スーパーロボット大戦K ユニット性能談義スレ part2
1 :
それも名無しだ:
ユニットの有効的な運用法の模索等を目的としたスレです
強さに関する話題等もこちらで受け付けます
2 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 07:59:33 ID:3EWubgmp
3 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:08:02 ID:JXW0moBi
シベ鉄三バカ、アデット、無敵団で敵の気力をゴリゴリ削るのが楽しい
4 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:08:13 ID:6b7gD1Ts
乙姫
5 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:30:22 ID:Ji3ZWi1m
ダンの太刀は射程2ってところが高評価ポイントなんだろう
って意見に射程1でも威力高いよとか論点がズレてるとしか
思えないんだけど
前スレ
>>997 そりゃダンの利点を挙げただけだから別に何かに不便なわけじゃねーよw
それに対する張りあい方がズレてるよって言ってるだけで
6 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:37:47 ID:UdYC6mVr
むしろ射程が2しかないのがマイナスなんだけど。
ダンは単機は向いてないと思う。
そもそもバリア貫通はそこまで重要じゃないでしょ。
7 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:45:33 ID:99BMwOeN
今回は大半の雑魚が軽減バリア持ってるからうざいわ
ほんのちょっとHP残るから困る
8 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:58:03 ID:JXW0moBi
均等レベル上げ派にはちょっとHPが残るくらいがいい
9 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 10:10:46 ID:3Pdi9e16
ファフナー無双してればバリアなんて気にならない
カノンかわいくて強い
10 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 10:48:15 ID:6b7gD1Ts
ファフナーは射程3コンボと射程1高威力バリ貫コンボあるからな
燃費からしてダンのが優秀だけどさ
てかファフナーじゃ弾数強化した真矢が使いやすい
11 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 10:49:17 ID:t9PMAptd
Aコンボを誰に回すと効果的・効率的かって話ならわかりやすい
僕はもちろんラクス様
12 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 10:50:10 ID:cNX6Hw7q
ファフナーの読心防止能力は無改造プレイでは役に立つのだろうか
13 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 10:55:08 ID:UPOqjmFw
同化でフェストゥムが簡単に落とせるのは評価したい
14 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 11:00:19 ID:97azctRO
削りたいのに一発で倒しちゃってUZEEEE!となりがち
15 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 11:51:28 ID:AUb6Oc95
レーダーで射程延ばせるかどうかという意味では1と1〜2では雲泥の差が
ある。
大抵1で高威力(ルガーランス、アロンダイトなど)
1〜3ぐらいで低威力(ビームライフル、ガトリングなど)
で住み分けされてるから威力と射程の両立が出来る装備は有効だろう。
デッドリコングとかな。
ついでにダンの太刀に関してはバリア貫通&消費10とコストまで低いから
AコンボにかんしてTOPクラスなのは間違いないとおもう。バイオゾイドいやじゃよ・・・。
ついでに削りをやるならおとなしく准将で手加減MAPつかっとけ
16 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 11:57:12 ID:3EWubgmp
バイオ装甲とバリア貫通は関係ない。
17 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:09:07 ID:mH/bxJmg
火力ならグレートも相当なもんだと思うんだが
18 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:16:54 ID:lwcpUXEF
>>11 うちの三人の艦長さん
ルル 底力+3 H&A 見切り ガード Bセ コンボ+1 集中力+1
マリュ 底力+3 H&A 見切り ガード Bセ コンボ+1 ガンファイ+9
ラクス 見切り ガード Eセ コンボ+1 集中力L1
次のガンファイとコンボはラクス様のもんです。
え、天空?大地?何それ?
個人的に今回のスパロボはかなり戦艦が輝くスパロボ。
19 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:21:15 ID:kmMn62ik
戦艦か…輝くかどうかは分からなかったけど戦闘の機会は多かったから改造とかしてると便利っちゃー便利だったなぁ
エターナルは特に
20 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:23:59 ID:MrcqLFJI
AAなんかよりエターナルを母艦にすればいいのに
21 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:26:52 ID:JXW0moBi
大地魔竜の活用法は無いものか
コンボなし 燃費悪い
移動力低い上に戦艦に載れない
22 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:30:27 ID:sYOPTyiB
エターナルは修理補給付いてるしSEED補正で火力高いしでかなり強いわ
キラと一緒に行動させれば合体攻撃できるしMAPフルバースト後にすぐ補給できるし
23 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:46:43 ID:XFrebxvf
レジェンドのMAPアカツキより強いじゃんと月面で使ったらorz
24 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:49:35 ID:8LQqAvm4
>>20 設定上はAA>>>エターナルだからじゃないか。
25 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:12:26 ID:XKcTvj6N
エターナルって確か本来自由正義用の艦だっけ?
26 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:12:30 ID:ohkH2ebo
エターナルってMSでさえ二機しか乗せられないからあんま母艦って感じがしないよね
27 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:22:26 ID:kY8Lj3j0
携帯機スパロボは鬼畜な戦艦ぞろいだなw
D:ラーカイラム
J:ナデシコ
W:ヴァル・ザ・カード
K:エターナル
28 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:34:24 ID:pRgeWCvZ
>>20 ふざけるな
母艦にされたら出撃位置を変更できなくなるだろうが
エターナルタクシーの使い勝手を悪くされては困る
29 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:37:30 ID:dT3fTZO1
今回、戦艦の出現位置が微妙に遠いよな
毎回1ターン目に加速使わないと進軍遅れるんですが
30 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:40:47 ID:kmMn62ik
それは思ったな最初なんであんなに初期位置いっぱいあるのかと
後方に置くことってほとんどないよなぁ防衛マップも少ないし…
31 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:44:53 ID:P9VeGxLm
32 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:46:23 ID:K8NsrSMn
どうせ待ちだからあんまり困らんかったけどな、戦艦初期位置
33 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:49:05 ID:K8NsrSMn
ルナマリアは最後の精神がネタの必中で笑わせておいて
そのおかげで早めに愛(Lv42)を覚える優秀な子。
援護攻撃防御コンボどれもL2までいく優秀な子。
34 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:51:00 ID:6qP6olCC
今回はいつも以上に戦略無しに突っ込んだ方が早く終わるから困る
35 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:53:07 ID:kY8Lj3j0
俺も待ちだな攻め込むの面倒なんで
36 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:02:49 ID:kZVCmgwK
>>26 自由、正義、ガイア、ドムトル×3と最低6機は乗せられるんだが
37 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:06:32 ID:kY8Lj3j0
GジェネPのエターナルは搭載数が4×2だった
38 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:13:10 ID:tc+pKgUD
火力はグレート最強な気がするが、そうでもないの??
39 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:14:17 ID:BThrmTrp
25%うpがないからなあ
40 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:14:35 ID:kY8Lj3j0
単機ならグレート
合体攻撃なら鋼鉄神
41 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:14:46 ID:kmMn62ik
最大火力はジーグだなぁ
28万とか出るらしいし
42 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:15:19 ID:tc+pKgUD
銅鐸って25%もますのか・・・。
43 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:16:33 ID:kY8Lj3j0
銅鐸パワー
SEED
オーバーフロウ
マジンパワー
なんだこの威力25%UPのバーゲンセールは?たまげたなぁ
44 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:19:10 ID:kmMn62ik
オバフロはかなり終盤だしマジンパワーはいつも通りでまだありなんだよな…
種と銅鐸はバーゲンっぽい
45 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:23:29 ID:t9PMAptd
単機のほうが援護を載せられる分優秀と言っていいのかな?
46 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:27:06 ID:R+rwbIF8
クリスタルハートは補正どのくらいなのかな
ラムダは感覚的には気力最大で常に熱血、みたいな感じだったが
47 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:27:44 ID:kY8Lj3j0
>>46 気力 120 130 140 150 160 170
最終ダメージ ×1.1 ×1.15 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.5
48 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:27:45 ID:kmMn62ik
援護ありで強敵倒したという話も聞くし色々組み合わせは試せるとは思うから優秀なのかな
援護なしでいくならジーグ1択
49 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 14:33:29 ID:kY8Lj3j0
二週目からはミストさんに早い時期に魂覚えさせおけば
残りHP数万で撤退するボスキラーに
50 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:15:39 ID:x0dWpyak
援護受けられてかつ
確実に信頼補正がかかって
序盤から登場で信頼度UP=攻撃力UPしやすい
ゴーダンナーは貴重かもしれない
51 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:15:40 ID:pasNrQWL
ゾイドは使えるキャラがなんとなく見えてきたな
チャロンはどうなんだろ、白騎士以外で
52 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:26:05 ID:ad4HHEsL
チャロンは
チーフ デフォ射程4のコンボが凄いけど、これだけ射撃なのが…。
ハッター こちらも有射程コンボが射撃という罠。
フェイ 射撃中心で助かる。が、幸運期待に目がいきがち。
全員援護攻撃防御コンボ、L2まで行くのな。
53 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:28:40 ID:lAb4l6Q/
>>51 ゾイドは特殊効果武器やMAPが使い方次第で活きると思う
ルージとミィをずっと組ませてれば補正も結構上がるし
ハッターは移動力を補えばコンボ武器が強め
フェイは幸運・期待があるしエモーショナルモードなら地形Sになるのが利点か
早めに発動させるならスーパー系のサブにして援護防御か?
54 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:35:29 ID:ad4HHEsL
今wiki見てしったけど、信頼補正の仕様が新しいのな。
俺のゴーダンナーがやけに強い理由がわかったわ。
ずーっと杏奈と一緒だったからなんだな。
55 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:39:26 ID:aX1ZK7iG
VRはガチで使ってて、ハッターがキラに次いで撃墜数2位だったんだけど
まあ他と比べて微妙に何かが足りない感は否めないね
だが、今回は地形に左右されて力が発揮できないユニットとかも多い中で
武器の燃費や射程に難が少なく、コンボレベルも高くて小回りの効いた仕事ができるという点で
いわゆる「典型的なリアル系」として、安心して運用できるのが良い点かな
56 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:44:55 ID:ihvRjqJ9
「エネルギーが足りない!」というネタ要員になるかと思ったけど
エルドラは以外にも燃費良いしエルドラブロックは盾じゃなくて軽減だしで結構優秀だね
57 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:47:10 ID:pRgeWCvZ
>>54 今確認した
まさかこんなにも変わっていたなんて
58 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:15:29 ID:vGmGDFAT
ゲインの評判はよく聞くけどゲイナーの評判はあまり聞かない気がする
59 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:19:56 ID:dT3fTZO1
偽ゲイナーにフクロにされてた記憶しかない
デフォで空Sだけどコンボが安いのでその他大勢感が
60 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:23:28 ID:iMlH1GYE
デカゲイナーが強すぎワロタ
こんな感じ
61 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:27:57 ID:dXyT8Yey
>>58 うちのゲイナー君は愛情で全ての金とバーツを一週目で注ぎ込んで撃墜536でトップでした。
単機でもラスボスいけます。
62 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:35:00 ID:yP/WgvdZ
三週目はマジンガーZのみでクリアできるか試してみるかな
63 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:37:13 ID:GBcBdAXK
>>62 ゾイドジェネシス勢オンリーで似たような事やったことあるが、どうやっても基地防衛のところで積む orz
64 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:38:39 ID:OU+jWhZo
>>54 この信頼補正の仕様は知らなかった
通りでダンナーやらジーグやらマジンガーやらが数値以上に妙に攻撃力高いと感じた訳だ
65 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:42:21 ID:h3ko7tDo
移動力も高いしデフォでコンボ2まであがるからうちの切り込み隊長だった
空Sとオーバーセンスのおかげで無改造でもよけるから安心して突っ込まさせる
欠点はボス戦だと残念になるくらいだな
66 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:43:19 ID:tc+pKgUD
マジンガーの相棒どうしてる?うちはビルドエンジェル。
67 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:44:07 ID:vGmGDFAT
ずっとボスだな
68 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:45:24 ID:pRgeWCvZ
>>64 信頼度10で最終ダメージ1.1倍だから、これを考慮すると火力の順位も変わるかもしれないな
例えばヴァンの補正相手はみんな加入遅いが、剣児ジーグの方は最初から補正相手とセットで加入だし
マジンガーもマジンパワー+信頼なら相当行けそう
69 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:49:52 ID:nv3xFKIF
ゴーダンナーが強いなら買う
70 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:53:22 ID:kZVCmgwK
ゲイナーはキラ、アスラン、シンと一緒に最前線だったな
こいつら移動力あるから大抵一番最初に辿り着く
71 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:54:52 ID:b5GX/Tvy
>>68 Aみたく積み重ねが重要なタイプならまだしも、この程度じゃどうかな。
基本性能差を覆すほどの補正幅ではないと思う。
72 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 16:54:55 ID:GEIdB0x/
ゲイナーはずーっと単機で使ってた。最後のほうだけ覚醒持ちシンシアと組ませてボスキラーにしてた
73 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:00:22 ID:UdYC6mVr
>>71 自分は3週目で1.24倍になったから、引き継ぐんじゃないかな。
74 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:02:39 ID:b5GX/Tvy
>>73 って、
>>68から勝手に思い込んでたが、1.1倍が上限ってわけじゃないのか。
となるとかなり積み重ねがデカイな…
75 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:03:23 ID:pRgeWCvZ
>>71 引き継ぎの有無と上限は記載されていないが、1MAPで1上がるならまさか上限がそんな低くはないだろう
20話も一緒に出せば1.2倍だし、序盤からいる連中なら考慮する価値はあると思うがな
76 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:18:11 ID:fzoKbFKm
信頼補正でダンガイオー涙目はじまったな
77 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:22:18 ID:GEIdB0x/
ダンガイオーなんてしょせんダイアナン育てる機械でしかない
78 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:27:29 ID:vGmGDFAT
ダンガイオーは1.5倍の資金キラーだろ
79 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:56:07 ID:Rwd7uQw3
ハッターからすら信頼貰えないチーフ涙目
80 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 18:54:51 ID:LBsLmxVA
セイジュウロウの救済策を教えてください。
81 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:02:22 ID:GEIdB0x/
いなかったということにする
82 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:17:29 ID:ckpkXa0q
他作品と違ってゾイドだけ後から入るヤツほど強いな
思い入れ無しで出撃枠に入ってくるのってゴリラとザイリン、プテラくらいか
ムゲンライガーのゴミ具合とかひどい
連続エヴォルト覚えたらほぼ価値が無くなるし
83 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:31:47 ID:LBsLmxVA
ガラガやロンが序盤から入ってたらゾイド勢の評価もまた変わったろうな。
84 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:32:41 ID:vGmGDFAT
フェストゥムは無駄に命中率高くて鬱陶しかったけど
全部分岐でしか出てこないから、場合によっては一度も戦うことなく壊滅か…
85 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:33:32 ID:GEIdB0x/
っていうか飛べなくても空Aの接近武器持ってるやつ普通に結構居るのになんでゾイドばっかりこんなに…
86 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:37:34 ID:ckpkXa0q
ハヤテライガーだけ対空性能持ってることとの兼ね合いじゃないのかな
そこまでにフライトユニットが手に入ることで色々台無しだが
87 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 19:53:00 ID:ro1zJHSF
レベルの高い特殊効果武器や連発できるMAPに長射程コンボと
見所が全くないわけではないんだがなあゾイド勢
ヴァンがパーツ付けること前提で強さが語られてるならゾイドもフライト前提だろと思う
88 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:02:07 ID:ckpkXa0q
それでもゴリラがパーツ3でライガーが2はねぇわw
基礎性能もゾイド中でトップレベルに高いのに移動力、対空(宇宙)を補ってなお余裕があるとか
ザイリンも素で高性能のバリアパーツ付けてるようなもんだし
89 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:15:10 ID:pRgeWCvZ
>>87 ダンにレーダーは大きな戦力アップだが、ゾイドにフライトつけてもそんなに変わらない気はしたりしなかったり
飛べないよりは断然良いとはいえ、飛べてもそんなに強くはない
90 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:16:52 ID:x0dWpyak
>>86 ムラサメの頃からフライトユニット付けて運用してると
ハヤテの利点って分身と移動力+1くらいで
攻撃面では明らかに弱体化してるようにしか見えないからな
91 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:18:37 ID:HpQqt+XJ
ムラマサブレードがC武器だったらなあ…
アニメじゃ「一刀両断!」ってイメージがあるのか?
92 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:19:25 ID:kZVCmgwK
ダンはアタックコンボ×2&高性能レーダーで強化すること前提で語られてるからなあ
何だかなーとは思う
93 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:20:42 ID:j9LjDN+6
下がりすぎ。
参考に見てんのに
94 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:33:33 ID:x0dWpyak
>>91 アニメでも複数のバイオゾイドをズバズバ斬り捨ててるよ
師匠も同様のはずなんだけど
95 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:34:59 ID:vGmGDFAT
まぁ低燃費でバリ貫と高いクリティカルはおいしいから生かさないとな
96 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:36:41 ID:6b7gD1Ts
強化前提ならどの機体も強いのがスパロボだからな
まあダンは強化による強さの期待値が他機体より優秀って感じか
無改造プレイとかじゃ種やフナとかのが全然役にたつからなぁ
97 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:54:48 ID:j9LjDN+6
>>73 引き継ぐのか?
信頼補正が引き継ぐんなら、みんな最大1.3倍か。
98 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 20:58:55 ID:ihvRjqJ9
>>90 俺はまさにそれだったな
言われて初めて対空出来るって知ったくらいだし
99 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 21:07:47 ID:ZXFXikGM
エルドラは火力以外なら勇者王に引けを取らないと思う
>>51 テムジン、白騎士、フェイを武器フル改造&機体4段階でクリアしたけど、フェイが一番使いやすかった
エモーショナルモード&超射程つよすぎ
白騎士はまぁ強いけど、コンボ武器の射程はテムジンに劣るから使い勝手は微妙
そういや一部でおなじみの女キャラしばりは今回どうなんだろ
一話さえ男も使えるなら、二話からは静流とピュリアが使えるからどうとでもなりそう
逃げボスは無視すれば良いし
ラクス様が出てからはものすごく楽そうだな
>女キャラ縛り
ごめん。オクサー忘れてた
一話もいけそうだな
戦艦の艦長は殆ど女だしな
修理補給ユニットも充実してるし
でも多分スタゲの話がきつい気がする…
>>106 ピュリアとコトナがメインだな
セリウスとかもフル回転しないと間に合わんだろう
コトナ機とピュリア機を強化して加速使って突っ込ませる
もしコンボパーツがあればどちらかに使う
討ちもらしはスタゲで処理
それで何とかならんだろうか
ラクスが強いらしいけど具体的な運用はどうするのがいいんだ?
