アーマード・コア3&サイレントライン PART16
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 10:43:03 ID:Hn82UE76
オペレーター:
レイヴン、これらがこのスレにおける注意事項です。
確認をお願いします↓
・3SLは3の続編です。3からやるのがオススメ
・困ったらタンクにチェインガン積んでけ
・輸送艇護衛隠しパーツ取れない → ドアだけ開けてオービット
・衛星砲痛いんですけど → スタート地点から中央のサイロ挟んだマップ隅のビル上が安全地帯
・フレームパーツの放熱性能は無視するべき→基本温度に影響するものの、放熱自体には殆ど影響しない為
×とっつきマジで最強! →家庭用ゲーム板にとっつきらーの本拠地がある。そこへ潜入してもらいたい
×俺のAI超カワイイ!激萌え! →21歳以上ならPINKのAC萌えスレへ。貴様がそれ以外なら・・・排除するまでだ
×簡単すぎだぜ。プゲラww →「・・・イレギュラー要素は排除する。スレ住人はそう判断した」
アセン晒しにはこちらを
■HashSL
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/welcome.htm AC3SL用のアセンブルツールです。
パーツ画像付きでPS2を起動せずに 機体のアセンブルが可能です
3 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 10:54:57 ID:lDE8XV5F
>>2 レイヴン、協力を感謝する。旧テンプレ発掘するのがめんど・・・私の腕では難しくてな
4 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 11:33:55 ID:Jg8OQwbR
乙
5 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 16:17:09 ID:pQh9L0w7
6 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 16:43:30 ID:BXEcyf3t
7 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 17:32:50 ID:AuMf4Qlj
>>1乙
立てようと思ったけど規制でだめだった。私は・・・・何か・・・・されたようだ・・・・
8 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 18:03:18 ID:IBiK5tse
9 :
初心者:2009/05/12(火) 22:10:45 ID:Aigh6Tz/
もうダメぽ
10 :
初心者:2009/05/12(火) 23:31:34 ID:Aigh6Tz/
やっと水中AC撃破
ふぅ〜
11 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:55:16 ID:ybe/iNOp
扉を開ける時、右手の投擲銃が暴発して心臓に悪いな…
12 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:57:31 ID:qTcP8qJs
なんでそんなもの装備してるんだよ
13 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 00:03:47 ID:vSTKN1PQ
そもそも扉開ける時に使うのは○ボタンだから左手の間違いじゃないか?
14 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 00:33:35 ID:yVVwyj5H
イレギュラー要素は
>>1乙する・・・
ゲイヴンはそう判断した・・・。
新スレを立てる・・・ありがたいことを・・・!!
15 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 00:44:48 ID:sxamvjXg
16 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 00:58:05 ID:+WR1BNMD
本スレ立ての・・・実行を持って・・・
・・・前スレの全機能を・・・停止・・・
・・・
>>1を・・・乙します・・・
17 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 01:48:56 ID:zqZTXEST
18 :
初心者:2009/05/13(水) 03:45:54 ID:R/5+H+um
からさわ って何で僕は持ってないんだろ…
いつか 持てるのかな…
19 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 05:00:46 ID:KL5Zwgx+
こちらシューティングスター新スレを発見した。これより
>>1乙する。
20 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 06:25:33 ID:CAnoybk7
3で全ミッションSにする必要ある?
21 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 09:47:12 ID:XwvCoLch
ない
けどやりこんでブレオンとに手をつけだしたら、いつの間にか達成してる
22 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 13:25:20 ID:vSTKN1PQ
3系はレーザーライフルが増えたのが嬉しかったなぁ。
23 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 14:50:13 ID:By8vMOi2
レーザーライフル強いけど難しい
禁止パーツの唐沢除けば、対戦で使うのはなかなか勇気がいるな
実弾と圧倒的に性能が違うわけじゃないし
24 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 14:58:53 ID:rD6uLo8q
3のKARASAWAって禁止にするほど強かったっけ…
25 :
初心者:2009/05/13(水) 15:31:39 ID:R/5+H+um
すいません…
本当にからさわ は
どこにあるんですか?
26 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 15:50:53 ID:ywEM0Bty
クレストの信頼上げて密林の砲台破壊から追加依頼でユニオン襲撃してAランク取れ
少しは自分で調べろカス
27 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 15:54:45 ID:CfiEv1WX
当時3で大会出てたけど、唐沢禁止なんて聞いたこと無いぞ
28 :
カス初心者:2009/05/13(水) 16:11:26 ID:R/5+H+um
29 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 16:43:24 ID:GRmQqYYX
30 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 16:51:26 ID:vSTKN1PQ
まぁ3系はマシとか強いしレーザーライフルはミッションの友だ罠。
カラサワも強いけど2みたいに壊れた性能じゃないしな。SLじゃW鳥に組み込みにくいのもある。
31 :
初心者:2009/05/13(水) 18:28:38 ID:R/5+H+um
>>29まあまあ 落ち着いて
下僕のおかげでまた最初からやり直しだよ
ハッハッハッハッ
32 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 18:56:34 ID:Eu3qSeeu
そもそも対戦で使えるEN武器自体限られてる気が
ミッションではお世話になってるから別に構わんけど
33 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 20:04:23 ID:saz0POse
先生、EEOを使って対戦に勝ちたいです
34 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 22:36:20 ID:Dsnn+re3
EOは二次ロックすればねぇ・・・
35 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 22:53:29 ID:3GAWKY+k
対戦でEN兵器かー・・・XCW90・DKP・カルサワ・10発プラライあたりかなあ
何とか実用に耐えるかな?ってレベルな気がするけど
36 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 00:04:45 ID:KUBqpmAL
プラズマやパルスは兎も角、レーザーは弾速が速いという利点があるから
アセンを熟考すれば有効に使えると思うけど、ENのやりくりが厳しくなるからなぁ
37 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 00:34:57 ID:Z5DoqEE2
SLだと特殊なレギュレーションじゃない限り30ビットくらいしか使えんからな
LQ15も活躍できる場面が限られ過ぎる
38 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 02:21:37 ID:iViut3uj
カルサワは威力がカスすぎて無理
39 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 03:14:10 ID:prqNMTnx
そこで、武器腕レーザーですよ!!
・・・・・弾速が遅くて駄目だorz
40 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 12:01:04 ID:GutMhh7v
弾速遅いなら近づけば…
NDサイトだorz
41 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 12:28:16 ID:KUBqpmAL
2次ロック移行時間がクソ長くて精度が低いけどNDサイトがめちゃ広いFCSを使えば…
42 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:00:25 ID:43zW3Juw
4系みたいにもう少し企業増やしてもいいとおもうな
PSPが売れたら次回策きたいできるかな
43 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 15:14:50 ID:RbD+Zx+y
売れたとしても完全新作は厳しそうな気がするなぁ。SLPとかは出るかもしれんけど。
44 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 15:17:35 ID:4s1kVZfV
佃NXを上手く利用してSLの後にでも出してくれないかしら
あれ埋もらすのは勿体無い
45 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 19:56:33 ID:is17NMQS
SLでナインボール再現したいんだがミサどうしようか迷う・・・
LRでの配色分かる人いない?
46 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:37:31 ID:ev67PGeR
配色はどこかに載っていそうだけど、実際に見たことは無いなぁ
3系はHが使ってるような四角いミサイルがなくねーか?
47 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:43:13 ID:is17NMQS
そうなんだ。シルエット的に軽量爆雷載せてるんだがしっくりこない。
NBの配色は設定できないからLRがいいんだが見つからなくてさ〜
48 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:54:38 ID:GutMhh7v
俺は小ロケにしてた。頭ってどうしてるよ?
49 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 21:04:39 ID:jX6sXBd+
>>45 つMoAと気合
ミサは中ミサが若干近いような。2発発射だし
50 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 21:06:24 ID:tselTKLz
ベイビーズブレスから色引っ張ってこれんかな
51 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 21:25:28 ID:XTcKjaRf
2AAなら確認楽そうだけどそれじゃダメなのか?
52 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 22:33:16 ID:is17NMQS
ふむ、小ロケか・・・・頭は005を二箇所赤で使ってる
コアはやっぱE1?NERはキツイかな?
困った事にLRもAAも今手元に無いんだ
まさにそのベイビーズブレスの配色が知りたい
メイン赤、サブは黒、とかでいいから教えてもらえないだろうか
たぶん部位ごとに配色を変えないと再現できないはずなんだ。
53 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 23:03:30 ID:is17NMQS
ベイビーズブレスの画像見つかりました
お騒がせしてすみませんです
>>49見逃してた
中ミサいいかもしれないありがとう
54 :
それも名無しだ:2009/05/15(金) 01:49:13 ID:234hAEVq
気に入った配色にすると
補正がかかるような・・・・気がする
55 :
それも名無しだ:2009/05/15(金) 16:32:52 ID:aUOAJNDp
3Pスレにカキコあったけどオフィサポ情報来たね
56 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:10:34 ID:bMGETIHv
世界最小のACと最大のACを作ってみた
小さい方は皿+軽腕コア+丸タンク+投てき+青ハンドガン
大きな方はゲド頭+3のOPに出てきそうな二脚重装+両手に長物+両肩にスラッグ
小さい方はそこそこ戦えたが、大きな方は弾を一発も避けられずに死んだ
57 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:31:39 ID:mNACz/+U
ここってポータブルも話に含めてもいいんだろーか。
まぁ本スレがあるのは重々承知してるけど、あながちスレ違いというわけでもないし。
58 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:55:41 ID:VrYq+/+K
ポータブルのは携帯板でやった方がいいんじゃないか?
パーツとかで混乱する可能性が高そうだし
ミッションも調整入ってるだろうから噛み合わないことが多そう
59 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 23:01:28 ID:fBfS21Kb
PSP版で気軽に対戦できるようになる・・・・
それはそれで嬉しいが
でも、サイトの上下移動はどうするんだろう・・・・?
60 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 23:04:28 ID:NXreXU1/
>>59 3p板に操作方法書いてあった気がしたけど
61 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 12:47:58 ID:f0rPcysC
十字キー下のスティックでなんとか
62 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 13:45:51 ID:Vp99vyXo
PS2のコントローラーを
PSP繋げることができれば・・・・・
63 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 16:03:38 ID:H06JPdEB
64 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 18:53:17 ID:WJPIMMop
とにかく凄い自信だ
65 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 19:13:58 ID:spTpHsrJ
ハンドガンの硬直無くすには安定なんぼあればいいの?
66 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 19:18:43 ID:yJh1CaVb
ちと質問
防御係数はDEFの数値が50ごとに1上昇て認識でよい?
数学の話だから間違ってるのはわかってるんだけど大体て感じで
67 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 21:07:02 ID:gSwdQZ4q
確かそう
なんかそういうまどろっこしい計算してくれる便利なアセンブリツールがあったろ
68 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 21:25:29 ID:dqj2qn3p
69 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 21:41:09 ID:6MseECZT
なんか重コアって毎回微妙な気がする・・・
70 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 22:10:47 ID:yJh1CaVb
>>67-68 レスさんくす
今までこだわってなかったからアセン画面見ながら少し気にしてみようと思ったんだ
71 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 22:47:15 ID:pGkF1d4M
>>65 被弾安定レベル2以上。STABILITYでいうと安定上昇オプションパーツと脚部安定の合計で2000ちょっとだったよーな
>>68のHashSL使えば計算してくれたと思う。
軽量二脚と一部の中量二脚はどう頑張っても固まるのと
エクステンションの実盾がついてる間は被弾安定ゼロになる点に注意。
72 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 23:15:04 ID:spTpHsrJ
73 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 00:02:41 ID:CY4t8+pu
ハンドガンが届かないぐらい
距離を取って戦えばおk
74 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 01:05:32 ID:NR3z9OQH
そういや大会で黒ハンド装備した機体ってあんまりいなかったな
75 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 23:52:23 ID:3ZBIzR8/
格納が無いからナ、3系は・・・・
対戦ではハンドガンの出番は少ない
76 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 02:04:02 ID:qKwjmckL
原因は格納じゃなくて剣豪とミサイラーが弱いからじゃないのか
77 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 21:45:16 ID:38zOA30B
2に比べるとミサイル大分弱体化したよな。その分迎撃も弱くなったが。
78 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 22:22:21 ID:auwPsmYS
ミサイル弱体したしデコイは強化されたしで涙目
左手銃強化で相対的に肩に割く重量も減ったし
両手に銃>>両肩にミサイルという現実
それでもマルチミサは強いが
79 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 22:39:30 ID:S8kkneGM
OC+垂直連動+EO+ショットガン+拡散投擲
で弾幕張るの楽しいぜ
EOはちゃんと使いこなせば強いな
80 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 13:18:54 ID:60i3KE8a
マシンガン 左バズーカみたいなの EO
81 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 15:00:41 ID:q+u20pQ0
82 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 15:02:33 ID:f8bhvbY0
なんでLRなんだよ、と
83 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 15:04:55 ID:m+1wAtFG
NXNBは不要と判断されたのか?
まぁSLが出るのは嬉しいな
84 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 16:34:51 ID:HgNU49Vk
そして2年後に3完全版が出ると
85 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 20:10:07 ID:adA0rFRk
何このくだらないリメイク商法。
しかも移植すら満足にできない感がぷんぷんする
86 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 22:07:35 ID:toBMZ7R1
NXポータブルは欲しいな
熱の仕様はともかく、追加ディスク含めたボリュームは捨てがたいものがある。
87 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 00:44:04 ID:ERQqMWA9
ネクサスのシナリオは嫌いじゃないな
3系とは違った趣があって良かった
でも熱以上にブレホ撤廃が正気の沙汰と思えなかったが…
88 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 00:49:39 ID:DzaYhlyE
ブレホがあったら、サムライがかなりの素敵武器になるのにな…
89 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 02:53:40 ID:8Z6P+nqf
サムライは単発でも月光以上の攻撃力、燃費。でもいいのになぁ・・・
90 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 08:21:37 ID:q0PxuClb
おいおいそれどころじゃないだろ!
SLPが出るってことはどこでもAIが作れるってことだぜ!てことは!ふふふ…
91 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 10:01:54 ID:kuaA0q/P
AI作成なら既にFFが・・・
まぁあれはかなり大味にしか作れないから論外か
92 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 14:39:01 ID:ZTIPdUTx
リメイク商法、完全版商法はもう飽きた
93 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 14:48:39 ID:GVEBqJYa
移植版隠しボスにネクスト、特にラインアークホワイトグリントあたりでてほしいな
変態機動ネクストにノーマルで立ち向かう恐怖をあじわいたい
94 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 15:06:24 ID:q0PxuClb
普通に勝てそうだから困る
95 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 15:12:22 ID:BKTGQAuG
人操作ならともかくCPUじゃな。ただ、戦場が水上だと俺は困るなw
96 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 18:38:59 ID:mZojh2n+
フロートがあるじゃないか。LRなら死んでるけど
97 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 21:57:43 ID:eDOs8XTO
視点移動するようにしたらブレードめっちゃ当たるようになった(´・ω・`)
98 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 01:21:57 ID:nBGinUCD
ブレードって視点依存あるんか?
脚によってかなり当たり方違うのはあるけど
EDGEはなぜか袈裟斬りだし
99 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 01:57:06 ID:HlyLorWH
敵を捕らえられるようになってブレホを上手く利用できるようになったってことじゃね?
個人的には空対空で斬りにいくとブレホで明後日の方向に吹っ飛ぶのがどうも苦手なんだが
頭部COMをROUGHにすればそんなに飛ばないと思うけど
101 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 10:57:31 ID:n4+/khbU
未踏査地区最奥部侵入の報酬って無い?
↑
下げ忘れてすみません
自分の日本語見直した方がいい 意味全然通ってないよ
その上で予想すると前払い報酬が入らないってことを言ってるのかな?
一回クリアすると前払いは貰えないらしいよ
意味通じてるじゃん、なに頓珍漢な突っ込みしてるんだろ
日本語がおかしいっていうか単に言葉が足りないだけじゃないかな
報酬ってパーツかコームのどっちの方?
サイト拡大OP付けたらその誘導範囲も広がる?
今まで言えなかったけど俺…実は強烈なブレホ大好きなんだ…
いいことじゃないか
俺も投擲垂れ流しマニアだから一緒だな
ブレホスキーと投擲垂れ流しのどこがどう一緒なんだろう・・・
ロマンを求めるところだよ
なるほど
ブレで切って、すぐにグレ捻じ込み・・・最高だ
そしてパルスで止めですね、わかります
一番火力出るコンボは
ハンロケ+重エネEO→ブレード突き斬り→ハンロケ
かな
とっついたらいいじゃない
とっつき+突きブレードか!
どんなACも一撃で大破だな!
ブレード+REE+四脚+威力上げOP使ったら4000ダメくらい出て面白かった
でも当たらない
セブンスヘブンをトッツクのが日課です
いやん
強化人間‥‥それは甘く危険な香り。
アリーナ、二脚で構え動作してたら格好の的だわい。
122 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 15:13:55 ID:tJIxrXf0
肩武器は大口径で反動がきついから構えて撃つんだろうけどそれならE武器とか別に構えいらんよなぁ
いまどきコンボとか言っちゃう人まだいるんだなw
俺も昔そういうこと言っててなんか恥ずかしくなっただけなんだ
コンビネーション、略してコンボ。
3Pでもディリジェントたんとイチャイチャしたいなぁ(;´д`)ハァハァ
壁抜けバグはそのまま残してくれ〜
牛乳かけて食べる奴だろ?うまいよな、アレ
チョコボだっけ
食べるとサッカーとかで大活躍できるやつだろ?
ああ、シャーマンキングの次に連載して、
ロケットで突き抜けたやつか。
たけやりの次に弱い武器だな
バルカン半島にある国だろ
このゲームの一番楽しいのは攻略本のパーツカタログ片手にアセンブルをムフフしてるとき…
なのは俺だけ?
>>131 あるある んで実際組んでみると想像通りにいかなくて泣くよな
なにしろアセンブルをムフフしてる時は、
脳内でその機体がドミナント級の動きで格好よく戦ってるしな。
ありすぎて困るwww
NXレヴォのデザイン画見たら3も当初はエムロード、ジオ社で出してるんだな
でも続編のSLまでエムロード、ジオでデザイン画出してるのはなぜだ
河森が分かってなかっただけなのか
3開発の時に没ったやつをSL開発時にまた引っ張り出してきたか、SL開発時のものとしてるだけだろ
マシンガン強いねー
これ使い初めてからはアリーナでは連戦連勝だわー
相手の周りをグルグル旋回しながらマシンガンをうち続ける戦法で大抵の相手は沈んでくれる
CPUだからさ
クライゼンか?
後出しOBの方が有利って理屈が分からないんだけど、なんで?
>>138、肩にデカミサ積んでエクステミサ腕グレでアリーナやってみ
デカミサ発射出来たら大概の奴らはバカの一つ覚えみたくアリーナの端まで下がるから
後はグレネードで撃破出来きるよ、たまにしくじるけどな。
>>142 核の回避はACごとに特徴あるよね
突撃してくる(デコイ併用)、一直線に後ろに下がる(デコイ併用してることもw)、横に逃げる
の3パターンがあった
上の強い奴ほどデコイ併用で突撃してくるのが多かった希ガス
上でも弱いのは一直線に後ろに下がるのが大半
>>141 後から発動した方がEN的に有利だから。
EN的に不利な先行側は、先にOBを終了しなければならず
結果としてOBしていない無防備なところをOB中の相手に叩かれる。
この理屈を生み出す大原則として「一方的にOBしている側が有利」てのがある。
つまり先出しとか後出しとかよりも、反応遅れとかEN不足とか、
ミサイルで行動制限中とかその他諸々含めて、
自分だけがOBしている状態をどれだけ作り出せるかがSLのキーポイントってこと。
そういう意味だったか、さんきゅ。
OBの上手い使い方がwikiとか攻略本読んでもさっぱりなんだが…
これは対戦やったことがないせいなんかねw
OBの上手い使い方に関してはwikiとか攻略本は全く役に立たないと思っていい
この辺の記載に関しては今も昔も精神論、机上論から全く進化していない。
対戦でわかってる人はいちいち細かいこと書いたりはしないというスパイラル。
さしあたってOB技術を学ぶにあたっての入門としては、OBの基本操作を学ぶといい。
OBを使った特殊操作、いわゆる着地OBやOB余剰、スライドジャンプ、滑走OB射撃、蛇行OB射撃など。
これらOB技術はCOM戦でも使える場面がたくさんあるし、目標として捉えやすいと思う。
これを対人のどこで使っていくか?はその時にまた考えれば良い。
148 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 23:35:13 ID:6+kYJ9LM
3P、SLPも出るし俺もOB関連を頑張ってみるか・・・
動画もあんまりないしなぁ
これから学ぶのはきついな
蛇行OB射撃とか出来る気がしないわ
蛇行射撃はまず地上で左右に軽く2〜3回振りながら敵を捉えて射撃する練習をすべき
横長FCSを選んでダブルロックオンを維持するように
右旋回+左並行移動と左旋回+右並行移動を交互に出しつつ
最後は斜め前にOB余剰で飛びぬける感じ。慣れてきたら空中でやるようにする。
COM練習は小型ミサイル1発とか撃っとくと相手がどんどん下がるので
障害物にひっかからないダムとかで小ミサ1発→OBで追撃→蛇行練習とやるといい。
(アリーナでは選べないのでバーサスモードの敵をCOMにする)
普通に練習しようとすると近寄ってきてダブルロックの維持が難しいので。
ブースターは消費少ないやつで、脚部は旋回130ぐらいのでやると練習しやすいと思う。
武器はライフルスナが射程広くてうまく攻撃してる実感が湧くのでお勧め。
蛇行射撃の大事なコツとしては、OB中に平行移動を入れる量の調節。
OB中は平行移動入れっぱにすると前に進まなくなる特徴があって
この平行移動の入力量で前に進む速度をある程度調節できる。
この匙加減を反復練習で覚えるのが第一。
あと、旋回の代わりに平行移動を使って敵を捕捉するのが第二。
例えば、左前方にいる敵に向かって左旋回するぐらいなら
右旋回を入れながら左に平行移動した方がサイトに捉えやすい。
更に何度か左右切り返すことを前提に動く場合は、
左前方にいる敵に向かって左旋回を入れながら左並行移動をする。
相手がロックサイト右端にきたぐらいで左旋回のまま右平行移動に切り替える。
すると事前に左旋回しておいた分、横に回りこんでもサイトを維持できる。
なんてことも可能。
OB中は移動速度が速いので、左右にいる敵を捉えたいとき、
旋回よりも平行移動を使った方が手っ取り早いことが多いってのが大事。
今逆間に飽きてあんまりアセンした事なかったフロートに挑戦中。
84jc0fY6glZ1CV2802
とりあえずたたき台を作ってみたが、まだうまく使い切れない。
苦戦してるんで誰か手を貸して下され
おまえ鬼門だろ
なんか凄い丁寧でわかりやすい解説だなぁ
旋回が劣っていても高機動の位置取りで優位に立つ動きとかほぼたいかんwな俺には語れない
>>153釣りだよな?
