1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 26周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226821906/l50 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2 :
それも名無しだ:2009/03/05(木) 18:51:42 ID:yEj0g+ak
ぬるぽ
3 :
それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:18:27 ID:BLQ7RqFE
ムズいというより不親切な部分が多すぎて不評を買ってるよなこれ
4 :
それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:23:37 ID:160Zmnff
5 :
それも名無しだ:2009/03/05(木) 23:11:22 ID:/pDkaEfy
さっき100話クリアしてきた。
6 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 07:34:13 ID:yk1yi1k+
プロのサッカーや野球の選手になるのとIMPACTクリアするのはどっちが偉いの?
7 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 09:33:08 ID:KnmZ5BF5
8 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 14:07:22 ID:YU1uciWm
>>1 マジンガー乙
>>6 IMPACTに決まってるジャマイカ
9 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 18:34:10 ID:D4eUxHON
前スレ
>>991 マジレスすると引き継がれない。
引き継いでくれたほうがラクなんだけどな…
10 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 21:17:25 ID:iOLK/GAF
空魔、
>>1乙撃よ!
>>6 クリアすれば飯の種になるプロ選手と
飯の種どころかどっちかというと浪費に近い衝撃
衝撃の方がクリアの動機に対するハードルが高いといえる
11 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 22:15:19 ID:mPgtpEa7
3部浮上編まで進めたんだがコアブが味方リストに見つからないんだ。
これはバグ?フル改造してたから泣くに泣けない。
12 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 22:21:31 ID:4Kc3rzYl
大丈夫だ
シナリオ進めるとちゃんと合流する
それまで我慢だ
13 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 23:04:17 ID:mPgtpEa7
>>12 ありがとう。ロリコンを簡単に乗せて頑張ってみるよ。
14 :
前スレ991 :2009/03/07(土) 00:07:53 ID:8kwarNHk
>>9 ありがとう、そうか逆シャアの技能は固定か…
15 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 02:38:17 ID:SALMnM2Q
ガトーみたいに引き継いでくれた方が強敵作れて面白かったんだけどな。
底力命中+で集中タイプのプレイヤーが触れないキャラにして楽しんだのは良い思い出。
16 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 02:48:11 ID:iwanBU1n
逆シャアでLV99は本気でバンプレに抗議したくなったけどな
まあ、仲間にする気は更々なかったんで元々説得すらしてないが
17 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 03:15:25 ID:73DaY9Hh
どこで覚えたんだか底力はLv9だしな
援護が消えてて良かったと思うべきか
18 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 10:22:55 ID:P6jQdUhi
熟練度によってシャアの強さって変わるの?
昨日、シャア倒したんだけど、攻撃力が高いだけであんまり強くなかった。
奇跡掛けたフィンファンネル(フル改造)19000効いた。
19 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 12:04:12 ID:CayfinFs
>>18 変わらない。そもそも難易度ノーマルなら逆シャアに行けないわけだから。
20 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:03:58 ID:rzaoEg2E
このスレではラインと真ゲはどっちがおススメ?
21 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:10:54 ID:w0+CKXN+
このスレの代表である私の見解では、ライン
もちろん次週はゲッターにするのが前提で
22 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:29:50 ID:V/Khd644
無双が前提ならライン以外ありえないな。例のコピペのやつな。
アルトアイゼンとの合体攻撃を犠牲にしても良いぐらいの価値はあるし。
エンディングを全種類みたいなら別だけど
23 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 01:55:18 ID:bYFpvcA4
つられてやんよ。
再動、献身満載の精神サポーターが大量に居る→
つっこんで無双させるなら魂+底力+手加減MAP+FA百式改で手が付けられなくなるOTが最適。
そもそもラインは射程穴だらけでHPRついてる上に、エクセの能力自体は高くないからクリが出なくて
特攻無双&起死回生と相性は良くない。被弾が運任せなのも不確定要素。
こう言うと使える時期が〜って言われるけどラインが味方になるのはムーン編から、
MSパイロットの味方回復レベリング開放プレイならもっと前からできる。
で、ラインor真ゲの選択は、ぶっちゃけ好み。
ノーマル維持&逆シャープレイで精神サポーター多く出してるなら
援攻、特殊+1、クリ+25、指南書つけた真ゲで夢のクリティカルストナー援護、統率持ち充てがうならクリupより大型ジェネ+ソーラー
ランページ使えるとキョウちゃんの弾数が気にならなくなるのも利点。エクセは覚醒あるので無理に一緒に動く必要も無い。
ハード維持、色々隠し取ってない、精神サポーター少ないなら
統率、命中+つけたラインで何処からでも何回でも統率ハウリングX、こうすると援防+HPRが生きるが援攻は死ぬ。
援攻も使いたいならクリ+25指南書で無理矢理引き出して覚醒位置取りで利用。
3週やりこんだ俺の意見。
24 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 06:47:13 ID:7xyrXH7W
覚醒でポジション取りして最強級の援護使えるラインの方がかなり便利。
大型ジェネ+ソーラーでカバーできるほど真ゲの燃費の悪さは甘くない。
エース級の編成だと真ゲは狙われまくるから燃費の悪さが致命傷になる。
ランページは確かに強いがIMPACTではどっちから撃っても格闘技なので
エクセレンから撃ったらカス。エクセレンが脱力しかやらない人と化す。
キョウスケが好きならランページ取ってエクセレンが好きならラインだな。
25 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 08:33:35 ID:bYFpvcA4
いっこ肝心なこと忘れてた。
ライン 空S 宇S、真ゲ 宇A パイロットは兎も角、ユニットはラインのほうが優秀。
真ゲ or ラインと言うよりは ランページorライン の選択。
>24
真ゲの燃費が気になるような位置取りや役割をさせるほうがおかしくね?
若本やシャー以外のボスなら援護ストナー2発+熱血ストナー打ち込めば殆ど殺せるし、
そもそも鉄壁してれば狙われない。精神豊富なゲッターで5ターン鉄壁持たない方がおかしい。
まぁ漏れの場合再動献身補給要員多めに出してるってプレイだったし、人それぞれでFAだけど。
26 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 09:45:59 ID:dcx5u8jd
最近また始めたんですけどビルバインっていつ加入ですか?
27 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 13:33:32 ID:vj0sz/GU
一部シーン4バイストンウェルルート
28 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 17:48:10 ID:2xQhvZS7
やっぱラインでしたね
29 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 18:08:41 ID:SiCPD5UQ
シャー(笑)
30 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 20:33:00 ID:zBucdDvS
シャアはシャルル・アズナブールのことをどう思っているんだろう
31 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 03:55:44 ID:as7qHbuk
真ゲッターかラインか、こんな選択を強要するバンプレストには本当に死んでほしいです。シャザーラとスパイラルナックルもね。
32 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 04:08:02 ID:KlxJsyIP
零影って使える?
今メガノイドとの最終決戦ステージなんだが敵が強くてエルシャンク特攻してる余裕がない。
使えないならイルボラごと葬ろうと思うんだが。
現在リアルロボットのレギュラーが4体いて4番手がゼッツーなんだがゼッツーより使えなければサイキック斬で消し去ります(笑)
33 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 04:57:39 ID:KuwvGHkm
>>32 強いことは強いけど、加入する時期が遅いくせに無改造だから好きならどうぞって感じだな。
飛影を単体で使いたいなら絶対使うべき。つーか火力的な意味でボス戦はセットじゃないときつい。
逆にジョウが精神タンク要員でしかないなら不要。
ゼッツーよか強いか否かはお前さんのプレイスタイル、乗せるパイロット次第だと思う
34 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 08:38:55 ID:hYLAyppI
零影は残り話数すくないのに、全武器が切り払いされるから逆シャアで役立たずなんだよ。
35 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 08:56:24 ID:o5mKyaXr
二部で強運持ちでボスキラーに使えるキャラっている?
いないなら一部ラストの強運はダンガイオーに付けようと思ってるんだけども
36 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 09:32:07 ID:KdIMxayo
>>35 ヒカル(または三人娘達)にどれだけ金と愛を注げるかによるな
とりあえずダンガイオーに強運つけとけば二部の序盤は助かるね。三部でも十分生きるし
37 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 13:51:58 ID:o5mKyaXr
ありがとうダンガイオーは3部でも使えるみたいだし付けておいて外れって事はなさそうだね
感謝
38 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:19:19 ID:SDUNeAAX
>>31 これはまあ、コンパクト2の時からそうなので仕方ないだろう。
ちなみに寺田はスパイラルナックルを取らずにシャザーラを助けて欲しいと思っているらしい。
39 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:20:29 ID:4ix0ICns
けどシャザーラなんて使う枠がない・・・精神コマンドは有用なんだが・・・
40 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:29:11 ID:xjxVjDHd
せめて複数乗りか
ダンガイオーとの合体攻撃持ちだったらなぁ…
41 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:47:47 ID:USymCzWV
リリス王家の紋章は何物にも変えられない
42 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 21:33:19 ID:FsKlBSuj
>>32 運動性と武器フル改造してイルボラの逆恨みを技能+1に変える
あとはDブロックつけて敵の攻撃を一発食らえば世界が変わるよ
忍者に底力最大パワーで素敵マシーンになれる
ジョウと二人でクリティカル出しまくりマジオヌヌメ
まぁロマンであることは否定しないけど
43 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 22:16:50 ID:tRs3DChl
>>42 Dブロック使うって頭良いな。
目から鱗が生成されたわ
44 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:27:37 ID:ut7GhAu3
それ見えなくなってるから
45 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:56:04 ID:FsKlBSuj
昔このスレで見てからずっとやってるんだけどなw>零影+Dブロック
零影のカタナモーションに惚れてからずっとレギュラーにしたくて
何とかうまい使い方ないか探してたとこにいい情報貰って喜んだ覚えがある
46 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 00:08:27 ID:LAQmtfdM
ライン無双と言い、ディストーションブロックは本当に役に立つな
47 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 06:41:01 ID:8xvFjHha
よく考えたらこのゲーム、攻略サイト見ないとまともな進め方できないよな。ぜったいアイナとかノリスとかラインヴァイスは仲間に出来ねえよ。
いや、そもそも熟練度すら…
48 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 07:23:56 ID:spK0ZPr8
アイナは仲間になるだろ
49 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 10:13:21 ID:8xvFjHha
アイナをシローで撃墜して、更に次に出てきた時には説得するなんてフラグ立て、常人には思いつかんだろ。
50 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 10:14:29 ID:sBIp8w9y
それノリスとアプサラス2でしょ
51 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 12:18:31 ID:ssNAwvQL
昔はね、コンパクト2はね、三部作でね、
攻略本に釣られてガトー逃したら宇宙で核打たれた、なんてこともあったのよ。
三部続いたフラグに比べればなんてことはないさ。
52 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:10:19 ID:ajILCaab
やる気が出たので久し振りにプレイ
デビルコロニー前の合流で出撃メンバー、機体改造、パーツ配分と問題が山積みになっているのを確認し俺はそっとゲームを終了させた
53 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:27:07 ID:8xvFjHha
>>50アイナって普通に仲間になるのか?
てっきりアプサラス2やノリスとセットで隠しなのかと思ってた。
54 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 21:52:33 ID:uu1zr7Nj
なにもしなければアイナ単品で仲間になるよ
55 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 22:57:38 ID:spK0ZPr8
バーニィが最初から仲間なのに
原作でだって死ななかったヒロインをわざわざ殺す道理がない
56 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 11:17:14 ID:gDmTpDMf
1部2部3部とUMD3枚組みでいいからロードとシステム周りを改善してPSPに移植してほしい。
57 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 21:48:44 ID:HpPypyh3
ロード時間、マップを2Dと切り替え可
をすればかなりやりやすくなる気がする
合流後シナリオも増やしてほしい
58 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 21:56:40 ID:gDmTpDMf
俺定期的にIMPACTやりたくなるから移植してくれるとありがたい(・∀・)
59 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 23:12:02 ID:f8L0VyEE
周回引き継ぎの見直しとインターフェイス周りだけ便利にしてくれればいいや
スキルや防御は変えないで欲しい
PP強化やエースボーナスもいらん
60 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 00:02:10 ID:N5vIHr5Z
2周目やろうか迷ってるんだけど、IMPACTは改造引き継ぐ?
61 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 00:25:39 ID:Ccg74h/7
引き継ぎはクリア時点の所持金だけ、後強いて言うなら知識と経験
62 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 09:52:39 ID:vsiQSkgB
そして資金は二部への引き継ぎはゼロだ
63 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 18:10:19 ID:chjvs1ri
最近の改造引き継ぎありだと2周目はこちらが強くなりすぎてつまらないんだよなー。
引き継ぐのは資金だけでいいと思うんだが。
64 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 18:51:13 ID:AYmNpyEc
二週目は俺TUEEEEE!を楽しむものなんじゃね?
65 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 19:27:34 ID:xUw4U95y
改造段階選択出来れば良いのに
ただし、2周目は1周目の改造段階まで
1周目でHP7段まで改造→2周目開始時に、HPを0〜7段までの間で選べる
みたいな
66 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 20:44:15 ID:baZwILVa
2週目は1週目でやれなかったプレイをするためのもんだろ
俺Tueee!とかハーレムとか2軍とか
67 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 23:05:06 ID:8qJ7Etv2
まあ資金さえあれば自分で適当にゲームバランス調整しながらプレイできるわけで。
改造がそのまま引き継がれるとこちらが強過ぎの状態からスタートしちゃうんだよな。
68 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 00:54:18 ID:FLibxoGa
インパクトの場合は自軍があんまり強すぎてもモチベーションが続かない
69 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 01:35:02 ID:lBlLilCF
まあ、基本は初期配置全滅→敵増援の繰り返しだからね
70 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 08:54:51 ID:+D80wXUG
二部への引き継ぎ無しにはさすがに頭きてコントローラーぶん投げた
71 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 09:34:21 ID:ERkW66po
万丈さんに底力つけたいが、万丈さんは底力どのレベルまで上がる?
72 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 11:00:27 ID:cW4wgLSk
IMPACTの底力は誰につけても成長のパターンが全く同じでレベル9まで上がる
73 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 12:10:45 ID:pts/VNMD
テキサスマック半端じゃねーな。装甲とHPと武器フル改造にグレン3つとV-UPWで鬼状態。
ほとんどシールドすら抜かれないし、なぜか良く狙われるし敵陣につっこませれば避けないから
どんどん気力が上がるし敵が半壊して行くw
ジャックの防御レベルがもっと上がったらさらに凄かったんだけどな
74 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 12:35:44 ID:FXc+CPm5
>>73 >装甲とHPと武器フル改造にグレン3つとV-UPWで
そりゃそこまでやれば強いだろ
75 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:35:53 ID:ERkW66po
>>72 おっしゃありがとう。
ちょっと万丈さん無双してくる
76 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:38:18 ID:s5KxwZaL
>>73 ジャックは命中と技量が低いのがちょっと残念なんだよね
ザコの掃除にはすごい役に立つが、ボスキラーにはなれないな
77 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:44:23 ID:QS+JpLFa
テキサスマックは、魂はあるけどハンマーは切り払われた気がする
78 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:52:32 ID:aZUkfjQH
もらったネ
79 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:01:49 ID:ERkW66po
シーラ様とロミナ姫とお茶したい
80 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:03:53 ID:U9pyHZJZ
フォトン砲、発射してはなりません
81 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:27:33 ID:ERkW66po
あれ?エルフィノってバイストンウェルルート行かないと3部までお預け?
82 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 17:12:31 ID:++5T9xKs
>>77 いや、テキサスハンマーは斬り払い不可。しかも弾もENも消費しないという非常に都合の良い武器。
ただ、ジャックの命中が低いのでどっちみち必中が不可欠だけど。
狙撃と必中かけて敵の中に突っ込んでいけば無双ができる。
>>81 そうだよ。
83 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 17:40:41 ID:s5KxwZaL
ジャックは命中率+20必須かね
84 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 18:53:32 ID:CgrfLmw5
IMPACTの後に第二次αやったらぬるすぎて吹いた
85 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 19:08:47 ID:g2EpGcal
IMPACT一話進めるのにかかる時間とニルファ二話進めるのにかかる時間は大体同じ
86 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 19:12:26 ID:ERkW66po
>>82 やっぱりそうか、ありがとう。
IMPACTで1話クリアするたびに充実感が沸く俺は間違いなくIMPACT中毒者。
87 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 21:08:29 ID:hAkGfygj
>>83 つけても必中使うハメになるだろうからクリティカルとかのほうがいいと思う
88 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:17:50 ID:ERkW66po
せっかく底力付けたのにボスクラスの敵からもダメージ受けなくなった万丈さん(´・ω・`)
まじ堅すぎだよ万丈さん
89 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:20:11 ID:03bLy2Q4
このゲームちゃんと精神使えば武器ENHP改造だけで余裕だからな。回避連中は運動性多少欲しいが。
90 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:24:28 ID:LlGery3f
G3のガンダムなんて射程5でレーダー4つつけたら射程9だぜ?
