スーパーロボット大戦A PORTABLE part102
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 21:49:28 ID:m8GP9hiK
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 21:50:10 ID:m8GP9hiK
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 21:50:51 ID:m8GP9hiK
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ(´・ω・)ノ
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A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 22:15:00 ID:7PzrlkZB
6 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 23:39:11 ID:Py9hmPiU
7 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 00:06:03 ID:F5R8ZXi1
8 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 01:26:28 ID:nyRIsiiC
9 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 09:43:20 ID:s4DQTldZ
う〜カゼ引いた 今日はスパロボやって寝る。
ちなみにガンダムMAはケーラ+α 援護攻撃L3、必中ありで 使えるぞ
(攻撃20%UPのバニング、指揮持ちクワトロも 援交L4あって強いけど)
10 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 10:30:06 ID:mwdAXDKo
クワトロ大尉と援交しそうなキャラは
11 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 10:51:44 ID:zEpcKfaO
まぁ、攻撃力上昇系のAB持ちが鉄板だな
ところでガンファイインファイて、Map兵器には効果ないんだな
一周無駄にしたぜ‥
12 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 17:00:43 ID:nCKqlRRZ
それが可能なら、かなりのバランスブレイカーと思うぞ
13 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 17:03:20 ID:nCKqlRRZ
と、思ったけどインファイトとも書いてるね。ガンファイトで射程が伸びないって言ってる訳じゃないのかな?
14 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 19:20:20 ID:2/HoUIXa
インファイガンファイつけても武器の攻撃力あがんないんだよね
俺も最初気付かなかった
15 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 19:24:17 ID:LBW1uzCu
じゃあ射程と移動力が増えるだけ?バグじゃないの?
16 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:02:15 ID:nyRIsiiC
落ち着いて。MAP兵器の話だ。
17 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:20:58 ID:aKHjOaOt
カミーユ達NTが地形Aだとスーパー系の雑魚に命中率70%くらいなんだけど
地形ってSが基本?
18 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:27:40 ID:Cmy0IdyX
>>17 今回はニュータイプ補正が低い上に、地形適応もパーツでしかあげられない
さらに全体的に命中率も低いからクワトロ・D-3を中心に陣形組んで迎撃するのが基本
援護攻撃なら威力は75%になるけど、命中率が+20%されるから活用するといい
19 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:30:15 ID:aKHjOaOt
>>18 ありがとう
クワトロさんは撃墜30超えたらサザビー取るまでベンチの予定だったけど
もう少しがんばってもらおうか
20 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:44:04 ID:XCAB8rAk
>>19 今回は命中回避の計算式が最近のになってるくせに、武器の命中補正は昔のままなので攻撃当てにくい
おおざっぱにいうと、旧作では「武器の命中補正+機体の運動性+地形適応+パイロットの命中」で基礎命中率だしてたのが、
最近の作品では、「武器の命中補正+地形適応+パイロットの命中」になってる
その分、武器の命中補正が+20〜50くらい普通にあるのが最近の作品だけど、APでは武器の命中補正が旧作のまま。
難易度高くしたいってのと、連続ターゲット補正を実感してもらうためなんだろうけど辛い
中盤まではEWACとクワトロのABでカバーするが、終盤の敵強化人間どもは恵子様に頼らざるを得ない
自前で必中つかったり底力戦法もいいけどな
21 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 20:48:47 ID:tutp+82T
めんどいのでジュドーで吹き飛ばします
22 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 21:56:36 ID:aKHjOaOt
>>20 説明サンクス。なるほど連続ターゲット補正があるからか
発売当初に説明書で知識だけは得たけど今まで意識したことなかったな
中盤まではクワトロって言うけどクワトロの撃墜数が50超えるのが俺の場合中盤からなんだよな
23 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:48:56 ID:XCAB8rAk
>>22 EWAC強ともクワトロのABによる補正は重複するので、そこにさらに命中補正パーツを加えれば
ラスト近くのネオジオンの強化人間ども以外はいけるから大丈夫だよ
まあ心配なら感応使える恵子を成長させるためにある程度ザンボット使っておくといい
24 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:49:18 ID:u0qHkRIC
カミーユに底力9つけて、開幕でジョルジュにてかげんMAPで削ってもらう。
今回敵はHP低いの優先的に狙って落そうとしてくる傾向あるので、そうするとよく敵に狙われるようになる。
後は反撃無双。保険の為、援護防御持ちを隣に置くと安心。
終盤の強化人間どもはこれで行ったな。
25 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:05:17 ID:A62vOZlw
ハイメガランチャーの命中補正−20とか何の冗談だよと
その上カミーユデフォで援護持ってないし何これふざけてるのと
26 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:08:11 ID:meQcNR75
今回こそ援護は全員デフォで欲しかったわ
つうか、援護攻撃と援護防御でスキル分けてる意味がわからん
使えるタイミング完全に別なんだから、一つで良いじゃん
敵の反撃を援護防御出来るのかと思うじゃねぇか
27 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:18:46 ID:nBkMY2VG
それじゃダメなんだよねぇ
原作の「キャラの再現」のために分けないとダメ
原作で相手をかばっただけのキャラもいるんだから
28 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 02:50:57 ID:6Z4w7dcK
据え置きはα外伝まで援護攻撃と援護防御が分かれてなかったしな
最新作のKは皆デフォで援護防御を持ってて、どうかと思ったけど
やっぱりバランスかね
29 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 06:21:11 ID:2eiKbxEU
というか援護はα外伝で初出だ
回数も主力が1でサポートが3という感じでバランスがよかった
かばっただけのキャラには「みがわり」でも覚えさせろと思う
30 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:22:10 ID:Wuha0ALU
援護はコンパクト2の方が先だろう
31 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 12:41:28 ID:CFUWlxqh
原作再現という意味では、どすこいには援護を付けるべきだったなぁ。
確かグンジェム戦でケーンを庇ってミサイル直撃のシーンがあったと思うが。
32 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 15:09:03 ID:yXgR7otN
ゲシュペンストの援護防御うぜええええ
只でさえHP高いのに・・・
33 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 16:12:05 ID:J/X+EcMn
周回重ねると2機同時撃破狙えて逆にうまい
34 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 16:38:12 ID:vFVowfHv
29話 地底城決戦で 撃墜数稼ぎしててふと感じたんだが、
量産型グレートの額から変なの出てね?
35 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 18:01:12 ID:2b91kWyF
36 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 19:35:13 ID:Btv8/JoE
質問させてほしい。
アクセル、ソウルゲインの1週目でただいま7話なのですが、ここで追加できる機体
(アプサラス、ミネルバX、ゲッターQ)はゲットしておいたほうがいいでしょうか?
撃墜したときに入手できるパーツも魅力的なので、どちらがいいか迷っています。
それぞれの機体はどれだけ使えるか、パーツと引き換えにする価値があるか、教えてください。
37 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 19:56:05 ID:PMGtFnIw
アプサラス→いらん。EWACの方がいい
ミネルバX、ゲッターQ、俺はQの方を取ったが
まともに使ってない。(Xは撃墜された)
パーツが貰えるならそちらの方が良いと思う
38 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 19:56:41 ID:XWRzv6/T
>>36 ミネルバはフル改造ボーナスで化けるしゲッターQは合体攻撃があるのでゲッターの火力強化になるが
どちらにしても改造しなければ主力としてはキツイしサポートは他にいるからパーツにしていいんじゃない?
39 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:00:31 ID:hGYMwTic
原作に思い入れがないならパーツにしちゃって良いと思う
隠しだけど特別強いわけじゃない
40 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:03:14 ID:Btv8/JoE
情報に多謝。
アプサラスは潰してあとの2機を使うことにします。
41 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:07:40 ID:vvbt1WXT
ゲッターQは落としても機体は手に入るぜ
42 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:09:49 ID:nZ8U4dSt
アプサラス
使えないことはないが、代わりに貰えるEWACの方がいいので撃墜。
アイナは撃墜しても仲間になる。
ミネルバX
フル改造で空以外の地形がSになるのが強い。
マジンガー勢の宇宙Bをフォローできる貴重な機体なので、確保推奨。
ゲッターQ(ミユキ)
機体自体は撃墜しても手に入る。
一応、ミユキは序盤から祝福が使えるので、資金稼ぎまくりたいなら仲間にしたいが
命中UPのデュアルセンサーと引き替えなので、やや悩みどころ。
43 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:11:48 ID:Btv8/JoE
>>41 でも、ミユキもサポート要員として入れておきたいですね。
で、再度質問。ミユキとリサ、どちらが使いやすいでしょうか?
リサもゲッター系には乗れるので、リサの方が有能ならミユキいらないんですけど。
44 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:17:36 ID:PMGtFnIw
俺もあれこれ考えたが
1周目の序盤過ぎたら出番ないから
心配しなくてもいいぞw 適当で良い
45 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:20:24 ID:Btv8/JoE
>>44 りょーかい♪ 状況に応じて臨機応変にゲットすることにします。
46 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:21:08 ID:1Qc74v1D
というかミネルバXはパーツは入手できないからゲットしておいた方がおいしい。
47 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:32:03 ID:nZ8U4dSt
リサの使えなさレベルはかなりのもの
総合的に見ると、おそらく今回一番使えないパイロット
48 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 21:33:48 ID:ZPkDWDVJ
>>45 正直ミネルバXもフル改造しないなら強くないしフル改造する資金も惜しいくらいだぜ
周回してるならともかく
49 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:44:22 ID:hGYMwTic
一周目は最終話前まで武器とENしか改造しなかったな
50 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:47:28 ID:I+wSKKp7
ていうか、終盤の敵がタフ過ぎだから武器改造優先してやらないと辛い。
費用の割りにあんまり効果的ではない装甲やHPフルで40万くらいかけるなら
30万くらいで武器フル改造した方が何倍もお得なんだもん。
51 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 07:26:09 ID:Pi0dpOzh
まぁ防御値上げると装甲はトンデモ性能になるんだけどな
52 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 10:28:36 ID:vL1Ks15m
終盤はライバル(HP3万弱)が弱すぎて浮くようになるからなぁ
53 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 14:34:31 ID:5qUyaoH4
ネオジオンのMS堅すぎだな
三輪がドラグーン10機くれるって言うからワクワクしてたのに結局一機もくれないのね
54 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 14:49:19 ID:IbV7D9K1
攻撃当たんないから改造縛り解いたら命中と関係なかったorz
55 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:15:15 ID:5WpiFm6z
>>53そういう奴らは基本イベントで死ぬフラグだから期待したら負けだぜ
56 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 17:11:56 ID:Gnj9kEYp
そもそも優秀だけど載る機体がないキャラなんてあんまりいない、
と書こうとしたらマイヨ兄さんが目に入った
57 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 18:57:26 ID:fLw2rCDn
PSPないからオリジナル版やってるんだけど
GBA版だと隠しよりV-UPにした方がいいよね?
58 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 19:06:31 ID:+e13EiRl
実際、隠しで使えるのって師匠とサザビーぐらいだろ。
59 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 19:13:14 ID:fLw2rCDn
>>58 だよな。いろいろ調べてるうちに思い出して来たしそれとGアーマーとその他を取るか
60 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 19:14:43 ID:Xl8gECdk
GBA版なら、主人公とガンダムMA突っ込ませてるだけで
最後の精神覚える前に終わるぞ
61 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 19:29:19 ID:fLw2rCDn
やったの当時だから細かい記憶はあれだけどMA無双は流石に覚えてるw
てか動かないなりに意外と細かい動きはあるんだな。
指ームな立ち絵なのにビーム撃つと腕をどけるゲッター1とか
62 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:29:04 ID:Xl8gECdk
恵子様とジョルジュ神のお力で、アクシズ内部で57万程稼げた
金髪ロリ万歳!ロリコン青年万万歳!
最終面では無理臭いな‥
全部幸運で倒したら、どんだけ稼げるだろ
63 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:39:52 ID:VVqDaDqU
>>60 できればAPしかやったこのない俺に
GBA版のガンダムMAの強さを教えてくれ
64 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:40:24 ID:s6Tl418g
最終面はそんなに資金多くないはず
65 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:44:18 ID:V8UkR/pf
平均レベルを気にしてMAP兵器が使えない俺
66 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:58:39 ID:fLw2rCDn
>>63 一周目から強化パーツ4+4個だからV-UPがフル活用できたり
金をかけずに強くなるのが大きいかも
無双できるから最終話を単機クリアもできるし
ワカメも一撃で倒す事も可
67 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 22:05:23 ID:0tEUH0tB
MAP兵器で倒すとEXP減で損した気分になる
68 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 23:23:19 ID:ZlcI1ItA
なんでわかめって呼ばれてるんだ?
69 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 23:33:22 ID:c0VlGuRZ
髪型
70 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 00:20:18 ID:BzaSxqqD
増えるしな
71 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 00:43:11 ID:uss4WR+H
ワカメと聞いて最初にノリスを思い浮かべたのは俺だけではあるまい。
72 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 04:21:40 ID:JCObgfSv
ワカメとレモンが付けてる輪っかの意味がわからん
あれではまるでラ・ギアスの住人だ。
73 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 10:33:05 ID:cs+sOerr
キャラデザの人の引き出しの限界なんじゃないの?
少し間延びしたから付けとけーみたいな
ブチ穴みたいな感じでさ
74 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 11:49:05 ID:FShITMth
23話?辺りのアキト単騎で元一郎倒すのって厳しくね?機体 武器 フル改造して熱血2回使えるようにしてヒット&アウェイ覚えさせても無理…経験値もザコ倒して10しかもらえない程レベル上げてんのに残り2000ぐらいで逃げやがるし。
75 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:28:40 ID:lZlFJeQu
がんばれ。開発側も「一応倒せないことないよ」って設定してあるだけだろうからな。
殆どの逃げるボスがそうだけど、やりこみたい人がいれば倒せるからどーぞってスタンスだろうし。
76 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:32:10 ID:Mp+S20cJ
スキルパーツで射撃上げ、更にガンファイト9もつける。最低Lv23で250は欲しいから1周目では不可能
敵ターンの反撃時にクリティカル狙うため技量も上げとくといいかも。↑の場合最低1回はクリティカル決まらないと落ちない
射撃300あれば普通に倒せるかも
77 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 14:28:41 ID:xn55+D/n
やっとこさ オルバン倒した。オルバン死んだら 小バームコロニー暴走。
暴走阻止のため コロニー内部の動力炉侵入だ!
兜「敵地の中枢なのに 邪魔する敵いねーなー」
五飛「ボスが死んだから 混乱しているのだろう」
プロ「自分らの大地が爆破するって時に首領が死んだも何もないと思うがな」
ん?首領が死んだも? 戦闘のプロではあってもしゃべりはアマか(´・∀・`)
78 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 14:39:32 ID:elzQsC6n
釣りかな?
79 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 15:46:14 ID:lx7hh7m1
80 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 15:58:54 ID:xn55+D/n
釣りじゃありません。 ジャパニーズです。
スクリプトミスがあったの! プロが"死んだも何もない"って発言したの!
81 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:06:59 ID:BzaSxqqD
>>80 わかったから、さっさと明日の時間割確認して
ランドセルに教科書入れておけよ。
明日は学校休んじゃダメだぞ。
82 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:08:20 ID:LCZh2DKG
残念でしかたがありません
>>77にはよく言って聞かせますんで
83 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:11:24 ID:p1zOFzvr
普通の会話だろ。スクリプトミスだも何もない
84 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:52:09 ID:cs+sOerr
85 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 17:34:56 ID:/85cBcts
手も足も出ない
根も葉も無い
周回プレイしてるとドン倒した後は敵陣に無双キャラを特攻させる単純作業になるな
86 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 18:35:14 ID:lZlFJeQu
所詮スパロボっていうかRPGは周回プレーなんかしたら単純作業の連続だろ。
87 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:19:46 ID:fVJU5fgL
そもそも
周回プレイ
しない
88 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 20:39:06 ID:9oc5K+U8
今、中盤まで来たんだけどヘビーアームズがかなり強い。
必中10で使えてデフォで援交4持ちで武装もスキが無いから便利すぎる。
ホーミングミサイルが地味に使える。
89 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 21:00:43 ID:Xm0GLgTB
地味にも何も、命中+50のチート武器だろ
ジャマーで無効化されるけど
90 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 21:54:46 ID:uBoQdUki
まぁ木連ルートならバリア貫通のデスサイズに射程+援攻追加した方が火力出るんだけどな
91 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 22:59:24 ID:u9FDLCco
アドバンス版以来のスパロボ再開ということでやろうと思うんですが、この作品の新システムである
連続命中補正って前作のようなガンダムMAを放り込んで一機ですべて倒す的なことはできなくなってます?
基本的に据え置き機のシリーズでも少数しか育てないプレイスタイルなので、今作もそれが出来るかどうか教えてください
92 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 23:13:33 ID:PmaUs15f
93 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 05:28:28 ID:rLTGa7u9
>>91 一周目だとキツイかも
ニ周目以降なら主人公機フル改造+スキルパーツぶち込みで楽々いける
94 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 07:26:25 ID:LxKEZ21Y
遂にコンバトラーをフル改造したが、無かった事にした
ただでさえエネルギーこぼしながら動いてんのに、あれはないだろう‥
エースボーナス同じだけど、まさかボルテスもそうじゃないよね?
ね?
95 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 08:05:58 ID:gCtlOVPx
>>94 安心しろ同じだ
昨晩、1周目クリアーしたぜ
ENをちょっとだけ改造したグレートの
鉄也がなぜかエースになったのが不思議。
やっぱプロだと思ったw
96 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 08:28:44 ID:rLTGa7u9
>>94 格闘と射撃400に技量200後半まで上げれば強いよ!
まぁそこまでやれば全キャラ強いんだがw
97 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:36:13 ID:dgfytxr7
>>91 ずっと反撃し続けるってのは辛い。1発もらえばまた補正が消えるから、当たりそうな時を見極めて防御すれば十分できると言える
ただし後半は最弱1万(バッタはバリア込で計算)、強めの雑魚3万とかが普通の世界だから、フル改造でも全員一撃はまず不可能。ワカメなんて26万あるし
また、単騎無双ばっかやってると全体のレベルが上がらないので注意
98 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:39:18 ID:LxKEZ21Y
そこでオススメなのが超電磁無双
99 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:53:41 ID:XG0ovPZp
いまさらAP買ったけど画面綺麗だね
言い方が変だけどサルファよりシットリしてる
PSPはPS2と同じ動きするけど容量のせいでセリフが少なかったりするかな
DSはアドバンスの進化だけどPS2ほどじゃない
DSは音関係が貧弱だけどロード要らずでサクサク進める利点が
スパロボもメディアインストール対応にしてくれたらいいのに
>>97 防御上げれば全然くらわないんじゃねーの?
なんつーか、三輪ひどすぎ。
9話まで進めたけど、三輪は指揮官として軍事政治家として素質なさすぎ。
なぜ1話の時点で部下に反乱されて殺されてないんだろう?
俺が三輪の部下だったらすぐに射殺してるぞ。
あれ、原作でもあんな感じ?
北の将軍様だって反乱されてないのに。
まあ北の将軍様より三輪は酷いかもしれんけど。
MXPとかPSPの新型でもちょっとロード長いからな
その点DSはサクサクだからいい
>>101 でもMXPに比べたら数段早くなってるから俺的にはスタッフに拍手だね
三輪はあれでも結構実績あるしな
宇宙人=侵略者に容赦ないから、宇宙人の侵略の被害者達からは支持されてる
三輪は顔グラも新しかったしな
>>105 DSはサクサク進むけどぶっちゃけAPレベルのロード時間なら
十分サクサク楽しめるの範囲内で俺はスゲェと思うけどな。
適度にアニメ見たり見なかったりで薦めるから
どっちにしろたまに見ようって思ったときはそういう読み込み気にしないわけだし。
APでロードを感じたことがない。WやKってこれより早いの?
ロードは早い
演出は比べるのが酷
Kに慣れるとAPに戻ったときにかなりロード時間を感じるな。
数年ぶりのスパロボだったが楽しめた。現在2周目。
スパロボは携帯機のほうがいいなぁ。
PSP版MXも買おうかと思うんだがMXはこれと比べるとどんな感じ?
