1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:22:44 ID:9A1XhN2G
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:23:22 ID:9A1XhN2G
4 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:23:57 ID:9A1XhN2G
5 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:24:49 ID:9A1XhN2G
6 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 01:18:15 ID:CRWagzdY
セックス
7 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 06:33:46 ID:5mFgBbRa
なんで埋まってもいないのに新スレが・・・
8 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:52:57 ID:u3Ah479e
おそらく、昨晩スレッドタイトル検索にかからない状態だったので
落ちたと判断したのでしょう
9 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 08:44:05 ID:H55ij4ac
新スレだな。んじゃ、また長期で陣取ってやっからよw
おっと、55スレに逃げよぉーったって無駄だぜw
10 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 14:32:34 ID:YlG8Qpqv
ところでディザードって実は改造するとそこそこ使える気がしてきたんだが誰か最後まで使った人いる?
11 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 15:45:31 ID:X12n5N8y
ウォンに持ってかれたからわからんなあ
ヌーベルディザートが一応上位互換だっけ?
12 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 15:50:35 ID:7WvLuH6f
>>10 話題に上ってたB級縛りならいい線いってるんじゃね?
普通にやってたら使えるってレベルじゃねーぞ…
バスターランチャーの無いHMですから
13 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 16:45:11 ID:MilV0/9J
ヘビーメタル最弱だからなディザ―ド。高性能レーダ―三個くらいつければ闘えるかもね。俺はジェガンのライフルを長距離砲にして完結中盤まで闘かった
14 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 16:46:56 ID:MilV0/9J
ジェガンは使える良い機体。安易に高性能MSを使うべきでない。
15 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 18:10:44 ID:7WvLuH6f
>>14 いや高性能MS使うべきだろw
悪くはないけどFまでだろ…
16 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 18:23:03 ID:X12n5N8y
Fでのジェガン、追加のリガズィは非常にいい機体だった。
改造費に見合う働きかどうかは置いといて
17 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 19:33:32 ID:BbI6GyeO
アニマックスでタンバイン見てるんだけどオーラバリアって滅茶苦茶強力じゃないか?
ATフィールドより強いんじゃないか?あの分なら、ビームだけじゃなくて全ての攻撃を6000ぐらいはじいてもいいぐらいだよね。
オーラバトラー同士は中和するって事で。
でも、そこまでやるとビルバインが本気で万能ユニットになりそう・・・
18 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 19:41:28 ID:pyO6TU9C
>>17 後半ののエピソードで実際に出てくるが、
オーラバリアはオーラマシンに限らず
人間が搭乗した機体の接近は防げない。
原作どおりの設定で実装するとしたら、
昔あった「間接攻撃無効」に近いものとなるのかな。
19 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 23:32:11 ID:hROjK43p
遠距離攻撃無効はコンプリ2次のグランゾンで久々に出てきたな
20 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 23:37:01 ID:Jyzcb1fw
>>11 ディザートは序盤は強いが後半は使い難いかな。
パワーランチャーはジェガンのビームライフルと
同等の威力がありBC持ちだから、機体スペックは
ジェガンより使いやすいんじゃないかと。
ただ、パイロットがね。
コウやスレッガーの乗るジェガンより、レッシィや
アムの乗るディザートのが使いやすいし、強い。
でも、アムロやカミーユの乗るジェガンに較べる
とかなり見劣りする。
パーツスロットも2個だったと思ったから、強化パーツ
込みならジェガンに劣ってしまう可能性もあるし。
なんで、パイロット性能込みで考えると、ジェガン
より弱いかな。
NTを使わず、弱い機体だけで行くなら、後半でも
主力に近いかな。
劣化エルガイムの原作通りの能力値だしさ。
21 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 23:51:47 ID:2+KwBqHH
F序盤ディザードにUCパイロット乗せたいお
22 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 23:53:42 ID:1CY67t7z
Sマイン持ちの機体って使いやすいよね
23 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 00:39:04 ID:ORLuWZxe
24 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 00:42:17 ID:wjEM/cM5
そういう意味でメガマシンキャノンは神だな
25 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 02:25:24 ID:1NMqJo0b
メガマシンキャノンはヴェスバーの位置取りで移動するついでに撃つな
何気にヴェスバーより使用頻度高いかもしれない
26 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 07:34:58 ID:JbzXIFjh
F後半だけどディザードのパワーランチャーちょっと改造してみたらまだまだ現役でいけそうな感じ
アムとレッシィって乗せる機体の選択にいつも迷うんだよね
27 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 08:29:43 ID:rHum+isw
ディザード、Fだとカルバリーテンプル、F完でヌーベル・バッシュが出て来るから資金
を投入するのもどうかと。F完ではダバの命中精度を上げる精神コマンドが無いから
ポセイダル系ボス戦ではエルガイムmkUですらお蔵入りの可能性がある。結論として
、アスフィー(脱力)+リリス(激励)が援護役でいれば、イベント戦終了後のヘービメタ
ルの機体はどれでもいいって事になりますな。
28 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 09:24:21 ID:qy0WEEQK
アムの射撃力じゃあ敵のビームコートを上手く貫けん
29 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 10:10:15 ID:rHum+isw
アムはカルバリーに肺鰤2個で固めた説得役。もう少し早く激励を覚えれば、幸運持ち
で優遇出来たんだけど、命中精度アップコマンドが無い為に、ジャブロー戦以降は使
い辛いなぁ・・・ちなみに必中・激励・マップ兵器・オーラバリアを持つを持つエレ様は最
後まで1軍で大活躍・・・かわいそうなエルガイム初期登場の面々、唯一集中を持つ
キャオもイベントでエンジニアに転職してパイロットからも外される始末…Orz
30 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 10:36:43 ID:6ddxdRca
エルガイムのパワーランチャーが1700程度なら最後まで使えたかも
超合金Z×2で砲台役だったのに
31 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 17:44:08 ID:8QQjC5J3
超合金Zつけても元のユニット能力がリアル寄りだから
被弾するわ被ダメージでかいわ避けないわ(25〜70%)で微妙っちゃ微妙。
アム+リリスinエルガイムmk2なら覚醒幸運MAP兵器で雑魚なぎ倒せるんで
レベルはスタメン並みだが配置ミスると酷い目に会うね。
ザムジード同様、使ってて楽しいユニットって位置づけ。
32 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 18:20:30 ID:MzRvCieW
俺もエルガイム系は
ダバ+リリスinmk2のみだったな
33 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:44:13 ID:Tlen2t15
PS板のF完を買うついでに攻略本も注文するつもりなんですが
キャラ、機体に解説かコメントがついているものはありますか?マップ攻略その他は特に気にしないです
地元の古本で攻略本が取扱いがほぼ無く、駿河屋というサイトで注文しようかと思ったものの
攻略本の種類が思いのほか多くて、本の内容に触れている説明が無かったので
知っている方がいたら教えてください
34 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:50:37 ID:J4tyv9Gt
シコッて寝ろや
35 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:01:54 ID:hoQQAVuA
>>33 テンプレにあるソフトバンクのパーフェクトリファレンス
一生本もキャラと機体を細かく解説してある…というかこき下ろしてある
36 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:02:35 ID:XXmBZtz+
さっき初めてバランシュナイルと戦ったけど
奇跡ガンバスターの攻撃がクリティカルヒットして一撃で撃破してしまった
4.5倍だから倒せて当然なんだろうけど6万ダメージはほんと驚いたわ
37 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:09:23 ID:gi5BJWiu
>>36 激励・脱力・覚醒・再動・自爆・復活を並べて万全の態勢で臨んだ結果がこれだよ!
38 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:21:11 ID:6wj8IQuc
バランって攻撃当たれば痛いけど
フル改造の熱血ストナー×2と熱血超電磁スピン一発で沈むよね
なんか物足りなかった
39 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:27:28 ID:dYPX7tB8
だからといって体力をウン十万とかにされても困る
40 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 08:53:21 ID:41tKmOzD
つーか、攻撃は気力150のビルバイン・ゴッドの囮分身で防ぎ、脱力5回(内1回は夢
で脱力)なら、フル改造でなくてもゲスト3人組の援護もあるし、バランシュナイルは
落せる。つーか、奇跡まで鍛える必要があるかなぁ・・・って感じ。スーパー系の(覚醒
・熱血・必中・閃き)+(熱血・閃き・努力+幸運)+余裕があれば鉄壁使用で充分だと
思う。
41 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:21:35 ID:+1L1epbb
バランさんって挑発効くんだっけ?
42 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:24:03 ID:g/2sxCQI
どっちかのルートにだけ効くんだったと思うけど
43 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:34:11 ID:6rHrGVSm
二軍動画で確かめてくるか
44 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:42:27 ID:6rHrGVSm
どうやらDCルートのほうには効かないらしい
45 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 09:53:59 ID:dYPX7tB8
メキボス倒してればDCルートでも効く
46 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 10:58:27 ID:Po3+bUuU
>>36 ガンバスターは他の機体とは別次元だからそんなもんだ。
47 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 11:30:45 ID:5QDoB5Pc
>>38 というかバランもヴァルもストナー2発で沈められたんだが。
気力を150にしてたからかな。脱力は使ったかどうか覚えてない。
48 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 12:15:53 ID:Jw0GUGee
>>18 原作だと核すら防いだらしいな
完全に再現したらダンガイオーのブーストナックルしか遠距離攻撃が効かないかも
49 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 12:39:58 ID:raz9vFsI
リモコン作戦(笑)が再現できるな
50 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 14:12:48 ID:6I5iZBst
イデオンソードでトラウマになったんで今日まで使わずF何週もしてたんだが、
上手いとこ運用すればとんでもねえユニットだなこいつ…
破壊可能ユニットは全破壊をテーマでやってるんだけど、
悲しみのカトルでゲスト三将軍など撃墜して誰も撤退させないみたいな
ことも出来るんだな、おっそろしいw
友達がイデオンガンに魅せられてた理由も今なら理解できるわ
51 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 15:10:51 ID:41tKmOzD
イデオン強すぎぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
精神コマンド「奇跡」と同じバランスブレーカーでしょ。
本編(TVアニメ)のセリフで引用すれば・・・
「イデには誰も逆らえないのよぉーーーーーーーー!!」
ギジェがイデの力に惹かれるのも理解出来るが…禁じ手に指定したいユニットだな。
52 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 18:21:08 ID:4OxN8Srs
ノリコの「うわああああ」って叫びが好きだ
ガンバスターはそれだけで使う価値がある
53 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 18:28:41 ID:hbHjHLJa
>>48 とはいえ、核を防ぎきれずに破られてた奴もいるから、乗り手のオーラ力が低いと
ダメってケースもあるだろう。
そして、核というとスパロボのアトミックバズーカのイメージせいか最強兵器
みたいなイメージがあるが、核兵器より強力な兵器はロボアニメだとゴロゴロあるような……。
54 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 18:47:25 ID:rrYo9pbp
>>50 やあ俺
もうちょっとで… もうちょっとでガンが… →暴走→糸冬
だったのも今では過去の話
MAP兵器を撃ち込みまくって安全に吹っ飛べー!
イデオンにしてみればこっちを吹っ飛ばしたいだろうけどね…
55 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 19:52:28 ID:6I5iZBst
悲しみのカトルでソードニ発撃ったんだが、
魂+必中はもとより、熱血+必中でもゲスト将軍一撃だったしなあ、
しかるべき場所でイデオンガンなんかやると超スッキリしそう。
考えりゃ当然だけどMAP兵器でもイデゲージ下がるのね。
F以降のロボット大戦やってないけど他のシリーズにもイデいるんやろか
56 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 22:36:03 ID:qWwhCz4m
>>55 第三次αで出てるお
イデオンガンだかソード打ちすぎると、ラストステージ前にバッドエンドでゲームオーバーになるらしいな
57 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 22:42:02 ID:ePGjI8LZ
後のスパロボでは結構核を否定するイベントがあったりするけど
どちらかと言えば、イデオンガンを平気でぶち込む人たちの方が凶悪だよな
と思ったりするw
58 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:04:47 ID:9bfGR38k
>>48たしかバストールのミサイルランチャー1発が核ミサイル並みの威力になるとかあったな。
あとマンガ版だとショウがオーラ力暴走させてパリだかどっかを剣一振りで焼いてた
59 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:23:17 ID:2hx8rm4K
>>54 ・味方MAP兵器でイデゲージの調節可能
・暴走の判定はPPの最初だけ→PPで溜まった場合、暴走しない
を知ってしまうと、イデゲージの調節は容易だからね。
”味方MAP兵器で調節してイデオンガン”は最終兵器にふさわしい凶悪さだね。
あまりの凶悪さに封印してしまうぐらいだ。
60 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 00:06:54 ID:pCwHMD/R
イデオンガン使うとそれだけでクリアできるから封印してたな
というか正直イデオンは参戦しない方がよかったんじゃないかと思う
原作は結構好きだったけどね
61 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 00:29:17 ID:gTM85dTS
>>59 えっなにそれホントマジ?
そういう仕掛けだったのか知らなかった。ありがとう。
初めて暴走して自軍にソードぶっぱなされてEVAは暴走するわ主役は落ちるわの大惨事
HP回復させれば多分ゲージ下げれる! と思いつくもご丁寧に信頼拒否、
メタスで修理出来ることに気づいて、再動とか駆使して火消ししたのを思い出した。
当時はイデゲージの仕組みなんてみんな知らないし、暴走したら終了と思ってて(EVAが原因だな)
俺がイデ冷却してパイロットをコスモに戻したことを信じてくれなかったな。
62 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 00:34:44 ID:vBk19GiM
波導ガンがこっち向いたときの絶望感は異常
63 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 01:13:23 ID:4jBQkfw1
>>61 イデ使うなら開始直後ヒュッケやデンドロでMAP兵器連打が基本
バランシュナイルそれで瞬殺して戦闘しなかったから大百科見るまで色が赤に変わったの知らなかったw
64 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 01:48:49 ID:FipaTpLJ
全滅プレイってやっぱりノンセーブじゃないとできないの?
多大な時間がかかって大変なんですが・・・
65 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:29:12 ID:Hcu+JWFb
>>64 PS版ならノーセーブで行くしかないかな。
だから、激励をMAP兵器持ちに大量につぎ込んでMAP兵器で暴れて、
テキトーな場所で戦艦を沈めるのを繰り返す。
慣れると10分で15万ぐらい稼げるようになるから、1〜2時間で200万ぐらい
は稼げる。
全滅プレイなんてしなくても余裕なんだし、時間が無いならサクサク進める
のがいいのでは?
66 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:53:46 ID:Hcu+JWFb
>>61 <イデオンの使い方指南>
1)1PPにMAP兵器を5回撃ち込み瀕死にする(イデオンのHPが50%以下にできれば良い) ゲージ+15
2)イデオンは後退させて攻撃の来ない位置へ
3)1EPは近づいてくる敵をテキトーに迎撃 ゲージ+10
4)2PP&2EPで1〜3手順を繰り返す。ゲージ +25
5)3PPにMAP兵器を4発撃ちこめば6段階になるので後は発射ポイントに移動して再動使って、
激励や気合いで気力を上げて魂+必中+イデオンガン
これで3PPにイデオンガンが撃てます。
MAP兵器を連発できるなら、1PPに20発でもいいんですけどね。
ヒュッケバインやGP-03Dのマイクロミサイルなら1PPで4発撃ちこむことは
容易なんで、後1発を戦艦やZZ、ザムジードにでも撃たせれば5発は
撃てると思うし。
ダバで手加減+バスターランチャーでもいいかな。
3PPまでなら交戦回数も少なくて済むんじゃないかと思った。
テンプレの20発撃ち込みは結構メンドイので簡略版を作ってみました。
67 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 03:01:08 ID:LZZy89pH
68 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 04:25:31 ID:xfrFa2mR
みんなはイナズマキックとダブルバスターコレダーのどっちをメインに改造してる?
どうせ必中がないと当たらないから、俺は燃費より威力のダブルバスターコレダーにしたんだけど
69 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 06:13:50 ID:xhCpzErD
70 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 07:43:39 ID:dJX/il4v
>>57 何も残らないだけゴミよりマシという名セリフを知らないのかよ(ヴァルキリープロファイル)
71 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 09:21:04 ID:POrmTA6H
>>52 原作見た後だと迫力なさすぎで萎えるけどな。
まあノリコはそれほどでもないが、
カズミの方が落差ありすぎ。
72 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 09:26:11 ID:ov+Q65vn
お姉さま、アレを使うわ
ええ、よくってよ
うわあああああああ
なんという…
やはりイマズマキック一択だな
73 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 11:31:04 ID:xhCpzErD
原作はもうユングが風呂に入ってて乳がプルンて揺れてた事くらいしか覚えてないなw
74 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 14:58:33 ID:Wp8h8vbf
>>56 援護イデオンソード凶悪過ぎる。いくら倒してもゲージ下がらないとかw
サルファは相手が凄すぎてイデオン遠慮なく放てるが、
Fの場合ゲストごときが相手だから遠慮してしまうんだろう
75 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 16:26:41 ID:FipaTpLJ
>>65 時間はないけどお気に入りは全てフル改造したいんですw
終盤だとコスモが幸運覚えるのがもっと早いと楽なんですけどね・・・
76 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 17:27:12 ID:yDy4Rp95
シャピロが五体出てくるステージでイデオンで敵を吹き飛ばして経験値ウハウハをもくろんだが上手く行かず。
77 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 21:54:50 ID:dJX/il4v
ミデア守るところで一機目が3EPに落とされて守れません
スーパーとリアルで配置が違うからとか関係あるのかな
スーパーのときは守れたけど、リアルでは無理です
忍が加速使えるのに守れない\(^o^)/
78 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 22:44:24 ID:XvNzM67S
テンプレは見たのかい
79 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 23:25:58 ID:dJX/il4v
一応見た上での書き込みでした
試行錯誤のうえ何とかうまくいきました
イーグルファイターにアーマー系のパーツつけずに気合は一回っていうのが成功の秘訣だったんですね
80 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 02:15:20 ID:dtG8e4Em
プロの登場シーンでの強さに騙されてグレートを改造してしまうトラップ
81 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 06:58:06 ID:UTugnF0Y
>>77 リアルミデアならまかせとけ!
