スーパーロボット大戦A PORTABLE part101
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:47:41 ID:bLeXsO7B
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:48:13 ID:bLeXsO7B
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:48:47 ID:bLeXsO7B
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ(´・ω・)ノ
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A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:49:46 ID:bLeXsO7B
以上テンプレでした
6 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 12:15:25 ID:lr+Z2V7J
7 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 13:20:18 ID:byMeWOqZ
8 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 14:43:59 ID:yk3NyfKF
9 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 14:50:18 ID:aZpjnE6E
ドラグーン部隊あれば敵なしだな
ワカメもハロ配る暇あったら、ドラグーンの設計図持って帰れば良かったのに
10 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 15:47:50 ID:P/2TkumZ
ABと安い熱血で鬼火力のカミーユさんがだいすっきーです
11 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 16:55:41 ID:Jah9h1Ys
>>9 ドラグーンが強いのは、幾多もの戦いを勝ち抜いたケーンたちの戦闘データのおかげ。
12 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 17:31:40 ID:9nxxhPdE
>>1乙
U-15縛りしようと思ったら第1話でつんだ
13 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 18:07:39 ID:cfm/oYN9
14 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 18:38:23 ID:9nxxhPdE
>>13 A設定でのラミアの年齢がよく分からない
ラミア使えたら後はなんとかなるんだがな
15 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 19:17:59 ID:pXeSMhJt
ガイの声優 関智一ってなってるけど 人物違うよね
録音時の人物名乗っけてよ( ゚д゚)
16 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 19:43:18 ID:TKgI9BU6
4週目にしてやっLv99にせずに進めてる。
SP低くてイライラするね。
17 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 20:06:23 ID:yk3NyfKF
>>16 補給上げの方がイライラするだろ?
4周目なら精神に頼らなくても余裕だと思うが。
18 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 20:14:37 ID:qOYgTHSk
>>14 レモンがつくったわけだしレモンより上はあり得ないな
んで17体目だし
レモンの年考えても10年もたってないんじゃないか?
19 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 21:57:58 ID:IZJP4XFV
6周目でハロ持ちのワカメを撃破しようと思ってるんだが
あのステージでのワカメって30%以下になると撤退するっけ?
20 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 22:05:43 ID:E97NEtZs
20話のことか?
あそこは20%以下、20000以下になると撤退
21 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 22:11:46 ID:IZJP4XFV
22 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 22:38:52 ID:RoeQdgOF
>>15の言ってることがよく分からないんで誰か通訳プリーズ
23 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 00:17:36 ID:SJXx4wiv
ガイ→凱→中の人→シロー→檜山
24 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:32:46 ID:h+MG5a9r
前スレまだ残ってたから埋めてきた
25 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:57:48 ID:SN0kTeq5
>>18 つかWシリーズの最終作なんだから
作られたのかなり最近だと思うんだが
いくらんでも10年間もWシリーズの最新作を作ってないって事は無いだろうし
26 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 04:23:56 ID:weOkLHYx
>>1乙なのねえん
今作のスーパー系って妙に使いづらい気がするんだけどお前らどうやって運用してるんだ?
27 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 05:13:58 ID:5lT5s6il
感応か必中使って突っ込む
シールド防御9のダイターンは無改造でも落ちないし、真ゲッター2とかリアルロボット以上に避ける
>>26 きもちわるい
28 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 06:09:41 ID:sSVvlFoK
主人公オンリーで縛ってやってるんだが懸念材料だったドンサウザーが余裕でワロタ
ドーピングしまくると精神要員も補給も無しでも割といけるな
あとはネックは最終話だけだな
29 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 06:53:38 ID:3HdizzIh
>26
とりあえずEN改造して、使い捨ての中ダメージユニットとしてキープ
本命じゃないので、ザコがちょっと硬くてイラッと来た時やボスの削りに重宝する
今回はマジ第四次思い出すわ
30 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 08:27:24 ID:1SxiFoOs
>>28 オンリーってことは主人公+ナデシコでドン倒したのか
ちなみに主人公と機体は?
31 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 08:54:01 ID:yEw8JFIk
この間買って一気にプレイ
はやくも二週目だがバニング大尉強いな!!
ジムカスを運用するにあたって誰を乗せようか迷ってたんだけど
何だそのままでいいじゃんっつー
32 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 09:58:49 ID:OGwsAMmK
何か大介さんが寿命が近そうな顔してる件
33 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 10:25:03 ID:XVabxX9A
34 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 10:36:00 ID:U/SR1+D8
>>31 バニシング大尉は命中がウンコだからロリコンのがいんじゃね?
35 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 11:45:16 ID:36aL5O4m
シャアにジムカス乗ってもらうのは何か申し訳ないです
36 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 13:01:04 ID:U/SR1+D8
>>35 俺が言ってるのはシャアじゃなくてクワトロだぞ。明らかに別人。
37 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 13:13:23 ID:4QVbD/jH
38 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 13:31:37 ID:j5DCtf2X
コロニーの爆発に巻き込まれて死んだお間抜けさんと
ガイゾック・シャドウミラーとの交戦中に颯爽と現われたエースを一緒にするなよ、失礼だ
39 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 13:41:13 ID:zAo0UauI
いくら声優が同じだからってそんな間違いはいかんぜ?
40 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:00:16 ID:5lT5s6il
>>38 クワトロさんが現れたのはバーム星人と交戦中にだぞ
クワトロとシャアが同じ人物っていうヤツはガイとドモンが同じ人物っていうもんだろwww
41 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:07:19 ID:XVabxX9A
声優が一緒ってだけで判断する奴はシャアとSEEDの議長が同じと言っているのと同じだぞ
42 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:17:06 ID:BCIa3Rri
みんな何マジになってんだ?
スパロボによくあるただの声優ネタだろ?
シャアの正体はキャスバル兄さん以外ありえない
43 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:28:18 ID:Dgc+0ymk
てゆーかクワトロがシャアって言われてたシーンあったっけ?
44 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:35:24 ID:XVabxX9A
>>43 あるよ、2回くらい
アムロとハマーンに。
45 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 16:02:37 ID:3Jhu/PWk
みんなノリボケうめーな
46 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 16:19:24 ID:Y2CsJghu
いまRやってたら無償にPSPでやりたくなってきた・・・据え置きは勇者シリーズ出るまで買わないと決めてるからさっさと出してくれぃ!!
もし、出るならOG3とPORTABLE・Rとどちらが先だろうか?
47 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 17:09:18 ID:sSVvlFoK
>>30 ナデシコは逃げ回ってるだけで主人公のみで全機撃破
主人公はアクセルで機体はソウルゲイン
ちなみにステータスがクリアしたのがレベル31の格闘400射撃400他がSP含め300前後
48 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 17:27:18 ID:1SxiFoOs
>>47 ソウルゲインは無消費パンチがあるしHP回復もあるからそこまでドーピングあればいけそうだね
前スレでアクセル+ラーズと強制出撃で行くって言ったけど俺も主人公のみでやってみるわ
無消費がナイフだけだからどこかで積むかもしれんが・・・w
49 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 17:52:34 ID:a1xvA4qJ
くわとろがしゃあなわけねえだろ
50 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:12:39 ID:rFOxDSWD
おしっこしゃー
51 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:14:01 ID:SJXx4wiv
俺ガノタだから答えてやるよ
シャアとクワトロは同一人物
52 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:16:35 ID:zDZpj9Qz
53 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:18:48 ID:OgMWIGBR
>>51 ハハハ、まさか どこのコロニーで流行ってるんですか?そのギャグ
54 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:20:37 ID:sSVvlFoK
クワトロがシャアと同一人物とか言う奴は声優同じだからそうだと思い込んでる妄想厨
55 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:23:45 ID:4QVbD/jH
56 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:30:36 ID:dOmaHNf7
流石に新しいスレになるたびにやるのは飽きるわ
57 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 20:35:14 ID:3XCygH+T
機動要塞爆破時に、閃光に目をやられないように目をつむります。
58 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 22:08:23 ID:vSZGMYRX
がんばってねぇん
59 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 22:23:06 ID:bYrBvoSO
60 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 23:46:46 ID:5lT5s6il
そういえば複数人乗りでまともに使わなかったのは、テキサスだけだったな・・・・
61 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 23:51:46 ID:3HdizzIh
ケロット
62 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 00:11:31 ID:65jSVT5j
グレンダイザー+各種スペイザーをあんまり使った記憶が無い。
一周目は資金が足りないから割と重宝したが、
2周目以降は……
63 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 00:39:45 ID:Cs6ro0yG
合体しても機体の性能向上としてのメリットがあまり無いからね。
カッターが2発しか撃てないとかもアホすぎる。
64 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 00:42:54 ID:cmJgpvB0
登場が遅いとよほどの性能じゃないと使う気しないもんなぁ
グン・ジェム隊とか敵側に死人が出てるのに
まだ自軍に居ない人がいるとは・・・
65 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 00:48:29 ID:9VmJxicI
>>62 燃費が死ぬほど悪いからな・・・ そのくせ後半の強制出動で出張って他の出動枠減らしてくるからウザい
66 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 01:00:38 ID:TAXBMNdr
>>63 強化パーツ数が増えるのと
スペイザーのフル改ボーナスがつくという点があるぞ
問題点はダブルスペイザーの参入が遅すぎる点
67 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 01:11:07 ID:Cs6ro0yG
>>66 スペイザーをフル改する余裕ができるのって何週目なんだろう?
3周目の俺にはまだ無理。
武器フル改造すらメインユニット全部できないというのに…
68 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 01:19:21 ID:PUuXN3wk
ダブルハーケンの消費ENだけはなんとかしてほしかったな
本人の宇宙Bとマジンガーの性能がWで涙目な甲児はスペイザーで幸運係やりながら育てると楽
69 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 07:02:30 ID:jG4TY9gR
このスパロボは運動性を上げると命中率もあがるの?
70 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 07:43:18 ID:hQ1oPqFQ
上がりません
71 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 10:38:43 ID:zw9IGr8L
ファは何で必中も集中も ないんじゃ
感応使えるキャラ まだ仲間になってないど(*_*)
アクシズ系とガルバー30%が頼りだ
72 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 10:40:00 ID:9VmJxicI
>>68 マジンガー無しでグレンダイザー仕様のTFOやダブルスペイザーにしか乗らない甲児とかも案外面白いかもな 精神コマンドを献身的なものにして・・・
73 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 11:36:08 ID:6XHM9ftd
月面でアキトがボコられるところまで来たが、援軍のグレンダイザーの燃費の悪さに動揺の色を隠せない
消費80で貫通も無いとか何あれ
74 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 11:42:30 ID:/k+nvBip
颯爽と助けに来たまではいいが、
ぼこられて涙目の大介さんに萌える。
75 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 11:51:09 ID:hQ1oPqFQ
あのMAPはアキトと大介さんで一緒に逃げ回るMAPだろ
76 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 12:39:02 ID:TAXBMNdr
77 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 12:50:59 ID:cmJgpvB0
2周目の元一郎退治、レベルあげ面倒なら
ガンファイト注ぎ込まないとダメみたいね
ドモンに1射程分使っちゃった
78 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 13:06:22 ID:z40Py3fR
>>73 確かに酷いな。
元のAは20だしね。
まあ全体的に燃費は悪くなってるから、エステバリス(特に3人娘)は使い勝手が格段に上がった。
79 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 14:57:22 ID:4Uhu+nlE
そんな中メガ粒子砲の消費が10のブライトさんまじパネェっす。当たらないけど。
80 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 15:51:06 ID:9VmJxicI
>>79 最終話で必中かけて置いとくと、近寄ってくるゲシュ相手に大活躍
次の自ターン、幸運ジュドーで一掃がうまい
81 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 16:29:31 ID:wXzK3UGn
ラーカイラムはデカイ、硬い、遅いの三拍子揃った戦艦だからそうそう落ちないしな
82 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 16:33:37 ID:+YplMaCQ
HPが多くてタフなだけで硬くはない
最終話とかパーツ使うためにワカメに近寄らせると悲惨
麒麟極勘弁してくださいディストーション貫通するから援護防御してもいてえっす
83 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 16:50:13 ID:AwrOD5b9
だって装甲1000だもん
MS並みなのよ
84 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 16:52:04 ID:63YOyDpl
うるせえHP1000代からド根性すんぞ
85 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 17:02:04 ID:/k+nvBip
>>82 ナデシコが簡単に沈んでびびったよ。
機体性能云々より、必中ひらめき不屈といった精神使えるのは
敵からしたら反則だよな。
でも精神封印クリアはする気になれない。
86 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 20:09:42 ID:zeg+hFhY
>必中、閃き、不屈
テキサスマックと超電磁ロボですね。解ります
リョウが不屈を持ってないのが地味に痛い
あと勝平のABが使いづらすぎ
87 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 20:59:25 ID:+YplMaCQ
逆に考えるんだ
勝平は本来のABの効果出撃時気力+5が活きると考えるんだ
88 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 21:47:47 ID:TAXBMNdr
>>86 実用性よりネタを優先したスタッフを恨めw
89 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 21:49:23 ID:4Uhu+nlE
せめて不屈で幸運ならよかったのに
90 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 21:58:08 ID:hQ1oPqFQ
幸運かけたら不屈が付くとか
トリプルマジンガー以下とか…
何でこんなABになっちまったんだよ
91 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 22:11:37 ID:cmJgpvB0
今作のAB仕様は失敗だからしょうがない
何種類かあってそこから選ぶだったら良かったかもなぁ
92 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 23:33:33 ID:7mnrPFT/
ジュドーの名前エディットって無理なの?
プルツーちゃんに俺のために戦うって決めたんだ!
って言って欲しいんだけど
93 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 23:46:09 ID:Nhdu48ia
94 :
それも名無しだ:2009/02/28(土) 23:56:47 ID:6XHM9ftd
95 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 01:12:40 ID:7xevcKgP
東方不敗と胡蝶鬼とケロットのAB取得で最低3周なのがきつい(VA`)
今まで適当にやったせいで6周目までやらないと全員は無理とかorz
96 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 03:55:02 ID:MdPkXs2y
適当にやったのが悪いとしか言い様がない
97 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 04:16:12 ID:iwRjWaOQ
やらなくちゃ
あたってっ
聞き飽きた…
98 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 04:16:29 ID:EITigAjy
99 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 07:13:55 ID:cc0Ecw1R
全滅プレイをしてる訳じゃないけど周回プレイでドモンの撃墜数が
700超えちまった。アクセルとラミアも400超えたし
ウィンキー世代からしてみたら撃墜数が最高999でそれ以降敵を撃墜すると
フリーズとかなりそうで怖い。撃墜数がなんぼでカンストするのかは知らないけど
ウィンキー時代のトラウマで
撃墜数カンストが怖いとな
あの頃と比べて、最近のバグはおとなしい方
たまにゲェーッて言いたくなるのもあるけど
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ「・・・・・・」
カイ少佐増えすぎだろ…
ヤマダの「とりあえず生きてりゃいいこともあるって!」が泣ける
セリフしゃべってる途中で 途切れるのは何で?
スタッフ全員ギロチンの刑やで!o(。・`ω・´。)o
APやっと後半行ったが・・・本気で難しいなコレ!!
Dの時は歌無双やバイク無双みたいな救済っぽいのあったから良かったが
今回はそういうのも少ないから厳しい。てか、後半は必中と感応切れたらほぼ詰みじゃん
そんな中、被弾率100%なのに延々と切り払い続けて何事も無いように生き残っている一矢さんと
必中援護4でどんな強ボスもたちまち気力50のゴミ屑にさせるコウ・ウラキ搭乗ジムカスタム
まじパネェっす。一矢とジムカスタムのボーナスは結構反則だなw
あまり使われないけど、マイヨさんの切り払い発生率もかなり高いな
ABで熱血も安いし、機体がアレじゃなければなぁ…
マイヨさんはレーザーブレートが1〜3
合体攻撃も1〜3だったらよかったのに
攻撃力低くて射程も短いから使いづらい
マイヨとケーンの合体技が、MXやった後だから余計に使えなく感じる。
MXが狂ってるだけってのはわかるんだけどさ・・・
1周目ドンルート楽勝で通った俺が最終話で詰みました
おいレモンそのダブルオーライフルの命中率自重してくれ・・・
さっきからマスターが墜ちる寸前まで削られるし
ガルバーがOOライフルで墜ちる
更にはZガンダムまでも墜ちる有様
おいレモン自重・・・
最終話のレモンとワカメは援護持ちに必中or感応かけて集中攻撃で倒す
ジムカスフル改造してるならクワトロかコウでも乗せて気力下げればかなり楽になる
1周目の最終話は辛いよな・・・・
レモン無視で一発クリアしたけどトドメの必中無し麒麟が当たらなければ詰んでた
>>109 ナデシコとラーカイラムに積めるだけ火星丼積んでユリカでかく乱
ラーズやらヴァイサーガやらは狙わないで反撃で落とす
援護攻撃4の奴に必中(感応)かけて周りの奴にひらめきかけてひたすらツヴァイ狙い
主人公、ドモン、不敗辺りの熱血魂は残り8万ぐらいまで減らしてから1ターンで全力で使う
こんな感じでいけるはず
>>112 ナデシコに細胞積んで必中かけて雑魚清掃させてるけどやっぱり駄目か・・・
ちょっとマスターとゴッドで雑魚清掃して無双プレイしてもらうよ!
