【ACE】Another Century's Episode総合 Mission215
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:15:23 ID:fU+GuTlA
3 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:54:13 ID:bd0yzOBP
4 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 03:11:39 ID:lyUye0cB
5 :
神 ◆yKrRbch3Ow :2009/03/25(水) 06:17:34 ID:g90cyPdu
続編だすならグレンラガン
出してやれ
」
6 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 10:57:50 ID:CE4DNEx4
7 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 12:36:38 ID:9cIthagh
3じゃマクロス系のミサイルはクネクネ曲がって当たるのが遅い。
ドラグナー系のミサイルはまっすぐ敵に向かって突っ込んでいく。
3は2に比べてドラグナーの蹴りが出しにくいが、このあたりの表現は
凝っていてよい。
8 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 15:06:21 ID:UWLUIKt0
2でリーンの翼の2機をゲットしたけど昆虫ちょっと苦手だから
ブンブンうなる羽が嫌だ〜
ユニットビュアーで正面から動作を眺めるだけにしとこう
炎をまとった剣とかかっこいいな
9 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 15:11:51 ID:CE4DNEx4
まあスレチだがクライマックスUCのデンドロは使いにくいな
動きが早すぎるし、敵に攻撃できない
それに比べてACE2のデンドロは使いやすいな
たくさんの武装も使えるし、零距離ビームが使えるようになるともっと楽しく感じる
10 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 15:30:37 ID:H1VEX7Cc
11 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 20:04:00 ID:zrk1y0gq
1の系譜で続編出してくれ
仲間との掛け合いとか知るかよ喋り過ぎなんだよ、勝手に墜ちてろよ
12 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 20:20:15 ID:H1VEX7Cc
E2は結構燃えた
13 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 21:16:58 ID:9cIthagh
スタートメニュー画面とかエスコンを意識してるみたいだから、強い敵は肉眼じゃ捉えきれない
モロにチートな機動じゃなく、意地悪な粘り強い機動をしてくれないかな。
ロックオンだけじゃなく照準も欲しい。
3のラスト面はいかにも昔風なアクションゲームだったからそのあたりは無理か。
あれもあれで楽しかったけどな。
14 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 21:49:49 ID:zmlWkrJP
やっとある程度ユニット育ってきたけど、これって難易度によってAPとか変化してるの? 自分で試したけど、いまいちわからない
15 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 22:19:01 ID:CE4DNEx4
ダンバイン系が使えるアクションってRRRとACEだけ?
16 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 23:17:52 ID:9cIthagh
>>11-12 落下を止めることが外からは民間機が撃墜されているように見えたというのはいい
アイディアだった。
初めから終わりまで一つのストーリーを引っ張ったのも成功だな。
その場その場で一つの作品の名シーンに他のキャラを組み込むなんて下の下。
例えば3のアクシズ落下とか。
まあクロスオーバーにストーリー求める方が間違ってるんだが。
17 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 23:24:53 ID:BetO8rNy
ACが好きだっていう熱意は伝わった
18 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 11:37:37 ID:XN506bAh
2と3のどちらを買おうか悩んでいる
現状では3を買おうかと思っているんだが、参考までに両者の短所と長所を教えてほしい
燃える展開の有無とか、爽快感とか、音楽と映像、物語とか
19 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 12:03:39 ID:dbbymrrB
>>18 ストーリーは両方ともクソだが、3の方がオリジナル部分があるだけマシ。
2はベタでシリーズ中最もスパロボくさい。ラストはマクロス劇場版そのまんま。
3のキャラデザはペルソナの人がやっている。2はキャラデザが変。
両方ともアニメーションはダメダメだが3の方がまだマシ。2はムサシレベル。
3のミッションは乱戦、味方の援護、雑魚戦の後ボス戦と金太郎飴状態で
シリーズ中最悪。
2は1程ではないがゲーム性が感じられてよい。
3は火消しとして戦場を飛び回るので僚機はついてくるのがいっぱいであまり
役に立たない。
チームバトルなら2。
BGMはアニソンが流れるのだが(2はSVVのみ)、3の方が歌のボリュームが
控えめで個人的には好み。
オープニングは2がシリーズ中最低。
操作性は3の方が快適との評判だが、1に慣れたらどっちも同じに感じる。
ちなみにオープニングとストーリーなら1が一番。
しかし近距離で飛び道具が使えるのは2と3。
しかも1は僚機は声だけ出演で戦闘は一対多数のいじめとの戦い。
僚機が声だけ出演なのに損害を受けるのは1最大の不条理システム。
20 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 12:19:39 ID:2g1YyDYk
>>18 2
・マップが狭くて、スピード感がありミッションの幅も多彩
・演出が細かい
・ストーリーが糞
・じっくりやれる
3
・ミッションが単調だが、マップが広くて敵もたくさん出るので、一騎当千の爽快感がある
・それぞれ機体の性能に個性がある
・ストーリーがゴミクズ
・あっさりやれる
システム的には3が若干進化してるが、そんなに気にするほどじゃないかも
好きな作品が出てるほうを買え
21 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 13:25:23 ID:FdhzZ7ER
>>18 ミッションをじっくり楽しみたいなら2を買え
今ならSVVも中古で安く売ってるぞ
3は機体が多いだけに飽きやすいからおススメできん
22 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 13:28:14 ID:FdhzZ7ER
あと、ストーリーはどちらも良くない
楽しむなら話は気にせずミッションを楽しめ
23 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 13:30:14 ID:dakEeugr
>>18 燃える展開
は? 1が一番だろ。
爽快感
2は映像効果が中々、こっちの方が派手でいいと思う。 スクリーンのコントラスト上げておくと尚おいしい。
3は強力な武器を持つ機体が多いからいいんだけど、敵がやたらと硬かったり
足を止めて撃つから敵の積極性もあいまって的になりやすい。まぁノーロック射撃があるんだけど。
アングルの効果もあって演出的にはいいと思う、切り抜けも楽しい
処理軽減のためか一度に周囲に表示できる敵機数は限られているので注意。
音楽とか映像
どっちも変わらない。
参戦作品で決めるのがいいと思うんだけど
2は0083、レイズナー、エルガイムがいる。
3は上の三機がクビになって空気参戦が増えた。
24 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 13:33:27 ID:fteGRuLK
シナリオ 1 オリジナル
2・3 スパロボ的なオリジナルを軸として各作品のシナリオを少しずつ再現するパターン
個人評価 1>>3>2
オープニング 1 全作品登場、曲、演出ともに良い
2 全作品登場 参戦作品が増えたためムービーの時間が延びそれに合わせて曲の時間も延びたため同じフレーズを繰り返す単調な曲に
演出面も所々に入るキャラの単発台詞が雰囲気をそぐ、完全になくすか、あるいは台詞をもっと増やして掛け合いにすればよかったのではないかと思う
3 未登場作品あり 曲は良くなったが演出が機体登場→攻撃の流れが続くだけでいまいち
個人評価 1>>3>>>>>2
ミッション 1 戦艦の射線上に敵を誘導や民間シャトルの航路確保など最も多様性があり面白い、マップが狭くすぐエリアオーバーしてしまう点はマイナス
2 マップが広くなったのに加え、出現する敵の数も増え爽快感が増えた、ステージ数も増えたがミッションがのバリエーションは1に劣る
3 ミッション数は減ったがその分一つ一つのミッションが大型化した、2と比べさらに敵が増加、範囲攻撃やマルチロックなどの複数の敵を纏めて倒す武装を持たない機体はストレスがたまる
通行妨害エリアが多いのもマイナス
個人評価 1>2≧3
BGM 1 アレンジ版を使用アレンジ自体も出来が悪い
2 原曲のインスト版 2のSVV版は未プレイなので評価できません
3 ボーカル付原曲(1番のみ)
個人評価 3>2>>>>1
操作性 1 近距離ではメインウェポンが勝手に格闘になったり、その近接攻撃も高低差があると相手の頭上や足元で素振りしたりとお世辞にも快適とはいえない、機体の挙動も重め(そこがロボットっぽくて良いという意見もあり)
2 ゲームスピードが上がり操作系統も大幅に改善(近接武器と射撃武器の完全区別化、近接武器の高低差補正など)近接攻撃に対するカウンターが非常にうっとうしい(後だしが圧倒的に有利、高レベルのCPUに格闘は実質無意味)
3 カウンターが無くなり切り抜けが追加された、またマクロス系以外でも飛行モードのクイックターンが追加されたファンネルを勝手に全段射出するようになったのは×
個人評価 3>>2>>>>>>>>1
僚機 1 マップ上には現れないが出現する敵の数や体力が減る
2・3 画面上に現れ共闘
合体攻撃 1 なし
2 あり 三機が同時に攻撃を加える、特定の組み合わせの場合は特殊合体攻撃に変化
3 あり 三機が順に攻撃を加える(僚機レベルにより最大で3機×3の九回攻撃)
その後特定の組み合わせで特殊合体攻撃が追加(2とくらべると冗長、射撃兵器の場合射撃シーンだけで着弾が描かれない)
個人評価 2>>3>>>>>1
改造方式 1 改造というよりもチューニングに近い感覚、機体ごとに改造段階の限界値が違う上パラメータを上げると別のパラメータが若干減少する仕様
長所を伸ばす人、欠点を補う人など個人の嗜好によって同じ機体でも能力に差が出てくる
2・3 スパロボ的な改造方式、最終的には同じ能力になる
個人評価 1>>>>>>2=3
総評 3≧2>>>1
なんだかんだで正当な発展をしてきていると思う
1も光るところはあるんだが操作性の悪さがそれ以上に足をひっぱている
原曲BGMかつ3の操作性の1が出たらぶっちぎりで一位
25 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 13:51:50 ID:5+ptcLEB
>>24 操作性と合体攻撃は1を一番上に持って来いよ
26 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 14:06:26 ID:FdhzZ7ER
簡易的に比較
ミッション:1≧2>
>>3 操作性:3>2>
>>1 やりこみ:2
>>3>1
BGM:3>2(SVV含む)>
>>1 ストーリー:1>
>>2≧3
オープニング:1>
>>2>3
クロスオーバー:2≧3>1
参戦作品:3>2>1
参戦作品の扱い:1>2>
>>3 飽き易さ:2>
>>1>>3 総評:2>3>1
27 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 14:08:15 ID:FdhzZ7ER
28 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 14:30:39 ID:c26mBlRi
1が一番っていう俺みたいなのもいる
29 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 15:22:29 ID:RF24On4z
2と3だったら、好きな作品で決めていいだろ
30 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 15:50:04 ID:FdhzZ7ER
迷ってる時点で作品に関しては眼中に無いだろうな
ま、ロボアクションとしても面白いけどな
31 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 21:03:05 ID:vEoipgoo
1はオリジナル機がムラクモっぽいから好きだった。
あとは後半のTV版Wの話が燃えた。そんだけ。
32 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 21:03:35 ID:FOoVlTp3
使いたいロボットある方で決めればいいんジャマイカ
個人的な好みでいえばオリキャラは3の方がいいが、特にヒロイン
33 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 21:48:34 ID:AzN4OIqv
マリナは?
34 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 21:51:55 ID:jtQoRDBG
マリナはなんかほれ、革命闘士みたいなハチマキしてたし
35 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 23:33:14 ID:G7iZkKxs
2のマリナはウザ過ぎた
機体だけ残して消えて欲しかった
あんなに邪魔しておいて終盤あっさり見方って…
36 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 23:39:22 ID:G9k25Fmg
マリナが好きなら2の後3もやるべきだろう
37 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 23:57:45 ID:E7vYgtmN
俺は1がぶっちぎりで好きで、2と3には心底ガッカリした
2からフロムなのにフロムっぽくなくなったから、客層は変わっちゃっただろうね
4出るとしてもこのスパロボ臭さは消せないと思う
もうオリパイロット主軸のアレなストーリー&無駄にはしゃいだクロスオーバーは結構です
38 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 00:03:01 ID:2g1YyDYk
どう考えてもスパロボっぽいのが総意だろ
気持ちはわからんでもないが、無印買って喜んだのはフロムから流れてきた奴らだけだと思うが
39 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 00:17:32 ID:1k0Q7K3S
フロムゲーなのに流れてきたとはこれいかに
40 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 00:33:44 ID:kbCriD27
バンプレストと言う肩書きは消えんぜ
41 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 01:29:49 ID:ARPVPmza
スパロボもACも、そこそこやり込んだ俺の感想
このゲーム、アムロや蒼き鷹みたいなエースになりたいって人と
無名のパイロットだけれども己の技量でもって
敵のエース達と互角に戦いたいって人がいると思う
スパロボから入った人は前者
ACから入った人は後者な気がする
もちろんどちらが正しいってコトもないんだけど
巧くこの両者が楽しめるように作ることが出来れば
両社の今後のゲーム作りにも大きなプラスになると思うな
42 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 05:34:38 ID:GMzllT4s
2の敵に格闘仕掛けた時の鍔迫り合いは確かにうざい
だがそこがいい所だと思う カウンターしてくる相手を
力でねじ伏せて攻撃が決まると楽しい
大人しく斬られるだけの敵のエースなんてエースじゃない
43 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 10:49:08 ID:qSXhFPJ5
無双2みたいに緊迫感があるんなら鍔迫り合いもいいんだが、
連打orパリーンor押し負け ってのはちょっと
3になると当たり負けしか無くなって悪くなるし
44 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 12:25:27 ID:uJZ70x9k
>>41 うーんいいこと言うな。
でも2で起動修正できていたらなんとかなっていたかもしれないが、3が
出た今となってはもう手遅れだろうな。
3でYF-19、21がファイターになるとソニックブームが起きる演出が
あるが、あれが宇宙でも起きるあたり、どうしようもなく爪が甘いんだよな。
45 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 12:29:10 ID:34NRO+D/
1のBGMってなぜヘヴィメタなのと微妙に元曲をアレンジした奴をまぜてるんだろうか…ドラグナーとか最初わからんし。
46 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 12:39:14 ID:1k0Q7K3S
あれ結構好きなのだぜ?
BGMに撤してるし
47 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 13:05:47 ID:5jrirGl2
>>46 当時の評判は最悪だったけどな。
2で原曲のままにしますってアナウンスにスレ民が一斉に
歓喜の声を上げたほど
ダンバインのアレンジとかマジで聞くに耐えねえしなあ。
なんだかんだで3が一番やってて楽しいと思う俺
48 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 13:28:26 ID:E33dG+j8
>>44 宇宙では重力がないから、バルカンの薬莢が落ちずにそのまま流れていくというのに・・・・
49 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 14:46:16 ID:zsd6uerA
今2夜天光しばりプレーやってるんだが
こいつミッション中のアニメーション入る直前に
杓投げると、紛失することが多々あるな
50 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 14:54:35 ID:cKWzfNMR
>>43 3の鍔迫り合いは中々起こらないからな。
でも格闘は先出しすればほとんど勝てるぞ。
2の格闘で不満なのは鍔迫り合いで勝ったとしても
通常コンボ中にパリーンされることだった。
格闘中のパリーンはせめて1みたいに弾かれるだけにしてほしかった。
51 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 15:05:09 ID:34NRO+D/
ドラグナーは悪くないんだが、微妙なアレンジ組とかが残念過ぎるんだよな。
とりあえず4ださないかな…
52 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 15:20:06 ID:1k0Q7K3S
IN MY DREAMは中々良かった
53 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:23:59 ID:XpEjqg9z
次世代機で続編ほしいよなー。
数あるPS2ソフトの中で未だにたまにやってるのはコレだけだ
やっぱ版権とか金かかるのかねえ。
54 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:39:57 ID:uJZ70x9k
ひどいことになるのが分かってるから続編は出さなくていいよ。
進化はしても深化はしなかったのが痛いな。
55 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:47:28 ID:jJS3dEtf
こんなに親切に教えてくれるなんて・・・・・・ここの住人になら掘られても良いッ!
購入動機はアヌ○スのような熱いロボゲーアクションがやりたいからなんだけどストーリーは概ね不評みたいだね。
アクションで燃えられるならオールOKだから、まぁいっか
好きな作品の多くはは両作品に参戦していて
レイズナーの2か、エウレカ・マクプラの3かで悩んでいたけど、とりあえず3を買うことにします
2と3だとそこまで差はないようだし、ここまで良くして貰った手前、機会があったら2も買ってみる!
56 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:48:45 ID:jJS3dEtf
57 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 19:38:11 ID:g4LSiofW
気持ち悪い
58 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 19:44:41 ID:34NRO+D/
良いのかい?俺はノンケだろうと…
1のゲームバランスで2のチーム感覚+ステージ、ミッションで3みたくムービー挿入をわりとするPS3用のACEでないか…BGMはもちアニソンで
59 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 19:52:27 ID:W6/PfY2K
まじでレイズナーとエルガイム復活させてくれ。
もっと欲を言えば大統領とか、ナインボールセルフとか、ホワイトグリントとか欲しいべ。
60 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 20:24:58 ID:PZM38GRk
大統領は…ダメだ。
大統領一人でオールステージクリアしてしまいそうだ。
61 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 20:28:18 ID:jFEYTHHw
>>59 エルガイムやレイズナーの参戦には同意せざるをえないが
フロムオリジナルの機体については
>>41の案を採用して
特定のパイロットが連想されないようにして貰えると嬉しいかな
グレイクラウド量産型とまでは言わないからさ
クラウドブレイカー量産型U
あたりで柳瀬さんにデザインして頂きたい
62 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 00:49:02 ID:V3NFZmfU
単に2種類出せばいいのでは
バンプレ枠からスパロボの系列機(そこそこ強力かつ有名な機体)
フロム枠からACのネクスト機あたり(企業標準機程度の地味さ)
63 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 01:00:37 ID:OZnTpFML
ワンダフルボディとデモンゴーレムでいいかな
64 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 01:06:44 ID:d0FZbj7c
スパロボからだったらサイバスター使いたいな
サイバードで敵に近付いてサイフラッシュ!
65 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 04:39:44 ID:p/mXT010
デラックス37564ロボ参戦希望
66 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 07:39:56 ID:izL/fUOh
4のアーリアと量産型ヒュッケとかか?
