スパロボ最高傑作はIMPACT 27周目

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1それも名無しだ
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」


このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 26周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226821906/l50


参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
2それも名無しだ:2009/03/05(木) 18:51:42 ID:yEj0g+ak
ぬるぽ
3それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:18:27 ID:BLQ7RqFE
ムズいというより不親切な部分が多すぎて不評を買ってるよなこれ
4それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:23:37 ID:160Zmnff
>>2
ガッ
5それも名無しだ:2009/03/05(木) 23:11:22 ID:/pDkaEfy
さっき100話クリアしてきた。
6それも名無しだ:2009/03/06(金) 07:34:13 ID:yk1yi1k+
プロのサッカーや野球の選手になるのとIMPACTクリアするのはどっちが偉いの?
7それも名無しだ:2009/03/06(金) 09:33:08 ID:KnmZ5BF5
>>1
ビームライ乙
8それも名無しだ:2009/03/06(金) 14:07:22 ID:YU1uciWm
>>1
マジンガー乙
>>6
IMPACTに決まってるジャマイカ
9それも名無しだ:2009/03/06(金) 18:34:10 ID:D4eUxHON
前スレ>>991
マジレスすると引き継がれない。
引き継いでくれたほうがラクなんだけどな…
10それも名無しだ:2009/03/06(金) 21:17:25 ID:iOLK/GAF
空魔、>>1乙撃よ!

>>6
クリアすれば飯の種になるプロ選手と
飯の種どころかどっちかというと浪費に近い衝撃

衝撃の方がクリアの動機に対するハードルが高いといえる
11それも名無しだ:2009/03/06(金) 22:15:19 ID:mPgtpEa7
3部浮上編まで進めたんだがコアブが味方リストに見つからないんだ。
これはバグ?フル改造してたから泣くに泣けない。
12それも名無しだ:2009/03/06(金) 22:21:31 ID:4Kc3rzYl
大丈夫だ
シナリオ進めるとちゃんと合流する
それまで我慢だ
13それも名無しだ:2009/03/06(金) 23:04:17 ID:mPgtpEa7
>>12
ありがとう。ロリコンを簡単に乗せて頑張ってみるよ。
14前スレ991 :2009/03/07(土) 00:07:53 ID:8kwarNHk
>>9
ありがとう、そうか逆シャアの技能は固定か…
15それも名無しだ:2009/03/07(土) 02:38:17 ID:SALMnM2Q
ガトーみたいに引き継いでくれた方が強敵作れて面白かったんだけどな。
底力命中+で集中タイプのプレイヤーが触れないキャラにして楽しんだのは良い思い出。
16それも名無しだ:2009/03/07(土) 02:48:11 ID:iwanBU1n
逆シャアでLV99は本気でバンプレに抗議したくなったけどな
まあ、仲間にする気は更々なかったんで元々説得すらしてないが
17それも名無しだ:2009/03/07(土) 03:15:25 ID:73DaY9Hh
どこで覚えたんだか底力はLv9だしな
援護が消えてて良かったと思うべきか
18それも名無しだ:2009/03/07(土) 10:22:55 ID:P6jQdUhi
熟練度によってシャアの強さって変わるの?
昨日、シャア倒したんだけど、攻撃力が高いだけであんまり強くなかった。
奇跡掛けたフィンファンネル(フル改造)19000効いた。
19それも名無しだ:2009/03/07(土) 12:04:12 ID:CayfinFs
>>18
変わらない。そもそも難易度ノーマルなら逆シャアに行けないわけだから。
20それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:03:58 ID:rzaoEg2E
このスレではラインと真ゲはどっちがおススメ?
21それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:10:54 ID:w0+CKXN+
このスレの代表である私の見解では、ライン
もちろん次週はゲッターにするのが前提で
22それも名無しだ:2009/03/07(土) 22:29:50 ID:V/Khd644
無双が前提ならライン以外ありえないな。例のコピペのやつな。
アルトアイゼンとの合体攻撃を犠牲にしても良いぐらいの価値はあるし。

エンディングを全種類みたいなら別だけど
23それも名無しだ:2009/03/08(日) 01:55:18 ID:bYFpvcA4
つられてやんよ。

再動、献身満載の精神サポーターが大量に居る→
つっこんで無双させるなら魂+底力+手加減MAP+FA百式改で手が付けられなくなるOTが最適。
そもそもラインは射程穴だらけでHPRついてる上に、エクセの能力自体は高くないからクリが出なくて
特攻無双&起死回生と相性は良くない。被弾が運任せなのも不確定要素。
こう言うと使える時期が〜って言われるけどラインが味方になるのはムーン編から、
MSパイロットの味方回復レベリング開放プレイならもっと前からできる。

で、ラインor真ゲの選択は、ぶっちゃけ好み。
ノーマル維持&逆シャープレイで精神サポーター多く出してるなら
援攻、特殊+1、クリ+25、指南書つけた真ゲで夢のクリティカルストナー援護、統率持ち充てがうならクリupより大型ジェネ+ソーラー
ランページ使えるとキョウちゃんの弾数が気にならなくなるのも利点。エクセは覚醒あるので無理に一緒に動く必要も無い。

ハード維持、色々隠し取ってない、精神サポーター少ないなら
統率、命中+つけたラインで何処からでも何回でも統率ハウリングX、こうすると援防+HPRが生きるが援攻は死ぬ。
援攻も使いたいならクリ+25指南書で無理矢理引き出して覚醒位置取りで利用。

3週やりこんだ俺の意見。
24それも名無しだ:2009/03/08(日) 06:47:13 ID:7xyrXH7W
覚醒でポジション取りして最強級の援護使えるラインの方がかなり便利。
大型ジェネ+ソーラーでカバーできるほど真ゲの燃費の悪さは甘くない。
エース級の編成だと真ゲは狙われまくるから燃費の悪さが致命傷になる。
ランページは確かに強いがIMPACTではどっちから撃っても格闘技なので
エクセレンから撃ったらカス。エクセレンが脱力しかやらない人と化す。
キョウスケが好きならランページ取ってエクセレンが好きならラインだな。
25それも名無しだ:2009/03/08(日) 08:33:35 ID:bYFpvcA4
いっこ肝心なこと忘れてた。
ライン 空S 宇S、真ゲ 宇A パイロットは兎も角、ユニットはラインのほうが優秀。
真ゲ or ラインと言うよりは ランページorライン の選択。

>24
真ゲの燃費が気になるような位置取りや役割をさせるほうがおかしくね?
若本やシャー以外のボスなら援護ストナー2発+熱血ストナー打ち込めば殆ど殺せるし、
そもそも鉄壁してれば狙われない。精神豊富なゲッターで5ターン鉄壁持たない方がおかしい。
まぁ漏れの場合再動献身補給要員多めに出してるってプレイだったし、人それぞれでFAだけど。
26それも名無しだ:2009/03/08(日) 09:45:59 ID:dcx5u8jd
最近また始めたんですけどビルバインっていつ加入ですか?
27それも名無しだ:2009/03/08(日) 13:33:32 ID:vj0sz/GU
一部シーン4バイストンウェルルート
28それも名無しだ:2009/03/08(日) 17:48:10 ID:2xQhvZS7
やっぱラインでしたね
29それも名無しだ:2009/03/08(日) 18:08:41 ID:SiCPD5UQ
シャー(笑)
30それも名無しだ:2009/03/08(日) 20:33:00 ID:zBucdDvS
シャアはシャルル・アズナブールのことをどう思っているんだろう
31それも名無しだ:2009/03/09(月) 03:55:44 ID:as7qHbuk
真ゲッターかラインか、こんな選択を強要するバンプレストには本当に死んでほしいです。シャザーラとスパイラルナックルもね。
32それも名無しだ:2009/03/09(月) 04:08:02 ID:KlxJsyIP
零影って使える?
今メガノイドとの最終決戦ステージなんだが敵が強くてエルシャンク特攻してる余裕がない。
使えないならイルボラごと葬ろうと思うんだが。
現在リアルロボットのレギュラーが4体いて4番手がゼッツーなんだがゼッツーより使えなければサイキック斬で消し去ります(笑)
33それも名無しだ:2009/03/09(月) 04:57:39 ID:KuwvGHkm
>>32
強いことは強いけど、加入する時期が遅いくせに無改造だから好きならどうぞって感じだな。
飛影を単体で使いたいなら絶対使うべき。つーか火力的な意味でボス戦はセットじゃないときつい。
逆にジョウが精神タンク要員でしかないなら不要。

ゼッツーよか強いか否かはお前さんのプレイスタイル、乗せるパイロット次第だと思う
34それも名無しだ:2009/03/09(月) 08:38:55 ID:hYLAyppI
零影は残り話数すくないのに、全武器が切り払いされるから逆シャアで役立たずなんだよ。
35それも名無しだ:2009/03/09(月) 08:56:24 ID:o5mKyaXr
二部で強運持ちでボスキラーに使えるキャラっている?
いないなら一部ラストの強運はダンガイオーに付けようと思ってるんだけども
36それも名無しだ:2009/03/09(月) 09:32:07 ID:KdIMxayo
>>35
ヒカル(または三人娘達)にどれだけ金と愛を注げるかによるな
とりあえずダンガイオーに強運つけとけば二部の序盤は助かるね。三部でも十分生きるし
37それも名無しだ:2009/03/09(月) 13:51:58 ID:o5mKyaXr
ありがとうダンガイオーは3部でも使えるみたいだし付けておいて外れって事はなさそうだね
感謝
38それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:19:19 ID:SDUNeAAX
>>31
これはまあ、コンパクト2の時からそうなので仕方ないだろう。
ちなみに寺田はスパイラルナックルを取らずにシャザーラを助けて欲しいと思っているらしい。
39それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:20:29 ID:4ix0ICns
けどシャザーラなんて使う枠がない・・・精神コマンドは有用なんだが・・・
40それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:29:11 ID:xjxVjDHd
せめて複数乗りか
ダンガイオーとの合体攻撃持ちだったらなぁ…
41それも名無しだ:2009/03/09(月) 19:47:47 ID:USymCzWV
リリス王家の紋章は何物にも変えられない
42それも名無しだ:2009/03/09(月) 21:33:19 ID:FsKlBSuj
>>32
運動性と武器フル改造してイルボラの逆恨みを技能+1に変える
あとはDブロックつけて敵の攻撃を一発食らえば世界が変わるよ
忍者に底力最大パワーで素敵マシーンになれる
ジョウと二人でクリティカル出しまくりマジオヌヌメ

まぁロマンであることは否定しないけど
43それも名無しだ:2009/03/09(月) 22:16:50 ID:tRs3DChl
>>42
Dブロック使うって頭良いな。
目から鱗が生成されたわ
44それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:27:37 ID:ut7GhAu3
それ見えなくなってるから
45それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:56:04 ID:FsKlBSuj
昔このスレで見てからずっとやってるんだけどなw>零影+Dブロック

零影のカタナモーションに惚れてからずっとレギュラーにしたくて
何とかうまい使い方ないか探してたとこにいい情報貰って喜んだ覚えがある
46それも名無しだ:2009/03/10(火) 00:08:27 ID:LAQmtfdM
ライン無双と言い、ディストーションブロックは本当に役に立つな
47それも名無しだ:2009/03/10(火) 06:41:01 ID:8xvFjHha
よく考えたらこのゲーム、攻略サイト見ないとまともな進め方できないよな。ぜったいアイナとかノリスとかラインヴァイスは仲間に出来ねえよ。
いや、そもそも熟練度すら…
48それも名無しだ:2009/03/10(火) 07:23:56 ID:spK0ZPr8
アイナは仲間になるだろ
49それも名無しだ:2009/03/10(火) 10:13:21 ID:8xvFjHha
アイナをシローで撃墜して、更に次に出てきた時には説得するなんてフラグ立て、常人には思いつかんだろ。
50それも名無しだ:2009/03/10(火) 10:14:29 ID:sBIp8w9y
それノリスとアプサラス2でしょ
51それも名無しだ:2009/03/10(火) 12:18:31 ID:ssNAwvQL
昔はね、コンパクト2はね、三部作でね、
攻略本に釣られてガトー逃したら宇宙で核打たれた、なんてこともあったのよ。
三部続いたフラグに比べればなんてことはないさ。
52それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:10:19 ID:ajILCaab
やる気が出たので久し振りにプレイ
デビルコロニー前の合流で出撃メンバー、機体改造、パーツ配分と問題が山積みになっているのを確認し俺はそっとゲームを終了させた
53それも名無しだ:2009/03/10(火) 19:27:07 ID:8xvFjHha
>>50アイナって普通に仲間になるのか?
てっきりアプサラス2やノリスとセットで隠しなのかと思ってた。
54それも名無しだ:2009/03/10(火) 21:52:33 ID:uu1zr7Nj
なにもしなければアイナ単品で仲間になるよ
55それも名無しだ:2009/03/10(火) 22:57:38 ID:spK0ZPr8
バーニィが最初から仲間なのに
原作でだって死ななかったヒロインをわざわざ殺す道理がない
56それも名無しだ:2009/03/11(水) 11:17:14 ID:gDmTpDMf
1部2部3部とUMD3枚組みでいいからロードとシステム周りを改善してPSPに移植してほしい。
57それも名無しだ:2009/03/11(水) 21:48:44 ID:HpPypyh3
ロード時間、マップを2Dと切り替え可
をすればかなりやりやすくなる気がする

合流後シナリオも増やしてほしい
58それも名無しだ:2009/03/11(水) 21:56:40 ID:gDmTpDMf
俺定期的にIMPACTやりたくなるから移植してくれるとありがたい(・∀・)
59それも名無しだ:2009/03/11(水) 23:12:02 ID:f8L0VyEE
周回引き継ぎの見直しとインターフェイス周りだけ便利にしてくれればいいや
スキルや防御は変えないで欲しい
PP強化やエースボーナスもいらん
60それも名無しだ:2009/03/12(木) 00:02:10 ID:N5vIHr5Z
2周目やろうか迷ってるんだけど、IMPACTは改造引き継ぐ?
61それも名無しだ:2009/03/12(木) 00:25:39 ID:Ccg74h/7
引き継ぎはクリア時点の所持金だけ、後強いて言うなら知識と経験
62それも名無しだ:2009/03/12(木) 09:52:39 ID:vsiQSkgB
そして資金は二部への引き継ぎはゼロだ
63それも名無しだ:2009/03/12(木) 18:10:19 ID:chjvs1ri
最近の改造引き継ぎありだと2周目はこちらが強くなりすぎてつまらないんだよなー。
引き継ぐのは資金だけでいいと思うんだが。
64それも名無しだ:2009/03/12(木) 18:51:13 ID:AYmNpyEc
二週目は俺TUEEEEE!を楽しむものなんじゃね?
65それも名無しだ:2009/03/12(木) 19:27:34 ID:xUw4U95y
改造段階選択出来れば良いのに
ただし、2周目は1周目の改造段階まで


1周目でHP7段まで改造→2周目開始時に、HPを0〜7段までの間で選べる
みたいな
66それも名無しだ:2009/03/12(木) 20:44:15 ID:baZwILVa
2週目は1週目でやれなかったプレイをするためのもんだろ

俺Tueee!とかハーレムとか2軍とか
67それも名無しだ:2009/03/12(木) 23:05:06 ID:8qJ7Etv2
まあ資金さえあれば自分で適当にゲームバランス調整しながらプレイできるわけで。
改造がそのまま引き継がれるとこちらが強過ぎの状態からスタートしちゃうんだよな。
68それも名無しだ:2009/03/13(金) 00:54:18 ID:FLibxoGa
インパクトの場合は自軍があんまり強すぎてもモチベーションが続かない
69それも名無しだ:2009/03/13(金) 01:35:02 ID:lBlLilCF
まあ、基本は初期配置全滅→敵増援の繰り返しだからね
70それも名無しだ:2009/03/13(金) 08:54:51 ID:+D80wXUG
二部への引き継ぎ無しにはさすがに頭きてコントローラーぶん投げた
71それも名無しだ:2009/03/13(金) 09:34:21 ID:ERkW66po
万丈さんに底力つけたいが、万丈さんは底力どのレベルまで上がる?
72それも名無しだ:2009/03/13(金) 11:00:27 ID:cW4wgLSk
IMPACTの底力は誰につけても成長のパターンが全く同じでレベル9まで上がる
73それも名無しだ:2009/03/13(金) 12:10:45 ID:pts/VNMD
テキサスマック半端じゃねーな。装甲とHPと武器フル改造にグレン3つとV-UPWで鬼状態。
ほとんどシールドすら抜かれないし、なぜか良く狙われるし敵陣につっこませれば避けないから
どんどん気力が上がるし敵が半壊して行くw
ジャックの防御レベルがもっと上がったらさらに凄かったんだけどな
74それも名無しだ:2009/03/13(金) 12:35:44 ID:FXc+CPm5
>>73
>装甲とHPと武器フル改造にグレン3つとV-UPWで

そりゃそこまでやれば強いだろ
75それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:35:53 ID:ERkW66po
>>72
おっしゃありがとう。
ちょっと万丈さん無双してくる
76それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:38:18 ID:s5KxwZaL
>>73
ジャックは命中と技量が低いのがちょっと残念なんだよね
ザコの掃除にはすごい役に立つが、ボスキラーにはなれないな
77それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:44:23 ID:QS+JpLFa
テキサスマックは、魂はあるけどハンマーは切り払われた気がする
78それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:52:32 ID:aZUkfjQH
もらったネ
79それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:01:49 ID:ERkW66po
シーラ様とロミナ姫とお茶したい
80それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:03:53 ID:U9pyHZJZ
フォトン砲、発射してはなりません
81それも名無しだ:2009/03/13(金) 15:27:33 ID:ERkW66po
あれ?エルフィノってバイストンウェルルート行かないと3部までお預け?
82それも名無しだ:2009/03/13(金) 17:12:31 ID:++5T9xKs
>>77
いや、テキサスハンマーは斬り払い不可。しかも弾もENも消費しないという非常に都合の良い武器。
ただ、ジャックの命中が低いのでどっちみち必中が不可欠だけど。

狙撃と必中かけて敵の中に突っ込んでいけば無双ができる。

>>81
そうだよ。
83それも名無しだ:2009/03/13(金) 17:40:41 ID:s5KxwZaL
ジャックは命中率+20必須かね
84それも名無しだ:2009/03/13(金) 18:53:32 ID:CgrfLmw5
IMPACTの後に第二次αやったらぬるすぎて吹いた
85それも名無しだ:2009/03/13(金) 19:08:47 ID:g2EpGcal
IMPACT一話進めるのにかかる時間とニルファ二話進めるのにかかる時間は大体同じ
86それも名無しだ:2009/03/13(金) 19:12:26 ID:ERkW66po
>>82
やっぱりそうか、ありがとう。


IMPACTで1話クリアするたびに充実感が沸く俺は間違いなくIMPACT中毒者。
87それも名無しだ:2009/03/13(金) 21:08:29 ID:hAkGfygj
>>83
つけても必中使うハメになるだろうからクリティカルとかのほうがいいと思う
88それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:17:50 ID:ERkW66po
せっかく底力付けたのにボスクラスの敵からもダメージ受けなくなった万丈さん(´・ω・`)
まじ堅すぎだよ万丈さん
89それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:20:11 ID:03bLy2Q4
このゲームちゃんと精神使えば武器ENHP改造だけで余裕だからな。回避連中は運動性多少欲しいが。
90それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:24:28 ID:LlGery3f
G3のガンダムなんて射程5でレーダー4つつけたら射程9だぜ?

ノリスのせて群れにほりこんだら反撃のみで全滅

91それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:26:13 ID:ZqYQ6GXC
運動性3%上昇だから勿体なく感じるんだよなあ
92それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:29:54 ID:ERkW66po
主人公は援護キャラなのに主人公機が援護向きじゃないだろこれ
装甲もやわいし武器の射程もイマイチ
切り札なんてミノクラないと空使えんし。
93それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:35:19 ID:ZqYQ6GXC
主人公だから最強ってのはあんまり
94それも名無しだ:2009/03/13(金) 22:39:46 ID:s5KxwZaL
>>87
俺もクリティカルつけてたんだけど、あんまり意味がないことに気づいて命中率に変えたw
95それも名無しだ:2009/03/14(土) 00:40:38 ID:w0coNEjw
>>92
クレイモア使ったことない人ですか?
格射だから地上から射てば攻撃力上がるし
反撃を受けない援攻役に装甲はいらないし
メインのスーパー系の必殺技は大体射程1だから射程1の切り札を援護に使うことなんて殆どないし…
それとも援護向きと攻撃の起点向きの区別がついてないのか?
96それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:50:50 ID:3Y52hqm8
>>92
射程は確かにつらいけど、クレイモアの火力は重要なんだぜ。

装甲は…まあ援護防御は忘れていいと思う。
97それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:51:47 ID:vqd8UUuE
歴代の主役機と比べると微妙といわざるをえない
でも良いとこもあるから大事につかってね
98それも名無しだ:2009/03/14(土) 02:01:47 ID:/qkg+Afu
機体改造とパーツで補強すれば無双だって可能だ

それに適当プレイで無双より役割ハッキリしてて良いじゃん
99それも名無しだ:2009/03/14(土) 02:39:38 ID:Vli6kXHJ
おっとこれだけわいっとくぜ
主人公わ援護系を消して
集中力 クリティカル
命中 底力 をつけるんだぜ
100それも名無しだ:2009/03/14(土) 08:06:03 ID:rOaOXRr4
第一部でレベル50以上の東方不敗を倒しまくってレベル上げまくってたな、改造禁止プレイとはいえ無駄な事してたさぁ


101それも名無しだ:2009/03/14(土) 09:36:03 ID:WgoI5Jpr
古鉄が扱いにくい機体だってのはゲーム中でも言われてるからな
使い方さえ間違えなければ充分強い
それでもトドメ役にしたいなら突撃使えばクレイモアや切り札も移動後可だし
102それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:10:25 ID:w0coNEjw
つーかアルトはリーゼで驚異的に化けるから
一部では対ボス用援護要員で十分
リーゼに関しては宇宙Sも手伝って滅法強かった
103それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:32:41 ID:q7JEir+L
外伝ではボスクラス撃破ぐらいしか援護の旨みを感じなかったが
IMでキョウスケに援護の大切さを教わったような気がする
104それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:34:44 ID:jPoDMDxX
>>88
ダイファイターで敵陣→底力発動したらダイターンに変形→万丈無双
105それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:51:20 ID:8qMhlQQu
106それも名無しだ:2009/03/14(土) 11:13:09 ID:zSD4YfEA
皆下手くそだな(笑)
107それも名無しだ:2009/03/14(土) 11:33:45 ID:3H1ts7JD
リーゼになるまでは、やわらかアルトだからな
108それも名無しだ:2009/03/14(土) 14:10:35 ID:J/9FP7/Z
>>107おいしそうだな
109それも名無しだ:2009/03/14(土) 18:13:05 ID:Kvzp29C3
やわらかい鉄屑
110それも名無しだ:2009/03/14(土) 18:23:32 ID:GwqPBZTi
アルトはパリッとしてないと
111それも名無しだ:2009/03/14(土) 20:31:43 ID:OLwFnEMn
アルトは、COMPACT2の時がIMPACTより使いにくいし弱かったぜ。
援護させたら強いのは同じだけどな。
IMPACTぐらいが使ってて面白い。
112それも名無しだ:2009/03/14(土) 21:10:13 ID:jPoDMDxX
そういえば100話で熟練度手に入ったけどバグかな?スタッフの設定ミスか?
113それも名無しだ:2009/03/14(土) 21:11:33 ID:/qkg+Afu
リーゼはクレイモアの威力と弾数増やして、性能は据え置きで良かった

激戦区であるボスの斜めに悠々と陣取るアルトが格好良いのに
114それも名無しだ:2009/03/14(土) 22:38:28 ID:xN15Yn3A
>>112
それで正常。意味はないが一応熟練度条件が設定してある、ということで。
115それも名無しだ:2009/03/14(土) 22:45:12 ID:IfwePFIk
5ターン以内に敵を半分以下にするってやつかな
116それも名無しだ:2009/03/15(日) 01:36:28 ID:Z1ihnxX4
サザビーの装甲低いな。
凶悪機体って聞いたから装甲2000越えてるかと思った。
117それも名無しだ:2009/03/15(日) 09:15:47 ID:JlnWH+xL
サザビーは確に強いけど、取り巻きのせいで余計に凶悪になってる感があるな
118それも名無しだ:2009/03/15(日) 11:29:49 ID:xif/Dvlv
>>116
装甲2000でシールド防御なんて正気の沙汰じゃない
119それも名無しだ:2009/03/15(日) 12:07:21 ID:qXXXC9/3
デスマスター可愛すぎだろ
120それも名無しだ:2009/03/15(日) 13:21:12 ID:bOXu33Hx
HP回復がないから、親アインストよりは倒し安く感じるかもね
121それも名無しだ:2009/03/15(日) 19:01:18 ID:qXXXC9/3
1部ラストのドモンがデビガンに止めさすとこ感動するが飛影のせいで台なしだな(´・ω・`)
まぁしかたないけど
122それも名無しだ:2009/03/15(日) 19:13:59 ID:ew42Yh4I
そのおかげで強力ユニットのシュピーゲルが使えるようになるんだけどね
123それも名無しだ:2009/03/15(日) 21:32:47 ID:Z5u+qSzE
戦闘のプロ、ライディーンを育ててるんだけど、後半で火力が足りなくなったりしないよね…?
ちなみに、今は一部のシーン3
124それも名無しだ:2009/03/15(日) 21:37:49 ID:ew42Yh4I
グレートもライディーンも十分使えるけど、火力を求めるなら他のユニット使うかな
125それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:15:14 ID:LCa2mgZB
ライディーンは火力に期待しない方がいいよ
126それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:20:44 ID:9aRh+CcR
ラーイは念動力で持ってるって感じ。まぁその念動力が強すぎるから問題ないが
127それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:29:25 ID:lHviSWs3
うまく育てりゃ毎ターン覚醒ができるからな。
ゴッドボイスもついてりゃ火力不足にはならん。
128それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:33:04 ID:qXXXC9/3
ライディーンは念動力とパーツスロットもあるし火力もある程度補える。
シールドもあるから意外と耐える
129それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:48:10 ID:JlnWH+xL
2部で1部離脱時のLvに+15されるしな
130それも名無しだ:2009/03/16(月) 00:26:17 ID:pkzSoqT5
このゲーム弱いスーパー系が居ないよな
どの機体もそれぞれにメリットがあるし