買って損したと思わせてくれるレベル
MXPは新型PSPでないとロード地獄になやまされるはず。
新型ならさほどでもない。
戦闘バランスは温め。強いて言うなら敵のHPが1.5倍になっている(PS2版と比べて)ため撤退敵の撃墜が
一部厳しくなっているぐらい。それでも雑魚はどかどかおちるし味方が強いのでストレスにならない。
あとトドメ演出が無い。
APと比較すると先ほども言ったロードの長さが気になるはず。ただしこれは新型であれば大分軽減できる
その代わり顔グラフィックは豊富で人物の表情が楽しめる
中断メッセージもあり
APに比べると戦闘バランスもかなり温い。命中系のSPなんてほとんど使わなくてもいけるし、
養成でSP回復とかも取得できる。
そんなところか。
あーAPで久しぶりにスパロボやってて
何か忘れてるって思ってたけど中断メッセージだ。
参戦作品で機体に乗ってないような脇役キャラも喋ったりして良かったんだよなー。
ただ顔グラはカットインが多くてさほど気にならなかったな。
>>115 ロード気にならないってのは言い過ぎじゃね?
俺は3000型だけど大分長く感じるけどなぁ…
アニメオフにしてても凄くもっさりしてる印象があるなぁ
特にAPやった後だと「何これ?」って感じる
>>117 俺は軽減されるとしか書いてないんだが…
>>115 >>117 ありがとう。
Aと比べるとローディングがもっさりかぁ。
Aを最後までやれたのはローディングの速さの御蔭もあるからちと悩むな。
ともかく中古屋で安かったら買ってみるよ。
3周目でヴァイサーガ選んでみたが、相変わらず微妙機体ぽいな‥
フル改造ボーナスも、フル改造出来る程の状況だと大してありがたみ無いつうかどうせ狙われないし
とりあえずゼオライマーとTFOを改造すればだいたいいけるな
>>120 もともと主力だけ集中的にフル改造するスタイルの俺は
一周目ヴァイサーガで凄く重宝したけど。
一週目ヴァイサーガは武器を優先的に改造して援護の鬼にしてた
光刃閃おいしいです^p^
>>118 いやこちらも悪気は無いんだ、気に障ったらスマン
ただうちらはMX→APの流れでやってるじゃん?
だけどこれからやる人はAPしか知らない訳だから、
かなり違和感感じるんじゃないかと思ってさ
まぁ第四次とかFもやってた時から考えたら、戦闘アニメ飛ばせるだけでも十分速いんだけどさw
>>119個人的に内容は良いと感じたよ
中古なら1000円台でもあるだろうからスパロボ好きの人なら損はしないんじゃないかな
>>120 主人公MAXパラメータにしてから一通りの機体に乗ってみたが、
俺は周回プレイするならヴァイサーガが1番楽に感じるな
回数無限の上、バリ貫あり射程もそこそこあってさらにP武器の水流爪牙が便利過ぎる…
125 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 16:04:19 ID:TT6BJvkx
ヴァイサーガはSM一般兵が分身持ち機体に乗ってこなくなるから楽
木連相手にはヴァイサーガ援護役にすると物凄く便利
ヴァイサーガは強いし格好いいんだが、
風刃閃と光刃閃のモーションが気に食わん
何あの変な突き
何あの無駄な乱舞斬り
普通に横一閃でいいじゃん…
差別化図りたいなら風刃閃を乱舞とかにしろよ…
GBA版の鞘に収めるモーション好きだったなぁ
最終話で詰んでたからヴァイサーガで始めてみるかな
やっぱりゼロカスフル改造でヒイロが一番のエースパイロットじゃクリア難しいか・・・
_,,,,,,,,,,,,,,,__
┌''ニ三三三三三ミミミ=、,
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
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必中というか感応というか恵子育てないと厳しいね
1周目で取れたSP+全部&消費減を恵子様に
施してたから最終面、火星丼1個ぐらいで行けた
丼屋はオープンしてたが意味なかったな
(ヤツが撃墜されてたら貰えないのなw)
ドン側行けばもっと使ったんだろうなぁ
>>127 ヴァイサーガもそうだが、アシュのガンレイピアとラーズの塩こしょう銃も残念だったな…
アニメが派手になるのもいいけど、前のは前ので味があるよね
あれ一人のりのゲッタードラゴンっていつ入手だっけ?
真ゲッター乗り換え後、2,3話くらいで手に入った気がしたんだが
ハイネルぼこッた後だと思ったが
ありがとう
分岐で火星にいってるから確認できないけど
たぶん合流後は使えるんだろう
NT・強化軍団でやろうと思ったら思いのほか必中持ちがいなかった
集中(笑)
APのバランスだとコウとかオールドタイプの方が必中使えるから後半便利になってくるよな。
特にコウは便利だ
>>137 というか、基本的にNT,強化人間は集中、オールドタイプは必中持ってるのがAだぞ
他の作品なら必中はボス格に使うくらいでいいのにな…命中渋いからな、AP
EWACで十分あてられるのも中盤までで終盤は恵子無双。
感応がないとつらい
いま七話くらいなんだが、wikiを見るとスキルパーツ2週目持越しってマジ?
メッチャ適当に付けてしまったんだが・・
それはいいとしても、SP消費減ってそのうち手に入るんだよな。これ何週もして何個も手に入れて同じパイロットにつけまくることできる?
>>140 SP消費減は一人に一個しかつけれない、レベルのない特殊技能
SPアップは何個でも使って能力を上昇できる
>>141 dクス
SPアップつけまくってケーン無双するわ
ドラグナーを超お気に入り待遇で使うとな、ケーンの精神て全く使わないんだぜ‥
34話で詰んだ…
ドンまでSP保たない
俺は後何回全滅すればいいんだ
ドンまでってかコロスまでに精神使うなよ。撤退する訳じゃあるまいし
ドンが強い代わりに味方も強いから、言われてる程厳しくないと思うぞ
熱血の温存
ドンが出たら補給
この二つを抑えてれば、よっぽど偏った編制でもない限り
特殊な稼ぎをしてない一周目でも問題なく倒せる
一周で手に入るスキルパーツの量少なすぎ…
スキルパーツが金で買えたら楽なんだけどなぁ
>>138 俺はシロー使ってたな
アイナに援護防御使う時の台詞で爆笑したw
お前どんだけアイナ好きなんだよと
そうかなぁ ちょうど良いバランスだと思うけど。
SP消費減だって元一郎あきらめても
1周で2個手にはいるし。援護攻撃と防御は
もうちょっと欲しかったかな
すごい久しぶりのスパロボだったが、1周目の難易度は丁度よかったよ。
ドンはちょっとヤバかったが、詰んだのは最終話くらい。
最後だけは3回やり直したが、最後だからいい達成感になった。
>>149 クリアするだけならちょうどいいんだけどね
やり込もうとすると結構大変
ドラクエレベル99にする方がはるかに楽だからなぁ
>>151 スパロボだってドラクエみたいにレベル上げるだけのやり込みなら簡単だろ。
スキルパーツだとかそういうのはドラクエやFFでいえば全アイテムコンプとかそんな次元だろ。
そりゃキツくて当たり前なのさ。
ちなみに1週目クリアするだけなら近作は難易度がちょうどいいね。
今周回データ消して一切使わずに楽しんでる。
少ない資金で何を改造しようか迷ってるときが一番楽しい
>>152 冷静に考えればそうだよなー
それがかったるいなら止めちまえって話だしね
周回データ消したってなんかもったいないな…
セーブ一個しか取れない仕様だと困るよね
乳癌の戦闘アニメカッコいいな
Zよか全然いいわ
Zのνはデフォルメ自体
失敗気味だからなぁ
まだゴッドガンダムが仲間になったとこだけど
ホントスーパー系をメインで使ってるわ
シャアゲルググ折角手に入れても出すことさえない。
でかい口かと思って びびった。
あれか?兆号菌ニューzか?
どういう書き込みをしたら
超合金が兆号菌になるんだ?w
>>157 ゴッドガンダムは武器だけでも速攻フル改造すべき。
撤退敵の撃退が圧倒的に楽になるからな。
あとは好き好きでいいけどな。
>>138 というか、終盤は下手なNT、強化人間よりも必中持ちで底力で粘れるオールドタイプのが断然使えるからな。
序盤、中盤だとそこまで必中に連発できるSP無いし底力Lvも低めだし雑魚戦は普通に当たるから
NT、強化人間のが便利に感じるんだけどな。
APはNTとオールドタイプの上手い住み分け出来たと思う。ここは上手い。
昔みたいなNTでなければ人にあらずみたいなバランスだとオールドタイプはどうしようもないし
最近の作品でも技能多めになる携帯作品って特に、特別な特殊能力が無い→見劣りするゴミ確定
ってケースが多いからね。
一番古くてαしかやってない俺はNT至上主義みたいなのはよく解らんのだが・・・
古いヤツってOTとかマジンガーとか使えなかったの?
ダンバインが強いとかは聞いたことあるけど
F完の攻略本があったけどゲーム内の
技能についての解説が無かった。今じゃ信じられんw
もううろ覚えなので間違ってるかもしれないが
F・F完以前、ウィンキー時代はNT技能は
NT能力がレベルが上がるにつれ
命中回避とかにボーナスがついて
かなり強かった。NTじゃなきゃ使いもんに
ならないと言って良いぐらい
Fの頃はNTない奴は本当に使えなかった。
ダンバインは聖戦士技能があったからまだ良かったが。
>>164 ニュータイプに非ずは人にあらずなのはFだけだろ
NTや聖戦士にレベルが付いたのはFから
第4次まではサイコミュやオーラ斬りなどの使用の可否だけだ
>>165 自分の運用能力のなさを誇らなくていいんだよ
>>167 色々使ったが、リアルロボット系はNTとMAP兵器が強すぎて、
他は趣味で使うしかなかったと記憶している。
APと比較すると、
リアル系:2回行動習得の早さで、主力級キャラのみメシウマ状態
スーパー系:底力補正無し、マジンガー以外も軒並み宇宙適応Bで火力ダウン
スーパー系は完全にボスキラー的な運用だったな
エリート兵はNTじゃないと太刀打ちできん
Fは二回行動が早く出来るかどうかも肝だったからな。
オールドタイプやW勢はスーパー系と同じくらい二回行動レベル低かったから、
それだけでもかなりのマイナス要因。
シロッコ相手だと、必中ひらめき無い奴は100%0%で即死だったけどな
>>163 ダンバインはSFCの頃は単純に火力がぶっ壊れてたから
ブレストファイヤーが3500とかの時にハイパーオーラ斬りが5000くらいだった
今のGガンみたいな感じ
ボスはもう少し命中率上がってもいいから火力抑えて欲しい
アムロでタイマン張ってビームサーベル→相手の攻撃をシールド防御→なかなかやるな
みたいな小芝居を入れたいのに相手の命中0%・・・
アクセルも回避高くしすぎて
援護防御の時しか俺の悲鳴を聞けが見れなくなった
>>174 シローにスキルパーツ使いすぎて
常に命中100%で全弾発射をスカせなくなった
演出って大事。
>>173 地上世界に出てきたダンバインならそれぐらいあっても良さそうに思えてしまう
>>177 実際、EXと第4次はそういう風に作られてたからな
HP低いのに装甲マジンガー並w
CB第二次とかだとけっこうリアル系とスーパー系のバランスが良かったな。
むしろリアル系がボコボコ敵の攻撃に当たって涙目、というか被弾前提のバランスだった。
リアル系でも2、3発は耐えるし。
おかげでマジンガーの壁が頼りになることこの上ない。
APはリアル系もある程度被弾前提のバランスになってるのが良かったなー。主にドラグナーが。
APは敵にP武器持ちが多くMAPが狭いせいで
スーパー系が手痛い反撃を食らうと集中砲火で狙われやすくなるのが悲しかった。
コンVとか、フォーメーション組んでお互い助け合わないと
一度狙われ出すと死ぬしかなくなるからな
そして飛んでくるMAP兵器
182 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 08:24:12 ID:Ls1lSFLu
そういわれると全然スーパーじゃないよなあ
まだシールド持ってるガンダム系が生き残る確立高い
試作1号機Fbとかフル改造すりゃ無茶苦茶難くなるしな
レモンの一撃で フル改のラーズ沈んだ。1万近いダメージもらったよ。
でも 撃墜50機以上の砂岩援護防御してもらったらダメージ800しか
受けなかった。 ウィング系で初めてサンドロックを尊敬した(`;ω;´)
ドンザウサーマジ無理ゲーだろ
補給できる仲間いないし詰んだ
ウリバタケ「…」
戦艦に戻せよ
ウリバタケ「
>>185、3ターン待つのだぞ
185「ちゃん!」
ドンが動いても、じっと我慢の子であった
あのルートの補給機って隠し機体のGアーマーだけか。
>>188 またおっさんしかわからんネタを…
ところがどっこい、2週目以降はアムロさんが
FAガンダムとGアーマー両方持ってっちまうんだな、コレが。
>>190 マジかよw
10ターンの間ひたすら木連の増援が来るマップで増援を全滅させようかと思ってたのに。
補給なしだときつそうだな。
だからお前アストナージのエースボーナス舐めんな
火星ルートにアストナージさんはいませんですのことよ。
あれ?何かを勘違いしてた。スマソ。
おいおいおまいらブライトさんに失礼だぞ
アドバイスくれた人ありがとう
でも艦隊に戻してる間にドンがHP回復→艦隊に戻すの無限ループ
火力要員が少ないからかなあ
全滅してもう一回やってみる
>>196 ドンを叩く前に母艦に乗せときゃ良いだけだろうが
198 :
146:2009/04/14(火) 22:27:54 ID:yhM6bDzL
>146は、ドンが出てきたら一旦みんな母艦に戻して、3ターン後に戦闘開始
ドンまで熱血は取っておけよー
という内容のつもりだったんだ
言葉足りなくてゴメンよ
>188
ボンカレー食って寝るわw
有り余る火星丼食えよw
>>182 おれのスーパー系の認識って
1体の雑魚に対しては無敵、1体の強敵には互角、大量の雑魚にはピンチ
って感覚だからこれでいいと思うけどね
>>183 フル改ソウルゲイン(装甲ボーナス)だって半分以上は持ってかれるんだから
シールド防御でもしなきゃラーズじゃ無理だろ
ちなみに(援護)防御+盾は16%まで抑えられる
カトルだと11%か
OGのイージスラッセルを彷彿とさせるな
カトル育ててみるか
今回、サンドロックに補給が無いんだよな・・・
原作基準なら当然だけど、何か悲しい
サンドロックは普通に強いべ
ナタクとヘルも居れば 雑魚敵に関しては まあなんとかなる
グリリバよりマシ
1周目アッシュから2周目は倍佐賀にしたけど
「空飛べる」ってだけで使いやすさが全然違うな
アシュもフル改造で飛べるので最終的には
無限バリ貫、射程2援護で瞬間火力のヴァイサーガ
EN消費と弾数制の必殺武器で、長時間高ダメ援護のアシュセイバー
になる
プレイスタイルによりお好みでってとこだな
フル改造大型カードリッジのアシュは
飛行機能と長時間の高威力援護が備わり最強に見える
逆にラーズでやるとキャタピラが不憫すぎて死ぬ
俺はラーズが一番使いやすくて好きだけどな。
フル改造&マガジンでカノンもファランクスも打ち放題だしヒット&アウェイさえあれば何も困らない
アクセルはソウルゲインでないとしっくりこない
たとえ、ヴァイサーガやアシュの方が使いやすいとしても
ラーズは飛んじゃイカン!
メガブースター+加速で頑張る。
H&MもガンファイトもないGBAAのラーズはどれだけマニアックな機体だったことか…。
森と山と海死ね
GBAでは海Aじゃなかったかな?
ジャブローが楽だった様な…。
分かる
AやってたころはアクセルはアシュだったけどOG2で完全にソウルゲインに持ってかれた
今ではアシュは指揮官用量産機って印象が
Aのがソウルゲイン無双だったんじゃねーの
Aはロケパン無双のソウルゲインか、分身援護射程火力のアンジュか、だな
どれ選んでも難易度大して変わらんけど
OGはアシュで出て欲しかったなぁ
アルトのカテゴリ自体はスーパー系だけど、機体の設定と世界観がリアル系だったから
対の機体としては違和感バリバリだった
アシュは避けるだけであまり強くは感じない
基本的に大型マガジンとフライトユニットでパーツ枠2個使う時点で駄目
アシュもフル改造で飛べるので
図鑑見たんだが、アーガマ小さすぎねえ?
Zの2倍強しかないぞ
>>217 OGsのムービーで2機のサイズ差に萎えた
>>212 シールドの性能が半端なかったからそれだけでなんとか
>217
マジンガーZとベルゼルガBSTを戦わせるみたいなモンだからな
アルト勝ち目ナスwwって感じだったが
まぁアクセルの必死さも加わってキョウスケの格上感が良く出せてたし、十分効果はあった
あれがアシュセイヴァーなら、互角のライバル程度で終わってしまう
^ ^;
いま6話でガトーを囲った状態で補給あげ中
ボスと京四郎をLv99にして
次のマップ行ったらきつくなる?
出さなきゃ良い話なんだが、出来たら
レベルの上がった相手を倒したいんだよね
たいしてきつくない スパロボの基本中の基本だからやれ!
>>226 出撃可能メンバーの上位20人が基準になるから
出しても出さなくても敵のレベルは変わらん
俺のアクセルは気付いたら格闘200くらい射撃400になってたので必然的にアシュかラーズの二択になってた
一矢にゲッターチームやドモン、チボデーさんを育てた代償か
今アクセルルートだけど会話が楽しいな。
ドラグナーと意気投合してるのもあるけど、ドモンと一矢に殴られた時のタップのコメントが笑えるw
アクセルの年齢ってよくわからんよな
甲児やDチームと俺お前で意気投合してたから、15、6くらいかと思ったけど
そんなにフレッシュな顔してないし、レモンとか見てると30は軽く越えてそうだし‥
24くらいじゃね
DAIGOみたいなもんじゃね?
いい年してるけど心は良いお兄ちゃんみたいな。
俺も25前後くらいのイメージでいた。
精神年齢が低そうなのは記憶喪失のせいかと。
後半は真面目だったし。
そもそもレモンが30台はないだろう
>>236 信用度0%
レモンはエクセレンのクローンみたいなもんだから22歳じゃね?
アクセルもレモンも20前半ぐらいだと思ってた
レモンはエクセレンのクローンもどきだから20前半はほぼ確定じゃね?
成長するのに同じ年数が必要なのだろうか、効率悪くないか?
そう考えると10代でもおかしくな……やっぱり無理があるな
Wシリーズのプロトタイプみたいなものだからエクセレンの事故時点の年齢がスタートじゃない?
そんなこと言ったらアルフィミィだってエクセレンのクローンもどきだから20前半ってことになるけどあの見た目はどう見ても・・・
レモンだってエクセレンと同じくらいにはとても見えないな。
ラミアだって当然のように姉?位に思っていたし。
>>217 アルトと対になる機体という意味ではラーズが一番近いと思う。
赤い重装甲機という意味では同じだけど、射撃特化という点が正反対だし。
アルトに対抗するために開発したのが飛行型のラーズレイヴンで、
それに対抗するために開発されたのがリーゼ(だからバンカーがアッパーカット)とか。
対なら赤いリアル系に対する青いスーパー系ってだけでも別にいいと思うがね
ただアルトとソウルゲインってゲームでやると気にならないけどムービーになるといじめにしか見えないんだよねw
ベーオウルフが乗ってたのって青いやつじゃなかったっけ?
ナハトってアインストで変質後じゃないっけ?
キョウスケが乗ってたナハトは夜間仕様か何かじゃなかったっけ?
アインスケは知らんけど
それにしてもOGのアレはないわーと思った。
静のアルトに動のアシュってのも、絵になると思うけどなぁ
色も赤と青でいい感じだし
アルトを静と言うのは厳しくないか?
動のアルトと動のアシュか
静というと遠くから狙いうちのラーズのイメージが
後の先、先の先を取ってワンチャンスに賭ける機だろう
OGは単にパワー負けしてレイプされただけっぽかったので
アクセルにも頑張って欲しい派としては、あんまり面白くない勝負だった
あのサイズ差の時点で酷いことになってるw
そう考えるとOGのキョウスケはかなり凄い
ソウルゲイン+ヴァイスセイヴァー=ツヴァィザーゲイン
ヴァイサーガ+ソウルゲインでしょ?
ヴァイサーガゲイン
ヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン
ソウルゲイン二号機
ツヴァイゲイン
ツヴァイザーゲインじゃないのか
アルト…カウンター狙いの完全待ち、読みキャラ
アシュ…機動力と豊富な攻め手による崩し、攻め待ちキャラ
ラーズ…遠距離牽制狙撃キャラ、固めろ!削れ!