突っ込みどころ過多
直しだしたら原形とどめないぞ
確かにひどいな。
でも叩き台って書いてあるくらいだしいいんじゃね?
フロートつかわんからあーだこーだいえないが。
叩き台ってなに?
>>158 それを元に改良していこうと言う素材みたいな物
もし鬼門だとするならば、何かここには書いてない独特のレギュがあるんではないか?
視界の外からの攻撃が多くてイライラするね
バックミラーとサイドミラーが欲しい
・レーダーのレンジが広いやつを選ぶ
・ロックサイトが広い武器&FCSを選ぶ
・とりあえず壁に隠れる(撃ってくる方向から敵の位置を絞り込める)
辺りでどうだろう。
>>161 1.トランプを用意します
2.裏返しに1枚取り出します
3.絵柄を予想します
4.100%当たるまで繰り返します
視界外に限らず敵の攻撃はあなたの障害になりません
>>153 かなり大幅に変えたがこんなんでどうよ 6Ozg1XZ6al09OVmW80
というか
>>156も言う様に原形とどめないな・・・ほとんど総変更だ
俺なら
まず実用に耐える脚はMAKかPETALもしくはLEAF(好きじゃないが
サイトはフロートの移動特性から横長。あとWS-3は無駄な、その場合
ブレ使いたいようだからそのままにしたけどREXよりMACHあと春鳥にブレ強化OPってのもいまいち感
1000マシもやめとけ。あと小ロケは・・・使いこなせるならいいけど
ま、あくまで俺ならこうするって話な
旋回の高い足とオプショナルパーツを用意すれば大丈夫さ
このゲームは旋回高い奴が強いから
アセンの話題が出ているので便乗質問
普段中二にマシンガン積んでプレイしているんだけど、
中二の肩って何積めばいいの?
スキャン間隔がズレるのが嫌だからいつもはレーダー積んでるんだけど、
それだと頭部レーダー性能が勿体無いから何とかしてみたい。
参考までに、いつも使っているのはこんな機体。
888AbXXWAl0HONIW40
色んな意味で中二機体
自分は超重装タンクがメインだからそんなに参考にならんかもしれないけれど、
二脚ならミサイルと軽いレーダーの組み合わせあるいは両肩共に種類が違うミサイルがベスト、かな?
それにレーダー内蔵頭部でもアンテナ頭ならスキャン間隔も短めだからそれ程気にはならないかと。
ミサイルが鉄板。対重量級には30ビットも鉄板。
タンク相手はアレだが重量二脚や重量逆関節系には絶大な効果。
対地迎撃で撃つなら36垂直、対空迎撃ならマルチミサやデュアルミサがいい。
積載が足りない場合は小型ミサイルかな。
ミッションなら小型ロケットもかなりお勧め。
提示されたアセンでいうなら個人的には
腕をEASに変更して積載を軽くして肩に何か積むか
ブースターをMAREにして肩に何か積むか辺りを考える。
月光は恐らくロマンがあるのだろうし。
169 :
166:2009/06/07(日) 00:52:08 ID:LDgQOQI0
>>167-168 thanks
ちょっと組みなおしてみる
アドバイスありがとう。
しかし、ゲドのアセンは意外と理に適っていたんだな…
肩レーダーは余計だがw
小味噌は扱いやすさでは他の追随を許さないがパージ前提としてビットと垂直を
同時に積むなんて選択肢も悪くないぞ。対人の話だが
ファンネルで核ミサイルを
狙撃できたら面白いのにな・・・・
172 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 06:01:16 ID:01S1yYMR
久しぶりにSLやったが、クラフトパーソンさん強〜
EXアリーナでは結構頼りになる。
>>164 アセン参考ありがとう。
まだ使い慣れないががんばるよ。
俺もLEAFは好きになれないわ。ウォーターハザードめ・・・
フロにバズはあわないか
重量級相手ならロケをおすすめしてしまうなぁ
引き小ジャンプに当てまくると気持ちいいし左右着地狙うだけだから難易度もそれほど難しくない
何より30ビットの負荷はきついから腕でカバーする方向で将来的に快適になると思うよ
中二で火力も機動力も備えたいなら挑戦するべし
>>174 命中重視バズとか軽量バズはいいんじゃない?
対AC戦でバズ→ブレのコンボは好き。もちろんCPU相手だけど
あの反動性能は魅力だぜ
>>174 FCSがWSでブレード装備ってことは近距離志向なんだろうけど、
近距離では旋回OP重要だし距離開けられた時のためにOB必須だぜ…
>>164から旋回重視で脚だけQUAILに戻すのも有りかと
影霧のアセンで全ミッションクリアしようと思うんだけど
コツを教えてくださいな
↑釣り乙!
一つの機体でオールクリア出来たら異脳者だわい。
さてと銀狐相手にデカミサぶちこみグレネードで撃破してくっかな。
何でも釣り釣りいうのはよくないな
でも影霧って誰だっけ。両手ショットガンの軽量機だっけ。
あいつ肩って小ロケだったっけ?
飛行機の空きかけのハッチからMT狙撃するミッションがすげー辛そう
旋回高いし火力あるから自由に動けるミッションならほとんどいけるだろうが
まあ小ロケなら頑張れるほうか
霧影とはよく言われるけど、影霧は初耳
WOyWOXHcaaJAb80001
こんなアセン
手元にないから確認できないけど、オプションは攻略本に書いてあったはず
>>180 確かにあれは辛そう
ステルスは当たるかな、小ミサだったら良かったんだが
総火力が不安だな
ちょっと俺もやってみるか
それと
>>179はあと10週クリアしろ
釣りじゃないけど…やっぱ無理だった。弾数が厳しい。
当たらなければどうということはない。そう思っていた時期が俺にもありました。
>>183 そもそも回避すべきスペースが無いステージも少なからずあるしな。
あと、フォグシャドウ(Fog Shadow)だから日本語にしたいんなら霧影だ。
影霧じゃシャドウフォグになってしまう。
ボディのアセンブルはそのままに、武装の変更が許されるならまだ可能性も無いではないけど。
ミサイル撃墜のミッションもかなりきついと思う
プレイヤーがロケッターならいけるだろうが
銀狐って時々残弾あるのにカラサワ撃ってこなくなることあるけど、
あれはエネルギー不足が原因かな
アリーナでダム側面の足場に乗っかって戦う戦法は最高だね
これで弾切れさえ起こさなければどんなに強い相手にも楽に勝てる
188 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 11:01:01 ID:FBbqv6PR
それで初期機体クリアやってる人いたな
>>184 ミッションによってデコイ切って左教書とか小ロケも切って両手教書とかステルスミサを初期ミサ
って程度の変更が許されるならあるいはどうかね
霧影に限らず他のレイヴン機でプレイするのって結構楽しいよな
鳥大老の若いころって妄想でやったなあ
動画でもあったけど、3の軽2op機は使いやすいなかなかいいアセン。
…だが中2www
せめてグレの重量が半分なら…
一番悲惨なクレスト強襲型をお忘れか
腕部重量過多と脚部重量過多を兼ね備えた最凶のアセンだぞ
EN消費も凄まじいという
フォグシャドウ機体で全ミッションクリアできたよー
「ふん…仮にもレイヴン、本来そういうものだろう」
しかしあの紙装甲脚部でよく事故を苦にしなかったもんだ
よし、次はスネチャマで全クリざます
カラミティメイカーで挑戦する猛者はおらんのか
ゲド・・といいたいところだが、フォッグホーンはどうよ?
アサイラムは絶対弾足りないと思う
>>191 重量級の機動力と軽量級の装甲を兼ね備えたモンスターマシンだな
絶対弾切れしなさそうなローテーションで
>>198 久々にその文読んでワラタw
アップルボーイなんかは正当な機体構成だし、
大概のミッションはクリアできるんじゃ?
まるちぼっくす
流れをぶった切って、アセンを晒して見る。機体を黒くして、対戦しか使えなくて、地下駐車場マップ限定だがw
OGve0XGfh7JiuNH801
もし、この機体で、対戦することが出来たなら、結果を教えてくだしぃ
3系だと駐車場なんてところがあったんだよな・・・・懐かしい。
でも3のエグザイルは駐車場で倒すの厳しいぜ?
>>202 またえらく紙装甲だなw
でもこのわかりやすい特化構成嫌いじゃないぜ
ただCROWって禁止になることもあるんじゃなかったっけ?
あとフロート脚の場合ブレーキングUPはむしろ邪魔なように思う。節約高速移動的に考えて
>>203 自機を駐車場の角まで後退させると
エグザイルは自機と天井の間に挟まり続けて考えるのをやめるので
あとはオラオラするだけです
たまに正面に来られて月光でオラオラかまされるけどな。
つE盾小ロケ
駐車場に呼び出して戦うなんて・・・・・
お馬鹿なCOMロジックにつけこんで勝っても
あんまり嬉しくないな
やはりアリーナで戦わないと
勝った気がしない
209 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 01:30:11 ID:CrXAKffa
>>208 コープスペッカーさんが砂漠に来て欲しいと言ってますが・・・
>>208 まぁ戦い方によってはアリーナも駐車場以上にえげつない勝ちかたできるんだけどな。
つーかSLでせっかく実弾オービットでたんだから、火炎放射オービットなんてのも出して欲しかったな…
SLやってるんだがこの機体構成どうなんだろう?
頭:CHD-SKYEYE
胴:MCM-MX/002
腕:CAL-44-EAS
脚:MLC-RE/3003
FCS:VREX-WS-1
GEN:CGP-ROZ
RAD:RGI-KD99
左肩:CWC-CNG-300
右肩:CWC-GNL-15
右手:CWG-GS-72
左手:MWG-SRFL/70
グレード当たるのはやっぱりマヌケなCPUくらいなのかなぁ
PSPだとチェインガン弱体化してそうだし
>>211 目の前に「この機体どうっすかね?」って出されたら
1から説明しないとダメだなこれはと正直頭抱えるレベル
とりあえずOBないのとデコイないのと、無駄に重量食ってるラジとキャノンと
中途半端性能なショットガンと、ショットガンと相性悪いスナをどうにかすべき
あと3003はSLだと対人に堪えうる性能がないから、MLKSかTRIDENTで試作してみるといい
>>211 >>212に言いすぎだって言おうと思ってとりあえず組んでみたがぐうの音も出なかった。
この機体は何をどうしたいのかが解らん。
あと、エクステンションは書き忘れ?
また、MLC-RE/3003が使いたいのならそれが悪いとは言わない。
私も地雷と言われるSPINEの愛用者だし、趣味性や愛着あってのACだからね。
しかし、ただでさえ機動力の低いタンク脚にそれを補うOBもターンブースターも無く
さりとて装甲が厚いのかと言えばそうでもないというのでは…
ぶっちゃけミサイルが飛んできたらどうするのこの機体?
手直ししだしたら原型を留めないのは必至だけど、まずどういう機体にしたいのかが解らないと手直しの方向性も困る。
>>212-213 いや本当に申し訳ない。
チェインガンとグレードが好きで少しでも軽く動きたかったんだけど無謀だった。
拘りあってのACだから自由だが、まあせめてOBは付けた方がいいぜ。どうしても迎撃に拘るならターンブースター位は無いと普通にやってて対処しきれなくね?
と思ったんだが既に二人ものレイヴンが援軍に駆けつけていた
頭003コアRAYにして、ショット使うならチェインあるし
ハンドガン+ブレで軽量化&閉所突き殺してみるとか。
遠距離はグレロケ撃ちもあるしチェイン使いたいならOBで攻める方がいいとおも
あ、EX電池アリなら電池、無しならTBでも。
四脚にしる
>>214 了解した、レイヴン。
Hashは使えるか?U8LU0fZd9BKeKVgW43
とりあえずイメージを損ないにくいように頭はそのまま。
私なりに機動力を確保してチェインとグレネードを扱える機体を組んでみたつもりだ。
練りこみは全然できて無いから改善の余地はありまくると思うけど、叩き台にはなるだろう。
ターンブースターは使えなければ無理に使わなくてもいいと思っての構成。
あと、左手に装備できるのはブレードかシールドか投擲銃だけというのが私の正義だ。
バズ+投擲の瞬間熱量にはお世話になったなぁ
>>219 なんだ、使えないのか。
ダウンロードしておくと便利なのでオススメ。
上の方に載ってるわけのわからん数字とアルファベットの羅列はそれ用のコードで、Hashに放り込むと一瞬で機体構成を表示してくれる物だ。
頭:CHD-SKYEYE
胴:MCM-MT/008
腕:CAM-01-MHL
脚:CLC-D4ZTSL
FCS:AOX-/WS-3
GEN:CGP-ROZ
RAD:RGI-KD99
INSIDE:MWI-DD/20
エクステンション:MES-SS/1441
左肩:CWC-GNL-15
右肩:CWC-CNG-300
右手:CWG-RF-150
左手:MLB−HALBERD
オプション:実弾ダメージ軽減、ENダメージ軽減、安定性上昇、ロック解除パルス
サイト拡大、旋回速度アップ、放熱効率アップ
これがその内容な。
ダウンロードできるサイトはスレッドの上の方にある。
チェインガンってどんな状況で使える武器なんだ?
ある程度目標が速いと効果ない気がするんだが。
単純に火力が高いからマシの強化版だと思ってよく使っていたが…
敵の機動軸線上にのせられるように撃てば、一発の威力も侮れないし良いプレッシャーになるかと。
対戦未経験なんであれだがw
チェインもだめだとなると、使えるキャノンって何だろ?
普段2脚だっけよくわからん。
弾幕張れるし中距離火力としては愛用してたんだが
高弾速の15レーザーと一応キャノン類の30オービット
グレは至近距離か閉所でぶっ放すとしてチェインの評判は聞いたことがないな
もちろんリニアやスラッグと違って使えはするだろうけど、ミサがないとなー
その気になれば回避の仕方はある。
しかし常に何の支障も無くそれができるわけではないしね。
地形、障害物、相手の動き、自分のEN状況etc
膝立ちロマンポーズから放たれでもしない限りはけっこう嫌なもんだ。
グレネードだって、目測で撃つとか地形に追い詰めて撃つとかすればけっこう良い武装だと思うよ。
と言うか初代ACからのロマンが詰まった武装じゃないか。
使おうよ。
チェインは一人プレイでは大活躍
>>211 真っ先に見つかる致命的欠陥は
相手がミサイル連打してきたら何もできずに沈むだろうというところ。
3003は他がいうほど悪い性能じゃないのでとりあえず使ってみるといい。
もっともMLKSみたいなタフさと持続力がないから
斜陽スタイルのアウトレンジキャラになっちゃうけどね
・その他
使えばわかるが、ZTSLはブースト消費がでかすぎて身動き取れなくなるのでダメ。
チェインガンも遅い弾速のせいで全然当たらん。迎撃でも当たらない。
命中させようと近寄るとサイトが狭くて狙えないという、本当にアリーナ用の兵器。
229 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 20:00:10 ID:hnBoPzso
ホバタン使うならTRIDENTが無難じゃね?
230 :
202:2009/06/10(水) 21:57:57 ID:DynpiMEo
202だけど、機体評価、感謝。ステルスが使用禁止になることが有るとは、知らなかった。
で、この機体での、使用方法なんだが、先ず、何も知らない対戦相手に「強化人間以外、なんでもありあり。
ただし、対戦マップだけは、こっちが選ばしてもらう」と言って、駐車場マップを選択。
んで、対戦が始まったら、マップ内の天井付近にある、照明施設の配線らしき物を、ロケットで破壊。
後は、ダミーを展開しつつ、ステルスを発動。相手の後ろに回り込み、とっつきで、ちくちく。離脱するときは、
ロケットで弾幕を張る・・・。こんな感じかな。まぁ、脳内展開なら、簡単なものだけども・・・、実際上手くいくかは
知らん。
長文、ごめん
TRIDENTが安牌なのは周知の事実だけどもさ。
せっかく高機動タンク作ろうとしてる人にど鉄板のアドバイスするのも面白みに欠けるんでないかい?
あと、チェインガン使いたいって言ってる人目の前にして武器否定はやめてあげようよ…
一緒に方向性を模索した方がお互いに楽しいんじゃないかと思ふ。
>>231 じゃあ「チェインは使えるよ!」って嘘付いたほうがいいのか?
初心者殺すには最適だが中級以上にはまるで当たらないのが分かりきってるのに肯定するのは無理がある
軸線合わせるのもタンクの機動力では無理にもほどがあるし
自分でタンクにチェインはこうしたら使えるんだぞ!ってのを出さないで理想論だけ語っても無駄
つい最近防御係数の存在を知って、hashを使いつつ調整しているんだけど、
op補正ありで実防EN防御の小数点0のフレームアセンってあるのかね?
あと経験者が初心者を相手にするときはこれくらいのアセンで丁度いいのかな?
OTSQWuGZ05ou000000
弟をACに引きずり込もうとしてもなかなか動じてくれなくてな…
いい加減対人戦を経験したいもんだ。
>>232 物には言い様があるでしょって事よ。
それに、対戦だって当人がどの程度のレベルや環境でやってるかなんて解らないしな。
「ハンドガン1丁であらゆるACを打ち砕きたいんです」って言ってるわけじゃないんだから。
場合によっちゃ有効に機能するものをそう全力で否定する事も無いだろうよ。
せっかく遊び心を持った人が話題くれてるんだから乗っかっても罰は当たらない。
どこでもかしこでも上級者がギリギリにしのぎを削るガチ対戦ばっかりやってるんじゃないんだし。
「こうすればなかなか良い運用ができるんじゃないか」って話をする遊びだってアリでしょ?
ハイレベルのガチ対戦では通用しないって一つの結論が見えてるにしても。
俺、ガトリングを単純にマシンガンの火力増強型として使ってた…友達居ないから対人戦経験もないしな。
>>234 OK、じゃあアンタが「こうすればなかなか良い運用ができるんじゃないか」ってのを具体的に出してくれ
皆それができないから否定してるんだ。それを覆そうとするってことは何らかの案があるってことだよな?
何も無いのに初心者相手に希望を持たせる嘘を付けと言うような無責任じゃ無いことを祈る
>>236 なんでそんなに噛み付いてくるのか解らんけどさ…
話が広がればいいなと思って
>>218で叩き台的なものは出してるよ。
Hashが使えない場合は
>>221見てくれればコードの内容解るから。
こういう事しながらみんなで「あーでもないこーでもない」って話して遊べるかと思ったわけ。
最終的には「まぁ難しいかもしれないけど頑張れよレイヴン」みたいな。
と言うか、チェインの性能云々の話ならある程度対戦なり何なり体験してる人なら突き詰めた結果上級者には通用し難いって事くらい解ってるさ。
それを踏まえた上で「使える」って言い方が悪いんなら「面白い」あるいは「そこそこ可能性のある」とかいう提案のしあいをして遊びたかったんだよ。
そういう遊びが許されない場所だとしたら私が悪いんだけどさ。
第一チェイン使いたいってワクワクして物聞きに来てる人にガツンとぶつける言葉じゃないって事くらいは…な。
言うにしてもニュアンス考えるべきじゃない?って事。
なんか結果的に空気悪くしちゃって申し訳ない。
そういやSLだと超滞空タンクってイマイチなんだっけ
MLKSかTRIDENTに補助ブースターのっけりゃそれらしくなるが
腕に何積むかが問題だよなあ
3の対戦の流行は骨が流行ったくらいしか知らんが3からあるタンクだと
3003が候補だろうがこいつの燃費じゃちょっと苦しいか
>>234 どっちの意見がほしいのかわからんのだし
ガチガチの人も遊び重視の人も両方意見言えばいいじゃないか
どっちが正解とか言い合っても結論なんかないよ
ACスレ的には両方重要な役割だ
おまえら、もちつけw
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
>>237 さすがに脳内で広げすぎじゃないか
>突き詰めた結果上級者には通用し難いって事くらい解ってるさ
>第一チェイン使いたいってワクワクして物聞きに来てる人に
いや
>>211はそれすらわかってなかったと思うし
チェイン使いたくてワクワクもあの文章からじゃそうは読み取れない
むしろ通用するのかどうか率直な意見を聞きにきてるように見える
言いたいことはわかるけど少し落ち着いてくれ
うん、スマンカッタ。
あと、チェインの性能〜解ってるのくだりは質問者じゃなくて答える側に当てた表現な。
要は、色々可能性を模索してる初心者(もしくはそれに準ずる人)に結論だけを放るって事をしたくなかったんだ。
試行錯誤する楽しみを共有したいって部分もあるし。
もし結論だけが欲しかったんならスマン。
>>242 そもそもTRIDENTが安牌じゃないことも対戦してる人の中では周知の事実
勧めてる叩き台アセンからしても貴方が対戦経験がないorほとんど無いのは明らか
一緒に考えるのは良いことだし俺も好きだけど、嘘は教えらんないよ。
チェインが場合によっちゃ有効に機能するってのもよくわからない。どんな場合の話かな?
