近煮詰まってきたので久しぶりにFallout3やったら、しゃがめねえwww やっぱツインスティック操作はレバーへのダメージでかいなぁ。 とっとと本物のツインスティック売ってくれ。
今日は久しぶりに慎ましいドルと戦った ダメージ与えてから特攻で距離を離すとからめぇ でもショタ相手には至極当然な戦い方なのよね、楽だし でも超メロンにバーナーかますのはちょっと…
シュタのメロンとスペの大玉にバーナーは普通じゃないか? それを見越して攻撃しとけば良いんだし
超メロンは消えなくなかったっけ?
シュタでがんばってたけど、ひさびさにスペつかったら強すぎてワロタ 相変わらずの歩きだけの回避、歩きからのしゃがみスライド(避け&攻撃) ダッシュのハイスピード、文句なしの武装。結構硬い。 てかシュタの基本性能低すぎんのか・・・
>>103 確かにウォーターフロントの糞っぷりはヤバイ
良いマップは何だろう。アセントコリドーだろか
シュタの性能が低いんじゃなくてスペの性能がおかしいだけ
バル使うのはいいけど自分のやり方に乗ってくれないからって萎えるとか… 芸が芸がと色々やりたがる人より普通に上手いバル=芸達者だと思うわ 上手ければ上手いほどマネできない怪しい動きするからな
借金&連敗地獄なのになんで勝率5割越えばっかりと当たるんじゃああああああああ 今日はもうやめゆ
性能おかしいなんていいだしたら箱タンのライデンとか立場ないんですが・・・
>>109 確定かは知らないが超メロンはバーナー無効っぽい
リプレイ見直したけどバーナー無視して突っ込んでくれた
というか超メロンの当たり判定がよく分からん
>>113 スペ>>地味に越せない壁>>シュタだから・・・
XBox Liveのゴールドメンバーが切れたんだけどAmazonで買うのが一番お得なんだっけ?
フロートキャリアはそこそこ良くない? 完全に壁るには物足りないけどなかなか使いやすい小さめの障害物があって その障害物が多い領域・少ない領域ってはっきり分かれてるから、同じマップでも戦い方全然変わってきて面白いと思う
>>118 自分は予算が無かったからコンビニで1か月分買ってきた
>>104 タイトル画面からランクマ/プレマでカスタムマッチにして
相手待ちしてると、最初の一回目は絶対に水中面になる。
すぐにリプレイ見る癖があったんで気づいたんだが、俺だけ?
いや、シュタの性能は低いだろw 伊達に弱キャラとは言われてないぜ。
ライデンは事故があるから大嫌いだ 置きレーザーにかかるのは自分が悪いが
>>118 konozamaで一年+1月なら一ヶ月当たり300円くらい
単品一ヶ月で800円くらい
でも一年中箱やりっぱという人もあんまいないだろうから考えどこだね
だーーもーーーダガーよけられねーんだよちくしょう!! 他一発も当たらなくてもダガーだけで負けるんだようorz
ふと思い立った時に対戦できないのはつらいぞ 1年ゴールドをコンビ二または量販店で買うのをオススメする
一年分買うならボンバーマンとかついてる奴買うのがオススメ?
ボムでしか戦わない変なSTにあたった
>>127 ボンバーマン好きなら買っておくとよいかと
おかげさまでオラタンばっかりやってるけどな〜
コンビニでも買えるのかぁ 1年やるかなぁ たぶんやると思うんだけれど、どうだろう。 1年+1月の方が単価的にはお得そうだな・・・
>>128 STのダメージ源はボムだからしょうがないw
そもそも芸人バルってなのにあった事ないんだが、
どういう動きをしたら芸人バルなのか教えてくれ。
最近はシュタでR近接→RT近接でおまえらを狙っていますよ にげるとレーザーとんできますよ
エビ近接出したら芸人
>>130 オラタンだけ1年じゃなくて全部まとめて1年だから1年買えばいいと思うよ
>>125 キャラは?
避けやすくなってはいるがダガー事故は稀によくある
軌道を覚えて慣れるしかない
>>133 それをしっかり命中させたら芸人
ただ勝負を捨てて動きだけ再現してるなら道頓堀に飛び込む関西人
>>131 ニコ見れるなら バル美でお または バルビデオ で検索してみ
バルだと、アンホーリーカテドラルか水中ステージで テムジンやフェイと当たると泣きたくなる。 ひたすらチクチク削られて突っ込んで前ビ食らって終了。 最初は壁に隠れることに抵抗あったけど、今じゃすっかり壁が友達。 ある程度上手い相手だとバルの回避力じゃ避けきれん。
ピラミッドに閉じ込められたら周りをぐるぐる歩いていたバルならいたな 「今、どんな気持ち?へっへっ」のAAのようだ
>>135 確かに他のゲームでも使う可能性大だな
ゲイツに金払うのは気が進まないが購入しておくかぁ
みんな情報サンクス
ピラミッドに閉じ込めたら、ピラミッド内にCW裸ダッシュ近接で突撃だろjk
ランクマでピラ出したとき 相手取るがわざわざ回避したはずのピラの中に入り込んで巨大化し始めたときは、試合に勝って勝負に負けた感絶大
>>139 アンホーリーカテドラルはバル終了ステージだからわかるけど、
水中ステージでテムジン戦だと圧倒的不利→微不利ぐらいにまで差が縮まる。
バルバロスに慣れないのはよくわかるんだけど
ダッシュ距離の性能が良すぎるので一度試してみそ。
全ステージバルバロスならバルがスペグリライの次にくるかもしれん。
水中はバル天下だろうに
だめだこんだけ出来る奴相手にゃ勝てねぇ…と俺を絶望させたあと ゴムひも連発で障害物競走スタートしたバルがいたな 複数の意味で高いハードルだったぜ…
うっわ ABOホールドきめられたorz
バロスはいいもんだ
テム×フェイの空しさ
>>145 水中ステージって当たり判定増大してない?
テムの攻撃をいつも以上に避けられん。
360版から始めて面白すぎていつのまにか合計500戦超えてたけど、 ゲーセンでオラタンやってたらと考えると恐ろしい出費になってたな・・・
100円1プレイ、10プレイで1000円、100プレイで10000円 つまり50000円の出費になる訳で 俺も箱○買った分の金額はプレイした
昨日はRW、今日はLWでプレイ。 LWはリロード長くてキツい。
おれは85000円分か。ワンプレイ50円だとしても42500円でお釣りまで貰える計算だな。 ワンプレイ50円で3セット設定だとするとやや微妙な(細かい。
>>136 フェイなんだけどね
着地とりに行ってたり、コケカッター間合いだったりで
200前後の距離にいると見てから反応できないのデスヨ
金平糖も同じ理由でやばいマジやばい
やはりダッシュ近接決めると気持ちよすぎる テンパチの開幕RTRW読み切って斜めからの前ワタリダッ近決めた時はマジなんか脳から出た
フェイ×サイファーなら近距離になるほど サイファーの方がビビってると思うけどなぁ
>>151 当たり判定よりも、歩く速度がバルバドスに劣るので
同じように普段歩く癖があるとひっかかる事が多い。
歩きながらワンツーを多用する人とか注意かな。
回避はダッシュ中心にするといいかも。距離もあけやすいし。
強いのはダッシュ速度じゃなくてダッシュ距離なんだけどね。
慣れると「テムジンうぜーけど水中ステージだから勘弁してやるよ」
ってぐらいにいける。
俺のフェイは余裕の反応でジャンプして着地取られるから、ダガーにはあまり当たらない
>>157 つまり勝率が高ければ高いほど損をするという勘定か! 誰もそんなことはいってないけど!
>>156 見てからじゃなくて音で反応できるようになると吉かねえ。
ダガーは間は抜けれるけどジャンキャン回避限定にしといた方がええ気がする。空中ダッシュ回避も禁止する方向で。
即降りるんじゃなくてしっかり空中横移動してやや高めの位置でキャンセルするよう心掛ければ同じ場所に降りることもなくやや安全かな?
あと、サイファーの着地をダッシュ攻撃で取りに行くのは着地キャンセルレーザーだのダガーだのでリスキーになっちゃうから、
それ以外の方法で取りにいくのがええと思うとかそんな感じ。
>>160 THx。
ダッシュ距離と言うと、距離を離しやすいのと
ダッシュ攻撃して壁裏に隠れやすいということかな。
とりあえずあの浮遊感に慣れねば・・・。
戦場の絆をやめてオラタンに移行したおかげで支出が激減。 毎月5万近く使ってたとか、今からじゃ考えられんわ・・・
>>163 バーティカルターンで回避しやすい。てのも含まれてると思う。
>>163 一回のダッシュで外周角から角にいけるよ。
正直バロスの外周ダッシュ強すぎ!
>>163 ダッシュを始めてから止まるまでの距離が極端に長いので、
くねくねバーチカルしながら壁後ろまで移動できる。
相手に背を向けながら相手の行動を予想して移動するのは
ちょいと慣れがいるし、水中バルつえぇ!っていっても
キャラ負け→キャラ勝ちまで強化されてるわけではないので
そのへんは気合と慣れでどうにかw。
>>164 年間60万。
2年間やったと仮定して120万。
さて、120万あったら何が買えたかな?
今日TS関連の進展なかったら箱タンは諦める
おまいらただいま 前スレで前ビ関係のレスをくださった方有難う御座いました あれって前ビだけじゃなくて自分の苦手なスライドRWにも対応できたりしそう とりあえず前ビは立ち多めで前ビ減らしてテム戦は手数を増やしてみたいと思います 次回の対戦が楽しみだ・・・
ほんと一度負け始めると止まらんな その上暴発しまくりで更にイライラしてどうしようもない パッド破壊するまえに寝るか・・・
>>168 趣味で好きで使った金を「何が買えたかな?」とか何わけ判らんこといってんだ?
俺みたいに壁破壊する前に寝た方がいい
クイックマッチのDNA、RNAってどうやって決まってるの? 99%の確率で俺がRNA側になるんだけど
>>169 一応言っておくとパッド操作の快適さは異常
歩き旋回はそのうち修正入ってくれるだろうし
エンジェ?
諦めてくれ
>>174 挑むとRNA
挑まれるとDNA
ロビーでガン待ちするとDNAになれるよ
>>168 やめてまじやめて(;∀;)
ツインスティックの扱いはうまくなったからいいんだよ!いいんだよ!
>>176 それはロビーの話でしょ?
クイックマッチなんだから挑む挑まないは選べないじゃん
ランクマッチで、表示される+22とかのポイントと、手持ちのポイントの増加量が一致してないんだけど これって仕様なの?
181 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 01:44:11 ID:G1iZTh/e
数字なんてオマケだ 楽しく対戦できればそれでいい
>>181 いや、そういうことじゃなくてw
みんなある不具合なのかどうか気になって
>>178 クイックマッチは基本的にロビーに居る人に挑む側なはず
ただ、探してる時に一時的にロビーに載るような形になるから
そこで挑まれたらDNA側になるんじゃなかったっけ
表示されてる+○○ってのは経験値でBPはまた別計算なんだっけ? 気のせいか同じ人に連続で勝つと増加量が減ってるような錯覚がある。
超ごめん 箱買った嬉しさで舞い上がってたわ
すぺーすらんなうぇいですね、わかります が、ぱすがわかりません
表示されてるEXPは階級差が1個開くと1差ごとに1増減するお 下が上に勝てばウハウハ 同階級は20
>>184 ナ、ナンダッテー!!
クイックマッチを選択した者同士を鯖が引き合わせてるもんだと思ってたわ…
どうりでRNAばっかな訳だわ
ちなみに上階級が1個下階級に勝つと10
192 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 01:52:11 ID:G1iZTh/e
BPや経験値なんて気にしてないから足し算に不具合があっても分からんのです 廃人ポイントでしかないんだから 対戦が滞りなく出来れば、俺は良い
くっ・・・ついに勝率ギリギリ5割のまま・・・佐官に・・・_| ̄|● il||li
だあぁ!! 先週末からバケモノばかりとマッチングする、、、。 気分転換にプレマ行っても超格上ばかりでレイプ三昧。 もう心が折れそうです、、、自分の世界最弱さに腹が立つ。
195 :
179 :2009/05/26(火) 01:56:10 ID:37Wk7a4b
画像見れない人ゴメン。 パスはideon
>>168 俺何て2年で200万以上使ったぜ。
良い車が買えるわ。
ちなみに今は中古の軽に乗ってる・・・
197 :
174 :2009/05/26(火) 02:00:32 ID:ksDe4FLl
クイックマッチの仕様を勘違いしていた174ですが。
このゲームはXBLAで説明書もないのに、何でみんな
>>184 みたいな事を知ってるの?
ふと気になったもんで
確かにザッパー構えたら重力嵐が起きそうではある
>>196 車だと200万程度じゃ感覚マヒしてありがたみが良く分からんが
20万でハイエンドクラスのPCを毎年買い換えられると考えるとどうだ?
>>197 他のネトゲならそんな感じだから、じゃないかな?
俺は100万くらい使ったかな、絆 まあ、オラタンもフォースもそれくらい使ってたろうし、今更だな くそう、さっきマッチングした奴・・・まんじゅうアイコンのグリスとか 俺の弱点的確にピンポイントにつきやがって。。。
>>193 同じくらいのうまさだと
勝率高い人 = 自分より弱そうなのを狩ってる人
勝率低い人 = 自分より強そうな人ばかりに申し込んでる人
ってイメージになるし、別にいいんじゃね?
俺がテンパチで遊んでる間に 弟がすげー強くなってたw ニュータイプってやつか?w
当時本物の中学生だったから1日3コインくらいが限度だったなア 一勝も出来ず帰った夜なんぞは悔しくてホント夕飯も喉通らなんだよ
>>197 おれは何回か対戦してるうちに「あーそういうことか」と理解できたけど、
その後で公式サイトのどこかでそう明示されているのを読んだ。スペシャルかどっかだったかな。
>>202 そんなもんかね?
やばい、佐官に上がったとたんにものすごい勢いで負け始めたorz
ランクマで勝ち越し中佐の真っ黒ドルドレイと当たったんだが 妙に弱くて、どうやって勝ち越してたのか不思議だった プレマでドルドレイ対決で巨大化した後、投げが決まった瞬間に縮み始め 完全に小さくなったあたりでドリルぶつけた 相手のでかいドルの股間と摘んで股間をドリルで突いたのは笑えた
熟練のバトラーの動きがきもいw どうやったらあんなにうねうね動くんだヨw
>>208 いや熟練者の動きはバトラーに限らず皆キモイぞw
ウネウネすぎる
>>207 アー、一応赤バッジで貯金60のサイファーなんだけど
ちょいちょい我ながら呆れるくらい無様な落ち方してるので耳が痛いなー
つい昨日も中距離でcRWx2→CWを繰り返すだけのテムに連敗してもう飛んでいきたくなったんだぜ…
>>197 500戦やって250戦ロビー待ちして残りクイックとか
回数はともかく多くやってればそんなもんだろうと予想できるってだけ
まず確定ってだけでソースが無いってのは変わらない
ランクマで勝ち負けの波が激しすぎる… 10勝単位で勝ったり負けたりするので何でだろと思ったら、 クイックで苦手キャラばかり当たっているのが原因だったorz ロビーに行ったら勝率が一気に安定したよ。 これでイライラせずにすむぞヽ(´ー`)ノ
>>210 いや、バトラーが特にきもいってw
サイファーとテムとライデンとバトラーで、こいつは無理だわwwww
って思わせられる奴らがいたけど、動きはバトラーが一番きもいw
今俺の脳内でバトラーが八頭身に
∧_∧ _(u ´Д`) ハァハァ / ) ∩ / ,イ 、 u ノ/ | | / / | (〈 | | | | | u } | | | | ヽ ヽ | |ニ(!、) \ \ ∪ / ゝ ) / / { u.| / _/ | |_ ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
>>209 そーかもw
近接しかけりゃ ボコボコにできると思ったら
ズッパズパ斬られたしw
キモイヨー
>>216 ちょっwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwww
>>216 がQS連発して前進してくる姿を想像してしまった
笑いが止まらんwwww
>>222 てめwwwwwwこっちにまで伝染したwwwwwwwww
>>224 惜しみないキック・ザ・ドラマティックね
>>216 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてそうなった…
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてそうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてそうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてそうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてそうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてそうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
港とか高速道路にある低くて四角い障害物UZEEEEEEEE! 竜巻が消えるんだよ。 空中ダッシュでうっかり乗っちゃうと、その後の落下中完全無防備な上に ゆっくり落ちるから相手やりたい放題になっちゃうし、、、
俺はサンクチュアリが苦手だw 中央櫓も地味にうざいし、水はイヤァァ
檜:ヒノキ 櫓:ヤグラ
あれって櫓とはいわねえだろw
サンクチュアリ中央にでっかい木が生えた場面を想像しちゃったじゃないか
ジャンプで超えれないとかなったら、余計にうざくなりそうだな…
きっと木の周りをぐるぐる回りながら追いかけっこバトルになるはずw
>>231 なんか盆踊り会場の真ん中みたいじゃん?w
ランクマでなぜかあそこの上で近接バトルしたことあるので、あそこはステージだ!
