1 :
それも名無しだ:
ユニットの有効的な運用法の模索等を目的としたスレです
強さに関する話題等もこちらで受け付けます
2 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:42:08 ID:sTSUyBYf
>>1 ハイ、ごめんね…『カワハギ』認定させてもらうから
悪く思わないで欲しいんだけど
これがこの板のルールだからねぇ
気に入らないスレやレスは認定することになっちゃってるんだ
自治スレが決めたんだよ
3 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:45:41 ID:sTSUyBYf
4 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:52:38 ID:tesY/BMe
とりあえず種勢とガンソ勢の強さは異常だと思う
5 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 00:05:21 ID:Tz6Y+epa
SEED持ちが多い種勢はともかく、ガンソ勢はダン以外はそんな強くないだろ
6 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 00:10:32 ID:/7WLyOHS
>>5 ブラウニー以外はかなり強めの性能だろ
ヴォルケイン、ダリア、サウダーデは参戦遅めなのは気になるが・・・
7 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 00:35:30 ID:HyQNG6EE
他に強機体といえば
ジーグ2体、ガイキング、マークザインあたりかな
逆に弱いというか扱いづらいのはゾイド系か
8 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 00:44:07 ID:yxZxZhfx
ゴウダンナーはガイキングやジーグみたいに他に強いの居るんだけど
出撃させたらなぜか撃墜数稼ぎやがる
9 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 01:18:21 ID:gCBi6XZU
>>8 なんか、よく旦那が狙われるんだよな
反撃でガンガン落とすから撃墜数が一気に増える
10 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 01:37:08 ID:KET8GDSh
>>9 オクサーの援護防御のおかげで集中砲火されても長生きするしな
意識して使ったわけでもないのにTOP3常連だわ
11 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 03:16:09 ID:0QvvnO4q
援護防御といえばファフナーの衛(フラグたてないとサヨナラだけど)
イージスバリア強すぎ。援護じゃなく素で喰らっても0ばかり
12 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 03:43:15 ID:dTXTuxtJ
俺はなぜかマジンガーばかり狙われるな。初めからいるし
ダンナーが空を飛べる感じだから改造しているわけだが。
13 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 04:03:14 ID:r5eZz10m
ある程度改造したユニットのコンボ3攻撃がヤバいな。
シン参入までほぼ無改造プレイで資金を貯めて、喜び勇んで改造デスティニーで無双しようと飛び出したら
殆ど一機で敵殲滅しちゃって逆に引いたwやりたかったことしてるはずなのにw
基本的に満遍なく自軍のレベル上げたい性格なんでそれ以降シンが削り係に落ち着いてしまった。
本末転倒過ぎるぜ。
14 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 04:10:50 ID:a+XdWHFp
ほんとレベル3のコンボは色んな意味で恐ろしい
ちょっと武器改造するともう毎ターン敵味方識別可能でそこそこ範囲の広いMAP兵器撃てるようなもんだから
だんだん一体一体相手にするのが馬鹿らしくなってくる
ランスタッグブレイクなんか無消費でこれやれちゃうのでミィ様ファンにはおすすめしとこう
15 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 04:17:57 ID:FSF1t9l1
さっき1週目クリアした
1位ヴァン 999機
2位ルージ 126機
3位真矢 108機
(4位以下はゾイド勢がけっこう続く)
鬼が一人いれば後は趣味で誰でも育てれる感じだお
16 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 06:21:19 ID:Z6opZizo
パイロットも含めてだと今作の最強はストライクフリーダムかな(MAP持ち・EN回復・バランス良し・合体攻撃有り・SEED)
次点でダン(使い勝手のいいコンボ武器・格闘と技量が高い・オーバーフロー・射程と宇宙適応に難)
それとガイキング(攻撃力高い・グレートやばい・EN消費もやばい)
17 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 06:52:20 ID:0QvvnO4q
後半は完全なコンボゲー
18 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 06:55:43 ID:nDUE+3bQ
ストフリ、ジーグ、ダン、ガイキング
今作のS級ユニットはこの4機だな
19 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 08:14:58 ID:k7gMH5cn
まさかαシリーズで馬鹿にされまくってた宙が下克上起こすなんて思ってもみなかったよ。
20 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 08:47:33 ID:gCBi6XZU
>>19 大丈夫。メインはジーグで自慰具はオマケだから
まあ、充分強いんだけどな
21 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 11:34:20 ID:iUfXzsZv
キンゲは?強いの?Zでは恐ろしく強かったけど。。。
22 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:10:24 ID:YQVs0KZk
弱くはない。分身で避けまくるから連タゲ補正ある今回でも単機突撃可能。コンボも速いウチから覚えるしな
ただ火力不足、そして宇宙Bが痛い。
23 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:25:12 ID:HjuDjSKB
>>19 ニルファ、サルファと宙無双していた俺に謝れ
パラメーターオール400だったぞ
それに今回の宙はオマケどころか全体的に剣児より強いと思うが
24 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:32:17 ID:xFXTarCk
性能談義ではないかもしれんが…
ノワール仲間になる?
25 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:43:32 ID:WIvKWaaX
>>24 なるよ。
今回はゾイドジェネシス系とキンゲ系は総じて悲惨な気がする。
最終MAPが宇宙扱いなのに適応Bだし。
ファフナーはマークジーベン、マークザインがそこそこ使えるレベルかと。
26 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:44:10 ID:a+XdWHFp
後半からだが普通に仲間になるよ
ジーグとガイキングにはゲッターと同じ道を辿ってほしくないなあ…
27 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:49:33 ID:av9i40Db
28 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:51:18 ID:FXZjeUCg
宙ジーグはジーグの改造引き継ぐのがおいしすぎるな。
29 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 13:28:21 ID:6Zihwt4n
今回全体的に燃費悪いから弾数制のドリルとバズーカは嬉しいね
しかし特殊能力持ちとそうでない機体の落差がひどいな
30 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 13:51:20 ID:7zgfPjpE
>>19 ニルファはともかくサルファのジーグは普通に強いぞ。
31 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:22:55 ID:qp3f/HXX
今回全般的に射程は短めだな
32 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:29:26 ID:WIvKWaaX
主人公機の射程はさすがにどうかと思うけどな。
使いにくいったらありゃしない。
33 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:30:50 ID:Cwz0qvGD
>>31 敵も射程3までの武器しか持ってなかったりするし、
最強武器が射程1ばっかりだったりで、結構射程が重要になったよな。
そのせいもあって中距離Pの必殺武器を持ってる機体が非常に便利。
特に運命やマッハドリルのジーグとか。
34 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:42:50 ID:fEVf0gG1
最強はダンかなぁ
コンボ武器がチートすぎるしやたら狙われるけどカウンター+太刀投げで迎撃
まあコンボLv3にしてそこそこ武器いじれば誰でも無双できるがな
35 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:54:39 ID:2vQ8n8GC
今20話ぐらいだがキンゲのオーバースキル連続攻撃にはお世話になってるな
高威力低消費・精神使わなくても当てて避けるからボスの削りにすげー便利
気力の関係でシングル運用だけどな
ってか、PU組む意味ないな今回…コンボも勿論だが、気力の上がりがシングルは段違いにいい。
激励の弱体化も相まってPUイラネだわ
36 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:56:56 ID:oEb1Y41y
ダンが宇宙Bとか納得が行かないぜ
37 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 14:59:57 ID:qp3f/HXX
前半は気力上がりにくすぎワロタwwwだったが
中盤過ぎると敵の数も増えるからPU組んでても
いつの間にか150になってるな
38 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 15:31:56 ID:2zTjsfOx
レヴリアスは序盤〜中盤はキルジャガーとの相性がいいと思う。
武器の射程が全く同じ、空陸こなせる、幸運持ち
嫁達はダンナーやらマジンガーと組ませてる
39 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 17:47:07 ID:rfSYI8FP
ストフリ、バンブリアン、ブラストルタイガー
MAP兵器が優秀で削りに稼ぎに重宝する
40 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:07:04 ID:HyQNG6EE
バーチャロン系はどうなの?
41 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:09:06 ID:lbYzRbU4
>>40 テムジン=コンボ武器の射程が強い、コンボ技能高い、そこそこ避ける
フェイ=避ける、幸運、コンボ、ハイパーモード
軍曹=コンボ、あまり避けない、使いづらい?
42 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:22:11 ID:fO7H96zF
うちのアンジェリカはヴァンの加速係です。
43 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:49:25 ID:MnThV+nR
准将のMAPWには大変お世話になりました
Zではあんなに微妙だったのがえらい違いだw
44 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 19:53:47 ID:GQpeNF7V
>>43 准将はZでもMAP兵器で大活躍だったよ、性能は高め
最大の短所は仲間になる時期が極端に遅い事
45 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:04:03 ID:FXZjeUCg
Zの時はもっと極悪なMAP兵器持ちがいたからなぁ。
あっちの方が参入時期も早かったし。
46 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:05:45 ID:MnThV+nR
月光蝶とセブンスウェルがツートップだったな
准将は気力上がりにくい上に範囲が狭いからいまいちだった
47 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:08:43 ID:PCMZlWDo
後は最後に仲間になるおっぱいのも使いやすかった
48 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:42:03 ID:FbGxmbAc
アカツキのMAPもなかなか…
49 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:09:47 ID:G+3/9HTY
准将ってだれやねん
50 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:11:31 ID:lbYzRbU4
51 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:14:23 ID:MnThV+nR
>>49 妹のコネで階級を勝ち取った人
続編でいつの間にかメインになってた人
52 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:26:25 ID:ub6F1kIm
攻略スレでも書いたが
なんでオレのダンだけ
イベント起きても
武器攻撃力400ポイント上昇しないんだorz
53 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:07:47 ID:B2a3Ce+y
ダンは強くなるまでが微妙だよな。
序盤で1人乗り、信頼補正無しは意外と辛い。
コンボ習得も他のスーパー系と同じで遅いから、
他にアタックコンボまわした方が効率はいいかもね。
54 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:27:21 ID:zEKx8xGv
准将とシンに比べ凸は微妙に使いにくい。
合体攻撃はあるけどMAPW無いし、シン程ガチバトルに向いてないのが原因か。
今回のリアル系で分身の有無は大きいな。
あとカガリつえー。
ムネオよりよほどアカツキ乗りこなせるやん。
55 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:38:10 ID:srpefb1p
普通にプレイしてたら、ダンは初登場のマップで雑魚にいいようにやられるんで
そのイメージが定着しやすいね
ガイキング辺りは素の状態でも行けるけど、ダンは改造してようやく本来の力が出せるタイプ
56 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:44:30 ID:PGBUoxbF
機体の性能がリアル系だが主人公の精神がガチスーパー系なので嫌な予感してたら
後継機で見事にスーパー系になってしまったな、弾数武器も一つしかないし
Bセーブつけて武器ボーナスで弾数×2にした俺涙目w
57 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:55:27 ID:68YMrhls
主人公最初から弱すぎて見向きもしてなかった
58 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:15:38 ID:TKjn7MfW
改造してようやくっていうが、無改造で強い奴は大抵ぶっ壊れてるから参考にならん。
今回の准将がいい例です。
59 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:16:08 ID:C6RluCiv
ダンナー、ダンガイオー、マジンガーあたりが微妙だな
まあ弱くはないんだけど
60 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:17:14 ID:jzywNzSm
お気に入り機体を差し置いて、MAP虐殺のたびにグングン撃墜延ばしてくる准将さすがです。
61 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:19:48 ID:e30JmXiZ
准将機は射程の長い武器も豊富で、EN武器と弾数武器が満遍なくあって使いやすい
62 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:21:39 ID:l/tMewC8
>>59 連タゲ補正がいつになく厳しいバランスなのに
スーパー勢が微妙に名を連ねるってのも変な感じがするな
63 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:22:50 ID:JYJ3I7Le
無改造プレイしてたら後半ダンは厳しい
ジーグやガイキングは強いけどENがすぐ死亡
後半は種とファフナーがかなり肝心
SEED発動したキラ、シンが凸がメインアタッカー
絶対ミスらない鬼命中スナイポの真矢が最強の削り役
ゴウバインのバリアもかなり使える
64 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:23:16 ID:jzywNzSm
ダンガイオーは知らないけどダンナとマジンガーは強い。
むしろガイキングやガンソが上の二つより強いってのがよく分からん。
准将>他>ゾイド、こんなもんでしょ今回。
65 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:30:21 ID:e30JmXiZ
マジンガーはどの武器使ってもEN消費するから困る
スパロボJと同じだなw
66 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:30:51 ID:TKjn7MfW
仕様的に狙われるのスーパー系だから連タゲあんまり気にならないな。
連タゲ補正?こちとらはなから避ける気なんざありませんが?って感じで。
そんな中狙われやすくて技量高めでカウンターでヒャッハーしてるのが夜明けのヴァンさん。
67 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:33:28 ID:zrFGftJC
>>55 普通にプレイしてたら初登場で6連続切り払いをしてのけたのでそのイメージで使ってる
ダン強いよダン
ビームに弱いよダン
68 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:33:44 ID:/ABI7tOf
マジンガーとダンガイオーは射程がそこそこあるから、
バリアを付ければ安定する。
両方とも終盤で息切れするけど。
69 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:34:53 ID:e30JmXiZ
スパイラルナックルの射程短すぎて最初は戸惑ったわ
70 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:36:35 ID:8U0ipTjq
准将強いけどMAPW一発しか撃てないのがやや微妙
シンちゃんは種発動アロンダイトが鬼すぎる
凸は中途半端……
71 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:37:09 ID:JYJ3I7Le
ガイキンググレートはENさえ克服すれば鬼だろ
地形オールS、サイズ補正、火力最強、硬い、優秀なパイロットスキルあり
無双するなら時流エンジンないと厳しいのがちょっとあれだが
72 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:37:13 ID:49kZfObD
>>54 今回SEED効果が据え置き機みたいに火力UPだからな。しかも25%も上がるから持っている奴はかなり強い。
ていうか、ムウ今回もSEED系で最弱キャラだぞ。
レイ、スウェンもコーディネイター・SEED無しで底上げ無いけど、こいつら素能力がシン並みにあるし。
SEEDに限らず、ジーグといいヴァンといい火力増強技能持っている奴はやっぱり強いって感じ。
73 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:39:18 ID:e30JmXiZ
修理補給機が大量にいるから燃費の悪い奴らと一緒に組ませとかないとな
74 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:41:44 ID:hyJRFc3l
2話目で改造コード使った 半月はKやらないと思う('∠')
75 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:46:04 ID:7RMTNAxO
>>71 ギガパンチャーグラインドとかコンボ技なのにダメージ二万行くしな
76 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:02:32 ID:ikp9NvXL
77 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:09:00 ID:OZNpipBA
ダンにはオルゴンクラウド付けると防御面にも隙がなくなるな
78 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:18:43 ID:zrFGftJC
79 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:22:09 ID:CWOShxoe
個々の性能よりお奨めのパートナー組み合わせを語り合おうぜ
80 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:24:52 ID:HHtEn7ko
超序盤の話だけど、サスページさん撃墜用にゴオ&静流で組ませてた
ていうか静流さん、援護攻撃便利すぎやで
81 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:45:39 ID:rtZ+p/hH
>71
武器のフル改造ボーナスはEN消費−20%にして、ダイヤにEセーブ養成しないときついな
時流エンジンだけじゃ持たない
82 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:49:10 ID:JYJ3I7Le
最強スナイポコンビだと誰かな?
真矢は射撃命中が相当高い上にCコード持ち、ドラコントゥースが威力高く、命中補正も鬼だから真矢は鉄板として後1人は誰だろう
静流さんか?
83 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:50:50 ID:z6rNino4
>パートナー
特に絶対これがオススメ!ってのは無くて単に自分の好みだけど
マジンガーとレインボージャークの組み合わせはなかなか良かったな
「加速」で最前線にいち早く向かいマジンガーの鉄壁の守りでガシガシ攻めてレベルあげると
コト姉が「期待」覚えるんでどっちも好きな人は試してみるのも一興
84 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:52:28 ID:JYJ3I7Le
間違えた、静流さんじゃなしに超オッケーの人の方だ
85 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:53:36 ID:jzywNzSm
H&A持ちを二人重ねると勿体無い気がする。
真矢と静流とゲインそれぞれに誰かをくっつけてやった方が良いかも。
86 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:57:21 ID:cmHJ5UYM
スナイパーでゲインを忘れるなんて!
いやまあ空気ですけどね今回はw
87 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:00:57 ID:jzywNzSm
ゲイン+フェイ(幸運持ち・射程7)
静流+光司(相性良し・射程8)
真矢+剣司(相性良し・射程8)
これで良くね?
どいつも気力溜まらないと本気出せない奴らばかりだけど。
88 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:03:37 ID:YKacZraP
ドラゴントゥースって見るたびにさ・・・
某お笑い芸人が頭の中で漫才始めるんだけど
ヴァンってデフォルトでコンボ覚えるのか・・・
中盤にスキルパーツでコンボレベル最大にした俺涙目・・・
89 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:05:17 ID:YKacZraP
>>86 連レススマン
俺のゲインさんなら、削り役として大活躍だよ
90 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:12:30 ID:zA9+Wd/A
ダンガイオーが強くて努力持ちなんで、微妙に育成しにくいユニットと組ませてる
あと、合体持ちのコンボを上げると出撃枠とか無駄にならなくて良いよね
91 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:14:11 ID:DbSKEg+n
エターナル今回強いな
SEED勢でもストフリ、インジャ、運命、暁に次ぐレベルに見える
修理、補給もあるし
92 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:44:03 ID:WSjDFTZ7
エターナルはかなり強いな。
SEEDのおかげで火力あるから、反撃でガンガン沈めるし、
前線に普通に置いておけるおかげで、EN切れに余裕で対処できるようになる。
いつもガイキングの横に居たわw
93 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:48:35 ID:+FyYSm1P
ファフナー勢がようやく参入してきて衛とかは意外なほど強くて安心してるんだけど
道生とカノンがどうしようもねえ。原作じゃこの二人の方が頼りになったのに。
全員生存フラグとかあるらしいが、生き残っても最後までこんな性能?
