【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート27
1 :
それも名無しだ :
2009/05/17(日) 12:24:08 ID:bHl6h8nY
2 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:24:49 ID:bHl6h8nY
3 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:25:32 ID:bHl6h8nY
FAQ. Q:乱入しても、「セッションに参加できませんでした」と出る。 A:先に席を取られた。という場合がほとんどです。何回か乱入すればOK。 また、ロビー状態で放置しておけば、向こうから乱入してもらえます。 Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。 A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。 ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。 ============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============ 1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示 2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示 3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始 Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない 勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。 pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。 pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。 Q:負け数が勝手に増えているような?? A:切断が起きた場合、再ログインのタイミングで負け数が増えます。
4 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:26:13 ID:bHl6h8nY
小ネタなど ■オンライン対戦ロビーでのBGM切り替え: ロビー画面にて、LB、RBを入力するとBGMを変更できる。 ■オンライン対戦でのDNAとRNA: セッションのホストがDNAとなる。 つまり、自分がセッションに入ったらRNA、入られたら自分はDNAとなる。 カスタマイズデータでプレイする場合、DNAだけでなく、RNAのカスタマイズも忘れずに作っておくとよい。 ■せ〜が〜: ゲーム起動時、Aボタンを押したままにしておくと、SEGAロゴで「せ〜が〜」のジングルが流れる。 ■リーダーボードのリプレイ保存手順 1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る 2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可) 3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可) 4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される 5.観戦終了後に保存を選ぶ *1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短
5 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:27:46 ID:bHl6h8nY
■緑バッジ 候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長 ■青バッジ 准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→中佐→大佐 ■赤バッジ 准将→少将→中将→大将→元帥 以上テンプレ 前スレで何か追加テンプレ出来てたら随時追加・修正お願いします。
6 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:29:14 ID:bHl6h8nY
7 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:32:22 ID:oCxD9dT6
いちもつ
8 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 12:52:10 ID:cduAaOmG
9 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 13:00:35 ID:lpZPlNoh
しかしこのマッチングシステムは・・・ どうにかして欲しいな 対戦できやしない
10 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 13:32:40 ID:a9+4nwkB
なんでまんじゅうなんだ?ってすれ違いか
11 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 13:35:20 ID:6dyf3fCb
いい加減饅頭がどうとかウザイけどな 特に関係もないゲームなんだし
12 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 13:40:14 ID:655XeZyJ
まんじゅう画像がまだ出ていないな
13 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 13:59:35 ID:1Is4qgvw
まんじゅうとか言ってるのは箱から入った新参だろう 気にしなきゃいい
14 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:09:43 ID:GxlVcikO
ようやくウザがられ始めたか いつかこうなるとは思ってたけど
15 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:13:53 ID:IyNXvJr7
スレのふいんきryも読まずに さっきまんじゅうアイコンのまんじゅうライデンと当たったぜw まさかの脱衣にワロタ。もちろん好評送っといたぜ
16 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:16:10 ID:VzT9wWKL
こちらサイファー小隊、まんじゅうウザいの流れなど気にせず
>>1 乙を開始する
<ニニヽ /゚乙
ゝニ
>>1  ̄
<ニニヽ /゚乙
ゝニ
>>1  ̄
17 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:17:56 ID:IyNXvJr7
おっと忘れてた
>>1 乙
これは乙じゃなくてVTの軌跡が云々
18 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:20:57 ID:1oOuD4pc
>>1 乙
とうとう5割切ったあああああああああああ!
とにかくフェイに相手の事故以外で勝てる気がしない。
今日は一日フェイを使って気分転換&研究してきます。
19 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:33:38 ID:CVnCes2v
サンクチュアリの水場はとても良いな。 前ビ型機体をおびき寄せて空中から攻撃するのが最近のマイブーム。 水場に入るのを嫌がって動きが制限されるだけでも十分だからねえ。
20 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:37:25 ID:xNhOG/7o
前ビテンパチか・・・ これは新しいな
21 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:43:24 ID:xeoj/AEX
>>9 だよな
だいたいランクマッチにロビー要らないよな
プレイヤーマッチがあるから相手を選びたいならそっち行けって感じ
ランクマッチで相手を選べるってのはどうも・・・。
どーせクイックマッチでも勝率近い奴と当るのに。ロビーの存在意義がマジわからん。
22 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:57:01 ID:tI8YeWKp
>>21 内部的な仕様はよくわからんけど、クイックマッチって、ロビー待機してる人から拾ってきてるんじゃないの?
23 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:58:01 ID:+X348l4T
クイックマッチが全然クイックじゃないよ(´・ω・)
24 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:58:28 ID:a9+4nwkB
>>22 言いたいのは、そういう意味じゃないだろ。
相手選ぶ必要ないから、勝手にマッチングしてくれればロビーいらねってこと。
25 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 14:58:43 ID:0ba78AlX
みんなリプレイは分かりやすい名前付けたりこまめに整理した方がいいぞ 80本ほどのリプレイを全部見返して整理するのに半日以上つぶれちゃったよ・・・
26 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:00:31 ID:lpZPlNoh
そういやクイックマッチ・・ あれは同じくクイックマッチにしてる人から選んでるのか? ロビーから選んでるは思えないのだが、繋がらないし
27 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:01:50 ID:FWHrNwpz
>>21 クイックマッチはマッチング失敗するといちいち元の画面に戻るから常にAを連打してないといけない
音も鳴らないから気付かないしどうしろっつーねん
(失敗しましたのメッセージのまま画面がそのままだった事ばっかり・・・)
その点、ロビーなら放置しとけば勝手にマッチングされるし音楽が変わるから一応気付ける
クイックマッチ不便すぎ、お前らもSEGAのHPで意見上げようぜ
28 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:03:41 ID:9QKY4yPK
>>26 こちらが佐官以上でロビー釣りしてると
たまに0勝の候補生がくることあるから
クイックでもロビー待ちにつながるんじゃね
29 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:08:14 ID:OwnLINZW
30 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:12:10 ID:4GFw6hjf
リプレイをうpして再保存とか? 考えたことはあるけど、さすがに気が引けたなぁ
31 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:13:13 ID:sziypCWy
やりてえけど箱なんか持ってねえよ 2万以下で売ってねえかなあ…
32 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:19:07 ID:tI8YeWKp
>>24 うん、わかるけど、どうやってマッチングするの?
クイックマッチ選んだ時に、ちょうどクイックマッチ選んだ他の人から拾ってくるとか、
オラタン起動中は常時マッチング待機状態とか、そういう感じ?
また見当違いな事言ってるかもしれないけど…
33 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:20:15 ID:N1nCNidc
3万くらい出せよ
34 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:20:16 ID:CfCX0v6N
ゲーム本体でリプレイやカスタマイズデータの削除は出来ないのだろうか
35 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:21:18 ID:q6DpCL09
36 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:23:26 ID:FWHrNwpz
>オラタン起動中は常時マッチング待機状態 結局はそうだよ。 俺はロビーで放置してていつも必ず10秒〜1分以内にはマッチングされるけど わざわざ相手がロビーで俺の名前を選んで申し込んでるとは思えないしね。 クイックマッチを選択した奴らからロビーの俺が自動で選ばれてると考えていいはず。
37 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:23:34 ID:SBT6xrKn
このままだといずれランクマッチが大将、元帥だらけになるから降格あってもいいのにと思う。 正直元帥だらけのロビーなんてできれば見たくないが。w
38 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:26:06 ID:sziypCWy
39 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:29:11 ID:0ba78AlX
>>29 最初は
>>30 で考えてたけど諦めて全消しした
今日からちゃんと名前付けて保存して、終了前に要らないやつ消すんだ・・・
40 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:29:38 ID:oCxD9dT6
1000敗記念カキコ どうしてこうなった?どうして(AAry
41 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:30:40 ID:1owkHzdV
中古の箱は色々な意味で止めておいたほうが無難 ・LiveからBANされた本体 ・古い基盤ですぐRRoD とかの可能性があるしな
42 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:34:24 ID:tI8YeWKp
>>36 なるほど。
確かに知り合いとかでない限り、名前見て相手選んで無いなぁ。
43 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:39:39 ID:oCxD9dT6
一部乱入常連様のタグと機体を覚え始めてきた
44 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:42:14 ID:4GFw6hjf
当たったばかりの相手とか、連勝しちゃった相手とか、 機体相性が極端に悪い相手には入らないようにしてる。 ただし俺の記憶力はとても悪い。
45 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:42:27 ID:1owkHzdV
46 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:44:02 ID:oCxD9dT6
47 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:45:30 ID:ecMOWPt1
はや2000試合ってすごいね。 何時間かかるんだろ。
48 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:46:09 ID:XwLm2X2X
名前は見ないが、階級を見て相手は選んでるなぁ 極力、自分より上の人を選んでる
49 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:46:25 ID:z1qJxaDT
相性が極端な対戦はあんましたくないよね スペライデンとかエンジェバルとか
50 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:47:00 ID:oCxD9dT6
配信されてすぐ落としてGW中猿でした('∀`;)
51 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:47:26 ID:pPqoFKAF
>>36 >ロビーで放置してていつも必ず10秒〜1分以内にはマッチング
5分待ちがデフォな俺は羨ましすぎる、これがプロバ格差という奴か
やっぱCATVやめて光引きなおすか…
52 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:50:16 ID:yUvQaZQh
プレイヤーマッチは 待ち受け側の機体が見えてもいいんじゃないかな。
53 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:51:02 ID:eF3J1ocl
>>24 俺はランクマのロビー要る派
密かにライバル視してるヤツがいる。
今ちょっと離されてマッチングされにくいけれど、ロビーで見掛けたら一戦だけ対戦申し込んでる。
54 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:53:09 ID:1owkHzdV
>>46 2000試合とか猿だな
俺も1900くらいだから人の事はいえんのだがw
ロビー待ちだと大体5割くらいになるのかねー俺も5割くらいだ
55 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:54:56 ID:eF3J1ocl
>>52 それやると苦手キャラ避けることができて面白み減る気がしない?
56 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:55:22 ID:/SNfeiUz
>>52 プレイヤーガードだかプロフィールだかで現在の状態分かるぜ
使用機体も表示される
57 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 15:56:18 ID:oCxD9dT6
1プレイ100円と考えるとdでもない値段だよなw しかしもう一皮剥けたいなぁ 絶対的に弱い攻撃がありすぎるw テムのスライドRWとか・・・orz
58 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:05:09 ID:CfCX0v6N
ストライカーが苦手な俺は変なのだろうか
59 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:08:44 ID:CVnCes2v
ストライカーは中の人性能が妙に高い事が多いなあ。 あとあんまり遭遇しないので武装に関する知識が少ないってのもあるかも。
60 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:09:52 ID:UAnKs/ue
ランクマでクイックやってても結構同じやつと当たりやすい さっき5連続で同じ人にあったったし、どういう基準で選ばれるんだろう
61 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:11:11 ID:z1qJxaDT
>>55 機体見えたほうが〇〇対策したい時に便利なんじゃないかなと思ったけど、
全機体がバランス良く揃ってるわけでもないし今のままでいいだろうね。
表示された7枠全部同じ機体だったりしたらがっかり感がすごそうだしw
62 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:11:13 ID:ecMOWPt1
>>58 使ってる機体にもよるけど、慣れてなきゃそういうこともあると思う。
実際にSTを使ってみるのが一番いいと思うよ。
後、STの駆動は左右後は人並み以下なのに前だけ人並みやや
上なのと、ストップ&ゴーの遊びが少ないことから、ジグザグ
移動されると急に間合いが詰まったように錯覚することがあるので
惑わされないように。
63 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:12:27 ID:qBLnrBwk
候補生ライデンが乱入してきたからおいしくいただいてしまったあああああああああああ@少佐 しかも0/0でランク初めてみたいだったし悪いことしたかなあ けど結構上手くて尉官あたりの実力はあったと思う
64 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:12:37 ID:Q0fOwCqV
ヒップアタックをどんどん狙ってくる准将さん、笑い殺す気ですかw
65 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:14:18 ID:6dyf3fCb
3つも4つも下の階級倒しても経験値ほとんど貰えないしなあ 勝ち星は着くけど・・・
66 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:15:18 ID:Kd4HTRAe
赤バッチに襲われた軍曹の俺参上 激しいハートの飛びあいだったわ・・・
67 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:20:40 ID:BHnsQa6o
親父様「実は、俺よりも母さんの方が強かったんだ」 なん…だと…?
68 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:21:09 ID:1owkHzdV
>>64 おそらくビンタかヒップアタックを決めないと
試合に勝っても勝負に負けた気がしてしまうフェイ使い
そんなフェイ同士がぶつかると楽しいことになります
69 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:22:44 ID:ecMOWPt1
70 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:24:13 ID:xeoj/AEX
>>36 それだとロビーで待ってる人がクイックマッチで入ってきた人の名前を見てから
相手を選べる事になる
俺が
>>21 で言いたかったのは
相手を選べる要素はランクマッチには要らないって事なんだ
まあプレイ時間で上がっていくって階級システム自体が機能してないから
ランクマッチすら存在意義が無いんだが
SEGAにはその辺りを改善してほしいよね
71 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:24:54 ID:eEg/6X3E
スライドRWとボムをひたすら投げてくるテムジンに手も足も出なかった。 重量級だとボム避けるのでイッパイイッパイだよ。
72 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:27:49 ID:xeoj/AEX
>55 苦手キャラ避けてもプレイヤーマッチだと戦跡残らないし
73 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:27:54 ID:VzT9wWKL
まぁ要するにランクマは真剣勝負の場って事で 階級なんて飾りだと思えばおk 真剣に空前D斬り狙ってますが 遊んでる訳でも舐めてる訳でも無いんだ信じてお願い
74 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:33:09 ID:tI8YeWKp
>>68 いやいや、もしかしたらライデンかもしれない。
ヒップアタックというか、ライデンドロップだけど。
75 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:33:56 ID:pGkF1d4M
76 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:34:57 ID:P/wD7JYu
フェイでこれしちゃだめ!って攻撃もしかしてある? なんか友人が格闘でコンボして突然切断されているのをみたんだが。
77 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:35:43 ID:EUlvY8hp
ハイパー化
78 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:37:09 ID:Kd4HTRAe
79 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:42:33 ID:0ba78AlX
>>76 これはだめってのはないが、RTLW近接は可能な限り全開で狙っていくべきだと思う
しびれハートからごっそりもってくコンボが昔あった気がするけど
対戦放棄するレベルのもんじゃないしなー
80 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:44:27 ID:Kd4HTRAe
お絵かきCW近2段LBA ナツカシイ
81 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:45:43 ID:1owkHzdV
>>76 特に無いと思うがw
フェイ使ってて思うのが
RTLWのお絵かきハートはうざいだろうとは思う、結構誘導もするし
痺れさせられて近接CWが2HITしただけでごっそり体力もってくし
ハイパー後とか、スピード上がって攻撃あたんねーし、それまで体力リードしてたのに
視界外の横とかからCWくらっていつの間にか逆転されてるしでナニソレみたいに思う人はいるかもしれないw
82 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:47:41 ID:7Bui1kUf
>>37 元帥<スーパー候補生<<<<スーパー元帥<スーパー候補生2<<<<<
これで無限に対応できる気がするが。
83 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:48:45 ID:GxlVcikO
何そのサイヤ人
84 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:51:55 ID:P/wD7JYu
友人のやつは、RTLW→センター格闘→ジャンプ近接 でそれだけでほぼ削れるやつをやったら突然1回しかせんとうしてなくて、突然きられることがたたあるらしんだ。
85 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 16:57:33 ID:Kv/if2oh
しびれハートなんか当たるのが悪い
86 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:00:10 ID:xNhOG/7o
ジャンプ見てからしゃがみバルカン余裕でしたとか思ったらミサイル全段食らったでござるの巻
87 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:00:36 ID:P/wD7JYu
すまん、みんなありがとう。友人がそれでなんか落ち込んでいたから使っちゃだめなんかな・・・って言って使わなくなったから気になってな。教えてくれてありがとう。
88 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:02:08 ID:on+w9G/n
もう元帥5人かぁ 土日は10年戦士っぽい奴も多いし マジでロビーが元帥だけなのもあるだろうな
89 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:02:19 ID:1owkHzdV
>>84 相手からしたらツマランからだろうな
格闘ゲームで即死コンボを叩き込まれるようなもんだし
が、そんな攻撃をくらうほうが悪いってなもんだw
よく切断されるとか、それしか狙わないとかそんなワンパだったんじゃないのか?
突撃しかしてこないドルとか、サーフィンテムとかそんなのと同じで勝っても負けても釈然としない、そんな感じ
ワンパじゃなかったんなら、相手が悪かったとしか言いようが無い
90 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:03:38 ID:z1qJxaDT
どう考えても多々あるのはおかしいと思うんだが。 相手が切断してるんじゃなくて通信環境に問題がある可能性もあるんでは。
91 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:07:33 ID:W6lnz9eV
最近外人さんが多いから捨てゲーしたんじゃね?
92 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:07:46 ID:fObKCiOU
こいつと当たるとすごいカクカクするって人いるね e-モバなんたらとかのやつとは俺はやらん
93 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:30:10 ID:8URNEZwp
開幕龍→クリーンヒットで 即切断されたことは何回かあるな
94 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:30:35 ID:djI8/0so
>>76 特にない
けど、建物の裏から延々とRTCWだけを撃ってきたやつにはさすがに切れたな
95 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:30:48 ID:xNhOG/7o
切断はまだ経験ないなぁ
96 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:31:52 ID:eEg/6X3E
開幕レーザー → 開幕LW特攻 で反撃されたことは何度かあるな
97 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:37:44 ID:diB2W2jc
もしかしてダッシュ攻撃時の自動サーチって機体ごとに旋回性能に差がある?
