1 :
それも名無しだ:
やっぱり種はいらなかった
2 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 00:16:01 ID:ImSCFuQn
(´・ω・`)オリが糞
3 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 00:17:56 ID:lvGX4TQq
・オリが糞
・カガリの糞改変
・ゲイナー君以外のキンゲ勢参入遅すぎ
・ゾイドがゴミのように弱い
4 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 00:21:58 ID:f/JNtX41
6000円出す価値はあるの??
5 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 00:26:11 ID:OwhE4zXq
発売日にいきなり反省会スレ立てんなよw
6 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 01:17:30 ID:yo7C6ihp
オリ主人公が何度もピンチになる
7 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:17:16 ID:ys3vXdPC
まだ序盤だけど気になるところ
・不屈が使いにくすぎるな。回避しても効果消えるとかマジ勘弁してくれ
・インターフェイス周りの不満はまだいいけどカーソル移動がワンテンポ遅れてくるのはキツイ
・ユニット移動の音とかイランからもうちょいテンポ何とかしてほしいとこだな
・テキストも正直ほとんどのキャラクターぶち壊しで残念すぎる
例:ジョッシュの登場の仕方とか、ケジナンの腰巾着みたいなエンゲとか、
・シングルユニットが強すぎてツインにする意味がほとんど無いのも×弱い修理補給ユニットの護衛兼足稼ぎぐらいにしか使えない。
・BGMのアレンジが残念すぎる特にキングゲイナーオーバーがひどいアレじゃ力抜けるわ
・敵の思考がいまいち・・・ピンチの見方ユニット放置で余裕しゃきしゃきの強ユニット狙いに来るとかもうね
現状Rよりひどいな。Wがよかったこと思うと残念すぎる
8 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:26:30 ID:OU7mQ1VQ
kuso
9 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:30:29 ID:B0z1adlZ
ヴァンのあの発言などコト姉や静流さんや柳生隊長のエロスと所々良いとこはあったけどオリキャラが全部ぶち壊し
特にシェルディアっていうガキまじウザイ
10 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:31:29 ID:mOy1OaCy
良い点を挙げて欲しい
11 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:31:53 ID:TZYswJLd
金曜発売のせいでkonozamaと相まって週末プレイできないこと
12 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:37:11 ID:hWr+OjOm
>>7 不屈が回避しても消えるのはガセネタ
ヴァンが俺は亀苦手なんだよ!とかレイが復讐忘れて強い敵と戦うのに夢中
だったりするのには凄い違和感があったな、あれはいかんわ。
他は10話程度で慣れると思うが。
13 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:41:09 ID:yJmVSZUV
レイ兄さんってオラワクワクしてきたぞキャラになってるの?
14 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:58:27 ID:ar7hBHsy
ジーグのOPが残念すぎる……
話もぶっちゃけZ以下
15 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 03:59:10 ID:zYsZyIAA
なってないよ
しかし全体的にシナリオは駄目だな・・・
Wみたいな意表を突くクロスが全然無い
復習者つながりでヴァンと剣を絡ませないとかありえん
16 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 04:11:20 ID:qTPWCbqG
スパロボは原作知らずにやったほうが面白いと
17 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 04:27:05 ID:WCHyOax9
前作のオリキャラが良質すぎた
18 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 04:36:08 ID:qTPWCbqG
>>7 BGM、Wのときもそうだったけど
イヤホン使うと別物になるよ
19 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 04:43:04 ID:RnfDzABW
柳生隊長は思わぬ収穫だった、レンタルしに行くわ
20 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 04:56:23 ID:W1qupV7k
魅力的な参戦作品なんだからもうちょっとクロスオーバーがあってもよかった
あとシナリオが急ぎすぎな気がする。あらすじ読まされてる感じがした
21 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 05:07:06 ID:UJSPE0yl
これでわかったろ
ワープネタは糞だということが
22 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 05:33:10 ID:zYsZyIAA
>>20 わかるわ
インターミッション自体は長いと思うんだが・・・
オリの「情緒不安定→なだめる」てやりとりとか何度やるのかと
「え?もう決着?」って作品がかなり多い
種とかゾイドとかファフナーとか
キャラ同士の絡みはわりとよかったな
ヤッサバ加入のせいで歴史が変わって早乙女を押しつけられたガウリとかw
23 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 05:43:04 ID:QRYDQTDd
konozama発動したわ…何のための3連休なんだ
最近オリは駄目駄目だから何一つも期待してないが速攻にオリが糞って言われるあたり相当酷そうだな
24 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 05:48:09 ID:zYsZyIAA
連レスするが
たとえばラピッドシンドロームにしても、
中盤で警告しておいて終盤でついに発症、みたいにすりゃいいのに
発症、解説、解決を全部数話ですませちゃったりするのはなんとも
25 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 05:48:47 ID:Hi2Hs2nL
コンボキャラもっと増やしてほしかったわ、コンボ武器は腐るほどあるくせに
これのせいであきらかにWよりテンポが糞
なんで組んでて1体しか攻撃できんのよww
26 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 06:19:42 ID:QfreZG0L
今回は曲がなぁ
原作ありのはいいんだけど、スパロボオリジナルのがどう聞いてもパクリだったり
場違いすぎたり
27 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 07:03:42 ID:AlYzQBcb
>>26 インターミッションとかWからの使い回し大杉
28 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 07:37:44 ID:+FtmCKRW
それ以前にエストポリス伝記のモロパクリがあるわけだが
29 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 07:41:14 ID:QfreZG0L
30 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 07:45:27 ID:vFJzFM+d
今作ひどいな
これはないわ
シナリオの繋ぎ方も下手糞だし同人のマイナー大戦のがマシかも
それぞれの世界が独立してる
参戦作も少ないし
敵もなんかダリウス以外と戦ってた印象ないよ
そしてオリの糞っぷり
シナリオ担当はビンタな
売れなくて当たり前
DSというマーケットに胡坐かきすぎ
31 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:11:42 ID:zYsZyIAA
>>27 それは使い回しというか、「いつもの曲」って感じで俺は好きだ
今までのスパロボでももあったし
しかしオリ曲は耳に残らんなあ
あんなに数あるのに
32 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:14:10 ID:gV+nZlwu
なんで評判悪いライターを起用するんだろうね
寺田がシナリオに口出しとかはしないのかね
33 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:17:08 ID:RBP+2Two
34 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:36:59 ID:gV+nZlwu
Wの曲とかはアレンジ加えられてるから良し
35 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 08:38:14 ID:zYsZyIAA
メインライター誰?
普通にWの人たち続投でよかったのに・・・
36 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 09:04:31 ID:B0z1adlZ
今回展開が糞Zと同じ様な感じがする
ワープ→戦闘→ワープの繰り返しで新鮮味が感じられない
一番ダメな原因はミズーギーがないこと
いかにWが神作品だったかよ〜くわかったよ
37 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 09:12:58 ID:YoML5yg9
シナリオ消化が駆け足過ぎて
原作知ってなきゃ楽しめないシナリオ
スパロボって原作知らなくてもそれなりに原作を知ることが出来て
なおかつ原作に興味を抱かせるようなゲームなのに
この出来じゃ原作に興味なんて持てないよ
38 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 10:28:21 ID:N3So5rHx
オリジナルいらねー。
マジンガー主人公にすりゃいいのに。
マジンガーなら誰も文句言わないだろ。
39 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 10:43:47 ID:dLsneh32
>>37 正にスーパーロボット大戦Kuukiだ
もう今回はα外伝の様に版権作品が主人公すればいいのに
40 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 10:49:53 ID:ys3vXdPC
>>12 俺のは不屈が毎回回避でも消えるんだが俺のがおかしいのか?
しかしレイがありえないな。何であんな先頭狂みたいになってるのかと
41 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 11:35:47 ID:m1xYqc4O
>>25 ニルファで全体攻撃増やせって言って、大味全体攻撃ゲーになったサルファの二の舞だ
42 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 11:46:44 ID:1JYLV5IB
ゾイドって他所様から借りてきてるんだろ
シナリオ再現はテキトーで機体は弱い
こんな扱いで良いのか?
43 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 11:55:39 ID:qh+QcYr/
参戦作品が種以外だめすぎ。
ごみアニメばっかじゃ面白くねえんだよな
44 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:02:56 ID:icMOjPq2
>28
エストポリス伝記知らない俺にkwsk
ウィキペドってきたけど、そこまで独自性のある話にも見えなかったんだが…。セリフがモロパクとか?
45 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:03:33 ID:sCl9AbWy
マイナー大戦な上に原作の用語が解説なしにポンポン出てくるから、
図鑑はつけなきゃいかんだろ
46 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:05:41 ID:dLsneh32
>>43 種は人格が反転しているくせにと言いたいが
今回は色々と酷い
47 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:18:17 ID:aaMafN8i
>>26 スパロボにあるゴジラ、ウォークラフトやエストポリス伝記のパクリBGM作ったのは
「サラマンダーファクトリー」という別の会社だからスパロボスタッフはパクリBGMだと解らないんじゃね?
48 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:19:44 ID:1Chz4qFE
BGMじゃね?
49 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 13:19:35 ID:QfreZG0L
>>44 エストポリス伝記2のラスボス撃破後のイベント曲と、KのMAP曲が
偶然とは思えないくらい似てる
>>47 テストプレイはするだろうし一人くらい判るヤツいると思うのだが
50 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 13:42:53 ID:+h17SLoo
>>49 10年以上前のメジャーとも言えるかどうか微妙な作品の曲とにてるといわれてもな〜
つかそんなのにすぐ気づく人が凄すぎる
51 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 13:56:14 ID:eYj3Th8r
種はもういらん
次あたりOOになるだろうけどOOもいらん。というかガンダムいらん
52 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 13:59:55 ID:zWjIp+ib
>>51 クロスボーンだけは欲しい
アレが一番、害が無くて格好良いと思う
53 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:19:02 ID:g1n4cWIr
長谷川信者乙
フルメタといい角川関連は過大評価が過ぎるな
54 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:30:31 ID:sI3JH96M
>>50 クロノトリガーの魔王の曲とKのマップの曲で酷似しているものもある
気付く気付かないの問題じゃねーだろ
誰も気付かなかったらパクってもいいのかよ
55 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:46:17 ID:gV+nZlwu
今回も使われてるWのマップ曲はウォークラフトの曲に似てるんだっけ・・・
56 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:47:44 ID:sCl9AbWy
>>47 サラマンダーはOG、α、Zしか関わってない
57 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:53:18 ID:FqXnafCc
これ、携帯機最悪じゃないか?つまんなすぎる
DSだからいいとかいうレベルじゃねーぞ!
58 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:57:25 ID:DB1GfTC1
ゾイドとバーチャとゲイナー二度と出ないで
こちらふつうにティターンズやアクシズやらと戦いたい
最近UC軽視されすぎ
59 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:02:56 ID:EdQ+Z1Fj
>>45 どれも放送当時かなり話題になった作品ばかりなのにマイナーとはこれいかに。
自分が知らない=マイナーじゃないんだぞ
60 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:04:37 ID:FqXnafCc
かなり話題つっても地方じゃ見れないものも多いし
そもそもたいした話題になってもないだろう
61 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:05:34 ID:JwH9yRMj
バーチャファイターですねわかります
62 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:10:22 ID:g1n4cWIr
>>60 俺が知ってる=メジャーなんだろ
ゆとりにはよくあることw
63 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:11:09 ID:LU6mnU38
面白いんだけど俺が変なのか
64 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:19:22 ID:r06sY6//
65 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:22:27 ID:qSRaSQag
俺も面白いんだが変なのか
つうか、Wとは違うってのわかるが、Wはゲームとしてクソつまんかったから
Kの方がやってて楽しいんだけど。
Wって戦闘ステージとかいいながら、Aボタン押すだけのミニゲームがはいる「ノベルゲーム」だったし。
66 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:23:04 ID:aaMafN8i
>>56 そうなんだ…
俺はシナリオは気にしないけどパクリ曲が気になってスパロボKが楽しくないんだが…
許可とってあるなら安心できるけど
エストポリス戦記とウォークラフトの制作会社に報告してみようかな…
バンナムの信頼に関わる問題でもあるし、次もこんな事やってほしくない
67 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:27:50 ID:gV+nZlwu
>>65 それ分かるわ
頭ひねる所もとくに無いし適当にやっても余裕だったから二週目はすぐ飽きたわ
68 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:28:23 ID:M85QiuJm
・作品が少ない、知らない
・声がない
・主人公選択肢なし
ひさしぶりにロボット大戦買ったけど
携帯史上いや、ロボット大戦史上最狂クラスの糞ゲー
難しいだけのFとか長いだけのインパクトが、これに比べたら神ゲー
地味なα系が超神ゲーくらすだわ
69 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:29:20 ID:EdQ+Z1Fj
>>66 パクリかどうかなんて作曲した本人しか分からんだろう
70 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:34:07 ID:cRCK/37k
ファフナー出るまで何話かかるんだよ・・・
つまらん・・・
71 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:34:24 ID:qSRaSQag
>>68 それ全部購入前にわかることだよな?
情弱であること自慢してどうすんだ
72 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:36:49 ID:FqXnafCc
最初の方は別に普通だよ
新鮮さでやっていけるけど中盤から戦力が整うと一気に微妙になった印象
別にいうほど戦闘もやりごたえあるわけでもない
73 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:40:53 ID:M85QiuJm
>>71 調べてないんでしら無かった。
知っててもかってたかもしれない
声がなかたったり知ってる作品が少ないとここまでつまらなくなるとは
思いもしなかった。
74 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:41:45 ID:llnhycWs
隠し要素がもっとほしかった
生存ばっかりじゃなくて本当に隠れてるようなやつ
75 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:42:31 ID:di7dAFvU
それキャラゲー全般に言える事だろ
76 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:45:30 ID:FqXnafCc
以前は知らない作品多くても面白かったのに
今回は面白くないって話じゃないの?
77 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:47:31 ID:/bQFhRvb
>>59 全部見た上であえて言うが
メジャーかマイナーかでいえば
確実に今回の新規はマイナー揃い
78 :
sage:2009/03/20(金) 15:48:32 ID:/abk2E77
今回はストーリー特に主人公がダメでしたね。更にBGMも微妙でしたし・・・
79 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:51:51 ID:FqXnafCc
原作知っている→テキスト飛ばしたくなる
原作知らない→テキスト読んでも「?」で分からない
こんな感じなんだろうよ
80 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:53:44 ID:qJwpFYbI
>>73 次からは自分の知っているor見たこと無いが興味のある作品が出ているの買いなさいな。
つーか携帯機やったことないのか?声無いのはあたりまえだぞ。声無しだと戦闘がテンポいいから好きだ。
>>78 確かに、オリのBGMは好きだけどシナリオ読んでいて違和感がある所がちらほらと。
81 :
sage:2009/03/20(金) 15:58:22 ID:/abk2E77
ですよね。結構違和感ありましたね
>>80 せっかく好きな作品ばかりなのに・・ストーリー構成が微妙だから、あんま先が気にならないんですよね。
今までのスパロボの大作は、プレイすると先が気になり進めたくなるんですが、今回は・・微妙過ぎて先が気にならなくて・・
82 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 15:58:35 ID:9lKYYxmX
インターミッションのBGMがWと同じってマジかよ
アレンジもされてないのか
83 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:03:27 ID:FqXnafCc
シリーズやってないと知らない当たり前を押しつけられても、ってかんじだよなー
ファミ通は参考にしないタイプだが確かに作品知らん人、スパロボ初心者には不適切かもな
84 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:05:43 ID:aaMafN8i
さっきBGMで楽しめないといったが、褒める点はあるよ
パートナーシステムにより戦略性が上がった
難易度が丁度よい感じ
BP廃止によりキャラクターに個性が出た
シナリオをもっと練り込んでくれれば完璧だったな勿体ない
85 :
sage:2009/03/20(金) 16:09:39 ID:/abk2E77
確かに個性は出てましたね。ただ原作好きな自分としては、ファフナーのOPが一騎だけとか種の曲が今までと違うなどで微妙でした。
>>84 今回のスパロボを個人的はカットインは素晴らしく力を入れて作ってましたね。カットインは本当に素晴らしかった。
86 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:14:28 ID:FqXnafCc
Wでそういうのは満足したから今回は悪いところが目につくね
Kはどうも中途半端でつまんなくかんじちゃう
87 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:15:25 ID:QfreZG0L
えー ファフナーOPって他ユニットの戦闘曲にも設定できるようにならんのか…
こりゃマークザイン鍛えないとな
88 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:17:05 ID:/bQFhRvb
パートナーシステムは戦略性もクソもないと思う
小隊やツインバトルもそうだが複数ユニットの合一化っていつもそう
企画屋の自己満足以上のものに仕上がってない
89 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:18:53 ID:FqXnafCc
スパロボに戦略性なんてないよ これはマジな話
上でも言ってる人いたが結局キャラゲーだもん
90 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:20:33 ID:iODed2WT
今回シナリオダメってマジだな
初めて途中で飽きた
特にオリが購入目的の大半を占める俺には今回のはきつすぎ
特に「お前らなんかシラネ」→「体が勝手に動いちまった・・な、なにをry」
な展開が立て続けに起こるところは失笑モノ
このライターは自分で書いたシナリオを満足に覚えてないのかと思えるくらい同じような展開
オリキャラも可愛くなかったり馬鹿だったり空気読めない天然だったり悪いとこ集めて作ったようなキャラしかいねえし
パートナーバトルシステムも敵を減らすのが面倒になってるだけ
一気に倒すならコンボ使えるシングルのほうが早いし強い
これ最後までやってもオリ勢のノリって変わらない?
もう続ける気力が・・・
91 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:20:38 ID:cRCK/37k
92 :
sage:2009/03/20(金) 16:24:35 ID:/abk2E77
すみません。今、説明書を読んだら設定は出来るみたいです。(本当にすみません)
>>87
93 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:34:56 ID:jycPSIkL
>>88 同意
ゲーム性を殺して、これキャラゲーだものって結論なら
ゲームとして終わってる。
94 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:00:39 ID:R3eMOPGc
とりあえず
パートナーしか援護ができなくなってるのは劣化としか言いようがない
95 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:02:26 ID:qZ5012ab
シナリオが糞すぎる
これに尽きるわ
96 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:15:31 ID:x36XGJGB
原作を知っていても楽しめる
そんな展開がひとつもないな
小奇麗に順番に各作品のダイジェストを見てる感じ
クロスオーバー?を試みたピンクカバはもう酷すぎたし
オリ敵はなんか・・・ドラゴンボールのフリーザ編のような
奴が本気になったらこの星なんて簡単に滅ぼせるとか
倒したら次は俺だと新たな幹部が
おもしろくないゲーム
おもしろくないゲーム
やはりゲーム業界には返品制度を設けないと業界がどんどん駄目になる
いいゲームだけにお金払いたい
97 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:23:31 ID:HHoXMxO9
Wは結構滑らかにアニメしてたのに今回カクカクだな…
これで声でも入れたなら容量と時間の不足で更に糞になってただろうな
98 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:23:47 ID:g1n4cWIr
99 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 17:26:38 ID:1rpRiK6m
製作チームが一緒だからもし仮に戦闘アニメが劣化してるならWのチームが手抜きしたってことになるな
俺はそうは思わんが
Wを美化するのはいいがもういっぺんやってみろ
使い回しが大量にあってなんぞこれって思うぞ
確かに今回の戦闘アニメはちょっとおかしい。
ってか、ドットも動きもなんだか汚らしい。
特にジーグなんか酷いよな。
>>99 つい一昨日までWやってたが
間違いなくKのほうがひどく悪くなってる
技術的にっていうよりもセンスが
Wより劣化ってのは無いわ
あれ一部の技のドットの粗さとか相当酷かったし
種ナデシコマジンガーはなんかカクカクしてた
>>101 そういうことなら多分、原作の趣向がお前さんに合わないんだと思うw
Wは良くも悪くも王道な感じの参戦作だから、アニメもそういう感じになる
その点Kはマイナーな参戦作が多いからな
FEの封印〜烈火と聖石みたいなもんかね
これも後者の新規戦闘グラはあからさまに手抜きだったもんなぁ
手抜きって言うか、アニメ製作スタッフに新人さんが加わった感じ?
Wと比べてアニメが正当に進化してる機体も当然あるんだけど、
どうも洗練されていない機体もチラホラある。
具体的には前者は主人公機やマジンガー、後者はジーグやゴーダンナー。
加えて、全体的に立体感も無くなった。
JやWだと奥行きの表現を頑張ってたのに、今回は真横ビームが多すぎる。
ドット荒さってのはKもハートブレイカーとか目立つのはあるんで
さっきも言ったが技術的には特に進歩はないんだと思う
あととりあえずゴーダンナーとファフナーとガンソとゾイドは
DVD買うくらいには好きなんで原作の趣向云々は的外れw
些細な差以前にやっぱりつまらない
>>103 Wの参戦作品が王道っていうのは新しい意見だなw
109 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 18:06:37 ID:B0z1adlZ
偉そうに語ってるんならおまえらがスパロボ作ればいいじゃん
オリキャラ以外はとりあえずまあ満足ってところかな
それが出来ないから愚痴ってんだろw
ダメ人間の集まりですよ
Wは力入れる参戦作品割り切ってたからな。
Kは後先考えずぶち込んでしょうがないから
早送り消化ってのが。
主人公の性格とシナリオさえ、なんとかなれば良いんだが。
専門用語が多い作品をこんなに詰め込んだらこうもなる
せめて辞典だけはつけるべきだった
地形適応が重要になったのもSRPGとして評価できるかな
戦闘アニメそんなカクカクしてるか?Wより滑らかになったと思うぞ。
てか携帯機にMXやZみたいなドットの動きを要求するのは流石に酷だろw
とにもかくにもワープだな
2星間をワープで好き勝手に移動させるくらいなら、FF5よろしく2星がっちゃんこでワープ無しの方が良かったわ
ブツ切り感的に
個人的には戦闘アニメはKの方が好みかな
Wはどれも同じような動きの流れですぐ飽きちまった
単純にドットキャラの動きに連動してない一枚絵が大杉なのが問題かも、とりあえず入れとけ〜みたいな
フィニッシュ演出とか単にアニメキャプ貼っただけのもあるし・・・今回は工夫が足りない感がするな
製作陣が今回の作品あんま好きじゃなかったのかもしれない
なんかスライドするカットインも切り抜きがえらい雑だしさ
シナリオは手堅い感じかな。W程じゃないけど良く纏まってると思うよ。分岐が多いのも許容範囲。しかしOGは今回イマイチだな。
テキストが糞過ぎだわ
バトルマニアなレイ兄さんとか普通に名前を呼ぶヴァン、何回も名前で呼んでたのに唐突にカルメンとウェンディの名前分からないネタ
八つ当たりでジョシュアを殴ったり、まるでキャラを理解してないしガンソ期待してたのに見事に裏切られたわ
最悪なのがゴオがヴァンに説教する場面、ライターは社会的に抹殺されるべき
今回携帯機スパロボのジンクスが当たっちゃったな…。(携帯スパロボの偶数作品は良作、奇数作品は微妙)
戦闘アニメも難易度も良かったのにシナリオが駄目だと途端に萎えるよ。誰だよ今回のライター。
ええい、愚痴っても仕方ない。アンケート葉書出すぞ!!次回作は頼むぜテラーダ!!