94 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:50:51 ID:jzywNzSm
>>93 嘘みたいだろ・・・イージス装備つかないんだぜ・・・。
95 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 07:40:21 ID:8l1x+/vq
>>88 今回は例えば底力がレベルアップでLv6まで上がるなら、養成は+3で打ち止め
という仕様じゃなくなってるから、うっかり余分に使っちゃう人が結構いそうだな
96 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 09:21:06 ID:nFZoRhPo
ダン、スタゲあたりのコンボユニットと合体パーツユニット組ませて出撃するのが最近のブーム
特にオリジナルの合体パーツが眼鏡のほうだと、
マップ開始直後は加速でコンボもちを前線へ
→気力110で合体
→コンボユニットがダメージ受けたり、エネルギー切れそうになったら分離、即修理
とかできて非常に便利
合体する時は隣接してなきゃいけないが、分離はどこにいてもできるんで
たとえマップ端同士でもPUに戻れる
97 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 09:44:31 ID:n92t6DcC
アスランは機体は中途半端だけどパイロット技能のおかげかそれなりに強いな。
熱血覚えるの早いし
98 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:32:35 ID:Eic4sCxC
まだ23話くらいだが純粋に大空魔竜よりエターナルの方が戦闘能力高い気がするぜ
ラクスが指揮持ちなのもでかい
99 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:45:56 ID:zyDMqxRE
過去最強のエターナルじゃないのかな?
戦艦はシングル扱いで気力上昇が激しくて
コーディ・SEEDが機能しやすいのが大きい。
ファフナーのフラグ全く立ててないから
一騎、真矢、カノンしか使う気になれないぜ
>>100 まあ一騎と真矢が主力だからEDが気にならないなら問題ないよ
衛のバリアは異常に強いけどね
虎はエターナルとの乗り換えが出来たらよかった
>>86 ゲイン強いだろ。
戦闘力もだが、オーバースキルの存在感がデカイ。
空Sだったらゲイナー超えてたぞ。
104 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 17:52:51 ID:xa13djp1
ゴウバインとその他の合体攻撃はせめて120ぐらいで使えるものにして欲しかった・・・
個人的にWジーグが相当使えたなぁ。
お気に入りのせいかもしれんが、どっちも避けるし
鋼鉄神で攻撃力9999行くし宙の方もインファイトつければダブルスピンストームで9000超えるし。
ただ難点はビッグシューターとツインが前提みたいな性能だからコンボしにくいところか。
まあ、EN回復加速要員と割り切れば見返りは十分だけど。
106 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 18:49:40 ID:ijOtkxiC
宇宙もAと使えるし
今回のSEEDは25%なのな。
SEED+魂、1.25*2.5=3.125って昔の魂越えてるがな。
何たら装甲+ABシールドで超絶援護防御。
准将は鬼MAPだし、シンは分身するし
ラクスは貴重な精神並んでてシングル前提なので
コンボ仕事こなせる修理補給ユニット。SEEDの発動も早い。
ディア閣下は愛もないし、援護もそれほどでなくなったし普通でしたね。
相変わらずのH&Aは嬉しいけど。
今回フル改造ボーナスで地形適応がSに出来ないから残念すぎる
今回准将一人勝ちだろこれ…中盤で入る性能じゃねぇよw
空Aかと思いきや地上じゃドラグーン外して空Sになるし
他の連中がオーバーマン相手に当てるの苦労してても准将は命中100%、回避も一桁
弱点は移動後攻撃の弱さくらいだけど
そこまでに適格者のいないガンファイトが注ぎ込まれることで解消される
これより数話後に「ゾイドに武装追加したぜ」とか言われてもな
ゾイドも武装追加時には地Sになったり
冷静に考えてみれば決して弱いわけではないが
リアル系は准将とその仲間で充分なのがどうにもならんな。
>>109 >空Aかと思いきや地上じゃドラグーン外して空Sになるし
うわ、ホントだ。これはちょっとやりすぎ…
宇宙に強いってのが今回のガンダム勢の特徴づけかと思ったのに
その後准将はAPのゼロカスみたいながっかり性能に落ちる予感w
113 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 20:07:38 ID:x0xWFy6T
准将って毎回なんだかんだで強いよな
ゼロカスよりも機体、パイロットに補正多いから准将はバランスめんどくさいな
コーディネーターとSEEDも毎回微妙に変えてるのは調整中なんだろうか
これでミーティアがユニットだったらサイズ補正の関係でもっとダメージがあがることにw
今回空を飛べない人、足が遅い人は激しく微妙。
ソウキュウ作戦でもガンガン暴れながら進軍してく准将とシン坊に
ファフナー勢は追い付くことさえ出来なんだ。
つかマークザインて原作で飛んでなかったっけ?
テキトーな使ってない飛べる奴に空輸してもらって現地解散でいいだろ。
飛行ユニットは全員一軍ってなら話は別だが。
ゴーダンナーはいつもはるか後方にいた
せめてどっちかが加速使えたらな
今回修理代かからないから、コト姉宅急便が実に役に立った
宇宙とかでまかり間違って撃墜されても痛くもかゆくもありませーん
宙ジーグの方が格闘値、武器威力で額面数値は高いけど
剣児ジーグの方がダメージ出るな
ビッグシューターとセットにしてると鏡とつばきで二人分信頼補正かかってるのかな
あまり話題になって無いがエンペランザかなり強くね?
オーバースキルのおかげで回避・命中が神だし、武装は射程が長く燃費・威力共にトップクラス
パイロットのゲインもやたら強いし今回はキンゲを凌ぐ性能だと思う
エンペラ強い気はするなゲイン乗せてると指揮範囲とオーバースキルで周辺がおいしいな
キンゲと別の用途で強い感じだね
シンシアってどうなん?Zの時はそれなりに評判が良かったと思うけど
最強武器の射程が2ある点くらいじゃね
コンボレベルは上がってもコンボ武器はそんなに強くないし
シンシアはガードさえ固めてればダメージ通らないから壁に使える。
アスハムは色黒のねーちゃんと組ませて幸運要員。
今回のゲイン&エンぺランザは非の打ち所が無い性能だよな
指揮+オーバースキルがマジヤバイ。パーツ使わなくても早い段階でコンボLVが2まで行くのも○
今回早くにコンボレベル2になる奴は主役以外の奴が多いな
ベローとかガウリが2になっても困るわw
エンペランザのオーバースキルって範囲どれくらい?
まだ序盤しかやってないけどガウリ隊総攻撃が強すぎると思う
パンサーって終盤でも使える?
パンサーは終盤だと即沈みそうだが
ガウリ隊はサラ以外しばらく抜けるし
最終話は宇宙だか気にする事はない
携帯機で最終話が宇宙空間なのはA以来か
修理であんま経験値入らんのでサラを上げるのも難しいから
ゲインたちと再会したときには一人だけ下級戦士だった
敵がアタックコンボ使うようになるとザコをお供にしてたら即座にやられるな
オーバーデビルのスキルの「周囲」ってマジで周り一マスだけか
必殺技は射程1ばっかだから結構な嫌がらせかもしれんけど、准将以下SEED組には無力であった
SEEDチームがぶっちぎって強いな
キラが強いのは言うまでもないことだが、アスランにも捏造合体攻撃+魂ついてて
エターナルが戦闘能力高くて優良精神コマンド+指揮+修理+補給と来たもんだ
シンがギャグ要員っぽくなっててワロタけど
そして殆ど話題に上らないスターゲイザー勢
スタゲはコンボの鬼。ボス戦火力は皆無だが・・・
136 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 22:11:16 ID:JYJ3I7Le
種はサルファの時と段違いに強いな
しかしさすがに今回はSEEDの性能がやり過ぎwコーディネーターだけでも十分強いのに
昔のダンクーガ野生みたいに次回はSEED弱体くらうだろうな
しかし真矢とゲインのスナイパー組がツエェ。二人ともまず回避されないし、この二人で削ってSEED組でズドンでどんな敵もノーダメ撃破だわ
サルファのSEED勢はストライク一機改造しとくだけで次々と引き継ぐから
お財布にもやさしかった、あと隕石のサイズ補正
種組いなくても今回は楽勝だけど
楽勝の上にチート性能の種組だからなw
種依怙贔屓し過ぎ
昨日買ってきて今やっとキラが入ってきた
種勢そんなに強いのか
こうなったら意地でも使わんぞ(^o^)使わんぞー
育てたダン一機出撃させればクリアできる
ラスボスもタイマンで勝つる
白騎士は純粋に強いのに種勢のせいで霞むな
>>119 パートナーにミィ様をつけたら滅茶苦茶役に立った
白騎士は使い勝手がチーフと変わらない上決め手となる攻撃力が不足してるし
何より参入が遅すぎる。強いんだけどね。
今回の准将の強いところ
・合体攻撃が豊富
・射程が全般的に低い中最大射程が8
・広範囲のMAPW持ち
・武装もENと弾数武器に満遍なく分かれている
・SEEDおかげで最終ダメージが25%増
・デュートリオンのおかげで毎ターン25%EN回復
こんなもんか
>>144 常に地形適応Sもある
被弾しねーよこいつ
被弾してもVPS装甲だしなw
連続ターゲット補正があるけどよっぽ度じゃない限りは沈まないだろうな
主人公だけが強いならともかく
脇役のはずのシンやアスランが強すぎるんだよな、SEEDは。
そいつらすらゾイド・キンゲのエースより2歩くらい先に行ってる
宇宙Bに嘆く奴等が多い中、敵オリに使役されるゾイド、キンゲの敵機は
超技術かなんかのおかげで宇宙Aになってるから吹いたwww
>>脇役のはずのシン
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ く
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // わ
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| っ
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 !
>>149 >脇役のはずのシン
ほぼ事実とはいえこうナチュラルに書かれると複雑な俺シン厨
釣り釣り釣り〜
ドミネーターのしぶとさも中々のもんだなw
分身だけでもおいしいのにシールド防御発動率100%で被弾しても安心。
アスハムはドーミネーターに乗って加入して欲しかった…
あの顔的に考えて
∞ジャのコンボ武器弱めだし、ヅラに援護覚えさせてやるかと思ったが
こいつより強いアタッカーってのがそもそも限られてるな
特に優れた技能もなく、一人前になるのに合体が必要なダンナーとか微妙だな
SEED技能持ってるだけで頭一つ抜けるからなぁ。
更に上行く可能性があるのは、同じ火力アップ系技能持ってるやつらだけだな。
火力UP系はSEED、オーバーフロウ、マジンパワー、銅鐸パワーが25%増
クリスタルハートがよくわからんけど攻撃力UPだな
ジーグとダンしか居ねぇ
今回周回しても敵の改造段階弄れないの?
161 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:18:52 ID:7RMTNAxO
グレートは攻撃力アップ無くても余裕の火力
ダンは防御面に結構不安があるな
ダンはのちに電磁シールドとオーバーフロウのダメージ25%軽減がつくぞ
164 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:30:09 ID:7RMTNAxO
ジーグも結構落ちやすい
ジーグは地形Sと信頼補正で当たらんだろ
どのキャラもカウンター持ち前提で、
ジーグは囲まれると案外落ちるな。
EN切れでカウンター出来なくなるときつい。
ダンは前半は結構厳しいけど、後半はかなり落ちにくくなるな。
SEED勢は別格。
殆ど落ちない。
>>160 無い
改造引き継ぎ無いから、敵の改造段階によっては最初のMAPで積む
Zとかもそうだったが、最近のスパロボは
「最終ダメージ+n%」系の能力があるかないかでほとんど勝負が決まるな……
15話まで進めてようやく今回マジンパワーが無いことに気付いた。
昔はキラが活躍しただけでウザい死ねとか言われてたけど
今回はみんな准将准将言って尊敬しているように見える
ここまで突き抜けて強いと逆に清々しい
尊敬してる訳じゃないけど、今回は本気で強いからな。
ゲーム中でも、SEED勢はうざがられる行動してないしな。
ゲーム自体がアレだからもうどうでもいい。
攻撃補正を安売りしすぎだ。
その分だけ素の攻撃力が低め、みたいな調整をしてる気配も一切無いし。
174 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 23:50:10 ID:7RMTNAxO
今回はまともな事しか言ってないからなキラ
Zがアレだったから反動もすごいんだろ
>>169 大車輪ロケットパンチが追加されると一緒についてくるよマジンパワー
主人公機(合体後)が装甲以上に脆く感じるんだが・・
あまり話題にならないゾイドのオススメを教えてくれ
今回のマジンガーはいつもの合体攻撃仲間がいないから
わりと空気の薄い方だな
射程1の最強技持ち多いけど誰を優先させるべきか…
キンゲとか一気に威力しょぼくなる奴が悩みのタネ
ムゥが弱い弱い言われてるが、サルファでエースにしたのと比べれば機体のおかげもあって今回強すぎるとすら思てしまう(´・ω・`)
まあ、特殊スキルの取得制限数ないのがでかいだけなんだろうが
>>178 ルージ以外基本火力が物足りないという・・・
>>180 ちょうどのカキコオメ
>>178 ザイリンとかいいんじゃね
長距離射程でMAPW持ち、H&Aをつければいい感じ
コト姉>>>ルージ君
だなおれの場合
コンボ命のコング、マップが准将ほどじゃないが強いパンダとタイガー
脱力の鬼の無敵団
静流さんが役に立たなくなってきた
命中精度、威力、弾数、
どれをとってもスナイパーとしてイマイチ
スナイパーは真矢とゲインがずば抜けてるからな
デットリーコングはコンボ武器が優秀だったから強かったな
パーツで飛ばしたり、宇宙適正を上げてやれなきゃいけないが、
装備欄が3つだから問題ないし
ストフリが鬼性能な分バランスを取ったのか、今回運命がちょっと使いづらいな
アロンダイト消費50って何事w
どうせ毎ターン25%回復だし、些細な事。
静流と光司は命中率低いよな…
リアル系のザコ相手にも必中ないと不安な時あるし
まあ静流は早めに必中覚えるからいいけど、光司は遅いから扱いづらい面もある
二人合わせて一人前以下みたいな運用になってきた
種勢が射程も広いから、スナイパーとして連れて行く意味もあまり無い
つーか、今までのスパロボなら先行していって援攻で支援するタイプのユニットだから、
今回のPU仕様だと貧乏くじにしかならない。
スパイラルスティンガーとストロングバスターの相性が悪いのは困るよなあ。
正直、強さで見るなら静流さんは真っ先にレギュラー落ちする人材かと・・・
ちちしりふとももに心を奪われた人間が全力で鍛えるべきキャラではあるが
Bセーブって今回あんまいらんね。
二つあったからマッハドリルの為に
ジーグに付けたけど、後はせいぜい真矢とか
序盤の壁役ガリスにドラゴンカッター不足解消くらいか。
スパイラルスティンガーなんかあっても、
静流さんMサイズで運動性も装甲も低く、
特に何も防御系の能力も無いから落ちるときは簡単に落ちてしまうし、
スナイパーとしての攻撃力、範囲もGガンナー以下
今後強化されることはあるの?
尻が無ければ使ってないよまったく
俺静流さんは最終決戦までメンバー入ってたんだがなあ……光司と組ませて
バリア貫通が遠距離にないから終盤使いにくかったがな
>>195 准将に付けてビームライフル無双するとか
改造ボーナスの弾数二倍とBセーブでMAPが3発にならないかなとか思ったが無理だった
>>188 アロンダイト消費50は確かに驚いたわ。
つーかフラッシュエッジUドコー?
本格的に取り回し悪そうだなこの運命はwライフル除いて長物しかねぇw
>>452 おお
ありがとう
ついでにもう1つよければ教えて
そのザイン初登場は何話で、その時改造可能ですか?
スナイポマニアだから待ち遠しいんだ
>>199 EN200以上にしとけば1ターン1回無消費で撃てるようなもんだぜ
すべての武装でEN消費するスーパー系に比べりゃ遙かに燃費良い
誤爆スマソ
静流さんはPUにしてH&A要員だな
ルウのガンファイト9にしたの俺ぐらいだろうな
205 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:21:49 ID:c+cjrbII
>>201 コンボしてると100消費とかになるんで、気づくとエネルギー切れてることが多いな
ダンなんて消費10で射程2あるのに
まあ、それでも運命は強い
微妙さで言ったら正義、ついでに同じ顔のファフナーの人
206 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:30:29 ID:shRbTBfx
正義はマジで劣化ストフリだからなぁ……
>>205 アタックコンボのレベル上げるくらいシン無双するなら
ビームライフルでも十分倒せるんじゃね
ぶっちゃけ普通のビームサーベルの方が使えるのは確か。
ユニット性能じゃないけど、今回精神コマンド覚えるの遅すぎねえ?
