スーパーロボット大戦A PORTABLE part103
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 23:29:57 ID:LjmgCyfU
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 23:30:38 ID:LjmgCyfU
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 23:31:30 ID:LjmgCyfU
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
kij
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ヽ丶\;:ヽ;:;:;:,'/;:;:/;:;:;',/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ー-、// // ,'
ヽ ヽ_,,..\-─i!i─ ─i|-i-─-!|i、,,,/..,,.//;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`:、//. |i!,|i!_
ヽ.,,,、'.‐''"´ γ⌒ヽ γ ⌒ヽ ``‐/、;:,'/;:;:/;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;;``''=ー─、..,,_
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
| /
A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:04:19 ID:qPTeuR0a
6 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:16:04 ID:b+fwqC66
>>1乙
やっぱAPむずいな
ウインキーを知らない俺にはα外伝を追い抜いて一番難しいスパロボだわ
7 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:20:03 ID:1wWNtgO9
一周目でアキトをフル改造しても
元一郎は倒せないよな?
まあ、さっさとエースにするのも悪くねえけど
8 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:29:58 ID:8Cb+fbi+
俺が難しいと思ったスパロボはIMPACTと2次αだ。
「ダルくて飽きる」という最大の敵が強すぎて今だに勝てない。
そういう意味では本作が一番楽だった。
9 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:32:15 ID:LYlbyaG+
>>7 まー無理だな
射撃値を80ぐらいあげて、ガンファイト+9にして、離脱前にレベル23且つ武器とEN(できれば地形適応の関係でフル改造)
ぐらいしないと無理
3周目あたりからでいいんでね
まあ、アキトは強化しなくても援護攻撃使えるし、ガイが生きていれば合体攻撃も使えるからシャドウミラー対策にもなる
育ててお得なキャラだよ
10 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 00:37:14 ID:oeeoKKL+
元一郎用に育てまくったアキトは援護凄まじいからな。
月面フレームで援護の鬼がベストだと思う。
11 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 01:21:09 ID:dCtIwfQ7
復讐の鬼になる前は援護の鬼やってました
12 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 01:50:49 ID:pdTGPvP4
あの元一郎倒すのに関してはGBAの時より楽になっているよな・・・
ステータスの周回引継ぎ無いわ月面Fは無改造だわで毎回事前に全滅プレイせにゃならん
でもAB素敵なんでヤマダいなくても普通にスタメンです
13 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 01:51:52 ID:Ff8s8XOA
ガイア「一年戦争の借りを返す!今度は踏み台にされんぞ!」
アムロ「そうはいくか!」
あ く ま で も 踏 む 気 か !
14 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 07:29:48 ID:FMbhi4Oq
試作1号機Fbって武器フル改造するとめっちゃ強いな。
特にフィールド持ちの敵に対して鬼のように強い。
15 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:15:40 ID:YNB8itb7
前すれで、主人公にシールド防御使ってウボアの人いたけど
わしなんてチボデーにウボア
16 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:17:00 ID:Pu/RtAMK
一号機だけじゃなくてビーム持ちなら皆一緒だよ
17 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:31:40 ID:LYlbyaG+
初代ガンダムやシャアゲルはフル改造するとビーム武器以外でバリアやぶれるのがいいね
18 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:33:51 ID:6HDAcMDG
1周目でシャアゲルにアムロ乗せてEWAC積んでるんだけど強いな
運動性改造してないのに避ける当てる、カミーユのZは不安定なのに流石アムロ
武器をフル改造すれば最終番でも使えるレベルになる?
19 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:47:05 ID:LYlbyaG+
シャアゲルは武器改造すればラストまで使っていける機体だよ。
20 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:58:49 ID:me7yDTdF
ドンで積んだ
一周目にして全滅プレイ開始
21 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 09:25:30 ID:6HDAcMDG
>>19 そうなのかthx
ガンダムチームはコロコロ機体変わる感じするからどれを強化するか悩むんだよなー
しかしνは一体いつになったら…
22 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 10:24:16 ID:iZkL2azG
ドンはジムカスタムをフル改造しておけば何とかなるよ
23 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 10:47:48 ID:b3Fn7nNl
武器フル改すれば大抵強い ジムカスは大ボスに特に有効だな
ダイマジン戦は射撃up80くらい必要なのか 月面F改造さえできれば(+_+)
24 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 11:15:36 ID:LYlbyaG+
>>23 APはGBA版と違ってアキト機の改造が月面フレームにも引き継がれるぞ
ただしGBA版と違ってアキト以外の奴に月面フレームかぶせたらそいつの改造を引き継ぐ仕様だが
25 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 12:28:11 ID:pHSE+/3M
ところでみんなは待ちプレイ派?俺はいつもコロニーとかに引き篭ってチクチクやってる
26 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 13:33:52 ID:BFC8kJ4l
>>25 待ち派。
要塞や山の中に引きこもって、援護陣形組んでる。
フル改造のテキサスマックやガンファイトつけたキャラ乗っけたガンダム試作1Fbでアウトレンジから狙撃してる。
27 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 13:38:55 ID:br+pIucZ
技量ドーピングしたジョルジュに強制的に底力発動させてもらってるから
コロニーや基地は回復してしまうから論外なのでドンドン突っ込んでます
28 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 14:36:00 ID:trzPxo/B
今作ではジムカスがそんなに強いのか・・・
置物状態だったのに・・・そんな(ry
29 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 14:47:07 ID:6HDAcMDG
というかそもそも何でジムカスタムなんてのがあるんだろうなw
あれに比べればジムキャノンUの方がよっぽど目立ってたと思うんだが
30 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 14:51:10 ID:mEFbUYKC
>>29 バニング大尉が最後まで乗って殉職した機体だからだろ、常識的に考えて…
IMPACTで大尉が誘爆のコマンド持ったときは何の冗談かと思った
31 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 15:03:06 ID:b+fwqC66
ジムカスタムはドット打ち直しでかなりかっこ良くなったな
32 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 15:11:39 ID:6HDAcMDG
あぁ、バニング大尉を出すためにはジムカスじゃないとダメか
ビームサーベル掠っただけで誘爆するとかこの辺がコアブロックシステムじゃない弊害か
ようやくラーズアングリフの最強武器の封印がとけられた!
やたらカッコイイ演出に乳揺れがあわさって俺大満足
2周目もコイツ使いたくなったくらいだ
33 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 16:21:10 ID:B+u292Xo
でもジムカスって周回重ねると使わなくなってくるよな・・・
34 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 16:56:11 ID:Rp5miHZL
>>25 2週目以降はともかく、1週目はガン待ちだった
ここまで待ち戦術使ったのF完以来だわ
35 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 21:08:53 ID:sdjejQwW
いつもは熟練度だの隠し要素に〜ターン以内ってのがあったから
加速持ち優先に出してたりしたけど、今回はそれがないから楽でいいな。
ところで2週目にしてララァを仲間にするところにきたのだけど
強化人間などの会話イベントに絡んでくるのかな。
こないなら特に使う予定もないんでソーラーにしようかと…
36 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 21:16:15 ID:LYlbyaG+
強化人間には絡んでこないが
クワトロとよく会話してます
37 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 21:40:46 ID:sdjejQwW
>>36 お、1stガンダムではシャアと他愛のない会話ばかりだったけど
色々話すのであれば仲間にしてみようかなー。ありがとうっ。
38 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 00:11:43 ID:SH/foMCX
シャアゲルググはバランスとれてて良い機体だけど
最後のほうになってくると若干火力不足に感じてくる。
39 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 00:29:03 ID:RlPN6FyF
V-UPユニットがあれば使えたのに・・・
40 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 02:41:56 ID:c28Wj6lS
射程の問題でシャアゲルあんま使わないんだよな・・・
最終的に武器MAX改造前提なら序盤から空も飛べて、
まぁまぁ火力のあるスーパーガンダムがいい感じ
41 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 03:18:21 ID:So5RLPnf
シャアゲルの利点は強化パーツのスロットが4な所だと思う
武器が地味な所以外はMSじゃ最高峰だと思うなー
42 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 05:24:36 ID:3TtLyoy6
ドラグナーもそうだが、無限に使える格闘武器の射程が3あるのは強い。
ハロつけたら他の武器いらなくなる。
43 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 05:47:04 ID:nfiAoxvM
ところが、MS乗りで格闘値が高い人間は少ないんだよなー
その辺あんまり考えずに、アムロとかクワトロ乗せてる人も多いのかもしれないが
格闘高めのカミーユとかノリスとか乗せると、結構違いがあるのがよくわかる
44 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 06:24:51 ID:WO6bK5mQ
アムロもシャアも原作だとかなり殴る蹴るしてるのになあ
45 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 06:31:25 ID:KwydmyJD
計算式上、格闘射撃の能力差は気力差と同義だからな
初期値でMS系格闘王ノリスとカミーユの格闘値差が7
カミーユとアムロの差が9、カミーユとクワトロの差が14
アムロとは成長タイプの違いでLVが上がるとさらに差が開く
地味に見えて案外でかい。スキルパーツ使用すれば解決できるが
46 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:16:46 ID:0tG1gTH8
そういやD-1とグフカスて最終的にはどっちが強いの?
47 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:30:05 ID:ms4HBbL9
>>46 D-1
光子バズーカがつく、合体攻撃2種類、飛べる、宇宙対応
これだけで明かじゃね?
48 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:42:44 ID:So5RLPnf
グフカス
超カッコいい
これだけで確定的に明らかだろ
49 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:45:21 ID:ms4HBbL9
50 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:50:30 ID:JRwLyu6R
カミーユグフカスはもったいないし、無消費援護はごひ最強だろ
まぁ、参戦時期や技能欄の空きっぷり、強化パーツの負担の少なさとか考えると圧倒的にD-1だけど
後、おまけで付いてくるタップのDフォーメーションが便利すぎる
51 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:51:11 ID:m2y3AXtS
宇宙対応はこの場合比較要素にならんだろw
APのグフカスは普通に宇宙対応だし
合体攻撃ありだとD-1のが強くなるし、
合体攻撃なしだとグフカスタムのが強くなるよ
52 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 11:09:52 ID:nfiAoxvM
グフカスのいいところは、乗り換え可能なこと。
強力なパーツで埋めてエースが乗り回すもよし
火星丼4積みで精神コマンド要員乗せるもよし。
D-1と比べるのはそもそもなんか違うだろ。
53 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:48:48 ID:E4IFDI0E
久しぶりにやったら、ヴァイスセイヴァーの運動性200の表示にバグを疑った
無視するからいいんだけどさ・・・
54 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:21:34 ID:dIaxLYen
これ今買い取りいくらくらい?
55 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:25:20 ID:3TtLyoy6
中古販売価格がだいたい1000〜2000だから、それ以下かと。
最近はMXPのほうが微妙に高くなってるような。
56 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:29:32 ID:dIaxLYen
57 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 15:35:12 ID:2qW1eEt/
17話あたりで大作に「今度一緒に同人誌作ろうよ!」
と持ちかけたヒカルが周りに華麗にスルーされてて可哀想です(´;ω;`)ウッ…
58 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 16:10:42 ID:wNrp2CvE
>>52 グフカスタムにはウラキを乗せるべきだとか、どっかで聞きましたね。
ノリスはエースボーナスを活かしてデンドロビウムで活躍させるのが効果的だとも。
>>53 しかし俺の必中&エースボーナス持ちのダイモスが黙っちゃいられねぇぜ!
って訳で、ヴァイスセイヴァーは毎回落としてます。ターン制限ギリギリなんですけどね。
>>55 因みに、近所のハードオフだと中古販売価格が2200円です。
COMG!だと1800円行ってないんですけどね。
>>57 そのルートだけは通った事ないなぁ…。
今度ケロットの為に通ってみるとしますか。
59 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 16:23:30 ID:lXjM2e4M
>>58 正確には
「コウは何に乗せても強い」
かつ
「ノリスのABを最も生かせるのはデンドロビウム」
なのであってそれ以上でもそれ以下でも無い。
NT用機以外でのUCMSで総合力トップはデンドロビウムだから
OTをコウしか使わないのであればデンドロビウムに乗せたままが良い。
60 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 16:45:22 ID:So5RLPnf
コウって主人公の中でも特に器用だよな
それ専用の訓練も受けずにガンダム乗ったりいきなりその辺のMAよりでかいデンドロビウム乗りこなしたり
61 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 17:58:08 ID:eNVkf+Rz
だからその分他の主人公と比べてよくフルボッコになってるじゃん
62 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 18:07:22 ID:m2y3AXtS
俺のコウは最終話はジムカス固定だなあ
63 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 19:47:05 ID:ms0WOaqk
>>60 他主人公もほとんど訓練つんでないけどな
ただデンドロを使えるのは、特殊な能力だな
64 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 20:07:56 ID:P2PAU0UY
一番器用なのはアストナージ
65 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 20:28:21 ID:YQDVzgS/
66 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 21:35:58 ID:3TtLyoy6
>>65 あれは長時間戦闘による疲労回復のためのものじゃないかな。
67 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 00:57:09 ID:jEdKc3mI
神経麻痺する薬とかあるんでねえの
いやわかんないけど。
68 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 02:15:51 ID:B7iaZA4R
やっとドン倒せたー!!!!
全滅プレイしまくって出撃メンバー全員の武器とEN改造したら精神使わずにいけたw
やっと寝れる
69 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 08:15:18 ID:ezIXJTYV
>>65 戦闘途中にドーピングしてどうするんだよw
あれは疲労回復の栄養剤or疲労を誤魔化すための薬だ
70 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 09:48:40 ID:OjTxo6OI
アムロ−−セイラ−−シャア
ヒイロ−−リリーナ−−ゼクス
シロー−−アイナ−−ギニアス
一矢−−エリカ−−リヒテル
ケーン−−リンダ−−マイヨ
ロボットアニメってなんかヒロインの兄は
大体敵役で出てきて、主人公のライバルってパターンが多いよね
71 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 10:24:07 ID:SWjiu7vD
東方不敗−−ドモン−−キョウジ
うーん、確かに…
72 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 10:25:48 ID:SWjiu7vD
あ、でも東方不敗とキョウジはライバルじゃないから
東方不敗−−ドモン−−シュバルツ
こっちが正解だな
73 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 10:33:59 ID:ToVjFIDJ
74 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 10:50:35 ID:jUfCxs1y
家族が実は巨大ロボットの開発者で、ヒロインが実は亡国の姫様で、ライバルは実はヒロインの家族で、主人公には実は隠された秘密があって‥
主人公をドラマに巻き込む為の因縁を作り易いからだろう
主人公の描写が平凡であればある程、ヒーローにするには周りが積極的に巻き込んで行かなければならない訳で‥
ガンダムに関しては初代のオマージュの意味合いも強いんだろうね
75 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 11:32:54 ID:wmrUp3fP
ドラグナーは明らかにガンダムのオマージュだしな。
しかし本当に兄妹の組み合わせ多いよな。
デュークとマリアもそうだし、キリカまで出したあり、今作の裏テーマは兄妹なんじゃなかろうか。
76 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 11:39:28 ID:ToVjFIDJ
ロザミィもいるよ!
77 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 11:42:09 ID:viOF3kNQ
他には
一木兄妹
テキサス兄妹
白鳥兄妹
カミーユ・ロザミィ
ユドゥーさんは……妹無登場?
確かに溢れ返っているな
78 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 11:53:35 ID:OjTxo6OI
ジュドー リィナとか
79 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 13:38:37 ID:VxXdHSWj
そういやキリカって入手できる強化パーツが強化パーツなだけにスルーして倒してしまう人も多そうだな
でも実際に使ってみたらその使い勝手のよさに驚いた
必中閃き10と素の援護攻撃レベル3がおいしすぎる
祝福・感応・献身が重いのが痛いけど
空A陸A宇Aだし
量産型グレートやミネルバXに乗せて援護攻撃や合体攻撃役として運用するならかなり便利なんじゃないかな
あとはスペイザーに乗せてデュークのサブパイでも使い勝手よさそう
80 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 13:54:46 ID:tQRZtgWH
ダイザーが乗り換えできないのがとても痛い
キリカとかマリアとか、ダイザーに乗せる事が出来れば
スペイザーにボスとかさやかの、精神コマンド要員乗せる運用法もアリだったのに…
まぁ、キリカがイマイチなのではなく、手に入るパーツが優秀なわけで。
81 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 14:53:44 ID:fq9wA2uO
カミーユとロザミィ
血の繋がらない兄と妹
ハァハァ・・・
82 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 14:57:14 ID:VxXdHSWj
マリアをダイザーに乗せたかったな…
MXとかではできるのに!