アーリアは射撃が強くバリア持ちな分ブースト時の速度と格闘が弱くて、ヒュッケはコンボ有りのサクサク高機動型。
QBを回避動作に使えば尚うれし。
まぁ出たら確実にアーリア使うがwww
67 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 10:07:13 ID:bJFGTq5j
リアルエース∀チーム凶悪杉だろ
68 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 12:44:15 ID:oqqpCg1x
今後シリーズがまた出るならさらに技のコマンドとか増えたりしてな
L1+□△○とかやったら結構増やせそうだがその分複雑に…
69 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 12:48:28 ID:pdSZ50qd
せっかくだからアレサ
水平方向の緊急回避が速すぎて誰も制御できない感じでw
70 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 12:57:34 ID:LwhDhCbl
今のでも十分多くて、特徴的な動きを再現できてるけど
L1+に加えてL2+があっても良い
だがゲーム初心者からは複雑すぎると不満出るだろうな。
71 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 13:49:20 ID:wqYy/VMK
新作って作ってないのかね。焼き直しでもいいから次世代機でやりたいなぁ。
PVほどとはいわないまでもやっぱり見た目よくなるんだろうし。
72 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 14:46:03 ID:SMeo4SCd
2と3はどうしても雑な印象がある。バグも多いし。
「こだわり」が感じられないんだよな。
やはりバンプレストにスパロボ路線で作るよう言われて無理やり作ったんじゃないだろうか。
73 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 14:54:30 ID:pPdoyp2M
2のGP02の肩バーニアの細かい動きとか機体にはかなりのこだわりを感じたのだけどね。
74 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 15:03:25 ID:SMeo4SCd
1から3までいくうちにどんどん「普通のアクションゲーム」になっていった気がする。
3なんかロボットでなくてもいいんじゃないか?
勿論、クァドラン・ローがロボットかどうかという問題ではなく、ね。
みなアクションゲームとしてはおもしろいけど。
75 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 15:18:36 ID:CP45pYhi
1の頃は、オリジナルを作ろうという意志が画面から感じられた
76 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 16:09:26 ID:Vr8/CAS6
ACE2のwiki見てて疑問に思ったんだけど
エースポイントとACEポイントって違うものなの?
読んでて使い分けされてるのかな?と思ったんだけど
77 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 16:18:03 ID:L3V0UaPH
>>72 俺には1の方が圧倒的に雑に感じられるけどな
極悪な操作性とか
改造の仕様のバラバラさとか
本編にハマーン出てこないのに何故かキュベレイは使えて
本編に出てくるファルゲンや夜天光は使えないちぐはぐさとか
どう考えても適当に作っただろこれ?て点が多い
78 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 17:05:40 ID:03Vocy6u
>>77 俺の予想ではもともとファルゲン、夜天光、バッシュあたりは
プレイヤーユニットとして使えるように作ってたんだと思う
本来ならキュベレイも本編に登場してイベント盛り沢山
しかし直前に削らなければならない事情があったんだよ
つまりA.C.E.1完全版を出してください(操作関連は3で)
79 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 17:09:08 ID:L3V0UaPH
>>78 今更すぎるw
まあACEの次が出るとしたらPSPあたりかなあ・・・
ロボット原作もののゲームはPSPで出すのがどうやら流行りみたいだし。
ガンダムVSガンダムとかマクロスACEフロンティアとか
80 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 17:52:06 ID:6uZXzJnE
3のベスト版でないのかな?
81 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 18:26:10 ID:eMmfAM/+
フリッケライ・ガイスト使いて〜
82 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 18:34:37 ID:tAd+OXZD
RRRと、さも親戚の様に語られるのは、正直虫が空かん。
83 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 19:29:58 ID:zdm5wN/x
RRRって
R リアル
R ロボット
R 列伝
のことだよね?
84 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 19:33:57 ID:tAd+OXZD
いや、
リアル
ロボット
レジメント
85 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:36:29 ID:OZnTpFML
バトルロボット列伝と混ざってるぞ
86 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:38:51 ID:SMeo4SCd
無印の操作性が悪いというけれどアーマードコアに比べたらヌルすぎるぐらいじゃないの?
昔やったのが難しすぎてA.C.Eを作った会社のゲームだとしてもやる気すら起こらん。
87 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:39:46 ID:CP45pYhi
A操作は直感的でやりやすいよ
88 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:45:34 ID:L3V0UaPH
>>86 それは単にACの操作が「難しい」だけであって「悪い」のとは違う
ACE1の操作性が悪いってのはスペシャル攻撃がL3+R3に割り振られてるせいで
撃つときに頻繁にロックが外れちゃうとことか、格闘とメインが同じボタンなせいで
頻繁に誤爆する設定なくせにバスターライフルとか鎌投げとかの誤爆すると
悲惨な攻撃がメインに割り振られてるとことか、そういう無神経なところだよ
高度がちょっとズレてただけで格闘が空ぶるのも評判悪かったね
89 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:29:07 ID:Jb6AEgub
ゲシュペで格闘コンボ□→○とかする時に
一段目があたったのはいいが二段目で攻撃を受けてキャンセルされ
○のスプリッドミサイルを発射してしまうという悲しい状況がよくあったなぁ。
90 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 08:32:10 ID:1EC2Yxgy
1は操作系がダメダメだなぁ。
独特の操縦の「重さ」は好きなんだが。
91 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 12:38:07 ID:5Rp+/K5j
ACEでF91とか黒本つかいたいなぁ…
ACEの操作感とマッチしそうな気がする
92 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:18:23 ID:ncMX/xeL
クラUCで我慢しなさい
93 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 15:11:07 ID:gHYq4vcS
CUCって糞じゃん、ガンバトの方がすっとまし。
黒本は出たないけど。。。
94 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:04:12 ID:u3nSE4ve
>>77 2もシーマ様が、使えてたらよかったな
ガーディアンとか打ったときとかに
「どっちの味方なんだい」ってなじって欲しかった
95 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:41:56 ID:XqAkkBat
ストーリー上の敵が使えるのはどう考えても変だろ。
96 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:42:45 ID:Xy0MMGlj
ガンダム00の最終回見たけど、無印ACEと相性が良い気がする最後の展開的にもガンダムの浮遊感も
無印ACEに00交ぜて箱360かプレステ3あたりでリメイクしねーかな
97 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:43:48 ID:nTxoUilD
フロムはリメイクというものをまずやらない会社だからムリだと思う
98 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 17:51:29 ID:rKnHhLOL
アーマード・コアネクサスというものがあってだな(ry>リメイク
99 :
それも名無しだ:2009/03/29(日) 18:06:03 ID:u3nSE4ve
今2でマクロス勢育ててるんだけど、
ファイター形態が、使いづらいな
被弾がひどくて、いったん距離おくときくらいしか使ってないんだけど
コツ教えて
ロボット育てるってのもおかしな話だな
パイロットの練度を高めているんだよ。
>>99 まずは慣れだと思う
ファイターではクイックターンを使いこなせるようになれば変わってくるよ
>>98 あれ酷かったなぁ、特にワイルドキャット。
その後のNBで3系パーツで無理矢理ナインボール復活させたのも酷かった。
>>102-103 ありがとう
もう少し演習で練習してみるか
好きな作品なだけに、使いこなしたいんだけどな
106 :
それも名無しだ:2009/03/30(月) 22:11:23 ID:eCLoxmcD
ACはロボのデザインに曲線や面が少ないんだな。
一流(?)アニメロボットと比べるのもアレだが、ゴツゴツしすぎてると
印象に残りにくい。
そもそもあれは印象を重視してないだろうよ
デザインはマクロスの河森だし
河森氏曰く、他の真似をしない。ACにはACらしくマクロスにはマクロスらしく作ってるんだよきっと
だが印象に残らないと言うのならアンテナ頭と皿頭を見てから言えと言いたい。PS時代はスペックのアレもあって割りとスッキリしてるよ
俺には種ガンのMSの方が全然印象に残らんな。
種が一流なのかは置いといて。。。
ある意味当たり前
ACはプレイ中は背中しか見えませんw
正面から映すのが基本のロボットアニメとは比較にならん罠
その代わりオープニングムービーに出てるACは皆印象に残ってるだろ?
次回作は
Z、CCA、SEED、00
ブレン、エルガイム、レイズナー、ダンバイン、劇ナデ
は出してくれや
次回作はもう……ウッ
113 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 02:56:50 ID:isLtEdCo
>>111 CCAって何だっけ
さすがに劇ナデ・ブレンあたりは1からだしもうないんじゃないか?
Char's Counter Attack
2にスーパーエステバリスサブロウタ機が出てればナデシコ勢カンペキだったのに
>>113 ブレンは恐らくフロムのお気に入りだぜ?そうそう抜けてもらっては困る
CCAよりVやF91、クロボンをだな…
ZZがいなくて俺涙目
アクシズ勢使いたくてしょうがないぜ
あと00いれるなら絶対コラ沢さんは欲しいな
エクシアとX1とX3のコンビネーションアタックだと!?
炭酸は無理だろ。大使とハム辺りで十分な気が…炭酸が出たら確実に使うがwww
これまでの流れからいって00参戦時は
アリオス、ケルディム、セラヴィーは出ないな
121 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 10:59:47 ID:d7qK5oPd
>>105 マクロスゲーはやらないタイプ?
正直バトロイドでミサイルがドカドカ撃てるのには萎えるんだが…。
>>116 ブレンはシリーズ通して使いやすいから好きだな。
フロムお気に入りといわれれば、そんな気もするw
>>121 今までのマクゲーみたいに、VF-1がバトロイドになると何故か主翼のミサイルが消えミサイル使用不能になる方が萎えるかな、俺は
ミサイル装備のときは主翼畳まない方がリアルで好き
マクロスゲー系もACEもファイターかガウォークしか使わないがバトロイドはどんなもんか気になるわ。
ファイターはエースコンバットをやればある程度慣れるはずだ。
125 :
105:2009/03/31(火) 13:01:53 ID:+LSXoo1+
古すぎ吹いたww
イルカと人間ぐらい違うなw
ガンダムMARKU、スーパーガンダム、百式、Zガンダム、バウンドドック、ジオ、タイタニア、キュベレイ
リ・ガズィ、ニューガンダム(HWS、Hi)、サザビー、ナイチンゲール
ストライク、フリーダム、イージス、ジャスティス、プロヴィデンスガンダム
エクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ、GNフラッグ、金ジム
128 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 11:49:07 ID:LJ5Q1K42
129 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 15:42:51 ID:aaGpQg4s
ファイターのクイックターンはどう考えても許せん。
まーたsage強要撲滅委員会(笑)が来たか
νガンダムの装甲があんなに薄いのは何故?
フィンファンネルが伊達じゃないからです
色々混ざってる気がします
てかアムロ最強機として胚乳はほしいなぁ、HWSより
ファルゲンカスタムも設定見なおしてほしい
ファルゲンカスタムは装備も性能も文句ないくらいいいんだけど
ノーマルのが高機動でオレは好き
武装少ないけどね
フィンファンネルが回収式になったことでHi-νの存在意義が
なくなっちまった気もするがなあ
HWSの方が素νとの差別化という点ではいい気がする
まあACE3のはちと大味すぎたけどな
ファルゲンカスタムは・・・使ってて面白い機体ではあるんだけど
確かにマイヨのイメージじゃないんだよな
大気圏突入でYFシリーズ使ったらほぼ常時ミサイルECMとかピンポイントでうざいし。
遺跡制圧作戦では体力5000以下で夜天光にディストーションアタックして落としたいのに
邪魔だろ、馬に蹴られて三途の川だろ。
何が作戦のうちなのか知らないけどあんまり空気読めてなかった気がする。
3のラスボス戦は本当に萎える。
敵のエース機とのタイマンがいちばん理想的だが、2みたいな乱戦でもまあいい。
しかしあんないかにも一昔前のシューティングのボス然としたデザイン、行動パターンは
いくらなんでもひどすぎる…。
夜の都市上空っていうシチュは熱かった
デザイン云々は原作どおりだから置いといて、なんでお前が乗ってんだよとは思ったな
140 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 23:09:13 ID:ANuDPhTv
今3買ってきた
昔νガンダムのために1買ってクリアしたんだが今回はニルバーシュのために買ってきた
パッケージ裏見てエウレカ参戦してるの知って買うの決めたんだが
説明書読んでたら1stガンダムも参戦してるのね
何この神ゲーちょー楽しみさっそく始めます
ゲスト参戦だがな
3のはどう考えても河森の影響だよな
しかしもう少しやり方ってもんがな……
せめてもう一つの地球に∀が絡んだらなー
3は確かに楽しいが、ストーリーは無視するとしても、旧日本軍並みの無謀な作戦も
また萎える一因。
やはりストーリーは大事。
敵がいたらとりあえず殲滅だからなw
1は間違って味方も殲滅してしまうw
スパロボのシナリオってただでさえ制約でがんじがらめだし
ACEはインターミッションで語れることが少ないからもっと厄介だし
難しいと思うがねえ
>>146 それか強行突破ね。
突然母艦周囲に湧く敵とか、何のためのレーダーだよ。
ミッションの進行はいい加減にも程がある。
間違えて送信しちまった。
↑のアンケートにACEの新作希望って書こうぜ。
次回は初代みたいにフロム全開がいいなぁ
153 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 20:45:58 ID:QfpypqGi
すいません。
このシリーズってストーリーって繋がってるんですか?
2と3は繋がってる。
ダンバインとブレンパワードとGガンは3ではストーリー上完全に空気。
なるほど…
なら、2、3と始めるとよさそうですね。
どの作品にもブレン出てたから迷ってたもので。
俺も2発売の時はにプラート大尉のスクショがあって驚いたもんさ。
1を後からやると色々と技術力や操作性的に泣けるので最初にやるほうがいいと思う
1はメインウェポンの弾数が少なすぎて格ゲーに近いものすらあるからな。
弾数は限られててもよかった
いかん、ニルバーシュで俺つえーするの最高に楽しい
3はミッション微妙って言われてて萎えたが敵倒すだけで楽しくて良かった
まぁ飽きはすぐ来るのかもしれんが
2で殆どファルゲンと鎌しか使ってないんだけどお奨めの機体ある?
ごひ
ごひっごひっ
ごひごひごひっ
この流れで何故か前スレの吉野家コピペ改変思い出した
硬直大きいデカキャラでリアルエースクリアできねえ
小技に徹するしかないんだろうがそれじゃつまらんしな
レズンが出てきたんだから、青いギラ・ドーガが使いたかった。
VF-1だのヤクト・ドーガだののバージョンを色々用意して機体数水増し
するなんてせこい真似しないでさ。
敵集団にハモニカ砲撃ったら撃ちおわった時点で2000ほど食らってた
でも、ギラドーガってファンネルの無いヤクトじゃね?
ギラドーガサイコミュ試作型という機体があってだな…
出来る限りスキのない武器をメインに開始終了時にステップを入れて射線から外れるようにする位しかないな。ドラグナー1型でミサイルロック→機体の方向をロックした方向に向けた直後や直前にステップを入れて発射な感じ。
つかリアルエースでハモニカみたいな武器は鬼門だろwww
3クリアしたから2のボーカルバージョンやってるんだがシークレット難しいな
マクロス内部の町の損傷20%では収まらないっていう
ヒートロッドとかドラゴンハングとか便利よ
>>175 それを使えばシークレットクリアできるってこと?
アドバイスサンクス!トールギス3いるからやってみる
ace2でTV版のアキトの声酷いな 凄く耳障りな声 本当に声優か?
>>148 何もスパロボ風にする必要はないはず。
1みたいにキャラを引っ込めてまともなストーリーを作ることだって出来るだろ。
3でファイナルと銘打たれてるから、続編は外伝として逆シャアをシャア視点から
描いて「スパロボに魂をひかれたの人々」を粛清するストーリーがいい。
勿論ラスボスは巨大化した寺田。
>>179 1のストーリーがまともっていう時点で俺とあなたの感性は
だいぶズレてるみたいだけど
1でキャラ要素が薄かったのが不評だったから2でああなったという
経緯があるわけで、キャラを引っ込めるというのは現実的ではない
必ずしもスパロボ風にする必要はないというのは同意だがね
1のストーリーは嫌いじゃないけど、一つ一つのエピソードの繋がりが唐突だったりぶつ切りだったり、
原作に拘らない、を飛び越して原作完全無視、が多々あったり、
まともではないよ、あれ。
難民シャトル撃破までの為だけにあるストーリーと言っていい。
それでも俺も初代のシナリオが1番好きだけどね
チャフぶちまけて敵を弱体化させたりグラビティブラストの射線上に敵おびき寄せたりミッションの種類も豊富で飽きないし
何時ものスパロボが好きな人には淡々として見えるのかも試練
量産型ゲシュ、クラブレとかの「パイロット:プレイヤー」表記の機体が続編に無かったのは残念だったな
アレは「自分も部隊の一員として参加してる!」って感じがして好きだったんだけどね
2から主人公が出る事から仕方無いとは思うが
淡々としてるというより単に手抜きにしか見えんね
語りが少なくともデモンズソウルのようにストーリーを想像させる
情報の断片がゲーム内に散りばめてあるようなのは
淡々としていても雰囲気が良いと評価できる
ACE1は原作にある程度似せた感じのぶつ切りの
シチュエーションを脈絡なく並べてあるだけ
似せ方も中途半端ならオリジナルのストーリーの流れを
構築できてるわけでもない
シャトル撃墜あたりくらいしか評価出来ん
スパロボに魂をひかれた人が約一名いるようですな。
>>185 ユーザーの多数はそうですよ
1のシナリオ関連が不評だった結果路線変更になったという
事実が何よりそれを物語ってる
187 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 15:44:33 ID:TMOzukjm
1の攻略wikiってないんですかね?
何を偉そうに言ってんだか
分かってないユーザーの多いものだ
だからスパ厨は嫌なんだよ
1はミッション毎に主役作品が割と決まってるじゃん?オペレーターも作品毎にきまってるし。それでも他作品の雑魚は出てきたりするけど。2からは一度に何作品もの名前有りキャラが出てきてうざいんだよ。
人によってはそっちのほうがクロスオーバーしてて良い!と思うんだろうけど。
それ以外にも、火星の遺跡の処分の時に素敵な自分勝手(笑)とかアキトとユリカのやりとりとか…こんなの戦争やるのに必要なくね?なんの為にあんの?