コンボ武器の威力が低いからガンファイト+改造と装甲と底力+バリアの
組み合わせでいいのかな?
後はさやかと柳生さんとミッチーか
てか、ピュリアはあの話では使えないんじゃ
女性縛りはアスハ代表がエースになりそうだな
>>109 できたらカウンターもつけてあげるといいんじゃないかな
個人的にはコンボ武器はあんまり…HP高いから反撃で撃墜かせいでPPのときは進軍と自己修理って感じ
修理ユニットつんどいて発進>修理>回収>移動でもいいけど
リチャードさんは地味に強いよな
10段階でコンボ武器 1〜3 4600は貴重だ
集中無いけど空Sだし
>>109 耐久力を上げるのは必須で後は武器改造ボーナスは弾数×2で手数を増やすべきだな
そして後半にはフェルミが
リチャードさんは強いけど命中系精神覚えないのが罠
こういうのは序盤が一番キツいんだよね
静流、杏奈無双になりそう
>>114 しかも消費が5
メンバー抽出してみる
種:ラクス、カガリ、ルナマリア、マリュー、ヒルダ、セレーネ(ステラはキラを使わないことでフラグ折れ)
キンゲ:サラ、アデット、シンシア、ジャボリ
ファフナー:真矢、カノン(翔子、咲良は甲洋を使わないことでフラグ折れ)て言うか総士がダメなら不可
チャロン:フェイ
ゾイド:レ・ミィ、コトナ、ア・カン(フェルミはソウタを(ry)
マジンガー:さやか
ジーグ:柳生、美和
ガイキング:ピュリア、艦長ルル、ヴェスターヌ
ダンナー:杏奈、静流、ルウ、ミラ
ガンソ:プリシラ(ポールダンス姉さんは(ry)
オリ:アンジェリカ、シェルディア
結構多いな
分岐はなるべく種がいる方に行くべきか
お気に入りはダンナー、ガイキング、マジンガーがいいかな?
序盤から参戦するので
試しに一話をやってみたらクラブマリナーが硬くて泣ける
>総士がダメなら不可
エターナルとスターゲイザーにもいえることだな
カガリがトップエースになりそうなメンツだな
アカツキ乗れるようになれば普通にやってもエース級だけどな
ルナマリアはやっぱインパルスしかないか
>>121 そうだった
サブも含めたらAAもダメになるな
>>124 でも有力戦力になる事を考えたらSEEDは外せんな
後はご自由に
127 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 23:03:54 ID:mH/bxJmg
女パイロット最強機体は堅いメタスかな?
そういや集中力のLv1止めってどう効果的なんだ?
レベル6まで上げても20%減が最大値
最初の1個で5%減るから下がり幅が比較的大きいってだけ
d、そういうことか
効率でお気に入り決めるのはなんか違う気がする
性能談義スレで言うことでもないけど
132 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 23:14:54 ID:rdDkfq7v
>>125 種女性キャラで考えればSEED効果考えなければ、ルナマリアの方が能力高めで安定はしやすいと思う。
元からカガリ以上のステータス+コーディネイターで結構いい数値行くからな。
カガリはSEEDで火力抜群だけど素能力はそこまでで無いから過信は禁物なところあるし。
女キャラ縛りは20話までが辛いな
祝福なら60→57に応援なら40→38になるけど微妙っちゃぁ微妙だなw
効率だけ考えるとオリ、種死、ダンガイオー?
32話のルコボル倒すならジーグ、ガンソ、ガイキングあたり
改造費考えると柳生さんなんかもかなり強い
あの性能で15段階の改造費39万とか静流さんが可愛そうになる
女縛りプレイだとジェットストリームアタックは禁止か?
そういえば、今回アストレイフォーメーションは無くなってたんだな
3人娘は無印で死んじゃってるからな……
そう言えばそうだったな。携帯機だとお馴染みだったから普通に忘れてたわ
あと、JSA禁止とか言ってたら大空魔龍のカットイン入る攻撃とかもダメってことになってしまうかw
>>139 むしろ無印で機体のみなら参戦枠いらなかったな
フリーダムとか全部続編で出てる物だし
むしろその枠にアストレイシリーズをを出して欲しかった
この信頼補正ってやつは4方を信頼値MAXで囲めば最終ダメージ+120%ってことか?
ああ、重複しないのか
スマンコ
男ならガチムチ縛りだろ
ガラガを筆頭にゴオ、宙、それからえーっと早乙女さん
ダイヤも顔と歳の割にはガタイ良いよね
鍛えてますから!
ダイヤはまさにルフィだった…アニメ1話見たけど
>>128 消費SP10の精神も集中力L1つけるだけで消費9になるのは美味しいと思うんだけどな。
ほぼ毎ターンてかげん使ううちのキラさんは集中力L1もらtってる。
2周目のオリの精神ってどうした?
もう少しで1周目クリアなので悩んでる。
ミストはH%A、BEセーブ、限界突破、コンボ+2、集中力&SPmax、お気に入り
で、ヒロイン2人はノータッチという状況です。
精神バグを使うかどうかで変わるので何とも言えない。
まあ魂覚醒応援あたりはいれておいて損はないんじゃない?
俺は手加減も入れたけど。
ダンガイオーはまあ4人精神使えるからいいけど
ゴーダンナーとマジンガーって性能悲惨すぎやしないか・・・
ガイキングとジーグがあんだけ強いのに
なんでダンナーって宇宙Bなのよ
>>150 無改造プレイでどのキャラにも贔屓せずに使ってみてるけど、
使い勝手はマジンガー>ジーグ>ガイキングって感じだが。
ジーグは終盤一発で死ぬし、ガイキングは燃費悪すぎる。
マジンガーはコンボ武器も強めだし大車輪で射程一埋めないしかなり使いやすい
マジンパワーでダメージ25%カット+素で高レベルの底力覚えるからバリアつければ滅多なことじゃ落ちない
マジンパワー付くまでとバリ貫ないのが難点か
>>150 ゴーダンナーは原作でコスモダイバーじゃないと宇宙戦出来る性能じゃない、ゴーダンナーでは宇宙は無理
とか言ってたから仕方ないとも思える
154 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 07:25:13 ID:DT1j36xF
女性縛りでエースはカガリと真矢だろう
ジーグはマッハドリルが地味に便利だった。
ダンナーは武器の射程が短すぎるのが・・・。
しかしSEEDはアストレイといいスターゲイザーといい外伝的なのはいい感じなのに本編は残念だな
本編が残念だから他が良く見えるのか?
スレ間違えた…orz
スレ汚しスマン
種は本編が一番面白いぞ
アストレイはかなり微妙な感じ
個人的には種の前半だけは普通に面白い
あとはまあ、ね
スパロボの話題に戻ろうか
ジーグはマッハドリルと神ジーグが射程1じゃないところがポイント高いな
ジーグバズーカが反撃で使えればサイコーだったんだが
改造・養成・強化パーツ・コンテニュー禁止プレイでやっと攻略達成した。
特に役に立ったユニットは
マジンガー…底力マジンパワーでラスボスのMAP兵器を10で耐え続けるファインプレー
クリアリア…種並の回避力、コンボLv2、H&A、魂のブルースライダーでラスボスにとどめ
准将…魂も付けれるミーティアフルバで遠距離ハメおいしいです
アスラン…同上
フェルミ…ラスボス第一形態の射程を減らして遠距離射撃の的に、超便利
ミストさんはラスボス第一形態の気力を減らそうとしたら逆に減らされて、
この人が死んだら終わりなので、後は後ろで寝てました。
ミストさん合体しても避けないし耐えないしどうすりゃいいんだ
たしかに攻撃力は高めなんだが…
MAP兵器連発するとか。
>>162 乙
やはり無強化プレイだと射程削りは輝くんだな……
装甲削り、気力削り担当では誰が役に立った?
>>165 装甲はゴリラ連れて行こうか迷ったけど宇宙Bなんで出さず、
ルストハリケーンも宇宙じゃつかえないので、ミスとさんがちょっと使った程度。
気力はケジナン達を連れて行こうか迷ったけど、
第一形態にしか通用しないのにユニット数を食うので出さなかったかな。
敵の気力を上げないように最初の雑魚が弾切れするのを待つって戦法だったんで、
気力削りも余り要らず、ボス到着時にボスの気力127で、
ミスとさんが気力を削ってから遠距離ハメしたので、そこまで必要なかった。
>>166 ああそうか、改造もパーツもなしだと地形適応が圧倒的な壁になるのか
それにしても気力削り筆頭にゲジナン達が挙がるあたり、
通常プレイとはかなり感覚が違うんだとよくわかるなw
>>167 マッドハンドシェイカー連発はガチで強いと思う。
あと今回のプレイで気になった事。
イザークと剣児は必中がないから魂かけてもラスボスに攻撃が当たらない。
まだルナマリアやカガリの方がマシ。
ライキング、バルキングは熱血かけてもラスボスにダメージ通らない。
グレートも1度しか熱血必中不屈が使えないし直撃もないから、ダンガイオーに総ダメで負ける。
序盤のマジンガーの弱さはシナリオ的に説明されてるから許容範囲
>>168 剣児は基本的にビッグシューターとセットで使うから鏡の感応使えってことでしょう
>>170 なるほど、鏡は毎回出してたんだけど習得レベルに届かなかったから
気づけなかった・・・。
172 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 12:58:50 ID:jHTtwV36
マジンガーは久々にガード重視か。
今の子にはガード役のイメージはないだろうな
>>172 序盤の耐用年数限界が来て超合金Zが脆くなってる状態でも
十分に味方トップクラスの装甲な上に装甲取り替えると
さらにワンランク上がるからね。
マジンパワーのおかげで受けるダメージも抑えられるしね
APをやってなかったら感応を気にせずにプレイしてたな
ゴーダンナー組で唯一ミラだけスタメンだった
176 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 13:19:40 ID:4VAOFXQb
とりあえず最強は自由でFAかな?
火力、射程、機動力最高クラスに加えて最強のマップ兵器持ち
はっきりいって強すぎ
177 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 13:22:37 ID:ElmRAOOs
>>176 機体としては5強に入るね
パイロットとしてキラさんのSP低いのが痛いがここはなんとか補える
>>176 P武器やコンボがちっと弱いのが気になるけど近くに囮を置いて固定砲台として使う分には最強クラスだね
>>176 何を持って最強によるけど
キラさんの仕事はオリ後継機でも結構できる気がする。
キラさんは参戦時期がずるいんだよな。
撃墜数が偏るのは嫌いなのでキラは削り役だったな
コンボ弱くても雑魚には丁度いい。ダンやデスティニーならうっかり倒してしまうことが多かったし
>>172-173 問題は、横に丸まってる大空魔竜がいると
敵の攻撃がそっちに集中しがちなことだなw
バリアと分身あるし、バリア貫通の反撃武器もあるから
序盤のシベ鉄相手に丸まって突入すると強すぎて困る
手加減マットフルバーストで弱った敵に群がるその他大勢
キラは運動性照準値いじらなくてもボスクラス相手に普通に100/0%命中率たたき出すから困る
>>183 今回ほどてかげん使いまくったスパロボないなw
>>184 SEEDで命中、回避率が10%の補正
コーディネイターで気力150時能力値+11
されてるのも大きいよな
>>184 SEEDとコーディネーターでステータス高くなるしな。
准将とゲインさんは本当育ち足りない面子の保護者だな
>>177 それを言っちゃうと、究極的にはどのユニットも同じじゃね?
地上MAPでは空S、宇宙MAPでは宇宙S、技量高め+コーディネイター補正でカウンター発生しやすい、VPS装甲+シールド防御でダメージ軽減等があるからストフリは連タゲ補正の事を考慮しても充分な強さだと思う
190 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 13:57:14 ID:kqvg6jN4
ダンナーはミラ
昔のグレンみたくダンナーはミラと一時的に合体しミラの鉄壁をつかった後は
すぐきりはなしアンナとすぐ合体してたな。
後半じゃないと使えないのがネックだが
>>189 バリア+装甲で耐えるタイプなら連タゲ補正とは無縁だな
射程もしくは継戦能力に問題のある奴が多いから
総合的にストフリの評価が高いのは間違いないにしても、
「最強」と言えるほど万事において優れてるとは思わないなぁ
>>192 ストフリ以上に穴の無い奴を挙げられるならそういう理屈も成り立つんだろうけど…
あと、実は装甲改造したら耐える方にも充分いけるんじゃね?ストフリ。やりたくないけどw
>>192 パイロットはSTも最強レベルで補正もコーディー、SEEDと鬼、精神も十分、若干SP少な目だけど
機体もEN消費、弾数消費でバランスよい方で射程も十分、EN回復、特殊装甲、シールドと装備も文句なし
これ以上の機体&パイロットって要る?
Rの接触が悪い
撃墜数100台で格闘999わろたw
>>195 フライトモジュールいらなくね?
ていうか撃墜数125でエースでその能力っ他のエースの奴でどれだけ荒稼ぎしてるんだよ
>>195 PARとかでチート改造かな?
だれでも強く出来るだろ、そんなの
そんなに自分はヘタクソですと宣伝しなくても
ま最強は人によって色々だから難しいけど、
参戦期間含めての使い勝手ならトップクラスだろうな。
主人公後継機のマップ兵器の名前見て絶望した!
ストフリは総合力の面で見れば最強候補筆頭なのは同意なんだけど、
有射程コンボ武器が弱い+海適正無い+キラのコンボLvが1止まりでアタックコンボの面が弱いのがダメだ
今作はバランス上コンボで殲滅していくのが一番楽だから、『ストフリ最強』ってのにはちょっと同意しづらい
>>203 だからそういうならそれ以上の機体&パイロットを理由つけてあげてみてって
ダンとかジークとかさ
まぁ、俺もダンガイオー好きだから連中をフル改造、スキル付けまくりで暴れさせてるけど、そういうのとは違うし
つか、主役級でコンボが2になるキャラってほとんど居なくね?
ゲイナー君だけしか知らない
後あんま使ってないし
206 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 14:42:18 ID:4VAOFXQb
ストフリに並びそうな機体の候補はダンが上がるけど火力、射程、機動力全部自由のが上
コンボこそ劣るが自由にはもっと便利な雑魚掃討に使えるマップ兵器持ち
まあ自由最強のはほぼ決定かと
オリ後継機はどうなんすか。
二人乗りで同じような性能のEN制MAP
状態異常てんこもり。
変形すれば単体攻撃力もやばい。コンボも高性能。
MAPには攻撃力の補正がないから評価されないのか?
射程があれだったり威力があれだったり主役格は1止まりだったりで基本的に物足りない。
デッドリーコングぐらいじゃない?ほとんど欠点がないコンボ要員は。
>>207 ・参戦がちょっと遅い
・そんなに避けないしそんなに硬くない
・オリが最強クラスなのは当たり前
ってところかな?まあ普通にトップクラスの使い勝手の良さだな。
むしろキラなどはコンボ1をレベル1で覚えるところを評価すべき。
スーパー系は習得が遅すぎる。
まあ一応コンボは主役がかなり優秀だ。まあゴリの方が優秀な気がするっていうか、
最強装甲ダウンといいなんであんなに優遇されてるんだ???
>>207 個人的には
改造育成なし:ストフリ
改造育成あり:オリ後継機
言われてるようにストフリは参戦時期が性能の割りに早すぎるな
クリスタルハートすら持ってない時期にあの性能とは…
ゴリは一応弱点として
加速なしの移動力5、宇宙B、空適応なしと言うのがある。
まぁパーツ3だから、あんまり問題じゃないが。
ストフリといえば、マークニヒトが2週目のストフリ相手に命中率30%とか出してたんで
読心って結構重要なんだなと感じたわ
今回雑魚相手にはコンボが圧倒的に強いのは間違いないが、
ストフリやアカツキのマップ兵器はそれ以上の鬼だな
アカツキは地上で使えないけど、ストフリは地上でも無改造で1万くらいダメージ出るし
今回は気力が溜まりやすい事を考えると、手間のかからなさと殲滅能力の高さではやっぱりかなり分がある
>>203 海適性が無いってあるけど機体適性なら空Sだから海に潜る必要無いし、武器適性ならクスィフィアスが海Aじゃね?