一周目で六個目の精神コマンド覚えたの一人しかいなかったんだが
210 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:53:54 ID:EwhyWT+6
>>201 ガイキングはコンボ武器のカウンタークロスが消費無しですけど
ガイキングは反撃してるだけでEN切れるトップクラスの燃費の悪さ。
212 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 02:02:09 ID:EwhyWT+6
>>211 フェイスオープン等の消費が激しいだけで普通に使えるけどな
グレートに関してはガチで燃費やばいけど参戦する頃には余裕でEセーブあるだろ
>>209 Aも適当にやってLV30くらいいけばいい方でそこらへんで最後の精神覚えたからなぁ
終盤レベル40くらいで精神5つでひいひいしてる中、ジークフリートシステムで全員の経験値吸って一人だけレベル80台突破してる総司ハンパねぇw
短くする前提で作られたバランスではないよな
あと、宇宙もごく一部のマップのつもりだったろう
シナリオとの連携が上手くいってない気がする
でもAの頃はレベル算出がゆるゆるだったからな
精神要員含めて上位15人の平均だから、コンVとボルテスで10人埋まるという。
今回はメインパイロット上位20人でゲッターみたいな複数メインパイロット機も居ないから
地道に20機育てるしかない。補給修理の稼ぎも悪い。
その分PUで育てやすいかと思いきや後半は単機の方が楽という…
なんかチグハグなんだよな
何がしたいのか、何をさせたいのか見えてこない
>>181 しかし、今回の暁にはSEED持ちのきれいなカガリがいるわな
SEED>>他なせいでカガリを下げる理由が・・・
まだ一周目で、ガンソの隠し狙いだから
二周目はゾイド入れようと思ってるんだが
撃墜数稼ぐのが難しい…
>>213 なんか新システムなのにテストプレイしてなさそうな有様だな総士
ムウが今回弱いと言われる理由は、「カガリに機体をとられる」の一点に尽きるからなw
他だとガイアあたりが結構強いが、ムウと虎なら能力値どっこいでコーディあるぶん虎の方が強いからな
SEEDどころかコーディすら無い時点で負け組って言うか
コーディでないのってこいつとスウェンくらいか
222 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 02:33:13 ID:EwhyWT+6
まあスウェンはパラ高めだしノワールもバランス型だから割と使える
それよりスターゲイザーの方がかわいそうだ
堅いメタスなんて言われちゃって
堅いメタスワラタ
>>218 ゾイドはとりあえずレベル20くらいまで鍛えればコンボ覚える
ケースバイケースで空と宇宙の適応に手を入れれば使い勝手は悪くない
とにかく適応がネックだから、ゾイドが好きならそんなに金かけずに強くはなるんだ
その分を他にまわした方が効率いいけど
改造養成パーツ&アスキラ禁止プレイしてて大活躍したユニット
ゴーダンナー
ガイキング
デスティニー
アカツキ
スターゲイザー
ボスボロット
ルコボルにトドメさす時には戦艦、主人公機、アカツキ、デスティニーしか場にいなかった
ボロット?
誰とも組まずシングルで突っ込んだ方が楽な気がする。
後悔のシステムなんか微妙。
スタゲはなんのために参戦したんだろう
一回もパワーアップしない主人公機ってこいつだけじゃね?
>>226 友情&脱力持ちで補給もできるパーペキロボットだもん(´・ω・`)
ボロットパンチで気力も下げられるし
スタゲに後ろから守られつつ支援支援
>>227 最終話3回やってもルコボル第二形態が後半分のとこで倒せなくてな
完全に詰んだからコンティニューは解禁したわ…俺は弱い男さ…
231 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 03:01:53 ID:EwhyWT+6
もう主人公機ノワールでいいよ
>>230 じゃあ俺がコンテニュー縛ってクリアしてやんよ!
泣いて帰ってくるかもしれんが。
旦那は嫁を取り替えながら合体すると
嫁の精神が使えて便利
最強武器が軒並み射程1だから覚醒使わないと4人しか攻撃できんのがなー
必然的に必殺武器の射程が2以上の連中を使うようになった
種勢はその点でも優秀。
戦艦に搭載して適当に接近→敵が来たら蜘蛛の子コンボ作戦が有効過ぎる
コンボが充実してくる頃には面倒だから反撃使わなくなった
まぁ楽なんだけど
趣味に走ってたら火力が厳しくなったので
テコ入れでジーグを引き継ぎ狙いで改造した
武器ボーナスで弾*2にしたらマッハドリル、バズーカ撃て杉わろたw
古ジーグは射程にしますた。
>>233 嫁の精神どころか嫁にかかった他人の精神も
かかるからほんと便利
238 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 09:25:33 ID:NjxxlHMa
静流が使いにくくなってきた人はゴオちんと組ませるのをお薦めするよ
スパイラルスティンガーの射程がマッチしてるから宝の持ち腐れにならずに済むし
序盤でもハートブレイカー+スパイラルスティンガーで一万超え余裕だった
計算上そこまで無い筈だけど恐らくゴオ+杏奈+静流で補正きてる?
後半からそれにミラも加わるから更に上がる
短所は静流の高射程を活かしにくい点
でも中盤から息切れする光司と組ませるよりは遥かにメリットがあると思うのでまだの人は試してみてほしい
長所
・杏奈で合体技→ゴオで合体、ハートブレイカー+スパイラルスティンガー(装甲減少)でボスキラーにもダメージの足掛かりにもなれる
・3人分の経験値、信頼補正が地味にでかい
>>238 古ジーグが登場する時、新ジーグの改造を引き継ぐって事が言いたかった。
一機分の武器改造で主役級のアタッカ*2だぜ!
運動とENと照準もフル改造しといたので困った時のジーグ頼みだわ。
242 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 10:02:32 ID:JSVGJO4n
>>232 マジ頑張ってくれー
ルコボル様のMAP2連撃くらうとスーパーリアル関係なく殆ど死ぬから困るw
243 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 10:16:31 ID:vz/9E3uh
ザイリンとガラガが一番ゾイド勢で使えるよな…
S
自由 ダン
A
ジーグ ガイキング ソルなんとか
B
正義 運命 マークザイン キンゲ
C
マジンガー ダンガイオー ムラサメライガー
D
ゴーダンナー ノーワル スタゲ テムジン
E
レヴなんとか
>>242 俺の連れがいけたらしいけどマップダルいっつってたな
SEED持ちとファフナーで削り殺したって言ってた
>>244 クリスタルハート前ならEでもいいが、ついたらさすがにBはあるわ
>>246 ああ、そういやその形態もあったな
んでもCぐらいじゃね?
避けない当てない耐えられないの三重苦だし
火力だけならマジンガーと同等以上なんだが
ダンガイオーにはゼオライマー並みの強さを期待してたんだがなあ・・・
意外に脆くて泣きそう
今回合体攻撃って反撃で使えなくない?
合体攻撃が反撃で使えたスパロボやったことない
MXは使えた記憶ある
アスカで最大ダメージ検証とかやったような
>>247 1週目でもダブルスロットの有無で結構変わるからな。
ミストはアタックコンボの習得レベルが1なのが最大の魅力。
>>247 アーバレストと同じで改造すると火力がすごいことになる子
最大の問題は改造する気が・・・
俺はいつものノリでとりあえずオリジナルをお気に入りに入れちまったんで、
ガンファ、インファ、気力限界突破なんかをつけてたから、
ダンが神は裁き使えるようになるまで最高火力だった
種割れが前までのあの微妙性能からのコレだから何かあったのだろうか
種割れはZでも強くなってた気がする
最終攻撃力補正はやっぱ強いな
1.1倍でも、今までは強能力と言われてなかったっけ?
強化されたのは嬉しいんだけど、1.25倍だと流石にその能力を持ってないユニットとの差が激しくなるよなぁ
>>251 アタッカーやインファイト、リベンジつけてツインレーザーやると9999になったよなw
いきなりSEEDがあの効果だから機体強化とマジンパワー付くまでのマジンガーさんが不憫すぎる
259 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 12:43:43 ID:ZQ8n8gBM
種割れが超性能?
そうじゃなくて、原作を忠実に再現しただけだろ。
相方のグレートとゲッターもいない
カイザーになるわけでもない、強力ロケットパンチもない
合体攻撃があってFDSがないスパロボって今回が初か?
あっちはカイザーさんになれるからまだいい
こっちは最後までマジンガーのままなんだぜ…しかもストーリー上空気だし
種割れはまだ模索中な感じ
今までの補正でも充分強かったのに、模索中なもんかw
単なる優遇措置だろ
同じく空気参戦のダンガイオーすらギルギアでてきたんだし
なにか一つぐらいは出ても良かったかも、ギルギルガンとか
今回の准将とゆかいななかまたちはMXの騎兵隊を思い出した。
MXは他ユニットも強かったけど、今回はアレだから一層種勢が際立つな。
クリスタルハートの攻撃力補正ってどの程度なんだろう。
気力150で1.3倍くらいかな?1.5倍って程ではない様に感じたけど。
エールストライクは出るたびに弱くなってるよな
サルファの頃はビームライフル連射のおかげで重宝したのに…
Zでは悪質ないじめレベルな扱いだったから、今回はご機嫌とりしたんじゃね?准将
据え置きではまた敵でもいいが、今回のミネルバぐらいの扱いにしてくれ
こき下ろしは気持ちよくゲームやりたい俺には不要だわ
Zは准将よりもアスランのほうが悲惨な気が
セイバーにあわせて能力つけたら、∞とかみ合わなくなるしw
大抵の人はアスランは准将かシンの隊で神速係だったろうしな。
ある意味愛されてはいるな。
ライフルの射程が3だったり主人公格の機体が宇宙Bだったり、今回はいろいろと使いにくくなってるな。
しかも援護もツイン組んでないと受けられないと来た。
開発スタッフはバカなの?
原作で宇宙行かないゾイドやキンゲ等はともかく、ダンとか普通に宇宙で戦ってたじゃねーか。
>>272問題はそんな偏ったメンツでの地形補正の強さだろ
正直Sで命中回避+10%
Aで命中回避補正無し
Bで命中回避−10%
ぐらいでよかった気がする
>>273 それくらいで十分だよな。
だと体感50%以上落ちてる気がする。
今回はスラスターモジュールが重要だな
しかしAとSアタプターがないのは困る
>>245 種割れはシンとバカガリ、鮒はツインドックの2人しか使わなかったなぁ
アスキラは縛ってたとはいえ鮒強かったのか…終盤死ぬ死ぬとか聞いてたから敬遠してしまったぜよ
結局4度目の挑戦でもルコボルMAPで味方の大半が沈んでな
完全に心折られたからそこからコンティニュー繰り返してデスティニー分身殺法で勝ったよorz
クリア出来る人は出来るんだもんなぁ…俺って奴はorz
サコン先生の改造で宇宙でも地球と同じように動けば大丈夫!
だったら宇宙Sとは言わんからせめてAにしとけよ
278 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 14:54:47 ID:NjxxlHMa
>>276 いや、俺の連れはアスキラ縛ってないわぁ
縛ったらキツいだろうなぁ
EN改造できんとガイキングとジーグ辛いっつってた
AP→Z→Kと
最近のスパロボは地形適応Bになるのが主流みたいだな
フルメタ系ですらAなのに・・・
ゾイドに全身アポジモーターつけたら嫌がりそうだな
ゾイドが
α以降Bでもたいして問題なかったから
今回F完以来久しぶりに地形適応なんか気にした
OGSならSじゃないとまともに避けれなかった
風の魔装機神なのにSじゃないなんて…
283 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 15:11:34 ID:CNPzNgtr
ぶっちゃけ種がいなくなればバランスはよくなると思う
SEED、コーディ、EN回復、各種装甲・・・
特殊一切無しのゴーダンナーになんかわけてあげてください
あんたそんなもん無くてもやたら強いじゃん
>>284 嫁二人に静流さんまでいて何が不満なんだゴオちん
昔の静流さんの可愛さは異常
今の静流さんも最高だけど
>>279 APはオリジナルとほとんど性能変わってない
シングルユニットに暫定的に加速もちの高移動力ユニットか
ファフナーノートゥングモデルをペアにして出撃し
接敵したら、ペアユニットを撤退させるとお得
(ファフナーは撤退前に総士の激励をかけておく)
俺はファフナー全機メインで使っているので激励作戦は使えないが
総士に集中力とSPつけたいなあ
289 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 16:03:43 ID:JSVGJO4n
>>278 ジーグは酷い、HP3800だからあたれば何であれ一撃で沈むww
しかも神ジーグがEN150とか改造しないと使えなくてワロタ
ガイキングはなかなか優秀なアタッカーだったぜ
ファフナー勢とスタゲきたー
スタゲは乗り換え不可なのかな?
相変わらずSEEDの乗り換えは複雑だぜ。
なんで原作の最後の再現とはいえディアッカはブレイズで来るかね、ここはガナーだろう。
ザイリン「相変わらずツメがあまいな、フェルミ!」
お前が言うな
特にお気に入りにも指定してないのに
撃墜王に食い込むガンソの強さは異常
再攻撃がほしいわ
ようやく中盤ってとこだが、敵雑魚ユニットでうざい奴トップ3
1.バーチャロイド・・・・・・序盤の雑魚なのにMAP兵器持ち。
2.ファストゥム・・・・・・バリア持ちな上にHP回復。おまけに読心でリアル系殺し。
3.ゾイド・・・・・・バイオ装甲で硬い。
序盤は楽勝だったんだが、中盤に達するといきなり難易度が上がった気がするぜこのゲーム。
ゾイドは二人組みで援護防御するうざい敵が出始めた時期と被るうえにバリア持ってたから
俺の中で一番印象は悪いな。
味方のゾイドがやたら弱いのも悪印象だしw
>>294 フェストムって同化で即死するから結構楽じゃね?
フェストムは技量が低いのか大抵の攻撃をクリティカルで喰らってくれるから雑魚だったな。
ウジャウジャ寄ってきてくれるからおいしかったしまた合いたいw
今回のボスクラスがMAPW持ちが多数をしめるから
少数精鋭で攻めたほうがいいな
うっかり撃墜されるといけないキャラまで落ちるから困る
>>295 リーオ武器は同化みたく特効がついててよかったよな。特徴のはずが空気化してるし
ワームスフィアがバリ貫なのも地味に痛い>フェストゥム
>>390 ・スタゲ、ノワール
乗り換え不可
・ストフリ、隠者、運命
専用機
・エールストライク、ムラサメ、アカツキ
ムゥ、カガリはこの三機のみ
・それ以外
コーディなら誰でも
攻撃力ダウンってWではスゲエ効果だったけど、
今回はどのくらい効いてるんだろう
>>302 ザイリンさんのL2ファイアで試したらボスの攻撃力が3800が3200くらいになった。
Jのサイシー様やWの炎龍先生程ではないにしろ、ボス戦の開始時に一発当てとくと結構違う。
>>303 数百減らせるならなかなかだが、冷静に考えると以前の半減て破格の減りだったんだなw
隠しのためとはいえ2人で150撃墜もだるいな、AC3になったら楽になるんだけど
昔は4人で400機以上なんてとんでもないフラグもあったけどw
フラグ管理めんどくせー
フリーミッションでフラグのあるなしを全部設定できるとか
そういうモードくれよ
ラカン一人で150だったら嫌だがミィとコトナで150とか狙うまでもない
>>303 効果って重複するかな?
フェルミさんと合わせれば結構減らせるか
20話でフラグの存在を知ったけど、
それからすべての敵をまわしてやって、
21話には150体完了した
21話は順々に敵が来るから特に楽
>>308 相手のステ見て一番高い効果のが適用されんじゃないかな?
ためしに2発当てたけど、
4300が3440
重複しないな
キラが強いと気分がいいぜー
ダンの武器フル改造ボーナスは何がいいと思う?
射程にするか、地形にするか、ただでさえ鬼のクリティカル率をあげるか、
迷っているんだけど、みんなの意見きかせて
射程だな、終盤は金持ってる敵を幸運かけて軒並み撃墜してもらったぜ
武器地形は宇宙もきっかりAだから地形にする必要は無い
コンボは技量でなんとでもなる
俺は射程
コンボじゃないクリティカルだ
迷わず射程でおk
しかしコンボや准将のMAPWに頼りすぎると
最終話なのに全部の精神覚え切れてない奴多数だな
WとかJなら50〜60台だったけど、40台止まりで終わってしまった
話数少ないからそんなもんじゃね
そういやそうだな、Kは前後編ひっくるめて全46話
Wで55話、Jで52話に比べると若干の減少か
話数少ないのに精神覚えるレベルは設定据え置きだったんだろうな
主人公、キラ、ゲイナーの三人でほとんどクリアしたけどそれでも六個目覚えたのミストだけだった
でも別に全部覚えなきゃならんわけじゃないしな
無双せずにまんべんなく使っていればきっちり上がるし
そういや今回ラストぐらいでスポット参加するオリがいなかったな珍しく
6周目でイスペイル様が駆け付けてくれる!
きっと!
ソウタってこの時期にノーマルのランスタッグで入ってくるとかやる気あんの?
リーオもゾイド勢が壊滅する話で参戦だからほとんどアドバンテージにならんし
ソウタ「せめてギルドラゴンがあれば…
キラさんとツンに比べて凸の微妙っぷりときたら……
>>328 マジでギルドラゴンがあればなぁ…
ちょっと改造してあってもランスタッグはせいぜいEN回復装置としてしか役に立たんし…
スターゲイザーってコンボの鬼になれるのはいいとして
ボス前会話すらないとは…
反撃で使えないから剣児や宙にBセーブ付けて
バズーカやマッハドリルの弾数増やしてもあんま意味ないな
>>330 しかもソウタのランスタッグは修理装置なんだぜ
もうお前帰れよ
>>327 実は格闘コンボ武器の威力、ミィより50だけ威力高いよ
それ以外が全体的に劣るんだけど
と、現在ほぼゾイド勢のみで1週目プレイ中な俺が言ってみる
ソウタは捏造でどっかのディガルド基地にソウタ用ケントロの予備があってそれ使えりゃよかったのに
せっかくのソードダンスが宝の持ち腐れだ、それかどんなゾイドにも乗れるんだからエレファンダーでも
ケーニッヒでもでれなかったゾイドとかをさあ
>>332 まじでかwww
まだソウタ仲間になってないから同じと思ってたんだが、なんと言ういらない子…
まあ、味方ゾイド全体が敵のうざさに比べていらない子過ぎるんだがな…
ソウタはそっち方面のお方用ということでよしとしましょうw
ゾイドはコング、パンダ、師匠の3体だけは結構強いと思う
セイジュウロウさんはそれなりに使えると思ったがどうだろうか
あの人は高レベルのインファイトとアタックコンボをまったく生かせてないので
コンボ武器が移動後不可の射撃だけて
バイオ2体も結構強くね
師匠はなぁ。入ったときコンボ2で技量も撃墜100ボーナス入った准将よりちょっと低いぐらいで強そうだったんだが
コンボ武器がPじゃなくて使いづらいんだよなぁ…。せめてコンボ可なP武器があれば…
セイジュウロウはゾイド勢の中でも底辺だろ
コンボ武器弱過ぎ&全体的に火力低過ぎ
ゾイド勢で手放しに誉められるのはコングとザイリンくらいだ
コンボの使い勝手で強い弱いがある程度決まってしまうってのは小隊制と同じ問題を抱えてるよな
二機で組んでもZのワイドフォーメーションみたいなのがあればよかったんだが
能力値は悪くないからコンボが弱いヤツと組ませて援護攻撃に生きるのが良いか>セイジュウロウ
てか出すなら普通にライガーと組ませてやりゃ良いのか
ライガーもレーザークロー程度じゃピンでやっていける能力じゃないし
ディガルド壊滅以降でゾイド組に出番があるかはまた別だが
師匠はハヤテと空飛ぶゾイドを処理してた
師匠は足の遅いパンダや虎の移動と護衛に使ってた
ロマン派かつPU好きとしては
組み合わせが豊富なゾイドが一番楽しめるな
地形適応オールAとればPUもかなり使い易くなるし
まだ中盤だが今回ボス弱めだなあ
初登場イスペイル様とかその前の話で加入した状態で特に強化してない准将に手も足も出ないんだが
このゲーム通しで准将に勝てるやつって存在しないような
>>348 どっちかというと准将自体がチートすぎるだけだと思うがなw
まあ、その後の方に出てくるゾイド軍団あたりから雑魚もうざくなってくるんだが
……准将のマップで即さよならもできるんだけどな!