スパロボのノリは、どのキャラも必死に戦ってないように見えるんだよな
>>191 2でほとんど目立たないアムロさんの名台詞のためにある
>>191 ACEは戦争ものではありません
ロボットアニメものです
その文句はACEにではなくナデシコ本編に言うのが妥当ですな。
>>194 軍に所属して戦闘してんだから戦争じゃないか…それにナデシコが気に入らない訳じゃあないぜ。ナデシコに限らずああいうのはいらんよなぁって事が言いたいんだ
>>196 意図が伝わんなかったかな
ACEは戦争を表現するゲームじゃなくてロボットアニメ原作を
表現するゲームです
ゲーム的に重要なのは
原作の表現>>>>>戦争のリアルな表現
だということ
原作がああなんだからアレでいいのです
第一に何故そんな定義が決められているのかわからん。
バンプレストが決めたの?
第二に
ロボットアニメ原作を何の手も加えずそのまま放り出す
↓
スパロボそのもの。
シナリオライターは楽でいいだろうが、見てる方はつまらん。
>>197 まあそうだろうな。ここでは色々と言われてるけどなんだかんだで
>>197の言う通りキャラクター面が重視されるべき風潮というかそっちのほうが需要あるというか…
わかってても言わずにはいられなかったんだよ流れ的に
元々ACEというタイトルは原作再現を主としてなかっただろう
そういえばスパロボ的になった2からは、現代風のヘリも戦車も空母も出なくなったな
2でも一応ヘリはあったような気がする
最初のステージの操作説明っぽい所で落としたような
3になるとデモだけの登場になったなw
売り上げとかはどうでもいいけど、とりあえず俺はこの形式で4が出ても新品買わんだろうな
未だに2以降の残念さはバンプレの無駄にでかい声が反映された結果だと勝手に信じてる
あの少ない敵キャラや薄い展開で原作再現も糞も無いっての
自分が好きな参戦作品が出れば買う。出なければ買わない。
まさかフロムがGX作ってくれるとは思わんかったけどな・・・
3は見た作品がゲッターだけだった為、発売日前日までスルー予定だったのが
パガン参戦と聞いて慌てて買いにいったわ
4でレッドウォーリア出るとかだったら次世代機ごと買うな多分
残念麗騎士レッドウォーリア参戦だ
>>205 それこそが糞シナリオでも許される理由なんだよな。
とはいえドラグナーのアクションゲームなんてこれだけだから、そういう
希少価値もあるが。
ダンバインやマクロスプラスもPS2では出てないし。
>>208 ぶっちゃけ俺はシナリオなんて求めてないしなあ
楽しければそれでいいやってスタンスだから。
3しかやってないけど戦闘の掛け合いとか面白かったしな。
これでエウレカとかマクロス系統動かすと楽しすぎるぜ・・・
スパ厨もAC厨もいちいちACE巻き込んで代理戦争するのは止めてください><
どっちが優れてるとか興味ないんで
俺は根っからのフロム信者でACファンで
スパロボには余り興味無いけど
それでもACEは2以降の路線で正解だと思ってるな
というより1が酷すぎただけだが
でもスパ厨は死ね♪
商業的には明らかに成功だと思うが、あとはもう好みの問題だと思うんで
この話題定期的にループするよな
俺のなかではマイナー機体動かせるだけで神ゲー
>>211 1から買ってみようかと思ってるんだが、1ってそんなにひどいのか?
あと操作ってACと同じ感じかな?
ACとは全然違う
シリーズ出る毎に不満が解消された点もあれば
良かった部分が削られてるとこもあって…
俺としては毎度痒いトコに手が届かないって感じだなぁ
>>214 1の特徴(人によっては欠点と思われるものも含む)
・全体的にスピードが2,3よりもっさり
・全体的に敵が少ない。その代わり弾数も少ない
・一部操作性に難あり(メイン射撃と格闘が同じボタン、SP攻撃時によくロックが外れるなど)
・上下にちょっとズレてるだけで空ぶる格闘
・上下緊急回避が無いので上下移動に時間がかかる
・全体的にフィールドが狭く、またフィールドの端が視認出来ない
・パイロット達は超空気(戦闘中にときどき声が聞こえるくらい?)
・ぶつ切りでつながり方に脈絡のないストーリー
・原作再現はかなり適当(マイヨやジョナサンが普通に死んだりする)
・声は聞こえど姿は見えない僚機
まだなんかあったっけ・・・
>>217 ま、あくまで主観だが主にクリア&シークレットについて。
・現在位置と目的地の把握が難しい宇宙マップ
・エリアオーバーによるミッション評価減点
・知らないと絶対に不可能であろうシークレットの存在
機体ごとの能力差の大きさもあるが、ある程度は愛情でカバーできるので除外。
ただし「この機体をを使わないと無理だろう」的なシークレットがある事も事実。
>>218 宇宙マップはむしろ1の方が見やすかった気がするな、俺は
>>218 ああ、領域の端っこにちょっとだけ出てきてすぐ消える敵を
倒せ系のシークレットか
あれはダルかったなあ・・・
特定機体使わないと取れないシークレットは、まあ別に悪くは無いと思う
ただシークレット取る作業中は著しく使用機体が偏るのはダルいけど
オージとかザカールとかトールギスとか・・・
この機体じゃないと難しいというのはACでもよくある事だから気にならなかった。 コロニレーザーとかは異常だったが。
宇宙でのレーダーは1が一番見やすかった、しかしエリアオーバーしまくるのはうざかった。
メイン射撃が撃ちきりでリロードじゃないのと、機体の強化方法はよかったと思う。
ヒットストップが長すぎる、一部の攻撃以外ひるまなくていいと思った。
仕事で戦ってる感が無くなったのは残念
2はせっかく正規の軍人が主人公だったのに
>>200 ●ナデシコによる撃破
努力と感性と根性。
攻略になってねえwww
2はタックとマリナをまるまる省いても物語の進行に支障はないよな
唯一でっかい仕事したのがコロニー落としの阻止だが、
あれも落ちたからといってストーリーが大きく変わるわけじゃないし
>>222 「世界を救う」って、そりゃねーだろと思うわなぁ…。
3がストーリーが糞なのはレントンとかうるせぇガキがわめいてるから
2のストーリーが糞なのは?
参戦作品がフロム本来の客層に全然合ってない。
マクロスプラスは百歩譲って許すとしても、
エウレカとかキングゲイナーとかGXとかアホみたい。
ガキはお呼びじゃねえんだよ。
そりゃゲームのコンセプト自体フロムの従来客層を
狙ったものじゃないことくらい見た瞬間わかるだろうに。
バカじゃないの?
また例のスパ厨か?
何本気でキレてんだよww
どう見ても
>>228が的外れなだけだろ
そもそもACEはバンプレとフロムのゲームだということを忘れてないか
スパ厨は何にでも噛み付くな
いい加減にして欲しい
>>228 その的外れな参戦作品で買うのを決めたやつもいること忘れんなよ?
片方を〜厨と称して貶すのは見苦しいぞ。
フロム本来の客層が好む作品って何だよ。人それぞれだろうが。
昨今のゲーム業界をみて、エウレカやキンゲ、ガンダムX
それぞれ単体のアクションゲームが出るとは考えられんだろ?(エウレカは出たけど)
それらが一挙に集い、あれも使える、これも使えるって歓喜だった人も多いんじゃないの。
地底出身だけどキンゲで購入決定したよ!したよ!
ゲーム的には兵士が主人公なわけで、ヒーローはいらなかったわけだな
>>237 ということは、コウを必要としてたわけか。
AC厨の「ACEはこうあるべき!」という妄想にはいい加減ウンザリなので
ずっとACだけやっててください
2、3のシナリオの出来が悪いのとACには何も関係がないぞ。
2、3のシナリオがスパロボ風で更に出来が悪い、というだけの話で。
だからシナリオ問題をスパロボとACの対立に持っていこうという姿勢はおかしいよ。
おかしい人がいるから仕方ない
全くだ
こういう奴ってどんなゲームにも文句垂れながらやってんのかね
アーマードコア旧作信者が愚痴をたれるスレなんてのもあるくらいだからな
おっそろしく偏屈で文句が多い連中なのは間違いない
ヒント 春
春のせいでC世界のゲートが開いたか…
バルクホルツさんが、「Bまで、Cはダメ」と言っております。
そんなことより、無意識のうちに、
トールギスの僚機を赤エステバリスに
してしまう病気の改善法を考えたほうが
時間の使い方として有意義である
フェザーアークカスタム使いたかったの俺だけ?
パイロットは勿論バルクホルツで
緑のあれが手に入ると思って、がんばって
出撃回数稼いだのに、出てきたのが
あの回想シーンのあれだったときの悲しさは、忘れない
マクロス系のミサイルって一体どういう飛び方してるんだ?
ミサイルのみならず本体の動きといい、ドラグナーの方が全然戦闘機してる。
ロマン飛行
バルキリーは一見ただの戦闘機に見えるが
実際はオーバーテクノロジーの塊だから仕方ない
もう2009年だぞ、マクロス進宙式はまだなのか
ミンメイマダー?
進宙式は2009年3月22日だっけ?
99年の南アタリアに異星人の巨大宇宙戦艦落下、
01年に統合戦争が起こってなきゃだけど、それももう今は昔
現実はつまんねーな
マクロス系は機体出しすぎ
>>257 どう見てもただの手抜きです、本当に(ry
マジでイミフすぎたわアレは。
初登場のキャラがいきなり「おにいちゃーんどこなのー」とか
言いながら攻撃しかけてくるとか
なんぞそれ、としか言い様がない
また発狂した…。
元ネタ知ってる人がニヤッと出来るぐらいがよかったと思うよ。1は。
しかしZガンダムで行くと楽しい
というか強化人間系のミッションは大好きだ
ロザミアはカミーユより10歳ぐらい老けてそうなのに妹キャラなのが斬新すぎるw
>>259 アレでニヤッと出来るの?
もうちょっと見せ方に捻りが効いてるとかならともかく
ただの手抜きにしか見えなかったがな
機雷掃討任務とも何の脈絡もないし・・・
>>262 そうか?あれは楽しかったけど
わざとシャトルに機雷ぶつけたり
>>263 ごめん、間違えた
「機雷を利用して敵を倒す任務」だった
ロザミアが出てくるのは↑これね
機雷掃討は終盤のリリーナが出てくるやつだったな
あれはシークレットのためにロザミアしゅん札するおもいでしかないや
>>262 少なくともひとりはニヤッとできる奴がいる、それは俺が保障しよう。
むしろ長々と原作再現やり続けられてもオチ分かってるわ、
原作に比べて劣化だわでウザいだけだったりするんだな。
アクションゲーなんだから淡白なのは長所でもあると思うぞ。
ジョナサンやマイヨ殺すのはニヤッっと出来んわ
ていうか死ぬ直前にシャアとE2の居場所を言う北辰も既にキャラ違うし
俺はそのまま原作再現ってのが嫌いだから楽しめたよ
荒れるかもしれんが、スパロボもウィンキー時代の方が面白かった
図鑑スレに誤爆したけど気にしない
別に原作再現されてようがされてまいがどうでもいい
ただ原作に対する敬意を感じないアレンジは大嫌い
ブレンとドラグナーの原作を知らない俺は勝ち組。でもマイヨの死ぬときの台詞カッコいい
つかマイヨ自体何しゃべってもカッコ良く聞こえるから困る
>>269 原作に対する敬意の基準って何よ?
原作再現きっちりしててクソゲーなのは敬意を払ってるっていえるのかね
結局原作に対する敬意なんてものは
ゲームを面白くできるか否か程度なモノだと思ってるのだが
敬意に基準も糞も無いだろ
それにはっきり言っとくけど面白くできて無いからこう言いたくなるんだよ
マイヨは原作じゃもう一人の主人公とすら言えるほどの重要キャラクターだし
ジョナサンはアノーア艦長との和解が原作通しても屈指の名場面と言えるキャラで
そもそもブレンパワードは敵キャラだからといってホイホイ死ぬような作風とは
対極に位置してる
両者とも単なるやられ役として扱っていいキャラじゃない
そういうところが原作への経緯に欠けると取られても仕方ないだろ
ロザミアにしたってあれじゃ原作知らない人間からすりゃただのメンヘルだし
原作知ってる人間からは何か適当なステージのボス役として適当に
出したようにしか見えん、キャラの背景をうかがわせるようなものが何も無い
何か勘違いしてるようだが一から十まで原作を再現しろなんて言ってないぞ?
だが改変するなら改変するでキチンと原作のツボを押さえた上でやらなきゃ
原作モノとしては失格で、大抵の場合それは忠実再現より難易度が高いもんだ
ACE1がその要件を満たしてないのは明らかだな。
もういいから自分の好きな作品だけやってろよ
俺もそうするよ
今更文句言ったってどうしようもねえんだよ
>>273 原作再現しようとすると、そこまで持ってくるための原作のエピソードが更に必要になってくる。
1でカミーユやアキトが戦いに参加しているのか説明しなくてはならなくなる
アクションがメインなのに、ロザミアと出会ったりの話は必要なのか?
沢山のキャラクターを活かすのにどれだけステージ数が必要なんだよ。
ステージが多くなって話を詰め込むようになった2は単調なステージが増えるし
エルガイムは中途半端で、劇ナデもリーンも空気参戦でGガンもほとんどおまけ。
で、オリジナル性がないとか言われる。
3は2の続編で、その背景を引き継がせつつ、参戦作品を増やしたが
実質メインとなったエピソードはオリを軸に2ルートに分けて
プラス、キンゲ、劇ナデ、エウレカ、X、逆シャア、真ゲ、リーンでしかない。
多数の作品を合わせて話を作るのが難しいって事がどうしてわからないんだ? 妥協するしかないだろ。
原作のツボなんて主観的すぎる、別にあれだけでもよかったと思う人はいるだろ。
何のためのロボットアクションなんだ?
いい加減シナリオを読むゲームじゃなくてロボットを操るゲームをしろよ。
シナリオなんて断片的な情報だけでいい
後で適当に脳内補完するから
もう分かったからフロムにメールでも送っとけ
>>276 >原作のツボなんて主観的すぎる、別にあれだけでもよかったと思う人はいるだろ。
良くなかったと思った人が多数派で、それを汲んで2以降はああなったわけで。
もう決着のついてる話なわけだが何をグダグダ言ってるんだ?
2や3の路線も煮詰めが足りないとは言われてるがだからといって
既に一度否定された1路線に戻ろうってことにはならんわな
でいつまで続くのこの話
どれも面白いのにな
3の参戦作品はスパロボZに合わせたものなんだろうね。
売上って1が一番多くなかったか
1がアレだったから2以降の売り上げに響いたんだろ
4〜5周目にして、償いじゃなくて、アルビオン帰還ED
見たけど、こっちの方がなんかいいな
スタッフロールまじめに見てくれて
ありがとうってことなのか?
3今やってるんだがオーバースキル告白のとこワラタ
キングゲイナーに興味持ったからこれクリアしたら視聴しよっと
287 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 20:15:22 ID:bUrIx8si
>>285,287
エンディングテーマが流れている間に敵を60機倒すか、倒さないかで
エンディングが変わる。
ところで携帯からだと2のwiki見れない。
2でエルガイムは武装が少なくて避けてたんだが、mk2は大味ながらも面白い機体だな
問題はミサイル避けられないところだw
回避も多用出来ないし、スラスターでは避けられないし…
ギルガザムネにボッコボコ打ち込まれたわw
1のザカール無双は楽しかった
ザカール、オージは無敵すぎたな
2でのザカールはカワイソスだったが
全シリーズ通して艦船が小さすぎる。
機体数、参戦作品削ってでもスケール合わせて欲しかった。
艦船の対空砲火も貧弱すぎる。1のグラン・ラガンでも物足りない。
格闘戦挑んだらボコボコになるぐらいに強力にして欲しかった…が、それだと
射程の短いレイズナーや格闘メインのダンバインに不利すぎるか…。
スケールを忠実に再現した結果が1なんじゃなかったっけ
設定と違ううそが戦艦にはいっぱいです
いい加減戦艦のサイズの話はうんざりだな
てゆうかこういう事言う奴って劇中のイメージだけで
実際に設定上の数字で比較したことは無いんだろうな
>>299 いつも思うんだがこの大きさから計算されるシャアとアムロのサイズ比較が見たい
そろそろ3クリアできそうだ
ニルバーシュ無双してたから2度ほど離脱されて結構困ったぜ
終盤来てアクシズ落下阻止のCGが気合入っててワロタ
>>301 あそこだけ明らかにOPレベルのムービーなんだよなw
そんなにアクシズ落としが好きかああああああああああ!!!!!
ちょ・・・なんかED始まってる・・・
ラス面マジかよ・・・あっけなさすぎる・・・
みんな通った道なんだろうと考えて我慢するかorz
あそこCGムービーだっけ?
2はWの曲がホワイトリフレクションだったから好き
スパロボとかはEWの曲を使いすぎ、聞き飽きた
>>300 シャアはなんか丸いコクピットみたいなのに乗ってるから大きさは一緒じゃね
>>299 >>294は偶然にもゲームの影響で逆シャアを見たくなって借りてきて思ったことなんだよな。
最強のザコ、ギラドーガが小さな対空砲座の直撃を受けただけで、撃破されているから。
大きさに関してはスケールは適当でも、1のガンダムエピオンと戦うステージの戦艦
の半分ぐらいは欲しかった。
初めは離れて俯瞰するという発想がなかったから、密着して迷子になって時間切れに
なっていたな。
>>294 なんで参戦作品減らすと戦艦のサイズが大きくなるって言えるの?
>>309 >>294はファイルサイズの大きさと表示の大きさの相関をわかってないんだろ
第一「実際のサイズを無視してアニメイメージで」とか言い出すと
W0初登場のシーンでW0のビーム(当然W0の体より細い)が
ある程度散らばったリーオーを飲み込むんだが
W0>>バスライのビーム>>>>リーオー
ってサイズでゲーム製作するのか?ってとこまで行きかねないわけで
劇中イメージで作ったら戦艦とか軒並み数十倍の大きさになりそう
んで鬼のような弾幕と
それはそれでアリな気がする
ニコニコで何となく動画を見てたらACE4の噂があるっぽい事が書いてあったので飛んできました
噂は知らんがファミ通の続編希望アンケートにACE書いといた。
あとダイナマイト刑事。
次はウイングゼロ使えるようになってますように。
サイコmk2みたいな あの顔好きなんです(・∀・)
俺も、EW版よりTV版のゼロのほうが面構えが凶悪で好きだな
主役機なのに悪役っぽいのがいい
悪役顔といえばエルガイムMK-2だな
ゼロカス、ゼロよりカトキ版Wがいい
出来れば両方欲しいな>W,W0
1の時のコンボ+変形可能なカトキ版Wと
3のW0なら十分差別化出来そうだし
マルチロックは必要だったのか?