あのMAPの敵ユニットは通常運用のタイプと、ミデアおっかけるタイプの二種類がいる。
1PPに小難しいこと考えずにミデア狙ってくるハンブラビMAに挑発かけて
あとはジェノバM9を倒すだけ。ジェノバ倒すのはちょっと工夫いるけど、
ハンブラビがミデア狙わないだけで楽になるはず。6EPの敵増援は気合で。
忍が挑発覚えてないなら、このMAPで全滅プレイでLv23まで上げればヨシ。
幸運を祈る
82 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 07:40:12 ID:FQAughXZ
敵が射程内に入ってくるとミデアが足止めて殴り合い始めちゃうのには殺意がわくよね
83 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 07:52:25 ID:GML637ns
ガンバスターはヤザンぐらいまでなら普通に当てるだろ
毎回フル改造してるけど
84 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 09:01:55 ID:AZatBWGK
>>77 ポイントは、2ターン目、ミディアに近づくバドを落す事、3ターン目に上から橋の掛かっ
た島の木の横に移動し囮となってミディアを逃がす事。余裕があれば、必中を掛けて
待ち伏せて、次の敵ターンで出来るだけ反撃する事。
援軍到着後は、ビルバインとサイバスターで山に陣取るM9を早めに落す事とガルス
Jの進入を防ぐ事、移動後のP武器射程にミディアを入れないように防御線を張る事。
後、傷ついたミディアの移動終了地点を予測して、修理機を横付け出来るようにして
置くこと。味方ターンの最初に信頼を惜しまずに使ってダメージを回復しておく事。
・・・ミディアに近づく敵を最優先で叩き落してマチルダさんを守れ、検討を祈る!!
85 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:46:11 ID:cdYmlyLC
カトルの自爆イベントが起こらない・・・
6EPの終りに敵が基地の近くに来ても何も反応がない
6EPになる直前に敵ユニットが基地の近くに入ってないとだめなの?
86 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 20:25:04 ID:Xel+O9+i
2週間ぶりくらい(?)にこの板に来たんだが
55周目スレはどう扱うべきなのかな。あのまま落とす?
87 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 21:40:19 ID:pAsYIZ+f
いらんとこに出てくるW勢のように放置して死んでもらおう
88 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 01:59:21 ID:zEPqALvt
>>84 記入ミスで思ったが、騎士ガンダム物語の回復魔法ってミデアからだったんかww
ミディ、ミディア、ミディアム
89 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 02:19:26 ID:aSaGbzOP
ムービサーベとかメガバズとか
90 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 10:49:54 ID:Jis2N/kh
>>88 よっ、こっちくるのが遅かったじゃないか。待っていたよ。
91 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:07:12 ID:6LpWySBP
>>86 流れ的にこっちが本スレになってるしね。
落とすしかないかと。
92 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:15:37 ID:TMtnrfp2
>>90 遅いぞ!!ツッコミ役が遅参するとはなんたる失態!油断するでないw
つ
>>9
93 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 14:54:32 ID:fIn6qZiL
>>88 ちなみにSFC版の全体回復はラビアンローズから
FC版のマディアは知らん
これに限らず本家ガンダムシリーズの固有名詞パロばっかだよな
94 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 15:32:02 ID:M/dbx6d3
ウィザードリィのマディのパロだったりしてな
95 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 17:02:34 ID:VPygr9AH
そういやGジェネ魂にマディアってゆーミデアの亜種があるな
関係ないですねはい
96 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 21:22:51 ID:ycKxn0wI
今度のプレーではGキャノンを可愛がることに決めた
装甲を上げて鉄壁で敵中に放り込むか、運動性を上げて集中にするか迷うぜ!
97 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 00:49:41 ID:48BZaNrm
>>96 鉄壁で放り込むなら最低ロザミアまで待つ必要があるから運動性推奨かな。
(一応、セシリーって手もあるにはあるが。)
つーか、G・キャノンの装甲は薄いから鉄壁の効果が低いし。
G・キャノンは隠れた名機だから悪くないかな。
G・キャノンより優れた機体は多いけどね。
98 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 00:52:11 ID:aHueil+f
私はいつも一人だった…って言ってる時のハマーン様の顔グラかわいいなおい
99 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 02:04:15 ID:v3Wgt58u
>>93 ラビアム?だったかな?
大いなる遺産は面白かった アルガス騎士団かっこよす
FCの光の騎士もよかった
F完終盤になってくると、やっぱこう味方が強くなって
どんくらいパーフェクトにMAPこなすか、ってなってくるな。
ま、自分で制限かければいくらでもアツくなるから困っちゃいないんだけど、
第四次の栄光の落日やオルドナ=ポセイダル(サイサリス無しルート)くらいの
手ごたえあるトラウマMAPを欲しくなるなあ。
数年前SFC第四次やりなおしたんだが、上記2MAPは楽にこなせるようになったとはいえ、
容赦無きゲストメカやブラットテンプルに笑わせられた。
でもやっぱいいゲームだな。
>>98 ハマーンは隠れた萌えキャラだよな
市民を虐殺しようとしたりと、やってることは極悪だけど
>>97 アドバイスありがとう
だが俺はBAKAだからここはあえて鉄壁運用してみるぜ!
>>95 GBのナイトガンダムで全員回復魔法としてあるぞ>マディア
あのゲームはガンタンクの口調とラスボスのセリフが印象的だった
スパロボでは強いアムロもかっこわるいし
ラクロアンヒーローズだな。ゲームバランスもシステム面も快適で、
実は結構な良作RPGだったな。
ヒーロー戦記 も良ゲRPGでしたよ
Fでアムロとギリアムが対面したとにニヤリしたのは自分だけだったorz
一応 マサキとシュウにも会ってるんだぜ……
だから、ハマーンはFで説得しないと!めんどくさがると萌えハマーンに会えないぜ。
ただ、クワトロ程のイケメンでも落すのは難しい・・・鉄壁のガードがあるからw
F完だけでも2回連続の説得でOKだが
Fで説得しないと完全にダメなのはトッド
Gジェネの幼女ハマーンかわゆす
F完で2回説得やるのって、運動性170を越えるような機体で閃き・集中掛けないと
落される可能性が高いでしょ。ハマーン+2回行動+キュベレイ+ファンネルの攻撃
を4回連続で避け切らないとなぁ。閃き・集中が切れたらアウトだお。Fで説得しておけ
ばリスクは半分に減る。
あそこのキュベレイはちょっとダメージを与えると撤退するはずだから
挑発でおびき寄せてクワトロで2回説得→スーパー系の必殺技で攻撃で楽にいけるんじゃね?
挑発を使える奴がいなくても2回行動+覚醒のあるクワトロだと簡単に説得できると思う
撤退させる事自体は楽なんだけどなぁ。出撃メンバーやLv次第だけど挑発と脱力の
どちらがいいかだなぁ。
まあ、この辺りもけっきょく馴れてるプレイヤーにはなんて事も無いが、
不慣れなプレイヤーはリスクが大きいというよくあるパターンだわな
迷彩ビルバインを取ろうと思うんだが
何話から精神ポイントを抑えて経験値にしたらいい?
心配ならずっと使わなきゃいい
精神なくてもビルバインならそれ程つらくないし
ハイパージェリルあたりからでいいんじゃないの
マンコ
>>113 Lv.49になるために必要な経験値を、現SPの2倍で割ればおおよその必要話数は判るんじゃね?
レベルアップ毎にSP増えるから、実際はその見積もりより楽になるけど。
それとも攻略本の類を所持してなくて、あと何話あるかわからないとか?
それなら
>>1の攻略サイトをどうぞ。
>>114 115 117
答えてくれてありがたい。
とりあえず今後は精神使わないことにする。
レベル足りなければ、タイムリミット(前)で全滅プレイ
サターン版Fで質問です
他のゲームだと、ABC+スタート二回でシステム画面を出せて電源を切れるんですが、
Fはシステム画面に直に飛べません
どの段階で電源を切るのが一番いいんでしょうか?
SSなら毎回、味方ターン終了前か必要に応じて、攻撃用の精神コマンド入力直後の
クイックセーブ、インターミッション開始前(本体・別新規+前面の重ね)と終了直前
の(改造・パーツ装着)完成データの3ヶ所セーブで、ミスを極力避ければ、快適?
プレイだな。
>>120 ABC+スタート押しっ放しでシステム画面行かない?
電源切るのはいつでも。つーかサターンで電源切るタイミングとか何かあったっけ?
この辺はメーカーによって違うのかな。ずっと共通仕様だと思ったたが
うちのはHなんでSやVどうなってるか知らないや
>>122 なぜかシステム画面いかないんですよね……
電源切るのは、システム画面でCD読み込み止めてからの方が本体に負担かからないと
サターンスレで聴いたんで、やらないとなんだか不安に
SS版ではABC+スタートでリセット、スタート押しっぱなしでクイックコンティニュー
だからさ。要らん所で単なるリセットすると、次回、電源入れ時でシステム画面へ飛ぶ
場合がある。
完結編はタイトル画面で、ABC+スタートでシステム画面にいけたはず。
Fではそれが出来なかったと思うので、Aボタン押しながらリセットを押して、システム画面を出すしか無いと思う。
タイミングは、読み込み音がしてない時なら良いんじゃないかな。
運命を紡ぐ者たちのシナリオに出てくるオーグバリューって魂ハイパーオーラ斬りで倒せる?
削ってからやってみたら数百残ってしまうんだけど
気力の調整でどうにかならない?
普通に倒せると思うよ。
なぜかジ・Oを見るたびに春巻き食べたくなる…
>>127 脱力×4して気力150のハイパーオーラ斬りでやってみたが10残った
もうあきらめる
クリティカルの力を信じるんだ・・・
Lvぎりぎりなら次回プレイで
>>113のように上げるんだな
>>128 目の前にフィギュア飾ってる俺は毎日春巻食ってるってことですね、違います
2回出撃でほぼLvが1上がるのが嬉しくて
精神コマンドほとんど使わなかったな
それでも最終的には60前後止まりなんだよなぁ
>>133 あーそれ今の俺だw
HP●%以下で撤退とか条件付きが多い場合は精神コマンド使って対処する以外は
精神未使用でやってるわw MAPの一番雑魚敵レベルから5〜10くらい離れてるせいか
倒しても雀の涙が面白くないので基本手加減+非スタメンのレベル上げとかしてたら
それでもガンガンレベル上がってMAPBOSS級よりもさらに上な始末ww
全然そこまでする必要無いんだがなーw
ゼゼーナンが一番かっこいいのはマスターの挑発に乗るところ
>>135 そのイベント見たことなくて、今ちょうどそのルート入ってるんだよね。
スゲーわくわくしてきた
おっし、トッド救出。AB3機で斬り捲くるのがなんか楽しい。
ぬるぽ
ガッ
運動性190・HP8000のライネック欲しかった…
入手してがっかりだよ
ライネックは5マスしか進めないから先行するにも…
やっぱりビルバインと比べると見劣りしちゃうね
中途半端にHPがあるからビルバインみたいに囮役としても使いづらいしな
144 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 13:41:48 ID:dzbsV6VD
回避値そのものはショウが上だがトッドは反応が高いから
トッドの実質回避能力ってショウと同じぐらいだっけ?
なぁに、ライネックにファティマ使えばいいじゃん。スーパー系は2個は確実に手に入
るみたいだし、ガッカリは今更始まった事じゃないw・・・ダンバインとZZで経験済み。
トッドってそんな回避高くなかったような
使ってみても赤ビルバインに乗せたマーベルと大差ない感じで集中のあるショウとは明らかに差があった
ショウがちょっとキてるだけで、マーベルもトッドも悪くは無いよ!
ユニットに問題アリアリなんだよなあ、ダンバインが特に。
悪くないと言いたいとこだけど非常に悪いw HP装甲低いから狙われまくり。
ライネックガッカリは超同意。第四次のライネックは相当使い込んだからなー。
どうしても第四次ライネックと比べてしまう。
そういや第四次は隠しだがサーバイン、ズワースいたな。シルキーまでついててオトク。
Fはダンバインシリーズには辛いねw
4次で強すぎたことからの反動かと。
ついでにEXでも非常に強かった。
4次>コンプリEX>SFCEX>>F
みたいな感じか。一番下のFでも十分な性能だけどね
当時は第四次とか第四次S経験者がそのままFやってたから、
ビルバイン最強説(今風に言うとビルバイン厨)を唱える友達が大勢いたなw
Fで調整されてHオーラ斬りがEN食ったり、命中率10〜20%とかたまに被弾したりと
「アレ? ビルバイン弱くね?」とか運用に疑問を嘆く友達が大量発生してたw
それでも十分過ぎる働きをしてくれるけどな、踏み込みが足りなかったりもするが。
「間合いが遠いわ!」「踏み込みが甘い」にはイラっと来るな。
コンプリEXやったことないんだが、あれのビルバインってそんな強かったのか
もうついたのが!はやい!きた!Fの最強ユニットきた!メインアタッカーきた!これで勝つる!
高速オーラシップのスプリガンが4次は移動力12だったのにFだとたったの4とか・・・
トールギスの移動力も5なんだっけか。
加速が速すぎて内臓が潰れる機体なのに。
まあ、そんなことを言い出したらマッハで走る
ゲッター2の移動力とかカオスなことになるだろうが。
156 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 18:12:39 ID:wg2dviyB
>>152 スレチにならないように説明だけ
コンプリEXはオーラバトラー勢の二回行動や回避力の高さでNT勢のお株をうばった
調整の為かショウの格闘が低い
確か、バーン、ガラリア、トッド、マーベル、ショウの順かな
マーベルよりかは上かもしれないけど
ガンバスターの移動力は納得できん
ガンバスターの移動力を忠実に再現したらどうなるのか
コンプリはエレ・シーラの回避>ジュドーやプル等の2流NTの回避(ニュータイプ補正込み)
という意味不明な事も起こってる(LLサイズと戦艦の運動性のせいで避けられんけど)
>156
マーベルの方が高いよ。
>158
ガンバスターは亜光速戦闘が可能だが、加速中にマップを端から端まで通り過ぎてしまうことが判明した。
それともう一つ重要な点があって、敵側に亜光速戦闘が可能な機体がいないんだ。
したがってガンバスターは常に車で例えるとローギアで戦っているようなもの。
と、脳内補完。
多分、F完におけるコンVの性能を非難する層にも4次の時とほぼ同一の
使い勝手を想像してたら、登場時こそ4次と似た感覚だが、後半になるに
つれて4次並みの活躍ができなくなる事に違和感を持ったって人が多い気がする
第4次のイメージに引きずられて失敗したのはダイターンだな。
4次ではスーパー系最強の一角なのに、F完結編では
とりあえず戦力にはなるが特に見るべき要素もない凡機体で失望した。
163 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 23:22:33 ID:dzbsV6VD
4次の感覚で遊んだらスーパー系の使用が制限されてたな。
特に気力上げが大変(気合でポイントをくう)、必中の消費ポイントが多く、パイロットの持ちポイントが少ない。
しかも後半になってもポイント量があまり伸びない、改造費用が高くて全滅プレイでもしない限り無駄遣いできないで。
リィナでシャピロと一騎打ちしてみるか
格闘射撃低いけど気力の調整で余裕そうだが
>>163 その点精神5人のコンバトラーは使い勝手が良かったのに
後半は例の宇宙Bが響いてきてな〜
>>165 そこで注目されたのが純サポート系の連中よりは戦場での生存力があり、
とどめ用のソコソコの火力も出せるサポートユニットとしての使い道なんだが、
あくまでヒーローユニットとして扱いたい側はサポートとして使えると
言われても「そうじゃない、そうじゃないんだ」と思うわけだが、
サポートとしての使い道があれば十分な層にはその辺の思考はあんまり
理解してもらえないというパターンが多いからなあ。
まあ、SFC3次の惨状を思えばまだマシなのも事実だが……。
俺は毎回コンVネタを見ると疑問符がつくのだが?
どうしてもサポートとしてそこまで使えるとは思えないんだが…。
補給はそれほど使わないし、挑発も使う場面はそれほど多くない。
あえて言うなら撹乱が使えるかってレベル。
脱力、激励の方がよっぽど使わないか?
サポートとしては戦闘能力があるのは認めるが、NTやリューネ、ちずる(INカイザー)でもいいと思うのだが…。
当然だが異論は認める。
修理が出来たり幸運ボス撃破ができたり激励・脱力とはまた違ったサポート要員でしょ。
SFC3次でのマリアが乗ったグレートみたいなもの
169 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:48:42 ID:1IVHj9b9
コンバトの挑発6回は重宝した。
だなぁ
挑発してノコノコやってきた名ありパイロットをNTが削ってから美味しくいただく
戦闘シーンスキップが無いからプレイするのを踏みとどまるなー
発売当初は普通にプレイできたのにw
戦闘スキップがあるロボット大戦をやったことないのでイマイチ実感が沸かないんだが、
やっぱある無しだと差があるよなー。
後半はMAP兵器祭りなんで気にならないっちゃー気にならない。
戦闘シーンスキップ前提の最近のスパロボと違ってアニメ自体は簡素だから
5話くらい通してやってみると慣れるもんだよ
戦闘スキップがないと三巴になった時敵フェイズがやたらと長いんだよな…
ガンバスターが仲間になったからさっそくフル改造!
とりあえずゼブだけ届く位置からバスタービームで撃ち合いしてみた。
三将軍なら精神なしで一対一で勝てるわw
強過ぎ!
精神無しのフル改造ならビルバイン・ゴッド・エヴァ初号機だな…つーか、高性能2つ
付けたνGなら更に楽勝じゃん、条件戦なら、敵の射程に近づく必要すら無いのも。
伊達じゃないって言葉・・・・・肯けるな。
177 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 11:14:29 ID:1IVHj9b9
敵に突っ込んで当たり続けて死なずに反撃しながら気力が上がるのが便利なんだ。
ファンネル系は八発しか撃てないし射程外なら反撃出来ないし。
ボーナスはENにしました。
もうちょっと近付いたらついでにロフまで撃墜しそうになったw
三機同時じゃないと逃げられるマップなんでトドメは譲ったけど
強過ぎるわw連投スマン
MS系は気力なんて関係ないさ。CTが出るか出ないかの差だけ。相手の攻撃は来な
いし、射撃王に撃たせてれば問題ない。つーか、無コマンドのガンバスが命中させら
れるかどうかが問題。最速のビルバイン辺りでも260ぐらいがやっとで・・・320のボス
にスーパー系が当てられるかなぁ?
>>177 横からだが俺はいつも移動力+1を選んでる。強化パーツはファティマかメガブースター
ガンバスターのフル改造ボーナスは以前仲間内で議論したの思い出した。
HP+2000>元々高いし誤差
EN+150>有力候補、バスターコレダー派なら? でも補給でいいんじゃね?
装甲+500>個人の戦略次第? 乱戦じゃ狙われないからなあ…
運動性+20>そこまで必要性を感じない。つか乱戦じゃ狙われない。
移動力+1>俺大プッシュ。
地形効果A>ないわw
無双するにも移動力不足じゃ出遅れるし加速使い放題ってわけでもない。
+1のおかげで地形効果のあるマス止まれたりと地味にお得。
移動5だと進軍が遅れて常に最前線ってわけにもいかないからね
マジンガー系の装甲+だけは譲れない
本当はENとかの方が便利なんだが
ゼゼーナンとかには必中使うよ。3将軍の話な。バスタービームで97%、キック100%だった。
一撃必殺のつもりも無いから外そうがCTしなかろうがリセットいらんし楽。
被ダメージはシールド防御が多発してほとんどロフ1500、ゼブ700とかだぜw
夜勤だからもう寝るわ
だから、精神コマンド無しだろ…いくら攻撃力や装甲が有っても、当たらなきゃ意味
ないもの。必中も打ち止めになるの早いし…被弾しないのが強み。2回行動だし、
補給機横付けなら弾切れの心配もないし。
なら一人で精神縛りしてろよチョンクーガ
>>184 ゼゼーナン相手に精神コマンド無しで挑むとか無謀だと思うが
以前のダイターンの時もそうだったが、どうしてそこまで極論なんだ?