ソウル…強キャラ。圧倒的キャラ差で暴れ殺します
格ゲー風にアルトvsソウルをキャラ付けするとこんな感じか?
>253
ソルゲイン+ヴァイサーガ=ツヴァイザーゲイン
257 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 14:00:00 ID:94aeYGQw
ん、ここはOGスレか?
弾数の関係で使いにくい気がするけど、アシュが好き
最終話来た ぶっちゃけボス倒せるんだが スキルパーツゲットにこだわり
時間切れで死ぬ。んで 1週目で投げた。 どうすればいい?
260 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 14:57:59 ID:xIpHgQv2
必要なスキルパーツだけ取るようにすればおk
>>260 やはりそうするしかないようだ
h&a落とす雑魚7万以上あって なんだこれ?だ!
>>259 一周目でもドモンとドラゴンガンダムとごひを底力MAXで
突っ込ませたらギリギリ全滅させれたよ
>>262 APの雑魚のHPがやたら多いのはそこまできたら分かりきってることだろ…
そもそも全員倒すことが本来の目的じゃないわけだから
そこで驚くのはおかしいんじゃね?
攻略情報、事前情報の無い状態の1stプレイ前提のやりように合わせてるわけだし。
最終面は育てまくって射程のばした
チボデーを突っ込ませればすぐ終わるな
ラストはレモンのHP削ってるうちに、他の奴らも瀕死になるだろ
上のほうでソウルゲインとアルトの体格差が話題になってたので
APの図鑑でソウルゲイン見てみたら全長23.8mとちょっとデカめなMSサイズだった
誤植?
着メロサイト行ったらラミアのBGMだけにジャスラックかかってんだけど。なんで急に?
前はなかったのに……
270 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 01:06:26 ID:QDrEHKNT
これって一作品に一曲しか戦闘BGMないの?
271 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 01:32:15 ID:PrXTNiLf
早くスパロボRポータブルをやりたいです。寺田さん一生のお願いです。
AポータブルよりもRポータブルを作ってほしかったお!
南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経 南無妙法蓮華経
(-人-) (-人-) (-人-)
別に何を書き込もうが俺の勝手!
友達いないの?
友達が可哀相だからここでいいよ
たしかにエースで機体改造のチボデーは強いなー。育てた甲斐がある
2台とも移動後補給不可の状態で
補給上げは時間かかるねえ
2時間近くかかってまだレベル50だ
最終話はハロ×2の武器フル改造デスサイズに感応かけて突っ込ませたら1週目でも敵全滅出来たぞ。
フル改造で威力6800だし消費ENたったの10で、反撃でいい感じに削れるから良いな。
>>275 火力50%アップは強力だよな。
シャッフル勢はエース取るまでは使い勝手的に結構我慢が必要だけど
エース取ると開幕スーパーモードも出来るから一気に使い勝手上がるのが良いな。
これって修正パッチとか出ないかな
近年のスパロボじゃ出来がいいだけに
細かいバグとかが気になってくる
カウンターバグとか…
あと、ドモンの石破天驚拳の設定ミスも
石破天驚拳て何かバグあったっけ?
細かいバグはスパロボじゃよくあることだから諦めろ。
馬に乗るとバリア貫通が無くなる。マスターはあるのに。
改造スレでパッチあったけどね。
あーあれか
サンクス
馬に乗せるのはマスターだけだからどうでもいいっちゃどうでもいいな
いや、マスターとってなかったらドモンを乗せる選択肢もありだろ?
13枠しか無いからシャッフル同盟拳のために5体出すのはきついし、
アレンビーやレインとの合体攻撃を使わないなら普通にありな選択肢じゃないか?
移動力上がる上に空も飛べるからな
マスターだけってよく初回プレーで仲間にできたな・・・
俺は事前情報なかったから馬だけだった。
プル×2もミネルバも殆どの隠し要素取り逃がしてた。
マスターはGガン大好きならノーヒントでも取れるだろうけど、
プルとかノリスはヒントなしで取れる人はなかなかいないと思う。
連続ターゲット補正って本当にいらないよな・・・
なんでこんな余計な機能つけるんだよスタッフは
バランス取りの意味では運動性改造したリアル系をただ突っ込ませれば勝てる、というのを修正できたから悪くはないと思うけど。
お前らが
「敵の攻撃あたらなくてツマンネ。もっと敵を強くしろ」
って騒ぐからだろ
自業自得だ
撤退ばかりでツマンネ
292 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 15:39:55 ID:8v6wXg8V
連続ターゲット補正は役立つだろ
感応のない序盤とかは特に
集中かけたリアル系が無敵になっていた頃に比べるとよっぽどよくなってると思うけどな
カウンターの重要性とかスーパー系とのバランスとか
ただ、連タゲ補正もAPのがいいな
当たろうが当たるまいが回避出来なくなるZとかKより一回当たってキャンセルになる方が
俺は好きだけどな。この微妙な命中率とターゲット補正。
あんまり命中ひくいんでア〜〜〜〜〜〜〜!!!!ってなって集中もなんもかけずに命中20〜30%でも構わず攻撃して、もちろんほとんど外すけど案外結構当たる
そのせいか80%でもよく外す
連タゲ補正は特にどうとも思わんが命中の低さは擁護しようがない
無駄にHPが高いボスもな
援護入れた必殺技3〜4発で沈めよと思う
どうせ短い話数しか入れられない上にいつでもスリープできる携帯機で
据え置き並みのしぶとさにする意義がわからん
周回仕様ならスキルパーツや資金の引継ぎだけでなくLvを引き継いで
スキルをとらなくても高Lv技能が出せるようにするべきだったし
これだけ過去作が出ているのに「すごく考えて作ってあるね」とは言えない出来かな
多分Lv上げてのステカンスト分をスキルパーツ取得でやらせて
中古へ売りに出されるのを阻止したかったんだろうけど
流石にこの仕様ではそこまでやらなくてもいいやって逆に売りに出された気が
>>296 そうですね、次は是非あなたが作ってください
きっと素晴らしいスパロボになるとスレ一同期待してお待ちしております
それはともかく、カウンターのバグは痛いよなぁ
連続ターゲット補正があり、敵の攻撃が集中しやすいからこそ
狙われやすいユニットにカウンターつけて、攻撃される前に落とす!って出来ると嬉しかった
バグがあると知らずに付けてしまった万丈さんのカウンターが悲しい…
むしろスキルパーツはパイロット達が途中でどんどん没個性化していく感じがしたので
まっさらな状態からやり直して改造資金だけで楽しんでる。
スキルパーツとかはDとかみたいに
+255とか限界値があったらいいのに
技能欄を少なくするとか
最大400までっていう限界値があるだろ
301 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:13:25 ID:J+9nA8Ns
これって一作品に一曲しか戦闘BGMないの?
Gガンとオリジナル勢は何曲かあるな
1stも2つない?
颯爽たるシャアだか シャアが来るだか あったなぁ。
個人的に"Flying in the sky"がなくなったのは残念(´・∀・`)
というか、水の星へ愛をこめて、がなくなったのは軽い詐欺。
やっぱり、その辺はお高いのでしょうかね?
無念ではある。
307 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 12:50:42 ID:QY5QH1gY
ようやくアキト単騎で元一郎倒したのはいいが取得パーツがSP消費て……
2回行動かリベンジでも罰あたらんよな
十分使えるじゃん
それにしてもここまで命中率がひどいスパロボも珍しいな…
特にスーパー系なんか、強化パーツで補うか、スキルパーツをつぎ込むかしないと
本当に当たらないという。
精神も熱血で圧迫されると思うと、必中は節約したいところだし…。
まぁ、そこらへんのやり取りが面白いんだけどね。
ゲームのバランスとしては面白いと思うけどな
リアル系無双もしにくいし、スーパー系の存在意義があがった感じ
その分爽快感には欠けるけどな
あとアキトで元一郎倒せるようにしても合体攻撃が格闘なのもちょっと残念だね
312 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 13:25:01 ID:NWOA+dh5
砲戦にすると鬼になるけどな
>>311 アキトはラピッド、ガイはWゲキガンでもいいんじゃないか?
又はガイに星になってもらってアキトは月面使うとか
315 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 17:16:48 ID:QY5QH1gY
このゲームをパーフェクトでクリアしようと思ったらアキト単騎で2ターン撤退の元一郎を撃破するのが一番難しいと思ってたから倒した時のパーツにはちょいショックだったかなと。SP消費ダウンは最終回メンバーはほぼみんなつけてるからさ
SP消費減が一番レアなスキルパーツなんだから文句言うなよ
もう少し連タゲ補正の割合を引き上げれば丁度良いんじゃないかと思う
>>317 緊張感は増えるな
それやるとしたらマジンガー以外のスーパー系の装甲あげて、
援護防御可能な人増やして、
「体張って守るのは俺たちに任せろ!」感を増やすのもいいかもしれない。
ただ、ニュータイプ原理主義者の反感買いそうだ
SFCの第3次スパロボやってたからか、命中率は全然気にならなかったがなあ。
さきに脇役で攻撃させて命中補正をあげていくとか、D3やクワトロを活用してけば、そこまで気にならなかった。
最後の二面でリアル系以外攻め手が無くなるのを除けば、けっこう悪くないバランスだと思うよ
ス−パー系は精神コマンドなけりゃ何も出来ないんだから、SPもう少し多くても良かったとは思うけど
一人乗りな上にSPも普通、必中のコストも高い万丈さんは・・・
ダイターンハンマーが弱すぎる
万丈さんは最高ダメージを狙えるという一点特化があるからいいじゃないか
宇宙適応も悪くないしな
スキルパーツの補正が前提だがスーパー系のクセにシールドも剣も持ってるから装甲値以上に硬くなるし
それよりもグレンダイザー以外のマジンガー勢やゲッターチーム以外のゲッター勢の不遇を…
今回のバランスでパイロットの宇宙Bとかきついっすよ
ゲームバランスとしてはよかったけど、せめてパイロットの地形適応は改善できるようにして欲しかったなぁ
>>317 Kでは一回10%ずつで当たっても解除されない、上限がないと凄まじい仕様
連タゲ補正でリアル無双出来ない割にはスーパーも集中攻撃されると辛い気がする
>>324 そんな中平然と無双をやってのけるキラマジパネェ
凸とシンも出来るぜ。あとヴァンとかも
アナログスティックで全体図見れることに今気付いた!!!!!!!!
プレイして一年弱で気付くなんて……
セレクト押しても何も切り替わらないのにずっとイライラしててすんません
シン、キラ、アスランといったSEED系の主人公勢はコーディネイター+SEEDで命中回避に最大+20の補正が付くからな。
高レベルNT並みの補正な上に元の能力も高いから半端ない。
ヴァンは所謂APでのチボデーのような感じだな。喰らう前に高威力のカウンターで一撃必殺するタイプ。
APの話に戻るが、万丈さんは立派な壁役だと思う。
コンボが無い、1ユニットが死ぬまで連続で狙われる傾向あるAPだと援護陣形組むのが最重要だと感じた。
迂闊に孤立させると中途半端なキャラ、ユニットとか速攻で死ねるし。
シールド防御付けた万丈さんを中心に援護陣営組めばどんな貧弱ユニットでも幸せになれます。
>>327 俺はインターミッションの会話中にセレクトを押すと出てくる
AUTOMODEの意味が今だにわからん…
その名のとおり会話の自動進行機能
万丈は反撃をシールド防御するまでリセット繰り返すのだるいから、3周した辺りでスタメンから外れた
ガッツ(C3の)欲しい
シールド防御9とABを活かすために技量に突っ込みまくればOKだ
まあそれでもダメなときはダメだが
ボスに一太刀浴びせたら、他の射程1の方の邪魔にならない為に
撃墜されてスペース空けて置く万丈さんマジ切り込みキャラの鑑
なぜ技量養成しない
シールド防御した万丈さんは無改造でも落ちないな
ブライト、ジョルジュ、援護砲台、チボデーと技量を注ぐべきキャラはもっと居るからなぁ
PVの極めて近く、限りなく遠い世界にの歌詞あり版って公式には出てないの?
Aのシナリオだとミカムラ博士やウルベが出てこないので、DG最終決戦はレインに対していつも
「格闘家になれないくらいでドモン避けるなよ(^ω^;)」
って思っちゃう
極端な話だが技量上げると攻撃も防御も回避も同時に上がるよな。万丈とか得に
ザンボットの援護攻撃ってどう活用すりゃいいんだ
貴重なデフォ援護持ちの子なのに
>>337 確かにそうなるなw
ライゾウ・カッシュ博士も名前だけしか出てないし、あれだけで最終回再現をやれたのはある意味すごいな。
フルチューンしたゼータ強ぇ…バルカンで4000越えとかって…。
カミーユのABで主人公並のインチキ性能になるし、
援護付ければトカゲを含めた雑魚散らし以外にボス戦にもガシガシ使える。
これで水の星だったらなぁ…。
>>339 どうやっても何も
戦艦と一緒に行動、戦艦を援護攻撃&戦艦に援護防御して貰う
↓
死にかけor弾切れたら戦艦に引きこもる(恵子様が中から感応)
↓
ボス戦ではチュー太のひらめき必中+カッペの不幸と熱血でサンボットムーンアタァァック
↓
一発当てたら引きこもる(恵子様が中から感応)
俺はカッペにインファイ7付けてる。
ちょっともったいないかもだが、どうせ恵子様が出撃するし
2個しかないスロットには火星丼が押し込まれるからな。
カミーユはアニメじゃないにしてるな
設定的にもおかしくはないし
GガンとZのBGMチェンジだけは
納得いかんねえ。
俺は最終話のBGM切り替えタイミングの変更が許せん
>>342 前スレの
>>893を見てしまったあとでは十分真っ当な使い方と思える…
他につけるべきパイロットがいるということかな?
さんざん指摘されてきた事だけどスキルパーツの後付けの扱い、もう少しなんとかならんかったかな。
レベル一桁のパイロットがインファイL9とか援護L4というのは…
スキルパーツの後付けの場合レベルを上げないと発動しないように出来ないものか。
実際、後付けの方が強いんだよな
低レベルでも高レベルの技能使えるし
コスト的には悪いけど
>>336 俺も思った 探しても以外とないんだよな
しかたなく ミクver.の極めて…を録音した。
公式見てラスト辺りで流れるのかと思って買ってしまったぜ
まぁ、楽しめたから良いけど
周回プレイやると切り払いが必要なくなる
オレはシールド防御見たいのに切り払うな!!って思う
>>347 そんなあなたにimpact
各技能がレベル依存で
序盤に援護攻撃付けた万丈さんの技能欄が30話まで???で損した気分になったのは良い思い出
スーパーロボット全機の個性付けがしっかりしてるし
リアル系もNTとOTで役割がきちんと分けられてるしで
どのキャラも機体もハズレ無し
個性で言えばAPと同じくらいよくできてると思う
システム面はAPと比べると悲惨だがな
ほんと進化したよな…APで戦艦内から精神コマンド使えたり誰に援護してもらえるか選べたりしてびっくりしたわ
精神コマンドは本当に進化したな
一々オープンゲットしていたあの日が懐かしい
最終話クリアできねえええ
ゲシュペンスト掃除で手間取るのは火力不足だからかな?
あと援護防御させないようにするのが苦手なんだよな…
ボスキラーのメイン火力は
ダイモス、真ゲッタ、ゴッド
後ろからラーズ、ν、サザビーなんだけど
難しいかな?
むしろ鉄板メンバーじゃないか
・HP6万超えのザコ&ヴァイスセイバーは放置。
・ゲシュペンストはMAP兵器で削り&援護攻撃絡めて撃破。ジュドーのエースボーナスが便利
・精神はワカメまで温存
これくらい気をつければ大丈夫
ジムカスも欲しいな。クワトロあたり乗っけて
ワカメに届く位置で配置して援護させまくれば楽
1周目だったけどかなりの数の雑魚掃除も出来たぜ
むしろ大事なのは機体よりもキャラクター
とりあえず恵子ちゃまは必ず出撃させること
スーパー系は上下のゲシュで反撃無双
狙われる機体はあらかじめ見ておく
↓
リアル系はレモン削りながら反撃無双
↓
合流してワカメリンチ
毎ターン必中必須
感応10数回無いとレモンとワカメ両方落とすのはキツい
挑発の精神コマンドがあれほど欲しいと思ったことはない。
>>353 第2次と第3次かw
EXもそうだったかな?
362 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 01:19:53 ID:hnFbDgxs
主人公機は最終的に
アシュセイバー>>ラーズアングリフ>>>>その他になってしまうからな。
ラーズは無い
364 :
354:2009/04/21(火) 03:26:48 ID:TAbGTqWg
アドバイスありがとー
書き込んでからはまだやってないんだけど、
帰宅してPCからだからちょっと詳細を。
構成はほぼリアル系。
スーパーはダイモと真ゲッタ。あとは感応用にザンボ。
今までの失敗
ゲシュペンストがアクシズに常駐する戦艦狙いで
他のユニットほぼシカトで殺到、密集→援護防御ウゼー
んでターン数を食う。
ZZのENはマップ兵器でゲシュ掃除に使い切っちゃっておk?
どうにか掃除してツヴァイに寄る→真ゲッタ、ダイモ、ゴッド
んで天驚拳で援護のストナーと正拳突き改。
離れたとこからνとサザビーのファンネルにソリッドカノンで援護。
ツヴァイの相手はこれだけでおkかな?
あとのユニットは戦艦護衛とか他の雑魚相手にしてる。
ユリカのかく乱も火星丼つきでかけてます。
ライトとナナもいるけど、再動も有効かな?
痛いのは使わなくなったユニットを結構改造しちゃってて
資金を有効活用できてなかったことかな。。
Zの追加武器の強さ知らずに中途半端な強化のまま最終話に
来ちゃった事を後悔。。。最終話の全滅プレイ資金効率よくないよね?
ちなみにクリア済みの友達には
「その構成で何でクリアできねえんだよww」と笑われてます。。
武器フル改造はラーズ、ダイモ、真ゲッタ、ゴッド。
νとサザビは60%くらいです。
これじゃ支離滅裂でほとんど愚痴だな。。。
お目汚し申し訳ない(´・ω・`)
アシュが有るとか、ラーズが無いとか、そんなもん個人の感性に過ぎんよ。
好きなの使えばいい。
366 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 05:03:54 ID:FRcXYFbk
まだAP買ってないからわからんのだが
PVで流れてる歌詞付きの極めて近く、限りry て
タイトル画面で流れないの?
据え置きは歌詞付きばかりだから期待してたんだけど…
あれは詐欺です
騙されて買え
368 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 05:27:41 ID:fu+92WQR
ようやく買う決意ができたんだが…
一週目の主人公機は何がやりやすい?