マクロス参戦がACEに与えた影響は大きすぎるな。
普通に1からあるわけだが>マルチロック
そもそもマルチなかったらミサイルの存在意義が消失するだろうに
いや……1からマルチロックはあるから。
ドラグナーディスってんじゃねえよ禿
>>321-323 スマン、今確認して初めて気づいた…。
一応ハードもクリアしてるD-1使いのつもりだったんだが、とんだヒヨッコだった…。
2以降ミサイルの連射がきかなくなってイライラしていたんだ、許してくれ。
ミサイルといえばD-2
326 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 17:42:11 ID:5NEg2Qe0
sage
すまん間違えたorz
何気にイクスブラウのミサイルが使える
>>310 W見たこと無いが拡散してるんじゃないの?
>>319 同意。それとゼロとゼロカスだけでも、
・シールドの有無
・変形可能
・ウイングバルカンの有無
と違いもあるから格闘コンボを差別化すれば問題なさそう
あとは移動しながら打てるバスターライフル(ターンXのみたいな)があるといいんだけど…
>>310 生ウイングのバスターライフルには
半径数キロが超高熱のプラズマに曝される設定があった気がするから
ゼロのツインバスターもそんな感じ?
>>329 >>あとは移動しながら打てるバスターライフル(ターンXのみたいな)があるといいんだけど…
バスター締めのコンボの上にですか…
じゃあ、せめて僕にも光子バズーガコンボ復活してほしいよ…
そんなに広くねーよ
半径100〜150mだ
>>328 ttp://srwmx.dip.jp/ace/ace_up/upload.php の0172 pass:ace
3分辺り、ローリングのビームが明らかにリーオーよりデカイ
バスターライフルは着弾点を壊滅させる武器だから基本的に拡散しない
Wに限らずサイズ的に「MSが発射した非拡散ビームが複数のMSを飲み込む」ことはありえないでしょ?
ちなみに敵とウイングが両方写っているシーンを見ると「ビームに当たっていない敵も衝撃波で消し飛んでいる」感じ
まぁ戦艦のサイズ云々は荒れる元になるからこの辺にしましょ
>>329 ゼロカスは武器とか装備が少ないから他のW・W0との差別化は楽なはずだよね
ガンダムとZガンダム位違うわけだし
個人的にはエピオンvsゼロとかやりたいけど
でもTV版W0は完全にWの上位互換だし、そういう意味では初期と両方だすならTV版ゼロは難しいのかも?
>>331 威力500〜600、射程1000、弾数16、連射不可、リロは30秒位でどうですか
>>333 TV版の共演は難しい…よね…違いといったらシールド破壊で変形不可位しかないか
ただ、個人的にはゼロを推したい所。 これで全種参戦だから…
といいたいけど3のシステムでウイングを動かすのも捨てがたい。自分もゼロVSエピオンはやりたいw
>>333 エステの多重参戦や、殆ど武装の変わらない機体を前機、
後継機でだしたり(ゲテモノガンダム)してるのに、
今更その辺りで躊躇われても。
>>334 0にローリングバスターライフル追加するだけでかなり変わるんではないか?
個人的にはシャッフル同盟をだな…
フリーダムはレールガンを連射式の移動しながら撃てる武装にしてほしい
バラエーナは足止めて範囲攻撃をするタイプがいいと思う
今のフリーダムガンダムは糞
ACE3のフリーダムはうんこ機体だね、確かに
リアルエースだとマジでライフルとサーベル以外使いものになんね
ハイマットをノーロック撃ちで雑魚掃討に使うくらいかな
そのくせ機動性もたいしたことないし
ロックオンしてるのに当たらないとはこれいかに?
ロックオンシステムを無くすか、ガンダム戦記みたいにロックオンの他に
照準があったらここまで機体の強弱の差は出なかったろうに。
それをクリアしても火力の差という難問が残されてはいるが。
そういえば二次ロック効かないな
>>336 いや、Wが
W0からローリングとか削っただけになるでしょ?
Wに出来てW0に出来ない事が皆無じゃん
W0が出てもWにしかないメリットって欲しいよねってこと
>>337 それってバラエーナとクスィフィアスが逆になる以外に何の違いが(足が止まる事を除いて)?
そもそもフリーダムのバラエーナって設定上範囲攻撃とか言えるほど強力なものじゃないし
フリーダムはあくまで「複数武装同時使用」が高火力の要因であって単発で消していくキャラじゃないよ
>>339 チャロンとかvsシリーズで読み撃ちメインでやってる俺としては
ロックオンしてる=当たらないだと思うんだが
偏差射撃が強力でない限り
ロックオン=相手に正確に飛ぶ=少しでも動かれたら当たらないって図式が成り立つでしょ
まあサテライトとか撃つとき手動で照準したいってのは激しく同意するが
そういえばユウブレンにできてネリーブレンにできないことってあった?
サンドロックとサンドロック改くらい違うならなら許せるが…
>>337 仮に移動しながら撃てるようになったとしても射角のせいで
通常時⇒ほぼ正面と下前方にしか撃てない
ダッシュ時⇒真下に空爆のみ
というネタにしかならん気がするが
それでもフロムなら…
フロムならテールバインダーとか捏造して射角を広くしてくれるはず!
本当にありそうで困るw
敵多すぎないか?
アムロのリックドム12機連続撃破が神業なのに3じゃ100機撃墜可能ってのはさすがにな…。
敵一体一体の耐久力を上げる一方、こちらの操作性、機動力を上げればなんとかなるのではないかな?
というか、今の方向性ならBRをもう少し必中必殺的な武装にして欲しい
ベシベシ当ててようやく雑魚一機落とす性能はなんというか心情的に辛すぎる
範囲兵器くらいしか使ってないぞ
>>349 そいつらは一応愛機です
でもヒットしたときの爽快感とか皆無だぜ……
>>347 単純にウザくなるとしか思えない
そもそも範囲攻撃持ちが登場する作品なんて何十機も纏めて塵なんてザラ
EWではゼロ抜きで「単純に倒すだけなら(一人当たり50機)何とかなる」って言ってるしおかしくはない
アムロが凄いのは最新鋭機を交戦開始から3分以内でほぼ沈めたことであって
9機沈めたことじゃない
>EWではゼロ抜きで「単純に倒すだけなら(一人当たり50機)何とかなる」って言ってるしおかしくはない
そもそもこれがおかしいんだよ。
ゲッターだのGXだの出てるお祭りゲーで何言ってんだ
無印ACEをやれば幸せになれると思うんだ
3や2ほどの敵は出ないし
カッコよく戦おうって意識しないと範囲攻撃垂れ流しゲーになるのは否定できないんで
なんかもうひとひねり欲しい・・・けど、続編ないんだよね
どれも一長一短だよな。
1も3も極端なら2は中途半端だし。
>>348のビームライフル問題は深刻だと思う。
マシンガン系の武装は当たれば集中的に当てれるが、ビームライフル系は連射が遅い分
当てれる量が少ない。
で、一発の威力もショボい。
ここはやはりそこを改善して外伝として続編を作って欲しい。
ラストステージは東京都品川区東品川で、シークレットはバンナムビルから逃げる
寺田の乗る外車を撃破すること。
>>349 そいつらのガチで戦艦の主砲クラスだよなw
グラビティブラストもビックリw
移転してたの知らずずっとスレ止まったままだと思ってたぜ
>>352 あのセリフはそれが可能だって意味で言ったワケじゃないような…
360 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 00:31:22 ID:CHwR09w4
今更だが、
>>24のOPに関する評価
>3 未登場作品あり 曲は良くなったが演出が機体登場→攻撃の流れが続くだけでいまいち
ここ重要だよな。
1のOPじゃドラグナーはカタパルトから飛び立つだけだけだし、ブレンパワードは海面から
浮上するだけだけど充分カッコいい。
>>24の意見を踏まえると、ゆとり運動会みたいな2は論外だが、3のOPもロボットへの愛が
ないというか、もろキャラ人気におんぶの手抜きOPという感じで萎えるな。
言われてみればそうだけど
言われるまで気にならなかった
1はOPどころかストーリー中のデモまで構図が凝ってて良かった
3のOPの市街地とか使い回しでしょしかも
3OPはキンゲとWの場面だけはガチだけど、それ以外がイマイチだよな
フロムが本気だったらニルヴァージュの動きはもっとカッコよかっただろうなあ
フリーダムガンダムも格好よかった
フリーダムだけは原作より格好良かったなw
フリーダムは微妙だけど、フリーダムミーティアは、デンドロの後継として猛威を奮ってるしな。
今度PS2を買うんですが
ルリルリ好きには1.2.3のどれがおすすめですか?
2かな
3は劇ナデ
デンドロの時も思ったけどあの巨体がクイックターンできるのには違和感が
デンドロは原作でシーマを突き刺すときに急旋回してる
シーマ様もあんな滅茶苦茶な機動してくるとは夢にも思わなかっただろう
Fbの時点で凄い驚きだったしまさかあんなでかいのが…
>>368 自分は本編を見ていないから
>>369でおkだと思う。ただ、このシリーズの2.3はルリルリとアムロが狂言回しというか中心人物なんでよかったら続けて遊んでみては。
俺はルリルリの3のラストのセリフで少し泣いた。
今さらだがダンバインやらドラグナーやらが普通に使える事に感動してる
2にアムロは必要だったのか?
結果としてリ・ガズィが唯一まともに使えるシリーズ作になったが、それって思いっきり
不本意な結果だろ。
てかリガズィはケーラも乗せたいのだが…
シャイニングガンダムも入れとけばいいのに。
必殺技以外はドモンの声流用できるし、ほとんどモデル流用でライジングガンダムにもなるし。
ラブラブ天驚拳はみたかったな
2でキョウジがでてこないから萎えるんだよな…
最後にゼントラーディと絡めればいろいろ再現できそうな
ゲルマン忍術vsヤーパン忍法だな
それとシャッフル同盟欲しかったな 不可能ではないと思う
旧の方なら許す
>>381 コロニーと融合?したデビルガンダムを倒すミッションとか面白そう
2のマリナの台詞とか見てるとどうも途中でシナリオの変更があったように思えるな。
初ACE3プレイ→とりあえずイクスブラウで頑張る→
フロスト兄弟超えたあたりで中断→約半年後(今ココ)
ストーリーや操作忘れてるしステージ1からやり直そうかな…
ストーリーたいした事なければ少々リハビリして続きからやろうと思うんだが
全然大した事無い
世界やばいってことだけ知っとけば何の問題もありません
ストーリーなんて飾りです。
ユーザーにはそれがわからんのです。
>>387各エース機とのvsミッションが出現しているならそこで操作を思い出すのもよいかと。
2でヤマダが死なないのに疑問を持ったが、調べたらスパロボではあれが
普通なんだな。
最初からいなかったことにした方がきれいにまとまると思うんだが…。
「夢の競演」だから生き残るのか…。
色違いのエステバリスなんかより、TVで最後に戦ったやつ(ユリカを男
扱いして怒らせたやつ)が参戦した方がずっといいと思うけどな。
サブか
3でサブロウタがいなかったのが疑問だ
コンビネーションで一人余るから?
そういう理由で省かれたやつ多そうだな
散々言われているように、ガンダムSEEDみたいに単体で十分ゲーム化の
企画が通るものと違ってマイナーなものにもスポットを当ててくれるのが
ACEのいいところだからカムジンの乗るグラージとか、シーマのガーベラ・
テトラも使いたかった。
どうせならその辺工夫してスパロボと区別化して欲しかったな。
そうしたら三作で終わらなかったかも知れないのに。
Wの風神雷神か、せめて白トーラス
>>394 トーラスやヴァイエイトは使ってもメチャメチャつまらなそうだけどな
メリクリウスはプラネイトディフェンサーの攻撃バリエーションによっては面白くなりそうだけど
青ギラドーガが使えなかったのはいただけない
ゴッドフィールドダッシュみたいにウェポンで移動出来るシャアザクが欲しかった
2で言うならVF-1・フォッカー機とかエステバリス・ヤマダ機とか削って
ザクUとかリガードでマゾプレイとか、絶対ウケたと思うんだがな。
てかもう新作でないのか
2はデビルボドルザーガンダムみたいなのが来るかと思っていたのに!
>>399 シリーズの変遷
ストーリー→劣化(2も3も大差ない出来だが、更に3ではオリジナルが出しゃばるようになった)
ミッション→単調化(つまらない)
バグ →増加(快適にプレイできない)
機体設定 →劣化(機体ごとの強弱が顕著に)
操作性 →向上(自在に動かせるのは楽しい)
3は操作性のみでもったようなもの。
もし続編を作って操作性が悪くなり、致命的なバグが出たりしたらとんでもないクソゲーになる。
ACEはなんとか「いい終わり方」をした。
分かったからいい加減チラシの裏に書いてくれ
なんでこう好みの差でしかないものを絶対的な評価として語るやつが
時々出てくるのかね・・・
評論家さまなんでしょ?
>>399みたいな一言レスに対して聞かれてもいない
自分の見解をどばっと語りだすあたり評論家でも一番ウザいタイプだなw
ゲーム雑誌のレビューとかいらないですよねー
元々、三作の契約なんじゃなかったっけ?
契約とかどうでもいいからリューナイトとかワタルでACEっぽい奴出そうぜ!
409 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 17:40:38 ID:1xBzYa2c
ソードイクスブラウは使ってて一番楽しいかつコンボや各技の連携が一番格好いい(牙突→剣降って風圧が飛ぶやつ、とか)のに攻撃力が低すぎだよなあ
必殺技のダメージがそこらのバズーカやミサイル以下とかもうね
オリキャラ、オリロボが最強なんてまるでスパ厨脳設定でぞっとしないね。
弱くてよかったんじゃない?
バスターアーク舐めんな
ACE4がPS3ってデマ?
NG機能使おうぜ
いまごろ3はじめたんだが・・・なんかしらんキャラが話し始めたんだが・・・だれだよこいつwww
そしてOPの真ゲッター規格外サイズすぎてふいたwwwどうm9いても最古ガンダム級wwww
気にするな
一話目のガンダムだってそれくらいの大きささ
ちょwww二人乗りMSwwwwちょっとかっこいいと思ってしまった俺はwwww
しかし武装がなんかあれだな・・・盾どうしろと。
トリプルゼータさんの日記帳となります
素のイクスブラウでもミサイルの弾数多いから戦えなくはない
が、あんまり面白くもない
二人乗りMS・・・?
Xをカッコいいとか言う奴がいるとは驚きだ。
バカ、リ・ガズィだろ
サブシート付けただけだけど
ヤクト・ドーガかっこよす
まてwww真ゲッター強すぎるwwwストナーサンシャイン威力おかしくね・・・?
それと真ゲッター変形できるのかよwwwてらすごすwww
まあXはカッコいいけどな
そういやキラの「強行偵察複座型ジン!?」ってセリフに噴いた
>>424 ゲッターの名を冠していて変形できないなんて詐欺だろ
ブラックゲッター…
忘れてたw
でもブラゲは一人乗りだからと言い訳してみる
2でも歌ありのってあったよね?
あれって何か他に追加されてる物あるの?
>>430 歌だけ
バグなんかもそのままになっております
ひどいもんだね。
ところでル・カイン役の人うまいね。
と言ってもオリジナル知らないんだが。
でも塩沢さんの特徴をうまく掴んでるように思う。
一条輝役の人は鈍くささが足りない。
ル・カインは毎度扱いが酷いな
というかACE2のグラドス編がやっつけすぎるだけか・・・
グラドスの刻印出すとやばすぎるとはいえ
ただのやられ役で終わるのはちょっとなあ
まぁバンナム単体じゃクソゲーしかだせんだろ
誇り高きクソゲーマイスターだからな
ナムコは否定しろ!
バンダイの部分はそもそも自分でゲーム作ってないと思うんだ、うん
機動戦士ガンダム(PS2、初代)のクソゲーっぷりにはすごいものがあったよなぁ。
中古で値崩れしてからプレイして、こんなの定価で買わされたらたまらんなぁと
思ったもんだ。
優秀なシナリオ(原作)台無しにして…ACEファンからしてみればなんとも罰当たりな
話だよな。
あの頃のガンダムゲーはいろいろ作り過ぎて迷走してたからな
ターゲットインサイトとかオペレーショントロイとかはその迷走っぷりを引き継いでる
>>431 そうなんだ…
ありがとう。
操作ってガンダムゲーみたいになってるの?
ガンダムゲーと言われても多過ぎて分かりません
ガンゲーだとあれだ、常時BDしてる連ザっぽい
>>436 お前…ガンダム戦記を知ってるか?家庭用のガンゲーでも割と良い出来なんだぜ?そのガンダム戦記の先駆けというかこのゲームが無かったらガンダム戦記はなかった
クソというか有りがちなキャラゲーくらいにまけといて
戦記もACE2と3くらい単調でなかったか
そう思ってるとガンタンクにブチ込まれるんだよな…A.C.Eより緊張感はあった
あの頃はジオニックフロントなるマゾゲーもあった
ジオフロを超えるガンゲーは無いと思っている
>>441 ごめん、「すごいクソゲー」はナムコの一年戦争の方だった。
でもバンダイ版ガンダムもめぐりあい宇宙もガンダム戦記を作った会社の
同じチームが作ったゲームだとは思えんな。
というかめぐりあい宇宙で劣化してるのはいただけない。
ジオニックフロントの「フロント」はパンツァーフロントからきてるんだろうな。
強固な正面装甲、薄い後部装甲、突然の死…。
ガンダム関連は結構な糞ゲ率を誇ってるからなぁ
オペレーショントロイは、地雷地雷言われてた割には、面白かったw
しかし、もっときちんと作りこんでくれれば神ゲーになれたのにおしいのう
448 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 20:37:06 ID:+lSNSkBG
その作りこみが出来てないからクソゲーなんだろ?