83 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:06:43 ID:ezIXJTYV
フリード王家なら乗れるはずなのに
84 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:23:07 ID:rENPPVdS
ここまでガンダムマックスターが強いゲームがあっただろうか
85 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:32:08 ID:knCo8flj
あ
86 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:34:32 ID:1e9zNgl2
マックスターやけに強いよな
ドモン以外のシャッフル同盟の中じゃ避ける当てるで使いやすい
ヤザンがいないからホウチュウ分はここでしか補充できないし
87 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:41:10 ID:viOF3kNQ
88 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:44:38 ID:1e9zNgl2
「誰それ?」「オリキャラ?」「合体攻撃用の置物?」
ほらこんなもん
ごめんなさい素で忘れてた
89 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:57:50 ID:LkoQmRdW
>>81 カミーユの声は他のアニメで使えないからか
血のつながってないお兄ちゃん役で出てたりするぞ
エロアニメでw
90 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 17:29:01 ID:8Q28Bbsz
最終話むずいw資金も少ししか稼げないし…
91 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 17:45:19 ID:ToVjFIDJ
最終話の一個前で金稼ぎしとけとあれほど
92 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 17:55:46 ID:hQ4CY8d+
マシュマー周辺のサイコガンダムMk2
その奥のαアジールとサイコガンダムMk2
ハマーン様と取り巻きのクインマンサ
貯金箱軍団がいつでもお待ちしています
シャドウミラーは捨てておけ
93 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 18:04:32 ID:fq9wA2uO
今1周目の20話なんだが
これほど爽快感のないスパロボは久しぶりだ
94 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 18:20:01 ID:C3LaonjA
コツを掴めばいつもと同じだよ。
結局、いかに早くコツを掴むかが問題なんだよな。
95 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 18:45:18 ID:qHmNARGF
アニメoffにして 補給Lv上げして 全員撃墜数50機にして
そう、ただただ廃人のようにプレイするだけだ( ゚д゚)
96 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 19:18:02 ID:2lDeD21Y
爽快感がないというのはシナリオのことか?それとも俺tueeeee!できないからか?
97 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 19:18:56 ID:VxXdHSWj
まあMXとかに比べると爽快感と言う点ではものたりないと言われても仕方が無い
MXは味方が強いし必中の必要性もほとんどなかったし
>>93 20話か…ハロゲットガンバ!
98 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 19:30:56 ID:fq9wA2uO
>>96 俺tueeeee!できなくてもいいんだが敵がよく避けるしHP高いのがなんとも
あと単機突撃しなくてもひとつのユニットを集中攻撃されると泣ける
99 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 19:35:29 ID:VxXdHSWj
>>98 確かに今回の敵のHPの高さと回避率は凄いよな
α外伝のゴーストが常時いる感じ
ちなみに終盤のネオ・ジオン軍とかもっと酷いから頑張れよ
援護防御だ、援護防御をつかえ!
攻撃力インフレしてるし別にHP高いとは思わんかったなぁ
旧AのシールドHPの方がマシって人のが多いんかね
確かに今回は必中・感応が無いとキツイな
ただ、20話ぐらいでそんなこと言ってたら終盤の強化兵で泣くぞ。あいつらはマジキチ
MSのくせにHP1万以上あるし・・・
敵側にシールド防御持ちが少ないから、楽な部類ではあるな
>>100 正直1周目だと武器改造できてる機体もそんな多くないから攻撃力インフレってのは感じなかった
たしかにフル改造するとパイロットのほうは無養成でもかなりダメ与えられるようになるけど
ひょっとして京四郎の無駄に高い格闘能力って使う機会無し?
真ゲッター初登場のステージでゲッターを地中に避難させてたら、登場したロンドベルに
「あれが真ゲッター!」
「なんという力強い機体だ」
とか言われてフイタ
HP1万以上といっても装甲薄くて
その頃のメンバーはほとんど武器フル改造だから2、3発で死ぬし
いつもと変わらんと感じた。
ダイモスにかかればファンネルなど止まったハエにすぎん
空飛んでるマシンより穴掘って進んでるやつのほうが断然速いってのは驚きだわな
ドン無理すぎてMXに浮気した
MXロード長いからAがすごい爽快に思える
PSP版はロード長い。PS2版のほうがいい
MXのPSP版は微妙に難易度上がってんだよな
敵のHPが確か1.5倍になってて、獲得資金が0.75倍ぐらいとか
このHP補正のお陰で撤退敵がすげー倒しにくくなってる
ちなみにPSPの2000以降使うと大分ロードが改善されるぞ
初期型PSPでMXPやるのはもう無理です
2週目ナデシコ勢メインで進めているんだが
火力増強のためにラブラブ天驚拳を使おうとライジングをフル改造した。
…ラブラブが隠し要素だったってこと忘れてたぜ。
デビル要塞方面はドモンと一矢しか育ててNEEEEEEEEE!!!
一周目でシャッフル同盟は全員エースにしてあるが、なんとかなるかね。。(゚Д゚;)
>>113 なんとかなるだろ
俺一周目でドモンの武器ぐらいしか改造してなかったけどデビルガンダム(最終)倒せたし
うっかり馬に乗せたままのドモンでトドメ差したせいでラブラブ天驚拳入手できなかったけどな!
まあライジングガンダム使うこともなかったからいいんだが
ここまでダイモスが輝いて見えるスパロボってこれくらいだよな…
>>114 おおまじか。今回はドンステージみたいに改造無しじゃ
無理な面もあるから、ちょっと心配だった。
ありがとん。
>>115 ダイモス強くて物語にも絡むけど、
アニメーションがMXから削られてるのが残念。
三流困の蹴り上げ好きだったのになあ。
今APやってるけど、いやー感応を初めとした精神コマンドの有り難味がハンパないね、このゲームw
武器改造すると地味にバルカン系も命中率の高さでなかなか便利だったりするし。
でも、平均命中率は後20〜30%ぐらい高くてもいいんじゃないかな!
って言いたくなるぐらいの超回避に泣ける。
NTエースでも普通に外しまくるし…
序盤から感応を使える救済キャラでもいればよかったなあ。
118 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 03:45:13 ID:4cxNY2pF
MXPはロードでイライラするけどAPは攻撃当たらなさすぎてイライラするわ。
10ターン超えるステージの多いこと多いこと。
あれ?ラーズってシールド持ってなかったっけ?なんかシールド防御発動しても肩で防御しやがるんですが…
>>117 4週してアムロとヒイロとバニングは安定して70%以上出せるようになった
しかし 高性能照準器>>>ハロ なスパロボってこれくらいだよなw
切り払いと撃ち落としとシールド防御がひとまとめになって、防御技能とかになってるスパロボあったよな
あれ採用して欲しかったわ
>>93 俺も20話まできたんだけど、なんかわかる。
APは1話クリアしただけでもなんか疲れる。
やっぱり難易度のせいなのかな・・・
命中率が低いせいか、何回もリセットしたりしてるし
20話でこんなにだれてるようじゃ、やばいな・・・
必中は毎ターン使うのが前提なんだけどな。
好きなキャラを使いたいのは分かるんだけど。
Dみたいに0%が当たり前に出るスパロボの後にAPやってるから
何がそんなにだるくて難しいのかよくわからん
Dは簡単やろ PP制度あるし改造したら誰でも強いからな。
携帯スパは所詮子供向け APはプレステ向き。ま、難易度的には
なんだかんだで 簡単だけど。出来はいい バランスもいい
失敗といえば プロの合体ロボットパンチ掛け声くらい(ある意味 神)
俺は最近のスパロボやってないせいか、APは難しいとは思わなかったな。
命中率はちょっと気になったが、簡単すぎにならないちょうどいいアクセントくらいにしか感じなかった。
1周目はデビル要塞に1軍がほぼ全員固まってたな。その次が辛かった
まともに戦えるのがソウルゲイン乗り隊長・W勢・アムロだけで、しかもろくに改造してなかったせいで隊長が集中砲火食らってずっと防御しっぱなし
なんとか全滅は免れたけど
APは手軽にできるくらいにはいつものスパロボだけどそこそこに歯ごたえもあって丁度いいと思うなー
難しいのやりたかったらギレンとかでもいいしな、これくらいが丁度いい
APは撤退する敵倒してるか倒してないかでだいぶ難易度違うと思う
序盤からほとんど逃がすような人には苦痛な難度だと思うよ
難易度の感じ方は人それぞれだよね、ほんと
ゲーム開始時に難易度を三段階から選べる、とかやった方が良いんじゃないかなぁ
簡単(WやK)-普通(大多数)-難しい(APかもう少し辛いぐらい)みたいな
あくまで自己満足レベルで、周回引き継ぎ要素に差が出る(難しい方がすこしだけ得)くらいで
まあどうやったら快適な感じで難易度が上がる、というのは難しいだろうけど…
APは好きだけど、人によってはこの難易度は投げるよな…
テンプレに補給ユニット2機使ったレベル上げも書いたほうがいいかもね。
あれで難易度がかなりかわると思う。
暇なときにいつでもできる携帯機だからいいけど
据え置きでこの難易度だと途中で投げてしまうかもしれんな
>>131 精神コマンド数、SP、技能レベルが上がって武器も解禁。
難易度激減するよな。
タップの被弾率おかしいだろ 命中率2%の攻撃とかあたりまくりなんだが
タップは合体攻撃用の置物なんだから大事に扱えよ…
どすこ〜い!
せめて終盤まで補給が使えれば…
まかせろ!
補給がなくならなかったら木連ルートでは重宝されただろうなぁ。
補給あげしたら愛が2回も使えたりとか
爽快感あがったけど
マップ攻略が完全に作業になってしまった・・・
>>129 一周目のラミアのスーパー系ですね、わかります
一周目のラミアでも底力と集中を併用すればツヴァイも難なく命中させつつ撃墜出来たよ
ラミアのスーパー系はまず第一話でつまる奴が多そう
ヘタするとゲッターか主人公機落とされてゲームオーバー
少なくとも初心者向けではない
>>141 4周目でラミアンジュルグの組み合わせにして始めたが、どっちもAB持ちなのに信頼とか活用してギリギリだったな
せめてラミアの最初が閃きなら……
ダイモス初登場ステージもなかなかじゃまいか?
2週目でサクサク進んでたから、ガルバー放置で
うっかり敵潜入させてしまい2回ロードし直した。
ラミア第一話は味方がゲッターしかいない上に
そのゲッターが弱くてな
アクセルの方はWマジンガーに支援機3体と大戦力なのに…
スーパー系はむしろ楽だと思うけどなぁ
一周リアルだと全滅プレイなしで4話のボス敵倒すの無理じゃない?
>>145 いけるがアキト君のおかげでかなり面倒
全弾発射熱血セイラさん使えばかなり楽になる
ラミアのスーパー系一話はよく出来てると思うんだがな
森に入ったゲッター2にラミアの援護つけて雑魚を殲滅
ゲッターのHPが適度に減って底力発動
最後はクリティカルゲッタービームにラミアの援護でヒドラー撃破
てな具合にある程度スパロボやった人間なら戦略立てれるし
光刃閃を乱れ切りにしたのはまだ許せるが
抜刀とクルクル納刀の動作を無くした
OGスタッフに説教してやりたい
牛肉の入ってない牛丼を食わされた気分だ
最終面全滅クリアしたいんだけど、火力が足りない。
師匠・ドモン・一矢コウ以外にもオススメない?
コウを何に乗せてんだよ…
真ゲ、主人公機、グレンダイザー、ZZガンダム、試作3号機、風雲再起あたりかね
あと感応要員。ダブルスペイザー(マリア)とかザンボット3(恵子)とか
最初に馬に乗せた師匠を感応かけて敵陣に加速でつっこませるとディスタントクラッシャーの反撃でいい感じに敵陣を削ってくれるよ
右側の敵はしばらく動かないから2〜3ターンぐらいはこの反撃でかなり削れる
底力9の自爆五飛突っ込ませてトロワ囲んで打ちまくればいい。
W勢が好きだから、W勢とフォウ・恵子様で感応祭りやったら雑魚もかなり倒せたよ
必中持ちが適度にいればさらに楽だろうな
一周目つうかずっとだけど、フル強化ケーン右側に放り込んだら、3ターン後にはレモンとワカメの止め差すだけになってる
五飛なら素の攻撃力もリーチももっとあるから、更に楽だろうね
アメリカン
ジーザス
155 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 15:59:43 ID:NjcrYTKo
なんでシローはザコいの?
エス・エイチ・アイ・ティー
カモーン、ベイビー
シローは弱くは無いだろ
Ez-8はどうしようもないけど
最強武器が命中マイナスなのがなぁ
>>155 Gファイターに乗せてアイタンクにするもよし
援護攻撃を1つつけて愛・戦士にするもよし
愛と底力を活かせばヤル男だよシローは
Ez-8も武器改造効率はいいし序盤から使える一発屋としてみれば優秀だよ
というか初期から参入する機体、しかも乗り捨て可能なMSにそこまで期待するのが間違ってるかと
とはいえAPは初期から参入する機体で初期値が微妙でも化ける奴が多いからなあ
ボスボロットとかミネルバXとかゲッターQとかガンダムとか…
Ez-8使うにしても2周目以降とかだよなぁ
1周目を稼ぎせずにやって20話まで来たけどラーズ、ゴッド、Z、シャアゲル育てるので手一杯
ラーズの最強武器といいZのハイパービムソ斬りといいやたら条件厳しい武器やめてもらえませんか…
稼がないとレベル制限やニュータイプ制限のレベルはちょうどいい辺りで解禁されると思うぞ。
そこらへんのバランスはいいと思う
俺のシローたんはまいかい熱血で四万くらいダメージ与えるぞ
でもなんか弱い気がしてきた
Ez-8「俺だってV-UPユニットがあれば・・・!」
ボスボロット強いのか?補給か囮にしか使わん
>>166 攻撃力の伸びが素晴らしく高い。
さらに地Sとカスタムボーナス(ボスの場合はボスのエースボーナス)で命中率もかなり高い。
燃費は悪いけどな。
試しに、フル改造してみれば?
考え方が変わるかもね。
>>167,168
そうなのか 武器のリーチとか名前的にネタユニットかと思ってたよ…
そんなパワーアップをしちゃうのも、ネタの内なのさ!
隠し武器のボロットプレッシャーパンチが光るよ。空もAだし。
高性能レーダーとガンファイトで鬼だ。
でも今まではボスボロット=補給上げか自爆要員だったから、こんなに強くなったら
ボスボロットっぽくなくなってしまった。と思うのは俺だけだろうか・・・
つーか、ボロットが強いとかケロットが強いっていうのは
あくまで「割と強い」とか「うまく使えば強い」の部類なんで、過剰な期待は禁物。
基本的な能力が低いから、強化パーツでのフォローが必須だし
フル改造すればどれだって強いってのはお約束。
まぁ、命中修正入るんで何とか戦えるって感じかね。
個人的には、ボロット使うくらいならテキサスマックの方がいい。
ゲッターQが地上Bで宇宙A、しかも最初の分岐で地上に残るのは
嫌がらせとしか思えんよな…
ボロットは演出面でも優遇されてるよな
Zの空から墜ちるボロットとかKの三馬鹿カットインとか
個人的に今回のボロットで残念だったのは
GBA版で豊富なボロット専用台詞の大半(乗せかえ含めるとすげーあった)が削除されていること。
ボロットプレッシャーパンチもドリルプレッシャーパンチの台詞になってるし
アレはほんとに舌噛むだろwww
台詞削除は容量の問題ではないかしら?
ええ、私もそう思いますわ
>>173 でも、フル改造費が安くカスタムボーナスが容易に入るって利点もある。
そう考えると、安くて強力なカスタムボーナスのジムカスタムは相当なもんなんだな。
1週目のドン戦や最終話はジムカスタム抜きじゃクリア考えられなかった。
ザンボット3のカスタムボーナスとか鬼のように金かかるよね
しかもイオン砲、射撃武器だしイマイチ使いにくいっていう
そういやザンボットずっと主力だけど
初めてフル改造出来たのって3周目のラスト直前だったわ
しかもやたら高いくせにちょっと微妙なんだよな
Zはどうでも良い機体から一気に神化するのに
>>176 台詞削除は容量の問題もあるだろうけど、
テンポや音声が足りないというのもあるんじゃないかな。
キリカなんてIMPACTの時点の音声使い回しだろうけど、
マジンガー系に乗るのを想定した台詞をとってないよね。
どうしてだろう?
ハイジが拒否ったのかな?
キリカは新録して欲しかったのは言えるな。
あんなに美人なのに。
イオン砲は長射程だから援護したりされたりしやすい・・・かな?
ザンボットフル改造してないからよくわからんが
>>184 燃費がな・・・
EN、フルチューンで275 + ギガジェネ200
イオン砲一発110
他に使い勝手の良い援護砲台はごろごろいる・・・
ザンボットのエースボーナス、
毎ターン幸運と不屈がかかるとはウマすぎだろと思ってたら違った
すっごい微妙なボーナスだな…優先的に育てて損したぜ('A`)
それは原作再現だから
百式のフル改造ボーナスと比べたら大抵の事は許せるよ
アムロのエースボーナスほど微妙なものはない
エースボーナス以外は全部揃っているのにな<アムロ
まあ使っていて安定感はある。
2週目はじめたけど、テキサスマックをフル改造しちゃった。
>>192 あれはコウ使い難くなるよなー
唯でさえお前は魂と覚醒同時に覚えてSP重い精神が多目だというのに更に高消費増えるとか
しかも序盤でSP足りないのにとかもうね・・・
SP+と消費SP減を注ぎ込めと言うのかと言いたくなるラインナップになるからな。
努力だと序盤のレベル底上げとかで重宝したのに。
寧ろコウはどれだけ撃墜数稼がせないかが課題だった。援護攻撃持っているから撃墜数勝手に増えて行く品。
しかも努力あるとトドメさしたくなるしな
恵子様とかテンカワ夫婦の次あたりにはつけたいな<SP消費減
エステバリスが使いにくい感じがする上に、
テンカワって火星丼ボーナス以外あまりいいイメージないんだが…
何がいいんだ?