バルがあの上登って踊ったり跳ねたりしてるのよく見かけるな 下に入り込んで核撃つけどさ
櫓の上に乗った相手を、 櫓の下にいるアファームドで、柱に向かって放ったRTLWの爆風でフィニッシュした時は、 なんか柱蹴った衝撃で櫓が爆発したみたいで超笑えた。
お立ち台 と呼べば解決
実用性はまったくないが、空中ダッシュ近接で天井の上に乗ってる機体を切れるw
なんかサイファー弱体化したって話良く聞くんだけど実際そうなんかなー。 確かにダガーは判定小さくなって回避しやすくなったのは確実だと思うけど フォースビームなんかはアケなら適当にダッシュしてたら当たらなかったのに すげー追尾して来て予想外の当たり方する。これはバックスラフォースも同様。 CW系は全体的に追尾がかなりキツくなってるしダガー以外は相当強化されてない? まぁアケだと適当ダガーでも勝てちゃうから弱く感じるだけなのかもしれないけど。 ダガー頼りじゃない上級者から見たらかなり使いやすくなったんじゃないのかな?
BTの昇竜拳でお立ち台の下から上にいる敵殴れるな。 アッ−!
しがないサイファー乗りだが、フォースビーム直撃なんぞ滅多にないと思うんだが・・・ なんで当たるの?
>>239 俺が1時間ボッコボコにされ続けたサイファーは近接間合いでバックスラフォースを直撃させてきたぜw
んー、アケと同じ感覚で回避してるからやたら当たるのが気になるのかなぁ。 中距離からのフォースや頭上空中横フォースとか妙に避け難いのよね。 近距離バックスラフォースは撃たれてしまったらもはや回避不能レベルだし。 階級上位にサイファー多いのはこの辺影響してるのかなーっと思った次第です。 もしかしたらダガー性能低下でCW系の比率が増えてそう感じてるだけなのかも。
縦の追尾は強化されてる気もする 弾の当たり判定が変ってる可能性もあるけど
バッスラはともかくとして、それ以外でも 結構フォース普通に使うのかみんな……。 俺の場合は基本的にフォースは牽制としてしか使ってなかったから思わぬ情報だったわw でもやっぱりダメージソースはダガーだと思うんだがなー。 当たり判定小さくなってもやっぱり頼れるよ。爆風抜けるし。
やっぱスティックのがいいのぅ パッド二、三日さぼると感覚がおかしくなる やってねーの頻度が半端無い
フォースはもともと縦方向の追尾強めだったからなー。 でもどっちかと言うと横にやたら曲がってきて食いついてくる感覚がある自分。 シュタのフォースも同様にやたら避け難い。当たり判定が変わってるのかなぁ。 つーか、サイファーと良く対戦してる人は皆同様に感じてるもんだと思ってたよ。
縦の追尾というより縦の判定が強い希ガス こんぺいとうとかも避けたと思ったのになんか足にひっかかる。
画面比率変ったから判定も伸びたとかかね
フォースは音避けするから、そんなに脅威には感じないけどなあ ダガーのほうがよっぽどうざい ジャンキャンに合わせられなければそう当たらないと思うけど ああ、止めて止めて、微妙に旋回入れて直撃されるの止めてぇw
まぁ一番の武器である機動力に変化ない限りは
BTだったのにサイファーに 近接でぼこられたでござるの巻
サイファーレーザーを撃とうとしたのにサマソに化けた挙句直撃して結果オーライってことなら割りとあるw
サイファーは近接のリスクは高いけど、切って離脱してまた切ってとかやりやすい 空中ダッシュ近接も意外に実用性あるし そんな近接好きサイファーです
空D近接は一発当てるとVアーマー40%くらい削るからダウン追撃とかにいいよねえ。 転倒しないバルカンが良いダメージソースになるし。
恩恵はバルカンだけだけどな。
それ以上の何を望むんだw
サイファー近接強いよ 事故ったときのリスクがやばいが つーかBTはガチ近接弱いと何度言えば(ry
俺も
>>241 に同意かな
アーケード版に比べてフォースが喰らいやすくなってる気がする
逆にダガーは回避しやすい
出勤前になんとなく繋いだら、この時間のランクマ人少なすぎワロタwww そしてフルボッコにされてなんとなく何がダメかがわかった、モノにするには時間がかかりそうだが…
エンジェのカスタマイズに煮詰まって女性ファッション誌のサイトを検索にかけたのはきっと俺だけのはず・・・・!! 病んでるなぁ 俺
クソゲーランク 1スペシネフ 2フェイ 3グリス 特にスペシネフがひどすぎる 当たんねーよこいつ
ほんとこの時間帯は凄いな…残り30秒の時点で相手の体力6.8%まで減らして(こっちはまだ50%以上あった)、 よーし後は適当に前ボムあてりゃ終わりーって余裕こいてたら その後の攻撃全部回避された挙げ句逆転されたw
0.1%あれば逆転できるからな。
>>260 スペは回避性能もさることながら何気にカタいのが辛い。
スペの体力は軽量級相応だと思うが・・・。 ただ、対ST時の850、対シュタ時の950は ひどい弱いものイジメなのは確かw
乗り手が性能を100%出しきれるとヤバすぎる機体やね→スペシネフ フェイ グリスは遅いからまあまだ隙はあるな
>>260 スペは機動性あるくせして火力高い武器を連射出来るわ、LWは持続時間長いわ
RTCWは縦長のくせして横の誘導性能が高いわ
しかも
>>263 も書いている通り意外と脆くないわ
マジでどうしろと(´・ω・`)
>264 しかもその二体、そもそもスペに攻撃がかすりもせんしな せめてシュタエンジェ時のエンジェ並の紙装甲にすべき
オラタン始めてから親指にタコ出来ちゃった。
>>269 よう、俺w
ジャンキャン繰り返すとどうしてもね。
ドルの対フェイに対する体力値の低さに絶望した ダウン近接追い討ちダメージがドルの立ちペンチ(対フェイ)より減るじゃねーか
>>264 だが巧いストライカーは、それでもアミダくじみたいな変態軌道でガンガン避けて
当てにくるから侮れない。
スペースインベーダーのラスト一匹とのタイマンみたいで。
ただ、そんな勢いで迫ってきたストが、チビ人魂にかすって目の前で盛大にスッ転ぶの見ると、
4コママンガのオチをみた気分になる。
ドルvsライデン・フェイは5.66からどうしようもない 特にライデンは箱補正で逆転の目すらない
$は ドリルの誘導と貫通を高くしてくれボム抜ける攻撃がないのが痛いつかLTRW系で帰されるとかもうね 防御力を上げてくれ、倒れないならせめてLT系でノックバックしないでくれ、豆腐もいいとこです
277 :
sage :2009/05/26(火) 09:39:19 ID:7A5ShGl4
QS近接で死角に消えられた時の対処法で困ってます。 ジャンキャンで補足:そのままQS近接に当たるので駄目 ジャンキャン無しのジャンプ:着地際を狙われる ガード:当たり方によってはガード出来ないので不確実 地上ダッシュ:逃げ切れない場合がある 取りあえず空中ダッシュなら逃げられるが、 前向きな解決策とは言えないのでどうしたものかと… テムジン使ってるのに、シュタとかエンジェに殴り負けると泣けてくる
答えが既に出てるじゃない QS近接で競り負けるなら大人しく空中ダッシュで仕切りなおすが吉 後、テムの近接性能の売りは攻撃範囲なので密着しないように近接出すといい
テムなら離れながら前スラ右撃てば相手が逆に死ぬよw
ガードリバーサルでなんとかならなかったっけ
最近ドルと当たってないと思ってたら同じドルと5連戦ぐらいクイックで当てられたでござる ひょっとして各機体平均的に当たるように調整でもしてるんだろうか
>>277 QS近接を相手よりも早く出すってのも手のうちかな。
相手が先に出してるのなら、タイミングよくジャンキャン即ガード、
ガードから最速でQS近接。
このへんはいつも感覚でやってるんだが、もしかするとキャラによって
QS近接の発生速度に差があるかもだから慣れが必要。
QS近接発生後は相手の行動を見て裏切るなり、そのまま切るなりできる。
前ダッシュ攻撃が強いテムなら有利に動けるはず。
283 :
277 :2009/05/26(火) 10:53:49 ID:7A5ShGl4
ジャンキャン>ガードって間に合うのか… 取りあえずはQS近接が確実に出せるようにしないとな。 答えてくれた人ありがとう。 つーかsage損ねたのが恥ずかしすぐる…
当たるまでは間に合う ソースは俺
やぐらの上を利用してで2段ジャンプ攻撃とかで 高飛びして地上おりないと正々堂々と悪評がつく ソースは俺 2〜3回ある
テムのD近接てRWよりもLWの方が範囲広かったりする? トレモでツバメ返しの練習してると同じ距離からでもLWだけは当たったりとかするんだよね。
>>264 スペシネフは隙が少なめなのが何とも(´・ω・`)
それを押さえられる攻撃が多くは無いのもあるから、
機動力も含めて硬く感じるなぁ。
>>スペ対ST時の850
STだとほぼ全機体3:7等だから気にもならんさ。
割合で行くと1回勝つ間に相手に2勝は取られるSTって…w
対スペで考えるとSTが1回勝つ間に、6回弱はスペ勝つのかwww
エビが跳ねない事にビックリした俺ST 最近始めたゲーセン5.4からの出戻り組
>288 よぅ俺。 まったく曲がらなくなったCWにも、たっぷり絶望するといいさ。
ストライカーの空爆って結構ダメージ高いんだな。 紙飛行機が食らったらバカにならないくらい減った
ダメージ的にはそこそこだな。 むしろ原因は紙飛行機なのにある。
ストライカー、それは希望。ストライカー、それは夢。 相手の近接を読みきってゼロ距離CW当てても相手がダウンせずそのまま斬られたり、 設置した置きグレがこっちが出したCWより早く相手に命中してダメージ大損だったり、 開幕横ダッシュ空爆決めて先手取った!と思ったらもっと手痛い反撃くらって涙目だったり、 相手が適当にばら撒いたRWかすって転んだり、SLCダイブにライダーパンチで突っ込んだらあっさり負けたりしても笑えるマゾでないと使えない機体だ。 まあST使ってる人って8割はOMGでベルグドル使ってた人(根拠はありません)だから少しキツくてもドンマイ。 ST乗りに聞きたいけど、どの機体と戦うのが楽しい? 俺グリスやエンジェやバ相手に弾幕必死こいて避けながら当たらないCW打ち込むのが好きなマゾだけど。
全部自責点でワロタ それはないわ…
STは歩きRWの性能が良いから言うほどキツくないんじゃないのって相手してて思う
ライダーパンチでSLCに突っ込んだら相打ちでダメージ勝ちだろjk
なんかライデンのCW近接、判定背中にも無い?前からそうだっけ?
二日ぶりにやったら動けなさ杉ワラタ そして特務曹長に負けた俺中佐wwwwwwwwww
STは的確なLW類と高速でカッ飛んで行くCW右ハーフ群 さらに計算された置きグレが恐怖以外の何者でもないと言える
ランクマで軌跡のSTとの三連戦。 同キャラ同士楽しかったです。
301 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 13:44:17 ID:htR+U+um
飽きた
あとは高速でカッ飛んでくる本体ぐらいしか当たるモノがねえです^q^
>>292 弾幕バンバンなグリスと至近距離で張り付いてくる近接アファBが好きだ
一瞬たりとも気が抜けないスリルがタマランな
逆にフラフラ飛んでるサイファーは嫌いだ
着地狙いの前ボムくらいしか有効な攻撃手段が無い
>>292 俺みたいにOMGテム・アファからST移行組も5分程度はいるかもw
楽しい:C・グリス・シュタ・フェイ
楽しくない:BT・スペ・テム
集中力要るので連戦は勘弁:エンジェ・バル・サイファ
単純にしんどい:ライデン
>>292 超火力機体(っぽい雰囲気)を味わえるドル戦は好き
そして改心の空前グレを弾かれるたびにイってしまいそうになる俺はM
最近痛感したが、機体以上に結局中の人の性能次第だよな・・・
パッド(TS操作) で全速ジャンプって簡単に出る? 当方サイファーなんだがやたらと出にくい。 スタンダード操作なら、何も考えなくても横に歩きながら飛ぶだけで全速になるんだが。
>>295 ボードより下にサイファーがいたらサーフィンが勝つ
ボードより上にサイファーがいたらSLCが勝つ
はいはいテムジンテムジンテムジン 前ダッシュRW当てるだけで4割減るとかすごいですねボム強いですね主人公流石ですね クソ腹立つ悪評入れまくってやるわ
さっきからサイファー祭りなんだけど
wikiトップの、ウィキ関連単語にある「不妊治療」ってのが謎すぎる
>304 そして存在無視されるドルと10/80
>>311 まあそうなんだけどさ、明らかにこっちの方が攻撃バシバシ当ててんのにあの厨性能技一発でひっくり返されてさ。
勝ち馬乗りの強機体野郎マジくたばれ
これでスペやライデンに乗ってたら笑う
まあ相手キャラに文句言ってるようなやつはそんなもんだ
シュタインボックだよ
>>313 他の機体はまぁ普通。
面倒なので敢えて書かなかっただけなんだけどな。
…それよりSTの事本気で忘れないでくれよ…泣くぞw
四割程度なら別にいいじゃんとか思っちゃう俺サイファー
>>314 簡単に当たってくれるなら、そりゃ前ビバンバン撃ちますよ
>>314 お前、着地にバルカンキャンセル出来ないサイファーとかじゃね?
もしくは、バシバシ当ててるって事はフェイエンか?フェイエンが攻撃バシバシ当ててるっての失笑を誘うが。
何にしろ、食らって4割も減るって事はそれなりの機動性があるって事だろ?
お前の立ち回りにも問題があるんじゃないか?
あ、俺はテムジン使ってます。前ビつえー。
あれ、シュタインって前ビで4割も減るんだっけ?25%くらいじゃなかったっけ?