というか、今回は海適性軒並み低い奴が多いだろ
武器にしたって大抵は海Bばかりだし
海Aなのは各ユニットの最弱クラスの武器ばかりだし、高威力武器が海Aなのは限られたユニットくらいだろ
そこでゾイドの着弾指定二人組ですよ。
キラ最大のアドバンテージは手加減があるところだな
祝福が貴重な時期に実用性のあるMAP兵器もって出てくるからな。
PUはアタッカーとサポートじゃなくてアタッカー×2にすりゃまだシングルと釣り合いが取れたと思う
220 :
219:2009/03/30(月) 15:38:07 ID:hnX70NXr
書き込むスレ間違えたわ・・・orz
ストフリの1番のアドバンテージは
初期改造2段階だろ
しかも宇宙と地上で実質乗り換えてるようなもんだし
ジーグの銅鐸パワーはサイズ補正のために仕方ない面があるが
SEEDで威力上がるのはSEEDない種系キャラが悲惨なだけなんだよなw
ストフリはTOP3以内って言われりゃほぼ文句が出ないスペックになってしまってる
ダンで評価すべきは
消費無しで全地形に攻撃可能な武器が
射程をある程度確保できてるところだな
改造ありで考える場合には無消費で反撃しまくれるのはおいしい
>>206 撃墜補正とか除いて同じ条件なら、火力はダンのが上だろ
SEEDとコーディはオーバーフロウとYIIで互角。純粋な武器攻撃力ならダンのが上だぞ
スーフリのマップ兵器は厨の一言
舐めてるなアレは、縛りプレイなら真っ先に封印
ストフリの方が強いかもしれないけど
そもそも准将と張り合えるだけの化け物ユニットがダンぐらいしか居ないし
参戦も早いしほぼトントンかと
ダンを使い出すと
今回はカウンターが強いことに気付くんだよな
1体だけで評価してるけど実際はその1体しか使わないわけじゃないからな。
ダンのコンボはそこまで実用的でもないと思う。
個人的に1ターン目にコンボで仕掛けにくいのはマイナス。
定期的にダンをマンセーする奴がいるけど
強化パーツのスロット4つないと言うほど使えない
移動力、射程、装甲、地形適応
直すとこ多すぎ
ダンなんてMAP兵器無いし射程短いしEN回復無いし
ストフリと比べるなんて准将に失礼ですよ
ついでに信頼補正を受けるための相方が糞ユニットしかいないのが最大の汚点だな
エターナルおいしいです( ^ω^)
ダンは強いのは間違い無いんだが、最強レベルとなるとダンを優先して使おうと言う意思が必要なんだよな
例えば他に好きなキャラがいて、そいつに序盤のアタックコンボ+1を与えたらダンはしばらくコンボお預けになってしまうとか
>>172 鋼の巨人たち後編はマジンガーいなかったらクリア大変だったな
マジンパワー発動したら最強の壁だった
一応いっとくが
自分の文章に「ダンは強い」とは書いていないからな
自分はガンソ好きだからガンソユニット全部使ってるけどw
エルドラは歴代スーパー系の中でそこそこ優秀なほうだと思うが
>>231 >ダンは強いのは間違い無いんだが、最強レベルとなるとダンを優先して使おうと言う意思が必要なんだよな
それはダンに限らず皆一緒でしょ
ジーグは改造しなくても強いよ
シューターが落ちるけど
准将もコンボはハナから期待しないから他人と競合することはないな。
ジーグは引継ぎ優秀な上、序盤でできるからなあ
無改造でも強い上に、改造の優先度高いおかげで活躍しやすい
>>234 SEEDやファフナーはヒイキしなくても強いよ
一騎も相当避けるからなあ
対フェストゥムでなくても准将より回避がよかったりしてびっくりするときがある
>>235 シューターは地をAにするか、バリア付けるか
何かしらのフォローは必須か
ファフナーは地形適応の恩恵が受けられるからイイね
シューターは開幕ひらめきするだけで
大抵のマップは大丈夫
援護攻撃に少しでも期待するならランドモジュール必須
ところで
出撃させる価値が最も低いのは
レヴリアスだと感じたんだがどうだろう
合体できるようになるとまた別だが
243 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 16:31:58 ID:vwVYVgxc
ダンは攻撃力はあるんだけど装甲も運動性も微妙なんだよなあ
真ゲと同じだな
ヴァンさんはなんというか敵フェイズにダメな人。
ダンはよっぽど強化しないと射程外から数発でかいの貰ったら死ぬ。
レヴリアスのおかげで最後の分岐のダンナールートがクリアできた俺にとっては神に等しい
主役のゴーダンナーが仕様禁止って・・・鬼畜シナリオすぎてワロタ
>>204 ACのみでストフリを叩いてるからまずAC面で挙げると、養成有りならダンを推すし、養成無しならガラガとかファフナー勢は便利だった
火力面で見ればジーグだろうし、最有用ユニットならエターナルを推す
総合力No.1=ストフリって話なら全く文句は無いんだ
だけど、AC面ではストフリは上位に位置するとは言えないから、左辺を『最強ユニット』に置き換えるのはどうかと思うってだけだ
>>215 文章が悪くてスマン
「海適正無い」は有射程コンボ武器(ビームライフル)の話だ
擬態獣に面倒な思いさせられたから一応挙げておいた
甲洋は補給係のくせして、結構ゲーグナーで無双しよるな
無改造にZOアーマーつけとくだけでも耐久力に困ったことないな。
別に単機クリアしようってんじゃなければ。
個人的にダンは反撃で敵のパートナーの片割れを潰す係として運用してる。
一騎はあのウザいフェストゥムを同化で即死さすからなw
一騎と真矢はガチで使える
無改造プレイじゃSEED持ちとファフナーが前線張ってたし
>>248 一騎の改造受け継ぐから武器改造しとくとかなり強いな甲洋
えええ?
ヒイキ:お気に入り登録して15段階改造してスキルパーツ片っ端からつぎ込んでホアアーッ
こういうことじゃないの??
機動侍とマジンガーってどっちが硬いのかね?
さすがに3000マイナスには勝てないだろうけど、燃費ではマジンガー。
なんで原作通りカノンと剣司にイージス装備つけてくれなかったんだ・・・。
ここ見てると思うんだが、みんな無改造プレイでもやってんのか?
フュンフとマジンガーでの比較なら
マジンガーが圧倒的
底力は硬いしマジンパワーが軽減するし
フュンフはENという最後の壁を突破された時に・・・
ダンは射程と養成で無双出来るけど基本はボスキラーだと思うな
>>246 それはソルヴリアスになってからじゃないか
クリスタルハート習得までのレヴリアスは避けない耐えない攻撃力低い主人公が回避系コマンド覚えないと凄い悲惨だったぞ
2週目になると精神を弄れるし序盤から強いんだけどな
1週目の序盤は辛かった、修理補給積んでる相方の方が活躍してた
260 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 16:56:43 ID:vwVYVgxc
>>256 今回は自分の贔屓にしてる奴以外はあんまり力注げないからな
いきなり15段階だし資金引き継ぎ少ないし
>>256 今回は自分がヒイキにしたユニットだけ突出して強くなる仕様だから、
撃墜数にしろ、信頼補正にしろね、
だからそこを差っぴいて語らないと不毛でしょ?
そりゃダンに資金全部つぎ込んでAコンボ2個つけて一番いいパーツを優先してつけりゃ強いよw
でもガンソ厨乙としか思わない
>>255>>257 なるほど、EN消費のないマジンガーのが耐久力があるのかな
フュンフはENがあれば硬いけどEN尽きたらノルンバリアだしね
防御力はフュンフ
耐久力はマジンガー
かな
>>262 そこまでムキにならんでもよかろうに
ガンソに恨みでもあるのかい?
>>263 惜しむらくは機動侍は条件逃すと離脱するんだよなぁ
265 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 17:10:51 ID:vwVYVgxc
>>264 恨みっつーかダンをマンセーしまくってる奴がうざいなこのスレは
本スレとかで「ヴァンの撃墜数700」とか言ってる奴が妙に多いけど、
どう考えても思いっきり贔屓しないと出ない数字。
ダン→足が遅い
ストフリ→気力必須
で、そこまでマンセーなユニットじゃない。
まあジーク・ガイキング・主人公機ってところなんじゃ。
主人公機は最初のほうが弱いから途中で使う気がうせる…
注:主人公機にレヴリアスは含まれません
普通にやってて1周目は准将の189が最高でしたよ
撃墜数なんてやろうと思えば最終話の無限増援で稼ぎまくれるからなぁ
そういえばMAP兵器の経験値は半分仕様のままだよな?
一周目ですでに後継機でてからずっと戦艦待機だったよ主人公
マップ兵器とか使ったことないや…気力どれぐらい下がるの?
ストフリの何に気力が必須なんだよw
このスレてやたらガンソアンチがわいて気持ち悪いな。
ダンが強いっていってる奴はガンソ好きだからいろいろ改造して、もとから使いやすいのが最強クラスになってるだよ。
誰もストフリ弱いなんて言ってないんだから少し黙ったら?
結局愛さえあれば大差は無いってことか
なんだいつもどおりじゃん
いつもとりあえず主人公機改造しとけがしみついてるから
ガンガン使ってた、無改造プレイなら評価も変わって来るんだろうけど・・・
この流れを止めるためには新たな話題を
ってことで
性能談義なら「使えないユニット」を語るのもありだよな?
レヴリアス
ミストはスキルパーツのアッタクコンボを効率よく使うなら悪くないと思う。
1つ目入手の時点でコンボレベル1のキャラが少ないからな。
282 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 17:42:08 ID:vwVYVgxc
>>276 湧いてるのはガンソ厨だと思うが
俺は普通にダン使ってるけどマンセーがうざすぎてガンソ嫌いになりそうだわ
ガンソ信者も沸いて気持ち悪いです><
>281
せめてもうちょっとくらいネタに乗ってくれてもいいだろww
さやかさんの祝福とSPはトップクラスに使えるのに、
乗ってるダイアナンは何の役にも立たない。
せいぜい横に立たせとけば甲児くんが喜ぶくらい。
ミストさんは精神見ただけで後継機がスーパー系だとわかるあたりつまんない男だ
>もとから使いやすいのが
改造しないと最低のユニット筆頭だろ?w
一人乗りのスーパーで鉄壁がない、射程が短い
攻撃力だけは高いから、「ラクス様」に運んでもらって、ボスに必中+熱血で叩き込むのはアリかもね
>>275 気力ダウンLV1は-5じゃなかったっけ
LV2で−10、LV3で−15だったはず
>>288 そのまんまWikiみただけだったからスマンね
>288
レベルごとに10であってると思うぞ
ただし
攻撃命中とかで気力の変動があるだろ?
ボスユニットの場合は気力-攻撃当ててもそれの分持ち返すんだよ
気力ダウンLv1の攻撃って、敵の性格によっては当てて反撃避けても
敵の気力が上昇してるんだよな・・・。
292 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 17:47:13 ID:vwVYVgxc
>>287 不屈しとかないとカウンターされて下手したら落ちるし
293 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 17:48:47 ID:4VAOFXQb
ていうかダンは強い方だとは思うが冷静に見てストフリに勝ってる部分ほとんどないからな
最強武器にしたって200しか変わらん上ストフリは魂持ちで射程燃費からいってもこっちのが圧倒的に使いやすい
雑魚掃討、ボスキラーとしてもストフリのが使いやすいんだからなあ
>>247 ああ、海適応云々はコンボ武器の事だったのか、スマン
ただ、総合力No1だと思われるストフリがコンボ武器が微妙だから最強ユニットとしてはどうか?という事になると、どの機体も最強とは言い難くなると思うぞ
ジーグにしろダンにしろストフリと総合的には同等の強さで、何らかの部分ではストフリを上回っているが、同時に何らかの欠点もあるからな
正直、何の欠点も無く、全てに於いて最強の機体なんていうのは存在しないと思う
射程1だと他のユニットと椅子を奪い合うからねぇ。
他の全てを犠牲にしてでも純潔をダンに捧げたい、その信者っぷりは認めるが、
ユニットは「微妙」
それでも僕は一騎を使うよ
総士が指示してくれる限り
まあ好きなの使えばいいんでね?
297 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 17:56:20 ID:vwVYVgxc
いや、ジーグもダンも火力高いだけでストフリみたいに総合力はないだろ
最強と最低をNGマジおすすめ
そんなにストフリのコンボ微妙かな。
海で使えない状況になったことなんてないし。
弾数にも困らないし、攻撃力も十分だし。
コンボの攻撃力なんてザコを一掃出来ればいいんだから、
そんなに高くなくてもいいでしょ。
ジーグはBGMが不満。宙さんのテーマさえあれば・・・!
ストフリはコンボよりもMAPWを多用する方
ガンソアンチというか「ダンの方が〜」とか「ストフリが〜」など何回も見た流れになるのがウザいと思う。
好きなの使えってのは確かだが
性能について語るスレだからな
どれ使っても楽勝とかで結論出すわけにはいかん
ダンは改造・育成すれば使いやすい機体だったな。
アタックコンボがバリア無効なのが一番大きかった気がする。
火力アップ系持ちは全員頭一つ抜けてるから、微妙は無いと思うけどな。
>>282 一方に責任押し付けんなよ
ストフリマンセーしてる種厨も大概ウゼェっての
だから作品、信者ともに嫌われんだよ
死んでろ糞が
まあ最強言い出すと荒れるのは仕方ない
と言う訳で他の各スーパーに比べるとやや見劣りする旦那の運用法について
>>296 それがいいよな
てか一騎(ザイン)は普通にトップレベル
ストフリ並の運動性にCコード補正で命中回避はかなりのもの
バリアもある
コンボも強く、合体技もあり、遠近両方いける
ただ燃費悪い
弾数制の武器も無双してたら弾切れする
ストフリマンセー?誰もしてねーだろw
地形Sで特殊技能チートでMAPあって合体攻撃に魂もある
ただの事実を述べているだけで、ストフリなんて雑魚ユニットだよ
ゴーダンナーTDMを見る前にマップが終わってしまう・・・
コアガンナーはマークジーベンが加入した途端に見劣りし始める・・・
全員中盤当たりから不動のベンチになってしまった…
>>306 経験値が2人分で平均レベルを上げるのにうってつけ。
ミラ加入後は覚醒合体でエターナルタクシーで1ターン目からコンボで攻撃できる。
信頼補正が合体状態でも効果があるっぽい。
ファフナー最強はマークジーベンだと思う。
ゴルゴ先生のガンファイトツインドッグ使いたいから、燃費食う一騎には何もさせない事もしょっちゅう。
>>306 装甲フル改造した奥さんの後ろから援護攻撃だ!
ダンナーはPU組んでると気力が上がりにくい罠に引っかかって、使いにくいと思ったままベンチだったな。
316 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:06:50 ID:4VAOFXQb
>>299 ていうかストフリにコンボいらんでしょ
雑魚なんかマップ兵器で十分だし射程糞長いんだから反撃で無双してもいい
アスランと組ませて信頼補正付けるのが一番いいと思うが
合体攻撃も好きな時打てるし
317 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:07:17 ID:vwVYVgxc
>>305 俺は種嫌いだよ
だけどストフリの総合力はどう見ても最強だし使いやすいから評価してんの
むしろ火力以外は並レベルの癖に最強とかほざくガンソ信者が笑えてくるわ
>>309 それでもカットインのために使い続ける
せめて装甲低下がlv2だったらなぁ
ストフリは雲の上の存在過ぎてNGでFAだな
>>317俺は別に最強とは思ってないが好きな機体が屑だのカスだの言われたら腹が立つだろ
それとサラ使うつかつもりなら何に乗せたらいいかな。アンダーゴレームか、ドミ?なんでジンバ手に入らないんだろ…
腹が立つなら見なけりゃいい
ダン?エターナルの格納庫で筋トレしてろw
サラ用のジンバかブラックメールが手に入るのはいつかなぁ・・・
そう思っていた時期が僕にもありました
ダンナー組はやっぱ地形と射程がなぁ
324 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:16:18 ID:DT1j36xF
>>312 ジーベンは加入したらすぐ改造したくなるくらい使いやすいよな
Bセーブと弾数改造ボーナスつけたら打ちまくりだし
竜歯の鬼命中と真矢の命中値+Cコードで集中必中要らないし
こいつとゲインさんは後方からガンガン撃ってたな
アムロさん帰ってくるまでの命だからな
種は
コンボ以外最強のストフリと
コンボだけ最強のダンを
比較すること自体無意味だ。
突っ込ませたら落ちたんでダンはカスだっけ?w
328 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:21:25 ID:4VAOFXQb
ダンナーチームが使えない1番の理由って
合体2人乗りユニットとして見ても加速が無いせいだなw
ちょっと後に加入する
ジーグ+シューターに追いつけなくなる
330 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:21:44 ID:vwVYVgxc
結論としては信者もアンチもどっちも気持ち悪いということでよろしいな
それでは以下いつも通りのユニット談義↓
>>327F完のチーと使うなってマップをチーとせずにクリアしたらしいけどな。
今思うとあの書き込みは序盤アスランの突撃→撃墜の流れを組んでるな。
ダンは突っ込ませても森にいて防御すればなんとかなると思うけどな。
それと今回使ってて思うんだがダイアナンAって戦艦にしまっとく以外どうすれば…
ってか今回は
ストフリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他の機体って感じだからなぁ
ストフリがぶっちぎりで強過ぎて1強って感じ。比べたらキンゲやらファフナーがゴミに見える
>332
レインボージャークかビルドエンジェルに
おんぶにだっこで経験値分けてもらう
>>332 集中力とかつぎ込んでるならゴーバインヘルメットかぶせてマラソン。
336 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:29:11 ID:vwVYVgxc
>>333 キンゲは信者の俺でも泣きそうな性能だったけど
ファフナーはそこそこだったな
>>332 あくまで2週目の俺の活用法。
4つヘルメット装備で、ビルドエンジェルとPUでマラソン。
ビルドエンジェルにはもちろんメガブースター×4も忘れずに.。
338 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 18:32:44 ID:uJ3pu3Ls
かぎ爪の機体は射程1、特殊技能で遠距離、MAP兵器ダメージ無効の方が良かったと思う
ゲイナーは魂覚えるし、オーバーヒートの燃費が他のユニットの最高技と比べて半端なく良い。
ただスラスターモジュールSがないと後半活躍できないだけ。
参考になるがまともな運用方法がないなw。さすがウィンキーからタイムスリップしてきた性能
射程1でコンボもできない武器が燃費良くてもなあ…
>>341 最高威力の技でコンボできるわけないだろ。
ゲインが強いと聞くけど具体的にどう強いんだ?
指揮&オーバースキルで味方の命中、回避アップ役にしか使わんかった
キンゲは足の速さが別格じゃん
改造すればクリティカル連発で雑魚落とすのに苦労しないし
今ので十分つうか最終的に足の速さは重要だろ
>>343 射程外から狙撃
近寄って味方の命中率、回避率上げのお供
コンボ武器が使いやすくゲインはデフォルトでACLv2まであがる
すごく使いやすい気体
サラとよく出してれば攻撃力がサラにドンっ!なんつって
>>343 参入時点でコンボ2、強化パーツスロット3かな。
少し手を加えれば強くなる。
今回のゲインは魂も習得するしな
コングもいいがスタゲもコンボ役として優秀だと思うんだ
デフォでレベル2になるし空にも届くし加速もある
パーツ3だから能力補いやすいし
使いやすいの一言だなゲインは
Zの時はエンペランザのオーバースキルって「気力上がったら無料で加速」なんてしょっぱいものだったのに
どう解釈を変えれば今回のような効果になるのだろう。
サルファやJの炒飯みたいな感じ
>>351 Zの時が意味不明だったんだよ。効果としてはこちらの方がより原作に近い
Zのは毎ターン覚醒かかる奴が鬱陶しかった
今回のゲインは宇宙Bって事以外完璧過ぎる
トップクラスのパラ、初期スキルの充実っぷり、使いやすいコンボ、やたら便利なOS、魂習得可
>343
>指揮&オーバースキルで味方の命中、回避アップ役にしか使わんかった
ぶっちゃけそれが強い
MAP兵器で未改造のサポート機が全員生き残ったりするし
ゲイナーはおそらく今作で技量最高なので鍛えれば各種スキルが使えて便利。
ただゲインは鍛えなくても強い。
何故運命からフラッシュエッジを取っちゃうんだ
本当に勿体ない
Aコンボに関してなら
マークザイン(ルガー)と運命(アロンダイト)で隣接してる雑魚をまとめておとして
スタゲ、コング、ダンの射程をレーダーで伸ばしてばらけた奴をつついて、
最後にジーベンやらランスタッグあたりで追い討ちを掛けるのが
うちのパターンだったな。
准将のMAPも強いんだけど突撃好きな俺は覚醒もちのPU組むまではサーベルとライフルで
けずりコンボやくとして働いてもらってた。
2週目からはロリの覚醒でてかげんMAPでけずりオイシイです。
今回戦艦が狙われまくるからピンク教祖の船も改造して一緒に突撃要員だったがw
Wのヴァルザガードは別格としても久々に強い戦艦だったな
>>358 たしかに移動後に使い勝手の良い武器ほしかったな
アロンダイトの燃費の良さには感動した
ダン、スタゲ、運命は威力の高いアタックコンボがあるのがいいな
ヴァンはコンボレベルがレベル30ちょいまで0だけど
まったくの無改造って条件でかたると実際のプレイとはまたいろいろ変わりそうだけどな
スーパー系なんてENコストが極悪でつかえたもんじゃねぇ。
まあ縛りじゃない限りはスキルを多少使った上での性能も語っていいと思うがね。
後、ダブルスロットもあるからな。
ダブルスロットが全部あるとミストが使いやすい。
オルゴンだけでも十分な気が
ダンガイオーのこと忘れないでね
ギル様主役だよな今回
みんな普通は何かしらに改造はするだろうからそれを踏まえて話はしたいとこだな
あと、上のほうの話ばっかじゃなくて意外とこいつ使えるって話の方が面白い気はする
ダンにしても准将にしてもどっちが上とかは別として強いのは言わなくても分かるし
ダンガイオーの残念なところはスパイラルナックルの射程
ダンガイオーってどう運用するのがベストだろう?