>>368 個人的にはアシュセイバー
極端に言えば最悪、武器とEN以外の改造の必要ないから
金少なめでパーツ強化もあんまできない1週目から全力でいける。
援護が伸びる主人公を活かせてバリ貫持ちのヴァイサーガだろjk
アシュはフル改造しないと地上走るハメになるし
ソードブレイカーの射程が3からだから1射程の技に援護で使いにくい。
というわけで俺もヴァイサーガを推す。
あ、あと主人公は必中もってるアクセルで
>>364 武器フル改してあんだし開幕底力発動させてゴッド突貫させりゃいいじゃない
真ゲ2も武器フル改してあんだから突貫させりゃいいじゃない
二機を上下から突撃させて、残った奴で中央からノロノロ進軍してきゃいいじゃない
機体改造ろくにしてなくても、その二機はそうそう落ちへんよ
気づいた頃には敵は半壊してる、全滅クリアも余裕
戦艦に殺到するゲシュがウザいんなら、別のユニットにタゲ奪わせて反撃で削りゃいいじゃない
ゴッドの底力発動時の開幕マップ兵器に巻き込ませて、ゲシュ用反撃専用機(戦艦で援防させる)を1機作っときゃいいじゃない
>>368 ヴァイサーガに一票。ただ、愛に勝るものは無し
>>364 レベルとかユニットの改造度合いがあまり書いてないけど
その構成で俺なら、と頭の中でシミュレーションした結果
まず、ゴッド(出来れば馬付き)にハロを乗っけて、開始直後に敵陣内に特攻
反撃は主に格闘やバルカンなど、消耗の少ないものに留める
アクシズ上に戦艦を置き、残りの主力を2分する形で上下のゲシュに突撃する
戦艦を狙って来るということは、敵からの反撃フェイズをあまり意識しないでいいということ
ZZを使うならここのゲシュ相手に使い切っても構わない、というか他であまり使う機会はない
ただしマップ兵器で複数同時に倒すと、気力上昇が稼げない為
削り役に留めておくのがベスト(レベル上がってて激励使いまくれるなら別だけど)
ゴッドを後ろから追う形で真ゲ2が突撃、必中をかけつつ雑魚に反撃(EN切れに注意)
ゴッドはそろそろ気力たまってるはずなので、感応かけてレモンに特攻
ゲシュを倒しきった味方は、レモンの射程に注意しつつ進軍
レモンをある程度削ったら、一気に近づいて火力ユニットでレモンフルボッコ
援護攻撃をうまく使うことや、レモン自身がHP減るほど強くなる(底力)のを忘れずに
レモンを倒したら、慌てずに消耗の激しいユニットをラーカイラムに乗せて回復
ブライトがエースボーナス取れてるとなおよい
かく乱をかけるなら、宇宙太のものを中心に、ユリカは脱力を使いたい
残り3ターンくらいになったら全力でワカメを叩く
出来ればフル改造ジムカスにコウかクワトロを乗せて援護攻撃しまくり、
MAPを撃てないレベルまで気力を下げたい
おそらく限られた時間の中でのEN運用、反撃の仕方がうまくいかないんだろうから
単騎特攻戦術を一度やってみるといいんじゃないかな。
あと、つけてないならドモンに援護攻撃を。
ヴァイはシールド防御だ何だかんだとスキル揃ってからが本番って印象。
アシュはパイロット大して強化しなくても行けるよね。
あと主人公は書いてないけど、ラミアスーパールートは1話的に一周目だとお勧めしかねるしなぁ。
>368
射程1高火力+魂のソウルゲイン
貴重な射程2高ダメ援護のヴァイサーガ&アンジュルグ
(版権キャラではグレートマジンガーとGガン、W、の一部キャラのみと、かなり偏った配分)
高回避、必殺武器の手数の多さで後半面での重要度の増すリアル系2種
まぁ主人公機使わずにやってる奴も居るし、一周目だからこそ完全に好みでok
良いと思う見た目の奴に、好きな名前つけて使え
1周目のラミアアンジュはラスボス倒すのでエールをおくってもらった
使い方なんだろうけどアンジュルグはイマイチ中途半端な感がして使いづらいんだよなぁ。
ラーズは大好きでよく使うんだけどアンジュルグはどうもフェニックスの燃費が悪い気が
ラーズは最大改造すればかなりの弾数になるからな。
アンジュは最強武器の燃費の悪さに加えて格闘と射撃両方の武器があるからなぁ
でも一周目で考えるとラーズよりかは使いやすい
とりあえず最終話は改造+強化パーツで厨性能なユニット一体作って、そいつ一人で右に突っ込めばいい
敵ターンの反撃で全部薙ぎ払ってくれる
東方不敗先生には大変お世話になりました
アンジュはギガジェネ付けると化けるんだぜ、キリカと共存出来ないが
切り払い、分身、ビームコートと特殊能力面での防御性能に優れているし
しかし最強武器はどう見ても「これが余のメラゾーm(ry
ヒット&アウェイないラーズはちょっと…
ワカメとレモンを余裕で同時に相手に出来るソウルゲインが一番好きだ
ラミアにスキルパーツ注ぎ込みたくないんだよなぁ
百鬼のリサが可愛すぎる
「ゲッタートマホーゥク」って感じの発音が可愛い
胡蝶といいミユキさんといいゲッターの女キャラがこんな使えて幸せだ
>>386 キャラ的にも精神の性能的にもアホの方が使いやすいもんな
ギガジェネが貴重すぎて
キリカを仲間にしたことがない
ID記念パピコ
391 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 21:17:05 ID:qUhRXDLN
じゃあ俺もID記念ぱぴこ
397 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 01:04:51 ID:eJhczj6g
399 :
364:2009/04/22(水) 02:24:22 ID:zkFLEcgH
みんなありがとー
明日やってみるよー
SPと援護攻撃以外のスキルパーツは
もったいなくて使ってなかったから
ドモンあたりに使ってみるわー
クリアしたら報告しにきますー
あとIDおめ!
401 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 04:43:18 ID:KC498rBX
突然だけどさ、純粋に設定だけで機体性能を見ると
アンジュって一番強機体なんじゃないかな。
長射程武器持ちの上、近接武器もあるからオールレンジで性能を発揮出来るし
スーパーな装甲持ちのくせに分身する程の機動力持ち
燃費の悪さぐらいしか欠点が無いんじゃね?
突然だけどさ、純粋に設定だけで機体性能を見ると
ラーズって一番強機体なんじゃないかな。
長射程武器持ちの上、近接ナイフもあるからオールレンジで性能を発揮出来るし
スーパーな装甲持ちのくせにジャマーする程の機動力持ち
空を飛べないぐらいしか欠点が無いんじゃね?
早乙女博士いわく
「バランス抜群。ケチつけるならちょっと出力に難があるくらい」だったかな>アンジュルグ
>>387 母親の自爆スイッチとしか考えたことなかた
強化パーツ(メガブだっけか?)もったいねえ。勝手に仲間になんじゃねえよ
・・・とか思ってる俺はまだまだだな
自分は
>>405が言ってるようにスーパー系は半強制的に仲間になるから嫌だな。メガブースターの代わりに入るわりには能力、精神はカスレベルだし。リサファンには悪いがいらない子だな
ギガジェネレーターや勇者の印と天秤にかけられる子達がいる事も思い出してあげてください
特にギガジェネは不憫すぎる
このゲームにおいて
ギガジェネは鋼の魂と同等かそれ以上の価値があるからな
強化パーツなんてまだいい、胡蝶さんなんてスキルパーツですよ…
しかも回避+10。
そもそもヤマダとケロットと胡蝶さんは師匠と天秤にかけられてるせいで一度も使ったことが無い
図鑑に影響するのはケロットだけか。
てか、このゲームの図鑑は達成率が表示されないのが地味に困る。
デラーズ&ギガノス部隊撃破して地上に帰ってきたら、セイラさん離脱した。
お気に入りだったからスキルパーツ全部あげたのにあんまりだ。
何話に復帰するか教えてイネスさん。
説明しましょう。
結論から言ってもう彼女は戻ってこないわ。
使ったスキルパーツは次週持ち出来るのが
せめてもの救いかしら。
>>412 説明しましょう。残念ながら復帰しません…
‥‥(大涙‥
(教えてくださって感謝です。でも、悲しい‥)
あああちゃんとwiki確認してから買えば良かった!
なんでBGM変更になってんだちくしょう!
声優も劇場版に変わってるしよ!ちくせう!
wwwよりによってセイラさんに貢いだのか …乙としか言えない(^_^;)
個長期はあれだ "かく乱"が7、8回くらい使えるから 魅力はあるぞ
セイラさんが使えるのは珍しいから途中離脱するのはもったいないよな。
昔みたいにクワトロと2択とかにすれば良かったのに。
スパロボAPは命中率があんまりあてにならないな
>>417 声優が劇場版に変わったキャラって誰よ?
とおもったがZのキャラだった
スマンね
>>408 周回プレイで、資金面や味方のパーツによる育成が進むと鋼の魂なんてむしろ必要ない。
移動力上げたり、射程伸ばしたり、空飛ばしたりできるパーツの方が重要。
もちろんギガジェネはいるよ
ようやくクリアした
発売日に買ったからちょうど丸1年かけてってとこだろうか
ほんとスパロボはモチベーションを維持しにくいねー君達
スリープ機能万歳
当分は携帯機でしかプレイできねぇな…
>>424 おいおい・・・APなんて周回向けのスパロボだぜ
他のスパロボはもっと長くてだるいステージが盛りだくさんだよ
俺はこれが数年ぶりに最後までできたスパロボだったよ。
戦闘OFFの演出もシャキシャキしてていい。
この後MX-Pとかやると戦闘OFFでもダルい…。
>>423 周回して行くと
ソラパネとギガジェネが一番重要な気がするよな。
次点でスキル、それからミノクラ。
魂、印、ハロは二の次って感じだな。
>>417 浅川悠のロザミィが聞けるのはAPだけ!!
俺は最初聞いた時軽く混乱した。
ああ、ロザミィの声が可愛くなってると思ったら劇場版だったのか
浅川悠の声を初めて聞いたのは、弓道部のボクっ娘だった…。
地形適応と高性能照準機やマルチセンサーのが重要だと思う
地形適応パーツレアすぎ
>>433 命中関係なんてスキルパーツでいくらでも上げられるんだから
周回重ねたらただのゴミだろ
セーラさんの離脱って回避不能だったのか・・・
補給上げついでの修理で70近くまであげてしまった orz
机上の計算で言ってるのか体験談で言っているのか
後者なら「その潔さ(つーか熱意)を、なんでもっと上手に(ry
ガルバーMk-Uを三周目にして機体、武器をフル改造してみた
火力と機体のフル改造ボーナスがすごく…強いです
これならグランディーヴァと共にゼラバイアに勝トゥル位
パイロットの回避+スキルパーツを不使用で運動性を改造していないダイファイターが呆気なくヴィンちゃんの攻撃を2連続で回避した
リアル系でもシールド持ちは運動性改造しないからハロや鋼の魂より超合金ニューZのほうが嬉しい
>>436 ここんとこセーラさん愛を暴発させてしまった人間が続けざまに出てきてるな
まぁそのなんだ、元気出しとけ
>>438 うちの京四郎はフルスキル
能力強化も周回ごとに地味に続けてる(一気に集中強化すると面白味がない)
ナナのSPは+150以上強化(精神女王恵子様に次いで強化量2位)。当然SP減完備
対して主人公機体ダイモスは長らくお蔵入り。埃かぶってるね、きっと
ガルバーへの愛が止まらなくなった人間の末路がこれです
さぁ君も愛のガルバーロードを共に歩m(ry
>>440 いいか、ここ重要だからな
セーラさんは小公女、ガンダムに出てくるのはセイラさんだ
ガルバーは強いんだが、やたら狙われるので、反撃してると弾が尽きるのが悩みだな
「弾無くなった、補給機補給機…って、補給機はガルバーじゃん!」
みたいな感じで。
>>441 そこでよく余るカートリッジですよ、大型カートリッジはアシュ、ラーズまたはヘビーアームズに
パーツスロットが4だから事実上の機体性能の向上が凄まじい
危ない時は援護防御させる
ガルバーMk-UのEWAC+防御させた機体の高レベル底力+地形適応Sだと更に凶悪です
ヤッチマッタヨセイラサン。ゴメンヨセイラサン
>>441 指摘dクスです。
>>436につられてしまた
けして俺が小公女セーラマニアというわけでは(ry
>>441 そこでボスボロットが活躍する、って訳だな!
ジムカスもガルバーと同じく無駄に狙われやすくて残弾不足になったりするけど
恵子様とお馬様でどうとでもなるんだよな。
ボロットもガルバーも、フル改造した途端にタゲから外れるから困る
鉄壁で集中攻撃をうけようとしたら途端にスルーされるよな。
ボロットはフル改造でも狙われる気がする…
ボロットの機体性能の低さは異常。
攻撃力は高いけど。
>>443 そういえばBS11で今週から放送されているとか…見てます?
>>446、
>>447 …機体改造はほどほどにしなさい、というスタッフのメッセージでしょう。
とはいえラーズ・ローズ・ゼータといったボーナスが魅力的な機体なら
私もフル改造してみたいんですが。
450 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 22:07:32 ID:KsJtdTu3
>>442 ジムカス>>>>>ゼロカス
>>449 >ラーズ・ローズ・ゼータ
何やら、高貴な響きですな…。
マスター<<<マックスター
マスターは改造ボーナスが微妙過ぎる
基本スペックは高過ぎだけど
EN回復もボーナスしてくれたらなあ
ボス以外は無消費ディスタントだけでなんでも出来るマスターガンダムにあのENは過分な程だろ
じゃあ無難に格闘武器の攻撃力200プラスとか?
HP回復(小)も相当強力だと思うけどな。
入手した時点で装甲HPもフル改造してるわけだから、回復量も多いし
最終話で単独で突っ込ませるときは連続ターゲット補正で喰らったりするけどその分を自動で回復できるから
ヤッパリ便利
マスターのいいところは、フル改造しなくても充分運用できるところだと思うんだ。
空は飛べないけど、空に届くディスタントクラッシャーがあるから問題ないし
ENも、大技以外には使わなくてOK
あえて問題があるとすれば、移動力5なんだけど
東方不敗はインファイトをデフォルトで覚えてないので、スキルパーツで+7すれば
移動力+2、しかも攻撃力もグッと底上げされるので一石二鳥。
馬と合体すれば機動力アップだし、馬をフル改造すればパーツスロットが+2
さすがマスターアジア、隙がない…
参戦期間が短いのと最初から強すぎる機体が多いから、
そこまでありがたみがないんだよな。
1週目に仲間にしないと微妙になりやすい。
それを言ったらジュドーさんなんかは……
ジュドーさんは参戦が遅くても数少ない移動後MAP兵器要員だからありがたみはすごいだろ。
他に移動後にMAP兵器撃てるのってジョルジュぐらいだし
そのジョルジュのほうが圧倒的に汎用性高いからZZの微妙さもあいまってジュドー一度も使った事ないわ。
ZZは武器をフル改造しても6000越え武器が一つもないとか…
FAだとどうなんだ?
FAでもあまり……。
必殺技がないから、完全なMAPW兵器ユニットとして割り切らないとあかんね。
つーか普通に強力だろ>ZZ
FAならENも400超えてたと思うし
>>463 一周目はナデシコかZZ使わない場合
最終話の敵を全滅させつつ、10ターン以内にクリアは難しい
ジョルジュは範囲が狭いのがネック
俺はZZ派だな
ジュドーがエースになれば移動後マップ兵器ってことで
金かからないから一周目すげえ助かった。
ハイパージャマー持たせたら武器とEN改造だけでOKだったし
マイクロミサイルで荒らした後、遠近メガビーム砲で暴れ回るジュドーさんマジ立派
確かにジョルジュは2周目以降に活躍するユニットだな
ところで、ウイングゼロの攻撃力がテキサスマック程度な件
使った事は無いが、ゼロシステム発動したら他を引き離して圧倒的に強くなるのか?
フル改造ボーナスもゼロシステムの気力制限緩和だし
>>468 射撃・格闘・回避・命中・防御・技量が+10されますがそれだけです。
>>468 燃費、使い易さ、射程、カスタムボーナス、エースボーナス
残念ながらすべてにおいてテキサスマックのが上。
マジンガーZとゼロカスタムはテンプレに書かれるぐらい攻撃力の改造で悲しいことになってるからな…
マジンガーZは序盤参戦であることとFダイナミックスペシャルがあるし、
ゼロカスタムはマップ兵器があるから使えないことはないけど
>>470 精神コマンド、特殊技能、パーツスロットもだ
愛があればそんな小さいこと関係ないだろ?
優しさだけじゃ愛は守りきれない
テキサス兄妹はんぱねぇ
二人で必中加速ひらめき鉄壁熱血幸運努力(応援)を持ってるとか優遇されすぎだろ
APの嵐の中で輝いてが1番好き(・∀・)
おまけにエースボーナスは資金アップだしな。
欠点は命中が低めなことだが、必中あるからとどめ役としては問題なしだし。
ビームコート軍団には大活躍ですよ
菊地兵「やってやる、やってやるぞ!」
ケーン「へへん、実力 実力!」
ニルファから思ってたことだけど、ゼロシステムで各能力10やそこら上がったくらいでたいして強くならなくね?
確か気力140で発動だっけか
手間掛かる割には見返りが少ない気が…
いっそのこと各能力50くらい上げてもいいんじゃなかろうか
ねぇ、グリリバどう思う?
ジュドーさんの話題が上がっていたようだが自分は強いと思う。
移動後MAPで終盤の金塊、強化人間どもで荒稼ぎできるのは相当な強みだと思うぞ。
特に、1〜2週目じゃそこまで資金量無いからジョルジュよりもジュドー頼みってこともあるかも。
ていうか、久方ジュドーさんが輝けるスパロボだ、APは。
>>480 グリリバ仕様のサルファゼロカスは実に使い難かった。だからグリリバに訴えても無駄だ
>>481 自分もジュドーさんにはお世話になりました。
ジョルジュとか1〜2周目で育ててないよ…
ガンダムローズ機体性能や攻撃力はシャッフル同盟拳除いて高く無いし、
シャッフル同盟拳も5機必要だわでモチベーションあがらないんだよなー
5機だすぐらいならマスターガンダムとゴッドガンダムだけか、ゴッドガンダムと馬だけになりがち
大体13機しかだせないのに半分近くもGガンで使いたくないっての
ワカメ初登場のマップまで進めたが、ロペットに対してウリバタケさんが見事に俺の気持ちを代弁してくれて吹いたw
でも実際シャッフル全員出すと普通に強いんだよなこいつら
サイシー以外援護向きの最強武器持ちな上に
チボデーとか無双するためにいるような性能だし
Gガン好きじゃないと食傷気味になるけどな
シャッフルの連中は最強技の威力が合体技並みだから、同盟拳とか使わないけどな
ジョルジュとアルゴかチボデー居たら他のGガン勢必要ない
威力8000じゃなかったべか
強くねーべか
このスレ見てるとほとんどが木星ルートいってるな
>>484 中の人など(ry
俺もあのシーン好きだ。
エースボーナスですぐ必殺技が使えるから、初登場ツヴァイ撃墜にはうってつけ>Gガン系
491 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 09:02:04 ID:1Ny1K30T
2週目にドンに会ってきたぜ。
みんながドンは洒落にならねぇ言うから用心して全員にドンブリ持たせて
出撃したのに一個も使わなかった…
主にスーパー系の武器とENしか強化してないのに…
射撃強化アキトの援護と、鬼だ鬼だ〜の人の再動のおかげもあるけど
予想以上に楽勝だったわ。
なんか一週目に行ったオルバンの方が辛かったなぁ
さて、あとは3週目に向けてジュドーさんで稼ぐか。
俺もジョルジュよりジュドー派。
でも、ドンルートだと参戦期間は4面だけって少なすぎじゃね?
ハイ・メガ・キャノンもいいけど、それだけってのもなぁ。
折角、FAになれるんだから、ハイパー・メガ・カノン付けてくれてもいいのに…。
全く、ボス戦に向かない。
役割分担がはっきりしてるからこそジュドーさんが輝くんだよ
ジュドーは全滅プレイで稼ぐの前提だからな。
ジョルジュはサイコガンダム同時撃墜に必要だし、育ててる人多いだろうな。
まぁこっちも補給でレベル上げしてればいいんだろうけど。
ジュドーよりユリカ使ってたなぁ
ジュドーの方が使いやすいんだろうけど
参戦が遅すぎる上にMAPW以外いいとこ無しというのが
ジュドーってかZZのいい所はMS乗りの撃墜数を稼げるところだと思う
俺はMS乗りのほとんどは38話でZZ乗っけてAB取ってたわ
1周目でドンにいったけど全員の補給をすませる前に手を出してしまったから苦労した
でも武器中心でプレイしてた上にコロスでほとんど精神コマンド使わなかったからやり直す程ではなかったな
ドン言うほどでもなくね?
↓
アレはコロスで消耗しきっちゃうからであって
ドンが出てくるってわかってれば楽
↓
でも、タイトル見ればドン出てくるの予想できるよな?
このスレにおいて、この流れはもはやお約束
Zガンダムにカスタムボーナスで追加武装があるんだから
ZZガンダムにも追加武装あってよかったよな。
どうせ戦闘アニメはMXからの流用なんだしハイメガキャノン・フルパワーとか
500 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 13:15:59 ID:1Ny1K30T
確かに1周目のオルバンは影武者とは知らず全力で倒して
本物で苦戦したわ。
2週目ではコロスの後にドンが来るのは知ってたから準備できてた訳だし、
楽なのは当然っちゃあ当然ですな。
納得ですわい。
ガトーのノイエ・ジールを全力で倒したらレモンとライバルが…ええ、レモンを取り逃がしましたよ
Sコンビネーションアタック+魂すれば倒せたかもしれないけど万丈のSPがなかったので断念
あそこでレモン倒すには、事前にアクシズ上を占拠しなきゃ、
超ドーピング済みユニットでもいないと厳しいな。
ドンの強みはHP回復能力だろ
オルバンはどんなに時間かけても必ず倒せるのに比べてドンはある程度のSPと武器改造してないと全滅しなくちゃならん
オルバンのほうにも勝手に突っ込んでいくリヒテルがいるが…
あれは修理ユニットがいればSP切れててもなんとかなるしな
505 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 15:17:00 ID:1Ny1K30T
ガトーのノイエのとこは俺も今しがたクリアした。
アクシズ占領すっかり忘れてて、しかたなく全滅を選択。
やり直しめんどいわ〜
まあ、お陰でナデシコフル改造できたから良いんだが。
EWAC大の効果あるのってドラグナー3、フル改造ナデシコ&ガルバー、
クワトロ+強化パーツEWAC小の4ユニットだけかな?