近接戦誘うのはいいが近接追い討ちをやってくるヤツはなんなのよ。
エンジェも1発食らうとこっちがしゃがみじゃなければ40%くらい減ったような あれ取り戻すの大変なんだよな・・・ 双竜あてて40%くらいだった気がする
>>314 相手のテムジンがどちらかによってコメントが変わるね。
前ビを当てれる状況を作りだすのが、良いテムジン
適当に牽制バラ無くだけで隙待ちなのは、悪いテムジン
良いテムジン=相手が一枚上手だから頑張れ
悪いテムジン=そのレベルなら愚痴る前に腕磨け
>>325 その見極めができるなら愚痴るような腕じゃないと思うの
素人目には見分けつかんだろそれ
攻撃出す暇くれないテムジンに恐怖した 壁逃げる前にじわじわ削られて気がついたらボボボボ
>>317 避けられないシュタ乙
ありゃ全ての攻撃を避けて勝ちきる機体だろ
確かにそうだ。 素人目には判らんかもしれんorz
>>325 結局ガンバレとw
装甲薄いのから厚いのに乗り換えると変な安心感に包まれるw
ボム→カッター→前ビのループやってるテムは慣れると良いカモでしかないんだけどなw
>>324 着地狙われたときの絶望感といったらもう
むしろ最近は前ビ撃ってくるテムにしか勝てない
前ビより斜め前ダッシュスラビのほうが怖いわ
>>あ、俺はテムジン使ってます。前ビつえー。 つ・・・よい・・・VLだ・・・
2週間テンパチ使ったあと他の使ったら素で空中ダッシュを忘れてた
前ビを狙ってくる人なら大体パターンがあるから観察するんだ 数が多い分練習もしやすいから頑張って というわけで誰か対バルの練習に付き合って(ry
>>307 簡単じゃないな
横歩き>ジャンプ>横入れの間に2回片歩き状態(片方のレバーだけで移動してる)タイミングがあるから、
原理的にスタンダード操作より遅くなる
その片移動の時間を如何に少なくするかが重要
基本的にどんな操作でもスタンダードのほうが正確に入る
出来ない事はいくつかあるが、基本スペックはスタンダード操作の方が上だよ
パッド使ってる人はわざわざツイン操作選ぶ必要はない
さて・・・そろそろ公式更新か
五分間レスが無かったら俺はOMGフェイdと結婚できる
ひゃっほう!キモいカラーのテム作ったZE! というわけで見かけたらよろしく兄弟
スペライ使ってて勝率七割以下とかたまにいるけどマジでありえなくね?
スペライってなに? ライデンのRWゲージとスペの鎌を持ち合わせた機体?
封印レーザのかわりにライレーザが出て当然全キャンセルもできる。 そんなダーモモ的な何か。
まず ライ=ライデン ってとってしまう我々の先入観を利用したトリックなんじゃね?
脱衣できるスペとか
何脱ぐんだよw
!(AA略
ライデンとフェイで7割以下は信じれん
実際にライデンとかランクマで100回ぐらい乗ってくればいいんでね。8割余裕なら
でもフェイ辛いよ。 ぜんぜんヒップアタックが当たらない。とどめはこれ!って縛りいれてから、ちゃんとこれで2本とれるのなんて、30戦に1戦ぐらい。 しかもそのうち2回に一回は相手が勝手に読まなくていい空気読んだのかぎこちなくなって食らってるだけだしな。 正直、ヒップアタック縛りで7割は難しいと思う。
貯金20も減らした…最悪
今日ケツで落とされたよ俺・・・
ケツ近接ってなぜかライデンのレーザーみたいに吸い込まれて当たってしまう
ライデンのヒップアタック(ジャンプCW近接)もよろしく。
ライデンドロップ中にドリルアッパー命中してアッー!
アッー!
お遊びでグリス使ってみたんだが近づかれたら詰まないか? 相手がバトラーとかだと逃げらんない
今日のコラムはTSについて触れられることなく終わりそうだ。
俺はしゃがみボムやシャンプ左ターボCWで近づかせない
俺はQS→回り込み即前スラビでギリギリを楽しむ 適当にナパーム撒いてコケミサ当ててれば逃げ切れると思う
グリボの攻撃なんて300以下じゃないとあたらんだろう。 むしろ近付け
慣れた人ならそれでいいんだけどね 遊びで乗り換えたような人じゃつらいんじゃないだろうか
ダブルナパームとかバンバン蒔かれると持続の長さにビキビキ来る
借金地獄の青バッジに赤バッジ3連発で申し込んでこないでください 蹴りまくりです
クイックで連打してると、同じ奴連コとかあるある
>>367 おばあちゃんが言っていた。「好き嫌いすると強くなれない」と
青なんだから赤狩って自分も赤になればいいじゃない
なるほど、ナパームか。試してみるd
だいたい青だの赤だの、バッヂの色は実力と大して関係ないだろ。
当方、伝説巨神なテムジン。 意外にネタを知らない人が多いのか、メッセで疑問の声を寄せられることがしばしば…… お客様の中で重機動メカみたいなVRをお持ちのバックフラン兵の方はございませんか? できれば、ダブルゼータカラーのライデン使いの方もお相手よろしくお願いします。
最近は緑の方が強く感じるw
2周目ですかね?>緑
アケ組だろ
前は起動時に「フレンドが遊んでいるゲーム:this game」ってなってたのが いつのまにかちゃんと名前出るようになったな
箱から始めたから赤相手だと総プレイ時間の絶対数で差がつきすぎてるわ
>>377 いや、それは前から出たり出なかったりする。
コラム更新こねーーーーーー
>>378 十年前からやり続けてる相手に箱デビュー組がそんな簡単に勝てると思っちゃってるの?
箱タンデビューでランクマ勝率6割以上赤バッジとか居る?
>>382 でもそろそろ、
コインを気にしながら、学校や仕事帰りや土日祭日にアーケードでプレイしていた連中と、
家にいながら時間無制限でやり込んでいる連中との間に、
時間的な溝が埋まってくる頃なんじゃね?
やっと勝率5割に戻せた赤バッジ 今日はこのくらいにしといてやろう
公式更新キター!!! と投げとくと一斉に突撃するおまいらプゲラw
>>382 十年選手との実力的な溝を考える時期はもう終わってる。
アーケードで数百戦やってようが、多くの人は自分一人で試行錯誤する状況の人が多い。
だからこそ壁にぶつかったりしても中々実力が上がらんわけだし。
箱参加組は、今まで経験は無いとしても、色んな人に攻略情報もヒントも貰えて気楽にリプレイも見れる恵まれた状況。
成長出来る奴は、発売からこれだけ時間あれば差は殆ど埋まってる。
アーケードの最高クラスのプレイヤーと比較するんなら知らんけど、
十年選手だからといって、そこまで強いのは多くは無いんだぜ。
ゲーセンが5.66を再稼働してたからやってみたが TSだとキャンセル系があっさりできて感動した
明らかな上級者のスペ相手に入力ミスで出たグリスのRTCWが二戦連続で当たって撃墜したときは吹いたな
>>385 10/80、アジム、ST、コマンダー辺りで5割なら、
取り合えずは、褒めて良いレベル。
>>390 すまん、エンジェなんだ。
1200戦くらいしてちょうど5割。
でも上には上がいて今日はちょうど5割で俺の2倍の戦績(2500戦くらい)のエンジェと戦ったよ。
身内以外の初フレ! ここの紳士の1人のような気がしてならない…
全国レベルの動き見てると、1パートのみ切り取れば自分でも出来るんだけど あれを試合通してやり続ける精神集中力と操作精度が自分に備わるとは思えないw ほんと化け物
>>391 エンジェも十分だよ
今回は間違いなくそいつらと同じランクだから
公式更新 ツインスティックはガラヤカ追加DL権とセット販売か
テンエイティとストライカーを同列で比べるな馬鹿やろうちくしょう
絶対釣りだと分かっていても、TSと聞いただけでホイホイ検索しちゃう自分が悲しい…
>>395 そうだな。正解は剣と盾を装備したエンジェのDLC追加だ。
つーか公式重くないか?w F5アタックもほどほどにしとけよw
きたよ
観戦機能きたあああああ
あぷでたすげえw
おー、観戦実装か 一応想定してたんだなあ
TS続報はなし。 対戦関連で全体的に嬉しい報道と、あとサイファー・フェイ・バル使いはかなり喜んで良い追加要素がw ちくしょうエンジェの羽根の色も変えさせてくれよう。
観戦機能とかオラタンはじまった\(^o^)/
観戦機能キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
パブリックポート修正が一番うれしい これで全開で遊べる!!
オンラインの観戦機能が実装決定か。 他にも色々追加かかりそうで良いアップデートになりそうだな。 肝心のTS続報はお預けだが……
観戦機能か…。今日ゴールド切れたからしばらくはオフで基本鍛錬しようと思ってたが これは迷う…。
みんなパウリックポート君の悪評おくりまくるから床なしBANされたな
>開発チームの暴走プログラマー(オラタンを勝手に作り始めた張本人)が、 >考えに考えて、何やら色々と試行錯誤を繰り返した結果、 >対戦のレスポンスはそのままに観戦できるように仕上げてしまいました! 良いぞ暴走プログラマー、もっとやれwww
パッドの歩き旋回修正もきた!これでかつる!
ラグなし観戦ってどんな技術使ったんだ…
>>410 余ってる人に48時間トライアルを貰うとか
俺とか5枚ぐらい余ってるし・・・
爆風の修正はどうなんだろーなあ。要望はあったけど修正できなかったことリスト入りなのか? あ。カスタマイズ最中の状態変更は、 別にフェイのハイパーモードの金色を変えられるんじゃなくて、 ハイパー化後の状態を確認しつつ色を塗れるってだけか。な?
爆風は・・・?
セガどうしちゃったの?一時期のダメっぷりはどこへいったの?
うわ・・・床無しの浮遊感が好きだったのにw
TS続報ないのが残念だが何だこの神更新はwww 観戦はうれしいなー、後パブリックポート透明出なくなるのは嬉し過ぎるw
>様々な事情により対応できなかったものもありますが(ごめんなさい)、 爆風もこれに含まれるんかな
いや観戦とかどうでもいいだろ・・・・ 爆風調製しろよ糞が・・・
■アップデート ■ツインスティック(TS) どんどん自分を追い詰めるなセガはwwwだがそれがいい
透明床は着地を取るタイミング取りづらかったから助かるわー
セガの開発陣は、他メーカーに比べ常に良いもの出してる気がする。 全体の販売戦略など、大人の事情が絡むから問題があるだけだと思うよ。 要は作品には罪は無いかとw
すっかり浮かれてた 俺のエンジェのために爆風修正来て欲しいぜ 来ても俺の強さはかわらんだろうけどな_ト ̄|○ 最近スタンダートで少し漕げるようになったし旋回楽しみだわー というかケロス初めてみたよ
>>415 いやまぁやる気なら一年分買いますw
女どころか友人すらいない、趣味といえば絵を描いてネットに流すのとゲームぐらいの
生活費以外は金の使い道の無い寂しい人生送ってますし。
フェイのハイパー化後のカスタマイズも可能にとか地味に良いな
13:00から夕方までの時間帯は、深夜よりも地獄だと思うお……。 4時間ほどランクマでやってたけど、多分勝率2割もいってない。つか赤さん多すぎです。歪みねぇな! でもテンパチ、ST、C、エンジェでも赤さんがいたよ!諦めるなってことだね! フレからフォレットのおいなりさんイラストもらったし新しいフレもできたし一休みしてがんばるお!と思ったら更新来てたんですね。また繋ぎなおします……。 フォレットは俺の嫁。アファの迷彩カラーも変更できるのかな?とあまり期待しないで繋ぎなおします。
<カスタマイズモードに以下の操作を追加> ・サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態〜飛行形態) ・フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替 ・バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに ・バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに ・・・なにこの神修正
暴走プログラマー… 亙氏のインタビューでも気づいたら出来ていた的な事を言ってたから 勝手に作って(移植)たんだろうなぁ …グッジョブ!
昼前から夕方までは将官オンライン、赤バッジ率が異様に高い 基本は完成されてるので安定して強いのは確かだが、 本当の強者は一握り…深夜の方がそういうのは多いかも知れん
しかしこの観戦モード、コラムの画像を見るにつけ人数制限ありそうだな 本当に神かどうかは観戦可能人数で変わるかも
<スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応> RAPでできるようになるってことか
>>428 変身、変形後の機体が別にカスタムできるわけではなくて、変身、変形後に
どう見えるか確認できるだけだと思うよ。
観戦やペイントに色々追加で影に埋もれてるけど グラアレンジも楽しみだなぁ
>>433 片方が「対戦中」でもう片方が「観戦受付中0/6」、PTが8人までだから丁度じゃね?
>社内にて厳重にチェックを行っている状況 コラムのアップデートくるのはまだまだ先みたいだな
このアップデートって何時から?
爆風はハードが変わった事による差異くさいから、 そう簡単には直せないんじゃないかなぁ。 影響範囲もかなり広そうだし。 何はともあれ神アップデート楽しみだぜ
そこを何とかしてくれるのがSEGAだと信じたい…
今回のアップデート、実装はいつからなんだろ。もうできるの?
たかだか23000人(ほとんど日本人)のためにここまでするAM2研に乾杯
MSに提出→審査→配信の可否を決めるって流れだから 早くて半年後
こういったパッチってMSの審査的なものがあるんじゃなかったっけ。
>>443 ああ、これもか。
その部分はTSの話だけかと思ってたわ。
爆風直せないってエンジェさんどうすんだよ
>観戦機能は、プレイヤーマッチのXbox パーティーロビー のみで使用可能です。 パーティ募集スレで便乗しないとフレがいない一匹狼のお前らには縁のない話だな
気のせいかもしれないが、箱側のクレジットにのってるpgさん1人だけだった気がするw
どうみてもその人です
>>444 23000×1200MSを日本円に換算してみりゃ納得できるレベルなはずだが
バルは使ってないが、バロスやケロスをじっくりと眺められるのは楽しみだ ケロスってあんなとこにERL付いてたんだな
俺のゼータサイファーのウエーブライダーを舐めるようにカスタムで見れる…… タマラネー
えっちだな
これはケロスが対戦で使用できるフラグ!? なわけないか それよか爆風とリプレイ関連をどーにかしてくれ! 頼むぞ暴走P
箱タンフレンド、10人ぐらいいるから口プレイしほうだいだ!
ツインスティック発売まで我慢しようと思ってたけれどもうヒャァもう我慢できねぇ! 小学生のころOMGに出会ってから早10年、地元にオラタン入らない&ネット環境禁止でドリキャスオラタンできなかった悲しい日々 それらは全てCISのかなたの思い出、待ってろライデン、グランドボム転がしまくってやるー
DCパッド派、スタンダート操作の俺としては十字キー使えるようになるってのもいいな 配信前に改良しておいたが、いざ動かしてみたら移動だけは固定されてるときたんでガックリしたもんだが
なんか神アップデートとか言われてるけど、冷静に考えて パーティーでしか使えない観戦機能なんてそれほど需要はないだろ。 そんなもんよりリプレイのカメラバリエーションとか、GAME CLIPの検索機能付けろよ…
十字キーは特に書いてなかった気がするけどどうなんだろうね
ここまで力入れるとは、 新作チャロンを将来的に出す為の布石なのではないか
<スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応> だ、そうだ
多くのプレイヤーが希望してた、観戦システム等の今回のアップデートに手がいっぱいで、 ガチ勝負に関わってくる爆風などのゲームバランス部分は後回しに、となったのかも。 自分もエンジェ使ってるから修正はしてほしいけれど、観戦とかなら初心者さんでも 楽しめるシステムだから、こういったプレイヤーを飽きさせずに楽しませるアップデートから やっていくのは妥当と思うし、大歓迎です
まぁ今日のはあくまでタイトルアップデートの話で、 バグ修正はバグ修正で行うのかもしれないけどな。 たしかアップデートはバグ修正があった時に、併せて行うようなこと言ってた気がするし。
オラタン好きなリアル友人多いから観戦機能は凄いうれしいな。 VCでヤジも飛ばせるしw
>>464 ほとんどのプレイヤーは一匹狼じゃないか?