主人公に不屈掛け忘れてまたダブルオーライフルで墜とされた^q^
一週目はレモンガン無視して、
ヴァイサーガの最強技で援護しまくったから余裕だったな
レモンは、ラーカイラムを的にしてたから、脅威には感じなかったし
ダブルオーライフルじゃなくてオーバー・オクスタ・ンライフルなんだが…
しまった、変な所で区切りが…
>>115 ネタをネタと見抜けない(ry
つまりそういう事だ
そうか
つまり俺はガンダムになれない…
ネタをネタとしてって良く聞くけど、つまんない上にネタにもなってませんから
残念!
五週目中盤で飽きてきた・・・
みんな何周位してるの?
何十週もしてる人もいるのかな
9週目くらい
>>121 四週目辺りからほぼ全員が無双要員だからな〜
だが、それでもドンはお強いのであった
因みに五週目10話
昨日クリアしたよ。 結構難しかった。
ドンのステージが最難関ってwikiでみたけどその通りだった。
装甲4000越えとか。
ツヴァイもOGと違って強かったし。
Zより遥かに難易度高いよね。
>>123 さすがにその頃には丼もフルボッコできね?
MXからBGMも使い回して欲しかったよ。
不滅のマシーンゲッター、いざ行けロボット軍団とか
>>123 4周目でソウルゲインだけでドンフルボッコ出来たよ?
しまった・・・
37話のヴァイスセイバー、火力が微妙に足りなくて撃墜できねー
やり直すのマンドクセ('A`)
でも次週で23話での撃墜の為にアキトドーピング用の射撃+15は欲しい
まさかここに来て撤退ボスで撃墜不能な事態におちいるとは。
変に育成しようと考えずに素直に1軍フル+ジムカスタムで行けば良かった。
つ全滅プレイ
>>127 もう遅いかもしれんが全滅プレイでジオングとヤクト・ドーガでもう一度稼げると思えば気も楽だ
37・38話は稼ぎどころだから頑張れ
皆恵子様にSP+どれぐらいつぎ込んでる?
今レベル20で115ぐらいなんだけどもっとつぎ込んだほうがいい?
>>127-128 d
ナデシコに落ちてもらってやり直しますた。
武器フル改造+ハロデスサイズ特攻で削り→ジュドーの移動後幸運ハイメガキャノン美味しいです^q^
今まで意図的な全滅プレイはあんましない主義だったんだが、何だこの荒稼ぎよう・・・癖になりそうだ。
にしても今回のジュドーさんは最近の鬱憤を晴らすかのごとく始まりすぎだな。参戦はかなり遅めだけど。
>>132 もう遅いかもしれんがちゃんとアクシズ自軍で占領して外に弾き出した方がいいぜ
回復と地形効果で元から硬いのが更に硬くなってるからな
武器フル改造できてれば地形の防御+15%?だかがないと結構楽に落とせる
そりゃ武器フル改造出来てたら楽だわ
中盤まで来たけど、リアル系の敵でもやたら硬くなってきた
数もそんなに居ないから、援護持ってないスーパー系の気力上げがキツい
このまま行くと、無敵コンビ以外のスーパー系は生き残れないんじゃなかろうか
もっとリアル系育てとくんだった
後半のキュベレイとドーベンウルフの硬さはうざいよな
なんで名前有りパイロットが乗ってる機体並にHPあるんだとw
主人公に後続機ってないけど、もしかして最後らへんはいきぎれぎみなの?それともエースになれるだけの強さがある?
主人公機全部弱くないだろ
機体と武器を改造しようぜ
アクセルとラミアの精神も優秀だし
>>135 万丈さんよりはダイモスとかボルテスのほうが絶対使える。
ちと質問させて下さい
ガンダム合体状態のサブパイのABって精神関係以外も適用されますか?
それと、ゲッターQのパイロットって皆さん誰使ってますか?
サポート系が欲しくて、ミチル・ミユキ・リサで迷ってるんですが…
>>140 されないと思う
クワトロをGファイターに乗せても変化なかったし
シローとかなら適応されるな
ミユキさんがいい感じに補助出来てオススメ。それかゲッター1、ドラゴンの地形効果と全く噛みあってない武蔵か
後継機なくて息切れというよりも最初から後継機って感じ
復帰時に後継機くれれば良かったのにな
「あなたの機体壊れちゃったから新しいのあげるわ」
みたいな感じで
OG系みたいに微パワーアップってのがよかったんだけどなー
>>140 胡蝶さんマジおすすめ
主人公の後続機はスパロボの醍醐味の一つだからなぁ。
初スパロボ、Aかなり楽しめた
他のにも手を出してみたいんだけど
難易度、終盤のこっちの命中率って全部こんな感じなの?
>>146 最近のはヌルゲーがおおい
インパクトなんかがお勧め。
Aもそんな言うほど難易度高くは無いけどな
ドンもワカメもレモンもドモンに援護攻撃+4つけてガルバーとかGファイターで補給しつつ
1ターンに石破x4(補給枠で5-1)してりゃすぐ墜ちるし
君みたいにいやらしい人間は初めて見たぞ
誤爆・・・orz
でもあれ、主人公機はスーパーとリアルで2択よりも
たまにはそれぞれいくつかの中から選べるのもいいなと思いました
>>143 その時に最強技解禁とかなら展開的にも燃えるんだがな
解禁がレベルだしなぁ
Wはヌルゲーすぎて積んだなぁ
途中からボタン連打するだけになったし
153 :
それも名無しだ:2009/03/02(月) 20:01:21 ID:coXll8pT
万丈さん、一人乗りの分使えない感漂ってるみたいだが
俺は結構使えると思うんだがな。
ザンボ3とのコンビザンバーが、援護防御潰しに便利。
…ザンボ3がいるから、ダイターンも使い道があるんじゃ…とか
言うのは無しねw
スーパー系はみんなシールド持って無いが、万丈さんだけは
シールド防御+9になった時、AP中で一番の硬さを発揮するんだぜ。
SP消費ダウンもアキト、恵子に続いて付けさせたが
最終的には熱血必中セットを自力で4セット使えたときは嬉しかったぜ。
…だから、シールド防御もSP消費も付けたらMS乗りでも便利になるに
決まってんじゃねぇか!
って突っ込無しの方向でお願いしますw
他のシリーズやったこと無いんだがどれくらいヌルいの?
APの二周目の難易度が他の一周目みたいな感じ?
それとも三周目ぐらい楽なの?
つまり必中ひらめき不屈鉄壁シールドを使えるテキサスマックが最強ということだな
>>153 多くのプレイヤーがSP消費は感応・祝福・再動etc持ち、お気に入りのキャラに優先的に
つけることになるだろうからね・・・ああ、万丈さんがお気に入りなら問題ないけどw
うちはカミーユ、恵子、ユリカ、ドモン、アイナ、コウの順につけました
みなさんはどんな感じでしょうか?
>>154 一周目から命中回避率100%のユニットができる
それも複数
>>154 Aで集中+EWAC大≒ヌルスパロボ
な感じかな
改造すれば無精神でも避けるスーパー系、耐えるリアル系が出来る
159 :
それも名無しだ:2009/03/02(月) 21:01:23 ID:coXll8pT
原作見てない&世代ではないんだが、万丈さんは確かにお気に入り。
しかし、ゴーツゥヘェルめ…
確かに一撃の大ダメージは他機に劣るが、総合力は高いなぁ。
悔しいわぁ…
ま、ホントはマックも大好きなんですがねw
参戦早いし便利すぎる。
ダイターンは気力制限無しで使えるザンボットとの合体攻撃が無ければ、駄目なユニットの見本みたいなモンだからなぁ
覚醒いらないから、不屈かひらめきかサンアタックの射程2とかにして欲しかった
万丈さんに比べて、空手の方が圧倒的に使い勝手良過ぎるからな……
万丈「僕が居たから無限機動砲を破壊できたんだけどね……」
しっかり育てていけば、最強の一発屋になってくれるんだけどな
スーパーの装甲に金かけるより、リアルの運動上げてやった方が楽になると言う
ダイモスはABが卑怯すぎるwハイパージャマーも装備させれば全然ダメージ
受けねーし。最初見た時は吹いたわ
165 :
それも名無しだ:2009/03/02(月) 23:22:15 ID:coXll8pT
そうそう、ダイモス!
一度聞こうと思ってたんだがダイモスって100%切り払いで無双!
って言われるじゃない?切り払いにインファイトやら何やらもあって
運用便利なんだが
なんかいつも切り払えない攻撃くらいまくってるのだよね…
ビームライフルとかマシンガンとか何とか光線とか。
反撃用に高性能レーダー、照準系、装甲UP系を持たせてるんだけど
やっぱビーム防御関連を装備させたほうが無難?
でも何とか光線は軽減されないよね?
ハイパージャマーを使ったらみんな条件同じだしねぇ。
毎週、出撃機会が減っていってる。
なんか言われるほど強キャラには思えないのよ…
第4次からずっと使ってきてるだけに初無双に期待してたんだがなぁ。
>>165 ダイモスはそこまで強く感じないよな
烈風正拳突き改を取らないと、火力もそこまで高く感じないし
何より射程とENが・・・
パーツスロットが三つあるから強いってのは理解できるけど・・・
テキサスマァックは
真ゲvsネオゲのがごっつ格好いいので、そっちが出てほしい
…ってAP関係ないじゃん
168 :
それも名無しだ:2009/03/02(月) 23:37:12 ID:B0KITqGp
ダイターンはなぁ・・・武器性能がダメ過ぎる上一人乗りなのは致命的だ。
魂クリティカルの爆発力があるといっても連発できるわけではないし。
まぁ流石にマジンガーZよりはマシだが。
>>165 ダイモスは二周目序盤までじゃないかな、目立って活躍できるのは。
それ以降は資金に多少余裕が出来てくるし無双したいならGガン勢やNT、鉄甲鬼とかの方が向くと思う。
>>165 ファンネルも師匠の攻撃も切り払えて、カウンターもある。
火力も普通に高いし必中もある。十分無双出来るぞ。金もパーツも要らないデフォルト能力と考えれば最強クラス。
100%切り払い
全武器バリア貫通
強化パーツ3スロット
低消費SP
あと、ダイモキックが低消費・命中補正+で中威力武器として使い易い
ガンファイトで射程上げると効果大
173 :
それも名無しだ:2009/03/03(火) 00:25:28 ID:IG8g0BSv
ファンネル切り払いは知ってた。
でも、それだけじゃイマイチかなと思ってた。
反撃できない事多いし。
ファンネルとミサイル以外の射撃攻撃は食らうからな。
そこでシールド防御&切り払いできるダイターン派になった
俺が居るわけで。
しかし、師匠切り払いは凄いな。
そこだけでも100%切り払いを楽しめそうだ。
ガンファイトは…格闘系に付けるのは気が引けるが、ドモンとかも
射程延ばせば強いとよく聞くしな。付けてみるわ。
ありがとう、みんな。俺、これからもスーパー系メインで頑張るよ!
総括・今回のシステムでライディーンが居てくれたら俺の理想は叶ってたw
DG最終形態の運動性150って何だよ…
>>174 だから対ギルガザムネにSP注ぎ込むなとあれほど・・・
俺はこんなにGガンユニットが揃うスパロボは初めてなので満足です。
問題は、こいつらだけで出撃9枠取る事だな。
パピコ食いながら最終面打開記念パピコ
レモンのソードブレイカーとO.O.ライフルで補給係のガルバーが落ちかけたけど避けたのは良かった
恵子様が丼を食い散らして補給に当てる精神Pも丼も残って無かったからギリギリでした
真ゲ2がソードブレイカー食らって落ちたけど気にしない!
最終メンバー紹介
アクセル・アシュ コウ・デンドロ シャア・サザビー アムロ・ν カミーユ・Z ドモン 師匠&馬 騎兵隊三馬鹿 真ゲッター ガルバー ザンボ
さーて次はソウルゲインで二週目すっぞ!
>>156 SP消費減は恵子、ユリカにつけた。
まだ2周目なんだけど3つ目は誰にしようかなぁ。
たくさんあった資金も気付けば無くなりかけてる…
武器改造が精一杯で機体改造に回す資金はナッシング。
Gガンは今回もゴッドガンダムだけしか鍛えずに終わりそう。
ラス2の資金+AB稼ぎ飽きてきた…
イメージと裏腹に弱いのはマジンガーとゼロカスだと思うんだが
逆に弱そうに見えて強いのはなんだろうか
>>180 マックスターじゃね?
それ以外は…
ゲッターQとか?
>>180 攻撃力なのかその能力なのか、何を基準に強い・弱いをきめるのか分からないが・・・能力が強いのはジムカス
あと、それこそゼロカスを越えるガルバーとかは、いい意味で期待を裏切ってくれたな
>>180 いつも微妙の一言のザンボットがここまで輝いたスパロボは無い
必ず出撃してるよ
恵子様が
・・・まぁ、後発のZでもかなりのものではあったが
P兵器のイオン砲凄すぎ。
テキサスマックとケロットも強くなる。
185 :
140:2009/03/03(火) 04:00:28 ID:LK4syl5Z
ありがとうございます
やっぱり精神関係だけ適応ですか
ゲッターQにはミユキ乗せてみます
Gガン勢は、シャッフル全員のAB+闘争心を付けてからが本番
あいつら避けれるから、AB前でもそんなに気力上げに困らないんだよな
超電磁コンビに欲しかったわ
燃費の悪いAPで超電磁コンビの消費EN-30%はかなり使えるけどな
超電磁コンビのABは機体のEN改造上限が高いのもポイントだな
これってダメージ方式ってimpactみたいな感じ?それともFみたいな感じ?終盤はダメージ五万とか簡単にいく?
>>190 Zみたいな感じ
装甲2500あれば威力3000くらいの攻撃が三ケタ止まり
超電磁コンビは参戦遅いのさえなければかなりの優良ユニットなんだがな
DG最終形態、石破天驚拳を補給しながら撃ちまくりながら
グラサンの援護と蒼き鷹で何とかなったぜ…
>>151 俺、初スパロボがGBAのスパロボAでアシュセイバー+アクセルを使ってたんだが、何せ初めてなもんで主人公復活の時点で
丁度レベル20になっていて、復活に加えてレベル規制技を使えた時にはマジで感動したの記憶がある。
厨房の頃だったから自分の名前の男主人公だけで突っ込んで、俺TUEEEEして主人公がいなくなった機動要塞ステージとラストステージだけはかなり苦戦した。
最終的に機動要塞ステージはほぼ無改造のドモンのMAP兵器だけでチマチマ削ってやり過ごした。
あぁ、懐かしい中1のあの頃
スパロボKへの繋ぎ&ラミアのオッパイ目的でこれから買ってくるが、
なんか他にすばらしいオッパイある?
>>194 俺と初スパロボ同じだな
ただ俺はアホセルとヴァイサーガで復活時点でも20行って無くて途中で投げた男だが
>>196 ちょww早いなw
ちなみに俺はアシュとアンジュルグでしかクリアしてないぜ
あの当時、3周目はヴァイサーガで始めたけど射的が短くて避けないし、主人公で突っ込む癖のあった俺は敵の的になるだけの
ヴァイサーガがかなり弱いユニットだと思ったもんだ。そりゃそうだよな…戦略も糞もなかったんだから
今は、ABを抜きにするとヴァイサーガかアシュが一番強いと思ってる。
>>194 テラ同級生www 中1で厨二病発症してたオレはヴァイサーガ使ってたわ。二週目の楽しさを知らずに友達に500円で売ったのもいい思い出・・・
>>195 エロゲでもやってろ!!
>>195 Jまじおすすめ。
ベストオブおっぱいはサルファだがな。
>>199 JとWはもってるんだ。
据え置きはWiiしかもってないからサルファまでしかやってないがなー。
オッパイはさておき、難易度ちょっと高そうだったからやってみたくなったんだ。
で、イイオッパイある?