98 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:38:42 ID:4eg4LDgq
グリスで、倒れてるやつにミサイルガシガシ入れてたら切断されたこと在る。 どうしろと?
99 :
それも名無しだ :2009/05/17(日) 17:40:36 ID:daDsRo+d
フェイじたいが嫌われやすいからなあ 対処できない相手に粘着して近接やってたんじゃないの? 離れたら離れたでハートアタックの鬼誘導もきついしね
フェイで近接縛りして遊んでるけど誰も乗ってくれないでござる
エンジェじゃキツいでござる
>>98 死体蹴りと思われたのかもね、きにしないw
そういう俺もVアーマー固い相手を序盤に転ばせたら、ひたすらRW打ち込んで
弾かれる様子を見るのが楽しみだったりするんだがw
>>102 いや俺かわからんけど、QSしようとして横ダッシュRWが暴発してたら俺かも
>>100 縛ってはいないが裏切り横3wayで倒してしまうと申し訳ない気分になる
もちろん暴発ですとも
>>103 なんという俺w
そういう行動も次への布石になるしマナー違反ではないよな
>>97 機体どころか、攻撃ごとに性能差があるんじゃないかな。
>>100 普通に乗ってくれんよ
ランクマどころかプレマですら…
そして乗ってくる人は大抵凄い強いという法則がw
でも近接って勝っても負けてもなんか楽しくてしょうがないんだ…
近接追い討ちが刺さる直前にムクッと起き上がって相手をビビらせるのが俺のジャスティス
>>109 とりあえずダウンさせたら相手の周りをQSでクルクルして、近接アピールしてるのにすぐ逃げられるぜ
>>111 近接間合い強いキャラでそれやられても
無 茶 を 言 う な
という気にしかならん
>>112 まあおっかけでぶった切るのも楽しいからいいさ
フェイエンの格闘に付き合うとか自殺行為もいいとこだ
マゾいです(´・ω・)
最近本気出さずにプレマでふらふらしてると再戦申し込まれる…。 狩られてるんだろうか」。
>>113 あー、追っかけられて焦ってミスしたとこでよく切られるわw
近接上手い人ってほんとよくあのパッドで近接できると関心することあるな
やたら近接しかけてくるフェイをまぐれ当たりで一回切ったらその後近接してこなくなったで御座るの巻
QS近接できないけど近接には付き合うな。
>>117 必要以上に食いついてくるやつにはとりあえず落ち着けとチョップをだな…。
ちゃんこダッシュさえ安定すればもうちょい勝率あがりそうなんだがなぁ
6時間やってしまった。 テムジンとエンジェランはホント多いな。 あとフェイ。 やっぱハイパー化ムカツク。 ハイパー化したのにリード取ったら逃げまくるヤツはさらにムカツク。 次回からは寸止めで脱がさずヤリ逃げするから悪評入れないでね。
300戦までイーブンだった筈なのに 気が付いたら400戦行ってないのに借金30目前orz とりあえず晩飯食ってきます(;´д⊂)
遭遇率 グリス>フェイ>ライデン>テム>その他 って感じだな
テムジン、テムジン、テムジン・・ ここはテムジン村かって位 テムジンとばっか当たる
>>123 エンジェ多いか?テムは確かにすごい見かけるが
>>120 ロビー経由で感染した!どうしてくれる!
テム3:グリス2:エンジェ1くらい いやエンジェよりドルが多いか?たまにライデンとサイファー テム大杉っすね
電脳虚数空間を介する新型インフルエンザか…
>>127 多いよ…。
勝率3割〜5割のグループだがエンジェラン3連戦あった。
龍と戯れるのは今日半日で慣れてしまった。
逆にこのグループ、ライデンはサイファー並に見かけない。
何故か2回あうだけで多いと勘違いされるドルドレイ
近接できないフェイなので よほどのことがない限り近接しない自分みたいなのもいます もし近接しててもそれはうっかり暴発なだけ バトラーこわいよバトラー
一度も対戦したことなさそうな人からいきなりフレ登録依頼・・・。なんなんだw
QS失敗率が高いから近接しないフェイ 失敗したら萎えるのよ
>>131 5割ちょっとだとほとんど見かけない。自分がエンジェってのもあるかもしれないが
フェイよりもサイファーが怖いです 上空旋回が対処しきれん・・・
今日はドルと多く当たった 面白いようにドリルが刺さりまくってダメポorz
巨大化ドルのダッシュ近接LW・CWが出来なくなって 着地キャンセルLTCWでドルがハマる現象が起きなくなってるんだけど これってアケ5.66から?それともXBLAから?
オラタンは当時やってなかったんだが フォースにはなかったスピード感でまたチャロンにドップリはまってしまった ところでゲーム起動時のせ〜が〜が懐かしすぎて吹いた ケータイの着信音にしたいがどこにも落ちてない…悔しい…でも!ビクンビクン 昔あったっぽいWAVファイルも消えてるしなぁ
ライデンだけどバトラーやフェイに近接で追い詰められるとボコボコにされる 逃げても逃げても追い付いて3枚におろされてしまう サブでコマンダー使いはじめたんだけど、立ち回り方がいまいちわからん すぐゲージ無くなるからどうしたもんか そしてついついcRTCWでマチェットブッ刺してニヤニヤしつつ マチェット使えない間にボコボコにされちゃうぜ
思い出したことが1つある オラタンってCPU戦やってると、空いている側の筐体がライブカメラになるじゃん? んで勝利デモのときに戦闘結果(近接間合いにいた時間とかHIT RATIOとか)が 表示されてたんだが、あれってDCにもあったはずなんだがXBOXはオミットされちゃったのかね システムリンクだと表示されるのかしらんw 地味にあの表示は好きだったんだが実装してくれないかな
遭遇率低いキャラは総じて勝率低いわ ドルとかエンジェはVアーマーのはがし方がわからんから一歩的にやられる
近接フェイに出会った 最初気づかなかった上に最後も裏切り何発かやってしまった… 近接の出が安定しないorz
やべぇ、バル楽しいw 色んな技を出すようにしてたら勝率上がってきたw
みんな飯食ってるのかオラタンに夢中なのか…
>>143 俺もサブで見た目で気に入ったコマンダー使い始めたけど立ち回り分からん…。
弱い弱い言われてるストライカーの方が、勝てる勝てないは別にしてまだ直感的に
武装のクセみたいなのが分かってやりやすい。
>>147 羨ましいな
逆に色々やろうとすると負けまくる
にしても昨日深夜のプレマは
バルばっかりで楽しかったな
芸があんま思いつかないのでひたすら近接横歩きしかしてねえw
>>144 空き台がライブモニターになるのは5.4まで、
戦闘結果はネームエントリー時とコンティニュー時に表示
近接得意な順位だとテムって相当下なのかな? バトラー・フェイ・バルあたりには斬られまくるなぁ
>>150 昨日なん戦してもバルしかいなかったぞwwwwww
>>152 テムはお世辞にも近接強いとはいえないな
ブーンて音を出した頃には斬られてる
>>152 展開と振りが遅いから強くないぞ弱くもないけど
テムの利点はリーチだから
昨日ドルと7回当たった。全部別人。普段は1日1回当たるかどうかなのに。 私もドルだから相手も驚いていただろうか。
コマンダーってほんとに真っ正面の前ビしかダメージ源なくない?
>>156 昨日の夜はバルでバルバルバルーしか当たらなかったが、
もしかして謎の同機体制限でも入っていたんだろうかw
>>144 DC版に比べるといくらか省略されてるように感じるな。
DCのトレーニングはもっと細かくいろいろ設定できたように思うんだけどな
近接戦のみとか
今日は勝率80%くらいのやつとしか当たらん 勝てる気がしない
やっと1000戦した。勝率5割4分か…
>>154 突きのスピード速いから融通きくと思うけどな、QS近接も割に強いと思う。
>>151 ICBMが飛んでった時、ちゃんと別枠表示されてたのは良かった
あれヒット率とかどっかで見た気がするぞ今回も
>>163 懐かしいなw
ICBM視点見ながら当たれーってハラハラしてた
>>153 >>158 じゃあ昨夜は対戦したのかも知れんな
必死で負けまくりだったわ
みんなバル使いこなしすぎ
ICBMが反射レーザーで撃ち落せたならば 米<スターウォーズ計画はここに成った!
>>163 アレ凄く凝ってて格好良かったんだけどなぁ。
コンシューマー用だと演出過多でウザがられるんだろか・・・
今日グリスに近距離でこかされて、 追い討ちのためか相手が足を止めたとこに事前に撃たれてたICBMが着弾 こっちはダウン中だったので相手だけ爆死。あまりの結末に爆笑してしまった
>>169 相手がICBM発射したら、相打ち覚悟で自爆狙いに行ってしまう。
ただいまおまえら さっそくだけどののしってくれよ
人型モードのフェイちゃんの可愛さは異常
さっきall765氏と当たったけど、ありゃすげーな。 3000試合くらいやってた気がする。 職業=VOOTなんか?
>>172 VRを擬人化する奴は何もわかってないと言いたい
フェイとか素でえろいから
フェイよりエンジェのほうが好みだな。 ただ使用すると「はよ動けよ、ビッチ!」ってなるけど。
アファSでテムに勝てないんだけど? マジで使えん機体だな。 廃棄しちまえ。
フェイでSTに勝てないんだが
>>176 あの優美なエンジェランを「ビッチ」呼ばわりだと?断じて許さん
フェイの人間モードは公式だろうが
ランキング2位の清純派53氏が5月16日にサイファーのリプレイうpってた。 サイファーってあんな動かし方すんだね。 うん、俺には無理。
フェイやエンジェは相手しててつまらないよ。 だって装甲はげないんだもん。
>>174 おま・・・ファイユーヴ人型形態は公式にあるというのに・・・
オリジナルとは別モンだろ
>>157 コマンダーのメインダメージソースはナパーム。
勝利画面でハウスビームくらって爆発した件
ギリ勝ちしたときのスペの喜び方はかわい過ぎる。 そんな俺も今はバル使い。
ドルドレイ使ってるんだけど同キャラやライデン、エンジェラン等 Vアーマーが強い相手にはまるで勝てない これはつまり深く考えずにばらまいてる攻撃のまぐれ当たりでしか 勝ててないと言う事か
特攻やちらしを使わないのに超強いドルがいた
テム視点からだとライデン、グリはすごい楽そうに見える やっぱ同じくらいめんどくさいのかな
大佐の水色ドルがめちゃくちゃ強かった
>>191 同キャラはバーナー&特攻勝負
ライデンもそんな感じだがわりと通常連係でも戦える
エンジェランはファイヤーリングと斜め前Dドリルで、リードしたら壁って終了。
>>193 グリは個人的にすごく楽。ライデンは知らん
でもテムも凄く楽じゃね?
>>193 一回使ってみるといい。隣の芝はものすごく青い。
>>189 今も残ってるか分からんけど、DC時代に通常勝利ポーズのモーション中に、攻撃くらうといきなりパーフェクト勝利ポーズに変わることがあった。
サイファーで、通常勝利のソード振り回してるモーション中に、何か当たったと思ったら、変形してビューン!て感じに。
>>197 ちょっと触ってきた
グリは弾出すの結構大変
ライデンはテム乗ってるのがアホみたいに感じた
LTRWがいろいろ消しまくるんだけど何これ
グリは慣れるとルーチンワーク 相手にリズム崩されるともろい
このゲームは自分が一番気に入ったロボットに乗るのがいいのさ 個体差なんか二の次だぜ おれのST?知らんがな
さすがにアジムでランク戦う勇気は無いわ
>>183 あの人めちゃめちゃな強さでもないよ。ランキングが高いだけだよ。
>>193 ライデンだとテムの地上ダッシュ攻撃は硬直がまだとれるから何とか、という状況。
但し、中距離でカッターとボムでけん制されると立場が逆転する。
ランキングって試合した回数を競うランキングだよなー MMOとかのかけた時間が全てみたいな
この階級システムって、フォースのだよね? 同じように降格とか入れたらプレイヤーのモチベーション云々とか 危惧して入れてないんじゃなかろうか。 メーカー的に。
元帥とか人数制限すればいいのに。全プレイヤーから1人 大将は3、4人くらいで…将官はランキング100以内 佐官はランキング1000以内とかで勝率とか元になんとかならんかね
>>203 そうなの?
箱タン最強の一角がサイファー乗りか?とサイファー乗りの俺はちょっと嬉しかったんだが。
しょうがない。
俺が俺のスタイルで箱タン最強の称号を貰いに行こうか。
…10年くらいかけて。
あの人格闘がめちゃめちゃうまいんだよな
でもこのシステムはこのシステムで元師行ったら終わりだよね。 放置してても降格することもないし。 赤バッチだけは降格ありにして階級ごとの人数制限でもあればいいんだよな。
やっとポイント1000行ったぜ しかも丁度!
これスタンダード操作でもパッドに相当な負担かかるな 箱購入日からの相棒がついに逝ってしまわれた いつか友達できた時用に二年位前に買った追加のパッドが未開封のまま残ってたから助かったけど
>>198 そんなのあったのかw
ダメージかなりギリギリで勝ったんで緊張の糸が切れたと同時に勝利ポーズ中爆散したんで独り爆笑してたわ
>>208 ,212
キングオブほにゃららなんて感じでキャラ毎一つずつキングの称号が欲しかった。
軍隊の世界観から外れるが…。
これじゃGガンだw
>>218 そういう煮たような称号はフォースにあったんだぜ
今のテムのテンプレはスライドRWか…
>>220 確かに増えたよねw
ボムとかと一緒に来ると俺対処出来ないから困ってる
でも前ビの使用率減らしすぎると怖くないテムになるしな 前ビのプレッシャーかけながらボムカッターでリード保ってあせって崩れた所を前ビ が理想なんだろうけど
量産テムのレベルが日増しに向上してて泣く
>>221 今自分に合った対処を色々検討中だぜ
あれ相殺しにくいからどーしたもんかなーと思ってる
しかし水曜日楽しみだな テーマとアイコン初めてなんだ俺 フレの所の機体表示されてるのはプレイしてる人のみなのかなぁ
>>223 がむしゃらに前ビ撃ってただけのテムが気づいたらちゃんと着地を狙うようになってたりな
テム対テムでLTCWをしゃがみRWに粉砕されて泣けた
しかしテムの基本戦術がどれも嫌われてるんだな ちょっと不思議に感じる
>>228 使っている人口が多いからだろ
で、対処できない人がここで愚痴ると
まあ、俺も対処できてないわけですがw
それなりに強い上に「何か同じことばっかりやってる」ように見えるのがネックかね。 あとテムジン人口が多いから食傷気味になるのかも。
>>228 初オラタンなら取り敢えずテムジン、って感じでテムジンの数自体が多いから嫌われてるんじゃない?
テムジン使いが希少ならばそうはならないはず。
スライドRW使ってくれた方が在り難いなw 前ビをがむしゃらに狙って来るテムは偶に事故るので泣ける
テンパチでテムがどうにもならねー
なるほどね 俺もアケプレイヤーのクセに勝率4割ちょいのSTだけど みんな壁らないよね そりゃテムのスライドRWくらうって あとしゃがみカッターとか飛んでこないから楽だわ
>>228 数が多すぎるからでしょ。
庭に変なキノコが1本だけ生えててもまぁいっかって気になるけど、
びっしり生えてるとさすがに鬱陶しい。
>>225 あれの機体表示は遊んでる機体ってわけじゃなく
今までのプレミアムテーマと同じなら
単にフレの順番で背景が順に表示されてるだけなはず
>>228 嫌ってるわけじゃなく、使用人口が多くて、それで主に使う技が入れ替わってくると
なんか進化してるみたいで面白いっしょw
基本的には
>>230 と同意見
スラと前ビやってこないテムジン…? どうやってダメ取るんだよw 横ビでもやれってのかw
昨夜から始めたがガチャプレイすぎて自分でも大爆笑だぜ! 腕いてええええ 頭では動き出来てるのに実行できないこの歯がゆさ! 挙動不審なバル見かけたらよろしく!
斜め前スラビと空前ビとLTLWで十分だろ
>>236 へぇそうなんだ
少ないと寂しいんだなきっとorz
まぁテムのRWはエンジェのRWで一方的に消せるから
距離あれば対処楽なんだけどね
けど距離が近い場合が多いし軸がどうにもw
>>238 パッドはなんぼ壊しても良いけど、腕壊すなよー(´・ω・)
>>237 CWと近接、あとはダッシュ近接で硬直を取ってくるテムはいるな・・・
>>236 今の今までランダム表示だと思ってたw
意識してみると五人単位でループしてるわ。
俺が使ってるのは無料で配られてた冬休みテーマなんだが他のテーマも五単位ループなのかな。
>>239 ボム以外は前ビのバリエーションじゃまいかw
>>237 近接とダッ近をメインダメソースにするテムはすごいな…
>>240 対戦で気の合った人にメッセ飛ばして
ついでにフレ申請でもすると良いさー
100行ってるわけでもなければ快く受けてくれると思うよ
ドルで壁ったら捨てゲされた。 かなり試合こなしてた奴で、わかってるはずなのに、なんか不服なんかね?