初心者にパーティー組んで一緒にやる人間が居るとは思えん。
>>437 おおぅそうだったw恥ずかしい
しかし、そのうちネッタン大会開くとか言いかねん勢いだな
プレマは条件決めた部屋を自由につくって一般に募集したいなぁ。
配信直後に非公式で大会はあったな
>>464 ゲームバランス変わったら、
今の相殺で慣れていた人は困るんじゃね?
使えば出来そうだな
よく考えると、ゲームバランス修正になるとオラタンの場合Ver上げざるを得ないのか?それが何かにひっかかってたりして・・・
観戦機能と歩き旋回はマジで嬉しいな〜。 やっぱりフレとやるなら対戦してるのは1組で、その他は周りでワイワイ観戦してる方がいいもん。
>>474 現状5.66bみたいなもんだし、内部的にc,d・・・と増やしていけばとりあえず問題ない気が。
観戦に関しては配信前からつけて欲しいと騒いでるやつが大勢いたからだろう。 爆風に関しては、アケ板に書かれてから急に強すぎ、おかしい、とか騒ぐ人が大勢出て来てみんな騒いでる感じ。 Ver5.66やりこんでる人ならともかく、DC版(及び、アケの5.4)が最終バージョンだったおれなんかはこういうものなのかと納得してた。 実際、バルのバルカンビットや、ブレス竜なんかも早くなってるのに、そっちは直せといわれず、爆風のほうだけ言われるのは、つまるところアケと同じに、 じゃなくて、ライデン、グリスと、強キャラ2体が恩恵うけてて、他は、特定キャラあいてにちょっと有利になりました。ぐらいだからだと思うのです。 要約すると、亙がライデン使うのやめるまでは優先順位ひくいんじゃない?
実際、ライデンだとバルのハウスとか鬼きつくなってるんだよな・・・あんな避けづらい代物じゃなかった
479 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 19:42:42 ID:9sbk+ORi
>>472 本来のアーケード版5.66レベルの爆風バランスに合わせて欲しいというか…
現状のライデンのLTバズやグリスのマラカスとか異常すぎるので。
相殺というか発生速度の違いなのでそこまで困るぐらいバランスは変わらないし
>>477 細かいところまで言い出すと、近接判定もいろいろおかしくなってたりもあるけれど、
爆風関連は目に見えて違いがわかるのと、狙ってできる相殺が増えすぎるというのが
問題だから騒いでるんだと思います。
>>477 エンジェから言わせてもらうと別にブレス竜の射出速度なんか遅くなっても問題ない
早ければ強化されたと思っているのなら勘違い。
早くなったことによって使いにくくなったと言えなくもない。
ぶっちゃけどっちにしても当たるもんじゃないから話題に上がらないだけ。
バージョンが同じ以上、アケとなるべく同じ状態に近づけてほしいというだけだろう。
5.7とかなら納得するんだろうが・・・
一人で移植やってたプログラマーがバイモルフだったって可能性は?
その辺は「5.66」として出してるから問題なんだよなぁ・・・ 5.66Xとか5.67と書いていればバランス調整おかしくね?で済むんだが完全移植じゃないじゃん!って騒ぐのも無理はない
畜生・・・!! なんで「俺、ランク低い大学なんて嫌だしwもっと上目指すしw」 なんて言っちまったんだ・・・!! バーチャロン出るの分かってたのに・・・!! こんなに盛り上るの分かってたのに・・・!! ちくしょおおおおおおおおおおおお!!
廃十年戦士のように大学捨てればおk 落ちぶれた奴もいれば、成功して実業家になってる奴もいる おれ前者wwwwwww
もう5.77にしてST強くしたほうがいいと思うんだ
>>427 お前の世話してやりたくなったよ(つ_;)
>>485 十分強化されてる気がしないでもないが欲求というのは底なしなのかねぇ・・・
新バージョン出すならSTにライデンのバズーカ装備させようぜ。
肩の装備もレーザーに取っ替えようぜ
じゃあ足はキャタピラに
グレネードがやる気出してくれればいいよ 一部の機体で死に武器と化してる
もうタイトルアップデート完了したと思い込んだ早漏な俺参上 必死にオプションを触ってからまだ発表されただけということに気付いた
じゃあナイフのかわりにトンファー装備させようぜ
両手にトンファー持たせるか・・・
置きグレ撃てなくなるよ? それでもいいの?
いまの機体の強さって、上から順に ライデン スペ バル グリス フェイ エンジェ ドル テム サイファー BT シュタ ST アジム C 10/80 くらい?
>>420 あのステージのおかげで毎日頭痛だったから助かった・・・
エンジェはBTとSTの間くらいかな
>>497 STとCが逆
サイファはもうちょっと上
エンジェはもうちょっと下
ドルはもうちょっと下
な気がする
>>497 冷静になってよく見たら上位2機以外が適当すぎる気がする。
テム乗りはホント報われんな
サイファーの地上ダッシュをもうちょい速くしてほしい・・・ 紙装甲なのになんで地上だと遅いのよ
ぶっちゃけキャラ相性があるから当てにならん・・・
サイファーの生命線となるダガーの横判定が狭くなったときくが・・・ 対ライ戦だと攻撃が消える消える・・・泣けてくるぜ
>>505 地上戦を想定して作られてないから
設定どおりよ?
昔、全国大会で『ストライカーは強いんです!!』って吠えたやつがいたような気がした あの頃はバージョン5.4だったっけ?グリスもそのときはザコ扱いだったような
>>497 グリスですがドルに削られ負け、エンジェに双龍で負け、シュタにメロンで負けます
これは僕腕の問題でしょうか
補給線が伸び切った最前線で無理矢理改修されてそうな機体になりそうだな…。
>>505 じゃあ代わりに空中機動性能を落とします。
>>510 エンジェの龍に負けるってところだけは腕の問題。それ以外はわからん
ライデンって最上位なのか・・・ ランク鯖ではライデンしか使ってないのに勝率3割な漏れ
>>510 よく分かってるじゃないか
さぁ早くスティックを左右に入れる作業に戻るんだ
>>497 オラタンwikiのダイヤで、
ライデンを1つ繰り上げ、
エンジェを1,2つ繰り下げくらいだと思う。
>>505 地上も早かった旧Verで猛威を振るったから。
地上高速:スペ、フェイ
空中高速:サイ、エンジェ
って感じで差別化されてると思う。
グリスだったらあの青と黄色の爆風はってれば竜なんてすぐ帰らないかい いつも泣かされてる・・・
強キャラ ライデン スペ グリス フェイ サイファー 中位 テム バル BT 下位 シュタ ドル C 弱キャラ エンジェ ST アジム 10/80
サイファーは昔空中バックダッシュ系も速かったよな
エンジェって意外と下なのか アケだと中央くらいかね
>>518 エンジェがシュタやC以下ってありえなさすぎる
あとサイファーが他の強キャラと見合わなさすぎじゃね
>>485 STも強くするが周りはそれ以上に強くなるんですねわかります
>>497 ドルとバルとエンジェはもっと下
BTとサイファーとテムがもっと上
バルを上に持ってくる辺りが対策を知らない初心者っぽい
ライデンは弱いものいじめ スペシネフは強キャラに強い って感じがする
ライデンで勝率7割以下ってどうやったら出来るの? 毎回開幕脱衣で相手の攻撃に突っ込んだりでもしてるの?
>>520 アケで
>>518 の括りでいうなら、下位かな。
ドル、エンジェくらいが実力で何とかなる境界くらいに扱われてた。
>>521 下位以下なんて似たり寄ったりだ
自分が使ってる機体によって印象が変わる。
個人的にはSTはもっと上だしな
ま、実際、ライデンとグリぐらいかな 機体性能で強いって思えるのは 後は中の人補正がかなり影響してくるっしょ
>>526 なるほどなー
jの相手俺苦手だけど結構jも苦労してるんだなぁ
>>523 バルは対策どうこうよりも相性が激しいと思うが
>>525 ライデン使い全員がお前みたいに上手に扱えるわけじゃないことをなぜ理解できないのかね?
>>529 エンジェさんはスカートの中を覗けるのが楽な機体だとつらいだろうからねぇ
テムジン…(/_;)
勝率そのものは、挑む相手次第なんじゃ・・・? 強そうな人に出来るだけ挑戦してれば、勝率下がるだろうし 格上もクソもなくなった天上クラスの人たちはともかくとしてw
グリも中の人次第じゃないのかな、 上手い人は強烈な弾幕だけど、そうでない人も結構多い ライデンはネットメインで5割近くは狙えるんじゃないのかな?
強くても弱くても俺はコマンダーが好きだから使うんだ。カスタムで変な色にしてるけど。 自分勝手な妄想だが、コマンダーが一番元祖アファームドっぽいイメージがあるんだ。
>>532 アッー!
カメラ持って低い態勢でテムが智香よってきたっ!
538 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 20:23:59 ID:G1iZTh/e
STは当時から対戦経験が少ないので対策できてないから負け越してるわ
>>537 ボムで外部からの視線をカットして完全犯罪の完成だな!
てゆーかダイヤグラムって実力で変わるよな たとえば1試合に何度もミスする中級者同士だったら 手数&火力重視になる 上級者同士がプレッシャーかけあってミス待ち勝負とかだったら 選択肢が多いキャラが有利だし たぶん中級者だったらライデン、グリス、テム辺りが最強なんじゃないかな ダッシュ攻撃連発して手数と火力で勝負、みたいな
BTは一部の変人上級者が名残で愛機にしてるせいで、過大評価されてる気がしなくもないw 機体性能自体は、弱〜中下キャラだと思うわ
オラタンは中の人補正でかいけど、 それでも同程度の実力ならキャラ補正も小さくないって話でしょ。 スペ、ライ、グリは苦手キャラが少ない点でやっぱ安定してるよ。
上級者BTは手数が多すぎていつの間にか死んでることが多い 気持ち悪いんだよ、ヌルヌル動きやがってw
エンジェは元々きつい相手が更にきつくなったけど、コマンダーとSTの間に割り込むほどじゃなくね? 下がってもシュタコマンダーSTの上って気がする。
最近エンジェじゃつらいことに気づいた。というか爆風に弱すぎるだろorz
中の人の問題なんだろうけどエンジェでシュタは結構泣いてる あの爆風め! まぁ風呂いってこよう・・・
バル・グリ・BT・STあたりが中の人性能の影響がデカいと感じるな 中の人が下手なら一方的にフルボッコできるけど、熟練者だとワケ分かんないうちにやられたりする
>>547 シュタあんまり会わないけど負けた記憶のほうが多い。
個人的にはSTがつらい。
あの爆風め!
キャラがどうこういうよりも、ただ爆風がつらいだけな気がするエンジェラン
>>546 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
バトラーは上級者と中級者との壁が高すぎる! まあ、他の機体もなんだけど
このスレエンジェ愛されすぎだろw
>>510 にレスくれた人ありがとう
とりあえず双龍は爆風で吹っ飛ばすことにする
>>509 5.4STはプレイヤーが頑張れる余地のある弱さ
5.66プレイヤーが投げ出していい程度の弱さ
5.4ボックは別に弱くねーぞ。5.66よりは落ちるけど
ボック涙目はクソゲー5.2だけだ。スペボックはまじで10:0ついてた
ただいまおまえら さっそくだけどののしってくれよ
>>554 おかえり。公式に更新きてるぞ。すぐチェックしてこい。
>>554 むしろ貯金20も減らして涙目な俺をののしってくれ
518の強さランキングに概ね同意だなー。 まぁ同ランクでも強さに差があるとは思うけど実際こんな感じじゃない?
エンジェは弱いっていうよりも、一部強機体への対抗が困難になってる感じ
一部強機体相手以外なら、いまもかなり強いでしょ
あとまあ、パッドで漕ぎが満足に出来ない人も多い影響もありそう
BTは強さ自体はしょぼいけど、
物凄い頑張れば、どの機体相手でも一応勝負っぽいことには持ち込める可能性がある感じ
>>552 エンジェ泣かせのグリがまた一体誕生してしまったなw
>>554 実はマスエフェやってる俺をののしってくれ
対戦前の画面にエンジェが出てきたらほくそ笑む奴は多いはず
>>553 5.2はグリスが弱かったのもあるがスペが基地外じみてたからなぁ
ターボ鎌でVアーマー全部剥げたしな
>>559 騙して悪いが一応まだ貯金は100あるんでな
>>560 双龍以前にほとんどの攻撃が爆風でお釈迦だから困る
実はパッドでVターンスルのがスゲー苦手で、殆ど使ってない 対戦中の動きはOMGなんだよなw それでも勝率4.5割程度あるから、ドルは案外強いのかもしれない
>>562 スカートの中を覗きに行ったら地上戦メインで涙目なテム乗りの俺
まあ、最初だけだけどw
>>562 と思ってたら2回負けて唖然とした俺バルw
今日はエアポートばっかりだよ… フェイでエアポートだるいのに。
エンジェが超雑魚に感じるって、ライデン、スペシネフ、グリスボック、バルバドス、あたりかね
>>560 その一部機体が8割いるわけですね、わかります。
エンジェで借金生活してるとエンジェが借金返すために
必死に働いてる姿を思い浮かべて・・・
>>569 ボムとカッターと前ビまいてるだけでいいテムジンあたりも入りそうだな。
あとはきついかもしれんがトンファー一発当たればほぼ終了なBTも
意外とプレッシャーを感じていない感じがする
BTは外周する人としない人で違うだろうな しない人のBTはキツイだろ
>>565 ニュートラルに戻すという行為になれていないんだねきっと。
その辺は十字キーで操作可能になれば逆にやりやすくなりそう。
十字キーなら一回一回指離せばニュートラルになるけど
アナログだと基本指置いたままだからちょっと意識しないときついね。
自分的にエンジェできついキャラは 無理>バル むちゃ辛い>シュタ・サイファー かなり辛い>ドル・BT 少し辛い>ライデン・テムジン・グリス 互角くらい>スペ・コマ 少し楽>ST・フェイ・10/80 何て言うかごめん>アジム こんな感じかなぁ。少し辛いまでは良い勝負になると思っとります。
>>572 エンジェのタイプにもよるだろうね。
近接しちゃうタイプは鴨だと思われているだろう。俺含め。
あれ? 連戦の時のリプレイは…?
パッチ楽しみである これで極一部に要望があったジョイスティックでも遊べるようになりますた しかし、マッチングのレスポンについては何も報告ないけどどうしようもないんですかね?
エンジェ>バル>フェイ>エンジェ 3姉妹はちょうど三角関係になっている。
>>575 それはまた別の話じゃね?w
外周はやると非難されることが多いだろうけど、エンジェは遠距離でも近距離でも誰からも文句言われないはずw
エンジェは最下位グループには入らんと思うぞ。 確かに一部機体で苦労はしているかもしれんが、 10/80、ST、アジムが幅広く苦戦必死なのを考えると、 愛されてるとは云えエンジェだけを甘やかすわけにはいかんのだ…
グリスは中級者と上級者の差が少ないキャラじゃないかな 対グリス戦は中級者相手でも上級者相手でもあまり変わらない気がする 基本性能は高いけど天井低いぞーみたいな
>>576 要望は届いているみたいだし、じっくり待ちましょうかね
>>576 >以前お知らせした内容への対応も含めて
ってあるからその辺も弄くるんじゃないかな
>>581 いや、それはない
中級者と上級者の弾幕の濃さは3:7ぐらいだw
>>574 自分的にエンジェできついキャラは
無理>バル
むちゃ辛い>スペ・サイファー・テムジン・ライデン
かなり辛い>ドル・BT・ST
少し辛い>グリス・シュタ
互角くらい>コマ・フェイ・10/80
少し楽>
何て言うかごめん>アジム(遭遇したことがない)
別にグリの天井は低くないと思うよ 基本操作や定石を大方覚えただけで凄く強くなってしまうのがグリではあるけど、 そこから先の 「寄せ付けなさ」 がどんどんグレードアップしていく感じ
>>585 たぶん中級者と上級者の意味が僕と君で違う気がするw
弾幕の濃さが3:7も差があるなら中級未満と住職or弟ボックのレベルだろw
フェイでエンジェは泣きたくなるぜ
>>589 そんなこと無いよw
上級者のグリボは絶えず爆音がどこかで響いてるからなw
594 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 21:02:51 ID:YD1Nw/Lw
テム嫌ってるから強キャラなのかと思ったら 中キャラかよ。。。遠慮なく使わせてもらう
テムは、中キャラの中では一番強い感じかな?