単独では辛い
武器とENに手を加えた上で
毎ターンEN全快能力による合体攻撃連打と
ナデシコを含めたフィールドと援護の活用
あとエステは改造費が安いらしい
>>195 アキトは元一朗撃墜の延長線上に真価があるようなもん
元一朗撃墜すんなら問答無用でアキトの射撃値大幅強化と技能パーツ大量使用決定
毎周回、機体&武器のフル改もほぼ確定事項
結局、元一朗撃墜をするんであれば結果的にアキトと搭乗機体は強くなる
つか強化せざるを得ない
月面フレームの機体&射撃性能が高いこともあって抜群の援護砲台になる
その上火星丼のオマケ付きとなればウマー。と
三人娘はセットで出しゃ普通に強力
使い勝手抜群の合体攻撃+無限EN+サイズS+機体地形適応S(カスタムボーナス)
ナデシコの移動力と補給範囲がネックだな
つうかDチームが便利過ぎて相変わらず出番ない
ワカメからハロゲットする面じゃ使用不能だし
毎回ナデシコが鬼畜戦艦と化している俺のプレイに隙は無かった
底力+9付ければ単機で突っ込ませても余裕で敵陣殲滅させられるしな
ナデシコ+エステ三人娘は援護防御持ちに異常な強さを発揮するんだぜ!
特にエステ三人娘に援護防御付けた時の堅さは異常
ドーピングアキトを月面援護砲台にするか
ヤマダとゲキガンコンビでいくか迷うな・・・
なるほど…
三周目は師匠あきらめて山田でも仲間にしてアキト無双するかな
山田さんせっかくスーパーアッパーで決めさせてあげようとしたのに空振りしたから最終話でワカメともども相転移砲でふっ飛ばしちゃったわ
アクセル使うとラミアが使いたくなり
ラミア使うとアクセルが使いたくなるせいで
何週しても飽きないな
もしミストさんみたいな主人公だったら
こんなに周回重ねてないだろうな
アクセルもラミアもいいキャラだからな( ゚,_・・゚)
俺的に嫌なのは 主人公を強くし過ぎること。
援護攻撃L4は優遇しすぎ せめて攻撃L2,防御L2にしろし
>>204 お前マトリクスミサイルでぼこるは・・
ところで無駄にあるラーズのENってどうするべきなの?
なんで主人公機の中で初期値一番高いの?
>>206 全武装弾薬制+ローラーダッシュ付きなのでエネルギー効率がよく、
長時間の作戦行動が可能
って意味なんじゃない?
実際はシステム上地上歩いてる限りエネルギーなんか喰わないし、
移動でエネルギー切れになる事もないんだけど
>>205 フル改造でソウルゲイン(2600)に次ぐ2400の装甲(3位のヴァイサーガが2100)
剣盾ジャマービムコを標準装備
コイツが素で援護防御に回れる、と
・・・・・・あれ? もしかして強化じゃね?
アムロの一人称は俺なの僕なのどっちなの?
>>210 気分と状況によって使い分けてるんじゃね
212 :
271:2009/05/14(木) 03:24:18 ID:tWtnoD79
1stでは僕
逆シャアでは俺と言ってた印象
>>210 女の前では僕
ブライトとかシャアの前では俺
少年アムロと青年アムロで
セリフのトーンが違うんだよな
ガンダム無双やって気づいた
そりゃあティーンの少年と三十路目前のオッサンが同じ喋り方だったらどうよ。
ブライトさんはあんまり変ってないよね
もともと老けてたからなブライトさんじゅうきゅうさい
1stの時にブライトさんが年相応の若者口調だったら・・・
シャアもあんま変わってなくね
むしろどんどん落ち着きがなくなってないかw
ブライト「ちょっと左舷の人、弾幕薄いんだけど。もっとちゃんとやってくんない?」
できればクワトロじゃなくて仮面かぶってるシャアが使いたいな
俺は総帥シャアも入れて欲しかった
サザビーにクワトロは凄い違和感ある
お前ら何言ってんだ、シャアとクワトロは関係無いだろwww
>>224 シャア専用ゲルググにクワトロ乗せるのも違和感あるよな
そーなると今作ではちょっと微妙な性能の百式ぐらいしか選択肢がなくなるのが寂しいけど
MAP兵器がENフル改造で2発撃てるぐらいしか利点無いからなー、百式
>>227 スーパーガンダムでいいじゃない
中身はMk-2だし
そういや換装でGディフェンサー外せるけど、素のmk2は使ったことないな。
あとステイメンも。
>>228 あーそれがあったか
スーパーガンダム地味に強いよね。
武器多いし弾数も結構あるし変形できるし
カスタムボーナスが地味なくらい?
>>229 Mk-Uはカミーユが初加入するステージでちんたらやってるとカミーユが狙われるから使うはめになる…
ステイメンは今回ほんとに出番無いな
>>226 昔は、デュークフリードの恋人を助けたら
隠し持っていたサザビーをお礼にくれて
クワトロが「私の愛機か…」と呟いていたこともありました
昔のようなSDガンダムがまた使いたい。
つい先日、購入してアクセルからやり始めたんだけど。
つらい過去を持ち、いくつもの修羅場を潜り抜けてきたクールかつニヒルなOGのアクセルしか
知らんかったので、びっくりした。
記憶を失っているためでもあるんだろうけれど、本来の彼は陽気なあんちゃんだったんだなあ。
>>233 記憶喪失だから陽気なあんちゃんになってるだけだけどな。
記憶が戻ればOGの口調になるよ。
ほんま大介さんは
ダイナミックプロ一のイケメンやでぇ
フリード兄妹は美形だよな
マリア(14)のかわいさは異常
ラミアの顔グラ、OGより出来がいいな
カットインは劣化してるけど
外伝みたいな過剰な楽屋ネタ台詞もないし
言語機能ネタも変に引っ張らないのは好印象だ
>>233 >つらい過去を持ち、いくつもの修羅場を潜り抜けてきたクールかつニヒルなOGのアクセル
アホセル「はっはっは、いやーてれるねぇ」
ケーン 「おたくのことじゃないでしょ」
タップ 「つらい過去は忘れてるしなぁ」
ライト 「クールでニヒルってより能天気で楽観的だよね、あんた」
アホセル「ひでえな、おい」
>>227 スパロボAアンソロであったネタみたいに、クワトロに「シャア!シャア!シャア!ててーててー」
という音楽を聞かせるという嫌がらせプレイをしてると思え
そう思えばクワトロがゲルググに乗ってるという違和感は無くなる
クワトロ初登場時にシャアの歌かかって欲しかった
>>241 初期設定の戦闘BGMで許してやってくれw
初めて聞いた時爆笑したんだから
素ガンダム乗ってるアムロに逆シャアのBGMもかなり違和感だけどなー
そこは普通に哀戦士で良かった
購入検討中の者で質問なんですが、難易度高めに加えて乱数保存は
クイックセーブetcで変わる、という点でやはり今作もリセットプレイ前提な感じなのでしょうか?
ノーコンテニュープレイでも楽しめますか?
好きなようにプレイしたらいいよ
>>244 リセット抜きだと一周目の宇宙ルートだとターン制限あるから全滅しやすいと思う…
そこぬければノーコンティニューでもいけるんじゃないかな、
つまりマスターガンダムを仲間にするようにすればいけるかと
否定はされなくて安心しました。スパロボの全滅は残るものがあって好きなので、
今回の仕様をできるだけ楽しもうと思います。レスありがとうございました。
ノーコンティニューだとボス敵撤退しまくりで嫌になると思う
連続回避補正を活用する時は、うっかり攻撃当ててもリセットだからな
3周目以降は緊張感を保つためにノーコンティニュープレイお薦め
全滅プレイしまくって今いるパイロット全員エースにしてみた
シャッフル同盟が異常に使いやすくなって笑った
俺も1週目でALL ACEにしたど
後半 ジャックとアカツキをメインにしてた
撃墜数集会できるのはいいね(*^ー゚)b
色々なキャラをエースにするのがモチベーションの一つとなっているから
仮に俺が1週目で全員エースにしたら飽きてやらなくなるかもしれん。
APってデンドロ強い?
Aと打って変わって最強ユニットの一角
>>254 強化パーツ補正抜きだと地上で出撃できないこと以外はMSでも最強クラスの一角じゃねーかな
エースボーナス獲得したノリス乗せると強い、専用台詞はノリスには無くてシローとかコウにあるけど
まぁF91やVが参戦しないとなると、必然的に繰り上がるよな
デンドロでシローがでかいボールだと思えばって言ったのは笑った
つう事はボールも全身アポジモーターついてんのかね
廉価版待ちきれんわー。ついに買うかー
ハマーンとシャアのカットインってなくなったよね?
三週目だけど一回も見た事ないんだが
ゲルググ
ジオング
キュベレイの武器総量なんて知れてるから
全部使わせて無いなら無いんだろう
そういや敵はカットイン無いな
シャアのカットインは欲しかった
やっとクリアしたんだけど、難しすぎw
ラスボスHP26万でHP回復もち
10ターン以内という制限
マジきつかったわw
なんか普通の雑魚にも毎回、感応、必中使わないと当たらないとか
命中率をもっと改善してほしかったな
命中率が全体的にここまで低いスパロボもめずらしいからなw
局所的にならα外伝のゴーストとかいままでもあったが
UC系の敵がαに毛の生えたようなグラフィックなのが気になった
サザビーとνを比較すると悲しくなる
味方もドット打ち直しといっても
どれもホント旧作に毛の生えた程度だったよな…ほんと残念。
個人的にはシャイニングのアニメーション強化と
ライジングの必殺必中がなくなったのが(´・ω・`)
ラスボス倒せなくなった。
底力師匠とごひを敵陣に放置したらワカメに殺された。
毎回4パーとかしかなくて回避にしてるんだがね…
1周目なんだがラスボス倒せんww
武器フル改造主人公以外に武器フル改造お薦めなユニットある?
やっぱ明鏡止水とダイモスゲッター当たりですかね?
師匠がいるならマスターも。
ユニットもいいが感応や補給、再動のための
パイロットを見直すのもいいと思うよ
1週目はD3とクワトロのエースボーナス重ねがけと
サザビーのファンネル援護に世話になったな
あとは趣味でシャッフル同盟&アレンビー武器フル改造でどうにかなった。
加えてダイモスゲッターもいたなあ。
ドラゴンガンダムだけは何故か命中率低くて流星胡蝶拳当てないままクリア(ノд`)
ラスボス、必中、感応使わないで倒せた人いる?
1週目ならともかく二桁くらいまで周回数重ねれば普通にできる
むしろ必中抜きだとレモンが大変レモンのレベルや武器によっては命中400でもたいした命中率にならん
ヴィンデルはレモンにくらべれば避けない当てないなので楽勝
命中を限界までドーピングしてるとレベル低いほうがむしろ楽という
レモンは1週目は無視が無難かなぁ。
最終面はザコちらしと対ボスの戦術を
ユニットの役割考えてよく練っていけば、まあなんとか。
エステ三人娘のエステバリスに火星丼フル搭載して出撃(その他はフォウ様恵子様)
↓
ヒカルが毎ターン攪乱
↓
主力の他、エステ三人娘の援護攻撃と合体攻撃を絡めて雑魚殲滅
↓
一度ラー・カイラムに全員収納(HP/EN回復)
↓
イズミがワカメに脱力×9
↓
リョーコがEN補給分で下がった味方の気合を激励
↓
主力でワカメ取り囲んでヌコヌコにしてやんよ
三人娘が好き過ぎる漏れはこんな感じで落ち着いた
イズミは脱力消費25がかなりウマーだな
ジムカスタムがいなければ間違いなくエースレベル
7週して気づいた
会長パイロット一覧に載ってたんだんね
>>279 会長は何気にエステバリスの中じゃ最強のエステバリスを駆るぞ!
でも合体攻撃無いけどね
あと獲得資金が増える数少ないエースボーナスの使い手だ!
テキサスの方が使いやすい気はする。
超射程且つ補給の消費50は旨い。
火力は低めだしブライトさんもいるけどさ。
おまけに脱力付き。
まぁ、出番はジョドーさん来るまでかな
2.3周目は二人の艦長とジョルジュ様が終始稼いで下さるし
4周目以降は意識して資金稼ぐ必要なくなる
8話の師匠で積んだ
宇宙に行けば怖くないよ!
ほんとD3ゲーだな
初スパロボがGBAのAだった
精神コマンド何それ?な状態でなんとか8話までたどり着くも、超級覇王電影弾で全滅した
絶望した俺は宇宙に逃げた
オレの初はα外伝だったな・・
終盤のターンXで詰んで、しかたなくFをやり始めた
1周目から精神コマンド使わないでクリアできたら神
最初は無理ゲーだと思ってた最終話も
三週目になったらヴィンデルがかわいそうになった
ただ感応なしではクリアできる気がしないわ
>>289 どちらかというと感応必須なのは20話のヴィンデル撃墜の時だと思う
ルートによってはドンでも詰むな。
俺は恵子好きじゃなかったから、感応無しでクリアしたよ。
集中持ちの攻撃を当てるために激しくリセットしたが…。
ミユキだって感応使えることを忘れないでください><
いや消費30だしレベルあげないと使えないから地味だけどさ…
ルリがいれば感応持ってたんだろうなぁ
Jだったかなサブパイがたくさんいてナデシコ無双だった気がする
>>295 5人+相転移砲+エネルギー回復+熱血必中鉄壁愛完備
>>273 対ワカメなら精神コマンド無しでも特別問題無い。
精神縛ると難しいのはレモン、アンジュルグ、ヴァイサーガくらいだろう。
今回、分身持ち相手は本当にダルいな
グン・ジェムとかやたら発動する
1週目20話で資金稼ぎをしてるんだけど、あのステージは敵Lvマイナス補正あり?
上位20人は平均25位だけどラスボスLv22になる。。
>>299 全滅プレイしても敵のレベルはあがらない…というより、全滅プレイ始める前のレベルから変らない
味方パイロットの平均レベルが敵に反映されるのは次のマップから
>>300 そういうことですか。
ありがとうございます。
ライト「気持ち悪い」
タップ「地獄に落ちろ」
アクセル「ひでえ」
これは吹いたwww
笑えるけど、その方がいいよ。
もしそのアクセルの声援で二人がときめいてみろ、BLのフラグが立つぞ。
スパロボAの半分はがんばってねえんでできています
命中率100%でアクセルのヴァイサーガに攻撃したら
20回以上リセットしても全部分身されて当たらなかったぞ…。
よく知らんが乱数ってパターン決まってたりするのかな。
例えばABCDEFのパターンがランダムで繰り返されるみたいな。
で、俺の場合はその全てが回避だった、と。
乱数固定に気づいたのは2,3回リセットしても結果が同じだった時だな・・・
そしてGP02の核避けようとしてパターンいくつかあるかもと思った
今クワトロ合流したがクワトロさん正体隠す気無いなw
少しはシュバルツ兄さんを見習えってんだよな。
ララァを仲間にしてるとさらにバレバレだから困る
BGMすらイジメにかかってるからな
元一郎退治、ガンファイトL9いるんだな
なんかもったいねえが仕方ねえ
>>310 ガンファイトL9しなくても大丈夫だよ(その分余計に射撃値をあげる必要があるけど)
勿論武器のフル改造は必須。あとEWAC補正とか受けられない分ダイマジンでも微妙に交わしてくるので
カスタムボーナスで適応Sにしたり命中値あげたりしたほうが確実に撃墜できる
あ、熱血使えるまでレベルあげるのも忘れるなよ
ついでに格闘値もあげておくとガイとの合体攻撃が強力になっていいぜ
GBA版はお呼びでないスレ?
