【PS3】アーマード・コア 4/fA next386
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:35:00 ID:UQ+18jSd
3 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:35:43 ID:UQ+18jSd
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに破壊天使
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人に似ている
4 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:36:29 ID:UQ+18jSd
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが?
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるのですが?(4)
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fA最大メモリは442。
・所持金が足りません。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4)
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
fAでは左側ノーロックのみ解消されたとのこと。(某教授のパケ解析)
・Sが取れない!(fA)
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意。
4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なのですが?(4)
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
自機と敵機の相対速度が主な原因。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるのですが…。(fA レギュ1.1)
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
レギュ1.2以降では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:37:10 ID:UQ+18jSd
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00)
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え
・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う)
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
6 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:37:53 ID:UQ+18jSd
リンクス募集の適当なテンプレVer1.3
【部屋名】
【開始時刻】
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
7 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:38:34 ID:UQ+18jSd
. __________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
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\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ (´乙`)
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V (| |)
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| <<
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ヽm-◇-mノ 「水底にようこそ」
(( ノ \/ ヽ ))
<∨>
8 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:40:57 ID:NdtpxMJg
9 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:04:17 ID:yq8YkLvj
結局カウントダウンは3の移植だったの?
10 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:13:40 ID:/0awevQG
いちょつ
11 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:16:27 ID:4SKn1d2S
今北産業
詳細ぷりーず
12 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:17:11 ID:GCOPuMx/
>>1乙
ショットも産廃卒業かぁ
そういえばパルスはどうなったんだ?
13 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:17:21 ID:YI2WGN3O
14 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:18:05 ID:YA5csuwo
15 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:18:16 ID:I5AVZRYb
16 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:19:56 ID:4NErRMad
17 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:21:46 ID:PsE2vL3S
ラグはどうなん?
公式には慣性調整したって書いてあるけど・・・。
無くならないまでも、抑えられたんかな?
18 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:22:35 ID:HbLgE1Rg
腕ショ・・・確かに強いが、
重要なのはこれがラグを打ち破るかどうかだな
19 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:33:40 ID:K+/XBm+A
コレは酷い・・・
良くなってる所と同じくらい悪くなってる所があって、1.4と言うか1.3の特殊レギュって感じだわ。
対戦ゲー好きはいりません、ロボット好きだけやっててくださいって事だねw
20 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:36:15 ID:4SKn1d2S
変化が少なくて何が変わってるのかよくわからん。
wiki更新作業するか
21 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:42:40 ID:WgS2Fnrt
すげー プレマなのに20部屋近くもあるぞ
22 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:44:42 ID:Y2OV6xve
背ハイレザのアウラックス弱くなってない?弾速あんなものだったかな?
エコレザがやけに性能よく見える
23 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:52:54 ID:GJjbrf7w
キノコは強くなってると評価していいのか?
そもそも、減衰抵抗自体がダミーパラに近い仕様のはずだが…
24 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:53:14 ID:I5AVZRYb
4連PMミサイルの軌道がドンキー2のキングクルールの大砲みたいになってるw
25 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 20:57:56 ID:GJjbrf7w
26 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:00:59 ID:K2/y0lKd
キングクルールくそわろたwwww
27 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:01:12 ID:uUmb9Lro
>>23 フルビットマンでアクアビットの手プラズマ食らったら500も減ったよ!
28 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:03:16 ID:I5AVZRYb
弾じゃなくてふぁんふぁんふぁんって回転するやつの事だ
29 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:03:31 ID:iHtIJmGV
>>19 オフも相変わらずでほんとにロボット弄るの「だけ」が好きな人向けになりつつあるな
30 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:04:08 ID:K2/y0lKd
すまんあげてしまった
具体的にはいいとこ悪いとこあるってところか
31 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:04:23 ID:F05KXG9k
32 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:08:23 ID:GJjbrf7w
>>29 対戦やってる人が少数派であるのは仕方がないとしても
もうちょい力を入れてほしいもんだ
挙動を見るために適当に機体を組んでWG撃破してみたけど
アサルトアーマーで15000食らったぜ
やっぱチート補正いれてる機体じゃ参考にならんか
33 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:09:50 ID:cqDqHJ/h
34 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:13:30 ID:x2zbfI6n
アセンでフリーズきたーーーー
これはまだ直ってなかったとな・・・
みんなもフリーザには気をつけるんだぞ!!!
35 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:15:03 ID:GJjbrf7w
>>33 大きく沈むようになったと言いたいのか?
ACテストで使ってみたけど地上の相手にはすかされるのは相変わらずだな
>>34 ボタン連打して機体データの読み込みエラーでも起こしたんじゃねえの?
図面ロード直後とかに起こるけど
36 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:15:54 ID:nu4p1jIy
4のプレマ誰も来ない・・・。
今日はおとなしくfaやれってことなのか
37 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:16:42 ID:i5T+sNVC
Wマシでフラジールと水没王子を撃破できるようになってる
それにしても、フラジールに簡単にPAを剥がされるw
38 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:18:16 ID:iHtIJmGV
>>37 その人達重量過多ばっかだからあんまアテにならんぞw
とりあえずプレマ行ったがラグは減った・・・気がする
39 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:19:09 ID:HbLgE1Rg
ラグは減ってる。だがまだある。そんな感じ
40 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:19:36 ID:GJjbrf7w
FCS調整でレーダーに関してはチューンするか積むかの二択になったな
前はチューンしても微妙だったけど
41 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:23:54 ID:HbLgE1Rg
42 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:24:01 ID:KGwBzCRn
とりあえずこのレギュの量産が「これ一択」と言えるほど凶悪か否かが問題だな
多少強くても相性でひっくり返せるなら対戦ゲーとしてもイケるっしょ
43 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:26:52 ID:CROMadfC
>>42 まぁね。ただ量産=悪なイメージはよくないね。強アセンだから使うわけで
というか相性悪くても腕でひっくり返せるのが理想なんだが
44 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:28:39 ID:I5AVZRYb
腕バズ背砂4脚とかかな・・・
組んだ事無いけど
45 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:29:06 ID:WgS2Fnrt
RPG球数減った?前10発あったような気がするんだが
46 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:30:03 ID:GJjbrf7w
>>43 勝つために強いのを使うのは、むしろ当然だろ?
他と違って相性10:0つくわけでもなし
腕の見せ所ってやつだろ
47 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:30:21 ID:uhYcz6k8
半分にされたけど重量もダウン
48 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:30:48 ID:CROMadfC
>>45 12→6。まだ十分だとは思うけどね
安易に撃ちまくっていつの間にか勝利はやりにくくなったかと
49 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:31:08 ID:8oo0D/5Q
やっぱり核ミサの装弾数は増えなかったか・・・・・
50 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:33:45 ID:iKVIpTGs
ええい!変更をまとめたブログはまだか!
51 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:33:54 ID:zwkFNjo0
>>49 核ミサが量産武器になったとして、嬉しいかね?
52 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:34:37 ID:uhaxT8cn
リッチランド襲撃の処理落ちがひどくてゲームにならないんだが・・・
53 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:36:29 ID:CROMadfC
>>49 コジマも含めて減らしてもいいんじゃ
というかフレアの弾数増やすよりミサ弾数減だよなぁ
>>52 ラスターのプラエフェクトが残り続けて処理落ちとか?
54 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:37:01 ID:Za6VDXW2
ショットガンなんぞRPGで吹き飛ばしてやる!とプレマに行ったら
腕バズ+スラッグ雷電にハメ殺されましたとさ・・・
55 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:38:16 ID:i5T+sNVC
それにしてもリンスタンジェネ・・・良いじゃないか・・・
MBラトーナの軽2なら十分使用できるw
56 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:39:37 ID:uhaxT8cn
57 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:40:37 ID:CROMadfC
>>56 8人部屋プラ禁止とかなるのかな…まったくフロムは斜め上をいきすぎる
58 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:41:04 ID:uUmb9Lro
ガンカタ腕でwスコーピオン、なんて素敵アセンが普通に実用範囲内になってた
59 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:41:15 ID:/R4QYjIy
うわーあたらねー
やっぱりゲームの企画自体が糞か
60 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:42:27 ID:GaQLlv8Z
がっかりだわ
61 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:47:26 ID:WgS2Fnrt
プレマでモタコブ2はダメな気がしてきた
62 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:48:17 ID:HbLgE1Rg
逆足が入ってきたらフリーズしたわ。あれほど使うなと・・・
63 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:52:18 ID:wIhldla6
>>46 10:0つくのがACってゲームだろ・・・
引き機同士だとAP高い方が勝つじゃん
この部分hはガンだと思ってる
64 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:59:18 ID:Xaf/2DLb
追う立場になることを考慮しない時点でアセン組んだ奴が悪い
頭か腕の問題
65 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 21:59:39 ID:ZabUvYV9
はいはい、粗製乙
66 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:00:28 ID:b+0bcqDW
>>63 10:0の基準が低すぎ
やり方さえ把握してれば相当なヘタクソでもベテランに
余裕勝ち出来るってレベルが10:0
67 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:01:53 ID:ZT6lhov/
相性悪くても腕でひっくり返せるのが幻想なんだよ
魔法戦士ならともかく
68 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:03:10 ID:CROMadfC
>>66 1.2まではあながちそれが冗談とも言えなかったのは笑えないけどな。AAや狂武器狂スピードのせいで
突き詰めてタンクvsタンクになっても腕の差は出るしタンクなら何にでも勝てるわけでもないしなあ
69 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:03:10 ID:ZT6lhov/
>>66 微妙に違う
特定の行動を行えば絶対に負けるというのが10:0
70 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:03:52 ID:WkvLIwfp
水没すれば負けるわなwww
71 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:05:03 ID:ZT6lhov/
ごめん、訂正
相手の行動にかかわらずこちらが特定の行動を行えばパーフェクトで絶対に勝てるのが10:0
72 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:05:07 ID:b+0bcqDW
>>69 ほぼ同じ事を言ってると思うんだが
つまり、
「特定の行動に対する対応の手段が理論的に存在しない」
のが10:0ってことね
73 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:08:37 ID:ZT6lhov/
>>72 「余裕で勝てる」には負ける余地があるので一応ッス
74 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:09:08 ID:WgS2Fnrt
ACなんてジャンケンなんだから落ち着けよお前ら
75 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:10:22 ID:8oo0D/5Q
そうだよな、俺は勝った事無いけど。
76 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:13:35 ID:b9NCSbtR
バーチャBの腕ショ怖すぎる。
77 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:14:28 ID:VlXJmxzJ
ラグはそのまんまだな
死角とってても全然はいらないのもザラ
なにより四脚が酷い
ラグ的な意味で
78 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:14:53 ID:u0Ftd2Qg
>>76 バーチェ な
バーチャとかダサいからやめれww
79 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:15:01 ID:Za6VDXW2
ジャンケンの勝敗をひっくり返すのがたのしかったんだけどな・・・
80 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:16:00 ID:U8dFVPFA
つまり、スタン・ハンセンが左ひじのサポーターに手をかけたら、
相手は何しても負けってことか
81 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:16:36 ID:4Ev/QpBJ
82 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:18:04 ID:+mSbQuEE
オフラインではどう
83 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:18:26 ID:ZcMDoP6B
バーチャファイターとバーチャロンがダサいと聞いて
84 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:19:01 ID:mQbyAQJ7
ヴァーチェルB
85 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:20:39 ID:b9NCSbtR
>>78 バーチャルステージB、メインブースタの方じゃない。
86 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:23:23 ID:HN7g4MIg
でも、それはそれで怖そうだな。
87 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:23:32 ID:RyY3A9/T
プラエフェクトってなーに
88 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:27:53 ID:iHtIJmGV
89 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:30:06 ID:WgS2Fnrt
ACが前傾姿勢でガチャガチャいいながら全力疾走かぁ・・・
悪くはないな
90 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:30:25 ID:uhYcz6k8
>>87 プラズマ兵器が着弾したときにドバーンってなるあれ
91 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:31:30 ID:4SKn1d2S
さきほどの怠慢部屋の方々すまない。
急用だったのでエリアオーバー後にゲーム終了させていただいた。
92 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:32:57 ID:4+VKIK3x
93 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:41:45 ID:5gBK5AL2
今北産業
94 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:42:30 ID:WgS2Fnrt
95 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:44:51 ID:qXrafGHM
96 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:46:18 ID:h4la5a1l
く
そ
れぎゅ
97 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:47:00 ID:m3ZwiXuQ
フロム<対戦がしたい?ならAC3Pを買えばいいじゃない
98 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:47:27 ID:nrX66FzZ
今退勤したぜ…
どうやらカウントダウンはレギュと移植だったようだね?改善点改悪点kwsk
99 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:48:09 ID:HbLgE1Rg
少佐砲のラグはむしろひどくなった感じだな。逆にグレは結構当たるかも
>>99 ハイレザは弾速落ちてるからラグラグ安易にいうのもなんだけどな
エフェクト出てもダメージ数値出てなきゃ大概外れているし。グレが空中爆発ノーダメってのはその類
部屋いっぱいあるな
2chのやつしかやってないのかと思ってしまうよ
うおー・・・プラズマ撃つとオフでも処理落ちがやばい。
オンでもラグメーカーになるかもしれん。
104 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:54:11 ID:Za6VDXW2
モタコブは迎撃になら使えそうだな・・・
ある程度攻めれる迎撃武器・・・悪くない
モタコブにはBFFライ撃ってりゃ撃ち負けはなさそうだよ
みんな倉庫からグレを引っ張り出すから
地面を走り回る4脚には寒い時代になりましたよ
モタコブで迎撃されたらきついな
モタコブ+ライフルで攻めやったんだが
それでも強すぎる気がした
108 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:58:14 ID:Za6VDXW2
>>105 しかしPAが消えた瞬間・・・!
これだからモタコブはやめれねぇぜ
109 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:58:25 ID:bTGcqIU+
フロートの不遇な部分と合体してしまった4脚ww
110 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:59:33 ID:Za6VDXW2
マシライ、マシショの時代か・・・?
>>98 ・ワープ激減(ブレはワープする)
・MB、SBの出力が低くなったが、実際は変わらないぶっ飛び距離
・慣性激減
・ロック解除バグ健在
・ラグる仕様は健在
・散布巻き返し健在
>>90 シャーンってなって
地面に白く残るあれか!
あ、ピシャーンってなってとびちるあのエフェクトか!
114 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:06:02 ID:Za6VDXW2
>>113 RPGがある!
あ、近寄れなかったら意味ないか・・・
115 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:09:21 ID:WgS2Fnrt
>>114 直撃させても4脚にはラグでもあるのか結構無効になる
横散布はまだ強力だからフレアは推奨だな。
>>100 3〜はもうプリレンダオンリーなんだな
MOAのPVかしらないけど
マスダーマスダー叫んでる音楽聞いて泣きそうになった
118 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:13:50 ID:Za6VDXW2
RPGをラグで無効にしつつ
フレア+地上高速移動で散布をかわし、
砂を撃ち逃げする四脚・・・最強ジャマイカ
119 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:25:17 ID:WgS2Fnrt
相手がフレア撃った直後にミサイル撃ってもあたるよな今回
追加Bブレどうなってるんだ…
1.2より酷くないか…
四脚が最強?
つマップ変更
なんだレギュ来たのか
また俺の愛機を調整する仕事が始まる
久々にオンやったら、音声マイクが〜って表示がちょうど画面右上のレーダーの場所に出て遊べない;;
これって本体の操作で消せるのかな?
ECMがちゃんと機能している
ランクで相手見失いまくりだ
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
新情報は3ポータブルだけだと思って波に乗り遅れたぜ1!!!!
んで新調整どうなの?オフオン合わせて
なんか速度感落ちてないというか、一部の機体が1.2クラスに感じるな。
それでも1.2よりは当たるの気はするのだが・・・やっぱ弾速のせいかね?
おいおいおいおい
まさかまさかだが
これは俺の時代が来たかもしらん
とりあえず今回の強武器候補何になりそうだ?
ショット強化した時点でフロム馬鹿だろ。
1.30でも悪くない性能だった。・・・ただ当たらなかっただけで。
速度落とした上に、強化して、当たりやすくしたらこの結果は必然だ。
まだショット使われたこと無いから強さがどんなものなのか分からない
そんなにやばいのか
>>130 ショとバズが好きな俺は喜んでいいやら悪いやら
グレネード強化md−?
133 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:48:31 ID:Za6VDXW2
ショット+スラッグ+バックショットが
ネタではなくなってる件・・・
スーパーイクーバルタイムktkr
有沢グレがやっと報われた…
OGOTO、YAMAGA、社長砲の弾速が800超えてやがるバンザーイ!