OGでもやってろ
>>200 私の目が腐ってなければユリカとヒカルが揺れるよ!
オッパイないがプルプルズとかララァとかオヌヌメ
揺れないけどアレンビーですねー
アレンビーのリボンを見るたびプレシアのことを思い出す
OGは魔装機伸やEX組出演のお膳立ては出来てるんだよなぁ
やはりウィンキーが版権握ってるから出ないんだろうか
しかしトーマスだけが出れたのが少し気になる
やろうとすれば出来はするんだろうか
え、みんな若くね?27でスパロボはアウト?
APとかすごくオサーン向けの参戦だと思うのだけど・・・
知らんがな
おとなも、こどもも、おねーさんも
おっぱい
パイロット育成に消費EN%OFFも欲しかったな
イオン砲強いけど消費がなぁ・・・
ドモンたちの戦闘BGMってF、F完結編の歌じゃないのね
ミス、F完結編のときに流れてたBGMじゃないのね
>>206 どう考えてもアウト
だから仲良くしようぜ、あと、俺の年上だからサンを付けろよ?
>>210 ENセーブは欲しかったな
なんでENがあふれてる他の作品にはあって、燃費が悪いAPにないのか
>>213 なくても全く問題ないぞ。ブライトさん居るし、補給機も移動後補給出来るし、
特別燃費悪い奴はH&A付けて、攻撃してEN無くなったらブライトさんの中へ。次のターンENMAXで攻撃とか出来るし。
なんでブライト艦長の声が無いんだ・・。
>>213 よう盟友。最初のスパロボは何だい?
…俺か? 俺はちょっと遅めでな…FCの第2次さ
俺は初代デビューだが原作はかろうじてF91見ただけだったなぁ
それでも楽しく遊んでた。そんな小学生時代
pspのスパロボってこれだけ?
220 :
213:2009/03/04(水) 02:12:15 ID:Ctd+drR1
>>216 俺は初代だ
正直アニメもほとんど見たこと無かったがなんとなく買った
子供だったので「やつらの武器はビームがおおい」でなんで海で苦戦するのかさっぱりわからなかった
コロスは殺せない(笑)
熱血エースボーナス覚悟ォォォ!
ガキン!
5129
あ・・れ・・・
熱血コンビネーションクラァァァァッシュ!
ガキン!
6 7 2 9
やっとこさ倒したがAはプレイ済みなので・・・
俺はもう画面をみず○ボタン連打していた
俺だけじゃないよね?
全滅プレイしたくなかったけどコロス硬すぎ!
1週目クリア〜■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
底力出だしたら装甲4000あるから
威力7000くらいの一斉攻撃で仕留めないとダメな訳か…
シャッフル同盟拳必須だなー…
同盟拳は5体全員のEN使うから燃費が最悪
普通にドモンとクロスしっかり育てておけば1週目でも全滅プレイなしで行ける。というか俺が行けた
Z、GP03、ジムカス、サザビー、無敵コンビ、真ゲッターと面子はかなりいいのが来てるし
正直2週目の小バームのほうが育ててる機体ほとんどなくて辛かったぜ
合流キャラLv.30くらいで敵のLv.97。
バッタ倒すのもボス戦並みにしんどいお(´・∀・`)
流時の平均Lvに補正してから戻って来てよ
援護攻撃と感応使えよ
D、J、Wは補給プレイでボーナスあるけど
APはSP上がるくらいしかメリットなくね
ようやくグレミー派ネオジオンが出てきた
グレミーがニュータイプでしかもクィンマンサに乗って戦ってる
いかにも昔のスパロボっぽいなあ、バウに乗せてやれよ
乗る暇無かったんだよ
そもそもパラレルワールドからの来客によって時空配列パターンが変わってしまったためにグレミーはバウに乗らないことになってしまったんだよ
Aってツインファンネルなかったっけ
仲間にしたュベレイ出してみたら、あんまり使えねぇw
どうでもいいけど、サイモンダイモンのダブルクローがやたらカッコイイな
そうそう食らう機会ないけど、つい見てしまうわ
キュベレイは武器改造の伸びがよかったはず
キュベレイはフル改造すればνやサザビーより威力が上になるが
サザビーの地形適応とメガ粒子砲の方が総合的には上になるからなー
今2周目だけどイオン砲ってなに?
ザンボット機体フル改造で解禁する武装
アストナージ:
あと75000の資金を投入すれば、新しい
武器を装備できるぞ
ケーン‥最後の精神が気合で、しかも消費50て‥
まさかアレンビーは最後集中なんてオチじゃないだろうな‥
クィンマンサとかアルパとか自軍で使いたいよ
次回のpspリメイクがあるならα外伝のBSみたいにバザーでユニット買える様にしてほしいな
順当に行けば次はRがリメイクだろうが、敵メカの隠しってどんな感じだったっけ?
>>238 俺はDリメイクに期待だな。チェンゲを声付きでやってみたい・・・
マクロス7がすげぇ面倒だけど
何故かGBAのスパロボが全部高くなってるからリメイクして欲しいな
それにGBAのは効果音が酷いし
Jのオルゴン・クラウドは自重するべきだった
分身+1000軽減は無いわ…
Rなら電動のステージで九十九が仲間になった気がする
Rの主人公が一番良い人なんだよなぁ
Rはゲッタービームのみでクリアしたのもいい思い出www
版権→OG→版権→リメイク→版権 の流れだから次は・・・
燃費の悪いザンボット3にヒットアンドアウェイつけようかと思ったり
攻撃したあとに戦艦飛び込めるのはでかい
恵子様がいなかったら絶対使ってないわ・・・
恵子様の流し目がピンときたがまだ中学生だったな
あぶねえあぶねえ
遂に勝平のAB取得したぜ
しかしこれ、どうやって活用すんだ
幸運を使って原作の境遇を再現して楽しむ
超メイオウ様も、でした
MX終わったから買おうか迷ってるんだが使い回しが気になる。BGMにゼータの動はある?
PSPのMXって、戦闘に移行するまでのAPのロード時間が1としたらMXはどれくらい?
そこまで遅いの?ついでに主人公は誰だったっけ?
ヒョーゴとアクアっていう
温泉大好き兄ちゃんと
水着が戦闘服の姉ちゃん
ロード時間は分かんね
GBA版並のぬるぬる難易度だからPS2でもいい気ガス
戦闘のロードは思い出せんがロボットが表示されてから少し棒立ちになってたのは憶えてる
あと、アニメオフでもテンポがすごい遅い。いんぱくとを彷彿とさせる感じ
周りのスパロボ好きにMXPを買うくらいなら、MXを買えって言ってるのにイマイチ浸透しない
実際に何人かに犠牲になってもらえば良いんじゃね?
261 :
それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:32:45 ID:0OdEMUR5
ブライト「おい、おまいら!!敵がでてきますた。ブリッジに集合しる!」
アムロ「詳細キボーヌ」
ブライト「今日はデビルガンダムですが、何か?」
ドモン「デビルガンダムキターーーーーーーーー」
ケーン「キターーーーーーーーーー」
ラミア「デビルガンダムごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
ブライト「オマエモナー」
イズミ --------脱力-------
ドモン --------気合-------
ユリカ「気合すなDQNが!それよりSPうpキボンヌ」
ブライト「HPうp」
ラミア「↑誤爆?」
ドモン「気力age」
アキト「ほらよ火星丼>恵子」
恵子「神降臨!!」
ドモン「気力age」
ブライト「糞気力ageんな!攻撃しろ」
ドモン「気力age」
ラミア「気力age厨uzeeeeeeeeeeee!!」
ブライト「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
東方不敗「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
ブライト「氏ね」
四谷「むしろゐ`」
ドモン「気力age」
アレンビー「ド モ ン 、 必 死 だ な ( 藁 」
MX自体、悪ノリしたネタだらけだしな
評判悪いのかもしれん
マスター出ないし
MXは主人公が薬中だしな
MXの主人公って誰だっけ?
な、携帯だろ?
ヒャーゴゴじゃなかったっけ?
お前ら何の話してるんだ?
MXに主人公なんていなかっただろ
MXは洸と綾人のダブル主人公
は?アクアさん忘れてるとか(笑)
あ、ケータイっすかwwwwwサーセンwwwww
MXの主人公は実はライバルホジションのゴステロだろ
名前うろ覚えだけど
1文字しか合ってなくね
やっと4周目!!!
ボロットに金が廻せるようになったw
やっべー
序盤なのにSPDXパンチが8000超えて熱血を早く覚えやがったww
命中は機体棒茄子とABで+55%
モジュール付ければ無敵だ
W0より遥かに信用出来る
回避のスキルパーツを使うタイミングがない
100ポイント分くらいあるけど、これ使うと敵の攻撃ほとんど避けちゃうんだよな
たまにはアムロがシールド防御する姿も見たいし困ってる
みんなはどうしてるの?
馬に全振り
>>275 バンジョーに振ったらどんくらい避けるようになるかやっみてくんね?
Lv22で回避295
運動性もフル改造、ハロ2つ積みで175
37話で敵陣に突っ込んでも1,2発被弾する程度
26話、アクセル側の和訳、
愛してるじゃおかしいって誰かが書いてたけど
そのとおりだわ
射撃はどうしてる?
相転移的にユリカに全部つけてみたいんだけど。
回避は静かに威圧するアフロで良くね
>>281 とりあえずアキトに使うのは間違いなくオススメだが
後は好きにしたらという感じじゃね。
俺は感応のために毎周使うザンボットに使ってみたりしたがw
回避と射撃のザンボット防御と格闘のダイターンが
うちの二枚看板です命中率は恵子様にお任せ
今八話の地上ルートなんだがGガン勢の戦隊物のノリに激しく燃えた。
Rは更に戦隊物だぜ
Rは確かデフォ飛行だっけか>Gガン
序盤のファルゲンさんが回避率高い癖にHPが中途半端すぎて落とせNEEEEEE
武器Max改造してると削りのつもりが撤退HP以下にまで削れちゃうんですよね
2周目以降は一撃で沈んでもらいます
290 :
それも名無しだ:2009/03/06(金) 16:48:20 ID:h/sTGsLL
ファルゲンは武器性能さえまともならなぁ・・・
この前ここ初めてきてコロスドンうぜーとか愚痴ってたやつだが楽勝でクリアできた
ジムカスタムカスタムのおかげで
実質神D3ジムカス死神重腕砂岩アシュだけでドン死んじゃった
クワトロのジムカスタムヤバいなアレ・・・
毎ターン気力50下げれるってなんじゃそら
6体でだけって
そりゃ気力100差あれば余裕だろ
逆の立場になれるシナリオがα外伝やサルファにあるからやってみろよ
今一週目なんだけど、ドラグナー好きだから追っかけしてたらドン出てきた
フル改造は一機もいなかったけど、スキルパーツ全部使ってたせいか
Dチーム+アシュセイバーで楽勝だった
あいつ、D-2のキャノン砲くらって泣いてたよ
え
一周目分岐ってマスター取りに走るから
地上→デビル要塞→木蓮
になるもんじゃないのか
>>291 嘘くさいな。
ドンの攻撃食らうか食らわないかでもかわるけど
援護4+1回攻撃でも40ちょっとくらいしか下げられない。
え・・・?
ドンは強気だから全ての行動で気力+1
援護一回で気力-7。4回で28で最後に-8だから合計-36
>>295 ガイ好きな俺は真逆
師匠は2周目で堪能させてもらった
ドモンの撃墜数、11しかない‥
つうかドンより次の木連の方がダルいね
勇者の証付けたタップがEWAC(大)でやっと命中53%とか何あれ
バッタの増援怖すぎて母艦から離れられん
硬いよ速いよ怖いよ
ドラグナーはカトンボに光子バズーカで
今から買ってこようと思うがプルは何話で仲間になるの?
フル改造したD-3とガンダムMA、ジムカスタムが居ればどこまでも行けそうだ。
Aの仲間フラグは、こんなの分かるか!ってのばっかりだな
特にプルプルズ
>>301 光子バズとガンレイピアしか、まともに撃墜出来る武器が無い‥
フルボッコだったぜ
昔のスパロボユーザーなら
説得前にお邪魔虫撃滅はお約束なんだがな
ララァは分かりづらいけど
>>305 つ Wゼロカスタム
おまいら改造効率の所縁で馬鹿にしているが、初週のWゼロは木連に対する有効な機体だぞ。
援護4な上にちょっと改造するだけで簡単にフィールド貫くからな。
MS類を大幅改造する金足りない時には役立つぞ。
命中率は感応やパーツなりで。
いつも通り誰かを倒してから説得とか、死ぬイベント起こさないとかの微妙な原作ifならまだ分かるんだけど
撃墜数とか別作品のキャラで説得とかは難しいよ
別作品で説得って言っても
話の流れで分からなくないか
IMPACTでノリス説得する時とか
気付いてからはリセット必須だけど
>>307 ヒント:ガス欠
まぁMAP兵器があるから、うまく補給し続ければいけるかな…
カミーユとプルは別作品だもんなwww
個人的に一番めんどくさいのはミユキさん
仲間関連で一番かわいそうなの
キリカだと思うなぁ。1周目だけどどうせ使わないから撃墜したわ
原作じゃ死なないアレンビーも死んじゃったし
さすが元が一昔前のスパロボだけあって非常に厳しいw
鳴かせられぬなら
殺してしまえ
隠しキャラ
ミユキは面倒だな
フォウやロザミアを仲間にするステージでアレンビーを説得するのを忘れた
師匠フラグも無くなるから一週間APを放置した・・・
一人だけスキルパーツになる隠しキャラがいたよな・・・
周回前提だと毎回殺すことになるわw
>>311 同じ作品で一緒に出てるじゃないか
あくまで一応だがw
ジュドー居ない内から説得出来るとは思わないよな
カミーユ使ってなかったし、てっきり顔見せだと思ってパーツに変えちまったぜ
GBAでは撃墜が正解
GBAは説得キャラの落とすパーツがおいしすぎる
GBA版のV-UPユニットの便利さは異常
プルと勇者の印ってスパロボ至上究極の二択だろwww
インパクトのライン×真ゲよりもひでえwww
援護4+祝福あるけど
グラサンとアイナで間に合ってるんだな、これがな
ラインと真ゲはなぁ
ラインになると合体攻撃使えないし、ラインはデフォで図鑑登録されるしで真ゲが多かっただろうけどw
ライン取ったらエクセ姉さんの『わおわおーん』が聞けるだろうが!
わおわおーんはOGでいつでも聞けるからなー・・・
使いもしないのに、勇者の印を落とすのを確認してからプルプルズを仲間にしてしまった…
ABの援護攻撃が2倍ならたかが一つくらい勇者の印がなくてもryなんて思ってしまったが、よくよく考えたらプルプルズを出すには俺の好きなキャラが2人も出せなくなってしまう…
プルプルズなんてどうでもいい。仲間だけど今すぐ撃墜してやるから勇者の印をよこせ
ジムカスで攻撃仕掛けたら、気力不足で反撃不能になってワロタ
>>326 その書き込みが勇者(笑)の印と気付かないか
確かにAは主要な敵キャラが一瞬で死ぬからな
黒い三連星をあそこまで引っ張らずに、代わりにキャラやグレミー出してあげてよ
初登場でいきなり死亡は可愛そうだし容量の無駄じゃないかな・・・
キャラの登場の遅さとか
長年、批判されてきたのをよくしてきて
Zあたりでようやくマシになったって感じだし
しょうがないと思うよ
ボルトガンダム ミノフスキーないと使いづらい
チボデーもエアーボード?で空飛んでくれよ(´・∀・`)
GBAの頃はグラビモスハンマーが射程5だったのに(´・ω・`)
シーマ様の散り際が可哀想すぐる
出番無いからってあれは呆気なさ過ぎるよなぁ…
ノイエン・ビッターとかと一緒にザビ家の手先になってるランバ・ラルも何か違うよな
セイラさんとクワトロで説得させてくれよ
>>333 シーマ様といえば、ガーベラ・テトラ初登場時に
ニナが「あの機体……?」とか反応してたんで
「鹵獲ですか! GP04フラグですか!」と期待したが、ただそれっきりのファンサービスだったようで残念……
337 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 04:57:01 ID:qURtg+ZV
4周目突入しちまった
ガーベラテトラは使えてもガッカリ性能だからなぁ
Gジェネでやれって事だろ
あっちならガッカリ性能でも強くなれる
ガーベラがガッカリじゃないゲームて、カードビルダー以外知らんわ
アホセルの格闘ばっかり育てたせいで、リアル系に乗りにくい・・・
リアル系にも格闘タイプの機体あればいいのにな
偏りすぎてる
ちゃんと格闘武器あるから有効活用すればおk
どうしても
スーパー系→格闘
リアル系→射撃
になっちゃうから
割り切っちゃいなYO
そうなるから俺は
アホ→格闘
乳→射撃にしてる
そういや、何でラーズがリアルなんだ?