ドルの散らし寿司の前に星屑と消え去ったオレに一言
何となく質問。 みんながオラタンをプレイしてる上で譲れないものってある? あるとしたらちょっとだけ教えて。 俺の場合。 例え使い手が多くとも、例え主力攻撃が嫌われててもテムジンから降りることはありえない、それが俺のジャスティス。
>>247 んまぁ、テムでそれをやられるとこっちはカマス切りにされるんだけどwww
>>249 近接には付き合う
コインが惜しかった昔を考えると良い世の中でして
プロフィールのモットー欄に書くことだな
>>249 外周だろうが残り時間7秒でSLCだろうが壁だろうが投げた振りだろうが
黒塗装以外なら何でもやって勝ちに行く。
>>251 近接バカ一代ってわけじゃないかとw
ただチラつかされるととテムは近距離がやりづらくなる。
使っているのが重量級だからだけどw
グリスボックとテムジンを使うやつには1勝を無条件サービス
>>235 例え方が面白いなw
そのセンス好きだ、友達になろうぜ\(^o^)/
>>249 残り数秒で逆転出来ない体力でも勝負は投げない
前ランダムでテム使ったときの印象 自分は一生懸命動いてるんだけど 相手からしたら、つまらない動きになってる そんな感じだった 一連の動きの中に変化をつけにくい機体
なんというか、リュウで波動拳撃っててとんだ敵に昇龍拳当てて安定してるような。そんな感じ
適当に勝った試合のリプレイを 敵視点で見ると色々と感じるところがあるね
>>249 1試合1ヒップアタック当てる
つもりでやってるけど中々あたらん
ダウンした相手にだけヒップすればそれでおkじゃん
最近のマイブーム エンジェの近接TCW 追い討ちに使えるのがトレモで一昨日知ってこればっか そして今日はフェイを50%付近まで減らして ジャンプRTRWで固めて近接の練習しつつ何度か成功して嬉しかった というかフェイには全部これやってた
そんなのつまらないだろ・・・
>>249 ランクマで相手がネタ対戦振ってきたら必ず乗る
>>249 KO決着
タイムアップ勝ちはいらない。
自爆ボタンが欲しい。
今日は巨大化全部とめられたぜ ('A`)
>>261 あれ俺がいる
とどめはヒップアタック縛りとかやってたら勝率がすげぃことになったw
>>267 めげるな。
次がんばればいいじゃないか!
>>266 アジム使用で悩み解決
>>249 俺も近接には付き合うかな
むしろ付き合ってくれる相手を探してる
ダウン後は大抵近くに張り付いて様子見る
近くに張り付いて様子見られたら気持ちが悪いので全力でバックダッシュCW ダッシュ旋回近接でのとどめは好きだがクイックステッポとかできないので近接に付き合う気はほとんどないな
ゲセンでフェイの尻に ドルアッパー決めたことあった
>>272 それはそれでOKでしょ
様子見は近接に付き合う相手かどうかを見るだけのもの
近接一度やったらダッシュ攻撃やってくる相手とかは
絶対に毎回同じ行動を取るから様子見は1度だけ
一度近接につきあったら二度と近づいてくれなかったでござる ,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ
がちがちの近接にはしないけど相手が近接行うならそれに近い間合いの戦闘に切り替えて 近接の割合は6〜7割位に増やすな。 バル使いの俺はバルが苦手だなと思ってたら遠距離戦になるからなんだな。 それに気づいて一気に間合いつめたら勝てた。
近接好きだけど下手なもんで よくダッシュ横にバケラッタ
近づいてきたからドルで投げたら、そのあとずっと遠くで撃ってくるだけになったでござる
久しぶりにドルとあたったのに、ドリル特攻を使ってこなかった 少し寂しかった こちらのドリル特攻でトドメをさせたが、次回以降彼は特攻を戦術として検討してくれるだろうか…
突撃近接系は、旋回知らないとただの万歳アタックだからなぁ。 箱デビューでスタンダード操作だとほとんど旋回に意識がいってないと思うし。
ライダーキック&パンチこそ至高
なるほど。近接、とどめ、決着にこだわり持ってる人多いのね。 つか、よく考えたらこの質問の内容、モットーや自己紹介に書いてれば済む話だよね。 俺のモットーと自己紹介、結構アレだから変えようかな……
>>283 いや、むしろ書いちゃうとそれをもし相手が見たら付き合わなきゃいけない気になってつまらない勝負になるかもしれないぜ?
近接って下手すりゃ開始5秒で蹴りつく時あるしな…。
まんじゅうこわい的な書き方でそれとなく漂わせるのはどうか
そもそも対戦前に相手のゲーマーカード見ない俺
今のシイタケガイドって出るのがスゲー遅いから見ないな
>>285 実際それで開始3秒で殺して自分でやっといてなんだか申し訳なくなったことがある
日本人の駄目なとこは空気を読みすぎるとこ 徹底的に相手を叩きのめさなきゃ俺はそうする
>>280 俺は、突進とちらしを封印して遊んでる。
突進はともかく、ちらしは出した時点で負けみたいな俺ルールを自分に課してる。
突進がダメージソースになりすぎて、腕が落ちてしまうような気がして。
>>263 一昨日RTRW→近接の動画あげたぜ。あれは強い
ドルなんて特攻をどう使うかが腕の見せどころじゃないのか
機種を変え替え、猿のようにやっているオラタン。 しかし息抜きをしたきこともたまにはある。 不謹慎なのだが……ロックマン9はいつだ?w
逆に突進を当てる腕をさらに磨くことを考えるんだ。
>>291 ちらしはともかく、特攻はドルの見せ場じゃないか!
>>294 息抜き&TS待ちのためにドラキュラXやってる。
ランダムでランクマ行ったら勝率が非道いことになった・・・
>>294 やはりここは息抜きにデススマイルズなんてどうだろう
グリス戦は真面目にストレスがマッハだな
>>297 自業自得だが
あまり素人っぽい動きだと相手に失礼でないかい、
ランクマの場合は。
まー対戦系は長い事やってきたけど
機種(キャラ)変えてこれほど違うゲームはなかったな。
ドルからバトラーに変えたけど、まるで別ゲー。。。
>>298 息抜けないから困る
ちなみに俺はTDUでのんびりドライブしてるよ。
>>296 ドラキュラX久々にやったら、地図200.1%から残りが埋まらないorz
(ラスボス部屋からチケットで脱出してようやく200.1
>>249 全一テム嫌いの座だけは、誰にも譲らない。
息抜きなら地球防衛軍3だろ 低難易度なら本当にスカっとするぜ
旋回とかRTCW近接でなぎ払えばいいなのだ バルの全方位近接は至宝
後1戦あと1戦と思いながら延々やるのって基本だよね? 明日仕事なんだけど止まらない、一週間やってなかったのはでかいわやっぱり
>>275 QS近接に失敗してダッシュ攻撃になることが多々あるでござる…
気分転換にテーマをデスマに変えたら壁紙がお風呂ENDで 人として大切なものを失ったでござる
>>303 水路だかどっかだかで、ハイジャンプで天井に頭ぶつけた瞬間に狼に変身しないと
MAPが埋まらないところがあるが、その辺はどうよ?
オラタンスレで聞くのもアレなんだが しいたけ押してダッシュボード呼ぶ時、異常にモッサリするんだけど これはZepheだから? FaloconやJasperではどうなんだろうか? 評価確認するのにちょっとウザったいもんで。
プレイヤーマッチでストライカーにボコにされたよー なんだよ強いんじゃないか! え?俺がしょぼいだけ?うっせ!
ストライカーあんがいつかいやすいきが
>>311 まいファルコンもよくある おまじないがのれーのれー┓(゚〜゚)┏
Kndのオク終了直前に価格を三倍以上にのし上げたバカヤロウでてこいよw
>>311 XNAのアップデートのせい
チャロンは特に重い
ようやっとパッドでの操作に慣れてきたよ。 BT使いだけど、コマンドミスになりやすい竜巻、しゃがみ、QS近接を封印してミスをしなくしてる。代わりに、LTRWを多用している。 結構これだけ封印してもそれなりの動き、戦略が取れるもんだね。 命を削る思いでVアーマー削ってラスト数秒で敵を撃滅、凄く疲れるけど面白いよ。
>>306 QS近接で回ってくるバトラーに大車輪出したら、
見事に後ろ側でひっかけたでござる
互いに1本ずつ取った状態でドローになると、総合結果もドローになるんだな さっき初めて見て、あんまり珍しいもの見たので思わず相手にメッセージ送っちゃったよ
勝率きっちり5割に戻して今日は終了。パッドに微妙にガタが来てるっぽいん だよなぁ。今まで色んなゲームやりこんでもここまでならなかったのに。 恐るべしオラタン。 所でテム乗りに聞きたいんだが、確実に近接決められるときって どうしてる? 俺は良くR近接→キャンセル→R近接を狙って やるようにしてるんだけど。普通に近接二段コンボにするより ダメージあるし、ダウン即しゃがみLTLWで脱がしたりカッターで 追加ダメ入れたりとしてるんだけど。あんまり効果的ではないのかね?
>>318 モノシャフトKnフェイd
完全に釣り上げ乙すぎて吹き出した
>>310 水路の天井も全部埋めちゃってるので、なんか簡単なはずの場所を忘れてる可能性がw
>>311 うちのFalcon(らしい)でもまた同様
>>321 理想はRW近接からツバメ返し
位置取りや反応によってはRW近接ジャンキャンRW近接だけど
GRが一番安定でいいんじゃね?
>>321 近接怖いからCW決められる以外は即逃げるよ
たまに付き合ってQS近接がバケラッタ
>>322 そういやハセガワのはknじゃなかったっけw
直せないなら買うなとかいうヤツだっけか
コトブキヤからフェイでそうな気もするけどね、VOとOTからしかださないみたいな事言ってた気がするし
VOはOMGとOTから、だな微妙に文が変だったw
コトブキヤがエンジェを出してくれる事に期待してる
プラモじゃなくフィギア欲しいよ。 エアブラシやパテとか持ってるけど作ってるヒマ無い。 会社のデスクにサイファー飾りたい。
>>328 waveが既に出してるよ。羽付きだったと思う。
でも、多分ほぼ入手不可能。
>>330 え・・・まじで・・・
ググって来るわ(´;ω;`)
>>329 モノシャフトサイファーあるよ!
ウチのは腰からボッキリいったけど…
ガレキの方は塗装がVアーマーのように剥がれまくりで、とても持ち運べない…
>>326 プラモで出たら、それはそれで買うわな
ブキヤの事だからヒケとみせかけてスジを入れてくれるはず
それよりも早くドルカストドルドレイをだして欲しい俺はきっと異端
>>334 ドルカスもドルドレイもガレキなら…
でも、重量級いいよね。俺もグリスボック欲しい。
>>325 バ、バケラッタ・・・
まさかあんた!?
人違いならすまん。
見つけられないんで教えてほしいんだけども
動画サイトでリプレイ動画載せてる人って
PCに表示させた動画撮って載せてるの?
XBOXで見れるリプレイデータをPCにそのまま保存はできないでOKなのかな?
>>336 リプレイデータはPCには移せないな。
キャプチャーボードでキャプってうpだろう。
>>330 WAVEのオラタンレジンキットまともに見たこと無いや。
アレ本当に店頭に並んでたの?
>>337 やっぱそうか・・
古いのしか手元にないけど試してみるわ
あり
ドルドレイはガレキとかだとなんか重量感が足りなさそうだよな… いやだからって塩ビの塊にされても困るけど
>>336 そうよ
箱―分配機→モニタ
|
キャプチャーカード→PC
なんだっけ?PV4?
超合金ドルドレイ
アジムのガレキって出たら売れると思う?
>>332 さんくす!
買おう!
ああ…愛しのサイファー…。
今日の対戦相手は三十路のプレイヤーが多かったけど、オラタンやってる連中て この位の歳の連中が多いのかな。 まさか1000戦なんてやってる連中も同い年位じゃ無いよね。そんなに暇な30代なんかいないよね?
超合金ドルは良さそうだなw
>>341 メジャーどころなら
D端子ならPV4、MonsterX
HDMIならIntensity、HDRECS
このあたりだろうか?
>>345 そろそろ2000試合な30代ですが、なにか?
プレマがメインなの32歳に隙はなかった。
よくこんな糞マッチングのゲーム2000試合も出来たな
>>342 なんかプラモよりぴったりくる!ふしぎ!
>>331 今年の1月には2000〜だった落札価格が先月は4000超えになってるな
相場上がってるのは移植決定してから出品を渋る奴が増えたのが理由だろうからしばらくはプレ値覚悟で探しましょ
…5000超えはいてぇ
超合金サイファー
>>294 誰も教えてくれないので調べてみたら
岩男9は10月1日予定だった(´Д`;;
ドラキュラ、デススマはお試し版はやってみた。
でもパス。
オラタンやロックマンのように神音楽じゃないと
最近はやる気になれない。どうせなら
get ready 〜 in the blue skyとか
Ruinsとかもいれてくれりゃよかったのに。
いやいや、これから新ステージ追加されたり・・・
ないなw
オラタン発売当時の大学生が今30歳前後か そりゃ年齢層高いわw
デスマにお試し版なんかないよ
>>352 10月!? 6月予定だぞ? Wii版の配信か何かと間違えてないか?
製作写真はみつけたわ WAVEって公式HPないのかな
29才な俺に隙はなかった
>>352 タングラムステージで対戦ですね。わかります。
>>352 パズルクエスト
ヘキシク
ジオメトリ
マジオヌヌメ
もしや現役大学生は私だけなのか
>>352 ok、XBOX360版の配信は確かに10月1日だな。今確認した。
アメリカでの配信が2008年10月1日って話だよ、それ!!
つまりあっちではすでに配信されてるので北米タグ持ってる人はもう遊んでたりする
R近接>QSLキャンセル>SDKかなあ。 手癖でやっちゃう。 後ろをきるのが気に入ってる
>>352 人生を捧げたゲームがオラタンとロックマンの俺には他人とは思えない。
Wiiでもやったけど実績解除したいからこっちでも買うぜー
>>358 特殊ステージが増えるほどバルのダイヤグラムが上がる!
三種類も換装できるバルは主人公
仕事と家庭をどうしてるのかと思ってさ。 普通の家庭と仕事を持っていたら、それだけ試合するのは結構無理があるんじゃ無いかなと思って聞いてみたの。
>>365 もうバルはステージ毎にユニット換装でいいんじゃ?とか思ってしまうんだがw
あーそういえばザッパーついたテムジンのフィギュアもってたなぁ 友人の手前、猫だか虎だかのフェイたん買えなかったんだ・・・
>>338 俺はサイファー店頭で買ったよ。
>>356 ぐぐったらトップに出るよ。でもバーチャロンは載ってないみたい。
10年位前の商品だしね…
>>366 その質問なら答えは簡単
仕事は持ってるが独身だから自由になる時間は多いw
>>321 R近接>キャン>R近接って右近>右ガーキャンのことか?
このゲーム、普通に連続で出す近接は全部つながらないようにできてるから
連撃はだいたいが通常近1段止めからガーキャンかダッキン繋ぐ形になるよ
>>368 (´神`)ガチターン
わかる人にしかわからないなこのネタ
そしてエンジェの氷結近接が決まりまくり悪評おいしいです(^p^)
>>371 自分も独身だけど、仕事や家事でそんなに暇無いよ。
体調管理も考えないと仕事に影響出るからね。
>>355 >>361 俺も確認した、2008年のログだったw
6月予定になってるね、失礼した。
>>364 wii買うか死ぬ程迷ったが
待ったかいがありましたよ、同士!
まぁ仕事があろうが結婚していようが ゲーム時間の確保には妥協しない奴もいるさ
テンパチばっか使ってたらテムジンが使えなくなってたでござる
話題に乗り遅れたがドルドレイはカバヤBIGガムで出すべき
もうなんかフェイにしか勝てなくなってきた
ドルは建機だからな!
対戦前のVRが表示されてる画面だけど、 あれ何てしゃべってるの? 聞き取れないんだけど・・・
仕事も家庭もある30半ばのオサーンだが、毎日2〜3時間はゲームしてるぜ。 やる気になればそれ以上時間は取れるが、 オラタンは長時間やってると頭イタくなる。
仕事もち独身だが、仕事忙しすぎて1日1時間くらいしか遊べないんだぜ・・・orz
>>383 ネタがわかるとは…
タンク脚のバルはバル・タンクになるんだろうか…
>>385 ご理解のあるご家族をお持ちで羨ましい限りです。
自分もそんな伴侶を得たいものですね。
それと、職場が近くならないかな。通勤時間が、プレイ時間になれば嬉しいのに。
神の一文字とガチタンという単語で導き出せるのはロボットにのる方のACしか思いつかないな
391 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 00:39:32 ID:8+VJTEaB
>>249 ライデン同士の対戦になったら必ず真正面から開幕レーザー、ライデン使いとして
逃げたら駄目な気がするから。
>>384 箱版ではインターミッションに表示が無いが、以前の場合
ステージの提供場所がアナウンスされてる
ex:レンタリア 71 / 〜プラント どこどこ って
小説家の森博嗣はデビュー当時妻子持ちで 国立大学に13時間勤務しながら毎日2〜3時間を小説執筆に充てていたそうな。
>>384 そのステージのプラント名とか
対戦前がステージ名 でGet Ready
だと思うが
BGM消してWATCHのCPU戦でも選んでみると聞き取りやすいと思う
このマッチングシステムどうにかならんのかねぇ。 同じようなレベルのやつとずっとやってたってちっとも上手くならんわマジで。
あー、集中切れた途端20連敗くらいしてるわー。 緑バッジに経験値垂れ流し状態の赤バッジを見かけたらよろしく!