オペトロはディンプスに開発を任せたのがマズかった
ブルーディスティニーのやつはACEの1なんか可愛く思えるくらい操作性悪かったな…。
十字キーの「上」二度押しでビームサーベルなんだけど、すごい出しにくい。
ドムの機動性に翻弄されて訳わからんうちにボコボコにされたもんだ。
おまえらACEの話しろよ
だってもうACE出ないんじゃん
あれ、違う形でお会いするかもってセリフ聞いたような気がするんだが
どこだったか……?
>>448 オペトロはクソゲーではない
糞要素満載ゲーなだけだ
もう空間転移、時空転移ネタはやめてくれ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237684628/ 94:それも名無しだ :2009/04/13(月) 08:49:49 ID:qxgb7dgX [sage]
>>1 原作ファンが原作再現について五月蝿くしすぎるからだよ。
ちょっとでも設定が違うと「原作と違う・・・」とか文句言うだろ。
原作まんまの原作コピペにしないと文句が出る。
しかし、ただでさえ原作違えば世界観も違うのに、原作コピペ同士をそのままくっ付けようとしたら
破綻が出るのは当然。そこで「空間転移」なんだろうな・・・
何故ここに貼る
ACEとスパロボには共通の問題点がある。
終わったものをいつまでもグダグダと……
オカマか!
一部の人の好みの問題でしょ?>時空転移やめれ
時空転移ネタ自体に問題があるわけじゃない。
ACE3のシナリオがあまり良くないのは確かかもしれんが
それとは直接関係ないと思うが?
>原作まんまの原作コピペにしないと文句が出る。
ここ注目。
かと言って全然絡めないとまた文句出るしなあ
もういっそロボとキャラだけ借りて完全オリジナル設定&ストーリーでいいんじゃないか?
ファルゲンさんリミ解除のおかげで全部シークレット取れました!
ところで2の機体って全部で70機?まだあるのかな・・・
>>460 程度の問題だろ
どんだけ上手いことシナリオ組んでも原作を全話再現するなんてムリなんだから
必ず文句言うヤツは出てくる罠
だからと言ってシナリオを組む手間を惜しんでいいって事にはならない
ACE1のシナリオは原作どおりかどうかという問題以前に
手抜きすぎ、淡白すぎなのが不評だった原因だろう
ACE1のシナリオは手抜きだし原作の良さが微塵も出てないな
ていうか原作ファンがやったら不愉快な所もあるしなぁ
一応キャラゲーなのにこれは酷いよ
キャラゲー……だと……
キャラゲーだろjk
パイロットなんて飾りです。
スパ厨にはそれがわからんのです。
パイロットがどうこうじゃなく原作人気を当てこんで
作ってる時点でキャラゲーです
470 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 01:51:37 ID:Syb99kpb
>>462お疲れっしたー。入手ユニットは72機だよ。
1は各作品の主人公不在な部分はまぁスパロボに慣れきった人や普通の現作ファンには辛いだろうなぁ
俺は手抜きどころか凄く凝って作ってると思ったがな
主人公の目線で少しずつ物語を追いかけて行くのでなく既に終わった話の断片を通して真実に近付いていくのはドキドキ出来て良かった
設定を混ぜて世界観を構築してやろうという意気込みは感じられたな、1は
どっちかというと「シナリオ作るのなんて面倒だからクロスオーバーは最低限しかやらんよ」という開き直りに感じたが
俺はそこにこそ好感を感じた。
あのPVとOP作ってくれただけで満足してる俺みたいなのもいる訳だが
ガンダム以外のリアルロボを、PS2レベルのちゃんとしたモデリングとモーションで動かせるってのが感動したわ
ファミ通で最初知った時は、ああまた磐梯の寄せ集めクソゲーなんて思ってたりしたけどw
正直全シリーズで作中で話を知っているのがZとCCAくらいでフロムゲーもAC2くらいの自分だけど
無印…vsゼクスの2戦。シャトル撃墜。シークレット達成時の達成感
2…関智を初めとした声優ネタのコント。ボドルザー艦隊殲滅戦。愛内。
3…スカブ調停。アクシズ
で楽しませてもらったし気になる部分も「でも楽しかったからいっかあ」と思っている。
>>475 べ、別にアンタのこと「楽しんでるから勝ち組」だなんて思ってるわけじゃないんだからねっ!!
ナデシコやマクロスから毒を取り除いてスパロボ風に料理すると最低のアニメになるんだな。
いっそ参戦させないが吉。
ここ最近、辛辣な意見が多いね
新作来ないから溜まってるんだよ。
2、980円だったから買ってきた。
1で挫折しまくりだったが(クリアはした)、ログ見ると1と2が全然違うっぽいので期待。
1のゲスト参戦というか何でその機体が面子にいるのかよくわからない状態はなさそうなので面白そう。
1はマップ内のどこかに落ちてるアイテム?みたいなのを探すのに挫折した記憶が。
ちょwwwバグったwwwwwww
ACE3にてバグ発生
状況:アネモネと変な人型柔らかさんがBOSSのステージでコンビネーションアタックする時にスタート連打したら青い画面で硬直・・・
あぁ・・・あとちょいだったのにorz
コンビネーションアタックで思い出したけど、3はなんか微妙だったよな。2程のスピード感がないというかなんというか
っていうかストーリーがそもそも不要
原作チックなシチュエーションのミッションをいっぱい用意して、
色んな機体で楽しむってくらいで十分だと思う
ACで似たようなこといっぱいやってるんだから、そんくらいできるだろ
どうでもいいけど 無印のハメグレンの入手方法ってもしかして海底回収ミッションのオーガニックプレート?
とるのは2週目になるのかよ
あと 序盤はどのへんのユニット強化すると役に立つ?
ハメグレン?
序盤はドラグナー1号機で装甲、バーニア、出力、ミサイルの兵器出力3ミサイルの
兵器性能2がオススメ。
地上戦に限るが、アウトレンジから攻撃できるミサイルを強化することで防衛戦に便利
サイコガンダムみたいな強敵も周囲を旋回しながら比較的安全に倒せる。
他は百式、後半は力不足だが使いやすい。装甲が弱いので装甲を弱めないように速度
以外を鍛える。
ハンサムズゴック凄く高性能だな。
>>487 ヒトデやマジンと戦ってると時々間抜けな光景が見れるけどな
ある程度対空砲火がある2だとわかるが、ムサイなど、ガンダムの戦艦の底は丸裸だな。
構造に問題があるぞ。
492 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 21:25:39 ID:BSd41CI0
最初のPS2デビューがACE3だった俺としては、やはりシリーズ中では一番3が愛着がある
…まぁ、全く文句がない訳じゃないけど
あとスレチだけど、ACEでのエウレカのラストの方が、Zより泣けたのは気のせいなんだろか?
ナカーマ
1と2やったけど1の方が楽しめた
2は操作性とかは大分上がっていたけど話がスパロボっぽくなって、俺はスパロボがあまり好きじゃないからあまり面白くなかった
1はトールギス
劇中の設定そのままの、大型MSをデカイバーニアで無理矢理飛ばせました感がでてて好き
トールギスかっこ悪くなってるよな。
ついでに操作も1のは連射もタメ撃ちも両方出来て使いやすかった。
なんでヒートロッドとか途中で切れてんだ2は?
へんな事聞くが、GP03とガイガイガーってどっちがデカイ?
ガイガイガーがなんだかは知らんが
ガオガイガーはサイコより小さい
1やってるが隠し機体が魅力的すぎてストーリーが手につかないぜ 25の機体を使い終わるのはいつの日か
システムの仕様上サンドロックの使い勝手がデスサイズを上回ってるのには感激した サンドロックってあんまり日の目を見ない機体だからなんか嬉しいな
あと質問なんだが 1から2の操作ってどんくらい違うの?
>>500 ゲシュの後にZやエステカスタム使うぐらい
格闘や射撃の使い分け、弾数とか問題はあるが、操作に関しては1がいちばん安定してる。
プレイヤーにバランスよく操作させるシステムになってる。
2以降は性能を持て余してる感じがあるんだよな。
ファミ通の続編希望のアンケートに名前があって人気あるんだなって安心した
>>502 >2以降は性能を持て余してる感じがあるんだよな。
そりゃアンタだけだろ
ニコ動でも見て来ればいいのに・・・
剣持ってる機体は2のサンドロック見たいに剣を構えたまま相手に突撃すると相手に攻撃出来たら良かった。
相手に突撃するとき相手が格闘攻撃すると鍔競り合いになる感じで
それサレナでやれたらよかったなぁ
サレナには斬り抜けがあるし別に必要ないだろ
1はエピオンで変形したまま体当たりして撃破するのが気持ちよかった
2のエンディングクレジットのスペシャルサンクスのところに
「寺田貴信」
の名前があるんだが何で?
版権担当がバンプレだからじゃね
何も寺田の名前持ち出すことないのに…。
2以降のスパロボ化に寺田が関与しているかのような印象を受けてしまうではないか。
>>512 >2以降のスパロボ化に寺田が関与しているかのような印象を受けてしまうではないか。
ACEプレイヤーの99%にとってはどーでもいいことだと思うよ
1のクレジットにもいた気がする
つーか3は全員切り抜けできるから駄目なんだよ、格闘得意な機体だけにすれば個性も出せたのによ
1、2では機体ごとの相性というものがあったよな。
強い機体、弱い機体の区別しかできなくなるなら更に快適な操作性など
いらんな。
>>515 それは非公認の切り抜けシステム発案者の俺も思った
基本サーベル系持ちだけ可能、バルキリーはピンポイントバリアパンチ持ちの二機だけは
殴りぬける感じで可能、他のバルキリーは無理とかにしたほうがよかったね
>>516 発想の方向が逆だろ
快適な操作系を確保した上で個性を追求すべき
機体の個性のために爽快な操作系を犠牲にするなんて
ほとんどのプレイヤーに受け入れられないよ
アーマードコアネクサスとかやってたら分かると思うが。
それにACEはシリーズが進むにつれて機体の強さが平均化されてきて
弱い機体でも戦えるようになってきてるぜ
強機体は相変わらずぶっ壊れてるが底辺の性能がかなり底上げされてる感がある
VF-1Sつえええええ
気の向くままに戦ってるだけなのにエース獲得連発だ
そんなことよりとっととバンプレストはコナミに頭を下げるなりなんなりしてしまえ。
そうすりゃオービタルフレームも参戦できるから
参戦したってどうせ劣化劣化とかいわれるが目に見えてる
>>521 作るのがフロムなら理解はあるはず。あの変態フロムなら
あっちは続編出したいと、ファミ通で小島が言ってた
今のスパロボ路線を続ける限りZ.O.Eは絶対参戦して欲しくない。
こんな怒ってる感じの人って誰と戦ってるんだろう
スパロボ路線ってのかよくわかんないんだけど
どういう路線なの?
熱さを演出するには声優に叫ばせとけばいいや、みたいな安直な路線
他の作品と協力して悪い奴等を倒そうぜ的な熱い(笑)ノリ
そこまで無感動なプレイヤーにはなりたくないなー。
>>528 「壊せ!全部壊すんだ!!」まで否定おつもりか
あれは悪い奴を倒したんじゃなく自分から汚名を被った方だから全然違うな
高二病って奴だな
533 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 23:38:27 ID:XUKpeVP3
>>526 無双アクション
原作コピペをつぎはぎしたストーリー
キャラの数が足りないわけでもないのにオリキャラが出しゃばるシナリオ
リミッター解除
乳揺れ
なんかすっごいどうでもいい事にこだわってるようにしか見えねえや
オリキャラ云々はともかく・・・
無双アクションは元々そういうコンセプトだしシナリオは原作つぎはぎ以外
どないせーっちゅう感じだし
リミッター解除はイヤなら使わなきゃいいことだし乳揺れとかねーし
ジャンルは違えど複数ロボットもののクロスオーバーってコンセプトが
まるっと被ってるんだからスパロボとある程度似てくるのは当たり前だろjk
1は少なくともスパロボとは別のゲームを目指してたはず
2から、同じタイトルで実質的に別ゲーにしてしまった
路線変更ってレベルじゃない
そういうゲームじゃねぇからこれ、といった感じだ
1の発売当時にストーリー性が薄いとかキャラが全然画面に出てこないとか散々文句を言われたからね。
それを受けて変更したんでしょ。
>>535 >1は少なくともスパロボとは別のゲームを目指してたはず
初耳だな
ソースは?
あと
>そういうゲームじゃねぇからこれ、といった感じだ
開発が実際にそういうゲームとして作ってるんだから
そういうゲームじゃねぇとか意味不明
単にお前さんがそう思い込みたいだけ
スパ厨乙
1が色んな面であんまりにもストイック過ぎて不評だったから2みたいな感じにしたんでしょ?
まあどれも不満要素はあったけど全シリーズ楽しめたからいいんだけどね。
ただやり込んだ時間は1>2>3と明確に差があったなぁ。
チラ裏だがそういや1は友人達と対戦をやりまくってて
ゲームが下手で空気も全く読めない友人が一人いたんだがブレンのお陰で勝率が一番高かった
ちなみに1のブレン自体チート性能だったくせに他の奴が逃げゲキガンフレアや
V-MAX使うと不貞腐れるもんだから、そのせいで友人達はブレン嫌いになったと言う
>>539 よくもまあ友人が嫌われなかったもんだw
対戦のバランスは考慮されてないとっても1のブレンは破格の性能だったな
小サイズ+ステップ完全無敵+強力なバリア持ちとこの段階で既に強機体なのに
対戦したら分るがメイン射撃の威力と追尾と攻撃面も地味強かった
多分MSやHMだとブレンバー連射されただけでダメ1000も与えれず落ちるんじゃね?ってくらい酷かったはず
>>539 俺だったらその友人にゲキガンフレアする
543 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 08:25:24 ID:CCIBtOFZ
2のアルトロンとかはもうネタのレベルだが1の対戦でブレンはオージ以上にねえよwww
元々対戦ゲーじゃないからあれだが対戦なら3が結構遊べたな
ただし一部の機体のバリアとキンゲの加速は禁止にする必要はあったけど
機体を弱体化できるようにすればいくね
フル改造したらボーナスとして今度は数値を下げられるとかさ
545 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 11:23:16 ID:hdWtNnU+
3はリミッター解除が弾無限だけだったからなぁ
格闘のみ威力upとか技の出が速くなるだったら面白かったのに
弱体も自由になったらほとんどエディターだw
まあ個人的な欲を言えばオンでCOOP出来たら最高なんだがな
>>546 ロリバスとかサテライトとかストナー誤射しても怒らないでね
連だが
>>545 ガンバトの強化がそれに近いよな
スパロボみたいな単純な改造よりガンバトみたいのなら個人の好みを反映出来て良かったんだが
1の改造なら素にしたりフルチューンしたり自由効くじゃないか。
νガンダムは弱いくせにスロットが少なくて何考えてんだと思ったもんだが。
多分、初めはチート級に強かったんだろうが。
1は全機紙装甲にするのが俺のジャスティス
最近Zがビルバインの下位互換にしか思えなくなってきた…
サーベルコンボ→メガランチャーがあるじゃないか
>>543 キンゲの加速は連続回避でロックを置いたまま逃げれば驚異に感じなくね
キンゲって加速使ったところでエウレカ勢に追い付けなくね?
ジエンドで遠距離から延々ホーミングレーザーされると何もできん
モーターヘッドはエルガイムが居るから
日の目を見る事は無しですかそうですか
モーターヘッドは能力を忠実に再現すると無茶苦茶強いのでゲームにならないし、
ゲームに対応させる為に弱体化すると、今度は剣や斧しか武器を持たない残念な子になる
ミラージュ系は飛び道具もってるのもいるが、それも一機一種類持ってるかどうかだし
KOGは絶対に永野が許可しないだろうけどな
1、2に登場する(2ではカスタムになる前の)ドラグナー一号機、首周り
のふちだけじゃなく、胸の部分が赤に塗られてるのは何故?
こっちの方がかっこいいんだけどさ。
自作にはホワイトグリント出してよ
ナインボールも出てほしいよね
とっつければそれでいい
ガンアークもイクスブラウも正直イマイチだよな。
オリジナルメカなら、
ガンアーク<イクスブラウ<量産型クラブレ
って感じ。
俺はイクスブラウ好きだけどなあ
やたらカクカクしてるのに、シルエットはスマートなのが良い
あと、おねーさんと二人乗りというコンセプトが最高
ゲシュペンスト以外はゴチャゴチャしすぎなんだよな。
なんでああいう風になるんだろ?
リアル頭身のゲシュは、ズン胴際立っててダサいから嫌い。
クラウドブレイカーの脚線美といったら!
SDなら映えるデザインではあるんだよな、ゲシュは。
まぁ俺も、クラブレの3Dで動く為に作られたようなあのデザインは好き。
俺はガンアーク結構好きだけどねえ
まあ一番はグレイブアークファントムだけど。
ブラッドアークやグレイブアークは、ガンアークに感じた物足りなさを埋めてくれたのがよし。
ガンアークはそこはかとなく滲み出る量産型臭が良い。
あの流線形のボディラインも好みだ。
オリジナル機の中で一番好きだなぁ。
説明書に載ってる絵のほうがステキ。
2と3は続編をやることが決まって、システムを流用したんだろうな。
しかしエルガイムとレイズナーは改善のしようがなくてほっぽりだしたと見た。
573 :
それも名無しだ:2009/04/30(木) 22:41:18 ID:e1Js+VWy
>>572 違うな。2で見方に誤射されて死んだから3で出なかったんだよ
あぁそうさ…ローリングツインバスターライフルでミスってやっちまったんだよ…
ドラゴンハングでみてから追撃余裕でした
最近、3を買ったんだがOPを見ていて疑問に思う
何故、がっつりシナリオに入って来ているνガンダムは単独シーンがなくて
ルート次第では仲間にならないウイングガンダムは単独シーンが有るんだ?
シナリオには関わらないけど新規参戦のSEEDならまだしも
ドラグナーに至っては……
>>575そういえば3だけOPフルコーラスじゃないよな。
>>575 市街戦だけの場合、地上戦がなかったいνガンダムを出すと違和感が生じるからとか
Aの世界、Bの世界から4機ずつ出してバランスを取りたかったとか
そんな所じゃね?