ガルバーはフル改造の価値ある?
二人乗りって事以外はやっぱイマイチ?
いや、トーセのああいう機体らしく、運動性はかなり高いし、
京四郎自身の能力も結構いいから、
割と戦えるよ。ナナの精神も良好だし。
ただ、あくまでサポートな。
ガルバーはゼロカス並みの火力を誇る強ユニットだよ
EWAC強は使える。
俺は1週目でアクシズ占拠してなくてもレモン撃墜できたな。何かいつも精神温存
するからガトーまで精神使わずに倒した。まあターン数気にしないプレイしてるから
な・・・ちなみに全滅プレイなしです
熱血究極石破天驚拳なら援護なしにレモン落とせたような。
ただしアクシズ占拠した状態で
まあターン数とかリセット以前にスパロボは事前情報が命だからな。
事前情報有りか無しかでは全然難易度が違う。
どのユニットの何を改造すると先々便利かとか、
隠しの条件、MAP情報や増援のパターンとか。
>>509 スパロボFの時に、クリア時に残り精神×2ポイント経験値が入るシステムがあって、
その頃の癖で精神をケチる運用が当たり前になってるな俺。
妙な話の読み違えをしたすまん。
>>512 逆にそれがしは 補給Lv99、全滅プレイ フル活用。
1週目 38話クリア時点で 2919ターン、165時間だった。
当たり前だが38話までは問題なし 唯一最終話で2回こけたくらい('∠')
(ドラクエVとか レベル十分上げてから進むタイプがそれがし)
スパロボってレベルは引き継がれないからなあ
補給レベル上げって段々だるくなってくる…
DやJみたいにレベルあげると養成で恩恵があったりするならともかく
逆に低レベルクリアを目指してみるとか。
低ターンクリアを目指しつつ、何人LV99に出来るか挑戦してみるとか。
>>499 だよな
超電磁だってサルファの使いまわしなんだから超電磁烈風正拳突きとかあっても良かった
>>507 何かが激しく間違ってる気がしたけど、別にそんなことはなかったぜ!
ウイングもそうだがマジンガーの火力の無さもひどい
あれだったらせめてマジンパワーつけてやってもいいだろ
あれ?これアレンビー倒しちゃいかんのか?
マジンガーは合体攻撃で補えるからいいじゃないか
ゲッターQとミネルバXが合体攻撃要員の中では武器改造効率が高くていいよな
色々やってドモンで倒す
マジンガーとか旧時代のスーパー系は1週目序盤で大活躍したな。
終盤は能力的に聊か限界で力不足になるけど
そういうノスタルジックな気持ちにさせてくれるのもマジンガーらしくていいや。
νまだかよ
もう30話近いんだが…スーパーナパームもう秋田よ
ショルダーキャノン
527 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 00:08:43 ID:8Al/GfM8
久々にやってみた。
デビルエステバリスなんていたな(笑)
Aの頃の木星連合はボソンジャンプ使わないから良心的だね
フィールドのウザさは随一だけどな
バッタの回避もなかなか
バッタとデビルアーミーは雑魚とは思えない回避力
こつこつやってるが機体フル改造までなかなか手が回らない。
3周ぐらいじゃあんまり金に余裕無いな。
ゲッターサブキャラのためにゲッターQを鍛えすぎたのもあるけど。
でもダブルゲッタービーム強くてステキ。
>>525 ルートによっては、νとサザビーは2話しかつかえないよ。
>>530 資金は、周回つうより全滅プレイするかしないかの問題だな
全滅プレイ一切無しだと、3周目クリア時点(4周目開始時所持資金)で2000万位だったと記憶してる
全滅プレイしまくればこの程度1周目で一気に稼げちまうからな。引継率は悪いけども
金持ちになりたきゃ全滅プレイワッショイで
全滅プレイ嫌いの俺なんかは長く貧民生活が続いたよ
全滅めんどいから確かに資金繰り大変なんだよな。
ほぼ全機体2段改造、主力はさらにポイント強化してるから、
2周目でもフルチューン出来たのが主人公機とゼータだけだったな…。
今度こそイオン砲まで着手したい。
集中的に改造するなら一周目でも機体&武器フル改造のユニットは4、5体作れるし
それで充分クリアできたけどな。
1週目から何の事前情報無しに特定の機体を集中的に改造するって凄いな。
ぶっちゃけスパロボでそれやると殆ど博打だろうに。
全能力を平均的に改造するタイプの人と、特化して改造するタイプの人がいるからな。
俺は、フル改造ボーナスを取らない場合、MSなんかは運動性だけ改造
長浜ロボはENだけ、マジンガー系はEN+装甲みたいな感じだが
友人のデータを見せて貰った時に、平均的に改造してあってちょっと面白いと思った。
個人的には、強キャラと弱キャラを分けてある方が
戦略が立てやすいと思うんだが…
APはリメイクだからGBAでやってれば何となくは分かるからな。
>>536 まーその程度の偏りや計画性はもってやるけどさ、
むしろどっちかっていうとそれは満遍なく改造してる方に近いかと。
>>535 何がどう博打なのかわからん。スパロボやるときはいつもこうだけどなんかまずいの?
たとえば、改造が引き継がれない機体にほぼ全額注ぎ込んだら、悲惨なことになる可能性があるが、
主人公格達はみんな改造すればそれなりに使えるし、
別に分の悪い賭けじゃあなかろう。
一方俺はテキサスマックを真っ先に改造した
弱い弱いと連呼されてるゼロやマジンガーだって他と比べると弱いだけでどうしても使えないほど弱いわけじゃないしな。
武器の改造費が安いのはいいけど機体の改造費も安くして欲しかった
全滅プレイする人はいつもどれくらい時間をかけているんだ?
マジンガーZは 合体攻撃EN30武器が 燃費良くて強い。
問題は回避の無さと (よく使う武器が)射程3程度しかないことだな。
グレートとかミネルバ使おうと思ってしまう。装甲-50%のルストがあれば(゚听)
545 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 18:28:26 ID:aKFdnGTh
3週目で主人公機体をラーズにしたんだが
…なんじゃこりゃぁっ!?
ってくらいにありえない武器設定にあんぐりしたわw
P武器ナイフだけかよ。
とりあえずアクセルにH&AとSp消費減つけて、フル改造ボーナスで
移動+1したが…やっていける自信ねぇなぁ。
射程距離間隔の似た機体でサポートすっしかない感じかねぇ?
ラーズアングリフだけにあんぐりか…
>>545 そいつの真の魅力はLV20越えからだ。
Fソリッドカノンでの援護や狙撃が癖になるぐらい楽しすぎるぞ
ラーズは見た目の古臭いデザインと重火器の塊というコンセプトに心くすぐられる
何となくオーソドックスなスパロボを久々にやりたくなって
これに手を出そうとしてるんですが、中古の相場は幾らぐらいですか?
あと、難易度も結構高めなんだっけ
んー。
やる人の感想にもよるけど、多分GBA以降のハードでは、一、二を争う難しさだと思うぞ。
EXハードは置いとくとしても。
難しいと言うか味方の命中率が全体的に低めで結構しんどい
>>549 ついでに、単機特攻させて「避けまくって俺TUEEEEEEEE!!!!!!」は滅多なことじゃないかぎりできない
ウィンキー時代のスパロボをやったことあるなら絶対に後悔はしない
中古は2000円以下でよく見るな。
難易度は命中補正と援護のシステムに慣れたら苦にならないレベルだと思う。
ウィンキー時代からやってたけど今やるとこのゲームは厳しいな。
絶対F完結よりこのゲームのほうが簡単だと思うけど今のスパロボに慣れてしまってる。
今やったらF完結はクリアかなり厳しいだろうな。
F完は、MAPWゲーだった記憶しかないなぁw
>>549 PSPの新型があるならMXのPSP版買ったほうがいいかもしれない。
MXのPSP版はロードが酷いといわれているけど、2000以降のPSPならさほどでもない(それでもこのスパロボのほうがはやいが)
MXは難易度低いしオーソドックスなスパロボだと思うよ。
雑魚敵が普通に防御を選択するDに比べりゃ大分楽に感じるけどな
Dもマジクソに難しいんだが、バサラの使い方がわかれば、一段階は難易度落とせるからな。
いい勝負、じゃないの?
>>549 ワンダーグー辺りなら中古2000円切ってたと思う。
>>559 倒しても倒しても復活するズールとゲペなんとかがマジトラウマ
>>557 そうしとくかーちなみにサイズSS最強バグはまだ残ってる?w
>>562 運動性フル改造のTFOやワルキューレがラスボスの攻撃もホイホイ避けること指しているなら
MXPでもそこは変わってませんw
>>563 あ、サイズSSだと何かダメージ計算がおかしくなるんじゃなかったっけか
TFOやワルキューレの攻撃力が適応S並だったようなw
>>559 サウンドフォース、回避振り、バイク、真ゲ
これだけ抑えれば1週目でもかなり楽にやれるな。
Dの一番辛い所は、援護陣形組んでサポート機を後方に下げてもそれを嘲笑うかのようにコンボしてくるアンゲルスだw
ただ、敵の行動パターンが「HP高いの優先」な為に瀕死になったらスルーされ易いのもD
どっちが落ち易いか、で考えれば延々と死ぬまで同じ奴狙ってきたり、瀕死の奴は真っ先に狙ってくる行動取るAPのが辛いと思う。
やっぱ戦闘シーンOFFがあるのがありがたいな
今Fとかやったら難易度云々よりダルくて途中で投げるかもしれん
もしDがPSPに移植されたとしたら
あの難易度で連続ターゲット補正がかかるのか
アンゲルス無双だな
GBA版は戦闘アニメOFF無いくせに、オート反撃ないから余計にダルかった
そんなことより今、超電磁の合体技がSコンビネーションより威力低い事に気付いてしまった
なんだコイツら
570 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 22:23:07 ID:aKFdnGTh
スキルのシールド防御をラーズアホセルに付けようかと思ったんだけど
援護防御の時って、シールド防御するじゃない?
あれって、例えば援護防御4回に対してシールド防御のスキルが1だけでも、
援護防御4回全てにシールド防御してくれる?
それともシールド防御も+4にしとかないとダメ?
>>569 レベル底上げ要因。
とりあえず出しておいて、応援係をやってもらう。
んで、瀕死になったボスに熱血必中幸運努力かけた超電磁スピンor天空剣Vの字斬り
をすることが奴らの役目だと考えている。
>>569 そもそも5人乗りでたたでさえ優遇されてんだから攻撃力ぐらいダイターン&ザンボットコンビにユズってやれよ
超電磁系はどこ行ってもさんざん叩かれてるが
5人乗りでそこそこ戦えるってだけで初スパロボのα以降かなり重宝してる
強さのムラが激しいダンクーガと違ってどのシリーズでも「そこそこ」使えるのもある意味強みだし
>>570 シールド防御のレベルは発動率に影響するんであって、発動回数には関係しない
>>573 でも登場回数多い割りに毎回同じBGMだし使ってて飽きる感は否めない
嫌いじゃないんだけどね
そろそろコンVもエンディングを使うべきか。
身長57メートル〜、体重550トン〜
ダイモスも戦闘BGMが微妙だから
明鏡止水にしてる
俺はラーズとアクセルで嵐の中で輝いてかな
元はお互いに64に登場したのもあって
鉄の塊に実弾、そして実体剣装備であり陸戦機体だからさ
箱○のゲームで本体に録音した曲をBGMに指定できる物がある
某プロレスゲーの入場曲がそうだった。
PSPでもメモステに保存した曲を使えるように出来るなら
かなり楽しそう。ロードも早くなるだろうし
RP出で欲しいけど、次出るのはwiiだろうな。
RPなら作るの簡単だろうから早く出して欲しい
俺もRのリメイク欲しいわ
こういうのはちゃんとアンケート用紙みたいのを出したほうがいいのかな
そりゃ出さないよりは出した方がいいだろうな
出してどの程度効果があるかはしらんけども、出さなきゃ始まらんだろうし
アンケートハガキなんて出したこと無い俺が言っても説得力0だけどねw
OGのRキャラは、妙に年齢上げられてるのがなぁ
RP出るなら、キャラは書き直して欲しい
いや、逆逆。
OGだと何故か18にされてるの。
Rはシナリオやテキストを変えてほしい箇所が多々あるんだよな
かといって下手に改変したら、改悪になるし…
Rは、とりあえず4話の展開は何とかならないのかなとw
個人的にMAPはファミコン時代から続く上から見下ろし型が一番なので、APは非常に素晴らしいゲームだった。
斜め視点や回転できる立体MAPはどうにも慣れない。
そういう意味でもGBAのシリーズのリメイクには期待している。
>>570 あれ?防御すると必ず発動&通常時は技量差で発動っていう
OGとの折半みたいなのになってなかったっけ?
でもトーセをリメイク専門にしておくのはもったいないと思う。
>>588 そうよ
防御時(援防含む)盾持ち機体なら、シールド防御スキル持ってればLVを問わず100%発動
それ以外はシールド防御LV+技量差で発動
貼るの面倒なんで詳しい計算式は自分で調べてくれ
591 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 00:56:33 ID:6EMSmFuQ
自分が狙われたときの防御選択と、仲間を援護防御するときは
シールド防御100%発動なのね?
アホラーズに援護防御+4、シールド防御+1でも
仲間を援護防御時には毎回シールド持って出てくれると。
安心した。これで気兼ねなく育成できるぜ。
楯持ち機体にはシールド防御と援護防御付けまくるぜ!
どうもありがとう
592 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 01:13:15 ID:5UeQo9rZ
ノリス無双
>>587 激しく同意。最近の据え置き系はマップ見難くて何がなんだか分からない
あのでっかい顔だけの駒のほうが愛着があるし見やすいw
というか個人的に携帯機ぐらいのボリュームが一番しっくり来るんだよな
APは携帯機のボリューム+グラ良ボイスありで一番好きだ。最近ご無沙汰の08小隊いるし
OGSやりまくったせいで、アムロがマジンガー乗れてもいいじゃんと思ってしまう。
アムロ「こんな石ころ1つ、マジンガーで押し返してやる!」
じゃあ
「駄目なんだよぉぉぉ!こないでよぉぉお!」なアムロも見れるんですね
暫く冬眠させてたAPを冬眠から起こしたが、二週目のドンは意外と楽にいけた むしろバッタとかヤクト・ドーガとかの方がウザい
>>589 APが良質なリメイクだったからつい期待しちゃうんだよな。
新作作るとしたら、APくらいのシステムでプレイ環境優先で作って欲しい。
態々据え置きレベルの複雑な仕様にしてMXPみたいなレスポンスになるのだけは勘弁。
PSPはスペック高いけど、あまり『携帯機でここまで出来るんだぜー』なアピールに走らず、
あくまでハードに合わせた分相応な作りを意識して欲しい。
APはそういう意味では本当に理想的なバランスだったし。
確かに避けて当ててくる雑魚の方が相手するのダルいな
あの辺から昔のスパロボっぽくなる
>584
ごめん味方はどうでも良いんだ、敵の三姉妹の方
もっとちっちゃい子っぽかったのに‥
>>599からロリコンの気配がする
つーか1人は男だ3姉妹じゃねぇ!
Aのオリキャラは、敵も味方も良キャラになったからなぁ…
Dもうまくやってくれると嬉しいな。
最後の行はRも、の間違いな…
6週目入ったけど流石にやることなくなってきたな
あんまり好きじゃないけど縛りプレイでもしてみようかね
これのユニットアイコンは良く書けてるよね
ガンダム系がGP-02とか書いて無くても分かるのが凄い。
ところで、味方は左向き、敵は右向きなの
2周目で気づいたの俺だけ?w
いや、GP02はかなり特徴ある顔してらっしゃるだろ。
ジオニック寄りなガンダムだし。
アイコンは戦闘グラの顔持って来てるんだろ
ゲルフとヤクトゲルフの見分けがつかない
まぁ、困る事は無いんだけど
デュミナスの3人は、OGのままだと俺のちんぽが反応しないので困る
あんなデスピニス仲間になられても‥
OGで仲間にした意味が分からん
それも半端に1人だけとか
あの3人は儚く散ってくのがいいのに
その後のデュミナスが感情的になるのも含めて
デュミナスフォーメーションも無かったし、OGでの扱いはR知ってる人には逆に微妙だったな
ジュドーもガロードも居ないから、覚悟して行ったのに拍子抜けだったわ
そんな事より、初スラスターモジュールがスペイザー3機と合流するとこだったんだが
ルートによっては早く手に入ったりする?
次周はダイナミック縛りするつもりだったので、これは由々しき事態
607 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 11:55:59 ID:k63iHSx0
>>564 MXPしかやってないけど、たしかTFOのミサイルは空宇Sで、ワルキューレの武器2種は地S。
味方が左向きで敵が右向きだって3周目の20話で気付いた
>>608 オモイカネの駄々こねるステージだね
自分の場合は一周目のラミラミにパイサーガの組み合わせで
第1話の撤退するヒドラーにクリティカルが出て倒せるまで粘った時に気付いた
ディスタントクラッシャーって
スパロボやGジェネだと異様に使い勝手いいよな
原作じゃ紐のついたロケットパンチくらいにしか見てなかったけど
ディスタントよりマスタークロスの方が驚愕。
>>606 スラスターモジュールはどうやってもそこが初出なんじゃないかな。
ダイナミック縛りで適応が気になるならミネルバフル改造したり
マリアやルビーナに乗せ換えれば問題ないんじゃね
そいえば今回マリア大して強くないと思ったら
予知能力やら超能力やらの技能がないのか
女キャラだけでクリアした人いる?
Ez-8フル改造してみたら運動性130装甲2000って完璧スーパーロボットだなw
シローの回避も低いんでスーパー系として使おうかな
後半は盾発動しなきゃ即死するんじゃ‥
>>612 ありがとう、でもその辺り参戦するの中盤だしな‥
合体攻撃の事もあるし、そう言うユニットとして運用するしか無いか
恵子様も使えないし、思ってたより大変そうだな
>>615 一周目じゃなくてもいいなら
主人公ラミアでやるとラミア無双ゲーになって終了。ただそれだけ
アホセルでやれば三人娘、ジュン、マリア、レイン、ユリカあたりが主力になんじゃないかね
前半はノイン、セイラ、Z搭乗さやかでどうにでもなるだろうし
ただルート分岐ミスると死ねる予感もするが、木連とか
「強制出撃の男性ユニットは即戦艦収容して何もさせない」
…と、厳密に縛るとフォウロザアレンビーの強力女性キャラ陣を仲間に出来んのが悩みどころか
プルプルツーにいたってはカミーユを選択出撃する必要があるから問題外と
アクセルだと最序盤が・・・
仮に無改造のノインやさやかで第1話クリアできるほど前周で養成しまくってたとすると
結局そいつらの無双にならないかな
まあ縛りなんて自分の納得できるラインでいいんだろうけど
女性だけ縛るなんてなんていやらしい奴らだ…
男を縛って何が嬉しいのか!?
女性縛りってことは女以外を縛るんじゃ…
なんか切り払い率が高いな
>>619 一周目前提だとアホセル主人公は厳しいねぇ
1話は少なくともリアル選択すれば十分可能
試しにニューゲームでやってみたが、ノイン以外一切戦闘しない、ノイン以外は援軍後即戦艦収容、戦艦のEWACも使わない、
ノインを戦艦収容して補給しない、ノイン以外の精神は当然使わないの条件下でも案外楽にクリア出来た
なによりやばいのは、4話と5話でほぼ確実に詰みそうな悪寒がすることだねぇ
> まあ縛りなんて自分の納得できるラインでいいんだろうけど
はげどうどう
納得できるラインで個々で好きに判断すりゃいいと思うよ
>>620 うへへ
戦闘アニメはやっぱAP程度が好みだなぁ
WとかKとかなんで何回も斬ったり殴ったりするんだろ
携帯機ならDとJの真ん中くらい、
ある程度のスペックがあるなら、MXくらいで十分ね。
回転した後にビームライフルを数発発射してその数発を外した後に
さらに宙返りして掃射して命中させてさらにアクロバット飛行しつつドドドド。
アホか。
女縛りで今20話までやってるけど役に立っているのは三人娘とグレートさやかとララァにガンダム、Gファイターアイナとレインくらいか。
心配なのは命中率とバリア持ちの機体だけだな今のところ
>>625ー626
今回もわりとそうだけど、必殺技や最強武器の類でもチマチマと手数が多いとなんかガックリする。
一撃必殺っぽい動きがもっと欲しい。そんな理由で主人公機はラーズ一択な俺。
>>627 バリアはガンダムフル改造で良いんじゃね。
命中率はマリア待ちになるな。もしくはアイナ様の愛を使うのも手か。
あーイライラする。
何で乱数固定な訳?アキト突っ込み過ぎだろ。
残りHP200しかないのに何回パターン変えても突っ込む。。
第四話でこれじゃ先が思いやられるorz
万丈ってメガノイドに改造されてるの?