三輪長官ボッコボコわろす
三輪長官ってSFCの第四次でしか見たことなかったから印象が違ったな。
第四次は頭が固い真面目人間、Aはちょっと馬鹿で腹黒いイメージ。
原作だとどんな感じなんだろうか。
第二次αあたりだと潰されて死んでたよな
ソウルゲインが底力と相性悪すぎて使えん
周回重ねてみんな育ってくると、ソウルくらい一芸に特化した奴じゃなきゃ出撃枠ゲットできない
なぁに、HP回復(大)とガッツのユニットだっているんだぜ
ゲッターロボも真になると底力と相性が悪くなるな
まあ三人乗りだからわりと必中使いやすいからいいけど
しかし今回の母艦は実に強いな…
無改造でもEWACと援護防御で味方の中心に置くだけでかなり便利だし
武器射程も長いしMAP兵器の燃費もいいし必中持ってるし
特にナデシコは尋常じゃないな必中幸運相転移砲が強すぎ
熱血が無いのが弱点か
DのラーカイラムやJのナデシコと比べると全然弱いよ
Jのナデシコは強かったなw
Jの戦艦は乗組員5人の精神コマンドが使えるうえに、敵がやたら戦艦を狙ってくるから必然的に活躍しまくりだったな。
他のスレ見てないから、もしかしたら散々語られているかもしれんが
ナデシコってノリが軽すぎて浮いてるんだよな
Aの頃はあのムード嫌だったけど、今は慣れたと言うか何かニヨニヨする様になってた
むしろたまに原作再現っぽく入るシリアスなムードがイヤ
あと、戦闘デモのアキトの必死さが異様に浮いてる
ナデシコって原作見たこと無いからAの設定とMXの設定の落差に付いていけません
エヴァで言ったらマグマダイバー→サードインパクト後くらいに落差あるんだが
TVナデシコと劇場版ナデシコはZとZZくらい作品が違う
>>317 おいおい
お前ソウルゲイン舐めるなよ
底力+高装甲でも最終話のワカメとレモン相手だと3桁は食らうんだ
でもHP回復(中)のおかげで、常にいい感じのHPをキープできるから
1:2(+ザコ多数)でも普通に殴り合える素晴らしい機体だぞ
ワカメとレモンって続けて書いてあると
あ、食べ物つながりのネーミングなんだなって
なんか納得しちゃって違和感ないね
>>330 ボーナス装甲、パーツ全部装甲にしないと3桁は無理だろ
UCの機体・パイロットで一周目使ってたの教えてくれ
サザビーとシャア専用ゲルググとFZZZガンダム
クワトロとアイナとジュドー
だった気がする
>>333 パイロット:コウ、シロー、クワトロ、ララァ
機体:デンドロ、ガンダム、Gファイター、ジムカス
出撃枠を無視すれば他にも
カミーユ、ドジュー、フォウ、バニング
Ζ、スパガン、ΖΖあたりも優秀
射撃をそこそこ上げたクワトロのサザビーと祝福要員のアイナのみ。
他は集中持ちだったり、必中持っていても
ダメージ低くて要育成だったり終盤は微妙だった。
あと地味に良く使ったのはメタスだな。
戦力としては微妙だが修理でレベルあげられるから良く出してた
1周目だとダメージ受けやすいし
アムロ「・・・」
アムロはエースボーナスが地味すぎるのだ
アムロ「ウィングガンダムを貸してくれ!」
そういやアムロのABの運動性を+10%ってどこまで計算にかかるんだっけ?
・基礎運動性
・改造運動性
・フル改造ボーナス運動性
・強化パーツ分運動性
全部かかるなら少なくとも回避では最上位を狙えそうだが。
パンチ力でカミーユに負け、MAP兵器要員としてジュドーに負け、使い勝手でシャアに負け
運動性+10%(笑)
APでは運動性<<<命中率なのにね
「赤い奴より速くなければなんとかなる」
>>341 今調べてみた。
改造とフル改造ボーナスで伸ばしたものに+10%
強化パーツで伸ばした分には補正つかない
ちなみにアムロを乗せた状態で運動性を改造すると5,5ずつ上昇する(10%補正がかかるから)ので
一瞬驚く
アムロのABが気力130以上で2回行動だったらなぁ
346 :
341:2009/05/20(水) 22:37:16 ID:AnVbiykL
>>344 サンクス
ならば最大で+20くらいか
何にしても地味過ぎる
>>345 それいいね
ジュドーもはっちゃけてるんだし、それくらいやってもいいよな
APみたいな個性重視なボーナスは今後も続けてほしいな
だが百式、てめーは駄目だ
ジュドーは参戦時期がアレだけど、参戦時期も考慮して一番凶悪なのはKARATE
ヤツに援防つけると下手な初期援防持ちよりよっぽど使えるから困る
>>348 百式のフル改造某ナスなんだっけ?と思ってwiki見たら…
どうせだったら、フルアーマー百式改に換装可能とかにしてしまえばよかったのに
「当たらなければどうということがない」と言ってるパイロットの機体が、ビームコート装備って…
×当たらなければどうということがない
↓
○当たらなければどうということはない
KAZUYAのABて周回重ねると
アムロ並みに使えなくなってくるよね
スキルパーツのせいで他キャラもガンガン切り払いするし
>>354 スーパードクター?
1周目でもそんなに使わなかったよ。ABとったの2周目になってからだった。
1周目がラミアならそんなことはないんだろうけどな。
スキル消したいよな
切り払いとかあまり好きじゃないし
周回重ねる毎に1,2週目で強化したスキルが邪魔になる
百式のビームコートは昔、あの金色の塗料にそういう効果があるって設定があったからなんだよな。
最近はこの設定自体なかったことになってるっぽいけど
だからある意味原作に忠実。
358 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 14:57:04 ID:s9lnO2gf
フルアーマーじゃなくても、せめて改になるとか、もしくは、メガ・バズーカ・ランチャーが通常武器に追加とか。
百式は強制出撃がないから無改造でほったらかしておくな
美しい百式がゲテモノの改になるなんて許せない
>>358 昔、隠しユニットの改の方が無印百式より弱かったスパロボがあってだな
昔元祖SDガンダムで買ってから百式改が大好きです。
>>362 頭部内蔵0距離戦武装がつけられてる奴ですねわかります
確かに百式は換装追加でもよかったな
ビームコートもそれらしくて好きだけど
SDの百式改ってフェイスオープンするやつ
だっけ
>>366 後頭部押すと、顔の下からエイリアンのごとく赤い歯が出てくる
百式改disられすぎw
俺も普通の百式が一番いいが
メガバズがマップだとなんか昔のスパロボ思い出す
てかマップだと地味に使いづらいんだw
百式はMk-U以上Z未満だから微妙なのも仕方ない
最強武器がMAPな機体はどうしても使いづらくなるよな
ZZ(フッ、勝ったな…)
アプサラス(やべ、俺の出番ねえじゃんw)
ナデシコYU(・∀・)
サイサリス(俺の核バズーカが火を噴くぜ)
APのZZの使いやすさは異常
ハマーン様との決戦マップでお世話になってます
全滅プレイで1回40万うめぇ
>>374 GBAではナデシコでハマーン様のファンネルの射程外から相転移砲をちまちま当て続けてたなぁw
>>375 APだと敵の回避率高すぎ+HP高すぎで射程外からチマチマとかやってられんよね
GBAだとワカメやレモンを一撃だって可能だったのに…
百式改って索敵の機能が強化されたために後頭部が長くなったって設定があったような。
EWAC機能の百式改なんていたら活躍できただろうなぁ。
>>361 テキサスマックとコアブースターが最強になるスパロボか
クラナドのPSP版、BGMデータ(120メガほど)を
メモリースティックに転送しておくことによって
ロードを早く出来るんだってね
リメイクとか新作だすなら是非パクって欲しいぜ
つかインストールは
新作PSPソフトのスタンダードにして欲しい
PSP2はそれがデフォになるらしいぜ
スパロボこそメディアインストールをやるべきタイトルだよなぁ。
モンハン2Gの高速化は本当に驚いた。
インストール前提なら
ちょっと無理もできるしね
スパロボっメディアインストォール!!
インストールはいいんだけど、その分メモリースティック代がやばくなる
MXみたいにモッサリしてなければ今のままでもいい
メモステかなり安くなったと思うんだけど…
8Gか16G買えば埋まるなんてことそうそうないしね
やらないゲームのメディアインストールは消しちまってもいいしな。
現状で充分すぎるほどサクサク動いてるから文句はないなぁ
っていうか、メディアインストールよりもカスタムサウンドトラックを導入してほしいのだがな…
>>388 確かに。
>>389 メモステの中にあるMP3から曲を設定できたら、他シリーズのサントラから持ってきたり、原曲をそのまま流したりできるな。
エロい音声いれて
戦闘シーンでハアハアするとかな
MP3抽出&設定機能は欲しいな
他のゲームから声や音声とりこんで設定したい
それがわかってるから、あえて機能つけないのかもね
このスレで聞くのもなんだが
パッチを使えばどんなことが出来るの?
虫に刺された所に貼れば、かゆみ止めになるらしいよ
>>36 クリアしたんだが、ララァのセリフをおおまかにまとめてみた。
「…」
「(大佐…)」
「(大佐…?)」
「大佐…私も行きます」
会話なんて一度もしてねえぞコノヤロウ!!!!!!!!
APのBGMかなりいいんだけど、どこが作ってる?
実はうちなんだ
>>397 「隠しても私にはわかかりますよ」
「ララァ・・・これからの私を見て判断してくれ」
みたいな会話があったろ
>>397 「サングラスだけでごまかせる訳無いだろjk」
と誰もが思ってて突っ込まなかった事を言ってたじゃん
グリリバまだAP途中だったのかよ…
ウイング見て何て言うだろう…
>>402 フル改+スキルパーツつけまくりだから無問題だろ
>>400-401 マジか。どのあたりで言ってたんだろうか
シャアのセリフから推測するとエンディングかな
しかし会話という会話はそんだけだよね。
もう少し色々意見してくれると期待してただけに、ちょっと残念。
戦闘機のミサイルと同威力の
ツインバスターライフルだもんな
406 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 11:24:03 ID:stGP7G/S
APの3強ってアクセル チボデー カミーユ(ガンダムMAサブパイ、コウ)だと思う
コウはUC系唯一の必中10がおいしすぎる
ただエースボーナスがむしろジャマ…
努力のままでよかったのに
一矢が入ってないのはおかしい
アムロ「俺は?」
>>409 一矢は硬くはあるけど攻撃役としては命中低めだし必中消費15で最高とはちょっと
チボデーは敵の攻撃がくる前に
カウンターでほぼ一撃だろ
415 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:30:47 ID:stGP7G/S
チボデー抜かすとするならガンダムヘビーアームズもなかなか
攻撃力7000の武器を24発も打てるのはでかい。
416 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:41:44 ID:ZefXVTWw
単騎無双ならごひもなかなか
IDがEZ8なので記念に書き込んでおく
418 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 14:04:47 ID:RZ5b4JLI
チボデー熱血カウンター最強技で6万くらい利くな。アクセルは魂ソードブレイカーで55000程度。麒麟なら6万行くかな。
???「MAP兵器の鬼の俺を忘れてもらっては困るな!!」
ああローズも今回かなり強かったね
忘れてませんよジョディーさん
>>418 熱血カウンターのためにPPは殴らずに終わるの?
カウンターに熱血効くの?
ガンダムMAに乗せるのってカミーユよりもクワトロの方が良くね?
>>425 クワトロさんにはEWAC月ジムカスタムで気力を下げながら命中率を上げてもらう仕事がありますので
俺はジムカスにはコウだな
クワトロはサザビーかシャアゲル(勿論EWAC付き)
>>425 ノリスさんでハイパーナパームタイム楽しいです
コロス倒した後にドンって無理だろ・・・精神足りないorz
>>429 コロスにはトドメの幸運応援ぐらいしか精神コマンド使用しないぐらいの心意気でいかないときついぞ
もし分岐前のセーブデータが残ってるなら小バームルートに変えた方がいい、
2周目以降で九十九とFAZZの併用狙ってるなら全滅プレイで頑張れ
>>429 話の流れから予想しておくべきだったな。
つーか、何度目だよこの話
シャアゲルって何で愛用されてるのか未だに理解出来ん
参戦早いのはいいが、中盤当たりから隅っこで体育座りしてる
そもそも誰乗せるんだ
格闘メインの機体だから、アムロやクワトロ乗っけたら勿体ない
カミーユやジョドーさん、ウラキは他に乗る機体があるし
シロー乗せるならGP01の方がいいし
ノリスさんはデンドロとかグフカスの方がいいし…
EN無消費の射程1〜3の武器あって、バリア貫通がフル改造で付くから使い勝手がいいくらい。強くはないけど。
というか、そもそもスパロボはキャラゲーであってだな、
カッコイイからだ
特徴がシンプルでわかりやすく性能もそれほど悪くなく
参戦が早いので強化するつもりがあるなら強化しやすくて
シャア専用だからです
なぜシャアゲルを使うかって?
そりゃ、好きな機体だからだよ!
武器だけ改造しとけば十分活躍できるしね
ν→プル
サザビー→プルツーが
俺のジャスティス
ニルファでもこうしてて、実際気に入っている
いやまぁ、格好いいからとか好きだからならいいんだけどな
オススメはシャアゲルです、というのにとても違和感があってだな
決してシャアゲルなんかよりグフカスの方がカッコいいだろjkとか言うわけじゃなくてだな
・ALLバリ貫
・パーツ枠4つ
くらいだな
参戦が糞遅いグフカスよりは使えると思うよ
インパクトだとそこそこ使ってたグフカスタムも
今回は一度も使わなかったな…。
シャアゲルもグフカスも使ってない俺に隙は無かった
このゲームの最強ダメって万丈+カミーユZ?
援護はドモンの方が火力出るのかな
ガンダム系でバニング大尉の名前が出ないとは・・・
お前らの気力ジム・カスタムで下げまくるわ・・・
実力的には一歩劣るけど好きなんだよな
シャッフル同盟拳強いんだけど
原作に比べて台詞のテンポが悪すぎる
全員一斉に喋ってないせいだろうけど
449 :
それも名無しだ:2009/05/24(日) 04:09:41 ID:uWBmIa9q
>>406が言うとおり、その3人が3強かな。
今回一番糞なエースボーナスは、ケーラだとおもうんだがどうだろうか?
HP半減で回避+30
>>402 きっとまだヒイロ出てないだろうな…。
でもABついてちゃんとチューンすればゼロもまぁまぁ使えるからグリリバなら大丈夫でしょう。
アニメ自体もかなり良い感じで、他ガンダムのパイロットとの援護台詞も充実しとたりで、
性能以外なら愛に溢れた感じだし。
あの頃の平成ガンダム世代の俺もMAPWと援護要因でバリバリ使ってるぜ。
>>449 乗機リ・ガズィの特性と底力併用で充分使えるよ
ロマン派としてはノリスのABが死に技能以外の何者でも無い
もっとも手間に合わないのはシュバルツのABで間違いない
数十週が前提で劣化KARATEとかもうね
>>448 原作でシャッフル同盟拳の最後にやった
各キャラの技の構えをカットインで入れて欲しかったなあ
今のままだと地味すぐる。
>>452 スーパーアジアは使えるようになるのにシュバルツ使えないとか(´・ω・`)
ところで最終面での出撃機は感応持ちは一人必須として誰使ってる?
うちは戦闘要員にもなるザンボット
そして保険でマリアかな
シュバルツ兄さんの撃墜数って周回でリセットじゃなかったっけ?
っていうか感応持ちが少なすぎるんだよな
シュバルツ消費20
恵子消費20
マリア消費30〜20
ミユキ消費30
フォウ消費30
キリカ消費35
隠しとゲストを除くと恵子とマリアだけだぜ…
俺はマリアをフル改造したミネルバXに乗せて火星丼積んでる
ミネルバXはパーツスロット4だし地形適応も高いからいいぞ
なるほど。じゃあフル改造ミネルバXにマリアちゃん乗せて暴れさせよ。
攻略本なんですが、パーフェクトガイドとザ・コンプリードどっちがオススメですか?
コンプリードってなんだよw
俺はザ・コンプリートの方を持ってるが
特に不満はない
俺は昔買ったGBA版の攻略本でなんとかなった。
エースやフル改造ボーナスはわからないが、一番知りたい隠し機体入手条件はまったく一緒なんであまり困らなかったぜ。
パーフェクトガイドとザ・コンプリートの両方持ってるがパーフェクトガイドのほうが使いやすい気がする
木連の雑魚無限沸きステージでのサザビーとデスサイズの使いやすさが半端ない
あそここそゲルググ最大の見せ場じゃないの?
まあ俺は使ってないからわからんが
あそこのステージでラーズのナイフがバリ貫ついてたのを気付いたのは内緒だ。
あそこって相転移砲とかで強引に敵全滅させると終了になるの?
それとも増援沸くだけ?
バッタとカトンボの増援は10回で打ち止めらしい。
全滅させれば終了だと
EPの反撃でバッタ全滅できないと相当厳しそうだ…
あのステージは増援回数に限度がある(たしか10回)から、それを超えて全滅
させればクリアになるよ。
でも、10ターン守りきる方が楽だとオモ
wowowでzガンダム見たが 百式がヤザン隊に一発もらってやられてた。
大気圏で死ぬとこカミーユに助けられたが、
シャアってこんな頼りなかったっけ? そこがまたいいのだけれど(^.^)
>>467ー468
いや、それは知ってるしいつも増援倒し切ってたんだけど
敵のユニットが一定数切ると増援が出るじゃん?
だから早い段階でマップ兵器で纏めて敵ユニットを全部一気に落として
マップ上に敵ユニットがいない状態を作ったら全滅になるのか増援が出て来るのか知りたかったんだけど
>>469 あの頃のシャアはヘタレ
でもジ・Oとキュベレイ同時に相手してたのは評価したい
>>469 カミーユも似たような物だったりする
ティターンズがエリート()集団のせいじゃない?