バンプレにもまともなバランス調整ができる人間が居るのがビックリした

偶然の産物の可能性もあるけどw
131それも名無しだ:2009/03/16(月) 00:29:00 ID:wYZHwgdq
その代わり、リアル系や主人公ニュータイプ連中が割を食ってる。
カミーユやジュドーをスタメン落ちさせたのはこれが初だ。
132それも名無しだ:2009/03/16(月) 00:53:20 ID:arJ64uBh
F完ならカミーユ使ってないなあ
133それも名無しだ:2009/03/16(月) 01:15:09 ID:YA1Et1lU
リアル系がフル改造しないとまるで避けない、装甲が紙で厳しいくせに
隠し面のアムロはνガン乗ってるせいで使いにくいと思った
134それも名無しだ:2009/03/16(月) 02:10:57 ID:4WpEz5S0
かく乱使えよ雑魚
135それも名無しだ:2009/03/16(月) 02:33:42 ID:f909mzNm
νって盾あるでしょ
136それも名無しだ:2009/03/16(月) 07:33:45 ID:TVTSfqVM
2部の悪夢、再来でガトーが援軍に来ない場合シーマ撃破はあきらめた方がいい?
137それも名無しだ:2009/03/16(月) 08:41:34 ID:arJ64uBh
HWSならハイパーメガライフルのおかげでネオジオン兵さんもかなり楽に倒せる。
138それも名無しだ:2009/03/16(月) 09:33:01 ID:FNrwy80O
リアル系は射程を考えた上で援護防御やシールド防御前提なんだろう。
回避30から50パーセントくらいで、援護防御が2回くらいあって
敵から5回くらい殴られても生き残れるっていう。
当たれば一発で落ちる昨今のバランスじゃないしな。

ニュータイプ系列のガンダムが弱いだけで
回避はビルバインや飛影が十分に壊れ性能だしな。
それと、サイズSのコアブースターとか。
139それも名無しだ:2009/03/16(月) 10:55:04 ID:MwtThsAT
HWSフル改造してたら隠しマップかなり楽
140それも名無しだ:2009/03/16(月) 13:53:23 ID:arJ64uBh
サザビーを中心に9×9マスに敵がいるから空魔やガンダム2号機で次周に向けて荒稼ぎ出来る。
141それも名無しだ:2009/03/16(月) 14:22:40 ID:WqlBWSnY
しかし倒しすぎると・・・
142それも名無しだ:2009/03/16(月) 14:37:24 ID:sT+5qKXo
倒しまくって、お前ら自重しるGAMEOVERを繰り返すんでしょ
143それも名無しだ:2009/03/16(月) 17:56:43 ID:MQ4jJAqj
>>136
ナデシコにブースター付けて攻撃力高いメンバーを搭載してから加速かけて向かえば倒せる。
144それも名無しだ:2009/03/16(月) 18:26:44 ID:FNrwy80O
ギラドーガ倒すよりは99話の方が資金効率良いと思った
145それも名無しだ:2009/03/16(月) 20:45:30 ID:ac2AcGcr
倒せるよ
HP減らしても撤退しないから間に合えばそんなに辛くないはず
変形したMSとかグレンなら余裕で間に合った気がする
146それも名無しだ:2009/03/16(月) 23:57:36 ID:arJ64uBh
>>144
まぁそうなんだけどね(´・ω・`)
でもあの密集地帯に撃ち込む空魔の突撃の爽快感がたまらんとです。
147それも名無しだ:2009/03/17(火) 19:27:31 ID:S/VrHxPd
オーラバトラーってリアル系?
148それも名無しだ:2009/03/17(火) 19:29:14 ID:xfYEj9t/
リアル系だと思うんだけど・・・
149それも名無しだ:2009/03/17(火) 20:02:32 ID:TFpLETux
不思議系動力だけど
150それも名無しだ:2009/03/17(火) 21:34:22 ID:XDrdyEux
IMPACTのプロは素敵すぎる性能だな、グレートも遠近隙がないし硬いし
ダイザーと合わせて2部の守護神だよ(´・ω・`)
151それも名無しだ:2009/03/17(火) 22:21:35 ID:gQ0CPdi2
第一部のミレーヌのステージなんですが、ピラミッドってどうやって破壊すればいいんですかね?
接近しても無理だし…
152それも名無しだ:2009/03/17(火) 22:38:59 ID:gQ0CPdi2
ごめんなさい自己解決しました
153それも名無しだ:2009/03/17(火) 23:12:28 ID:PcZ+++n6
モビルスーツとオーラバトラーとエステバリスは間違いなくリアルだよね。
モビルファイターはどっちなのかと思うがガンダムだからリアルなのかなあ?
主人公の機体はリアルに分類していいと思うのだが。他はスーパーかな。
154それも名無しだ:2009/03/17(火) 23:17:07 ID:qqD9vbjB
406 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 13:50:35 ID:xfYEj9t/
汚いマクロスだなぁ・・・
415 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 17:56:27 ID:xfYEj9t/
ガチホモ爆弾は純粋な少年にトラウマを植え付けるからやめろ
422 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2009/03/17(火) 20:40:59 ID:xfYEj9t/
HKT「DNDUにデンチ挿れたれよ、オラァァン!」
155それも名無しだ:2009/03/18(水) 00:18:26 ID:ca3JQSHL
ん?アルトってスーパーじゃないのか?
モビルファイターは性能的にリアルとスーパーの中間って感じかな
シュピーゲルは別物だけど
156それも名無しだ:2009/03/18(水) 00:48:52 ID:/y9x1CwK
アルトは空を飛べないことを除けばもろスーパー系だと思うよ
リーゼに至ってはヘタなスーパー系よりスーパーロボット
157それも名無しだ:2009/03/18(水) 00:49:31 ID:kirrXp06
パーソナルトルーパーはリアル系
158それも名無しだ:2009/03/18(水) 01:22:37 ID:bBQHXqkj
パーソナルトルーパーってゲシュペンとヒュッケとRシリーズだっけ?
159それも名無しだ:2009/03/18(水) 01:38:54 ID:3f1ozUpu
アルトには不思議分が足らん
160それも名無しだ:2009/03/18(水) 07:17:43 ID:VCw2Q8zS
不思議分なんか加えたらガンダムになってしまう
161それも名無しだ:2009/03/18(水) 07:41:08 ID:fjEZ32ak
アインストとの比較になって良いと思うが
162それも名無しだ:2009/03/18(水) 09:35:56 ID:iqvWLzVw
アルトはガンダンクとかグランドガンダムとかのあたり
163それも名無しだ:2009/03/18(水) 09:48:24 ID:w5Q9AtEH
スーパーロボットたちと生身で渡り合うマシンロボ勢はまさに化け物。特にレイナ。
164それも名無しだ:2009/03/18(水) 10:01:02 ID:qzdSxzW3
十傑衆あたりはユニットとして出てきてもなんら違和感無いからなぁ……多分
見た目に騙されてはいけないという事でしょう
165それも名無しだ:2009/03/18(水) 15:57:56 ID:2cIH3vtJ
シュピーゲル強いんですか?今使うか考え中です
166それも名無しだ:2009/03/18(水) 16:05:18 ID:Af1Ydx3Z
強いというか使いやすい
切り払いには弱いけど
167それも名無しだ:2009/03/18(水) 16:10:36 ID:KXfz0Jd1
十傑衆だったら、生身でオーラバトラーくらいなら余裕で落とせるし、テッカマンとも互角以上に戦えるだろうな。
168それも名無しだ:2009/03/18(水) 17:03:45 ID:izivND7L
>>165
忍者補正で避ける、当てる、そして分身する。
シュツルムウントドランクはそれなりに火力があって使いやすく、燃費が良い。
統率持ちでボスキラーにもなれる。
射程が少し残念なので、高性能レーダーで補うと完璧。
169それも名無しだ:2009/03/18(水) 17:08:48 ID:izivND7L
あとクリティカルが面白い程出まくるな。
クリティカル出ない方が珍しいぐらいに。
170それも名無しだ:2009/03/18(水) 18:41:22 ID:bBQHXqkj
一部の中盤とかに加入するなら間違えなく主力になるのにな
どっちにしろ玄人好みか
171それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:12:19 ID:ycEK82zX
誰も使ってなさそうなユニットについて語ろうぜ
ジェガンとか
172それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:15:08 ID:Af1Ydx3Z
リックディアス(黒)なんかも
173それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:20:44 ID:/44o6E1N
おっと
サイコガンダムの悪口はそこまでだ
174それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:49:40 ID:bBQHXqkj
アイザムザサードが何だって?
175それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:50:54 ID:2oXoi3wv
RX-78-2ガンダム。G-3と色が違うだけなのに武器性能が違いすぎる。
176それも名無しだ:2009/03/18(水) 21:17:13 ID:zhT4cAo4
ツインテール会長が準備体操を始めたようです
177それも名無しだ:2009/03/18(水) 21:18:12 ID:wRy/+e2C
ドーベンウルフもつけるぜ!
178それも名無しだ:2009/03/18(水) 21:25:49 ID:HxmHyobD
ライネックとかズワァースとか
>>172
ジムカスタムが3部で消えるからMS数が少ないうちは使わざるを得ない事もある
せいぜい2、3MAPだけど
>>174
攻略本だと「フル改造すれば雑魚退治に最適」らしいんだが
素で射程P6だし再動覚えるのはいいんだけど
>>175
機体性能云々より援護や統率と引き換えなのが痛いな
179それも名無しだ:2009/03/18(水) 22:16:19 ID:bBQHXqkj
>>176
金持ちなめんなよ!
180それも名無しだ:2009/03/19(木) 00:57:16 ID:ovIS0fBP
そろそろパイロットの話題にも花を咲かせようじゃないか
キナとかコロンとかキナとか、あとコロン
181それも名無しだ:2009/03/19(木) 01:05:16 ID:wsN1gALa
アカツキさんが活躍出来る状況ってどんなときだろう?
182それも名無しだ:2009/03/19(木) 01:40:12 ID:7dJ+BK4V
二部の中盤のフォン・ブラウンでガトーにアトミックバズーカ打たれて敵部隊が壊滅した('A`)
飛影よりしどい
183それも名無しだ:2009/03/19(木) 01:56:25 ID:LO4C52SO
>>180
戦える再動要員でしたがなにか?
184それも名無しだ:2009/03/19(木) 09:49:26 ID:hbb5PSEG
シャアMAPで再動役として機能するね。
異星人組の出撃枠を考えると有用。
185それも名無しだ:2009/03/19(木) 10:27:42 ID:GK+SIxNx
>>182
ああ、ショコラな。あいつは色々と面倒臭くてうざったい。
ソロモンは破壊するし仲間にしても逆シャアでまた裏切るし
186それも名無しだ:2009/03/19(木) 20:53:11 ID:7dJ+BK4V
二部戦力充実しすぎ
ライディーンとダイターンあたりは地上に回してもよかったな(´・ω・`)
187それも名無しだ:2009/03/19(木) 23:33:07 ID:pRc1z2Jd
逆に二部はMSはじめリアル系がゴミなんで、スーパー系には頑張ってもらわないと

FA百式改とかコアブ手に入れば楽だが、白熱の終章で使えないんだよなこいつら…
188それも名無しだ:2009/03/20(金) 09:48:36 ID:+9glBdnz
白熱の紋章で思い出したけど、あそこナデシコ育ててないのに熟練度狙うとかなりきついな。
189それも名無しだ:2009/03/20(金) 12:44:40 ID:OmjhsaT+
ロム兄さん弱いけどかっこいいから使ってやりたい(´・ω・`)
190それも名無しだ:2009/03/20(金) 14:28:33 ID:uv22eceD
ロムの性能って最強武器の射程が2ある代わりに登場が遅いグレンダイザーくらいだな

まあ、ラストで飛影とともに強制出撃だし
スパロボだとかっこいいと思わせれば使ったもらえること多数だが
191それも名無しだ:2009/03/20(金) 16:22:14 ID:xyB2OTK/
ロム兄はセーヴァィ!!を初めて聞いたときから
すっとスタメンだわ
192それも名無しだ:2009/03/20(金) 23:26:45 ID:mbl/1NNR
ロム兄さん観る為にスパロボに手を出したようなもん
193それも名無しだ:2009/03/21(土) 01:55:40 ID:l1JhNMkJ
まぁ燃費の悪さは否めないがな

久々にプレイしてたら三部の火星編でやばいことになったんだが。飛影とゼッツーしか主力いねえ。
194それも名無しだ:2009/03/21(土) 03:09:28 ID:5pOMFrzQ
>>193
地上編がプロとダンクーガしかいなかった俺よりマシ
195それも名無しだ:2009/03/21(土) 04:33:52 ID:/rsk15j/
マーズ編戦力はコンV、ダイタン3、ザンボ3、フルアマ百式改、飛影(空魔)、コアブもだっけ?
初回プレイ時は戦力不足だって思ってたが、あらためて見るとそうでもないな。
196それも名無しだ:2009/03/21(土) 07:11:44 ID:ql/xzV3v
>>195
コアブはムーンだな。どのルートもまんべんなく育てていれば戦力不足ってことはない
(育ててさえあれば改造はそこそこでも大丈夫)だが、マーズのユニット&パイロットは
育ててない、って人が多いんだろうな。

197それも名無しだ:2009/03/21(土) 11:09:40 ID:q5uZ8JEW
マーズは補給ユニットが居ない上に燃費悪いユニットが多いのが問題。

起死回生ザンボやFA-百式改が居ればその点はひっくり返せるけど。
コンVがEN節約しつつ戦うとヨーヨーメインになるが、その火力がかなり低い。
ダンクーガの鉄拳や、ダンガイオーのブーストナックルと比べると本当に低い。
無改造で250の差がある。改造段階も同じなので、結局フル改造でも250の差がある。
Vレーザーとダンクーガの鉄拳、ダンガイオーのブーストナックルが同じ威力。
しかしVレーザーはENの消費が15もある。

コンVは最強武器2種の火力は文句なしで高いんだが、
それ以外の火力が思ったより低いね。
無駄に武器ばっかりは多いのに。
198それも名無しだ:2009/03/21(土) 12:58:54 ID:tOHJBQKz
ZUがいれば大型カートリッジ付けて敵の中に放り込めばいいんだけどな。
まあ飛影がインチキ性能だから加入すればどうにでもなるよ。
199それも名無しだ:2009/03/21(土) 18:16:34 ID:cK0eM6c9
何でブーストナックルのEN消費には触れないの?
200それも名無しだ:2009/03/21(土) 20:34:04 ID:vZ/hKrmB
ランバが可愛くて気にならないからに決まってるだろう!!
201それも名無しだ:2009/03/21(土) 21:45:32 ID:/rsk15j/
フルアーマー百式改のメガ粒子砲なんて素でダンクーガの光牙剣越えるしな
野生化の差はあるが余裕で主力
202それも名無しだ:2009/03/21(土) 22:48:59 ID:at7JSWDh
「燃えて走れ姉弟戦士」でキナ説得したいんだけどロムが行く前に味方増援来て撤退するんだけどどうするの?これ
203それも名無しだ:2009/03/21(土) 23:02:04 ID:B4WD0RNb
>>202
全力で向かわせてもギリギリ。
合身すると移動力が下がって絶対に間に合わない。

だったっけ?
204それも名無しだ:2009/03/22(日) 08:19:54 ID:2FyVbSf+
>>203
そうだね。バイカンフーになると移動力が1下がるからケンリュウのままで移動しないといけない。
205それも名無しだ:2009/03/22(日) 21:09:06 ID:BW/Ktgkq
>>199
槍玉に上がってる超電磁ヨーヨーと同じ消費EN5だから触れてないんじゃないね
ダンガイビームだったかは20消費なんだっけ。アレの使い道ってあるんだろうか
206それも名無しだ:2009/03/22(日) 22:11:35 ID:sVAMkJY0
>202
ダイザー強化やらマリアの鼓舞やら下準備が必要だけど
熟練度獲得&デビ6撃破&キナ説得&撃破は達成可能。
207それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:24:21 ID:sVAMkJY0
ある程度事前準備は必要だが熟練度取得&デビ6撃破&キナ説得&撃破は達成できる。
208それも名無しだ:2009/03/22(日) 23:31:47 ID:sVAMkJY0
なんか書き込み反映されて無いと思ったら今頃('A`)
209それも名無しだ:2009/03/23(月) 00:47:06 ID:ttMvFz8a
202の者ですが教えてくれてありがとうございます。1周目失敗したけど2周目でやってみますね
210それも名無しだ:2009/03/23(月) 03:03:00 ID:0hnwuL/z
エステバリスの欠点にようやく気付いた、地上適性が馬鹿なんだな。
ダブルゲキガンとアタックの威力が対空フレームだと地上の敵に対して極端に落ちちまう。万能だと思ってただけにがっかり。
211それも名無しだ:2009/03/23(月) 07:00:30 ID:+2OzA9Ba
対空って書いてあるでしょ
212それも名無しだ:2009/03/23(月) 08:50:05 ID:cm1XwQmA
陸戦フレームだと合体技できないんだっけ?>エステバリス
213それも名無しだ:2009/03/23(月) 09:27:21 ID:+eDrDgTo
0Gと空戦だけ…たしか
ガイを空戦で水に沈めて空の敵殴りに行くとなかなか強い
相手が水A以上の適正持ってたら死ねるけど
214それも名無しだ:2009/03/23(月) 11:00:04 ID:cm1XwQmA
ちょっと攻略本見てきました
陸A空Aの0Gフレーム使えば問題ないのでは?
空を飛びたい場合は空戦しか使えないけど
215それも名無しだ:2009/03/23(月) 11:33:03 ID:191GNaGM
ラインヴァイスのフラグ立て失敗しまくりなんだが誰か助けてくれw大体南に居るクノッヘンに隣接される
216それも名無しだ:2009/03/23(月) 11:36:30 ID:191GNaGM
sageミススマン
217それも名無しだ:2009/03/23(月) 15:57:15 ID:sYKdF91z
戦艦にメガブースター付けて収納、加速
218それも名無しだ:2009/03/23(月) 17:49:40 ID:1XFCaxgF
>>215
南のクノッヘンはゲッターで足止めするべし。仮に無改造であっても鉄壁かけておけば耐えられる。
219それも名無しだ:2009/03/23(月) 18:25:47 ID:7EwKhZ5u
がんばり屋ってサブパイに付けても発動するの?
220それも名無しだ:2009/03/23(月) 18:50:58 ID:n2nI4GJD
基本的にメインパイロットにしかつけられないけど
乗り換えとかでメインにもなれるサブパイなら可能だし発動もする
ナデシコならルリやジュン、あとクインマンサやスパガンの二人目とか
221それも名無しだ:2009/03/24(火) 01:58:30 ID:XSNdX5Jo
まあジュンかルリに付けるのがオーソドックスだろうな。ただでさえ戦艦は経験値入りにくいから。
222それも名無しだ:2009/03/24(火) 13:27:46 ID:MBgoEH5o
1部と2部の戦艦はマップ兵器で意外と戦えるけど、3部だと強化パーツ係の方が役に立つからなぁ。
223それも名無しだ:2009/03/24(火) 14:03:11 ID:T1wW35R/
ラーカイラムとガンドールって改造してる?
224それも名無しだ:2009/03/24(火) 14:12:34 ID:61ZpSvaF
ガンドールはいなくなるから初めから改造しないな
225それも名無しだ:2009/03/24(火) 16:30:10 ID:olDEvIZp
エルシャンクは?
226それも名無しだ:2009/03/24(火) 18:33:19 ID:JFb2Xf95
最後まで使えるのはエルシャンクとナデシコのみ
あとは途中で消える
227それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:28:03 ID:CsD4pDeo
エルシャンクは最後までではなく、序盤と終盤に使える
228それも名無しだ:2009/03/24(火) 21:54:59 ID:NPJS4Y35
MX>>>>IMPACT
229それも名無しだ:2009/03/25(水) 01:08:15 ID:9BRNQyCe
エルシャンクはサブパイがなぁ…
姫の脱力と献身にはお世話になったけど
マスターブーストで愛まで使えるようにしてみたけど、やっぱりなぁ…
230それも名無しだ:2009/03/25(水) 08:31:47 ID:Qs5I3nLm
戦艦はどれもHP、装甲、武器だけ改造してた
231それも名無しだ:2009/03/25(水) 12:48:10 ID:o0+0bKgQ
しかし第一部のガンドールは下手なユニットより強い。
V-UPの効果も最大まで受けられるし。突撃覚えたらほぼ死角がない。


まあ、最大にして唯一の欠点が第一部での離脱だからどうしようもないが。
232それも名無しだ:2009/03/25(水) 17:05:24 ID:MjJiocuz
ガンドールは一部でお世話になりまくるから、消えるのが残念で仕方なかったよ
233それも名無しだ:2009/03/25(水) 17:53:17 ID:MscE4nnn
ガンドールはENくらいは改造しておいた方がいいぞ。
あの攻撃力はマジに頼りになる。
234それも名無しだ:2009/03/25(水) 22:56:27 ID:9BRNQyCe
長官がまた激励に加えて再動も覚えるからな
235それも名無しだ:2009/03/25(水) 23:00:07 ID:nUkqGZqh
それに比べてブライトさんときたら・・・
236それも名無しだ:2009/03/26(木) 15:02:54 ID:t7S/IQlG
久しぶりにインパクトやったらかなりダルい
あれだな  他のと比べてダメージがあんまり伸びない
武器欄に威力3000って書いてあったらホントに3000ちょいぐらいしかきかねえ
他の奴だと4000以上になるのに・・・ま、面白いからいいけど
237それも名無しだ:2009/03/26(木) 21:25:42 ID:n0QhOo9C
エルシャンクもフル改V-UP×4の奇襲フォトン砲でMAP兵器要員にはなれるんだけどなあ
イルボラ来れば覚醒まで使えるんだが
238それも名無しだ:2009/03/26(木) 22:54:37 ID:gtrtCNP1
>>236
地形、武器適応Sにすると結構ダメージ化けるからいいじゃん
まあフル改造必須だがな
239それも名無しだ:2009/03/27(金) 09:56:13 ID:otb0x7b1
フル改宇Sグフカスでノリスに魂かけたら、
リヒカイトの半分削った時は笑った
240それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:37:06 ID:1uX8fHE9
さてと・・・起死回生誰につけるかな
こうしてみるとホントダンガイオーチームぐらいにしかつけようがない
241それも名無しだ:2009/03/27(金) 19:07:55 ID:jwOIg528
忍かエクセレンかドモンは発動率が高い気がする。
242それも名無しだ:2009/03/28(土) 09:19:36 ID:/W/hxyti
断空光牙剣かサイキック斬でそのマップの最後の一匹倒すとBGMと雰囲気がいいかんじにマッチする
243240:2009/03/28(土) 09:49:07 ID:79czS4Sw
>>241
グローバインの分だから・・・その中だとドモンにぐらいしか付けれないかな
うーん・・・マスターあたりも捨てがたいがこれからも一軍で使うかどうかあやしい
244それも名無しだ:2009/03/28(土) 12:22:21 ID:za8q9WGv
ロムは?
245それも名無しだ:2009/03/28(土) 12:56:35 ID:pha2Ersg
いっそMSパイロットにつけて見るとか。
コアブ+DブロックでHP調節して、メガ粒子砲で消費する。

でもそこまでして全回復の恩恵を受けたいパイロットが居ないんだよね。
アイナに取得させられるんだったら恩恵ありすぎだが、取得機会無いし。
246それも名無しだ:2009/03/28(土) 13:14:47 ID:1OFbujdX
ようやく2部入ったんだがMS部隊が貧弱すぎてゲンナリ
1部終盤G3ハンマーが大暴れしてたから落差が酷くて・・・
メタスもいないからレベル上げて精神要員にならんしみんな2軍落ちなんかな
247それも名無しだ:2009/03/28(土) 16:39:08 ID:czzLc3vE
>>246
ブライトが戦力不足を嘆いている状態なんだからそんなもんだよ。
248それも名無しだ:2009/03/28(土) 16:54:40 ID:TlW1TpKh
実際スーパー系が充実すると次々と2軍落ちしていくよ
249それも名無しだ:2009/03/28(土) 19:27:30 ID:mv7RBb3z
試作1号機は使いやすいけどね。
250それも名無しだ:2009/03/28(土) 22:38:13 ID:hnCWfKcj
ソフバンの攻略本も薦めてるもんな。
V-UP前提で。
251それも名無しだ:2009/03/28(土) 22:44:43 ID:TlW1TpKh
2部のMSで改造するのは後半まで試作1号機とコアブースターだけでいいな
終盤になればZUとFA百式改もあるけど
252それも名無しだ:2009/03/28(土) 23:25:32 ID:l4afJFim
>>246
コアブが手に入れば、一気に全員Lv99になるぞ。
253それも名無しだ:2009/03/29(日) 01:47:57 ID:W4EQ5GPc
二部序盤は試作1号機、ちょっとしてからZくらいかな
中盤以降は戦力整うからMS使わなくていいし
254それも名無しだ:2009/03/29(日) 01:57:52 ID:UX7rFSvY
三部からMSで使ったのはFA百式改とGP02くらいだな
255それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:09:14 ID:CAXoF4Uq
試作一号機はマーズ編でも貴重な戦力になってくれるから、本当に改造が無駄にならない。
ΖUやFA百式改はいちおう隠しだし。
というかマーズ編のMS戦力はヤバすぎる…
256それも名無しだ:2009/03/29(日) 13:38:41 ID:pixZ6r5U
マーズ編はマジ鬼畜www
白熱の終章と良い勝負だww
257それも名無しだ:2009/03/31(火) 17:56:48 ID:+Hdq2QD7
飛影来るから余裕だろ
本当の地獄は無改造アース編
258それも名無しだ:2009/03/31(火) 20:07:26 ID:4VAG5bcG
>>257
禿同

敵のHPがへらねぇへらねぇ
削るにも一苦労
259それも名無しだ:2009/03/31(火) 22:41:37 ID:TWdpEqwj
APの次にIP(インパクトポータブル)でも出してくれないかな。