ノリスのせて群れにほりこんだら反撃のみで全滅
91 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:26:13 ID:ZqYQ6GXC
運動性3%上昇だから勿体なく感じるんだよなあ
92 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:29:54 ID:ERkW66po
主人公は援護キャラなのに主人公機が援護向きじゃないだろこれ
装甲もやわいし武器の射程もイマイチ
切り札なんてミノクラないと空使えんし。
93 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:35:19 ID:ZqYQ6GXC
主人公だから最強ってのはあんまり
94 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:39:46 ID:s5KxwZaL
>>87 俺もクリティカルつけてたんだけど、あんまり意味がないことに気づいて命中率に変えたw
95 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 00:40:38 ID:w0coNEjw
>>92 クレイモア使ったことない人ですか?
格射だから地上から射てば攻撃力上がるし
反撃を受けない援攻役に装甲はいらないし
メインのスーパー系の必殺技は大体射程1だから射程1の切り札を援護に使うことなんて殆どないし…
それとも援護向きと攻撃の起点向きの区別がついてないのか?
96 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:50:50 ID:3Y52hqm8
>>92 射程は確かにつらいけど、クレイモアの火力は重要なんだぜ。
装甲は…まあ援護防御は忘れていいと思う。
97 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:51:47 ID:vqd8UUuE
歴代の主役機と比べると微妙といわざるをえない
でも良いとこもあるから大事につかってね
98 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 02:01:47 ID:/qkg+Afu
機体改造とパーツで補強すれば無双だって可能だ
それに適当プレイで無双より役割ハッキリしてて良いじゃん
99 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 02:39:38 ID:Vli6kXHJ
おっとこれだけわいっとくぜ
主人公わ援護系を消して
集中力 クリティカル
命中 底力 をつけるんだぜ
100 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 08:06:03 ID:rOaOXRr4
第一部でレベル50以上の東方不敗を倒しまくってレベル上げまくってたな、改造禁止プレイとはいえ無駄な事してたさぁ
古鉄が扱いにくい機体だってのはゲーム中でも言われてるからな
使い方さえ間違えなければ充分強い
それでもトドメ役にしたいなら突撃使えばクレイモアや切り札も移動後可だし
つーかアルトはリーゼで驚異的に化けるから
一部では対ボス用援護要員で十分
リーゼに関しては宇宙Sも手伝って滅法強かった
外伝ではボスクラス撃破ぐらいしか援護の旨みを感じなかったが
IMでキョウスケに援護の大切さを教わったような気がする
>>88 ダイファイターで敵陣→底力発動したらダイターンに変形→万丈無双
105 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:51:20 ID:8qMhlQQu
あ
106 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 11:13:09 ID:zSD4YfEA
皆下手くそだな(笑)
リーゼになるまでは、やわらかアルトだからな
やわらかい鉄屑
アルトはパリッとしてないと
アルトは、COMPACT2の時がIMPACTより使いにくいし弱かったぜ。
援護させたら強いのは同じだけどな。
IMPACTぐらいが使ってて面白い。
そういえば100話で熟練度手に入ったけどバグかな?スタッフの設定ミスか?
リーゼはクレイモアの威力と弾数増やして、性能は据え置きで良かった
激戦区であるボスの斜めに悠々と陣取るアルトが格好良いのに
>>112 それで正常。意味はないが一応熟練度条件が設定してある、ということで。
5ターン以内に敵を半分以下にするってやつかな
サザビーの装甲低いな。
凶悪機体って聞いたから装甲2000越えてるかと思った。
サザビーは確に強いけど、取り巻きのせいで余計に凶悪になってる感があるな
>>116 装甲2000でシールド防御なんて正気の沙汰じゃない
デスマスター可愛すぎだろ
HP回復がないから、親アインストよりは倒し安く感じるかもね
1部ラストのドモンがデビガンに止めさすとこ感動するが飛影のせいで台なしだな(´・ω・`)
まぁしかたないけど
そのおかげで強力ユニットのシュピーゲルが使えるようになるんだけどね
戦闘のプロ、ライディーンを育ててるんだけど、後半で火力が足りなくなったりしないよね…?
ちなみに、今は一部のシーン3
グレートもライディーンも十分使えるけど、火力を求めるなら他のユニット使うかな
ライディーンは火力に期待しない方がいいよ
ラーイは念動力で持ってるって感じ。まぁその念動力が強すぎるから問題ないが
うまく育てりゃ毎ターン覚醒ができるからな。
ゴッドボイスもついてりゃ火力不足にはならん。
ライディーンは念動力とパーツスロットもあるし火力もある程度補える。
シールドもあるから意外と耐える
2部で1部離脱時のLvに+15されるしな
このゲーム弱いスーパー系が居ないよな
どの機体もそれぞれにメリットがあるし
バンプレにもまともなバランス調整ができる人間が居るのがビックリした
偶然の産物の可能性もあるけどw
その代わり、リアル系や主人公ニュータイプ連中が割を食ってる。
カミーユやジュドーをスタメン落ちさせたのはこれが初だ。
F完ならカミーユ使ってないなあ
リアル系がフル改造しないとまるで避けない、装甲が紙で厳しいくせに
隠し面のアムロはνガン乗ってるせいで使いにくいと思った
かく乱使えよ雑魚
νって盾あるでしょ
2部の悪夢、再来でガトーが援軍に来ない場合シーマ撃破はあきらめた方がいい?
HWSならハイパーメガライフルのおかげでネオジオン兵さんもかなり楽に倒せる。
リアル系は射程を考えた上で援護防御やシールド防御前提なんだろう。
回避30から50パーセントくらいで、援護防御が2回くらいあって
敵から5回くらい殴られても生き残れるっていう。
当たれば一発で落ちる昨今のバランスじゃないしな。
ニュータイプ系列のガンダムが弱いだけで
回避はビルバインや飛影が十分に壊れ性能だしな。
それと、サイズSのコアブースターとか。
HWSフル改造してたら隠しマップかなり楽
サザビーを中心に9×9マスに敵がいるから空魔やガンダム2号機で次周に向けて荒稼ぎ出来る。
しかし倒しすぎると・・・
倒しまくって、お前ら自重しるGAMEOVERを繰り返すんでしょ
>>136 ナデシコにブースター付けて攻撃力高いメンバーを搭載してから加速かけて向かえば倒せる。
ギラドーガ倒すよりは99話の方が資金効率良いと思った
倒せるよ
HP減らしても撤退しないから間に合えばそんなに辛くないはず
変形したMSとかグレンなら余裕で間に合った気がする
>>144 まぁそうなんだけどね(´・ω・`)
でもあの密集地帯に撃ち込む空魔の突撃の爽快感がたまらんとです。
オーラバトラーってリアル系?
リアル系だと思うんだけど・・・
不思議系動力だけど
IMPACTのプロは素敵すぎる性能だな、グレートも遠近隙がないし硬いし
ダイザーと合わせて2部の守護神だよ(´・ω・`)
第一部のミレーヌのステージなんですが、ピラミッドってどうやって破壊すればいいんですかね?
接近しても無理だし…
ごめんなさい自己解決しました
モビルスーツとオーラバトラーとエステバリスは間違いなくリアルだよね。
モビルファイターはどっちなのかと思うがガンダムだからリアルなのかなあ?
主人公の機体はリアルに分類していいと思うのだが。他はスーパーかな。
406 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 13:50:35 ID:xfYEj9t/
汚いマクロスだなぁ・・・
415 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 17:56:27 ID:xfYEj9t/
ガチホモ爆弾は純粋な少年にトラウマを植え付けるからやめろ
422 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 20:40:59 ID:xfYEj9t/
HKT「DNDUにデンチ挿れたれよ、オラァァン!」
ん?アルトってスーパーじゃないのか?
モビルファイターは性能的にリアルとスーパーの中間って感じかな
シュピーゲルは別物だけど
アルトは空を飛べないことを除けばもろスーパー系だと思うよ
リーゼに至ってはヘタなスーパー系よりスーパーロボット
パーソナルトルーパーはリアル系
パーソナルトルーパーってゲシュペンとヒュッケとRシリーズだっけ?
アルトには不思議分が足らん
不思議分なんか加えたらガンダムになってしまう
アインストとの比較になって良いと思うが
アルトはガンダンクとかグランドガンダムとかのあたり
スーパーロボットたちと生身で渡り合うマシンロボ勢はまさに化け物。特にレイナ。
十傑衆あたりはユニットとして出てきてもなんら違和感無いからなぁ……多分
見た目に騙されてはいけないという事でしょう
165 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 15:57:56 ID:2cIH3vtJ
シュピーゲル強いんですか?今使うか考え中です
強いというか使いやすい
切り払いには弱いけど
十傑衆だったら、生身でオーラバトラーくらいなら余裕で落とせるし、テッカマンとも互角以上に戦えるだろうな。
>>165 忍者補正で避ける、当てる、そして分身する。
シュツルムウントドランクはそれなりに火力があって使いやすく、燃費が良い。
統率持ちでボスキラーにもなれる。
射程が少し残念なので、高性能レーダーで補うと完璧。
あとクリティカルが面白い程出まくるな。
クリティカル出ない方が珍しいぐらいに。
一部の中盤とかに加入するなら間違えなく主力になるのにな
どっちにしろ玄人好みか
誰も使ってなさそうなユニットについて語ろうぜ
ジェガンとか
リックディアス(黒)なんかも
おっと
サイコガンダムの悪口はそこまでだ
アイザムザサードが何だって?
RX-78-2ガンダム。G-3と色が違うだけなのに武器性能が違いすぎる。
ツインテール会長が準備体操を始めたようです
ドーベンウルフもつけるぜ!
ライネックとかズワァースとか
>>172 ジムカスタムが3部で消えるからMS数が少ないうちは使わざるを得ない事もある
せいぜい2、3MAPだけど
>>174 攻略本だと「フル改造すれば雑魚退治に最適」らしいんだが
素で射程P6だし再動覚えるのはいいんだけど
>>175 機体性能云々より援護や統率と引き換えなのが痛いな
そろそろパイロットの話題にも花を咲かせようじゃないか
キナとかコロンとかキナとか、あとコロン
アカツキさんが活躍出来る状況ってどんなときだろう?
二部の中盤のフォン・ブラウンでガトーにアトミックバズーカ打たれて敵部隊が壊滅した('A`)
飛影よりしどい
シャアMAPで再動役として機能するね。
異星人組の出撃枠を考えると有用。
>>182 ああ、ショコラな。あいつは色々と面倒臭くてうざったい。
ソロモンは破壊するし仲間にしても逆シャアでまた裏切るし
二部戦力充実しすぎ
ライディーンとダイターンあたりは地上に回してもよかったな(´・ω・`)
逆に二部はMSはじめリアル系がゴミなんで、スーパー系には頑張ってもらわないと
FA百式改とかコアブ手に入れば楽だが、白熱の終章で使えないんだよなこいつら…
白熱の紋章で思い出したけど、あそこナデシコ育ててないのに熟練度狙うとかなりきついな。
ロム兄さん弱いけどかっこいいから使ってやりたい(´・ω・`)
ロムの性能って最強武器の射程が2ある代わりに登場が遅いグレンダイザーくらいだな
まあ、ラストで飛影とともに強制出撃だし
スパロボだとかっこいいと思わせれば使ったもらえること多数だが
ロム兄はセーヴァィ!!を初めて聞いたときから
すっとスタメンだわ
ロム兄さん観る為にスパロボに手を出したようなもん
まぁ燃費の悪さは否めないがな
久々にプレイしてたら三部の火星編でやばいことになったんだが。飛影とゼッツーしか主力いねえ。
>>193 地上編がプロとダンクーガしかいなかった俺よりマシ
マーズ編戦力はコンV、ダイタン3、ザンボ3、フルアマ百式改、飛影(空魔)、コアブもだっけ?
初回プレイ時は戦力不足だって思ってたが、あらためて見るとそうでもないな。
>>195 コアブはムーンだな。どのルートもまんべんなく育てていれば戦力不足ってことはない
(育ててさえあれば改造はそこそこでも大丈夫)だが、マーズのユニット&パイロットは
育ててない、って人が多いんだろうな。
マーズは補給ユニットが居ない上に燃費悪いユニットが多いのが問題。
起死回生ザンボやFA-百式改が居ればその点はひっくり返せるけど。
コンVがEN節約しつつ戦うとヨーヨーメインになるが、その火力がかなり低い。
ダンクーガの鉄拳や、ダンガイオーのブーストナックルと比べると本当に低い。
無改造で250の差がある。改造段階も同じなので、結局フル改造でも250の差がある。
Vレーザーとダンクーガの鉄拳、ダンガイオーのブーストナックルが同じ威力。
しかしVレーザーはENの消費が15もある。
コンVは最強武器2種の火力は文句なしで高いんだが、
それ以外の火力が思ったより低いね。
無駄に武器ばっかりは多いのに。
ZUがいれば大型カートリッジ付けて敵の中に放り込めばいいんだけどな。
まあ飛影がインチキ性能だから加入すればどうにでもなるよ。
何でブーストナックルのEN消費には触れないの?
ランバが可愛くて気にならないからに決まってるだろう!!
フルアーマー百式改のメガ粒子砲なんて素でダンクーガの光牙剣越えるしな
野生化の差はあるが余裕で主力
「燃えて走れ姉弟戦士」でキナ説得したいんだけどロムが行く前に味方増援来て撤退するんだけどどうするの?これ
>>202 全力で向かわせてもギリギリ。
合身すると移動力が下がって絶対に間に合わない。
だったっけ?
>>203 そうだね。バイカンフーになると移動力が1下がるからケンリュウのままで移動しないといけない。
>>199 槍玉に上がってる超電磁ヨーヨーと同じ消費EN5だから触れてないんじゃないね
ダンガイビームだったかは20消費なんだっけ。アレの使い道ってあるんだろうか
>202
ダイザー強化やらマリアの鼓舞やら下準備が必要だけど
熟練度獲得&デビ6撃破&キナ説得&撃破は達成可能。
ある程度事前準備は必要だが熟練度取得&デビ6撃破&キナ説得&撃破は達成できる。
なんか書き込み反映されて無いと思ったら今頃('A`)
202の者ですが教えてくれてありがとうございます。1周目失敗したけど2周目でやってみますね
エステバリスの欠点にようやく気付いた、地上適性が馬鹿なんだな。
ダブルゲキガンとアタックの威力が対空フレームだと地上の敵に対して極端に落ちちまう。万能だと思ってただけにがっかり。
対空って書いてあるでしょ
陸戦フレームだと合体技できないんだっけ?>エステバリス
0Gと空戦だけ…たしか
ガイを空戦で水に沈めて空の敵殴りに行くとなかなか強い
相手が水A以上の適正持ってたら死ねるけど
ちょっと攻略本見てきました
陸A空Aの0Gフレーム使えば問題ないのでは?
空を飛びたい場合は空戦しか使えないけど
215 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 11:33:03 ID:191GNaGM
ラインヴァイスのフラグ立て失敗しまくりなんだが誰か助けてくれw大体南に居るクノッヘンに隣接される
sageミススマン
217 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 15:57:15 ID:sYKdF91z
戦艦にメガブースター付けて収納、加速
>>215 南のクノッヘンはゲッターで足止めするべし。仮に無改造であっても鉄壁かけておけば耐えられる。
がんばり屋ってサブパイに付けても発動するの?
基本的にメインパイロットにしかつけられないけど
乗り換えとかでメインにもなれるサブパイなら可能だし発動もする
ナデシコならルリやジュン、あとクインマンサやスパガンの二人目とか
まあジュンかルリに付けるのがオーソドックスだろうな。ただでさえ戦艦は経験値入りにくいから。
1部と2部の戦艦はマップ兵器で意外と戦えるけど、3部だと強化パーツ係の方が役に立つからなぁ。
ラーカイラムとガンドールって改造してる?
ガンドールはいなくなるから初めから改造しないな
エルシャンクは?
最後まで使えるのはエルシャンクとナデシコのみ
あとは途中で消える
227 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:28:03 ID:CsD4pDeo
エルシャンクは最後までではなく、序盤と終盤に使える
228 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:54:59 ID:NPJS4Y35
MX>>>>IMPACT
エルシャンクはサブパイがなぁ…
姫の脱力と献身にはお世話になったけど
マスターブーストで愛まで使えるようにしてみたけど、やっぱりなぁ…
戦艦はどれもHP、装甲、武器だけ改造してた
しかし第一部のガンドールは下手なユニットより強い。
V-UPの効果も最大まで受けられるし。突撃覚えたらほぼ死角がない。
まあ、最大にして唯一の欠点が第一部での離脱だからどうしようもないが。
ガンドールは一部でお世話になりまくるから、消えるのが残念で仕方なかったよ
ガンドールはENくらいは改造しておいた方がいいぞ。
あの攻撃力はマジに頼りになる。
長官がまた激励に加えて再動も覚えるからな
それに比べてブライトさんときたら・・・
久しぶりにインパクトやったらかなりダルい
あれだな 他のと比べてダメージがあんまり伸びない
武器欄に威力3000って書いてあったらホントに3000ちょいぐらいしかきかねえ
他の奴だと4000以上になるのに・・・ま、面白いからいいけど
エルシャンクもフル改V-UP×4の奇襲フォトン砲でMAP兵器要員にはなれるんだけどなあ
イルボラ来れば覚醒まで使えるんだが
>>236 地形、武器適応Sにすると結構ダメージ化けるからいいじゃん
まあフル改造必須だがな
フル改宇Sグフカスでノリスに魂かけたら、
リヒカイトの半分削った時は笑った
さてと・・・起死回生誰につけるかな
こうしてみるとホントダンガイオーチームぐらいにしかつけようがない
忍かエクセレンかドモンは発動率が高い気がする。
断空光牙剣かサイキック斬でそのマップの最後の一匹倒すとBGMと雰囲気がいいかんじにマッチする
243 :
240:2009/03/28(土) 09:49:07 ID:79czS4Sw
>>241 グローバインの分だから・・・その中だとドモンにぐらいしか付けれないかな
うーん・・・マスターあたりも捨てがたいがこれからも一軍で使うかどうかあやしい
ロムは?