グリリバの権力は異常
グリリバいい加減ウザいと思うのって俺だけかなぁ
とはいえ今更ヒイロの声が変わったら怒るぞ俺は
>>578 なるほど……
とは言ったものの、いずれのゲームにせよウイングガンダムは待遇が違いますよね
例えば、Gジェネ。SEEDと名の付いてるにも関わらずパッケージにさも当然の如く居たり
スパロボだって、参戦作品に名を連ねた時には大概パッケージin
何か見えない力が後ろで働いているのか?
勘ぐりすぎだろ
そんな事を言うならストーリーに全く絡まないくせに
OPに出てきてるフリーダムの方がおかしい(同じく新規参戦の
ターンAはスルーされてるのに)って見方も出来るし
あとウイングゼロは純粋に人気がある機体だからなるべく
露出させて売上げうpを計ってるというのもあるだろ
グリリバは信者多いから仕方ない
別ゲーの話だけど声当てたキャラが毎回人気投票で毎回1位か2位にいるぐらいなんだぜ
で実物があれなんだからもう犯罪レベル
檜山…
おっと誰か来たようだ
檜山は反応を見て楽しんでいるからなw
1のウィングは対戦で鬼だった気がする。超威力の変形バスライ回避不可だし
>>587 そういえば、某スパロボ並みの乱発シリーズのキャラ投票じゃ1位2位独占とかやってたなw
>>592 変形持ちは簡単に頭上とれるしな。攻防において完璧すぐる
しかし2以降アキトがお喋りになったせいでゲキガンフレアのタイミングがモロバレになったのがいかんともしがたい
面白いゲーム出してくれればどうでもいいよ
出るかどうかわからんけど
アクション系のロボゲー全てに言いたい事なんだが、
ロボを操縦するというか、パイロットを操る感じにしてほしいかな。
ちょっと分かり辛いかもだけど、操作がジワーっと反映するようなさ、
何ていうかさ、自分はロボットを操作してます的なさ、
結局はロボは操作されるだけみたいなさ、
何となく言いたい事分かるだろ?
2のSVVやり始めたんだが、フルバーニアンかっこいいな。宇宙専用なのが惜しい。宇宙専用器、地上専用機って、宇宙、地上の出撃制限解除されたりしないのクリアしたらとかリミカしたらとか。
>596
言いたいことは解るけどそれやったらモッサリだとか叩かれそうな気がするのは俺だけ?
ごめん、そうなったら俺も多分モッサリだって叩く
色々やってみるのはいいことだと思うけどな
>>596 リモートコントロールダンディー(PS1)
まぁモッサリしたバーチャロンなんて誰がやるんだって感じと同じだな
俺は立ち状態やブースト中にクルクル機体を回しつつ攻撃したりする様な「型」を作成可能なロボアクションをやりたいな。
理想はAC4のOPみたいで。複数方向に複数武装を使うのが当たり前な感じ。
機敏に動くのはアヌビスくらいでいい
新富野三部作の声優は上手いというわけじゃないが勢いがあっていい感じだな。
プロの仕事を「娼婦の声」とかいって、金のことしか考えてない製作者の
言いなりになって棒読みアニメ連発してるどっかのハードロリータとは
大違いだ。
サンドロット自重しろw
地球防衛軍2をなめるなよ?
3の話。
リーンの翼は未見なのだが、サコミズが5thルナを止めるアイディアは中々よかったと思う。
それに続く、ベルクトが影で暗躍していた…で台無しになったけどね。
三行目考えたやつ出家しろ。
あれも原作そのままだよ
ベルクトってリーンのキャラだったのか
違うよ
原作は米軍が発射した核をサコミズ王が阻止する
どの原作だよwww
東京上空で爆発した水爆をオウカオーとリーンの沓で押さえ込むだけだろww
たまには小説も読もうぜ
>>613 悪い、うろ覚えだったんだw
最後のシーンは素晴らしかった
>>614 ヤエ――――ッ!!
劇場版準拠だからフォッカーはともかく、ガルドが死なないのはサマにならんな。
原作コピペなのに原作のよさが生かせていないだなんて…。
……は?
劇場版でも、フォッカーは死ぬだろ。
フォッカー生きてるスパロボが劇場版を謳ってるから、勘違いしちゃってんじゃないの
>>616 自分が好きなキャラが死んで永久離脱した方がいいと思うのか?
>>617 劇場版ではどうでもいいキャラだろ。
ラプ・ラミズはともかくカムジンなんかもっと悲惨な扱いだし。
それに比べたらガルドの死は名場面すぎる。
てめぇこの野郎ぶっ転がすぞ!
ガルドなんぞただのレイプ魔だろうがああ!?
どこぞの蒼き鷹のでしゃばりが酷い3は、
もとから原作の良さなんて活かせてません。
マイヨがでしゃばり?
次回作があるのかさえ疑問だがエバの参戦に期待。
ケーブルなんてシラネ。
実寸なんてシラネ。
2のラストでブリタイに言ってもらいたかった台詞。
「リン・ミンメイの歌を聞く者すべてに告げる。我らの敵はただ一つ。
寺田貴信を倒しA.C.Eを再び我らの手に取り戻すのだ!」
>>622 遺跡制圧作戦のマイヨが邪魔だった。
男のタイマン邪魔する奴は馬に蹴られて三途の河だ
制圧戦と銘打っているが、他のミッションも殆ど制圧戦な罠
こうでしゃばりとか普通に言う人って何様のつもりなんだろう
在宅ロボゲー脚本評論家なの?
タイマンだと夜天光弱すぎるけどな。
>>628 感想を語るのは勝手だけどそれをプレイヤーの総意で
あるかのように語るのは止めてほしいよね
でしゃばりか分からんが鷹さんは原作でもあんな感じで主役をかっさらったし問題なくね。
つか死ねないに一票。柿崎とか存在してないし、
631 :
それも名無しだ:2009/05/04(月) 21:27:28 ID:9X3wjJIX
鷹はACE1で死んだしな
ごめん上げてしまった
>>630 味方が死ぬとCEROで制限されたりするのかな?
でも小学生にこのゲームは少し贅沢な気がするな
久しぶりに1をプレイして、
ステージの狭さと攻撃の当たらなさに泣き、
ブライトさんの「なんだと!」に癒されたw
636 :
622:2009/05/04(月) 23:29:15 ID:XBZbKB4l
>>628、629
書き方に思慮が足りなかった、申し訳ない。
ただ、衛星砲のところといい、遺跡といい
各々の作品の大事なシーンにはそこで出るべきキャラクターってのがいると思う。
原作のエピソードなど、切るべきだった
そこで出るべきキャラがマイヨだったんだろ
ストーリーどうのこうのはもういいよ
書き込んだからって何が変わるって訳じゃないし何より荒れる元だ
るっちゃけストーリーなんてどうでもいいと思いながらプレイしてる俺ちゃんのようなやつも
たくさんとは言わんまでも、割といると思うんですよネ アクションゲームだし
アクションゲームにストーリー求めちゃ駄目ですか?
ダメって誰か言いましたっけ?
さぁ?
少なくとも面白いって言われてるアクションゲームは少しだけでもストーリーはあると思うんだけどなぁ…
そりゃまァ、スーパーマリオにもストーリーはありますし
そこを気にするかしないかは人それぞれであって
楽しみ方も千差万別
みんな違ってみんないい、でいいんじゃないスかネ、ということです
要はココで愚痴ったって手前さま以外誰も得しないんですよ
言論弾圧(・A・)イクナイ!!
言論弾圧(笑)
個人の感想を、あたかも絶対評価であるかのように書き連ねないでほしいだけでス
648 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/05/07(木) 12:26:48 ID:hR+N4TUE
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /´
飾りにやっきになられるよか、本筋のアクション部分が気持ちよければいいよ
原作の盛り上がるシチュは取り上げて欲しいけど、小難しい設定やら細かい再現はこのゲームには重要じゃない
3のシナリオはオリジナルを話の縦糸に持って来ようとして盛大に失敗してる感があるな。
せめてベルクトがもうちょっとカッコいいやつで最終ボスに真ドラゴン持ってこなけりゃ
だいぶ印象変わった気がするんだけど・・・
ラスボスは別にオリジナルじゃなくてもいいと思うんだよね。ACE1のサザビー、ACE2のボドルザー
両方とも上手く機能してたと思う
やっぱりラスボスをハイパーサザビーにするべきだったな
3のナデシコの原作レイプはいただけない
何でアキト戻ってくるんだよ
そんぐらいでレイプされた気分になるとか、どんだけ可憐な乙女だよw
戻って来なきゃ使えないじゃないか
北辰との決戦時にブラックサレナで出撃出来ないなんて
考えただけでうんざりだぜ
ところで
「リョオオオオオオオマアアアアア!!!!!」
この叫びって一体・・・
>>650 ラスボス真ドラゴンでよかったと思うけど?
>>655 確か原作でのブラゲ登場時、人間が取り込まれたインベーダーを
取り込まれた人間もろとも殺したんで発した怒りの叫び、立ったように記憶しているが
ACE3だとそんなエピソードないので、意味不明の叫びに。
あれは絶対要らないよなw
個人的には、ACEはリアルロボット主体のゲームって印象があったが故に、ゲッターは浮いて見えたな…
プロモの時点ではあの叫び声が格好良く見えたんだがなぁ
>>659 リアル系スーパー系うんぬんよりやっぱでかすぎるのがちょっとあれだったな
ゲッタービームでなぎ払うようなときは特に問題ないのだが
格闘攻撃がほとんどの場合違和感バリバリ
対オーバーマンとかだと豆粒斬ってるようにしか見えん
りょぉぉぉまぁぁぁぅあ
ゲッター以外にも言えるけど敵の攻撃による反動が大きすぎる。
敵のマジンやギルガザムネが常時スーパーアーマーならこっちにもそういう機体があってもいいと思うんだが。
敵が壁にぶつかっていようとも自機が予測射撃でがんばって移動先を狙おうとしているのもうざかった。
1はそうでも無かった気がする
>>657 寺田スパロボ流の原作再現優先のためにストーリーが破綻している例だな。
スパロボでもそこまで酷くねぇよ
紙芝居で人間が取り込まれるシーンくらいは入れる
原作知らんのでどんな場面なのかはわからんけどな
向こうはどちらかというとゲーム部分がおまけで、話や演出を見ることが目的のゲームだからな
そのままアクションに持ってきても合わない
668 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 10:05:52 ID:xrvBEciY
ゲッターとかエウレカ出すのはいいんだが敵でインベーダーとかコーラリアンとか出すのはマジやめてほしかった、やっぱ敵がロボットじゃないのはかなり萎える
ラスボスもやっぱ同サイズくらいのロボットとのガチバトルじゃなきゃまったく燃えない
インベーダーとコーラリアンはロボットじゃない云々以前に
動きと攻撃に全くメリハリないから戦っててつまんないんだよね
特にコーラリアン。
インベーダーはメタルビーストだけはいいと思う
ゲッターが有りならゴーグとか入れてくれよ
ゲッターよりガンダムサイズのマジンガーの方がいいだろ
ジーグでもいいな
い〜まに見ていろハニワ幻人 全滅だ〜♪
ZZでハイメガ撃ちたい
サテライトキャノンよりはましだろうな
ツインバスターライフルくらいかね
弾数1なツインバスター
フルパワーはリロードまでかかる時間がローリング並み
こんなところか?
撃ち終わったらしばらく動けないって設定を再現されたりしてなw
初めてのラスボス戦まで来たが
勝てる気がしない
イクスブラウ form-Gのスーパーサイヤ人モードが好きで最後までこれでいきたいんだが
ていうかトマホークよけれねえ
当たる直前に横ステップで回避出来るんじゃないか
>>679 大ダメージでオーラバリア張ってくれる迷彩ビルバインつれてけ。
トマホークどうしても避けられないならワープ使える機体で避けるか
(ヒョンヒョンと音が聞こえたらワープ発動で避けられる)
どうにもならなければブレンや髭に回復してもらうっていうのも手。
ただ、ブレンは退場しちゃう可能性が高いが
>>679 トマホークはラスボスからロック外してトマホークに正対し
ある程度近づいてきたら左右どちらか一方向にステップ2〜3回連発、
その後前ステップで避けるといい。
→→↑ってな感じで。
追尾凄いんで、ステップ一回じゃまず避けられないし
ラスボスにロックしてるとトマホークがどっちから飛んでくるかわかりづらい。
>>680-681 d
ステップは言われたとおり練習してみる
回復役の機体か…相棒はメインストーリーに関わってくる奴ばかり育てて愛着あるから
できればその中からいきたいんだよな
今までの戦闘スーパーサイヤ人モードでダメージ無視してごり押しで勝ってたから難しいわ
てかラスボスは処理落ちしすぎて面白くない
おそらく、処理落ちしなくても面白くない
ラスボス戦は1が最高
シャアはラスボスの風格あるよなw
無難な感じではあるが
ラスボスって無人シャトルじゃなかっったけ
689 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 08:18:52 ID:yDwuoME9
3のラスボスは燃えなかったな
1ではファンネル全部落としてビームライフル回避しなから接近、近接でボコボコにしたりとエースを味わえたんだがな。戦闘中の女共の頼りにしてるみたいな声援で更にそれを味わえた
俺は十分燃えたがな。
二つの地球が交差する宇宙で決戦ってシチュは好き。
2は、エンディングはいいが、ラスボスが壁ってないだろ。
ボドルザー出しとけよ。
エンディングはいいんだが。
>>690 だまして悪いがフロムなんでな
最後の敵が置物ってのはよくあることなんだ
ボドルザーがラスボスでも生身じゃ単なる肉の的なので置物と変わらんがな
おまけに劇場版のボドルザーは「機動要塞」で、本体は「据え置きの頭脳」みたいなものだし。
タイマンならヌージャデル・ガーに乗ったカムジンかな。
そうなればカムジンの知名度もアップしただろう。
694 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 11:39:09 ID:yDwuoME9
だからさラスボスは同サイズのロボットとのガチバトルじゃなきゃまったく燃えないんだって
とりあえず、2のラスボスはバスターアークって割り切ってたな。
主題歌も流れるぐらいだし。
3のラスボスは色々と失望したな…
折角パイロットがオリジナルなら、フルチューンされたアークシリーズぐらいは出して欲しかった…
それはグレイブアーク戦で終わりってことだろう
実際真ドラゴンより遥かにてこずる相手だしな、リアルエースだと
>>688 シャトル撃墜の後に夜天光とのタイマン
その次にシャアとタイマン
ベルクト「フッ…、ゲッター線を浴びたガンアークが必要なようだ…」
ゲッターロボアークのサプライズ参戦
エンペラーがラスボスと申したか
そもそもゲッターである必要があったのか?
>>701 でかいからじゃね?
ACfAのアームズフォートとかもそうだが、見た目的なインパクトデカいのはウリになるし。
まだ壁のほうがよかったわ
動きが何ともムカツクわ
延々追いかけて相手がフィールドの端にぶつかって方向転換して、こちらと交差する瞬間に攻撃
足を止められたとしてもロックオン出来ない部分からミサイルがドンドン飛んでくる
んで離れたら離れたで回避にコツのいるトマホーク
まだインベーダーゲッターの方が楽しくてラクだったという
3で得たものもあるが、失ったものが多すぎるよな。
2はヘビーメタル、バルキリー、モビルスーツ、メタルアーマー、SPTと
それぞれ癖があったけど、3ではLFOはバルキリーの応用に過ぎなくて
そのバルキリーも独特のクセがなくなった。
操作性が上がったと一概に喜べんよ。「みんな同じ」になってきたわけ
だからね。
その中で強い弱いがあるとこれはもはや…。
LFOがバルキリーの応用・・・?
どこに似てる要素があるのか分からん
変形もなけりゃバルキリーにグライダー属性付いてるわけでもなし
まだしもドラグナーに似てると言われた方が納得出来る
それでも全然違うけど。LFOはボードの向きを計算に入れて
射撃しないと動きが止まっちまうから他種の機体とは
立ち回りがかなり異なるぜ?
そんな認識レベルでみんな同じとか言われても考察・分析不足にしか見えんのだが
確かにクセが無くなって操作が平均化された気はするなぁ。
1や2だと俺は「エルガイム使えねぇ。緊急回避がダッシュ中出来ないとか」って思ってたが、
対戦相手の友人は面白いように使いこなしてて、逆に俺が簡単だと思うグライダー系の操作が苦手だった。
機体性能以上に操作する人間との相性が重要だったとしみじみ思う。
今じゃほとんど何使っても変わらない操作性だからなぁ。
>691
ランバージャック乙
てかキンゲとかエウレカの機体なんて使いたくないんだよ
あんな糞アニメのロボなんて
じゃあ使わなきゃいいじゃーん
わざわざそんな主張してどーすんだよw
ACEのユーザーって、わがままだな。
3は全作品中一番操作性よかったけど主力の敵がコーラリアンだったからつまらなかった。あんな的みたいのが無駄にワラワラ出てくるだけのステージとか×
>709
俺は使いたいな。
どうせならヤッサバ隊長を。。。
無駄にワラワラ出てくる雑魚を片っ端から薙ぎ払うのが好きな俺には何の問題もなかった
エウレカか……
アニメは一度も見た事無いけど
theEND加入してから使い易さで二週目以降は殆どそればかり使ってた
エウレカはなぁ、ニューひろしの体当たりの仕様を何とかしてほしかったなぁ。
まるで使い物にならなかった。あれなら代わりに一斉発射とかでよかった気がする。
あと、抗体やインベーダーにつかみ投げ系が効かなかったのが残念
ブラッドアークを僚機にするとベルクトの声優の下手さがよくわかるな
てっめアル馬鹿にすんな
アルの時の方が巧いという
ひろしって誰かと思ったらホランド役の人か。ついでに本心がわかるオーバースキル使いまで…。
調べてみたら一人二役がかなり多いよな。
個人的にはフルハウス三人組が三作連投してるのが嬉しい。
俺も3人組含めフルハウスは大好きだ。 今日(火曜)の19時00が待ち遠しいな
ところで、最近になって1のOPを見てどうしてOPは1と言われるのかが良く分かった
最初のウイングから最後のサレナが加速してタイトルの流れまで全てに文句なしだ
ガーネットムーンも似合い過ぎ。その中でも44秒ら辺の部分が外せない
実はこの前の日曜に都内某ブックオフにて1の中古買いましたわ・・・350円で安かったし。
それでこのスレずっと見てたけど、評判いまいちみたいですね。
ま、とりあえずwikiも見つけたし、参考にしながら遊んで見ますわ。
1の素晴らしさの9割はOPに詰まってる
いや、OPとシャトル撃墜で5:5じゃないか
とりあえず、もし次回作が出るのなら、空気参戦でファンをガッカリさせるのだけはやめて欲しい
ん〜〜ん……
空気参戦でもいいんでない?