隣接で援護できないからむしろ戦略面は下がってないか?
防御はまぁ分かるんだよ。今までの小隊系のシステムでも小隊内でしか
援護防御できなかったし。でも援護攻撃までパートナー限定なのはちょっとなぁ。
敵のパートナーが多くてダルいから結局シングルのコンボで吹っ飛ばすのが
正解になってる気がする。あとパートナーだとマジで気力上がらないし。
近年稀に見る「やっててワクワクしない」スパロボ
全く先へ先へと進む気にならない
何か10年くらいタイムスリップしたような感覚を受けた
まあ実際の十年前よりはずっとマシなんだけど
パートナー制はダメだ
下手なことするよりは単に事前編成が出来るツインってだけにしとくか、いっそ短機のみだった方がマシ
戦闘アニメは割と良し
早送りもない癖にニルファ等より遥かに長いアニメでダラダラだったWよりはその辺理解出来てたのか丁度良い出来
ただカットインの挟み方はイマイチだったかも
そこらの据置よりも個々の武装数が少ないのは気に入らん
スーパーロボットの必殺技後にリアルカットインで佇むって演出が多すぎ
>>119 AとDとWが微妙で、
RとJとKが良作?
>>123 しまった、逆だ逆!!
Rはオリがあまり版権キャラと絡まないのが不満だったな。
Jはシステム微妙でギャルゲって言われてるけど自分は楽しめた。
見事に当てはまってんな
Jの微妙なところを引っ張ってきた感がある>K
Jは別に、駄作じゃあないと思うなあ。
ただ、堅実にも奇抜にも徹しきれない「微妙」という評価は抜け出せないな、正直。
ギャルゲー仕様にした割にそれもおざなりだし
Jは何したかったのかよう分からん
まあテキストに関しては順調に劣化の一途だな
α外伝とAくらいが頂点で順調に落下中
慣れ合いと下らないギャグがあれば喜んでくれる厨二ヲタ向けのテキストにすりゃいいのにな、いっそ
今のスパロボスタッフにシリアスは無理無理。適当にヌルいコントかましてキメ台詞吐いとけば客は喜ぶんだからさ
いい加減そのへん悟ったらいいのに
あとは年下だかロリだかにそのへんの漫画からパクってきた萌え描写入れりゃ勝手にファンつくだろ
>>129 おまえさんはDのハードな展開とWのテッカマンルートを知らないと見た。
D>>W>>>A>J>>R>>>>>∞>>>>>K(笑)
だな
ゾイド全体的に弱いなおい
>>130 Dは納得できなくもないな
地味だが話はしっかりしてる
Wに関してはJありきだからな
特にテッカマンに関してはJなかったら苦情轟々だろ、端折り過ぎで
KだってJのような下敷きがある状態ならこうはならなかったろうな
テッカマンは内容が劇物といっても過言じゃない2を1に取り込んだのがうまいなーと思った
あと種とアストレイもお互いの足りない部分を補完しあっていたのが好印象
「Jの」種と補完しあってたんだろ。
あの隔離進行はよくないと思うぞ。
盲目的なW信者にはもう何言っても無駄じゃないかと思うことがある
テッカマン2だって、結局2のキャラを脇役化して取り込んだだけなのにな
Wは常連組が多いから細かい説明省けるし、シナリオの軸にされた
GGGとテッカマンとバラエティ担当のフルメタ以外は出番って言っても
コントの脇役だったり設定が使われるだけだっただけだ
真ゲは言わずもがな、種やゴライオンやオーガンやウイングやカイザーなんかも
IMでのお笑いに使われるか設定的踏み台にされただけ
ナデシコとフルメタとアストレイくらいだろ、スパロボで言う普通の扱いだったの
それ以外は超優遇か脇役で極端
こういうのが好きならそれでもいいよ
ただ「Wはどの作品も活かせてた」とかデタラメこいてんじゃねーって話
137 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 21:37:50 ID:RLnUccIc
話はほぼ原作通りだから可もなく不可もなくって感じだけど
台詞回しがどう考えてもおかしい
特にヴァンが全体的にとにかく台詞がおかしく、ダイヤとルージは戦闘中の台詞が違和感多い(特に回避時の台詞
Kの反省すれで他作品叩き。頭おかしいのかな?
原作コピペにすら満たないゴミシナリオのKと
叩きを承知で一瞬のウケを取る方向に進んだW
どっちがマシかって言われたら面白い分後者だな
そうだな、荒れるし比較に見せかけたマンセーも無意味だからWの話題は禁止にするか
ばかな、OG外伝・Zときて、Kまでがハズレだとでもいうのか……
正直キツイぜ……
OG外伝→いや、版権じゃないからまだなんとか
Z→……くっ、でもまだ携帯機が……
K→……えーと……
もう冗談抜きに、本気でスパロボ見限るべきかもしれん……
実験作というか
今までの蓄積素材を使った新人練習作な感じ
数字調整やMAP・IM演出、インターフェース面みての印象
・他作品叩きはNG
テンプレ入りお願いします
戦闘アニメのエフェクトは全然駄目だな
黒いサザンクロスの突き刺すようなエフェクトが無くなってるし
あとオリジナルはどうしようもないなw
たしかにヴァンの台詞変だよなぁ
レイはまさにあんた誰?レベル
今回ふつうにつまんないよな、最近のスパロボどうしたんだ?
ウォークラフトの方は知らんけど、エストポリス伝記の方は
「偶然似てしまった」はあり得ないと断言できるレベルで同じ
サビの最後らへん以外、全部一緒なんじゃね?
結局今回はクソなの?ゴミなの?
どうせパクルなら戦闘BGMもパクって
オリジナルのBGMにしてやればよかったのに
俺的にオリジナルのBGMは携帯機最低だわ
>>141 アンケートに苦情書こうぜ。そうすれば改善してくれるかもしれないし。
エピソード省略は許せるけどキャラ改悪は許さんぜよ。あとシェルディアがちとウザいぞ。
まだ序盤だけどコメントをば。
スタッフの言う「判りやすいエロ?」って辺りのせいでゴーダンナーの視聴は避けていたけど、
なんていうかスマン、とにかくスマン…ロボ見る限り謝りたくなった。
オリは女どっちもウザくて相対的にミストの存在感がまさに薄靄のよう
それでもたまに突出してウザいが
内輪でぐだぐだやる上にいちいち台詞で悪印象を与える辺りRを思い出す
主人公の言動思想ともに、二度故郷失った過去を持って
さらにまた失いそうな状況に置かれた男のそれじゃない
主人公の後継機駄目だな一刀両断とか言って
フィニッシュ出来てないし蹴り飛ばしてる
更に冗長と来たもんだ
>>155 どうも戦闘アニメは長ければ長いだけいいって思ってる節があるんだよなぁ
必殺技系は特に
シナリオに関しては無難な感じか。ヴァンと種系だけなんかキャラ違うが。
種、ダンガイ、マジンガー、この三つをけずって00だして
あと10話あれば完璧でした
バランス調整を頑張ろうとした形跡があるのは認める
難易度はまあこれで良いとして話に関してはガチでライターの力不足を感じる
こういうのって上が指摘しないのか?
寺田とか
ていうかなんでルミナスのライター起用したんだ?
今までのスパロボでは、原作で盛り上がったシーンが文字だけでいまいち盛り上がりに欠けるって事はあったが
文字だけだと原作見てない人間には何が起こってるのか分からないなんてのは初めてだ
RとかZとかストーリーやテキスト叩かれてたけど、それでもその辺の最低限の事はちゃんと出来てた
指摘したかどうかは知らんが許可は出しただろうな>P
それとスパロボKは締切に間に合わず未完で、って訳じゃなく完成したものを
発売日を早めてまで出荷したわけだから、内容は想定通りということだろう。
今回はシナリオより特典にあるセガの亙のコメントの方が面白いな
吉田神とかキムタカのコメントもあって読み応えたっぷり。
スパロボのムック本買ったらDSのゲームが付いてきたは言い過ぎかも知れんが
ギアスが参戦したらキャラの台詞があんた誰?になるんですね
Wに比べて話の盛り上げ方が下手だな
後ヴァンのキャラが掴めてない感じ
>>161 汚名返上でもさせたかったんじゃ?
挽回になったけど
Wと比べたら大体がゴミだからしょうがない。
もし次があるならライターは邦仲人って人にしてほしいなあ。
大体ボリュームが少なすぎるんだよ。発売日を前倒しって時点で
概ね予想はついたけど、OG外伝といいこれといい量を削り過ぎ。
>>116はすごく同意
アニメーションしてる気合入ったカットインが結構あるせいか、
動きの無い単純な一枚絵カットインに違和感
バンダイナムコになってから何かが変わったね、スパロボ
ボリューム自体はあると思うぞ
一話一話がすぐ終わるってわけでも無いし話数は充分あるし
前編後編のせいで言われがちだけど
DSはコスト安の糞ゲー生産機
明らかに手抜き
>>171 参戦作との比重が問題だからな。
初参戦、それも変化球多め、と来たらやっぱそれなりに尺がいるよ。
同じカロリーでもウイダーインゼリーなら一瞬で飲めるが、
ご飯一杯食べようと思ったら結構時間かかるでしょ。
増援連発で1マップが長くなるのはインパクトやらDやらで相当言われたのに
また同じことやってバカなんじゃねーの寺田とか思った
こんなんで歯ごたえやら難易度やら調整したつもりなら愚かとしかいいようがない
これはボリュームがあるんじゃなくて薄めて引き延ばしてるだけっていうんだ
オリの戦闘アニメ相変わらず冗長だなぁ
それでいてBGMも糞だからヤバイ。常時OFFなのはオリだけ
戦闘ウニメはJがちょうど良かったな。
Wもちと長く感じた。据え置きは長すぎでダルー。
まあオラオラだけは長くてゲンナリだったが。
長けりゃいいってもんでもないよな。単純素朴なスレード斬艦刀は未だに人気だし。
多作品叩き禁止にするならマンセーも禁止にしろよ
Wが糞だと思うやつもいるんだよ
>>168のことなら縦だ。
それ以外の真性についてなら諦めろ。
そもそもスパロボKは子供向けだから、合わなかっただけだと思う。
縦かよ!!!
>>179 あの参戦リストで子供向けは無いだろう
どう考えても大きなお友達向け
ゾイドの扱いについては、
興味がない寺Pにゾイド側が頭下げたのか、
ガンダムWの派生が涙目なガンダムSEEDシリーズが大参戦だからイジメにあってるのか、理解に苦しむ。
どっちにしてもまともに扱えてないならスパロボスタッフの格が下がるだけだがな。
今のスパロボは少し経つと価格が急落することからも分かるように、
初動売り逃げスタイルだからな。老舗タイトルの割に長く遊んでもらう気はないように見える。
まるで某週刊誌モノの糞ゲーのような戦略だ。
なんだかねえ、と思うな。
やたらと短いのだって、客への配慮ってわけじゃないだろうしな。
面白いものなら時間がかかってもいいんだよ。それはモンハンが証明している。
危機らしき場面に流れる新BGMが凄まじく気が抜ける件
作曲した奴と配置担当は何考えてこんな曲を
BGMが不評なスパロボって珍しいな
大半の版権曲は出来も音も良いんだが
マップやシナリオデモの曲にかなり変なのがちらほらとなぁ
曲の配置や切替も変だし
今回何やってんだエーアイとシナリオ演出は
10話まで到達。
・シナリオやキャラ改変以前に、読んでて頭が悪くなりそうな文章が目立つ。
・あと全体的にインターフェイスでチカチカする演出が多くて目が疲れる。
・DSのためグラフィックと音楽がショボイ。
・おそらく歴代最低クラスのつまらない主人公。汚名返上の機会はあるのか。
・連タゲ補正いらないだろ。
パクリも多いしなあBGM
サルファでもフロントミッション3そっくりなBGMあってびっくりしたが
>>188 ・シナリオは確かにウンコ、書いたライター全員シベリア送りにしてやる
・グラフィックはDSの方がむしろすっきりしてる、音楽はDSのスピーカーじゃなくイヤホンつけて聞いてみろ
・連タゲ補正要るだろ、Aボタン連打しているだけの無双ゲーがやりたきゃ他池
新規音楽のショボさとオリメカのダサさはどうにかならなかったのか
192 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 07:41:19 ID:unqyc7NV
まず声が入ってないというマイナス要素があるのに、このできは、期待はずれ。
声なんぞいらん
>>190 これ盗作じゃないの?酷いことなってるなw
声バグの危険もあるし声は入れない方がいいな
敵の印象うっすいわ
昔のスパロボでは要所要所でジェリドとゆかいな仲間達や
ヤザンのハムラビ隊とかダンバインがいた時代ならトッドや黒木氏やら
またお前か的な奴がいたもんだが
折角のザイリンもエヴォルトイベントの為だけに大空魔竜の足にしがみついてって件は
もう失笑ものですよ
前編後編の多さがなぁ
なんかこんなに多いとタイトル考えるのめんどくさいから手抜きしてるように見える
俺も声はイラネ
テンポ悪くしてる最大の要因だと思うわ。
なんつーか、序盤のガイキングシナリオ連発で飽きて来るんだよな
サスページと何回も戦ってた記憶しかない。
SEEDもファフナーもバーチャロンもダンガイオーも
全然出てこないじゃねーか!って感じで
しかも出てきたと思ったらダンガイオーはガリモス大船長倒して
ギル・ギアになってるわ、もうユニウスセブンが落ちてるわで何コレ。
>>194 エストなんとか作った会社に通報すれば?
色んなシーンをはしょりすぎ・・・・
ってか、簡単に済ませすぎ
今回オリボスのダサっぷりはパナイな
棺桶からどくろでて攻撃ってどこの格ゲーだよw
ガルガウ見習え
あんまり反省会スレは伸びてないな
声もそうだけど色々な面で手抜きしているのが見受けられるな
先の無いDSは捨ててPSPにシフトチェンジする気満々なのか?
それともDSはコストを削れるだけ削って子供騙しのソフトで稼ぎまくろうって考えか
ガイキング優遇で俺は満足
だけど種とエロは駄目
今回のはテキストやらキャラクターの性格以前に、シナリオの構成が糞過ぎる
1〜2作品のエピソードをやってる間、他の作品の事がほぼ放置されてて
そのせいで原作再現がブツ切り状態だったり、あっさり流されがちになって、全然盛り上がらない
特に酷いのが「もう一つの地球」側の作品、長いこと放置し過ぎだろ
せめて敵陣営の何人か、適当に顔出し戦闘させるぐらいの事はしとけと
>>199 ウルトラマンガイアのシナリオを延々とやり続けたダイダルみたいな物か
>>208 スパロボに例えるとGCの一年戦争地獄だな
まああれよりは大分マシだけどな
ソフトの出来自体には関係ないことだが、
店頭のプロモーション映像、DS画面を大写しにするのはやめた方がいい
汚く見えて損するだけだ
リメイクしか出ないのはPSPだけ!
>>209 同じ作品の話を単独で続けてやられるのは苦痛を感じる時あるよなー
αのマクロスとかα外伝ザブングルとかも、両方とも好きだったのに正直キツかった
しかも他の作品のキャラほったらかしとかだと
213 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 11:40:36 ID:7twcXhv5
シナリオやらテンポやらが糞すぎる
いつも通りのスパロボだった
別にKだけじゃないけど、これは相変わらず進歩しないゲームだな
フリーミッションとか機体集めとか入れるぐらいすればいいのに
やってる奴はマゾだよマゾ
>>183 DとJの中古は中古の据え置きのZ、Wより価格が高いな
携帯ゲーだからって適当に作りすぎ
声がない、グラがしょぼいという欠点があるんだから
そこはシナリオやキャラの秀逸さでカバーしないと
こんな適当なことやってるからファンが愛想尽かして
本シリーズの方の売り上げにも影響すんだよ
売れてないから高い?
なんか伸び悪いな。
駄目なのは伝わってくるけど……
本スレが半分反省会状態だからな…
まあまだ発売して1日しか経ってないしな
一周した人なんてフラゲ組以外ほとんど居ないだろうし
なんでみんな似たり寄ったりのユニット性能になっているの?
大抵が射程P1、P1〜3、2〜5(6)
でENが5,10,30,50,80
の武器ばっかり
更にオミットされている武器が多すぎるよ
例えばマジンガーZにスクランブルカッター、サザンクロスナイフ、ミサイルがなかったりさ
まあこれはKだけじゃなくて最近のスパロボもそうなんだけどさ
Fやαの頃の絶対使わないけど無駄に多いコンバトラーの武器とかあの頃は豪華でよかった
戦闘アニメーションにこだわるよりもそっちを増やしてほしいよ
>>220 そのフレーズ久しぶりに聞く
αで甲児がコンバトラーVは威力が低い武器が多いけどなってネタにされてたな
だからってアニメ簡単にしたら手抜き言われるしなぁ使いまわしだけでも叩かれんのに
ウィンキーの頃に比べりゃαでも充分なのにそれに満足出来なかった製作もファンも
自業自得
>>207 ルージの村から5話ぐらいZiの話を差し込んでもよかったとは思う。
224 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 12:40:05 ID:/gqd9goC
>>221 でも使わない武器があるから使う武器がより重宝されるんであって
今のこれだけ使えみたいな武器構成は何か窮屈に感じるよ
>>222 そういわれりゃそうなんだけどな…
買取不可
公式HPにて謝罪文
GBAスロットを利用した差分データを無料にて配布
内容はイベントCGの追加
シナリオの見直し
参戦作品の見直し
オリジナル主人公の変更
これくらいやれ!
無理です
今回の武装欄のショボさは歴代で一番かもしれん
MXの武装統廃合削減ぶりが不満だったが、まさか携帯でそれ以上のモノに出くわすとはね
>216
まぁそういう傾向はあるね
絶対数が少ないということか
パンサーから生身で宇宙に身を乗り出すサラ
サスライガーは原作重視かもしれんがこれは・・・
運命のブーメランまで無いのはビックリだわ
原作で使いまくってたじゃねえか
今までのスパロボって、
「知らない作品でも面白そう」→「アニメ見てみたい」
っていうのがユーザーからもメーカー側からも利点になってたけど
今回は
「知らないし訳わからんしうぜぇ」で終わっちゃうんだよな。
アニメ設定とかがいい感じでカッコイイ、ガイキングとジーグは見たくなったけど
それ以外のシナリオ部分から湧き起こされる「面白そう!」ってのが全くない
ていうか、既に見てて思い入れのある作品の場合
キャラ改変と飛び飛びテキストが酷くてたまったもんじゃないけど。
スパロボって良い意味でご都合主義だったのが、今回は悪い意味でご都合になっていて不愉快。
俺基準のKOTY最有力
いつものアンケに加え、クラニンアンケで詳細に欠ける場もあるのが唯一の救いだな
しかし、今まで買ったスパロボは不満が数あれど、
どれも2周はしたし手元にも置いてあるが
「手元に置いときたくない」とまで思ったのはこれで二度目だ
演出オフ時のダメージ表記とか、そもそも俺らは速攻飛ばすつもりで
オフにしてるのに、余計な演出加えて長くしてどうするんだと。
そりゃ早送りは出来るけどな、こんなもんつけるかわりに
細々と快適だった機能がこっそり静かに削られてるのがムカツク。
撃墜数50のキャラの気力が100なのは嫌だったな。トップ3だけ105とか
宇宙だの機体サイズだの関係ないのがスパロボだったのに、ゲームでもアニメでも非現実な事はつつかれるんだよなぁ…これでだいぶ幅が狭くなってる気がする。雰囲気は壊さないではすむけど
参戦作品はファフナーガンソガイキングLODで俺歓喜
戦闘も単調にならなくて悪くない、アニメも気合入れて作ってる
まさかテキストだけでここまで酷くなるとは思わなかった
俺はゾイドはあんまり興味ないけどゾイジェネ目当てで買った奴は悲惨だわな
シナリオも性能も酷いし返金レベルだろ、バンナムはさっさと謝罪文出してライター変えてK'出すべき
>>191 ・連タゲ補正要るだろ、Aボタン連打しているだけの無双ゲーがやりたきゃ他池
アホかお前?
連タゲ補正いれても、結局は装甲の厚いユニットでA連打だろ。
ゾイドはもうちょっと性能良くてもバチ当たらんだろうって思う
242 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 15:30:47 ID:n/Uk8KOQ
ゾイド初参戦ということで期待してたが冷遇とまでは言わないがもうちょっと話を掘り返してもよかったんでないか?