>>129 結論を請求に急ぐな
実はでも何でもなく、対戦ゲーはジャンケンだ。ショットが強いならそのアンチアセンを見つける作業に戻れ。
ショットとグレの弾速UPはまずかったな
当たる 衝撃 当たる
レギュに気付かずさっきパラ確認せずタイマンやってきたが
とりあえずプラズマのECMにびびった
>>137 そりゃきつい、対処が難しそうだ
教えてくれてサンクス
アリャコアにホギャ腕放置かよ…
あとカテコライズまとめての一括調整(AP↑)とかもう勘弁してくれ
141 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:50:40 ID:Za6VDXW2
そうだ!ここは社長にまかせようw
プラズマは神調整だな
フル散弾がガチすぎてこまる。
慣性が弱まったおかげで張り付けまくるからすっげー使いやすい。
オーメルショットが威力はさほど上がってないのに、
射撃精度と弾速がちょっとあがるだけでこんなに強くなるとは思わなかった
145 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:53:11 ID:Za6VDXW2
プラズマは消費EN高いからまだいい。
ショットは低負荷だからなぁ
ショットげーか
気が付けば6時間近くもACやってた・・・
くやしいっ新レギュごときで・・・ビクンビクンッ!
>>144 ショットは1.30でもオフだとそこそこ強かった
けど、オンだとラグやらで当たらないから目立たなかっただけ
ラグ軽減+強化・・・?とんでもねぇ・・・
>>145 さっきから思ってたんだがageすぎじゃないか?
攻め機でなんとかいわしたい自分は、バズーカ火力強化とフレア増加がイミフ杉てブチ切れそうです
151 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:56:13 ID:Za6VDXW2
タンクでフワフワすればいいんじゃないか?
ショットなんて有沢城で耐えてやるぜぇw
ラインアークで水深100まで潜らなきゃ死ななくなってるwwwwww
入水自殺するのに10秒かかるぞww
153 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:57:41 ID:WgS2Fnrt
>>131 モタコブの適性距離で腕ショと勝負すると腕ショが勝つ
154 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 23:58:22 ID:Za6VDXW2
>>149 ごめん、レギュでテンション上がってたよ・・・
E-mailにsage
>>153 それはないw
大体どれくらいの距離よ、モタコブの適正距離って
300くらいなら腕ショあまり当たらないぞ
あと、マシショとか言う奴多いけど
ショットと突ライの方が強い気がする
>>148 1.3でもフル散弾使ってたんだけどな。
それでも結構強かったけど、1.4の強さには驚いた。
張り付けるようになったのもかなり大きい
158 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 00:01:51 ID:WgS2Fnrt
体感して見たいと思って腕ショこいやーな部屋作って対戦してみたけど
とりあえず重量級が迎撃する分には何か火力とか反動のある武器がないと厳しそうだね
逆に有れば割と楽に対処できそうな予感
ショットと突ライとは、分かっているな
勿論、ヘッドトップにはSAUTEESの大型スタピライザーだよな?
1.3でスラッグ使ってたけど結構強かったのに…
いまじゃこれ完全にTUEEEEEEじゃねぇか
話題になってないけど1.30で猛威を振るった重2は挙動が鈍くなってるな
旋回低下はいい判断だったと思ってるが重2に関して皆の意見を聞きたい
1.2の味噌みたくお手軽バカスカじゃないよな?
そんなスラッグ見たく無いぞ
>>162 1.30でまともに戦ったこと無いけど、AC4に近くなった感じが
それでも引くには苦労しないE容量があるので以前強い脚部って感じだろうか
相手次第だとは思うんだけども、まだまだ調査が必要だと思うぜ
バズーカの弾速据え置きなんだから棺桶ってわけでもないだろ
こいつとフレア増加のせいで俺の機体ピザども相手に弾切れ起こしまくってやがるし・・・ああもう!
量産武器認定されるらしいスラッグガン載せようかな
ショットガン相手、軽量タンクでの迎撃は楽勝でした
つーかマジ軽タン速いんだけど
ヤバくないかこれ
ついに軽タンの時代が来たのか?
しかし重逆よ…なんちゅう重さに…
レギュ来たみたいだけど逆足バグの報告あった?
サーダナ先生よろしく逆関重ショしたいお
キノコ強化されすぎだろw
ランスタンにキノコつけてもわりかし戦えるな
誰か逆間接バグ検証するための部屋たててみてくれ
>>171 残念ながらバグったという報告が。
δ<志半ばか・・・・ ハァハァ
みんなマシショに走ると思って軽二Wライで引き撃ちしてた私には
新レギュでの散弾の強さが解らなかった。
キノコが気軽に乗せれて良いね。
んでショットどれ選べばいいの
>>178 イカショか腕ショで十分強い
重ショは・・・重い
よーし前スレ500付近からここまで一気に読んだぞ
とりあえず倉庫で埃かぶっていた俺のフルキノコトーラスマンがネタどころじゃない
という方向であってるか?
あと全身散弾トーラスマンとか、モタコブ散弾トーラスマンとか色々埃被ってるんだが
ショットガンが準量産になっちまうのか・・・哀しいぜ
>>175 /(^o^)\
しかもスレみたらショットと衝撃という言葉がチラホラ・・・
もう少しオフに篭ろう・・・・慣性が収まったのは救いだし
俺のアリャーはどうなった
下剋上来ますか
しかしAA使う輩減ったなー プレマで30人ぐらいと戦ったけど(こんなに人いるとは思わんかった)
一人もつかってこなかったな
プラズマに解かされても絶対にガチタンでありたい
>>184 マシやショットばかりなのに自分からPA剥がせないよ
相変わらずァリャー程度で産廃やネタ気分の勘違い野郎いるのな。
>>177 誰もおまえのレスが欲しいなんて言ってね(^p^)
んな無駄レスするくらいなら雑感を書いてみろよ
喧嘩する奴は新レギュ取り上げるぞ
しかしENがまた甘くなったな。
ランスタンジェネMBバーチュライールで普通に動き回れる
なんかさ、死にやすくなってないか?
軽量はまさに紙のように死ぬし
ガチタンのつもりでもすぐに殺された
なんぞこれ
>>190 本当に動きやすいよね
やりたい動きの殆どが、やりたいときに出来てしまう
ちょっと問題ありかもね
やはり人数多かったりブレだったりすると当然のごとくラグるな
>>188 ミサに頼る奴にフレア撒きまくるのサイコー
>>189 すまんかった
>>188 とっくにスラッグに載せかえたよ
なんだこれ・・・軽二には反動で動き殺せて重二にはPA剥がしまくれるぞ・・・
ショはガチでやばいなこれ
普通に量産筆頭
まてまて
スラッグガンが強い・・・だと
俺が個人的趣味で使ってただけの武器がいつのまにか毛嫌いされる武器に早変わりとはw
地味な武器を強武器へと変化させる!
それがフロムクオリティ
おまいらが弱い弱いと愚痴ると極端に強くするのがフロム流のやり方
イカショとモコタブ
垂れ流すだけで勝てる
ショットスラッグマシ等の突撃武器に大して引いてもそんなに強いのか?
攻め機が強い=同じアセンの引き機はもっとヤバイがACの基本だと思ったのだが
モコタブってどの武器のこと?
とりまショットガンが強すぎてワロタ
マシンガンのMOTORCOBRA
4脚にショット+モコタブ+砂砲で基本引く
考えただけで恐ろしい
タンクがそのショットスラッグマシやったら大変なことになるな
砂砲今回弱くなってね?
そうか勘違いか
単に使いにくくなってただけだった
弱王がすぐ死ぬのは機動性の問題だろうw
ある程度貼り付けるような速度じゃないと
相変わらずスラッグとかショットガンは弱いだろ
このゲーム攻撃性能より命中率が高い武器の方が強いし
>>191 ラグに合わせた調整してきたから当たるようになってくると大火力ゲーになっている感は否めない
>>209 グレとか加速ミサ撃ち込めば…ってフレア弾数増加か。四脚は大箱でも問題無し?
プラと追従ECMの組み合わせとかはどうなんだろ
タンクがショット持ってたら死角を取り続けるしかないな・・・
一瞬でも正面に立ったらハメ殺されるわけだし・・・
ACfaの新作プラモが出るからモチベーションあげる為にfa起動したら新レギュきてて嬉しくてバルバロイでオンに突っ込んだんだけどなんか割と弾が当たるとか思ったらこんな事になってたなんて…
なんだなんだ、嫌な予感的中ってことなのか
4の時にショットは衝撃や命中率ちゃんと考えないと
お手軽ハメ武器で嫌われるってのは証明済みだろフロム・・・
せっかく重2好きなのにオンでは嫌われてて行きついた先が全身散弾OB突撃重2だったのに
次は何載せりゃいいんだ・・・
やたらとマシ+ショットガンが多いと思ったら・・・
Wライで引き撃ちすることになるとは思わなかったわ
4の時もショットは結局射程距離が短いのと
ショット自体の性能が交差で当てる感じで継続的に当てられないから
折角のPA減衰性能も意味が無くて
そんなに強い武器でもなかったと思うが
レギュ配信されてから1日目で結論つけるのは速い
4だってショット強化されたとき1日目はヤバイと言われたが
しばらくたったら一部の奴しか使わなくなったじゃないか
様子をみようぜ
横引きが怖くて接待感覚が抜けてない
キノコ雷電堅すぎw
>>195 フレア担いでる奴にミサイル1発パージ最高ー
タンクで両手ガトリングって結構出来る子じゃね?
>>224 じゃあ予言しよう。
・脚ライールを基本に
・レールガンとライフルの組み合わせ
・MBラトナにSBホロフェ
・分裂ミサ垂れ流し
・長距離FCS
まだライフル天下は揺らがんよ
グリミサが当たりすぎる。
なんだこれ
さっき引き機にマシショやってきたけど、当たらんな
突撃機は瞬殺気味だったけど
ま、結果いままでと同じかもね、マシショは
当たり易くなっただけで、対突撃機くらいにしか使えない
相変わらず散布はAP削っていくなぁ
ぶっちゃけSB高出力過ぎ&MB垂直消費低すぎで、1.2寄りな感じだわ。
あのホロフェの消費でさえ、楽々EN管理できるレベル。2段なんかやらかすもんなら、まさに1.2の弾当たらない状態になるわ。
どーせそのうちレールやら反動シカトした砂砲装備した軽量機が空中から垂れ流すんだろうな。なんも変わらんわ
>>234 そうか?なんか誘導若干ヘボくなった気がするが
>>236 せっかくだから俺は
スラッグガン+ガチタンが流行ると予想するぜ
>>235 散布は威力下げただけでグングン付きまとうし
PAもガンガン削ってくるからね
>>234 全然避けれるんだが
オーダーマッチ?のWGと戦ってみ
>>237 恐らく追尾性能はそのままで、速度が遅くなったかと
>>237 いや、おれも1.30じゃ使ってなかったからわからんのだけどね
こんなに使えるミサイルだったっけなーと
変わってないんならいいんだ。
しばらく使ってみようと思う
wiki眺めてて気付いたんだがまた+1とか-1とかの調整が入ってるんだが
こんな些細な数値いじってフロムは何がしたいんだろう
>>241 それは俺も思った
おかげで回避が余裕になった
>>242 相手に使われた感想じゃなくて自分が使った感想か…
そりゃたぶん相手がよけられない体質だったんだろう
頭は1.4は未反映だったorz
寝るか…
>>241 なんかQBへの反応が悪くなったというか…そんな感じがする
1.3では、QB吹かすと「グイッ!」って食いつく感じがあったような
気のせいかなぁ
いい加減壊れない物に散弾とか弾が多いの打ち込むと処理落ちするのは治りませんかね
>>245 そう。一応それなりの人数とやった結果の感想なんだが
慣性緩和してなれてないだけかもな
>>248 諦めろ。
次回作に向けて開発陣にプレッシャーを掛けることだけに集中
>>249 1.3でもそこそこ使えるミサだったよ。
>>249 相手が挙動に慣れてなかったのと、あとは使い方が良かったとかが要因かも知れんね
おれが使うと最強ミサだったらいいなぁ…
これって中二病か?
逆に通常8分裂ミサは遠距離じゃないと約にたたん
1.0からグリ脚にRPGミサ連動ミサ063積んでたんだがそろそろ構成を変えるべきだと思うんだ
何がいいかな?
つアサルトキャノン
使ってやれ
ショ初めて使ってみたけど、これはないなあ
ローリスクハイリターンすぎる・・・
カノサワ、レールガン使いの俺には関係の無いレギュでした
まさか禁止パーツプラズマ&ショットガンと書いた部屋を立てる日がこようとは誰が予測できたろうか
散弾オンラインの始まりか
ショット愛好家の皆様、ご愁傷様です
オンラインの数が更に減っていくな
散弾オンライン・・・ちょっと前まで絶滅危惧種だったのにw
1.3の頃散弾オンリーの四脚で引きミサ追いかけてたのが懐かしい
タンクにプラズマとショット積んでる分かりやすい奴が出始めた
初日にしてオワタか?このレギュ
ひとまずノイズ対策の意味でもなおさら性能のいいカメラやらアンテナつける意味が出てきたな
キュイキュイうるさくてかなわん
タンク自体棺桶なのに・・・酷い・・・
4から人がいなくなるんじゃないかと思ったらいつも通りだった
レギュが北と聞いて復帰しますたが4でも今までのfAレギュでも公式で腕ショを使い続けた私には辛すぎるレギュなんですが・・・
あと次回作に向けてfAから学んだ仕様の問題点を考えた。
・カメラ視点
・大破壊エンジン
・ランク分け(リセットなし含む)
・オブジェクト戦
・公式マップのチョイス
慣性やパーツバランスはレギュ次第で直せるとしてこのあたりのどうしょうもないことを次に持ち越さないでねフロムさん・・・
うわわあわ
ACfAのオンのシステムでセーブした後、そのままPSボタンでPSストアに合わせて「このゲームを終了する必要性が…」ではいってしたら、
暗くなったまま全く回復しなくなった…
ちなみになぜかディスク入れ替えはできる。電源自体は長押ししても全く反応しなくなった…ACでフリーズしたときはこれで復帰してたのに…
もう後ろの電源パチッしかないのこれ?
死ぬまで電源ながおし
絶対主電源を落としたらダメだ
もっと長い時間電源を押してみるんだ。最終手段はそれからでも遅くない
30秒長押しでやっと止まったことある
うおおおおおおおマジで20秒くらい押したら電源落ちた!!!
ありがとう!リンクス!!!
…俺の機体を後ろから突いていいよ…
274 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 04:25:55 ID:M9TURjBa
「その後、彼のPS3を見ることはなかった・・・」
ん、レギュきたの?
デモンズクリアしたから、戻ろうとしたら
何というタイミング!
オン勝ったことがない下手さですがw
ずっと長押しで停止したのかあれ・・・。
何十回後ろをパチッとしてしまったことかorz
フリーズ後の超長押ししないと、電源落ちないのは何故なんだろな
faしかならないんだが・・・
278 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 05:29:07 ID:l3FipegD
おはようリンクス
今日も新レギュでドヒャドヒャしようぜ!
プラズマが飛び交うと処理落ちが酷いな
全然似てない気がするんだが…
WGは河森だけどVOBってそもそも河森デザインなのか??
またなんでもAC起源にしたくなっちゃうお年頃の奴ですか
これがVOBに見えるなら眼科より脳神経外科に行くべき
スラッグ強いってマジ?
いや、
>>280はデザイン的なことじゃなくて
追加ブースターパックという発想がVOB的と言いたいのではないか?
しかし、仮にそうだとしても、追加ブースターなんてものの類いは
昔からガンダムの得意分野で、それ以前にはSFの古典ネタだった訳で
やっぱり脳神経外科に行くべきか
スラッグは1.3でも強かったのにさらに弾速上げちゃったからなぁ
イカショと同じく過剰強化になってしまったのでは
フロムはなんで瞬間火力ゲーにしたがるんだ?
ラグごまかすため?
ラグ誤魔化すために弾速火力を上げていって
ようやく挙動を含めた速度を落としたら火力過剰になってしまったってところじゃね
所詮はにわか、ハイレザの良い的ですよ
散弾は絶妙な弱さが良かったのに…
スラッグはともかくショットの躍進は凄いみたいだなw
それと相変わらずラグバグは治ってないらしいね
弱い武器を強化するのは良いんだが、ラグで弱くなってた武器を強化するのはいかがなものか
まぁ1.30よりは100倍楽しいからしばらく頑張るかw
反動…あっあっ、ハメハメ…あっあっ、減衰…あっあっ、チャージキャンセル…あっあっ
某弓使いの気持ちを体験するなら今ですね、わかります
流れをぶったぎるようで悪いんだが、
ラグバグって何なのか教えてもらえないか?
知らないで対戦してたから、人に迷惑かけてたかもしれない・・・。
ライールでタンク相手に突撃したら正対した一瞬に散弾を食らって
一気に二万吹っ飛んだぜ…
昨日はランクがカオスだった
コジマ電池展開しながら腕ショ乱射特攻する奴とかグレしか積んでないガチタンがひたすら前進してきたり
変態リンクスが戻って来たんじゃないか?