>>389 家族と趣味に生きるために、薄給で昇給少ないけど
楽で土日祝にきちんと休める仕事をやってる。
業務命令による残業が月50時間ぐらいあるが
基本ぬるい仕事なので、効率よく終わらせて月に50時間以上は昼寝して
そのぶん夜更かししてる。
399 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 01:06:04 ID:OwWfrSYs
対抗意識を燃やすな。 自分は時間を生きて、他人は他人の時間を生きるだけだ。 劣等感など感じる必要はない。 楽しんだもの勝ちなのが人生だ。 オラタンは面白いなぁ。
ランクマッチ残ってる人数って10000人前後かな。 フレは止めたのかプレマなのか20ポイント程度で放置されてて14000番台あたりだった気がする。 5人中3人が候補生のままだったし挫折した人数結構多そうだな。
勝ちが溜まったので今日も気持ちよく寝れそうだ しかしバルとサイファーに勝てる気しねえなぁ…
>>400 練習した人とそうでない人に明らかな戦力差が出るゲームなので仕方ないやね。
たかがゲームに練習したくないって人は結構多いし。
アレ?ここ一週間ほどSTばっか乗ってたらメイン機体のフェイエンで勝てなくなった… っていうかどーやって戦うんだっけ?アレ?アレ?
初めてのフレンド申請送ってきた外国人はBP4pts 俺が対戦した時は勝ったから…お前4敗してやめやがったな!w やっぱ異人さんには魅力伝わりにくいのか
>396 全体人数にたいしてロビーがまたこいつらかって割合が多すぎるよね。 雲の上のランカーに実力差を見せてもらいたいし、時にはボーナスキャラで一息つきたい。 同じレベルばっかだとソコソコ勝てるから成長が止まる気がする。 事実300戦目あたりから1:1位で平行線のままワンパで数だけこなしてる。
いいなぁ
最初のうちはランクやったが、 同じ人と連戦して気が合えばメールするってのが好きなんで、 今じゃプレマオンリー。 フレでも買った人10人くらいいたけど、 いまでもランクメインやってるのは3人くらいで、ランク一度もやってない人もいる。
マッチングに文句言ってる奴はプレマへ行けよ・・・
ランクマッチ以外に、ランクマッチの勝率をそのまま使うランダムマッチも欲しかったな。 実際ゲーセンいくと自分の勝率なんてお構いなしに相手が乱入してくるから圧倒的に上のプレイヤーとも戦うことになって そこが魅力だったりするんだが。
経験者の人はランクマじゃなくてプレマに増えてきてるようなきがする。 結構近めの距離での戦いが多いし勝ちにはしってない戦いが多い
リプレイ見てたら結構ネタ試合もあるんだな ライデン同士で開幕ジャンプ→スパイラルレーザー打ち合いとかお互い開幕脱衣とか
プレマだと全く手も足も出ない相手だと申し訳なく思ってしまう
>>412 シュタ同士の場合は名刺がわりに特大メロンを差し出すぞ。
>>399 確かに面白いね。
ただ、今はTSが無いから、アーケードの方が気持ち良くプレイ出来るね。
自分の事だけど仕事帰り、若作りのおじさんが背広の上着を脱いでボックス筐体プレイしている姿は何か哀愁があって笑えるね。
対戦しかしてなくて、アーケード全然すすめてなくて実績止まってるのって俺だけじゃないよね
>>400 自分もXBLAから入ったがそろそろリタイアだなぁ
面白いゲームだとは思ったけど自分の腕じゃもうついてけないぜ
負けても平気だったけど崩せない戦法にぶつかって
自分で考えてもアドバイス貰っても攻略できないとさすがにつらいな
殆どランクしかやってないんだけど フェイ同キャラでビンタorヒップアタックが決まると そこから泥沼式にキャットファイトになる確率が高いのはなんでだろうなw
>>416 ブラットスが倒せないままとまってるぜ。
個人的に対戦ゲームにおけるCPU戦は相手待ちの時間つぶし用だから
今後も進める気はない
TS出たとして実際どのくらいの価格で、かつどのくらい売れるかにもよるんだろうが今後わからないね 知り合いの中には、TS出てから参戦、とか言ってる面子もいるので、どうなることかわからんなぁ そいつの場合、うちに来た時に見せた感じでは、100円玉気にしないのはやっぱいいなあ、とかも言ってた
>>415 笑うんじゃない、そこは素直に喜べばいいと思うよ。
>414 開幕Wレーザーでお互いぶっ飛び、起き上がりに右レーザーでさらにぶっ飛ぶこともある。
>>417 新規の人は辛いだろうけど、誰でもみんな新兵だったんだぜ
気が向いたらまた電脳虚数空間で会おう
避けたいプレイヤーの評価に ラグが酷いっていうの追加してほしいなあ
>>416 そろそろランクマ500戦になりそうだがタングラム倒してないぜw
>>417 いっそのこと、使用機体を変えてみるのはどう?
XBLA参戦ということは、まだ使ってない機体のほうが多いと思う。
wikiを見て、機体ごとの動きを自分で使ってみると新しい楽しみ・戦略が見出せるんじゃないかな?
僕も5.4のときに攻略本でグリスのダブルナパーム、バルの様々なリフレクト・レーザーを知って喜んだ記憶がある。
そしてなぜかエンジェに落ち着いた。
>>424 その機能に理由は意味がないから適当につけとけ
シュタインになれるのにランクマで50戦はぼろ負けしたな・・・ ゲセンではスペ、グリ、エンジェだったから 80はVターンつけるだけで結構面白くなりそうなキャラだけどつかいにくい
節子、それただのテムジンや
>>426 あー、他機体やるってのは確かにいいよな
しかもXBLAだから、既に払い込まれてるので100円投入する必要もない
アーケードでやってたころは、慣れるまでの金銭がもったいなくて機体変更気軽に出来なかった当時貧乏学生
ランクマより気楽なプレマの戦闘のほうが合っていることに 今更ながら気がついた。ネタ走り、練習でも楽しいや たまにレベルが違いすぎてフルボッコされるけどね!
| \ |◎)) ダレモイナイ・・ジクウインガリツヲ イジクルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ((◎ ))ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タンc ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(( ◎))ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タンc
>408 プレマ戦績がないとモチベ持たなくなりそう。 戦績の代わりに機体使用率なり各攻撃使用率なりなんらかのデータ残せればよかったのに。
終了間際にサイファーのRTCWを直撃させて「勝った!」と思ったらゲージが減るよりタイムが0になる方が速かったでござるの巻
$投げでつかんだ瞬間タイムアップになったでござるの巻
ランクマで連勝していると、その後必ず格上と連戦で同じくらい連負けする法則
お仕置きタイムですね
少尉の俺に今起こったことを話すぜ 中将に挑まれて勝った直後に 候補生に挑まれて初めての人になっちまった 何を言ってるかわからねえだろうが俺もわからねえ
なんかすごい尻愛を感じるフェイ使いの准将にヒップアタック4回くらい喰らって少佐になった。 何が起こったのかよくわからなかった。尻は偉大だということだけがわかった
シュタインボックを使ってるんですが。 スピードの速いVRの牽制射撃で行動を制限する戦法に打ち勝てません。 こちらのRWではかすりもしないし、ダッシュやLWで2,3発しのいでもまた牽制されてループにはまってしまいます。 どう立ち回ればいいんでしょうか?
>>441 1.RTCWで引っ掛ける
2.cRTCWで相手の行動にもある程度制限をかける。メロンあたったら逃さずCWなり前RW当てればびっくりするくらい減る。
3.適当な方向に旋回してCW。距離によっては小さいブロック壁の後ろに回りこむ軌道になって当たったりする。当たらなかったりする。
こけない限りけん制は無視してより大きいダメージを奪う感覚のほうがいい気がするけどな。
>>436 俺もそんなキガスだなぁと思ってたんで最近は連勝したら勝ち逃げしてるw
俺もそんな感じだわw おかげさまで全然勝率があがらないぜ
前にキチガイじみた動きのシュタインと戦ったなぁ 開幕回避にダッシュしただけで旬札された
格下に連勝しても格上とやらされる感じはしないなあ 格上にまぐれ勝ちするとしばらくは格上とのマッチングが続くという感じはする
>>442 レスサンクス。
俺も相手のRWの合間をぬってメロンやRTCWを撃つんだけど、当たったり当たらなかったりでじりじりとタイムアップ負けしてしまうんだ。
硬直の大きな事を試すと、見てから反応されるし、どうしたもんかな?
やばいコマンダー使うの楽しい マチェット当たるとマジ爽快 勝率低いけど
「ちょ、ガード入力してるよ!なんで、なん、うわ、なんでガード入ってない、アッ」 ブボボボボ
テムの斜め前スラビとかならともかく ただのジャンプRWが多段して40%とかもっていかれるとなんていうか、心が折れるな もちろんそんなもん喰らうのが悪いんだけどさ
超新参で何も分からないままランク行ったんだけど こっち0勝数敗なのに相手は何百戦もしてるような人としか当たらない スタートダッシュ組しか残ってないのかえ? 一回だけお情けで勝たせて貰ったけどw まぁとりあえずwikiとか見ながら頑張る・・・ 10年前からやってる人に勝てる気はしないw
対戦ゲームだし100%勝つ方法はないのを前提に。 さらにこのゲームは回避したほうが有利だから機動力が高い相手になるとラッキーヒットを狙うしかなくなると思うんだ。 ラッキーといっても自分がどう動くかで相手に当たりやすくなるかどうかは変わるからそれも実力。 サイファーとか相手にするならあんまり強気に行かないほうが良いと思うよ。メロンを中心に防御的攻撃。 でもなー。要になる攻撃がメロン(cRTCW)直線4本レーザー(RTCW)誘導式4本レーザー(LTCW) J前CW センターばっかりなんだよな・・・ 常にガス欠。 あ、最後に意外とお勧めの攻撃 後cCWのリング。いろいろ消しながら割と広い弾が飛ぶので削りに有効。 ただし隙は大。さらにやっぱりCW 俺も速いのにはひたすら苦労してる。接近さえできてしまえばLWで目隠ししてほぼ真上からのジャンプ前CWが結構当たるんだけどな
>>452 何スレか前でも言われてたことだけど、初心者が10年間やりこんでる奴相手に勝てちゃったらそれはクソゲーでしかないわけだしw
アーケードなりトレーニングモードなりでCPU相手に練習してからで良いさ
>>452 そりゃこんな時間じゃ何百何千試合やってるような廃人ばかりでも仕方ない
まっとうな人間だったら寝てる時間だし
19時〜23時くらいがいろんな人がいて良い感じだ
>>448 敵の牽制がうざくて困ったら相手の横に行くように前スラLWを出す。
これでうざい爆風を作って安全を確保しつつ相手の出方を見られるので
そこから色々繋げて反撃していく。前スラRWとかRW、CW、RTCW、LTCW辺りは使いやすい。
牽制攻撃がうざい場合は壁とか使って時間を潰すのも大事かな
1勝9敗か・・・
テムジン多いし飽きてきたから乗り換えようかと思うのでお知恵拝借 現役のころ使ってたのが残りスペとドルなんだが、この二機だとどっちのがいいかな? あんま見ないけど、パッドだとやり辛い機体だったりする?
実際やってみればいいじゃない。
>>459 ドル使ってる人少ないしね
校長みたいな伝説を残してくれ
初心者向け ★エンジェラン 逃げ回りながら遠距離から竜出してるだけで回避できない相手にずっと勝てる アーマーが遠距離だと生きるので死ににくい。ただし上級者同士になるとつらい機体 勝ちやすいのはあくまで初心者から中級相手までなのでこれで慣れて他の機体に行くのもあり ★フェイ 同じく回避しづらいハートアタックを遠距離から出してるだけで回避できない相手にずっと勝てる。 半分減らされても逆転要素もあるし初心者から上級までいける強機体 ★スペシネフ ★ライデン 玄人向けだが最強を目指すならこの2機体 性能を完全に出すには相当回数のプレイが必要だが文句無しに最強クラスの性能 マニア向け ★サイファ 紙なので食らうとあっさり死ぬが極めれば1発も食らわないで戦える高機動マシン 毎試合半端ない緊張感を味わいたいならこれ
まあこんなところか 難しいゲームだけど入りやすい機体もあるよ ライデンとかは意外と上手い人じゃないと勝てないと思うよ
>>460 それもそうだな。いきなりランクは怖いからプレマで試してみるよ
>>461 残念ながらそんな上手いわけじゃないので、どうあがいても$教頭止まりだな
初心者向けはやはりテムジンを推すけどなあ 動きやすいし、基本動作をキチンとできればそれなりに動けるし。 サーフィンとか前ビばかりに頼ってしまいがちだけど、そこを克服できれば脱初心者としては十分って感じ
本日の成績2勝20敗 もういいや
テムの前ビは頼るに足るもの。 強い武器なんだからきっちり使い切るのが基本。 コマンダーでテム相手にすると 前スラマチェットと前ビの相打ちでダメージ負けするからわかる。
ドルドレイのドリル特攻ほど、狙って当てた時の快感が大きいものはない 10年経って、より楽しくなってる不思議!
行き詰まっている新参の彼らにこそ、今こそツインスティックが必要な時期に来ていると思うんだけどどうなってんのかな・・・・ ツインスティックが行き渡ったらそれこそ新規が駆逐されるレベルになりそうだけども・・・
TS発売したら、発売待ちしてた人が参戦してくるのは確定の一方で XBLAからの面々がTS買うかは難しそう、むしろ手に出そうと思える値段になるかどうか… そして現役ゲーセンプレイヤーにより、上位はより混沌としそうでもある まあ良くも悪くも古参達がメインになるんだろうなぁ、などと予想
まぁマッチングがあるからそういう人らとは住み分けできるんでない。 強い人は伸びてくし。
ニコに上がってる対戦動画で自分の負け試合見つけると なんでリプを保存しなかったんだろうと思ってしまう 負け試合どころか、最近は勝っても面白い事出来てないと リプの保存してないんだよなぁ
ラクマで20勝が先か90敗100敗が先か分からん 底辺の腕前の自分には 中位から上位間にブ厚い壁があるように見えるキガスw
>>468 うむ、鬼旋回超電磁スピンを当てたときの爽快感は格別である。そして外したときの(´・ω・`)感もまた格別w
ドルドレイ使いには、ドリル特攻に始まりドリル特攻に終わると言う諺がある。ドリルが刺さろうがダガーが刺さろうが迷わず特攻しましょう。
前スレの未塗装フェイの写真誰か保存してないかな ログ読んでたら流れちゃっててちと気になる
しかしパッド操作もそこまで悪くないってかもう慣れちゃったから TS出ても使うかどうか微妙だなあ、今まで以上に酷い動きになりそうだし 何より操作音がうるさくて夜中に出来ないのも痛いしなぁ
起きていきなりドル二連戦 なんかツイてる気がするぜ
他ゲーにも使えるように、夜中でも使えるようにと変に気を使ってサンワの アナログスティック2つ生やして発売とかやりかねんw
朝はドル多いのか?w
ドリル楽しいよね パッチでハンコンに対応してくれないものだろうかw
動き先読みでドリル当たると脳汁出るけど、 大抵スカして相手の近くで止まって近接ぶち込まれて乙る
相手の動き見て、障害物の陰からメガスピンを狙いまくるのは俺だけなのか?
>>484 テムジンで回る奴がここに
ドルも回れるんだよな…
これは使うしかw
初心者はスラで弾ばらまくグリスがオヌヌメ 他の機体よりダッシュ攻撃することが多い
テムでもドルでも、相手の意表を突いてメガスピンを叩き込むのが趣味です 初出なら着地狙いとか結構当たる
ドルスピンはガードされてもまだ飛ばすからなんとかね
>>462 「回避できない相手にずっと勝てる」これを言うなら
スペも初心者で遠距離から適当にRW、LW、CWを適当に出してるだけである程度は勝てるな
ドルも特攻してるだけでも勝率高い人居たし、グリもばら撒いてるだけでそこそこいけるw
>>484 BTさんとかは意外と引っ掛かってくれるのよね物陰メガスピン。まぁ訓練されたBTさんは、終了後狙って素敵にボコってくれますがw
頼むからバルの歩きかダッシュ速度速くしてくれ・・・
同居人の対戦を横から眺めてるけど面白いね 昨日はランクで近接合戦やってて楽しそうだった 時々近接がビームに化けたりしてへこんでたなー 自分はCPUにしか勝てないので見物w なかなか思ったように動かせないね
494 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 08:49:42 ID:eD/7ouTo
>>493 俺は勝率5割の少佐だけどCPU戦はボロ負けなんだぜ
>>486 グリスは発展してキャンセルの概念も覚えやすいから初心者にも良い機体だよな
どの距離で戦えるし、どう当てるかさえ考えればRWのみでも十分強いし
避けに集中して余裕のある時に何か撃っとくだけでも勝てる機体・・・ってのは言いすぎかな
497 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 09:10:51 ID:JscXk0x7
グリスは何も考えずにスラRWしてくるの多いな。 テムの前ビどころじゃないw 後はナパを信頼しすぎでナパ貫通攻撃があたりまくる。 壁ってc縦カッターだけで50%減らすとかあったぞ。
変態だー(AA略
>>492 前から不満だったんだけど、バルの空中ダッシュの着地の瞬間のモーションで
前転が入る場合その隙で痛い目にあうケースが多々あるんだけど、あれ困らない?