以前俺が実証をあげて「ヴァル、バラン以外は当たる」と実証しただろう。
少しは考えろ。
>>186 誰だって無謀だと思うよ。普通は。
>>187 普通は、ラス面近くで無コマンドで突っ込もうなんて事は誰も思わんさw
気力150の最大改造のビルバイン(ファティマ+サイコ・リセット有り)以外は。
ふむ。今日のIDはID:lpsLs4tMか
精神コマンドを使わなくてもクリアは可能だけど、計画的な改造が必要には
なるかな。
スーパー系に回す資金はあんまり無いかも。
幸運も無いから全滅プレイ無しだと600万程度しか貯まらないし。
トイレ行くのに少し起きついでに覗いてみたが、日本語が通じ無いのか……
3将軍が出てきたマップでの話をしたんだが…
会話は諦めるよ。
ガンバスター最強!異論は認めない!おやすみなさい
三将軍クラスにフル改造ガンバスターなら無精神でも普通に100%出たと思うけど
なんでチョンクーガ君は、相手がせっかく出してくれた実測データを無視して、自分の印象論をゴリ押しするんだろう?
しかもいつの間にか、当初の条件を無視して自分が設定した条件で話を進めようとするしな
今回でいえばガンバスター対3将軍精神無しの話だって最初に書いてあるのに
>>183で3将軍相手でも必中無しでいけるって書いてるのに
何で
>>184で必中云々言ってるんだろう
何気にガンバス初期運動性110とかあるしな
三将軍程度ならダイターンでも精神なしで当てられるんだからガンバスターが当てられないということはあるまい。
・・・と、思ったがもしかしてパイロットの能力差を勘案するとこの二機の命中の差は大して大きくないかな?
ガンバスターは強いが参入が遅すぎるから目立たない
地上で使いたかったぜ
ガンバスが強いってのは今更だが、途中から何言いたいのか訳ワカメになっt(ry
そういやガンバスとイデオンはサイズでかいのに初期運動性100超えていたよな
攻略本では80と書いてあったのに、いざイデオン味方にした時パラ見たら125ぐらいでびっくりした事が
でも、イデオンに運動性って要らn(ry・
まあ、ガンバスターやイデオンの運動性は真ゲやカイザーの運動性が
妙に高いのと同じF完修正なんだろうが、…ゲーム的には暴走時に
イデオンガンやソードが当たりやすくなるという効果が出てるんでない?
ガンバスターや真ゲと違い限界も高いし。
イデオンの格闘って数値上64のジャイアントロボ並のパワーがあるのに、実際使うと弱いんだよな…
コスモの格闘が低いからな。全方位ミサイルしか改造した事無いんで
格闘改造した人とはまた、印象が違うかもしれんけど
以前データをとってみたが、Lv60の万丈の格闘値が227、ノリコが210。
そしてサンアタックの最大改造値が5500、稲妻キックが5900(ダブルバスターコレダーならこれより上)だった。
そして熱血と奇跡の差。
命中と回避の能力はあまり差がなくても攻撃力の差は結構あるよな。
装甲とHPはガンバスとダイターンでは1,5倍位違うので生存率も違う(ただし切り払いとS防御にかなりの差がある)。
両者を比べるなら、出番は遅いが奇跡(幸運)があり努力での早期Lvアップが出来るガンバスか、幸運はないがそこそこ出番は早くSPが多くLvアップもそれ程苦労せず削り役になれるダイターンか?の選択だろう。
ガンバスターの最強は認める!
奇跡を覚えるのは58だから幸運はあまり期待できないような
それよりもガンバスターは中々強い射撃やMAP兵器を持ってるのが大きい
チラ裏だけど
グレート初登場のマップ、
無改造修理ユニットだけでもクリアできるもんだな。
あらためて気力の大切さおもいしったわ。
被弾すれば脆いで御馴染みの彼(ゲッター)も最前線で地道にトドメさしてれば
無双できたりする不思議! トマホークブーメランが無限って素晴らしい。
第四次だとフクロにされてたからなぁ。
ゲッターで思い出したが、強化パーツスロットがG→真で減るのは非常にいただけない!
1はわかるとして、2も3もスロット1なんて酷いっ!
今日ダブル・フェイクをクリアしたが、なぜブライトさんはM以下のユニットすべてで突撃するんだ?
何体かは護衛にまわしてくれよ・・・
そして仲間になったマスターのデッドリーウェーブは何のためにあるのだろうか。
十二王方牌大車輪よりENを10多く消費して、後の性能はまったく同じなんて。
>>206 別に機体性能が強化パーツ1個分より大きくパワーアップしてるからいいじゃん。
むしろ上で出ているガンバスターが2個というのはずるい。
>>207 >そして仲間になったマスターのデッドリーウェーブは何のためにあるのだろうか。
>十二王方牌大車輪よりENを10多く消費して、後の性能はまったく同じなんて。
スパロボっていくつかの主力武装(サブ含む)として想定した武装以外は死に武装に
なるかどうかはあまり考えずにとりあえず付けとくだけ付けとこうって扱いが多いからな。
このゲームでも全部がそうではないが、機銃なら機銃、剣なら剣で大体のユニットの武装が
命中やクリティカルの修正が似た感じになってるのが多いし。
乗り換えされまくるMSはともかく、それ以外の機体はパイロットの能力と合わせて
最終的な命中率を考慮して武装の性能を設定してほしかった所。
敵機体にはやたら最終的な命中率を考慮したと思われるのも多いけど。
APのデッドリーウェイブのカッコよさは異常
そもそもマスター自体新規だけどさ
ダブルフェイクとか塗り替えられた地図は内部ではLは出撃不能で
出さなかったM以下のをあとで出撃できたらよかったな
簡単になりすぎると言えばそれまでだけど
>>209 207だが、俺もそれでよかったと思うんだけど。別に簡単になりすぎることはないと思う。
特にヤザン隊の攻撃がきつすぎる。
後、ひとつ質問なんだけどイデオンが地球に残る・残らないの選択はなんか意味あるの?
双葉社の攻略本にはファイナル・オペレーションで残る場合はイデオンが、
残らない場合にはソロシップが出撃できるとあるんだけど、それだけ?
ヤザン隊のハンブラビは何時も思うが、色々とオーバースペックすぎ
MAPウミヘビに悶絶したのは俺だけじゃないはずだw
212 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 10:05:03 ID:8FRR2kVC
マップ兵器にするのなら海蛇でなくてクモの巣だろうに。
>>210 ヤザン隊?いい資金源じゃん。飛び込まれて海へびさえ撃たれなきゃ、ちょっと堅い
標的クラス。雑魚ほっといてファンネル系でバシバシ削ってから幸運で落すのがいい。
それより、氏6個が出て来る面の援軍ジェリドのほうがキツイ。
それはない
お前ら武器多すぎなんだよ
コンはどのシリーズもヨーヨーとタツマキくらいしか使わないよな
お前ツインランサーでボコるわ・・・
コンバトラーもヘビーアームズみたいに全武装フル改造で追加装備があれば・・・
地獄だったな
スーファミ第三次はロックファイター祭だった
SFC三次はツインランサーがかなり強い
コンバトラーは弱いけど…
222 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 13:24:09 ID:BLoGZWwm
>>221 コンプリ三次もツインランサーが強かった
改造は一切しなかったが
ビッグブラストとか遠距離攻撃が地味に役に立つ事もあるけど、ヨーヨーが飛び道具になったりすると完全に死に武器になったりするしね
Compact2でのビッグブラストの強さは異常
・・・ってほどでもないけどFの感覚で使うとびっくりする
Fのゼブ・ロフ戦でのコンバトラーの頼もしさといったら…
F完に入ると宇宙Bに頭を悩まされて倉庫番にしちゃったけどさ
努力+バトルリターンorガレッガーですね解ります。
まぁ、ガンバスの強さは支持する人がいるから認めるとして…
スーパー系で強い、又は使いやすいって機種ベスト5は・・・
5、ゴ将軍(3人コマンド+遠距離+脱力)
4、コンV(4人コマンド+超電磁+挑発・必中の多さ)
3、ダイターン3(個人的趣味wサンライズ系では筈船)
2、ダンクーガ(必中を雑魚で遠慮無く仕えて、ボス戦もいけるバランス。装甲の薄さは
閃きでカバー)
1、ゲッター系(常にボス敵叩き落す攻撃力と敵陣を突破してボス敵に対峙できる移動
力の豊富さ、回避力、空・海・宇と戦う場所を選ばない絶対的信頼感、いち早く気力3
回連続を使えるようになる成長性)・・・俺の場合だけどね。
ゲッターの有用性が1なのは間違いないと思うが
海はほとんど関係無いと思う。
ダンクーガはそこに書いてある事より気合や熱血を気楽に使えるのが良い
マジンガーは?
修理補給上げができるので主人公以外では珍しく二回行動可能というのをどう捉えるかだな
それ抜きにしても強化型は強いけど。
Fで海中戦がまともに出来るのは、エヴァ系かゲッター3。
マジンガー系は閃きが無いならなぁ。鉄壁とのコマンド消費量の差が…偉大なユニット
だけに残念。
この時代の鉄壁は今のダメージ1/4じゃなくて装甲2倍だったから鉄壁+必中がかなり
強かったな。マジンガーの鉄壁必中にはお世話になった。まあ最近のスーパーロボットは
装甲改造したらボス相手でも全然ダメージくらわんから鉄壁自体あんま使わないけど
>この時代の鉄壁は今のダメージ1/4
物凄いジェネレーションギャップを覚えたww 今のロボット大戦そうなのか!
F以降ロクにプレイしてないから、知らん内に色々精神コマンド変わってそうだな。
激怒や足かせとかもあったなあ〜。
>>231 ほんとうにたまにでいいですからテキサスマックのことも記憶の片隅にとどめておいてやってください
>>231 海中戦自体ほとんど無いからなぁ
>>233 みんながお世話になった探索を忘れてはいけない
>>235 >探索
懐かしすぎて泣けてきたw
ブースター積みまくりで二回行動するガルバーFXII in 夕月京四郎が大活躍してたわ。
あのアイテム拾い大好きだったなー、どうして無くなったんだろ?
新MAP→偵察探索→リセット 基本中の基本だよね。
俺はアイテム拾い嫌いだな。攻略情報や探索先を
常時チェックしなければならんのがメンドくさすぎ。
そのせいでバランス的には一番好きな第4次を再プレイする気も起きない。
>>234 ヘェ〜イ、その日本語知ってマァース〜♪それ「年寄りの死に水」いいマァース〜♪
にいさん、それ言いすぎw
↓
それを、ダイターン3のコックピットで裏ギャリソンさんに秘かに聞かれていた兄妹は…
↓
面クリ後、格納庫に呼び出されて、波乱財閥の特別お仕置きをたっぷり受けて以来、
前線に2度と現れなかったという…ひえぇー…Orz
↓
格言…「目にも見よ、音に聞け」→言えとは言ってない!!…【口は災いの元】。。。
お前らスレチの話題とチョンクーガに構うのはほどほどにな
ザビ家の3人がみんなクローンで復活したのに
なぜか復活させてもらえなかったガルマカワイソス
>>233 愛とか友情とかも今のスパロボじゃ大分違うんだよな
愛=加速、気合、熱血、必中、ひらめき、努力、幸運 プチ奇跡みたいなものになってる
>>241 愛とか友情は使わない人も多いだろうからね。
信頼3回よりお得なんだけどね。
後、ドモンとか一矢にイメージでつけて、コイツら
に回復させられるのもなんか違う気もするし。
ただ、愛が劣化奇跡なのもねぇ。
>>241 っへえ!! 愛ももう別物なんだなあw
興味沸いて「精神コマンド」でググったらwikiにまとめられてた。
うーん、随分変わったり追加したり消えたりしてきてたんだなー。
クワトロとカミーユの威圧には随分と世話になったもんだ。
そういや第四次の激励とかぶっ壊れ性能だったね。(おかげであのネオグラとやりあえた)
F、F完をリメイクしてくんないかなあ
>>240 たとえ復活したとしても、クローンのせいか、他の兄弟同様ひどい能力だったんだろうな。
このスレ、チョンクーガ抜きにしても
たまに会話がかみ合ってないよね
兄貴達は能力はアレだったけどドロスが鬼だったよな
もしVが参戦してて、兄貴達がバイク戦艦で攻めてきたら凄かったろうな
HP6万 装甲4500 運動性200 命中補正+90 シールド持ちのバイク戦艦の群れが眼に浮かぶ
10年も前のゲームだから新ネタがあるわけでもないしな。
まったり進行なのは構わないがチョンクーがはもういいや。
>>274 それなら、逆に新の激励コンボが仕えるから一気に必殺技が使えて楽じゃん。それに
検索モードでいちいち機種の精神を探さなくても一気にコマンドが発動するから楽。
アムロも幸運が使えて、ハヤトも手加減有りでレベル上げ捲くりでいいなぁ。
しかも、マジンガーのロケットパンチが弾数制、ダンクーガの光牙剣も気合上げるだけ
で使えるし。
え?煽り?んなもん気にしてたらハヤトに「フッ」で笑われるぜw
・
>>247宛てのアンカーを間違える
・Vが参戦すると何故か全部新スパ仕様になる
何とか解読してみたがやはりチョンクーガはキチガイだな
特に二つ目の飛躍ぶりがパネェ
チョンクーガって何だ? ダンクーガの卑称?
なんかイラっと来るんだが
>>5で言われる通り昔獣戦機関係であばれた奴が居た
で、そいつ
>>250が他スレも占拠して荒らすから、ダンクーガ関係の荒らしでダンクーガ君
それだとダンクーガに失礼だから、チョンクーガ君 と変わって行った
ダンクーガの悪口ではないよ
良い良い、俺は他人の批判はせん。ただ自分のプレイと比べたコメントをしてるだけ。
>>253 これはご親切に有難う御座います。不可解な
>>5はそれだったのね。
理解した上で一言言わせてもらいます。
いちいち名前出して触んな。
やれやれだぜ
どうした?休日なのに勢いが止まってるぞ。
ここで噂のサイコガンダム君参上!!
259 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 19:51:07 ID:JsZzEAcx
F完のザビ兄弟って能力低いか?
宇宙Bで底力アリなのがスーパーロボ乗りみたいだが(コンプリ3次も同仕様)。
>>246も言ってるけど、ドロスの鬼性能の印象が強い
ドロスに手こずるとファンネル部隊が近づいてきて…
空母ドロスが量産の暁は、ゲストやポセイダルなぞあ(ry
ギレン暗殺イベントの後キシリアに必中がかかるのを知らず
ビルバインが落とされたのは良い思い出
イデオンソード手加減で良い(謙虚)
「悪魔と呼ばれたガンダム」のシナリオでウォルターガンダムのMS形態が出てこないんだが
アレンビー説得してないせい?
説得とレインで撃墜さえちゃんとやってれば出てくるはず
図鑑見たら出てた 勘違いだったようです すいません
そういやドロスって3機あったはずなのに、DCルート通っても二機しか出てこないよね。
ドズルはビグザムに載ってるから。
と言う事は破壊されてないのが後一機あるはず。
イベントで「おやっ。これは空母ドロスだ」「残ってたのか我々で使わせてもらおう」って感じで
ブライトさん用になったりしたらよかったのにー。
HP20000程度でハイパーメガ粒子砲無くなった戦艦になるんじゃね?
ハマーン様のサダラーンでいいからください
じゃあ俺は運動性200で分身するウィルウィプスで我慢するよ
272 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 23:39:39 ID:GlWA7vWJ
ビルバインより運動性の高い戦艦…
リアルで避けまくる全幅500m想像して噴いた
エクセリヲン「呼んだ?」
話題が変わりますが、F完結のプルとプルツーの顔グラはどう思います?
276 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 23:57:09 ID:wNiC9lAn
はじめまして、話題が変わりますがF完結のプルとプルツーの顔グラはどう思いますか?
一緒にお風呂に入りたくなりますよね、はい
一緒にベッドに入りたくなりますよね、はい
プルツーとイーノ フライングしないでください><
280 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 09:52:27 ID:zFDVTSgN
プルツーの顔グラの表情が手抜きな感じが…だったら表情固定でもよかったと思います(-。-;)
プルツーの顔グラの表情が手抜きな感じが…だったら表情固定でもよかった気が(-。-;)
282 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 10:49:47 ID:cfGHr5x/
>>272 システムデータしか入ってなくね?
あとF完じゃなくてFの?
283 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 12:22:48 ID:IYtCD+6H
ssfのバージョンとかBIOSありなしも試したけどできないよ。
こういうの詳しくないけどBackupフォルダの方にデータがないと、
出来ないんじゃないの?
285 :
283:2009/04/19(日) 16:36:25 ID:IYtCD+6H
いい加減にしろ
F完結編のダメージって
攻撃力*射撃/100*気力/100*適応 - 装甲*気力/100*適応
(適応はAなら1.2)
で大体あってるよね?
前、聖戦士の攻撃力補正は全武器にかかる(表示されるのはHオーラ斬りのみ)って
言ってる人がいたから試してみたけど、やっぱり補正かかってないや。
攻撃力=武器攻撃力*武器地形適応(A=1.0 B=0.8 C=0.6)
じゃなかったか
>>287 全武器にかかるのは無印F
しかもサターン版だけだったはず
聖戦士で射撃とはこれいかに
いや、あの8(5)8(6)銃が無ければいくらビルバインでも最前線でも無理だよ。
剣だけなら中ボスや親衛隊雑魚にかなり避けられるし。。。
射撃があまり期待できないF完はともかく、Fの間は射撃がそこそこ使えるっていうのも
ビルバインの長所なわけだしね。射撃がなかったら確かに使い勝手は悪くなるわ。
オーラ切りが飛び道具なら良かったんだがな
>>285 Backupフォルダの中を全部あげてこれなら俺にははわからない。
そもそも見せて何を評してほしかったの?
やり込みSUGEEEとでも言われたかったんじゃない?
俺が過去最高に感動したやり込みは最終MAPでのドモンのレベルが81だったデータだなあ。
明鏡止水Gガンの10段階改造を夢見て延々とバルカン打ち続けたと言ってた。
75までソレであげてMAPクリアしていくうちの精神ボーナスで81までいったとか。
彼は元気にしてるだろうか?
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>>296 バルカンで稼ぎ続けたって凄い根性だな、その彼はw
俺はひたすら電影弾でまとめてザコを狩り続けて99まで行ったけど
しかしまぁ何だ、LV80以上になれば10段階改造の上限を超えて攻撃力が
上昇していくはずだ、そう思っていた時期が俺にもありました…
>>298 99とか凄すぎる・・・
1上げるのにどれくらいかかった?