いっそMSパイロットにつけて見るとか。
コアブ+DブロックでHP調節して、メガ粒子砲で消費する。
でもそこまでして全回復の恩恵を受けたいパイロットが居ないんだよね。
アイナに取得させられるんだったら恩恵ありすぎだが、取得機会無いし。
ようやく2部入ったんだがMS部隊が貧弱すぎてゲンナリ
1部終盤G3ハンマーが大暴れしてたから落差が酷くて・・・
メタスもいないからレベル上げて精神要員にならんしみんな2軍落ちなんかな
>>246 ブライトが戦力不足を嘆いている状態なんだからそんなもんだよ。
実際スーパー系が充実すると次々と2軍落ちしていくよ
試作1号機は使いやすいけどね。
ソフバンの攻略本も薦めてるもんな。
V-UP前提で。
2部のMSで改造するのは後半まで試作1号機とコアブースターだけでいいな
終盤になればZUとFA百式改もあるけど
>>246 コアブが手に入れば、一気に全員Lv99になるぞ。
二部序盤は試作1号機、ちょっとしてからZくらいかな
中盤以降は戦力整うからMS使わなくていいし
三部からMSで使ったのはFA百式改とGP02くらいだな
試作一号機はマーズ編でも貴重な戦力になってくれるから、本当に改造が無駄にならない。
ΖUやFA百式改はいちおう隠しだし。
というかマーズ編のMS戦力はヤバすぎる…
マーズ編はマジ鬼畜www
白熱の終章と良い勝負だww
飛影来るから余裕だろ
本当の地獄は無改造アース編
>>257 禿同
敵のHPがへらねぇへらねぇ
削るにも一苦労
APの次にIP(インパクトポータブル)でも出してくれないかな。
1部→3部のキョウスケ主役ルートと
2部→3部のエクセレン主役ルートに分けて、
新ライバルにアインスケ追加。
シナリオ改善+IMPACT時に没られたサーバインとかを復活。
モッサリと部分的なバランス改善。
そんな感じで。
それ欲しいなあ
ただベタ移植でいいな
読み込みだけ短くしてくれれば何の不満もない
mapは見やすくしてくれ
まだ1週目なんですが序盤から熟練度とりまくりで現在FA百式改とνガンダムHWSのゲットが絶望的なんですけど
この2つって強いですか?
正直やり直すのはかなりだるいのでそれはしたくないですが・・・
百式改に関して言えば火力が絶望的に違いすぎる
ニューに関して言えば強いビーム兵器がある分、切り払いを無視できる
熟練度が低い方がどちらもお得
ただV-UPやハロやリリスを取りこぼさなければいけない状況なら俺は諦めると思う
FAはMS群から頭二つ、HWSは頭一つ飛びぬけてるくらい強い。
が、無いとクリアできないって程ではない。ZU コアブ、クイン、G-3、赤ザクあたりで何とかなる。
HWSはそこまで強くないと思うんだけど、人それぞれなのかな
最終話強制出撃が大きいだろ
まぁそれでも限界と武器フル改造してればノーマルでも全然余裕だがな
アムロは他のニュータイプ主人公より頭一つ
一般のMSパイロットより頭三つは飛びぬけてる
あえて弱ユニットを使うことで、衝撃力が高まる
>>257 んー、実際に無改造プレイやった感想からするとアースよりムーンの方がキツい気が。
アースは結構戦力あるし、サポート系もアイナに妖精と揃ってるし。
ムーンは「かく乱」使えるのがシュバルツだけ、「献身」使えるのはシャザーラがいなければ
ミアだけと精神コマンド使っての力押しがやりにくいのでかなりキツイ。MSパイロットも
微妙だし。(プルプルズは戦力としては悪くないが熱血覚えるのが遅すぎる)
おまけにここはギルを撃墜するのは必須だが、無改造でやるのは相当大変。可能なのは
確認済みだが。
270 :
240:2009/04/01(水) 18:18:46 ID:yfnrgloq
仲間にしてればコロンが使えるけどね>かく乱
またIMPACTやりたくなってきたけどどうしよう?やりたいけどクリアまで時間がかかるからね。皆さんはIMPACT何週やってます?自分は5週ぐらいやってます(笑)だけどエンディングはコンプリートしてないけど。スパロボはIMPACTが一番面白いですよね。
273 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:24:02 ID:X1RcBDT1
マーズ編でフルアーマー百式改無しで挑んだ俺は涙目でした。
何しろ使えそうなMSがゼッツーと試作3号機しかない(笑)
しかもスーパーロボット3体しかいないしその3体も1.5軍くらいの微妙なメンツ。特にザンボットはパンチ力装甲共にパッとしない。ザンボットが一番微妙なスーパーロボットじゃないか?原作はすごく好きなんだが冷遇されてるなあ。
>>267 待て、その言い方だと他のニュータイプ主人公が
一般のMSパイロットより強いみたいじゃないか
マーズ編MS戦力ならΖと試作一号機がデフォ所持の中でも頭二つくらい抜けてる。
試作三号機は、まぁ貴重な戦力には変わりないがこの二機に比べると少し落ちるな。
実際のとこ、マーズ編の真の主力MSはΖUとFA百式改の隠し二機だが、後者は熟練度調節が必要だからなぁ…
マーズ編のMSといえば第二部MSの中でも上位に位置して、しかも序盤から使える百式も優秀だとは思うんだが、どうなんだろ。
悪くない攻撃力と性能、射程5のビームライフル、気力上げ無しで二発使えるMAP兵器とデフォ機の中では
かなり優れた部類だとは思うんだが、いかんせん削りとMAPにしか使えないし、
MSメインで運用しない限り、中盤にはスタメン落ち候補だからな。
第二部とマーズ編のために資金を回す価値があるかは五分五分だが、まぁ試作三号機よりはマシかもな。
起死回生ってサブパイのSPも回復するの?
しなかったハズ
>>275 分岐直前のマップでラインヴァイスをバニングで応援かけて落としたら
Lv55で魂覚える。
これも隠れた真の主力の一角だと思ってる。
FA百式改+バニング(統率)+魂はヤバかった。
飛影に足りない火力を補いすぎ。
>>279 バニングが魂覚えるのはLv51だが書き間違いかな?
その気になれば「海よ、大地よ」でノリスとバニングの二人に魂覚えさせられるね。
281 :
262:2009/04/03(金) 00:43:31 ID:1nH2emKT
レスありがとうございます
ほとんどの面で熟練度をとってきてしまったので
やり直した方がいいですね
第2部の中盤くらいまできてたので名残惜しいですが
火星はちづるが補給覚えてればリリス+エナジー装置で何とかなる。
あとは空魔とダイターンあたりを切り込ませればダメージもたいして受けない。
まあ時間はかかるけどね
三部になったらコアブースターがいなくなってんだが・・・・・・
あと「空虚な嫁を・・・」でイルボラを説得してフラグ立てる条件が、HPを30%未満にすると
ググッた攻略サイトに書いてたんだがこれ違うよな?だって撤退しちゃうじゃん。
私男だけど、まともに検索できない男の人って・・・
>>284 「スケルトンに乗っている時のイルボラのHPを30%未満にして説得」な。
零影に乗り換えてからでは説得できない。
マーズ編は空魔がマップ兵器で約9割の敵を撃墜してました
飛影来たらどうとでもなるからな。
それまでが問題かな。
あとは、かぐらづきを落としたい時の火力か。
289 :
240:2009/04/03(金) 10:15:36 ID:ZFljDHGI
やっぱ金稼ぐならグザードが出てる面だな・・・白熱は過ぎちゃったけど
光牙剣覚える面が楽すぎる
なんかつけっぱにしてた
291 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 13:16:31 ID:Xp/kMXpa
試作1号機よりは試作3号機のほうが使えるだろ。常考。火力に明らかな差があるよ。
ゼロ距離ビーム砲舐めてもらっては困る。
避けない紙装甲
3号機改造しないし
>>291 火力を見てもGP-01Fbの方が。火星ルートの事なら
V-UPは他につけても微妙なのでそれなりにつけれるだろうし。
射程1であの攻撃力とかどこが強いんだよ。
まぁ戦力足りない時は使うが。
釣りだろ、まあ無改造で使う分には優秀だけど
隠しMSを抜きにしてもつらい性能だからな…
まぁインパクトは隠し抜きだと使えるMSがかなり限られるが。
Ez-8と試作一号機は殿堂入りとして、Ζ・FAΖΖ・ν・F91の主役機あたり、
百式やリガズィのそこそこ性能で一芸に優れた機体が候補か。他にあったっけ?
まあ試作三号機はどっちかっていうとリガズィ寄りだな。
試作三号機とマスターガンダムに結構がっかりした人多いんじゃないかな
無改造フルアーマー百式改がバイカンフーより強いんだが…
俺のロム兄さん(´・ω・`)カワイソス
俺にとっては強弱よりもかっこいいかどうかが重要なので
ボチューンもコアブもFA百式も使わない
ダンバインかっこいいよダンバイン
君にはかっこいいズワァースを使う権利をやろう
普通にボチューンさんイケメンだと思うんだが
3号機はビーム主力だから対ギラドーガに使ってた
2部ラスト8ターンクリアー(´・ω・`)
疲れたぜ…
シローは使いたいけどEz8フル改造は金はかかる・・・!って時に
宇宙でRX78-2ガンダムが使えるか!?と思ったけど
ΖUとかで良いな
ファーストガンダム好きなだけにG-3の完全下位互換なのは残念だ
ガンダムmkUとかもはや産業廃棄物な気もするけど
MK-Uは突撃で使いやすくなるべ
3部1話の敵堅いし速いな('A`)
宇宙Sが少なすぎるだろう…
ランブルフィッシュやキディグレイドの頃の平野綾は神だったよ
誤爆しました
急いで敵を全滅させたのに、増援がターン制限で来るの遅いとか勘弁なんだぜ
>>305 せめてスパガンを枠2つ潰さずに出せたら、一気に超重要ユニットに化けられるのに…
313 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 13:19:18 ID:y9qwiAeO
第六話のバンドックを倒せないんだけど。ちなみに宇宙に上げたのは甲児。
全機向かわせなきゃキツい?
>>313 そんなことはない。バンドックが登場するのは3ターン目敵フェイズだが、3ターン目の
自軍フェイズで総攻撃する陣形を組んでおけば全機向かわせなくても大丈夫。
そもそも全機で向かったらHLVが撃墜されてしまう。
Ez8フル改造 ボーナス宇宙付けた俺が通りますよ
このゲームフル改造無双しても難しいところあるのがいいね
それでいて全機無改造でもちゃんとクリアできちゃう。このゲームバランスは神。
俺的にはデンドロの真価はマイクロミサイルってことになった
コウに覚醒・魂あるから、メガブつけて遠く離れた場所に来る雑魚敵の掃除に使ってたな
ザコのHP多くても1ターンで殲滅できるし、早解きにはお世話になったよ
単に改造の伸びがRを下回る低さなだけの話だろうが……。
だからそのあたりのバランス取りが巧みだと言っている。
フル改造しても最近のスパロボのように敵が手も足も出ないということはないからな。
巧みではないだろう。
高いか低いかの違いなだけで、それだけで巧みなバランス、とか言っちゃうのは、何か変。
改造があまり適用されない数値設定、ってだけよねw
MSは隠し機体を強く設定したんだろうけど、
隠し機体なわけで、ラインナップも当然主役機ではないわけで……
好きです
ボチューンのハイパーオーラ斬りの威力が6700あるぜ
325 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 01:45:57 ID:FT5VP8Ak
やっぱりバンドックを倒せねぇよ。ダンクーガに頼りすぎてレベルみんな低いし。始めからやるか…
326 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 02:00:38 ID:jNfb+Cjw
バンドックなんかEN回復ないから切らせちゃえばいけるよ
プロが居ても厳しいのか…削り的な意味でキツイならバーニィがザクで自爆って手もあるけど
電撃の攻略にはNT-1アレックスのHPをMAX改造+アーマー系つけてバーニィーで自爆しろと公然と書いてあったなw
初周はそうしたw
2周目は1周した経験が生きてそんな事せず余裕だったけど
このスレでよく言われる2周目には何が引き継がれますか?→「1周目で培った自分の経験値が引き継がれる」という格言をひしひしと感じたステージだったわw
>>329 アレックスのHPをMAX改造する資金があるのなら、Ez-8の武器を改造してバーニィ乗せた方が
早いと思うのだが、電撃の連中は何考えてるんだろうな。
>>331 何も考えてない事がにじみ出てる戦法じゃないか
ぶっちゃけアレックスの改造費がもったいない
78%のゴッドハンドスマッシュを回避され95%の反撃を回避したロム兄さんはいろんな意味で神
コアブースター強すぎ吹いた
337 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 03:05:04 ID:78Dl84/V
今までエステバリス微妙だと思ってたけど
強い弱いとかじゃなくて楽しいな
第二部シーン4のナデシコが単独行動してるステージで
アカツキ機は砲戦フレームでその他は陸戦で初期配置の敵攻撃
↓
空中を飛んでる敵と交戦になるので陸戦フレームを捨て空戦と砲戦で戦闘
↓
アインストゲミュート相手にHPが削られたので0Gに換装してゲキガンフレア
あらゆる武装駆使して戦えてる感がして楽しい
エステは強いけど枠と資金がなぁ…
アキトとガイだけ運用して毎ターン合体攻撃するのが正しい使い方だと思ってる。
離脱が多いからなかなか手が出しにくいな
パーツと組み合わせたら何気に装甲2000くらいまでいってほとんどダメージくらわないし、かく乱と集中でかわしてくれるし武器フル改したら雑魚キラーになれる
ただ射程と移動力が問題なんだよね
ナデシコの移動力についていけないのも問題
加速さえあれば使いやすくなるのに…
修理機枠減らして精神コマンドがなにかと便利な3人娘を使えばなんとか
流石にそこまで行くと他のユニット出すな…俺は
個人的に初周、原作未見でガイがお亡くなり
アカツキ機だけ改造したのがいまだにトラウマ
マーズ編に入ったけどきつすぎ
逆恨みイルボラでダイターンに3000台とかやめてマジ
スンパクトは歯ごたえがあってマジいいね
原作でのライバルや敵ロボットの脅威考えれば
こっち側のエースとステータス遜色なくてナンボだと思うわ
345 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:12:35 ID:74OkOqJa
この作品のザンボットの装甲の薄さと攻撃力のイマイチさはどうしようもない。
勝平の声がのぶよじゃない時点で萎えるわ
起死回生付ければ化けるよ
ザンボットは第8話でもう必殺武器のムーンアタックが効かないという掟破りをやらかしたアニメだからな。
そういう原作の再現的な意味では序盤のバンドッグの硬さは
仲間たちの命と引き換えだったということで妥当……か?
白熱の終章で味方増援て来ないですか?もう瀕死なんですが。
来る
>>35020ターンには来ます?今10ターン経過したんですが。
まずは敵を8機以下にしよう
>>351 待ってれば来るんだっけ?
敵を撃墜しないと来なかったような気がするんだけど
355 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 08:23:57 ID:I5MiYMb7
やっぱり白熱の終章で困ってる人多いのか。
自分は一回目そこで終わった・・・。
ナデシコ勢は原作見てないし出入りが激しいしで
白熱のところでアキトたち無改造で「レベル16」・・・・。
2回目は狂ったようにレベル上げにとりくみ
シローとバーニィ6話の時点で魂覚えさせるくらいに。
ただ「水のひとしずく」のところでマリアとデュークレベル50超えたのに
2部で引き継がないの知った時は脱力した・・・・。
ダイターンは引き継いだのに。
ダンバイン系の味方って浮上編で退場ですか?それとも最後まで使えます?
戦艦は三分岐のアース編終了時にサヨナラ、パイロットや妖精は最後まで使える
グランガランに妖精三匹乗っけてウヒョーとかやりたいならお早めにどうぞ
個人的には相変わらずのビルバインとマーベル&エルの再動・献身コンボが便利だったなあ
>357
ありがとうございました
300円で売ってたから今日買ってみた
夕飯食ったらやるんだがこれだけ気をつけろってのはある?
攻略情報みながらやった方が初見には楽しめると思うよ。
面白さ半減しない。
>>351 もう遅いかもしれんが敵機が8体以下になった次のPPに味方増援くる
ターン経過では来ないはず
初めてこのゲームのやったんだけど、味方の攻撃が弱すぎ(敵が固いのか?)てワラタ。
ドローメをゲッタービーム一撃で落とせないスパロボはこれだけじゃないか?