四人乗りで超能力持ちだけど防御技能が無い分
マジンガーと並べるのはちょっと難しいし
燃費悪いが強い武器っていう点ではガイキングやダンが居るしで
どんな運用が良いかわからん。
ピンク戦艦が鬼畜すぎるけど魔竜もかなり強いんだよなぁ
加速と応援が被ってるのが残念すぎる
AA?ミリアリアいればよかったね
お気に入りにして装甲上げてバリア付けて、
射程を伸ばしてカウンター覚えさせて敵陣に放り込めば荒稼ぎ
ダンガイオーは1.5倍の金をどう生かすかってとこか
攻撃力とかは信頼補正等考えても上位にはいかないしな…
魔竜は気づいたら弾数切れで何も出来なくなってる
>>368 加速努力幸運etcを使ったPUサポート要員に決まってるじゃないか
でも援護攻撃覚えるのが遅すぎるしなぁ
ダンガイオーはお気に入り+コンボで資金稼ぎのエースに
ブーストナックルも結構強いよ
375 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 19:33:05 ID:DT1j36xF
運命とファフナー勢の高威力バリア貫通コンボは世話になったな
AAは他と比べて残念過ぎる
>>373 主人公なのに(´・ω・`)
攻撃力の面でも補助能力無いから
Aコンボ付けて1.5倍を利用して
地道に小遣い稼ぎに精を出すか・・・
AAは昔の6人乗りだった時代にもどってパイロット増やしてもらわないと
エターナルには勝てない
種死ならマリュー、ノイマン、ミリアリア、アマギ、チャンドラの5人でもいいや
>>378 エターナルにメイリン追加されると・・・
ゲイナーはなぁ・・
Zみたいな再攻撃があれば評価も変わるんだろうけど
まあ再攻撃があったら他のユニットの評価も変わるから一緒か
超能力はD仕様で(ry
Dってなんか違ったっけ?
>>380 ゲイナーは他のキャラよりも周回時の成長度が結構あると思う。
微妙なのは単純に序盤の火力不足が原因だから、
それさえ補えば高移動力に加速ありでなかなか。
チーフも同じだな。
AAは早い内から加入する貴重な祝福+MAP兵器係かと
そこは64仕様だろう
64仕様って最初から補正最大のバグだろうw
EG装甲を付けたうちのアークエンジェルは不沈艦。
HPが毎ターン30%回復すれば何でも強いだろ、と言うなかれ。
素で硬い大空魔竜や最初からHP回復のあるエターナルに対し、
EG装甲が最も有効なのがアークエンジェルなのだ。
てかMS相手にはラミネート装甲で最初から無敵だけど。
EG装甲か…確かにありかもあの30パー回復あんまりユニットにはつけてなかったんだよなぁ
オルゴンクラウドでいいんじゃね?
ゲイナーは進軍プレイしてるとかなり役立つ
戦艦はシングル扱いで気力上がりやすいので3人ともにガードと見切り付けたくなる。
ラクスは結構怖い時あるんだけど、何かやばくなると他の機体狙いだす
今回の敵の思考まじわからん。
エターナルや魔竜以外の戦艦の初期配置も選択できれば良かったよね
今回のエターナルは反則。
>>391 大半の敵は現HPの一番高い機体を狙ってくる漢気質
>>391 やばくなるというのはHP減ってるということだから
今回の敵はHP高いやつ狙うって思考にそってるんじゃない?
大地と天空にもドラゴンカッター的なものがあればなあ
ヴェスターヌだけ炎ないのってなんで?
エターナルはストフリとセットで運用すると完璧
反撃である程度HPが減ったらストフリ狙うからまず落ちる事はないし
合体攻撃、MAP兵器、補給、修理全部できるし、信頼補正もある
てか今回死にそうな奴は狙われない
死ぬ場合は体力がある程度ある状態や全快の時に一気に落とされるくらいしかない
このおかげで難易度がだいぶ違う
制限プレイしててもこの仕様がかなり利用できる
>>396 設定上は炎が無いと魔竜が動かせないしはずだから単なる設定ミス。
なんでこんなミスが起きたかというと、
ノーザやケインと違って彼女だけ人型ロボに乗る場面が無いからスパロボスタッフが見落としたのかも。
キラ←→ラクスの信頼補正はダメージ減少もあるからな。
援護攻撃がほとんど意味を持たなかったな
その逆で援護防御はかなり助かったけどさ
変に同パートナー内だけじゃなく
普段の隣接したキャラからの援護も付けて欲しかったよ
援護レベル3とか余程の事がない限りそこまでつかわない
援護3は7万や8万で撤退するボス殺しのためのスキル
403 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 20:33:06 ID:Iyutmb2g
>>195 CFとかでチート改造かな?
だれでも強く出来るだろ、そんなの
そんなに自分はヘタクソですと宣伝しなくても
ジーベンとフライト付けたアハトのPUはなかなか良かった
34話のダイモンを射程外から狙い撃ちおいしゅうございます
もうちょっと集中力とSPUPのパーツが欲しかった
他のはある程度満遍なく回ったらどうでもよくなるし
ボス周囲の4マスを埋める射程1組
ダン、ダンナー、ダンガイオー、ガイキング・ザ・グレート、主人公機ってとこか
信頼補正的にダンガイオーが外れそうだな
種組と鋼鉄神でイナフと言えばそれまでだが
>>398 アタックコンボ使ってくる敵はわりと補給機付きPUとか狙ってくるな
まあひらめき使っとけばそれまでだけど
Kのシナリオ的に言って、ディックとルウはPUにすべきだよな!
最大射程も何気にあってる!
努力幸運、加速に愛!
皆全滅プレイで育ててるの?
Lv50とか行かないだろどう考えても
魂なんて誰も覚えねーよ
ファフナー組重視で使ってたら衛が一番最初に6つ目の精神を覚えた
サポが多かったのに
上位15人を意識して育ててるぐらいかな…意識して何人か覚えた
コンボ無双とかしないでみんなをコツコツ育ててりゃいくよ
可能な限り補給で稼ぐようにした
結局主力は50前半くらいだけどね
>>411 敵のレベルって味方の平均だったりするの?
メインで使ってる連中が50〜55くらいでクリアだった
ギリギリ最後の精神覚えるかどうかってのは想定してるレベルなんかな
魂ならまだしも50で闘志とか覚えるダイヤはよくわからんけど
反撃無双させたいならもうちっと早く覚えろや
50で直撃覚えるゴオはもっとわからん
杏奈に愛使わせて直撃でバリア抜けってことなんかな
2周目は極力応援使いまくったおかげであるていどは50台に乗れた
コンボレベルが3ある奴らは、応援雑魚6体を一掃すればかなり上がるよな
今回はボスの持ってる経験値が若干少ない気がするわ
出してるメンバー全員に6個目の精神覚えさせたいなら、定期的に全滅プレイしないと厳しいかもね
携帯機は今までもそうだし、多分これからもそうだ。
コンボ+応援でレベル上げすれば一周目でも結構行く。俺は65くらいだったな。
>>413 上位15人の平均レベル…だと俺は思ってるけど
>>418 あと、複数乗りは一人でカウントするからダンガイオーで4人分とかは出来ないらしい
何が強いのかよくわからんが、強化すりゃそれなりにどれも強いのか?
とりあえず主人公とキラのガンダムだけ強化してるけど。
主人公機を突っ込ませ、敵を集めてガンダムのマップ平気で一掃。
今回は射程の短い敵が特攻してくるから、反撃で倒すのも楽なんだけど、
敵が2機ずつ組んでるから反撃で殺してるとすごい時間かかるんだよね。
マップ兵器がいいよ。
強化すればどれも強いかなぁ
よく名前上がるのはダン、准将、ジーグ、ガイキングとかかな
貧乏症でお気に入り中心でやってるので偏りまくり。
残り2話で50以上が29名(サブパイ含む)だった。
そりゃフル改造するくらい金掛けりゃどれでも強くはなるけど
ここで上がるのは見ただけで「ああ、こいつイカレてるな」ってのがわかるくらいの連中
いままでの流れからすると
総合力=准将
火力=ダン、ジーク、ガイキング、主人公後継機
コンボ=ダン、スターゲイザー、デッドリーコング
こんなところがガチなんじゃないか?
あとは火力のジャンルにゴーダンナーとか、コンボのところに運命がはいったり
人それぞれになるぐらいかと。
例外として2週目以降の主人公後継機だけは総合でも火力でもトップになるかもしれんが
お約束として活躍時期が短いのが難点か。
とりあえず火力に関してはダメ+25%スキルがないとどうやっても差がつくから
そこだけは決定的だな。
SEEDがあるから火力は上になるけど
運命のアロンダイトってバリア貫通以外は性能良くないよな
数値だけならエクスカリバーやフラガラッハより弱いとか
コンボはファフナーも強い
大ダメ貫通ののルガランと削りの射程3と2種類揃ってる
二周目以降はオリ三人に応援持たせてある程度下もフォローすりゃレベルはガンガン上がるな
クリアレベルが一周目50ちょいでニ周目だと80越えてた
そのバリア貫通がやっぱでかいと思うよ。
オリ雑魚やバイオゾイド系は軽減バリアだから一撃でHPMAXの雑魚を落とすときに
1000の軽減は無視できないと思う。
威力の低いコンボ武器とかだと露骨にへるしな。
>>425 コンボに関してはダンは要スキルパーツな点に注意な
特殊=ゲイン、エターナル
>>425 スタゲってそこに入るくらい強いのか。
主人公機のほうがコンボも強いイメージがあるが。あと燃費も。
PS装甲、バイオ装甲はバリア貫通で抜けない
>>425 准将が誰だかわからない。実は今回参戦の原作を殆ど見てない(笑
しかしスターゲイザーそんなに強いのか。知らなかったよ。
ただの回復装置だと思ってた。
>>431 スタゲは武器改造の上昇値が高いんだっけか
あと連続ターゲット補正でもバリアがあるからけっこう耐えられる
地形適応もいい
>>432 そうだった・・・orz
勘違い情報流してスマソ
>>431 スタゲというより威力がそれなりに高くて射程が2以上あるコンボ武器って
ことで抽出してみたんだ。
主人公機ってのは後期主人公のやつかな?
それは普通に忘れてたw
そういやあれも1〜2あったな。
スタゲの主人公機=ノワールってことならファフに沢山同じようなのがいるから
(ルガーランス)パスした。
やっぱスロット3つ持ちの奴らは優秀ってことかな
ゴレームも地味ーに射程2でコンボ持ちなんだよな
スタゲ並みに攻撃力があったりするが乗ってるのがアスハムだったり
サイズSだったりして誰も使ってなさそう
なんでこのスレはコンボマンセーなんだろw
MAPのほうがよっぽど楽じゃん?
キンゲ系の最大の敵は地形適応だよなぁ・・・。
スラスターモジュール少ないよ、スラスターモジュール
威力がそれなりにあって射程が2以上あって
パイロットがコンボL2まで自発的に上がる奴の方がいいかな。
L2に拘らないなら、一気に違う奴らが並ぶだろうけど。
待ってくれ
スタゲの主人公機=スタゲじゃないのか?
>>425 これ全部と
>>430を封印しても余裕でクリアできるのが笑えるな
おかげで好きな奴を使っていけるから良いことだが
ていうかダンやガイキングより准将のが火力上じゃね?
魂と熱血がかなり違うぞ
合体攻撃ならダンとは攻撃力あんま変わらんしな
ガイキングも補正ないから大したことない
最強はどうでもいいとして、少ない投資で大きな効果を得られるようなユニットと言えばなんだろう
やっぱエターナルとストフリ?
あと参戦期間を考慮すれば主人公機とか
すべてを准将閣下に任せてたらレベルが40で頭打ちになるんだよ
>>438 コンボは移動してから撃てるからだろう
MAPWは基本的に待ちになるし、敵増援の位置を見てからやり直して待ち伏せなんかも面倒
複数のMAPW持ちを範囲重ならないように並べて対処するくらいなら、複数のコンボ持ちで無双した方がなにも考えなくて良いかと
コンボは簡易MAP兵器みたいなもんで使いやすさがMAP兵器より上だからなぁ
コストゼロで強い:SEEDトリオ,ファフナーのみなさん
そこそこのコストで割りと強い:攻撃UPの特殊技能持ち
コスト度外視なら強い:ゾイドさん,ゲイナーさん
超主観的に語るとこんな感じ。
何も考えない方法
反撃無双
別にC無しでもMなしでもいいから硬いか避けるかで火力あって燃費よければ
突っ込ませてボタン連打で勝てる
フリーダム、あるいはレギーナのMAPってそんな範囲狭かったっけ?
俺の記憶では外道に広範囲だったような
>>438 覚醒なしだと誘導が必要。スキルや補給ナシだと1発しかない(准将)
ってところかな。特に前者は面倒な場合も多い。
常に防衛戦をするわけでもないし、せめるときはAコンボのほうがいいだろう。
突入のAコンボ、防衛のMAPでいいかと。
覚醒PUくませるとまたちがってくるけどな
コストならジーグかなぁ、序盤だから厳しいけど
10段階までフル改造しとけば素晴らしい火力が確保できる。
>補給ナシだと1発しかない
ボーナスで2発撃てるじゃん。1発で十分な気もするけど
>特に前者は面倒な場合も多い。
例えばどんな場面?
アスランとシンをエサにして群がってきた奴らにぶちこめばゲーム終了でしょ。
それのどこが面倒なのw
ぶっちゃけストフリはコンボもいけるからな。
序盤にMAP兵器があるからどうしても撃墜数が増える。
祝福が貴重だからどうしてもMAP兵器で倒したいし
範囲は1・3・5・7・9・11な。
ID:Qi7ozVOt
はフル改造ストフリと無改造ダンで比べてるようにしか見えない
もう准将は選外でいいだろ。
改造するまでもなくぶっ飛んでるのわかるんだから
>>456 ていうかそいついつもの荒らしだ
NGに入れとけ
ぶっちゃけMAPWよりもコンボ多用する方が多くなった
わざわざ突っかからなくてもそういう見方もあるのかぁと思えないんだろうか
Aコンボ誰につけたらいいか決めあぐねてる内に20話越えてしまった
スタゲでそれ迷ってたわw
さっさとつけた方がいいな
今回自力でスキル習得できるのに
スキルパーツ使えちゃうのがもったいない気がする・・・
>>462 俺はイスペイル倒してからようやく誰につけようか考え始めたから問題ない
>>464 むしろレベルで上がる分が周回で消えるから2週目であるぇーってなる
まあ誘導せんでも自前の覚醒で良いんだけどな
改造してりゃ普通に1万出すからザコ相手なら熱血いらないんだもん
もう殿堂入りで選外だよこいつ
話題に出すまでもない
なんかデスティニーガンダムはわざと微妙に使いづらい機体にしてる感はあるなあ。
Aコンボとインファイトはだれにつけるかまよったなあ。
Aコンボは数が少ないからだけど、インファイトは近作近接系が異常に多くて
かなり困った。
最初からもってたり自力で覚えるやつに1,2ふってやって
あとはお気に入りだけどもってないやつを9まであげてやったわ。
ほかは比較的あまり気味だったかな。H&Aや限界突破は比較的選択の幅がきまってるし
B、Eセーブも結構手に入ったしな
火力
ジーグ、ストフリ、ダン、ガイキング
コンボ
ダン、スタゲ、コング、ファフナー、運命
マップ
ストフリ、主人公
特殊
エターナル(装甲上げてSEEDで無双)
エンペランザ(ゲインの超ステータス+良射程スナイパー機体)
マークジーベン(ステや補正込みで命中力の最終値は恐らく全機で最大。合体で火力もあるスナイパー)
後は気力ダウンとかS武器もった特殊な機体や移動力に優れた加速持ち機体
>>468 コンセプトからしてそんな感じだと思うぞ
手持ち武器ばっかなのに手のひらにビーム砲付いてたり
もったない病が悪化して最終話までスキルパーツは使えなくなってしまった。
改造は全機体が同率改造できるまで改造できない。マジで病気。
BもEもメインにいきわたったらどうでもよくなるな
売るのも忍びないから適当な奴らにつけておいたw
>467
ていうかストフリのMAP兵器で潰れないように
増援の配置決められてるの見えみえだしなぁ
エターナルの万能戦艦っぷりは異常
他の修理機、補給機が勝てる点が
サポートに付けば毎ターン10%回復できることくらいだ
でも後半は大抵がサポート付いてるほうが弱い矛盾
Eはカノンにつけてたわ
ファフナー四人でこいつだけ決めてがないので合体攻撃発動用にしてたんだが、
ザコ相手にルガーランス使ってると肝心のEN切れががが
シナリオ後半でもパートナー組んだ方が使い勝手良い機体っているかな?