もう10年以上みてないからわからんけど
3体に囲まれたらそりゃ厳しいんじゃないの
劇中のヤザンの技量も結構なもんだし
Zは歴代屈指の敵のレベルの高さって印象がある。
ヤザン隊だけでも結構なもんなのに、そこにサイコMk2や、んでシロッコやハマーンも加わるとかもうね・・・
逆に敵役不在なのに成り立っていたのがWガンダムだな。
終盤はガンダム5人チームに対して主だった敵メインがトレーズとゼクスしかいないし
EWに居たってはヒイロとやりあった五飛くらいしか名あり敵パイロット居ないと
作品通して名あり敵が少なかった割にはわりと成り立っていたな。
Wは数に押されてるって場面が結構あった気がする
476 :
それも名無しだ:2009/05/25(月) 23:53:10 ID:pNQKjjne
気になるんだが、何故RでGガン勢は空飛べるようになったのだろうか...。Aポータブルでも空飛べたらかなり使い勝手がよかったのに...。
Gガンは原作でも空中戦してたっけ?原作見たことないので誰か教えてほしい。
つかRの方が明らかにガンダム系空飛べる奴が多いから、マジでRをPSPでリメイクしてほしいお!
JでもGガン勢空飛べたな
RもJも空Bだから結局地べたを這わせるはめになるんだが
クワトロ初登場マップで出現場所的にヤバイと思ったが、切り払いまくって無傷で合流できた。
>>475 強い敵にやられるというより物量戦にやられたって感じだよな
ダメージ自体はそんなにないのに長時間の戦闘でビームサーベルのエネルギー切れたり関節部分いかれたり
>>476 Gガンは明らかに飛んでるだろってシーンが結構ある。
ゴッドガンダムに乗り換えて決勝ステージに向かう時とかかなりの距離を飛んでいた記憶が。
>>476 地球のリングまで飛べたりするんだから空中戦ぐらい出来るんじゃね
あんま覚えてないけど
>>475 ガンダムチームが勝った戦闘のほうが少なかった気がする
局地戦だけみたいな
飛べるけど地上の方が得意ってバランスでいいと思う
劇中であれだけ飛んでるMFが空に攻撃できないのは理不尽だし
空中のMFは、地上に下ろしたゲッター1みたいな感じでいいよな。
飛べる時のGガン勢は総じてあまり強くないんだよな
飛べない時は全体でもトップクラスの性能なのが多いのに
ドモンとかマスターは生身の状態でも戦えるとかやってほしかったな
ゴッドガンダム
フル改造ボーナス:換装「ドモン」
マスターガンダム
フル改造ボーナス:換装「マスター」
またガンダムよりHPの高い生身を出演させるつもりかー!
師匠が宇宙人だったあれですねw
二次Gでもデスアーミーを生身で撃墜しまくってたな
ドモンやマスターがやられても修理費として処理されてなかったっけ・・・?
あいつら何なんだろ
当時GやVガンでるから第二次G欲しかったんだよなあ
近所には売ってなかった。
最終話が敵ユニット四体だけだったり
ボロットが宇宙で使えなくて絶望したり
リーンホースの武装に特攻アタックが有って糞強かったり
中々素敵な作品だったな。
2次GはFが出た時点でまさに黒歴史になってたなw
2次G、白黒ゲームボーイだからなぁ
VガンのBGM、「激しい雨が心を震わせる、あの日のように」
この部分しかねえんだぜ。Gガンも最初のサビの部分だけw
第二次Gはさすがに今やると厳しいなw
改造で機体変化とか面白い要素はあるけど
>>495 Fはパラレルワールドという設定だぞ
んで確かFC2次が公式記録のストーリー、2次Gが抹消された本当のストーリーという設定
よく考えると今回の武蔵不幸だよな(いつもか?)
生存しても弁慶にポジションとられたままって…
今度出るときは弁慶と乗り換えできるようにしてあげて欲しい。
そういやαやα外伝でも一人乗りゲッター1強制だったなあ…
魔装前半→2次(G)→3次→EX→4次→魔装後半
魔装前半?→2次?(少なくともGでは無い)→3次?→EX?→F→F完→魔装後半???
魔装前半?→α→α外伝→ニルファ→サルファ
こんな感じで2次Gが絡むのは上のラインだけなんだったかな?
リアルにガンダムファイトがあったら
やっぱり試合時間のほとんどが寝技になるんだろうか
ビットや銃とかも使えるからそうでもないんじゃね?
ローゼスビットが認められるルールでそれは無理だろ
ハマーンすら決闘にファンネルは無粋とか言って使わなかったのに
何が騎士道かあのロリコン
毎回のように、武蔵って生きててもメリット無いんだよな
Gガン世界の戦いではそういう卑怯さは寛容そうだけどな
どんな手段でも勝てばいいってスタンスっつうか・・・飛び道具使わないMFいないし
「もっと正々堂々と戦わんかッ!」
「正々堂々〜ッ!?何を言うんですか敵の裏をかいてこそ戦術というものでしょう
頭悪い奴は死んで下さい」
ドクター高松乙
近距離ばっかって言ったらアルゴくらいか。ドモンですらバルカン持ってるし
ガンダムファイトが代理戦争ってのはホントに良く考えたと思う
だが負けたら国によっては死刑になりそうだな実際は。
ってかなりスレち気味だな。最近結構過疎ってるしいいか
2マス目の最強援護て何だ
ドモンかカミーユかアルゴチボデーか
全員木連ルート行っちゃうな‥
まぁ武蔵だから仕方ないって諦めるしか。
スハロボの戦闘アニメだと武蔵の方が格好良いが、
テレビアニメ版見ると弁慶の方が格好いいと俺は思う。
武蔵は優しいけど情けないイメージで、弁慶は男らしいがガサツってイメージ。
>>511 魂のSコンビネーションアタックにエースボーナス獲得したカミーユのウェイブライダー突撃が最強攻撃らしい
今回のUCパイロットは
クワトロ>>>>コウ>>>>ブライト(アストナージ)>>ジュドー>>>>カミーユ>>>>>>>>アムロ(笑)
乗る機体によってやる気が出るパイロットとか(笑)
シロウ
シロウは何処ですか
うちのシローはZZに乗せて愛のMAP兵器おいしいです
シローさんSP消費減付きで愛の消費熱血並みおいしいです
うちのシローはラーカイラムの中でMSを洗ってるよ
シローは凄い爽やかな笑顔でガンダム洗ってそうだ
最終面で戦艦からかかってこい!って言う万丈さん
コロスの面でかかってこい!って言ってから戦艦に引っ込む万丈さん
Ez-8はフル改造ボーナスでHMCとHACの換装があったら最高
何気にブライトってヘタなMSパイロットより強かったりするよね
搭乗戦艦の燃費もいいしな
今回のブライトさんはほんま使いやすいでえ
ほぼ常時強制出撃なのも気にならん。
F以降じゃ考えられないよな
訂正:F以前(;´瓜`)
携帯機のブライトさんはマジ有能
ユリカだって凄い艦長さんなんだぞ!!
>>531 今回は確かに凄かったな。
熱血こそ無いとはいえ、必中持っちゃったから避けて稼ぐ訳のわからん戦艦になった。
EN消費が200というとんでもない合体技・ストナーサンシャインスパークをついに拝んだ
かっこよすぎだろ…
今更ながらPSP買ってスパロボやろうと思うんですけど、そんなに難しいのですか?難しいと言ってもα外電くらいじゃないんてすか??
それほど難しくもないよ
あくまで命中率が他の作品に比べると低めの傾向が強いってだけで
必中や感応を使える奴や強力な援護攻撃役を優先的に作っていけば随分楽になるよ
α外伝をクリアできたなら十分クリアできるレベルかと
今回は指揮官能力の代わりにEWACってのがあってそれを上手く使わないと、敵に攻撃が当たらないで避けれない
あとはZやKにある連続ターゲット補正というので、攻撃を避けたら回避率がどんどん下がっていく(相手も同じ)
敵の攻撃力も中々高いし、1周目は趣味ユニットだけじゃクリアは難しいかも
感応持ちと必中持ちを育てておけよ!!ってスパロボ
初見のドンは詰みかね無い
たまたまガイとアキトを育ててたんで持久力勝ちできたけど
分岐が多いから、主力が分散する人は凄く大変だと思う
ドンルートがつらいのは
ドンの強さもそうだが、それ以上に補給機がいないのが痛い
Gファイター置いて行ってよ・・・アムロさん
シャッフル同盟武器フル改造していた俺に隙はなかったのであった。
プロペラントタンク積んでおけばさほど問題にならんよ
どうせプロペラントタンクなんてほかに使わないし
固い上に避けるドンは斬新すぎた
スパロボの難易度は毎回難しいというよりめんどくさい
APも撤退ボスをどう倒すか以外はいつも通りのゴリ押しだし
デュオ空飛べるのにシザースが空中敵に対応してないのは何故?
今9話まで行ったけどドモン入るまで半分くらいボス落としそこなってる
Gファイター取り逃したしやりなおそうかな
アクセルで行ってるんだけど1週目だとヴァイサーガとかのほうがいいの?
9話位ならやり直したほうが良いかも
序盤はボスキラーとして熱血もすぐ覚えるダイモスを鍛えよう
後、ヴァイサーガはシールド持ってるけどアクセルもラミアもシールド技能持ってないんだよな
ダイターンみたいに援護防御持ちで技能なしだったら技能を付けたいところだが援護防御持ってないから悩むところだ
俺も1周目でラミアとラーズアングリフ選んでボス殆どこぼしながらやってるけど普通にやれてるから大丈夫だ
EWACを信じろ
一周目だとヴァイサーガは他に比べると使いにくいかも
その代わりパイロット込みで育てまくると一番見返りがでかい
>>545 Gファイター取ったほうがいいと思うよ。
フルアーマーガンダムも悪い機体ではないんだが、1周目の少ない資金だとGファイターとの合体機体のほうが
資金のわりに強くなりやすいからお勧め。
1週目は素直にアクセルでソウルゲインが無難だと思う。
Gファイターって撃墜数がアムロ=セイラでも取れる上に、
スーパーで始めると参入時点で撃墜数が同数だからな。
リアルで始めるとアムロを使わないのは面倒だからな。
スキルパーツは、
アクセルに射撃以外を全振りで、射撃をカミーユかアムロに使えば、
基本的にソウルゲインとガンダムMAの2体で何とかなるし、他は改造だけで十分。
Gファイターにコウを乗せれば、感応いらずで便利。
FAガンダムかなり使いやすくないか
>>552 確かに使いやすいんだが、それ以上にGアーマー系が使いやすいってだけ
>>552 射程長いし一度撃破されても大丈夫ってのは資金の少ない一周目、特に序盤では予想外に便利なんだが
(特に宇宙行くとアトミックバズーカ喰らうことも多いし)
FAガンダムの最強武器のショルダーキャノンがたった4発しかないしFAガンダムのままだとスーパーなパーム使えないし
出撃枠二つ食うとは言え二人乗りができるようになるガンダムMAの魅力にはかなわんだろ。
レベル99プレイするのにありがたいガンダム系唯一の補給ユニットでもあるしな
スハログ更新。
AP仕様でもグリリバの愛の前では待たされただけの高性能機になるのね…感服しました。
> スーパーなパーム
ものすごく揺れて落ちる変化球みたいだな
ガンダムMAはアイナのレベル上げに重宝したな
メタスじゃ狙われやすくてキツかった。
装甲HP改造すれば狙われにくくなるのかもしれんが、資金がもたいなす
ヴァイサーガはアドバンス版のほうがカッコイイ
流石グリリバだ、モビルスーツの性能が(ryを地で行くとは。
現在38話でひたすら全滅プレイ中(3周目)
なんとなーくテキサスマックフル改造してみたが、
エースボーナスって幸運と重複するのか…
こりゃアカツキエステバリスもフル改造するっきゃねーな
その辺は如何に早くエースにしてパラメータ底上げするかだよな
4周目入ったら資金余り出すし
ギカノス要塞に入ったけどゲイザムとギルガザムネの群れで挫折しそうです
564 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 15:03:06 ID:5RLM4Jxx
一週目ですかね?
確かにその面はメンドかった記憶があるわ。
うろ覚えですが、フル改造ジムカスタム&ウラキあたりを先行させて
削ってから、本隊でとどめさしてたような…??
詳細はずっぽし忘れたけど、必中持ちの射撃回避系機体が居れば
多少は気が楽になるかなぁ?
565 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 15:41:22 ID:MBuObOb0
俺そこチマチマ進めて40ターン近くかけた覚えがあるわ。
昨日その面クリアしたが俺も4,50ターンかかったわ
>>564 ウラキってナデシコに行ってると思うんだが
青竜刀が切り払い可能で、しかも通路の関係で一度に2、3機しか相手にしないんだから、実質硬いだけ。
ゴッド、ダイモス、ボルテスあたりの切り払い機体を突っ込ませとけば、ほぼ無傷でガンガン削ってくれる。
不安なら強化パーツで地形や命中率を上げとけばいい。EWACも有効。
敵のマップ兵器にさえ気を付けてりゃデビガンまで軽傷のまま進めるよ。
グンジェム最後の戦いではアホ程分身されてイラついたなーw
援護攻撃までは分身できなくて助かった
>>568 攻略本見たが、あの面のギルガザムネは強化パーツのせいで分身ついてるし厄介だよな
そこで浦木を乗せたジムカスタムですよ。
このゲームゼロカスよりジムクスの方が
強いって本当ですか?
ジムクスってなんですか?
>>571 戦闘機のミサイル並の威力のバスターライフルを持ってるゼロカスですがなにか?
緑川の手にかかればそれでも最強の機体になるけどな…
何でウイングだけ改造上昇値低いかホント謎
ゴッドと同じノリでしちゃった?
GBAでプレイしたしリメイクとか興味なかったんだが、割と評価高いのな。
一番はまったスパロボがF、F完結編だったから
当時のスパロボくらいの難易度と聞いて思わずポチってしまった
Fとかは「これ30%で撤退とか倒すの無理だろ…」ってのを倒すのがすごく楽しかったな
早く届いてほしいぜ。
>>575 マジレスすると旧Aからの仕様。攻略本ッ引っ張り出してきたら
ゼロカスの武器の上昇値は低かった トールギスVに劣るのもトウジのまま
個人的にはクリティカル出るまでリセット等してたFほど難しくなかった
思い出補正かもしれんけど。
ただリセットした数はコッチの方が多いかも。明らかに他作品より当たらない。
他の作品では命中率が数%あれば何度かリセットすれば当たるが、
こっちは乱数保存のせいで、当たらないパターンの時もあるし。
2%でD2が当たった時はさすがに声出してありえねーって言ってしまった
580 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 04:03:02 ID:nYkWOqQZ
命中補正がマイナスの武器が多すぎる。
ドン倒せたぜ。
強い強い言われてるからビクビクして25話くらいから急いで準備してたが、事前情報があったためか、
それなりに余裕を持って倒せた。…素で進んでたらたぶんやり直してたが…
改造は全員の武器を10段階までと、エステバリスと無敵コンビの装甲を少々。レベルは平均で50ちょい、
スキルパーツ未使用、火星丼禁止、Gアーマー無し、エースはアクセルとドモンとクワトロ、アキト、勝平の五人。
道中は気力溜めと節約に腐心して、コロス戦は2ターンで速攻。ついでにドンは遺蹟から締め出し。
本当はここで戦艦に搭載して回復しようかと思ったんだが、わりと余裕があったので試合続行。
献身と熱血と感応をフル活用してギリギリ2ターンでドン撃破。これでドンも含めて全敵幸運撃破。
武器改造を10段階までで縛ってたから火力不足が不安だったが、案外なんとかなるものね。
ターンはさらにかかるが、気力溜めと補給をしっかりしたらもうちょい余裕が出るはず。
長々書いたが、まぁ参考までに。
ナタクといいドラゴンガンダムといいAPの龍型ガンダムの強さは異常
各ロボットの使い勝手はほとんど旧Aと同じだよね
RP出たらW勢全員改造限界低いカスになるのかな
ご丁寧にΖのビームサーベルEN消費10までそのまんまだよな。
ラーズと乳ガン、EN強化しても何の意味もないな…
>>581 >ついでにドンは遺蹟から締め出し。
これって何か意味あったっけ?
ドンは空飛んでるし、遺跡に回復効果ないし
資金稼ぎは序盤だとどこがいいですか?
あそこですか! 補給LV99プレイするので、
味方弱くて 敵強いんだよな。よりによってあのMAPか
>>590 さんくす。
バッタとゲキガンガーもどきにフルボッコにされた件
>>590 俺はあそこより宇宙ステージの12話か地上ステージの11話がいいと思う
全滅が楽だ
まー金稼ぐなら38話に限るけど。
クインマンサ3体、キュベレイ1体、αアジール3体、サイコガンダムMk-U4機はおいしすぎ
MAP兵器持ってる味方も増えてるから戦艦落として全滅楽勝だし
>>592 MXと違ってディストーションフィールドが威力の高いビーム武器に弱いので
援護攻撃と必中のあるコウを武器改造したMSに乗せるのがおススメ
ガンダム試作1号機Fbなんかいいよ
今回って、ダメージのサイズ差補整ある?