>>364 IMPACTは味方全体の攻撃力が低いし、敵の攻撃力と命中率がやや高いから、MSとかもνとかFA百式改とか以外は耐えること前提で改造した方がいい。
敵が堅いからこそ援護の重要性が増すわけで、それだけプレイヤーの側に
戦略が求められると言える。
そういうのを煩わしいと感じるプレイヤー(大半のスパロボプレイヤー)には評判が悪い。
とりあえず全般的に武器を優先改造するのが基本
機体改造なんて3部までしなくても余裕だしスロット多い機体なんかはパーツだけでも充分
なんで使う予定がなくても主役クラスの武器に改造にも資金を回してやると分岐も多少楽
インパクト初プレイで今58話なんだけどさすがに飽きてきたな。
みんなはどうやってモチベーション維持してる?
もうステージ最後の一匹を袋叩きにしてるときしか楽しさを感じない。
ぶっちゃけENと武器以外改造いらないよな。
回避系はかく乱0%にするには多少必要だけど。
>>357 バイストンウェルでゴラオンに妖精乗せてみても
精神コマンド使えないんでやんのハハ…
>>368 好きな機体で暴れるてるのが一番、バランス良く育てるのもいいけどさ
宇宙ではエステ隊のEN改造で必殺技連発が楽しいけど邪道?
気力上げると結構なダメージ叩き出すんだが
>>368 個人的にはナデシコとロム兄さん、序盤に打ちあげったきり久々のダンクーガが
絡みだして地上にはない楽しさを味わってるころかな
>>371 奴らはEN5つぐらい改造しとけば最低限の戦力として数えられるからそれもいいと思う
強運+幸運のヒカルだけは武器も手を入れて極力とどめを刺させるようにはしてるけど
373 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 08:25:14 ID:1a5qUynC
確かにきちんと戦略立てて攻略しないといけないのはある。
2部のラストマップは初めてやったときは
ザコ2匹残ってたの忘れてたがかろうじてグレンダイザーの
わずかに残ったギリギリのENで反撃で落としてクリア。
ダンガイオーのラストもギリギリ。疲れた・・・・。
>>363ありがとうございます。ヤマダさんとボスが殺られただけで何とかクリア出来ました。まぁ、自爆したんですがね。
5ターンクリア出来る面は全て5ターンクリアを目指すとモチベーション維持に繋がったな。
別に集中力いらなくても5ターンクリアしてたわ
どうやってモチベ保つか考えるのもIMPACTの醍醐味の一つ
ドローメや一年戦争ザコはHPを2000以下にしてくれても良かったかもね。
過去のスパロボだとHP800ぐらいだったような奴だったのに>ドローメ
5EPに敵増援が来なくて、入り組んでるマップでなければ、大概集中力は取れるな。
というか、敵を手早く全滅させた後、敵増援が来るターンまで、遊びのターンになる仕様が多すぎるのは、馬鹿馬鹿しく感じる。
早くやる意味ないじゃん、って。
パッと思いつくのが、頭上の悪魔、だな。
4ターンで全滅させても、5敵ターンまでザビーネ来ないでやんのw
Gの咆哮とか、目覚めよ勇者、とかもな。
頑張って素早く全滅させたのに、増援待ちとかなえるよなww
スキルコーディネートも面白い
逆に考えるんだ。
想定以上のスピードで殲滅した俺SUGEE
と考えるんだ。
援護の位置取り出来て良いではないか
>>384 頭上の悪魔のアプサラスにマップ兵器連発された記憶がある
まさに頭上の悪魔
俺がこのゲームでマップ兵器というと蒼い心の訪問者、が真っ先に思い浮かぶ
NPCのエルシャンクが黒獅子を巻き込んでシャーマンにフォトン砲放ったときはビビッたよ……
コロニーの中でアプサラス大量発生とかある意味バグより怖い
アプサラスって投げたら果てしなく飛んでいきそうだよね
ゲッター3かガイキングの武装にでもするか
>>379 impactは好きだがこういう手抜きが多すぎるよね。不人気なのも頷ける。
戦闘前会話少ない、全体マップが無い、ムービーの会話が全く噛み合ってないとか。
あと、他の作品に比べて、声優の演技がひどいような気が。
スパロボ屈指のやりごたえがあるだけにもったいないなあと思う。
そのかわりボイス付きイベントは多めだし結構気合い入ってるよな
ってもベンメルの「オリエンタル・ニンジャ・ロボ」しか思い出せないが
ドモンの告白イベントはフルボイスにしてほしかった
それだけが心残り
Zガンダム初登場時のルーのセリフは最高だった
アース編→光牙剣、ゴッドボイス
ムーン編→ライン
マーズ編→飛影
差がありすぎだろ
ムーン編のν、FAZZ、リーゼ、グローバイン、マスターGと
マーズ編のダミアンを忘れてないか?
忘れてたぜ…
ルーをFAZZに乗せてMAP撃たせた時、俺は恋に落ちた
第三部の第一話目を今プレイしているんだが自分のゲームの下手さに絶望しそうだ
安心しろ
三部シーン1は鬼畜難易度だよ
>>399 じゃあここさえ抜ければまたいつも通りの難易度になるわけだな。安心した。
>>399 あそこは何故か異様にムズイんだよな
地形適応のせいもあるだろうが
白熱の終章とマーズ編のナデシコが仲間になる時だけはエステバリスを改造しとけばよかったと本気で思った記憶がある
かく乱と集中が切れる前に雑魚を粉砕できれば問題ないけどね
IMPACTの中で印象に残ったBGMベスト3
3位光牙剣の時のBGM
2位サイキック斬、そして
1位飛影見参!
1位は確かにな…
撤退ボスを削っていざとどめ!って時に颯爽と流れるからな
そら印象に残るさ
突っ込ませたダンバインがマキビシランチャーの餌食に
ハイパーオーラぶちかましてやるぜ!って攻撃かけたら
聖戦士たちが流れたときは流石にびびった
ただ飛影見参は再現度が低くて残念だった
原曲のホルンの響きやピアノの流麗さがもう少し出てれば
言うことなかったのに
そろそろPSP辺りでリメイクして欲しい。
>>401 ルー「ハイメガキャノン!
ああ、気持ちいい」
ルーはいいよな。だがエルは冷遇されすぎ
スパロボしかやったことない人はうるさい小娘程度にしか思わんだろうな
アニメでは可愛いのに・・・
カットインもMXまでなかったしな・・・
>>413 エルの精神コマンドはMAP兵器との相性抜群だろう。
必中・熱血・幸運
下手したらジュドー以上に使える。
ロミナ姫「皆様のいらっしゃるところから6 万 光 年離れ〜」
スタッフよくやった
三年ぶりの黒獅子! アンカーだ!
手裏剣もお手の物だぜ!
421 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 08:48:18 ID:MmpzF5Iq
金太は大冒険しませんか?
このゲームってキーンとニーって途中参戦のみ?
ステージ20の「こじ開けられた道」をクリアする際二人ともバイストンウェルに残っちゃった・・・
最後まで使えると思ってニーのボチューン改造しまくったのに・・・
>>422 3部のシーン2か3あたりでまた合流するよ
IMPACTのエクセレンは可愛いな
ただ機体がすこぶる弱い('A`)
IMPACTのヴァイスリッターは可愛いな
ただエクセレンがすこぶる弱い('A`)
IMPACTのショウは可愛いな
ただトッドがすこぶる強い('A`)
オマイラww
IMPACTのプロは可愛いな
430 :
それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:33:27 ID:SUgwPUw5
今93話なんだけど初めてスパロボやったのがこのゲームなんだけど他のスパロボやったらぬるすぎるのかな?
>>430 F以前は比較的ムズイα以降はぬるい
いまんとこIMPACTはα以降最強
最近のは簡単てかただただ敵を倒す作業ゲーだからな
インパクトは大好きなダンガイオーをちゃんと完結させてくれただけで価値があるわ
んー……たとえばMXやったら、まじ温い。風邪ひくくらいぬるい。
インパクト自体は、やり方にもよるけど、全体じゃ大体上の下くらいの難易度かな。
のんびり、集中力なんか全部無視してレベル上げすれば、そんなに厳しいもんでもないし。
最近の作品なら、APがかなりの難易度かな。Dも、一応アドバンス一文字系じゃ一番キツイって評価だけど、バサラの歌ドーピング解禁で、ほどよい難易度になる。
少なくとも、インパクトは「難しい」の部類に入るから、後の七割は簡単に感じるだろうよ。
MXは機体一機縛りしてもぬるいもんな
難しいと叩かれたら今度は激ヌル
なんでそう両極端なのとスタッフを問い詰めたい
難易度の指標は無改造(無育成)でどこまで進めるかだと思うけど
最近のは難易度を自分で調整できることもあってかなり簡単だよね
ランク難にはめったにしないので、Impとくらべてどれくらいかは分からんが
無改造でDプレイとか、恐ろしい。
というか、トーセ製は大体改造を重視した調整じゃないから、無改造でもあまり難易度変わらない気がする。
極端にムズいか易いか極端だが。
みんなは飛影毎回出してる?
強すぎじゃね?アレ
出してるが大体は開幕マキビシで空魔にする
なぜか行動終了後に合体すると次ターン以降、分離しても行動終了状態のままだったよね?
まぁ動けたらチートもいいとこだったけど
>>437 2週目のJ(敵改造+3)はなかなかいい難易度だと思うぞ。
インパクトのダンガイオーは性能もいいし武器も使いやすくて強いのにKのダンガイオーと来たら・・・
コアブースターて強すぎじゃね?
量産すれば、飛影(笑)になるのに
望んでいない!!
エステバリスの地形適応陸Sにすると空戦フレームがかなり強くなるな
火星編が難しいと聞いたんで後回しにしてたんだが、一番最初にやるべきだった。
>>448 最初にムーンでグローバインと起死回生をゲット
2番目にアースでオーラシップのパーツ持ち逃げ阻止
最後にマーズ
がお薦めの順番じゃ無かったっけ?何故最初にやるべきだと思ったの?
エクセレンに起死回生付けるとかならともかく、それ以外はグローバインも起死回生もいらんから、オーラバトルシップのパーツだけ注意しとけば順番はどうでもいい
一応マーズには小バグ(飛影に付けたパーツが外れない)があるから、最後の方がいい。
ムーンはリリスが手に入るから先にクリアした方が楽。
というわけで、特別な理由がない限り、ムーン→アース→マーズの順がいいと思う。
452 :
448:2009/04/14(火) 21:31:11 ID:EI3icIIi
>>448だが。
>>449 いや他のは意外と楽だったから挫けそうになってしまって。最初にきついのやってれば精神的に楽かなって。
でも最後にするのがお勧めなのは知らんかった。
誘爆使ってサイキック斬すると弾劾もダメージ喰らうっけ?
>>453 奇跡誘爆サイキック斬はすごく世話になった
俺も結構使ってたな
かなり便利だと思う
まとめて倒せてすごい便利
質問に答えてやれよw
トドメに使うのはもはやお約束
ムゲに使えば最強の秘奥義になる
サザビーに(ry
シャア「オマエラやり過ぎだろうが」
アムロ
「地球に変な物体をぶつけようとしてるおまえに言われるすじあいもなければ玉切れやわ」
アムロ
「父ちゃんにもぶつけられたこと無いのに!!」
誘爆はユニークすぎた
コロニー内部アプサラスVに隣接したベルガ・ギロスを削るのにも活躍した
そのために今生きている面白いな(・∀・)
サクッと稼げる
3話進む日もあれば1話しか進まない日もある
バーニィが好き最後まで使おうと思ってるんだが、みんなこいつ何に乗せてる?
格闘能力生かしてG−3か、本人の希望を考慮してシャアザクかで迷ってるんだが。
バーニィ別にザクを希望した覚えはなかった気がするんだが
いや、希望してたぞ。
シャアザク任せてくれますよね、ね、ね? って感じで。
バーニイはG−3がオススメ
狙撃と奇襲があるから問題無し
ノリスをすすめる人も多いけど突撃を有効に使える機体がノリスにはオススメ
試作2号機もいいぞ。
自爆、復活やらで核撃ちまくり。
「リアルロボットも良いだろ?特にこのザクとか」
バーニィw
もう負けたわ、シャアザクでも何でも乗せてやるよ
バーニィはザク大好きだからな
バーニィ「ザクって最高だろ?(本当はスーパーロボットが好きなんだけどもうそんなこと言えないよね…)」
バーニィはザクが好きなのかしら。
アルと一緒にガンダムに挑んだ機体だからある意味武勇伝ではあるだろうが、
サイクロプス隊の悲しい思い出も蘇るだろうしなぁ……。
突撃を有効にといっても、突撃を使う武器ってほとんどが射撃武器でしょ。
ノリスの射撃は格闘に比べるとかなり劣るから、なんか損な気がする・・・
よさげな機体ってあったっけ・・・
バーニィ=ザク好き はスパロボの捏造
でも連邦よりはジオン系MSのが似合うよな、どうしても
そしてクリスはガンダムタイプに乗せて猫に小判感を楽しむのがジャスティス
ぶっちゃけ、クリスは優秀なテスパイの域を出ないし……判断も青臭いところがあるし。
>>477 EXじゃ「そりゃ他に良いのがあったら乗るよ」だったもんなあ。
>>475 こう言っちゃなんだがザクにはサイクロプス隊の思い出にかかるトコは無い
むしろ隣でアレックスがケンプファーを蜂の巣にしている様をどう感じてるかが…
是非ケンプファーを入手してバーニィを乗せてくれ。
……FA百式改やGP-02、マスターガンダムなんかが取捨選択に入るのが辛いが。
最大攻撃力ならケンプファーだからボスアタッカーとして。
奇襲+魂+チェーンマイン楽しいです。
核ガンダムの方が強運を活かせるけどね。
熟練度ゲト派の人なら百式改なんて戦力にならんから、
アプサラスU+ノリス仲間+GP-02とケンプファーという選択もありだろうけれどね。
たった今1周目クリアー
二ヶ月半もかかった。2周目も頑張るぞ!!
乙
熟練度調整でFA百式改やHWSニュー取ろうとしてるが、しんどくなってきた。
やっぱり強化パーツはある程度諦めんとダメなのか。
宇宙そろばんとか忍術指南書とかいらんのを外して行けばいい
攻略スレの■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト参考にすればいいんじゃね?
強化パーツなんてリリスとVupW以外誤差だろ。
サイコフレームだかなんだかを一つ諦めれば
有効な強化パーツとFA百式やHWSを全回収できて
逆シャアにも行けたような気がする・・・
もっと最重要なのがあったわ。
メガブ無いと5ターンクリア厳しい所かなりある。
海魔の合体シーン良く観たら腰の部分が二回詰まってるな
久しぶりにインパクトやった
もっさりでもやっぱり楽しいや
Zとかなんであんなめんどくさくなるんだろう
>>492Zは分岐期間が長くてかなりイライラした。
自分の好きな機体が使えないとか…
しかも仲間割れするしW
全滅稼ぎプレイしようと思ったらバーニィの強運消して集中力にしてた
俺のバカ野郎…orz
うそだといってよバーニィ
>>494 強運の効果を知らずにアレンビーに付けたのはガチで失敗だと思ってる
みんな強運二つ誰につけてる?
後の事を考えるとノリスのをジョウ、1部終わりのをアムロが良いかなと思うんだが
今30話だがアムロで98話GP02稼ぎ楽しみだ
一つはレニー
俺はキョウスケとレニーだな
二人とも最終的にマップ兵器付きでボス級も相手出来る機体に乗るし
出撃可能ステージが多い
あれ?ジョウと合体してもレニーって空魔のメインパイロットなのか?
ジョウに強運付けたんだがもしや俺オワタ?
初クリアした!
でも熟練度無視してたから二週目は裏面行けるように頑張ろう。
>>503 なんて気力だ
数回に分けてクリアしたというのにもう一週するなんて発想が・・・
>>502 がんばってマキビシランチャーで稼ぐんだ。
飛影は最初からフル改造してあるからありがたいんだよな
ろくに資金が溜まらないインパクトでは尚更そう感じる
ハロ付けたらもう飛影を止められるのはいないよ
(あのBGM)
デーレーデーレー
で、結局、飛影はどうやってバイストンウェルに来たんだ?