>>298 上には上が居るんだなあ…
電影弾稼ぎももちろんやってたみたい。しかし99とは!!!
凄すぎるぜ…
301 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 22:46:26 ID:PSV/0CKZ
>>292 F・完結編の出来と支持がサターン>プレステなのは了解するが
サターン版のFだけのバグを仕様の様に言われるのは少々ムカつく。
>>299 うろ覚えだが、LV60以降は場経験値が多い(最低で5、バイストンウェル兵だったかな?)
の多いマップを狙って全滅プレイを7、8回は繰り返してやっと1上がるくらいだったかなぁ
とにかく時間がかかった。序でに電影弾に巻き込みきれずに撃ちもらした奴は
ショウで仕留めてたから、こちらも地味に70近くまでは行った
>>300 多少効率が良いとは言え、どれだけ時間がかかったか今思い出すと恐ろしい…
お陰で今じゃどんな長期的な全滅プレイ(資金・経験値稼ぎ)も苦にならなくなったw
すまん、間違えた…
ザコ兵から貰える経験値の最高が5だった
あとは大抵1〜3、名のあるキャラも似たり寄ったり
何度もスマソ
サターン版F、ジャブロー面で突然画面が真っ暗になったらビックリやん!!
俺はW勢の2回行動で我慢しとくよ
誰かテキサスマックレベル上げした奴はいないか?
強くなるんならやってみようかって気になってんだけど
つ機体性能の限界
ミーにマカセナサァーイ・・・やだw
マックピストルのMAP兵器は堪能した・・・
お話聞いてたら、
将軍様を2回行動させたくなってきた!!
時間がとれんorz
サラリーマンは辛いなあ
この前、さまよえる運命の光だっけか資金稼ぎMAPは、
あっこで資金9999999目指そうと思い立ち、一週間くらいPS2連続稼動してたわw
資金集めと割り切ってサッサカやれば一週間も要らんのやろうけど、
このMAPの雑魚なぜか経験値350とか高いんで趣味ユニットのレベル上げとかやってた。
>>311 当時中房で暇だったから1日でカンストさせたけど、飽きてしまったよ(´ω`)
仕事しつつ戦闘有りだと中々進まないよなあ…
全滅プレイ無しでも資金カンストは可能だろうけど、どの辺りでカンスト
するんだろうね?
F完終盤手前ぐらいだろうか?
>>313 確かカンストしないはず、普通にやって400〜600万じゃなかったかな
必殺技が射撃なのに射撃弱いわ宇宙スペースナンバーワンなのに宇宙Bだわ、将軍様は泣けてくるな…
せめて必中と熱血が別のパイロットに別れてたら…
広範囲のマップ兵器が唯一の救いだな
覚醒ないから使いづらいけど
将軍のMAP兵器強いぜ。敵を一網打尽に出来る程の威力と幸運努力で金を荒稼ぎ出来る。お膳立てがめんどくさいが
スーパー系限定・必中縛りプレーしたらどこまで行けるかな
とりあえずゼゼーナンががが
>>314 うんにゃ、改造無し&幸運無しで600万近くはいくから、幸運使えばカンスト
を狙えるはずだよ。
321 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 05:34:41 ID:2wTOW+5y
なんだと
>>320 それって改造しないで、という前提でやるんだが
Fの動画あがってるな
ラスボス戦誰使うか楽しみだ
>>318 修理補給ageありならどうにか…かな?
無精神で避けるスーパー系ってほとんどいない(隼人機と初号機くらい?)し
ガッチガチに耐久力高めて修理機戦艦フル稼動になるのかな
強制絡みで修理機が修理機が出撃できないマップ(あったっけ?)がネックか
あと幸運なしだと資金が…
F完の後半は超遠距離からの的当てが主流だからなぁ。スーパー系の必殺技でも
雑魚を一撃で葬れる事、少ないし…Fでの強敵のライグが雑魚になるんだぜ、しかも
装甲等の能力大幅アップで親衛隊とかに乗られては…
スーパーイナズマキックが
高威力、低燃費、命中率も高し で他のスーパー系食ってるよな。
しかも精神も二人分。いざとなったら奇跡も使える。唯一の欠点は幸運が無いことか。
327 :
314:2009/04/21(火) 11:06:04 ID:apjrBjkz
>>320 ツッコミせんきゅっ。
幸運無し改造無しの縛りプレイのデータと混同してたかも、
嘘書いてスンマセン
アレンビーをレインで説得、ノーベルを撃破し、
ウォルター(B)にレインで攻撃してイベント発生させた後、安心してドモンでヒートエンドしてしまった…
とどめもレインじゃないとダメなのね…orz
マジ?マジ・トドメもレイン?あちゃー、こりゃやっちまったかな・・・・
説得→戦闘→イベント出したらハイパーオーラで切って捨ててしまった…Orz
師匠も倒しちまったし…こりゃ、シナリオを4つぐらい巻き戻しだな。
ガンダムW系がスーパー系として扱われてるのが面白いな
MSの攻撃を平気で耐える固さは原作っぽい
ただ当たらない…
>>330 データの傾向見るに、本来はリアルとスーパー両方の利点を併せ持つ存在という
数値設定っぽいが、F完ではそれが完全に裏目に出てる存在でないかな?
332 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 12:48:17 ID:G2gfrMYk
ウイングは世界観そのものとロボットはリアル系ロボット系ながらも
ガンダムとつくマシンは「一機で戦局をかえれるスーパーメカ」って扱いをゲームでもしたんだろ。
運動性を8-9段階もいじればバランとヴァル以外は問題なく当たるはずだが。
UC系パイロットをW系ユニットに乗せられたらと何度思ったことか
昔なのでうろ覚えなのだが
誰かのマップ兵器にアムロが巻き込まれて、アムロがゼロカスに乗ってたことある
暇だからトリビアでも書き込んでみる
トリビア:敵キャラで最も経験値をくれるのはDGレイン・・・とティターンズ兵
レベルが低いのと機体が弱いので気付きにくいが、ティターンズ兵単体で255の経験値をくれる
他の一般兵は70〜100くらい、名有りの平均が170〜180なので、破格に高い
>331
まぁ、そういうタイプは強いか弱いかの両極端になりやすいからね・・・
良い例がドラクエ2のサマルトリアの王子
FのNT補正と限界が4次と同じならW系も活躍しただろうな
>>336 SFC版だとムチャクチャ強化されていたりするんだがね
NTとW系パイロットの間には、命中回避に40〜60くらいの大きな差があるんだよね
更にNT補正も加わるから差は絶対的…
そんなにアナザーが嫌いか
アナザーが嫌いなんでなく、UCとGガンが大好きなだけかもしれん。
W系はインフレの犠牲者だよな。
無印Fの間に仲間になってれば、五飛を除けば
みんな一級線だっただろうに・・・・
集中も必中もない2・3・4・5はどうしようもない
ヒイロだけは集中と機体性能のおかげで戦えるけど
デュオはデスサイズの運動性が高いから、集中無しでもまあまあいけると思うよ。
いや、幸運があるからカトルに載せ変えた方がベターかも知れん。
NT機のファンネルとか命中率高いけどW系の強い武器は命中率低くて
更に差が付いてる
デスサイズは何故かバスターシールド>ビームサイズなんだよな
ガンダムは射撃!っていうウィンキーの先入観かもしれないが
この時代は格闘武器は射程1だから、ビームサイズがメイン武器だと
相当使いづらくなるからなあ。
それでバスターシールドの方をメイン武器にしたのか。
と思ったがサンドロックとかナタクは・・・・
スタッフが富野かぶれだったんだろうなぁと当時から思ってた
当時からウインキーの富野贔屓は話題だったのか?
イデオンの原作どおりのやり取りをフルボイスで再現してて
「イデオン好きなんだなぁ」とは思った
デュオは命中回避が他より高いから集中とかなしでもそこそこやれる
その代わり攻撃能力が低い
ゼロカスだと攻撃力は十分だからヒイロでなくデュオ乗せてたなぁ
いや、デュオは回避は高いが命中は低いよ。
同じ理屈でゼロカスは回避力は充分だからトロワやヒイロ乗せるという手もある。
カトルなら幸運も使える(入手時期的にほとんど意味無いが)
あ、ごひはお断りだそうです。
何度も説得して特定のルートを選ばないとW勢を仲間に出来ないってすごい時代だったなぁ
しかしW系の中でもごひの冷遇は特に酷すぎるw
絶対スタッフにごひ嫌いが居ただろうw
ごひはそもそもアルトロンを降りてしまうと…
機体が五段階改造で入ってこなかったら一回も使わないままだろうな
装甲とHPが高くてシールド・切り払いLvが高いのが救いか
装甲が高いといっても完結編の後半だと一撃で致命傷なことも多いしなぁ
サンドロックとアルトロンは特に可哀想なイメージ
ポセイダルルートでのデスサイズヘルは超合金シリーズつければ
HM相手にそれなりに戦えるレベル
誰か必中があればヘビーアームズは対オーラバトラー戦で戦えたかもしれない
デスサイズヘルはフル改造すりゃポセイダル戦まではなんとか戦えるって感じだな。
ゲスト戦に入ると削り役としてすら微妙。
避けない耐えないで怖くて飛び込む事もできないし、
かといって射程があるわけでもない、二回行動できないので機動力も無い。
そもそも攻撃が当たりにくいのでやる事が無くなる
>>356 必中使える奴がいたらフルオープンアタックがロマン兵器じゃなくなるだろうなぁ
必中魂フルオープンでゲスト3将軍とバランシュナイル粉砕も夢ではなくなる
それでもあそこまで金かける価値があるかは微妙だが
フル改造で加入するのに避けない当てないで悲しくなった
射的4のP射撃という凶悪な性能を持つバスターシールドがもったいない
ほんとせめて必中が欲しいよ
せめて必中→せめて集中
>>359 しかも威力高めで弾数無限だからな。
射撃武器だし、弱点は命中率が低い事と切り払われる事だけ。
あの武装がMSにでも付いてたらなぁ
>>357 ヘビアはヒイロ乗せると強化型マジンガーみたいな感じで使えるから結構強い。装甲上回るし、威力も上になるはず
一応運動性100あるし、フル改造して集中かければ当たる・・・けどそんなに金かける人は珍しいか
中立で出てきてドライバーキャノンでフルボッコされるごひ
364 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 14:14:03 ID:Nho51svJ
Fで敵として出てきた時のヘビーアームズは強かったな。
ガトリングガンが射程7で20発。
何しろUC勢最強のZガンダムはすぐにメガランチャーがガス欠起こしてたというのに。
当たらないか避けられるの分かったから、2周目からはスーパー系の必中・幸運・熱血
の餌食確定。
必中とニュータイプと全滅プレイ禁止に挑戦してみるかな
>>364 確かにそうだけどシールドされて一発では倒せない確率高い。
必中にシールドも無効にできる機能が欲しかったな。
>>366 それ+ノーリセットでやってくれるなら応援するぜ
ノーリセはさすがに無理なんじゃないか?
あーでもリセット有りだと必中使わない意味が薄れるか
>>369 大ボス戦は自爆の価値が大幅に上がりそうだな。
バーニィ大活躍か
エヴァ無双で終わりだろ
372 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 21:10:29 ID:Eespx8Le
ゼロカス+ヒイロはラストまで息切れせずに使える?
今宇宙ルート抜けたとこだけど早くゼロカス使ってみたいわ
>>372 あの参入タイミングなのにラストで使うに値しないってどんなダメユニットだよ
あ、双龍のことじゃないんだからね!
>>372 ラストまでというかほとんどラストしか使えないと言った方が正しい。
素の能力と超優秀な武装、パーツスロット3つのおかげで限界能力は極めて高いが
ヒイロの反応がひたすら足を引っ張る。
普通に強いが二回行動できないうちは超一流とは言えない。
全滅プレイなしで二回行動させる頃にはクリアしてる。
金やパーツを注ぎ込んで苦労して二回行動可能にさせれば最強候補の一角ではある。
色々な意味で手間のかかる子です。
シュウ「たしかにそのガンダムのスペックには目を見張るものがありますね。
しかし、乗っているのがあなたでは怖るるに足らず。まったくの力不足ですね」
ヒイロ「お前が言うな」
コウ「呼ばれた気がしましたが気のせいでした」
いや、試作3号ってFでは弱いだろw
あれ、デンドロって評価低かったん?
限界の低さはネックだが俺毎回スタメンだわ。もち地上じゃミノフスキークラフト装備。
詳しくは知らんが、後のロボット大戦じゃ零距離射撃とかあるらしいね。
しかも強いと聞く。
ぶっちゃけバランシュナイルとかあったらバーニーが乗っても強いわ
ゼロカスにアムロを乗せられたらバランとタイマンできる
フルオープンアタックって追加されたらヘビーアームズの武器攻撃力が
アーミーナイフ以外全部の攻撃力が100上がるの?
PS版だが、追加武器取ったら元の武器攻撃力が100あがることにいまさら気づいた。
>>377 気のせいだったってちゃんとコウはいってるよ。
>>378 ウィンキー時代のスパロボにおけるデンドロの評価の低さは異常
>>378 あの攻撃力と運動性で評価高くなるわけがないわな
α以降ではサイズ差補正とF完の鬱憤を晴らすような武器攻撃力の高さで強い部類に属する
ガンダムmk2より前の機体だし、あんなもんじゃね?
でもmk2より強いしな。
まぁ最強の自爆ユニットなのは確かだな。
SFC第3次ではかなりの強ユニットだったよ>デンドロ
第4次から思いっきり劣化したけど
4次のデンドロは弱くないよ。使える場所が限られるだけで。
>>382 ガトーは偏愛しているくせに0083という作品そのものは
気に入らないのかね。
>>386 マイクロミサイルは使えるけどそれだけじゃね?
通常兵装はショボいし。
別にガトーはそこまで強くないし、ノイエもいまいち
偏愛ってほどじゃない
第4次のGP-02はガチだったけどな
四次のGP02-Aくらいだよなウィンキーで強かったのは
EXだとなぜかGP02にプラズマリーダーが付いてたが。
ガトーは毎回技量は高いけど他はNTに劣るような能力だし、大して愛されてはいない。
シナリオ上も目立てたのは3次くらいだし。
EXのプラズマは、ラ・ギアスでは大規模破壊兵器が魔術で抑制されて使用できないって設定があってのことだった
ガトーってEX、4次、Fと技量や攻撃、命中回避は高いけど直感が著しく低いって能力値だな。
いやガトー愛されてるだろ・・・
ガトーが二回行動できるレベルの55で運動性フル改造してサイフレ付けたノイエに乗せると、かなり避けるし
具体的に言うと、運動性フル改造のνガンにアムロやシーブックを乗せたのと同じくらい
強化パーツ付けると負けるが、ガトーには集中あるからまあシーブックくらいには避ける
で、射格技量は文句無しだし、普通に強い
ノイエは「ガトーを一流NT並に活躍させる」ために出した機体な感じ
>ノイエは「ガトーを一流NT並に活躍させる」ために出した機体な感じ
ウラキ少尉やエマ中尉を活躍させるわけにはまいりませんか…
ウラキはデンドロよりビギナフル改造してビームコート付けてやった方が強いんじゃね
常に囮を隣接させてれば突っ込ませても狙われ辛いし
メガマシンキャノンの使い勝手は異常
弾が出る場所間違ってるけどw
たまに宇宙ルート通るとFA百式の強さに感動する
総合的に師匠より間違いなく使える
>>395 ビームコートと見える盾って両立しないっぽいけど
>>398 ビーム以外の対策用に持ってる方がいいと思うが
コウはシールド防御Lvそこそこ高いし
超合金ニューZと組み合わせれば当てて耐えるユニットになったよ
>>399 いや俺も盾を有効に使いたいと思うよ
俺が言いたいのはビームコートが無駄なんじゃないかということ
ビギナの武器とも相性悪いし
ビーム主体のMS相手だと(たぶん)盾の意味ないし
ビームコート外してもう1つ装甲パーツをつけるかサイコフレームのほうがいいんじゃないの?
>>393 ああーそれで運動性が高い割に、限界が低かったりするのか。
見えない盾とビームコートは両立したっけ?
確か両立しなかったと思う。
しないな
Iフィールドで抜かれるより軽減で100以下のダメージ食らう方が良いと思った
大体敵ヘビーメタルの見えないシールドがウザ過ぎる。
ただでさえ硬いってのに。しかも見えないから発動したかどうかもわかり難いし・・・
オージとか魂イデオンガンに耐えることとかあるからね。イデオンガンに耐えるシールドってどんなシールドだ・・・・
>>401 と、いうかノイエの数値はHPが半減しただけで敵の時と同じだから、
運動性の異様な高さとそれに伴わない限界はただの敵仕様の数値だと思う。
クリティカルもシールドも切り払いも分身も
出ても出なくても関係ないプレイしかできない
つまらない俺の人生
>>405 ヴェスバーやFA百式改のメガ粒子砲撃ち込んでやれ。
ビームコートはシールドに優先して発動する上に
両者は併用不可。よってビームバリアつきの機体への
ビーム攻撃は絶対にシールド防御されない。
攻略本なんかには見えない盾はビームコーティングと同時発動するって書いてあるけどな
どっちが本当なのやら
>>409 さっきまで試していたけど見えない盾とビームコーティングは両立しなかった
ネイのオージェ相手にパワーランチャー200回ぐらい撃って一度も盾が発動しなかった
非ビーム兵器だと10回に1回ぐらい盾が発動した
サターン版無印Fの初期ロットにて
質問。
今浮上の前なんですけど、ショウのダンバイン改造ってビルバインに引き継がれます?
後その後のゴラオンの危機、救出ステージでゼブが逃げるレベルの判定は出現したターンの次のEP?それともステージ開始時なんでしょうか。
ダンバインのワイヤークローが
ビルバインのハイパーオーラ斬りに引き継がれてお得
フル改造オススメ
コラwwww
一応
>>1は見て、ないことは確認したんですが、
ググったらOKwaveかどっかで引き継ぐからおススめとか書いてあったんで聞いたんですが…
自分で確認します めんどいけど
今日Fではじめてセーブ消滅バグに遭遇した……
戦闘画面中にいきなり画面がハング、ファミコンのように画面が乱れつつ音声のみに
起動したら本体初期化しねーとゲームできないよ警告
凄いゲームだわ……
やっぱりFの本編は「清算されし過去、そして…」からだよね!
>>419 本編データは清算されたけど、挿しっぱなしだったメモリーにシステムデータが更新されて残ってた
……セガ脅威の技術でなんとか再開できたよ!