ウラキ全然ドーピングしてないのに、メガビーム砲ガンバードかなり高ダメージ叩き出すんだけど
>>587 味方に陸ユニットが多かったのと、あとはドンに地形効果が出るか覚えてなかったので、念のため。
元から遺跡を占拠するように陣形を組んでたんで、本当に「ついで」に締め出した。
そういや真ゲッターが必中・熱血連発できるのは本当に助かったな。
近距離でも遠距離でも使えるし、陣形を組む上でかなり便利だった。
旧Aから強すぎるな、こいつらw
>>595 めんどくせーから詳細はかかねーが攻略本に載ってる計算式見る限り
ダメージにはサイズ補正無し。
命中率にはサイズ補正あるが
38話が資金稼ぎに使えるってよく言われるけど、最終話のほうが効率よくないか?
38話は資金美味いかもしれないけど通路がクネクネしてて移動で無駄なターン消費する
最終話は前にちょろっと進むだけでいいしターン制限もあるし
結局人の好みによるけど
全滅稼ぎ自体が無駄
Aの好きな所は1stガンダムが育てりゃ強い&アムロが乗ってくる事だな
他のスパロボだと改造しても弱い&シャングリラ勢が持ってくるってイメージがあるな
こんな旧式しかないのかよ!的な台詞を吐かれる1stが不憫でならねえよw
αでも最初乗ってきたろ、強くはなかったけどさw
しかも最初から限界反応真っ赤だしな、G-3は多少マシだが
αのG3は序盤だけに限ればメチャクチャ強かったな
HWSといいαのアムロは機体に恵まれていた
一年戦争機体ならIMPACTが強かったと聞いた
impactでも強かった記憶が
最強機体がコアブースターとか言うあれか
2部中盤で挫折したな
>>593 やっぱそうだよね 結果的にあの面が一番稼いだ。
ケリーさん殺しまくったなー(-.-)
>>598 38話は敵が動かなくて固まってて資金が美味い。
最終面なんてまずゲシュペンストが邪魔。
最終話はボスに撃破される危険性もあるしなあ
ボス付近のやつら動かないし。全員幸運つきで倒すなら
38話がかなりやりやすいね。
ザンボットのカスタムボーナス酷過ぎる
ア○ロより良いよ
グレン・キャノンもだ!
ロザミィのボーナスが‥
相手の回避下がらないかく乱とか使うとこないだろ
フォウとえらい差だよな
38話は超移動力、超運動性、超射程、超攻撃力の厨ユニット一体で突っ込んで、反撃で殲滅してがっぽがっぽ
それよりも勝平のエースボーナスをどうにかしてくれ
>>610 ○ムロは無双しやすくなると考えれば使える部類だ
能力にもABにも恵まれない男前なケー○を忘れるとは酷い奴だ
ドンと戦うにはどっちのルート選択すればいいんだっけ??
火星
>>616 レーザーソードだかは使いやすいジャマイカ!!
>>612 底力プレイしていると、
万が一の被弾が二万が一になりいい気分になれる。
めぐみ一人いれば十二分なんだけどな。
ケーラは底力とリガズィのボーナスと親和性高くていいじゃないか
ケーンはスキル育成しなきゃウンコだけどD-1便利でいいじゃないか
どすこ〜い
ケーンは熱血の修得が11から22になったのがなぁ
序盤の熱血役ってのが強みの一つで、なおかつケーンらしさもあって良かったんだが
そういや俺D-1のEN以外改造したこと無いな
D-3はフル改造したが…
注文してたのが今日届いたぜ!
難易度高めのスパロボに胸躍るッ
頑張れよー
アムロの攻撃を避けるベガ獣が見れる異次元スパロボ
うちのシローはフル改造の装甲ボーナスのFbに乗せて毎日頑張ってます
被弾してもシールド防御で硬いです
でも調子乗ってSSB一撃で落とされました
今ではステイメンで頑張ってます
確かに言われてた通り命中が足りないが
1話のマイヨにさえ30%撤退だからEWACと援護絡めて…と脳内で算段立てるスパロボは久しぶりだ
やっぱりSRPGは頭使う方が楽しいな
>>629 1周目で撤退ボス倒そうとするとかなり頭使うから頑張れよー
>>630 F、F完結編の撤退ボス倒すのが快感だった人間だからむしろ楽しみだ
最近のスパロボはダメだと一括りにしてたがAPは楽しめそうだ
ゼイドラムだかなんだかの撃破のためだけに
普段使いもしないゴーショーグンの武器を改造したのも良い思い出
ゴーショーグンは不思議と好きだったんだけどなぁ、あんまり出てこない
ああ、ああでもないこうでもないって悩むのが結構楽しいんだよな
結局どうあがいても無理だってなっても満足感はあるんだ、こいつがな
1周目でまともに援護攻撃機がいない状態で大車輪ロケットパンチにトーラス(MA)のビームカノンで
ギリギリ撤退ボス倒せたことがあるが、あのときは嬉しかったなあ
ゴーショーグン、ダンクーガは最強武器が遠距離型だから愛用してた覚えがあるな
当時みたいにビルバイン突っ込ませればOKみたいな感じじゃないみたいだけど
相対的にスーパー系の価値が上がったのかね
あんまりダイモスとか好きじゃないけど、第4次のドラゴノザウルス(?)を倒すためにゲッター3強化したみたいな
そんな感覚を覚えて嬉しいわ
>>636 昔ほどはキツくないかな。極端な例を除き、
微調整をするのは最初の頃だけで
基本的にボスキラーと援護用の2体育てておけば全て賄えるかんじ
1週目とか序盤だと、甲児に援護攻撃+1付けておくと
大車輪ロケパンで援護できるようになって、bossの撃退が楽になると思う
甲児はなにげに必中10だしな
ケーンのボーナスが格闘20%だったらまだ使えたんだがな
元の数値そんなに高くないしねぇ
ケーンの最後の精神、魂でよかっただろ
ドラグナーに限らず魂覚えるのは大体主人公だからな
ダンナは一番微妙
643 :
それも名無しだ:2009/06/02(火) 12:14:58 ID:JxTTm0Rv
20話のツヴァイザーゲインって魂クリコンビネーションアタック+援護光刃閃
で一回の戦闘で倒せる?
自分で試してみればいいじゃない
一戦闘で即死って事か?
援護をカミーユZにしても、流石に無理じゃないかな
ドモンが新みたいに魂を覚えてくれればな…
ドモンと言ったら最後が愛ってのは、もうお決まりだからなwww
愛が全体回復の時はどっち付かずで使いづらかったな
EXの頃みたいに敵も味方も紙装甲低HP回避困難なバランスなら愛も便利なんだが
64はBGMがよかった印象があります
64のアルベルトと東方不敗が互角の勝負してたけど
東方不敗は十傑集にいたら何番目くらいの強さなんだろうな
GBAAのときもそうだったな。
しかもレベル上げないと攻撃力低いわ射程短いわ・・・・
その分レベル上げたとき鬼だが
GBA版の時のシャッフル同盟はスーパー、ハイパーモードの時の武器がレベル上昇じゃないと攻撃力上がらないという
厳しい仕様だったからな
そのかわりかグラビトンハンマーやドラゴンクローがかなり強かったから活躍出来るユニットだった。
PSPに移植された際に一番出世したシャッフル同盟は間違いなくジョルジュ
どうでもいい俺用メモ
第38話で一番資金持ってるのはキュベレイ、次に資金持ってるのはα・アジール
ジャックやアカツキのAB生かして幸運+ABで通常の2.5倍資金狙うならこいつから
特にα・アジールは3体いるのでこいつらを幸運とAB併用するだけで12万も稼げる
削ってMAP兵器で殺す方がSP 効率良いんじゃ‥
撤退敵居ないし
マスターやデンドロやナデシコで幸運かけながらマップで落としていきゃ
普通に50万稼げるしな
高レベルボスは超電磁のエサにするし
テキサスマックも昔見たくMAP兵器追加されればよかったのに
ただの構ってチャンだから相手すんな
チョバムアーマー系は付けると運動性マイナスにして欲しかった
スーパー系に死ねと申すか
むしろ装甲強化パーツはもっと強くしてほしい
超合金Zで+HP5000とか
今アクセルが自爆した
めちゃくちゃ格好良いな
あのシーンは盛り上がるが、同時にスパロボ世界の脱出装置の凄さに改めて驚愕するシーンでもある。
核バズーカからも脱出できるすごいぜ脱出装置。
ディストーションフィールドごとナデシコを撃沈できる自爆装置からも楽々脱出!
ジオン軍のMSにも脱出装置を充実させてあげてください
核兵器や半壊した戦艦の爆発にも耐えられる大佐素晴らしいです。
7話のシャア、三連星、ガトーは同時撃墜できるの?
MAP兵器はラーカイラム持ってるけど ガトーに8000ダメはきついのー
今、3週目なんだが、引き継ぎ資金100%になって、溜めるだけ溜めたら
全ユニットフル改造とか荒業できる?
もし引き継いでも資金が足りないようなら悲しいなぁ…
>>669 アーガマの武器改造してブライトさんの射撃と命中にスキルパーツ注ぎ込めば無理な話でもない。
全滅プレイすれば必中も覚えられる程度のレベルになるだろうし
3周目38話で主力の16ユニット(+いくつか)フル改造終わったので
趣味機体の改造走るぜー!!!
まずはゲッター系機体フル改造から…
胡蝶鬼は仲間になってないけど他のゲッター系ユニット全部フル改造しちゃる、フヒヒ
…第39話でほとんどのゲッター系パイロットが宇宙Bのおかげで活躍しにくいけど泣かない!
>>664 ファフナーの脱出装置は相変わらずだがな…
ファフナーで脱出装置というと・・・666か!?
666とみて怨霊やメンズクラブの団体を思い浮かべる俺プオタ
柿崎のバルキリーにも高台詞な脱出装置がついていれば・・・
間違えた性能ね
しかし命中が敵味方共に低くてテンポ悪いな
難易度、とはまた違うイライラの仕方だわ
周回重ねる毎に命中のスキルパーツ取得してやりやすくなるのかな
>>679 必中と感応の大事さが分かるから楽になる
金無いうちは超電磁コンビをフル改造するべきか悩むな
運動性はいらん気がする
金なかった時は超電磁コンビは
改造せずにボスのトドメ役だけに使ってたな
うちも2周目まではそうだった
7周目くらいからは2機ともフル改造&フルスキルで
仲良く援護しあってます
どうもFのパっとしない印象がまとわりついて、
あまり使う気になれないんだよなあ。コンバトラー。
αの時はツインランサーの使いやすさに驚いたけど
Fはまだいけるけど
F完で息切れするからな>コンV
コンV居る時は、ちずるの補給目当てでとりあえず育てる
無改造でもそこそこの攻撃力はあるしね
昔はコンVの無駄に多い武装に驚いたもんだ
実際使うのは3、個戸だというのになw
>>676 ゴーバインもいたな・・・
バトルガレッガーとかバトルチェーンソーとか誰が使うんだって思ったもんだ
で、ダイタンクが日の目を見るスパロボはまだですか?
一応今回、陸Sという利点がだな
マジンガーの光子力ビームとか使ったこと無いわ
>>690 スーパー戦車大戦が出るまでお待ちください
>>692 ミネルバXの光子力ビームは序盤お世話になった。
射程こそ短いが、命中補正が高いから今作ではありがたい武器だった
一番使わないのは素の百式かなー
どのスパロボでも大抵微妙な性能…
フルアーマーだとサザビーより強いのもあるけどな
切り払いの心配ないし
コロスとドン強すぎワロタww
まさかザンボットとウイングゼロを爆破する羽目になるとは思わなかった
百式はZで輝いてたぞ!!
GP-1はどのスパロボでも可能性がある名機
αだかなんだかシリーズは忘れたけど
フルアーマー百式になってなんちゃらボルトっていう格闘武器が付いたときは
うれしくてそればっか使ってたな
MAP兵器の範囲がZZを越える時代を知っているものは幸せである
今回はHPのバカ高いゾンネカイザーがぞろぞろ出てきたタイミングで
ポツンと出現する百式さんにはヒヤっとさせられたもんよ
>>693 どうみてもガストランダー無双です本当にありがとうございました
ダイタンク陸Sで装甲固くなるのは良いんだが
防御面ではシールド&切り払いのあるダイターン3の方が使えるっていう…。
炸裂ボルトがどんな武器なのかいまだによくわからない
ポケモンでいうカミナリパンチみたいなもんだろ
なんだかフォウがゆかなというのに違和感があるな
せめてメガバズがマップじゃなかったらな・・・
バズーカも弾数少ないしな・・・
好きだから使いたいけどさ、少々厳しすぎる
>>707 多分、カスタムボーナスは通常メガバズの方がいいだろって思ってる人は沢山いるはずだ
百式の装甲と運動性でビームコートついてもなあ。
超電磁コンビは避けない機体だからビームコートはありがたいが…
ボーナスのビムコはせめて無消費にして欲しかった
第四次の頃は敵が一直線になる事もあって
メガバズーカランチャー大活躍したんだが…
近年のだとバラけて集まるから一直線MAP兵器ってかなり使いづらいよな。
エルガイムMKUなんかも大活躍だったな
今回、武器を改造してるMSはバルカンが便利だったなあ
GBAだと1週目はかなりきつかったがAPだと20話のツヴァイ結構ラクに落ちるな
とりあえずダイモスが強すぎる
正拳+ゴットフィールドダッシュで落ちるとか火力余裕あるくらいだ
そういや特に全滅稼ぎとかしてなかったけど、
1周目はタップのDフォーメーション単品でトドメ刺したっけな
あそこは良調整だと思う
未だに初登場時のバンドックとジャンギャルが厳しい
頑張ってマイヨ兄さん仲間にしたらファルゲン・マッフ弱すぎて泣いた。
なんでレーザーソード射程一なんだよ……。せっかくカッコイイのに。
カッコイイから射程1なのだ
MXが強すぎただけで弱いって事は無いと思うけどな
まあファルゲンというよりも、合体攻撃と兄さんの能力のおかげなんだが
一人だけウインキースパロボみたいな性能で、物凄く浮いてる
>>718 MXだと強いのか?
買ってみようかな。MXPって面白い?
>>720 戦闘アニメのロードが我慢できれば十分おもしろいと思うぞ
鷹のエースボーナスは「気迫の消費SP10」をやってくれると思ったのに
MXだとマイヨとケーンだけでなんとでもなるくらい強いからな
>>721 ロードは気にならないから買ってみる。サンクス
ちなみにちょっと鍛えればエヴァがめっちゃ使えるスパロボだからかなりお気に入りだわMX
エステバリスだって全然弱くないぜ
モビルファイターと一矢とどっちが強いのだろうか…
ほんとAのダイモスはいいとこもってくよな
Aのダイモスの強さに感動していると
MXのダイモスの微妙ッぷりに泣く
MFの仕事って2マス目援護だから、別にダイモスと被らんだろ
誰も仕事が被るとかそんな話してなくね
古本屋でグレートマジンガーの漫画読んでみたんだが、鉄也がキモくて吹いた
GBAのAの時は全主人公機使ってクリアすると
隠しで新しい6体目の主人公機が出てきたような気がするんだが
攻略wikiとか見てもそんな記述はまったくないな…
何を勘違いしてたのかしらないが6週頑張ろうとしてたのにがっかりだよママン
______. ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ (●) │ ・
. | (●) ⌒) /
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\_ <´
/´ `\
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| |
あぁ、何と勘違いしてたのか解った
Jと勘違いしてたんだ
ドンつええ…
てっきりコロスで終わるかと思って、精神コマンドを奴にフル活用しちまった…
これゴッドとかマスターとか、改造してなかったら完全に詰むんじゃね…
やたら避けるし、硬いし…どうなってんじゃ。
>>735 俺もさっきクリアしたけど、主力の武器改造と精神の温存さえしてれば楽だけど
逆に武器改造してないと辛いだろうな
主力じゃない万丈さんのダメージを見る限り
ドンより最終話の方が俺は苦戦したな
初めてあそこでリセットしたし
ターン制限はありはきつかった
>>735 なんでゴッドに肩入れすんのかよくわからんけどゴッド使ったことない俺でも普通に倒せたぞ。
一周目倒した時のメンツはソウルゲイン他三〜四体だった覚えがある。
毎度のことながら師匠は優遇されてるよな
隠しキャラって設定だけど、本当強い・・・
師匠やケーン、エステ、ライバルは敵に回ったときもPPで育てたステータスで出て欲しい
その方が倒し甲斐があって楽しめる
もちろんON,OFFで切り替えできるように
能力とスキルフル養成したライバルとか勝てる気がしない
シールド防御と切り払い連発されるのは目に見えてるし
楽しそうではあるが
スキルパーツは1週したら外れてほしかった
回避鍛えると地上ルートクリア不可能になるDのクロノクルみたいなのはもうお腹いっぱいです
強化パーツも引き継いで欲しかったなあ。
防塵装置とスラスタモジュールたりねー
その点MXはよかった
744 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:23:35 ID:yyzRXchx
楽しいんだがもっと深くてもいいな。例えばブッチャーをザンボットで、コロスを万丈で倒せばレアスキルやパーツとかストーリー性をもっと高めて欲しかった。まぁなんだかんだ10周以上プレイしてるけど…
おまいらAP一週目火星ルートどうやってクリアした?