>>594 テムは強い弱いという次元じゃなくて
多すぎだから飽きられてるだけだと思う
各機体のトッププレイヤー連れてきたら全部天井高くなるけどな こういったノートリアスモンスター級のプレイヤーを上級者としてみるかどうか S 有名プレイヤー A 上級者 B 中級者 C 初級者 俺はこんな感じで分けてる A>Bの差が少なくてもS>Aの差が大きい機体とかあるんじゃね その逆もまた有り
モンスター級のプレイヤーなんてちょっとしか居ないわけで、 モンスター級のプレイヤーによる開拓がまだ済んでない機体もあるのでは?
ランクのテムの動きは並列化してて怖い テム初心者のレベルがどんどんインフレしてる
>>593 いやだから君の言ってる上級者ってのはたぶん俺の言ってる中級者だ
>>554 またお前か!
お前
おや誰かきたようだ
続きはまた後でな
>>591 俺フェイしかつかったことないけど同意
エンジェ、サイファー、グリスは無理ゲー
バルは運ゲー
>>594 おかげで生粋のテム乗りの俺は良い迷惑だ
パターンパターン言いやがって…だったら、グリボやライデンはどうなる! と声を大にして言いたいw
中ボックは全回避すれば勝機が見える 上ボックは全回避されて正気が保てない
エンジェから見たフェイ使いの腕は置きカッター使ってくるかどうかですね。 ジャンキャンカッターしか使ってこないフェイは横ダッシュだけで全部避けれるし。 置かれてしまうとダッシュが怖くて飛ぶしかなくなり飛ばされる比率が増える訳で。 後は、リードしたら下がってリードを守るを徹底してるフェイはやっぱやり難いです。
自分にマッチした機体を選べてなかったのに止めていった人たちとかな
テムは攻撃パターンが大抵決まってるから戦ってて面白くないのは確かだな 上級テムレベルでもない限りは単調すぎて飽きた('・ω・)
>>597 が良い事書いた
グリスでSと言えば住職や弟だと思うんだが
他キャラの有名人の使うサブキャラグリスと余りかわらないから
グリスの天井が低いって俺は表現してみた
グリスで思い出したけど、EUROPAさんってまだやってんのかな?
初めてフェイで即死コンボ決めれた… 相手の人には悪いが凄い気持ちいいもんだな
よくよく考えたらエンジェでやってて一番きつい相手ってエンジェかもしれない・・・
>>596 というよりは前ビとcRWでそこそこ勝ててしまうからそれ以上引き出しを増やそうとしないやつが多いからつまらん
あとフェイもハイパー化せんと単調なやつしかおらん
ワンパてモチベーション下がるのぉ…
と思ったけど今バルにあたってやっぱりバルだと再認識した バルは無理だな、うん・・・
自分が機体変えない限り当たるテムはみんな同じ戦い方だろ
>>612 空中前ボム
前スラRW
前RW
斜めスラRW
ボムから前スラカッター
LTボム、LTカッター、スライドライフルでけん制
テムが単調って言うかテム使い多すぎてウンザリ
ついに赤バッジへの階段を登り始めてしまった・・・ あぁ、降格ほしい。。。
いま大佐を准将にしてしまったけどまさか・・・
>>612 主力が、スライドカッターやらライフルとLTボムみたいな感じかな。
牽制たっぷりだけど撒いてるだけ、前ビや前スラビを当てれる隙を作る気が無い感じ。
近づくと空中ダッシュしつつライフル撃つ感じ。
使いやすい攻撃以外にも、状況によっては有用なのがあるが使用は全く考えてないのが判る。
…単純に行動パターンが少なすぎる動きと言った方が判りやすいかもしれん。
>>620 あー、いるねーそういうテム
テム乗りとしてみてても、そんな戦い方なら他の機体乗れ、といいたくなる時はある
LTボムとスラビで追い込んで、前ビを直当てするのが楽しいんじゃないか
テムで楽しいのはラディカルザッパーをどうやって四連射するか
まあ、その少ない攻撃パターンで勝てる人が多すぎるんだからしょうがないっしょ。 時々ランダムセレクトでやってるときにテム使ったりするけど、良く見るパターンの真似するだけでそこそこ勝てるもんw
なんか微笑ましいな。テムジンの戦法がどうのこうのって話題は。 10年前に出尽くした話題がまた復活してる感じでw
テムがウザいと思う内はまだ基本が出来てないと思え ってよく言われたな なつかしい
最近はテムジン言うほど見なくなった気はするけどな。
>>626 西に16台オラタンがあった時1番台で41連勝したけど
そのうち30以上はテムジンだった
おなかいっぱい
俺のフレも最初はみんなテム使ってたが段々と別機体に乗り換え始めた。 この調子で乗り換えが進んでいけばいずれはアジムなみのレアキャラになる可能性も。
>>631 一周してテムに戻る奴がそのうち出てくる
>>629 10年前はどんな感じで落ち着いたん?
覚えてたら教えて
とある機体を得意としてたプレイヤーがいたけど とある人物のその機体は苦手としてたり 人物間の相性もあるから何もいえんなw 中にはダイアグラム上得意な機体を苦手とし、苦手な期待を得意としてた人とか 色んなプレイヤーいるから面白い
>>631 その理屈で行くと今年の12月には平均気温が50度を超える
>>620 >牽制たっぷりだけど撒いてるだけ、前ビや前スラビを当てれる隙を作る気が無い感じ。
これがよくわかんねーんですよテムじゃないけど
牽制とか隙を作るって言われても
弾が飛んできた!逃げろー!
反撃が来た!逃げろー!
の繰り返しで、適当にばらまいてる攻撃が運よく当たらないと負けちゃう
こんな試合しかできないのよねぇ
テムジンの、しゃがみRWとLTCWとCWを延々チクチクチクチクやって 相手の隙を待って前ビってスタイル。 それがテムジンの戦い方であるのは分かるが ウザイといえばまさにウザイ。
ウザさで言ったらテムなんてまだかわいいほうだろ
そうだな ライデンのネットにはかなわんな
うざいといえばスペ、スペと言えばうざい
>>636 ばら撒きはある程度狙って当てられるよ
ボムやカッターならなおさら
牽制しつつ近づいていって、ミスを誘発させるのが狙いだしね
どっちにせよ、適当にばら撒いてるだけじゃダメだと思う
>>636 軸を合わせる→どっちに逃げても軸合わせから避けられない場所に追い込む→飛ばせて落とす
ていう感じのじゃんけんを覚える。
意味分かんなかったら伸びしろ作るために別のキャラ一周してきた方が良いよ。
うざいといえばバルの横スラCW
テムと当たるとほっとする私シュタイン スペ・ドルで壁が多いマップだと即ギブアップしたくなるぐらいなんだぜ
そうか本当はどれもウザイんだな ただ、テムが多いから負けるときもテムが必然的に多くなってしまいよけいにウザイんだな
そんなことよりストライカーの立ちLTCWの使い道を考えようぜ。
延々後ろに下がってしゃがバズとネットと壁裏ダッシュグラボムしかしないライデンとかはいいのかよ。 コケミサ、横グレルーチンのグリスとかはいいのかよ。 ランチャー、小玉、しゃがみ鎌適当に撒きながら外周回るスペとかはいいのかよ。 テムジン目のかたきにしすぎだろ。かわいいもんじゃないか
ランクマでやたら変形して突っ込んでくるサイファーに会った 俺もつい変形して空中戦を繰り広げちまったぜ 居るもんだな、ランクマでもネタに走る人って
>>646 ストvsストの時に開幕LTCWで
「射撃縛りでアッー!しようぜ」の合図にするとか・・・
負け続けてどーでもよくなってくるとネタに走ることがあります。 察してやってください。
ようやく赤バッヂになった、准将エロいよ准将 早速階級が低いけど実力だけはガチな人達にフルボッコされて経験値を配信する作業に戻る
>>646 エビを馬鹿にするな!!
あれは「使いようのある攻撃」だ!
てかね、それすら使う必要のある機体ってどうなのとは思うよ('・ω・)
>>648 いやー、結構マジメにSLC使ってたりするんだぜ。
下手に手を出して当たってくれる人もいるし。
>>647 俺はテムとグリとライデンとフェイとスペとバトラーがウザイ
>>653 SLCじゃなくて変形のほうじゃないの?
>>653 SLCはいつも暴発する度絶望する技という認識しかないぜ・・・
前CWきっちり当たる状況で暴発すると目も当てられないorz
タイムオーバー勝ち狙いで使うことはあっても
それ以外大体暴発だわ、当たると嬉しいけど
>>641-642 うーん難しいもんだなぁ
先だしダメ、横ダッシュダメは覚えたけど、ガチャガチャやってるだけで精一杯で
軸云々はwikiで見たけれど、正直試合中なーんも考えられねっす
別キャラでポイント撒いてくるかー
ジャンプ大氷柱と双竜が当たらないと俺勝てない気がする もっと地上の連携の勉強とか回避が必要すぐる
なんと言われようとOMGからずっとテムジン一筋です
ってことで先週まで50あった借金を返済し終えたので今日は終了。 いい夢見れそうだ。 おや、こんな時間に誰かきたようだ。
>>646 こちらに突っ込んでくる相手への牽制に使うことがあるかな。
それと空中CWのため、ゲージを減らしたい場合に使うことがある。
こちらが倒れて起き上がるとき、相手が近接戦する気満々で近くにいるときに
使う場合が一番多いかもしれない。
スペ使ってたらライデンが壁ってきた。ポルナレフ略。
せめて当たると転倒確定とかならねぇ・・・
>>602 グリスやライデンはそうでもないかなー。
スペとかサイファがめんどくさい。
サイファは七色のしょんべん着地がうざいからな・・・
STのファニーをライデングリボのRWと入れ替えればオールオッケーだと思う
>>657 頭上をすれ違うように出したり空中ですれ違うときに相手の背中狙ったりと
結構当てるチャンスはあるんだぜ!
まあ7秒稼ぐのに使うのが一番実用的ってのは否定しないがw
今コラム見てきたけど改善ってレベルじゃーねーよ スゲー良くなってる、特にバル他形態とサイファー変形後のカラーも確認できるとかマジ神w 観戦はやっぱ向こうでも俺が懸念してた対戦してた奴以外でのデータのやり取りによる レスポンスの低下が問題になってたみたいだけどクリアしちゃってるし ライブアーケードでこんなに神対応とかいいんだろうか まさかSEGA最後の輝きとかにならないだろうな・・・逆に心配しちゃうぜ
アンテナ2本の相手に当たると大抵ラグい… 2本もあるから大丈夫と思ってたけど、そういうわけでもないのね。
また輝きだしたってところじゃね? まぁ心配する時間があるならその時間を対戦に費やそうぜ そっちのほうが開発チームも喜ぶだろうさ
要望出してなかったから当然だけど やっぱり練習モードで武器ゲージ無限のOn/Offとかは無しか
>>671 いや、働けよ・・・と言いつつ俺ニート、マジ泣ける死にてぇ
>>673 景気が悪いからな・・・
まぁ就職ガンガレ
セガ、今マジヤバイだろ こんなことしてる場合じゃないだろうにww
>>670 3本でもラグるときあるし、1本でも大丈夫な時があるぜ
同じ相手と2〜3回やってみて高確率でラグるようなら、回線相性悪いんだな〜ということで
悪評とかは使わずにラグいということでメモってる、ラグいという心構えに使うだけだがw
2500試合くらいしてて10人強くらいかな
む?なんかID被ってるんだな、今気がついたw
同じスタッフのVF5LAの時も このレベルの神アップデートがあったからな。 俺は信じていたぜ。
>>665 まじでー
ライデンはそこその相手だと思うんだけど、グリスはもう全く歯が多々ねぇ
デンドロビウム対ミニチュアダックスみたいな
>>13 見てもどうにもこうにも・・・
>>676 なるほど、先ほどやった人どうやら台湾の人だったみたいだから、それでラグってたのかも。
とか言ってるそばから、2本の人の申し込み受けちゃった…
なんか対戦申し込まれると、反射的にA連打しちゃう。
さっき程じゃなかったけど、やっぱり微妙に入力の反応が鈍かった。
やった!不況のおかげで休みがイパーイ!オラタンやりまくりだぜ!orz スペシネフとアジム使ってるんだけど 斜め前スラやろうとしてよくモビリティが1になる モビリティ1って何か意味あるのか?完全なる地雷技?
>>680 >反射的にA連打
あるある
Aを押した後に相手のアンテナが0だったことに気がつきキャンセルボタンを探す自分がいるんだぜ
・・・いくら探しても見つからないんだがねw
たしか遅くなる分Vアーマーが格段に上がるんじゃなかったっけ?
>>674 氷河期ニートだもんで間口が狭すぎる上にたぶん精神疾患持ち(病院行くの怖ぇ)
の癖に大枚はたいてエリート買ってAC6とRF ACESとバイオ5楽しんでオラタンも(以下略
考えてたら余計死にたくなった・・・(涙
人生キャンセル吹いた
そんなカミングアウトされてもコメントし辛いだけなんだが
687 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 22:41:41 ID:G1iZTh/e
>>681 Vアーマーがかなり硬くなる
ハイパーなフェイには無効な訳だが
デスヨネー すまねぇ
ランクマでサイファー戦を全部捨てゲーするようにした。 画面でサイファーが出ると同時にコントローラー置いて2ch見たり水持ってきたり。 結果、勝率が上がった。20あった借金が残り5だ。 これでよかったんだと思う。
>>684 とりあえず病院はいったほうがいいぞ
最初は2, 3件まわっていい先生を探すのオススメ、とかマジレス
おお、透明床、オンラインではでなくなるのか。なんとハッピー
ラグがひどいと見えてるのにサーフィン避けられなかったりするのは勘弁。 解ってやってるっぽいサーフィン連発外人には流石に辟易した。
50%止めしようって決めてたのについ近接してしまった 俺のアホ……
「逃げスタイル」に悪評入れる気はない。 それも戦術だ。 けどよ、追っかけるめんどくさくなって長距離攻撃に切り換えた俺に悪評入れるってどうよ? 逃げるヤツには片っ端から悪評入れんぞコラァ!!