つまんねーよ
KはクソゲーのK
連タゲうぜー。リアル無双無くなってスーパー無双になっただけだろアホが
もしくは連タゲ無視する技能かパーツよこせ
あと援護攻撃はユニット隣接でいいよ。てか、パートナーとかいらねーよ
戦闘アニメとBGMは良かったけど
シナリオとシステムの作りこみが甘いと思った
敵からアタックコンボ受けた時にメイン以外の機体は回避も防御も出来ないとか
Wのコンボの時はダメージ補正やらシールド使ってたのに劣化してるじゃねぇかw
後はEDかな・・・
総士は仕方が無いにしても一騎と真矢は救ってやれよ
原作より結末悪くしてどうすんだ・・・
>>245 >戦闘アニメとBGMは良かったけど
>シナリオとシステムの作りこみが甘いと思った
もうどっかの動画サイトで戦闘アニメ集見たら満足なレベルだな
>>242 それを言うなら、掘り下げて、じゃないの
新規作品のストーリーダイジェストを見てるだけの感じでつまらん
作品ファンにはいいんだろうけど
連タゲ補正はON・OFF切り替え出来ればいいのに
なんでミネルバ勢登場するのがデストロイ戦からなんだよw
アウルやトダカ一佐はどうしたんだよw
いや、種死は参戦三回目だし
もう充分だろ?
セツコといいミストといい、最近はウジウジ悩むばかりで成長しない主人公がスタッフの間で流行ってるのか
オリキャラが版権キャラと全然絡まないな…OGに向けての話をしているようにしか感じない
>>253 だね、別にスパロボにエヴァみたいなのは求めてないのにねー
シナリオがちぐはぐなだあ
ちょいと前は身内だろうが何だろうが、どいつもこいつも覚悟を決めて殺らなきゃみたいな雰囲気だったくせに
少し進んだステージでは一転、どいつもこいつもここまできて殺りたくないって変化したり
何だよこいつらw
熱血直情型主人公に秋田
ダークヒーローマダー?
せっちゃん見たいに不幸満載でもなければカズマみたいに馬鹿だったり厨二でもない
なんというかミストさん頭が悪い・・・
TMのBGMがZipの時点で察してやれ
熱血直情型っていってもドモンくらいはっちゃけてるのいたっけ?
みんな半端に熱血型な気がする。
自軍が敵対組織だけのスパロボとか?<ダークヒーロー
個人的にはやってみたい。
ようするに今回の主人公は駄目だったってことか
ダークヒーロとか言っちゃうと、寺田が久保みたいなの出しちゃうぜ
ダークナイトとバットマンBEGINを見るんだ寺田!
熱血型ねぇ。
いいけど某幻想殺しみたいな説教魔は勘弁な。
ヒューゴの機体は熱血型
ギアスとか参戦すると、主人公がダークなキャラになりそうだな
ティ・ゼのブラストルタイガーの色を間違えるとか、最近の無駄にこだわるスパロボでは珍しいミスだな
スタッフにゾイドに詳しい奴いなくて、アニメと玩具の資料がごっちゃになっちまったんだろうな
今回のオリはデザインからしてもう駄目だ
本当にR・J・Wと同じ人なのか?
272 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 20:11:13 ID:UFAHWEBb
熱血直情型か。64のブラッドとかどうだろう。
ドモンと対決して結構面白かった奴だ。
ドモンは無理してでかい声出してるだけで
基本はどっちかっつーと身勝手なウジウジ君だ
今回はRと同じで、なんかとても子供向けのような雰囲気がある
参戦作品も中高生が好きそうなので固めてるのに
なんでここまで子供向けっぽくしたんだろ。むしろそういうの嫌がる年齢層じゃないのかと
でもRも何年か経って再評価されてるみたいだしKもやってるうちに好きになるかも
ただ、今は期待してた分ちょっとがっかりかなー
参戦作品は今高校生〜大学生ぐらいのオタ好きしそうなアニメをメインに持ってきたと思う
以前寺田が「一番好みのわからない層」って言ってたあたり
>>257,263
分岐で敵側にも付ける傭兵のオリをだな……
やってておもしろい所がないなー今回は
なんかテキストが飛ばしたくなる
おまけにやってて気づいたんだが個人的に電童といいゾイドとガイキングといい
チビッ子が主人公ってのが嫌いなんだって解った
カガリがレイプ目になってる
種割れはみんなそうだ
まだ10話ぐらいでシナリオとかバランスは語れないけど、
マップ上でカーソル移動のレスポンスの悪さだけは許せない。
↑3回押しても2マスしか進んでないとかイライラする。
マスクを取ると暖かい声援が飛んでくるのがヒーロー。
石が飛んでくるのがダークヒーロー。
まぁそのダークヒーローも、バットマンやスポーンみたいな、悩みながらも高潔に悪と戦う派閥と、
パニッシャーやロールシャッハみたいな超破滅型の派閥があるわけで。
>>276 ディアラングリッサーみたいな分岐をキボン
全身骨折で後一歩遅ければ死んでいた
でも命に別状はありません
地球は天変地異に見舞われ世界は破滅のカウントダウン
でも幸いにして怪我人は一人もいません
なんだこれ
なんだこれ
>>282 あれ、覇王ルートだと最後は二人だけで大軍を相手にするんだっけ。
もう10年以上スパロボやってるけどKのテキストが一番酷い、新スパ以上だわ
つーかライター誰なんだ?
それが解れば今後そいつが関わった作品は買わずに済むんだが
>>284 そう
しかも、恋人(?)すら抹殺www
スパロボだと主人公だけに資金・レベル・撃墜を振ればいいから
楽といえば楽か……。オリ機体の性能にもよるけど<覇王ルート的展開
新CM微妙だったな‥
>>286 小峰徳司というらしい。ルミナスアークのシナリオ書いた人物だとか。
ルミナスアークはプレイしてないから知らんが、こっちも評価は悪いみたいだな・・・
>>284 最後3or4人+2匹くらいじゃなかったか
そして光の神まで殺るという
ルミネスアークは劣悪な操作性やシステムのことばかり聞くけど
シナリオの評価は聞いたことないな
ちょっとぐぐったけど
やたらサイトやブログで「語りたがってる」脚本家は
凡庸だという自説があまり間違っていないことを確認した<Kの脚本担当者
295 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 22:35:42 ID:lx3kTlQI
次のスパロボのシナリオは加藤正人に任せるべきだと思います
ゲエムクリエイタアの方の加藤ね
296 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 22:36:06 ID:6kyJk91b
システムとか戦闘はがんばってたよ。使用機体も多いし
シナリオが薄くて短いのがry
つまらなくはないけど
何かもう別のゲームやってるみたいな感じ
参戦作品がいつもと違いすぎ
なんでそんなライターに任せたんだろう
>>295 やめてくれ、奴は続編クラッシャーだ。
クロノクロスといい、政権4といい……。あと奴のポエムもききたくないよ。
シンとキラの決戦でいきなりZIPSが流れた時は糞ワラタwww
これ、前作のアストレイとか出てたWにこそ出すべき曲だろうwww
今回の選曲基準はイミフwww
ゲーム業界じゃシナリオのクオリティ<<<<<仕事が早い だからねぇ
なんでいつもの内部の人間を使わなかったのかは謎だが。他のシリーズにでも借り出されてるのか?
お辞めになった
話が全体的につまらんうえに各作品のキャラが原作とかけ離れた言動しすぎ
口調すら似せる努力しないとかこのライターなんなの死ぬの?
宙とか総士とかゲインとかアデットとか別人じゃん
Zよりひどいかも
あとオリジナルは敵味方ともにゴミ
Zの選曲は良かったけど音質が残念ってレベルじゃなかったな・・・
306 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:24:10 ID:EwzrSxN2
しえん
>>299 クロスどころかトリガーのリメイクまで殺してしまったぜ
ゾイドは自分でゲームだしてろよ。落ち目になったからってすりよってくんな
携帯のアルファベット作は神と糞が交互に来てるからなぁ…。
Wはマジで名作だったのにKときたら。
ジャンプ漫画みたいなシナリオに閉口だぜ
主人公が陰でこそこそパートナーと話してばっかりで全然版権キャラと絡まないね
それも毎回昼ドラみたいな湿っぽい話ときた
今回は参戦作品に馴染み無いキャラが多いせいかなんか…ね、正直続けるのがキツい出来だな。
シナリオ展開が早いせいでプレイヤーを置き去りにしてる
いきなりジブリールが死んだとか言われても…
シナリオは凄まじく退化してるがSRPGの戦略的部分は進化してる。
シナリオもZみたいな版権キャラ使った種叩きというアンチでも不愉快にしかならない
最悪なクロスオーバーが無い分まだマシかと。
でもプレイヤー的にはシナリオ部分もちゃんとしてくれないと困る。
あとキャラの特徴を理解してるのか?
OGS以降おかしくなってきてるぞ。
版権キャラもオリキャラも
なんか盛り上げ方が下手に感じる
ゾイドにしても、何も知らないディガルドの人が初めて人型のマシン見たら、
人間のゾイドかよヴォースゲー!!!!ありえねー!!!とかなってもおかしくないと思うけど、
なんだあの人型のマシンは…まあいい、とかあっさり流してるし…。
F完でガンバスター見たバッフクランが、なんだあれは!?巨神より大きいではないか!!
みたいなさー、あったじゃん。
普通、盛り上けどころじゃないのかー初顔合わせってシチュは…
ニコニコであがってる戦闘動画みたらもういいやな・・・
Kの不満を聞いて購入の参考にしようと思ったがWマンセースレだった
Wが名作とは言わないがKよりもシナリオは良かったと思う
だけど戦闘面じゃKの方が良い所もあるな
ストレスがたまるだけの仕様だからなぁKは
Wが優れてるとは言わないが
戦闘アニメキャンセルの後がWより劣ってる。
今20話ぐらいだけど。
スタゲやファフナーがダイジェストだったりする以外はストーリーも悪くないし。
ゾイドとか地形によっては足引っ張る機体いるのも戦略的で良い。
でもな…ファフナーはなんとなく死にまくりでも許せるけど。
ハイネとかスタゲ勢にオクレ兄さんとかあっさり死にまくりで寂しいな。
種は好きじゃないがそれでも。
ブルデュエルにイザーク乗せたかったし、ハイネは西川繋がりで、Wのミゲルみたいな扱いにしと欲しい。
クリアしてないからわからない部分あるし、生きてるかもしれんが、敵でも使いたいキャラ多いね。
スタゲなんて原作でも不遇だったし。
最近の寺田は監督の仕事をちゃんとしないからBGMのパクリやシナリオ退化が起きる。
玩具買ってる場合じゃないぞテメー。
スパロボの初代から監督してるなら自分がどんな大事な位置にいるのか解ってるだろうに…。
寺田はFF1〜9まで勤めていた監督坂口を見習ってほしいもんだ。
なんか携帯スパロボにしては面白味に欠けるシナリオだったな新規が多いのに勿体無い
後オリキャラが普通にウザイし後継機はガッカリだし
戦闘アニメはまぁ前作より派手に動くのはいつもの事だからな
敵の強さは今回ぐらいがちょうど良いぐらいかな
322 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 02:01:58 ID:0B+MuBaR
1話からゴーダンナーは萎えたな
ガイキングで回復したけど
戦闘アニメの冗長さはなんとかしてほしいな
声はないけどテンポが良いのが携帯機スパロボの強みだろう
別に戦闘アニメを退化させろというわけじゃなくて
無駄に連射したり何度も斬りまくったり突撃往復しまくったりとかもうちょっと無駄を省けるというか魅せ方があるだろう
>>320 寺田がスパロボ初代からとか言ってる時点でアホ丸出しな上
FF坂口は人集めて配置した後は話や曲など内容にロクに関知しないこともザラだったんだがな
プロデューサーやディレクターやプランナーとか役職と意味と内容知ってっか?
批判は結構、して当たり前でその為の場だが
的外れな神輿掲げて理解してもいない見当違いを吠えるのは恥ずかしいから止めてくれよ
今回はクロスオーバーがまるでなってないよな
スパロボ買う層なんて普段ロボットアニメを見てる時から
こいつとあの作品のキャラが絡んだらこういう展開になるに違いない、とか考えてる奴らなのに
そいつらが喜ぶ展開を全然やってくれない
Kのライターはそもそも参戦作品のアニメはちゃんと見たのかという疑問すら浮かぶ
>>324 大げさに物事とらえた上に適当ほざいて正直スマンかった…。
よし、アンケート出してくる。
素人が幾ら妄想しようが出せるものは限られてるんだから限界があるのは当然
まあもう面倒なんじゃね?
まあ客がアレだからこうなるのは目に見えてたかな
Wをマンセーしている時点でタカが知れてる
WとKは光の当て方がちょっと変わっただけで本質的には変わらん
でもこのシナリオはないわ
比較対象は他にいくらでもあるのに
何でWに拘ってるんだろうな
本質的とか抽象的で具体性が全く見えないからもっと分かりやすく言ってくれ
331 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 02:57:07 ID:0B+MuBaR
Wは逆に戦闘が萎えるからなあ
あんまり燃えるような展開がなかったんだよねぇ・・・
イベント系は戦闘中じゃないところで終わらせちゃうし
333 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 03:07:53 ID:SF47uq4V
気合とか激励つかわなくても問題ない仕様にしたのは評価
何かBGMの使い方が可笑しい
で、このゲームはどこの素人が作った作品なんだ?
ファフナールート行ってアークエンジェルと合流したんだが、
何故かキラが使えない。何でだ?
と思ったら既にシンにやられてたのかよw進行早すぎるだろw
つーか合流した時にそういうところの説明はしてください。いきなりキラが回復した
とか言われて驚いたんだが。
WはBGMの選曲が気に入らなかったな。
何でこの曲なんだよ…てのが多数あったし、ガガガの曲多すぎだろ…ってのがな。
Kはまだマシだったな。
あとは、やっぱりシナリオがなぁ…
338 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 04:04:00 ID:QFOB2Iiw
>>319 ?ハイネは普通に説得すれば仲間になるじゃん
ヴァンが強いから全て許す
弱いだろ・・・俺ずっとガン無視してるぞ・・・。
342 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 04:20:50 ID:QFOB2Iiw
ヴァンは最強武器使用可能になるまで放置したな
その分金かけるより
コトナ&ミィに金掛けて強くしたら化けたwww
硬いゾイドにも一撃だし避ける
雑魚掃除になかなか活躍したちなみに
俺のTOP5は
キラ
コトナ
静流
ミィ
ルージ
だぜコンボおいしいです^^
>>119 奇数と偶数逆になってね?
Kは偶数作だろ
て、もう指摘されてたのか
よく読まずに悪かった
345 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 05:08:58 ID:0B+MuBaR
俺はガイキングにすべてを注いだな
ガス欠しないレベルまでやったからまじで最強だわ
ガイキングはカウンタークロスとパンチャーグラインドで
シベ鉄を一撃粉砕しまくるから、今のところはあんまガス欠は気にならんわ
>>240 だからといって何もつけなくて良いわけないだろカスが
考える頭が無いのか
ダンの欠点は射程と微妙な回避能力か
多分サコン先生が一番セリフが多い
K褒めてるやつって間違いなくLOD信者だと思う
念願の出演果たしたKがクソゲーとか許せないんだろうな
Kのシナリオがゴミなのは参戦作品のせいでもあるのに
>>330 一つ前の恐らくスタッフが同じであろう作品だもの
評判だって悪く無いし比べられて当然
やっぱりDSのゲームはダメだな。
スパロボはもうこれ以降PS3とPSPで作ってくれ。
今回みたいなガンソやガイキングやゾイドみたいなキモオタ信者が群がるようなのを隔離するなら別にいいが。
ジーグだけは今後据え置きで出してくれ。
>>312 ×種叩き
○AA叩き
つか原作再現した上で、あいつらの行動を肯定してたらそっちのシナリオの方がヤバいだろ……
それこそ今と比較にならないぐらいブッ叩かれとるわ
本来の主人公であるシン側は破格の優遇されてるんだから、種厨がそれに文句をつけるのはお門違い
そもそもZのシナリオで不評なのは、不自然な同士討ち展開と、それに伴う選択しないルートのキャラが長期間使えないという弊害だから
AA叩きがしつこいとは思ったが種死自体は良い改変だったよ
>>301 Wから2年もかけてその言い訳は通用しないと思うぞ
>>312 あれは普通に溜飲が下がったが。
別に種嫌いじゃないけどな。
種死は武装が依怙贔屓されている
そしてゾイドは・・・
何かファミ痛がアマガミに高得点をつけているのと同じ匂いがする
>>312 ジブリールの死亡は吹いたなw
ライターが自ら糞っぷりを宣伝しなくてもいいのにね
>>352 まあ仮にゾイドやチャロンとかがワンチャンスだったのなら
今後はDSじゃなくPSPにして欲しいのが本音だ
声ありに慣れ親しむと無しはやっぱテンション上がらん
序盤からオリジナルの微妙さや
適当な流れに嫌な予感がしまくってたけど
今回のシナリオの戦犯は誰だよ。
DSだから声がないわけじゃなくて、声を入れるつもりがないからDSなんだと思うんだが
今時、声のあるDSソフトなんて珍しくもなんともないわけだし
363 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 11:18:03 ID:AiTsI+Nz
安くつくりたいって気持ちは伝わってきたな。
kが売れてたらこれからは声なしでって流れかな
俺は基本声無しでもOK派だが今回は声が欲しいと思った。
と言うのも、今作の戦闘アニメは声がなけりゃ間が持たないくらい冗長過ぎるだろ。
戦闘の流れに関係ないパイロットの一枚絵とかカットインの無駄遣いな上にテンポ悪いよ。
スパロボは今のところ物理的にDSじゃ戦闘フルボイスなんて不可能でござる
DSのテイルズとか幻水をやったことない人か
>>362 にしたって声入れたら予算がやばいコトになってソフトの値段も今より1000〜2000円高くなりそう
キャラが多いから無理な気もする
テイルズとかスパロボに比べると声半分以下だから出来るのだろう
368 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 11:25:37 ID:0B+MuBaR
>>350 俺はガイキング好きだけどKはシナリオ糞だと思うよ
まあ叩きまくってるのは自分の好きな作品が不遇だった奴じゃね
どれとは言わんけど
369 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 11:34:01 ID:Zj+cuWK2
>>350 >念願の出演果たしたKがクソゲーとか許せない
この理屈なら、各新規参戦作品のファン全体に言える事だと思うんだが…
今回のシナリオはどの作品のファンだろうが
ファンであればあるほど良い評価をしづらい出来だと思うぞ
>>366 無理ってのはそのへんとは比較にならんくらい
スパロボは戦闘における台詞量が多いからだと思う
371 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 11:39:57 ID:Jn3MaCmX
バクゥとゾイドの掛け合いだろ。
折角スタゲとゾイドが同時参戦したのに。
まあゾイド優遇してバンダイに何の得があるのかっていう
無印種が参戦リストに入ってる意味が全く分からんな
Aストライク出したいからだとか、アホな奴になるとカガリが種割れするためとかトチ狂った意見もあったが
どうせ無印も使うなら、キラが地下に隠してあった自由に乗るんじゃなくて和田に乗り換えるまでストライク一本で戦い抜くとか、
クルーゼが生き延びてて、レイや議長あたりと絡ませるとかそのぐらいのことやってみろよ
今作でガイキング気に入った人は原作もみてほしい
主にダイヤとルル関係で
えこ贔屓が酷過ぎてそんな寝言聞いてられません
汚いなさすがLODきたない
俺はこれで害キングきらいになったな
ガガガうざいって人の気持ちがはじめてわかったよ
376 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 11:53:21 ID:Jn3MaCmX
>>373 だよな。
お気に入りでもSEEDシリーズが書いてあるし。
ストライク、ルージュ絡みだと思われ
シナリオは如何考えてもライターの経験不足、もしくは作品を
ダイジェストレベルでしか観て無い奴が書いてると思う
如何考えても会話の不自然さとイベントの唐突な流れは普通にイラっとくるレベル
>>376 つってもルージュはわざわざ無印参戦させなくても種死に普通に出てるからなぁ
ソードとかランチャーぐらい出せばなんとなく納得できるけど
>>378 フォースインパルスが換装じゃなく武装扱いの点でww
>>379 間違えたw ソードインパルスとブラストインパルスだな
DSで声はいらない。
>>348 バリアとEN回復かENUPつけようよ。
>>374 お前さんガイキング嫌い増やそうとしてるだろ
ルルと合体するのはディック
ちなみに俺はガイキングが旧作から大嫌いです
383 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:28:22 ID:Jn3MaCmX
シベ鉄のオカマ回で全ユニット気力-50をいちいち表示させるのやめてくれ。
時間がかかるorz
そんなことよりエストポリス伝記やろうぜ
385 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:33:58 ID:Jn3MaCmX
>>377 それでもサンライズ英雄たんよりは格段に上だがな。
386 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:37:39 ID:C0kdmYUm
やってることは昔からかわらん
ただ参戦作品が昔に比べてマイナー作品だからつまらん
387 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:39:41 ID:Jn3MaCmX
サンライズ英雄たんよりは最近の同人ゲームより酷い。
388 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:41:38 ID:uommsAxH
なんかヴァンのセリフが全然しっくりこない
英雄譚の褒めるべき点は殆ど無いな
ゲームシステムからシナリオまで糞
主題歌は好きなのだが
390 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:45:32 ID:B3lo+kRE
>>382 俺も基地ガイキングは旧作から嫌いだ。と言うか新作になってからもっと嫌いになった
それとジーグは死ねぇじゃないとダメだな
391 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:53:40 ID:Pe2w6eiz
まぁ英雄譚はKみたいにキャラの性格はぶっ壊れて無いけどな
大空魔竜の玩具持っていたせいで、
旧ガイキングが好きですアゲ
新ガイキングがも〜っと好きですアゲアゲ
でも新ガイキングは檜山出てから見なくなったサゲサゲ
393 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 12:57:09 ID:Jn3MaCmX
>>389 更にシナリオが中途半端に終わるからむかつき度があがるんだよな。
中途半端にやるなら無い方がまし。
ABCDだとすればABDだもんなorz
シナリオは好き嫌いあるので、インターフェース面だけ。
・ペアを決める時に詳しい能力参照できない点
・機体能力とパイロット能力が完全に分離されてる点
・Zでできた、偵察などのまとめがけが出来ない点
反省会ではスレチかもしれんが
攻撃力ソートはいいね、2画面が活きてる。
DS触りなれてなくて、見落としてる点があるかもしれんが、今10話ではそんくらいか。
主人公を名前通りに気体状態にすることないだろう。
パートナーシステムいらない
コンボできない、気力上がりにくいデメリットが
修理補給機能がつく、サブの精神コマンド使える、援護できるってメリットを完全に上回ってる
逃げるボス用に強力な援護つきユニットを1個いれとくだけであとは全部ソロでいいぐらいだわ
シナリオのひどさはいうまでもないが。
俺はむしろガイキングがでてるからやりたくない
ジーグはこじんまりと全力だったとこがよかったのに新作のはなにか勘違いしてる
まだ半分くらいだけど
ヴァンだけ浮きすぎじゃね?