1部→3部のキョウスケ主役ルートと
2部→3部のエクセレン主役ルートに分けて、
新ライバルにアインスケ追加。

シナリオ改善+IMPACT時に没られたサーバインとかを復活。
モッサリと部分的なバランス改善。

そんな感じで。
260それも名無しだ:2009/03/31(火) 23:19:31 ID:9qegKa41
それ欲しいなあ
ただベタ移植でいいな
読み込みだけ短くしてくれれば何の不満もない
261それも名無しだ:2009/03/31(火) 23:42:23 ID:EAVo37Us
mapは見やすくしてくれ
262それも名無しだ:2009/04/01(水) 08:35:04 ID:PJtTqI7g
まだ1週目なんですが序盤から熟練度とりまくりで現在FA百式改とνガンダムHWSのゲットが絶望的なんですけど
この2つって強いですか?
正直やり直すのはかなりだるいのでそれはしたくないですが・・・
263それも名無しだ:2009/04/01(水) 08:50:39 ID:FrgdVD3A
百式改に関して言えば火力が絶望的に違いすぎる
ニューに関して言えば強いビーム兵器がある分、切り払いを無視できる
熟練度が低い方がどちらもお得
ただV-UPやハロやリリスを取りこぼさなければいけない状況なら俺は諦めると思う
264それも名無しだ:2009/04/01(水) 11:35:56 ID:zJ/feUd9
FAはMS群から頭二つ、HWSは頭一つ飛びぬけてるくらい強い。
が、無いとクリアできないって程ではない。ZU コアブ、クイン、G-3、赤ザクあたりで何とかなる。
265それも名無しだ:2009/04/01(水) 11:39:20 ID:5kFoarwo
HWSはそこまで強くないと思うんだけど、人それぞれなのかな
266それも名無しだ:2009/04/01(水) 11:41:20 ID:aIj6+Fv2
最終話強制出撃が大きいだろ
267それも名無しだ:2009/04/01(水) 14:24:24 ID:LgOOyAAO
まぁそれでも限界と武器フル改造してればノーマルでも全然余裕だがな
アムロは他のニュータイプ主人公より頭一つ
一般のMSパイロットより頭三つは飛びぬけてる
268それも名無しだ:2009/04/01(水) 16:02:21 ID:iT99hDtz
あえて弱ユニットを使うことで、衝撃力が高まる
269それも名無しだ:2009/04/01(水) 18:03:03 ID:71/Vc0y4
>>257
んー、実際に無改造プレイやった感想からするとアースよりムーンの方がキツい気が。
アースは結構戦力あるし、サポート系もアイナに妖精と揃ってるし。

ムーンは「かく乱」使えるのがシュバルツだけ、「献身」使えるのはシャザーラがいなければ
ミアだけと精神コマンド使っての力押しがやりにくいのでかなりキツイ。MSパイロットも
微妙だし。(プルプルズは戦力としては悪くないが熱血覚えるのが遅すぎる)

おまけにここはギルを撃墜するのは必須だが、無改造でやるのは相当大変。可能なのは
確認済みだが。
270240:2009/04/01(水) 18:18:46 ID:yfnrgloq
仲間にしてればコロンが使えるけどね>かく乱
271それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:06:32 ID:TzQ04vnx
>>266
最終話は戦艦に戻ってました。
272それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:15:36 ID:bDwb71bO
またIMPACTやりたくなってきたけどどうしよう?やりたいけどクリアまで時間がかかるからね。皆さんはIMPACT何週やってます?自分は5週ぐらいやってます(笑)だけどエンディングはコンプリートしてないけど。スパロボはIMPACTが一番面白いですよね。
273それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:24:02 ID:X1RcBDT1
マーズ編でフルアーマー百式改無しで挑んだ俺は涙目でした。
何しろ使えそうなMSがゼッツーと試作3号機しかない(笑)
しかもスーパーロボット3体しかいないしその3体も1.5軍くらいの微妙なメンツ。特にザンボットはパンチ力装甲共にパッとしない。ザンボットが一番微妙なスーパーロボットじゃないか?原作はすごく好きなんだが冷遇されてるなあ。
274それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:41:22 ID:qx/yGoG9
>>267
待て、その言い方だと他のニュータイプ主人公が
一般のMSパイロットより強いみたいじゃないか
275それも名無しだ:2009/04/01(水) 20:47:49 ID:X3SJxEcR
マーズ編MS戦力ならΖと試作一号機がデフォ所持の中でも頭二つくらい抜けてる。
試作三号機は、まぁ貴重な戦力には変わりないがこの二機に比べると少し落ちるな。

実際のとこ、マーズ編の真の主力MSはΖUとFA百式改の隠し二機だが、後者は熟練度調節が必要だからなぁ…
276それも名無しだ:2009/04/02(木) 00:38:20 ID:OvFFvieD
マーズ編のMSといえば第二部MSの中でも上位に位置して、しかも序盤から使える百式も優秀だとは思うんだが、どうなんだろ。
悪くない攻撃力と性能、射程5のビームライフル、気力上げ無しで二発使えるMAP兵器とデフォ機の中では
かなり優れた部類だとは思うんだが、いかんせん削りとMAPにしか使えないし、
MSメインで運用しない限り、中盤にはスタメン落ち候補だからな。

第二部とマーズ編のために資金を回す価値があるかは五分五分だが、まぁ試作三号機よりはマシかもな。
277それも名無しだ:2009/04/02(木) 03:34:55 ID:r09d0scH
起死回生ってサブパイのSPも回復するの?
278それも名無しだ:2009/04/02(木) 07:45:39 ID:86KdR1J7
しなかったハズ
279それも名無しだ:2009/04/02(木) 09:00:59 ID:qC604Kd3
>>275
分岐直前のマップでラインヴァイスをバニングで応援かけて落としたら
Lv55で魂覚える。
これも隠れた真の主力の一角だと思ってる。

FA百式改+バニング(統率)+魂はヤバかった。
飛影に足りない火力を補いすぎ。
280それも名無しだ:2009/04/02(木) 18:00:44 ID:W418xqhy
>>279
バニングが魂覚えるのはLv51だが書き間違いかな?
その気になれば「海よ、大地よ」でノリスとバニングの二人に魂覚えさせられるね。
281262:2009/04/03(金) 00:43:31 ID:1nH2emKT
レスありがとうございます
ほとんどの面で熟練度をとってきてしまったので
やり直した方がいいですね
第2部の中盤くらいまできてたので名残惜しいですが
282それも名無しだ:2009/04/03(金) 01:07:24 ID:J0Dpt5ZA
火星はちづるが補給覚えてればリリス+エナジー装置で何とかなる。
あとは空魔とダイターンあたりを切り込ませればダメージもたいして受けない。
まあ時間はかかるけどね
283それも名無しだ:2009/04/03(金) 02:18:04 ID:sXvyDYzu
三部になったらコアブースターがいなくなってんだが・・・・・・
284それも名無しだ:2009/04/03(金) 02:23:24 ID:sXvyDYzu
あと「空虚な嫁を・・・」でイルボラを説得してフラグ立てる条件が、HPを30%未満にすると
ググッた攻略サイトに書いてたんだがこれ違うよな?だって撤退しちゃうじゃん。
285それも名無しだ:2009/04/03(金) 02:54:58 ID:rFbH3YMq
私男だけど、まともに検索できない男の人って・・・
286それも名無しだ:2009/04/03(金) 07:23:37 ID:FFMy2ELn
>>284
「スケルトンに乗っている時のイルボラのHPを30%未満にして説得」な。
零影に乗り換えてからでは説得できない。
287それも名無しだ:2009/04/03(金) 10:00:45 ID:0b+lG6B9
マーズ編は空魔がマップ兵器で約9割の敵を撃墜してました
288それも名無しだ:2009/04/03(金) 10:05:43 ID:GW8JHXef
飛影来たらどうとでもなるからな。
それまでが問題かな。

あとは、かぐらづきを落としたい時の火力か。
289240:2009/04/03(金) 10:15:36 ID:ZFljDHGI
やっぱ金稼ぐならグザードが出てる面だな・・・白熱は過ぎちゃったけど
光牙剣覚える面が楽すぎる
290それも名無しだ:2009/04/03(金) 10:19:34 ID:ZFljDHGI
なんかつけっぱにしてた
291それも名無しだ:2009/04/03(金) 13:16:31 ID:Xp/kMXpa
試作1号機よりは試作3号機のほうが使えるだろ。常考。火力に明らかな差があるよ。
ゼロ距離ビーム砲舐めてもらっては困る。
292それも名無しだ:2009/04/03(金) 13:52:47 ID:4vohSWyC
避けない紙装甲
293それも名無しだ:2009/04/03(金) 13:56:45 ID:FL+x2tiE
3号機改造しないし
294それも名無しだ:2009/04/03(金) 14:33:37 ID:UrlR3cyE
>>291
火力を見てもGP-01Fbの方が。火星ルートの事なら
V-UPは他につけても微妙なのでそれなりにつけれるだろうし。
295それも名無しだ:2009/04/03(金) 14:41:48 ID:q2/Tmlv9
射程1であの攻撃力とかどこが強いんだよ。
まぁ戦力足りない時は使うが。
296それも名無しだ:2009/04/03(金) 15:40:18 ID:DWW2J4DY
釣りだろ、まあ無改造で使う分には優秀だけど
297それも名無しだ:2009/04/03(金) 18:36:38 ID:sst/UP3x
隠しMSを抜きにしてもつらい性能だからな…
まぁインパクトは隠し抜きだと使えるMSがかなり限られるが。

Ez-8と試作一号機は殿堂入りとして、Ζ・FAΖΖ・ν・F91の主役機あたり、
百式やリガズィのそこそこ性能で一芸に優れた機体が候補か。他にあったっけ?
まあ試作三号機はどっちかっていうとリガズィ寄りだな。
298それも名無しだ:2009/04/03(金) 18:54:10 ID:4vohSWyC
試作三号機とマスターガンダムに結構がっかりした人多いんじゃないかな
299それも名無しだ:2009/04/03(金) 20:28:07 ID:J0Dpt5ZA
無改造フルアーマー百式改がバイカンフーより強いんだが…
俺のロム兄さん(´・ω・`)カワイソス
300それも名無しだ:2009/04/03(金) 20:41:40 ID:zaRSXShr
俺にとっては強弱よりもかっこいいかどうかが重要なので
ボチューンもコアブもFA百式も使わない

ダンバインかっこいいよダンバイン
301それも名無しだ:2009/04/03(金) 21:01:35 ID:FL+x2tiE
君にはかっこいいズワァースを使う権利をやろう
302それも名無しだ:2009/04/03(金) 21:05:24 ID:J0Dpt5ZA
普通にボチューンさんイケメンだと思うんだが
303それも名無しだ:2009/04/03(金) 21:39:30 ID:96o3qMkn
3号機はビーム主力だから対ギラドーガに使ってた
304それも名無しだ:2009/04/04(土) 00:09:36 ID:ipWyDNow
2部ラスト8ターンクリアー(´・ω・`)

疲れたぜ…
305それも名無しだ:2009/04/04(土) 01:08:09 ID:ClE9yvpX
シローは使いたいけどEz8フル改造は金はかかる・・・!って時に
宇宙でRX78-2ガンダムが使えるか!?と思ったけど
ΖUとかで良いな

ファーストガンダム好きなだけにG-3の完全下位互換なのは残念だ
ガンダムmkUとかもはや産業廃棄物な気もするけど
306それも名無しだ:2009/04/04(土) 01:21:03 ID:+xuA3Ii5
MK-Uは突撃で使いやすくなるべ
307それも名無しだ:2009/04/04(土) 01:40:44 ID:ipWyDNow
3部1話の敵堅いし速いな('A`)
宇宙Sが少なすぎるだろう…
308うぐぅ ◆AYU.53HOBA :2009/04/04(土) 02:49:20 ID:n9egoWrU
ランブルフィッシュやキディグレイドの頃の平野綾は神だったよ
309それも名無しだ:2009/04/04(土) 02:50:01 ID:n9egoWrU
誤爆しました
310それも名無しだ:2009/04/04(土) 03:39:14 ID:f6rdtFf6
急いで敵を全滅させたのに、増援がターン制限で来るの遅いとか勘弁なんだぜ
311それも名無しだ:2009/04/04(土) 11:11:10 ID:jHufNqbu
>>305
せめてスパガンを枠2つ潰さずに出せたら、一気に超重要ユニットに化けられるのに…
312それも名無しだ:2009/04/04(土) 13:14:52 ID:ipWyDNow
>>308
アイシールド21のまも姉はよかったよ
313それも名無しだ:2009/04/04(土) 13:19:18 ID:y9qwiAeO
第六話のバンドックを倒せないんだけど。ちなみに宇宙に上げたのは甲児。
全機向かわせなきゃキツい?
314それも名無しだ:2009/04/04(土) 13:39:05 ID:M+KHn4EN
>>313
そんなことはない。バンドックが登場するのは3ターン目敵フェイズだが、3ターン目の
自軍フェイズで総攻撃する陣形を組んでおけば全機向かわせなくても大丈夫。

そもそも全機で向かったらHLVが撃墜されてしまう。
315それも名無しだ:2009/04/04(土) 14:12:47 ID:PphWZjAU
Ez8フル改造 ボーナス宇宙付けた俺が通りますよ
316それも名無しだ:2009/04/04(土) 14:13:32 ID:fDL0LqFN
このゲームフル改造無双しても難しいところあるのがいいね
317それも名無しだ:2009/04/04(土) 14:16:34 ID:M+KHn4EN
それでいて全機無改造でもちゃんとクリアできちゃう。このゲームバランスは神。
318それも名無しだ:2009/04/04(土) 15:17:29 ID:+7gkJ4au
俺的にはデンドロの真価はマイクロミサイルってことになった
コウに覚醒・魂あるから、メガブつけて遠く離れた場所に来る雑魚敵の掃除に使ってたな
ザコのHP多くても1ターンで殲滅できるし、早解きにはお世話になったよ
319それも名無しだ:2009/04/04(土) 17:07:50 ID:Qy28fS3L
単に改造の伸びがRを下回る低さなだけの話だろうが……。
320それも名無しだ:2009/04/04(土) 18:06:41 ID:OCjBc+Cm
だからそのあたりのバランス取りが巧みだと言っている。
フル改造しても最近のスパロボのように敵が手も足も出ないということはないからな。
321それも名無しだ:2009/04/04(土) 18:12:00 ID:Qy28fS3L
巧みではないだろう。
高いか低いかの違いなだけで、それだけで巧みなバランス、とか言っちゃうのは、何か変。
322それも名無しだ:2009/04/04(土) 18:13:27 ID:UYfO6MwQ
改造があまり適用されない数値設定、ってだけよねw
323それも名無しだ:2009/04/04(土) 20:24:12 ID:sX40gitv
MSは隠し機体を強く設定したんだろうけど、
隠し機体なわけで、ラインナップも当然主役機ではないわけで……


                          


                           好きです
324それも名無しだ:2009/04/04(土) 22:56:48 ID:ipWyDNow
ボチューンのハイパーオーラ斬りの威力が6700あるぜ
325それも名無しだ:2009/04/05(日) 01:45:57 ID:FT5VP8Ak
やっぱりバンドックを倒せねぇよ。ダンクーガに頼りすぎてレベルみんな低いし。始めからやるか…
326それも名無しだ:2009/04/05(日) 02:00:38 ID:jNfb+Cjw
バンドックなんかEN回復ないから切らせちゃえばいけるよ
327それも名無しだ:2009/04/05(日) 02:05:02 ID:lPel0+JV
プロが居ても厳しいのか…削り的な意味でキツイならバーニィがザクで自爆って手もあるけど
328それも名無しだ:2009/04/05(日) 02:56:41 ID:gyTKLaTZ
>>315
おやこんなところに俺が
329それも名無しだ:2009/04/05(日) 03:33:06 ID:EBSO/H3d
電撃の攻略にはNT-1アレックスのHPをMAX改造+アーマー系つけてバーニィーで自爆しろと公然と書いてあったなw
初周はそうしたw
2周目は1周した経験が生きてそんな事せず余裕だったけど
このスレでよく言われる2周目には何が引き継がれますか?→「1周目で培った自分の経験値が引き継がれる」という格言をひしひしと感じたステージだったわw
330それも名無しだ:2009/04/05(日) 03:40:42 ID:L4xUqKez
>>329
ほう、経験が生きたな
331それも名無しだ:2009/04/05(日) 07:30:23 ID:wTq8rKRp
>>329
アレックスのHPをMAX改造する資金があるのなら、Ez-8の武器を改造してバーニィ乗せた方が
早いと思うのだが、電撃の連中は何考えてるんだろうな。
332それも名無しだ:2009/04/05(日) 08:50:17 ID:1691N1so
>>329
俺と同じ攻略本だ(・∀・)
333それも名無しだ:2009/04/05(日) 08:54:29 ID:K1bnLnKt
>>331
何も考えてない事がにじみ出てる戦法じゃないか
334それも名無しだ:2009/04/05(日) 11:58:17 ID:ZkmzMlZS
ぶっちゃけアレックスの改造費がもったいない
335それも名無しだ:2009/04/05(日) 16:39:50 ID:1691N1so
78%のゴッドハンドスマッシュを回避され95%の反撃を回避したロム兄さんはいろんな意味で神
336それも名無しだ:2009/04/06(月) 00:49:07 ID:8LS/lbEp
コアブースター強すぎ吹いた
337それも名無しだ:2009/04/06(月) 03:05:04 ID:78Dl84/V
今までエステバリス微妙だと思ってたけど
強い弱いとかじゃなくて楽しいな
第二部シーン4のナデシコが単独行動してるステージで

アカツキ機は砲戦フレームでその他は陸戦で初期配置の敵攻撃

空中を飛んでる敵と交戦になるので陸戦フレームを捨て空戦と砲戦で戦闘

アインストゲミュート相手にHPが削られたので0Gに換装してゲキガンフレア

あらゆる武装駆使して戦えてる感がして楽しい
338それも名無しだ:2009/04/06(月) 11:03:33 ID:5XGJNHPU
エステは強いけど枠と資金がなぁ…
アキトとガイだけ運用して毎ターン合体攻撃するのが正しい使い方だと思ってる。
339それも名無しだ:2009/04/06(月) 11:13:05 ID:8LS/lbEp
離脱が多いからなかなか手が出しにくいな
340それも名無しだ:2009/04/06(月) 11:29:41 ID:6zaqTwvH
パーツと組み合わせたら何気に装甲2000くらいまでいってほとんどダメージくらわないし、かく乱と集中でかわしてくれるし武器フル改したら雑魚キラーになれる
ただ射程と移動力が問題なんだよね
ナデシコの移動力についていけないのも問題
加速さえあれば使いやすくなるのに…
341それも名無しだ:2009/04/06(月) 12:03:10 ID:8LS/lbEp
修理機枠減らして精神コマンドがなにかと便利な3人娘を使えばなんとか
342それも名無しだ:2009/04/06(月) 12:52:34 ID:5I8WR1os
流石にそこまで行くと他のユニット出すな…俺は
個人的に初周、原作未見でガイがお亡くなり
アカツキ機だけ改造したのがいまだにトラウマ
343それも名無しだ:2009/04/06(月) 12:53:37 ID:OzkWzWEv
マーズ編に入ったけどきつすぎ
逆恨みイルボラでダイターンに3000台とかやめてマジ
344それも名無しだ:2009/04/06(月) 16:13:03 ID:O92lojiB
スンパクトは歯ごたえがあってマジいいね
原作でのライバルや敵ロボットの脅威考えれば
こっち側のエースとステータス遜色なくてナンボだと思うわ
345それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:12:35 ID:74OkOqJa
この作品のザンボットの装甲の薄さと攻撃力のイマイチさはどうしようもない。
勝平の声がのぶよじゃない時点で萎えるわ
346それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:30:50 ID:YCFMXzEY
起死回生付ければ化けるよ
347それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:40:49 ID:pGxmh5w2
ザンボットは第8話でもう必殺武器のムーンアタックが効かないという掟破りをやらかしたアニメだからな。
348それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:06:32 ID:RsNVJp+m
そういう原作の再現的な意味では序盤のバンドッグの硬さは
仲間たちの命と引き換えだったということで妥当……か?
349それも名無しだ:2009/04/07(火) 00:57:55 ID:MsjLWhNj
白熱の終章で味方増援て来ないですか?もう瀕死なんですが。
350それも名無しだ:2009/04/07(火) 01:49:12 ID:PVndr1w8
来る
351それも名無しだ:2009/04/07(火) 02:01:02 ID:MsjLWhNj
>>35020ターンには来ます?今10ターン経過したんですが。
352それも名無しだ:2009/04/07(火) 02:09:01 ID:PVndr1w8
まずは敵を8機以下にしよう
353それも名無しだ:2009/04/07(火) 02:10:31 ID:KUUltK2h
>>351
待ってれば来るんだっけ?
敵を撃墜しないと来なかったような気がするんだけど
354それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:17:03 ID:MsjLWhNj
>>352>>353ありがとうございます。ナデシコ以外全滅の覚悟でやってみます。
355それも名無しだ:2009/04/07(火) 08:23:57 ID:I5MiYMb7
やっぱり白熱の終章で困ってる人多いのか。
自分は一回目そこで終わった・・・。
ナデシコ勢は原作見てないし出入りが激しいしで
白熱のところでアキトたち無改造で「レベル16」・・・・。
2回目は狂ったようにレベル上げにとりくみ
シローとバーニィ6話の時点で魂覚えさせるくらいに。
ただ「水のひとしずく」のところでマリアとデュークレベル50超えたのに
2部で引き継がないの知った時は脱力した・・・・。
ダイターンは引き継いだのに。
356それも名無しだ:2009/04/07(火) 08:39:10 ID:mC2k7WZl
ダンバイン系の味方って浮上編で退場ですか?それとも最後まで使えます?
357それも名無しだ:2009/04/07(火) 14:15:03 ID:AfspFklQ
戦艦は三分岐のアース編終了時にサヨナラ、パイロットや妖精は最後まで使える
グランガランに妖精三匹乗っけてウヒョーとかやりたいならお早めにどうぞ

個人的には相変わらずのビルバインとマーベル&エルの再動・献身コンボが便利だったなあ
358それも名無しだ:2009/04/07(火) 15:23:44 ID:mC2k7WZl
>357
ありがとうございました
359それも名無しだ:2009/04/07(火) 16:16:15 ID:AHm66Jh/
300円で売ってたから今日買ってみた
夕飯食ったらやるんだがこれだけ気をつけろってのはある?
360それも名無しだ:2009/04/07(火) 16:20:07 ID:/o0NzsdH
攻略情報みながらやった方が初見には楽しめると思うよ。
面白さ半減しない。
361それも名無しだ:2009/04/07(火) 16:20:43 ID:6uea9x48
>359 ここ見て来い。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228299246/

というか、テンプレに攻略スレへのリンク無いのに今気がついた。
362それも名無しだ:2009/04/07(火) 17:08:09 ID:AHm66Jh/
>>360>>361
d
攻略スレに目を通してからゆっくり進めてみるよ
363それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:05:16 ID:EHtroJ02
>>351
もう遅いかもしれんが敵機が8体以下になった次のPPに味方増援くる
ターン経過では来ないはず
364それも名無しだ:2009/04/07(火) 21:08:03 ID:eCI+/e9N
初めてこのゲームのやったんだけど、味方の攻撃が弱すぎ(敵が固いのか?)てワラタ。
ドローメをゲッタービーム一撃で落とせないスパロボはこれだけじゃないか?
365それも名無しだ:2009/04/07(火) 22:43:22 ID:EHtroJ02
>>364
IMPACTは味方全体の攻撃力が低いし、敵の攻撃力と命中率がやや高いから、MSとかもνとかFA百式改とか以外は耐えること前提で改造した方がいい。
366それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:20:45 ID:g/01M0Yy
敵が堅いからこそ援護の重要性が増すわけで、それだけプレイヤーの側に
戦略が求められると言える。
そういうのを煩わしいと感じるプレイヤー(大半のスパロボプレイヤー)には評判が悪い。
367それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:20:18 ID:zwDYu+Yq
とりあえず全般的に武器を優先改造するのが基本
機体改造なんて3部までしなくても余裕だしスロット多い機体なんかはパーツだけでも充分
なんで使う予定がなくても主役クラスの武器に改造にも資金を回してやると分岐も多少楽
368それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:24:06 ID:oD2YtA3N
インパクト初プレイで今58話なんだけどさすがに飽きてきたな。
みんなはどうやってモチベーション維持してる?
もうステージ最後の一匹を袋叩きにしてるときしか楽しさを感じない。
369それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:25:08 ID:1ZsBWmzl
ぶっちゃけENと武器以外改造いらないよな。
回避系はかく乱0%にするには多少必要だけど。
370それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:49:39 ID:/b8AxDn7
>>357
バイストンウェルでゴラオンに妖精乗せてみても
精神コマンド使えないんでやんのハハ…
371それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:52:35 ID:HMMOd7Ke
>>368
好きな機体で暴れるてるのが一番、バランス良く育てるのもいいけどさ
宇宙ではエステ隊のEN改造で必殺技連発が楽しいけど邪道?
気力上げると結構なダメージ叩き出すんだが
372それも名無しだ:2009/04/08(水) 03:07:54 ID:KWAfTcFZ
>>368
個人的にはナデシコとロム兄さん、序盤に打ちあげったきり久々のダンクーガが
絡みだして地上にはない楽しさを味わってるころかな

>>371
奴らはEN5つぐらい改造しとけば最低限の戦力として数えられるからそれもいいと思う
強運+幸運のヒカルだけは武器も手を入れて極力とどめを刺させるようにはしてるけど
373それも名無しだ:2009/04/08(水) 08:25:14 ID:1a5qUynC
確かにきちんと戦略立てて攻略しないといけないのはある。
2部のラストマップは初めてやったときは
ザコ2匹残ってたの忘れてたがかろうじてグレンダイザーの
わずかに残ったギリギリのENで反撃で落としてクリア。
ダンガイオーのラストもギリギリ。疲れた・・・・。
374それも名無しだ:2009/04/08(水) 10:18:56 ID:X1BMISz/
>>363ありがとうございます。ヤマダさんとボスが殺られただけで何とかクリア出来ました。まぁ、自爆したんですがね。
375それも名無しだ:2009/04/08(水) 11:24:27 ID:NGzZYA3I
>>368
戦闘をあえてカットしない
376それも名無しだ:2009/04/08(水) 12:03:03 ID:IJ7bAmDj
5ターンクリア出来る面は全て5ターンクリアを目指すとモチベーション維持に繋がったな。
別に集中力いらなくても5ターンクリアしてたわ
377それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:08:49 ID:6tfwQvbm
どうやってモチベ保つか考えるのもIMPACTの醍醐味の一つ
378それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:26:21 ID:l5i7Cp51
ドローメや一年戦争ザコはHPを2000以下にしてくれても良かったかもね。