好きな作品が作中で絡まないのは不満かもしれないけど
某スパロボみたいに制作者の好みでケチョンケチョンにされるのはもっと切ないでしょう?
わたくし個人の意見としては、空気参戦結構! 上等!
普段、陽の光が当たらないロボットが操縦できるってだけでロボ好きゲーマーは心踊るってもんですヨ
人間は際限なき欲望を抱く存在
まさかこれほどまで熱狂的なファンを持ったシリーズがこれで終わることもあるまい
……希望的観測だがね
フロムのそろばん係、もといお偉いサンがどう思ってるか、だねぇ……
それが問題だ
うわぁキモイ
ていうか臭い
>>727 ゴメンナサイ
酒飲んでる上に、眠剤入って前後不覚になった状態での書き込みなので
気持ち悪いのは重々承知でス
スイマセン
寝ます
ACEシリーズを始めたきっかけが、友達にお前なら絶対にこのゲームのOPが気に入ると、言われた事だったな。
………ほとんどのアニメの原作を知らないで1をプレイ出来たのは、ある意味幸せなのかも…
キャラを押し出すようになった2以降はグン・ジェムのギルガザムネとか
現役の敵、もしくは死んだはずの敵が使えるのがストーリーに矛盾してる
から心情的に使いにくくなった。
あんなストーリーを大事にしたいなんてカケラも思ってないが、やはり
変なものは変だからな。
……はぁ?
2でも、そういうエキストラユニットは、
一回クリアしなくちゃ開放されねーし。
やりもしないで適当言うなよ。
なんか無理して叩いてるようで気持ち悪い
こんな連中がいるならACEシリーズは終わって正解かもね
お前気持ち悪いってこと以外に言うことないのかw
ダンバインに至っては主人公とライバルが最終的に死ぬからな。つまりクリア後は使用不可にしろと
仲間が忠実に死んでいくルートがあっても良いかも・・・・・
再現すると原作知らないで使ってた人から顰蹙を買い原作を知ってる人はそのユニットを使わない
誰得
3でイージーなのにエウレカ救出2がクリアできんorz
月光号がやられてしまうんだがアドバイスくれ
自機 イクスブラウH
僚機 ドミネーター、ジ・エンド
>>738 でかいコーラリアン(ミニマップでターゲット扱いになる奴)最優先で破壊しろ。
そうすりゃ他のちっさいのは消える。
必死な奴多すぎ
>>737 強制僚機にすればいいじゃない!
最後は主人公機で一騎討ち・・・
まあ2周目以降の分岐でならいいんじゃまいか
ACE3で質問だけど、経験値上がると改造出来るゲージが伸びる以外になんか無いの?
あなた自身の経験値も上がります
確か僚機として出撃させたときの動きが良くなるはず
>>742 コンビネーションアタックの威力が上がる。
上位互換機体持ちの場合、ある程度経験値がたまると編入可能になる
バルキリー→ストライク(スーパー)バルキリー
ユウブレン→ネリーブレン
ビルバイン→迷彩ビルバイン
等
ヘビーメタルのミサイルの回避のコツがあったら教えてほしい。
2なら上下ステップ
1なら無闇にブースト移動しないこと、かな・・・
長年ボーカル入りBGMで欲しかった3を買って軽く2周してみたんだが
ストーリー糞糞言われてる意味が分からん
これだけ複数の世界観を集めた物を2つに上手いコトまとめてる
2とか1はよほど良いシナリオだったのか・・・
ただ2周目になると28話でシャアを手に持ったまま必死に隕石支えるアムロに爆笑した
ストーリーは半ば諦められてると言った方が
1がずば抜けて良かった訳ではないが、新しい物を作るんだという開発側の意志はまだ感じ取れた
全作通して演出は絶望的に糞
>>747 上下ダッシュ忘れてた。
どうもありがとう。
ガンダムX全話見終わったー。良作アニメを教えてくれてありがとうACE。でもカリスやパーラ、エニル達もこのゲームでみてみたい…
>>748 人によって見方に差はあるだろうが、3はACEシリーズ内では
まだ良い部類だと思うよ
1のシナリオは超薄味。ほとんど水に近い
2、3の路線が気に入らなかった人にとっては「味がついてない方がマシ」
という意味で1が良かったと言ってるくらいの感じ
ACEシリーズは各ステージのシチュエーションはいいセンいってると思うんだ
それを繋ぐシナリオが残念なだけで
基本的に正義の味方は後手にまわらにゃならんからなぁ・・・
個人的には用語辞典へのジャンプが面白かった
見たことないアニメ作品でもストーリー概要大まかに説明してくれる親切心は評価したい
そりゃいいが、何故ブリーフィングで延々と説明台詞を喋らせたのか
ブリーフィングは状況説明する場だから別におかしくもないと思うけど
>>755 ブリーフィングってのはそういうもんだ。
ルリルリの声を聞く場とばかり
>>753 3はひどいと思うよ。
毎回似たようなマップで敵が違うだけ。
ミッションとかイベントのセリフに比べて
圧倒的に量の多いブリーフィングの音声を聴き続けた結果
他のどの連中よりミスマル提督が印象に残ってる
ガトーと散々殴りあった直後に出てくるミスマル提督には腹筋が壊れました
山田さんがゴッドガンダムにwktkした時はコーヒー吹きました。
764 :
それも名無しだ:2009/05/15(金) 17:27:07 ID:GMk58bDT
1のシャトル撃墜シーンはエルガイムのプラネットボンバーの応用でしょ?
3はシナリオクリア後の出撃機が飛行状態での会話はどうかなと思った
アレ飛ばせないもんなー
>>765 しかも毎回最後、母艦を置き去りにして彼方へ飛んでいくし。
3のEX3作業杉。ひたすらW0でローリングやるだけって・・5000までって何時間やらせる気だよ。ここまでの作業ゲーはFF12以来だわ。あっちはガンビットがあったからマシだったが、これは絶望的
攻略本によると69分でクリア出来たってよ
つかそれ別に5000機倒さなくてもクリア出来るし
エースも取れるからイヤなら挑戦しなくても何の問題もないけど・・・
なんだかんだと理由を付けて文句を言いたいだけでしょ。
ほっときなよ。
ところで初代のシャトル撃墜が評判いいのはなんで?
それまでのストレスを発散するかのような壊しまくりミッションだから
嘘つけぇ。
フルチューンされたサザビーとギラ・ドーガから逃げながらシャトルを叩き落とす地獄だぞ、あれは。
え…あのサザビー弱くね?
拡散メガ粒子砲がチートって以外は堅いだけだろ
あの面はストーリーが評価されてんじゃない?
シナリオの焦燥感とBGMで盛り上がる。ブライト艦長のセリフも印象に残る。
あの面のBGMコーラス入りになればもっといいんだけどな。(今でも文句ないけど)
ダメ…かな?
ヴォーカルいりで延々と1番を繰り返すくらいならインストのままでいい
シャトル面は別に爽快ってわけじゃないけど、状況が熱すぎる
何度プレイしてもガーネットムーンのイントロで鳥肌る
3って2のバスターアークみたいな初心者救済用チート性能のやつって居る?
そもそもクリア寸前で仲間になる奴が初心者救済て何だよと思う
ニルヴァーシュThe endとかそれっぽい性能だな
初心者救済機つったらキングゲイナーとネリーブレンかな
>>782 攻略サイトでのオススメ機体がオージとかふざけんなよって感じだよな。
オージを使うためにシークレット獲得しようとしてるのに。
1週目の序盤はネリーブレンが楽かな
中盤以降は種のフリーダムミーティアが厨性能
3の序盤はビルバインでプレイした俺は異端なのか…
>>787 ビルバインは地味に良機だと思うぞ。
やたらと固くなれるオーラバリア
広範囲を薙ぎ払える&威力抜群のオーラ切り
集団攻撃可能なオーラキャノン
しかも変形すると弾が別枠の上、追尾性が跳ね上がる
格闘もそつなくこなす
運動性抜群、移動力も変形すればカバーできる
悪いところがあまり見つからん
各作品のチート野郎は初代はザカール、オージ
2はオージ、バスターアーク、ファルゲン、W0
3はtheEND、W0、∀、3rdってとこかな?
キンゲのオーバースキルも強い
プレイヤー対戦だと、ターンXのウザさは異常。
チート野郎なら
3はキンゲ、ネリーブレン、∀、パガンぐらいじゃないの?
キンゲは言うまでもなく、ネリーはバイタルと自動回復、バランス良い武装、
∀は盾の固さ、自動回復、核、月光蝶。
パガンは盾と装甲の異常な固さ、水鉄砲。
ミッションならキンゲ、ネリー、自由とか使える。
2やったことないから分からないけど、
初代はトールギスも強かったと思う
2のW0はリミカしないと強機体とは言えん
ステージ限定だがナタクも強い
固めの敵が多いステージだとドラゴンハングクラッシュが猛威を振るう
逆に柔らかいのが大量に出てくるステージは苦手だが
あとネリーブレンはどの作品でも安定して強いと思う
ナタクは、対人なら最強クラスだけど、
大型・小型には弱いのよね。
死鬼隊四人抜きでは猛威をふるうけど、デビルガンダムヘッドには苦戦するのよね。
ドラグナー3型のジャマーはチート級
効かない敵も多いが…
>>772 今W0で56:55:72で5000機クリアした
3のOPでキングゲイナーが敵に切りかかるところだけど、随分とのほほん
としてるな。
実戦だったら0080のケンプファーみたいに蜂の巣にされてしまうだろう。
2はゲームとしてはなってないが、そういう意味ではリアルなところが
たくさんあった。Gガンダムとか。
うわぁ
OP映像はOP映像でゲーム内容とダイレクトに比べるようなもんじゃないし
そもそもあれ局所的にスローモーションかかってるし
キンゲはフォトンマットバリアあるから多少の被弾じゃビクともしないし
なんかもうツッコミどころ満載でマジに言ってるのかどうかすらあやしいな
フォトンマットは、本来防弾用バリアで、
ゲイナー君が、銃弾を弾けるなら、と我流の扱い方を始めたんだよな。
フロムお得意のフロムマジックの事か?このシリーズじゃそんなものは無かったよな
802 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 16:21:31 ID:a9ww173s
>>796 どうやったらそこまで早く出来るの?ギラドーガ部隊やギガノス部隊はローリング一回じゃ殲滅出来ないし、リロードも時間かかるじゃん?30分でたった1800ぐらいしか倒せなかったからダルくて退場したんだけど
リミカすればいけるんじゃね?
まだやってないから断定できないけど
805 :
796:2009/05/17(日) 16:44:20 ID:cdxYRt0u
リミカ、イージーのボタン固定でほっといただけ
普段は75分くらいなんだけどさっきのは異様に速かった
リミカはしてます
2、3を批評すると、それに対して発狂的に攻撃する単発IDがたくさん湧くのは何故?
じゃあ、うんうん僕もそう思うよ! と言えば満足なのか?
批評の内容が的を射ていれば賛同もあるんじゃないの
>>797に対しての反論の何処に
発狂的に攻撃する単発IDが有るの?
もうその辺にしとけよ
どっちかっていうと、Xが仁王立ちしてサテキャ準備中、
ばんばん撃たれてるのになぜか一発も当たらない銃弾のほうが気になるんだけど。
※映像はイメージです
W0での5000機撃破に飽きたらニルヴァーシュ3の回転ビームに切り替える俺
ランキング1位2位が・・・w
2でシーマと敵として戦うのは変だよな。UCEに寝返ったはずなのに。
味方として一緒に戦うぐらいの展開だったらストーリーも多少はマシになっただろうに。
つーかパチモンでもいいから使いたかった。ゲルググ。
ACE3でブライトがいないからルリがアムロの女房役なのか
しかし、16歳の少女に励まされるのはどうなんだアムロよう!
シャアなら俄然張り切るんだろうけどな
>>818 声優さんが亡くなってるからしょうがない
ACE3はフルボイスゲーだからブライトさんの出番を増やすと
どうしても使いまわし音声だけじゃ破綻しちまうよ
Xはティファがどこで撃てばいいか教えてくれてるに決まってるじゃない
ACEで00の機体使ってみたいな夢の国
ティファ「撃てます」
ティファ「引き鉄はお前が引け」
ティファ「僕がニュータイプだ」
ティファ「あっちょんぶりけ」
3はなんでゼロがいるのに死神と砂漠の王子とピエロいないんだよ
貴様らは正しいのか
829 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 22:09:08 ID:zIACk+gx
1も好きだが、正面からしか攻撃できないんじゃ、1のロボットは戦闘機に及ばないな。
言ってる意味がわからない。と思ったら時々湧く変な人か
ガンゲーやっててもACE2や3みたいなキモさはない。
ガンダム戦記のギャルゲ要素なんかかわいいもの。
同じキャラゲーなのにどうしてこうなっちゃうんだろ。
この前、対戦で「俺が敵役使うのー!」ってゴネたら、
ビルバインもエルガイムもレイズナーもまるで勝負にならなかった。
ごめんねごめんね。
敵役は基本的にボスキャラだからな
結局最後までライネック使えなかったね
αアジール使いてーって思ったけどノイエジールあるからいいや
今になって1クリアしたけど面白いな
ミッションのバリエーションあるし
ミッション間のナレーションも悲壮感があって良いわ
主要キャラは普通に死ぬし
>>836 >主要キャラは普通に死ぬし
ジョナサンとマイヨは死んじゃダメだろ・・・
>>837 そいつらよく知らないけども、原作だとそういうキャラなのか
2だと生きてたな
ゼクス特攻にはワロタ
>>839 マイヨはドラグナー後半の主人公だ
冗談でも何でもなくてホントそんな扱いなんだ
ブレンは特に作品全体に渡って敵を倒すんじゃなく
そのトラウマや痛みを受け入れて和解するって感じだからな
死人が出ないわけじゃないが・・・
スパロボみたいな勧善懲悪で、味方は誰一人死なない設定はストーリーに影響を与えすぎる。
ドラグナー好きとしてはマイヨが死ぬのもありだと思う。
何故ならドラグナーは重慶で改良されてから嘘のようにつまらなくなるから。
元凶はドラグナー改良後のグン・ジェム戦あたりだが、グン・ジェム戦死後に
マイヨが復帰した時点でもう取り返しがつかないほどにひどいことになっているから。
じゃあ次はガガガかパトレイバーだw
ガガガって武器どうすんだよ
ゴッドガンダム以上に近接しか無いぞ
ブロウクンマグナムでマルチロックとしても、隙ありすぎてほぼ封印だろうしなあ
ACE的には勇者ロボ軍団の方が強そう
ジョナサン殺したのは許さない
パトは飛び道具がなぁ…格闘戦ならパリーンされない投げ技とかあって強そうだが、リボルバーカノンは六発…しかも口径が小さい実弾だし、ライアットガンも結局リボルバーと同じことになる。
つかグリフォンはどうなるんだ。飛び道具が無いぞ。
ファフナーやナイトメアなら行けそうだが、
∀のストーリーも欲しかった…ガンダムXがいるのに非常に勿体ない
金スモーでユニヴァースしたかったぜ
>>846 手持ち可能な銃器を敵から奪う。
「こっから先はシューティングや♪」バンバンバン
「当たらんわこんなモン!」ベシッ!
あとあれだ、1号機は敵にへし折られた自分の片腕を投げつける、
正義の鉄槌ロケットパンチが。
>>846 アルストロメリアって機体がいてだな…
しかもシリーズ皆勤賞だ。
>>848 それだったら舞浜シャイニングオーシャンパンチのが見たい>腕投げつけ
ニコ動でイクスブラウの動画みてACE3やってみたくなったんだけど
結構負荷大きいって聞いてためらってる・・
うちのPS2は型番30000だけど大丈夫かな?
型番よりもドライブがどれだけヘタってるかが問題じゃないのか
hardoffで1000円で買ってきた18000でも特に問題なかったし
まぁ、取りあえず買ってみればいんじゃね。よほどでなければふつうに動くだろうから。
あれだな。とにかくパトを出すなら一号機はワイヤーと投げ技とロケットパンチ、二号機がライアットガンと至近距離リボルバー連射、三号機はECMとリボルバー連射と投げ技的な差別化をして欲しいな。三号機はみどり巡査を希望www
そもそも空を飛べないレイバーが果たしてどれほど戦えるのか
>>854 みどり巡査は、バックアップで投降勧告だな
「撃たれたら死んじゃいますよ〜」
3のゾーン突入でサザビー、ヤクト×2のトリプルファンネルやるとフリーズするorz
何故だ
>>857 アクシズ阻止で同じくフリーズすることが多かった、そのコンビネーション。
ムサカ撃墜後に出したらフリーズしなかったから、処理が重すぎて
PS2がギブアップしてるんじゃないかと。
レイバーといえば零式ってやつもいたな
どんな活躍したっけ?