さっさと仇討ちしたいとしか言わんし
400 :
さん:2009/03/22(日) 13:17:44 ID:oH4tfMgo
もうさぁセーラームーンとかプリキュア参戦させろよ。ちょっとはマシになる。
401 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 13:27:59 ID:Jn3MaCmX
そもそもヴァンは他人とは、あんまり絡まない性格だしなあ
スパロボに参戦させること自体、無理があったとしか
ダンガイオー参入遅いとかマジかよ…
参戦作品微妙だけどダンガイオーに免じて…って発売日に買った俺涙目
種死は3回目の参戦なんだから
スパロボWの種みたいな改変が見たかった。
アウルやスティングがフラグ次第で仲間になったりとか
ニダーは今回顔グラすらないからなw
せめてオクレ兄さんと一緒にデストロイ乗ってくるとかさせればよかったのに
406 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 14:25:47 ID:HzdS7XdJ
シナリオがナナドラと同じ会社と知って納得した
シェルディアがなぁ…。あの顔でボクっ娘さるとすごい違和感を感じる。あたしとかでいいだろ……
嫉妬眼鏡と天然ボクっ娘って狙いすぎだな
それでも魅力の出しようはいくらでもあるはずなのに
二人ともミストとしか喋らないし
あんまりそういう事言うとまたOGとかに移った時におかしくなるんだからやめてくれorz
最初のワープあたりから脇役も含めて子供キャラが大量に出てきて誰が誰だかわからなくなった。
いつもは絵柄で判断してたけど今回はみんなにてるからよくわからない。
ダイヤとかいう奴いきなり顔変わってるけど誰か説明してよ
RボタンとA連打で戦闘スキップしてたら戦闘前会話も飛ばされまくるから気になった。
主人公勢初登場時の状況
ミスト:記憶喪失と偽ってダンナーベースの整備員として働いていました。ロボットは隠していました
アンジェリカ:経歴を隠してビルドベースでオペレーターをしていました。ロボットは隠していました
シェルディア:ダリウス軍にいましたが主人公がいたので裏切ります。サスやんごめんなさいw
ねーよw
展開に無理ありすぎだろ
そういやミストって一話後もおやっさんからは整備員見習いとして働いてもらうぞ、とか言われてたけど
いつの間にかスルーされてるな
>>409 アクセルがアホじゃなかったけど頑張ってたし格好良かった前例あるだろ
>>411 ダンナーベースにしろビルドベースにしろどういうセキュリティしてるんだろうな
零細の個人商店かという
>>385 だが、どのスパロボと比べても下回ってる
これまでもひどいシナリオはあったけど、それはシナリオが不出来だったから。
今回はライターはなんか勘違いしてるとしか思えない
ストーリーを消化すればそれで良いと考えてる奴が書いたんだろう。
他作品との絡みやサービスに溢れたイベントなんて全く無いじゃないか
バクゥとゾイドの絡みなんか誰でも思いつくのに触れてすらいないじゃないか
マードックに喋らせたからOKとか思ってるんじゃ無いだろうか
>>406 会社の名前教えてくれ
今度から回避するわ
ミストって、なんか世界戦争してない俺達が地球人より立派、て感覚が根底にあるんだよな
議長を批判しても同族嫌悪にしか見えんわ
フェストゥムのガオォン!攻撃は
モブキャラの一発死イベントの場合、爆発アニメいらないと思う
まぁやられ際とその後のイベントに矛盾有るのは昔からだけど
>>339 ヴァンは大人しく着いてきてることがおかしい
カギ爪の手がかりあったら離脱するだろ普通
ガン×ソードのエピソードは早めに終わらせちゃえばよかったのに
それなら以降のヴァンが多少言動おかしくても違和感そんなにないだろう
>>422 ヴァンが劇中で言ってる一宿一飯の義理ってことかねぇ
ハッターなんかヴァンより切れ離れの激しいキャラだしな
ヒミカ様やミマシ イキマ アマソも
ジーグの過去出演が無かったら読めないレベル
ププププププ〜ププ〜プ〜wwwww
CCA以前の作品とF91やVを競演させられるなら
ジーグも昔と未来で競演させて合体攻撃つけるくらいできたろうに
>>425 月光だったのかw
セブドラも酷かったんだよな…。
ん?
つまり作品としてのニルファとサルファのジークと共演させろ、ってことか?
やっとデュアルブレード手に入れた・・・
431 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 19:09:51 ID:y1qrtqOR
戦闘に爽快感が無いなぁ…
バランス悪くない?
ラスボスはまた至高天とか鍵とかOGのためのネタ振り電波垂れ流しのオナニーですか?
オリの台詞が酷すぎる。コロコロやボンボンレベルって、ボンボンは
もう無いけど。
Wの邪気眼主人公はアレはアレでまともなテキストだったんだけどなぁ。
主人公機がダサすぎるしシナリオが酷過ぎる
何かガイキング嫌いが増えて俺は嬉しい
やたら差の激しい命中力や波の激しい攻撃力、
補整手段があるとはいえ不利な地形に手を付けにくい適応調整
やたらどいつもこいつも持ってる修理装置
経験値量が少な過ぎて上げる楽しみが得にくい
削減統合されて味気無い武装
そして何より相互使用が無くなり柔軟なユニット運用が出来なくなった援護攻撃
結局コンボ頼りになる援防地獄
パートナー制も楽しみだったが、援護とコンボの仕様のせいで、ユニットが一応多く出せる以外の価値が本気で無い
戦闘面にも不満は数多くあったな
精神なしでもそれなりに戦えるのは嫌いじゃないが
シナリオライターを固定してくれりゃ例え微妙でも安心はできるのになぁ。
なんでルミナスの人に書かせたのかわからん。
シナリオのマンネリを防ぐためか?
他に人がいなかったんじゃない
ブレードが無いと書けませんてな感じでに特定の作品にのみやたら強いんじゃね?
富野作品に強い鏡とかてかシナリオ評価高いタイプってその傾向がある
地球人を助けたい→地球人は信じられない→でも仲間の地球人はいい人
→やっぱ地球人は信じられない→やっぱ信じる→何で同じ種族で戦争するんだ
→パート−ナーに言われて地球人を信じる
FF4のガリじゃあるまいし主人公の考えがコロコロ変わりすぎる
440 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 20:29:40 ID:0B+MuBaR
ガイキングはガガガみたいにでしゃばってないけどな
>>439 ガリ(カイン)の場合意識が半分ある状態で操られてたから
言えない考えが表に出るのは仕方ない。
>>438 じゃあ今回のライターは何の作品に強かったんだよ?
ファフナー見たの放送当時だったから記憶も曖昧だけど
ファフナーの偉いババアのキャラ全然違くね?
こんなに私は悪だ!見るからに悪だ!憎たらしいだろって演出をしていなかった気がするけど
見ていてソーシとかコーヨーの方がイラつく感じのキャラだったし
今回のオリジナルは敵側が良かった。
ダンガイオーのギルや自軍の幹部にまで小馬鹿にされるイスペイルは中々面白いキャラしてたよw
ただゲートの設定はいらなかったな…
>>446 グランディア3も忘れてもらっちゃ困るぜ!
地雷だらけじゃねえかww
>>442 Rと同じで文自体が上手くないタイプだろう
あああああああ
TOD2なのかぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁ orz
公式でプロダクト一覧見たら、ここのシナリオは分の悪い賭けだった
451 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 20:59:13 ID:rlv+42r1
もし、スパロボKにダンクーガノヴァが参戦していたら・・・!
>>445 イスペイルまでは良かったが、その後のネコミミと悪魔城もどきはいつものオリでゲンナリしたけどな。
「本気出せば惑星破壊とか余裕な超常的存在」って携帯機はA以外そればっかじゃね?
3人目は割とバカっぽくてよくね?
偉そうに出てきて速攻で「頭いてぇよぉ、お前に任せる。僕おうち帰る」みたいなこと言いだすあたりとか
A:じゃあ本気だせよ
B:え・・・
A:本気だしてくださいよ
B:今日は調子悪い
今クリアした。
他にもいろいろあるけど、特に気になったのはこんな感じ。
・全体的にテンポが悪すぎ。
・戦闘のカットインは良かったけど、ドットキャラのアニメの質はGBAのJ並
・キャラの絡みが酷すぎるというか、キャラを掴みきれてない感じ。
・シナリオにカタルシスがない。
正直、ここで散々言われてたことがマジで泣けた。
次回作はJに対するWみたいに、良くなってることを望むぜ。
今作はファフナーのせいでEDがbadendにしか見えなかった
goodendルートもあるが2周もする気が起きない
goodendルートの方がいい人は早めに条件確認した方がいい
ガイキング旧作はまだマシだけど新作は嫌いだ
457 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 21:14:44 ID:B3lo+kRE
>>434 なんだガイキングは原作も酷いのかw
ガイキングはサルファとかでは影の薄いスーパー系って感じで特に気にもしなかったけど
パイロットがガキだってだけでうざく感じるようになったw
逆にジーグは死ねぇじゃなくなってネタ的ポジションを降りたら途端に影が薄くなった
がイキングもうざいがゴーダンナーもうざい
パートナーシステムはOGSみたいに自由に分離合体出来ないとあんまり楽しくないのと、
参戦希望でよく挙げられるのが一挙にたくさん出たけど、今までの面子がいなくなりすぎて
スパロボに参戦したっていう実感があんまり沸かないのがw
マンネリといわれててもやっぱりレギュラーがいるといないとでは違うもんだなーと思った
別になんとも思ってなかったマジンガーZに、今回はやけに良さを感じたw
スパロボの魅力のひとつの新旧のクロスオーバーって軸も、ほとんどないし
参戦作をものにできれば、Kみたいなラインナップは飛び抜けた傑作を生み出す素質はあると思うんだ。
Dみたく手堅く大胆な傑作は、新顔軍団にはどだい無理な話だし……。
Kを肥やしにして、次回は華麗に雄飛するだろうよ。
誤爆
>>446 >>447 その2つのゲームシナリオ作った奴だったのか、地雷過ぎるわwwwww
事前に解ってたら今回のスパロボは手を出さなかったのに最悪だ…°・(ノД`)・°・
466 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 21:39:21 ID:4cKm6O4e
まぁ、よくあるオタクに媚びたOVA的深夜アニメだからな
今のスパロボとは相性バツグンだろ
素材はいいのにとか何とかはしょせん仮定でしかないのにいい加減気付こう
>>464 ゴーダンナーだけレビューになってねぇwww
さっきっから一部参戦作品だけ叩いてる奴はなんなの?流石にそれはお門違いだろ
ようやくクリアした
序盤はまぎれも無く糞だが中盤以降はまあまあかな
しかし所々に手抜きが見られるのが萎えるわ
特に個人的に一番期待してたダンナーのアニメほぼ全部手抜きってのがな
メカの乳揺れに力入れてどうすんだよアホが
時空間ワープに巻き込まれて、
まったく違う場所でなんかして、
時空間ワープに巻き込まれて、
まったく違う場所でなんかして、
時空間ワープに巻き込まれて、
って繰り返してたらファミコンのアレを思い出したわ。「時空の旅人」。
昔の演出配慮が全く無かった頃を思い出すな
シナリオデモやMAP会話演出は
10年前のレベル
18話までの現時点で感じた個人的な不満
・せっかくの新システムなのにAコンボ持ちが少なすぎる
・乳揺れカットインが少ない(GBAの作品と同レベルかそれ以下
・緑メガネがなんか残念に仕上がってる
・戦闘デモが手抜き臭い。
やっぱWには敵わないかな?
ぶっちゃけWのオリジナルも大概だけどなw
キチガイ電波のデータベース一味のあのヨイショぶりは気持ち悪いです
Aコンボは大体全員もってるんじゃないかな?
習得レベルがリアル20くらい スーパー系30以降と遅いけどw
477 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 22:21:36 ID:3ugxlDSU
糞シナリオマイスターの月光工房と聞いて購入回避余裕でした。セブンスドラゴンは知らずに買っちまったけどナー。
キラ強すぎだろ
マジでゾイドとか粗大ゴミに思える性能
ダンもJのGガンみたいな性能だし…
攻撃力UP系の技能は15%くらいでいいだろ
25%はやり過ぎだと思う
AのあとのR、DのあとのJ、WのあとのK
クオリティに山あり谷ありの携帯機だが、次はどう転ぶかね
>>479 ダンはGガンと違って火力があるぞ。
パワーアップもするし。
ゾイドの性能はマジで謎。
手抜きと感じたのは換装パーツがない事だな
インパルスガンダムとか一つにまとめるのは手抜きだと思った
戦闘デモは手抜きとは思わないな
等身カットインが動く分Wより綺麗と思う
でもWの方がカットインの入れ方はKより上手い
種いがいの作品はすべて種の引き立て役だからな
ちょっとシナリオ/ストーリーの逆に良かった点を誰か挙げてみてくれ
思いつかない
>>475 貴重な同士発見。
地球や他の星に多大な被害出しといて、家族特権で無罪放逐って…
正直ぶち殺させろと思った。
>>486 俺も一番最初に思ったのがそれだわw
今回印象に残るシーンってのが少ないな
>>481 パワーアップたって技一個追加と微妙過ぎる期待性能の上昇だけというのが
個人的にガッカリでね
火力は及第点程度じゃない?
継戦能力は高いけど、スーフリに比べたら何もかも微妙に見える…
>>486 俺もそれだw
かなり笑えたクロスオーバーだったwww
あとはヴァンの「うまい」「からい」「あまい」の叫び、落ち着けヴァンwww
>>490 >あとはヴァンの「うまい」「からい」「あまい」の叫び
これ全部原作になかったっけか?
>>489 和田が壊れてるだけだから問題ない
ずっとニートやらせてたが強制出撃で無双できて思わず吹いた
IMで誰がその場にいて会話に参加してるのかわかんなくてかなりとまどう
アナ姫様の部屋に遊びに行く話は絶対人大杉でギュウギュウ詰めになってたと思うんだがw
>>485 ヴァンが普通にフェストムに答えてる会話
ああ、
「『あなたはそこにいますか?』」
「見りゃわかんだろ」
「『あなたはそこにいますか?』」
「しつけーな!居るっつってんだろ!」だっけか
これはちょっと笑った
それでいいのかとも思ったが
あれって答えていいの?
よく知らないけど
なんで種死のBGMがZIPSなんだよ!
Wで流れるのをまだかまだかと待った身としてはうれしかったけど、おかしいだろ!
>>487 まぁ確かに。正直クリティックがスケープゴートだったな。
499 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:27:09 ID:B3lo+kRE
>>491 やってたね、原作のヴァンが飯食うシーンは何度見ても飽きなかった
>>496 本来の設定では答えたら同化される
まぁヴァンはそういう無茶が許容されるキャラではあるからギリOKか
>>497 スペシャルエディションで使ってたじゃん
502 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:38:27 ID:0B+MuBaR
つーかガイキングは三条が脚本してる時点で名作だろ
アンチは見たことないのに批判ばっかすんな
とりあえず公式アンケ送信完了
ここまで「悪い」が並んだアンケ評価は初めてだ
さて次はクラニン書くか
回答しただけで無抵抗に同化されるようなオカルティックなものじゃないだろ。
むしろ三条だから嫌い
>>502 さすがにそれは言いすぎだろ
あのアニメは実況とか公式HPとかで
徐々に盛り上がっていくのを楽しめたからこその評価だと思う。
あのライブ感を味わったら信者やめられないがなw
携帯スパロボはほぼ毎回買ってるものの
D以降どうにもしっくりこなくて
DとAPばかりやってる
そして今回もまた気がつけば上記2つを
プレイしている自分がいる
ゾイドジェネシスのファンは完全に金返せレベルの扱いでは?
性能は強化パーツと改造で補えるからいいとして
シナリオ面は完全に死んでる。
唯一ザイリンさんだけだなゾイドキャラで扱いがいいの。
異次元世界に飛ばされてまでルージ君をストーキングする辺り
原作でのルージ君の追っかけのショタコンぶりは再現されているし
大空魔竜の足にしがみついてまでストーキングするアホっぽい行動がまた良い。
仲間にもなってくれるし。
シナリオライターはザイリンさんのキャラだけは結構掴んでると思った。
やっぱスパロボは単機が一番だな
パートナーシステムとか小隊系はやっぱ肌に合わないわ
Wはなんつーか勢いは作ったから許すって感じだったなあ
話としてはビミョー
勢いを作ることすらできないオリってたくさんいると思うんだ……
それにしても何でまたシナリオ外注にして
よりにもよって相当アレな所に頼んだんだか。
いつものスパロボライター残ってないのかl。
>>511 へ?
ラスト数話前で、思いっきりプラントを攻撃するデータベースから防衛戦線を張るMSVの面子の話あったけど、
あれは痛ましい勘違いだったの?
>>253 成長しないというか
せっちゃんは凹むところがなくなるまで叩かれて戻らなくなった人という感じが
セツコ悩みブチ切って突き抜けてるじゃん
アイビスは良シナリオとかよく言われるし、確かにまぁいいんじゃない、とは思うけど、
みんながナーバス女に、頑張れ! 頑張れ! 言う姿は、正直非常に痛ましいです><
アイビスはポジティブになるからいいけど、ネガティブ女に、頑張れ頑張れと葉っぱをかけるZは御覧の有様だよ!
プレイヤーが応援したくなるようなキャラじゃないと、そういう声援はなんか空虚になるんだよなぁ。
外注シナリオは酷いしBGMはパクルし
寺田ちゃんと仕事してんのかオウ
とりあえずエストポリス伝記2のBGM丸パクリは最低。
>>512 Zの痛手を踏まえて、据え置き版の版権スパロボを製作中…って事はないよね、さすがに。
まだ4話だか5話なのにガンソとキンゲの話が中盤以降…まさかこいつらのシナリオ速攻で消化?
後半はガイキングとかゴーダンナーのシナリオでびっしりってのも困るな…
あとやっぱりガンダム分が必要だな、種だけじゃ足りない。
GでもWでもなんでもいいからガンダム系がいれば安心するんだけど…
携帯版権はほとんどいつも外部ライターで毎度変わるのも当たり前だから「いつもの」も何もないがな
>>516 セツコは「自分には何も無かったから、やっと得られた生きる意味として遺された試作機完成に全力を尽くす」てキャラだから
ポジティブではないにせよ、自分が望んで目標の為に邁進してて、それを周囲も協力、応援してるから
ネガティブでもないし無理に発破かけてるわけでもないんじゃ
本人も神経質ってよりは人格自体は割と普通だし、自分の境遇には覚悟決めてるし
御覧の有様ってどんな?
連続で何度も同じのやるなよっていうテッカマン、ナデシコ、GGGが消えてたので開放感がある。すっきりした
どうせやるならSEEDも潰して欲しかったが
セツコは気に入るか気に入らないかはともかく、いろいろあって覚悟も決めてたからな。
ミスとはなんつーか・・・脳みそ本当にあるのかってレベルだから・・・
そのくせ当たり前のように上から目線なんだよな。地球人に対して。
>>524 言われてみれば確かにすっきりしたなw
特にナデシコとガガガはお腹いっぱい
だけど刈り取りすぎて砂漠になった感がある
>>521 むしろ種もいらない。種が無ければもっと冒険できただろうに。
種もいなけりゃガンダムのないスパロボだったわけか。
実験もいいけどよ、スパロボも商品なんだから、ガンダム入れなきゃ売れねーぜ、と。
反省しないでKをめたくそに貶そうが
スレ違いなのにWをベタ褒めしようが
そのあたりはどうでもいい
だがついでみたいな感じでJまで貶すのは許せない
Wオリの戦闘アニメなんてGBAのラフトクランズの戦闘アニメに劣るくらい酷い出来じゃねーか
ただダラダラと無駄な演出を繰り返してるだけのウニメ如きが調子乗ってんじゃねーぞ
とまあこうしてわざわざ油を注ぐ人が現れたわけだが。
もう「いつもの人」って名付けてほっときゃいよ
能力ソートで作品別が無いのはどういうことだ
オリジナルももうネタがないんじゃないかな?
戦闘シーンと観てると特にそう感じるわ
いつもの無駄に長いだけの乱舞技
もっとシンプルでカッコイいの頼むよ
まあ、それが考えつかないから乱舞技なんだろうけど
乱舞技はネタが尽きたというより、作るのが楽だからだろうなぁ
通常技繋げるだけでそこそこ見栄えがいいのになる
ロボットものには合わんけどな
>>524 なぜそこにドラグナーを入れないで空勇気王が入っているのかが判らない…そんな事言ったらキンゲが(ry
そういや今回珍しくバグ無いよな
しかしバグが無くてもシナリオで駄目にしちゃってるから勿体ない…
もう駄目だ
真矢が最初からファフナー乗ってる時点で投げたくなった
しかしココ見てるとやっぱみんな再現希望の方が多いな
ウィンキーみたいなシナリオ望んでるのって今や少数派の気がする
>>533 地味に不便だよね
そのこと含めアンケに書いたが、今回はいくら書いても書き足りんね
アンケ欄狭いし
>>539 せっかく初出演なんだから大切に扱って欲しいし
未見の人にも興味を持って欲しいって意味で
丁寧な再現を希望するんじゃなかろうか。
なんか信じられないことを耳にしたんだが
今回のシナリオって本当にルミナスのライターと月光が担当してるのか!?