そこそこ可能性があるかないか、で言えば全く可能性ないよ。やればわかる。
3の頃は強い武器だったけどOBでビュンビュン飛び回るSLじゃ本当に当たらない
チェインが当たらないアウトレンジで牽制しあって、懐に入るのは一瞬だから意味がないんだよ。
ACと長く関わってくるけど、この手の机上論で夢を語るなら
もう攻略とか真面目に考える必要全くないんだよね。
好きな武器は何?のアンケートの方でいいじゃない。そしたら俺ハンドロケット使えって言うぜ。
それにチェイン使えないと伝えても、使うなとは言ってない。好きにすればいいんだよ
「提案のしあいをして遊びたかった」好きにすればいいと思うが、質問者はそういう答えを望んでいたのか?
それについて具体的な提示はされていないのだから、先に噛み付いたのは貴方ではないだろうか。
叩き台アセンにしても肩や脚部、ラジを相手の都合を考慮して組んでるのは好感がもてたけど
ハルバード載せてるのとか明らかに提案者の趣味だよね。これが遊び方の提案なの?
色々言ってることおかしいと思うよ。ちょっと辛口で言ってみたけどよく考えてみてほしい。
こちらも遊び心を否定しているわけではない。
とりあえずデュミナスは俺の嫁
ホバタンの中ではって書いてあるだろ
SLのホバタンと言う狭い枠ではTRIDENTが最強、他は主流レギュだと全部ゴミ
3003もZTSLも等しく産廃
じゃあストレンジは俺の嫁な
>>233 兄弟レイヴンはAC界の鉄板だ
必ず成功させること
この任務に二度目はない
>>243 そうだね、スマンかった。
依頼者の意図なんてどこにあるのか解らんかったのにはしゃぎすぎてしまった。
ちなみに先にあげた叩き台に関してだけども、ブレードはもちろん全体通して言える事だが
「叩き台なんだから弄り回して変えてくれればいいや」という意識でしか組んでない。
ただ、私は喧嘩にはしたくないと思って一応気をつけて発言してたつもりなので
先に噛み付いたなんて言い様だけは勘弁してもらえないか?
言いたくは無いが、アンタだの貴様だのといった表現から始まる物言いは辛口というのとはまた別物だよ。
>なんでそんなに噛み付いてくるのか解らんけどさ…
と、先に言い出したのが自分だってことは理解しているのだろうか。
>>248 してるよ、自分の物言い見返してみてもらえるか?
これ以上はスレ汚しも甚だしいんでここでストップにしたいけど
妙に煽るような表現を盛り込んできてるのはそちらでしょう。
私が突っかかってこられてるという感じを受けるのが不自然かどうかくらい解るはずだ。
それじゃあ、離脱する。
レイヴン達、すまなかった。
やっと終わったか…
どうやらエクレールは俺の嫁と言うことで決定したようだな、良かった良かった
ID:9tPre9ALのせいで悪くなったスレの空気を
誰か一度も滑った事の無い超絶面白一発ギャグで変えてくれ
ID:9tPre9ALはなんで自分に賛成する人がいないか分かってないんだろうな。
人と違った意見を出すならその根拠があるのが当然
ところがID:9tPre9ALは根拠も何も無しに対戦では産廃同然のパーツでも
方向性を模索すれば使えると発言した
そしてどうやれば使えるのかについては一切言及していない
その部分を指摘されると>「あーでもないこーでもない」って話して遊べるかと思った
これも大問題。ID:9tPre9ALは真面目に答える気がなくて質問をネタに遊びたいだけと思われても仕方がない。
真面目に質問に答えてるのに
「質問ネタに遊ぼうぜ!初心者に産廃でも頑張れば使えるよって言おう!遊び心が大事さ!」
って横槍入れられたら誰だって良い気はしない。
表面上の言葉遣いに気を付けても内容が喧嘩売ってるに等しいから意味がないよ
どこでも対案無しに反対だけってのは一番やってはいけないことだってのを理解してほしいね
後言うならID:9tPre9ALは対人戦やったことないでしょ
チェインが通用しないのを超ハイレベルだけだと思ってるのが発言から読み取れるが
他の人の否定発言からも分かるようにチェインは中級行かないレベルでも無理がある性能
これを使えると言うにはよほどの根拠がないと信用されないってのも理解してない
長文読むの面倒だから止めてくれる?
むしろどうでもいいこと掘り返すな
あ、ついでにビルバオも俺の嫁ですんで
あ〜もう、仕方ねーな。じゃあ俺がチェイン使えるアセンしてやるよ!
手元にSL無いから型番違うかもしれんが知ったこっちゃねぇ
頭 005 コア 008 腕 HADRO 脚 4脚のどれか
ブースター MARE ジェネ ROZ インサイド 10デコ
ラジ SA77
右肩 300チェイン 左肩 マルチ 右手 150ハンド 左手強書
遺跡や何とかシティならマルチをパージ、それ以外ならチェインをパージ、地形戦出来ない奴にはまず無理だな。
AP勝ちして無理矢理接近戦に持ち込めるマップならいけなくもない。
まあチェイン使うぐらいなら大グレ使いたいが。
なん…だと!?
>>211 俺も考えてみたんだがコレはどうだ?
頭:MHD-MM/003
コア:MCM-MI/008
腕部:CAM-01-MHL
脚部:MLC-RE/3003
FCS:PLS-SRA02
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RMR-SA77
インサイド:MWI-DD/20
右肩武器:CWC-GNL-15(選択パージ1)
左肩武器:CWM-HA30-4(選択パージ2)
右手武器:CWG-MG-500
左手武器:CWG-GSL-56
オプション:
S-SCR E/SCR S/STAB L-AXL LFCS++
L/TRN M/AW CLPU
右ショットを左に、チェインは右マシで代用、怒涛の弾幕で近付けない
開所ではグレをパージ、閉所ではミサをパージ重量過多だがタンクなので速度低下は少ない
3のエースとかいうランカーはチーターなのか?
二脚のくせに飛びながらチェインやグレネード撃つとかタンク涙目なんですけど。
ちょっと駐車場行ってくる。
上位はみんな強化人間ってチーター。
キャノンに構えはいらないし、エネルギー効率や武器照準も高水準。
ただ、エースって火力全然ないから、苦戦しないだろ?
>>262 俺がヘタレイブンなのもあるけどグレネードやチェインガンは十分高火力に感じるんだ。
そして高飛び。
>>261 高容量ジェネと低消費ブースターでダム行ってこい
>>264 そのアドバイスは的確だが喪失感がすごすぎるw
軽二と月光でアリーナに行って、バカみたいなOB飛びするまでサテライトで逃げる。
チャージングで落っこちてきたところを全力でぬっころす。
これでおk
>>262 あいつは3のランカー最強だと思ってた。
苦戦どころの話じゃない。ダムでジャンプかミサイルを引き撃ちしないと勝てん。
グランドチーフだけは運が無いとどうにもならんかった。
苦手な縦移動に加えて鬼装甲、ミサイル乱射による熱量過多、
そしてたまに撃ってくる核で何回死んだことか…orz
あいつにだけは未だに対策が取れん。
いや地下駐車場でやれば簡単なんだが…
>>268 対策ってデコイとアンチミサイル使えば一発じゃね
敵頭上で下向きながら密着旋回してたら楽だけどね
上昇して来たら水平目線に戻して待ち構えといて投てきとかで叩き落とせるし
真上に向けてのミサは案外避けやすい
核はしつこくて避けんのめんどいけど
高さの限られたステージで軽量倹約機->無駄に吹かさずブレホで飛んでいく
核にだけ気をつけてれば勝てる。
272 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 19:47:51 ID:xKOEyjaU
ミサオンにはデコイ積んできゃおkだな
SLで3のクリアデータを引き継いだんだけど強化人間のやつなんで無いの・・・
3の中でしか使えないってことですか?
>>273 引き継いだなら淫天使あるはずだよ。ただ3で淫天使の強化機能付けないと
不完全になるんじゃないの?
ゲットして引き継いだならあるはず
因みに開放してなくても引き継いだら開放状態になる
すいませんガレージに送られてるのかと勘違いして買うの忘れてました><
さあSL2週目いこうかな・・・
277 :
178:2009/06/11(木) 22:22:19 ID:TFEGHBRt
霧影ででミッションとアリーナ全クリできた
やっぱ機体コンセプトって大事なんだなー。
防御以外はかなりバランスいいんだよな、使ってみると
俺みたいにロケが下手でも十分いけるし
でも生物兵器破壊で泣かなかった?w
2匹目倒した時は残AP31で左ショット4発のみだった
>>275>>279 それは知らなかった。ありがとう。たまに何個か忘れてコンバート
してたけど関係なかったんだな。
タンクって高火力と重装甲で押し潰すコンセプトなんだろうけど
高機動機体で頭上から撃たれたりぎゅんぎゅん旋回されて捕らえるのが困難過ぎないか?
昨日タンク使って思ったんだが。
>>281 後者はエクステンションの高速転回ブースターである程度対抗できるけれど、
前者はタンクの泣き所だよね。
素直にOBで逃げて仕切りなおすか、あるいは最初から頭をとられにくい天井が低い場所
(簡単に言ってしまえば駐車場とか)をステージとして選ぶか…。
>>281 対人かアリーナかでだいぶ話は違ってくるが3系のタンクはAC戦において
OB余剰による足の長さを活かして間合いの主導権を握れるのが強みだから
あんまり重装備しないほうがいいよ
>>282 電池使ってるけどやっぱり旋回ブースターの方が良いのかな。
アリーナのランカーで頭上に飛ばれて泣きそうだから、対人だともっと酷い事になりそう……
>>283 対人は未経験なんだぜ
タンクだから強力な武器を沢山担げば良いだろうと思っていたんだが意外だな。
久しぶりにやったらアーカイブ強襲がまるで出来ない
仕舞いには援護機に撃ち落とされる始末www
報酬の事を度外視するなら両肩に垂直ミサイル(両肩に装備するなら弾数強化型でなくても大丈夫)と
エクステンションの連動発射垂直ミサイルを装備して、マップ北西の台地にある突起に身を隠してミサイルを撃つのが一番楽。
で、増援のコープスペッカーが顔を出した時にそこに居ると相手が地形に引っかかるので
そこでエクステンションを発動しながらやはり垂直ミサイル連射。
とりあえずこれでAかSはほぼ確実(連続ミッションの場合)。
空挺部隊護衛をライフル一丁で攻略しなきゃならないけどね。
あの虫どもにはマジで腹が立つ
>>284 近寄られたらOB余剰で距離を離すのが基本。
OB余剰はブースト出力が低いほどよく延びるのでタンクと非常に相性がいい。
OBのおかげで、平面での戦闘ならタンクは相当強い。
重量級としては攻撃を当て合えば装甲差でダメージ勝ちできるので
それを狙いつつ適度に逃げ回って時間切れを狙うのがセオリー。
実防の目安としては防御係数28ぐらいあると途端にタフになる。
SLでは上半身積載量が5300を越えると300毎に約6%ずつ旋回が低下していく仕様があり
重量級が攻めてくる相手を迎撃するには、旋回低下を考慮して高旋回の脚部を選ぶ必要がある。
重量二脚は脚部旋回が軒並み110のため、ガチガチに積むと迎撃すらままならないが
タンクはこのシステムによくマッチしており、脚部旋回が軒並み高いため迎撃もしやすい。
(ホバタンに関しては高装甲を見込めないため、火力に積載をつぎ込んだ高火力のアウトレンジタイプになる)
ちなみによくある武装パターンとしては
迎撃用の左右火器(接近戦用)と、遠距離用の肩武器(アウトレンジ用)。
肩武器はタイプによって違って
ホバタンの場合は中装甲は意味がないので火力特化のミサイル×2が多く
ガチタンの場合は装甲に積載割いてEXステルスに肩1個、というパターンが多い。
結論としては肩武器は多い方が敵を寄せ付けない効果が大きい
(アウトレンジで有効な武器)ので逃げ切れる範囲で積む。
中量級以下の軽いアセンはアウトレンジに大火力を割く積載がないので
そこで差別化をする、という感じ。
成る程、勉強になる。
292 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 17:14:39 ID:JUfcKCS5
頭を005とか皿にして肩レーダー積むよりレーダー付きの頭にして両肩に武器積む方がいいのかなぁ
アセンによる。肩レーダーの絶対的優位は接近戦時の移動先の読み合いが確実になる点。
つまり接近戦メインの旋回が高く左右武器に火力を集中したインファイターには良い。
ただし普通はレーダー頭でも十分に居場所がわかる上に
肩にミサイル積んで行動制限入れながら要所で攻め込む方が安定して強いので
左右火器+肩1個を維持できない低積載、高旋回の脚部向けといえる。
また厄介なことに低積載アセンだと左右火器にそれなりの内装をしただけで
積載が埋まってしまうことが多いので、この辺の調整は難しく、
肩レーダーを積むのが最適と言えるアセンは少ない。
過去の大会使用例では小ミサやデコイを犠牲にして肩レーダー積んでるケースが多く
非常にリスクのあるアセンで、狩られる時はやっぱりミサが無い&デコイが無いせいで
うまく近寄れないまま削られて終わるという場面が見られたと思う。
要するに普通はミサイル積んだアセンのが強い。
レーダー積んで戦いたいなら軽2、軽逆(実質SOLID)、軽四(実質WIZ)辺りを選ぼう。
他は正直重いか旋回が足りないかで使い物にならない。
>>292 005の高APで開始から引きに回るメタアセンって見たことあるよ
最良を言えば293の言う通りなんだろうけど、頭を選びたいのかと思ったので
安定はしないけどハマれば強いタイプの機体になっちゃうよねえどうしても
あれ、軽めの中量脚でも積載いっぱいまで積むと機動性って不味くなるのかな?
普段気にせず積みまくってるからなぁ…
なる。やっぱ両肩に武器積んだ方が安定するかなぁ
>>296 3シリーズからは武装を解除することでいつでも軽くなることができるので
最初に武装たくさん積んでおいて開幕または途中から外すという選択肢も考えてみて。
肩武器は多いほど無理が利くものなので持ってて損はない
ミサイルとかさっさと撃って捨てちゃうとかね。
で、定石でいえば中量脚は積載いっぱいまで積んで戦うことが多い。
積載余らせて戦うのは重量級ぐらいではないだろうか。
中2で積載余らせるなら軽2でよくね?ってことにもなりかねないしな
300 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 23:14:03 ID:UYSB5fcY
中2はそんなに積載に余裕ないしなぁ
ガン引きが敢えて066にしてAPと安定を手に入れるとかかなぁ
総合的な強さはどうしても落ちるね
SLはOBで自由に飛びまわれるもんで
それを制限できる中重量のミサイルが鉄板装備なのよね
左右手武器にミサイルと積んでしまうともう積載いっぱいっていう。
初対戦で重量二脚に頭上に張り付かれて&高速旋回&マシンガンで蜂の巣にされた死にたい
タンクは諦めろってか
タンクはむしろ重量二脚をカモれる脚部。使い方が悪いんだと思うよ。
そう言えばちょっと上の方でトライデントは良くないようなレスがあったけど、じゃあタンクでは何が良いんだろう?
俺はずっとトライデントが最良だと思ってたんだけど。
トライデント×ならMLKSが順当なんじゃないかな
最近SLやり始めたんだけど極める前に強化人間OP入手するなら3から引き継ぐしかないの?
ない
ガレージで機体のスペック見たときに書いてある評価は気にするべき?
>>303 対戦のときなんかルール決めてた?
それともっとOB使おうか。タンクの長距離OBは最強なんだし
>>305 SLで殴り愛タンクやるならMLKSだな
ビット怖いけど
タンク最強はMLKS。理由は高旋回、高装甲、低燃費を実現しているから。
BEE、008、CASK、MLKS時の高防御と高旋回、低燃費OB余剰逃げはかなりの強さ。
左手ショットを使った迎撃も非常に避けにくく、大体がステルスでチャンスを消化するので
一般的中2側からすると当てる弾のノルマが倍近くとても苦労する。
このレベルの高防御になると丁寧に撃たないと弾切れするのもポイント。
SHUTはブースト消費がでかいので接戦だとEN切れで動けなくなる。旋回122もきつい。
D3TAも旋回終わってるしEN消費が死んでるので動く棺桶状態。
ホバタン系は地上ブーストできないし装甲もしょぼいので
完全に近距離は捨てて、広いマップとOBで丁寧に距離取りながら
肩武器で外から必死に削るスタイルになる。その中では3003とTRIDENTが双璧。
3003はEN消費終わってるけどバランスがいい。
ミサイル2個積んでのアウトレンジスタイルなら高旋回も相まって
そこそこ広いマップでのマシショ中2とは相性が良い。
TRIDENTは3003より燃費いいし高スペックに見えるんだけど、
実際やるとブースト出力差で障害物に登るのに時間かかったり
落下速度が遅いせいで弾に引っ掛かったりと意外に使いにくい面も。
ZTSLは言うまでもなくブースト消費が終わっててすぐ動けなくなる。
でもタンクってブレードに斬り殺されね?
よくみるとACEとHARPOONが抜けていたw
ACEはEN消費とか除けば悪くない性能なんだがブースト消費が終わってるのでダメ
HARPOONは防御タンク寄りなのに実防が低すぎてダメ ブースト消費もきつい
ブレード云々は相手による。が、基本的にOB戦同士になると
ブレード側のノルマが厳しくなってほとんど勝てない。
あれ?タンクってE防極端に低くなかったっけ?
E防503が「極端に」低いか?
極端に低いのはN系じゃね?
3系列だとタンクの対エネルギー防御は、(比較的)キャタピラタンクが低くてホバータンクが高かったはずだけれど。
対戦だとホバータンクって使えるの?
自分は友達がいないから一人用のミッションとアリーナしかやれないけれど、
どうも消費ENの高さから敬遠してる。
315が極端に低いと言っているタンク全8種の平均E防が597(係数11.95)
CLC-03-MLKSのE防503(係数10.06)
MLC-TRIDENTのE防645(係数12.9)
脚種としてE防の高く設定される四脚全8種の平均E防が542.6(係数10.85)
中量二脚全10種の平均E防御が523(係数10.46)
MLM-MX/066のE防524(係数10.48)
CLM-03-SRVTのE防405(係数8.1)
ここまで書いて気付いたけど
当たらないブレードをわざわざ選択するってコトは3での話なのかな?
>>318 初心者でもわかりやすいところとしては初期APがそれなりに高く
両肩に強力なミサイルを積んで開幕からOB余剰で逃げ回れるところが強い。
対戦するとわかると思うけど、ちゃんと回避をする人間はNPCと違って
手武器に全然当たらないので逃げながら肩武器連発する戦法がかなりウザくなる。
逆にとっつきにくい面としては、近距離に入られる前にOBで逃げるリスク管理と
ミサイル連打された場合に冷静にデコイとOBで避けていく操作慣れが必須なとこがある。
特にミサイル避けは相当慣れてないとボコボコ食らってあっさり死ぬし
デコイ使ってじっとしてる場面でつい飛んじゃうとENが足りなくなって死んだりする。
>>320 なるほど、こんなに丁寧な解説はありがたい。
でもタンク初心者な自分には地上ブーストの上手な使い方が解りません。
ACテストで軽く動かしてみたけど、ホバタンだと駄目な理由がイマイチピンとこないです。
参考になる動画とかはありませんか?
>>309 両肩キャノン積むだけでエクセレント出たりするから過信はよくない
>>321 ようつべの方に昔の大会動画がいくらかあったはず
俺は携帯から書き込んでるんでURL貼ってやれないが
京都大会とかに3003使ってた人ぼちぼちいた記憶が
ダムあたりの広くて障害のないステージで戦ってるやつを見ればいいと思う
>>321 多分勘違いしてる
「地上ブースト」はタンク以外の脚部で地上でブーストボタン押しっぱ+方向キーでダッシュするやつ。
空中移動よりもずっと速い特徴があって、OBの合間の距離調節は主にこれで行う。
相手の接近から距離取りたい時は俗に言う小ジャンプ動作じゃなく地上後ろブーストするし
近寄りたいなら地上前ブーストする。ある程度距離とった時の斜め後ろブーストダッシュは回避の基本。
タンクはこれが無いので細かな距離調節も全部OBでやらなきゃいけない。
しかしOBは連発しても間があくし、熱がでるし、入力から発動まで時間が少しかかるので
「緊急時」を二脚よりずっと正確に予想して行動しなきゃいけない。
タンクは斜め後ろブーストダッシュができないし小ジャンプ動作で機体を左右に振っても
切り返し動作が遅く脚部判定がデカイので弾にひっかかりやすいと「回避力」も劣る。
だから接近戦は難しいんだ。
ただ、MLKS規格のタンクについては基本タフで
撃ち合いで同じ数の弾を当てればAP差が開く現象が起きるので
ホバタンよりもずっと強いアセンブルだったりするわけだ
ホバタンより鈍いはずの装甲タンクが平然と逃げられるのは、
008コアの驚異的な燃費のOBで素早く動ける仕様があるからだけどね。
>>324 また丁寧にありがとう。
つまりタンクでブーストを使う時は、上にプシューって上昇する時。
地上ではプシュプシュ吹かさない、という理解でOK?