トレーズが出てきて佳境だったから、もしデータ残ってなかったら確実に積んでた
>417ゲッターだけでは倒せない。
スーパー系なら主人公が使えるがリアル系だとマジンガーだのみだ。
まぁ倒せたからいいんじゃね。
>>419 確かにそのシナリオからまさに終盤って雰囲気だね
でもその辺りから何故か話がつまらなく感じたんだよなぁ
ヘビメタ地獄の始まりであり、宇宙Bのパンチ力不足に悩まされ始める辺りだな
イデオンが出た辺りからグダグダになってくると思うの俺だけ?
でもDCルートのザビ家三兄弟のエピソード(特にドズル)は良い。
>>423 つーよりも、シナリオデモの長さにウンザリするぐらいの時期だからじゃね?
ソラと大地のケモノ以降のシナリオデモのテンポの悪さは以降にも続く
悪しき風潮な気がする。
たしかに、終盤で話が込み入ってくるとつまらなくなってくるのはスパロボの悪しき伝統だな
427 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 01:16:06 ID:umr3vJCI
それでも最近のスパロボよりシナリオはしっかりしてたと…最近のはスパボロになり果てた。ガキ向けに作り過ぎ(-_-)
まあ終盤は阪田から若手の堀川にライターが変わったからね
最近のスパロボってシナリオが妙チクリンなん?
動画で見たバスターマシン3号のスレイブ起動んとこは目が点になったけどw
よく
>>427みたいな意見を聞くけど
ストーリー自体はそんなに変わって無いと思うけどなぁ。
元々東映漫画まつり的な「悪と決戦、ロボット大集合!!」なゲームでガキ向けも何も…。
ストーリーそのものより、演出の問題じゃない?
あと最近のロボットアニメ自体が込み入ったものが多いから、まとめるのも難しくなってきてるだろうし。
そうじゃなかったら、消費が限界まで来ているかのどちらかだと思う。
ストーリーの変更
・自軍に対する敵の評価が高くなった
・遭遇戦が減ってなんらかの原作イベントを盛り込むようになった
・インターミッションでのキャラの出番が増えたため、テキスト量が増えた
演出の変更
・強制イベントが増えた
戦闘の変更
・敵HPに対する与ダメージ量が減った
・気力がさほど大事なステータスではなくなった
・あまり考えなくても殆どのキャラで無双できる
・P属性長射程武器が大幅に増え、注意を絞る敵が見分けにくくなった
(Fで言えばハンブラビ、バイアラン、アッシマーはどれも対処法が違うが
最近のはバーザム、ギャプラン、アッシマー程度の差しかない)
総論
・テキスト量の増加はライターの知識量の増加と見なすことも出来るが
単に取捨選択ができていないとも取れる
・ウィンキーでDC、αでラオデキヤ艦隊という統一組織を出したために
後発の非シリーズものでは統一組織を使うのが難しいのかもしれない
・冗長。惰性で特に何も考えずにダラダラするゲーム
>>411 増援が出た直後にレベルアップしても撤退したから撤退時の敵EP頭での判定だと思う
>>430ー432
とにかく原作再現が増えて、シナリオが冗長になった気がする。
あとは原作再現の繋ぎだけに終始して、あんまり原作外の展開をやらなくなったと思う。
そして、オリジナルがでしゃばりすぎるようになったと思う。
ビルバイン?速攻でHP以外の性能+武器フル改造(オーラビームソード・オーラキャ
ノン・ビームソードライフル・ハイパーオーラ斬り)がお勧め。最優先でLv上げ+実戦投入
すべき機体。初期配置で気合×1(チャム)+激励×2で敵中に飛び込み斬りまくり、削り
捲くる、先鋒・囮・陽動には絶対必要な機体、精神コマンドもショウ+チャムなのでシブト
イ。さらに、オーラバリアで敵の3000未満のビーム攻撃を無効にする能力があるので
ビーム主体の機体には天敵となる。ビルバインの装備する射撃武器は全て実弾扱いなの
で敵のビームコート・Tフィールドも無効なのもポイントが高い。
ダークネスフィンガーの使い勝手の良さは異常
あの威力で消費EN10って…
ドモンももっと師匠を見習え
チョンクが出たぞー
考えてみるとビルバインはチートだよな
Sサイズで運動性高くて分身あってバリア持ち
宇宙Bだけど
テキハテンキョウ拳を覚えたから師匠には消えてもらいまひょw
F完の後半はビルバインの囮が無ければスーパー系は近づくのも難しいんだから、宇宙
Bでも許される。
×ビルバインが無ければ近付くのが難しい
○チョンクーガのプレイが下手なだけ
敵の射程も移動力も考えずビルバイン突っ込ませるだけのプレイ
ID:N+4gHMQT
この人は誰と戦ってるの?
>>434 >オリジナルがでしゃばりすぎるようになった
良く聞く話だけど、ちょっと違うと思うな。
原作再現に拘るから、原作と原作の間が離れすぎてしまい、そこを埋める
オリジナルの出番が増えただけな気がする。
原作を捏造して刷り合わせていって、どーしても埋まらない箇所はオリジナル
で埋める感じでしょ。
原作の捏造をしないから、埋まらない溝が増えてる気がするからね。
スパロボEXなんて原作ありが全ているだけ参戦だよ
>>445 やってないから知らないけど最近のスパロボは原作の再現でも「原作そのまま」にこだわり、
他作品とのオーバーラップさせたうえでの原作再現は避けられてるってマジか?
>>448 クロスオーバー自体はやるにはやる
Wなんかはブレードとオーガンの混ざり具合が凄まじかった
ただ昔みたいに敵同士がなんとなく同盟でまとまって
攻めてくることは少なくなった
まぁFでも機械獣とMSの混成部隊は東方不敗の裏切りの面が最後なんだけどな
F序盤のポセイダル祭りはもはや伝説の域だな。
そりゃ一戦ごとに戦う相手が違うってのは変なのは確かだが。
>>449 イメージで言ってね?
サルファの星間連合、Zの新連邦軍やスカルムーン連合と、敵勢力の連合・同盟には事欠かないんだが
Zでは三つ巴も頻発したし
>>452 勢力として協力関係だとしても、敵として混成部隊
として戦うことが少ないんじゃないかな。
最初にA勢力と戦って、増援としてB勢力と戦うみたいな。
敵勢力も原作の域を出ない思惑しかないから、
全然まとまってないし。
>>453 すげーなこれ
その面までたどり着いたら俺もやってみよう
>453
これってNPCに味方が倒されると、
資金になるの?
誰かグレートマジンガ―を使いこなしている奴いないのか。他のスーパーロボットは使いこなせるのにコイツだけは難しい
使いこなすも何もどうやっても強化型マジンガーの劣化型としての使い方しかできないからな
>>453 ゼロカスでなくともゼロにNTが乗れるなら美味しいな。
MAP兵器強いから幸運のあるジュドーを乗せるべきかな
グレートマジンガー、俺もよく使ってたけど調子乗るとすぐEN切れ起こすんだよなあ。
「贔屓」と割り切って使うとなかなか活躍する。…どのユニットもそうなんだけどな!w
シャピロのアイシャドーがきもい
461 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 18:10:26 ID:S3+e1Ogc
グレートマジンガーの中途半端なところが好きです
グレートが登場する「絆」は敵が接待モードだからグレートが強いんだと勘違いしてしまう
シャピロに「クズどもが!」と罵られてテンション上がっているのは俺だけではないはず
Fやった後αやるとシャピロの立ち絵のきもさに驚いた
グレートはパイロットが二回行動まで育ったら激強だった
>>457 まてまて、テキサスマックを使いこなせるなら簡単だろう
467 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 22:29:55 ID:iDywJcNI
ゼロ→ゼロカスって武器も引き継ぐっけ??
引き継ぐんなら今の内に改造しとこうかなぁ
>>467 引き継ぐよ。ロリバス付けてりゃ付いた状態で出てくるし。
まぁゼロが仲間になってからアストナージの魔改造着手までほとんど間が無いから
あんまり意味の無い先行投資だが
10段階解禁されても改造費が加速度的に上がるから全滅プレイでもしないと恩恵に与れないんだよな〜
>>469 ノーリセット動画でも10段階改造できるユニットが3〜4機出てくるくらいだし
よほど金稼ぎが下手じゃない限り恩恵は大いにあるだろ。
ぶっちゃけスーパー系なんて最強武器だけ10段改造するだけでOKだし
あれ おれのPS版は引き継がれなかったわ
乗り換え裏技で早めに入手すると無改造になる
>>457 オーラバトラーキラーにすれば中々便利だよ。
474 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 00:28:18 ID:azmkQzHw
ゲストとやりあっているグレートが見たいの。オ―ラバトラ―はサイフラッシュで一網打尽にしている
第四次のグレートは強かった。なぜFでは弱いねん
>>474 サイフラッシュを使うときもグレートで引きつければ便利。
サイバスターは装甲が薄いから、油断するとあっという間に火達磨だからな・・・・
>>475 第4次の時点ですでに微妙じゃなかったか?
第3次では便利だったな。マリアを乗せればの話だが。
第四次でグレート使った覚えが… ないなあ。
鉄壁グレンダイザーがゲストの攻撃を受け止めてくれていた。
グレンよりは適応Bな分劣るけど、基本能力自体はグレンより良いし同じような使い方できるよ。
でも二人乗りでいっぺん破壊されても、踏みとどまって受け止め続けるってのは
当時の俺はほんと世話になった。ぶっちゃけ生贄。攻略本も無しだったしなあ。
ちなみにトラウマMAPことオルドナ=ポセイダル(Aルート)
んま、二回目プレイはそんなことせずとも攻略できたけど。
確かグレートで同じことやって受け止めきれず押し負けたはず。
あのMAPには相当鍛えられたw
>>476 サイバスターの運動性を舐めてるな。初登場時の高い運動性130は特筆もの。一気に運
動性を上げれば、閃き無しで避け捲くる。つーか、グレイトで轢き付けるんじゃなくて、サイ
バスターに轢き付けられてるだけです。その直線上にたまたまグレートがいただけですw
グレート…目と目が合っちまった…
グレートをけなさないで下さい。ダイタ―ンの劣化版なだけで何も悪くないのです
MAPWあるが
ニュータイプのファンネルも避け捲くられるし…特にポセイダルの中ボスクラスのネイとか
あまいのだよwとか、流れ星にしてやるぞ!とかwハイッハイッハイ!とかw…なら、サ
イバスターの射程1武器で確実にトドメ差したほうがいいな。幸運もあるし。
ファンネル搭載機が合流後ポセイダル軍と戦うのは10段階解禁一歩手前なんだが…
チョンクーガはほんと使っていないでものをしゃべるなぁ
おまけにサイバスターの射程1武器はディスカッターとアカシックバスターだから
通常メイン火器とはならん
サイバスターとマサキのお仕事は囮や直接戦闘じゃなく
味方が削った間隙を突いて幸運サイフラッシュする事だからな
2〜3回サイフラッシュしたら後はアフター5
>>488 リアルで主流になるファンネル搭載機でも避け捲くられるだろ?いつまでリセットする気だ
?リセットし捲くりでどんだけ時間が余ってるんだよ、おまえはwwwwwwwwwwwwwww
たまにはリセットしないでリアルファイトしてみろやwwwwいくじがないから無理かwwww
ファンネルで削るのにも一苦労してるだろ?1、2撃で削れるほどF完は甘くないぞwwww
アムロの手加減でも斬り払いで避けられたら削れないぜwwww
ファンネルは高性能レーダー付けて射程外から攻撃するのが常識じゃね?
NT補正で命中100%だし魂使えばダメージ3万超えるぞ
少なくとも宇宙Bで射撃も低いマサキの通常戦闘で削るよりは効率良いな
そもそもアカシックが通用するような相手の削りならビームライフルでも充分だし
ファンネルで切り払われるならまだしも避けまくられるって…
プレイが下手とか以前の問題な気がする。
ファンネルは必ず射程外に移動+攻撃のセットだな
一番切り払いに弱いのはEVAとビルバイン
シャイニング・ゴッドガンダムの武器ってどれが切り払われるんだっけ…
シャイニングはシャイニングフィンガーも切り払われる。
ゴッドはタイフーンは切り払われるがダッシュとフィンガーは切り払われない、だったはず
ダンクーガ、コンバトラー、ビルバインときて今回はサイバスターか
爆熱スラッシュも見た目通り切り払われる
>>491 しかし普通射程はNT補正で8になるから、レーダーが必要になるのは
オージェ・ガイラム・オージ・オーグバリュー・ライグ=ゲイオス・ゲーマルク・ドロス
…意外と多いな
ポセイダル軍にリセット防ぐならファンネルよりヴェスバーとかの強力なビーム兵器の方がいいよな
ビーム兵器ならシールド防御もされないし。
リープスラッシャーが切り払われないのってひいきだよな
>>495 シャイニングフィンガーはFだと切り払い有りでF完だと無し、みたい話じゃないっけ。
確かめたわけじゃないから違ってるかも知れん。少なくともFでは切り払われるな。
和平成立でラカンに何回も切り払われた記憶がある。
>>499 第四次だと切り払われたよね、確かにFだと切り払われたことないな。
>>499 リープするんだから普通に考えれば無理っぽい。
じゃあNTでもないのにファンネルを切り払う奴らは
一体何なんだという話にもなるけどね。
空魔突撃だろうがマキビシランチャーだろうがHオーラ斬りだろうが超電磁スピンだろうが
踏み込みが甘ければ切り払うのみ
504 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 18:00:14 ID:ymvllSwE
バスターミサイルを切り払いされた時は笑しかなかった
スマン、sage忘れた…orz
ファンネルでギリギリ削る寸前の精神コマンド入力後は必ず簡易セーブが必要だな。
アムロの魂・手加減ファンネルを斬り払いされたらたまったもんじゃないし…
アムロ・カミーユ・クワトロ・ハマーンが射程外から撃っても斬り払いされるぜw
さっすがサイバスター君は言うことが違うなwwwww
相手が反撃不能なら切り払いされないってことを知らないのか
運用方法がすばらしいな
効率はもちろん、しばりとか
比較が全然できてなく、
そのすばらしい運用を語っていらっしゃる
さぞかし周回を重ねてるんですね
ついさっき虚構の偶像でギレンの暗殺イベントを発生させた後、
キシリアのドロスに射程外から攻撃したら防御されたでゴワス。
敵が防御や回避行動をとるって珍しいなぁ
多分あそこで敵の反撃設定が変わってるんだろうな
>>510 踏み込みが足りないのではなく、踏み込みすぎると駄目なんだな
射程外からだと?意外とセコい手を使う奴だ
な、なんだ?あんな遠くから攻撃できるのか!?
さあ、楽しませてくれよ!
>485
10段改造して無双するならダイターンより強いんじゃね?
カイザーor強化マジンガーと比べられると辛いけど
グレートは命中補正低いのが弱く思える原因でしょうかね
どうせ必中するから関係ないけどね
ダイターンザンバーおいしいです
グレートで特筆すべきは何といってもカイザーのより100威力が高いネーブルミサイルだな。
やぁぁぁぁっと終わったぜ
アクシズ爆発で戦艦撃沈ってなんだよ
聞いてねえよ
カイザ―のタ―ボスマッシャ―パンチより攻撃力が高いドリルプレッシャーパンチ。
グレートが登場話だけすごく硬いのは仕様ですか?
いや、グレートは実際かなり硬いよ。ちょっと改造してパーツつければ装甲3000越えるし。
ただ攻撃が当たらないだけで(以下略)
528 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 00:55:35 ID:d7YlM0Oj
バックスピンもニーインパルスも体当たり
ブースターはいきなり飛び出す
>>510 なら、遠距離射程外からの攻撃は全弾命中ってことじゃんwwww
それなら、ポセイダル編があんなに苦労する事はないなwwww
>>529 運動性と反応辺りを10段階改造するとノーダメでマップクリアできるくらいヌルゲーになるしな
だから2週目はNT封印してやったよ
知らない上に相手を馬鹿にする
またあいつか
敵の射程外から撃つのは当然だって。νガンダム+高性能レーダーで射程1〜9だから
殆んど射程外からファンネル撃ってるけど、反撃不能でも13人衆のボスには殆んど、斬り
払いされるぜ。まともに当たる事なんて珍しい。
まぁ、全滅プレイとかやってLvや資金のかさ上げとかしてればどうかはわからんけどw
オージ相手のときが一番困った。(確かDCルート)
あいつ射程長いから射程外から攻撃できないし。
しかもルナ2の中に大きいから入れないとかナントカ言う理由で火力のあるスーパー系もそのとき居なかったし。
ちょっとずつ削ろうとしても、HP回復持ってやがるし・・・
ある意味バランシュナイルやヴァルシオンより手強いぜ。
>>532 認めたくない気持ちも分かるけどいい加減素直になろうぜ
反撃不能だと切り払われないのは確かな情報なんだから
チョンクに何を言っても無駄さ
>531>534うんこには触っちゃダメ!
>>534 じゃ、じゃあ、なんで敵最大射程6の敵を味方最大射程9のファンネルで撃った時に・・・
命中率が0:100で5回連続で斬り払われるんだ?言うーてみぃ?
>>533 気合130以上のビルバインかゴットガンダムをボスの近距離に接近させて、囮にしないと
魂+集中+閃き+ファンネルを撃った後の敵ターンの2回攻撃でνガンダムでも落とされる
危険性があるし。・・・ここで、トッドのライネック(気力130以上)が役に立つよなぁ。
シロッコとかジェリドらを如何に精神コマンドを節約して倒して、直後、細い通路で敵雑魚
のマップ兵器をを交わし倒すか。その上で偽ポセイダルを包囲出来るかがポイント…
ホント、敵の斬り払い(命中率0:100)がウザイ面…Orz
どうでもいいけど命中率が0:100なら射程外じゃないよなあ。
射程外から攻撃すれば敵は反撃不能なわけで。
射程9のファンネルで6マス離れた敵に攻撃して『なんで切り払われるんだよ!!』とムキムキ言っている猿が目に浮かぶようだ。
>>538 良く読めば?敵の射程外って書いただろ?勝手に想像して白昼夢でもくってろよ、バクw
射程外って日本語知らないんだろ
ガンタンク「………」
それに8、9って数字も読めないんだろなwオージェやガイラムでも最大射程8なのに
6マスとか言ってるし…敵射程外からの射程9ファンネルって言及してるのにw
郷里兵「ちっ、遠距離からの攻撃か」
本当に救いようの無いアホだなしかし
今までのはただの運用法の主張だったから別に良かったけど、
今回のはウザすぎる。試せば分かることを子供みたいにグダグダと…。
ヘビーメタルにはシールドされないビームだろう
537:04/27(月) 10:18 vZ5ApG9X [sage]
>>534 じゃ、じゃあ、なんで敵最大射程6(←良く読んで!)の敵を味方最大射程9のファンネルで撃った時に・・・
命中率が0:100(←ここもおかしい)で5回連続で斬り払われるんだ?言うーてみぃ?(←なに語?)