>>629 個人的にそこがこのゲーム最大の山場だと思う。
そことラスト以外苦労した記憶がない。
>>631 まじかw
最初から知ってたら予め対策立てるんだけど、それはそれで悔しいしねw
てか、ボス級撤退し過ぎじゃない?
大人しくやられてアイテム落とせよこのやろう
一周目は相当偏った育成しないと撤退ボス全て倒すのは無理だから諦めたほうが精神的に楽
撤退ボス倒せて強化パーツやスキルパーツ一つ増えても劇的に難易度がかわるわけでもなし
周回すればリセットさせる強化パーツはどうでも良いが
スキルパーツは意地でも手に入れたい貧乏性な自分。
お陰で、23話でSP消費減取る為に2週目は真っ先にアキトにスキルパーツ注ぎ込んだが
ハロな20話のわかめは毎回スルー
それ、逆だったらなぁ・・・
東方不敗が仲間になったけど秘技・十二王方牌の後にでやあー!しか
言ってくれないのか あの大車りぃぃいぃん!!が
好きだったのに至極残念
大車併(だいしゃへい)だろ
>>634 え、強化パーツ残んないの?
スパロボってこんなシビアなゲームだったっけ?
元のGBA版は資金も残らなかったし
スキルパーツなんて影も形もなかったんだから大丈夫さ!
今回はそこそこの難易度で、快適な操作性
そして何より大好きなGガンメインのストーリーだから個人的に良作。
ただ初回からSモードでSFソード使えるのと、石破天驚拳の入手タイミングが早すぎるのが
納得いかん(´・ω・`)
>>636 ヘイかリンかどっちにするか迷った末
結局何も言わない方向に持っていったのかね
Gガン好きだけど、全部出撃させると出撃枠の半分以上を使うのがなあ…
小隊制のスパロボに参戦すればいいのに
>>639 え、最近のスパロボは強化パーツが残るの?
ネタじゃなくて本当にびっくり。
>>640 入手資金補正、全機体の改造可能回数が最大になる、
全機体の強化パーツスロットが4つに
だったか。
あれは今考えるとささやかなボーナスだったな。
そしてそのささやかなボーナスで鬼と化すゲッター
むしろ強くなりすぎていくのが味気なくてスキルパーツをまったく使ってない
>>645 俺も一周目はスキルパーツ全く使ってなかったんだが、
そうなるとスタメンが『基礎性能が高水準のユニット』で固定、戦略も毎回同じになるんで匙加減考えて使うようになったぜ
・能力値上昇系
常にお蔵入りしている(能力値の低い)パイロットを戦えるレベルまで引き上げる
→お気に入りの強キャラを基準にして、その能力値を超えないようにするとバランスが崩れにくくてオヌヌヌ
・特殊技能系
機体やパイロットとの持ち味を引き出せる範囲で使う
→万丈さんにシールド防御、キュベUプルプルにH&A etc
三周目は嫁と脇役のみのプレイを楽しんじゃう予定サヽ(・∀・)ノ仕様を使わないのは損だぜ
次のリメイクはRかDだな
個人的にRを先に希望したい。Rでの東方不敗をもう少し強くしてほしい
Rは武器や機体の改造段階や上昇値を
昔みたいに全て一定にして欲しい
APもだがゼロカスが悲惨過ぎる
シャイニングより微妙に火力が低いゴッドとか
ゴッドは使い勝手が抜群に上がるからまだいいけど
ネオゲッターも、真になると火力は上がるが、射程が下がるのが気になる。
2は抜群の使い勝手だが。
PSP仕様でグリグリ動く
スパロボ史上尤も優遇されててかっこいいテキサスマックが見たい
やっと終わった…。
39話、ツヴァイザーゲイン強すぎ。
ゲームオーバー3回の後、主力の武器改造続けて、4回目のラストターンで、
しかも最後の攻撃に魂かけてやっと…。
終わった時、涙が出た…。
皆さんは、ツヴァイザーゲイン何ターンで倒しました?
最短で何ターンになるって情報、教えて下さい。
ネオゲッターが残ればなぁ。
電童イラね
RP出すなら何らかの追加要素入れてほしい
DPみこして胚乳とかナイチンとか
ネオゲとX以外ほとんどアニメ使い回しになるだろうし
Rもネオゲ以外はMXとAPの使いまわしでほとんど何とかなるからな
でもその分RPとしてリメイクされる可能性が高くなりそうだが問題はDだな
新規多いしゴッドマーズ、チェンゲ、バイクはボイス付き初じゃないか?
APぐらいにグリグリ動くガーランドは見たいけどw
DPだとシュワルツや真ドラゴンも流用きかなそうだな
実質、新しい作品を一本作ることになるわな。
DPは非常にほしいが、まずないね。
>>652 ラストターンに倒すのが定石だな
下手に突っ込んでも気力上がってないし
総攻撃受けて何体か落とされるだけだから
相手から来てもらったほうが倒しやすい。
1週目〜2週目だったら早くても7,8ターンじゃないか?
Rは核より弱い相転移砲を何とかしてほしい。
まあ、Cになっちゃうとグラビティブラストだけになっちゃってそれこそ使いにくくなっちゃうんだよなぁ
せめてミサイルを…
Cって設定上からしてミサイル付いてないの?
MXでもそうだったっけ?
>>661 元々は無かった。フィールドで守ってる間に敵システム掌握して戦闘終了って使い方だから。
(計画として、ナデシコCを旗艦にして、バッタカーゴであるユーチャリス型他、
ミサイル艦、グラビティブラスト艦など「一人で艦隊を組む」ってのがあったこともある)
DC版で、「一艦運用でグラビティブラストだけじゃ話にならねーだろ」と、
BとCにうりぴーがミサイルランチャーつけるよう上に掛け合った。
エンドレスワルツも設定上装備が少ないのが辛いな。
おまいらいろいろ注文つけてるけど、個人的に今はただRP出てくれ!としか思ってない
APのシステム(演出の速さ、マップの見易さ)はかなり気に入ってるので、
以降システムをほぼ流用でGBAシリーズをリメイクしてくれたら嬉しいな。
APは地上限定とはいえボス&ボスボロットが大活躍しくれるから嬉しい。
なんだよあの火力…カスタムボーナスとエースボーナスで命中率もかなり高いし。
射程3のボロットプレッシャーパンチの燃費が一発20消費とか燃費割るすぎなのはしかたないが。
俺もここ最近のスパロボの中ではAPがぶっちぎりで好きだなw
ただせっかくBGMセレクトがあるのだからもうちっと曲が欲しかった
カスタムになったらスターライト・セレナーデとか、アイナと戦うときだけ永遠の扉とか
携帯機最高傑作のWがリメイクされればいいな
Wが最高傑作かは別にして、PSPでDSリメイクって容量的に可能なのかね
次世代の携帯機じゃないと無理じゃね?WもKも動きまくりだし
いやDS性能低いし
>>670 今年の夏にPSP2が発表されるらしいよ
タッチパネルがついてUMDは廃止みたい
APはシナリオ会話飛ばせない、レベル上がった時一人ずつ
表示するから超電磁組みでイライラする事以外は文句なし
>>673 > APはシナリオ会話飛ばせない
> APはシナリオ会話飛ばせない
> APはシナリオ会話飛ばせない
え?もしかして飛ばせるのか? 嘘だろ
ボタン色々押しまくったけど飛ばせないぞ
>>675 いいから黙ってLボタン押しながらスタートボタン押せ
っと失礼、Rボタンな
Wは面白いらしいんだけど参戦作品がなぁ
使いたいと思うのゲッターくらいしかいないんだよな
そのゲッターも何やらバグ搭載済みらしいし
アムロが凄いのか無改造ガンダムが避けまくりなんだが
敵の回避ばかりが目にいくが味方の回避率も高いよな。
連続ターゲット補正も「そろそろ当たるな」って時に防御すればB級ユニットでもなかなかやられない
Wの難易度はAPとは違った意味で苦痛だった
今までやったスパロボの中でWだけ未クリアのままだ
>>682 養成の仕方が下手なだけじゃないか?
簡単な部類に入るぞあれ
苦痛と言っているだけで難しいとは言ってないから
敵の増援とかそこらへんじゃない? 最近のだとJが一番苦痛
と思ったら難易度って言ってたかw
Wが難易度高い……?
よくも悪くも、ふつーより簡単ぐらいの難易度だと思うんだけどな。
いやいや、ちゃんと読もうぜ。
>>682はAPとは違った意味でって書いてる
マスターガンダムちょっと強すぎじゃね?
Z並の運動性にグレート並の耐久力にゴッドとならぶ攻撃力だしみつあみだし
隙がねぇな
違った意味っつっても、WがAPより難しく感じる要素なんてさっぱりわからないんだが。
Wは味方が強すぎるからなあ
作業ゲーになりがちだから苦痛なのかな
いや、だから難しいとは書いてない。簡単すぎてやってらんねって感じじゃね?
まあ、どうでもいいか
マスター強いね。まあ、パイロットも色んな意味で化け物だし
あとデッドリーウェーブがかっこいいから使う
>>691 そっちの意味だろうね
Aも照準値が改造できれば難易度は一気に下がるだろうけどさ
結局4話積みました。
最初からやり直すのもめんどくさいししばらくスパロボはお休み
そういう、モチベーションが尽きる瞬間って何回もあるよな。
インパクトが最多。
インパクトは敵が堅すぎるわ、100話もあるわで途中で何度も挫折した
アキトは味方ユニットで包囲してやれば大丈夫じゃなかった?
その後主力だけ突っ込ませて敵を引き離してやれば何とかなった気が
>>696 第4話のアキトは中立ユニット扱いで味方ユニットはすり抜けるよ。
そのくせ信頼や修理も受け付けないから難易度を上げる要因になってる。
あれ?九十九の妹可愛くね?
699 :
それも名無しだ:2009/04/29(水) 17:46:05 ID:bqpPJJQM
>>697 そうだったのか
俺も今一周目だから根拠無しに書いたけど
アキトの周囲囲ってラミア突っ込ませて苦戦しまくったのに無駄な努力だったのか・・・
結果オーライ
>>694 それが楽しさでもあるよね。今日こそはと
あと中断データを複数作れないようにしたのは良いね。
>>697 そして何より「回避」を選択しないのがね。
射程範囲外からの攻撃なんだから回避してくれよ。。
そうじゃないんだよ、インパクトのモチベーション下がる瞬間って。
のんびりのんびりやれば、ニルファよりちょっと厄介かなーって程度の難易度だけどさ、
「よし、ここをこうしてここにこいつを向かわせて、ここがこいつで、集中力ゲットだー!」
って張り切って、実際に動かしてみるとやっぱり5ターンは無理だった瞬間とか、
ああ、もう疲れた、ってモチベーションが一気に下がるのよ。
さぁて……集中力は捨てて、普通に戦うか、と頭では考えるが、
もう俺の指にユニットを動かす力は残ってない。
>>697 すり抜けるなら埋めてしまえばいいじゃない
まぁ、ただのコックだしな
あ、原作ではバッタから逃げまわってたか…
2.3発は耐えられるからその間に全ユニットで総攻撃しかけるとか
何機かは玉砕するだろうけど修理費かかんないし
ジュドーって木連ルート
>>705 途中送信すまなんだ
ジュドーって木連ルートが最速?
いや、小バームルート。
ジュドーのAB便利だよね。みんなジュドー何に乗せてる?俺はいつもZZのままだけど
4話アキトはギガノスの雑魚を残しとけばそっち行くから無問題なんだぜ。
もう見てないかもしれんけど。
>>710 NTレベルが最高値まで上がるパイロットだから、
GBA版では時々アムロと機体交換してνに乗せた事もあった。
しかし今作ではエースボーナスの性質上、ZZ固定になってしまうね。
>>698 うむ、しっかり者の妹だ
木連は良くも悪くも真っ直ぐ
作中の女性を敬う心遣いからしてよく育てれたんだな
>>710 AB活かそうとするとZZ(もしくはフルアーマーZZ)に乗せるしかないんじゃね?
アプサラスや百式はMAP兵器要員としては微妙だしな…
GジェネみたいにMFやU.C.以外のMSに乗換えが効くならウィングガンダムゼロカスタムに乗せると強そうだが
ジュドーはナデシコの艦長になるべき
ジョドーさんは格闘値も高いから
デンドロに乗せるのもアリなんだぜ。
大型ビームサーベルと移動後マイクロミサイルいやっほー
やっぱZZが一番無難か。移動後にハイメガキャノン撃ってると、2回行動があった
時代を思い出すな
短パン回避
昔は魂がつかえるって理由で
真面目に1週目でビーチャ育ててたなあ
ライジングガンダムだとラブラブ天驚拳の攻撃力が9900あるんだな(´・ω・`)
上昇値の違いか?
仕様だよ。
APの合体攻撃はインパクトやMXと違って発動する機体の武器改造のみが攻撃力に反映されるから、
武器改造の上昇率が高い機体の方が攻撃力が上がる。
鉄甲鬼にスキルをつぎ込めば次周のNPCの時に敵の攻撃を
スイスイ避けてくれるのかな
>>722 無改造のメカ鉄甲鬼だぜ?連続ターゲット聞かないとはいえさすがに厳しくないか。
>>722 NPCの時や敵の時は味方の時の養成を反映しないと聞いたが。
>>724 そうなのか…じゃあ毎回弱いくせにジャネラに突っ込む鉄甲鬼を
保護してやらんと駄目か ふぅ
>>725 まぁ鉄甲鬼は信頼も修理も受け付けてくれるし
アキトに比べれば
ワルキメデスと遊ばせておいて
先にジャネラとダンゲルを倒すようにすればいくらか楽
ドン倒せた
小心者だからドンにビビりまくって、
ラミアヴァイサーガ、ゴッド、マスターの武器フル改造して
ジムカスに恵子、火星丼も用意して、
それでも足りない気がしたから、鉄甲鬼の自爆でアタッカーの底力発動。
準備しすぎたせいで火星丼や感応はおろか熱血もトドメ以外使わなかった…
729 :
それも名無しだ:2009/04/30(木) 04:20:25 ID:O5LcgrkF
アプリでAやってくるぜ!
直角斬り☆
>>728 ビビリすぎです
ダメだったらやり直せば良いだけだから いつか行ける
そのための 全滅プレイだろ?
自分から全滅しなくてもなるときはなるんだから予防線 張りすぎ
よし!俺のザクレロにガンダムMA形態にシャアゲルの1年戦争パーティーキター!
…ツガイバーゲンに勝てません…
08勢涙目w
2周目終わったが、運動性無改造でもマスターとか真ゲ2が被弾してるの見たことがない。
運動性あげたのってガルバーとD3くらいだったな。
命中率に関係しないからあげる気にならなかったし、それで困った記憶もない。
やっぱ運動性は改造する価値薄いんだな
照準値がないのは痛い ある意味バランスとれたスパロボだけど…('∠')
これ除けば、最近のスパロボは必中は空気だな
ごひ参入から即底力ゲーと化したから改造は原則武器とENだけだった。
HPはごひの自爆で生き残るための分、運動性と装甲はナタクとナデシコのカスタムボーナス獲得分のみ。
一周目でも全滅プレイ無しで最終話5ターン殲滅余裕でした。
スパロボってシステムの癖を理解するだけで難易度急落するよな。
面子は
アシュアクセル
ケロット
ダイモス
ナタク
ジムカスロリコン
デンドロコウ
ダイテツジン
ガンダムMAララァ&シロー
ゴッド
-----無改造精神タンクの壁-----
ザンボット
コンV
ボルX
ガルバー
プル殺害して勇者の印おいしいです(^q^)
ケロットは宇宙適応の悪さを除くと改造効率いいからな
カスタムボーナスも優秀だしw
まぁ1、2周は効率重視でもいいだろうけどね。
お気に入りを大暴れさせることができるのがAPの魅力だと思う。
お気に入りを暴れさせるのはAPに限った話ではないけどな
今回ケロットとナタク以外の以外の戦闘集団は
性能重視で選んじゃったんだよね。
2周目以降はザンボット、コンV、ボルXをもっとちゃんと使ってやりたい。
最終分岐は地味に九十九が蝶優人だから小バームを選び辛くて困る。
スキルパーツつければ、どうにでもなるしね。
しかし、地形適応上昇のスキルパーツが欲しかった。
>>741 小バームは1回通って図鑑登録したら行く意味が無いよな…
フルアーマーZZと両立できるようになったし。
>>733 最終ステージで単機ヴァイスセイバーに突っこませるんだ
OGsの時は気にならなかったが、SUPER ROBOT SYMPHONICいいな(・∀・)
なんかテンション上がる
1週目クリア
ヴァイラミア、ゴッド、マスター&馬、マックスター、ドラゴン、真ゲ、D-3、
ダイモス、ロリコンサザビー、ジムカスコウ、デンドロロザミィ、デスサイズ、
ザンボ(感応要員)、鉄甲鬼(自爆底力要員)
なんというガチ面子…、次はもっと趣味に走ろう
重腕使う人ってあんまいないんだな
今作の最強候補だと思うんだけど
最強、じゃあないだろう。
アシストとしては超優秀だけど。
「強いか」より「好きか」で決める13枠
W勢はアーリータイプ出して欲しいな
第二次の時のウイングガンダムアーリータイプはよかった
結局ダブルガトリングガンしか使わないので、ごひで良いじゃんってなってしまう
トロアは援交L4と必中あったので 最終話で活躍しました。
(機体改造MAXで弾数1.5倍だしなかなか)
ま、別に際立って強いわけではないが…(゚听)
自分の一周目
アシュアクセル、ゴッド、マスター、D-3、ガンダム(クワトロ)、Gファイター(フォウ)
ジムカスタム(コウ)、真ゲ、ダイモス、ザンボット、デスサイズ
ヘビーアームズ、グレン、ダブルスペイザー(マリア)
グレンとマリアはいらんかったなあ。代わりにダイターンいれとけば良かったかも
トロワは金突っ込むだけで活躍してくれるから、周回数少ないうちは活躍してくれるよね
参戦時期微妙だから、既にシャッフルの誰か育てたりしてると出撃枠もらえないだろうけど
このスレ的にはアシュセルとラミサガの組み合わせが人気なんかな?
まあ俺もそうしたけど
俺はどうしても男‥アシュ、女‥ラーズから抜け出せない
あと、アンジュが一番似合うのはレモンだと思っている
>>755 確かに、デフォで援護四回てのは強みだな
Map兵器あるし、さらにグレートブースターあるし
俺はアクセルはソウルゲイン一択だな
ラミアはヴァイサーガ
これまでガンダムMAばかり使ってたけど、フルアーマーも結構強いね
射程が長くて使いやすい
ただ、足が遅いのと弾切れしやすいのが欠点だな
アンジュルグって燃費悪いって聞くが何故?
最大ENが低いとか攻撃力が劣るとか?