俺は変態じゃないけど一ヶ月ぶり今日晩から復帰できるぜ!
ヒャッハー
>>293 不思議装甲。これを纏われるとダメが入らない。
延々横引き、くるくるサテライトする人が主な使い手。
原因は
敵が左右一方向に延々とQB
↓
自機が追いながら、横引きに合わせて旋回、攻撃
↓
自機の狙撃点と、自画面上での敵の位置がズレる
↓
自画面でダメ表示は出ていても、相手画面では敵弾が時期のスレスレを通っている、もしくは弾自体消えてる
こんなところか。わかりにくくてごめん。間違ってたら誰か補完して
時期じゃなくて自機でした。
誤字ごめん
>>293 文字通り4やfAにおけるラグやバグ。ただし4とfA、レギュにより改善されたりなど内容は異なる。
バグの方は逆関がいることで起こるフリーズやロックが射撃のたびに外れる仕様(主に1.3までのwマシンガンで実感)をロックバグと言ったりする。
過去にはフレアバグ(フレア出しながらパージでフリーズ)、コジマバグ(コジマ溜めながらパージで格納武器が垂れ流し状態に。ただし弾やエネルギーは減らず自分からは発射は見えない。パルスとかやばかった)、
ノーロックバグ(片手ノーロック状態により起こるラグ。ブレオンで嫌われる)、連動バグ(コジマバグと同じく連動が弾切れなしずっと垂れ流し状態)と言った数々のバグが発見されてはレギュで消えていった。
ラグは通信状態の遅延のことだが一般的にラグ機と言われていたのは以下のパターン
・四脚や逆関。・安定で完全に衝撃を殺せない反動武器を積んでいる(砂砲軽量、グレ軽量etc)
・ずっと同じ方向にサテライすることによりラグを引き起こしやすい・追加Bやブレードによるワープ連発・外人とかで単純に通信状態が悪い。
他にもあるだろうけどこういうの。慣性や反動やその脚の挙動の特徴に起因するものが多い。
今さらだけどさ、ラグラグ言ってるけどラグじゃないよねこれ
ラグを減らす為に生じた誤差だよね
一晩たってだいぶオンライン対戦もされたと思うが、今のレギュでのラグ機っていうとブレ機が筆頭か?
流石にサテライトでラグはなくなったよな?
>>297 >>299 とりあえずレスが遅くなって申し訳ない。
教えてくれてありがとう。
軽量2脚ブレオンで一撃離脱がメインなので、あんまり該当はしてないと思う・・・思いたい。
しかしたまにはサテライしてたかもしれない。
あと、パイルブレードで出撃したことも何回かはある。
腕ショがやばくなってると聞くが、腕マシはどうなん?
>>302 fAだとまるで仕様みたいにラグが当たり前だったから多少は仕方ない
>>301 体感だけど四脚がちょっとワープとその直前の無効化目立つ気もする
サテライトは当たり前のようにラグる件
ついにバグ治さなかったなフロム
サテライラグいか?
つかそもそもサテライに追い付けないってことがなくなったから
どうとでもできるが
張り付いて必中距離死角から攻撃し続けれるからこそサテライのワープしたときが目立つというのはまあ、わかる。
マシとグレの他にショットがアンチ軽2となりそうだ
プラズマの修正に関しては神なんだがなぁ
ラグ自体は少しあるくらい
狙撃点の同期がないから余計当たらないのが真理
おいィ?
レギュ配信翌日土曜日。
朝とはいえ人少なすぎだろうよ
グレの調整も神。有澤グレが程よい強さで愛らしい
>>302 ブレオンはブレオン専用の部屋にいけよ
一般だとワープが目立って腹立つしウザいしラグい
ちょっとアドバス求む。
相手:ライールフレーム系の早めの軽二機体で突撃後、交差気味に
距離200〜300でサテライト。
こっち:中量フレーム、引き気味に旋回で迎撃
だとこっちwマーヴで迎撃しても打ち負けることがあるんだが
旋回戦に付き合わずに交差した方が良いのかな?
攻め、引きのバランスが多少改善されたけど、今度は弾が当たらない仕様に。
追加Bいらねぇw
マシショ軽で重二が豆腐に
>>315 引きのが有利。相手が死角取るでもなくそれで撃ち負けるなら
・武器の火力が違った
・1.3までで通じたのがおかしい引き方だった(緩和されただけで引き有利)
・単純に外人とかで相手がラグすぎた
>>315 交差直後に相手の左を通ったなら右QT
それに続けて右横QB>後ろQB>右横QB>後ろQBを
素早く連射すると結構距離離せる
逆通ったなら
左QT>左横QB>後ろQB>左横QB>後ろQBな
>>319 それラグアーマーを引き起こす仕様だろ?
>>315 相手の得物による。
例えば相手がレーザー系だと弾速と回避力差で普通に殴り負ける。
あんま注目されて無いがレザバズが相対的に強いな。
>>318,319,320,322
ありがと。相手Wライなんだよね。
相手との間合いの取り方等練習してみる。
公式でアセン調整してたらCP減りまくった。
普通はプレマとかで、調整するんだろうか。
>>320の一行目がなんか変な文だ
正しくは
相手の左を通って交差したなら直後に右QT
>>323 wライ同士でもアリャ腕マーブ対063セットで距離200なら負けると思う
相手軽二Wライ>真後ろに引き撃ち。
BBアリーヤならなんとかなるはず。
その引き撃ち過程で相手のMBが何かわかったら、それ相応の対処を。
MBユディットならそのまま引き撃ち。
MBラトナならSBも使って相手に無駄な動きを生じさせる。
MBヴァーチュならあるていど引いたら、相手とすれ違う形で前へわざと交差し、そのまま距離を離す。
自分が中二でもPAと地の防御のバランス悪いと軽二ぐらいの防御力にしかならない。
コアのランセルとかがPAと防御のバランスが良いからオススメ。
PA性能で見るんじゃなくて、総PA整波量で見るといい
ショットガンに黄金の時代がきたと聞いてVOBしてきますた!!!
これで!これで肩ショが使えるんですね!!!!
4からの不遇がこれでうかばれる(´;ω;`)
黄金というよりうんこ色の時代がきた。
量産お手軽化だけは勘弁して欲しかった
肩ショも確かに変更されたらしいが、使ってるって報告が上がってないような・・・
遠距離武器だけ積んで1.3は俺つええしてましたが1.4になってからきつくなったわ。
BBアリーヤフルチューンで推力5700か…
>>329 肩ショが使える様になったレギュを想像するんだ
おっそろしいだろそれ
>>330 自分で自分の首絞めたんだ
ざまあないね
え・・・肩ショまた使えないん?(´;ω;`)
肩ショって手動のミサ迎撃機能じゃないの?
>>330 現レギュでも引き撃ち、遠距離武器は普通にtueeeんだぜ・・・
単に引きの有利さが9:1から7:3に変わったくらいで。
今回は引き武器以外に近距離武器かライホゥを引き迎撃用に持つのが流行るだろうな。
軽二でレールとかミサイル垂れ流しが流行る
昨日、新レギュでステイシスとフラジールが重量オーバーしてると聞いて
今日、見てみたら重量オーバーしてないじゃないかw 釣られたぜ!w
338 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 13:09:23 ID:Ud8FaNWB
WG脚で軽2に貼り付けかれないクラスのSBMBある?
なんだかもっさりになった気がするWG脚
>>336今軽ニにレール2つと手砂2つ乗っけてるわ
しかしみんな700の距離で普通にレール避けるね…
ごめんすごい今更?だけどfAでチャットって使えるようになったの??
>>338 MBラトナSBシェダルで張り付かれたことなんてないぞ
練習すれ
WGくらいならシェダルでもクーガーでも張り付かれないんじゃないかい?
なんならMBに前進力高いのつけて交差で逃げるとか。
あれ?バーチュ、クーガー?自分が張り付きブースタになって張り付いてたよ、不思議!
図面いじりながら特に変化もないなーとか
思ってたらレギュの変更を忘れていた。あると思います
>>340 簡易チャットは元から使えるぞ、PS3の機能のチャットのことなら
もちろん使える
>>343 あると思います
RPGの弾数見て気付いた
>>338 WGで引きは罠。
あれは防御低くて張り付かれない以前に張り付くことに重点置いた方が使いやすい。
引きたいんならオーギルとかBFFとかの方がまだマシ。
>>347 いやー
どうも軽2相手だと腕のせいもあって貼り付けないと言うか死角とられて
一方的にガスガス撃たれるからどうにか抜ける方法はないかと
みんなの率直な意見を聞きたいんだけど、バランス云々は置いといて動かして楽しい?
そもそも重量でも張り付かれるわけない件
重量で張り付かれる奴は軽量でも同じ
なかなか追い付かれないだけで二、三回の交差でAP負ける
>>348 中二は戦闘管理が難しいからなぁ・・・
WGとアリーヤは軽二みたいなことが出来るから使いやすい。それでも中二だから相手を見極めなきゃならん。
軽二vs中二は、とりあえず引き撃ち。相手がライフルならとりあえず距離を離して被弾を一発でも抑える。
サテライト戦には付き合わない。旋回性能差で圧倒的に不利。とりあえず距離を離す。
マシンガンやレザライを持ってくと、相手は接近をためらう。
距離が離れても攻撃を緩めないようミサイル。相手に常時、攻撃が来る環境を作っておくといいかも。
あとはサイティングの練習とか。オートは反応悪くなるし。
まぁ障害物うまく使えば出来る
>>349 勝てれば、もしくは勝てなくてもいい勝負が出来れば・・・
ぼろ負けはいや
>>348は単純に腕の問題でしょ。
>>351の書いてることも一理あるけど、結局相手の兵装にあわせて臨機応変に自分ペースに持っていくかだろうし。
少なくとも1.4になってから「引けばいい」というのは難しい。
軽2相手じゃ簡単に接近されちゃう。
PS3対応の耳に掛ける奴使ってるんだが
VCの音質が悪くてよく聞こえない、みんななに使ってる?
勝ち負け以前に良い試合だったかどうかで楽しいかどうか変わるだろ。
俺の軽二みたいな中二攻め機と相手軽二エコレザマシライ機との戦いが面白過ぎた。
序盤エコレザヒットアンドウェイにやられまくったけど、燃費の差を付け狙って強引に攻めて逆転。
ヤバイと思ったのか相手がエコレザパージして張り付き開始。
俺引きにシフトチェンジしたが引き切れず、迎撃状態に。
アンタレスのラッシュが奇跡的に入り、両者赤AP状態に。
しかしマシの弾幕で俺死亡。あのとき引き撃ちより距離を取ることに専念していれば・・・
こういう試合がいつも起こればいいんだけどな
>>349 まだ一日しか経ってないからわからんが、1.3よりはマシとしか
>>353 引けば抜けれるんだが何分プレマ専なんでどうなんだろうなぁと
スラムドックミリオネアが面白かった
誤爆脂肪でしたすみません。
単純に引かれたから負けましたーじゃなくなったからな。
追い付いてどうにかするってのができるようになったぶんだいぶまし
フロム「4はレギュ1.6まで出した。この意味がわかりますね?」
だといいんですけど
>>360 同意だわ。
近接武器の強化と引きの弱体化で、接近戦もやりやすくなったから突出した兵装がなくなったのがいい。
産廃も十分実用範囲に強化されたし、ラグさえ改善されれば十分楽しめる。
ただ、個人的に大好きなレーザーの消費が想像以上につらい。
攻めに使うには少々ためらうところだ・・
>>365 まさかスタピをただの飾りだと思ってるんじゃないだろうな?
俺もだ
>>364 レーザーってもともとそういう武器じゃね?
重心:後
前移動が若干速くなる。
後方被弾時の反動を若干抑える。
前方被弾時の反動が若干大きくなる。
重心:前
後移動が若干速くなる。
前方被弾時の反動を若干抑える。
後方被弾時の反動が若干大きくなる。
前後左右反対の数値が1.5倍で最大補正。
例:前が100なら後150が最大。それ以上は補正無し。
>スタピ
なんだそのカワイイのは
>>368 飾りじゃないのよ涙はハッハーン
そんなあれがあったのか
これだけエネルギーあってレーザーの消費がきついって…
そうだね、引きには追いつけないね
対戦してないから知らんけど
>>367,372
引きや迎撃向け武器ってことはわかってるんだけどね。
交差で突っ込んで少佐砲決めるのが大好きなのさ。
突っ込みとQTを繰り返してるとやっぱENつらいよ。
全身実弾でEN余裕ありまくりだったからいけるかな、と思ったがやはりつらかった。
X鳥で腕のレザと少佐砲つかってればつらくて当然だけど。
まて、ひよこは飾りとか重心の位置による機体の挙動が、とか
そういうものとは別次元だ
ところでオンでちょこっと動かした程度じゃ
機体の挙動が変わったようには思えなかったんだが・・・
>>374 俺も最初はそう思った。
だが引きに用意に追いつける、引かれても食いつける、
交差しても吹っ飛ばないから撹乱や針つきが格段にやりやすくなってる。
そこで実感した。
376 :
374:2009/04/18(土) 15:19:41 ID:45KuwoJ7
間違えた、オンじゃなくてオフ
>>375 そうか、実際に人が操作するものと戦うと実感出来るのか
となればとりあえず武器のバランスは別の話として
機体の挙動で言うなら軽2好きで泣いてた人も
重2好きなのに嫌がられてた人にも良レギュと言えるのか
>>374 慣性対策した軽2使ってたせいかおれもよくわからんかったが
前QBのみ連発してみればすぐわかる
旋回うpはすぐわかった
DT暴発で300°くらい回った時はテンパった
>>315 相手が位置ズレおこしてる
こっちの攻撃当てるにゃ一度400以上くらい
距離置かないとほぼ無理
近距離武器を当てたいなら、近付かれる前300以上くらいに
反動武器とかで一方向ラグを緩和させるか
距離を保ったままで相手の横引き先に回りこめる
機動力が無いと無理
すごい・・・キノコの負荷が低下して・・・バームクーヘンまで・・・
フルキノコトーラスマンがきびきび動ける
こうしてPAに包まれていると・・・ステキ
何?対戦ではついにラグを緩和させるテクニックが求められるようになったのか
>>379 そういやまだキノコトーラスに会ってないな。
ちょっとやらないか?
ピナチェ持っていくから
>>377 重心(0.0)の超軽量化サラフだろい?
漏れもそれ使ってたけど1.3では張り付けなかったが1.4では格段に張り付きやすくなったと感じた。
>>379 まあキノコは背中一つ潰すんだし
本来これくらいの性能あってもよかったんだよな
>>382 自機の挙動の話だ。
相手の動きが違うんだから張り付けるか否かが違うのも当たり前
質問ですがfAやる前に4やった方がいいですか?
386 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 15:41:46 ID:Ud8FaNWB
相手の挙動が違う=自機の挙動も違うってことだと思ってたわ。
慣性は引き易いだけでなく張り付きにとっても張り付きにくくなるもんだと思ってたわ、いくら慣性対策してても。
そういやキノコ教の人どこ行ったんだろ。
あの方が大喜びしそうなレギュだが
>>381 恥ずかしがり屋の自分はこういう時ホイホイ出ていけないんです
ごめんなさい (><)
>>388 むしろ、ガッカリしてるんじゃないか
これでは普通の整波装置だって・・・
>>390 ジャドレ「そんな…普通で……何がいけないのよ!?」
キノコ部屋でもやろうかな
実在の冬虫夏草と宿主の間にある寄生関係から
パラスやパラセクト本体とキノコのような共生関係に変わったと考える
20mくらいのLANケーブルでPS3繋いだらラグるかな?
誰か4やりませんか〜。粗製ですけども。
その者PAをまといて金色の野に降り立つべし
という電波を受信しました
しかしこのキノコの強化はすごいな
1.3とは違ってバームクーヘン+キノコでも十分だ
Wキノコにせずに火力の強化、という選択肢が出来る
ってかPA性能って最高数値まで上げるには整波性能だけじゃなく減衰抵抗も必要だったんだね
いつもPA性能追及する時はWキノコがデフォだったから今知ったわ
>>394 いちいち粗製って言わなければ行っていた
>>398 保身っぽかったか・・・
すみません。以後気をつけます。
なんだ近頃は粗製つっても嫌われるのか
単に下手くその振りして初心者狩りしてる人種がいるからだろ
負けるほうが悪い
騙されるのが傭兵の常とはいえ
フルキノコトーラスマンがWプラでも動けちゃうのがなんとも
>>400 私粗製だけと私に負けた貴方は産廃ですね^^←New!
リアルで粗製なんですが・・・
粗製を自称しようがそうでなかろうがまぁどうだっていいとは思うけど…
4やらないかの一言だけにとどめるのが無難か
>>402 部屋「初心者ですがよろしくおねがいします」
↓
騙して悪いが・・・
↓
お前も・・・ドミナンtzzzzzz...