着地の進行方向関係なくなるし、壁・建物終わりだと特になる
>>500 空中でダッシュしておいて隙がいやとな
>>491 はそういえば何でダッシュを速くして欲しかったんだろうか
ダッシュジャンプスライドキャンセル着地でどんなものでも避けれるだろうし
なにかに追いかけられでもしたか
3ラウンド目にとどめ刺されそうになったと思ったら それまでスムーズだったのが急にガクっとフリーズ→切断 気まずいなんてもんじゃないな
>>435 トンファーで半分吹っ飛ばしてKO!…と思ったら、撒かれてた小玉が当たった
スペは負けポーズを取ってたけど、ミリ残りなBTのゲージが無くなる方が早くて俺の負け。
倒したと思って油断するなということですね
スペの人も釈然としなかったらしく謝罪のメッセが来てた
オラタンでは希によくある事
テンパチに負け続けて思ったけど、 なんつーかこう、「一部動きに制限はあるけど他とは違った強みがある機体」ってのを増やしてほしいとオモタ まあテンパチは中の人補正だから何とも言えないけど 例えば「大型・多脚で空中ダッシュ不可能だがどの方向にダッシュしても常に敵を正面に捉える砲撃戦型」とか 装甲バル並 火力・近接グリ並 地上ダッシュは地上サイ並くらいでダッシュ距離と回頭性能ぶち抜きで… って「ぼくのかんがえたロボット」スレ向きだな…ごめん、ちょっとガングリを思い出しただけ
同キャラ対戦でお互いダッシュが目の前で終わって もうお互い最後の一撃ほぼ間違いなく斬ってくる、いや俺なら斬るってところで 予測通り相手も斬って来てそれをしゃがみ斬りで交わしてみごととどめを刺せた快感 なにこれ、まだ初心者ながら読み飼った?この気持ちよさは堪らないね
レーザーちらつかせてしゃがみ、LTバズとグラナパ垂れ流すだけで いつの間にか相手は死んでるからな 基本が出来てたら勝率7割余裕だと思う
ヒップアタッカーに遭遇したw なにやら愛を感じた
いいな 俺もそう言われるようなヒップアタッカーになりたいよ いい感じに借金減らしたし、今日はここまでにして一本ヌいてくるぜ 電脳歴よ一時のさらば そして親知らずよ永遠にさらば
デソがヒップアタッカーになれるのはあまりしられていない
あれは垂直落下式顔面騎乗じゃないのか
俺もヒップアタッカーになろうとしたけど今の近接の腕ではダメだった('A`)
ライデンは総合バランスが良すぎだからな…
>>508 の書いてる内容があった上で、
装甲が硬いから相打ちでダメージ取ってすら体力差がつきにくくて
ライデンの有利間合いで競り勝たないと逆転出来ないのがナントモ。
友人の家で対戦を本読みつつ横目で見てたら、
友人のストライカーが必死で近距離回避してダッシュCWをあてて1割強、
ライデンが適当に牽制したLT/しゃがみバズなどが1割強+〜1.5割弱のダメージw
遂、冷めた声でストライカー乙って言ってしまった…ごめんよ…
バージョン上がるごとに強くなってるよなライデン 360では爆風強化とパッド操作による相対的なネットの強化も手に入れたし OMG〜5.2の頃から苦労して使い続けてきた人への配慮なんだろうか
ちなみにこれで自分が使ってもまるでダメな所までがお約束 凹られる相手はたいてい中級程度の軽量級 そこであきらめんなよー
エセ重量級のドルドレイのこともタマ庭思い出してください
ドルはテム使いの俺からするとRW弾かれまくりで嫌なんだがな 前ビ当たっても平気で立ってたりするし
テムでドルライエンジェに当たると、ミミズをどれだけ上手く当てられるかが焦点になるな 体を張って放ったミミズで4%しか削れなかったときとかもうね
コマツカラーのドルドレイは結構いるが、コベルコカラーのドルドレイには吹いた
知る人ぞ知るネタすぎだろ・・・
5.4時代を知ってると、今のドルは可愛いもんだ… ドリル・CD特攻連発してるだけで追いつくのが辛く、 RW弾かれまくり当たってもライデン級防御力で全然減らん。 今のドルドレイは漢機体の一つだと思う。
ドクペアイコン&ドクペカラーのドルが居て、完成度に感心したな
ドクターペッパーが一時間の時を止めた・・・?
やべえなんかQS出せなくなったw 近接縛りで4連敗 今日はもうむりだ
>>514 ついでにファニーやグレはライデンの腰と腕の間を抜けること多数、
何か一発もらうとSTはダッシュ攻撃二回当てないとダメ負け
でもまともに当たるのはダッシュボムだけ、これだと一発取り返すのに3〜4発いる
STのライデン戦は一発もらった時点でかなり厳しい
ソースは俺
今日も会社ズル休みしてランクマ参戦するぜ。 こういう時、フレに会社の同僚がいないことがありがたい。
このゲーム、アメリカやヨーロッパとは繋がらんのね。 やはり人いねえ。
アメリカと台湾なら対戦したことあるよ
てかどうやって外人見分けてんの いちいち相手のプロフ見てるわけ?
>>527 豚インフルの影響で会社も無理は言わないハズ…
「熱がでて体調が酷く悪いので、様子見で休みます」と言えば、
余程の仕事抱えてなければ会社に来いとは言わんよw
おいおい、今の時間は欧州が早朝で、北米が深夜だぞ 人が多くてたまるか
>>501 テムとフェイとグリスに毎日追いかけられてます
スペぐらいのスピードで外周回りたくなってくるよ…
グリだけど同機種対決が一番燃えるな 核撃ち合いになると派手好きの俺にはたまらん
>530 nice game!みたいなメッセ飛んできたりチャットの誘い飛んできたり
今日から始めたんだが、相手に弾あたらねえww 対戦動画と俺の操作じゃ別ゲーみたいだw
プロフィールにののしってくれとかいといたがだれもののしってくれないっす
>>537 タグ晒してくれたら罵ってあげるが。オラタンだとそんなにタグ見る暇がないんだ
>>537 句読点がないと読みにくいだろ、フニャチンめ!
>>537 わざと皆放置プレイをしてるに決まってるだろ?
そろそろハァハァしたか?この変態!
>>537 私の仕事少し減らして!
一週間少尉で停滞中
勝率が1割切って涙目だけどそれでも戦う
ベリハのCPU先生を一方的にボコれるまで修行すれば勝率3割は行けるぞ その後は対人戦で精進だ!
1000戦以上やって勝率55%なのになぜかスコアタは900000まで届かない謎
スコアタは大火力で素早く被ダメ少なく倒す程高得点だからな
>>536 ちゃんと自分で考えてやれば確実に成長できるゲームだから心配なし。
最初は負け込むかもしれないけど、
それなりに戦える腕の人と試合するか、CPU戦をやり込んでいくと若干は効率よく
勝率5割ぐらいまでは普通にいける。(何がまずかったかの自己確認が大切)
…そこからは皆がぶつかる壁で、成長力次第で今の上位陣も喰える様になるさ。
プロフにぬるぽって書いている人がいたから 思わずガッとしてしまったわ
>>550 だよなぁ。エンジェでランクインしてる人がほとんどいないからいっちょやったるかと思ったんだが
結構辛いものがある。RTRW→近接でも2回は絶対当てなきゃダメだしなぁ…通りでバトラーが多いわけだ
そこでドレインでパーフェクト勝利ですよ
>>554 実はドレインは先駆者がいるんだな。しかし単なる真似にしかならないからどうにか別の方法を探したいわけさ。
まぁいいや。今日もRTRW→近接で悪評もらってくるか
まんじゅう不足だな しかし、いつかは赤バッジ量産テムのバーゲンセールになるんだろうか。
テム上級者(赤バッジ級)はほとんど見かけないな… 機能的にまとまり過ぎてるから、個人の経験や反応力の部分でしか、 差が付けれないのかもね。
テムって結構扱いずらいと思うんだけど
赤バッジ級のテムに一度挑んだが強かったな 動きからして平均的テムとは違ってた
>>515 そうじゃないと思うよ。ライデン、グリス、フェイあたりは旧バージョンで馬鹿弱な時期があって
使ってる連中がその改変に伴い死ぬほど駄々をこねたから呆れるほど強化がされた。
そういう経緯があるからまた波風立てないようにもう弱くは出来ないってだけ。
360での強さはただの偶然の産物。
俺5.2時代のライデンが一番好きだったなぁ。 その頃が一番勝てたし。
駄目だ…テンパチに手も足も出ねぇ… 文字通り手も足も切り離す暇がねぇ…
終了直前にサーフィン食らったけど体力が減りきる前に勝てた。 サーフィンもだけどドルの突進とかもどうも苦手だ。
バルに新しい芸が増えたと聞いて
キーボードのMの反応が悪いw
最強から最弱へ階段を全力で駆け下りてしまったエンジェラン萌え!
>>560 旧バージョンのグリスは強かった記憶しかない。
ミサイルが異常に誘導しまくってたし。
>>564 それもあるかもしれんけどリアルタイムでネットやらロケテノートやらで
そのへんのキャラの乗り手がぐだぐだ文句書き連ねたのたっぷり見てきたからねぇ。
5.2の頃のライデンは確かにスペやエンジェが本当に10:0レベルだったてのはあるけど。
逆にストライカーはあれだけ弱いと言われていたのにネッタン流れの新参が
前ダッシュグレ避けられなくて理不尽な強キャラみたいなことを結構言ってたらしく
この流れに乗れないどころかさらなる弱体化させられたってのもよく聞く話だな。
5.2ライデンはターボ鎌がよけられないんだっけ
前ダッシュグレ避けれないとか… そこまで低レベルな話が原因でST不遇なのかよ。 そんな書き込みした奴、マジで殴ってやりたいわ。
おいおい、落ち着けよ
頑張れば避けれなかったっけ?
ドルの突進は早いし鬼旋回だしで俺にヤバい。 ラムとかと違って全ゲージキープする必要がないし、 とりあえず間をあけてないとどうしようもない。
グレ弱体化はネッタンのラグのせいじゃなかったけか?
さっき負けたテンパチに勝たせて貰ったぜ…手加減してくれたんだろうな…
大丈夫、心配掛けてスマン。 ハイレベルな話が絡んでるかと思ったんだが、 初心者の文句や愚痴の影響で、不遇なのはナントモなぁ… ストライカー一筋だからこそ思うのかもしれんが、現在のエンジェぐらいの強さなら十分かと思うんだ。 過去のライデンやグリス、フェイなどもそのレベルなら強化なんてする必要は無かったのになぁ。
今日heyでオラタン遊んできた。 誰も入ってこない平和な流れでテンパチを楽しんできた。 ただテンパチでアーケードモードなんてやってなかったんよ。 「あれ・・・テンパチで・・・・ブラットス・・・・どうすんの・・・・?」 ボボボボボボ
>>578 テムカラーテンパチなら俺w
こっちも必死だよw
上手い人のテムは、まさに汎用機といわんばかりに動くよね。 撃って良し斬って良しで、負けても勉強になる。
勝率計算してみたら5割7分か。 待ち受け専のエンジェ使いだが結構勝ててる方なのかな
流れぶった切ってゴメン。 アジムのカラーボール当たると武器封印効果とかあったりするけど、 体力回復させてしまうボールもあったような気が…何色がどの効果か覚えている人いる? 初心者wikiは今見てきたけど一切載ってなくって><
濃い目の紫色したボールだね。体力と武器ゲージが全回復する。 あれうまく使うと画面中双龍うじゃうじゃに出来て面白いんだよな。
青→どれか封印 赤→ゲージ減少 緑→知らん 黒→回復
>>585 thx、アジム戦で負け濃厚な時は、
残り数秒で濃紫ボールに突撃すれば勝てるわけか。
今度機会あればやってみる。
>>586 違うだろw
青=武器ゲージ全消費
みろり=武器ゲージの多い武器封印
みろりはダメも入るですたい
適当ぶっこいてスマソ(´・ω・`) 要は黒で回復するってわかってれば問題ない他は食らうな
負けた時のドルってちょっと可愛いんだな、はじめて気づいた
あと2日でテーマとアイコンだ! ひゃっほーい!
近距離でずっと粘着されたらどう逃げればいいの? 俺が対策できないせいだが毎回ずっと粘着されて厳しすぎる
せめて何に乗ってるかくらい書かないとアドバイスのしようがないと思うんだが・・・
攻撃で転倒させて逃げる
壁を隔てる、壁の方へ逃げる ドルやスペなら特攻で逃げる
ライデンです やけっぱちでレーザーかまして運に頼るのみ
>>599 資格の部分に少しだけ笑ってしまった・・・
ごめん・・・
>>593 しゃがみ攻撃してみ
それとレーザー出すと案外突っ込んでくれることもある
後ライデンは結構近接強いんだから撃退も当然選択肢に入れるべき
>>600 狙ったんだから寧ろうれしい限り
しゃがみ攻撃ですか さっそく試してきまする 助言ありがとうございます!
対戦はやりたいんだが どうもランクマだと緊張しすぎて胃がキリキリしてしまう・・・ 勝たなきゃダメ、ヘタこいちゃダメって意識しちゃうのかなあ PTやプレマはそんなことないんだけどなあ もっと気楽になるべきだよなあ・・・
近接縛りに付き合うのが嫌でプレマあんまり行かない 勝っても負けてもガチしかいないと思ってランクマで対戦する方が気が楽
ランクで近接縛りして遊んでる俺もいる この弾幕を避ける緊張感たまらんぜ
ガチ相手がいいからランクだな 練習もランクだわ 昔のゲーセン感覚
※DVDでは(ry
久々に箱タンやったら勝率5割まで回復 しかしエンジェ可愛くて操作してるだけでも楽しいってのはいいな 昔はライデンだったのに今はエンジェでロボ萌えするとは思ってもなかったぜ
>>603 あまり気に病む必要はないんだぜ。ランクマは殺伐としてそうだけど意外と愉快な奴らの集まりさ。ドリル磨いてお待ちしております。
饅頭ドルドレイは都市伝説かと思ってたけど本当にいたんだなw 巨大化潰してスマンカッタ(´・ω・`)
jで特攻を置きっぽくというかひき逃げしていく人に憧れる エンジェ乗りだけど あぁっ!バーナーやめて!双竜先生帰っちゃらめぇっ!
>>603 俺は逆だなぁ
戦績が残る、って程よい緊張感の方が良い動きが出来てる気がする
>>603 ブリッツトーネードを当てる機会を虎視眈々と狙ってる俺みたいなのもいるから大丈夫だ
案外当たる不思議、みんな想定がいなんかね?
614 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 19:08:15 ID:ww37cbli
ただいまおまえら さっそくだけどののしってくれよ
>>613 ライダーキックで奇襲も結構あたるwww
避けて後出しばっかり考えすぎて後手に回りすぎてる人が多い気がする。
中距離の削り合いは滅法上手い相手に、空気読まずダメ覚悟で突っ込んだらあっさり撃破できることが多々ある。
まあ、もちろんホントに上手い人相手だと肉を切らせて骨も断たれるわけだがorz
>>579 1.ラグってると避けるのが難しかった
2.新参が避けれるまで上達するには資金がかかりすぎた
という2点が大きかったね
ただ5.2のその3機はSTと同じ位の機体だったかもw
>>594 ライデンは近接も結構いけるから練習してみるといいよ
相手に近接ができるなら無闇に近寄らない方がいいかも、と警戒させる程度でいいので
ドルックマ 今日も一日 負けてはゴロン ( ・囚・)
ランクマは1戦毎に区切りが付くのがいいね 疲れたと思ったら適当に休憩挟めるし
STの前ダッシュグレなんて弾の方が勝手に避けていくような代物じゃん
>>603 ランクマばっかりな俺はガチ勝負にこだわりすぎてプレマでの立ち回り方が退化していたのだった…
こうなんというか空気の読み方?ってのがよくわからなくなってた
ホント降格システム欲しいなー…。 どう考えても少佐って動きじゃないんだよ俺。
うん、いかに尻を当てるかが楽しいな 勝率は酷いことになってるがw
なんで降格にこだわる人が多いのかな。 FPSとかだと、ある程度オンラインでやりこんだら皆元帥とか普通だから気にならないんだけど。
>>622 大丈夫。きっと周りの青バッジだって、みんな同じこと考えてる
少なくとも俺はそうだぜ!!
少佐のバッジが重いよママン・・・
>>624 赤バッジに勝てたとか無邪気に喜ぶ人が居るから
逆に申し訳なくなるんじゃ?とか思ってみる
5.2のライデンはターボ鎌を避けるぞーって身構えたうえに 立ち位置良くないと避けれなかったからなー でも5.2のグラボムは派手で大好きだった
階級相応じゃないのが嫌ならプレマで練習すればいいだろw
>>624 階級章が同じだからフォースのときのイメージもあるんじゃないかな?
あっちだと赤バッジは相当少ないし、佐官クラスでもどこにでも居るってレベルじゃないもん。
上手い人ほど少数派な機体に乗ってるから その機体への対策が分かる前にボコボコにされちまうこの頃
グリス使ってた時は6:4くらいで勝ち越してたのに 飽きてシュタ使い始めたら2:8くらいで負け越してるでござる
サイファー10連戦から開放してくれたのはまんじゅうjでした 今日はサイファー多いから泣きそうだぜ
箱○オラタン始めて早1週間。 CPU戦とプレマでひたすら練習を重ねて、自分の思い通りに動かせるまではと思って、 一度もランクマへ行ったことがないんだけど、行ったほうがいいのかな? ランクマって戦績がかかってるだけに殺伐としてるイメージで行き辛いんだけど……
貴様のVアーマーは0だ と言いつつ負けまくってる俺
階級が出るか出ないかぐらいしか差ないでしょ 一対一だしVCもどっちも付けてる人ほぼいないし
>>631 グリスとシュタは同系統だが使い方は全然違うからな。
シュタは弾幕の概念を捨てる。
一発一発を大事に。
俺みたいにランクマでも機体ランダム選択だったり近接縛りしたりするヤツも居る
>>633 戦績なんて降格無いから勝手に溜まるし
もう好き勝手に遊んでるぜ?