で、上昇するためにはブーストし続けなければならないのでブースト時消費ENがとても重要。
地上での左右方向への移動はほとんどOBで行う。
って感じなのかな。
最近頭部CPUが旧式の野太い男声にはまっている俺がいる。
「システム、キドウ。」
>>325 とりあえずタンクが仕様として地上ブーストできない(浮いて空中移動になる)。
だから距離調節には使えないので、大したことない距離でも調整したい時はOBを使わざるをえない。
場面によってはプシュプシュしたり、小ジャンプ移動っぽいことして回避することも必要だけど
タンクの場合基本的には回避≒距離を取ることだと考えて動かすといい。
小ジャンプっぽくプシュプシュしてるENを距離を離すことに使った方が被弾は減る。
障害物があるならそれに隠れるのも重要。
ブースト時消費ENが重要なのはどのアセンでもそう。匙加減の問題。
このゲームの基準となるMAREブースターの中量2脚に追いつかれるからSHUTやZTSLはダメだってこと。
タンクに関して言えばOB移動が多いのでブースターの出力よりも持続力を重視する傾向が強い。
脚ありの脚部はブースト移動も重要なので、当然ながら出力との兼ね合いでブースターを決めます。
地上でのOB移動は「OB余剰移動」について調べてみるといいと思う。
>>327 これとか?
ttp://www15.ocn.ne.jp/~forteres/index.htm 上でレーダー頭部か肩レーダーかって話があって、その中で軽2の話が出てたんだが、
使いやすい軽2ってなんなんだろ。
ソフトバンク攻略本だとFKSTなんだが、ACwikiだとそれほど評価されてない…
というか高機動性が売りの脚部なのに、旋回120以上の脚部が殆ど無いからどうすればいいかさっぱり…orz
で結局3もSLも中2の066で落ち着いてしまっている俺…誰か軽2の魅力を語ってくれ!!
ついでによく使う脚も!
>>328 その文章書いてる人がこんなの出してるから見てみるとわかりやすいかも。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 軽2の魅力はジャンプ力と高い回避力(左右切り返しのレスポンスの良さ)かな。
SLの場合は旋回と積載が必須なので1001が使いやすい。次点でHUESO。
SLの軽2は他の旧作と比較するとWEIGHTが多く
中2で一番軽いMX/066に重量面で近付かれているのと
そのMX/066が高AP、高旋回、普通の防御に良い燃費と優秀すぎること、
あとシステム的に攻め側は旋回120必須なのに、軒並み旋回110しかないとこなど
不遇な面が目立つ脚部。扱いには愛が必要。
1001は軽2にしては重いがジャンプは高く、旋回119と適度な積載、また軽2の割りに高APなので
フレームうまく作るとAP8000台の悪くない性能に仕上がる。お勧め。
SLはともかく3は軽2のHUESOが超強いのでぜひ使ってみて。
330 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 02:44:37 ID:/3H3xt2x
3の骨脚はとにかく旋回の異様な高さがな・・・
対人ならともかくアリーナなら骨脚に500マシ積んできゃそれでほぼ済んだし。
>>329 動画めちゃくちゃ参考になった。
AA持ってないから検索にかかんなかったが、なんてこと、あんなものまであったなんて…
深夜だというのに20分間食い入るように見てしまったw
上で話題に出ていたOB余剰をはじめとして、素ジャンプなんて知らないテクまで解説されていたんだが、
これは解説付きの動画見てみないと理解できないわなw
…小ジャンプと素ジャンプの違いは理解しても、入力の仕方の違いが今ひとつ分からなかったことは内緒だ…
…もっかい見直してくるw
あと軽2の件もサンクス。
ジャンプ性能の高さがEN効率にいかに影響するかがわかった今、可能性が見えてきた気がする。
とりあえず1001とHUESOとで適当に組んでみる。
ある程度出来たらまたここでアドバイスを受けさせていただいてもよいだろうか?
レイヴンの迅速な行動に感謝。
066って強かったんだ。攻略本でも普通の扱いだったし、
何気なく見た目重視で3からLRまでずっと使ってた。
・小ジャンプと素ジャンプの違い
素ジャンプは小ジャンプと同様にEN回復 兼 回避行動として使われるが
(突っ立ってEN回復を待ったり、歩きながら回復を待つよりも安全にEN回復できる)
最も大きな違いはジャンプにENを必要とするかしないか。
早い話が、素ジャンプの方が小ジャンプより劇的に早くEN回復できる。
ただし素ジャンプは飛べば小ジャンプみたいな横振り回避に移行できるが
飛ぶ動作中は無防備なので、弾が飛んできて回避に必死な状況では小ジャンプをする。
OB終了時のOBスライドを利用すれば高速移動しつつ素ジャンプに繋げるので特に重宝され
OB→スライドジャンプ→空中OB→落下→着地OB→スライドジャンプ…という動作は
省エネしつつOBで高速に動ける機動として流行った。
素ジャンプの入力法は単に停止状態でブーストボタンを一回押すだけ。
ただし、素ジャンプ連発には着地の仕様を知る必要がある。
ACでは「着地直後にはすぐ再ジャンプできない」という仕様があるのだが
着地硬直(どっすん着地)が発生しない方法で着地した直後に歩き動作を「チョン」と入れると
またすぐジャンプ可能になるという、ちょっぴりアホな回避法がある。
まずこれを試してほしい。ジャンプ→着地→ジャンプはジャンプ間隔が遅いが
ジャンプ→着地と同時に歩きチョイ押し→すぐジャンプ入力は、ずっと早い間隔で再ジャンプできるはず。
OBスライドからのジャンプをする時に、動画の人が前OB→スライド横歩きしているのが確認できると思うが
スライド横歩きの横移動は、移動方向の変更以外にも「スライドからすぐジャンプに繋ぐ」意味も兼ねている。
(OBブレーキングを発動せずスライド状態にするために、一度浮いてから着地しているので)
ちなみに素ジャンプは軽2や逆脚だと特に恩恵が強く
ACで極めて重要な地形戦で障害物の上を取ったり、高度を取る時のEN節約にもよく使われる。
大会動画などを見ると素ジャンプ→ジャンプ頂点でOB発動という動作はよく見られると思う。
攻防を有利に持ち込むために必要なENは、最大限節約しなければならないのがよくわかると思う。
この中にミサイラーはいるのかな?
肩回りの武装にちょいと悩んでる。
今は初期ミサ+連動でやってるが、中型のほうはどうなのかと思ってて。
>>332 NシリーズのLYNXはEN防御が高いだけで普通
赤いマルチミサ(2発同時発射の方)と赤い連動ミサ使ってる。
似たような色で見栄えがよく、弾切れのタイミングが一緒だという点以外は
大した利点がない。
>>334 おれは連射力ある小ミサで迎撃打ちつくさせてから
本命(中型)バンバンかな
>>336 >>337 助言ありがたい。
デコイもしくは迎撃は小ミサで消耗させるとは、まだ未熟でしたわ。
アセンのほうは頭とFCSを何を使ってるのかなと。
レーダーありなしなのかとロック数なのか速度なのかと。
質問ばかりですまん。
FCSはロック最速一択でおK
ロック数最大は激遅だからつかえんない子
ノーレーダーでもイケる人いるらしいが、粗製なんでおれは無理orz
アリーナやミッションで使うならレーダーいらない。でもあるに越したことはない。
対人で使うならないとお話しにならないこともある。
341 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 15:02:01 ID:/F0SyymG
中味噌って毎度いまいちな気がする・・・垂直なら連動と組み合わせて使ったりするけど
シリーズ通してミッションでもイマイチだよな
3、SLでも初期味噌と垂直でなんとかなるし
シルバーフォックス強すぎわろた
メビウスゼロより全然強いぞこいつ
まずミサイル避けに集中すればいいと思うよ
シルバーフォックスとフォックスアイって武装もそっくりだな…
実力は雲泥の差だけどw
>>345 ジャックも3系仕様だったら意外と強かったかもな
ボックスの腕バズーカええわ
高機動タイプで突っ込んでゼロ距離でぶち込むと3000以上ダメがある
348 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 00:38:53 ID:E5A7jymY
SLP、LRPはそれぞれ復刻パーツも増えるのかなぁ
しかし統一性もなければ一概に人気パーツとも言い難いチョイスだったな>復刻パーツ
111がリロードと弾速次第では強いかもと期待してるけど
2系から復刻するなら戒世頭とかVAT脚とかアローとかが欲しいとこだな
とりあえず、唐沢幕二は欲しいな
AC3のストーリーってサンダーフォースXに似ているよね。
というよりも暴走したと見せかけたAIが実は悪役を装っての行為だった、
ってのがSFの定番なのかな?
AC3Pではミッションやメールが追加されることは無いんだろうけど、
攻略本や特集記事でインタビューかなんかでシナリオについて触れてほしいな。個人的には。
7年たった今だから明かす、見せ掛けの空の真実、みたいな感じで。
>>351 2シリーズはクリアこそしたが隠しは一つも取れなかった…
やっぱりPSシリーズと比較してもmk2は強かったの?
3,SLでは弾速と威力でお世話になったけど、とにかくアセンがしづらかった。
唐沢Mk-2はそりゃ強かった
ぼんぼこ当たる、地味にある反動、少しの熱、総火力の多さ
どれをとっても隙のない性能だった
初代唐沢は軸武器だけど、Mk-2はそんなデメリットが無いから余計に強かった
354 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 13:12:14 ID:dEszjgwH
ぶっちゃけHセラフのE防がやけに高いのはカラサワ対策なんじゃないかと疑ってしまうくらい。
初代や3系のカラサワはデメリットもあるけどMk-2は隙が無さ過ぎるんだよ。まさにパーフェクトウェポン。
というか他の腕武器がへぼすぎるんだよ2は
だから相対的に凶悪度が高い
そりゃお前さんが唐沢に頼るしかない無能だからだよ
唐沢が腕の差を簡単に覆す超武器なのとは別問題
357 :
それも名無しだ:2009/06/18(木) 23:36:21 ID:E5A7jymY
対戦、アリーナならハングレなんかがあるジャマイカ
AC2のハングレは強かったなw 弾数がアホすぎた
>>352 初代三部作、3SLとの決定的違いは、作品としての火力依存度の高さ。
2シリーズはOB導入したためなのか、通常ブースト速度が遅くなったので
(言い方を変えれば、弾の補正や弾速に対してブースト速度が遅かった)
撃てばダメージが確定する場面が他作品に比べて多かった。
ついでにAAでは弾数自体も減らされて
例えばハンドガン一丁ただ撃ち込んでもタンクは撃破できないが
OB時にあわせて撃ちこんで熱暴走させればギリギリ撃破できるとか
そういうことがあったので、総火力も豊富な唐沢は本当に強かった。
更に言うと唐沢とタメ張れる瞬間火力の武器が全然無かったのもあるかな。
ミッションでもアリーナでもお世話になったわ。
一昨日買って来てぶっ通しでやり続けてたんだけど
分離する巨大機動兵器のミッションで遂に詰んだ
とりあえずアリーナをBランクまで進めて資金溜めこんだけど
何買ったらいいか迷う
>>359 ガチタン+狙撃用FCS+肩グレネード2本
これで攻撃当てることだけ考えれば勝てる
ミサイル喰らっても100点ぐらいだから気にしない
>>360の装備で、開幕と同時にOB吹かして画面端、ロックギリギリ有効な距離から
延々とグレネード。
大仏はあと5倍くらいスピードあっても良かった
メイトヒースの狂ったような連射は今も忘れられん
それは怖すぎるw
366 :
359:2009/06/19(金) 21:34:50 ID:V8DJ5Vgw
>>360 狙撃はロマンだ、と思ってFCSはもともと射程重視なんだけど
なるほど。肩グレ二本とは、男の子な装備だ。
実は左腕グレネードと肩チェインガンでずっと粘ってたんだけど、肩の方を買ってみます。
>>361 OB、そういうのもあるのか。
毎回追い込まれてビームに焼き殺されてたんだけど、打開策もきちんとあるんだなあ。
L3、R3に気を回す余裕のない雛鳥レイブンは卒業せねば……
>>362 軽量装備そろえるほどの余裕は流石にないかなあ。
とりあえず、上で頂いた案を参考にして、もう一度粘ってみて
それで駄目だったら、改めて動画を参考にさせてもらいます。
なるべく、攻略サイトなんかは二周目から使いたい派なので(スレで思いっきり聞いちゃってるけど)
先輩レイブンの方々、ありがとうございました。
ACはダミーパラメータとかあるからアセンの参考サイトぐらいは見たほうが良いよ。
各パラメータの意味とかわかると一気にアセンが面白くなるしね。
アセン考えてただけで13時間たってたのはいい思い出・・・なのか?
頭:005
コア:002
腕部:REX
脚部:RVE
FCS:WS1
ジェネレータ:ZSV
ラジエータ:CR10
右肩武器:LQ/15
左肩武器:CNG300
右手武器:XCW/PK
左手武器:GRSL20
初心者です
よければアドバイスください
>>368 何についてのアドバイスが欲しいのか具体的に書けるようになろう!
どうしても30ビットが乗らない…15で妥協するか…
371 :
359:2009/06/20(土) 00:14:23 ID:BaxVI3bR
肩グレTUEEEEEE!!! やっと大仏撃破した!!
OBもこういうミッションだと、結構使えるものだと学習できたわ。
三回ほど吹かして間合い取りつつ、デコイとグレの連打で普通に勝てた。
アドバイスくれた諸兄、マジありがとう!
>>371 ま、まさかもう余剰OBを習得したというのか…?
負けたorz
>>372 普通にOBで距離取ったんじゃね?
狙撃FCS+肩グレだと距離さえ離せば細
かいテクニック抜きでガチの殴り合いでも大仏には勝てるから
俺も初撃破はガチタンだったな
後になって思えばFCSがゴミだった
大ロケで遠くからぺちぺち当ててた記憶が
もちろんロイヤルミスト先生という名のデコイを囮にしつつ
SLから始めた俺には大仏はゴミだった…
やっぱり初プレイだと大仏もキツいんだろうか
大仏か…
序盤は遠距離からちまちま撃って、
分離したら本体に空中斬りかまして破壊したな
まあトドメを刺したのは子機からの砲撃だった訳だがorz
大仏は最初はチマチマやるよね。
んで後方になるとブレオンやったりとっついたり。
ミサオンで落としてやりてぇ
慣れると軽量機の接近戦が一番楽っていう
いつも思うがハンロケの名前が出てこないな…
だって・・・・ねえ?
ロケのが簡単なんじゃないかな。適当に放っておくだけだし
レイヴン歴2年なのにロケットが使いこなせない…
本当にロケッターなんて存在するのかな
アリーナじゃなくて対戦で頼む
対戦じゃ無理すぎるか
>>380 先生!3ではどういった条件を満たせば「ハンド」ロケットが手に入るんでしょうか?
ロケはあまり旋回せずに平行移動で左右の調節をすると当てやすい。気がする
388 :
それも名無しだ:2009/06/20(土) 23:32:47 ID:f0viNIly
補助火力としてはいいと思うけど主力にするにはちょっとなぁ・・・
機体負荷少ないしリロ短いから遠距離から狙撃しまくって早々にパージとか
>>384 じょ、冗談じゃ…
小ロケかアサルトかトリプルかで迷うわ〜
2並に遅ければ…あるいはカルサワ並みの弾速ならロケットだって…
SLはともかく3の対戦ではロケットは結構使われてた気が
ライフルやカラサワのノーロック撃ちとかもよくやってた
手武器の補正が糞過ぎて当たらないから手動で狙った方がマシみたいな
>>386 横レスだがハンロケは普通に売ってなかったか?
>>385 対戦でも普通に積むよ。
ただ、SLはダブルトリガーの圧力でロケットが当たる距離(見てから回避されない程度の近中距離
まで近づくのが容易じゃなく、近づいても手武器撃ってた方がいい。
重量面、火力面、射程距離、命中率全てにおいてダブルトリガーでおkって感じ。
3なら実用レベル。
重二は敵に火力負けしてAP負けるとどうしても攻めでは不利だから
瞬間火力と総火力の面で頼れるLロケを1〜2本積む。
小ロケも手武器の当たらない距離から刺せるので軽量に積むのもあり。
しっかりサイティング他基本操作さえできていれば当てるのはそう難しくないから
全然当たらないって人はもうちょっと練習が必要だと思う。
>>385 AAならボコボコロケット当てて勝ってる動画はあるけど(ハンドガン持ってるけど)
SLだとロケがボコボコ当たる=低レベルになってしまうというオチ
アリーナで使うブースターって基本的に出力高いの積めばおk?
>>396 3かSLかわからんが迷ったらとりあえずMARE積んどけ
398 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 11:25:20 ID:7DnHHfqc
基本MARE、SLならGULLもアリ。追加ブースター背負うなら002だな。
COMは上を取るよりも引き撃ちで倒す方が楽だからFLEETでいいんじゃね
俺は本気でUN8が最良のブースターだと思ってた。
世間は違うのか。
遺跡とかのMAPやミッションではUN8の方が使い勝手いいと思う
402 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 22:18:10 ID:7DnHHfqc
いや、UN8いいと思うぞ?
その時君は美しい
UN8は、オフィシャルガイドでも、重量がかさむがそれを差し引いても優良パーツ、とお薦めパーツに入ってら。
ガイドブックでオーリーの脚部が逆間という誤植。
思わず探してしまった
逆関か逆間かなんてどうでもいいじゃないか、と思ったら違った
UN8、あんまり使ってなかったわ
今更だけどガチタンってすごいのな
実防最高でEX実盾つけて駐車場行ったらひどいことになった
昔はどんなに詰まってもこのアセンはしなかったけど、敵なしだな
ガチムチだからな
>>408 そのIDで鞭とかあんまり言わない方がいいですよ
>>409 よく気づいたなw
と言うか偶然とは恐ろしいもんだなw
このゲームを買って2日目
さぁこれからだという時に、まさかの指骨折
くやしいのう(´;ω;`)
412 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 17:12:17 ID:EjKUR+S9
何指かによるな
親指か人差し指なら難しいな
左手の中指だからそんなに問題はないんだけど、縦の視点移動のミスがすごい
敵が上に行ってしまうと非常に困る
ユーも飛んじゃいなよ
高度を合わせるんだ
中指は添えるだけ…
というわけにもいかないがw
べつに人差し指でもいけないこともない。
というよりも視点操作と移動が同時に行える人は尊敬できるw
実は俺…対AC戦でL2R2を押したことがないんだ…
こういうときこそ縦長FCSの出番
どうしても中指使えない人はL1とR2の入れ替えおすすめ
縦長はNX以降存在価値がなくなったが、旧作では地味に救済してくれるから助かる
縦長はどのシリーズでもロック速度に優れるイメージがあるが…
そんなでもないか
そうか!L1とR2を入れ換えれば指1本で足りるのか!その発想はなかった。
が、しかし慣れるまで大変だのう
正直視点上下をとっさにできなくてもクリアぐらいは普通にできるよ
ミッションでは視点上下する必要があんまり無いし
するときもゆっくりやって問題ない場合がほとんど
アリーナもマシとかの広角サイト使えばほぼ必要ないし
てか骨折が治るまでは指にリキ入るようなことすんなw
オービットキャノンのレーザーの代わりに投擲垂れ流す武器があればいいのに
SLでクリア前に名無しと戦うことって出来る?
試しにやってみたけどなんかクラフツまでしか出せなかった
>>428 どっかのミッションで味方殺してないんじゃないか?
コプスペ
ポーキュパイン
プロミネンス
スネチャマ
オーリー
ローテーション
金たま
マイリッジ
セブン
シューティングスター
あと誰だっけ?
カロンブライブ
ディリジェント
のふたりは選定試験で倒しても消えなかったっけ?
ロデオアディクション
我らがフォグシャドウ
>>431 カロンブライブの方は基地の中で倒しても試験で倒しても消えなかったはず。
>>433 d流石は不死身の男…
他はアドヴェントとかいたなぁ
レイヴンの数は減ったけど味方として使えるレイヴンは増えてたんだな。
あ
>>432 エクレールは無理ゲーすぎるだろ常考・・・好きだけどさ
あとその3人、厳密にはアセン再現不可能だ
SLランカーってあんまり魅力的なアセンの奴いないんだよなー
ガチタンいないし(カラミティ以外武器腕)強化人間多いし俺好みのフレームと武装の奴がいない
SLで補給車使うと収支報告の弾薬費がなんかおかしくね?
補給した分は割引価格なのか?
>>432 俺もその動画好きでよく見てる。
個人的にはスネイクチャーマーなんかは機体も性格も尖ってて面白くなりそうな気がするな。
他だとシルバーフォックス・・・は現行動画のテラとかぶるか。
あとは比較的安牌なところでアドヴェントかな。
>>436 まぁ、内装とかの変更はOKってルールだったはずだし何とかなるんじゃない?
ブレホの死んだ世界でエクレールが無理ゲーってのには同意せざるを得ないけども。
いや、武装とステルスがさ
デザインは同じだけど右軽ショとか熱ライフル、軽拡散ロケないじゃん
>>438 あ、無かったっけ。
んじゃあ、なるべく似た武装で雰囲気再現するしか無いね。
こんな俺でもAC3クリアできたー!!
ここまで来るのに何回か泣かされただけに、鳥肌がやべぇ…
441 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 22:23:59 ID:159i0nqb
乙。さぁ次はSLだ・・・
いやまて、その前に淫天使をだな…
補充ランカーの皆さんがアップを始めたようです。
両肩追加弾装を手に入れる作業に戻るんだ!
はっきり産廃収集業者になれとなぜ言わない、レイブン。
3の隠しパーツに産廃は少ない、と思う
また新型兵器破壊でレイヴンオリンピックやらないか
やってもいいが負けるとわかってる試合に挑むのもな・・・
Rオリンピックとは何?