ルミナスのシナリオはお世辞にも良いとは言えなかったし、ていうか悪かったし
月光といえば、悪名高きグランディア3・テイルズオブデスティニー2 のシナリオ担当だろ
なんでそんなとこ使っちゃうんだろうな、シナリオ重視してたらこの2つは使っちゃいけないだろ…
>>539 いや俺はウィンキーみたいな敵組織が混合してる方がいいよ。
ヴァンだって敵組織にかぎ爪がいたら一緒にいやすそうだし、
ファフナー勢だって最初から協力できる。
>>543 月光はよく知らんがルミナスの方はホント
>>540 ドラグナー、ついでにGガン辺りは入るだろ。
空勇者はあんなんでもキンゲやブレン辺りと変わらない。
携帯のアルファベット作は良作と糞が交互に来る、の法則は健在だな。
>>545 そうか、ありがとう・・・
買おうと思っていた矢先にその2つが関わってると聞いて本当にガッカリしたんだ・・・
そんだけ評判悪くてよくシナリオの依頼が来るな其処
普通信頼なくして消滅しそうなもんだが
ルミナス2ってヒロインが獣人でおまけにヤンデレな奴だろ
>>550 俺もそれが不思議なんだよな
最近じゃ侍道3のシナリオも糞だったし
業界に太いパイプでもあるんかな?
>>553 納期厳守主義のバンナムが指定した可能性が高いと思われ。
あと平気で安かろう悪かろうのところ使うしね。
ロケットとかロケットとか
ロケットスタジオとか。
本スレが既に反省会かwww
同じところではほとんど使われないみたいだし安いんだろな、質を度外視して納期を優先するんだろう
あんまり他ゲーの批判はしたくないけど
ワ○ルドデストラクションやセ○ンスドラゴンを担当したのも其処だって聞いてから絶対こいつらが関わったゲームは買わないと決めてたのにこれだよ
>>550 まあ、Kのシナリオが本当に月光なのかはまだスタッフロール見れて無いので解らんけども
業界じゃ質よりもどんだけ早く仕事が出来るかの方が優先されるから・・・
とはいえエッジワークスとか月光とかのシナリオ作成会社が
評判いいシナリオを上げたことがほとんど無いことも事実なわけで
ユーザー側からしてみれば困ったもんだわな
>>546 ドラグナーってAにMXにGCくらい?
最近全然出てないじゃん
AもMXもGCも移植リメイクされてるから印象強いんかね
テイルズにしろスパロボにしろ、安かろう悪かろうでも固定客が買うからいいだろうってのはどうかと思うわ
結局は評判下がる→客が離れてく、長い目で見れば困るのは自分達だろうに
カプコンのロックマンXシリーズなんかその典型、客を舐め続けて見事に潰れました
バンプレ無くなった後のスパロボに良作無しな状況になってるな
OG外伝、Z、Zファンディスク、K
もちろん人によるだろうがな
これから予算も削減傾向にあるようだしスパロボシリーズ自体ヤバイな
561 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 04:15:01 ID:iBJeJ4Zz
今回は2機小隊システムが致命的に駄目。
敵は倒しても@1機、でムダにウザくなってるし、
味方は小隊にしてもあまりメリットないしで、サクサク感も爽快感もない
「派手なキャラを使った地味なシミュレーション」になってる。
ガンダム戦記を期待させておいてオペレーショントロイくらい酷い。
2機セットできるようになってるのに
不思議と出撃枠数は過去最高クラスに多いよね
563 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 04:20:26 ID:fBN3/n3k
ゾイドとチャロンいらねーから真ゲッターかネオゲッター欲しかった
やっぱっゲッターは偉大だよな。
味方オリがいなければ結構面白いんだけどなぁ
久々にダンバインが使いたい
同年代のキャラと友人関係になる主人公が良かったな
Dのジョッシュとギュネイみたいな関係が欲しかった
ワープぐらいいいだろって思ってたけどまだ序盤なのに三回も飛ばされるとまたかって思ってしまった。
まあ今回のテーマがワープでシナリオの中心ならいいんだけど。
進めてみるか。
ZといいKといいシナリオがいまいちだな
まあ面白いけどさ
でもさすがに36話はみじかい
上下がやたら多いから実際の話数は46話
1週目終わらせたけど、内容はイマイチと思っても短いとは思わなかった
ボリュームはちょうどいい
エストポリスもそうだけど、ラス面のマップ曲ってクロノトリガーの魔王の曲にそっくりな件について
エストポリスもそうだけど、ラス面のマップ曲まクロノトリガーの魔王戦にそっくりだよねw
序盤のワープ→ワープ→ワープの展開は流石に噴いたw
いくら何でもワンパターンすぎんだろどうにかしてくれ。
いちいちルルが「駄目です!回避できません!」みたいなこと言うのが呆れを
通り越して笑いの領域。
>>560 ナムは海外志向だから
海外で売りにくいスパロボには力を入れたくないんだろうな
バンナムになって即、スパロボに悪影響出るのを心配するスレが立ってたけど
その頃はそこまで心配してなかったけど今後どうなっていくのか…
>>410 それもライターの力量で回避できるはずなんだがなぁ
>>411 敵側から寝返るってのがどういう事かわかってないんだよなぁ
仲間になるのも一瞬だし。
それに巨大ロボットを隠しておくというのも、なんだかイライラする
ステルス性に特化した性能でうんちゃらとか、説明もないでいきなりだし。
今回はアンケハガキにボロクソ書かれたのが大量に来ると思うぞ、俺みたいに初めて出すって人結構多いみたい
それでも効果あるのか心配だわ、不評な連タゲ補正が採用され続けてるし
連タゲ補正はキンゲ勢を相手にするときに役に立ったから別にいい、少数派だろうけど
連続ターゲット補正はあった方がいいなあ
Kのはやりすぎだけど
Zも楽しめた、OG外伝も楽しめた。でもKはダメだ。
やっぱり参戦作品が糞だと思った時点で切っとくべきだったな。
しかもどうせまたダブルスロットとかするんだろうから売ろうにも売れんし。
ホントDSのゲームはダメだな。
>>579 Kの連タゲ補正って
相手の攻撃→援護攻撃両方回避すると2回分加算されてるような気がするんだが・・・
>>574一回目は世界観紹介の為だし仕方ないなと思ったが
全部敵の都合ってのはちょっとと思ったな。
>>184 あれ最初聴いたときギャグのシーンが始まるのかと思ったわw
WのBGM使いまわしに不満もってる人もいるけど、俺はこっちのほうが安心して聴けるから好き
今回の新BGMは全体的になんかノリが違う
>>574 ナムカプのソウルエッジか!って感じだよね。
>>580 ダブルスロットの対象はGBAソフトだけなんだから次回作の事考えたってK自体は売ってもいいだろ
この先、DSの完全後継機が出る可能性が無きにしもあらずだが
システムはともかくストーリーだけは擁護のしようがないな。
まったく魅力がない主人公に早足過ぎる展開で原作をとりあえず垂れ流すだけのストーリー。
JやWであったインターミッション中に
原作のグラフィックが表示されるのも今回なぜかないし。劣化と言われてもしょうがない
気になったんだけどナオトが大空魔竜の舵をとったときロンゴに「おまえにこれを託す」
とか言ってたけど「これ」がなんなのか劇中で一切説明が無かった。原作見てないが多分バンダナなんだろうけど
託す前からナオトのグラフィックがハチマキすでにつけてたんで凄い萎えた
>>584 構成とテキストのあまりの悪さに
まさか 構成:森住 シナリオ:ひふみん じゃないかと疑ったのは秘密だ
なんとかクリアした、二週目をしたいと思わないスパロボはZに続いて2つ目だな。
アンケート書いて売ってくる。
みんなもアンケート送ろうぜ。
Zはまだ主人公でストーリーが全然変わるからまだ2週目しようかなとも思えたな
でもKはきついなぁ、分岐が無駄に多いけどすぐ合流しちゃうせいか他分岐見たいと思えない
そもそも主人公1人ってのはいかんなぁ、ミストでもう1週とかしたくないわ
それすごく分かるw>ミストでもう1週とかしたくない
591 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:52:17 ID:pCBYGEb4
操作の面で・・・
気を抜いて精神コマンド選択すると
間違って味方を撤退させてしまう件について
戦艦で空飛んでEN消費移動して
補給もらって補給ユニットの経験うpと思って
隣接したら間違えて回収してしまう俺参上。
早送りがなくなってて驚いた
強制出撃でオリジナルが多いのはやめて欲しかった。主人公もアレだけどヒロインがかなりウザかった
「連タゲ補正が不評なのに採用され続けている」ってどこの誰のどんな総意?
(類似例:小隊システムが〜)
>>589 つうか一周目すら進める気がわかなかった件
主人公だけの要因じゃないが
何かなあ、普段は40話もやれば多少の達成感はあるんだが
今回40数話あってもプレイしてクリアして嬉しいと言うよりも「もういいよ」って気になるな
100倍希釈のカルピス10Lもいらねーよって感じ
596 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 13:19:13 ID:pCBYGEb4
戦闘ムービーキャンセルの後に敵・味方のダメージ量が表示されないのは仕様?
ウインド開いて確認するの面倒なんだが・・・
翔子死んだけどこれ全然死ぬ必要なくね。
原作もまあ、死ぬの長すぎとか突っ込みところあったけどこれは酷い。
>>595 俺は今回の連タゲ補正は良調整だったと思うぞ。
連タゲの分、敵の攻撃力が控えめなおかげで理不尽な一撃死が無くなった。
小隊制は相変わらず糞だが。
>>596 本当に面倒だよな。
キャンセル後の簡易表示はWで出来てた事なのに。
遊んでて一番くじけそうになった瞬間が、
IM会話中、何の盛り上がりもなく糞ダサい後継機が出てきた瞬間
どっちの形態も、子供がポリキャップのサイズが合ってるのを良いことに
適当にプラモを合体させて作った俺ロボに見えて仕方ない
ただ敵の攻撃力下げちゃうと今度はスーパー系が強くなりすぎるんだよね
特に連タゲで回避できなくなるとなおさらにスーパー系突っ込ませたくなるし
それ防止でEN消費武器だらけなんだろうけどEN改造で増えすぎて全然EN心配ないし
>>599 俺も思ったw
あれ本当にプラモだよな2つの形態持つとか失笑だったよ
連タゲって発想は間違ってないと思うよ。
0%を維持して敵を一方的にほふり続ける方がおかしい。
バランスは取るべきよ。
>>586 せめて原作を垂れ流してくれればまだよかったよ。
丁寧に腕によりをかけて劣化させるんだもん。
>>600 やっぱ運動性と装甲のバランスって難しいよね。
いっその事連続被弾でダメージも10%ずつ増加していく、とするとキツ過ぎるかな?
>>596 まだ途中だけど、システム周りで一番気になるのがそこだ。
主人公に戦闘させてデモをスキップ、画面が変わった瞬間に
「ゲームオーバー」って出たときは驚いたよ。
ゾイドとガイキングいらねって人はシナリオや機体から見て種信者だろうな。
>>597 フェストゥムがあの程度の弱さで人類の危機とか
島に一匹来た程度で自爆してでも倒すとか
ファフナー自体参戦に無理があったと言わざる得ない
かずきはいい子だからいいよ
被弾するリスクを味わいたいなら、改造・育成しなけりゃ良いだろ。
どうしても連タゲ補正を導入するなら、必中の効果を1回のみか精神Pを2倍にしろよ。
バランス調整の手口がフェアじゃないね。
>>610 必中1回きり、は良いアイデアだな。
消費を20から15くらいに下げればバランス取れそう。
今のままじゃ回避系が一方的に雑魚化するだけだから、何かしらの打開策は必要だな。
他のゲームだとこういうバランス取りってどうしてるんだろう?
回数制の精神コマンドって面白そうだな
Rから続けてきた改造引継ぎが無くなったのも意味不明だわ、引継ぎ資金も少ないし
2週目は改造縛りでやりたいから今回のはありがたいとかいうアホなレスがあったけど、それなら普通にニューゲームでいいだろ
俺は前回「改造引継ぎやめて」と送ったな
一度やったらそれっきりで次は方向性を変えて楽しむことも出来ないというのが不満で
改造引継ぎ無しなら、資金引継ぎは100%にして欲しいわ。
確かに自由度が無くなっちゃうんだよね
改造した奴使わなきゃ済むじゃん。なんて言う人はいるけど
それで済む問題じゃないし
>>613 2週目は無改造でも3週目の分も稼いでおきたい、って考えもある。
撃墜数の引継ぎもあるから純粋なニューゲームとはまた違うしな。
もしかしなくても撤退コマンドっていらないんじゃね?
クリアして2週目始める時に
・改造と資金引継ぎ
・改造引継ぎ無し、改造分は払い戻し
みたいに選択出来るようにすりゃいいのに、何年も言われてんのに何でやらないんだ
>>618 加速持ちと組ませて、前線で撤退とか一応は使えるよ。
スタゲ登場面だけ使った。
ミハエルとファサリナが隠しで仲間に入るくらいなら
本編で死ぬんだしレイを隠しにして欲しかった
敵の改造段階設定も出来なくなってるしな
クリア引き継ぎの個人的希望(願望)
引き継ぐもの
・お気に入りの引き継ぎ
これはいいですね。
・資金の一部
何%引き継ぎか気になるけど、まぁいいですね。
・撃墜数
100機毎のボーナスがあるから引き継ぐのはいいんだけど
TOPエース3名しか気力+5もらえないのはやめて欲しい。
・スキルパーツで習得したスキル
まぁこれもいいかな。
引き継がないもの
・強化パーツ
引き継いで欲しいけど
引き継がないのは別にいい(買えるんだから)
装備してるのも含めて自動で資金還元してほしい。
・スキルパーツ
これは引き継いで欲しい所。
まとめて使ったり、二週目で初めて仲間にしたキャラとかに貯金したい。
・機体・武器改造
二週目の最初の資金に還元されてるのかな?されてるなら別にいい。
二週目はもうお祭りもお祭りなんだから、引き継ぎはゆるゆるでいいと思うんだけどな。
>>619 戦闘シーンカット程度の為に何年かかったと思ってるの?
まだまだかかるよ
今回BGMの選曲が物足りない
虹の彼方とマークザインは間違いなくあると思ってたんだが…
種もイグナイテッドかヴェステージのどっちかは欲しかった。ハイネ加入するし
ZipsもKじゃなくてアストレイが参戦してるWに入れるべきだろ、2年遅ぇよ
>>596 キャンセルした後にアニメオフ戦闘の結果表示をもう一回見なければいけないなんて逆に面倒
最初から戦闘アニメオフにしていれば良いと思う
個人的にはWとかの戦闘アニメ中に中断したら結果が出るのはテンポが悪くて嫌いだった
クリアしたー
主人公が好きになれなかった
「戦争ばっかりする地球人はダメダメだ!」って思ってるなら
いっそブラックメールコートでも拝借してラスボス化すれば良かったのに
ヒロインに説得されて考えコロコロ変えたり、なんか読んでて非常にストレス溜まるストーリーだった
最初っからアニメを見たくない人
→
すまん途中送信してしまった
最初っからアニメを見ず結果を見たい人
→戦闘開始前にOFF
途中で飛ばしたい人
→途中スキップ
こんな使い分けでいいだろう
>>625 虹の彼方とマークザインがないのはがっかりだったな
てかWの時も種の選曲は微妙だった
オリキャラが敵に突っ込んでピンチになると、
どうぞそのまま死んでくれ、帰ってこなくていいから。と何回も思った。
それと、レイ兄さんはやられたからって
鉤爪の男が目の前にいるのに、むざむざ逃げ帰るような男じゃないと思うんだ。
>>633 一人で行って来て下さい帰ってこなくていいですから
でも修理費が勿体無いから助けちゃう
悔しい・・・ビクンビクン
今回修理コストないから死んでも超オッケー!
まあイベントで死にかけるようなシナリオだと大抵敗北条件に主人公の撃墜があるんだけどな
>>633 あそこはわざとヴァン一行に情報流す
→ヴァンが引き付けてるところへレイが狙撃の方がらしいかねぇ
>>634 今回って修理費なくね?w
オリの会話で「ファイトが湧く」って言い回しが何回か出てくるけど、あれって普通に使うの?
すごく違和感を感じたんだが
638 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:26:03 ID:uvXDpJ7j
そうなの?と思いきや試しに撃墜されてみたらホントだった
「ファイトが湧く」は普通にある言い回しだろ
でも今使うとなると、ちょっと古いな
80年代臭
きっと勇気が湧くだろうね、正しい日本語としては。
湧き上がるファイトで〜〜
とかアニソンの歌詞でありそうだな
>>639 ねーよ。大丈夫か日本の教育。いやダメか。
原作へのリスペクトを欠いたキャラゲーって最悪だよね
ゾイドなんてライバル企業からの借り物なのに酷い扱いですよ
>>642 そりゃ「正しい日本語である」とは言わんが…
これまで「ファイトが湧く」「ファイトが湧いてくる」って言い回しを全く聞いたことが無いの?
そっちの方が信じられん
大丈夫?月光のシナリオだよ
なんだかスパロボの中身がシリーズが新しくなるたびに
内容が薄くなっていく気がするのは気のせいかな…
最終的には動く紙芝居みたいなゲームになるんだろうか、コレ
647 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:04:36 ID:uvXDpJ7j
FCとSFCみたいにスーパーロボットが空気だった頃の流れを思い出させるな
的確過ぎるwww
スパロボKの参戦作品も意見を気にしすぎだしな
914:名無しさん必死だな :2009/03/23(月) 18:51:28 ID:Vx03LGtgP [sage]
>>904 わかるw
寺田は周囲の意見を気にしすぎ。
α: オリキャラ死ね → α外伝では主人公いません!
α: SRXいらね .→ 解体された事にしました! 二度と出しません!
α: ユーゼスむかつく → DC版αではピエロ扱いです!
α外伝 : もっと揺らせ. → 2αでは頑張りました!
Sunrise : クロスオーバーすんな → 2αは原作再現ばかりです…
Impact : 敵が強すぎだボケェ → MXはめちゃヌルくしました!
MX :今度は敵が弱すぎたバカ → MXPでは敵のHPを1.5倍にしました!
2α : 俺の好きな○○にALL武器つけろ! → 3αでALL武器いっぱい増やしました!
OG1 : 僕の好きなSRXチームを活躍させろ → 3αで復活させました!
OG2 : アクセル殺すなボケェ! → OG外伝でムリヤリ復活させました!
Sunrise : ヒュッケバイン出すな → Webと誌面からは抹消しました…
思いついただけでもこんだけある。
特に Impact → MX → MXP のとこに、寺田の迎合体質がモロに出てると思うw
>>648 お前らの声が大きすぎるからだろw
αの時のオリキャラ(特にSRX)叩きは酷かったからなぁ。
ちょっと擁護しようものならフルボッコされたもんだ(遠い目)
こう言っちゃなんだが、自業自得かと。
>>648 wwwww
そろそろ「種イラネ」って意見を飲む時が来るかな
>>643 ライバル企業からの借り物だから
悪い扱いなんだったりして…orz
まだゾイド登場まで言ってないけど、
ゾイドお気に入り登録しちゃったから
必死で育てるわ;;
>>649 叩く方が悪い、みたいな言い方
ナイスだね
ファンには義務も責任もないのよ。ただオプーナさんから与えられる権利を行使するだけ。
それを見誤った方が馬鹿。
>>650 自社内のオリジナルやシステムと余所から借りてる版権を一緒にしても…ねぇ
それに種イラネはネットだけで葉書とかには少ないんじゃね
つまり、製作者は自己決定権もなく取捨選択も出来ない可哀想なアタマと言ってるのか
ひでえな
文句言ってるやつでもそこまで悪し様には言わんぞ
パートナー間でしか援護できない仕様だけはほんと謎
種イラネというより、そろそろ種あきたはあるかもね
たしかに 種飽きたはあるな
サルファJWスクコマ2ZKとぶっ続けだしな
まあ、マジンガーやらゲッターやらUCガンダムに比べればまだ少ないけど
660 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:47:04 ID:uvXDpJ7j
種は上記にて
スレ立てまでガオガイガー、ナデシコはイラネと言うのはね
出しすぎは分かるけどスレ立てる程の事か?
アンケ書いた方が意見固め易いよ
だからって、その全部でシナリオ再現してんだぜ?
これはある意味UC以上だよ。
662 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 21:52:12 ID:uvXDpJ7j
第3次αが酷すぎたのも大きいな
第2次αと違って強制的にガオガイガー方面に行かされて
ガルファガルファ言われたよ
もうちょっと登場させるロボット作品を選んだらいいんだと思う
出したい奴を出すんじゃなくて、絡みやすい作品を選んでいったら楽しいゲームになるんじゃ?
とりあえずアムロが出たらシャアとアクシズが出てくるしっていう感じ
出したい奴出して欲しいっていう路線で行くのならベターマンが良い
今回のライターじゃ自分で参戦作品選ばせたところで糞にしかなりそうにない
ジーグ登場の所まで進めてみたけど…
プレイヤーにすら隠し事する主人公って初めてじゃない?
>>664 だよなぁ……
OG外伝以降、もう不平不満とか意見取り入れとか、そういう次元通り越して
ライターの話の作り方そのものに致命的な欠陥があるような気がする……
まさかここまで続けざまに酷いシナリオ見せられるなんて思わなかったしなー
シナリオなんておまけみたいなもんじゃないのか?
おまけといってもグリコのおまけに犬の糞が入ってたような出来だし
洗脳と記憶喪失ネタはバンプレのお家芸とはいえ、段々使い方が
不味くなってる気がするぜ。
とりあえず最近のスパロボ作品のシナリオライターって誰なんだろう
まずそこから知りたくなってきた、誰か知ってない?