>>349 攻略に使えるのは准将で間違いないけど、
実際戦ったら精神ポイントの差でスーパー勢が勝つと思う。
ダメージ通らないだろうし。
宇宙B多すぎるだろこれ・・・
やっぱアストナージさんがいないとダメだな
>>351 いや、それはないな。准将にはEN回復があるがスーパー勢はないし
必中使わないとまず准将には当てらんないし、ダメージもぜんぜん通るだろ
まあ、戦略しだいでどうとでもなるだろうが。
そういや同じレベル・同じ撃墜数で素のパラメータの総合値高いの誰?
>>355 おそらくゲインじゃないかな。全体的にキラより一回り能力値が高い
>>351 どう考えても精神コマンドの差で合体系が有利
あとひらめきと不屈の両方がある奴と片方だけの奴がやりあうと絶対に前者が勝つ
能力値だけならクリアリアが圧倒的だろう。ゲインはその次くらいだな
とりあえず参考に
准将
能力値
Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
Lv1 40 149 155 125 90 129 128
Lv50 89 296 302 272 237 276 275
Lv99 138 443 449 419 384 423 422
ゲイン
能力値
Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
Lv1 45 154 160 135 94 124 140
Lv50 94 301 307 282 241 271 287
Lv99 143 448 454 429 388 418 434
ダンガイオー神の圧勝か・・・。
ダンガイオーはせっかく4人もいるのに必中熱血をロール一人で担当してるのが
今回はサブを養成できないのが痛いな
鏡さんメイン変わってくれよ
加速努力幸運も一人で持ってるし、使いづらい感が否めない
絆を覚えるランバが自機に使ったら今回どうなるの?
俺のデータ、レベル足りない。
准将は単騎が基本?
万能ユニットが減ったのは良いと思うがな
最近どこでも適応Aばっかで使い分けにあんまり意義がなかったから
ソロ要員:運命、馬鹿、存在、8、ゴリラ、星睨
あと旦那と主人公機を分離合体で使い分けしとけば
事足りると思う
骸王もコンボ強いけど、EN回復のための蟹or海竜が必須だからなあ
>>365 一緒に幸運使いや覚醒使いとセットで運用するのもいい
気力UPで発動する技能持ってる奴が基本単機だな
ジーグはさすがにビックシューターと離れると使いづらいからセットにしてるが
准将の場合射程長いから覚醒で逃げて一方的に攻撃し続ければぶっちゃけ負けんと思うが
まあ丸焼きの量にもよるけど
ヤッサバも能力だけは高いよな
防御とかキンゲ勢とは思えない高さなんですけど
ダンガイビームのために突撃持ってるパイは何のつもりなのか
最強技の射程を2〜5とかにしてりゃ活用法もあるんだが
今のとこ気合以外に使う物がない
wiki見たら熱血習得55とかなめてんのか
昔は全部P武器なのに突撃覚える奴らいたんだぜ
バァンとかバァンとか統夜とか
>>373 突撃あるならならスパイラルナックルの射程長くして移動後使えないようにした方が良かったな
379 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 23:01:11 ID:5vXKFo8u
>>371 そもそもそれって掘り下げる必要があるほど有意義な議題じゃないと思うよ
突撃のためにPをはずしたようなキョウスケもいた
>>375 ランバは努力と幸運だけで精一杯です
あと加速まで持ってるもんこいつ
当分の間ひらめきしかしないミアがさぼりすぎ
射程2とかホント涙のスパイラルナックルだわ
>>380 射程1-2でPのついてないパチンコ玉ですね
切り札射程1
ゲッターチェンジアタック射程1
ツインオーラアタック
Pがついてないから使いにくくて困る
ルージの運用に迷ってます。
シングルで運用しても攻撃力不足。
ペアで運用してもいまいち。
アドバイスお願いします。
ルージは不屈さえ持っていれば集中と分身の3段構えでまだ使えたのに。
SPが少ないせいか、あんまり集中とか不屈って使わないよな。
防御面はバリアで防いで、熱血にまわした方がいいかも。
連タゲ補正のせいで集中が使いにくいからなぁ。
不屈も消費上がって気軽に使えないし、最悪、落とされても修理費かからないから、
エターナルに使い捨ての修理ユニットでも積んで置けば、
多少ダメージ食らっても平気だしな。
今回、改造ボーナス微妙すぎるよな
遅レスだが
>>181 ていうか、種系全パイロットの中で一番弱いのがムウなんだが。
J→種系最弱だったがレイズナー、種系で唯一の必中持ちだったので敵のV-MAX相手などに意外と使えたりした。
Z→小隊長としては終わっていたが、小隊員としては優秀な部類
W→種系最(ryだったが強力なドレッドノートがムウとプレアしか使えなかった
だったのでまだ使い道あったが、今回は趣味以外で使う理由は本気で皆無。
アカツキにカガリ乗せなくてもディアッカやルナマリア乗せた方がまだ強い。
でもそんな雑魚なムウでも、宇宙にモジュール無しで出られて場所選ばないのは便利だと感じでしまう時あるな。
今回、宇宙適応悪いの多過ぎるぞw
他に多くのアドバンテージあるダンとかはまだいいんだが、唯でさえ結構愛が必要なゾイド勢とかもうね。
まあ宇宙面自体少ないのが救いだけど。
レジェンドは使える?仲間の時の
>>388 Wの時は射程一択で良かったけど
今回は射程1のヤツが多すぎるからなぁ…
392 :
それも名無しだ:2009/03/25(水) 23:54:54 ID:z2GWvnaR
>>389 19話前編では宇宙苦手なやつらが出撃する嫌がらせがあったけどね
質問
杏奈とミラは一緒にしたほうが良いかな?
そのほうが交互に合体技とハートブレイカー放てるし
この二人にはプロペラントタンクだけ持たしとけばミラの覚醒駆使して1ターンに合体技×2+ハートブレイカー×2が可能だし
無論ドーピングやミイの丸焼きは必須だけど
他に効率の良い組み合わせがあるなら是非!
今回サラって何に乗せりゃいいんだ?
まさかずっとパンサー安定とか?
流石にガウリ隊にそこまで枠割けないし困ってる…(´・ω・`)
今回キンゲ勢大量に居る割にはゲイナーゲインコンビで十分だから困る
気力DOWNL3のアンダーゴレームは鬼だぞ。
まぁ修理とBBがある分パンサーも十分強いが。
アンダーゴーレム3人組の気力ダウンアタックは強いけど、
今回そんな物使うより、さっさと殴り殺した方が早いってのがorz
>>397 まあ確かにw
今回、APのコロス&ドン並みの鬼畜中ボスが居たら輝けたんだろうなと思う。
APでは終盤ボスで気力ダウンのジムカスタムが神に思えたし。
MAP兵器の妨害するくらいかね>気力下げ
無敵団の方が修理補給も兼ねられるし、耐久力以外は便利な気がするが
キンゲ弱くは無いけどコンボ攻撃の性能がいまいちなのがなぁ
今回はエンペランザのが強い気がするわ
オーバースキル加速でどこにでも飛んでいけるよ。
>>397 むむむ…
>>400 斬撃のバリ貫は地味に便利。
ゲインには及ばないけど悪くないと思うぞ。
コンボ良し、スキル良し、射程良し、火力良し
今回のゲインはハイスペック過ぎるからな
その分離脱が長いというペナルティ
しかもストーリー上は全くの空気だしな
なんとなく真矢と組ませてた
射程減少効果の武器って味方では
フェルミさんのバイオプテラだけか?
あとはコト姉のパラライズかけたら
反撃不能の射的大会になるんだが
総士、総士、総士、総士、総士を返せー!!
なんで総士がいなくならなきゃいけないんだ
原作で一番報われてほしいキャラだったのに…
最終話をやる気が起きないよ…
ドム姐>ゴリラ以外のゾイド勢
な感じがする。
やっとクリアしたぜ。
ダンが最後まで愛覚えなかったぜ。
これサコンが主人公でよくね?
レジェンド強すぎw
射程6味方識別全包囲型MAPWに魂とかw
やっぱあの声は伊達ではないようだ。
ステラ助けてくれるしほんとレイは頼りになるぜ。
キラさんコンボ2おぼえねえの?
PUは援護防御レベル最大なら相手の反撃も援護防御できる、とかならまだ
使い道があっただろうになぁ。
ところで今作の隠しで一番強いのは衛だろうか。
ファフナー組が分岐から帰ってきたら一騎たちのレベルが33から35になってる中、
総司さんだけレベルが50になってたでござる
ファフナー組全員のサブパイロットとして経験値もらったのか
>>413 主役級は自力ではL1までっぽい。
脇役になると、L2まで行く感じ。
主役並なのにコンボ2を持つゲインさんえげつないっす。
主役や脇役って表現はあれかもしれんが
ニュアンスはわかるよな、キラアスシンは無理だけどカガリはL2にいく感じだ。
ゲイナー君も覚えるな
待ちのMAPは性にあわねえからキンゲ組鍛えるか
キンゲ、チャロン勢はほぼ全員コンボ2行くと思う
チーフは素でコンボ2に行く上に射程長めで消費EN少ないコンボ武器なのでまじ使いやすい
高性能レーダーで1〜5になってさらにやばくなった。ゴーダンナールートのつまみ食いで大変お世話になりました
チーフは、改造すればまじ化ける。まあ、准将には遠く及ばないけどな…
今作におけるお助けユニットポジションだから
優劣比べてみてもしょうがない感じかと>准将
ガイキング・ザ・グレートは最低2枠使うのが痛いな
今回一番ダメージ出るのってジーグ?それともヴァン?
>>421 どう考えてもジーグ。合体攻撃もあるし、最終ダメ+25%がでかい
そしてなによりやつらは魂まで覚えるんだぜ…
案外、魂かけた一騎の合体技も強いかも。
何のドーピングも無しなら、ヴァンもインファイトあるから強いかもね。
>>366 最終マップ宇宙なのに宇宙適応下げるってのはどうだろうな
適応Bになった作品のファンが涙目だ
もう少しやりようあったんじゃないか?
ディアッカ何に乗せてる?
剣盾銃の防御技能死んじゃうけど
陸Sで射程6のPS装甲のガイア。
んで宇宙ならインパルス。 ですかね、やっぱ。
別に使ってないけど
無理に活躍させたいならアカツキでも乗せてればいいんでね?
まあ00きたら今度は00無双になるから最後にSEEDを壊れ性能にして目立たせたんだろ
いっそのこと、ガンダム系列をXとターンエーだけにして、世界観を偏らせたスパロボとかにすればいいのに、と思った
こうすれば、ゾイドとか出てきても普通に違和感が少なくなるし
無理にガンダムをぶち込もうとしてるから今回みたいにまたワープか、になるんだし
まあ、マジンガーとかも排他されそう、という欠点があるんだけど
コンボがある携帯機のほうが00は輝くかもな。
それはともかく、デッドリーコング強いな…。ゾイド勢で一番活躍してるぞ
>>428 ターンA大好きだからそれ以外出すなって素直に言えよ
よっしゃー、やっと登場だ!と喜び勇んでダンガイオーの武器をフルチューンしたんだが
これってもしかして弱くね?
追加あるから
>428
マジンガーも荒廃系の奴あったはず
だめならジム=マジンガで
主人公合体したらツインドライブでGN粒子ばらまいているようにしか見えない。
>>433 SSサイズ最強格+精神2人分
マジンガーの時代が来る
荒廃系ガンダムなら別に種死でも良いな
小説版マジンガーも未来に飛ぶ
今回の高性能電子頭脳って劣化しすぎじゃね?
いつもなら無双したい機体に2つ3つつけるんだが
射程が1しか伸びないからただのちょっとすごい高性能レーダーじゃないか
リフターモジュールや今までの電子頭脳がダブルスロット特典になってるからなぁ
開始すぐ手に入るのはいいが一個しかないなら今まで通りでいいと思った
AはともかくSアタをなくしたのが痛い
地形が重要な今回ほど必要なのに…
雷鳴のガラガさん強いね
このくらい地形の得意・不得意があるくらいでちょうどいい
文句ある奴は黙ってストフリ使っとけ、サルでもクリアできるバランスだ
最終話が悲惨だろなぜか宇宙MAPだし
今回は静流や光司みたいな思い入れなければ二軍確定の射撃ユニットを使わせるために、
ゲイン、レイ兄さん、ロン、真矢みたいな使える射撃ユニットの正式参戦を遅くしたように思える。
>>444 最終決戦を宇宙と基地内(もしくはコロニーや地上)の二部MAPにすれば良いんじゃないか?
流石に最終決戦にお留守番ってのは悲惨だし
スラスターモジュールくらい買えよお前ら
2周目じゃないんだから
449 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 16:32:49 ID:h7JItBzw
>>449 今までのハロに当たるものが
ダブルスロットで最初に手に入るのは嬉しいけど
って話だと思う
>>449 ダブルスロットのプラーナコンバータがほぼ電子頭脳の上位互換みたいなもんだな、って言いたかったけど書き方悪かったかな
本スレでも勘違いした人いたしスマンかった
ところで静流ってなんてよむの?シズル?
しずりゅう
1周目で真っ先にボスボロット15段階フルチューンした俺は間違ってるのか
ボーナスは移動+1と弾*2
ボスは精神コマンドあって便利、育てたら幸運も覚える。
マジンガーお気に入りならソロ運用も可能な人材。
今回複数乗りって
ゴーダンナー
ダンガイオー
エターナル
ボスボロット
クラブなんたら(ガイキングのカニろぼ)
ビッグシューター新
スターゲイザー
エルドラ
くらいかな?
カニタンク
>>430 勘違いしてもらっては困る。私が一番大好きなのはXだ
ボスボロットはなぁ。初登場時に気力低下武器が付いてたから、これは化ける!と思ってたんだが他にもぽろぽろ使えるのが出てきてなぁ
まあ、精神の関係でその中でも使い勝手がいいってのは変わらないんだが。防御あげる必要あるけど
ゲインさんの重力って効果範囲デカくね?指揮効果とあいまって周りの連中避けるわ当てるわ。
エルドラ燃費良いし装甲高めだなあ。
コンボ武器は威力低めだが射程3に気力ダウンまであるぜ
462 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 19:45:41 ID:h9b2yRuJ
>>367 分かるように書いてくれ。
運命=デステニーガンダムしか分からん。
武器改造ボーナスってダンは射程、ストフリは弾数2倍が妥当かな?
他の機体はどうだろ
機体改造ボーナスはしょっぱすぎてフル改造する気にすら起きないんだよな
>>463 ゾイドやキンゲ勢は宇宙A必須な気がするが・・・
馬鹿=ダン、存在=マークザイン、ゴリラ=デッドリーコング?星睨=スターゲイザー、旦那=ゴーダンナーかな
8は…インフィニットジャスティス?マークアハトはそんなに強くないし…
466 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 20:06:39 ID:HHBpooWf
>>462 まあ中二病くらい生暖かく見守ってやろうじゃないか
旦那は奥さんと別個にしても隣接すれば合体出来るんだな
中盤になって初めて知ったよ
そしたら断然使いやすくなってワロタw
>>463 ガイキングはグレート使うならENにした上でEセーブ無いと持たん
>>468 今回補給機が多いからそんなに苦労しないだろ
ガイキングは強いんだけど燃費悪いから、
前線に放り込んで武器選択だけしてたら雑魚消滅が出来ないから辛い。
補給や加速etcとかも欲しいからカニとくっつけると今度は気力が上がりにくくなっちゃうしな
気力50まで下げられるステージで単騎が150になる頃に、
PU組んでる方はまだ100行った位だからな。
バルキング使おうと思ったらヒット&アウェイ必須だな…
コンボも射程1の斧だけだし
大地・天空魔竜もエターナルと違ってピンで出すほどじゃない
ガイキング並にとは言わんけど、終盤で加入するんならもう少し色付けてくれよ
だがスーパー系の性格なら、最前線で反撃してりゃPUでもすぐ上がるぞ
単騎よりはもちろん遅いとはいえEN回復や加速等のメリットを考えれば十分に価値がある
スーパー系の連中はコンボの習得も遅いしな
今回は精神コマンド云々よか、本人の能力とコンボの種別とで齟齬のある場合が一番使いにくいな
セイジュウロウのことですねわかります
SPの方は5つ目くらいまでどいつもこいつも戦闘用ばっかで困る
ビッグシューターに熱血とかいらないよミッチー
セイジュウロウさんはP武器ですらないから鉄板だな。
ミッチーは加速あるだけいいけどな
軍曹は天然インファイト持ちなのに、射程3のコンボ武器が射撃で困る。
燃費の悪い今回はEセーブが喉から手が出るほど欲しいがBセーブは意外とどうでもいいな
軍曹は 突っ込む→囲まれる→格闘コンボ という鉄板攻撃があるのでそれほど気にならない。
まさかこれ、ガラガ、ザイリン、パンダ、無敵団がゾイドの四強?