ゥアームァードコゥアー…サインコサイン…アウトヌァウ…
エースの使ってるブレード、何だよアレ…
勝てねーから俺にも使わせろよチクショー
とっとと大仏一人で倒してこいよコンチクショー
試しにハードでニューデータ作って遊んでたら
間違えて本データ消してしまってorz
まさかこんな罠があるなんて、聞いてねえぜ……
>>453 自分はうっかりして一番上のデータにセーブしないように、
一番上に今遊んでいるデータ、その下に他のデータ、ってなるように調節してる。
すまん、ちょっと聞きたいんだが3とかSLでのシングルトリガーのメリットってなんかあったっけ?
4以降だと片手にしか装備積んでないと命中率は上がったと思うんだけど、
旧作でそういうメリットあったかちょっと記憶があいまいで……誰かわかったら教えてくれない?
メリットは無い。3とSLでは左手にはロックサイトが存在せず
全て右手(肩)のロックサイトに依存している。
でもってFCSの並列処理とかが導入されたのはNXからなので
3とSLでは右手(肩)のロックサイトは左手の影響は受けない。
だから右手にW&Sの武器持って左手に射程の長いスナイパーライフル
って組み合わせは当時かなり流行った。(あと左手にショットガンとか)
>>453 ACに限らず、マジデータはバックアップ専用のメモカにコピーオヌヌヌ
新型兵器破壊でSランクが全然取れないorz
この前行った時のアセンは
頭 MHDーMX/BEE
コア MCMーMI/008
腕部 CAMー01ーMHL
脚部 CLMーSSーRVE
ブースター CBTーFLEET
FCS PLSーSRA02
ジェネレータ CGPーROZ
ラジエータ RIXーCR14
インサイド ー
エクステンション CWEMーR10
右肩 CWMーS40ー1
左肩 MWRーTM/30
右武器 MWGーXCD/100
左武器 MLBーHALBERD
で、Bランクだった
カラサワかPK持ってけ
>>458 高い脆い中機動力の機体に弾薬費高騰武器満載じゃ無理に決まってるだろ
こんな機体をミッションそれもSランク用にしてるぐらいだから腕も頭もないのだろうし
大人しくチートするか安さと装甲で選んだ機体にE武器で戦え
AI機体は無理に倒す必要ないから早めにクリアしろよ
オービットの代わりにパルス虫を最大4体射出する肩武器希望
鬼畜www
>>458 もう全く覚えてないけど攻撃の命中率と、道中の敵撃破率がかなりランクに影響した気がする
逆にタイムの重要度は低かったと思った。
なので道中の敵を1発ずつで確実にしとめながら進んでいくといい。
それには強力なENライフルを装備した方がいい
新型兵器は1体倒すと扉が開くんだっけ?すぐ奥行けばS取れたような
ローダス兵器開発工場救援の衛星兵器が怖すぎるよ。
敵のミサの衝撃で硬直して焼却されてしまう。
もう軽量機で行った方がいいのか、重量機でいった方がいいのかさっぱりだ。
衛星は後ろに下がり続ければ絶対にくらわない
衛星砲は自分の前に降って来るから横や後ろに移動していればいい
スタート地点から対角線上のビルの上なら最後の一発以外降って来ないからそこでのんびりしておくのも手
ビルの上が安全地帯だったのは知らんかった。
サンクス、和が腕ではMWC-LQ/80は無理だった。修業しなくては
四脚がうまくつかいこなせないわぁ。
いまいちどう使っていけばいいのか、1のころは滑ってたのに。
高威力な武器腕でバカスカ撃ちまくって短期決戦に持ち込むスタイルが理想なんだけど、もしかして夢見すぎてる?
やっぱマシンガンとかで削り殺す方が強いのかな
武器腕グレおすすめ
武器腕マシンガンが地雷なので夢見すぎてる
せめて両腕リニアキャノンにするんだ
今、二周目でハードモードやってるんだけど
Aクラスランカー全員、ガチタン+火炎放射機でこんがり焼けてしまって吹いた
しかも全員一発勝ちだし
一周目で戦った時は、全員十戦ぐらいやってなんとか勝てた、って具合だったのに
戦術切り替えるだけで、ここまで滅多打ちに出来るとは思わなかった
つくづく色んな意味で楽しいゲームだ
撃破割合とチャージングに気を付ければ簡単に取れるはずだがな
ロックは一定時間経てば解除されるから
柱挟んでAI機の攻撃喰らわないようにしておけば問題なし
476 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 17:39:55 ID:U9SzX2BP
あそこは割と時間的余裕はあった気がするから被ダメ減らしつつ敵を漏らさず撃破を徹底すればSはそんなに難しくなかったような
詰まったらステルスですよ
ローダス工場救援、補給車両使ったらあっさりSとれてワロタw
武器腕ならグレネードだろ
480 :
それも名無しだ:2009/06/28(日) 15:32:17 ID:6Ulgeiju
いやいやゲド腕+電池のラッシュもなかなか楽しいぜ
481 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:53:22 ID:nC3KjPIG
っ核腕
ちょっくら投擲腕でウェイクアップしてくる
投擲と言えばチャージングで帰還しちゃう萌えレイヴン
新機能運用テストのあんなものが出ない。
空中で無人兵器追いかける技術が足りないだけなのだろうか?
武器は強化ライフル二丁でやってるけどあの飛び回ってるのすぐに殲滅する簡単な方法とかある?
485 :
それも名無しだ:2009/06/30(火) 22:16:04 ID:mXOoypTQ
LQ15オススメ
敵が出現する時自分と同じ高度で出る気がするから
あんまり飛ばずに輸送機の上で撃墜するといいと思う
ミサイルとか当たりやすいよ
結局、輸送機の上でEO使ってやっちゃったよ。
それにしてもあいつら速い、慣れてないと無理だね。
速い上に切り返しも速いからムカツク
砂とかレーザーライフルとかの弾速速い武器で
十分引き付けてから撃つべし
プロペラントダンク持ってる間は動き鈍いからそこを高火力武器で
一気に消し飛ばそうとしてたがあいつ地味にAP高いんだよな
左手をライフルとかマシンガンみたいな連射性の高いやつにすると上手く使いこなせない・・・
投擲とかハングレみたいな単発系は一回押せばいいからいいんだけど
>>491 つアサルトライフル 6連ハンドガン
1回押せば3or6発出るので楽チンオススメ。
左手用のはなぜかちゃんと全弾予測射撃するんだよね。
493 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 15:02:24 ID:HVRggUmT
右腕と違って左三連ライフルは悪くない性能だったような
>>490 くっついてるのはブースターパックで切り離し後はスピードが落ちた気がするんだが
両手三連ライフルは結構は使ってて楽だわぁ。右はお察しだけど
ドムっぽいのを作ってるが、肩武装が悩みどころ
なくてもいいかなぁと思ったけど、タンクとかでつみそうな予感が。
ドムか・・・脚部はSS/RS、頭部がCRUST、コアがGRPあたりだろうが腕が迷うな。
んで武器はバズorマシにブレと。
俺は
RACHIS
008
MHL
RS
で再現した
498 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 22:16:55 ID:HVRggUmT
008はちょっと合わなくね?
>>498 ドムって脚以外中量級だと思うんだが、迎撃が無いのを選んだら008しかなかった。
N系初期コアなら合うと思うんだ
衛星兵器破壊のacから兄さんが守れないよ。
倒すことはできるけどあれはどうしたらいいんだろう?
一応、チェーンとかビットとか試したけどやっぱ倒す前にやられちゃう。
雷雲砲+EO+電池+ステルスで目測撃ち
壁に引っ掛かってくれたらチャンス
相手がステルス使ってても気にせずぶち込め
ステルス使ったら兄貴狙われるだろ、月光で叩き斬れ
相手がステルス使っててもブレホ無しで斬り刻め
壁うまく使うとけっこうとっつけたりする
極稀に兄貴に当たったりもする
TOTTSUKI
さっき月光で行ってきましたが逆に今度は自分が落とされてしまったり
あのacの標的基準がよくわからないな。
とっつきは壁に引っかけることが上手くできないので当てれない。
霧影先生を敵ACに倒されたことはないな 敵と識別できず
倒してしまうことが多いから(´∀`)フッハァハァハァハハハー・・・orz
あいつは自分もステルス積んで
霧影と争ってる間に判定のでかい大グレで狙撃したな。
ビットは確か両肩ビットだとロックオン要らずで自動狙撃してくれて楽ってのがあったよーな
多分Lロケでも地上に降りてきたところに当てられるんじゃないかな
霧影の落ちる速度は運にも左右されるんで何回か根気よく続けるのがいいと思う
大グレ10発ぐらい撃って落とすと外してる率高いかな?
銀狐強すぎワロタ
武器腕の魚雷でゴリ押ししてようやく勝てた(´Д`)
>>509 大昔に撮影した動画を見たんだが
ハードモードでほぼ連打で10発撃って、5発命中で倒してるので、そんなもんだと思う。
ちなみに1発間違えて霧影に当ててそれだから、ちゃんとやりゃもっと楽だろな
狙いどころはステルス切れた直後と、地上走ってるとき。
肉薄してkrsw連射でおk
先生のショットガン喰らうのはご愛敬
OBしなくても骨足に旋回OP付けて回り込めばバックとれるしな
正面から撃ちあうと強いけど機動力はあんまないから攻め方おぼえれば楽
そういえば旋回OPつけたことないな俺
そんなに強いのかあれ。今度試す
旋回は意識的に行動パターンに組み込まないと、
存在を忘れがち。
ちょっと練習しないと、ものにはできんかも。
517 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 01:46:04 ID:VoS7ivxn
>>515 旋回OPつけるのもいいが3で骨脚を使ってみるといいぞ。
脚部変えたらブレード当たらなくなった気がするんだが、気のせい?
軽量機の袈裟切りは当たりにくいと思う
突きが一番当たりやすい。
ような気がする。
俺も突きがいいと思う。
ただ四脚がうまく使いこなせない
522 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 20:16:53 ID:EZUa7oRA
MISTEYEが取りたいんだが……管理者ACに負けてしまう
誰か知恵を貸してくれ
フロートタイプの機体で、常に後ろに回り込むのを意識してマシンガンで戦う。
攻略本はこれがセオリーみたい。
俺はカラサワとスナイパーのダブルトリガーで力押しだったけど。
俺はW鳥マシでゴリ押しだったな。
赤字もゲットだけど・・・
B操作じゃW鳥できないゴミナントの俺は800マシ+EO+ミサイルで行った。
無人ACは中量とタンクで機動力に差があるので、まず中量を引きつけてマシンガンで倒す
残りのタンクはミサイルで乙
526 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 21:11:38 ID:EZUa7oRA
dクス。
800マシと月光の中二でいったら普通にかてた。
重量級で行ってたからダメだったんだな。
あそこは墜落した飛行機の中に入って入り口の方を向いて待ってれば、勝手に弾切れしてくれるよ。
時間はかかるけどね
あの無人AC二体よりも、衛星砲の無人AC(霧影様と二人がかり)の方が強く感じる不思議
529 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 01:33:57 ID:2aT76vhh
ガチタン主砲で瞬殺だったけど。
当方、N系から入って来たんだが
範囲拡大のOP付けたらマシのサイト広すぎwww
ブレホインチキくせえwww
何この別ゲーwww
後にぶっ飛ぶブレホでもある方がいいよな
サイトは高速戦する分には広すぎってコトは無いぞ
N系批判はやめておく
>>530 とっつきで全ミッション全ランカー倒してから来なさい
>>533 ハード、SRA02のSP、OPなしでもN系なら横長+広角S鳥+OP並に広いから
OBでビュンビュン飛び回る前提ならこんなものって思う
確かにノーマルは広すぎだけど。
まあN系に比べるとずっと近距離で二次ロックを維持しなきゃならないので
サイティングだけでいえばSLのが難しいと思うよ。
あ、COM戦は相手が向かってきてくれるんでそんなこたないけど。
ミサオンを組んでみた。
I9WAL1Y740HG03c002
タンク相手にはちょっと辛いかなと。1ロック2ミサは趣味
質問なんだけど、3からデータ読みこんでSL始めた場合の難易度設定って
やっぱり、3で作ったデータの難易度に依存すんのかな?
>>536 マルチミサはともかく武器腕はこっちの方がいいのか?
あとOP空いてるのはなんでだろう
>>537 対戦時に難易度変更できるけどそれじゃだめなの?
>>538 対戦時って、アリーナのこと?
いや。ニューゲームでとりあえず一周し終わったから
3のデータ使って、全ミッションSを目指そうかと思ったんだけど
それやろうと思うと、流石にハードでやるのはかったりぃしなあ、と。
>>539 対戦モードで難易度変更すると本編にもそれが適応されるらしいから、
538はその事を言ってるんじゃないの?
>>539 3のデータをコンバートすると難易度はノーマルになってる。
対戦モードを使った小技を使えばハードに出来る。
>>540-541 なるほど、そういうことでしたか。
とりあえず希望通りにノーマルで進められそうなので一安心です。
親切にありがとう。
今、GROA+SODでアセン組んでるんだけどなかなか上手くいかない・・・
とりあえず今はこんな感じ
UeqmOfXd101K4i2c01
武器には特に拘りはないので、叩きよろしくお願いします
対人前提で話していいんだよな?
正直SODもGROAも使用に堪える性能はない。
まずTB無しの素の旋回性能で間に合わないようなアセンは無理。
OBがGROAだから十分に距離を稼ぐこともできず攻め続けられる。
その分E回復の時間もなくなるのに加え武器がKARASAWAなのも問題。
攻め続けられればTBの使用回数も増えてEがきつい。
肩武器も申し訳程度に載ってるが、まず相手のデコイで封殺される。
じゃあSODでどうやったら戦えるようになるのかと昔考えたけど
最低限必要な速度と旋回が必要になるから重量を軽くしなければならない。
けど脚部重量が重過ぎてどこまで軽くしても重い。遅い。
で、結局SRVTでいいじゃんって結論で終わった。
まあSODはやめとけ・・・。
545 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 14:18:12 ID:5OKf1PLY
重二で組みたいっていうなら脚部変えろというのはそもそも返答として微妙な気が。
まぁでもコアは008にしとけ・・・
SODだとビットが何よりキツイんだよな
ミッションで使うにしてもGROAは重量が嵩むんでOB使うなら008にしたい
積載抑えれば旋回はVTとそれほど変わらないし戦車並みのAPはあるから
無難に008コアで肩2つ積みつつ積載6000程度ならまあ戦えなくはないと思うけど
GROAだと距離取れないから肩は使いづらいし装甲特化だと劣化戦車だしなあ
OB戦は完全に諦めて両肩ブースターで飛んで逃げまくるくらいしか思いつかない
548 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 15:32:09 ID:vDa+NvW7
GROAも悪い性能じゃないが008が強すぎるんだよな・・・
まぁガチ機体組みたいってわけじゃないなら十分実用には耐えると思うけどね。用途にもよるが。
GROAを見るとどうしてもタンクを連想してしまう。
が、なんちゃってドムにはいいかも知れぬね。
008は性能がよすぎだし、後カッコイイし。
四脚むずかしい
>>543 こういうの書くなら使用目的も書いた方がいい。でないと適切なアドバイスなどできない。
とりあえずどの目的で使うにせよ問題になる点を3つだけ。
・オプションパーツの防御スクリーンは絶対につけろ。防御力が格段に増すため。
今のOP無しだと、OPつけた中量二脚と同クラスの防御しかない。
防御が低い重量級はゲーム的に全く価値がない。
・ラジエーターはICICLE、SA77、CR/14クラスをつけろ。
防御力を前提に戦う重量二脚にとって熱ダメージを抑えることは死活問題。
・FCSはSRA02をお勧め。
WS-3だとSRA02で射程外からミサイルやビット垂れ流されると何もできない
近距離で二次ロックする頃には旋回が追いつかない距離に入られてるなどすごく大変。
ヴィジュアル機組もうとするとクレストコアはアクが強くて扱いに困る
皆さんありがとう
ACwikiでSODがやたら高評価だったから組んでみたけど、やっぱGROAはきついか・・・
両肩にミサイル付けるとして、手武器はどうすればいいだろう
瞬間火力を重視すべき?
553 :
それも名無しだ:2009/07/09(木) 23:49:33 ID:vDa+NvW7
重二にあんまり重い武器積むとただでさえきつい機動性が死ぬからマシショあたりでいいんじゃね。
禁止パーツ考えないなら800マシでも積めばいいし。
>>551 STOかっこいいじゃん。
それはそれとしてせっかく殴り合いのできる重量級なわけだし総火力高めなMWG-RF/300とかもアリかもしれん。
やっぱりカラサワは重いわ。
300ライフル積むなら対ACライフルや速射ライフルの方が良くないか?
対ACライフルの必中距離とか知らんけど
300ライフルは冗談抜きで当たらない
武器の補正が糞すぎるんだと思う
速射ライフルは対ACライフルより射程が短い あとSTサイト
熱量も地味に少なく火力が足りない
総合的に見て対ACライフルが使いやすい
特に56ショットがカス当たりする射程を広げてくれるのがおいしい
557 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 05:17:09 ID:fm71S6An
ライフル積むなら速射か対ACだろうけどそんなに拘るもんでもない希ガス。
まぁマシ積みたくないとかならともかく。
558 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 11:39:46 ID:+9OiF6+5
PSPで3発売と聞いてOBしてきた
久しぶりにPS2引っ張りだしてくるか…
300ライフルは初期ライフルの弾数増やしただけのクソ性能だからな
あと当たらないのは弾速が遅いことにあると思う
速射はノーマルじゃないとサイト狭くてやってらんない
サイティングが超絶うまくても実戦だと確実に足を引っ張ってくれる
速射&弱砂のW鳥AIはEXアリーナの相方として重宝した
皆さんのアドバイスを参考にして組んでみた
S8KmPXY710HP5BkW01
ミストアイにすれば旋回速くなるけど、係数1ずつ落ちる
防御をとるか、旋回を取るか・・・
自分で何も考えずだってこれがいいって言われたんだもんで組んだアセンだな
良パーツを適当に積んだだけで戦い方なんて始めからない
対人戦の基本から勉強するかkarasawaか800マシでCPU相手に無双してろ
とりあえず弱ショはない
さすがに言い方がひどいと思う。が、内容には同意できる。
そもそも使用目的が書いてないからアドバイスしようがない。
この手の機体相談見てて思うことは2つだ。
・対人戦前提のアドバイスを貰うとして、それを使う場所はあるの?
対戦する機会がないなら突き詰める理由が無いからどうでもよくなるし
ほんとにちゃんと組むならSLだと構成も大体決まってきてしまうが
その理由もわからないのにこれが最強と言われても本人は納得できないだろう。
・アリーナミッションで使う場合、そんなに突き詰める必要があるの?
ぶっちゃけ対戦するんでなければ酷い構成でも腕次第で何とかなっちゃう。
昔からそうだけど、具体的に困っている事例や、使用目的のない機体晒しって
相談とかじゃなく単なる自己満足の機体自慢だよね。
目的はハッキリ明示した方がいいと思う。
565 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 23:54:31 ID:Kg/C14n3
いくら強機体組んでも扱えなけりゃ意味ないしな
ぼくのかんがえた さいきょうアセンをしょうかいしますね
アンテナあたま、ブレ腕、4脚
ROZ SA77 右かた:大ロケ 左かた:300チェイン
まずブレ腕でこうげきします、そのあと大ロケをすかさずうちます
そうするとすごいこうげきりょくです そのあと300チェインでジワジワけずります
サソリのハサミと毒、食らうがいい!さあかかってきなさい
軽量機に30ビット+4連動積んでもいいよね!
いいよ!
完璧な正解もなけりゃ失敗もないのがアセン。個性が出るゲームはいいね。
フロート乗りに聞きたいが、フロを始めるに当たってどの脚部をよく使うか聞きたい。
だが限りなく正解に近いアセンもあれば限りなく失敗に近いアセンもある
どれだけ腕を上げようと、どれだけ知恵を絞ろうと小熊たんにすら勝てない
そんな機体もきっとある
小熊に勝てない機体か……
両肩カルテットキャノン+6連ハンド+左手に盾+BOコア
これなら火力不足でころせないから絶対に勝てないはず
>>571 そしてその限りなく失敗に近い子熊に負けるアセンでさえ、
子熊に負けるアセンとして組まれた以上、正解であるという、奥の深さ。
どうせフロート使うなら最速のやつ使おう。
火力は落ちるし、装甲もスタート直後からすでに中破してるみたいなもんだけど、
あのスピードは使いこなせれば強……爽快だよ。
フロートが苦手だが、でもどうしてもフロートじゃないとクリアが困難な状況があるから、
ミッション対応型でフロートを組んでみた。
ちなみに3無印向け。
6aLa1PXcW0dZqF0Y03
これってフロートのくみ上げ方として間違ってるかな?
多分アリーナだとぼこられるけどw
あとEN余剰って4000ぐらいが丁度いいんだっけ?
AAのマトリクスのポジションのパーツがないからミッションでも
イマイチ使い勝手悪いんだよなあフロートは
サイプレス脚がそうじゃないの?
どうでもいいけどペタルと葉風呂って
名前と見た目が逆だと思う
ミッションに使うだけなら
積載最大の風呂に出力MAXのジェネ乗せてカラサワ(orEライ)と軽いブレード持って
頭をMAPと目標が出るのにして後は重量範囲内で適当に硬くすればOKじゃね?
MAKフロートはブレーキ性能がもうちょい低くて積載が高ければ(´・ω・`)
QUAILって何気に3骨やWIZと並んで旋回最速だし
速度もとりあえず中二よりは速いし結構良くね?
581 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 18:03:36 ID:F2XPjA0l
装甲が紙なのは難点だが俺は結構好き
582 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 20:51:10 ID:dpIbBwxj
復刻ジオフロの性能には期待している
ガンダムの性能が鬼畜なゲームですか?