ペルソナが家にきてしまって、またAプレイ中断\(^O^)/
7月はドラクエだし、それまでには何とかクリアしたいもんだ
万丈さん好きなんで格闘400にして無双楽しんでます
>>759 ガンダムMA強いよな
ガンダムに防塵とフライトとスクリュー付けてGファイターにEWAC付けて切り込み兼援護係にしてる。
νガンダムいらんやん(´・д・`)
νガンダムもいい機体なんだけどなあ
大型カートリッジが足りないし、入手できるのが終盤だからそこまで資金溜めておくぐらいなら他の機体に回してしまうし
他にもサザビーとかZガンダムと初代ガンダムとかシャアゲルググとかいいMSが沢山あるから出撃枠にはいらないってのが現状
ヴァイサーガは見た目も性能は好きでよく使うが
光刃閃がダサくて納得いかない…
違う技ならカッコいいのかもしれないが
光刃閃として見ると何故だかダサく感じる
麒麟もそうだけど必殺技の筈なのにガスガス叩いてるから軽く見えるんじゃね。
風刃閃やラーズのキャノンみたいに一発でスパッと決めてくれればイメージも変わるんだが
オリジナルAだと、居合一閃な技なのに、何故か乱舞になったんだよな。
手が込んでるのはわかるが、正直センスのある改変とは言い難い。
俺は今のやつがかっこいいと思うし好き。
スーパー系で地上選んだら
メガブースター1個損するんだな
ライバルってもっと強くても良かったんじゃ…
最終決戦でザコに毛が生えた程度の強さで出てこられてもなあ
HP10万はあっても罰は当たらないと思うんだけど
>>770 ネオジオンのMS達が硬すぎた反動なんだよ
一周目ではこんな戦法だった
まずはダイモスのHPをMAP兵器で削る
安全にエースボーナスの切り払いをしつつ倒す
このゲーム敵が弱すぎるな 他のスパロボみたいに難易度
変えられないから 少し鍛えるだけで敵の攻撃0% 当たっても
ダメージ10になってしまう フル改造した味方をガンガン落としに
来るくらいの難易度をクリアボーナスで欲しかった
弱すぎるというよりタフすぎる
ネオジオンとか何だよあのタフさ
しかも避けまくるし
>>771 まずゴッドの武器と運動性能をフル改造します
次にゴッドを馬に乗せます
最後に恵子様の力を借りてゴッドに感応をかけます
あとは、好きな敵のど真ん中に放り込んでください
5ターンもあればどんな敵の群れも半壊します
>>774 ああ、あと高性能レーダーとかハロをつけておくと効率が増しまくります
3ターンくらいで半壊可能になります
底力を最大まで発動させれば感応いらず!…かな
戦闘シーンも選択できたらよかったのになー
・新規の戦闘アニメ
・GBA版の戦闘アニメ
・昔のウインキー時代っぽい戦闘アニメ
みたいに。まあ無理だろうけど
ライジングアローの地味っぷりは異常
マジンガーZがぼこられて
甲児の涙目な台詞を聞くのが楽しかった1周目…
ボスボロットの回避台詞を堪能出来るのはAPだけ
兜甲児の必中10は実にサブパイ向きだな
マリアちゃんの感応も捨てがたい
ボロットは相変わらず強いなぁ。
射程とEN問題を解決すれば、無双も可能だし。
いい加減ボロットと似た様な路線のケロットとテキサスマックの事も評価してやれよ
テキサスマックは原作でゲッターを翻弄してたんだぜ…
つか、スパロボで勝手に三枚目なキャラにされた、というか……。
Rじゃ、文句なしに強いキャラなんだが。
これだけ王道作品が揃っているのに何故F91がいないんだよう
妹を盾にするテキサス野郎なんて
>>788 逆に考えるんだ
兄を身を挺してかばってる妹だと
インパクトでは最強ユニットの一角だったな
>>786 手元にあるRの攻略本は「攻撃、防御ともにイマイチ」とか「PKでギリギリ実用レベル」とか言われてるが筆者に嫌われてるのかねぇ
比較対象がサテライトキャノンなんだろ
>>786 チボデーとの会話は酷すぎたw
いや、やって欲しかったネタではあるが。
やめろ! アメリカ人が勘違いされちまう! ってなww
チボデーとタップの絡みがなかったのが残念
スパロボRポータブルマダー
RよりC3のリメイクがやりたい
>>790 思い込みで書いてるようなコメントってたまにあるよな。
少なくともテキサスマックはフルカスタム時の比較では
トップクラスのHP
MSの平均以上の運動性
マジンガー以上の装甲
射程1〜5でツインビームサイズと同威力のP兵器
無消費でそれ以上の格闘
何故かツインバスターライフルと同威力のライフル
サンダーブレーク並で射程9のハイパワーライフル
万一死んでも馬だけパージで前回復。
馬無しでも基礎スペックが多少落ちてライフルが無くなるだけ。
これでイマイチとか頭腐ってるわ
そうなんだw
そろそろR始めるかな。
20話のヴィンデル強すぎだろ。
武器の射程と命中率が鬼畜すぎ。
ダイモスとザンボットは隣接する前に殺されるし、
ドモンの気力も上がってないから石破も使えないしで全然歯が立たない。
BGMはSTORMだしな。
>>802 他の期待のフル改造と比較して相対的にも強いって言ってんだよ
フル改造時に相対的に強いよりも
無改造で相対的に強いほうが重要
2軍ユニットはフル改してからが本番なんだよ
マックはデフォでも剣盾BC持ちで飛行可と優秀だがな
ただ必中の消費が20ってのがかなりマイナスだと思う。
APのテキサスマックは地味に陸Bなのも痛い。
おかげで接近属性武器の対地攻撃の命中率の低いこと
というかAPの2軍ユニットってカスタムボーナスとかは魅力的なのあるけど
宇Bが痛いんだよなー
最終マップ宇宙だし…
地形適性の大事さを知りたいなら、海上にゲッター1を誘導して、
飛んでる時と沈んだ時の数値を見比べりゃええ。
いや、AとBでも差が出るから普通にゲッター1を空中と地上におくだけでも結構差が出るぞ。
陸でもゲッター2を出さなくておkなスパロボは難易度の低いスパロボだと思う
>>801 2週目でやったが、予想以上に苦労したわ
格闘養成して単機突っ込まして麒麟で落としたが
麒麟と舞朱雀は後200ほど攻撃力高くして欲しかったな
特に舞朱雀は風刃閃と比べるとどうしても見劣りしてしまう
APより面白いスパロボある?
Zガンダムの曲いい加減聞き飽きたよ水の星からなんでかえたんだよ
>>814 第3次α、F完結編、W、Z…あるとすればこの内どれか なければ無い!
世界は違うがGジェネ ウォーズに期待するしか…('∠')
宇宙を駆けるだっけか?俺はそっちにして欲しかったな
盛り上がりに欠けるからZ勢はアニメじゃないを使ってる
>>816 本気か釣りかイマイチ掴みかねるが……
好評スパロボの定番は64、α外伝、Dだろロボット板的に考えて
第3次αは劣化版α
F完結編は良くも悪くもウィンキークオリティ
Wはファンが強気だが非難も定数あり
ZはOG外伝やKと比較すればマトモだがそれだけ
ちなみに俺はWとZは好きだ
オススメなんて人によるのに釣りとか何なのwwwwwwww
好きならあえて否定することはあるまい
GAB版のAでもやってりゃいいんじゃね?
GABw
GBA版はGBA版で面白いけど、今やるとやっぱり戦闘アニメカットが無いのが
>>819 『無い』とか断言しているからじゃね?
確かにこのラインナップは釣り臭がするわ
ごめん間違えた
>>824 気にするな
久々に2chで笑わせてもらったわw
俺はα外伝、IMPACT、Zが好きだぜ
スパロボはどれがいいかって
・参戦作品
・お気に入り作品の強さ
・オリジナルメカの格好良さ
この3つで選べばok
うっしゃあああああああああ
3周目にしてアキトVS元一郎(ダイマジン)をついに撃破成功
離脱前にレベル23にして射撃を100ぐらいあげて突撃熱血使いまくりでEPにギリギリ撃破あああ
>>827 おめでとうさん
俺も5周目なのにアクセルに注ぎ込みまくったけど
撤退敵を簡単に撃墜出来るから後悔は無い
余談だがガンダムにセイラさんGファイターにアムロの組み合わせはエロいな
ガンダムの後からGファイターが合体してる姿が特に
この様にスパロボには色々な楽しみ方があります
ギガジェネとソーラーパネル装備した馬が
移動型プロペラントタンクと化している件
師弟による援護石破連発うますぎる
自爆五飛が強すぎるわw
NTよりも底力OTの方が強くないか?
NTに底力つけたらさらに強いんだろうが、
デフォルトで高めの底力持ってる場合が多いからコスパが良いし
フルアーマーZZガンダム入手法のジュドーの撃墜数を5機以上にするって
35話終了までにジュドーで敵を5機撃墜すればいいってことですか?
>>832 そのとおり
>>831 今回NTが必中使えないからな
必中使えるオールドタイプのが使いやすい
特に素で底力9と必中消費10のコウは最高クラスの使い勝手のよさ
>>833 あげあしを取る形になるが、底力LV9が発動してるなら必中安くても使う状況自体ほとんどなくね?
コウが優秀でNT勢が軒並み涙目なのは同意だが。
とは言ってもアムロとルーを除けばエースボーナスの関係で
どいつもそれなりに存在感はあるんだがね。
>>834 底力9でもワカメとかレモン相手に精神コマンド・スキルパーツ補正無しはきついだろー
確かに他にはろくに使わんけどさ
アムロは素の能力が高いからいいもののABがネタにしかならんw
それがAPの面白いところでもあるが
このゲーム買おうか迷ってるんだけどリアル系の使い勝手って微妙なの?
どうにもスーパー系はあんまり好きじゃないから他のスパロボじゃリアル系中心でやること多いんだけど心配だ
>>836 避ければ避けるほど次の回避率が下がり、敵の回避率も割と高めなので
他のスパロボみたいにリアル系単機特攻して
「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!」がやりにくいってだけ。
D-3等のEWAC持ちやACE取得後のロリコンで命中と回避を補正したり、
お互いに援護しあったり、チクチク攻撃を繰り返して命中を高めたり、
頭を使わないと堕とされるってこと。
単機特攻をやりたいなら別のを買った方がいい。
>>836 リアル系縛りでもクリアするだけならそれなりにらくだと思う。
素の攻撃力はスーパー系より低めだけど改造の伸びが良いし
必中使えるオールドタイプ鍛えてないと辛い部分があるけど。
あと序盤の撤退的はスーパー系使わないと辛いな
>>837-838 なるほどなー、ありがとう
ちょっと使い方が難しいみたいだけど難易度が高いのは好きだから買ってみます
適当にやっても何とかなるっていつもの難易度じゃないのはやりがいありそうだ
このゲームにおいて底力は大事だけど無改造でも地形適応Sを持つ機体も大事
ボスボロット アプサラス Fb ダイファイター ダイタンク リ・ガズィ(BWS) ウェイブライダー
デンドロビウム ν サザビー
これらの機体に助けられた人は結構居るはず
>>840 あるある
今回の地形適応Sはおいしい
フライトモジュールとかとりあえず空きスロットに装備させるだけで全然違う
そしてスラスターモジュールと防塵装置の入手数の少なさに泣く
>>841 防塵装置とスラスターモジュールは特定のルートを通らないと1個確定だから厳しい
地形適応といえば移動タイプが陸なのにGBA版の陸AからPSP版の陸Bへと何故か改悪されたゲッターQ
>>843 なんかマジンガーの地形適応を見るとF時代に逆行した気分だ
EZ-8は宇宙Aだから64の時から好きな機体だから嬉しい
>>842 どのルートとおっても一個じゃなかったか、と思って攻略本チェックした
防塵装置は最初のリアル系とスーパー系の主人公機選択で分かれるところで1つだけ、
スラスターモジュールは22話の1つだけみたいだ
>>844 マジンガー系のパイロットがグレンダイザー勢除いて宇宙B以下なのはGBA版からだけどな
確かGBA版だと宇Bだったような、Ez8(とグフカス)
こっち調整するならマジンガー系も調整してくれりゃよかったのに
ひと月かけてようやく一周目終了
アホほど全滅プレイしたお陰で何とか最終話も敵全滅できました
そしてコウに待望の対ワカメ戦会話が追加されてて俺は泣いたぜ・・・
さっき待ちに待ったゼロカス参加きたんだけど冷遇されすぎじゃね?
最後までゼロカス使った人うまい運用教えてください!
援護砲台にするしかないんじゃね
エースボーナスが消費EN減だから、そこまで援護とMAP兵器で撃墜数稼ぐとして
そういやゼロシステムやスーパーモードて、400超えるの?
ついにケロットのカスタムボーナスをゲット!戦闘アニメ可愛いなw
ボスボロットより幾分攻撃力が落ちるのが悲しいところだけど二人乗りで射程結構あるからしかたないか
最終話で詰んだわ
行く途中でD-3がワカメに撃墜されるんだが
最初の上下にいるゲシュは無視でいいの?
いや、あれを無視したらマズイ。そのまま進軍すると、挟み撃ちにされる。
大事なのは、敵全体を見て、どれを倒せてどれが倒せないか選択することかな。
HPがバカ高いグラグラやギメリアは無視して、
ゾンネカイザーやゲイザムや赤青騎士は撃破、こんな感じに選んでくことね。
最弱であるゲシュは 金もパーツもないので無視 仲間の気力ageくらい
かく乱か 援護防御だな 後は近づいてジムカス援護攻撃で気力sage
余裕あれば雑魚倒して パーツとる。
このゲーム結構難しいみたいだな…
昨日買ってきて主人公機をラーズアングリフにしちゃって早くもちょっと後悔してるぜ
移動後に使える武器なさすぎだろこれ
見た目がダサすぎて逆に気にいって選んだんだけどここまで運動性ないとは思わなかった
ラーズは扱いが難しいぞ?
Fソリッドカノンまで習得すれば最強の援護メカだが、
それまでは中途半端な射程と付き合いながら戦うことに。
難しいねぇ
まさかここまでミサイルオンリー機だとは思ってなかったよ
今ならアシュセイバーで最初からやり直すのも悪くないけど折角最初に選んだんだから頑張ってみる
ラミアさんのおっぱいが美し過ぎてカットインが入る攻撃ばかり使ってしまいます
>>854 ラーズアングリフは援護機として真価を発揮する機体だからな。
カスタムボーナス+大型マガジンで最強武器が補給なしで15発連発できるうえに射程も長いから、
素で援護攻撃がレベル4まで伸びるので援護攻撃役として最強クラス。
ただ移動後攻撃は主人公が突撃も覚えないので射程1のナイフどまりだからな
ヒット&アウェイ覚えさせると大分使いやすくなるよ
それでも運動性がー!P武器がー!ってならアシュセイバー選ぶといい。
あれは運動性に特化してるから無改造かつEWAC補正無しでもスカスカかわしてくれるし、
強力な武器がEN消費と弾数タイプにわかれてるからこちらも援護攻撃役として優秀だし
>>856 あと、EWACってシステム(あんまり他のスパロボには導入されてない、MXぐらい)を活用したほうが
いいよ
ラーズが避けられないってのはEWACの射程範囲外で戦ってる印象
>>858 あ、それは大丈夫です、MXやったことあるので
3話までやってラーズ被弾なしだから運動性が無さ過ぎという感じでもない
そもそも殆ど狙われないし止め要因にしてるから反撃もロクにされないってのもあるだろうけど
選んだ後にこのスレのテンプレ見て運動性がスーパー系と似たり寄ったりなの見て低いなんて言ってしまった
>>859 高めの装甲+盾持ちってことも配慮されてるだろうな。
今回は防御技能持ってて防御選べば確実に盾発動するし、
連続ターゲット補正があるAPでは、目立たないけど重要と思われ
ラーズは逆に加速して敵陣ど真ん中に放り込んで無双用でも充分強いよ。
射程長いし弾数豊富だからまずガス欠にならないし反撃不能にもならない
中古980円で売ってたから買ってきた。
GBAのは途中でやめてしまってので今度こそクリアするぞ
ラーズはジャマーが怖い
ラミアラーズの2マス隣に来られたら反撃出来ないし
GBAより難しいから注意
865 :
それも名無しだ:2009/05/05(火) 19:23:44 ID:ZZmva3tt
マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッタードラゴンで
地上最強のロボット軍団をしたいんだけど、真ゲッターへの乗り換えは強制?
真ゲッターへの乗り換えは強制。
>マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッタードラゴン
できないことはないけど、できるのは23〜25話の間だな
ただし、ゲッタードラゴンが一人乗りでもいいなら真ゲッター入手した後でも一人乗りのゲッタードラゴン運用できるから
使えないことも無い。シャインスパークは使えないし、Fダイナミックスペシャルは真ゲッターじゃないと発動できないけど
マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザー、ゲッタードラゴンでFダイナミックスペシャルやりたいなら
MXがおススメ。あれはゲッタードラゴンに最後まで3人が乗っている
>>866 早速の返答ありがとう、Fダイナミックが出来ないとなるとチト厳しい
地上最強のロボット軍団はMXPで楽しんで
APでは別の楽しみを見出すことにするよ・・・
>>865 ドラゴン一人乗りができる。
ただ、空A陸Bのままだから空D陸Aの武蔵だとつらい。
鉄甲鬼推奨。
宇宙での運用はあきらめた方がいいかも
>>868 ドラゴンと1にムサシがデフォルトパイロット設定なのは地形適応的に訳がわからんよな。
防塵装置とスクリューモジュールにしたって1つずつしか手に入らないし。
カスタムボーナス得るまで改造しないとやってられん、というかGBA版はそれすらなかったからほんときつかった
>>867 いざ行け!ロボット軍団の正式な歌詞は地上最強じゃなくて
地上最初のロボット軍団
一周目最後の面子はどんな感じかな?援護を適当に使ってしまったから結構つらいんだけど…
>>848 必中は覚えないわ底力Lvは低いわ燃費は悪いわと、援護にも向いてゼロカス。
重腕のほうがずっと使いやすい。
これってサルファとかみたいに戦闘シーンを○ボタンで倍速できますか?
敵の命中率20%なのに何回リセットしても必ず攻撃あたるんだが・・・
え?
ゼロカス?
底力と切り払いとガンファイトと射撃アップをあるだけ注ぎ込んで
ギカジェネと鋼の魂を載せてABを取得させれば無改造でも使い物になるよ!
無改造なら伸び率の悪さも感じなくて嬉しいね!
実のところ一般武装が貧弱なだけで
MAPWに専念させれば存在感出せる
かも
今作はメガノイド最終戦が一番難易度高いらしいが
そこを越えて現在36話まで進んでみて、
感応は特に必須って程でもないと感じたんけど
以降の面は感応持ちがいなくても大丈夫かな?
お気に入りだけでクリアしたいんだ…!
逆に考えるんだ
感応持ちを全員気に入れば使い放題だぜ
お気に入りが誰なのかでもかなり変わってくるが
必中持ちがいるならそいつに援護攻撃ドカ盛りとか、やりようによって
感応無しでも別に何とかなる。
単純に、感応持ちを入れておいた方が特別な育成などが必要なくなるので、
色々遊べて便利だよねって程度。
くあー、今8話でのルート分岐なんだけど悩むなー
リアル系が好きだから普通に考えたら宇宙なんだけどマスターのためだけに地上にも行きたい
ラーズは地道に鍛えてたら普通に強くなってきた、モノアイかわいいよモノアイ
>>875 乱数固定はリセットを極力防ぐための仕様。
男ならそんな小細工しないでがんがれ
どうせ撃墜されても修理費はタダだ
どうしてもってんならもう一度セーブすれば乱数が変わる。
宇宙ルートで仲間になるヤマダとララァも強いぞ。
まぁ、1周目ならマスターのほうがいいと思うけど。
>>882 そうなんだ。ありがとう。
3話までクリアしたんだけどなんかすごく難しいな('A`)
>>884 特に序盤はD-3、戦艦、ガルバーが持ってるEWACとか、地形、建物の補正は有効利用した方がいいぞ
森や山、ビルに隠れるとか相当変わるし、逆にそういうところに入った敵を平地におびき出すかどうかでも
戦闘時の手間が全然違う
あと、マジンガー勢(グレン組除く)、リョウとハヤト以外のゲッター勢は
全員パイロットが宇宙Bってのを計算に入れておかないといけない
ボスにいたっては陸以外全部Cだし
>>884 追加。
あとは援護の有効活用だな。
盾持ち、バリア持ち、装甲やHPに余裕がある戦艦とか隣接させておいて、
がんがん援護防御した方がいい。
戦艦なんかはEWAC持ってるし、援護防御の機会は増えるはず
>>889-890 たしかに必中の安いアクセルのソウルゲインが
居ると居ないとでは難易度が変わってくるなー。
ドモンと東方不敗だと集中で不安が残るからアルゴかチボデーあたりにでも
つけようかな。ありがとう!
Wでスパロボ初プレイ、MXPをクリアしてAPが気になっているんだが…
難易度高いって聞くとためらう
そんなにAPって難しいの?
アシュのソードブレイカー弱すぎじゃね?