↓
キック
ですね、わかります
さっきプレマで、相手ラグいなと思いつつ戦ってたんだけど
落ちた相手の機体が終了後にGW傍からQBのようにどんどんワープを繰り返して
領域外まで飛んで行って驚いた。
自分一人になってもバトロイが終わらなかったりもしたし、回線が悪いのだろうか。
あんまりラグラグ言われてるから引っ越して以来無線にならざる得なくなった俺は不安でオンにいけないぜ
面白いゲーム紹介してほしい
今流行りのモタコブ積んでみたけど強いなwww
粗製の俺がある程度勝てちゃう。
で調子のっていろいろ回ったんだが、ラヴィ足に腕ショかな。はっきり見えたわけじゃないんだがこの人にだけは勝てなかった。
引いても引ききれず、交差しても旋回やら瞬間火力やらで…こういう場合どうしたらいい?
自分はマシライ、VTF、レールだったんだ。
腕の差もあったんだけどね
立ち止まってバズーカを撃っているだけで勝てるとは
4のオンも極端だな
>>393 いまさらだが、光や電気で何十Kmと通信している代物で20mのLANケーブルを気にするまでもない。
短いに越したことないのかもしれんがどうせ1mケーブルで繋いでもラグる時はラグる。
好きにしたまえ。
光って一秒で地球七週ぐらいするスピードなんだっけ?
その光じゃねーよ光ファイバーでぐぐれ
いくら1.4でエネルギー消費が多くても・・・俺は初代からエネルギー兵器が好きだぁぁ!!
ラグが減ったら今のマシやバズは凶化するなんて以前から言われてた事なのに
なんで調整しないかなフロムは
本気でラグと慣性は関係ないと思ってたのかな
ダブルキノコ+バームクーヘン装備で
俺のWモタコブビットマンもガチガチだぜ!!
あっ引きライはお断りします
. Ω
._/○\_
) >
お断りします...
回線が手元にくるまで全て光ファイバーだったら
途中から普通の回線になったものと何か変わるのだろうか
>>419 通信システム的には関係ないらしいがね
まぁ、慣性で速度がでて結果的にラグが増えるが
1週間分のトロステ見てたらFFZごっこで涙が・・・
もうACの操縦できねぇ (´・ω・`)
ビットマン限定部屋建てたら来てくれる人いる?
俺のグレイグルームがお邪魔するかもしれない
ビットマン限定なのにグレイグルーム
新レギュ着てからBFFのレーザーライフルが楽しいね
気が向いたときにさり気なく抜いて一発・・・
よく映画とかで見る、懐に忍ばせた音のちっちゃいピストルみたいなイメージ
キノコが負荷軽減だけじゃなくて性能も上がったことにやっと気がついた
弱体化したGAマンもこれをつければかつる!
>>430 武器を一つあきらめるってのは、それだけで結構汎用性が低くなっちまうもんなんだぜ・・・
そういや今日どっかで大会なかったっけ
防御の割に失う火力がな…
ベルリオーズを見習おうぜ
キノコは火力より
強力な遠距離武器が多い背武器が片方しか使えなくなって
遠距離で撃ち負けるのが辛い
両手ライフルの張り付き機に乗せるには負荷高いし
俺のバルバロイがグレとレーザーでめためたに…
だがしかしバルバロイは地味に準量産機になってしまうかも知れんな
前まで背中ひとつスラッグに変えて使ってたが、昨日は似たような機体をたくさん見かけた
てかバルバロイ嫌われてんのかな…
さっきからタイマン練習部屋でリハビリがてらやってんだけどみんな退出して行く…
散布にショットだからねえ
少なくとも強い機体ではある
>>438 ぐるぐるサテライト相手に軸合わせにしに同じ進行方向にQBして近づいて
「ラグ戦術乙w」とメールを送られた俺のSBクーガー重二よりいいじゃないか
>>440 クーガーなら普通にアリーヤBBで引いた方がいいだろw
なんか好きな機体が量産機になってる気がする…
初期レギュから使ってたライールが量産機になったからバルバロイに乗り直したらこれだよ…
オレのショットが厨武器になったと聞いて・・・
マシ引き撃ちで瞬殺でした。
攻めが強くなるには近接武器の強化が必要になるけど
その武器で引いたほうが強いからあんまり意味ないな。
いかにAP勝ちして引くかだな、結局。あとはアセンの相性か。
>>441 攻めてこない相手に重二で引いても面白くないじゃないか
追いつけなかろうが意地でも距離詰めてやるぜ
今日かなり久しぶりにしたらレギュが来ていてびっくりしたんだが
何が変わったんですかい?リハビリにタンク使ったらショットガンでゴリゴリ削られる
ショットガンとか強化された?
バルバロイって軽ショにアザン軽散布じゃなかったっけ量産か??
>>446 レギュで弾がかなり当たるようになったのに上乗せで強化されているからかなりの強武器
集弾性能と弾速のせいか結構遠くからでも届いてしまう
タンクなら散バズやアルドラバズ、スラッグあたりで迎撃するといいよ
>>447 なぬw!?俺が使っていた機体の特徴を言ってみろい!!
>>448 マジかwなるほど、だから、あんなに…恐ろしくなったなw
他に変更されたのあるかな?
>>449 レーザーとフレアと…
なんだったけかw
二戦やった筈
アマジーグも喜んでいるだろう
>>451 上のレスを見たらバルバロイとあるが
まさか、バルバロイ使っていた人かなw?
俺はタンクで主に腕グレとハイレーザー使ってた人だよ
ただオールサラフだと紙装甲&極薄PAだからワンミスで死ぬる。
レザバズ一発3000の世界だからな。あと総火力は相変わらず少なめだ。
つーわけで別にバルバロイアセンが量産という訳ではない。
ショット+突撃ライフル+軽散布が今レギュで相対強化された典型ではあるが。
>>453 それそれw
削りきれるか不安で必死に張り付いてたらAAで死んだw
>>454 武装は全部アウトかぁ…
まぁある意味バランス取れてるから良いのかな?w
ジェネがソブレロだからAA喰らうとリアルにAMSから光が逆流して…うわあああああ!!!!
>>455 やっぱりかwかなりしんどかったよwありがとね!楽しかったよ!
アマジーグみたいなアセンが準量産候補なのか
でもあいつみたいに引きライショまで再現する奴はいなかろう
1.4ならバーチュでもライールジェネでエネルギー困らないと気づいた
>>456 俺はシンドイってレベルじゃなかったwwありがとう!こちらこそ楽しかったよ!
今仮眠してたら、外人の追加Bつきブレオンの一撃をくらってPS3が吹っ飛ぶ夢を見た・・・
正夢にはなるなよな
ククク・・・全身キノコのガチタン・・・最強・・・神・・・
みんなも使ってみてくれ。幸せになれるぞ
PS3がぶっ飛ぶってどーいうこった
>>461 お!俺も久しぶりにキノコバームタンク使うかな
しかし、久しぶりにしたら本当に新鮮だな
必死に作った機体がやたらとかっこよく見える
人が戻って来てるな。
タイマン観戦でもやるか?
重2に追加横Bとか懲りない人がいるねぇw
スラッグと拡散バズもって引かれたら手も足も出なかったぜ…
てかマシとかショで引く奴増えてきてね?
背中は軽砂砲とミサが多いなぁ…
>>468 安定性上げとけ
その二つなら軽2でも被弾反動抑えられる
ソブレロは厳しいけど
PA剥がれたら、接地してないとキツいかもしれんが
アプデData173MBもあるのか
引きでも張り付かれて負けるのは元からお話にならないとしてやはり腕が近ければ引き>>>攻めの図式は変わりそうにないかね?
ほんじゃタイマン観戦立てましょう。
合言葉とかはなしのフリーで立てます。
とりあえず逆脚だけ禁止で
>>469 安定かthx
皿、ラトナコア、ライール脚だけどコアサラフにするか
軽腕で狙撃に振ってるのも微妙だしメモリまわして見るべきか?
でも相手がマシショ軽二だった時はWライなら引くしかないし…
やっぱアセンしてる時が一番楽しいなw
散弾系の衝撃力とPA貫通力下げろよ。
PAの上からダメージ与えるようならPAいらんわ。
散弾系はPAからじゃダメージ微少。全弾直撃でPA半分から3分の2減衰させるぐらいにしろ。
おおおぉいいお前ら早く来いいいいい
誰もyesって言わねーwww
>>471 かわらんさ
理由は主にサイティング仕様
さらに弾の飛翔時間と射弾散布の問題で
実況で
実況は例によって落ちてるのか
観戦侵入したが豪華ゲストとやりてぇ
>>473 BFF分裂1個積んでWライ。
撃ち捨てで32連動とかにすればいい。
ライールじゃ燃費キツそうだからユディット脚でMBヴァーチュかMBライール。
スタビで重心前にして反動に備えたり
なんだこの流れは
ハッ、それでも俺はビジュアルを貫き通すのよぉ
粗製としてはヌルイタイマンがやりたい
勝てる気がしない…
実況スレ、明日も使うし立てようか?
AAってあったね…そう言えば….
いっその事ネトゲに建てちゃえば?
>>486 解放部屋だからあんま使わないかも知れないけどお願いしたい
明日はfaやんないのかな
立てようとしたら規制中とはな
また実況化されてしまうのかね
そうはならんだろう
多分大丈夫。
悪いが携帯だ…
ちょっと瞬殺されてくる
自重できる人たちだと信じる
何回機体組んでもアーリヤになってしまう…
こんな時のボイチャ
バーギコでいいんじゃね
規制食らったorz
バーギコに潜伏します
テスト代わりにミッションこなしてたけど
一部のネクストってコジマ関連のパラメータが倍化してるのか?
ところでボイチャ設定の消し方教えてくださらんか?気になって仕方ない
>>500 テンプレ嫁・・・・・・ってええ!?
誰だよ、ボイチャのテンプレ消したの
マイクECMのもないな
1.4になって久しぶりにやったけど直ってなくてガッカリだぜ…
wマーブでショットなんてガン引きしてやんよwww
って思ってた時期がありました・・・
ボスケテレイヴン
>>505 メッセージの表示を非表示にすれば良い
非表示にしたくない時はボイチャ機器のマイクを
ミュートにしてUSBポートに接続して放置
とりあえずクロスメディアバーの本体設定あたりを良く探すんだ
メッセージ通知をオフにしろぃ
本体設定の通知メッセージのところを表示しないにするんだ!
おまいら優しい////
おまいら愛してる
プラズマ結構当たるなw
ところでECM効果って腕プラだけだっけ?
久々に起動したが、1.40でも相変わらず積載低いな
デフォルトのストレイドが重量過多とか馬鹿じゃないの
>>512 背プラもあるよ。
ちなみにグレの爆風みたいに
直撃しなくてもビリビリ。
効果時間長い範囲広い
1.3以降一度も対戦できてないんだがwwww
デフォルトの機体図面が使い物にならなくなるのは仕方ないね
それらは初期レギュで組まれたものだもの
レギュ毎にランカーも弄ってやれよと思う。
つか敵機体は全部EN重量無限でいいと思うんだがなぁ。
519 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 22:21:44 ID:Ud8FaNWB
>>518 さすがにそれで防衛クリアできる気はしないわ
1.20〜1.40対応機ならある
>>516 標準機に標準的な武装を施して重量過多になるのはどうか、と言う意味なんだが
重量過多ペナルティが無いだけで良いんじゃないか?
そうだな
対戦用(笑)だと、ロケットが超火力になったりするもんな
>>506 一部ネクストは長距離OBイベントのためにコジマが強化されてると思ったけど
ノブリスは羽レーザーまで強化されてるのか?汚いさすが貴族きたない
レギュでオーダーマッチ機体も再編成すれば良いのにね。
と、思ったが今のAIだと対応しきれないかも。
FCSのミサロックに大幅変更入った後、COMPは時々2次ロック完了前にぶっ放してるよね。
オンライン、Wショット増殖しすぎだろ。
528 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 22:37:37 ID:Ud8FaNWB
>>528 批判的な意見をいうと途端にこうだな
何だかんだでクソレギュでもどっぷり楽しんできたんだろう
何故かカノよのバスのが当たる、何故だ…何故だ!
フロムAC班がそこまできめ細やかな仕事ができたならね、良かっただろうよ…
フィオナ「アイムシンカーとぅとぅーとぅーとぅとぅ」
>>530 名目としてだがレギュ1.00がミッション用
それ以降は対戦用となってるんだからオフは考慮しなくていい
他のオンゲーって更新間隔早いものなの?
バランス改正と言えばカードゲームとかでも半年ペースなんだが…
ミッション用レギュでもロケの威力は低すぎだったけどな
初期レギュで攻撃力1500くらいだっけ
重ショをフルヒットで食らったとして食らってビクンビクンしない程度の安定はいくつだろう
軽2は絶望的?
4000ちょっと
軽2は引き撃ちすればいいだけだから、糞ゲだけど。
中量二脚以下はほぼ固まるよな
つまり、4の初期にあった衝撃ゲーに戻ったわけだ
まさにレイープされてる気持ちになるよな…ビクンビクン
>>537 MTGやってるが、3ヶ月くらいのスパンで益すパンション出てるな。まぁデカい入れ替えは一年毎だが。
オンゲーは更新しやすいはずだから、もっと早くてもいいと思う。ただ対戦なら、そのレギュが本当にやり尽くされてからじゃないと変更点は分からないだろうとは思う。
MTGは基本セットの発売感覚が短くなって、更に金がかかりそうだがwww
MTGはエキスパンション出すたびに暴利を貪ってるんじゃないの?
無償とは訳が違うべさ
>>544 MTGは情報確認してないが遊戯王とかは半年に一回改正するらしいな
バグ対応は週一ぐらいじゃないと困るけど
レギュのバランス改正は三ヶ月に一回ペースがいいのかもな
他のオンラインゲーは詳しくないから、プレイヤーの高望みかどうかは知らん
ギャザは金かかり過ぎだよ・・・
別にしょっちゅうレギュ出さなくていいから真面目にやってくれ
テルス肩ビーム強すぎワロタ
>>549 正にそうだな
極端な話、初期レギュでミッション用と対戦用の2つでもいいぜ
それが整っていればなw
>>549 産廃放置しまくりだからな
いきなり凶悪化しろとは言わないけど
少しずつパラメータを変更していけばいいのに
レギュもいいけどバグの修正もね!
いやマジで
発売から一年以上経っているが未だにアレなオーギル腕とか…
何の冗談なのかわからん、そんな対戦用レギュ(笑)
次回作まだかな
5が発表されても俺は騒がないぞ
fAであれだけ騒いだからなw
最近ちゃんとしたレギュ出してくれるなら課金でもいいとすら思えてきた・・・でも変な話だよね
レギュって要するにバランスの悪さを調整するっことだろ?
自分たちの作り込みが足りないからレギュなんて出さないといけないわけで
言ってみりゃ未完成品を遊ばされてるわけだ
それを自分たちの金にならないだの作ってる時間がないだので
まったくレギュもバグ修正のアップデートも中々出さないとか・・・
>>553 ラグ等オンライン特有のやつはレギュでどうにかなるのか?
>>554 下らない設定とかどうでもいいから修正してほしいよな
ぶっちゃけ、ストーリーイラネ対戦特化でおk
>>557 アーマード・コア オンラインとして隔離してほしい
対戦ゲーじゃなくて、多様なパーツを駆使してミッション遂行するアクションゲームなんだが
バランスが悪いから未完成品という考え方なら世の中の格ゲーとかほとんどが未完成品だな
初代から4までは対戦・アリーナマニアだったけどfAの対戦があまりにつまらないから他ゲに手を出した。
そこには協力プレーという対戦よりも健全で面白い世界があった。
というわけで次回作はコープの充実希望。ストーリーとは別にオンライン専用コープミッション作ってくれ。山ほど敵出たり探索するやつ。
有料でミッション配信とかも出来るじゃない。
デモンズソウルを見習えっての
対戦特化の作品があってもいいけどアーマードコアシリーズそのものが対戦特化になられたら嫌
ナインブレイカーと言う物があってだな・・・
>>558 売上からすれば対戦してる連中の方が少数派であるのは確定的に明らかだけど
アセンゲーとして遊んでる連中はもう他のゲームとかに移ってるだろ
ここに残ってるのは対戦派だろ?
>>559 世の中の殆どの格ゲーはfAよりはバランスましじゃね?
いつもいるわけでもないし、対戦ばかりやってるわけでもないんでな
対戦派は癌だというのを見たことがあるが、確かに頷けるかもしれん
>山ほど敵出たり探索
別にそれACじゃなくてもいい気がするけどなあ
白騎士とかデモンズじゃないんだから
まあ気持ちはわかるけど・・・
>>565 北斗の拳はfAよりやばいだろ
発生一桁Fの攻撃が見えないと死ぬゲーム
とりあえず新作はプロデューサー変えて欲しいな
それだけでもなんとなく溜飲が下がる
>>565 バランス良いとか言われてる3rdだって3強3凶ばかりだったりするじゃないか
サムスピのとあるバージョンは全員永久コンボ持ちだった
>>569 でも鍋じゃねえと4系の雰囲気は出せないんじゃないか?