階級なんてどうでもいい。 今の俺の目標は勝率5割復帰だ。 今日はじめた時点で2勝すれば5割だったのに6連敗だぜ・・・orz
佐官の動きだの将官の動きだの階級を気にしすぎだぜ 負け試合だろうが下手だろうが場数踏んだ勲章じゃないか 階級は星(功績)の数より飯(年数)の数! まあ、佐官はともかく将官や元帥にまでなれちゃうのはどうかと思うけどもw
最近障害物を使った戦い方がわかってきた フェイハイパーにはひたすら壁際で対抗するそんなグリスです
壁はお友達です
戦績を気にしてテンパチが使えるか! やめてサイファーやめて
やっぱり自分が気にしすぎなだけかな。 今度の休みにでもランクマ挑戦してみるよ。
プレマで息抜きにテムで遊んでたらドルと当たったので、 嬉々としてメガスピンソード出してみたけど相手は回ってくれなかった… でも代わりに?巨大化してくれたのでサーフィンしてみたけど、すかった挙句に踏まれたw
障害物は親友です
スペ使いうぜー
ネタバレ!!! ラスボス=壁
シュタでプレイしてる時にスペで入られる絶望感
箱買って初めて悪評貰った。しかもそれが 「途中で逃げた」 なんかめっちゃくちゃ凹むな。 俺サイファーの中でも健気にクロスレンジで戦ってる方よ!?
フェイ相手に壁ってると悪評もりもり増えてニヤニヤ出来るぜ
極太レーザーらめえとかメッセージ書いてたら 言葉関係で悪評がついた
なんか歪んでるやつ多いなー
>>649 逃げるスペ相手にどうしようもない。スペはリードした瞬間、絶対逃げるから。
次の更新で、スペ弱体化してくれないかね?
1 玉の消滅時間を早くする
2 鎌は障害物を貫通できないようにする
3 ダッシュの硬化を長くする
スペがいなくなるのがベストなんだけど。
>>650 スペもだけどフェイもなw
あと動きの良いサイファー、開始3〜5秒で恐怖のどん底に落とされる
ライ相手は個人的にはトントンなんで満足してる
この時間のプレマだとライデンとテムにしか当たらない。 何でだ
プレマで適当に遊んでたら、「正々堂々としていない」がついたぞw 近接ごっこしてる最中にQS近接失敗して横ビとか当てちゃったのが良くなかったですか?
前ビテムにフルボッコにされる作業にちょいとすさんできた。 今日はスペでいこう
>>652 ありがとう。
俺もそう思うことにする。でなきゃ悲しすぐる。
いっこだけ言わせてもらえるなら
サイファーの空前CWが暴発してSLCダイブになる時があるが、これは事故だから!!
ランクマ待機10分経過… みんな遠慮しないで掘りにオイデヨ…(´ω`)
>>655 リードしたら逃げるどころか、リードされてても逃げるだろ
んでひたすら小玉と鎌と釘で事故待ち
テムのLTボムとしゃがみライフルでも似たようなことされるけどな
事故待ちされるとほぼ100%事故る俺 …これはただ隙だらけなだけだね
最近ゲームする気力が湧かない・・・ ここ数日の箱タンで使い切ったかもしれん むーーー、どーしたもんか とりあえずスレ覗きながらおまい等の変態っぷりを想像しながらニヤニヤしとくよ
横ビぐらい普通普通。 バトラー相手で近接以外の行動やっただけで悪評貰った事ある。 その次にあった時、有利な遠距離戦だけでフルボッコにした。 遠距離型がわざわざ近距離戦付き合ってるのに悪評は無いわw
逃げエンジェに、先読みライデンレーザーだけで勝ったら 「正々堂々としていない」の悪評もらた。 どうしろと・・・。
なんで悪評もらったってわかるの?
>>666 一々評価を確認しなければいいんじゃない?
暴発したSLCは何故か命中率が高い…w
>>574 5.2ライデンはスペRT鎌相手に距離300前後が確定だった気がする
それより遠くなると二段ジャンプ→ピンポイント空横ダッシュで避けられるが非常にシビア
他にジャンプ五寸釘とか2個出せる大黒玉など避けにくい攻撃目白押しだったな。
>>663 事故待ちと言っても小刻みに撃って相手に事故を誘発させるものだから
相手の掌で踊らされたと諦めるしかないんだぜorz
>>664 俺の場合はオラタンは面白い上に他より集中してやる分、気合入れないと出来ん…
休憩いれながらでも一日3時間が限界ですorz
>>656 フェイもまぁきついけどスペと比べたら可愛いもんです
まぁ距離離されると絶望するけど
サイファーは人によってメロンの命中率が変動しすぎてワロタ
>>667 今日箱丸買ってきて、10試合くらいやって
勝ったの1回そのエンジェだけだったから。
負かした相手に悪評いれる人がいるなら知らないけど。
>>570 よく聞く、って君のほかには2chで一回見たきりだな。
前グレが理不尽で鎌小玉大玉双龍そのままってのも妙な話で。
シュタ乗りだけどフェイへの苦手意識はあまり無いな それよりもドルが… ドリル刺さりまくりで風穴だらけだぜorz
オラタンやってると何で格闘ゲームが廃れていったのかがわかる気がするなw
>>673 はは、歩いてれば当たらないぜ!
↓
振り切れないのでメロンのせいで画面が見えない
↓
他の攻撃が(ry
もうさっきからSLC暴発し過ぎて泣ける 空前CWやろうとしたらこれだよ
>>676 ドルはVAが厄介だからななかなかリードを・・・
RW>パシパシパシ
LTLW>そんなもん当たらねーよw
LTCW>引き付けジャンプで楽勝ですw
LW>ドリル特攻で中からこんにちわw
ムキー!
>679 あれ、俺がいる。
>>679 俺も…
SLCは別ボタンにしてほしい。
タイムアップ間際に暴発したときの気まずさったら…。
明日はコラムの更新日か、そろそろTSの展望くらいは出して欲しいなぁ……
>675 5.66のST弱体化に関しては 大概昔から出てる内容だが、>570のは。 アケ板のログでも見てくれば?
>>679 ちょっとカッコつけて、ダウン追い討ちに空中D近接やろうとしたら、入力慌てすぎてS.L.Cとか…
書いたあと気づいたけど、空中D近接は別にCWじゃなくても良かったんだっけ?
SLCが別ボタンになるとしたらSPボタンか・・・空前DSP? ・・・あれ?TSだとめっちゃ不利やん、低空発動出来なくなるやん やっぱ今のままでいいやw
なぜ千早アイコン+蒼いサイファーに2連続(別の人)マッチングするんだww なんという偶然
サイファー乗り共通の悩みだよなこれやっぱり・・・ ゲージ使ってから飛べばいいんだろうけど、大体試合中だと 頭に血が上ってて暴発→やってねぇー!!だぜ。
>>683 グライディングラムを出そうとしたらカッターが飛んでいったでござる
大尉になって初めてプレマやってみたがこっちは気楽でいいね
絶好の投げチャンス ドリルの戻ってくるのが見えてる タイミング的には掴んだ直後にドリルが合体だ 何故かアッパー繰り出す左腕、当然スカる 振り切ったところにドリル合体 ぶん殴られ、爆発するドルドレイ
俺はSLCダイブ回避に、なるべくLW→CWまたはRW→CWしてる。 それより、とどめの近接SLCダイブ狙いすぎて、ジャンキャンしてる間に斬られて終わるんだぜ?orz
近接でJCを繰り返してると何故かSLCが暴発して、それが止めになったりすると…もうね…
ドルドレイとSTが楽しすぎるww 今日は殆どこの二機に頼りっぱなしだった…
>>694 ノックバック近接(ガーキャンお勧め)>SLC
と言う荒技とかどうだい?要練習だが
決まれば変化がスローで入っていい感じにカッコイイw
ST初めて使ってみたが何やっていいかわからんな。 とりあえず横歩きRW連射と起きパンチで戦ってみたが、 開幕パンチしたら近接にやたら絡まれるのがつらい
あ、間違い ガーリバでw
>>691 前Dカッターでトドメを刺しに言ったらラムが出たでござる
>>571 目鼻先のギリギリまで引き付けて超低空横Dで避けられた…ハズ
>>571 目鼻先のギリギリまで引き付けて超低空横Dで避けられた…ハズ
なにやってんのごめん
>>697 一昨日、近接→SLCが上手い具合に決まったんで、嬉しさのあまりリプレイ保存したw
プレマで遊んでる途中で電池切れた… うぇ…うぇ…
>>705 さ、新しい電池入れて次の戦場へ向かおうじゃありませんか
( ・囚・)つ
引っかかる自分が悪いのはわかるんだが、ライデンのネットの抜けれなさが厳しい。 こんなに痺れ長かったかな・・・ 何かすばやく抜けるコツとか無いですかね(;´Д`)
だからあれだけ有線コントローラーかっとけと…
まんじゅうフェイ…実在したのか…
>>707 左棒を綺麗にグルグル回転させると良い感じ
もうすぐゴールド切れるから1ヶ月分買ってきたぞう
アケだとQS近接でお帰りいただくところをコントローラだと直線的な近接にミスって当たることがあって毎回萎えるなぁ。 QS難しすぎ
>>697 SLCの代わりに空中D近接でもかっこいいぞ!
リプレイだと空中D近接出無いで、単なるジャンプで相手が爆死してたりするけどw
>>708 コントローラーで本体を倒しかねないというw
換えの電池も無く謝罪メールも送れね('A`)
獲亜近接とな・・・
>>713 ええ!?
リプレイだと出ないのかよ、そいつは萎えるな〜
なんかこの調子だと来月には赤階級がずらりと並びそうな勢いだなぁ どうしてレーティング制にしなかったんだろ
有線は一個買っとけ PC用にも使えるぞ
だからあれだけ無線使うならエネループ*4にしとけと・・・
エネループを10本買ってる俺には隙はなかったw
>>571 、702
距離次第じゃなかったっけ?
自分は500超で撃たれたら脱衣の無敵時間で避けてたwww
>>714 箱コンのケーブル3メートルはあるんだぞw
やったことないがUSBケーブル延長すればもっと延ばせる?
>>723 合計5mまでなら大丈夫のはず。
それ以上はUSBの規格から外れる。
近接SLCがあるなら、近接ライダーキックがあってもいいよなw 運良く何回か回避した事があるのを思い出したが
>>725 ライダーキックしながら華々しくボボボボボがマジでオススメ。
>>723 伸ばせる。
USBハブによるカスケードも可能。
まぁコントローラは最大4つしか認識しないが。
無線の場合、高速リローディングスキルは必須
おっぱいリロードは難度高くね?
下手れゲーマーの俺でも場数踏めば階級上げられるっつう ゲーム続ける一つのモチべにもなるし別に良いと思うがな
>>724 ,727
d、伸ばせるのか
まぁ、3メートルで余りまくりな部屋だからHUB繋いで取り出しやすいようにするくらいかねー
リピーターかハブを複数使えば理論上は30m行くっけね(USB
ずっとグリ使ってるが、悪評が35パーセントにもなった やっぱウザいだろうなw 別の機体に乗り換えるかな
そんな必要ないよ
場数踏んだだけで階級上がってもなぁ むしろ困ってる人が多数のような・・・まぁオレだけど
>>735 俺もだなw
少佐だなんて俺の器じゃねーよ
そのうちみんな赤バッジになるさw
初参戦初心者が、なんじゃコリは?ってなるわけですね
>>735 少尉何ぞになってしまったが、精々俺とか良くて軍曹程度だろうにと
正直思ってるぜ
俺も軍曹くらいが身の丈に合ってると思うんだよ 誰か俺の経験値を吸って降格させてくれ
全員元帥とかシャレにならん
いちおうUSBは5mまでしか品質保証されてないからな
取得経験値はBP依存にして取得したバッジは自由に選べるって事で
現在中佐STで、将官クラスと何とか戦えてはいるが 上との勝率考えると大尉ぐらいで落ち着きたいな… 少しは博打勝負が出来て、毎回シビアな勝負をしなくていい位が丁度いい。
少将で動きを色々研究しつつ階級ポイント大盤振る舞いな俺もいるから すぐ皆赤バッジになると思うぜ!
せめて階級と一緒にBPも表示すればいいのに 高い階級低いBP、ヒャッハーwこいつはカモだぜーw
階級は特務曹長が一番カッコイイ これは揺るがない
>>727 認識は無線2つ有線2つの計4つだったと思うんだが
ひょっとしてハブかませば有線4つなんて事も可能なのか?
さすがに試す気はないが…
>>746 逆だろw
BP低いのに階級高いって事は勝率が高い上に
上の階級に勝ちまくって昇進したって事だぞ
強い人がランキングや階級で上になるようにしてほしい その方がランク上がった時とか上位階級に勝てた時の喜びがでかくなる 気がする。。
明日はお通夜か赤飯か(・∀・)
シュタやっててまともなドルと当った時の絶望感は異常。 ちょwwww距離100程度なのに前ビ弾かれるwwwwww 硬直狙って素のCWで「取った!」⇒「弾くなwww」
>>749 そ、そうなのかorz
H<あたいったらまたひとつかしこくなったわ!
謙遜的な意味合いは分かるけどね 「下手ではランクマ全く階級上がらん」「下手でもやってりゃ階級上がる」 まぁランクマ過疎化の一要因を少しでも減らしたいという今の仕様なのでは 他のXBLAでランクマ過疎プレマ賑わいっつうのは結構あるし
>>752 Wレーザーもしっかり見てるしなw
全く事故ってくれないよ
OMGから10年以上やってるんだったら、経歴的に佐官でも問題ないと思うぜ?
おまえまだ元帥じゃねえの?だっせー
他に気をつける攻撃がない以上焦ってダッシュとかする必要ないしな<ドル側 シュタインボックのエネルギー効率が今より10倍よくなっても何も意味がないかもしれない
>>747 特務曹長はいくつか前のスレでパンとジュース買いに行かされてたぞw
>>761 おい特務曹長、アンパン買って来い
40秒でなw
>>760 エネルギー効率がいいはずなのにいつもゲージはカツカツなんだぜっ
もう少しコストをかけてくださいお願いします
>>746 階級とBPだけでは判断できんね
>>749 勝率4割BP吸われまくり
階級?数こなしてたら上がってた
って人も出るんじゃないか?
プレマに籠ってるうまい人に
ランクマにも出てきてほしいんだよなぁ
シュタインはたぶんライデンの30分の1くらいの製造コスト
どうにかエンジェでスコアタ10000000越えまでこぎつけた…被弾減らさなきゃなぁ
シュタのメロンがよけらんねぇ! 避けたところを狙われるしもういや!
>>764 設定上はシュタインユニット側のジェネレーターだけで撃ってるんだっけ?
じゃあ本体のも・・・移動が低下しかねんなw
あれ?でもグリのミサはリバコンで、そのエネルギーは???
あれれ?分からなくなったぞ???
でもシュタはユニット側の整備に注力すればいいわけでそのコストが安いから
用兵側からウケたわけで・・・
ふみゅう・・・(脳がパンク)
というわけで今日も皆さんを氷結させるお!
>>768 弾幕の代わりにプレッシャー与えられるのそれしかねぇっつのw
置きグレですっ転ぶ相手が見られる こんなに幸せなことが他にあるか?こんなに幸せなVRが他にいるか?
>>769 実弾武器はそのものが運動エネルギー満載してんだから
供給源=エネルギー兵器とは勝手が違うでしょう
置きグレってテンパチ使ってる時しか脅威にならない
>>772 しかしなー
メロンが出荷されるたび衝突するから死活問題なのだよ
いや待て置きグレ道を甘く見てはいかん… 残り数秒でSTが体力勝ちしているときの、 置きグレ格闘のプレッシャーは異常だw
置き足ですっころばせて聖帝十字陵を完成させるのも悪くない
200戦して勝率4割2分(切断負けを入れると3割) 1回勝つのに10回負けてた頃を考えると出来過ぎなぐらいだな
>>774 いやいやそーじゃなくって
グリボのミサはあんなに沢山納まってる訳が無いわけで
じゃーやっぱりリアルタイムリバースコンバートで送ってきてると考えられるけど
そのための莫大なエネルギーはシュタみたく専用ジェネレーター積んでるわけのない
グリボのどっからひねり出してるか分からなくなったわけで
てかVOKはそんな強力なジェネーレーター積んでないしそしたらあれれ?ってなって・・・
あああっもうわかんないっ
900敗記念カキコ もう勝率なんて気にしてないぜw
>>760 ぶっちゃけドルに対してはキツいが他の機体差がdでもないことになるww
バルとエンジェが絶望状態になるかららめぇ
>>781 俺はもう950敗だぜ。
まだまだだな。
>>783 すぐに追いついてやるぜ!