なんか色々と信じられない顔ぶれなんだがw
>>480 ゲイナー、光司、静流、ロンには必要不可欠な気がする。
>>483 一周目ならそこら辺まで満遍なくわたるけど、2周目になるとあまりがち
まあEセーブよりは余るかなぁ。他につけるなら真矢とか剣司とかゲインとかか
>>484 2週目は 剣司 宙 真矢
3週目になるとホント要らなかったなぁ…ファフナー勢は基本弾切れ起こさないし
ガンファイトもAPのように射程が伸びてくれたらもっと貴重度が増しただろうな
あああと、プリシラとネロにつけたな。
ダンナーTDMってオクサーの強化パーツを共有できるとかだったらバランスとれたんじゃないのかな
一話からは強すぎるだろうがどうせ特殊能力ないんだから
最後までパワーアップすることないコアガンナーで戦う静流はどうしたもんか
Gゼロもそんなパワーアップってほどじゃないけど
ダンナー組で一番困るのは剣のいないセレブレイダーか
加速持ってるからゴオの相方に入れておいて
杏奈を単機のヤツのサブに入れて即合体とかが良いのかな
Bセーブは最強スナイポの真矢とゲインに最優先でつけたな
コウジとシズルは命中とステータス、特殊能力悪いし途中から育てる対象から外れた
今回周回で敵の改造値いじれないんだな
照準値もあるから、いつもガチバトルできると期待してたのに…
改造値もリセットされるから無改造VS10段階なんてマゾいのも期待してました
>>490 加速持っているだけで十分だ
出撃後一度限りのブースターとして活躍しました
Bセーブはキラにも地味にオススメ
武器改造ボーナスの弾数×2と合わせるとクスィフィアスが弾数18とか凄い事になる
敵の改造値弄れるようにすると、ヘタすると11〜12話あたりで詰みそう。
>>468 グレートに備えてENを節約するために
ダイヤにBセーブをつけてパンチャーグラインドの段数を上げてやった
まあ、増やしたところで6発だから、何も考えずに反撃してたらそれでもあっと言う間に消え去るけどなw
Bセーブは大体こんな感じで
大空魔龍とかは結構見落としがちだと思う
コアガンナー
G(ゼロ)ガンナー
主人公後継機
ヴォルケイン
大空魔龍
マークジーベン
マークアハト
ムラサメライガー
ソウルバグナウ
バンブリアン
ゴレーム
ジーグ
エンペランザ
パンサー・ドーベック
Bセーブはマークザインにつけたわ
ガルムがやけに弾切れする
ムラサメライガーとかクローと太刀振り回す仕事しかないだろ
狙われないから反撃すること無いし
周回前提なら静流達に先につけてもいいだろうけどね
ゲインは序盤にも出るから最優先かな
鋼鉄神ジーグの威力が10段階改造で9999になったけど15段階改造しても威力はそのまま?内部数値が上昇してるとかない?
ガイキング系でダイヤ以外に使えるヤツいる?お気に倍率の割に不便なような気がする。
ダイヤ以外に戦闘で使えるのって…後半の合体マシンぐらいか
大空は戦艦としては特筆した強さがあるわけがないような気はしたけど
ピュリアは大口叩くだけの能力はあるな
火力が低いとはいえ、デスパーサイズの燃費と射程はコンボ武器としては魅力的だし
熱血も闘志も習得が早いので合体攻撃をこちらから発動しても良い
ただ、あえて使おうというレベルじゃないだろうから結局は愛だが
ディック幸運持ちだから使ってたな
中盤まで…
戦力的に考えるとやっぱ3キングだけになる
oi
おい ダンガイオー弱いぞ
紀伊店のか
ミス
聞いてんのか、おいダンガイオー弱いぞ
開発なんとかしろ
誰か501を・・ねだるな勝ち取れというか。次周行くか
>>507 ゴーダンナーとルージきゅんに比べたらお気に入りすれば資金1.5倍+幸運+Aコンボ増やしたブーストナックル+4人乗りで神
ダンガイオーは普通に強いよ、1.5倍もでかいし。
こいつかマジンガー選んでおけばボスキラーは迷う事ないでしょ。
オリジナルなんて飾りです。
みんなサンクス。やっぱガイキング勢は使い勝手微妙みたいだな・・・
精神なんかも考えると倍率1.3くらいあっても良かったんじゃないか
ボスには強いのに、少し速い奴等に囲まれるとぼこぼこにされて泣きそうになる
ギルがウンコに見えるくらい強くして欲しかった・・・
>>510 そうは言ってもなー
ジーグなんて中盤まで実質剣児一人だし、ガンソはそれより後までヴァン一人だ
常に出撃枠にある戦艦も入ってるし結構マシな方だろ
ダンガイオーは原作でも圧倒的に強い感じじゃないしなあ
BセーブもあれだがH&Aも使いどころに困るな
射程短い奴らばかりだし光司につけるくらいなら静流さんをメインに使えばいいんだし
H&Aはまず准将だな
あとはアカツキに乗せるパイロットか
ヒット&アウェイはまずラクスに
ダンガイオーはスパイラルが射程もっとあればよかったかなと思ったぐらいかな
他は一人で色々できるし使いやすいと思う、准将とかいる手前強キャラとはいいにくいけど
あと、平均レベル上げるときにも役に立った
必殺武器が射程1の奴にヒット&アウェイをつけると
サブパイロットの覚醒と併用していっぱい攻撃できるけど・・・
そこまで苦労しなくてもSEEDチームでボコれば楽勝だなw
ストフリ強すぎる
MAP兵器を搭載したディス・アストラナガンって感じ
狙われやすいから無双しやすいダンガイオー。
雑魚を1.5倍で狩れるのは相当でかい。
戦艦とかけっこう狙われるな
ラクスの撃墜数がぐんぐんあがっていくぜw
ロール:必中、熱血
ミア:ひらめき
ランバ:加速、努力、幸運
パイ:気合(SP量からして1回だけ)
4人いるのに何かバランス悪い
さぼりがちなミアは感応でも使わせるか
>>515-516 参戦期間の長いマリューにH&Aというのも悪くない
変わったところでは甲児にH&Aつけて大車輪撃ちながら接近するという贅沢が
そういや今回多人数スーパーロボットってダンガイとエルドラだけかなんか不思議な気がするな
いつもは5人乗りの奴等がいて当たり前だったりするしなw
Zは6人乗りがいたけど
>>512 序盤のサブ要員が多いから、援護攻撃で倒してると資金上昇が地味に効くかもしれんな
平均レベルも底上げしたいし
ダンガイオーはPU専門ユニットとしてはかなり優秀
今回は応援使いが少ないから、自力で努力を使っての自分とパートナーのレベル上げが有用だし
気合をわりと気兼ねなく使えるから、PUでも必殺技を使えないという状況が少ない
ミアの感応と手加減もわりと使用頻度が高かった
ランバのSPがあと10ぐらい高くて、パイの熱血がもう少し早ければさらに良かったんだが
>>526 応援使いが少ない、というのは違うと思うよ
応援使いが祝福も覚えるせいで応援を使うSPがないせいだと思う
どっちかというと、努力の方が少ない気がするんだがどうだろう
応援と祝福はかぶられて覚えてるとまぁ使えんわな
応援 つばき ラクス ルル
祝福 さやか サラ 翔子 つばき ラクス ルル レ・ミィ
だめだこりゃ
集中力はルルかつばきが一番いいな
つばきは祝福覚えるの遅いから応援係でしょ。
まあ補給機能しかないから、どんどん倉庫の隅へ追いやられる人材だけどさ。
まぁ2周目以降は精神いじって使い手増やすんだけど
ルルは比較的早めに応援二回分のSP確保できるから
祝福をさやかとラクスで担当してって感じだったかな
二周目以降はオリの片方にサポートSP満載してやれば良いんだが
つまり努力と幸運を両方持ってるダンガイオーとボスは神ということか
エルドラはガンソ好きなら使うから強さを存分に満喫できた
そうじゃないと使うのかな…参戦遅めだし
H&Aはゲインや真矢といった生粋のスナイパーは最初から持ってるからなぁ
結構自由度ある
前線にでる奴なら超射程じゃない奴でもあり
プリシラはともかくエルドラは十分レギュラー張れるだろ
必殺技のアニメが退化してるけど
激励が5しか上がらんとかクソ過ぎるな…
初手から合体させないためか
最近の激励はがっかり性能だよ
Zの時だって小隊の中で気力+5だし
激励シフト組んでいた頃が懐かしい
>>538 十分レギュラー張れるけどあの時期で今まで使ってた人を誰か抜いて使おうと思うのかなぁと思ってね
激励ってそんな仕様になったのか一回も使わなかったから知らんかったぞ…
今回激励使うくらいなら単機で敵倒す方が速いしな
どのユニットを使ってるのかにもよるけど、最強武器が射程1のキャラが多いから
そいつらにH&Aつけておくと、ボスの周りを埋めなくて済むね
ハッターにつけてたけど、囲まれた状態で射程1コンボ→移動とかもできて便利だった
劣化させてバランスを取るくらいならなくせばいいのにと思うな
存在してるだけで無駄に枠を取られることになる
今回直撃も一回も使わなかったな
Zの時はそれなりにお世話になったけど
PUじゃないのが痛い>直撃
師匠の人、ゴリラ、メガネ、灼熱の虎、無敵団とゾイドわらわら仲間になった。
あれだな、ゾイド未見ではあるんだが
勝手なイメージとしては射程4くらいで移動力7ってなイメージだったが
殆どが射程6で移動力5なのなw
メガネはH&A、射程8、MAP、陸Sで結構有能な感じするわ。
>>539 OGなんかだと激励シフト組まないとやってられない回とかあったけどな。
エルドラは基本性能は元より燃費や特殊能力まで他スーパーを食ってるから困る。ゴオちんベンチ入りした。
メガネは一瞬有能と思ったけど進行中の仲間を切ってまで使えるキャラにはならなかったな…
ゾイドは愛がいるな使おうと思うと何もしなくても使えそうな気はしないわ
ありのまま、二週目で武器十段改造したジーグより、
無改造のダンの方が火力が高かった。
な、なにを(ry
もっとおそろしい撃墜数600越えの片鱗を味わったぜ・・・
エルドラはいい雑魚散らしだったな
熱血役が2人居るからちょっと固い中ボスにぶちこめてありがたい
ボスキラーなんて山ほどいるからそれは他の連中にお任せで
そういやエルドラも努力幸運だったな。脱力にばかり目が行ってた。
ゾイドはゴリラ無双が楽しいよ。
今更気づいたけど隠者って空Aなんだな。
准将が空Sだからずっと同じSだと思ってたけど、親友に裏切られてカワイソスだな。
ゴリラはコンボ武器が範囲もまぁまぁで、威力が4000というゾイドとは思えない性能だったからなww
>>552 ストフリが地上と宇宙で使い分けられてるのがおかしいなどっちかというと
俺も最初地上とかでペアで進んでても何か回避に差が出てたからパイロットそんな違うかと不思議に思ってた
「最強のゾイド乗り」なんて言われるからwktkして能力見たら
地形適応Aで武器も大したことなかったでござるの巻き
ちょっと進めば陸Sにはなるけど焼け石に水だし
ゾイド地形適正最初から得意部分Sでコンボ技使いやすくしてくれてたらまだ使えたなぁ
あとサイズはMなんだなゾイドって雰囲気でSかと思ってた
いちおう大型ゾイドって作中で言われてるしなw
准将の地形Sは特技のOSいじりの効果だからなw
しかし本編では砂漠にすぐ順応したぐらいなのに
隠者にないのはまあ仕方ないというか
でもなんか理不尽だなw
最高コーディ>(超えられない壁)>コーディ>>>ナチュラル
という法則は鉄壁か
ダンやジーグは改造してナンボなのに
素で敵を殲滅しちゃう准将はやっぱり流石だな
>>588 むしろこうだな
准将>>>>SEED持ち>>>>一般コーディー>>>ナチュラル
ナチュラルでもSEED持ちのカガリと素の能力高いレイは
ノーマルのコーディネーターより強い。
アカツキとレジェンドが優秀なのもあるけど。
エクステンデットのステラも強い。
ムウさん、スウェンはどんなもんだろ
バカ代表の技量の高さに違和感が
ロール必中+熱血でSPきついわ!
と思ってたが、ミアで自分に感応使えばいいだけということに今さら気づいた
バカ代表は…あの作品内だと人では確実に達人レベルではあったと思うからあまり違和感はないかも
サルファの時は大した事なかったのに今回は凄まじいな>准将
00が来るまでは相当強いポジションだろな
>>562 その気になれば十分使っていける
ただし准将などの超エースと一緒に使うと使う気がなくなるほどの差はある
准将達と同じガンダム枠で見られるととても使っていこうとは思わないレベルか…
スウェンとスタゲ連ザとは逆の扱われ方だな…南無三
>>562 キラ>シン、レイ、アスラン>カガリ、セレーネ>ステラ、ハイネ、イザーク、ディアッカ>スウェン>ムウ
スウェンは素の能力はそこそこなのに補正技能無いのと機体で損してる。
レイは補正無いけど基礎能力高くて機体がめちゃくちゃ強い。
ムウは普通に能力低い。
セレーネはコーディ補正あるし二人乗りだし機体強いし。
サルファはキラよりも引継ぎが優秀なストライクがありがたかった
終盤でもエールストライクの連射がやくに立ったし
>>569 るなまーや忘れんな
レベル50で必中覚える逸材だぞ
あと虎とかハイネとかドム女とか
ハイネは割と使えるな
闘志持ってるから援護させると良い感じだと思う
意外に特殊台詞もあるし
ルナ虎ドムは平凡コーディ達と団子でいいよ。
レインボージャークとバイオプテラは宇宙Aなんだな
今回性格って全然意識しないな
味方が敵倒すだけでガシガシ上がっていくぜ
コトナはあまり避けない気がする
>>576 全然気づかなかった宇宙と書いてそらっていうことか
バイオプテラはHP、回避、装甲どれもソコソコでバリア餅
改造済みで出てくるせいもあって、
ゾイドの中じゃわりと安心して見てられるわ
射程短いから特攻隊しか出来ないけど
>>575 Wより種類が減ってるからね。
多分4種類だけど、殆どのキャラが2種類のどちらかで、
もう一つは対象キャラが少なく、後の一つは特殊な扱いっぽい。
ゾイド勢の良いところ
・ルージとザイリン以外、AC2まで育つ
・射程6のコンボ武器がある(H&Aとの相性が最高)
・地上S
悪いところ
・リーオの有り難味が薄い
・密着されると空に攻撃できないヘタレが多い
・ムゲンライガーの存在意義
>>563 あいつは至近距離からの発砲を刀で軽く弾き落とすレベルだぞ。
>>583 ヴァンのこと
最終決戦でカギ爪の計画が潰されたときに
自分の言うことをまったく理解したい未知の人間であるヴァンのことをバカと表現
そして自分たちの計画に足りなかったのはヴァンのようなバカで
そのヴァンをバカ代表として計画に迎え入れようとした
とまぁ前置きはともかく「バカ代表」という言葉のインパクトとヴァンのイメージがピッタリマッチしてな
ある種の愛称として定着してるんだ
>>583 ヴァン
最終回で鍵爪に、次回計画では今回計画にいなかった馬鹿代表としてヴァンを仲間に引き入れたいって言われた
そういや今回の敵の規模ってどんなもん?
完全体ル=コボルは宇宙を滅ぼせるらしいが
ペルフェクティオみたいなやばさは感じないんだよな
インファ付けたいキャラは多いのにガンファはあんまりいない・・・
リーオはバイオ+バリア貫通属性でもよかったんじゃないかと
590 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 08:38:07 ID:WO5gv2E2
イザークとディアッカをみんなは何に乗せてる?
俺はイザーク→ガイア、ディアッカ→フォースインパルス
ブルとヴェルデに乗せたかった……
>>590 イザークはハイネザクで、ディアッカは同じくインパルスだけど
ディアッカのスキルを活かせる機体はないことに気付いて育てるのをやめた
ディアッカはアカツキに乗せてた。
機体性能もあるけど結構使える。
ストライクがインパルスみたいにソードやランチャーの武器も使えたら
イザーク乗せてたんだけどね。
枠足りなさそうなのでデフォで倉庫です。
594 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 08:54:50 ID:WO5gv2E2
やはりふたりとも2軍落ちなのか……
痔は奥さんと組ませてるぜ
アカツキの換装ができたら今回痔武双だったのに…
ほんとに機体購入が出来ないのが悔やまれる
ストフリマップ兵器強すぎワロタ
霧さんのMAP兵器にはお世話になっています
ダンガイオー使おうと思ったけど他が強すぎて使う気にならねー
スーパー系としてもガイキングにお株を取られた感じだし(燃費悪すぎるけど)
後半のダンはもはや意味不明
ダンは宇宙Bだからイラネ
雑魚にボロ雑巾みたいにされるゴミユニット筆頭w
ダンそんなに強いか?
簡単に被弾するからうかつに前に出せない
武器改造してカウンターでやるまえにやるって感じ?