オモイカネの中もな
バーニィ乗せたアプサラスでMAP兵器ぶっぱなす予定でセッティングしたとこでセーブ→デーレーデーレー→オワタ
オモイカネの場合は記憶が飛影を再現してるから違和感はなかったけどな
実際あのステージだと飛影動けなかったわけだし
ジョウを育ててないとたまに撃墜されたりする
自力でオーラロード開けるなら飛影は聖戦士の可能性が
聖忍者
忍者Lv10 聖戦士Lv10 特殊技能Lv+1 2回行動
オーラ手裏剣
マキビシランチャー
オーラカタナ
オーラ弓銃
ハイパーオーラ分身殺法
うん悪くないな聖忍者
>>512 あれってオモイカネの記憶だったんだっけか
>>507 基本的にはそうだけど、反骨心発動したギルが飛影に37%ぐらい出してきた時は結構ビビった。
飛影は攻撃力がもうちょいあれば完全な鬼だったな。ビルバインよりは全然役に立つけど
>>517 そうだよ。オモイカネのプログラムにハッキングしてアクセスするから
基本的にオモイカネがそれまでの戦闘で見たことあるユニットしか
記憶として具現化出来ないんだよ
オモイカネに設計、発案機能がなくてよかったな
ネオグラなんかポンと出されたら
んなもんあったらコアブースターとEz8をしこたま作らせるな
しかし回避系の敵がでてきても必中で乙だから命中耐久高い奴の方が厄介。
必中を浪費させるのも時には困る
ニコニコのプレイ動画が完結してる事に今更気付いた
いい加減海魔が超強いスパロボとか発売しないだろうか
>>519 そのはずなんだけど。
データ足りないハリボテのはずが本物並に動くのは何でだろって
ウリバタケの疑問の声が入ってる。
だから、どうにかして本物が来たと受け取れなくもないって微妙な表現にしてる。
飛影がハッキングかまして潜り込んでたとかなら
夢は無いけどおもしろい
オモイカネ「飛影は俺の嫁」ってことじゃね
528 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 16:42:19 ID:NJbYnCzd
飛影は電子の妖精の可能性がwww
あれが本物かはともかくとして
少なくとも本物の飛影の意思が作用してあの中に飛影が現れたんだと思う
その方が面白い
つまり飛影は最新鋭の情報システムにも対応できる、と
抜け目ないさすが忍者抜け目ない
USBが使えないWin95なんか目じゃないな
そのうちテレビから出てきたりすんのか(´・д・`)
マーズ編の秋山さんの「奇襲しようにも火力があるめえが」のあるめえがが好き
うりばたけのPC盗んでピコピコやってたとすると情けないな飛影
最近やってるけど戦闘BGMのアレンジメッチャカッコイイな
アニメじゃないはコレが一番カッコイイ!あと愛は奇跡カッコよすぎ
バーニングラブとかだったらプレイしてなかったかもしれんw
個人的には飛影のテーマとF91の主題歌が最高
どっちも原曲聞いた事ないがな
あとはオリジナルもなかなかだし
マジンガー勢やライディーンは最近と違って盛り上がりに欠けた曲だったり気の抜けた合いの手も無いし
ほんとimpactは全体的に曲が良いと思う
テンポが速いのも良い感じ
スパロボのサントラで買ったのはimpactだけだなぁ
またあんな感じのBGMアレンジのスパロボがやりたいぜ
原曲知ってると、初めはなんじゃこりゃってアレンジが多いけど、聞き慣れてくるとこれもアリかなって思えてくるんだよな…
飛影がだんだんおかっぱの女の子に見えてきた
ザンボットのアレンジもなかなかいい(´∀`)
すげぇ今更だがパッケージのGガンダム光ってんの左手じゃねーか
まあ実際原作でも左のゴッドフィンガーはコブラガンダムと
サイサイシー撃破で二回使用してるから違和感はないけどな
>>544 ボルトガンダムはヒビを入れただけで右撃沈には至ってない
コブラにしても右の肩を外したから左を使わざるを得なかっただけで
結局右のゴッドフィンガー破ったのはサイサイシーただ一人なんだよな
ボチューンのハイパーオーラ斬りのアニメがしょぼすぎて泣いた
だが威力はNo.1だ
まあそもそもオーラバトラー自体使わな(ry
>>547 シーラ様がオーラバトラーに乗せかえ出来るんなら喜んで使ったのにな(´・ω・`)
リムルがいればそれで良い
今日から第二部だ
奇遇だな俺も今日から2部だ
2部は再動自爆持ちと復活持ち×2人が揃うの遅い(揃わない?)から無限移動できないっぽいな
1部でダンガイとラァイとグレンと大胆の武器はフル改造してるからなんとかなるだろうけど
……まあ1番欲しいのは強運なんだが
2部は後付けスキルの強運は無しか
そんな俺は第二話
宇宙で挫折したから今度こそは
2部は初っ端からフル改造のグレンやダンクーガやザンボットやマジンガー(グレート)やダイターンとか出来るからいろいろと楽しい
2部序盤は1部最終話の援護攻撃取れなかったショックが大きくてほとんど覚えてない・・・
あー、ししょーとラブラブ天驚拳してええええええええええ
0080の主題歌無理やりすぎだろ
取らなかったんだろ
2部はスーパー系の強さと試作1号機の便利さが印象に残った。
後ZZにエルを乗せてたな
試作3号機の産廃ぶりときたら!
スパロボイヤンパクト
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
561 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 13:09:02 ID:QhgI3vKT
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
561 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 13:09:02 ID:QhgI3vKT
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
564 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 19:50:29 ID:ZRJFszpI
LOVEサバイバー聞いてたらつい創価学会 創価学会って口づさんでしまう所がある。
どこか分かるか?
別に分かりたくありません
あぁ忘れなくちゃ 頑張らなくちゃ
いやそんなべつ忘れんでええやろ?
無理矢理頑張らんでもえぇし
おいちょっと泣かんでもええやん!
男と女の宿命宿命!
ほら見てみい
会いたかった理想のヤツ
案外あんたのそばにいるよ
キョウスケの援護攻撃間違えて消してしまった・・・
LV30までに援護攻撃付ければ援護LV3くらいまで成長するよな?
>>567 援護回数ってレベル依存だからいつ付け直したって変わらんのでは
569 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 22:28:43 ID:zpxLoH7O
オレなんてゲッター聴いてたら「北方領土」を脳内再生していた
568の言うとおりで、援護はつけたとたんにパイロットに応じたレベルになる。
エクセレンには援護時にダメージUPとかないと最後まであますことなく脱力係
それに引き換えロミナ姫は脱力にくわえいろいろとお得コマんドを覚えてマップ兵器持ち
どちらが使えるかは確定的にあきらか
しかし戦艦にはナデシコという強力なライバルいるからなぁ・・・
>>572 おいィ?こいつイルぼラだろ・・・きたないなさすが忍者汚い
謙虚なエんドラの騎士が乗ったザクV改憧れちゃうなー
久々に起動させたら宇宙編49悪夢再来
部隊にシャザーラがいるのを確認すると俺は電源を落とした
螺旋拳使う気しないから何時もシャザーラ選ぶ
>>547 ちなみに強化人間っぽいのはエんドラのナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるがシャんグリラが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
おまえハイパーオーラ切りでボコるわ・・
シャザーラなんか使う余裕ないから俺はいっつもスパイラルナックルを選んでる
スーパーロボットに射程7はおいしい上に威力も申し分ないし
突撃加速持ちの複数乗りロボに長距離武器使わせたら反則レベルだよな
覚醒かけて移動させたエクセレンの隣に移動して統率援護でボス撃墜とか素晴らしすぎる
グレンダイザーの最強武器が気力115で4100の1マス
GP01の最強武器が気力無しで3600の4マス
そりゃバニングさんが大活躍するわけだ
久々にIMPACTやってるけどなんか妙にロム兄さんが弱く感じるな
C2で無双してた印象が強すぎるせいだろうか
C2とはバランスが別物だからなぁ。C2は出撃枠の関係でほぼスーパーロボット無双だったけど
インパクトは性能の逆転現象があって、スーパーロボットに限らず原作の主役ユニットが使いにくいという変な事態に
リリス王家複数乗りが強いと思うが
SPと消費量の関係で複数搭乗やストロングスタイルの機体に安心感があるね。
ダンガイオー、ダンクーガ、コンバトラーあたりは
それぞれにバランス取れてて使いやすい主役機だと思う
他2機に比べて火力の劣る点を指摘されがちなコンバトラーだが、
5人乗りでバランス良く分布した精神とか自力習得の援護とか、ちゃんと価値あるし
>>586 ただしその分一人一人のSP配分が少ないのと装甲が脆いのが難点だけどな
昨日三部に突入したんだけど、ナデシコの面子を全く育ててなかったことを後悔した・・・
エステバリスは敵の雑魚の一撃で沈んだりするし、味方増援まで漕ぎ着ける気が全くしねーwwwww
「白熱の終章」だなw
グレンダイザーとマジンガー(Z or グレート)をそれなりに改造してるなら、
エステ無改造でも熟練度とれるぞ。頑張れ!
グレンタイザーは武器フル改造手前で装甲、HPちょいいじりくらいで、後のキャラはみんな無改造なんだが大丈夫だろうか・・・
しかもレベル30超えてるのがデューク、マリア、さやかの三人だけで、あとはレベル25のアカツキを除いてみんなレベル10代状況・・・
せめて味方増援がターン数だったら良かったんだが・・・
まぁ修理しながらデューク無双でなんとかやってみる!
全滅プレイで資金稼ぎしても改造できないとか鬼畜すぎよな3部1話
断空 弾劾は攻撃機、コンバは戦闘に出せるサポート役と考えればいい。
突っ込んで無双させるだけがスパロボじゃないぜ。
全機無改造(マジンガーは2段階自動改造されてたが)でも白熱で熟練度取ったから大丈夫。
エステは改造うんぬんよりもパイロットをちゃんと育てているかどうか。
594 :
588:2009/04/28(火) 18:03:49 ID:Hx88kxhm
熟練度は諦めたけど、なんとかクリアできた・・・
援護の大切さをこの上なく実感させられるステージになったよ。
左右のディラド決戦メカにそれぞれマジンガー送ってナデシコ勢は固まっとけば、植物巨人くらいはなんとかなる。
無双より援護に次ぐ援護でチマチマ戦うのが好きな俺には終章も全く苦にならなかった
キュベレイmk2のモノアイに黒目があってゴッドハンド化したグリフィスみたいでキモい
ブロントがきてたのかw
二部のコロニー落としのロム援軍は本当に助かったなぁ
スパロボの援軍て改造不足やもともとヌルゲーすぎて
あんまり意味ないけどロム兄さん達は本当に助かりカッコイイ
MXの使途への助っ人が良いと言う話聞くけど
ヌルゲー過ぎてイマイチだったな
忍の技能で防御っていらないよね?
スキルを上書きして消したんだけどよくよく考えたら切り払いとかすんのかなと思って。
>>600 盾持ってない機体に乗るパイロットの防御はいらない。
斬り払いすることもあるが、むしろ攻撃喰らって気力を上げた方がいい場合の方が多い。
>>599 それスゴイ同意できる。
あの面(絶望の宇宙にだよね?)は敵が結構手強くて更に時間制限ありで難易度高いから、あの味方増援が本当にありがたい。
というか初回プレイ時あの増援がなかったら確実に間に合わなかったと思う。
MXのロム兄さんの増援は、難易度的には別にいなくて余裕だから戦力的にはありがたみは少ないよね。
ただ、シナリオ的にはめちゃくちゃ燃える
合身で回復やら統率やら鼓舞やらで文句なしに強いしロム兄さん
避けるし加速突撃木の葉落としも使えるジェット
単体でも合体でもわりと攻撃力あるドリル
サポート精神充実してる修理持ち&補給持ち
そりゃ強いわな
どこぞの暴走忍者も強いには強いがNPCだからな…
自分はあの面、シーマしか生き残ってなくて、ロム兄の口上が全然盛り上がらなかったんだよな
ロム兄の口上に突っ込んでくるのがシーマだけになるんだよ
もし、シーマもマップにいなかったらどうなるんだろう
>>602 そのロム兄さんたちが助けに加わってもあのステージはギリギリって感じだからな
難易度でも燃えさせてくれるのがインパクトだなあと思う
>>602 個人的にはシナリオ部分とマップ部分との温度差が
あると今一なんだよなぁ
シナリオで危機だ危機だと煽ってもマップ楽勝じゃ今一燃えない
マップでもある局面を乗り越えると一気に形成逆転したりすると
脳汁ドバァ〜とでるしその時のキーとなったロボは原作みてなくても好きになるし
なんて事言うと荒れるかな?
607 :
600:2009/05/01(金) 19:45:36 ID:e5wMWkFl
せっかく盛り上がる場面でも味方が漲りすぎて
待てい!→残り敵1体 ( ゚Д゚)
( ゜Д゜)
ってなることはよくある。
Wの事だけどカイザー単身出撃→精神EN全部使い切って敵全滅→敵増援
→グレートがカイザースクランダーもって援軍→精神EN全快→BGM魔神見参!!
の流れはお約束とは言え鳥肌たつほど格好よかった。
集中力と精神+15をダンガイコンVダンクーガナデシコ軍団に付けたらそれだけでかなりの話数拘束されるな
ナデシコ勢育ててないとの強制出撃の多さにウンザリするなぁ。
エステバリスが全機出撃するせいで貴重な出撃枠が・・・
一部のアレンビーも邪魔だったな
合体攻撃も無いし絡みも皆無で、サポート精神も強運も無し
次点でガンダム勢の強制乗り換え
2部でENだけ改造したザンボットが良い働きしてるんだが
もしかして他への繋ぎと考えたらかなり強い部類なんじゃね?
他スーパーがボスに向かってる中グラップコンビネーションでの雑魚掃除が最高だわ、撹乱要員にもなるし
かなり便利
狙+加+グラップコンビネーションはいいね
ムーンアタックも援護引き出すのに便利
ザンボットはフル改ボーナスを空Sにするとすごくいいよ。
ボスキャラの大半は空を飛んでるからパンチ力不足も補える
ザンボットに空Sというのは初めて見たな。
まあアルトのボーナスを空Sにするか宇宙Sにするかと同じで運用思想の違いなんだろうけれど。
後は勝平の援護レベルがもっと伸びてくれれば・・・っていうのは流石に贅沢言い過ぎか。
>>616 アルトはリーゼ化で宇宙Sにならんかったっけ?
>>618 地形適応はSになるが武器の地形適応はAのままだから
フル改造ボーナス宇宙Sを選ぶ価値はある
武器適正って機体の適正に+されるんだっけ?
+の意味がわからない
ああ、すまん
機体適正で攻撃力120%に上乗せで武器適正120%の補正(144%?)って付いたっけ?
…って意味
機体がSならA以上は120%が補正の上限だったと思ったが
違うシリーズだったらスマン
他のシリーズの計算式は覚えてないので何とも言えんが、
IMPACTでは威力に影響するのは武器の地形適応だけだね
なるほど、ザンボットは使いやすいのか
でもその分熱血と気合とひらめきと援護覚えるの遅くて激励も無いと
ほんとImpactはスーパー系の個性付けがしっかりされてるな
バランスそのままでPSPでリメイクされないかな
>>623 違うって。攻撃力は機体の地形適応+武器の地形適応。
武器の地形適応をSにするにはフル改造ボーナスしかないから、宇宙Sの機体を
フル改造で宇宙Sにする意味はある。
>>625 すまん、なんか勘違いしてた
命中率を決めるときには武器の地形適応は計算されない、だっけ?
>>626 そうだね。命中率に武器の地形適応は無関係。
後、被ダメージに機体の地形適応は無関係。
じゃあスーパー系を陸に下ろす意味が無いってこと?んなバカな
嘘だと思うなら地形効果0の地形で飛ばした場合と降ろした場合のダメージを比較してみればいい。
変わらないから。
陸S空Aのスーパーロボットは多いが、陸に降ろした方が武器の命中率が上がるし、地形効果が
利用できる場合も多いから陸に降ろす意味はある。
でも攻略サイトの計算式に
A:攻撃側の攻撃力×攻撃側の武器の地形補正×(気力+格闘or射撃)÷200
B:防御側の装甲×防御側の機体の地形補正×(気力+防御)÷200
C=(AーB)×攻撃側の機体の地形補正
最終ダメージはCに援護、熱血、防御、野性化などの補正を掛けた値って書いてるが
ためしてみるかな
格闘武器は、敵がいる地形の適応が計算式に反映される。
射撃と格射は、自分がいる地形の適応が計算式に反映される。
機体の適応の話ね
>>630 地形補正っていうのはその機体がいる地形による補正の意味だと思うぞ。
機体の地形適応って意味ではないだろう。
>>633 なるほど、理解した
そういや林5%基地20%とかそんなのがあったな、忘れてたわ
条件満たしてもバラオ倒した後だとゴッドボイス追加されないのなorz
>>635 そんなことないと思うぞ。俺はバラオを先に倒して、後からバラゴーンを倒したが追加されたぞ。
何か条件を忘れてないか?
ラァイは攻撃力がいまいちな代わりに念動力持ちな印象なんだが
ボイスが追加されれば強くなるのかな
個人的に1番使いづらいスーパー系はダイターンだと思う、硬いけどさ
MAPのみ仕様だから使いづらいのはあんま変わらんかも
31話の隠しユニットの百式改orFA百式改についての質問です
どっちが手に入るかは熟練度による難易度依存とういことは知っているんですけど、
その熟練度による難易度の判定は何話でされるのでしょうか?
28話でノーマルかハードに分かれる>34話までその難易度で固定、ってことでいいでしょうか?