>>852だけど早速買って来てまったりやってるんだが
序盤の月光号護衛クリア>会話デモ中に仕事人やってるの思い出して放置
>仕事人終わって再開しようとしたら会話デモでフリーズorz
無茶しやがって俺のPS2・・・
で、魂スペックイクスブラウ(換装パーツ付き)はまだですか?w
>>860 立体物ほしいよな。
何なら換装なしの5タイプ別売りでもかまわん。
たとえ一番使えないFormだろうと、FormBが好きだ。
>>856 まぁ、普通にいけば香貫花かおたけさんか遊馬なんだろうがな。取りあえず
「ヘラクレス仮面さ〜ん」
>>859 ニューヨーク市警察の正式採用パトレイバー。一応、特車一課にも採用内定らしい。劇場版の1に出てくるHOS搭載型の奴。戦闘力はグリフォンと同程度からそれ以上。
>>862 あんがと
ウィキペ見てきたけど、レイバーって思ったよかたくさん機種あるのな
他の作品の陸戦主体のロボもどんどん参戦させて
陸戦ロボしか出撃できないミッションとかあったら面白そう
市街戦で、街の損害率を何%以下に抑えて戦え、っていう1にあったミッションみたいなさ
火器類を外したり敵に倒されると容赦なくぶっ壊れるビルや家屋とか、次世代機なら全然余裕で表現できるだろうし
NY市警はピースメーカーじゃなかったのか…やるならファントムとかヘルダイバーも使いたいな
そこで、ナデシコのナナフシの出番ですよ
単体で飛ばないとすれば
レイバー
AT
ダグラム
他なんかあったっけ
ピースメーカーは第一小隊に配備された新型。ってもAV-X0が零式でAV-0がピースメイカーだから型式では零式はあくまで試作機って事になるらしい。後、零式は一課じゃなくて第一小隊だった。スマソ
つまり、ニューヨーク市が零式を入れてシゲさんが何度も改造したりしたデータや実働データをまとめた物を積み込んだ結果のピースメイカーが第一小隊の採用機って事になる。零式に問題がなければ零式になったんだろうがね。
>>866 ASは微妙。ファフナーは飛べる機体がある。ナイトメアは二期で夢と希望を打ち砕かれた。MHは?
ここはビックオーを
ふと思ったんだけどイクスブラウTのファンネルは
大型のがスカートに6個、小型のが両肩と両足で計4個付いてるけど
両足の小型2個が全く機能してない気が・・・・
足のなんて飾りですか?(汗
ACをPSPに移植するそうだけどACEも出ないかな〜
もちろん据置き機で新作が一番嬉しいけどさ。
まあフロムが決めることじゃないんだろうけど。。。
アルケーガンダムを軸にイクスブラウを…
スタビライザーや盾はキュリオス、剣はエクシア、ライフルはケルディム。
ブースターは適当に組み合わせて。
ゲイナーの告白ってこれにあったっけ?
あったよ。
アルケーで思い出したけどバレルの中の人ってトリニティ次男?
ニコ動画でファングネタあったから・・
>>874 Yes。浪川大輔。
機動戦士ガンダム0080のアルフレッド・イズルハ役でもある。
つまりフォームTにツーハンデットブレイカー持たせ(ry
>バレル=ポケ戦のアルの中の人
調べてみて唖然とした。
「父さんを返せーっ!」は女の人の声だと思ってた…。
ムサシでバレルとつながった。
でもバレルの演技は失敗だな。
浪川の演技でMUSASHI以外の成功例を知らない
演技の失敗はシナリオにも原因があると思う。
アルの声で
「もう働かなくていいんだぁ!」
と寺田に言って欲しかったな。
なぜ寺田が
0080のDVDのCMは完璧な成功例だ
「この頃僕は思い出す。初めてザクを見た日の事を、止められなかったあの戦いの事を…。
機動戦士ガンダム0080。バーニィ、忘れないよ…」
>>881 Youtubeで見てきた。思わず涙ぐんでしまった。
ACEは終わったが、もしバンプレストがクロスオーバーもののアクションを出すなら
絶対に0080を汚さないで欲しい。
汚すもなにもバーニィが最初から仲間のスパロボがある時点で
Fとか
既にスパロボでかなり汚されてますがな。
インパクトはマシになったけど、なぁなぁでプレイヤーに甘えて意味不明。
GCまで待つことになったのだった。
アルが出たスパロボってGC・XOくらいしかないよな
しかもフラグ立てなきゃ死ぬしさ
初めてACEプレイした
MSの性能が
スパロボ→高速、紙装甲
ACE→低速、重装甲
で性能が真逆なのが新鮮だわw
えや、それも機体に依るよ
ACEだとMSはデカい方だよな
スパロボでの回避っぷりはパイロット技能だと脳内補完
>>888 ACE1のニューガンダムなんて、操作可能機体の中ではかなりでかい方なのに
ものっそい紙装甲だぜ。
その分それ以外の性能がすこぶる高いけど。
ミーティアのデカさと格闘の可愛いさはガチ
俺はまだその境地には到ってないぜ…
ゲッター2の接地ブーストが素敵だ
∀も接地ブーストでガシガシ走ったり、格闘で手刀に派生すれば完璧だったんだが
核で我慢してください
ハイマット核フルバースト
3は操作性がいいというのが定評だが、バルキリー系はブッ壊れてないか?
強すぎ、楽すぎだろ。
ガンダムとナデシコが大好きでACE1を発売日に買った俺が、ようやく続編を購入。
中古でACE2:800円、ACE3:2400円だった。
ACE1ではOPムービー鳥肌、ミッション豊富で楽しい、深海のステージとかプレイしていて爽快だったり総じて感動したものだ。
不満点は@僚機が画面上にいないA近接だと勝手に格闘になるBBGMなんか安っぽい?の3点だった。
続編に対する知識は全く無く購入したがスレの前半を見ると、不満点が見事に解消されてるし、ナデシコも出ているようで嬉しい。
ただ、ACE2には歌入りのバージョンが後発してることを知り、そっちを探して買えば良かったかな、と思ったりもしたが。
さて、賛否両論あるだろうが、ACE1〜3の機体カスタムでみんなはどれが好き?
たしか1ではある能力を上げると他方が下がるという感じで、
この機体は長所を伸ばす、もしくは短所を補って万能機体に、などなど、プレイヤーのスタイルが色々反映されるシステムだった。
まだ始めたばかりで分からないが、2、3はデメリット無しに能力を伸ばしていく感じ?
気軽にカスタムできるのは大歓迎だけど、1の方が実際のメカのカスタムっぽいし、あれこれ考える楽しさはあったかなぁと思って複雑だ。
今のはまるでメカが成長しているようでイヤじゃ
でも1のも正直嫌じゃ。
もう少し、変化具合をわかりやすくしてほしい。
1はダミーパラが多すぎてな…でも1のがいい
4まだー?
PS3で
終盤の真ドラゴン強すぎて倒せないorz
まだー?まだー?言ってるだけでなんの進展も無いので、もしも次が有るとしたら!?参戦するアニメを予想してみた。
ガンダム00、マクロスF、この辺のガンダム・ヴァルキリー系は定番枠として(劇場版も有るし)
三機しか出撃出来ないから一人はぶられるかな?OOw(四機出れるなら良いけどねw)
あったら良いな、としてコードギアスのナイトメアフレーム系
地上でローラーダッシュ?とか出来るし問題無く参戦?
スーパーなロボット枠だと
マジンガーZが来るはず(絶賛放送中だし)
GGGとか無理かな〜?(無理かな)
グレンラガン!?(どうだろ?)
アクエリオン!!ラーゼフォン!!!(もういいやw)
システム面で、技とかダメージ食らってる時、パイロットのカットイン付けて欲しいって思った(PS2ゴーダンナーみたいな)
長々と駄文すみませんでした
>>903 > システム面で、技とかダメージ食らってる時、パイロットのカットイン付けて欲しいって思った(PS2ゴーダンナーみたいな)
で、カレンのポリゴンモデルをグリグリ動かしたいw
>>903 00の主役側にはガンダム3機と移動式電池しかないから誰もハブラレないよ
>>903 その作品のロボットの大きさはどのくらいなの?
まちまちだよwwwww
>>909 ガオガイガー、アクエリオン、ラーゼフォンはでかい
多分
ガガガは20mだっけな
ACEじゃでかいほうか
ガガガは30くらいじゃなかったっけ?
ゼフォンは50で頭の翼を入れるともっと高かったはず。
アクエリは分からないな。
個人的にラインバレルも出てほしいなあ
イクスブラウTって超性能いいんだな。
ファンネルの威力高くてリロード15秒とか
>>915 ただ、ディスパーションセイバー(6発のほう)が1機でも撃墜されると
セイバーダンスレーザーも使用不能になってしまい、やれることが激減するのがネック。
ゴーダンナーも参戦しないかな、単体で飛べないけど…
>>818 ACE3やってないから知らんのだけど、これってどういう意味ですか?
アムロがルリの部下になってるの?
・・・・女房役ってナニ?フラグかなんか立ってるわけじゃないですよね!?
単に主人公チームのメイン艦長がルリでアムロはそこに援軍として臨時配属されてるという関係
実力的にアムロは現場、ルリは全体の指揮をとるようなことが多く絡みもそこそこ多い
でもそれだけ。別に特別なことは何もない。どのキャラの関係も大抵同作品内で完結してるし
ルリちゃんが大真面目な顔してプレイヤーにインパール作戦を強要してくる件
メルトラン戦後のゼントラン戦(ラスト面の前?)あたりでガロードを出撃させると(僚機でも可)
「無謀な作戦ばかりだったけど〜」
という台詞があるんだよね。あれで少し癒された。
毎回毎回強行突破に殲滅戦、ゲーム性の低さを演出でフォローするゲームなんて初めて見た。
お前は何を言ってるんだ?
すまん。メルトラン、ゼントランは2だよな。
とにかく3でラスト近くのステージでガロードを出撃させると
「無謀な作戦ばかりだったけど云々」
て台詞を言うんだよ。
それをゲーム性の低さを演出でフォローするって見れる思考回路なんて
悪意に満ちているとしか言えんね
>>921 じゃあ常に単身で強行突破と殲滅戦ばかりな
スーパーマリオとかの大部分のACTはゲーム性が低いのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した
調子に乗ってるからそういう目にあう
さすがにマリオを例に出すのは大人気ないと思うが
まぁ所詮ロボットものにそんなことを言うのはナンセンスだよな
そもそもキャラクターの一言で演出って言えるの?
俺はニンジャガやDMCは好きだな。まぁ、アクションなんてストーリーも必要だが重視したいならロープレやればいい話で。アクションのゲーム性はあくまでプレイしての快感具合じゃね?
ショボくても問題ないけど説得力は無いといかんよ
先週買ってきて遊んでたけど、
あっちの世界を超大雑把に説明すると
第7次宇宙戦争で世界が荒廃しまくって人類はシベリアのドームに移り住んでその間にスカブコーラルが隆起してました
って話か
強引に組み合わせたくせに変に上手くて笑ってしまった
俺が一番爆笑したのは、重陽子ミサイルの衝撃波を受けとめたのがレントンの親父って設定だなw
うまいっちゃうまいが、何故か笑いが止まらんw
頑張れニルヴァーシュ、めっちゃ頑張れ
次回作でゾイドジェネシス参戦しないかな、単機で飛べないけど
ルージ君(;´Д`)ハァハァ
ザイリン閣下www
ゾイド参戦は楽しそうだな。ガションガション走るのか
バトストが参戦しサラマンダーはバルカンが一発でも命中したら撃墜になります
>>877 >バレル=ポケ戦のアルの中の人=ダブルオーのミハエル
さらに調べて唖然とした・・・劇場版Zのカツ・コバヤシ・・・・
宇宙を翔ける少女も参戦して
ギアス ルルーシュ
宇宙翔 レオパルド
バレル 加藤
で変態福山の掛け合い、見てみたいw
アルの「嘘だぁー!」は今の浪川の演技にも繋がってると思う
>>938 > バレル 加藤
ラインバレルね
てか曲が全部アリプロじゃないかw
∀はもっと活かされるべきだったと思うんですよ。(´・ω・`)
B世界は∀の世界だと期待していたのに
相性はよさそうだな
隆起したスカブ・コーラルの下からマウンテンサイクルが発見されたり
俺のメリクリウスが操作できるACEはまだですか
TV版ウイングゼロの悪人顔も好きよ。
ヴァイエイトなんてリロード中はW以上に困るな
>>946 本当にビームキャノンしかないからなあの機体…。
いやヴァイエイトはビームライフルレベルのとバスターライフルレベルのと散弾が使えそうだな。
>>944 プラネイトディフェンサーがどういう扱いになるかか問題だな
攻撃を一回だけ無効にする、個数制限、リロード不可ってとこかな
バルカン一発で墜ちて涙目w
対戦で使えばおもしろい機体になりそうだ
950 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:03:35 ID:lp2e8YfP
とりあえずファフナー出そうぜ
+出そうで出なかったエヴァ
ファフナーの一騎と種運命のシンってそっくりだよなwww
ファフナーはいいと思うがエヴァはでたら面白いけど飛べ無いから駄目だろう
仮に飛ばすとしたら羽エヴァでも出すのか
ACEのみで本編なんかTVも映画全く見てないが、ゼクスとリリーナって
つくづく兄弟だな。
ポル・ポトもゼクスみたいな感じだったんだろうな…。
あー・・・
ACE1でしかゼクスとリリーナを知らないならそういう感想になるかもなあ
本編の彼らはもうちょっと常識人ですよ
いやリリーナは原作でも…
おっと誰かry
本編でも大分無茶苦茶やってたイメージが・・・
いや、常識はあるか
ゼクスは。
リリーナもエンドレスワルツではそれなりにマトモになってたとは思う。
出番少ないからそう思えるだけかもしれんが。
むしろ本編のほうが(ry
んにゃ、ビッチ度で言えばACE1のリリーナは原作をぶっちぎってるよ
原作リリーナが本気で完全平和主義とか言ってたのはごく一時期だけだからな、実は
お前らがリリーナリリーナ言うから会いたくなった
ちょっとクレよんしんちゃんWの本編見直してくる
>>958 別にどっちのイカれ具合が上とか言うつもりはないよ
原作でもやっぱり非常識なコでしたってだけ
某ピンクの歌姫に比べると度胸はあると思うんだな・・・
ACEじゃ出番ないけど。
962 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:50:12 ID:lp2e8YfP
>>951 エヴァは地上専用ってことで
HPが無くなり次第、暴走状態突入ってのは?
ケーブルどうするんだ?
S2機関デフォ搭載?
964 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:57:16 ID:2ImeGQBj
リアルエースがキンゲかネリーブレンでないとクリアできん…
格闘しちゃダメとかオーラバトラーどうしたらいいんですか
原作リリーナ:
自分が襲われたときヒイロやノインに助けられる→
やはり完全平和主義など理想にすぎないのでしょうか・・・
ACE1リリーナ:
襲われた時プレイヤーに助けられる→
暴力では何も解決しないのです!!11!!
どっちが常識人かは確定的に明らか
暴力は良くないのでACE1リリーナが正しいと思われます
知り合いの前でだけ本音で話せるリリーナかわいい
ひとりで言い張ってるヤツがいるな
正直どうでもいいことだしいい加減ウザい
>>956 EWで無茶やったのはヒイロだな。不殺の誓いを破った上に完璧なシェルターをバスターライフルで連続レイプとかマジパねえ憧れる
>>969 最後照準を逸らしたじゃないか
と、そろそろスレ違い
バルキリーはバトロイドとガウォークをもっとはっきりと区別して欲しかった。
移動も攻撃も同じ。ガウォークに格闘がないだけ。
スパロボですらバトロイドではミサイル撃たないぞ。
大体翼出したまま床転がるなよ。
移動は違うだろ
原作的にはバトロイドでもガウォークでもスラスター移動なのは正しいんだけど、
バトロイドを通常移動にしてくれたら差別化は効いたのかもしれないね。
……エルガイムとかのスラスター移動苦手だよ……(´A`)
F91が出るACEの様なゲームまだ?
それならACEのシステムだけ流用してフォーミュラー戦記のリメイクがいいな。
バンプレ、寺田、2と3のシナリオを担当した会社エッジワークスは完全に
ノータッチの方向で。
クライマックスUCでもやってれば?
>>971 バトロイドでミサイル撃てない事はないけど、
当たりやすさで差が出すぎるから個人的には使い分けてるなぁ
移動速度も一緒だっけ?
>>975 エッジワークスは一部ミッションシナリオだけでないの?
wikipe情報だからソースは分からんが
>>977 移動もガウォークのほうが早かったと思う
格闘もそこまで強くないからバトロイド微妙だと思ってた
バトロイドはダッシュ遅いがその分バーニアの消費が少ない
あとステップでの消費も少ない
ガンポッド主体でじっくり避けながら戦う場合にはガウォークよりいい場面もある
あとそれに加えてYF19と21はピンポイントバリアがある
ファルゲンマッフが使えるとかよく聞くけど、
何故かあまりウマく使えない、
ライトユーザー故なのか元々使えないだけなのか分からんね。
ACE2では非常に優秀な機体だよ
超速だしミサ使いやすいし
ACE3ではもっと強い機体多いからそれほどでもない
984 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 02:13:48 ID:ZQmCizWb
3は真ドラゴンのトマホークが鬼畜過ぎる
全く避けれない
3のラストミッションの掛け合いの中でガロードがベルクトに「それだって道だ!」って言うんだけどこの台詞ってアニメ本編からの引用だったっけ?
次スレ立てれんかった。
誰か頼む。
エヴァはガチコ式のブーストで3分切ったら
暴走(攻撃自動・能力大幅UP) でいけると思ったり
988 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 20:36:29 ID:0GchTzbs
暴走状態中、どんどん攻撃くらっていくと
顔の装甲が取れるってのは?
+拘束具も
Bぷんたったらプレイヤーはみてるだけすか
レオパルドにローラーダッシュがないのは何故?
つうかスパロボでしか知らんのだが、エヴァって電力供給用のケーブル付いてなかったか?
最初からS2機関(だっけ?)搭載状態にすればいいんだろうけど。
じゃあ戦艦をフィールドに出してS2機関入手まではその周辺だけでしか動けないようにすればいい
ああ、最近のスパロボだと電力供給ビルから電力供給ビルに移らなくてもいいのか
994 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:57:01 ID:jhqrCWAO
すれたて乙。
うめうめ
S2搭載でAP1000以下で暴走が一番無難なことに気付いた埋め。
AP0000→ゴッドのHMみたいにムービーが流れる→着地歩きが四つん這いになる→噛みつきから派生の捕食(ホールド)でAP回復
それでも死んだらサードインパクト起きてゲームオーバー。リミッター解除の代わりにS2機関が搭載されるという妄想
最初のでゲシュペンスト縛りたのしかったなぁ
新劇場版のヱヴァ弐号機は飛行ユニットで飛ぶみたいだから、劇場版のヱヴァなら何時か…って無理かw
1000 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 00:55:48 ID:e3TCFu5A
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