過去のスパロボだとHP800ぐらいだったような奴だったのに>ドローメ
379それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:46:57 ID:7xZIM7W3
5EPに敵増援が来なくて、入り組んでるマップでなければ、大概集中力は取れるな。
というか、敵を手早く全滅させた後、敵増援が来るターンまで、遊びのターンになる仕様が多すぎるのは、馬鹿馬鹿しく感じる。
早くやる意味ないじゃん、って。
380それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:56:35 ID:Kkmui/aO
パッと思いつくのが、頭上の悪魔、だな。
4ターンで全滅させても、5敵ターンまでザビーネ来ないでやんのw
Gの咆哮とか、目覚めよ勇者、とかもな。
381それも名無しだ:2009/04/08(水) 16:19:04 ID:l5i7Cp51
頑張って素早く全滅させたのに、増援待ちとかなえるよなww
382それも名無しだ:2009/04/08(水) 16:19:31 ID:6tfwQvbm
スキルコーディネートも面白い
383それも名無しだ:2009/04/08(水) 17:00:49 ID:1ZsBWmzl
逆に考えるんだ。
想定以上のスピードで殲滅した俺SUGEE
と考えるんだ。
384それも名無しだ:2009/04/08(水) 17:57:22 ID:3SIOb9+I
援護の位置取り出来て良いではないか
385それも名無しだ:2009/04/08(水) 20:51:48 ID:6tfwQvbm
>>384
頭上の悪魔のアプサラスにマップ兵器連発された記憶がある
386それも名無しだ:2009/04/08(水) 23:22:54 ID:Ikf1J+bg
まさに頭上の悪魔
387それも名無しだ:2009/04/08(水) 23:52:46 ID:apgFl4sE
俺がこのゲームでマップ兵器というと蒼い心の訪問者、が真っ先に思い浮かぶ
NPCのエルシャンクが黒獅子を巻き込んでシャーマンにフォトン砲放ったときはビビッたよ……
388それも名無しだ:2009/04/09(木) 00:39:16 ID:QMvAJsnR
コロニーの中でアプサラス大量発生とかある意味バグより怖い
389それも名無しだ:2009/04/09(木) 04:06:38 ID:NP7C+91J
アプサラスって投げたら果てしなく飛んでいきそうだよね
390それも名無しだ:2009/04/09(木) 08:44:08 ID:16nec6J1
ゲッター3かガイキングの武装にでもするか
391それも名無しだ:2009/04/09(木) 13:47:44 ID:37AX4Ovx
>>379
impactは好きだがこういう手抜きが多すぎるよね。不人気なのも頷ける。
戦闘前会話少ない、全体マップが無い、ムービーの会話が全く噛み合ってないとか。

あと、他の作品に比べて、声優の演技がひどいような気が。
スパロボ屈指のやりごたえがあるだけにもったいないなあと思う。

392それも名無しだ:2009/04/09(木) 14:58:19 ID:9EFrnjTf
そのかわりボイス付きイベントは多めだし結構気合い入ってるよな
ってもベンメルの「オリエンタル・ニンジャ・ロボ」しか思い出せないが
393それも名無しだ:2009/04/09(木) 16:17:08 ID:LCZh2DKG
ドモンの告白イベントはフルボイスにしてほしかった
それだけが心残り

Zガンダム初登場時のルーのセリフは最高だった
394それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:15:30 ID:GX1J7bIs
アース編→光牙剣、ゴッドボイス
ムーン編→ライン
マーズ編→飛影

差がありすぎだろ
395それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:32:25 ID:63NRsR3p
ムーン編のν、FAZZ、リーゼ、グローバイン、マスターGと
マーズ編のダミアンを忘れてないか?
396それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:44:17 ID:GX1J7bIs
忘れてたぜ…
397それも名無しだ:2009/04/09(木) 20:08:05 ID:SUpHcz1X
ルーをFAZZに乗せてMAP撃たせた時、俺は恋に落ちた
398それも名無しだ:2009/04/10(金) 01:48:34 ID:Vn865kpn
第三部の第一話目を今プレイしているんだが自分のゲームの下手さに絶望しそうだ
399それも名無しだ:2009/04/10(金) 08:02:53 ID:rBxQAQkw
安心しろ
三部シーン1は鬼畜難易度だよ
400それも名無しだ:2009/04/10(金) 15:14:07 ID:Vn865kpn
>>399
じゃあここさえ抜ければまたいつも通りの難易度になるわけだな。安心した。
401それも名無しだ:2009/04/10(金) 16:20:27 ID:L129b+o6
>>397
何て言ったの?
402それも名無しだ:2009/04/10(金) 18:36:49 ID:P85PCpr5
>>400
そんな君にマーズ編が待ってるぞw
403それも名無しだ:2009/04/10(金) 18:48:17 ID:Vsj1wHni
>>399
あそこは何故か異様にムズイんだよな
地形適応のせいもあるだろうが
404それも名無しだ:2009/04/10(金) 20:58:38 ID:espdqAHg
白熱の終章とマーズ編のナデシコが仲間になる時だけはエステバリスを改造しとけばよかったと本気で思った記憶がある
かく乱と集中が切れる前に雑魚を粉砕できれば問題ないけどね
405それも名無しだ:2009/04/11(土) 00:02:06 ID:G4B9hqlb
IMPACTの中で印象に残ったBGMベスト3

3位光牙剣の時のBGM
2位サイキック斬、そして
1位飛影見参!
406それも名無しだ:2009/04/11(土) 00:22:27 ID:qfoznvtS
1位は確かにな…
撤退ボスを削っていざとどめ!って時に颯爽と流れるからな
そら印象に残るさ
407それも名無しだ:2009/04/11(土) 01:05:00 ID:tMGA/wig
突っ込ませたダンバインがマキビシランチャーの餌食に
408それも名無しだ:2009/04/11(土) 01:08:26 ID:4sI0WTMp
ハイパーオーラぶちかましてやるぜ!って攻撃かけたら
聖戦士たちが流れたときは流石にびびった
409それも名無しだ:2009/04/11(土) 02:34:22 ID:vRBONnr/
ただ飛影見参は再現度が低くて残念だった
原曲のホルンの響きやピアノの流麗さがもう少し出てれば
言うことなかったのに
410それも名無しだ:2009/04/11(土) 11:03:31 ID:IHeESola
そろそろPSP辺りでリメイクして欲しい。
411それも名無しだ:2009/04/11(土) 11:27:00 ID:ohrKTnzt
>>401
ルー「ハイメガキャノン!
   ああ、気持ちいい」
412それも名無しだ:2009/04/11(土) 12:49:48 ID:v0tCHqBc
>>411
エロイ
413それも名無しだ:2009/04/11(土) 18:45:40 ID:G3uN8LeJ
ルーはいいよな。だがエルは冷遇されすぎ
スパロボしかやったことない人はうるさい小娘程度にしか思わんだろうな
アニメでは可愛いのに・・・
414それも名無しだ:2009/04/11(土) 18:57:42 ID:IbtSTfAU
カットインもMXまでなかったしな・・・
415それも名無しだ:2009/04/11(土) 19:18:59 ID:Cexy8kKU
>>413
エルの精神コマンドはMAP兵器との相性抜群だろう。
必中・熱血・幸運
下手したらジュドー以上に使える。
416それも名無しだ:2009/04/11(土) 23:09:27 ID:G4B9hqlb
ロミナ姫「皆様のいらっしゃるところから6 万 光 年離れ〜」

スタッフよくやった
417それも名無しだ:2009/04/12(日) 00:24:17 ID:2cvRnIOG
>>416
ウルトラマンコスモスみたいなもんか
418それも名無しだ:2009/04/12(日) 01:36:04 ID:H1sKZcoA
三年ぶりの黒獅子! アンカーだ!
419それも名無しだ:2009/04/12(日) 01:45:43 ID:/sc74wUM
手裏剣もお手の物だぜ!
420それも名無しだ:2009/04/12(日) 03:17:19 ID:H5EkE1c+
>>416-417
そんなこといったら、日常にマンコ溢れちゃう
421それも名無しだ:2009/04/12(日) 08:48:18 ID:MmpzF5Iq
金太は大冒険しませんか?
422それも名無しだ:2009/04/12(日) 22:45:27 ID:6YIlmH+A
このゲームってキーンとニーって途中参戦のみ?
ステージ20の「こじ開けられた道」をクリアする際二人ともバイストンウェルに残っちゃった・・・

最後まで使えると思ってニーのボチューン改造しまくったのに・・・
423それも名無しだ:2009/04/12(日) 23:11:03 ID:2cvRnIOG
>>422
3部のシーン2か3あたりでまた合流するよ
424それも名無しだ:2009/04/12(日) 23:33:17 ID:uZThUPOv
>>422
惚れるわ
425それも名無しだ:2009/04/13(月) 00:27:03 ID:OeEU5A1w
IMPACTのエクセレンは可愛いな
ただ機体がすこぶる弱い('A`)
426それも名無しだ:2009/04/13(月) 01:14:39 ID:Sa6Y5D78
IMPACTのヴァイスリッターは可愛いな
ただエクセレンがすこぶる弱い('A`)
427それも名無しだ:2009/04/13(月) 08:21:23 ID:u+5jU8n4
IMPACTのショウは可愛いな
ただトッドがすこぶる強い('A`)
428それも名無しだ:2009/04/13(月) 10:06:22 ID:OeEU5A1w
オマイラww
429それも名無しだ:2009/04/13(月) 10:28:35 ID:smi/ElO+
IMPACTのプロは可愛いな
430それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:33:27 ID:SUgwPUw5
今93話なんだけど初めてスパロボやったのがこのゲームなんだけど他のスパロボやったらぬるすぎるのかな?
431それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:37:36 ID:OeEU5A1w
>>430
F以前は比較的ムズイα以降はぬるい
いまんとこIMPACTはα以降最強
432それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:41:38 ID:nSE3UpLq
最近のは簡単てかただただ敵を倒す作業ゲーだからな

インパクトは大好きなダンガイオーをちゃんと完結させてくれただけで価値があるわ
433それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:44:01 ID:4VITHyWn
んー……たとえばMXやったら、まじ温い。風邪ひくくらいぬるい。
インパクト自体は、やり方にもよるけど、全体じゃ大体上の下くらいの難易度かな。
のんびり、集中力なんか全部無視してレベル上げすれば、そんなに厳しいもんでもないし。
最近の作品なら、APがかなりの難易度かな。Dも、一応アドバンス一文字系じゃ一番キツイって評価だけど、バサラの歌ドーピング解禁で、ほどよい難易度になる。
少なくとも、インパクトは「難しい」の部類に入るから、後の七割は簡単に感じるだろうよ。
434それも名無しだ:2009/04/13(月) 17:46:36 ID:XMk4DgWe
MXは機体一機縛りしてもぬるいもんな
435それも名無しだ:2009/04/13(月) 18:23:45 ID:82VffzDf
難しいと叩かれたら今度は激ヌル
なんでそう両極端なのとスタッフを問い詰めたい
436それも名無しだ:2009/04/13(月) 18:30:01 ID:t/DQkVeU
難易度の指標は無改造(無育成)でどこまで進めるかだと思うけど
最近のは難易度を自分で調整できることもあってかなり簡単だよね
ランク難にはめったにしないので、Impとくらべてどれくらいかは分からんが
437それも名無しだ:2009/04/13(月) 18:34:42 ID:TcUON5kl
無改造でDプレイとか、恐ろしい。
というか、トーセ製は大体改造を重視した調整じゃないから、無改造でもあまり難易度変わらない気がする。
極端にムズいか易いか極端だが。
438それも名無しだ:2009/04/13(月) 19:58:30 ID:VNcMlDwE
みんなは飛影毎回出してる?
強すぎじゃね?アレ
439それも名無しだ:2009/04/13(月) 20:19:25 ID:OeEU5A1w
出してるが大体は開幕マキビシで空魔にする
440それも名無しだ:2009/04/13(月) 20:43:59 ID:Sa6Y5D78
なぜか行動終了後に合体すると次ターン以降、分離しても行動終了状態のままだったよね?
まぁ動けたらチートもいいとこだったけど
441それも名無しだ:2009/04/13(月) 21:59:25 ID:1WvSF4xB
>>437
2週目のJ(敵改造+3)はなかなかいい難易度だと思うぞ。
442それも名無しだ:2009/04/13(月) 22:48:30 ID:btXCJgyw
インパクトのダンガイオーは性能もいいし武器も使いやすくて強いのにKのダンガイオーと来たら・・・
443それも名無しだ:2009/04/13(月) 23:32:34 ID:OeEU5A1w
>>442
普通に強いだろ
444それも名無しだ:2009/04/14(火) 00:09:59 ID:wVDQXo2Q
コアブースターて強すぎじゃね?
量産すれば、飛影(笑)になるのに
445それも名無しだ:2009/04/14(火) 00:49:55 ID:bgs2+LS9
望んでいない!!
446それも名無しだ:2009/04/14(火) 01:45:27 ID:FM61NISK
エステバリスの地形適応陸Sにすると空戦フレームがかなり強くなるな
447それも名無しだ:2009/04/14(火) 03:29:29 ID:11RtLI5D
>>445
望んでいない…世界…
448それも名無しだ:2009/04/14(火) 03:38:28 ID:EI3icIIi
火星編が難しいと聞いたんで後回しにしてたんだが、一番最初にやるべきだった。
449それも名無しだ:2009/04/14(火) 11:55:06 ID:wpKAR3ba
>>448
最初にムーンでグローバインと起死回生をゲット
2番目にアースでオーラシップのパーツ持ち逃げ阻止
最後にマーズ
がお薦めの順番じゃ無かったっけ?何故最初にやるべきだと思ったの?
450それも名無しだ:2009/04/14(火) 16:31:28 ID:11RtLI5D
エクセレンに起死回生付けるとかならともかく、それ以外はグローバインも起死回生もいらんから、オーラバトルシップのパーツだけ注意しとけば順番はどうでもいい
451それも名無しだ:2009/04/14(火) 17:42:57 ID:BdjqEYvu
一応マーズには小バグ(飛影に付けたパーツが外れない)があるから、最後の方がいい。
ムーンはリリスが手に入るから先にクリアした方が楽。

というわけで、特別な理由がない限り、ムーン→アース→マーズの順がいいと思う。
452448:2009/04/14(火) 21:31:11 ID:EI3icIIi
>>448だが。
>>449
いや他のは意外と楽だったから挫けそうになってしまって。最初にきついのやってれば精神的に楽かなって。
でも最後にするのがお勧めなのは知らんかった。
453それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:00:16 ID:uABWmcly
誘爆使ってサイキック斬すると弾劾もダメージ喰らうっけ?
454それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:22:54 ID:Cop/Mjgm
>>453
奇跡誘爆サイキック斬はすごく世話になった
455それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:57:22 ID:Wf6PKa19
俺も結構使ってたな
かなり便利だと思う
456それも名無しだ:2009/04/15(水) 02:58:43 ID:waRSJmkR
まとめて倒せてすごい便利
457それも名無しだ:2009/04/15(水) 03:38:48 ID:g4lWdIZN
質問に答えてやれよw
458それも名無しだ:2009/04/15(水) 10:18:03 ID:2gap0XBt
トドメに使うのはもはやお約束
459それも名無しだ:2009/04/15(水) 11:13:21 ID:2dVKO7Dk
ムゲに使えば最強の秘奥義になる
460それも名無しだ:2009/04/15(水) 13:56:31 ID:oQT5bX9j
サザビーに(ry
461それも名無しだ:2009/04/15(水) 19:31:35 ID:ABrmIe6n
シャア「オマエラやり過ぎだろうが」
462それも名無しだ:2009/04/15(水) 22:45:59 ID:2dVKO7Dk
アムロ
「地球に変な物体をぶつけようとしてるおまえに言われるすじあいもなければ玉切れやわ」
アムロ
「父ちゃんにもぶつけられたこと無いのに!!」
463それも名無しだ:2009/04/16(木) 00:44:52 ID:kX5yuGiJ
誘爆はユニークすぎた
464それも名無しだ:2009/04/16(木) 00:49:26 ID:bdjNdVKF
コロニー内部アプサラスVに隣接したベルガ・ギロスを削るのにも活躍した
465それも名無しだ:2009/04/16(木) 01:49:52 ID:167JVj7t
そのために今生きている面白いな(・∀・)
サクッと稼げる
466それも名無しだ:2009/04/16(木) 17:49:28 ID:o9ooBDnd
3話進む日もあれば1話しか進まない日もある
467それも名無しだ:2009/04/16(木) 20:58:12 ID:ek9VTpT8
バーニィが好き最後まで使おうと思ってるんだが、みんなこいつ何に乗せてる?
格闘能力生かしてG−3か、本人の希望を考慮してシャアザクかで迷ってるんだが。
468それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:01:58 ID:/PvJY7we
バーニィ別にザクを希望した覚えはなかった気がするんだが
469それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:10:21 ID:IArdjHL8
いや、希望してたぞ。
シャアザク任せてくれますよね、ね、ね? って感じで。
470それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:15:04 ID:XLrQaTaP
バーニイはG−3がオススメ
狙撃と奇襲があるから問題無し
ノリスをすすめる人も多いけど突撃を有効に使える機体がノリスにはオススメ
471それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:55:03 ID:XXHgmzwM
試作2号機もいいぞ。
自爆、復活やらで核撃ちまくり。
472それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:56:46 ID:+s6RmGrG
「リアルロボットも良いだろ?特にこのザクとか」

バーニィw
もう負けたわ、シャアザクでも何でも乗せてやるよ
473それも名無しだ:2009/04/16(木) 23:13:01 ID:HH3GJ80w
バーニィはザク大好きだからな
474それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:07:37 ID:pi8H9VAH
バーニィ「ザクって最高だろ?(本当はスーパーロボットが好きなんだけどもうそんなこと言えないよね…)」
475それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:11:44 ID:qkFFsAwo
バーニィはザクが好きなのかしら。
アルと一緒にガンダムに挑んだ機体だからある意味武勇伝ではあるだろうが、
サイクロプス隊の悲しい思い出も蘇るだろうしなぁ……。
476それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:15:38 ID:6zDd28/q
突撃を有効にといっても、突撃を使う武器ってほとんどが射撃武器でしょ。
ノリスの射撃は格闘に比べるとかなり劣るから、なんか損な気がする・・・
よさげな機体ってあったっけ・・・
477それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:18:13 ID:BZY097m/
バーニィ=ザク好き はスパロボの捏造
でも連邦よりはジオン系MSのが似合うよな、どうしても
そしてクリスはガンダムタイプに乗せて猫に小判感を楽しむのがジャスティス
478それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:23:57 ID:r/4/JDYV
ぶっちゃけ、クリスは優秀なテスパイの域を出ないし……判断も青臭いところがあるし。
479それも名無しだ:2009/04/17(金) 04:00:21 ID:j8vLyZAB
>>477
EXじゃ「そりゃ他に良いのがあったら乗るよ」だったもんなあ。
480それも名無しだ:2009/04/17(金) 07:40:34 ID:fhHa6oG3
>>475
こう言っちゃなんだがザクにはサイクロプス隊の思い出にかかるトコは無い
むしろ隣でアレックスがケンプファーを蜂の巣にしている様をどう感じてるかが…
481それも名無しだ:2009/04/17(金) 11:03:43 ID:8kT0ncmn
是非ケンプファーを入手してバーニィを乗せてくれ。

……FA百式改やGP-02、マスターガンダムなんかが取捨選択に入るのが辛いが。
482それも名無しだ:2009/04/17(金) 11:10:20 ID:Bo8Qpbs6
最大攻撃力ならケンプファーだからボスアタッカーとして。
奇襲+魂+チェーンマイン楽しいです。

核ガンダムの方が強運を活かせるけどね。
483それも名無しだ:2009/04/17(金) 17:48:58 ID:YF8wHLi0
熟練度ゲト派の人なら百式改なんて戦力にならんから、
アプサラスU+ノリス仲間+GP-02とケンプファーという選択もありだろうけれどね。
484それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:08:45 ID:QVCjRhAE
たった今1周目クリアー
二ヶ月半もかかった。2周目も頑張るぞ!!
485それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:13:42 ID:CHUlmqtG


熟練度調整でFA百式改やHWSニュー取ろうとしてるが、しんどくなってきた。
やっぱり強化パーツはある程度諦めんとダメなのか。
486それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:34:21 ID:pi8H9VAH
宇宙そろばんとか忍術指南書とかいらんのを外して行けばいい
487それも名無しだ:2009/04/18(土) 01:42:51 ID:qEP6oyZy
攻略スレの■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト参考にすればいいんじゃね?
強化パーツなんてリリスとVupW以外誤差だろ。
488それも名無しだ:2009/04/18(土) 07:36:55 ID:ypFKbTDB
>>487
ハロも欲しいだろ
489それも名無しだ:2009/04/18(土) 08:45:34 ID:uA+8OlB6
サイコフレームだかなんだかを一つ諦めれば
有効な強化パーツとFA百式やHWSを全回収できて
逆シャアにも行けたような気がする・・・
490それも名無しだ:2009/04/18(土) 09:21:37 ID:qEP6oyZy
もっと最重要なのがあったわ。
メガブ無いと5ターンクリア厳しい所かなりある。
491それも名無しだ:2009/04/18(土) 11:25:16 ID:ypFKbTDB
海魔の合体シーン良く観たら腰の部分が二回詰まってるな
492それも名無しだ:2009/04/18(土) 19:32:49 ID:K0u5/i1J
久しぶりにインパクトやった
もっさりでもやっぱり楽しいや
Zとかなんであんなめんどくさくなるんだろう
493それも名無しだ:2009/04/18(土) 20:10:40 ID:ojrIGzhf
>>492Zは分岐期間が長くてかなりイライラした。
自分の好きな機体が使えないとか…
しかも仲間割れするしW
494それも名無しだ:2009/04/19(日) 02:08:27 ID:pgeQPCeq
全滅稼ぎプレイしようと思ったらバーニィの強運消して集中力にしてた
俺のバカ野郎…orz
495それも名無しだ:2009/04/19(日) 23:40:31 ID:dfdfUCFn
うそだといってよバーニィ
496それも名無しだ:2009/04/19(日) 23:43:21 ID:u5l3Y7F6
>>495
うそだよ
497それも名無しだ:2009/04/20(月) 00:02:33 ID:N9MYLWt9
>>496
うそだろ?
498それも名無しだ:2009/04/20(月) 01:06:26 ID:Yuq8zPqQ
>>494
強運の効果を知らずにアレンビーに付けたのはガチで失敗だと思ってる
499それも名無しだ:2009/04/20(月) 08:40:02 ID:+ENZn8DU
みんな強運二つ誰につけてる?
後の事を考えるとノリスのをジョウ、1部終わりのをアムロが良いかなと思うんだが
今30話だがアムロで98話GP02稼ぎ楽しみだ
500それも名無しだ:2009/04/20(月) 09:20:13 ID:wxkqPtri
一つはレニー
501それも名無しだ:2009/04/20(月) 11:08:42 ID:0tszubId
俺はキョウスケとレニーだな
二人とも最終的にマップ兵器付きでボス級も相手出来る機体に乗るし
出撃可能ステージが多い
502それも名無しだ:2009/04/20(月) 14:31:31 ID:+ENZn8DU
あれ?ジョウと合体してもレニーって空魔のメインパイロットなのか?
ジョウに強運付けたんだがもしや俺オワタ?
503それも名無しだ:2009/04/20(月) 16:05:47 ID:S1wioqKR
初クリアした!
でも熟練度無視してたから二週目は裏面行けるように頑張ろう。
504それも名無しだ:2009/04/20(月) 16:54:50 ID:IjKEGQAF
>>502
ザマァwww
505それも名無しだ:2009/04/20(月) 17:28:52 ID:gO8U3XrQ
>>503
なんて気力だ
数回に分けてクリアしたというのにもう一週するなんて発想が・・・
506それも名無しだ:2009/04/20(月) 18:54:33 ID:OmCiJwO2
>>502
がんばってマキビシランチャーで稼ぐんだ。
507それも名無しだ:2009/04/20(月) 19:00:03 ID:NWa8NFxd
飛影は最初からフル改造してあるからありがたいんだよな
ろくに資金が溜まらないインパクトでは尚更そう感じる
ハロ付けたらもう飛影を止められるのはいないよ
508それも名無しだ:2009/04/20(月) 19:33:23 ID:FIErimp6
(あのBGM)
509それも名無しだ:2009/04/20(月) 19:45:54 ID:I6vuOzpi
デーレーデーレー
510それも名無しだ:2009/04/20(月) 20:17:26 ID:lvuyc8EA
で、結局、飛影はどうやってバイストンウェルに来たんだ?
511それも名無しだ:2009/04/20(月) 20:28:52 ID:IjKEGQAF
オモイカネの中もな

バーニィ乗せたアプサラスでMAP兵器ぶっぱなす予定でセッティングしたとこでセーブ→デーレーデーレー→オワタ
512それも名無しだ:2009/04/20(月) 20:34:43 ID:NWa8NFxd
オモイカネの場合は記憶が飛影を再現してるから違和感はなかったけどな
実際あのステージだと飛影動けなかったわけだし
513それも名無しだ:2009/04/20(月) 21:04:14 ID:wxkqPtri
ジョウを育ててないとたまに撃墜されたりする
514それも名無しだ:2009/04/20(月) 21:57:29 ID:lvuyc8EA
自力でオーラロード開けるなら飛影は聖戦士の可能性が
515それも名無しだ:2009/04/20(月) 22:18:25 ID:LwDspc0B
聖忍者
516それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:14:00 ID:wxkqPtri
忍者Lv10 聖戦士Lv10 特殊技能Lv+1 2回行動