ガンダムというかビームライフルが鬼畜
585 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 13:11:14 ID:Wq5Vsx7w
>>579 確かにMAKは無限ブーストしようとしてもよく止まるな。PETALあたりは楽なんだが。
PARとかで無理矢理下げたらやっぱ使いやすくなるのかな
そこまでする意味はあまりないけど
3で達成率100%にするにはメールも全部出さなければならないんで
しょうか?隠しパーツも全部取ったし評価もオールSなんですが達成率
は99%です。
ガレージのACテストでどちらかSランクを取ってないとか?
ファナたんをやっちゃってないとか
SLのAI育成に手を出し始めたんだがこれって難しいな…
ハンロケ&ブレードなんてイロモノは下級をひたすらフルボッコするしか無いのか…
パーツ・ランクをコンプしてるならあとはミッションでのAC撃破漏れだろう
592 :
それも名無しだ:2009/07/15(水) 22:58:44 ID:kvbwdbO7
ファナティックは見落としがちだな
>>587です。テストもSランクでファナティックも倒したんですけど
やっぱり99%でした…別のところみたいです。フィクサーに負けると
もらうメールなんじゃないか思ったんですけど、これだとどうしよも
ないですね。今日もう一度漏れてるところがないか調べてみます。
レスしてくれた人ありがとうございました。
いや、メールじゃないと思うぞ。別に負けなくても100%なるし
淫天使漏れとか?
機能追加のメールが10通あるはずだよー
それかアリーナで欠番復活した奴の倒し漏れとか。
多分パーツか強化機能の採り忘れだと思う。
俺も全部とったのになんで埋まらないんだよ!と思ってよく調べたら両肩ビットとり忘れてたし。
もっかい調べなおしてみることを推奨するよ。
SLは収集要素に関してはさらに鬼畜になるし…
>>593です。今まで見てた攻略サイトとは別の攻略サイトを見てみたら
取ってない隠しパーツありました。ミラーを取り忘れてたみたいです。
水精製施設防衛ミッションのSランク取りに夢中で、そういえば追加
ミッション受けてませんでした…おかげさまで100%クリアです。
ホント助かりました。レスしてくれた人いろいろありがとうございます。
SLはオールSまで後5つというとこなんですが…なかなか厳しいです。
隠しパーツも一部かなり難しいし、諦めようかと思ったんですがあと
少しだし暇を見つけてなんとか頑張ってみます。
苦労して獲得したオールSの報酬が・・・・・・アレなんだよな
オールSを取った猛者ならば、これも使いこなせるに違いない
という期待から押し付k・・・贈られた物なのかもしれん
でも、なまじ強いパーツにしても、もう使い時ないしなぁw
苦労に見合うパーツってどんなんだろ。
完全復刻PPフィンガー?
>>600 俺はMOA性能で充分だわw
ゴミでも凶パーツでもなく、あくまで選択肢の一つってのが理想…
充分強いと思うぜ
毎回オールSの報酬がクソだなんだって言われるよな。008コアにでもしてほしかったのか?
毎回?オールS報酬とかSLのハンドとNBの復刻H頭位しか思いつかんが、頭の方は性能は死亡って程じゃなく、ビジュアル良好
でも6連ハンドはなぁ・・・ネタとしても中途半端で、性能も完全な産廃ってのはつらいよやっぱ
そして何よりあのメールの文章がまたこうまた腹が立つw
明らかにフロムが狙ってるとしか思えん
クレストの重実EOコア程度ならよかった
未踏査地区探査が攻略できねぇ。
無人ACにまったく勝てん。タイタン積んだりカラワサ打ちまくるが、
倒せる気配がしない。霧目がとれない
ALL Sの報酬が糞ってのは愚痴というより自虐ネタとして笑って済ましてるもんだと思ってた
>>606 未踏査地区探査は赤字覚悟で行くならば、800マシに背中に弾つんで軽量機で飛び回れば行けるよ。ただ、ac2機来るけどね。
とりあえず、身軽に動ける機体か、OBで突っ込む機体がお勧め。
>>606 まずなるべく二機を引き離しながらタンクのほうを殺る。
あとは二脚のほうと近接戦。向こうヘタなブレード振ってくるから狙い目。
ヘタに自分も重く硬くしていくより旋回で勝つたほうがよいと思う。
あと前半のダメをなるべく押さえる。
装甲パージしてパルス撃つようになるやつは、そうならない程度に削って一気に殺すとか。
タンクでトリプルミサ+連動でザコを蹴散らしてるんだが、やっぱ旋回とかないときついか。
AC2戦だと、タンクの攻撃に相当痛いは覚えてるわ。
なんとかがんばる。
613 :
それも名無しだ:2009/07/17(金) 21:40:43 ID:8uQkdoMg
序盤のMTは高いビルの上に乗ってたら高機動型の方がワラワラ寄って来るんで垂直味噌で撃破→味噌パージ
残ったバズーカ持ちの方は月光だと一発で惨殺できるから中距離でバズーカ誘って三連射後に接近、バッサリ→月光パージ
最後のAC二機は800マシあたりを持ってって適当に動きながら蜂の巣にすればおk。
まぁどうしても倒せなければ輸送機の中に引き篭もりってのもありではあるんだがね
あそこは初見だと辛いが、慣れるとACでは珍しい「俺TUEEEEEE!」が実践できるステージと化すから楽しい。
こういった厨二アセンでな…
88qAPXZ6gl0POhMW01
LRから入って今3とSLをやってるんだけど、相手の死角が取れない。
どう動けば相手の死角を維持出来るんだろうか、教えて欲しい。
LRは左右旋回入れっぱにしながら逆方向に平行移動を適度に入れ、
あとは相手との距離に合わせて前進後退すれば簡単に死角を維持出来たんだがな。
同じ様にやっても出来ない。
勿論多少のアセン知識はあるつもり。対人戦、CPU戦に限らず、アドバイス頼む。
COMはOBで相手の左右どちらかの脇を抜けて
すぐ反対側に切り返すとほぼ確実に死角取れる
>>616 トン。かなり簡単に死角に入り込める様になったよ。
相手は銀狐、こちらは旋回軽四でやってるけど、
なんとかこの状態をキープ出来る様に練習してみるわ。
やっぱり長時間の死角維持は出来ないw
LRとの大きな違いとして通常ブースト移動速度がSLでは遅いというのがある
旋回速度と移動速度の比がSLとLRでは全然違うってこと。
SLの通常ブースト移動はLRに比べて遥かに旋回で補足されやすい。
つまりある程度良い位置に潜り込まないと
死角を通常ブーストで長時間維持するのは無理ってこと
銀狐はこっちへ的確に旋回してくる裏取りの難しい敵の代表格で
こいつ相手に軽4で死角を維持するなら、旋回UPのOPをつけたWIZ辺りで
MAREやUN8クラスのブースターをつけてないと常時維持は難しいと思う。
(裏取りができる脚部旋回の目安は、最低120以上)
感覚としてはLRの最高速度ブースターで大きく動いて死角を維持したい時には
SLではOBで代用する感じになる。
死角維持するには空中移動よりも地上ブースト移動が基本。(空中より速い)
でもOBを駆使していかないと死角を「キープする」のは非常に難しいと思っていい。
>>618 丁寧な解説サンクス! 道理で簡単に捕捉される訳だ…
足し蟹LRは死角へ一瞬で潜り込める速度があった。
LRのブースト速度の上昇ってこんな所にも影響してたんだな。
だからこそSLじゃOB主体のスタイルになるのね。
勿論死角だけの問題じゃないが。
SLがOBゲーってのが良く分かったよ。
なんかPS2ACでSLのCOMだけ微妙にロジックが違う気がするんだよな
こっちの背後を取ろうとひたすら近づいてくる系の動きじゃなくて
常に一定距離を保とうとするPSACのCOMに近い動きというか
だからこっちから近づくとSLのCOMは微妙に距離離そうとしてくる
これに強化+旋回OPの超速旋回も加わってSLだけ異様に死角取りにくくなってるんじゃないかと
N系と違ってOBが重要だからなぁ
これ使いこなせないとこの先生きのこれない
>>620の言ってることはすごくよくわかる
ブレオンすると顕著
他作品と違うかどうかはともかく一定距離を維持しようとしてるのは事実だね。
どのCOMも基本的に使ってる武器が最も命中しやすい距離を維持してくる。
霧影は横に回り込むよう設定されてるみたいだが
その他は相手の視界を意識してない
引き撃ちしてるだけで食らいまくってくれるのはその辺が原因
件の銀狐は強化人間じゃないはずだが旋回方向が的確かつ
相手から遠ざかるように移動するから横を取りにくい
あとSLのAIは全体的に地上で動くようになってるから
地上を経由する分、空中移動メインの3よりも平均して速度が高い傾向がある
「オーバード・ムーンライト・イリュージョン」
OBで左右に機体を振りながら月光で斬る
「スコーピオン・デスニードル」
4脚ブレ腕機で敵に2連撃した直後に、肩の大ロケを至近距離で撃ちこむ
「レイニング・ブラッド」(OP-INTENSIFY使用)
敵の死角から両肩ガトリング+左腕マシンガン+ミラ軽EOコアで同時攻撃
ムゲンも判定利用した零距離1次ロック大グレとか
対戦プレイヤーが好んでやる様な玄人技しかけてくるもんね
あれマジで最高だった 挙句AIにまったく仕込めないロジック
3をとりあえず達成率100%になるまではプレイしたんだが
対人戦のセオリーがなってないので、3P出る前に掴んでおきたい。
どうしてもお互い延々小ジャンプサテライトして弾を垂れ流すだけになる。
「引き」が強いのは分かる。それだけに「攻め」の仕方が分からない。
上にOB使っての死角取りの話が出てるけど、OB使わないと攻めって出来ないもの?
SLじゃ008のお陰で使えるんだろうけど、3の対戦のセオリーってどんなん?
3のOBは消費が激しすぎて中距離からロングOBとかすると
一瞬でE尽きるので基本的にはブーストで接近する
OBよりブーストがメインっていうある意味N系に
近いところもあるので地形利用はかなり重要
軽い機体なら攻撃の当たらない空中から近づくのも良い
ある程度接近したらショートOBで射撃を当てに行くのがいいと思う
3系の対戦動画はもう殆ど無いからなぁ
SLを3アセン固定でアリーナ練習する方がいいと思うよ!
SLアリーナは引いたらすぐ片付くけど、こっちから攻めるとむこうが引き撃ちしてくれるから
>>627 基本はOBや障害物を使って安全に距離を詰めて、
とっとと撃ったら即離脱が基本って事?
って事は瞬間火力が高い武器が良いのかな。
>>628 トン。
どうしても008に手を出したくなる…w
瞬間火力が高い武器でよく当たるものがないので
射程ギリギリでちまちま削りあうのが3。
>>629 相手との速度差も重要になるな
同じ軽量同士とかだとまず相手を動かして隙を作っていかなきゃいけないし
そのためにはわざとOBを見せたり、危険な距離で釣ったりと
色んなフェイントを使っていくことになる
あとOB戦の基本として、相手のOBが見えたらこっちもOB押しとく
そうすると、一方的に攻められる時間が少なくなる
通常ブーストで余裕で対処できる場合は、相手のOBリロードタイムに
こっちが逆にOBで攻め込んでやると素敵に攻めれたりする
硬い相手にはOBで接近後死角を取り続けたり
距離を開けられないように張り付く動きも重要だぞ
まあがんばれw
皆レスサンクス。
とりあえず今はCPU相手にOBで意図した位置取りが出来るように練習してる。
OBスライド中に旋回足りなくてロック外す事が多々あるがw
今は3やSLの対人攻略的なサイトも見つからないもんだな。
ちょっと悲しいが、3P出るまでの辛抱かな。
もともとアーマードコア系の対人攻略サイトは9割あてにならない。
相手の動きを読むとかそんな文が平然と掲載されていたぐらい。
CPU相手だといちいち近寄ってくるのでOBの位置取りはしにくいと思う。
手武器の距離に入るためにOBするゲームなのに
自分から手武器の距離に入ってきてくれる敵にOBしても根本的練習にはならない
ミサイル撃ってバックダッシュさせて練習するのはありかもね
有効射程内で削りあう為の距離詰め機動のOBなんて滅多にやったことないなぁ
>>624 「ロマンチックがとまらない」
キャノン→キャノン→ブレード略してCCB
コレを数回繰り返せば相手は熱暴走が止まらなくなり破壊。
あっ!ACにはキャノン砲無いか。
失礼しました。
あやまれ!オービットキャノンにあやまれ!
>>637 肩に積むグレネードとレーザーはキャノンじゃ無かったっけ?
ランチャーとキャノンは別物だったような………
ロマンの固まりカルテットキャノンもよろしく
642 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 15:41:36 ID:rcSVVGnB
SLで弱体化とかじょ、冗談じゃ・・・
アーカイブでSが取れない…
どんなアセンで行けばやりやすいかな?
アーマード・コア3を買おうか迷ってるんですけど、難易度は高めですか?
アーマード・コアのシリーズを一つもプレイした事なくて、フロムのゲームもACE3しか持ってないからよく分からないんです
>>644 簡単だから大丈夫、困ったらここに来れば助けてやるし
強化でよかったら俺は肩パル(MWC-XP/80)+プラズマ(MWGG-XGG/20)を積んだ
中2でS取ったな。磁気嵐をエリアの隅の丘でやり過ごした後、肩パルで
ザコ敵を一掃。コプスペは引き撃ち気味にプラズマで倒した。弾薬費かからず
速攻でAC撃破できるので他にも「ローダス兵器開発工場救援」「新型兵器
破壊」「衛星兵器破壊」なんかのS取りにも使った。まぁアーカイブ強襲は
垂直使ったほうが楽かもしれないね。
個人的には強化無しだとオールS無理だった。ミラージュ本社防衛なんかは
散々やってA止まりだった挙句ザルトホックでS取ったからな…
Hashだうんろーど出来ない・・・
アーカイヴは磁気嵐を丘の上でやり過ごすのがポイントだね
丘さえ使えばノーダメージクリアもそこそこ簡単に達成できる。
雑魚は垂直ミサイル2発で沈むのと、ノイズカウンター付の肩レーダー
(SPHEREか何か)つけとけばレーダーに敵が映るのもポイント。
サイト置いといて磁気嵐の合間にロックして2発撃つ感じでどんどん倒していける。
デカブツMTは垂直ミサイルと高火力手武器の一斉砲火で動き出す前に倒せるので
中途半端に削って軽量化されないようにするといい。
問題のコープスペッカーは丘を挟んで垂直か
マシンガン使って引き撃ちが一般的な攻略法だけど
個人的にはOB余剰使ってのミサイル連動撃ちまくりがお勧め。
デュアルミサイル(DM24-1)と24連動で撃ちまくると10秒ぐらいで倒せる。
コープスペッカーは武器腕核4連モードで瞬殺するのがセオリーだろ
ロックして撃つだけだし、時間もかからんし、武器破壊の恐れもない
コプスペはまともに行くなら引き撃ち推奨
上飛ばれても引けば補足しやすいし意外と腕リニアが当たらない
100レーザーで雑魚始末してコプスペさんにアサロケ百烈拳したやつは俺だけじゃないはずだ
昨日アーカイブの質問したものだが…ありがとう。
まだS取れないけど頑張ってみる。
とりあえずタンクにプラズマやら唐沢やら垂直やらつんで頑張ってみるよ…
強化人間になりたいけど無理なんだ
どうしてもだめなら、画面端の岩場の陰に隠れて爆撃機に倒してもらえ
ストーカーも岩場に引っ掛かって動かなくなるから、援軍が来てから5〜6分くらいで沈んでくれる
こんなんでもS取れるから不思議だ
アーカイブでタンクはMTのプラズマで焼かれるんじゃ・・・ってもう遅いか
あそこは敵がワープするからなあ、意外と削られる
>>655 OBで一気に高台まで逃げ込んで、出っ張った岩を盾にしてれば結構なんとかなった
ただ、本当に回避を考えるなら、高性能レーダーあったほうがいい気がする
「真・月光幻影剣」
ECM+ファンネルで敵を撹乱しつつ
OBで接近し、月光で斬る
「スーパーノヴァ」 フロート+核腕+高速ロックFCS
機動力を活かして敵に張り付き
至近距離から核腕4発同時撃ち
アーカイブ質問してたものだか何とかS取れた!!
みんなありがとう!!
これでZONE1は全部Sとパーツも取れた!
強化人間になるにはまだまだだなぁ〜…
メビウスリングは衛生砲破壊のとき何やってたんだよ…危機的状況に
駆けつけないトップランカーに段々腹立ってきたわ
知らなかったか? トップランカーは基本的に何もしない。
Hとかジノみたいな奴もいるけど。
というか自分以外のレイヴンが基本的に空気なのが3系
メインストーリーにでしゃb 積極的に絡んでくるのがN系
2系以前は知らない
どちらが良いかは好みだと思うが
個人的には3系のシステムでN系リメイクしてくれりゃ10万までは出す
PS系はPP以外そこまでレイヴンが関わってこなかったと思う
Hは例外っていうかこいつはレイヴンじゃねぇ
2は3以上にトップ10が何もしない
クーデター時にどっちかに付いてたのかも試練けど、詳しい事は分からないまま
2のラスボスは一応アリーナ1位をずっと続けてた奴だよ
あと10位のツェーンゲボーテも主人公の初出撃の面接官やってたりとか
そんなのはあった
メビウスリングは純粋なアリーナ狂っぽいね
クライン主人公説か
667 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 09:32:07 ID:n3p6FFfG
エースもメビウスも基本的に依頼には興味無さげだしなぁ
ランク1が一応ストーリーに関わるものの空気なのが4
ランク1(笑)が全ルートでラスボスとして出てくるのがfa
>>666 クライン主人公説?
クラインは地球でナインブレイカー(ランク1)だったってだけじゃね?
669 :
それも名無しだ:2009/07/23(木) 11:05:13 ID:J7aH9lCO
あと一応クラインは初代の頃とイレギュラーの存在を知っているってのもあるな。
まぁ個人的にはそれはない気がするけど>クライン=初代主人公
>>669 ジョークでクライン=バウンティ説を唱えて見る
MOAの主人公やクラインとかは年齢の設定あったけど3系はとくにそういうとこ細かいのなかったよね
ヴァイパーとか林檎とかが大体の年齢を推察出来る程度
親不孝な家出娘をお忘れか
む、レジーナたんハァハァ?
>>671 裏設定をほんのり匂わせるくらいの文章が、アリーナの説明文に載ってるくらいだよね
>>672とか
ファンファーレに裏切られたっぽい奴とかいたよね
スラム出身の2人とか
実はOPのクレスト白兵型に乗っているレイヴンこそ若かりし日のエースでな(ry
大体みんな声は若いけどな
僚機女性陣ハァハァ
久々にAC2をやった
俺の初めてのAC・・・・・
レイブン試験のあのBGM・・・・
狭い高速道路・・・
まともに機体操作できなかったアノ頃・・・
俺の初めてはAC3だ。当時エースと戦った時は視界に入れることもままならず一方的にやられ、
メチャクチャ強く感じたな…何回やっても勝てず、とにかく高火力の武器を積みまくって
やっと倒した。それからPS2シリーズを一通りやって久々にエースと戦ったら…なんという
弱さだろう。信じられなかった…まさかブレ一本で撃破出来るなんて。けどね、どんなに
無様なエースの醜態を見てもやっぱり俺の中の最強のトップランカーはエースなんだよ。
当時の強いイメージが大きいのかもしれないが、そういうことにしておきたい。
当時はグランドチーフに大苦戦。上見てたら大ミサに気がつかず爆発→熱ヤバいと思って逃げる→拡散ミサ→更に熱る→あぼんぬ
淫天使の効果に射撃補正最適化ってあるけど、
腕マシは勿論、E砂やバースト系武器の二発目以降にも対応してないんだな…
これ本当に効果あるのか?
つーかバースト系武器の二発目以降、ロックカーソル自体が動いて無いな。
仕様という名のバグかよ。
淫天使の射撃補正最適化ってFCSのPRECISIONの値を上げるだけじゃなかったっけ?
>>681 トン。
6のゴミパーツが使える様になるだけ?
8のものにも効果有り?
ちょっと試してみるかな…。
むぅ…重二が作りたいんだが、なかなかアセンが決められない…
頭BEE
脚RS
だけ決まってるんだけどオススメのパーツとかある?
久々にやったらデータ上書きしてしまった…
もう死のう
>>683 重ならGROAかな。
腕はドラムがいいと思うが、どーなんだろ。
RSは見た目が好きだから結構使う
>>681 攻略本では「射撃精度が上昇」、Wikiでは「二次ロックが早くなる」
他の攻略サイトを調べたけど、両方ヒットした
どっちが正しいんだ?
碗部パラのACCURACYってダミーパラじゃなかったっけ?
なんか影響してたのか
ダミパラっていう話は聞いたことがない
手元に無いから確認できないが、説明書に載ってる通りじゃね?
689 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 19:29:17 ID:UnmMgZuv
>>683 ドム脚がビジュアル的に好きならともかく性能考えればSOD使った方がよくね?
ACCURACYは地上ブレホ時間に影響するんじゃなかったかな。
空中も基本的に同じだけどMHL腕は例外として速いから
空中は別パラで設定されてるんだろうって話があったよーな
ドム脚好きなんだ…
SODは優秀なんだけどな…
難しいなwww
案がないなら、好きなパーツを使えばいいじゃない
武器腕マシもなかなかマッスルな見た目でいいと思うのだが。
…うん、言ってみただけだ。
694 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 00:15:15 ID:jEJGUNJP
武器が軽けりゃ008コアでもいいと思うが重量らしいビジュアル重視するならやっぱ重量コアか・・・
腕は中量でも割とガッシリしたのあるから重量腕に拘る必要は無いと思うけどね。性能も微妙だし。
とりあえずエクステにはターンブースタつけとけ
空中ブレって一番速いのREE腕じゃなかったっけ?