准将には火力でこそ劣るがゾイドの着弾型MAPは便利だと思う
射程が長いから敵の攻撃が届かないところから一方的に攻撃できて連射可能だし
コンボは突っ込んで倒した後に敵の第二陣に襲われることがあるが
これだと味方の被害を出す恐れがない
ガイキンググレートの片割れ達かな
あと、ジーグ達は武器の関係上組んでる方がいいような気はする
>>470 特殊
エターナル(SEED無双、優良精神、タクシー、指揮官、修理補給)
エンペランザ(指揮+OS重力、コンボL2、超ステータス)
真矢はほとんど使わなかったけどそんなに強いのか。
反撃無双で雑魚の殲滅を考えたらマジンガーも最強候補かもしれない
固いし、火力あるし、改造前提ならEN消費も気にならないレベルだし
カウンターつけて撃墜数稼いでけばカウンター発動率も問題ない、底力も自力でそこそこ上がる
改造前提なら全機似たような運用できるとか言われたら返す言葉もありませんけど
>>476 ゴリラ、ザイリン以外のゾイド系使うならペア組まないと攻撃力低すぎるんじゃね
レーザークロー程度のコンボじゃ単機にする価値は薄い
あとダンガイオーなんかは自前で努力幸運使えるからペアでレベル上げとか
>>468 准将と比べると流石に負けるが種死じゃそれに次ぐ性能だと思うけどな。
少なくとも∞正義よりは使い勝手がいいと思う。
高威力コンボ武器と射程が3まである最強武器がいい。
今回射程1の必殺技だらけだからその点は重要だった。
>>472 気持ちはものすごくわかるが、クリアするとスキルパーツはお金にされてしまうから
最終話までに使い切ることを推奨する。
普通ならコンボ用ユニット数体以外はコンビ組ませたいところなんだけど、
パートナーが敵のコンボ防御も回避もできないのがなー、なんでこんな仕様にしたんだろ、
敵のパートナーは防御回避しない、こっちはできるっていう今までの小隊システム仕様でよかったのに。
>>479 メイン武器のドラゴントゥースの命中補正が+50
スロット3つとCコードのおかげで
スナイパーとして大活躍
>>482 だが正義も一応グリフォン射程3だぞ、宇宙Aだけど
合体攻撃もあるしな。
運命は分身が嬉しい、あと最大射程7なのが。
愛に報いてくれるのはゲイナーだな
反撃無双もコンボもボス戦も思いのままだ
>>480 一応射程のない奴や燃費の悪い奴は反撃無双に向かないので、改造前提でも全機似たような運用は出来ないな
その点マジンガーは間違いなく優秀
>>483 雑魚は大体PU組んでるからPPで両方倒すようにしてれば
敵のコンボ食らうことあんまりないと思うけど
ボスも偵察して範囲ギリギリで待ってればいいし
まあ、MAPの範囲がわからないんで何度か痛い目見たけど
>>479 真矢は射撃と命中は多分ゲインの次かな
一応コンボも2
wikiみたらレベル1で射撃158命中138でゲインとほぼ互角(勿論他のステはゲインには及ばない)
射撃と命中はゲインと真矢はトップ3に入ってるはず
Cコードが一騎並に上がるし竜歯の命中補正が初期で50あるからボスにもミスしない
ゲインと一緒に後方でバンバン撃ってたよ
ただフナ勢は参戦遅いからすぐ改造しないといけんし、フナルート行かない人はそのまま使わないかも
ジーベンがエルフを引き継いでたら鬼だったんだがw
そう今回敵のMAPの範囲は一回喰らわないとわからないんだよなw
永遠のサブ要員
剣司と光司
やっぱH&Aがないからどうしてもサポートに周りがちになるw
ゲイナー育ててると准将とかヴァンとか敵陣が半壊した後にようやく到着になるもんな
コンボ2も実質上最速で覚えるし
H&Aは一周目から光司に付ける余裕あるだろ
パワーアップしない静流よりは光司の方がまだマシ
光司は参戦の早さだけはピカイチ!
射程が長くて反撃を食らわないだけでそれは有効な武器になるよな
シングル全く使ってなかった1週目でそのありがたみをかなり感じた
ジーベンはレーダーつけてラスボスの射程外からベチベチ削ってたな。
C・コードがあるから最終的にはゲインにも劣らぬステになるし。
家の光司は序盤にしてはかなり高火力+長射程だからおもいきってH&AとBセーブを
つけてみた。照準の改造が必須だが反撃されないとこから雑魚をガシガシおとす
序盤ー中盤最高の後方支援になりました。
C・コード…命中回避の補正NTっぽかったなwiki見ると
光司の機体ってパワーアップしてたのか
三周目で初めて気がついたわw
今回敵も味方も射程8止まりっぽいから高性能レーダー付けるだけで
動かないボスとかハメられるもんな
今回は知らん間に強化されてる機体が多すぎる
今回ALL武器無い上に反撃でコンボ使えないから無双やろうとするとかえって効率悪くね?
敵を単機に出来るから後続が戦いやすいというのはあるけど
無双も無駄ではないかなぁ一週目ダンで無双してたけど
各原作の主人公禁止、でやったらどんなメンバーが主力になるんだろう?
(キラとシンは面倒なので両方とも主人公ということで)
このスレでそれなりに名前を見かけるのは、ゴリラ、エルドラ、真矢あたりか
>>499 意外と控えめなんだなル・コボル様でも
一方総代騎士の機体の最大射程が20と
気が狂っておった…
>>503 MAP兵器要員ならゾイドのバンブーと白虎も優秀かも
種は凸も使えるなら使うか
>>503 宙、ゲインとかフェイ、シンシア、ザイリンとかかな
>>503 マジンガーダンガイオー以外は各作品そこそこ強いの用意されてるな。
>>503 うちだとブラストルタイガー、フェイ、静流さんあたりは高性能レーダー片手に大暴れしてた
>>503 凸、ゲイン、スタゲ(orスウェン)を主人公扱いに含めるかどうかで結構戦力変わってきそうだな
一応二人とも公式とかでもう一人の主人公だしスタゲはどっちが主人公か、とか
まぁなんにせよエターナルが主力になるのは間違いないけどねw
>503
エルドラは挙げておきたいな
燃費が意外と良いのでバリアで消費してもすぐ尽きるって事は無いし、
底力+エルドラブロックで雑魚の攻撃はほぼシャットダウンできるし。
ブロックシュートの射程が5もあるから反撃にも十分対応出来るってのも大きい。
ENと命中さえ補ってやれば敵陣に放り込んでも甲児並に活躍出来るよ。
一番交戦機会の多くなるだろうユニットを強化するのが一番効率いいやり方ですよね〜
レイ兄さん強いよ
参戦遅くなければ・・・
>>503 アスラン、磁偉具+ミッチー、ゲインとか
>>516 参戦遅いけどガンソで火力あるし射程も長いしでかなり強いよな
フラグ関連だけヴァン許可ならウギャーとファサリナさんも主役縛りの戦力になれそう
バルキング ライキングは武装が使いにくいからなぁ
ザイリンは宇宙じゃなければ主力に使えそうだ
ザイリンは普通に使っても主力に入れられるだろ…
521 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 23:39:55 ID:vwVYVgxc
ライバルはグレートの部品だろ
ライキング、バルキングはH&AとEN関係に手を入れてやればそこそこ。
(待ち戦法なら射程7あるのは頼もしい)
ライは空、バルは陸がSでライは分身もあるしな。
それに何よりかっこよくね、この2機?
あぁバルは移動力も助けてやらんといかんか。
天空と大地が残念すぐるんだよな、あいつらがもっとまともな性能なら
この2機の評価ももう少し違っただろうに。
ザイリンは…攻撃力下げ、マップ兵器、射程長い、バリア持ちといい感じだったが
後半入った手前仲間になるルートにでも居ないと使おうかと思わなかったな
バルはコンボ武器が威力高いな
ガイキングは各パーツだけでも戦闘できてたし
ライバルも残ったので合体したり、ばらけて戦ったり
並べたら1機増えてたりとかすれば良かったのにね
プロイストの生体パーツから
グレートのパーツのパイロットに
ノーザカワイソス
ライとバルは、武器は平凡だが機体性能はかなり高水準なんだよな
ライキングなんてほとんどダンガイオーの上位互換みたいなもんだし
コンボ武器がもう少し使い勝手よければなぁと思う
ランドモジュールS付けてバルとセットとかで良いんでね>ライ
射程が噛み合ってるから援護しやすい
どっちかにH&A付けとけば攻撃した後ガイキングの近く行って合体
529 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 00:02:05 ID:DT1j36xF
>>503 エルドラには大車輪な活躍をしてもらうしかないな
真矢は強いけど本質がスナイパーだからなぁ、前線させるのは迷う
運動性と回避結構高いし、Cコードあるから避けるとは思うけど
下手するとエターナルがエースになるなw
ジーベンはパーツ3つ空いてるけど何つけるか迷うな
特に何もつける必要がなくて
クリティカル系かなぁ?
今回大型マガジンないんだよなぁ。
ザインと共にEN増やしてツインドッグ連発とか
エルドラ強いけど宇宙Bがネックだ
そこまでパーツ回してられん
2週目以降なら気にしなくてもいいんだけど
エルドラは射程と燃費をいじれば非常によろしい
ダンガイオーより遥かに強くて泣ける
ザイリンは上の下あたりなんだよなぁ
硬いし武器も欲しい物は揃ってる
燃費と移動と宇宙さえ何とかすれば…
>>530 ぜいたくな悩みだなw空飛べるし移動力も悪くないからな
射程9にするために電子頭脳かレーダー1つと後は適当だな
あまりがちなクリティカル補正系もいいかもね
ダンガイオー、何か見た目ほど攻撃力ない気がするのは気のせいか?
無改造とはいえ、サイキック斬でギル相手に4000以下のダメージしか通らないんだが
ダンガイオーは信頼補正も攻撃力アップの技能もないから他と同じ感覚で使ってるとあれって思うことは多かったな…
主人公抜きの話題になった途端、ゾイドの名前が挙がり始めたなw
ルージ、レ・ミィ、コトナの三人が(あくまでゾイド系の中で)
最弱争いする羽目になるとは流石に予想できなかったぜ・・・
>>537 特にボーナスは無いが、トドメ狙いで底力が発動してたとかもあるんじゃね?
原作じゃ常にエネルギー少しだけ足りてないからな>エルドラ
ダンガイオーの魅力は入手資金1.5倍。
こいつが強ければ、雑魚をこいつで殺して気力が上がったキラで祝福+マップ兵器の2倍
が一番いい。金があれば改造で強化出来るから、まず金だ。
あとは1.4倍のマジンガーとオリキャラ3人。この辺は強さもあるからダンガイオーよりお勧め。
1.35のガンソまでが許容範囲だろうか
ライガーは空適応さえフォローすりゃ何とでもなるし、
移動後に、射程のあるリーオ武器でコンボできるランスタッグは
ゾイドとして最低限の仕事をこなせると思う。
レインボージャークだけは本当にどうしていいのか解らんけどな!
努力と幸運自分でまかなえるからボスの止めだけさしてればいいな>ダンガイオー
あとスパイラルナックルがバリア貫通でちょっと便利
ミィは序盤からいる代わりに弱くなって補給装置のついたゴリラ
コトナさんは、序盤からいるゾイドの対空ユニットと考えれば大丈夫
ラ・カンは後半のマップ兵器虎に改造引き継ぐから事前に改造しとく
ルージ君は……ムゲンで反撃無双?
どれも愛がないと使えないのは確実だと思う
レインボー…強化後は宇宙Aなんだぜ!
>>544 飛んでて移動8で加速持ちってだけで許せるスピード狂の俺
>>546 ムゲンライガーは一番価値がないだろ
連続エヴォルトがすべての形態で同じ威力で使えるってのが致命的
そもそもライガーがHP的に狙われないし、狙わせるためにこいつだけ単独で突出させてもなぁ…
空中はハヤテでカバー出来るから良いとしてゴリラが空中にバルカンしか攻撃出来ないのはキツい
そもそも連続エヴォルトとか使う?
ゾイドばっか使ってるけど射程1の必殺技は殆ど使わないよ
ミイは祝福愛の補給機(遅いが)
コトナは加速偵察再動の修理機 共にパーツ3
ルージと師匠が困る。
>>550 ムゲンはちょっとだけ武器の威力高いし、装甲も増えるから連タゲにも強くなるじゃん
単騎で突入するならムゲンが一番だと思うよ
原作未見の人間には最強のゾイド乗り(笑)でした
合体機のリレーション補正はどうなってるの?
ゴーダンナーTDM+コアガンナーで猫耳女に命中八割強だぞ
なんか杏奈と静流のゴオちんへの補正が重複してるとしか(°д°;;)
陸Sだからじゃねぇの
射程1は四体までしか攻撃できないからな
狭き門すぎる
セイジュウロウの弱さは異常
あんな設定あるんだからもう少しぐらい性能を優遇してくれても良かったのに・・・
ライガーが涙目っす
せいじゅうろう…インファイト持ってなかったっけ?
>>561 インファイトあってもその程度なのが泣ける
S ガラガ
A ザイリン フェルミ
B ロン ア・カン
C ルージ
D ラカン ミィ コトナ
E セイジュウロウ ソウタ
ゾイド系の強さはこんな印象
MAP兵器のおっちゃんがぬけてるぜ!
あいつもB以上ではある気はする
無敵団はひらめきあるからサブの生存性は確保できるんだが
命中系が一つもないのが厳しい
パーツスロットは多いんで糸目をかけずに補強してやるしかないか
セイジュウロウの弱さは目を背けたくなるレベル
よく考えたらセイジュウロウってソウタより使えないんじゃないか
FEによくいるイケメンで強いという触れ込みがあるのに弱いキャラと化してるな
せいじゅうろうの弱さを簡単に説明してくれゾイド勢ほとんど見てないから分からんw
セイジュウロウはあれだよ・・・
きっと病気のせいで本来の実力を発揮できなかったんだよ
K本編じゃ病気の事なんて欠片も出なかったがなw
こういう流れになる度にゾイド勢はリーオ武器にバリア貫通効果付いてても良かったろうにと思うのは俺だけじゃないはず
シード系がやっと20話くらいで参戦。これでも遅すぎると思うのに、
それ以降で使えるようになってくるゾイド系とか、知らない。
俺が育てたわけじゃないのに・・・っていう思い入れの無さがあるから使わない。
ファフナーも使わない。
>>569 自力で8まで上がるインファイト、レベル2になるアタックコンボ持ちのパイロット
しかし乗機のコンボ武器は射程2〜6の一番弱い射撃武器
格闘武器は射程1だけ
一言で言ってすべてが噛み合ってない
セイジュウロウはコンボ武器がP無しって時点でオワットル
バリ貫がついてないあたり後から覚える直撃と噛み合ってるよ!
生身性能のが強いんだなきっと
PUで使ってあげてください
終盤参戦のキャラにわざわざ使いどころ探すなんてマゾすぎるでしょ。
ファフナーとかはルート行ってたら参戦の遅さはそこまで気にならん
ファフナーはほとんど使わなかったな。一騎とかいうやつが主人公っぽかったから
総士の激励とダイアナンのおもりだけのために使ってた
最近のスパロボはしょぼいユニットが改造で化けるイメージがあるから、キュートな柳生隊長をいじってみた。
お気に入り改造せんと使えるレベルにならんかったな。ドム姐は結構強かったんだが
>>581 序盤から射程7は結構いい感じなんだけどな。
>>581 適応が厳しいからな・・・っつーか最後にXボンバーとの
合体攻撃あると思ってた、ほぼ自爆技だが。
584 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 03:19:45 ID:BAlZycEy
やっぱり人によって行くルートとかでかなり違うな
俺はファフナー系はかなり使った
特に一騎と真矢はかなり活躍してもらった
生存フラグ立てたからゴウバインも援防で役にたった
ゾイド、チャロン、ダンナあたりはほとんど改造してないな
二週目はいったからゾイド、チャロン使うつもり
特にゾイドはここ見てたら使いたくなった
序盤の回復装置としては柳生さんは最強でした。攻撃も当たるしそこそこ強い。
後半はスターゲイザー使っちゃうけど。中盤はセリウスとか何か適当に。
趣味でプリシラのブラウニーも毎回出してるけど貧弱です。
柳生さんとか多少改造しても後半はすぐ落ちるからなあ。
ブラウニーはコンボ武器が照準ダウンLv2で便利だった。
20%でちょっと当たりそうでも、先に当てさえすれば回避。
>>584 ゾイドは育てても報われないなんてもんじゃないよ。
挙句のはてに主人公チームの初期メンバーがとりわけ弱い。途中参加のガラガ、ザイリンのほうが段違いに使える
>>586 回避なら柳生さんが一番頑張ってると思う。気がする。
>>587 知らなかった・・・。でも他の敵に狙われたら意味無くね?
>>589 むしろ他の味方で回避下がったところを狙う。
さすがにブラウニーで無双はできないwww
思ったほどルージは使えなくもないかな。
アタックコンボが1までで習得が14とそれなりに早いから、
スキルパーツでてこ入れしても無駄が無い。
無駄なくスキルパーツを使ってあの時点でコンボLV3にできるのは貴重。
まぁ周回前提だけど。
592 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 03:36:39 ID:nMU8nJ0B
まだ仲間になってないけど
ア・カンがBってw
モルガだろ?
ティゼはランク外?
無敵団が射程1〜3で気力ダウン3なのがでかいのかな
機体自体はヘボいと思う
しかし修理補給両方持ってる貴重なユニット
595 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 03:49:30 ID:BAlZycEy
>>588 報われないってのはここ見てたら解るよ
逆に弱い弱い言われたら使ってみたくなるんだよね
幸い武装が特殊なので運用が楽しみ
二週目だから遊び心いれないとね
一週目で使い込んだストフリ、ザイン、ダンには休んでもらう
スナイパーのゲインと真矢は使い込んだけど削りや調整で二週目も使うつもりだけどね
今回敵の思考ルーチンってどうなってんだ?
狙ってくるの近くの味方でもHPの低い味方でもない気がするんだが
最大HPが高い味方らしい
最大HP、反撃不能って準ぐらいかな
あとPU組んでるやつにはコンボ持ってる敵は積極的に攻撃してくるぐらいかな
チャロンだと、チーフのコンボの使い勝手は異常。若干威力が低いのが難点だが
射程伸ばすと面白いぐらいコンボが入るのが気持ちよかった
EN効率がいいから使いまくっても困らないしね
まあ、あれだ。そこそこの愛を注げば十分すぎる活躍をしてくれる機体ということか
一応主人公系ユニットは全員使ってたな。
ジーグやマジンガーが強いから射程短めなダンナーやゾイドが少し微妙に思える
ダンナーはスクコマ2みたいに格闘の鬼ならよかったのに
ゴオちんそこまで格闘高くないんだよなぁ
ダンナーは信頼補正が気になるな
最初からいるから意外とダメ出てる気がするんだが
S
自由 ダン
A
ジーグ ガイキング ソルヴリアス
B
正義 運命 マークザイン 白騎士 キンゲ
C
マジンガー ダンガイオー クリハレヴ
D
ゴーダンナー ノーワル スタゲ テムジン ムラサメライガー
E
レヴリアス
追加修正よろ
改造やルートによっていくらでも変わりますって言う前置きは…
いらないか別に
何をメインに使って、何を使ってないかはよく判るな
B以上ぐらいはそこそこどう使っても使いやすいだろってのになんでランク付けする必要があるんだ?