オーラ手裏剣
マキビシランチャー
オーラカタナ
オーラ弓銃
ハイパーオーラ分身殺法
うん悪くないな聖忍者
517それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:15:01 ID:IjKEGQAF
>>512
あれってオモイカネの記憶だったんだっけか
518それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:31:36 ID:IDWuUxBh
>>507
基本的にはそうだけど、反骨心発動したギルが飛影に37%ぐらい出してきた時は結構ビビった。
飛影は攻撃力がもうちょいあれば完全な鬼だったな。ビルバインよりは全然役に立つけど
519それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:31:52 ID:NWa8NFxd
>>517
そうだよ。オモイカネのプログラムにハッキングしてアクセスするから
基本的にオモイカネがそれまでの戦闘で見たことあるユニットしか
記憶として具現化出来ないんだよ
520それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:57:13 ID:zdJ1s59A
オモイカネに設計、発案機能がなくてよかったな
ネオグラなんかポンと出されたら
521それも名無しだ:2009/04/21(火) 00:31:46 ID:RMKvofRv
んなもんあったらコアブースターとEz8をしこたま作らせるな
522それも名無しだ:2009/04/21(火) 01:34:27 ID:0D81jU3R
しかし回避系の敵がでてきても必中で乙だから命中耐久高い奴の方が厄介。
523それも名無しだ:2009/04/21(火) 04:34:26 ID:P1jpuEIF
必中を浪費させるのも時には困る
524それも名無しだ:2009/04/21(火) 09:07:39 ID:UOc+Fb2X
ニコニコのプレイ動画が完結してる事に今更気付いた
いい加減海魔が超強いスパロボとか発売しないだろうか
525それも名無しだ:2009/04/21(火) 09:15:59 ID:rUIZDG5H
>>519
そのはずなんだけど。
データ足りないハリボテのはずが本物並に動くのは何でだろって
ウリバタケの疑問の声が入ってる。
だから、どうにかして本物が来たと受け取れなくもないって微妙な表現にしてる。
526それも名無しだ:2009/04/21(火) 11:39:01 ID:RMKvofRv
飛影がハッキングかまして潜り込んでたとかなら
夢は無いけどおもしろい
527それも名無しだ:2009/04/21(火) 14:55:06 ID:wCW/7bIu
オモイカネ「飛影は俺の嫁」ってことじゃね
528それも名無しだ:2009/04/21(火) 16:42:19 ID:NJbYnCzd
飛影は電子の妖精の可能性がwww
529それも名無しだ:2009/04/21(火) 16:55:03 ID:TB9Emm6U
>>525
ずっと本物だと思ってた
530それも名無しだ:2009/04/21(火) 17:06:15 ID:7GHq8RSH
あれが本物かはともかくとして
少なくとも本物の飛影の意思が作用してあの中に飛影が現れたんだと思う
その方が面白い
531それも名無しだ:2009/04/21(火) 17:25:25 ID:cW7rz1PX
つまり飛影は最新鋭の情報システムにも対応できる、と
抜け目ないさすが忍者抜け目ない
USBが使えないWin95なんか目じゃないな
532それも名無しだ:2009/04/21(火) 18:44:50 ID:wCW/7bIu
そのうちテレビから出てきたりすんのか(´・д・`)
533それも名無しだ:2009/04/21(火) 20:19:04 ID:wCW/7bIu
マーズ編の秋山さんの「奇襲しようにも火力があるめえが」のあるめえがが好き
534それも名無しだ:2009/04/21(火) 23:45:59 ID:hhF+ZqTw
うりばたけのPC盗んでピコピコやってたとすると情けないな飛影
535それも名無しだ:2009/04/21(火) 23:57:32 ID:62hdcDmE
最近やってるけど戦闘BGMのアレンジメッチャカッコイイな
アニメじゃないはコレが一番カッコイイ!あと愛は奇跡カッコよすぎ
バーニングラブとかだったらプレイしてなかったかもしれんw
536それも名無しだ:2009/04/22(水) 00:51:36 ID:GHUEoLlC
個人的には飛影のテーマとF91の主題歌が最高
どっちも原曲聞いた事ないがな

あとはオリジナルもなかなかだし
マジンガー勢やライディーンは最近と違って盛り上がりに欠けた曲だったり気の抜けた合いの手も無いし
ほんとimpactは全体的に曲が良いと思う
537それも名無しだ:2009/04/22(水) 07:20:24 ID:/D/sJWjg
テンポが速いのも良い感じ
538それも名無しだ:2009/04/22(水) 12:52:10 ID:HSnHLuEc
スパロボのサントラで買ったのはimpactだけだなぁ

またあんな感じのBGMアレンジのスパロボがやりたいぜ
539それも名無しだ:2009/04/22(水) 15:21:31 ID:4PBRlVFX
原曲知ってると、初めはなんじゃこりゃってアレンジが多いけど、聞き慣れてくるとこれもアリかなって思えてくるんだよな…
540それも名無しだ:2009/04/22(水) 17:02:49 ID:+wrdZo0A
飛影がだんだんおかっぱの女の子に見えてきた
541それも名無しだ:2009/04/22(水) 18:50:34 ID:0MbNrGBW
ザンボットのアレンジもなかなかいい(´∀`)
542それも名無しだ:2009/04/22(水) 19:32:49 ID:+wrdZo0A
すげぇ今更だがパッケージのGガンダム光ってんの左手じゃねーか
543それも名無しだ:2009/04/22(水) 19:41:50 ID:oJ0JVup0
まあ実際原作でも左のゴッドフィンガーはコブラガンダムと
サイサイシー撃破で二回使用してるから違和感はないけどな
544それも名無しだ:2009/04/22(水) 19:53:25 ID:p/FIyg6f
>>543
ボルトガンダム涙目w
545それも名無しだ:2009/04/22(水) 20:00:14 ID:oJ0JVup0
>>544
ボルトガンダムはヒビを入れただけで右撃沈には至ってない
コブラにしても右の肩を外したから左を使わざるを得なかっただけで
結局右のゴッドフィンガー破ったのはサイサイシーただ一人なんだよな
546それも名無しだ:2009/04/22(水) 20:54:44 ID:C4hI7z+A
ボチューンのハイパーオーラ斬りのアニメがしょぼすぎて泣いた
547それも名無しだ:2009/04/22(水) 22:39:24 ID:GHUEoLlC
だが威力はNo.1だ

まあそもそもオーラバトラー自体使わな(ry
548それも名無しだ:2009/04/22(水) 22:58:37 ID:SRwWT8tN
>>546
ライネックもな

549それも名無しだ:2009/04/23(木) 00:59:26 ID:0HCke/nx
>>547
シーラ様がオーラバトラーに乗せかえ出来るんなら喜んで使ったのにな(´・ω・`)
550それも名無しだ:2009/04/23(木) 01:28:45 ID:41lzCzzj
リムルがいればそれで良い
551それも名無しだ:2009/04/23(木) 07:16:09 ID:6ooIfAn/
今日から第二部だ
552それも名無しだ:2009/04/23(木) 07:43:41 ID:QoeI7Yul
奇遇だな俺も今日から2部だ
2部は再動自爆持ちと復活持ち×2人が揃うの遅い(揃わない?)から無限移動できないっぽいな
1部でダンガイとラァイとグレンと大胆の武器はフル改造してるからなんとかなるだろうけど

……まあ1番欲しいのは強運なんだが
2部は後付けスキルの強運は無しか
553それも名無しだ:2009/04/23(木) 17:57:56 ID:sWm+wiA8
そんな俺は第二話
宇宙で挫折したから今度こそは
554それも名無しだ:2009/04/23(木) 18:55:15 ID:0HCke/nx
2部は初っ端からフル改造のグレンやダンクーガやザンボットやマジンガー(グレート)やダイターンとか出来るからいろいろと楽しい
555それも名無しだ:2009/04/23(木) 23:59:48 ID:41lzCzzj
2部序盤は1部最終話の援護攻撃取れなかったショックが大きくてほとんど覚えてない・・・
あー、ししょーとラブラブ天驚拳してええええええええええ
556それも名無しだ:2009/04/24(金) 01:48:18 ID:/x0zDOUC
0080の主題歌無理やりすぎだろ
557それも名無しだ:2009/04/24(金) 06:39:39 ID:FNPPq0ja
取らなかったんだろ
558それも名無しだ:2009/04/24(金) 06:55:50 ID:eOQ4FT99
2部はスーパー系の強さと試作1号機の便利さが印象に残った。
後ZZにエルを乗せてたな
559それも名無しだ:2009/04/24(金) 08:04:01 ID:39okF13I
試作3号機の産廃ぶりときたら!
560それも名無しだ:2009/04/24(金) 15:10:41 ID:Ms1J8KuF
スパロボイヤンパクト
561それも名無しだ:2009/04/26(日) 13:09:02 ID:QhgI3vKT
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
562それも名無しだ:2009/04/26(日) 13:13:42 ID:NICSESk6
561 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 13:09:02 ID:QhgI3vKT
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
563それも名無しだ:2009/04/26(日) 14:56:03 ID:xdUhOySd
561 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 13:09:02 ID:QhgI3vKT
ナイツ的に言ったら
スパロボインポポポ
564それも名無しだ:2009/04/26(日) 19:50:29 ID:ZRJFszpI
LOVEサバイバー聞いてたらつい創価学会 創価学会って口づさんでしまう所がある。
どこか分かるか?
565それも名無しだ:2009/04/26(日) 21:16:17 ID:iZQa5low
別に分かりたくありません
566それも名無しだ:2009/04/26(日) 21:19:10 ID:GZ2/SBop
あぁ忘れなくちゃ 頑張らなくちゃ
いやそんなべつ忘れんでええやろ?
無理矢理頑張らんでもえぇし
おいちょっと泣かんでもええやん!
男と女の宿命宿命!
ほら見てみい
会いたかった理想のヤツ
案外あんたのそばにいるよ
567それも名無しだ:2009/04/26(日) 21:19:34 ID:zICvYUmB
キョウスケの援護攻撃間違えて消してしまった・・・
LV30までに援護攻撃付ければ援護LV3くらいまで成長するよな?
568それも名無しだ:2009/04/26(日) 21:41:54 ID:v7yTWQuN
>>567
援護回数ってレベル依存だからいつ付け直したって変わらんのでは
569それも名無しだ:2009/04/26(日) 22:28:43 ID:zpxLoH7O
オレなんてゲッター聴いてたら「北方領土」を脳内再生していた
570それも名無しだ:2009/04/27(月) 04:42:58 ID:V/XPRBdH
568の言うとおりで、援護はつけたとたんにパイロットに応じたレベルになる。
571それも名無しだ:2009/04/27(月) 04:56:35 ID:41fP7AWD
>>566
それ、バカサバイバーwwww
572それも名無しだ:2009/04/27(月) 13:57:16 ID:2gR4sdHT
エクセレンには援護時にダメージUPとかないと最後まであますことなく脱力係
それに引き換えロミナ姫は脱力にくわえいろいろとお得コマんドを覚えてマップ兵器持ち
どちらが使えるかは確定的にあきらか
573それも名無しだ:2009/04/27(月) 15:54:22 ID:kCyVHlQZ
しかし戦艦にはナデシコという強力なライバルいるからなぁ・・・
574それも名無しだ:2009/04/27(月) 16:00:42 ID:tkplNfpq
>>572
おいィ?こいつイルぼラだろ・・・きたないなさすが忍者汚い
謙虚なエんドラの騎士が乗ったザクV改憧れちゃうなー
575それも名無しだ:2009/04/27(月) 16:32:00 ID:acyf5w1T
久々に起動させたら宇宙編49悪夢再来

部隊にシャザーラがいるのを確認すると俺は電源を落とした
576それも名無しだ:2009/04/27(月) 16:49:33 ID:TgccS8oy
螺旋拳使う気しないから何時もシャザーラ選ぶ
577それも名無しだ:2009/04/27(月) 17:37:50 ID:2gR4sdHT
>>547
ちなみに強化人間っぽいのはエんドラのナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるがシャんグリラが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
578それも名無しだ:2009/04/27(月) 19:11:36 ID:nc4JtSZV
おまえハイパーオーラ切りでボコるわ・・
579それも名無しだ:2009/04/27(月) 19:14:53 ID:gMKmxLgk
シャザーラなんか使う余裕ないから俺はいっつもスパイラルナックルを選んでる
スーパーロボットに射程7はおいしい上に威力も申し分ないし
580それも名無しだ:2009/04/27(月) 20:50:36 ID:YVXPMIK5
突撃加速持ちの複数乗りロボに長距離武器使わせたら反則レベルだよな
覚醒かけて移動させたエクセレンの隣に移動して統率援護でボス撃墜とか素晴らしすぎる
581それも名無しだ:2009/04/28(火) 02:33:43 ID:P33jOal+
グレンダイザーの最強武器が気力115で4100の1マス
GP01の最強武器が気力無しで3600の4マス

そりゃバニングさんが大活躍するわけだ
582それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:16:29 ID:Xcaijgtn
久々にIMPACTやってるけどなんか妙にロム兄さんが弱く感じるな
C2で無双してた印象が強すぎるせいだろうか
583それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:25:59 ID:3IeJ1hnP
C2とはバランスが別物だからなぁ。C2は出撃枠の関係でほぼスーパーロボット無双だったけど
インパクトは性能の逆転現象があって、スーパーロボットに限らず原作の主役ユニットが使いにくいという変な事態に
584それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:27:24 ID:xdJamgZF
リリス王家複数乗りが強いと思うが
585それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:42:13 ID:CxLwy0vn
SPと消費量の関係で複数搭乗やストロングスタイルの機体に安心感があるね。
586それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:45:28 ID:rtA/KWpk
ダンガイオー、ダンクーガ、コンバトラーあたりは
それぞれにバランス取れてて使いやすい主役機だと思う
他2機に比べて火力の劣る点を指摘されがちなコンバトラーだが、
5人乗りでバランス良く分布した精神とか自力習得の援護とか、ちゃんと価値あるし
587それも名無しだ:2009/04/28(火) 12:50:15 ID:4qlQ4HGz
>>586
ただしその分一人一人のSP配分が少ないのと装甲が脆いのが難点だけどな
588それも名無しだ:2009/04/28(火) 14:47:55 ID:Hx88kxhm
昨日三部に突入したんだけど、ナデシコの面子を全く育ててなかったことを後悔した・・・

エステバリスは敵の雑魚の一撃で沈んだりするし、味方増援まで漕ぎ着ける気が全くしねーwwwww
589それも名無しだ:2009/04/28(火) 15:00:02 ID:ZgLNPe6V
「白熱の終章」だなw

グレンダイザーとマジンガー(Z or グレート)をそれなりに改造してるなら、
エステ無改造でも熟練度とれるぞ。頑張れ!
590それも名無しだ:2009/04/28(火) 15:14:16 ID:Hx88kxhm
グレンタイザーは武器フル改造手前で装甲、HPちょいいじりくらいで、後のキャラはみんな無改造なんだが大丈夫だろうか・・・
しかもレベル30超えてるのがデューク、マリア、さやかの三人だけで、あとはレベル25のアカツキを除いてみんなレベル10代状況・・・

せめて味方増援がターン数だったら良かったんだが・・・
まぁ修理しながらデューク無双でなんとかやってみる!
591それも名無しだ:2009/04/28(火) 16:07:17 ID:P33jOal+
全滅プレイで資金稼ぎしても改造できないとか鬼畜すぎよな3部1話
592それも名無しだ:2009/04/28(火) 16:24:51 ID:TPqx4rwq
断空 弾劾は攻撃機、コンバは戦闘に出せるサポート役と考えればいい。
突っ込んで無双させるだけがスパロボじゃないぜ。
593それも名無しだ:2009/04/28(火) 17:50:42 ID:GqJWbdkr
全機無改造(マジンガーは2段階自動改造されてたが)でも白熱で熟練度取ったから大丈夫。
エステは改造うんぬんよりもパイロットをちゃんと育てているかどうか。
594588:2009/04/28(火) 18:03:49 ID:Hx88kxhm
熟練度は諦めたけど、なんとかクリアできた・・・
援護の大切さをこの上なく実感させられるステージになったよ。
595それも名無しだ:2009/04/28(火) 20:37:12 ID:FaAC+Keu
左右のディラド決戦メカにそれぞれマジンガー送ってナデシコ勢は固まっとけば、植物巨人くらいはなんとかなる。
596それも名無しだ:2009/04/28(火) 20:50:07 ID:itJc6WnR
無双より援護に次ぐ援護でチマチマ戦うのが好きな俺には終章も全く苦にならなかった
597それも名無しだ:2009/04/28(火) 23:40:42 ID:VkLgLjcZ
キュベレイmk2のモノアイに黒目があってゴッドハンド化したグリフィスみたいでキモい
598それも名無しだ:2009/04/29(水) 10:04:02 ID:8ahuQy64
ブロントがきてたのかw
599それも名無しだ:2009/05/01(金) 13:48:30 ID:dvhpjkPr
二部のコロニー落としのロム援軍は本当に助かったなぁ
スパロボの援軍て改造不足やもともとヌルゲーすぎて
あんまり意味ないけどロム兄さん達は本当に助かりカッコイイ
MXの使途への助っ人が良いと言う話聞くけど
ヌルゲー過ぎてイマイチだったな
600それも名無しだ:2009/05/01(金) 14:47:47 ID:e5wMWkFl
忍の技能で防御っていらないよね?

スキルを上書きして消したんだけどよくよく考えたら切り払いとかすんのかなと思って。
601それも名無しだ:2009/05/01(金) 15:03:24 ID:1u5Wqbaq
>>600
盾持ってない機体に乗るパイロットの防御はいらない。
斬り払いすることもあるが、むしろ攻撃喰らって気力を上げた方がいい場合の方が多い。
602それも名無しだ:2009/05/01(金) 15:06:20 ID:kLuPcTeQ
>>599
それスゴイ同意できる。
あの面(絶望の宇宙にだよね?)は敵が結構手強くて更に時間制限ありで難易度高いから、あの味方増援が本当にありがたい。
というか初回プレイ時あの増援がなかったら確実に間に合わなかったと思う。

MXのロム兄さんの増援は、難易度的には別にいなくて余裕だから戦力的にはありがたみは少ないよね。
ただ、シナリオ的にはめちゃくちゃ燃える
603それも名無しだ:2009/05/01(金) 15:43:31 ID:K1z94WMW
合身で回復やら統率やら鼓舞やらで文句なしに強いしロム兄さん
避けるし加速突撃木の葉落としも使えるジェット
単体でも合体でもわりと攻撃力あるドリル
サポート精神充実してる修理持ち&補給持ち

そりゃ強いわな
どこぞの暴走忍者も強いには強いがNPCだからな…
604それも名無しだ:2009/05/01(金) 15:44:45 ID://raGFx9
自分はあの面、シーマしか生き残ってなくて、ロム兄の口上が全然盛り上がらなかったんだよな
ロム兄の口上に突っ込んでくるのがシーマだけになるんだよ
もし、シーマもマップにいなかったらどうなるんだろう
605それも名無しだ:2009/05/01(金) 15:45:53 ID:2IqWTqL6
>>602
そのロム兄さんたちが助けに加わってもあのステージはギリギリって感じだからな
難易度でも燃えさせてくれるのがインパクトだなあと思う
606それも名無しだ:2009/05/01(金) 16:02:53 ID:dvhpjkPr
>>602
個人的にはシナリオ部分とマップ部分との温度差が
あると今一なんだよなぁ
シナリオで危機だ危機だと煽ってもマップ楽勝じゃ今一燃えない
マップでもある局面を乗り越えると一気に形成逆転したりすると
脳汁ドバァ〜とでるしその時のキーとなったロボは原作みてなくても好きになるし


なんて事言うと荒れるかな?
607600:2009/05/01(金) 19:45:36 ID:e5wMWkFl
>>601

ありがとう!安心して進められます!

608それも名無しだ:2009/05/01(金) 20:17:25 ID:VontOrcS
せっかく盛り上がる場面でも味方が漲りすぎて
待てい!→残り敵1体 ( ゚Д゚)
( ゜Д゜)
ってなることはよくある。

Wの事だけどカイザー単身出撃→精神EN全部使い切って敵全滅→敵増援
→グレートがカイザースクランダーもって援軍→精神EN全快→BGM魔神見参!!
の流れはお約束とは言え鳥肌たつほど格好よかった。
609それも名無しだ:2009/05/02(土) 20:37:28 ID:E9BA8GHO
集中力と精神+15をダンガイコンVダンクーガナデシコ軍団に付けたらそれだけでかなりの話数拘束されるな
610それも名無しだ:2009/05/02(土) 21:23:36 ID:7pvCP4Vu
ナデシコ勢育ててないとの強制出撃の多さにウンザリするなぁ。
エステバリスが全機出撃するせいで貴重な出撃枠が・・・
611それも名無しだ:2009/05/03(日) 01:03:58 ID:tUzmOojk
一部のアレンビーも邪魔だったな
合体攻撃も無いし絡みも皆無で、サポート精神も強運も無し

次点でガンダム勢の強制乗り換え
612それも名無しだ:2009/05/03(日) 01:54:08 ID:Y0C8CSlT
2部でENだけ改造したザンボットが良い働きしてるんだが
もしかして他への繋ぎと考えたらかなり強い部類なんじゃね?
他スーパーがボスに向かってる中グラップコンビネーションでの雑魚掃除が最高だわ、撹乱要員にもなるし
613それも名無しだ:2009/05/03(日) 02:50:26 ID:U1I1aEAz
かなり便利
614それも名無しだ:2009/05/03(日) 08:02:38 ID:SAHdm6NS
狙+加+グラップコンビネーションはいいね
ムーンアタックも援護引き出すのに便利
615それも名無しだ:2009/05/03(日) 11:13:44 ID:voAkDSPU
ザンボットはフル改ボーナスを空Sにするとすごくいいよ。
ボスキャラの大半は空を飛んでるからパンチ力不足も補える
616それも名無しだ:2009/05/03(日) 13:35:53 ID:ylcrJ7SL
ザンボットに空Sというのは初めて見たな。
まあアルトのボーナスを空Sにするか宇宙Sにするかと同じで運用思想の違いなんだろうけれど。
617それも名無しだ:2009/05/03(日) 14:05:22 ID:tXoMqlNQ
後は勝平の援護レベルがもっと伸びてくれれば・・・っていうのは流石に贅沢言い過ぎか。
618それも名無しだ:2009/05/03(日) 14:34:40 ID:tUzmOojk
>>616
アルトはリーゼ化で宇宙Sにならんかったっけ?
619それも名無しだ:2009/05/03(日) 15:19:31 ID:LBykbnwJ
>>618
地形適応はSになるが武器の地形適応はAのままだから
フル改造ボーナス宇宙Sを選ぶ価値はある
620それも名無しだ:2009/05/03(日) 16:53:03 ID:tUzmOojk
武器適正って機体の適正に+されるんだっけ?
621それも名無しだ:2009/05/03(日) 19:04:48 ID:Tl5RGJPu
+の意味がわからない
622それも名無しだ:2009/05/03(日) 19:30:34 ID:tUzmOojk
ああ、すまん
機体適正で攻撃力120%に上乗せで武器適正120%の補正(144%?)って付いたっけ?
…って意味
機体がSならA以上は120%が補正の上限だったと思ったが
違うシリーズだったらスマン
623それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:47:22 ID:zIOXFybj
他のシリーズの計算式は覚えてないので何とも言えんが、
IMPACTでは威力に影響するのは武器の地形適応だけだね
624それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:56:35 ID:Y0C8CSlT
なるほど、ザンボットは使いやすいのか
でもその分熱血と気合とひらめきと援護覚えるの遅くて激励も無いと

ほんとImpactはスーパー系の個性付けがしっかりされてるな
バランスそのままでPSPでリメイクされないかな
625それも名無しだ:2009/05/03(日) 21:06:14 ID:5Q54WM9Y
>>623
違うって。攻撃力は機体の地形適応+武器の地形適応。
武器の地形適応をSにするにはフル改造ボーナスしかないから、宇宙Sの機体を
フル改造で宇宙Sにする意味はある。
626それも名無しだ:2009/05/03(日) 21:27:06 ID:zIOXFybj
>>625
すまん、なんか勘違いしてた
命中率を決めるときには武器の地形適応は計算されない、だっけ?
627それも名無しだ:2009/05/03(日) 21:36:33 ID:ViyyKlQG
>>626
そうだね。命中率に武器の地形適応は無関係。
後、被ダメージに機体の地形適応は無関係。
628それも名無しだ:2009/05/04(月) 07:14:56 ID:9ocrhe0R
じゃあスーパー系を陸に下ろす意味が無いってこと?んなバカな
629それも名無しだ:2009/05/04(月) 08:13:54 ID:z672j6pi
嘘だと思うなら地形効果0の地形で飛ばした場合と降ろした場合のダメージを比較してみればいい。
変わらないから。
陸S空Aのスーパーロボットは多いが、陸に降ろした方が武器の命中率が上がるし、地形効果が
利用できる場合も多いから陸に降ろす意味はある。
630それも名無しだ:2009/05/04(月) 11:18:33 ID:6tNh+LTZ
でも攻略サイトの計算式に

A:攻撃側の攻撃力×攻撃側の武器の地形補正×(気力+格闘or射撃)÷200
B:防御側の装甲×防御側の機体の地形補正×(気力+防御)÷200

C=(AーB)×攻撃側の機体の地形補正

最終ダメージはCに援護、熱血、防御、野性化などの補正を掛けた値って書いてるが
ためしてみるかな
631それも名無しだ:2009/05/04(月) 12:06:34 ID:fOz6+gZZ
格闘武器は、敵がいる地形の適応が計算式に反映される。
射撃と格射は、自分がいる地形の適応が計算式に反映される。
632それも名無しだ:2009/05/04(月) 12:09:39 ID:fOz6+gZZ
機体の適応の話ね
633それも名無しだ:2009/05/04(月) 12:20:16 ID:FMs9zTwO
>>630
地形補正っていうのはその機体がいる地形による補正の意味だと思うぞ。
機体の地形適応って意味ではないだろう。
634それも名無しだ:2009/05/04(月) 14:12:32 ID:6tNh+LTZ
>>633
なるほど、理解した
そういや林5%基地20%とかそんなのがあったな、忘れてたわ
635それも名無しだ:2009/05/05(火) 04:05:25 ID:L/PZx15/
条件満たしてもバラオ倒した後だとゴッドボイス追加されないのなorz
636それも名無しだ:2009/05/05(火) 07:57:33 ID:hFoBtJ7f
>>635
そんなことないと思うぞ。俺はバラオを先に倒して、後からバラゴーンを倒したが追加されたぞ。
何か条件を忘れてないか?
637それも名無しだ:2009/05/05(火) 14:46:30 ID:ztwSYCn3
ラァイは攻撃力がいまいちな代わりに念動力持ちな印象なんだが
ボイスが追加されれば強くなるのかな

個人的に1番使いづらいスーパー系はダイターンだと思う、硬いけどさ
638それも名無しだ:2009/05/05(火) 16:43:29 ID:Y446/pQh
MAPのみ仕様だから使いづらいのはあんま変わらんかも
639それも名無しだ:2009/05/05(火) 16:46:12 ID:uJH9R0a/
31話の隠しユニットの百式改orFA百式改についての質問です
どっちが手に入るかは熟練度による難易度依存とういことは知っているんですけど、
その熟練度による難易度の判定は何話でされるのでしょうか?
28話でノーマルかハードに分かれる>34話までその難易度で固定、ってことでいいでしょうか?
640それも名無しだ:2009/05/05(火) 18:04:10 ID:vBiKo5HX
>>639
そうだね。「絶望の宇宙に」に入った時点の熟練度で決まる。
このステージに入った時点(クリアした時点ではないので注意)の熟練度が29以下なら
FA百式改、30以上なら百式改。
熟練度による難易度の変化は各シーンの最終話でしか変化しないので、第2部最後の
「激震する宇宙に」に入る時点で再度難易度の判定が行われる。
641それも名無しだ:2009/05/05(火) 18:11:03 ID:uJH9R0a/
>>640
ありがとうございます
まだ1部10話なので調整の余地に余裕はあるようです
642それも名無しだ:2009/05/05(火) 18:34:10 ID:DWYo8ijz
こういうサイトもある
http://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/
643それも名無しだ:2009/05/05(火) 20:43:34 ID:yhnL3dPU
みんな2部最終話の起死回生誰に付けた?
ロム、忍、エクセレン、マリアで悩むわ
644それも名無しだ:2009/05/05(火) 20:46:15 ID:0L4uNsWb
エクセレンで無双する
645それも名無しだ:2009/05/05(火) 20:58:24 ID:nO0LaMpd
3部で各部隊が合流したはいいけど、各ユニットを満遍なく育てたせいで一軍を絞れねぇ・・・
646それも名無しだ:2009/05/05(火) 21:42:03 ID:2BeLXoYW
>>645
あるある
おかげでさっきのマップでは出撃させたけど次のマップには出撃させないとか結構多い
647それも名無しだ:2009/05/05(火) 21:45:06 ID:uJH9R0a/
>>642
凄く参考になりました
ありがとうございます