まあ演出重視でシステムを疎かにしがちなのは同意だけど
ACじゃなくてもいいってどういう意味?
他のゲームじゃなくACで大量の敵や探索したいんだろ
少数の雑魚をぼこって俺TUEEEした後にAC戦のパターンは飽きるわ
じゃあ5はデモンズの人にやってもらおうぜ!
Pは変えたらどうかと思うが、まともな代わりがいなければ余計悪くだけだからな
佃さん、何してるんだろうか
次回はせめてフリーズ地獄はどうにかしてから売って欲しいな
fa初期考えるとマジで未完成品売ったとしか思えない
>>557 何で逆脚だと部屋崩壊すんだ?
バグじゃなきゃ何なんだ?
回線が逆脚を見分けてんのか?
>>574 処理落ちでゲームにならんけどな
SOMもアンサラーもそれが原因であんなにしょぼいのだろ?
>>564 それは違う。売上−今のオン人口=オフ派というのは成り立たない。
なぜなら辞めた奴の中には対戦してた奴もたくさんいるし元からオン環境繋いでない人もいる。オン環境繋いでなくても分割対戦やアリーナの対CPU疑似対戦が好きな奴も知ってる。
一度も対戦したことなくても何となくAC買ってオフが糞ゲだから辞めた人もいる。こういう人らは果たしてオフ派と言えるのだろうか?というよりこういう人一番多いんでなかろうか・・・
>>575 駄目だろう
彼らには「デモンズソウル2」という大仕事が待っているはずなのだからな
デモンズのバランスぐらいミッション面白いといいんだが
ACのミッションって雰囲気とかシチュエーションはいいんだが殆ど作業なのが多いからな・・・
面白いミッションってなんかあったっけ?
fAはバランス以前にバグの問題じゃないか?
もしラグやロックバグが中ったら、1.3の引き重二に対しても、華麗に張り付い腕てマシで撃破とかできる奴は出来たんじゃないか?
そしたら腕マシ軽二に対するアンチアセンの中二が出てきて、やっぱりそれを狩る重量級が出てきて・・・で良い感じのメタゲームになった気がするんだけどな。
1.4はショット強い強い言われてるけど、迎撃装備持った中二でアンチ機体組めないかな?
>>582 NX以降ほぼないな
燃えるシチュエーションはいくらかあるが
>>556みたいなのっていつ頃から涌くようになったんだ?何でもやってもらって当たり前、やらなきゃ大儀を得たかのように騒ぎだすって。
faの内容で未完成品とかよく言えるわ。無料なのによくやってる方だよ。
>>573 それはあるかもしれないけど、ごく個人的には4系の雰囲気にこだわりはないのでそこはなんともだな…
彼がセリフとか情報量を減らさせる指示を出したりわざとバランスを悪く作っているとかのたまったりしているって噂を聞くと、なんだかなぁと思う
>>575 いや、デモンズに専念していただきたい…マジでw
>>581 そんなことよりデモンズはアップデートでさっさと巨人の要石のステージ出して欲しいんだが・・・
あれもなんか納期に間に合わなかったからステージごと削除した感じがあるんだよなあ
>>578 垂直方向の速度に回線だか処理だかが追い付かないとかなんとかだっけ?
>>588 プロローグで北の巨人がとかいってるから、出ないはずはないと固く信じているんだがなw
4/10のトークからすると未定のようだがww
まぁACだ糞でデモンズが神というのはこれいかに
>>585 人はあるものを得たらさらに別のものを欲しがるからしょうがない
4になってオン対戦ができるようになって本当うれしかったよ俺は
>>588 大人の事情で当分ないらしいぞ
この前のHOMEイベでなんか言ってたような
>>590 やっぱりSCEJのバックアップがあるのがデカイ。
デモンズもデバッグ部隊がすごい頑張ったらしいし
>>590 きつい部分はあるけど、やれば何とかなるからじゃね?
こっちはラグその他要因でマジモンのドミナントでもなきゃ無理なバランスがあったし
>>574 >パターン
そりゃそうだ
でもあまりにその流れを強くなりすぎて、むしろCOOP中心ってなるとゲームの性格そのものが破綻しそうでならないんだよねえ
当然レギュの更新も今以上に悪くなるし
ミッション毎にブログだのなんだの書いてテキトーに強い人集めて、役割分担とか一々決めたり
そんなゲームごめんだね
fAはデバッグの期間が足りなかったのかね
マシンガンとかメジャーな武器のバグに気づかないとか
あぁ、ユーザーがメールしても治せないんだっけw
モタコブばかり引き合いにだされるが他のマシはどうなのだ?
仕事があるから全然出来ないから尻たいな。
あとショットガンが驚異化とあるがアリャみたくPA性能高いフレームだとダメージ的にどうなんだろか
>>565 じゃんけんゲーにバランスもへったくれも無いだろ・・・
7:3とか8:2が平気で許容されてるゲームだろACって
共同ミッションならシューティングゲーのボス並みの
超弾幕&変形発狂のアームズフォート出してくれよ
PS3がフリーズするぞ
企業標準機体って概念が癌な気がしてきた今日この頃
4より前は対戦で使われないパーツ郡にも意味があった、初期機体の内装とか、弾薬費とか、修理費安いとか
実際、ジェネやラジエータ、ブースターとか10近くあっても対戦じゃ半分も使われてないんじゃないか?
その少ない中でバランスが取れてれば良かったものが企業標準機体って存在で全てのパーツがそれぞれの特色を食わないようにした上でバランスを取らなければならなくなった
それをレギュで補おうとしたけどこの有様って言う
何を言いたいかと申しますと、新作はPSシリーズのように初期機体からこつこつお金を貯めてパーツを買って行くゲームにしてくれと
>>590 SCEの金だろ。これないと何にもできないからな…
むしろ、アーケードでやれってレベルになるからな
標準機体もレイレナードやローゼンタールを除けばデザインも独自すぎて、視覚的な調和が皆無だしなw
>>601 旧作では択一パーツが存在するぐらいだし
4系は選択肢が広がった方だぜ?
それに、ミッションなんて早々に飽きるんだし
弾薬代や修理費を考慮してるやつなんていねえよ
>>587 4は公式してたのだけでも10000前後はいた気がするけどそれにしても4買った全員が同じ時期にオンにいたわけじゃない。1.0〜1.2の人もいれば1.6だけの人もいる。
体感だがいつも見る固定メンバーは1000程で残りは入れ替わり激しかったと思う。
さっき言ったようにACの売上のうち一番多いのは買ったものの途中で投げるか一応クリアして即売りで次回作は買わないようなミッション好きでもない人であり残りの少数派が対戦好きとミッション好きでモチベーション保ってる少数民族と思われる。
この両者は変態同士仲良くすべき
処理落ちとロードはなんとかしてほしい
標準機が癌っていうか企業が増えすぎてそれぞれが標準機だしてるのが問題だと思う。
格闘ゲームの話が出たから適当にfAをストUで例えてみた
1.10
エドモンド本田の体力ゲージがチュンリーの13倍
波動拳を放つと、放った場所から延々と波動拳が発射されるバグ有り
1.20
ゲームスピードが2倍に
サイコクラッシャーアタックみたいな突撃技が目視できない速さで突っ込んでくるので避けられない
1.30
「パンチが当たってるのにダメージが出ない」という意見が多かったのでパンチの威力を2倍に
飛び道具技を全体的に弱くするつもりがタイガーショットだけ強化してしまった
1.40
パンチが当たるようになったのに威力下げるの忘れてた
こんな感じか?自分でも意味が分からんw
格ゲー、過去の遺物だな
>>598 趣旨がわからなかったのかな?
バランス云々じゃなくて、んなRPGみたいなロボゲいらないって言ってるのよ
対戦ゲーにそんなにRPG性持ち込みたいんだったら、それこそちゃんとしたRPGやればいいだけの話
>>601 >>604 アーマードコア3Pマジオススメ
PS2時代はなかなかできなかったオンライン対戦が
PS3を使って簡単にできるらしい
さらに過去5作品の人気パーツも復刻されるんだぜ
俺はライールが好きだから買わないけどね
>>607 最近ではその少数派を投げ捨てるらしいぞ?フロムがとは言わないけど
まあ、採算出さなきゃいけないのは社会的に見て間違ってはいないがな
本当に面白いと、せいぜい的外れな批判する輩が湧くくらいで、賞賛が多いんだが
今のACはほど遠い
勝手な期待か… 遠いな
>>613 まあ、物量の時代だとゲーム内でも言われているのに
処理が面倒だったからAF含めて物量(笑)
RPGと言いはるどこぞのSTGだなw
ならゆとりの俺が分かりやすく
1.10
筐体のRELOADの文字が赤い
ファウストに永久コンボあり
1.20
ゲームスピードがアップ
アバの6HSがカウンターヒットすると気絶まで持って行かれて一撃必殺
1.30
「エディの起き攻めをガードしてるのにガードが成立しない」という意見が多かったのでエディの機動力が低下
飛び道具技を全体的に弱くするつもりがSスタンエッジだけ強化してしまった
1.40
フォースブレイクが当たるようになったせいでぶっぱゲーになってしまった。
模型リンクスの俺にはレギュは新たなV.I.を買うきっかけにすぎない
>>622 一体組んだだけで自分の粗製ぶりがわかったぜ
器用な人にはわからない感覚なんだろうな
まあでも少数の対戦派切り捨てるって言う割には
faのアームズフォートやらVOBやら設定はいいのに
ミッションもお粗末なもの多いけどね
確かに一度鍋以外の人に
雰囲気ど外視で対戦やらゲームバランス重視のプロデューサーにやらせてみるのもいいかもね
格ゲー例えはいい加減うざい
なんでゲームのプロどもは「現状を楽しむ」「気に入らなかったら他の事をする」という普通のことが出来ないのか
>>623 4の黒鳥機とかタンクの格納使った戦法考えた人とか
名アセン生み出した人はマジ凄いよな
>>621 ありがとう、610がわかりやすかったことを君は教えてくれた
個人的な意見を言わせて貰うと、僕は現状に不安はありません。無料だし。
何よりレギュ1.0の時みたいな絶望を感じるようなアセンが無いだけマシだしね。
まぁ逆関が使えないのは残念だけど…
>>625 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
愛ゆえに・・・
ACは根本的にフロムの処理能力を圧倒的に上回っているんだよ
だがこんな採算の取れない企画を成立出来るのもフロムしか有り得ない
既存の何かに頼らないリアル系ロボゲーなんて企画段階でポシャる
レギュが来たばっか&カウントダウンで釣られたばっか
喧々諤々なのは仕方ないね
下手な俺はバランス関係なくボコされるんだが
634 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:05:05 ID:0E+jpC4Y
うるせーカス死ね
>>625 気にいらなかったら他のことされたら過疎っちゃうじゃないの!それは許して。
幸か不幸かACは伝統あるっちゃあるから一作つまらなかったからってACシリーズそのものから離れられんのよね
>>625 現状を楽しんでるけど愚痴りたい部分もある
せめてロックオン情報くらい載せておけよと
ゲームスピードのせいで腕が異常な方向に曲がるんだろうがな
どんなに面白いゲームでも時がたてば最後は飽きられるもの
RPGでもFPSゲーでもそれは間違えない
ACが未だ「完全に」過疎ってないのは、苦しくも対戦っていうせめてもの要素があるから
だから格ゲーとかは比較的長生きするんだよ
ミッションゲーになった途端完全作業ゲーになって、とりあえず攻略法見つけて終了
それのどこが楽しいんだ?
>>625 >「現状を楽しむ」
バグだらけのこの環境で無茶言うな
それにもう他のゲームに移ってるよ
レギュきたから戻ってきただけで
>>625 その通りだが間違ったことを間違ってるというのは大切だぞ?
大体レギュ来た直後ってネガキャン氏ねってかんじで嫌なものを見ようとしない輩いるし
まぁ今回はみんな期待していなかったせいか冷静だったがw
641 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:08:50 ID:Wabf1n/U
無償のサービスでここまでやってるなんてぶっちゃけスゴイよ
フロム程度の規模で。
>>637 別に作業でもいいとは思うけどな
テトリスみたく方向性さえ定まっていれば
ACは定まってないから困る
それと格ゲーは作業だろ
>>621 それはそれでゆとりでなくても分かるだろwwwいやまぁ
>>618もわかるかwww
>>625 いい部分が見えてくるからこそ悪い部分が目に付きすぎるっつーのもある。
ともあれ、(´鍋`)はマイルド調整は面白くないつって武器性能を尖らせまくるインフレ気味バランスになってしまった。
もし次回があるんならだけど、武器や脚部を尖らせまくった方向を修正して、マイルド調整重視で逝って欲しいなと・・・
全員出す必殺技が同じとまでは望まんけども
俺的にはオートサイティングさえなくしてくれれば神ゲ
サスペンダーTSUKUDAがアップを始めたようです。
よし、お前らの愛はわかった
だが、もうfAは1年も前のゲームなんだ・・・フロムをもう許してやれ・・・
次回作は一からシステム考えなおして欲しいです
ラグらないように
デザイン捨てることになると超おしいが
ミッションもデモンズぐらい遊べるならわかるんだが
ACのミッションてその世界の傭兵家業してるって言う雰囲気を味わうもので
殆ど作業が多いからなあ・・・
651 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:13:26 ID:kVoR9ZZx
ZOEはいいよなー
やりたくなってきた
てか新作PS3で出してくれんかね・・・
>>相手もOFFにしてくれるならな!
>>647 突っ込むところはそこじゃないぜ
前作からシステムが異常劣化してるという事なんだから何年前のゲームだからって話じゃない
修正パッチでも来ない限り神レギュ来ても突っ込まれるところは突っ込まれる
どうしてこんな事になったんだ・・・・フロム
フロムはどっかと組むとがいい作品だすから困る
だから対戦派もミッション派も超少数民族よ?絶滅危惧種よ?
コープや公式の過疎具合見なさい。
fA買った人内訳
面白くなかった、積みゲ、売却・・・90%
ミッションだけで良ゲ。次回作も買う!・・・5%
対戦しかやることねえ・・・5%
(うちどの分野にも2%ずつはプラモ派、ガレージ派重複)
ZOEがどんなのか一昨目しか知らないけど昔やったオメガブーストというロボゲは酷かった
>>637 もっと有効なアセンは無いか、どういう戦い方なら弱パーツでもクリアできるか
どうにか自分の愛機でこのミッションを、パーツの新しい使い道の模索
俺は少なくともこれくらいはするな
そんな事より俺と一緒に最強の全身キノコタンクを研究しようぜ
武装は何にしようかねぇ
資金があれば何とかなるのかと言うとこれはやらせてみないとわからない
デモンズソウルだってラグは酷いわバグはあるわでプログラム的にはかなりお粗末な部分があるから、
フロムの限界は意外と浅いのかも知れない
フロム「不景気なんでこれからはPSPで頑張っていきます。faのバグ?シラネ」
>>660 そもそも旧作の頃からアセンゲーの域を出ないけどな
フロムはCGとバカゲーに優れた企業なんだよ
664 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:22:22 ID:kVoR9ZZx
faのcoopが盛り上がらないのは数が少ないのと、難易度が変わらないからじゃね?
>>637 [バルドシリーズ』もミッションゲー?の類だけども、10年以上続いてるよなアレ
ロボゲーだよ本当だよ
>>654 ロックバグは新要素追加して多様化を図ったものの、単なる足枷にしかならんかったよな
カメラワークスとゲームスピード増加も同様だー/(^o^)\
>>657 それはあんたの勝手な妄想だ
例えば買ってミッション一通りやってたまに興が乗った時にのみオンライン対戦をするだけで基本的にはこのシリーズが好きで売却はしないヤツもいる
俺の事ですが
>>664 あと一つのミッションにかかる時間がすこぶる短い
場面転換みたいなのも少ないから地味なのもあるな
それなりに協力プレイを繰り返す気になるデモンズと比べるとここが問題なんじゃなかろうか
>>648 fAで色々投げ捨ててるな
その内、次回作まで投げ捨てるだろう
>>657 妄想乙
>>664 ラインアークのメガリス防衛網が本気を出すと聞いたことがあるけどな
>>662 儲けを叩き出したいならそもそもAC自体作らん
>>642 ZOEだって何回も何回もクリアすれば飽きるでしょ
こちらが言ってる話は「知らない人と毎日やるようなゲーム」が大前提(新レギュ来る前も少数ながら毎日ACしにきてる人だっていたからね)
で毎回同じ展開、毎回同じボスが出てきて
例えオン環境入って、知らない人と組んでも皆が皆「この後どういう展開になるか」分かってるわけだ
そんなゲームが毎日楽しくできると本当に思う?