ガン逃げを追い詰めるのもオラタンの楽しみのうち
>>683 >>687 MV-1だと距離あけらんないから意味ねーw
>>684 自分で疾患とか言ってる時点で大概ただの思い込み
そして病院行って薬貰っても精神疾患とかをニートな自分の言い訳に使ってる以上意味はない
治す意思なきゃどーにもならんが、治す意思ありゃどーにでもなるソースは俺 マジレス乙
悪評は勲章です ってばっちゃが言ってた
タイトルアップデート、スタンダード操作関連以外は全部まとめて 有料でもいい気がしてきた。すごいなこれ。
悪評入れられたとか騒いでる人は1試合ごとに自分の評判みてんの?wあほくせw
MS審査の結果次第ではそうなる可能性も十分ある
701 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 22:47:58 ID:LLF5AvJo
透明床が無くなるのはありがたい 時々、自分が動いてるのかどうかさえ解らなくなる時があるんだよ
ドルやっていて、なぜかストライカーが苦手だ あと、我慢しないで突っ込むとシュタインも苦手になる しかし今日はランクマよりプレマのがTUEEEってのが多いな 対処方法分かっていても、突っ込みたくなる性分のせいで 基本に忠実なテムに全く勝てなくなってきた こっちも基本に忠実になると、タイムアップでギリギリで勝てない泥仕合 お互い攻め合う事になるバトラーが一番面白い気がする
ぜんぜん勝てなくなってきて 旋回してよしレーザーっとおもいきやなぜかバズーカがでたり 横ダッシュから前バーティカルで回避しつつバズーカだと思いきや 横ダッシュのままバズーカして死亡、もうだめ
カスタムのカラーパレットのところで、何かボタン押しながらカーソル移動させると、カーソル移動速度アップとか欲しいな。 あと、メニュー他で、上端項目から上入力で下端項目へとか、その辺も…
>>696 なるべくそう考えるようにするよ、お前ら優しいな
さて、オラタンすっかw
>>701 着地してるのか浮いてるのか、
ダッシュしてるのか空中ダッシュしてるのかわからなくなるな。
今日初めて戦ってる途中で脱衣するライデンを見た 凄く怖かった
>>702 ストはもともと相性が良くないからねぇ
ボム・ナパが優秀だしVアーマーがあってもCWは食らう
とはいえ無意味な先だしをしなきゃ何とかなる相手だが・・・(5.4のころよりずっと楽)
そういう意味ではボムジンのほうがつらい罠
シュタは…明らかにキャラ勝ちだからガンバ
>>702 STはあれな扱いされてるけど、
ドル側の体力補正がひどいのもあって、ドルSTは五分五分だよ。
親切さんだと思ってると手痛い目にあう。
対戦してて楽しくない、と思い始めたら 負のスパイラル入るよな オレの場合気分転換にエロゲーやる
>>698 テーマとアイコンパックを買ってお布施だ
全部セットだと思ってたら別々だからいっぱいお布施できるぞ!
スペドルの体力補正は神
ドリルと特攻の恐怖にヒリヒリしながら戦うのがたまらない
>>672 家庭用だから問題ないとはいえ、物量フリーズさせる気かw
>>702 ランクマだと、マッチングのせいで「ガチで強え」に当たるためには必然自分の
戦績も要求されるからな。
まあ緑バッジに潜んでる可能性は十二分にあるが。
負けが込むよりラグが頻発する方が精神衛生上悪いので ラグったらもうやめる
>>698 >>700 別に有償でもイイカナト思ってる俺がいる
今後もいじってくれるなら有償でチーム存続してほしい。
DLCでVR追加してください。
アファームド・ジ・アタッカー使いたいです。
>>707 今まで脱衣するライデンは、開幕脱衣ライデンしか会ったこと無いのかよ!
いやアファRもかっこいいぞ
J+欲しいです先生
空中横ダッシュでもバルのハウスが避けれないとなると、もうなんかお手上げな俺サイファー… ダッシュ始めるタイミングが悪いのかな。
観戦導入されたら大会やろうぜ
じゃぁ、俺もサイファー2000とかバイパー540SHとか欲しいです。
>>720 重症すぎるw
一応普通に横ダッシュとかジャンプとかして移動してるだけで避けられるはずだが
>>702 対STでは先出し注意。
前スラCWが正確に飛んできて痛い目にあうぞ。
ST乗りは回避うまい人ばかりだから猪突猛進だと負ける。
>>720 タイミングって言うかバルがハウス射出したらもう回避行動始めれば避けれるジャン
>>721 やりたいけど、すごい仕切り能力いると思うぞw
パーティロビーでしか観戦できないぽいから、8人1ブロックにするとかか
さっき同じ相手と1.5h対戦してたんだが、連戦の時はキャラ替え出来るとまだモチベーションが続くって つーかその相手それからランクマ行くってどんだけ〜w
グリス飽きてきたんでエンジェ使い始めてみたが 全く攻撃が当たらなくて泣けてくる・・・
ん?近接RW→エビ燕でスペ一撃で墜ちる記憶があったんだが気のせいか…
弱キャラとか言ったって 相手と同じレベルで、且つキャラ対策してればの話だなSTの弱さは 8:2とかつく組み合わせでもない限りナメてかかると痛い目に会う まぁ8:2つくのなんてアジムかテンパチくらいのもんだろうけどダイヤ見てないからわからんわ どんだけ不利でもアジムは使い続けるけど
アファームド・痔・あったか とな!?
サムネで見ようとしたらPCが悲鳴上げたので挫折した
>>731 8:2と7:3は全然違うからなぁ。
8:2だと、1回勝つ間に相手は4回勝つ計算だし、
7:3だと、1回勝つ間に相手が2回強勝つ計算になる。
対策たてて若干戦いやすい状態にしても、どっちも辛いのは確かだね。
736 :
それも名無しだ :2009/05/26(火) 23:30:56 ID:KeudPRzs
さっき箱がしんじゃったよorz.... 三年保証の最終年だったから不幸中の幸いだけど買ってから毎年気温が上がってくると 壊れる。新しいの買ったほうがいいのかな?
>>732 幾らなんでもファイルサイズでかすぎ。
1/10くらいにしないと画面に収まらん。
>>732 アッタカいナリ。
同人かわからんが、変形するボックに乗ってみたい。
>>735 個人的にダイヤを見るときは
8:2はもう無理ゲーとしてみてるなぁ…
勝率で言えば一割もないくらいだと思うんだよね実際
まぁどうでもいい話か
>>732 や、やだぁお兄ちゃあん、大きすぎるよぉ!
うおー、なんか勝てなくなってきたー。
ハイパー化後のハートだけでやられる俺テムジンw 畜生、明らかにハイパーか狙ってる動きがにくいw
いるんだな… 将官クラスでまんじゅう安心院って
ダイヤの見方は6:4の場合 10回試合して、6回勝って、4回負けるって見方じゃなく、 1試合で6割削る間に4割貰うって見方のが正しい気がするんだ すなわち、てんで勝てないorz
エンジェでバルに勝てたときの快感は異常
そういえば今日回避する気を感じないフェイが何度か入ってきた 対応が凄く困ったよ 開幕ずっと立ってるから電池切れかと思うとちょっと動いたり いきなり猛攻して来たと思ったらまた棒立ちしたり謎かった
>>745 分かった、頑張って萎えさせてみる。
某伝説巨神カラーのテムジン使ってなりきりプレイしてるけど、
距離が遠いとミサイル代わりのボムか、イデオンガン代わりのRTRWしか使えない。
どうだ!
うおおおお今日の戦績10勝40敗 少将にもなってkonozamaだ ほんとにフェイたんと離れて放浪の旅に出るか・・・
>>749 俺もあった
たまに動いたが攻撃されなかったぜ・・・
>>746 以前見かけたまんじゅうライデンがいつの間にか赤さんになってたよ。
フレのSTと彼を内心ライバル扱いしていたのだが全く追いつけそうにないな。
「負けたけどフォレットは俺の嫁」とメッセ送ったが「勝負に負けてもまんじゅうは渡さん」と漢すぎて濡れそうになった。
今日はまんじゅうSTに完封されたあげく最後をパンチで締められた マジでまんじゅう怖い ゲーマーカード見たらガチムチとか書いてあって吹いたけど
ブルーディスティニー(ニムバスカラー)のテムジンとやった
まんじゅう氾濫しすぎじゃね?
みんなのこった200げいつで手ごろなデススマアイコンかってんだなw
キャスパーカラーだと思ったらサキュラカラーだったってのはよくある
>>757 アイコンは買ってないけど、ソフト買っちゃった…
>>752 あれは全力で攻撃していいのか解らなくて困った
ハイパー化狙ってたのかね?
>>753 俺ゲーム知らないけどまんじゅうエンジェつくって遊んでても
そんなメッセージ貰えなくて涙目
いじけてまんじゅうエンジェが倉庫で体育座りしてる
デスマアイコンに遭遇するとメッセージくるか!?とドキドキするけど(略
ちょっと羨ましい
そんな鬱憤を全力全壊カラーで晴らしてる艶ジェさん
>>757 当たり前だぜ!
箱○版デススマイルズ持ってないけどな!
俺も会ったな。 しいたけ押して箱の電源を落としたが。
同じ横シューでも生息数の少ないオトメディウス
デススマ目当てで箱○買った人も多いと思うのだぜ
箱アンケートとバイオで貰ったMSPを持っていて ちょうど500MSPあった俺に選択権はなかった
ダウンしたらRWを撃ちまくるテムは何がしたいんだ
37歳のアイコンの人は結構つよいな。 饅頭はそこそこ きゃすぱ使いは総じて下手だな
なんか、今日のランクマはサイファー祭りだな・・・ 頭の上を飛ばれるとどうにもならない大佐・・・ グリスボだと核でも撃つしかないのかなぁ・・・orz
>>760 自分からメッセ送ると意外と返ってくる。オラタンプレイヤーはいい人が多い(スト4と比べての経験)
フレが増えるきっかけにもなるし、メッセはそれなりに送ってもいいんじゃないかな。流石に毎回送るのはアレだが。
俺は同キャラ・デススマアイコン・オトメアイコン・タグやモットーや自己紹介がイカれてる人にはたいがい送ってる。
スト4では一人もできなかったフレが6人できたよ!
>>768 大佐、ジャンプ近接なんてどうだ?
と、一度もグリスを使ったことのない奴が言ってみる。
センコロのアイコンはまだ1人しか見てないな エグゼリカは最近あってない オトメアイコンには何故か勝てる
アイマスのアイコンも200なのか だからか・・・・だからいっぱいいるのか
ドルで置きバーナー?を一発入れたらその後は捨てゲー
>772 いや、普通にやつらはPだと思うぞw カラーリングの凝りようはPじゃないと出来ない
>>770 近接苦手なんですよ・・・けど・・・頑張ってみるかな・・・orz
>>759 あんまり送ったことないけど送った人は確かに良い人だったなぁ
ソフトとアイコン買おうかしら
・・・積むな
>>769 オラタンは年齢高そうだしね。このゲーム自体すきな人多そうでもあるし。
てかスト4は層がアレっぽいからね、外人さんすごい叫びながらプレイしてるしw
アンカーミスってる o rz=3
>>779 まだみたことないので・・・てかほんとに見ないぞ
メッセージで一番嬉しかったのは ネタ解ってくれた人からのメッセージだな
>>771 ペルナアイコン使ってる俺が見たのは櫻子二人、ファビアン一人、ペルナ三人。
ついでにアイコンとは関係ないがリプレイでたまにいもり氏がいるな。
一度ランクで会いたいんだが勝率や階級が違うのか全然出会えない。
>>767 ,779,780
一時期ウィンディアアイコンだった俺涙目wwww
まぁ、20日に速攻でテムジンアイコンに変えたんですけどね。
見間違いでライフリードしてると思って残り時間逃げちまった 道理でおっかけてこねーと思ったよ・・・orz ちゃんと数字までみないとダメね ああ超恥ずかしいわ、、、
タグもカラーもアイコンも白い人ならボコられたな
ライデンファイターズのアイコン使ってる奴に会ったことが無い 俺だけなのか? orz
>>782 いもり氏ってと個人的にはACプレイヤーの印象が強いけど、
センコロも相当なんだっけ。
なんだかんだいってデフォドクロが気に入ってるのは少数派らしいな。 スト4でもみんかった
グリスで同キャラ対戦になると隙あらば核を撃ってしまいます ちゃんと戦ってるけどね
>>646 亀レスだがLTCWからQS近接が狙える。
20戦中16テムってどんなイジメ
>>790 だが、たまに
近接HITしたのに無敵が解除されていなくて涙目な展開もある
俺の勝率帯だと赤バッジはほとんどサイファーとバルなんだよなぁ どうでもいいんだけど弱いバルでリフレクトだけ狙い続ける奴は 対戦を避けたいわ・・・ ハーフ家>リフレクト だけがずーっと来るのも相手するの面倒 せめてもうちょっと当たるように工夫くらいしろと
シュタで300戦したあとテムジンつかったら強すぎてワロタ。 ・・・はっ!シュタもテムの前ビを実装すればよかったのにって思ふ
>>785 タグまでなら多分、ていうかほぼ確実に俺
借金が溜まりはじめてきてテンション下がり気味なのだわ
俺もデスマアイコンだが、お仲間!って思って実績見ると無いとか寂しいんだぜ
上手いシュタインはガリガリ削ってくるぜ 拡散ビーム怖すぎ
バルのハウスってダッシュ攻撃で振り切ろうとすると何故か当たるよね。 普通に攻撃出さずにダッシュすれば当たらないから注意しないと怖いわ。
>>787 センコロ界隈では1、2を争う強さのプレイヤーだった。
そういやACでも有名なんだっけか。
ACは突き詰めた対戦ができる以前のレベルで止めちゃったから詳しくないや。
オラタンではテム使ってるっぽいな。
プレマしかやらないせいかデスマはキャスパーとサキュラしか見たことないな 饅頭って都市伝説の類だろ?
>>749 ,752
1.実は初心者
2.プレイスタイルが合わない(射撃したくねーor近接したくねー)
3.実はやられるのを感じる相当なM
のどれかじゃないの?
ヘッドセットも無いのに乱暴な言葉使いがついた件(´・ω・`)?
シュタ乗りだけどサイファーにすら弾が弾かれて涙目なんだぜ LTLW cLTLWも当たらないし結構必死で撃ってんだぜ 心の中で当たれ当たれ当たれあt
>>799 全然違うジャンルでそれぞれ頂点に近いとはすげーなぁw
センスとかもあるんだろうけど、
やっぱきちんと頭使ってやってると違うんだろうな。
>>801 俺も昨日会った
ランクで相手の意図がわからない行動を見かける時はどうすればいいのか迷う
>>782 俺はお前とは戦っていないようだ
いもり氏初級者らしいなセンコロもACもうまいからこっちも超上級者なのかと思ってたぜ
氏のことだからいくらかしたら超上級者になるのだろうけど
この2週間成長が感じられない。 こうなると飽きてくるな。 どうやら俺はここまでのようだ…。 ぬわあああああああ!!!