ほいで、ヴァイサーガがスーパーって、ま逆やん(゚听)
剣で戦うのがリアルだと?
実弾メインがスーパーだと?
真逆だと?
ミサイルや機関銃が武器のエステバリスもスーパー系になるし
大剣を扱うボルテスもリアルになるのか
最強武器・技以外も武器・技名を叫ぶのは確実にスーパー系
○「ロケットパーンチ!」
×「ビームライフル!」
>>344は回避出来る子、出来ない子で分けてるんじゃね?
ダンバインもエウレカもブレンも…etc…
リアルロボットなんだよ。
まぁ、スパロボのリアル系スーパー系は避ける避けないの事だから、間違っちゃいないだろう
ヴァイサーガと言えば避けない耐えない燃費微妙のダメ三冠王だったけど、
APじゃ強化されてるの?そういや使った事ない
敵の場合
避けない比較的柔らかい射程微妙
アンジェルグとセットで分身UZEEEEE
だからイズミユリカで脱力!脱力ゥ!
ヴァイサーガを一週目に使ってたけど、
アホセルの援護攻撃と相まって、ボス戦には欠かせない存在だったよ
EN切れは横にガルバー置いておけばおk
ヴァイサーガは最強武器が射程1〜2だから援護に使いやすい
あとバリア貫通武器のお陰で対木連で役立つ
自分が使った時はこんな感じだった
ラミア、つらいな
27話で引っ付いたドラグーン相手に
0% VS 0% になったわ。集中して30%
OG2のEX-HARDでは、武器の地形適応が全Sのヴァイサーガは心強かった。
今作の全滅プレのデメリットってある?
アキト強化するのに、これしないとキツソウなんで・・・
リアルでの時間消費
電気代
モチベーション
マイヨさん仲間になってやっとこさ木蓮ルート突入だぜ
装甲2500越えたブッチャーでやや涙目だった俺に
果たしてHP二十万弱のドンを倒せるだろうか
ブッチャーで涙目ならドンで乾くぞww
今からでも遅くない、武器を改造するんだ
熱血温存してりゃ、言う程大したボスでも無いんだけど‥
知らなきゃコロスで本気出しちゃうよなぁ
情報なしの場合あそこは間違いなく初見殺し
それでもGBA版なら馬鹿威力の性で楽だったんだけどな
4段階改造のコンビネーションクラッシュと主人公熱血で簡単に沈むくらい
PSPはコロスからして難敵だからなぁ
本気出しちゃってオーバーキルした後の増援はまじ鬼畜w
GBA版は目がノイドなんていいカモだった記憶があるよ
その後の木連のほうが硬くてウザイは稼げないはで難敵だったなー
それなのに今回の初対戦は、精神とパーツ全部使ってドンの残りが2万くらい
だけど底力で装甲が5000近くいってて、ケズれるかいこんなもんと思った
ラミアならタイトルが「ドン・サウザー」だからコロスで終わりとは思わないんじゃ
宇宙の果てに消えゆとも、みたいなOPの歌詞からとったタイトルって燃えるよな
決められた道をただ歩くよりも、が好きだ。
火星ルート35話が好きだ
愛しています、殺したいほど
ソウルゲインをフル改造して超合金ニューZ*3 装甲4000超えで
この状態でツヴァイサーゲインとヴァイスセイヴァーの2体と同時に殴りあうのは脳汁出まくる
HP3000くらいまで削られると装甲は5000突破して、逆ドン・ザウサー気分が味わえる
ソウルゲインをフル改造して殴って殴られてをやるためにアクセルの回避は一切上げない俺がいる
>>339 カードビルダーだとコスパと使い勝手含めると恐らくジオン最強MSだからな。
割とトラウマなのかAPだとたいした性能でも無いのに真っ先に全力でシーマ様潰した自分はアホだ。
何か気まぐれでラミア+ヴァイサーガやってみたがこの組み合わせは割と厳しいかも。
2週目だからどうとでもなっているけど1週目じゃ大変だと思う。
避けず柔らかいから特攻削り出来ないし、ENフルでも最強技3回くらいでEN切れとか。
最大EN低いから風刃閃すら気軽に使えん。
素直に射程長くてアローが便利なアンジェルグにしておけば良かったか。
クリアしたー
お気に入りのW仲良しトリオが空気だったのによくクリアできたなと思う
あとドモンと恵子様とマジ神(北)
そして二週目始めたけど改造費の余ってることよ
俺の最強の敵は浮気だったわ
とりあえず今度からダブルマジンガーとダイターンはもう強化しない
貧乏性な俺は15話の地獄・暗黒・ヒドラーを倒すためだけにダブルマジンガーを改造しても惜しくない
GBA版のあのMAPだとゲッターGが改造引き継がないせいで一番扱いにくかったな
なぁ、ケーンって安くなってる精神が無い気がするんだが‥
ひどくね?
そろそろドラグナーを改造している事の後悔の念が押し寄せてきた
運動性が足りないのか、脆い癖に命中率ヤバイ。あのアンポンタン3
15話は武器8段階ほど改造したラーズで 3匹倒して強化パーツゲットした
ラーズ援護の、ゲッターとグレート攻撃、次ターン ラーズ反撃で撃墜可
もちろんジャネラ様(HP23,000以下撤退)にも魂で沈んでいただきました('∠')
DチームはD-2を援護要員にすると使い勝手がよくなるでどすこ〜い
ドラグナーは合体攻撃&EWAC(強)前提の運用ってマギーちゃんが言ってた
二週目でドラグナー組を始めて使ったが、合体攻撃強すぎフイタ
2号機の補給装置は絶対に外さない方が良かったと思ってるんだけど、どうよ
何で補給装置付けて外したのか
これが分からない
原作どおりだからじゃよ
元々D2のリフターには、余剰スペースがあって、そこに予備の燃料タンクが入ってたんだが
カスタム化した際に、そういう余剰スペースが無くなってしまった(燃料タンクも外された)から
フル改造で付けれたら良かったのに
最強武器が光子バズーカってのもな
火力不足だったD3も持っているし、もっとキャノン砲の使い勝手がよければ
389 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 20:25:19 ID:v6oONWeF
タップのABが結構馬鹿にならんから援護攻撃つけて必中援護すると良い感じ。
装甲厚いんで援護防御もお薦めどすこい
GBAだとシールド耐久値があるからこそ強いんだよな
ヴァイサーガね
プルプルズはよく使うなぁ。
アフロより活躍してるよ
援護攻撃で一万超えは地味にうれしぃ
>>392 Aだとソウルゲインの影に隠れちゃうんだよな(´・ω・`)
まあその分OGじゃ鬼だけど
395 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 00:52:30 ID:AGFYebtM
中古で2500って普通かな?好きなキャラ主人公とGガンぐらいだけど
中古の値段とお前の好きなキャラに何の因果関係が?
ソフリセしたら 前の前の話に戻ったから嫌になってまーす
セーブしながら進めろよ
私的にはGBA版に比べるとやや使いにくくなったと思う。>Dチーム
PSPではデフォだと援護を使えないから。
援護つけた時の専用セリフも多いだけにこれは残念…
スキルパーツ使えよ、と言われたらそれまでだが
これは他のパイロットにも使いたいし。
>>395 俺はそれより安く買ったが
このゲームやり込むために新型PSPに買い換えたよ
はっきり言って
ここ最近のスパロボでは最高の作品。
後悔はしないはずさ。
pspスパロボは dsにはるかに劣る! と、今まで思っていたが
ボイス有 ローディングさして長くない今作を考えると psp(srw-A)は傑作品
命中率が低くてイライラするけどなw
そういやGBAの時はWチームで使ったのはデスサイズだけだったけど、今回は重腕が大活躍だったな
エース&フル改造ボーナス+大型カートリッジ&照準機系パーツで、打ちまくり当たりまくりのスーパーエース
足遅いけどw
戦艦と長距離射程バイロットはH&Aがあるとかなり嬉しい
H&A持ってると援護陣形組みやすいから
真っ先にガンダムファイターにつけました
>>395 ソフマップにて中古で1900円だったよ
>>401 逆にDSのがボイス無くて寂しいくらいだ
序盤からコツコツ補給あげで数人99にしてたら
マリアとかがレベル89で仲間になってワロタ
師匠を捨ててまでヤマダを取る気が起らず三周とも地上→ギアナな俺。アムロをνが出るまでフルバーニアンに乗せてた俺。もうどうしようもない馬鹿なのでしょうか?
どうしようもないテンプレプレイヤーだな
まぁ、スキルパーツが余り出せば他のルートもやりたくなるだろ
ご指摘ありがとうございます。無駄レスしてすいません
ガンダムローズフル改造すると運用が劇的に変わるな・・・
ローゼススクリーマーがとても便利
ローズいいよローズ
凄く良ゲーだと思うけど、強いて言えばスキルパーツを払い戻し式にして欲しかったかな
またドモンに援護攻撃を付ける作業が始まるお・・・・
って感じにめんどくさくね?
射撃値+5 72
という具合になりそうだしな・・・
APのスキルパーツだと後半参戦のキャラが圧倒的に不利になるからな。
Wみたいにスキルパーツの恩恵がそこまで大きくなければな。
スキルパーツ払い戻しだったら99個超えたパーツは順次ブラックホール行きという訳だな
後半から手に入る機体はどれも高性能
ザクレロ以外は
>>416 使わずにとっておけばいいじゃん。
手に入ったらすぐ使うからそういう事態に陥るんだよ。
>>418 ザクレロだって改造をほどこしてやると優秀なんだがな。
フル改造ボーナスが宇宙の多い後半ではあまり嬉しくないことを除いて
>>419 ちょっと待ってくれ。
参戦期間が短いから後半に味方になるキャラに使うよりも、
序盤からいる奴に使った方がお得だってことが言いたかったんだけど。
>>421 んな事言うなら後半のキャラはお得じゃないから使わなければいいだけだと思うが
好きなら後半のキャラでもパーツぶっこめばいいだけだし
>>422 まぁそういうことなんだけど、
Wのスキルパーツなら後半参戦でもそこまで差がつかなかった気がするんだけどな。
全てのキャラを満遍なく育てたいんだけど、現状のスキルパーツ制だとな。
とりあえず技能欄は埋めたい。
それ、一周で手に入るパーツの数が問題なんじゃん
一人育成するのに一周かかるもんな
周回プレイの下ごしらえとしてブライトジョルジュの育成は必須だし
完全育成とか何周かかるんだろ
考えるだけで興奮するよ
26話でマリーメイアの方に行くと
ドモンたち、2話もでれないことになるのか?
そうだよ
精神タンクかシャッフル同盟を育てないと敵のレベル低いし、ドモン無双、MAP嵐で最悪
31話突入
ラビアンローズの一枚絵に感動した
>>423 元のAはスキルパーツが無くて、格闘と射撃を使えば使う程上がるシステムで、序盤から居るキャラとジョドーさんとの数値の開きが20〜30当たり前だった。
それを考えるとシステム的には改善されてる。
贅沢言うな。
防御命中辺りにそのシステム残しといて欲しかったなぁ
ナデシコ木連に囲まれてフクロにされてる時いつも思うわ
これiso起動にしたらスパロボ史上最速じゃね
スーハミの第3次より確実にはやい
木蓮UZEEEEEE
メガノイドが出てくると安心する
35話の木蓮ワンサカな面で
ビームシザースがバリア貫通なのに気づき同時に重宝することとなった
今回のデュオは木星キラーだよな
毎度のことながらデュオはスタッフに愛されてると思う
5週して一通りのオリジナル使ってみたけど
ソウルゲイン>アシュセイバー>アンジュルグ>ヴァイサーガ>ラーズアングリフって感じた
みんなはどう?
ウチのメンツだと瞬間火力は間に合ってるからアシュセイバーだな
射程、攻撃力、継戦時間と全てが高水準でまとまった素敵な切り込み隊長
特に撤退ボスの居なくなる後半は重宝する
>>436 1〜3射程、P武器でバリア貫通持ってるヴァイサーガさんも中々木連キラーですぜ
今までスーパー系でおせおせばっかしてたから
初めて木連ルートいったときは食らわなさすぎて吹いた
ガンダム系なんて育ててないし、セキハしかバリア貫通ないしで砕け散る寸前だったぜ…
白虎蛟もバリア貫通なんだけど
射程的にスルーされるという
ガンレイピアも普通にバリ貫武器として優秀なのに挙がるのは爪ばっかりで不思議!
恵子様がなかなか最後の精神覚えないと思ってようやく覚えたら自爆…
原作ネタかよ!
アシュは強いけど使っててなんか一番つまらない機体だった
メガノイドが軒並みHP回復持ってるのは原作ネタ?
初スパロボでこの前これ買ってきたけど、師匠が出て来るステージで泣きそうになった
倒したと思ったら馬だけなのかよ('A`)
ボスにしちゃHP低いのが救い
>>429 GBAのAはステータスに差があっても、それを感じさせないバランス調整だったと思う。
後半参戦が微妙なのは変わらないけど。
>>448 だったらGBAのAかWをやれば良いじゃないの
満遍なく育てたいってのは、特に思い入れの有る作品は無いってことじゃないの?
なら参戦作品気にせず好きなシステムの作品やりなよ
いや、まんべんなく育てたい人はRをやるべき
グラしょぼいじゃん
452 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 23:22:48 ID:ym1E1C7c
ニアRPを待つ
ラミアのラーズアングリフでマリーメイア兵と交戦したんだが
マリーメイア兵が「正義(大義?)はこちらにある!!」と勇んでミサイルを発射し
ラミアは微動だにせず「こちらにはジャマーがある」とスルー。
ラミアさんマジクール。
正義に対してジャマーを掲げるとか。
APで一番ホッとした事は、ファランクスがちゃんと単体だった事だ。
OGSでは愕然としたからな。
一番良かったのは、ボス曲が原曲準拠になった事だな
まぁ、最終面始まる前からタイトル曲流れてるとか、残念な事になった所もあるけど
明るい時にかかる曲と、暗い時にかかる曲もなかったな
2曲くらい作ってくれよ
さっき一周目クリアしたんだが、公式で流れてるタイトル曲のボーカルVer.ってどこで聞けんの?
半分以上はアレ目当てで購入したんだけど
ゲーム内で聞けると思ってんの?
タイトル画面で聞けると思ってしまうじゃないか
OG2のPVに流れてた曲もCD化されてないし、ほんと惜しいわ
歌ってるの誰だろう
>>436 完全に独断と偏見だけど
ヴァイサーガ>アンジュ>ラーズ>ソウルゲイン>アシュ
だな。
正直デザインだけで見ればアンジュとスイームルグはオリの中でも相当良いと思う。
性能もバランス取れてるし。
まぁ器用貧乏とも言えるけど…
ラーズをあまり舐めない方がいい
ラーズはボスを殴るときの援護に組み込み難いんだよな
ラーズはファンネル組やエステ組で囲めば
ラーズは頼りになるが片っぱしから撃墜数を持って行ってしまうのが難点
使ってて一番楽しいのはラーズだと思う。
どれも一長一短だから戦闘アニメで決める俺
ソウルゲインが一番好き。白虎咬と麒麟は毎回見る
ヴァイサーガは地斬疾空刀、アンジュルグはミラージュサイン
リアル系は総じてアニメ地味なんだよね
ほとんどOGSの使いまわしだし
OGSでは地味な存在だったからな>リアル
アシュにはヴァイスセイバーで、ラーズは名前忘れたけど紅茶が外伝で乗ってた機体がある
OGなんてやってないからどうでもいいよ
ラーズ&アホセルの組み合わせが好きだ
3週目で○ボタンで戦闘早回しできることに気づいたわw
そこを動くなよ 弾が外れるからなぁー!!
>>464 おまえの言うとおり!
中途半端に援護Lv4あるから撃墜王に輝いちまう 他のエース化の足引っ張り
ゼオラやアラド、アクセルとか 主人公だからって優遇するな(`・ω・´)
472 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 19:24:33 ID:7ze4Brvi
PSPで2次〜Fをリメイク移植してほしいなぁ
リメイク作品も新作も出ないなら、アーカイブでいいからαとα外伝ほしい
スパロボの版権作はいろいろ大変だろうから無理ぽだろうけでさ
PSPでもっとスパロボやりたい!