…以外と歩きって重要なんだな、面白いw
>>780 エネルギーもリバースコンバートしてるとすると
リバースコンバートした時点で発射可能な実弾と、動力と主武装にも供給しなきゃならんのではエネルギーの総量は違ってくるでしょ
逆に、シュタもグリスもエネルギー総量が変わらないとすると、シュタのほうがカツカツになるのは当たり前じゃね?
とマジレスしてみる
あと設定ではグリスは一戦できるだけの弾数を腹ん中に十分もってるんだっけか
>>783 どっちも似たよなモンじゃないw
ありゃ?こんな遅くに来客?はいはーい・・・ぐえっ
実弾武器は風船みたいになってるって聞いた希ガス 初テムのボムだけだったかもしれんけど
>>780 >>785 細かい事は気にスンナ
シュタもグリスも他の機体も、スペシャルボタンをそっと押してだな
全部巨大化すればま〜るく収まる
>>788 初テムのボムはクリスタルシェルにエネルギー注入して投げてるみたいね
理論的には弾数無限だけど入れ物の数に制約があるから2発って聞いたことがあるよ
CWゲージ消費禁止ライデンとストライカーはどっちが強いでしょうか
>>785 見てたら更に混乱〜
もうだみだ〜
ぽん!(脳みそ破裂)
ぶっちぎりでスト
あれだ ポイポイカプセルを使っていると思えばよい
200勝130敗くらいから近接縛りで遊び始めたら 211勝155敗になってたでござる
>>778 相手転ぶ > ピラ設置 > JLTCW?
バトラーの動きにぶち感動した なにあれあんなとっさに全部できるのかい
ねんがんの じゅんしょうに しょうしん したぞ
准将昇進おめでとうございます! 今度おこさんが産まれるそうですね!
ころして けいけんちを うばいとる
おもしれーなコレ。 L4D以来久々にハマってるわ。 GW実家に帰らずやりまくってりゃよかったよ。 「勝てない」「操作ややこしい」と嘆いてた日々が懐かしい。 と言っても、しゃがみ攻撃やは一切行ってなく大尉になっちまったんだが。 明日からまた残業続き仕事だorz おまえら俺らサラリーマンを置いて行くなよ。
>>795 ばかやろう、俺も欲しくなっちまったじゃないか!
どうしてくれる!
>>805 安心してくれ、俺もリーマンだ
起きグレならぬ起きサラか
開幕でハイパー化するフェイに対しては、こっちも巨大化すべきだったのかなぁ すっころばされた後、目の前で棒立ちを殴ってそのまま勝ったのだが、なんか捨てゲされた気分だ 1ラウンドを微妙に逃げてハイパー化させなかったのが悪かったのかねぇ
きっとしぼむよ
なんか今日大戦後に切れたりおかしいぞ
どーせみんなRNAかDNAのリーm(ry あれ、何か黒いVRがいるなぁ。
俺もついさっき准将になったぜ 貯金100目指してたけど微妙に足らなかった… これからプレマ篭ろっと
814 :
それも名無しだ :2009/05/18(月) 23:59:13 ID:QbrYUQza
別に対戦レベル上がってないような。。。 5割は楽に越えられるようになった
>>805 おめっとうさん。
私も前ビオンリーな単純バカスタイルなリーマンだけど、本日なんとか
大尉昇進ですよ。
試合前はいろいろ攻め方考えるのに、いざ試合が始まると、ついおっかけっこに
熱中してしまう。愛機STも泣くというものですわ。
おかげでここまでくるのに250戦もかかっちまった。
本日は大佐クラスとの同キャラ対戦もあったけど、ここらへんの人になると
やはり色々武器使ってくるね。こちとら尉官レベルで既に収支おっつかっつ
なのに30近く貯金あるとかすごいわさ。
今日は俺がフルボッコにされる相手が 何度も入ってきてかなり心が折れたぜ・・・ 初心者の壁を越えたい
>>813 今みたら貯金112になってた。我ながら成長したなぁ
スペに乗り換えてから収支がすごいことに なんというダークサイド
貯金100が今日で70になったよ(´∀`)
おおっ!同志よ! 会社でうだつの上がらない俺がサイファーを操る鋼鉄の戦士とは隣りの席のアノ娘も思うまい。 ところで階級問題。 全員元帥になったら初心者入りづらくなるな。 俺は似たような強さのおまえらと対戦してたから勝率1割から4割に成長できたんだけど、出遅れ組のフォロー必要だよな。 前から言ってるがますます「キャラ別詳細チュートリアル」要るんじゃないかい? ワタリさんよろしく。
記念すべき200敗キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! 正直落ち込んでたけど、さっき見た赤バッジさんの1000敗見て元気がでたよ
>>820 テンパチチュートリアル
「あなたにはこの機体はまだ早い。」
フェイ使ってるけど、近接縛りってやっぱ舐めプレイに見えるかな?
近接食らってダウンしたところに置きグレが発進して とどめさされたことがある。 なんという策士ST。
本日はじめてドルで特攻野郎からヒキコモリスタイルをやってみたけど 置きレーザーに頼ってるライデンに対しては強いなぁ 置きレーザー以外は無視してドリルぶち込んで バーナーしてるだけでも結構削れるもんだな
フェイなら近接最強だし間違っても舐めとは思われないかと
何でエンジェあんなVアーマー堅いの・・・
>>823 むしろ、うぜぇ!離れろ!キモイ!尻だしゃ許されると思ってんnくぁwせdrftgyふじこ
って気分になる。
>>828 最近歩きとQS駆使してまとわり付くことを覚えたw
貯金と言うと、最近は常に20前後をキープしてるなぁ いい時は30くらい入るし酷い時は10ちょい 昨日はサブ機体使ったり赤バッジにケツを差し出したりして貯金が大きく減った
箱タン公式から要望を送りたいんだけど何処から送ったらいいのん? ワタリさんがこのスレ見てるとも思えんし。
そうかそれならよかった だったら近接RTLW使いまくるから当たってクレよお前ら
サイファーでRTRW格闘決めようとしたら 微妙に位置ずらされてスカった後カウンター喰らって心が折れるのはもう懲り懲りでござる あれ出が早いから使いやすいけど 追い撃ちに使える振り下ろすやつどう出すかワカンネ
834 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 00:15:04 ID:0cDhyUbd
ワンパ厨は嫌われるとわかっていながらも、サイ・スペ相手だと鬼リング連発してしまう… 回避さえしっかりしてればだいたいどうにかなってしまうのも戦法を変えづらい理由で悩み所…
>>832 こっちの起き上がりに近くで待機してたら巨大メロンでふっとばすから覚悟しろ
一日二・三回やってて相変わらず勝率一割程度だけど、好きな機体(コマンダ)で ガチャガチャ試行錯誤しながらやってるだけで幸せになれるな。 こんな対戦ゲーム他にないぜ。普通勝率一割だったら我慢弱い俺はとっくに投げてる。
>>827 リードされると割とどうしようもない機体だからせめてVアーマーくらい硬くさせてください。
貯金は10から30,30から50にじわじわ貯まってってるけど、
対戦数も当然比例して増えてってるから勝率でみると結局変わらず仕舞い。
そのへんから見るに割と良くできたマッチングなんだなと思うよ。
プレマとランクマでそれぞれクイックマッチしてみてもかなり違いが分かるし(プレマとランクマでユーザー層が違うだけかも知らんが)
エンジェなんかVアマいまの倍でもいいだろ
本日のメガスピンぶち込んだ相手 グリス、フェイ、テム、アファ ライデンだけ狙いに行けなかった
対エンジェは序盤のちょっとづつVアーマー脱がしていく所が面白い
階級一個上がって新しいメンツとの対戦始めたらBT使いが二人もいた 今までほとんど戦った事無かったから大苦戦 まとわりつかれたら背中向けて前ダッシュハートビームでいいっすか そもそも俺の近接戦闘の引き出しが少ないのがイカンのだが
対エンジェランって龍やら氷柱避けながら攻撃出してたら いつのまにかリードしてたってイメージ まあそれでも負けるのが俺の凄いところだが。
>>831 セガ公式から送ればおk
チャロン関連は直接手許に運ばれるそうよ
2200試合ちょいしたけど最近壁が超えられない 攻撃はエンジェのブレス竜などから基本やってるけど 微妙にあたってない事が多々 ボムとかソードカッターとかダガーとかペチペチ貰うから 回避が出来てないのもあるんだろうけど そして一部相手の連携が対処法知らないのが・・・ 近距離は前ビでゴリ押し気味なのもダメそう エンジェ乗りの人は機体対策どっか参考にしてるサイトとかあるんだろうか 格ゲーと違ってシューティングの対策は苦手
10/80楽しすぎ 今日も狩られまくりの大佐だ
>>840 ランクで俺のテムを掘りぬいていったのは貴様か!?
なんて卑猥なヤツだ!
うまいエンジェは後ろ斜めなんかで常に相手と一定の距離を保ち続ける・・・ が、うまい人がつかっても被弾する、それがエンジェの特徴
今日は20戦ほどやったけどライデンとアファ各種が多かった印象 ステインとかまったく見かけなくなった
TS出ればエンジェはだいぶん変るんだろうけどな
最近テムジンから乗り換えようかと思ってるんだけど、何かいい候補ないかな? 俺自身としてはサイファーに心惹かれつつあるんだけど。
>>847 着地狙ってくる相手なら着地後すぐに再ジャンプするか着地のタイミングをずらしたりする。
ちゃんこダッシュが安定するならそれが一番だと思うが
地上なら遠距離維持すればVアーマーのおかげであまりダメはくらわないと思う。 が、俺はガンガンRTRWとかで近接狙っていくタイプなんでダメージくらいまくり
そもそもちゃんこダッシュ以外ほぼ全部が我流なんで参考にならないわな
テンパチにランクアップ
>>847 エンジェといわず、ほとんどの機体で攻略サイトって残ってないんじゃないかなー。
おれも昔取った杵柄で実地検証が精一杯の攻略法。
ジャンプを使った回避と距離の取り方を覚えたいかなあウチのエンジェは。
ジャンプからブレス龍を使えば着地は比較的安全とかいわれてるけど、拾われてばっかだぜ。
あとは着地ちゃんこダッシュかロッドジャンプ再ジャンプかの見極めをもうちと鋭くしたい。
>>853 引かれるならサイファーでOKだと思うぜー。
でもサイファーの前ダRWはあんまし使い道ないから注意なー。
くっそう、ライデンのネットレーザーに引っ掛けられまくってストレスがマッハだわ 展開速すぎるだろうあれ まあ、引っかかる俺が悪いんだけどもさあ
たしかにエンジェの後ろダッシュ系は結構距離長く走れるからいいよね
ちゃんこはキャンセル失敗が多くてミラーにおいて行かれるw
だから着地ミラーにしてる感じかなぁ
確かに遠距離500オーバーとかはほとんど被弾しないけど
相手も同じという
しゃがみ双竜がたまにあたるけど
チャロンは距離が難しいわぁ
攻撃より回避重視にして明日やってみるかな
>>852 俺TS使えないからだめだorz
>>857 ナナメダッシュ心がければ以外にスカせたり
あと歩きね
プレマで相手ライデン自分エンジェランで、相手が脱衣してきたんでこっちも羽化して何戦か戦ったんだけど、 最後の試合リプレイに保存しようとしたら最初に戦った試合が保存されるのね。 せっかく羽化エンジェの特攻ドリルを食らわせたリプレイを保存しようと思ったのにがっかりだ。
>>853 テムジンからならアファ兄弟がすんなり移行できるんじゃないだろか?
テムジン感覚でサイファーやってると苦労すると思うよ。
過去スレでサイファーに乗換えたら勝率下がったって嘆いてたヤツいたわ。
テムジンやアファ兄弟と全く違う高速戦闘なので動かしてて面白いけどね。
テンパチ乗り換えオススメ
>>855 アーケード時代にOMGカラーのテンパチで、テムジンと対戦したときだけ
「オマエノツノヲヨコセ!!」
ってメッセージ打ってるテンパチ思い出した
無駄に強かったのでテムジン使いの俺はトラウマ。何本ツノを持ってかれたことか
しかも向こうが勝つと「コノツノジャナイ!」とかキレられた
>>857 レーザーがすぐにはとんでこないのでまっすぐすすみ、なんか飛んできたら
相殺つよいのではじくとか
>>856 検索した感じやっぱ残ってない感じだよね
wikiの対戦攻略更新されるの待つかな・・・
俺もジャンプブレス使い始めたけど取る人はがっつりいかれるね
ロッドジャンプを手癖にしたいけどいつも忘れるなそういえば
独学で頭使って考えるかー
ライデンが腰を捻ったら用心せい
>>863 コノツノジャナイワロタwww
テムからコマンダーに移行すると絶望しか感じないと思うよ
>>861 不覚にもワラタ
いいキャラもってるなw
戦法なんて考えず、殆どカンで動いてる
>>857 ネット多用型のライデンは、斜めダッシュで視界外に逃げられない程度の距離(300くらい?)を堅持しつつ、
真っ正面から攻め倒す感じでやってるおれエンジェ。
そんで肩が光ったらば脊髄反射で即ジャンプ。
ネットだったら着地。レーザーだったらそのまま距離を離す。
ネットの中に入ったらば、近場に障害物があるならそっちに逃げる。
あとはバズーカとグラナパを警戒してそれを相殺するためにしゃがみ攻撃多用。
でも箱タンだとLTバズの相殺性能が鬼になってるからかなりきついわ……。
どんだけコマンダー低く見てるんだ テムより勝ってる部分も結構あるから そこを生かす戦い方が得意な人ならテムより結果出せる
どんだけコマンダー高くみてるんだw
そうか……テムジンとテンパチを決定的に分けるポイントはやはりあのツノだったのか……。 ツノさえ手に入れば砲身は伸びるし足回りもスニーカーからバッシュにグレードアップすんのねきっと。
なんでST同士の対戦に出会うと高確率で切れるの? ワタリはやく直してよ
マチェット投げるのうまい人いるよね>コマンダー
明日アイコン買ったらアイコンをメイン機体じゃなくて 他に機体にしてみたりするのは俺だけ いやすぐメインにするだろうけど
コマもSTもCW当てるための機体だからね
アファはなんかむずい ムーミンキャンセルとか無理
アファってダッシュ近接する機体だと思ってた あのスピードたまらん
>>855 ,862
テンパチかぁ。
面白そうだけど俺が扱いきれるような腕を持ってないのが何とも。
ちょっと検討してみようかな。
>>856 テムジンとサイファーじゃかなり勝手が違うんだよね。
テムジンは近距離主体&癖のない武器がそろってるけど、
サイファーはバルカン以外はVアーマー無視、空中ダッシュが速くて2段攻撃可能。
LTCWのHCとか変形とか紙装甲とかキザそうな外見(イメージキャラクターボイスとしては諏訪部順一、そんな感じ)
とか、とにかく色々と気になる要素が多いのよね。
>>861 アファ兄弟か。
特にコマンダーがテムジンと武器性能が似てる感じでやりやすいかもね。
BTは俺に近接格闘のセンスがないから厳しいけど。
STは使用してる人の動きをみても俺にはとても真似できそうにないからパスで。
勝率は相変わらずだけど、今日はライダーパンチで相手を倒すことができたお……。 何か夢を見てるみたいだ……。 さすがにオラタンのバランス調整はもうないと思うけど、もしあったらどんな調整されるだろうか。 ワタリ先生、贅沢は言いませんからSTはグレの威力をもう少し高くするか、さもなければ消費ゲージをちこっと減らしてください……。 フォレットは俺の嫁。万が一追加機体がでるならアファディスラプターを夢見ます。
サイファーはもちっとだけでいいから地上が速くていいと思う
あえてボックに乗り換え
>>882 いやいや、ストライカーはかなりテムっぽく使えるぜ?
何使っても動きがテムジンな俺がそれなりに使えるから間違いない
>>883 STのグレはあれ以上強化されると逆に強くなりすぎる印象があるなぁ
比較的前Dグレもバスバス撃てる武器だし
威力が上がっても命中率が上がっても強武器になる可能性がある
むしろ歩きグレを5.45性能に戻してくれればいいや
でなければグレ自体の相殺性能を上げてほしい
なんでもかんでも消されるからの弱さもある
>>882 サイファーは楽しいぞー。
立ち回り覚えるまでは10秒即死とか余裕だけど。
>>875 彼女もできてレーザーにもあたるし身長も伸びるはず
>>883 あいつ重過ぎて動けないって設定じゃなかったっけ?
それで武装を減らしたストライカーが出来た記憶が
>>884 5,45は地上も早かったんだけどねえ・・・
>>882 おれがOKだと思うっつったのは「愛があればどうとでもなる」理論ー。
勝率が多少落ち込もうが蓄積されてきたスキルがリセットされようが愛さえあれば!
そういや今日は公式更新か。今週こそTS販売決定を頼むぜ。
>>882 しばらくテンパチ使ってからテムに戻るとすっごくいい感じになりそうな気がする。
テンパチ慣れると他の機体はもう無理
プレマだと同じ人とばかり対戦になるし(クイック)、 ランクマだとずっと対戦相手が居ないし。初心者だから敬遠されてるとかある?
テンパチ慣れるともう戻れない
>>885 グリスにシュタインか。
どっちも中距離で戦うタイプだよね。
上手い人のグリスみると凄い弾幕張って凄いスピードで動いてたりするし、あれにはびっくりした。
シュタインは正直よく分からないけど、グリスの性能でライデンのレーザーがくっついたもんなのかな?
偶に見るメロンは迫力あるし、画面見えないしで色んな意味で光学的だね。
一応検討してみようかな。
>>886 そうなの?