重腕のダブルガトリングガンとあまり威力変わらないってなんなの
正直P武器なファンネルってだけ
誰だよアシュ最強とか言ってるの
>>888 言いたくはないが、APから見れば、Wはヌルヌルと言わざるをえないっす。
MXPはよく知らないのでコメントを控えるっす。
少なくとも、「うんうん! 簡単な作品だよ!」なんて言うことはできないっす。
まぁ、全滅プレイがあるんだから、絶対にクリアできない作品じゃあ、
決してないけどね。
>>889 アシュ最強ってのは、最強武器の威力で言われてるんじゃないぞ
カスタムボーナスで飛行可能
通常メイン射撃武器がバリア貫通
P武器なファンネル。射程もかなり長い
その他使いやすい武器がそろってる
避ける
ジャマー持ち
こういった要因を総合しての事。
>>890 WもMXPも、Dさん、冥王、ディジェ、ドラグナーの主人公等のバランスブレイカーがたくさんいるからな。
APにはそこまで酷いブレイカーがいない。
最近の携帯機では難しい方じゃないかな。
でも理不尽な難易度じゃないから、
>>885-886みたいに考えながらプレイすればしっかりクリアできる。
無双プレイできないとイヤなら避けた方がいいんじゃない?
>>891 アシュのボーナスは空地形適応がSにならない時点で微妙
普通にフライト付けて適応Sで他ユニットに資金回した方がいいでしょ
他ユニットにもガンファイ&ハロでソドブレのメリットもあんまないし
アシュで同じ事やって射程10とかあってもたいして役に立たない
>>894 資金よりもフライトの方が貴重だと思うが…
ゴッド、ジムカスあたりにはフライトが是非欲しいしな。
正直アシュは便利な機体だけどアンジュルグ以上にどっちつかずな半端感が拭えない。
特にソードブレイカー使えるようになるまでは
P兵器のファイアダガーが六発しかないから無消費のスーパー勢と比べてイマイチ使いづらいし
継戦能力的にもラーズほどの弾数はなく射程も劣る。火力は最弱。
何も考えずにただ移動して攻撃な惰性プレイをやるには最適な機体だと思うけど最強かどうかは疑問。
全員が頷く最強主人公機体があったら、それはそれでつまらないな
今みたいに各人のプレイスタイルによって意見が割れるくらいがバランス取れてて良いと思う
アシュは一番お金の掛からない子
ENと武器だけで十分やっていける
899 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 12:41:27 ID:tnkFh4v9
34話がむずいw
>>899 はやくドンの前でナデシコ内に引きこもる作業に戻るんだ
やべえラーズマジかわいい
一番便利な武器が射程3〜ってのがあるだけで超便利
ラーズに合わせて待ちガイルよろしく基地か山に引きこもりプレイしてるぜ
改造ボーナスがどれほど優秀でも、どうせ全滅稼ぎをしなきゃ
全改造する余裕はまずないわけだから、あんまり意味がないんじゃないかと思う。
>>896 スーパー系は当たらないから、一層使いづらいと思う。
>>901 ソリッドカノン解禁された?
今時貴重な一撃必殺アニメーションが素敵すぎるぞ。
>>903 まだレベル11です
おっぱい揺れ眺めるためにラーズだけアニメーションONにしてます^q^
>>902 一周目でも全滅無しでも色んな機体をチマチマ改造して楽しむ人もいれば
好きな機体だけを徹底的に改造する人もいる。当たり前だろ
主人公機って、周回重ねれば重ねるほど存在感無くなってくな
色んな仕事出来るから、資金やスキルパーツ無い内は大活躍だけど
防塵やスラスターは兎も角
フライトは余裕のあるパーツだと思うが
武器適応を上げるためだけに
ダイモスやナデシコにも載せてたりした俺には分からん感覚だ
アシュは武器とENだけ改造してフライトとマガジン載せて
あとはスキルパーツも不要の最経済的主人公機ではないか
ユニットフル改造費用も一番安いしな。
このゲームって機体無改造でクリアできる?
武器地形Sが必要なのは1週目と7話のブライト位かな。
アシュは2週目以降のが真価を発揮しやすいと思う。
カスタムボーナスの恩恵を1番感じるのが3話だからな。
後、Gアーマーってアムロ=セイラでも取れるから、
1週目はスーパーにした方が楽なんだよな。
>>910 うむ、ダイモス 大胆 ザンボ シャイニング辺りを強化しないと現れた影のライバルとツガイバーゲンの撃墜が辛いのだ
味方の平均LVで敵LVが決まるらしいけど
これは出撃・未出撃問わないの?
問わない。
だから、コンバトラーとボルテス、ついでにザンボットやゲッターに優先的に経験値まわすと、
効率よく敵のレベルは上がる。
つまり、こっちのレベルも上がる。
精神コマンドもたくさん使えるということだ。
ドモソもうちょっと早く熱血覚えればなあ
普通にやってると
微妙にライバル初登場に間に合わないんだよな
スーパー系メインの自分は、一周目アシュはかなり重宝した
比較的安い投資で、早い時期に特攻隊長として完成するので助かる
>>906 7000越えの武器に魂+野生化の火力はなかなか代役おらんよ
何に乗せてもかなり、上位のアタッカーになる
916 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 18:05:11 ID:CuNtZ/QK
俺は1周目アホソウル、2週目をラミアシュにしたんだが
正直、どちらも使いやすくて優秀な機体だったと思うよ。
アシュは飛ばなくてもかなり便利な機体に入ると思う。
周回やルートにもよると思うが
ソウルゲインはボスハンター、アシュはバリア貫通武器に凄く
助けられた印象があるわ。
ただ、アシュは武器EN改造で充分なのに対して、ソウルは攻撃喰らう
機体だったから余計に金がかかったなぁって今になって思う。
ちなみに3週目アホラーズは有無を言わさずMAX改造。
アホにも初めてスキルパーツをわんさと詰め込んだぜ。
フル改造ボーナスに移動+を選んで大地を激走中。
フライト積むなんて野暮な事はしない。
いやー不器用な子ほど可愛く見えてしまうわw
917 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 18:26:33 ID:tnkFh4v9
>>900 そんなことしたらゲームオーバーになるよ
攻撃も当たらないしドンのHPは30000くらい下げれたのに…
余ダメージが30000で味方が全機健在なら、
本当に射程外に退避して母艦で回復させた方が良い
参入遅いから使ったことがないがマイヨや九十九の使い勝手ってどう?
マイヨは能力高いし精神優良なんだけれども、乗る機体に恵まれなさ杉。
まあ火力足りなめなのは仕方無いにしても
せめてレーザーソードかけーンとの合体攻撃が射程3くらいあればかなり違ってきたかと思う。
九十九はエースボーナス取ってからが凄い。底力の効果2倍はマジ半端無い。
ただ、DフィールドとかでENはやや喰う事多いから注意。
921 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 19:17:32 ID:CuNtZ/QK
マイヨは合体攻撃メインになると思うけど、
Dチームと一緒になって合体攻撃ばっかりしてるとケーンのENが
空っぽになって困る。
九十九はグラヴィティじゃEN消費激しいからレーザーメインで戦うのをオススメ。
どっちもENに気を使ってれ運用すればそれなりに戦えると思う。
>>919 AB取得させた九十九のスペックは本作最強クラス。
武器とENだけの改造でも心配無いが、
フル改造とパーツで装甲値を最高段階まで上げれば冗談抜きで絶対不沈機になる。
数少ない欠点は必中不要、全弾クリティカルが保証されているとはいえ
攻撃力では上位に適わない事。
フル改造で主砲が6500。
しかも九十九の能力値は格闘偏重。
>>919 なかなか使いやすいお。
マイヨはMX程の異常さはないが
ケーンとの合体攻撃もあるし強い。素で改造されているのもおいしい
それまでドラグナーを3機だしてたなら、タップと交換してやるといい。
九十九はAB取ってから底力を発動させると鬼のような強さになる。
ただしENだけは改造しておかないと厳しい。
ブックオフで攻略本立ち読みしてたんだけど、メカ鉄甲鬼のフル改造ボーナス
すごいな。まあ鉄甲鬼仲間にしてないんですけどね
>>924 仲間にしてもまったくデメリットないんだから仲間にしてやれよw
少しだけどインターミッションとかでも会話してくれるぞ
まあララァとクワトロほどには絡んでくれないけどね
必中も10で使えるから宇宙でも活躍してくれるし
百鬼の人達はヒドラーやブライと戦うと専用メッセージがあるんだよな。
原作では絡みがないアムロとジュドーに援護専用のメッセージがあるのも細かいと思った。
味方の百鬼で対ブライ(または百鬼勢)用の専用台詞があるのは新録のリサだけ。
あとは百鬼ではないがミユキ。
戦闘前のメッセージは全員にあるけどね。
ゲッター勢だけでプレイしてるから間違いない。
てか、胡蝶さん。
「私は人間に戻れたのね・・・」とか言って仲間になるのに、
「私は鬼だ!鬼だ!鬼だぁーー!」とか言って攻撃するのはどうなんでしょうね。
説得した竜馬がちょっと涙目ですよ。
それはともかくリサ可愛いよリサ。ミユキ可愛いよミユキ。
鉄甲鬼強いよ鉄甲鬼。ムサシ生き残っても乗る機体無いよムサシ。
3つのゲットマシンのうち2つが無人でも
変形くらいさせてくれたらいいのにな。
オミットはシャインスパークだけの方が機能的にリアルなんだが。
そして大雪山おろしが武蔵専用技なら武蔵を生き残らせるモチベーションにもなる。
ムサシは空D陸A海A(S)の地形適応がゲッター1ゲッタードラゴンと相性悪すぎ
931 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 22:07:58 ID:CuNtZ/QK
ゲッター勢の撃墜数を上げようと、画策中なのですが
乗換え可能パイロットたちのために機体を1機だけ強化するとしたら
どの機体がオススメですかね?
ドラゴンは一人乗り化が遅め、胡蝶、鉄甲は専用機だから
使い回しが不便。
と、なると1かQがいいかなと思うんですが…
>>931 ゲッター1かQなら
ゲッターQ。武器改造してみるとわかるが、一人乗りゲッターの中ではこいつだけ武器改造の伸びがいい。
おかげで合体攻撃が高威力になる。
ただし地上では防塵装置かフライトモジュールの補佐が必須。
ゲッター1は早くに参戦することとトリプルゲッタービームに必要な事ぐらいしかメリットは無い。マジで。
933 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 22:18:11 ID:CuNtZ/QK
なるほど
Qのほうが攻撃高いっすね。
射程と地形がイマイチですが、修理もあるしQを使ってみます。
早めのレス&良回答ありがとうございます。
>>931 >>932の言っている事が全て。
あと、ゲッターQは狙われやすいのでそういう意味でも撃墜数が稼ぎやすい。
高性能レーダーとかつけとくと反撃範囲が広がって便利。
ただ、出来るなら合体攻撃のためにゲッターチームかゲッター1と
コンビで出した方が撃墜数を稼ぎやすいよ。
あと、ゲッターパイロットはムサシ以外は低消費で必中使える奴が多いので
毎ターン必中使っても問題ないので命中率にも不安は無いはず。
胡蝶さんは必中無いが、そもそもメカ胡蝶鬼の武器命中率がいいのでそのままがいいかも。
俺は逆に、貴重な地形パーツをゲッターに割きたくなかったので
ゲッター1をフル改造したな。
フル改造すれば、地形適応はオールAになるから
乗り換えするゲッターパイロットは全て地形A以上で戦えるし。
>>928 そうなのか。確かに戦闘のセリフはリサ以外の記憶がない。なんか勘違いしてたみたいスマン。
一人乗りのゲッター1は一人乗りゲッタードラゴンの下位互換なのが寂しいね
唯一の利点トリプルゲッタービームも真ゲ出てくると使えないし
スパロボってこれとαシリーズとOGsしかやったことないんだけど、
恐竜帝国とか百鬼帝国とかゲッターの敵組織が出る作品ってないの?
>>938 Rだとネオゲッターの恐竜帝国がでたし
Dだとチェンゲのインベーダー勢がでてる
IMPACTでも百鬼帝国が出てる
>>939 d
出てくる作品をきれいに避けてたみたいだw
Aをもう一周したらインパクト買ってくる
MXとかZにも百鬼帝国出てくる
しかし正直言って、APのあとにMXやインパクトやるとストレスたまるかも
システム周り的な意味で。
Zは未プレイだから分からんけど
インパクトは隠し入れると計101話だからなあ・・・APみたいに戦闘シーンの早送りも
ないし(OFFはできる)。俺は好きだけど
アシュのフル改ボーナスは別に大した物じゃない
他の奴も地上に降ろしておけばいいだけの話
利点はモジュールつければ、最終話で単機無双できるほどの運動性の持ち主ってところだ
MXやってた頃は弟と顔合わせる度に「百鬼ブラァァァイ!」
と言い合ってた恥ずかしい記憶がある
どんな兄弟だww
ソウルゲイン選んだが、こいつ盾も剣も無いのな
前の周でシールド防御Lv9にした所だから、何か損した気分だぜ‥
何か劣化ボルトって感じがする
今まで主人公機にはEWAC付けて来たが、大丈夫かな‥
HP回復中があるから
最初から攻撃食らうつもりで気軽に動かせるという利点は一応ある
パイロット抜きで言えば
ホントに劣化ボルトだよ
百式登場シーンで吹いたwww
シローが「戦場であんな派手な色を!?何考えてんだ!」ってw
おまえら、ガンダムMAを使うときは誰を乗せてますか?
個人的にはメインをクワトロでサブをシローにするのが一番安定すると思うんですが。
952 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 08:22:01 ID:Pe1Ob5HJ
エースボーナス取らせたい奴かな。19話のデスアーミーで撃墜数を全滅稼ぎしたな。
下げ忘れ
シャアのACEボーナスを生かしつつウラキが必中と魂で補助
俺は、ガンダムには援護攻撃付けたカミーユだな
カミーユはMSパイロットの中では格闘値高いから、無消費のビームジャベリンが活かせるし
エースボーナスで火力の底上げに貢献出来る
Gファイターには、アイナ、フォウ、ファ、シローあたりを適当に入れ替え
ジムカスにクワトロ乗せるなら、Gファイターにコウ乗っけて
カミーユAB+コウ魂+コウ覚醒の超火力ってのもアリ
今作シャアって使えるのか?
クワトロってシャアじゃね?
オールバックのシャアも使いたいよなー
Dは逆襲のシャアのシャアが使えるんだっけか。
ヘルメットのシャアも使ってみたいかも。
>>951 クワトロはジムカスで固定。
デンドロは魂の安いバニングさんで固定してるから。
ノリス乗っけてABでナパーム打ち放題おいしいですモード。
サブにアイナ様で祝福要員の枠を無駄遣いしなくてすむ。
ラミアの顔グラが凄く美人だな
しかし変なキャラ付けされてて非常に残念ぬ
あのキャラだからいいんじゃないか…
高機動ザクって使ってる人いる?
ぜんぜん話題にあがらないから気になったんだけど
>>963 火星丼を4つ付けてABとSP消費減少付けたフォウに乗せてサポート運用している
>>963 GBAではW-UPで鬼だったな。
援護には向かないかも?ACE乗せて、突っ込ませるタイプだと思う。
Aポータブルはリアル系のオールドタイプやスーパー系は必中、リアル系ニュータイプは集中と
精神コマンドでしっかり個性を出してるのが好印象。最近のスパロボでは熱血・必中・ひらめきは誰でも覚えるから
個性も糞も無いもん
その代わり、援護技能の割り振りのバランスは、近年でもかなり悪い方だと思うけどな。
>>963 GBA版と違ってW-UPやV-UPが無いし全体的に長い射程のP武器が増えたからイマイチ輝かないってのはあるな。
カスタムボーナスもそれほど魅力的でも無いし。
それでも素のP射程5は便利だから無改造でも援護攻撃の引き出し役としては便利だからそういう使い方をしてた時期はある。
改造した機体が増えてくると出撃枠のせいでだせなくなったが。
先に書いたようにカスタムボーナスがそれほど魅力的じゃないから改造する気にならん。
パーツスロット4のMSと比較しても
Ez-8…火力も射程も弾数も優秀
グフカスタム…分身
ジムカスタム…脅威の気力-10
シャアゲル…バリア貫通、無限につかえる射程3のナギナタ
メタス…火星丼要員として優秀
こんだけライバルがいるし…
アイナが乗っているだけで充分じゃないか
アプサラス?使った事ないな
アプサラスは待ちスタイルが基本の俺には優秀な援護砲台でした 空Sで地上だと強いし
集中で100%行けば分身などで回避されないとか
してくれないかなぁ。APの後半じゃどうあがいても
100%行かなそうだけどw
37話きついわw
973 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 18:31:59 ID:shLt1nps
37つうと、コロニーレーザーがネオジオンにバック責めされるところか
あの辺からリアル系無双ゲーの様相を呈してくるなぁ
まぁ、コロニーの上で待ってりゃ別にキツいとこなんてなかった気がするが
半減部隊でドンと木蓮優人舞台を蹴散らした後だと
フルメンバーでのネオジオンやシャドウミラーなんて
ボーナスステージに見えるわ
これって0%だと敵が攻撃してこないとか
そういう仕様ってありますか?
弱い奴から狙うというのを考えれば自ずと答えは見えてくるはずだ。
>>977 やっぱりそういうのあるのか(´・ω・`)
せっかく鍛えた主人公機を前に出したのにスルーしていったから・・・
これでは鍛えてもあんまり意味ないな・・・
今回は武器とENから改造していくのが楽なバランス
お前は反撃しかしないのかw
>>978 よーしよく言った
ならば無改造でワカメ&レモン撃破の刑だ
>>980 今までのスパロボはお気に入りキャラを徹底的に鍛えて
反撃でガンガン削ってやってたから
まさか、そういうのが通用しないとは思わなかった(´・ω・`)
徹底的に単機突撃すればさすがに狙ってくるぞ
ゴッドとか師匠とか
APは色々と無双しにくいバランス
でも出現してから何ターンとか移動しない奴も多いし、
そういう奴は射程内のユニットだけ狙ってくるから敵増援が来たら必中かけたエースつっこませると削ってくれるから
運動性や装甲を鍛えるのも無駄ではない、カスタムボーナスの存在もあるし
最終話とかフル改造して射程延ばしたマスターガンダムとかグフカスタムとか一機つっこませるだけで大分違う
>>982 そりゃあ意図的に「○○だけ鍛えてりゃいい」ってプレイはしにくくバランスどりしてるからなあ
なるほど。今回のスパロボは無双しにくくて結構難しいんだね。
平均的に鍛えるやり方じゃないとだめなんだな。
俺みたいな一部のユニットしか鍛えないやり方じゃ後半つまりそうだ(´・ω・`)
といっても何だかんだでエース数機とサポート1機をちゃんと育ててりゃなんとかなるぞ
あとジムカスをフル改造
本当に部隊全体を平均的に育ててたらそれこそ積む
撤退敵倒したいなら平均的に育てるのは無謀だぞ
これ昨日買ってみたけど難しいな…
集中使っても60くらいしかなかったり98%で外れたり…
あとゲッターってちゃんと強くなるよね?
あと、次スレは?
序盤の撤退敵は一矢に熱血覚えさせるのが手っ取り早いかな
ゲッターは武器改造の伸びがよくないんだよなー旧ぐらいはダイモス並みに伸びてもバチは当たらんと思う
994 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 23:43:10 ID:yrTLBp32
一周目なんだけど
初回プレイなら改造は武器とENだけでいいんだよね
装甲とかはパーツで底上げすれば大丈夫?
995 :
それも名無しだ:2009/05/07(木) 23:51:00 ID:KlujZlbX
集中や不屈、ひらめきあたりを要所要所で使って
パーツもちゃんと装備させて、EWACや援護防御を意識してれば
なんとかなるハズ。
まぁ、できればリアル系は運動、スーパー系は装甲やHPを
3、4段階上げれればなお安心。
極端にBクラスの機体を無改造で使わなければなんとかなる。
よね?
少しは自分で考えても良いのよ
攻撃力は最重要項目だけど、生き延びれなきゃ援護も受けれないし意味ない
あと最大出撃数が14機までだから、考えて資金やりくりするのも良いかもね
ありがとう
とりあえずラミアシュとゴッド、アキトだけフル改造してガルバー周辺に設置で何とか28話までこれた
攻略サイトとか見てなかったから隠し要素とか殆ど見逃してた
とりあえず二週目に期待する
あと使ったスキルパーツも持ち越し可能?
テンプレに書いてた
アキトに全部突っ込む作業に戻る
テキサスマックが1000get
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