REEはエネサプが一番高いだけ。
空ブレ最速はMHL。
REEは、むしろ遅くなかったか?
>>684よっ!オレ!お前さんもやらかしたか
アレは一瞬何が起きたか分からず頭が真っ白なるな。
さてと核ミサで後退する銀狐に、グレネードぶちこんで遊ぶか。
699 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 16:21:11 ID:jEJGUNJP
MHL腕のあのいかにもクレストなデザインが好きな俺
核ミサから逃げるランカーには、ぴったり寄り添ってもう4発核ミサをボンバアアアアアアアするのがレディーのたしなみ
701 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 17:05:32 ID:d59HVGms
702 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 17:23:32 ID:lLrhgAPa
SL女例文大杉
機動兵器侵攻阻止の僚機なしでクリアってクリアしたときに僚機死んでればいいのね
始めて知った
俺のことは忘れてくれ
ナンダッテー
普段S取得のついでにやっちゃうから気付かんかった
AC名って大事だよな…
決められないorz
参考にどうやって決めてるか教えてくれないか?
脳内ワールドの脳内キャラクターをパイロット名に、AC名はそいつの武器とかにしてる
俺キメェwww
俺は何周かプレイするだろうことはわかってるから、あんま頓着しないな。
深い意味はなく、語感がいい名前にするよ。
グレイハウンドとか。
>>707 甘い
俺なんかもしも、あのキャラがレイブンになったらだwww
淫天使マジ便利
クーゲルシュライバーとな
よし!決めたぜ!
オレの重二の名前が!
所で重二の話題が上にあったけど、武器迷うよなぁ…
80発バズとショット(強)
EXはターンブースタ
肩はビットとデュアル
なんだけど他にオススメある?
バズ当たらない…
>>711 それはボールペンだ。
トリプルミサが基本的に好きなんで乗せるなぁ
そういえばどこかで見た「クーゲルシュライバー」とかいうのをACの名前にしてたんだが
調べてみたらドイツ語でボールペンって意味だったなwドイツ語は何でも厨二になる気がする
715 :
714:2009/07/25(土) 22:14:51 ID:LBnHnMBG
すまん…リロードしてなかったorz
AC名を漢字一文字にするのが今のマイブーム
RPGやらSLGやらの攻略本見れば良さそうなのがたくさんある。
ただしドラクエは除く。
>>714 ロマサガに技名であるんだぜ。
俺は色+αだな。
後はその機体の特化したものだな。
例として、超放熱+ガチタン→コールドフィアー
718 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 23:32:36 ID:lLrhgAPa
4系なら有澤戦術実働部四式次甲型とかにできるが
3系は全部「レギオン」
年がばれそうだがスニーカーの名前はやったな。厨二っぽいの。
シェイクインデストラクト
テイルウィンド
フライトタービュランス
色も合わせられるから便利。
フライトタービュランスってなんかACFFに出てきそうだな
まぁ俺はorbital δ、turn θもう一機は名無し
ケーフィヒ(鳥かご)
レイヴンにとっての棺桶って意味で
自作小説に登場させた機体の名前をACに付けました。ごめんなさい。
俺の恥ずかしいACネーム
AC1 サジタリウス 軽2砂機
AC2 スコーピオン 4脚ブレ腕機
AC3 タウラス ガチタン
基本を赤でディティール黒にした皿頭に
七星って付けてた、テントウムシ的な意味で。
ACの名前と言えばヴーヴルヴー
恥ずかしさで言えばやはり漢字だな!
「アリーナ」「ミッション」「対人」。
桜華とか風香とか…気に入ったキャラの名前とかゲームのタイトルとか使ってる。
あと見猿 効猿 岩猿 とかw
頭CRUST → どうてい
RACHIS → りあじゅう
SKYEYE → いけめん
731 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 11:02:04 ID:kDFKl+QW
センスないから
・ナショナルブランド
・トレードオフ
・クーリングオフ
だった。AC3もSLも
パイロット名はステークホルダー
会社で使う言葉を並べただけ
好きな名前付けるのは良いけどよ、見る側にもなってくれよ。
良い人だな〜ってホイホイ対戦しててふとAC名見て、
強烈に痛い名前をガチで付けてたりすると間が持たないw
あまり良く無い想像をしてしまうわw
良くない想像・・・どんな名前だw
淫天使ファイとかだろうか?
サンダルフォンとか
ドクターウェストとかだったりして
735 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 14:15:31 ID:cP1mgPwS
ぶっちゃけそれなりに厨臭い名前なら作中のランカーレイヴンがつけてたりするしなぁ
エグザイル先生の悪口はそこまでだ。
>>736 EXILE
歌って踊れる
フロート屋
字余り
最強のランカーがフロートってなんか違和感あんだよなあ
しかし、二脚が最強足り得るのだろうか? 最強の組み合わせなど存在しないとしても、だ。
そうだよね、最強はガチタンだよね
まあ普通に考えて最強は4脚だよな
フロートのくせに飛ぶの大好きだからね、あの人。
>>741 メイトヒースならさっき砂漠の隙間から落ちていったよ
HashSL のwebサイトが繋がらないんだけど
他に落とせる所って無いかな?
3P出るまで久々にアセン弄繰り回したいんだけど開けないんだ
本当に繋がらなくなってるので俺の手持ちをうpろうかと思ったんだが
readme.txtを見ると再配布、転載禁止って書いてあるんだよね。
どう思う?
ぐぬううううっ・・・!
俺には何も言え何ななにも何ぐぬうううううっ・・・!
正直、めっちゃ欲しいです・・・
そういや俺も持ってたような…気分が向いたら探してみるか
イレギュラーとかレイブンとかつけてたな>AC
今やったら咲のキャラと得意な役名で行ってしまいそうで怖い
>>751 ネットはこんな事が出来るとは・・・
でもダメだ
肝心のDLのところが出来ないや
じゃあ作者には悪いけどうpるわ
ただし時間指定して30分で消すってことでどうかな
欲しい人いる?
ちょう欲しい
とりあえず一日待つわ
28日の夜22時にうpして22時半に消すってことでいい?
おねがいします
最後のミッションとその前(みんなやられるミッション)のSが取れない…
Sの条件詳しくわかる人いる?
Sランク取得の条件
おおまかに報酬、命中率、クリア時間、チャージングの有無。ゆえに機体
構成はできるだけ安くし、(修理費を抑える)武器はなるべくエネルギー
兵器を使い、(弾薬費を抑える)マシショEOは使わないほうがいいだろう。
(命中率の低下を防ぐ)チャージングは論外で、速攻クリアを目指すこと。
特に倒さなくてもいいボス戦のあるところは倒さないで、クリア条件の
達成を目指そう。補足だが僚機にACを雇うとSランクはとれないので注意。
(MTは大丈夫)
旧基幹要塞鎮圧
機体構成はなるべく安く抑えること。好みもあるだろうから何を使えとは
言わないが、参考までに俺は中二でやった。武器はエネルギー兵器を使う
こと。エネルギー兵器ならば何でも構わないが右手はPK、左手は月光か
ダガーがやりやすいと思う。
ミッションについてだが大まかなポイントは2つ。二回閉じ込められる
部屋を、右隅によって素早く敵を倒しダメージを抑えること。ここでまとも
に敵と撃ち合ってはAPがいくらあっても足りない。次に最後のデブヴィク
センは倒さないで速攻目標物を破壊すること。目標物の部屋に侵入したら
すぐ右方向へブーストダッシュし回り込み、デブの攻撃を目標物で遮るよう
にしながら破壊すると楽だと思う。その他の部屋、通路については進行上
邪魔な敵だけを倒し、無駄な時間をかけないようにすればいい。
未踏査地区最奥部進入
機体構成は上に同じ。武器についてもエネルギー兵器なら何でもいいが
ある程度攻撃力の高い武器のほうが楽だと思う。俺は攻撃力高い方の20
プラズマライフルを使った。左手はたしかダガーかな。
ミッションについてだが、まず通路はOBで一気に駆け抜け、砲台は無視
する。次に最初の部屋にデブヴィクセンが現われるが、これも無視する。
さらに奥に進むと2体目のデブヴィクセンが現われるが、これは倒して
おくこと。グレネードに注意しつつ無駄な時間をかけずに一気に倒して
しまおう。引き撃ちすると楽に倒せるはず。最後のボスについては特に
言うことはない。簡単に倒せるので速攻を心がけて。
ていうかまず攻略サイト見ればいいのに…
SLは追加されたパーツの価格が異様に高いっけね…
基本S狙うなら硬くて安い旧作パーツを使うのがお勧め。
短期決戦ならともかく、ミッションの回避には限度がある。
SLは報酬基本セコイしな。
パーツを買うのもS出すのもしんどいわ…
>>753その時間は厳しいんで夜23時からにしてもらえないだろうか?
3Pまであと3日でいいのかな?
>>763さん
3Pて何?なんかエロチックなんだけど?
人によってはもう明日フラゲすんだろうなぁ
二穴責めと聞いて
店員さんがランバージャックもしくは、ズベンもしくはスレッジハマーならきっと。
タンク結構むずかしいねこれ。
一番使ってない脚部ゆえ、よくわからん。
リップハンターに目隠し+ベロチューされながらファナティックのスラッグガンで前立腺をゴリゴリされながらたくましい四脚で脚コキされたいお
と思ったらオレのケツに逆関節ACの拡散ビーム砲が入って来た…
一応書いておくが3のポータブルの話しは携帯ゲームの方でな
こっちで一切持ち出すなとは言わないけどメインは携帯でどうぞ
なんだPSPの話かよ!
変な想像してまったわ。
>>755 横から乞食でスマンが、俺も超欲しいw
何時にあげるか決まったら、是非教えてくれ。
正座待機しか成す術が無い・・
正座待機…
待機…
アーカイブでいろんな日時でダウンロードやってみれ
去年の7月くらいかな?で落とせた
便利だなーコレ
圧縮ファイルが全部cgiファイルになってて困って奔走したけど
Lhasa使ったら解凍出来たし起動できた!ありがとう!
いやしかしネットは難しい…
二ヶ月前ぐらいは普通にサイトあったし、
そこでLRのアセンツール落としたけどなぁ…ちょっと探してくる
>>778 乙。
残業なら仕方ない、こんな夜中にすまんな…
レイヴン、気をつけ…お前も…俺みたいに…!
有り難く使わせて頂くよ。
>>778 おつかれさん
lime.cgiというのが落ちてくるんだが、これ落とすと良いのか?
>>781 拡張子をlzhに変えたら解凍出来たり出来なかったりする
ヘッダ異常が出るやつはハズレ
探索ミッションだと思って頑張れ
ってもう当たりが晒されてるのな
上で書いた通り拡張子を変更したら解凍できるはず
もし上のURLがハズレならアーカイブ探索だ
できた
製作者もup主もアドバイスくれた人もありがとう
cgiなのにテキストで開けないから思案してた
なんだ、アセンツールの人のサイト消えたのか
更新停止して長かったし仕方ないか…
みんな3Pに行っちゃったようで過疎っちゃったね・・・
>>786 苦戦しているようだな 手を貸そう
未だにタンクがなじまない。どーしたもんか
(´神`)なんか呼ばれた気がした
最近になってはじめてAC3やったけど
グレネードランチャーの大砲の音がすごくイイね
ドゴーン!ドゴーン!って爽快じゃね?
しかもスゴイ威力で連射も速くて、
もうライフルなんかでチマチマ撃ってるのが馬鹿馬鹿しいよ
初代からfAまでずっと通常ライフルの使いどころがわからない俺が通りますよ
俺もわかんね。
汎用性が高いのはわかるけど……。
3は緑ライフルあったらとりあえずどんな状況でも何とかならね?
ある程度レンジを選べるのでどんな相手が来ても相手の苦手な距離にもぐりこめるのが利点じゃないかな
汎用性が売りなので、アセンで何とかなるACで影が薄いのは認める
>>789 撃った後に馬鹿デカいカートが弾き出されるのも良いよな…ってNxになってからだったか?
ACの象徴的な武器だよな。「爆炎で敵をなぎ倒す」っていう説明に偽り無かった。
2のグレネードは効果範囲がかなりせまくて不満。
LRでは熱暴走ステージでAMIDA屠るのにお世話になりました>通常ライフル
三連バースト二丁で遊んでる俺がいますよ。右手産業だけど
未だに脚部でしっくりくるのがないのが辛い。
右手産業ってなんだよw
両手ライフルに似合うのはSNSK、RVE、FKST、EDGE、SRVTだと思う
初代や4のグレに比べたらPS2ACのグレって糞だけど
2のハングレ嘗めんな
ネクスト(笑)
2のハングレ誉めんな
NXの軽グレ嘗めんな
俺は見た目の問題で言ったんだけどね
「爆炎で敵をなぎ倒す」ってのに偽りがない
ってのは初代と4だけだろう
実家にPS2置いたまんまで「OB余剰」の話を聞いて、
3Pで実践してみたんだが…何コレ?w
発動直後にカットして垂直ブーストでほぼ最高速を低燃費で持続できるんですかw
強すぎる。
SLの008コアが凄いとかよく言われるんですが、実際どうなんですかね?
>>804 そのOB余剰って正面方向にしか行けないよな、
平行移動は勿論無理だよな。
それって上空から相手に攻めたり、ミッションで長い通路を
手早く進るのに使う以外に何に使う?
自分ではネタが思いつかんw
2のグレは発射音がすごく小さいから、敵が使ってくると地味に恐ろしい
気がつくと明後日の方向から飛んできた弾が直撃してる
ローバストとかゲートキーパーとか
>>805 OB発動
↓
敵の横を通り抜けるように近づく
↓
OB停止、余剰を使って高速旋回
↓
相手の側面をつく
あると思います
>>807 旋回速度も上がるのか、知らん買った。
サンキュー、レイヴン助かったわ。
>>805 OB中に平行移動入れれば横の推力がつくので
そこから余剰に切り替えれば斜め前余剰移動も可能。
OB開始時に平行移動入れておけば真横にOBすることも可能。
横を向いてから横OBすることで相手から遠ざかる方向への余剰移動も可能。
余剰の使い道は、その上空から攻める方法の他に
OB射撃から繋いで安全圏へ逃げたり
横や斜め後ろ方向へOBして攻撃を避けたり離脱したりする用途がある
>>809 mjk!
最初から横に入れていれば余剰推力はちゃんと残るのね。
前進余剰推進中に横移動入れるのがNGって事か。
近距離のロック外しにも使えるな…成る程、マジサンクス!
ただしOBを切る時に平行移動ボタン押してると見る間に速度下がるんで注意な
>>811 正に今それで困ってたw 発動と同時に平行はNにせなかんのか。
39RT!
余剰に移行して即OB予約&旋回で急ターン
なんか総合スレないみたいだからここで聞くけど、PS2の3以降ではなにがお勧め?やっぱり3かSL?
総合は家ゲにある
何でもありならvipACもいいだろ
でも質問が漠然としすぎてる
その質問じゃ答えは人によって違う
ACのスタンダードを求めるならNBとFF以外
>>815 すまん、なぜか見落としてた。
回答サンクス
初心者には3がおすすめになるな
難易度的に考えて
2とか訳も分からぬまま球体に蹂躙されるしな
マグマ橋で固め殺しってのもある
2は最初のMT暴走のところを除けば3より簡単じゃない?
敵ACやわらかいし。
単発で楽しみたいなら3、
仕様の歴史を追っていきたいなら2、3、NXの順で、
そのあと気に入った作品の続編、つまりそれぞれAA、SL、LRをやれば良いと思う。
あとオープニングだけならFF international 激おススメ。PSPだが。
>>809 あー、OBって離脱に使うだけのもんかと思ってた。
だから余剰推力すげーとか騒いでいたんだが…そういうわけでもないのね。
>>820 2シリーズまではムービー飛ばしが出来ないんでやり直した時が辛いのよ
OBは一瞬の超加速によるサイト外しが基本だな
連発してれば相手はあんまり攻撃できないし
やりすぎれば熱暴走だけどな!
淫天使積んでれば尚更だな
アーデンリバーで揚陸艇がどこから来るのか分からず失敗
輸送コンテナ破壊で頭部をAPにしなかったばかりに、何十分もコンテナを探し回り(そんな時に限ってセーブしてない)
地上兵器の判定の甘いミサイル砲台にもたつき時間オーバー
懐かしいぜ何もかも
お前は俺かw
川は水上MTのミサがやたら強くて大変だったなあ
でもやり直すと2AAの方が3SLよりミサイル避け易いんだよな
原因は3SLではミサイルが小さくなって光と雲ともほぼ一体化して
遠近感が狂うからでロイヤルとか銀狐には当時デコイが必須だったな
wikiとにらめっこしつつ、なんとかアリーナはクリアー出来ました
気持ちに余裕が出来たので、エンブレムをデザインしたいんですが、カッコイイのものが描けません
デザインそのものの是非は置いておいて、なにかワンポイントアドバイスみたいなものはありますか?
あと斜めの楕円が描きたいのですが方法はありますか
ドット打つのと同じだからそういうサイトを見るのがいいと思うよ。
斜めの楕円は自力でないと無理だったような。
今だとvip板のACスレがエンブレム合戦だな
タンクの月光突きで一撃してるだけじゃね?
エクレールは脆いからクリーンHITで一撃死ってだけ
エクレール紙過ぎるからなぁ・・・とっついても1撃だし
すれ違いざまに腕核ぶち込んでも一撃だぜ
ブレード振る挙動に入るから、避けずにそのまま核に突っ込んでいく
別にエクレールは弱くはないと思うけどね。
油断したらみじん切りにされることもざらにあるし。
誰も弱いとは言ってない
脆いとは言ってるけど
エクレールさんとドランガードとはよく対戦します
ボンバアアアアア的な意味で
あー、やっとSLの金(CREDIT)カンストしたぁー、やっぱり99999999cまでだったよ
結局3654ミッションもかかった
糞アセンプレーで大赤字とか多かったけど計算してみると予想以上の平均値だな
リアル世界でもこのくらい稼ぎたいねえ
まず就職しろ
前金のあるミッションを契約して騙して悪いが(ryの前にお腹痛いので帰りますでおk
PARでやれwww
もしかしたら散々既出かもしれないけど聞かせてもらう
SLのパージってキーアサインした後ってどうなるの?
キーアサインを
L2:ブースト
R2:右武器変更
×:左武器発射
△:視点上
○:視点下
以下同じ
に変更したんだけど、パージの仕方が分からなくなってきた…
「L1+R1+L2+R2」で右武器パージ
「L1+R1+L2+R2+L3」でエクステンションパージは分かったんだけど左手武器パージができない…
普通に考えたら「L1+R1+L2+R2+L3+×」なんだけど、それやると左だけじゃなく右武器も一緒にパージしちゃうみたいなんだ('A`)
力を貸してくれ…エロいレイヴン…
普通ならL1+R1+L2+R2+△で右と背中、○で左、L3でEXだったはずだけど
パージも一緒に変わるとするならL1+R1+△+○+×になってるんじゃない?
さあ、尻を貸してもらうか
841 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 10:57:50 ID:xosmq2nA
昨日の鉄腕DASHでンマイハー使われてて雰囲気あわなすぎて吹いた
なん・・・だと・・・?
くそう先週は見たのに今週見てないぜ。不覚
>>840 L1+R1+L2+R2+△はできなかった…
しかし解決しました
左手武器パージはやっぱり「L1+R1+L2+R2+×」でおkだった
ただR2を強く押しすぎると右手武器も一緒に出ちゃうみたい('A`)
いいこと思いついた
お前ら俺のケツの中でプラズマキャノンしろ
ああ・・・いいぞ
次はとっつきだ
的を撃ち抜く選定試験だと言われて出撃したら周りにフルボッコにされたでござる
騙して悪いがいきなりの実戦なんでな。
選定試験はひどいなw
内容はAC戦闘だった
フロム公式で謎のカウントダウンが始まったそうな…
SLとNXの繋ぎの話を期待する俺は異端ですか?
>>839 どういうキーアサインをしてもパージにL1+R1+L2+R2が必要なのは変わらないという仕様があったと思う。
基本コマンドにプラスしてパージ対象ボタンを選ぶ形になってる。
つまり操作は以下のようになる。
基本コマンド L1+R1+L2+R2 とあわせて
右手武器変更→右手武器パージ
左手攻撃→左手武器パージ
エクステンション発動→エクステンションパージ
つまり、該当のパージボタンがL1、R1、L2、R2のどれかに割り振られているとパージができなくなる
orパージ武器が選べなくなることがあったと思う。
そちらのキーアサインだとパージ基本コマンドに右手変更が割り振られているので
左武器、EXのどちらをパージしようとしても右手が一緒にパージされるんではないか?
でもエクステンションだけパージが出来たんなら、俺の認識は間違っているということになるな。
どうなんだろ
手元に3系がないんでアレだが、N系での記憶だとR2に右変更をセットしてた場合に
基本コマンド押す場合はR2を一番遅く押すと右がパージされ、R2を1〜3番目に押すとパージされなかった
R2を気持ち早めに押しつつL1+L2LR1+R2+×で左だけパージできるような気がする
アーカイブ強襲の隠しパーツ、取れるわけないだろjk
852 :
それも名無しだ:2009/08/14(金) 04:30:26 ID:ecLHuHzb
安置から垂直味噌でザコを片付けてからコプスペさんを800マシなりで蜂の巣に汁
ヘルストーカーさんにマシンガンで行ったら事故起きるだろうjk・・・
ここは連想ミサか腕ミサで引き打ち厨スタイルで行くに俺の尻を賭ける
俺の場合はW鳥ライフルで引き撃ち
案外腕リニアが当たらんし高く飛んでもサイト広いから補足しやすいしな
コープスが越えられない崖の裏から垂直ミサで一方的にor爆撃機に始末してもらうでOK
856 :
851:2009/08/14(金) 21:17:27 ID:SU6LPT3P
>>837 前金ミッションは初契約のときしか報酬貰えないぞ…
未踏査地区調査に出てくる
トランスフォーマーの出来そこないみたいな
カッコ悪い変形メカが倒せません
すごいスピードでグルグル飛び回って
いつのまにか死角をとられて
ブレードの光波でフルボッコされてしまいます
逆足とミサ腕のプライド抜きアセンでも
倒せません
いったいどうしたら勝てますか?