個人的に、ヴァイサーガの光刃閃はGBA・A>>>>>>AP 斬りすぎて逆にカッコ悪くなった感が・・・ どうよ?
ラーズだけ後継機にレイヴン来てたら叩かれてたかな?
何気にAオリ唯一の後継機なんだよなー
まぁマイチェンって感じだが
>>474 マイチェンってのが、
マイフェイバリットアニメは真(チェンジ)ゲッター、
の略ならお前は良く分かってる
GBAの地斬疾空刀見るとすごくションボリするから見るなよ!絶対見るなよ!
光刃閃は名前とあんまりマッチしなくなったな
殺劇舞荒剣って感じだ
>457
ハハハ、こやつめハハハ
orz
ヴァイサーガはGBAのOG2の厨性能でお腹いっぱい
>>476 GBAの方が居合いっぽくて好きなんだがな
レイブンは、Fソリッドカノンが消されるからヤダ。
というか、ラーズに空を飛ばせるというコンセプトが間違ってるね
俺ならキャタピラを付ける
いやここは胸部にミサイルを2個
ラーズグリーズが
>>482に対して
覚醒・必中・魂を重ね掛けした様です
両手にガトリングガンを
>>485 それはOGでカーラが乗ってるやつじゃないのか
>482
キャタピラ付いてるぞ
つうかラーズアングリフはもうあれ以上いじる所ないだろ、美しすぎる
ダグラムもどきだし、リフターより重装改のがよく似合う
まぁ、ゲーム中で選択式だったら飛べる方選ぶけどな
>485
ラーズグリーズはラーズアングリフの元ネタ、スヴァンヒルドの後継機
スヴァンヒルド −リフター装備→ラーズグリーズ
ターボザック+キャタピラ→ラーズアングリフ
って感じ
>489
どう考えても下段の系統こそが素晴らしい
結局ゲーム的には援護のためにパーツで飛ばすんですがね
核弾頭の一発や二発積んで、限界まで積めるだけ、持てるだけの実弾武器を装備した後継機がみたいな
OG3以降のラーズに期待
地のディノディロスがアップを始めたようです
数ヶ月後、元気に宙返りをするラーズが・・・・
重装甲で多少の被弾は覚悟の機体なのに核とかマゾにしか思えん。
Wではじめてヘビーアームズを見たとき思っていたんだが、むき出しのミサイルポッドとか
つけてる機体ってそこに被弾したら自分の火力で吹きとぶよな。
>>495 ガンダムは1stのギャンからしてそうだからねぇ…
チキショウ
コロスの装甲3450越えた辺りから攻撃が…orz
威力4200、AB付きの玄武剛弾で2000とか無いわぁ…;;
33話のコブラ獣がさ…
熱血かけた超電磁スピンVの字斬りで17000しか与えられないのにさ…
HPが15万もあってさ…ウフフ…ははははは
>>496 思った思った、盾なのに爆弾満載かよって。
だけどあれはいいものだ
>>500 あれは真っ先に全部撃ち尽くして、それから盾として使うって聞いたことがある。
アレって、盾じゃなくてミサイルランチャーだよな
ところで、今回も敵レベル算出する時って、ちゃんとサブパイも含まれる?
>>503 もちろんコンVとボルテス使うだけで10人分
R・Dのリメイクが望まれてるなか
空気を読んでOGをまた移植
OGよりもF、αじゃね
XOだよ
使い回しが効かないの
R→ネオゲ、オリの残りのフレーム
D→メガゾーン、W(否EW)、チェンゲ、ダルタニアス、ゴッドマーズ、Vも微妙、オリ
J→レイズナー、OVAカイザー、テッカマン、フルメタ、オリ
R大勝利!D大敗北!J大空気!
RはAP、MXで既にあって使いまわせるものが多いしな。
オリに関してもOGSから流用効くし、Xに関してもZから持ってこれる。
APやMX、OGSからの使い回しがメインだとZの絵はどう考えても浮くだろう
ヴォイス面は使いまわせるだろうけどXは新規になりそう
Zの絵は他シリーズと浮いてるからなぁ
PVしか見てないけど
一部αシリーズのアニメをリファインしたものがあったから
そこから持ってくるんじゃね
Jリメイクされたらローゼスマグナムがアニメーションで見れるから期待したいなあ
個人的にはRとJかな
RってAとほとんど同じだけどGBAの時文句出なかったのかアレ
ローゼスマグナムを一枚絵アニメーションみたいにゆーなよ…
グラフィックのことかな
当時はあれが普通だと思ってたからね
携帯機で戦闘カットがついたのが嬉しかったな
>>515 声付きでって言えばよかった すまん
カットインの印象が強くて・・・
俺はCOMPACTをリメイクして欲しいな。
オリがいなくても、ちゃんと話がまとまってるし。
何より、ギャンとアッグガイのアニメが見たい。
クワトロの撃墜数が二週目最終話で240機に・・・
フル改造ジムカスタムバランスブレイカーだなぁ
それはまさに今C1Cをやってる俺への挑戦だな?
PSPでコンパクトシリーズ全6本をリメイクしたコンパクトコンプリートボックス出ないかな。
ああでも、C1Cはそれ自体がリメイクだから
コンパクトシリーズをリメイクしたらC1とC1Cはひとつにまとめるか、普通。
PSPでサクサクインパクトですって?
>>514 携帯スパロボで新規が云々なんて言われるようになったのは最近からな気が。
それにしたってRのクオリティーは酷すぎだろ
音やたらヘボくなってるし
Fの使い回しグラ出てきた時は、心底買った事を後悔したぞ
>>510 ZのグラでもXの機体、キャラはMXとかと比べても大丈夫じゃね?
>>523 あのころは携帯でスパロボできるだけで感動だっただろ・・・ あと、Jの感動は忘れられないがWはボイス期待してただけにガッカリな印象
>>525 それはDSに期待しすぎだ
あれスペックそんなに高くないぞ
出演作品を3つくらいに絞ればフルボイスできるかもな。
無限のフロンティアは喋りまくりだし。
20話ワカメってハロ落とすのは良いんだけど
強化パーツはどうせ引き継がないしハロは終盤で2つ入るからなーって考え
倒すのにターン制限あったりで割りと手間なの考えると微妙に倒す気にならない。
貴重なスキルパーツ落とす奴や、23話のダイマジンとかは何としてでも倒す気になるんだけどな。
やっぱり落とすものは大切だ。
ダイマジンはSP-20%か。
俺的には ミノフスキーが一番、援護攻撃+1が二番目だな
俺は命中+が最重要だな。
リアル系の援護役なのに必中の無い人達には片っ端からつけてる
高性能レーダーが1個しかないと思ったら
30話以降に固まってるのな
今回のハロはテキサスマックに3つ付ける為にある
このゲームは一度仲間になったキャラは分岐以外ではあまり抜けない?
結構頻繁に抜ける?特に万丈とか気になる。
分岐以外で抜けることがあるのは
ゲッターチーム、ナデシコ勢、レインぐらいかな。
アキトとレイン以外はすぐ帰ってくるよ
あと主人公が2話ほど抜ける。頼り切ってたらマズいけどまぁそれほど影響はないかと。
536 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 16:16:21 ID:Hmh2D6gN
ヤマダジロウは直ぐに抜けるけど。永遠に……。
なるほど。ありがとう。
20面以外でね
540 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 17:50:50 ID:rstQg5Y4
GBAの頃から思っていた
ガイ&ララァと師匠の2択は酷い、と
他の隠しはまだしも…
20話ワカメが命中+30を持っていたら…
APのスーパー系ってHPや装甲はどっちを改造した方がオススメ?
ゲッターはハヤトばっか使うから運動性もあり…か?
どちらも改造しないで援護防御を活用しまくってたな
ゲッター2はオープンゲットとゲッタービジョンに賭ける
あとカウンター一撃必殺
基本的にスーパー系は装甲とENから改造だろ。
こんなにもアムロを使う気にならない
スパロボは初めてだ
周回前提だと、スーパー系はENのみ改造かフル改造だな
あとは底力でカバー
ゲッター2やゲッターライガーの時は割と喰らって瀕死になりやすいから
隼人にスキルパーツつけて底力9にするのもありだと思う。
ダイターンはシールド防御付けるとかなり良い壁役になる。
今回、敵が死ぬまで一機集中して狙ってくる傾向あるから
瀕死底力のユニットに援護防御持ちつけると面白いように削れたりする。
カッス何やってんだ
誤爆すいません
真ゲッターがようやく来たんだが
なにこの壊れ性能w
ミラージュドリル、P武器で射程7・・・
ザンボット3のムーンアタックと比べて
1200攻撃力低いだけで低燃費で
この性能だもんなぁ
今回の真ゲは最強ユニットと言ってもいいチート性能
二段返しがこれほど使えるスパロボは他に無いんじゃないの
そんなに便利なのか‥
ゲッタービームの燃費が凄すぎて、ミユキさんのQ以外ゲッター使った事なかったわ
554 :
それも名無しだ:2009/03/16(月) 10:07:18 ID:4X2gMPo7
真ゲになったら基本は2で対ボスは1って感じだな。3は性能の割にあんまり使う機会が無い・・・
隼人にインファイト7つけたら素の移動力が11になったお
早く真ゲ ゲットしたい
ゲッター1とムサシ組み合わせ弱すぎ カスボーナスゲットするためフル改中
誤爆スマネ
>>554 3は海が無いから使わないな 二週目終わって撃墜数の比率が 8:6:1www 隼人はまだ伸びるな
そんなのいいからドラグナーの新録あるスパロボ出せよ
そんな事より、2Dで声付レイズナーとエルガイムの方が先だろう
でも、出来ればレイアース
出したいユニット多くて困る・・・
スパロボなのにMS中心になってしまう自分が嫌だ
スーパー系だと近作は命中不安なんだよ
毎ターン必中、感応使うのが面倒だからついついMSに偏ってしまう
出したいと思うスーパーはザンボット3、真ゲッター、ダイモスくらいだけど
UC系だと、ZZやらνやらが遅いものだから
ガンダムMA+メタスorジムカスの3枠くらいしか使ってねぇわ
>>558 真ゲ3見るたびにもっと登場が早ければと思わざるをえない。
水場が多いのはポセイドンの時だからな。ネオホンコン、ジャブローとか。
真ゲの頃には全く水場が無くなり、あろうことか3が一番苦手な宇宙が中心になるしw
ちと勿体無いなと思ったり。
スラスターつけて宇宙無双
ゲッターチームってパイロットの地形適応低くね?
竜馬と隼人は宇宙Aだぞ
武蔵と弁慶は・・・・
3やポセイドンが使いやすくなる日は来るのかな
PCと携帯があるのに携帯メイン
PCは限られた時間のみ
この夜中になって突然またPCが現れた、と…
さらには土日は忙しいらしい
平日は10時間以上余裕の粘着
まぁ幾つか状況が想像できるが…w
ぐは、超絶誤爆w
すまねぇ皆orz
どこの誤爆だww
休日だけのバイトとかあるのかね
>>562 毎度レイアースを希望する人がいるが無理だろ
明らかにジャンルが違う
マクロスとバーチャロンが参戦した辺りから、案外なんでもいけるんじゃないかと
思うようになってきた。
エスカフローネがいるから、いずれ来るんじゃない?
ウェブダイバーとかBB爆外伝とかZ.O.Eとか……
無理だな
ゾイドも無理って言われてたな
版権的にも参戦無理と言えばサクラ大戦だろ
レイアースは出ないもんと思った方が良い
でたら嬉しいが
ジェフティとディンゴほしいけどねえ
リューナイトを希望していた頃がありましたよ
テッカマンが出たからな
ファイブスターは作者が許可してくれないんだっけ?
>>579 でもディンゴはジェフティから降りられないからインターミッションでの会話は少なそうだ
私はラムネ40炎を希望します
ランド40話かなり厳しいな
小隊数50超えを6ターンで全滅させるのは骨が折れそう
なんだか考えるのめんどくて1日放置してしまった´`
あ、誤爆した
ゆとり増えてきたな
ああ、卒業式終えたからか('∠')
ニートにはキツい季節だなw
スレ違いの話題を延々と繰り返してるからじゃね
イオン砲ゲットするのに\800,000くらい掛る 高いな!
頑張って全滅しまくるぞ
5周してそろそろ飽きたのと、DS Liteを入手したので
浮気してみようと思うんだが
・PSP版MX (PSPは最初期型の1000)
・無難にスパロボW
・何故かGBAに戻ってスパロボJ
・予想の斜め上、無限のフロンティア
おまいらどれがオススメ?
>>590 アーカイブスでアークザラッドかWILDARMS
>>590 あえてGBAA
二週目にして初めて師匠仲間入りしたけど、運用がドモンと一緒で使いやすい
>>577 版権的には可能なんじゃない?作者が出したくないって言ってるから無理なだけで。
版権元はセガじゃないの?
バーチャロンが出たから要望あればそのうち出るかもね
Kでまたバーチャロン出るみたいね
>>590 無限のフロンティアで毒舌ロボを堪能しやがれでございます。
>590
そこで一周目ダイナミック縛りに挑戦だ
>>590 名前にアルファベットが入ってる縛りでさらに1周
と書いてみたものの出来んのか…?
ゼータもνも駄目、ドラグナーはリフター時のみ
アフロダイとダイアナンにゲッターQにマジンガーZも可
ガルバーもFX付くからOKだし
案外なんとかなるかもな
604 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 03:39:19 ID:Sg9VarAD
一周したけど今回はスーパー感応大戦だな
とりあえず恵子万歳
605 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 03:41:31 ID:Sg9VarAD
ageてしもたスマン
>>601 (MA)をOKにすればなんとでもなりそうだな
他に使えそうなのはキュベレイMk-UとGフライヤー、試作1号機Fb
>>603の様に読み方で区別するならコンVはOKでボルテスは駄目か
ゴッドガンダムHがOKになれば、一気に緩くなるが
もう縛りじゃねえじゃんw
ボスボロット、ケロットのみでクリア
>>608 せめて補給機+主人公で……
ってこれだとかなり楽だな
戦艦と戦闘機でクリアをやってみたい
戦闘機はガルバー、フライヤー、スペイザー、デェフェンサー
ロボになれるやつは却下な
書いてから気付いたがGフライヤーは単品じゃなかったな
羽がついてるロボット縛り
ゼロカス、デスサイズ、アンジュルグ、ゲッター1(ドラゴン、真)、マジンガー、グレート
楽だな
そんなのAPにいるのか?
フリーダム、スクランダーマジンガー、Vガン、ターンA、デステニー、
オーラバトラー、ウィング天使と悪魔、初号機(エヴァ)
濁音禁止(半濁音はあり)とか
トーラス、メタス、風雲再起、アプラサス、胡蝶鬼、鉄綱鬼、白骨鬼、百式、ケロット
読みがありならEZ8も
テキサスマック忘れてた
>>603 アフロダイいないやん
スーパー1話はダイアナンだけか・・・
ルーさんが序盤から仲間になってくれてたら神ゲーだったのに…
合体攻撃使えない奴縛り
使わない、使えない間は〜じゃなくて
使える奴が禁止
詰まってもシラネ
主人公、一矢、UCガンダム系、ガンダムW系。簡単そうだが。
リアル系と恵子様に頼りきりな俺には、
>>599が無理ゲーな気がしてならない
修理と援護防御を活用すればクリアできると思う
俺は今5週目でアホセルラーズのみでやってる
宇宙10話までいったけど8話以外は全てアホセル、NPCアキト(4話)、
NPCナデシコ(9話)だけが攻撃して倒してる
アーガマを加速でめっちゃ遠くに逃がしたらラーズを狙ってくれるので
思ったよりもターン数かからないので今のところは順調
問題はドンルート、木連ルートどっちにいくかだな
1周目、ドンを避けて小バームを選んだんだが
メンツ的には木連の方がマシだったぜ・・・
ゴッド、ジムカス、ゲッター、恵子様が居ないのはきつい
>>624 バームルート行こうと思ってるのにゲキガンコンビとゲッターを強化しまくった俺涙目
ところがアクセルの格闘が230突破してた
白虎咬で雑魚相手に1万越えwwwwwwワロタwwwwwww
これなら・・・小バーム行ける・・・!
アクセルなら・・・!