しょっぱなから木蓮がクソ強いんだが
しかも師匠いても補給持ちいないし
1週目なら素直にGアーマーを取っておくべきだったと思う。
>>746 うん、最初からやり直してる
ラミアアシュからソウルにしたのさ
宇宙行くにも衛星基地防衛でどうにもならなくなってね
>>745 俺も一週目火星+師匠だったが
シャッフルとドモンと師匠とDチームで戦った
フル改造はいなくて武器MAX改造が師匠とドモンと主人公(アクセル・アユセイバー)
他は皆武器が6〜7段階くらいの改造だったが
コロスに一切精神を使わないで戦って、なんとかドンを倒せた記憶。
もちろん、コロスはなるべく消費の少ない攻撃だけで削っていく。
ドモンと師匠に援護攻撃つけてディスタントクラッシャーとユニコーンヘッドで
毎ターン援護攻撃を決めれたのが楽だった。
ただ、事前情報無しではじめてこのマップやったらたぶん詰んでたな・・・。
APはプレイ感覚どんな感じ?MXに近いのかな?ぶったぎりすまそorz
>>748 全滅プレイ無しでそこまで改造できるのか。
キッチリ幸運、祝福使うとそれなりに差は出るんだな。
>>749 APは攻撃が当たらない、避けない
こんな感じ
>>749 インパクトに近い。
さらに命中率が低い。
>>749 MXとは全然違う。
MXはEWAC無しでも攻撃は簡単に当ったが、
APはEWACが無いと後半は特に攻撃を当てにくい。
あとゼオライマーみたいな救済措置みたいなユニットも存在しないし、
EVAみたいに無改造でもとりあえず防御しとけば落ちないみたいなユニットも無い。
素の攻撃力もMXと違って低め。ただし改造するとかなり延びるが。
強化パーツも引き継いでくれない
ちなみに最後の方の敵の雑魚が2万くらいあるなかで、
無改造のMSをだすと1000〜2000くらいしかダメージを与えられなかったりすることもある…
武器フル改造すれば余裕で6000ぐらいは叩きだせるけどな
あ、2万ってのも最後のほうだと低いほうだったw
ゾンネカイザーが出てきたときは
HP2万以上が6体とか勘弁してくれと思ったのもいい思い出
主力の武器を改造していけばわりとなんとかなるのでよかった
攻撃さえちゃんと当てられれば
終盤の円盤獣地獄はちょっとだれる
MSが主力な俺は火力不足というか弾切れに泣いていた・・・
戦艦が超ありがてえぜ
昔αでブライトさんが単機でゲーマルク3機倒した時ぐらい頼もしいぜ
なんだかんだでAPかImpactに戻ってきてしまう
ニルファやZは敵の量が多いだけで物足りない
なんか俺は1体1体が手強くないとモチベーション上がらねえみたいだわ
何かわかるきがする
最近、始めてリアル系で今11話なんだけど
結構、難しくなってきた・・・
あそこはどうやって乗り切ったの?
11話?開始から一歩も動かずにいりゃ勝手に敵が全滅するボーナスマップじゃん
優先的にガトーを倒してソロモンに引きこもる
>>761 シンプルかつやりごたえのある作りってプレイヤー側にも色々考える余裕があるから難しくても楽しいんだよな。
俺は近年の複数対複数の流れになるまでは、ダメージとかクリティカル率をある程度計算したりしてたんだけど、
最近のは最高にガチガチに付加要素付けた状態でぶつければクリア出来るし、
要素が多すぎておおよそのダメージ、命中予測も面倒だから考える楽しみ自体が薄れたかな…って気もする。
まぁ歳くって回転トロくなったからってのも有るだろうが。
>>749 敵のAIがいやらしいから
1週目は援護フォーメーション組みながら戦うと楽になる
>>767 Thanks!
まだPSP持ってないけど今後買う予定あるら購入したらそういう感じでやってみる
かく乱30って低すぎだろw
770 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 21:18:08 ID:Zq1UIZlq
以前、20話のツヴァイを一回の戦闘で倒せるか質問した者ですが実際やって見ました結果はギリギリ倒せました。
俺は殆どガンダム勢が主力だが、
ナデシコ、サザビー、Z、ガンダム、ν、アシュセイバー、ヘビーアームズ、ゴッド
らへんを武器フル改造、あとは運動性140をラインで改造してたら結構余裕だな
1週目だがスーパー系ほぼ無改造だから資金余りまくる
Fに近いと聞いてたが、思い出補正もあるのかFの方が難しかったな
確かにIMPACTのバランスに近いかもしれん
信頼補正無くしたのは納得できない
そりゃ武器選択可能+補正で威力上昇は強すぎだろ
インパクトは今やるとシステム関係のレスポンスが遅すぎてイライラする。
おまけに武器以外無改造プレイしてたせいか、ジュドーが回避選んで70%台とか('A`)
無駄に時間のあった昔に戻りたいぜ。
775 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 22:15:38 ID:A3i5qHPu
Gガンダム大好き!と言う人はこれおすすめ?
Gガン系味方ユニット
シャイニングガンダム
ゴッドガンダム
ゴッドガンダム(風雲) ※隠し
ガンダムマックスター
ガンダムローズ
ドラゴンガンダム
ボルトガンダム
ライジングガンダム
ノーベルガンダム ※隠し
マスターガンダム ※隠し
マスターガンダム(風雲) ※隠し
ガンダムシュピーゲル ※スポット参戦
Gガン系敵ユニット
デスアーミー
ノーベルガンダムB
マスターガンダム
マスターガンダム(風雲)
グランドマスターガンダム
デビルガンダム(3種類)
主なGガン系イベントは
アレンビー説得や
見よ、東方は赤く燃えている
石破天驚拳
等
戦力としてはなかなかの強さ
あとは自分で決めてくれ
あ、味方ユニットに風雲再起忘れてた
あとヘブンズ&グランド単体とウルベは出てこない
APはGガン勢強すぎだろ
ドモン、師匠、ジョルジュ、チボデー、お馬さんは文句なしとして
補給のレイン、再動のアレンビー、長距離P武器のサイシーも合格点
ガイアクラッシャー(笑)
ボルトガンダムは最大射程3ってのがきっついわー
硬さだけなら素晴らしいんだが
ボルトはハンマーが旧A仕様ならもっと使い易かったんだが。
ガイアクラッシャーなんぞ飾り。
機体事態は堅くて意外と避ける、当たっても高レベル底力で更に堅くて避けるようになると強力なんだがな。
何か惜しいって感じ。
GBAでやってた頃は子供ながらにGガン目立ち過ぎって思ってた。
ドモン「出ろおおおおぉぉぉ!ガンッダァアアアムッ!!!」
これうざい。いちいち叫ぶ必要ないだろ
射程が足りないならガンファイトつければいじゃないの
GBA版ってあの時期に出たにも関わらず何で戦闘カット機能付いてないんだ
実験作だったんだろうよ
Gガンの奴らは他と比べてガンファイトのありがたみが大きい気がする
石破とかハンマーとかクローとか初めて伸ばした時は嬉しすぎて終止にやけ顔で俺きめえと思った覚えがある
とりあえずアルゴさんはインファイもガンファイも必須
>>784 MXのスキップできない
???「待ていっ!」
―中略―
???「貴様に名乗る名前はない!」
の流れに比べれば全然マシだ。
戦闘デモの読み込み中に必ずカリカリいってフリーズする病にかかったんだけど(´・ω:;.:...
他のソフト2〜3本試してみたけど問題なしで、
近所の中古屋に頼んで同じソフトを借りてやってみたけど同じ…
こんな症状でた人いる?
流石にそれは無いな
本体に問題あるんじゃない?
戦闘デモ読み込み時にフリーズは時たまある
そんな時は「スリープ→起動」を数度繰り返せば、だいたい再度読み込んでくれて無事進む
それでも駄目なときは諦める
アルゴのおっさんは、育ててみるとなんかやたら強くなる
>>792 うちの子が来てもう4年以上酷使してるし寿命かな…
レスありがとうです
>>793 情報どうもです。何回かやってみたけどダメでした…
レンズクリーナーやってみてダメだったら買い換えます(´;ω;`)
ガンファイは射撃の武器だけ射程伸びる仕様の方が
バランスいいと思いました
OGで射程1のバルカンの射程が伸びるのがなんか嬉しかった
Gガン勢は一部除いて援護の鬼だな
シャッフル同盟一列に並べて順番に攻撃していくのが地味に楽しい
そしてトドメはシャッフル同盟拳で決まり
ドモンと一矢に援護とガンファイ7付けると世界が変わるよな
インファイトよりガンファイトの方が効果大きく感じる
インファイトなんかユリカに付けるのが一番いい気がしてならない
格闘武器1つもないけど
あれ、ガンファイト射撃以外も射程上がるのか
てっきりOGの感覚で射撃武器だけだと思ってた
チボデーに底力がつえーよ
1週目、感応キャラいなくてもクリアできそうだったから使わなかった。
そのためアルゴの必中と援護にはお世話になりまんた。
サイサイシーは集中使っても命中一桁で、最終話では
雑魚敵としか戦ってなかった(´・ω・`)
六週やって未だにデビル機動要塞や木連ばかり行ってしまう
804 :
それも名無しだ:2009/06/07(日) 05:23:39 ID:pXB+/cAn
テスト
1週目終わったぜ…
しかし今作はほんとに集中がゴミだな、リアル系が使ってもボスに当たらん
ラミア使ってて命中に悩んだがアクセルだと必中あるが、やっぱおにゃのこがいいし
2週目の主人公悩むわ
必中を早期に覚えてしかも必要P10で、おまけに援護攻撃の鬼のアクセルさんパネェっす
これ、近所のゲーム屋でお手頃な価格で販売されてたんだけど
携帯機で手軽にやりたいなあと思って買おうと思うんだけど
このゲームは買いですか?
スパロボ経験者なら買い
スパロボ未経験者なら少し迷って買い
>>808 スパロボはZから初めてやってその次にMXをやりましたっす
スパロボの中でも初心者向けではないな
このジャンルの他ゲーにくらべりゃぬるいからSRPG経験者なら普通に遊べる難易度
俺も中古で買ったが2000円の価値はゆゆうであった
スパロボ初心者なら迷わずMXを推すぜ
2作目にこれやるのが一番だと思う
しかしAPは
・アニメが結構よく動くし、声も出る
・携帯機
・ロード速い
・オリジナル主人公が魅力的
と、優秀な点が数多くあるからな…
1作でもスパロボ経験した事ある人は1980円以下なら間違いなく買い
ただ最近のスパロボの中では最高難易度って事を頭に入れといた方が良い
周回プレイで俺TUEEE!できるし
風雲再起って改造しても合体後には意味ない?
フル改造すると強化パーツスロットが一個増える
AB獲得してハイパージャマー着けたダイモス強いわ。避けるしダメくらっても
底力で結構耐えられるし。射程が残念だけどガンファイト習得で多少はマシになるし
中古購入者多いなぁ
PSPで新作はやっぱ無理かなぁ
>>817 ハイパージャマーじゃなくてもIフィールドと装甲改造でほとんど無効化できるぞ
シャッフルの皆さんにフル改造ごひの周りに集まってもらって
自爆すると5人の鬼が生まれるって話を見て実行してみたが
これ鬼ってレベルじゃねえぞww
ごひがHP1で墜ち易いのと
底力発動してもサイシーが当ててくれない事だけが不満だが
>>819 Iフィールドの存在をすっかり忘れてた・・・
移植、前座のMXPの有り得ないレスポンスによる不安感、携帯機にして定価6000円越えとかで、
様子見してる人多かったしな…俺は発売日に買ったが。
ゲームとして良くできてるし、作品のバランスも良い、最近忘れがちな王道イベントもそこそこありで、
久々に数年遊んでいられる楽しいスパロボなんだけどなぁ。
このノリでコンパクト2とかD辺りを移植してほすぃ…。
IMPACTあたりはいけると思うんだけどなぁ
個人的にはC3かDが欲しいが、両方使い回しにくいから望み薄いだろうな
とりあえずはRリメイクが先かね?
MXPも2000番台以降ならそれなりの動作だからな、いろいろ惜しいなぁ
コンパクト2は移植されたとしてもIMPACTになりそうだがな
NT部隊のファンネルを「そんなもの!」と軽く払いのけ
ドモンよりも明鏡止水を早く体得し、
9000を越える攻撃力の必殺技を持つKAZUYAに隙はなかった
でもあまりにダイモス出撃させて飽きたから2週目でスタメン外そうと思ってるんだけど、
ダイモス、ゴッドのどっちか改造しないときついよなぁ…
ゴッドもスタメンだったから使いたくないし
そいつら活躍するのって2周目くらいまでだぜ
スキル育成が進んでくると他のメンツの方が光ってくる
ゴッドは単体だと微妙になってくるよね
燃費悪いし射程短いし空飛べないし
養成や改造が進むとMSのが使いやすい。
特にZガンダムはつえー
ボスボロット<遂にオレを解き放つか!?
>>828 ボスボロットはまさに鍛えると輝くキャラだなw
デフォパイロットのボスのABと合わせると命中率がたけえし
ボスがレベル7で熱血覚えるし攻撃力高いし
>>827 自分で手を入れる余地のある奴ほど愛着がわくものはないさ!
俺の場合はウイングゼロだが
>>829 宇宙ルート通ってガンファLv7まで育てれば遠距離もOKだしね
ただ燃費が悪いのと地形適応最悪なのがなあ
メガブースター、ハロ、勇者の印、フライトorスラスター
パイロットにインファイト7、ガンファイト7養成
ボスボロットの時代ktkr
ギガジェネ無いとすぐにEN切れそうだな
EN改造しても素だとボロットプレッシャーパンチ9発でEN切れだからなあ。
あと回避と防御も養成しておかないと敵陣につっこませたらあっというまに落ちそうで怖い
>>832 そこまでするとほとんどのキャラが使えるようになるけどなw
ラミアに命中のスキルパーツ付けまくって
やっと集中が使えるレベルになってきた
>>830 グ…緑川さん!
(21)楽しみにしてます!
>>830 リョクセンコウ!リョクセンコウじゃないか!
>>827 ゴッドの燃費が悪いはないわ
他の部分もガンファイトや馬あれば補えるし
寧ろ武器の改造上昇値の低さのせいで
雑魚戦での火力不足の方が気になってくる
>>842 無消費でディスタント撃てるマスターの足元にも及ばないけどな
APってむずいのかね
GBAのAでラスボス1ターン撃破して
飽きたのだが廉価版出たら買ってみるかなぁ
もちろんラミア主人公だな
>>845 廉価版なんて待たなくても
今は中古で2000円ぐらいで買える
>>845 有利に戦える状況を積極的に作らないと難しい。
腰を据えて攻略すれば全滅プレイ無しでも問題無し。
無改造は相当辛い。
今GBA版やってるけど、序盤から1マップ1時間は当たり前だな
アニメスキップ出来ないのは中々ツライ
>>844 ゴッドは悪くないんだ
ただ、P射程1〜4、攻撃力3600、命中+10クリティカル+20、EN無消費、地形適応全部A、そして師匠の能力
これが反則なだけ
シュバルツのABって解析されてるだけ?
周回したら0になってて泣いた
師匠は毎周入れるとは限らない。
使用期間もあるので、スキルパーツは師匠よりドモンに優先的につぎ込んでる。
あっという間に気力200のユニコーンヘッドでほどよく削って
あとから皆でごちそうさま。
強くなりすぎて雑魚敵が1撃で死ぬようになり
使いづらくなった。マシンキャノンが移動後OKだったらなあ
フォウとロザミアはどっちがいいかな?精神はロザミア?
脱力やかく乱が使いたいならロザミア、
再動や感応が使いたいならフォウ…
といいたい所だが
正直脱力要員はジム・カスタムフル改造して援護攻撃レベル4のキャラ載せたほうが遥かに便利だし、
精神コマンドの脱力要員はイズミが強力だし、
かく乱はAPではあまり重要ではない。
再動をABでわずか消費50で使えるうえにこのゲームで重要な感応が使えるフォウがおススメ
フォウ再動感応使えるのか
ありがとう
かく乱は一週目とかで割とお世話になることある。MAP撃ってくるの分かっている敵に部隊突っ込ませるときとか。
一周目じゃそこまで養成や改造できんしな。
1、2周目はかく乱キャラ居ると助かるけど、ボルテスのめぐみで事足りるんだよな
フォウの対だし、強いに違いないと思ってフルドーピングしちゃった俺涙目
今ではトップエースです
笑ってくれ。うちのヒイロは然るべきパラを400に上げても撃墜数二位だ
つい前半をドモンに頼っちまう・・・
かく乱は使えるけど、かく乱要員を出撃させるほどではないな
D-3と超電磁とザンボットがいれば毎ターン使えるもんな
D-3は再動も使えるし、EWAC大だし、ほんと便利だな
どすこい「・・・」
どすこいは置物なので丁重にお扱いください
感応要因でザンボット、フォウを出さざるを得ないんだが
フォウはνらへんでいいとしても、ザンボット単体の戦闘力がいかんせん低くて泣ける
だからフル改造ミネルバにマリアたん乗っけて出撃させろとあれほど
スパロボはいつもこうだが、スーパー系弱すぎるよなぁ
主人公機の中でも最低火力のアシュセイバーでさえ
7100が6発、マガジンつけりゃ12発撃てるのに
ムーンアタックが7300でギガジェネつけても最大4発って('A`)
主人公機は強くて当たり前としても、戦艦のグラビディブラストと大差ないからなぁ
避けない、継戦能力無し、当てない
スーパーロボットつかえねぇ
>>858 トップエースとは言っても、撃墜数じゃジョルジュ819、ユリカ666が別枠で存在するんだぜ‥
うちのロザミィは削り、援護での貢献度がNo.1の岬くんポジション
>>865 そんなあなたにimpact
スーパー系がどれも役割違ってハズレ無し
二週目の隠しで質問なんですけど、
撃墜数が絡む隠しは一週目で条件クリアしてても
二週目では一週目の撃墜数+新たに二週目で条件確保
しないとダメですか?