ちなみに私は55スレの方に毎日セックスと書いている者です。
話は変わるが、マサキって意外と避けるなぁと思って計算してみた
アムロと比較すると、LV60時の回避がマサキ280で、アムロ320ちょい(正確な数字忘れた)
二回行動レベルが48と30だから反応が9差
機体の運動性がサイバスと一級MSで10差
総合で約40差か
てことは夢で集中かければジュドーよりは避けるのね。あんまり効率的ではないけど、改造ボーナスとファティマ積めば無双出来そうだ
最大射程9って書いてあるだろうwわざわざ、敵射程6以内に入って撃つかよ、JK。
その頃にはアムロ・カミーユらは2回行動だし、例え、敵が移動して射程6以内に入った
としても、味方ターンで敵の射程外に移動してから撃つだろ・・・どう考えてもw
今の流れ読んでもないけどいつものくだらない行き違いだと言うことは容易に想像がつくw
反撃不能なのになんで命中率が0:100になるのか説明できないダンクーガ君半泣きwww
耳まで真っ赤www
敵最大射程6の敵を味方最大射程9で攻撃
相手は反撃不能なので切り払い出来ない
って流れなのに何時の間に射程6の中に入ってる設定になったんだ?
オージェとか何処から出てきた
いや、反撃不能でも斬り払いで避けられるぜ。オージェやガイラムの射程8の外から撃って
も、アントン・ヘッケラークラスの機体だって、敵の射程外から撃っても斬り払いで避けられ
るぜ。現実にやってないつーか、F完やってねぇーか、その面まで行ってないか…
なんか、怪しい。敵射程外から撃っても斬り払いで避けられる事はある。出なければポセイ
ダルルートがあんなに苦労しないはず。まぁ、DCルートだって、ジェリド辺りには斬り払い
で避けられることはあるし…
そうか、F完やって内なら、敵反撃不能で敵の斬り払いが無いなんていい加減な事は言え
なもんなぁ。そうか、ファンネルを使った事が無いんだ・・・きっと、そうなんだ。。。
ぷっ。
いつも超強気のダンクーガ君がなんか急に弱気になってるんですけどー
マジウケルわwww
やーいやーいうそつきのび太♪よわむしのび太♪
>>553 今シャピロ相手に高性能レーダー付けて20回フィンファンネル撃ったけど
20発とも切り払いされずに命中しましたよ
一々相手にすんなよ
ビルバインの隠れ身の意味も解ってないんだろうな
囮にしか使わないから何この糞精神とか思ってそう
爆雷の射程が4だから爆雷使うのが良いに決まってる理論から何も学んでもいないし
もう一度言うのもなんだが、本当に救いようが無い
囮じゃなくて撃墜されたらリセットの無双じゃないの?
チョンもここに寄生して結構長いな
ここに来るまでは自分はFにめっちゃ詳しいと思ってたんだろうなあw
みんなもうやめて!!
ダンクーガ君のライフはとっくに0なのよ!!
ぶは(∀)
俺は反撃不能と切り払い発動の関連については何も知らないが、
このゲームは二つのハードで出ている上に
サターン版は初期版と後期版で微妙に違うという話なので、
こういう細かい仕様はバージョンによって異なるんじゃないだろうか、
と外野からふと思った。
おれのPS版は切り払いされないよん
故にチャムの隠れ身が終盤非常に重宝した
>>563 それは無いよ
爆雷の射程が4のロットとかがあるんだったら、これもあるかもしれないがw
見当外れの事書いて、住人が釣れたのをニヤニヤしてるだけだと思われるので、マジでスルー推奨
バトルクラフトの武器が改造されないとかあったな(・ω・)
全然関係ない話で恐縮ですが、ポセイダルルートのアマンダラと戦うシナリオで
味方増援のカトルがマップ外に出現してそのまま行方不明になってしまったんですが
このまま進めても大丈夫でしょうか?ヒイロは普通に出てます
未だに初めて知るF知識とかあって驚き。
射程外は切り払われないって初めて知った
知るとまたやりたくなるじゃねーか
射程外は切り払われないというか、反撃不能の場合は切り払い等の防御技能が発動しない。
反撃時しか発動しないんだっけ?
それは分身
>>566 なんで同じバグを出すかねぇ…?
たしか、分身も防御時には発動しないんだよな
ゴッドや真2は敢えて反撃した方が生き延びることもある
>>576 やたらスーパー系にばかり足かせを付けるのが特徴のF完での数少ないリアル系用の
足かせだな。ゲッター2系列はいい巻き添えだがw
>>575 意外と知らない人多いのかなコレ?
やってりゃ気づきそうだけど、ある意味罠だなこれw
回避のときは発生するの?
4次Sだといつでも発生するんだけどな
説明書にも攻略本にも載ってない罠多すぎだろw
F完から始めた。最初から前後編シナリオなのでエヴァ三機中の弐号機だけを出したつもりが無改造の零号機出しちゃったwww
シーマアリアスの攻撃耐えれるか!?
>>579 Fでは回避・防御を選んでも発生して、F完に入ると回避・防御を選ぶと分身が
発動しなくなるという仕様のはず。
多分、とにかくシステム上敵側ばかり有利にしてバランスを取るという発想と思われる。
俺は雑誌かなんかでこの仕様を知った記憶があるな
俺の攻略本Iフィールドが軽減になってたな
>>583 そうそう
Fだけは回避、防御時も50パーで分身発動
回避と相まって高確率で回避できたのに
ヴァルシオーネRも分身持ってたっけ?
ヴァルR、気力130以上で分身あるけど回避・防御時は分身発動せず・・・がF完で出来た
新ルール
リューネが努力ではなく幸運持ってて射撃キャラだったら一軍だったのに
ユニットに合わせた能力持たせてくれよ…
個人的にはリューネに集中が欲しかった。
でも、分身との関係で「気合」が出来るのは、すぐに分身発動できて相性良いんだけどなあ。
スーパー系だと、副主(必中持ちだと)の2回行動+激励×2が無くなるから、リューネ
の二回行動+激励×2は貴重。マップ兵器(弾数)も使えるし、運動性を引き上げて援護
+支援ユニットで重宝する。激励が必要ない面なら即、最前線へ。射程も7だし、サイバス
ターの補給中の交代ユニット格上げ。分身もありしぶといし・・・加速があればなぁ。。。
俺も激励係としてリューネ使ってたな
というより攻撃ユニットは10機程度で他は全部補助系ユニットだったわ
俺は地上では分身とクロスマッシャー・サイコブラスターで戦闘要員として使ってて
宇宙に出る頃にはBの壁があるから激励要因に転向って感じにしてたなあ。
丁度その頃には精神Pが140くらいになるんだよね。偶然なのか意図的なのか。
>>585 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
あれは嘘八百すぎる
マスターやアレンビーのや夜間明細のフラグも全部間違いだし
無改造のゼロカスをバグで手に入れたら普通に取れるゼロカスが手に入らなくなった
ガセビア
マスターは明鏡止水を修得する
by双葉社 ディープファイル
攻略本100円とかで買えるからいろんなとこの買ってしまう
やっぱキャラとユニットに独自のコメントしてるとこのが見てて面白いな
ディープファイルはビームをバリア持ちに撃ち込むと…
の記事がひどかったな。フル改造してもオージにヴェスバーは
ほとんど効かないとか、オーラバリアやATフィールドが
軽減バリア扱いになっていたりと、
実際に試していないことがまるわかりの記事だった。
ああいう攻略本って実際に試して結果を書くというより元ゲーの仕様資料とかを元に作るらしいとどっかで聞いたんだが
こっちだったのか
ずっとキチガイに付き合わされてた
このスレ終了してもむこうを使うことはない
むこうのスレは基地外を乗せたまま沈むだけ
久々にクリア
エンディングで見れる各キャラのその後的な一枚絵って
微妙に原作に似てないけど、良いよなあ
こういうのがF完だけってのは勿体無い気がするよ
大体のキャラは分かったけど、
墓前(?)に立ってる人だけ誰なのか未だに分からない
>>604 気になって見たけど、参戦作品の主役級が出てるよね
墓の前の画を除くと、ダンバインとグレートマジンガー以外は全てあるから
ダンバインの女王様2人な気がするけど…髪型が違うな
むこうもコッチも同じだよ。小介が見張ってるのはシナリオ通りw
やべェ、F完になってから途端に難しくなった
バウのメガ粒子砲の命中率が高すぎる
607 :
それも名無しだ:2009/04/29(水) 10:01:56 ID:l5kcCBai
|*・ω・)ネーネー
見て見て
面白いのミツケタッ
面白いのミツケタッ
↓↓↓↓
98:04/29(水) 09:06 CHTpoYEO [sage]
さてと、向こうも騒がしくなったから戻って来た。全く、敵の射程外からファンネルを撃って
(敵反撃不能表示)も斬り払いで避けられるって言ってるのに、斬り払いしないとか言ってる
し…大体、超遠距離兵器をわざわざ敵の射程圏に入って撃つような事するかっての。
射程外で撃って斬り払いされるから苦労してるんだっての。
↑↑↑↑
先日の件で56スレにいられなくなり、55スレに独りの王国を築いたダンクーガ君www
セックス王国に君はいらないんですけどwww
別に要られなくなった訳じゃないぞw
要られなくなった
→×
居られなくなった
→○
んふんふ、誤字とか明らかにダンクーガ君に動揺がみえるんだな。
しかしあれだ、居られなくなったを要られなくなったと書くあたり、き、君はひょっとして、自分がここに必要ない人間だと気づいているんじゃないのかな?
い、意外と君って謙虚なんだな!んふんふ!
お前たちは誰と戦ってるんだ
NG機能って便利だよな
居れるがそれがどうかしたか?
じゃ、貴君には用は無いから当方もNGにしようw
俺も頼む
チョンと関わらずに済むのは有り難い
>>606 Fは最終話で一番早い雑魚の運動性が120ぐらいだが
F完の1話になると一番遅い雑魚の運動性が120になる・・・・
>>614 序盤でもドライセンの運動性が150だし
こちらの機体が五段階改造前提で設定されてるのは勘弁して欲しい
最近のスパロボは無改造前提の設定だな
2次Gなんてこっちは武器改造も可能なのに敵機は改造されないし、
携帯機だからか敵の数そのものも少なくて
とんでもないヌルゲーだったな。
ガンダムのバズーカがゲストの大砲持っている奴に切り払われたぞ。切り払い武器もっていないのに
jkの太もも触りたい。
切り払いってのもよくわからんな
20mのMSが100m以上あるスーパーロボットの突進をどう切り払うと言うんだ
サイズ差が大きいユニットの攻撃は切り払いできないとかあればな
まぁシステム考察スレとかでどうぞ
切り払い武器もっていなくても切り払い技能があれば切り払えるのか。なんでやねん。マスター切り払い出来ないよ
グラシドゥリュが剣持ちに設定されてるだけって話
しかし、ビームサーベルを持ってないユニットが切り払いする時に謎のビームサーベル
が出てくる事があるのはなんなんだろうな。
すまないが具体的にどの機体に対して言ってるのか教えてくれないか
ついていけない
宇宙B縛りでクリアー
まさか初号機でシロッコと勝負できるとわ思わなかったわw
このスレ見なけりゃエヴァが使えるって知らないままだったよー
このスレの住人には感謝してるよ
>>614 >>615 そうなのか……
アムロLv40リガズィ無改造だと、回避で七割ぐらいしかにしかならないから驚いた
今日350円で売ってたから買ってきたら、参戦作品にトップあるじゃん!
やったぁぁぁうっひょおおぉぉ!
どっちを買ったか気になる……
Fならムービーのみだしなあ
PS版F、リアル系ではじめたぜ。
まさか2話目のオージェに苦戦とかw
攻略本見ると、コンバトラーやゴーショーグンの宇宙適応Aになってるんだが、SS版とは微妙に違うのだろうか
機体はAなんだよね…
今では微妙に間違ってネタにされている気がするけど
宇宙スペースナンバー1の戦国魔神は宇宙Aだし、コンバトラーは地形オールAの万能マシンだよ
>>633 本当だ!パイロットデータ見たら・・・www
ぶっちゃけ、宇宙適応はパイロットがAのユニットBだったらフル改造ボーナスで
適応A選択が定番になる機体は多かったろうと思う。
そういや、誰だったかデータをいじって宇宙適応Bの連中の適応をAにして
2回行動できない連中を普通に2回行動できるようにしたらまるで別物の
ように使える連中になったって話しがあったな。
ダイモスの事かぁぁぁぁぁ!
ちなみに、PS版F買ったよ
よし、そいつはブーメランにしてSS版を買おうか
トマホゥゥゥゥゥゥゥゥクッ・ブゥーメランッ!!!!クッ
シンクロ率100%で攻撃力1.25倍?
セガ・サターンは・・・兄から貰ったはずだが、いつのまにか無くなってた・・・
てか、携帯でセガ・サターンって出るのなw
>>636 >>641 マジンカイザー使ってて、ルナ2だかどっかに入った時
パラメータは変わってないのに強さが大違いでビビった事があるなあ。
AとBってここまで影響でかいのか と思った。
>>643 地形適応Bで1,0%・・・適応Aで1,2%上げでしょ。マカイか甲児、両方の空適応がAって
ことだろうな。それと同じで、ビルバイン、ライネックが超使える!
でもショウもトッドも必中持ってないから切り払いされまくりなんだよなぁ・・・
ファンネルみたいに射程外から撃てるならいいけど射程1だし
>>643 そりゃサンアタック以上のブレストファイヤーと、断空剣以上のマジンガーブレードを何気ない顔で振り回す魔神ですから。
>>645 射程外ファンネルの話は今は出さないほうが…
>>645 でも、空Aの分身可能が4体も「ビルバイン・ライネック・F91(ミノクラ付き)・ヴァルシオーネ
R」いると気分的に凄く楽なんだよね。マカイもビームコート付ければ雑魚のビームは弾く
し…
F91を飛ばせる意味がわからん
サーベルなんか使わないだろ
F91の飛ぶ画像が好きなだけ…単なるこだわりだよw
実はダイアナンって意外に強いことないかい?
見た目もちょっとマジンガーっぽいし
無い
別のにさやかを乗せて飛ばしたほうが地上ではいい。
カイザーの地上→宇宙へ移行したとき、HMにボコボコにされて泣きそうになったな
マカイはニューZ+ビームコート付けとけば鉄壁無しでHMのビーム無効に出来る。
鉄壁分の精神コマンドを必中に廻せる。地形効果がAに上がった分、熱血も控えれば安定
した適中突破役(ルナツー内の狭い通路)になれる。
逆に宇宙だと、甲児がBだから、ブレストバーンの威力が落ちる・・・2軍落ち。。。
やっぱりダンクーガ君か
マカイってマジンカイザーの略か
そんな略し方初めて見た
カイザーなのに何故かブレストバーンだしな
>>657 わざわざ妙な略語を用意して自己アピールしないと気が済まない人だしな。
これまでも妙な略語多かったし。
ルナツー内はほとんど敵の攻撃を受けた覚えが無い
狭いしあれほど射程計算しやすい所は無いしな
トッドも使えるが、
あそこまでレギュラーに加えている人が
何人いるか・・・
>>650 わかるw
俺も余ったらF91にまわしてた
662
662
662
662
662
>>662 更にこだわると、ボロットも飛ばします。
…ブレストバーンはグレートだったか・・・スーパールートはPマジで挑戦中なんで。
トッドは強いけど、ショウを押し退ける程でもないからな
枠も足りないから地上ルート終わったら、ダイターンと一緒に二軍行きだ
基本的に第4次と同じように機体育てて、後は好きな作品を育てようと思ってるんだが、
特に支障は無いよな?
ない
前線で活躍させるのか、ハイエナしてレベル育成を楽しむのかわからないけど、
特に縛りを設けなければ支障は無いはず。
気をつけるのは自動出撃MAPとか
最近のスパロボじゃあフル改造して無双ができるけど、Fじゃあ無理か・・・
ガンバスターとか前線で活躍させたいな
ガンバスターは出来るだろ
宇宙A ゲッター ダンクーガ ダイターン イデオン ガンバスター
超えられない壁
宇宙B マジンガー コンバトラー ゴーショーグン
将軍好きだったのに・・・
宇宙・・・スペース・・・NO.・・・1・・・
EVAは無駄に初号機だけ宇宙Aなのが歯がゆい
674 :
それも名無しだ:2009/04/30(木) 21:07:15 ID:sPgn8G2f
ガンバスターとサザビーならフル改造すれば一機で大抵のマップはサクッとクリア出来るんじゃね?
他の機体は弾数や燃費の面でしんどそう。エヴァは反撃効率が悪いからサクッとはいかないからな。
第4次でサーバイン無双したのを思い出したわ
今作もZガンダムやゲッター、デンドロ、リ・ガズィは強いの?
一機というのは比喩でもちろん激励役はほしいが。
>>675 個人的には
Z、リ・ガズィは無印Fで役に立つ
デンドロはF完の序盤になら役に立つ
ゲッターは終始ボス戦で役に立つ
って感じかな。まぁ無印Fの頃ならゲッターは雑魚狩りもやってくれるけど
デンドロや百式やザムジードってF終盤に入る頃に加入してたらといつも思う
デンドロはνが来るまでアムロ乗せてマイクロミサイル発射装置
Zガンダム・・・無印Fではエース格。運動性も火力も高く変形も出来る優等生。唯一の弱点は燃費が悪いこと。
F完になると敵のインフレ化が進むので、あんまり付いていけなくなる。でも弱くは無いので愛があれば最後まで使えないことも無い。
リガズィ・・・無印FのMSの中ではZガンダムに継ぐ性能。しかしZに比べればかなり見劣りする。2機手に入れる機会があるが、アムロ用に一機改造すれば十分かな。
F完ではまず使い物になりません。
デンドロ・・・火力はまあまあだが、運動性が低すぎる。しかも宇宙専用。殆ど使えないと思って間違いない。趣味の機体。HPは高いので自爆要員には出来るかも
ゲッター・・・精神三人で必殺技が強力な一発屋。ボスキラーとしては絶大な強さを発揮するが、雑魚相手には装甲が薄いのでイマイチ。
ただF完後半で10段階改造出来る用になると、雑魚戦でも中々活躍可能になる。資金はその分掛かるけど。改造は後継機に引継ぎだからコストパフォーマンスは○
デンドロとグレートは使いにくいな。デンドロの長所が活かせない攻撃が当たらない。エマのせて集中かけても微妙。メガビ―ム砲の攻撃力さえ高ければ
>>678 ザムジードは無印Fに居たら案外強そうだなあ。
地中を移動できて、HP自動回復もあるし、超振動拳も使い勝手が良さそう。
リ・ガズィ…νガンダムなどが入ると使わなくなるが改造してやれば脇を固めるユニットにはなる。まずはHPと装甲だろう
デンドロはイデオン削りにしか使ったことないな
デンドロが一番活躍した所と言えば、シャングリラ組の付き添いMAPで
ネイ含むHM組の攻撃を増援までひたすら弾いて足止めしてたところくらいしか思い浮かばない
真ゲッター2はF完のヘビーメタル相手にも精神コマンドなしでやりあえる
確かにザムジ―ドはF仕様といった感じだな。最初からマジンガーといても問題ないと思う。ファミリィア攻撃力2000だし。
>>685 俺はあのシナリオ、ZZでひきつけて、ハイメガキャノンで一気に始末したなあ。
あいつら結構密集してくるから、一気に殲滅できて中々気分がスッキリした。
でもオージェは倒せなかったから、あとはコロニーの上でずっと防御してしのぐ事になったw
>>688 俺は誰も育ててなかったからDCとポセイダル軍をやり合わせて始末した
ラフレシア強すぎるwww
>685
たしかにあのステージはウラキのレベルさえ上げていればエースになれる。コロニー乗せてメガビーム砲とサ―ベルで何体か倒したな。エネルギー切れが死に繋がる
>>689 そうそうw
ラフレシア異常に強いんだよなw
ラフレシアとデンドロでは格が違いすぎる
なぜザビーネやカロッゾを出さなかった
カロッゾがザビ家の三人に大人しく従うとは思えないしなあ。話が面倒くさくなるからじゃない?