しょぼいと思われがちなのはどう使えばをいいかを楽しめばいいし
>>571 それで一番得するのはガラガで、セイジュウロウには大した恩恵がないから泣ける
もう種とガンソ厨はお断りします
ダンはよくてAだろ
魂ない時点で二流パイロットなんだよ、K的に
ダン優秀だけど足の遅さがネックすぐるよね
ノワールがノーワルになってる時点でスウェンに同情してしまう…
ノーワル…No悪
悪くはないわけだな
>>614 コンボが2以上に成ると雑魚相手だと神に成るよノワール。
ただパンチにかける。
スターゲイザーの方が普通に強いけどね。
>>573-574見てて、
Fのリューネとヤンロン思い出した。
両者とも格闘値が高いのに機体は射撃機という意味の無さ。
>>615 スウェンも機体もどっちもスタゲには負ける感じか
ノワール確かに機体性能は普通だなパンチ力ある武器がねぇw
スターゲイザーとノワールで合体攻撃でもあれば、どっちももうワンランク上に行けたろうな
この2機は、コンボ性能だけを高めたストフリとデスティニーみたいな感じなんだよな
ノワールなんで宇宙Sじゃないんだろう?
所詮はストライクだしな
今回の地形Sは命中率回避率防御力攻撃力どれに影響してるんだ?
スタゲ宇宙Sなのに月面だと飛べなくて涙目
ガイキングはグレートになってから使い始めたな
移動力と地形適応はかなり良かったけど、ランボルギーニ並の超燃費にびっくらこいた
命中回避に影響してるのは間違いないけど
攻撃力は変わらないって聞いたような
攻撃力に影響するのは
武器の地形適応
シルエットマシンに宇宙適応があるのはやはりおかしいと思う
生身が出ているのに…
>>626 宇宙服着てればおk
推進力は適当に魔改造してもらおう
サコン先生がなんとかしてくれました
そういやαの頃生身でロボットの肩に乗っていた人いたな
バイクで宇宙を走る一児のママもいたし
前例があったか
魂持ちが過剰に持ち上げられるのが理解できない
熱血あれば十分だろ
一発の火力が重要な局面なんてほとんどなかったぞ
魂自体クリアまでに覚えられるか微妙なのに
今は数十万のHPの敵を倒すから熱血の方が効果対費用の面で良いんだよな
昔は魂持ちの機体は大抵攻撃力が低かったから重宝していたのに
今ではMSでもスーパーロボット並、特殊技能でそれ以上の攻撃力を持っていたりするからな
別に過剰に持ち上げられてないだろ
魂鋼鉄神で考え方が変わる
>>626 そこは既にダイアナンAとボスボロットが通った道だw
最終精神見れるまで平等に育成するなら強ユニットなんて探して無双しません
単純に最大ダメージとか同時撃破とか見たいだけなら別だけどさ
637 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 12:23:07 ID:Pcq1CeyZ
ていうか今回はたまたま魂持ちが強いだけ
自由にしろジーグにしてもな
こいつらなんか魂なくても余裕で最強クラス
SP量の違いでできることが異なるからなあ。
ジークは見切りつけて必中ひらめきいらないからつばきで覚醒して魂と熱血使える。
魂と熱血両方持ってるやつでも、魂一回使うと熱血使うSPないやつもいるから、
熱血2回やったほうがダメージ期待値でかいだろうっていうやつも多い
デッドリーコング強い上に燃費も良いとかどんだけーって感じだな。
逆にソウルタイガーはEN無消費の打撃攻撃が無いから辛い。
ジーグの合体は単体で10万超え行くからな
しかも一週目で
ゾイド勢はコンボが素で3まで上がるとかすれば評価が変わる…かもしれない
計算式変じゃないか? 何でそんなに強いんだ。
利便性でエルドラを推したい
あの機体性能で4人乗りコンボ2とか勇者爺達パネェッス
重要な精神が4人にバラけてるのも高評価だ ダンガイのランバたんも見習うべき
ジーグの武器のフル改造ボーナス、なにがいいかな?
やっぱEN?
ダンガイは上から順に
熱血熱血
感応感応
とどめの時だけ幸運努力
直撃直撃、たまにド根性
こんな運用でいいと思う。何だかんだで便利。
SEED無い種勢が酷い
てか、SEEDが酷い
ムウを見てるとコウを思い出す。
>>642 よく解らんが確かにでるよ
しかも俺はスキルパーツとかでステータス補強してないからな
撃墜もメチャクチャ稼いでた訳じゃない
気力限界突破だけはつけてたかな
信頼補正、撃墜ボーナスがたまる後半+銅鐸+魂+気力最大+フル改造鋼鉄神
これででた
多分二週目以降とかでジーグに愛注いでる人ならとてつもない数字出すと思うよ
>>647 昔NHK教育でやってた英語であそぼって番組にムウって奴いなかったっけ?
ムウを見てると今だにそれを思い出す
確かにレベル55くらいでもジーグやキラは魂1回使ったら熱血使えないしな
15万くらいのHPで、しかも回復する奴相手にする終盤は熱血2回使った方が良い
そういう奴らのためのSPアップと集中力じゃない?
微妙にSP足りないキャラに、両方とも1〜2個つけるだけで大分変わるよね
1周でもそこそこの数が手に入ると思うし
応援持ちに持たせて全体のレベル底上げの方が有効かと
熱血や魂の解禁も早くなるしな
第2話くらいでLv上げしたら人数少ない分、楽だったりして。
今やってる2周目終わったらダストさんに応援と努力つけてやってみるか。
しかし応援持ちは祝福も持ってることが多いのが悩みの種
今回は、表記は9999だけど、
実際は10000オーバーの攻撃力になってたりとかするのか?
1週目はレベル足りなくて精神全部覚えきれないキャラ多かったから
2週目オリジナルは支援精神詰むのは常道だよな。
ミスト :手加減、応援、ひらめき、狙撃、覚醒、魂
アンジェ:加速、祝福、応援、ひらめき、熱血、補給
レム :応援、祝福、ひらめき、感応、熱血、再動
こんな感じを考えてるけどなんか他に良いアイデアない?
>>656 レベル足りなくて精神全部覚えきれないと言った後に
なぜ6個目に補給や再動を入れるのか、それに熱血とか必要か?
合体しない方は完全に支援特化でいいと思うけど
>>657 いや、だから2週目は応援要員いっぱい居たら平均レベル底上げされてちゃんと最後のほうも覚えられるようになるでしょってこと。
補助に熱血とかひらめき入れるのは主人公とうまくばらけさせるほうがいいかと思ったから。
主人公覚醒→サブ熱血→主人公魂みたいな感じを想定した
手加減なんて最後でいいしアンジェに必中くらい入れてやれよ
全員に努力幸運覚醒でサポートユニットとして使いまわすのもありだと思う
>>656 激励いれて戦艦搭載技使えば序盤から気力が楽
てかげんなんて准将に任せとけばと思ったけど、てかげんコンボ3は便利そうだな
>>662 1ターン目に全員戦艦に搭載し(トップエース除く)
2ターン目に検索して戦艦の中から激励を使うと全員気力アップ
戦艦搭載しても気力が100以下にはならないから1ターン目に搭載しても下がらない
トップエースや搭載できない奴は戦艦に隣接させよう
>>664 精神コマンド周りのテストした奴誰だよw
>>664 てか今回戦艦に装甲と攻撃力揚げさせてコンボ覚えさせれば無双ができるから
戦艦に乗せたまま大抵のステージをクリアできる
しょっぱなからキラさんの鬼畜MAP可能とは・・・
スパKは地獄だぜ!
そういや今回気力+5、10とかの強化パーツなかったな
今回の最強ユニットはエターナルでいい気がしてきた
・SEED コーディネーター 指揮 コンボ
・応援 祝福が出来る
・サブキャラが加速 必中 熱血 不屈など抜群の戦闘用精神
・戦艦ならではのHP量 LLサイズ補正の攻撃力
・デフォルトでHP回復(小) EN回復(小)
・さらに任意で自己修理、補給が出来るので実質弾切れがない
・移動力7 宇宙はなんとS適正
・AAや大空魔竜と違って初期位置を選べる
・他のユニットを運ぶことが出来る、↑と相まってさらに優秀
・最大射程が全ユニットで最高値の8、1位同率タイ
・コンボ武器のデフォルト射程が1〜3でちゃんとP付き、Sまで付いてる
欠点
・射程1レンジの武装が貧弱
・P武器が威力的に貧弱
・マップ兵器がない(ほとんどのユニットで当たり前)
・サポートを組めない(後半はサポート組まないほうがいいし)
アタックはシンにつけて無双してたな
キラケンはMapだしアスランは・・・
シンとファフナー勢(エルフ、ジーベン以外)はコンボ威力鬼だからなバリア貫通もあるし
気力も上がりやすいしね、今回のエターナル
じゃあ自己補給は勘違いか
せめてビームコートくらいは付けとかないと
ちょっと心許ないかも>エターナル
防御を強化すると撃破が偏りすぎるし
一切強化しなかったなエターナルは
むしろHP高すぎて邪魔
エターナルにはオルゴンクラウドでいいでしょ。
壁越えタクシーは便利すぎる。
応援祝福ができる はあれだよな
応援祝福ができてしまう だよなw
どっちか一つに専念して、他にばらけろw
でもそういう細かいところにしかつっこみ入らないくらい強いからな
エターナルは
>>680 壁越えタクシーの発想はなかった
すげえなエターナル
2周目は金に余裕が出来たらフル改造しちまいそうだわ
>>683 壁越えとか考えずに普通にオルゴンクラウド付けてたら、21話でいきなり壁の向こうが緑になってビビッた
3週目からは好きな機体を片っ端から改造しても資金余るな
IMPACTで終盤のバンカーとの最終決戦で
ナデシコに主力つんで、壁越えてボスを殴りに言ったのを思い出した
便利だったなA級ジャンパー
オルゴンクラウドってそんなことできるのか
エターナルはミーティア砲が付いたのが大きいな
あれでほとんどの雑魚は一撃だし
>>688 移動コスト無視⇒壁も無視
エフェクト見れば分かるけど要するに瞬間移動だしね。
二週目始めたけど
序盤ってほぼ全機シングルで出せるのな。
はっきりいって
オルゴンクラウドと時流エンジンは超がつく程チートパーツw
かなり楽になる
とりあえずオリ3人は覚醒を全員序盤にもたせるだけで最強の支援キャラになるな。
合体できるころに魂とか必中とか戦闘精神おぼえるようにすれば
こんどは自分たちで無双できる。MAPも何回もうてるしな。
オリの特権とはいえ1週目と2週目じゃまるで別人のような活躍だ。
時流エンジンはグレートさん専用パーツになってます
>>693 すまん一部分抜けた
最強の「MAP兵器」支援キャラ
で訂正ヨロ
電源切ったら敵も味方も一網打尽
お前らが最強
空を自由に飛びたいので一周目はテスラドライブ選んだけど
二周目はオルゴンクラウドにするわ
カセット持ってるなら差し替えてロードすれば全部手に入ると思うんだが
面倒だけど
そういや今回、いつもの20段階改造とかないな
>>666 そういうのはたいていテスト段階で見つかるけど初心者救済として残してると聞いた
>>700 初心者救済なら資金増殖か改造引継ぎを残しておけばよかったと思う。
テストプレイヤー「テスト段階で准将の異常な強さも見つけたんですけど、初心者救済として残されちゃったんです」
初心者救済ならなおさら地形適応Aの奴等が増える気が
そういや改造引継ぎ無しってどんな評価になってるの?
俺は周回がマンネリしないから良いって思ってるんだけど
改造する楽しみがあるから俺は資金還元派
>>704 不満はないが、選べたら完璧だったとは思う
>>704 自分も資金還元派だな。
ただ今でも思うけど、還元倍率で何周回するのは嫌派だ。
個人的には引継ぎしない方が良いな
違う周で色んなユニットを使ってみたいし
改造引継ぎの場合、ちょっと改造しちゃったけど
大して使わなかった奴にかけた金が戻ってこないのが嫌だ
>>704 別に解除はいいんだけど
敵の改造段階の設定がなくなったのはマイナス
改造資金還元で敵の改造段階いじれたら1話クリア出来なくならないか?
スパロボ卒業しろって言うネ申のメッセージと思えばいい
マジンガーZ強いなぁ
前半の鉄屑の城と同じユニットとは思えない
>>711 撃墜数999とパーツたんまりつぎ込んだミストさんなら何とかしてくれるはずw
マジンパワー覚えてからは前線に安心して出せるな
717 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 22:03:12 ID:QKMb2LaA
なんかwiki荒れててワロタ
つか、スラスターモジュールマジで足りないんだけど。
ダン・デッドリーコング・エルドラ・ライガーに付ける分しか無い件。
718 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 22:03:55 ID:2PHZv2Qz
>>710 資金・PPだけ引継いで自由に振り分けられる据え置き機のシステムのことじゃないかな
俺もそっちのほうが好き
>>717 開き直ってコンボ要員は攻撃時に必中使えばいいだけだ
終盤になればスラスタSが2個入るから誰につけるか迷うところ
>>714 武器追加だけかと思ったら、特殊効果レベルとか色々パワーアップし過ぎで吹いた
wiki見たけどガンソ厨やら種厨やらあれだな
それぞれ話題になってるのはダンとストフリぐらいなのに
女だけでやろうかと思うんだが前半きつそうだな
ラクスや真矢の加入、カガリが暁乗れる頃は結構楽になりそうだが
ラカン強いよ、ラカン。
射程6とP射程3のコンボを持ってるってだけ聞くと凄い強そうなんだけどな、ゾイド。
ラカンよりティゼのMAP兵器を選んでしまう
ガンファイトはチャロンかゾイド勢でコンボ無双させれば間違いないと思う。
ゴルゴやゲインは自前で持ってるからあまり要らないし。
周回してるけど
喉から手が出るほど欲しいパーツ:各種能力UP、集中力、SPUP
もはやどうでもよくなったパーツ:Bセーブ、H&A、援護攻撃(防御)他いろいろ
周回するとそんな感じだよなH&とかカウンターとか…もう大半のやつにつけて使い道が…
売ったら負けとか思うわけですね、わかります
援護攻撃&防御は1周目でも余る
売って金にすべきか
援護使えないからなあ…
いつものスパロボなら主力機には援護攻撃つけたいところだけど
今回はつける必要性ないんだもんなw
ル・コボル様等の撤退ボス倒すなら必須なんだけど
撤退ボスってジーグコンビ以外に友好な組み合わせってある?
2周目以降なら魂を早期に覚えさせたミストさんとか
ガイキングにダンとかは聞くな
種軍団も魂とSEEDでダメいくのかな
>>724 ラカンは標準的な強さな上ブラストルタイガーに改造引き継ぐから毎週改造してる
今回ボスがMAP兵器持ちすぎじゃね?
しかも射程1〜6で自分中心かハイマット型ばっかり
ガイキングとダンは信頼補正を活かせる相手がいないんだよね。
魂はさすがに2周目ミストさんじゃないと間に合わないし、
結局ジーグの二人になっちゃう。
そりゃのこのこPU組んでやってきた奴らを一掃するためだし
Zでもゴーマの前に多くの小隊員が散っていった…
>>738 ガイキングはずっとクラブバンカーと組んでたなあ
覚醒使うためにアスランと組んだら
フェイスオープンザグレートのダメージが15000ぐらい落ちてビビッタ
>>737 威力低いから大した被害にはならんだろ
気力130要るから簡単に封じ込めるし
ラスボスなんかあの時点で気力100で出るから何とかハート発動させる前に死んだわ
こういう補正があるのにダンガイオーの孤独っぷりったらもう…
>>740 3割減るから割としゃれにならんよね。
今wiki見てたら准将にKガリ補正で獲得資金アップとか冗談みたいな事書いてる。
どんだけ出来る子なんだ、Kガリは・・・。
いままでのBOSSが弱い弱いいわれて囲まれてフルボッコされるサンドバックだったからな
ル・コルボの初見で2回行動&MAPで補助系が数機おちたがあれぐらいでいいと思う。
補正に種類があったなんて知らなかったでござる
>>735 かなりいく
ていうか准将のラブラブアタック強すぎです
ジーグコンビのダブルスピン並の威力
まあさすがに鉄鋼神ジーグにはかなわないが
同作品キャラと組まないと攻撃補正が貰えないのに
援護込み最大ダメージを出すには他作品の主役と組みたいってのはジレンマだな。
攻撃補正に更に熱血や魂が乗ること考えたら、援護を諦めた方がダメージ出るのかな?
合体攻撃もできるし。
単機でAC無双をとるかPUで補正をとるか
ところで周回プレイの資金引継ぎって、前回の持ち越し金は計上されるんだっけ?
あくまで周回内で稼いだ金額のみ?