>>625は後に突貫して勝手にゲームオーバーフラグ立てるリヒテルに絶望する
つかメタス出しときゃリヒテル落ちないだろwww
修理ユニット出さないで大ボスに挑むヤツの気が知れない
いやいや友情持ちのシローかアイナで事足りるだろww
大ボス戦で修理ユニットに枠割く奴の気が知れない
トーラス舐めんな
フル改造で修理装置付きで、援護役としてもそれなりだぜ
あくまでそれなりでしかないが。ノインが補助としてやっぱりそれなりに有効だからまぁ悪くは無い
信頼とか友情とか回復精神無しでやってんのは俺だけかな
そのせいかD-3が戦闘することがほとんど無い
D-3は一級戦闘要員なので、修理装置付いてる事を忘れるっつうかそんな暇あったら攻撃する
戦艦に防塵装置つけて、空中封印プレイとか
ランドシップか!
ブライト「にゃははははは!」
一週目小パームルートは、プルとプルツーがいなければ間違いなく詰んでた
>>635 南の島でキャッキャウフフですね
わかります
小バーム側・33話で出てくる
リヒテルはメタスとかで修理できるんだよね?
明日尼からk届く
APまだ18話だっつーのに(`・ω・´)
>>639 1話平均30分×21話=10時間30分
良かった間に合うね
底力相手にリセット繰り返してたら、30分なんてすぐだぜ
ドモンを強化して感応かけて前線に突っ込むだけで案外、早くクリア出来るぞ
技量と格闘上げてガンファイつけた
チボテーさんマジおすすめ
AB強過ぎ
他スレで質問したが人が居なかったんで、
マルチで申し訳無いがこっちで質問させてください。
戦艦のカスタムボーナスのパーツ範囲2倍ってどういう効果があるんだろうか?
知ってる人居たら教えてください。
あれじゃね?
普通だと隣接したユニットにしか使えないけど、2マス離れてるユニットにも使えるようになるとか
>>644 自分で戦艦フル改造したことないからあってるかわからんけど
戦艦特殊パーツ(リペアキットや火星丼等)の
他ユニットへの使用可能範囲が倍になるってことでしょ
>>645 え?戦艦って隣接してる味方に強化パーツ使えるの?
>>646 おお、レスありがとう。
戦艦特殊パーツって言い方だから強化パーツとは別だと思ってたw
隣接というか、2、3マスの使用範囲があったと思うよ。
一度戦艦にリペアキットでも付けてみれば分かる。
2,3マス範囲あったのか
普段見てないからよくわかんね
戦艦特殊パーツ(リペアキットとか)はほかのユニットに対して使えるよ
早くラーカイラムに火星丼4つをコックに注文入れるんだ
火星丼いけるのか?
>>652 範囲内に遠投できる。
ナデシコ見てないんだが
火星丼って名前だけ聞くと
まずそうなんだよなぁw
自分の中ではなぜか天津丼みたいなイメージ
俺は赤身の刺身を中心とした海鮮丼って思ってる
マジレスするとラーカイラムの強化パーツスロットは3つ
>>628 きっちり強化してあるアタッカー外すなら論外だが、
半端な奴出すんだったら修理ユニット出すわ
瀕死のテコキロボに援護防御発動が発動せず、俺は深い悲しみに包まれた
ロンドベル非情なり
早いところブライトさんに底力+9つけないとヤバイな
いつも援護忘れて集中砲火→(´;ω;`)ゲームオーバー
メタスはフル改造すると戦艦と同じように強化パーツが使える上にスロット4だから使える。
とはいえメタスフル改造するなら他の機体にまわすわ!って奴が多いだろうが
火星丼を運ぶ大事な機体なのに
フル改造でメタス改になるとかなら他の機体ほっといて資金つぎ込むんだけどな
フル改造で機体変わるって過去に何作かあったきりだな
次のスパロボは
・バザー復活(クインマンサ売れ、乗らせろ
・閃光のハサウェイ出してくれ
・MSVとかも出してくれ
バンプレストさんお願いします(´・ω・`)
ラストエリクサーを死蔵するタイプの俺は、
毎周、火星丼量産しつつ未消費で最終話をクリアしている
消耗品は、使うタイミングが分からんね…
>>665 オレもだ
毎回アキトに作らせてるけど、ほとんど腐ってる
20話のワカメ倒しても「まだハロって必要ないな」ってハロを放置
第二次GのV2→V2アサルトバスター以外にあるのか?
64のウイング勢のカスタム
とりあえず火星丼の使い道は
感応要員 恵子様
万能型 ナデシコ
補助用 メタス
運搬用 ラーカイラム
これで間違いないだろ
あとは再動君に4つもたせてGO
火星丼は祝福要員に持たせれば使いきれる
D-3のフル改造ボーナスのどうでも良さに全俺が泣いた
なぜ修理機扱い‥
木製ルートの35話 バッタとカトンボが無限沸きするステージで何機倒せるか頑張ってみた
結果107機落とした(`・ω・´)
こういう楽しみ方しかやることないぉ
無限じゃないって聞いた気がするが
35話 敵機 総数32機やんけ
今作 無限湧きないよね
木連35話は無限じゃなくて初期配置の敵+バッタカトンボ10セット+優人部隊3セット
無限っぽいけど相転移砲とかでまとめて打ち落としたりすれば全撃破も可
補給機いないからプロペラントタンク必須だろうけど
GBAならDチーム散らしとくだけで良かったんだけどなぁ
Dチーム、光子バズーカが命中補正悪いお陰でちっとも当らないのが痛い。
D-3なんて光子バズーカと合体攻撃に頼らないと火力無いのに。
光子バズーカは対ノロマ用兵器
682 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 23:46:44 ID:UN+MCN4/
カトンボですね、わかります。
まぁタップは必中あるからあんま問題はないけど
ケーン
不屈と集中かけるけど、二人の足に合わせて加速が無駄
タップ
応援メインでたまに補給
ライト
かく乱と再動
俺のDチームは何周してもこんな扱い
GBA35話はノインさんが輝き過ぎるステージ。
Dチームはユニット強くてパイロット駄目の典型だな
今回ケーンの熱血修得が11から20代に、更に最後の精神が気合で消費50とあんまりな仕打ち
早い内から集中不屈使える代償なのかも知れんが、ちょっと可哀想
まあ毎度出るたび強かったからなぁドラグナー
今回も別に弱くないけど数少ない出撃枠削ってまで出す強さは無いかな
特別でD-3以外
>>685 ドラグナー見てないから分からないけど
「勇気」があれば気合いの代わりに
それになってたかな。
みんな揃って6つ目は愛、愛、愛
この愛マニア部隊め!なスパロボよりマシにはなってるけどな
初めからド根性と気合い覚えてそうな熱血ヤンキーキャラで、序盤以降は特に心の成長とか描かれる事も無かったから
イメージで言えば奇襲はピッタリだったんだけどな
最後の精神は魂、覚醒、ひらめき辺りが寺での修行後っぽくてそれらしいんじゃないかしらん
まぁ今回は感応あるし、奇襲待たなくても分身持ちに攻撃当てれるのは助かる
難敵と言われたドンの唯一の救いは
地形適応がAなところだな
691 :
それも名無しだ:2009/03/21(土) 15:36:00 ID:6QF0/hZ0
ケーンの最後は魂でよかったと思うがねぇ
空を飛ばないドラグナーに最初戸惑った
最初から飛んでるのMXだけだろと思ったけど、ACEじゃ全部最初から飛んでるんだっけな
リアルロボッツファイナルアタックじゃカスタムで滞空機体だったし
そういやケーンて、なんでか安くなってる精神コマンド無いよな
チームでの勘定なのかな
リアル系で無消費射程3の格闘武器があるから。
インパクトぐらいまでにあった奇襲ってどういう効果だっけ
必中、不屈、加速、直撃、熱血とかだったらまんま勇気だし
戦慄とか挑発とか鼓舞もイマイチ解らん
戦慄は敵全員の気力−10その後−5
挑発は使った敵が自分を狙うようになる、昔は誰にでも効いたので動かないボスを呼んで
フルボッコにした、使い手が五飛だけの奴もあったw
鼓舞は全員の気力+5(これの上位版が大激励)
奇襲(衝撃):「加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」
勇気(Z):「加速」+「不屈」+「必中」+「熱血」+「気合」+「直撃」
>>696 Fから特定のボスキャラに効かなくなったはず
本当にごく一部だったけど
ラス面でターン制限ってなんなんだよちくしょう…orz
今、周回プレイしてる最中なんだけど、ルートによって得られるスキルパーツって変わるのかな?
強化パーツの方が多少違うからもしかしてと思って。
自己解決しました
>>696 挑発で思い出したけど
XOのトライダーG7がトライダールアーって使えるようになった
マップ兵器で「相手を一本釣り」とか言ってる
挑発の代わりにつかるのか! こりゃ便利と思って
マップボスに使ったら相手が側に来るんじゃなくて
トライダーがボスの隣に飛んでたわw
すまん誤爆
クソゲーオブザイヤーなんかになるわけないと思うが。
あのスレは期待はずれ程度のレベルのゲームを選ぶスレじゃない。
去年はいろいろと凄かったな
今年はどうなるんだか
パッチ当てて進化する新時代の糞ゲーには未来を感じたな
真っ暗な未来だが
708 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 02:50:52 ID:j9bW6Qnl
6周目突入…誰か俺を止めてくれ
12週目突入の俺にお前を止める術は無い
>>698 Fからも何も、挑発自体がFで初出
F完の一部ボスに効かないだけ
因みに第4次以前の擬似挑発として激怒があるが
これはダメージを受けるとCPUのアルゴリズムが待機から攻撃へと変わることを利用したもの
1周目中盤で 既に2000ターン越えた
完全に作業に入った
流石に5周目にもなると全滅プレイはダルイな
まあ金が存分にあるから当たり前か
やっと一週目終わった。
ってかMXPのときから気になってたけど、戦闘アニメがぼやけて見えるの直してないのね。
あとBGMとか色々あるけど、とりあえずそれが1番残念だわ。
>>714 1周してそんなことに気付かない人間はいない
いたら人間でない ゴミだ m9(・∀・)
>>712 俺は7週目に入ったが、
未だにレベル99にする為の補給上げ&全滅してる…
>>709 お、殆ど一緒だ。俺次で14周目
モンハン2000時間やったりしてると全然苦にならないw
しっかしスキルパーツ全然集まらないよなぁ…
技量値に関しては1周回して45しか貯まらんとかアホかと…
あと50周くらいはしないとダメだなこりゃw
1週目で詰んでる俺は何なんでしょうね………
今日こそ最終話突破してやる
>>713自分も今終わったけど、一番残念なところは大ボスの所で分岐があったことかな。小パームや木連とか、話も短めだし……携帯機でそれは贅沢かもしれないけど。
>>714 してるけど?
縮小サイズでやれと言いたいのかしらないけど、俺は16:9でぼやけるのが残念だと言いたいわけ。
せっかくのワイド画面なのにPS2とかのをそのまま持ってきて拡大して終わりとか、手抜き過ぎる。
最近買ったばかりの初心者なのだが質問させてくれ。
敵が強くてなかなか進まない。今まで資金を使わず改造もしてこなかったのだが、
いくらなんでも無理があると思って改造しようと思った。
1週目序盤(ステージ20ていどまで)で仲間になるキャラ・ロボットで、最初から
やり直すとして、このロボのこの項目を何段階改造すると攻略が楽になる、とか、
このロボにどの強化パーツをつけるといいとか、このキャラにどのスキルパーツを使うと
いいとか、教えてください。
ちなみに今、ラミア・アンジュルグでステージ4なのですが、アキトエステが撃墜されまくりで
進みません。基地に入れようにも操作できないし、修理ユニットの修理も受け付けないし、
敵に勝手に攻撃して反撃受けてボロボロになるし、困ってます。
アキトが暴走する面はアキトが死ぬ可能性がある攻撃を始めそうになったら
さっさとボス連中にダメージを与えて撤退させた方がいいぞ
ついでに序盤は、主人公、ダイモス、ゲッターロボとかを鍛えとけ
ダイモスは努力とかで鍛えれば熱血を覚えだせればボスキラーになる
援護攻撃は真っ先にこいつに付けろ
能力アップ系パーツは使ったら周回にも受け継がれるのでこいつの方が狙い目
攻略本買ってきた方が良いと思うな
これWikiだけじゃちと足りないと思うし。
まあ、金ないなら
使いたいと思うユニットの武器とENを改造すればいい。
ただそれだけだ。ジムカスタムがフルチューン推奨だが
これは乗る人の援護攻撃が3回以上出来るようになってから
の方がいい。じゃないと費用分の働きをしないと思うし
シャイニング、ダイモス、主人公機だな
オススメはブライト、ユリカ、ジョルジュだ
まぁ、自分が好きな奴に注ぎ込めよ
ただ、UCガンダムの脇役ばっかりだと分岐や主役の強制出撃とかでしんどい事になる
wikiにお勧め機体とか書いてあるから見てくるといい
俺の意見だと主人公は勿論、シャイニング(後にゴッド)、ダイモスの武器とENがとりあえずお勧め
あとD-3は貴重なEWAC大持ちだから絶対出せ。周りにいるユニットの命中回避がかなり変わる
当のD-3は運動性をいくつかいじるとヒョイヒョイ避けられるはずなのでそれで落ちなくなる
どうしても勝てないなら全滅プレイで資金を稼ごう。あと主人公に依存し過ぎると中盤で泣きを見るので注意
727 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 23:35:03 ID:u90COjq2
>>723 買おうと思うけどオススメ教えて
ソフバンか電撃がいいのかな?
>>720 据え置き最新作のZですら対応してないのに
それを求めるのは酷だろ
>>721 自分の好きなとか、初見だけど気になったとかのロボやキャラを育てようぜ
金さえかければなんでも化けるし
効率で求めたら作業色の強いゲームをさらに拍車かけて
飽きて途中で投げるってのがオチだ
どれにも愛を感じられないってならスパロボは向いてないと思う
マジンガー、トーラス、ボスボロットがオススメ
まぁ初プレイってのは生涯で一度しかないからな
自分なりに感じ考えてプレイするのが一番
クリア手前のデータを2周目以降のデータで上書きせずに取っておいて、
スパロボ慣れした頃に眺めてニヨニヨするのもまた一興
アプサラスとエルメスに資金全てを注ぎ込みなさい。
そうすれば楽に勝てるようになる。
735 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 10:43:49 ID:WjfsQGE1
せっかくマルチレイド買ったのに全然おもしろくなかったからこれ買おうと思うんだが
これってスタート、セレクト、L、Rでリセットできる?
あとマップ上でのセーブに時間かかったりします?
>>735 スタート、L、Rでリセットできるよ
セーブとかコンテニューロードの時間は全然気にならない
>>736 マジか!
ありがとう
野球終了後に早速買ってくる
オリジェネやってないからアクセルの声初めて聞くw
乱数固定でも修理費無しはいい。
好きなようにやっても痛手なし。
ナナフシのところのバッタ強くなってないか?
FAガンダムのビームキャノン通ったはずだけどな・・・。
数値も計算式も変わってるんじゃない?
20話ワカメ倒した 武器改造して魂かければ なんちゃことないな
やっぱ集中攻撃受けるのは さやかさんだ。 集中か鉄壁欲しい!
バーム側、33話でスパロボじゃ
久々のガチゲームオーバー食らったw
最初のおるばすが影武者なのは知ってたんだけど、
本物と戦い始めたあたりでリヒテルが撃墜された。
ヘルカスタムを飛ばせるのを忘れててバルカンしか
使えなかった。ダイアナンとビューナスが両方撃墜されてた
唯一の友情持ち、シローも撃墜されてた。再挑戦行くぜ
APの乱数固定ってロードした後に一度セーブしたら、そのセーブが一回行動にカウント
されるから乱数変わるんだよな
モンハンに詰まったから久しぶりにAPを再開しました。
今回程度のバランス調整で乱数固定はやりすぎだったな
抜け道あるから良い様な物の
宇宙ルートの11話鬼畜だったな
全滅Pしまくったマップではないか(ある意味 毎回全滅Pしてるけど…)
気力ダウン持ってるジムに お世話になりました('∠')
ついさっき始めたんだけど、ラミアスーパーで進めて
三ターン目でゲッターがもう落ちた
噂でD並みに難しいと聞いてたけど、これは歯ごたえが有って良い。
地形効果を最大限利用なんて個人的にFEとか以来だな
ASH TO ASHはラミアで始めないと登録されない?
>>748 基本的にゲッターはどの作品でも装甲はイマイチ。
ただ、真ゲッターになればリアム系の運動性に加え、スーパー系の装甲と攻撃力を有するから改造してても損はない。
ちなみにAPではゲッター→ドラゴン→真と改造は引き継がれる。
順調?にいけば廉価版はいつ頃出そう?