>>802 悪評の項目を連打すると言葉使いに悪評が入るとかなんとか
>>802 イラっとした、こいつむかつく。理由とか入れる時間もったいない。
避けたいプレイヤー、連射でそれになる。
どうしてイイかわからないなら、とりあえず目の前の障害を排除してみる。 下手に迷うと気持ちが萎えるから全力ではたき落としますヨ
ここの住人悪評気にしすぎw
>>763 あっちは対戦よりcoopが盛んだから仕方ないかもと思うオトメプレイヤー。
いや乗ってるのはマーズ配色エンジェなんですけどね。
内容云々は置いといてあのカラーリング好き。
>>813 ちゃんと乙女棒持ってますよ・・・な乙女プレイヤー
アイコンはオペ子なエンジェラン。
>>805 1.いきなり後ろに下がって壁って攻撃開始→ガチ戦
2.弾も撃たず近づいてくる→近接戦
3.明らかに初心者→動きの練習
4.明らかにネタ→当然ネタ
5.弾は撃たないが回避だけはバッチリ→回避練習
6.棒立ち→電池切れ、寝落ち、プレイスタイルが違う
って判断してるけど
他は全部ネタ扱い
coopが何だか分からないけど気にしない まぁでも数が少ないからこそ遭遇した時の喜びも大きいんだけどね
もうライデンは嫌だ レーザー2発で終了とかもう何も出来ん
818 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 01:16:11 ID:F3S5bGpw
>>807 諦めたらそこで試合終了ですよ・・・。
・・・そろそろ自分を信じていい頃だ。
今の君はもう十分あの頃を越えているよ。
>>816 生協・・・じゃなくて協力プレイのことだょ
エンジェ的かつ個人的ダイヤの話に乗り遅れたぜ。 ギリギリ6割に届かない程度の戦績で900戦ちょいの感想だけど、 本気で無理と感じるのはバルだけだなーっつーかバルにさえぶつからなければ勝率七割だって夢じゃねえんだよちくしょうw ・ライデンは、楽な人と苦しい人が極端な感じ。 バズ強化の価値を知ってる人だとかなり無理ゲーになるね。 ・サイファーは近距離でも遠距離でも事故待ち合戦になるから運次第。 遠距離合戦のが楽だよなダメージ差的に。 ・ドルがさりげに辛い。モロ負け越してると思う。遠距離でも近距離でも相手の方が手数が多い。 その上で一発で40%持って行かれるのにこっちは一発で15%くらい。 ・グリボ……近頃は「あれ? 楽な相手じゃね?」て思えるようになってきた。こっちは確実に当てられる攻撃があるけど、グリは事故待ちでしか攻撃できない感じ。 でもまあ事故ると即終わるけど。 ・シュタ。辛い気がするけど、それ以上に対策できてなさすぎ。ほとんど箱タンで初めて対戦するような状態なので。 楽なのはフェイとスペかねえ。先制さえされなければ大体勝ててる気がする。 他はどっこいどっこい。
>>817 ネットで嬲り殺しにされるよりましだお・・・
>>819 なるほどそういう意味なのね、また一つ賢くなった
上級エンジェにグリで挑んでみたが、あれは別物だな リードされると本当に\(^o^)/
>>820 エンジェに当たると9割方負けるバルがここに
>>818 安西先生…
バーチャロンで勝ちたいっす…。
>>820 j使ってるけどエンジェとかトップクラスに苦手な相手だぜ・・・弾くし
>>820 ドルはバーナーとかチラシの隙にRTRWで固めて近接がやりやすい。ドルの安定性能が高いから近接2連ヒットさせられるし
エンジェプレイヤーが散々宣伝してるために バルでエンジェ相手にすると凄まじいプレッシャー掛かるからな。 ってかバルを選ぶような人間が、機械の様にマイン撒きと回避に徹し続けられるわけもなく 遊ぼうとして被弾しまくって逆転負けすること多数。
レーザーでやられると清清しい気分だよなw
830 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 01:27:34 ID:F3S5bGpw
>>825 「勝ちたい」という気持ちがないなら
赤バッチなどと戦うべきじゃない。
今後のチャロン人生を左右するほどの
精神的ダメージを負いかねない。
私だけかね・・・?
まだ勝てると思っているのは・・・。
わかってるけど喰らってしまう 次のラウンドで集中すると40秒くらい避けられるけど、結局喰らってしまう いつかは80秒避けられる日が来るんだろうか
>>826 エンジェ使ってるけどドルは苦手だわ。ドリルの戻りとか・・・
>>828 エンジェでバルがくると遊んでる余裕ないしな・・・
もしくは逆にあきらめて遊ぶしかない・・・
格上ばかりと当たって負け続けてイライラしてたけど 今日はプレマで同じくらいの技量のプレイヤーと当たって気分が晴れた。 こちらも戦えてるっていう意識があれば負けてもなんか清々しい。
ダウンしたとたん正面でステップ踏んで踊るバルとか勘弁www マジ勘弁茶拭きそうになったwwww
>>828 わかるなぁ。
1ラウンド取って2ラウンド目にみせ技とか入れてみて負けてそのままリズム取れず…ってパターン。
820は自分の感想にかなり近いなー。勝率的にもw ライデンはLTバズで強気に相殺しつつ動かしてネットってパターン辛いYO! サイファーは遠距離したいけど逃がしてくれないので近距離で泣きながら頑張る。 ドル戦は個人的にはひたすら近距離に張り付いてブレスしつつ攻めてるかなぁ。 グリスは適当に双龍と大氷柱撒きながら回避してると何故か勝ててる事が多いw シュタはメロン、ボム、前ビ全てが辛すぎる。何か掠ったら2割以上食らうしオワタ。 あと、アップデートするなら爆風やリプレイのソートとかを優先して欲しかったよ。
>>826 遠距離ではドリルとクロー、ピロピロ、置きリングとかで攻めるといんじゃない?
どれもミラーで返せるけど、ミラーが使える枚数にも限界があるし。手数はドルのが多いので(大氷柱も双龍もバーナーで簡単に帰る)、事故らせれる確率は単純にドルのが高そう。
そんで遠距離でリードとって焦れて接近してきたところをバーナーなり特攻なりぶつければ即終了て感じというかそんな負け方ばっかしてるw
>>827 近距離戦が活路な気がしてたけど、そーかー。いっそのこと近接か。
近接は得意と自負してるから、狙ってみるよ。バーナーをくぐれちゃうくらい肉薄してみるかね。
ドル使ってるけどドルエンジェは言われてるほど有利な気がしない 上級者が常に全開で漕いでサイファーみたいに高い二段ジャンプで飛び回られるだけで 当たる攻撃がなにもないし飛んでる間にまかれる大氷柱や双竜で事故ったらもうほとんど 追いつけないし まぁでも現状スティックの普及率考えれば実際そこまでやってるエンジェはいないんだけど ゲーセンまで含めれば5:5かややドルが負けてるくらいだと思う
実際の所完璧に狙ってレーザー当てれる人なんてそう多くも…。
まあ喰らう時はガシガシ喰らいますが。
>>817 ・むやみにダッシュ攻撃(特に横ダッシュ)しない
・常に相手ライデンを視界に置く
・両肩が光ったのが見えたら横ダッシュ
これだけでもだいぶ当たりにくくなるんじゃね?
>>838 まあゲーセンだとドルのほうが若干優勢という見方が一般的なのだけどね。
>>832 遊びと言うと語弊があった。
色々な攻め方だな。
>>817 下手くそだけどライデン使いから。
ライデン相手なら、自分がライデン使ってたら何処にレーザー置くかを考えると焼かれにくくなる。
後足元注意な。
ころころとグラボム転がすから。そしてそれをバズで隠してるから。
ネット使われたら、ボム系があればそれ投げつつさっさと筒からでてしまおう。
>>841 そのゲーセンでの論調まで込みでおかしくね?って思う
強いエンジェが漕いで高めに飛んででかい攻撃まくだけで
攻撃力の期待値は普通に逆転してると思うんだが
>>820 エンジェはフェイスペグリテムに五分以上いけるオラタンの良心だと思う
とくにフェイスペ
とりあえず、バル使い視点から見て 逃げていくエンジェは鴨 中距離から、すきあらば前ビ撃ってくるエンジェには割と負ける 特に嫌なのは、中〜近めの長距離くらいでブレス竜と他の武装の連携でこっちに隙を作って、前ビ叩き込んでくるタイプ ブレス竜、たまに歩きでかわせないパターンがあって、あれが非常に厄介 バルのビットと違って単発ダメージが地味にでかいから、歩いてかわしたつもりが一発でもくらうと激痛 あれでこっちを動かして、氷柱や単発RW、金平糖あたりばらまいてじわじわ近づいてきて、ここぞというときに前ビ 一番苦手なのはこういうタイプかな
バルなんだけど、ライデン相手にすると有効なダメージソースが見い出せずに気が付いたらボボボしてるんだよな 障害物少ないマップだともう離れりゃネットレーザー、近付けば殴り負ける 恐ろしい…
>>837 ピロピロって有効だったんだ・・・何か普通に弾かれた記憶があったけど勘違いか
双竜がバーナーで焼けるのは知ってるけど、いざ出されるとテンパって出なくなる./ ,' 3 `ヽっ
つーか特攻もまるで当たらんしなぁ、エンジェとか空中に居る方が多い印象
まさしく喧伝してるエンジェだけどw たしかに 「バル側からしてみりゃ対エンジェ戦ってどんな気分なんだろなー。 勝てて当然みたいな試合を強要されるのもそれはそれで辛いかもなー。 素直にお客さんきたーみたいな気分になれる人間のが少数派なんじゃねえのかなー」 とか、バルが対戦前画面に表示された時に思う。 そんで試合終了時にはそんなことも忘れて「くそげええええ」「10:0ー」だの叫びつつ爆散。
>>844 まあおれはダッシュ近接メインのエンジェだから
しかも漕がないと誓ってプレイしてるからわからんが・・・
雲の上の方々が言ってることなんで・・・
>>830 経験値が欲しく、初心者狩りと思われたくなくて、ついつい赤バッチに挑んでしまう。
たまに緑バッチにフルボッコされてさらに凹む。
で最近ようやく気付いたんだが、苦手キャラでも圧勝するとき苦戦するときの差が激しいのは、
・自機を扱えてない
・対戦キャラの攻略法を知らない
これが双方に言えることだと思い至った。
一度サイファーを離れ他ロボを使ってみるかな…。
中佐になったのに初心者スレの住人に逆戻りか…。
ライデン使ってたけどなぜか適当に出したレーザーに吸い込まれる人も多いんだよな レーザー出した時は逆に走ってたのに、なぜかUターンしてきて当たる人も。 今はコマンダーでレーザーに焼かれる日々だぜ…
俺もエンジェ使ってるけど、テム戦だけ異常に勝率いいな・・・ 8〜9割は行ってるんじゃないかってぐらい。 逆にドル、バル、サイファーとか8〜9割負けてるんじゃないかって勢い。
>>853 命あるものは光のほうによって来る byしんだばーちゃん
>>853 レーザーはどっちに撃ってくるかとか読みあいの要素もあるからねぇ・・・
逆に適当に出されると当てが外れて当たってしまうということも・・・
避けたのに戻って当たることもあるな・・・
今残り0.何秒かで特攻で逆転勝利したらあまりの興奮でホァァとか叫んじまった
>>845 「フェイとスペ食ってくれるエンジェに勝てなきゃ、おれたちが勝てる機体ってなんもなくなるぞ?」て呟きを思い出したw
苦手機体が多めな割に強キャラと呼ばれてる機体にはだいたい強い不思議な娘ではある。
>>848 ピロピロは距離が離れてれば離れてるほど威力が増す。て特性がある。
弾かれたよなイメージがあるのは、近距離で当てちゃってしょぼいダメージだったからじゃないかな。
ステージ選択、ランダムで床無しなくなるんだ・・・良かった サイファー使ってて高低わかんないから床無しに選ばれた時点で捨てゲーしてたからなぁ
中の人の腕も足すと近接最強はテンパチだと信じて疑わない 連携が多彩すぎて防ぎきれん
>>858 >ピロピロは距離が離れてれば離れてるほど威力が増す
mjd・・・
今までj使ってて知らなかったとか駄目すぎるor2
>>846 そうそう。遠距離エンジェはホント鴨。それこそマイン撒いて避けてるだけで終わる。
俺が負けるのもモロに後者のタイプだわ。
上手いエンジェの連携は全然避けられない。
それで動くたびにじわじわ削られて死亡ってパターン。
2:8ともなると普通のことしてたらまず勝てんしな エンジェの定石捨てて事故狙いでもするしかないのかも
鷹村がQSつかっていてフイタw
一戦目負ける → 二戦目開始「これで負けたら当然後がないな」 → 「よし、核を撃とう!」 一戦目勝つ → 二戦目開始「これできっちり決めたい所だな」 → 「よし、核を撃とう!」
一戦目「とりあえず核でしょ、当たり前でしょ」
ていうか、みんなプレイしてて鴨とか言える相性とかあるんだな そんな実力無いよ、誰が来ても毎回ギリギリだよみんなおっかねぇよ
どんなキャラでも一応有利付く相手が居たはずテンパチ以外
むしろテンパチ使いは中の人が超絶性能の人が多くて
結構負けるorz
>>862 大体そんな感じだよな
実はバルとエンジェって「有効な」手数はそんなに差がなくて
低ダメージを数で補うバルと、数ばらまけない代わりにそこそこダメージがあるエンジェ、って感じなんだよな
あと、必死で立ち/ジャンプ双竜出そうとするエンジェは実は怖くもなんともない
むしろ、普段はブレス竜で、要所要所でしゃがみの高速双竜使ってくるエンジェがいやらしい
なんか同じタイミングで押してるつもりなんだが、 相手によっては普段ほぼ失敗しないダッシュキャンセル攻撃出ずに棒立ちしまくるんだがこれがラグってやつか。 ワンテンポ遅らせる感じで押せばいいのかな、難しい・・・
まあ、バルvsエンジェは調整がほんのちょっとずれちゃった結果の大惨事ーみたいな印象はあるかな。 バルの回避能力からしてみれば、エンジェの攻撃は避けきれるもんじゃない感じだし。でもそれ以上にバルの攻撃が痛すぎるわけで。 マインが痛すぎるから、いっそ転倒させて連続ヒットしないようにしちゃえばいいんだけど、 でも転倒させるとERL設置し放題で終始相手のリード。 でも転倒しないとマインの連続ヒットで即遠い目。というがんじがらめ。 エンジェの武装を強くしたらばvsバルだけじゃなくて他の機体相性にも影響しちゃうし。 体力値設定の調整も難しいだろうしなあ。
リプレイ見てるとSTの勝率が意外と高い件について。 ST使い:数少ない勝利の報告がしたくて積極的にうpする 他キャラ使い:STをフルボッコにしたところで日常茶飯事なのでうpしない こういうことかな。なんにせよSTのリプレイ見て勉強させてもらってます。 あげてくれてる人たちありがとう。
何だか負けすぎてマッチング率悪くなってきたな…対戦相手が居やしない つまり俺から世界が孤立している訳だな、理解したぜ
プレマにおいで
>>868 このテンパチ何度か当たったことあるわ
ものすごい勢いで逃げんのw
1回しか勝てなかった、しかも事故勝ちw
ランクにはTSでてから行くって人も多いみたいだしそれまでプレマで腕鍛えるとか というかプレマのほうがきつい戦い多いような
プレマの魔物は都市伝説じゃなくて実在するからな('A`)
プレマのほうが、どうしようもないほど強い奴がいる ランクはもう勝率で分けられちゃってるから当たらないんだよね、そういうのに
STやらドルやらショタinは性能的にも見た目的にも渋すぎて初心者が寄り付かないせいか、 プレイヤーの平均レベルが高い気もする。
プレマは最初ガチのような気がしてたのに 同じ人と連戦してるうちにだんだんネタになってきたりするから困る いや楽しいんだけどさ
逆に最初ネタだったのにいきなりガチになる人もいる ちょ、さっきまで前ビ合戦だったじゃねーのw 特にグリスとフェイが多いなw
ランクマはマッチングが良い具合に機能してて実力差がかけ離れてるひととはそんなにぶつからない感じ。 特に、クイックマッチ連打やロビーで申し込み待ちしてるとそうみたい。 同じ人ばっかに思えるのも多分コレが大きいのだと思う。 でも、ロビーに表示される名前は比較的、広い範囲で選出されてるかそもそもマッチングが機能してないかで、 ロビーから任意で申し込むとクイックマッチでは掛け合わされないづらいバケモノ勝率と出会えたりすることもある感触。 ロビーではよく見るけどほとんどマッチングされない名前とかけっこーあるしな。 プレマは勝敗を記録してないから、そもそもランダムでしかマッチングしてないんだろうな多分。
ライデン居なければ良ゲーと思い始めた。 ネットとスラバズしかしないライデンの多い事。 嘆かわしいよ。
プレマに人いないからランクマ行ったらいっぱい人いた
テムジン居なければ良ゲーと思い始めた。 LTボムと前ビしかしないテムジンの多い事。 嘆かわしいよ。 フェイイェンさえ居なければ良g グリスさえいなk
てむぐりてむぎりてむぐりぐり・・・ぐぶぅ(吐血
>>886 あとスペと欲を言えばグリスな
アケで野試合やってもこのへんがいないと非常にスムーズに回る
ST、C、アジム、10/80だけ残ればいいと思うの
俺より弱い奴に会いに行く状態
そして、俺より強い奴が会いに来た
>>891 ストライカー居なければ良ゲーと思い始めた。
置きグレと前ボムしかしないストライカーの多い事。
数日ぶりにオラタンやったら酔ったw 頭ズキズキするぜ…リハビリに4〜5時間ぶっ続けでやりゃ当然か BTがまったく使いこなせなくなってたから試しにスペ使ってみたら、結構相性良い気がする 被弾率が尋常じゃないし、ダッシュ攻撃病が再発してるから負けっぱなしだけどな!orz
その4人に絞られると途端にコマンダーが厨キャラに見えてきた よしコマンダーも外そう
元帥になったら、誰もさっぱり乱入してこないぜ… 元帥以外にはなんかこっちからは乱入しづらいし、困った 赤バッジとか大将とか来てくれよ 20ポイント以上稼げる相手はもう限られてるだろ? 誰かかもーん
ワンパだの○○厨だの言われないドルは 実はただの空気
なんか今日は10戦中7回ぐらいBTだった気がする。どこかで祭でもあったのか。 BT戦の基本が解ってなかったみたいで勝率もがたがただったぜ。30近くあった貯金が10以下まで減ってだいぶ凹んだ。
タイトルアップデートに今気が付いた・・・
ドルモアイシテ!!