数年前の挫折からのリトライだけどやはり難易度マゾいです・・・
近作がヌルかったせいかなあ
648それも名無しだ:2009/05/05(火) 22:28:10 ID:dF1fp1mJ
金掛けるユニットを絞れば意外と楽になるけどね、一部二部は敵がアホの子だし
地上はマジンガーや旧式MS、宇宙はグレンやエステ、複数乗りスーパー系ならどれも頼りになる
突っ込んで反撃削りできるエースとダメージソースになる援護役を見極めれば楽になる、ハズ
649それも名無しだ:2009/05/05(火) 23:56:05 ID:ESI+2YJl
グフカスタムとG-3とトーラスがあれば
650それも名無しだ:2009/05/05(火) 23:57:30 ID:FjjkmQHx
一部はとりあえずボスキラーとEz-8あたりの武器改造しとけばなんとかなるな
651それも名無しだ:2009/05/06(水) 00:11:54 ID:i6BA+Duk
トーラス?
652それも名無しだ:2009/05/06(水) 02:14:04 ID:DNgyymz3
まとめサイトのLv.99時のパイロット能力表見たら
合計値はシュバルツ兄さんがダントツなんだな
技量高すぎでワロタw
653それも名無しだ:2009/05/06(水) 13:04:01 ID:koxzaGrD
特殊能力補正は強いよな
そして特殊能力何も無いのに上位に食い込んでるガトーとノリスにびっくり
654それも名無しだ:2009/05/06(水) 17:41:29 ID:zObyN2aI
オールドタイプ全盛だからな、impactは
素の使い勝手からジュドーとカミーユ外れるのはこの作品くらいだった
まあ、結局一番なのはアムロな訳だけど
そして二部最強のパイロットだからと重用してる側で、平然と逆襲の準備をしてるグラサンが一人…
655それも名無しだ:2009/05/06(水) 19:23:56 ID:vA6e8RJm
バーニィ搭乗のG−3のハイパーハンマー援護にはお世話になったなぁ・・・
656それも名無しだ:2009/05/06(水) 19:56:24 ID:39j1TYUW
シーブックは癖が無くて使いやすいけど
参戦時期が遅すぎる
657それも名無しだ:2009/05/06(水) 20:18:23 ID:4BE/OIHC
逆シャアルート狙ってなくても狙っててもグラサンは余裕で主力
658それも名無しだ:2009/05/06(水) 21:30:42 ID:HAjeFZmt
オールドタイプに底力付けるのが楽しすぎるw
659それも名無しだ:2009/05/08(金) 10:46:11 ID:k5uHL/UN
シーブックは二部ラストで援護攻撃つけて特殊技能+1つければ…、と言うのを何スレか前に見たんでそれをノーマル維持の二週目で実施しようとしたが、撃墜されてたのをすっかり忘れてた…。

シーブックを大活躍させるいい運用はないですかね?今のとこ技能はデフォのままなんですが。フル改造とかハロ3つつけろとかでなく。
660それも名無しだ:2009/05/08(金) 11:44:10 ID:dG4YGtsR
>>659
たしかシーブックはNTでは唯一防御Lvが9(+1)まで行くはず。

避けてよし、耐えてよし、援護防御もある。

超合金Z積載した援護機で「なんとぉー!」ってやるのが良いのかも。
661それも名無しだ:2009/05/08(金) 16:36:04 ID:LCIsv/0o
サイコガンダムに乗せて底力
662それも名無しだ:2009/05/08(金) 19:47:36 ID:YEUTUUc/
F91なら分身もあるし完璧だな
663それも名無しだ:2009/05/08(金) 22:32:17 ID:8Kq7IqTK
俺はエマを背負ったクィンマンサで長距離移動砲台と化していたな
……話は変わるが図鑑眺めてて吹いた
Ez-8ってνガンの倍以上重いのな、F91に至っては体格計算に入れても5倍以上の質量ある…技術の進歩ってスゲー
664それも名無しだ:2009/05/09(土) 11:03:34 ID:OGRcm+0e
たった今二周目初めたんだけどさ、引き継がれないの?
熟練度も1なんだが…
665それも名無しだ:2009/05/09(土) 11:06:40 ID:qQmzf/RB
>>664
「ゴッグ? なんだこの雑魚」と言いながらノリスも撃破し、
4ターンでクリアして集中力をゲットする作業に戻るんだ
666それも名無しだ:2009/05/09(土) 11:16:06 ID:OGRcm+0e
>>664の件は解決した
667それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:16:51 ID:dIaxLYen
そろそろスパロボにもゾックを出してほしい。
もちろん撃破後にコンテナやバザーで入手可能にしたら真っ先にフル改造する
668それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:19:13 ID:15UZorYF
GCにはいなかったのか?
669それも名無しだ:2009/05/09(土) 15:28:22 ID:nsLGnZ54
ゾックを鹵獲しまくって、ゾックゾクですね。
670それも名無しだ:2009/05/09(土) 15:51:43 ID:XySNTkKw
>>665
引き継いだ物はプレイヤースキルですねわかります
671それも名無しだ:2009/05/09(土) 17:49:39 ID:rjW/23V/
impactに関しては冗談でもネタでもないマジだから困る
先人達の知恵と経験が集められたメモサイトには大変お世話になりました
672それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:55:48 ID:pG/LMq8g
攻略法の引継ぎは資金より大きいね
673それも名無しだ:2009/05/10(日) 18:51:40 ID:fM3XhKaH
敵幹部「ふっふっふ、かかったな、出ろ!」
味方「何!?伏兵がいたのか…でもなぜか増援出現場所の近くにMAP兵器持ちがスタンバイしてたから助かったぜ!」
ドカーン
敵「ギャー」

こうなる訳ですね
674それも名無しだ:2009/05/10(日) 20:39:50 ID:nqHr1CZS
MAPが多い上、敵の出現位置を細かく記述してる攻略本も無いから、
そういった意味でも確かに引継ぎ経験は攻略において大きいよな。
675それも名無しだ:2009/05/10(日) 23:08:31 ID:40KfhLXI
最初は2軍で出撃→ひと通りプレイして出現位置等確認→全滅→1軍で早解
って感じでやれば完璧。出撃枠が少ないのも解消できる。

まぁ長い道のりが倍になるんだけも問題無いよね
676それも名無しだ:2009/05/11(月) 15:34:58 ID:+Tso98fz
>>667
リアロボ戦線にいたような
向きの概念がある中、唯一両面が前な機体
GCにはズゴッグとハイゴッグだけだった
>>673
地上序盤はエルシャンク、中盤以降は熱血持ち乗せたアプサラスが適役だな
宇宙ではラーカイラムとナデシコで
今回異常にハイメガの範囲が狭いのが残念
677それも名無しだ:2009/05/11(月) 16:27:06 ID:PFmlGp4x
リメイクするなら最初から地上か宇宙か選択できるようにしてほしい…
678それも名無しだ:2009/05/11(月) 19:40:17 ID:TzqPsSH5
ISSもあるといいね
679それも名無しだ:2009/05/11(月) 21:13:08 ID:xgJ1AqMJ
むしろザッピング形式にして、地上・宇宙を常に切替ながらプレイ可とか。
680それも名無しだ:2009/05/12(火) 10:27:28 ID:D+OeB6dv
地上→宇宙のフラグは山ほどあるけど、宇宙→地上のフラグはダンガイオーとグレンダイザーぐらいしか無いからな
リメイクして宇宙編からでも始められるようにするならその辺も考慮しないと
681それも名無しだ:2009/05/12(火) 10:36:54 ID:q3AITRSU
>>678
ISSで思い出した。
ナノマシン処理をIFSにして、ついでに実効果持たせて欲しい。
あれって実装漏れとかバグの類だったんじゃないかと未だに思う
682それも名無しだ:2009/05/12(火) 11:40:00 ID:jHuaO+1w
やっぱあれだ、最初は全員ナデシコに乗せれる仕様だったんじゃない?
それでナノマシン処理持ってるキャラだけエステにも乗れると
683それも名無しだ:2009/05/12(火) 13:05:55 ID:A5GhzKFo
お手軽難易度のMXではまったく目立たなかったが、
シールド防御の効果を半減する「貫通」と
分身が絶対に発動しない「拡散」は、
IMPACTバランスに組み込めば面白そう
684それも名無しだ:2009/05/12(火) 15:15:56 ID:+P7KGPHm
貫通武器は確かに欲しいな
ザビーネとかあの辺の敵のシールド削るのダルかったし。
685それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:25:28 ID:yJxP9Yku
カトルのショーテルで・・・いねえな
686それも名無しだ:2009/05/13(水) 02:11:44 ID:Gvkm5/LC
貫通:スパイラルナックル、ゴッドハンドスマッシュ
拡散:拡散メガ粒子砲、クレイモア

これだけしか思い浮かばなかった自分が悲しい
687それも名無しだ:2009/05/13(水) 03:23:49 ID:eHgnDI9f
VSBRを貫通と通常の2つ作ったらどうだろう
688それも名無しだ:2009/05/13(水) 05:11:14 ID:mx0A9PhU
IMPACTのF91の影分身なら、拡散しつつ貫通しそうだな
689それも名無しだ:2009/05/13(水) 11:18:02 ID:LiBVhGiQ
何故ゲッタードリルを貫通と考えないのか
690それも名無しだ:2009/05/13(水) 11:56:36 ID:HkNmIcSG
ガンダムMk-II/スーパーガンダムのバズーカも拡散じゃないかな。
リボルビングバンカーも貫通に……アレはバリア無効がもう付いてるけど。
691それも名無しだ:2009/05/13(水) 15:44:58 ID:mp6w0OF4
1話のゴッグで挫折した奴は多いはず。
692それも名無しだ:2009/05/13(水) 16:13:19 ID:X9o1K6J+
相転移砲や核バズーカみたいな武器は拡散でいい気がする。
693それも名無しだ:2009/05/13(水) 17:15:07 ID:sWhfKFYT
ゴッグは、地形適応のチュートリアルになってるんだよな。
すぐに、今回は地形が重要、ってことを理解して、
地上から実体弾で戦う、もしくはアルトを突貫させる、ってとこまでいけば万万歳だが、
しかし、訓練されたスパロボプレーヤーでも、すぐにそこまで頭が回りはしないよなぁ。
694それも名無しだ:2009/05/13(水) 17:23:20 ID:jsrdbw0a
つっても場数踏んでりゃMSは水中戦に向かない、ってことと、待ち戦法ぐらいわかる気がするが。
ビーム兵器がメインのアレックスをじゃぶじゃぶ水の中に入れて、わー難しい、とか言うやつは、しっかり説明書読ませてからやらせるべき。
695それも名無しだ:2009/05/13(水) 18:48:25 ID:/vGc7Dic
ただ、待ち戦法でやってたら第1話は6ターンが限界だと思う。
こっちからゴリゴリ押していかないといけない、ってのは頭を切り換えていかないといけないから、
インパクト初体験には大変かもね。
696それも名無しだ:2009/05/13(水) 20:45:03 ID:niODYHAL
一話のゴッグで難しいとか言う奴はインパクトやめたほうがいいよ
697それも名無しだ:2009/05/13(水) 22:31:53 ID:AkcmmDt8
敵スペックそのままでいいからゴッグは鹵獲したかった
1年戦争な機体なら改造しがいもあるだろうし、
偽ダイターン辺りにぶつけてハンマー防御したい
水陸両用MSが自軍で使えることってシリーズ通して少ない気がする
698それも名無しだ:2009/05/13(水) 22:40:28 ID:sWhfKFYT
>>695
ビームコート持ちのアルトが単機で北の二機のゴッグに突貫。
MS四機で、射程内に南西の四機を待ち戦法で引き付けて迎撃。
ダンクーガとガンドールが、水中に飛び込まれる前にグフ二機を倒しながら、ノリスを撃破。
これだけの話だろう。
MSを水中に潜らせる時点でダウトなんであって、シローとバーニィで実体弾を使って攻撃すれば、水中の敵も十分撃破できる。
二機とも射程に恵まれてるしな。
アルトはちょっと厳しい戦いになるが、しっかり信頼使えば問題なし。
699それも名無しだ:2009/05/13(水) 23:52:10 ID:n0bphefL
1話のゴッグには鉄拳制裁よ
700それも名無しだ:2009/05/14(木) 11:32:56 ID:UWDFsjMn
レベル上げMENDOKUSEEEEEEEE!!!!!!!!!
経験値少なすぎるだろ。マスターブーストしとけばよかった・・・・
701それも名無しだ:2009/05/14(木) 12:55:34 ID:O4cek5Ch
インパクトって最終話でもってた資金だけ引き継がれるのか・・・
最後の方でいい稼ぎマップとかないかな?
702それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:30:52 ID:WGIHppWV
時間効率で言うとバーニィ無限再動でレウルーラ狩りか?
703それも名無しだ:2009/05/14(木) 14:11:36 ID:lm294/3O
http://srwi.suparobofan.com/htm/0424-7.htm

これが一番効率いいだろ
704それも名無しだ:2009/05/14(木) 16:58:12 ID:CAyoUpv4
>>700
ブルーガーのHP改造して敵ボスの攻撃を防御せずに反撃すればかなり効率上がる
705それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:09:41 ID:J1es+RrP
>>698
だから待ち戦法って言ってるだろうが。
ダンクーガをノリスの所に突撃させれば撃墜しなくてもいいのなら3ターンでクリアできる。
撃墜するのでも4ターンで確実にクリアできる。

ただ、こういう戦法は他のスパロボのセオリーとは外れている、ということ。
706それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:13:37 ID:M/rO6nvN
貴方の待ちと私の待ちには隔たりがある。
貴方は一度待ちスイッチがONになったら、全軍完全に待ちに撤するのね。
707それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:15:38 ID:GNIrhPN/
別にセオリーから外れちゃいないべ。
708それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:15:59 ID:sCZr4Jr0
>>700
インパクトのレベル上げは面倒だよね。一番確実なのはPAR使って
経験値MAXコード使って一気に99まで行ってしまうこと
インパクトの敵レベルは完全に固定されてるから味方のレベルに応じて
敵も上がるという心配がないし。ただ一気にクリア楽になっちゃうけどね
709それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:18:07 ID:hq7VMsrp
PARを使用したプレイに一番とか確実はないだろー
710それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:20:04 ID:xFLFyUL0
いつも通りやるならグレートの前にゲッター仲間にするのは鉄板だよな
グロッサムもゴッグもゲッター3ならなんともないぜ
711それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:21:14 ID:sCZr4Jr0
まあね。ただそれぐらいやっちゃうか全滅プレイに走るかしないと
インパクトはレベル上げも機体改造もままならいのが多いからさ
712それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:29:27 ID:M/rO6nvN
なるへそ。
大げさにインパクトは難しい、っていう人種はこういう連中か。
713それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:31:35 ID:lm294/3O
またインパクト並の難易度のスパロボ出してくれ
サルファまでしかやってないけど、最近のは簡単過ぎて萎える
714それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:43:11 ID:sCZr4Jr0
>>712
大袈裟じゃねえだろ、別に。ムカつく言い方だなあ
まあ確かにF程は難しくないし無改造でもクリア出来るけど
715それも名無しだ:2009/05/14(木) 17:53:33 ID:ot1VLdv1
でも修理補給使ってでもシローやバーニィ80くらいまで上げて
EZは武器フル改造するだけであとは第1部はすごい楽。
6話目だかのバンドックも楽。
確かにこれを最初からやるときついけど・・・・。
ところでこのゲームはニルファとかと比べると
戦闘マップ中に突然乱入という形での登場が多いですね。
最初は攻略本見なかったんで急に音楽変わると
「え??何??飛影?」てな感じですごくドキドキしてました。
716それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:02:47 ID:sCZr4Jr0
第一部は飛影、第二部はロム兄さんの登場に毎回驚かされる
しかし飛影は経験値&資金泥棒のNPCだから困る。二回行動もやるし
ロム兄さんはその点自軍で操作して使える
717それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:03:47 ID:l2YmNFsU
>>714
どうしたの坊や?何怒ってんの(苦笑)
718それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:14:21 ID:3DNUMoSp
ただクリアするだけなら何も考えなくてもいいからつまらん。
さりとてALL99 全段階改造とかやっても萎えるだけ。
性能最大限に生かす形に特化させて効率よくクリアしてくのが楽しかった。
719それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:19:49 ID:M/rO6nvN
その無改造って字、データを無改造って意味じゃないよね?w
720それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:26:37 ID:sCZr4Jr0
>>719
馬鹿じゃね?お前の頭は鶏か?機体無改造って意味だよ。それぐらいわかれ
721それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:35:52 ID:M/rO6nvN
武器は改造するんだ?w
722それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:38:47 ID:sCZr4Jr0
武器も無改造に決まってんだろ、タコ
723それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:43:44 ID:WGIHppWV
>>720
相手にするな
724それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:46:52 ID:sCZr4Jr0
>>723
そうだな。大人げないことして済まなかった
725それも名無しだ:2009/05/14(木) 18:49:16 ID:B6jINCTZ
そうだな。大人げないティムポで済まなかった
726それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:43:12 ID:OhamFWgB
ひさびさにわらた
727それも名無しだ:2009/05/15(金) 01:51:24 ID:Ul7podsj
俺のガンドール砲を見てくれ・・・
728それも名無しだ:2009/05/15(金) 01:59:04 ID:E4EaY8V0
鉄也「俺のマジンガーブレードを見てくれ」
忍「俺の男喰剣を見てくれ」
竜馬「俺のトマホークを見てくれ」
隼人「俺のドリルを見てくれ」
キョウスケ「俺のステークを見てくれ」

思い付くだけ書いてみた
729それも名無しだ:2009/05/15(金) 06:50:05 ID:41p2vi/g
なるほど隼人は被ってんのか…
730それも名無しだ:2009/05/15(金) 06:57:04 ID:BlC3WFoB
シロー「俺の180mmキャノンを見てくれ」
アイナ「///」
731それも名無しだ:2009/05/15(金) 07:03:59 ID:rNQa5n3M
「オクスタンは槍って意味なの」
732それも名無しだ:2009/05/15(金) 17:40:49 ID:41p2vi/g
ドリル「…。」
733それも名無しだ:2009/05/15(金) 17:43:49 ID:E4EaY8V0
>>731
しかしエクセレンは女だぞ。まさかふたなうわなにをするやめ(ry
734それも名無しだ:2009/05/15(金) 20:18:09 ID:lF8UU9kx
勝平のイオン砲が!
735それも名無しだ:2009/05/15(金) 20:46:57 ID:205YgOVq
ゼオラとクスハだしてもっと乳揺らせ馬鹿め
736それも名無しだ:2009/05/15(金) 21:07:22 ID:afHL08YY
しかしレベル差補正がきついのが悲しい
敵よりちょっと高いとカスみたいな経験値しかもらえないし
逆に圧倒的なレベルの師匠からその辺のボスと同程度の経験値しか入らなくて泣いた
アルファ外伝では三軍キャラを時々投入してザクザク育ててた記憶が・・・
737それも名無しだ:2009/05/15(金) 23:56:53 ID:Ul7podsj
>>728
男喰剣・・・ゴクリ
738それも名無しだ:2009/05/16(土) 13:42:53 ID:OAsPjYNH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5788804
これすごいカッコいい!
739それも名無しだ:2009/05/16(土) 15:13:32 ID:S+cyjqZi
万丈「僕の大胆なキヤノンを見てくれ」
740それも名無しだ:2009/05/16(土) 16:12:08 ID:rp4ZiPLa
ゲミュート「俺は戦艦だって食っちまう男なんだぜ?」
741それも名無しだ:2009/05/16(土) 16:24:27 ID:bu4CxB+c
忍「亮、格闘戦(性的な意味で)はお前に任せたぜ」
742それも名無しだ:2009/05/16(土) 17:29:13 ID:S+cyjqZi
飛影「....(イイこと思いついた。お前、俺の中で操縦しろ)」
743それも名無しだ:2009/05/16(土) 17:33:05 ID:2UPvefzn
ネタスレになっているだと…
744それも名無しだ:2009/05/16(土) 21:06:12 ID:eiBEGe6v
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;;ヽ'、;;;;;ヽ`ヽ:;;;;;;;;/ // /´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: -‐'''''''''''ヾ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;ヽ\;;;;;ヽ\;;;;ヽ, _`' /、i、___,,./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    ,,,.-''
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i`-ヾー-ヽ、`ヽ`=-``,ー` ´ヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,,.ィ''''""ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i,   ,...-─‐--,,,,,,;;'i l,   ヽヾヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/フ;;;;;ノ   /  
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;ヽ   ヾヽヽ:::;;;;;;:-''" `ー''"-‐''"     俺は戦闘のプロだぜ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;、    `゙''''ミ  ` ー''"             逃がしはしない、いい男たち!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l;;;/` - 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ンヾ;    }  `ー-   ---        
;;;;;/|;;;;;;;;;、;;;;;;;;;lレ′   ,. 、イラ;;ノ   ゝ/    l                ヽ:;;
;;;;| !;;;;;;;|'i;;;;;;;;;;トヽ ー''、   ゝ-‐´-''"/ |                   ヽ、 `    
;;;;| ヽ;;;;| ヽ;;;;;| ,l   `ー''"  / |                   ヾ`;;      
;;l,  \!、  ヾ! 'l      -‐´   |                     `'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

そろそろ流れ戻していいッスか?

忍の技能が野生化・防御・集中力・底力なんだけど
防御を援護攻撃で上書きしたいけどやめた方が良い?
745それも名無しだ:2009/05/16(土) 21:09:40 ID:bYOabX8R
>>744
盾持ってないし、切り払いが出来なくなるだけじゃなかったっけ?
746それも名無しだ:2009/05/16(土) 21:30:57 ID:pYMnly6N
消しちゃって問題なし
747それも名無しだ:2009/05/16(土) 21:34:00 ID:ZLLIJVnG
盾持ってない機体に乗るパイロットの防御は消して問題なし。これは基本。
斬り払いができなくなるだけだから。
748それも名無しだ:2009/05/16(土) 21:37:23 ID:72eYDyW7
IMPACT式シールドの強みは、安定したダメージ抑制効果だからなぁ
貴重な4枠のうち1枠を潰すんだからそれくらいなきゃ困るってことでもあるけど
749それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:10:56 ID:8TZlu7NN
忍だったら、援護攻撃より統率のほうがいいとおもう。
移動後にアグレッシブビーストチャージを同時攻撃できるのはうれしい。
まあ援護攻撃でもわるくはないけどENの消費がわりと激しいんで、
援護しまくっているとすぐガス欠になる
750それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:43:17 ID:eiBEGe6v
>>745-749
dクス、やっぱりダンクーガの防御はうまみが少ないのか
アグレッシブビーストの威力が高いから援護にも、と思ったが
後半のEN消費が厳しいのか…
751それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:50:07 ID:nPh8ciWQ
2部の援護は趣味に走らん限り忍、ロム兄さん、シーブックあたりが鉄則だな
752それも名無しだ:2009/05/16(土) 23:35:38 ID:S+cyjqZi
ロムに援護要るか?
753それも名無しだ:2009/05/17(日) 05:11:36 ID:26kH91Ab
待ち戦法ならいらんけど、積極戦法なら、最前線に突っ込むキャラに援護攻撃が
ないと有効活用し辛い、じゃないかと>>751じゃないけど推測してみる。
754それも名無しだ:2009/05/17(日) 21:06:26 ID:Wc067NkE
ロム兄さん足遅いから統率だけで良い気がする
射程も短いし
755それも名無しだ:2009/05/18(月) 00:20:08 ID:DABnNWHE
ケンリュウにひたすら援護させてENが尽きたらパァァァイry
756それも名無しだ:2009/05/18(月) 00:35:30 ID:1GO4Z7N2
他に援護付けたい奴いないしな
ロールは1部で援護取ってる場合多いしシーブックは使わない場合もある
忍は確定としてじゃあもう一つ誰にするよって話になればロムくらいしかいない
757それも名無しだ:2009/05/18(月) 00:40:21 ID:2BaUgXLb
一部の援護はノリスに行くことが多いなG3的に。
忍は確定として弾劾は突っ込ませるか後詰めさせるかで運用変わるな。
二部の統率つけたい奴居ないのが問題だ。一部にはごまんと居るのに・・・
758それも名無しだ:2009/05/18(月) 00:47:05 ID:GTt9nh6p
俺は竜馬に援護攻撃つけたなあ。ストナーサンシャインとか今回射程長いし
攻撃力は単体で一番だし援護にはうってつけだったなあ
同時攻撃にするともう最強ですね
759それも名無しだ:2009/05/18(月) 03:54:24 ID:AkV975X0
統率をシーブックに
援攻をプルに
1部の援攻は確かロザミィあたりにつけた気がするんだがデフォで持ってたっけ?
760それも名無しだ:2009/05/18(月) 06:33:54 ID:HszzJp8W
二部統率は忍にした
761それも名無しだ:2009/05/18(月) 11:31:27 ID:rt5lmnzK
懐かしいなぁこのゲーム
ラストステージでシャアがMAP兵器でギラドーガを撃墜→ゲームオーバー
というイミフな展開にぶち切れたことがある。
762それも名無しだ:2009/05/18(月) 12:21:36 ID:G9mfrdCa
石破的に考えてドモン一択
763それも名無しだ:2009/05/18(月) 13:57:26 ID:1GO4Z7N2
1部:ノリス、ドモン
2部:忍、シーブック、ロム
共通:万丈、ロール