もうでてなかったか
6月末ぐらいじゃないか
一緒にRPのアナウンスとかあったら嬉しいな
>>745 前にも書いたと思うけど
わざとそうしたんだと思うよ
当たるまでアニメオフで粘って
当たったらリセットしてアニメオン。
携帯用仕様だと思う。
確かに今回は一回くらいは命中20%でも試しに戦闘してみて
当たったら精神フル活用で撃墜とかしてる
>>754 参考にするd。もう少し購入は粘ってみるか
>>754 GBAのリメイク全部出て欲しいなあ……。Rは未経験だし
Dはツメスパさえ廃止してくれればそのまま出してもいいかも
wikiのラミアルートの四話機動戦艦ナデシコが
ナデシコの作品説明に飛ぶな
>>749第1話が終わってインターミッションでセーブしたら他のデータでも使えますか?
>>760 戦闘BGMのことだよね?
俺、ラミアで始めたけど
アクセルでスタートして一回戦闘して(セーブとかせず)
すぐラミアのデータをロードしたらリストに入ってたよ
即レスありがとうございます
ラミアのアシュセイバー前はドモン+ラーズで落とせたと思ったけどな・・・。
GBAだとドモンは早くから熱血覚えた?
軒並みHPが増えたせいじゃないの?
個人的には改悪点だが・・・
計算式も変わったんだっけか
>>764 GBAだとツガイバーゲンのHP99999だったから覚醒、再動使えば最終話1ターンクリアが余裕だった
そのおかげでスパロボ史上最弱のラスボス扱いされてたな
今回は試してないけどさすがに1ターンは厳しいと思うしラスボスっぽさがでていいと思う
65000だろ
Aがおもしろかったんで他のもやってみたい
第3次α、Zあたりをやってみたいんだけど
Aと比べて難易度とかこっちの命中率ってどんな感じ?
Zよりサルファのが簡単だしサルファやれば?
でもサルファやるならその前にニルファ
でもニルファやるならその前にα外伝
でもα外伝やるならその前に無印α
でも無印αやるならDCαやれ
でも戦闘カットになれる前にF&F完やれ
F&F完やる前にリメイク元である第4次やれ
第4次やる前に第3次やれ
第3次やる前に第2次やれ
第2次やる前に初代やれ
つまりガンガレ
3次αは、戦闘アニメーションも綺麗だと思うし
参戦作品も、ボリュームも悪くないと思う。
ただし、小隊システムのおかげで、凝り性な人ほど
インターミッションで小隊組んでる時間>>>>>>プレイ時間
になってしまう傾向あり。
スパロボは基本的に新しくなるほど快適になってるから
なるべく古いのからやったほうがいい。
俺は最後に遊んだのがF完だった。
その後、7年ぶりぐらいにインパクトからやったけど
正解だった。あんなの、他のPS2スパロボやったあとだと出来ないw
古いのなんてやるだけ時間のムダ
答えてくれた方ありがとう
αシリーズをダラダラやっていこうと思います
売ってるかな…
αシリーズはまだPSソフトが中古店でよく扱ってるから入手はたやすいよ。
WSのコンパクトシリーズとかセガサターンとかドリキャスとかその機種扱ってる店がもうあんまりないからな。
775 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 19:54:36 ID:Sgtf6Oji
おれの初スパロボはサルファだったけど、十分楽しめたよ。
ストーリー理解するのに3週くらいかかったけど。
電車とか暇な時に出来るから良いね携帯機は
一周ごとに作品変えると良い感じに忘れてるから無限ループ出来るわ
そんなわけで久しぶりにAP再開だぜ
777 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 20:13:37 ID:soyZIbcc
777げと
778 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 20:45:07 ID:Dbo97svQ
APやった後にαやると、あまりの動かなさにガッカリかも
当時はユニットの手が動いてライフル撃つだけで
SUGEEEEEEだったのに
初代からやってる身としてはFの後だけあって衝撃だった
で、書いときながらAPやってない私だけどどれくらい動くの?
MXベースっぽいから、やっぱりMXなみ?
MXやOGSと同じくらい動く、というかMXやOGSに出てた連中は流用してるっぽい?
とはいえ初代ガンダムとかミネルバXとか新規に書き下ろされた連中もかなり動くけどね
そういやAPにはトドメ演出ないんだっけ
いや、それなりにあるよ
あったか、スマン
こっちのIDだった
スーパーナパームは感動したな。
GBAじゃ、何か凄いビームライフルだったから。
俺なんて最初は携帯のアプリでしたから戦闘なんかまったくみてないぜ
それやる意味あるのかw
読み込みひどいんだっけなアプリ
個人的にはGBA作品からの突っ込みながらライフル連射って演出がスゲー好きだったので
AP(というかMX)でD-2、D-3からコレが無くなったのがワリと残念ではあったな
俺も戦闘まったくといっていいほど見てないな。
新機体が来たらとりあえず一回と後は気が向いたらボスに止めを見るくらい。
AP、終盤になるとMSが一番役立つな。
中盤では資金量と相まって火力不足って感じがしてガンダムくらいしか使ってなかったんだが。
スーパー系は強化人間部隊にはきつ過ぎ。
ゲッターとダイモス、恵子目当てのザンボット、またレベル底上げにボルテスかコンバトラーどっちかくらいしか使ってないな。
そんだけ使ってりゃ十分な気もするがw
フル改造ミネルバもかなりオススメだぞ。
超電磁を出すならボルテスだな、健一さん的な意味で。
プロがエースになった
AB、毎ターン必中の方が良かったなぁとか
思ってたがいざ付いてみると便利だな
援攻だけあてにして命中0%で攻撃とか出来るし
でもマジンガー三人そろって同じってのは問題だと思う
甲児は更にダメージ−5パーとか、それぞれ専用の何か欲しかったわ
シャッフルはプラスアルファで個性出してるのにな
マジンガーズくらい、古参補正で優遇してやれよな‥
ヴァイスセイバー強いな
ソウルゲインフル改造+底力で装甲4000超えてても4000近く喰らうのな
ソウルゲインは装甲5000超えてからが神
スパロボはMXとαシリーズしかやってない俺は12話で詰んだ…9ターンでどうやって倒すんだ…難しい!でも楽しい
レモン倒すのに手間かかりすぎて 最終話クリアできん…
レモンは無視してワカメを集中攻撃だ
1週目は基本的にHPの高いザコは倒さないほうがいい
まわりにいるオリジナル機体も無視したほうが楽だ
主人公機突っ込ませて、自ターン毎にレモンを攻撃して
周りは反撃で倒していったなぁ
レモンはDチーフと主人公をビンデルに向けて突っ込ませたら、進軍途中で殺してたなぁ
やっぱリアル系強いわ
ヴァイスは必中無しのリアル系じゃ厳しいだろう……
アドバンスのAを当時攻略してて、シナリオとか大体覚えてるんだが
APはシナリオもそっくり同じなの?
後、ネットでの評判は良いけど値崩れが酷いの気になってるが
地雷だとかそういう事はないよね?
シナリオは全く一緒
スパロボが値崩れするのはいつものこと
難易度的にヌルスパロボが好みなら地雷
やってて凄くウインキー時代のスパロボ思い出した
まぁ2周目からはジョルジュに祝福と感応かけるゲームになるんだけど
今回は固まってても敵の狙いが分散しないから、マップ兵器撃ちやすいよね
セントマグマ75000もあったっけ?
フルカスシャイニングフィンガーソード+αでも20000いかないのに。
大物ほとんど逃がしてるな・・・。
攻略本で確認したら75000だった
大物を逃がす→経験値資金強化パーツが取れない→難易度上昇
この流れどうにかならなかったんだろうか
別に大変なほど難易度は上昇しないだろ
周回前提でプレイする人にとってはスキルパーツ持ちは逃がしたくないよな
クリアまでの難易度じゃなくて、「特定の敵を逃さず倒す」っていう難易度が上がってる
逃さず倒したい人はそのように出撃、ユニット改造など戦略を組むもんでしょ、
最近の序盤のスパロボのボスは30パーとかで大体逃げるんだし。
そうゆう予備知識前提で作ってるから初見のユーザーが難易度高い認定を下すんだよな。
もう取説の戦闘の部分に注意書きすればいいのに。
>>811 初心者には評判悪いのか
Zは逃げボスほとんどいなかったぜ
俺も逃げない方が良いと思う
なるべくその作品のユニットでトドメ刺したいし
DやJには撤退HP表示があったはず。
MXにもD3や釈式の偵察で撤退HPが
初心者に評判が悪いのは命中の悪さと敵の進軍速度が速いので意外と味方が落とされるからだろ
撤退はそんなに大した問題ではないと思う
最近のスパロボで嫌なのは
リセットすることを前提としてプログラム組んでないか?ってとこだな。
ノーリセットプレーで楽しんで普通の難易度と感じる按配にしてほしいわ。
つまりヌルくしろってことか
いや、リセットすれば結果が変わるなら難易度的には結果同じことでしょ。
それは難しいっていうより面倒なだけだろうし。
難易度なら別のところで頭を使わせてくれっていう。
そもそもAPくらい声出て演出も豪華ならヌルくても文句無いけど。
最近は難易度上げるために連続ターゲット補正と地形適正を下げたりしていってるよな
今回くらいの命中率なら
「集中」は+50%でもいいんじゃないかと思う。
命中低い分必中の消費低く設定してあるだろ
信頼補正ないのが失敗だったと思う
いや、そうでなくて、集中の影が薄いんだよ。従来は、
回避も上がるけど、100%じゃないし分身に弱い→集中
分身を含め、必ず当たるけど回避は補正無し→必中
って棲み分けが出来てたし、
それによってキャラの方向性がわかるところがあったけど
今回はとりあえず必中&感応必須、って感じだから
その辺をもうちょっとバランス弄ってもよかったかなーと。
別に当たらない時の対策なんていくらでもあるけど
なんつーか、集中が空気っぽくなっているのが悲しくてね…
>>822 それすごくわかるわ
スキルパーツで命中値を上げれるんだから集中はもうちょい効果が上がっても良かった
それかもしくは敵の命中率をもっと上げて欲しかったな
>>815 初心者でなくても変なところに気を使わなくちゃいけないから評判悪いと思うよ
撤退ボスが落とすアイテムの恩恵はかなりデカイからね
コンパクト2みたいに一話クリアーするのにそんなに時間を取られず、強化パーツは
基本クリアー時に自動的に手に入る位してくれれば、戦略を練り直してやり直しも
簡単に出来るし、変に粘るよりさっさと撤退させて次に進んだほうがいいな、とか
判断しやすいんだが
序盤からブライトさんやジョルジュに貢ごうって思う輩は正直、余程のフリークだと思う
ブライト好きで、Gガンで一番好きなキャラはジョルジュだったけど
確かに育成、改造の優先度はかなり低いなぁ
そもそも最近のスパロボじゃガンダム系使ってないってのもあるけど
主人公の次にブライトがエースになったが
めちゃくちゃ便利だぞ。改造はしてないけど。
補給機ださないからガス欠ナデシコを
アーガマに乗せそうになるぜw
核ミサイルがあればなぁ
師匠の命中をなんとか400まで上げたが、
それでも照準機とか付けないと外すみたいだ…敵の強化兵恐るべし
Map 兵器使うの好きだから戦艦の撃墜数ガンガン上がる俺
ユリカのエースボーナスにはかなりガッカリした
>>829 それは信じがたいな
うちのライトが命中400だけどレモン以外には常に100%だよ
個人的ガッカリABトップ3
1位 アムロ
2位 ライト
3位 ユリカ
助けてくれ…
一周目なんだが、どうしてもラスボスが倒せない…
もし一話前のセーブデータ残ってるならそこで全滅プレイをすると効率がいいぞ
まず強化パーツで射程を伸ばしたマスターガンダムを右に突撃させます
次に服を脱ぎます
次に戦艦を上下に突っ込ませます
戦艦より敵の優先度の高いユニットは収納します
この際、PSPを右手に持ち、身体の横に水平に伸ばし
PSPを見つめながら、左手で右の肩を触って
イチローの物真似をするのを忘れてはいけません
最終話のゲシュたんと下のほうにいる敵倒して金稼げばなんとかなる
>>832 ABって略し方初めてみたわ。
オーラバトラーかと思ったぞ。
俺が斜め読みすぎるだけか
そういやオリジェネでABフィールドとかあって最初何かと思ったな。
ビームコートやIフィールド(オリジェネだから使えなかった)と同じ効果のアンチ・ビーム・フィールドだった
ABってエースボーナスの事だったんだwww
ずっとスパロボAとスパロボBの事かと思ってたぜw
スパロボBってないよな?って思ってたが納得
アサルトバスターって読んでしまう・・・
このスレ限定なのは確かだw
全然倒せないぞw
セイバーを選んだ俺が間違いだったのか…?
俺はオーラバトラー…
>>847フル改造セイバーにハロ二つ付けて感応つけて無双してみれば?もちろん、撹乱でサポートして。俺はソウルゲインだったけど。それでレモンとワカメ以外は全滅できたぞ。インファイトはつけてると思うけどヴァイスセイバーならガンファイトもけっこうイケるぞ
俺はガンファイト7とハロ付けたダイモス飛び込ませてワカメ以外落としたな。
ワカメ自体はニターンあればどうとでもなる。
あー、しかしAPよくできてんなー。
PSPでこんだけ面白く派手なスパロボが楽しめるなんてなー
みんなは戦闘デモサイズはどうしてる?
標準にしてるな
これだったら変な感じで見えないところが無くなるから
APはテレビ出力して遊ぶのが最高だ
早くFWのバージョンアップでPSPゲームも全画面に出来るようにならないものか
>>833 とりあえずどれくらい戦えてるか、主力は誰かぐらい教えてくれんと詳しいアドバイスをするのは難しいぞ
主力の武器・EN改造で火力上げろ、ジムカスタムフル改造(援攻持ち乗せて)でワカメの気力落としやれぐらいしか言えないぜ
エステ3人娘の合体攻撃のセリフ、
何種類かある? MX、誰で攻撃しても同じで
1種類しかない超手抜きだったんだよなぁ
インパクトの方がマシだった・・・
誰か…12話の宇宙ルートの攻略アドバイス下さい9ターン以内で倒せない…
全滅しやすいMAPだから何度も全滅して資金ためて
主人公機改造しとけばおk
一周目で宇宙ルートはきつかった。
一周目はマスターアジア狙いの方が楽だな
ありがとう!
じゃあ地上ルートでやってみる事にする
マジンガー主役勢のエースボーナス不屈は援護防御に反映されないのな
何故だ
嫌がらせか
せっかくの甲児君援護防御L4が台無しだ
てかげんは援護攻撃でも無消費で反映されるのにな
三周目突入に際して初ラミア+アンジュルグの組み合わせで行こうと思うんだけど、育成に悩んでかれこれ半日orz
アンジュルグの武装が射撃と格闘に別れてるだけにどっちを重視して育成していいか決めかねてる状態だわ。
よかったらみんなの意見を聞かせてほしいですたい。
ゴニョゴニョで解析してたらサーベラスとガルムレイドの機体データ出てきた
隠しユニット予定してたんかな
そうだね、今日は四月一日だね
>>865 なんだと?なぜ出さなかったんだ…
APでバーニングブレイカー見れたら最高だったのに
APってすごくつまらないよね。五周しても楽しみ方がわからない
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
一周目序盤から与ダメ凄すぎだろ、無改造でも暗黒大将軍一撃とかwww
MX以上のヌルゲーだわ
てかね、ボロットパンチで射程13とかマジでやりすぎだからAPはw
しかも甲児の必中の消費SPが5とかねw
ボロット無双が出来るのなんてAPくらいだろうな
余ってたスクリューモジュールをナデシコに付けてたら、地上まで援護防御に来て吹いた
>>864 四週目以降もラミアを使うのか、その時何に乗せるのかで決めていいと思う
ヴァイサーガなら格闘、それ以外なら射撃が妥当じゃなかろうか
>>864 入手したスキルパーツ全部ぶち込めば万事解決
>>873 遅くなったが、ありがとう。四週目はリアル+ラミアで行こうと思うんで射撃重視で行く事にしたよ。助言助かりました
m(_ _)m
>>874 それはそれでありかもしれんw サンクス。
バーム側行って合流したら
サザビーが来てた。サザビーが自軍ユニットとして
使えるスパロボって俺的にF完以来10数年ぶりなんだよな
ちょっと感動
877 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 17:53:27 ID:YG+sVSgI
ヌケ「気持ちいい〜」
879 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 18:20:56 ID:tjWDHsQv
ムチャ「この野良犬が太陽の翼だと!?」
シャイニング フル改造したら金なくなったOTL
金稼ぎ面倒だよ〜(´・∀・`)
周回プレイ前提だと最初っからインファイトやらガンファイト付いてるキャラって使いづらい事この上ないな…
さらにドモンとか一矢とか強キャラに付いてるからよりヒデー
2周目からはDチームが最初からクライマックスでマジ最強
>>881初回はありがたいんだけどね。アムロやカミーユにガンファイトついてなくてよかったよ。なぜか健一にはついてるのにね
まだ1周目だから分からないんだが
なんで最初からイン・ガンついてると使いづらいんだ?