俺の見てる限りだと置きグレとかやってる人多いし、
テムジンというよりは近距離で戦える性能のグリスってイメージなんだけど。
俺の思い込みかな?
>>888 その紙装甲振りも惹かれるポイントの一つ。
いつやられてもおかしくない緊張感があるときが一番興奮するんだよね。
>>890 ロボット愛なら負けないぜ!
というか俺の戦績なんてあって無きに等しい程度のものだし、気にしないぜ!
>>891 色んな制約がある分、見えてくるものや得られるものがあるということだね。
そういう意味でもテンパチ使用も検討してみようかな。
全レスウザかったらごめんねm(_ _)m
テンパチ乗り多かったのか。 対サイファーについて語ってくれると嬉しい。 飛ばれると何も出来ないまま的になる俺。
今日も10回ライダーあたったからぐっすり寝れるお
>>897 シュタインボックはグリスボックとは全然違う。
何より弾幕なんて張れない。
テムジンの戦い方でシュタ使おうとすると前ビ、ボムの使えなさにびっくりするぜ。
グリスは遠距離だろ
コマンダーはダッシュ撃ち乱発を矯正するのに使えるんじゃね?
いつやられてもおかしくない緊張感だと? 前ビで半分減る紙っぷりを体験したことないからそんなことが言える ライデンレーザーとかトンファー食らうと七割減るんだぞ ドM御用達機体サイファー
しゃがみバルカンで落として追撃のRTRWでダメージを加速 着地にカッター重ねる
>>895 クイックじゃなくてロビー待機したほうが効率いいよ
>>901 スレ違い前ビ撃ってこないグリスなんて怖くない
サイファー体力無さ過ぎてダウン追い討ちの50ダメージでもごっそりゲージ減るのが可愛い
テムの前ビ2セットで沈んだときにはもう笑うしかなかったなw>サイファー
>>898 しゃがみバルカンでペチペチ落とせればいいけど、
うまい人が相手だとなかなか当たらなくて負けちゃうよね。
着地は欲張らずにカッター当てて地道に削ったりとか、
突然立ちボムを投げて、その爆風に飛び込んでもらったりとか。
>>901 グリスはどっちかっつーと敵機体に応じて得意距離が変わるタイプ。
まあ、同じグリボでも遠距離のが得意な人や近距離のが得意なひとと、趣味でスタイルが別れたりもするけど。
実際、エンジェ的にはずっと遠距離で全然近付いてこようとしないグリボとかかなりお客様。
近付かれるとWナパでこっちの攻撃さっぱり通らなくなるし斜め前スラRWの先出しにさえ反撃しづらくなるしでかなりジリ貧。
>>904 了解。射撃練習いたします。ありがとう。
>>900 ,901
そうなんだ。まだまだ分からないことだらけだなー。
丁度ニコニコにシュタイン使ってる人の動画上がってるから、暇があれば見てこようかな。
>>895 あるかも。初心者狩りウヒョーな連中はどうあれ少数派だし、
緑バッジに自分から対戦申し込む青バッジはそんなに居ない気がする。
うあー、初めての悪評ついた〜。 しかも、向こうの回線落ちで…ほんと、やめてくれよw
916 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 01:32:29 ID:0gw64gF4
対戦中にコントローラーをつなぎなおしてくれって出る 急にこっちが止まって向こうも止まってるのを見てやさしさを感じた
ロビーはなんか使いにくいというか意味がわからないんですよね。 7人しか表示されないし、みんな階級上な人ばかりで戦闘数もわからないし。 こちらから申し込む腕も持ち合わせていませんし・・・
クイックよりロビー待ちのほうがマッチングが早いってのはなんとも
いつもクイックしかしてないんだけど、ロビーだと弱い人意図的に狙い打ち出来たりできるん? 無駄に階級高くなってるし、低階級狙い撃ちで狩りしてるとか思われてたら嫌だなあ 狩りとかできるレベルじゃないから杞憂に終わるだろうけど
>>910 たまに格闘が異常に強いグリボがいてトラウマ
苦労して弾幕かいくぐって近づいたと思ったら大体ぶん殴られてサヨウナラだ
>>917 階級は実力じゃなくて対戦回数だからそんなに気にする必要はないと思うけど。
7人しか表示されないのは表示速度を早くする都合だと思われる。
一応更新すれば別の7人が表示されるけど。
ロビー状態のままで適当に放置しておけば結構対戦申し込みが来る。はずなんだけど階級が下過ぎると遠慮されるかも。
待つのがイヤならクイックマッチでA連打が手っ取り早い。
基本的に下位に乱入する利点がないからね。 上位が少なくなってくる佐官後半ぐらいなら同じ人との連戦を避けるために一つ二つ下に乱入したりもするだろうけど。 ○等兵だからと言って蹴る人もあまりいないだろうから自分からガンガン申し込んだほうが良さげ。
プレマでライデンより強いように感じるスペをなかなか見ないが、ランクにいるのかね。
悪評って試合終わった後の「レビューを送信」てやつで送れるやつ? 逆に好評つけたら相手や自分にわかるもんなの? 好評送るとマッチングしやすくなるとかなんとかってあったけど、全然実感できない。
>>919 ロビーだと階級は一応表示されるからねえ。
でもまあ、階級があんまアテにならんのは恐らくご存じの通り。
>>920 グリボは高速近接とかが便利だから、迎撃中心でやれば近接性能はかなり高いとか聞いたことがあるなー。
>>917 一応、ヒントとしては、相手のゲーマータグを覗いてみて実績が200前後だと要するに「オラタンのためだけに箱○買った生粋のプレイヤー」な可能性が高かったりする。
そーいうひとらは経験者だから階級を問わず一定以上の強さがあるので、
あんまし「オス! 胸お借りします!」な気分でないなら避けた方が無難。
申し込まれた際に、一応急げばゲーマータグを確認する余裕はあるので適当に覚えておくといい。
926 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 01:42:47 ID:+19nb445
どうやって悪評付いたとか確認するんですか?
927 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 01:43:46 ID:sxeWEZWY
今日はじめてXBOXのオラタンやった・・・・ ダメだ・・・・パッド操作が絶望的に下手だ・・・・ まったく動かせん。 つかツインスティック出してくれぇ。 フォースがでたらそっちも買うし、続編でたらそれも買うからさぁ。
候補生に狩られることはよくある でもさすがに緑バッチに申し込むことはないなぁ良くて2階級下くらいまでな俺中佐 クイックで無駄に階級差がある人とマッチングされるより、ロビーから同階級に申し込んでいったほうが同レベルと対戦できるとは思うようん いくら階級が猿レベルだとしても、その分の数はこなしてきているわけで 相手の腕前はBPと階級と戦績から予測するしかないねぇ ある程度基本が出来なきゃ負け越すってのは否定しない
>>923 いる。てか、いまランキング一位のkotatunekoてひとがスペ使いだったはず。
一度だけやったことあるけど、強かったぞー。
>>924 誰から付けられたかは分かりづらいけども、どれだけ付けられたかは確認できるよ。
>>926 しいたけボタン→一番右のプロフィール→評判をみる。
おまいらもっとマッチングシステムを信じろよ 階級だのなんだのを気にしすぎ
今日は熱い勝負があんまりできなかったぜ・・・ ST同士でやれた1戦のみか 赤バッジのテムともやったんだが 動きが雑過ぎる あ でも対フェイは結構面白いな
同階級となんかマッチングされねぇよ 早朝はやっぱり人が少ないのか、元帥ともマッチングされたけど 同階級にすら秒殺されたわ 人が多い時間帯は一応マッチングは上手く機能しているみたいだな そこそこ勝てる
934 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 01:53:57 ID:+19nb445
>>929 ありがとうございました。かなり悪評も付いてましたw
STでフェイ戦楽しいか? やってて一番つまらないとおもうST使いなり。
というか流石に候補生となるとほとんどの人のロビーに表示されてない状態なんじゃないのか?
やっぱ自分から行くしかないと思うよ。
>>932 そういう人は対戦のしすぎで疲れてるんじゃないかな……
俺もたまにものすごく無気力な赤バッチに当たってなんだかなと思う。
>927 がんばれ、その道は皆が通って来ているんだ トレーニングでベリハにして5ラウンド一本も落さず戦えれば十分なので ちょっとトレーニングで頑張れば戦える
>>935 やりがいあっていい感じの相手かな
ハイパー前にがっつりリードとっておかないときついけど
近接もおっかなくていい
フェイは、こっちがどの機体やってても相手しててつまらんな なんかこう、勝つときは妙に一方的になりがちだし、負けるときはえらい理不尽な負け方する
>>929 そういえばそんな感じのタグの人と当たった気がするな
封印されまくって何もできなかったせいか記憶から消えてた
フェイ相手に理不尽な負けってあるかね? しびれハートにひかかったとかは無しで頼むぜ 後ハイパー近接に切られたとか
理不尽なほどに耐久値を減らされる=サイファーですね、わかります。 なんか相手がリードしてるのに近接で半分以上持って行って撃破してるとかたまにあって微妙な空気になる。
フェイはハイパー後の理不尽な性能に負けると萎える。 テム、ST、Cは、後出し前ビ狙いの待ちガイル的な戦い方がメインなのでげんなり。 ライデン戦なんかは楽しいな。こちらの攻撃もよく当たるし、レーザーも緊張感があっていい。
ハートビームの当たり方は胡散臭すぎると思うw
Vアーマー復活がな
いかんわ、負けが目立ち始めた・・・。 みんなパッドに慣れてきたのか動きが良くなってきてるな。 これはマジでパッドの俺的限界が感じられ始めた。 俺みたいなオールドタイプはこれ以上の動きはTSじゃないと無理っすw
ベリハのAI相手なら好きに攻撃させてくれるから楽なんだけど。 対戦になると1回攻撃するたびにジャンキャン。上手い人ほど視界に入らない。 悪評だけ付いてました。 「逃げることがある」って・・・・。逃げた覚えはないんだけど、う〜ん。 でなきゃグリでBTに近接挑んだりしない。フェイなら届くのにグリは腕が短い・・・
>>943 いかに適当な闘い方してるか手に取るようにわかるな
もーちょい練習してから文句は言った方がいい
グリスとか使ってそう
フェイは回避が甘いレベルだと強キャラに見えるからじゃね? スレとかでよく見るケースだと 近接強すぎ→近接の立ち回りが糞 前RW強すぎ→硬直晒しすぎ 遠距離ハート避けれん→対フェイで遠距離なのに避けれないとか回避が糞 お絵かき→ほぼ博打技、ポンポン食らってるようじゃ論外 ハイパー化はチート→50%を知らない こんなかんじだし
>>934 俺も結構悪評ついてたw
正々堂々としていない、途中で逃げた
って使用キャラと相手キャラによっては当たり前じゃんw
まさか相手テムジンで向かって来いとでも言うのか?
>>943 隠 れ ろ
ハートは障害物で消してるな
>>939 や
>>943 に同感。
ハイパー化前は余裕で戦えるのにハイパー化されたら
適用ハートと近接、前ビでころされる。
かといって50%止め使用にもパッドでは厳しすぎる。
逃げてないよ 気持ちよく撃ちまくってる奴に反撃できずに 避けまくってるだけだよ
>>948 文句ってw
オラタン自体は楽しいってこと前提で、自分が相手していて楽しい部類のキャラと
楽しく無い部類のキャラなんて好き嫌いは誰でもあるだろうw
自意識過剰すぎ。
ほぼ泣き言じゃないか いいから壁るなり無駄な攻撃で隙を晒さないとか 硬直キャンセルしっかりやるとかで避けなさいって
ハートの誘導はフェイ使いでも不思議なときはあるw でもグリのこけミサの回頭性とCWミサイルの誘導も大概だと思う 狭いステージだとマジ鬼畜
最近グリスに慣れてきたので核コンボとかやってる なかなか難しいけど当たると楽しい
ハイパー化後の立ちハートなんざ出しますよ感バリバリじゃん 遠距離なら当たるほうが悪いよ
>>952 んなこたねーよw
フェイの攻撃は直線的だから落ち着いてれば避けるのは難しくない
距離があればもっと良い
50%止め嫌いだから俺はしないけどな
無敗のフェイに遭遇した すげぇ、としか言えない1セット つえぇ、としか言えない2セット あまりの流れにあっけにとられた上うっかり名前忘れたのでまた逢えたらよろしくとここで言ってみる。
>>943 最近フェイに乗り換えたものとしては
ハイパー化する前は回避おざなりでリターンの大きい攻撃多めにしてる
RTLWとか近接とか強引に前ダッシュCWとか
ハイパー化しちゃったら真面目に回避優先の射撃戦始める
ダッシュが速いので動かしててとても楽しい
コケミサは距離によっては無理くせーってなるなw
>>954 フェイのハイパーが理不尽とか言ってる時点で・・・
まー頑張ってくれ
結局何を使ってるのかも書かずじまいか
>>960 対戦済みなら、しいたけ>メッセージ>RBの履歴に載ってない?
>>961 でも、ハイパー化を明らかに狙ってるフェイはイラつくw
ぽんぽん前ビ喰らうと思ったらハイパー化した瞬間にガン攻めしてきやがってw
悪評は気にしたら負けと言いつつ、ついみてしまうが オタラン開始前は86%もあったのが、オラタンやるようになってから52%まで減った ドルドレイに悪評は入りにくいのかね まぁ、オラタンやってる人は一々悪評なんか入れないだけなんだろうけど
>>965 いや常套手段だろそれはw
相打ち上等でガン攻めするのが無傷のフェイだと思うぜ。
試しに50%止めやってみたら 相手に自己ハイパーされて殺されたこともあったな あぁ恥ずかしい
お前ら、アケから移動してきてる奴は30歳前後なんだろ?
こんな所で泣き言をグチグチ言ってて、むなしくならないのか?
>>950 てか次スレ
相手が回避できないように姫路出してるんだけどね(・ω・) ぴょんぴょん飛ぶ奴は格好の的
>>967 常套手段なのは分かってるけどね
それでもイラッと来るわけですよw
スペ使ってるからフェイがハイパー化しても気にならないけど、 ドルは辛そうなイメージ。ドルまともに扱えないから判らないけど 避ける事も攻撃当てる事もどちらも難しそうだ・・・
>>965 50%超の攻撃当ててハイパーさせずに倒せばおk
>>963 俺はバルね。
君はゲームをしていて、自分で使って&相手していて
面白いキャラ、つまらないキャラとかの差は一切ないの?
フェイ相手がつまらんって話の流れで、俺も素朴に書き込んだだけだが
傷つけたのならスマンね。
「嫌い」とか「面白くない」とか、あくまでも主観なのに 上から目線で「もっと練習しろ」とか、筋違いだよな
>965 そういう手合いは1激で沈める攻撃をハイパー化手前でお見舞いしてやれ ハイパー化の効果音出しながら沈むフェイを見るのは結構気持ちイイぞ
誰かテムのラム後に踏まれて死んだ奴いる? 普通にラム後のテムに近接狙っても踏まれ死なないんだが… もしかして攻撃判定なくなってる?
>>973 そんな攻撃テムには格闘戦しかありませんがねw
誰も行かないから俺が次スレって来る
卑屈にならず互いに精進しようぜ?w
>>974 オラタンにおいてはあんま無くなったかな
アケだとバルが別ゲーだから連戦したくない相手だったが
オンならまぁいいや程度
リフレクト頼りのバルはイラネって感じだな
>>972 相手が解ってないフェイだったらスペもドルも突進瞬殺で終わりじゃね?
尻ラムはあったよ 壁に引っ掛けたつもりが潰されたw
983 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 02:32:51 ID:QlQ7XY+p
何度か潰したぞ、ちゃんと判定残ってるよ 時間が短いんでテム側が狙うもんじゃないし、普通に斬られるから名古屋ジャンプなんてものがあるわけで
ビール飲み過ぎたのでねるお グルンガストっぽいカラーのドルの人は強かったお
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
それも名無しだ (1)
まだ規制が解けていないのカヨ!
>>977 ふんずけて勝った事が何度かあるぞ
986 :
それも名無しだ :2009/05/19(火) 02:34:19 ID:0cDhyUbd
>>974 バル使いとして、痛いほどよくわかるぞ
対戦画面にフェイのシルエット出ただけでやる気がもりもりなくなっていくwwww
フェイは2割勝てればいい方だ。逃げて。
バルにしたらST以上にフェイはつまらんだろうな。
んじゃ俺がスレたて行く
>978 テムならメガスピンオヌヌメ
言っちゃなんだが強いフェイ使いってほとんど居なくない? みんなあまりにもテンプレ通りの動きで、事故って お絵かき?喰らった時くらいしか負けないんだが あ、テム乗りの意見だけど
フェイか…ちょいまえまでは無理ゲーーwwって感じだったけど 最近練習練習〜って気合い入れるな。 テムの方がモチベ↓になるよ。
>>974 >>986 実は俺もバル使い
勝てないっつってんじゃなくて、面白く思えないって話をしてるんだが
どーも話を読み違える人がいて困る
>>986 ERLを好き放題置けなくなるからつまらないって事か?
それって、つまらないって言って良いのか?
>>989 んなもん当たるわけないwwww
何かいっつもスレ立てギリギリだよな 950過ぎても雑談してる奴らの所為で
>>994 お疲れ。 苦手だとする相手はいるがつまらんってことはないな。
まぁ何がつまらんかにもよるからそれだけじゃなんとも言えないんじゃね。
>pUf5iO1xはNGで。 バル対フェイの何が酷いかわかって無さすぎ。
>>994 グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
1000バル
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