ましてレベル上げだのクリア報酬といった要素もないのにさ
じゃあそういう要素ぶち込めばいいじゃんって話になるけど、
そんなことした時点で結局効率性を得るためのただの作業ゲーになるのが目に見えてる
>>668 ライフルの総火力が足りなくなるほどの長丁場なミッション希望とな
でもミッション評価があると、最高評価が取れなかったとき酷く面倒くさくなるんだよな
逆に言えばミッション評価無くしたら割りと無茶なミッションも作れるようになれるんだろうか?
妄想でもないと思うがね・・・
>>672 評価関係なしのオンのお遊びCOOPとか・・・
二人で協力してようやく・・・みたいなのが・・・ほしい
ミッション中に乱戦できるようにとかしてほしいな
イレギュラー的な
個人的にゃバランスについてはACプレイヤーが文句多すぎるだけだと思うがな
対戦ゲーでこれより酷いバランスのまま放置されてるものなんていくらでもあるだろ
>>673 中古ってそこまで出回っていたか?
積みゲーということはそもそもやってないんだよな
クリアもできない粗製
全部足して9割か
どこぞのゴルフゲームだなw
ごくごく個人的な思いつきだけど評価じゃなくてスコア制にでもしたらどうかと思う
スコアだったら他の人と結果競えるだろ?まぁCOOPでスコア出すとどうなるか分からんが…バイオはどうなんだろう?
てか評価性にするとむしろ味気なくなる気がするんだ
ここでfa否定しても何も変わらんよ
ACやめろとはいわんがこのスレにいる理由はないんじゃ
>>676 ACのプレイヤーのレベルが高すぎて
パーツバランスのちょっとした悪さが
物凄い勝率に響いていくってのはあると思う
スコア…
各ミッション中のクリアタイムとか無限に出る敵の撃破スコアとか?
>>674 お遊びくらいだったらまあいいと思うけどねえ
完全COOP主力対戦そっちのけっていうゲームは余りに危険すぎ
多分wikiには人集まるだろうけど、こういう場所は教えてくれくれ君で溢れると思うね
ミッション派とか対戦派とかどうでもいいけど最近対戦派以上にミッション派の勘違いもウザイわあ。
580見て思ったが全くその通り。ミッション派を気取る奴の言い分としては対戦派なんか売上の一部というがここに書き込む数からしてもミッション派も多いとは思えん。下手したら対戦派以下。
580の言う通り売り上げの大半は買ったもののACに定着しなかった派だよ。
>>679 どう考えたって国内最大サイトの専門スレを社員が覗いてない訳無いでしょ・・
もう最近どこの企業もメーカーも政治結社もマスコミも風評被害恐れて2ちゃんに工作員送り込みまくってる時代だぞ
ミッション派の人たちはハリボテAFで満足してるの?
フロムがそんな気の利いた事するわけない
>>677 ゲーム屋に売りに行くのはごく一部で普通の人の多くは積むからな。
というよりfA買った人数からオン人口引いた数がオフで満足した数と思ってるならおめでたすぎる。
ミッション派と対戦派が共存するためにレギュがあるんじゃない
とりあえずオメガブーストをクソゲー扱いした馬鹿を許せない
そもそもロボゲーじゃなくてシューティングだから
あー、クリアタイムは基本的には参照しないで欲しいな
いつでもカウントされてると思うと、じっくりマップとかを見ているときもやはり居心地悪くなるんだよね
てか別に延々毎日ACやりたいとは思わないなぁ他に面白いこともあるだろ常識的に考えて
あと対戦派がどうのミッション派がどうの言うのもナンセンス
>>690 リメイクの噂がネタだった時には心底がっかりした
ねぇねぇ
プラズマンってフレーム決まってるの?
ビットマンの亜種じゃないの?
取り敢えずもっと良いものまともなもの作れるはずのになんでやらないの?に集約するとは思うが
フロムは金も人もないからな
>>695 格納までプラズマなら他はいいんじゃね
今のレギュだと垂れ流されると処理落ちとECMがウザくて嫌われるかもしれんが
純正がプラズマで亜種がコジマじゃなかたか?
バルドシリーズがロボゲ? ただのエロゲだろ
1週目10章。レギュに浮気してごめんよ。千夏かわいいよ千夏
お詫びに中古屋周ってオメガブースト買い戻してクリアしてくるわ・・・
スコア制入れたら、なお結局効率重視になるのは確実
「愛機」なんて言葉すらなくなるよ
自分の好きなスタイルで愛着のあるパーツ使ってみたり、他の人と被らない自由度が「アーマードコア」だったんじゃないの?
だから単に「実力もなく勝てるだけ」の散布腕マシもガン引き砂砲も1.30であんだけ毛嫌いされたんだろうに
はいはいバルドバルド
基地外の雄槍さんはずっとブログで愚痴っていてね
あ、銀槍でしたか^^
>自分の好きなスタイルで愛着のあるパーツ使ってみたり、他の人と被らない自由度が「アーマードコア」だったんじゃないの?
その魅力が分かるんなら
>ミッションゲーになった途端完全作業ゲーになって、とりあえず攻略法見つけて終了
よくこんなセリフが吐けるな
>>705 晒しでやってくれ。ただでさえ向こうネタないみたいだし
>>706 そんなゲームになった時点で俺は当然止めてるだろうからね
俺の言った「ミッションゲーになった途端〜」は一般論だよ
おkどうやら武装さえプラズマなら後は何でもいいようだね
dクス
格納プラズマもそろそろ実用的に
ならないか
>>710 そのぐらい察しろ
理解力のないゴミクズ
>>710 ある一定の目的のために可能な限りの効率性と定型を見つけようとする人の性
>>713 そこから他に発展しない人類の愚かさでもあるわけだな
なんか話はまとまらんわね・・・
とりあえずここは自分勝手に
・対戦に絡むパーツバランスはマイルド方向で調整
・ミッションに関してはミッション評価を廃止、10個くらい無茶なミッションを出す
(30分を超える、Wライフルでも弾切れ必須な長丁場ミッション、30秒以内に爆弾6つ解除
地球防○軍2・3よろしく物量で圧倒。但し敵出現位置や種類などは固定)
を希望しとこう。
超絶難易度のミッションを作って欲しいってのはあるね。coop前提でさ。
>>708 そこでいきなりお前がやめる理由が分からん
一般人が効率に走ったらお前も効率に走る訳じゃあるまいし
というか、ミッションだからこそ他人との勝ち負けも気にせず愛機使えるだろうに
719 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 01:16:37 ID:kVoR9ZZx
室内ミッションに軽2でいく俺がいる
721 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 01:21:56 ID:GzbaHfzT
>>601 ジェネは軽量だけでも3つ使い分けるから7.8個ぐらい使われてるんじゃない
.>>ミッションだからこそ他人との勝ち負けも気にせず愛機使えるだろうに。
対戦バランスが充実=オフのバランスも良好 となることに気付いてくれ。ミッション派対戦派共にな。
4の1.0でレーザー瞬殺祭り、Wライハメハメアリーナ。
レーザー好きなやつはこのクソバランスでオフすら萎えることを理解してくれ。
あくまで愛機が光るのも活躍するのも良バランスがあってのことだ。
>>717 >ミッションだからこそ他人との勝ち負けも気にせず愛機使えるだろうに
スコア制だの何らかの目的付けられたら、そうもいかなくなるでしょ・・・
でも競争原理のないものは絶対に廃れるからね
そういう事を踏まえてオンを基本においた完全ミッションゲーはちょっと不安があるのよ
とりあえずミッション相性的によっぽど悪くない限り
エンブカラーリングアセン名前に拘った愛機で行く俺が居る
>>722 勝てばいい!それが全てだ!
勝つために強パーツ選ぶのは当然だろ
何甘えてんの?馬鹿なの?死ねよ
MOAのチャンピオンアリーナが現実!
ランク用の愛機でallS可能な俺に隙はなかった。
>>725 つCOOP
使えない人となんか誰も一緒に組みたいと思わんがな普通
>>706 アーマードコア=アリーナと言っても過言じゃぁない
この意味が分からないようならとりあえず旧作をやってみろ
>>722 とりあえず良バランスと良オフって違くね
1.2は交差したり引いたりで対戦で弾当たらんけど
オフだと単純に俺HAEEEEEEEE!!が出来るし
スコア制をACに導入したらどうなるか
つ NB
結果はわかってるだろ?
プラズマ使い増えたなー
なんとなく嬉しいような寂しいような
プラズマンの俺涙目
元々オマケで付けた対戦が好評で
アリーナとかAC対AC意識しはじめたんじゃなかった?
てかなんでミッションゲーだのなんだの言ってるの?
ミッションって別にこだわりアセンで出てもいいけど、そのミッションに最適化したアセンで結果を出すのも普通にありじゃないの
前提よくわからんな
まぁ対戦でだけ優劣つけるんじゃなくて遂行能力で競うのもあってもいいとは思ったけど、別に無くてもいい
その場の思いつきだもの
>>732 見解の相違だな
良オフを 良バランス(いろいろできるぜ)と取るか、俺tueeeee(俺が気持ちよく勝てないゲームはクソゲー)とするか
これは楽しさの方向性の問題だからどうにもならんな。
まずオン基準で話てる時点で終わってるよな
数的には明らかにオフ>オンだしミッションクリア用の狂救済武器があって当たり前
ついでに言うとミッションのクリアランク取ればいいとか言う奴いたが
S評価でパーツもらった時の達成感とかやり込み要素削ってどうすんだと
同じAC好きでもこうも意見が食い違う…難しいね。
>>732 スケアヘッドで吹っ飛ぶゲームのどこが良オフだよ
4の1.60は良オフだと思ったが
ネクスト戦多いんだからパーツバランス取れてNPCがまともになればオフも良くなる
この流れを何処まで続ける気なんだよ
現状レギュで楽しもうぜみんな
4のクリティークにいくらグレネードを当てても死なないんだが
奴はどうやったらたおせるんだ!
昔はこだわりのアセンを組んでミッションに挑んでも
最終的にクリアする頃にはガチタンになっちゃってたからな・・・
個人的には今のミッションは機体選択の幅が色々あって楽しい
>>724 自分の意見まとまらんから箇条書きで。
・ミッションゲーオンリーは確かにバクチ過ぎてダメだわな
これには確かに反対。なんだけども面白く出来る部分が現状は人ってランダム要素が絡む対戦しかないっていう
・競争原理もオン前提にする必要もイランと思う。別にこいつら自体がミッションを面白くするものでもなし。
賞味期限を延ばすのはあくまでそれ自体の面白さだし
やりこみ要素なんて用意されなくてもやりこみ物だろ
目標与えられないと行動できないゆとりか
>>706 ミッションランクなんてものがあるから
不要
ミッションランク的な形でのダメ出しは必要
>>739 これだけオンが大前提とされてるハード・ゲーム使ってんのに、オフを基準で考えるって・・・
数的にオフ>オン??
こんな一年以上も立ってるゲームで今本当にオフしかやらない奴が何人もいると?
>>743 軽二Wマシライでガリガリ削る
奴は旋回性能オhルから
>>742 オフ専ならフリーズ頻発以外は文句もないだろう。
だがオン経験者ならバグ前提でインフラ整備してグダグダになってるんだからそれ目当てで購入した層から
はキレられるのは当たり前。ソフトウェアにバグは付き物だが、ネット環境装備でいつまでもアップデートしない時点
で信用を失って当然。
>>749 どんなゲームでも家庭用でネット必須ではない限りオン>オフは幻想
上で対戦派は癌云々ってのがあったのでちょっと
とりあえず対戦派が癌かどうかは置いといても対戦派は自分で自分の首を絞めてるとは思う
2ch見てれば強武装やラグ行動があるってのは判るけどそうじゃなけりゃそんなの知らないからな
そんな状況なのにそうと知らずに強装備なり行動なりする人がプレマ入ったら、直ぐに人が居なくなったりメールで「強装備やら量産が云々〜。」って送られてみ?確実に白けるぞ?
特にメールは善意で送ってるのかもしれんが2ch見てる人では常識の事でも、そうじゃ無い人にとっては俺ルール全開で押し付けられてるだけだからな。この上なくウザいぞw
ネット繋げてる俺の知り合い数人全員が上記の理由で対戦止めてったからなぁ
ちなみにオフは好評だったw
AF戦では物量が無かったのが本当に残念
「でかいだけの鉄くず」はかなり的確に的を得た台詞になってしまったな
>>755 アルゼブラ「・・・なんというか・・・すまなかった」
俺のビットマンどこいっちゃったの?
>>695 光洗浄プラズマンだが多少の実用性を求めてる為プラズマ意外、外装は自由に組んでる
アクアビット製はENがキツいんだ…
もう箱○版fa買うわ
ノシ
>>748 パーツ習得や、fAよろしくランク戦における初期ランクには影響して欲しくはないな・・・
でも、フロントミッションオルタナティブのサンゴール大佐
あるいは初代ガングリフォンの司令部よろしく
ミッションの出来次第でおっさんがセリフ付きでブチ切れたり少しデレたりするんなら歓迎だw
>>749 オンを活用したからといってミッションそのものが面白くなるわけでも無し。
>>755 的を得た じゃなくて 的を射た だ!
>>754 古参の対戦派なんだがそんなメール送る奴居るのか?
なんだか情けないな
俺の場合はルールをしくのは自分にだけ
他人にそれを求めるのはナンセンスこの上ないからな
あたりまえだと思っていたんだが・・・俺だけだろうか
>>732 ミッション派の中にもその俺haeeeeeee!!が気にいらない人絶対多いぞ。探索ミッションの味潰すし大味になるし。
>>739 >数的には明らかにオフ>オンだし
妄想。580の通り
>>763 ここの量産云々聞いてると、もろ他人に押し付けてるニュアンス含んでるんですがw
>>753 ああごめん
俺が言ったのは、たった一本のソフト単体を「長期的な視点からやる人間が何人いるか」ってことを前提に置いていたのね
オフ専の人の方が単純に数が多いって言ったって、まともにやってない人基点においてもしょうがないでしょ
>>754 そいつ一人のせいで何人が白けたんだろうな
そういう奴は大抵、「プ、何でそんな糞装備使ってんの?www」って人
だから、俺TUEEEEEEEで場を白けさせても、その理由が全く分からない
部屋を抜けていったら、勝てないから抜けた、としか思わないだろうね
何だよもっとボコらせろ、って事なんだろうけど
空気も読めないみたいだし、オンゲ初心者さんだな
お前が教えてやるべきだったんだよ
自分を改めようとせず、その程度で拗ねてやめるくらいなら二度とオンゲすんなって言っとけ
1.30で横散布と近散布ばらまかれたときは流石にイラっとしたがな。
わざわざメールしたりはしない
>>754 オフは好評?そりゃそのゲームしてる信者のフレにつまらんとは本当のこと言えんだろ・・・
好評ならなんで評価低いことやら
>>766 何決め付けてんの?
そんなのが9割いると脳内妄想してるわけか
>>764 70万本売れ、前回のオンラインに定評のあるメタルギアでさえ同時接続数は精々5000人程度
となると登録者数は数倍なので1/10クラスでのオンとなるわけだ
オン>オフの方が妄想だと思うがね 外でて人と触れ合ってみなさいよ
誰しもネット回線あるわけじゃない
>>766 つまり、購入してもクリアできず
やってすらいなく転売する連中が9割というわけだな
ACやる連中の程度がそんなに低いとは知らなかった
ここ見てたら対戦派と同じくらいミッション派の勘違いと痛々しさが浮彫りになってるな。
単なる盲目信者だろ。しかもヘタクソな。
オフは自分でアセン調整すればいいし、レギュに拘る意味ないと思うんだが。
やっぱ、自分が好きに組んだ機体で楽しめないと駄目なのかね?
ミッション派なんて捏造
対戦重視とそれ以外だけ
過去作をずっとプレイしてきて、fAのPV観ながらハァハァ待ってて期待しすぎの肩透かし食らった奴と
特に先入観を持ってない奴のfAに対する評価は変わるだろう
このスレにたむろしてる俺らのような気持ち悪い連中はごく少数派だ、それを分かってない人は分かったほうがいい
常識的に考えて俺らの望む方向(各々考えてることはばらばらだが)に進みすぎるとゲームの息の根が止まる
なんにしてもリメイクでない新作が待ち遠しい
>>775 俺が気持ち良く勝てないとファビョる
そんなお隣さんばかりですから、ここ
こんな煽りを揚々と入れてくる同類もいるわけさ
>>771 >>753のレスを見た?
要は発売から今現時点において「毎日プレイする事」を前提にプレイしてる人が本当にオフ>オンなのかって言ってるのよ
>>765 俺から言わせりゃ量産だろうがなんだろうが好きにすればいい
使いたければ使えばいいと思うよ
ただ、出来れば勝てるから使うより
好きだから使う、使いこなしたい。と自分の色を探して伸ばすことできればしてほしいなぁ
くらいには思う
量産武器がそのじゃまになってないかなぁ?とfAにはいってからはよく心配はしてたかな
>>自分が好きに組んだ機体で楽しめないと駄目なのかね?