>>884 レベル上げないと低いままだから序盤使いずらい
それと追加のインファイトもガンファイトも持ち主の最高スキルレベル以上につけられないんだよね
7まで上がるなら2つ迄しか付かないから不便極まりない。
886 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 00:57:42 ID:fgAvn1KS
元々覚えてる人たちはイン、ガンのスキルレベルが、
キャラのレベルに応じて上がってくからかな?
低いキャラレベルだとスキルのレベルも低いから
序盤はあまりスキル効果を発揮できてない。
逆に全くおぼえて無い人たちに+4なり7なり付けた場合、
1周目の時点で付けておけば、2週目以降は最初っからそのままの
スキルレベルで登場。
始めっから射程なり移動なりが伸びてて楽々。
ってことだよね?
ドモンも一矢も持ってるインファイトのせいで困った事ないけどなぁ
どうせ使う時はドモンはメガブースターとミノフスキーだけで足りるし
一矢もメガブースターつけとけば移動で困る事ない
特にドモンは上記のパーツ以外は後半まで他のパーツは必要ないくらいだからね
後半は馬がいるので移動力の心配無くなるし
>>881は彼らにインファイトがついている事で何が困ったんだろう
パーツ枠を1つメガブースターに使う事と、出撃枠を1つ馬に使う事じゃないかな
>>887全て
>>885-886が書いてくれている通り
もう20周目越えてるんで、さやかやジュンですら最初から移動力+2の状態だとどうしても移動力低く感じるんだ…
あと
>>888が言ってくれてるようにメガブースターなんかは他キャラに付けたいんで
何十周してもそれだけはどうしようも無い仕様だからもどかしくてね
せめてサルファみたいに一度全てのスキル枠埋めたら消せる仕様にして欲しかった…
周回でLv引き継げばいいだけの話では
レベルまで引き継いじゃうと完全に崩壊だと思うな
あれだけ引き継ぎしまくるテイルズでもレベルはない
(経験値が10倍になるのはあるけど)
Kみたいに素でどこまで上がるとか関係なくスキルパーツ付けれるようになるのはよかった。
ユリカをこよなく愛するオレは
インフィトガンファイトLv9底力Lv9はもちろんのこと
回避も380まで上げたぉ
5週目だが未だにコンV&ボルテスを使う気にならない
あのレベルが上がった時のテンポの悪さが最悪なんだよなぁ(LVUP!→LVUP!→LVUP!→)
表示は一括だぞ
レベルの平均上げに必須
たしかに5人乗りのレベルアップはだるいな
うっかりザコで想定外のレベルアップしたときなんてイライラしまくり
肩の力抜けよ
>>890 レベルまで引き継ぐのはちょっとw
>>893 不粋な事聞いて悪いがユリカにインファイトを9まで上げる意味ってあったっけ?
スキル枠を綺麗に揃えたいってんなら分かるけど
あれでダルいって相当せっかちさんだな。
ポンポン飛ばせば戦闘アニメ一回見るより短いんじゃないの?
>>898 移動力が2上がるだけしかメリットがないよ
一見無駄そのものだが愛がなせる業なんだろう・・・
ジュン君…
インファイト7いいじゃん
903 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 19:21:33 ID:MA6ohzJq
ユリカは加速が無いから結構移動力+2はおいしいんだけどな。
まぁ他に比べれば優先度は低くなるが。
ルリルリがメインパイロットにできたならインファントは惜しまず使ったよ
劇場版ならメインだね。
インパクトでは乗せ換えでルリ艦長にできたな
Jでも出来たよ。
>>907 何故か いめーじ・ひーど・ばっく・しすてむ あるしWW。
らぴすらずり。 当時るりたん 釘づけ厨大量発生。
「シートベルトしめましょう」的な ぽすTが県警その他全域に…(`;ω;´)
>>900 うん、だからなんで+7止まりじゃないのかな?と思って
まぁ愛の為せる技なんだろうな
>>903 周回前提なら強制出撃が多い戦艦ユニットのパイロットは
最優先でスキルパーツ使う対象のような気が
ちょいとお聞きしたいんだけど、
このスパロボは歴代のスパロボ全作品と比較してどのくらい面白かった?
久しぶりにスパロボやったから
最近の作品や過去のものと比べてどうなのか気になっちゃって。
MXの3倍面白かった
きm
ウィンキー時代のスパロボをストレスフリーにした感じですごくおもしろかった
バニング大尉とテキサスマックが判断基準の俺的にはすごく満足。
6週目にして初めてのゼロカス運用
余っていた射撃やらガンファイやら技能詰め込んでフル改造
よ、弱すぎる
デスヘル、重腕、ごひの有能さに比べて何て情けない子に仕上られたもんだよ
最終的には資金+25%持ってる ジャック、アカツキ ターンになるな。
アニメーションなんてまず見ないし。
今終盤なんだが
敵増援のブッチャーがメカブーストじゃなしにシャドウミラーの人達を連れてきた
これは情けない
難易度高いってか、ただ単に敵の回避率が高すぎるって感じだったな〜。
めんどくさいだけだった。
ボスキャラの撤退HPは、良く考えて作られてるな〜とは思ったけど。
あと最終面、女キャラだけでやったんだけど・・・やっぱり、おっぱい不足。
2週目以降はちょっとやる気にならないな〜。
それにくわえて、命中補正の低さだろ。
なんだよマイナスって
とりあえず4周やったわ
命中の計算式に関しては、ウィンキー時代からαまで続いた単純なもので完成していたと思う
命中率低下のおかげで陣形を組むことが重要になったのがよかった
雑魚の移動範囲や射程まで確認してたウィンキー時代が懐かしい
つまり最近のはやっぱりぬるすぎ
926 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 18:23:57 ID:hOOuMsri
まぁ、いろいろあるけど、今までアニメーションしなかったロボットが動きまくるのが、一番嬉しい事です。
シロー「デカいボールだと思えば」
デンドロビウムをボールって違うだろ。マジ吹いた。
てか、これ、マジクリアできねぇ。最終話ターン短いし敵硬いし当たらないし。
25%なら基本当たらないし50%でも当たらないなぁ。
と思えばKは10%でもよく当たるが。
なんか優先順位が違うのか?
100%と0%以外で当る当らないは完全に運だよ。
90%でもはずしたりかわしたりはある。
APは乱数固定もあるけど。
ミネルバXと初代ガンダム勢がグリグリ動いてくれる上にかっこいいのが嬉しいやね。
特にシャアゲルググいい、すごくいい
ボーナスの全武器バリア貫通も反則だし。
射程さえ伸ばせば、木連キラーになれる。
>>918 最終的には資金なんぞ空気だよ
全機体フル改造しても5000万ちょいしかかからないんだから資金アップのボーナスなんてムダだ
木連以外死に能力な上に、一番居て欲しい時に居ないけどな
二周目以降は戦艦のMAP兵器の方が効率いいし
>>930 ちょ、そこまで桁あんの?w
貯めるとしたら何周かかるやら・・・
だいたい3周で1000万、その後は1周につき500万ぐらい貯まるからだいたい11周ぐらい。
戦闘アニメより音の方が自分には重要だ
Wはなんか耳障りな効果音ばっかでやる気しない
まぁぶっちゃけると探せば資金とパーツ99%で始められるデータが転がっているんだけどな
確かにガンダムとシャアゲルググのバリア貫通って木連以外にはあまり役立たないのが残念だったな
ディストーションフィールド貫けるのも便利っちゃ便利なんだが、
そこまでガンダムとシャアゲルググ改造してるならぶっちゃけビームライフルでも貫通できるしな…
バリア貫通持ちのガンダムとダイモスは小バーム行きだしな…
アムロが直前にνガンに乗り換えるからガンダムは木連ルートでも使える
今ドン倒したんだけど、もしかして万丈ってメガノイド?
ただ2週目以降火星ルートでGファイターが消失するから困る
ガンダムも小バームいったぞ
ネオジオンのモビルスーツが半端じゃない
HPがン万もあるくせに避けるわ当てるわ数多いわ新規グラフィックだわなんじゃこりゃ
これソフトリセット無しで勝てる人いるのか
>>940 いや人間
しかしバーム星人って自己中心的だよなぁ。
>>945 原作でもメガノイドであることを仄めかすような描写はあったぜ
あくまでも断言はできない程度のものだが
このゲームでの描写だと、メガノイドという設定にしてるように感じるなあ
少なくとも、「確実に人間です」とは言いきれないカンジだ
>>944 そこでMAP兵器ですよ
超級覇王電影弾の出番
これ、恵子様にSP+と消費減を注ぎ込んでないと
最後の方むちゃきつくね?
超級覇王電影弾、強いけど感応してやらんと
やってられんし
武器フル改造して援護強いヤツ入れときゃ楽勝だよ
ネオジオンなんてただの金塊な印象しかない
ネオジオンはジョドーさんの餌だよ
>>948 使える補助精神コマンド満載の恵子にその辺のフォローをするのは基本中の基本だよ!
恵子様も熱いがナナもかなり熱い精神が揃ってる
そしてミユキさんは劣化恵子様とはいえ精神のラインナップに関しては勝るとも劣らない
今までスポットのあたらなかったキャラが輝くゲームやでえ、ホンマ
953 :
名無し:2009/04/04(土) 11:42:34 ID:MnCIsySa
24話のドルチェノフってHPどれだけで撤退するの?
爆熱フィンガー+麒麟で潰せますか?
一周目、それまであんまり感応使ってなかったけど
最終分岐後のネオジオンから感応連発ゲーになったな
それまで全く使ってなかったSP系スキルパーツも、直ちに恵子様につぎ込んだ
やっと1週目 27話まで来た。
だんだん的が強くなってきたど spも毎回全員使うとなくなる始末。
>>953 20話のワカメだけ2万
あとは3割切ったら逃げるはず
あと主人公に選ばなかったキャラとの初戦は7割で撤退
中古買おうと思ったが2400円もしたわ
結構するもんだなーorz
それくらいなら買えよw
相場はしらんけど
わしは二ヶ月前に1800円で買った
2400円出しても後悔しない内容だと思うぞ
スパロボは携帯機&XO以外はFから全部やってるが、個人的にはトップ3に入る出来
F>α外伝>AP
難易度・グラ・携帯機故の手軽さ の評価は高いけど正直シナリオはダメな部類だと思う
だけど真面目にシナリオ読むのは一周目だけだしな
いちおう主人公変えてまた楽しむ
>>962 シナリオっていうか
一部参戦作品の加入時期が遅すぎる
原作で生きてる人が展開次第で死ぬ
このタイミングで部隊分け?
っていう昔のスパロボで叩かれて
最近はマシになってることが
リメイク故にそのまま残ってるのが
ダメなんだと思う。しょうがねえんだけどな
ドンやベガ連合は部隊分けしなくて全員で行きたっかたと俺も思う。
最近は分岐で壊滅する敵組織が多い事多い事
そうしないともぐら叩きって批判されるからなぁ
39話しかないのに
参戦作品が多すぎなんだよな
主力を変えて何周も出来るとも言えるが
来るの遅い人らは使いにくいし
まあ、この辺の批判は新作じゃ
だいぶよくしてくれてるから
リメイク作品だと気になりまくるわな
ジョドーさんは神ABのおかげで終盤大活躍だったよw
大介さん‥
鉄也「グレートブースターめちゃ強だしwww」
大介「変形うめえwww」
甲児「・・・」
>>962 シナリオは仕方無いと思う。
元のA発売時期的に、昔のどっちかって言えばウィンキー時代のが残る感じではあるし
元々GBAだから容量的な問題もあっただろうし。
でも最近のって、自軍が完全な第3軍所属で連邦(種中心シナリオになると連合)側が完全敵役ってスパロボばっかりだから
自軍=連邦のロンドベルでブライト艦長と愉快な仲間達
みたいな昔風の自軍構成やシナリオの方がなんだか逆に新鮮に感じる。不思議にも。
そろそろ次スレの季節かな?
ヴァイスセイバーが出てきた
D-3を横に置いたクワトロさんのバルカン砲命中率が12パーセント
化け物じゃ
こいつは化け物じゃよ
こんなふざけた敵久しぶりに見たんじゃよ
どんなふざけた回避率でも必中を使うこちらのチート振りには勝てないな。
だけど感応無けりゃやってらんないぞコレ
先月末から始めて今20話、デスアーミーでも避ける避ける・・・
EWAC持ちとエースクロトロを中心に援護陣形組めば感応なしでもラストの方まで困らない
>>975 俺も一周目に「えっ?バグ?」って思ったもんだw
誰もが通る道だよ、頑張って
ちなみにそこまで避けるのはレモン様だけだから安心してね
命中400まで上げても100%では当たらない回避の鬼だw
一周目はほとんど感応使えるメンバー使わなかったから、ニ周目からエースボーナスねらいで
ミネルバフル改造してマリア乗っけたら頼もし過ぎて吹いたwww
ブロウニングはみんなあの声なのか レモンの声のイメージと違うんだけど
>>980 マリア戦闘力はカスだけど 精神が"役に立つ度TOP5"に入る!
あと、どうでもいいことだけど なんとなくかあいい(´・∀・`)
>>981 個人的にマリアは、マジンガー系のパイロットでは宇宙適正がしっかりしていて
スラスターモジュールが不要ってだけでも十分過ぎる価値がある。
そこであの優良精神、Aボーナス取れば恵子様と同じく消費20の感応使える、しかも隠しでは無い通常参戦。
欲言えば援護攻撃や援護防御のどっちか持っていれば完璧だったがそこは育成で何とかなる品。
特殊能力に超能力あったら間違いなく強かったんだろうがそこは仕方無い。
スラスターモジュールはグフカスに積んでるなぁ
APのマジンガー系は残念な事になってるし
グレンダイザーなんて参戦ステージのおかげで立派なネタキャラになったし
985 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 16:24:54 ID:rOHKJwpx
ダイナミック系はパイロットと機体は沢山入るのに、宇宙Bだけが響く。
合体攻撃でごり押し…もキツイか。
APはひさびさのスパロボだったけど
結構ボス逃がしたり幸運とか使うの惜しんで熱血必中に回しちゃったり、
隠し機体とかも情報見て無いからプルプルズや当方腐敗逃したりしてたけど、
最終話手前のMAPまで来たが感応は一回も使わなかったな。
ただスパロボはいつも最終話手前で何故か力尽きるので
クリアしないで最近また最初からやり直してるんだけども。
アレンビーって仲間になるんだね。
>>968 ノーーーー!!
最近のスパロボは周回特典なんてものがあって、前回のデータの一部が引き継げたりするんだよ!
クリアーして改造等を受け継げば二週目は楽になるんだが…
スキル枠が12もあるのに種類がこれだけはないだろうと思う
あと地形適応upのスキルパーツも用意しろと思う
989 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 19:40:21 ID:AWquEj8W
>>294 ミネルバとグレートはなかなか強いぞ。Zの使えなさは異常だが。
キリコもなかなか悪くないんだけどな。
感応祝福献身使えるし援護もあるしで。
ギガジェネレーターと二択はちとキツいが。
キリカは愛も感応も燃費悪いので、2回目以降は強化パーツにしてる
>>986 東方先生とプルプルズは条件分かってないと難しい
俺もGBAで、プル達は撤退してジュドーが仲間になったら出てくるんだと思ってたら
普通に逝ってしまわれてショックを受けた
まぁ落とすパーツが公式チートってくらい強かったからよかったけど
今?勇者の印おいしいです
プルは(プルツー込みなら)下手すりゃアムロより有用だというのに
勿体無い
アムロは最速参戦というアドバンテージが大きいからな
AB微妙すぎね?
ノインの方が使える気が
>>996 援護の鬼+人間EWACなクワトロと野生化持っているカミーユとじゃな。
特にカミーユは一級NTな命中・回避を誇りつつスーパー系必殺技並みの火力叩き出すからマジで半端無い。
バニングと組ませてガンダムMAで魂ナパーム祭りとか凄いことになる。
>>997 俺はガンダムMAはアムロ+コウで行ってるな
カミーユはシャアゲルに乗せてるわ
999
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