今更スタッフロールを全部みるのは根気が要る…
672 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:04:01 ID:v+5mf+da
Kの参戦作品って都市圏に住んでないと見れないアニメばっかりだね
アンケートやるの忘れてた
参戦作が多すぎるっていうか、
数の問題以上に単体作で異世界物を出すって時点でまともなスパロボを作るのは難し過ぎるんだよ。
異世界物を混ぜるならシリーズの中間以降しないとコケる事にまだ気付かないのか。
良例:EX、α外伝
悪例:Dのメガゾーン23、Z
ガンソとゾイドを見送って、キンゲもパージして、並のライターに書かせてれば凡作にはなったと思う。
因みにミストのキャラだけはちょっと好き。
ウザカワイイ。
良かった部分
・操作性 あそんでてあんまりストレス感じないし流石にシリーズ積み重ねてるだけある。
移動時に自機に併せてAボタン押したら敵の方へ勝手にカーソルが行くのは地味だが便利
・アタックコンボ 強すぎるという意見もあるけど自分は好き。敵を一気に倒せるのはやっぱり気持ちいい
・戦闘シーン 単純に凄いと思う。Wよりもパワーアップしてるし
・参戦作品 個人的にツボだった
・音楽 これも個人によっては「あの曲入ってないだろ」って思うだろうけど俺は満足だし
DSにしては音質かなり良いと思った
悪い部分
・ストーリー 言うまでもないけど。Zも例の同士討ち以外はそれほどとは感じなかった自分ですら
今回のストーリーは最初から最後まで楽しめなかった。
・オリキャラ キャラ、ロボともに全く魅力無い。
・パートナーシステム 小隊システムの派生だけど上記のアタックコンボが強すぎるので後半になればなるほど使わない
小隊より単純でわかりやすいからもうちょっと練れば化けるかも
・連タゲ補正 リアル系の単機突撃をさせないためなんだろうけど味方サイドだけデメリット抱えてる感じがしてイヤだ
実際こちらがこのシステムを敵に対して有効活用することはまずないし
中途半端なんだよ、異世界なんだか現代なんだかどっちかに絞れ
678 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:36:24 ID:L8aRdcxI
数少ないいい所
マジンパワーや銅鐸、種割などの特殊能力演出もRボタンで飛ばせるところ
最終話でパーツ自動売却(以前からだが)
この辺は据置でもさっさと取り入れて貰いたいが、
他の事に気を取られてアンケに書くの忘れてた
連タゲ補正はAPだとランタオ島でマスターアジアを倒すのに世話になった。
馬から降ろした辺りでガス欠だったけん。
AP、Kの全般言えば外した時にリセットする気が大分減った。
特にKは命中しても補正がキャンセルされないから、
命中系精神を使わずにフルボッコする時には効果を実感する。
批評家気取りが多くてワロス
>>676 なにもかも一緒の感想でワロタ
Wのオリキャラたちはよかったなぁ・・・(´'ω')ふぅ・・・
これこそスーパーロボット大戦W(ワープ)だな。
つか次からは誰がシナリオやってるか先に公開してくれ('A`)
2周目やらねぇで売っぱらったのははじめてだぜ…
だから連タゲ補正は初期設定で任意に選択させてくれよ。
「無双させないため」とか「被弾するリスクを味わうため」とか大きなお世話だからさ。
連タゲ補正なんぞなくても、ユーザーの匙加減でどうとでもなる。
どうせリセットandコンティニューの繰り返しするんだから難易度なんかどうでも(ry
>>685 Kは未プレイなんで知らんが、
APの場合はむしろ救済の色濃かったんだぞ。
基本、敵の回避率が高い上に
D3等の支援受けても命中率60%超えない事なんてザラにあった。
そこで連タゲ補正の出番ですよ。以下略。
良かった所
版権ストーリーが少ないボリュームでものっそいシンプルにまとまってるね!
これでウザいオリキャラやオリ展開に嫌でも目が向くよ!
連タゲは良システムだと俺は思うんだけど、
スーパー系だけノーリスクでは片手落ちだから、
ターン中の被弾回数に応じて最低被ダメージの上昇か反撃の弱化を組み込んで欲しい。
勿論敵味方共。
反撃っていう無双ご用達システムがある限り、スパロボは無双ゲー。
>>687 Kは露骨なまでに味方回避系ユニットの足枷システムです
油断すると強制出撃かつ撃墜が敗北条件のキングゲイナーが15段階フル改造しても落ちます
692 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:14:25 ID:pwKlBlRs
>>684 携帯機スパロボは相手のターンにセーブできたりとかお手軽だから毎回何周もしたくなるのにな…
糞って言われてるJも個人的に良作だし
KはクソPUやら連タゲやらで無双させないように狙ったのか知らんけど、結局無双ゲーになりましたね^^
連タゲは
敵からの攻撃は+5%
味方の攻撃は+20%ぐらいでいいんじゃねえの
Kだとパートナーに攻撃された分も適用されてる?
さすがにこれは調整しないスタッフがアホすぎだと思う
>>688 今20話なんだが既に俺が嫌いな○○のストーリーが終わっていることは評価しても良い
しかし本当に、主人公がZの女主人公よりうざいのと
版権キャラの台詞回しにちょくちょく違和感があるのと
会話シーンそのものが無駄に長いのとが目に付く
697 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 00:19:56 ID:WFR3m4jR
種死がZipsとか明らかに間違ってるだろ
>>694 良い匙加減だと思う
無双の歯止めになり、かつ厄介な敵に対する戦術に使える数字だな。
最低命中率を10%にすればどうだろうか
0%はひらめき使用時のみで
あと不屈は効果変えてもいいかと
派手に攻撃しといてダメージ10とかマヌケにみえるし
一度だけ自機のHPを上回るダメージを受けてもHPが10残るとかの方が不屈っぽい感じがする
個人的にはEXは凄い難しかったような気がする、でもあれは過去だから今更言っても仕方ない
Kで足りなかったのは多分お話の展開が分かるようにまとまってないところだと思う
ゲーム内で言えば幻覚見せられてカーニバル状態に突入した超展開が常時あるって感じ
今回、宇宙Bが大杉
異世界組だから仕方ない気もするが、原作で宇宙で戦ってたダンまで宇宙Bはおかしい
このお陰で、種とジーグがいい思いしてるけど
種は防御技能あるから数発食らってもそうそう落ちないけど、
連タゲ補正のせいでキンゲ使うのがひたすら苦痛だ
どうも俺にはゲッターの力が必要なようだ。
地形適応重要なのにゲッター居ないという矛盾
海も結構あるのになw
>>701 確かに多かったw
でもそれなりにBが多いおかげで難しいような無いような微妙な感じも味わえたw
宇宙に出て「ルージ、サコン先生に改造してもらったんだから(ry」ってあったけど
どうも改造したってメリットを受けれなかった、むしろ移動と待機の繰り返し
>>692 Jって糞って言われてたのか
知らなかった・・・
13周もするくらい好きだからちょっとショックだ(´・ω・`)
Jは画面ゴチャゴチャしてるけどユーザーインターフェイスが格段に進歩した。
Wでもよくなった。
KはWから微妙に下がった。
連タゲ補正入れるのは構わんけど、それが強制である必要はないでしょ。
設定でon/off可能が一番無難だと思うが。
わざわざ残すのは悪意すら感じるんだよね。
Kと比べればMXやRやJのオリキャラでもまだマシに感じるわ。
撃墜数もうざい。
戦ったら絶対撃墜数は増えるしエースとか能力ボーナスとか余計なお世話。
姫騎士「陰口の一つくらいは叩かせて…!」
うざい、今回のオリキャラマジでウザイよ…!
「新規参戦組をリアルタイムで見てた層をターゲットに〜」みたいな事言ってた気がするんだけどさ、
あの辺見てた層ってこんなシナリオで満足するのか?
ターゲットってのは釣られて買うかどうかってことで、楽しんだり満足するかは別の話なんだろ。
もう今後発売日に買うなんてことはしない。
・シナリオやっつけ
・戦闘アニメはDSのくせにスパロボJ並の荒いドット絵でカットインで誤魔化している
・最終面が宇宙なのに宇宙B多すぎ
・メイン音楽がエストポリス伝記の盗作
ここまでやっつけなスパロボちょっとないんじゃないのか。
WのスタッフだしさすがにZよりは面白い物作ってくれるだろうと思ったら
比べられる次元じゃなかった
お前らがヌルいヌルい言うから戦略性が増すように連タゲ入れたんだろ
>>715 最終面はパッと見、宇宙と分からないのが最高に最悪。
最終面がクロノトリガーの魔王にそっくりってのはエストポリスと違って騒がれていないな。
クロノトリガーなんてメジャーだしエストポリスよりプレイ人口は多いはずだが。
連タゲは良い。今後も入れて欲しい。
UIでダメなとこは、目がチカチカする・ソートに作品別がない
シナリオはワープの連続がダメだった。
ラス面でしか流れないから視聴数で幾許か落ちるってのはあるかも
比較動画でも出てくりゃ騒ぎも広がるんじゃね?
もういい加減に種はいいでしょ
嫌いじゃなくても飽きる
サルファ・J・W・SC2・Z・Kと連投もいいとこ
種死は携帯機初参戦だからまだ新鮮味はあったけど
連タゲで戦略性が増す訳ないだろ。
単にスーパー系が当て易くなって、リアル系が避け難くなっただけ。
言い換えりゃ片方のリスクが減って、もう片方のリスクが増しただけ。
仮に戦略性をアピールするなら、両者共に同程度のリスクと、それに伴う見返りが必要。
つーか今のところ連タゲを導入する説得的な根拠がないね。
更に連タゲを強制する根拠は全くない。
連タゲがあれば、驚異的な回避力の敵にも、まともな勝負が成り立つじゃないか。
まぁ、ドン・ザウサーは、そんな悠長な勝負はできなかったけどw
なんとなくだけど、4次Sぐらいの登場ロボットで作り直したほうがいい気がする
ダンバイン、エルガイム、ガンダム、スーパー系とオリジナルって感じ
なんだかあの頃の楽しさが懐かしく思えてきた
727 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:46:55 ID:V6IqdhxH
連続ターゲット補正はゲームテンポを欠いているだけで
何にも面白くない気がする
多大な資金を掛けて運動性を上げる
同じく多大な資金を掛けて装甲を上げた方が
圧倒的に有利と言うのが納得出来ない
回避が得意な機体の今作での不遇は
FC第2次〜αまでのガンダム関係、リアル系オリジナルは
二回行動とMAP兵器が強かった反動のせいか
Kは命中率で困ることないから、そんな風に言えるんだろうなぁ。
APみたいに命中率がかなりシビアなゲームだと、連タゲ補正は重要になってくるんだがなぁ。
命中するのは当然、回避するのも当然じゃ、
まぁ存在意義は見出せないかぁw
APは連タゲのおかげでいい難易度になってた
多分、APで不評だったから、敵の回避率が下がってる
そのせいで、連タゲのありがたみが減少して、味方の被弾は変わらず。
>>728 APは確かに必中を持たないパイロットは当てづらいかった
集中しか使えないパイロットでも強敵を撃墜可能は大きい
おまけにSP最大値低めだったから
スーパー系の熱血持ちは2回使えるように必中使わずに感応とか重宝した
単機クリア可能な戦略シミュレーションって時点でおかしいんだから、連タゲくらいあったっていいだろ
APで敵味方ともにあたんねーゲーだったから
照準値が導入されたという
>>723 心配しなくてもあと少ししたら00に変わるよたぶん
そりゃあ連タゲ補正が重要、あるいはゲーム性が増すって考える人もいるだろ。
でも連タゲ補正がストレスになる人もいるわけで。
だったら両者の立場を尊重して、on/off選択させてくれって話。
そうすればプレーの幅も広がると思うぜ。
少なくとも連タゲをユーザーに強制する根拠は何処にもない。
単機突入で俺tueeeeeeの作業ゲーがいいって人もいるんだね
思考する必要もなくただAボタン押して戦闘シーン見るだけのゲームだもんな
結局スーパーロボット突入で俺tueeeeeと変わらんじゃないか
バランス取れって話だ
>>736 縛りプレイしろよとか
プレイヤー側だけで盛り上げると言うよりも
賛否両論の有るオプションのON/OFFは大事なのを忘れちゃいけないね
ばっっかじゃねぇの!?
本物のゆとりだよ、ゆとり。
テメェは少しでもFFでイライラするものがあったら、スクウェアに「魔法の詠唱時間をON・OFFにする機能をつけてくれ」とか言うのか!?
743 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:18:08 ID:lSG21cFm
本来スーパー系の方が圧倒的に強い設定なのにリアル系を突っ込ませて無双できちまうのがおかしかったんだよw連タゲ補正あっても
普通に突っ込ませ過ぎなきゃちゃんと戦えるwww
それ以上にパートナーシステムの意味フさの方が納得いかねぇな。なんでチーム組んだらコンボ使えないのか。援護がパートナー組んだ奴しか使えないとかアホだろ。
>>742 スーファミのFFはタイムゲージの有り無し選択できたわけだが…?
退化しとらんかいのぅ
小隊系のシステムはニルファから6年経ってるが
未だに洗練されない
>>724 パワー系にも平等に連タゲ補正がかかっているし、
パワー系は元々HPをすり減らしてたんだしやっと平等に近くなったんじゃないのかな。
パワー系もスピード系も集中攻撃を受ければ撃破されるようになったとか。
ってか、連タゲ補正ごときで、リアルの戦術価値が下がった、クソだ、って奴は適応力がない。
ま、小さい子の為に、一騎でクリアできる仕様にしないといけないのかな。
携帯機にまで小隊制ってのはウンザリした
>>745 ニルファの分隊無しに
サルファの小隊登録
Zの小隊編成が一つになれば最強に見える
参戦作品が悪ければシナリオが糞になるのはガチ
種なんかおまけ程度で良いんだよ
ガンダムをメインに置くならやっぱりUC出せ
特に最近参戦してないVガンとかクロボンとか
ああ、ニルファとDの時の栄光はどうしたんだ・・・
あん時が一番神だった・・・俺的には
いや種、種死だから糞ってのは偏見以外のなにものでも無いだろ
確かにKの参戦作は変化球っちゅうか微妙ちゅうか…って作品群だけど調理法さえ上手けりゃ美味しくなってたはずじゃね?
結局失敗要因はライターの技量だろ
今回は参戦作品が問題じゃなく、性急すぎるラインナップが問題だったんだろう。
やっぱり、一度は経験積んでからじゃないと、しっかり地に足がついた上での大胆な展開は難しいしね。
話が微妙なものばかりだと再現時困るってのは既にZで学習してるはずだが
並行して開発してるだろうから間に合わなかったんだろう
てかVガンとかクロボンとか明らかに種より客寄せになりそうもないものぶち込めってのは
無理があるマジンガーと種以外知らない奴が居てもおかしくないぞ今回の場合
連タゲ補正の話し上がってるけど要は難易度選択導入して
高難度のみ連タゲ補正かけるとかにすりゃいいんだよな。
後はクイックロードの廃止。再開後は中断データ削除の導入
はそろそろやってもいいと思うんだ。
755 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 03:13:30 ID:j/tYnG7p
>>751 今回は設定レベルでのクロスオーバー、版権敵同士の協力やらの面倒を回避して、
オリはオリだけで話進むっていうライターにとって楽な選択に逃げてるのにこれだからなぁ
正直今までのスパロボライターの誰が書いてもこれよりかはマシだった気しかしない
連タゲ補正はAP、Z、Kと3連続で採用されてるわけだが
今回はやけに拒否反応出てる奴が多いな。
やっぱ購買層がいままでとかなり違ってきてるんかね?
しかしゾイド目当てに買った奴はマジで浮かばれないな
主人公のルージですら限りなく空気
せっかく新規プレイヤーを増やすチャンスだったのに
冗談抜きで過去のスパロボで最悪のシナリオだと思った
まだ一話やっただけだが置いてかれ感がすごい
ゴーダンナーのキャラいっぺんにどさっと出されても知らんねん・・・
主人公も魅力ねーし
ライターWの人じゃないのかぁ、残念…明日売ってW買いなおすかなあ
>>757 前述されてるように見方側のデメリットにしかなってないのがでかい
SP使ったり補正使わなくても攻撃当たっちゃうのがよくない
全体的に敵のHP下げたのは評価できるけど
>>753 俺そんな感じだ、古典知識としてのマジンガーと
あとは種シリーズぐらいしか知ってるのがない、あとチャロンはアケでオラタンまではやった程度
テレ東系というか、全国ネットでやってなかった作品が多いような気がする
やってても深夜とかな…
今回の新規参戦はどれ一つとして観たことがない
それでシナリオ粗いんじゃあどうしようもないぞ
この機会に観てみようかと思わせるにしても興味がわかないしなあ
マジで戦闘アニメ鑑賞ソフトになっちまってどうするよ・・・
>>756 むしろオリ同士しか絡まないのがシナリオを悪くした
最大の原因の一つだと思うWでデュオZでおっさん達Dでギュネイとか
SC2の綾人と獣戦機隊みたいな友達ポジ作るだけで全然違ったと思う
Wは知らない作品でも上手くクロスオーバーされていて面白くプレイできたな
原作知らないのに話の中で好きになって自分から優遇してた作品キャラもいた
764 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 03:39:32 ID:f+f4KJO3
今10話だけどゾイド舐められすぎ
バイオゾイドが普通の攻撃手段でバタバタ死んでいくんだが・・・
リーオの武器の恩恵が皆無・・・
>>757 APは味方にも恩恵があったし、Zは補正緩くて誤差レベルだった
今回は補正キツいし味方は命中率で困ることあまりないからね
バランスがよくない
やっぱり
ライターが
駄目だな
千住でもいいから書き直してくれ
アスラン「お前はいずれ、俺たちをみくびったことを後悔することになる!」
お前誰だよ
寺田曰くサプライズ参戦のゾイドが新規の中で一番扱い酷いとはな
769 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 03:47:32 ID:EinEjRki
ファミ通()のレビューで高得点つけて、新シナリオに魅せられます、とかほざいた奴に謝罪と賠償をだな
おれなら五点だわ
今まで退屈とか不満を感じたシナリオはあったが、不快感を感じたのははじめてだ
このライターの力量のなさはモロにオリキャラに出てる
初手から魅力を感じられないのは凄いと思う
一話終わった時点でこういうスレを探して書き込んでるのって初めてだぜ
>>762 まあそれはそうだわな
絡まないとよく言われるRだって最終フレーム作る、いわゆる成長イベント時には版権メカニックと一緒にだしね
>>516 せっちゃんは、頑張れ頑張れ言われて、そのたびに「うん、私頑張るから!」と元気になり、
元気になるたびに更に不幸に突き落とされていっただけ。
ネガティブとはまた違う、むしろ性質的には、無茶苦茶前向き。
前向いて進んでいたら、何故か必ず進行方向に壁が出来てますた、という感じ。
最終的には、もう全方向壁ですた、で終わったけど。
連タゲは導入の目的がハッキリしないんだよ。
APは知らんが、ZとKでは連タゲを導入しても無双は可能だから抑止力にはならない。
命中率が低い機体を救済したいなら、味方が敵に隣接すれば最終命中率に+補正とかさ。
他にも方法があるだろ?ってのが率直な感想。
>>774 回避がある程度まで到達すると、「絶対に」そのキャラが死ななくなるからじゃね?
自軍よりも、敵に対する補正の意味合いが強いと思う。
>>319 > 今20話ぐらいだけど。
> スタゲやファフナーがダイジェストだったりする以外はストーリーも悪くないし。
> ゾイドとか地形によっては足引っ張る機体いるのも戦略的で良い。
>
> でもな…ファフナーはなんとなく死にまくりでも許せるけど。
> ハイネとかスタゲ勢にオクレ兄さんとかあっさり死にまくりで寂しいな。
> 種は好きじゃないがそれでも。
> ブルデュエルにイザーク乗せたかったし、ハイネは西川繋がりで、Wのミゲルみたいな扱いにしと欲しい。
> クリアしてないからわからない部分あるし、生きてるかもしれんが、敵でも使いたいキャラ多いね。
> スタゲなんて原作でも不遇だったし。
とりあえず楽しみにしてたガンソとファフナーの感想
・元々温厚な男が妻を殺されて復讐に目覚めるのはわかるがなんで戦闘狂になるんだよ
・カルメンとファサリナの因縁適当すぎ
・カギ爪の行動原理が説明されない、というか原作でもっとも喋ったウギャと顔すら合わせない
・レイのカギ爪死ぬとこ見れたし別にいいや発言・ファフナー以外でもフェストゥム雑魚扱いなのに子供たちが寿命削ってることに対するフォロー無し
・死亡フラグ1つの話にまとめすぎ
・初回でも余裕で倒せる雑魚一匹あいてに海上でフェンリルする翔子
・なんか生き返るソウシ
・盛り上がらない蒼穹作戦、人類総力の戦いで援軍がミネルバだけ
もうやだこの糞ゲ
778 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 04:13:26 ID:7RMTNAxO
>>764 ATフィールドがごり押しで破れるスパロボにそんな事言っても無駄
すまん間違って引用した
シナリオ、アニメ、オリ曲と、なんか全体的に「こなれてない」感じがしないか?