自分が好きに組んだ機体で遊べないならACやる意味なくね?
自由度が高いからAC好きがこんなにグチ垂らしてるんだろう。
>>781 好きという観点だと、アリーヤとオーギル、ホワイト・グリントとその武装くらいしかないからね
デザイン的にも好きになれないパーツが多い
784 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 02:08:28 ID:GzbaHfzT
>>780 毎日プレイする事なんて曖昧な物を対象にしてどうしたいの?
話の流れみないでレスしてたから流れが読めないんだ。詳しく頼むよ
fAのパーツ群に4システム・4バランスで対戦オンリーの作品を出してくれ
これなら開発費なんて安いもんだろう
鯖は4とfAから引っ張ってくればいい
バグフィックスしつつお金が取れるから、結構いい事だと思うんだが
1万程度売れれば上出来か
オン>オフとは一言も言っていない件.
なら売上総数−オンライン人口=オフで楽しめてるミッション派と思ってるということかね?思ってるアホがいるはずない。
現にミッションミッション騒いで叩いてるのもこのスレの数人で対戦派と変わらんじゃない。
それとも2ch見てない人やfA買ったけどオン環境ない人がみんな君らと同じ考えと思ってる時点で勘違い。
>>785 1万売って利益出すなら単価で万越えるな
つまり、fA組の罵り合いがあまりにも下らないんで4しかやらない自分は幸せ者ってこと?
4のオンでも初心者はいるもんだなあ
>>786 あーと悪い この下らない話の根元は何なんだ?何についての議論にもなってない腐れオナニーなんだ
>>782 アセンシステムってアセンでミッションの難易度が変わるのがミソなんじゃないの?
必ずしもどのアセンでも楽しめる、ってものじゃないと思うんだけど。
まあ、楽しいかどうかは主観によるが・・・。
でもその観点からすると、fAはパラっていうよりミッションの方が問題だな。
792 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 02:14:32 ID:bMQRfHJ3
>>788 ナカーマ
LRといいfaといい、弾の当たらない対戦はすぐ人が居なくなるから困るw
黒いファントムに習って、他プレイヤーの作戦中に輸送機で登場して強襲すればいいんだよ
俺、天才だな
バランス悪かったりバグが多いと何が問題かって、
製品の特徴としてオンライン対戦やCOOPを前面に押し出してる所。
それを売り文句にしてる以上それ見て買うヤツも多かれ少なかれ居るわけだから、バグばっかりで遊べませんじゃ済まされない。
>>786 あとオフ=ミッションとか盲目的な発想に脱帽したんだが
2や3なんてアリーナだけでも1年以上遊んだぞ?1000マシ縛り
ブレード縛り等々いろんな武器使ってるだけで楽しかった
4もFAも同じだと思うがね
>>789 オフ充実させようぜ
↓
オン優先だろjk
↓
スコア導入して競おうぜ
↓
作業になって白けるだろうが、そもそもオフを長くやるやつなんていねんだから
オン優先は確定的に明らか
オフ言ってるやつは裏世界でひっそりと幕を閉じろ
>>791 同意
ECMやら生体センサーやらオートマッピングやら前ならやりようはあったんだけど
4系だと若干大雑把にならざるを得ない
でも4は演出や状況なんかでは頑張ってる。面白かった。
fAはちょっとAFとVOBに頼りすぎた感が個人的に否めない
もう一ひねり欲しかったよね
AFを倒す手順をいくつかに分けてダメージチェックポイント方式にするとかね
デカブツ倒すんだからもっと面倒でいいんだ
>>785 新作はミッションのみのと対戦のみのを分けて売ればいいじゃないかな?
信者は両方買うし、ライトユーザーはミッションの方買うだろうし、面白ければ
対戦版も買うだろう。
ミッション版\6980
対戦版\3980
くらいならいけるか?
開発費抑えて売り上げを伸ばせる。ポケモンみたいなもんか。
それで品質上がるならおkだな。批判は大分出るだろうがw
>>798 MGOみたいに定期的に追加料金取れば良いと思う。
さて、寝るかな
朝までに終わらせておいてね
>>784 まあ言うとおり曖昧ではあるわな
毎日はちょっと過剰すぎたと思う
話の流れがズレちゃったからとりあえず俺が話した途中からの要約で言えば、
これから新作を考える上で、ましてACが次の新作の発表が長いゲームソフトにも関わらず、
どうして多くても週3程度もしくは月1くらいでAC起動させる人、下手したらもう積んでるかもしれないような人達のためなんかに、
そいつらを中心に新作を考えなきゃいけないんだ?ってことを言ってたのよ
>>802 買った人が可能な限り楽しめるようにだろ
クリエイターはそんな低レベルじゃないよ、馬鹿にしすぎ
予算や人力の都合はあるが
俺はもう一つ気に喰わないのがミッション=吹っ飛びという極めて異端な考えの奴がみんなそうかのように妄想してること。
吹っ飛びなんかミッションにも合ってない。吹っ飛ぶのはVOBのミッションだけにしといてくれと言いたい。そんなに吹っ飛びたかったらACEとエフゼロでもしとけと。
ACのミッションが糞糞言われだしたのも吹っ飛び具合と比例してる件。
>>803 >開発費抑えて売り上げを伸ばせる。
売り上げが見込めるなら開発費も増やせるんじゃないかな、と。
>>787 そうか?
まずグラや音を作り直す必要性がない
カメラワークと効果音、一部のエフェクト、他はバグ取りくらい
fAのシステムを弄って4に似せるくらいで済みそうだが
パッチでのバグ修正が出来そうにないから、有料パッチとして販売すればいいんじゃないかな
4マップ追加してくれれば御の字だが
って、開発費を抑えるって言い方が悪かったな。
単価上げて開発費用増やせるっていいたかった。
809 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 02:35:22 ID:GzbaHfzT
>>802 いろいろ書いたがあえて一言にまとめるよ
見えない誰を想像してるんですかと
>>766,780
短期だろうが長期だろうが
メーカーにとっちゃ売り上げが全てなんだが
お前の言ってることは意味不明だ
もう完全マニュアル照準にして頭部に当てたら勝ちでいいよ
ジャウザー「私は死ねない!」
>>802 オフ充実させてライトユーザー釣らなきゃ商売にならんだろ
対戦なんて金になる要素が少ない物にやる気を出すぐらいなら
フロムの企業規模を考えれば他の業務やるから
売り上げ伸ばすためにライトユーザー視点のミッション調整捨てて
ヘビーユーザー向けの砲身でいけということなのか
ライトユーザーはACなんて買わない、買わないw
買っても1作だけで、2度と買わないよ
HARDミッションはヘビーユーザー向けでいいよ
出来ない人は協力プレイしてもらえばいい
>>802 NBでNICEJOKEした前例があって
対戦に力を入れて何の得になるんだ?
PS2までのシリーズで各半年以上遊んだ気がするんだがどうだろう?
オンに繋がなきゃ全く遊べないみたいな流れが理解できないんだが
ライトユーザーが結局ACに殆ど定着してないのにこの方向性を続ける意味ない件
しかし、NBなんて出すのはフロムくらいなもんだよな、と今はニヤニヤしながら思える
あれはサントラ出すべき
不毛な議論だなあ…ゲームの方向性決めたいんだったらフロムに入社でもしてくれよ
もう寝るけど、ポテチうすしお味こそ最高、いいやコンソメ味だみたいな感じの議論を
大まじめに展開されても誰得な話題でしかないわ…
一周してやめる程度のユーザーなら結構いると思うんだけど。
中身確認して買うわけじゃないし、宣伝の仕方しだいだろうね。
>>802 で、その長期的にACを楽しむとやらが
今残ってる搾りかすみたいな対戦派なんだろ?
それに特化して10万も売れるのか?
買ってクリアしてすぐ積もうが売ろうが
fAについては12万売った、この売り上げがフロムにとっちゃ全てなんだよ
分かる?
で、その後にfAを長く楽しむユーザーがせいぜい1万残ったからって
だから何なんだ?
現状課金してる訳でもないのに
対戦なんて言わばボランティアのサポートなんだよ
SE対戦してた人数。
NB>NX>LR
あながち対戦特化も方向性としては間違ってはいない。
>>804 まあそれが一番肝心だけどね
仮にミッションゲーになって発売されてすぐに得をするのは
>>802で言った人達
困るのは年間通して本当にACしかやらないっていう人
(例えミッション総数が多くともやり尽くした時点で終わってしまうにも関わらず次回作までそれだけで通さないといけない)
それ何かおかしくね?って言いたかった
疲れたからもう休むけど、とりあえずバランスがどうだろうが俺は今のACが大好きです
>>824 特化作品のNBがSE対戦してた人数少なかったら意味ないだろw
何が言いたいんだか
まさかのポテチ議論勃発
>>822 そうは言うけども、どうせおめーもACの新作出なかったら出なかったで愚痴るんだろどうせw
売り上げが続編に繋がるかどうか響かないわけが無い。
でもぶっちゃけ一旦別シリーズのメカゲーでも出してくれた方がいいよな 最近ので例えるならブレイブルー?
ACE並みのお手軽操作で、ある程度機体セレクト出来たりチューン出来たり武器選択出来たりするやつ。
まずはそいつで
>>715で挙げたようなミッションをだな
830 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 02:51:26 ID:GzbaHfzT
>>825 週3 月1?そりゃ誰しもありえるだろ
何度も言ってるがオフでも機体作成、カラーリング、エンブレム、アリーナ、縛りプレイ
などオンに繋がなくとも1年以上遊べる要素が詰まってる
なぁ 根拠の欠片もなく何を言ってるか理解出来ないレベルの妄想持論を垂れ流すのはそろそろやめないかい
>>829 浮きゲーばっか作ったから突っ込まれたアレか
>>829 だからフロムにはギャルゲーを作ってみろとあれほど
デモソといいACといい、強力な量産型が俺TUEEして過疎化するのはフロムの宿命。
フロムにバランス修正なんか不可能なのはわかりきってるから、ユーザーが自衛するしかねぇ。
>>826 悪いな、俺はイタリアンバジル派だ
折角ならAC対戦で白黒つけたいところだが、明日が早いんで寝させてもらうぜ
しのびねぇな
FPSとかだと重要だけどね>オン
一人一人が超兵器を操るACじゃ協力とかないからな
オンはオフの流用だし、オフに力入れれば少なくともオンにも影響するでしょ
マップとかバランスとか、パーツの種類とかエフェクト諸々
バグはまあ仕方ない
PSNオン対応の二作目だもの
過去の技術の流用はできないからね
バグがあるからオンとオフで食い違いができて、レギュを重ねる毎にそれが歪んでる
>>824 NBは別に対戦特化が功を奏した訳じゃない
売り上げはAC史上最低タイの7万だ、NXから6万減らしてる
ただ、N系3作の中ではNBのBレギュが一番バランスが良かった
だからNXLRから人が流れただけ
敢えてNXLRで対戦しようって人間はNBを持ってないか
最新作でやりたいって人間だったから
それをもって方向性が間違ってないっつーのはどうなんだ
あれはキュンタマと、量産お構いなしの電池装備ランカーがいいんだよ
ほとんど電池装備だぜ?ありえるのか、こんなランカーがw
>>829 製品に対して不満が出るのって相当ひどいか、結構やりこんでるかだと思うんだよね。
で、fAは一周だけして糞ゲwっていうほどひどい内容でもないと思うわけ。
で、そういう人なら宣伝しだいでまた買うんじゃないかな?
個人的にはfAには不満タラタラですけどねw
でも新作でたら多分買う。コジマ汚染がひどいな、オレは。
>>832 アトラスみたいな方向性?しかし、アトラスのギャルゲは売れてるのだろうか・・・。
真奈姫のオレイケ
>>823 ただでさえ減ってるゲーム市場でリピーター作らないとこんなガンダムみたいな知名度もないマニアックなロボゲ売れないの。わかる?ねぇ?
今回だまされてくれた人の殆どが次回作も買ってくれるの?今回引っかからなかった人が次回作で引っかかってくれるの?ねえ?
対戦関係なくオフが良ゲならいいよ。でも駄ゲーって言ってる人のが多いじゃない。
対戦無くしたらオフゲとしての完成度上がるの?本当かね?吹っ飛びゲーにしてオンだけじゃなくオフの完成度も下がったよね?
確かにレギュの文句出ないかもしれないけどそのかわり売上確実に落ちると思うよ。もし次もfAみたいのをミッション専用ゲームで出してたら。
大体ゲームバランスの文句が対戦バランスのことだけと思うのが間違い。ミッションも大概。
あれは絵が外注だからだが、社内の人がデザインしたらどうなるのだろうか
火防女がいたか…
>>830 あなた自身は結局何しに来たの?
結局のところあなたが何を求めて来てんのかわかんない
あれフロムのゲームだったのかw
>>841 で、その意見の先にある具象は?
その12万の内訳のうち、有り難い長期的常連客さま1万だかに特化すると
次回作が売れるの?
これまでのACの歴史を振り返ってもそう言える?
さっきNBがAC史上最低「タイ」って書いた意味分かる?LRだよ
対戦特化のNB後にリリースされたLRは7万だったの
売れてないよね?
2:20万
AA:18万
3:22万
SL:16万
NX:13万
NB:7万
LR:7万
この結果をどう見る?
もうだめだ
>>829のアンカ
>>822は
>>821へのミス
まあ色々(一方的に)話したし他の話も聞けたから、結局自分中で結論出なかったが面白かったから寝るか
レギュ変わって公式の様相は変わった?
さっき行ってみたらブレホAAであっというまに蒸発させられたがw
>>839 え?ペルソナとかって名前でギャルゲだしてるじゃん
>>848 レギュ以前にバグとりのアップデート出さないことには
どんなにいいレギュ出しても意味がナス
つまりこのレギュも意味がナス
>>850 ある意味似た者同士
中堅でマゾ信者が多いのは
>>852 ペルソナって正直、クソゲっぽいなぁと思ってたんだが
絵があれで引かれやすいけど良ゲーなんじゃなかったっけ?
ペルソナ3、4
>>849 あぁ、あれギャルゲだったのか。
確かに昔のメガテンほどコアな感じじゃないけど・・・。
実際にやってないからわからないな。
なんだかんだでレギュ配信してからこのスレが加速してる件について
フロムとアトラスと聞いて世界樹の迷宮とキングスフィールド合わせたようなゲームがしたくなった
>>854 中身は賛否両論あるが俺は好きだった
でもとりあえず音楽は気づくとサントラを注文してしまうレベル
ペルソナ4は面白かったよ
ただ女の子と仲良くなるとクリスマスにセックスするイベントは引いた
エロゲじゃねーかwww
>>846 そりゃオン環境が当時なかった対戦特化のNBがそう簡単に売れるわけないがな
今はオン環境整ってるんだから話も変わるでしょ
それにNBは発売初日から他タイに比べれば廉価だったんだが
その売上表みたいなのは、その辺も考慮されてるのかな?
それ以上NBの売り上げを語るなっ!
俺は発売日にほぼ定価で買ったんだぞ
それはもうスキップして店に行ったもんさ
あのリア充ゲームなwすごいぞあれ
ACの無印系→2系→3系→N系→4系の変化と比べ物にならんくらいペルソナは異聞禄・2→3・4で変わってしまった
もしアーマードコアのスピンオフ作品がその方向に走ったら・・・。
このスレ見る限り結構売れそうだな。♂×♂になりそうだが。
>>846 NBなんかオフ前提のPS2でしかも焼き増し臭プンプンするおまけで出したようなゲームが正統続編より売れないのは当然。
もしオン導入して売上落ちたよね?とかいうならPS2の普及度とPS3の普及度を考えてない時点で論外。
しかも俺は別に対戦派ではない。ただお前みたいな売上−オン人口=ミッション派という異常な思考の持ち主にもの申してるだけ。
おまえらも少数なのなぜわからんもんかねぇ。
旧作のミッションを否定してるわけでない。4もストーリーこそ短いかったがそれなりに楽しめた。対戦用のはずのレギュのおかげでミッションもな。
それにfAの評価が低いのは対戦バランスだけではない。単純にオフの駄目さも評価対象。いくら信者でもなんでもおもろいで押し通せると思ってるのがキモイ
もう付きあっちゃいなよ
まあペルソナは元々硬派なRPGばっか作ってたアトラスが
資金に困ってキャラゲー作って金稼ごうってところから始まったらしいしね
今の形が本来正しいのだろう
実際ペルソナ3・4相当売れたらしいしね
まあつまり硬派なゲーム作ってる会社が
狙って軟派なゲーム狙って作ると売れるってことで
フロムも資金調達にギャルゲ作るのも一つの手かとw
書いてないことを勝手に読み取るエスパーが多いなぁ
ぜったいいける筈だ
フロムのギャルゲだぜ?
半角スレとか見てみろよw?