>>639 そうだね。「絶望の宇宙に」に入った時点の熟練度で決まる。
このステージに入った時点(クリアした時点ではないので注意)の熟練度が29以下なら
FA百式改、30以上なら百式改。
熟練度による難易度の変化は各シーンの最終話でしか変化しないので、第2部最後の
「激震する宇宙に」に入る時点で再度難易度の判定が行われる。
>>640 ありがとうございます
まだ1部10話なので調整の余地に余裕はあるようです
642 :
それも名無しだ:2009/05/05(火) 18:34:10 ID:DWYo8ijz
みんな2部最終話の起死回生誰に付けた?
ロム、忍、エクセレン、マリアで悩むわ
エクセレンで無双する
3部で各部隊が合流したはいいけど、各ユニットを満遍なく育てたせいで一軍を絞れねぇ・・・
>>645 あるある
おかげでさっきのマップでは出撃させたけど次のマップには出撃させないとか結構多い
>>642 凄く参考になりました
ありがとうございます
数年前の挫折からのリトライだけどやはり難易度マゾいです・・・
近作がヌルかったせいかなあ
金掛けるユニットを絞れば意外と楽になるけどね、一部二部は敵がアホの子だし
地上はマジンガーや旧式MS、宇宙はグレンやエステ、複数乗りスーパー系ならどれも頼りになる
突っ込んで反撃削りできるエースとダメージソースになる援護役を見極めれば楽になる、ハズ
グフカスタムとG-3とトーラスがあれば
一部はとりあえずボスキラーとEz-8あたりの武器改造しとけばなんとかなるな
トーラス?
まとめサイトのLv.99時のパイロット能力表見たら
合計値はシュバルツ兄さんがダントツなんだな
技量高すぎでワロタw
特殊能力補正は強いよな
そして特殊能力何も無いのに上位に食い込んでるガトーとノリスにびっくり
オールドタイプ全盛だからな、impactは
素の使い勝手からジュドーとカミーユ外れるのはこの作品くらいだった
まあ、結局一番なのはアムロな訳だけど
そして二部最強のパイロットだからと重用してる側で、平然と逆襲の準備をしてるグラサンが一人…
バーニィ搭乗のG−3のハイパーハンマー援護にはお世話になったなぁ・・・
シーブックは癖が無くて使いやすいけど
参戦時期が遅すぎる
逆シャアルート狙ってなくても狙っててもグラサンは余裕で主力
オールドタイプに底力付けるのが楽しすぎるw
シーブックは二部ラストで援護攻撃つけて特殊技能+1つければ…、と言うのを何スレか前に見たんでそれをノーマル維持の二週目で実施しようとしたが、撃墜されてたのをすっかり忘れてた…。
シーブックを大活躍させるいい運用はないですかね?今のとこ技能はデフォのままなんですが。フル改造とかハロ3つつけろとかでなく。
>>659 たしかシーブックはNTでは唯一防御Lvが9(+1)まで行くはず。
避けてよし、耐えてよし、援護防御もある。
超合金Z積載した援護機で「なんとぉー!」ってやるのが良いのかも。
サイコガンダムに乗せて底力
F91なら分身もあるし完璧だな
俺はエマを背負ったクィンマンサで長距離移動砲台と化していたな
……話は変わるが図鑑眺めてて吹いた
Ez-8ってνガンの倍以上重いのな、F91に至っては体格計算に入れても5倍以上の質量ある…技術の進歩ってスゲー
たった今二周目初めたんだけどさ、引き継がれないの?
熟練度も1なんだが…
>>664 「ゴッグ? なんだこの雑魚」と言いながらノリスも撃破し、
4ターンでクリアして集中力をゲットする作業に戻るんだ
そろそろスパロボにもゾックを出してほしい。
もちろん撃破後にコンテナやバザーで入手可能にしたら真っ先にフル改造する
GCにはいなかったのか?
ゾックを鹵獲しまくって、ゾックゾクですね。
>>665 引き継いだ物はプレイヤースキルですねわかります
impactに関しては冗談でもネタでもないマジだから困る
先人達の知恵と経験が集められたメモサイトには大変お世話になりました
攻略法の引継ぎは資金より大きいね
敵幹部「ふっふっふ、かかったな、出ろ!」
味方「何!?伏兵がいたのか…でもなぜか増援出現場所の近くにMAP兵器持ちがスタンバイしてたから助かったぜ!」
ドカーン
敵「ギャー」
こうなる訳ですね
MAPが多い上、敵の出現位置を細かく記述してる攻略本も無いから、
そういった意味でも確かに引継ぎ経験は攻略において大きいよな。
最初は2軍で出撃→ひと通りプレイして出現位置等確認→全滅→1軍で早解
って感じでやれば完璧。出撃枠が少ないのも解消できる。
まぁ長い道のりが倍になるんだけも問題無いよね
>>667 リアロボ戦線にいたような
向きの概念がある中、唯一両面が前な機体
GCにはズゴッグとハイゴッグだけだった
>>673 地上序盤はエルシャンク、中盤以降は熱血持ち乗せたアプサラスが適役だな
宇宙ではラーカイラムとナデシコで
今回異常にハイメガの範囲が狭いのが残念
リメイクするなら最初から地上か宇宙か選択できるようにしてほしい…
ISSもあるといいね
むしろザッピング形式にして、地上・宇宙を常に切替ながらプレイ可とか。
地上→宇宙のフラグは山ほどあるけど、宇宙→地上のフラグはダンガイオーとグレンダイザーぐらいしか無いからな
リメイクして宇宙編からでも始められるようにするならその辺も考慮しないと
>>678 ISSで思い出した。
ナノマシン処理をIFSにして、ついでに実効果持たせて欲しい。
あれって実装漏れとかバグの類だったんじゃないかと未だに思う
やっぱあれだ、最初は全員ナデシコに乗せれる仕様だったんじゃない?
それでナノマシン処理持ってるキャラだけエステにも乗れると
お手軽難易度のMXではまったく目立たなかったが、
シールド防御の効果を半減する「貫通」と
分身が絶対に発動しない「拡散」は、
IMPACTバランスに組み込めば面白そう
貫通武器は確かに欲しいな
ザビーネとかあの辺の敵のシールド削るのダルかったし。
カトルのショーテルで・・・いねえな
貫通:スパイラルナックル、ゴッドハンドスマッシュ
拡散:拡散メガ粒子砲、クレイモア
これだけしか思い浮かばなかった自分が悲しい
VSBRを貫通と通常の2つ作ったらどうだろう
IMPACTのF91の影分身なら、拡散しつつ貫通しそうだな
何故ゲッタードリルを貫通と考えないのか
ガンダムMk-II/スーパーガンダムのバズーカも拡散じゃないかな。
リボルビングバンカーも貫通に……アレはバリア無効がもう付いてるけど。
691 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 15:44:58 ID:mp6w0OF4
1話のゴッグで挫折した奴は多いはず。
相転移砲や核バズーカみたいな武器は拡散でいい気がする。
ゴッグは、地形適応のチュートリアルになってるんだよな。
すぐに、今回は地形が重要、ってことを理解して、
地上から実体弾で戦う、もしくはアルトを突貫させる、ってとこまでいけば万万歳だが、
しかし、訓練されたスパロボプレーヤーでも、すぐにそこまで頭が回りはしないよなぁ。
つっても場数踏んでりゃMSは水中戦に向かない、ってことと、待ち戦法ぐらいわかる気がするが。
ビーム兵器がメインのアレックスをじゃぶじゃぶ水の中に入れて、わー難しい、とか言うやつは、しっかり説明書読ませてからやらせるべき。
ただ、待ち戦法でやってたら第1話は6ターンが限界だと思う。
こっちからゴリゴリ押していかないといけない、ってのは頭を切り換えていかないといけないから、
インパクト初体験には大変かもね。
一話のゴッグで難しいとか言う奴はインパクトやめたほうがいいよ
敵スペックそのままでいいからゴッグは鹵獲したかった
1年戦争な機体なら改造しがいもあるだろうし、
偽ダイターン辺りにぶつけてハンマー防御したい
水陸両用MSが自軍で使えることってシリーズ通して少ない気がする
>>695 ビームコート持ちのアルトが単機で北の二機のゴッグに突貫。
MS四機で、射程内に南西の四機を待ち戦法で引き付けて迎撃。
ダンクーガとガンドールが、水中に飛び込まれる前にグフ二機を倒しながら、ノリスを撃破。
これだけの話だろう。
MSを水中に潜らせる時点でダウトなんであって、シローとバーニィで実体弾を使って攻撃すれば、水中の敵も十分撃破できる。
二機とも射程に恵まれてるしな。
アルトはちょっと厳しい戦いになるが、しっかり信頼使えば問題なし。
1話のゴッグには鉄拳制裁よ
レベル上げMENDOKUSEEEEEEEE!!!!!!!!!
経験値少なすぎるだろ。マスターブーストしとけばよかった・・・・
インパクトって最終話でもってた資金だけ引き継がれるのか・・・
最後の方でいい稼ぎマップとかないかな?
時間効率で言うとバーニィ無限再動でレウルーラ狩りか?
>>700 ブルーガーのHP改造して敵ボスの攻撃を防御せずに反撃すればかなり効率上がる
>>698 だから待ち戦法って言ってるだろうが。
ダンクーガをノリスの所に突撃させれば撃墜しなくてもいいのなら3ターンでクリアできる。
撃墜するのでも4ターンで確実にクリアできる。
ただ、こういう戦法は他のスパロボのセオリーとは外れている、ということ。
貴方の待ちと私の待ちには隔たりがある。
貴方は一度待ちスイッチがONになったら、全軍完全に待ちに撤するのね。
別にセオリーから外れちゃいないべ。
>>700 インパクトのレベル上げは面倒だよね。一番確実なのはPAR使って
経験値MAXコード使って一気に99まで行ってしまうこと
インパクトの敵レベルは完全に固定されてるから味方のレベルに応じて
敵も上がるという心配がないし。ただ一気にクリア楽になっちゃうけどね
PARを使用したプレイに一番とか確実はないだろー
いつも通りやるならグレートの前にゲッター仲間にするのは鉄板だよな
グロッサムもゴッグもゲッター3ならなんともないぜ
まあね。ただそれぐらいやっちゃうか全滅プレイに走るかしないと
インパクトはレベル上げも機体改造もままならいのが多いからさ
なるへそ。
大げさにインパクトは難しい、っていう人種はこういう連中か。
またインパクト並の難易度のスパロボ出してくれ
サルファまでしかやってないけど、最近のは簡単過ぎて萎える
>>712 大袈裟じゃねえだろ、別に。ムカつく言い方だなあ
まあ確かにF程は難しくないし無改造でもクリア出来るけど
715 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:53:33 ID:ot1VLdv1
でも修理補給使ってでもシローやバーニィ80くらいまで上げて
EZは武器フル改造するだけであとは第1部はすごい楽。
6話目だかのバンドックも楽。
確かにこれを最初からやるときついけど・・・・。
ところでこのゲームはニルファとかと比べると
戦闘マップ中に突然乱入という形での登場が多いですね。
最初は攻略本見なかったんで急に音楽変わると
「え??何??飛影?」てな感じですごくドキドキしてました。
第一部は飛影、第二部はロム兄さんの登場に毎回驚かされる
しかし飛影は経験値&資金泥棒のNPCだから困る。二回行動もやるし
ロム兄さんはその点自軍で操作して使える
ただクリアするだけなら何も考えなくてもいいからつまらん。
さりとてALL99 全段階改造とかやっても萎えるだけ。
性能最大限に生かす形に特化させて効率よくクリアしてくのが楽しかった。
その無改造って字、データを無改造って意味じゃないよね?w
>>719 馬鹿じゃね?お前の頭は鶏か?機体無改造って意味だよ。それぐらいわかれ
武器は改造するんだ?w
武器も無改造に決まってんだろ、タコ
>>723 そうだな。大人げないことして済まなかった
そうだな。大人げないティムポで済まなかった
ひさびさにわらた
俺のガンドール砲を見てくれ・・・
鉄也「俺のマジンガーブレードを見てくれ」
忍「俺の男喰剣を見てくれ」
竜馬「俺のトマホークを見てくれ」
隼人「俺のドリルを見てくれ」
キョウスケ「俺のステークを見てくれ」
思い付くだけ書いてみた
なるほど隼人は被ってんのか…
シロー「俺の180mmキャノンを見てくれ」
アイナ「///」
「オクスタンは槍って意味なの」
ドリル「…。」
>>731 しかしエクセレンは女だぞ。まさかふたなうわなにをするやめ(ry
勝平のイオン砲が!
ゼオラとクスハだしてもっと乳揺らせ馬鹿め
しかしレベル差補正がきついのが悲しい
敵よりちょっと高いとカスみたいな経験値しかもらえないし
逆に圧倒的なレベルの師匠からその辺のボスと同程度の経験値しか入らなくて泣いた
アルファ外伝では三軍キャラを時々投入してザクザク育ててた記憶が・・・
万丈「僕の大胆なキヤノンを見てくれ」
ゲミュート「俺は戦艦だって食っちまう男なんだぜ?」
忍「亮、格闘戦(性的な意味で)はお前に任せたぜ」
飛影「....(イイこと思いついた。お前、俺の中で操縦しろ)」
ネタスレになっているだと…
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;;ヽ'、;;;;;ヽ`ヽ:;;;;;;;;/ // /´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: -‐'''''''''''ヾ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;ヽ\;;;;;ヽ\;;;;ヽ, _`' /、i、___,,./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,,,.-''
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i`-ヾー-ヽ、`ヽ`=-``,ー` ´ヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,,.ィ''''""ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i, ,...-─‐--,,,,,,;;'i l, ヽヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/フ;;;;;ノ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;ヽ ヾヽヽ:::;;;;;;:-''" `ー''"-‐''" 俺は戦闘のプロだぜ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;、 `゙''''ミ ` ー''" 逃がしはしない、いい男たち!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;/` - 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ンヾ; } `ー- ---
;;;;;/|;;;;;;;;;、;;;;;;;;;lレ′ ,. 、イラ;;ノ ゝ/ l ヽ:;;
;;;;| !;;;;;;;|'i;;;;;;;;;;トヽ ー''、 ゝ-‐´-''"/ | ヽ、 `
;;;;| ヽ;;;;| ヽ;;;;;| ,l `ー''" / | ヾ`;;
;;l, \!、 ヾ! 'l -‐´ | `'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
そろそろ流れ戻していいッスか?
忍の技能が野生化・防御・集中力・底力なんだけど
防御を援護攻撃で上書きしたいけどやめた方が良い?
>>744 盾持ってないし、切り払いが出来なくなるだけじゃなかったっけ?
消しちゃって問題なし
盾持ってない機体に乗るパイロットの防御は消して問題なし。これは基本。
斬り払いができなくなるだけだから。
IMPACT式シールドの強みは、安定したダメージ抑制効果だからなぁ
貴重な4枠のうち1枠を潰すんだからそれくらいなきゃ困るってことでもあるけど
忍だったら、援護攻撃より統率のほうがいいとおもう。
移動後にアグレッシブビーストチャージを同時攻撃できるのはうれしい。
まあ援護攻撃でもわるくはないけどENの消費がわりと激しいんで、
援護しまくっているとすぐガス欠になる
>>745-749 dクス、やっぱりダンクーガの防御はうまみが少ないのか
アグレッシブビーストの威力が高いから援護にも、と思ったが
後半のEN消費が厳しいのか…
2部の援護は趣味に走らん限り忍、ロム兄さん、シーブックあたりが鉄則だな
ロムに援護要るか?
待ち戦法ならいらんけど、積極戦法なら、最前線に突っ込むキャラに援護攻撃が
ないと有効活用し辛い、じゃないかと
>>751じゃないけど推測してみる。
ロム兄さん足遅いから統率だけで良い気がする
射程も短いし
ケンリュウにひたすら援護させてENが尽きたらパァァァイry
他に援護付けたい奴いないしな
ロールは1部で援護取ってる場合多いしシーブックは使わない場合もある
忍は確定としてじゃあもう一つ誰にするよって話になればロムくらいしかいない
一部の援護はノリスに行くことが多いなG3的に。
忍は確定として弾劾は突っ込ませるか後詰めさせるかで運用変わるな。
二部の統率つけたい奴居ないのが問題だ。一部にはごまんと居るのに・・・
俺は竜馬に援護攻撃つけたなあ。ストナーサンシャインとか今回射程長いし
攻撃力は単体で一番だし援護にはうってつけだったなあ
同時攻撃にするともう最強ですね
統率をシーブックに
援攻をプルに
1部の援攻は確かロザミィあたりにつけた気がするんだがデフォで持ってたっけ?
二部統率は忍にした
懐かしいなぁこのゲーム
ラストステージでシャアがMAP兵器でギラドーガを撃墜→ゲームオーバー
というイミフな展開にぶち切れたことがある。
石破的に考えてドモン一択
1部:ノリス、ドモン
2部:忍、シーブック、ロム
共通:万丈、ロール
大方の人の援護候補キャラはこんな感じでおk?
たまにプル、ヒカル、ルリとか聞くけど流石にこいつらは趣味かな
インパクトのステージBGMは好き過ぎる。
見にくいと酷評されるMAPも立体的で好き。
ゲーム全体の雰囲気がツボ。
766 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 15:50:17 ID:Y58bC4Zk
総合的にマジンガーチームが最高
マジンガーチームは最終的に皆脱落しました
ドモン援護は絵的にいいな
師匠、シュバルツ、ロム兄さんと同系統の技が揃ってるから
W石破、W疾風怒濤、Wゴッドハンドフィンガーと合体攻撃風味がイイ
>>755 ケンリュウは爆裂空転連発ですぐガス欠にならない?