ハコハカエレ!!
>>844 ・双方事故待ち
・バーナー&しゃがみRWによるお手軽相殺とそれにより生じる武器ゲージの差
・氷柱 VS ピロピロ&ドリル の手数
・体力差
て考えるとどうしてもドル有利に見えるなぁ。
壁の高いステージは氷柱すら機能しづらくなるので更にエンジェ涙目。
アジム vs コマンダーで開幕キック当てたら即死したwww アジム初期状態って予想以上に脆いな
なにこのネ申アップデート、SEGA頑張りすぎだろwww
>本当にたくさんの要望をいただきました観戦機能・・・実装決定しました。 >社内での判定会議に合格したら、マイクロソフトさんに提出という流れになります。 あれ、マダ決定になってないんじゃね
実装したら致命的なバグが出ました位じゃなきゃ実装は時間の問題だろ。
バルでバトラーかてねぇ ボムで攻撃ほとんど消されるし移動速くて追いつかれるし見えなくなるし 近接で勝てばいいのだろうか
あんだけの金でココまでやってくれるのかw これでスティック来たらもう公式大会とかしかやることないな
普通にしてればバルでバトラーに攻撃ほとんど消されるとかありえないし、近接でもバルのがバトラーより強いぞw
>>910 消されるというか向こうが絶えず視界外に行くから捉えるのに必死で撒けないんだよ
んでボムで近くに撒いた奴は消されるしビットを飛ばす余裕はない
ただ格闘狙ってくるだけの奴ならハウスリフレで終わるけどまず当たらない
そうなってくると避けることだけに集中することになるけど避けきれず爆風屋竜巻食らったりでジリ貧になってく
かろうじてダメ勝ちできるの右手M設置空前DRWぐらいなんだけど着地狙われて終わるしもうダメぽ
前ビテムフェイには何とか勝率上がってきたけど次はアファ系が立ち塞がってきた・・・
そもそもバトラー使ってる人ってちょっとしか居なくないか テムフェイと違ってw
バルでBT相手ならマイン巻くより相手の頭上で 空中横DCWのハーフキャンセル連発してりゃ勝手に自滅してくれることが多い 空中横DCWなら60%で出せるから右手左手交互に出してりゃかなり持つ まぁ最初にダメージ負けして逃げられるときっついけどさ
箱ランクマだと、バトラーで外周きっちりキメてくる人って見たことないしなあ バトラーは外周きっちりキメてやっと標準クラスの強さだから、それやらない風潮が主流な以上は、 なんとでもなるんじゃないか?
俺のバル忍法が無法者達に通用しなくなったから寝る 必殺まきびしシュッシュシュ
つか床なしポート消えるのが地味に辛い。 勝率5割コマンダーさんの俺が唯一勝率8割をキープできる神ステージだったのに。 というかみんなあのステージでパフォーマンス落ちすぎだろw 床なしで楽勝だった相手と普通のステージで偶然当たったらボロ負けしたよ。
キャラを黒系の色にしてるとかいうオチは無しで頼むぞ
まだまだ対策がたらんなぁ
>>913 ありがとそれ今度試してみるわ
変な言い方だけど、アケと違って毎回100円かかるわけじゃなから 逃げてでも勝つという姿勢より、負けてもいいから倒しきるってスタイルになっているんじゃないか? その方が面白いし まぁそのうち負けるのはやっぱ面白くないとなって リードしたら逃げ切りってのが主流になるとは思うけど
>>918 あんま参考にならんかも知れんがちょうどBTと戦ってるリプレイあったからうpしといた
下手だが参考程度に
>>919 ランクマでリードしてても攻めてくる相手多い気はするね
まあ、ガン逃げもいっぱい居るけど
ちなみに俺も量産型テムとかコマンダー同士の対戦とかになると
あまりにつまらないもんだから一発当てて全力で逃げてみたりする
>>917 白系の黄色だよ。
黒系機体が戦いにくいってのもよくわかんね。
遠くにいる機体って何色だろうがなにやってるかわかんなくね?
というか、接近戦でも動き速すぎて細かいところなんて見えなくね?
基本、視覚情報はおおざっぱな位置と距離の確認にだけ使って、
回避のタイミングは音で、攻撃とかの組み立ては脳内イメージで行なってるんだけど。
だって、そうじゃないと相手に背中向けて逃げられないし、
相手を視界に納めない状態から攻撃に移れないじゃん?
バルの手足がどこに置かれてるかわからんとかライデンが旋回してるのを認識できないとか まぁ実際にやってみればわかる
アップデートの今風グラのテカリで見えるようになったらいいな
>>921 見させてもらった有難う
俺もフルボッコにされたアファBとのリプレイ上げといたわ
最初に戦った時よりは2ラウンド目が戦いになってたと思う
改めてリプレイ見ると操作精度悪いわ基本から練習しなおしや・・・
>923 黒機体が嫌われる理由だけど 置き攻撃をするのに、相手がどっちに進んでいるかわからないと困る バルやドルの分離した手が見えない 落下を始めたサイファ、バル、エンジェの着地を狙いにくい ドルやバルなんかは誘導性の高い武器を持っているから 攻撃に関してはあんま影響を受けないが ドリルやビットを避けるのには苦労するだろ
今風グラで白い影付けばいいのになとかいう意見は結構見るな 現状黒系ってだけでタグ晒されてるから それでも黒機体使いたい人は居るだろうし
>>926 こっちも見させていただいた
機体の色が似ててびっくりだたよw
リプレイ見直すと結構勉強になるんだよな
せめてチャージ不足のビープ音が鳴らないようにしたいわ
>>928 晒しとかは正直どうでもいい
でもステージ次第で不快感を感じる人がいるのを解ってる以上使う気は起きないんだよね
まあ、ステージ次第じゃ自分がキャラの状態を把握しづらいってのが一番の理由だがwww
そんな黒テム封印中のテム使いの戯言
おお、我が愛機「G」の出番はいつになるやら…
この間買ったばっかでまだ操作すら慣れてないんだけど スタンダードとツインスティックっていうのはどっちがいいの? ツインスティック操作はなんだか分かりにくくて全然うごけないんだけど 慣れたらそっちのほうがいいとかそんなことはあるのでしょうか
黒機体は今度のアップデートで視認性の悪さ改善されないかなぁ 俺は正直黒が好きだから使いたいんだが、不評ぽいから自粛してるわ今は
スタンダードは入力が正確でツインスティックだと難しい動作でも物によっては簡単に出せるのが強み。 反面、一つ一つの操作がパッケージされてるような感じなため、一部の特殊な入力がしにくかったりできなかったりはする。 こういうと一長一短で決めがたく感じるかも知れないが、基本的には正確かつ早く入力できたほうが圧倒的に有利なんでスタンダードでおk。一部の特殊操作なんてのは壁に当たってから考えればいい。
>>931 休日の朝、オラタンやろうと箱○をつけようとしたその時…箱○の上にカサカサと
ぬるぽ
この時間にランクやるもんじゃないな
相手にならなすぎてもうダメ 勿論俺が 負け数一気に増えた
この時間人少なくないの?
TS本当に出るのかな。 延期したあげく発売中止の可能性が高いと思うが。 今更出しても買う奴はごく一部の筋金入りのチャロナーのみだけだと思うし。 本当に欲しい連中はSSやDCのを改造して使っているだろうし。
今日から始めた現役アケ組だが、ツインスティック操作で思い通りにならなくてつらい・・・ スペで横ダッシュ攻撃出すぎとか最低だw対戦相手にはド素人っぽく見えてるんだろうなぁ・・・ これ何戦ぐらいすれば慣れる?
>>942 俺の経験上200戦する頃には慣れてる
ソースは俺の対戦相手
>>943 そうか、さんくす。そこまでは耐えてみる。
OMGからライデン一筋な俺からしてみれば ライデンの強キャラ化はあまり好ましくない 強いからって使ってんじゃねえとか思われるとそれだけで肛門から大バズが出る あと、相手にするのも疲れるし・・・
夕暮れの採石場(?)ステージで暗い色はさすがに見えにくい ただでさえ影があるのに
>>945 OMGのしゃがみバズには泣かされたもんだ
あれに比べたら弱くなってんじゃね、とさえ思うそんなバル使いの黄昏
↓次スレよろ
じゃ、立てて来る
もうライデンとエンジェが来たら棒立ちしても許される気がする
うお、ホスト規制されてた
悪いけど
>>960 さん建てて、以下にテンプレも貼っとく
午前中にかなり強いドルと対戦してゲーマーカードみたら台湾人でびっくりしたよ むこうでもあそこまでやりこんでる人いるのな しかも全然ラグなかったし
俺も遭遇したな
緑バッチじゃなかった?
ギリギリで勝てたけど次は怪しい
>>955 おつんでれ
ライデンは強いけど、嫌ではない。 スペとグリ相手のほうが精神的にくるものがある。 一番イライラするのはアファ3兄弟。 まぁ、俺もコマンダーでイライラさせてるんだけどね。 ほんとアファ対決は不毛だぜw
>>958 たしかに緑バッチだった
あと名前の最後にTWてついてた
>>960 その人だな
ステージで勝てたようなもんだから次は負けそうだ
よし、借金生活突入 これで気兼ねなく好き勝手にプレイできるな、勝率?なにそれ
この時間帯が地獄なのは以前も書いたが、それでもいる三等兵や一等兵がどんな思いなのか想像もつかない。 サブタグとかなら突っ込んでいけるのだが……。 ドリル突進多用するドルに一方的にフルボッコにされて、せめて意地を見せようと思って相手の起き上がりにライダーパンチ重ねたら何故か相手のドリル突進で撃墜されてたお。 メッセ送ったら「こっちの螺旋力が上だった」(意訳) 螺旋力じゃ仕方ないな(グルグルした目で)
上手くて弾幕の厚いグリスはホントつらいよね 爆風であんまり攻撃が通らないし、弾幕抜けてチャンス到来と思ったら コケミサでダウンして距離とられて仕切り直しとかね。 あのグリスのミサイル系のちょっと幅のある攻撃が苦手orz 避けたつもりでも端っこの一発にかすってたりとかよくあってイライラするぜ
ドル使ってる人はプロフのコメントにもドリルネタ書いてる事が多いな
>>934 ありがと。スタンダードで慣れてきたんでしばらくこれで行くことにする
この時間ほんと地獄だな 借金が増える増えるw
今オラタンやれそうにないから、 この時間帯の地獄具合を誰か分かりやすく表現してオクレ。
貯金ってなんだ?
970 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 14:54:38 ID:MBaYpuui
来るべき未来に向けて無駄な努力をすることさ・・・
この時間は本当にやりこんでる人かつまんねえ量産型しか居ないな 強い人と当たると貯金はなくなるが楽しいだけマシだけど 淡々と中距離で同じ行動しかしないようなテムジンに当たると 勝っても負けてもダルいだけでつまらんわ
弱キャラ使うやつってこんな奴しかいないの?
>>972 ID:w5dl5h3Mはライデンが〜テムジンが〜って言ってる時点でオワットルw
失礼な 俺もアファCとかSTとか使ってるが一緒にすんな まあ、ワンパターンな相手がつまらないってのはわからなくはないけど 俺はそういう場合はプレマならNPC戦だと思って練習に使うし ランクマだったらそんな相手に負けたくないからどんな手を使っても勝とうとするけど そして悪評+1
こういう事言う人自体はどんな戦い方してるんだろうと気になる
俺に攻撃をするやつは卑怯 俺の攻撃を避けるやつは卑怯 俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯 俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯 俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯 俺より速い機体を使ってるやつは卑怯 俺のネタに付き合わないやつは卑怯 俺に前ビ当てるやつは卑怯 俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
977 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 15:18:13 ID:cm2kEJw/
液晶テレビがどうたら言ってたやつなんですけど ついに買いました! 大きなやつを!!が… HMDIケーブルがないので購入しようかと思ってるんですけど いくつか出てるんですね… (ビックカメラで3つ確認しました) みなさんはどうやって選びました? というかエリートは元々ついてますよね 純正品は売ってるんだろうか… 確認します(汗) オススメあったらお願いしますー!!
ガン攻めかガン引きのどっちかなんじゃ? 体力が同じぐらいの時ならともかく 体力にかなり差があるのに攻めてこない奴は何考えてんだとは思うな
普段どおり対戦してたのに何故か捨てゲされた 逃げもしてない(っていうか高レベルな逃げは全く出来ない)し 機体が黒でもないのに何が気に入らなかったんだろうか… 特にへこみはしないんだけど、???って気分だ って募集スレに誤爆したorz でもホント何でだろ…
ひたすら棒立ちになったとかなら単にパッドの電池切れとかじゃないのん?
一勝ゲット!ぐらいの気持ちでおk
>>977 HDMIな
高いやつから安いやつまでピンキリだが
ケーブルでの違いに気付けるほど目や耳が肥えてる人なんてそんなにいない
安いやつで十分だよ
聞いた事ない発売会社だったり安物に不安があるならそれなりのところ買えばいい
あと、量販店で買うより尼とかの方が断然安い
普通にD端子でも十分キレイだと思うけどなw
>>977 MS純正の箱○用HDMIケーブルは、映像はHDMI端子付PCモニタ・音声はミニコンポ等で
音声と映像を別の機器に分けたい場合に使うもの
HDMI端子は音声信号もやりとりできるから、HDMI付TVなら市販のHDMIケーブルだけでおk
フェイと骨と空港しか引かねえよ ライデンに文句垂れてる厨房は黙って乗り換えてみろ
>>979 こちらがリードしてるにもかかわらず相手が壁から動かず延々ボム投げとかの場合は
出てくるまで攻撃せずに広場で待ってたりはする
986 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 16:32:30 ID:gOmn/8EM
晒しスレはないのか 俺の怒りをぶつけたい
パッドの電池が切れたんじゃね? それか電話とか 俺がこないだあったのは2画面表示で右側にプロ野球表示させて観ながらオラタンやってたら 録画が始まった瞬間にプロ野球が全画面になったww
何か今唐突にバーチャロン野球とか浮かんだ
宅急便が着たりすると放置して出ることはあるかな 一人暮らしだからな!
>>979 この前、宅配が来たりしてオワタになった事はあった
バルの妹ランチャで守備は完璧ですね、わかります
双龍という魔球があるのでピッチャーはエンジェで決まり
993 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 16:47:38 ID:MBaYpuui
落ちはグリスのICBM(大)
994 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 16:47:58 ID:cm2kEJw/
キャッチャー=ドルだけは即思いついた
セガのロボピッチャは
997 :
それも名無しだ :2009/05/27(水) 16:48:35 ID:MBaYpuui
ネットレーザー使えるライデンはどこでも大活躍ですね。
1000なら テムジンだけのバーチャロン新作!
1000ならエンジェランは俺の
1001 :
1001 :
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