オバフロ前だと倒せない高HPのハニワとかに突っ込ませるとキツい
ダンはオルゴン付けて運用してる
>601
底力を信じろ
指揮の殿様ラカン(裸漢って脳内変換してしまう)
MAPの灼熱の虎
この二機の改造引き継ぎは悪くない気がする。
武器だけなら35万くらいでいいしね、2周目はぜひにも!
ダンは攻撃力と燃費はあるが色々な面が足りない
主に移動力、射程、防御力
607 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 11:10:09 ID:3/lJ3/sT
「フル改造して」地形ボーナスつけたらトップレベルに無双できるキャラだな
コンボ武器性能、パイロットスキルが極悪で消費ENも極少だからずっとコンボやりっぱなしで毎ターン6機ずつ落とせるからな
カウンターもガンガンでるし
改造しなくても強いのはストフリ
フル改造で最強なのはダンじゃなしにジーグだろな
無改造プレイじゃダンは役にたたんかった
盾役とSEED持ちとゲインや真矢等の命中高い遠距離が使えた
ダンは取りあえずバリアと高性能レーダー付けとけ
ダンは話進むと自前でバリア付くから、そのぶんのパーツスロットを他に回せるようになるのも良いんだよな
実質Iフィールドだけどな
技量高いから実弾は弾くしな。
これ使ったスキルパーツの効果って引き継ぐ?
そうだったら序盤のためにダンナー一家にEとかBとかセーブさせようと思うんだけど
ダンまとめ
・コンボ強いよ!
→足が遅いので、ダンが到着する前にストフリのMAPが炸裂してるよ!
・燃費いいよ!
→毎ターン25%回復するよ!
・バリアつくし切り払うよ!
→盾もあるよ!地形Sだよ!
・攻撃力高いよ!
→魂もあるよ!
ストフリに勝てるとこあんの?
>>612 その方式で行くと誰も准将には勝てなくないかw
ストフリは綺麗なキラさんの賢者具合がきm
今回の准将は賢者タイム突入してそうな顔で見るたびに変な笑いが出てくる
運用法もなにも、ダンができてストフリができないことってなくね?
逆は山ほどあるけど
って話ですよ
ストフリのC武器はダンに比べて貧弱だからデカい奴は落とせないな
射撃には強いけど格闘攻撃に弱い敵
とかそういうのがあればまだわからないけど、まあストフリの方が上なのは確か
最大ダメージがどうとかってのはちょっと見苦しいし
YIIと単体攻撃力の高さかな
あと覚える必要すらないんだけど魂覚えるまで上げるのが辛いとか
ビームライフル一発で落とせないのって、ボスや戦艦くらいなもんだけど
コンボの太刀で落とせるのか?w
熱血使えばともかく
そもそもなんでいきなり准将との比較を始めるのかが良く分からないんだけど…
種ガンダムは使わんなあ
そんなに強いなら2週目つかってみるか
必死だな
626 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 11:53:54 ID:3/lJ3/sT
種厨自重しろよ
優劣つけて虐げるスレじゃねーんだよ
てかストフリのたった1回しかできんマップより無限にできるコンボだけどな
性能談義で優劣つけない、なら何をつけるんだw
「ゾイド弱すぎてテラ萌えス」
とでも言えばいいのか?
ビームライフルでバリア持ち10000のフェストゥム落とせるまで育ててたら、誰だってつえーわ
まあ、あの性能で20話あたりで参戦してくれるんだから、全体としてみて最強候補なのは異論無いけどな
ID:chSZtlD+
こいつキメえ
どんだけストフリが好きなんだよww
スレタイ読めよ
他キャラ叩くなカス
頭になんか湧いてるのがいるが春だから仕方ないな
育てたら誰だって強い!
というけど、ストフリに限っては特に鍛えなくても強いから困る
いくらストフリ10段改造ガンファイト9でも特殊防御持ちはキツい
あと弾がすぐ無くなるのとか連タゲ補正とかリアル系はほんと虐げられてんな
キャラ愛で戦うスパロボに比較は無意味だよな
てかゾイドはそこまで弱くないと何度言えば
使いようですよ
>>627 別にそれでもいいんじゃないの
萌えって人それぞれだし
>>627 ダンだけじゃなく他のユニットにも
vsストフリやってくれよ。
ストフリは好きではないよ?
ハッター軍曹やエンペランザのほうが好き
でも弱いんだな、コレが
637 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 12:00:17 ID:3/lJ3/sT
>>627 マジで消えろよカス
お前は優劣つけるだけじゃなしに不要に叩いてんだ
>>600見ろよw
お前は種マンセースレでも立ててそっちでやってろ
>>636 無理すんなよ
いきなり現れて特定の機体だけ挙げて比較しといてよく言うよ
元祖アレルギーの種厨()笑
ゾイドは弱いだろ?
鵜呑みにしてお気に入りにしてしまう初心者が可哀想じゃないか。
【お気に入り+フル改造のススメ】
ダンガイオー(大物の1.5倍うまいです)
SEED(MAPうまいです)
オリジナル(アンチが必死ですがクリスタルハート強いです)
これでおk
>>636 だったら、ハッター軍曹やエンペランザを活躍させるためには
どういう強化パーツやスキルパーツを回せばいいのか、とか
最終的にはフル改造するとして、まずはどこから金をかけるか、とか
そういうことを話してみないか?
そりゃまあ確かにストフリは凄まじく強い部類のユニットだけども、
「ストフリ強ぇ、他のユニットはストフリ以下だからカスw」だけ言ってりゃいいなら
わざわざスレ立てるまでもないことだしさ
うちの准将は集中力L1、技量*3、限界突破だけつけた。パーツはCT+20%*2です。
消費9のてかげんMAPでみんなの撃墜数をサポート。
ほんま、准将の優しさは天井知らずやで。
ところで今回集中力ってL1止め結構有効じゃね?
オリはお気に入りに入れたけど弱い期間が長すぎて結局ほとんど・・・
実際はどうなんだろ
ダンガイさんフルパワーとか要らないから
もっとスパイラルナックルの射程アップとかしてくれたほうが嬉しかったんだけどな…
>>642 エンペランザはノー改造でも強いだろ?
逆にストフリはエネルギー改造してやらんとすぐばてる虚弱野郎じゃないか
エンペランザを活躍させるには
・装甲UPパーツを3個
・宇宙だったら1個スラスターに変更
・改造は装甲フル改造
・気力130になったらボスの近くに置いとく
ドラグナーうまいです
ハッターは台詞とトドメ演出が楽しめりゃいいから改造は特にしないな
エンペラは指揮+オーバースキルに加えて
狙撃を使ったデフォL2のコンボが美味しいね。あと命中が高い。
シングル運用の有力候補の一つであると思う。
>>649 > エンペランザを活躍させるには
> ・装甲UPパーツを3個
はいダウト
ジョボイカスキラキュン厨は巣に帰ってね
七周するために効率的な機体考えようぜ
ゴミ発言じゃなくてホントのことだろw
初登場ステージでホイホイ突貫したらあっさり撃墜ゲームオーバーとか激しくワロタwwwwww
あれでダンは封印確定した
MXアムロの悪口はそこまでだ
無改造で突っ込ませて生き残るスーパーの方が少ないと思う
>>646 後継機はクリスタルハート効果に加えてストフリ並みのMAP持ちだったり、決して悪くは無いはずなんだけど
パイロットが霧さんだからなあ…いや性格はともかくとしても特殊技能的にさ…
>>654 よかったね〜メリットしよっかぁ〜
おまえの感想はどうでもいいし聞きたくないからチラシの裏にでも書いてろ
>>653 いかに効率よく雑魚を蹴散らすかが主眼になりそうだな
そうなると、多少威力に劣っても(15段階改造すりゃどうとでもなるし)
取り回しに優れるMAP兵器の方がいいんだろうか
ゾイドはそんなに弱くはないような
決定打にはかけるけどね
ソウルタイガーもブラストルもバンブリアンもムラサメもコングも悪くはない
ひょいひょいかわしてくれるしね
宇宙はスラスター付ければね
W発売した当初のガガガ突っ込ませたら避けないし遠くから削られるし雑魚だよねって戯言言ってた奴思い出す
>>654 それはお前が下手糞過ぎなだけwダンが使えないゴミ機体とかww
いいから消えろって
皆から言われてるだろ下手くそ
なんか色々沸いてるが大丈夫かこのスレ
まあ准将が強いのはわかるが落ち着け
発売前のスレには
「ダンでストフリをぶった切ってやるぜー!フゥハハァー」
みたいなのがいたから、そりゃそりゃ強いんだろうと思ってたよ、俺は
AIに負けるなよww
ゾイドだってなぁ
そこまで弱くないんだ
リーオとか気力要らないし、コンボ燃費いいし射程3だし
ゾイド好きなら初心者だってお気に入りにして全然いいんだ
F完の鳥がチートスンナってステージをチートせずにクリアしたけどヘタクソなの?
そりゃ参ったね、スパロボのプロさんにゾイドの使い方を指南してもらいたいもんだw
特に無限ライガー
>>664 SEED系最低ランクジョボイカスのキラキュンには負けるね
Zランクなんてあいつくらいだぜ
まあ初心者種厨の下手糞自慢は放っておくか
>>664 いいから消えろってヘタクソ
つっこませて死んだからゴミ機体とか言うアホは
このスレには不要
お前らいつまでキチガイに釣られる気だ
アホはさっさとNGに入れろ
>>666 パーツで地形適応を補って、コンボ主体に運用する・・・でいいんじゃね?
わかったからもうしゃべらないで
>>666 はいはい
速く消えろよ下手くそww
「ダン突っ込んだら死んだ!弱すぎる!ゴミ機体」←プギャー
>>666 そろそろ立ち去れよ
wなんか使っちゃって見苦しい
つかお気に入りはリアルに考えれば初心者はガイキングとジーグ
あとはお好きなようにって感じだな
まぁストフリ>ダンは揺るぎようのない事実だし別にいいんじゃない?
消えろよ!立ち去れよ!
そういうあなたにNGワードがオススメ
いらないキャラをデータ削除するのは大変だが
2chでみたくないレスを削除するのは簡単
>>671 それゾイドじゃなくてなんでもおkな気も
そろそろ後釣り宣言でもして逃亡かな?
まあ発言が全て釣りレベルだからな
あれを本気で言ってたらマジで小学生だなw特に
>>600とか
>>675 燃費という欠点を15段階改造で補いやすくなるし、
序盤の獲得資金の底上げにもなるしな
ダンはZのビッグオーみたいな評価のされ方だな。
スキルパーツのアタックコンボが限られてるから、
習得の遅いヴァンや他のスーパー系に使うより、他のキャラに使った方がいいような気がする。
最大1で習得レベルが1のキャラに使ったほうが無駄がない気もする。
>>676 いちいち定義付けなくていいよ
一撃の重さは比べ物にならないし
<>を付ける意味なんて無い
>>677 うん、基本的にコンボでの雑魚殲滅を意識して育てていきゃ
大抵のユニットは使い物になるバランスだと思うよ
求めてるのが「最大効率による殲滅」だけとは限らんしね
ガイキングのPUって何が最適なんだろうか、俺はサーペントなんだが
>>670 周回プレイでフル改造前提なら、より参戦が早くて飛べたり最大射程長かったりのマジンガーやらジーグやらの方が良くね?
ストフリ>(越えられない壁)>ダン
そりゃまあストフリには魂あるから一撃は比較にならんわな
>>684 サーペントよりはクラブバンカーでは?
加速あるし、移動後に射程1の必殺武器を使ったときに
クラブバンカーならちゃんと最強武器で援護してくれるし
>>684 序盤は加速努力目当てでカニにしてた。
中盤の今は撤退ボスが居ると困るから、隣にもアタッカー置いてるけど。
ID:chSZtlD+の迷言ww
ダンは初登場でつっこませたら落ちた、だからゴミ機体筆頭!!
ストフリマンセーマンセーww
>>677 つまりゾイドでもおkってコトだろ?
アンタが聞いたゾイドの使い方だよ
>>684 俺も何故かサーペントだなぁ………
幸運目的でキルジャガーとタッグ組んでた事もあるが
バットラックだったんでやめた
695 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 12:28:35 ID:5coeeuxh
俺は時流エンジンもってるからガイキングはピンで出してる
あ、そういえばゾイドは気力ダウンを持ってるスーパーユニットがいたっけ。
あいつはスタメンにしてもいいかもw
フル改&スキル付けまくりで静流さんとコト姉無双してる奴って俺だけかよ
皆お姉さんの魅力にやられてるものだとばかり
>>692 発想のレベルが小学生以下だよな
何も考えず突っ込ませたら死んだ…ヨエェェってかww
クラブバンカー多いな……確かに三人乗りで精神良いしな
俺バルキングライキング見据えてサーペントにしてた
>>697 俺の撃墜数は、上から
ガラガ、コトナ、静流、柳生、ミィ、光司、ピュリア、リーなんだぜ・・・
俺は上から一騎、真矢、ヴァンだな
そろそろヴァンがゴウバインに抜かれるな
ダンは進軍系のマップだと追い付けないんだよな
コンボが主力の機体だからPU付けにくいし
>>701さんはゴリラさんの魅力にやられたわけですね、わかります
移動力ある奴や加速とPU組んである程度いったら撤退させればおk
>>704 子供の頃、サンタさんがアイアンコングを枕元に置いて行ってね・・・
当初は「シールドライガーがいいー!」と泣き叫んでたがw
合体攻撃の格闘属性と
大空魔竜との同時運用を楽にするためにスペリオルと組み合わせた俺は異端だったのか・・・
>ガイキングのPU
俺も基本はスティンガーと組ませてたよ
偶然なんだろうけど、誰も挙げてなくて驚いたわ
クラブバンカーは陸もOKだから、足の遅いダンナーとかと組み合わせて
サーペントは中盤までボスのアマガミ要員
道生さんと機動侍が俺のツートップ
よく伸びたからなんだろうとおもったらこれかよw
相手にするなよ…
異端かどうかは知らんが、個人的にはガイキングに必要なのは修理より補給だとは思う
コングはちょっともろいけどフライヤーつけたら一気に使い勝手がよくなるからなぁ…
1回しか使えないけど装甲−30%もあるし
後はバイオヴォルケーノがやばい。この2体はゾイドでも十分使い勝手がいい
ちなみに、俺は条件知る前(19話終了時)からなぜかミィとコトナの撃墜数が50ぐらい行ってたんだ…
特に使ってた記憶もないのになぜだwww
PU組んでて援護で止め刺してたからじゃね?
スペリオルスティンガーは単騎運用してる
コンボ武器が威力そこそこで燃費がいいし
シングルならマップ中盤で大空魔竜との合体攻撃使えるようになる
ガンダム無双2の時みたいに
またストフリ厨が暴れてるのか
何でいつまでも続けようとするのか
逆にこいつはかわいそうな性能って奴はどれだ?
ソウタ
師匠
>>717 Gガンナーとコアガンナー
ただしカットインは恵まれてる部類だと思う
だからストフリは速行派には残念な仕様。
そういえば今回ターンなんか関係ある?
最期にターン数が関係してたのってサルファだっけか
速攻派ってどれくらいかな?
1週目は総ターン数300以下だったけど遅いほうかな。
>>720 そいつらは前半は活躍できるからマシなほうじゃないか
主役級だと適応Sなしで特殊能力もないチーフが……
チーフは参入レベルしだいじゃないかな。
参入時点でコンボLv2なら十分使えると思う。
デフォでP1-4だし、改造引き継ぐし。
>>713 援護で倒してもメインの撃墜数にならないか?
同化の仕様がよくわかりません
同化するときと、しないときがある
>>725 P1-4のコンボはレアだけど火力低いのがな
一週目は金足りないし一部のユニットに改造集中するプレイスタイルじゃないので加速要員だった
武器改造4〜5で3500以上の奴しかコンボ役にはしなかったな
このソウタ凄いよ!レ・ミィと信頼関係ない!
さすがランスタッグのお兄さん!
俺のお勧め運用は
アデットとア・カンを組ませてアデット隊と無敵団すると和むよマジで
アデット先生は祝福使いから脱却したのが地味に痛い
撃墜数は病的なほどこだわって全員に分配してる。
ほぼ全員にAマークが付くのはかなり壮観
パズルゲームみたいだな
敵の数も多いし最初からある程度撃墜してる奴もいるから
ほぼ全員にAがつくな
AはTOP3につくのであって、50機越えた奴につくって奴じゃないぞ今回
だからほぼ全員につけようと思ったら同率で3位以内にしなきゃならない
本当にパズルだ
>>735 全員999にしてしまえばいい、それだけのこと
合体可能ユニットで片方だけA付くと何か歯痒い
ボスとか無理・・・でもないか。
撃墜数の多い奴は削りにだけ使えば
全員気力105はそんなに難しくない
ヴァンの一騎打ちを無改造でやったりとちょっと無駄があるが、
今1周目27話で203。速行だとこんな感じ。
>>723 .