逆足ミサ腕がプライド抜きアセンとは初耳
未踏査地区探査にトランスフォーマーの出来損ないみたいな変形メカが出てくるのも初耳
AAと勘違いしてるんじゃないかな?
SLのIBISは、フロート脚で高速移動してマシンガン使うのがセオリー。
AAのナインボール・セラフは……頑張れと言うほかないんだよなぁ、これが。
どちらにせよアレらがかっこ悪いだと?貴様・・・何のつもりだ
風呂脚でマシがセオリーってのは聞いたことないが旋回の高い脚でネタじゃない武器で行けば大体何とかなると思うが
ミサイルは迎撃されるので注意
AAなら火炎放射とデコイ持ってって何とかしろ
IBISなんかとっつきでも持ってきゃ楽に倒せるからなぁ
アイビスは火力が低いのがなぁ・・・
AAのセラフなら横長FCS+武器腕ミサ+両肩マルチ+軽2足
で引き撃ちしつつ相手が近づいてきたらOBで逃げて
変形してる間はマルチ、地上に降りたら腕ミサで楽に倒せる
I-CFFF-SERREの"SERRE "ってのはセレクロのセレ?
彼女も元々AIなん?
元々も何も最初からAIだろ
>>866 トン。
デヴィクセン初登場ミッションで音声が有ったから
人間なのかと思ってたよ。まぁ、ですよねー。
そういやMoA主人公も直接ラナと会った事は無かったんだっけ?
ソースがあるわけではないからトンとか言うのはどうかと
>>868 いやいや、俺のカキコにレスくれてありがとね、って言う程度の「トン」だよ。
ソースが正しいかどうかは別ね。
まぁそう言われるのはもっともかもしれんけどw
IBISはエクステンションにターンブースタでも付けて
背武器のチェインガンとか動きを止めた所に
コアのEOとか左腕武器とか食らわせてやれば良いんじゃね?
EN防御高めのタンクに両手火炎放射でOB突撃
これですぐ終わる
どっちが?
タンクなら月光で突いたほうがきっと楽
念願の産廃6連ハンドガンを手に入れたぞ!
産廃?キング・オブ・ネタパーツの間違いだろ
まあ産廃という意味でなら多くのジェネの方が上だよなw
……。
熊さんで試し撃ちに行ったら、一発しか当たらねぇ。
左腕の六連は当たるのに。
産廃度では両肩4連ビームキャノンも負けちゃいないぜ!
879 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 20:04:56 ID:CPhnG6qi
3はまだロマンで使えないこともなかったんだがなぁ・・・
どっちも付けたら夢が広がって戦術が狭まるよ!
>>877 運用の仕方が間違っている
あれは動かない相手に使うもの
しかし火力は200以下
カルテットキャノンは音を楽しむもの。3のころは実用に十分な性能だけど
木刀オンリーでメビウスに向かった者の愚痴
あいつ旋回と速度おかしくね?
骨脚軽量機で回り込めないわ追いつかれるわでボコられる
あの重装備でなんでそんなにはええんだよ!このチート野郎が!
ちょっと計算してびっくりした
両肩4連ビームキャノンって6連ハンドに総火力で負けてる……
固定目標相手なら6連ハンドの方が優秀だよ!
6連ハンドの使い道も知らんのか!
あれはロックしないで撃つものなんだよ。
そういやPS系のカルテットキャノンとプラズマカッターって構え無しで撃てたよな?
はなからロック不可能で構え必要な肩投擲こそ最強ってことだな
888 :
それも名無しだ:2009/08/20(木) 14:03:14 ID:UXFIxPmA
管理者からのメールの TITLE:0824-FK3203号 て
ユーザーIDなんですか?
プラズマカッター?
そんなカテゴリの武器が旧作には存在したのか…
<<888
住民に与えられる固体認識IDとかじゃね?
>>885 何気に新カテゴリだよな。
サイトも広くて中々面白かった。
>>886 肩投擲ならうちのザクもどきがクラッカー代わりに積んでるけど、アレに有効な使い道ってあるんだろうか?
誰か知恵を貸して下されm(_ _)m
何気にバカみたいに値段高いんだよなアレwネクサス以降ハンドグレネード
にして残しといてくれてもよかったのにな
>>886 俺はアリーナとかじゃ動きの鈍いタンク系とかに追撃要素として使ってたけど、機動戦になると一気に使用率が下がってたなぁ
簡易グレと思ってミッションの雑魚用とかに重宝してた希ガス
>>882 ターンブースタ付ければいいじゃない
あとは機体の動かし方ブレードは一撃が大きいから
無理してずっと捕捉し続ける必要は無いよ
SLはダガーや春鳥とブレの選択肢が増えたのはよかったんだがブレ自体がなぁ・・・
>>889 カルテットキャノンをマイルドにしたような性能でエネルギー波を二つ撃てる武器があったんだよ。
弾の形状からついたあだ名がプラズマカッター。
ビームスマッシャーみたいだな
セラフのブースターみたいな形の不思議なキャノンか
誰か上下サイティングの効果的な練習方法を教えてくれまいか。
当方中学時代に2を購入
↓
挫折して早々に売却
↓
八年の時を経てSL購入。
現在は中量二脚両マシでアリーナとミッション完了、OBは愚直接近に使える程度。
移動しながらの上下サイティングができなくて困ってます。
兄弟レイヴンなので対人練習はできますが、弟も同レベルです。
手っ取り早いのは納得がいくまでキーアサインいじってみることだと思うけど……
あとは、素直に努力あるのみと割り切って、ACテストでターゲッティングを何度もやるとか
>>900 重めの重二に緑ライフルだけ積んでフォグシャドウ相手に地上戦。
>>900 相手に対して後ろに引きながら戦ってみようか
相対的に上下移動がゆっくりに見えるから少しは捕らえやすくなるはず
それで慣れたら徐々に近づこう
俺は最初テストのターゲッティングを砂でやり始めて、飽き始めたらアリーナ下位の空中するランカーで徐々に慣れた
ミス。空中戦仕掛けてくるランカーで徐々に慣れた
オーリー相手にサイティングの練習するのオススメ
オーリーは高度攻撃+補助ブースター超機動で蝿のように動き回ってくれる
武器は序盤で適当に避けてればすぐに弾切れしてくれるから多い日も安心
>>900 俺は3Pで□○:平行移動、△×:視点上下ってなキーコンにせざるを得なかったんだが、
副次効果としてサイティングのし易さがあった。勿論個人の主観だが。
SLのデフォだと親指一つで射撃、ブースト、武器変更と負担が大きいんだよな…
あともう一つ。やはり視点の上下操作がキーになると思うんだが、
常に中指を意識して、相手が上下に移動したら少しずつ視点を操作すると良いよ。
操作量は自分が想定した半分。んで、相手の動きを見ながらこれを繰り返す。
半量修正って奴だ。ガンガレ!
サイトの練習?
スナとかグレランで戦えば自然と上手くなるよ
「自然と」はないな
4脚使っている人に聞きたいんだが、大体いつもどんな方向性で組み立てている?
アリーナにしろミッションにしろ、負荷効率が2脚や逆関節に比べて劣っているからどうにも敬遠しがちで…
かといって無理にキャノン積むとタンクの方がまともになることもあるし、
そうなってくると右腕に何積めばいいかも分からない…
入門用のhashを提示してくれるとありがたい。
四脚は、ちょこまか動いてスラッグガンかチェーンガンばらまいて戦うのが基本なのかな。
四脚は難しいなぁ。
基本的に、四脚はチェインガン砲台だなあ。俺も。
あとは一部の屋内ミッションで移動が有利だから使うって程度。
どちらにせよ、エネ効率と荷重がつり合わないし
基本的にミッション以外で使うことはないわなあ
>>900 とにかくサイティングは最初は意識してとにかく追っかけて
自然に指がサイティングしてくれるようになるまでやる
練習はアリーナで飛びまわるやつ相手にやればいいと思う
あと少し敵が上に行っただけで諦めてL2R2で平行視点に戻す癖がある人がよくいるけど
そういう変な癖をつけないように注意する
敵が視界外に出ても、レーダーの色で敵の高度を判断して
現在いるであろう高さに極力合わせてサイティングしておく
こうすることで敵が視界に入った時すぐに捉えられる
>>901 実は少し弄ってみたんだけど、左右の平行移動がしっくりこなくなっちゃったから戻した
ACテストもやってみたけど、反撃が無いからつい足が止まってしまう・・・
>>902 確かにマシばかり使ってるから上達しないのかも
>>903 なるほど・・・説得力あるな
やってみる
>>904 単発武器で練習ってことね
>>906 おk。オーリー相手でやってみます
>>907 それそれ。平行移動しながらだと中指がL2からうまく離れなくて、サイトが上がりすぎるんだよね
ちょい押しで試してみる
>>908 実際、マシのおかげでクリアできたようなもんですわ・・・
>>913 意識して練習するしかなさそうだな
ていうかレーダーの色なんて気にしたことなかった・・・
アドバイスを念頭において反復練習してみます
こんなに多くの先輩に助言貰えて幸せ者だな俺は
これは3に限った事じゃないんだが、例えばサテライトしてる時に
自分の旋回が追いつかなくて相手がロックサイトから外れる場合、
サテライトを続けたまま後ろを入力した方が良いのか?
それとも前を入力して相手の死角に入り、こっちの旋回力を活かして再補足した方が有利なのか?
リプレイで相手視点見てると、こっちがサテライトでギリギリロックサイトの端でロックしてるのに、
相手は前進+旋回のみの機動でこっちを楽々捕捉してて笑える…こりゃどういう事だ…
旋回速度が遅いとか?TBで回すのも手かと思うが
対戦やらないから詳しいことはわからん、COM相手だとのほほんとしてるだけで勝てるからね
CPU戦の話?
前進+旋回で補足されてるって事は脚の旋回力が負けてるんだろ
後ろに下がりつつサテライトして相手を補足してもいいけど、それだと結局正面からの撃ち合いor引き撃ちになるだけ
CPU戦なら相手側に直進してTBで回り込みとかOBで回り込みとかでウマーすればいいと思うよ
>>916-917 トン。
CPU戦で体感する事なんだが、対人ではどうなのかな、って思って。
対戦動画見てても何でこの動きで後ろ取れるんだろ、って思う事があるわ。
やっぱ旋回高い脚、旋回OP、TB使うしか無いよな…
>>910 旋回性能欲しさに四脚にすることはままある
それにプラスして機動力とブレードの攻撃力を当てにするときとか
ミッションにはレーザーやチェイン積んでもいいけど俺はあんまり積まない派
たとえばこんな感じでどう
接近戦型 UObEaXZ000014Nee02
遠近対応型 I8z4PXZ00D02WS0002
相手が右に消えた場合
右にブースト
相手が左に消えた場合
左にブースト
した方がよくね?
>>920 足し蟹それだとロックは維持出来るし命中率も良い?気がするんだが、
自機の被弾が気にならないか? 相手からもロックされてるわけだし。
922 :
910:2009/08/23(日) 20:01:07 ID:F2NVPpcR
レスサンクス
>>911 やっぱ肩キャノン積みたくなるよなぁ
あと
>>4脚は難しいなぁ 激しく秀同
>>912 閉所ミッションでは高機動型の砲台としてよく使ってるんだが、
敵の火力が以上に増すSLだと装甲を上げなくちゃならんから、積載量を重たい武器に裂けんのだよなぁ…
>>919 旋回性能か…
確かに四脚のキーポイントの一つだな
キャノンのインパクトで忘れがちだったがw
何かつかめたかもしれない。
Hashの提示ありがとう
あとパルスキャノンて遠距離武器なん?
確かに射程も長いし、サイトもNDだが…
>>920 それだと真正面からの攻撃の応酬になるかと…
なに?普通?
俺がヘタレなだけですか、そうですか…orz
便乗してお聞きしたいのだけれど、四脚にチェイン積む時ってどんな状況で使うんだろうか?
「マシの上位互換うめえwww」とか思ってアリーナに持って行って
小ジャンプ移動してみたら絶望した過去があるもので。
やっぱミソン用の固定・・・に近い歩行砲台として割り切るもの?
地上ブースト中にばら撒く感じで、アリーナくらいでなら使えるのかしら
>>922 いや、便宜的に遠近と書いただけでショットが有効でない小さい敵やちょっと距離がある時のメイン武器として搭載した
だからほんとはFCSもWS系でいいと思う
超長距離でキャノン撃っても当たらないしそういうシチュエーションもあんまりないし
狙撃よりもメインにガスガス撃てると言う意味で総火力重視
想定してるのはせいぜい300位の距離かな
四脚でチェイン撃つなら持続力重視で地上ブーストでジグザグに動きながらって感じかな
そう考えるとTPやUN8より002とかMAREがいいかと
これも広角サイトで近距離戦に徹したほうがいいと思う
↑ごめん、TPじゃないね。FLEETです
>>923 アリーナなら移動砲台として下位の奴等無双できると思う
火力は高いので結構楽に倒せるはず
ミッションでは基本実弾使わない派なのでわからん
あと、対戦では当たらんらしいので使われないとか
後ろ取れないと言う人は一度旋回をせずに
前後進と左右平行移動のみでCPU機体の周りを
至近距離でグルグル廻ってみてくれ
まるで月が地球の周りを周回する様に
そうすると一周する毎に一度はCPU機体をロック出来る筈だ
その時CPU機体は周回するプレイヤー機をロックしようとして
旋回し続けるが至近距離で周回する機体の速度には
流石に追い付けないので徐々に
プレイヤー機体に背中を見せる形になる
その状態でCPU機体をロック出来れば後が取れるという訳だ
相手の旋回してロックしようとする意識を利用して
自分は位置的に相手の後ろを取り
自分が向いてる向きも予め相手の後に来た時に
調度相手をロック出来る向きに調整しておく
そうすれば意外とあっさり後を取れる
四脚は至近距離なら一次ロックでもキャノンがまあまあ当たるから
小ジャンプの着地した瞬間に一次ロックのままで撃ったりとかする
>>927 逆旋回ってやつか。
LRだとお世話になったなぁw
旋回が余り無くても良いからね
いや全然
まぁ
基本的な事だしな
なんかそのうち気付くしな
俺はめくり技って呼んでた
俺は裏取りって呼んでた。
なんか懐かしさあふれる名称だな
ある程度年代が分かりそうな気がする
俺は空中殺法って呼んでた。
きっちり旋回してくるCPUはハメられるけど、動きの悪い奴だと効かなかったりするんだよね
そもそも動きの悪い奴は普通に回り込めば・・・
自分の強化AIが月光、肩グレ、マシンガンで無敵に近づいたみたいだ。(笑)
( ^ω^)
OB+旋回ブースターでカッコ良く後を取れば、
「ククク、どこを見ている?私はココだ」って言えるのになぁ
>>941 そこで逆旋回ですよ
OBの速度が速すぎて通常旋回だけでは
OB後の位置取りに旋回が間に合いませんが
TBがあれば間に合うと思います
OBで敵の脇を通り過ぎる
↓
直後に敵がいる方向とは違う方向にTB+通常旋回(OB継続中)
↓
140〜150度近く旋回したとこで旋回した方向と同じ方向にOB平行移動
(右旋回したなら右平行移動ボタン)
↓
敵の後ろに来る頃合いを見計らってOBを停止後位置を微調整
勿論相手も考えて移動しますし上手くいくとは限りませんが
一撃離脱と見せかけ相手を驚かせるのも面白いかも知れません
いもり氏の動画を見たが…惚れたわ。
サイティング、ロック外し、背面取り…
対人してると身に付くもんなのかね。
特になんだあのMB使った動きはw
OB後に上MBでカッ飛んでくのは何の意味があるんだ?
そういや一番AIが活躍してるのが3系だな。
斑鳩やらTF5やらで涙した俺には嬉しい作風。
naviコンが人格搭載型だったらなぁ…
小ミサ12連で8ロック以上してから
連動ミサと合わせると
連動が2回発動してウヒョーになたんだが
このスレでは常識?
このスレではっていうか結構有名
連動オンオフして連続で出るのは2系だけだっけ?
LRでも出来るな
それって単にリロード終わってからもう一度出てるだけじゃね?
それ以外に何だと思ったんだ
まあ
>>946の書き方もややこしいが
950 :
946:2009/08/30(日) 19:06:59 ID:E+tedpVy
ごめん、ややこしかったね
最初の文は連動のリロードが間に合うことが有名だろうって話
次の文は連動のバグの話
さっき無人要塞鎮圧してたんだが、最後のAC戦でエク姉が入ってくるゲートが開かなかった…でもゲートの向こうで援護する!とか言ってんの…バグだったのかね?
エク姉ってAC戦が始まって1分してからムービーで登場じゃなかったっけ?
953 :
951:2009/09/02(水) 20:19:56 ID:wY1GeITz
>>952 そうなんだけど、そのムービーのゲートが開かなかったんだ…
それはなかなか笑える状況だなw
ゲートが開かないバグに遭遇したことは無いが、
その面で対AC戦でよく消耗しすぎたなぁ。
エク姉が来てくれたからACは倒せたんだが、
弾切れでブレードも持ってきてないから制御装置が壊せなかった。
僚機に一縷の望みを託したんだが、ポンポン跳ねているだけで何もしてくれないからSTARTボタン押した。
あの姉さんはちょっとひどいよね
一方霧影兄さんは黙々とジェネレータを破壊した
産業区で護衛対照が逃げ切るまで永遠と敵が沸いてでてくるステージでつまってます。
ミサイルってどうやったらかわせるんでしょうか
>>957 ミサイルを避けるんじゃなくて撃たれる前にMTを潰す気で行くべし
タンクに肩レーザー積んでレーダー見ながら射線が通る位置に急行して撃破を繰り返すのが楽かな?
カラサワがあればもっと楽なんだけど
ミサイルを避けるには引き付けてから逆方向に移動で避けれるけど
そのミッションでは狭いしミサイル避けてる暇があったら敵潰した方がいいから微妙
×永遠と
○延々と
重EOで行くと最初に沸いてる連中倒すのに楽だお
>>952 エク姉ってちゃんと援護に来てくれるのか! 初めて知った…
ディリジェントの前例があるからな…
ディリジェントが来たとして、
いったい何すればいいんだよ……。
あんなせまい空間で来たら、絶対邪魔w
>>961 せっかく来てくれたんだからと回避に専念してAIとエクレール戦を観戦してると絶対負けるんだよなw
え?毎回毎回斬殺してるぞ。
残りAPによるんじゃないか?
相手がどっちを狙ってるかとか色々
そういや対戦モードでCPU×3のバトロワすると
三機ともこっちばっか狙ってくるのは如何なものか。
ヘイト値がどういう仕組みになってるのか知らんが、
正直萎えるw
バトロイでCOMに狙われないようにするんだったらあっちが殴ってきてもひたすら逃げるしかない
というかこっちが殴らなかったら1vs1にでもならん限りあっちも狙ってこないという
LRだと殴ってなくても高確率で狙ってくるが
SLでそこまで酷かった記憶は無いなあ
俺もLRのはマジで中身入ってんだろというほど狙われてたきがするが
SLは普通じゃねえかな
カロンブライブとかと選定試験やるミッションはいきなり二人がかりでぼっこにされた
そこは高確率で狙われる気がする
カロンはジャンプする度に標的を代えてきたな
>>970 あのミッションは「基本は的狙いだけれど攻撃を受けると攻撃した相手を狙うようになる」ってパターンだと思ってた。
いつも開幕と同時に尻にミサイル食らうんだぜ
>>973 いやいや、開幕から全力で殺りに来るよ
たまに的も撃ってるところを見るとロックした敵を無差別に攻撃するルーチンでも組んであるような気がする
さっさと二階に回避して二階から狙える的だけを撃ってると、下では派手に打ち合いしてるし終わると『君にやってもらおう』みたいな事言われるから
たぶん一番近い目標を撃つルーチンじゃないかな
的狙いパターンの時は幾ら攻撃をぶち込んでもシカトするし
AC狙いパターンの時は幾ら逃げても追ってくる
高く飛ぶのがパターン切り替えの合図
プレイヤーとディリジェントのどちらを狙って来るかは他のミッションの敵ACと同じで
その時点までに一番多くダメージを与えて来た相手を狙っているみたい
「真・月光幻影斬」
1.ファンネルで敵を撹乱
2.OBで左右に機体を振りながら敵に接近
3.月光で斬る
「龍神火炎牙撃」
1.火炎放射器で攻撃
2.とっつきで攻撃
「スターライトエクスプロージョン」
1.両肩ガトリング+左腕マシンガン+EO同時撃ち
「スコーピオン・デス・ニードル」
1.ミラ重EOコアで攻撃
1.ブレ腕で二段斬り
2.大グレo大ロケ撃ち
何コレ?
『ぼくのかんがえたひっさつわざ?』
この手の書き込みは他のスレでもたまに来る
漢の機体は好きです。
>>978 1.夜通し「ひっさつわざ」を練習
2.朝になってオカンが起きてくる
3.問答無用でコンセントを抜かれる
アレには勝てねぇ
ネタにマジレスするバカ多いよね、この板。