大方の人の援護候補キャラはこんな感じでおk?
たまにプル、ヒカル、ルリとか聞くけど流石にこいつらは趣味かな
764それも名無しだ:2009/05/18(月) 14:54:34 ID:ieiXVbQ2
インパクトのステージBGMは好き過ぎる。
見にくいと酷評されるMAPも立体的で好き。
ゲーム全体の雰囲気がツボ。
765それも名無しだ:2009/05/18(月) 15:20:10 ID:G9mfrdCa
>>764
気に入った!あと2周していいぞ!
766それも名無しだ:2009/05/18(月) 15:50:17 ID:Y58bC4Zk
総合的にマジンガーチームが最高
767それも名無しだ:2009/05/18(月) 16:02:58 ID:cLvWP82Z
マジンガーチームは最終的に皆脱落しました
768それも名無しだ:2009/05/18(月) 16:19:24 ID:97T6OWBE
ドモン援護は絵的にいいな
師匠、シュバルツ、ロム兄さんと同系統の技が揃ってるから
W石破、W疾風怒濤、Wゴッドハンドフィンガーと合体攻撃風味がイイ
>>755
ケンリュウは爆裂空転連発ですぐガス欠にならない?
もう少しHPが減りやすければ起死回生つけやすいんだが
769それも名無しだ:2009/05/18(月) 17:42:33 ID:AlYZ3Kco
>>763
NT勢の中では今日キャラじゃsな買ったっけ、プル
770それも名無しだ:2009/05/18(月) 20:22:33 ID:Kc6sixW9
プルには統率をつけるべきだろjk
771それも名無しだ:2009/05/18(月) 21:40:35 ID:MoS3FeS0
>>769
命中が頭抜けて高い。プルプルズは。
772それも名無しだ:2009/05/18(月) 22:32:18 ID:Y58bC4Zk
>>767
恩知らずw
プロに謝れ
773それも名無しだ:2009/05/18(月) 22:55:23 ID:ffrVH/+o
基本敵から味方になったやつは命中高いよな
つーかimpactは敵の命中が何であんなに高いんだろ
774それも名無しだ:2009/05/18(月) 23:17:58 ID:G9mfrdCa
低レベル時の成長率の差
775それも名無しだ:2009/05/18(月) 23:32:58 ID:tAM0Pmu2
>>758
マジでか
α外伝、Aから射程1だと思って援護攻撃もつけてなかったわ
そうなるとラインと真ゲッターどっち取るべきかな
776それも名無しだ:2009/05/19(火) 00:50:25 ID:ohqxVqsP
>>775
758だけどいつもとストナーサンシャインの仕様が違うんだよね
俺個人の考えから行くとラインは少なくとも一周目ではオススメしないかな
合体攻撃使えないし単体での攻撃力は真ゲッターのが強いし
ラインで逆シャアのムービーを回収する以外ラインを選ぶメリットは余りないかな
777それも名無しだ:2009/05/19(火) 01:00:30 ID:fiqb3gzd
まぁ真ゲも竜馬に統率やら援護やらクリ+系やら準備して再動要員割り当て、
くらいやってやらないとスタメン落ちするけどナ。
しかしラインはエクセ姉さんの能力がかなり不安なのにHPRついてるせいで
底力と相性悪くて射程的にも使いづらさが目立つからどっちもどっち。

よく言われるエクセ起死回生も被弾が運任せ気味になるからリセット面倒だしなー
778それも名無しだ:2009/05/19(火) 09:56:18 ID:q7TQQJ8f
いっそ両方取らないってのも手
ヴァイスとゲッターGのEDムービーはレアだしな
ただ後半もゲッター使いたいなら真ゲ一択
ヴァイスはまだ合体攻撃あるけどゲッターGは性能が…
779それも名無しだ:2009/05/19(火) 14:42:13 ID:R4MaYJ3w
ドモンに統率取らせて師匠と席派…
ダメージ度外視でついやっちまう
780それも名無しだ:2009/05/19(火) 17:48:16 ID:uq/trBUx
>>779
気持ちは良く分かるw

2週目でFA百式改を入手した時は鬼性能にびびったな・・・・ノリス先生で統率魂で2万overってアホかとw
なんでどのサイトにもおすすめ機体にあげられてないのかが分からん。逆シャアでもνガンダムより無双なんだが・・・。
781それも名無しだ:2009/05/19(火) 17:57:59 ID:/feXPydc
>>780
必ず手に入るわけじゃないからな。熟練度調節して、第1部でガトーを撃墜or撤退させないといけない。
782それも名無しだ:2009/05/19(火) 19:21:35 ID:m3cf8eOd
サイコガンダムの使い道って・・・無いよな・・・
783それも名無しだ:2009/05/19(火) 19:28:25 ID:2Mozcrv9
659 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 10:46:11 ID:k5uHL/UN
シーブックは二部ラストで援護攻撃つけて特殊技能+1つければ…、と言うのを何スレか前に見たんでそれをノーマル維持の二週目で実施しようとしたが、撃墜されてたのをすっかり忘れてた…。

シーブックを大活躍させるいい運用はないですかね?今のとこ技能はデフォのままなんですが。フル改造とかハロ3つつけろとかでなく。

660 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11:44:10 ID:dG4YGtsR
>>659
たしかシーブックはNTでは唯一防御Lvが9(+1)まで行くはず。

避けてよし、耐えてよし、援護防御もある。

超合金Z積載した援護機で「なんとぉー!」ってやるのが良いのかも。

661 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 16:36:04 ID:LCIsv/0o
サイコガンダムに乗せて底力

662 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19:47:36 ID:YEUTUUc/
F91なら分身もあるし完璧だな
784それも名無しだ:2009/05/19(火) 19:54:07 ID:00g1HIwt
インパクトだと復活持ち3人(一人2回使える場合)で無限行動できるよな
まぁ使う必要もあんまないかもしれんが
785それも名無しだ:2009/05/19(火) 21:11:04 ID:NsPFB7dp
ダンガイオーを見てからかな
神谷が嫌いになってきたのは
786それも名無しだ:2009/05/19(火) 22:37:05 ID:vxlbiRtS
嫌いにはなってないがニルファプレイするまででガイキングとダイモスまで神谷と知らなくて
「この人どんだけ主役やってたんだよ…」と尊敬すると同時に「また神谷かよ少しは自重しろw」と思った
787それも名無しだ:2009/05/19(火) 22:56:01 ID:ohqxVqsP
良くも悪くも神谷は大物声優の一人だからなあ
亡くなった市川さん辺りと並んでかなり主役張ってたし
因みに昔のゲッター見たら今と声が違いすぎ
788それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:26:41 ID:R4MaYJ3w
>>787
もう神谷リョウは引退で
荒々しい英郎リョウをコンスタントに使って欲しい…
789それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:38:13 ID:ohqxVqsP
>>788
確かに英郎のは荒々しさが出るけどそれはそれで違和感ありまくりだなあ
優等生リョウ=神谷、チェンゲリョウ=英郎だし。今までそれで区別してきたから
790それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:41:36 ID:R4MaYJ3w
>>789
まぁ要するに
チェンゲもっと出せよと言いたいわけですw
791それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:43:42 ID:ohqxVqsP
>>790
気持ちはわかるがそれはここで言うべきことではないだろう
792それも名無しだ:2009/05/19(火) 23:49:44 ID:R4MaYJ3w
>>791
確かに
793それも名無しだ:2009/05/20(水) 01:04:49 ID:qirQmc/2
OVAゲッター好きはこんなのばっかりか
794それも名無しだ:2009/05/20(水) 03:14:08 ID:9JArMSDn
F91手に入ったから運動性フル改造、ハロとV-UPつけたのにアインストの雑魚相手に0%にならないのか・・・
何か悲しいわい
795それも名無しだ:2009/05/20(水) 05:03:43 ID:D/t4d92X
かく乱使えよ。impactとかかく乱ゲーだろ。
796それも名無しだ:2009/05/20(水) 05:49:25 ID:/2zXnbpM
デビルサターンは人間出来てるよなぁ
797それも名無しだ:2009/05/20(水) 12:27:46 ID:Qth9leLr
798それも名無しだ:2009/05/20(水) 16:15:17 ID:I1ZmS2cw
デビルサターンがゼンガー親分と同じ人だなんて……。

とりあえず成敗してくる。
799それも名無しだ:2009/05/20(水) 17:26:23 ID:PpCiBSHZ
ロム「待t
デビ「黙れ!そして聞かんかい!ワイはデビルサターン6!正義を断つコマンダーじゃーい!」
>>787
後2、3年もしたら甲児も真マジンガー仕様になるのかね
OVAカイザーのロデムじゃないプロにも違和感あったけど時の流れは止められないからなあ
800それも名無しだ:2009/05/20(水) 18:03:09 ID:IDQo9G5l
>>794
陸Aのせいではないのか? 宇宙ステージでは違うかも。
801???:2009/05/20(水) 21:38:56 ID:GY8NZA+O
待てぃっ!!
802それも名無しだ:2009/05/20(水) 23:07:01 ID:/2zXnbpM
人は誰しも孤独に駆られる時、自ずとその穴を埋めようとする……
人それを…
自慰と言う
803それも名無しだ:2009/05/21(木) 00:14:03 ID:LFqZLU4M
>>799
そういえばMXでロム兄さんのパクり口上やってたな>デビ6
804それも名無しだ:2009/05/21(木) 02:52:18 ID:Cyvoup2Z
リメイクしてPSPで出すべき
805それも名無しだ:2009/05/21(木) 02:55:43 ID:UBFStgH0
Z並にテンポ良くしてほしい
806それも名無しだ:2009/05/21(木) 11:02:15 ID:GCPGkLPW
変にバランス変わるくらいならそっくりそのまま移植して欲しい
807それも名無しだ:2009/05/21(木) 13:54:58 ID:xo/iyOUS
>>798
ついでにプロスペクターさんだぞ
808それも名無しだ:2009/05/21(木) 15:06:50 ID:iLbvZVde
強化パーツが売れて戦闘オフのテンポが速くなるだけでいいよ
809それも名無しだ:2009/05/21(木) 16:53:22 ID:ZMEoN33b
最近の携帯スパロボみたいに
リペアキット5000とかで売れたら格段に楽になるな
810それも名無しだ:2009/05/21(木) 17:46:42 ID:iLbvZVde
火星丼は1000ぐらいかな
まさに腐るほど余ったからな
811それも名無しだ:2009/05/21(木) 18:45:33 ID:ZivBGEhI
久しぶりに引っ張り出して一から始めたけどやっぱ難しいねー
早くも心が折れそうですがな
812それも名無しだ:2009/05/21(木) 19:51:23 ID:3EfB4yeK
>>811
1.被弾を恐れるな、むしろ突っ込んでいって信頼で回復位の勢いで
2.武器改造最優先次いでEN 機体改造は最小限にとどめる
序盤はいかに早く火力がある機体を揃えられるかが重要
一部ならEz-8、アルト、コンV、マジンガー系辺りを優先的に武器改造しておけば楽になる
3.早解き重視 なるべく5ターン以内にクリアする
後になればなるほどスキルの充実が活きてくる
サポート役、多人数乗りの集中力は最重要
この辺を意識すれば劇的に難易度が変わるはず
813それも名無しだ:2009/05/21(木) 20:28:07 ID:CQnACyDL
定期的にIMPACTやりたくなるぜ(´・ω・`)
多分うちにあるゲームで1番やり込んでるぜ
IMPACTは本当神ゲームだぜ
814それも名無しだ:2009/05/22(金) 12:57:34 ID:vrHQWMOV
>>812
助かるぜ兄貴!
なんとかEz−8贔屓で頑張っております。

ところで質問なんだけど、次のステージから離脱しちゃうパイロットにクリア後の
スキル付加しても無効になるなんてことある?
確か1ステージだけの助っ人(正式加入前)に付加しても意味なかったはずだけど。
説明わかりにくくてごめん
815それも名無しだ:2009/05/22(金) 13:20:09 ID:Lj1ut5p3
>>814
俺もその噂聞いて怖くて未加入キャラには付加できなかったな
具体的に誰に付けたいの?ナデシコ?
816それも名無しだ:2009/05/22(金) 13:30:23 ID:vrHQWMOV
>>815
今から宇宙に旅立つ甲児さん
正式加入してるけど旅立っちゃうからちょっと怖くて付けられんww
817それも名無しだ:2009/05/22(金) 13:32:32 ID:Lj1ut5p3
>>816
それなら大丈夫だと思うよ
多分付加技能そのままで2部に引き継ぎ
818それも名無しだ:2009/05/22(金) 13:46:30 ID:Rm/azGEH
インパクトに種出てたら、エールストライクとか盾+PS装甲で硬そうだね
819それも名無しだ:2009/05/22(金) 14:04:13 ID:55UL8T4p
マジンパワーがあったら鉄也さん一人でバードス島制圧しちゃうんだろうなあと思う
820それも名無しだ:2009/05/22(金) 14:16:53 ID:WK2CprGE
>>818
キラ=ヤマト

コーディネーターLv〇
???(後に種割れ
防御Lv〇
なし

こんなかんじかな
821それも名無しだ:2009/05/22(金) 14:22:50 ID:ycZByAWX
PS装甲、ダメージ毎にEN-10
インパクトならこれくらいやりそう…
で、最後は改造で攻撃力がひっくり返ったストライクが魂持ちオールドタイプに乗っ取られる
822それも名無しだ:2009/05/22(金) 15:51:05 ID:vrHQWMOV
>>817
thx!
これで安心して進められるよ
823それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:28:02 ID:nsy3l47r
ビル(迷彩)とマスタ-ってどっち選べばいい?
824それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:40:37 ID:TTxNJ+XL
>>823
好みとしか言いようがないなあ。ダンバインとGガンとどっちが好きかで選べばいい。
どちらも大差ないなら地上ルートで師匠仲間の方が若干お得。
825それも名無しだ:2009/05/23(土) 13:55:13 ID:nsy3l47r
>>824
ありがとう

やっぱ好みか
Gガンとダンバイン両方好きだから困るw

826それも名無しだ:2009/05/23(土) 14:11:38 ID:TTxNJ+XL
>>825
まあ迷うようなら師匠仲間の方をおすすめするけどね。
ゲーム進行上の有利不利以前に、会話に師匠が出てきた方が楽しい。
827それも名無しだ:2009/05/23(土) 18:55:29 ID:sDAH5Iwm
参考までに、入手できる強化パーツの差分はこんな感じ
(ソフトバンク攻略本調べ)

■バイストン・ウェルルートでのみ入手可
カートリッジ、無針アンプル剤、ブースター、オーラコンバーター、
チョバムアーマー、Iフィールド発生器、大型ジェネレーター、高性能照準器、
ライネック(強化パーツではなく機体だが)

■地上ルートでのみ入手可
超合金ニューZ×2、宇宙合金グレン、対ビームコーティング、バイオセンサー、
高性能レーダー、精神エナジー装置、シャッフルの紋章、V-UPユニット(W)
V-UPユニット(U) ※グレートの設計図を奪われた&鉄也を宇宙に送った場合のみ
828それも名無しだ:2009/05/23(土) 18:55:54 ID:V0dPYzA6
俺も個人的にはマスターがオススメ
燃費が悪いがマスターを選んでもビルバイン自体は無くなる訳じゃない。
まあ好みだな
829それも名無しだ:2009/05/23(土) 18:57:27 ID:S+1xpl32
V-UPユニット(W)は大きいな
二週目も地上行ってしまいそうだわ
830それも名無しだ:2009/05/23(土) 19:07:00 ID:a3t8jfeh
地上ルートだとグレンダイザーが強化できるのも大きいんだぜ。

でもまあ、ビルバイン好きならバイストン・ウェルでいいけど
831それも名無しだ:2009/05/23(土) 19:12:32 ID:5qQgIyYa
オーラコンバーターやIフィールドも貴重ではあるんだが、
グレンやV-UPユニットと比較するとなぁ……
一部からグレンダイザーを改造できるのも大きいし、
有利・不利で見るなら地上ルートかなと言わざるを得ない
832それも名無しだ:2009/05/23(土) 20:03:09 ID:enSD/R9X
師匠仲間にするため地上に残ったものの主力のレニーやゲッターが抜け、
しばらくしたらコンバトラーも抜けて少し泣きなくなった俺が通りますよ
833それも名無しだ:2009/05/23(土) 20:26:57 ID:TVGaDZdl
バイストンウェルの利点としては一部から妖精に集中力つけられるってのがある。
まあダンバインマニアでなければ地上か。
834それも名無しだ:2009/05/23(土) 20:32:43 ID:05V25TsX
むしろ、赤ビルバインが好きだから地上だな
835それも名無しだ:2009/05/23(土) 20:51:33 ID:enSD/R9X
地上ルート通ってもビルバイン手に入っても良かったと思う俺がいますよ
836それも名無しだ:2009/05/23(土) 21:23:56 ID:JD9Lv96J
夜間迷彩型のビルバインは性能も高いし、見た目のかっこよさもいいから入手したいが
マスターがかなりの鬼性能だからなぁ・・・マスタークロスやニヤクラッシャーの下位武器もそこそこの性能だし・・・
837それも名無しだ:2009/05/23(土) 21:40:39 ID:tp+S+HU2
起死回生、底力、ソーラーセイル、メガブつけて、突っ込ませると良い感じ>師匠
838それも名無しだ:2009/05/24(日) 00:12:45 ID:I5a8K0kB
しかしマスター仲間にしても枠が足りなかったりしてビルバイン共々出撃させないことが稀によくある
839それも名無しだ:2009/05/24(日) 00:22:55 ID:j/YI7QhV
マスター強いの?枠足りないからムーン編以外出番無いな
ビルバインも強制以外は倉庫番してる

IMPACTは良い機体多いから余計出撃枠に悩むよな
840それも名無しだ:2009/05/24(日) 00:26:00 ID:YrnhKTzB
地上マジンガーorグレート
師匠or迷彩ビルバ
真ゲorラインヴァイス
この辺の2択は定期的に出るな
ZUorXバリスとかシャザーラorスパイラルとか、
一周がやたら長い割りに選択多くね?
841それも名無しだ:2009/05/24(日) 00:35:20 ID:I5a8K0kB
マシンロボもツインブレードorガルディ兄さんくらいの選択肢があってもよかったよな
842それも名無しだ:2009/05/24(日) 01:23:01 ID:ROhZ40i6
そういえばIMPACTにはツインブレード無いよな
843それも名無しだ:2009/05/24(日) 07:09:12 ID:y3XcikK0
原作の技じゃないしな
844それも名無しだ:2009/05/24(日) 09:23:35 ID:FMw5+03I
>>839
俺も一度しかマスター使ったことはないが、(地上ルート一回切り)
確かνガンダムHWSハロ2個同様何やっても基本落ちない機体じゃなかったか?<東方不敗
格闘値が高く(味方キャラ最高?)、フルコンで装甲・運動性どちらも優れ、底力発動時宇宙合金グレン一つつけてもバンバンよけまくる(しかも硬てぇ)
ただ射撃が低く、せきはてんきょうけんは大して使えなかったのは覚えてる。あとメガブースター必須
終盤はニアクラッシャーやフィンガーがアホ威力(切り払い注意) HP&装甲が高い敵に突貫させよう 統率を巧く利用すると効率的
EXはマスタークロスを中心に。 援護防御を技能1に変更してメガブースターと宇宙合金をつけよう (あとは勝手に無双してくれます、HP半分切ってからが真骨頂なので回復はさせないよう)

こんなところかな?キョウジ兄さんもEXでの切り払いを考えないなら 削り役に優秀な機体なんだけど・・・・
845それも名無しだ:2009/05/24(日) 10:10:49 ID:uQmIePtR
脇役の二軍ユニットを使うのは何か嫌なんで俺はいつもマスターガンダムを取ってる
迷彩は二周目で図鑑を埋めるために取ったぐらいかな
846それも名無しだ:2009/05/24(日) 11:32:48 ID:Qq9+yAy9
師匠の石破は移動後に使えないのがネック
ENフル改でソーラーセイルつけると十二王方牌で反撃しまくれる
847それも名無しだ:2009/05/24(日) 11:46:46 ID:lNlNZaHC
師匠の石破は移動後に使えないが弟子より射程が1長くて攻撃力が200高いとちゃんと差別化しているのが
いかにもインパクトらしい。
ドモンに援護攻撃付けて同時石破やるのがロマンだと思うが。
848それも名無しだ:2009/05/24(日) 12:19:30 ID:G3ByIPv+
リムルを含めすべてのABを最終話まで使った俺はもちろんバイストンルート

リムルかわいいよリムル
849それも名無しだ:2009/05/24(日) 13:01:47 ID:A+q+5p8G
>>848
リムルだって底力と+1で補強してやれば十分戦える
最大発動させてビルバインに乗せてシャアと渡り合っていたあの頃が懐かしいな
850それも名無しだ:2009/05/24(日) 13:49:30 ID:lrMJwqhZ
ダンバイン系絶望的に弱体化しすぎ
851それも名無しだ:2009/05/24(日) 18:55:43 ID:akkngf6a
>>847
気づいたら合体攻撃つかってた俺がいますよ
852それも名無しだ:2009/05/24(日) 18:59:19 ID:l1+On6YU
久々にインパクトやったけど酷いな

武器フル改造が5機くらいいて名無しキャラに苦戦とか
コンバトラー、Ez-8、シャアザク、ブルーガー、ゲッターGが武器フル改造だった
ダンガイオーとG-3と風雷皇を改造する作業が始まるお・・・
853それも名無しだ:2009/05/24(日) 19:21:06 ID:ccNv52wp
最近第一部クリアしたんだが
武器のフル改造はリ・カズィとEz-8ぐらいで事足りる(早解き&ボス撃破)
ブースタ装備の鉄壁マジンガーと集中リ・カズィの二機で突っ込めばおk
第一部の序盤から集中力もかなり取れた
854それも名無しだ:2009/05/24(日) 19:49:17 ID:ublJCAd2
でって言う
855それも名無しだ:2009/05/24(日) 21:16:54 ID:I5a8K0kB
リガズィは1部と3部アース編で凄く世話になった
856それも名無しだ:2009/05/25(月) 07:09:03 ID:sEL4qKfs
リファイン・カンタム・ゼータか…
857それも名無しだ:2009/05/25(月) 17:36:26 ID:pDUOMOee
俺はビルバインとダンバインの武器&ENを最大まで改造して敵陣につっこませてた。
地上篇の最終ステージでは二機のみで雑魚を全滅させたw
858それも名無しだ:2009/05/25(月) 19:06:36 ID:U/of/fsr
戦艦出撃の時のシーラ様かロミナ姫かの選択って凄い贅沢だよな
859それも名無しだ:2009/05/25(月) 23:07:51 ID:zf31d4VT
ずっとナデシコ使ってても最終話だけはブライト艦長一択
860それも名無しだ:2009/05/26(火) 00:04:34 ID:08z2jieW
ラーカイラムにサブパイが居ないのは何故だ?
861それも名無しだ:2009/05/26(火) 08:13:51 ID:mazGn3Vo
トーレスかメランのどちらかはいてもよかったかも(サエグサは途中退場してるかもしれないが)
キースロンやシーサー、サマーン様とかといったマイナーキャラとか
アストナージと共に三作出演のアンナとかいろいろ人材もいるし
862それも名無しだ:2009/05/26(火) 10:35:05 ID:SZoUwDiZ
まぁ援護する側は75%だからな・・・
863それも名無しだ:2009/05/26(火) 10:56:32 ID:zStem7HA
あの頃はマクロスすら艦長一人だったからな
864それも名無しだ:2009/05/26(火) 14:06:00 ID:xTieuZt7
万丈もアシスタント2人にギャリソンにトッポ加えて5人乗りにすればいいのに
865それも名無しだ:2009/05/26(火) 14:24:08 ID:3IqukS5L
α外伝のイージールートでダイターンのコパイあったよな
866それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:21:23 ID:BkIEtznE
一話目オワタ
色々なスレで恐ろしいと言われてるのを見かけたゴックだけど、思ったよりは弱かった
それより、バーニィとクリスが序盤から使えるようで、うれしい
もう少しマップが見やすかったら良かったかな
867それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:51:36 ID:4xty81Ww
>>866
ようこそ、IMPACTの世界へ。
キミはゴッグの衝撃を対したことがないと感じたのならば、
次は撤退ボスのHP調整のシビアさを是非味わって欲しい。
5ターンクリアと両立しようとすると、大まかなダメージ計算スキルが必要になってくるはずだ。
868それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:51:46 ID:21+6YCEX
なんて模範的なプレーヤーだ。>>866は間違いなくインパクトを楽しめる
そして中盤以降の話数の多さに辟易して、2年がかりでクリアするであろう
869それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:01:08 ID:TjJYNp4R
>>866
長い道のりだけど頑張ってね
870それも名無しだ:2009/05/27(水) 08:23:57 ID:xRhRwQPf
>>864
ナデシコは素直に6人乗りで良かったと思ってる
何で祝福持ち少ないときにプロペさんいないんだよと何度も思った
871それも名無しだ:2009/05/27(水) 08:37:51 ID:RHaAvN3F
強制出撃に伴った強制乗り換えの仕様に気を使ってなかったんだろうね。
インターミッションでは乗せかえれるのに、戦艦は強制出撃でパイロット固定という…
872それも名無しだ:2009/05/27(水) 12:32:59 ID:wT0FXmDQ
>>866
序盤はかく乱と愛で5ターンクリア狙い頑張れ
873それも名無しだ:2009/05/27(水) 12:36:20 ID:pWF9Y4C1
熟練度がかなり天の邪鬼な仕様になってて結構面白いよね
874それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:03:11 ID:jWCIGayo
>>870
システム的に5人乗りまでしか対応してないのかもしれん。
875それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:05:12 ID:AKTXk+sP
>>873
確かにな
第二部序盤にいらないパーツ取りすぎて泣いた
876それも名無しだ:2009/05/27(水) 21:54:29 ID:l+sZt7zO
バンドックさんのパーツの品揃えの良さは異常
877それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:42:45 ID:2Vu3OlXw
熟練度調整と良パーツの取得がかち合いまくるからね
878それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:50:04 ID:XO/jZFeb
熟練度一つの差でFA百式改でなく百式改だっときは流石に泣いた
879それも名無しだ:2009/05/28(木) 01:55:50 ID:t3lqA8Wk
飛影ってフル改造ボーナスと強化パーツって何がいいかな?
ハロとかつけるまでもなく避けるし・・・
880それも名無しだ:2009/05/28(木) 02:03:54 ID:T015RMeK
俺は移動力をひたすら上げるな
マップの端っこまで行かせても合体コマンドでリリース出来るから便利
後はレニーの精神タンクとして精神エナジー装置や無針アンプル
881それも名無しだ:2009/05/28(木) 03:48:39 ID:HAdfUDHO
もう流石に新しい発見はないかな
個人的には起死回生のスキルはまだ考える余地があると思う
ラインのDF絡めた使い方が出た時はスゲェと思ったよ
今はロムドモンザンボエクセ辺りにつけるので落ち着いてきてるしなぁ
起死回生有用なようでめんどくさいしな
882それも名無しだ:2009/05/28(木) 07:53:13 ID:DsELrMnX
起死回生狙いでHP20%以下になって避けない奴はそのまま墜ちる場合もあるしな
ドモンやMS乗りに付けて手加減MAP兵器喰らわせてから無双させるのが1番使いやすい
883それも名無しだ:2009/05/28(木) 12:24:05 ID:ftKx1Pac
意識しなくても毎回取ってしまうって人とか逆シャアルート狙いでもないかぎりは特に熟練度は気にしなくてもいいな。
884それも名無しだ:2009/05/28(木) 12:42:54 ID:XO/jZFeb
逆シャア行かないとムービー入らないんだよな。しかも三パターンあって
真とヴァイス、ドラゴンとヴァイス、ドラゴンとラインヴァイスの
三つあるから最低でも三周しないといけない。
885それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:33:43 ID:2Vu3OlXw
あれは、ご褒美ムービーとしては最高だよね
886それも名無しだ:2009/05/28(木) 20:34:12 ID:m0QacUQ+
無針アンプル ってなんのアニメが元ネタなんですか?
887それも名無しだ:2009/05/28(木) 20:46:01 ID:QSo7WQOY
0083か08小隊だと思う。