とか、書いておいて今回は改造資金が戻ってくる仕様を思い出した。
全て金は引継ぎか……。
(総獲得資金+パーツ売却資金-パーツ購入資金)×(周回数×25%)※倍率上限100%
だそうだ
2周目は400万で
3周は1000万だった
確か本スレの過去スレでジーグに愛を注いで2か3週目くらいの鋼鉄神が150000叩きだしたとかあったぞw
おそらく鋼鉄神は9999表示だが上限超えてるな
ジーグは信頼補正も前半からガンガンたまるし
この上プラーナコンバーターあってステータスカンストすりゃラスボス一発じゃん
>>742 マジでアイザム・ザ・サードはだしてやれよと思った。
るこぼるにげてー
鋼鉄神は28万とかあった気がする
>>753 今回のスパイラルナックルと二択ならそっち選ぶわ
ジーグ同士でPU組んでればいいんだっけか
パラ999になれば28万になるんだろうな
ファフナーの総士使えんな、アニメでも役に立ってなかったけど、ゲームでも役立たずかよ。
>>758 総士めっちゃ役に立ってたじゃん!最後とか最後とか
一人だけずば抜けてLVが高いのが総士
ガイキングザグレート燃費悪すぎだろ
34になってもダイヤがコンボレベル1にすらならないしひでえよ
何でルージ君はコンボ1なんだろ。
ゲイナー君も2だし、2でもよさそうなもんだが。
>>751 (総)獲得資金って書き方がどうにもひっかかって。
前回の繰越金は獲得資金なのか? と言うのが未だに分からんのですよ。
3週目の資金引継ぎの際に、2週目の最初の資金ボーナスも含まれてるのだろうか。
鈍重なゴウバインや地味なヤツとか
ファフナー組全員に加速させられるだけで総士は神だろ
>>762 コンボつかえねーぞこのキャラと語ってるんだよ
日本語でおk
>>763 総獲得マネーは周ごとでしょ。そうしないと三週目以降とんでもない額になる。
て言うか今回も精神バグあるから覚醒持ち組ませたら無限覚醒かよ
また准将の評価が上がるじゃねぇか
総士はただで精神プレゼントしてくれる訳だから使えないはずがない
>>762 むしろ序盤参戦は上限1の方が周回を考えたら無駄が無くて良い。
>>761 ガイキングはゲーヲタのご寵愛でかなり化ける。
時流エンジンとZ・O・アーマーがあれば文句ないけど、なくてもそこそこいける。
コンボ武器超つええし、超おすすめだよ。
引き継ぎって毎週1000と仮定するとこんな感じ?
1周 1000
2周 250 + 1000 25%
3周 625 + 1000 50%
4周 1219 + 1000 75%
5周 2219 + 1000 100%
6周 3219 + 1000
>>751が1周目も2周目もほぼ同じ量の資金を稼いだとすると計算式的に単周計算
4M*5=20M
10M*2=20M
774 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 01:12:47 ID:EAbR8QtF
相変わらずパーツ購入の分は還元されないんだな
Wもその仕様だったけど、還元してくれれば気兼ね無く買えるのにな
そういやノルンって原作だと加速もやってくれるんだったな…
その機能さえあればファフナー組ももうすこし足が速かったかもしれん
ノルンってあのファンネルみたいな小型の機械か
確かに道生さんもあれの加速でミサイル打ち落としてたりもしたなぁ
>>50 ゴーダンナーは意外と弱い。杏奈とミラの信頼補正は命中と回避で実は役に立たってない。
タイトル画面に地球が上下に二つあるの今気づいたw
命中回避じゃ意味ないな
防御がかからないと…
一応、パーツを売却しちまった方が次週の金になるってことでいいの?
ゴーダンナーは合体してシングルになると
仲間が敵を倒すたび気力が2ずつ上がるのが強み
ゴーダンナー弱いよなというか不遇だよな。
スクコマ2も含めて考えると、
「初参戦時に冗談のように強かったが、再参戦時にやや微妙」という
スパロボシリーズにありがちな強さの変遷ではあるなw
ゾイド組ゴミ屑だな
とりあえずふたまた、みつまた、コンビネーション技を導入しておけばよかったのに。
>>781 パーツは勝手に売ってくれる
普通にクリアした後に当時のwiki見たら、強化パーツは最終話IMで売っておけと書いてあったから
全部売った後もう1回最終話やったんだが、引継ぎ資金下がってたからなw
今はもう修正されてるけど
えー。使い捨て類売っちゃったよ。自動売りの方がもうかるの?
いや、引継ぎ資金下がってたってのは
2回目の最終話では、俺が雑魚をほとんど放置してさっさと終わらせたからであって
途中で売ったとかでは下がらないと思う
ジーグお気に入りならコンボは剣児一択じゃないかあ
剣児育ててないと地形Sシリーズ2つも取り逃すことになるとは
>>778 違う、信頼補正を得ているとゴオの格闘アップが自身にかかる
静流と光司で組んでると静流自身も射撃ダメが上がっている事を確認した
>>778 wiki見たんだけど、ゴオと杏奈で組むと
ゴオに与ダメのボーナス
杏奈に命中のボーナスなんじゃないの?
ゴオと誰でも信頼補正ある奴が隣接(またはPUや合体も?)すると
ゴオの与ダメにボーナス。効果は重複せず最大30%ってことじゃねーの?
んで、下の人らがwikiによると与ダメの人たち。
最大で+30%の恩恵をもらった人たち。
SEED・銅鐸・オーバーフロウのキラ、アスラン、剣児、ヴァンが凄いですね。
チーフとゲイナーはこれマジなんすかね。コンボ重視って事か?
主役級が並んでいますね、そんな中で静流さんとディアッカさん、流石です。
格・与ダメ
アスラン、シンシア、一騎、ルージ、剣児、ダイヤ、ゴオ、剣、ヴァン
射・与ダメ
キラ、ディアッカ、ゲイナー、チーフ、ザイリン、静流、レイ
ゴーダンナーTDMで杏奈(ミラ)の補正が、更に静流とパートナー組むとその分重複されるからかなり強いよ
格闘で1万越え余裕だし
静流との補正で精神いらねえw
ファフナー勢の与ダメアップはいまいちかみ合ってねえなあ
>>772 結局そうなるのかわからないんだよなぁ。
1周 1000←総獲得資金
2周 250 + 1000 25%
3周 500 + 1000 50%
4周 750 + 1000 75%
5周 1000 + 1000 100%
6周 1000 + 1000
獲得した金額は1000だから、それにしか引継ぎ要素が含まれないと考えるとこうなると思う。
だとしたら、周回開始時に持ち越し金額分は
パーツ購入などで使い切ってしまった方が無駄が無いのか?
内部処理どうなってるんだろう・・・・・・。
真矢や合体攻撃の為に射撃ダメアップ欲しかったな
まあファフナーはコンボ(ルガラン)でオラオラする機体だから一騎の格闘ダメ補正だけでも救い
コンボと信頼度が噛み合ってないとかは言っちゃダメ
しかしザイリンさんは恵まれてるなぁ。魂持ちだし
燃費も補正であればなぁ
ダンナとか燃費補正あればどれだけ良かったか…
火力はどうやってもジーグに勝てないんだし、短所の燃費、移動、地形、射程のどれかが補えれば良かったのに
まああの信頼補正システムじゃ移動、地形、射程は無理だが
>>791 全然知らなかった、ありがとう。カガリで検証してみたところ、普通にカガリで敵倒すと補正分貰えなかったが、
カガリをキラの隣に置いて、カガリが敵を倒すとなぜか補正分貰えた。じゃあジーグが強いのはパイロットが
自作自演補正してたのと銅鐸補正のお陰だな。
>>792 自分とパートナーのボーナスが両方かかるみたいだよ
静流と組んでると光司の射撃ダメも上がってる
あと信頼補正の成長は周回引継ぎするな
二週目前半でダメージが三割り増しになってた
ゲイナーとシンシアで常にダメージアップしたり
ダンとエルドラで大ダメージ狙ったり出来るなこれ
>>796 OG2の時それで不評だったし
そんな仕様ならもう散々言われてるって
ジーグは前半加入から補正たまるし、銅鐸、魂あるし、合体技のダメージはカンストするしなw
>>801 キラ・ディアッカコンビ始まった?
同じのは重複しないのか?
805 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 12:05:00 ID:Qz4d76sO
2週したら信頼補正はほとんどのキャラがほぼMAXになるな
むむ、信頼補正って与えるもんじゃなくて自分にかかるもんだったのか。
となると被ダメや獲得経験地UPみたいな補正持ちのキャラは涙目だな。
4週目開始時で3千万、
5週目開始時で6千万あったから
普通に全部引き継ぐと思う。
各与ダメ系、命中系の補正はかなり使える
資金も30%アップなら悪くない
回避や被ダメ系は上記に比べたらあまり要らんな
回避は連タゲあるし、被ダメはそもそも硬い奴なら補正なんて要らん
要するに無双ユニットつくってグルグル周回したほうが金も溜まると。
最高効率の無双ユニットって誰だろう?
ダメージは成長させたらどうにでもなるだろうから、参戦期間と射程と燃費とコンボ武器で選ばないとな。
まあ信頼補正は2週目中盤終えた頃には主力はほとんどMAXだろうね
中には1週目で最大になる人たちも結構いるが
>>804 重複はしない
自由は加入がちょっと遅くね?
主人公勢+誰か、って感じだと思うけど
自由は半分近くいないからなあ。
マジンガーフル改造しときゃ最初から最後まで困らないよ
序盤はずっと居てカニタンクで金補正が貰えるガイキングが良さそう。
ただ中盤以降はカガリくっつけた准将でまとめてドンの方が良さそうだし…補正が上がってる二週目なら尚更。
最初から最後まで特定の1機に拘る必要なくね?
816 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 12:30:24 ID:Qz4d76sO
自由はフナルート行ったら実質的な総参戦話数は加入遅いと言われるフナ勢より少ないからな。(ニート時期あるし、14話以降フナ共はスポット出まくるし)
それ考慮しても強いがな
ダンも参戦は速いがずっと1人だから補正がたまってる2週目以降でも補正自体がつけれん
単騎で突撃するタイプだから信頼補正要らないんだろうがね
やっぱマジンガーかな・・・。
ガイキング=燃費悪い
ジーグ=脆い
ゲイナー=脆い、宇宙いけない
ダン=射程無い、宇宙いけない
ダンガイオー=燃費やや悪い、参戦やや遅い
>>816 周回倍率の事考えたら、道中で稼ぐ必要はない気がする。
単騎でボタン連打のが早そう。
ジークは見切りつけるとすごくいいよ
信頼補正馬鹿にならないな
2週目2話、フル改造前撃墜数100超のミストで6000削れなかった戦艦が
3段階改造静流+光司で落とせたし
使えそうな信頼補正 数字はお気に入り資金補正に信頼資金補正足したもの
マジンガー 1.7 さやか金 甲児格
ジーグ 1.6 ババア金 剣児格
ファフナー 1.55 ショウコ金 一騎格
ゴーダンナー 1.55 ルウ金 ゴオ格 静流射
ダンガイオー 1.5
ガイキング 1.5 ヤンマ金 ダイヤ格
ゾイド 1.45 アカン金 ルイジ格
キングゲイナー 1.45 アデット金 ゲイナー射
シード 1.4 カガリ金 アスラン格 キラ射 ディアッカ射
オリジナル 1.4
バーチャロン 1.4 チーフ射
ガンソード 1.35 ヴァン格 ネロ格 レイ射
主人公でいいじゃないか、最初から最後までいるんだし。
お気に入りで1.4倍とかだろ、確か。
まぁ、無双するには射程と弾数が厳しいかな、序盤。
>>814 マジンガーでなくとも誰か1人フル改造したら大概余裕になる
マジンガーとガイキングじゃ燃費そんなに変わらないだろ
今回ガンガン張り付いてくるしカウンタークロスが無消費なのはでかいよ
>>717 スラスターモジュール以外にも地面Aの強化パーツも不足している
ジーグノビックシューターヤコトナさんなど戦闘機をペアにする時
相手が地面のみとかだと、回避率がぐんと落ちるからさ
>>820 甲児の格補正は被ダメージの方だぞ
主役なのに…
マジンガーは射程5にEN5でいけるけど、ガイキングはEN30食うからなあ。
改造して時流エンジンなら良いかもしれないけど、パーツ一個食うし。
ただヤンマで加速使えるのは大きいかもしれない。
金の倍率はマジンガーのが良いけど。
>>825 あれ?甲児はダメージ補正が得られないからマジンパワーあっても相殺されて
最終的にはガイキングやゴーダンナーに負けてしまうんじゃあ……
これだけ細かく複雑な信頼補正やるんだったら
今信頼レベルいくつとか確認させてくれればいいのにね。
830 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 12:50:52 ID:i63B0XTz
>>825 ぶっちゃけマジンガーに被ダメ補正要らんよなw(マジンガーでなくても被ダメ補正とか要らんけど)
マジンパワーあってただでさえ硬いのに
与ダメアップの方ならかなり強かったのに
ほんと今回の敵ガンガン張り付いてくるよな
空飛ぶ擬態獣なんか時々張り付きすぎてこっち攻撃出来なくなってるしw
あほかわいいわ〜
レイ兄さんが敵の時も
離れた方が強い攻撃出来るのに、わざわざ射程距離1まで近づくアホの子でした
ていうか自由って参戦時期遅いのか?
WIKIには14話からって書いてるけど
>>827 てかキンゲやマークザインにも負ける
奴らは魂もあるし
>>835 種ルートいったらね
行っても自由ぶっ壊れて当分准将はお休みだよ
なりふり構わないならミストさんと姫騎士で覚醒幸運バグでも使ってたらいいかな。
もう性能談義ってレベルじゃないけど。
>>826 改造してりゃ光子力ビームで雑魚は一撃だしな
射程伸ばしとけばコンボで突っ込んで残ったのはビームで一掃できる
ゴーダンナーはゴッドダイナーやドラグライナーも出して引継ぎにしないと大して使うメリットがないカワイソさ
ただそうなるとヴァルスピナーとジェネシスターをどうするかが問題になるな
オクサーだと引き継ぎすぎだしコアガンナーだとつながり皆無だし
射程は6もあれば十分かな。
自ターンはコンボ
反撃は高視力ビーム
番チャーグラインドがコンボ武器としてはちょっとな。
ゴーダンナーが使えない1番の理由は
序盤から加速がないから
しかも序盤はダンナーとオクサーのパートナーで組む人多数
他のユニットは大抵加速のためにパートナー組んでるww
マークザインと運命とダンの高威力バリ貫コンボで突撃
(ダンは避けないから念のため装甲改造。まあ大概カウンターで落とすが)
増援にストフリがズドン
エターナルがお供
展開速すぎる
ダンナー組の加速持ちはルウだけか。
ダンナと静流でダメPUだったなぁ、俺は。
>>842 序盤はランドモジュール付けたビッグシューターあたりと組ませれば何とか
まだ合体攻撃無いからジーグと組ませるメリットあんまりないし
プラズマドライブLVupとかで攻撃力補正でもついてれば良かったのにな
ゾ・イ・ド♪
ゾイドはS効果付き機体が豊富でいいじゃないか
ほとんど主人公勢じゃないけどww
今回の信頼補正ヤバイなー。
せいぜい気力UP程度のもんだと思ってたよ。
お気に入りで1.2倍で、信頼補正で1.3の場合、最終が1.5になる計算だからしゃれにならない。
問題は別にそんなものなくても倒せるということだ
最終的に全部15段行くし最弱C武器でも雑魚は余裕
最終的には、ね。
>>851 だからマジンガーコンビの資金1.7倍がおいしいんじゃないか。
ミスト山でやろうと思ったけど、いちいち覚醒とか選ぶの面倒だから
やっぱマジンガー無双でいい。
さやかさんはパーツ4つ付けれるから、どうとでもなるし。
よし、ならボスとさやかを組ませてやるぜ。
祝福役は2週目のミストさんに任せるか。
ていうか、そんな金要らないしさ、3コンボでサクサク進んでたほうが
早いし、スキルパーツも貯まっていいのでは。
>>36 あれ、エターナルって種の世界でもしかして最強の軍勢じゃね?
言わずもがな、神に、ザフトのエースパイロットに、砂漠の虎に、ジェットストリームアタック
>>855 個人的に画面みるのも面倒だから反撃無双がしたいだけ。
反撃無双なら弾とかEN切れしないやつがいいかもね
ただサクサク進むだけならコンボなんかより准将のマップ兵器が一番速いだろ
祝福1回で済むし
>>859 位置合わせめんどい
来るの遅い
いちいち補給もめんどい
無双しすぎると覚醒来ない
アニメーション退化させて良いから武器を増やして欲しい
全然使わない武器でもそれがあるとないでは全然違う
Fの頃の無駄にあったコンバトラーの武器とか良かったのにさ…
その分余計に改造費用がかかりそうな気がするがw
>>861 ユニット性能談義スレ的には、全然使わない武器ってゴミじゃね?w
撤退ボスのHP調整やってると、
威力100刻みで山ほど武器持ってるユニットが欲しくなったりはするけど
>>862 マジンガーにしても冷凍ビームとか、、ドリルミサイル、サザンクロスナイフ等が昔は使えたのに今は削られている
>>863 α外伝の時代を知っているかい?
>>864 スパロボがまだ戦略シュミュレーションゲームっぽかった時代には使えない武器を含め
なるべく全ての武器を出そうという空気があった
今では、昔より戦略よりもキャラクターゲームと化してきているの
武器を必要最低限に抑えよう、もしくは複数の武器を一つにまとめようという空気がある
性能の話で言っても武器をオミットしたために全機体が似た性能になっていると思う
EN消費や射程含めて
そこら辺を差別化するためにも武器をなるべく再現して欲しい
>>865 より機体の特徴を出すためにとりあえず射程∞の無限拳から始めようか
>>865 言ってることがおかしい
スパロボの問題はゲームバランスであってシステム的には戦略性上げてる
使えない武器いくつ増やそうが戦略性なんか上がるわけないだろ
武器を増やしたところで、その増やした分の武器の性能も他と同じなら意味はないんだけどね
別にコンバトラーの武器が多かった時代とかでも、「武器オオスww」ってネタになるだけで
「特徴付けられていて良いな」なんて話はほとんど出ていないだろう
ショボい武器5個増やすより、サルファのテレキネシスミサイルみたいなのが1個あった方がよっぽど差別化されてると思う
むしろ最近は特殊効果の付いてる武器とかが増えて、結構多様化してきてると思うけどね
ひとつの武器の中で複数の武器を使うのは、戦闘アニメが長くなるから
戦闘アニメON派の自分に言わせると、好ましくない。
ユニット一体の武器を減らすのはいいが、アニメは短くしてくれると嬉しい。
それは早送りだな
頑張って携帯機のにも付けてもらおう
ネーブルミサイルやギガントミサイル弾99だったよね
今回のマジンガーにも一番下の武器にミサイル 2-5 弾99くらいついてたらなぁ
EN改造費の高騰とか燃費の悪さとか、基本的に継戦能力を落とす方針なんだからその手のは厳しいんじゃ
ダンガイオーの数少ない売りであるお気に入り資金1.5倍も信頼補正の前に破れ去るのかw
ボスは甲児・さやか、ザコはキラ・カガリでMAP兵器でごちそうさまって事か。
何でスクランダーカッター消したんだ
ダンガイオーは単身で1.5でコンボできるし幸運もできるしで、そこそこでしょ。
意図的にやってるんだからスーパー系は無消費武器持ってる方がレアなんだよ
甲児とさやか組ませると自動回復で底力消されるのがいかんな
マジンパワーの25%が他作品は信頼30%で補うから逆にマジンガー涙目だな
ダメージ+も命中+もないのは痛い
マジンガー火力弱い部類になるな・・
与ダメと資金の組み合わせがいいな
>881
FEや第二次のようにほとんどのユニットの射程が1ならば
マジンガーみたいな硬いユニットは火力低くても価値はあるんだけど
スパロボのシステムじゃあ
頭越しに後方狙われるからなあ
いうほどメインに使ってないダンナーも狙われまくりだからいつのまにか撃墜数がたまるたまるw
序盤から居て
HP高い、射程短い
と敵に狙われる要素満載だからな
与ダメ、資金、命中
この辺の組み合わせが良さげだな
ただPU組んだり、前線で並ばせるの面倒な時はそこまで意識しないかな
特にコンボ強い奴はPU組まないし
准将
スタゲ
ダン
ここら辺は単体運用で鉄板
マークザインもだな
准将が単体運用って気力的なのかな?