2週目では撃墜数は関係なくなるんじゃなかったっけ
とりあえずフルアーマーとGファイターは両方手に入るけど。
>>865 αからのスーパー系はかなり優遇されてるぞ。
だが今回はちょっとキツいな。必殺技が軒並みエネルギー大量消費だし
特にマジンガーは主力のロケパンがEN-5って('A`)
逆にボス戦ではリアル系がダメージ低すぎて使いづらい。
俺はGガン勢メインだからどっちとも言えないけど。
今回のスーパー系は合体攻撃ありきだからしょうがない
合体攻撃がないダイモスはちゃんとスーパー系らしい攻撃力だし
でもスーパー系は基本必中覚えるから使えないって事は無いと思うが
リヒテルが延々とドラグーンにミサイル撃っててワロタ
どすこいやるからドラグーンくれよと
バズーカいらない、補給装置据え置きで良かったのに
序盤は応援熱血必中と便利なのに
どういうわけだか、タップの撃墜数が三位なんだよな、一位と二位はMAPで荒稼ぎする艦長二人。
別にスタメンにしてるわけでもないし、むしろなるべく多くのキャラを使うようにローテーションを組んでるのに。
MXPでも同じ現象が起きたし、本当なんなんだろう…
シュバルツは2週目以降 撃墜数受け継ぐんですか?
D-3はEWACが自分には効果無いしポジション確保のために優先的に動かすので危なくて攻撃できない
D-1は切り込み役にいいがなかなか敵を倒せずレベルが上がらない
敵が弱ったところにちょうど余ってるD-2がおいしいところを頂いて一人だけレベルが高い
うちのタップは援護してばっかなので、気付けば周りより5くらいレベル低かったりする
そして自分を応援
うちのタップはそもそも出撃してない
APじゃ素で援護攻撃覚えないから全然使わないなー
GBAの頃の命中判定だと、D遊撃隊は少し改造するだけで
ディストーションフィールド突破要員として大活躍してたんだけどな…。
>>869 昔のスパロボって感じがする<AP
雑魚戦はリアル系で進軍して
スーパーはボスクラッシャーで複数乗りの利点生かして精神使いまくって一撃かますってのが良さげな。
両役こなせるGガン勢は強いな。
かつてこれ程までに五飛が優遇されたゲームがあっただろうか
でもアルトロンがピザなのが残念
もっとスマートにして欲しかったわ
ごひは大抵強めだよ
不遇なのはナタク
ごひか・・・
Fかなんかの攻略本で酷評されてたきがする
Aの頃だと改造するとゲッターがかなり強くなったよね
普通に使っても威力の高いゲッタービームを基点にして合体攻撃やるから
改造するとゲッターQとかマジ鬼だった
3人乗りのゲッターは実質パーツスロット3倍だったし
V-UPの効果がすごかった
APのゲッターは武器改造効率的に微妙なのが残念だなー
真ゲもフル改造同士で比較すると燃費の割りに攻撃力低いし
ストナーサンシャインスパークはかっこいいけど燃費がすごく悪いし
機体性能的にはバッチリなだけに悲しい
機体によって武器の上昇値が違うのあんまり好きじゃないんだよな
今は当たり前みたいになってるけど…
Fだとゼロがやたら強かったな
ガンバスターとゼロの2体で突っ込めば敵部隊壊滅だった
特にゲッター、マジンガーの合体攻撃以外の火力の低さは異常だな
Fのゼロは堅いって印象しかないわ
ただカスタムになると一機でラスト全滅できる勢いだった。
弾切れになって終わったけど。
一人乗りになった後のゲッター1とかまともに使えるように
調整されたのかと疑うぐらい弱いな。
一人乗りゲッター1はデフォパイロットの武蔵がゲッター3向けの地形適応で全く噛み合ってないんだよな
チェンゲみたいにゲットマシンが無限のようにあって、一人でオープンゲット出来るとかなら大分違うのに
ゲッターは
隼人>>>>竜馬>>>>>弁慶>>>ミチルさん>>>>>武蔵(笑)ってイメージ
>>890 それはたぶん、武蔵をのせているからだ<ゲッター1
能力自体は改造による差をのぞいて3人のりゲッターのゲッター1と変わりないよ、
むしろ改造段階の分改造すると強くなる。
ただしデフォパイロットの武蔵が空の地形適応悪いからゲッター1にそのまま乗せてやると酷いことになる、
防塵装置やスクリューモジュールで陸水を動かせば無改造でもそこそこいける
あるいは鉄鋼鬼やミチル、ミユキ、リサあたりを乗せるのもあり
ハイパージャマーは一人乗りゲッターとザンボット専用
百鬼、ブラァァイ!
リサってもんぺ姿で一升瓶に米入れて突いてそうだよね
防空ずきん似合いそうだよね
ゲッターQの地形適応に悪意を感じる
そういやゲッターQの武装て全部捏造なんだな
石川センセに設定して貰えば良かったのに
3週目にして始めてプロのぺァ↑ーン↓チ↑を聞いた
これはさすがプロとしか言いようの無いインパクトだぜ…
初めて聴いたとき目が点になったよ…
パンチの時だけアホになります。
ドラグーンのEWACが(弱)なら嫉妬はしなかった
>>905 仕方がないさ
原作の設定どおりなんだから
>>906 原作未見だが
オマージュ元のジムと違って正式量産期は試作三種のいいとこどりなのか?
>>907 一応そうなんだが、電子戦装備にかんしてはD-3の方が優れてたはず
他二機は分解するが、D-3に関しては電子戦装備は貴重だから分解せずにそのまま使うとか言ってたし
水谷優子ボイスの人工知能ついてんだぜ?
その一点だけでドラグナーの圧勝だろ
いやまて、確かドラグーンはドラグナーの良いとこ取りと言ったな‥
さて…一昨日、1週目ラストステージであまりの理不尽さに投げたが
再チャレンジしてくるか…
HP10万越えてる奴が、底力HP回復(小)持ちだとマジでストレスがマッハだな…
素直にフォウを育てておけば良かったと思う今日この頃。
3週目でついうっかりしてアレンビー仲間にできんかった…
師匠だけでも、と思ったらアレンビーフラグ必要なのな。
18話で説得しようとしたら出来なかったのは気のせいだったのかな…
何にせよ、もうやる気でねえ。
インパクトとAPどっちのほうが難易度高い?
インパクトだろ
apはぬるい
初回はともかく、周回プレイで考えるならインパクトのがキツイ。
だって引継ぎがクリア時に持ってる資金だけで、改造に使った分の資金は引き継がれないもの
勿論パイロット養成とかも引き継がれない
impactとAPが俺のバイブルです
impactは長くて引き継ぎ要素が悪い
機体無改造だと死ねるが武器は無改造でもなんとかなる
APは短くて引き継ぎ要素が良い
機体無改造で死ぬのはもちろんの事だが武器無改造だとクリア不可
インパクトはムズイんじゃなくてメンドイだけ
レスポンスの悪さや敵の堅さ、シナリオの長さやマップの見にくさなど
ありとあらゆる面倒でイラつく要素が詰まっている
やっぱ三輪長官は最高だわ
短いせいで後半参戦のキャラが悲惨なことになってるけどな。
>>917 スパロボって基本的に最新作でやるものな気がする。
APでルビーナとルーをエースにするのはなかなか面倒だった。
ジュドーも参戦時期的には同じなんだが…
でも
>>904の下の動画見てたらルビーナに愛が湧いた
>>919 スパロボはRあたりからなら昔のでもレスポンス等はそれほどストレスを感じず遊べると思うよ
実際自分は今D遊んでるけど携帯機なだけあってテンポ良く遊べる
Jなんかもサクッとやるには特にストレスは感じないな
メメメが未だに好きでたまにプレイするわ
今でもα以降の作品なら普通にできるかなー
特にA以外の携帯機はレスポンスいいし
あ、WSのC1とC2は簡便な C1WSC対応版とC3なら認めてもいい
精神使いすぎてレモン撤退はさせれても倒せない
必中の大事さを今更ながらに学んでるわ
Zからスパロボ始めて、MX終わった後、
この作品を始めたんだけど、何かカットインやらグラフィックやらが
MXの使い回しのような気がするんだけど。
この作品からMXが続編としてつながってるわけじゃないよね?
何か出てくる人たちがMXの人たちばかりで代り映えがしない。
確かにMXとは参戦作品はかなり被ってるが
ぶっちゃけスパロボやり続けてると代わり映えしないのが安心感に変わるからなぁ
もちろん飽きもあるんだが
流用については携帯機だから妥協せざるをえない
Kとかむしろ知ってる作品が全然なくてやる気にならんわ
MX使いまわし組はまだいいぞ
UC系の新規アニメはPS1レベルだから
携帯機のナデシコ参戦率は異常
それによって桑島法子(ユリカ、ステラ)と関智一(ガイ、ドモン、イザーク)のキャラは地味に携帯機皆勤賞なんだよな
他に皆勤賞なのは石丸博也(甲児)くらいしか思いつかん
か、神谷・・・
もう切り捨てられた存在だろ
OGにカミヤ教官が登場しなかったのには絶望した
ラジャーだッッ!
ゲッターは色々ごちゃ混ぜ過ぎて
もはやスパロボオリジナルの域だろ
コンパクト忘れてたスマソ
神谷はRとJとDにゲッターGが出てないからいなくね?
マジンガーは参戦せずにマジンカイザーとかあるから、ホントに石丸だけかも
昔から思ってたけどラミアにアンジュルグって似合ってないよね
どう考えてもピンクな女女した機体が合ってない
ラミアは殆どヴァイサーガだな
時々、アシュセイヴァー乗せるくらいかな
ラミアにはラーズアングリフだろう…
いやいや…アシュセイヴァーだろう…
ていうかアシュセイヴァーが飛びぬけて強いだけなんだが
俺はラーズはアクセルだな。
ラミアはヴァイサーガ
>>95 MXだけでなく第三次αからも使いまわしているぞ
おまけに容量問題からか、アニメーション削減だ。
派手な動きをしていたMSのビームサーベルのほとんどが縦横に斬るだけとか。
ラミア=アシュ
アクセル=ラーズ
なイメージが強いのは俺だけか
あれは使い回しと言えるんだろうか
新規だけど単に手抜きってだけな気が
最近変わり種スパロボばかりだからAPには癒されます
RPはまだでしょうか
945 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 19:51:55 ID:D+rPTrIr
>>939 アシュセイヴァーの大型マガジン込みの継戦能力は異常だからな。
サンアタックやムーンアタックをほとんど無条件で12発撃てるのと変わらんという…。
Eセーブがあったら、スーパー系がもう少し輝いたと思うんだが…。
ダイターンやザンボットのフル改造ENのしょぼさが泣ける…
その上アシュセイヴァー
「ASH TO ASH1」のアッシュとも繋がって正主人公機な気がするんだよなぁ
OGじゃただの量産機が正主人公機ねぇ…
アシュは最強武器の射程が3〜なのがどうも合わない。
演出も地味だし、なんか華がないんだよ…最強のジムって感じ。
俺はやっぱりヴァイサーガの厨二っぽさが好きだ。
売り上げが見込めないPSPで出してるんだから使いまわしはしょうがないだろ
最終話クリアできる気がしね!!
ツヴァイに近くまでが大変だ…。
スレ的にはヴァイサーガが一番支持な感じか
嫌いじゃないんだけどなぁ、ラミアがスーパー系な感じとはちょい違うし
なんとも主人公機を確定させるにに迷うキャラだよな
>>950 ザコは無視でツヴァイだけ狙えばいいよ
ヴァイスももちろん無視で
誰がなんといおうと俺はAで一番かっこいい主人公機はラーズアングリフ
あの砲がたまらん
>>950 俺はさっき一周目クリアした。
アクセルとジムカスタム+コウいなかったら厳しかったわ。。
何出撃させてるかわからないけど、必中+援攻4で固めればいけると思う。
ところで、スキルパーツ使用歴は見れないの?
APでの最高装甲値って前にうpされてた6954が最高?
アクセル→ソウルゲイン
ラミア→アシュセイヴァー
俺はこの組み合わせが正史っぽくて一番好きだなあ
1週目宇宙と地上どっちに行こうかなぁ
悩むわぁ
>>954 見れない
>>957 師匠を取るかララァ+ガイ(と胡蝶鬼かケロット)ってのは毎回迷うな俺も
ケロットが可愛いしララァを使えるのも嬉しいしガイの暑苦しい声もいい
しかし師匠も素晴らしい
あぁ…ラーズのあの武骨さとズサ並のミサイラーっぷりが堪らんぜ
最強武器が大砲だけどそれはそれでザメルっぽくて素敵
しかしララァを取るとソーラーパネル1個損するという罠
1週目なら、地上の方が楽だと思う
宇宙でアトミックバズ食らうと、1週目だと被害甚大になる可能性があるし
13話で合流した時、宇宙ルートだとザンボとダイターンの熱血コンビネーションが使えないことが多い
ナデシコ使っていきたいにしても、1週目じゃ資金に余裕があまりないから
3人娘のみで、ガイ&アキトまで手が回らないことも多いし
対して師匠は余り改造しなくてもやたら強い
>>959 よくわかるわー
ザメルはα外伝で使えたけどショボすぎる性能で悲しかったな
正直ダイモスのどこがそんなに強いのか判らなかったけど
一矢のAB取得したら化けて吹いたw
1週目じゃ相当頑張らないとサイコ2体撃破ができないから、
宇宙のが考えようによっては楽かも。
Gアーマーがあればさらに。
流石明鏡止水
ファンネルなんてなんのその
>>958 見れないのかアリガト、自分でメモるわ。
俺もラーズが一番好き。
ただあの武器構成でMap兵器ないのがな・・・
なるほど。まあ一長一短だから好きなほうに行けってことだね。
だが迷うんだw
>>965 ファランクスミサイルとかエフェクトは思いっきりマップ兵器だよな
まあ命中+修正あるしいいか
>>965>>967 OGでファランクスがMAPになったとき叩かれた記憶があるんだが、
俺の思い過ごしだったかな
αといえばデトロイトモンスターも使えたんだよなぁ
ザメルとかああいう砲台タイプは大好きなんだけど、何故かラーズは好きになれん
砲を強調するデザインじゃないからな
露出してる武器も少なかったりで、無骨なデザインのくせにスマートな設計
ラーズは戦車と言うより鎧武者に見える
見た目が人型すぎる
>>971 それもだけど、コクピット部分がしょぼすぎて・・・・
ショベルカーみたいでさ・・・あの中で操縦してるの想像すると・・
ザメルってGCとXOで捕獲して使えたんじゃなかったっけ?
持ってないし又聞きだから勘違いかもしれないけど。
64と比べたら十分カッコイイよ>ラーズ
羽根付きとか。。
ザメルは0083
GCに出ません。
ラーズは脇役メカ臭くてどうも…
>>977 分かる、援護用としてあれば使うけど主人公機としてはいらないみたいな。
どこぞのドスコイと同じ臭いがする
お前らまたラーズさんのこと馬鹿にしよるんか!
違うよタップさんの事を馬鹿にしてるんだよ
よ〜く狙って…
がんばってねぇん
きめぇ 死ね
ひでぇ
ラーズ見ると初代バーチャロンのライデンを思い出す
ラーズが脇役ならダグラムも脇役か!
ラーズもローラー音ハァハァ
>>987 やっぱりモチーフはダグラムだよなあれ。
>>990 ソフトバンクの攻略本だと
スヴァンヒルド…デロイア製コンバットアーマー…ではなく
ラーズグリーズ…やはりダグラ○
とか書いてあるよ
>>992 乙
鉄甲鬼強すぎだろ
消費無しでP射程1〜4のトマホークブーメランとかエースボーナスとかカスタムボーナスとか
ゲッターに乗せると専用台詞も多いし
Zでも使えたようだしなんでこんな優遇されてんだ
ゲッターのキャラ好きだからいいけど
>>992乙
Zに誰乗せるか迷うな…
格闘が高いカミーユがベストなんだろうがガンダムMAでボスキラーの仕事もあるし
基本的にフォウ載せてるけどやっぱり格闘値って大事なんだなと思うわ
>990
64にダグラム出したかったけど駄目だったから、オリジナルでやったんだそうだ
デザイン良いけど、色のせいでミリタリー感皆無だよな
いくら女の子の機体だからって赤はないぜ‥
999 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 09:10:44 ID:dMLoRX21
埋め
1000 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 09:13:29 ID:e4t+ya/C
1000なら
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