>>739 空対策さえすればボスはそんなに弱くない。
それより問題はさやかさん。
祝福を温存するために精神もむやみに使えないし
さやかさんは閃きさえあれば後半でも何とか前に出せるんだが…
まあ、単騎でガチで使う人のことも考えたら鉄壁で正解なんだけど
俺のさやかさんはゴウバインヘルメットとピンクハロとブースター二つ付けて
後ろの方で祝福しながらマラソンしてる役だったな。
ジーグの火力やべえな
今作品ナンバーワンかな
今、全クリした
発売前スレではほとんど名前があがらなかったダンが予想以上に強かった
ぶっちぎりで撃墜数1位になってたわ
ストフリは確かに強かったが、種嫌いだから最後まで無改造でボスに特攻(地上)させて
わざと墜とさせるという変人プレイしてたなw
機体性能のよさもあったけど参戦時期が早いのもよかったな進化もちゃんとあったし
>>746 変人というか、典型的な種厨プレイじゃねーかw
俺のダンはテスラドライブと高性能レーダーつけて、
運動性を140まで改造して単騎突撃してた
宇宙でスラスターSをつけたら、
気力150のラスボス第二形態からも命中率ゼロwwwwwリアル系より避けるwww
最終的に撃墜数も600越え
この気力のたまりやすさで+5くらいどうでもいいわな
マジンガーはいつも通りだったな
マジンパワーつくまで弱いけど
ヴァンは何だかんだで愛がないと脆いからすぐ落ちる。
カウンターが付いて、トマホークブーメランが強いゲッター1みたいな感じ。
とっとと合体したいのをセットにしてると5の差は結構大きい
褐色のガキが5溜まるまで合体できずに待ち時間
激励も5しか上がらんし
大地・天空魔竜はもう少し何とかして欲しかった
戦艦だからペア組めんし火力も高いわけじゃない
気力溜まるまでは移動後に攻撃もできん
ユニットにするよりはミラクルドリルやジャイアントカッターの演出で良かったんじゃね
ダンはAコンボ2つ付けてある程度改造するの前提だから
ここまで強い強い叫ばれるのは不思議に感じる
そんなにガンソ好きが多いのか?
>>754 好きは多くはないと思うけど普通にプレイするなら最初の方からいるし多少改造するんじゃない?
武器性能は結構いいと思うけどバリアとか
あと、初期で出た情報でみんな強いと思って使ってる人の意見も多いんじゃないかなwikiもダン強いとか初期から出てた気するし
ヴァンの格闘と技量の高さのおかげもあるな
ほとんどカウンターで一撃だった
まぁ戦闘演出のかっこよさならダントツでダンだな
それより超絶種アンチの俺としてはストフリ無双してる人が多くてショック
性能よりプライドをとるのが俺のスパロボ道
種アンチ気持ち悪いぞ
アンチって皆こんな奴なのか
キラさん最強クラスと引き換えにシナリオ・・・
そんなに種が嫌いなら、出てるスパロボをスルーすりゃいいのにw
「た、種なんてダイキライなんだからね!」
「でもスパKは買ってあげるから感謝しなさいよ!!」
>>757>>758 何!?
種信者は叩かれるが、種アンチは許されるのが2chクオリティじゃないのか!?
762 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 20:17:23 ID:PomnQ/SA
やっぱこの板はゆとり多くて駄目だな
種信者だろうがアンチだろうが頭の悪い奴が叩かれるのは常識だ。
IDまで変えてご苦労なこったな。お前が気に入ったから今度から名前欄にずっと同じ言葉入れてくれよ。判別しやすいからさ。
メタスメタス言われてるスタゲだが結構強いじゃないか。レーダー装備してリュミエール無双うめえwwww
変人じゃなくてただのアホじゃね
まあ俺は印象に残らんヤツはいても嫌いなロボットなんて無いし
ストフリもデスティニーも大好きよ
あの良いとこ取り目指しました的な欲張り感とか
スタゲは何も考えず突っ込ませられるけど宇宙以外だとどうしても見劣りしちゃうわ
あと熱血加速期待補給が被っているのはまずい
>>765 馬鹿野郎!
アホにはあの境地にはたどりつけん
俺もデスティニーはまぁ良いかな
空中でも鉄壁かければ攻撃全部バリアで弾いてくれるぜ。
問題はENだがパネルつけるぐらいしか対処法がなあ。
ぶっちゃけ今回のは、エネルギー毎ターン補給するくらいでも良いと思うが
ルナマリアのおっぱいカットインないのか
バルキングはリーさんがアタックコンボ2になるのが利点か
ライキング共々遠距離型ってのはツラいな
ヴァンはwiki参考にしてガードつけちゃったけど見切りつけたほうが全然よかったな
>>713 援護で倒してもメインの方に撃墜数はカウントされるよ
シングル運用なら見切り・ガード・限界突破どれもいいね。
全部ついてるうちのルル。
バイオ装甲に加えて
攻撃力ダウン効果のヘルファイヤーで
ダメージ受けないザイリン
さらにそれらに加えて
射程ダウン武器使って
相手のコンボ武器とか
ほぼ封印できるフェルミ
ただの鹿しか乗るゾイドがないソウタくんはどうすれば
改造引き継ぎと修理装置の力を信じるんだ!!
ソウタは丸焼きと組ませて、どこでも修理補給+同じ機体でいつでも援護。
それか射程6でコンボ。
ストフリの最大の強みは登場した時点で真価を発揮出来る事にあると思う
同じく最強候補のジーグ、ダンは終盤にならないと最強武器追加されないし
鹿はミィ様が乗っててもロクに戦場に辿り着けた試しがない
准将強い言うけどさ
今までの扱いが悪かったからこれくらいあってもバチはあたらない
今回マジンガーが残念すぎる
カイザーないだけで興ざめなのにボロットまで武装二つってなんだよ
ボロット武器フル改造したのに・・・
>>779 テスラドライブ付けるかフライトモジュール付けてコトナのお供かな
>>781 精神が優秀だからサブとしてはかなりいいぞ
>>783 15段階フル改造ボスボロットにテスラドライブとプラーナコンバーターとZOアーマーと超高性能レーダーをつけて
インファイト+9にすれば鬼神の如き強さになるよ!
多人数乗り少ないからボスも割りといけるんだよな
>>784は凄い熱意だけどw
マジンガーも弱くはないと思うんだけどな…
ダンやガイキング、ジーグ、准将あたりと比べるとあれだけど
今回何気に気合や気迫地雷だよな
ドボルザークですら射程ダウン当てるだけで
射程2の位置に対して反撃出来ないようになる
新生四天王の最大射程も2まで落ちる
バイオプテラすげぇ
主人公の後継機って運動性と装甲のどっちを改造すべき何だ?
なんか中途半端じゃね?
>>789 リアルっぽい機体にスーパーな精神だからな、ホント中途半端だ
なので改造も満遍なくで前衛が倒したおこぼれを倒す作業だった1週目は
ぶっちゃけた話、HP高い順で狙われるから
単機特攻でもない限り集中砲火受けることがあんま無い
そう言うわけで攻撃集中させたいならHP高くして当たらないようにする
ボロットの
マジンガーは中盤だとかなり強いぞ。10段改造で6900行って、さらにマジンパワーも入るから
合体も何もない状態だと普通に中盤最強クラスの火力になると思う。まあ、パイロット能力とかで劣るんだが
少なくとも28話時点だと一番火力が高くなる気がする。インファイトで上げる余地もあるしね
マジンガーは特に強くはないが序盤から安定してるのがいいな
マジンガーは装甲改造してガードつけたらほぼ何も効かなくなる。
フェルミ、集中持ってたら神ユニットの域。
フェルミ仲間にしたこと無いんだけど
カウンター付けて反撃時に発動して、敵の攻撃が射程外になったらどうなんの
今回、戦艦>射程>高HPの順かな?敵の優先度は。
射程が短くて反撃不能になるのが多かった。
俺の心の中では
ストフリ<ダン<セイジュウロウさんです
今回のマジンパワーには『相手から受ける最終ダメージが25%減少する』効果が追加されてるそうだが
甲児にガードを付けたら効果は重複するのかな?
さすがに25%減+25%減で50%減って事は無いだろうが
25%減で残った75%から25%減らしてもトータルで56.25%減にはなるし。
しかも鉄壁も持ってるから最大で85%以上も減少させられる計算になる…
もし重複するのなら無双ユニット候補になりそうな予感
計算式おかしくないかそれ
ガードはダメージ20%軽減だし
>>793 大車輪はお気に入り+インファイトで8700まで上がるから
使う気さえあれば最後まで一軍でいけるぞ。
まあ、パイロット能力については、特殊技能が無い分
もう少し強くしてくれても良さそうな気はしたけどな。
原作では普通に強い上に、今回は歴戦の勇士扱いなんだし。
必中+鉄壁ができれば十分恵まれてる
ぶっちゃけカウンター率上げれば鉄壁いらね。
カウンター発動率8割くらいまで上がるし今回。殺られる前に殺れゲー。
カウンター率あげたところで地形Bじゃ当たりませんぜ?ヴァンさん
マジン -25% ガード -20% 鉄壁 -75%
マジン+ガード 0.75*0.8=0.6
マジン+鉄壁 0.75*0.25=0.1875
マジン+ガード+鉄壁 0.75*0.8*0.25=0.15
単純に掛け算でいいのかわからんけど、掛け算するとこんな感じか。
15段全部改造+改造ボーナスは地形対応A+スキルパーツ全部乗せすると
ほぼすべてのステージでヴァンだけでクリアできるけどそこまでしたら別にヴァンじゃなくても関係ないな
底力も組み合わせたら殆どのダメージカットしそうだなw
APの九十九なんかエースボーナスで底力の効果×2倍だから
いろいろと補強して装甲6000越え、Dフィールドで一部除く攻撃全半減
ボゾンジャンプで回避もできると鬼畜のようなユニットでしたw
けどデフォでは結構柔らかいよね、今回のマジンガー。
一撃目が重いんだ。そっから底力なのかしぶといけど。
>>807 敵の改造段階も設定できたらガチバトルできるのに惜しいな…
今までは改造引き継ぐ上に照準値がなかったから
ただの回避ゲーだったし
>>801 ガードも25%だと思ってた。指摘ありがとう。
>>809 今回は装甲の値を上げてもダメージが減らない印象を受けたな。
いくら装甲を改造しても雑魚の攻撃でもびっくりするほど減る
今回、使わない精神コマンド多いよな。
集中も殆ど使わなかったし、鉄壁は1回も使わなかった。
後、1人乗りで必中使うのは勿体無さ過ぎる。
終盤まで信頼補正で補えないヴァンが辛かった。
底力があるとないとではHP50%切ってからの粘りが全然ちがうぜ
バリア持ちがいつになくたくさんいるのに、鉄壁イラネと来ましたか
SP少ないからわざわざ使うほどでもない精神が多かったのは確かだな
命中80%、回避20%くらいの時は集中つかったな。
無双するには役に立たないけど。
そして切り払い。
消費+10で1ターン耐える不屈
かく乱は使いたい時に誰も覚えてなかったりするから困る
壁役ならエルドラが使えるな
中盤までやってみての印象だけど
まだ20話ぐらいだけど
マジンガーの装甲4段階ぐらいでバリアつけるだけで結構防いでくれてるな
鉄壁必中で序盤の時間稼ぎにエルドラ。
ややこしいシナリオの救世主、正しく勇者。
今、ダンガイオーさんにはエースサブになってもらおうと決心して
援護二種伸ばした。最高レベル3なのね、両方。
ガチで1回も使わなかったのはド根性と再動
使いはしたけど役に立ってなかったのは直撃かな
絆とか気迫辺りも、SP余ってたからお遊び程度に使った感じ
ガンソ勢はブラウニー以外全員安定して強いね
マジンガー、エルドラ、スタゲは防御しとけばとりあえず持ち堪える印象
ガイキングもシールドのせいか装甲値よりう固い印象がある
>>832 今回は大半のプレイヤーが6番目の精神を覚えることなく最終決戦にのぞむしな
6つまで使えた奴が4人くらいだったわ
ゲインの指揮+重力オーバースキルによる補正あれば
二軍でもとりあえずはなんとかなる気がする
>>825 オマケにガイキングは炎で装甲値もあがるからな
ガイキングは剣盾、炎、底力でかなり耐える印象だわ。
ENはすぐきれるんだけど。
だからカウンタークロスで反撃できると嬉しくてw
今調べたけど射程ダウンできるのって、味方じゃフェルミだけのレア能力なんだな。
ゴリラが装甲ダウンL3持ちだから、最大ダメージ出すならゴリラの強力が必要かな。
雑魚相手にかなりダメージもらってたダンが陸Sになったらかなり硬くなった印象
マジンガーも強化後は陸Sになっても良かったと思う
スーパー系でA止まりだと雑魚相手に必中ないときついのがな
ガイキング・ザ・グレートは3人乗りな気がしたけどべつにそんな事はなかったぜw
強化マジンガーは陸Sの宇宙Aだよ。
強化後のマジンガーも陸Sじゃなかったっけ?
陸のほうが空より適応良くて歩かせてた記憶があるんだが
照準値をいくらか改造するだけでなかなか当ててくれると思うが
ダンは後に電磁バリアとオーバーフロウも追加されてどんどん硬くなってるな
バルキングの足とライキングの腕にコクピットがあったら三人乗りになれたな
ギガ・パンチャーグラインドがノーザ大変だけどスクリュー回転するスパイラルナックルよりはマシ
オリジナルでパートナーにするには性格の関係で間違いなくシェルディアかな。
精神コマンドも覚醒あるし。
レベル50の覚醒なんてあって無いようなもんだろ…
精神コマンドの関係で言うなら幸運持ってることを挙げてやれ
今回、レベル底上げきついからな。
最後に覚える精神ってそこまで使う機会が無いってのも事実かも。
底上げしようとサポート組みまくるとコンボできなくてダルいという。
1週目とか最後の精神見ないでクリアとか結構あるんじゃ?
APは序盤MSルート辿るとかなり上がりづらいけど、サブも計算してくれるから
中盤でコンVとボルテス入ったら2枠でハイ10名分で一気に底上げが効くし
Wはメインのみだったが勇者ロボの共有効果とかで結構底上げが効いたのに。
>>840 俺は1週目 最後の精神見ないでクリアしたなぁ・・
主にガイキングで無双してた
オリ後継機きますた。
強すぎだろ。
耐久力のない二人乗りストフリ。いろいろ付いてます。
みたいな感じだ。
名前決める時はださいな今回、と思ったけど
動いてみると意外によくてホッとした。
二週目、この性能前提でどんな精神つけるかなぁ…。
オリ後継機はウサ耳にしか見えない
ファフナー組、やっぱクロッシングシステムは蒼穹作戦時だけか…
あれがあのまま搭載されてたらファフナーの使い勝手がすごいよくなると思ったのになぁ…
アクエリオン的な意味で
ダン:コンボLv3
デスティニー:コンボLv2
スターゲイザー:コンボLv2
ストフリ:MAPW
エターナル:修理補給
アカツキ(ディアッカ)
中盤からはこいつらしか出撃させなかったw
ガウリ隊とシベ鉄三馬鹿はほんとどーしよーもねーな
特に終盤は十五段改造でも軽く死ぬ
>>846 シベ鉄3人は気力アタッカー。別になくても困らないけど。
848 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 07:17:51 ID:qy7rLTh5
最終話で気付いたんだけど、総太の精神使い放題なんは使用?
片方にヴァン、もう片方に主人公でEN切れたら補給で簡単に撃墜数カンストしたんだが…
ヴァンのオリジナル笑顔があってよかった
あれすらなかったらどうしようかと思った
おっと、誤爆
んー。結局28話の親父、1周目だとどう堕とすのが手堅いんだ?
「出撃枠を増やす」って方向性が、
「少数無双が有利な仕組み」と完全に矛盾してる
システム作ったヤツは何考えてるんだか
853 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 09:31:15 ID:dDimpMOM
全員均等にあげる派の俺は撃墜数1位のダンさんにしばらく削り役に徹してもらおうと思ったが一発で敵を撃墜しちまう
>>851 ガイキング15段階+ストフリ10段階でなんとかいけたよ
格闘、射撃に振ってキラの援護をLV3にしないとダメだった
>>853 雑魚削りは准将の役目だよ、手加減MAPW使えるし
ダンはボス削りということで
個人的には主人公のAコンボ育成しててかげんを持たせるのオススメ
857 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 10:17:11 ID:yYWLPp7A
2周目は爺さんたちにパーツを注ごう。
っで使える?
主人公、ダン、大和がメインだった1周目
HPが減ったら撤退する中ボス多かったから
中ボス倒す役は武器改造してるお気に入りキャラに
↓
それまでに気力上げておきたいから雑魚もお気に入りキャラに
↓
今回、撃墜数次第でパラメータもUPするから雑魚を多く倒してる内に…
そうやってお気に入りキャラだけがどんどん強くなるから、
満遍なく平均的な戦力を目指してた筈が気が付けばエース頼りの偏った部隊になってしまった…
859 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 10:30:02 ID:yYWLPp7A
カルメン99っておっぱいのことか。
エルドラはバリア持ちでけっこう狙われるから役に立った
火力が高い武器がつくのは終盤だけど
>>852 とは言っても後半にならないとアタックコンボレベル2のキャラなんていない人がほとんどだと思うしこれでいいと思うよ
後半までのバリア持ちはどう考えても援護あった方がやりやすいし
補給修理ユニットは入れとくとEN回復とかしてくれるし
4〜5機位コンボ用で出したいのにそうすると出撃枠が足りなくなるのが嫌
交代システムも残しとけば良かったのに
合体してる時に精神使うと、分離したら二機ともその精神使用してる状態だから
前半のゴーダンナー組は異常に便利だった
ゴオと杏奈は別々に分けておいて、気力110で速攻合体して精神使用、即分離で二機とも大活躍
援護防御が無いと柔い機体はすぐやられそうになるんだよなあ
ダンナーとかダンガイオーとガイキングとかは特に
オクサーのエンジェルフォールに何度助けられたか
バリアつけるだけで全然違うよな
ダンは序盤からつけっぱなしだった
今回は、最前線に単独で突っ込むような奴は大体コンボ使いにするものだろうから
別にEPの反撃で敵を落とさなくてもOKってケースが多いし
バリアやシールド持ちも多いから、危なくなったら防御しておけばまず落とされることはないよな
援護防御役付けたスーパー系の反撃で削る
→コンボでオフェンスを倒す→PUで残りを倒す
こんな感じだったな
俺も
>>867に近いな
これだとコンボ役は戦艦だけでも行ける
エターナルに鉄壁掛けて敵陣に放り込めば大体敵陣半壊するよ
2LでSEEDだから攻撃力あるし、機動力あるから到着も早いし、長射程だからほとんど反撃できるし
俺はマジンガーにバリアつけてたな。ほとんど改造しなくても最後まで活躍したぞ
だよね
底力つけて必中ならまさに不沈艦
全員のせて敵陣に突っ込んで次ターンで雑魚壊滅
エターナルは実質HP・EN回復付だしな
それに比べて大地・天空は……
修理補給かサブパイぐらい付けてくれ
エターナルは、ビームの燃費がそこまで良くないのとダコスタ君のSPが低すぎるのが難点だったわ
まあコンボ武器+接近されるとそれしか使えなくなるってことで、ガトリング砲がメインなんだけど
エターナルのボーナスは弾二倍が良いな
エターナルはムラサメライガーより強い、しかもぶっちぎって。
サイズでかいしSEEDとコーディネイターがウマウマ
大空魔竜をボリューション状態で突っ込ませても結果大して変わらん
バリア貫通あるゾルマニュウム貫通弾あるかし
メイリンもサブの仕事すればよかったのに…
大空はBセーブつけて合計24発だと結構気兼ねなく打てるな。
フル改造で弾*2で48になるのかな?