もう少しHPが減りやすければ起死回生つけやすいんだが
>>763 NT勢の中では今日キャラじゃsな買ったっけ、プル
プルには統率をつけるべきだろjk
772 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 22:32:18 ID:Y58bC4Zk
基本敵から味方になったやつは命中高いよな
つーかimpactは敵の命中が何であんなに高いんだろ
低レベル時の成長率の差
>>758 マジでか
α外伝、Aから射程1だと思って援護攻撃もつけてなかったわ
そうなるとラインと真ゲッターどっち取るべきかな
>>775 758だけどいつもとストナーサンシャインの仕様が違うんだよね
俺個人の考えから行くとラインは少なくとも一周目ではオススメしないかな
合体攻撃使えないし単体での攻撃力は真ゲッターのが強いし
ラインで逆シャアのムービーを回収する以外ラインを選ぶメリットは余りないかな
まぁ真ゲも竜馬に統率やら援護やらクリ+系やら準備して再動要員割り当て、
くらいやってやらないとスタメン落ちするけどナ。
しかしラインはエクセ姉さんの能力がかなり不安なのにHPRついてるせいで
底力と相性悪くて射程的にも使いづらさが目立つからどっちもどっち。
よく言われるエクセ起死回生も被弾が運任せ気味になるからリセット面倒だしなー
いっそ両方取らないってのも手
ヴァイスとゲッターGのEDムービーはレアだしな
ただ後半もゲッター使いたいなら真ゲ一択
ヴァイスはまだ合体攻撃あるけどゲッターGは性能が…
779 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 14:42:13 ID:R4MaYJ3w
ドモンに統率取らせて師匠と席派…
ダメージ度外視でついやっちまう
>>779 気持ちは良く分かるw
2週目でFA百式改を入手した時は鬼性能にびびったな・・・・ノリス先生で統率魂で2万overってアホかとw
なんでどのサイトにもおすすめ機体にあげられてないのかが分からん。逆シャアでもνガンダムより無双なんだが・・・。
>>780 必ず手に入るわけじゃないからな。熟練度調節して、第1部でガトーを撃墜or撤退させないといけない。
サイコガンダムの使い道って・・・無いよな・・・
659 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 10:46:11 ID:k5uHL/UN
シーブックは二部ラストで援護攻撃つけて特殊技能+1つければ…、と言うのを何スレか前に見たんでそれをノーマル維持の二週目で実施しようとしたが、撃墜されてたのをすっかり忘れてた…。
シーブックを大活躍させるいい運用はないですかね?今のとこ技能はデフォのままなんですが。フル改造とかハロ3つつけろとかでなく。
660 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11:44:10 ID:dG4YGtsR
>>659 たしかシーブックはNTでは唯一防御Lvが9(+1)まで行くはず。
避けてよし、耐えてよし、援護防御もある。
超合金Z積載した援護機で「なんとぉー!」ってやるのが良いのかも。
661 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 16:36:04 ID:LCIsv/0o
サイコガンダムに乗せて底力
662 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19:47:36 ID:YEUTUUc/
F91なら分身もあるし完璧だな
インパクトだと復活持ち3人(一人2回使える場合)で無限行動できるよな
まぁ使う必要もあんまないかもしれんが
ダンガイオーを見てからかな
神谷が嫌いになってきたのは
嫌いにはなってないがニルファプレイするまででガイキングとダイモスまで神谷と知らなくて
「この人どんだけ主役やってたんだよ…」と尊敬すると同時に「また神谷かよ少しは自重しろw」と思った
良くも悪くも神谷は大物声優の一人だからなあ
亡くなった市川さん辺りと並んでかなり主役張ってたし
因みに昔のゲッター見たら今と声が違いすぎ
788 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:26:41 ID:R4MaYJ3w
>>787 もう神谷リョウは引退で
荒々しい英郎リョウをコンスタントに使って欲しい…
>>788 確かに英郎のは荒々しさが出るけどそれはそれで違和感ありまくりだなあ
優等生リョウ=神谷、チェンゲリョウ=英郎だし。今までそれで区別してきたから
790 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:41:36 ID:R4MaYJ3w
>>789 まぁ要するに
チェンゲもっと出せよと言いたいわけですw
>>790 気持ちはわかるがそれはここで言うべきことではないだろう
792 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:49:44 ID:R4MaYJ3w
OVAゲッター好きはこんなのばっかりか
F91手に入ったから運動性フル改造、ハロとV-UPつけたのにアインストの雑魚相手に0%にならないのか・・・
何か悲しいわい
かく乱使えよ。impactとかかく乱ゲーだろ。
796 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 05:49:25 ID:/2zXnbpM
デビルサターンは人間出来てるよなぁ
人
デビルサターンがゼンガー親分と同じ人だなんて……。
とりあえず成敗してくる。
ロム「待t
デビ「黙れ!そして聞かんかい!ワイはデビルサターン6!正義を断つコマンダーじゃーい!」
>>787 後2、3年もしたら甲児も真マジンガー仕様になるのかね
OVAカイザーのロデムじゃないプロにも違和感あったけど時の流れは止められないからなあ
>>794 陸Aのせいではないのか? 宇宙ステージでは違うかも。
801 :
???:2009/05/20(水) 21:38:56 ID:GY8NZA+O
待てぃっ!!
802 :
それも名無しだ:2009/05/20(水) 23:07:01 ID:/2zXnbpM
人は誰しも孤独に駆られる時、自ずとその穴を埋めようとする……
人それを…
自慰と言う
>>799 そういえばMXでロム兄さんのパクり口上やってたな>デビ6
リメイクしてPSPで出すべき
Z並にテンポ良くしてほしい
変にバランス変わるくらいならそっくりそのまま移植して欲しい
強化パーツが売れて戦闘オフのテンポが速くなるだけでいいよ
最近の携帯スパロボみたいに
リペアキット5000とかで売れたら格段に楽になるな
火星丼は1000ぐらいかな
まさに腐るほど余ったからな
久しぶりに引っ張り出して一から始めたけどやっぱ難しいねー
早くも心が折れそうですがな
>>811 1.被弾を恐れるな、むしろ突っ込んでいって信頼で回復位の勢いで
2.武器改造最優先次いでEN 機体改造は最小限にとどめる
序盤はいかに早く火力がある機体を揃えられるかが重要
一部ならEz-8、アルト、コンV、マジンガー系辺りを優先的に武器改造しておけば楽になる
3.早解き重視 なるべく5ターン以内にクリアする
後になればなるほどスキルの充実が活きてくる
サポート役、多人数乗りの集中力は最重要
この辺を意識すれば劇的に難易度が変わるはず
定期的にIMPACTやりたくなるぜ(´・ω・`)
多分うちにあるゲームで1番やり込んでるぜ
IMPACTは本当神ゲームだぜ
>>812 助かるぜ兄貴!
なんとかEz−8贔屓で頑張っております。
ところで質問なんだけど、次のステージから離脱しちゃうパイロットにクリア後の
スキル付加しても無効になるなんてことある?
確か1ステージだけの助っ人(正式加入前)に付加しても意味なかったはずだけど。
説明わかりにくくてごめん
>>814 俺もその噂聞いて怖くて未加入キャラには付加できなかったな
具体的に誰に付けたいの?ナデシコ?
>>815 今から宇宙に旅立つ甲児さん
正式加入してるけど旅立っちゃうからちょっと怖くて付けられんww
>>816 それなら大丈夫だと思うよ
多分付加技能そのままで2部に引き継ぎ
インパクトに種出てたら、エールストライクとか盾+PS装甲で硬そうだね
マジンパワーがあったら鉄也さん一人でバードス島制圧しちゃうんだろうなあと思う
>>818 キラ=ヤマト
コーディネーターLv〇
???(後に種割れ
防御Lv〇
なし
こんなかんじかな
PS装甲、ダメージ毎にEN-10
インパクトならこれくらいやりそう…
で、最後は改造で攻撃力がひっくり返ったストライクが魂持ちオールドタイプに乗っ取られる
823 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:28:02 ID:nsy3l47r
ビル(迷彩)とマスタ-ってどっち選べばいい?
>>823 好みとしか言いようがないなあ。ダンバインとGガンとどっちが好きかで選べばいい。
どちらも大差ないなら地上ルートで師匠仲間の方が若干お得。
>>824 ありがとう
やっぱ好みか
Gガンとダンバイン両方好きだから困るw
>>825 まあ迷うようなら師匠仲間の方をおすすめするけどね。
ゲーム進行上の有利不利以前に、会話に師匠が出てきた方が楽しい。
参考までに、入手できる強化パーツの差分はこんな感じ
(ソフトバンク攻略本調べ)
■バイストン・ウェルルートでのみ入手可
カートリッジ、無針アンプル剤、ブースター、オーラコンバーター、
チョバムアーマー、Iフィールド発生器、大型ジェネレーター、高性能照準器、
ライネック(強化パーツではなく機体だが)
■地上ルートでのみ入手可
超合金ニューZ×2、宇宙合金グレン、対ビームコーティング、バイオセンサー、
高性能レーダー、精神エナジー装置、シャッフルの紋章、V-UPユニット(W)
V-UPユニット(U) ※グレートの設計図を奪われた&鉄也を宇宙に送った場合のみ
俺も個人的にはマスターがオススメ
燃費が悪いがマスターを選んでもビルバイン自体は無くなる訳じゃない。
まあ好みだな
V-UPユニット(W)は大きいな
二週目も地上行ってしまいそうだわ
地上ルートだとグレンダイザーが強化できるのも大きいんだぜ。
でもまあ、ビルバイン好きならバイストン・ウェルでいいけど
オーラコンバーターやIフィールドも貴重ではあるんだが、
グレンやV-UPユニットと比較するとなぁ……
一部からグレンダイザーを改造できるのも大きいし、
有利・不利で見るなら地上ルートかなと言わざるを得ない
師匠仲間にするため地上に残ったものの主力のレニーやゲッターが抜け、
しばらくしたらコンバトラーも抜けて少し泣きなくなった俺が通りますよ
バイストンウェルの利点としては一部から妖精に集中力つけられるってのがある。
まあダンバインマニアでなければ地上か。
むしろ、赤ビルバインが好きだから地上だな
地上ルート通ってもビルバイン手に入っても良かったと思う俺がいますよ
夜間迷彩型のビルバインは性能も高いし、見た目のかっこよさもいいから入手したいが
マスターがかなりの鬼性能だからなぁ・・・マスタークロスやニヤクラッシャーの下位武器もそこそこの性能だし・・・
起死回生、底力、ソーラーセイル、メガブつけて、突っ込ませると良い感じ>師匠
しかしマスター仲間にしても枠が足りなかったりしてビルバイン共々出撃させないことが稀によくある
マスター強いの?枠足りないからムーン編以外出番無いな
ビルバインも強制以外は倉庫番してる
IMPACTは良い機体多いから余計出撃枠に悩むよな
地上マジンガーorグレート
師匠or迷彩ビルバ
真ゲorラインヴァイス
この辺の2択は定期的に出るな
ZUorXバリスとかシャザーラorスパイラルとか、
一周がやたら長い割りに選択多くね?
マシンロボもツインブレードorガルディ兄さんくらいの選択肢があってもよかったよな
そういえばIMPACTにはツインブレード無いよな
原作の技じゃないしな
>>839 俺も一度しかマスター使ったことはないが、(地上ルート一回切り)
確かνガンダムHWSハロ2個同様何やっても基本落ちない機体じゃなかったか?<東方不敗
格闘値が高く(味方キャラ最高?)、フルコンで装甲・運動性どちらも優れ、底力発動時宇宙合金グレン一つつけてもバンバンよけまくる(しかも硬てぇ)
ただ射撃が低く、せきはてんきょうけんは大して使えなかったのは覚えてる。あとメガブースター必須
終盤はニアクラッシャーやフィンガーがアホ威力(切り払い注意) HP&装甲が高い敵に突貫させよう 統率を巧く利用すると効率的
EXはマスタークロスを中心に。 援護防御を技能1に変更してメガブースターと宇宙合金をつけよう (あとは勝手に無双してくれます、HP半分切ってからが真骨頂なので回復はさせないよう)
こんなところかな?キョウジ兄さんもEXでの切り払いを考えないなら 削り役に優秀な機体なんだけど・・・・
脇役の二軍ユニットを使うのは何か嫌なんで俺はいつもマスターガンダムを取ってる
迷彩は二周目で図鑑を埋めるために取ったぐらいかな
師匠の石破は移動後に使えないのがネック
ENフル改でソーラーセイルつけると十二王方牌で反撃しまくれる
師匠の石破は移動後に使えないが弟子より射程が1長くて攻撃力が200高いとちゃんと差別化しているのが
いかにもインパクトらしい。
ドモンに援護攻撃付けて同時石破やるのがロマンだと思うが。
リムルを含めすべてのABを最終話まで使った俺はもちろんバイストンルート
リムルかわいいよリムル
>>848 リムルだって底力と+1で補強してやれば十分戦える
最大発動させてビルバインに乗せてシャアと渡り合っていたあの頃が懐かしいな
ダンバイン系絶望的に弱体化しすぎ
>>847 気づいたら合体攻撃つかってた俺がいますよ
久々にインパクトやったけど酷いな
武器フル改造が5機くらいいて名無しキャラに苦戦とか
コンバトラー、Ez-8、シャアザク、ブルーガー、ゲッターGが武器フル改造だった
ダンガイオーとG-3と風雷皇を改造する作業が始まるお・・・
最近第一部クリアしたんだが
武器のフル改造はリ・カズィとEz-8ぐらいで事足りる(早解き&ボス撃破)
ブースタ装備の鉄壁マジンガーと集中リ・カズィの二機で突っ込めばおk
第一部の序盤から集中力もかなり取れた
でって言う
リガズィは1部と3部アース編で凄く世話になった
リファイン・カンタム・ゼータか…
俺はビルバインとダンバインの武器&ENを最大まで改造して敵陣につっこませてた。
地上篇の最終ステージでは二機のみで雑魚を全滅させたw
戦艦出撃の時のシーラ様かロミナ姫かの選択って凄い贅沢だよな
ずっとナデシコ使ってても最終話だけはブライト艦長一択
ラーカイラムにサブパイが居ないのは何故だ?
トーレスかメランのどちらかはいてもよかったかも(サエグサは途中退場してるかもしれないが)
キースロンやシーサー、サマーン様とかといったマイナーキャラとか
アストナージと共に三作出演のアンナとかいろいろ人材もいるし
まぁ援護する側は75%だからな・・・
あの頃はマクロスすら艦長一人だったからな
万丈もアシスタント2人にギャリソンにトッポ加えて5人乗りにすればいいのに
α外伝のイージールートでダイターンのコパイあったよな
一話目オワタ
色々なスレで恐ろしいと言われてるのを見かけたゴックだけど、思ったよりは弱かった
それより、バーニィとクリスが序盤から使えるようで、うれしい
もう少しマップが見やすかったら良かったかな
>>866 ようこそ、IMPACTの世界へ。
キミはゴッグの衝撃を対したことがないと感じたのならば、
次は撤退ボスのHP調整のシビアさを是非味わって欲しい。
5ターンクリアと両立しようとすると、大まかなダメージ計算スキルが必要になってくるはずだ。
なんて模範的なプレーヤーだ。
>>866は間違いなくインパクトを楽しめる
そして中盤以降の話数の多さに辟易して、2年がかりでクリアするであろう
>>864 ナデシコは素直に6人乗りで良かったと思ってる
何で祝福持ち少ないときにプロペさんいないんだよと何度も思った
強制出撃に伴った強制乗り換えの仕様に気を使ってなかったんだろうね。
インターミッションでは乗せかえれるのに、戦艦は強制出撃でパイロット固定という…
>>866 序盤はかく乱と愛で5ターンクリア狙い頑張れ
熟練度がかなり天の邪鬼な仕様になってて結構面白いよね
>>870 システム的に5人乗りまでしか対応してないのかもしれん。
>>873 確かにな
第二部序盤にいらないパーツ取りすぎて泣いた
バンドックさんのパーツの品揃えの良さは異常
熟練度調整と良パーツの取得がかち合いまくるからね
熟練度一つの差でFA百式改でなく百式改だっときは流石に泣いた
飛影ってフル改造ボーナスと強化パーツって何がいいかな?
ハロとかつけるまでもなく避けるし・・・
俺は移動力をひたすら上げるな
マップの端っこまで行かせても合体コマンドでリリース出来るから便利
後はレニーの精神タンクとして精神エナジー装置や無針アンプル
もう流石に新しい発見はないかな
個人的には起死回生のスキルはまだ考える余地があると思う
ラインのDF絡めた使い方が出た時はスゲェと思ったよ
今はロムドモンザンボエクセ辺りにつけるので落ち着いてきてるしなぁ
起死回生有用なようでめんどくさいしな
起死回生狙いでHP20%以下になって避けない奴はそのまま墜ちる場合もあるしな
ドモンやMS乗りに付けて手加減MAP兵器喰らわせてから無双させるのが1番使いやすい
意識しなくても毎回取ってしまうって人とか逆シャアルート狙いでもないかぎりは特に熟練度は気にしなくてもいいな。
逆シャア行かないとムービー入らないんだよな。しかも三パターンあって
真とヴァイス、ドラゴンとヴァイス、ドラゴンとラインヴァイスの
三つあるから最低でも三周しないといけない。
あれは、ご褒美ムービーとしては最高だよね
無針アンプル ってなんのアニメが元ネタなんですか?