>682ザムジードは中の人の関係で考えているほどではない。
いくらフル改造してもF完後半はがっかりするぞ。
ミオは脱力とBGM要員にしてたなぁ
気付けばゲシュとゲッター1ばっかり強化してる
ダイターンはFにいたら第四次クラスの強さだろうな。
事実、F完と同じ能力値で一話からいた64では鬼のように強かった。
64は、オペレーションデイブレイクで詰んだ
気力ダウンはツラい
リアル系なのに主人公が努力ってのは萎えたな
マイクロミサイルでウマーしたかったのに・・・
Fにカロッゾ未出演で思い出したが、カロッゾ出てるロボット大戦ってあんの?
第2次のラストバタリオンの指揮官はカロッゾだし、
第3次のリューネ救出MAPにも登場する。
第3次で死亡扱いなんでしょ。
一応Fの時間軸上でも生きてる・・・はず
第4次で後半1マップだけ何故か魔装関係で出番あったから
デュークが別の所で戦ってるというようにカロッゾもそうなんだろうね
据え置きならαやインパクトはカロッゾがでてきたな
どっちもそんな強くないけど
まぁザコ兵士がラフレシアに乗ってこないだけFより遥に良心的だな
いつも虐められてる人のプレイ日記って終わっちゃったの?
いつも楽しみにしてたのに
スーパー系はLv50〜L52ぐらいで覚醒・熱血・必中・閃き・幸運・努力のコンボが出来なき
ゃね。後、気合が自力で最低でも2回は使えなきゃな。脱力・挑発・鉄壁が使えれば、尚、
良いな。
>>708 まあそうじゃなきゃイデとガンバスター以外は使いにくいわな。
でも多人数系は大概大体持ってるから書く程の事でも無いと思うけどな
イデもガンバスも登場遅過ぎ。遅い割には、能力もずば抜けて高いって程じゃないし…
イデオンガン打つまでの段取り長過ぎ…仕事の遅い奴っは駄目。
ガンバスもイナズマやコレダーも一撃必殺って訳じゃないし…鳴り物入りで不発って感じw
なんだ、またこいつか。どうせ覚醒とか再動とか使って一撃必殺とか言ってんだろ?
もういいよ。ダンクーガも思い入れがあれば使えるよ。
使おうと思えばネモでも使える
ってのは言い過ぎか
こんな語り尽くされたゲームなんだから、みんなそれぞれのユニットの長所を活かして運用できる。
今さら登場が遅いだの、ゲージを使いこなしてないだの言ってる時点で遅れてるんだよ
みんなダンクーガ君のいうレベルでダンクーガを使いこなした上で言っている
ウンコしたい
相変わらず断空我は空B?
登場が遅いと何が駄目なの?
だからお前ら、ガンバスターだのダンクーガだのチート機体の話ばっかじゃなくてもっとテキサスマックを語れと
だから、マックの2人は・・・爺さんにボッコボコにされて、第1線を引退しましたw
今度から呼び方マカイ君にしたらいいんじゃね?
それなら他の作品の原作ファンも不快に思わないだろうし、
マジンガーのファンの人もそんな変な略し方はしないだろうし。
まぁ正直どうでも良い話ではあるけどね。
呼び方とか馬鹿じゃねーの
不快に思うならスルーすりゃいいのに
本当に幼稚だな
おや?ここで唐突に善人ぶる人登場、スルーしないくせにw
テキサスマックの序盤の強さは異常。ポセイダルをちぎっては投げちぎっては投げの活躍をする
グレートで無双している動画を見たいね
そろそろ奴の話は、最悪板のスレでしたほうがいいかな?
テキサスマックといえば激励係
ギャリソン出撃の際には必ずテキサスマックもご一緒にどうぞ
「メリーさんと執事」
テキサスマックの本当の凄さは原作未登場・無印ゲッターで1話のみの登場なのにスパロボではやけに存在感がある事
728 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 17:07:15 ID:HYo4tYv8
もしや………プレステ版ではビルバイン増殖できない?
そんな……orz
>>728 ライネックいい機体だよ。運動性や装甲がビルバインより高いから、最終的にはライネックの方が強いかも
移動力は加速とかファティマで補えば、そんなに気にならないはず
トッドとギャブレーとヘクトールの顔芸で吹く
731 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 17:34:13 ID:HYo4tYv8
>729
ありがとう
でも昔やってたとき友達がビルバイン2機ヤバいって言っててて
そんなの全然知らなくてニュータイプのが使えるしwwとか強がってのを思い出してね
2ヶ月前から始めたのだが心が折れてしまった↓↓
妖精一人しかいないし実際ショウだけで十分さ
シーラたまぁ〜
ベル噴いた
フラットの説得イベントってなんか意味あったっけ
アムの最初で最後の見せ場
ジェリドの自爆って味方巻き込まれるのかよ……
ヴァルシオンの右3マス離れた場所に居たダンクーガが消し飛んだ
ダンクーガ君が消し飛んだ
へ?
>>737 俺はあるシナリオでコロニーの上に固まって闘ってたら
カトルが登場し、バスターライフルでコロニーごと吹っ飛ばされたw
エヴァがイデオンガン発射イベントの1発目で暴走、2発目で撃沈して吹いた
砂上の楼閣で1ターン目に特攻したら敵に必中がかかってて落ちたことなら
イデオンの敵バッフクランって全然話題に登らないな。
バッフクラン弱くないか?
重機動メカもポセイダルとかDCみたいに一般兵以外のキャラが乗ってくるわけじゃないし
原作イデオン好きとしてはちょっと残念だけど、まぁ劇場版のラストみたいな感覚でいいかな、と
お姉さんやら双子やら名有りは乗ってくるけど特に印象がないんだよな
切り払いとかなんとかあるわけじゃないし
しかしパパがいなかったり最終面でも唯一2回行動できないゲンさんのことを考えると扱いはカワイソス
746 :
それも名無しだ:2009/05/02(土) 00:10:41 ID:WgIl+mi7
ゲストみたいな反則的な機体でもなく、
ポセイダルみたくBC、シールド、切り払いがあるわけでもなく、
強化人間等の特殊技能があるわけでもないからねぇ。
デカいからHPはそれなりに高いけど、その分攻撃を中てやすいし、
相手の攻撃はそれなりに威力高いけど中らんもんなぁ。
ただ、頭痛メカはウザかったw
SP減らす射程の長いMAP兵器はスーパー系にはツラかったな。
バッフクランメカは耐久力は低いけど、運動性があるので、中々NTキラーだと思った。
まあそれでも8段階とか改造したνガンダムとかには全然当てられないけど。
5段階程度だと、不意に当てられて落とされたりすることも結構有る。
あれ、気力だけじゃなくSPも減ったっけ?<頭痛メカ
>>747 運動性というか限界反応だな。というよりHMがゲフンゲフン
バッフクランはグランゾン向かわせればあっさりだったな
バッフクランは宇宙の機械獣って印象
油断してたらPの加粒子砲でF91が落とされた
たいして強い印象も無いが、MS程度は一撃で落とす火力は持ってるんだよなバッフクラン
753 :
それも名無しだ:2009/05/02(土) 01:28:45 ID:KHMf8iQe
今ポセルートの3つめのマップクリアしたけど武器と運動性10段階改造した
アムロ+ニューガン クワトロ+FA百式 カミーユ+量産ニューガン
だけで8割方ボコれるよなマジニュータイプゲーだわこれ
シーブックは何乗せようか…
そういえばもうちょいでヤクトとサザビー入るね
νガンダム10段階改造して、MAP兵器まで付けたら、異常なほどに強いよ。
さすがにνガンダムは伊達じゃない!
アディゴとかの加粒子砲のグラかっこよかったな
宇宙→ポセイダルルート行くとMSが余るから困る
クェスもどっちかならせめてDCルート来てくれればなぁ・・・
まさかハヤテのごとくでコンバトラーネタがくるとは・・・
ところで戦闘画面で画面が切り替わる武器は自分のいる地形の適応で
画面が切り替わらない武器は相手のいる地形の適応で判定されると言うが
射撃武器で画面が切り替わらず相手の側までいって攻撃する武器ってある?
記憶にないな
アトミックバーナーは射撃じゃなかったか?
ガラバのオーラショットアームとか
バッフクランって何気に射程11のMAP兵器もってるんだよね。
クワトロはFA百式よりキュベレイmkUにのせちゃうな。
>>753 その頃はもう「避けられない=撃墜」みたいなもんだしな
一度でも被弾すれば、そこから二回行動の雑魚が袋叩きにしてくるし
魔装機神連中もせめて宇宙Aだったなら…
宇宙Bはやっぱり、火力よりも装甲の低下ぶりが辛い
最近Fを始めたんですが…
リアル系30話のコロニーの反逆がどうしてもクリアできません。
>>1の攻略サイトにはスーパー系の武器は全てフル改造、ゲッターは必中熱血を二回とありますが
これができなければ詰みですか?
765 :
それも名無しだ:2009/05/02(土) 17:47:51 ID:hlhbw/tT
ほっときゃ撤退するだろ?
あとダメージ計算式とか考えると雑魚倒した方がダメージ上がるときがある
クリアだけならゲストの2人とは無理に戦わず撤退待ち
強化パーツは持っていないので落とせなくても問題ない
ボス撃破が目的ならリガズィの二段自爆を使うと楽
ガギエル倒せなくて一晩泣いた
ありがとうございます、撤退するのを知らずに
いつもセティだけ倒しては頭抱えてました!ほっとけば良かったんですね!
>>764 既出だが、クリアだけならビュードリファー&オーグバリューは放置して
10EPの撤退ターンの後で、残ったザコを蹴散らせばいい。
PS版の場合、片方を撃墜するともう片方は撤退しないで徹底抗戦になるので、
2機とも逃がすか2機とも撃墜するかの二択になる。
2機とも撃墜する場合はちょっと大変だが、下準備さえしっかりできていれば
無改造でも撃墜可能。(隼人&豹馬&亮が覚醒を習得していて、激励を
数人が使える状態にしておく。じゃないとちょっとキビシい。)
>>769 そんな準備を整えるより改造しといた方が断然楽だろ
2機倒した方が面白そうだな。
一番最初のガギエルが倒せないんだが、
普通はすんなり倒せるもんなの?
>>748 精神ポイントまで減る。コンバトラーは1Oポイント×5人ぶん減る。
頭痛メカの射程内にNTを2体配置しておけば解決
>>772 普通はすんなり倒せない
準備をすれば倒せるが
スーパー系ならネイらに必死になる面なので放置してよい
>>775 リアル系だわ・・・
ゲッタービームばっかり鍛えすぎたか・・・
次にお前は、『裏切り』のライグゲイオスが倒せな(ry
ガギエル倒すなら大雪山おろし改造しないとな
気合とクリティカル待ちで改造無しでも倒せたと思ったが
脱力を使えれば倒せる。
ガギエルは意外と簡単に落とせるんだよな。
陸上からなら熱血ブレスとファイヤーとか
熱血ハイパーバズーカクリティカルでも
ATフィールドを破れるし。
>>781 SS初プレイの当時は撤退させて、ふぅってな感じだったけど
PS版で再プレイしてるとき陸上ブレストファイヤーとか思いついて感動したなー。倒せたし。
第四次のスタンピートもその攻略有効だったっけね。
>>779 俺ずっとそのパターンだw
ATフィールドが壊れるか壊れないかだけ見てリセットの繰り返し。
リセットありなら対して苦労しない、という部分で調整してあるんだなぁと思った。
エヴァが原作に従い、ATフィールド中和はいいんだがこっちがもろくなるからなぁ
ガギエル逃がすと終わりの会話シーンで違う台詞とかあるの?
え?オーグバリューは倒せるでしょ。セティーは生かしておいて、雑魚呼んでから撤退
してもらってウマーでしょ。近づき過ぎるとスーパー系がマップ兵器の連発くらってキツイ
から、ビルバインを囮して接近させて粘る。・・・激励+脱力も欲しい。
つーか、F覚醒組みの必殺武器五段階なんて装甲五段改造より優先でしょ。
お前始めたばかりの人に何言ってるんだよ
普段皆に馬鹿にされてるからレスを遡ってまで優位な立場に立ちたかったの?
こんな香ばしい奴ほっとけよ
皆に放っておけと言って、全然スルーしない香具師・・・素直じゃねぇーなw
エヴァエンディングに行くための条件にフォウ関係ありますか?
攻略本には仲間にしなければOKとありますが
カトルの間違いだろ、エヴァ裏ルートって。
フォウはカミーユ VS シロッコでの決着の付き方が変わる(イベントで)
・・・8ターン以内でアレキサンドリア撃破…救出。撃破出来ず…救出できず(連れ去られ
イベント発生)
フォウ生存(味方パイロットでいる場合の)ポセイダル・ルート
ルナツー内でカミーユがシロッコにトドメを差した時、原作どおり、シロッコの精神攻撃で
カミーユの精神が錯乱・戦線離脱→以降カミーユ使用不可。
ファウ死亡の場合
ルナツー内でカミーユがシロッコのトドメを差した時、フォウの精神体がシロッコの精神攻
撃よりカミーユを守る。→以降もカミーユは使用可能。
他の仲間でシロッコを倒せば、影響なし。
>>789 カトルを仲間にしない、異質なる〜のシナリオでシンジ選択出撃
ラミエル戦終了までに初号機5回暴走、シンクロ率がシンジ>レイ
の4つで大丈夫だと思う
原作もフォウが精神攻撃から守ってくれたら良かったのにな
何やってたんだ、フォウ
HP10倍以上の相手を倒すために力を貸してくれたろw
795 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 15:38:41 ID:3K/UCrKy
サザビー入りました
ファンネルかメガ粒子砲か迷うんだが…
踏み込みorビームコート
また射程外から切り払いされる云々とファビョるのが1名
わざわざ煽るな馬鹿
はいはい、あぼん、あぼんと。ザザビーならファンネルでいいんじゃね。
荒らしを煽る奴も同罪だとわからん奴ばかりだなここは
サザビーといえばトマホォク!だろ
>>782 4次のドラゴノザウルスはそもそも奴自体を陸地に上げられるからな。
そこに気づけるかどうかで難易度はまるで変わってくるね。
まあ、奴を倒すと敵が撤退してしまうことを考えれば、
結局速攻撃破はできないのであまり実感は持てないけどね。
>>789 便乗だが、エヴァエンディングって完結編から始めてもできるんだよな。
というか完結編開始だとできない隠し要素って、
トッドを仲間にすることぐらいなのか?
803 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:26:25 ID:gJ/sTqji
>>803 できますがな
サイフラッシュとハイメガで押しまくれば可能
その代わり多少のお金が犠牲になる
>>802 そういやFのデータにもドラゴノザウルスいたな
>>802 最初の頃それに気づかずマリンスペイザーの武器改造して倒したなぁ
>>806 それは間違ってない
だってマリンスペイザーの見せ場なんてスタンピードが最初で最後だもの
ノイエDCの頃には対水中武器も十分揃ってるし
808 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 22:05:10 ID:MtOf7a/o
ぬるぽ
ぬるぽ
ぬるぽら
ぬるぽガッ!
初プレイ中です
バーニィ、キース、エマ、クリス、コウ、ファ、ビーチャ、イーノ、モンド、エルのなかで
育てておくべき人はいますか?
自分なら
クリス(復活) ファ、エル(激励) イーノ(激励・補給)
戦力としてじゃなくてサポート部隊としての意見な
ありがとうございます
補給は昔お世話になったのでイーノにします
エマさんも激励覚えるけど習得が遅いんだよなー
集中+努力持ちだからGディフェンサーにうってつけなんだが
2回行動はやくて優秀なサポート精神持ったUC系がいればコアブースターに乗せるのに
つ リアル系副主人公
副主人公はいつもメタス・・・
え、ゲシュペンストじゃないの?
トイレ掃除夫だろ?
見えないシールドうぜえなw
ヘビメタがめちゃくちゃ固いってイメージはこれが原因だろうな
おまいらウラキは無視ですか。覚醒、魂と精神コマンドは一軍ですよ
俺は使ってたよ
イデオンのゲージ溜める用に
ウラキ少尉が二回行動無理で覚醒ってのは冷遇されてる気がするなあ
ウチのウラキはレベル7の状態でガンタンク乗ってるよ
>>810 バーニィは多少なりとも育てておかないとシャアザク取りに行くとき死ぬぞ
しなねーよ
つデンドロビウム
なぜウラキは弱いのです?開発陣は0083観てないのですか。そんなにウラキの事が憎いのか
コウってNTだったっけ?
デンドロの装備にファンネルでもあれば・・・無理か
ガトーより若干弱い程度なら、まだ実戦レベルなのに
原作見たけどコウってそんなに強かったっけ
ガトーにやられてた記憶しかない
コウはガンダム開発者と寝て、いい機体をあてがってもらっただけ
多分コウは晩成成長パターンを入れようとして忘れさられたんだろう
Lv10上がる毎に格闘射撃が+4、命中回避が+10、反応技量が+2される仕様だったはず
ポケ戦のメインキャラなのに自爆しか長所のないワイズマンさんよりマシだよ
さようなら、ぼくのデンドロビウム
>>810 エマ・クリス・ファ、イーノ、エル→スーパー系なら、Gディフェンサーで一気に育成。
リアルルートの激励役(単独パイロット)は副主・セシリーで行けるから、上記の中なら
機体さえ優遇すれば熱血・閃き・偵察で活躍できるので、スパガンが出て来るまでは、クリ
スと順番に交代。
F完序盤なら、ちょこっと改造したデンドロでもイケルかも、と夢を見させてくれる
10段改造あたりから、絶対的にどうしようもない壁にぶちあたる
あっ、エルね、エル。イーノは激励覚えるの早いんだけど、それだけ。エルはニュータイプ
だし、エル育ててからGディフェンサーにファを乗せれば集中・閃きでソコソコ行ける。
Fと完結編で二回行動レベルとか変わるんだから、コウも完結編になったらパラーメータアップしてれば良かったのに
ハンマハンマに乗った強化兵に異様な補正がかかってる気がする
(´・ω・`) イーノもファも一応ニュータイプなんですが…
ルーやカツは育てる必要無し?