これはオレイケの売り上げに期待か。
そしてその利益をACの開発にまわしてくれw
やべぇババァと仲良くなってクリスマクwktkしてみたい!!///ω///
しかしそういうエロース的なことに対してフロムが本気になったらどうなってしまうか分からんぞ…?
ゴクリ
>>867 難易度は据え置きだけどな
他作品で硬派もフォローしてるし
フロムのフォローはNICEJOKEとしか
でミッション派(笑)の皆さんはこの状態の騙し騙しの売り方でおkということかね?
このクオリティーでレギュ無くしたほうが売れると本気で思ってるのかね?
このfAのレベルでも自分が楽しめてる(と無理やり思い込んでる)から世間一般の評価も好評だったと思ってるのかね?次もこんなのでいいと本気で思ってるのかね?
現実を見るべきじゃね?これ繰り返したらじり貧よ、マジで。
>>874 ねえねえ
書いてないこと勝手に読み取るマンして話広げない方がいいよ
議論するならちゃんと議論しましょう
ハァハァ…僕の…コジマ…
ハァ ハァ / \ア ・ ・ ・
なんという温度差
むう、これは話が通じないタイプだったか
おまえもなーとか言われて俺はどうすればいいんだろう
スティレット様にクリスマスに踏んでもらいたいよ〜
サンタ姿のジャックにとんでもないプレゼント貰いそうだけどな
>>880 第三者装おって自演するあなたも晒しでやって
お前ら・・・核煮でやれ・・・
さもいう自分も、エンディングのネルさんの啜り泣きみたいな声聞きたさにAC2をクリアしたり
霞さんとGAのAF部隊とのやり取りが面白くて、たまにハードカブラカン撃破をやってしまったりする。
>>882 人を自演認定するのは勝手だけど
煽りレスしかしてない人が言う台詞じゃないよねぇ
話通じないもなにも関係ないのに横から煽りいれてくる奴にまともな対応出来るか。こっちも言ってもいないことをねじ曲げられたら拡大解釈されてるのは同じなのに。
>>883 COMボイスはどんなに性能の良いHEADパーツでも男は選ばないよな
煽り?
要は「落ち着け」ってクーリングダウンを促したつもりなのになぁ
あれを煽りと受け取るんじゃやっぱり話通じないじゃん
>>887 俺は積極的にベジータ王子声を使用しますよ?
デモンズが予想以上に売れただろうし今は資金結構あるんじゃないかなー、と予想
ケンカしてる奴がいる中に妄想を広げてブチまける人や他ゲーの話をしてる人がいて
いろいろカオスだな・・・汚染され過ぎだろお前らw
やれやれ全く、ひどいコメばかりで診てらんないぜ
こいつの性格の悪さがにじみ出てるなぁ
最初はいい感じに議論してたのにね
>>887 私男だけどSLのBEE頭の声に濡れたわ
色んなゲームの儲が宣伝しまくってるな
醜いぞ
ビットマァァァァンンン駆逐せよ!
>>889 へったくそな煽りはいいから俺と晒しでファイしようっぜ!
安全なとこで自分を守りながら煽っててもつまらんだろ?
フロムにキャラゲーを作らせたら大統領みたいなのになるんじゃないのか
デモンズでSCEからヒロイン入れてくれという要請受けたのに出来上がったのがアレなメーカーだぞ
声優には金掛けそうだがな
大統領はキャラゲっていうかバカゲでは。
あぁ、でもあれにキャラ要素いれたら売れそうだな。
>>898 たしかにヒロインのユリアたんがジャバザハットにズコズコに陵辱済みなのには・・・
興奮したぜ
>>898 エンチャントアームとか、エヴァーグレイスとかRUNEとかもあるぞ。あと版権物でスプリガン
エンチャントアームはキャラゲーに分類してもいいんじゃないかな。ちょっとキャラが濃いいけど
とってもスウィートだよ!! マイケル!
練乳を一気飲みしたくらいになぁ!
自分に火の粉がかかると逃亡かしら?
議論するにはそれなりにやりこんだ知識と経験が必要だし実演出来る腕がないとまともな議論なんて無理ですわよ。
なのに議論好きは100%腕が伴わない知ったか君しか見たことないのはこれ如何に。
無理して起きてたのにつまらんわね。
ID:UN1nqyqIとID:UeHhnxxvがゲームの内容について議論した形跡が見当たらない件
突っ込んじゃいけないんだろうけど、突っ込まずにはいられなかった。
訳のわからん話は気にしない俺に隙はなかった
タンクで公式結構やったけど腕マシで中距離から垂れ流されて削り殺されたり
腕バズとスラッグでハメ殺されたりAAのヒットアンドアウェイでぼこられたり
ひどいもんだったぜ。1.3より間違いなくきついな
だって実はどっちもあたいの一人芝居だもの。
こんなもんにして去ぬわ
>>846 あれは対人戦とはいえない
つか縛りが酷すぎる
タンク相手だとAA使う人もいるか…
そこまで数こなしてないからあれだけど俺はAA使う相手は一人も見かけなかった
だから忘れた頃にぶちかまされるのが怖い
こんな時間だし、月でも見ようか思ったが、皆既日食はまだだよな?
ここでまさかの再燃
ここでジャック
>>910 2009/7/22だって
AAは迎撃にガト持って引いてれば何とかなりそうな気がする。
中距離腕マシも引けば何とかなるかな?中距離ってどれくらいのこと
言ってるのか分からんけど。
腕バズスラッグは腕バズに気をつければ固まらないと思う。
こんなところか。
興<再燃だと?チン性かしてやる!
十分ババァ
もうやだ…このスレ
それより相談したいんだが、というのもオフィサポだ
3Pには興味ないんだが、今回のオフィサポは1年契約
仮に年末にでも新作情報が来た場合、それをネタにできないのは勿体無い
しかし、だ
問題はフロム
この期に及んで審査なしとか正気じゃないし
募集要項すらまともに用意されてなくてやる気が全く感じられない
これじゃどんなカオスになるか分かったもんじゃないし
フロムのいいように使われて宣伝したはいいが後が恐い
体のいい宣伝媒体くらいにしか思ってないんだろうし、ぶっちゃけ不安だ
かといって応募だけしてアクション起こさなきゃ
お前らユーザーにネチネチ叩かれるだろうし…
どうしたらいい?
やっぱり新作を見込んで応募しとくべき?
>>917 レイヴン、聞こえるか?
まずは、月曜にフロムに問い合わせてみるんだ
今更焦る事でもあるまいよ
とりあえずfAのサポにあったナンバー付けるの辞めろっていう
問い合わせかぁ…やっぱそれしかないか…
まあ背中押して欲しいって部分もあったのは確かだが
つっても今焦ることじゃないよな…よし分かった
しばらく様子を見てみよう
サンクソベリーマッチョ
rte
お、規制解けてる。
>>917 自分もAC関連のブログ持ちだけれど…いろいろと
とりあえず応募はした方がいいと思う。やらずに後悔するよりやって後悔すべき。
フロム側としては情報をきちんと宣伝してくれさえすれば基本的には何でもいいかと。
審査は適当だろうが去年はそんなにカオスではなかった。
ユーザーで叩いているのは心狭いだけだから気にしなくていい。
今年はAC関連多そうだし情報いっぱい来るんじゃないかな。
今北産業
>>923 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
どうしてもwiki管理人の絵が受けつかん・・・
なぜか見ると寒気がする
つまり貧乳が好みというわけですね?
データだけが欲しい私にとってはどうでもよかった
純粋データベース(笑)
もう自分でwiki立ち上げる方が早くね
おっと個人サイトの話題はそこまでだ。
量的にも核煮ACwiki作ればいいよう
しかし前管理人はどこへ行ったのか
散弾系は集団率あがったのか
これは強そうだ
ちょっと突撃してくる
お前ら、何度も言うが、乳房は形ですよ
乳首は突ライなみに出てる方がいい
おっと社長砲の悪口はそこまでだ
今のレギュならWライ使っても別に文句言われないよな!
前のレギュでwライに文句でてたっけ
>>932 だよな
大きさなどどうでもいい。
アルドラの巨乳よりTELLUSコアの形のうわなにをするやめ
正直、今のレギュなら何を使われても文句は特に出ないな。
時々「うおレザバズ痛ッ」とか「モタコブYABEEE」とかファビョる事はあるが
まあ楽しめるレベルだ。
結局、一番問題があるのは矢張りラグアーマー誘発する現在の仕様であり、
それがフロム側ってのがまた問題、挙句解消の兆しも無いのが致命的なのさ。
>>937 歳なんだ・・・許してやれようわなにをするやめ
レザバズなぁ
たまに軽2のレザバズ機使うけど、近づいても1発撃ったら逃げられて、ラッシュかけれない
レザバズは中2が相性いいと思ったり
少し見ない間にスレのコジマ濃度が上がっている様だな・・・
仕事に戻るか・・・
1,4になってからやけに勝てるようになったけど
負けがこんでるっぽい人とそうでない人のダメの通りが全然違うような…
空中で引いてるのにグレやらプラズマがクリーンヒットする軽2やら
マシライはおろかレールも吸い込むタンクや重2とか色々カオス
相変わらず4脚の同方向サテライトはモタコブとか撃ってるとワープするな
まぁ止めようと思えばいもりゾーンがあるんだけど…
>>930 管理がめんどくさくなって逃げちゃったよ
今の管理人は逃げない代わりに好き勝手やってる
私はやる価値があるものなのかどうかはっきりしないのでまだ封印したままです。
ラグらない1.30でよかったのになぁ・・・、強くなったら面白くないよショットガン。
* 止水#q7GckmHo
* URL
* 2009.04.17(Fri)
* Edit
逃げるとか随分と悪意のこもった言い方だなー
仕事や学業を犠牲にしてでもやれ、とでも言うつもりかい
ちょっと前のレギュや2系のように産廃まっしぐらのショットガンがいいと…
ショットは強武器ではあるけれど、極端に突出してるわけでもないし、許容範囲だろ。
強くなったら面白くないよとか、完全に自分の趣向だし。
949 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 11:20:04 ID:GzbaHfzT
>>874 ミッション派と対戦派とか切り離しちゃってる時点で頭弱いわ
wikiの管理なんてボランティアでやってるようなもんなんだから
文句言う方がおかしいんだよ
俺らがめんどくさいもんを積極的にやってんだから感謝するぐらいだ
wikiの主導権を握れなかった人達が熱心に叩き続けてるだけだから気にするな
なんかやけに伸びてると思ったら…
おまいらもうちょいレギュ談義(笑)しようぜ。まだ3日目だ
フロムもレギュ1.0、1.1とかじゃなくて1.01、1.02みたいに少しづつ調整していけば変な調整にならないのに
まぁレギュ配信に金かかるみたいだし無理なのかな
3Pについてなのだが、小刻みジャンプ移動法が復活するってことでいいんでFA?
あとINTENSIFYは・・・
>>951 あーたはwikiがどんだけ初心者の集まりとか無知とか馬鹿にされてるのか知ってるの?
異論があるなら晒しでファイしなよ。あたいは今日競馬あるから出かけるけど
直接WIKIで言ってくればいいものを、わざわざここで愚痴るなよ
次スレマダー?
またファイの人か
wiki民はヘタクソすぎてファイには応じないらしい。
なんなら4でもいいのに。
あ、fAのが初心者さんには都合良かったわね、サーセンwww
ゲームは下手とか上手いじゃなくて楽しいか楽しくないかでやるものかと思ってたが違うようだな。
というわけでwikiこそ至高。
権威も格式もメンバーの腕もトップクラスなのは周知の事実。
アンチが嫉妬で叩くのがそのソース
ID:UeHhnxxv
ゲームしか誇れることが無いんだろうなw
そりゃwikiは2ch専用じゃないからな
玄人以外立ち入り禁止とか狂ったこと言わないから
所詮はナミナントだろうが
>>942ランク上がれば上がるほどラグい人多いような気がする
そして大体重二かタンク。
申し訳ないけど戦ってラグい人は次から部屋出てるわ
PCの前で2chに張り付いて閉じ籠ってるよりは皐月賞に行くほうがまだ健全なライフサイクル。
970ならテンプレまるごと改変
パカパカお馬さん見に行くよりも家で彼女とパコパコしてたほうがたのしいです
童貞だけど
950さんがいないので、次スレ立て行ってきます
まったく…
エッチはハメることよりも、その前後のシチュエーションのほうがはるかに大事だというのに
その日の昼間、何をしてすごしたか、どんな言葉をかけたか
雰囲気重視で
また彼女がしたいと思うように終わらせることが重要だ
童貞は挿れることしか考えていないから困る
あぁ、ちなみに相手が男の場合はこの限りではないぞ
では、よい日を
腕武器のパーツパラメーターが一向に更新されないんですけど、
1.40までくると更新作業する人もいなくなるのかな(´・ω・`)
1.30まではパラ動画とかも見れたんだが・・・
どどどd童貞ちゃうわ!!!
俺はいづれローマ恐惶なるからな
童貞でなくてはならんのだ!
977 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 12:20:34 ID:GzbaHfzT
ミッション派とか対戦派とか区別してた池沼に続きwiki民()笑
早く競馬行って来いよ オンラインゲームの廃人様みたいにたちが悪い
>>975 お疲れ様。今は、ゆっくりしていってね!!
軽二の人に聞きたいが、連弾とか使って少しは相手の弾左右にぶらしたりしてるか…?
たとえヴァーチェの二段でも、まっすぐ弾幕に突っ込んだらあたりやすいのは分かるよな…?
最近は見てる限りだと、単発の(しかも低出力QBで)動いて無限エネルギー!
みたいなのばっかりで回避に重点おいてない軽二が多すぎる気がしてならないんだが…
ああ、でも重二もラグイかもね(´・ω・`)
今更気づいたがPS3ってスレタイに付けるように成ったんだな
元々PS3が付いてなかったのはゲハの荒らし対策だったからな。今なら荒らされることもない。
>>980 普通は距離次第で単発、二段単発、連弾、二段始動連弾使いわけだろうな。
800から単発でだらだら接近するやつはおらん…今はいるか
軽中でモタコブ撃つとしたらFCSと腕は何がいいだろう
>>985 マシは完全にショットに喰われてるから使うなら覚悟のうえで。
ショットの有効射程長すぎだ。
>>980 OBで突撃したくなる俺に隙は無かった
なんか久々にfA起動してサラフ+ソブレロジェネ+ヴァーチェで動かしたら
何これヴァーチェなのに浮けるって・・・とビックリしたんだが
いつからこうなってたんだ
ソブレロジェネならこんなもんだったっけ?
俺は
>>984みたいな軽二使いではないし、多分みんなが嫌ってる重二乗りだ
引きの方が簡単なことも確かだし、俺が言うことも妄想と理想論に過ぎんのもわかる
それを踏まえた上で、失礼を承知で言わせてもらう
相手の死角を取る努力も、被弾を防ぐ努力も、何もしてない下手くそな自分のまま
他人をけなすのだけはやめてくれ。軽二が偉い、重二は卑怯みたいな最近の風潮と
オンで出会う軽二の印象比べるとな…。いい加減うざいだろうからしばらく黙るわ
ここにいる対戦派は4のオンをやれば全て解決するのは確定的に明らか
それでもfaやっているのはライールやアルギュロスに恋して
想像を絶する悲しみに襲わている
俺のコジマが有頂天
>>989 お前さんは正しい。
本当に撹乱して初めてアドバンテージが生まれる軽2使っておいて
正面から武器垂れ流しで負けたからって重2を貶す奴が多すぎる。
ちなみに当方軽2です。
誰かac4やらないか!
>>889 私は軽二からタンクまで使っているが、確かに正面から撃ちあい、それであぁだこうだと言われるのはちょっとね。それも上手い人が減ったためとも言えるが
だけど1.3の重二は強かったぜ
なにも軽2だからといって必ず死角取って攻撃しなきゃいけないわけではなく
真正面で華麗に弾を回避するというスタイルも一応あるわけだが・・・
何だかんだで1.40は改善に向かった調整だと思わない?
全体速度を7割程度に落として欲しいってのが1.40での個人的な希望だけど、今でも結構楽しめないか?
きた!ケツ振りきた!メインケツ振りきた!これで勝つる!
>>988 1.30はここまで楽じゃなかった。
>>989 軽も重も使うが激しくどころじゃなく同意。
以下毒&チラシ
ここじゃさも自分はまともにやってますよー
その上で重量引きの強さにうんざりですよー
って人がこんだけいるのに実際やってみれば
考えなしに真正面からだらだら接近して死角取りもせず迎撃されて離脱。
何回か繰り返して挙げ句中距離からピシピシで攻めてこなくなるのが多い。
1.40になって若干引きにくくなったにも関わらず変わらず。
攻めやすくなったからこれからに期待したいなぁ
重2と戦ってると面倒になってライフルを捨てミサ連動グレを連発してしまう
神<どうも1.4が不評なようなので、
>>1000なら私が作ったレギュ1.5を明日配信しますね。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