ボーナスもセーブもなしだとすぐに弾切れする。
大地と天空仲間になったけど…
コンボがないのにシングル運用しか出来ないとか何の冗談ですか
弾数×2ちBセーブとでハイマットフルバースト(MAP)の弾数が3になると思ってた時期もありました…
先にBセーブが優先されるからなのね
マジンガーとダンにバリア・ガード・底力9付けてHP半分以下にすれば2体だけで殲滅できるな
>>882今回自爆があったらよかったな、開幕で発動できるし
エーアイスパロボは味方だけにマップ兵器撃てないんだよな。
ハイマットは1発あれば十分だと思うが
5秒で敵増援が消滅したぞ
>>885 ファフナー決着面は補給して撃ったな
分岐で戦力減ってる状態で1万のPUなんてまともに相手したらもたない
エターナルは輸送面でも大活躍だなぁ
搭載しても気力下がらないしな。
補給ユニットが多いからフルバーストが弾数1でも困らないのはいいよね
>>885 24話後半のブラックドミ潰し余裕でした。
今回って撃墜数TOP3の奴らしか気力+5にならないんだな
ずいぶんとケチ臭いな
今回は加速持ちが少ないからエターナルタクシーがより便利に感じるな
他の戦艦と違って初期配置を調整できるのも地味に大きい
その代わり撃墜数でどっさり能力が上がるじゃないか
気力なんてシングルやってりゃすぐ上がるし気にもならないぜ
信頼補正でダメージもアップすることに3週目で気付いた。
初期気力+とかもないしね
そのかわり戦艦搭載&激励コンボでウマー
後半になれば気力なんてガンガン上がるからそうなったのかも知れんな
気力関係をどうにかしたかったんだろうな…激励も劣化したし
コンボで無双してると後衛あっという間に150という減少で後半はひどかったけど
スパロボでガンソに興味持って
やっと全話見終わったけど
最近のさっぱりイミフなガンダム群より
圧倒的に面白いじゃん
なんでコレがヒットしなかったんだ?
萌えキャラが亀だから
>>898 自分で答えを書いているようなものだろう。
B級狙ってるB級作品だから
エロとバカで一部じゃ大人気だったよ
見た人は面白いと思う気はするけどみる機会が少ないんじゃないだろうかな
>>898 テレビ東京でしか映らなかったから
テレビ東京「系列」じゃないので関東圏オンリーです。
>900
見てる奴が圧倒的に少なかったという事か
スタート地点で決着ついてたんだな
納得したわw
>>898みたいな人が見ておもしろいと思うからでしょ
>>898 放送局の問題
ロボットアニメだと思われてなかった
俺もカウボーイビバップみたいなの期待して良い意味で裏切られた人
見れる環境も限られてたのか
なんか色々不運だな
>>903 テレビ愛知とかGyaOでも放送したんだが流石に本放送から1年以上空いてるのは痛いな
そういうのは本スレでやる話題だろ・・・
CMみたけどあえてロボットアニメを伏せてたのはホントだったんだなガンソw
ロボが出るCMはエルドラ主役に見えるからな
ところでまだ仲間になってないけどサウダーデとダリアは戦力としてはどうなんだ?
>>911 今までの例に漏れず、加入がかなり遅いキャラはたとえ強くても空気化しがち
今回の隠しはほとんど「生きてて良かったね」フラグみたいなもんで
強力な助っ人と数えられるヤツはあんまいないな
剣生存フラグ立てておいたけど、良いとこはバリア貫通のコンボくらいだったんで
一周目はザ・グレートのBGM優先した
>>911 確か改造ダン引き継ぐから…ダン次第で強くはあるんじゃないかな?
無改造の基本性能はみぎゃーが宇宙Aぐらいで他は地味かも
でも正直あの兄貴は前のステージの終了時のインターミッション見る限りでは
どの面下げて来たんだ?っていうほど不自然だがなw
>>913 ディスティニーインパルスぐらいあると思ったら
まさかの換装なしだもんなw
>>915 あの2人よりは双子が仲間になる確率の方が高いと思ってそっちのフラグ探ってた
>>913 まあルートで隠しが分散し過ぎてるからな今回
隠しでぶっ飛んだ強さと言えばグレートゼオライマーぐらいしか思いつかんな
最近強い隠しユニットっていないよね
東方先生とか
>>918 あとヴァイサーガとかな
Jだと他には合体攻撃カンストするレイピアとか
敵として出てくるオーバーマンやゾイドが宇宙Aなんだが、
こいつら解体して技術を盗めと言いたい。
Zのディジェは強かったが、ぶっ飛んでるわけではないし・・・
フラグ面倒なんだから強くてもいいと思うんだけどなあ
今回は乗り換えがあんまり意味ないよなぁ
アカツキにKガリ様乗せたくらいだわ
この機体使ってみたいっていうのを使わせてくれるなら、隠しは別に強くなくてもいい派
Zのディジェとか丁度良いくらいじゃん?前々からユーザからの要望の声も高い機体だし(SE-Rではなかったが)
1周目取るにはキツいけど、撃墜引き継ぐから2周目以降はルート選ぶだけで勝手にもらえる
武器のフル改造ボーナスって何にしている?
機体にもよるがたいてい射程+1
准将なら弾数×2、ガイキングならEN消費−20%
射程かENでいいだろ
どいつも武器の地形適応は悪くないし、上げてもA止まりだし
准将はMAP兵器の関係で弾2倍
大空魔竜は弾数*2でもいいかも
単騎で特攻させる気ならな
>>854 ほう。あんま考えないでもう初めてしまったので二週目でいいがさんきゅ。
隠しの強さについては別にいいわ、ただ全体的にもっと早く入ってほしい
ハイネとせいぜいフェルミぐらいしかまともな期間使えるのが居ないみたいだし
おおむねガイキング勢は今回厚遇されているが大地と天空の哀れさと来たら。
どうでもいいが 勢 という字はガイキングの胴体に似ている・・・。
ライキング・バルキングも参戦時期のわりにそこまで強いってわけじゃないだろ
まあボス周りの射程1を埋めなくて済むのは良いかもしれんけど
射程も噛み合うし、使うならライ・バルペア運用が良いんかな
リーのアタックコンボが2になるけど射程1の斧だけだし
射程1のコンボって基本的にALL武器扱いくらいにしか使えないからな
ゴウバインのイージス体当たりがコンボだったら強かっただろうなぁw
攻略スレのコピペだが
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20:09:25 ID:QlOOKx6u
他のスレに書いてあって試したけど、合体可能なサブ機体をその合体メイン機体と違う小隊に入れてから合体して
その後でそのメイン機体で分離するとサブ機が元居た小隊に瞬間移動するよなw
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20:11:28 ID:z72tccaG
>>133 あれなんかびっくりしたわ、使い道がありそうなのかなと思うけど
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20:21:11 ID:QlOOKx6u
>>135 瞬間移動ネタとは違うんだけど、
(ライキングとバルキングは逆でもいいんだけど)ガイキングとライキングで小隊作って
バルキングと任意のユニットの小隊組ませてから
合体すればその任意のユニットは単独ユニットとして使えるっていうメリットがある。
何が得するかって言うとその任意のユニットは単独扱いだからコンボ使えるのと、出撃数を抑えられるっていう利点がある
地形パーツで枠が埋まるのが痛いけど、今回一番使える隠しユニットはやっぱりレジェンドかな?
インパクト辺りは、全体的に隠し要素の戦力がかなり重要だったな
>>934 移動力さえ足りてれば使い時は結構あると思う
敵
敵
敵
みたいな配置になること多いし。
ルガーランスとか威力高くてバリアも貫けるから重宝した。
けっこうあるな。テムジンとか確実に射程1の方が強いし。
>>937 むしろその配置になると積極的に使いにいくなw
微妙に力不足なスウェンさんが輝くひととき
移動で崩れる事が多いからなったらラッキーくらいであんまアテにしてなかったな
基本待ち戦法だからエターナルタクシーで攻めて行くとまた違うのかもしれないけど
貧乏性だから、ターン数が増えるのに何か強迫観念があって。
しかし何のメリットもないんだよな。もはや。
942 :
926:2009/03/28(土) 22:00:41 ID:iiXDegzI
ありがとうございます。
みなさん、やっぱり射程かENですか。
無改造ソルヴリアス・レギーナでも、
密着で反撃しつつ自分に修理やってるだけで幾つかのボスに完封勝ち出来てしまう。
F完まではユニット性能とにらめっこして徹底的に待ちの戦法だったんだがな
最近はもう敵の性能もほとんど見ずに移動力のある限り進軍って感じだな
待ち戦法は基地への侵入阻止くらいか
今回だとルウが出ていく話のダンナーベース
増援は2ターン後には基地に到達するから、待ちか一体残して引き上げるかしないと終わる
俺は大抵待ち先方だな、足並みそろえるの面倒なんで
基本的に前進あるのみ、1ターン目はとりあえず一通り加速使ってから進軍ルートを考えるぜw
19とかいると動かすのめんどくさくて俺も待ちだわ。
今回何ターン以内に何たらとか少ないよねっつうかあったかな?
奇襲何かは4方向から来るしヴァン抜けてたから待ち戦法だったな
ヴァンを特攻させて初期位置の敵潰しながら
増援位置に准将置いて一掃するのが一番楽ではある
レベリングできねーけど
今回、低いレベルで強い敵倒してもロクに修正こねーけど、相手より高いレベルでの修正が半端ないからな
俺は特定の機体だけ活躍するのが嫌だから皆で均等に倒していくけどな
例え使えない機体だったとしても、工夫して活用法を考えたりしてる
だから一掃できるマップ兵器も2回くらいしか使わなかったわ
効率的には広範囲MAP兵器に幸運(祝福)かけるべきなんだろうけど
ついつい便利過ぎるMAP兵器は封印してしまう
ええ、イデオン様やらめいおー様やらセブンスウェル発生装置やらは
何となく封印してました
というか、今回は雑魚とボスの資金差が激しいから
雑魚を幸運MAPで一掃してもあんま変わらん
だいたいザコ12体くらいでボス1体ぶんくらいかな>資金
7ユニット以上まとめて倒せるならボスより優先しても良いか
ちゃんと誘導して雑魚一掃したらボスより全然金になるよ。
あとは戦艦クラスとボスをACで同時に倒したり。
今回も撤退ボスはそんなに居ないしボス同時撃破も難しくないしな。
あとは終盤のダイモン・アーム&ワームは美味しすぎる
今回の引き継ぎ方式だと、レベル上げたり均等に育ててもあまり旨み感じない。
それよりも引き継ぐの資金くらいしかないから、レベル上がらない上等で
ストフリの祝福MAPや祝福大量コンボで一体でも多くの敵を纏めて倒すようにしているわ。
脇キャラで楽しむのは改造資金がたんまり溜まってからでもって感じ。
D、J、WみたいなBP制があれば無理にでも均等に育ててレベル上げる気になるし
PP制だったらてかげんMAPで削って均等に倒そうって気にもなるんだが。
>>958 そんな事いちいち考えないって
ゲームなんだからもっと気楽にいこうぜ
2周目以降はスラスターモジュールS買えばゾイドでもキンゲでも使えるから
と、納得している
今までのボーナスで全地形Sが異常すぎたということでいいんじゃね?
陸BのMSとか全てが微妙すぎるゾイドとかなんか逆に楽しい
全部Sは異常だなKやったあとだと
AP風なボーナスでも面白かったかもなぁ
ユニット性能談義スレ結論
やっぱりダンが最強で最高
まぁそう急ぎなさんな
ダンは強いが最強じゃねえだろ
最強は今んとこジーグか准将のどっちかだと思うが
最強は今回主人公じゃないの?
最強とか言い出すとろくな事がないので
まず何を持って最強なのかだしなぁ
やっぱ実際戦ったら勝つであろう精神タンクダンガイオーが(ry
>>964-965 いい加減黙ってろストフリ厨
准将准将言ってるのはお前だけなんだよ自演野郎
誰もあんな糞キャラ使わん
ダンが普通に最強で良いかと
お気に入り設定だったのもあったが中盤以降はほぼキラ単機でクリアできた
ダンはフル改造したけどお気に入りにしなかったのでどんだけ強いのかわからんかった
とばっちり食らっててわろた
どっちかと言えばダン押す派だったんだがな
改造・養成禁止でやってると反撃王ダンと素で避けまくるストフリはやっぱり強い
でもゴリラが最高に鬼畜です
ゴリラ使ったこと無かったから調べてみたら
コンボ強いわ装甲値ダウンL3持ちか
納得
ゴリラはゾイドでは使えるんだな、L3装甲はあいつだけらしいしなぁ
>>969 とりあえず少し落ち着け
ダンが最強クラスなのは判るが実際、ストフリも同じく最強クラスだろ
とりあえず嫌いだからという理由で認めないというのはどうかと思うぞ
それに最大射程は6だしパーツはフライトとブースターつけても一つ余るし基本スペックも良好で落ちにくい
ソウルタイガーなんて…
デッドリーはフライトモジュールさえ付ければ雑魚戦ではダンより使える
どうも種厨もガンソ厨も変わらんな・・・。
ゴリラは射程6でコンボ使えるから、ガンファイトとヒット&アウェイで便利になりそうだ。
ってかこれはどう見ても厨に成りすましたアンチだろ
核搭載強はダン、射撃最強は准将ってことで
格闘はジーグの方が強くね?
格闘はジーグだろうな
魂あるし
単純な火力はジークとダンと霧の3人の争いだと思ってる。
・ジークはカンスト威力+魂+銅鐸で最高ダメを叩きだせるが、合体攻撃なので多少の制限あり。
後半のPU雑魚相手には弾数制のドリルがベンリ。ただ防御性能はイマイチだった。
・ダンは若干ジークに負けるが、自力で叩きだせるのとAコンボで雑魚掃討にもベンリな無双候補。
・霧は序盤をガマンすれば気力限界突破+栗心でダメージも上2人並みなる。MAPもあるし
あとこれはちょっと卑怯だが2週目からは精神を選べるというおおきなメリットもあり。
准将は強いことは強いが、個人的には単体火力よりMAPで暴れてもらったほうが全体的には助かった。
あと、手加減MAPで後半のPU援護敵を軒並み無力化できたのは助かったわ。
レベル立ち遅れてる奴の保護者としても活躍してたw
射撃系の強いユニットが少ないからガンファイトとかも遠慮なくまわせたしね
ダン弱いとは思わんが
コンボ1〜2個を与える前提で話されてもなぁと思うけどな。
いわれてみて気が付いたけどAコンボはスキルパーツ使わないと1までか・・・。
すまんかった、雑魚掃討うんぬんのところはスルーしておくれ。
コンボ無双って前提だが、そういや
スキルパーツくれてやらなきゃ1止まりだったな
あと、最終的には鬼火力だが、中盤はちょっぴる火力不足
一週で四個程度しか手に入らないパーツだしな
強ユニットの一角ではあっても最強ではなく、便利ユニットとも言い難いってところか
ジーグは金だけで行けるし、ストフリは無改造でも便利に使える
もちろんこいつらもスキルパーツでさらに強化できるだろうが、必要不可欠ではない
ダンも改造だけで最高クラスの火力にはなるけどな
けど多分射程あるバリ貫通コンボってダンだけなんだよね
バリア貫通のコンボっているの?
>>989 そりゃ貫通出来ないよりは貫通出来た方がいいだろうよ
>>989 ないよりはあった方が良いかと
バリア貫通がなくても射程があって高威力だし
パーツを注ぎ込む価値はあると思う
そんなことしなくたって余裕でクリアできるゲームだけどな
ちょっと調べたらバリア貫通コンボなんて幾らでも出てくる。
ざっとwiki見たらPCバリ貫で射程が2あるのって
バイオプテラ ソニックブレード4400
ダン 太刀4850
(攻撃力は10段改造)
だけなのな。そりゃ際立って便利に見えるわけだわ
まあゴリラといいプテラといいゾイドはコンボ優秀だな
射程1だがゲイナーも斬撃でバリア無効、天然でコンボ2。
ゲームチャンプで技量アップして、ダンにはない打ち落としと分身とバリアもある。
このゲームは大体どの作品でも鍛えれば強くなるんだし、
同じように無双できるんだから、ガンソ厨は自重しる。
>>994 意味分からん。射程が2あるから高性能レーダーとかで
射程延ばせるし、便利だなって言いたいだけだし
誰もキンゲが弱いとか一言も言ってないんだけど
被害妄想強すぎじゃね?
ファフナーのルガランもバリア貫通だな
しかも高威力
まあ射程1だが
>>995 誰もガンソが不便だとは一言も言ってないんだけど
被害妄想強すぎじゃね?
まあ、要は2周目で魂つけた霧とダンの連携が最強ということで…
ル=コボルすら1周目で逃がさず落とすこいつらはやばい
埋め
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