好きにしろよ
ファの二回行動の遅さLv64、…イーノの閃き無しでF完途中で1軍から脱落。
ルー?カツ?新機種の運び屋みたいな方ですから、趣味でどうぞ。
ルーって結構使える方じゃなかったか?よく覚えてないが幸運とか持ってるやつだろ?
おいおいキ―スの二回行動のレベルなんやねん!ウラキといい制作陣に潰しにかかられているな。
おにゃのこに激励されないとなぁ…ヒーローは気合が上がりません・・・ベンケイだけは
別格だけど。。。
ベンチでこれやるよな
Zガンダム ルー
ガンダムmk-2 エル
百式 ビーチャ
戦闘要員のルーや完全補助のイーノではなく精神が5低いエルを奨めるとかマジで意味不明なんだが
ルーは幸運とかく乱持ちで二回行動そこそこ早いから稼ぎたい時に出してるな
セイラと共にビギナかキュベUに高性能レーダー×2付けて後方支援やらせてる
しかしハルルきめえ
>>828>>831 原作でのウラキもまた、スパロボとの評価と同様に
「努力した凡人」という感じだったな。
問答無用の天才であるNT達の中にあっては
ヒイヒイ言いながらついていくのがやっと、というのは
まあ正しいのは事実だろうね。
主人公という意味では同格だからといって、
クリスやバーニィがあんまり強くても引くだろうというか。
プログレッシブナイフのチュイーンという音の心地よさは異常
原作みたけどカミ―ユ、ジュド―そんなに強い印象ないな。戦艦撃沈してないからかもしれないけど。
カミーユは中盤までは結構ヘッポコな印象。
でも後半はバイオセンサー発動でZガンダムがオーラみたいなの出して超パワーアップするし
とんでもねーほどのNT能力になってる気がする。さすが御大がNT能力の強さでは一番 と言っただけの事はある。
ジュドーは、ジュドーガ強いと言うよりもZZの性能が凄いって感じでジュドーの凄さは最初から最後まで前々目立ちませんでしたな。
だからFのこの能力値も結構納得する感じが有る。
でもビーチャとかがZZ載ってもイマイチ弱かったし、やっぱりジュドーもそれなりには強いんだろうな。
>>855 カミーユはZガンダムという作品そのものがアクション面での
作画クオリティに欠けていた影響をモロに被ってるな。
でも地味にちょこちょこすごい動きはしているんだよね。
Zと比べればいくぶんかマシとはいえ、ZZもまた
動きを制限しようとする面が強かったな。
終盤3話ぐらいで急に覚醒してたけど、
その頃の戦闘はネオ・ジオン同士の内紛が主だったしな。
まあ、これも言い尽くされたことではあるが、
ジュドーは百式ですごい格闘戦を見せたこともあるし、
ズゴックも結構使いこなしていたよな。
激励要員を育てたくてかつ序盤は戦闘にも参加させたいってんならイーノよりエルだな
まあ好きにしろや
>>853 その割には努力を習得するレベルが中途半端に遅い
激励覚えるLvも激励2回使えるLvも断然イーノ君のが上なんだが
エルは60超えるくらいでないと2回使えなかったと思う
エルの強制出撃は放送施設防衛と旧式MS売っぱらおうとする面だけど
どちらも弱MS固定なので育てておくメリットがほぼない
ていうかメタスやコアブースターに乗せるなら戦力外か射程外かになるので閃き関係ねぇ
好きな子使いましょう。
クリアができるかどうかまではいかないにしろ、
育てるべきキャラとそうでないキャラをきちんと見分けていかないと
後々の難易度がまるっきり変わってくるのがF完結編なんだけどね。
激励係のファorジュンと、復活係のクリスは鉄板かな
エルって戦闘力はしょぼいけどNT補正込みの回避値はリアル主人公なみだよな。
ただ直感はやや低いので実質回避力はやや低いけど。
第二次Gではファってアムロより回避が高くて吹いた。いやいや、それはないやろ〜って。まあ、攻撃力とか低いから総合的にはアムロなんだけど。
ファはエゥーゴの仲間がどんどん死んでいく中最後まで生き残ったんだぞ!
ZZではハヤトですら死んだというのに、最後には浜辺でウフフフアハハハしてたくらいだしな
>>849 エルはルーより合流が早いし、ルーが能力発揮する頃には、プル・プルツー・セシリー・副
主が二回行動だし、幸運・熱血持ちでも2回行動が遅くちゃ戦闘要員としてはお話になりま
せん(キッパリ!!)なら、他のパイロットの経験値にしたほうがいいです、ハイw
だから、イーノじゃ、F完後半の激励だけ使って後方待機じゃ、邪魔。しかも、集中1回じゃ
…雑魚とも撃ち合えないし、最悪、落とされたら、折角、騰げた気力が落ちる。。。
さやか、ジュン、リューネ、セシリー、沙羅激励8回だなぁ。
ゴッド130、ダブルゼータ110、サイバスター110、ガンバスター120
これだけやってもショーグンやダイターンに激励回せる
何故後方待機しているユニットが戦闘になってしかも落ちるのだろう
チョンクーガ君の戦闘は毎回10ユニットくらい撃墜されているんだろうか
誰と戦ってるの?
いちいち誰と戦ってるだの煽るのも充分鬱陶しいです
分からないならROMってれば
ダンクーガーしったかぶりすぎぽこちんにかわかぶりすぎ
スパロボDブライトビビりすぎ
あと、セシリーの夢(脱力・100)は奥の手として重要。
デンドロの限界を11段改造したいというだけの為にPARを買った幼き日の俺
限界550ヒャァッハァー!ここは通さねえぜ!
UCガンダム系パイロットって修理補給でレベル楽々上げれるから
2回行動遅かろうが問題ないよね
LV43で二回行動のルーが遅いだと…
エル・・・Lv54(2回行動)ぐらいなら激励+熱血持ちとしてはまずまずのほうだな。
セシリー・・・Lv32、魂持ちには負けるが、ファ、Lv6○・・・よりは早い。
激励・脱力・夢・復活のいずれも持ってない女性パイロットは2軍でいいよ。
他の幸運+熱血(魂)なんてスーパー系か他の男共で賄えるから・・・
…別に他の激励脱力要員が足りてれば
ルーとかビーチャとかえせNTでも余裕だしなぁ
激励持ちはメタスorコアブースターでサポートに徹するんだから精神コマンドはどうでもいい
セシリー等は能力高いから戦闘でも使えるけど
問題は補助や命中の精神コマンドがないパイロットなんだよなぁ
運動性を改造しまくれば当たるけどそれなら他使えって話だし
でも結局は自分の好きなキャラを使えばいいと思うよ
俺はもちろんセイラさんをレギュラー入りさせてる
MS乗り(女単独)戦闘要因はハマーン様だけで十分です。
復活使ったことない俺は異端だろうか
でもシーラ様は一応使えるくらい育ててた
復活があれば、真ゲッター(ベンケイの気合×3が条件)の単体単独でボス倒せるしw
セイラ閃き集中無いんだ。使いにくそうだな。
なんでファーストはセイラさんばっかり人気があるんだ?フラウボウの方がええやんねえ(´・ω・`)
セイラは美人。フラウは可愛い。好みの問題か
軟弱者!「バチンッ!」て叩かれてみたいなぁ・・・・・・・・・・・・・・・うそw(サイバスター風)
2回脱力→自爆→復活→2回脱力のコンボで気力を下げまくるのが面白い
俺は夢バグで脱力・激励使い放題やります
こんどランドライガーでヴァルシオンを倒そうと思う
いけるかね?
もちろん単機で
なぜにライガー
そんなに雅人が好きなのか
ごっきげんだね
クーガとイーグルだと必中が使えるからな
まあしばらくは雅人をLV99にする作業な訳だが
すまん意味が分からないない。必中はダンク―ガ、イ―グル、沙羅にしかかからないのでは。なんやねん雅人は。関係あるのか
忍や沙羅は必中があるから、必中のない雅人で挑戦してみるって言ってるんじゃないか?
>>900 沙羅はともかく忍は必中を持ってなくね?
忍の精神コマンドは
熱血 ド根性 気合い
加速 閃き 挑発
だったよーな・・・・・。
まぁ、合体状態で必中を使って分離したら忍に
必中がかかったよーな気がしたので、それを指しての
発言かもしれんが。
それくらい読み取れよ
あの程度の傷くらい読み取れよ、サターン
雅人より亮の方がいいんでは?単機では忍に匹敵する強さがある。熱血、気合、覚醒手かげん、鉄壁、愛。渋い精神を会得する
それを指してたら雅人も必中あるって言うか、合体時にかけた精神で分離後有効なのは気合くらいだった気が。
必中はかかるんだっけ?ひらめきとか加速は分離しても当事者しかかかってなかった覚えがあるけど
もはやどれがいいってレベルの話じゃないような
ライガーでできたら次はモスで挑戦すると思う
>>906 当事者ってのが精神コマンドを使った本人を指してるなら間違い
合体時にかけた精神コマンドはメインパイロットにかかるよ
分離したら必中も閃きも加速もイーグルにつく
連投スマン。挙げた例が悪かった。閃きも加速も忍の精神だな。
さっきバトラーで試した。
閃き、集中(十三)、鉄壁(大作)、手加減、幸運(ちずる)、加速、努力(小介)をかけて分離したら、全部バトルジェットに付いてた。
定期的に話がループするということは
古いゲームだけど新しい人は一応来ているということだな
SS版は百五円クラスだからな
ただ、新しく来た人は質問を書き込む前にスレの書き込みぐらいは
一通り見てから書き込んでほしいと思う事が多いなあ。
100レスぐらいならともかく、このスレ全部読めとか言うのはしんどいやろ。
何故だろう
ダンクーガーの話で盛り上がっているのをみると、
なんだか無性に腹が立つんだが(∵`)
間違いなく例の人のせいだろ・・・
そのせいでこのスレでダンクーガの話題ができなくなったな
別に、かまわんよw
917 :
900:2009/05/06(水) 12:59:15 ID:HANmMGIw
>>901の言うとおり、忍は必中を持ってないが、やり方によっては
必中をかけられるので、必中を持ってるみたいに書いてしまた。
言葉が足りなくてすまん。
忍は必中を持っておらず使えない。しかし合体状態で沙羅が必中を使い分離すれば忍に必中がかかるということか。
アデレート奪回(前・後)がキツ過ぎる。
セイラさんを諦めたら、何とかなるけど゜+.゜(´っω・。`)゜+.゜
今作もやっぱりグルンよりヒュッケの方が強い(使える)の?
少し話がそれるがダンクーガの精神の話題が出ているようなのでひとつだけ言いたい。
何で3人も愛を覚えるんだ!努力覚えん多人数乗りスーパー系はダンクーガだけじゃねえか。
(イデオンも普通にやってたらまず無理だけど)
断空光牙剣には愛が必要だからさ!
4人乗りなのに3人だけ愛があればいいのか・・・
まあ忍、沙羅、雅人はいいとしても亮は努力覚えそうな感じなのにね
4人いて誰も努力を覚えないとは思わなかった
まぁ将軍様と違って沙羅を必中専門に出来るからスーパー系の中ではかなり恵まれてるな
>>920 使い易さならヒュッケバインだけど、グルンガスト
にはオンリーワンの魅力がある。
リアル系主人公が集中を持ってないから使い難く
感じる時もあるしね。
個人的にはグルンガスト>ヒュッケバインだと思う。
サブ主人公の違いからリアル系>スーパー系だと思う。
ビームコートがあれば逆だっただろうな
集中も必中もないから困るんだよね>ヒュッケ
>>926 そうそう。ヒュッケバインの性能はMSとかぶってるから、埋もれる可能性が結構有る。
グルンガストは魂持ち+二回行動のスーパー系だから、他のユニットとは違ったアドバンテージがある。
性能が他とかぶってないから運用方法も違ってくるしね。
F91の強化版みたいなもんだしなぁ
グルンガストって二人乗り?
ヒュッケは一人乗りっぽいけど
一人乗りだよ
なんだ一人乗りか・・・
ゲシュの改造引き継がないから、改造しないでおくか
久しぶりにやったらエルガイムmk-2が意外と使えることに驚いた
ファンネル持ってないMSには完全に優位に戦えるし、
HMを相手にすると見えないシールドを発動させずに戦える
バッフクランには無双さえ可能という
ストーリーの中心にも関わってる作品の主役メカなんだから別に意外でも何でもないと思うが
バッシュが使えるようになれば、アスフィー&リリスに1軍の座を奪われるもんなぁ。
ギャブレイ君もメチャつおくなってから仲間になるけど、射程が短かすぎて。
なぜアスフィーが1軍?
ギャブレーの射程?
この感覚…奴か!?
掻い摘み過ぎたかwギャブレーをバッシュに乗せても射程が短いって事。
ハンマ・ハンマ辺りの的になるだけだし・・・
ギャブレー使うなら普通エルガイムmkUに乗せないか?
アスフィーは脱力係だからどのHMでもいいし
だから、殆んど改造の終わってるバッシュに載せたほうが脱力+激励係は安全。運動性も
230もあるし、装甲3000でビーム系なら対応出来るけど、敵に射程7のファンネル装備が
出て来ると、閃きが少なくて危険。
もしかして改造したらディザードもカルバリーと大差ない性能なんじゃないか?
やっぱりか…
みんな、ウンコ踏んじまった。ごめん
>>941 いま手元に攻略本ないんで記憶だけで書くけど、
素のカルバリーはディザードとエルガイムの間くらいだったような?
素のディザードと4段改造終了のカルバリー天・・・と9段改造終了のバッシュ
どっちがいいかな?って問題だな。
カルバリー、エルガイム、ディザードは五十歩百歩の性能。
>>940みたいなのは個人のプレイスタイルとしては尊重する。
でも、それをゴリ押しされて、我々に何の得があるのか?
>>941 カルバリーは装甲がかなり厚い
パワーランチャーの威力やSマインなど、武器性能はディザードが少し上
そんなの知らんw別に損得でスパロボをやるわけではあるまい、2chも同様だろ。
俺はエルガイムにバスターランチャー積むから、評価はワンランク高いかな。
マトモな戦力として見るなら微妙そのものだが、
どんなユニットも10段階改造すればなんとかなるからな〜
資金つぎ込みやキャラ育成は作品・キャラ愛などが必要不可欠だがw
ダンクーガ君って何気にFのデータめちゃくちゃ詳しいよな
わざと間違った数値を書くには、元の数値を知らないと出来ないし
ちなみにバッシュの運動性はフル改造で220、ボーナス付けて240だったはず
エルガイムは素の移動力7でパーツ3つだから、個人的にはカルバリーより評価上だなあ、特にFの間は
9段階改造済みのバッシュは安定感のある削り役として即スタメンだったな
あの参戦時期で未改造で来られても困るけど
10年前のゲームの話題でカリカリしすぎだろお前ら
御免、運動性220のバッシュにサイコフレームつけてた。
ビルバインのファティマ+サイコフレームで220だから、運動性230なら、充分高い。
サザビーは未改造なのに、ヤクトドーガはちゃっかり改造済みのクェスめ
い、いや、アトールは生き延びてくれればいい・・・(ダバ談)
>>924 亮は結婚するから愛を持っててもいいかも
愛の効果が最近の仕様だったならダンクーガは最強かも
断空光牙剣は必要資金を考えるとロマン兵器かなぁ
>>958 あればダンクーガに決定的な火力を持たせる事が出来るが、ダンクーガは
断空砲撃ってりゃ十分とか、断空剣で半端なHPのザコを落としてれば十分とか、
金かけてまでダンクーガを活躍させる必然性を感じない人には
わざわざやる意味はないという所でない?
パワーランチャー射程6を目当てに9段階バッシュを切って
アトールを最後まで使ったっていいじゃないか
アトールはパーツが1だよ
アトールぶわっ(´;ω;`)
アトールはまさに今更そんなもんもらってもって機体の代表だよなあ。
しかもバッシュと違い味方仕様の数値だし。
フロッガー(笑)
味方っていうかF仕様だな
アトール結構好きだから、弱くて悲しかったなぁ
アスフィーが地味に宇宙Bなのもね
アスフィー出すならパードナー出せと(ry
>>958 ダンクは光牙剣追加で接近戦を挑むのか、費用対効果重視で断空砲で狙撃に徹するだよな。
挑発あるし、俺はいつも断空砲だけ使ってるな
気力の関係上、10段階改造なら光牙剣無しでも火力は出るし、忍は射撃の方が高いし(たった5差だけど)
てかダンクーガが火力で一番困るのはF完序中盤なんだよなぁ
その頃に追加されるなら使うんだけど
光牙剣を追加しても10段階改造済みの断空剣しか使わないでござる
射程1〜3(P) とかだったらよかったのにね > 光牙剣
武器が一切未改造の状態から考えて、断空光牙剣が断空剣の威力を上回るまでに必要な資金はいくらか
配点 5点
光牙剣は最大ダメージが必要なときの切り札なんだからあの仕様でいいんだよ
高ダメージを叩き出したいなら真ゲッター1やガンバスターとか使いますよねー
ポセイダルルートではダンクーガ強制出撃だから育ててもよさそう
イベント追加とかだったら資金的に楽なんだけどなぁ
ガンバスタ―入るの終盤じゃないか。それまでボス相手に高ダメージ与えられるのは真・ゲッタ―、ダンク―ガ、ダイタ―ン、くらいだぜ。
別に五段階の間なんてほとんど宇宙Bで十分な相手じゃないか
キモ過ぎるし使わんでいいよ
使わないと無駄だから我慢しようぜ
次スレがひどすぎるwww
>>979 そこにダンクーガが入るなら、コンバトラーも入れてあげて。
宇宙Bだけど、レベル、改造度、気力が同じならスピンと断空砲のダメージはほぼ同じだよ(差は多くても200くらい)
ちゃんとした新スレ立ててくるわ
フル改造のファイヤーブラスターとフル改造のストナーサンシャイン
武器の攻撃力は大差ないのに、実際のダメージは絶望的なまでの差が
悲しき宇宙Bの定めか
>>988おっつおっつ
光牙剣は昔みたいにMAP兵器だったらまだ価値はあった・・・か?
懐かしいなぁスパロボF
エヴァを暴走させて挑発、艦載させると操作可能になることを発見して喜んでた
既出ですよね
チョンの生息時間は日中だけだから違うだろ
>>989 ところがパイロットのレベルをちょいと上げてやるとあっという間に逆転しちゃったりする不思議
>>977 570000のはず
断空砲超えるには680000必要だった
999ならPSPでリメイク版発売
997 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 13:19:09 ID:JpaSRGgP
>>1乙
ほらよ、乙。
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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