GP-03Dでコウが単機無双するときにドーピングしてたやつだよね?
888それも名無しだ:2009/05/28(木) 22:39:26 ID:qCz0YlHp
無針アンプルって痛いんだろうか
ウラキ凄い表情だったよな
889それも名無しだ:2009/05/28(木) 23:26:22 ID:T015RMeK
無針注射はマザーズキッスってくらい痛くないもんだがな
よくわからんが副作用が出てるか、無理して身体がガタガタになってたんでね?
普通の注射だってあんな表情する奴はいねぇ
890それも名無しだ:2009/05/28(木) 23:26:38 ID:lgLzwcxJ
そんなものを祝福持ちに何度も使ってる俺
891それも名無しだ:2009/05/29(金) 02:28:17 ID:2OpmZtu9
あの顔は射った薬のせいじゃね?
892それも名無しだ:2009/05/29(金) 05:01:16 ID:ivEZvgD2
シャザ-ラ+反骨心とスパイラルナックルってスパイラルナックル取った方がいいよね?
893それも名無しだ:2009/05/29(金) 09:02:32 ID:g4GBNuGQ
スパイラルナックルは非常に使える技。
シャザーラの出番などまず無い。
ただ反骨心はつかえる。命中30アップと装甲アップがあるからスーパー系につけると強い。
忍やナデシコの艦長とかにつけると有効。
早解きやってるとスパイラルナックルがあってギリギリ間に合ったーってことがよくあるからそっちのが良いが。
894それも名無しだ:2009/05/29(金) 11:08:19 ID:fQukCNbS
スパイラルナックル取るとランバの泣き顔見れるからなぁ
895それも名無しだ:2009/05/29(金) 14:15:35 ID:uhMvY3Nu
第二部はエステバリスやモビルスーツとか、リアル系ユニットが多いけど、
俺が武器改造したのはヴァイス、ZZ、コアブ、FA百式くらいだから
「あと一撃欲しい!でも、ヴァイスはボス撃破の援護に回ってるし…」なんて時は、
援攻防レベル3、パーツスロット3のアイザムは大活躍なんだけどなー。
シャザーラも、荒っぽいけど面倒見が良いように思えて、なんか憎めないし。

>>893「ナデシコの艦長とかにつけると有効。」
反骨心と逆切れが併用されると、一発のダメージで気力+4ってこと?
「マップ兵器がすぐ使える!」と思ったけど、発動中の艦長を想像するとちょっと怖い((( ;゚Д゚)))
896それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:35:01 ID:3y7YvNzA
G3とシャアザクを第三部で使おうと思ってたけどやけに移動おっせーなと思ったら移動は宇宙Bなのね・・・
使わないほうがいいこいつら?
897それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:37:07 ID:OutZWbme
>>896
はっきり言ってその二機は第一部と第三部のアース編以外使い道ないと思った方がいい
第三部になったら味方も終結して大体主力が決まってくるし
898それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:47:03 ID:D/cKKA+R
おいおい、FA百式改を除けば十二分に一級品のユニットだろその2機。
まぁ武器フル改+Wアップと運動性に少々のテコ入れが必要なのは確かだが、
宇宙移動A付いてる機体の方が少ないぞ。
899それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:56:33 ID:ItCFOCeN
移動Aはヴァイスと試作1号機と可変機位かな?
戦艦がどうだったかは忘れたけど
その二機は費用効果考えたら微妙だけど、かなり強い部類だろ
900それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:58:07 ID:3y7YvNzA
一部の時点で武器は両機ともフル改造してるからやっぱ使った方がいいいかなぁ
901それも名無しだ:2009/05/29(金) 17:02:48 ID:OutZWbme
>>898-899
まあ元も改造後も微妙なGP03やサイコガンダムに比べたら十分マシだが
俺の場合は第三部以降あまり主力に据えてなかったなあ。
902それも名無しだ:2009/05/29(金) 17:14:46 ID:D/cKKA+R
好きなようにすればいいでFA。

と言うことを前提として、MS除いたら宇宙適応S(not移動)の機体はわりと少なかったと思うけど
>897がどんな構成だったか気になる。
リーゼや空魔は兎も角、スパロボで宇sついてるのって大胆や雷電みたいな(笑)ユニットだけで
一級スパロボでも軒並み宇Sの魂OTに攻撃力ぶっちぎられる筈なんだが。

MS勢はFA百改、νHWS、zU、コアブあたりで先行反撃しかさせないって運用なら頷ける。
903それも名無しだ:2009/05/29(金) 17:21:20 ID:2OpmZtu9
魂持ち優先育成してるんでG3その他スタメンだわ
904それも名無しだ:2009/05/29(金) 17:24:29 ID:OutZWbme
>>902
マジンガー3機、真ゲッター、ダンクーガ、アルトリーゼ、ヴァイス、
ダンガイオー、ゴッド&マスター、ケンリュウ、ブルージェット、
ZU、フルアーマー百式改、飛影、νガンHWSと大体こんな感じ。
全部俺のお気に入りだけで選んだらこうなった。勿論ボーナスは宇宙Sで
905それも名無しだ:2009/05/29(金) 18:25:48 ID:jPMunYmx
>>892
ゲームの攻略だけ考えるならスパイラルナックルでいい。
ただ、シャザーラを助けておくと会話時に色々出てくるので助けるのもありだと思う。
エクセレンを仲間に戻すステージではシャザーラ死なせてるとちょっと罪悪感。

ちなみに寺田はシャザーラ助けて欲しいとのこと。(コンパクト2でのコメントだが)
906それも名無しだ:2009/05/30(土) 09:48:58 ID:5Xt4lOcb
そういやアイザムザサードの必殺技もスパイラルナックルのP武器版だな

1枠の空き、スパイラルナックル

そこそこ強い1機体、再動持ちキャラ、反骨心

の選択か、こうして見ると下の方が魅力的な気がするのはなぜ?
907それも名無しだ:2009/05/30(土) 10:05:54 ID:1za1ap6z
枠空きの方がはるかに貴重だと思うよ
908それも名無しだ:2009/05/30(土) 10:11:22 ID:7Gw761aR
再動持ちの殆どは複数乗りの優秀なサポート要員。
戦闘で精神使わないと雑魚いスパロボ乗りが
サポート用に精神を取っておかなければならない。

どう見てもスパイラル一択です。
909それも名無しだ:2009/05/30(土) 10:42:28 ID:1za1ap6z
というわけでシャザーラは
シャザーラ好きな人、
ランバに保護者がいるシチュ萌えな人、
人命尊重な人向けと。

C2と同レベルにP兵器が少ない時代だったら神だけどね。
910それも名無しだ:2009/05/30(土) 10:46:22 ID:qOkKf32/
C2のシャザーラは射程6Pがやたら便利だったな
かなりの敵を一方的に削れたから重宝してた
911それも名無しだ:2009/05/30(土) 11:15:12 ID:xKnkaVAu
第三部に入るとプラズマタイフーンが弱体化する上にスパイラルナックルがP武器になって更に使いやすくなるから
正直C2ではシャザーラを仲間にするメリットは無かったな。第三部じゃ出撃枠の問題もあったし
912それも名無しだ:2009/05/30(土) 11:26:22 ID:D+/MMd3R
鼓舞覚えるならまだ悩む余地はあったのに
913それも名無しだ:2009/05/30(土) 20:18:13 ID:P3Zp0aF4
髪毛
914それも名無しだ:2009/05/30(土) 22:26:26 ID:XoKs6Ha4
他のずっと使える再動使いはコロン、マーベル、レイン、マリか
ブルーガーは充分強いとして他3人を戦力にするには愛と資金がいるな
915それも名無しだ:2009/05/30(土) 22:39:10 ID:lY0UWLNY
セシリー…
916それも名無しだ:2009/05/30(土) 22:49:08 ID:rt0/wrHt
C2の3部のアイザムは飛行不可能になっているけどそこら辺はほとんど話題にならない
ちなみに俺はアイザムもジンギも雷を改造して攻撃や再動に大活躍でした
再動なければアイザムは確実にベンチでしたけど
917それも名無しだ:2009/05/31(日) 01:55:53 ID:VHfl7Kaj
マーベル+妖精、クインに乗せてセシリ+アイナ で最高クラスの精神サポータになるぞ。
献身のコスパが異常になる。

つーか、こいつら戦力にしなくても3機も再動要員でてたら前線メンバーだけで戦闘事足りるだろ。
ブルガは神宮寺ってネ申が乗ってるからナデシコみたいに狙撃突撃運用できるけど。。
918それも名無しだ:2009/05/31(日) 12:06:36 ID:PUfTv+ss
OGSの予行演習のために最近やり始めたけど、面白いな
富野作品くらいしかまともに知らないけど、スパロボを初めてプレイした時の感覚でできて逆に新鮮だわ
2週間で12話まで消化のスローペースだけど、集中力を気にしなきゃもっと早く進めそう…
919それも名無しだ:2009/05/31(日) 12:50:46 ID:lFcfPAyG
IMPACTリメイクしてくれないかな・・・
能力や精神とかはそのままで
920それも名無しだ:2009/05/31(日) 13:03:04 ID:ucVpz23J
難易度や戦闘アニメは変えなくていいからロードを何とかしてほしいなあ
64やZくらいロードが速ければ何も文句ないんだよなあ、マジで
921それも名無しだ:2009/05/31(日) 13:15:31 ID:plVH3Bdf
バリア系さえなんとかなれば
922それも名無しだ:2009/05/31(日) 13:26:23 ID:QN1MVUjv
>>918
ある意味、この作品が大ゴケしたのでこれ以降のスパロボが一方的に敵をレイプする
作品になってしまった感があるね。ゲームバランスは最高レベルだと思うのだが、
キャラゲーとしてはダメだったからね。
923それも名無しだ:2009/05/31(日) 16:26:31 ID:3FWl52y2
雑魚が固いはいいんだが、
それが原作での底辺ユニットなのが致命的よな

例に挙がりやすいライディーンにしても、
「固いドローメ」とかありえなさすぎるからね
キャラゲーを無視しても、序盤の同ユニットは柔らかいわけで、整合性に欠ける

そこまでしてドローメを出すより
巨烈獣を用意するなりしておけばかなり不満が減っただろう
使い回しが必要だったにしても、
強化するのは化石獣までで押さえるべきだった(ドローメが強化されるよりは自然だ)
924それも名無しだ:2009/05/31(日) 17:48:08 ID:yuiLO1Wc
IMPACTの不満ってロード関連のもっさり感とBGMのションボリ感ぐらいだけど古い作品だからしかたない。
今リメイクされてもぬるくなったりとか改悪されそうなんでリメイクしなくてもいいです。
925それも名無しだ:2009/05/31(日) 17:51:11 ID:ucVpz23J
BGMそんなに良くなかったか?F91とかダンクーガとかは良かったんだが
926それも名無しだ:2009/05/31(日) 18:03:00 ID:DlSVdxW6
個人的にはラァーイの『神と悪魔』が好きだけど少数派だよね…
927それも名無しだ:2009/05/31(日) 18:24:39 ID:nOf3ctDi
イマイチ 0080・0083・Z
聞ける ナデシコ・08小隊
GJ F91・ダンクーガ・飛影・マシンロボ

ライやグレートはMXで上位互換が出てるのが悩みどころ
928それも名無しだ:2009/05/31(日) 18:25:16 ID:yuiLO1Wc
俺も神と悪魔や勇者はマジンガーは好きだけど
ガンダム勢の特にZやνのテンポが不満だった
929それも名無しだ:2009/05/31(日) 18:29:14 ID:PJXlVlD1
0080やダンバインはアレンジ頑張りすぎだな  好きだけど
COMPACTシリーズは全体的にBGMいいと思う   特にオリジナル
930それも名無しだ:2009/05/31(日) 20:37:02 ID:4WmM4DLh
>>923
改造段階が上がると強くなる、はスパロボの基本法則なんだから
今更そこを叩くような人間はそう多くないんじゃないか?

「名前ありが乗ってるMSだけ同型機なのに別次元の強さ」とか
「原作じゃ1対1で戦ってた機械獣を5体10体と蹴散らす」なんかの
原作的にありえないデータリングはそこまで批判されてるのを聞かないし、
単純に「雑魚が固くてストレスが溜まる」というだけの話だと思う
931それも名無しだ:2009/06/01(月) 03:31:53 ID:891qHVU0
0080は無茶アレンジだったな。
IMPCTはMAPやオリ機の曲も結構いいよね。
932それも名無しだ:2009/06/01(月) 16:55:58 ID:XjdDZuAY
ポケ戦は個人的に、ゆっくりしたの流されても盛り上がらないからあれで正解だったと思う
マジンガー系もニルファみたいな気の抜けた掛け声無いし
気になったのはZくらいかな
933それも名無しだ:2009/06/01(月) 18:47:57 ID:fe3/OHUI
アニメじゃない流れたときは「無いわー」と思った




けど何故か小躍りするほど嬉しかったりもした不思議

934それも名無しだ:2009/06/01(月) 19:26:37 ID:EK/hjcT1
>>930
今もインパクトをプレイしてる人に限るならそうかもね

話的に発売当時の流れだったからさ。
発売当時「ゴッドバードで死なないドローメ」は
テンプレ入りしても可笑しくない程叩きの例にあがってたじゃないさ

ドローメは仮面ライダーで例えるなら戦闘員だからな
雑魚としての格が違う。ミニフォーらも同様
強化雑魚が必要にしても此奴らは除外しとけば叩きの何割かは減ったんじゃないかと

>「名前ありが乗ってるMSだけ同型機なのに別次元の強さ」とか
その方向性は原作再現寄りなので不満になりずらい
例えばガンダムならランバラルのグフだけ強かったりしたわけで

>「原作じゃ1対1で戦ってた機械獣を5体10体と蹴散らす」なんかの
それは必要悪なので。雑魚用キャラは絶対必要
あと量産怪人は普通は弱いもんなので納得しやすい

原作ダイターンの再生メガノイド軍団は弱かった
935それも名無しだ:2009/06/01(月) 20:33:40 ID:+ke5vNDs
ハイテンポのポケ戦は嫌いじゃない
むしろGジェネのクリス曲アレンジは好きな部類なのになんだろうな
楽器の違いかね
936それも名無しだ:2009/06/01(月) 22:44:09 ID:IAmXz+Ic
キャラバランスといえば、初めてIMPスレに来て最強ユニットがコアブースターって流れを見たときはネタだと思ったさ
ブルーガーも強いのに、同じ補給ユニットであるボスボロットだけは最強になれないのな
937それも名無しだ:2009/06/01(月) 22:48:32 ID:9kNONA7i
攻撃力だけならかなりのものなんだけどなボスボロット。
足が遅いのと射程と地形適性がなんとも・・・
938それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:03:40 ID:nCr2BJ55
MAX改造で最強武器の攻撃力がアルトと同格っていう低能力な機体ほど
改造で強くなるIMPACTの代表なんだが改造でも強化パーツでも伸ばせない射程1が厳しい
939それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:06:05 ID:SFV9NGya
話題にすら上らないトリプル・ジム
940それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:07:43 ID:NCzw9IGd
ボスボロットの地形適応を宇宙Sにして武器もステもフル改造して
強化パーツで強化しまくって鉄也でも乗せれば何とか使えるには使える
しかしそこまでしてボロット使うような物好きはそう居ないだろうな
941:2009/06/01(月) 23:12:24 ID:bf0S9MFr
このスレでヴァルヴァロがほとんど話題にならないけど、あんまり使う人いないのかな?
942それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:37:27 ID:tMcv7b2S
ボロットか・・・
もしテュークさん乗っけれたら魂統率ボロットパンチとかロマンの塊だったんだろうけどなぁ

デュークさん乗り換え出来るならマジンガー乗っけるけどな。
943それも名無しだ:2009/06/02(火) 00:02:30 ID:V0pZcS0O
複数人乗りで出来るだけ精神を多めに使いたいんだが
コンバトラー、ダンクーガ、ダンガイオー、ブルーガー、オーラバトラー、クィンマンサ、ナデシコくらいかね?

クィンマンサを改造してレベルの足りないパイロットを育てたい
944それも名無しだ:2009/06/02(火) 00:49:18 ID:d1Xtpd4U
テキサスマックはともかく、ザンボットとゲッターぐらいは思い出してあげようぜ。
945それも名無しだ:2009/06/02(火) 00:51:09 ID:OX/D23uF
枠使わなきゃスパガンもなぁ・・・
ほんと残念仕様だ
946それも名無しだ:2009/06/02(火) 00:54:58 ID:D8U5rrtm
>>944
俺ゲッターはレギュラーで使っていたなあ。ゲッターは宇宙Sにすれば
問題ないしストナーは単体攻撃力最強だし。これで64みたいに
ファイナルダイナミックスペシャルやツインビームがあれば
一躍レギュラーにもなれただろうに本当に勿体無い
947それも名無しだ:2009/06/02(火) 19:09:58 ID:fb0lDsWb
>>941
FA百式改やコアブといった上位互換が多い。
入手時期が早いとは言え、時期的にボス撃墜の為に改造費をスーパー系に注ぐ人がほとんど。
宇宙偏は二週目の資金引継ぎの恩恵も得られないので何週しても上記のジレンマが発生する。

そんなこんなで埋もれるユニットじゃないかと。二部じゃMSパイロットも微妙なキャラばかりだし。
948それも名無しだ:2009/06/02(火) 20:35:56 ID:8gOlowqw
無改造で使う分にはなかなか優秀なんだけどね、亀頭乗せたりして
949それも名無しだ:2009/06/02(火) 21:11:30 ID:l64BdHoc
>>948
一瞬亀頭ってだれだ?と思ったがエマ注意か
950それも名無しだ:2009/06/02(火) 21:27:23 ID:IesjtPAk
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅   この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
951それも名無しだ:2009/06/03(水) 17:48:07 ID:DumOMjpp
今日やっとクリアーしました。
思えば中古で200円で購入して以来2年掛かりでやっとクリアー
ラスト5面位は再動自爆復活連発で1ターン退治
もう2周目する気力が無い。
952それも名無しだ:2009/06/03(水) 18:57:51 ID:2BRzpQWb
>>951
おめでとう!二周目頑張ってね!
953それも名無しだ:2009/06/03(水) 18:59:43 ID:l1PON3HY
二週目する気力ないって言ってるのに二週目頑張れとか・・・
954それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:05:32 ID:8uKOb0H7
>>952の激励で>>951が気力ダウンした
955それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:11:34 ID:HLByYpCO
先月くらいにクリアしたけど、OGsやる前にもう一周したい
956それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:13:17 ID:qypK8dd/
逆シャアシナリオのために買った俺は異端?
957それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:38:15 ID:8uKOb0H7
IMPACTは好みがわかれる作品だからなぁ
958それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:38:40 ID:OZNES/9y
どうせ2週目すると思ってテキサスマックを見送った俺

ちょっと後悔してる
959それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:42:14 ID:l1PON3HY
>>957
好みが分かれないスパロボが今までにあったか?
960それも名無しだ:2009/06/03(水) 20:02:10 ID:alHktE5r
異端厨
961それも名無しだ:2009/06/03(水) 20:23:42 ID:BJ6v8z9p
>>956
インパクト(コンパクト2)が出るまではまともに逆シャアを扱ったシナリオは無かったし
異端と言うほどのものではない
962それも名無しだ:2009/06/03(水) 20:38:22 ID:l1PON3HY
>>961
64で既に扱ってますがな。デビルアクシズという形でクロスしてたよ
963それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:22:52 ID:Vl+v8eqe
>>951
おめでとう!2週目も頑張ってね!
964それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:37:22 ID:DumOMjpp
年代的にIMPACTの次の作品は第二次αだよね
今日クリアーしたんで次に取り掛かろうと少しだけ説明書見たんだが
IMPACTよりややこしそう
965それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:43:50 ID:sb0NzMW+
IMPACTの後にニルファなんてやったらあまりにもサクサク進んでショック死起こすぞ
966それも名無しだ:2009/06/03(水) 21:49:19 ID:TdvwaaVY
>>964
おめでとう!2週目も頑張ってね!
967それも名無しだ:2009/06/03(水) 23:53:05 ID:Qf15sHh0
IMAPACTの逆シャアは燃えるよね。
数十話、ともに闘ってきたクワトロガ相手だし、仲間対が次々駆けつけるし、
極めつけのムービーなんかはマジ最高
968それも名無しだ:2009/06/04(木) 07:56:52 ID:Vmc+gK69
クワトロ?第三部時点でLv18ですが何か?
969それも名無しだ:2009/06/04(木) 09:18:46 ID:4ZVwmmBL
音はアレだがインパクトのビヨンドザタイムのループの仕方が一番好き
970それも名無しだ:2009/06/04(木) 09:22:23 ID:5zTKbkd/
ラスト2話で抜けるとは言えまともに使える加速持ちNTを使わないのは損だと思った。
前半は底力ブーストもできんし、他MSパイロットと技量が違いすぎるからクリ率がダンチなんだけどなぁ
971それも名無しだ:2009/06/04(木) 09:35:12 ID:O3pbU8mG
第3部でどうせ何人かレギュラー落ちするし、第2部だけならあまり損害ないよね
972それも名無しだ:2009/06/04(木) 12:13:39 ID:tQfD7Mtm
一応、二部最強パイロットだしなあ
つか序盤はクワトロ使わないとしんどすぎだろ、いいスキルも取れなくなる
スタメン落ちするのはロム兄さんやライディーンらスーパー系が揃う終盤でいい
973それも名無しだ:2009/06/04(木) 14:27:10 ID:Lu/hB2Yo
ニルファスレに書き込んだ奴もう少し空気読めよ…
974それも名無しだ:2009/06/04(木) 16:07:10 ID:EU8WXi0W
ビグ・ザムにバルカンがついてるなんて初めて知ったよ
975それも名無しだ:2009/06/04(木) 20:14:04 ID:QTGXdsqf
IMPACTとニルファのサザビーはHPは同じだがニルファのはニ発で沈む脆さ
976それも名無しだ:2009/06/04(木) 20:43:40 ID:nYirC8EO
ステータス養成って偉大だNE!
977それも名無しだ:2009/06/04(木) 22:18:39 ID:dCueMZIK
IMPACTの次はMXじゃなかったっけ
最初はIMPACTの続編として作ってたって説もあるしナデシコGガンロム兄さんいるし
まあ難易度低くてサクサク進むし冥王様に頼れば楽勝だけどな
978それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:46:24 ID:aHuHGpIg
>>974
あんたも暇だねぇ 
オマエは人生の空気読め
979それも名無しだ:2009/06/05(金) 01:24:42 ID:+h7y0e6w
>>977
確かにゲームシステムや参戦作品、BGMはインパクトを踏襲してるが
内容は全くの別物だぞ。あくまでもIMPACTの名残ってだけだし
980それも名無しだ:2009/06/05(金) 03:55:51 ID:H5vQP7s8
いつかお前が歌う詩
諦めてきた

無改造のダイターンじゃ8900が限度か・・・

今まで全部に熟練度とってきたのに

ノーマルでいい機体が入るとか熟練度とっても損した気分
981それも名無しだ:2009/06/05(金) 04:42:15 ID:Uy7Rb5A5
かなりダイターン改造してないととれないところだったな
982それも名無しだ:2009/06/05(金) 05:03:14 ID:9zs16mf3
>>980
次スレよろ
983それも名無しだ:2009/06/05(金) 09:25:01 ID:50csBeLF
ダイターンは強制出撃多いから、武器と盾は改造しとけ
984それも名無しだ:2009/06/05(金) 09:44:39 ID:6tfnU6FY
スーパー系主人公機は基本武器・ENはフル改造だったな
そうじゃなきゃしとめられないボスの多いこと
985それも名無しだ:2009/06/05(金) 10:49:05 ID:H5vQP7s8
スマン、建てられなかった
>>985 頼む
986それも名無しだ:2009/06/05(金) 11:05:51 ID:4uX5hhBW
じゃ仕方ないな

>>985
頼んだぞ
987それも名無しだ:2009/06/05(金) 11:47:10 ID:KxLr+dCY
俺いってみるわ
988それも名無しだ:2009/06/05(金) 11:56:36 ID:KxLr+dCY
ダメだったスマンコw
989それも名無しだ:2009/06/05(金) 11:59:10 ID:KxLr+dCY
ちなみに次スレのテンプレな↓




「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」


このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 27周目 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236246155/

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
990それも名無しだ:2009/06/05(金) 14:24:57 ID:k00Ym7cq
991それも名無しだ:2009/06/05(金) 14:33:31 ID:izRYP0lC
攻略絡みの話はこちらへ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228299246/
992それも名無しだ:2009/06/05(金) 17:25:33 ID:2FzlamFc
>>977
ニルファ云々って発売時期の話だったんじゃないの
993それも名無しだ:2009/06/05(金) 18:28:39 ID:HCPRfiPu
>>975
ナイチンゲールになってもほとんど変わらないから総帥涙目
994それも名無しだ:2009/06/06(土) 01:27:37 ID:mvCrZ2ck
>>994なら・・・


特になし!!
995それも名無しだ:2009/06/06(土) 02:10:30 ID:bqlPyc7J
総帥を舐めるなよ!
996それも名無しだ:2009/06/06(土) 03:20:18 ID:En/MEX/t
ウメェ
997それも名無しだ:2009/06/06(土) 06:30:29 ID:XIMv40+5
ヴァル・ヴァロはエマさん乗せてた
ZII取るまでの繋ぎだったけど
998それも名無しだ:2009/06/06(土) 07:34:45 ID:ot+yIP50
繋ぎ機体って存在は微妙。
あとで切り捨てると分かってるから改造もしたくないし、改造しないから強くならないし
999それも名無しだ:2009/06/06(土) 08:10:55 ID:GwdxmF5r
通りすがりが1000GET
1000それも名無しだ:2009/06/06(土) 08:14:53 ID:Gnhlpg6y
成敗。
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