0083か08小隊だと思う。
GP-03Dでコウが単機無双するときにドーピングしてたやつだよね?
無針アンプルって痛いんだろうか
ウラキ凄い表情だったよな
無針注射はマザーズキッスってくらい痛くないもんだがな
よくわからんが副作用が出てるか、無理して身体がガタガタになってたんでね?
普通の注射だってあんな表情する奴はいねぇ
そんなものを祝福持ちに何度も使ってる俺
あの顔は射った薬のせいじゃね?
シャザ-ラ+反骨心とスパイラルナックルってスパイラルナックル取った方がいいよね?
スパイラルナックルは非常に使える技。
シャザーラの出番などまず無い。
ただ反骨心はつかえる。命中30アップと装甲アップがあるからスーパー系につけると強い。
忍やナデシコの艦長とかにつけると有効。
早解きやってるとスパイラルナックルがあってギリギリ間に合ったーってことがよくあるからそっちのが良いが。
スパイラルナックル取るとランバの泣き顔見れるからなぁ
第二部はエステバリスやモビルスーツとか、リアル系ユニットが多いけど、
俺が武器改造したのはヴァイス、ZZ、コアブ、FA百式くらいだから
「あと一撃欲しい!でも、ヴァイスはボス撃破の援護に回ってるし…」なんて時は、
援攻防レベル3、パーツスロット3のアイザムは大活躍なんだけどなー。
シャザーラも、荒っぽいけど面倒見が良いように思えて、なんか憎めないし。
>>893「ナデシコの艦長とかにつけると有効。」
反骨心と逆切れが併用されると、一発のダメージで気力+4ってこと?
「マップ兵器がすぐ使える!」と思ったけど、発動中の艦長を想像するとちょっと怖い((( ;゚Д゚)))
G3とシャアザクを第三部で使おうと思ってたけどやけに移動おっせーなと思ったら移動は宇宙Bなのね・・・
使わないほうがいいこいつら?
>>896 はっきり言ってその二機は第一部と第三部のアース編以外使い道ないと思った方がいい
第三部になったら味方も終結して大体主力が決まってくるし
おいおい、FA百式改を除けば十二分に一級品のユニットだろその2機。
まぁ武器フル改+Wアップと運動性に少々のテコ入れが必要なのは確かだが、
宇宙移動A付いてる機体の方が少ないぞ。
移動Aはヴァイスと試作1号機と可変機位かな?
戦艦がどうだったかは忘れたけど
その二機は費用効果考えたら微妙だけど、かなり強い部類だろ
一部の時点で武器は両機ともフル改造してるからやっぱ使った方がいいいかなぁ
>>898-899 まあ元も改造後も微妙なGP03やサイコガンダムに比べたら十分マシだが
俺の場合は第三部以降あまり主力に据えてなかったなあ。
好きなようにすればいいでFA。
と言うことを前提として、MS除いたら宇宙適応S(not移動)の機体はわりと少なかったと思うけど
>897がどんな構成だったか気になる。
リーゼや空魔は兎も角、スパロボで宇sついてるのって大胆や雷電みたいな(笑)ユニットだけで
一級スパロボでも軒並み宇Sの魂OTに攻撃力ぶっちぎられる筈なんだが。
MS勢はFA百改、νHWS、zU、コアブあたりで先行反撃しかさせないって運用なら頷ける。
魂持ち優先育成してるんでG3その他スタメンだわ
>>902 マジンガー3機、真ゲッター、ダンクーガ、アルトリーゼ、ヴァイス、
ダンガイオー、ゴッド&マスター、ケンリュウ、ブルージェット、
ZU、フルアーマー百式改、飛影、νガンHWSと大体こんな感じ。
全部俺のお気に入りだけで選んだらこうなった。勿論ボーナスは宇宙Sで
>>892 ゲームの攻略だけ考えるならスパイラルナックルでいい。
ただ、シャザーラを助けておくと会話時に色々出てくるので助けるのもありだと思う。
エクセレンを仲間に戻すステージではシャザーラ死なせてるとちょっと罪悪感。
ちなみに寺田はシャザーラ助けて欲しいとのこと。(コンパクト2でのコメントだが)
そういやアイザムザサードの必殺技もスパイラルナックルのP武器版だな
1枠の空き、スパイラルナックル
か
そこそこ強い1機体、再動持ちキャラ、反骨心
の選択か、こうして見ると下の方が魅力的な気がするのはなぜ?
枠空きの方がはるかに貴重だと思うよ
再動持ちの殆どは複数乗りの優秀なサポート要員。
戦闘で精神使わないと雑魚いスパロボ乗りが
サポート用に精神を取っておかなければならない。
どう見てもスパイラル一択です。
というわけでシャザーラは
シャザーラ好きな人、
ランバに保護者がいるシチュ萌えな人、
人命尊重な人向けと。
C2と同レベルにP兵器が少ない時代だったら神だけどね。
C2のシャザーラは射程6Pがやたら便利だったな
かなりの敵を一方的に削れたから重宝してた
第三部に入るとプラズマタイフーンが弱体化する上にスパイラルナックルがP武器になって更に使いやすくなるから
正直C2ではシャザーラを仲間にするメリットは無かったな。第三部じゃ出撃枠の問題もあったし
鼓舞覚えるならまだ悩む余地はあったのに
913 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 20:18:13 ID:P3Zp0aF4
髪毛
他のずっと使える再動使いはコロン、マーベル、レイン、マリか
ブルーガーは充分強いとして他3人を戦力にするには愛と資金がいるな
セシリー…
C2の3部のアイザムは飛行不可能になっているけどそこら辺はほとんど話題にならない
ちなみに俺はアイザムもジンギも雷を改造して攻撃や再動に大活躍でした
再動なければアイザムは確実にベンチでしたけど
マーベル+妖精、クインに乗せてセシリ+アイナ で最高クラスの精神サポータになるぞ。
献身のコスパが異常になる。
つーか、こいつら戦力にしなくても3機も再動要員でてたら前線メンバーだけで戦闘事足りるだろ。
ブルガは神宮寺ってネ申が乗ってるからナデシコみたいに狙撃突撃運用できるけど。。
OGSの予行演習のために最近やり始めたけど、面白いな
富野作品くらいしかまともに知らないけど、スパロボを初めてプレイした時の感覚でできて逆に新鮮だわ
2週間で12話まで消化のスローペースだけど、集中力を気にしなきゃもっと早く進めそう…
IMPACTリメイクしてくれないかな・・・
能力や精神とかはそのままで
難易度や戦闘アニメは変えなくていいからロードを何とかしてほしいなあ
64やZくらいロードが速ければ何も文句ないんだよなあ、マジで
バリア系さえなんとかなれば
>>918 ある意味、この作品が大ゴケしたのでこれ以降のスパロボが一方的に敵をレイプする
作品になってしまった感があるね。ゲームバランスは最高レベルだと思うのだが、
キャラゲーとしてはダメだったからね。
雑魚が固いはいいんだが、
それが原作での底辺ユニットなのが致命的よな
例に挙がりやすいライディーンにしても、
「固いドローメ」とかありえなさすぎるからね
キャラゲーを無視しても、序盤の同ユニットは柔らかいわけで、整合性に欠ける
そこまでしてドローメを出すより
巨烈獣を用意するなりしておけばかなり不満が減っただろう
使い回しが必要だったにしても、
強化するのは化石獣までで押さえるべきだった(ドローメが強化されるよりは自然だ)
IMPACTの不満ってロード関連のもっさり感とBGMのションボリ感ぐらいだけど古い作品だからしかたない。
今リメイクされてもぬるくなったりとか改悪されそうなんでリメイクしなくてもいいです。
BGMそんなに良くなかったか?F91とかダンクーガとかは良かったんだが
個人的にはラァーイの『神と悪魔』が好きだけど少数派だよね…
イマイチ 0080・0083・Z
聞ける ナデシコ・08小隊
GJ F91・ダンクーガ・飛影・マシンロボ
ライやグレートはMXで上位互換が出てるのが悩みどころ
俺も神と悪魔や勇者はマジンガーは好きだけど
ガンダム勢の特にZやνのテンポが不満だった
0080やダンバインはアレンジ頑張りすぎだな 好きだけど
COMPACTシリーズは全体的にBGMいいと思う 特にオリジナル
>>923 改造段階が上がると強くなる、はスパロボの基本法則なんだから
今更そこを叩くような人間はそう多くないんじゃないか?
「名前ありが乗ってるMSだけ同型機なのに別次元の強さ」とか
「原作じゃ1対1で戦ってた機械獣を5体10体と蹴散らす」なんかの
原作的にありえないデータリングはそこまで批判されてるのを聞かないし、
単純に「雑魚が固くてストレスが溜まる」というだけの話だと思う
0080は無茶アレンジだったな。
IMPCTはMAPやオリ機の曲も結構いいよね。
ポケ戦は個人的に、ゆっくりしたの流されても盛り上がらないからあれで正解だったと思う
マジンガー系もニルファみたいな気の抜けた掛け声無いし
気になったのはZくらいかな
アニメじゃない流れたときは「無いわー」と思った
けど何故か小躍りするほど嬉しかったりもした不思議
>>930 今もインパクトをプレイしてる人に限るならそうかもね
話的に発売当時の流れだったからさ。
発売当時「ゴッドバードで死なないドローメ」は
テンプレ入りしても可笑しくない程叩きの例にあがってたじゃないさ
ドローメは仮面ライダーで例えるなら戦闘員だからな
雑魚としての格が違う。ミニフォーらも同様
強化雑魚が必要にしても此奴らは除外しとけば叩きの何割かは減ったんじゃないかと
>「名前ありが乗ってるMSだけ同型機なのに別次元の強さ」とか
その方向性は原作再現寄りなので不満になりずらい
例えばガンダムならランバラルのグフだけ強かったりしたわけで
>「原作じゃ1対1で戦ってた機械獣を5体10体と蹴散らす」なんかの
それは必要悪なので。雑魚用キャラは絶対必要
あと量産怪人は普通は弱いもんなので納得しやすい
原作ダイターンの再生メガノイド軍団は弱かった
ハイテンポのポケ戦は嫌いじゃない
むしろGジェネのクリス曲アレンジは好きな部類なのになんだろうな
楽器の違いかね
キャラバランスといえば、初めてIMPスレに来て最強ユニットがコアブースターって流れを見たときはネタだと思ったさ
ブルーガーも強いのに、同じ補給ユニットであるボスボロットだけは最強になれないのな
攻撃力だけならかなりのものなんだけどなボスボロット。
足が遅いのと射程と地形適性がなんとも・・・
MAX改造で最強武器の攻撃力がアルトと同格っていう低能力な機体ほど
改造で強くなるIMPACTの代表なんだが改造でも強化パーツでも伸ばせない射程1が厳しい
話題にすら上らないトリプル・ジム
ボスボロットの地形適応を宇宙Sにして武器もステもフル改造して
強化パーツで強化しまくって鉄也でも乗せれば何とか使えるには使える
しかしそこまでしてボロット使うような物好きはそう居ないだろうな
941 :
、:2009/06/01(月) 23:12:24 ID:bf0S9MFr
このスレでヴァルヴァロがほとんど話題にならないけど、あんまり使う人いないのかな?
ボロットか・・・
もしテュークさん乗っけれたら魂統率ボロットパンチとかロマンの塊だったんだろうけどなぁ
デュークさん乗り換え出来るならマジンガー乗っけるけどな。
複数人乗りで出来るだけ精神を多めに使いたいんだが
コンバトラー、ダンクーガ、ダンガイオー、ブルーガー、オーラバトラー、クィンマンサ、ナデシコくらいかね?
クィンマンサを改造してレベルの足りないパイロットを育てたい
テキサスマックはともかく、ザンボットとゲッターぐらいは思い出してあげようぜ。
枠使わなきゃスパガンもなぁ・・・
ほんと残念仕様だ
>>944 俺ゲッターはレギュラーで使っていたなあ。ゲッターは宇宙Sにすれば
問題ないしストナーは単体攻撃力最強だし。これで64みたいに
ファイナルダイナミックスペシャルやツインビームがあれば
一躍レギュラーにもなれただろうに本当に勿体無い
>>941 FA百式改やコアブといった上位互換が多い。
入手時期が早いとは言え、時期的にボス撃墜の為に改造費をスーパー系に注ぐ人がほとんど。
宇宙偏は二週目の資金引継ぎの恩恵も得られないので何週しても上記のジレンマが発生する。
そんなこんなで埋もれるユニットじゃないかと。二部じゃMSパイロットも微妙なキャラばかりだし。
無改造で使う分にはなかなか優秀なんだけどね、亀頭乗せたりして
>>948 一瞬亀頭ってだれだ?と思ったがエマ注意か
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
951 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 17:48:07 ID:DumOMjpp
今日やっとクリアーしました。
思えば中古で200円で購入して以来2年掛かりでやっとクリアー
ラスト5面位は再動自爆復活連発で1ターン退治
もう2周目する気力が無い。
二週目する気力ないって言ってるのに二週目頑張れとか・・・
先月くらいにクリアしたけど、OGsやる前にもう一周したい
逆シャアシナリオのために買った俺は異端?
IMPACTは好みがわかれる作品だからなぁ
どうせ2週目すると思ってテキサスマックを見送った俺
ちょっと後悔してる
>>957 好みが分かれないスパロボが今までにあったか?
異端厨
>>956 インパクト(コンパクト2)が出るまではまともに逆シャアを扱ったシナリオは無かったし
異端と言うほどのものではない
>>961 64で既に扱ってますがな。デビルアクシズという形でクロスしてたよ
964 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:37:22 ID:DumOMjpp
年代的にIMPACTの次の作品は第二次αだよね
今日クリアーしたんで次に取り掛かろうと少しだけ説明書見たんだが
IMPACTよりややこしそう
IMPACTの後にニルファなんてやったらあまりにもサクサク進んでショック死起こすぞ
966 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:49:19 ID:TdvwaaVY
IMAPACTの逆シャアは燃えるよね。
数十話、ともに闘ってきたクワトロガ相手だし、仲間対が次々駆けつけるし、
極めつけのムービーなんかはマジ最高
クワトロ?第三部時点でLv18ですが何か?
音はアレだがインパクトのビヨンドザタイムのループの仕方が一番好き
ラスト2話で抜けるとは言えまともに使える加速持ちNTを使わないのは損だと思った。
前半は底力ブーストもできんし、他MSパイロットと技量が違いすぎるからクリ率がダンチなんだけどなぁ
第3部でどうせ何人かレギュラー落ちするし、第2部だけならあまり損害ないよね
一応、二部最強パイロットだしなあ
つか序盤はクワトロ使わないとしんどすぎだろ、いいスキルも取れなくなる
スタメン落ちするのはロム兄さんやライディーンらスーパー系が揃う終盤でいい
ニルファスレに書き込んだ奴もう少し空気読めよ…
ビグ・ザムにバルカンがついてるなんて初めて知ったよ
IMPACTとニルファのサザビーはHPは同じだがニルファのはニ発で沈む脆さ
ステータス養成って偉大だNE!
IMPACTの次はMXじゃなかったっけ
最初はIMPACTの続編として作ってたって説もあるしナデシコGガンロム兄さんいるし
まあ難易度低くてサクサク進むし冥王様に頼れば楽勝だけどな
978 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:46:24 ID:aHuHGpIg
>>974 あんたも暇だねぇ
オマエは人生の空気読め
>>977 確かにゲームシステムや参戦作品、BGMはインパクトを踏襲してるが
内容は全くの別物だぞ。あくまでもIMPACTの名残ってだけだし
いつかお前が歌う詩
諦めてきた
無改造のダイターンじゃ8900が限度か・・・
今まで全部に熟練度とってきたのに
ノーマルでいい機体が入るとか熟練度とっても損した気分
かなりダイターン改造してないととれないところだったな
ダイターンは強制出撃多いから、武器と盾は改造しとけ
スーパー系主人公機は基本武器・ENはフル改造だったな
そうじゃなきゃしとめられないボスの多いこと
俺いってみるわ
ダメだったスマンコw
ちなみに次スレのテンプレな↓
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 27周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236246155/ 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
>>977 ニルファ云々って発売時期の話だったんじゃないの
>>975 ナイチンゲールになってもほとんど変わらないから総帥涙目
994 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 01:27:37 ID:mvCrZ2ck
総帥を舐めるなよ!
ウメェ
ヴァル・ヴァロはエマさん乗せてた
ZII取るまでの繋ぎだったけど
繋ぎ機体って存在は微妙。
あとで切り捨てると分かってるから改造もしたくないし、改造しないから強くならないし
通りすがりが1000GET
成敗。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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