カットインが浮いてるアニメが多い
OGsほどとは言わんがもうちょい流れを大事にしろと
毎回スパロボはなんだかんだ丁寧な職人芸を感じるんだが、今回は随所に雑さが見える
ダンガイオーの最強技のカットインとか切り取り方が汚すぎ
ファミ通ガセバレ記事じゃねぇんだぞ
なんか、原作に対する愛が感じられんのだよなー
>>778 あれは、庵野公認の、公式設定だよ。
荷電粒子砲程度で貫かれるのに、ゲッタービームで貫けないはずないじゃないか。
>>774 目的はハッキリしてるじゃん。
集中一本で10も20も相手に出来てた今までのバランスの方がおかしかったんだよ。
Kの調整は確かに微妙だとは思うが、連タゲ自体はいいシステムだと思うがなー。
携帯機はJが一番好きなんだけど2chじゃいまいちなのか
カティアかわいかったし
783 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 04:30:54 ID:7RMTNAxO
>>780 粒子砲ごときというが、リーオもたいしてかわんないよ
>>780 そういう意味じゃないだろ
しかし、「地球を守るためにお前の親父に犠牲になってもらわなきゃいけないんだ」
とか言って眼鏡にビンタ食らわせた時点でミストが決定的に嫌いになった
非常に徹するキャラなら分かるが、
さすがにお前それは人間的にどうよ
「無理でもなんでもとにかく助けるんだ!」がスパロボだろ
785 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 04:51:49 ID:lSG21cFm
Kのライターさんはキラ様を「なんて優しい目をしてるの」とか他キャラに言わせたり好きなのはわかるがキラ様に「戦いじゃなくて話し合いでわかりあえる世界になればいいのにな」発言だけは言わせちゃらめぇwwwwww
このライター本当に原作の事考えてないな。
スパロボの二週目俺つええがいいのに
改造引継ぎがないのが最悪
>>782 いやJ好きな人は結構いるよ
K発売前にK本スレで話振ったら割と盛り上がったし
目の敵にしてる人がしょっちゅう関連スレで叩いてるだけ
種アンチみたいなもん
>リーオ・フェストゥム
ATフィールドはαだと序盤にして4000ダメ以上と中々手強い数値設定だったから、
スーパー系が気合入れてやっと破れるくらいなんで違和感少ないんだと思うよ。
特殊装甲で通常攻撃を弾くと言えば同じαでボルテスの敵にも出てくるけど、
あれは期間限定で超電磁ボールが使えるようになってからはどの機体でもダメを与えられたな。
結局、制約の度合が問題なんだと思う。
Kは緩すぎるのかもね。もう少しキツくてもバチはあたらないのかもしれない。
ファフナーは乗るだけで死ぬ、特攻兵器みたいなもんだからなぁ
改造引継ぎが無いのが不満ってのはどういう意味?
引き継いだ資金で改造し直すのは駄目なの?
初登場MAPだと無改造だから困るってこと?
>>788 またWの話で恐縮なんだけど
テッカマンブレードは戦えば戦うほど死に近づく悲惨な設定だが、
Wではそこを正面からしっかり描いてたよな
だから最後のある意味ご都合主義的な復活もすんなり受け入れられた
ファフナーも本来そういうところがドラマの芯になるはずなのに、
それを正面から描かず解決するなんてキャラゲーとしちゃ最悪
ヴァンのダンに乗らないと死ぬ設定とかもそう
つーかヴァンの復讐も「ヴァンさんの復讐は良い復讐」とかわけわからん理論でみんなスルーだよな
妹の復讐に燃えてたシンとかまんま同じ設定のダンナーの剣とかいるんだから、
いくらでも掘り下げられるのに・・・
プレイヤーがスパロボに何を求めてるか分かってねぇわ
たぶんスパロボもロボアニメもよく分かってねぇ奴が書いたんだろなシナリオ
しかしあんまり書き過ぎると比重が大きくなりすぎるからな。
Wはテッカマンが主人公過ぎて割食ってるのが他にいっぱいあるし。
Jくらいだと部隊の一員って感じだが。
設定系に関しては今回どうしようもない部分はあると思うよ。
セカイ系は複数あるとどうしようもないから今までは抑えてたし、
そのための「最近の作品」は出さない風潮だったんじゃないかな。
EVAの影響か知らんがそういうの増えすぎたのが所謂最近の作品だし。
ファフナー主人公でゾイドを設定踏み台にして取り込んでもオッケーって感じなら話は別だけど。
Wのテッカマンにおけるオーガンのごとくに。
Kで悪いと思われるのは、そういうやむをえない犠牲を補う何かがないことかな。
悲壮感が必要なら別な理由でもいいからとりあえず悲壮させとくとかが足りない。
無理矢理宇宙怪獣に絡むライディーンくらいのネタはむしろやるべきなんだし。
とりあえず原作の似たシチュ、関連性があって絡められそうなシチュ
あと主人公まわりもいろいろ設定を箇条書きして
シナリオ組むときに参照すればいいのにな・・・
いややってるよな?まがりなりにもプロなんだし>ライター
なんでこんなことになってるのか本当にわからない
あとオリ関係登場人物少なすぎねえ?
まだクリアまで行ってないけどほんとにミストとヒロイン2人と
隊長?くらいしか話にでてこないぞ
ミストって親とか友達とかいなかったの?
そこそこでかい組織だったはずの防衛隊に同僚はいなかったの?
そもそも防衛隊に名前はないのかよ
全然設定作ってないからうすっぺらすぎて
星が滅亡したんじゃなく隣町から逃げてきましたくらいにしか感じられないぞ
そういう問題点以前に、テキスト読んでて は?なに言ってんのw って思うとこが多すぎ
まともな物書きの仕事じゃない
主人公糞過ぎる
フェイスグラフィックと性格があわなすぎる
あの顔はどうみても飄々とした大人な感じなのに
言動が子供っぽすぎる
黒い娘の方も戦闘台詞聞くと10歳にも満たないんじゃないかと思えてしまう
これで17かよ
特攻したミストに対する、ヒロインのセリフ
「でも、そこがミストらしいんだけどね」
こいつらは本当に駄目だと実感しました
ライターは、本気で格好いい主人公を描けたと思ってるんだろうか
思ってるんだろうな
オナニー臭全開だから
シェルディアは失敗だったな
おっはよー、夜明けのヴァンです!
とかヴァンの面白台詞あった?
おもしろくないから会話跳ばしてたんだけど
800 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 06:45:31 ID:ijOtkxiC
あまりにも幼稚すぎる性善説はかなりいらっとくる。
>>793 オリは主人公勢+機械獣耳ロリ親父だな
携帯機は伝統的にオリ勢少ない
文章能力でいえば、給食食わせてもらう、あたりが地味に気になったな
同じ漢字を重ねるとか、明らかにプロの仕事じゃない
オリキャラって20歳なんだな
20歳であれはねーよブライトさんより年上だぞ
中学生くらいにして老け顔ですねっていじられるくらいが合ってる
正直、毎回ある程度主人公って叩かれるよな…
けど、今まではどんだけ評判悪かろうと、たいていはお気に入りになってたんだよ。
改造とかレベルとか撃墜数とか優先してたんだよ…
今回は…なんか…無理だ
携帯機スパロボ近作で好きだった一挙手一投足効果音が今作では…
あんな静かな止め演出なんぞいらんわ。
良かった所が、中盤でリタイアさせられたオリ敵だけってどういうことだよ…
ミストはOGに出てもあんまし使う気せんだろなあ
本来バカキャラは嫌いじゃないはずだんけど
意味不明に作戦指揮執らせてたり無理やりメサイアに参加できたりしてるあたり
今回のライターがカガリ好きなんだってのは伝わった。
あとキラさんフリーダム以外では戦わない宣言とか面白すぎるwww
既出だろうけどヴァンとかアスランのしゃべり方がおかしくね?
アスランとか戦闘中に「そこだ」って無感情で攻撃するようなキャラじゃねーだろ。
「やべっ!フリーダムに勝てるわけねえじゃん!」
「おっさん、生きてたのかよ!」
痔の台詞には少し癒された
>>791 剣はともかく、シンは負債のせいで復讐自体が無かった事にされちゃったから……
欲をいえば対AA時にミリアリアに呼びかけるような特殊台詞も欲しかった
>>807 アスランの戦闘中は割と熱血だよな
イメージ的には08のシローに近い
>>806 OGシリーズは3で完結だし時期的にカズマさんもミストも間に合わないだろ
APではちょいイラッと来る程度だった
連続ターゲット補正が今回は本気でウザイ。
このシステムを採用してるのにシナリオ上、単騎で突っ込むとか止めろよな。
そもそも味方は一点集中強化で敵は満遍なく強化されていくこのゲームに連続ターゲット補正ってシステムは合って無いんじゃないかねぇ。
連戦ハンデをどうしても付けたいなら回避率じゃなくつ攻撃力とか命中率にして欲しいわ。
今回は連タゲ自体が問題なんじゃなくて、連タゲあるのにシナリオで突出してイベントでHP減らされることが多すぎるのがアレなんじゃないかと思う
ゲイナーが偽キンゲ4体に囲まれてフルボッコのイベントとか、1ターン目に脱出させないとフル改造してても連タゲの関係で1ターンキルされかねないし
連タゲ自体はAIの思考パターンが馬鹿になったのや修理ユニットの大増強とセットなんで
単騎で無双するのは封じられたけどリアル系の価値を下げたわけではないってのは気づいてほしい
連タゲのせいで被弾して死にかけた時に横にもう一体いると、なぜか敵が別のやつを狙い始める親切設計だしw
システムがかみ合ってないよね
何でこんだけ不評なのにかたくなに連続ターゲット補正いれてくんのかね?
アンケートにゃ誰も書いてないから見てないとか?
デモカット後に簡易戦闘(ダメージ表示)がない上、敵フェイズの行動が妙にキビキビしてるせいで、
どれだけのダメージを与えたor与えられたのかがものすごくわかりづらい。
今回は原作を知らないキャラが多くて、それで新鮮味が出るかなと思って買ってみたのだけど、
またえらく駆け足な見せ方なので、正直何が何だかわからない。
「続きを見たい」と思う前に「メンドくせえ」ってなっちゃうんだよなあ。
>>792 WのテッカマンはJでワンクッション置いた上であのクロスのさせ方
だったからまあ良かったんだろうけど、もし初参戦であそこまでやったら
まぁ…流石にちょっとな…。
>>816 2ch見る限りじゃ批判的な意見と同じくらい肯定的な意見もあるし、
スタッフにも、リアル系に対するスーパー系の立場の無さをどうにかしたいと言う思いがあるのだろう
現状じゃ逆にスーパー系に対するリアル系の立場がなくなってるけどな
確かにキラさんのフリーダム以外では戦いませんよ宣言はワロタなぁ
>>818 そういう意味じゃオーガン涙目?w
>>819 昔はスーパー系が完全にお荷物だったもんな
バランスよく作るって事は難しいってのは分かるけど
つーかライターの弁明が聞きたい
狭い部屋に監禁されて無理矢理徹夜でアニメ全部見せられ鞭を持った拷問吏が「さぁ書け!」
そんな環境でいやいや書いた、シナリオ工房月光を訴えるつもりだ。くらいの事情なら許せないけど納得はする。
月光は多分仕事の速さとかそういうのに定評があって重宝がられてるんだろうけど、
プレイヤーからしたらたまったもんじゃないよな
納期守ったクソゲーより延期しまくりの良ゲーの方がうれしいっていうのが、偽らざる本音だ
運動性200まで上げたストライクフリーダムが少し囲まれただけで被弾率50%とか有り得ないって
リアル系が使えなくなる
>>823 ていうかブランドを削ってまで月光に頼むメリットないよな
スパロボのシリーズ自体の寿命を削ってるって気が付いてるのかね
Kをやった人間は次のスパロボを様子見する。
新品で買わないで中古になるかもしれん。
スレの評判を見て自分にあわなそうだと思うかもしれない
プレイヤーに考えさせちゃダメなんだってー
>>824 連タゲ補正は最終命中にかかるから、運動性を計算上敵の命中率-50%になりますよってとこまで上げても
ぴたり0%程度になります、ってとこまでしか上げなくてもKに関しちゃ同じことなんで
まんべんなく改造する方が効率良かったりする
そんでストフリはシールド持ち、PS装甲持ちなんで
運動性一辺倒に鍛えてなきゃちょっとやそっとの被弾では撃墜されない
あと技量上げてカウンターつけて、敵の攻撃が発生する前にたたき落とせば連タゲ発生しないし
カウンター発生しなくても反撃で撃墜して援護攻撃もらわなければ援護分の連タゲは発生しない
今までがそうだったから、と運動性だけ強化するスタイルでなければリアル系も十分無双への道はある
827 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:06:39 ID:0Ia5je58
>>825 少なくとも次回DS作品への不安は募るわな
ノウハウ的に制作が外注のままはほぼ確実なんだし
シナリオとサウンドについては変えてもらいたい
集中を【1ターン連タゲ無効】と改変したらどうかね?
>>807 カガリ好きかもしれないってのは理解できた
アスランが無表情でってのはグラフィック枚数ないからでは…?
そんなこといったらAPなんて(ry
初めてスパロボやったのは4次だけど、ゲームのシステムとかよりも話の展開をどうにかしたほうがいいよコレ
発売日繰上げとかデバッグとかよりも「話のデバッグ」したほうが絶対良い
830 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:17:41 ID:5uiIyI6M
>>816 そりゃ、頭使えば切り抜けられるところだからだろ
831 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:18:17 ID:8hzOV3QN
このパクリ作曲家は二度と使わないで欲しい
>>829 よく読め無表情じゃなくて無感情って書いてるぞ
>>830 頭使うも何も装甲あげれば解消だし…
連続ターゲットうざーいって人は多分薄っぺらいのを前に出しすぎなんじゃないのか
にしてもKは親切設計なのはありがたい、APなんて修理補給ユニット優先的にねらわれてたぞw
APはAPで修理ユニットの横に援護防御高いスーパー系を2体くらい置いておいてやればOKなんだけどねw
メタスの武器だけフルチューンして返り討ちで削りまくったり
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ、なんて昔の言葉もあるわけで
そりゃ敵の攻撃にバカスカ当たりながら耐えるリアル系の姿になんとも思わないならそれでも良いだろうさ
盾で受け止めたりするのも被弾扱いで見れば、リアル系だって割と被弾してるぜ?
特にネームド同士の戦闘じゃ普通に被弾してコクピットがたがた揺れるとかも結構見るし
連タゲで初回0%、避けて2回目20%、さらに避けて3回目40%ならそんなバカスカって言うほども当たらんし
神の寵愛と被弾バンクないって裏事情に裏打ちされたオーブの准将閣下は違うかもしれんけどさ
>>836 あー…そういうことかw
なんかもうザコいのは避けないのが当たり前って感じだったから
アムロっぽいの以外は運動性あまり上げてないなぁ…
Kは何か数話やって物足りない感じがこみ上げてくるゲームだな
連タゲはあった方が良いと思うけどな、そもそも単機で突っ込むこともないし
やっぱり問題はシナリオとテキストとオリだろ、会話飛ばしたくなるオリは初めてだ
今の連タゲはリアル系使いづらくなるだけだしなぁ・・・
>>840 いや、今回でも十分使えるじゃん。
まぁ今回のスーパー系の爆発力にはかなわないが。
ものすごくどうでもいい質問なんだけど、ルナマリアやカガリの
カットインって、今回はちゃんとヘルメットかぶってる?
いや、せめてそれ見るまではがんばろうかなって…。
843 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:55:36 ID:cD3j8+Rt
携帯でニコニコしてた僕はゴーダンナーをダイターンと勘違いしていました
コメント見てゴーダンナーとか知らないロボットで泣いた
R以来任天堂の携帯機に出てないダイターンとかザンボット参戦させろよ
後種参戦でも問題ないからストライク新規で書いてくれよ…………
三作連続同じモーションは無いわ
>>830 そりゃ切り抜けられん事はないけど個人的にスパロボでそういう頭の使い方は求めていないから。だから連ダケに抵抗覚える人が多いんじゃないのかね。
雰囲気とか爽快感とかを犠牲にして小賢しい戦略を練るのはスパロボ以外でやってくれ。
これがファミコンウォーズなり大戦略みたいなユニット浪費型ならまだしも
敵は手駒使い捨てで味方は全員生還が基本スタイルのゲームで採用したら敵側のみメリットがあり過ぎで理不尽さを感じるわ。
同様の連戦ハンデシステム採用しているユグドラユニオンはそんな不快感感じなかったのになぁ。
オリジナルがスパロボ史上最高に糞すぎる
それとシナリオと盗作BGM作った奴はすぐに解雇させろ
ガンソード目的で買ったけど全然原作再現してくれないし
何だよ「心意気に打たれたぜ!」とか原作知らない人から小物扱いされそうなガトヴェドさんは
あと絡みそうなキャラとも全く絡まないし・・・なんのために新婚と一緒に出したんだよ
戦闘時の動きとカットインのすごさは認める
>>844 きっと連タゲ肯定派と反対派は一生平行線だな。
個人的にはその「無双」状態が一番イライラしたりしてたし。
というかリアル系はリスク低すぎで逆に雰囲気出ないとか思ってたからなー。
あと、普通に連タゲは肯定派も多いだろ。
スパロボなのにACE3並みのシナリオだからなぁ…
ワープが適当すぎ
スパロボのシナリオ自体はやっぱバンナムになってから微妙になってるね
OG外伝も無駄に漫画やMX勢に力入れたせいでC3とRが中途半端だったし、Zは仲間割れな上にネット掲示板に運命を左右される糞展開だし、Kは言わずもがな
もうちょっと味方機体がボコスカ落ちてもいいーんじゃないかな
つまんねえ原作再現ステージをなくすことが前提だけどさ
849 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 11:22:01 ID:Srk0x/V3
連タゲ否定てわけでもないけど、肯定してる人達ほどゲーム性が向上してるシステムだとも思わないや
ぶっちゃけ、無双に使えるユニットの系統が変化したってだけだと思うわw
とりあえず連続ターゲットが嫌って人は3次とEXをやればいいと思うよ
あれを体験したら連続ターゲットが嬉しく感じるはず
んでも段々と内容が薄っぺらくなるのは昔の人が他社に行ったり辞めたりしてるからかな?
IMPACTのスタッフとかナムコかカプコンかどっちかに移ってるはずだし
年々新卒が入ってくるとユトリゾーンに突入しちゃうからなぁ…
もうバン○ム with YTR(ユトリ)っていう機体だしちゃえばいいよ
まあ、主人公2回の負け戦しかも星が滅亡するかどうかの戦いを生き延びてる割には貫禄ないのがつらいな。
設定的にはおいしい話なのにもったいない・・・
>>846 システムとしては賛否両論あるのは理解出来るが
Kについては明らかにバランスが悪いので完全否定だな。
>>850 個人的には味方のメリットというよりは数の暴力が再現できたり、逆に敵エースに数で対抗する
みたいなシチュエーションも出来たりするのがいいと思う。
劇的な変化というより、痒いところに手が届いた感じ。
無双封じで連タゲ導入なら、カウンター辺りの特殊能力も廃止しろよと言いたい
実際、このままじゃ只のスーパー系優遇なだけ
要は回避よりと装甲よりどっちも生かすかどっちも殺すバランスが欲しいんだよ
今は誰に聞いても回避系が不利だって答えるのは間違いないでしょ?
Gジェネみたいに一回の攻撃が複数回に分かれてればまた違うんだろうけど
今更そこまでの変更されてもなあって思うしやっぱり難しいところなんだろうね
>>853 確かに、Kは仕様の変更や敵のルーチンでイマイチな感じではあるな。
APくらいが丁度いいと思う。
現状の精神と相性が微妙だからだと思う>連タゲ
鉄壁を今の不屈に、不屈は超過ダメージ時10残る
必中は真魔装式に(1回閃きより優先)
集中が連タゲ無効とかならないかな
よしじゃあ、連タゲ補正で装甲も下g(ry
>>854 多分導入の主旨はそれなんだろうけど、
現状は敵の数の暴力の前に味方のエースが落とされるだけだからなぁ。
敵のエース相手には精神コマンドあるし。
どうしても連ダケを採用するなら、
終盤になれば2〜3発で墜ちるゲーム性を改善しなけりゃ根本的にダメな気がする。
まあゲーム性以前の・・・
>>851 EXと三次大好きだった
楽しかったしストレスなかったし、なんでずっとああじゃだめなの?
連続タゲ補正無しでSRポイントで難易度調整したらいいと思うんだけど
難しいの嫌な人はずっとEASY
んなこと言ったら前の精神のバランスの方が狂ってたからな…
必中鉄壁と集中が安定度ほぼ等価ってのはヤバすぎたと思うな。
集中はせめて倍消費してもよかったと思う。
なんにせよ、リアル系はどっかで弱体化の必要はあった。
SRPGとしてはWよりはずっとまともなゲームになったが所詮スパロボな内容
まともなのやりたければ別のゲームやります
オリが糞なのはもう言うまでもないとして
個人的に目当てだったゾイドジェネシスは展開めちゃくちゃで原作のよさを一切出せず
キャラも作中とは正反対の行動をさせられたりして全員別人状態
他の作品もごく稀に原作の良さを覗かせるシーンを発見できるかどうかな内容
オリBGMはエスト2やクロノのパクリ
版権BGMのチョイスはいいと思うがBGMだけならサントラや原作で十分
戦闘アニメの出来もカットごとのつなぎが不自然なのを筆頭にWより劣化
α外伝からやり始めたスパロボでもっとも失望する内容でした
買ったときより2000円安く売ってきたが、高い買い物だった
新品でこんなゲーム手にとってしまう人が1人でも減ることを祈る
戦闘カット付いたEXやりたい
援護攻撃とか援護防御とかアイテムドロップボスの撤退とか
そういうウザイ要素なしのがいい
今回、世界が二つあんならEXやCOMPACTやOG1みたいに
主人公を二人に分けりゃ放置ワープのたらい回しみたいな
シナリオにならなかったんじゃないかと思ったり
連タゲ抜きでも最近はスーパーのが強いだろ
>>866 まあ、スーパーロボット大戦、だからねぇ
>>866 状態異常武器が多いやつだとそうでもない
Zとかもリアルの方が強いと思うし
Zは正直MAP/ALL兵器ゲーですから・・・
ALLの使いやすいリアルが良かったね。
強さだけでいったらスーパーのが強いかと、特にビゴーとかぶっ壊れた性能だぜ。
PVのガオガイガーもどき何?
ジジイが乗ってるやつ
え?新婚で奥さん殺されたガンソと
新婚ロボのゴーダンナーが絡まないとか嘘だろ?マジなの?