特にコンボ強くないからシングルでいる必要性ってあまり感じないけど
准将は多分気力だろな。
後半ならPU組んで気力ペース落ちてもいくらでもマップ撃つ機会あるからな
PU組んでも問題ないとも思う
准将はある意味単独がよく似合うw
アスランと組ませたらお互い援護スキルがロクに無かったので3マップ位で単独化した
パーツ使わないとコンボレベル1だし、激励や覚醒が使えるレベルになったらカガリと組ませた方がいいな
射程・移動力・装甲関係・更に序盤は地形適応…
ダンって補う箇所多すぎじゃね?
捨てゴマ加速要因用意するかフル改造ボーナスでも手に入れなきゃ使いづらいな
准将は気力+MAP
スタゲはコンボだけの機体だから当然シングル
ダンも気力だろうけど、コンボおせーし
それほどシングル鉄だとは思わんけどな。
オーバーフロウは後半だし。
宇宙Bユニットが増えてると、
MSの地形対応の汎用性が目立ってくるな
>>893 何もせずに使えるとは確かに思わないなぁ…序盤からいるからってので納得はしてるけど
准将はカガリとは良さそうだな
ザイン(一騎)とかはコンボパーツつけてAコンボ強化して単体活用が強いが
准将はSEEDと信頼補正つけたマップとボスキラーだからな
PUで援攻つけた方が火力伸びるしカガリとキラの補正で資金とダメージウマーだからな
准将とカガリと組ませるならアカツキ乗せるともったいなくなるな
いざって時の援護防御も兼ねてルージュのが良いのか
空いたアカツキの争奪戦開始
ああ、コーディ優先なので(ry
ザインは1周2周目とカノン機と組んでたなぁ
他のファフナーは射撃同士で組んでしまうから
あまり物同士ってことでw
准将をシングルで出す利点にエターナルと信頼補正を得られる点があるな
エターナルはシングルでしか出せないから補正を得るためには相手もシングルの必要がある
ダ、ダンガイオーはどうすればいいの?
ランバの幸運でどうにかするしかなくね?
ランバだったよね?
普通に准将はアスランと組ませてたなあ
そのまま合体攻撃撃てるし楽でいい
カガリと組ませた方がいいのは金のため?
二周目以降だけど、オリジナルの女のほうも実は使えるよ。装備がコンボ武器しかないけど、
やってるとコンボ武器しか使わなくなるんで、他のキャラと差はないし、単身で1.4資金ボーナスも
あるし、幸運つけてコンボ3でザコ狩りすると一回で2万ぐらい稼げる。
>>901 コンボ3幸運でザコ狩り
>>888 ワンショットで6体殺せるようになる
そういやセリウス1と2も微塵にもメインでつかわなかったな
後継機が変形すればヒロインがメインになると思ってたのに・・・
ゴオはレベル35くらいでアタックコンボL1になるんだけど
L35までにスキルパーツでL3までやったら
次周も最初からL3なのかな?
いきなりだけどゾイド使えなくねぇ?
>>906 なるはず
一騎にAコンボつぎ込んどいたら2週目の初登場から3コンボできてたから
スパロボで使えないは愛が足りないと同義
>>901 お気に入りにして幸運使って敵倒すとうまい
よく知らないけど使えそう、とは思えなかったなゾイドは
>>900 >シングルでしか出せないから補正を得るためには相手もシングルの必要がある
これ本当なのか?
PU組んでると自分のとこ以外は青丸でないからな
シングルはシングル同士じゃないのか
>>913 うお、本当だ。
となるとますますPUが使い難くなるな…
逆に信頼補正前提にPU考えると
ルージ+師匠はいい感じだな。
格闘与ダメ+と格闘CT+ 闘志要らず。
後はシングルで
ラクス キラ マリュー で並べるのもいいね。
>>911 ガラガとザイリンは強いよ
セイジュウロウとかルージは酷いけどな
ラクス キラで信頼補正でるとキラ マリューで補正ってかからないんじゃないの?
ラクス キラ マリュー と
キラをサンドイッチする、キラが両方に隣接する形で
敵にバルカン撃ってみた。
キラ有 キラ無
ラクス 6568 5182
マリュー 3321 2329
両方に効果出てるっぽいぜ!
俺も准将は下手なパートナーと組ませるより、単独でSEED発動早めた方が遥かに強いから
基本一人にしてエターナルの近くで戦ってるな
それこそMAP撃つ時だけ、シングルのカガリ様に戦艦から出てきてもらって隣接すればいいな。
>>911 うちのコトナは23話時点で200機以上、ルージは120機以上撃墜してるが
参入したての頃は全資金つぎ込んだにも関わらずカウンターがないので3回近く撃墜されたな
無改造のランスタッグとソードウルフはMAPに出すだけ出してるレベル
まあ愛があれば普通レベルには使えると思うよ
>>918 おっホントだな意味ないと思ってサンドイッチしてなかったw
ラクス様とマリュー艦長にサンドイッチ(´Д`;)ハァハァ
しかしPUの方が信頼補正もらいやすいのは確かだが
十字陣形でいっぱいもらえるのはシングルの方なわけか。
同効果は重複しないし、そんなに欲しいのないけど。
>>904 流石に准将のコンボ武器じゃ、SEED状態でも後半のバリア持ちの硬い機体にワンショットキルは無理だぞ(何週か回ってキラのステ上げまくったらいけるかもだが)
運命やファフナーのルガランなら倒せるけど
まあストフリはコンボなんて全く必要ないくらいマップが鬼畜だがねw
そういうイメージ論はいいから、
射撃値いくつのキラが
改造段階いくつのストフリで
どの敵が落とせなかったか言ってくれないか?
イメージ論って大事じゃないか割と
なんとなくだめー足りないなとか普通にやってる分には感じることあるけど
人のプレイ方法とかどれを重視するから一々けちつけても仕方ないとこではあるけど
たまにSEEDのノリでビームライフル撃って落とせない時とかはあるな
割れてりゃ雑魚は一撃だろ
まぁ10段やってて言えた義理じゃないが
雑魚のライデンを一撃で落とせるくらい攻撃力があればまあ
コンボやってると雑魚のフェイだけ落ちてライデン落ちないことがよくあるわ
まあヴェリニー兵、バイオゾイド、デストロイとかがザコで出ると
いかに種割れててもライフルじゃ無理か
ルガーランスのフル改造で6300
ビームライフルのフル改造で5100
デフォルトでキラの射撃が+2高くて、コーディネイター発動で+10は上回ると
種割れてるライフルで無理ならルガーランスでも無理でしょ。アロンダイトならともかく
ルガランはバリア無効あるからねぇ
ちょっと種の事あーだ言うと物凄いつっかかる奴毎日いるよな
>>925のレスとか気持ちわりーよ
イメージ論で種マンセーしてる奴とか腐る程このスレいるから
ロムってみるといいよ
>>924に対してそこまで言うなら予想で語ってる奴全てに
そういう口調でいえばいい
お前が気持ち悪いよ
てか
>>925でイメージで言うなとか言っておいて
>>930で自らイメージで語るとかアホかw仮にそうであったとしても可笑しいわ
>>925のような発言するなら
>>930で
撃墜数や信頼補正、レベル、気力、改造、相手の気力とか全て同じ条件で
なお且つ強めのバリア持ってる奴での検証結果でも載せないと説得力ねーよ
色々とムキになった方が負けなんだなというのはよくわかった
自分も>904には突っ込みあるけどな
>ワンショットで6体殺せるようになる
これは無理
戦闘終わってから確認すると実は3ショット
どうでも良いけど最初の分岐でAA側行くとアタックコンボ1個損するんだな
こっち行くならレイ・ステラを仲間にしようとするんだし、シンを落とせない
損といえば損なのかなもう一個のルートだとAコンボ自体なかったように思えたからおまけ程度に考えてたけど
しかし逆側は・・・
そもそもアタックコンボをくれる敵が居ない
フェストゥムが落とすだろ
この辺からヴァンのコンボ無双が始まるんだし
ホントだな勘違いしてた損だなこれは
フェスツムが落とすよ
あまり強くもない奴が落とすからビビる
やっぱり単独での宇宙航行が可能なサウダーデは宇宙Sで、ダンはAで良かったと思うなぁ。
それよりヴォルケインが地中にいけないのが残念だよ
>>945 確かに…ヴォルケインは地中からギュィイインと登場してほしかった。
あと、ポッドに戻ったらHP・EN回復のおまけ付で
ジェットスクランダーの無い、ただ歩くだけのマジンガーが
宇宙で戦えるかと言ったら無理だろうしなぁ。
いや、足裏のジェットがあるだけまだマシか
つーか、本来、ジェットは宇宙じゃ使用不可だから意味が無いけどな
大気がないんだし、燃料燃やすロケットなら使えるけど
原作で宇宙へ行っていない(宇宙での活動についての設定もない)ユニットが
適正:Aと適正:Bに分かれているのはなんで
乙姫「そーゆーの、えこひいきっていうんだよ」
って「こと?
その分他の所が優れてるかもしれないし、優れてないかもしれない
キンゲとかゾイドとかダンナーは宇宙Bなのに
ファフナーは宇宙Aとか?
ファフナーは元々の敵が宇宙から来た生命体だから、宇宙でも戦えるみたいな設定なかったっけ?
なんか本で見た覚えがあるけど?
ファフナーは宇宙戦闘を設定されて作られたらしい
ちょっとフル改造ボーナスについて語らんか?
ダンは射程+1、移動+1or適応Aが鉄板っぽいが
ストフリは継続戦闘力考えて弾数とENかな?
ガイキングはグレートの運用も考えるならEN振らないと時流エンジンなしだと辛そうだ
准将は弾薬は鉄板だと思う。
機体ボーナスを付けるまでも無く、
ENと運動性だけ上げれば十分なのでやったことないなぁ。
957 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 11:42:47 ID:FPgxEdtt
主人公機でいえば
ダン
射程か適応。移動もありかな
ガイキング、ダンガイ
EN(Eセーブやパーツも必須)
ジーグ
ENかな
ストフリ、マークザイン
ストフリは弾、ザインはEN(互いにE、Bセーブ欲しい)
キンゲ、ゾイド
地形
チャロン
射程かな
マジンガーとダンナはほとんど使ってないから解らん
ただダンナーは燃費、地形、移動、射程と問題多そうだ
機体側のボーナスがしょぼいんだよな、移動か地形しかない
武器も射程かEN(弾数)か
周回時のパーツ購入も考えると少し変わってきそうだが
准将って機体ボーナスいらんよな
しいていうなら移動力かエネルギーか?
ダンは地形か移動かでめちゃくちゃ迷うのに・・
むしろ機体をフル改造することって殆どない気がする。
リアル、EN、照準、運動性
スーパー、HP、EN、照準、装甲
を5〜7段階で後は武器に回してた。
武器はやるけど機体はな…
武器さえどうにかしてカウンターつけとけば事足りる場面が多い…
確かに今回は一機もユニットフル改造しなかったな
武器は優先して改造するんだが
お気に入りユニットが地形か移動に問題抱えてる場合ぐらいしか意味ないな
装甲も運動性も5段階程度で雑魚相手する分には問題なくなるし
ダンにはオルゴンクラウドで地面を這い蹲らせてたから、
足の遅さはあんまり気にならなかったなぁ。
武器ボーナスの射程と強化パーツの射程+で十分戦えた。
そうなるとやはり、機体ボーナスは移動か。あくまで付けるなら、だけど。
>>964 オルゴンはやっぱエターナルタクシーだろ
ダンにつけるならテスラドライブのほうがいいと思うが、空の適正Sにできるし
ダンは前半はテスラあったら助かる
まあマークザインが一番テスラドライブと相性良さげだが
ついつい地形効果狙いで地面に降ろしてしまう病なんです。
オルゴンタクシーはここみて知ったよ。
1週目はダンに反撃で全部掃除してもらっていたな。
エターナルタクシーなんて基地内でしか使わなくね?
リアル系はともかくスーパー系の地形適応はどうせ命中しか気にしないから照準値だけ上げればいいと思う
1週目でランスタッグをオール15段階改造して気付いたら最終話で撃墜数が900近かった俺に謝れ
今回は難易度が高くないから何機かに愛情注いで無双するだけでクリアできるから好きな奴を改造するのが一番だと思う
それやると最後の精神覚えなかったりするからもったいない気がする
撃墜数が偏るのは嫌なので
キラのてかげんMAPでHP10になった敵をファフナー勢のコンボで
プチプチつぶす作業中。
しかし今度は撃墜数の多い状態で仲間になるガンダム勢との
レベル差がどんどん開く…
応援持ちが少ないのが困り物
レジェンドキターと思ったら、レイの撃墜数ゼロだったのには泣いた。隠しキャラは皆そうだっけ?
キラさんは贅沢過ぎるけど、シンの撃墜数を引き継いでいても良かったんじゃないかと思う
まだ後には翔子、甲洋、ルゥなんかも控えてるし
現在トップ3のゲイン、ヤッサバ、ネロは一度も使わず
終わることになるかも…
>>970 今回はも何も最近のスパロボは大抵そう。
強い味方>>>味方>>>敵って感じで。
けどそれじゃあこのスレの趣旨とは違うよねって話。
そういえば戦艦に搭載したユニットがレ・ミィの丸焼き(パーツ全般かな?)
を使うとちょっと面白いことになる。
多分その後リセットすることになるけど。
しかしベルリンでフラグ立てたらAコンボが1つ貰えなくなるのは激しく痛いな
よりによってレアなコンボパーツはないだろ…
こりゃ2週目もステラとレイは死んで貰うしかないな
デステニー使えるのにwikiではフルボッコw
>>978 いや、べつにそんな使えねーし
むしろ合体攻撃、信頼補正が多いインジャの方がマシ
>>979 合体攻撃と移動力意外微妙だから倉庫で埃被ってたわ隠者
フリーダムとジャスティスがやりすぎなだけで
リアル系じゃ3番目に強力なユニットですよ
火力はそうかも知れんがファフナー系やエンぺランザと比べたら総合面で微妙な気はしたな>正義&運命
デスティニーはEN回復と有射程最強武器、飛行能力が凄く便利。
ザインはじめ、ファフナー系は燃費が酷いし最強武器が射程1だからなあ。
基本的に飛べないし。Cコードの命中回避が強いんだが。
……Bセーブ一個で息切れしなくなって超射程のドラゴントゥースあるジーベンマジ便利。
ファフナーは数が多すぎて機体の名前覚えられないし、エヴァンゲリオンみたいで嫌いなんだよね。
エヴァンゲリオンもスパロボにでたけど、面白くなかったな。
総合面こそSEEDが強いような。
飛行、移動力8、宇宙S、魂と覚醒、みなぎるEN、そして鬼畜母艦エターナルと信頼補正有り
アロンダイトは燃費悪いけどEN自動回復のおかげであんま気にせず撃てたな
最悪ボスに一発フルウェポン撃てりゃいいだけだし
コンボ伸びないけどアロンダイトでPU一発殺し用と考えればまあ
ていうか准将が異常なだけで正義や運命は普通に強ユニットだろ
正義なんかマップ兵器ないだけで合体攻撃あるし性能めかなり高い
988 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 16:17:53 ID:9MwG0qwh
>>984 ノートゥングモデルはマーク+ドイツ語の数字だよ
マークザインのザインは英語のbeでニヒトはnot
ユニットスレで原作の話して、しかも序盤か設定しか見てないことが明らかな感想述べてる時点で相手するだけ無駄。
>>987 正義はなんというか、中途半端な感が……
いや、万能型と考えれば強いんだけどね。
フル改造ボナス地形は地雷と思ってるんだがどう?
該当地形のステージじゃないと死にボーナスだし、パーツなら適宜付け替え&Sにもできる
>983,985
シンはK最強ユニット エターナルからも
MAP兵器の鬼ストライクフリーダムからも信頼してもらえない不遇な子
デスティニーが弱く感じるのは信頼補正がさっぱりだから
武装面ではデスティニーのほうが使いやすいように見えるが
ジャスティスは信頼補正がそれを補って余りある
>990
そもそもパーツじゃ足りないほどに宇宙B
>>991 二周目ならパーツ買えるじゃない
一周目じゃ資金的に余裕ないからフル改自体そうそうできんし
>>991 あと消耗が激しすぎる
EN回復持っていても、強力でもアロンダイトの消費50とかKさせるとあっという間にEN切れる
お陰で射程があっても長射程ビーム砲なんぞに回すENは足りん
ただのビームサーベル持ってないのがかなり痛い
俺はルナと組ませてボス戦での火力役にしか使わなかった
弱いとはいわんけど、オススメ出来るほど強い機体とは思えん
ダンやジーク、ストフリのがマシ
運命はそろそろパルマを武器にして欲しい
ジャスティスはいつも何か足りないんだよな(Zではアスランの能力と併せて、援護に強いという工夫がされてたけど)
まあスパロボのシステムだと、この機体はちょっと強みを持たせにくいってのはわかるんだけど
今回の場合はコンボの達人みたいな方向性にすることもできたんじゃないだろうか
ちょうど相方の方がコンボ性能それほど高くないんだしさ
>>984 ユニットスレで何ぬかしてんだ
お前の好きな作品嫌いな奴も世の中腐る程いるよ
運命はエターナルから補正うけれたら隠者より強かった気がするな。コンボは強いし
998 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 17:22:10 ID:ZIEtOvaw
それより次スレ頼む
>>997 種割れての魂合体攻撃は強いよな
ただ今回の合体攻撃の燃費どいつもこいつも酷すぎじゃね?
リアル系の種やファフナーまで消費100とかだし
はらわたっちゃってる
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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