>>738 プログラミングの勉強したことある奴なら超簡単、30分もかかんねーから
ちょっと専門的な話になるが、Kなら命中率の計算式に[回避回数*10]を+しただけ
それをon/offにするだけだから、c言語初心者レベル
ムラサメは夜鷹、ハヤテとムゲンはエヴォルト というように変形機体も別々にBGM設定したかった
ゲッターチェンジアタックが追加された後は全エヴォルトでもいいけど
あとマークザインと虹の彼方とヴァン覚醒やヴォルケイン特攻の曲(曲名忘れた)がないのはどういうことだ
>843
いい加減マンネリだけどなそいつ等・・・
連タゲを嘲笑うかのごとく重装甲なスタゲさん流石です
連タゲ補正、今回は悪い方にしか働いてないだろ。
カウンター無双になってるのと、撃墜数による能力の引き上げと相まって、
火力アップの無いキャラが悲惨な事になってるぜ。
スタゲが星の扉流しながら戦えるってのは気になるな
んでノワールとかブルデュエルとか仲間になるの?
リアル系涙目でメシウマwww
>>871 最終話のBGMが明らかにクロノトリガーの魔王戦
883 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 12:55:48 ID:1ijMxYUq
ミストさんが二十歳なのに馬鹿過ぎるって意見が多いけど、
最近のリアル二十歳ってあんなもんじゃない?下手すりゃもっと馬鹿だし。
いい加減にフォント変えろよ・・・
たまに見づらい
ミストさんはリアル二十歳じゃなくて、少なくとも戦士としての訓練を受けて
二度の大戦をくぐりぬけて敗北を噛み締めながら生き残った二十歳だから
ミストさんは訓練と挫折を経験した大人のはずの二十歳だぞ?
>>875 プログラミング的なことじゃなくてバランス取りで面倒ってことでしょ
スパロボマジックでスタゲに武装追加しろよ・・・
Wは完全にゲームとして成り立っていなかったからもう皆諦めてたけど
今回は半端にSRPGとして成り立ってるバランスだからこそ
リアル系(っつっても当て嵌まるのがキンゲ・ゾイド・チャロン・スウェン辺り)
がメチャクチャ不利になってしまうバランスは目に付くって感じかな
効率だけで言ったらキラのHP鍛えてパートナー組ませないのが一番効率的な気が
連タゲ補正があれば戦略性が高まり、運用を考えるようになるなんて嘘だろ。
結局は装甲の厚いユニットで必中&鉄壁で無双可能じゃん。
今のところ回避系ユニットに強制的に被弾させる措置としか言えん。
>二度の大戦をくぐりぬけて敗北を噛み締めながら生き残った二十歳だから
そもそも2回もかかわった星を滅ぼされてるっていう設定に必然性はあったわけ?
まだ俺序盤までしか行ってないけど
星壊滅なんて大事を2回もやらかすには相当な必然性だすとか
状況説明しないといけないとかリスクがいると思うんだけど
アトリームとベザードについてはどのくらい情報出るのかな
ただ平和な星でした だけじゃないよな
エルドラのとこで遺跡の形状がそっくりとか伏線みたいなこといってたけど
ちゃんと繋がってくる?
>エルドラのとこで遺跡の形状がそっくりとか伏線みたいなこといってたけど
>ちゃんと繋がってくる?
俺もビックリしたんだけど、完全スルーだよ
>>872 全くってほどじゃないけど深いところまで絡んでない
・猿渡がヴァンとエレナのこと聞いてちょっとコメントする
・ヴァンとマックス戦闘時に会話あり
・ヴァンがミラのリハビリ手伝ってた。ただリハビリ手伝ってるシーンは無し
ダンナーとの絡みと言ったらこのぐらいか?
ミラ復活でヴァンが猿渡に嫌味言ったり、杏奈家出して猿渡ぶん殴るヴァンとか期待してたんだがなー
剣との絡みも0だし
まず剣との絡みが0なのがあり得ない。
ブレードとオーガンが出てまったく絡まないみたいなもんだぞ、これ。
>そもそも2回もかかわった星を滅ぼされてるっていう設定に必然性はあったわけ?
>まだ俺序盤までしか行ってないけど
>星壊滅なんて大事を2回もやらかすには相当な必然性だすとか
アストームとベザードが人類の常識では考えられないほど平和な国で、
そこで平和に暮らしてきたミストさんからしたらその2つの星が宇宙のスタンダートで
地球だけが異常、って言う論調に持って行きたかっただけのように見える
クロスオーバーしやすそうなおいしいネタがいっぱいぶらさがってるのに
ほとんど設定レベルでの絡みやってないんだな・・・
せいぜい会話での表面的なクロス程度で
ライディーンとラーゼフォンが同時参戦して
なんか似てますよねー見た目 程度で済ますような
剣とヴァンとか、ゾイドとバクゥとかそう言ういかにも美味しい設定は大体スルーだよな
拾った設定と言えばキラとミハエル位
バクゥとゾイドなんて…
剣さんのメカのチャリンとヴァンの帽子のチャリンはなんあの
>>896 その程度なのかよ・・・
平和な星だったって言うけどそれは星全体はそうだったのかもだけど
その星の代表として俺らの前でふるまうミストさんは
感情的でキレやすくて表面はへらへらしつつ裏では地球の悪口をいう
んで口を開けばアトリームは平和だった
で全然平和的な考えじゃないんだよな
大体お前が出してる平和は他の人が保ってた平和で
おまえの手柄じゃねえ
>>901 市民を武力で鎮圧して平和(笑)に貢献してたはずですよ
>>898 それも戦闘でちょこっと程度でIMだと何も無し
ゾイドとバクゥの件はよく言われてるけど最初の分岐のマードックがそれっぽい話してるぞ
>>901 まあせめて自分でシナリオ進めて判断しろよ・・・
二度も滅ぼされたせいで「今度こそ」ってなるわけだから無意味ではないよ
>885
それであれは無いよなー。
落ち着きは無いし、強くもないし。
>896
ベザードでミストの言う事信じて防衛隊組織したってのも
あり得ない話なんだけどねw
参戦作品だけは神、J→Wみたいに参戦作品殆ど一緒にして作り直せや
つか連続ターゲット補正は
回避率低下だけでなく装甲も低下させれば良くね?
やべえ主人公ユニットの後続機がSRXに見えた
作品作り続けると似たり寄ったりなものが増えるのはお約束かw
>>896 「面識のない二人のヒロイン」を出すために
適当に作った部分も有りそうだけどね
そうなるとボス相手の戦闘も貧弱な攻撃で装甲を疲労させてから
主力連中の必殺技のターンという手順になるな
>911
まあ、それはそれで王道的な流れかと!
>>911 イーネ
囮、切り込みを担う軽量機
追い打ちを担う重量機で役割分担が出来る
>>859 HPが低いリアル系が益々涙目。
0%の次がすぐに10%になるのが厳しいだけだと思う。
>>911 その方が弱いユニットも活躍できるじゃない
回数が増えるごとに装甲の減少幅を下げるとか
例えば3回目までは3%ずつ、6回目までは2%ずつ、10回目までは1%で
それ以降は下がらないとか
装甲値が3/4以上下がらないとか
そんな制限を設けてはどうだろ
まあ、今は弱い攻撃でチクチク攻撃したりしたらガッツ系のスキルで
防御力は上がるは攻撃力は上がるわ気力充実するわだからな
917 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 15:08:09 ID:cD3j8+Rt
後主人公機選択も欲しいがパートナーイラネ
後後継機のBGMの繋ぎ下手じゃね?
繋ぎが無音ってどうよ
918 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 15:09:27 ID:c8g3tGDE
>>893 マジで?
未来(過去)の地球=アトリーム
みたいな予想してた俺って何?
まぁ「実は未来でした!」とか「過去でした!」みたいなのもマンネリだからなぁ
そこをどうこなすかに期待してたんだが
>>919 そそ。
ワープだの異世界だのもそうだけど、今作では
「使い古された題材でどう楽しませてくれるか」
ってトコに期待してた。
結果、こんな体たらくですよ。
戦闘アニメのセンスがα2以降、右肩下がりだな
全体的に、伏線を匂わせておいて実は何にも意味が無いってのはひどくないか
923 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 15:42:04 ID:B1S2Lym+
>>799 だから面白くないんだろww
バカかお前はwwww
会話見ててもストレス溜まるだけだから飛ばして戦闘アニメだけ見てた方が楽しいよ
アトリームの果物があったりロシア料理があったりしたから実は時代が違うだけでみんな同じ星の人間なんだよ!と思っていたら全然そんなことはなかったぜ!
ミストの勇気が宇宙を救うと信じて!
>>925 Ziにあるアトリームの果物は、数千年前の大異変の時に流れ着いたものって説明が
ソラシティ行きルートであったな。多分遺跡も同じような時期に飛んできたという事なんだろう
そういう説明は共通ルートでやっとけとは思うが
料理と遺跡の伏線なげっぱなしはすごいな
スルーするならあんなのいれるなつーのw
やっぱり二つの『地球』という呼び名の星とアトリームの関係性は伏線放置だったか
説明なかったような気がしたけど俺が見逃しただけなのかと思ってた
平成仮面ライダーシリーズみたいだw
どうせ地球二つ使うなら漫画版ゲッターと真ゲを同時参戦とか
ガンダムもTV版と小説版同時参戦とかトリッキーなことして欲しい
あ、それと直撃で特殊効果無効貫通できない仕様のままなのはどうかと思う
もういっそ戦闘アニメ集にして売り出した方が良いとすら思えてきた
そのくらいどうでもいい
戦闘アニメもなんか無駄なカットインが多くて洗練されてないからなぁ
今回増援やたら多くね、なんかテンポわるいというかちぐはくな感じがする。
しかも基本的にいちマップいち勢力だからな
フェストゥムフェストゥムフェストゥムフェストゥムフェストゥム……
(ポヨポヨポヨポヨ……)
またフェストゥムフェストゥムフェストゥム……
20話前半の糞MAPなんだこれ
だだっぴろいけど、ひたすら狭い一方通行を進んで
強くも弱くもないバーチャロイドをふるぼっこにして
最後に何が出てくるかと思ったら、強化ライデン二体だけ・・・
敵の配置がばらけてるから補給しほうだい、気力上がり放題な状態で
ただターン数がかかっただけとか・・・
進入MAPは久しぶりだからwktkしてたら、近年稀に見る糞MAPだったわ
シナリオといいテキストといいキャラ改変といい
今回アニメと参戦作品とBGMはいい感じなのに、他が全く足を引っ張ってるな
ラビッドシンドロームのオチの付け方も酷かったな。
治療に何年かかるかわからない→フェストゥムのデータで治りました。ってなぁ
別のルートじゃ「フェストゥムのデータは膨大すぎて一騎たちの治療がまだできない」とか言ってたのに
都合良くラビットシンドロームのデータだけ解析できて2,3日で治療法見つかりましたってなぁ
そりゃ原作どおり数年待つとかできないのはわかるけど1週間とたたずに復活じゃ何の盛り上がりもねぇよ
オリがキャラ機体共に糞なのは何も見なかったことにすればいいだけだから我慢できる
版権物のキャラ改変とか踏み台にして見せ場なしとか
飯屋だったら料理にゴキブリ入ってたってレベルの不具合だと思うんだが
この怒りはどこにぶつけたらいいん?
俺、生まれてはじめてアンケート書こうと思うわ
>>935 とりあえずアンケだな。
書ききれないなら別紙に書いて添付してもいいと聞いたような聞かなかったような
>>935 アンケートで公式にぶつけるといい
各項目40字だが、要点纏めりゃ何とかなるだろう
とりあえず俺はファフナーのノーマルEDについては書くつもり
連タゲいらねーよwそもそもスパロボに難易度求めてる奴なんかいんのかよw
ファイヤーエンブレムでもやってろw
>>935 でもびっくりすることに全作品が「平等に」踏み台にされてるんだよな
ひいきされた作品が見当たらない奇跡のバランス
巨大な何かに踏まれて皆仲良くペシャンコ俺達もペシャンコ
なんか良い感じのMAPBGMキターと思ったら、丸パクリとかもうね…
しかも原曲知らないから確認したら、そっちのが良いとか…
もう全然進まないなぁ…今回…
でも魔王決戦を聞くまではなんとか続け…れるかしら…
ほんと、ウィンキーとか初代αの悪い部分を復活させちゃった感じだな
アンケか
サンクス
書いて出すよ
945 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 16:45:20 ID:Lwdutj0S
Ziエリアに初めて訪れた時ってディガルトのデの字もなかったよな?
それなのにヤーパンの天井が地球に現れた時なぜ鏡はディガルト武国の存在をしってたんだろうか?
パクリ多すぎて全品回収とかないよね??
もしその可能性があるなら今のうちに買おうと思ってるんだが
>>940 種死だけは尋常じゃないレベルで贔屓されてたと思うぞw
>>890 そうだよな。
どこがどう戦略の幅が広がり、どうユニット運用するのか具体的に答えて欲しいわ。
難易度を求めればファイアーエムブレムやれ!みたいなレスもあり、その通りだと思うけど
そのファイアーエムブレムでさえ歴戦の勇者は雑魚よりも遥かに強く魅力的なんだよ。
スパロボの連ダケはアムロやキラといった歴戦の勇者が数の暴力の前に屈する様を見せられキャラの魅力を大いに損なってる。
949 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 17:03:07 ID:7ZVN0nb8
ビームが残念なのと魔王戦だけかな。
残念なのは。あとは満足
できればミストさんはリストラで。中二なら上条さんくらい弾けてくれよ
なんかJっぽいっつーか…
ライターの片方が有能で片方がクズなのだと予想
なんかもう連タゲ反省会みたいな流れだなw
ていうか連タゲあっても十分無双できてるじゃん。
それでも不満ってのは、集中一本で無傷で無限稼ぎ出来たDみたいな状況が理想なんだろうか…
シナリオと参戦作品と話数をどうにかしてくれれば他はどうでもいい
連タゲ補正の次は装甲補正だな
ダメージを受け続けたら装甲が弱体化していく
いつものノリならガンソの虹彼方とか
山場でかかるアーアーアーな曲は入っただろうなぁ、鮒のマークザインとかも
発売前曲バレ見たときに察すれば良かった…
そしてまたスーパー系が不遇扱いされると
連タゲは別にいいと思うがな。そもそも敵陣ど真ん中で全くの無傷ってのはおかしい
ただもうちょっとやりようはあったと思うが
まぁエルドラには専用曲あるし、サブキャラのために二曲も用意するってのもな
確かに虹の彼方は欲しかったが、流石にそれがなかったから叩くってのもどうよ
問題の根本は連タゲじゃなくてダメージ計算式と装甲の数値設定あたりだと思うんだよな
過去、ウインキーの頃にリアル系は一発かすっただけで死ぬか瀕死になる時代があって
そうなったらリアル系が生き残る道は命中率を0にするしかねぇ、って
第4次あたりまでは限界反応255縛りと計算式の関係で命中0もなかなか難しかったんだけど
命中率0%が普通に達成できるようになったらなったで、今度はノーリスク過ぎると
ちょうどスーパー系とリアル系の攻撃力格差も是正されてきたことも相まってリアル系はノーリスクでEPせん滅余裕ですってのがαあたりからの定番に
今回はどんなイベントCGがあるのかと期待してましたが何もありませんでした
修理持ちが分けわからんくらい大量にいて多少のダメージなら即座に
回復可能ってのも大きいと思うんだよな今回。
>>957 いや、叩いてる訳じゃないんだ
まぁ虹は望みすぎだが後者は原作見てたら外さないだろうとオモタ
グラ使い回しでいいから参戦作品そのままで主人公と脚本変えて
即座に次回作出して欲しい
ゾイドとかガイキングLODとかガンソードとかファフナーとか神ジーグとか
勿体無くて涙が出る 戦闘アニメはグレートとか旧ジーグドリルとか
神は裁きのエレナーーーカットインとかいろいろあるのに残念すぎる
ヴァンって小太刀振り回してたっけ?
暗器って感じに一太刀のあとに一突きブスってイメージあったけど
最近はBGM充実してるからなぁ
ちょっと前だったら紅蓮の戦闘領域とか、ナイトヘーレ開門なんて収録されずにOPだけだったぞきっと
もうロボットの能力数値をSFC版第3次準拠にしたほうがいいな。
第3次はプレイヤーが反撃・回避・防御を任意で選べない事を除けば
神バランスだった。
援護攻撃のレベル上げて意味あるの?
シングル同士で隣り合ったら援護攻撃する訳じゃないし…。
>>954 俺もその曲が欲しかった
むしろ、間違いなく入ってるだろうと発売前は確信してたから、無かった事が信じられない
まぁBGMに関しては「アレが無いコレが無い」ってのは毎度のことだし仕方ない
まぁBGMに関しては再戦時に期待かね、今回は運が無かったと
だからって勇者王みたいにやりすぎも勘弁だがw
つーかエルドラ関係のイベント丸々端折られてるってマジなのか
あり得なさ過ぎる
50年前に旧ジーグと共闘してたとか色々妄想してたのに・・・
つーかあの歌も入れてないとかどうなってるんだよ
専用BGMあるんだから我慢しろ
エルドラのじいちゃんたちと絡めるためにゾイドを出したとばかり思ってました!
まぁ、女子供は下ろした方がいいんじゃないか?と言う爺ちゃんsがカッコいいと思えたからいいや
973 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 18:48:34 ID:ijOtkxiC
マードックはちらりと言っているが
そういや今回は曲数もほぼ平等だったな
975 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:06:37 ID:xiWwK7zg
>>894 マジで同意、フラゲしてまでダンナとガンソの絡みに期待してた俺はもうズタボロだよ
976 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:10:36 ID:fOKVxbrP
とりあえず虹の彼方かガンソードさんの曲は入れて欲しかったなー
977 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:24:43 ID:R+NAIV7c
>>966 ちゃんと援護攻撃の説明を読め
Lv上げると攻撃力と命中率が上がる
シナリオの嫌われっぷりって、
エロゲでいうとミラーマンみたいな嫌われ方か
979 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:29:59 ID:Srk0x/V3
>>956 回避マンセーをやめたいなら、連タゲなんていう
リアル系ユニット「だけ」にデメリットがある今の方法がマズイって話だろ
元々スパロボの立ち居地なんて、好きな作品TUEEEだし
連タゲが今のバランスを採用したままで据え置きにも行ったら
半分くらいの人間が不満言うんじゃないか?
ゲーム性を求めるような形に転換して
そういうヌルゲーマーは排除するっていうんなら
相当面白くするか、相当数のユーザーを切り捨てて
マイナーゲームの仲間入りするしかないし。
そうなると、今ほどの開発費や参戦作品用の資金でないだろうけど
>>980 ダメージは蓄積だけど回避はノーリスクだから入れたんだろ連タゲは
といっても底力やバリア系で十分カバーできてたからな
無改造の俺ですら全然苦戦せずに戦えてるんだから、
連続ターゲット補正あっても十分改造すりゃいくらでも無双できるだろ
どこまでヌルゲーにすりゃ気がすむんだ
正直F完とかインパクトみたいなバランスのほうが困る。
ゲームバランスは今回、准将以外文句ない。
>>894 ヴァンがゴウを殴るのは説得力ありすぎるなw
Wが神なんじゃなくてOGs以降のスパロボのシナリオがしょうもなすぎるな
ライターは一つの原作につき一人にしろよ。いっぺんに色んなアニメ見るから設定がこんがらがるんだよ。
ルージ君の策士っぷりを活かせなかったのは目を瞑ろう。しかしガンソ勢は酷すぎる
ライターはマジでアニメ見てるのか?正直、全話見ずに大体の流れでしか見てないだろ?
いつからレイ兄さんはロム兄さんになったんだ?
20話後半、ミスト覚醒の時のイベント
誰かこれ燃えた奴いんの?
ルージの間抜けテキストとか、今更なミストのセリフとか
寒いにもほどがあるんだけど・・・
あーーーーーマジでシナリオだけ変えて再販してほしいわ
レイ兄さんそんなにキャラおかしかったかな
ガンソも全話見てさっきカギ爪倒したけど
シベ鉄にいたときのゴクウ発言が違和感あっただけであとはとすんなり見れたんだけど
Wスロットシステムがなくなったとしても、オルゴン・クラウドやレースアルカーナとかの特典は携帯機シリーズでは残って欲しいな。
というより今回の周回特典システムはスパロボシリーズに残って欲しい。
>>987 鍵爪にやられて逃げ帰るのはあり得ないって意見が多かったな
>>987 俺も言われてるほどおかしいとは思わなかったけど、
最後の最後で「ヴァンがカギ爪倒したけどまぁあいつの死ぬところをこの目で見られたからいいや」
みたいに言い出した瞬間ため息が出た
>>991 あぁそれも違和感あった
あそこで生きてるなんて完全にifなんだしガンソードでカギ爪倒すとかでよかったのにな
>>991 ヴァンも兄さんも原作じゃあれだけ表情変わるほどの相手だったからな
俺もため息が出た
>>978 kwsk
>>981 よく蓄積〜で不公平なんちゃらっていうけどさ
最近のスパロボって装甲ちょっと改造すれば、当たってもダメージ10とか悪くて三桁とかじゃん
Kは割りとダメージ率は高いけど。
リアルも当たるようになったら、結果的に装甲とHPの上限が高いのはスーパー系で
リアル系不遇ってのは何も変わってない
スーパー系の装甲にとっては敵の攻撃力が低いのもあるな
気力も上がって攻撃力と防御力アップとかでウハウハだから
余計に拍車を掛けてる感じがする
スパロボの計算式だと、スーパー系に驚異を与えるダメージ設定にすると
リアル系が一撃死するから仕方ないんだよな
逆にリアル系でもそこそこ耐えられるようにすると鍛えたスーパー系がダメージ10を連発する
連タゲ補正は10%毎だと補正値が大きすぎるな。
スパロボだと敵命中率が30〜40%になったらもう危険領域なんだから
もう少し補正値下げてもいいんじゃないの。
>>997 5%から、限界でも7%程度が一番割合い良いような気がするんだが
連タゲ容認派は「それじゃ連タゲの意味がない」で平行線なんだよなぁ
補助系ユニットに連タゲ緩和の精神コマンド入れるべきだね
最大+30%までとかでも良い気がする。
ダメージも食らうごとに最大+30%まで増えるとか。
正直どうでもいいけど。
1001 :
1001:
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